Это копия, сохраненная 10 ноября в 04:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Трейлеры Shadow Of The Erdtree:
https://youtu.be/qLZenOn7WUo
https://youtu.be/6uT8wGtB3yQ
https://youtu.be/M-Xh4vbs6go
Купить или спиратить Elden Ring:
https://pastebin.com/JGgN08b0
Elden Ring Вики:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Урон оружия:
https://eldenring.tclark.io
Скалирование статов, софт капы, хард капы
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tc3lyy/helpful_charts_for_offensive_stat_scaling/
Баффы по категориям (какие стакаются и какие наоборот заменяют друг друга)
https://i.redd.it/g5p3u2cmcau81.png
ТЕМАТИЧЕСКИЕ ПАСТЫ ПО ПРЕДЫДУЩИМ ИГРАМ
https://pastebin.com/EkSbG8Ym
Калькуляторы персонажа
https://eip.gg/elden-ring/build-planner/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19Op36P7gdVMkPzFQX6OsjZcfyUjdGOj7Cjk9qFAVj-U/edit
https://eldenring.negator13.com/calculator
Интерактивная карта
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between
Карта ДЛЦ
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-shadow-realm
прошлый тред: >>48841325 (OP)
???
Хейт популярного не делает тебя особенным и интересным, ты по прежнему всего лишь жалкая чмоня без внимания, которая пытается его получить хотя бы через провокации.
На сюжет можно было бы смотреть под другим углом, главный герой стал бы живее, получил бы хоть какой-то характер.
Отличная возможность по примеру Таро показать чувства персонажей, не говоря о них напрямую.
Ещё один способ эмоционального вовлечения игрока, приток женской аудитории за счёт классической романтизации истории.
Маркетинговая фишка: арты и всё сопутствующее, если бы персонаж получился красивым.
Минусы? Хоть один? А их нет.
Но чмиядзаки, пешке свитбеби инк, обязательно нужен был мальчонка-лунопопик, чтобы намекнуть на мерзкую природу их отношений с телохранителем.
Он вставляет пидорастию в каждую свою игру: Куро, Гвиндолин, Микелла. Фу, блядь... Дерьмо тошнотворное, повесточное.
Была бы история в стиле Леона, круто бы было
А что нового? Задрот типичный, я бы продолжил ему подыгрывать
А фромы не смогли даже с 5 попыт-ки запилить нормальный онлайн. Надеюсь они сделают выводы и в следующей игре сделают не говно.
Всё жду пока там свет допилят и буду пытаться ковырять на своём ноутпуке. Впрочем непроверенные комрады с ютуба утверждают, что проходить очень даже можно.
Пошел нахуй со своим пидорским модом.
>Намного лучший кооп
Только со знакомыми по паролю. А так да, кооп пизже.
>намного лучшее пвп
Только DEN maps, в остальном хуйня с огромным кол-вом читеров. Я делал тестовые инвейды на 139 RL и из 15 вторжений было 11 читеров. Ну и нахуй оно надо?
Босс раш и арену с ордами врагов можно проходить соло. Там все скалируется под количество игроков. Но нужно много сустейна, согревающие камни и прочее говно. В босс раше после каждого босса тебе возвращается несколько зарядов фляги.
Ну и инвейды это тоже соло контент. Если ты до этого ссал пвпшить то в симлессе начинать самое то, там такие же нубы, и нет оверлвл фантомов потому что матчмейкинг происходит по максимальному лвлу в группе которую ты инвейдишь.
>с огромным кол-вом читеров
Там ограничили читеров. Читерить теперь намного сложнее. И это только начало, там за это взялись серьезно.
Нахуя ты в прошлом треде это 4 раза запостил и в этом опять? Ну на юшку, болезный
Стоит ли улучшать оружие или продать нахуй все кузнечные камни?
Повторю для ебущегося в глаза
Вы меня с кем-то путаете, я в ваш вирджин загон не заходил с лета
150 норм
камни не продавай
загугли список что сделать перед нг+, как минимум собрать все +10 и +25 камни
Сук, смешной малой
Играл 2 недели назад. Нихуя там не поменялось с читерами.
Мод хорош для коопа и как база для DEN maps, инвейды там хуйня полнейшая.
Я тебе уже дважды написал, что вот недавно только внесли изменения. Но ты упорно продолжаешь что-то там утверждать и доказывать. Какой нахуй 2 недели назад, если патч вчера был? Запретили инвейдить с читами и модами. Быть заинвейденым тоже нельзя.
Шизик блядь ебаный доказывальщик. Заебал.
Мододрочер, спок.
Как даунам удалось зафорсить идею о том, что это какой-то там хардкор, если это одна из самых лёгких игр в мире?
В 2010 году вышел Нир Репликант, который даже геймплейно со своим закликиванием обоссывает этот высер. Не говоря уже про музыку, лор, сюжет и дизайн.
>сматрите как я смешно придумал, ну смотрите же
>>48891942 →
>>48891748 →
>>48878266 →
Ты топкринж последних тредов
Смуту ругали за халтурные катсцены на движке - бабазака даже этого не сделал, вместо них стоячие фигурки и текст, будто это жрпг времён денди.
Другие игры ругали за скучный сюжет, в элдене вообще сюжет хрен поймёшь без чтения записок и доп материалов. Если не задротить, то кроме того что надо всех убить и кольцо сделать ничего не понятно. Уровень 2к23.
Другие игры ругали за плохую неудобную карту, в этом говне карта самая непонятная из всех рпг/экшн и все довольны.
А меню? Сука какой шизофреник делал меню?? Аааа бля, весь мир нажимает esc и там вылазит несколько пунктов (сохранить, удалить, загрузить, новая), а у японца вылазит инвентарь, а кнопка выхода в дальних настройках и сохранений нет
Сук я не могу, это реально психбольной делал.
Любую современную экшн игру за такое бы с говном смешали, а бабазаку за это гением зовут.
>Смуту ругали
На смуту пустили волну визга Х-мены, либерахи и ютубовские вниманиебляди.
За бюджет в 6-10 миллионов баксов то что вышло это очень и очень неплохо. Просто это не бюджет для игры такого жанра, то что за эти деньги вообще выпустили что-то играбельное, пусть и кривое, удивляет.
Тот же киндом КАМ стоил 36,5-55 лямов баксов, то есть буквально в шесть раз дороже, и там разрабы деньги эффективно тратили.
Недавно вон попильщики(в том числе канадских и европейских госденег) высрали конкорд за ДВЕСТИ+ лямов, а там от игры тупо модельки персонажей, полу-кривой пиф паф и пара арен.
>Если не задротить, то кроме того что надо всех убить и кольцо сделать ничего не понятно
Слушать диалоги - задротство?
>Другие игры ругали за плохую неудобную карту, в этом говне карта самая непонятная из всех рпг/экшн и все довольны.
Заебись карта, наконец-то это именно КАРТА, а не насер из точек интереса.
>Любую современную экшн игру за такое бы с говном смешали, а бабазаку за это гением зовут.
Сказали бы на ютубе - смешали бы, если бы не сказали, всем было бы поебать.
1920x1080, 0:15
Артуриус — единственный нормальный босс ДС 1. Это уже хоть как-то похоже на бой. Такой ульты на первом трае я уж точно не ждал!
Но длс прямо жутко короткое. Типа, люди платили за это отдельно? М-даааааааа...
Пару витиеватых фраз, сказанных шепотом еле заметной статуей, это не сюжет. Это не уровень ааа игры.
> Нормальная
Ты наверно не видел нормальных карт, как в ассасинах или ведьмаке, когда понятен рельеф , очертания материка и как куда идти. Вот это карта, а не склеенная из кусочков цветной бумаги подделка.
>Это не уровень ааа игры.
Уровень сюжета современной ааа игры где-то около кала с фикбука.
>как в ассасинах или ведьмаке
Вот там как раз просто мусорная хуйня, засранная знаками вопроса и точками интереса.
Но ведь знаки вопроса на карте это в миллиард раз лучше, чем пустая карта. Ясно куда идти чтобы качать перки, куда идти за опытом, куда за деньгами, куда за боссами. Не нужно как аутист бегать кругами в поиске непонятно чего, не нужно разочаровываться, что ты пропустил что-то важное потому что тупо не заметил.
Вот тут пиздеть не надо, что-что, а карта в елдаче сделана отлично. И выглядит пиздато и позволяет без проблем ориентироваться без знаков вопроса. Рельеф на ней детально отрисован, поэтому понятно где можно пройти, а где нельзя и все точки интереса, кроме данжей, на ней отображены.
>а карта в елдаче сделана отлично. И выглядит пиздато и позволяет без проблем ориентироваться без знаков вопроса. Рельеф на ней детально отрисован, поэтому понятно где можно пройти
... Вплоть до длс, где хуй проссышь с этими перепадами высоты по 120 метров каждые 30 шагов.
Раух это вообще пиздец. Информативность карты там и еще в части лок длс нулевая.
Вот с этого посмеялся кста
То что игра говно ебаное? Ну тут не спорю, иллюстрация отличная
Ебать база подъехала
>не заходил в fsg тред с лета
>совершенно случайно зашёл на втором посте после переката
>совершенно случайно быстро нашёл серунский пик и оперативно запостил его
Просто нужно было быть не сопливым жопиксом в 2012, и играть на релизе. Но даже сейчас еще не все потеряно, ты бесишься от гормональных всплесков. Подрастешь - станешь способен на адекватный ретроспективный взгляд (возможно).
ты па жизни клоун
Чучело, в 2012 я поступал в универ, жил у своей девушки и задротил в вов.
Если бы мне показали это в 2012, я бы просто охренел от того, насколько сингловая игра может быть никчёмной на фоне ММО.
Вов более скилозависимый: там больше кнопок, есть проверка реакции, в рейдах, на арене и бг нужна тактика.
Про музыку, лор, дизайн и кооперацию с другими игроками даже говорить не стоит.
Да что там, в личе/кате/пандарии даже графон лучше, чем в японском высере.
В 2012 я бы сказал, что это какая-то убогая трэшатина, дарк саси)))
Так что я не бешусь — трезво констатирую факты. Это уродство и кал, уродство безынтересное и скучное. Во всей игре только один нормальный босс — рыцарь Артуриус.
ДС 1 я ставлю 2 балла из 10, да и то по льготной шкале — за архив и за Анор Лондо, за локации. Если оценивать какие-то отдельные элементы игры, будь то сюжет, геймплей и так далее, то 2 баллов не наберётся.
ДЛС я ставлю 6 из 10 как раз таки со скидкой на прошедшее время. Там бои уже похожи на то, что было в Элдене — у чмиядзаки появилась хоть какая-то мысль.
Но если бы я проходил его в момент выхода, то оценка была бы ниже из-за короткой продолжительности: весь контент пробегается за час с небольшим.
Что ж, смердящий свинячий кал позади, теперь можно будет заценить ДС 3.
>Как даунам удалось зафорсить идею о том, что это какой-то там хардкор, если это одна из самых лёгких игр в мире?
>еблан набил себе руку на вышедших позднее соулсах и соулс-лайках и выёбывается
Для отсталых поясняю: в душах нельзя сохраняться (как было в олдскульных играх 80-90-ых), а в большинстве других играх тех лет можно. При том что внезапная смерть (ваншот, окружение, ловушка, падение и т. д.) поджидает игрока на каждом углу, а в случае повторной смерти ты можешь потерять все свои накопленные души (то есть прокачку и валюту одновременно), то есть игра станет ещё сложнее. Также при этом нет возможности поставить лёгкий уровень сложности как в большинстве других экшн-рпг. Потому она и считается одной из самых хардкорных игр своего жанра (экшн-рпг), потому и породила аж целый свой поджанр (соулс-лайк), настолько прорывной игрокам показалась её механика.
Ты или ощущаешь душу в играх миядзаки, либо нет. Они тем и отличаются от ааа продуктов, что сделаны не по привычным лекалам. Для меня например поданный клочками лор и нпс с парой фраз в сто раз интереснее твоих ассасинов, потому что тут душа
Соси хуй, быдло. Мне похуй, что ты там выдумал про свой возраст, потому что видно, что ты школьник малолетний, которому "нисложна", потому что он вкатился в ДС1 после эры ДС1, когда каждая новая игра в этом недожанре становилась сложнее, и для которого недостижима мысль "раньше индустрия и игрок был другой".
Мимошёл, но дс1 сложнее элден ринга. Во втором костры на каждый пук и их не нужно выискивать, телепорт из коробки, прах.
>Соси хуй, быдло.
Бате своему скажешь.
Мне не только не сложно, но и неинтересно, потому что эта игра — говно.
>в этом недожанре
Жанр "кривая экшен рпг", мммм!
>для которого недостижима мысль "раньше индустрия и игрок был другой"
Говна пожри, клоун. Хорошие проекты и сейчас прекрасно играются. Тот же репликант 2010 года (хоть и не блещет геймплеем), МГРР, Байонетта, ДМС 3 и 4, Слипинг догс... Да куча всего, начиная с фоллаута 2. Устану перечислять. А кал всегда останется калом. И лично ты тоже навсегда останешься калом.
>Во втором костры на каждый пук
А то прямо в ДС 1 трясёшься, пока ищешь костёр! Всё скриптованное, у бомжей на локах по две атаки, в основном они просто закликиваются.
>прах
Это для пидоров.
Да какой-нибудь рыцарь говнила или Маргит для новичка, если играть без праха, будет сложнее, чем весь ДС 1. Сложнее, а не душнее, тупее и с бесполезной беготнёй.
Как же я охуел, когда дошел до босса копья, где оказывается самонится настоящий игрок. Охуеть 10/10.было в демонсолсе, но все же В первую попытку был какой то ебучий задрот, который пукал в меня магией и бегал от меня по арене как ебанутый. Второй был такой же, но в каком то моменте он просто пошел на меня в лобовую и получил пизды за станлок. Че сказать то хотел, удивительно, что в игру еще играют люди и даже пользуются онлайн фичами. В месте куда не каждый дойдет к тому же. В этой же локе еще какой то чел вторгся, без этикета просто побежал на меня и отлетел за 3 тычки лол.
Хех, как раз вчера этот момент прошел. Про саммон узнал только постфактум. Остался Гаэль ещё и дракон
Играл на релизе и проходил игру дважды, ноль раз живой чел появлялся. Там какое то ебланское условие было, если не изменяет память. Ну или души были еще не на хайпе и школьники не надрачивали на коркор и не спешили пройти игру по гайдику в интернете быстрее всех, что бы потом ебать лалок в стартовых локах.
Ух, бля, прямо ностальгия пробрала. Надо бы ds2 sotfs пройти, а то в нее так и не играл
Я тоже сначала не понял, что это игрок. Но он так эвейдил мои атаки и ловил такие тайминги, что подозрения начали появлятся. А когда он помохал мне рукой в конце, то стало все стало очевидно.
Ну кстати я думал, что Мидир и Гаэль будут гораздо сложнее
Я дропнул дс1 после того как не нашёл костёр в крепости Сена и в Анор Лондо и откис с 50к душ, так что да, трясусь.
Да, но причём тут это?
Оба хороши, но меч рыцаря лучше
Хуежор, ты как разговариваешь?
> Вкотился в соулсы. Выбил из крепости в начале с здорового рыцаря его меч
Всё, прошёл первую часть, начинай следующую.
Так меч говно с клоунским мувсетом, алебарда или секира в разы пизже
>Там какое то ебланское условие было, если не изменяет память
Использовать красный орб или нарисовать знак призыва красным мелком перед ареной с боссом, всё. Когда прознал про этот прикол, по кд призывался к рыцарю, дабы унижать щитоблядей. Эх, далёкий 14й год.
В элдене я в пвп не играл пока, мб потом на скидках докуплю длс и перепройду т.к сильно задушился и побыстрее хотел игру скипнуть.
Фромодронище, я те ебыч расквашу
https://www.youtube.com/watch?v=923N7d1s0pA
Бамп?
Всякая шелупонь в опенворлде и мелкоданжах это не боссы, а так. Одной из глвных ошибок елды было дать им боссовые хпбары и надписи при убийстве. Но в большинство своём они или повторяются по игре 10 раз с небольшими вариациями, или просто рядовые мид/лейтгеймовые враги со слегка надутым хп.
Ну а я радана консорта вынес вперед ногами, это не про сложность игры, а про ДУШУ
>дс1 сложнее
в дс1 поднимаешь цвайхандер в самом начале игры, берешь броню потяжелее и прокатываешься катком по всем боссам, включая длц. Она очень простая.
В дс1 суть не в боссах. Боссы это только кульминация и часть некоторых походов от костра к костру, зачастую даже не самых сложных (считая вместе с боссом).
Это в елде сделали упор на боссфайты, что в итоге привело нас к срадану. Надеюсь в следующий раз мы вернёмся к игре, где фокусом снова выступает мир.
>шелупонь
Так блядь выглядит то он внушительно, я обосрался когда впервые его увидел и дёру дал. В соулсах драконы были одни из самых трудных боссов.
Вообще чувствуется конечно местами копипастность и необязательность, ММОшность какая-то что ли, которой в соулсах и близко не было, там всё было выверено, на своём месте. Что поделаешь, это бич всех опенворлдов. Плюсов в Элдене по сравнению с душами конечно тоже хватает, но всё же лучше бы они придерживались старого коридорного стиля, ну не идёт этому жанру опенворлд.
в дс самая ламповая атмосфера, в ней было ощущение, будто лежишь в детстве и тебе страшную сказку рассказывают, она крутая, но сложности там нет вообще
Ух блять. Опять болезненные флешбеки от пика. Сначала рвёт жопу от железной цитадели, где надо через 20 рыцарей-самураев пробиваться к боссу, а потом рвёт жопу то озеро, где тебя обстреливают эти жрицы, кругом вода и те гиганты. Босс озера та ещё потешная хрень, ещё легче того демона - личинки.
Не.
В ДС исследуешь локацию ищешь срезы всякие и т.п. боссы это так, часть трудностей.
В елде тупо скачешь от босса к боссу. Не ну там есть пара интересных локаций конечно, но все как-то кусками.
>В ДС исследуешь локацию ищешь срезы всякие и т.п.
Дерьмо. И никаких трудностей не вызывает, если ты не инвалид.
Там между ними красненький дух скачет, тебе нужно бить конкретно тушку с духом.
В итоге так и не понял в чем смысл, игра банально слишком тяжелая и без какого-то внятного сюжета. Нужно реально сидеть и задротить часами в эту хуйню чтобы убить даже самого первого босса на выходе из кладбища.
Тут надо понять, что я в целом как геймер очень тормозной, кривожопый и привык к очень казуальному говнецу по типу дерьмак3 и бг3, которые проходил только на самом легком уровне сложности. В онлайн играх я сосу жестко, даже в шутерах по типу батлфилд меня убивают в первые же секунды всегда.
это как тест на iq примерно 40 там дальше сложнее головоломки для iq 50 и даже на 60 есть, ты вряд ль пройдешь
Я жестко сосу.
Если тебя ебёт маргит, то иди поисследуй локацию к югу от лимгрейва. И восточный лимгрей тоже, если ты туда не дошёл. Его конечно можно убить на скилле, но в целом он там такой стоит чтоб намекнуть на пользую занюхивания впопенворлд контента, сбора инструментов, прокачки в конце концов.
Ближе к концу (и в длц особенно) будут реально сложные боссы, но к тому времени ты, может, и гитгуднешься натуральным образом, не застревая нигде. Игра-то длинная.
>Если тебя ебёт маргит
Лол, нет. Мне до него сильно далеко. Я обосрался прям с самым первым боссом - Страж Древа (Tree Sentinel). Это не маргит, а какой-то огромный рыцарь на лошади в самом начале игры.
Но я реально казуал, поэтому играть в соулсы видимо не буду. Чтобы в них играть нужен скилл и как-никак прямые руки. У меня слабая цнс и я с трудом попадаю по клавишам + очень долгое время реакции в мозгу, мне в такое противопоказано играть.
Хотел узнать что такое соулс игры, но понял что эти игры в моем случае неиграбельны от слова совсем.
Ой блядь, ну этого-то вообще не нужно трогать. Потому что он не сложный по мувсету, но статы у него высокие, и поставлен там для того чтоб игрок не думал что может сходу убить всё что видит. Потому что у игрока на этот момент нихуя нет вообще. Тебя ж сына-паучина в начале тоже убил, но тебя это не смутило? Аналогичная ещё ситуация со стеной тумана до лифта наверх, ключом к ней можно разжиться очень рано, даже как стартовый предмет взять, но лезть туда не стоит если это не твоё пятое прохождение. И в целом не нужно прям совсем долбиться в стену. По крайней мере до последней четверти игры. Там, может быть, и придётся.
Короче я не знаю насколько ты там на самом деле каличный, но по первым трём локациям (обе стороны лимгрейва и полуостров снизу) стоит побегать, это по сути туториал.
Это не босс, а моб. Тебе дали открытый мир, так что иди куда глаза глядят. Где-то сложно — сходи в другое место, изучай локу.
Выбил оружие — надень, потести мувсет, прикинь, с каким тебе будет удобнее. Качай хп и выносливость, другие статы повышай до уровня владения оружием.
Почитай подсказки в журнале. Так-то, игра не особо сложная, а исследование Замогилья — это её лучшая часть.
>Лол, нет. Мне до него сильно далеко. Я обосрался прям с самым первым боссом - Страж Древа (Tree Sentinel)
чел опен ворлд помнеш??
тут можно не ковыряться о каждое говно прикиинь
Бред. Это единственная лока, над которой по понятным причинам старались. Дальше всё сделано спустя рукава.
Хуйня. Нет в ней ни общего стиля, ни интересных врагов или мест. Штормвейл (который не сам замок ещё) неплох, а всё остальное совсем фуфло. Худший из регионов на карте.
-У нас Маления дома
Маления дома:
Честно говоря только на этом боссе я осознал насколько игра кал. Вообще из душ спиздили все хорошее, а что было плохого подлатали до приемлимого уровня. Но нахуя было воровать кал из секиро непонятно. Ощущение что после успеха Элдена всем противникам просто никинули хп, шобы ни дай бог никто не сказал что игра простая. Ну и пикрили буквально спизже, не считая того что первая фаза с маление это страссный быстрый секс, а тут это тотальное медленное терпение. А вторая фаза прям 1 в 1, душный кал.
Бтв прошел игру с саблей которую дают в самом начале, в игре в целом слишком дохуя механик и оружия, хз нахуя, она ж маленькая, тут калтента часов на 30-35 максимум.
40
В любом говнодраконе больше души чем в радане. В радане только конча микеллы.
>Так блядь выглядит то он внушительно, я обосрался когда впервые его увидел и дёру дал.
Буквально гидра из первой части. Тоже на деле пусечка с хрустальными головами.
Вводные - я 34 лвл скуф, Елда - первый сосалик, в который решил погонять.
Сейчас 98 часов прохождения минули, апнул 103 лвл.
Исследую Плато Альтус.
Из того, что говорили, мол Замогилье сделали рекламной "демкой", которая тебя должна втянуть в игру и заставить ей заинтересоваться - отчасти правда. Количество контента в ней на квадратный метр очень плотное.
Но, не соглашусь, что дальше сделано всё "на отъебись". Мне также прикольно исследовать локации, хотя событийно они стали более пустыми, но левел дизайн и художественная реализация на высоте. Охуенно красиво на Плато - у меня как раз за окном тоже осень. И тут все прям глаз радует, коррелируя с осенним настроением. Очень по нраву также пришлись Звездные пустоши, декорации крутые, в них себя чувствовал как-то по особенному, всегда на стрёме. Пока что реально не понравилось Озеро ебучей гнили, но я его исследовать не стал, будучи пары раз заперженным лупоглазыми Василисками. Решил на Плато сгонять и не прогадал.
Из последнего, что запомнилось, понравилась локация леса в низине где ебучие глисторылые твари обитают, которые мгновенную смерть накладывают.
Сначала очканул, что стрелы на большом луке заканчиваются. А потом понял, для чего свиней-то натыкали там столько бегающих. Устроив тотальный свинорез, запаса больших костей хватило, чтобы накрафтить достаточно стрел, чтобы вывести из строя всех глистомордых, стоящих в группах. А одиночных перерезал. Добавило большой атмосферности, что в локу пришел под вечер, а потом наступила ночь и приходилось в ночи вглядываться в тьму, чтобы определить этих пидарасов и начать наказывать.
Бонусом доставило то, что мини-боссом на локации был огромный глистомордый - его наказывать было очень приятно.
Постарался локу прочесать от и до, чтобы туда не возвращаться больше.
Сейчас вот решил попробовать качнуть другое оружие. Выбор пал на Большую Звезду. Веры и колдовства у меня маловато, поэтому решил заточить ее в тяжелый атрибут и навестить навык Коготь льва. Уже не терпится опробовать на каком-нибудь боссе эту палку.
Количество часов подбирается к сотне, а проводить время в игре всё так же приятно.
Карту тут обсуждали выше - вставлю свои 5 копеек.
Карта охуенная, её надо разглядывать, всматриваться в рельеф, она достаточно информативна, если ей правльно пользоваться. Те, кому GPS маячок в жопе нужен - добро пожаловать в Скурим и его производные.
А так мне кажется этот
>>901584
жирнит. Ну нельзя быть таким уебаном, в самом деле.
Вводные - я 34 лвл скуф, Елда - первый сосалик, в который решил погонять.
Сейчас 98 часов прохождения минули, апнул 103 лвл.
Исследую Плато Альтус.
Из того, что говорили, мол Замогилье сделали рекламной "демкой", которая тебя должна втянуть в игру и заставить ей заинтересоваться - отчасти правда. Количество контента в ней на квадратный метр очень плотное.
Но, не соглашусь, что дальше сделано всё "на отъебись". Мне также прикольно исследовать локации, хотя событийно они стали более пустыми, но левел дизайн и художественная реализация на высоте. Охуенно красиво на Плато - у меня как раз за окном тоже осень. И тут все прям глаз радует, коррелируя с осенним настроением. Очень по нраву также пришлись Звездные пустоши, декорации крутые, в них себя чувствовал как-то по особенному, всегда на стрёме. Пока что реально не понравилось Озеро ебучей гнили, но я его исследовать не стал, будучи пары раз заперженным лупоглазыми Василисками. Решил на Плато сгонять и не прогадал.
Из последнего, что запомнилось, понравилась локация леса в низине где ебучие глисторылые твари обитают, которые мгновенную смерть накладывают.
Сначала очканул, что стрелы на большом луке заканчиваются. А потом понял, для чего свиней-то натыкали там столько бегающих. Устроив тотальный свинорез, запаса больших костей хватило, чтобы накрафтить достаточно стрел, чтобы вывести из строя всех глистомордых, стоящих в группах. А одиночных перерезал. Добавило большой атмосферности, что в локу пришел под вечер, а потом наступила ночь и приходилось в ночи вглядываться в тьму, чтобы определить этих пидарасов и начать наказывать.
Бонусом доставило то, что мини-боссом на локации был огромный глистомордый - его наказывать было очень приятно.
Постарался локу прочесать от и до, чтобы туда не возвращаться больше.
Сейчас вот решил попробовать качнуть другое оружие. Выбор пал на Большую Звезду. Веры и колдовства у меня маловато, поэтому решил заточить ее в тяжелый атрибут и навестить навык Коготь льва. Уже не терпится опробовать на каком-нибудь боссе эту палку.
Количество часов подбирается к сотне, а проводить время в игре всё так же приятно.
Карту тут обсуждали выше - вставлю свои 5 копеек.
Карта охуенная, её надо разглядывать, всматриваться в рельеф, она достаточно информативна, если ей правльно пользоваться. Те, кому GPS маячок в жопе нужен - добро пожаловать в Скурим и его производные.
А так мне кажется этот
>>901584
жирнит. Ну нельзя быть таким уебаном, в самом деле.
>ММОшность какая-то что ли, которой в соулсах и близко не было
Забыл говно 2? Забыл, что елдач это буквально говно 22?
>Забыл говно 2?
Помню, охуенная игра. То что там дано на выбор в какой из трёх обязательных коридоров пойти не делает её ммошным опенворлдом.
Ну не считая боссов. Боссы прям кал из жопы, сделанны вообще без понимания. Некоторые так и вовсе тупейший плагиат. Лаксазия и Манус это блять буквально спизжнные в наглую Маления и Радагон. Кал и позор.
В элдене по крайней мере боссов можно убивать по-разному, высокая вариативность того как можно ударить/увернуться/убежать. Тут жри паррирования либо иди нахуй, терпи комбо из 15+ атак.
Что характерно, это последние боссы.
Вообще игра в целом неплоха, но финальный говноостров все испортил. Он душный, унылый, боссы гемморные и заебные комбуха в 15 атак нихуя не шутка, в итоге ты переживаешь 1 фазу ради того чтобы словить пару молний в ебало на второй и начать сначала, пока не сообразишь парировать их
Бля, ну ты же прекрасно знаешь что это вообще не проблема, нахуя такое писать на третий год существования игры.
Юзай забаффы, выдержку, краба, стальное тело и руну Малении. Радана можно пройти, не сделав ни единого переката.
>совершенно случайно зашёл на втором посте после переката
Это мой перекат, долдон
Увидел мемис, зашëл к девственникам в загон, смотрю нихуя не можете, катнул, запостил
Да за нехуй, вон у ymfah'а последнее видео.
ВСЕ он это сделал, безумец все понял и показал. Осторожно старшая речь вызывает безумие.
а ну живо посмотрел и чтобы лайк поставил. васян. потом говноеды вроде тедя бонлорда насмотрятся и затирают за лор.
Соглы. До 7й главы включительно игра просто пресная, а начиная с 8й и до конца уверенно в говно скатывается. И это типа "лучший нефромовский сосалик", лол. Да даже код вейн ему на клыка даст.
Еблан, ты на занюхивании чужих кишечных газов помешан?
Перейти на клаву, она лучше во всем.
Не, на самом деле не так уж плохо, но охуеть, дать задачу зачистить пять маяков, дать хаб, но не сделать разветвлённую систему мира какую-то. Чисто линия.
Согласен с тем, что в цитадели они что-то переборщили с агром самураев. Но храм Аманы вполне себе ок, мне этим нравился и первый и второй соус, что у локаций тоже есть какой-то гиммик сложности.
Ну, а боссы никогда не были про сложность. Помню как ловил дикий восторг с дизайна разверстого дракона. И как скуксился от того что он просто забивается дубинкой в пятку. Единственные сложные боссы в первых двух играх - парные или больше.
Алсо хочу пройти, как игра в целом? Мне визуал понравился, и общий стиль интерфеса стилевый довольно, сам хочу пройти. За скока проходится? Есть какие-то заебы. Мне бы под пивас зачилится, пойдет?
В первой части для меня были сложные два босса. Внезапно это был Капра демон из начала из-за своих собак, ведь я был с дрыном. А второй проблемный босс был Орштейн и Смоуг, так как я не мог перестать жадничать.
>>906130 (Del)
Z-иганутостью
У вас там соревнование на самого уродливого или клоунски выглядящего персонажа, что ли?
Нет, этот приз уже забрала твоя мамаша и папаша.
Когда раньше в Элдене создавал новых персов в папке сохранений появлялись под них новые папки. Недавно почистил её, оставив только папку самого вкаченного. Потом создал нового, поиграл им, захожу в папку сохранений... а там всего одна папка - старого вкаченного, а на нового перса вообще папки нет. Куда он мог сохраниться тогда? И как его превратить в нормальные файлы на жёстком диске? Надо перекинуть на другой ПК
Вообще не сложно, так как Элден самый сложный и навороченный сосалик на рынке в данный момент. В ДС3 только прыжка нет, самый разительный минус и неудобство, но тогда бы дизайн уровней по пизде бы пошел.
Это в среднем, после Елдака управишься за 70.
Ты даун, что ли? Ты внатуре беспомощный? А насколько мне будет трудно? А насколько мне будет сложна?.. Пиздееееееец)))))))
https://www.twitch.tv/sashagrey
Купил по скидону наконец-то.
И заметил, что я забыл длц взять. Вижу там какой-то ебаный сизон пасс - это че такое. Написана белиберда типа вы получите возможность купить длц со скидкой, хотя они в стиме и так со скидкой. Это издание типа вместе со всеми длц сразу?
>Купил
Говна.
>по скидону наконец-то
Лол, что ты за бомж такой.
>Вижу там какой-то ебаный сизон пасс - это че такое
Ещё и тупорылый... Да, там оба лсд.
У меня есть пиратка непройденная, хочу читать надписи. Фулпрайс за это старье я ебал в рот отдавать.
Я после елды ни на одном боссе в дс3 больше 5 траев не сидел, главное парные клинки возьми и кольцо на перекаты
Да обычно прям сюда и пишут. Это хоть и тред типа про фроммов, но по факту все сосалики , даже от других студий, обсуждают тут
Ну это уже вопросы к долбоебу на геймдизайнере. Хотя солсы в принципе в этом плане так себе, любую часть со стартовым говном пройти можно
Ладно, может ещё перепройду. В целом игра приличная, по вайбам ближе всего к вторым душам с лёгкими вкраплениями первых дарксайдерс. Не какой-то там прилизанный буратино или что-то выёбистое, но крепкий такой душачок из жопы.
А не увидел, я лордов дропнул очень быстро, хотя первый босс тян с крыльями вроде неплохой.
Лол, а каком душекале финальный не является полной парашей и разочарованием?
Элден - параша, все впечатление засрал после малении
Дс 3 - без комментариев
Пинокио - тут все последние боссы просто нереальный кал, заеб и духота, секретный еще относительно примелимый, но он фейсролится и ловит стан с любой параши, так что либо с тяжелым оружием убиваешь по лоховски либо на терпилычах парируешь миллион ударов
Бульборн - тоже кал калыч, величественный йоба полубог-полурак-полухуй, многоходовочник, а по факту лошок какой-то
Имхо но делать последнего босса полной парашей это сознательный выбор разрабов что бы забайтить тебя на нг+
всем похуй, кроме меня, я понял
Ну если считать Секиро душекалом, как тут многие убеждены, то финальный Иссин это годнейший босс фромов. Лучший я бы сказал.
Чёт ты хуйню сказал. Радагон - охуенен, элден бист это время для рефлексии. Циндер - охуенен. Ишшин - охуенен. Гвин, ну, думаю понятно зачем он такой какой есть. Даже аллант (не тот что кучка) - охуенен по своему времени. Только няшанда говно, но как я уже сказал, вайбы от лордов2 очень втородушевые.
Впрочем никто из них не такое говно как финальный босс тут. Я тебе серьёзно говорю, ты даже не представляешь.
Обзоры как и стримы как и летсплеи это для нищих либо ленивых, они не могут сами пощупать продукт и занихивают мнение с ютуба что с протыкамии посратся на перемене на актуальную тему и повыебыватся кто занюхнул более авторитетный пердеж.
В треде сидят уважаемые господа и такой хуйней не занимаются.
Это на нг+ только откроется
Катитесь нахуй!
Наебалово как традиция.
нг+ плюс особый меч
Дать Мелине сгореть, а потом всё равно сходить к трём пальцам и принести яростное пламя. Типа тогда в концовке не будет Мелины, охотящейся за гг.
Кто-то такое пробовал, это реально?
Да
Даже не кат-сцены, а пары кадров в той же самой кат-сцене. Хули взять с долбоёбов, чмиядзаки уже 10 лет делает одну и ту же игру, а они и рады.
Начал перепроходить третью часть и задумался, что это за хуйня, не помню никакого объяснения про проросших ветками полых. И про чёрную жижу в Гундире и парочке полых в Лотрике тоже ноль инфы, единственное что приходит на ум - это спидорак Олдрика.
Спок, в этом дерьме нет ни лора, ни сюжета нормального, просто беги и закликивай мобов.
Всё там есть, ты меня не наебёшь.
У меня вообще прям третий глаз открылся, вот скрин, тут же литерали меч Саливана, а сам постамент держит демон босс из второго длц.
Но в данном случае он прав, у этой черной дрисни никакого лора нет, как и у ветко-полых. Вообще, даже намека или упоминания.
Треху очень сильно перепиливали в процессе, поэтому хотя геймплейно она лучшая, но в плане целостности лора она даже хуже двухи, которая вообще изначально не дарксаси.
Да, очевидная отсылка. Зажёг пламя, выжил, но сильно обгорел, поэтому у гг первой части есть имя — Лудлет Курляндский.
Длс все обсудили, бульборн на пк пока не вышел да и вроде всем похуй, че там обсуждать. Терпим до декабря пока master не покажет нам тизер к новой игре
И в чём он мастер? В фром софтварь нормально работают только художники и отдел маркетинга.
Смотри, эксклюзивно сливаю сюда текст вступительного ролика новой игры.
Лор к новой игре тоже готов. Осторожно, спойлеры!
>>914680
В том что кто бы как не трясся, а повторить или приблизится к величию игр миядзаки никто не может. Даже корейцы занюхнов все пуки и на их основе сделав "Lies of P" которая поверхостно во всем превосходит или как минимум соответсвует уровню игр миядзаки, все равно сделали дешевый бездушный одноразовый кал.
А игры миядзаки даже после десяти лет после своего выхода все равно трогают за душу, заставляют искать смысл в сюжете которого нет , смотреть душных протыков с часовыми разъянениями сюжета на ютубе, и сратся с рандомными шизами на АИБ.
Если бы завтра вышел официальный ремастер бладборна на пк с патчем на 60 фпс и решейдом, это была бы гарантированно игра года. Макаки, спаси марины и прочие гемплеесодержащие игровые продукты и рядом бы не стояли.
В чём величие? Боёвка двухкнопочная, сюжет элементарный, лор — вот >>914680. Движок кривой, камера говна, хитбоксы говна, 60 фпс. И так на протяжении 10 лет.
Это всё маркетинг и сарафанное радио от дурачков, которые пишут про какой-то хард кор, которого нет. Чего действительно нет, так это своего мнения у людей.
Взять хотя бы мем про ядовитые болота, его повторяет каждый второй типичный дарксоулсовец)) — в чём прикол? Я все эти болота пробежал, мне на них похую, они не сложные, это просто маленькая, крохотаная часть игры, в елдене по КАеЛиду, вообще, можно на осле гонять, и дамага не будет. Откуда у людей столько эмоций по этому поводу? Ох уж этот Миядзаки и его ядовитые болота, ух)))))
Везде самоповторы, даже если это новая франшиза. Одни и те же анимации, одни и те же модели. Даже вступление звучит один в один. В каждой игре ты обязательно должен подраться с кем-то в бездне, в каждой игре прилетит дракон-скример, пердящие василиски и т. д.
Сойс лайк — это худшее, что случалось с игровой индустрией. При этом самые нормальные игры ФС — Секиро и АС6, сделаны с минимальным участием чмидетаки чмиядзаки.
В следующей игре вы и я, наверное так же будете жрать кривизну и 60 фпс. Надеюсь, что гои хоть немного прозреют и это говно провалится. Вуконг и Стеллар блейд в плане боёвки — да в плане всего — ссут чмидетаке на голову, и тот обтекает, впитывает.
>>914690
Ровно так всё это и делается. Если бы это говно было в игре, то вы бы тут обсуждали жопоеблю Фираки и Аргоса, лол.
>Ровно так всё это и делается.
В тысячах безымянных солслайков, которые никто не вспомнит, ну и в лайс ов пи каком-нибудь.
А вот тут вообще мимо. Ровно так это и делалось в дарк соулсе, в елден кале Мартин чуть подсобил, стало лучше, признаю, стараюсь адекватно оценивать.
В лайс оф пи как раз цельная история и внятный лор и сюжет, он есть, он нормально подан. У лайс оф пи хуже маркетинг по понятным причинам, хуже визуал и слишком специфичный стиль. Это не бладборн, который выглядит обалденно и визуально зайдёт кому угодно, а близкое к реализму викторианство с автоматонами.
И даже так в плане боевых механик и технической части чмиядзаку корейцы обоссали.
>В лайс оф пи как раз цельная история и внятный лор и сюжет, он есть, он нормально подан.
Хуйня ебаная, сделанная на коленке нейросеткой по мотивам старой сказки, без души, без нихуя, поэтому все и считают, что лайс ов пи высер, а не ставят его в один ряд с солсами.
> В лайс оф пи как раз цельная история и внятный лор и сюжет, он есть, он нормально подан
Ты маугли или что? В пи тысячекратно переваренный масскультурный кал, я не знаю кем нужно быть чтобы это реально понравилась, наверное изнасилованным тани урой и миядзякой. Так же у пи и во всем остальном: не прямо говно, но максимальная посредственность и копирка
у меня от большого болота в трешке прям горело
Дошел до следующей локации после посещения нежити, и знаете, хоть игра гейплейно близка к элден рингу, но примитив всё ещё ощущается. Боссы прям какие-то медленные. Я не более 2 попыток на них тратил, при этом бомжи наоборот сложнее эльдариковских, какой-нибудь нищий полый полебала тебе может отгрызть, просто потому что он медленный медленный, а затем миядзака прописал ему по скриптам 10 ударов за 2 секунды совершить. То есть играть надо чуток агрессивнее, чем в елде. При этом сама игра, ну реально чувствуется что в игру многое вставили просто потому что в однухерсе это было. Ну и управление конечно такое же ебаное.
>Вообще, даже намека или упоминания
Ну, чувак, тьма в людях упоминается ещё в первой игре, непосредственно прямо в длц с Арториасом. Плюс этот гной тематически связан с Олдриком, представляющий собой по сути черную жижу. Может я чичас при повторном глубоком занюхе всего и вся найду ответ и про проросших полых.
>Треху очень сильно перепиливали в процессе
Как и все души, особенно двушку.
>плане целостности лора она даже хуже двухи
Не согласен. То что протыки с Ютуба в чём-то не разобрались и начали вайнить, засирая своим туризмом головы ленивых хомячков, которым проще глянуть видосик, чем самим сидеть и читать описание рандомной залупы найденной в жопе мира - это их проблемы.
>двухи, которая вообще изначально не дарксаси
Вообще не согласен. Ещё до Танимуры криворукий Сибуя давал интервью и назвал игрушку дс2, она никогда не была продолжением демонов. Но Бес, сука тупая, всем насрал в головы своим кекным роликом, а теперь люди на серьезных щах рассуждают о том, что дс2 это дес2. С таким подходом дс1 это дес2, используя аргументы этого скуфа, можно что угодно подвести под это.
>трогают за душу
Только шизиков, которые потом бегают занюхивать пердёж других шизиков по лору
Как к трешке относишься и к Элдену?
У меня примерно такие же впечатления, но играть вполне можно, там интересный левелдизайн. В остальном выглядит как разминка/проба пера перед трешкой, в которой наконец дизайн всех аспектов был доведен до играбельного состояния. Я считаю трешку лучшей частью, пусть сюжет там не такой интересный, но зато он подается так, что ты его не рискуешь потерять в любой момент, если не смотреть протыков.
Элден закономерное развитие идей трешки, не во всем удачное, но по длц можно понять, что разработчики уже осознали и учли все ошибки, от длц прямо очень хорошие впечатления. Да и от Элдена, пусть там и не все гладко и хорошо.
>я в целом как геймер очень тормозной, кривожопый
Я такой же был. Но меня очень визуал в Элдене зацепил, поэтому я пытался снова и снова. В итоге вкатился настолько, что на изичах, ну почти, где-то все же встревал, приходилось хитрить - расстреливать из лука или ложную слезу использовать прошел всю игру. Щас играю в длц.
>расстреливать из лука или ложную слезу использовать
Так ты не то что на изичах, ты, вообще, не прошёл игру.
Упрощённую версию для людей с ограниченными возможностями.
>MONGO GREAT BARBARIAN FROM THE NORTH SEEKING TO CONQUER NEW LANDS FOR HIS KINGDOM.
>MYSTERIO THE MAGNIFICENT A POWERFUL WIZARD QUESTING FOR THE SECRET OF IMMORTALITY.
>ERUTAN REVOL ELVEN WARDEN SWORN TO PROTECT NATURE WITH HIS OWN LIFE IF NEED SHOULD ARISE.
>BARON VON TARKIN MASTER OF DEATH WAGING WAR AGAINST THE FORCES OF LIFE.
>SPAZZ MATICUS A YOUNG KING ON A MAD QUEST TO RULE THE WORLD.
>FIVE LEADERS FROM FIVE DIFFERENT LANDS HAVE SET THEIR SIGHTS ON THE KINGDOM OF CHANNON AND THE RICHES OF ITS CAPITAL CITY. ONLY ONE CAN EMERGE VICTORIOUS ONLY ONE WILL BECOME THE REAL HERO OF THE MIGHT AND THE MAGIC"
реналла радан морготт рикард мог
Душеёбы, подскажите: в этих ваших DS3/Elden Ring управление такое же пиздатое и чОткое как в божественном Sekiro?
Или такое же топорно-всратое как в первом и втором DS?
Да.
Но у двушки с этим всё равно всё хуже, так что ок
хуй соси визгунок
Твою суку ножом в пузо трахал ПОШЕЛ НАХУЙ из треда, двуха это святое для каждого хардкорщика.
щитова щитова че ты растрясся? это же рофл называть слезу хитростью как называть сракича хитрецом за 20 баффов
а дырявый батя твой
Я тебе на ебало ссал и хуем по щекам хлестал, калоед. Двуха - кусок дерьма, это база треда
Терпи как терпела твоя мать когда ее ебал аул таджиков, а вся адекватная общественность давно признала что серия дарксоулс существовала ради двухи, феномена игровой индустрии, остальное кал бомжа.
Единственный феномен двухи - как она могла оказаться настолько уебищным дерьмом и почему миядзаки не предал этот высер анафеме. А 1.5 проткнутых фаната копродвухи скорее досадное недоразумение, которых терпят просто из жалости и потому что юродивых обижать нельзя особо
Как же блядей корежит от танимурного винчика, любо-дорого.
>про проросших ветками полых
Просто образ без лора.
>И про чёрную жижу в Гундире
Это телесный гной. Одно из проявлений бездны. В длсшном факеле в описании написано это.
так двушка по факту уебише
>>двухи, которая вообще изначально не дарксаси
>Вообще не согласен
С чем ты там не согласен, дебик, там в исходниках нашли обелиски для демонов 2, которыми должна была быть двуха вплоть до середины производства. Это уже факт.
>Но Бес, сука тупая, всем насрал в головы своим кекным роликом
Ох уж этот бес, под его управлением англореддит и англоютуб по душам, откуда я эти факты и узнал. Настоящий серый кардинал мирового душеебского комьюнити.
Даже фромы под его контролем, заранее добавили обелиски в игру, чтобы бес спустя 10 лет видосы на 100к додиков пилил.
>Вопросы - есть ли советы, как этот билд улучшить?
Надеть тяжелую броню и носить в офф-хенде пуху с выдержкой. Драконьи молитвы это в первую очередь размен, так тебя не будут сбивать и сможешь впитывать примерно в 3-4 раза больше дамага чем с драгонформой.
Ну или ограничься выдержкой на мизерикорде/твоем топорике. Уже буст будет охуенный.
Вместо амулета на защиту при макс-хп возьми защитный талисман щита (по ситуации).
>>916926
>В чём гомический эффект писать про толпы в двушке
Потому что двуха это последняя игра с заторможенным инвалидным говном на персонаже. В трехе всех заперекатывать и раскидать это вообще не задача, в елдене вообще мобье падает от твоего грозного взгляда.
В однухе мобов было откровенно мало.
А вот в двухе-школяре гг инвалид, а мобов море. Поэтому толпы бомжей достаточно опасны. Плюс только там есть поломка, соответственно запинывая эти толпы бомжей ты тратишь на процесс ресурс оружия и расходники.
А уж если ты кастер...
Но вообще бомжи это ВОТ ВООБЩЕ не главная проблема двухи, хз кого они реально волнуют, другое дело что игра кал и после того как попал в маджулу и посмотрел на хейд её смело можно удалять.
Спасибо. Дракоформу пока менять не буду, очень уж отыгрыш идет. Но выдержку поставлю. Бьют действительно больно, Бейл меня ваншотал многими атаками. А бегемот впервые показал свою пидорскую сущность. До этого парой других персов его бил - особых проблем не было. Но в этот раз прям пиздец, попыток раза в два больше, чем на Бейла ушло.
Так двуха кал просто, это уже даже не обсуждается особо
Тогда, раз уж не будешь менять драконью форму и есть много свободного веса, то рекомендую ЭТО.
Дает то же самое что выдержка, но не 3 секунды, а 5, хватит чтобы скастовать даже дыхание на фулл столб маны.
Но это если некуда лвлы девать, а тебе так-то хп с колдовством до 60 поднять и выносливость до нормальных показателей довести.
Попробую. А ловкость до сорока поднимать стоит? Она у меня из всех статов под самым сильным сомнением. Скорость каста критически важна, максимальная на 70, талик дает 30. Вот только - разница-то вообще заметна будет?
>А ловкость до сорока поднимать стоит?
Не стоит, с 28/30 ловкости+радагоном более чем достойная скорость каста. Разница между 60 и 70 маленькая. Лучше вкинуть в колдовство/хп.
А вот разница между 11(41) ловкости и 28(68) более чем заметна, поэтому то что уже вкачал оставь.
>>917984
> Можете объяснить, как Марика и Радагон могли иметь детей, если они делят одно тело?
Это из средневековой алхимической традиции. Марика и Радагон это Алый Король и Белая Королева, объединенные в одному божественном существе (Ребис).
Согласно Алхимическому Деланию после своей Свадьбы (объединения, причем с убийством своих предыдущих суженых, в игре это Годфри и Реннала) они должны были заделать новых Короля и Королеву (неземных Микеллу и Малению).
Короче говоря это по сути и не роды, а ритуал магический.
Но если тебе так проще, можешь считать что Радагон выебал Марику, та родила двойню, а потом он в её освободившуюся пизду залез и там поселился, с тех пор они делят одно тело.
Даже дс 3 сейчас выглядит как технодемка а не полноценная игра.
Засоветуйте какой нибудь фановый билд. не упоротую хуйню, типо онли арбалета или онли щит
Волшебница через мунвейл или что нибудь такое
Длц елды кал.
>С чем ты там не согласен, дебик
С тобой, глупая ты среддитовская промытка.
>там в исходниках нашли обелиски для демонов 2,
Ахуеть, по одной нереализованной локации с похожей геометрией и назначением определили, ну значит действительно так и есть. И слова разрабов это не аргумент, так и запишем. А в первом дарке до выхода длц была моделька дракона, похожая на Гуйру из Кингс Филд 2, получается Дарк Соулс у нас это Кингс Филд 5? Изалит. Бладборн, кста, это Демон Соулс 3, там ведь тоже обелиски в хабе! А хотя обелиски были ещё в Кингс Филдах, а это значит...
>под его управлением англореддит и англоютуб по душам
Это сказано в контексте треда и ру-сегмента в частности. Все стали об этом писать и говорить везде после ролика этого додика.
ну может там благодать как то это же боги.. ну а вообще если наложить там хуй от пизды совсем рядом, радагон умелец бы управился
Чтобы не бегать снимать опустошение у статуи. Только это заблокирует альтернативную концовку, учти
Соглы.
До сих пор считаю, что Аватар+Аллант, Герман+Мунбист и Радагон+Элденбист это идеальные ластбоссы. Сюда же можно хуйнуть Гена+Ишшин. Ни двушка, ни однушка, ни трёшка таким похвастаться не могут.
>Что аватар
Чем тебе аватар не угодил? Самый мощный ёбырь игры.
>мунбист
Попробуй это говно поковырять на нг7 без перекача и лсных висералок. Оно тебя сожрёт.
>зверь элдена
Музыка пчел. Такой печальный эпик навевает, пиздец. Лучше бы это был ластбосс длс, а не гомодуплет.
Фромодронище)
Ты уродливый и не полый.
Ну што, ето пабетка, ящитаю. Выглядит всрато, но работает. Через пару патчей будет то самое напука-вчитырика.
Какие же сони дегенераты, пиздец просто.
Это да, кому-то трёхзначный айкью выпал, кому-то двух.
Сам хз че качать, то, что выпало и +-нравится к текущему моменту игры (дошел до замка глубин, но не до боссов ещё).
Иритильскиц меч - хорошо против жирных врагов заморозкой куски хп сносить + быстрый.
Клеймор (в тир листе он в топе). Просто хороший удобный меч можно проткнуть, можно разрубить. Достаточно длинный, чтобы с врагами совсем в ближний бой не вступать.
Цвайхандер купил у крысы. - его пока не качал, но он гигантское оружие. А из гигантского у меня только какая-то деревяшка дубинка, понравилось ею баланс сносить рыцарям за щитом. Думаю цвай также будет работать.
Короче пока такое. Еще выбил какой-то изогнутый меч из одного из двух дебиков, около локации с двумя крабами. Прикольно он крутится при навыке. Но жалко пока на него титанит тратить, короче пока такое. Хз че качать.
чел какой нахуй тир лист ты пве месишь
У тебя на пиках еще старая версия, на днях буквально почти везде свет пофиксили и игра выглядит почти так же как и на пс5.
Алсо все равно еще долго до нормального билда, я думаю в лучшем случаее к новому году доделают.
В новой версии часть источников света проёбана, но это пофиксят канеш. Пиздос. До чего технолаги дошли.
>из гигантского у меня только какая-то деревяшка дубинка
Играя в первый раз, спокойно прошел ей всю игру.
Да, я ее взял, и фармил лыцаря ротрика у костра у башни на стене лотрика. Удобно было его с 3 ударов сносить а он в ответ ниче сделать не может.
Ты даун, что ли? У тебя своего мнения нет? Что нравится, с тем и бегай. Тир листы ещё какие-то смотришь, тут спрашиваешь, усераешься, унижаешься, тьфу, блядь... Ты ещё гайды почитай и делай всё, как там написано.
Я перечислил что мне нравится, но у меня нет столько титанита на прокачку всего сразу. + может быть нюанс, что условный цвай хорош сейчас, но с прокачкой будет терять скалирование по отношению к другому гигантскому оружию. По сути мне пока что нравится цвай, но его мувсет из горизонтальных медленных атак пока в непонятках меня оставляет. Я еще короче душу вордта на глаз понтифика поменял, и ток ща заметил, что там дубинка тож гигантская, п еще и с ледяным эффектом. Блин, надо было ее взять, мб через Читы ее себе заспаунить?
Жесть, ну и чучело...
Осталось еще добавить туман, пыль, ветер и прочую хуйню. Как никак в вся атмосфера на таких мелочах держится. Может еще какие мо́лодцы намутят кастомного освещения, или шейдеров, ато игре почти десять лет, она даже без артефактов выглядит устаревше.
На нексусе уже лежит ртги для бладика. Т.е поддержка лучей уже есть, вопрос лишь в настройке.
>аватар
Хуйня
>попробуй поковырять лунную соплю без монитора на бананах с дилдо в жопе
Охуеть просто но даже любя бладик я врятли пойду выше нг+, как и большинство соулсов кроме секиры
>музыка
Не самая хуевая, но точно не вытягивает эту блевоту. Сопля просто кал
Знаков не вижу других игроков. Дважды призывали на Ворта, но на этом всё. В лесу фаррона постоянно выскакивает надпись с призывом, но после сразу пишет что невозможно призвать.
24 уровень.
Уголь активен.
На пк?
Выбивай Фламберг из додиков в балаклавах в деревне нежити, мастхэв почти до конца игры, встроенный кровоток и поломанный вепонарт решает кучу проблем с жирным мобьем.
Можно попросить кого, чтоб скинули.
Не везде точно. На гаргулью и дракона призывали, на кожанного дрыща в подвале, на копию Элемера.
>ВРЕТИ ВРЕТИ НУ ВРЕТИ НУ НЕПРАВДА!!
>УШИ ЗАКРЫЛ НЕ СЛЫШУ! ЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЛ!!!
Пиздос, вот это боль двухерса.
>Только это заблокирует альтернативную концовку, учти
Это не концовка, а какое-то говно для омежек.
При чём тут двухерс, если чувак трёхерс? Ты хули в чужую беседу лезешь,хуесосина?
Кстати, я видел их да, понял про кого ты, я еще думал, что было бы прикольно с них выбить фламберг и забыл ваще после этого.
>Ещё до Танимуры криворукий Сибуя давал интервью и назвал игрушку дс2
Нихуя манёвры. Сам Танимура открыто говорил, что та игра НЕ БЫЛА душами, и чары, локи и даже боссы разрабатывались для совершенно другой вселенной. Откуда и взялись демоны без изалита и прочая анлорная ебань.
Ты, Ваня, совсем уже ёбнулся со своей двушкой. Иди траву потрогай.
ДВУШКА - ХУДШИЙ СОЛС ВО ВСЕЛЕННОЙ
ДВУШКА - ХУДШИЙ СОЛС ВО ВСЕЛЕННОЙ
ДВУШКА - ХУДШИЙ СОЛС ВО ВСЕЛЕННОЙ
ДВУШКА - ХУДШИЙ СОЛС ВО ВСЕЛЕННОЙ
Это не у меня пулемёт, а у него, пидора, пулемёт. Поэтому он и пидор, что имеет пулемёт, а я нет. Серьёзно, как? Я заебался кругами бегать. Не вижу пути! ПОДНИМИТЕ МНЕ ВЕКИ!
Худшие боссы, объективно. У двух третей боссов даже нет причины находиться там, где они находятся. И вообще они мимомобы, которых можно в мире встретить.
Бля, скорей бы партиклы-хуиклы и свет починили, а то этож пиздос какая разница в картинке.
https://www.youtube.com/watch?v=RZwibA4TjRk
Ну если это не фейк, то ахуенно конечно. Мизыч глыба, страшно представить что будет с фромами когда он уйдет.
Ямамура будет, он уже директирует игры.
>50 траев энса но они и даже не выучил весь мувсет
Мне чот кажется, что тред не видел более лоускильного геймера, чем я, лол. Траев 200 на генитиро, штук 100 на старого иссина. Сука, 300-400 на обезьяне, потом аж двойную обезьяну убил с первой, потому что так моё горло разработали, что даже дамага не получал почти, настолько придрочился.
Мне иногда кажется, что я сам с трудом обучаемая лоуайкушная обезьянка, которая не может собраться и все соулс- и прочее такое сложное проходит исключительно благодаря упорству. Для меня было бы невозможно убить Иссина за 30 траев, это сверхлюди с серьёзным отношением к игре и с хорошей реакцией на неожиданности, видимо. Даже когда босс откровенный слабый вроде тру монка я всё равно попыток 10-20 из-за тильта после случайное смерти тупо угроблю.
Пиздос нахуй, почему мне вообще эта игра нравится
>у двушки с этим всё равно всё хуже
В двушке такого тупо нет. Все локи оторваны друг от друга, никогда не понимаешь куда ты идёшь, вверх или вниз, под гору или на неё, на север или на юг. В двушке ты всегда идёшь на хуй. Такой кал склепать это отдельный талант. Ещё больший талант - такое говно дефать с пеной у рта.
Забей, он всё равно слился с таким-то гринтекстом.
>>920754
>Сам Танимура открыто говорил, что та игра НЕ БЫЛА душами
И ты тут такой мне пруф в ебало, чтобы меня прям расхуярило на весь тредис.
>>921410
>В двушке такого тупо нет
В смысле нет. С маджулы видишь руины Хейда в виде СПРАЙТА, они даже на лоуполи модельку зажмотились. А бэкграунд в первой же локе леса гигантов - это говно времён PS1.
>В смысле нет
В прямом. Двушка это кусок кишки, которая не имеет многоуровнего дизайна. Поэтому одну локу из другой не видно ФИЗИЧЕСКИ. А из некоторых лок не видно даже того, что находится рядом, лол.
>двушка это спрайтовый кал времён пс1
Ето так.
Нихуя не понял. В третьей игре тоже весь игровой мир - это кишка, с аппендиксами в виде храма и столицы. Но из некоторых лок видно лоуполи модельки других лок, как и в двушке из той же Маджулы.
В третьей можно увидеть соседние локации. В двушке нельзя.
>в двушке из Маджулы
Видно спрайты. Не локации.
В трёшке видно геометрию локаций с лоуполи, Вань. В двушке видно только спрайтовую шизофрению танимуры.
Как сделать его дружелюбным? Старведбиста убил, а пидор с пулемётом всё равно на меня нападает :(
Оооох, какая геометрия! Всё как в жизни!
>А КАК ЛЮДИ ЖИЛИ В ЭТИХ ПОМЕЩЕНИЯХ? ОНИ ЧТО РЫЧАГИ КАЖДЫЙ РАЗ ДЁРГАЛИ???
Ваня, спок. Суть тейка в видимости иной локации, буквальном её присутствии на карте. В двушке такого даже близко нет.
>А КАК ЛЮДИ ЖИЛИ В ЭТИХ ПОМЕЩЕНИЯХ? ОНИ ЧТО РЫЧАГИ КАЖДЫЙ РАЗ ДЁРГАЛИ???
Абсолютно разумная претензия, которая поднимает на смех кал, который чмиядзаки клепает уже 10 лет.
>Суть тейка
Говори правильно, чypка: мининг тезиса.
>в видимости иной локации
Ты в ДС 2 не видишь другую локацию? А в ДС 1 тоже не видишь?
>буквальном её присутствии на карте
На какой карте, шиз?
Что в первой, что во второй, что в третьей части этот кал с нулевой ценностью реализован абсолютно одинаково — с поправкой на возможности графики.
>истерика ванюши
Как же НИПИЧОТ либроскоту от разъёба двушки, лол.
Энивей. Где в двушке можно увидеть геометрию соседних локаций? Покажи.
>либроскоту
>Ваня
Петя, ты реально думаешь, что на дваче споришь со своим протыком?))
Бери круче, я Леонид Якубович, сижу тут, общаюсь с тобой.
>от разъёба двушки
>Суть тейка в видимости иной локации
Как же ты чётко себя разъебал и подписал под петуха, жесть...
>врёти! это не я!
А рвёшься так же. Какой же либроскот потешный.
>покажи геометрию соседних локаций
>постит обосранные спрайты
Ну это же Ваня, хули с него взять.
>нееет!!!
Да не трясись ты, Ваня. ДС2 это обрыганная кишка, где локации не связаны между собой. Где переходы из локу в локу тупо телепорт, лифт в небо или обрыганный тоннель.
>Если видишь спрайт, то видишь и его геометрию
Ебать шизофрения. Оказывается у плоских спрайтов есть геометрия.
>Ваня
Как же ты хочешь, чтобы тебя обоссал именно Ваня)))
>Суть тейка в видимости иной локации
Ты локацию видишь, уродина?
>)))
Эта боль либроскота.
>ОБОСРАННЫЙ СПРАЙТ ЭТО И ЕСТЬ ГЕОМЕТРИЯ!!!
Нет. Локация имеет геометрию. Если вся "локация" это по рандому прилепленный к границе карты ебаный спрайт то это не локация, это вротебаная двушка.
Что в однушке, что в трёшке, что в секире, что в бладике - СОСЕДНИЕ ЛОКАЦИИ ВИДНЫ ОДНА ИЗ ДРУГОЙ. А теперь покажи мне земляной пик из цитадели. Ну или цитадель из пика. Не можешь? Жаль. А может пик видно из леса? Нет? А сам лес видно с пика? Тоже нет? Как же так вышло...
>пук
Ну то есть на это:
>покажи мне земляной пик из цитадели. Ну или цитадель из пика
>может пик видно из леса? А сам лес видно с пика
Ответить по факту нехуй? Либроскот такой либроскот. Упорно не желает признавать, что это >>921994 как раз и есть видимость одной локации из другой. Не просто лоуполи с картой локации. На Анор Лондо даже свет луны падает и МОДЕЛЬ отбрасывает тень.
А чё там у двушки? Рандомные спрайтики? Ну-ну.
Нет, Лудлет это отсылка на карлика, которого так легко забыть
Ну покажи тогда локацию с чёрным мостом, раз утверждаешь что она есть в игре. И покажи как с этого моста видно Маджулу, лол.
Видно, конечно, только хуёво и дистанция не соблюдена. Например, узнать ебучую крепость в море практически невозможно. Маловато зацепок в визуальных образах.
Ну и иногда там просто несвязный кал, как при переходе между мельницей и лавовой залупой.
>узнать ебучую крепость в море практически невозможно
Причём из крепости мажулу нихуя не видно. Потерялась, бывает.
Так ты буквально ножками можешь дойти до этих локаций. В чем доеб то? Это как открытый мир, только в форме спиральки.
Доёб в том, что это не спрайты, как в копродвушке. А должны быть спрайты, вот тогда геометрия и локация.
>>922258
Итак, локации всё-таки ВИДНО.
>Суть тейка в видимости иной локации
Получается, половина кружки с ссаньём выливается тебе на голову. Или вам, можете поделить.
Идём дальше. Геометрия.
>Где в двушке можно увидеть геометрию соседних локаций?
Для начала давай объясню тебе, дауну, неучу, что такое геометрия в широком смысле.
На первом пике нет объектов, геометрию которых можно было бы легко определить.
Геометрия объектов на втором пике определяется с ходу.
Итог: локацию видно, геометрия объектов определена, полная кружка ссанья выливается на головы чмошников без логики, чмошник без логики как мужчина признал, что он обосралась и опозорилась >>922195 ➞ >>922258.
>ВЫ ВСЕ ВСЁ ВРЁТИ!!!
Кек.
>локации всё-таки ВИДНО
СПРАЙТ ЭТО НЕ ЛОКАЦИЯ. Спрайт это маняориентир локации, мол она где-то там, в том направлении. Причём из самой этой локации другую соседнюю локу не видно. Ты же буквально срёшь себе в штаны, ведь из леса гигантов не видно мажулу. Ты чё, обкурился там?
>двоечник поясняет за геометрию
Причём тут широкий смысл, либрокалыч? Геометрия в играх относится к моделям. И в трёшке/однушке/бб эти модели есть, и размещены они на карте локации. А в копродвушке спрайты, у которых ни геометрии, ни карты локации нет.
>Итог
Двушка это спрайтовый кал где локации оторваны друг от друга, а переходы между ними это лифты в небо.
Шизоид тут только ты, раз не осиливаешь проигрыш с тряски двухошиза, которого троллят и байтят непонятными ему словами, о которых он знает только "обобщённую" информацию.
Обмельчал нонче душеанон, уже откровенную толстоту не выкупает.
>идиотики
>мамы высрали
>дурдом
Как же сильно либрокал давят на двачике. Задефать спрайтовый кал в очередной раз не удалось, и пришлось цепляться за слова, чтобы хоть как-то выгородить двухокалишко. Но и это не получилось и мы лишь в очередной раз убедились, что двушка это кал, а её аудитория это душевнобольные неадекваты готовы на людей кидаться. Уёбищная игра с уёбищной аудиторией. Аминь.
Как её угомон, если хочется видеть настоящие модели в обосранных спрайтах? Угомон не получается, уже 10 лет копродвуха носит гордое звание ультимативного кала. Даже чмоддер, который пытался ресторнуть копродвуху, бросил это дело и теперь пилит свой арморкор. Найс двухогоев на шекели прогрел, пять лет жрал донаты обещая супермод, а по итогу оформил двухокалычам хуй в рот. Гигачэдище нахой.
https://www.youtube.com/watch?v=LqRhEvTdQgg
Ну т.е в игре буквально есть КАРТА на которой расположены локации, которые просто отрисовываются в минимальном разрешении с небольшим смещением, чтобы калсоли не плавились. ЧТД.
А чё там у копродвушки? Вырезанные под 0 локи? Отсутствие связей между локами и полный бардак в лоре? Охуенно, чё, как раз для пензенских лороведов калтент, кушайте не обляпайтесь.
>там в исходниках нашли обелиски для демонов 2
Это околонулевой аргумент и притягивание. В любой игре можно такие артефакты найти. Никаких доказательств что игру перепиливали из демонов, тем более сюжетно, кроме пары шизов и ретрансляторов их шизы нет.
В самом начале там могли какие угодно прототипы быть.
>Сам Танимура открыто говорил, что та игра НЕ БЫЛА душами, и чары, локи и даже боссы разрабатывались для совершенно другой вселенной. Откуда и взялись демоны без изалита и прочая анлорная ебань.
Ни одного пруфа этому не существует
>Это врёти
Это буквально вырезанный из игры контент. Который на ранней стадии задумывался для имплементации. Так же, как например, дорога из глубин в храм огня в однушке, которую убрали перед релизом и которую моддеры смогли восстановить.
>игру перепиливали из демонов
Это тейк чмеса, который основан на вырезанном калтенте. Имеет право на догадки.
>В самом начале там могла быть не дс2
А её там и не было. Двушка не задумывалась как двушка, все её дизайн документы клепали в спешке, кое-как подгоняя под лор однушки. Демоны без изалитского пламени передают привет.
>дайте пруф!
В артбуке Оу говорил, что прототипом была игра, где ггшкой была Копротиэль, а её сайдкиком был моб-звонарь. Типа донкихот и санчапанса. Это база треда это знать надо.
Пока вижу истерику у тебя, какой-то хуйни с гейдача понахватался, и теперь «козыряет» терминами, выглядит смешно конечно для хоть чуть-чуть разбирающегося человека. С учетом даже что в елдене ты видишь спрайты, в т.ч. академии, который незаметно подгружается лоуполи моделью. А подъемники это ни что иное как телепорт.
Или додик думает что у тебя сразу вся карта прогружается что в однушке, что в элден ринге? Короче посмешил дилетантством
мимо
мимо
>Двушка не задумывалась как двушка, все её дизайн документы клепали в спешке, кое-как подгоняя под лор однушки. Демоны без изалитского пламени передают привет.
Лишь твои домыслы, не более.
С демонами там тоже никаких проблем нет, если в лоре разобраться.
>не слышал об этом
Челик сказал, что заебался пытаться сделать локации более связанными, чем занимался последние полгода, и уходит на длительный перерыв. Последний его адекватный высер это вулкан за земляным пиком. Но даже там нет ни намёка на то, что показывали в трейлере двушки, с железными стенами и воротами. Кто ещё помнит трейлер двушки? Какое же там наебалово в каждом кадре, охуеть.
>как там скайвинд поживает
Ну там делаются вещи уровня "Мы два года назад положили ведро в шахту, его лук устарел, чёт полигонов не хватает, и вот мы его переделываем в более качественное ведро. До встречи в следующем месяце, ребята". И так уже... сколько лет? Пять?
Но на пике не чмидетака чмиядзаки.
Проблема всех чмоддеров в том, что они замахиваются на доллар, не осиливают ударить даже на копейку, и жидко клянчат донаты на лечение.
Вот тот же чмейди, как начинал-то, как начинал - боссов переделывал, оружия перепиливал, эффекты, освещение, иконки, оружие боссов (типа копья миты), нейросетки для текстур подрубал, полигоны равнял, отражения хуярил в каждое очко, ебать работа кипела!
А теперь, спустя годы - пук-среньк, вот ету мапу вытяну, подтяну, перетяну, ну как-то вот так, ох нет, не так, ну надо переделывать, о-хо-хо, давайте в след раз, ребят, я чёт приболел сильно, пуууф, годы берут своё...
Тьфу, блять.
До сих пор не ясно, чому в двухе так насрано мимо мобами в качестве боссов. Вот чисто нах этот сентря в лесу и у грешницы? Ну там же есть другие мобы, хули было не сделать уникального протыка на одном конкретном корабле? Или те золотые стражи, вот нах их размножили для замка? Там же есть уникальные каменные стражи, нах ещё этими туда насрали? По той же формуле навалили кала в елден кале. Ебанутые.
Но это бладик, его делал гениальный бабазака. А вротебаное двухоговно надо ЦЕЛИКОМ перепиливать, от чего гнойди и задушился внахуй. Я бы тоже задушился. Даже Танимура задушился и дропнул этот кал в сыром видел, к которому "игру светотени" отдельным патчем присерать пришлось. Какой же всё таки двухокал кал, яебал.
Надо бы как допилят на пеке перепройти наконец вместе с длц, а то через облачный гойминг только обычную игру проходил
жаль сонипидоры раньше не выпустили, но теперь похуй
Я бы на его месте двухерсу ещё и черешню проломил
> When Radahn's half-brother Miquella ascended closer to godhood as an Empyrean, he would soon desire to take Radahn as a consort. Radahn was deeply admired by Miquella for his kindness and strength, seeing qualities of a lord in Radahn since childhood.[20] He made a vow with Radahn, where Radahn would become his consort[21][22], and in return, Miquella would have to uphold some unspecified part of the vow.[22]
пидары
Когда допилят будет уже окончательный разъёб двухокала. Всё-таки мизыч правильно сделал что дропнул в хуй разработку двушки и влил все силы в бладик. Теперь у нас +1 охуительная игра вместо двух половинчатых. А двухокал можно смело выписать из истории, в нём всё равно нет нихуя хорошего.
Соглы, такого эталонного фрика как еван тетоф могла породить только копродвуха. Скажем спасибо говномуре за такой подгон. Но за игру спасибо не скажем, она кал.
Ну, кроме бессильной, жалкой и смешной агрессии — словно от карликовой псины — ничего от хейтера лучшей части серии Dark Souls и не ожидалось.
>he would soon desire to take Radahn in the ass
Мужское, братское, безбабское. Уважение таким гигачадам. Уважения и лубрика хорошего.
Ну, Радан, вроде как, не особо любил, аж пришлось Малешу посылать свататься.
>До сих пор не ясно, чому в двухе так насрано мимо мобами в качестве боссов.
Потому что игра собранный наспех набор ассетов и каких-то отдельных игровых зон.
Пластиковое уебище на твоей картинке выглядит как двуха с ненастроенным модом на освещение. Ты дурачок что ли?
Или эмулятор плохо эмулирует, или убожество игры не было видно через 720п мыло на плойке.
>На Анор Лондо даже свет луны падает и МОДЕЛЬ отбрасывает тень.
Ну, из архивов герцога анор лондо выглядит как плоский задник на скайкубе, чем собственно и является. И дерево/полость в блайттауне, которую видно из храма огня это плоский спрайт.
>въебал васянок по самое небалуйся
>ряяяя, у вас в ванили никрасива
Ваниль двушки сюда принеси, сравним.
Алсо что за квадратомордое чувырло на втором пике? Твоя протыклассница?
Соглы. Во всех душах и особенно в секиро было интересно траить не только боссов, но и локи, бабазака всё время наваливал интересных мобцов и умело их комбил для усложнения. У меня до сих пор очко сжимается когда слышу звук колокольчиков кальмаров Латрии, сейм хуйня с пением зимних фонарей ну или вууууоооооо камикадзе. Каждый моб создавал особые игровые ситуации. Если ты конечно не лсный магоблядок или перекач.
И только двушка просто унылый калишко где все мобы это "бегу стукать аррр". Ну ладно, те пчелы из склепа, что щитами закрывают проход, это что-то более-менее интересное. Но этого, разумеется, мало.
>блайттаун видно из храма огня
Да. Прям с моделями и тенями, и ещё с ядовитым туманом, охуенно. А в копродвухе что видно кроме обосранных спрайтов? Нихуя. И что самое смешное спрайты даже НЕ ВЕЗДЕ. Т.е даже спрайтовые маркеры других лок это редкость. Хосспаде, какое же двухокалище калище.
Элден > Дс3/ББ >Дс1 > кал > моча > дс2 > Секиро
Огрехи эмуляции + консольный доф + отсутствие модов. Копродвушка даже с модами выглядит как шизодебильное калище. А бладик через десяток патчей и с каким-нибудь модом на освещение вроде пикрелея будет ахуенчик.
Я пока что в Яргуле. Пидоры с мешками ебут. Хотел с Джурой подружиться, спецом никого не убил когда к нему бежал, а он меня с башни скинул. Хуйло малолетнее, сука блять! Оказывается, ему для дружбы нужна не только голова старведбиста, но и череп Парла. Ладно.
Алсо, кто знает что нужно дать плачущей бабе в одной из клеток Яргула?
Прошел на плойке много лет назад, пока ремастер не выйдет перепроходить не буду.
Однушку с трешкой местами поменять и будет база.
>Алсо, кто знает что нужно дать плачущей бабе в одной из клеток Яргула?
Сет церкви надень и поговори. Там их два вроде, черный и белый.
>Ты даун? Если бы не ДС 2, то не было бы перекрёстков судьбы.
База. Никогда не смотрел, как и другие высеры "лороведов", но говорят атмосферненько
Соглы, тоже использую > как указатель пути на вершину топа, я же не матоблядок какой-то матзнаки для текста использовать
Красноглазник спок, секиро еще более казуальная игра чем дс3 или Эр. Ведь вся сложность секиры это перестать спамить как ебанат кнопку атаки а терпеливо нажимать кнопку блока. Более того в условиях кривизны и рандомности миядзаковского подделия боссфайт в секиро это абсолютно анскильная хуйня, ты просто методом тыка находишь нужную комбинацию кнопки блока на ту или иную атаку и так каждый раз с новым боссом по новому. Иными словами это больше кликер нежели игра.
Вообще я для себя так сфомировал понятие хуевости секиры: любой дс можно пройти без паррирований, любой дс можно пройти без перекатов. Секиро нельзя пройти без паррирований. Секиро - кал
В соборном округе, в переулке рядом с дедом и Арианной.
Оказывается не только в сете церкви с ней заговорить можно.
>сет гаскойна
А где я его взять должен? Самого босса убил, а где сеты покупать пока не понял. Бегаю в стандартном охотничьем.
>в переулке рядом с дедом и Арианной
Братик, яж впервые играю, и даже протыков не сильно смотрел, знаю лишь отдельные моменты, типа что у Джуры нельзя его протыка-охотника убивать, иначе дружить не будет. Остальное литерали вслепую. Арианну я, понятное дело, ещё не встретил.
>из архивов герцога анор лондо выглядит как плоский задник на скайкубе
Пиздёж. С балконов отчётливо видно, что город внизу из моделей. Это тебе не копродвушка, тут проработка охуенная.
https://www.youtube.com/watch?v=HkcKsxN9E1s&pp=ygUXbGlsYWdneSBzZWtpcm8gbm8gcGFycnk%3D
Cекиро без в том числе паррирований.
Больной шизоид, тебе твоя нищета мешала пройти бб сто лет назад? Признайся что ты даун с пердящим мумулятором еле ползущем в 30 фпс на железе 2024 года, такая-то срамота.
>А где я его взять должен? Самого босса убил, а где сеты покупать пока не понял. Бегаю в стандартном охотничьем.
В хабе поднимаешься по горке наверх вдоль могил, там будет чаша с микрочелами, наподобие той, в которой хилки продаются и прочее. Там за озарение шмот боссов будет.
Когда нищая копроднушкерсная хуита уходит в отрицание и строит свой манямирок, обязательно придёт танимурачед и сдует пердежом его хрупкий гомодомик с дилдаками утонченно сделанных по слепку вялого члена мемезакыча.
Локации просто более сконцентрированны, так как игра линейна что пиздец. Квесты чуть-чуть слегка понятнее, так как игра как раз линейна, но ебала с перезагрузкой локаций для продвижения квестов на месте. Я чуть не проебал сигварда. Он в меня тупо не появлялся в колодце вообще! Пока не пришлось погуглить, и узнать , что каким-то хуем тут лоскутик замешан.
Управление такое же каличное, даже чутка хуже. Камера вечно съезжает с боссов на которых была залочена. Дизайн мира, конечно, более мрачный, буквально все черносерое. Но вот в элдене как раз разнообразие цветов, и при этом удалось какое-то ощущение увядания мира всё равно передать. Ну и по сути из красивых видов только иритил(мб еще чето дальше будет). В элдене это и вид на лиурнию, каэлид, столица в двух вариантах, в длц красивое и мрачное.
Короче единственный момент где дс3 уступает элдену это плотность мобов на квадратный километр. Но я не считаю это вдруг минусом. Наоборот иногда пока бежишь, посмотреть по сторонам, подумать есть время. В дс3 на каждом шагу стоят пачки мобов, и ты думаешь о них, и не замечаешь антуража, а его же рисовали тоже япошки не зря. На всякие скоротуи ваще хз зачем дрочить, это не всратая однуха, костров достаточно. ПВП еще не пробовал, но если честно не особо хочется. Короче хз, по сравнению с элден рингом даунгрейд ощущается. Боссы, кстати, нихуя не сложные (пока что), мб дальше сложнее будут, или ч перекачался в коридорной игре, хотя я уже 90к душ сейчас отдал на снятие с себя метки проклятия, либо это опыт в боссах из длц так сказывается. Короче, хорошая плотная игра своего времени. И ЭР это однозначное развитие серии, по сути, дс4. Разве что лор поинтереснее.
640x360, 2:45
треха это целостный экспириенс, а елда это ведьмак
конечно же елда разнообразнее и более технически продвинута
но трешка это Искусство, это пик
патч можно поставить и на консоль и на эмулятор
не существует пк версии бладборна, есть только эмулятор, который запускает игру с образа с диска с плойки который ты скачал с рутрекера
ну вот без этой душной хуйни простому сосателю пива в него сложно поиграть?
Соглы, палюбасу это копродвухерс рвётся на весь тред из-за того что его спрайтовое говно сегодня массированно обоссали. Жаль пацана.
Зацените билд и в целом прохождение, играю первый раз
качаешь образ ps4 бладборн готи с рутрекера
качаешь эмулятор shadps4, открываешь через него скачанный образ
делаешь настройки как в начале вот этого видео https://www.youtube.com/watch?v=qkm_w0CrEg8
сложный момент, эмулятор нужно качать не с сайта и не с релизов гитхаба, а один из последних рабочих билдов, лучше всего тот, который был помержен последним в главную ветку
список билдов здесь
https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/actions/workflows/build.yml
на данный момент это этот билд https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/actions/runs/11146912480
прямая ссылка https://files.catbox.moe/8epqff.zip
чтобы скачивать билды с гитхаба нужно залогиниться на гитхабе
там оказывается даже патч на 60фпс самому устанавливать не надо, соответствующая галка есть в настройках эмулятора
Тебе прям так важен легкий перекат? Ну ок. Силу до 54 добей (это кап для двуручного хвата), топор переточи на тяжелый и носи в двух руках всегда. Вообще оружие не лучшее, но если нравится то ок.
Талики так себе.
Но для первого раза норм билд.
>>924917
Вышел разве что по стойкости, но видимо пацан очень хочет лайтролл.
Да норм. Ты уже почти набрал нужные капы боевых статов. Можешь чуть-чуть веру вкачать еще чтобы бафаться. Либо попробуй перебилдиться и что-то новое попробовать. Я за прохождение раз 5-6 билд менял. Уж очень хотелось всё попробовать.
>Треха это франкенштейн как и двуха
Ну ты сравнил. Божественная двушка намного лучше кривого бездарного миядзакоподелия.
>по сравнению с элден рингом даунгрейд ощущается
>6 лет разницы между играми
Да ты маленький Эйнштейн! Алсо, трёшка и правда такое. Не хуже двушки канеш, хуже двухокала вообще ничего нет. Но что дс2, что дс3, что эр все как будто из одной серии вышли. Вот однушка/демоны и секира/бладик это совершенно иные экспириенсы.
Ещё можешь по талисманам подсказать? Вот есть талисман топора, в описании сказано, что он усиливает мощные атаки. Насколько усиливает и что такое мощное атака: это ctrl + клик быстрый или ctrl + клик до конца?
>>924977
Ты навыком на топоре (рёвом) пользвешься?
Чтобы переточить топор на тяжелый (улучшить скейл от силы), нужно найти этот навык в виде пепла войны.
К нему берешь талисман рёва и топор горца. Этот топор усилывает рёв даже если он просто взят в левую руку, пока ты держишь оружие из правой руки в двуручном хвате.
Лучше талики для пве в этом билде на мой взгляд это
талисман двуручного меча (но он из длц, хотя на 120 лвле ты можешь убить Мога, зайти в длц и просто пробежаться до этого талика),
талисман черепахи (ускоряет восстановление выносливости, есть усиленная версия в длц, тоже можно пробежаться и подобрать не убив ни одного босса в длц),
талисман на физдеф (их всего 4 штуки, лучшая версия лежит ближе к концу игры, называется dragoncrest greatshield talisman)
заряженная атака это когда ты жмешь и держишь R2 на геймпаде, так что скорее всего кнопку мыши тоже надо держать, поймешь если анимация будет дольше
рёв на топоре как раз меняет анимацию тяжелой атаки кстати
пикрил4 похожий билд, но 3 и 4 талики у меня именно для пвп стоят
в общем это типичный силовой билд, 54 силы, 57-60 хп, стойкость достаточную чтобы был средний перекат, вера по вкусу для баффов, ловкость - только если требуется для конкретного оружия
но мы ставим пепел с рёвом на оружие и накидываем сверху баффы на рёв (топор и талисман)
пока ты под действием рёва, эти все баффы будут также распространяться на тяжелые атаки
Да
Смотря после чего играть. После копродвушки или трёшки - длс просто божественное. А вот если после длс трёшки... ну такое, Мидир мне нравится больше Бейла, и Гаэль больше Радана. Если после блудика с длс или секиры или демонов в связке с однушкой - вообще небо и земля, ничего хуже теней древа чма не придумать. Бабазаки всё просрал. Я когда увидел второго льва, не мог поверить своим глазам и был уверен что словил баг. Хуй там. Это просто мемезак занюхнул солей танимуры и высрал по дублю каждого мелкого босса. Два бегемота, два льва. Мог бы и двух кабанов хуйнуть. И двух раданов, причём сразу. А хули нет? Хардкор он такой, копипастный.
Еще можно взять основным вепоном якорь, но с другим рёвом. Прикол якоря в том, что у него колющий урон, который усиливается, если враг в момент твоего удара тоже атакует, и есть талисман копья который увеличивает этот урон с контратаки еще на 15%. Бафаешься рёвом и жмешь тяжелую атаку (заряженную или не заряженную), плюхи вылетают мое почтение.
Ну и заточи уже себе вепон до +25.
Чё дурака включил? Я спросил конкретно про души. Нахуя играть именно в них, если ты подпивас? Играл бы в танки или в другое однокнопочное. Нах из себя киркорщика/фана душ строить? Есть бездна других игр получше, лолд.
И не поспоришь, кек.
Я только что добил тройку. Возлагал большие надежды на Понтифика, Танцовщицу, Фриде (про неё не раз слышал, что она сложнейший босс в играх Миядзаки), Мидира, Гаэля (этот вообще с первого трая отлетел), Душу пепла. Я разочарован. Что ни говори, а после елдена и секиро трогать души вообще не стоило.
Объясните мне пикрилы. Как так? Какие нахуй 27 траев на босса в среднем? Почему такая большая разница с первыми двумя частями?
>я играл в дарк соулсы ради того, чтобы по 50 раз траить сложного босса
Пиздос, ты дегенерат))
Траить каких-то боссов с этой каличной двукнопочной боёвкой, мммм, вкуснятина!
Я просто в елдене, наверное, больше 50 раз траил Малению, и мне внезапно понравилось. Ну и в секиро боссы пиздатые.
>>925082
Видать эти игры реально не для тебя, слишком скиловый. Я малению раз 500 наверно траил, если не больше. Даже игру удалял, и потом с позором снова качал, ныл, выл, чуть ли не плакал. Потом прошел и сидел довольной.
К слову играть я так и не научился. Вчера только траил хранителей бездны наверно час, или полтора. Шмотки одеваю те что больше нравятся, качаюсь по интуиции, оружие беру то что больше нравится.
Специально души не фармил, закончил где-то 115 уровнем, это уже после обеих DLC. Или тру коркорщики проходят только SL1 без прокачки оружия и перекатов?
>>925095
Ну елден и секиро то мне нелегко дались, там я кайфанул (хотя буквально несколько сотен траев на босса это пиздец, я бы сдался). Сейчас думаю, что и в елдене боссы, вероятно, не настолько сложные, просто он был моей первой игрой фромов, затем секиро, а уже затем души по порядку, к третьей части уже поднатаскался. Как-то ещё задолго до выхода елдена я попробовал первые души и жёстко сгорел+удалил игру то ли на гаргульях, то ли на капре. Впрочем, марафоны от костра до боссов в первой части - это действительно жуткая вещь.
>тру коркорщики проходят только SL1 без прокачки оружия и перекатов
ДА! Пизда. Справедливости ради, можно действительно качать онли оружие, и не трогать уровень. Чтобы у боссов были хоть какие-то шансы.
Но с Маргитом я всё же намнооого дольше возился, пока он самый сложный босс для меня, слишком уж непредсказуемый и резкий, Радан заметно проще был.
Тут такое дело, что бо́льшую часть игры ты всё-таки по локациям бегаешь и бьёшь бомжей, что и так не очень весело, а без прокачки было бы совсем пиздецово. Ну и Мидира какого-нибудь ковырять 15 минут то ещё сомнительное удовольствие.
А вообще, в этом плане мне секиро нравится. Конечно, не такая вариативная, но зато с балансом всё в порядке на любой стадии игры.
Классный босс, но лёгкий. Я его заборол с 5-го раза (без фантомов), хотя на изичах мог бы с 1, просто не понял радиус демеджа метеора. Чувствую, пиздов он мне в DLC знатно вставит
>7 хп он мне оставил, полоска хп у меня прям полностью чёрная была, когда меня отшвырнуло я уж думал не встану, а нет гляжу, встаю таки, подбегаю к нему и хрррясь ластхит катанкой ударом в прыжке, еле успел прежде чем самому прилетело
Маления в треде, все в алую эонию.
>>925162
>Классный босс, но лёгкий.
Его нерфили после выхода, причем основательно так, урон примерно в 4 раза скостили.
До выхода, если приходишь уровне так на 50-ом, ебал аки длсшный гомо-Радан, только как босс интереснее.
Что не так? Если ты про её скилл Unsheathe, то у меня уже FP кончилось, удар в прыжке самый сильный из доступных оставался. Да и надежнее, он тоже решил прыгнуть вместе со мной, если б я не прыгнул то не попал бы по нему.
> хотя буквально несколько сотен траев на босса это пиздец, я бы сдался
Я тебе больше того скажу. В игровом времени я потратил где-то восем часов на Стража Древа на одном заходе, т.е то была пиратка, а потом я игру купил и где еще 4 часа я траил его, и все это без прокачки и чисто на терпении. Буквально 12 часов моего первого опыта в душах это танцы со стражем древа. Я думаю там я точно за тысячу попыток вышел, т.к чаще всего я откисал на первые десять ударов
Потом я еще играл в lies of p и тут стабильно сотня-другая попыток на каждого сюжетного босса, может только стража дверей и командующего парадом я убил за 2-3 трая, т.е это где-то тысяча-полторы смертей на десяток сюжетных боссов.
Дело наверно в том что я вообще не слежу за душами, и часто проебываю их не апая в уровни. При этом в боях с боссами я вообще головой не пользуюсь, и просто играю по ощущениям.
Лалка, удар в прыжке для казуалов. Катаны тоже для казуалов. Нашел чем хвастаться.
Наверное еще и прокачивал свою читерскую катану, да, анскил на перекаче?
>бо́льшую часть игры ты всё-таки по локациям бегаешь и бьёшь бомжей, что и так не очень весело, а без прокачки было бы совсем пиздецово
Да брось. Стартовый рыцарь или кто там на 15 силы с фуловой булавой, с обмазками, спеллами (проходящим по статам) и прочим стафом делят игру на 0. Не то что бомжи, даже боссы (типа рыжего волка) отлетают только в путь.
>Мидира какого-нибудь ковырять 15
Если я ничего не путаю, Мидир на нг+7 и сл1 убивается за 5-7 минут. На нг1 так и вовсе упадёт за 3.
>мне секиро нравится
Мне тоже. Мечтаю о игре фромов где вообще не будет прокачки статов ни в каком виде, онли новое оружие/инструменты/навыки. И боссы +- равного уровня по всей игре. Штук 15-20 уникальных будет достаточно. Идеальная игра.
> сотня-другая попыток на каждого сюжетного босса
Жестко. Но с другой стороны я уважаю то что даже с задержкой развития (или что у тебя за проблема) ты все равно полноценно играешь в хардкорные игры.
Мы рады, что ты прошёл босса, это достижение будет записано в летописях треда. Но ты вероятно не знаешь, что во время прыжка у тебя хуртбокс меньше, т.е это лигал чит для лсин ебаных которым ссут в рот в этом треде.
Алсо катаночки с самых демонов обладали чудовищным кпд, и ими играли либо трали ради тралинга нюфагов в пвп, либо ебаные анскиллы обоссаные самим Иисусом за катаноблядство. Алсо да, катанобляди были уже тогда. И отношач к этим попущам остаётся неизменным с 2009 года.
Вот это сила воли. Неиронично восхищаюсь тобой, анон. Буквально персонаж аниме, из раза в раз получающий пизды, но никогда не сдающийся.
>>925188
Пройти-то как угодно можно, но удовольствия от междубоссья я бы точно больше не получил без прокачки. К тому же придётся ограничивать себя в оружии, спеллах и тд, а это тоже хуйня какая-то. В общем, если и ограничивать себя, то точно не на первом прохождении.
>Его нерфили после выхода, причем основательно так, урон примерно в 4 раза скостили.
Нерфили только кривые хитбоксы и трекинг стрел в основном.
>только как босс интереснее
Нет. Радан консорт интереснее. Хотя бы потому, что он по тебе попасть может и мувсет не такой пивной. Ну и размеры адекватнее.
Какая же база, ебаные катанобляди ух бля, твари анскильные
Мимо тру-скиловый силовик с гигантской дубиной, делаю боссу боньк и он умирает.
Ну во первых, гитгут лс ебаный каждый дрочит как хочет. Только вот говорить другим людям о том, как ты дрочишь на гейпорно с конями и маленькими детьми... всё же не стоит.
А во вторых, какие в елдаке ограничения? Там же литерали тонна стволов, которые подходят даже под стартовые билды. И есть колечки на буст статов. И не только колечки. В общем было бы желание, можно и без рун циферки поднять.
>если и ограничивать себя, то точно не на первом прохождении
Так-то да. На первом ране хочется каждую залупу в руках подержать. Только большинство из них буквальные залупы, лол.
>Нерфили только кривые хитбоксы и трекинг стрел в основном.
Иди патчноуты посмотри, ему общий урон срезали.
>Нет. Радан консорт интереснее
С точки зрения опидоревшего гомопидорасного швайнохуесоса - безусловно.
Лол, ещё один клоун. Какое мне должно быть дело до твоих кринжовых правил? Это вы здесь выёбываетесь кто кого гитгуднее, мне на ваши писькомерства абсолютно поебать, я получаю удовольствие от шедевральных игр фромсофтов и делюсь своими впечатлениями от прохождения, как и многие в этом треде. А у катаны самый приятный для меня мувсет, я с ними с первых душ бегаю, хлёстко, изящно, кроваво. Прекращай тряску, киберкотлета.
Причём тут елден, вроде про дс3 речь шла. Мидир это такой дракон из второго длц если что.
>рвётся в лоскуты с рофлянок дедушек треда
>Я ПОЛУЧАЮ УДОВОЛЬСТВИЕМ, ВАМ ЯСНО!?!?!?
У нас тут сильный и независимый, парни.
Ты анскил. Ты играешь хуево, поэтому и бегаешь с нубокатаной. Ты хуже меня. Ты хуже как игрок и как мужчина, у меня даже член больше.
И никакого удовольствия ты не получаешь, вообще, иначе не пришел бы в тред вниманиеблядьствовать. Не смей больше ничего писать.
Как будто в дс3 нет тех самых волшебных колечек на бонусы к статам. Разница-то? Что там что там можно плюсовать статы без кача. И этот кал начался с двушки, лол. В демонах и дс1 халявы не было.
А что, можно иначе?
Ну ващет силовой билд на дубинке ет база, саркастичный ты наш. Голожопые полые! ПОДНЯТЬ ДУБИНЫ БОГАТЫРСКИЕ!
>перестать спамить как ебанат кнопку атаки а терпеливо нажимать кнопку блока
АХАХААХАХААХАХААХАХААХАХААХАХА
АХАХААХАХААХАХААХАХА
АХАХААХАХААХАХА
СОДОМИТ
НАСШЕМИЛ
Нет.
>а после елдена и секиро трогать души вообще не стоило.
Первую часть. Она сильно отличается что от секиро, что от елды. Остальное да, уже не стоило.
>пост подгоревшей киберкотлеты, стриггерившейся на мою фразу "без единого фантома"
А где был хоть один пост упоминавший фантомов или киберкотлетинг?
Я в своём первом посте сказал что победил Радана без фантомов, и гитгудер решил что это значит что мне есть дело до каких-то там "правил прохождения соулсов" и он должен срочно сообщить мне про читерность катаны, будто мне не похуй. Лично я для себя только два правила имею: нельзя призывать фантомов; нельзя фармить души. Всё остальное можно.
>гитгудер решил что это значит что мне есть дело до каких-то там "правил прохождения соулсов" и он должен срочно сообщить мне про читерность катаны, будто мне не похуй
Этот твой протык сейчас с нами, в этой комнате?
>я с ними с первых душ
Фу блядь, напомнил мне моё "честное" прохождение первых душ за ловкача с сушильным шестом. Только маг был скучнее, и то маг был скучнее только на локах, с серьёзными боссами схватки были коротенькие, но яростные, на тоненького. А это, бля, буквально двухкнопочное дрочево по системе удар-перекат; фу, сука, щитовиком было играть веселее. Вот где ирония-то, щитовик и самый простой, и самый интересный класс!
>Ну ващет силовой билд на дубинке ет база
Ага, база имбовых страток, где-то рядом с разгоном кровотока, богохульным клинком, осколком ночи, кометой-сверлом и йоба-молитвами.
Причина тряски? Затралили тебя в треде?
И поэтому Миядзака отключил онлайн на некоторых локациях? Я так-то к другу по паролю пытался приконнектиться
Не знал что кроме макак и демона ненависти в игре больше нет противников.
Да будет срач !
Если убили или не стали, то почему.
Педикотрапы не заслуживают ничего кроме быть насаженным анусом на меч протагониста.
Ты на ебало тупое миядзаковское посмотри, педофил гомосек, там жена для отвода глаз, если бы ее не было, он бы насиловал явно шот в японских подворотнях. По играм все понятно, куда это чучело пихает своих бесконечных пидоров.
Не убивал, как-то незачем.
Уверен эмулятор еще говно и неизвестно ли доделают в ближайшие годы.
Ахахах, ебать коуп, все что щас есть это наработки за два месяца, два месяца назад дальше меню с редактором персонажа в красном фильтре ничего не работало. А щас по сути почти стабильная, рабочая версия + моды на любую хуйню. Через полгода подвезут новых шейдеров с освещением и игра будет выглядеть как конфетка, а ты ты на пс 5 будешь трястись в 30 фпс при том за свои же деньги.
Плойку я бы брал только ради стеллар блейд и демон соулсов, в остальном там буквально нет нихуя так еще и обязательно через копрогеймпад играть. Но стеллар блейд на пк портанут а демоны в общем и целом то и нахой ненужны. К тому же плойку пятую на лохито продать сложнее чем четверку, ибо нахуй это говно никому не упало
Шиз, ты бб должен был пройти лет семь назад на пс4, какая пс5, нахуй тебе эта ногамезстейшон нужна? Там нет буквально ни-ху-я, я тебе как бывший мультибоярин говорю, пс2 и пс3 была пушкой с горой экзов, пс4 уже попахивала и стало понятно что и куда катится, пс5 сейчас возьмёт же только отбитый даун.
> В демонах и дс1 халявы не было.
кек, в дс1 сл1 пиромант выносил боссов за пару секунд буквально, самая казуальная часть серии в этом плане
Бабадзаки тоже так решил, так что не растраивайся в следующую встречу заферстраиш.
Убил. Хз кто это, помню случайно нашёл его, ну он же босс, дал ему пизды. Я и сисястую дуру хотел зарезать, но игра не даёт.
Не стал лезть. Впрочем, я почти без гугла играл, потом только узнал, кто там был. И Присциллу не трогал.
Собственно, меня впечатлило желание разойтись мирно. На самом деле, жаль, что таких вот моментов вроде как и нет в следующих играх Фромов.
МОРИР МЕРДА МОРИИИИИР
Фух бля уже руки трясутся, 2.5 часа ковырял, какая же потная тварь. Пока он с Маргитом топ 2 по сложности босса, за ними Радан, потом остальная мишура.
Что это меняет?
>>925630
На пс5 еще демонсоулс, а ps4 pro я видел, это жужащий, свистящий кал, такое и врагу не пожелаешь.
Насчет эмуля спок, пориджам рассказывай, я их перевидал в своем время десятки, всегда вначале нихуевый прогресс и кажется что вот еще пару месЦев и заживем, а нихуя, литерали ни одного случая не помню чтобы так было. Из последних вещей ту же зельду, ксеноблейды годами пердолили, до сих пор лучше на обмылке для агуш играется
Ну не надо так жирно-то набрасывать, со старта на той же пристани аж два прикольчика. Тебя некоторые мобы обливают маслом, вторые же стреляют луком с огненными стрелами, если память не изменяет, если у тебя в руках огненный меч то ты подрывается мгновенно от обливания маслом. А второй прикол - сталкеры, что боятся света. Они ещё и стены пробивают, так что их незачизить через дверной проем.
Ещё в храме дракона все эти хонорабл поклоны с дракой один на один прикольно сделаны.
это великая руна
руна меняется на костре
дуга активирует ее и дает эффект соответственно великой руне
эффект длится до следующей смерти
Чувак, реально? Маления, конечно, сложная, но чтобы 500 раз.
>траил хранителей бездны наверно час
Но это один из простейших боссов, пчел...
Сам сейчас перепрохожу тройку, пришёл к ним вчера на 26 уровне с большим мачете +3, из шмоток только рваные тряпки, завалил с третьей попытки тупо из-за камеры.
Удивился тому насколько они хилые, босс буквально за шесть-семь ударов отправляется сначала во вторую фазу, а потом на стул в храме.
Это слот куда нужно руну вставить. Всего вроде бы 5 рун, и активируются они как раз рунической дугой. Дают разные эффекты, есть как уголь, дает тупо больше хп, Маны, стамины. Есть попроще типа 5 ко всем статам. Есть хуйня типа урон хилит твоих саммонов вроде бы.
Руны выбиваются с сюжетных боссов по ходу игры. Первую, которую ты выбьешь будет как раз та, что у тебя на пике со сторукого годрика или как его там. Она даёт +5 к статам при активации. Руну выбитую еще кстати надо на башне освятить.
Я только щас заметил, что у тебя полоска на пол экрана, и ты уже к концу игры подходишь, но так ни разу у костра и не тыкал, не интересовался, что же там за строчка Великие руны? Ну охуеть)))
К концу игры выгоднее руну радана юзать. Она даёт в процентах буст. То есть гораздо больше хп и выносливости будет. Иногда можно руну малении включать, тоже прикольная, даёт отхиливать недавний урон. Если с быстрым оружием играешь профитно.
Только чмо будет тратить время на всякие бафы и руны, запомни это на всю жизнь.
Да, великие боссы в дс3 конечно пососные. Даже в двухе были лучше.
Зачем?
Похуй. Я игру уже прошёл.
>выгоднее руну радана юзать. Она даёт в процентах буст
А, вот в чём дело. А то я померил их две (годрика и эту) - и подумал что за хуйня, годриковская и то больше ХП даёт, а она ведь ещё и все остальные атрибуты поднимает. Уже было подумал Миядзаки совсем сенильный стал, пора бы Танимуре отправить дедушку на пенсию.
мимо
Игра просто настолько душное дерьмо, что даже малейшего желания разбираться в чем то нет, быстрее бы пройти и забыть этот высер
База по всем ДС и елдену.
Они ещё дешёвыми были ко всему прочему. зумеры, даже не начинайте про курсы валют, они были дешёвыми в сравнении с текущим калом
Сейчас заэмулируют бладик и всё, можно хоронить. То есть весело, наверное, быть сыном депутата и играть в ремейк демонов и астработ на пс5про, но это единственное применение и лучше пока не становится.
>>896460
Секиро с однухой в S, причём однуху перед секиройпотому что фарм эмблем и куча слабых приёмов и протезов с недопиленным их в целом использованием идут на хуй; туда же идёт просто ТОННА реюзов всего и всё, на елду после этого пиздеть не хочется, активижн фромам будто бюджета не додали, елду в А. Демоны в B. Бладик не играл.
2 и 3 не особо заслуживают внимания, хотя тройка вполне играбельна, но после однухи уже однообразно покажется. Школяр хз, только если с читами в виде размножения расходников, очень душные в хуёвом смысле слова локации.
Однуха физически в s быть не может, один только чмошный изалит и всё что дальше отнимают несколько баллов, максимум в уровень
Жесточайше насрал тебе в рот
Но я не выражал своего мнения, я задал тебе вопрос. Так зачем проходить высеры? Ты говноед?
Да нет, относительно остального может. Хотя Изалит и правда недоделан. Кстати, неочевидный плюс однухи — персонаж в доспехах двигается как персонаж в доспехах, а не как ужаленный в жопу полубог.
Единственное ради чего стоит покупать эти калсоли
Недоумок ебаный, в глаза ебешься? Тебе же написали, схлопни пиздак, хуль кукарекать продолжаешь?
Мы всех боссов до Радана совместно завалили. А на Радане всё - кооп отвалился.
Две половины твоей личности? Соболезную.
Нет, не можешь.
Кстати, в том же году вышел анчартыд.
Как же мощно тебя проткнули вчера, до сих пор успокоиться не можешь.
Да, в трёшке модели, в калодвушке спрайты. Трёшка >>>>>> калодвушка.
Но боёвка всё равно говно.
Челу нравится весёлые зелёные пейзажи из которых состоит двушка. И похуй, что гримдарк оригинальных игр наглухо проёбан.
Почему те, кто зажигал пламя, восстали из могил? Кто инициатор, ответственный?
Почему восстали именно те, кого в игре надо сжечь? Не Гвин, не гг первой части?
Вот они реснулись, и что? Тупо пошли по своим делам? Я так и не понял, какая у каждого из них цель управлять поездом.
>локация, суть которой в буквальном нагромождении всего на всём, оказывается, выглядит как нагромождение! а вот в двушке геометрия спрайтов! АНЧАРТЫД!
Двухокальная шизофазия, как обычно.
Что я делаю не так? Мне вкачать 4 очка в силу чтобы взять меч чёрного рыцаря в обе руки и уже им убивать боссов?
>дамажит обосранным кинжалом
>вызвал двух фантомов чтобы они бафали босса
>ПАЧИМУ ТАК ТЛУДНА???
Двушкерс, ты совсем еблан?
Чел ты... возле церкви нежити лежит алебарда, идеальное оружие для ловкача. Но это если ты не долбоёб и взял охотника с 12-14 силы-ловкости. Если ты долбоёб и взял вора с 9-15... ну возьми крылатое копьё, оно на кладбище лежит. Или сгоняй за фальшиком в блайтаун, у вора как раз отмычка есть.
Ты чё, инвалид? В этом кале дерьма любой босс убивается за кого угодно с 1-2 попыток.
Он либо двуходебил, раз пытается своим худшим оружием трайнуть босса, либо просто дебил, тролящий тред тупостью.
Елден кал — это единственная игра из (условно) серии ДС, в которую стоит играть в 2к24 году.
В ДС 2 я не играл и, видимо, не буду.
Да мне почему-то Ранни сразу увиделась.
>Почему те, кто зажигал пламя, восстали из могил?
Колокол прозвонил.
>Кто инициатор, ответственный?
Хз, давняя традиция, может косвенно Гундир, Лотрик не захотел себя сжигать, пришлось воспользоваться планом Б, а когда восставшие не захотели себя сжигать повторно, скорее всего Лудлет заюзал план С.
>Почему восстали именно те, кого в игре надо сжечь?
Потому что они крайние.
>Не Гвин, не гг первой части?
Первые повелители уже давно сгорели без остатка, а гг первой части неканон.
>Вот они реснулись, и что? Тупо пошли по своим делам?
Да, им впадлу повторно садится в костёр, Йорм и хранители отправились аутировать в места своего прошлого обитания, Олдрик по наускиванию Салливана пошёл жрать оставшихся богов.
>>929349
В двушке нет весёлых зелёных пейзажей, вся игра как ебучая поздняя осень в плохом смысле этого слова. Веселые зелёные пейзажи были в длц к дс1 и в элдене. Гриммдарк есть только третьей игре, в дс1 какая-то полусказка, полумиф.
>>929482
Он конечно современнее, с гораздо более отполированным и отточенным геймплеем, но в плане души это уже вторичность вторичности, поэтому неудивительно, что у многих гораздо более тёплые воспоминания о первых частях. Для меня первой игрой гения Миядзаки например была ДС1, после чего я ещё взахлёб смотрел на ютубе разбор её лора, соответственно мои субъективные эмоции о ней вряд ли что-то переплюнет, какой бы кривой сегодня она ни казалась.
Про "единственная в которую стоит играть в 2к24" - не согласен, лучше как раз по порядку играть, пока ещё не привык к лучшему геймплею. После Элдена конечно плеваться будешь. А если по порядку, то сможешь от всех удовольствие получить.
Души не были никогда про сложность. Они были про дрессировку, ты просто познавал механики игры и боссов через смерти и все.
Про ХАРКОР придумали малолетние выблядки, которым лишь бы свое эго потеребить МАМ МАМ ГАЭЛЯ С ПЕРВОГО ТРАЯ МАМ НУ ТЫ ВИДЕЛА МАААМ
>больше 50 раз траил Малению
Ебать дебил. Ты опеределись, либо для тебя все легко или ты долбоеб отсталый. Захуярил малению с 2-3 траев, тупо захуярил клейморой, не выпуская из станлока, она даже не смогла кастануть свою хуйню, лол. Я спустя неделю узнал, что там челы днями траят эту гнилую хуйню
>>925165
>ебал аки длсшный гомо-Радан
Да ничего он не ебал, не пизди, я на релизе его убивал, гоморадана там и близко не было.
Дай определение сложности и приведи пример сложных игр.
>Дай определение сложности
Трудность понимания и освоения.
>приведи пример сложных игр
assetto corsa competizione
>сложность = трудность понимания и освоения
>трудность понимания
Понимания чего?
>трудность освоения
Но заключающаяся не в том чтобы изучить противника и наловчиться делать откаты/удары/отхилы в нужное время? А в чём?
>assetto corsa competizione
В чём заключается её сложность, что именно в ней тебе трудно было понять?
Ебать комнатный демагог порвался, сколько кругов по комнате навернул, пока не придумал, что мне ответить?
Ты мне задал абстрактный вопрос
>Дай определение сложности
Я тебе дал абстрактный ответ
>трудность понимания и освоения
И тут ты доебываешься, по сути сам до себя, доебываясь до моего ответа, хотя он равнозначный твоему вопросу
>В чём заключается её сложность, что именно в ней тебе трудно было понять?
>что именно в ней тебе трудно было понять?
скачай и попробуй пройти в карьере хотя бы один трек, потом нам расскажешь
>Ты мне задал абстрактный вопрос
Ничего абстрактного, абсолютно конкретный вопрос. Невозможно вести дискуссию и давать вещам оценки типа "сложно", "не сложно", не определившись с их значениями. Если для тебя "познание механик игры и боссов через смерти" не является сложностью (хотя большинство людей именно это и назвали бы сложностью, ведь тебе нужно приложить время и усилия на её преодоление), то что является? Мне интересна твоя точка зрения, это же ты поднял эту тему.
>скачай и попробуй пройти в карьере хотя бы один трек, потом нам расскажешь
>ваши души не сложно! гонки сложно!
>ок, допустим, а что именно там сложного и "трудного для понимания" как ты это назвал?
>скачай и посмотри сам!
А ты силён в аргументации. Очевидно же я не буду качать рандомные неинтересные мне гонки и смотреть что в них трудного для понимания. Хотя ладно, могу предположить, а ты поправишь меня если что: если это гонки, то в них наверняка есть подготовка к заезду, выбор автомобиля и комплектующих для него (эквивалентно статам и эквипу в душах), и сам заезд, в котором как мне видится главной трудностью является держать хорошую скорость на поворотах, то есть сбрасывать ускорение и поворачивать в нужные моменты (спинно-мозговая задача, эквивалентная боёвке в ДС с его перекатами и ударами по таймингам). Или я упускаю что-то фундаментально важное?
Ты победил.
Но он прав, сосалики это совершенно несложные игры, даже на момент первой части, какой-нибудь DMC или обычные рогалики куда сложнее. Да даже ниндзя гайден, мегамен или принц персии с NES были сложнее соулсов, хотя эксплуатировали один подход - try and error.
Как ты можешь называть его правым и одновременно противоречить ему? Он как раз утверждает, что trial and error подход о котором ты говоришь это "вообще не сложность, а просто дрессировка, познание механик игры через смерти и всё". Спор не о том, какой из рогаликов/сосаликов сложнее, а о том в чём по его мнению заключается сложность, если не в trial and error.
несложные когда ты уже разобрался, тогда и задним числом кажется что сложно никогда не было
а новичкам очень даже сложно
Так тред по душам, всё правильно.
>Почему те, кто зажигал пламя, восстали из могил
Двухерс, алё. Тебе в синематике показали колокол в храме возжигания звон которого поднял прежних лордов пепла из могил.
>Почему восстали именно те, кого в игре надо сжечь
Кто встал того и сжигать надо.
>хочу папочку Гвина ин май асс
Ну так в конце же тебе, двуходебилу, показывают, что Инкарнация Лордов как раз и содержит в себе нинжарол гг однушки и приёмчики Гвина - первого лорда пепла.
>они реснулись, и что
Двухокалыч, плез. Тебе же в синематике показали, что лорды загорелись, т.е их возжигание откатилось и пришлось перевозжигать при помощи пепельной нежити.
>пошли по своим делам?
Не ну это точно двухокалыч занюхавший двухоговна. Тебе В СТАРТОВОМ СИНЕМАТИКЕ сказали, что когда обряд возжигания нарушается - звонит колокол и лорды пепла прошлого восстают из могил.
>Я не понял
Потому что ты двухерс - по дефолту ущербное существо. Лорды пепла предали свой долг - сидеть на тронах - и ушли в те места, к коим были привязаны до сожжения. Один карлик остался верен своему долгу и покорно ждёт ребута системы.
Ты бы ещё спросил почему пепельная нежить, недостаточно сильная чтобы гореть самостоятельно, постоянно пихает в себя угли в форме человечности. Ебать ты долбоёб, братишка, земля тебе пеплом.
Малой, когда ты срёшь себе в штаны, ты попускаешь только себя самого.
>В двушке нет весёлых зелёных пейзажей
То-то вся двуха накрыта зелёным фильтром от крепости гигантов до туманного леса.
>вся игра как ебучая поздняя осень
Эм... нет, чел. Двушка не оранжевая, а жёлто-зелёная. Обоссаная.
>Гриммдарк есть только третьей игре
Да не, трёшка просто косплеит дедушку демона и пытается в однотонность. Но мы-то знаем откуда ноги растут.
Ты конечно хуесос и пидарас, раз не проявляешь увожение к старым частям, но вот это:
>В ДС 2 не играл и не буду
База.
Красиво. Но дженерик фентезя без души.
ДС была с душой, ДС1, ББ. И даже в ДС3 проскакивало что-то такое. Но елдак это чисто нейросетевой фьюжен из прошлых идей и концепций. А двуха просто кал.
Виталий ЖОПИЧ, ака папич, прошел дс 3 без проблем, а в элдене он осилил малению за 60 попыток. А человек даже среднюю школу не осилил
Хуесосыч прошёл их по классике перекачем имбобилдом, слушая по кд подсказки и гайды
>То-то вся двуха накрыта зелёным фильтром
Он оранжевый. А в туманном лесу так вообще серый.
>Эм... нет, чел
Перепройди хотя бы на ютубе, основной цвет двухи болевотно желто-серый, тебе просто как типичному двухерсу в душу запал лес и ты его экстраполируешь на всю игру.
>Но мы-то знаем откуда ноги растут
Из демонов, да, потому божественная третья пытается в дедушку. Первая игра вообще не про гримдарк, миленькие грибовички соврать не дадут.
>Он оранжевый
Ну разве что в воображении двухерсов. А так зайди в лес или к мельнице и внезапно провалишься в зелёный ад. Там даже небо зелёное лол. Как и в туманном лесу, где львы бегают, там прям ЗЕЛЕНИЩЕ.
>основной цвет двухи болевотно желто-серый
Ну разве что в воображении двухерсов. Ты, как типичный двухокалыч пытаешься примазаться к величию оригинальных игр, и бредишь про оранжевую гамму, которая скорее для трёшки характерна. По крайней мере на пути жертв.
>божественная
Только первая, демоническая.
>Первая игра вообще не про гримдарк
Особенно об этом свидетельствует тут и там ошмётки крови, горящие трупы, повешенные и распятые полые, разруха, мрак, катакомбы. Это всё не гримдарк конечно.
>миленькие грибовички
У которых руки в крови. Не гримдарк, твёрдо и чётко.
Имя бляди на 4-ой фотокарточке?
Таня
мамаша твоя блядь, пидарок охуевший
Ещё когда босс делает атаки от которых не могу увернуться, я закрываю глаза на полсекунды, хз зачем
Постарел и стал менее эмоциональным*
Это нет (хотя в детстве вроде было что-то подобное), но бывает ору от неожиданно полученных ударов или от испуга. Чаще не своим голосом ору, а высоким, как тян, хз почему так получается. Хорошо что один живу.
Алсо, появился повод использовать консьюмаблы.
> он уже фул плейбл
Если комп потянет
> там еще есть какие-то баги, просадки, артефакты и тд?
Всё это есть в оригинале
>он уже фул плейбл
Да. И пека нужна покрепче.
>баги, просадки, артефакты
Да. Подожди чутка, на версии 4.0 можно будет играть. Но если совсем невтерпёж, то попробуй, эмуль не кусается.
> Всем привет! У меня вопрос по игре дарк соул 1.
Этот кал мы тут не обсуждаем. Тред по секиро и арморед-кор.
Че за дарк слоул?
>худшая игра в серии
Но ведь там спрайты... и танимура делал... адаптивность качать надо... и мидрола нет...
>Я когда увидел что хп персонажа уменьшается с каждой смертью я дропнул этот кал нахуй.
Зато это охуенно раскрывает суть как действует проклятие нежити. Твой персонаж с каждой смертью теряет частичку себя, только человеческая фигурка временно позволят тебе вспомнить кто ты есть, восстановив человечность.
Впервые вижу ннеосилятора рвущегося от данной фичи.
Потому что самая старая часть не считая демонов и просто устарела.
Лородебил спок.
Поехавший пидарас опять спиздил у транса весь калтент слово в слово и выдал за свой?
>когда увидел что хп персонажа уменьшается с каждой смертью я дропнул этот кал нахуй.
Хуя как тебя проткнуло аж до сраки, ты, видимо, не понял что это механика бабазаки из лучшей по его мнению его игры?
Демоновичок, однушкочок, бладовичок, элдевичок. И секирочок.
Всё так. Бб, демоны, секира - база. Двухокал - зараза.
>полагается
фикс
Я правда уже дошел до розалии, есть шанс еще как-то найти сигварда или все, пизда?
Это кстати нормально что у меня перед боссами просто туман, что перед дьяконами что перед саливаном никаких катсцен не было, эт ок?
Сделать неписям больше диалогов, развилок, и пр., это же копейки с точки зрения деняг и человеко-часов.
Вот как я бы без занюха гайда нашел бы миллисенту близ столицы? Это ж блять просто нахуй нереально, я ж мог и вовсе тот костер не найти никак, она к тому же стоит буквально в горе, ее и не видно нихуя.
Почему играя в третьесортное говно - пинокио я без тряски спокойно делал квесты, ибо даже там все логично и понятно, все кветсы устроены логично и ты не боишься проебать калтент, тем самым основная сюжетная линия дополняется и даже такой слабенький сюжет воспринимается нормально.
В высерах миядзаки ты либо заренее гуглишь где и при каких условиях непись появится, тем самым спойлеря себе сюжетную ветку и портя экспириенс, либо сосешь хуй и опять же по гайду протыка но уже на нг+1 делаешь квесты. Какой же кал, просто пиздец
>Вот как я бы без занюха гайда нашел бы миллисенту близ столицы? Это ж блять просто нахуй нереально, я ж мог и вовсе тот костер не найти никак, она к тому же стоит буквально в горе, ее и не видно нихуя
Ты нытик и лох, элементарно она находится, стоит возле руин откуда ее можно увидеть. А если тебе по кайфу игру скипать хуле ноешь
Ну хз, первую часть с длс прошёл, вторую с длс прошёл, а трёшку дропал где то на понтифике уже раза 4.
Вики нахуй тебе? Смотри туда одним глазом, так как эти бурятские квесты говна в штаны подкидывают, особенно с Сиррис. У дьяконов, понтифона, старого демона, души пепла и доспехов нету синематиков, все так.
Да похуй уже, я с этим ебланом поговорил в храме и он куда-то съебал, хз куда, судя по тому что я вычитал с вики к серокрысу (я случайно проскипал диалоги и чего пизданул ему после чего он перестал торговать, а потом пропал), хуй я короче найду, хуй отдам сет сигварду. Да и пошло оно все нахуй.
При том он у меня все равно почему то не появлялся в храме глубин, вероятно потому что вся это блядская игра работает от перезагрузки к перезагрузке, а я всю локу за одну жизнь прочистил, иначе я просто не понимаю как что и почему, по идее я должен был его встретить сам.
Я короче ебал разбиратся что к чему и почему, это блядство какое-то а не игра, халтура кал и позор. Почему миядзаку еще в то время на вилы не подняли, а стали активно хуесосить только после длс к элдену?
Да хуй знает, два года назад было, левел 50, я туда попал хуй знает когда, там даже фестиваля не было, просто пустой город, даже двух рыцарей говнила не было. Я тогда еще удивлялся, что за хуйня
> 30 фпс
>бладик
лол, если в меню только, там какой то совсем пиздец с дропами до 20-ки. Я не смог в это играть на олед телеке и пс5, ощущается хуже первого дарка без дсфикса. Я кстати до сих пор ору, как челы просто прикрутили дсфикс к игре и продают за косарь игру которая стоит 9 рублей
Ну у тебя билд видимо хуевый какой то, я его со второго трая ебнул, все ждал когда будет вторая фаза, а он просто сдох. Я даже не поверил, лол. Ну и дымный рыцарь по воспоминаниям прям был какой то жесткий, что пиздец, я его несколько часов убивал, пока все его атаки не заучил на интуитивном уровне. Надо бы перепройти и освежить воспоминания. Хотя может и не стоит, пускай то ламповое беззаботное время таким и остается
>А так зайди в лес или к мельнице и внезапно провалишься в зелёный ад
Да. Две локации из 100500. Точно не экстраполяция, твёрдо и чётко.
>Как и в туманном лесу, где львы бегают, там прям ЗЕЛЕНИЩЕ
Там сами текстуры руин зелёные, долбоклюй, фильтр там серый.
>как типичный двухокалыч пытаешься примазаться к величию оригинальных игр
Что ты за бред несёшь, поехавший словно поехавший пензенский лоровед двушкерс. То что у тебя память отшибло и ты себе что-то напридумывал - твои проблемы.
>Только первая, демоническая
Утка, плиз.
>Особенно об этом свидетельствует тут и там ошмётки крови, горящие трупы, повешенные и распятые полые, разруха, мрак, катакомбы. Это всё не гримдарк конечно.
Странно, это всё есть в двухокале, но это почему-то не гримдрак, твёрдо и чётко.
>У которых руки в крови
Неси текстурку, иначе пиздабол.
Понтифик кстати реально простенький, даже с медленным оружием, вполне сносно проходится. В первой фазе конечно особо нихуя непонятно, но если не пытатся в раш то сильно он ебло не должен разбить. У него максимум четыре атаки из которых нечитаемая только атака ледяным мечом. Тоже со второй попытки его убил, и то потому что в первый раз пришел без фласок
В третьей игре всего два сложных босса - танцовщица и Фрида, все остальные складываются с первой, может быть второй попытки.
Согласен, просто боссы по типу мидира - это не сложность, а хуевый геймдизайн в первую очередь.
Не, понтифика я без проблем убивал, особенно когда играл за пироманта и кидал ему в лицо на 1200 урона фаерболы из души демона. Я имел ввиду что где-то на этом этапе дропал, а не на нём самом.
Слабак. Настоящий базовый душевичок играет солимы даже когда спит.
>Две локации
Крепость гигантов. Роща охотника. Земляной пик. Теневой лес. Двери Фароса. Галча. Храм аманы (кроме синих цветов всё зелёное). Сычевальня Алдии (снаружи). Воспоминания. Шульва.
>из 100500
Чем больше лок тем лучше игра, да, Вань? И похуй, что все они зелёный кал.
>не экстраполяция
Сначала были врёти о самом зелёном цвете. Теперь врёти о количестве. Следующие врёти будут о тонах зелёной блевоты.
>локация зелёная но это же текстуры а не фильтр
Как это отменяет зелень локации?
>поехавший словно поехавший
Эталонная тряска двухокалыча.
>Утка
Лучше утить старое качество, чем жрать новодельный кал онли потому что он новодельный.
>всё есть в двухокале
Что там есть из настоящего гримдарка, перечисли, раз взялся дефать.
>это почему-то не гримдрак
У тебя надо спросить почему всё перечисленное не гримдарк в рамках однушки, ты же против этого копротивляешься. Это у тебя однушка не гримдарк.
>врёти!
Двухокалыч в однушку не играл, так и запишем.
>Почему играя в третьесортное говно - пинокио я без тряски спокойно делал квесты
Потому что лизофпи - обосранная кишка без развилок, и ты, независимо от желания, будешь закрывать квесты тупо идя вперёд. А ещё их на карте локаций отображают, лол, какая же казуальщина ебаная.
Мемезак базовичок, раз до сих пор разуплотняет казуалов своими квестами, пусть даже в рамках кежульного елдака.
Он хуйню говорит, но конкретно у ЕР есть всё же с квестами "Миядзаки-стайл" проблема. Она ОЧЕНЬ большая. Из-за этого о штуках, которые говорятся в начале, и персонажах, с которыми ты там взаимодействовал, к середине (особенно если вылизываешь локи и играешь неспешно) легко забыть. А журнала-то нету.
Не, нихуя. На днях вот в очередной раз начал перепроходить ББ, ловлю дикий кайф, как в первый раз. Уже начинается ломка по новой игре лол. Но вот на новый заход в ЕР пока не тенят. Он несколько утомил.
Соглы, бладик сила, даже на эмуле играется охуенчик. Бля, скорей бы его допилили, улучшили и тогда про серию соулс можно будет спокойно забыть.
>журнала-то нету
Никогда не было. Запоминай. Записывай в блокнотик. Так же интереснее и погружение глубже. Внутриигровые компендиумы и квестлоги это кал, убивающий интерес к игре.
Я так и делаю, но у меня эксель табличка к середине стала слишком большой, и уже в ней было проблематично ориентироваться. Мне всё же кажется, что Миядзаки под этот слить нужно делать игры компактнее.
Базанул, братик. Компактные, но насыщенные и запутанные игры это родная стихия бабазаки. Ждём некст дроп фромов, мизыч уже пообещал игру поменьше елдака. Скорей бы анонсий.
Это так, но боюсь, мой компик его нормально не потянет, даже когда допилят. Остаётся надеяться, что всё же портанут рано или поздно.
Т.е ты согласен, что трилогия душ обесценивается на фоне прочих игр фромов и, в целом, кроме первой части особой надобности в них нет? Фига. Я думал, что я один, кто так считает.
Хорошие миядзакохидбоксы
Смотри не перепутая
Какой же Салован гигачад, высокий, сильный, нитошт виргинопурсур. У сучки даже нет имени! Калобоссы копродвушки напомиают калобоссов из чмордов - защитник, страж, охранитель, дворник, садовник, преследователь.
То ли дело игры бабазаки.
Прохожу малению. Если в кратце, можете объяснить как доджить её вихрь? Это наверное самое сложное что я у неё видел.
Пытался уклониться от неё, но получал по еблам сразу же. Сейчас же пытаюсь уклоняться в её сторону (бросаюсь в ноги), демедж проходит но 2 вихря пропускаю, на третий-четвёртый она меня убивает
Не, Фрида не сложная. Бекстабы, парирование, около нулевой пойз - более чем достаточно, что бы она даже претендовать на звание сложного босса не могла.
>Бекстабы, парирование, около нулевой пойз
Плюс она уязвима к блиду, а кекандель вообще на изи отваливается от любого статуса или стихии.
Но зато она станится от твоих ударов и это заставляет тебя бить ее во время ее атак а не ждать пока она закончит свою серию, мне нравятся такие боссы маления тоже такая же.
Ладно забей.
Первый "заряд" отдегать, второй кувырок за спину, третий кувырок за спину и убегать от 4го.
Ну, я не уверен, что можно сказать, что она совсем обесценилась, но в определённой степени - безусловно. Особенно в том, что касается геймплея, да и лор с историями стал в будущих играх значительно более комплексным и интересным. Единственное, что у ДС1 прямо однозначно лучше - левелдизайн, тут, увы, даже ББ и Секиро только приблизились к ней, но не превзошли.
Но опять же, я совсем бладборнофаг, на мой вкус - это лучшая игра в серии, и пока Миядзаки комплексно (арт, боёвка, сеттинг, лор) лучше ничего не сделал.
Да и не только в будущих. В ДС такой же плотный, насыщенный лор и складный сюжет, как в ББ и Секиро. И в ДС1 тоже история в целом работает, хотя там Маэстро уже борщанул с деталями, которые были откровенно не нужны. Бог Огня Флан обженившийся на Гвиневер передаёт привет. ДС2 это кромешный пиздец. ДС3 отчаянно пытался отстирать обосранные двушкой штаны серии, получилось половинчато.
Чисто по геймплею ДС1 в общих чертах повторяет ДС, так что наворачивать обе игры +-одновременно нет никакого смысла. ЭР так и вовсе геймплейно заменяет как ДС3, так и ДС2. А добивает ДС3 сам ББ, между которыми нельзя не провести прямую линию наследования. Видел Хемвик = видел посёлок нежити, итд.
>что у ДС1 прямо однозначно лучше - левелдизайн
Сейм. Этого у ДС1 не отнять, Хидетакич превзошёл сам себя. Да и в целом дизайн ДС1 имеет уникальный флёр сказочного гримдарка.
1. Убегаешь от первого, перекатываешься во второй, от третьего просто вправо и назад идешь, не бежишь ну либо перекатываешься в ту же сторону
2. Если вплотную, делаешь пару шагов назад, когда она вверх взлетает, перед атакой в тайминг перекатываешься в нее влево, потом все так же. Работает только с легким перекатом.
3. Когда она взлетает, делаешь два-полтора круга вокруг и перекатываешься от нее. На втором и третьем так же все.
4. Морозный горшок
5. Пепел войны клятва непокорства.
6. Если с огромной пушкой играешь, то можешь просто блочить.
Про нее выше анон написал уже.
Двушкерсам не понять, да.
Самый казуальный способ:
Берешь любой щит и просто блочишь
Стамину желательно иметь хотя бы на 20 поинтов.
Она конечно отхиливается даже в щит, но не так сильно. Во второй стадии красная гнильно тоже не успевает настакиваться.
Что научится доджить перекатом надо дохуя раз помереть, там буквально пиксельхантинг, да и это надо вплотную к ней подходить что бы правильно за спину прыгнуть. К тому же понимание когда она его будет кастовать придет тоже не быстро да и иногда блядская женщина кастует его рандомно
У меня лично никак не получалось на клавитуре правильно ее закрутить, на геймпаде это намного проще но я манал на гейпаде играть.
В каком плане сутулой псины? Откровенно говоря, 50% из траев я просто бежал на малению +w, даже не думая о победе
Дык это руническая дуга + талисман
Либо доджить её вихрь и задрачивать атаку, либо с вероятностью в 90% получить несмертельные удары и потом отхилиться
>это не то что вы подумали
Полоска овер мидскрин = стучит пизда.
>Либо доджить её вихрь и задрачивать атаку, либо
Кинуть расходник шлюхе в ебало.
Угу, ещё надо прах ложной слезы вызвать и в очко себе бананов запихать, вот тогда по мужски будет.
Мужики летмисолохерят шлюхению сл1 чисто на парри. Один ты 150 траев въебал с полоской хп на две трети экрана.
Покажи своё прохождение
Бля я на днях смотрел какого-то стримера, и как он парировал саливана.
Там блять его меч прямо сквозь модельку прошел уже. Охуенно парировать, когда меч тебя уже разрубил. И как в этом говне ориентироваться? Если ты ставишь щит на парирование как вроде бы надо - игра не считает, а когда тебя уже почти захуярил босс - это в самый раз!
Бля даже не поленился погуглить.
Вот пример на 12 секунде. Ставьте 0.25 скорость. Парирование в солскх это самая всратая механика, которая блять мало того, что работает через раз, так еще и ебнутые условия, да и работает не со всеми врагами. Короче жопа горит с того, что мне стало влом пытаться в каждом встречном мобе выяснить можно его парировать или это я рукожопый.
https://youtu.be/TprUUgjhHF0
Ссылку саму забыл. Просто лишнее напоминание, что для кривых игр чмиядзаки не зашкварно юзать любые способы победы.
Раз уж этот япошка хуй клал на баланс, так и игрок имеет полное право хуй класть.
>работает через раз, так еще и ебнутые условия, да и работает не со всеми врагами
Иначе была бы имба. Парирование такое, какое должно быть (если в детали не вдаваться) - третьестепенная опциональная механика. Если бы собирались делать полноценный геймплей через парирования, то пришлось бы полностью переделывать баланс и рисовать много анимаций.
Оригинал с пс3 на эмуляторе
Покажи где лучше.
Да, но хотя бы время для парирований сделал бы нормальным. В итоге эта механика просто нахуй не нужна, так как в игре есть ультимативный перекат, который решает все проблемы.
Окей, допустим имбово давать тайминги широкие для рипоста. Ну сделай ты хотя бы уменьшение урона на 100% при этом! Нет бля, ты ебнул щитом, просто на 0.1 секунду позже, а враг по тебе фултычку нанес сквозь твою вытянутую руку с преградой в виде щита. Охуенно просто.
>В итоге эта механика просто нахуй не нужна, так как в игре есть ультимативный перекат, который решает все проблемы.
Финальный Радан на парировании легче проходится, чем на перекатах.
Удваиваю.
Ну кста я подумал может и не 150, в районе 100 а то и меньше, 50 точно было. Просто я начал проходить её вчера ночью, заебался и перестал считать. Но сейчас оцениваю, что не так много она меня поубивала, да и не очень сложная она, просто вихрь ебанутый
У меня больше 16 гигов оперативы жрет и 60 фпс стабильных нет на ай5 12400/3070 по итогу. Лучше подождать пока. Я думаю, у тебя норм будет идти, когда допилят оптимизон.
Исходники вероятно просрали.
Иссина кайфовее просто бить и парировать, ахуенный босс, возможно лучший из фромовских.
муления твоя кал, поц. имбалансное недоразумение с отхилом. босс говна. остальных двачую.
Мелкого Генечиро с пером сносить куда быстрее, кмк. У меня какая-то аллергия на его тайминги, как будто он на башне показался мне сложнее всех боссов, даже старого иссина из плохой концовки и демона ненависти (душная битва с камерой, кстати. Я теперь готов признать первую фазу обезьяны-стража вполне неплохим энкаунтером, особенно если знать про огнемёт. Как, блин, его вообще пропустили? Обезьяны было мало? Странная тварюшка). С первой стадией старикана проблем вообще нет, она очень простая после суры, к копью, думаю, вскоре привыкну, оно не очень сложное с его пухой, но сколько мне терпеть от ебаного генитирыча — без понятия; да и потанцевальные молнии в третьей стадии пугают, я не привык их парировать.
>ахуенный босс, возможно лучший из фромовских.
А я даже и не спорю, он очень приятный и весёлый. Если бы ещё не этот мелкий мудень, удары которого в траве хуй разглядишь… лол, если честно, при драчке с геничиро у меня всплывают слова из какой-то манги, ну которые "сражаться с тобой не весело". А вот дед такого ощущения не вызывает совершенно, он как будто честней и тайминги его с атаками читаемы и понятны.
>>937312
Она, кстати, сложнее Иссина? В елдач не играл, точнее после 5 часов решил отложить на очень потом. После секиры боссы душ чувствуются откровенно слабенькими.
алсо я никогда не встречал усредненого мнения по поводу двухокала, либо тотальная ненависть либо бесконечная любовь. У меня кореш есть который считает ее лучшей игрой эвер, при том играет исключительно за мага через какой-то особенный шизобилд, уже раз десять он проходит ее где-то до половины, у него горит жопа и он ее сносит.
Двушка для дебилов, для больных людей, для шизофреников. Норм люди от неё плюются, шизы находят в ней утешение. Поэтому такая полярность.
У двухи есть много интересных моментов, но, по моему мнению, всё херит какое-то ненормальное количество врагов, делаю души жутко душными. А они такими душными не были, даром что души.
В остальном нормально, хули. Слабее единицы, но играбельно. Но, блядь, железная цитадель моменты это пиздец.
И кстати, это лечится, хех. Берёшь кастера, берёшь артмани или читэнжин и хуяришь 1000 янтарной травы и починки. Босса можешь убивать честно, это для чистки локи. Всё, теперь вы можете получить удовольствие от двухи!.
Прошёл все игры фромов с 2009. Двушка ето кал.
>визуал модами
Визуал это не только свет и текстурки. Это сам дизайн локаций, их наполнение. Пустой тронный зал с двумя пюрсюрами например. Такое никаким решейдом не вылечить. Это полностью ремейкать надо.
Да там столько всего ремейкать надо, что новую игру можно смело назвать просто вдохновлённой вторыми душами лол
Соглы, всю игру надо ремейкать, причём переписывая лор, подгоняя его под трёшку, где было сплетение всех эпох, и исправляя ебейшие косяки переводы. Правда после такого даже закоренелые двушкари игру не узнают.
А ещё надо удалить из игры 50% боссов фор зе лав оф гад.
Ты из каких дебичей, который короткоствольный или который пасту высрал?
>пришлось срочно косточку жать, чтобы игра не закончилась.
В трехе, двухе, секире и елде игра не заканчивается после финального босса, с его арены можно спокойно уйти.
>Щас убил Лориана - это же блять вылитый радан с микеллой. Он даже на шее также висит.
Прикольный концепт. Почему бы его не повторить.
>Честно сказать боссы разочаровывают.
Да, в трехе мало интересных и сложных боссов. Особенно после элдена и секиро. Да и бладику треха тоже проигрывает в этом плане.
Трёшку делали спустя залупу. Двушку делали закрыв глаза. Хуй знает кто в этот кал будет играть в 2к24.
>Прикольный концепт. Почему бы его не повторить
Где повторение? Радан 1 фазы это литерали тело Венгарла. Радан 2 фазы это Венгарл СО СВИСТОПЕРДЕЛКАМИ.
А вот гомобраться это уникальный мувмент калечного бойца-марионетки. Во второй фазе к нему джойнится его пупитир и они атакуют с рассинхроном, и ещё с ресуректом. Где такое у Радана было?
>Радан 1 фазы это литерали тело Венгарла.
Там два меча и тут два меча. РЯЯЯЯЯ КАПИПАСТ!!!!
>они атакуют с рассинхроном
Не припомню такого.
>ещё с ресуректом
Это круто, да. Жаль, что Микелла не имеет своей полоски хп и не воскрешает Радана. Хотя тогда бы такой цирк на второй фазе был.
>Где такое у Радана было?
Я больше про визуал и лор. Два брата, один на шее у другого висит. Слабый рожденный с дефектом бафает сильного и иногда кастует что-нибудь.
Да мне честно говоря вообще непонятно как у фромов получилось сделать элден. Вот по чесноку:
Тройка кал, визуально довольно слабенькая каридорная игра вышла в 16 года. Но чисто за счет стилистики вывозит
Секира вот чисто визуально это вообще шаг назад даже по сравнению с тройкой, текстуры кала, интерфейс вообще пиздец. Это говнище выглядит приемлимо только за счет перстрости японского окружения. И это 19 год, не так уж и давно это было. Хотя не знай я когда она вышла, я бы предположил это игра времен первого дса
И тут вдруг выходит Элден который просто игра иного уровня по сравнению со всеми предыдущими играми. Опенворлд, просто дохуище боссов, даже с условием копипаста их все равно какое-то невероятное колличество. К тому же если играть без перекача то в тупую зафейсролить получится далеко не всех
Вхуеннейший визуал. Почти пройдя дс 3 я ни разу не остановился с мыслью: "О какой же ахуенный вид". Были атмосферные локи которые навеевали определенное настроение, но не более.
Есть ощущение что фромы за одну игру просто сделали десяток шагов вперед.
Имхо но у элдена графика лучше многих игр 2024 года, а в длс так и вовсе визуальный оргазм
1536x720, 0:07
>Там два меча и тут два меча
Да ты ебанись, литерали сейм мувсет, лол. https://youtu.be/G_-SQvuRWcI + у Салованыча кое-что попиздили.
>Не припомню
Не играл что ли? Ебать ты нюфак.
>Жаль, что Микелла не имеет своей полоски хп
Микелы в бою в принципе нет. Это просто бафнутый Венгарл.
>Я больше про визуал и лор
Нет ни малейших связей. Онли младший сидит на спине старшего, всё. Концептуально совершенно разные бои. Лорина жалко даже, особенно когда он встаёт на ноги, чтобы обрушить всю мощь на ашена. На Радана чисто похуй, и вообще это Мог.
>игра хорошая потому что много боссов и много локаций! остальные игры кал потому что меньше!
Двухокалычье вышло на новый уровень.
>Да ты ебанись, литерали сейм мувсет
Да, там двумя мечами бьют и тут. Ох уж этот бабадзака. Думал, никто не заметит.
>у Салованыча кое-что попиздили.
Да, но не один в один. Кое-что изменили, чтоб под мечи Радана больше подходило.
>Не играл что ли? Ебать ты нюфак.
Я просто не понял, что ты под рассинхроном имел ввиду. У Лотрика только две атаки, которые он в конкретных ситуациях юзает.
>Микелы в бою в принципе нет.
Технически и геймплейно нет. Визуально есть.
>Лорина жалко даже, особенно когда он встаёт на ноги
Да их обоих. Лотрика даже больше. И Радана с Микеллой тоже. В обеих ситуациях гандон - игрок.
>>визуал модами
>Визуал это не только свет и текстурки. Это сам дизайн локаций, их наполнение. Пустой тронный зал с двумя пюрсюрами например. Такое никаким решейдом не вылечить. Это полностью ремейкать надо
Чел бля. Хоть в двушке дизайны говно, что я не отрицаю, но и в остальных частях они не лучше. Они красивые, но абсолютно нелогичные. Локации эти зачастую, не связаны и существуют сами по себе. Просто в дс2 это выражено куда сильнее.
Просто посмотри на эти идиотские лифты бля. Или лестницы. Или дохуя чего прочего. В этих локациях никогда не жили люди, и они нужны лишь для игрока. Хотя это большей части игр на этой планете касается.
Логистика в мире фромов вообще не работает.
>>937644
>Вроде бы там кто-то пилил полный перепил освещения, но хуй знает, что с этим делом сейчас
Мод охуенно меняет картинку.
>И Радана с Микеллой тоже. В обеих ситуациях гандон - игрок.
Да Микелла идёт нахуй блять. По сути он и Ранни - главные гондоны игры. Радана жалко, да. Что даже после его смерти надругались над его телом и душой.
У меня прям флэшбэки по Радану с Микеллой, точно такая же безнадёга, только тут даже фантома призвать нельзя.
Как и с любым гиперактивным боссом просто наворачивай вокруг него круги и перекатывайся в атаки
гит гут скраб для лица
Чел, не начинай оправдываться. Много траев на сложных боссах - нормально, Маления практически безоговорочно считается самым сложным боссом ЭР без дополнения.
Ты просто наверное в эти треды редко заходишь. Я вот тоже раньше не понимал, а этот раз так получилось, что с выходом дополнения почитывал /fsg/.
Не то что Радан никому легко не давался, тут в целом на сложность длц постоянно жаловались, а если не жаловались - признавали ее, просто считали адекватной. А Радана часть игроков просто неадекватно сложным считала.
Прошло время, уже и слабости боссов при желании посмотреть можно, и оптимальные билды, большая часть игроков прошла длц - и тут начинают появляться "пук, среньк, прошел вашего Радана с 3 трая, прошел бы с первого, но мне бляди сосали, отвлекался. Пруфов не будет, кста".
Я уверен, что и с Маленией так было, и в других играх Фромов тоже, это просто тип людей такой есть - пиздаболы.
> В трехе, двухе, секире и елде игра не заканчивается после финального босса, с его арены можно спокойно уйти.
Ну я не знал, но ладно. Убью его еще раз.
> Прикольный концепт. Почему бы его не повторить.
Так в Миядзаки такое самокопирование на самокопировании буквально везде и во всём. Ну реально элден это просто дс4. И я не про ассеты всякие и мобов (хотя они тоже). А про сами локации, энкаунтеры.
Вот пример еще вспомнился, так как перед концом игры я архивы проходил - точно также по балкам под потолком прыгаем в обеих играх. А еще моб-волшебник, который есть в архивах и телепортируется постоянно от нас, и такой же есть в элден в башне-перевертыше в Лиурнии.
Если захотеть, я думаю можно прописать прям кучи такого повторяющегося дерьма.
И нет, это не то, чтобы плохо. Просто забавно видеть из игры в игру одно и то же.
Так ты сам к нам приперся, долбоеб.
Я хз в чем там проблема. Да, он активнее бьет, но окна для атак всё ещё имеются.
>Просто забавно видеть из игры в игру одно и то же.
А ты попробуй придумать что-то уникальное с учетом реализации.
Два чая. Оставил на Малении где-то двадцать попыток в первое прохождение. Спустя два года пришёл к ней после длц и завалил со второй попытки - оказалось что она стагерится с удара больших топоров после каждого второго удара, её так можно в бесконечный станлок вогнать на первой фазе. А ебучий водопад канцелится огненной бомбой в ебало на второй.
У меня большой топор и во второй фазе очень трудно ударить, не получив по ебалу в ответ. Я смог его убить, по пидорски зачизив на ступеньках, где часть ударов просто не проходит по игроку, если он стоит ниже босса.
А, ну что ж. Твои беды в оружии тогда
Я себе несколько оружий прокачал. Быстрое, средне и потяжелее. Кстати, клеймор с которым бегал большую часть игры к концу забросил хоть и прокачал на +10. И тупо бегал с прокаченным иритильским мечем в одноручном хвате и всех быстро-быстро хуярил. На самом деле реагентов на прокачку с середины игры жопой жуй. Я еще себе драконобойный лук прокачал, и о Господи как же это охуенно. почему я раньше в солсах не качал луки, тупо стоишь тварь какую-нибудь издалека ваншотаешь благополучно, и проходишь дальше.
Не прошёл игру за 20 минут = казуал
Чет вопросы возникли:
Нахуя этот чел пока бежит оружия свапает? Загруженность влияет в однушке на расход стамины?
Хуле у него орнштейн и биг Смоук афкшат? Это какой-то баг?
Интересно, они 20 таких футажей начинают записывать, пока не дропнется нужный меч?
>если бьют двумя мечами то похоже быть не может!
Двухокаличная шизофазия. Радану буквально пришили слегка изменённый мувлист Саливана/Венгарла, спрятав его за цветными фантиками и высоким темпом. Надо быть совсем малолетним дэбилом чтобы этого не видеть.
>У Лотрика только две атаки
Снова шизофазия. Я говорил о рассинхроне в атаках братьев, а не о количестве. Ты посты читаешь хуй знает чем.
>Визуально
Радан напоминает Голфри - мощный ёбарь с призрачной фигурой на спине. Пара калечных братьев это совершенно другой образ.
>Радана с Микеллой жалко
Только ебанутым двушкерсам у которых разные братья похожи, а одинаковые мувсеты это небо и земля. И которые лор жопой читают.
Мыкола - колдун ебучий, реснувший Раданчика против его воли, подославший к нему Малению чтобы убить, околдовавший и подставивший под удар Мога, и вообще соблазняющий людей своей бусси чтобы ему отдавались за красивые глазки. "ПИ-ДА-РАС. ПИ-ДА-РА-СИ-НА" (с)
Причём тут Лотрик, который просто не хотел сигать в костёр и заперся в сычевальне с оничаном?
>ДС3 отчаянно пытался отстирать обосранные двушкой штаны серии, получилось половинчато.
Ничего у третьей игры не получилось, она смотрится точно таким же фанфиком, как и сама двушка, просто красивее, плюс завезли прямые связи с первой частью.
Прошёл сейчас по скидке третью игру - столько вопросов к проебанному лору. Например, почему у демонов и драконов души если в первой игре их не было? Что за прорастающие деревьями полые на стенах Лотрика и в деревне нежити? Что за гной, который торчит из полых и Гундира? Древесные бабочки у доспехов драконоборца? Вольнир с катакомбами Картуса ощущается как не пришел пизде рукав, филерная локация о которая никак лорно не связана со всеми остальными в игре, почти как храм Аманы с демоном песни в двухокале. Какие-то рыцари ангелы, с которыми пиздятся все в Лотрике, ноль инфы. Ещё и Олдрич это микс из Гвиндолина с Нито, хотя по идее последний должен был быть давно убит в первой игре, но он оказывается был сожран Олдричем. Зачем-то завезли гиганта из двушки просто так, вместо того чтобы забыть это поделие как страшный сон. Опять же хуета с трона и из двушки, зачем, нахуя.
Ещё и боссов местами поменяли перед выпуском игры, на промо материалах Вольнир был боссом в оскверненной столице - на трейлере видно что он на арене Йорма, а на скриншотах с Гундиром он на арене Оцейроса.
Раздражает, что игру словно на отьебись делали в сюжетном плане.
>Хоть в двушке дизайны говно, что я не отрицаю, но и в остальных частях они не лучше
В том то и дело, что лучше, раз двухокал на их фоне выделается особой хуёвостью.
>абсолютно нелогичные
>А КАК ЛЮДИ ЖИЛИ В ЭТИХ ПОМЕЩЕНИЯХ? ОНИ ЧТО, РЫЧАГИ КАЖДЫЙ РАЗ ДЁРГАЛИ?
Либрокал, лезешь. Никто не говорил о логике внутреннего устройства локаций. Речь о их ВИЗУАЛЬНОМ дизайне и наполнении. И как раз с этим у двушки полнейший пиздец.
>Локации эти зачастую, не связаны и существуют сами по себе
Именно в дс2, где ты из тоннеля со сливом попадаешь в затопленный храм из которого по винтовой лестнице спускаешься под воду, идёшь в нескольких направлениях по коридорам, заходишь в дыру в стене и приходишь в порт. Ночью блять. КАК???
И сравни это с замком Болетарии, где есть и оружейная, и столовая, и тренинг граунд с качалкой для солдат, и куча ворот с подъёмными механизмами, которые разделяют замок на нижний город где живёт чернь и замок Короля. Надо быть клиническим двухохуесосом, чтобы проводить знак равенства между копродвухой и ДС, дизайн локаций которого охуенен.
>эти идиотские лифты бля. Или лестницы
В небо. Или под воду. В двухе, да. Но нигде больше такой поебистики нет, когда лифт ведёт в неведомые ебеня, никак не связанные с предыдущей локацией. Как драконьи гнёзда с целым замком могут находиться над домом Алдии? Ёбаный рот этого казино блять. Как нахуй? Как?
>Логистика
Ну точно ебанариум в тред заскочил чтобы двухокал повыгораживать, ебать орево. Он спустя 10 лет так и не понял, в чём каловость дизайна двухи.
Ебейшая детализация. Просто ахуй.
>И как раз с этим у двушки полнейший пиздец.
Не, у первых локаций с этим всё ок у того же леса, маджулы и хейда одно время суток и они "видны" из маджулы, а потом случаются железная цитадель и замок Дранглик как самые всратые примеры пустых лок, которые похожи на адвенчурные уровни с препятствиями без понимания как тут люди могли жить.
>Ночью блять. КАК???
Справедливости ради это во всех игра присутствует. Ночь в Иритиле, хотя во всех остальных локациях день, или темный храм огня, в который попадаешь из вечернего сада Лотрика. В первой части если в Анор Лондо ночь в остальных локах всё равно день, даже в архивах Герцога, который прям рядом с Анор Лондо. Вроде бы ещё в темнолесье ночь на могиле Арториаса, но я плохо помню.
Переходы в двушке реально сделаны хреново, через кишки-пещеры или лифты, особенно в железную цитадель или к храму драконов, но лично я вполне нормально отношусь к обосную что локи находятся на огромном расстоянии друг от друга и эти переходами маскируется долгие многодневные переходы между ними. Знаешь, как допущение почему люди в играх не какают и использование аптечек исцеляет рану от ракеты в ебало. Но лучшим вариантом, конечно было бы использовать как они сделали в длц - телепортацию через статуи змей, ни у кого бы претензий не возникало.
другой анон
>Ничего у третьей игры не получилось
>сразу после пишет что получилось
Опять Ваня таблетки не принял.
Проблема лора ДС2 не только в том, что он нелогичен и разорван внутри себя, но и в том, что связи с ДС1 пиздец какие жидкие и лишь обозначены полунамёками, из которых конкретную последовательность событий вычленить просто невозможно. А вод ДС2 как раз сделал работу над ошибками, вернув демонам пламя хаоса, вернув богов Анор Лондо, вернув историю Гвина с пигмеями, буквально закольцевав события с ДС1.
>почему у демонов и драконов души если в первой игре их не было
Нихуя себе. Оказывается у ДЕМОНА Квелаг нет души. Откровение прям.
>Что за прорастающие деревьями полые на стенах Лотрика и в деревне нежити
Манифестация стагнации мира, повторяющая корневой узор сердец нежити из первой части. Следующий вопрос.
>Что за гной, который торчит из полых и Гундира
Подарок от папочки Мануса, об этом прямо говорится. У него точно так же были древесные мотивы, как и у "гноя людей" из трёхи. Следующий вопрос.
>Древесные бабочки у доспехов драконоборца
Это пилигримы. Тебе на мосту Лотрика показывают, что их тоже в деревья заворачивает постепенно. Следующий вопрос.
>Вольнир с катакомбами Картуса ЛИЧНО МНОЙ ощущается как
Нерелевантно. В лоре сказано, что была такая страна Картус, значит была. Всё. Следующий вопрос.
>как храм Аманы с демоном песни
И как вся остальная игра. Если в ДС1 4 великих были плотно повязаны с Гвином, то 4 великих двухи просто рандомные мобы, не имеющие никакой связи с Наташкой/Веником.
>Какие-то рыцари ангелы
Великий лоровед с вопросами не осилил чтение лора Гертруды. Так и запишем.
>Олдрич это Гвиндолин с Нито
Таблетки. Елдрик это совершенно новый чар с собственным лором.
>Зачем-то завезли гиганта из двушки
Это гигант из трёшки, с собственным лором. Просто визуальный референс к ДС2, игра как бы триквел, подводящий весь лор трилогии к финалу.
>боссов местами поменяли перед выпуском игры
Ммм, моё любимое, фромовское. Они часто так делают. Дальше что?
>игру словно на отьебись делали в сюжетном плане
Ну по твоему посту видно как "на отьебись" ты её проходил, как пропускал целые куски лора, и в упор не видел визуального повествования. Хз чьё мнение ты тут транслировать пытаешься. Наверняка что-то пензенское, ему как раз трёшка показалась хуёвой, лол.
>Ничего у третьей игры не получилось
>сразу после пишет что получилось
Опять Ваня таблетки не принял.
Проблема лора ДС2 не только в том, что он нелогичен и разорван внутри себя, но и в том, что связи с ДС1 пиздец какие жидкие и лишь обозначены полунамёками, из которых конкретную последовательность событий вычленить просто невозможно. А вод ДС2 как раз сделал работу над ошибками, вернув демонам пламя хаоса, вернув богов Анор Лондо, вернув историю Гвина с пигмеями, буквально закольцевав события с ДС1.
>почему у демонов и драконов души если в первой игре их не было
Нихуя себе. Оказывается у ДЕМОНА Квелаг нет души. Откровение прям.
>Что за прорастающие деревьями полые на стенах Лотрика и в деревне нежити
Манифестация стагнации мира, повторяющая корневой узор сердец нежити из первой части. Следующий вопрос.
>Что за гной, который торчит из полых и Гундира
Подарок от папочки Мануса, об этом прямо говорится. У него точно так же были древесные мотивы, как и у "гноя людей" из трёхи. Следующий вопрос.
>Древесные бабочки у доспехов драконоборца
Это пилигримы. Тебе на мосту Лотрика показывают, что их тоже в деревья заворачивает постепенно. Следующий вопрос.
>Вольнир с катакомбами Картуса ЛИЧНО МНОЙ ощущается как
Нерелевантно. В лоре сказано, что была такая страна Картус, значит была. Всё. Следующий вопрос.
>как храм Аманы с демоном песни
И как вся остальная игра. Если в ДС1 4 великих были плотно повязаны с Гвином, то 4 великих двухи просто рандомные мобы, не имеющие никакой связи с Наташкой/Веником.
>Какие-то рыцари ангелы
Великий лоровед с вопросами не осилил чтение лора Гертруды. Так и запишем.
>Олдрич это Гвиндолин с Нито
Таблетки. Елдрик это совершенно новый чар с собственным лором.
>Зачем-то завезли гиганта из двушки
Это гигант из трёшки, с собственным лором. Просто визуальный референс к ДС2, игра как бы триквел, подводящий весь лор трилогии к финалу.
>боссов местами поменяли перед выпуском игры
Ммм, моё любимое, фромовское. Они часто так делают. Дальше что?
>игру словно на отьебись делали в сюжетном плане
Ну по твоему посту видно как "на отьебись" ты её проходил, как пропускал целые куски лора, и в упор не видел визуального повествования. Хз чьё мнение ты тут транслировать пытаешься. Наверняка что-то пензенское, ему как раз трёшка показалась хуёвой, лол.
>да я другой анон, точно вам говорю)))
>а как тут люди могли жить? они что, рычаги дёргали?
Ваня, твою шизу за километр видно. Выпей таблетки.
>они "видны" из маджулы
Что вообще никаким образом не оправдывает их уёбищность. Вот ты в курсе, что путь из хейда к пристани и потом в бастилию идёт в направлении мажулы? Нет? А ты чекни куда ведёт винтовая лестница из хейда. Она ведёт обратно, блять. Так где у нас находится пик грешницы? Почему там ночь и почему его не видно из мажулы? Не потому ли что ДС2 кусок нелогичного кала?
>это во всех игра
Ваня, алё. Дело не в ночи, а в том, что локации расположены хуй пойми как, и совершенно неясно, как ты, гуляя по подводным коридорам, приходишь в порт из храма. Как ты, поднимаясь на лифте с крыши пика попадаешь в центр вулкана. Как взлетая в небо на лифте из хаты алдии ты попадаешь в локацию, которую должно быть видно за десятки километров, но из сада алдии не видно нихуя похожего на стаи драконов и храм в облаках.
>Ночь в Иритиле
Волшебная. И чё? Иритил пропитан магией колдуна Саливана, колдуна Елдрича, и самим присутствием Гвиндолина в полусъеденном виде. Нихуя удивительного, что там над Иритилом взошло ТЁМНОЕ СОЛНЦЕ.
>темный храм огня
Покетдим, не? Именно в лоре ДС3 этому есть объяснение, со смешением не только эпох, но и времён. В двушке НЕТ этого, смешение эпох это лор ДС3, а не ДС2. В двушке весь Драглик описывается как единое королевство, которое по факту оказывается нагромождением рандомной хуеты.
>попадаешь из сада короля-чародея
Да что ты говоришь? А он мог, ну скажем, НАКОЛДОВАТЬ что-то подобное в глубинах своей сычевальни? Нет?
>я вполне нормально отношусь к говну в моём рту
Калоежка потому что.
>допущение почему люди в играх не какают
Допущение это когда ты утрируешь в геймплее то, осуществление чего не представляет геймплейной ценности, например возможность какать в Макс Пейне. Она там тупо не нужна.
Но двушка-то тут причём? Вся суть игр фромов в исследовании мира и путешествии по нему. И именно эта часть в ДС2 сделана максимально ущербно, где ты в душе не ебёшь откуда и куда ты идёшь, где север, где юг, где верх, а где низ этого мира. Всё шизонабросками и шизонамёками, хотя у игры есть карта, блять. И там чёт никаких временных проломов не обозначено, локации расположены вполне кучно. А в игре этого нет. А на карте есть. Вот такая заебатая игра. С "допущениями".
>да я другой анон, точно вам говорю)))
>а как тут люди могли жить? они что, рычаги дёргали?
Ваня, твою шизу за километр видно. Выпей таблетки.
>они "видны" из маджулы
Что вообще никаким образом не оправдывает их уёбищность. Вот ты в курсе, что путь из хейда к пристани и потом в бастилию идёт в направлении мажулы? Нет? А ты чекни куда ведёт винтовая лестница из хейда. Она ведёт обратно, блять. Так где у нас находится пик грешницы? Почему там ночь и почему его не видно из мажулы? Не потому ли что ДС2 кусок нелогичного кала?
>это во всех игра
Ваня, алё. Дело не в ночи, а в том, что локации расположены хуй пойми как, и совершенно неясно, как ты, гуляя по подводным коридорам, приходишь в порт из храма. Как ты, поднимаясь на лифте с крыши пика попадаешь в центр вулкана. Как взлетая в небо на лифте из хаты алдии ты попадаешь в локацию, которую должно быть видно за десятки километров, но из сада алдии не видно нихуя похожего на стаи драконов и храм в облаках.
>Ночь в Иритиле
Волшебная. И чё? Иритил пропитан магией колдуна Саливана, колдуна Елдрича, и самим присутствием Гвиндолина в полусъеденном виде. Нихуя удивительного, что там над Иритилом взошло ТЁМНОЕ СОЛНЦЕ.
>темный храм огня
Покетдим, не? Именно в лоре ДС3 этому есть объяснение, со смешением не только эпох, но и времён. В двушке НЕТ этого, смешение эпох это лор ДС3, а не ДС2. В двушке весь Драглик описывается как единое королевство, которое по факту оказывается нагромождением рандомной хуеты.
>попадаешь из сада короля-чародея
Да что ты говоришь? А он мог, ну скажем, НАКОЛДОВАТЬ что-то подобное в глубинах своей сычевальни? Нет?
>я вполне нормально отношусь к говну в моём рту
Калоежка потому что.
>допущение почему люди в играх не какают
Допущение это когда ты утрируешь в геймплее то, осуществление чего не представляет геймплейной ценности, например возможность какать в Макс Пейне. Она там тупо не нужна.
Но двушка-то тут причём? Вся суть игр фромов в исследовании мира и путешествии по нему. И именно эта часть в ДС2 сделана максимально ущербно, где ты в душе не ебёшь откуда и куда ты идёшь, где север, где юг, где верх, а где низ этого мира. Всё шизонабросками и шизонамёками, хотя у игры есть карта, блять. И там чёт никаких временных проломов не обозначено, локации расположены вполне кучно. А в игре этого нет. А на карте есть. Вот такая заебатая игра. С "допущениями".
нормальная она шлюшкa, а вот дoчyркa у нее да
Чувак, я правда другой анон, не тот с которым ты спорил изначально. Просто пояснил как это воспринимается лично мной, во второй игре нет смешения эпох, есть цельное королевство, переходы маскируют путешествие из Бурятии в Польшу через кишку, которую пробегаешь за тридцать секунд, очевидное геймплейное допущение с подобным подходом до выхода элден ринга, где сделали таки открытый мир. Да, реализована в некоторые моменты не очень хорошо, с этим я и не спорю совсем.
Ты же вот оправдываешь смену суток через короля-чародея, я могу взять просто лейтмотив того что все персонажи страдают проблемами с памятью из-за опустошения, долгий путь вводит в состояние потока, где ты не замечаешь ничего по сторонам, пока не доберёшься до цели назначения.
Будь добрее что ли, понимаю что это двач и тут хуями крыть норма, но всё же.
С чего ты взял, что я оправдываю двушку. Во всех частях есть подобные проблемы, просто в двушке они выражены сильнее всего.
>ты спорил
Я не спорил, а дискутировал. Причём делал это в рамках игр - сабжа треда.
>Будь добрее
А чё я, злой что ли? Ни чьих матерей не трогал, на мат не переходил. Разве что указал анону, что нехорошо есть кал и оправдывать это не личными симпатиями (против которых ничего не имею), а "допущениями". Найс допущения, когда игра, по признаниям самих разрабов, собрана из несвязанных ассетов приготовленных для других игр. Как склёпанную из хлама ДС2 можно сравнивать с мастерски собранными ДС, ББ и Секиро - хз. Ну разве что в виде троллинга. Устаревшего лет на 10. Ладно ещё во времена релиза ББ, в треде был копиум и отрицания, можно было понять. Но сейчас-то... уже ББ на пк есть, теперь можно не маневрировать. ДС2 просто хлам.
>Ты же вот оправдываешь смену суток покетим через короля-чародея
Нет, я называю покетдим в недрах сада Осроя его творением. Но это мб и НАХОДКА короля-чародея, который сам ахуел и не выхуел, что так, оказывается, можно. Но тут важнее, что этот покетдим имеет объяснение в лоре БЕЗ внешних "допущений", которые ты делаешь у себя в голове. В самой игре говорится, что в Лотрике смешивается не только пространство, но и время. И тут, в покетдиме, как раз то самое время и заглючило. А связан ли с этим король-чародей вообще не важно.
>все персонажи страдают проблемами с памятью из-за опустошения
Это лейтмотив первой части, где чары проходили трагический путь до своей смерти. Рея, например, продав все заклинания (став бесполезной для игрока) и не сумев выполнить возложенную на неё миссию, оказывается в руках слуги Сита (стоящего у неё за спиной, кста) и умирает в его тюрьме-библиотеке. Это литерали сюжетка персонажа. А твоё "ну эт просто у всех амнезия поэтому устройство мира говёное" это желание задефать кал, который к сюжетной составляющей игры вообще не относится. Большей части неписей ДС2 прекрасно живётся в Мажуле, никто с ума не сходит, никто трагически не погибает. Лукатиэль просто косплеит Солера и давит на жалость, но её история про брата это бред сивой кобылы, в отличии от Солера - фанатичного простака ищущего тот самый солнечный свет. Второе пробивает намного сильнее, потому что Солер становится другом игрока в мрачном мире, где большая часть неписей безумна или агрессивна. А в ДС2 Мажула литерали сычевальня нетакусек, бесконечно прибитых гвоздями к полу и никак от этого не страдающих. Не ну пиздец ли.
>элден ринг, где сделали таки открытый мир
Дело не в том, что мир открыт или закрыт. А в том как это показано игроку. В ДС1 у тебя не возникает ощущения, что ты тпшишся с одного края карты в другой, как ненормальный. А ДС2, как раз есть этот момент с "а как я сюда вообще попал?". И возникает он слишком часто.
>ты спорил
Я не спорил, а дискутировал. Причём делал это в рамках игр - сабжа треда.
>Будь добрее
А чё я, злой что ли? Ни чьих матерей не трогал, на мат не переходил. Разве что указал анону, что нехорошо есть кал и оправдывать это не личными симпатиями (против которых ничего не имею), а "допущениями". Найс допущения, когда игра, по признаниям самих разрабов, собрана из несвязанных ассетов приготовленных для других игр. Как склёпанную из хлама ДС2 можно сравнивать с мастерски собранными ДС, ББ и Секиро - хз. Ну разве что в виде троллинга. Устаревшего лет на 10. Ладно ещё во времена релиза ББ, в треде был копиум и отрицания, можно было понять. Но сейчас-то... уже ББ на пк есть, теперь можно не маневрировать. ДС2 просто хлам.
>Ты же вот оправдываешь смену суток покетим через короля-чародея
Нет, я называю покетдим в недрах сада Осроя его творением. Но это мб и НАХОДКА короля-чародея, который сам ахуел и не выхуел, что так, оказывается, можно. Но тут важнее, что этот покетдим имеет объяснение в лоре БЕЗ внешних "допущений", которые ты делаешь у себя в голове. В самой игре говорится, что в Лотрике смешивается не только пространство, но и время. И тут, в покетдиме, как раз то самое время и заглючило. А связан ли с этим король-чародей вообще не важно.
>все персонажи страдают проблемами с памятью из-за опустошения
Это лейтмотив первой части, где чары проходили трагический путь до своей смерти. Рея, например, продав все заклинания (став бесполезной для игрока) и не сумев выполнить возложенную на неё миссию, оказывается в руках слуги Сита (стоящего у неё за спиной, кста) и умирает в его тюрьме-библиотеке. Это литерали сюжетка персонажа. А твоё "ну эт просто у всех амнезия поэтому устройство мира говёное" это желание задефать кал, который к сюжетной составляющей игры вообще не относится. Большей части неписей ДС2 прекрасно живётся в Мажуле, никто с ума не сходит, никто трагически не погибает. Лукатиэль просто косплеит Солера и давит на жалость, но её история про брата это бред сивой кобылы, в отличии от Солера - фанатичного простака ищущего тот самый солнечный свет. Второе пробивает намного сильнее, потому что Солер становится другом игрока в мрачном мире, где большая часть неписей безумна или агрессивна. А в ДС2 Мажула литерали сычевальня нетакусек, бесконечно прибитых гвоздями к полу и никак от этого не страдающих. Не ну пиздец ли.
>элден ринг, где сделали таки открытый мир
Дело не в том, что мир открыт или закрыт. А в том как это показано игроку. В ДС1 у тебя не возникает ощущения, что ты тпшишся с одного края карты в другой, как ненормальный. А ДС2, как раз есть этот момент с "а как я сюда вообще попал?". И возникает он слишком часто.
>Оказывается у ДЕМОНА Квелаг нет души
Fair enough, забыл что она тоже демон, а не полубогиня как её мать. Однако почему у прочих - тельца, капры, бродячего, огня, стонога, воина нет душ? А в третьей игре у бродячего и в катакомбах, даже не боссов, есть?
Ну и ты как-то опустил момент с драконами.
>Манифестация стагнации мира
Что за общие слова? Что за отсылки на гигантов из двушки? У тебя и двушка с её отрицательной географией тоже манифистация стагнации мира или всё же проёб Танумуры?
>Подарок от папочки Мануса
Про Мануса ничего не говорится, как и древесных мотивов у него нет, у него по телу растут рога, а не дерево. Гной просто назван одной из форм бездны, но дальнейшего развития у этой темы нет.
>В лоре сказано, что была такая страна Картус
В лоре и про Дранглик сказано, но как и Картус, никакой связи со остальной игрой у него нет.
>лора Гертруды
Да, присягнули ангелам, всё, больше нет инфы. Что это за рыцари всё таки?
>Таблетки
Читай внимательнее, вопрос был к тому почему Олдрич состоит из Нито, которого герой первой части давно убил. Живой Гвиндолин ок - это опциональный босс и вполне мог дожить до времён ДС3 чтобы его сожрал Олдрич.
>Это гигант из трёшки
Это было про гиганта справа от храма огня, с которого семечки лутаются, а не про Йорма.
>Наверняка что-то пензенское
Ты сам себя ведёшь как пензенский лоровед, всячески защищая святую двушку третью игру, тактика один в один, даже тактика идентична - оправдать любой кал, осталось только про думающую аудиторию упомянуть.
Запомни - первая игра masterpiece и не требует продолжения, двушки не существует, третья игра лорно херня из-за двушки и это нельзя починить.
>А чё я, злой что ли?
Да. Назвал Либрариумом, назвал говноедом и шизом опосредованно. Хотя я указал что я другой анон, и в сообщении не было оправданий почему нелогичные переходы внезапно хорошие через такие вот допущения, а просто восприятие оных через геймдизайн. Обидно.
>Но тут важнее, что этот покетдим имеет объяснение в лоре БЕЗ внешних "допущений", которые ты делаешь у себя в голове
Честно, я не знаю о чём ты говоришь, вот просто в двушке есть реплика Солдена, вроде как тоже лор о том что тут время по пизде пошло.
Ну во первых, я не Миязаки, чтобы пояснять за такие вещи. А во вторых, раз ты МЕНЯ спросил, то мой тейк таков - это сделано чтобы гарантированно получать пушки с боссов, а не по рандому их лутать, или отрезать хвосты. Говёно это? Да. Я был сторонником того, что оружие с босса можно и не получить, если ты завтыкал или просто не повезло. Но у нас тут падение в казуальщину since 2014, так что терпим.
>Что за общие слова?
Что не так? Ты спросил откуда ветки, я тебе ответил. Мир буквально ПУСТИЛ КОРНИ, ПРИРОС К СТУЛУ, ПОСЫПАЛСЯ ПЕСКОМ от старости и древности. Ну и от происходящего пиздеца. Какие ещё тебе ответы нужны?
>Что за отсылки на гигантов из двушки?
Почему нет? ДС2, вроде как, существует в мире ДС3. Ну там, королевство Дран, кусок земляного пика, вот это всё. Эпохи смешались, чё ты хочешь.
>двушка с её отрицательной географией всё же проёб Танумуры?
Именно так. Что позволено ДС3 с её лором, то не позволено ДС2, где положение смешения эпох и времён отсутствует. А в ДС3 присутствует.
>Про Мануса ничего не говорится
Говорится про Бездну, отцом которой он является.
>древесных мотивов у него нет
На рога его глянь. Они как ветки. Вообще вахуе с твоих отрицаний, канеш.
>дальнейшего развития у этой темы
Вырезали. Очевидно змей затмения должен был наёбывать мир в самом конце. Но имеем что имеем.
>никакой связи со остальной игрой у него нет
Считай это референсом. Как Анор Лондо, остатки Изалита, катакомбы Нито, вот это всё. И пустынная страна с сексапильными чародейками из ДС2 тоже где-то там подсела рядышком.
>Да, присягнули ангелам и
А всё. КРЫЛЬЯ ангелов у рыцарей нашли своё объяснение. У Гертруды были перья, а крылья рыцарей это типа часть её силы, благословения, божественного влияния, называй как тебе больше нравится.
>почему Олдрич состоит из Нито
Съел остатки, чё такого? В лоре же написано, что Елдрик всегда хотел попробовать богов на вкус. Вот и попробовал.
>герой первой части
Сгорел на костре подарив нинжарол финальному голему. Гвиндолин и Нито остались живы, раз их добил Елдрик, а не гг однушки.
>Это было про гиганта справа от храма огня
Ну про это я уже ответил. Референс к ДС2, смешение эпох, мир пустивший корни. Ничего выходящего за грань допустимого тут нет.
>Ты сам себя ведёшь как пензенский лоровед, всячески защищая святую третью игру
Да где ты такое увидел? Я немного знаю лор, и когда люди пишут откровенные глупости, считаю нужным их поправить. Чё такого? Я же не называл трёшку лучшей игрой в серии, чё ты мне хуйню приписываешь.
>первая игра masterpiece и не требует продолжения
>третья игра лорно херня из-за двушки
Всё так. База.
Ну во первых, я не Миязаки, чтобы пояснять за такие вещи. А во вторых, раз ты МЕНЯ спросил, то мой тейк таков - это сделано чтобы гарантированно получать пушки с боссов, а не по рандому их лутать, или отрезать хвосты. Говёно это? Да. Я был сторонником того, что оружие с босса можно и не получить, если ты завтыкал или просто не повезло. Но у нас тут падение в казуальщину since 2014, так что терпим.
>Что за общие слова?
Что не так? Ты спросил откуда ветки, я тебе ответил. Мир буквально ПУСТИЛ КОРНИ, ПРИРОС К СТУЛУ, ПОСЫПАЛСЯ ПЕСКОМ от старости и древности. Ну и от происходящего пиздеца. Какие ещё тебе ответы нужны?
>Что за отсылки на гигантов из двушки?
Почему нет? ДС2, вроде как, существует в мире ДС3. Ну там, королевство Дран, кусок земляного пика, вот это всё. Эпохи смешались, чё ты хочешь.
>двушка с её отрицательной географией всё же проёб Танумуры?
Именно так. Что позволено ДС3 с её лором, то не позволено ДС2, где положение смешения эпох и времён отсутствует. А в ДС3 присутствует.
>Про Мануса ничего не говорится
Говорится про Бездну, отцом которой он является.
>древесных мотивов у него нет
На рога его глянь. Они как ветки. Вообще вахуе с твоих отрицаний, канеш.
>дальнейшего развития у этой темы
Вырезали. Очевидно змей затмения должен был наёбывать мир в самом конце. Но имеем что имеем.
>никакой связи со остальной игрой у него нет
Считай это референсом. Как Анор Лондо, остатки Изалита, катакомбы Нито, вот это всё. И пустынная страна с сексапильными чародейками из ДС2 тоже где-то там подсела рядышком.
>Да, присягнули ангелам и
А всё. КРЫЛЬЯ ангелов у рыцарей нашли своё объяснение. У Гертруды были перья, а крылья рыцарей это типа часть её силы, благословения, божественного влияния, называй как тебе больше нравится.
>почему Олдрич состоит из Нито
Съел остатки, чё такого? В лоре же написано, что Елдрик всегда хотел попробовать богов на вкус. Вот и попробовал.
>герой первой части
Сгорел на костре подарив нинжарол финальному голему. Гвиндолин и Нито остались живы, раз их добил Елдрик, а не гг однушки.
>Это было про гиганта справа от храма огня
Ну про это я уже ответил. Референс к ДС2, смешение эпох, мир пустивший корни. Ничего выходящего за грань допустимого тут нет.
>Ты сам себя ведёшь как пензенский лоровед, всячески защищая святую третью игру
Да где ты такое увидел? Я немного знаю лор, и когда люди пишут откровенные глупости, считаю нужным их поправить. Чё такого? Я же не называл трёшку лучшей игрой в серии, чё ты мне хуйню приписываешь.
>первая игра masterpiece и не требует продолжения
>третья игра лорно херня из-за двушки
Всё так. База.
>Назвал шизом опосредованно
Ну тут уже сам додумал. А вообще на дваче здоровые не постят, евпочя.
>просто восприятие
Щас бы ещё восприятиями мерятся. И так шизы в лоре хватает.
>Обидно
Извини :(
>в двушке есть реплика Солдена
Это реплика Солера, он тоже загонял подобное про онлайн составляющую. Типа в лор вписали, что разные миры могут быть, чтобы у лороведов очко не выпадало при вторжении. Говнейшее объяснение, как по мне.
>Это лейтмотив первой части, где чары проходили трагический путь до своей смерти.
В первой части нет лейтмотива потери памяти. Там всё как ты описал, при потере цели/смерти неписи просто опустошаются и всё. Во второй игре куча нпс страдают именно что потерью памяти - Кейл, Маглин, Лукатиэль, та дочка кузнеца. Тебе даже несколько персонажей толдычат (старуха в интро, хранительницы, изумрудный вестник) о том, что ты будешь терять души, память и "однажды ты пройдёшь по этим землям, даже не зная почему" - это прям хуёвая сюжетная составляющая игры.
>В первой части нет лейтмотива потери памяти
Ну приехали. Рея прямо говорит, что "мои спутники забыли себя и стали опасны". Опустошение это визуальный процесс, а потеря памяти и личности его смысловая составляющая. Нежить, как бы, умереть не может. А вот память потерять и превратиться в думающую аудиторию - вполне.
>страдают именно что потерью памяти
В том и дело что НЕ страдают, а просто не помнят. Страдания это не когда у тебя память отшибло, а когда тебе хуёво от этого. Неписям двушки от потери памяти ровно никак. Сидит эта Хлоя (или как там) и торгует камнями до опизденения. А могла бы хоть на ветке вздёрнутся, от беспамятства. Но увы, ДС2 не про трагизм.
>королевство Дран
Спасибо нашим переводчикам, перевели японское Дорангулейку как Доран, а не Дранг как базовички инглишмены.
>отцом которой он является
Хренова интерпритация на самом деле. В японском он назван Shinen no nushi Manusu, что значит Хозяин бездны Манус, что имеет немного другую коннотацию по отношению к Бездне. Плюс, Бездна в Олачиле появилась после того как раскопали могилу Мануса и стали делать нехорошие вещи с ним и его душой-человечностью, т.е. по моей интерпретации он хозяин бездны Олачиля, а не всей Бездны в целом. Там даже эффект бездны был схож с эффектом хаоса - задетые ей трансформировались в каких-то созданий с насекомоподобными головами почти как демоны Изалита типа стонога, Квилаг или воина.
>Страдания это не когда у тебя память отшибло, а когда тебе хуёво от этого
Извинись перед Лукатиэль, извинись!
А так - как может быть хреново, если ты не помнишь? В первой части ещё это сделано резко, как переход из земляного пика в железную цитадель. Был унылый воин - спустился нью лондо и сразу стал полым, никаких страданий от потери памяти не показали. Как и с пиромантом в блайттауне.
Только у Логана что-то было, но он там с ума сходил от магии, он даже не полый в башне Сита потом на тебя нападает.
>Спасибо нашим переводчикам
Ой, не говори. У меня до сих пор "короткая шпага" вместо эстока вызывает вьетнамские флэшбеки.
>японское Дорангулейку как Доран
А вот тут нихуя, другалёчек. Именно ДОРАН в японской версии ДС3. Хз почему. Мб Миязаки сам презирает ДС2 настолько, что даже название его королевства сократил до трёх первых слогов.
>Хренова интерпритация
Это не интерпретация, а факт. Манус - фазер Абисы, независимо от части. В целом, ДС2 никак этого не отрицает, наоборот берёт как сюжетную основу. ДС3 идёт по тем же рельсам Абиса = Манус.
>Shinen no nushi Manusu
ЛОРД. Да, как Гвин, только тот Лорд Возжигания, а этот Лорд Бездны. Но по сути, как Гвин изобрёл растопку костра своей тушей, так и Манус стал "отцом" для Бездны. Так что связь тут прямая.
>по моей интерпретации
Она ложная. Уласил рандомная лока, Манус мог спать где угодно. Он Лорд всей Бездны, ведь даже осколки его души смогли породить целый цирк уродов, заовнивших энтаир Дорангорёку. Ёбырь каких свет не видывал.
Может, скипнуть её?
Зачем ты такой говноед тогда? Ты же прошёл её минимум 2 раза.
Есть смысл пройти все игры фромов. Кроме ЭР, слишком он огромный.
>пытался просто в трёшку играть, и задушился в деревне нежити
Пизда тебе в Хемвике.
>Извинись перед Лукатиэль
Это ДОНКИКОНГХОТ! Не брат ты мне, гнида миррская.
>Был унылый воин - спустился нью лондо и сразу стал полым
Вот тут ты ошибаешься, и сильно. Потому что унылый хуй при каждом сюжетном триггере, даже в чужих квестах, выдаёт реплики, и чем чэдовее ты становишься, тем у него сильнее тряска. Под конец он заворачивается в драма квин и пытается тебя под ребро заточкой ёбнуть, затошт ты такой Ероха и сам Фромпт ласкает тебя язычком.
А чё там с унылым хуем двухи? Сидит гвоздями прибитый до талого. Даже ДС3 себе такого не позволяет и местный нытик так же выходит на тебя с заточкой. П - преемственность.
>Как и с пиромантом в блайттауне
Вань, ну ты опять вытекаешь из треда. Квест Лаврухи крутится вокруг Квеланы и его попытки стать её куном. Неудачно вышло, жаль этого добряка, земля ему болотом :(
Ну, в плане истории, сюжета, персонажей, режиссуры, музыки — просто небо и земля.
Боёвка тут на любителя, слешерная и простая. Нубы закликивают, жмут одну кнопку и пишут, что враги — губки. А те, кто старается комбить, уклоняться в тайминг и использовать все приёмы, видят красоту и быстро заканчивают бои.
В общем, игра весёлая. Ни про одну из игр Миядзаки я так сказать не могу.
>После секиро
Иди просто в элден.
Потом если будет чувство незавершенности, пройдешь треху или бладик.
Элден это пик таланта миядзаки, треха, бладик.... Это все хуета. Это не плохие игры, но просто проходняки. В дс 3 без магии, щитов и без перекача я убивал всех, либо почти всех боссов с 1-3 попыток. Ну это нихуя ненормально. Слишком примитивные боссы в игре. Знай я что так будет я бы наверно и не стал бы начинать, а так уж придется закончить. Играть в души есть смысл только ради челленджа, у тебя должно быть желание дропнуть игру из-за сложности, а не из-за того что ты убиваешь второго обязательного босса подряд на одной жизне.
А бладборн это вроде еще более простая игра, я вообще нигде и никогда не слышал что бы кто-нибудь застрял или дропнул игру из-за какого-то босса
>история сюжет режиссура
нннахуй не нужны
в игры фромов как раз и играют уставшие от кинца и бесконечного пиздежа челы
это же по сути 3д-метроидвании
Игры фромов по геймплею — хуйня тягучая. Они не весёлые, не драйвовые.
Мобы одинаковые, они закликиваются, с толстыми мобами нужно два раза перекатиться. С боссами нужно три-четыре раза перекатиться, чтобы один-два раза ударить. Темп боя низкий.
В итоге и сюжет — хуета, и геймплей средний. Ни рыба ни мясо.
Любой нормальный слешер или рогалик вроде дед селлс или ретёрнал, любой шутемап по геймплею обоссывает всё, что сделал Миядзаки.
Какая ещё двуха, убыточный? Я в неё не играл и никогда не стану.
Запомните, твари, и другим передайте: вся серия дарк соулс после выхода елден кала попросту не нужна и отправляется на помойку истории.
Я сначала хотел залупнуться, а потом понял, что в общем-то придраться не к чему объективно.
С хуя ли?
Братан, в трешке норм. Но в начале душно, согласен. Просто по шайду какому-нибудь собери штуки для улучшения эстуса и сразу легко будет. Но я согласен про деревнюс я сам в прошлый раз тут дропнул. В этот раз начал заново, уже предвкушал как буду дропать, но по гайду залез на крышу храма через дерево, там осколок эстуса и это прям значительно игру бустануло мне. А так в трешке самое сложное и душное это начало.
А чё за гон на поселение? Там же буквально два пути: левый дальний по улочкам, который через обстрел великана к древу, и правый короткий через конюшни, с которого можно либо в ковенант в клетке поехать, либо просто к лифту двинуть на свиданку с луковкой. В чём сложность, поясните.
>Но нигде больше такой поебистики нет, когда лифт ведёт в неведомые ебеня, никак не связанные с предыдущей локацией
Длс элден ринга передает привет.
но есть ньюанс
подпивас
Я не могу понять, это какой-то тупой байт?
В играх бабадзаки нет сюжета, персонажей, режиссуры. В них есть боевка.
В финалке - есть сюжет (хуевый), персонажи (6\10), режиссура (неплохая, особенно в боях титанов), и нет никакой боевки. Ты закликиваешь оппонентов.
>В играх бабадзаки нет сюжета, персонажей, режиссуры
Правильно.
>В них есть боевка.
Каловая, медленная, убогая. Для 2к24 — вообще посмешище.
>В итоге и сюжет — хуета, и геймплей средний. Ни рыба ни мясо.
У меня один вопрос. Нахуй ты сидишь в этом треде?
Нахуй ты высираешь свой "зелен виноград"?
Ты дебил?
Потому что я переиграл практически во все актуальные игры чмидетаки чмиядзаки и могу адекватно их оценить.
Тут большая часть пылких фанатов маэээстро дальше елден кала на пиратке не совалась, так что терпи и рот свой закрой.
Понял. Ты не дебил. Ты долбоеб.
Только долбоеб может сидеть в треде серии игр, которые ему не понравились и исправно высирать свое мнение.
Обратись к врачу. Твое упорство достойно лучшего применения.
>Затем, что ты, видимо, тоже из тех ревностных поклонников и защитников гения
Я купил первую часть и переиздание. Вторую часть. И Секиро. А всё остальное говно недостойное моих шекелей.
Не могу дать трёшке меньше четырёх. Не могу дать елдену больше семи. В чём не прав?
>украсть
Шиз, спок, копирование не кража, нечего красть т.к. тебе ничего не продают, а лицензируют использование.
Да и хуетака не смог в двушке и срешке даже облачные сохранения осилить, приходится накатывать мокропиську syncting для того чтобы играть и на пеке, и на палубе. Ладно однушка проба пера, там трусонюхи даже а управление с клавиатуры не шмогли.
нахуя?? не конеш боссы оригинала это три сентинелы но бля ебаный нпс нахуя его вообще убивать
Утка, спок. Иди инвалидом-персонажем еби инвалидов-боссов.
Мы это заметили и поэтому решили тебя слега опустить на землю. Не забывай где ты живешь, здесь запрещено радоваться.
>но бля ебаный нпс нахуя его вообще убивать
Есть полоска - убиваю.
> боссы оригинала это три сентинелы
Не понял, а это что значит?
>>Но нигде больше такой поебистики нет, когда лифт ведёт в неведомые ебеня, никак не связанные с предыдущей локацией
>А где там?
Все три лифта, ведущие из замка месмера.
Спускаешься на лифте, выходишь, статуя и просто блядь какие-то поля-ебеня, где раньше шаманы нумены жили и руины пальцев. Попасть туда можно только через лифт замка. Связь этих полей с замком можно найти только ковыряя пальцем в жопе формата "ну вот марика из нуменов, там жила, а вот месмер её сын, а пальцы связаны с великой волей, а марика великой воле сосала, поэтому сделали лифт из замка в эти земли", но также можно объяснять буквально любую хуйню, вплоть до того как если бы из штормового замка вел лифт прямиком в вулканово поместье.
Тот же лифт ведет на ПОЛЕ БОЯ с кабаном. С кем там этот свинонаездник воевал, если с одной стороны нихуя, а с другой замок его же войск? Враги из воздуха спавнились? Или сначала там было поле боя, а потом перед ним построили замок? Что за бред вообще. Там еще и огромная стена поперек нихуя есть, которую легко можно обойти сбоку, тоже предельно осмысленная конструкция. Почему-то в оригинале чаши для сбора смолы без этой хуйни обходились.
Второй лифт ведет в какое-то непонятное болото с подсолнухом. Как связано это болото с замком, чтобы туда специальный лифт выходил? Никак, если не додумывать формата "ну раз там аватар скубиду-древа, то это скубиду-болото, а месмеровцы поклонялись древу перд, а скубиду-древо это тень древо перд, вот они и построили лифт из замка в болото, чтобы ходить туда и поклоняться", но про это буквально 0 упоминаний и точно также можно обосновать лифт из покоев Ренналы в академии до гнилых пустошей или вершин великанов.
Спускаешься на третьем лифте, проходишь по мосту - руины-ебеня с тенями и скорпионами. Тут еще +-, можно додумать обоснуй что мост построили чтобы войска переправлять на геноцид роговестов в тех катакомбах, звучит приемлемо. Хотя ничего такого прямо или косвенно не написано.
Что у тебя за оружие? С ним могут возникнуть проблемы разве что если ты, ну не знаю, одним кинжалом без статусов и пеплов воевать пытаешься.
Шизы с окр не чистят всю карту и не ноют об копипасте и духоте,
Иследовать мир становится куда интереснее, а значит любая случанйно найденная копро-пещера + 10 к морали и самоуважению
К тому же будет мотивация лучше запоминать название костров и регионов, а не просто наугад тыкать в надежде "что это оно"
Сказочный долбоёб... И как тебя только из дурки выпустили?
Нихуя ты умный. Постфактум уже говоришь что легко, челик. Попробуй первый раз не зная куда какая дорога идет с тремя глотками эстуса через толпы всей насраной нежити пробиться.
Сперва было пробежался по тексту и хотел было начать объяснять (ну мало ли, может не тупой, а просто невнимательный или настроение такое было, когда там лазил, всякое бывает), но оказалось, что ты просто ебаная кривляющаяся обезьяна.
Я вот не понимаю этого. Ну не нравится игра - окей, не слышал, чтобы Миядзаки к кому-нибудь приезжал с битой и грозился коленные чашечки расхуярить, если его игру не купят.
Ладно бы адекватные претензии - и игры не идеальные, и разрабы явно могут лучше.
Но нет, блядь, надо придти в тред игр, которые принципиально не нравятся и нести какую-то хуету. Зачем? В чем смысл? Это как-то на эти игры повлияет или на их превлекательность для других? Нет, ты только выставляешь себя очередным ебанутым. Мало ведь таких на дваче, не так ли?
Это паста для троллинга или ты на серьезных щах это высрал? Если второе - соболезную.
>ответил
>Связь этих полей с замком можно найти только ковыряя пальцем в жопе
А шизик, конечно! Иди нахуй, долбоеб.
Ты даун? Я другой чел и проходил этот кал на той неделе. Там нет ничего сложного.
>Попробуй первый раз не зная куда какая дорога идет с тремя глотками эстуса через толпы всей насраной нежити пробиться
Просто убиваешь их и проходишь дальше. Ты лох, да?
Открою тебе секрет: любая игра создана для того, чтобы быть пройденной, чтобы ты победил и почувствовал себя крутым.
В играх чмиядзаки какой-то особенной сложности нет и, как я уже убедился, никогда не было.
Если ты не можешь пробежать мобов в деревне нежити, которые, блядь, живут ровно два удара, или убить толстяков, с которыми надо дважды перекатиться, то ты просто лох цветочный.
Да я и говорю хуйня игры. Ваще изичные. Я даже уровни не качал на сл1 бомжом все прошел зевая.
Все верно, примерно те же мысли были, хотя мост к раух не показался нелогичным, в двушке это хотя бы лорно обосновывалось, а тут чисто сренькнули, но все равно локация в длс получилась на мой вкус годная, а это важнее небольших нарушений логики и пропорций
Казалось бы, причём тут двушка.
Один в один ответы Ванечки что толпы не толпы, а просто ты лох
Сохранил пасту для ответок двушкохейтерам, спасибо.
Ну чета хуйня какая-то
У меня 69 лвл, мб это перекач? Я вроде не особо дрочил души, много проебывал, правда локи зачистил все или почти все
Мне еще вообще долго до конца? Это серина/вторая половина/конец?
2/3 где то
Дарк Соулс 2 3.
>пытается срать на елдак
>отвечая на ветку постов про двушку
>а вот у вас лифты неправильные в елдаке и вообще кабан
>когда речь идёт о долбоебистике в дизайне локаций целой игры
Очередные шизоманёвры двухерса, которому елдак в кашу насрал. Хотя сам по себе елдак такое канеш, даже дефать его не хочется.
Таблетки пей, дебс.
Достаточно убрать маркер игрока, в кингдом каме это охуенно сработало, так что я научился определять своё место положение по типу леса. А в елдаке, где куда не посмотри будет какой-либо ориентир работать должно было ещё лучше.
ЭР+ББ полностью заменяют ДС3. ББ атмосферой, стилистикой, геймплеем, общим вайбом мрачного мира. Ну и квесты/персонажи ББ получше будут. ЭР добивает ДС3 расширенной системой вэпонартов и общим количеством контента, который тупо больше, шире, выше чем в ДС3. Лор... ну, в ББ он топчик, в ЭР норм, а вот в ДС3 без бутылки и прохождения первых двух частей не разберёшься. Хз кому такое мб надо и зачем, разве что гештальт закрыть.
Уникальный контент ДС3 это исключительно боссы, есть много хороших даже в основной игре, есть парочка уникальных. Но на этом всё.
Да я хз че ты тут натужно выебываешься. Игры Миядзаки это буквально прогулка детская, я ваще хз каким дауном нужно быть, чтобы на 1 уровне не пройти всю игру. У меня вывод один - ты даун-аутист.
Еще длц тебе осталось.
Танцовщица легкий босс мне тоже показалось. Не понял че в треде угрожали ею, я на 1 лвле убил ее дефолтной дубиной.
>Игры Миядзаки!!! Игры Миядзаки!!!!!! Они сложные, это же Игры Миядзаки!!! В инторнете сказали и написали! Это вам не это, это Игры Миядзаки! ☝☝☝
Каково тебе живётся, чмо без собственного мнения?
>кривляния лоха
Терпи, лох цветочный, которого мобы избили в сингле. Ой, точно, это же ИГРА ЧМИЯДЗАКИ)))
Прошел влегкую астрологом выставив Олега+10 и хуяря его rock sling'ом.
Болезный, кто меня избил?
Я в этой детской песочнице прошел бомжом с нуля до конца.
Ты нерусь что ли и русский язык не понимаешь? Или из-за того что ты, ЛСина, дох на каждом шагу, то не веришь, что есть скилловые люди, которые вообще проблем с игрой не испытывали?
А ты реально такой лох, что не веришь в это? Я просто тоже на каком-то таком же уровне это говно проходил неделю назад, и у меня вообще никаких вопросов при прочтении >>941651 не возникает.
>Билд, кольца, вэпон, плюсы пиши
Любой билд с упором на одну характеристику / билд с прокаченными выносливостью и хп, если оружие не секйлится от характеристик. Любые кольца. Любое оружие, прокачанное до актуального уровня. Что такое плюсы?
Двадцать семь раз бегал на этого пидора. Двадцать семь. Я столько на боссов не бегал, чемпион Гундир максимум потребовал попыток пятнадцать. Резкий как понос, два удара и ты труп, стагерится хуй пойми как. Ебучий моб опаснее любого босса в игре.
>типичный дарксоулсовец в Игре Миядзаки
Жесть, как же, наверное, вас ебут в играх, где действительно важна реакция и скорость...
Пиздец как. Я секиро поэтому пройти не смог. Абсолютно нет реакции. И проблема в том, что это баг на физиологическом уровне
Могу в магазине ,например, затупить. И всем обычно похуй, что ты делаешь все возможное, что тело тебя не слушается. Каждый подойдёт со своим охуителтным мнением и всё выскажет
мимо
А кто ты такой чтобы тебе верить на слово? Мб ты пиздаболишка малолетний или вообще пидорас.
>Любой билд
Так какой именно?
Проходил с клеймором с заточкой на силу и ловкость, не помню уровень заточки, 7 или 8 должен был быть. Прошел со 2 раза.первый раз сдох тупо потому что после Имира фласок не осталось и на меня сразу танцовищу срыгнуло
Нашёл чем похвалиться в треде. Ладно бы ты уровне на ~30 с +3 стартовым дрыном её заовнил. А так это уже эндгейм, хули хотеть от босса.
>Имир
Who?
Да я хз, прошел как прошёл. Ваще похуй и не обращал внимания на уровни, затычки. Взял первое попавшееся удобное лично мне оружие вот с ним всю игру и хожу.
Ну как его звали, забыл, босс гигант, думаю по смыслу понятно, что это он.
>Ладно бы ты уровне на ~30 с +3 стартовым дрыном её заовнил
Ебать я оказывается проигрок, как раз пиздил её на 33 уровне с +4 заточкой и ещё охуевал от того что её граб ваншотит.
Ни в Секиро, ни в ББ нет норм скорости.
В Секиро есть простенькие проверки на реакцию, где тебе показывают иероглиф и дают почти секунду на ответное действие.
А ты просто чепушила убыточная, которая не может пройти МОБА. 27 раз... Просто пиздец. Вот вы потом тут сидите и гордитесь, что смогли, наконец, побить босса в сингле. Ору.
А как бы они остались? Он же жирный пиздец, хоть и медленный, я еще часть фласок проебал на пути к нему. Там в меня фаерболами кто-то стрелял и гаргулья из ниоткуда на ебало упала.
В смысле, а куда его еще бить то блять. Он стоит ногами на земле. Там залесть куда-то можно и на голову ему спрыгнуть?
Кажется, я начинаю понимать, почему дед назвал своего внука непутёвым, жалким. Малец тот ещё совсем. С таким подходом к драке неудивительно, что он так дела клана запустил.
>Огромная дубина.
Просто ебашишь его атаками, не выпуская из стана, на всю свою стамину. Откатился, отрегенил - повторяешь.
Любое большое оружие с ним - изи, он же нпс.
> Просто ебашишь его атаками, не выпуская из стана, на всю свою стамину. Откатился, отрегенил - повторяешь.
Ну я так и убил его. Даи онтне всегда попадает в стан, только если ловить его упреждающим ударом. Тогда да, можно на всю стамину комбо сделать
Просто я ему на один два удара.
Я не понимаю, тебе может твою тупую башку расхуярить об стену, чтобы ты перестал тут фромодронов искать, пидармон недалёкий? Когда ты уже успокоишься и примешь наконец таблетки, вафленыш недоделанный?
Ты опять все перепутал, лалка.
Это же литерали говнариум - вылакал все хилки, еле-еле заковырял босса, нихуя не понял его механик. И наверняка весь бой искал слепую зону. Шизофреникам нельзя давать играть в душаки, они от них становятся ещё припизднутее.
Что такое либрариум. Ну блять, ты ёбнутый. А как еще босса убить кроме как ковырянием его пяток. Слепая зона я даже хз что это. Но вполне спокойно чиллово босс убивается , он не успевает делать развороты, и просто бегаю вокруг. Ну ладно, наверно ты имеешь в виду стагерил ли я его, бывало разок, но я не успевал оббежать его и в лицо дать тычку. Он меня как-то криво зажимал в углу, где между его ног я пройти не мог.
Да и в целом босс лёгкий, видимо поэтому сделали жирным его. Либо может спецом с намеком, что следующий босс будет сразу, без передышек.
Фромодронище опять бахнуло, кайф.
Блять, схуяли я должен знать каждого вашего протыка, я не вижу в треде 24/7 чтобы о всяких либрариумах, хуяриумах знать . прошёл игру - залетел в тред, попердел пару дней сообщения под впечатлениями и больше не зайду пока новую игру не пройду.
Че несёшь, шизик. у вас реально кукуха едет на капчевания 24/7
Ты тот самый подпивас, которому дедушки треда на голову нассали недавно? Хехмда.
>поставил на место Железобетонными фактами
>факты би лайк
>1. Авелин впервые появился в двушке
>2. В двушке есть мидрол
>3. В первой части не было спешлмувов оружия
Какие дедушки, ты чето попутал.
Ну в целом я скорее подпивас да, но трешка слишком легкая, это я тут в треде прочел от вам высер про сложную танцовщицу, которая с двух траев у меня упала.
Вот Фрида посложнее да, и то даже не сложнее, я бы сказал, что душнее. Оч долгий файт тупо из-за того, что эта шлюха постоянно от ударов уворачивается. Утомляет за ней гоняться. Но по факту тож легкая, все атаки читаются, просто жми кувырок и удар. Хуй знает. Вот мне остался по сути боссы из второго длц и всё. Считай, что прошёл игру. Там какие-то локации всратые в начале , бабочки какие-то стреляют. Я пока хз че делать, думаю завтра доиграю. Я пока просто мимо них бежал.
Какие фриды, мы тут в души не играем, это тред про перекаты.
>Либра половину этого замшеголо треда избил и поставил на место.
Все так. Очень мощный пермяк.
Хорошая песня.
А ты почему такое чмо? В треде по игре DARK SOULS II спрашиваешь, почему твой протык такое чмо, как будто кому-то до него должно быть тут хоть какое-то дело.
Пруф неотсосанности.
попроси маму
кастом, спок, чмоха))
Вроде бы да. Главное что бы босс был, и палка/знак.
Если ты тратишь на запинывание Гены больше 30 секунд, то ты нихуя не привык.
>но говорят атмосферненько
Из атмосферненького там "возможно/может быть/скорее всего/наиболее вероятно". Чисто фанфик Ванька, к которому он приправил своих высеров, лишь бы двухокал подтянуть.
После елдака все поделия фромов, которые выходили ранее (кроме секиро), покажутся лёгкими.
Это копия, сохраненная 10 ноября в 04:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.