Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировали следующее длс:
https://x.com/totalwar/status/1801253295664590915
Кхорн, огры, гринскины. Обещают выпустить в 2024 году.
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/29-total-war-warhammer-iii-patch-5-2-dev-blog
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона:
https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV
пароль для архива - 2ch
Если и эти файлы протухнут ввиду постоянных патчей-хотфиксов от СА - слёзно клянчите обновку у анонов с кровавым длс в треде.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>48963719 (OP)
А гусарские танки почему не добавил?
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.
Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.
Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
После патчей кампании надо начинать заново. Тем более после крупных патчей
>Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии
А как же парадоксодрочильни? Там тоже контента нормально так с лопаты навалили.
>Причём старые расы отлично дорабатывают
Ага, прям дохуя Норску поменяли с первой части, дохуя новых лордов, героев, юнитов.
>парадоксодрочильни
Играл только в стельку, и по ней могу сказать, что контента там почти и нету. Часть длс это просто несколько портретов, блядь.
>прям дохуя Норску поменяли с первой части
Ну до всех сразу не дотянешься. Вот дворфам просто пиздец сколько всего навалили - теперь самая актуальная раса. Имперцев тоже доработали неплохо, как и Вх.
Да дворфам в двушке и фдлс с лордом выкатывали и новых юнитов, в трёшке вон ещё контента завезли, механику переработали, да и в двушке механику на ковку артефактов из урзолота добавили (еслимне не изменяет память, в первой части этого не было), а на норску тупо болт положили, с релиза в первой части нихера им почти ничего не меняли, механика у них говно, ростер юнитов пиздец мелкий, но сука, как же атмосферно играть бомжами с севера и рейдить южан.
этот ёбыч так и просит кулака
ОП слишком спешил сделать перекат без голых скавенок, со стремными жабами, некогда было инфу обновлять.
У норски куча кайфовых штук, типа бонусы за захват столиц, при чем нормальнве, а не кал как у бистменов, охоты, милость богов с кучей баффав. В трехе новых героев за милость завезли. Так что с механиками все у них хорошо, лусше чем у птздамунди, того же
>лусше чем у птздамунди
Вот да кстати, ящериц с релиза двойки вроде и не обновляли ни разу, только лордов добавляли в мелких длц
Ну бистманов хотя бы реворкали, по сравнению с первой частью, старая механика орды тот ещё кал была, да и ростер юнитов им расширили. Это каких? Вот тебе +% от дохода с портов, ахуеть вот это бонус, вот это глубинная механика, хд с их кузней и конклавом даже рядом не стояли.
>В трехе новых героев за милость завезли.
Ну ахуеть теперь 2 минорных лорда от воков и по экзолтеду от нургла и тзинча и то как финальная награда, что ощущается как крошки с барского стола. Просто после апдейта воков, релиза хд, я надеялся что они наконец обновят мою любимую фракцию, так что забей анон и не обращай на меня внимания, я лишь горящий норскиец, которому обидно, что про его фракцию забыли с первой части.
Дворфам добавили возможность крафтить экипировку, изменили систему обид. Для империи создали новую механику (elector counts). Зеленокожим добавили возможность апать юнитов, за их уникальный ресурс. Бистманам переделали механику орды, изменили механику найма юнитов, дали возможность почти "навсегда" уничтожать поселения (пока камень стада не снесут). Эльфам поменяли механику со смолой полностью, добавив механику цветения древа. Воинов хаоса ахуеть как поменяли в дополнении в тройке, тут даже слова излишне. Кровосисям добавили механику с "укусами", хотя как по мне, могли бы придумать им что-нибудь поинтереснее. Это все фракции первой части, а теперь посмотри как за это время поменяли Норску. Так что да, нарисованные процентики в хп-баре это крошки с барского стола. Могли бы хотя бы рескин сделать юнитам, когда уходишь к одному из четвёрки.
Нахуй катись, залетуха. Сейчас бы каждый мелкий попук в блогах насчёт каждого сраного мелкопатча в шапку вносить.
Тоталчую, оп хуй проебал шапку из-за своей жабьей тряски, в итоге вышла какая-то хуета, все четыре пика посвящены ебучим жабам
Анон, какой ныне самый доступный способ приобретения твв3?
Сколько платных длс выходило и тот же метод ли приобретения у них будет?
Как дела обстоят с бесплатными длс для ру сегмента, доступны ли они через офф сайт?
Как анон приобретал?
А то, что-то глянул через перекупов с площадок, оригинальная игра 3к + 2к хаос дворфы + 2к другой какой, еще в довесок процент комиссии. И уже охуеваешь с цены под 8к.
Хотел поиграть, но от ценовой политики и политики в целом волосы шевелятся на голове, хоть я и понимаю, что СЕГА контора пидорасов, но все же. Игры по вахе фентези батлс мои ван лав с 98го.
Тряска с жабок только у тебя, нейросетка. Ты потрясись ещё, и базированные жабки тебе пердак подрывать и в следующем перекате будут.
В конце ноября распродажа в стиме, подожди её и бери на платиру
Что за ебанутые боты? Легко берётся в казахстане, и никаких впн и карт не надо.
Купить акк за 300р
Неотконтролил вертолёты и баржу немного
биологическая нейруха не обижайся
Кстати свежий отзыв щас по баржам могу дать в тему про баржесрач. Играл за Тамурхана и на меня налетели кризисные стаки дворфов во главе с элитным с таким из 6 громобарж. Это был гемор конечно, пока я не мог их по одному стаку уничтожить, если битва идёт 2 на 2 или 3 на 2, то да, баржи очень сильно бесят и мешаются, но подловив Унгрима в засаду я с лёгкостью уничтожил 2 драконами и героем на мухе все его 6 дирижаблей. И это с учётом, что у меня вообще не было стрелков в армии, разве что мортира чорфовая, но это антипех
Им хотя бы новых лордов клепали. А тут с первой части нихуя.
Реворк огров - найманцы как в двухе, переработка контрактов
Не трясись, ебанько. В шапке только крупные новости (анонс\выход длс), чтоб даже аноны, заходящие в тред раз в месяц, были в курсе. А всякую мелкую новостную хуйню постят в тред.
>5.3
Ты реально залетуха ебаная. Крупные патчи - номерные: 4.0, 5.0, 6.0, которые делают вместе с выпуском длс. Так что пошёл нахуй, здесь не твоя лента в твиттерочке.
>но подловив Унгрима в засаду я с лёгкостью уничтожил 2 драконами и героем на мухе все его 6 дирижаблей
Ох блядь ебать открытие века. Вам тут и так буквально каждый или почти каждый тред пишут, что в стаке нужны юниты для контры лучников\летунов.
> А всякую мелкую новостную хуйню постят в тред
Помню как ОПотказывался освещать великий соевый бунт и в треде были даже защитники копрораций. А по итогу это лучшее что было с игрой и заставило разрабов подвалить контента к длс нихуёво так.
>великий соевый бунт
Очередной носингбургер, про который все уже забыли.
>А по итогу это лучшее что было с игрой и заставило разрабов подвалить контента к длс нихуёво так.
Через полгода после затухания бурлений, угу. И по их собственной воле. Цену при этом так и не снизили, как требовал соевый бунт.
>А по итогу это лучшее что было с игрой и заставило разрабов подвалить контента к длс нихуёво так.
А против этого никто и не был, я спорил только там, где хейтер очевидно пиздел/передергивал, итсоверил и фиксировался на херне.
Там были подсрачи на тему, что все юниты рескины, что все механики рескины котла, на тему баггов и литералли анплеибл, на тему итсовера по онлайну, вот там я дефал, точнее указывал на несправедливость обвинений.
По тому что в длц не положили героев, что цена неоправданно высокая и что бугурт комьюнити нужен возражений не было
> про который все уже забыли.
Особенно разрабы забыли делать багфиксы через день после каждого патча, ага
> Цену при этом так и не снизили, как требовал соевый бунт.
Правда юнитов-героев накинули на целый ещё один лордпак но это мы забудем.
>Особенно разрабы забыли делать багфиксы через день после каждого патча
Это их работа безо всяких бунтовщиков.
>Правда юнитов-героев накинули на целый ещё один лордпак
>героев
>лордпак
Сам-то понял, что спизданул?
От этой добавки, чтобы плебс не бухтел, кстати говоря, ни холодно, ни жарко. Всратые механики этого длс не пофиксило. Например, все ждали серьезного реворка Кислева, может даже ещё механик ему отсыпать, а по итогу нихуя. Сделай это СА - может, никаких бурлений и не было бы.
> Это их работа безо всяких бунтовщиков
До этого 7 лет существования тотал вахи так почему-то не делали и именно после бунта начали.
> Сам-то понял, что спизданул?
Я-то понял, а вот тебе хули непонятно? Добавили героев и юнитов. В лордпаках всегда были герои.
>До этого 7 лет существования тотал вахи так почему-то не делали
Ващет промежуточные патчи между длс бывали, пусть и не в таком количестве.
>Я-то понял, а вот тебе хули непонятно? Добавили героев и юнитов
Во-первых, в лордпаке должны быть ЛОРДЫ, что очевидно из названия. Во-вторых, добавили нихуя ни на целый "лордпак" без лордов, а в лучшем случае на его половину.
Дай проспаться людям
> в лордпаке должны быть ЛОРДЫ
Они там были с релиза, а всего остального недоставало по мнению народа.
> Во-вторых, добавили нихуя ни на целый "лордпак" без лордов, а в лучшем случае на его половину
Я по вики посмотрел. Вполне на лордпак. В профете и варлоке было 9 юнитов новых. 11 если считать вариант стегадона и машины богов за новых юнитов. В апдейте теней 13 юнитов. В обоих случаях в юниты записываю и новых дженерик лордов с героями. Всё ещё на пол пака закинули?
>Например, все ждали серьезного реворка Кислева
Для меня до сих пор загадка как можно ждать реворк расы спустя 1,5 года после ее релиза. Дураки очаровались, чтоб потом разочароваться. По факту для Кислева было исполнено улучшение его экономики посредством добавления им крупных городов за пределами трех уникальных, до этого у них были только 3-тир деревни как у огров.
>>033465
Объективности ради, добавили значительно, для Кислева лор магии сделали целый, что ранее в длц было сделано только для лора крыс Эшина. И героев насыпали хорошо, по моему они полностью исправили свои косяки этим. Да, вероятно это убило готовящееся для на Кислев, ну что поделать
>Для меня до сих пор загадка как можно ждать реворк расы спустя 1,5 года после ее релиза
Если раса не в порядке, то очевидно, что ждут. СА вот и сами уже сейчас где-то заявляли, что что-то Кислеву подвезут в плане механик. Это происходит потому, что новые механики выдали только бабке, а у Борьки, Катьки и Кости нет нихуя. У Борьки даже этой посредственной гонки за лидерство нет, на которую много кто жаловался, и после завершения которой делать уже нехуй совсем. Во многом фрустрация годичной давности была вызвана именно этим. Будь качественный реворк\апдейт Кислева - может, соя с реддита и затерпела бы новые цены, как затерпели её для чорфов. Но тут это стало уже последней каплей.
У Кислева блядь больше механик, чем у какого-нибудь обоссанного Тириона, Малекита или Квика. Я уж молчу про Пиздамунди.
>Вполне на лордпак
Новых легедарных лордов нет.
Дженерик персонажей, которые должны быть сразу и которые не юниты, посчитал за юнитов.
Цену не учитываешь, старые длс были по 9-15 баксов, а не по 25.
Очень убедительно (нет).
Ты б ещё про томбов вспомнил. Ты не сравнивай безапдейтовых скoтoублюдкoв из двухи и однухи со свежими расами, у которых фейлы вместо механик, как у тех же огров.
> посчитал за юнитов.
Потому что я их в профете за юнитов тоже посчитал наверное?
> Цену не учитываешь, старые длс были по 9-15 баксов, а не по 25.
В бесплатном апдейте больше чем в старом на 15 баксов. То есть длс двойное выходит если так рассуждать и пытаться апдейт в цену вписать. А ты все равно недоволен.
Ну и нахуй иди просто.
Соя на захисте барена опять порвалась, ловко увиливая жопкой от неудобного, хотя ей даже не грубили. Що тут сказати? Терпи, микрочел.
Хорошая попытка перефорса, скотина унгольская. Однако это ты выше усирался что бунт был нинужон и барин сам знает как дела делать, не глупые же люди наверху сидят.
Факт, у Кислева изначально есть все механики, проблемы у него чисто балансовые и минорные. Что забавно, я постоянно слышу от каких-нибудь протыков и на сойдите, что ТЭ/ВЭ/лизарды ок и что реворк им не нужен.
Кароч это литералли нагнетание в сети сыграло про то что Кислев плох и ужасен и святая вера, родившаяся под впечатлением от последних длц, что расы из длц должны быть глобально переработаны. Вот только Тени это были вот реально первое длц про расы трехи, вспоминаем Queen & Crone, дохуя там чего обновилось для ТЭ и ВЭ?
>Однако это ты выше усирался что бунт был нинужон
Буквально нигде такого не говорил, порватка. Хотя сразу надо было понять, что ты ретард по твоим ретардским рассуждениям о том, что добавка пачки юнитов якобы равна аж целому блядь лордпаку с новыми легендарными лордами и механиками.
> вспоминаем Queen & Crone
Ты ещё грим и грейв предложи вспомнить. Планка была задана концом двухи, люди ожидали именно такого уровня потому что разрабы его выдавали на постоянке.
Ну иди нахуй просто, ебло тупорылое. Не писал он выше будто я блядь не могу пролистать ветку на 5 мессаг выше где ты доказываешь что от бунта мы нихуя не выиграли и надо не бухтеть. Просто вскройся или в окно выйди, не пиши мне больше своими копытами бистменскими.
>безапдейтовых ублюдков
>ферст пати расы из основной игры с двумя-тремя лордпаками
Пощади челикс, лол
>что ТЭ/ВЭ/лизарды ок и что реворк им не нужен
Лизарды скучные, а вот тэ и вэ до сих пор бодренько играются, несмотря на отсутствие апдейтов.
>Факт, у Кислева изначально есть все механики, проблемы у него чисто балансовые и минорные
Потому что вопрос в качестве этих механик. Если ты вдруг забыл, гонку за набожностью хейтили\просто холодно приняли ещё на старте игры. Ну и ледяной двор с тренировкой ведьм тоже такое себе, да ещё и Косте эквивалента с патриархами не отсыпали. Отсюда и недовольство.
>выше где ты доказываешь что от бунта мы нихуя не выиграли и надо не бухтеть
Покажи, где я это именно так писал, хуесос. А ты не себе навоображал хуеты и рвёшься с неё.
> Очередной носингбургер, про который все уже забыли.
> Через полгода после затухания бурлений, угу. И по их собственной воле.
Разрабы ещё на релизе тронов тряслись и на коленях просили хотя бы 1 лорда из пака купить, но про бунт никто не помнил офк.
>Планка была задана концом двухи, люди ожидали именно такого уровня потому что разрабы его выдавали на постоянке.
Так игроки буквально долбоебы, которые хуй к носу не могут прикинуть и оценить, что для про листов, бистов и орков это были специальные длц с плановым масштабным реворком рас прошлых частей, заметь лизарды, ВЭ и крысы в них никаких реворков не получали.
С хуя кто-то решил, что Кислев должны реворкать, даже не просто апдейтить причём, буквально в первом же длц про него, а потом рваться с того, что этого не было. Люди натурально ебанутые и в манямирке находятся
> С хуя кто-то решил, что Кислев должны реворкать, даже не просто апдейтить причём
Да потому что механики у кислева хуета которые с первого дня критиковались. Никто же не просил реворк кхорна или тзинча, но вот нургла с кислевом сразу потому что уебищно вышло со старта. С ограми сейм тема.
Очередной носингбургер - это про сами события, которые никто, кроме трясущегося хуесоса вроде тебя не вспомнит сейчас. Тем более в подробностях. Про то, что нихуя не получили я тоже ничего не писал - голову лечи, шизик.
>Разрабы ещё на релизе тронов тряслись и на коленях просили хотя бы 1 лорда из пака купить
Ну да, а плохая финансовая ситуация СА после провала и отмены гиен тут ни при чём, великий соевый бунд по мнению двачешиза всё определил.
> Про то, что нихуя не получили я тоже ничего не писал
Ты литературно пишешь что багфиксы и апдейт теней с этим не связаны, алло нахуй. Они связаны и вызваны только бунтом. Без него они бы и дальше хуй пинали и сидел бы до сих пор накай бедный без нихуя, а ты бы лизал сапог барина и рассказывал что надо просто ставить какие-то багфиксы из мастерской ради базового функционала игры.
> Ну да, а плохая финансовая ситуация СА
В которой конечно же нет следа теней с последовавшими ревью бомбингами от которых до сих пор оценка в стиме оправиться не может
>Ты литературно пишешь что багфиксы и апдейт теней с этим не связаны, алло нахуй. Они связаны и вызваны только бунтом
Ну и как там, цену на длс снизили? Баги все пофиксили? К чему тут твой переможный бред про хуйню на якобы целый лордпак (без лордов и механик лол), обиженка порванная?
Че там за планка, это как у сестер сумерек, у которых механика была настолько говно, что её пришлось полностью переделывать? Или механика таурокса, которая состоит просто в восстановлении очков хода периодически. И все. В остальном это обычный бистмен. Или механика Малуса, которая всех просто бесила, её тоже значительно переделывали. Такая себе планка, в общем.
> бред про хуйню на якобы целый лордпак
Че, не получилось сманяврировать потому что из головы высрал сначала хуйню про юнитов на пол пака, да? В реальности оказалось что их в одном фри апдейте больше чем в паке и все не уймешься никак, блядота. Ну ты пизди побольше и главное последний пост в диалоге насри чтобы себя важным почувствовать.
>В реальности оказалось что их в одном фри апдейте больше чем в паке
Только не больше, что ты опять свилял жопой, не учитывая ни цену, ни обстоятельства, ещё и приводя в пример древние куцые длс для двухи, чтоб твоя говноманипуляция убедительней выглядела.
>Ну ты пизди побольше и главное последний пост в диалоге насри
Успокойся и не трясись, говно, а лучше таблетки свои регулярно пей. Ты в этом соевом бунте на реддите даже участия поди не принимал, а теперь срёшь за десятерых тут, типичный двачной шиз-карлик.
>Лизарды скучные, а вот тэ и вэ до сих пор бодренько играются, несмотря на отсутствие апдейтов.
Для меня нет, все эти расы требуют как минимум минор реворка. Орки кстати тоже не смотря на их реворк в двухе.
>Потому что вопрос в качестве этих механик.
По качеству они тоже лучше, они сбалансированы непривычно просто. Я напоминаю изначально концепция Кислева была в том, что они в трёх городах сидят и всё. В комьюнити маляров, играющих по заранее составленным планам покраса Империи за 10 ходов разумеется это неприемлемо
>Если ты вдруг забыл, гонку за набожностью хейтили\просто холодно приняли ещё на старте игры. Ну и ледяной двор с тренировкой ведьм
А ещё у Кислева есть механика атаманов, механика благословлений богов и механика защиты родной земли.
>Ну и ледяной двор с тренировкой ведьм тоже такое себе, да ещё и Косте эквивалента с патриархами не отсыпали. Отсюда и недовольство.
И опять долбоебы сами себе придумали какую-то механику с патриархами ерундовую и порвались с её отсутствия. Чему там учиться церковный поп должен у вас? Читать и писать, петь молитвы?
Кислевитские ведьмы по лору полноценный изъебистый обряд посвящения проходят, теряя человечность, эмоции и всякие возможности деторождения, типа как магички в Ведьмаке с их этой академией магической. Там полный фарш лорный есть под эту механику подведенный.
Патриархи это тупо деревенские попы из церковно-приходской школы, камон
> Я напоминаю изначально концепция Кислева была в том, что они в трёх городах сидят и всё.
Эта затея ещё в однухе показала свою провальность. Ну не нравится такое людям и всё. Да и смысла в этом тупо нет, в игре нет механик побуждающих заниматься подобным кроме ебки в кампании с порталами.
Механики ВЭ, лизардов, томбов, Бретонии говно с релиза, реворка ждём дохуя лет и нихуя, но Кислеву, который изначально реализовано больше должны за год снова садиться переделывать, ну-ну
>>033859
Кстати я согласен, очевидно что такой концепт не подходит для песочницы и его нужно будет пофиксить спустя какое-то время после кампании рилмов для которой он и был сделан. Как бы игровая мета в комьюнити никогда не терпит, что есть очевидно отстающие, их придётся баффать. В итоге как ни крутись, а получаем что все расы поломаная имба
> но Кислеву, который изначально реализовано больше должны за год снова садиться переделывать, ну-ну
Да, одной из самых популярных рас надо бежать вытирать жопу.
>реворка ждём дохуя лет и нихуя
За это время накопилась хотя бы кучка модиков на эту тему.
>о Кислеву, который изначально реализовано больше должны за год снова садиться переделывать
Тому що это дефолтная раса трёхи и одна из самых популярных. Думаешь, почему про тех же томбов никто не вспоминает, про лизардов? Потому что они нахуй никому не нужны, и про них все забыли.
Чето проиграл с дворфа-слаанешита, хуя имечко, я думал это рофлы про Какичей Пуккинссонов
Ждём и надеемся, а ты непонятно с чем споришь опять, будто сам за Кислев не катал ни разу.
Спорю чисто с дурацкой наивняковой идеей реворка расы в первом же длц, это банально рано было, сейчас другое дело
Да нихуя не рано, 2 года уже к тому моменту прошло, СА прекрасно знали, что народ этими механиками недоволен. Как раз смысла в том, чтоб доработать актуальную расу намного больше, чем с нуля изобретать новые механики и перерабатывать уже сильно устаревшие расы под реалии трёхи.
Не два, а полтора и это было первое длц чисто про расы трехи, рано твёрдо и чётко.
Ты же понимаешь, что обнова под тени это значит, что они должны сесть разрабатывать за полгода заранее? Это то есть год всего-навсего между релизом и началом разработок апдейта расы, камон, это реально мало. Как раз тут хорошо делать небольшие изменения и оценивать как они принимаются и переделка городов как раз тут зашла на ура.
Алсо лично мне очевидно, что пока шла разработка Теней для нас клепались полноценные реворки Империи и дворфов. И это в сто раз лучше и логичнее было бросать идеи на переработку старых рас, а не сидеть дуть в хуй в попытке придумать Кислеву новых механик, которые может и не нужны даже с точки зрения геймдмзайна - год слишком мало для адекватного фидбека.
> год слишком мало для адекватного фидбека.
Ну подождем тогда 10 чтобы фидбек точно настоялся
Потому что он не в переработках нуждается, а в норм механиках (срачик апдейт vs реворк начинается здесь!). Ограм очевидно надо больше. Алсо:
>ни одного протыка не слышал
Протыки не показатель, они о своём пиздят, а коммьюнити о своём. На реддите про реворк Кислева до теней часто говорили, сейчас попритихли.
Чел...
Кстати, если имя скрыто и это не дефолтный герой, а ЛГ, то возможно северянина взяли играть северянина-хаосита, например Стрикаара. Я б хотел его на ЛГ с сиськозмеей
>Имперцев тоже доработали неплохо
Карл Франц как был, так и остался пиздулой без механик, в отличие от сайд-фракций
> Потому что он не в переработках нуждается, а в норм механика
Сейм можно сказать и про томбов с лизардами. Да в принципе нахуй надо просто добавить хоть какие-то уник механики для каждого необновленного лорда из однухи-двухи как сделали с имперахой и вампирами.
Нет, конечно, каким хуем они добавятся, лол. Это СА, а не васяны
Норм передёрнул, повторяю на третий год после релиза уже заявили апдейт Кислеву
У него механика курфюстов плюс он теперь буквально может их призывать. У Эльспет например нету механики курфюстов, у неё буквально менюшка с кузницей и сады Морра. У Гельта её тоже теперь нету. Франц сейчас единственный, кто механику внутренней имперской политики имеет.
Блядь, сначала убрать возможность конфы без анала, а потом добавить её - это не новая механика
Надо продолжение с их лесбийским сексом.
А куда вы торопитесь? У нас для пыньперашек ещё одно длц будет. Вот там и сделают реворк по красоте и зафиналят на высокой ноте
>ещё одно длц будет. Вот там и сделают реворк по красоте и зафиналят на высокой ноте
Там с высокой вероятностью будут культы Ульрика, Бориска Тоддбрингер и вот это всё. С Францем уже всё закончили. Лично меня его механики сейчас устраивают - можно влиянием капать на мозги соседушкам и конфить курфюстов, вроде это поудобней чем раньше стало.
Типичный пиздеж от того, кто кампанию Франца даже не запускал, но важное мнение высказать спешит. Ему сделали механику влияния на имперскую политику.
Чето думстак уровня 18 компасов
>влиянием капать на мозги соседушкам
Нахуя и зачем? Карлуша окружен хуиситами и мистер бистами, пиздилово за выживание с которыми автоматом апает отношач окружающих
>конфить курфюстов, вроде это поудобней чем раньше стало
Вот именно, что это просто улучшение процесса
По сути титульный лорд имперах остался с хуем в реворке
О боже, ВЛИЯНИЕ НА ПОЛИТИКУ, тут тред тотал вара или контурных карт?
да это челы у которох если не было апдейта 5 минут, то уже тряска начинается, главное чтобы играть интересно было. и колличество апдейтов никак не влияет на интерес игрока, потому что у всех разные интересы
>Нахуя и зачем? Карлуша окружен хуиситами и мистер бистами
Затем, что дип. отношения через эту механику бустятся намного быстрее. От войн там буст не такой большой, если соседушки сами не в войне с ними, а всякие дальние провки и вовсе про них не в курсе могут быть. Теперь же можно успеть забаффать отношения с ними до того, как их снесут.
>>034925
>главное чтобы играть интересно было
Еблан, тебе про это в дискуссиях выше и говорят, но ты же в шары долбишься. Механики Кислева говно сейчас, либо минорная хуйня на уровне бурь (охуеть, копирка песчаных бурь и мглы теперь охуенно важная механика, агась).
>да это челы у которох если не было апдейта 5 минут, то уже тряска начинается
Сам себе соломенное чучело выдумал - сам его перемог, еблан?
>Играл только в стельку, и по ней могу сказать, что контента там почти и нету.
Это ты в релизную версию не играл, вот там контента ноль. Я стелларис люблю за отыгрыш всякого, атмосферу космоса и кучи комбинаций всяких государств с возможностями ещё перекатиться куда-то в сторону. И всё это мой аутистичный мозг твоего пикрилейтеда рисует в красивую историю падения или взлёта определённой расы.
нахуя а главное зачем? механика конфедерации имперских ноуунеймов которых проще захватить/ подождать пока их захватят враги и отобрать все у врагов
Ты не можешь их захватить, если они сами не бунтуют, там штрафы очень сильные за это и ты портишь отношения с оставшимися.
>нахуя а главное зачем?
Затем, чтоб было. Поиграй и не будешь задавать глупые вопросы. Раньше это не работало, теперь это рабочая альтернатива.
>подождать пока их захватят враги
Там Эльспет сейчас сама карту красит только так, ждать до посинения будешь и всё равно не дождёшься.
>>034904
Я когда релизились Троны был уверен, что это будет последнее длц и большой реворк. Как раз им осталось добавить оставшихся лордов и 5 юнитов типа лордов-магов и хурриканума. Поэтому я считал, что мы увидим большую расовую механику. В итоге когда вышло длц я немного прихуел, увидев что реворкнули только фракции и ещё больше прихуел с юнитов. Очевидно они оставили ещё длц про Мидденланд и финальный реворк с какой-то значительной расовой новой фишкой.
Яскозал, коммьюнити сказало, один ты еблан не в теме и кукарекаешь тут из-за синдрома двачного спорщика.
>там штрафы очень сильные за это и ты портишь отношения с оставшимися
ой, xохланд или остланд на миня обидятся, нет-нет
>ой, xохланд или остланд на миня обидятся
Штрафы по механике империи, а не просто обидки в дип.отношениях. Поиграй и увидишь. Всё лучше, чем пукать хуёвым сраказмом в треде и обсираться по незнанию, мхех.
Короче, механика, которая позволяет альтернативно сконфить имперах, а не разрушать всё вокруг как тупой бистменодебил, дайте 2.
Хуева гора сюжетных триггеров с началом войны или достаточно просто не контрить их врагов, чтобы большая часть курфюрстов опиздюлилась. Хватит маняврировать с очевидным каловым реворком империи как таковой.
Ну раз тыскозал, значит не было, кек.
>не позорься
Сразу видно еблана. Какой бы реддит не был соевым, а разрабы из СА иногда отвечают там и собирают фидбек там же, пока твои шизопопуки здесь никто больше не видит.
>Хуева гора сюжетных триггеров с началом войны
Война прокает, если верность курфюста там до нуля упала.
>чтобы большая часть курфюрстов опиздюлилась
Теперь благодаря Эльспет южный фланг держится лучше, чем раньше. Ты точно после реворка и длс сам-то играл или просто превентивно маняврируешь тут?
Тупорылое комьюнити не способное видеть полную картину ныло чисто потому что Кислев был в расах из лордпака и они привыкли получать реворки в конце двухи и реворке ВХ. За месяц до анонса Кхорн-длц все писали что оркам не нужно длц больше и что ограм не будет длц. Сейчас такие же тупни рассказывают, что ТЭ апдейт не нужен и в Слоняш-длц надо пихнуть Норску только потому что им не было апдейта давно.
>пока твои шизопопуки здесь никто больше не видит.
добавляюсь в друзья к работникам са и пишу шизу в личку, а ты и дальше сиди на своем соевом реддите, чепуха
> а месяц до анонса Кхорн-длц все писали что оркам не нужно длц больше
А оно им стало нужно?
> ТЭ апдейт не нужен и в Слоняш-длц надо пихнуть Норску только потому что им не было апдейта давно.
ТЭ нужен апдейт помимо добавления механики малекиту? И в чем проблема пихнуть норску в длс к слаанешу? По твоему у них слаанешитов нет или связанных с ним? Тем более что в тенях сюжетно вообще нахрен не было связи. Сидит 3 персонажа на противоположных кусках карты и никогда не встречаются.
>а разрабы из СА иногда отвечают
>пруфы принесешь или сольешься
>принес пруфы
>а где тут Кислев ыыыаа
Обтекай, чушка с обгаженными портками.
Как же хороши механики при игре за Борьку, особенно его уникальные, такие как...А какие там, собственно, не напомнишь?
>А оно им стало нужно?
Ну раз им делают длц значит нужно, не??
>ТЭ нужен апдейт помимо добавления механики малекиту?
Обновление механики Малекиту это не апдейт, окс. Дарков нужно переделывать потому что они объективно устарели, как и азуры, как и куча других рас. Их механики просто не соответствуют актуальным расам трехи.
>особенно его уникальные, такие как...
может конфить катьку без штрафов, топ механика, даже лучше чем у карла, а это последняя расса с апдейтом. как видишь соответствует кислев даже топ фракциям
> Ну раз им делают длц значит нужно, не??
Я не привык думать что разрабы это вселенские разумы которые идеально всё понимают. Оркам даже хуй кто юнитов навангует потому что всё у расы уже есть.
> Обновление механики Малекиту это не апдейт, окс.
Такие микрообновы и в рандомных патчах бывают как бы. Тут не видно большого масштаба работы чтобы под эту тему ещё и длс подвязывать. По нормальному СА могут всех старых лордов и в одном патче подкачать добавив по механике тем, у кого её нет.
> Их механики просто не соответствуют актуальным расам трехи.
Интересно что же за супер механики ты нашел в расах трехи. Обряды демонические которые ну совсем не то что отсталые обряды из двушки?
хочешь сказать механики имприи лучше? ведь у мперии есть колледж магии ( ой, нет же, есть только школа магичек у кислева). или вот механика поклонения богам у империи (ой, и это тоже у кислева). если ты неиронично считаешь что у империи лучшие механики, то пожалуй в дурку
>Дарков нужно переделывать потому что они объективно устарели, как и азуры, как и куча других рас
Они устарели не так сильно, вот в чём штука. Юниты очень сильные. Бретохи на своих юнитах и отсутствии штрафов за линии снабжения всю двуху продержались. В трехё их топ-коннице ещё спасброска накинули, и они совсем дохуя мощные стали. У ТЭ и ВЭ приблизительно так же, юниты сильные, ростеры большие. Вот механик им не хватает, да. А со всем остальным у них в порядке. Условно просятся на реворк\апдейт уровня Бальтазара. Больше - только если какое-то тематическое длс делать.
проблема тэ в том что разнима между лл минимальная. не хватает малениких фишечек + они и стратуют почти все в одном месте
Бойзы, биг унзы, чорки, дикие бойзы и биги, лучники обычные и дикие, кабаны обычные и биги тоже обычные и дикие.
Кого нахрен нету? Может у васянов глянуть кого же проглядел? Вот этих великих орков-снотлингов?
>Я не привык думать что разрабы это вселенские разумы которые идеально всё понимают. Оркам даже хуй кто юнитов навангует потому что всё у расы уже есть.
Я думаю тут ещё работает фактор, который срущиеся шизы в треде не учитывают. И имя этому фактору - ГВ. Там явно каких-то юнитов и добро на их реализацию от них получить намного проще и быстрее, а каких-то хуй дождёшься или вообще с нуля всё придумывать надо, как с тем же Индом и Кхурешем. В разработку явно пускают то, что можно быстрее получить, а не о штуках, переговоры о которых могут идти годами. Явно этот момент очень сильно на состав длс влияет.
чтош, не я начал эту войну...
гоблины с копьями, гоблиный с мечами, мерзкие проныры, ночные гоблины, ночные гоблины (фанатики), гоблины лучники, ночные гоблины лучники, ночные гоблины (фанатики), наездники на пауках, наездники на пауках с луками, сквигопрыги, бронированные сквигопрыги, наездники на волках с луками, гоблинская колесница с волками, паук арахнарока, лавовый паук арахнарока, дум дайвер, гоблинская швырялка.
п.с. ты забыл про орочью телегу и орков с копьями
До сих пор помнишь, как я тебя тогда опустил перед всеми? Приятно. Приклад и правда был мощный.
>это даже не механика Бальтазара или его фракции, а тупо лендмарка.
Очень важное уточнение, чел, прямо все меняет. Отдельно забавно, что ты даже не в курсе про эту лендмарку был, только теперь узнал и с важным видом пришел всем сообщать очевидное, а как спорил-то уверенно с нулем знаний о вопросе, пхаха.
Ну и да, конечно, лендмарка никакого отношения к Бальтазару не имеет, просто совершенно случайно оказалась в том же месте, где он стартует, и подозрительным образом влияет на магов, вокруг усиления которых завязана вся механика колледжей магии. Тут точно нет никакой задумки и синергии, угумс.
Я бы тебя уебал
Хуя тут обосрыш стенки копиума с активной жопотряской высирает.
>лендмарка никакого отношения к Бальтазару не имеет
Именно, это лендмарка сраного городка, который теряется при миграции. А ты никчёмная чушка пыталась выдать это за механики самого Бальтазара.
>Приклад и правда был мощный
Приложил тут только ты себя, пиздоболище.
>Они устарели не так сильно
Ну дык и до Слоняши ещё год почти
>Юниты очень сильные.
Ну это не аргумент вообще, никогда это не мешало выпуску длц.
>Больше - только если какое-то тематическое длс делать.
Так это и будет большое тематическое длц - финальное длц про вторжение слаанешитов и дарков на Ултуан прям из ЕоТ, зафиналят тему гражданской войны эльфов на высокой ноте и одновременно реворкнут обе расы. + не забываем, что это финальное длц про моногодов, что тоже веха важная само по себе
>Ну это не аргумент вообще, никогда это не мешало выпуску длц.
Так и речь не про длс в этой ветке идёт, а про то, кому нужнее реворк\апдейт расы. Те, у кого юниты тащат и ростер более-менее полный - нуждаются в этом меньше других.
Коллосальный сквиг до сих пор не появился, лорд-шаман до сих пор отсутствует. Уже только этого достаточно чтоб садиться за разработку. Алсо чтоб разрабы не сделали длц за время орехи про очень важную и популярную для мира расу и не схлестнули их с хаосом это надо совсем дураком быть.
>Такие микрообновы и в рандомных патчах бывают как бы. Тут не видно большого масштаба работы чтобы под эту тему ещё и длс подвязывать.
Ага, и именно по этой причине мы ни одного даже заикания на тему обновы дарков в межсезон не видим. Собственно это очень точно намекает на то что их оставили под длц
Ну такое, корелляция есть, но не прямая, есть и другие нюансы типа популярности расы или просто наличия возможности в виде незадействованых юнитов в настолке
А почему вы спрашиваете, Малакай Макайсонович?
Почему over2000 орков не могут отпиздить одного надсмотрщика, они тупые?
И как? Орки оказались слишком тупыми для этого или наоборот получились слишком умные орки?
Им вывели прирожденную силу и орочью "харизму" для того чтоб они могли командовать бестолковыми обычными орками, но лидерство и возможность тактически планировать у чёрных орков вышли боком и выведенные орки сумели подбить остальных на мятеж во всех городах-лягерях и сломать об колено всю экономику чорфов таким образом. В итоге чорфы заперлись в своих крепостях и сидели не отсвечивая, ожидая пока опоам не надоест и они не уйдут сами куда-нибудь
Чёрные орки получились. Black iz da new green, Гримгор и его бессмертные. Они чуть не вырезали Жарр-Нагрунд, но из-за тупого предательства хобгоблы не получилось как-то добить гномиков в их столице. Это типа объяснение почему хобгобла служит чорфам и существует подвид чуть более умных и дисциплинированных орков.
за день
Трахать холодный писик ушастой кровосиси в Т-позе...
Кумеры для кумеров.
Конкретно этот мод ещё не кумерский, это какие-то азиаты херачат и у них свои понятия о том как должны выглядеть персонажи. Иными словами аниме делают из игры по привычке
Обычно нет, но бывает после патча ИИ на глобалке начинает сходить с ума или жестко тупить. Лучше до завтра подожди, до 19 часов максимум выкатывают патчи СА
Простые патчи типа 5.2.1-5.2.7 не ломают, но патчи 5.2, 5.3 крупные и несут много изменений, они легко ломают и все моды и все сохраненки. У самого щас кампания за Какая сломается походу
Ну удивлюсь если с модами все ломается. Ну у меня сейчас есть кампания за Карлушу еще с 5.1 и все работает. Ну разве что нет безумных стаков у орков и скавенов из воздуха пока что.
Про загрузи прошлый патч и доиграй, делов то
Какие-то книги про готрека и феликса имеют действия происходящие в кислеве, тебе самое оно.
А просто про кислев "посол империи" вроде бы зовётся. Там две или три книги
Аноны, объясните что это чел имеет ввиду.
За новостями по Тотал Ворам крайне редко слежу.
Это называется "слышал звон, да не знает, где он". По порядку:
1) Фараон - небольшой сага-проект, который пилила и пилит болгарское отделение СА с бюджетом в две бутылки ракии.
2) Слухи о сокращениях были на фоне провала проекта Huenas, на котором списали 100 млн убытков и общего снижения инвестиций в отрасль. И ни о какой половине и речи не было, до сих пор нет точных данных, сколько и кого уволили, и уволили ли вообще.
3) Наконец, судя по тому, что длс троны разложения по качеству вышли лучше теней перемен и больше зашли народу - даже если сокращения и были, на качество работы это никак не повлияло.
В смысле, услышали слух про сокращения, додумали до того, что половину уволят, объявили истиной и распространяют.
В целом, СА, конечно, идут по ахуенно тонкому льду, но если не будут проёбываться - всё у них хорошо будет.
Patch 5.3 arrives in @Total War: WARHAMMER III tomorrow! Head to the link below for a full rundown of all the changes and additions coming to the game 👇
📜 https://news.totalwar.com/wh3-patch-530
>We hope this whets your appetite for the upcoming Ogre Kingdoms rework, where the existing Legendary Lords will even get some exclusive toys to play with! More on that in the future.
Найс, значит это не полный реворк огров, с ДЛЦ будет ещё больше контента для них
Нууу, что-то не густо. Для себя отметил только апдейт системы исследований небольшой и пикрелейтед, мол мы это не пофиксили, но однажды может быть пофиксим. Видимо ребята пилят ДЛЦ.
Даже слишком сочные. Это гигантские крысоматки, которых они бережно хранят глубоко в логовах почти все время под наркотой в невменяемом состоянии, чтобы они бесконечно рожали и рожали новых скавенят.
Бретонию понерфили, рыцарям хп сократили, крестьян сделали дороже в найме. ППЦ, неужто крестьяне в мультиплеере ебали кого-то?
>Rot Knights
>Leadership: 70 -> 75
>Armour: 80 -> 100
>Entity Mass: 1200 -> 1500
Оказывается, рот найты были недостаточно сильными, во как.
В мультиплеере все такие мясные юниты типа крестьян, скавенслейвов, гнобларов и тд пиздец какие сильные потому что идут захватывают точку за наносек пока настоящие юниты воюют на все твои деньги.
Да, они слишком дорогие в мп и не отбиваются по деньгам.
А ты не деньги платишь. Если че, у вампиров другая валюта.
Не только, два отряда по 300 в среднем выебут отряд за 600 с обоих сторон если это не их контра.
Два отряда - больше хп - больше танчат ебалом всякую магию и арту, а другого способа в этой игре рашить нет лол, спред аута нет, только живой щит, вот от этого меня и корёжит, схуяли я должен терять парней потому что рейнджедевочка арту взяла, рот ебал артодаунов, хорошо что на сво их в плен не берут и сразу в рот ссут, артодаунов нужно резать
Но колесницы должны быть говном. Колесницы использовали не потом что они были какими то охуенными, а просто лошадки были карликовыми и не могли сами возить людей. В вахе лошади нормальных или даже огромных размеров, нет никакого смысла в колесницах, когда возможна нормальная кавалерия.
Да и ирл колесницы никого не таранили. Бля там копьё в колесо засунешь и всё кончено сразу. Они тупо кринжово выглядят в бою где они пытаются двигаться дёргаясь в толпе лол, благодаря тому что они говно я их редко видел везде, надеюсь эти баффы не помогу
Да там нерф бретохам небольшой. Просто их уже нерфили. В сингле всё ещё должны быть сильны из-за спасброска.
>>040276
Их и так баффнули нехило в прошлый раз, дав ауру, которая маг. атки врагов отключает, теперь ещё и урона накинули. Теперь их только расстреливать, в мили они точно один из сильнейших юнитов сейчас.
640x360, 0:04
Melee Attack: 40 -> 41
Upkeep Cost: 107 -> 106
как бы они не перетрудились с такими патчами
Неплохо. Я бы поиграл за фракцию скавенов, которые думают что они бретонские рыцари.
Чую олд ворлд с такими изменениями из-за безумства васяна станет полноценным миром вахи к концу жизненного цикла вахи. Тогда васянам нужно придумывать способ перемещения между этими пространствами, потому что они УЖЕ огромны, а что будет потом?
Да, рикок, мы тут давно в курсе, что ты говнюк, так что ничего страшного. Главное модики нам клепай.
e.g. Goblin Wolf Chariot
Medium Chariots are now 1500 mass
e.g. Ithilmar Chariot
Monstrous Chariots are now 2000 mass
e.g. Gorebeast Chariot
Monstrous Single Entity Chariots are now 3000 mass
e.g. Chariot of the Gods
Хера Ссетра теперь жирный. Как 1/2 скарбранда весит.
в 16:00 по парижу как обычно
Про спавн огров нигде не увидел в ноутах, не ждать так полагаю?
Это в двухе так было, в трёхе это работает иначе - можно нанимать огров в зоне действия кочевого лагеря огров. В 5.3 эту систему исправили, раньше можно было нанять 1 отряд быков, сейчас там расширили на 6 отрядов, добавив мэнитеров и гиганта и сделали найм до 3 отрядов вроде
>хорошо что на сво их в плен не берут и сразу в рот ссут, артодаунов нужно резать
Кто же арту в плен возьмёт, если они за несколько км от фронта стоят, а огромных прорывов, чтоб пехотой до арты добраться не бывает. Да, и готовься 122 ловить, за базар свой гнилой. Скажи "артиллерия – крута!"
>другого способа в этой игре рашить нет лол, спред аута нет, только живой щит, вот от этого меня и корёжит, схуяли я должен терять парней потому что рейнджедевочка арту взяла.
В мп сделавший ставку на арту с вероятностью 80% сольётся. Ну и есть всякие другие способы помимо "ловить лицом ядра", вроде заслать невидимых ребят с передовухой или собаками/лёгкой кавой.
А сколько провок в сраниле? Они сами может в кап уперлись и соизволили кинуть кость модерам потому что уже надо
Пока что в рот залетает только тебе
Жаль, я был за спавн минорных огров лагерями в зонах конфликта (и потенциально других наемников)
Ну раньше же не было полноценных фракций огров, это было чисто событие, а теперь же всё подвязано под реальные фракции огров, бегающие по карте, конечно это не так просто.
На самом деле это лучше даже, так появляется хоть какой-то смысл держать рядом с собой союзную фракцию огров, как например посреди Империи строит лагерь сейчас и лутать оттуда себе отряды наемников.
Алсо, я очень надеюсь, что огров научат в их длц этими лагерями по карте перемещаться активно, тогда эта фишка будет чаще использоваться. Возможно кстати огров действительно научат как расу какому-нибудь трейту наемничество и тогда они будут стремиться посылать свои лагеря туда, где идут активные замесы на карте, по сути как раз что ты хочешь реализуют, но не костылями, а полноценно.
Есть ли у Сеттры на колеснице какое-то преимущество перед Сеттрой на сфинксе? Всегда на нем сфинкса использовал.
>научат как расу какому-нибудь трейту наемничество и тогда они будут стремиться посылать свои лагеря туда, где идут активные замесы на карте,
Губу то закатай. А по факту бубет так что все передвижные лагеря будут тусить на каком-нибудь кладбище галеонов. Это ии, детка
Целенаправленно, что-ли, ачивки дрочил 800 часов? У меня 1000 и даже не близко. Я знаю там есть чиз, когда ставишь самый легкий кризис на 10 ходу и тебе ачивка прилетает за кампанию когда кризисные армии отлетают.
Релизные лорды в общем-то всегда выходили без своей лордовой механики уникальной. Это прерогатива длцшных лордов в первую очередь, а базовым иногда что-то перепадает в реворках и апдейтах. Так что мимо.
Вот как раз и спавн хотелось как сейчас с бистманами и рог армиями, ибо ИИ не вытащит иначе, а по лору огры кочуют дохера.
Скорость и меньше ебло под стрелы.
СА ВСЕГДА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ВАСЯНОВ ЕБАНЫХ!
Поебался я криворуко с впнами и прочей шелухой, 1800 на казахском впн цена
2к нормальная цена на базовую треху (планирую гифтом взять, но всегда брезгливо к этой процедуре относился)?
Я так понял на текущий момент в довесок мне нужно будет (опционально)
- анлок 3ех фракций отдельными платными длс (огры, дворфы, чемпионы хаоса)?
- и 4 длс на лордов Эльспет, Тамуркхан, Малакай и Перевертыш?
Что, по-твоему, топ приорити взять? А то уже без игр кукуха едет, не шибко интересовался 1.5 года, что-к-чему и что выходило, что актуально и тд. Подскажи, анон.
Ну а я не заценил ещё
>1800 на казахском впн цена
>1998
Проебался. Энивей, переплата за комиссии пополнения кошелька, еще дороже выйдет.
Ну выглядит довольно выговно сейчас, на тени и троны 33% скидоны вполне себе, вроде это первый раз так делают, чемпионы хаоса и огры вообще понты, за 10 долларов 2 длц подобрать можно.
Смотреть тебе анончик, будет еще новогодняя распродажа, но выглядит довольно вкусно сейчас, можно сразу все подобрать и не ждать еще несколько месяцев, а на НГ можно и Кхорна прикупить как раз выйдет под распродажу.
Сколько у тебя на казахском акке цены со скидкой вот на эти наборы со скрина?
>- и 4 длс на лордов Эльспет, Тамуркхан, Малакай и Перевертыш?
Длц 4, а вот лордов там не 4, а 7, вместе с Перевертышем еще Остянка и Нефритовый дракон, это у Тронов длц на 3 просто разбито, алсо там еще флц Эпидемия можно забрать
По 3к тенге.
75гб перепаковки файлов на диске
>Поебался я криворуко с впнами и прочей шелухой
А нахуя впн? Стиму похуй глубоко с какого ты айпишника сидишь, главное чтобы регион в аккаунте нужный был. Регион меняется за 200 рублей у школьника на фанпее за 5 минут.
>2к нормальная цена на базовую треху?
Имхо, это далеко не 4к/6к рублей гейминг уровня /б/, поэтому считаю адекватной стоимостью.
>Что, по-твоему, топ приорити взять?
На самом деле всё просто - что больше всего интересует, является твоим личным топом, то и бери.
В плане здоровья и урона юнитов ничего существенно не меняли, так что не знаю, почему тебе так кажется. Может из-за того, что полоска здоровья более явно показывает полученный урон.
Как же нейронка чувствует...
>>047351
Соглы, на самом деле все в полоске. Когда прилетает жирный заряд арты полоска ополовинивается только так. Вроде из-за того, что раньше полоска рассчитывалась как тупо сумма полного хп юнитов и убывала дискретно при смерти юнита, а теперь она учитывает точное здоровье каждого пиздюка в пачке. И может быть такая ситуация, когда у отряда 1/3 хп, но при этом потери 10%
Сайленса не было
Нехилый бафф этому хуеплету чорфовскому, Жатану
Не слишком ли жирно такой бафф на обычный юнит пихать, тем более на маунта. Раньше такое у именных персонажей было. Сколько Тряска Ленка у меня крови выпила
Блядь, они заебали эту абилку всем подряд пихать. Это кстати косвенно двигает лучников с магическими атаками ближе к мете, потому что таких юнитов\лордов проще расстрелять, чем возиться с ними в ближнем бою.
Это механика ещё из второй Вахи. Да, зверолюд провел ритуал и зашкварил все руины, заселять их можно только после разрушения его города.
Вон ка ень стада недалеко
Малекит. Дефолтнее некуда. Стартует в столице, лидер всей расы, не имеет никаких отвлекающих левых механик, только самую базу.
Зачем ты затянул кампанию до того момента, чтоб у стартового минорного противника аж 4 стака накопилось?
Это кампания царств на самом деле, я захватил у этого шныря 2 провинции и мне Холанд войну объявил, пришлось замириться временно чтоб на два фронта не попасть. У этого вампа дохрена территорий я не мог позволить себе растягиваться так сильно
Может дворфы, вампиры, империя, хаос могут что-то подобное? А то я не знаком особо с третьей частью, но из-за специфики, что играл много в Темное Знамение 25 лет назад, меня тянет воплотить что-то в духе похождений Бернхарда, с духом приключений и меньше привязки к площади "родных земель".
От эльфов, зверолюдей, крысюков, жаб - мутит, не предлагайте.
Что-то, чтобы получилось в духе компании Маркуса, но без взаимодействий с динозаврами (хотя, да, у него одного распологающая механика).
Дворфы и Малакай, у него там к армии присоединяются Готрек, Феликс, Ульрика как в путешествиях его по книжкам и Карадрим ещё сверху. Старт на севере в куче врагов, можно в любую сторону идти воевать. Есть механика дирижабля и абилка на отсутствие дипломатических штрафов за переход границы у Феликса, поэтому можно свалить куда угодно. Ну м дворфов только реворкнули хорошо, они свежачок прям со своими глубинами
Убийца людей книжка про осаду Праага если не путаю.
>меня тянет воплотить что-то в духе похождений Бернхарда, с духом приключений и меньше привязки к площади "родных земель".
Собирай стак из героев и с легендарным лордом плыви на другой конец карты, пока в родной регион обычные армии будут защищать.
В пуле есть, но стартовал новую кампанию.
Алсо, сделал Унгрима своей сучкой, выменяв вассалитет на Жуфбар 1-го уровня. Прям лор из всех щелей попер.
Нет, низкие продажи последних исторических игр показали, что они очень мало кому интересны. Так что крупных проектов больше не будет, только небольшие Саги.
Мечик неплохой, но хули ж они пожалели дать ему хоть какой-то бонус к атаке и урону (френзи не считается, это абилка), это все-таки оружие, а не амулет какой-то.
А то есть низкие продажи это потому что игроки не те, а не потому что игры кал из жопы индуса?
Если б игроки покупали, но были недовольны, то тут было бы о чем говорить. Но они просто не покупают, то есть их не существует. А ориентироваться на вечно недовольных, которые просто ноют в интернете, никто не будет. Им все равно не угодишь.
Осторожно, мой хуек летит по навесной траектории прямо тебе в ротан, друк
Последние исторические игры реально какие-то высеры в плане сетинга - троя, египет, англия. Даже бесплатно не хочется в них играть. Где бля нормальное средневековье с картой всей Евразии? (Естественно в виде миллиарда длс, но шейхи уплатят за всё).
В фараоне-династиях всё восточное средиземноморье бронзового века. Вполне тянет на глобальную историческую часть
слова рейнджедевочки обнуляются автоматом, кого ты там можешь выебать инвалид, тока попукивать исподтишка можешь как арта
Фараох как минимум технически неплохо сделан. Механик подвезли, карту из Трои и фракции оттуда подвезли. Где тут прям откровенный кал?
Просто эпоха обычных исторических стратегий уже прошла. Дальше СА надо прыгать выше головы, прорабатывая игру в глубину на порядок лучше текущих подходов, и затем ещё мощно вкладываться в пиар условной третьей меди, чтоб о ней хоть кто-то услышал. А это всё очень сложно и небыстро.
Спойлер:
Там есть второй такой же, только с другим именем. Все те же абилки, но другое название, а у высших эльфов там вроде другие уникальные имена на эльфийском у этих мечей.
И почему из них нельзя скрафтить парные мечи? Раз уж мы уже так далеко в рпг составляющую ушли с третьей вахой.
Если и будет, то не скоро. Можно надеяться, что они сделают конфетку с релиза, но скорее всего будет порубленная на длц игра, где основа будет слабой, а длцшками и патчами допилят до уровня вахи.
Чорфы, Нургл свежий вот сейчас
играл за гномов, кислев, империю, были часто
играю за вампиров почти 200 ходов и нихуя
>Фараох как минимум технически неплохо сделан
И сеттинг, которым даже не просто мало людей интересуется, про него мало людей знает больше чем НУ ФАРАОНЫ ТИП ЦАРИ ПИРАМИДЫ ТАМ РАБЫ СТРОИЛИ.
Я думаю имеется ввиду, кто дожил до железного века
Само название "Египет" так-то тоже рофел. Сами древние египтяне называли свою страну Та-Кемет (Чёрная Земля). Из-за разливов Нила, очевидно.
>Фараон - небольшой сага-проект
Вот только это не сага, балабол
>уволили ли вообще
Потерь нет, врёти
>если сокращения и были, на качество работы это никак не повлияло
Да канешн, каждое ново длс - щитдевер просто
Изначально позиционировался как сага, стоит как сага. Будешь маняврировать?
>Потерь нет, врёти
И что ты хотел сказать этим пуком без пруфов, балабол?
>Да канешн, каждое ново длс - щитдевер просто
Мнение историкала-порватки нам очень интересно (нет).
>Да канешн, каждое ново длс - щитдевер просто
Какое длц не шедевр из последних?
- Иммортал эмпаерс - шедевр, сделанный в лучшем виде и выше любых ожиданий и поломавшийна выходе всё нытьё, весь мир вахи на одной карте, реализованные Южные пустоши и реализуемая экспансия на Инд, Кхуреш сейчас.
- Чемпионы хаоса - шедевр. Крайне удачное обновление сразу 5 рас моногодов и воинов хаоса, уникальный геймплей для последних с марочными хаоситами. Шикарный реворк ВХ, куча юнитов.
- Чорфы - шедевр. Раса с полноценной реализованной производственной экономикой, озвучка топ, анимации топ, механики топ. Лучший рейспак за всё время объективно.
- Тени, косячные на релизе, но после допила это хорошее длц, с хорошими легендарными и дефолтыми персонажами, с новым годом магии, с хорошими механиками лордов. Буквально первый блин комом с тестированием формулы, но разрабы исправились.
- Троны - шедевр. Лучшее и самое объемно-планировочных длц за всё время, длц поставившее новый стандарт, которого будут придерживаться в последующих моногод длц.
- Кхорн-длц - скоро ожидаемый шедевр. Отличный набор рас тематически, продолжение успешного длц с устоявшейся формулой. Фишка этого длц - впервые полноценный заход на территорию Энд оф Таймса
- Фараон Династии - шедевр. Обновление, докинувшее обычную сагу до полноценной исторички. Ещё и бесплатное если я правильно помню.
Оставшимися силами ты еще раз такую же армию победишь? Нет? Ну это и есть пиррова победа.
Вот так и работает, она только для "хороших рас" сейчас сделана.
ящерицы - могила
Ну тогда это было бы поражение.
Это ограничения движка, поэтому пока новый движок не сделают - не появятся.
У Тзинча половина их свистоперделок выглядят так пафосно, будто майкл бейл в его годы, а урона вообще хуй да нихуя кроме самых хайтир юнитов
У кого кстати самая сильная летучая кава? Бретонцы на пегасах?
Всадники на гиппогрифах у Эльтариона
>Выглядит смешно.
а типа если бы они не повторяли рельеф и врезались в башни и дома, бне было бы смешно?
Во всех стратежках летающие отряды одинаково работают, летая на одной высоте.
Цель реализации летающих юнитов в том чтоб добавить дополнительную плоскость на поле боя, это сделано, а ебашить реалистичность и хотелки это уже лишнее и для баланса переусложнение на ровном месте
юниты дерутся на стене с гномами, все ок, неизбежная победа
бот подводит шахтеров со взрывными зарядами, они снизу швыряют заряды в моих существ, урона почти никакого, но большая часть зарядов попадает в стену, стена рушится, все мои юниты, которые были на стене, включая лорда и героев, подыхают в завалах с полного хп
найс блядь
Ну можно было не так топорно сделать, как в вахе. Во всяких клонах варкрафта, которым сто лет, и то лучше делали - летающие отряды плавно меняли высоту, а не двигались как будто на палочке вдоль поверхности.
Ты до сих пор не знаешь ультимативное оружие в осадах?
Это лестницы. Приставленные к участку стены, они делают его неразрушимым.
>слева, справа
если бы я хотел чтобы юнит полетел на лево или на право я бы сам его туда направил
>сверху
а кто вычтавлять высоту будет? игрок вручную?
Ну заебись, теперь у нас пасфайндинг стал утерянной технологией.
а отряду, двигающемуся по земле значит можно обходить преграды
Нахуй и в пизду. Эндгейм сломали, царей сломали, Кроака порезали, повсюду насрали 100500 фракциями, а начальные квесты перепилить забыли, Накая вообще в Катай отправили, еще и ИИ стал с 1 минорного города по 1.5 полных стака набирать что в эндгейме выливается в непрекращающийся спам говна просто.
Пойду лучше в двуху ставить, как-нибудь я думаю переживу без ЛГБТ демонов, Кислева, Катая и Чорфов.
Знаешь, Кулам (или кто там сидит у Архаона в рабах с первого хода) тоже обновляли знамя, и все пророчили на связь с Тамурханом + есть знамёна Нагашизара и нурглитов не использованные.
Ну ХЗ, мне кажется лучше бы оставили им антилардж, ибо антипехом должны быть танцоры и поющие. Лучше бы подняли бы им выживаемость как-нибудь, добавили статичный антилардж, а не только в лесу и изменили абилку как на твоём пике или как ещё большее поднятие выживаемости. По сути, я вижу их как топовая вечная стража и пожиратели крупных юнитов.
>Ну заебись, теперь у нас пасфайндинг стал утерянной технологией.
Он и был ею.
>а отряду, двигающемуся по земле значит можно обходить преграды
А ты в курсе, что для каждой карты путь чуть ли не ручками прописывать надо? Движок древний и куча спагетти-кода.
>еще и ИИ стал с 1 минорного города по 1.5 полных стака набирать что в эндгейме выливается в непрекращающийся спам говна просто.
Помню, было время, когда двуходебилы наоборот жаловались, что ИИ мало спамит, а как хорошо в двухе было, когда он спамил... Теперь жалобы на противоположное. Попробуй пойми этих недовольных.
Они просто привыкли к тому как ИИ срал в двухе армиями из нихуя на релизе, а потом когда починили этот бред начали вонять.
а че не так?
>в трехе нет, в самой игре
Так я написал что неиспользованные. Они просто лежат в файлах без дела.
>А реворка ВЭ мы дождемся когда-нибудь?
Была незначительная микрообнова при переносе в тройку.
А так, хз вообще когда и что, следующие длц вообще не про эльфов.
Ещё в этом патче дали грейвгард с алебардами для вампиров.
В каком месте его порезали?
Заместо физ.ризиста дали щит и быстрое восстановление оного.
Урон спасения Ицы увеличили.
А что, алгоритм "уперся в препятствие - поменяй направление движения" уже не работает?
Дожили, жду окончания поддержки игры как манны.
>Есть инфа, когда эта патчевая шизофрения закончится и уже можно будет спокойно поиграть?
Патчи на данный момент - это лучшее что делают разрабы для игры. Умерь свои аппетиты в модах или иди нахуй, ибо пусть лучше разрабы делают механики/перерабатывают старые, чтобы ванила была лучше и чтобы моддерам больше инструментов дать, чем блять сидеть 6-7-8 месяцев без длц в молчании, но зато на сборочке на 300+ модов, которые ещё и вылетают по середине кампании из-за необнаружимого конфликта.
В тотал вахе его нет в таком виде, если ты не заметил. Если юнит уже прям уперся в препятствие - он в нём и застрянет скорее всего. И там что-то ещё с типами поверхностей нахуеверчено в игре. Есть плоскости, которые недоступны для захода юнитов, самая хуйня случается, когда они где-то контачат с проходимыми поверхностями.
Можно на предыдущем патче в бета-версиях сидеть. Раньше можно было на одном патче прям по полгода сычевать, теперь СА выпилили их пул и только на предыдущем хотфиксе посидеть можно.
Да, несколько неудобно, но с другой стороны модики тоже оперативно обновляют сейчас, поэтому засидевшись на одном патче слишком долго можно было словить ситуацию, что у тебя и часть модов уже не работала, потому что нет обратной совместимости со старыми версиями игры.
За архана играл раза 3 не заметил чтобы чето сломано было.
Там у тебя с начала игры 2 столицы. Твоя и Нумаса. Почему? А просто так. В целом насрать было бы, если бы у тебя с Нумасом не было договора о ненападении и (sic) у тебя небыло первого квеста на нападение на его армию и это при том что я воюю как бы с вампиром. Короче стартовые квесты сломаны к херам, еще и некросфинкса забрали дав в обмен ушебти. Разработчикам не кажется что это немного не равноценный обмен учитывая в какой жопе в самом начале игры оказывается Сетра?
Хуже наверное только за Белегара было с новой механикой обидок, потому что механику дали, а города с обидками дать забыли, в итоге у +50% к содержанию всех войск прибавляется еще и дебаффы от обидок потому что ты просто не можешь их сделать потому что рядом нормального количества городов для закрытия этих обидок хотябы в 0 нет.
Зато за империю чилл, как и за хаос. Ну да, это же новые фракции, за них хотя бы пробовали играть.
> еще и некросфинкса забрали дав в обмен ушебти. Разработчикам не кажется что это немного не равноценный обмен учитывая в какой жопе в самом начале игры оказывается Сетра?
Ебло? У всех забрали т4-5 юнитов из стартовой армии
>ам у тебя с начала игры 2 столицы. Твоя и Нумаса. Почему? А просто так. В целом насрать было бы, если бы у тебя с Нумасом не было договора о ненападении и (sic) у тебя небыло первого квеста на нападение на его армию
это какая то двушкерская шизофазия. нумас твой враг со старта, столица одна. некросфинкса никогда у него не было, был боевой сфинкс и ушебти у него тоже нет.
Или вот взять того же гор-рока, если в двухе мы сходу сражались с крысами что было как бы логично, то сейчас первый наш враг это минорные нурглиты. Почему? Да потому нахуй иди, вот почему. Про зарезанного в говнище Кроака я уже молчу. Нахуй он такой нужен? Лучше бы тогда просто мага небес дали, его хоть потом можно на террадона или стегадона усадить, куда полезнее было бы, уж как-нибудь пережил бы без щита.
Или взять вот охуительную механику с тем что маунты автоматически открываются по достижении определенного уровня, их не нужно открывать за поинты как в духе, вот только в итоге это вылечивается в том что если ты немного не углядишь и
К тому же герои и лорды стали играть еще большую роль в сраджениях чем в 2 части, если раньше лордов которые могут перерезать полармии в мили можно было по пальцам одной руки пересчитать, то теперь пальцев на руках и ногах не хватит, особенно касается нурглитов и кхорнитов которые просто уже заебали тем насколько они долго убиваются, даже обычные лорды.
>Там у тебя с начала игры 2 столицы. Твоя и Нумаса. Почему? А просто так. В целом насрать было бы, если бы у тебя с Нумасом не было договора о ненападении и (sic) у тебя небыло первого квеста на нападение на его армию и это при том что я воюю как бы с вампиром. Короче стартовые квесты сломаны к херам, еще и некросфинкса забрали дав в обмен ушебти.
вот картинка, она говорит ты двушкерс-пиздабол
Похоже тот баг пофиксили в одном из недавних патчей. Но баг с вот этой хуйней так никто фиксить и не стал.
>Похоже тот баг пофиксили в одном из недавних патчей. Но баг с вот этой хуйней так никто фиксить и не стал.
какой баг, ты даун? заканчивай играть в пиратку и переходи на актуальную версию
!ведро
Ясно. А вот это пожалуй квинтэссенция отношения разработчиков к игре. С одной стороны мягенькая бретония, с другой не менее мягенькая норска.
Я вот только не понимаю почему до сих пор нет фракции хаоса которая со старта со стаком кровожадов начинает, как орда! Ну а че? Не нравится не играйте за эти фракции, играйте лучше за эти!
у тебя реально тряска у того что в армии Белакора есть розовые ужасы с самого начала? ты настолько жалок что сосешь за бретох против хаоса? лучше найди игру полегче, автокликер какой-нибудь
Я за бритонию в 3 части вообще не играл потому что ее не реворкали там, а значит это будет забагованный кактус, как и все фракции которые не повергались реворку в трехе. А тряска у меня только потому что балансят, тестируют и фиксят баги в трехе только у тех фракций которые были в ней добавлены или которым был сделан реворк.
> балансят, тестируют и фиксят баги в трехе только у тех фракций которые были в ней добавлены или которым был сделан реворк
даже историкалы такую хуйню не писали
>А вот это пожалуй квинтэссенция отношения разработчиков к игре
С каких пор лессер демоны у тебя стали Т5? Ты поехавший? Если я тебе скажу, что Белакор их ещё и фуллстак из лессеров 4 богов набрать может из резерва прямо со старта тебя вообще кондратий хватит? Чего ты так трясёшься-то?
>С одной стороны мягенькая бретония, с другой не менее мягенькая норска.
А с другой стороны не мягенькие эльфы. И все точат на тебя ножик. Подумать на ход вперёд и осознать, что это не просто так сделано тебе не дано?
Кадай это т3 юнит, фонарик это смехотура вместо юнита и нужен только чтобы гармонию милишникам раздавать. Конкретно у Ракарта из-за лендмарка гидры это т3 юнит, а не т4.
Вопросы?
Если ты знаешь про такие модики, то ты уже не ньюфаг. Вперед. Как обычно, не понравится - дропнешь.
Ты в игру то играл вообще? Эта хуйня неиграбильна в текущем виде.
>>066443
Потому что именно так.
>>066465
Да дело не в этом, а в количество отрядов на старте и в позиции.
>А с другой стороны не мягенькие эльфы.
В каком то месте эльфы мягенькие, у ВЭ даже Т1 стрелки это боль в моя дырка задница (потому что они их по пол, а то по всему стаку набирают), а ТЭ попроще, но это не сравнится с норскийскими бомжами вообще без брони и морали, как и не сравнится с толпами крестьян бретонии немного разбавленных конницей (которой ИИ не умеет пользоваться от слова совсем).
>И все точат на тебя ножик. Подумать на ход вперёд и осознать, что это не просто так сделано тебе не дано?
У них там проблем в виде орков и вампиров и без меня на ходов так 50 вперед.
Просто на рутрахере первой вылезает именно эта версия игры, но я всё же склоняюсь больше к ваниле. Не охота васянство нюхать.
>хуйня неиграбильна
опять возвращение литералли анплейебл? сколько раз играл, все нормально.
>Т1 стрелки это боль
проблема навыка, всегда
учись играть и прекращай ныть
А они разве не перезаливали его несколько раз?
Посмотри другие версии, если они ещё есть + иногда другие челы обновляют моды под патчи, когда оригинальный автор уходит из моддинга.
Если не играл в оригинал, то лучше начинай с ваниллы, разберешься хоть с механиками. Булатная Сталь расширяет в основном имеющиеся механики в классическом васянском стиле, преумножая сущности
Тут нужно смотреть в соцсети васяна.
Ну мне кажется, что уже даже самый безумный васян одумается на 100 персонаже, дальше только в другие моды лезть, а команда этого мода из одного дискордика с другой крупной командой, если мне память не изменяет.
Вообще не забросили формально, но главный автор Starovarius или как там его пока перестал работать над модом, поэтому соавторы выпустили дублирующий мод, который держат актуальным, чекай по названию, уже есть обновлённый под 5.3. По продолжению разработки сказали когда автор вернётся они продолжат работу так что вроде тоже не забросили.
Если хочется за нюхнуть ещё больше новых лордов то ставь моды на племена Норски и фракции для экспандер мапы, Рикко, который наш тредовый васян как раз над ними работал
Средневековья хочется. Рим для меня слишком давно. Вахакалыч ваш попробовал и чёт походу фентези - не моё.
>Рим для меня слишком давно
Аттилу попробуй, на границе Рима и средневековья. Ещё Троны Британии есть, но это сага, там меньше масштаб, в пределах собственно Британии и Ирландии.
>опять возвращение литералли анплейебл? сколько раз играл, все нормально.
Хорошо, теоретически играбильно, также как сырой кактус теоретически съедобен.
>учись играть и прекращай ныть
Где ты увидел нытье? А играть против армии стрелков боль по причине того что всю игру эти стрелки будут туда-сюда бегать, а твои дебилы могут просто потеряв из из виду встать тупить. Я все же в тоталвор пришел играть, а не в старкрафт чтобы исполнять чудеса микроменеджмента. А если стрелки еще и в лесу то это все усугубляется тем что ты видишь одни только иконки отрядов в этой всей густой растительности. Очень интересно!
>теоретически играбильно
ок, ЧТО ТЕБЕ НЕИГРАБЕЛЬНО?
>если стрелки еще и в лесу
то есть ты еще умудряешься проиграть стрелкам которые стоят в лесу, где деревья блокируют большинство стрел? и ты все равно сосешь?
>ок, ЧТО ТЕБЕ НЕИГРАБЕЛЬНО?
Ну вот например как за бретонию конной армией города брать? Сидеть осадой по 10 ходов? Создавать специальную армию для штурма городов? Сила бретонии то в каве, пехота у них так, для галочки. А спешить каву до сих пор нельзя, СА не дошли еще до такой технологии будущего как спешивание.
Также вопрос как за норску воевать с хаосом если у них Т1 войска лучше чем твои Т2? Не, конечно можно тащить "на скилле", но это весело первые битв так 5, потом резко хочется взять перерыв.
>то есть ты еще умудряешься проиграть стрелкам которые стоят в лесу, где деревья блокируют большинство стрел? и ты все равно сосешь?
Не проиграть, а скорее понести ненужные потери из-за ебланской механики дисциплины когда например кава в стрелков влетеле, у них просела дисциплина и они побежали, спустя 100 метров у них дисциплина чудестный образом восстановилась и они давай по этой каве настреливать, а как стоит и тупит потому что у нее цель сбилась, а без приказа они влететь в тех кто по ним стреляет не могут. Это дико раздражает потому что заставляет по всему полю боя носиться как ебанутый, потому что разбегаются вражеский фуул стак стрелков равномерно по всему полю боя. А я, повторю еще раз, не в старкрафт играю.
>Ну вот например как за бретонию конной армией города брать?
бля, а я думал ты играл за бреттонию. Города брать легко
>А спешить каву до сих пор нельзя
а нахуя?
>как за норску воевать с хаосом
нахуя*2
>если у них Т1 войска лучше чем твои Т2?
че ты несешь, норскийские мародеры сильней хаоситских, чемпионы сильней хаосваров, берсерки сильней отверженных
>кава в стрелков влетеле, у них просела дисциплина и они побежали, спустя 100 метров у них дисциплина чудестный образом восстановилась и они давай по этой каве настреливать, а как стоит и тупит потому что у нее цель сбилась, а без приказа они влететь в тех кто по ним стреляет не могут
>на вокзале деньги украли, билет потерял, подайте люди добрые
>Ну вот например как за бретонию конной армией города брать? Создавать специальную армию для штурма городов?
Берешь пару требушетов. Если не можешь взять - пробиваешь ворота в нескольких разных местах и врываешься конницей там. Также можно действовать героями и лордом.
>Сидеть осадой по 10 ходов?
>А спешить каву до сих пор нельзя
Что-то терзают меня смутные сомнения - а пехотными армиями ты втупую сразу лезешь на стены, неся там колоссальные потери или вообще башни строишь, лол? У тебя явно проблемы с руками есть, по твоим постам это чувствуется.
>Также вопрос как за норску воевать с хаосом если у них Т1 войска лучше чем твои Т2?
Ты в курсе, что у них механика принудительной конфедерации после победы над главой фракции, как у орков? Увольняешь ненужные войска и оставляешь элитку. Там за счёт юнитов из армий присоединенных лордов можно себе неплохой стак собрать уже к 15-20 ходам, и это нихрена не Т1 стак будет.
> дублирующий мод, который держат актуальным, чекай по названию, уже есть обновлённый под 5.3
Можешь дать линк? Не получается в мастерской найти никакого кроме оригинала.
Играл, правда еще в двухе. Так и не понял как эти стенки одной только кавой брать, потому что у каждых ворот будет по отряду милишников стоять, как правило копейщиков, а которых бонус по каве.
>а нахуя?
Стены брать отправить. У тебя есть еще варианты как брать города без пушек или стака монстры?
>че ты несешь, норскийские мародеры сильней хаоситских, чемпионы сильней хаосваров, берсерки сильней отверженных
Так все они и на уровень выше находятся как бы.
>>067311
>Берешь пару требушетов. Если не можешь взять - пробиваешь ворота в нескольких разных местах и врываешься конницей там. Также можно действовать героями и лордом.
Сказочник. Начнем с того что в городе каве вообще маневра нет, а без чарджа любая кава сосет по умолчанию.
>Что-то терзают меня смутные сомнения - а пехотными армиями ты втупую сразу лезешь на стены, неся там колоссальные потери или вообще
башни строишь, лол? У тебя явно проблемы с руками есть, по твоим постам это чувствуется.
Башни я строю обычно не более 1 хода и только в самом начале игры, и то далеко не всегда, если нет артиллерии нормальной (требушет не артиллерия, это кусок говна уровня имперских мортир или гномских швырялок) могу и просто пехой наломиться на стены если пеха норм может стены брать или если всеравно собираюсь эту пеху слить.
>Ты в курсе, что у них механика принудительной конфедерации после победы над главой фракции
Там одна параша как правило.
>Сказочник. Начнем с того что в городе каве вообще маневра нет
Это ты сказочник. На пару чарджей там места хватит, лорд\герой вяжут боем отряды, кава бьёт в псину и циклчарджит. Тем более города в трёхе это тебе не двуха со стеночкой, тут вот совершенно своё полное незнание темы запалил.
>а без чарджа любая кава сосет по умолчанию.
Эм, вообще-то у бретох есть антипех-кава. И 15% спасброска теперь. По тебе видно, что ты в трёху толком не играл.
>Стены брать отправить. У тебя есть еще варианты как брать города без пушек или стака монстры?
>Башни я строю обычно не более 1 хода и только в самом начале игры
А нужно не строить вообще. Ты плоховато умеешь штурмовать города, отсюда твои потери и жалобы на неправильных бретох. В большинстве осад вся основная работа делается героями, лордом, магией и артой, остальная армия используется только как добивающая сила, либо заходит уже после того, как ии отвлекся и увёл войска - тогда в какой-то кусок города можно беспрепятственно завести войска и завязать бои уже внутри, без идиотских потерь от внешних башен и дебильных боёв на стенах под обстрелом вражеских лучников и внутренних башен.
>Это ты сказочник. На пару чарджей там места хватит, лорд\герой вяжут боем отряды, кава бьёт в псину и циклчарджит. Тем более города в трёхе это тебе не двуха со стеночкой, тут вот совершенно своё полное незнание темы запалил.
Чтобы каве ударить в псину нужно ей нужно как-то в город войти, а у ИИ обычно везде стоить хоть один отряд, который каву 100% сможет продержать в узких воротах до подхода еще парочки, если это не какие-нибудь рыцари грааля конечно, у этих есть некоторый шанс прорваться, хотя и тут конечно сильно зависит от того какой отряд будет стоят у ворот.
>Эм, вообще-то у бретох есть антипех-кава. И 15% спасброска теперь. По тебе видно, что ты в трёху толком не играл.
И еще скажи что она не будет активно дохнуть если ее использовать как монстру. Будет и дохнет.
>А нужно не строить вообще. Ты плоховато умеешь штурмовать города, отсюда твои потери и жалобы на неправильных бретох.
В начале игры, с нераскачанным лордом и хорошо если магом и 1 героем ближнего боя? Ну-ну...
Ты точно в игру вообще играл?
>Чтобы каве ударить в псину нужно ей нужно как-то в город войти, а у ИИ обычно везде стоить хоть один отряд
Бля, я тебе только что накатал целый пост про то, как уводить их от стенок, отвлекая лордом и героями войска. А теперь у тебя один пехотный отрядик способен остановить отряды лучшей кавы в игре. Ору блядь, какой же ты нубяра.
>в узких воротах до подхода еще парочки
А ты как дебил будешь стоять и смотреть, как они это делают, да? Алло блядь - у тебя кавалерия. У неё преимущество в скорости. Я тебе не зря писал про ломание ворот в нескольких местах и создании нескольких точек входа таким образом. ИИ не успеет своей тормозной пехотой везде дыры заткнуть, если его грамотно харассить.
>Ты точно в игру вообще играл?
А ты точно посты умеешь читать или только в шары долбиться?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305404052
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305404660
вот на эти два мода нужно подписаться
Чорфы, огры. Огры вообще апофеоз немногочисленных ебак
Если ты имеешь в виду одиночных юнитов типа танков и кораблей, то подобное много у кого есть. Драконы у эльфов, динозавры у ящеров, высшие демоны у всех четырех демонов, огры мутанты, бруд хорроры и прочие у скавенов...
Если конкретнее по лордам, то у высших эльфов спец по драконам это Имрик.
У темных главный любитель монстров - Ракарт.
У скавенов в плане огромных мутантов самый лучший Трот НЕчистый.
Это, естественно, не исчерпывающий список, мне просто лень перечислять практически каждую фракцию.
Берешь значит любую фракцию. Выбираешь у нее любого лорда.
И составляешь армию из лорда и 19 героев. Получилась армия из малочисленных 20, куда еще меньше мега юнитов.
А драконами не нужно расконтраливать? Просто танки с артой и несколькими мужиками с мушкетами из аметистовой кузни выставил, и можно руки с клавиатуры убрать.
А че там контролить драконами. Выделил всех и послал на врага, желательно всеми драконами на один юнит нападать, потом на другой и так далее. Магом жизни иногда их хилить надо и в блобы аоехи кидать, чтоб быстрее пехоту массовую косить. Это не буквально афк, конечно, но требования к контролю минимальные.
> Просто танки с артой и несколькими мужиками с мушкетами из аметистовой кузни выставил, и можно руки с клавиатуры убрать.
ага, опять истории историкала
>Одно тебе дает +30% дальности самому сильному стрелку фракции
есть еще имя силы, которое дает +40% боезапаса и небольшие баффы к дальности и урону, тоже шейдам заходит. еще естьимя, которое дает шейдам 30 брони и тогда им можно будет собрать около 80 брони. получаются литературные палачи с луками. короче у тэ имена силы про шейдов. для других юнитов мало что есть настолько полезное. ну есть имя на 15 вардсейва для палачей, но они и с ним не играются
Кого? Если ты про сложность, то для битв у меня последняя, а для кампании предпоследняя стоят. Одни только катюши магические выкашивают всю пехоту на подходе.
Например, я поначалу собирал себе вещи с АоЕ эффектами, как у мортис энжина. Там были такие нурглитские крылья, кажется, и слаанешитский хвост. То есть двойной эффект. Даниэль врывался в толпу и начинал дико дамажить всех вокруг одним своим присутствием, было весело. Но недолго. Потом ты открываешь убер сеты и можешь забыть про свои прикольные вещички.
У него ущербное дерево скиллов, нет технологий, слишком многое завязано на механику СЛАВЫ, которая быстро себя исчерпывает, и тогда огромное количество зданий, скиллов становится просто бесполезным. Все очень плохо.
И это фракция с огромным потенциалом, максимальным разнообразием, ей доступны все юниты хаоситов, есть пять путей развития, из лорда можно делать кого хочешь (теоретически)... Но я за Даниэля один раз сыграл и больше мне даже в голову не приходило играть за него ещё. Мне кажется, именно поэтому про него никто не говорит и не просит реворк - потому что он нах никому не нужен, настолько плох, что про него забыли. За Кислев и Катай народ все время играет, натыкается на мелкие шероховатости и хочет изменений. А демонов хаоса как будто не существует.
>стоит как сага
Позицинировалось как полноценная часть, стоила фулл прайс. Будешь маняврировать?
>врети ааа бля врети, нет сокращений
https://www.gamesindustry.biz/sega-sells-relic-and-will-cut-240-jobs-across-uk-studios
Не устраивает источник - найди любой другой с той же новостью (но вангую, что ты будешь и дальше бегать и визжить)
>Мнение историкала-порватки нам очень интересно
Ваха - лучшее что случалось с тв. Другое дело, что треха вышла так себе, а длс становятся всё хуже и хуже
ДЛЦ лучше, чем когда-либо, шиз. У тебя критерии качества напрочь отбитые с такими заявлениями.
Предсказуемо, эксперт оказался хуенасо-озабоченым искателем агентов сеги в треде.
Предсказуемо, возразить на предыдущие посты тебе нечем, поэтому ты решил прилюдно обосраться. Ну, думаю тебе не в первой
Слишком неудобно, игнорирую
А там было на что возражать, а не набор очередных бредней историкала?
Что значит доигрывать? Карту красить до конца? Лолнет, я ж не аутист.
>ли бросаете после отстройки экономики?
Когда как. Если просто хотел посмотреть лорда и его механики - дропаю в районе 20-30 хода. Если неиронично сел играть - обычно до победы в длинной кампании доигрываю и всё.
Катай охуенный и полноценный, правда накинули бы они каких-нибудь механик Мяу и Бо, а то их братец ну совсем уж гигачад, может все то же самое, что и они, и еще сверху сильнее как боевая единица и с охуенными доп. механиками. Слишком уж глаза режет. Там Мяу вроде бы ФЕЙВОУРИТ ДОУТЕР и вообще вся такая отстраненная в контрах с родственниками, можно было бы накинуть механик, где она получает приказы от Дракона Императора, за которые получает ништяки, типа йоба-шмоток или усиленных отрядов закаленных стеной воинов, но портит отношения с другими фракциями Катая. А братец ее вроде бы весь такой вольнодумный, дали бы ему больше школ магии, чем остальным катайцам.
До долгой победы всегда доигрываю практически, если только там не какая-то залупная цель слишком муторная (из головы таких не вспомню, разве что за Морати убить Хеллеброн, которая слишком далеко и вообще не приоритетная цель, но её часто кто-то другой убивает или конфедерация происходит).
Уже есть моды дающие 999 новых шмоток с достаточно сильными и интересными эффектами чтобы в лейте сидеть и дебилдить на уровне диаблоида.
Бросаю, как только становлюсь стабильно первым по силе.
На быстрой победе обычно дропаю. В двухе обычно дропал после убийства Архаона.
А можно названия модов?
854x480, 0:29
Над тиграми, вернее я почти 1 нахуй, модели и анимации на мне, стратегическая часть на basedmemes. Кста он вообще шиз со своими вампирами нахуй, должны уже были давно частичный ростер кисок для катая релизнуть, а он ебать возбудился на хеллуин делать вампиров-хаоситов и всю тиму запряг, полную озвучку оформил, модельки оружия на аутсорсе покупает за $, бля какой же он шизовасян со своими вампирами, ради них готов день и ночь дрочить, но хотя бы не фанат кокперии баной, тогда бы вообще пиздец
Имперахи говно и это не обсуждается даже.
а зачем тогда перья носишь
Я бы вообще сделал им армию в стиле японцев из Shogun (бомжи копейщики и лучники, элитные войска кланов как самураи, огнестрел из империи, асссасины и ведьмы вместо ниндзя и боевых монашек).
Должны будут обновить под Слаанеш-длц. Я лично очень жду, больше чем кхорнитов ибо ну там простенько всё и очевидно. У меня на протяжении всей двухи подгорало, что тема вторжения друкхиев на Ултуан почти никак не обыгрывается. Единственное, что могу припомнить на эту тему это спавн армии бота-налетчика у Хелеброн. Ну и можно натянуть на противостояние дарков и хаев Алит Анара, который охотится за друкхиями, всё.
Хайли лайкли. Ну а когда ещё если не под это дело?
>90 ход
>зелёный броник, белая тринька
А у Карлуши как с именными артами? Только Гхал Мараз и какая-то залупонь? Не доводилось играть на нём со времён наверно первой вахи
Еще меч (зачем-то два оружия у него, да) и амулет очень крутой. Там что-то типа 20% вардсейва было, если не понерфили.
Да, про два меча что-то помню, типа его руноклык как курфрюрста.
И никакого броника, пиздос.
Есть ли вообще нормальные моды на большее количество всяких артов не привязанных к фракции?
Аноны нашел таки крем для Рима 2. Кто знает за кого там сложнее\интереснее всего? А то последний раз играл Римом - не это тупо каток. Так-же реквестирую обязательные моды. Чёт прям после вахи бодро играется. Писил на лысину тем кто говорит что историчка после вахи мертва. Ничего не мертва - дротиками стрелять в псину фаланге всё так-же заебись как и 10 лет назад.
>Кто знает за кого там сложнее\интереснее всего?
Любой у кого в пуле юнитов нет балист
Иначе игра превращается в стояние в углу коробочкой в поле и превращение городов в артемовск а при осадах
https://ggsel.net/catalog/product/3291417
Hey folks,
Our latest @Total War: WARHAMMER III "What's Next" video is here!
Join me as I sit down for a chat with Senior Game Director Rich Aldridge, Designer Josh King and Project Audio Director Chris Goldsmith, shedding more light on the next DLC and update 6.0 🎨🔈
📺 https://youtu.be/jonQ2jNsVos
Total War: WARHAMMER III - Чат разработчиков по дизайну и аудио версии 6.0 - Что дальше?
00:03 Введение и знакомство
• Стив Коулман, старший менеджер сообщества Total War, представляет команду разработчиков Warhammer 3.
• Рич, игровой директор, отвечает за трилогию Total War Warhammer.
• Джош, дизайнер сражений, работал над Chaos Doves и Тронами Упадка.
• Крис, звукорежиссер, работал над различными частями военных игр.
01:14 Текущий этап разработки
• Команда находится в итерационном периоде, исправляя ошибки и внося изменения.
• Художники и аниматоры сосредоточены на создании звука для оживления мира и персонажей.
02:23 Новые юниты и фракции
• Джош рассказывает о казначее, который служит напоминанием о важности золота для огров.
• Крис объясняет, как звук помогает подчеркнуть уникальные черты юнитов.
• Джош упоминает гонщиков на свиньях, которые будут использоваться как противотанковая пехота.
04:38 Элитная кавалерия огров
• Огры получат элитную кавалерию премиум-класса, улучшенную в Британии.
• Джош делится, что ему особенно понравился ашимский людоед, который перенял навыки скрытности у скавенов.
06:15 Способности и особенности огров
• Голдф, один из самых старых и опытных огров, обладает способностью "мертвый глаз".
• Он может использовать пистолет для изматывания и убийства врагов на расстоянии.
06:53 Орки и гоблины
• Рич рассказывает о новых событиях для орков и гоблинов, включая легендарного героя Снагглера.
• Снагглер будет лесным гоблином, который специализируется на яде и имеет уникальные навыки и способности.
08:57 Новые юниты и герои
• Черные орки со щитами станут новым подразделением.
• Джош представляет лорда, говорящего с кровью, который специализируется на улучшении дружественных юнитов.
10:01 Обзор "Кукурузного гореса"
• "Кукурузный горес" - это новый персонаж, который обладает уникальными способностями.
• Он обладает первобытной яростью и неистовством, что делает его эффективным в бою.
• "Кукурузный горес" отличается от других персонажей, таких как "воины хаоса" и "адские хлебцы".
10:45 Процесс записи звука для "Кукурузного гореса"
• Команда была взволнована, когда увидела список участников.
• Один из членов команды, вокалист метал-группы, предложил свои вокальные данные для персонажа.
• В итоге, персонаж звучит очень зловеще и эффективно.
11:41 Способности "Кукурузного гореса"
• "Кукурузный горес" имеет способность "плащ из черепов", которая усиливает его защитные возможности.
• В бою он эффективен против других легендарных лордов и персонажей.
• Для максимального эффекта нужно собрать как можно больше черепов.
13:34 Бесплатные обновления и улучшения
• В обновлении 60 будут внесены изменения в систему сбора мусора для зеленокожих.
• Людоеды получат новые имена и доступ к "трону черепа" для получения временных баффов.
• Кукуруза также получит новые функции и бонусы.
15:53 Новый легендарный лорд Эйрел
• Эйрел - новый легендарный лорд, который стремится стать великим чемпионом.
• Он будет участвовать в полнометражном фильме "Гнев Корна".
• Команда работала над тем, чтобы передать его злобную и мощную природу.
17:41 Процесс создания аудио для Total War Warhammer
• Команда звукорежиссеров начинает работу над аудио с концептуализации и создания биографий персонажей.
• Процесс включает кастинг актеров и создание прототипов.
• Важно подчеркнуть уникальные черты персонажей с помощью звукового оформления.
20:26 Заключение
• Процесс создания аудио для Total War Warhammer требует много времени и усилий.
• Команда дизайнеров и звукорежиссеров работает вместе, чтобы создать уникальные и эффективные звуки.
• Это увлекательный и сложный процесс, который приносит много радости.
20:44 Работа команды звукорежиссеров
• Команда звукорежиссеров получает удовольствие от работы художников по персонажам, аниматоров и команды VFX.
• Они помогают воплотить их работу в жизнь с помощью звука, чтобы игроки чувствовали это интуитивно и реально.
• В команде есть странные приемы, например, создание гигантского закорючка для переработки старого контента.
21:39 Запись звуков
• Команда звукорежиссеров, Мэтт и София, любят записывать материал с нуля.
• Запись была одной из самых отвратительных сессий звукозаписи.
• Использовались странные материалы, такие как каша и йогурт, чтобы раскрыть внутреннюю суть персонажей.
22:26 Групповые записи
• Команда звукорежиссеров вовлекает разработчиков в групповые записи.
• Они получают электронные письма с задачами, такими как запись боевых кличей для огров или кукурузных подразделений.
• Команда справляется с задачами и не разочаровывает.
23:45 Процесс микширования
• После завершения работы над звуковым оформлением и диалогами, начинается процесс микширования.
• Это позволяет сбалансировать все звуки и убедиться, что важные звуки слышны на поле боя.
• Финальная полировка звука завершает процесс, делая его идеальным.
24:26 Заключение
• Команда звукорежиссеров и вся команда проделывают тяжелую работу.
• Заключительный шаг - это финальная полировка звука, которая погружает игрока в мир игры.
• Команда благодарит зрителей за участие и обещает вернуться с официальным трейлером и демонстрациями геймплея.
че-то дохуя трепа про какие-то технические детали звука, нах это надо
Total War: WARHAMMER III - Чат разработчиков по дизайну и аудио версии 6.0 - Что дальше?
00:03 Введение и знакомство
• Стив Коулман, старший менеджер сообщества Total War, представляет команду разработчиков Warhammer 3.
• Рич, игровой директор, отвечает за трилогию Total War Warhammer.
• Джош, дизайнер сражений, работал над Chaos Doves и Тронами Упадка.
• Крис, звукорежиссер, работал над различными частями военных игр.
01:14 Текущий этап разработки
• Команда находится в итерационном периоде, исправляя ошибки и внося изменения.
• Художники и аниматоры сосредоточены на создании звука для оживления мира и персонажей.
02:23 Новые юниты и фракции
• Джош рассказывает о казначее, который служит напоминанием о важности золота для огров.
• Крис объясняет, как звук помогает подчеркнуть уникальные черты юнитов.
• Джош упоминает гонщиков на свиньях, которые будут использоваться как противотанковая пехота.
04:38 Элитная кавалерия огров
• Огры получат элитную кавалерию премиум-класса, улучшенную в Британии.
• Джош делится, что ему особенно понравился ашимский людоед, который перенял навыки скрытности у скавенов.
06:15 Способности и особенности огров
• Голдф, один из самых старых и опытных огров, обладает способностью "мертвый глаз".
• Он может использовать пистолет для изматывания и убийства врагов на расстоянии.
06:53 Орки и гоблины
• Рич рассказывает о новых событиях для орков и гоблинов, включая легендарного героя Снагглера.
• Снагглер будет лесным гоблином, который специализируется на яде и имеет уникальные навыки и способности.
08:57 Новые юниты и герои
• Черные орки со щитами станут новым подразделением.
• Джош представляет лорда, говорящего с кровью, который специализируется на улучшении дружественных юнитов.
10:01 Обзор "Кукурузного гореса"
• "Кукурузный горес" - это новый персонаж, который обладает уникальными способностями.
• Он обладает первобытной яростью и неистовством, что делает его эффективным в бою.
• "Кукурузный горес" отличается от других персонажей, таких как "воины хаоса" и "адские хлебцы".
10:45 Процесс записи звука для "Кукурузного гореса"
• Команда была взволнована, когда увидела список участников.
• Один из членов команды, вокалист метал-группы, предложил свои вокальные данные для персонажа.
• В итоге, персонаж звучит очень зловеще и эффективно.
11:41 Способности "Кукурузного гореса"
• "Кукурузный горес" имеет способность "плащ из черепов", которая усиливает его защитные возможности.
• В бою он эффективен против других легендарных лордов и персонажей.
• Для максимального эффекта нужно собрать как можно больше черепов.
13:34 Бесплатные обновления и улучшения
• В обновлении 60 будут внесены изменения в систему сбора мусора для зеленокожих.
• Людоеды получат новые имена и доступ к "трону черепа" для получения временных баффов.
• Кукуруза также получит новые функции и бонусы.
15:53 Новый легендарный лорд Эйрел
• Эйрел - новый легендарный лорд, который стремится стать великим чемпионом.
• Он будет участвовать в полнометражном фильме "Гнев Корна".
• Команда работала над тем, чтобы передать его злобную и мощную природу.
17:41 Процесс создания аудио для Total War Warhammer
• Команда звукорежиссеров начинает работу над аудио с концептуализации и создания биографий персонажей.
• Процесс включает кастинг актеров и создание прототипов.
• Важно подчеркнуть уникальные черты персонажей с помощью звукового оформления.
20:26 Заключение
• Процесс создания аудио для Total War Warhammer требует много времени и усилий.
• Команда дизайнеров и звукорежиссеров работает вместе, чтобы создать уникальные и эффективные звуки.
• Это увлекательный и сложный процесс, который приносит много радости.
20:44 Работа команды звукорежиссеров
• Команда звукорежиссеров получает удовольствие от работы художников по персонажам, аниматоров и команды VFX.
• Они помогают воплотить их работу в жизнь с помощью звука, чтобы игроки чувствовали это интуитивно и реально.
• В команде есть странные приемы, например, создание гигантского закорючка для переработки старого контента.
21:39 Запись звуков
• Команда звукорежиссеров, Мэтт и София, любят записывать материал с нуля.
• Запись была одной из самых отвратительных сессий звукозаписи.
• Использовались странные материалы, такие как каша и йогурт, чтобы раскрыть внутреннюю суть персонажей.
22:26 Групповые записи
• Команда звукорежиссеров вовлекает разработчиков в групповые записи.
• Они получают электронные письма с задачами, такими как запись боевых кличей для огров или кукурузных подразделений.
• Команда справляется с задачами и не разочаровывает.
23:45 Процесс микширования
• После завершения работы над звуковым оформлением и диалогами, начинается процесс микширования.
• Это позволяет сбалансировать все звуки и убедиться, что важные звуки слышны на поле боя.
• Финальная полировка звука завершает процесс, делая его идеальным.
24:26 Заключение
• Команда звукорежиссеров и вся команда проделывают тяжелую работу.
• Заключительный шаг - это финальная полировка звука, которая погружает игрока в мир игры.
• Команда благодарит зрителей за участие и обещает вернуться с официальным трейлером и демонстрациями геймплея.
че-то дохуя трепа про какие-то технические детали звука, нах это надо
Потому что трейлер будет потом
ебейшая база
Прямо на локальный мемес треда тянет.
Больше похоже на меню ритуалов.
Триаду ассасинов-героев превращают в обычный массовый на 120 мужиков отряд
Обычных огров-нинзь из отряда превращают в одиночного недогероя
Что с ними не так?
Нужны слонешитские козлы, в чулочках.
Жду подрывуна-трясуна, который налепит сюда плашку ескин пирамиды Техенхауина сходу чисто с внешки
Ну ващет не подтвердился - капитан мэнитеров и пэймастер это разные персонажи, ассасин ночных гоблинов и варбосс ночных гоблинов это тоже разные персонажи.
Это скорее вангование было, качественное и большинство угадавшее, но если бы был слив они бы назвали точно именно, а так это реалистичный подбор из имеющихся вариантов
Офлайн активация, дёшево, но играть только в оффлайн и это акк, обычно в треде не рекомендуют такой экспириенс
ребят мы кхорниты вот символ кхорн ну точно кхорн хули не верите(((
Зачем? Это рескин меню ритуалов. Только валюту новую сделали.
>Либо покупаешь у барыг ванильную трёху
Ранее не покупал у барыг. Обновы будут накатываться или же будет та версия, что купил?
Если барыга тебе продает совершенно легальный ключ или гифт для стима, то все на его ставится самым обычным образом, это просто альтернативный способ купить игру.
Это китайский слив хер пойми какой давности, названия юнитов могли и поменяться или криво перевестись. Но сам слив точный.
В описании смотри у кого покупаешь. Есть международные ключи без региональных ограничений, их можно активировать где хочешь. Просто убедись, что не покупаешь хуету, заблоченную в России и Беларуси, обычно на русскоязычных сайтах это очень четко прописывают, чтоб люди им мозги не ебали.
Не согласен и могу конкретно аргументировать почему. Чекай, мэнитер капитан это конкретно принадлежащий к ростеру огров персонаж, пэймастер это персонаж из псов войны, дифференциация между ними довольно большая чтобы их можно было перепутать. Далее в сливе сделан акцент конкретно на том, что у гоблинов ассасин.
Когда у нас идёт текстовый слив с конкретным описанием юнитов никто не станет дописывать туда отсебятину, а напишет как есть, а вот когда идёт вангование там могут появляться вот такие небольшие осечки, даже если всё в принципе угадывается правильно. Я думаю когда покажут полный ростер можно будет точно сказать правильный список был в сливе или нет.
Алсо это мог быть вброс от самих разрабов с целью почву прощупать
>вброс от самих разрабов с целью почву прощупать
лол чел им максимально похуй, средиттовские фэнтезидауны любых солдатиков сожрут и не подавятся
>ссасин ночных гоблинов и варбосс ночных гоблинов это тоже разные персонажи.
я не пойму, ты совсем конченный?
- кхорнгоры сделаны полностью по своей старой модельке и в оружие получат тоже свои алебарды
- бладспикера как персонажа создали на основе уже реализованного на самом деле в игре культиста святилища, интересно выкрутились, но из аоса персонажей не взяли, отметим это
- огр пэймастер взят напрямую из персонажей псов войны, видимо решили что ещё один милишник в виде мэнитера не нужен банально.
- моделька Арбаала полностью повторяет его миньку, даже этот огромный несуразный баннер оставили. Надеюсь хоть чуть-чуть будет видно его лицо в игре, хотелось бы немного персональности иметь, а то он пока как дефолтный чемпион Кхорна выглядит
Это может быть частью механики кстати, там есть же несколько неименных огров с уникальными профессиями, могут таким образом их реализовать, в виде ророк
Собакен, имхо, маленький.
Гетеросексуальные лорды это конечно весело, но пора и честь знать.
Да, все так и делают
>он пока как дефолтный чемпион Кхорна выглядит
Вот интересно, после Тронов кажется, что у нас будет закономерность для демонов - т.е. лорд высший демон (Кугат, Скарбранд), низший демон (Скалтейкер, Эпидемус) и смертный (Тамуркхан, Арбаал). Исходя из этого лороведы могут экстраполировать кто будет у Слаанеш? По Тзинчу только нестыковочка с Ченжлингом пока.
Так вроде давно нагадали все варианты. У слаанеша маска и дечала.
Уже очевидно на самом деле, что будет схема грейтер-херальд-мортал, да.
>Исходя из этого лороведы могут экстраполировать кто будет у Слаанеш?
Маска будет низшим демоном и Дечала смертным чемпионом
>По Тзинчу только нестыковочка с Ченжлингом пока.
Да всё норм, несостыковка только в том, что не дали третьего лорда, но уже официально заявляли, что когда-нибудь закинут Эгримма ван Хорстманна
Вот я делал прогнозную табличку ожидаемую
>Да всё норм, несостыковка только в том, что не дали третьего лорда, но уже официально заявляли, что когда-нибудь закинут Эгримма ван Хорстманна
Но Ченж же не пинк/блю хоррор, не? Тут какие-нибудь Blue Scribes больше даже подходят.
Чейнж считается хоррором и герольдом тзинча.
То есть реалистично ожидать:
- Дечала - легендарный лорд
- Маска - легендарный лорд
- Стрикаар - легендарный герой
- Лорд-маг Слаанеша
- Герой чемпион Слаанеша
- Слаангоры
- Демонетки на сиськозмеях
- Избранные на сиськозмеях
- ?
- ?
Есть незадействованный пул коррапченных тёмных эльфов, но это будет странновато выглядеть если в длц выйдут друкхии третьей расой
Отдельно интересно как сделают героя, будут ли у него тентакли вместо рук или будет обычным дефолтным, вот есть варианты чемпионов
Вообще херольдом и низшим демоном считается не только конкретный бладлеттер/чумоносец/хоррор/демонетка, низшие демоны включают в себя вообще всех имеющихся демонов и нет проблемы если херольдом был бы именной я хз нурглинг или огневик или Каранак, тут скорее дело в осмысленности самого демона
Но вообще ченж вроде как раз и является хоррором, просто выглядит необычно, ближе как раз к огневикам по виду своему
> - ?
> - ?
Всегда можно ебануть очередных культистов. Вообще очень популярна у моддеров тема добавлять слаанешу ренжовых юнитов. Всяких хаосваров с метательными дротиками. Можно вспомнить рим и легионеров оттуда, сделать уникальных слаанешитов которые врага обдрачивают дротиками пару раз перед тем как в мили пойти. Ещё слаангоров можно сделать несколько разных видов. Обычных олдовых, что-то около-АоСное с клешнями
> Есть незадействованный пул коррапченных тёмных эльфов, но это будет странновато выглядеть если в длц выйдут друкхии третьей расой
Уже есть морати с ограниченным пулом слаанеша, проще ей расширить.
>Всегда можно ебануть очередных культистов.
У хаос вориоров неделимых есть юнит рабов, которых используют как пушечное мясо совсем уж откровенно, теоретически могут их вбросить и это будет даже в тему слаанешитов в общем и конкретно к Дечале, которая там сводит с ума и превращает всех в рабов какими-то своими феромонами или что-то такое
Я про вот этих пчеликов, вообще это андивайдед юнит, но тематически подходит слаанешитам хорошо
Это было очень уж давно, там и планы поменялись 10 раз и повесточка совсем другая сейчас
>а теперь будут более быстрые и крутые мародеры?
Скорее наоборот будет аналог сильванских зомбей трешовых и рабов у скавенов/чорфов, медленных и мясных. Эти челы не могут быть быстрыми - у них позвоночники перебиты ибо они натурально тягловые рабы
Ну еще это хаоситские осадные рабы, которые ползут по стенам и даже после смерти остаются висеть на стенах, становясь опорой для других осаждающих, которые взбираются наверх по цепям
Зависит от фракции. Когда трогал гномов после доп.реворка, играл до 150 хода примерно.
Недавно зашёл за Карла - до 50 хода, пока все главные враги не кончились.
Сейчас за васянского лорда ЛЭ Вичветила и я думал до хода 50-60 доиграю, но патч наебнул васянку.
Сейчас у меня перерыв в тотал варе в ожидании ДЛЦ. После него думаю или за Скаллтейкера или за Горбанда, огрокал нинужен!!! Но посмотрим как их реворкнут, может и захочу за них так же.
Есть базовый мод, который наваливает всем уникам фулл набор артефактов, гоняю с ним.
>сяких хаосваров с метательными дротиками. Можно вспомнить рим и легионеров оттуда, сделать уникальных слаанешитов которые врага обдрачивают дротиками пару раз перед тем как в мили пойти
Чозены Слаанеш
Застрельщики с дротиками, средними щитами и мечами. Попадания дротиков станят модель на пару секунд. Универсальны для набеганий/убиганий и харраса противника.
Чозены Кхорна
Мечи/топоры плюс щиты, ориентированы добежать и врубиться, благо есть повышенная скорость.
Могут составить Стену Щитов и начать ДОВИТЬ ИНТЕЛЛЕКТОМ. Идеальны для штурма.
Чозены Тзинча
Двуручные мечи и большие луки, гибрид милишника и стрелка с упором в нанесение урона. Рейндж атака очень мощная с маг/бронебой уроном, но боезапас небольшой. Можно еще какую фигню добавить, вроде телепорта/временной невидимости етц.
Чозены Нургла
Мужики с алебардами/двуручными молотами. Идеально держат фронтлайн и терпят. По сути самые простые из всех - держи строй, жри свинец, ломай лица, перди чумой.
Как вам такой расклад?
> Чозены Тзинча
> Двуручные мечи и большие луки, гибрид милишника и стрелка с упором в нанесение урона. Рейндж атака очень мощная с маг/бронебой уроном, но боезапас небольшой. Можно еще какую фигню добавить, вроде телепорта/временной невидимости етц.
Давай сразу чузенов с лазерными двуручниками колдунскими, че мелочиться. Бтв в двушке в сфо у чузенов тзинча просто был огнемёт в бошку встроенный.
> Мужики с алебардами/двуручными молотами. Идеально держат фронтлайн и терпят. По сути самые простые из всех - держи строй
Двуручники и танчики? Попахивает японской дебильностью, они любят такой кал сделать. Я вообще не понимаю почему апнутую версию щита+меча не дали нурглитам под тематику жиротанковости, а вместо этого выдали супер двуручники. А слаанешитам который как раз стеклопушки вместо самой дамажной версии дали самую жирную. Че вообще такое...
На старых миньках, у эльфийских ведьм был знак Кхорна, но они отретконили это и теперь они чистые почитатели Кхейна inb4: ДА ЭТА ЖИ И ЕСТЬ КХОРН!!!
Тзинчиты балансятся тем что у них очень мало выстрелов. Тебе надо суметь реализовать их потенциал. Статы можно подобрать так чтобы тебе нужно было думать как использовать юнит.
Нурглиты - тупо медленные. С алебардами они побъют всех кто к ним придет (или к кому они доползут), но при этом терпят от стрелков. Если выдать им щиты, они получат защиту от ренджа и станут просто ноубрэйн думстак юнитом.
> Если выдать им щиты, они получат защиту от ренджа и станут просто ноубрэйн думстак юнитом.
Будут контриться броней и монстрой
Да, я думал скинуть этот арт, но у меня все арты лежат на мобиле и мне в падлу среди 1000+ картинок искать его.
>Чозены Кхорна
>Мечи/топоры плюс щиты,
>Чозены Нургла
>Мужики с алебардами/двуручными молотами
Ты в игру вообще играешь? Уже есть эти юниты в таких ролях.
Смешно, заорал, малаца
Ну да, с ними есть два типа боев:
1. Враг имеет кучу контры типа дальнобойных стрелков (xoxландские стрелки, джезейлы и т.п.), антилардж арты типа пушек, быстрых летунов - в таком случае огнеметами лучше вообще не высовываться, пока всю контру не уничтожишь иными путями
2. Контры очень мало либо нет совсем - ну это пизда врагу, огнеметы безнаказанно летают где хотят и наносят чудовищный урон, прчием они и толпы пехоты выжигают и по синглам дамажат одинаково хорошо
цензура двача не пропускала х-о-х-ландских стрелков, дожили бля
Или контора оптимистов даже на это уже неспособна?
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/7699-total-war-warhammer-iii-hotfix-5-3-1
Бафнули новые легендарные шмотки. С мечами прикольно, конечно, баф очень сильный, но заебешься его получать. Я пока даже один меч не нашел за 100, а там сразу два надо.
Благодарю, сам выпал из новостей.
Надеюсь историчка не будет камерным-полуфентези калом, как были последние творения.
>Adjusted the Bounty rewards system to ensure a balanced distribution of additional rewards. Players will now receive a consistent cycle through meat, camp growth, and rare ancillaries, reducing randomness and enhancing reward variety.
>Players can now decline a Bounty, triggering a new one to be issued on the following turn.
Хз че они сразу это не сделали, но ок. Надеюсь в ДЛЦ ограм накинут нормальную систему наемничества.
У Империи при выборе фракции пишут, что ее воины слабы, но компенсируют это разнообразием войск и тактик. В итоге вожу неубиваемый каток танков, кораблей, артиллерии и крутых стрелков, которые все разламывают. Если еще и альтушку с драконом взять, то вообще чуть ли не самые сильные юниты игры получаются.
У эльфов наоборот пишут, что они дорогие, но очень крутые. По итогу в каждой битве приходится изгаляться, чтобы погасить вражескую арту, дохуя элитная стража феникса отлетает на пол хп от любого лейтового дальнобойного чиха. И даже драконы больше выступают как саппорты армии, а не ультмативное оружие победы. А самое смешное, что даже маги у Империи круче, на летающих маунтах и с дополнительной веточкой прокачки.
В итоге садишься играть за расу убербольшей с огромными подбородками, а по итогу трясясь микришь дохлыми юнитами под залпами арты и заклинаний, пытаясь не проебать отряд от рандомной плюхи в рядовом бою.
Просто Империю обновили до актуального состояния, а эльфы до сих пор в реалиях двухи пребывают. Ничего, следующее длц будет про них, под это все изменения копятся и не вываливается, очевидно
Скилл ишью. Ты там до сих пор за Имрика не можешь хаос дворфов победить, что ли? Все проблемы с их артой решаются группой драконов, которые в неё влетают и сжирают. Они неубиваемые практически, особенно если мага жизни иметь. Относительно недавно играл за Имрика в трехе, проблем было ноль.
У эльфов самые мощные герои и лорды, самые мощные артефакты (особенно за ритуал Ваула), самая зверская экономика.
Уже победил и их, и крыс, и Имрик в соло армии выносит. Проблемы то у меня не с этим, а с тем, что сами войска кажутся унылыми и слабыми на фоне других фракций, при общем флере йоба-воинов вокруг эльфов.
Алсо
>самые мощные герои
Служанки на фоне тех же имперских инженеров хуже как и боевая единица, так и саппорт армии. Мили герои лучше у хаоса, маги лучше опять у Империи, я уже молчу про сцинков-жрецов.
>самые мощные артефакты
У гномов мощнее и проще доставать, можно хоть все армии ими обеспечить.
>самая зверская экономика
Может я не знаю какого-то хака, но разгоняется она у меня очень долго, тот же Катай богатый сразу и до конца игры.
У меня вопрос почему для зеленокожих выбрали именно такой набор юнитов - вариант чёрных орков, ночной гоблин герой, когда есть более важные уникальные юниты. Неужели планируют делать ещё одно длц?
Для эльфов набор очень невелик, конечно, но с другой стороны на ровно одно полноценное длц набирается как раз
Эльфам как Кислеву могут с нуля нарисовать. Ну или Манякиту жестянного живого Кхейна завести, а светлым - те трупы эльфов-кхайнитов из Конца времён.
>итоге вожу неубиваемый каток танков, кораблей,
В чем проблема водить стаки звездных драконов?
Бля, опять ждать, пока васянки обновят
В том, чтобы я играл за фракцию гигачадов из идущей к закату древней могучей империи, какими они и заявляются, а не смотрел, как 15 драконов застревают друг в друге, грызя один за одним стаки крыс.
У гномов, например, нет проблемы собирать стаки барж. Но это же не значит, что у них не должно быть ебейшей защитной пехоты, вертолетов, моря фановой арты, огнеметчиков, целой оравы различных слееров и кучи крутых механик, начиная от еще более крутых юнитов за возмездие, заканчивая крафтом шмота, что можно голожопого слеера забронировать до уровня танка.
Нужно чтобы больше игры свободного пространства оставалось чтобы не перепаковывал, 150гб+
>>083459
Тебе сказали уже, что они не обновлялись со времен двухи, что ты хочешь? Тех же имперских магов совсем недавно апдейтнули, отсыпав им всяких крутых скиллов, а до этого они ничем не лучше эльфийских были. Жди, всё будет. Ну или модики ставь.
>при общем флере йоба-воинов вокруг эльфов
Так и есть, монстра до сих пор у них ебущая всё. Пехота похлипче, но эльфы тебе и не должны быть чузенами хаоса, плюс в бою всё равно держатся подольше людей благодаря дисциплине и своей абилке.
>Тебе сказали уже, что они не обновлялись со времен двухи, что ты хочешь?
Если это так, то ничего не хочу. Я ответил челам, которые написали про стаки драконов и скилл ишью.
а не шкил ишью? говоришь что заебись играть стаками паротанков, а за вэ уже не вывозьшь. на лицо рукожоп который только свежей имбой может играть
720x1280, 0:31
Ты либо хочешь очень толсто потроллить, либо настолько глупый, что не понял и части мысли, что я пытался донести, и о чем спрашивал. В любом из этих случаев тебе не стоит отвечать. Держи смешную webm'ку и разойдемся.
и что же я понимать должен в твоем нытье, как тебя арта ИИшная обижает? если это не скилл ишью, то я не знаю что это, арта по всем одинаково бьет, это уж точно не эксклюзивная проблема эльфов
По какому сливу? Они же в дев видео сказали later this month. Вообще не ожидал бы релиз раньше второй-третьей недели декабря, так что трейлер - вангую последнюю неделю ноября.
В том сливе китайском с юнитами ещё говорилось, что трейлер анонсирующий выйдет 7 ноября
Я думаю некст или последующая неделя будет.
Парень, ты пиздец какой тупой.
ты тута?
у них нет изоляциониста
это баг который недавно появился, когда ии стягивает все армии в одну точку
Ну цари известно что по жизни обиженные.
Добавили вудов недавно. Вот можешь стрим чекнуть после последней обновы
https://www.youtube.com/live/3V2GEmJFZ10?si=l6mr1gxX-sl3fx7i
А как они как юнит? Как-то мимо меня всегда проходили. Вместо них дробовики использую, они кажутся более гибкими.
Не знаю, я за гномов не играю, я против них играю, и мне бомбит от этих торпед, они жуткий урон наносят, а с такой дальностью у меня пространства для маневра минимум.
У меня бомбит, что у них огнеметчики на Т2. Пиздец, юнит со 120+ брони, за залп уничтожающий пехоту на том же уровне, на котором у эльфов появляются лотеранская стража без щита, а у Империи арбалетичики.
Да не похуй ли сколько у них брони если стоит до них добежать в мили любому говну им пизда, стеклянная пушка как она есть
И разве они т2? Вроде их с т3 здания делают
Тоже прихуевал с этого, когда на Нургле недавно играл, один вшивый отряд троллебоев гонял моего шоггота и гигажабку по всей карте и не давали подойтм. Я конечно всё понимаю, это прямая контра, но границы должны же быть
Не похуй, так как на т2 мало кто может пробивать броню, и из-за этого они танковые на этом этапе игры.
Ну в смысле, понятно, что от СА мы их не дождёмся и официальных реализованных 5 юнитов у чорфов это уже отлично, но почему до сих пор никто из команд модеров, будь то OVN или ещё кто не взялся?
Типа, у нас уже есть всё что нужно - костяк ростера из официальных юнитов всех типов войск, готовые модельки, халаты, доспехи, оружие, полноценный персонаж Горбуз, на основе которого можно наклепать ЛЛ и лордов. Далее, можно позаимствовать всего что необходимо у зеленокожих и очень легко это приспособить.
Дать уникальных юнитов тяжёлой кавы на изи посадив хобгоблу на огровых саблезубов и арту в виде вьючных носорогов. Построить всю фраку на маневренной каве как бретонцев.
По лору тоже всё есть - лорды, герои, племена, механика наемничества от огров и ещё сейчас выйдет её переделка, сделать им механику продажи рабов чорфам и выпустить тусоваться в степях на экспандер мапе, где аж уникальный город им нарисовали в моде.
Рикко, просвяти, чому никто не сподобился до сих пор?
ПОтому что они нахуй никому не усрались даже как мем
>Скавены это недостающее звено гномьей
Скавор, спок. Ты позор гномьей расы.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Skavor?so=search
Фракция уровня вампиратов - хайпа много, а как выйдут все забьют на них.
Я не против, но карту нужно кратно расширять для новых рас, у нас как раз огромные степи хобгоблы являются микрокишкой.
Какой новаторский боевой гейплей за ними стоит? Типо это клон зеленокожих с ослабленной массой по итогу
>Я не против, но карту нужно кратно расширять для новых рас, у нас как раз огромные степи хобгоблы являются микрокишкой
Ну экспандед мапа хорошо расширяет степи, горные перевалы и полуостров справа от Катая. Это и лорные их позиции и туда как раз кого-то вставлять надо.
>>090006
>Какой новаторский боевой гейплей за ними стоит?
Ну во-первых я в посте говорю, что модеры могут сделать уже частично реализованную расу, речь не про рейспак от ГВ, а васянам вообще всё равно на баланс и ниши может быть. Во-вторых, новаторский боевой геймплей очевиден - это злая кавалерийская раса, причём не ударная как бретонцы, а именно стрелковая. У нас ещё нет в игре армии, которая полагается на хашку как свою основу. И я бы сделал реально на этом основную тактику - дал бы хашную арту, как у огров кстати, поставив баллисты и катапульты на носорогов. И на глобалке бы сделал им геймплей с экономикой на захвате и продаже рабов + рейдах. Вполне бы зашло, причём в отличие от васянских фимиров и Альбиона, тут раса была бы почти не отличима от официальной ибо все модельки и ассеты уже готовы и их лишь слегка надо подшаманить.
>Типо это клон зеленокожих с ослабленной массой по итогу
Но кава у хобгоблы была бы на порядок лучше ибо это их специалитет - игровые саблезубые тигры элитной кавалерией и в доспехе + все всадники могут быть ещё и стрелками. Вот тебе и ниша.
>"Кукурузный горес" - это новый персонаж
ГОРЕС ВЕЛИКИЙ КУКУРУЗО
>кукурузных подразделений
>"адские хлебцы"
Представил гифрил Бивисов и Баттхедов с натянутыми на лоб майками, бегающих по полю боя и орущих "Corn for the Corn God!" голосом Чонишвили.
>гонщиков на свиньях, которые будут использоваться как противотанковая пехота
У меня уже истерика с этого промтоперевода, даже резиновая свинка не помогает унять ржач.
https://www.si.com/videogames/news/sega-lauds-creative-assembly-for-total-war-recovery-strong-dlc-sales
Также приведена любопытная статистика продаж за половину фискального года:
Все игры франшизы Total War - 1.24 миллиона копий (это сами игры, не длс)
Like a Dragon - 1.41 миллиона копий
Соник - 1.52 миллиона копий
Persona - 1.81 миллиона копий
>Все игры франшизы Total War - 1.24 миллиона копий
Так-то дохуя, учитывая что из свежего только полупровальный фараон.
ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО??!!!
УЖЕ БОЛЬШЕ ПОЛУГОДА ПРОШЛО С ВЫХОДА ПОСЛЕДНЕГО ДЛС!
КОГДА УЖЕ СЛЕДУЮЩЕЕ??!! ХОЧУ ИГРАТЬ, ХОЧУ НОВОГО КОНТЕНТА!
> Persona - 1.81 миллиона копий
> Metaphor: ReFantazio Surpasses 1 Million Copies
Ощущение что анимешники как сонибляди с бладборном. Весь интернет засрали, а никто и не играл по итогу.
Кто такой хашка?
> это злая кавалерийская раса, причём не ударная как бретонцы, а именно стрелковая
ТЭ? Странная у тебя идея построить всю расу на 1 юните застрельщиков. Тем более уже есть воки которые в мультиплеере 9й год так играются через топористов и дротикометателей.
>КОГДА УЖЕ СЛЕДУЮЩЕЕ??!
Разраб сам сказал в прошлом видео что трейлер в этом месяце. Выход - в декабре или если ты на копиуме в этом, при условии уменьшенной маркетинговой кампании в ноябре (хотя она уже идёт по сути, может реально в этом месяце?).
> хотя она уже идёт по сути
По факту этот видос был началом регулярного прогрева. Прогрев у нас никогда не длился дольше месяца, значит конец ноября или первая неделя декабря ожидаемая дата.
Ты почему-то снова игнорируешь, что я говорю про васянский мод, а не официальную реализацию. Ты видел фимиров, альбион, арабию? Какую уникальную нишу они закрывают? Они есть потому что модерам так захотелось, вот и всё.
>Кто такой хашка?
Хашка ака horse archers ака конные лучники
>ТЭ?
Вообще нет, лол, у ТЭ там кавалерии юнит один играбельный наверное и он слабее конкурентов, причём даже без специализации на каве. Даже Империя более кавалерийская фракция со своими орденами и отрядами курфюрстов.
>Странная у тебя идея построить всю расу на 1 юните застрельщиков.
Хорошо передернул, малаца. А бретония это раса на одном юните кавалеристов? А Кислев это раса на одном юните пеших стрелков?
Да, хобгоблины это аллюзия на кочевых монголов из Золотой Орды, которые в первую очередь знамениты за то, что они повально были конными лучниками и воевали тактикой хит эн ран, не давая себя догнать.
Спешл фор ю я могу из головы сейчас выдумать абсолютно разных стрелков и соответственно применений внутри класса конных лучников прям по тирам:
Т1
- обычные всадники на волках с луками - есть в игре
Т2
- гибридные всадники на волках с копьём и луком - в игре уже есть такая рорка у чорков, отобрать у них щит и сделать обычным юнитом
Т3
- всадники на саблезубах с луком
- вьючные носороги с катапультами - переделать металку металлолома огров, посадив расчёт хобгоблы наверху
Т4
- всадники на саблезубах с огнестрелом - целое племя хобгоблинов является наёмниками для погранцов, также они шестерят на чорфов, можно спокойно раздать им огнестрел небольшого радиуса стрельбы как у имперских аутрайдеров
- вьючные носороги с баллистами - 4 носорога на спине которых стоят расчёт баллисты, работает аналогично имперским повозкам или кислевитским саням
Т5
- всадники на саблезубах в тяжёлой броне с бомбами - вариант обычной тяжёлой кавалерии хобгоблинов, но с дополнительной фишкой в виде наличия двух зарядов портфелей дворфов/бомб чорфов/бомб вампиратов, который они кидают на противника перед чарджем
Это только хашка перечислена, это не вся армия, если что
Ты почему-то снова игнорируешь, что я говорю про васянский мод, а не официальную реализацию. Ты видел фимиров, альбион, арабию? Какую уникальную нишу они закрывают? Они есть потому что модерам так захотелось, вот и всё.
>Кто такой хашка?
Хашка ака horse archers ака конные лучники
>ТЭ?
Вообще нет, лол, у ТЭ там кавалерии юнит один играбельный наверное и он слабее конкурентов, причём даже без специализации на каве. Даже Империя более кавалерийская фракция со своими орденами и отрядами курфюрстов.
>Странная у тебя идея построить всю расу на 1 юните застрельщиков.
Хорошо передернул, малаца. А бретония это раса на одном юните кавалеристов? А Кислев это раса на одном юните пеших стрелков?
Да, хобгоблины это аллюзия на кочевых монголов из Золотой Орды, которые в первую очередь знамениты за то, что они повально были конными лучниками и воевали тактикой хит эн ран, не давая себя догнать.
Спешл фор ю я могу из головы сейчас выдумать абсолютно разных стрелков и соответственно применений внутри класса конных лучников прям по тирам:
Т1
- обычные всадники на волках с луками - есть в игре
Т2
- гибридные всадники на волках с копьём и луком - в игре уже есть такая рорка у чорков, отобрать у них щит и сделать обычным юнитом
Т3
- всадники на саблезубах с луком
- вьючные носороги с катапультами - переделать металку металлолома огров, посадив расчёт хобгоблы наверху
Т4
- всадники на саблезубах с огнестрелом - целое племя хобгоблинов является наёмниками для погранцов, также они шестерят на чорфов, можно спокойно раздать им огнестрел небольшого радиуса стрельбы как у имперских аутрайдеров
- вьючные носороги с баллистами - 4 носорога на спине которых стоят расчёт баллисты, работает аналогично имперским повозкам или кислевитским саням
Т5
- всадники на саблезубах в тяжёлой броне с бомбами - вариант обычной тяжёлой кавалерии хобгоблинов, но с дополнительной фишкой в виде наличия двух зарядов портфелей дворфов/бомб чорфов/бомб вампиратов, который они кидают на противника перед чарджем
Это только хашка перечислена, это не вся армия, если что
> А бретония это раса на одном юните кавалеристов? А Кислев это раса на одном юните пеших стрелков?
Ну типа да. Есть юнит рыцарей, его версия с ленсом и апгрейд для обеих версий чтобы на хайтире ебашить. И у кислева тоже есть 2-3 юнита с апгрейдами если ты чисто гибрид пехоту смотришь. Это как бы нормальная ситуация в стратежке. Тот же варкрафт 3 глянь где есть очевидные апгрейды лоутир мусора футмен-рыцарь, лучница-дриада, бугай-минотавр, гуля-пуджик.
> Это только хашка перечислена, это не вся армия, если что
Я хуй пойму зачем ты пытаешься зарескинить импераху в гоблинов литературно. У них уже есть обычные конники, с пистолетиками, с гранатометами, повозки с винтовочниками, с мортирами и тд. Из всего названного у них только мужиков с гранатами нет.
> - гибридные всадники на волках с копьём и луком - в игре уже есть такая рорка у чорков
Так-то любой стрелковый юнит в мили достает оружие, а не луком отбивается. Таким макаром и застрельщики воков дохуя гибридные.
>Да, хобгоблины это аллюзия на кочевых монголов из Золотой Орды, которые в первую очередь знамениты за то, что они повально были конными лучниками и воевали тактикой хит эн ран, не давая себя догнать.
Ими немножко так будет тяжело штурмовать города со стенами. У бретох хотя бы сама кава очень сильная, а в связке с героями и магом жизни - так вообще имба. Тут же не слишком понятно, за счёт чего они будут тащить, когда стрелы кончатся. А они кончатся, потому что всадники с ренджем всегда ощутимо хуже пехотных ренджевиков.
>>091648
>Ну типа да. Есть юнит рыцарей, его версия с ленсом и апгрейд для обеих версий чтобы на хайтире ебашить
Вообще у них побольше разновидностей - два ударных, два антипехотных (причём второй в виде элитных 32 рыцарей на отряд, почти как монстрокава), говноконница в виде странствующих рыцарей, ещё есть конные йомены, а на самом верху два летающих отряда. Так что юнит сильно не один.
>у ТЭ там кавалерии юнит один играбельный наверное
акчуалли, у них играбельная кава почти вся. темные всадники аналог собак, но лучше, всадники с арбалетами наносят хороший урон, варлоки отличная легкая кава, которая еще и дебаффы вешает, рыцарей с пиками недавно апнули. в говне разве что топовые рыцарию
>Ну типа да.
Тогда в чем твоя проблема с хобгоблотой?
>Я хуй пойму зачем ты пытаешься зарескинить импераху в гоблинов литературно.
То что я провожу аналоги, что демонстрации примера и то, аналогов чего нет у имеющихся рас злыдней. Как я и сказал, у нас нет злой расы с такой тактикой боя, а значит есть геймплейная ниша.
>Так-то любой стрелковый юнит в мили достает оружие, а не луком отбивается. Таким макаром и застрельщики воков дохуя гибридные.
А лучники тоже достают мечи в мили! Всё, перекрашиваем лучников в пехоту, нам открыли глаза!!
Чел, вопрос в эффективности, лучники в мили проебут практически любому пехотному отряду, хашка не может тягаться с кавалерией в мили, но гибридный отряд это что-то среднее по статам и тоже имеет право на жизнь.
Алсо, я не ответил на тейк про хашку воинов хаоса - во-первых ультрапохуй на положняк в мультиплеере, во-вторых не смотря на наличие этого юнита, ни ц кого не повернётся воинов хаоса назвать стрелковой расой, не так ли?
> Всё, перекрашиваем лучников в пехоту, нам открыли глаза!!
Арбалеты дворфов ты гибридами хуй назоваешь, однако они оркам ебальники в мили за секунду крошат и в бегство обращают.
> ни ц кого не повернётся воинов хаоса назвать стрелковой расой, не так ли
Тем не менее тебе никто не мешает играть прям как ты хочешь с хаос кенонами + 5 вариантами застрельщиков. И это будет даже вполне эффективно потому что они офигеть как сильно стукают и потом в мили могут догрызть. Вот твой нереализованный уникальный плейстайл злыдней уже в игре с релиза самой первой части.
>Ими немножко так будет тяжело штурмовать города со стенами.
Ну да, ну подумаешь, это ж модовая околоминорая раса налётчиков, живущая в горах и пустошах. Ну им можно сделать пару тяжёлых пехотных юнитов для штурма городов, но вообще это вполне лорфрендли. Вон модовые фимиры и альбионцы тоже особо не отсвечивают и норм. Мы ж про разнообразие говорим.
>Так что юнит сильно не один.
Собсна я анону и демонстрирую, что некорректно все юниты разных тиров, статов и тактики применения запихивать под один условный юнит и предъявлять за это
>>091679
>акчуалли, у них играбельная кава почти вся.
Ок, но акчуалли все ещё хуже большинства прямых своих конкурентов. А на хайтирах так вообще нечего противопоставить
> два ударных, два антипехотных (причём второй в виде элитных 32 рыцарей на отряд, почти как монстрокава), говноконница в виде странствующих рыцарей, ещё есть конные йомены, а на самом верху два летающих отряда
Кроме йоменов это литерали 2 юнита у которых под 3 апгрейда имеется с флаем на финальной версии. Типа это как считать что чузены не апгрейд варриоров которые апгрейд мародеров. А с чемпионов они буквально апгрейды друг друга
Бля, челик, ты не видишь, что я логику оппонента применил против него же этим тейком? Это не мой поинт про одного юнита, а его
>>091701
>Арбалеты дворфов ты гибридами хуй назоваешь, однако они оркам ебальники в мили за секунду крошат и в бегство обращают.
Почему не назовешь? Так то дворфы это раса, специализированная на мощной терпящей пехоте ввиду отсутствия кавы и монстров и их стрелки тоже этому соответствуют, они мощнее среднего стрелка других рас. При этом, ты ошибаешься, стрелки могут постоять только против т1 орочьей пацанов, кстати тоже расе
с одной из самых сильных милипехот, но любые другие орки их вынесут
> Почему не назовешь?
Да потому что не назовешь пока тебе пальцем в них не ткнут. Выходит очень удобная логика "все кто могут отпиздить выписаны из лучников поэтому лучники отпиздить никого не могут"
> При этом, ты ошибаешься, стрелки могут постоять только против т1 орочьей пацанов, кстати тоже расе
Я помню как моих ЧЕТКИХ ПАЦАНОВ за пару секунд пинками разворачивали 1на1
>Да потому что не назовешь пока тебе пальцем в них не ткнут.
Ты в целом понимаешь про баланс между расами? Типа три шкалы треугольника быстрый-среднячок-сильный и каждая раса там построена на этой идее в разных вариациях. Понимаешь, что когда ты с общего начинаешь переходить на частные случаи, то получается черрипик натуральный, который не опровергает мои тезисы.
>Я помню как моих ЧЕТКИХ ПАЦАНОВ за пару секунд пинками разворачивали 1на1
А я помню как обычные пацаны прорывали мой строй из гномьих воинов и потом следом стрелков и чо?
>все ещё хуже большинства прямых своих конкурентов
ну давай назови мне прямых конкурентов рыцарям с копьями, темным всадникам, варлокам. я жду
>Я помню как моих ЧЕТКИХ ПАЦАНОВ за пару секунд пинками разворачивали 1на1
не может такого быть
Забиякам похуй
На самом деле в двушке я помню так и было на ВХ. У компа стрелки в ближнем бою наваливали милишной пехоте игрока.
???
Ну возьми кислевитскую-имперскую каву банально, она всухую лучше кавы дарков на каждом уровне, о бретонии я молчу вообще
Делать нехуй мне, ты сам и все в треде прекрасно знают, что кава друкхиев кал и всерьёз на них они не полагались никогда
Только хладные это т4 юнит. А дреднайты это т5. У них конкурент это бладнайт нахрен.
У бладнайта нет арморпирса, так что там еще хуй знает, как выйдет, могут 1 к 1 разменяться.
нормальная кава у них, те же варлоки вообще одна из лучших легких кав.
а не полагаются они на них потому что в фуллстаке шейдов для них места нет
>В треде часто на тухлые и предвзятые мнения опираются
так они один раз услышали мнение легенды времен двухи, с тех пор и транслируют. хотя рыцарям все же не помешает бафф
>Только хладные это т4 юнит. А дреднайты это т5.
а какая разница, ты их все равно с ковчега набирать будешь
Все сосали, чел. Послебаффовые граали мб и могут сравниться. Хаоснайты только слаанешитские под 999 баффами из кампании.
Я лично хорошо отношусь к варлокам, у меня бывали битвы, где они меня приятно удивляли и во многом получалось их хорошо разыграть, но ты же понимаешь, что мы говорим о лёгкой каве и у неё есть свои задачи и тут голые, но пиздецки дорогие мужики на лошадях уже не так костэффективны. Давайте объективно, плез.
>>092187
Тиры легенды это мем в треде абсолютный всегда был, спок, никто его не котирует вообще
>Все сосали, чел
в первой части? ты тогда и говори что они были сильны тогда то, тут как бы за актуал речь идет
В трёхе до длс с эльспет и тамурханом, ты читать умеешь? Когда граали были перебаффаными то они были самыми, но потом их поднерфили до вменяемого состояния. Сейчас ротнайты топ1, блады топ2.
Хз играю на вх у бота нихрена нет армий чтобы 1вс3 драться. Скорее это меня будет 3, а его 1.
Поясните, эта срань ослабляет отряд, если он дерётся с небронированными? Или как?
У тебя суммарный урон не меняется, так что нет.
Она усиливает, если дерешься с бронированным. А так урон остается прежним, шесть отняли, шесть прибавили, по целям без брони все одинаково. Бронебойный урон от отсутствия брони хуже не становится.
>4 и 2 кила лорды
Это типа много или мало? Я лордов старался задуэлить между собой, чтоб они не мешали каве драться. Кого-то они между делом пришибли все-таки, потому что в таком замесе это идеально не проконтролируешь.
>найты по 5 килов
Ну бля, тут битва 20 на 20, не везде они ровно сшибались один на один, где-то бот пытался атаковать толпой, в итоге пара отрядов дралась с моим одним, а ещё третий в задних рядах толкался и толком ничего не делал. Но такого мало было.
В целом замер как замер, минимум изъебств, просто чардж лоб в лоб со старта. Это точно показывает, что прохладные более чем способны драться с топовой кавой, тут ни о каком сливе в одни ворота и речи идти не может. Так что они явно не говно.
> Это типа много или мало?
Это типа влияние на файт, особенно если ты захуярил их лорда.
> В целом замер как замер, минимум изъебств, просто чардж лоб в лоб со старта.
Просто сделай файт в голом поле во первых без лордов, а во вторых не больше 5-6 отрядов чтобы все по оппонентам разошлись
> Это точно показывает, что прохладные более чем способны драться с топовой кавой
У тебя замеры чето очень похожи на того ебаната который читами накручивал хуйню и выебывался как нехекарские воины без потерь по 4 сквада чузенов выносят.
Люблю превозмогать, да и экономия.
358x372, 0:01
Ну теперь понятно как у тебя бладов без потерь выносят пососные хладные, лол.
Во-первых, это т0 мусор.
Во-вторых, зачем Имрику дорогая армия?
В-третьих, на какие деньги ты на 40 ходу собираешься держать несколько армий не из т0?
Скажу, что тупо двух слаанешиток в одном месте ставить
Не, несогласен
Уже скоро, конец ноября, начало декабря. Июнь-июль 2025 следующее ДЛС со Слаанеш, как раз сразу после релиза ДИ.
У них отжор хп в мили есть. Поэтому анон их считает сильными. Но бретохи в целом всё же посильнее по урону будут, а хил им маг жизни может обеспечить.
>У них отжор хп в мили есть. Поэтому анон их считает сильными
ага, только как 20хп в секенду помогут против отряда с бронебойным антиларжем (никак)
Это потому что ты долго возишься со стартовыми противниками, и вместо войск на 40 ходу у тебя говно ебаное. У Имрика буквально с гномьего города в стартовой провке на Т2 уровне есть здание, позволяющее нанимать его Т5 каву. А она в ранней игре тупо авторасчётом всё стирает. Плюс конкретно у Имрика есть обряд на их бафф, да и бронебойный урон им вроде недавно сделали.
>>092394
Ну, кавалерийские стаки всегда были специфическим опытом, поэтому за них и мало кто и играет. Ты должен полагаться на их скорость и циклчарджить, не давая им завязнуть в массе вражеских войск. С 3 армиями да, это утомительно будет. Но с другой стороны, благодаря скорости и чарджу, а также прокачанной задержке подкреплений у своего лорда - иногда можно разбить начальную армию ИИ ещё до подхода подкреплений, а потом уже разбираться с ними.
Ну во-первых, поможет продержаться дольше, а во-вторых у бладнайтов у самих антилардж, френзи и итоговая доля бронебойного урона не такая уж и маленькая выходит. Плюс хладнокровных меньше в отряде, и мд и ма у них хуже, так что итог тут совсем не очевиден.
А не говно ебаное вобще нужно? Т1 лучники и Т1 копейщики эльфов стоят копейки и прекрасно справляются со своими задачами. И ими можно засрать всю карту.
Зачем дрочить на думстаки, когда можно просто водить пачки по 3 армии дешевого и эффективного говна? Экономики эльфов хватит на десяток таких армий, а в поздней игре на несколько десятков.
Ну если стоят таких копеек, то наверное не надо жаловаться, что на тебя нападают по три стака и ты их еле превозмогаешь, хех?
>Зачем дрочить на думстаки
Заканчиваем думать школомаксималистскими крайностями, не всякая армия лучше Т0 говна сразу думстак.
>когда можно просто водить пачки по 3 армии дешевого и эффективного говна?
После баффов ИИ крапстаки уже не так эффективны, потому что ИИ сам много армий набирает теперь. Конкретно твой держится тупо за счёт имбового Имрика и магички. Обычный дженерик свеженанятый крапстак с 1 лвл дженерик лордом у тебя давно бы сделал сосамбу в таких условиях.
Не, это не мой.
Но я именно так и сделал свое единственное завоевание всего мира - 30 с лишним стаков лучники+копейщики все снесли. На потери совершенно пофиг, просто нанимаешь новых.
> как 20хп в секенду помогут против отряда с бронебойным антиларжем
Это если что половина дпса хладных.
>>094909
Так ты следующие посты этого клоуна глянь. Он до этого хуйню заливал что т1 нехекарские воины чузенов почти без потерь режут с 500+ килов на каждый отряд.
Они даже без чарджа дерутся пикрил (бот стоя в упор боялся первым ударить, лол. Настолько они слабее)
вот битва стандартных граалей против ранг 5 рыцарей крови. цена 1850 и 2000. даже с таким преимуществом вампы проиграли
> ебало невообразимо.
Воображай ебало того кто изначально пиздел что хладные ебут бладов и прочие аналоги
>Воображай ебало того
ебало твоей шизы?
че там с бладами ебущими граалей после "нерфа"? опять обосралсяЮ ебло тупое?
Потому что тут сильный антилардж с бронебоем при 15% спасброска на бретохах и более-менее равных остальных статах. В отличие от ящеров, у которых мд на днище. И да, у бретох лучшая кава в игре, чому бы им и не нагибать. И кстати при тестах в прочие отряды бретох всё уже не так однозначно - если бладнайты чарджатся, то они способны победить даже хранителей грааля.
>И да, у бретох лучшая кава в игре, чому бы им и не нагибать
просто тут енсть умник у которого блады кава топ 1 в игре. я то знаю что граали ебут
То есть их по твоему не крутили, ебантяй? 1 отряд граалей целые армии выносил до нерфа.
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/13s46t2/the_patch_notes_didnt_mention_grail_knights_and/
>1 отряд граалей целые армии выносил до нерфа.
бля, чел, хорош обсираться, это почти сразу понерфили еще год назад.
>>091624
>почему до сих пор никто из команд модеров, будь то OVN или ещё кто не взялся?
Потому что хобгоблины это раса-мем шизоидов с реддита у них нет задачи сделать то что интересно тебе, это не СА. Они делают то что интересно им самим. Рикок же недавно рассказывал как это работает. Хочешь чтобы остальная тима сделала с тобой мод? Крутись, пили модельки, рисуй иконки, придумывай баланс. Когда у тебя будут на руках готовые модели и концепт, тебе помогут все это запилить в игру, разобраться со скриптами и тд. Нахуя они сделали фимиров? Потому что там нашелся шиз, который от них фанатеет и который на энтузиазме сделал сам большую часть работы. Вот станешь таким же, и будет тебе мод.
Еблан, я об этом и писал.
В битвах один на один у них абилка расовая не активируется, так что дарки тут вполсилы бьются.
>>095154
У вас просто конфимейшен баяс сработал. Тебе показали, как юнит тир 5 за 1700 побеждает юнита тир 4 за 1000, а ты и рад делать важные выводы. Хотя изначально было сказано, что простые рыцари на прохладных - это кава среднего тира, а не топового. Так что их конкуренты это всякая рейксгвардия, легион грифона и подобное. У них, бля, одна цена с черными рыцарями вампов, а не с рыцарями крови.
>В битвах один на один у них абилка расовая не активируется, так что дарки тут вполсилы бьются
Можно подумать, что она им сильно поможет после такого чарджа в ебало, лол. Да и абила эта временная, сейчас бы этим хвалиться. Я на бладнайтов в кампании тоже кучу баффов могу накидать, от тех же заклинаний например.
Абилка полторы минуты длится, если что. Это дохуя. И она с кампанией никак не связана, она всегда есть у дарков, в мп тоже.
В целом, я тут не пытаюсь доказать, что хладные лучше кровавых, это было бы странно, учитывая, что кровавые и дороже, и тиром выше, и все статы у них очевидно выше (только ап урон низкий). Я только о том, что хладные не такие уж лохи, как многие ошибочно думают, они отпор вполне способны дать даже более сильным юнитам.
> У них, бля, одна цена с черными рыцарями вампов
Только черные рыцари нанимаются в т2 домике или вообще с пола, а колд ваны в т4 либо т3 на ковчеге.
Справделиво
Кто говорил, что паучки слабые? Размотали не кого-нибудь, а тяжёлую пехоту чорфов.
Размотали (и половина стака - это гобла), только вот на потери свои посмотри. Уж точно это не думстаковый юнит, на хил потерь несколько ходов придётся потратить.
>>095915
А мне думстаков и не надо, с ними скучно. А вот чтоб вести экспансию по всей карте дешёвыми армиями, паучки охуенно годятся.
От тзинчитов тоже великоваты потери, то от спеллов.
Да норм бунт вышел по итогу, дал нам больше контента для Вахи. Наверное, за счет урезания контента разрабатываемой исторички, на неё у Сеги все равно надежды мало.
> Наверное, за счет урезания контента разрабатываемой исторички
Для фэрру было бесплатное супер длс с контентом трои
Да я не про него, это все одновременно происходило, там уже все решено было задолго
Просто ты дурачок, который смешно бахает пердачком с любого мнения, отличного от твоего единственно верного. А цену в 25 баксов так снижать никто и не стал, что было одним из главных требований соевого бунта.
Опять хоxлофорсер заборонник прискакал и хрюкает. Нет, скотина, главный поинт был в том что мало контента на эту сумму. Теперь людям контента достаточно.
>главный поинт был в том что мало контента на эту сумму
Это ты только что выдумал?
>Опять хоxлофорсер заборонник прискакал и хрюкает
Чини голову, больной, я не твой протык.
По фактамв сухом остатке:
1) Цену не снизили
2) Насыпали нахуй не нужных всратых говноюнитов
3) Механики Кислеву не реворкнули
4) Убили потенциальное длс для Кислева
5) Постоянные хотфиксы с фиксом трёх строчек хуиты вместо норм патчей, только модики анонам сбивает.
Оправдывайся, мамкин псевдоборцун с корпорациями, не забывая каждый их пук занюхивать при этом
Там было просто коллективное недовольство, о чём кстати малолетний дебил, разоблачающий корпы даже не в курсе, ибо не сидел на реддите в тот период.
>Там небось половина всего визга шла от историков типа того чмолунда
Не, шизы уровня Воланда тогда вовсю форсили ИТСОВЕР и предрекали банкротство СА и закрытие тотал варов\сворачивание поддержки вахи. Такие имбецилы даже итт протекали, сейчас даже смешно вспоминать. Но как очевидно - другая крайность с восторженным плебейством, когда корпа соизволила кинуть кость быдлу и быдло восприняло это как грандиозную перемогу - ничем не лучше.
358x372, 0:01
> я не твой протык
> слово в слово каждый раз пишешь всю эту хуйню когда в треде поднимается тема
Тупо скотобаза
> Оправдывайся
> Убили потенциальное длс для Кислева
Ты же просто дегенерат. Сам себе какой-то лимит по длс выдумал вместе с запретом будущих длс для кислева.
Буквально про Кислев и юнитов в первый раз пишу, а про цену восторженных ебанашек вроде тебя макали в говно и полгода назад. По фактам есть что ответить или так и сольёшься в поисковых визгах своего протыка под кроватью, мамин борцунёнок с корпами?
> По фактам есть что ответить
У тебя самого вместо аргументов
> нахуй не нужных всратых говноюнитов
Тебе че ни скажи скажешь что не нужно и хуево, говноедина.
Это моя оценка, потому что лично мне эти юниты нахуй не сдались. А вот у тебя, сынок, ничего кроме восторженных соплей про "ухх дали пососать СА, вяликая победа" вообще ничего нет. Хотя я более чем уверен, что ты уебан даже в этом соевом бунте участия не принимал, в отличие от меня. Так что пиздак свой прикрой, дебил малолетний.
> потому что лично мне эти юниты нахуй не сдались
Ну охуеть теперь. 90% длс теперь из длс выписываем потому что на всяких скавенах и эльфах не играешь?
С каждым постом только и подтверждаешь свой статус восторженного малолетнего дебила, подменяя понятия:
>90% длс теперь из длс выписываем
И мелкую пачку дополнительных говноюнитов в уже существующие и полные ростеры выдаёшь за якобы весь контент длс. Впрочем, чего ещё ожидать от дегенератишки, перемогающего злых капиталистов на двощах.
Хуя перефорс от разъёбанного по фактам имбецила. Иди очко своё порванное зашивай.
После того, как длс Shadows of Changes вышло в конце августа 2023, стало очевидно, что бойкот длс и предзаказов провалился - длс всё равно было в топах стима по продажам, за счёт повышения цены принеся денег не меньше предыдущих, несмотря на снизившееся число покупателей. СА отмалчивалась, и уже осенью на реддите царила мрачная атмосфера принятия ситуации напополам с депрессией. Кто туда заходил тогда, тот знает.
Но тут как нельзя кстати вылезла Сега и объявила о закрытии шутерка Huenas, который СА пилила несколько лет:
https://dtf.ru/gameindustry/2154882-sega-zakryla-multipleernyi-shuter-hyenas-ot-studii-creative-assembly
Списав на нём 100 млн долларов убытков. И, вот так совпадение - вскоре после этого СА раздуплилась и вышла с новостью про апдейт SoC'а. Народ на реддите сразу обрадовался, ибо это был шанс получить ну хоть что-нибудь. Ну конечно же великий соевый бунт всего добился сам, а не так совпало, что у СА и Сеги возникли финансовые трудности.
Поэтому спустя почти год очень смешно видеть в треде ньюкеков, которые не в теме. И которые мифологизировали это как какую-то охуительную победу простых игрочков над копроративными злыднями. Ну чисто соевая sjw-хуйня с реддита.
мимо проходил
> а не так совпало
Всё в нашем мире всегда просто совпадает. И даже совпало что ты руки на клавиатуру опустил, а нажались именно эти кнопки.
Ну такое, я яростно спорил в треде на эту тему за что и погремуху словил и дефал Креативов от хейтерка, но мне например тоже представляется, что нытьё влияло на принимаемые решения о допиливании обоих длц и кстати с тем, что нытьё было вызвано реальными факапами разрабов я тоже не оспаривал. Типа, в тенях действительно не хватало обычных лордов и героев например, плюс креативы сильно не попали в ожидания комьюнити сразу во многих местах и одновременно на них наваливалась волна негатива за прошлые решения, ну и сверху уже были идиотские и ничем не обоснованные запросы от дурачков типа требования реворков всем расам длц и лютый просто плач Ярославны про итс овер, багги и рескины котла Грома у литералли анплеибл долбоебов. И с заменой флц ЛЛ на ЛГ кстати игроки сами виноваты - они долго сами этого требовали, а когда получили внезапно обиделись.
И вот с последними глупостями и истеричной токсичностью я спорил и говорил, что это чушь, а с основной идеей, что контента не достаточно, я был согласен. Просто я не делаю из этого папеды сопротивления оле оле, для меня это часть рабочего процесса - СА серьёзно поменяли формулу лордпака и это должно было сначала пройти проверку у аудитории, прежде чем пускать это в серию, вот теперь, было найдено консенсусное решение по объект контента, которое всех устраивает и сейчас обе стороны уверены в том, что, сколько и чего именно нужно класть в длц, тройные лордпака стали работать как нужно. Ну да, это зарезали какие-то планы типа длц на Кислев например, ну что поделать.
Соевый бунт показал, что в период финансовых трудностей и срезания углов в длц, можно потерять свою репутацию. Зачем они засунули в отчёт мнение соевых реддиторов, что открутили рейтинг в стиме? А чтобы показать, что это было a minor set back и сейчас we're so back и вообще игроки нас любят и дальше больше, вливайте в гиен 2 и конкорд аналиен изоляция 2 бабло.
Если бы финансовый отчёт показывал плохую репутацию и отзывы, то перед уважаемыми партнёрами было бы неудобно. Плюс, я вообще не помню, чтобы SoC долго сидел в топах продажах, когда трейлер вышел - все соевые побежали скупать, но ближе к выходы все поняли что это калич и уж после выхода длц мгновенно сдуло из чартов.
> И с заменой флц ЛЛ на ЛГ кстати игроки сами виноваты - они долго сами этого требовали, а когда получили внезапно обиделись.
Вот сколько ни мониторил, люди каждый раз говорят что нахуй эти ваши ЛГ нужны дайте мне новую дричу с микромеханикой смешной. И я с этим согласен. Популярность васянок миксу и тд показывает что люди хотят видеть 100 новых лл, а лг дай бог 30.
>но мне например тоже представляется, что нытьё влияло на принимаемые решения о допиливании обоих длц
Если и повлияло, то очень ограниченно. Реальная причина - это колоссальные убытки из-за хуенаса, из-за которого закрыли несколько проектов и урезали все издержки. Такой серьезный провал по деньгам не мог не отразиться буквально на всей деятельности компании, очевидно.
Также, похоже, продажи тронов реально решили судьбу игры и выпуска дальнейших длс.
Да ты наверняка видал этих челов с дежурным прогоном про "map is getting too crowdly", это вот это явление и было, до выхода теней было популярно очень рассуждать, что лордов уже достаточно и длц по три лорда карту быстро забьют. А потом когда Креативы это услышали и заявили, что теперь мы будем делать ЛГ как вы и хотели, у додиков резко включилось АЧЕВСМЫСЛИ.
Ну потому что пиздеть хуйню все привыкли, а подумать на шаг вперед о последствиях своего пиздежа это слишком сложна
Вот кстати как раз с Дричей в своё время не поленились отрескинить все древолюдские юниты, включая лордов и героев, и дать ей легендарного героя через квесты и особую квестовую битву, отличную от других квестовых битв. Заморочились неплохо для флс двухи. Сейчас так уже походу не делают, Эпидемиус вон совсем унылым вышел.
> дежурным прогоном про "map is getting too crowdly", это вот это явление и был
Бля этих додиков до сих пор иногда замечаю хотя на карте есть места объективно пустые нахрен. И есть ряд персонажей типа лунтика бистменов который ни в одном таймлайне не может быть центральной фигурой для длс и кроме флс расчитывать не на что, а персонаж несколько мемный и имеет потенциал.
>>096439
> не поленились отрескинить все древолюдские юниты
Они же буквально цвет листьев поменяли на фиолетовый и свечение с оранжевого переключили, работы на 5 минут. Васяны такое делали примерно всегда в том моде который перекрашивает скинчики юнитов под каждую из сотен фракций на карте. Спины вроде не сломали каждому кланрату на щит рисовать герб клана.
>Реальная причина - это колоссальные убытки из-за хуенаса, из-за которого закрыли несколько проектов и урезали все издержки.
Ага, причём я замечу, Креативы как разрабы тут вообще ни при чем, хотя на них всех собак повесили в итоге, это завиральная идея манагеров Сеги с попыткой присосаться к новому модному жанру была обречена сразу. В итоге сейчас всё сложилось именно так как нужно - СА посадили делать то, что они хорошо умеют, тотал вары, дали бюджетов на это а не на хуету и сверху выполнили давнюю мечту фанатов и пустили в разработку Алиен Изоленту 2. То есть решилось всё прям хорошо по итогу.
>Также, похоже, продажи тронов реально решили судьбу игры и выпуска дальнейших длс.
И я этому очень рад на самом деле, потому что СА прям сели и со второй сделали именно то, что от них ждали, исправились в кратчайшие ну не такие уж и кратчайшие лол, но тут речь, что со второго раза зашло сроки и вернули себе репутацию. И важно, что игроки тоже пошли навстречу и действительно купили длц. Тут надо понимать, что на Тронах сходилось несколько тенденций, которые нужно было проверить на практике:
- Действительно ли треха тонет под весом накопленных проблем? Итсоверы со своими сливами, спагетти код, редкие патчи, отложенные релизы обновлений
- Могут ли разрабы тянуть этот проект? Успевают ли они клепать длц и обновлять расы
- Верят ли в проект шишки из Сеги? В плане выделения бабок и планов на его поддержку
- Верят ли в проект игроки? В плане хороших оценок, положительного приёма и пиара и высокого онлайна
И судя по всему всё решилось хорошо, теперь кажется все разговоры про сокращение поддержки можно слать найух, длц моногодов выпустят, ЕоТ будет, экспанд мапы будет, патчи частые, флц выходят, дневники разрабов выпускают, багги кому надо тоже фиксят.
>Заморочились неплохо для флс двухи. Сейчас так уже походу не делают
Дрича не была ФЛЦ, если что. Дрича была дополнительным лордом за пейволом для тех, кто купил оба длц вудов
>Эпидемиус вон совсем унылым вышел.
Вот кстати я бы на это лучше ныл. Конкретно с Эпидемиусом более менее понятно почему так - изначально он не планировался на выход в Тронах, вместо него должен был быть какой-то "персонаж с тулбоксом". Но я уже поднимал тему итт, что механики ФЛЦ лордов в большинстве случаев кал и на это нужно обращать внимание.
> - Верят ли в проект шишки из Сеги? В плане выделения бабок и планов на его поддержку
Если сега в тотал ваху не верит, то она может закрываться нахуй уже сегодня потому что других крупных проектов у них нет.
Лунный шизик в своём репертуаре.
Нет бы Слангтонга, нет бы Горроса или Гортора (это вообще единственный бистмен, который хоть что-то сделал в истории этой недорасы), но нет, нужно персонажа уровня ЛГ как и Унгрол в ФЛЦ лорда засовывать. Везде своего лунного дурака рекламирует...
Инд и Кхуреш больше зависят от ГВ, а не от СА. Ибо там слишком дохуя всего надо рисовать с нуля и лор весь прорабатывать. Дадут ли они на это согласие, когда у них тряска от банальных репитеров у имперах начинается - тот ещё вопрос.
У соника там несколько провальных частей было за последнее время, а якудза очень нишевая фигня с продажами уровня индюшатины. Несравнимый масштаб.
>>096536
Потому что все остальные их персонажи это просто шаман именной (уже есть такой среди лл), просто кентавр именной бухой и тд. А лунтик что-то реально уникальное с которым можно интересные вещи навасянить, включая новый контент который гв хочет пропихнуть как в свое время с вампиратами, кислевом и катаем. Вот я бы очень хотел что-то похожее на тиранидов даже в рамках пары юнитов, какие-нибудь космические хуевины с лунтиком упавшие.
> Все игры франшизы Total War - 1.24 миллиона копий (это сами игры, не длс)
> Like a Dragon - 1.41 миллиона копий
Это при том что у якудзы очередная игра вышла как обычно, а у тотал вара только затравочка для историкалов перед длс к вахе. Тотал вар без новой полноценной части на уровне находится.
Ну я это понимаю, да. Тут всё во взаимодействии - ГВ не сядет делать Инды, если будет видеть, что трешка сдаёт, длц не окупается, Сега режет бюджеты и тд. А вот если наоборот - Креативы каждую неделю их дрочит на тему срочно дайте нам материалы на новое длц для Кислева, ну плез, Кислев и Катай разлетаются как пирожки, то жадность может сыграть в нужную сторону.
>А лунтик что-то реально уникальное с которым можно интересные вещи навасянить
В том то и дело, что навасянить. В игре он будет скучным кастером с механикой рандомного безумия, или даже без неё, и будет он другим Моргуром, который тоже бафает отродий.
>Вот я бы очень хотел что-то похожее на тиранидов даже в рамках пары юнитов, какие-нибудь космические хуевины с лунтиком упавшие.
Слишком жирно + нужно ободрение от ГВ, а на такое просто нереально получить разрешение, ибо такого просто не было никогда. Слангтонг занимает нишу чумного бистмена, Гортор по сути единственный бистмен, который полноценно уничтожил две провинции и устроил бистменовский ваааагх. Горрос может играть от кентигоров и иметь конфликт с эльфами + иметь механики алкогольного буйства.
Я скорее поверю в длц рыболюдей или подземных разумных насекомых из Готрека и Феликса, чем в лунных хаоситских мутантов из космоса.
так то милишный вариант, а не шоковый
Теклис вроде ж сильнейший маг вахи? Тогда почему у него такие стрёмные спеллы в игре?
> В игре он будет скучным кастером с механикой рандомного безумия
С чего это? Ему можно что угодно сделать потому что нет внятного описания абилок.
> чем в лунных хаоситских мутантов из космоса.
Уже в игре есть так-то, я прошу только развить тему. Скавены в космос летали, лизарды летали, боги летали. Одни мы как фуфелы сидим.
Есть цепь молний для аое, есть отхил, чего тебе ещё надо? Этот спел на самом деле очень мощный, просто уж больно специфическую траекторию имеет, сильнее всего ебошит по юнитам, выстроенным в длинную тонкую линию.
>С чего это? Ему можно что угодно сделать потому что нет внятного описания абилок.
Лор.
>For Moonclaw is utterly and irrevocably insane, his actions as random as they are lethal
>Though relatively weak in magic, Moonclaw is capable of wielding both Wild Magic and the shadow magic of Ulgu. He can unleash waves of insanity at his leisure, though he, already being insane, is unaffected, as is his mount.
>Уже в игре есть так-то, я прошу только развить тему. Скавены в космос летали, лизарды летали, боги летали. Одни мы как фуфелы сидим.
Муталитовый зверь из фентези и он делается из людей, как из одного норскийского короля.
>Уже в игре есть так-то, я прошу только развить тему.
Ну и почему ты не являешься фанатом императрицы Катая и её лунных птиц?
> Муталитовый зверь из фентези и он делается из людей, как из одного норскийского короля.
Генокрабы тоже
Про катай вспомнил уже после того как пост отправил. Но катай пусть нахуй идет в любом случае.
>Генокрабы тоже
Зверь находится в рулбуке воинов хаоса, даже не демонов, которые для всех вархаммеров работают.
>Но катай пусть нахуй идет в любом случае.
Отправьте его в патруль за великий бастион в один конец .
Что мы понимаем?
У него нигде не написано что это космическая ёба.
Скажу даже больше, рулбук воинов хаоса 8 издание - 2013 год выпуска.
А рулбук тысячи сынов со зверем 8 издания вышел в 2018 году.
Это чудище прилепили уже потом в 40к и даже там нет никакого намёка на космическое происхождение этой дрисни.
В 40k что муталиска что козлов сыночкам добавили т.к. у них 3,5 юнита было бы иначе (привет братьям мирожерам).
> Что мы понимаем?
Что вся хуйня хоть как-то связанная с хаосом она связана с космосом и подходит ко всем системам вахи.
> Скажу даже больше, рулбук воинов хаоса 8 издание - 2013 год выпуска.
А в древних рулбуках фб были хаосмарины в паверарморе с болтерами, амазонки с лазерными пулеметами и проч приколы. Если захотят, то че угодно вставят. Уже есть примеры когда контент для длс из совсем глубинного лора откапывали.
Глубинный лор добавлять может и будут, а выдумывать новый ради малого персонажа говнорасы - нет.
Нихуя. Какой ход? Какая васянка?
Я почти что никогда не вижу чоузенов в армиях воинов хаоса у ИИ. Даже в последней кампании на 150+ ходов за гномов, когда я не сильно расширялся, я не видел у Архаона хоть намёка на чоузенов.
мод на новые кризисы. кризисы могут быть маленькими, типа вторжение пиратов или крестовые походы бретох или испанска инквизиция у империи. есть кризисы серьезные, фракционные. сейчас прокнул лизардменский и гигахаоситский кризис типа конца времен
Знаю этот мод, ну теперь понятно откуда чоузены. Он у меня не всегда стабильно работает. А разраб ушёл из тотал вара навсегда, хотя его мод обновляют другие люди. Он ещё писал, что он создал базу на основе которой можно создать любой кризис, но я так и не увидел чтобы кто-то этим воспользовался.
Или китайский васян с модом на вторжение хаоса и воспользовался? Так или иначе, нас вроде скоро будет ожидать официальное вторжение хаоса, разрабы упомянули в видео его. Хз, в этом длц или позже, но надеюсь что-нибудь авантюрное сделают.
А теперь СА релизят по одному длс в год, потому что западные реддитонищенки не могут больше деняк потратить, для нажористости запихивая в него кучу китбашных говноюнитов аля "орки с копьями", сделанных на уровне начинающих васянов. Соснули все, хули.
>А теперь СА релизят по одному длс в год
У нас в этом году ещё одно длц. Плюс патчи между длц стали нормальными такими обновами.
Играю за Тириона, являюсь 20 по силе, а Алит Анар сидит с одним селом и 131 уровнем силы и не хочет конфедератиться, паскуда
Мне показалось, что когда ИИ начинают щемить, т.е. активно атаковать его поселения, тогда он резко склоняется к конфедерации. По крайней мере за ящеров и Кислев было так.
От количества армий зависит точно, от отношений тоже
Слил все снаряды на скавенслейвов в первой армии, потом на остальных с норм юнитам не хватило?
Немного изъебно. Они любят стоять и тупить, если перед ними союзный отряд. Надо ими постоянно маневрировать, выбирать хорошие точки обстрела. Они прекрасно уничтожают единичные крупные цели, и в ближнем бою нормально сражаются.
Против орд крыс не совсем подходящий отряд.
там только скавенслейвы и были
всегда могут стрелять через головы своих солдат в крупных врагов. Или львиные колесницы недостаточно крупные?
Мод отличный, правда после обновы игры иногда слетает. У меня по крайней мере после последнего фикса с добавлением алебардщиков нежити слетел
в рим 2 самый хуевый ии и самая хуевая глобалка
Ты это 100% знаешь, но я не понимаю зачем ты всё равно сюда это тащишь:
Наведи и узнаешь всю информацию.
Это просто конечный расчёт урона за 10 секунд.
У этой залупы много выстрелов в залпе и много урона на каждый выстрел + урон взрывной, отсюда и такие цифры.
Ии в риме не чинится даже васянками
>Я почти что никогда не вижу чоузенов в армиях воинов хаоса у ИИ. Даже в последней кампании на 150+ ходов за гномов, когда я не сильно расширялся, я не видел у Архаона хоть намёка на чоузенов.
Это потому, что воины хаоса у ИИ не доживают до золотой лычки, требуемой на чузена. Вот проапать войска на одну ступень выше они могут. Поставь модик на расширенный апгрейд - и, внезапно, ИИ им тоже может пользоваться. А там ведь есть откровенно поломанные вещи вроде прокачки великанов в рорных горгонов.
Всё зависит от высоты юнита. И походу, личных изъёбств СА при настройке того или иного юнита. Но со стрельбой в свалку своих и чужих юнитов всегда были проблемы в игре, на этот вариант никогда не надо рассчитывать. Хочешь пиздить юнитов в свалке - кидай туда магию.
Механик лордам подвезти. А так ТЭ только за счет своего дисбалансного ковчега сильны. Ну и после какого-то патча рабов чуть улучшили, но до Чорфов там далеко конечно, у тех максимально эта темка с рабами выжита.
Бля, а ведь за ТЭ была самая первая пройденная кампания у меня. Как же пиздец летит время. Будто бы вчера проходил на дряхленьком компе
Фурриеб не человек. Пусть лучше своих шизоидных вампиров пилит, чем этот ебанутый сквад громовых котов
Томбами в принципе не надо играть, а ушебти так вообще на дне по балансу после бесконечных паверкрипов в длс. Как минимум им надо уменьшать перезарядку и дать небольшой сплэш (вроде у них его до сих пор нет, если верно помню). Да и обычных ушебти с мечами давно пора апать.
Есть мод чтобы на похуй стреляли даже если своих заденут. Только с ним и играю, yes-yes!
>во Франции мужчина подал в суд на петуха по имени Рикко
https://dzen.ru/a/ZxdeuHAqEDWFQxyb
Докукарекался, уже бретонцы не выдержали.
>>067495
>>030591 (OP)
Вы делали какие-то моды на оптимизацию 3-ки? У друга стратегическая карта работает, а на битвах вылетает. Хотя 2-я часть отлично идёт.
Кто-то другой мб делал такие моды?
Блядь прочитал и сначала подумал типа как в тюрьме петух. Совсем обыдлел уже.
Бля, охуенный тигр. Жалко, что вам кадров не хватает.
>Вы делали какие-то моды на оптимизацию 3-ки?
В шапке есть мод, который дымку с глобалки убирает, апает фпс на ней же.
>У друга стратегическая карта работает, а на битвах вылетает
Вылетает из-за нехватки памяти. Снижай настройки графона и файл подкачки увеличивай.
Неограниченную видеопамять пусть выставит галку
Сука у тебя уже 10 видов фуррей в игре, ну раз от са то это тебя не напрягает типо?
>уже 10 видов фуррей в игре
Ну-ка перечисли. Из классических фуррей с шерстяными мордами я вообще ни одного не припомню.
фурри крысы, фурри быки, фурри скелли, фурри волки, внутри них ещё подвиды, все накаченные и блестящие на солнце, короче все их разновидности для пидорасов, но вот как раз девочек кошечек для натуралов ты не хочешь, получается может быть ты пидор?
Хрена ты эксперт по шерстяным, часом сам в попец в любимом фурсьюте не балуешься?
>фурри быки, фурри скелли
Хотя впрочем всё равно ты обосрался, бычки и скелеты это не фурри.
>все накаченные и блестящие на солнце, короче все их разновидности для пидорасов
Нет, ты точно латентный любитель фуррипидорни.
Чел, я вообще мимо проходил. Но так-то чувак прав, фурри нахуй не нужны. И девочек у тебя в той вебке выше не наблюдается, пилишь ты тигропидоров каких-то и эксперт по ванильным фуррям тут тоже ты. Несложно сложить 2+2.
Кекнул, действительно
Рикок оказывается в Бретонии живёт, охуеть, крестьянин видимо
Бл какой же неприятный пост, ебаный тёзка меня подставил, прямо как Тарас Пéтух подставил вс рф, остаётся лишь игнорировать
>Поставь модик на расширенный апгрейд
>прокачки великанов в рорных горгонов.
Чёто пахнет ультра васянкой. Я уже и не говорю, что горгоны из минотавров должны делаться по лору, а не из великанов.
Я ставлю только мод на апгрейд юнитов для всех рас и он более-менее сбалансированный относительно ванилы.
Оч крутой мод, который открывает доступ ко всему ростеру демонов моногодов через варбанду, а не его обрубкам через обряды. При этом в обрядах смысл всё ещё есть ибо получать через них юниты банально проще.
Он привязан в внутриигровым тирам и поэтому действительно не всегда логичен, но зато открывает огромное количество возможностей для ВХ. Мне, как собирателю хаоситских покемонов, он фактически необходим ибо я собираю ещё и лорные стаки под генералов
В вахе все звероподобные фраки деконструируют фурри. Скавены блять мерзкие блевотные крысы, харкающие гноем. Зверолюды вонючие тупые козлы. Лизарды поехавшие фанатики с бодипозитивными жабами во главе. А у тебя натурально какие-то гачи коты из дриснеевских мультов.
И это ты считаешь лучше пусть и шизанутой, но рофляной и, кстати, вполне лорной темы с вампирами.
Ушебти бьют точечно, ты каждым снарядом делал оверкилл в дохлого скавена с 1 хп и в результате вместе потенциального 9000 дамага наносил от силы 500. Нужно было шкатулку брать или монстру
>Ушебти бьют точечно, ты каждым снарядом делал оверкилл в дохлого скавена с 1 хп и в результате вместе потенциального 9000 дамага наносил от силы 500
не мои проблемы что в 2к25 ушебти не имеют пробития в несколько моделек, у всех уже есть
> А у тебя натурально какие-то гачи коты из дриснеевских мультов.
Так они и должны выглядеть, это же полноценные граждане катая, т.е. минимум хаоситского влияния. Как ты предлагаешь их обезобразить, рога добавить? пхх
>И это ты считаешь лучше пусть и шизанутой, но рофляной и, кстати, вполне лорной темы с вампирами.
Бля очередной ебаный хаоситский высер в фуллплейте, зато с регеном, интересно пиздец, я тебя понял
>>098175
Да бля, уже считай середина ноября, а еще даже трейлера длс не было. А ведь после трейлера еще обычно месяц уходит на прогрев. Я не удивлюсь, если они вообще ща скажут "Ну в этом году не успеваем-с, давайте в следующем))))".
>2 в год как и раньше
"Раньше", то есть в ТВВ2, у нас было по 4 длс в год, стабильно каждые три месяца. С новыми механиками, халявными флс-лордами и все это за 500р. Хуй с ними с деньгами, но такими ленивыми темпами мы всяких нагашей вообще никогда не увидим.
Каким же гнидычем нужно быть, чтобы неиронично поносить своего вротодателя за его спиной и защищать целую фракцию бойкиссеров.
>минимум хаоситского влияния
Блять, какой нахуй минимум, когда зверопадлы - это максимум хаоситского влияния.
>высер в фуллплейте
Фуллплейт не дает тебе насладиться мохнатыми сосочками нарисованных гачи-котиков?
>своего вротодателя
хуя ты конч, ты думаешь он мне платит? это обмен моддеров работой и опытом. И хули ты думаешь я тут не дублирую ему в лс то же самое, что пишу здесь? Напиши ему лично и удивись, говно
>пик
ты просто ёбнутый некропетух, ты бы мне антагонизировал независимо от того, что бы я делал, кокперское дырявое уёбище
Не согласен, тут деконструкция не подходит, тигролюды такими и должны быть - хищные, дикие убийцы, с грацией кошки и тд и тп. Проецируя звериные черты на человеческие это будут искусные охотники, мастера засад, при этом грациозные красивые, яростные и хитрые. Образ должен отталкиваться от этого. Да, можно натянуть тут реалистичности и гримдарка и нахерачить им всяких несуразных обычаев типа каких-нибудь боёв в клетке и суровое житьё-бытьë с каннибализмом в прайде или стае и отразить это в шрамах и травмах у персонажей, но общий образ это не сильно испортит.
Император-дракон вычищал на своей территории коррапченных существ от скверны. Например небесные львы катайские это хаоситские мантикоры из пустошей, но облагороженные от коррапта
>А ведь после трейлера еще обычно месяц уходит на прогрев.
Прогрев уже идёт, ало.
Они показали модельки, рассказали расплывчато про механики. У некоторых длц был короткий маркетинговый период.
>"Раньше", то есть в ТВВ2, у нас было по 4 длс в год, стабильно каждые три месяца.
Это в первой части было. В двойке быстро темп сдулся до дай бог 3 длц в год, а под конец было то самое 2 длц в год.
>а под конец было то самое 2 длц в год.
Это правда кстати, впрочем это не помешает рыбкам ныть про великую двуху и великий выпуск обнов для неё.
Да кто ж спорил, что ты просто истеричка, которая сразу бежит плакаться в тред как только его влажные кошачьи фантазии обламывают. Ну иди погладь котика и возвращайся с хорошим настроением /ᐠ˵- ⩊ -˵マ
Концепция зверолюдов изначально подразумевала тупых уродливых страхоуебищ. Изначально это вообще хтонические мутанты с чертами насекомых и животных. Потом приняли козлов, так как пилить хтонь сложно, а тут понятный образ.
Вот посмотри на мантикору, она как бы имеет черты кошки, но страшной и уебищной
Тигролюды, слонолюды, мартыханы и прочие зверушколюды на территории Катая и Инда очищены от скверны драконом-императором вон как со львами выше. Китайская деревня под названием "поселение тигролюдей" и царь обезъян, правивший Катаем, как бы должны намекать. Теперь это благородные разумные существа, принимаемые в китайском обществе на уровне автономий
Экологически чистые
Разные времена, император занимался очищением земель от скверны в период после взрыва полюсов и до постройки великого бастиона. Этим объясняется как Катай остался незафаршмаченым полностью и как на той стороне глобуса удалось уцелеть хоть чему-то против прущих из варпа демонов. Вот тогда, когда лизарды, эльфы и Аэнарионы всякие воевали с хаоситами и после того, как создали вихрь, тогда проводилось это очищение скверны и существ ей поражённых. Насаждение культов Тзинча, переносимых людьми это как бэ вообще другое и по масштабу и по сути.
Учите лор, чтобы не быть фуррей
>объясняется как Катай остался незафаршмаченым
не обьясняется, до тв вахи в лор про катай две строчки было, про войну с хаосом там вообще не писали
>Разные времена
а это тут при чем? в тв вахе императора нет так что все эти охуительные истории не касаются
>до тв вахи в лор про катай две строчки было, про войну с хаосом там вообще не писали
Ничего что нам нового лора насыпали на релизе про Катай?
>а это тут при чем?
При том, что культы Тзинча в Катае сегодня это совершенно левая штука относительно очищения пораженных скверной существ десятки тысяч лет назад, капиш?
>в тв вахе императора нет так что все эти охуительные истории не касаются
А Карл Франц это кто, простите? А Император-Дракон это кто, простите?
Че тупой такой?
Васян немного объебался, да. Поэтому я конкретно этот апгрейд не использовал. Зато через него реально меняется геймплей - ну где ещё ты будешь набирать кучу собак Кхорна, чтобы апгрейдом превратить их в минотавров? На одну-двн веселых васянских катоквполне хватит.
>это же полноценные граждане катая
Которые не прочь закусить обычными человечьими гражданами Катая, угу. #тожегражданин #уважаймоикультурныеособенности
Есть же лорфрендли версия где всякие крестьяне только в крестьян, а рыцари в рыцарей. Без кланрата в крысоогра.
Где-то была методичка по конфам, вкратце там было что-то вроде:
1) Высокий уровень отношений (скейлится вплоть до +170, выше уже неважно)
2) Большая разница в силе
3) Отсутствие новых завоеваний у фракции в течение как минимум 5 ходов
Также шансы конфы, вассалитета и военного\оборонительного союза хорошо скачут вверх, когда ИИ наголову разбивают армии. В идеале - чтоб он вообще без стаков остался. На такой ход шансы будут максимальными, так что лови момент. Я именно так сейчас в кампании за Катай железным наркоманом законфил сеструху и двух миноров - в ход, когда они потеряли все свои армии и большинство городов.
Не видел такой, дай ссылку если есть. Там наверное для хаосни нет расширения апгрейдов.
А чет не вижу в подписках кроме этого
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853239091
От катки к катке по-разному бывает. В зависимости от того, как рандомные бонусы ботам насыпет - может быть как легко, так и анальное превозмогание. И у тебя всё ещё куча хаосни на севере должна быть жива.
Вот у меня за Катай в имперахе вообще сейчас так, Нульн Влад вынес (хотя Карлуша её сейчас вернул), Фестус и норска штурмуют Карлыча, сзади ему Кеммлер с кеканьем присовывает. Кислев еле держится (Эренград уже разрушен).
Чёт гномам так много всего навалили, что больше уже не будет ничего, да?
А то рунные големы и чё там ещё, им можно много интересного ещё дать.
Самое печальное что в игре некем играть кроме как за гномов теперь.
Импераха - только Карлом играбельна.
Стрампонесса - имба, скучно.
Маг чед - теперь в китае, убрали его от всей главной движухи в жопу мира, стало скучно.
Кислев - максимально скучно, один раз сыграл и больше не хочется даже смотреть на них.
Остальные просто старье динозавра без механик.
>фиолетовые стрелки сносят все за пару залпов
Не почувствовал кстати вообще чет, даже после всех апдейтов навыками и техами сумасшедшего отстрела противника я не увидел, даже немного разочаровался. Я про аметистовых железнобоких, если что, гранатомёты и хеллфаеры ебут, конечно
>А то рунные големы и чё там ещё, им можно много интересного ещё дать.
Если логически рассуждать, то дворфы закончены, они получили два подряд реворка и больше механики им исправлять не должны. Юниты по идее тоже в большинстве реализованы и ещё на длц натянуть проблемно уже будет.
С другой стороны у нас всё ещё нет важных очевидных персонажей и юнитов из последних даже изданий - Багман, Гримм Бурлокссон, лорд мастер гильдии, долгобороды с залповыми пистолетами, несколько юнитов северных дворфов, рунные големы, маунт в виде щита для танов и лордов, который носят телохранители.
>ещё на длц натянуть проблемно уже будет
И тут же перечисляешь юнитов, которых на длс вполне хватит.
>несколько юнитов северных дворфов
Гномики-наездники на мамонтах - это опредленно охуенный экспириенс, которого нас лишили. Жаль, что в то место на карте посадили Малакая, поэтому нам их точно не видать, разве что васяны сделают. Вроде даже для двухи у них был такой мод, в трехё не припомню, чтоб портировали его.
Тот чел просто нахуярил васянских модов где он всех выносит (какая разница что они от са, где у летучей хуйни 13к хп, только лоускильный хуесос васян что сам не играет в игру мог так забалансить), и теперь не может играть за остальные расы. Спрашивается, что мешает ставить такие же васянки на другие расы и овнить бота, захлёбываясь слюной от удовольствия
Жрут людей это те что без гражданства, более диковатые, восточнее
Угу, а когда за неё играешь - ничего подобного она не показывает. У неё нет спасброска со скиллов, насколько я помню, как боец она средний. Её преимущества - малые размеры и полёт. В принципе, ты её банально расстрелять на подлёте можешь.
>В принципе, ты её банально расстрелять на подлёте можешь.
Я пытался, ничего не вышло. У неё щит на 47% шанс отражения снарядов, и даркшарды банально мажут по такой мелкой цели.
Он криво был реализован, да и в принципе удивительно, что его нет в 3 части изначально.
https://steamdb.info/app/1142710/depots/?branch=qatest
Они запустили QA тест. И да, контентмейкеры у них подрабатывают тоже бесплатными тестерами и пишут багрепорты.
Помимо выше сказанного другим аноном, это просто всегда так.
Контентмейкерам дают раньше доступ, чтобы они были этакой рекламой и порционно кормили людей контентом.
Про ранний доступ это понятно, безусловно, поэтому протыки видосики смотрят не с ютуба как все, я через плеер, очевидно они заранее записывают свои видосики и выпускают по ходу дела. Просто про то, что уже неделю как дали доступ было интересно
Ну, пока доказательств что дали нет, эти ветки могут быть и для разработчиков и внутренних тестеров. Но длц точно скоро будет анонсировано, может даже на этой неделе, так что даже если блоггеры не получили свою версию, то они получат её уже очень скоро.
Ну тогда сдаюсь. На этой неделе твёрдо и чётко.
Ждём с лицом сойдита нового трейлера. Бугуртим из-за ПаверКрипа, не ждём, а готовимся короче.
Как раз ничего удивительного. Трёха делалась на старом билде двухи, откуда явно ради надёжности выкинули эти эксперименты с дх12. Плюс где-то тогда же из СА явно ливнули олды, которые разбирались в тонкостях движка (отсюда и более поздние жалобы СА в блоге про спагетти-код). Нынешние индусы с трудом осилили поддержку работоспособности игры. Плюс урезание всех издержек после провала гиен. Думаю, даже о косметических подтяжках для движка можно надолго забыть, не говоря уж о новом рендере.
>Маг чед - теперь в китае, убрали его от всей главной движухи в жопу мира, стало скучно.
Так там в импераху вернуться дело десятка ходов.
У меня как раз ща кампаха за него, бонусов ботам насыпали пиздец, Карлуша на пару с Эльспет выебали литерали всех, сверху кислевиты тоже вытрахали кого только могли, справа блять гномики обоссали всю зелень. У меня получилось успеть только добежать до Влада и добить его, он и так уже наполовину опиздюлен был. И сижу я со своими полутора провками в полном окружении ордер союзников, спасибо папаня, поиграли за золотого чада и сгоняли в Эсталию
4 дня назад, получается что ещё могут в четверг анонс выкатить, ждем-с, сои богу сои
Они по четвергам трейлера не выкатывают. Если уже и ждать, то в следующий вторник тогда с тизерами начиная с этой пятницы.
В том и прикол, что таки выкатывали иногда в четверг тоже. Если ты сейчас спросишь какие конкретно, то я конечно поплыву и это надо копаться, но пару раз точно такое бывало. Ну согласись, когда протык говорит, что увидимся на следующей неделе наверное это надо брать во внимание.
Какое мужицкое длс выходит, все ёбыри милишники. Артодауны рейнджедевочки дрочеры в уголке карты что с ебалом? тушь потекла? хтьфу, меч кхорна вам в ротеш
В любом случае я думаю, даже с текущей сменой формата, они бы выкатили тизер.
А нахуй им тизер когда уже официально заявлено что вот ждите трейлера в этом месяце? Тизеры всегда постились как старт прогрева когда о длс ничего неизвестно, а тут уже вовсю компания рекламная идет.
Какие тизеры блин. Они уже контент по длц показывают. Алсо, никаких тизеров тронов или теней не было. Они сразу объявили название и фракции длц.
Но ты скинь тизеры, если я их проебал в своё время.
Согласен с аноном выше, тут как бы немного иная ситуация сейчас, СА очевидно поменяли маркетинговую кампанию, раньше мы даже имена лордов не знали, которые выходят заранее, я помню как на анонсе Тронов все прихуели с Какая Пукайссона, а сейчас мы набор лордов знаем ещё за полгода с июня, неделю назад разрабы вышли с видеоблогом, показали 70% всех персонажей и юнитов, рассказали про механики и апдейты, сказали что ждите трейлер в этом месяце.
Тут как бы не очень понятно, что нужно ещё дополнительно тизерить.
По теням были тизеры в твиттере СА. Только да, тогда в этом было немного интриги, потому что утечек не было и народ реально не знал, чего ждать (многие ждали Энгримма вместо Перевёртыша). А сейчас уже всё известно, смысла в таком нет.
Хм, для тронов между релизом трейлера и ДЛЦ прошло 3 недели ровно. Т.е. ориентировочно релиз 10 декабря, посоны.
Не обязательно, сейчас у них новый маркетинг, может быть три недели с выхода девблога например
Конец месяца
Скаллтейкер в Люстрии у... Я забыл название города и мне в падлу его искать, в провинции куда ты засунул Куреш короче. Люди срисовали в последнем видео джунгли и горы на фоне, когда рассказывали про обнову кхорна.
Потом все равно придется заменять на КХуреш
>>031043
>Мне кажется
а мне кажется, что ты пидор
>море контента
от того, что говна много, оно не перестаёт быть говном
>чего нет ни в одной другой стратегии
удивительно...может потому что этого всего говна нахуй никому не надо?
>это wow
который жидко пукнув, погиб?
>где весь контент актуален
а-хахахахахахахаааааааааааааааблять
>Проработанный интерфейс
свалка тупорылого говна, вынуждающая ображать на себя внимание, вечно лезущая, заебавшая
>пик развития жанра
пик ебанутость и полного не понимания, что нужно людям
>Радуйтесь, что вам такую годноту сделали
очень рад, заебись. а теперь можно нормально?
Твоё мнение для нас очень важно, мелкобуквенный поридж, к 25 годам заработавший импотенцию от непомерного онанизма. Иди тикток полистай.
>поридж
1988
>к 25 годам заработавший импотенцию
хуй крепкий, здоровый
>непомерного онанизма
онанизм померный. умеряный
>Иди тикток полистай
никогда там не был
ни разу не угадал, что свидетельствует о том, что ты отупел нахуй с этими своими мультиками дебильными. соответственно я прав, а ты нет
Хера историкалище сочно порвалось в лоскуты с пасты.
Мелкобуква это всегда обладатель IQ менее 80, так что не может быть права по определению.
>пик ебанутость и полного не понимания, что нужно людям
Уже релизнулось три игры без перерыва, 10 лет активной поддержки, тонна длц, которые только прибавляют в масштабе от игры к игре, всë это актуально и продолжает покупаться ибо является единым проектом, игроки довольны, а где недовольны продавливают свою точку зрения, онлайн держится, моды мутятся
Котяра, пыхни своего копиума и потуши пердак, а то смешон просто
охуеть как я рад за массу говноедов и смышлёных маркетологов, хорошо осознающих, с кем имеют дело и как накормить говнецом пуще прежнего. охуенная у них гормония.
может быть когда-нибудь кто-нибудь додумается, что по сути после рим2, тотал вар скончался нахуй. и ничего пригодного к употреблению так и не выпустил.
оо эээ погоди, а как же ваха? а вся ваша ваха стоит на том, что она ВАХА блять. а что будет, если этот фактор исключить?
хуй во рту сука будет. троя, фараон и вот это всё, которое ни о чём и ни к чему. такие дела.
это больше не тотал вар нахуй, это тотал ваха. и надежды почти больше нету
>что по сути после рим2, тотал вар скончался нахуй
ну это база, если бы ваха не стрельнула, то тв померла на свалке истории
Тзинчиты делять провку с кхорнитами, или я с модами переиграл.
Я вообще редко стартую в Люстрии или Южных землях, для меня это не интересный регион.
Интерес у меня вызывает Старый Свет, Тёмные земли, чуть-чуть Наггаронд и Катай. Пустоши хаоса - калич, джунгли скучные и вообще не джунгли, пустыня ещё ничего, Ултуан тоже хороший, но на нём не часто что-то интересное происходит. Или я за эльфа доминирую за 20 ходов всё, или за Нкари страдаю миллион ходов.
Это тоже маркетологи организовали?
Всего лишь хорошее длс вышло, а продажи лучше хайпового манорлордса.
>Всего лишь хорошее длс вышло, а продажи лучше хайпового манорлордса.
манорлордс слился так то, куча хайпа до релиза, а потом все столкнулись с реальностью
>охуеть как я рад за массу говноедов и смышлёных маркетологов, хорошо осознающих, с кем имеют дело и как накормить говнецом пуще прежнего
Кроме шуток, я этому нереально рад, что на продукт нашлась ниша, которая позволяет развивать его и активно допиливать десяток лет подряд. То что эта бизнес стратегия получилась у маркетологов это просто охуенно, а мы, говноеды, радостно будем сидеть и причмокивать играя в этот магнум опус игрового искусства в жанре стратегий, пока токсики вроде тебя будут жалобно и голодно смотреть, как радуются другие, понимая что на этом празднике жизни им места нет
>тотал вар скончался нахуй
Твой тотал вар скончался нахуй, когда стало понятно, что он никому не вперся, вас токсичных дебилов полтора землекопа, причем вы еще и игру не купите потому что пидоры жлобные еще и кичитесь этим. Ну и в хуй вы уперлись кому с таким подходом?
>и надежды почти больше нету
Итс овер, Рим пал, биллионс маст дай. Для тебя нету, а для большинства аудитории ваха тотал вар это пример ультрабольшого и успешноно тотал вара
А столько пиздели и все эти легенды их стоимели как убийцу тв.
Все что что стоит знать об этих миллиардах голодных до стратегии историков. Это забавно, но в этом плане они как левые активисты, которые двигают эту тему фемок и геев в играх - тоже пиздежа дохуя и ощущение массовости создается, а реально в игры они не играют и не собираются
При лайтнинг страйке всегда автобой ухудшается. Там где-то написано, что при лайтнинге армия будет с уставшими силами или что-то подобное, возможно это влияет, хз
Напоминаю, что Сега и СА настолько любят своих гоев фанатов покупающих все длс 10 лет подряд, что въебали сотню лямов на отмененных Гиен)
Вместо того, чтобы игру на дх12 перевести, вместо того, чтобы реализовать вообще всю карту из настолки, вместо того, чтобы завести морские бои, хуесосы просто въебали ваши бабки на сжв парашу и обосравшись + обосавшись отменили, что еще привлекло к увольнениям и замедлению выхода длс. Вот такая вот благодарность ваха гоям
Жуть какая, огромный издатель с кучей франшиз вкладывает бабло во что-то помимо нашей любимой игры! Ну это однозначно предательство, объявляю бойкот сеге и требую закрытия всех соников с якудзами для перенаправления денег на морские бои!
>после рим2, тотал вар скончался нахуй
Клоун, Атилла так-то одна из лучших игр в серии. Какой-то хуевый из тебя историкалыч, раз ты даже этого не знаешь.
>>112701
Жаль только болгарам не хватило бюджета или умения объединить так же Трою и Фараон. Конечно часть контента в Фараон закинули, но дохуя интересных фракций пропало, типа всяких амазонок и фракийцев.
Опытный игрок хоть дерьмом играть может, тем более если есть хилёр в стаке. Только зачем? Менее унылым безапдейтовым скотскомеханиковым пустынноублюдковым калом от этого томбы не станут.
С радиусом через ушебти прикольно играется. Но вот до них еще дожить надо, первые 40 ходов на царях уныние и война толпой говнопехоты.
>>030591 (OP)
Я раньше тоже хотел 3-ю медь.
Но после 3-й вахи понял, что пусть уж лучше по фэнтезийным и фантастическим вселенным делают.
Чем больше расового разнообразия - тем богаче механиками игра.
А в 3-й меди хз, что можно нового ввести - разве что проработанные осады, но сильно ли оно игрокам надо?
Так что аналог 3-й меди пущай индюки делают. Сейчас с развитием нейросетей разработка будет дешеветь и дешеветь, вполне осилят.
А что в осадах вообще можно прорабатывать? Об этом так любят говорить, но ведь ИРЛ в осадах ничего особого не было. Все сводится либо к многомесячному сидению под стенами, пока защитники не оголодают, либо к штурму с помощью лестниц, башен, пробития стен (это все реализовано сто лет назад). Хитрые операции с тайным подкопом, чтобы взорвать стену из-под земли - этим герои занимаются на карте кампании. Ну можно ещё добавить всяких средств обороняющимся, типа бойниц, чтоб стрелять в полной безопасности, кипящего масла со стен и почей такой залупы, чтоб атакующий точно заебался города штурмовать и каждый раз брал их только измором, как в большинстве случаев ИРЛ. Добавит ли это интереса - не уверен.
Можно добавить полноценные многоуровневые карты. Это очень редко в картах из трешки используется, но кроме катайских мостиков не вспомню примера.
В Риме2 были многоуровневые города с кучей улиц, где можно потеряться. Толку от этого, если наиболее оптимальный вариант битвы это защита первой линии обороны у стен всеми войсками и при их потере шансов победить особо не имеется. Ну кроме чизинга фалангой в узком проходе офк.
В вахе есть вот это многоуровневая оборона, один хрен по сойдиту бегают додики с претензиями и гундосят про ряя осады срочно фиксить, мне скушна
Я про несколько уровней высоты
я бы еще добавил один из способов из ирл-занести кому то в крепости чтоб ворота открыл, но это можно реализовать в рамках ивента в моде, явно не тянет работка на новую часть серии
>В вахе есть вот это многоуровневая оборона, один хрен по сойдиту бегают додики с претензиями и гундосят про ряя осады срочно фиксить, мне скушна
Потому что когда додики из СА делали эту хуйню, они как-то забыли, насколько продолжительны кампании в вахе. За длинную кампанию будут десятки этих сосад, всё это дрочево с ними совсем в хуй не впёрлось. Оно не фановое, оно часто ломает игру (для сосад нужны совсем другие армии, чем для боя в поле), они неудобны, они невероятно душнят. Чем больше город, тем больше длинного, душного, выматывающего дрочева ждёт игрока. И в конце за весь этот трайхард тебе даже не отсыпят чего-то стоящего - всего лишь ещё один город.
Фундаментально исправить, как мне кажется, это невозможно. Разве что возвращать обратно вариант двухи со штурмом стеночки. Разрабы в кои-то веки верно уловили суть, и убрали осады малых поселений, стало полегче и поменьше этой душнины. Но всё равно осады столиц душат со страшной силой, особенно если ты играешь через пехоту, а не через имбостак монстров и героев.
>въебали сотню лямов на отмененных Гиен
Пусть въебывают свои выделяемые сегой бюджеты куда хотят. Игроки отстояли свое отношение и Сега с СА все откатили так, как хочет аудитория. Это вин кейс, который решился в нашу сторону, что тут причитать сидеть?
>чтобы игру на дх12 перевести,
Дх12 же лагает ппц во всех проектах где реализован и не отлажен, зачем? У вас шило в жопе, не сидится ровно?
>вместо того, чтобы реализовать вообще всю карту из настолки
Они реализовали вообще всю карту из настолки. Посмотри как там олд ворлд уперся в потолок по провкам, даже не выйдя за один континент и подумой рационально головой о приоритетах и ценности этих километров пустырей
>вместо того, чтобы завести морские бои
Обсасывали уже тоже - в условиях необходимости постоянного обновления карты, накидывания новых игр, рейспаков, реворков и апдейтов, морские бои, являющиеся по факту отдельной игрой со своим балансом превращаются с гирю на шее - каждый раз при разработке нужно всём добавляемым расам сделать собственный флот, сделать его уникальным и строго соответствующим лору, балансировать его, обновлять в соответствии с требованиями аудитории, рисовать карты для него. Ты ниже жалуешься на то, что времени много уходит на разработку длц, но тут же хочешь прицепить к этой самой долгой разработке целую отдельную игру, причем с запруфано сомнительной ценностью.
Да, я бы хотел увидеть уникальные морские бои в Вахе и даже предложения писал на эту тему, но имеем что имеем.
>Дх12 же лагает ппц во всех проектах где реализован и не отлажен, зачем? У вас шило в жопе, не сидится ровно?
ебать какое же ты тупорылое долбаёбище
не шаришь что драйвера видюх вообще под дрисню мамонта 2009 года выпуска никак не оптимизированы, а дх12 внезапно калыч просто потому что, как бы тебя уничтожить чтобы ты свою тупость не транслировал сюда уёбок
Лизарды дрисня из-под коня по балансу сейчас, превозмогай сколько хочешь за них.
Осëл, спокнись со своей притянутой из воздуха повесточкой. Ту же хуйню несли перед релизом трехи - полной карты нибудет, всю карту сожмут, потому что ограничения движка, надо новый движок, как одно с другим связано хуй пойми, нахуя новый движок тоже хуй пойми, но надо перенести на новый движок срочна.
У вас видать правило, если нехуй сказать по делу, начинай размусоливать какую-то ебалу про движки с умным видом.
Вот конкретно пиши - зачем нужно делать новый движок в ваху, по пунктам 1,2,3, чего нельзя сделать на этой версии
Ну карту в итоге ужали. Я бы честно вместо огромного Инда и Кхуреша с островами которые не нужны от слова вообще, сделал бы нормальные Южные Земли и Новый Свет который пиздец как ужали.
Потому что пидорасы-протыки с ютуба лет 6-8 назад начали форсить движкосрач нахуй никому не упершийся. О ужас ебать ф4-старфилд на движке морровинда сделан, калда на одном и том же выходит и тд. По факту они постоянно дорабатываются и в этом нет проблемы, даже ебаный 5 анрил это 4 с парой фичей поверх. Вон уже есть китайцы и фэрроу как примеры "нового" движка который просто допиленный старый с охуеннейшим оптимизоном.
Дауны по факту даже сказать не смогут чем старый движок мешает потому что это нахуй могут знать только разрабы даже не мододелы потому что для них дохуя чего закрыто, а разрабы прямым текстом говорят что проблема только из-за ухода олдов и необходимости работать со спагетти от тройной вахи.
Тахенуин имба
Что там ужали
Нет, не ужали. Тут разумеется надо погружаться в ту стародавнюю дискуссию, там постоянно твердили свидетели движка, что сделать карту больше морталок по количеству провинций невозможно, мол упёрлись в потолок ограничений движка ещё в морталках, поэтому Африку и Люстрию не смогли сделать полностью, итс овер. И исходя из этого, они загоняли мол вот теперь из-за этого, перелопатят всю карту и всю карту ужмут раза в два, а то и в 3 по провкам чтобы впихнуть Катай.
Каково же было наверное удивление всосных паникеров, когда им сделали и всю карту морталок и Катай, и южные пустоши, и Инд с Кхурешем на карте с явным намерением их добавить в будущем. А потом ещё сверху васяны нахуевертили экспанд этой огромной карты и сделали ее еще больше. В итоге эти свидетели ограничений движка залезли под корягу и не отсвечивают, периодически выползая чтоб вставить свои любимые словесные обороты "ограничения движка", "технический долг" и пр. в любую дискуссию.
Ну и раз уж я начал оффтоп то напишу до конца
А разгадка проста - люди думают линейно и по шаблону и не способны на общую картину взглянуть и оценить на сходящиеся тенденции - разрабы знают что игроки хотят полную карту и они по этой причине ее сделают как бы то ни было. Алсо, аналогичным страдают челы, которые ходят и яростно отрицают необходимости реворков и добавления юнитов новых, как тут со мной спорили, что длц оркам, коллосального сквига или лорда мага у томбов не будет потому что они НИНУЖОН. Ну реальность их по пятакам раз за разом бьет, может поймут когда-нибудь.
Так там вроде такая скидка была на комплект что третья отдельно выходила дороже нет?
Наличие длц или юнита не означает что оно нужно было в принципе. Однажды я найду человека который скажет на кой хуй лизардам 4 вида ящериц плюющихся.
Ну вам не нужно, ок, кому-то нужно иначе не делали бы.
>Однажды я найду человека который скажет на кой хуй лизардам 4 вида ящериц плюющихся.
Ну так они разные все, троглодоны, разордоны, саламандры, гигасаламандры и хамелеоны с дротиками это разные юниты с разным применением
Дх12 калыч, реально рулит сейчас вулкан, вот он реально ощутимый прирост производительности может дать. Но ты же сам идиотик и не шаришь, тебе лишь бы повизжать.
Саламандры и разордоны это одинаковая хуйня и всегда нанимается лишь лучшая из этих 2 версий. Большая саламандра вообще смысл потеряла после троглодона (к ним ещё бастилладона с лазером можно приписать). Это безудержное васянство когда всем дают всех по 3 версии отличающиеся цифоркой дамаги.
Не буду спорить с мнением, тут как бы каждому свое но вот с
>Это безудержное васянство когда всем дают всех по 3 версии отличающиеся цифоркой дамаги.
Я не согласен - это лорные юниты, чья разница и чье появление в игре обуславливатся не геймплейными причинами. Невозможность для разработчиков их успешно встроить в мультиплеерную/сингловую мету на разных ролях это уже другой вопрос и нюансы баланса. Аналогично и про троглодона и саламандру.
> это лорные юниты, чья разница и чье появление в игре обуславливатся не геймплейными причинами
Вот именно про это я и говорю. Игра делается по древнючей настолке где у разрабов не было цели сделать грамотный геймдизайн и крутую игру, они продавали бриллиант миниачурез и 9999 рескинов одинаковых юнитов. И это нихрена не в плюс идет. И при этом разрабы упорно отказываются добавлять юнитам абилки полноценные чтобы делать их реально разными.
>>114938
Бля как же вы дебичи тут все. Дело не сколько в дх12, Нахуя вы дефаете дх11? Вы не вдупляете что теряете грубо говоря 50% производительности карт тупо потому что современное железо не работает нормально с этой старой хуйнёй? ёбаные говноеды, вы не задумывались что ваха ВСРАТО выглядит даже на максах? и если не дай б-г хоть какая то дымка или спецэффекты начнут перекрывать модели, сразу дроп производительности, потому что дриснявый движок не умеет работать с прозрачностью
Я вот прям щас ими играю, положняк такой:
Большая саламандра имеет хорошую дальность стрельбы и отличный сплэш. Но имеет две проблемы - вообще никакая в мили и очень низкая посадка её плюющейся головы. Тем не менее, при правильном применении может хорошо настрелять. Требователен к микро и позиционировании, ибо своих юнитов сплэшем ебошит не хуже вражеских.
Троглодончик же стреляет похуже в плане сплеша, и на небольшую дальность (из-за чего оказывается в мили крайне быстро, бегать вокруг и стрелять можно только с пехотой и то крайне тормозной), но гораздо лучше чувствует себя в мили. Пехоту давит только так, да и крупняк фокусом их стая вполне себе разделывает. По факту ты чаще будешь юзать его в мили, потому что пока эта туша отбежит, пока развернётся, пока начнёт стрелять - целая вечность уже проходит.
Поэтому саламандр ты берёшь, если хочешь именно пострелять, а троглодончиков - если тебе нужен универсал, который будет и постреливать, и в мили драться.
Мы ничего не дефаем, дебильчик, это ты тут подрываешься. Что движок старый, мы это и без тебя истерички знаем.
Ты мой пост про вулкан вообще прочёл, прежде чем бахать своей порванной сракой, шиз?
>продавали бриллиант миниачурез и 9999 рескинов одинаковых юнитов.
Вышеобсуждаемые юниты не являются рескинами друг друга и не являются вариантами с разным оружием, это не справедливо. Мне не охота лезть в залупу было, но как минимум у саламандр и разордоров разный тип урона и теоретически это можно разыгрывать против разных противников. Условно бронебойные разордоны против доспешных противников тогда как саламандры выжигают всяких нурглитов и нежить. Я сам лизардов не особо люблю и играл ими давно, поэтому поверю что это не работвет, но это не проблема выпуска юнитов, а проблема их балансировки.
>И при этом разрабы упорно отказываются добавлять юнитам абилки полноценные чтобы делать их реально разными
Тут тоже есть проблема - в большинстве случаев для абилок приспосабливаются какие-то вещи из рулбуков, что кстати и для статов в целом тоже справедливо, все уже преднастроено правилами настолки по балансу и люфт для верчения характеристик не бесконечный.
А добавление всех юнитов это база и неконтрится, это фактически обязательная штука и противиться этому просто странно. Это разнообразие в игре, а для фанатов это тупо самоценная вещь увидеть миньку на экране. А для меня это и часть отыгрыша - каменный идол это юнит диких орков, арахнорок это юнит лесных гоблинов, коллосальный сквиг это юнит ночных гоблинов, возможность собрать тематический стак и нагибать им мне интересна сама по себе с геймплейной точки зрения, а не чисто с точки зрения эффективности.
Хуета, не стоит такой проблемы, ваха выглядит всрато на максималках не из-за движка. Тут кстати буквально даже, вон васян 4к текстурки налепил для всех юнитов и все прекрамно работает независимо от старого движка и прочей хуйни и никакого дропа производительности нет, было бы желание и 100гб ненужного места на диске. Проблема в другом - технической частью кто-то должен отдельно садиться и заниматься, а в этом никто не заинтересован, это заключительная часть трилогии, накачивать которую планируют только контентом, а ломать все и так еле пердящее и работающее на ста заплатках разрабам дорого и не охота вообще. Вспомни как контру недавно переносили на новый движок или вартандер вроде - там же каждый раз пиздец полный и полгода полировки чтоб добиться состояние которое было перед переходом
Помню в киберпуке я встретил дым от огня, который шел гигантскими пикселями, но там я в настройках вывода изображений порегулировал параметр прозрачности и все прошло. В вахе это не помогало
Близзы анонсируют классик классик серваки вова, а у нас васяны делают тотал ваху классик.
Я бы на месте васянов ещё бы вернул сюжетные кампании из первой части и создал свои на основе их новой карты.
У меня вообще была идея создать что-то такое на основе карты душ, но с неиспользуемыми персонажами. Мол Карлуше нужно конец времён пережить сюжетно.
Так вроде был мод на возврат кампании бистменов
Увидим-посмотрим, в 17-18 по мск
Сам факт блядь. Потратили бабки буквально на игру про пидорасов, причес влияние на ваху прямое же, выход длс замедлился. Просто долбоебы
>Дх12 же лагает ппц во всех проектах где реализован и не отлажен, зачем? У вас шило в жопе, не сидится ровно?
Пиздец я впервые такую шизу читаю. Дх12 уже дохуя лет и игры на нем лучше работают и он позволяет реализовывать длсс, генерацию кадров. Щас вообще уже дх12 ультимейт
>причес влияние на ваху прямое же, выход длс замедлился
Выход длс замедлился не поэтому, а потому что в длс стали делать больше контента, что есть его надо дольше разрабатывать. И не смотря на это они выпускать будут большие патчи между сезонами
Бабки тратила сега, а не СА. Их бы так и так не выделили на длс тотал вара, как и людей.
бля чё у тебя с причинно-следственными связами шизоид, типичный представитель снгдля которого менеджемент это некая неуправляемая божья воля по типу дождя
Ну да поверил что в сеге сидят и такие нисхуя А ДАВАЙТЕ НА ДЛС К ТОТАЛ ВАХЕ ПО ПРИКОЛУ ВЫДЕЛИМ НА 70 ЛЯМОВ БОЛЬШЕ ОБЫЧНОГО. Что может пойти не так?
Увеличение стоимости к хорошему не приведет, продаж не будет столько чтобы компенсировать. А СА не может делать больше или быстрее.
это для нового движка без спаггети кода, а не для контента для дрисни динозавров на дх11
>проблема только из-за ухода олдов
ой, а куда это делись олды-то? да ещё и оставив такие вясячие хвосты... а что случилось?
>Атилла так-то одна из лучших игр в серии
дурак чтоли нахуй? чо несешь
>из тебя историкалыч
совсем ебанулись уже. понапридумывали себе какой-то хуйни и носятся с ней, как идиоты.
Молодой членодевк, не в деньгах дело, а в организации рабочего процесса и в людях сруками.
Зачастую бывает так, когда приходит пусть даже небольшой успех - всяческое пидорьё (продюссеры, маркетолухи и прочая дрянь) - умело используют этот факт для укрепления своих позиций в компании.
Укрепление позиций всяких пидорасов ведет к более глубокому их вмешательству туда, куда всяким пидорам лесть нельзя. Они активно ссут в уши, что только они смогут обеспечить лучшие проценты для инвесторов или более успешный успех в общем.
Тупорылые пизджаки рады их слушать по той причине, что они, как правило безмоглое животное. Им дают волю. Они начинают лезть. Приличные люди, работники такой хуеты терпеть не могут. Встают и выходят нахуй (иногда насрав в продукт на последок)
Маркетолуги не осознают, что это нихуя не на их блестящих ходах всё на самом деле держалось, что они вообще нахуй не нужны. Вся их работа заключается в том, чтобь доказать что они нужны. Однако начинаются проблемы. Понять, почему так нахуй, конечно они не в состоянии, но что-то делать надо и они начинают более активно лезть туда, куда не надо. Преумножая проблемы. И так дальше и дальше и дальше.....
Стандартная ситуация. Ебанаты в руководствеп довыёбывались. Остались без специалистов. Теперь пытаются хоть как-то выжить, в условиях всё увеличивающихся долговых обязательств.
Вот так вот. Деньги-хуйня. Главное - суметь их грамотно потратить. Специалисты-главное. Береги их.
Два примера. Лариан и Юбисовт. Думаю пояснять нету необходимости...
по теме сказать чото способен?
ебейшая баza
Хуйня, ты не объективен, оторван от земли и трактуешь как тебе хочется из-за чего получается проекция в чистом виде.
И сейчас ты набросал свое обличающее виденье, хотя по факту ничего такого не происходит.
Над вахой работают те же люди, что и раньше, та же всеми захваливаемая и носимая на руках команда во главе с Ричем Олдриджем, плюс запруфано подключается СА София, которая тоже на хорошем счету у аудитории. После фейла теней и команда разрабов сама и те самые твои маркетологи вывернулись и вернули ситуацию и доверие аудитории. Да так, что провисшие в какой-то момент на непонятках планы на моногодпаки были восстановлены а игроки этими твоими ненавистными маркетологами заверены, что все будет ок.
По сути тебе говорят, что те 100 лямов, которые ты как в игре с нулевой суммой почему-то вычитаешь с баланса Тотал Вахи не пошли бы на Ваху потому что на Ваху деньги выделены и запланированы, эти деньги идут на разработку длц и апдейтов. Если ты думаешь что Рич может зайти к Сеге, выбив дверь ногой и затребовать 100 лямов на обновления движка то ты ошибаешься, никто на готовую игру в середине жизненного цикла не будет тратить такое бабло. На другие проекты - да, но Ваха с технической точки зрения получила как считают пиджаки твои все необходимые доработки во ыремя разработки.
Если герои летают, то отводи часть драконов в сторону, байтя бота на них. Теней в шахматный порядок и, если позволяет микроконтроль, уворачивайся попутно от огненных дыханий.
ставишь их в шахматном порядке, героями и лордами пытаешься их отвлекать, изи победка
скинь реплей я разъебу это говно изи
что ты мне там расказываешь, маня. хуйню какую-то. пополам маняфантазии, пополам таинственные инсайды о том, как там всё на самом деле из таких-то источников....
Семён, поверь мне, старику. Это всё. Пизда. Я и сам похоронил немало самых разных учреждений. Наблюдал и участвовал. От основания до конца. Никакого исключения не будет. Тотал вар всё. Его проебали. Дело даже не в этой вашей вахе, или не вахе. И сосем нихуя не в миллионах-миллиардах. Денег есть дохуя, будь уверен. Проблема в том, что никто не в состоянии их потратить.
Когда поработаешь где-нибудь годиков так этак с десять - сообразишь, что всегда есть люди, с которыми работа идёт пиздато и красиво и весело и классно. А есть мозгоёбы и дауны, которые только поганят и вредят.
И ни зак какие деньги ты не сможешь заставить нормальных людей сидеть и делать своё дело, если что-то пошло не так. Если их заёбывают дебилы своей хуйнёй, если им не свободно, не классно...Всё. Продакшн развалится нахуй. И всё поедет по пизде, как это всегда бывает.
Можешь сколько угодно тешить себя своими гномиками, хуёмиками, зверюшками. Рассказывать, как это классно и разнообразно и вообще...Не, некоторое время оно может продолжать функционировать и даже делать вид, что не всё так плохо. На самом деле всё очень плохо. Они уже попали в рекурсию и выбратся из водоворота не смогут. Да и незачем. Материал отработан. Перспектив не наблюдается. Пик интереса пройден. Обратить на себя внимание уже не представляется возможным....
Да ладна, не огорчайтесь. Просто наблюдайте за зрелищной гибелью и не ждите больше ничего особенно. Главное - то, что есть уже никто не отнимет.
Да итак всё нормально. Всё как положено. Явления рождаются и погибают. Просто не нужно цеплятся за мёртвое. Ну сдохло и сдохло. Чо. Не уберегли. Не впервой. Обязательно появится что-то ещё.
ты очевидно больной. рекомендую выходить из этого состояния
Итс овер эгейн, сердце болит...
>пополам маняфантазии, пополам таинственные инсайды о том, как там всё на самом деле из таких-то источников
Да вот как раз нет, просто говорю, что видел неделю назад на блоге разрабов
>Тотал вар всё. Его проебали.
Ну и все, расходимся получается. Подумаешь трагедия. Если тотал вар уйдет в фентезю я не против, если вообще уйдет, ок. У нас останется все, что уже разработано всегда
>Денег есть дохуя, будь уверен. Проблема в том, что никто не в состоянии их потратить.
И это объяснимо, бизнес работает так, что деньги вкладывают чтоб их отбить, если у издателя и разраба есть понимание, что придется вложить гору бабла, а на выходе они получат нытье от кучки ветеранов серии про то как все не то и все не так, то этот проект просто не увидит зеленого света на разработку. Играм нужна новая аудитория, по сути вы сами являетесь причиной застоя серии в котором ее обвиняете. Может если разрабы перестанут на вас ориентироваться совсем, то все и получится. Да, вы будете причитать как все проебали, может и я буду, но ничего личного.
Но это мы отвлеклись от вахи, которая объективно является лучшим и самым успешным представителем серии, так что не такое уж и ФСË
>блоге разрабов
)))
>У нас останется все, что уже разработано всегда
дак да, да. моды ещё есть.
>Может если разрабы перестанут на вас ориентироваться совсем, то все и получится
неужели хоть кто-то понял наконец....твоё здоровье
>является лучшим и самым успешным
любезный, ты мало знаешь об успехе и его последствиях...одно время, помнится, нокия (тилибоны такие) были невероятно оглушительно успешны....
К сожалению, то, что ты называешь успехом, им на деле не является. А является оно тюрьмой и кандалами, навегда запертыми дверями. Больше ничего не будет. Они оставят свои попытки сделать что-то ещё. Окончательно упорются вахой. Там тихо и постепенно будут стагнировать, если ничего не произойдёт.
сталкиваясь с реальностью, юный засранец не находит ничего лучше, чем отрицать. сам в то не веря, он задвигает шторы и окукливается. что неминуемо ведёт его к безумию
>рим2
а вот не согласен. видимо не только лишь все помнят, каким был релиз и как был встречен. эта хуйня с провинциями была поворотным моментом. рим2 уже был глубоко больным. последним нормальным тотал варом был шогун2. дальше всё посыпалось
Не боись, историкалыч, следующая встряска серии будет в игре по Вахе40к, так что поводы для нытья у тебя еще нескоро кончатся.
Это марк трясётся