Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своём пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Актуальное обновление: "Пепельные земли" • Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI • Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822 В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма" • Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY • Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414 Полезные ссылки • Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/ • Вики: https://valheim.fandom.com/ru/ • Генератор карт: https://valheim-map.world/ • Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/ • Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s • Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj Также есть сервер от анона для анона • Имя: 2ch_vg_valheim • Адрес: 31.129.103.254:2456 • Пароль: 228228228 Прошлый тред: >>48389031(OP) (М)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Можно справиться и до. Они в принципе ранжированы, можно и с гор начать
Посмотрите как в нормальных тредах шапка оформлена. Там и куча полезных ссылок, и какие-то последние новости.
А тут что? Стена текста, которая на 90% состоит из васянских модов и на 10% из рекламы дохлого сервера, где играет полтора инвалида. Пиздец.
Как то на ютабе видел, что минибоссов хильдир можно второй раз убить и получить некие ключи. Кроме фотки на вики https://valheim-wiki.com/Hildir%27s_brass_key нигде ничего нет. Может у анонов есть какая инфа, а то не хочется лопатить тонны прохождений?
Отбой, наебали
Иди нахуй, зеленый, мы так перекатываем уже не один тред. Не надо тут учить нас и не пизди. В других тредах в шапку срут тупо по рофлу, а где-то её вообще нет и всем похуй. Так что оформил съеб отсюда, трэлл смердячий.
До нового года как минимум. В случае чего хост скинет бэкап мира и ты продолжишь уже в соло играть
Да он прав: насрали стеной модов для любителей пощекотать очко, а инфу про апдейты, новости и мапворлд проигнорировали. Не надо так. Против упоминания сервера ничего не имею, но это тоже как бы не самая важная информация.
Короче, любители модов — хуесосы последние.
460x816, 0:14
>Ведь реально заёбывает и отнимает кучу времени
Разработчики так видят, без шуток, когда им задавали на стримах вопросы по этим моментам, там на всё был примерно один ответ, этот микроменеджмент будь то инвентарь или перетаскивание ресурсов, это по их мнению важнейшая часть геймплея и менять его они не хотят.
Думал точно до конца года, а дальше смотреть по онлайну. Но раз серв в шапку добавили, то правильнее будет сдвинуть до бамплимита (учитывая что прошлый тред жил полгода), так что под конец этого треда будем смотреть и подводить итоги, продлевать дальше или нет. А так пока 2-4 человека по вечерам на сервере бывает, по выходным может быть и больше.
С нуля можешь начинать играть спокойно хоть сейчас, хоть через месяц.
Ах да, если что случится, бекап всего мира будет скинут в тред и ты сможешь продолжить играть в одиночку, так что за прогресс переживать не стоит.
Ну смотри, объясняю по пунктам.
1. Сноска по модам была сделана очень давно по одной простой причине: у вальхи они ставятся иначе. Не через нексус, не через мастерскую стима. Многие даже не знали, что там есть моды вообще.
2. Список модов сделан из-за того, что на сайте кривая навигация и приходится листать по 20 страниц в поисках годноты, так как система тегов и поиск крайне всратый
>а инфу про апдейты, новости
Так а какую тебе инфу? Ну да, можно было упомянуть обновку с ведьмой. Ну и че, там пара строк нового. Обычно тред подвязывался к глобальной обнове.
>любители модов — хуесосы
Каждому свое. Точно такой же список модов в соседнем треде по тотал вару. Я его актуализировал и почистил от мертвого мусора
>мы так перекатываем уже не один тред
Звучишь как бабка Срака, которая "БОХАТО НЕ ЖИЛИ - НЕЧА И НАЧИНАТЬ". Жрёшь говно и тебе норм, да? Не надо так. Это не твой личный чатик, чтоб ты его оформлял ориентируясь исключительно своим вкусом. Тред должен быть удобен и информативен для всех. До седьмого треда +- приемлимая шапка была, потом зачем-то решили всё модами засрать. Ничего не имею против них, но это не та инфа, из которой чуть ли не полностью должна состоять шапка. Список с модами занимает много места, плюс они могут за время жизни треда умереть или наоборот - появятся новые мастхев моды, поэтому лучше выносить их на какой-нибудь внешний ресурс типа pastebin, чтоб была возможность его редактировать и актуализировать в любом момент, а не только во время перекатов раз в сто лет.
>>031252
Искусственное растягивание геймплея, очевидно. Как и момент с телепортацией металлов, например. Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему? Прост)))0)
Ты молодец, что актуализировал моды, но не мог бы ты реально вынести всю эту инфу в пастебин или гуглдоки?
Для меня бы идеальная шапка выглядела так (без оформления привожу):
1. На данный момент в игре семь биомов, разработчики работают над восьмым.
2. Последние новости: грядущее обновление такое-то. В паблик тесте.
3. Ссылки: сайт, страница стим, карта, МОДЫ (инфа по ссылке), мб какой сборник пиздатых строений.
4. Есть свой сервер.
>До седьмого треда +-
Так на этом треде примерно все и сдохло. И было мертво, пока я снова не поднял тред. Вот такие в треде ноют про шапку, но сами при этом не перекатывают
>которой чуть ли не полностью должна состоять шапка
Так сверху всегда новости про обновление, трейлер и все такое. Моды всегда в самом низу. Прост что писать сверху? Спойлерить контент обновы я не хочу, сами разрабы под спойлерами их скрывают. Новости они выкладывают редко и обычно перед релизом обновы. Про ведьму да, согласен, можно было написать, но я о ней забыл. Да и за время треда там этих мелких обнов ещё много наклепают, не вижу смысла акцентировать. Че, про настольную игру тебе написать или про комиксы, как в других тредах делают?
>выносить их на какой-нибудь внешний ресурс
Ну этот справедливо. Но я же первый и забуду об этом пастербине. Понятно, что моды вкусовщина и у всех свое мнение на них. Я их привел просто для ознакомления типа вот прикольные штуки, смотрите и пробуйте. А то приходят и ноют, что игру прошли и им делать нехуй
Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414
Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://rentry.co/2ch-valheim-mods
Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228
Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://rentry.co/2ch-valheim
Ну вот это дельное предложение. В следующий раз можно так и оформить.
А че серв не сверху? Инфа о нем немного места занимает, а до низа мало кто читает. Его сразу под обновлениями
Охуенно.
Мне кажется, что сначала должна быть общая инфа об игре, а уже потом отсебятина в виде рекомендуемых модов, своих серверов и тд. Тем более шапка сама компактная, оформленная, всё находится в поле зрения. Кто хочет - тот увидит. Имхо.
На базе дохера этих ядер лежит на складе, до базы можно по указателям дойти
А так на юге вроде нетронутый лес есть
Увы, rentry.co заблочен РКНом. Сможешь сделать другую ссылку? На тот же пастебин.
Болота не все, хз как остальные, но я стараюсь пока не ходить туда, чтоб дать ведьме из нового апдейта поближе заспавниться.
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414
Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj
Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228
Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Актуальное обновление: "Пепельные земли"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XSVbXgBJIuI
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/4199120329650080822
В ожидании небольшой обновы "Болотная ведьма"
• Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=lQiLPwV_8sY
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/7514910232818862414
Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj
Также есть сервер от анона для анона
• Имя: 2ch_vg_valheim
• Адрес: 31.129.103.254:2456
• Пароль: 228228228
Прошлый тред: >>48389031 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
В течение суток должен сам обновиться. А что, там обнова уже из обт вышла?
Волк поймал колобка, крутит его в лапах, вертит:
— Куда тебя ебать??? Куда тебя ебать???
— Не надо меня ебать!
— ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ??!! ОТКУДА ТЫ ЭТO СКАЗАЛ???!!
Откатился на last stable build before bog witch, заработало.
Я правильно понимаю, что если я буду на этом билде сидеть, то обновы качаться сами не будут и соответственно моды будут работать на текущих версиях?
> V+
Вроде альфа версию можно поставить, ну и разраб пишет, что примерно через 11 часов может выпустить версию для лайва.
А то есть мысля, хочу быть эдаким "Браном Строителем" из Игры Престолов, проложить дороги для логистики между поселениями, строить гига крепости и всякую хуйню, заняться торговлей и добычей ресурсов.
Файты с боссами, как и игроками, не интересуют, онли гринд и постройки, а главное - развитие экономики. Саму игру никогда полностью не проходил, тупо сидел и аутировал.
>>036182
Онлайн в среднем 2-4 человека по вечерам, на выходных может быть немного больше.
Пресет сложности стоит средний, но ресурсы х3, так что превозмогать мобов в бою не сложно, ресов для гринда достаточно.
ПВП как обычно опционально, пока сам не включишь у себя, его не будет. Но пока не видел чтоб хоть кто-то включал его.
По развитию все на разном уровне, но в общем уже убили Матерь.
Живут все малыми группами, но некоторые строятся отдельно.
Ну вот я так и аутирую. Строю Дрочеславль, Форты, маяк вот делаю. Попутно потихоньку осваиваю контент. Под конец скорее всего перееду в гига замок где-нибудь в горах или в туманниках, откуда буду эндгейм контент закрывать
Я бы ещё эвент бы какой запилил. Типа осада отдельно построенной крепости, кулачные бои на арене или гонка на пеплозаврах. но анонов не собрать боюсь в конкретное время в конкретном месте.
После отстройки крепости теперь хочется увеличить рейды. А то только пара гоблинов под стенами бегает, несерьёзно
Зато где-то год назад была ситуация: пять+ рейдов летучих мышей подряд. Они очень хотели убить моих кабанов.
Фишка бомб в том, что они не ломают ограждения, поэтому можно травить жуков, не рискуя опиздюлиться.
>Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему?
Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего.
Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей.
Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод?
А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей. Как-будто её делали нолайферы-аутисты, которые вообще не знают нихера кроме абстрактного кода. Но всё равно я её люблю, и модами допиливаю, по заветам Тодда.
>Ну тут два варианта: либо телепортируется всё, либо ничего.
Если все телепортировать, то океан и лодка нахуй не нужны будут (ну один раз добраться, куда надо), а если ничего, то людей затошнит от океана и лодки.
>Но есть и ещё один - сделать цену за переход в портал. Например, какой-нибудь редкий трофей.
Вот это любопытно. Скелета - за обычный переход, гьялля - за металл.
>Кстати ,а была же такая тема с ценой за ТП - забиралась часть ресурсов. Это в ванили или мод?
Играю с февраля 21-го (игра вышла в начале февраля 21-го), такого не помню. Думаю, что мод.
>А вообще, если подумать, в игре много абсолютно неочевидных вещей.
Что еще тебя смутило?
>то океан и лодка нахуй не нужны
Дане, нужны, переправка петов, например, они ж не лезут в портал. Вчера эпично пытались волков переправить. Волки сдохли, корабь разъебал змей))
Для меня хватает плавания когда просто открываешь карту или плаваешь к боссам. То ветер не тот, то ещё какая ебота.
Значит мод, там настраивается процент металлов, который забирает портал, вроде. Ну и ты уж сам думаешь, терять металл или везти на корабле. Ящитаю, достаточно балансно.
>Что еще тебя смутило?
Ох, много чего. Начать можно с боёвки. Тут https://thunderstore.io/c/valheim/p/blacks7ar/CombatOverhaulREwrite/ в целом описаны проблемы ванили. Сам ещё этот мод не ставил, только сегодня увидел его.
Потом тоже про боёвку - анимация атаки копьём. Он тыкает в землю. Что за хуйня? Собсна, есть мод, фиксящий это. Копьё держится прямым хватом и тыкается перед собой, давая именно дистанционный удар.
Дальше. На поздних биомах тебе не создаёт угрозу лес, болото, горы, ты тупо прокачался. Помнишь, как в начале ты шкерился от троллей в лесу? Теперь они от тебя шкерятся. То-есть этот биом просто проходной, он не нужен в основном. А могли бы уравновесить все биомы, не делая в прокачке настолько кардинальных различий, когда у тебя атака увеличивается в 10 раз, условно, и остальные параметры. Ты можешь ехать с телегой ресурсов по лесу и не бояться ничего. Это не правильно, ящитаю. Это обесценивает ранние биомы на поздних этапах.
Это в целом проблема многих игр, и тут есть. В серии ТЕС костылится левелингом, тут - никак.
Лучшее решение этой проблемы в играх - мод W3EE на 3 ведьмака.
Ещё бред. Все знакомы с сеттингом классического фентези. обычно в сферическом мире фентези гоблины самые слабые, а тролли намного сильней их. Тут наоборот. блять, схуя!? Тролль больше гоблина в 5 раз, он тяжелей и сильней намного, он должен до конца игры представлять опасность, даже на заставке он есть. Ну, это просто здравый смысл. Тут его нет.
Это сходу вспомнил наверное самые крупные, остальные по мелочи.
И да,я я при всём этом люблю эту игру. Это мой первый кооперативный выживач, кучу эмоций подарил.
ЗЫ: верёвка нужна. Привязывать корабли к дереву, привязывать петов, делать откидные мосты, всякие ловушки типа брёвен. Есть же гарпун, в чём проблема сделать верёвку на его основе и привязывать её к другим объектам игры?
>то океан и лодка нахуй не нужны
Дане, нужны, переправка петов, например, они ж не лезут в портал. Вчера эпично пытались волков переправить. Волки сдохли, корабь разъебал змей))
Для меня хватает плавания когда просто открываешь карту или плаваешь к боссам. То ветер не тот, то ещё какая ебота.
Значит мод, там настраивается процент металлов, который забирает портал, вроде. Ну и ты уж сам думаешь, терять металл или везти на корабле. Ящитаю, достаточно балансно.
>Что еще тебя смутило?
Ох, много чего. Начать можно с боёвки. Тут https://thunderstore.io/c/valheim/p/blacks7ar/CombatOverhaulREwrite/ в целом описаны проблемы ванили. Сам ещё этот мод не ставил, только сегодня увидел его.
Потом тоже про боёвку - анимация атаки копьём. Он тыкает в землю. Что за хуйня? Собсна, есть мод, фиксящий это. Копьё держится прямым хватом и тыкается перед собой, давая именно дистанционный удар.
Дальше. На поздних биомах тебе не создаёт угрозу лес, болото, горы, ты тупо прокачался. Помнишь, как в начале ты шкерился от троллей в лесу? Теперь они от тебя шкерятся. То-есть этот биом просто проходной, он не нужен в основном. А могли бы уравновесить все биомы, не делая в прокачке настолько кардинальных различий, когда у тебя атака увеличивается в 10 раз, условно, и остальные параметры. Ты можешь ехать с телегой ресурсов по лесу и не бояться ничего. Это не правильно, ящитаю. Это обесценивает ранние биомы на поздних этапах.
Это в целом проблема многих игр, и тут есть. В серии ТЕС костылится левелингом, тут - никак.
Лучшее решение этой проблемы в играх - мод W3EE на 3 ведьмака.
Ещё бред. Все знакомы с сеттингом классического фентези. обычно в сферическом мире фентези гоблины самые слабые, а тролли намного сильней их. Тут наоборот. блять, схуя!? Тролль больше гоблина в 5 раз, он тяжелей и сильней намного, он должен до конца игры представлять опасность, даже на заставке он есть. Ну, это просто здравый смысл. Тут его нет.
Это сходу вспомнил наверное самые крупные, остальные по мелочи.
И да,я я при всём этом люблю эту игру. Это мой первый кооперативный выживач, кучу эмоций подарил.
ЗЫ: верёвка нужна. Привязывать корабли к дереву, привязывать петов, делать откидные мосты, всякие ловушки типа брёвен. Есть же гарпун, в чём проблема сделать верёвку на его основе и привязывать её к другим объектам игры?
Про баланс биомов и вообще. Вот Скайрим я проклинаю за автолевеллинг: это несусветный пиздец, когда твой персонаж, великий воин, убийца драконов и нежити, начинает выхватывать в щи от шальных бандитов. И вот уже пятый персонаж воин/маг квалифицируется в скрытного убийцу. Или иди еблань часами с алхимией и кузнечным делом, делай уберменша с ваншот атакой.
Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом. Это какой-никакой баланс: замешкаешься — и убить могут, но все же чувствуется превосходство опытного мастера-ведьмака и лучшего фехтовальщика Севера, что приятно.
Обе игры на максимальной сложности, если что.
В Вальхейме баланс меня устраивает. Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят. Правда, раньше мне казался чересчур сильным скачок от гор к равнинам, а потом от равнин к туманам, а затем от туманов к пеплу, а сейчас мне даже хочется попробовать hardcore permadeath.
Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов. Но тогда стоит уменьшить их количество. В лесах и лугах ночью заебешься отбиваться от назойливых чупакабр.
>Я бы попробовал систему типа той, которая была в игре демонс соулс, когда мобы усиливаются с каждой твоей смертью. Или, в нашем случае, с убийством босса. Или алтари какие расставить, мб с драгоценным вознаграждением за усиление крипов
Я бы в идеале отвязал прогрессию по биомам от убийства боссов, сделав последних гораздо сильнее с усреднённой для всех полоской хп и новыми атаками. Это явно какая-то шутка, что могучего Эйктюра, чьи рога дробят камни и который с Тором сражался на равных, может легко забить кулаками бомж в трусах. Кирку же можно сделать из кремня, ключ найти в гробницах темного леса, косточку случайно выбить со скелетов итд. Т.е сделать боссов именно серьезными боссами на лейтгейм контент, причем после смерти одного усилились бы и все остальные, добавив к своему арсеналу новые способности.
После смерти каждого из боссов ввести изменения в биоме, например:
После убийства Массы Костей в болотах на лёгкую мертвечинку начнут появляться разные гады из моря, вроде гигантских крабов и разожравшихся пиявок до уровня болотожоров из Готики; с соседних равнин начнут спавниться отряды гоблинов-фуражиров. Нежити станет появляться значительно меньше.
После смерти Древнего лес потихоньку начнет зарастать паутиной и наполняться пауками, превращаясь в туманки из ранних билдов, а грейдворфы без бати одичают и мутируют в различных нех из земли и корней. Из-за всей этой пиздобратии из леса в разные биомы сбегут тролли; на равнинах они угодят в рабство к гоблоте, где на них нацепят броню и посадят лучника на спину, в болотах они станут мельче и нападать из засад с маскировкой итд
И вот все в таком духе. Насколько я знаю какие-то подобные изменения хочет сделать Krumpack в своей глобальной сборке, но пока, как по мне, он больше пыли в глаза бросает всякими закрытыми закрытыми доступами по подписке и выебонами как все круто и качественно будет.
Все проще. В каждый биом нужно завести высокоуровневые области. Типа деревни драугров в лугах, данжи и крепости всякие. Или какие-то динамические события, типа падения метеоритов и фарма метеоритной руды из них (а заодно драка с космическими уебками). Все это старо и давно есть, например в конане.
Меня самого напрягает, что биомы теряют актуальность и превращаются просто в поле пустоты, где тебе ничего не нужно. Нву ладно болота с железом и равнины с дегтем и морошкой ещё представляют интерес, но как бы мало.
>Зато в Ведьмаке я с удовольствием играл с автолевеллингом
Ну вот, каждому свой. Я Ведьмака дропнул, мне стало дико скучно играть только ради сюжета. потом поставил тот мод и охуел. Попробуй для разнообразия, может зайдёт.
>Ты явно ощущаешь свой прогресс, когда давишь скелетов, как щенят
Дак прогресс то тот заключается лишь в увеличении циферок. Урон, броня, то сё. Цифродроч, как в диаблоидах.
>>042017
Интересная идея с развитием и изменением мира.
Вальха гибкая в строительстве, но как же душно выдрачивать эти точки привязки. Особенно крышу делать, изначально у этой крыши стропила (доски поверх черепицы) чуть загибаются к верху и невозможно это красиво стыковать по стандартным точкам, получается какая-то елка ебаная. Пришлось дрочить лайфхак с дверью, чтобы высчитывать 0,25м, в итоге крыша полностью собрана по костыльным точкам
Красиво получилось. Но я смотрю на твой маяк и мне плохо становится: сам только что построил башенку, хоть и поскромнее, и все же намучился с ней - будь здоров.
Я только что расширил территорию. Постройки пока разбросал как попало. И домик сломаю, чтобы заново построить. Ну а ответ на вопрос таков: чтобы отстроить себе дворцово-парковый ансамбль типа Версаля или Царского Села, но с промзоной, сараем со скотом и огородом.
Тогда мало будет отрытого, у тебя по ощущению всего 1/16 от нужного пространства на фото.
>>056741
Ну да, маловато места для целого ансамбля. Но ирл они практически целиком заполнены фонтанами, дубравами, посадом и тд, а я обойдусь одним фольварком, небольшой рощей. Версальский этюд средней руки.
О, третье дерево такое на моей памяти. Как так получается хз, но выглядит забавно.
Возможно, в момент когда его срубают, оно оказывается в нулевой точке по вращению и не может упасть)
Оно так и будет стоять? От чего упадёт?
Должно, если не будешь его шевелить. Не помню у кого, кажется у Ядрёного, стояло достаточно долго, пока они его из лука не обстреляли.
Ну а у меня я всегда их валил, ибо нехуй, не избегут своей участи захуяриться в уголь)
Пусть в уголь хуярится, полезнее будет) Да и мне кажется, его со временем какой нибудь ивент с летающими чмырями опрокинет.
Чел любитель устроить массовые ноудезы) Ща вот он ещё собирает, можешь поискать инфу, я сам не особо вникал какие у него требования к команде.
Скилл матери есть, а ледяные стрелы до сих пор не добыл? Да и серебро при желании можно найти стукая оленьей скорбью в местах спауна големов.
Перс старый. У кента серве тусовался давно очень. Там и взял скилл. Остальное с нуля все, ибо не играл в неё( не в катила тогда).
Я область вокруг черепа уже поднял, с алтаря на бошку ему запрыгнул и бил, но все пошло не по плану. Он пошёл через океан на другой берег и меня лучники скинули с бошки. Я доплыл до острова и оттуда вылез энт ебучий.
Обратно доплыл с горем пополам. Побегу к порталу. Надеюсь, что за мной не пойдёт. Нужно антидот взять. Снова.
Так они долго горят.
Но не суть. На своем бы сервере я бы тупо в креативе заебенил. Но строю на общем серве и это пиздец. День целый я только убил на серпантин от моря до вершины горы.
Потом понял, что каким бы пиздатым не был серпантин, а телегу с железом все равно толком не закатить. Тут вспомнил про быкоящеров. На них буду доставлять все снизу наверх. Вообще это даже интереснее, прям приходится решать целые инженерные задачи, прокладывать пути, сносить целые скалы. Чувствуешь себя каким-то эпическим строителем легендарных твердынь
Хотя идея с замком в горах шизоидная, но слишком притягательная. Да и место прикольное, и выход к морю есть, и обширные равнины имеются. Для равнин у меня тоже припасен интересный проект здания, но он намного проще крепости.
>>047955
Круглые башни пиздец сложные. Я вот пока ограничиваюсь восьмиугольными, они пости круглые и геометрия у них более понятная
Нет пока, не хочу его открывать до обновы
1. Это просто библиотека, ставится по умолчанию
2. Этот мод включает свободную камеру при строительстве, пока перс остается на месте. Очень удобно, можно подлезть камерой под пол, в какие-то щели, на крышу, оглядеть дом со стороны и сверху.
3. Быстрое и удобное фермерство. Лучше дохлого масс фарминга, так как постоянно обновляется и более гибкий. Позволяет сразу засеять поле любого размера и собрать сразу все поле
4. Автозаправка факелов, печек, костров. Это самый рабочий мод подобного типа. Я ставил другой подобный, так у меня вся руда тупо исчезла. А этот работает отлично
Забыл ещё добавить, что мод на автозаправку ещё включает переплавку всех типов руды в доменной печи. Эта функция также работает в онлайне
>упростил то, упростил это
Мастхев мод для тебя и тебе подобных: чтобы игра сама в себя играла. Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок. Мечта, а не игра.
>Сама руду добыла, сама босса победила, сама засеяла, сама приручила, сама построила замок.
"Я в игры захожу, чтобы расслабиться и отдохнуть" - подпивасный гейминг эз из.
Чё, неправильно играет?
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
>Загрузил дерево
>Загрузил уголь
>Загрузил руду
Потому что это весело первые 5 часов таким вот зеленым дебичам, для которых первый слиток событие и каждый босс как квест. А когда тебе надо переплавить 18 полных стаков железа, а потом заправить 5 мельниц стаком ячменя, то ахуеть можно. Или когда ты засаживаешь по одному семечку ебаное поле 100x100м уже 25 раз. Так что угомонись, сынок, не дорос ещё значит до масштабных производств.
>>070922
Ну да, ведь тру геймплей кококорщиков - это перетаскивание ресурсов из одной ебанины в другую полдня, пока "подпивасники" разносят кабины боссам в это время. Понимаю, верю
>пока "подпивасники" разносят кабины боссам в это время
Тред соулс игр в другом месте, дружок-пирожок.
Лол, спасибо, все никак руки не доходили нормально все переплавить. А там разве угля хватило? У меня было где-то полтора мелких ящика, а руды целый железный набит до краев.
>прикрепил скрин с игровым временем
Ты типа померяться решил? Ну держи.
>не дорос до масштабных проектов
Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект?
>18 стаков металла
Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней.
>по семечку 100х100 25 раз
Минут пять реального времени: по вспомогательному предмету в начале огорода выпрямил траекторию и пошел сеять, нажимая лкм по кд. С последними обновлениями еще проще стало. Хотя 100х100 это перебор прям, мне 9х30 пиздец хватает, чтобы армированные сундуки целиком забить.
Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все. Это я писал выше, что играю с релиза. А ты напрасно выебываешься.
>Ты уже установил мод, который за тебя построит масштабный проект?
Я построил и не один, чисто на ванилле. Весь тред в моих проектах
>Строишь четыре углехуйни и пять металлохуевин. С утра закидываешь — идешь по своим делам, пришел вечером: забрал и закинул снова, поспал — готово. Повторить несколько дней.
Вот тебе делать нехуй. Когда можно было все наплавить без постоянных докидываний и нервного мониторинга.
>Просто мне нравится эта игра, я пытаюсь взять от нее все
Так это рутина ебаная, которая вообще не несет смысла. Во всех выживачах типа конана или ви райзинг ты ставишь все свои стаки на переработку и идешь заниматься спокойно своими делами, а не пляшешь около станка надрачивая Е в дырки. Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь? Ну да ,вдруг на 5000 разе что-то случится, секретный босс откроется или дадут медальку за старания.
>Или без этой нудятины на 30% игрового времени ты не получишь ТРУ экспириенса какого-то или что-то важное пропустишь?
Мы с тобой в разные игры играем. Знаешь, почему? Потому что в моей игре дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее. Вот и выходит, что мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя.
Вы же, наверное, считаете разработчиков дебилами: «нонсенс! опять сеять, чтобы покушать!!! вот я сейчас сделаю мод, чтобы можно было сократить весь процесс до нажатия одной кнопки», однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра, рыбалка, готовка, короче, все, что не про ковыряние монстров или чистое строительство, что-то в большей степени, что-то в меньшей — все это репетативная рутина. Лишая себя части того, что было задумано разработчиком, я считаю, обесценивается в том числе и творческая личина этой игры, потому что этот самый кусок металла в металлической балке не стоил тебе ни шиша, а для меня он был очень, очень важным куском металла, потому что мне он достался с трудом.
Считать ли более трепетное отношение к собственным изваяниям тру экспириенсом — вопрос интересный.
>мой жалкий сарайчик для меня ценнее, чем твой же супер мега пупер гипер проект — для тебя
Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
>дерево, металл, уголь, рассада и прочие отходы веселой нарезки монстров значительно ценнее
Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
>однако эта игра целиком состоит из т.н. «нудятины». Рубка дерева, изготовление угля или металла, мореплавание против ветра,
Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время. В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться. В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
>куском металла, потому что мне он достался с трудом
Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Чел, пиздец. Ты наверное тот самый душнила, из загона с зомбойда, который визжит что с бегунками не играть - не тру. Каждый играет как хочет, при этом если упрощая необязательные душные части, не теряется смысл игры, то что в этом плохого? Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что? Сиди играй хардкорно, ты то "тот самый тру".
Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф. При этом, я ни разу не уходил дальше матери, ну так получилось, не играл долгое время, и не щупал ещё даже туманки. Я настоящий тру? Я должен доебаться до людей, что они играют не так, КАК ХОЧЕТСЯ МНЕ?
>Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
Ты не понял написанного.
>Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
Ты не понимаешь, видимо, потому, что тупой, как пробка.
>Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время.
Риски уходят с приобретением первых семян дерева: ты можешь где угодно и сколько угодно деревьев посадить, а если сделал это далеко от дома, то телега тебе нахуй не нужна, ты через портал можешь таскать дерево, а также чинить топор и восстанавливать «отдых». Если что, семян бука падает больше, чем ты рубишь деревьев, т.е. они бесконечно восполнимы.
>В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться.
Ловить ветер и лавировать — рутина. Змеи представляют угрозу только до приобретения драккара.
>В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
Это все геймплей, представь себе. Стройка — это градострой, а нудятина — выживач и симулятор.
>Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
>>073721
>Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что?
Я выше озвучил прогноз, учитывая тенденцию к упрощению: игра сама в себя играть будет. Разумеется, я не запрещаю моды и не отбираю игры, просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы. Можно полагать, в целом справился бы даже без оскорблений, но чувак, с которым я веду беседу, провоцирует на хамство.
>Хуйню пишешь. Давай ещё напиши что для меня ценнее, что важнее. Или я все же сам буду это решать
Ты не понял написанного.
>Ну пожалуйста, твоё право тратить своё время. Если тебе не жалко его, если тебе так нравится надрачивать дырки печкам - то пожалуйста, никто не заставляет тебя упрощать жизнь. Я вообще не понимаю, что ты тут высираешься
Ты не понимаешь, видимо, потому, что тупой, как пробка.
>Обобщаешь то, что обобщать нельзя. Рубка дерева сопровождается рисками, ты должен пойти, нарубить, доставить телегу, отбиваться от упырей в это время.
Риски уходят с приобретением первых семян дерева: ты можешь где угодно и сколько угодно деревьев посадить, а если сделал это далеко от дома, то телега тебе нахуй не нужна, ты через портал можешь таскать дерево, а также чинить топор и восстанавливать «отдых». Если что, семян бука падает больше, чем ты рубишь деревьев, т.е. они бесконечно восполнимы.
>В море ты должен ловить ветер, лавировать, от змеев отбиваться.
Ловить ветер и лавировать — рутина. Змеи представляют угрозу только до приобретения драккара.
>В строительстве решать определенные задачи и проявлять выдумку и смекалку. Это называется геймплей, это та часть игры, которая нас занимает. А тупые безвариативные действия - это не геймплей. Да, без них не обойтись совсем, но когда эти действия отнимают у тебя добрую четверть времени - это нихера ненормально
Это все геймплей, представь себе. Стройка — это градострой, а нудятина — выживач и симулятор.
>Точно также нашел, точно также добыл, точно также доставил. А задрачивание кнопки около печки - это не труд. Я уж не говорю про то, что во всем мире всем абсолютно похуй+поебать как ты там играешь
Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
>>073721
>Если даже вдруг кто-то с помощью модов, взял и упростил себе игру, то тебе что?
Я выше озвучил прогноз, учитывая тенденцию к упрощению: игра сама в себя играть будет. Разумеется, я не запрещаю моды и не отбираю игры, просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы. Можно полагать, в целом справился бы даже без оскорблений, но чувак, с которым я веду беседу, провоцирует на хамство.
>Я вот играю, прохожу на очень сложно, набеги больше, воспламеняемое, без карты, и порталы при боссах офф
>Я настоящий тру?
Да.
>Я должен доебаться до людей?
Нет, но мог бы и был бы прав.
>Разработчикам не поебать, раз они до сих не упростили и этот сегмент.
Ты просто блять не можешь осознать, что у разработчиков много задач и они все сразу не делают. Но сами осознают, что некоторые моменты игры слишком душные и ненужные. До обновления болотной ведьмы ты бы визжал, что ТРУ геймплей истинных ценителей игровой индустрии - это выкорчевывать по репке все поле. И что поштучное создание предметов - это вершина гейминга, но благо разрабы не такие шизы и улучшили эти моменты.
>просто делюсь мнением или отвечаю на вопросы
Ну вот моё мнение - ты занудный хуй, который извелся на пустом месте.
Я как раз писал то ли в этом, то ли в предыдущем треде, что обновление готовки через шифт — это самое желанное для меня обновление. Вот от готовки по одному супу, когда их надо сделать тридцать, — я душился. Только это не вовсе не значит, что мне непременно необходим был мод на готовку: напротив, я готов потерпеть всякие нелепые моменты. Болотные мерзости, комары, шаманы, берсерки со звездами, искатели со звездами, гъялли и тд меня тоже душат (в зависимости от шмота), но это не причина удалять их из игры.
>у разрабов много задач: они сразу все не сделают
Что-то мне подсказывает, что сделанная через три с половиной года коса для сборки урожая не задумывалась изначально. Я думаю, что игроки наныли на некоторые улучшения.
Вообще, у разрабов достаточно четкая позиция по поводу менеджмента инвентаря и всяких плавилен. Многий такой дроч является важной частью игрового процесса с точки зрения разрабов.
Шаманы и комары - это трудности, которые ты преодолеваешь. Своим разумом, ловкостью, скиллом. Это необходимые элементы. А в чем прикол поштучной готовки? Какие скиллы ты испытываешь? Ты просто долбишь кнопку, как макака. Тоже самое с переработкой. Тут нет вариативности, нет проверки скилла. Ты просто делаешь действие ради действия. Разумного оправдания этому нет.
>игроки наныли на некоторые улучшения
Игрокам, внезапно, не хочется тратить времени на бестолковую хуйню. Я понимаю, это так иммерсивно дергать морковки, но не все же страдают легкой формой аутизма
>>074588
Ага, такая четка позиция, что с каждым патчем они фиксят это говно.
Является ли туман из Туманных земель такой же бестолковой хуйней?
НАШЕЛ
НАШЕЛ
НАШЕЛ
А с этой хуйней рандомная тычка отнимает пол ебала. Да и весь геймплей игры от самого первого биома до последнего заточен на ударе/отскоке. Нет ситуаций, когда кого-то или что-то надо лупить длинной серией атак.
Ну почему разрабы так боятся делать интересные зелья? Пиры, кста, тоже разочаровали. Не, выглядят они просто ебейши красиво на столе. Но на деле это какие-то смешные 45/45 хп и стамины. Особенно порадовал морской пир. Тратить мясо змея, которое дает столб в 70 хп, а в рагу все 80, на пир с приростом в 45 хп. Ну это пиздец какой-то.
Итого 3 пира - это всего лишь 135/135 хп/стамины в ЛУЧШЕМ случае, так как другие дают меньше. Мб смысл имеет только пепельный и туманный, да и то с натяжкой.
Берсерк для коопа норм. Если раскидать всех по ролям типа танка, дд и саппорта, то дпса больше будет.
>>079437
Пиры хороши для аутирования на базе (в биоме не далее равнин), потому что роскошные 50-40 минут не надо беспокоиться о голоде, при этом можно отбиться от рандомного события.
Но в вальхе нет таких задач, чтобы прям раскидываться по ролям. Не так много мобов, которым надо так много урона наносить. Разве что боссам, ну вот единственное рациональное применение. Зайти в задницу и навалить на весь тайминг серией ударов, пока второй танчит.
НО опять же от банки, которую по сути ты покупаешь за деньги и которая производится поштучно ты ожидаешь больше. Как минимум, что под ней ты можешь развалить небольшой лагерь гоблинов или спавн драугров. А для этого она должна баффать именно урон. Стамина и так при желании бустится и намного лучше и без рисков отлететь от случайного плевка
>>080163
Ну хз, как бы есть еда типа сосисок или хлеба, которая сразу в стак на 20 штук. Ими перекусываешь. Пир мог бы давать уникальный бонус и тогда это было бы очень интересно.
Луговой мог бы давать бонус к опыту.
Лесной бонус к добываемой древесине.
Болотный иммунитет к промоканию.
Морской повышал бы скорость лодки.
Горный переносимый вес.
Равнинный хз че, просто давал бы иммунитет к какому-нибудь урону.
Туманный бустил бы скорость восстановления эйтра или урон заклинаний
Пепельный имун к лаве мог бы давать или неуязвимость к огню
Туманные земли идеально проходить именно в коопе: во-первых, у муравьев слабое место буквально в жопе, до которого очень тяжело дотянуться, если ты играешь один, а во-вторых, убивать дирижабль значительно легче, поскольку один из вас может сконцентрироваться на убийстве клещей, пока остальные стреляют в тушку. Можно, конечно, просто под ноги кидать отравляющую гранату, и тем не менее.
По поводу пира отчасти соглашусь: несколько разочаровывающее нововведение. Да, 50 минут и можно не брать с собой три лишних слота — неплохо, но особо не повоюешь. Так, чисто в хозяйстве что-то поделать. Впрочем, пиры еще и относительно дешевые. Мне кажется, было бы прикольно добавлять медовуху в блюдо: чтобы под действием пира у нас постоянно висел баф на что-нибудь.
Подвал выкопай
Достаточно будет одного этажа что у тебя на скрине.
Я зашёл, а тут Солнце вот светит что-то ярковато. Это фича или проблема конфига графики?
Ну хз, может и можно. Но на всякий случай можно пройтись модом на апгрейд мира.
Свечение отключи в настройках, прям так и называется этот параметр - свечение. Иначе на равнинах глаза вытекут
В этой луже даже иглобрюхам тесно, а ты змея запульнул
> Просто копать на низинах до воды?
Копать около водоемов + мод на возможность использовать инструменты в воде (опционально).
Если совсем водоемов нет, то на болотах лучше всего получается такие прудики выкапывать, на скрине как раз этот пруд выкопан на месте болота, но и океан совсем близко.
>наоборот свечение это нраица
Не, свечение - это не свет от солнца, будет также красиво. Это отражение света от поверхности. На снегу и на равнинах такой лютый засвет, что тяжело существовать становится. По крайней мере на моей конфигурации.
Может мы организуемся, назначим время и день чтобы собираться играть вместе на сервере? Ну типа каждую субботу в 6 вечера, или каждое воскресенье в полдень или хоть каждый день в какой-то час. Просто чтобы знать что вот в это время возможно кто-то есть на сервере.
Вообще кстати, уважение всем кто заходит и строит себе базы. Я бы тоже отстроился где-нибудь и проходил бы по боссам, но мне после первой катки почему-то вообще не хочется играть в Вальхейм.
Можно и организоваться попробовать, но вообще достаточно просто вечером зайти и пара человек скорее всего будет на сервере, если не больше. А там уже в чате скооперироваться на босса или ещё куда.
>>104303
Основная проблема в том, что игра и не требует кооперации, за исключением фарма ресов. Ну типа нет данжей ультра сложных или биомов. Разве что в пепельных гига крепости и в туманных с натяжкой, но туда мало кто зашел. Стоит подумать над модификаторами сложности, чтобы интереснее было
Ну и самих ресов много, у всех избыток их и это тоже не подталкивает идти куда-то. С камнем и деревом согласен, x3 здорово так уменьшает гринд, но редкие ресы стоит поменьше сделать
Вообще я бы накатил epic loot или подобное. Сразу появится смысл фармить пушки с эффектами интересными
Редкие ресы смотря какие. Те же ядра для черной кузни или стола гальдров достаточно редкие и есть только в данжах. Если бы их не было х3, их буквально может не хватить на всех игроков даже если облизать большую часть ТЗ. А черную кузню не только у себя на базе хочется поставить, но и ещё где-то для отдельных построек вне базы.
Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться, если идти на них всем вместе. Ещё ни разу вроде не было случая, когда шли на Матерь втроем и не несли потерь среди игроков. На Яглута ходили по двое, там вообще постоянно умирали от горения (хотя зелье пили) и случайных оплеух от метеоритов.
Даже просто поход за ресами типа серебра может превратиться в целый квест, потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится.
>Редкие ресы смотря какие
Ну это можно решить спавном всех ресов в принципе. Просто так получается, что за один поход получаешь все, что нужно. от биома. Материал на броню и оружие, материал на верстаки. А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть
>Боссы, начиная с Матери, дают нормально так просраться
Ну боссы да, дают просраться. Но босса один раз вальнул и все. Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта. В ваниле боссы роняют чисто инструмент для закрытия следующего биома и повторно их мочить смысла нет
>потому что когда идете все вместе хп врагов скейлится от количества игроков рядом и уже сложнее становится.
Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты. Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно.
Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти. Моды оттолкнут людей.
Кстати идея небольшая. Когда будет рестарт сервера, ОП, наролль карту чтобы стартовый материк был огромным и чтобы на нём обязательно были равнины. Просто хочется без заморочек приручить быкоящера, построить огромную дорогу через материк и кататься на нём.
А по поводу ресурсов, я бы поднял силу мобов побольше, а сами ресы бы сделал даже х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют где-то далеко, и быстрее отстроиться если кто-то всё сломает/украдёт.
И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов. Ну и нужны ли они вообще. Дело в том что сейчас новичкам будет тяжело, потому что там уже сильные мобы атакуют базы, потому что по боссам люди далеко прошли. Кароче я бы сделал ресурсов чуть больше, а рестарты чуть чаще. Что-нибудь типа по сезонам, по 3 месяца. Зима-весна-лето-осень. Заодно чтобы люди заранее знали когда будет рестарт.
> А если чел не упарывается по стройке, то вообще можно за один раз весь биом закрыть
Уже тысяча дней прошло, а ещё даже в ТЗ толком не заходили. Никто особо не спешит закрывать контент, разве что пытались раньше времени в ПЗ высадиться, но так и не получилось доехать до берега нормально.
> Опять же в модах решается это шансом дропа особого оружия с них и ценных материалов для крафта.
Моды оттолкнут людей:
1) требованием их наличия, даже если хочешь играть без модов;
2) полностью закроют доступ челам с иксбокса (на серв заходят консольщики, либо те, у кого игра куплена в боксовском магазине вместо стима).
> Но босса один раз вальнул и все
> Ну и опять же вот так разок собрались, накололи серебра и все, его достаточно
Тут нет одного раза, у всех разный уровень развития + приходят новички, которым часто нужны старые боссы или материалы типа железа или серебра. Можно собрать пачку игроков хоть на добычу меди. Да, в конце концов вче разовьются и активности поменьше будет, но пока с этим всё норм.
> Должно быть наоборот, чтобы вместе было легче закрывать какие-то моменты
Должно, но такова ванила, что поделать. Но пока вполне интересно играть, особенно если ещё не проходил всю игру.
>И ещё наверно лучше определиться со временем рестартов
Какой рестарт? Я только-только отстроил себе еба цитадель. Второй раз мне будет впадлу строить. Рестарты такое сбе. Мы ж не в пвп играем, где одна отожравшаяся группа занимает серв и давит новичков.
>Моды не нужны, только ванила, чтобы все могли зайти
Ну вот первая партия игру пройдет и все. Плюс далеко не все моды необходимо ставить на сервер, я вот с модами играю на ванильном сервере, например
>наролль карту чтобы стартовый материк был огромным
Можно нагенерить модом better continent. Вон чел карту Тамриеля сделал. Я бы с кайфом поиграл, но хотя бы с лошадьми. Тошнить по земле заебутся все, а Локсы доступны далеко не сразу и они не такие быстрые, как кажется.
>х4, просто чтобы можно было не бояться что тебя убьют
Такое себе. Достаточно не заходить в биомы в низком гире и со слабой едой. Равнины даже в железе проходимы. А x4 ресы - это пиздец, я и так утопаю во всем в излишестве, не успеваю сжигать весь мусор
Вайпов делать не планировал. Все равно весь контент это пве, да и онлайн не такой большой для этого. Можно с нуля подняться по ресам до уровня любого игрока на серве и даже выше, всего за пару дней задротства.
Пока в планах только пройти игру и поаутировать.
Если буду хостить следующий серв, то там скорее всего будет опять ванилла с теми же модификаторами, но без карты. Идея с генерацией большого материка интересная, но до определенных пределов, ибо не хочется исключать морские путешествия.
>генерацией большого материк
Да бегать заебешься. Транспорт в игре доступен поздно. Я на островах заебываюсь бегать, а тут до босса. А уж как кайфово железо возить будет, когда тележка даже 100 метров не может проехать без хуйни
>без карты
Вот тоже прикола не понимаю. В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров.
Сейчас на базу новичка могут напасть рейд гоблинов(а может и кто посильнее уже), так что это всё же трудновато, особенно если он недавно в Вальхейме. Но я согласен что много построек потеряется и люди будут против.
Я ни разу не играл без карты и мне идея показалась интересной, я бы попробовал. Мы бы все строили дороги чтобы не заблудиться и это было бы прикольно. Но всё же в онлайне тогда будет очень проблематично встретиться с другими игроками, да и просто любопытно кто где был на карте, на сколько она открыта. Так что всё же не очень идея.
>>105935
Прикольная карта, только пикрелейтед вроде поновее. Я б тоже поиграл там. Но мне кажется что слишком много земли и там пишут что есть какие-то косяки с генерацией деревень/пещер и остального.
Хочешь иммерсивности? Выключай порталы. Тогда каждая вылазка в море будет реально как рейд у викингов, где тебе заранее нужно будет продумать, какие ресурсы с собой взять в путь, чтоб построить временную базу на берегу и тд.
>В игре локи - это леса и поля. Буквально почти 0 ориентиров.
В этом и прикол, чтоб свои дорожки и ориентиры делать.
Плюс, как-то больше с локацией сродняешься что ли, когда не по карте знаешь, что вон за той сосной у тебя грибы на полянке растут, а чуть дальше налево малинник на полянке, а если идти по тропинке вдоль берега, через лес, то выйдешь к болотам, за которыми виднеется перспективная гора, куда потом стоит наведаться.
И вот все в таком духе. Боссов правда трудновато искать и торговцев кроме как рандомом, по случайности, хуй отыщешь, - это минус.
Ну я вот со своей базой и окрестностями сроднился, так как там ресы собираю. И в принципе такие же дороги и идут.
Ориентиры делать прикольно - в этом есть и каприз, и идея, и пафос, и сверх того еще метафизический намек. Но проблема в том, что сколько ты таких построишь? Ну один, ну два. Потом ты заебешься и твоим ориентиром станет 40 метровая палка в небо
Если бы на сервере играло бы человек 25, то да, был бы интерес. Каждый бы что-то небольшое строил и так потихоньку продвигались бы.
Ух ты, это чё за карта? Моды?
Так в этом и суть, если сервер удаленный, то доступ к сиду только у хоста. Все смогут рисовать чмодьескилзы своих карт и как-то объединять их между собой. Если совсем не взлетит, тогда можно будет либо карту включить, либо вытащить сид и выложить в тред.
Я уже месяц этот дом строю, кажется.
Тебя там не заебывают дракониды и каменные големы в горах? Сколько не строился в горах, постоянно то они, то волки ебучие ломали постройки или коцали их.
Закрыть дыру и сделать отверстия по бокам, чтоб дым в стороны уходил. Мб под самой крышей ещё сделать "уголок", чтоб дым не скапливался.
Просто накрой коньком, лол. Если у тебя высокий дом, выше 3-4 балок в высоту, то дым просто будет скапливаться под крышей, не доходя до тебя.
Так поставь крышу вместо пола.
Поначалу дико заебывали. Големы нет, так как я строюсь на краю горы. А вот драконы да, пока я не возвел первые стены. Вообще дико разочаровали меня, я ждал эпичной схватки, а в итоге получил грейдворфа 2.0
На вертеле?
Шепнул.
>Вновь не хватило ресурсов
Да ты не мучайся, поставь галочку на модификатор бесплатного строительства, построишь, потом отключишь.
Вы вот тут все со своими замками и особняками. А я предлагаю после рестарта застраиваться как в СНТ, чтобы у каждого квадратный участок огороженный забором и чтобы вплотную стояли. Ну или как по-деревенски, чтобы границы не такие чёткие были.
Лагать же будет пиздец, если хотя бы 10 человек вот так рядышком поселятся и настроят там домики с пристройками. Опять же, вы все рейды будете в одном месте собирать. Придут тролли ломать твой домик, а по пути сломают постройки соседей, которые оффлайн например. Не каждый побежит защищать соседское имущество.
А когда планируется рестарт? Я бы залететь хотел по ауротировать с анонами, посмотреть кто что пилит, кто чем занимается.
Уже делали так, тут зависит от производительности пеки. У друга на иксбоксе урезанном лагало и ему приходилось отдельно строиться. А для рейдов строится обычно отдельное укрепление посреди деревни, куда надо эвакуироваться сразу после начала, тогда чужие постройки не пострадают.
Ну, сомнительно. Я кайфую от пребывания в своих уединенных имениях. Не против, если кто-то будет жить со мной. Но мне ИРЛ хватает жизни в сотах, так ещё и в игре на пяточке ютиться. Это сработает для игры в скваде, когда человек 5 залетает одномоментно.
Ну вот я построил небольшой городок на сервере, уже заебался его обносить стеной и строить ворота, хотя там всего лишь 3 дома с огородом и свинарником.
Да и людей мало для такого.
>>196172
Да никогда не планируется. Зачем? Залетай и играй, онлайн всегда около нулевой, свободного места дохуя. В рестарте нет смысла, отвалятся те немногие, кто играет хоть иногда
Если и планирую, то нескоро. Для начала хотелось всех боссов закрыть, а сейчас только Яглута убили. После закрытия всего контента можно будет думать о рестарте.
А залетать можно хоть сейчас, неделю назад заходил нулевым персонажем посмотреть что там настроили и даже в схватках с драконами с горы поучавствовал и вышел живым, пока был в замке у Дрочеслава (сори если они немного повредили стены, пока я пытался убежать).
1280x720, 0:06
Я пока просто на чиле бегаю. Вот убил древнего. Зашёл на сервак и меня инста убили гоблины...
А не обязательно много застраивать, смотря сколько соток выдадут. Если мало, то там и не уместить много, а если много, то соседи будут далеко друг от друга и ФПС будет в порядке.
>>199620
>Я кайфую от пребывания в своих уединенных имениях
Да ты просто как новичок, который первый раз в Вальхейме. Замки, дворцы, каменные стены с бойницами. Всё это уныло.
Надо что-то наше сделать. Быть более креативными. Идея с СНТ пришла когда я вспомнил что видел у кого-то в онлайне деревню. Там каждый строил себе дом и они были соединены дорожками. Выглядело прикольно, но деревня это тоже банально. СНТ круче.
Или другая идея: сделать коммбилок и у каждого будет своя квартира в нём. Типа такого, правда мебели маловато в игре, тут какие-то моды стоят- https://www.youtube.com/watch?v=rIN8uKEyNxA
Не знаю сколько этажей максимум получится сделать, но явно нужно будет много столбов с железом. Ну и конечно в каждую квартиру не влезет вся кухня и верстаки, так что можно сделать что-то в стиле коммуналки с общей кухней, с кузницей в подвале и там в таком духе.
Как вам идея? Я не очень строитель, но могу потом зайти на сервер помочь кому-нибудь сделать первый проект такого дома.
С коммиблоком хуйня какая-то, а деревни и так на серваке есть. Одна на стартовом острове условно, но там расстояние между поселениями довольно большое. Зато где-то на юге поселение из 4-5 человек, где у каждого свой особняк и все соединены дорогами в пределах 100-200 метров.
>челлендж
Ну, учитывая что на сервере х3 ресурсы сыпятся такой себе челлендж. Большей проблемой было найти хотя бы 1 улей
Тру аутизм.
С модами на бесконечные ресурсы, полет и, возможно, с отключенным ограничением на высоту построек.
1920x1080, 0:14
Пиздец, какая же тупость.
Мое хардкор прохождение без карты, с одной жизнью, закончилось после болот, когда я привез полную телегу железа из-за южного. моря и готовился покорять горы, дабы потом одолеть массу костей серебряным молотом, но во время расширения своего лонгхауса до двух этажей, гг Olaf при установке конька упал с крыши и разбился насмерть со своими 30 хп
Как знал, что ходить без активной еды с одной жизнью дурацкая затея, но кто ж знал то...
Обидно пиздетс, место под дом, да и сама карта была безумно удобной.
планбилд позволяет удобно ровнять ландшафт и копировать любую постройку, назначая ей кастомные места магнетизма
то есть в этом городе любые повторяющиеся объекты, любая симметрия, скорее всего, были сделаны через копипасту
в таком виде это не такой уж аутизм
И тебя с новым годом, Хугин.
И здесь он. Один дай посрать нормально
Короче совет - для мегаструктур сразу продумывайте несущие стены и ведите их через все этажи. Иначе просто заебетесь эту хуйню укреплять
Играть на сервере было довольно весело. Как и ожидалось играет полтора инвалида, но это все равно довольно весело и дает мотивацию что-то делать. Играть одному все же наскучивает и приходит мысль "а нахуя я тут выпендриваюсь, если один хер никто не увидит и не узнает". Собственно это и дало мне мотивации так нормально задротить. Хотя я не на всех собраниях был, так как я аутист ещё тот, но было все равно круто.
Особенно доставила микро осада города жуками. Мало того, что я обосрался при встрече их в лесу, так ещё второй раз обосрался, когда эта хуйня просто залетела на стену. Это как пытаться прихлопнуть таракана и вдруг он хуяк и взлетает, примерно такие же чувства
На сервере построил почти все, что хотел ещё с релиза. Думаю лучше у меня уже вряд ли получится. Конечно хочется попробовать черный мрамор и серокамень, но думаю меня уже не хватит.
К сожалению разрабы мне насрали в оливье системой стабильности. Как бы я не изъебывался, как бы я не исхитрялся, но одих хрен главная башня замка слишком высокая и просто рушится. Конечно я нашел мод отключающий механику стабильности построек, но на сервере с этим проблемы. Если чел залетит в замок когда меня с модом там нет, то часть главной башни разрушится. Суки разрабы, какая же это ебанутая хуйня, просто убила меня. Так что хз, мб хост может вырубить механику стабильности к хуям или поставить модец со стороны сервера, чтобы глобально применялся.
Ну вот так. Всех с праздниками. Многих наших мы потеряли, но каждый оставил след в этом проклятом мире
Зря ты не вкатился в постройки из серокамня, там как раз сильно высота увеличена и можно прям готические замки строить. А черный мрамор хуйня — по прочности и высоте как камень, а добывать сложно. Разве что большее разнообразие форм есть, вот это его основной плюс.
Я тестил и серокамень армированный чуть-чуть повыше можно построить. Единственный варик строить с армированием из огнеметаллического столба, но это просто пиздец как дорого
Плюс серокамень добывается в хардовой локе. Замок - это просто кладбище камня, там нужно его тонны и тонны
Но я согласен, он пиздат. Скудными каменными деталями можно много чего сделать, а из серокамня хочешь не хочешь получится пиздатый замок.
При этом добывается он достаточно просто. В ПЗ его полно и выносить можно тоннами, если приноровиться взрывать лавовых слизней около месторождений этого камня.
Это да, но тут проблема с армированием и с этой ебанутой механикой стабильности. Если бы дело было в самом камне, то я бы ещё смирился. Самое главное даже в зданиях разрабов типа руин или крепостей пепельных не соблюдается эта механика, она просто для них отключена.
Зато мне убили все веселье своим сопроматом. И какой там сопромат, даже когда я заармировал все стены гребаной железной решеткой все равно не смог перепрыгнуть планку пятиэтажки. Да из стен с арматурой небоскребы в 100 этажей возводят, а я никак не могу дотошнить до 35м высоты
Братан, делай просто хотя бы одну, а лучше две несущих стены потолще, внутри которых будут узкие стенки грунта, так хоть до космоса построишь и будет все держаться на них, а скрыть их не так уж и сложно за камнем, благо игра позволяет земле быть с вертикальными стенками и не сыпаться. А про дрочь со стабильностью забудь. Я вот помню как я охуел строить деревянную хату высотой всего в ~10 стенок 4х4. Последние секции крыши просто не хотели ставиться ну никак. И ради них мне пришлось городить дополнительные столбы и фермы под потолком. Нахуй такое удовольствие, если бы реально соблюдались законы физики - было бы прикольно, а тут все зависит чисто от удаления от точки опоры.
Я и об этом думал. Проблема в том, что и грунт нельзя бесконечно высоко поднимать. Условно есть глобальный лимит высоты грунта. Я уже и грунт где только можно поднял, и все возможные техники хокаге применил. Так что тут уже без вариантов, если не идти на совсем радикальные решения типа засыпать нахуй 1 этаж. Но это исключено. Механика раковая и не понятно ради чего нужна. Чтобы к концу ахуенной стройки через 2 месяца ты обнаружил, что вот чуть чуть превысил лимит и все, ты идешь нахуй со всей своей работой
Пока модом перебиваюсь, но меня все равно корежит от того, что это не абсолютное решение проблемы.
Тру. Я в пепелках до сих пор в нагруднике гоняю. Слишком имба против колющих.
Крафт обитой брони залочен за необходимостью создавать ремесленный станок, который требует убийства Яглута. А для крафта серебряного сета можно не убивать даже массу костей или элдера.
А бля, точно. Там же слёзы нужны, чёт тупанул.
Пока не нашёл сервер-сайд решения для отключения механики стабильности, а ставить мод у всех не получится, т.к. на сервер заходят пара человек с консоли и у них это работать не будет.
>>377728
Последний сейв
https://www.sendspace.com/file/1aigm2
Спасибо. Жаль, конечно. Ну пока сам с модом буду играть, все равно людей мало и вряд ли кто-то в округе будет без моего присутствия
В вальхейме плюс можно отключить стабильность, но он пока сам хз когда обновится.
Разрабы те ещё черти, конечно.
> Я просо хз где этот ваш плюс находится
Не понял формулировку. Мод есть на нексусе (нетрудно понять, какая из версий новее) и в гите, везде расписано, как ставить.
Да какой нексус бля, когда все челики через модмэн играют с нормальной установкой. Эти почему ещё не перекатились
>все челики через модмэн играют
Норм челики просто файлы модов в папку игры закидывают и играют без "прослоек" в виде мод менеджеров.
Ну хз, вроде нормально поднимается, просто надо добавлять ширины, а потом ее убирать. В крайнем случае можешь вырубить нужное в естественной горе, я так как-то выкапывал подземную верфь, там стенки были метров по 80-90, а сверху все перекрывал огромный камень, которому похуй и он может хоть в воздухе висеть. Вон можешь использовать в качестве основы подобные камнные хуи в равнинах, правда они рассыпаются, если совсем связь с землей теряют, но могут держаться даже на микростеночке.
> Да какой нексус бля
Всего-то крупнейший сайт с модами.
> когда все челики через модмэн играют с нормальной установкой
Ставлю руками, т.к. использую только два мода.
> Эти почему ещё не перекатились
Модменеджер поставил, а чтение релиза не осилил?
>>382938
Во-первых все авторы ушли с нексуса и там остался только плюс и пара мелких модов. Поэтому нексус сразу нахуй идет без автоматического обновления модов, подтягивания зависимостей, быстрой установки, выбора нескольких профилей с разными модами и возможностью в один клик запустить ванилу.
Во-вторых, на нексусе даже нет актуальной библиотеки, которую сейчас большинство модов юзают. Только йотун обновляется, но нет BepInExPack
В-третьих, это фикс неофициальный, а оригинальный плюс сдох, кстати. И этот фикс с приставной (by Grantapher) надо и нужно скачивать с синего сайта отсюда. А это новогоднее чудо устаревшее на нексусе уноси. Сейчас бы вместо одного клика ебаться с копированием файлов, ага
Нет, ты не можешь поднимать бесконечно землю в принципе. Как не можешь бесконечно копать вниз. Условно от текущей точки земли ты можешь насколько-то поднять вверх и насколько-то прокопать вниз.
> автоматического обновления модов, подтягивания зависимостей, быстрой установки, выбора нескольких профилей с разными модами и возможностью в один клик запустить ванилу
Не спорю, это полезные фичи (в случае с жёстким обмазом - необходимые), только вот подобное порождает дурачков вроде тебя, у которых
> это фикс неофициальный
Открою секрет: моды можно брать и дорабатывать, в нормальных комьюнити так и делают. Авторы тебе ничего не должны, хотят - обновляют свои поделия, не хотят - не обновляют.
> А это новогоднее чудо устаревшее на нексусе уноси.
> нетрудно понять, какая из версий новее
По-моему, я всё достаточно внятно написал. Уж молчу о том, что и нексус, и тандерстор содержат то же самое, что и гитхабовский релиз.
> Сейчас бы вместо одного клика ебаться с копированием файлов, ага
Лучшие практики в моддинге - это важно, только знания о том, что именно ты делаешь, никто не отменял. А то придём к тому, что и библиотеки нет (хотя она идёт вместе с V+), и дрочим на оригинальность мода (когда коду похуй, кем он написан, он либо работает на текущей версии игры, либо нет).
Ну я впринципе могу в конфиге V+ тоже отрубить этот баланс, просто не уверен, что там его версия обновилась. Отрубал V+ после обновы ПЗ т.к. с ним перестало пускать на сервер. На выходных проверю.
Дурачок тут ты, который не следит за развитием комьюнити и не шарит за моды
>Открою секрет: моды можно брать и дорабатывать
Чел, причем тут эта хуйня вообще? Я про то, что есть актуальная версия и есть неактуальная.
>тандерстор содержат то же самое, что и гитхабовский релиз.
Только после обнов автор часто просит удалять старые конфиги. и вручную это делать и следить за этим заебешься. Если тебе охото ебаться с этим, то пожалуйста
>дрочим на оригинальность мода
Да че ты несешь, умалишенный? Есть две версии мода, одна дохлая, другая на ИВЛ. Я просто отметил ту, что живая и какую надо скачивать.
>хотя она идёт вместе с V+
Ну может из-за того, что сам мод V+ лежит на thunderstore где есть BepInExPack, а на нексусе этой хуйни нет? Ты об этом не задумался? Ну если тебе охота лишний раз заниматься хуйней, то опять же твое право. Может если разок ручками поделаешь, то не будешь хуйни писать
> и вручную это делать и следить за этим заебешься
Сложно найти один файлик? Я не спорю, что мод менеджер - это удобно, но неужели среднестатистический игрок в вальхейм впервые взаимодействует с файловой системой?
> Я просто отметил ту, что живая и какую надо скачивать.
Чел, я знаю, какую из них надо скачивать. Изначальный смысл скрина нексуса был в том, что после ввода двух слов можно увидеть результат и призадуматься, что же с модом происходит.
> Может если разок ручками поделаешь, то не будешь хуйни писать
Качал и ставил с гитхаба, проблем не возникло.
Было бы конечно круто
Какой рестарт? Только себе дом мечты построил. Да и зачем? Чтобы что? На серве одни старички играют
Мысли о рестарте будут только когда ПЗ будут закрыты и все квесты Хильдр сделаны. Ну и рестарт планировал сделать без карты скорее всего или на харде.
Без карты жесть. Будет так: плывешь в одну сторону, натыкаешься на остров, долго и нудно опплываешь его и зарисовываешь берег, повторяешь раз 500. Потом дохнешь на одном из островов и больше никогда не заходишь в игру
Ну такое, тем более нет в игре компаса, чтобы хоть как-то ориентироваться. Опыт аутичный, если честно
В прошлом треде уже поясняли, что хоть компаса и нет, но ориентиры для определения севера в игре есть. Если будет совсем душно, то выложу в тред карту по сиду мира.
В любом случае, планы могут поменяться и пока о рестарте говорить рано.
Ирл мореплавание осуществлялось вдоль континентов и заливов, плюс по звездам и относительно континентов можно вильнуть в сторону. А в мире островов нет ориентира в виде континента или заливов с морями. Ну хз, как будто не выглядит увлекательно, только если карту интересную нагенерить
Нет смысла пытаться приблизиться к ирл мореплаванию, в игре вполне можно обозначить свои ориентиры или построить их.
Вариант с генерацией карты тоже интересный, особенно если как на пике. Только хотелось бы, чтоб на месте Морровинда были пепельные земли.
Но если на обычной рандомной карте, то я за то чтобы сгенерировать сид, где стартовый континент очень большой и чтобы на нём можно было дойти до туманок(лучше - на юге). Как я уже писал, мне понравилось что мы делали дороги и я хочу сделать трассу через весь континент и кататься на ней на быкоящере.
Дык это эндгейм контент, когда тебе уже и не нужно ничего. А вначале нужно тонны железа. Да и просто бег по биомам хуйня, и на небольших островках остопиздевает бедать туда-сюда. А тут материк пересечь и еще как-то железки вывезти. На телеге даже 300 метров заебешься таранить, а до лохов еще поди доживи
>>396262
Настоящий адок в колбасах плавать и в тупики заплывать. Идеал 3-4 континента с судоходными реками и нормальным морем
Но стабильность я бы все же отключил. Душная херня.
Алсо запилил небольшую ферму смолы, камня и дерева. Намутил персональный ад грейдворфам, которые рождаются сразу в огненную яму
>>390652
Лучше на сервер заходи, у нас и вайтран, и Виндхельм и все что хочешь
Я новенький тут. Не знал что по миру начали бегать фурлинги и искатели. Решил сам потихоньку добраться до боссов. (пока убил только Эйктюра, Древнего и Массу). Вот сегодня зарезать хочу Матерь, но не знаю пока где она.
Обосрался в самом начале в чёрном лесу когда искатели вылезли. От них йух убежишь ещё, мансить не получалось так как они летают. Спас купол у торговца и куча деревянных стрел + масса костейный баф, но через него по пол хп сносили в тролячьей броне. Причём этих уёбков довольно много прибегало, пришлось даже делать раньше времени ледяные стрелы.
Ни у кого ничего не брал. Только 5 семян репы в красивом поселении около алтаря.
Надеюсь ещё месяцок сервак проживёт, так как я даже домик не достроил и калтент не щупал. Не был в туманках и пепельных землях.
>Не знал что по миру начали бегать фурлинги и искатели
Вот именно поэтому регулярные рестарты нужны.
Я бы не хотел чтобы сейчас рестартили потому что только убил Матерь и Яглута, построил хату простую и быт замутил.
Заценил хату чувака какого-то с центром абдуловерования лол, вроде это Жук.
Дальше Яглута я не играл и хочется заценить что да как, видел что есть двуручный меч, оч хочу затестить.
Ну если так сильно душит, то админ может просто в консоли прописать команду resetkeys и тем самым сбросить спавн новых мобов, которые после убийства боссов появляются. Делов на на 5 секунд, рестартить не нужно ничего.
Есть город и много баз, где можно в безопасности перекантоваться.
Да и новичков сейчас почти нет, играют старички
Сбросил все ключи прогресса, сейчас даже гоблинов не должно быть, так что новички велком.
>Это баллиста, твоё превосходительство. Плечи усилены медными плитками, тетива из конского волоса. Болт летит даже на милю. Смертоносное оружие. И очень дорогое. Опытная прислуга стреляет до двух раз в минуту. Но и тут есть свои недостатки.
Норм, местами даже лучше и атмосферное чем в коопе.
Соло даже проще должно быть, потому что там вроде хп накручивается мобам в зависимости от количества человек. Бтв рандомов искать не надо, они все уже собрались на серваке.
Пеплосвиньи прикольные штуки, езда на них - это, наверное, одно из самых фановых впечатлений за всю игру на сервере. Тем более так долго к этому шли, с осени. Но блять, а нахуя они нужны, когда их любой лучник вшивый трахает? Просто сносит половину ебала? Какой-то ебанутый модификатор урона или разрабы просто хуй положили на баланс, потому что когда мы бьем по пеплосвиньям, то там урона не особо и много. Самое тупое, что его нельзя захилять на фулл ХП при кормежке, вместо этого он блять по чуть-чуть, по милипиздрические 0,5 единички регенит свои 700 нахуй хп.
В итоге максимум по лугам на нем покататься. Потому что даже в горах сраные драконы солидно так бьют. Драконы нахуй, чей урон я уже просто не чувствую. На равнинах комары убьют так быстро, что вы и глазом не моргнете. А я напоминаю, что по задумке мы должны были на них весело и задорно возить руду. Ну как бы хуй там, так ещё и есть шанс отлететь в озере лавы
Единственное адекватное применение которое я нашел пеплосвинам и локсам - это возить руду на гору и с горы. Ну это если вы решите жить в горах. Ну или быстрое перемещение по лугам и чернолесью. Самое главное можно было решить эту проблему миллиардом способов
Погуглил этих твоих ящуров.
Имхо, надо искать 2 звезды, там аж 2400 хп у тварюги.
Сам я даже никогда королеву не убивал, вот только ресы для её призыва крабить начал. Но никак не выпадают головы солдатов тараканов.
>я даже никогда королеву не убивал
>никак не выпадают головы солдатов тараканов
А зачем? Для первого призыва головы же не нужны.
> Но блять, а нахуя они нужны, когда их любой лучник вшивый трахает?
На них есть возможность ездить по лавовым озёрам в ПЗ без получения урона. С ними добыча огнеметалла проще идёт.
Бтв поделишься яичками? Или ты ещё не разводил их?
Удобно так-то да, но в ПЗ шагу не вступить без урона, скелеты на каждом сука шагу. И ещё прикол в том, что он к лаве имунен, а к огню нет и тебя посреди лавового озера может ебнуть лавовый слизень и ты умрешь посреди лавы
Слезая с него он ещё норовит съебаться. Ну так идея его заебись, интересная и веселая. Но реализация пиздос. Это как с волками, на бумаге интересно, а по факту неудобно, муторно и лучше даже не заморачиваться
Яйца звездных пеплозавриков у Родиону на ферму отнес. Я думаю они уже выросли
Не знаю где ещё одна королева, нашёл ту которую уже убили лол.
Я уже понял что солдаты спавнятся всегда в данжах. Даже если уже обнесли данж то через некоторое время они снова там будут.
Только я невезучий и аж с 13 солдат (я прям считал) не упало ни одного трофея.
Я уже и забыл, что там трофеи солдатов нужны. Даже не помню, что они вообще мне выпадали за всю игру.
Нашёл ещё одну Королеву не убитую. Перед этим перебив просто ебанутое кол-во солдат, ничего не выпало, тупо 0 трофеев. У меня 1 есть только, с Дрочеславом когда делали завод по производству эйтра убили солдата и тогда выпало. Я чет неправильно делаю? Так редко выпадает чтоль или это я такой анлакер ебейший?
Короче, отпишитесь в тред кто и когда может и хочет убить гигатараканище. Могу подождать вас, толпой веселее её резать будет, имхо. К тому же я не убивал её до этого вообще никогда.
Щас посмотрел, у меня реально ни одного трофея солдата нету. Похоже, с рандомом не повезло просто.
Я бы щас недельку погриндил еды и зелий, вкачал магию стихий, а на выхах можно сходить на Королеву. Уже били её в ближнем бою - не понравилось и потратили вчетвером почти час, даже провизию пришлось к данжу тащить чтоб выходить отдыхать. А сам файт выглядел как убийство босса в каком-то ммо. Очень уж много у неё резистов к физ дамагу, лучше магией херачить кмк. Ну если в мили кому интереснее, постараюсь посапортить шариками.
Я все равно считаю, что механика кривовата. Ящер за тобой ни следует, ни стоять на месте не может. Но все равно люблю этих зверей, выглядит просто ультра эпично, русы на ящерах. Ну и то, что его в яйцах можно перевозить и передавать невероятно удобно, рептилии > млекопитающие. Эх, если бы с него можно было бы атгейром или копьем бить, ебать как было бы сексуально...
1920x1080, 0:52
Накрабил 3 трофея. Ещё есть неубитая королева и портал к ней. То есть уже можно 2 раза призвать.
Пиздец, я пол дня убивал солдат и мне выпал 1 трофей.
Есть милишка с элементальным уроном, но я влюбился в Кром.
>>412245
А на них работает пузырь от магии крови? Так то судя по вики их можно размножить и создать стадо, найти двухзвёздочных у которых 2400 здоровья. Штук 5 ящуров и кинуть пузырь сверху лол.
Пузырь работает, но я хз насколько надо вкачать магию крови, чтоб этот пузырь не лопался от пары плевков в пепельных. Буквально 1 атака пеплосвина или моргена и заново мансить и кастовать этот шарик.
Обидно, что за мага нет норм заклинаний для контроля толпы, разве что тролля можно призвать для отвлечения внимания. А в мили с новыми камушками и станы сделали, и цепную молнию можно кидать, да и до этого были алебарды и огромный молот.
Кром вообще двуручка здорового человека. Пытался давать шанс топорам двуручным, но они такая срань сраная. Замах на рубль, а удар на копейку. А вторичка двуручного топора - это блять какая-то шутка идиотская.
А вот мечи - это имба. А двуручный меч имба в квадрате. Чудовищный выпад на x3 урона, при парирование можно сносить кого угодно с нескольких тычков. Удобная анимация с быстрым первым ударом, а не взмахом на 100 лет, как у секиры. Самое главное игрок слабее отбрасывает, чем топор, и дальше делает шаг в комбо. У топора попадает всегда только один удар, остальные идут в молоко из-за отбрасывания и коротких шагов в комбо., а с меча можно почти всегда прописать фулл комбо.
У булав точно такая же придурошная вторичная атака, попасть которой можно только по камню неподвижному. Двуручные молоты скорее инструмент для решения задач, типа продамажить врагов сквозь стену в данжах
Ещё не был в ПЗ, то есть даже не гуглил буквально что там да как. Видел только как некоторые мобы выглядят когда обзор от разрабов смотрел давно. Поэтому хз как у них так по урону дела и как держит удар пузырь.
Мне кажется надо брать голодного заврика с 2 звёздами, кидать пузырь на него и если что кидать ему пожрать только когда его уже подстрелили.
Магию тоже не юзал, но посмотрел гайд/обзор и она довольно таки прикольная. Есть тот же пузырь, есть ледяные осколки которые наверное имбой будут в ПЗ, есть молния-дробовик, есть нежить скелетроны, есть йобатролль, шарик огненный и дробаш огненный, ещё лианы какие-то призываемые. То есть куча инструментов и разные типы урона. Полагаю, что разрабы хотели чтобы маги мансили как сучки и кидали свой кал издалека попёрдывая саммонами.
У молотов (двуручных) буквально 1 движение, клёво конечно через текстуры вжаривать разрушителем по толпе, но кликать ОДНО движение заёбывает.
>>416793
>топорам двуручным
Согласен, кал полный, давным давно пробовал гонять с ними. Нашёл применения в рубке дерева по бафом древнего лол. А вот парные топоры выглядят круто, когда Яглута толпой убивали видел у кого-то их, они быстрые и выглядят эстетично.
>У булав точно такая же придурошная вторичная атака
Тут в таймингах скорее дело. Мне лично было норм после парирования жмыхать замах вторичный. Ещё ледомор очень вкусно выглядит, довольно рано делается и даже в туманках хорошо показывает себя.
>для решения задач
Ещё мелочь в заражённых рудниках лопает клёво. Куча клещей и пиздёнышей тараканов размазываются моментально и можно не отвлекаться на них даже.
Алсо, как же дорого Кроым нахуй стоит. Чтобы его сделать и заточить на +4 у меня на 3 заточен так как не был в ПЗ нужно аж 80 бронзы и 120 железа, когда делал его обеднел на пару порядков. Заебался копать медь и заебался апать навык меча до 100.
Даже на однозвёздном можно, в принципе. Доходить и добывать руду надо пешкодралом. Складываешь в ящик рядом, можно временный портал поставить, чтобы назад не бегать и уже на динозавре быстро доезжаешь до схрона, забираешь все стаки и быстро уезжаешь. Главное не наткнуться на валькирию и не получить урон в мили. Тактика рабочая.
>Искусственное растягивание геймплея, очевидно. Как и момент с телепортацией металлов, например. Руду/слитки ты переносить не можешь, а инструменты/оружие/брюню - можешь. Почему?
А я вот наверное один из немногих, кто поддерживал запрет телепортации. Почему? Потому что я люблю не только замки хуярить, но и строить логистику и инфраструктуру. Можно конечно сразу строить замок на берегу, но у меня как то так вышло, что все мои три базы находятся в глубине острова. Я строил маяки, причалы, а от них - дороги и тоннели к базам. Я сделал мост через пролив даже. Сделал воздушную дорогу на болоте, охуительную, на деревьях, где возил железо. Я пробил дорогу в горах просто чтобы вывезти 4 тонны серебра. С порталами, телепортящие металл это все в принципе нахуй не нужно
Ну да, конечно телепорт металла как-то жирно, хотя из пепелок его вывезти тупо анрил иначе, там буквально на каждом миллиметре стоят мобы, почти все стреляют, если не стреляют, то быстро догоняют. Ещё валькирии летают, которые тебя тупо не отпустят. Весь геймплей там - это марафонские забеги насмерть
Но вот нужда в инфраструктуре резко пропадает. Мне нравится таскать слитки на лохах и заврах по дорожкам. И как-то планировать поездки, собирать все необходимое, а не тпшится по 20 порталам в нужную точку. но конечно это первое время, все же потом заебывает. Тем более нет особого интереса на раскаче в черном лесу или в болотах долбить металл, когда тебя уже буквально ничего из местной фауны не просто убить, а даже продамажить не может
1920x1080, 1:22
Я ещё не стукал руду, но ценность осознаю свинозавров. Урона от лавы пиздец как много. Думал что вино защитит, но нихуя. Постройки тоже горят если в лаве. Прорвался с боем к микробазе няшек с сервера. Отбил ивент, обосрался от моргенов, обосрался от тычек звёздочных лучников. Но мне понравился биом, что туманки что пепельные. Колорит прям ебейший.
Сделал ров вокруг купола поставленного кем-то, обстроил +- портал, вроде это купол Жука. Оказывается купол блокирует все выстрелы. И мобов и людей, а я хотел сделать турельки...
Биом ПЗ меня встретил пиздец конечно адово, куча мобов, ещё и мувсет у тех же мечников с подвывертами и наёбами по началу путал очень.
Вопрос к анонам треда, работает ли модификатор урона в спину по боссам?
>>041129
А меня дико бесит то, что в игре у ИИ отсутствует система определения твоей крутости. Очень смешно, когда ты прошел туманки и пепелки, гуляешь по лугам, а на тебя каждые две минуты нападают грейлинги. Или грейдорфы в черном лесу. Разрабам очень сложно видимо понять, что пиздиться с толпой слабых мобов каждую минуту - неинтересно. Просто иногда даже не хочется время на удар тратить, пытаешься скрыться от назойливого грейлинга. А ведь можно делать слабого юнита пассивным хотя бы, чтобы он как кабан уходил и нападал бы только если ты вплотную подошел. Или вообще убегал бы как олень или заяц.
Реализация хардкора мне тож не понравилась. Никакой интересной системы нет, враги тупо жирнее а твои удары тупо слабее. В итоге суть хардкора в том что бои становятся не опаснее, а затянутее. Плюнул и вернул средний
Когда же уже введут персонажа или инструиент, который позволит строить гобловские постройки никогда лол
Я как то в стим сообществе предложил идею: когда на хайлевеле уже западло рубить дерево и долбить камень - строить мастерские, куда ты можешь нанимать дворфов и давать им работу за, еб твою мать, голду, которую некуда девать и которая нахуй ненужна. В итоге меня забанили, типа я предложил непотребство и рабовладелец. Пиздец нахуй
А никто не думал построить каменную многоквартирную хрущёбу с квартирами, общим дымоходом и палисадниками за домом? Я вндь залечу к вам на сервак и устррю вам квадратно гнездовое живалище по всем гостам
Все давно отгрохали замки и особняки и чилят там. Так что в скотоблоке будешь жить ты один.
Ебать, не знал что двуруч так дамажит. Всё поставил на дробящее оружие и немного на древковое, а режущее вообще не качал. Жаль теперь начинать качать мечи долго, но при след рестарте точно буду в мечи качаться.
Так оно все на парировании завязано.
У Крома где-то 150 основного дамага, х2.5-3 - множитель урона для колющей спецатаки, ещё х3 при парировании, вот и получаются такие цифры под 600-800 урона. Без высокого скилла в мечах и парирования, там цифры сильно скромнее будут.
1920x1080, 0:54
У меня нет замка, только каловый ангар где я кушать готовлю и делаю новые для себя пушки из ПЗ и ТЗ.
мимо нюхаю новый калтент
>>420710
>рабовладелец
Так оплата труда есть, уже не рабы, а наёмные специалисты лол.
Вообще жалко что у двергов воровать только можно в тех же туманках, я бы тупо покупал у этих чебздиков и не убивал никого и не агрил.
>>420740
>многоквартирную хрущёбу с квартирами
Будет низкий фпс. У меня 30-35 фпсов в городке около спавна...
Хотя идея жить всем вместе или очень близко мне нравится. Чувство локтя так сказать и то что мы все так или иначе можем помочь друг другу чем-то. Ещё мне нравится смотреть на чужие постройки всякие, сам я не умею вообще строить. У анонов прям охуенные базы, крепости, форты, милые уголки уютные, мир от этого живым чувствуется, есть ощущения когда ты даже в соло бегаешь что мир не пустой.
>>424399
>двуруч так дамажит
Новый двуруч из ПЗ ещё больше бьёт. Но мобики "неудобные", я пока не привык к движениям мечников и моргенов. Моргены из стана выходят быстро, а мечники заёбывают подвывертами/финтами. Короче, минусы у двуручей тоже есть, толпу не поконтролить и таймить надо удары ещё более тщательно чем на других пушках. То же древковое оружие на похуях контролит толпу, хоть урон и не такой. Или молоты (двуручные) которые по факту в крепостях/данжах имба, ведь можно через стены большинство мобов крошить и ломать ловушки все. А двуручный меч чисто в соло таргет тыкать. Красиво, конечно, видеть 1000+ урона иногда, но профита от этого не так уж много, имхо.
>качать мечи долго
Можно призывать массу костей, взять бронзовый меч вкачанный на 4 ради прочности. Я так до 100 прокачал тут >>414869, правда поклянчил у анона с серва костей, ещё сам потом нарыл немного. Убил примерно 20+ каловых масс. У массы резисты большие к режущему и колющему урону, поэтому слабыми пушками можно много ударов наносить.
>след рестарте
А когда он будет то? Я вот ещё не весь калтент занюхал, не видел ласт босса и не видел мини боссов. Не хотелось бы сейчас рестарт. Хотя я тут один видимо новенький.
>>424636
Вот да, базанул, без парирования то урона не так уж и много. А парировать в толпе мобов где ещё есть звёздочные враги это ходить по охуенно тонкому льду так как анимации у двуручного меча довольно долгие и рекавери тоже долгий.
Алсо, мобики часто тупят если в прыжке к ним влетать когда они ещё не агрятся, то есть бахнуть с прыжка атаку со скрытности. Даже моргена так по жопе шлёпал, но футажик проебал, потому что я даун с депривацией сна в несколько месяцев.
1920x1080, 0:54
У меня нет замка, только каловый ангар где я кушать готовлю и делаю новые для себя пушки из ПЗ и ТЗ.
мимо нюхаю новый калтент
>>420710
>рабовладелец
Так оплата труда есть, уже не рабы, а наёмные специалисты лол.
Вообще жалко что у двергов воровать только можно в тех же туманках, я бы тупо покупал у этих чебздиков и не убивал никого и не агрил.
>>420740
>многоквартирную хрущёбу с квартирами
Будет низкий фпс. У меня 30-35 фпсов в городке около спавна...
Хотя идея жить всем вместе или очень близко мне нравится. Чувство локтя так сказать и то что мы все так или иначе можем помочь друг другу чем-то. Ещё мне нравится смотреть на чужие постройки всякие, сам я не умею вообще строить. У анонов прям охуенные базы, крепости, форты, милые уголки уютные, мир от этого живым чувствуется, есть ощущения когда ты даже в соло бегаешь что мир не пустой.
>>424399
>двуруч так дамажит
Новый двуруч из ПЗ ещё больше бьёт. Но мобики "неудобные", я пока не привык к движениям мечников и моргенов. Моргены из стана выходят быстро, а мечники заёбывают подвывертами/финтами. Короче, минусы у двуручей тоже есть, толпу не поконтролить и таймить надо удары ещё более тщательно чем на других пушках. То же древковое оружие на похуях контролит толпу, хоть урон и не такой. Или молоты (двуручные) которые по факту в крепостях/данжах имба, ведь можно через стены большинство мобов крошить и ломать ловушки все. А двуручный меч чисто в соло таргет тыкать. Красиво, конечно, видеть 1000+ урона иногда, но профита от этого не так уж много, имхо.
>качать мечи долго
Можно призывать массу костей, взять бронзовый меч вкачанный на 4 ради прочности. Я так до 100 прокачал тут >>414869, правда поклянчил у анона с серва костей, ещё сам потом нарыл немного. Убил примерно 20+ каловых масс. У массы резисты большие к режущему и колющему урону, поэтому слабыми пушками можно много ударов наносить.
>след рестарте
А когда он будет то? Я вот ещё не весь калтент занюхал, не видел ласт босса и не видел мини боссов. Не хотелось бы сейчас рестарт. Хотя я тут один видимо новенький.
>>424636
Вот да, базанул, без парирования то урона не так уж и много. А парировать в толпе мобов где ещё есть звёздочные враги это ходить по охуенно тонкому льду так как анимации у двуручного меча довольно долгие и рекавери тоже долгий.
Алсо, мобики часто тупят если в прыжке к ним влетать когда они ещё не агрятся, то есть бахнуть с прыжка атаку со скрытности. Даже моргена так по жопе шлёпал, но футажик проебал, потому что я даун с депривацией сна в несколько месяцев.
> А когда он будет то? Я вот ещё не весь калтент занюхал, не видел ласт босса и не видел мини боссов. Не хотелось бы сейчас рестарт. Хотя я тут один видимо новенький.
Спокуха, без убийства ласт босса и квестов Хильдр рестарта не планируется. Ну и в любом случае будет скинут последний сейв мира после остановки сервака.
В падлу будет все отстраивать, конечно. Хотя с другой стороны в ласт сэте уже и нечего делать в игре, ты буквально бессмертный везде, кроме пепельных.
Все же игра не заточена под энд гейм в этом плане. Особенно обидно, что все классные инструменты появляются под конец. Вроде прикольно, что игра до самого конца тебе накидывает новые механики и возможности, но как-то простора для них нет. Я бы гонял с двойными топориками по болотам и равнинам, с посохами игру проходил или с когтями. Такой дикий эпик врываться в деревни гоблинов и разрушать их домики фаерболами
А тут тебе выдали огненные посохи, а применять их только в пепельных остается, где у всех резисты к огню. Вот тут я не против автолевлинга какого-нибудь
> Вот тут я не против автолевлинга какого-нибудь
Твое ебало, когда в дом врывается 2* кабан и разносит полхаты, при этом шотая тебя с одного удара.
Да кабан даже с 2 звёздами ничего не сделает. Так не надо линейный автолевлинг параллельно прогрессу. Просто делать мобов чуть сильнее после каждого босса, начиная с болота. Чтобы хоть интересно было возвращаться на старые локи, тестить новые пушки.
>без убийства ласт босса и квестов Хильдр рестарта не планируется
А когда всё это планируют аноны делать? У меня не по мск время, но в целом я могу когда угодно заходить в игру потому что безработное чмо и поэтому хотелось с ананасами толпой зарезать парочку другую мини боссов и ласт босса. Случайно нашёл вигвизирь к ласт боссу, кстати.
>>426791
>фулл лут, но оставить x3 ресы
Это как? Чтобы ресы падали с мобов в обычном режиме, а всякие руды в х3 ?
Что значит фулл лут? Пропажа всех вещей при смерти?
>>427028
Еслиб х3 ресов не было, анонам пришлось бы облизать все темнолесья на карте, в поисках олова и меди. Не говоря уже о таких материалах как ядра из зараженных рудников и других невосполняемых ресов из эндгейма. Просто была бы нищета уровня одной чёрной кузни на поселение из 5 человек, а строиться всем хочется.
Время показало, что х3 ресы не были ошибкой и на такое количество игроков это норм.
Да нет чётких планов, там вроде аноны сейчас осколки меча ищут и огнеметалл фармят, заходи и присоединяся просто. Ну или ты сам можешь инициировать какую-нибудь движуху. Вон недавно на Яглута собирались нормально.
>заходи и присоединяся просто
А я тот анон который видосы кринжовые с двуручем монтирует/кидает. С Дрочеславом закоопились и недавно осаждали угольную крепость. Потом приручили 2ух звёздочных пеплохрюш, в плане сделать для них адекватный загон, возможно на месте захваченной крепости.
>осколки меча
О, что за меч? Я видимо проебал что-то так как стараюсь вики поменьше юзать.
>инициировать какую-нибудь движуху
Предлагал убить Королеву всей толпой, трофеи солдат для призыва есть.
>недавно на Яглута собирались
Мне повезло вовремя попасть на движуху, был с вами ник Highlander. Первый раз вообще встретил ананасов с сервера.
Арбалет, лютейшее говно.
Нет болтов на лëд, огонь или яд. Нет возможности зарядить заранее арбалет. То есть его можно зарядить, но болт сбрасывается если убрать арбалет за спину или из рук, нужно постоянно держать его в руках. Перезарядка обнуляется если бежать спринтом, прыгать и кувыркаться. У многих мобов из ПЗ сопротивление к колющему урону, я не смог ваншотнуть Разрывателем обычного лучника со скрытной атаки.
Это буквально худшее, недоделанное, кривое оружие, любая другая пушка в игре в разы лучше. Единственное применение которому это один выпук из скрытности с последующим переходом в ближний бой.
.
А я дико люблю мой арбалет. Да он немного слоупочный, но с него раз попал то попал. Ну и можно кости утилизировать.
Его минус главный - эффективен на дальняк и средняк. Вблизи зачастую болт вообще хз куда летит
Терпел бы все минусы, кроме одного - разрядки арбалета при его снятии или если убрать за спину. Меня это прям коробит пиздец. Это настолько тупо выглядит... Зарядил болт, убрал свой гига Разрыватель 3000 за спину, а из него дверги болт украли лол
Вообще ни разу не согласен по поводу арбалета. С арбалетом можно играть активно на близкой и средней дистанции. Лук тебе сначала надо натянуть, подождать, перед этим потратить стамину на то, чтобы тупо оторваться от противника. А с арбалетом ты можешь спокойно доджить атаки и бахать в упор. Можно даже парировать арбалетом и сразу давать шот на x3 урона.
Стихийный урон от стрел хорош, но по факту играют только морозные стрелы и то против некоторых. Так что минус небольшой. Зато арбалет можно зарядить током и ебать без привязки к снарядам
>>427056
Да, помер и собирай снарягу заново. Из инвентаря тупо все удаляется. Сделает гринд чуть более оправданным, а топ гир шмот по-настоящему ценным. А за счет x3 ресов не будет так душно восстанавливать. Сразу тебе и челлендж, и риски. Ну и чуть задержит игроков и не будет такого, что часть рашит до актуала, а часть тормозит на всех биомах
Пока арбалет заряжается то спринт, кувырок и прыжок сбрасывают перезарядку. Лично мне это не нравится, но в принципе за такой разовый урон терпимая цена. А вот сброс болта при смене оружия это хуйня полная. Тупо нельзя быстро выхватить после милишного оружия дальнобойное не потеряв при этом в подвижности, ведь ебаная зарядка идëт.
Лук прям в кувырке и прыжке можно натягивать и его так же можно сделать молниевым. К тому же у последних луков есть урон духом бонусом. Скелетам воинам и лучникам пофигу на колющий урон, моргенам тоже. Остается пукать только в валькирий и пеплохрюш этим огромным колющим уроном.
Вот если бы зарядка не сбрасывалась при смене оружия/убирание за спину у арбалета то я бы даже не пиздел в его сторону.
Ко всему прочему на медленном, относительно одноручек, двуручном мече играю и у меня с арбалетом прям ощущалась гига нехватка подвижности против толпы мобов в ПЗ. Добавили бы какой нибудь взрывной болт, который дамажит дробящим уроном или типо того, ведь есть для катапульты йобаснаряд.
Копье, но оно на всех этапах не валидно. Был бы у него нормальный мувсет и атака - гонял бы только с ним.
Из только эндгейм штук - посох раскалывания. Не вкурил его задумку. Урон от шара эквивалентен обычному посоху огненному. Шрапнель разлетается так, что ни в кого толком не попадает. А вероятность, когда вся шрапнель влетает в цель исключительно низкая. Ну и огненный урон в эндгейме хех мда, бесполезная хуета
Интересная идея, но я бы для начала врубил режим, где у тебя только надетые вещи после смерти остаются. Чтоб хотя бы шмотки каждый раз не крафтить. А так да, тогда каждая вылазка должна будет иметь конкретную микроцель и надо будет брать с собой только самое нужное, а рашить станет рисковее. Ещё плюсом не нужно задумываться о возвращении трупа, ведь там уже ничего не будет.
Ебал я рот фармить даже с х3 ресами для крома 120 железа и 80 бронзы ещë раз.
Имхо, надо уменьшить кол-во ресов + добавить больше набегов, чтобы мобы прям заëбывали, ну и усилить их. Это вынудит строить укреплëнные базы, тратить время на то чтобы отбить территорию, замедлит без нужды в гринде продвижение по калтенту. А то 4-5 инвалида приходят и жидко пукнув рассыпаются в горсть ресурсов.
Ещë смерть может быть, например, из-за подвисания. Вот сдох так и фарми снова фулл эквип, ахуеть весело.
Я бы хотел крутые осады с кучей мобов. Но не с текущей системой строительства. вот разъебут тебе половину базы и потом ходи строй, думай как там было. Поэтому все сведется к коробкам из бетона однокомнатным. Да и все эти волны контрятся тупо рвом. Ну кроме жуков, которые могут его перелететь.
Но вообще рейды я бы усилил все же. Ну уж слишком мало микрочелов прибегает. Ванильные рейди вообще несильно сложные
Ну вот ров нужен, нужны балисты, колья, насыпи, щиты из ПЗ и ломать не будут ничего. А чтобы это сделать надо время и план того что и как строить. То есть не только красивое строить, но и функциональное.
Дракончики, жуки, лавовые слизни вообще ландшафт ломать могут, суртлинги с неба падают и могут жопку спалить даже в мидгейме, гьялы это вообще отдельная тема решаемая нормально только пво земля-жопа. Лучники звëздочные из ПЗ ебашат довольно бодро постройки если нет щита. При мне снесли стену два лучника, тупо почему то начав фокусить 1 участок, а щит ещë не успел поставить. Сами ПЗ по себе попукивают огненными искрами.
Дело в кол-ве и частоте появления этих мобов и их жирноте. Имхо, фарм ради отстройки базы и еë защиты выглядит прикольнее чем компенсирование проëбаных шмоток.
Да я бы даже был бы готов жить под одной крышей с анонами, если бы мы обговорили общий план постройки, договороспособность имею так сказать. Вообще в каменной коробке живу лол.
Да, знаю об этой проблеме, все руки не доходят старые бекапы подчистить.
На игровой процесс это ведь никак не влияет?
Я локально делал такой, он на две квартиры, на первом этаже общая кухня и кузня. Там можно было сделать третий этаж и был бы четырёх квартирным. В целом его можно легко сделать, если первый этаж будет каменным. А если постараться, то возможно что можно будет уместить 1-й каменный этаж и ещё 3 сверху деревянных. Но мне лень было проверять, да и строитель я такой себе.
Хз, подозреваю, что сохранятся постройки не будут и изменения в мире. Но пока не проверял
Этой штуке только колёсиков не хватает, чтобы получился буквально деревянный вагончик из американского трейлер парка.
Мне потребовалось построить целый нахуй замок с подземельем, чтобы вместить все, что нужно для жизни. И хотя я нерационально использую пространство и люблю мега структуры, но для жизни в среднем нужно намного, намного больше места.
Вместить все верстаки, все все печки, всю кухню, бочки, зону готовки, котлы. Плюс порталы дохуя места жрут. И элементы интерьера для максимального реста тоже занимают места и в комнатушку не влезут. Да и блин в игре где можно забубенить эпичные замки и шикарные поместья строить баракки - это как-то сомнительно. Все эти многоэтажки строились с расчетом на то, что земля дорогая. А в игре у нас целые поля земли, бери не хочу. Как и ИРЛ, так и в игре это побуждает строить отдельные поместья, которые формируют что-то типа деревень.
К молниям мало у кого есть резист в игре. Наверное даже ни у кого. Поэтому молнии всегда либо хорошо наносят урон, либо просто наносят. в целом из всех стихий самая полезная
да все уже раскачены и заряжены, в том числе и highlander. Так что можно поднимать. Новенькие уже вряд ли предвидятся, как мне кажется.
Дрочеслав, на моей базе( Пепсикольный) твой свин 2 звезды. Не потеряй его.
1. Отхил с каждого удара
2. Увеличение урона/скорости атака по нарастающей с каждым ударом. Пропуск удара по себе сбрасывал бы бонус
3. Дот типа проклятия или кровотечения
4. Бонус к урону за каждого врага поблизости
5. Отключение механики блока и парирования взамен на постоянный x2.5 урона
6. Увеличение урона обратно пропорционально здоровью противника. Ух ебать с каким кайфом можно было всяких валькирий и Моргенов крошить
И что сделали разрабы? Ну конечно же ничтожные +0,2% взамен 1 потерянного здоровья игрока. Просто блять почему им за тысячи лет бета тестов не сказали, что эта идея - полнейшее говно? Блять, ну вот реально разрабы в игру не играют, сообщество не слушают. И хотя вот теплится надежда, что это хиден гем, что можно изъебнуться и ахуенно использовать механику, в отличие от молний и яда, которые просто дают урон без разговоров. Но нет, нихуя.
Да, можно нажраться как свинота и спустить себе хп на 200 единиц и получить 40% к урону... Только вот нахуя? Это дрочилово с поддержанием уровня хп, когда оно может регенится, а может тебя ваншотнет какая-то залупка. В среднем ты получаешь свои копейки урона в 10-15 единичек, так как все равно пропускаешь атаки, но это точно не полезнее цепной нахуй молнии или тупо стана
Единственный плюс - просто красивое. Моделька двуруча больше нравится кровавая, хотя я бы вообще с Кромом остался. Жаль разрабы не дали возможности особое оружие прошлых биомов улучшать до актуального. Потому что уникальных пушек много, но они так размазаны в прогрессии. Только они тебе становятся нужны, а уже хуяк и устарели
>>436040
Да надо забрать. Или пусть там живет. У меня этих тварей много, пусть тараканов жрет
А какая там ебля? Скачиваешь лаунчер и все, моды сами куда надо установятся, подтянут зависимости. Все аккуратненько в одной папочке, без триллиарда папок в директории стима под рандомные номерами. Сейчас бы через убогую мастерскую стима моды устанавливать, где вперемешку идут устаревшие, заброшенные и неработающие моды
1920x1080, 1:08
Заорал с третьей пикчи в голос.
>1. Отхил с каждого удара
Мощно слишком выглядит, так как есть медовуха и собственный реген.
>2. Увеличение урона/скорости атака по нарастающей с каждым ударом. Пропуск удара по себе сбрасывал бы бонус
Звучит прикольно, вгрызаться в тех же боссов пока кто-то агр держит.
>3. Дот типа проклятия или кровотечения
Доты это скучно, имхо.
>4. Бонус к урону за каждого врага поблизости
Имагирую какая пизда Королеве с её мелкими тараканами.
>5. Отключение механики блока и парирования взамен на постоянный x2.5 урона
Вот такое бы я хотел. Или, например, срезание регена хп серьёзное взамен на скорость/урон. То есть иметь какой-то дебаф, но при этом иметь и баф адекватный.
>6. Увеличение урона обратно пропорционально здоровью противника. Ух ебать с каким кайфом можно было всяких валькирий и Моргенов крошить
А как это на боссах адекватно сделать то? Или вот например то что хп мобов от кол-ва вокруг игроков растёт тоже будет криво работать.
Ко всему прочему кровавое оружие по базовому урону проседает, что очень тупо и криво выглядит.
>>437665
Хз есть ли письменная официальная инфа, но на стриме про ПЗ разрабы говорили что после северных земель релиз якобы.
Да нихуя не поменяется в отношении модов и в целом по балансу в игре. Там ленивые жопы сидят. Комьюнити часто пилит годноту, моды очень легко юзать.
>>436102
>Какие подводные камни?
Убиты все боссы кроме Фадера. 1900+ день.
По миру бегают мобцы с разных биомов, то есть искатели например могут хоть на лугах вылезти, но редко. Это отктрубали один раз, но мне не мешало совсем, даже интереса добавляло находить способ убивать мобов намного сильнее местных биомных. Ядовитые бомбы имба нахуй.
х3 ресурсы. Кого-то это отталкивает, кому то наоборот вкатывает. Лично я думаю что это правильно, так как нищеты по серверу не будет в ресурсах.
На сервере сейчас мало народу играет, все чилят, строят и занимаются всяким мозгомякишным.
>с женой
Повезло найти гамающую, если не тралишь.
Спасибо! В любое время можно или есть какой то прайм тайм?
>>437846
Не траллю. Жена до меня вообще не играла. Ну я не навязывал, начал с просмотра куплинова в 2015м. Показывал ей разное. Ее первая игра the long dark. Потом начала все выживачи копать, причем любит хардкорные. В вальхейме с ней мир свой построили с кучей замков.
Самая жопа в играющей жене в том, что иногда я не хочу играть, а она хочет лол
Да прайма как такового нет. Все играют нерегулярно. Но чаще собираются вечерами и в выходные, конечно. Так на начальном острове есть укрепленная деревня на севере от алтаря, там начинается сеть порталов на базы и острова к другим игрокам. По первой можете в деревне жить, она все равно пустует
Если интересно, то вот сам плагин https://thunderstore.io/c/valheim/p/CW_Jesse/BetterNetworking_Valheim/v/2.2.0/
Только у себя его не ставьте, в этом магазине и на гитхабе старые версии. Если хотите заморочиться, могу скинуть последнюю собранную версию, но ставить придется ручками.
Сори, Пепсикольный и Ева, если что потерялось из предметов из-за рестарта, отпишите и все возмещу в ближайшее время.
Все ок, но я чуть не умер) плыл на корабле, потом зашёл и посреди моря без корябля. Благо, что далеко не уплыл.