Вы видите копию треда, сохраненную 9 ноября в 09:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
Пиратский магазин:
Есть.
В наличии:
Одиночная кампания, кооп кампания, кооп миссии на манер L4D, ПВП на аренках, превозмогание, отсутствие микротранзакций.
Держим первое место по продажам вторую неделю, жалуемся, что в сингле слишком сложно или легко на максимальной сложности, пытаемся найти лобби, где наконец сможем поиграть за любимый класс, выясняем нужен ли нам дискорд, а также исследуем почему русским разработчикам из российской компании удалось сделать топовую ААА игру.
Дискорд поиграть с анонами https://discord.gg/nFjfhN3c
Ну и ближку надо бафать всем. Снести хевику щит и дострелить с болтера быстрее, чем резать пиломечом или ножом.
А чего ссылку на дискорд не прилепил? Не твоя конфа разве? Я хотел вступить, но в прошлом треде протухшая.
Не моя
>побуду мельтодебилом
Я уже заебался с мельтой бегать на солдате. Попробовал на штурмовике поиграть, боже какой он слабый пиздец в пве, просто блять мёртворождённый.
Нихуя толком не взлетает высоко, урона нет, выживаемости нет, я ебал. Зачем он такой слабый?
Шел 2024 год. Великие учёные, математики, инженеры, программисты давно изобрели методы сжатия в сотни раз практический без потерь.
Оп пидор загрузил png картинку на двач.
Я качу тред второй раз в жизни и мне пээнгэ неудобств не доставляет
У штурмовика больше инструментов. В теории можно убежать, даже если крюк еблом словил у меня получалось, но это уже прямота рук авангарда + особенности места, где тебя поймали
Второй вопрос. Углубление пикрил не должно ли уже в башку впиваться?
Доспехи красивые, плюс они выглядят самыми адекватами, если смотреть со стороны
В настолке в топе черный легион
А выбор большой? Отбитые на голову кхорниты, бдсм-наркоши, буквально говноеды, жв (которые отыгрывают лягуху), гидродоминатусы и т.д....или же легион учёных, в телах войнов, спокойных и адекватных (в большинстве), которых гнобили за то, что их Император сделал такими, так потом ещё в псину ёбнули, но они превозмогли, с примархом, который стал батей 31М.
Я сам охуел с поведения спецсмаринов и механикусов. Вытворяют че хотят, такого быть не должно. Типа сначала негр прыгнул умирать, потом по той же схеме азиат, буквально в следующей же миссии. Потом этот механикус запустил артефакт, никого не послушав, я в ахуе короче, еще даже игру до конца не прошел, времени нет
>Почему Спэйс Марины ведут себя как мальчики по 15 лет?
Зумарисы.
>>8873894
>Я сам охуел с поведения спецсмаринов и механикусов.
Это ты ещё в ПВЕ не бегал, там из всего отряда адекватные только тактикул, хэвик и булварк, остальная троица нон-стоп на всех мошнит, угрожает и несет такую хуйню, за которую их из тандерхоука должны были уже давным-давно случайно выронить.
>Вытворяют че хотят, такого быть не должно
Леандр, ты? Помнишь меня? Я твой одночаптерец. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем чаптером нассали тебе в кубок, на посвящении?
Зумарисы и есть 15 летние пацаны которых накачали апгрейдами, в качалке заперли на 20 с хуем лет и вывели в люди.
Меня наоборот балансит в сторону лоялистов, хотя я и за хаос ёбаный побегать не против.
Нифига подобного, альфарии и чл самые популярные в данный момент. Тем более что 30 с хуем лет тысячники даже не имели отдельных правил, а были одним-единственным юнитом в армии нормальных хсм которого все могли брать пару штучек. Альфарии хоть и не имеют модельного ряда своего в 40к, но всегда в плане правил дохуя сочных приколов получали. Например еретики-подсосы изначально только у них и были вообще как сигнатурный юнит.
примарх нового типа которые более устойчивы к варпу.
Понятное дело что примархов больше не штопают из-за ереси хоруса но Титус примарх нового типа которого выпустили чтобы испытать новый подвид.
Отрицать силу примархов не стоит ибо на одном жилемане держатся терра.
Двачаю. И до ереси это был неиронично самый человечный легион, не устраивавший резню по беспределу и заботящийся о своих гражданах. Их падение(которое даже не их вина) это самая большая трагедия ХХ.
Разве кто-то другой кроме примарха мог крутить сальтухи в терминаторской броне?
>самый человечный легион
>варп абилки
самым человечный были саламандры ибо вулкан приказал так.
Это мемная хуйня из худлита и немного настольной ереси. В 40к рулбуках до сих пор не было ни единого упоминания этой шизы с лоялистами. Альфы там всегда показаны именно как идеологические предатели которые срут Империуму как могут из ненависти, такие вот тру ветераны долгой войны.
Пукан сжёг эльдарскую девочку, тысячники с баржей эльдаров мирно разошлись.
Лишнее доказательство того что тысячники пидорасы, а саламандры наши слоняры.
эльдары долбаебы
это все знают
друкари себе название поменяли лишь бы их эльдарами не называли
В рулбуках вообще толком инфы нет про них. Только вода о том, как же мы нихуя не знаем. Где правила на Омегона? Вот то-то же.
В рулбуках дохуя инфы про них.
> Где правила на Омегона? Вот то-то же
Он указан под именем Альфария
Был дредноут. И культисты были только альфе доступны.
Пиломеч>силовой меч>нож
Молот и кулак на любителя, но они хоть аое урон имеют, а нож просто затычка для парирования
>Для незнакомого с вахой стоит вкатываться?
Почему нет?
В этой игре не нужно ГЛУБИННОЕ ЗНАНИЕ ЛОРА, чтобы понять что происходит.
>Для незнакомого с вахой стоит вкатываться?
нет
мы вахоебы привыкли с тупому геймплею
новые игроки лишь возвраты делают.
Ну чё там, завезли ультравайд? Я поиграть хочу, сука!
>заботящийся о своих гражданах
Кекв. Кое-кто не открывал черные книги и не читал серию про Ариманю
Какой блять? Их 3.
Лучший считаю этим, так как баланс +8 и 7 скорость.
Перк хороший лишь один.
Рубящего потенциала нет.
Тупо попытаться закликать элиты АХАХАХАХ БЛЯТЬ
За цепной ты берешь либо его, либо его либо там второй еще есть.
И сука мне лень тебе скидывать перки, ибо эта пизда при частых альтабах крашиться.
Ну и цепной по базе УНИВЕРСАЛЬНЕЕ.
>Какой блять?
На парирование, очевидно. Там такое окнище, что можно стоять в толпе рукопашной илитки и просто жать две кнопки. Не попасть нереально.
>цепной по базе УНИВЕРСАЛЬНЕЕ
Вроде и да, но как же эти ебучие замахи душат. Особенно когда илиток пилишь.
Одну тысячу сынов этому треду!
Окно меньше и прочти нет возможности съебаться, если обосрался и нажал парирование на красную атаку.
Высру мнение.
2024 год настолько хуевый, что АА игра метит в "игру года".
Неплохой коридорный экшн.
Но.
Слишком душный местами.
Мало оружия, хуелион болтеров, но разница особо не чувствуется.
Хуевый,нет, ХУЕВЫЙ дамаг у оружия. Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания. Эт пиздец просто. Стрельба вообще хуёво.
Дико ахуенные ощущения были, когда выдали тундерхаммер, прям интересно стало играть.
Но не долго, потом опять духота.
Финальный босс - говно. Лоча вставили в игру "чтобы был".
Колдун контролящий Лоча это отдельный рофел
Сюжет - один в один шпейш марин 1, ну т.е он есть, но для галочки.
Концовка - завязками под длц/третью часть.
Половина бюджета, такое ощущение, ушла на пиар бтв.
Ну и анимации местами конечно м-да уж мхех
7 из 10, за сюжетную часть.
На онлайн поебать.
>Половина бюджета, такое ощущение, ушла на пиар бтв.
Дохуя бюджета тут ушло, очевидно, на пве, где 6 полноценных миссок вместо ареночек из однухи.
Не, худшее это ебучий силовой меч.то ж надо было одуматься сделать вместо усиленного удара переключение режима. Как охуенно в замесе когда тебе жопу гаунты отгрызают переключаться туда сюда
> Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания.
Хорошо ещё, что хотя бы еретиков разрывает.
> Ебучий болт должен нахуй разрывать гантов с первого попадания. Эт пиздец просто.
Попробуй в головы попадать, спейсмарин рахитозный.
Чел, суть болтеров в том, что они стреляют реактивными разрывными снарядами. Ими похер куда попадать
Я в курсе, чел. У ножа, видимо, тупо бонус класса есть на это дело но это, по традиции, нигде не указано. Там окна просто ебические на парирующем. У парирующего пиломеча с этим похуже.
У спейсмаринов в голове аимбот, они просто стреляют онли по головам потому гаунтов и лопают. А ты криворукий зумарис-дегенерат в броню бьешь и с ебалом ничего не понимающего дауна спрашиваешь А ЧЕ У МЕНЯ БОЛТЕР БРАКОВАНЫЙ?
Спаси Марину зависает и вылетает при Альт табе - если подключены наушники с разъемом через USB в данном случае 7.1 Sades Dazzle.
Я подозреваю что возможно у других наушников с таким же типом подключения тоже есть проблемы. (Возможно игра пытается определить их как контролер?) Кто нибудь сталкивался/читал о подобном.
Толсто набрасываешь
Чеееел. Сильный удар нормально делается.
Фан факт, в перуках если держать на способности, то там окажется, что там описание способности есть И первый перк. У бастиона _20% больше здоровья.
нахуй иди долбоёб, вчера на 4 прошли 1 и 2 , Хеви с ХБ, Тактик с Болтером и Снайпер, просто в фокус под дебафф тактика и всё
Да я сейчас на инферно 3й сложности проебался в самом конце, сам играл за снайпера, уничтожал всё, что под силу, но когда огромная толпа начала на меня бежать, я спрятался за толстяком, который заместо мельты решил взять пулемет болтерский блять и заместо того, чтоб прикрыть меня он начал сам убегать, т.к. сделать этим пулеметиком он нихуя не мог, а мельтой бы смыл всю орду за 2-3 выстрела блять. Охуенно просто, а еще ромка-попрыгун улетел нахуй и сдох.
Болторы сами не вкачаются, чел. И с ними тоже можно не падать, но придется хотя бы минимально научиться играть.
Какой оффлайн, пчел? Идёшь онлайн, просто без подбора дуриков.
>сделать этим пулеметиком он нихуя не мог
Он даун просто. Хевиболтор для развала орд вполне ок, а реликовые на 10 силы или на овердохуя патронов даже не стыдно перманентно таскать на 4 сложность. Но, конечно, не мультимельта. Другое дело, что мельты к хуям порежут. Инфа сотка. И все фармилы на мельтах побегут качать все остальное.
А как тебе помочь-то? Ну не используй юсб уши или не альттабайся. Попробуй оконный режим без рамки, если еще не пробовал.
А ты думал как в доку 2 будут играть 20 лет? Пока игра на хайпе, кайфуй, через пару месяцев там 3 калеки останутся, так почти со всеми играми происходит, кстати. Единицы выстреливают так, чтобы хоть год в топе провисеть
>также будешь 5 минут ебаться
Это буквально тот единственный враг, с которым придется ебаться что с мельтой, что без. Но есть один момент. С одной единственной мельтой в тиме аренка для пиздинга с тропом всегда будет быстро вычищена от всего остального. Особенно если это вэнгард, который может по фасту на крюке слетать снести батарею стрелков. А у него в принципе мельта - единственный вменяемый вариант. Остальные два калоболтера останутся калом даже после нерфа мельты и апа болтеров. Там сами архетипы говно.
и виноваты разрабы а не игроки как обычно
Не помогло. Ошибка на двух парах наушниках что через ЮСБ работают.
Обновление всех драйверов тоже не помогло.
Если подключать другие наушники через Джека, то все ок.
Отправил баг репорт сейберам.
Пиздец, что за приколы нахуй.
Разрабы, может, и будут, но людей уже к тому моменту не останется, пвп в игре слабенькое
Пробивает всего 2 смешара, перк на пенетрирование еще одной цели в самом конце дерева, маленький боезапас. Чистить орды таким оче хуево, а илиту оно ковыряет вяло. По итогу задач нет. Всякие болтрайфы и хевиболтрайфы тактикала несоизмеримо лучше.
Самые человечные Волки, а Саламандры наоборот поехали со своей кузней. НЕ ВСТУПАЕМ В БОЙ, ПУСТЬ ЗАКАЛЯТСЯ В ПЛАМЕНИ БИТВЫ! ПОЛОВИНА СОЮЗНИКОВ ПОМЕРЛА? ОТЛИЧНО, ЗНАЧИТ, ОСТАЛЬНЫЕ ЗАКАЛИЛИСЬ! В АТАКУ!
Единственный хсм легион, который незашкварно уважать, это Железные Воины, остальное сорта говна, ноудискас
Кинь ссылку, чето не могу найти
Сорян, сам проверить не могу, из юсб наушников только старые Рейзер Мегалодон, но они сломаны, а паять у меня руки кривые.
Вульфены не кусаются, а спейсмехрины не люди. А батя вообще сейчас в конце 10-ки вернется.
никагда ни паймут русский язык оркав
ани токае упастили
Фокусы уже ответили. Сейбры еще нет.
Передал им всю нужную инфу.
Есть подозрение что конфликт идет из-за того что наушники в системе забиты сразу как ИНПУТ ЮСБ ДИВАЙС и Саунд Дивайс.
Из-за чего игра сходит с ума.
Конечно БРАТ, в конце концов уникальный баг и хоть какой то доп контент для треда.
Но вангую придется купить новые уши на Джеках. А эти пока отложить в запас.
>Самые человечные Волки
Это буквально быдлодурачки, живущие дракой, плюсом ещё с проклятьем вульфенов. Понятно, что своих они не атакуют и не используют их в качестве живых щитов, как Малеволенсы (за что чуть пизды не получили от Саламандр), но тем не менее.
Самые человечные это Ламентеры, но для человеков это не слишком большое облегчение из-за того, что Ламентеров постоянно какое-то говно преследует и им КРИТИЧЕСКИ не везет на поле боя.
Механикусы братюни, часть империума, ты чё. Без них ты бы в очко ужаса пешком шел по Млечному пути
А какая разница, там дроп платный.
>но людей уже к тому моменту не останется
Неправда, игра неплоха чтобы периодически в нее возвращаться, под выход длц народ собиратся будет, смотри пример Вахи Тотал Вар, СА меня доит уже 8 лет, продав по сути одну и ту же игру три раза и еще кучу длц к ней, я как хороший гой им тысяч двадцать уже занес. Идеальным вариантом для СМ2 было бы раз в полгода длц с новыми пве миссиями стоимостью 1/3 от игры, раз в год стэндалон длц с новой вражеской фракцией стоимостью 2/3 от игры.
Игра неплоха, но все таки баланс в ней сломан нахуй. Ты либо планируешь, либо сосешь хуй. Либо юзаешь мелту, либо безуспешно заливаешь из болтера стаббера жуков. Это не про косможесант игра, это ебаный душедроч.
Согласен. ПВП каловое конечно без билдов. Это в дополнение к тому, что там 3 карты и нет баланса.
>>8874671
Всё верно. Пока есть возможность качаться быстро - надо качаться. Всё открыл, потом экспериментируешь. Кто-то ноет ,что это рождает анскилл, но правда в том, что получая пиздюлей без перков с ножом на низких левелах, ты лучше играть не станешь
>оторванных от реальности долбоёбов, опасных для окружающий
Ну хз, в игре его наооборот каким то ошибшимся идеалистом показали, нормальный адмех сказал бы - «идите нахуй, я включу эту штуку ПОТОМУ ЧТО МОГУ и мне интересно что будет))», а этот сопли размазывать начал. Вообще нарратив СМ2 писал человек не любящий ваху, в отличии от рогтрейдера. Почему сайберы не могли взять на проект увлеченного человека загадка, например чел делавший «астартес» чувствует ваху как надо и показал бы морячков как надо, а не вот это вот все.
>а этот сопли размазывать начал
А они всякие бывают. И шизы, и идеалисты, и клинические психопаты. Для людей, пытающихся перебороть человеческие слабости, они остаются слишком человечными.
>буквально быдлодурачки, живущие дракой
Ну я не сказал бы что дурачки, у наших космо-викингов (как и у их реальных прототипов) поэзия ценится, например, и чел сочиняющий висы имеет уважение и почет. С Ульфаром в рогтрейдере интересно попиздеть было.
>Вообще нарратив СМ2 писал человек не любящий ваху
Я не уверен что он вообще знал что такое ваха.
Так я не писал, что они неинтересные или какие-то прям супержестокие. Они нормальные. Но они забывают частенько, что те же гвардосы не могут превозмогать так же, как космодесы, в залупу часто лезут в мирных ситуациях и так далее.
Какбэ гвардос, попавшийся под разборку двух Волков, рад точно такому положению вещей не будет и ему не очень интересно будет, что потом про него вису сложат.
>Вообще нарратив СМ2
Зато там визуального нарратива хватает и он на очень хорошем уровне. Я, например, охуел, когда узнал, что у всех кадианцев во всей игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО фиолетовые глаза, а у культистов в катсцене, которые в форме ИГшников, обычные.
Ну, хэлдайверс получше держался первый месяц.
>Не надо подкидывать идеи разрабам.
Почему? Мне контент в веселой дрочильне, разрабам шекели.
Да поехать на тех, кто ноет, что легко играется. Это игрушка, развлечение, отдых вообще то.
>А нахуя так балансировать игру, что без перков ты сосешь?
А нахуя будут нужны перки, если ты и без них будешь справляться?
Про слово "прогрессия" слыхал?
Было бы логично, если бы прогрессия нужна была для высоких сложностей, но тут и на минимальной проблемы с балансом для нулевых персонажей
>>8876077
Да и прогрессия на перках под вопросом. 100% 20%. Чо к чему, цифр не видно, нихуя не понятно. Зачастую и разницы не вижу при включении/отключении того или иного перка. Как трайхардил, так и продолжаешь. Вот при переходе на новый тир оружия изменения видны.
Без доступа к цифрам приходится верить нашим родным раZработчикам.
Чел реально живет в сычевальне 5 на 2 без нихуя на отшибе гигахруща. Ему даже сервитор не даст
«Печати чистоты» из вселенной Warhammer обычно крепятся на броню космодесантников и символизируют чистоту веры носителя.
Внутриигровую молитву на пергаменте заменили на 90-й псалом «Живый в помощи». Дизайн эмблемы «Печати» также слегка изменён. Бренд планирует отправить в зону СВО несколько вариантов оберегов: стандартный и «в копоти».
Рекламная кампания Space Marine 2 вышла из-под контроля. За Императора!
>Внутриигровую молитву на пергаменте заменили на 90-й псалом «Живый в помощи»
Они же в курсе, что если оригинальную молитву на Готике заменить на что-то другое на непонятном языке, то Император не защитит?
Думаешь, там в курсе о внутренней структуре принадлежащего и возглавляемого американцами международного концерна Saber Interactive?
Нам важно улучшать свою репутацию на западе. Доказывать, что мы такие же европейцы как англосаксы, поляки, украинцы. Ничем не хуже их может делать годноту.
Чел, всем поебать.
но все ровно эту игру делали люди которые осознано не регистрировали себя как ру компани.
Называть их русскими игроделами - такое себе.
Да бы тоже не хотел чтобы меня ассоциировали с разрабами смуты.
Ты чего вообще ожидал? Это противотанковое оружие, лол.
А то, что этот писатель/пистаели/песатело было уволено на ранней стадии разработки, а работа была, по всей видимости, полностью переписана, ты не сообщишь?
А какие это игроделы? Как оно работает, если я перееду в Японию? Сразу стану японцем или там какое-то время подождать придётся? Есть церемония посвящения в японцы? Кто её проводит? Тяночку из аниме выдают?
Хватит нести хуйню, есть пункт credits, там написано, кто делал игру, а так же их питомцы Информация исчерпывающая.
2 легиона неизвестных примархов влили в число Ультров. Так что импотенты все, за исключением отдельных мутантов-слаанешитов.
>>8876434
>Эти ебланы не в курсе, что император вырезал всю религию во вселенной?
Даже в самом сеттинге это уже 10000 лет никого не волнует. Да и не всю, т.к. разрешил Культ Механикус.
>Собственно, как всегда, быдлу только дай образ они его быстро испоганят
Какой образ? Печати чистоты - религиозный символ. Смысл сохранён, с поправкой на христианство. Другое дело, что произошла протечка мема в реальность, что вполне укладывается в наш ебучий постмодерн.
>>8876881
А стоило бы.
Отдельные шизы называют. Опять же, какой процент кор-ролей там у индусов? В Спейсмарине буквально ОДИН человек на такой роли, креативный директор, которого пихают в КАЖДЫЙ ролик, чтобы тупые пендосы не начали пиздеть и шли покупать русскую игрушку вне зависимости от их позиций. В Роугтрейдере вообще ни одного такого нет, на все конфы и ивенты посылают одного и того же бедолагу, ответственного за пиар, который со смешным русским акцентом говорит. Но это киприот. Как и все остальные, понимать надо.
>гордимся разрабами, потому что русские
>не гордимся разрабами, потому что на кипре
А какая разница, если никто из здесь присутствующих с любой из позиций выше, не имеет никакого отношения к процессу разработки?
смогли бы эти разработчики сделать эту игру в россии?
Ответ нет
так что игра Американская.
>смогли бы эти разработчики сделать эту игру в россии?
Так они и сделали, по крайней мере часть - офис в Питере.
>гордимся разрабами, потому что русские
>не гордимся разрабами, потому что на кипре
Потому что первые сделали бодрую игру и смогли в ваху, а вторые высрали жирушный фанфик по мотивам. А ещё потому что вторые отказались общаться с русскими журналистами. А ещё вторые во всех интервью максимально открещивались что они из России.
Потому да, первыми гордимся, а вторых нахуй
Оба этих пункта я имел ввиду применительно к одним и тем же людям. Неважно каким: Совокотам, Мандфишам и прочим подобным. Типа, не похуй ли? Всё это слишком серые схемы, чтобы что-то заявлять наверняка.
>А ещё потому что вторые отказались общаться с русскими журналистами. А ещё вторые во всех интервью максимально открещивались что они из России.
Игру можно купить из России без пердолинга по региональной цене. Или скачать в зелёном стиме - она без Денувы.
Вы узнаете их по плодам их дел.
Евангелие от Матфея, 7-16.
>CIRCUS ELECTRIQUE - ...
>WORLD WAR Z: AFTERMATH - ...
>EVIL DEAD: THE GAME - ...
>SPACE MARINE 2 - МЫ РУССКИЕ ДЕЛАЛИ!!! НАША! МОЯ ИГРА!!
ясн.
С Совкотоами НЕ ВСЕ ТАКИ ОДНОЗНАЧНО, инцидент неприятный был, да, но они после этого вернули права на первую игру и чёто как-то на полшишечки зарегались в мейле или типа того. Мне объясняли в Свокот-треде, что они теперь снова наши слоны, но так настолько всё хитро, что я нихуя не понял. Какие-то махинации уровня нового "В тылу врага", который делали украинцы, при этом издатель "1С", который переименовался в какую-то другую хуйню, и вроде как не 1С, при этом это всё в Китае зарегано.
Да и в целом Совкоты - охуенно талантливые ребята, у них все игры топовые приключения, я бы всё равно в них играл, даже если бы они были ДЖОНАМИ И БИЛЛИБОБАМИ.
А какое кому дело до чешской поделки?
Я конечно примерно почувствовал, но где обсуждают СМ2 не вспоминают Сталкер 2.
>волковолков
Если ты про потомков Лукаса Трикстера, то он их предков заделал до того, как стал десантником. Альфачом был, а на Фенрисе взрослеют рано.
У них несколько подразделений, Питерские делали Сноуранеров, Z, Спейсмарина 2. Какое-то то ли испанское, то ли латинское делало EVIL DEAD: THE GAME, про цирк не интересовался, там говно какое-то. Всё в графе Credits можно проверить и подробно изучить.
Ну и как бы основные ребята из Питера и были, которые Will Rock делали, википедия об этом заботливо умалчивает.
Когда синяя шляпа на тебя прыгает - нужно ставить блок, а когда красная?
Спасибо
Я сделал лучше
Мы начали читать ваши идеи, так что вот вам первый вопрос-ответ!
Вам, игрокам, было предложено помочь нам улучшить игру, предлагая свои идеи и поддерживая чужие. И вы завалили форум сообщениями! Не чувствуйте себя обделенными, если вы оставляли отзывы в Discord, Reddit, Steam или Twitter: мы проверяем и все остальные платформы. Но «Фокус вместе» - наша главная платформа для отзывов! Мы очень рады видеть такой энтузиазм и преданность делу, исходящие от сообщества.
Но все эти идеи пропадают зря, если мы их не рассматриваем! Поэтому вот несколько ответов на ваши самые горячие темы!
ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ
Мы знаем, что некоторые из вас испытывают проблемы с сервером, теряют сохранения или не могут связаться с друзьями. Мы увеличиваем мощности наших серверов, чтобы снизить нагрузку на них, и работаем день и ночь, чтобы уменьшить количество проблем. Это главный приоритет для команды. В ближайшее время планируется более крупный патч, который улучшит эту тему, а также добавит новый контент.
ИИ-БОТЫ
Вопрос: Боты регулярно упоминаются как неэффективные, значительно усложняющие одиночную игру, и вы предложили нам поработать над ними. По вашим словам, они не участвуют в сосредоточении на целях или недостаточно действуют в напряженных ситуациях.
Ответ: >Боты кажутся немного пассивными, потому что мы не хотим, чтобы они отнимали внимание у игрока. Однако иногда они могут быть слишком пассивными. В следующем патче мы планируем несколько улучшить их поведение в боях с боссами в кампании. Мы также рассматриваем возможность улучшения их участия во время выполнения определенных задач в кампании в одном из следующих патчей.
КАМПАНИЯ
В: Говорят, что сложность «Ветеран» слишком сложна в одиночной игре, так как боты не помогают в выполнении задач.
О: >Мы изменим сложность «Ветеран» в одном из будущих патчей. Она останется сложной, но будет немного более справедливой, так как мы настроим агрессивность ИИ на этой сложности. Другие сложности останутся нетронутыми.
О PVE...
БАЛАНСИРОВКА
В: Штурм часто указывается как менее мощный, чем другие классы: прыжковый пакет в ПВЕ теряет свою универсальность по сравнению с тем, что есть в кампании.
О: >Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять, как можно над ним поработать.
В: Блокирующий признак оружия рассматривается сообществом как плохой для оружия ближнего боя, так как он лишает возможности овладеть мастерством (поскольку нет «идеального» окна парирования).
О: >Мы полностью согласны с тем, что это неприятно, и обязательно внесем изменения в будущем патче.
В: Семейство винтовок Bolt Rifle недорабатывает, в то время как Melta Gun считается OP
О: >Мы заметили ошибку, когда Мелта позволяет пользователю лечиться выше уровня здоровья, мы намерены исправить это в следующем патче. Что касается остальной балансировки оружия, то мы вас поняли, и некоторые виды оружия могут недотягивать по силе на высоких уровнях сложности. Мы также признаем, что на высоких уровнях сложности враги могут быть слишком пуленепробиваемыми, что не очень весело. Это основная проблема, а не сами болтеры. Пока что мы тестируем некоторые изменения в сложности, чтобы у врагов было меньше здоровья, но при этом сохранялась увлекательная сложность.
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
В: Вы просили дать вам возможность иметь несколько игроков одного класса в оперативном режиме. Кроме того, в матчмейкинге возникают проблемы, когда два игрока хотят быть одного класса.
О: >На данный момент мы сосредоточились на улучшении системы подбора игроков, чтобы вы не подбирали игроков одного класса. Это непростое исправление, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы его внедрить. Что касается использования одного и того же класса, мы не хотим менять это правило для обычного матчмейкинга, но мы рассматриваем его в качестве расширения приватных лобби в будущем. Нам потребуется время, чтобы доработать его.
.
В: Было замечено, что игроки склонны проявлять токсичное поведение, когда их поздно кикают во время игры, сделанной группой друзей, чтобы дать своему другу получить XP.
О: >Мы понимаем, что это несправедливо, и каждый игрок будет получать XP в зависимости от его фактического участия в миссии.
В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.
О PvP...
МАТЧМАКИНГ
В: Вы предложили сделать возможность ставить метки в отряде из 6 человек.
О: >Мы понимаем эту потребность. Мы хотим добавить пользовательские PvP-лобби и дать игрокам больше контроля над матчем (например, ограничение по фрагам, ограничение по классам и т.д.). Это не так просто сделать, и на это нужно время! Поэтому, пожалуйста, потерпите, пока мы работаем над этим, и мы сообщим вам, когда станет ясно, когда это будет выпущено.
БАЛАНСИРОВКА
В: До нас дошло, что шоковые гранаты - это ОП. Кроме того, многие из вас считают, что ближний бой недостаточно силен.
В: Штурм считается слабым в PVP. Bulwark слишком силен в зонах захвата. А тяжелый - слишком сильным: слишком много урона для его прочности.
>Что касается балансировки в пвп, то мы сейчас читаем и изучаем данные. Мы не хотим принимать поспешных решений, не видя общей картины. На данный момент мы проверяем наиболее распространенные темы, такие как балансировка ближнего боя, шоковые гранаты, оплот и тяжесть, которые слишком часто присутствуют в режимах игры с захватом. Ожидайте некоторых изменений в первом большом контент-патче, но не раньше.
В: Отсутствие балансировки команд после матчей приводит к несбалансированным матчам в течение нескольких матчей подряд.
О: >Мы слышали об этом много раз, и мы хотим улучшить это в будущих патчах. Мы изучаем этот вопрос!
СПАВН
В: Локации спавна могут создавать ситуации спавна-убийства.
О: >Это будет исправлено с помощью некоторых параметров в будущем патче. Мы внедрим защиту от спавна.
САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ ТЕМЫ НА FOCUS TOGETHER
В: Появятся ли новые цвета для линз?
О: >Новые цвета линз планируются и скоро появятся в следующем большом патче!
В: Вы просили выбрать легион морпехов хаоса для каждого класса:
О: >Существует множество ограничений, не позволяющих нам сделать это (например, мы не можем сделать снайпера с броней Пожирателя миров). Очень сложно подобрать доспехи для Хаоса. Доспехи имеют разные размеры и стили, могут пробивать друг друга и т.д. Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника, и мы хотим сохранить визуальную идентичность каждого из них. Конечно, мы не оставим все как есть и хотели бы расширить кастомизацию Хаоса, но реальность такова, что они не будут такими же модульными, как Лоялист.
В: Многие из вас просили о новых классах:
О: >Это определенно то, что мы активно обсуждаем. Добавление нового класса требует больших затрат на производство, так как нам также нужно создать всю кастомизацию, вариант PVP-модели Хаоса и набор анимаций в зависимости от того, что мы выберем. Мы будем держать вас в курсе этой темы.
В: О недостающих цветах брони:
О: >В ближайших патчах мы планируем расширить набор цветовых масок, таких как наручи, декали или лицевая маска. Со временем мы добавим все преемники. 😉
В: Добавление нового оружия ближнего боя:
О: >Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением. Создание оружия и его дизайн - это прекрасно, но нам нужно сделать все анимации финишеров для него. Это займет время.
Мы начали читать ваши идеи, так что вот вам первый вопрос-ответ!
Вам, игрокам, было предложено помочь нам улучшить игру, предлагая свои идеи и поддерживая чужие. И вы завалили форум сообщениями! Не чувствуйте себя обделенными, если вы оставляли отзывы в Discord, Reddit, Steam или Twitter: мы проверяем и все остальные платформы. Но «Фокус вместе» - наша главная платформа для отзывов! Мы очень рады видеть такой энтузиазм и преданность делу, исходящие от сообщества.
Но все эти идеи пропадают зря, если мы их не рассматриваем! Поэтому вот несколько ответов на ваши самые горячие темы!
ПРОБЛЕМЫ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ
Мы знаем, что некоторые из вас испытывают проблемы с сервером, теряют сохранения или не могут связаться с друзьями. Мы увеличиваем мощности наших серверов, чтобы снизить нагрузку на них, и работаем день и ночь, чтобы уменьшить количество проблем. Это главный приоритет для команды. В ближайшее время планируется более крупный патч, который улучшит эту тему, а также добавит новый контент.
ИИ-БОТЫ
Вопрос: Боты регулярно упоминаются как неэффективные, значительно усложняющие одиночную игру, и вы предложили нам поработать над ними. По вашим словам, они не участвуют в сосредоточении на целях или недостаточно действуют в напряженных ситуациях.
Ответ: >Боты кажутся немного пассивными, потому что мы не хотим, чтобы они отнимали внимание у игрока. Однако иногда они могут быть слишком пассивными. В следующем патче мы планируем несколько улучшить их поведение в боях с боссами в кампании. Мы также рассматриваем возможность улучшения их участия во время выполнения определенных задач в кампании в одном из следующих патчей.
КАМПАНИЯ
В: Говорят, что сложность «Ветеран» слишком сложна в одиночной игре, так как боты не помогают в выполнении задач.
О: >Мы изменим сложность «Ветеран» в одном из будущих патчей. Она останется сложной, но будет немного более справедливой, так как мы настроим агрессивность ИИ на этой сложности. Другие сложности останутся нетронутыми.
О PVE...
БАЛАНСИРОВКА
В: Штурм часто указывается как менее мощный, чем другие классы: прыжковый пакет в ПВЕ теряет свою универсальность по сравнению с тем, что есть в кампании.
О: >Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять, как можно над ним поработать.
В: Блокирующий признак оружия рассматривается сообществом как плохой для оружия ближнего боя, так как он лишает возможности овладеть мастерством (поскольку нет «идеального» окна парирования).
О: >Мы полностью согласны с тем, что это неприятно, и обязательно внесем изменения в будущем патче.
В: Семейство винтовок Bolt Rifle недорабатывает, в то время как Melta Gun считается OP
О: >Мы заметили ошибку, когда Мелта позволяет пользователю лечиться выше уровня здоровья, мы намерены исправить это в следующем патче. Что касается остальной балансировки оружия, то мы вас поняли, и некоторые виды оружия могут недотягивать по силе на высоких уровнях сложности. Мы также признаем, что на высоких уровнях сложности враги могут быть слишком пуленепробиваемыми, что не очень весело. Это основная проблема, а не сами болтеры. Пока что мы тестируем некоторые изменения в сложности, чтобы у врагов было меньше здоровья, но при этом сохранялась увлекательная сложность.
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
В: Вы просили дать вам возможность иметь несколько игроков одного класса в оперативном режиме. Кроме того, в матчмейкинге возникают проблемы, когда два игрока хотят быть одного класса.
О: >На данный момент мы сосредоточились на улучшении системы подбора игроков, чтобы вы не подбирали игроков одного класса. Это непростое исправление, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы его внедрить. Что касается использования одного и того же класса, мы не хотим менять это правило для обычного матчмейкинга, но мы рассматриваем его в качестве расширения приватных лобби в будущем. Нам потребуется время, чтобы доработать его.
.
В: Было замечено, что игроки склонны проявлять токсичное поведение, когда их поздно кикают во время игры, сделанной группой друзей, чтобы дать своему другу получить XP.
О: >Мы понимаем, что это несправедливо, и каждый игрок будет получать XP в зависимости от его фактического участия в миссии.
В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.
О PvP...
МАТЧМАКИНГ
В: Вы предложили сделать возможность ставить метки в отряде из 6 человек.
О: >Мы понимаем эту потребность. Мы хотим добавить пользовательские PvP-лобби и дать игрокам больше контроля над матчем (например, ограничение по фрагам, ограничение по классам и т.д.). Это не так просто сделать, и на это нужно время! Поэтому, пожалуйста, потерпите, пока мы работаем над этим, и мы сообщим вам, когда станет ясно, когда это будет выпущено.
БАЛАНСИРОВКА
В: До нас дошло, что шоковые гранаты - это ОП. Кроме того, многие из вас считают, что ближний бой недостаточно силен.
В: Штурм считается слабым в PVP. Bulwark слишком силен в зонах захвата. А тяжелый - слишком сильным: слишком много урона для его прочности.
>Что касается балансировки в пвп, то мы сейчас читаем и изучаем данные. Мы не хотим принимать поспешных решений, не видя общей картины. На данный момент мы проверяем наиболее распространенные темы, такие как балансировка ближнего боя, шоковые гранаты, оплот и тяжесть, которые слишком часто присутствуют в режимах игры с захватом. Ожидайте некоторых изменений в первом большом контент-патче, но не раньше.
В: Отсутствие балансировки команд после матчей приводит к несбалансированным матчам в течение нескольких матчей подряд.
О: >Мы слышали об этом много раз, и мы хотим улучшить это в будущих патчах. Мы изучаем этот вопрос!
СПАВН
В: Локации спавна могут создавать ситуации спавна-убийства.
О: >Это будет исправлено с помощью некоторых параметров в будущем патче. Мы внедрим защиту от спавна.
САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ ТЕМЫ НА FOCUS TOGETHER
В: Появятся ли новые цвета для линз?
О: >Новые цвета линз планируются и скоро появятся в следующем большом патче!
В: Вы просили выбрать легион морпехов хаоса для каждого класса:
О: >Существует множество ограничений, не позволяющих нам сделать это (например, мы не можем сделать снайпера с броней Пожирателя миров). Очень сложно подобрать доспехи для Хаоса. Доспехи имеют разные размеры и стили, могут пробивать друг друга и т.д. Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника, и мы хотим сохранить визуальную идентичность каждого из них. Конечно, мы не оставим все как есть и хотели бы расширить кастомизацию Хаоса, но реальность такова, что они не будут такими же модульными, как Лоялист.
В: Многие из вас просили о новых классах:
О: >Это определенно то, что мы активно обсуждаем. Добавление нового класса требует больших затрат на производство, так как нам также нужно создать всю кастомизацию, вариант PVP-модели Хаоса и набор анимаций в зависимости от того, что мы выберем. Мы будем держать вас в курсе этой темы.
В: О недостающих цветах брони:
О: >В ближайших патчах мы планируем расширить набор цветовых масок, таких как наручи, декали или лицевая маска. Со временем мы добавим все преемники. 😉
В: Добавление нового оружия ближнего боя:
О: >Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением. Создание оружия и его дизайн - это прекрасно, но нам нужно сделать все анимации финишеров для него. Это займет время.
>>8877665
ПРОДОЛЖЕНИЕ
В: Настройка лица морского пехотинца:
О: Это не быстрое решение, но мы добавим возможность изменить лицо морпеха!
В: Оптимизация кроссплея PvP:
О: Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это. Пользовательские PvP-лобби решат значительную часть проблемы.
В: Кастомизация «Громового ястреба»:
О: Полная кастомизация Battlebarge и Thunderhawk - это очень круто, но не входит в список наших приоритетов. Мы предпочитаем сосредоточить наши художественные команды на создании новых карт.
В: Пиробластер в PvE или PvP:
О: Мы добавим его, но это займет время из-за визуальной и геймплейной проработки. Мы будем держать вас в курсе!
В: Возможность настраивать товарищей по отряду AI:
О: Все еще обсуждается.
В: Удаление пользовательского профиля брони:
О: Мы работаем над этим. В следующем патче вы сможете перезаписать пользовательский профиль на стандартный.
В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
.
Что касается смены плеч, то если мы внедрим смену плеч, то нам придется поддерживать ее для всех анимаций и переходов в ближнем бою, потому что все в ближнем бою было сделано на основе того, что вы держите пистолет в левой руке, а оружие ближнего боя - в правой (потому что это выглядит круто). Тем не менее, возможность менять плечо - это функция, которую мы не будем добавлять в игру.
В: Избавьтесь от классового ограничения на плащи и табарды:
О: Они являются частью классовой принадлежности; вы узнаете снайперов по этим элементам.
В: I-Frames на оружейные удары:
О: Оружейные удары - это риск/вознаграждение, и их очень легко спамить. Мы специально не стали ставить на них i-кадр из соображений баланса и не собираемся менять это намерение.
Мы надеемся, что эта первая порция вопросов и ответов ответила на ваши горячие темы! Следите за нашими социальными сетями и подписывайтесь на Focus Together, чтобы быть в курсе последних новостей Space Marine 2!
>>8877665
ПРОДОЛЖЕНИЕ
В: Настройка лица морского пехотинца:
О: Это не быстрое решение, но мы добавим возможность изменить лицо морпеха!
В: Оптимизация кроссплея PvP:
О: Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это. Пользовательские PvP-лобби решат значительную часть проблемы.
В: Кастомизация «Громового ястреба»:
О: Полная кастомизация Battlebarge и Thunderhawk - это очень круто, но не входит в список наших приоритетов. Мы предпочитаем сосредоточить наши художественные команды на создании новых карт.
В: Пиробластер в PvE или PvP:
О: Мы добавим его, но это займет время из-за визуальной и геймплейной проработки. Мы будем держать вас в курсе!
В: Возможность настраивать товарищей по отряду AI:
О: Все еще обсуждается.
В: Удаление пользовательского профиля брони:
О: Мы работаем над этим. В следующем патче вы сможете перезаписать пользовательский профиль на стандартный.
В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
.
Что касается смены плеч, то если мы внедрим смену плеч, то нам придется поддерживать ее для всех анимаций и переходов в ближнем бою, потому что все в ближнем бою было сделано на основе того, что вы держите пистолет в левой руке, а оружие ближнего боя - в правой (потому что это выглядит круто). Тем не менее, возможность менять плечо - это функция, которую мы не будем добавлять в игру.
В: Избавьтесь от классового ограничения на плащи и табарды:
О: Они являются частью классовой принадлежности; вы узнаете снайперов по этим элементам.
В: I-Frames на оружейные удары:
О: Оружейные удары - это риск/вознаграждение, и их очень легко спамить. Мы специально не стали ставить на них i-кадр из соображений баланса и не собираемся менять это намерение.
Мы надеемся, что эта первая порция вопросов и ответов ответила на ваши горячие темы! Следите за нашими социальными сетями и подписывайтесь на Focus Together, чтобы быть в курсе последних новостей Space Marine 2!
Ты видишь лишь плохое, разрабы спустя неделю после выхода уже дали ответы и собираются или уже фиксять почти все основные проблемы, мне кажется это ахуенно
копиум чел
и в падлу делать оружие потому что надо анимацию финишеров делать - которые не больше 8 сек.( на самом деле тот фрилансер что делал анимацию пока не доступен).
это блядь тебе не ролик делать.
>Кроме того, в PvP важно уметь распознавать класс противника
И в чем проблема-то? У хавока броня массивней, чем у легионера, у раптора ранец, у щитовика щит, у сукакрысы плащ. Их любой различит, если в глаза не долбится.
>вариант PVP-модели Хаоса
Капеллан = Темный апостол
Библиарий = Колдун
Апотекарий = Апотекарий
Техмарин = Варпкузнец
Юстициар = Мастер экзекуции
Терминатор = Терминатор
Буквально две одинаковые фракции, что там создавать можно? Все уже создали до нас.
Сначала хотел напомнить об облитераторах, но учитывая, как выглядит актуальная минька, ну их впязду.
НО ЩАС ПОПРАВЬТЕ МОИ НАУШНИКИ СУКА.
страдай
Капча с синим супом подтверждает, что я прав.
Ну так свыня набросила, а за нахрюк не ответит.
>русское качество
>Мы все еще собираем данные по этому вопросу, чтобы понять
>На данный момент это не является для нас приоритетом
>Мы понимаем эту потребность
>Мы слышали об этом много раз
>Это определенно то, что мы активно обсуждаем
>Новое оружие ближнего боя, безусловно, было бы очень крутым дополнением
>Это не быстрое решение
>Нам нужно больше времени, чтобы обсудить это
>Все еще обсуждается
>Мы работаем над этим
Тебе самому не смешно. Дефолт ответы с стиле отьебитесь.
Чувствуется, что да. Видно руку мастера так сказать. Видимо как выпиздили на мороз, с августа над СМ2 работал.
>В: Сохраненные загрузки не включают кастомизацию дерева навыков, что делает их менее актуальными.
>О: >На данный момент это не является для нас приоритетом.
>>8877666
>В: Ползунок FoV и смена левого/правого плеча:
>О: Слайдер FoV - это не то, что нам нравится, так как он может ухудшить визуальную составляющую игры. К тому же он очень сложен. Наша игра - это не шутер от первого лица, камера у нас очень кинематографичная и постоянно меняет положение и FoV в зависимости от того, что вы делаете. Тем не менее, мы понимаем, что это очень популярная просьба, поэтому мы все равно ее рассмотрим.
НЕПРИОРТЕНТО НАХУЙ. Какие же ебланы пиздец.
В первом пейсмарине у хаоса были настраиваемые комплекты брони.
Я не въехал - в чем двушка от однёрки отличается?
Ты реально настолько тупой? Там есть и ответы, где написано "Да, будет в ближайшем патче", и "Да, будет в следующем патче", но ты выделили только удобное. Я же пишу, что такие ответы, в том числе и те, которые ты выделил, как раз и являются индикатором того, что скорее всего работа будет вестись и все этому рады.
Удивительно, сколько у игры хейтеров в треде. Нет, чтобы мимо пройти и пойти в интересный для себя тред. Не, они тут сидят и срут какой-то нелепой хуитой. Странно даже, с чем это может быть связано...
Напердолили классы примарисов и теперь утверждают что если сделать хаосу кастомизацию, то классы никто не отличит друг от друга. Какая-то хуевая отмазка.
>выделил только удобное
заметил что его больше чем "Да, будет в ближайшем патче".
Так что я все правильно выделил.
>Удивительно, сколько у игры хейтеров в треде
это хейт не игры а разрабов которые проебывают хайп игры.
Эти лор чтут и уважают первоисточних. В первой была просто раскраска на отъебись, а вот всякие реально похожие на хаос скины были отдельным и цельным паком, типа плейгмарина и берсерка кхорна. Тут они их по сути сразу сделали, чтобы хаос на хаос был похож со старта.
Чел, мой основной тейк в том, что "Да, конечно, всё сделаем, всё будет, братан бля буду" - нихуя не хороший знак. И ты тут выходишь и говоришь, блять, а чё они не пишут "Да, конечно, всё сделаем, всё будет, братан бля буду".
Ну хуй знает, может потому что они не пиздаболы.
Зачем мне ждать, я уже наигрался. Кампанию прошел, операции прошел, поиграл за все классы. Смысла дрочить тут всю эту прокачку на 6 миссиях не вижу. Пвп не зашло, в первой части лучше было, тут карты милипиздрические и баланс всратый.
> Библиарий = Колдун
> Апотекарий = Апотекарий
Здесь несоответствие. Либросорка ещё можно натянуть хуй с ним, а вот с апотекариями беда.
1280x720, 0:11
>в первой части лучше было
В первой части был хуже буквально любой аспект игры. Любой, нахуй, кроме количества карта, ну это охуеть как очевидно и причин, чтобы не выпускать новые впринципе нет У сеги только больше 10 лет было.
Хотя откуда тебе-то это знать нахуй.
Размеры, Карл. Там карты были ОГОГО, а тут два на два коридора и все.
> Хотя откуда тебе-то это знать нахуй.
Ну поучи ещё меня, щегол ебаный.
Классы примарисов косплеят разделение 30к легионов по ролям вплоть до "это сквад чисто плазмаганщиков, это чисто снайперов". Хаоситы по понятным причинам тоже под легионы до сих пор строятся в основном. Кроме берсерка-хукера и всратой лазки у снайпера вместо хавока серьезных проблем-то нет в этом плане.
>У сеги
Нихуя нипонил. Игру делали доверасты из реликов, а издавали THQ, которые пиздой пошли как раз после пейсмарина. Сега уже выкупила все готовое, но вкладываться в моряка, очевидно, желанием не горела.
У меня есть пруф, у тебя нет. Карта с храмом немаленькая, и учитывая, что у тебя три класса под мили заточены - вполне оправдано. Мне вот, например, больше бы хотелось тактики. Чтобы ты какое-то время с пацанами шёл по карте и потом стычка, и ттк побольше, и чтобы игра хуй сосала, но такого и в первой части не было.
Да похуй. У меня пишет большими буквами "Sega" при запуске. Главное, что мы поняли, о чём речь.
Болтер с подствольником ебет пуще мельты, тащемта. Там нужно только до фиолетового дожить, на зеленом гранатомет слабенький совсем.
У гранатомета все-равно всего 5 выстрелов, ну на зеленке, но вряд ли даже на релике там больше 10 будет, а это охуеть как мало по сравнению с мельтой. Ну и крюкач не может вроде бы с гп гонять, у того вообще на выбор либо мельта, либо мельта.
Там, внезапно, и дамаг гранат растет. В фиолетовом их 9, тиранидную илитку сносит до красного за 3 пука на 4 сложности. А если кинул скан, то вся пачка краснеет на одну и складывается за две гранаты. Отхил тоже работает яебу. Сренькнул в орду перед собой и готово.
>охуеть как мало
У тактикала перком пополняется прекрасно. Собственно, только у него подствольник и имеется.
>крюкач
Ну этот да. Ему тупо нехуй больше брать.
Но таки стоит добавить, что сейбры что-то нахуевертили с этим перком тактикала. Если перед добиванием илитки переключиться на пистолет, регенится не только подствольник, но и бк болтера целиком нахуй. И плазма таким способом регенится полностью. Думаю, они это еще подрежут.
>на последней сложности
Чел, она в принципе точилась под кооп, где будут фокусить не только Титулю. Ты, конечно, молодец, что потел, но ты сам это выбрал.
Чел тут компания кинцо посмотреть и доступ ко всем ПВЕ миссиям открыть.
Я ваще не понимаю нахуя люди трайдхардят выше нормала...
Так ладно, я сдаюсь. Как в этой игре зайти в ебучий онлайн?
Нажимаешь продолжить, на БАРЖЕ можно переключаться между оффлайн/pve/pvp режимами
Пиздец, интерфейс от бога просто. А как мне поменять внешний вид моей брони например?
У механикуса, слева от терминала, где выбираешь миссию. Можешь вообще на таб нажать и телепорт к нему сделать. У тебя вопроса уровня "Как ходить и как осмотреться вокруг", ты в курсе?
Всё там же на БАРЖЕ нажимаешь TAB - чтобы поменять вид брони тебе нужен ОРУЖЕЙНИК или как-то так. Но там управление внешним видом/цветом тоже так хорошо и удобно сделали, что Ультрамарины не так уж и плохо выглядят, хех мда
Тот самый ебанат, который дрочил хардкор чтобы потом выебываться на дваче. Я больше чем уверен, у него жопа сгорела и ему совсем не понравилось, по зато можно повыебываться.
Не шарю за лор.
И вообще вархаммер это всегда вот такой шутер был? Я думал это какая-то типа стратегия.
Даркангелов можно ещё в инкуби даркнесс покрасить, как внутренний круг Лёвы.
Бля могли-бы хотя бы опыт для оружейки дать.
На нексусе есть мод чтобы в коопе с прокачкой и выборами класса сюжетку проходить
Мощнейший демедж контроль дауна, страдавшего в коопной игре на макс сложности соло и ничего за это не получившего, да этим даже выебнуться с пруфами никак нельзя, только текстовые понты остаются. Ебало воображаю.
>ебейшую сложность
О чем ты вообще, он же элементарнейший, из раздражающего там разве что атака ноготочками.
При этом пвп лобби прекрасно работает
>вы выбрали
Пострадал на антеннах и реакторе на ангеле смерти и решил, что это трата времени. Удовольствия нет, награды за трайхард нет. Хитрой сложности нет. Просто спам стрельбой в моё лицо.
Мне и на ветеране было не просто, но я в принципе редко играю в шутеры, почти никогда онлайн. На твиче видел как чел на ангеле смерти со второго раза прошел финального босса. Так, ничего невероятно сложного в игре нет.
https://youtu.be/hBUqCUZ0swE?si=Y4GadNqcvRSjDKQ4
Привет, мужик. Я генеральный директор Saber. Мне нравятся твои видео. Когда мы подписывали контракт на создание Space Marine 2, все, чего я хотел, — это игра в стиле ретро. У нас была возможность поработать над чем-то, что по своей природе было «старой школой». Я даже не могу понять многие из современных игр, в которые мы играем сейчас.
Они слишком сложны и требуют слишком больших вложений. Мы работали над Halo в свое время, и эту игру можно было бы свести к простейшим циклам стрельбы, но она была полностью захватывающей. Вот что мы хотели вернуть. Я надеюсь, что такие игры, как Space Marine 2 и Wukong, станут началом возврата к тому времени, когда игры были просто о веселье и погружении.
Я некоторое время был главным операционным директором в Embracer и видел там игры, которые заставляли меня плакать из-за их напыщенных попыток донести послание или навязать мораль геймерам. Мы просто хотим сделать несколько убийств и немного поднять пульс. Для меня это то, о чем должны быть игры.
IGN назвал данный комментарий спорным. Автор подтвердился - это действительно Мэтью Карч.
Это ведь ещё и при том, что не помню, чтобы студии, принадлежащие embracer выпускали действительно отбитое говно. THQ Nordic,deep silver
> Мэтью Карч
Это и есть наш русский слон, разработавший эту нашу русскую игру? Я не хохол, просто хочу разобраться.
Первая русская игра, с относительно крупным бюджетом - это Смута.
А Сейбер во Флориде зарегистрирована. Давно Флорида вошла в состав РФ?
А что у большинства разработчиков российское гражданство и даже один из офисов в Питере - с этим никто не спорит. К слову, в швятых западных обзорах ни разу не слышал, чтобы признавали, что это российская игра. Наоборот говорят, могут ещё наши западные компании игры делать
Тогда зафиксируем:
Компания - американская.
Разрабы - русские.
Как организацию - уважаем американцев.
Как сотрудников - уважаем русских.
Какой же все эти срачи - рак, пиздец просто.
Прокачиваешь всех персонажей до 30 уровня и потом жмёшь "Новая игра"
Мелта и мультимелта в ПВП сломаны, дальше дистанции в один-два метра они не убивают совершенно.
В пвп. Снайпер под плащом лепит крак гранаты идостреливает болтером
Авангард станит крюком и достреливает болтером.
Это ультимативные билды. Никаких контрмер.
Блэйдгард капает точки под крышей
Тактикал стреляет тяжелым болтером.
За остальной калыч можно даже не играть
Да, причём менеджера не питерского, а баренского. Принимай к исполнению.
>Мелта и мультимелта в ПВП сломаны, дальше дистанции в один-два метра они не убивают совершенно
Так это не сломано, это так и должно быть. У мельты буквально радиус стрельбы 1 метр, у мульти 2 метра.
У пидаров как обычно, только одно на уме.
Короче, у болт пистолета дальность 12"
У болтера 24"
У старой мелты 12"
У примарисовской 18"
Если хуй к носу прикинуть, то 50-150 метров в зависимости от модели (от пистолета, до здоровой хуйни), что нормально для антитанка в застроечке.
Хреново, но всё равно дальше большинства дистанций стрельбы в СМ2.
>Creative Director of the game here.
>ГЕНЕРЛЬНЭ ДИРЕХТАР!!!!!!
Ебаная, пиздливая дрянь, блять. Игра уже вышла, в игре есть титры, этот Оливер - единственный на первых страницах нерусский, и он ВО ВСЕХ роликах и материалах по игре, потому что видео на английском, для западной части аудитории, это разумно и рационально. Оливер - батрак, наёмный рабочий, гастарбайтер. У Олежи в банке тоже был Оливер Хьюз, Леонард Эйлер и добрые несколько десятков других учёных тоже в своё время переехали в Великую Прекрасную Россию, люди едут туда, где жопа в тепле, и где позволяют работать и творить. Сейчас это Россия.
С чем СОГЛАСИТЬСЯ? С тем, что титры игры и его собственные слова - более надежный источник, чем слова проплаченного хуесоса с двача? Да ну, не торопись с выводами, всей правды мы не знаем, всё не так однозначно.
>смогли в ваху
Игра бодрая, но в ваху они не смогли. Марины ведут себя непрофессионально, гримдарка вообще не завезли.
>вторые высрали жирушный фанфик по мотивам
А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк. А то что не захотели общаться с Виталей Казуаловым это на игру никак не влияет, к тому же Виталя не журналист, что бы он там о себе не думал.
>проплаченного
Шизоблюдина копротивляется за барина, а все кто не согласен - проплатки. Ряякни ещё.
>Марины ведут себя непрофессионально, гримдарка вообще не завезли.
Чел, ваха сейчас буквально такая, её такой рисует ГВ. Гримдарк проёбан, про примарисов-имбецилов можешь почитать макулатурку:
https://wiki.warpfrog.wtf/index.php?title=Война_секретов_/_War_of_Secrets_(роман)
>А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк
Потому что за основу взяли олдовые ролёвки, а не ГВшный мейнстрим.
Просто по кайфу бесплатно унижать и позориться? Какие тогда иные причины могут быть для того, что заходить в тред по русской игрушке, которая нравится всем и пиздеть какую-то чушь/вбрасывать ложь? Почему ты не делаешь это в треде биоваров?
Кстати, в твоём посте 0 аргументации. Ты обосрался и слился, получается?
Лохито, ты манкуртов пытаешься защищать. А они и рады тебе продать хуйни за 3к.
>А вот «жирухи» почему то смогли в ваху и гримдарк
Дальше можно не читать. Иди с Моржом в десна долбиться
Кек, типичный "знаток" лора. Сколько майонезных пачек сожрала сегодня уже?
Каких "манкуртов", ебанутое создание? Парни из Питера на своём, блять, собственном движке, своей командой в Питерском офисе сделали игру. Наняли Оливера для связей с общественностью и подскока кабанчиком в гей воршип для консультаций - АРРРЯЯЯ МАНУКРТЫ!! Какой же ты глупый, пиздец.
Твои пидорцы даже от собственых имен отказались. А ты тут сидишь усираешься за это говно.
Какой же манямир, ёб твою мать. Что они еще сделали? Всей командой заползли в белый дом Вашингтон Диси на коленях, чтобы подписать договор о продаже жопы? Понятно - манямир, но настолько отрицать реальность - мне тебя даже немного жалко, тебе явно нужна особая забота и помощь специалиста, это нихуя не здоровая тема.
В том, что эльдары не ебутся с людьми, считая их не лучше животных. и то, что темный никогда не прогнется под монкея. Но Оле и жирухам из нарратива на бэк похуй, они писали свои влажные фантазии. И если ты даже такого базиса не знаешь, то на тебя времени не стоит тратить.
А они взяли и поебались. Любовь зла, у любви нет преград. Люди с людьми ебутся же, да? Почему же с тобой тогда никто не ебется, душный, глупый лох?
Такой шиз, блять, вылез и говорит за целых две расы гуманоидов, с кем они хотят ебаться, а с кем не хотят, когда речь о частных случаях, охуеть просто.
О, я точно попал в жируху - даже типичные женские подколы "а тебе никто не дает!!11" в ход пошли.
>когда речь о частных случаях,
Хуясных, сала жирного кусок. Трушный эльдар, а уж тем более темный, никогда не опустится до того, чтобы подчиниться человеку. Маражай - тупой высер, полностью анбэковый - как и весь торгаш.
Кто-то уже добывал игровые файлы на наличие реальных характеристик у оружия? Потому как 10 урона на одном оружии не равно 10 урона на другом.
>Кек, типичный "знаток" лора.
По ЛОРу любой РТ распотрошит Моржа на арене, как собственно все «знатоки лора» и делали. Если ты сам пидорок решивший залезть на хуец друкарю то какие претензии? Морж - персонаж дегенерат для игроков дегенератов, большинство даже не знает что его можно в группу брать, а вот в СМ2 ты с напарниками похожими на бойскаутов ты ничего не поделаешь, приходится ТЕРПЕТЬ.
Он буквально сам себя так назвал. На странице в Википедии он генеральный директор, он один из основателей компании, скорее всего, крупный пакет акций. Может быть в титрах так значится, потому как у saber interactive Russia есть свой генеральный.
Что ты пытаешься доказать? Games Workshop британская компания, а saber - американская. Офис российский, разработчики - русские, работающие на американскую компанию. Ещё раз - русская игра - это Смута. Первая российская игра, как подавалось.
То есть ты сейчас ставишь википедию, ресурс, который редактируется любым мимокроком со сгоревшей жопой выше, чем титры в игре? О подходе к информации на википедии можешь подробнее посмотреть тут >>8877064
На аргументы уровня "ну компьютеры же амереканскее значит и игры американскее!111" отвечать смысла нет, если используется этот аргумент, разговор не имеет смысла.
Еще раз, дублирую для совсем тупорылых, блять. Парни из Питера на своём, блять, собственном движке, своей командой в Питерском офисе сделали игру с привлечением иностранных специалистов в виде буквально пары человек для связи с общественностью и коммуникаций. Я не понимаю, какой смысл продолжать усераться по поводу того, что игра чья-то, но не русская, когда это очевидно.
Если хочешь гнуть свою линию по поводу компьютеров, прав, регистраций офисов - будь добр, приведи пример, скажем, любого судебного дела, любой страны с любой судебной системой, где решением суда будет "Обвиняемый не писал этот пост, так как компьютер был американский и интернет тоже американский, клавиатура так вообще китайская! Оправдан".
Saber Interactive Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Форт-Лодердейле, штат Флорида . Основанная Андреем Ионесом, Мэтью Карчем и Антоном Крупкиным в 2001 году, она контролируется инвестиционной компанией Карча Beacon Interactive. В компании работает более 1350 человек. [ 2 ] [ 3 ]
Saber Interactive Inc.
Тип компании
Дочерняя компания
Промышленность
Видеоигры
Основан
2001 ; 23 года назад
Основатели
Андрей Ионес
Мэтью Карч
Антон Крупкин
Штаб-квартира
Форт-Лодердейл, Флорида
Ключевые люди
Мэтью Карч ( генеральный директор )
Андрей Ионес ( главный операционный директор )
Тим Уиллитс ( CCO )
Антон Крупкин ( технический директор )
Тодд Холленсхед (руководитель издательского отдела)
Родитель
Группа Embracer (2020–2024)
Beacon Interactive (2024–настоящее время)
Первоначально компания Saber была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года. [ 4 ] В марте 2024 года, на фоне финансовых трудностей, Embracer Group продала Saber Interactive компании Beacon Interactive, вернув контроль соучредителю Карчу.
Я ничего не говорю, возможно, питерский отдел самый крупный из 20-ти оффисов по всему миру и именно он разрабатывал игру, но это чисто американская компания, зарегистрированная в США. Будь она зарегистрирована в РФ - делала бы мобилки или хуйню по гос. заказу. Земля у нас богатая, а порядка в ней нету.
Saber Interactive Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Форт-Лодердейле, штат Флорида . Основанная Андреем Ионесом, Мэтью Карчем и Антоном Крупкиным в 2001 году, она контролируется инвестиционной компанией Карча Beacon Interactive. В компании работает более 1350 человек. [ 2 ] [ 3 ]
Saber Interactive Inc.
Тип компании
Дочерняя компания
Промышленность
Видеоигры
Основан
2001 ; 23 года назад
Основатели
Андрей Ионес
Мэтью Карч
Антон Крупкин
Штаб-квартира
Форт-Лодердейл, Флорида
Ключевые люди
Мэтью Карч ( генеральный директор )
Андрей Ионес ( главный операционный директор )
Тим Уиллитс ( CCO )
Антон Крупкин ( технический директор )
Тодд Холленсхед (руководитель издательского отдела)
Родитель
Группа Embracer (2020–2024)
Beacon Interactive (2024–настоящее время)
Первоначально компания Saber была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года. [ 4 ] В марте 2024 года, на фоне финансовых трудностей, Embracer Group продала Saber Interactive компании Beacon Interactive, вернув контроль соучредителю Карчу.
Я ничего не говорю, возможно, питерский отдел самый крупный из 20-ти оффисов по всему миру и именно он разрабатывал игру, но это чисто американская компания, зарегистрированная в США. Будь она зарегистрирована в РФ - делала бы мобилки или хуйню по гос. заказу. Земля у нас богатая, а порядка в ней нету.
Saber Interactive was founded in 2001 by Andrey Iones, Matthew Karch, and Anton Krupkin.[5][6] Together they created a 3D engine from scratch, gathered a team of artists from Saint Petersburg, Russia and began working on their first game, Will Rock.
Пиздец, конечно, википедия, наверное они сначала движок ВТРОЁМ сделали, а потом уже команду разработчиков наняли, не наоборот. Любят пацаны движки делать, хуле им. Допустим, верим. Итого:
Предприимчивый Русич находит двух денежных мешков-тупых пендосов, переводит производство в РФ, нанимает команду Русичей и хуярит игры.
Если я не ошибаюсь, там чуть ли не половина мирового торгового флота ходит под Панамским флагом или типа того, который даёт ебейшие бонусы. Делает ли это корабли Панамскими - хуй знает. наверное, блять, всё таки нет, потому что интересы других стран и команды других стран. Тут ровно такая же ситуация.
хаосит какой то
Ну так и действие игры не в Китае проходит, а во вселенной Вархаммера, там с черепами попроще, половина адептусов имеет череп на своём логотипе.
Почему так много негров и азиатов? Это что повестка?
https://saby.ru/profile/7802705343-780201001?anchor=finance
Вот в РФ зареган, что теперь крякнешь?
В сайберах только питерцы из реального актива, и вроде как, они нихуёво поднялись дважды, один раз как продались эмбрейсерам, и сейчас, когда эмбрейсер развалилась.
Свен просто слоняра и соблюдает регионалки.
Другие европейцы тебе парашу вроде ЗВ за 6к только продадут, так что ебало офф.
Владельцы
ЭМБРЕЙСЕР ГРУПП АБ
Ясно, понятно. Даже инфу не обновили.
Вот, держи ООО "Гугл" https://saby.ru/profile/7704582421-770501001?anchor=about
Но ведь существуют люди, ебущиеся с животными. А тут ебанаты, которые своим неуемным гедонизмом целого бога хавоса породили. Понятное дело, что среднестатистический эльдар не просто с людьми не ебется, а в принципе с ними контактирует разве что с помощью своей СЮРИКЕН КАТАПУЛЬТЫ. Но среднестатистический эльдар не будет и на корабле трейдерском обитать. Я бы сказал, что вероятность данного межвидового отношача крайне мала, но таки ощутимо выше нуля. Тем более, были в блядстве приколы и поинтереснее. Вроде бабищи из гвардоты, жившей в рабстве у хаотского чемпа, а потом, внезапно, вросшей в его снятый доспех и ставшей моряком-мутантом.
Да. Силовой для аое по трешу, быстрый для дуэлинга с илитками. Там же по мувсету видно. В силовом стиле широкие замахи.
А какого хуя? Силовое поле на мечах разве не предназначенно для разрезания толстых котлет?
Ну и главный вопрос. Какую ветку качать для фатингов с элитками/боссами, верхнею получается, которая для скоростного стиля? Я просто нихуя не понимаю с этими вашими оружиями ближнего боя, я у мамы хэвик, только и умею, что делать пиу-пиу из мельты/плазмы и прожимать Q.
>Силовое поле на мечах разве не предназначенно для разрезания толстых котлет?
Это банально игровая условность, чтобы ты по свечению видел, что сейчас активно. Так-то поле активно всегда.
А, понятно, я то делал наоборот. Думал, мол, если силовое поле отключено, нужно треш чистить, а силовое поле включать для жирничей.
Знатно мне (или я сам себе) дефектного геносемени в силовую броню залил...
Ну, учитывая, что уже есть это, а новые пухи сейбры вводить собираются, может и до комбиплазм всяких дойдет.
Случаем они управление под ПК переделывать не собираются? Выстрелить с подствольника в бою - целая задача. Управление все под геймпад заточено. Даже отвратительный FoV причина того, как работает консольный аим-ассист.
>Выстрелить с подствольника в бою - целая задача.
Я просто назначил прицеливание на пкм, а милиху на допкнопку мыши. Так гораздо удобнее. ПКМ + колесо вверх и можно струлять с гл.
Ещё б понимать, чё эти финтифлюшки значат каждая. Тяж у мня вообще на ходячий иконостас похож
>дизайн берут от нормальных орденов
Дизайн уже тактикульно-зумарисный. Хуже уже не будет. Хоть все это говно в буллпап переделай.
Я вообще не помню, чтобы кто-то кроме Азраила с буллпапом гонял.
Boarding Actions compendium.
вот поэтому азияты и не любят ваху
потому что все черепах
хотя последние игры вахи цензурят от черепов но в целом акцент на черепах - хуевый дизайн
>Где правила на Омегона?
Про Омегона только в альфа легионе знали, и то только ближний круг ветеранов. Для остальных это был Альфарий.
В последней книжке про Альфария рассказывается, как он был найден самым первым прям на земляхе и Император его скрыл от всех. И кароч половину крестового похода все думали 20 легион это лошки какие-то без опыта и без примарха, а они там с самого начала крестовых походов устраивали диверсии на планетках, куда всякие Дорны и Жилиманы прилетали их завоевывать. А потом Альфарий Омегона нашел и они решили что хватит прятаться и типо надо явить себя братьям и Империуму. А именно пошли захватывать флагман Гора.
40к где угодно популярнее фб. А нравится потому что у нас стратежки всегда были популярны, были настольные клоны/аналоги в своё время достаточно популярные + довик.
А как ты определил, что именно русским он нравится больше, чем например немцам?
Быдлофраншиза про брутальных космонацистов.
По той же причине единственная манга которую читают на просторах СНГ это Берсерк.
А ето ФЕНТЕЗИ ваши про пидАров настоящим мужикамтм неинтересны.
720x480, 0:26
Особая любовь в Вахе это любовь к серьёзным мужским вещам. Ну, быдло думает что эти вещи серьезные и важные, а по факту это примитивный мусор для людей с ICQ 60.
Владельцы игр в Steam теперь получат доступ ко всем DLC как для кампаний, так и для мультиплееров
>>8882435
Эта брутальность наверное лежит на поверхности, но я вахой увлёкся из-за того, что для меня была в новинку концепция сеттинга, объединяющая в себе фэнтези и сайфай. А потом во все прочие дебри втянулся. Сейчас это уже давно не оригинально, но это был 2006, а я был школьником, который увидел на полке палёный Дарк Крусейд, на обложке которого фэнтезийного вида нежить резала сайфайненьких тау.
По-моему, единственная книга, где хоть как-то выделены знаки различия и награды десанта - это Insignium astartes.
В игре, если мне память не изменяет, тоже иногда есть подписи к различным приблудам. Например, ветеранский знак кампании на Дамносе.
Дембель Караула Смерти, готовится к окончанию службы и возвращению в орден.
ГВ эксклюзивно для япошек выпустило джве лимитные серии карланов с нормальными пропорциями и одну серию нурглитов.
>Маражай - тупой высер, полностью анбэковый
Да, только 99% игроков об этом не узнает, т.к. убивают его на арене в третьем акте.
>как и весь торгаш.
Тораш лучшая ваха-игра на сегодня, атмосфера та самая на 100%, кроме невнятных попуков про опционального компаньона тебе и предьявить то нечего.
>Тораш лучшая ваха-игра на сегодня
Плюсую. Жанр немного не угадали.
Лучшая игра по вахе - это Масс Эффект. Про Торговца или Инквизитора.
Всё. Идеально ложится во вселенную.
>управление под ПК переделывать
Так перенастрой йопта, со стандартным играть невозможно. У меня на одну левую кнопку стрельба, на вторую левую кнопку милишка, на правую парирование, на допкнопку прицел.
>Жанр немного не угадали.
>Лучшая игра по вахе - это Масс Эффект.
В смысле шутер с кинцом и напарниками? Не как что-то плохое.
Да. Летай, решай большие дела. Собирай разношерстную команду, качай корабль, шмот, выбирай мораль.
Всё-таки пошаговые игры не способствуют погружению в роль. Когда ты смотришь на все сверху и в паузе.
>Лучшая игра по вахе - это Масс Эффект.
Че? Асс эфект это звездные войны про дружбомагию в космосе, полная противоположность вахе. Биотвари за всю свою историю ни одной нормальной игры не сделали, какой то вторичный кал, еще и баб всех какими то одинаковыми всратыми мексикано-хачевками делают.
Ты пишешь про содержание, а я про форму
>Всё-таки пошаговые игры не способствуют погружению в роль.
Способствуют.
>Когда ты смотришь на все сверху и в паузе.
Ну нормальные люди и просто ЧИТАЯ книги могут погружаться в роль, а в полном 3д все условности (которые неизбежны в комп. игре) сильнее мозолят глаза, что наоборот убивает погружение.
Мечты, мечты. Боюсь, что к тому времени, когда (если) дойдут до такой формулы, ваха уже превратится в насквозь соевый балаган.
Оно конечно забавно, но учёный насилует журналиста. На печатях православные молитвы, потому и освятили несмотря на незнакомый форм-фактор.
Чисто мерч фирмы вражеской страны клепают, найс. Интересно мнение ГВ по этому вопросу
Никто никого не насиловал, в статье именно это и написано и даже на фото это видно
>в статье именно это и написано и даже на фото это видно
Как это противоречит тому, что я сказал? На фото печати с православной молитвой с православным символом, ваху никто не одобрял, т.к. не знали мема.
Моды на нексусе
> Тут скорее вопрос - а у примарисов комби есть? Тут же ГВ анально следит, чтобы никакого анбэка не было и зумарисы продавались
Нет уже разделения. Есть штернгарды с даже старыми арморами.
> Моды на нексусе
А за такие моды не забанят?
> . Есть штернгарды с даже старыми арморами.
Это кто такие
Насколько я помню на других фотках этих печатей, там была символика одного из домов с некромунды.
Вообще-то как мальчики 10-14 лет ака ца калхаммера. В 15 лет обычно уже за бабами бегают не дефектные.
Раз ты сидишь в разделе с игрульками, в треде игры по вахе, делаем вывод, что либо тебе меньше 15 лет, либо ты дефективный.
> А вот Берсерк я до сих пор не уважаю. Абсолютная пустышка, а не манга.
А зря. Буквально пик японской литературы (если это можно относить к литературе)
Не бахай, дефективный.
>Вроде бабищи из гвардоты, жившей в рабстве у хаотского чемпа, а потом, внезапно, вросшей в его снятый доспех и ставшей моряком-мутантом.
Где об этом почитать? Ну и ересь
Storm of Iron. Доспех не обычный был, а демонический, потому и приросла.
>ты дефективный
в прошлом треде разобрались, что двачеры - мутанты генокульта. Всё сходится.
Где тогда сигнал от патриарха или хотя бы магуса? Я понимаю, что время ещё не пришло, но хочется хотя бы в курсе быть.
>ведут себя непрофессионально
Абсолютная правда. От маринов до примархов и императора. Удивительно, как пипл это хавает. Возможно, виной всему бездарность писателей. Сделать комплексного персонажа всё-таки тяжело.
Но в остальном хз.
Вот в Астартес марины были профессионалы. Ни лишнего базара, ни движений. Быстрые, резкие. Эффективные. Как и подобает спецподразделению.
В соседнем треде были размышления о том, что долгая жизнь или бессмертие порождают инфантильность. Долгое созревание эмоционального интеллекта и т.п. Из-за этого нам, короткоживущим, эти двухсотлетние додики-подростки кажутся нонсенсом.
выглядит логично для эльдар каких-нибудь. Но десантник. Там кроме птср и сухого цинизма вообще ничего не должно остаться по идее.
Я жирный, но у меня хуй, так что не жируха, оба два эльдара в моем прохождении были убиты при первой же возможности, но тем не менее я мог осознать, что какие-то ПРЕДПОЧТЕНИЯ могут отличаться и что они не общие на несколько миллиардов особоей. А как же ТРУШНЫЙ ГРАЖДАНИН ИМПЕРИУМА? Он что, с грязными ксносами ебаться будет? Вот и думай головой.
Как называется чёрный костюм космодеса под элементами брони?
Тот, что жопу аппетитно обтягивает.
Чёрный панцирь же это имплант. Его же под кожу вживляют.
А это как костюм, который снять можно для гомоэротичных сцен.
Блядь так я их лет 10 назад все уже и скупил. Думал в стиме хоть название сменят чтобы понятнее было.
Доколе коллективный запад будет паразитировать на интеллектуальном труде Русичей? Ретрибьюшону 13 с хуем лет, и тут они КАК БЫ НЕВЗНАЧАЙ привлекают внимание к своим копроигрушкам. Ничего сами сделать нормально не могут, везде подсасывают, позорище, блять.
В целом франшизу нужно изъять у англосаксов.
Опыт последнего года показал, что славяне могут сделать для популярности вселенной за короткий срок больше, чем сами "авторы" за десятилетия.
Лучше и не скажешь. Две из двух игр, сделанных Русичами по Вахе40000 - две лучшие игры по Вахе 40000 в целом
Довики первые два и ретрибьюшен были хорошие, у самого в ретрибьюшене 340 часов. А вот игры от Русичей именно что лучшие.
Ты как не видел игроков в ваху ирл.
Успешные мужчины, как минимум руководители среднего звена.
Потому что у остальных денег нет
Ну а хули, 15 тысяч за стартер и 24 за баттлфорс. С такими ценами одна армия в 100+ тысяч обойдется, а орки и гвардия, наверное, все 200.
Я вот щас с ЗП овер100к понял что могу начать собирать армию, но, но, 2 проблемы разом.
1) руки из жопы, буквально, я не могу делать тонкую работу, а значит о покрасе и склейке можно забыть.
2) В моей мухосране нету клубов для игры
Болтер с подствольником на тактикале > мельта. Орды ебет не хуже, но еще и боссов дамажит хорошо.
Боезапас. С перком на доп.патроны выходит гораздо выгоднее. Там под 50 боезапас будет, для толпы рарников/элитников самый сок.
Есть армии с большими моделями, вроде рыцарей из 40к или великанов из аосия. Есть специальные краски с контрастом для криворуких. Да и большинство не играет, а просто красит и ставит на полку.
У меня зарплата ~70к и своя хата, но я чёто подумал, что всё равно еще не дорос до покупки ебенячьях человеков, ценники просто забей. Если припрёт - проще 3D принтер купить нормальный и штамповать вообще всю хуйню и вкатиться в дынду данжемастером с любой минькой для любой ситуации и нахуй эту вашу ваху
По поводу клубов - обычно играют в магазинах, где настолки продаются, а такие почти в любом мухосранске есть, и тебя даже за миньки не из гей воршипа не выгонят, но это не точно.
что дает ранг класса в ПВП? Который римскими цифрами
надпись на курточке No Pity. No remorse
Дорожная карта в ОП-посте, чел.
Ну и такой себе стимул - открывать всякое говно. Играешь, пока процесс игры приносит удовольствие, а не как белка в колесе жрёшь говно, лишь бы на следующую страницу баттлпаса перейти. Надоело - переходишь в другую игру, вон, у Совкотиков скоро апдейт большой с новым компаньоном.
Да хуй знает как тут подключает, я выбираю миссию и там как получится, может подключить к игрокам, а может и нахуй послать.
Я вот сейчас 3 игры отыграл нормально, а на 4ю выбираю миссию и никого не подключает, стою один более 10 минут и нихуя просто.
>Возможно, виной всему бездарность писателей.
В этом слабость вселенной. Есть ВК, где можно тысячу потрясающих проектов уровня Колец власти снять, книги никто уже не отменит никогда. Всегда можно сказать, идите нахуй, признаем только Толкина.
В Вахе же написаны сотни говнокниг литературными рабами. Его лор ничего не стоит. Скорее всего, геймворкшоп через несколько лет закопают вселенную, введя небинарных десантниц, а император переродится в черной девочке. От вселенной ничего не останется.
Я сыграл четыре игры, один единственный раз мне под конец карты залетело два рандома, мы добежали до конца и все, игроков я больше не видел. Один раз вообще словил нечто странное: на середине карты у меня появился черный экран, произошла смена хоста (хотя я был в пати один) и карта началась сначала.
Чел, дында - это система правил, одним из основных правил в которой является "Прав данженмастер". В своей кампании ты можешь что угодно делать, в любом сеттинге и с любым уровнем базовичковости.
>От вселенной ничего не останется.
Останется в наших сердцах. Лично для меня ваха - это флафф библия конца нулевых. Ни одной книги не читал, потому что заказная книга не может быть хорошей.
>дында - это система правил
А еще и соответствующие сеттинги, где феодальные добрые хорошие королевства страдают от козней плохих злых демонов. При чем каких то намеков на устройство феодального общества и как это все функционирует нет вообще. Дружбомагия и все тут.
Ты должен выбрать операцию, дождаться, пока покажет, что ты с кем-то в пати и если увидишь внизу справа таймер подключения к миссии, значит можешь идти на площадку и сразу конектиться к челам. Если внизу справа нет таймера, значит челы конектятся к тебе в лоби, и если ты стартанёшь миссию с площадки, то будешь в соло, а челы, которые к тебе пытались подключится, скорее всего пойдут нахуй из-за ошибки соединения.
Чел, я начал собирать ебенячьих человечков в середине-конце десятых, будучи студентом. Уже и не помню, где деньги смог достать. Ящитаю, что можно купить разок коробку с понравившимися миньками, чтобы ощутить кайфовую работу с пластиком ГВ, а потом можно в литейки удариться, сейчас смола стоит столько, сколько должен стоить пластик.
Чел, блять, ты можешь сделать кампанию дынды во вселенной "Человек в высоком замке". Пока ты это не понесешь на твич, всем абсолютно поебать. Самая популярная кампания по данженсдрегонсу происходит не в мире Забытых Королевств и там есть огнестрел.
Есть мнение, что сеттинг Забытых Королевств берут только слабые данжонмастеры и обладатели пронаунсов.
В те времена и в долларах в пару раз дешевле человечки стоили так-то.
> Пока ты это не понесешь на твич, всем абсолютно поебать
C чего это твич должно ебать как я маняфантазирую и кубы кидаю?
Если брать мой пример, то там пиздец вопросики могут появиться.
Чё несешь
Плюс и минус для электромоторчика
С перками выстрел стоит 8 единиц. При нужных талантах, можешь сделать почти 25 заряженных выстрелов.
Олдфаги в треде, все по лендрейдерам.
Толсто. Во-первых Дюна - кал. Как можно эту ебалу на серьезных щах было писать, а потом читать, я просто не понимаю.
ЕБАТЬ ОХУЕННЫЕ НЕПРЕДАЮЩИЕ ВЕРНЫЕ ВРАЧИ
@
НЕ ЛЮДИ А КРЕМЕНЬ
@
МЫ ПРИДУМАЛИ ДОСЕЛЕ НЕВИДАННЫЙ СПОСОБ ИХ СЛОМИТЬ И ПЕРЕВЕСТИ НА СВОЮ СТОРОНУ
@
НИКТО ДО НАС ЭТО НЕ ПРОБОВАЛ
@
НАДО ПРОСТО ВЗЯТЬ В ЗАЛОЖНИКИ ЖЕНУ
@
ОДИН ХУЙ ИХ СБ ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ ПРО ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ СВОИХ ЖЕ СОТРУДНИКОВ
@
ПЛАНЫ ВНУТРИ ПЛАНОВ, ИНТРИГИ ВНУТРИ ИНТРИГ ЕБАНЫЙ РОТ
>режим на 32 ебала
>дадут его позже
Гениальная идея, когда онлайна у игры уже не останется.
Особенно с их скоростью, когда мы почти две недели микропатч ждём.
> Сейбры говорили, что режим на 32 ебала тестировали и он вполне работал, но дадут его позже
А потом добавят орков, Эльдаров, большие карты, технику и будет Етернал Крузейд 2.0? Был бы кайф. но это все мечты
>Сейбры говорили, что режим на 32 ебала тестировали и он вполне работал, но дадут его позже
Мне кажется они пиздят. Если бы он работал, его бы дали сразу на старте. Вангую, у них проблемы с оптимизоном и из-за большого количества людей игра лагает как мразь. Не спроста кооп и пвп скукожили по сравнению с первой частью.
Че? В вахе чуть ли не единственной показано социальное устройство "хороших парней" и оказывается, что они не такие уж и хорошие. А в 99% другого фентези у нас как бы королевства всякие, но тема феодальных отношений и житухи крестьянского быдла скромно упущена. В итоге получается хорошие добрыши плотив плохих злыдней.
>показано социальное устройство "хороших парней" и оказывается, что они не такие уж и хорошие
Чел, Гулиман буквально папке нылся о том, что империум из утопии превратился в тоталитарную религиозную помойку, которая зиждется на ненависти и лучше бы Хорус победил, чем всё вот это.
А через пару дней перестал ныть и пошел дела делать потому что ныть "лучше умереть чем так жить" гораздо проще чем акшуали пойти и сдохнуть.
>Скорее всего, геймворкшоп через несколько лет закопают вселенную, введя небинарных десантниц, а император переродится в черной девочке.
Там до небинарных кустынь хуеты хватало.
Например, пейсмарин полуэльдар, как тебе такое? Вот так, дитя двух разных видов, абсолютно разных анатомически. Его потом аккуратно так заканцелили и сделали вид, что его никогда не было, но олды помнят. Дипломаты (!!!!!) у тиранидов - нада? А они были. Вот так вот, вполне договороспособный народец был, оказывается, это новый Разум Улья просто решил декоммунизацию Галактики провести.
И подобных примеров масса. И ниче, жива вселенная. Зато всякие лороёбы с кровавых воронов плюются, лол, хотя те-то ещё более менее в лор вписаны, в отличие от кучи других "олдовых" говноорденов типа натурально лояльных императору кхорнитов.
>пошел дела делать
Ага, с эльдарами корешиться. Ну такой вот он плохиш-угнетатель. Завтра ещё с некронами попиздит, там тоже новый лорд вполне себе соевым оказался и сам не против побазарить.
> Ага, с эльдарами корешиться. Ну такой вот он плохиш-угнетатель.
Ты забыл походу как он пошел Морти пиздить по ебалу и в саду Нургла срать золотым пламенем с помощью бати. А ещё Магнуса отпиздил, чуму нурглитскую вылечил, начал индомитус крусейд и тд.
> там тоже новый лорд вполне себе соевым оказался и сам не против побазарить.
Ну да создавать союзы против супер мясной стены больше галактики это соя, надо базово как долбоеб намотаться.
> Дипломаты (!!!!!) у тиранидов - нада? А они были. Вот так вот, вполне договороспособный народец был, оказывается
И че не так? Насрали дипломатией пока культ говнокрадов не занял все нужные посты, а там и договариваться уже ни с кем не надо.
>Ты забыл походу как он пошел Морти пиздить по ебалу и в саду Нургла срать золотым пламенем с помощью бати. А ещё Магнуса отпиздил, чуму нурглитскую вылечил, начал индомитус крусейд и тд.
Ну так ты мой тезис только подтверждаешь, что ваха - это дженерик героик фентези про мальчиша-кибальчиша, который всех превозможет и за всё хорошее против всего плохого.
>>8886908
>И че не так?
Это ты у ГВ спроси, потому что их удолили. Видимо, что-то всё-таки было не так с дипломатией у нидов.
> ваха - это дженерик героик фентези
Ты не путай. Ваха не дженерик, а один из первооткрывателей и популяризаторов. Дженерик уже её подсосы и плагиаторы.
> потому что их удолили
Не удаляли и лорно обосновали. Имперахи думали что зоаты к тиранидам относятся и одна из рабских рас, а это вообще левая ксеноимперия которую снесли мимоходом. Весь ранний лор был написан от лица имперах, там и некроны безмолвные разрушители потому что а хули им с имперахами на поле боя болтать? А говнокрады-дипломаты всё ещё есть.
С этим Амазоном дело куда страшнее, чем просто фрическая хуета, проникшая в лор по какому-то недоразумению. Недавно ввели женщин-кустодиев, со словами, что они всегда там были. Даже в мультфильме уже показали. Да, она там трехметровая гигачад-арийка, но как выглядят остальные - мы понимаем. При том, настолько поспешно ввели, что даже не разработали женских костюмов, отвечая в твиттере - "ну представьте, что в этой броне сидит женщина". Сам этот мультфильм "The tithes" - трешатина еще та. В третьем эпизоде сильная женщина из гвардии в компани комиссара и еще пару тел прилетает на планету где идут бои с орками чтобы...отобрать у местных вояк полупостой ящик с оружием и увезти в более важное место. Именно так. Учитывая подобное творчество, на что-то хорошее в будущем рассчитывать сложно. Тем более, что воркшоп - это британцы, у них в стране совсем беда с повесточкой.
Про титес двачую - говно говна лютейшее. Одни уёбищные анимации маринов чего стоят, будто совковый кукольный мультик смотришь. Пример охуенных "Astartes" ничему не научил необучаемую сою.
>Пример охуенных "Astartes"
Автора Астартес GW давно забрали к себе делать трейлеры к большим релизам по настолке. Для нового киллтима трейлер был прикольный с орками и криговцами. Хорошо сделал.
А побочную продукцию вахасодержащую можно и говноделам оставить. Основную прибыль приносит настолка, туда и лучшие таланты бросают, хули.
Ну ты и соня. Автора Астартес ГВ наебало, купили у него права и кормили его обещаниями про второй сезон, а потом внезапно все отменили, автор бомбанул и ушел.
Я в железках слаб и разбираюсь очень плохо.
Решил проверить, как у меня будет на 2060 работать игра.
Даже с анлоком фпс и средними настройками летала и видюху грела не выше70.
С локом на 60 кадрах и ещё ниже.
Картинка сочная, кадров много, видюха не перегревается.
Но в драках у меня постоянно пропадают кадры в нулину.
Просто берёт и полностью замирает картинка. В каждом бою вступления стабильно несколько раз такое.
На на обороне возле пусковой установки, где нас должны накуканить, когда прибежали толпы тиранидов и начали лезть на стены, то от броска моей гранаты игра снова зависла, повисела дольше обычного и вовсе молча закрылась.
Все температуры, у проца и видюхи, во время игры были стабильны и нормальны. Проц вообще удивительно холоден был, думал горячее его новая игра должна делать.
Перед запуском у меня только СМ2 ругался на старый риватюнер и отказывался запускаться вместе с ним.
Я его выключал, запускал игру и следом афтербёрнед. Температуру программа чекала, но на экран данные в уголочек выводить отказывалась.
Может с ними конфликты какие?
Или что мне проверить нужно, чтобы попытаться это вылечить?
Версия с торрентов.
Афтербёрнер на старте игры разрабы рекомендовали отключать, как и оверлей нвидиа. Как сейчас — хз. Играю с рязанью 3600, афтребёрнера нет, оверлей нвидиа отключён, полёт нормальный
Попробовал и его выключить, и приложение нвидии в уголку, и аиду, и даже диспетчер задач.
Проблемы никуда не делась.
Эх.
Шельма-торговка отличный получился, но вот Спасти Марину первая часть мне как-то больше понравилась.
повелись о словах о контенте.
челы вам один финишер на одно оружие год будут рисовать.
терпите.
Треды фатшарков в другой стороне
С релиза даже 2 недель не прошло, лол.
Теперь пусть первый также поправят
Хам барыга
Ну типа ебать они по факту говорят что "ха, у вас труп на троне лохи ебаные", а у тупых космодесантников с этого тряска и жопа горит лол
Магнус не предавал
А я за вытирана взялся только для второго прохождения, посмотрим, сколько получится. Радиобашню, где надо рои гаргулий отстреливать на антеннах, уже прошёл в разы быстрее, чем в первый раз на нормисе, когда сдох раз 5. Сказываются надроченные 60+ часов. Только теперь прёт без спешки шариться по всем углам и в свой кайф рассматривать окружающую красоту.
Блять, ну ты серьзно? Чувствуй гримдарк - ставь Ангела Смерти, всё точно проходится в соло.
872x720, 0:10
Да вообще хуй знает, зачем в пве милишные классы. Тактикал его с греника расстреливает за 20 секунд и идет дальше.
>никакой спейс марин 3 не нужен и они на базе второго будут пилить новые миссии
Бесплатно тебе никто новую кампанию не запилит. Если и примут решение дальше пилить сюжет Титуса на безе этой игры, то жди платные длц, как в каком-нибудь дристини. Инфа сотка. Но я сильно сомневаюсь, что они выберут такую схему. В том же дристини онлайн в былые времена был ебейщий и дополнения миллионными тиражами продавались, а тут через 2 месяца будут 10-15к калек сидеть в лучшем случае. Да и то не факт. Прогревать гоев в таких условиях проще полноценным сиквелом.
Так и будет. Главный офис вообще может приказать сворачивать проект и пилить KOTOR. Есть всего одна игра, где разрабы не забили и продолжают добавлять контент - no man's sky. Больше ничего подобного нет. Это не дарктайд/верминтайд где есть реиграбельность. В марине ничего подобного нет, а реиграбельный режим орды из ворлдвар Z, появится только в 4 сезоне. Как бы эти 4 сезона не растянулись на 1.5 года.
> Есть всего одна игра, где разрабы не забили и продолжают добавлять контент - no man's sky
Авторы дредноутов, DRG и еще дохуя игры
>мы что, шутка?
>В том же дристини онлайн в былые времена был ебейщий и дополнения миллионными тиражами продавались, а тут через 2 месяца будут 10-15к калек сидеть в лучшем случае.
>>8889392
А потом уеБанджи въебали говна и принялись выпиливать из игры к хуям горы старого контента, за который котаны заплатили баблом. Котаны, понятное дело, с такого расклада охуели, стали посылать пидоров нахуй, и онлайн Дустана сдулся. Онлайн СМ2 будет зависить от подогрева конь-тентом, а Саберы не будут что-то отрезать, вон хоть на их Сноураннер посмотреть - никто и ничего там не выпиливает.
Но тут им шевелиться нужно. Всего 6 Кооп миссий кроме сюжетки - это мало, людям быстро надоест. А на пвп вообще сил тратить не стоит. Не вижу в нем смысла когда вокруг столько чисто мультиплеерных штанов. Можно было вообще не делать изначально.
Ну если есть доступ к ящику с патронами то почему бы не разъебать лоха летающего.
Имхо, 2 заонтропа неприятнее из-за непробиваемого щита и они по опыта лезут чаще при волнах, чем нейротропыч. Тот то тупо в одно ебало может высраться из-за угла.
>2 заонтропа неприятнее из-за непробиваемого щита
Так щит всегда только на одном. Правда, второй может просто не вылезти с точки респа и сидеть за кучей хлама довольный, а ты выкуривай его оттуда. Несколько раз такая хуйня происходила. Щит на братюлю своего кинул, а сам спрятался. 200 icq move,
Ну и сколько нормальных пвп шутанов по вахе? А онлайн тпс в принципе. Развивать нужно пвп, больше карт, режимов, бои 20×20, 30×30, внешка для хаососов. В мире дохуя фанатов хаоса, а они никак не окучиваются
>30×30
Вангую, сейбродвижок в такое не может. А так было бы охуенно, и шобы еще с пве элементами. Всякие гвардосы хуярятся с культистами на громадной карте, а вы это дело поддерживаете МОРСКИМ ДЕСАНТОМ.
Вчера на Инферно с рандомами получили анал ультимат комбо - пара зоантропов, один нейротроп и несколько воинов с толпой гаунтов. А поскольку дегенерат на снайпере думал что это такой охуенный класс для мили, слились мы все довольно быстро. Отличный минибосс и файты интересные.
У них не с оптимизоном проблемы, а с серверами. До сих пор если играешь днём - все норм. Заходишь в Прайм тайм вечером - начинается бесконечный джойнинг сервер.
Играю с утра до утра в пвп, 0 проблем, кроме съедания оперативки, а насчет тормозов, с чего бы им быть, если в коопе сотни врагов
>Так щит всегда только на одном
Да, но они его перекидывают друг на друга. Мне лично в замемесе не по кайфу выцеливать то одного то другого, в это время плясать между вариорами и уклоняться/выцеливать мины.
Если нет снайпера с фузеей то ебать приходиться дольше обычного.
>>8889633
А какая сложность? Может там играл малыш не выкупивший что и как делать за класс.
Алсо, мне на снайпере не очень нравится играть так как терпеть приходится часто от толп.
>сейбродвижок в такое не может.
Да этот движок нихуя не умеет. Расчлененки нет, только скриптовые анимации добиваний. Элиты на высоких сложностях немного и те губки для пуль. Фича движка рои мусорных болванчиков и те реализованы в 3 миссиях в скриптовых зонах.
> Если и примут решение дальше пилить сюжет Титуса на безе этой игры, то жди платные длц, как в каком-нибудь дристини. Инфа сотка. Но я сильно сомневаюсь, что они выберут такую схем
Уже заявили что весь контент бесплатен будет до конца жизни игры, платно только скинчики.
Я лучше буду драться с 8 варриорами как обычно чем с х4 гантами. Неиронично страшнее и меньше контрплея.
>А какая сложность?
Вторая, выше не лезу, пока 3 класса не будут 20+. Траил пару раз, наглотался, но схватил пару фиолетовых на апгрейд оружия за счёт двух тащеров 25-го уровня, за что им благодарен и стремлюсь. На зоантропах наш снайпер был 7 вроде, с болтером бегал, но больше скакал в толпу с ножиком и приснятыми на жопе штанами.
На пикриле уже мой недавний результат на снайпере, тоже на второй сложности, когда на том же Инферно пришлось дважды поднимать обоих упавших братьев и ещё удалось набить неплохо дамажки с лазерной фузеи, в целом затащил, КМК. Использовал плащ по ситуации, иногда это прям кнопка "WIN". Снайпер у меня сейчас 13.
Просто фармь инферно на последней сложности, там нихуя сложного нет, но зато получаешь стабильно +2 оранжевых апгрейда, дохуя опыта и дохуя реквизиции. Я последние 2 дня никуда, кроме инферно и не хожу. Главное лишь, чтобы хотя бы один чел с мельтой был и чтобы ромок-попрыгунов не было в пати, тогда все будет изи.
А я б и заплатил за большие контентные дополнения, лишь бы игра подольше жила и развивалась. В идеале хотелось бы Eternal Crusade 2.0, но ещё и с жирнейшим ПВЕ.
Каких дредноутов?
1280x720, 0:35
Мой gayмплей примерно такой же, в панике делаю хуйню часто. А так как снипер сосёт болт от мелочи то делаю это часто.
Алсо, можешь залететь на дискорд в шапке, если ты не социофобушка. Там сидят +- адекватные чуваки.
Основной цвет — Ushabti Bone или White Scars
Цвет металлических деталей — Золотой или Balthasar Gold
Эмблема — Белые шрамы в цветах Liberator Gold или оранжевый
Шлем — оранжевый + White Scars
Наплечники и рюкзак — Eshin Grey
Пробовал щитовика, но мили тут ебать кривое с таймингами какими-то всратыми, поэтому ну его нахуй.
2560x1440, 0:15
Как покрасить в Железных Воинов миньку? Купил в геральдике какие-то там краски, натыкал на броню - получилось как фереро роше какое-то блядь.
Ну собственно я и прокатился в такой пати. На хэллдрейке. Я только в конце заметил, что все тоже были на мельте. Я за авангарда. Получили звенящей пизды. Но есть мнение, что это была чья-то рукожопость. Я то топы набил. И в следующей катке прошел карту с блейдгардом третьего уровня и тактикалом 1го. но там папка какой-то был. он так играючи летел вперед, ему просто на все похуй было.
Снайпер под плащом ставит мельта бомбу под зоантропа. и бахает её.
Всё. Почему-то они шотаются с этого
Та же мельта просто упрощает тебе игру.
Проверено нахуй, на 4 сложности и с болтерами прекрасно гоняется и с плазмой, и тд и тп.
А если вы в войсе втроем, то там вообще поебать. Бегай на чем хочешь.
Есть лишь просто ну совсем неудобные пушки, вроде болтерной снайперки у снайпера.
Плохо сделали игру. Переделывайте.
Никак. В игре нету серого металлика, а Iron Hands Steel выглядит как обычная чёрная краска, хотя это должен быть металлик с тёмным отливом. То есть железные руки в игре выглядят как обычные воронята и ничего ты с этим не сделаешь.
Там вообще отсутствует 90% краски, а у той, которую успели добавить, перепутаны все названия.
Раньше ЖВ красили задувая миньку в условный Leadbelcher, после чего сверху добавляли Nuln Oil. Получался прям такой грязный металл.
Сейчас у них собственный цвет, который, конечно же, в игру добавлять не стали, т.к. надо же что-то после релиза впаривать за $$$.
Для хаососов ничего в сизонпассе пока не предполагалось, то есть собственную краску ЖВ должны включить в какой-нить косметик пак для лоялистов?
У тёмных есть орден-дочка, где похожий цвет используется. Вполне вероятно, что вместе с их DLC завезут и краску.
А не они решают. Там правообладатели автомобильных марок в залупу полезли, и громче всех верещали со стороны Форда. Вроде решено было поменять их на затычки по примеру наших псевдоуралов, но какая-то там мутная хуйня пока происходит.
Стоило бы с доспехов убрать всякие печати чистоты и венки
Помню в пати один в таких цветах ныл, что у него финиши пиздят. а потом сказал, что загрифит всех. и просто катался по карте. Чисто потратил своё время, пока я и мимокрок прошли карту. Достойное поведение мирожора 25 уровня.
У валехо есть серия металликов для аэрографа, думаю, какой-то из них подойдет
Это наверно лучшие металлики на рынке в данный момент
Станет капелланом скоро.
У меня как-то раз почти так себя вёл найтлорд, разве что молчал и пытался спиздить все медпаки, которые успевал находить. Истинные хаоситы, отвергнувшие рабство и вставшие над жалкой человеческой моралью, хули.
По совместительству истинные вахофаги. С первых дней в игре. с первых лет уникумы.
Воистину, что внешне обиженные додики, что по поведению.
Впрочем, я челу так и написал. Что я чед. Пизжу его финиши в игре и забираю все у него в реальной жизни. А он только перекатывается вокруг, типа тролит на самом деле нет. я его загидродоминировал
скорее им ссут на ебала, так как они главные лузеры галактики
>главные лузеры галактики
Отнюдь. Если мы говорим о хаоситах, то это местно занято Ночниками
Причина тряски, кулачок?
Не, нихуя, ЖВ так то неплохо ебашут.
Да им неповезло с пепежабой, худший примарх буквально.
Но самые главные неудачники галактики это однозначно Несущие Слово.
Тупо топ1 мальчики для избиения.
>Но самые главные неудачники галактики это однозначно Несущие Слово.
>Имеют свою теократическую империю
>Один из самых сплоченных легионов и многочисленных среди хаосни
>Имеют буквально свое очко ужаса в виде Мальстрима
>Самые активные воеватели против Империума после чубатого хтонийца
Ну и когда они последний раз выступали как мальчики для битья, о мудрейший?
Лорд Жилимман, битва за Калт была 10000 лет назад....
Во всех присутствующих книгах где надо чтобы именной персонаж/орден первого основания отпиздил хаоситов.
В Чумных войнах Ультраши пиздили сынков Мортариона.
В Пси-пробуждлении ДАнгелы пидились против магнусят
В Ненависти Предателей Блады пиздились против ЧЛ
Где блядь у тебя повальный пиздинг Несунов?
В Ереси. Ну по крайней мере я реально не могу вспомнить, где в актуальном таймлайне освещались бои против железяк.
Серебро у альфариев нормальное
Так там не империум железяк пиздит, а нурглиты
За два попадания кладет авангарда, асолта и снайпера, за три кладет всех. Причем эта сука еще и сплешует страшно, не всегда обязательно попадать прямо в тушу, убивает противника в укрытиях, убивает близко стоящих врагов. При перегреве за два выстрела кладёт всех.
Минуса только два, это урон по себе вблизи, что приводит к самоубийствам, а также невозможность попасть по движущейся цели на дистанции.
Разработчики русские, а русские против пидоров!
Чел, ты сам себе противоречишь, либо не в курсе всей картины происходящего.
Планы внутри планов на то и назывались так. Лето Атрейдес был в курсе о предательстве своего врача и специально собирался дать харконенам напасть т.к. заранее был к этому готов. Войска атрейдесов целенаправленно тренировались против сардаукар, но не были готовы к настолько превосходящим силам противника.
Харконенам очень дорого обошлась переброска на дюну настолько огромной армии. Как гласит источник, для закрытия долга за переброску этих войск - пришлось бы весь спайс добытый на дюне отдавать космической гильдии годами.
>Планы внутри планов на то и назывались так.
Почему они не напланировали носить фуллплейт под щитом?
Так ничесна+ бедуины не носили фуллплейты
>Хаоситы норм ребята
Не все они именно ребята, в том и беда.
Ктото просто эманации варпа, кто-то раковая опухоль на раковой опухоли, кто-то радужный песочек навечно застрявший в древних доспехах.
>ха, у вас труп на троне лохи ебаные
При этом сами служат буквально клоунами у пидорасов, поставляя развлечения-еду демонам, зачастую в план развлечений входит смерть или унижение клоуна.
Да какой нахуй сериал, там от амазона одну серию только сделают же
НАШ СЛОН
У меня от прямого источника, а у тебя журнашлюшья выжимка, терпи.
Как же хочется с эльфятиной побороться вы бы знали
В третьей части мы прилетаем по срочному вызову на планету кузню, на которую напали черные эльдары рязановы. К счастью, местные механикус придумали супероружие, которым можно резво разделаться со всеми ксеносами за раз, но в ходе нападения в удаленной исследовательской кузне был утерян источник питания. На поиски такой важной вещи отправляют старшего лейтенанта Титушку и его верных терри крювса и джеки чана. По приезде оказывается, что источником энергии оказывается очередной неуничтоженный осколок хаоситской лампы. Майор Арзамян не верит, что это осколок той же самой лампы и приказывает отдать его механикусам. Механикусы запускают своё оружие, с ксеносами ничего не происходит, но случается вторжение хаоситов из ордена пожирателей хуёв. Осколок похищает мимопролетающий чернокнижник и запирается с ним в рандомном храме. Чтобы попасть внутрь, тит решает пройти через варп при помощи еще одного осколка, который он ловко приприятал в воровском кармане.
Враг повержен, тит при смерти и теряет сознание. Приходит в себя на барже в наручниках, над ним стоит леандрос и ехидно улыбается. Занавес.
Опять этот чухан пиарится за чужой счёт.
Тактичка с плазмой и АССОЛТ С ЦЕПНЫМ мечом.
Нахуй нужна ваша мета и мельта? 2 пака оранжевых данных вытащили
> Как гласит источник, для закрытия долга за переброску этих войск - пришлось бы весь спайс добытый на дюне отдавать космической гильдии годами.
Детский лепет.
А если бы проходили с мельтой, то тебе бы даже хвастаться не приходилось этим. У меня 4ка на потоке идёт с мельтой, фармлю реквизицию и оранжевые детали на инферно. Начинал так же с фиолетовым шмотом.
Правительство РФ должно к 15 октября выделить средства из федерального бюджета на поддержку российских разработчиков видеоигр.
>средства, как отмечается вдокументе, поступят «профильному институту развития автономной некоммерческой организации "Институт развития интернета".
Если Саберы или хотя бы Совкотики не успеют подсосаться вовремя, то мимо и деньги уйдут на какой нибудь "Передний край".
Очередным смутным личностям уйдут, на что и рассчитано. Ни Саберы ни Совокоты при своих западных издателях не станут связываться с российским фактическим госзаказом, теряя ебическую долю нездешнего пирога. И точно не на англичанский гримдарк выделено, улыбаемся и машем.
> и деньги уйдут на какой нибудь "Передний край".
Так вроде фанаты этого жанра игру облизали, в чем проблема?
>Один из самых сплоченных легионов
>Ну и когда они последний раз выступали как мальчики для битья
Опиздюливание несунов лояльным дредом из их же легиона, пищущем трактаты о божественности импи, как вишенка на торте.
>пищущем трактаты о божественности импи
Лол, братик, Лектицио Дивинатус написана Лоргаром изначально. Анахорет и первоначальники церкви ее просто дополняли\правили
А? Я не про это вообще.
Сам сюжет типичный и терпимый, но бля, отобрать оружие и дать эти болтеры ебаные копеечный урон наносящие? Я бы мельтой и плазменный писталетом развалил бы кабину этому черту в десять раз быстрее.
Я хз чем они там вообще стреляли, это же ебаный варп чистейший там всё понарошку. Тзинч дал болтеры значит болтеры. Один хрен они не настоящие.
С чего ты взял, что петух чет решает за пределом своего домена? Варп отражение мыслей и эмоций смертных прежде всего.
>>8875819
>>8873909
>зумарисы
Думал, что маринов, перед получением брони, должны несколько лет ебать на подготовках и муштровать, а ультры у своих скаутов, скорее всего, ещё привить "любовь" к следованию кодексу. Да и сержант Галадриэль спизданул, что уже 20 лет служит. Или до спейсмаринов туже доходит?
прям фео?
С другой стороны, что-то новое падает постоянно, поддерживая интерес.
При этом катка идет 15 минут. Не очень быстро, но и не душная дрочь из Дарктайда на 30 минут.
Я тупой и, только прокачавшись до конца, понял,зачем мне покупать мастерство за очки арсенала. Дрочить еще 2-3 вариации одного и того же оружия я бы не вынес. Тут, конечно, спасибо.
Наведи на него курсор в игре и выйдет всплывающая подсказка я сам вчера буквально охуел, когда это увидел
Ты еще спроси что такое блок/баланс/отражение!
Принципиально да. как лефт фо дед. В нюансах масса различий.
Да, зареганы на Кипре из-за сочного налогового законодательства. Было бы где сочнее - зарегали бы там. Так бизнес работает. Еще в Ирландии дохуя регают, там по-моему наши мобильные разработчики в основном. Давай в списке разработчкиков найдем ХОТЯ БЫ ОДНОГО ирландского Падди или киприотского Рашимила.
Алсо, Совкоты сами говорили, что лоровые тексты, квесты и всякое такое в первую очередь пишутся на русском, и потом уже переводятся на английский, на киприотский в целом не переводят.
>Но они зарегались на Кипре не просто что бы зарегаться на кипре
Да, ради лояльных налогов и простоты получения денег. Я до сих пор не понимаю, как Саберы офис в Питере держали. Как они деньги от издателя получали в условиях санкций и прочее.
>Они прям из тех кто ФИ МЫ НЕ РУССКИЕ Это их позиция.
Один раз отказали в интервью тому белорусу-ебанушке? Я бы тоже с ним общаться не стал, максимум с карликом тем другим, он хотя бы игры любит.
С учётом того, что права на первый Пасфайндер они вернули и как-то на полшишечки в мейл вроде как вернулись, а главное - не делали ЗАЯВЛЕНИЙ что мы такие мол такие, поддерживаем тех-то тех-то - как ту глупо их куда-то то вписывать, выписывать и думать, какая у них там бля позиция.
Именно ЗАЯВЛЕНИЕ делал тот дурачок, который Индику делал, да и хуй-то с ним. Его точно можешь выписывать в грузины, осетины, или где он там под камнем сидит.
>Сергей Ейбог: композитор и саунд-дизайнер из Санкт-Петербурга, Россия. Пишет музыку для компьютерных игр с 2004-го года. Ведёт сольные проекты в жанрах 8bit ...
Инфа с ластика.
>Опиздюливание несунов лояльным дредом из их же легиона
У любого уважающего себя мужчины, шишка должна вставать на последние слова Риланора.
Разве от саберов были набульки про "мы не русня" ? Они вроде по этому поводу молчат. Да и офис буквально в Питере.
Имагине это, амеры платят русским в России работающим, которые платят налоги на которые ебашат хохлов.
В какое время живём лол
Во-первых, нужны им эти потешные деньги с отчетом за каждый пук, учитывая, что спейсмарины заработали больше большинства ААА проектов за последние годы. А во-вторых, мы вроде выяснили, Сейбер - это американская компания.
328x480, 0:10
Ну вот зачем ты мешаешь людям плавать в сладких фантазиях?
смотрел там , нихуя
>мы вроде выяснили, Сейбер - это американская компания.
>ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС" ИНН 7802705343
>194156, САНКТ-ПЕТЕРБУРГ ГОРОД, ПР-КТ ЭНГЕЛЬСА, Д. 33, К. 1 ЛИТЕР А, ПОМЕЩ. 1-Н ОФИС 513
Я одного не понимаю, если у тебя есть такой забористый копиум, нахуй в треде сидеть. Скажи себе, что ты в аниме и туси с аниме-девчонками, какого-нибудь Короля Скелетов убей по квесту. Нахуй ты тут-то серишь? Тебе нравится унижаться?
Заебал уже с этой шизой, официальный сайт компании: Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.
Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.
To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels and subscribe to our newsletter below.
Страница компании на хедхантере, что ссылается на официальный сайт . Что такое САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС - я вообще не ебу, может быть они диски для плойки просто продают, понятия не имею.
Заебал с шизой? Ты, блять, смотря на титры со сплошь русскими именами сидишь и пишешь про ВОРЛДВАЙД АМЭРЕКИЕ БЛЯ БУДУ. Ты же ебнутый, просто ёбнутый. Да, у них есть еще офисы, Evil Dead делал другой офис, там НИ ОДНОЙ русской фамилии в титрах, тут же - все, кроме пары - русские. Первый и главный офис - в Питере, он там до сих пор, игру сделали тоже в Питере. Движок сделали в Питере. Но при всем при этом ты говоришь, что игру сделали в Америке. Понял. Ладно, надо завязывать вам отвечать, это просто забей какие вы долбоёбы копиумные.
1. Кто такой капеллан? Как в иерархии, так и как личность. Он из первой части, видимо, но я не играл в нее.
2. Лорд Калгар в ордене где по званию находится? Прямо после примарха, или ниже?
3. Чем можно заняться после прохождения, какие режимы кроме ПВП?
>. Кто такой капеллан?
Боевой священник, следит за соблюдением доктрин ордена, за чистотой ордена, наставляет, нонстоп дополнительной промывает мозг. Замполит короче. Вне Иерархии, может по надобности взять командование ротой.
>Прямо после примарха, или ниже?
Лорд командующий Империума Жилиман де юр сейчас не командует Орденом и официально не в его структуре, потому Калгар на самой вершине.
>3. Чем можно заняться после прохождения
Играть в ПВЕ и дрочить все пушки в ожидании баланс патча.
>Но при всем при этом ты говоришь, что игру сделали в Америке.
Игру по большей части делали в РФ, хотя режиссеры и сценаристы там какие-то англосаксы - это можно посмотреть в титрах. Компания российской от этого не становится, ее штаб-квартира во Флориде. И бОльшую часть налогов, скорее всего, платят там же. И я говорил о другом. Нормальной компании, работающей на мировой рынок, не нужны подачки от государства. Те же ватные кошки много рассказывали о сотрудничестве с государством. Все заявленные функции должны быть выполнены в четкий срок. Как будет работать и кому нужно - пох, главное, что написано. Потому они и выкатывали сырую хуйню без рекламы по ссылке в ВК без рекламной кампании. Типа, у них изначально план сделать убогую бесплатную хуйню, улучшив движок и механики за гос счёт, формально выпустив игру "Передний край", а уже потом на наработках делать коммерческий проект, заодно урвав ещё государственный кусок пирога. При том, ограничения совсем потешные - войска РФ не могут убегать с поля боя, так как это дискредитация ВС РФ.
Бери мельту в руки и тогда все миссии на любой сложности будут проноситься как нехуй делать.
цыган ебаный
В чем смысл пве и/или пвп в этом игросодержащем продукте?
Без тротлинга спрашиваю.
До релиза я думал, что в пве будет что-то а-ля калдайверс со сгенерированными картами и кучами зергов, а тут какие-то 6 обосанных миссий из которых бэмэние только инферно. Они просто надеялись, что их будут дрочить ради пукалки, обмотанной туалетной бумагой?
Пвп тоже хуйня, но после первой части я там ничего и не ожидал. Ворд оф тенкс для минькоебов.
>Как будто я что-то упускаю, какие то важные игровые механики...бегаю на солдате
Прими факт, что в толпе по любому не выжить и всю мелочь желательно отстреливать, а не месить милишкой, стрелять на близком расстоянии лучше прямо от бедра постоянно отпрыгивая и пятясь назад. Илитку же надо парировать и подсвечивать ауспексом.
>Играю на второй сложности
Оружие/перки не забываешь качать?
>>8900100
>Бери мельту в руки
Она скучная, хэфиболтер веселее.
Ты соло играешь чтоль?
>гаунтов и воинов
Так я и пишу, что гаунтов надо на подходах отстреливать, а воинов - парировать, это не просто, в этом челенж, а с мельтой ты тупа 100% времени катаешься как колобок из поделок миязаки. Выглядит глупо, играется скучно.
Ну вот набить колобком фиолетовых и оранжевых данных сколько надо, а потом челленджиться сколько угодно в своё удовольствие.
Альфарий и Тёмный Ангел спорят кто из них предатель. А Кровавый Ворон в это время спиздил их болтеры
Ну тебе да, а другие сопартийцы проклинают тебя и называют про себя гандоном ебаным.
Что ты такое несёшь? С мелкой ты путаешь ОДИН раз и просишь всю орду и станишь всех воинов в поле зрения. А вот как раз с болтером ты стоишь зажимаешь в орду, прокидываешь гранаты, а потом начинаешь кататься по полю от орды и воинов, которых ты нихуя убить всех не успеваешь
А откуда пошел мем, что кровавые вороны пиздят все? Неужели только из за того, что во втором домике они какие артефакты используют?
>>8901908
Чёт проиграл, как представил себе эту картину маслом.
Щитовик стоит в толпе, на нем виснут гаунты, а он машет во все стороны силовым мечом и потихоньку срезает толпы.
Снайпер ловко отстреливает воинов из лазера и по КД в инвизе.
Наш бравый тактикул попукивает в это дело из детского болтера, а потом начинает кататься колобком по кругу.
В тандерхоке братья с сочувствием переглядываются и похлопывают умственно неполноценного брата по плечу.
ПВП реально полная хуйня.
Ни вменяемой прогрессии, ни карт, ни пространства, хуевые сервера, пингозависимый геймплей, ультимативные неконтрящиеся комбинации. Просто неприятно играть.
Ждать стоит только 2025 и Horde Mode. Искренне надеюсь, что это будет охуевший режим выживания. В конце концов, фишка этой игры - обсчет тучи мобов в кадре.
Ну почему если доведут пвп до состояния Етернал Крузейда или хотя бы первой части, то будет норм.
Включил вашу игру. Спейс-марин азиат. Спейс-марин негр. (Все они - Ультрамарины, не Шрамы, не Саламандры). Потом имперская гвардоска с мужским ебалом и индуским акцентом. В общем, удалил этот кал. Один вопрос - как наши разрабы выпустили такое повесточное говно?
Это не сюжетная игра, поэтому в целом похую, я вообще считаю, что зря они сингл кампанию сделали, лучше бы ее порезали сразу на пве миссии и их было бы не шесть, а двадцать. Катсцены все равно кринжовыми получились.
>Неужели только из за того, что во втором домике они какие артефакты используют?
Ну да.
Про них вообще мемов дохуя, я вот, если честно, хотел бы чтобы вместо ультры в спейсмаринах были вороны, хуле не развивать такую тему, раз уж высрали целый орден специально для игр - развивайте.
В итоге только камео в конце первой части и все.
> Один вопрос - как наши разрабы выпустили такое повесточное говно?
> наши
О, так вы коренной пендос?
В ОП-посте сказали, что компания наша.
> Все они - Ультрамарины
Ультрамар — уникальное явление. Если другие Ордены владеют лишь одной планетой, орбитальной базой, астероидом или же флотом кораблей, то Ультрамарины обладает целым феодом, в который входят не менее восьми звездных систем, каждая со своим правителем, верным Ордену. Все миры вокруг Макрейдж наследовали его культуру, обычаи и даже манеру строительства зданий.
Раньше все моряки, кроме специальных орденов, вроде Шрамов и Саламандр, были беляши.
Крусейд игрался лучше. Здесь между двумя стенами тебе бросает камеру, угла обзора нет. Упал штурмовик - ты не увидел и не услышал. Блэйдгард делает дэш - твой прицел улетает хуй знает куда. Добавляем к этому факт, что все умирают с одной тычки. И умножаем на то, что челики с пингом 30 ебут всего с пингом 60+. Получаем симулятор респауна. При том, что дизайн карт в принципе нормальный. Симметричные. Двухуровневые.
Во всех прошлых играх про Ваху 40к. И в книгах. И в любом другом контенте. Первая повесточная игра по сеттингу - и от русских разрабов.
> Во всех прошлых играх про Ваху 40к. И в книгах. И в любом другом контенте. Первая повесточная игра по сеттингу - и от русских разрабов.
Да это шизло ебаное, которое только повесточку ищет намерено. Негры в космическом сеттинге ему не угодили, пиздец
Бля, забыл про него, ладно. Но он, всё-таки, был один. А тут аж удвоили их число. И это не говоря уже об гвардоске-индуске.
Ну это 42 тысячелетие с миллиардами людей на миллиардах планет. Там должны вообще все возможные фенотипы существующие встречаться. Я при прохождении кампании даж скрин сделал с тремя гвардейцами: негром мужиком, смуглой бабой и белым мужиком. Это абсолютно нормальная комбинация, всем похуй на цвет кожи, если это с Терры пошло
> According tothis source, Saber Interactive still employs around 700 people in St. Petersburg and, as a result, pays taxes to the Russian government. This means that by purchasing the game, gamers, including myself, are indirectly contributing to funding the war. I just discovered this.
Кекв
Список изменений: https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/90-space-marine-2-patch-3-0-26-09-24
Вкратце: добавили ультравайд, приватные лобби, спарринг-арену на барже, понерфили врагов (хаоситы должны теперь быть играбельны), покрутили классы и поправили редактор раскрасок
Потому что кровавые вороны это релики, а ты сам знаешь где их место сейчас
Тайминги на фреймах. Я повидал всякого говна, но не в ПВЕ дрочильне завязанной на кооп.
>Is Saber Interactive a Russian game studio?
>Shortly speaking, yes
Вопросы есть???
Алсо, статью, которая сорс, прям приятно было читать. Такие-то сладкие-сладкие визги.
Там сайт свинявый, дома с впн посмотрю))
а что людям делать с 144фпс сосать и в ручную лочить до 60?
>Power Fist: Damage for fully charged attacks has been greatly increased
Heavy Plasma: Base ammo increased by 5. Blast damage radious increased. Owerheat per shoot drastically decreased from 50 to 30 for charged shoots and from 20 to 15 for base shooting. Base damage slightly increased by 10%.
Med Stims restore contested health in addition to actual healing
Aux grenade launcher ammo now can be refilled only with the Ammo Boxes and can not be refilled from the infinite Ammo Cache
Ахуй, конечно, уже виден подход, фиксы-твики прикольные, как в какой-нибудь успешной дрочильне. По поводу гранадлаунчера пиздец, я даже не знаю, прошёл бы я кампанию с этим фиксом на Ангеле Смерти, но фикс в целом более чем разумный.
охрененные фиксы после которых плазма в пвп овнит всю вражескую команду.
920x720, 0:03
>Aux grenade launcher ammo now can be refilled only with the Ammo Boxes and can not be refilled from the infinite Ammo Cache
Ебало себе занерфь.
>Даже фартшарты себе такой хуйни не позволяли.
ой все, до нерфа ветерана он ебал все живое, можно было пятерку в соло проходить, да и сейчас не лучше, после недавнего апдейта игра еще легче стала, хотя и была уже легкой
ЛООООЛ, там еще и статья про совокотов и рог трейдера есть, где челик с ником "ангел русореза" плачет о том что чел из совокотов юзал в твиттере термин "обидный этнический термин"
https://en.ain.ua/2024/09/09/warhammer-40000-space-marine-2-is-released-now-its-a-russian-game-made-by-saber-interactive/
https://en.ain.ua/2023/12/07/warhammer-40000-rogue-trader-developers-are-calling-ukrainians-ethnic-slurs/
Лехина игра без лехи теперь сложнее этой. Тупо игра для малисочушек.
зачем тебе 2 одинаковые метки ?
Брат, тебе достаточно только цветовой схемы, брат.
Да кто их вообще с ящика пополнял? Реген работает как работал. Все 11 штук регенятся одной убитой илиткой.
Удивительные люди.
Еще и доказали, что Роуг Трейдер русский, вообще ничего делать не нужно, даже сраться, всё X-Man сами делают.
У Тёмных Ангелов все не как у людей.
1 рота ака Крыло Смерти, только термосы и внезапно парни с мечами и щитами, броня цвета слоновьей кости и зелёный балахон.
2 рота ака Крыло Ворона, только мотоциклисты и летуны, броня черного цвета и белый балахон.
3-10 роты, все остальные, броня темно-зелёного цвета и белый балахон.
У Падших броня черного цвета с красными символами и белый балахон, у чемпионов красный.
Шизойд? Кровавые Вороны это фан орден который закононили. Его соло чувак придумал, Релики взяли, ГВ подтвердило, права щас все у ГВ.
> они какие артефакты используют
У них даже броня кустодия с подписью императора имеется, они че только не спиздили
Да, там так можно, на снайпере всегда так делал.
Темные Ангелы, будучи главным ЛГБТ-орденом десанта, могут вообще что угодно носить, хоть в радугу краситься, уважаемые господа из других орденов первого основания все равно их разве что харчком одарят, особенно Волки.
У них еще значки сониебов небось? Сразу ливаю из пати, если есть хоть один сониеб, даже бот будет более полезен в группе, чем этот инвалид.
Так вся игра это действительно сиквел. Тут есть все механики из первой части, просто немного переработаны.
>Но придуман он реликами
Бляяя
> Кровавые Вороны это фан орден который закононили. Его соло чувак придумал
Релики его никогда нахуй не придумывали, первое упоминание дятлов было в белом карлике.
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/White_Dwarf_295_(UK)
Это вроде первое появление, но возможно было и раньше
И \это сука За год с хуем до Довчика
> У Падших броня черного цвета с красными символами и белый балахон, у чемпионов красный.
А падшие это хаоситы?
Чел, ну есть же отключение кроссплея, зачем мучаешься?
Так с хуяли по ссылке должно быть слово про воронов? Это номер белого карлика в котором первый раз на моей памяти появились вороны и дата выхода этого карлика.
Качаешь номер на рутркере и читаешь.
Уебок.
Ебош.
В СМ2 когда не останавливаешь подкрепы - игра намного фановвее становится
В том-то и фича, никто не знает кто на самом деле предатели, Темные Ангелы или Падшие.
Тзангорам-щитовикам ХП урезали существенно.
>Regarding Block and Fencing Weapons, a bug has been fixed in perfect parry window for fencing weapons. Now it has 20 frames window for perfect parry and 10 frames of vulnerability at the end of animation, instead of 30 frames of perfect parry for full animation as it was intended originally.
Они вообще хуйню какую то в плане балансе сделали.
Там из важного уменьшили дамаг в мили входящий. СИЛЬНО СОКРАТИЛИ РЕНДЖ ДАМАГ ОТ ЭЛИТОК и у Хаоса порезали элиток.
-10% ХП среза это полная хуйня из под коня который никак не меняет баланс оружия, а требовалось именно это.
Еще одни разрабы которые сука НЕ ИГРАЮТ В СВОЮ ИГРУ.
Это келья чел. А значит он монах. А монахам ебаться нельзя. Обет безбрачия, да и некогда. Службы хули.
>Сразу ливаю из пати, если есть хоть один сониеб
Все нормальные люди сразу кроссплатформенный подбор отключают, там же опция такая в меню, натерпевшись от этих инвалидов в дарктайде очень рад был, что можно огородится от них.
Тут игроки разделаются на тех у кого включена опция и у кого выключена. Т.е если у человека на стим версии включена, а у тебя на стим версии выключена, то вы друг к другу не попадете. Разрабы реально хрень сделали. мимо
Он вечно визжал от каких то фантомных болей.
Егсеры тоже в кроссплатформу попадают хоть и пекари. Без кросса с ними не поиграть.
Dark Reaper лучше смотрится в качестве базового зеленого. Калибан Грин -это для черепашек ниндзя
Свыня уже 3 раза доставил фанатам, кто купил ЭА. И ни разу не наебал.
Если Лев простил - не хаоситы, если не простил - хаоситы.
Компаньоны внутреннего круга как бы намекают.
https://www.twitch.tv/hazemanio
Он же есть еще, ресуректед
Как они во всех этих рясах ходят? Они ж в бою изорвутся нахуй
Пчел, ты настолько не любишь русских, что готов сокращать их численность, выписывая и русских всех, кто под руку попадется?
Из первого дополнения к 2й части Даун Оф Вар. Там в процессе кампании насыпают лута, подаренного КВ разными известными орденами. И так-то в кампании их не особо много, но если их вместе все собрать, то получается нехилый арсенал, натыренный со всей галактики. Оттуда и пошел мем, что кровавые сороки тащат все, что блестит.
Так он и после ЕА продает за 2к
ДОСы вообще по скидкам 50% дней в году, я за 200 или 300 рублей покупал.
Написано так, будто стало легче, а стало только сложнее.
Когда одновременно заспавнились Карнифекс и ликтор, я заподозрил неладное.
Когда перед лифтом прилетела волна, которой до этого никогда не видел литерально персонажа скрыло с головой в толпе хормагаунтов, я осознал, что в патче накинули сложности. А когда челики написали в чат: "пиздец эта игра ненавидит нас", я убедился, что это не только мои ощущения.
Ну еще мелтадауны начали отлетать. Неужели они реально на оверхиле бегали?
>Чтоб вы понимали я балдор гейтс 3 покупал за 2к.
Чел продажи bg3 начались задолго до 2022,когда срубль еще что-то стоил
Эх, теперь капсулы снаряжения не восстанавливают абилки классов
>А именно пошли захватывать флагман Гора.
Это после начала ереси, где они открыто того самого Гора поддержали?
Да им не надо было кринжовую кампанию делать, если ее порезать на пве миссии их было бы со старта не сраных шесть карт, а под двадцать. Сейчас считай пве контента вообще нет, с учетом того что из шести карт две с половиной хаоситские (а они говно) то совсем грустно.
>Ну еще мелтадауны начали отлетать. Неужели они реально на оверхиле бегали?
По большей части. Там реально можно было ж с миллиметра серого хп на фул выхилиться. А щас всё, руки из жопы доставать придётся.
Хотя по дамагу мельта/мультимельта на жуках все еще топ.
Ну хз, я в дарктайде 400 часов набил, а тут я честно не знаю как на шести картах люди даже сотку набивают. Вы на «хаоситские» карты ходите? Меня вообще не тянет...
Тотал кал просто по сути единственная нормальная ртс, потому там даже в переоды застоя народ собирается, и онлайн всегда хороший.
Ну хуй знает, на девастаторе как сдувал всё мультимельтой раньше, так и сдуваю, только хаосня стала ощутимо бодрее отлетать. А вот тактикул по субъективным ощущениям стал сильнее, пиломеч просто ебёт всё беспощадно и откисалова в окружении большой толпы стало в разы меньше.
Так Дарктайд тоже онли-пве дрочильня, она задизайнена таким образом. Тут у тебя аж три полноценных режима. Я думаю, в итоге они как-нибудь перенесут карты из кампании в миссии, это пиздец разумный ход, если игру будут развивать в направлении именно дрочильни. Может, отзеркалят, модельки домиков местами по минимуму поменяют, да и сойдет.
>А вот тактикул по субъективным ощущениям стал сильнее
А хули ему не стать. Главную йобу в виде подствольника с регеном ВСЕХ ГРАНАТ за одну илитку у него никто не отобрал, но добавилась возможность вообще на похуях влетать в мили.
>Тут у тебя аж три полноценных режима.
Певепе все же полноценным режимом пока никак не посчитать. Оно литературно в духе игор нулевых, когда певепе запихивали вообще везде, но делали это откровенно по остаточному принципу. Вот вам ареночки мелкие, вот вам 6х6, развлекайтесь.
не трави душу
> Логично что я из него лишь остреливаю стрелков по головам
Для этого пистолет есть. Потому что мелюзге похуй из чего в голову стрелять, хоть из тяжёлого, хоть из карабина.
Лев был крайне лояльным тащемта.
> В том-то и фича, никто не знает кто на самом деле предатели, Темные Ангелы или Падшие.
Это как?
>честно не знаю как на шести картах люди даже сотку набивают
Сидишь такой, хуйнёй маешься в свободное время, играть не во что тот же свежевышедший годовар уже пробежал на взломаной плойке, вместе со всеми остальными частями серии на эмуляторе, а возвращаться и допроходить рагу трейдер нет желания, после долгого перерыва и думаешь, а не ощутить ли себя снова в шкуре могучего пейсмарина, ну и погружаешься. Вооот... Заодно можно прокачать то, что ещё не прокачано
>думаешь, а не ощутить ли себя снова в шкуре могучего пейсмарина, ну и погружаешься. Вооот...
Блин, да мне самому нравится этот "примитивный" геймплей, но дрочить три карты очень уныло...
>допроходить рагу трейдер нет желания
Там же альтушку с Услугус Империалис завезли, народ хвалит, через пару недель в отпуске перепроходить буду.
>>8908242
>Где купить?
Видно же что кастомка. С "задницы" проиграл.
поиграли в тест версию
а теперь другие поиграют в норм версию
ну че ебало свое тестовое представили
И в 4й части Тита из караула смерти заберут, прослышав о его ниебической устойчивости к порче, уже серые рыцари, там он снова найдёт и, естессна, уничтожит осколок, параллельно голым хуем до смерти выебет высшего демона Слаанеш, за что его произведут в магистры ордена.
Что не помешало прожить концептуально такому же пвп из прошлой игры, но худшее по всем параметрам кроме количество карт, и, спорно, размеру карт прожить ёбаное десятилетие, вплоть до выхода второй части. Может даже сейчас там какие аутисты бегают, лол. В режим орды тамошний, насколько я понимаю, никто не играл.
Чем пап во вторых морячках лучше, ну ка расскажи. Про пве спору нет, но вот пвп мне прям интересно услышать.
База. До выхода пейсмарина 2 я и не мог подумать, что в качестве врагов предпочту тиранидов хаосу.
Ну, тогда в очистители
Вчера решил обкатать обнову и качнуть кулак. Сначала меня выкинуло с пати на середине забега, потом пати выкинуло от меня и завершал миссию с ботами. Когда добежал до кнопки и запустил поезд, заметил, помимо орды окружавших хромагаунтов, двух свеженьких зоантропов
Мне не нравится зарядка на лазфузее, я что-то не так делаю? Обычная снайперка как-то приятнее.
До сих пор помню как девастаторы всех с мультимельты ебали, почему? Потому что они изи могли бегать и перекатываться с той же скоростью что и остальные.
она кал
лютый кал с душными мобами которые спавняться у тебя за спиной и хуярят в тебя ракету
Хрен знает как там сейчас, может уже отреконили.
Лева начал гнобить терранцев и отправлять их на Калибан под предлогом тренировки неофитов, вместе со всякими неугодными и провинившимися. Они там сычевали десятки лет, пока шёл Крестовый Поход, и спаммили ему смс с просьбами вернуть их на фронт, но он их игнорил.
Когда началась Ересь, терранцы охуели от таких новостей и вместе с Лютером решили лететь на помощь Терре, но на них напали калибанцы. Началось пиздилово, в процессе которого разъебали Калибан. Попутно ещё дошли слухи что Лев на помощь Терре не особо спешил и ждал кто победит. Короче, когда Лев наконец вернулся, они были уверены что он червь-пидор-хаосит и жахнули по нему из всех орудий.
В процессе пиздилова Льва и Лютера Калибан доломали окончательно и он сдетонировал, разбросав терранцев во времени и пространстве. Калибанцы испугались что их за такое выпишут в предатели и начали вылавливать терранцев, попутно убивая всех свидетелей. Гасили вообще всех, даже союзных моряков, инквизиторов и кустодесов.
В общем, за 10к лет Темные Ангелы наломали столько дров в попытке скрыть свой обсер, что все стали шутить что на самом деле это они предатели, а Падшие это лоялисты.
История с показаний простого терранского парня Мерира Астеляна, который родился в Сибири возле реки Днепр Я сурьезно.
Ебать. Говорили вики читать, вместо трудов литературных негров, но в той вики вообще ничего такого нет. Вкратце писали, что, мол, Лёва встрял в варпе, а когда выполз, то ересь уже и кончилась, а Лютер скорраптился тупо из-за ревности, что его сначала не наградили, когда Лёву назначали главным в их калибанском паханате, а потом обидился сильнее, что его, вместо похода, оставили на Калибане рекрутов рекрутировать, а не ебак еблировать. Это точно не васянка, наподобие >>8874024 ? Или на вики отцензуренная инквизицией официальная инфа, распространяемая в Империуме?
Это все от безальтернативности. Да и про ЖИЗНЬ громко сказано.
Так чем лучше? Тезисно давай, а не жидкий пук в лужу. Я в первую часть тащемта играл, поэтому и не понимаю
Брехня
Хуесосы с щитами это просто нереальный пиздец. Какая-то залупа с крышкой от кастрюли танкует ракеты писятого калибра и пинки еблана весом в тонну. Охуеть вообще блядь.
С пёсмаринами проблем никогда не имел - просто в упор подходил и тяжелого болтера магаз в кабину разряжал))
>Шрайер: Blizzard снова работает над шутером по StarCraft
Там похоже решили Starcraft: Ghost из гроба возродить
Ну в настолке у них инвуль и не помню есть ли ФНП.
Лол, к Близзард буквально пикрелейтед случился. Вот только поскольку это давно уже соевая контора пидорасов, то такого же успеха у них не выйдет.
И вообще Лютер давно думал что Лев стал сильный, а был вообще никто, а ему никогда не стать таким. И таким образом у него давно в душе ревность начала быть.
А Льва сейчас с литературе обеляют всячески, он не выжидал, а рейдил тылы и это имело решительное значение в победе. Сейчас, после побудки, он простил всех Падших, которые не явные хаоситы (в настолке при этом как ловили падших, так и ловят, хз почему), и ходит по городам и весям Империум Нуллис, там убирает коррумпированных чиновников и наносит добро и спреведливость как папка велел. И вообще ХОРОШИЙ МУЖИК.
— Слыш, ты чё на примарха своего напал?
— Так ты скорраптился!
— Я скорраптился, это ты скорраптился!
— Да я за Императора наплечник съем
— Ну ладно
— А ты?
— А я чё?
— А ты бы съел!
— Бля буду съем прям щас
— НЕ ЗАБУДУ ПРИМАРХА РОДНОГО ЗА КАЛИБАН!
Примерно такой уровень диалогов там
Там активно ретконят и пытаются привести рулбуки и всё остальное к общему знаменателю, чтобы было твёрдо и чётко, что Лев такой же простой терранский мужик, добрый, честный, просто немного в людях не разбирается, простоватый. Описано вот ещё там было, что вышел он из леса (который там какое-то измерение Калибана, и он через него может прыгать куда угодно, хоть со всем орденом), на планету попал, гля, а там хаоситы. Ну он сразу к властям, они ему праздник, ну как так, целый ПРИМАРХ же. Говорят, передаём управление вам, милорд. А он такой, планета ваша, мне править неинтересно, вы мне дайте только все войска, и я пошёл пиздиться, у меня дел много, хаоситы хуеют, понимаете.
Ну и там все выпали, мол, вот это да, вот это примарх, понимаешь, наш мужик. Так что Лёве готовят скорее светлое место в будущем. Ну оно и ладно, потому что у Империума уже и так безнадёга там такая рисовалась, что хоть Императора выноси.
Бля ебучим разрабам надо ачивку прикрутить для тех кто в соло с ботами сюжетку проходит «ГИДРА ДОМИНАТУС». Всю игру превозмогал соло на ангеле смерти, пока эти хуесосы просто в сторонке стояли. Ласт босс это вообще пиздец, на соньке еще какого то хуя в финале ты начинаешь с пиломечем и дефолтным пистолетом и терпишь, пока боты перекатываются там в углу и пукают с болтеров.
>Так меня ещё после миссии на экране статистики и выкинуло
Вроде засчитывается прохождение, даже если выкинет в этот момент
Недавно перепроходил на пуке, там тож отжали мельту, плазменный пистоль и молот, дали горохострелы с цепным
Да какая безнадега, если лояльные примархи один за одним возвращаются из небытия. Того и гляди сангвиния воскресят и тот ебучку лично абадону начистит.
В этой игре дохуя таких приколов хз зачем сделанных. На клавомыше это еще не так критично, на консольных костылях тупо всратое оружие может здорово усложнить прохождение. Для меня например первая половина игры на сосноли была на порядок сложнее, чем вторая, тупо потому что тиранидов ебанешся отстреливать на пульте, на клавомыше должно быть так охуенно переключатся с дальнего боя на ближний и обратно.
Я в первую часть тоже играл, ролик записал тоже я. Того же раптора если рассмотреть - парить он не может, зависнуть в воздухе не может, а это охуеть как много глубины геймплею придаёт, особенно если с другим раптором 1 на 1 вышел. В прошлой игре на целых два класса меньше, и исходя из крайне скромного ростера это охуеть как много. Качество серверов - даже сейчас, почти на старте оно лучше, чем у реликов. Ну и очевиднейший графон и плавность анимаций. На примерах какой-нибудь колды, батлы и контры мы можем увидеть, что графона достаточно, чтобы перетащить бОльшую часть игроков в новую игру, если в ней совсем какой хуйни не наворотили, как в последней батле, например.
Таким образом, сейчас вообще никакого нахуй смысла нет запускать пвп первой игры. Возможно, был бы какой-то минимальный, если бы режим с дредноутами людей находил, но он и до выхода двойки не находил людей, сейчас уже не найдет никогда, разве что в дискорде люди соберутся.
Классов в первой части 3, снайперка у обычного марина просто появляется, то есть в новой игре классов В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ.
Сами классы теперь всё же классы, у них классовые кнопки. Ну и опять же, снайпер со снайперкой =/ снайпер со скорострельным болтером, это по сути можно уже как подкласс отдельный рассматривать, гейплей другой совершенно. И всё равно я что-нибудь по итогу забыл.
Это из старых жирушных фанфиков начала нулевых. В кодекса Падшие были юнитами у хаоса, но потом их удалили и остался только Сайфер.
Чел, а какая польза разница от всего, если карты милипиздрические, народу мало и боевка в пвп принципиально не отличается ибо парирования из пве не завезли. Как было заклинивание, так и осталось. Даже в ЕК было лучше. Плюс ТТК сделали каким то молниеносным, из за чего на мелких картах все ещё более хаотично становится
Ну нихуя ты выдал. Можно зависнуть в воздухе, чтобы посмотреть на расстановку противника. Можно зависнуть над противником, который тебя заметил, чтобы заставить его паниковать и в идеале совершить ошибку. Можно зависнуть и пострелять. Про закликивание тоже хуйня, на том же рапторе у тебя реально рабочие комбы шифт+пкм, Q+лкм, серия пкм, пкм, потом с болтера накидать, зажатый пкм внезапно работает как против щитовиков, так и против хевиков, которые решили стоять на мужика и продожать стрелять. И это только для раптора, только с молотком.
Мы оба играли в две игры, я понимаю, что тебе не понравилось и одним постом тебя переубедить не смогу, да и не то, чтобы собирался, но пвп в этой игре уже реально похоже на стендалон пвп дрочильную, типа Носгота какого.
Сейчас-то прям хорошо пошло, мне нравится. Но у хаоса пока примархов побольше всё равно. У лоялистов многие всё ещё куда-то пропали, сказали там что-то загадочное и пропали в оке или паутине. Но вообще бросили бы они все уже заниматься херней, пусть возвращают и делают легионы. А то чего только ультрам и тёмным ангелам завезли обратно. Ну и легионы пусть возрождают. Правда, интересно посмотреть на конфликты с инквизицией, имперским кредо и все дела. "А мне папаня сказал религий не чинить, псайкеров на Никее запретили, ну-ка убирайте всю эту чушь вашу, развели тут".
Это легко может вырасти в настоящую гражданскую войну между космодесами и конгломератом мунисторума, инквизиции и гвардии.
Кто на консоли там что-то прошёл я вообще восхищаюсь. Я подумал, что им эймбот завезли туда, чтобы можно было играть, попробовал, ну и ссанина конечно. Как в это играть на каком-нибудь снайпере я не представляю. Это многое объясняет в целом с тем, что у них там так плохо всё идёт в миссиях. А ведь ещё у них часто микрофон не отключается и слышишь как телевизор смотрят или в комнате кто-то разговаривает.
На клавомыши стрелять по тиранидам одно удовольствие. Спокойно себе встал, в жбан прицелился и смотришь как минорисы отлетают вокруг маджорисов. Мне страшно нравится именно первая миссия почему-то. Прохожу её по несколько раз в день, каждое прохождение не похоже на предыдущее. Один раз заспавнился с волной карнифекс прямо вот перед последним этапом, где надо продержаться перед подрывом прометия. На узенькой площадке было так тесно, что перекатиться даже было некуда. Два уважаемых брата вырубились сразу как только ворота открылись. Я ещё думал "как хорошо идём, никого не спавнится". Ну как-то одолели. А терминаторов 1000 сынов примарха в оке ужаса видал, такое дерьмище. Миссии с хаоситами в принципе менее приятно воспринимаю. Тзангоры эти со щитами ещё, которые снаряд орбитальной бомбардировки выдерживают.
Спокойно верю в этот вариант. Ну там плюс мб наиболее почётно-лояльные ИГ будут с космодесантом, мне кажется. Империуму, впрочем, не впервой "я себя захуярил" делать. Громовых воинов подчистили так-то. Но тут кто выиграет не понятно, конечно. Может и будет два империума, как когда-то был империум секундус. Сейчас же есть регион империум нуллис, как я понимаю? Там особо мунисторума не видно, если я правильно читал всё.
> Громовых воинов подчистили так
Чё там подчищать, они сами по большей части разложились на плесень и липовый мед.
Кустодес поделятся с людьми секретами создания женодесантников и они захуярят обычных астартес, а потом будет мир и семейная ваха 6+
6++
>А мне папаня сказал религий не чинить
Буквально Жиля помогал создавать церковь
>псайкеров на Никее запретили
Поэтому библиариумы - то, что и предлагал Магнус - существуют в каждом ордене за исключением Храмовников.
Ничего не будет. Жиля по первое время после пробуждения тоже охуевал, а потом пошел все вилкой чистить
>Поэтому библиариумы - то, что и предлагал Магнус - существуют в каждом ордене за исключением Храмовников
так после начала ереси все снова стли юзать библов, потому что без них оказалось никак
Мда ну и кал, придётся рефандить.
После обновы боссы всегда спавнятся. Так что теперь, обычно,радуешься, когда пробегаешь очередную локацию, где нападает босс, а потом вспоминаешь, что в этом забеге его уже убили
Подумал, а нахуй они нужны? Взял бастика и с ботами на инферно все ненужные бои скипал, тупа бежал к лифтам, собирая семя и одни данные по пути. Даже на беспощадном с ботами это фэйсролл нахуй. Я тупо спамлю удар+парирование и всё.
До патча такая же хуйня была?
Предпоследний заебись прям. Белый слишком ярко смотрится
Мне Энгри Марины больше нравятся. Одно плохо, что у зумарисов шлемы пососные
Через сизон пасс? Или бесплатно?
Жиля да, а Лёва в охуентосе проснулся.
Пиздос, чёт никто не хочет на 4 сложность кооп ходить. Кидает каких-то 8 левелов, 12-х. Прошёл почти в соло с ботами, но меня уебали. Снайперист не подходит для сола видимо.
С хаосом они, конечно, эпично обосрались. Тысячников нет, кастомизации нет, знакового оружия нет, классы примарисовские, в дорожной карте на год вперед тоже ничего. В итоге идейные хаоситы ливнут, а у всех остальных будет свербеть в жопе от неполноценности каждый раз, когда их будет кидать за хаос. Вроде не вчера открылись, а такие ошибки делают.
Да пиздец. Я когда увидел щитовика-нурглита в чистом, как слеза комсомолки поддоспешнике и с фигурой бодибилдера, знатно так охуел. Они хоть раз миньки гвардии смерти видели?
Из узнаваемых чаптеров.
Со мной больше всего бегают Храмовники.
Потом Кровавые Вороны.
Потом Волки и Саламандры.
Еще реже Гвардия Ворона. Но тоже заметное количество.
Храмовники, ВНЕЗАПНО ЖЕЛЕЗНЫЕ РУКИ, почти нет ангелов кровавых и темных, что удивительно кстати.
Волков много, да. Воронов лишь 1 встречал.
Там тактика ведения войны уровня первой мировой с позиционками и атаками со штыками. В этом плане под старкрафт близзарды при краже еще и осовременили сеттинг.
>Почему тиранидов просто не бомбят или не расстреливают артиллерией?
Бомбят и расстреливают, но потом аэродромы и артиллерию сжирают и они перестают.
Прямо в первой же миссии кампании.
Все делают, только не забывай что на небе у тиранидов свой флот и обычно гораздо больше
Нараздавали випок соевым пидорасам, которые хуй на игру через месяц забили. И теперь никак не получить кулак за просмотры сука.
Очень много храмовников и, к удивлению, саламандр. Если в пати хевик, то скорее всего он будет саламандрой. Так же часто встречал кровавых воронов. Волков, наоборот встречал редко.
Ну и вообще лоялисты на любой вкус и цвет попадаются, а вот в геральдике хаоситов похоже я один бегаю
>«Медуза» изучает параллели между вселенной Warhammer 40,000 и российской действительностью и рассказывает, почему стоит поиграть в Space Marine 2.
Даже либерахи из медузы поддерживают наших разрабов
> Нараздавали випок соевым пидорасам, которые хуй на игру через месяц забили. И теперь никак не получить кулак за просмотры сука.
Эту випку, вроде, получали все стримеры-журналюги, которым выдавали пресс-версию. Лично я этот кулак 6 сентября на канале стопгеев нафармил. Но рекомендовались ещё и нонейм каналы даже. Неприятно, что болтер за донат только
На всех видео по игре это происходит, например 10:40, 11:15.
https://www.youtube.com/watch?v=92Mh3UXEMIE
У меня в пвп после патча теперь появляются микро фризы, хотя раньше всё было нормально. Никакие настройки не менял
>Что это за механика?
Эпик стайл как в гирсах, чтобы ты наслаждался прорубанием. На ноже ту же хуйню сделали. Экономия на нормальных анимациях. Тут вся боевка будто игра эпохи х360.
Пистолетом
У меня на сосноли через одного темные ангелы и волки. Один я имперским кулаком бегаю, жду брата для фистинга перчаткой боли.
Заряженной плазмой
Плазмой или у них есть снайпер в тиме и они их даже не видят
Если есть тактик, то как 2 пальца обосрать: тактик кидает ауспекс, хэвик встаёт под жопу нейротропу,активирует нимб, включает тяж. стойку и спамит мельтой вверх. На 3 и 4 сложности нужно около 20 выстрелов, если ты в соло его бьёшь.
А вот если тактика нет, то хули делать, с плазма-пистолета попукивать.
И да, догадайтесь с 1 раза, какой был бос, если у меня была мельта, и два лоу-лвл бича милишника были.
И меня ещё в начала почему-то не прогрузило. Похоже, что я освоил гидродоминирование настолько сильно, что стал сливаться с местностью.
вчера встретил лояльного мирожора в бело-синей расцветке, выглядело супер
2560x1440, 0:23
пожиратели миров несколько раз встречались. Я в окраске альфы бегал
Все мы дети императора в глазах его. А так, ничего не мешает тебе покраситься в доересевых детей
Саламандры, кулаки, ну и ультры конечно же
Так там же платная подписка нужна
Короч, скинул все настройки на минимум, игра не зависла, просто на 60% файта вылезло окно для краш репорта и выкинуло уже после сохранения. После, главное в комнате справа не подходить к стене, которая будет ближе всего к прошлой блядской комнате.
Анимации на минималках пиздец канешн.
>>8917534
Мой тостер мне комнату греет на ультрах, хотя отопительный сезон еще не начался. Буду с ним в обнимку следующие лет пять сидеть.
Процессор пердит от количества чертей в кадре, а не от настроек графики. В некоторых ммо есть специальные настройки, позволяющие уменьшить количество отображаемых тел, чтобы у людей компьютеры не взрывались когда несколько сотен человек соберутся в одном месте и одновременно кастанут спецэффекты. Но для питерских говнокодеров это забытые технологии древних, походу.
>Ну и как это говно фиксить.
Обычно такие краши вызываются из-за нестабильности разгона оперативной памяти. Игра очень сильно гоняет данные. У многих уже видел такие проблемы. Сбрось разгон и посмотри. Может и процессор не держит разгон игра все же AVX2 инструкции гоняет.
У меня таже самая рязань, миссию прошёл спокойно ещё во время раннего доступа, без каких либо крашей или микрофризов. У тебя либо амуде вместо видеокарты, либо майнеры хомяка тапают.
Да не обращай внимание, это просто местный шизик, который рвётся, что мельта ебёт практически всё (либо всё). Для него мельта—это триггер-слово, как для ботов в тентакле.
А, понял. А какая разница что мельта в пве-режиме всё рвёт? Ну сам берёшь мельту, делов-то?
Да хер его знает, может он просто ромка-прыгун, и негодует, что его класс самый пососный, либо просто пытается срач развести на пустом месте. Каждый играет с чем хочет, но некоторые индивиды, как в той старой пасте, пытаются есть суп вилкой, так ещё и на остальных орут, какие все вокруг долбоёбы.
Жиллиман смотрит на ассалта в примарисовской броне выкрашенной в цвета легионов предателей с таким немного разочарованным укором. "Генетический отец, ты не понимаешь, это не фаза, это и есть я настоящий!"
"Твой брат Иоаннус Ерохар уже релик токены фармить помогает другим братьям, а ты всё в келье сидишь и на когитаторе строчишь куда-то про мельты свои, выкрасился ещё, занялся бы делом, тиранидов погонял..."
>Генетический отец, ты не понимаешь, я лояльный Альфа легионер с таусянской плазменой винтовкой, который помогает Империуму избавиться от слабаков. У нас на корабле даже часовня Императора есть!
Пушки за пределами тяжелых, да мельты с плазмой - кал. У болтеров нет ни точности, ни скорострельности, ни урона. В ВВЗ, на основе которой маринку сделали, стрелять весело и заебись, здесь же это боль.
Рукопашка медленная и дико сумбурная. Перекаты тугие. Ещё и парирования эти бесполезное говно с дикой задержкой и нихуя не понятным результатом. Против мелочи работает, с крупняком нет.
Система здоровья испорчена дебильными хилками, и добивания практически бесполезны. Ульта - мусор с конским откатом.
В первой части боёвка была гораздо лучше.
За боевкой тебе в верму/дарктайд. Эта игра для залипания вечерком Тайронов с района. Простое управление, нет настроек даже в ПК версии. Однообразный ПВП/ПВЕ. Многого хочешь.
1. Игра слишком скучная и однообразная, ну и что, что это коридорный шутер? Не могли добавить головоломок, уборки говна за сервиторами, систему торговли и хоть бы пару миссий в стиле рил тайм стратежи в середине игры? Боже, какое же говно душное, рефанд!
2. Моя любить киркор и долбежку в очко, в игре нет киркора - рефаааанд! Мою жопу порвали лишь 7 раз при прохождении на максимальной сложности, а я люблю когда рвут хотя бы 13 раз. Унылое говно для казуалов! РЕФАНД!
3. НЕРЕАЛИСТИЧНО! Я супер тру фанат вахи и по совместительству элитный гемпдев, я точно знаю как надо было сделать, а они так не сделали! Разрабы говно! А, что, почему я сам всю жизнь только хуй сосу на заводе, вместо того чтоб игры делать? А это не твое дело! Рефанд, говно, долбоебы разрабы!
Узнали? Согласны? Так выглядят буквально 9/10 негативных отзывов по игре.
Думойте.
Ну так все верно. В игре нет сложности. Максимальная сложность, это как средняя в тайдах. Ленивый геймдизайн, когда сложность отличается лишь губчатостью врагов, а не снижением контроля из-за большего числа врагов. Вся система ближнего боя настолько тупая, что можно в толпе парировать/уклонятся до усрачки, а враги стоят и ждут по очереди. Тот же червь запускает QTE и враги ждут.
Там чаще заявляется волна после каждого лифта.
Там чаще встречается вся шобла-ёбла - ликтор, равенер, босс. Иногда вместе.
Хоть чутка интересно. Фреймы неуязвивости на парировании и добивании это рофлян.
Хотя само парирование не такая уж плохая механика. Надо тайминги порезать, чтобы без перков реально было тяжко.
>У болтеров нет ни точности, ни скорострельности, ни урона.
Все есть, даже болт-пистолет убивает с одного выстрела гаунта в голову и культиста.
>стрелять весело и заебись, здесь же это боль.
В чем боль то? Ты геймпадодаун что ли?
>Рукопашка медленная и дико сумбурная. Перекаты тугие.
В игре вообще то разное оружие есть.
>Ещё и парирования эти бесполезное говно с дикой задержкой и нихуя не понятным результатом. Против мелочи работает, с крупняком нет.
Вообще то парирование основной способ убийства крупняка, ты видать просто совсем криворукий, если местные тайминги тебе сложные.
>Система здоровья испорчена дебильными хилками, и добивания практически бесполезны.
Добивания дают неуязвимость - удобно в гуще боя осмотреться пока анимация идет.
>Ульта - мусор с конским откатом.
В пве у солдата/снайпера очень полезные ульты (за других не играл)
>В первой части боёвка была гораздо лучше.
Утка
У хеви тоже норм, просто ставишь щит и отстреливаешь всех. Очень удобно бить нейротропа, или под снайперами ресать брата. Можно даже спрятать своего снайпера или тактикула за щитом и он будет спокойно стрелять себе. Не очень удобная способность только у ассалта, потому что его часто клипает за препятствия во время прыжка, у того же вангарда намного лучше и результат примерно такой же. А так все способности в миссиях очень хорошие.
Зачем фармить фиолет, если можно реликты? Плюс, пушки быстрее качаются.
Сначала тяжело фармить реликты, если фиолетовых пушек нет. Потом уже да, согласен.
С мельтой побегал первые несколько дней, стало абсолютно неинтересно. Сейчас выкачиваю все пушки тактику.
И, да, вместо мельты можно взять булку с любой зеленой милипушкой на фенсинг и ебать еще сильнее.
Я на реликты ходил хувиком с зеленой мультиметлой. Какая уж там тяжесть, это фейсролл просто.
Ну я тогда не понел, что надо идти хеви с мультиком. Потом понел. Сейчас говорят четвёртую сложность подкрутили, теперь там спавн постоянно приколов.
Чтобы по фасту открыть фул фиол-тир, на классе который качаеш, сразу открыв все перки за тир.
Смотря какая тима. Если у вас там хэвик+бастион+тактик/снайпер, даже 4 сложность проносится как катком.
> Вообще то парирование основной способ убийства крупняка, ты видать просто совсем криворукий, если местные тайминги тебе сложные.
Нет, он прав, просто игра очень хуево тебя учит, как тут работают парирования. Когда мелкая хуйня на тебя прыгает и загорается синяя метка, ты можешь нажать парирование в любой момент, более того, чем раньше ты нажмёшь, тем быстрее мелочь на тебя прыгает и она сдохнет. А вот с большими врагами ты уже должен смотреть на саму анимацию атаки и подгадывать тайминг. Плюс у больших врагов может быть цепь парируемых атак(привет тиранидский хлыстовик). Плюс парировать можно не только когда загорается синяя метка. Плюс мелочь тоже можно парировать не только когда у нее синяя метка, но тут уже надо следить за анимацией ее атаки. И из всего этого игра учит тебя ровно двум вещам - синяя метка жми парирование, красная метка жми уворот. Если бы я не залез на форум и не прочитал, что вообще то тут тайминг надо выдерживать для парирования, я бы тоже ругался и плевался, почему у меня нихуя не работает.
Да хуй знает, какие там приколы? Сейчас вот ходил - спавнится хорнифекс и отлетает за десять секунд. Спавнится ликтор/зоан/рава - тоже отлетают. В тиме ни одной метлы не было. Тактик с зеленым болтером, ромка и ванька с бурстовкой.
>Если бы я не залез на форум и не прочитал
Ну хз, по моему методом проб и ошибок все и так понятно.
Я тебе вот что еще скажу - зачастую от оранжевой атаки выгоднее не уклоняться, а парировать, чтобы развести воина на комбо и разъебать его быстрее.
Мне каких-то дураков кидает, которые не могут ничего и откисают. Иногда только кидает 25 левела, или просто нормальных челов 12-18 лвл, которые просто не умирают и играют в игру как надо.
В игре порядочно неочевидных моментов, поняв которые, становится на порядок легче играть. Easy to learn, hard to master как есть.
Трусики Св.селестины
Полноценные крылья. Кайф. Не качал блейдгарда еще. Неприятно играть как-то. Но тут можно будет.
Это же будет неизменяемый пак чемпиона, который не разобрать по деталям?
За булку вообще изи. Терпишь до 10 лвл, крафтишь оружие на фенсинг и берешь ауру устрашения. Собираешь пак побольше и разваливаешь. Смыть, повторить.
Трусики Св.Селестины
Всё так. Я когда узнал как парировать несколько атак подряд, и что можно разбивать зелёную проволоку если попасть в семечко, то это было прозрение.
Булварк разваливает хорошо, он может и один проходить. И его никто убить не может. Поэтому они геносемя носят всё время.
Онлайн в 3-4 раза просел. Не знаю можно ли будет потом достать косметику из сизон пасса.
80к позавчера вечером было, на той неделе в вск вечером 110к было
Так что не знаю где ты 3-4 раза увидел
Бегаю снайпером в цветах Альфачей. Пока что никто не догадался.
Смерть врагам Ложного Императора!
Это чисто скин на булварка-чемпиона, на части не разбирается, как и хеви-чемпион ультрамаринов
Вот схуяли ультрамарский скин на хэвик? Почему не кулаки блджад?! Этот ультраскин пошёл бы на тактика/булварка/прыгуна. Хэвику он ниразу не подходит.
Ну и ладно, на булке поиграю
как тебе разделенные интерфейсы брони и ее раскраски?
То есть, накупил ты деталек Десвотча. Собрал из них комплект брони.
Но каждый раз вынужден выбирать окраску при переключении на него.
И эти цвет 1, цвет 2, цвет 3. В рандомном порядке, рандомным набором, по разному ложащиеся и т.п.
К примеру administratum grey для наплечнике и administratum grey для эмблемы на этом наплечнике - это разные нахуй цвета.
Corax white на броне на нагруднике - это белый. На аквилле на нагруднике - это белый.
ushabti bone на нагруднике это костяной. На аквилле на нагруднике - золотой нахуй.
Я того рот порвал ебаната, который внедрил эту революционную систему. скорее всего все хуй на нее положили ,как и на пвп, скорее бы релиз
как тебе разделенные интерфейсы брони и ее раскраски?
То есть, накупил ты деталек Десвотча. Собрал из них комплект брони.
Но каждый раз вынужден выбирать окраску при переключении на него.
И эти цвет 1, цвет 2, цвет 3. В рандомном порядке, рандомным набором, по разному ложащиеся и т.п.
К примеру administratum grey для наплечнике и administratum grey для эмблемы на этом наплечнике - это разные нахуй цвета.
Corax white на броне на нагруднике - это белый. На аквилле на нагруднике - это белый.
ushabti bone на нагруднике это костяной. На аквилле на нагруднике - золотой нахуй.
Я того рот порвал ебаната, который внедрил эту революционную систему. скорее всего все хуй на нее положили ,как и на пвп, скорее бы релиз
> от оранжевой атаки выгоднее не уклоняться, а парировать
Погоди, так если парировать оранжевую атаку, ты урон получишь и тебя вообще опрокинет
Если у тебя армор не в нуле, то по хп не прилетит. Против опрокидывания перков куча. При этом зачастую я спецом опрокидываюсь, чтобы ксеномразь начала all-in, а не дрочила в блоке.
> Если у тебя армор не в нуле, то по хп не прилетит.
Ну нихуя ты придумал. Так а выгода от такого фортеля какая?
Быстро убить ксеномразей. Отрегенить патроны за килл, много вариантов. Самое хуевое, когда пидрилы тупо стоят в блоке или разбегаются.
Да как то по началу было не удобно ( еще и багало часто ) но потом как то по барабану стало. Я один хрен всех под Караул Смерти разукрасил, или под храмовников
Файлы проверь в стиме. У меня первая пёсмарин крашился время от времени из-за пары скоррапченных файлов.
>Когда мелкая хуйня на тебя прыгает и загорается синяя метка, ты можешь нажать парирование в любой момент,
Оно настолько медленное, что ты легко можешь пристрелить прыгуна, но иногда после этого прыгает другой таракан.
>А вот с большими врагами ты уже должен смотреть на саму анимацию атаки
А когда вокруг возня ты вообще нихуя не замечаешь и не понимаешь, дало это парирование вообще хоть что-то.
Да, я думал что что-то не так делаю если атака не прервалась. Мне казалось что раз я спарировал первый раз, то серии быть не должно. А потом понял.
Смотри атрибуты оружия. Вся милишка разделена на три класса защиты - отражения, дающее максимальное окно для парирования, стандартный баланс и чистый блок без парирования. Возможно, у тебя оружие с перком на блок.
Это я знаю, у меня как раз меч на отражение. Причём парирование точно было, т.к. срабатывал перк на создание шоковой зоны, но по мне дамаг ебейший всё равно прилетал.
Сейчас впервые сыграл на булварке и понял такую рофлянку - парирование у него работает не так, как на других классах. Если на других я спокойно зажимаю кнопку и карлик отбивает атаку, то на булварке зажатие кнопки приводит к тому, что он закрывается щитом, и парирование не происходит. Т.е надо натурально чувствовать тайминги и парировать быстрым нажатием кнопки, каждый раз рискуя получить когтем по ебалу.
Вот, у меня похоже то же самое происходит. Слишком часто нажимаю, и вроде как выходит блок, а не отражение, хотя странно же, происходит срабатывание пасивного перка на создание зоны шока, значит прошло отражение. Нужно клавишу парирования будет поменять и проверить.
Впервые узнал, что парировать можно зажатием. Всегда в тайминг нажимать старался. Он на репите анимацию запускает или один раз её проигрывает?
Зажатием - это не парирование, это блок. Тебе не обязательно попадать в окно, но ты не получишь возможность казни.
А потому что обучение говна. Строго говоря, вообще непонятно, почему некоторые атаки маркируются синей меткой, а некоторые нет
И почему я, замаксив штурмовика и бастиона об этом не знаю?
Сижу думаю, брать этот ебейший продукт от русских слонов или нет, надоумьте?
Сюжетка на 8-9 часов, это я понял. А дальше чем заниматься? Только пвп? Кооп ненужон после эндгейма, или наоборот?
Кола в принципе не нужен, если тебе не доставляет сам геймплей ради геймплея. Мне вот нравится ебашить ксеносов и еретиков за ангелов императора, из миссию в миссию ты делаешь только это и прокачка процесс этот по большому счету не меняет никак. С точки зрения контента - прошел все 6 миссий, поиграл за все 6 классов? Все, больше контента нет.
Очень хочу купить и поиграть в данный ШЕДЕВАР, но у меня 1060 6гб и ай5 6500 - пойдёт на средних? Не хочу в такое играть на низких, а обновится смогу только через 1-2 года. Подождать лучше?
Ну смотри, братулёчек.
В ко-опе я получил удовольствие от прохождения на Ангеле Смерти в кругу своих боевых братьев. Император защищал как мог. Очень красиво, очень кинематографично, очень ВАРХАММЕР.
Но геймплейно операции (ПвЕ) доставляют больше. На данный момент сложность порезали, там где нам разрывало жопы раньше сейчас проходится просто с небольшим напрягом, как в сюжете, так и в операциях.
Играть ко-оп не на ангеле смерти - смысла нет, а играть в сюжет не в ко-опе смысла тоже нет.
ПвП - говно из жопы. Любой, кто играл в любую компетитив игру просто охуеет с уёбищности пвп.
В скором времени должны добавить режим орды, это когда на тебя прут толпы ксеносов, новые оружие, новые скины, новую операцию
Для ПВП у булварка есть очень сильная комбуха, которая делает его топ1 милишником. На энергомече в силовой, широкой стойке делаете атаку с разбега ждёте полсекунды, пока не загорится меч, жмете атаку и противника ваншотит, а если не ваншотит, то добивает последней атакой в комбухе, которую можно отменить зажатием блока в любой момент. Это не парируется, это не контрится. Стабильная контра этому только спам прыжков асалота, ну или в честном бою убить может только громовой молот силовой атакой, если поймает и разведет вас заранее.
У меня 1660s и рязань 5 3600, на средник идет, но не более. Твой конфиг боюсь не вывезет
Так это интелы вместо процессоров.
>Вторжение тиранидов на Кадаку подходит к концу. Органический материал планеты преобразуется в биомассу, а капиллярные башни тиранидов тянутся высоко в небеса, где корабли-ульи ждут, чтобы ощутить вкус своей победы.
>Кадианские силы предприняли доблестную попытку оттеснить тиранидов. Отряд космических десантников прибывает на Кадаку с простой миссией: помочь кадианцам уничтожить башни. Тираниды могут завоевать планету, но Империум сделает это для них настолько болезненным, насколько это возможно.
Обещания от разрабов по ближайшим апдейтам: https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/blogs/93-september-community-update
Второй пик отвалился
Ты выше читал? Меч на отражение, но всё равно эта хрень происходит, что дамаг прыжковой атаки война-нида проходит по мне, хотя было идеальное по времени парирование.
1) Меч на парирование.
2) Перк на зону шоку от идеального парирования.
3) Я без брони и с пол хп, после этого самого идеального парирования и зоны шока.
И да, особый перк был на кд.
Моя же зона шока дамажит меня на фул броню+пол хп? В остальных случаях всё нормально происходит, после отражения создаётся зона шока, а я никакого дамага не получаю. Только вот с этой атакой воина-нида с наскока такая хуйня. Причём такое только на бастионе у меня.
У бастиона есть перк, который кидает шок, когда щиты слетают. Мб это он? Но тож такая хуйня происходила, и хз, пчму не вышло
У бля, спойлеры! Забавно, что делюксовым со скином ультрачемпиона-хевика дали только тяжёлый болтер, а... падажите... нахуя булварку болтер?!
Там в целом косметику чаптера Тёмных Ангелов добавят.
Как добавляли скин на болтер и пиломеч ультрасов
Чё-то ультрасам сложнее всего пришлось: предзаказ + делюкс. Хуже только скин болтера за подписку на твиче
А, ты просто на его скриншоте выделил, сорян
У тактикала есть абилка увеличивать реген оспариваемого здоровья у команды.
К меня другой вопрос. Разве у те ных ангелов болтеры не должны быть красными?
Быть прошаренным в вахе на все 100 сложно. Я вот недавно узнал что оружие у тёмных ангелов выкрашиваеся в красный цвет, и что у них есть внутренний круг, там свои цвета брони, что есть фоллены я знал, но что у них "старые" цвета, я не знал. А сейчас ещё и ризены есть, у них тоже цвета старые. В общем, там очень много нюансов по именно покрасу и если ты точно не играешь в человечков именного этого чаптера, то можешь и не знать как их красить.
> разрабы прошаренные в вахе
Лол. Они, конечно, не нормисы с мемами про саперные лопатки у криговцев, но до прошаренных им еще далеко. У Темного Ангела с офф арта неправильная цветовая схема, например.
Я об этом как раз. Если ты не красишь, то ты даже не знаешь. Откуда вообще можно было бы просто так случайно узнать, что у десвинга такая цветовая схема, а не стандартная. Рейвенвинг вообще чёрная.
>у десвинга такая цветовая схема, а не стандартная. Рейвенвинг вообще чёрная
В книжках про ТА это упоминается постоянно.
Так это надо эти книжки ещё прочитать. А там целая полка. Зачем читать, если просто можно было поиграть в довик? Если ты уже читал книги какие-то, то это всё-таки серьёзный уровень прошаренности.
Брат, покажешь? Мне для арсенала, покажу брату техмарину. Наверняка твой болтер украшение кузни.
Кто этот кринж читает вообще? Рыцари развальцованного анала какие-то.
Всем интересно про Железных Воинов и, иногда, про црушников.
Брат, красный болтер стреляет быстрее, подумай надо ли тебе это, брат
Чувачки с мечами и щитами называются bladeguard veterans, а все ветераны состоят в первой роте, а у первой роты Темных Ангелов другая цветовая схема. Плюс, было подтверждение от ГВ, но у них там попердолило сайт и старая ссылка теперь не открывается.
>the Bladeguard Veterans are part of the Dark Angels' legendary 1st Company, having earned hard-won trust of the Inner Circle.
Лев черно-зеленый ваще.
У них буквально две картинки, первая это коробка Темных Ангелов от ГВ и вторая это Джой Той. У Левы вроде вообще старая цветовая схема, которая у них была до ереси.
>а все ветераны состоят в первой роте
ветераны сержанты, ротные ветераны, лейтенанты, компани мастера, имея терминаторские почести и опыт службы в Крыле смерти носят цвета линейных рот.
раньше вообще щит можно было в сквад ротных ветеранов брать на похуях
Навигатора на варп-переходе не меняют. Роадмап в шапку, слив косметоса и т.п.
Ну тут и у снайпера плазма пистолет, так что не считается
> Откуда вообще можно было бы просто так случайно узнать, что у десвинга такая цветовая схема, а не стандартная.
В смысле, блядь, откуда. Берешь, гуглишь и смотришь
А чего это этот космодесантник левша?
Чтобы гуглить надо ещё знать что надо что-то загуглить. Пока тебе не скажут что что-то не так, то можно и не выкупить.
А откуда ты взял что
который из?
Вы видите копию треда, сохраненную 9 ноября в 09:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.