Вы видите копию треда, сохраненную 27 октября в 22:00.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранëнные треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная: https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2: https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Developer Deep Dive: https://www.youtube.com/watch?v=bi17nPEG7jw[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ]
База треда: https://vk.com/callofmisery
Слитый билд С2: Репак от Вестника: https://vk.com/wall-165011456_102870
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta: https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/
оттуда, откуда же в прибалтике военная помощь 90-х в виде М14, М16. оттуда, откуда в Чехии и Молдове торгуются короткостволы, в том числе беретты, глоки, чз, даже ижевские гражданские и военные поделки на базе Макарова. оттуда же, откуда китайские тип 56 на балканском полуострове.
вы думаете нелегальное оружие нелегко переправить через границу? тем более в такой стране как Украина?
патроны? тут вообще все просто. на гражданском рынке 7.62/308 и 5.56/223 тогруются ни чуть не хуже, чем 5.45 или 7.62х39/54.
какие же вы наивные аутисты, пиздец.
в рамках данных мною разъяснений я надеюсь у вас не будет больше вопросов
>А ПАЧИМУ ШВАБОДА ХЭ36 ВААРУЖИНА????
>НИКАНОНО! ВСЕ С КОЛОШАМИ ДАЛЖНЫ БЕХАТЬ!
Вообще ни разу не видел вонь про западные стволы.
В основном тут хуйтерок обвесов орудует, который ни разу не держал волыну в руке и не знает, что уже лет 20 даже пердеды-охотники коллиматоры на свои сайги и молоты ставят, потому что механика и самая зассанная "кобра" это небо и земля.
Это обычная аномали
В общем-то есть, аноны спорили что дедовское ружьё и ржавый автомат, лучше выписывается в атмосферу зоны, чем натовские оружие.
крепкий сталкер с революционными механиками
Хороший трек, всей школой слушали, бегая с деревянными калашами.
https://www.youtube.com/watch?v=ny-hqGPSUWE
Это фильтр восприятия 00х когда сталкер вышел, тогда это смотрелось странно но события происходят в наше время и сейчас это уже не вырвиглазно как раз.
В дилдах он должен был быть компьютизированным, с цифровым зумом и рспознанием существ
> Удаляешь с прошлого треда посты так, чтобы перекат оказался раньше тысячного
> С радостным визгом катишь ещё раз
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Моды с новым сюжетом
ЧН - Время перемен, HARDWARMOD.
А что, объемом более оригинальных сюжет Реборна не достоин упоминания???
По-моему звуковик обосрался. У голосов будто верхние частоты срезали. Или микрофоны говно
Ну и пиздец
Хоть теперь могу понять о чем они говорят.
В дилдоФНе такой был.
Ты тот бородатый скуф?
1280x720, 2:04
Бля, у этих ебанашек осталось два месяца, а у них локи ещё даже не в финальном варианте? Это пизда, официально.
https://www.youtube.com/watch?v=uNw-2O6ZV5Q
Ты - пидор?
Лол, а я ведь про "аномалию за пределами Зоны" пропустил.
Хохлы опять сюжеты из древней макулатуры тащат? В ЗП все с удивлением узнавали, что после выброса аномалии расположение меняют - что в каждой второй книжке упоминалось, тут расширение Зоны - что упоминалось в каждой третьей.
А клепать десяток книжек в год не утомительно?
Наконец то ахуенный тред бля, вкатился и сразу же представил вонищу от ног сталкеров
Это хуйня, вот вонь в бункере Воронина - вот это реальный пиздец.
Это мод? Мне на сталкер нужно мод такой.
Спс посмотрю.
>На Барахолке
>Гарин, техник, за уничтожение псевдособак в награду дал... колбасу)))
Не навешивай на меня то, в чём я не виноват. Передавай привет GSC.
Нужно ли править старые текстуры, бампы и геометрию на уровнях, повышая её качество или плюнуть и оставить всё как есть?
Какие ещё технологии надо подрубить на динамике, чтобы графон выглядел нормально, а не как пересвеченно-затемнённое говно с оловянными солдатиками?
Моды на школохардкор и выживач
ЧН - HARDWARMOD, Full Realism mod.
Моды с новым сюжетом
ЧН - Время перемен, HARDWARMOD.
Ерунда, есть моды в нескольких категориях.
А умолчать о сюжете Реборна, как-то неправильно, если там вокруг нового сюжета все и строится
двачую плюс там есть казахстанская богиня вайфучка макима
> Какие ещё технологии надо подрубить на динамике, чтобы графон выглядел нормально
Включить статику
Нищета с амк плиз
Главное новые локи отключить, потому что пидорить с МГ на склады через ещё одну локу, особенно поначалу - нахуй не упёрлось
Хипочка будет
Почему ваша игра называется В.С.Т.А.Л. Х.Е.Р. ?
А что не так? У меня всегда писька стоит, когда я гамзаю в эту игрушку.
Хипоппочка будет сосать богатому мерку.
Накати ОЛР 2.5, стояк обеспечен. А если накатишь 3.0, то ебать будут тебя.
На втором этаже соседней постройки в ящиках ломающихся. Контейнер на 3 арта захвати.
Офигеть, спасибо. Я уже лазил сюда, но ящик даже не думал разбить. Первый вроде такой тайник в таком ящике, а то они постоянно респавнятся с бинт Х1, водка Х1. Отгружусь, а то нет с собой контейнера. Надеюсь, арт за это время не исчезнет.
Вектор отчуждение лучше
Братья Фаготы
Двачую, таких авторов надо приветствовать словами слыш чмо
Потому что нищее мыло скрывает всратые двухполигональные объекты и спизженные с даунгрейдом деталей модели из тарькова.
гугли что такое depth of field
Эта хуйня еще и не отключается
Ненавижу все эти модные визуальные эффектики навроде поля зрения которое не может работать как настоящее зрение у человека и мылит там и сям
эффекты блика камеры, для чего? Кому это надо?
И прочие эффекты катаракты и астигматизма превращающие картинку в винегрет.
Прошёл Пространственную аномалию, получил удовольствие. Мне особенно понравилось начало. Я люблю концепт того, что действие происходит в маленькой закрытой локации, в которой ты ограничен в ресурсах, а бегать далеко не надо.
Секция с Кордоном не зашла, заебал он. Хотя переработка локации понравилась, проработанней стала в сравнении с оригинальными играми.
Сюжет? Ну, сюжет норм, звёзд с неба не хватает. Видно что проделана большая работа и ребята старались..Но отряд первоначальный я так и не запомнил почти. А еще писателей диалогов просто прёт от сложносочиненных предложений как у Толстого, они одно предложение в три строки могут нахуярить и не останавливаться.
8.5/10
Посоветуйте еще модов, которые:
1)Происходят на одной-двух закрытых локациях
2)Коркор-выживач, где мне надо считать патроны, жрать мясо мутантов, бегать с полу-убитой ксюхой..Ну вы поняли.
хекнул, сейчас потестим
1280x720, 1:34
Ты сам то сможешь вспомнить, в какого качества книжках расширение зоны описывалось?
ЗАКОН РАСШИРЕНИЯ ЗОНЫ
ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЗОНУ: ШИП И ШМЕЛЬ - ЗОНА НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР
Там в сталкерской серии я поверю в каноничность тех трех сборников, что ПЫС редактировали.
Остальное - кал калыч
Расширение Зоны даже в ТЧ упоминается в диалогах с долговцами, но они его опровергают, мол кровососы у границ Зоны - это не расширение Зоны, а просто недоглядели.
640x360, 0:42
Имхо мне кажется, что это в целом скучная концепция. Сталкер - оно же про исследования, неизвестность, опасность...
Ну ебанут аномалии в москве или в киеве - кому не похуй?
А вот если сталкерские телепорты будут, как например, в начале первой халфы - переносить в иные измерения? Будущее, прошлое, иные планеты, чистилища - или просто в пустоту? Не заиграет ли всё это новыми красками?
> Эта хуйня еще и не отключается
Отключается всё, ты просто зумеридзе ебучее, которое от слов "консоль" и "конфиги" сразу ссытся под себя.
>Будущее, прошлое,
Нацисты в сталкере уж точно чаще, чем расширение Зоны...
Кроме пика ещё есть Упавшая звезда, где про немцев весь сюжет, хоть и без них самих. И серия Реборн, где вообще весь сюжет про другие миры и немцев в том числе.
А эти эффекты никогда и не задумывались как эмуляция человеческого зрения. Это все придумано, чтобы походить на картинку из камеры.
>про исследования, неизвестность, опасность...
Туризм какой-то. Вот было бы охуенно, если бы сталкеры вдруг внезапно узнали о том, что им некуда возвращаться из Зоны. Что все эти занятия с поисками артефактов, накоплением барышей ради спасения близких, попавших в затруднительное положение, - все было впустую. Вот как раз тут от безысходности и начнется самое интересное: сталканы будут прыгать в трамплины, гонять по вене мочу снорка, вступать в Монолит просто потому, что он - последний оплот веры и надежды. Эх, черт...
>если убрать из сталкера мультиплеер и написать для сингла новый код взамен старого из мультика?
Чет мб и получится, но на это надо несколько лет и команду, которая будет этим заниматься.
>Нужно ли править старые текстуры
Прогнать через нейронки для увеличения разрешения в 2-3 раза
>бампы и геометрию на уровнях
Надо
>или плюнуть и оставить всё как есть?
Этим все мододелы нынешние этим и занимаются.
>Какие ещё технологии надо подрубить на динамике, чтобы графон выглядел нормально
Трассировку путей завезти
Нет конечно, я их когда в школу ходил еще почитывал.
Хз, с чего ты так возбудился, словно я утверждаю, что макулатура по Сталкеру хоть какую-то художественную (или какую еще) ценность имеет.
>Будущее, прошлое, иные планеты, чистилища - или просто в пустоту? Не заиграет ли всё это новыми красками?
Блять, ты только что высеры Силлова...
В Дезертире как раз это. Там если ты в зону попал, то выходов нет либо надо прям усраться и пройти АД И ИЗРАИЛЬ. Но в целом надо просто смириться.В конечном итоге получается, что вышедший сралкер настолько сильно прирастает к привычкам и быту зоны, что просто больше не может жить в цивильном мире. Это бтв недалеко от правды, у военных после фронта такая же штука часто случается.
>Ты сам то сможешь вспомнить, в какого качества книжках расширение зоны описывалось?
Все серии про Пятизонье и Сезон катастроф, что-то из Новой Зоны. Если расширение не внутримировое - Ареал, Проект братьев Стругацких. Про Детей Зоны не надо забывать - это классика, это знать надо!
>я поверю в каноничность тех трех сборников, что ПЫС редактировали
Единственное, что ПЫС редактировали в сборниках - это их названия, чтобы с играми совпадали. Всё остальное - это творчество фанатов и редактура Эксмо.
>А вот если сталкерские телепорты будут, как например, в начале первой халфы - переносить в иные измерения?
Обливион Лост - тот, что с роботами и пирамидами
Кстати, было у Левицкого
Это зона даёт
Со звуком правда херота какая-то местами, кто играл-тот поймет. Очень атмосферно, туман, дождь, грязь, безнадега, очень мне по душе происходящее в моде пришлось.
Попозже заценю SFZ Лост Стори.
Пепел
По типу Misery, конкретно предмет не виден. Хотя, может кто-то за эти годы мог и адаптировать анимации, хз.
Карлан в просектор проджект предлагал так сделать. Интересно было бы посмотреть, чо они там начесали за 8 лет в плане убирания мультиплеера из релизного клиента.
Да не, я не про увелечение текстур говорил, а про баги типа: битая альфа на текстурах травы, свободовский подсумок на текстуре долговца, плохие настройки освещения - пересвеченный камыш на болотах. Такого плана косяки и фейлы.
В плане геометрии: висячий ящик в церкви на болотах, неправильно положенный сейв в здании с входом в х16, висячие камни и кусты на каком-нибудь агропроме. Такого плана фейлы, а не прям сильные перепилы и расширения локаций аля давайте релизную долину даунгрейдним до уровня белдовской.
>трассеровка путей
Эт чо?..
>>855902
Ну. Форум Лёхи Волкосталкера.
ЕБЛАНЫ БЛЯТЬ, у вас в первых частях перед ебалом кусок карты висел 24/7, хоть кто-нибудь хрюкнул бы.
«Демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля направляется на Tokyo Game Show!
Наши спецагенты из МСОП сделали всю необходимую подготовку и уже готовы продать пропуска тем, кто ищет правду, славу, денег, а возможно просто ответов на свои вопросы.
Увидимся в зоне с 26 по 29 сентября на Tokyo Game Show!» — говорится в официальном анонсе.
Который убирался одним нажатием клавиши, а в неубранном состоянии показывал в разы больше информации, чем эта линейка трудовика. Ну откуда ж это знать григагригам,который с саму игру и не играли, а только на скринах с АМК-форума её видели.
> ⚡️ Разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» привезут свежую отрендереную сцену с тупыми болванчиками за бочками на выставку «Tokyo Game Show 2024»
Пора называть вещи своими именами
Разве убирался? По-моему можно было только худ целиком скрыть.
Гейм нот фаунд. Зыс ыс скам фром гей студио коксакер.
Несколько ботов отрабатывают хейт к С2 и постоянно на него срут. Из последнего что помню как срали на названия оружия которые разрабы решили оставить как в оригинале-ууух черти и жлобы. Точку зрения подгоняют так, чтобы она была негативной. Также и тут с компасом этим. Забей и не обращай внимание.
> Мужики а почему в ЗП в глубине Зоны кто то оставил кучки патронов и калашей даже не в рюкзаках по всем локациям?
тайни4ки пришлых искателей артефактов. ограбил тя ровный пацан на затоне када ты арт сачком выловил, пушку забрал, ну ты в кустах калаш до того оставил, есть шанс поквитаться. чушпанская месть, так сказать.
> Из последнего что помню как срали на названия оружия которые разрабы решили оставить как в оригинале-ууух черти и жлобы
Потому что в 2007 это было норм для нищей СНГ-студии, простительно, все понимали, что нет денег на права. В 2024 на майковском бабле это позорище ебаное, а не "дань уважения оригиналу". Учитывая, как сейчас популярен ган-порн в шутерах и внимание к деталям, делать такой мув = обосраться нахуй и расписаться в том, что ты вороватая пидорашка, слившая бабло на грузовички. Уж названия-то можно было и нормальные сделать.
СУКА!!! ТЕБЯ ЗАСКАМИЛИ НА ИГРУ НАХУЙ, А ТЫ ЕБЁШЬСЯ С НАЗВАНИЯМИ!!!
КОНТОРА-ГНОЙ, КОНТОРА-СКАМ, КОНТОРА-ЦИРК!!!
- чел, ты чо такой скамной?..
- каво??? ты на себя посмотри! наёб чистый!
Ыыы
>В ЗП все с удивлением узнавали, что после выброса аномалии расположение меняют
Это армейские долбоёбы с удивлением узнавали. Аж сбушника пришлось отправить в допомогу.
Свалкеры об этом знали ещё в чн.
IX-Ray. Там есть тупо всё, даже длсс/фср с объёмными облаками из гта 5
Тут тоже голова Хипочки нужна
Кому нужна спидозная потасканная дура из кокянки для скуфов импотентов? Это модель Джилл из Ре 5, а ей в игре уже лет 30. Мне нравятся аниметяночки свежие. Хип максимум камшот, чтобы не прикасаться к её грязному телу напрямую.
Прохождун нлс в треде
[PROF]: Это игра, которой я горжусь, и думаю это лучшее, что я успел сделать до момента моего ухода.
Что бы хотелось сделать лучше? Хммм, жалею, что не уговорили издателя начальником каннибалов в Ямантау сделать Путина, который должен был сдохнуть под столом, вереща о пощаде… Может быть, это бы повлияло на ноосферу, и оно бы уже сдохло и не развязало войну.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328748137
Во-первых, всё, что не сделали в тиче - сделали в чийен, во-вторых, всё, что не сделали в чийен - сделали в модах. Это касается всего: графики, наполнения, ганплея и т.д.
Что такое эсчэ на хУЕте-5.1? Максимум кривой движок с нулевой поддержкой, отсутствие модов, минимум своего контента и максимум вторичности. Ситуация та же, что и с метро эксодус. Зачем давать быдлу сдк, если оно физически не умеет делать игры? Зачем делать моды на игру без скелета и потенциала на вырост? Кому нужно будет это говно после релиза, если оно максимум на разок прохождения по сюжетику с катсценочками и под пивко с кальмарчиками?
Тут, как бы, прекрасно всё: и разрабы, которые ебали разработку игры в хуй, сливая белды с плейсхолдерами на 20% готовности, и коммунити, которое снова выписало кредит доверия уголовникам, и второсортный кал на такой же сраной технологии без специалистов, готовых обеспечить релиз хуйни к августу 2.0.2.1...
Единственное, что я понял. Тут вся индустрия захлёбывается в скаме, а не только сталкач.
Так что, увы.
>Единственное, что я понял. Тут вся индустрия захлёбывается в скаме, а не только сталкач.
>нееет, это не барин плохой
>это времена такие
Когда даже до отбитого фанатика дошло, что выйдет говно, но священную свинью трогать все равно грех.
>сделали в модах
Хде полноценный открытый мир, а не гулаги с загрузками?
Хде нормальные анимации?
Хде нормальный фидбек оружия?
Хде новые фишки у мутантов?
Хде адекватная растительность?
Мне лень еще расписывать поминутно где кто соснул хуйца
>Первая часть
Добротный шутер на искренности. Философская сказка про агрессивного челикса, бахнувшего по мотивам мема из днб.
>Вторая часть
Идеологические помои больного на голову представителя ЗУНР/УНР с примесью кала. Скучнейшее дерьмо, паразитирующее на технических аспектах оригинала.
>Редукс
Кривые поделки от скамеровичей, которые делали чийен и зэпэ. Рука скам-конторки добралася и до кривых белдов метрохи, сделав их ещё более кривыми и всратыми.
>Эксодус
Бред сумашедшего, приведший разраба к инсульту жопы за откровенный нарративный пиздец и ахуй. Жуткий игровой мутант из метрохи, белдов сталкача всех эпох: и обливион лост, и тыче, и чийен и зэпэ. Полная каша из несъедобных мозгов. Жрать крайне осторожно.
они поглощают пули силовым полем
выхватывают оружие из рук
аномали 1.5.2
Ебануть вогом когда щита нет
Первым на очереди стал Затон, к которому приложили следующее описание:
«За сто лет до рождения Зоны Чернобыль был одним из ключевых портов на реке Припять. Удобное русло и спокойное течение способствовали развитию торговли и ремесел в городе. Традиции судостроения выдержали испытание временем. В XX веке рядом с АЭС работала «Чернобыльская ремонтно-эксплуатационная база речного флота», а ее естественный затон служил портом-гаванью.
После Второй Катастрофы территория, известная как «Затон», начала медленно осушаться, превращаясь в болотистую пустошь, полную заброшенных, ржавых, радиоактивных барж и кораблей. С самого начала прибытия сталкеров это место оказалось в эпицентре конфликта между нейтралами и бандитами. В котором последние в конечном итоге победили. С тех пор сухогрузная база сталкеров, ранее известная как «Скадовск», по личному приказу лидера резидента сменила название на «Султанск».
===
⚡ Вторым местом в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стала Красная крепость:
«Рядом с градирнями разместили причину их создания — недостроенные 5-й и 6-й блоки активной зоны реактора. Первоначально запланированный к запуску в 1987 году, этот теперь ржавый и пустой монумент отражает дизайн разрушенного блока. Однако он никогда не был оборудован электроникой, мебелью или готовыми внутренними поверхностями. Даже до 2-й катастрофы это место было опасно для исследования: зазубренная арматура, зияющие щели и раздражающие щелчки счетчика Гейгера могли навредить или даже сделать хуже. Окруженный вспомогательными мастерскими и местом захоронения радиоактивных отходов, этот комплекс напоминает огромную мрачную промышленную крепость.
Когда голос Монолита затих и сталкеры осторожно начали картографировать окрестности Атомной станции, они обнаружили Красную крепость. Все улики внутри и информация из редких допросов бывших фанатиков указывали на то, что их главная база находилась здесь. Возможно, даже главная».
===
⚡ Третьим по счёту в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стал город Припять:
«Строительство «Атомного города» на берегах Припяти началось одновременно с ЧАЭС. В апреле 1986 года его жизнь замерла, и «Атомный город» превратился в самый печально известный город-призрак. Зеркальные кварталы и заброшенные квартиры навсегда запечатлелись в памяти тех, кто встретил самую страшную техногенную катастрофу всего в нескольких километрах от ее эпицентра.
Первые экспедиции, отправленные «Долгом и Свободой», вошли в Припять сразу после деактивации «Выжигателя мозгов». Вскоре за ними последовали нейтралы, преследующие нетронутые аномалии и скрытые тайники «Монолита». Некогда самое тихое место в Зоне превратилось в поле боя… Пока не обрело собственных защитников, которые защищают Припять от чужаков и ограждают внешний мир от того, что скрывает этот город».
Первым на очереди стал Затон, к которому приложили следующее описание:
«За сто лет до рождения Зоны Чернобыль был одним из ключевых портов на реке Припять. Удобное русло и спокойное течение способствовали развитию торговли и ремесел в городе. Традиции судостроения выдержали испытание временем. В XX веке рядом с АЭС работала «Чернобыльская ремонтно-эксплуатационная база речного флота», а ее естественный затон служил портом-гаванью.
После Второй Катастрофы территория, известная как «Затон», начала медленно осушаться, превращаясь в болотистую пустошь, полную заброшенных, ржавых, радиоактивных барж и кораблей. С самого начала прибытия сталкеров это место оказалось в эпицентре конфликта между нейтралами и бандитами. В котором последние в конечном итоге победили. С тех пор сухогрузная база сталкеров, ранее известная как «Скадовск», по личному приказу лидера резидента сменила название на «Султанск».
===
⚡ Вторым местом в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стала Красная крепость:
«Рядом с градирнями разместили причину их создания — недостроенные 5-й и 6-й блоки активной зоны реактора. Первоначально запланированный к запуску в 1987 году, этот теперь ржавый и пустой монумент отражает дизайн разрушенного блока. Однако он никогда не был оборудован электроникой, мебелью или готовыми внутренними поверхностями. Даже до 2-й катастрофы это место было опасно для исследования: зазубренная арматура, зияющие щели и раздражающие щелчки счетчика Гейгера могли навредить или даже сделать хуже. Окруженный вспомогательными мастерскими и местом захоронения радиоактивных отходов, этот комплекс напоминает огромную мрачную промышленную крепость.
Когда голос Монолита затих и сталкеры осторожно начали картографировать окрестности Атомной станции, они обнаружили Красную крепость. Все улики внутри и информация из редких допросов бывших фанатиков указывали на то, что их главная база находилась здесь. Возможно, даже главная».
===
⚡ Третьим по счёту в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стал город Припять:
«Строительство «Атомного города» на берегах Припяти началось одновременно с ЧАЭС. В апреле 1986 года его жизнь замерла, и «Атомный город» превратился в самый печально известный город-призрак. Зеркальные кварталы и заброшенные квартиры навсегда запечатлелись в памяти тех, кто встретил самую страшную техногенную катастрофу всего в нескольких километрах от ее эпицентра.
Первые экспедиции, отправленные «Долгом и Свободой», вошли в Припять сразу после деактивации «Выжигателя мозгов». Вскоре за ними последовали нейтралы, преследующие нетронутые аномалии и скрытые тайники «Монолита». Некогда самое тихое место в Зоне превратилось в поле боя… Пока не обрело собственных защитников, которые защищают Припять от чужаков и ограждают внешний мир от того, что скрывает этот город».
Лол, у них релиз через 2 месяца на этот раз ведь точно - а они продолжают локации показывать.
Которые все еще полируют, кстати.
Если можно будет залезть на эти ебы, на которые мне ирл не удалось залезть, то я нахуй все разрабам прощу. Если они реализуют хоть половину от этих местностей под исследование как в ирл, то это будет полный отвал жопы.
Алсо на скринах Припяти слишком нищее освещение (вернее его отсутствие), видимо ужимаются под скорый релиз.
> Хде полноценный открытый мир, а не гулаги с загрузками?
Ну тут ок, иксгей всё таки не вывезет.
> Хде нормальные анимации?
От первого лица - дохуя где, надо быть тупым, чтобы такое спросить. Бумстик, IWP, FDDA, много чего ещё. От третьего - кое-где васяны делают, но там сложно из-за движка.
> Хде нормальный фидбек оружия?
Бумстик, IWP, калслингер, баллистика Грока.
> Хде новые фишки у мутантов?
NLC
> Хде адекватная растительность?
Тонна аддонов на аномаль.
В общем, всё, что не сделали, упирается в движок. Васяны сделали буквально всё возможное и даже больше, переписывая иксгей. Сделали то, что не смогла сделать коммерческая студия разработки, да.
>>859844
>>860024
>>860033
>>860097
Семён, ну попустись же ты, тебе ведь ещё уроки делать на понедельник, а ты в треде серишь.
Происходит разрыв шаблона от новой Свалки, вертолета на Кордоне и крутого а-лайфа (в зоне 3.5 человека, мутантики бегают едят друг друга, мне нравится). Вопрос - на свалке нашёл ряд документов в красной папочке, без папочки...Просто валяются в секретных и не очень местах. Они только на продажу?
>От первого лица - дохуя где, надо быть тупым, чтобы такое спросить. Бумстик, IWP, FDDA, много чего ещё. От третьего - кое-где васяны делают, но там сложно из-за движка.
Ну т.е. скелетные анимации нихуя не развивались за 17 лет, я правильно тебя понял?
>Бумстик, IWP, калслингер, баллистика Грока.
И в какой из них оружие не стреляет по области 45 градусов?
>NLC
Че там, кровосморч может тебя застанить, не засосав тебя, так еще и дистанционно? А плоть тебя застанить могет? Любой другой мутант?
>Тонна аддонов на аномаль.
И все они болеют на острые грани и малую пышность. Пытаются это фиксить кол-вом, но на это, во первых, движок не особо то расчитан, во вторых, хуй ты найдешь оружие во всей этой лобковой хуйне
>В общем, всё, что не сделали, упирается в движок.
По большей части в последнее время хуй забивали, когда вышел калслингер и ко, тупо составляя со всего этого солянку из модов и свой сценарий. Джоны из Пендосии разве что большой вклад внесли со своим КоКом и лост какальфой. Ну и движок уже нахуй устарел. Смысла его воротить 0, пока не придумают АДЕКВАТНУЮ многопоточность для него
>Сделали то, что не смогла сделать коммерческая студия разработки, да.
Спустя десятилетия релиза. И добавляя идеи, которых не было во время разработки. Тем временем мододелы все никак не могут ебануть ТОТ САМЫЙ сралкер... Эхъ
Оставляй. Они для квеста Журналиста нужны. Там их вроде 7 штук по сюжетным местам раскидано
ПЫСы ебланили до тех пор, пока издатель за яйца не схватили. Шлядишь к 2010 году ебанули бы тот самый
Посмотрел этот мод - скачал, а он не запускается. Минус тебе в репу паря за такой совет...
>Если можно будет залезть на эти ебы
Закон карт сталкера: нельзя залезть туда, откуда будут видны границы локации.
>то я нахуй все разрабам прощу
Закон Степашки.
>Если они реализуют хоть половину от этих местностей под исследование как в ирл
Закон широкого кармана, который надо держать. Будешь заходить только в отведенные для этого двери.
Я бы хотел, но он кинул в ЧС. И я негатива/мата/оскорблений не писал, только сказал, что хочу книгу "Закон закона" в комментариях где-то, даже не ему адресованное. Он это отмониторил (видимо написал скрипт "Закон 3000" для отслеживания постов про него) и забанил сразу.
Брат, больше не отвечай залетухе, иначе он опять начнёт кукарекать. Он уже показал что ничего не понимает в моддинге.
Если мод не работает адекватно, значит вы делали что-то не так. А за минус репу... посиди да к бане недельку
БЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛЛЛДЫЫЫ
ОГСР можешь поиграть на средних, в принципе, там контента много, ОП в принципе хорошо оптимизирован, так что тоже будет плавно идти
Вот сборочки на кок не советую, некоторые локации просят 4гб+ оперативной памяти, по типу кладбища техники и генераторов. Хотя если уж сильно захочется, то стандартная аномали 1.5.2, очень стабильная и нет лока на 4гб оперативки
Лол, а чё с генераторами не так? Ладно КТ, там огромная карта с дохуелионом объектов, но генераторы милипиздрические же и объектов хуй да нихуя
А хуй знает. Но во всех кокянках там вылетает если нет 4гб оперативки
• Мнение насчет S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля:
- Проект выглядит добротным и качественным. Я доволен увиденным в трейлерах и рад за ребят. Чувствуется немного влияние серии Metro, но оно вполне органично и мною приветствуется.
Из критики — по роликам сложилось какое-то ощущение цветастости, что ли, какого-то праздника апокалипсиса. Но опять-таки, в трейлерах как-то сложилось делать все чуть поярче. Надеюсь, в самой игре атмосфера будет более мрачная, more desaturated.
Подытоживая: желаю удачи команде с релизом, а нам всем — наслаждения игрой, на которую команда явно потратила много сил и креатива.
• Прохоров рад, что «S.T.A.L.K.E.R.» — его "виртуальный ребёнок" добрался до консолей спустя 17 лет;
• Несмотря на то, что ныне Андрей не работает креативным директором «4A Games» с 2021-го и сам штат сотрудников претерпел изменения он выразил надежды, что новый, более свежий подход принесёт свои плоды, а главную задачу Прохоров выполнил ранее — помог в формировании и становлении команды, способной обойтись без него и придерживается высоких стандартов качества;
• Прохоров считает «Metro: Exodus» своим лучшим проектом до момента ухода из компании, но с эксклюзивностью в магазине «Epic Games Store» издатель игры явно переборщил;
• Решение дать разработку VR-ответвления «Metro: Awakening» студии «Vertigo Games», а не «4A Games» показалось ему странным, но "продали бизнес? Принимайте решения новых хозяев без обсуждений";
• Реабилитация Прохорова после инсульта в 2018 году идёт полным ходом — уже год ходит без палки, самостоятельно путешествует за рубеж и этим летом начал плавать в море. Но, как он сам отмечает, это лишь середина пути и "процесс восстановления после инсульта и паралича, он многолетний";
• Мнение насчет S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля:
- Проект выглядит добротным и качественным. Я доволен увиденным в трейлерах и рад за ребят. Чувствуется немного влияние серии Metro, но оно вполне органично и мною приветствуется.
Из критики — по роликам сложилось какое-то ощущение цветастости, что ли, какого-то праздника апокалипсиса. Но опять-таки, в трейлерах как-то сложилось делать все чуть поярче. Надеюсь, в самой игре атмосфера будет более мрачная, more desaturated.
Подытоживая: желаю удачи команде с релизом, а нам всем — наслаждения игрой, на которую команда явно потратила много сил и креатива.
• Прохоров рад, что «S.T.A.L.K.E.R.» — его "виртуальный ребёнок" добрался до консолей спустя 17 лет;
• Несмотря на то, что ныне Андрей не работает креативным директором «4A Games» с 2021-го и сам штат сотрудников претерпел изменения он выразил надежды, что новый, более свежий подход принесёт свои плоды, а главную задачу Прохоров выполнил ранее — помог в формировании и становлении команды, способной обойтись без него и придерживается высоких стандартов качества;
• Прохоров считает «Metro: Exodus» своим лучшим проектом до момента ухода из компании, но с эксклюзивностью в магазине «Epic Games Store» издатель игры явно переборщил;
• Решение дать разработку VR-ответвления «Metro: Awakening» студии «Vertigo Games», а не «4A Games» показалось ему странным, но "продали бизнес? Принимайте решения новых хозяев без обсуждений";
• Реабилитация Прохорова после инсульта в 2018 году идёт полным ходом — уже год ходит без палки, самостоятельно путешествует за рубеж и этим летом начал плавать в море. Но, как он сам отмечает, это лишь середина пути и "процесс восстановления после инсульта и паралича, он многолетний";
В припяти не освещение нищее, а оптимизация люмена, он перестаёт рисоваться с определённого расстояния, чтобы не скулили об оптимизации, благо через конфиг можно настроить как хочешь.
Ответ: Когда закончу ебать твою мамку в очко.
Бля, вот в чём смысл вот так играть в этот мод и постоянно что-то спрашивать? Что ни прохождение нлс то в каждом посте опрос "а как какать а как это сделать"
Да играй на здоровье, главное не сри в треде
Отмычка, кто тебя спрашивал? Чисти бумстик в своём каломали и помалкивай. В этом моде никто не объясняет механики, как у тебя в пда в говномали, и очень легко что-то сломать. На этой локе постоянно проходит рандомный дамаг, по ней очень медленное перемещение из-за ускоренной траты выносливости и быстро растущего голода, локацию нельзя удобно просмотреть из-за холмов. Бегать по ней и тратить игровые дни очень дорого и скучно.
>захотеть сапог васяна
>но играть по гайду всячески пытаясь этот сапог избежать
В чём смысл, напомните? Это шизофрения?
Ого какая тряска у собирателя трусов от того, что я захотел впервые за несколько недель игры спросить, где найти тайник и аномалию на большой локе.
каломальник паносамальщик заткнись я тебе еблак снесу гондон это стиль жизнь БОЙЦА это ХАРДКОР
это база. вариативность прохождения делает игру интересной.
все кроме обреза и калаша нинужно а то школота
Кстати, эта хуйня довольно редко падает с мобов, значит не носить трусы в Зоне это БАЗА.
Пиздец, комбез там натирает, наверное.
1) Сохраниться перед Хип и убивать её, пока не выпадёт грязное бельё Х1. Если не выпало - загрузка.
2) Разобрать его на ткань и скрафтить тканевую масочку, ходить в ней и отыгрывать наслаждение запахом.
Жду отчёт в треде, няши!
>>861985
А ты чтобы сменить бельё убиваешь мужиков и снимаешь его с них, дружочек?
Если ты не знаешь, то тебе оно и не надо, ты явно не опытен в сталкерском комьюнити, и скачка принесёт тебе только попаболь, когда тебя унизит первый встреченный тушкан возле деревни дурачков.
>Отмычка
Хуилка, которая не в состоянии сама проходить мод, называет кого-то отмычкой. Твои оправдания меня не интересуют, раз начал играть в мод для терпил-ноулайферов то терпи, а то потешно читать как ты на каждом шагу что-то спрашивает
Напомнило одного дурачка из дарксоулс треда, который срал на весь тред, что проходит елденринг первым уровнем, и требовал помощи в онлайне, чтобы ему игру прошли.
>на каждый шаг по 10 вопросов
А сколько ответов? Кстати, поскольку тебе скоро возвращаться в школу, посчитай до двух и приведи пример нескольких вопросов за последние два дня. Учитывая, что я игру много каждый день. Даю тебе 5 минут, иначе Волк выдаст задание чистить ведро после Хип.
>А сколько ответов?
А это имеет значение? Забавно что ты в принципе постоянно что то спрашиваешь вместо того чтобы получать удовольствие и играть самому. Твои потуги просто смешны, нет бы просто признать что ты неосилятор
>приведи пример нескольких вопросов за последние два дня
Ну хз, смотри все свои посты, как не вижу скриншот с нлс то постоянные вопросы по прохождению. Если ты не играл в нлс 2 дня то это круто, всё-таки личная жизнь у тебя есть.
Приплетания про школу и про каломалию тоже смешны, видимо они тебя жёстко проткнули раз в каждом первом видишь школьников и аномальщиков
>А это имеет значение?
Да, я просто пощу свои впечатления, что понял и что не понял, не получая в целом каких-то советов важных, вынуждаясь самому искать, что делает эти вопросы риторическими. Но я рад, что ты разорвался и ноешь тут, пока я закрываю очередной квест :3
>Твои потуги просто смешны, нет бы просто признать что ты неосилятор
А то ты поплачешь и обзовёшь меня?
>Да, я просто пощу свои впечатления
Опять же, можешь оправдываться сколько хочешь, но какой в этом смысл
Странно, разорвался почему-то я, а правду признать не можешь ты
>>862270
Пик 2.
Так че за мод то
Заходи со стороны тёмной долины и иди прямо, вот в озере и буду студни.
огласите весь список поджалуста
до Максима с его 20 годами тебе ещё далеко, отмычка...
А попал прямиком в Ад и в закрытую комнату без выходов. Хорошо, что я у костра сохранился перед надеванием артов. Уже в лабе в любом случае.
Бля, олрчик 2.5 - шидевор. Из минусов ток уебанская сенса мыши, которая будет медленной, даже если выкрутить на максимум. Из-за этого невозможно стрелять из снайперок.
ТЧ - крутая русская тоска, мрак, реально страшная зона
ЧН - не понял, чё это было. Как будто недопилили. Был какой-то потенциал но мда. Больше напоминает мод на ТЧ.
ЗП - зона для соевых, и это при всей моей любви к этой части. Да, интересные секреты, благодаря которым хочется лазать по локации, да интересные персонажи, но это уже не зона, это какой-то уютный загончик. В ЗП именно уютно себя чувствуешь, а не стрёмно. Плюс эти аномалии только в определенных зонах... Короче, какое-то метро в сеттинге сталкера скорее. Добротно, но не сталкер.
Он Александр, залетух...
>Да, интересные секреты, благодаря которым хочется лазать по локации, да интересные персонажи, но кря-кря-кря. Кря!
Пофиксил водоплавующую тварину.
Однозначно ТЧ, хотя будучи сосницким я бы выбрал ЗП. В ЗП проебали мистическую атмосферу и нормальный сюжет, получился шутерок в зоне вместо сталкера. Локации хоть и большие, но пустые и их мало, припять проебана, как и весь лейтгейм, графон - коричневый понос. Сайдквесты и персонажи - малаца, хорошо зделоли, но все остальное - meh.
Двачую этого, стрельба в ТЧ - настоящая мистика, пули летят куда угодно, только не туда, куда целишься, очень таинственно получается.
тайна зоны...
Я выбрал при сдаче квеста вариант, что не нашел гармошку, думал её ещё куда-то можно будет продать. Теперь буду таскаться с ней до конца игры.
По моему нет, по крайней мере по названию, но может это был преХрей
Бич с амк спок. Алименты закончишь выплачивать и наконец сможешь себе обновить комп
Ой, вы только посмотрите, хуйлуша примазывает так, как ему удобно. "Вот я дохуя олдфаг, поэтому мне нравится ТЧ - вот она не как Сталкер 2, а ЗП мне не нравится, потому что я дохуя олд, а олдам только древнее говно должно нравится, плевать, что оно кривое, все равно в него играть не обязательно, главное чтоб все видели, какой я олд, вот поэтому ЗП - это как Сталкер 2, кринж вообще, ну как это может понравиться!?"
Тащемта, на аномалию сейчас ровно одна хорошая сборка, и это ГАММА. Придётся немного попердолиться с крафтом конечно, но это топчик.
https://ap-pro.ru/forums/topic/9811-stalker-s-nebes-na-zemlyu/
Еще более убогая гамма, чем в ЧН, текстуры окружения и графика
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно с какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Еще более убогая гамма, чем в ЧН, текстуры окружения и графика
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно с какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях
Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Костры из останков
На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины
1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность
Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий
На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU
Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей
Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает
Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Каждая фракция представлена без прикрас
Уникальный саундтрек
Как же залётного любителя пафосных диалогов из метро рвет....
Хуйня, в которую маргиналы приходят для воплощений своих фетишей
Мяу.
Ган порно, пендосские эдиты под каловый постпанк и возвышенные диалоги про то, что ДРУЗЕЙВЗОНИ ЯНИВИДЕЛ. А чо?
> Дезертир Анна "Ангел"
> член группировки "Долг"
Петренко, ёпт твою мать, ты кого набрал? Договаривались же
>Однозначно ТЧ, хотя будучи сосницким я бы выбрал ЗП. В ЗП проебали мистическую атмосферу и нормальный сюжет, получился шутерок в зоне вместо сталкера.
а в тиче значит у нас мистика, когда вырезаешь сначала атп, затем базу вояк, затем базу бандитов в темной долине, затем наемников на диких территориях, затем зомби и мутантов на янтаре, затем атаку монолита на военных складах, затем монолит на радаре, затем монолит в припяти, в чертнобыле, на чиес. тогда как в зипье чичня начинается с припяти, с мелкими стычками на других локах, где того требуют сайдквесты.
ДА ДАЛБАЁБ СУКА ЕБАНАЯ МИСТИКА БЛЯТЬ В ЗП НЕТ НИХКУЯ ЕТА ФАРКРАЙ 2 БЛЯТЬ ЁБАНФЫЙ ЦВЕТАСТЫЙ ПЕТУШИНЫЙ УУУУУУУУУУУУУГОООООООООООООЛ ГАНДОН ВАААХ НАХУЙ ЗАЧЕМ ТАК ЖОПУ ПАДАРВАЛ ГАНДОН БАААЛЛЛЯЯ ВЫКЛЮЧАЙ ИНТЫРНЕТ НАХУЙ. ЗЭПЭ КАЛ БЛЯТЬ НЕТ ТАМ МИСТИКИ ГАНДОНЬ
>атп
>ангар на свалке
>северный завод на агро
>туннели агро
>база военных
>база бандосов в темной долине
>атп вояк на кордоне
>наемники на диких территориях
>УСЛОВНО янтарь с его зомби и мутантами
>монолит на военных складах
>монолит на радаре
>монолит в бункере на радаре
>монолит в чертнобыле
>монолит и вояки на чиес
>монолит внутри чиес
это не чичьня, запомните, это мистика и одиночество
зипье
>наемники на очистительной станции
>баржа + квест сделки на лесопилке
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва из-за подставы коряги (можно пройти мирно)
>битва за склад долга
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва на складе контейнеров (можно пройти мирно)
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва на атп (можно пройти мирно)
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва с ренегатами рядом с юпитерем (можно пройти мимо)
>наемники из бункера ученых на юпитере
>и тру чичьня уровня радара из тиче в припяти, где 70% стрелялка и 30% квестов
но чичнья все равно зипье, а не тиче
>атп
>ангар на свалке
>северный завод на агро
>туннели агро
>база военных
>база бандосов в темной долине
>атп вояк на кордоне
>наемники на диких территориях
>УСЛОВНО янтарь с его зомби и мутантами
>монолит на военных складах
>монолит на радаре
>монолит в бункере на радаре
>монолит в чертнобыле
>монолит и вояки на чиес
>монолит внутри чиес
это не чичьня, запомните, это мистика и одиночество
зипье
>наемники на очистительной станции
>баржа + квест сделки на лесопилке
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва из-за подставы коряги (можно пройти мирно)
>битва за склад долга
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва на складе контейнеров (можно пройти мирно)
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва на атп (можно пройти мирно)
>ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва с ренегатами рядом с юпитерем (можно пройти мимо)
>наемники из бункера ученых на юпитере
>и тру чичьня уровня радара из тиче в припяти, где 70% стрелялка и 30% квестов
но чичнья все равно зипье, а не тиче
Чечня, это и есть одиночество, поредж ты ебучий....
положняк таков малейшаны:
>тиче
никому не нужный утиный польский шутан, где наобещали с три короба и не воплотили 90% задуманного (исче 2007 года)
>чиен
добротный шутанчик с красивым графиниумом в стиле зоны, который играется без cringe до момента с боссом-вертолетом
>зипье
графоуни порезали чтобы у амкшного пидора пошло на его нищем калькуляторе, но при этом навалили кучу добротных нелинейных квестов, полностью убравших основной нищий сюжет на второй план
это база, фундамент, основа, так сказать
ТЧ - куча сборок, в которых от года к году менялась не только графика и наполнение, но кардинально сюжеты и концепции видения все игры в целом
ЧН - билд, больше похожий на позднюю сбору ТЧ
ЗП - а нет ваших билдов, как и весь ЗП - бездушный
>ТЧ - куча сборок, в которых от года к году менялась не только графика и наполнение, но кардинально сюжеты и концепции видения все игры в целом
зачем столько дилдов? тестировали наиболее уебищную систему стрельбы, чтобы релизнуть ее?
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках
"Вступай в одиночки"
Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ"
Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции
Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам
Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм
Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд
Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!"
Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда"
Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов
Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе)
Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника
Так, ну с третьего трая нормально обжился, пора бы и к Доктору на болота двинуть, заодно по пути заработаю ещё денежку и закажу у Сахарова шлем
Global war
Какой же ты мерзкий уёбок, уже третий год тебя тут наблюдаю
Сидорович: у меня член 17 см.
Борода: а у меня 20 см.
Петренко: А у генерала Воронина 25 см!
>Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках
Не поверишь...
Мне кажется что свидетелей "хУЕты 5.1" меньше стало как раз, а все адекватычи эСЧэ сиидят и ждут
>тичэ
Можно ещё весь бар нахуй выпилить и на складах базу свободы в соляного ебануть.
Или, например, всю свалку от бандосов зачистить: на кладбище, на переходе на агро, в неиспользованном переходе возле кладбища, на плитах возле трясины и блокпост долга. Тоже норм на фарминг бичей.
Скамеров на свиноферме в тёмной долине. Блокпост наёмников на складах. Стоянку с волком и отцом диодором. Хутор с черепком.
Короче, все места наполнены бичами, кроме элеватора на кордоне, тоннеля с аномалиями на агро, лесочка на юго-востоке свалки. Всё, что не наполнили в тичэ, то наполнили в чийен.
>>865482
ГОВОРЯТ ТЫ ЗНАЕШЬ, ГДЕ ВХОД В ФУНДАМЕНТ?!
Любые взаимоотношения кроме половых,
половые могут только при упоминании лиц разного пола подразумеваться , в том числе и деловые, а не то что ты подумал, пидор.
О! Ещё можно слутить пбс в вагончике у дороги и взять дробыч шустрого на ржавом тепловозе, чтобы убить всех в деревне дурачков.
Такой скилловый запил может автоматом засчитать циклички у пидоровича: убить барыгу, убить новичка, убить скамера - т.к. они все симуляционные сталкеры-новички, а игра запоминает все фраги игрока. Заочно засчитывает квэст и выдаёт награду!
А ножик можно будет взять у арни на баре, а не у волка.
... вот это была игра так игра... а не скам на болотах за 5к на хУЕте-5.1...
И кто винит в ЗП в пострелушках? Наоборот там пустые локи, на которых стрелять можно только двух-трех встреченных слепых псов или двух плотей. Накатываешь ганслингер, а стрелять не в кого до Припяти. Разрабы не спавнят врагов страшнее зомби и плотей, пока ГГ не выполнит кучи квестов, а то вдруг не справится. На Затоне вообще до зачистки Лесопилки врагов-людей нет, если на мерков не нарываться. А зомби в ЗП тупые и слепые.
Всё так.
Поэтому надо было не стоять над душой у Диденко и Верпаховского и дать им сделать из С.Т.А.Л.К.Е.Р.а С.Т.Р.У.Л.Я.Л.К.Е.Р. аля дутый кал современная вiйна. А то, блять, чийен им не то, в зэпэ мало стрельбы... ранний сюжет сралкир 2 с павлом стрелецким это не сталк, а калда с миллионом перестрелок... Хэйтары ебаные. Из-за вас отменили игру 13 лет назад, и, не дай бог, отменят сейчас.
>>866257
Как же я люблю третью учебную четверть. После пары недель вольницы, григалюбы возвращаются за парты на три долгих месяца. Всё, на что они надеются - это то, что где-то в феврале можно будет поиграть в долгожданный анриловинчик. И тут появляется кинцо про очередную финальную дату - 31 декабря. При этом кинцо демонстрирует все графические мощности времён первокваки.
Нет, ведь ТЧ это не розовая сказка для девочек, где куча детишек дебилов играет в войнушку, а потом приходит избранный ГГ и мирит всех силой любви.
Ну вот когда мессер допилит своё прохождение тиче за пацифиста, тогда и узнаем.
>Из-за вас отменили игру 13 лет назад
Второй Свалкер отменили из-за того, что Григе было не до работы, когда есть 400 грамм
Тушканий паровоз:
Да ну, патронов в магазе мало, на близкой дистанции будет неудобен, а грокобаллистики у меня нет, чтобы 9х39 как то по особому ебал. Если бы чисто на эстетике играл - так бы и сделал, наверное.
Но лучше ко времени Радара какую нибудь натовскую винтовку под 7.62х51 возьму, которая два прицела поддерживает, самое то будет по удобству
Как же я люблю четвертую учебную четверть. Григагригам кажется, что они развязались с учебой, и следующие три месяца пролетят незаметно. А там и до релиза недолго. И тут Пыс заявляют: нам на доделку Скакалкер 2 понадобится ещё пара лет. И даже Шраер не сумел добиться ответа от разрабов, отсчитывать эти пару лет с этого года, или со следующего
Какой ебанат до этого додумался?
Как же я люблю пятую трудовую четверть. Малолетние алкоголики-тунеядцы-хулиганы пытаются отлынивать от работ на пришкольном участке, и тут приходит новость от Макса Криппы: "Я, когда покупал студию, думал, что это имиджевый проект, а не черная дыра для денег. Надоело, я закрываю эту шарашкину контору".
Не, главхуй в ГэТыА
• В основе «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» лежит наследие предыдущих частей франшизы. При этом игру делают в первую очередь с прицелом на людей, которые не были знакомы с серией;
• Авторы намерены охватить как можно больше новой аудитории, в том числе на консолях за счёт подписочного сервиса «Xbox Game Pass»;
• Сиквел является самостоятельным и не требует прохождения всех частей трилогии. Для фанатов же будет заготовлено множество отсылок, такие как знакомые персонажи и локации;
• Игра отличается от других современных шутеров своим подходом — она меньше ведёт за руку и предлагает самому исследовать мир и находить секреты;
• «S.T.A.L.K.E.R. 2» не станет продвигать политическую повестку — вместо неё разработчики хотят сконцентрироваться на безобидном продвижении украинской культуры в игре;
• Геймдиректор Евгений Григорович хочет скрыть как можно больше деталей от игроков до релиза, но приходится вести "борьбу" с командой маркетологов, которая хочет обратного.
Нет, монитор такой, мне достаточно
> • Игра отличается от других современных шутеров своим подходом — она меньше ведёт за руку и предлагает самому исследовать мир и находить секреты;
1920x1080, 0:11368 Кб, 1920x1080333 Кб, 1920x1080357 Кб, 1920x1080431 Кб, 1920x1080323 Кб, 1920x1080368 Кб, 1920x1080
Получив наводку от узбека, пошёл проверять труп сталкера. У сталкера при себе был сломанный детектор и пда с наводкой на тайник. И ружьё с патронами. Которые мне не пригодились в схватке с внезапно выскочишим, блядь, бюрером! Ну ладно. Портки потом постираю. Тайничок проверю и постираю. Благо постирать есть где - кругом вода.
А в тайничке-то по-богатому! Хозяйственный ты был, мужик. Вепрь, маузер, детектор аномалий и даже какие-то необычные цацки для артефактов. И с артефактами.
Тайник забрал, портки постирал и пошёл к шамраю с галашом базарить. Они в тему вписались, всё пучком. Для галаша правда нужно было сбегать пацанов проведать, но только вот их уже кабаны доедали. Жаль пацанов.
Попытался связаться с танкистом, да рация сдохла. Значит топаем к свободе. Мож у них чего будет.
А ничё так бар. Есть калик, красная плесень играет и объявы на доске интересные
Скуфорович
У бармена спросил про рацию, а он сразу такой - "у меня есть, но обещал другому, найди его хозяина".
Ладно, срываем объявление и иду искать. Завалился к чуваку на складе, а у него фигурки интересные стоят. А ещё про цацки спросил. Полляма...
Их какнить потом соберём, а пока надо разыскать хозяина рации. Надеюсь мёртвым, рация мне нужна.
В лагере среди камней и аномалий они какие-то мёртвые лежали. Значит рация моя. Зачем-то у них в камнях висит камера. Неужели кто-то что пиздит тут? Общмонал тайник под камерой и Дедмен на связь вышел. Про какого-то пацанчика, про какой-то битум начал нести чушь. Нуда хуй с ним. Пошёл обратно на базу, сдавать квест и получать свою рацию.
1920x1080, 0:23304 Кб, 1920x1080178 Кб, 1920x1080304 Кб, 1920x1080
Рацию взял, с танкистом связлся и айда штурмовать базу. Куча трупов, но могильщика нет. С бандосов, кстати, прям по богатому так артов насыпало - слизняки, колючки, огни бенгальские. Прям моё увОжение. Пришлось шмонать лагерь, чтобы понять, куда он свалил. В том числе и труп в аномалии.
С пда на трупе стало ясно, что шмотьё, прапор припятал себе. Значит идём шмонать уже его ТАЙНИЧОК. Прапор куда-то смылся, но и хер с ним. Главное вещи на месте оставил. Какая-то книга на арабском. В Зоне завелись моджахеды? Сейчас начнут шариат ставить? Тайник пошмонал и тут он нарисовался. И пацанчик в жёлтом, о котором говорил Дэдмен. Что за хрень...
Труп могильщика исчез - не нравится мне это.
После на связался узбек - группу крысы на водонапорке перебили. А рядом с его базой лежит очень нехороший девайс...
Демосфенка.
я аж ахринел када увидел такую орду бэндитов, что аж в ахриненьи пошел чекать атепе пустое
Лишняя суета, ведь сюжетодебилы итак проглотят за обе щёки. Сюжетодебилу кроме сюжета ничего не надо, ему неважно что в поделке для сюжетодебилов всё выглядит как бред делириумного алкоголика, главное чтобы сюжет вёл дегенерата к концу. Вот, посмотри на этого дауна как этот олигофрен ---->>>48842084 →
>>48842135 →
>>48842182 →
>>868199
вот для таких это говно и запилено.
На Хип уже натянуты
Могу только поссать тебе на ротан. Сойдёт?
В выгребную яму ты собрался, опарыш, не иначе.
Вот поскорее бы Нью-Прожект вышел, надеюсь он вообще существует.
Лестер из гта5 что ли
амкашник наш трэдовый, даже со своим дилдокампюктером любимым
Какие твои претензии к данному тезису?
Нет, однако ожидается жёсткий разрыв жопы пациента на релизе С2.
1050 ti купил, к сталкеру 2 готов.
Я вчера хотел отыграть, пошел на инвиктусе убивать ночью особого кровосися по заданию Лукаша, надел наушники, ходил там трясся от каждого шороха, в итоге, убил двух обычных кровососов, а особый даже не заспаунился, найс квесты.
Ну не знаю. То, что я увидел в последнем гейплейном трейлере выглядит как дженерик бездушная ссанина, как большинство игр на уе5.
Его ещё и ночью отсняли, чтобы ты нихуя не увидел.
И по производительности тоже интересно будет, не думаю, что петровичи для сралкера побегут покупать себе новенькие мощные 3060 супер для тру 1080 30фпс экспириенса.
> не думаю, что петровичи для сралкера побегут покупать себе новенькие мощные 3060 супер
Петровичи все сидят на 1050ti. Её для любых модов хватает
Там всё равно слишком дохуя натовского оружия, но это фан-фактор без которого игра бы давала меньше стимулов для ее прохождения. Если дрочить на риолизьм как многие мододелы, то логичнее эти пушки сделать очень редкими, либо вообще уникальными и за довольно большую цену, с редким патроном и чтоб не каждый механик, а то и вообще один единственный на всю Зону, мог такое оружие отремонтировать. До кучи, нужно уменьшить количество всяких гроз, абаканов, асвалов. И расширить арсенал самодельного/гражданского-охотничьего оружия, а средним стволом в Зоне сделать дробовик или калаш.
О, вот в гаммасятине как раз заебись, первый ствол под 5,56 я нашел на третьи реальные сутки игры, а смог использовать технически на шестые, а фактически (накопил 150 патронов) на девятые. Стволов под 9,39 еще не видел ни разу.
9 на 39, конечно.
Лолд.
Надеюсь, с таким ебалом он план набросает как по стелсу грабануть вояк, бандитов и снова вояк.
в чиен и зипье бэндиты раскрыты изнутри как собственная фракция, которая занимается грабежами и рэкетом сралкеров. в тиче же они тупые болванчики всегда красные. ему это не нравится как идеалисту, ведь как же так, главный герой не может быть связан с бэндитами, он может только на помощь брату-сралкеру приходить чтобы стрелять красненьких в прицеле гопников.
Никак. Она вылетает с синим экраном.
и еще банда возле юпитера красненькая вообще никак не объясняется.
>>869999
>Вот только в тч есть вариант вступить в свободу...
разве? я думал в ванили вроде только в долг можно вступить.
>«S.T.A.L.K.E.R. 2» не станет продвигать политическую повестку — вместо неё разработчики хотят сконцентрироваться на безобидном продвижении украинской культуры в игре
Это поэтому у них до СВО в трейлере стих про клятых москалив был?
Во вселенной сталкера правительства и госорганы еще более коррумпированные чем ИРЛ, а границы дырявые как решето.
Там это делалось каким-то не очевидным способом, если просто так делать квесты Лукаша, в Свободу не вступишь.
Неочевидность заключается в том, что после квеста на павлика нужно, не бегая к лукашу назад, сделать квест кепа на защиту барьера, который и так по пути.
Так что вполне вероятно туда вступить случайно и без бубна, т.к. кеп при проходе рядом телеграфирует, что нужна помощь.
Это нихуя не очевидно, и выглядит, как рудимент дилдов. Игрок, вероятнее, не станет приближаться к барьеру, он слишком далеко. Или он вообще выполнит защиту барьера ещё до убийства Черепа. Я в детстве за десятки прохождений вступил в Свободу лишь однажды и так и не понял, почему меня вдруг в неё записали.
Холмы... Хохмы... Хохлы...
В твоей дебильнутой головушке отыграл своим БОЛТОМ.
Осторожно, собиратель трусов внезапно разорвался на ровном месте, меня аж у костра забрызгало ошмётками. Увидите такого - проходите мимо >>868483
любой ценой, но бесплатно
Тебе надо сначала найти торрент без вирусов ориг трилогии.
Потом ждать пока закачается мод с гугл диска, а еще разраб пидорас и по кусочкам высрал его на диск и он по нескольку раз закачивается.
Потом еще ждать замену файлов.
А готовый репак с установщиком решил бы все проблемы да еще и мод был бы в системе зареган так что удалить тоже легко.
Квест прокает, только если вплотную к барьеру подойти, если просто по дороге идти, не сработает.
Ты там и какой-то кал древний, или мод на мод на мод наворачиваешь. Уже не помню, когда в последний раз накатывал мод на ваниль.
Хрюкни.
Тебя фриплеер вальцевал.
Можно, но толку особо не будет.
Придётся перемочить долг в баре, а также одиночек, которые будут долгу помогать.
Можно будет посмотреть как в тд военные пиздят бандитов после х18.
На дикой территории придется убить ученых и на янтаре завалить ассистента сахарова, получив, в итоге, ненастроенный прототип. Диалогов с бандитами или наемниками нет.
Зато у свободы квесты на убийство наемников и квесты бармена на наемников и бандитов будет делать легче, т.к. они изначально желтые и можно подойти близко.
Ну и у Лукаша всё равно будет квест перемочить заставу долга на свалке. Так что это даже лорно.
>Тебе надо сначала найти торрент без вирусов ориг трилогии.
>играть в моды
>не иметь уже установленную трилогию
ну ты ваще
Толсто, пробуй тоньше, маня.
>Там всё равно слишком дохуя натовского оружия, но это фан-фактор без которого игра бы давала меньше стимулов для ее прохождения. Если дрочить на риолизьм как многие мододелы, то логичнее эти пушки сделать очень редкими, либо вообще уникальными и за довольно большую цену, с редким патроном и чтоб не каждый механик, а то и вообще один единственный на всю Зону, мог такое оружие отремонтировать. До кучи, нужно уменьшить количество всяких гроз, абаканов, асвалов. И расширить арсенал самодельного/гражданского-охотничьего оружия, а средним стволом в Зоне сделать дробовик или калаш.
буквально этот пост >>851467 для тебя
Чей акк?
Особенно, если мы говорим про оригинальный сталкач, в котором нет всяких курцев и коммандо, а буквально самые убогие и сырые первые поколения оружия. Вот та гешка, которая во всех сталкерах, с интегрированной оптикой и старым металлическим цевьем, которое после скандала а Афганистане заменили на пластиковое, это буквально самая первая и самая неудачная версия винтовки.
>Искать реализм в ВИДЕОИГРЕ
Всё так, все футуристичные стволы из боевиков 90х типа той же Г36 и АУГов - созданы в конце 70х - начале 80х, Сиг550 туда же, а в ТЧ уже 2012 год, ёбана. Я думаю первые немодифицированные версии стволов вояки с удовольствием вояки бы сплавили хоть куда, уж L85 особенно
то что есть у армейцев, 100% появится и в зоне. пынямаете к чему я клоню?
так что ваши тупорылые
>все должны бегать с колошами
>я так скозял
это пуки уровня аналсишного риолизьма, када главный герой туберкулезный задохлик открывающий рюкзак по 15 секунд и бегающий как будто с мешком болтов в штанах
Почему такие бумстики не добавляют в моды? Это укропские форты. Даже патриоты ПЫС, которые кричат, как продвигают свою культуру, не сделали. Ну я только рад с российскими валами и винторезами бегать, но всё равно.
Разве в дневнике разработчков по болотам не с фортом бегали? Там же вроде было что-то буллпапное
Разве в видосах гейплейных не жта пушка как раз? Это же что-то типа украинского тавора вроде.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ato-anomaly-texture-overhaul-beta-2
Какой пиздец, кто-то адаптировал пушку из другой страны. Тех же немцев адаптируют все подряд, включая США и Британию, ФСО и ФСБ России имеют на вооружении тонну западного оружия, но политачер не спит...
На 1030 нормально пойдет?
И что в этом плохого? Они его САМИ ДЕЛАЮТ, пускай и по чужим чертежам. А не тупо ящиками закупают.
>старым металлическим цевьем, которое после скандала а Афганистане заменили на пластиковое
У меня есть ощущение, что ты себе в штаны серешь.
кому надо, ищите меня возле ангара
Ну так я не слышал от Шевченки, что он политическую повестку продвигать не будет, а если он так говорил - это другой вопрос, к нему.
Здесь же разработчики говорят одно, а делают, получается, другое.
Тому шо это лютое говно
С.К.А.М.
Зачем?
За тянучку из долга! То есть, за трапа, получается
На письку откликаюсь.
А иначе изнасилуют?
Это Малюк был
Пройди нахуй, я обсуждаю трейлер игры и новости о ней же. Не нравится что-то - уебывай сам, хоть в /po, хоть мамаше своей обратно в пизду залезь.
1920x1080, 0:29357 Кб, 1920x1080376 Кб, 1920x1080
Дэдмен опять вышел на связь мудила. Пришлось кабанчиком метнутся на старое место - а там записка "ключи у монахов, жду в бункере сидора".
А монахи не простые. Один даже сам себя под замок посадил. По странному стечению обстоятельств - он хочет иконы за эти ключи. Тьфу, блядь. Теперь снова к свободоцам, искать тех, упавший вертолёт разграбил.
Везёт как утопленнику. Далеко они не ушли, но один в глухом отрубе, а другой - в мёртвом отрубе. Под индийские мотивы видимо и отъехал. Хорошо хоть свой пда не проебал.
Иконы достал, ключи получил. Вместе с каким-то странным напутствием.
А ключи интересные.
Ну вот и хули я пёрся к этому дэдмэну? Нихуя не сказал. разве что про засаду в туннеле предупредил. Впрочем - засада так себе.
Проведал Сидрыча - сбросить валы с вертушки. Узнал про интересный приборчик.
А вот в баре меня ждала Матрица. И бандитский Петербург.
Поговорив с Уважаемым Человеком - направился в бар неподалеку. Обстановка - моё почтение. И музыка хорошая
Пообщался с хозяином и двинул в сторону городка. По пути заметил странным дым из старой котельной. Подъехал ближе - открылись довольно интересные подробности
Интересно, она наверное уже замужем, детей родила, соскуфилась...
Так еще и хуйня смешная случилась с одним из квестов.
Мейнквест у Бара такой: разыскать логово кровососов, сообщить об этом "неизвестному ветерану", сходить с его отрядом в рейд на это логово.
Логово разыскал, кровососов пострелял (зачизил из-за сломанного ИИ).
Мы пошли в рейд. Пошли по долгому длинному пути, шли 5 минут, 7...И наконец то дошли до поляны с кровососами. Из-за их ИИ я смог их расстрелять таким раком, что все члены отряда выжили!
Выжили для того, чтобы впоследствии пройти еще минут 5 до перехода на завод Ростик..и умереть в аномалии, поставленной разработчиком. Квест завершен! И всё.
Поебланился еще бесцельно по заводу, пособирал документы да артефакты, всё сдал..И никаких наводок что делать дальше. Янтарь и Склады заблокированы "пси излучением".
Погуглил прохождение, пошёл в Темную Долину. Не получил обещанный ивент с бандитом и передачей кода..И забил хуй, пошёл сразу в лабораторию Х18.
И знаете, а лаборатория то..страшная! Пусть технически это не самый интересный лабиринт, зато выглядит жутко. А какой переход освещения при попадании из темного туннеля в освещенное пространство, ух..
Монстры - тут я заржал. Теперь я понял откуда эти головастики болотного цвета. Хорошо что они не дошли до релиза, это умора.
Правильно, ведь ТЧ
> это розовая сказка для девочек, где приходит избранный ГГ, выносит в одного две военные базы, базу бандитов, группу наёмников, роту монолитовцев
На фоне этой хуйни в Дегтярёва, сумевшего найти общий язык с парой группировок сталкеров, верится куда больше. До Припяти, Припять - халтура.
> Я прохожу 2.5, мне в треде сказали что 3.0 сыровата/чет с ней не так, не помню уже.
это я сказал кста
сынуля обучаемым оказался
Всё правильно, братан, в 3.0 в жопу ебут
Всратая хуйня, которую в Векторе Отчуждения вырезали. Вот за что мне нравится Вектор, так это за отсутствие у автора священного трепета перед дилдами и способностью вырезать всратый кал, если это всратый кал.
Это мне сапожищи хреновые подсунули
Блин, так не смешно же!
Отыграл у тебя за щекой, чекай.
1280x720, 0:08
Крафт сильно сложнее дефолтного аномали? А то я сдох, пока в нём разобрался.
Ну да, сложнее. Теперь общее состояние оружия это уровень загрязнённости. И у каждой пушки есть состояние ствола, затвора, ресивера и прочих частей. С бронёй плюс-минус аналогично. А учитывая, что торговцы почти перестали продавать что-то кроме расходников, то крафтить ты будешь всё и всегда, начиная от фонарика и заканчивая пушками и бронёй. Вначале непривычно, а потом втягиваешься, довольно прикольная задумка.
Так его уже декоммунизировали.
Я пол года-год назад играл, обошёлся вообще без этого ебучего крафта. Естественно отключив всякую срань по типу артов которые изкаробки не работают, торговцев которым оон запретило торговать и без углублённого состояния оружия. Как сейчас дела обстоят-хз, видимо не очень раз оон теперь даже механикам запретило чинить снарягу.
В том, что карлики ждут игру, которой нет, от скам конторы пидорасов
Вылез из бункера, живой, иду домой
СВДшка и броня зашли как нельзя лучше - на аллее Радара было два упырка с гауссками, но раздуплить под дождём откуда стреляют - они не успели, а в бункере - ещё два гондураса с 50.Барретами были. С боковым коллиматором разваливать их было весьма удобно, но для следующего раза надо наверное навернуть аддон, который кидает охрану в начало забега по Х-10, а не после рубильника
А есть ли кстати аддон, который накидывает на картинку фильтр от излучения Радара, мне прямо доставляет?
С протыком путаешь, в нлс не играл никогда и не планирую
Только ОПу пробовал, но спустя час я подумал "это ж блядь не сталкер, а буквально экранизация Силлова или что то в духе", что не есть плюс, хотя на первые три его книги меня всё таки хватило
Тут гомодолговцы признались, что тяночка их в сексуальном плане не интересует. Выдыхаем.
А ты молодо собрался выглядеть для времён тепловой смерти вселенной.
А, и еще понял, что локация Застава из мода "Пространственная Аномалия" - это подчистую скопированная Темная Долина из билдов. Прикольно на самом деле, потому что Темная Долина оригинальных сталкеров - это моя чуть ли не самая нелюбимая локация.
1280x720, 0:45
А ты питон 3.12 или 2.7?
https://www.youtube.com/watch?v=5wo9RNG05vs
Проиграл с показушно открытых брекинг ньюс ин инглиш, когда они сами свою мову везде продвигают. Наконец-то фильм про войну на моём любимом полит канале, правда не понимаю, почему там ещё какая-то игра упоминается мельком.
Да не трясись ты, сюжетодэбил
Б.О.С.С. П.Л.И.С.
Изначально было 250мб, посчитал что это лучшее соотношение размер-качество. Разрешение уменьшать в будущем?
Да нормально всё, не слушай этого дебила.
Удваиваю вопрос. LR как вообще? Получше ванильного кока? 1.0 версия в разработке или как?
Хочу сборку на кок, чтобы без упора в трусонюхов и гамма недотарков без возможности апгрейда , лул.
Ебать васянщина
Ну кароч, захоит пацан к барыге...
Попала как-то сталкерша в Зону. А ее выебали там.
Собственно, это ответ всем тем, будут ли в сталкере 2 русские военные корабли, прiзраки кыыва или нет. С нетерпением жду релиза игры теперь чтобы увидеть гигантский разрыв жоп от всех дегенератов, которые купят это зумерское чистое небо 2.0 с "правильной" политической повесточкой.
Да нет, у всех. У посривотов будет разрыв, что они зачем-то (по старой памяти и ностальгических нотках от первой части) купили это говно, а хохлы им там насрали на голову всюду, у остальных будет разрыв по поводу того что игра будет некачественным куском дерьма, все претензии к которому будут отражены волшебной фразой "на нас напала русня и вообще у нас war game". Паляничкам ИТТ, конечно, зайдёт в любой виде.
Кек, а я ведь помню как на релизе все говорили, что никакого политического подтекста в Эксодусе, это всё пидорашки себе выдумали. Вот тебе, бабушка, и Юрьев день.
Если б хохлы не присосались авторским правом , то вышел бы сталкер 2 уже давно
Ахуенно былоб.
Вон в чн есть в тоннеле мёртвый пупин.
Я в голос проиграл, когда его там обнаружил.
Вышла бы. Я ещё в прошлом году сказал, что Майкрософт в 2024 году поставит вопрос ребром - либо релизиться как есть, либо идти возвращать деньги и закрываться. Кто играл в слитый девбилд, знает, что там ещё конь не валялся и игру по-хорошему делать ещё года три. Год до релиза - это когда у вас готов весь или почти весь запланированный контент игры, и вы занимаетесь полировкой, ловлей багов и улучшением игровых механик. В Сталкере 2 же в этот момент (на момент беты) был абсолютно не готов искусственный интеллект, многие сюжетные задания были с плейсхолдерами вместо игровых механик, и вообще всё выглядело как что карта только-только готова, а остальное ещё делать и делать.
>В Сталкере 2 же в этот момент (на момент беты) был абсолютно не готов искусственный интеллект, многие сюжетные задания были с плейсхолдерами вместо игровых механик, и вообще всё выглядело как что карта только-только готова, а остальное ещё делать и делать.
>Вышла быъ
????
Он не будет, он происходит прямо сейчас-в буквально каждом треде на протяжении нескольких лет. То ли ещё будет на релизе!
Она выйдет в этом году. Может перенесут ещё на декабрь, но можешь скринить - игра выйдет в этом году.
Забавное в плане новой полученной информации интервью. Теперь понятно, кто исписал все вертикальные поверхности в Эксодусе матюками (арт-директор, очевидно, одобрял все эти декали и текстуры, а может и писал сам, лол), что прогон про ноосферу в Сталкерах - это был не фантастический элемент, а реальные убеждения авторов, что через производство культурных продуктов (в данном случае - компьютерных игр) можно самым прямом образом повлиять на реальность и достичь желаемого, имплантировав идею в голову пассионариев. И что единственная причина, которая не даёт авторам исписать все стены сугсами и русскими военными кораблями - это издатель, который бьёт палкой по рукам и не даёт делать кринж.
В итоге финалом для деятельности бесноватого русофоба стал обширный инсульт.
Бля я лет 20 уже жду продолжение или ремейк Hogs of War. А не это всё.
А чому москаль на кобзi грає?
Прикрываю тыл, брат
Я бы играл в него даже, если бы не ебанутые еффекты, которые автор добавил контрам, блевать сразу тянет.
В остальном немного коркорности даже пошло на пользу, учитывая, что ДС постепенно скатывается в уныние по мере прохождение.
И сохранения нужно быть сделать не в ебанутых зонах, которые ещё не понятно как искать, а у костров, а в подземках - везде.
И мафынки не стоило вырезать, учитывая размер лощины, леса и местного милрада.
Три Хипочки
Там от кобзы разве что струны общие
хоули бейзд
Респект автору за реализацию своих фантазий, что могу сказать.
Это не мод, это мем отбитой чурки.
>Было сложно обучать русню, они все время хрюкали, и сопротивлялись попыткам украинцев их очеловечить, но как видишь получилось
Блять, почему этот тред так сильно притягивает порашников ебучих?
>это первый мод, где гг знаменитого меченнного в прямом смысле опускают возле параши какие-то бандосы
вот в ето мы игрунькаем
фанат аналси
Эт да. Особенно, когда в конце ты ебёшь фиолетового Иззю, а потом приходят ОТЦЫ НАХУЙ от каждой нации и начинают ебать тебя химическим оружием на дирижаблях-ага; хочется залезть в бункер к Иззе и не отсвечивать.
Это Саратов?
Всё так. Опять вылепят хуйню на 6 из 10, чисто из говна и палок нахуй, как в случае с тыче. Тупа скам длиною в 20 лет. Ужас, блять.
В 1865 билде каждый бот играет в увлекательную игру — найди пожевать до того, как у тебя упадет величина сытости ниже порогового значения. Найди первым, потому что у тебя есть конкуренты. Свободное перемещение по локации — это не самоцель, и не фишка, а банальная необходимость, способ игры. Победители ищут дальше, проигравшие покидают динамическую память. При определенных вводных (малое время на успешный поиск) и без спауна локация может опустеть, потому что все вымерли. Со спауном это будет постоянная ротация ботов. Которые здесь мыслятся как игроки (есть неявное условие победы, хотя вообще победить они не могут, и есть явное условие поражения), параллельные и альтернативные сидящему за компом. Последний занимается тем же самым, покорми оголодавшего персонажа.
Но в том же билде на свалке возле домика уже сидят бандиты. Они уже никуда не ходят, и в эту игру не играют. У них «своя игра», с которой другие познакомятся в 2007 году. Лагерь (смарт, гулаг, и так далее) здесь тоже не фишка и не самоцель, а необходимость и способ игры. И две игры оказались несовместимы между собой.
Что не так? Бот сидит возле костра (или где-то в другом гулаге) и ждет игрока, который в Тенях единственный. Бот здесь для мебели, но мебель может проголодаться и сдохнуть. Она не может победить в первой игре, жрать хочется постоянно, но она может не проиграть и не выгрузиться из памяти, ну хотя бы какое-то время. Для чего ей надо отойти пожрать. Но во второй игре ей запрещено покидать свое место. Дальше развилка, либо сдохнуть от голода в смарте, либо отключить (удалить из кода) проверку. Что вроде бы похоронило первую игру всего за два месяца. Мы прибегаем по квесту к персонажу, а он прямо во время диалога умер, потому что у него упало значение сытости ниже критического уровня, а следом и здоровье до нуля, начинайте игру заново. И, хотя свободное перемещение осталось в 1935 билде, это средство без цели. Смысла для ботов в этом уже нет.
----------------------------------------------------------------------------
Спасибо, дядя Дима. Покушали нахуй, блять, называется.
В 1865 билде каждый бот играет в увлекательную игру — найди пожевать до того, как у тебя упадет величина сытости ниже порогового значения. Найди первым, потому что у тебя есть конкуренты. Свободное перемещение по локации — это не самоцель, и не фишка, а банальная необходимость, способ игры. Победители ищут дальше, проигравшие покидают динамическую память. При определенных вводных (малое время на успешный поиск) и без спауна локация может опустеть, потому что все вымерли. Со спауном это будет постоянная ротация ботов. Которые здесь мыслятся как игроки (есть неявное условие победы, хотя вообще победить они не могут, и есть явное условие поражения), параллельные и альтернативные сидящему за компом. Последний занимается тем же самым, покорми оголодавшего персонажа.
Но в том же билде на свалке возле домика уже сидят бандиты. Они уже никуда не ходят, и в эту игру не играют. У них «своя игра», с которой другие познакомятся в 2007 году. Лагерь (смарт, гулаг, и так далее) здесь тоже не фишка и не самоцель, а необходимость и способ игры. И две игры оказались несовместимы между собой.
Что не так? Бот сидит возле костра (или где-то в другом гулаге) и ждет игрока, который в Тенях единственный. Бот здесь для мебели, но мебель может проголодаться и сдохнуть. Она не может победить в первой игре, жрать хочется постоянно, но она может не проиграть и не выгрузиться из памяти, ну хотя бы какое-то время. Для чего ей надо отойти пожрать. Но во второй игре ей запрещено покидать свое место. Дальше развилка, либо сдохнуть от голода в смарте, либо отключить (удалить из кода) проверку. Что вроде бы похоронило первую игру всего за два месяца. Мы прибегаем по квесту к персонажу, а он прямо во время диалога умер, потому что у него упало значение сытости ниже критического уровня, а следом и здоровье до нуля, начинайте игру заново. И, хотя свободное перемещение осталось в 1935 билде, это средство без цели. Смысла для ботов в этом уже нет.
----------------------------------------------------------------------------
Спасибо, дядя Дима. Покушали нахуй, блять, называется.
А, ну я с тобой полностью согласен.
Наверное, даже экзу сделают в стиле паверармора из тоддянки с аккумами и пулемётом вулкан из белдов, шобы рофлить пси-оленей и псевдогигов в уберброньке с уберпушкою.
Осознали?
Соси хуй, быдло, после работки в 29 лет ты мне тут будешь ещё что-то кукарекать нахуй. Аргументы по поводу твоих фантазий сходства тоддача 4 и сталкера 2 будут?
Слил тебе за щеку, проверяй.
Очередная амк блядь с нищекомпом закукерекала в треде, что ж ничего нового. Буднично достаем хуй и ссым в ротешник.
Стоимость S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam вырастет на 80%
Информация об этом появилась в официальном Discord-сервере студии GSC Game World. Решение о корректировке региональных цен на S.T.A.L.K.E.R. 2 приняли после открытия предварительных заказов в Microsoft Store.
А где конкретно вырастет?
Нет ты.
1280x720, 0:22
А в чем проблема прописать необходимым персонажам гулаг со "столовкой" на основной базе или возле костра с жареной свиньей?
И типа жрать по расписанию ходят, не умирая.
А у кого на локе нет доступа к большой столовке (например, одиночки в тд не полезут к бандитам), те вот уже и бегают по кострам/мутантам в поисках жратвы.
И будут как в готике ходить кушать каждый день.
Всем спокойно. Попридержите пока свои стволы. Всего лишь техническое обновление.
Стало доступно небольшое тестовое обновление модификации до версии 1.5.3.
«Мы готовим к скорому выпуску небольшое обновление Anomaly до версии 1.5.3. В данный момент мы собираем фидбек по обновлению, чтобы убедиться, что не сломали что-то еще. Некоторые аддоны для версии 1.5.x могут не работать без их обновления, поэтому ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА: пока тестируйте эту версию без аддонов. ТО ЕСТЬ, никаких Custom, GAMMA и т.д. По поводу данных модификаций обращайтесь к их авторам.
Если Вы являетесь автором аддона, то любой фидбек об обновлении, связанный с Вашими аддонами, будет принят во внимание. Если Вам нужно обновить аддон, чтобы он работал с 1.5.3 ввиду изменений, это не обязательно является багом. Вполне ожидаемо, что может потребоваться ряд обновлений для восстановления работоспособности. Однако, в случае, если мы сломали что-то, что работало исправно раньше, и невозможно исправить Ваш аддон путем его обновления, это может послужить поводом для рассмотрения проблемы с нашей стороны.
Ссылка на обновление с версии 1.5.2 до 1.5.3: https://drive.google.com/file/d/1qR72vlCjOxDqeWJv4k9j75Ki_7-3RcLz/view
В зависимости от полученного фидбека, мы можем внести или не внести дополнительные изменения до официального релиза обновления — решение будет приниматься в зависимости от серьёзности потенциальных новых проблем.
Обнаружили баги и ошибки при игре без аддонов? Отправьте, пожалуйста, репорт в Discord: https://discord.com/channels/456765861953536020/490609782881779732 (англ. язык).
НО, пожалуйста, не отправляйте репорты, если у Вас установлены какие-либо аддоны, даже мало-мальски затрагивающие ЛЮБЫЕ файлы.
Возникли проблемы при попытке обновить аддон?
Канал, посвященный моддингу: https://discord.com/channels/456765861953536020/805830708526055474 — наиболее подходящее место для этого, однако, ПОЖАЛУЙСТА, не используйте другие аддоны за исключением того, который Вы и пытаетесь обновить, если только Ваш аддон не зависит прямо от работоспособности другого».
*
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: изменения в 1.5.3 по сравнению с 1.5.2
*****************************************************
====
ИГРА
====
Изменения
-------
- В главное меню добавлена кнопка для открытия страницы сайта (в веб-браузере) GSC с оригинальными играми серии;
- В главное меню добавлен дисклеймер;
- В главное меню добавлен логотип MOTY 2022;
- UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0).
Исправления
-----
- Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение;
- Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у;
- Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом;
- Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом.
- Исправлены шансы выпадения лута для сталкеров высокого ранга
Модострой
-------
- Добавлены новые колбеки: "actor_on_before_missile_select"; "on_before_key_release"; "on_before_key_hold"; "bullet_on_hit"
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС: "npc_shot_dispersion".
======
ДВИЖОК
======
Изменения
-------
- Добавлена lua-функция для открытия в веб-браузере ссылки на сайт GSC (страница оригинальных игр серии);
- Увеличена вероятность рикошета пуль.
Исправления
-----
- Исправлены «зависающие» (плавающие) патроны во время анимации перезарядки дробовиков;
- Исправлены невидимые руки ГГ после переключения в режим «от третьего лица» и обратно;
- Исправлено дёргающееся оружие в руках НПС и в режиме «от третьего лица»;
- Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard (эскпорт OGF из Blender'а);
- Продолжительность анимации выстрела из оружия больше не зависит от его скорострельности;
- Исправлен переход/смешивание анимаций прм перезарядке РПГ-7 и РГ-6.
Всем спокойно. Попридержите пока свои стволы. Всего лишь техническое обновление.
Стало доступно небольшое тестовое обновление модификации до версии 1.5.3.
«Мы готовим к скорому выпуску небольшое обновление Anomaly до версии 1.5.3. В данный момент мы собираем фидбек по обновлению, чтобы убедиться, что не сломали что-то еще. Некоторые аддоны для версии 1.5.x могут не работать без их обновления, поэтому ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА: пока тестируйте эту версию без аддонов. ТО ЕСТЬ, никаких Custom, GAMMA и т.д. По поводу данных модификаций обращайтесь к их авторам.
Если Вы являетесь автором аддона, то любой фидбек об обновлении, связанный с Вашими аддонами, будет принят во внимание. Если Вам нужно обновить аддон, чтобы он работал с 1.5.3 ввиду изменений, это не обязательно является багом. Вполне ожидаемо, что может потребоваться ряд обновлений для восстановления работоспособности. Однако, в случае, если мы сломали что-то, что работало исправно раньше, и невозможно исправить Ваш аддон путем его обновления, это может послужить поводом для рассмотрения проблемы с нашей стороны.
Ссылка на обновление с версии 1.5.2 до 1.5.3: https://drive.google.com/file/d/1qR72vlCjOxDqeWJv4k9j75Ki_7-3RcLz/view
В зависимости от полученного фидбека, мы можем внести или не внести дополнительные изменения до официального релиза обновления — решение будет приниматься в зависимости от серьёзности потенциальных новых проблем.
Обнаружили баги и ошибки при игре без аддонов? Отправьте, пожалуйста, репорт в Discord: https://discord.com/channels/456765861953536020/490609782881779732 (англ. язык).
НО, пожалуйста, не отправляйте репорты, если у Вас установлены какие-либо аддоны, даже мало-мальски затрагивающие ЛЮБЫЕ файлы.
Возникли проблемы при попытке обновить аддон?
Канал, посвященный моддингу: https://discord.com/channels/456765861953536020/805830708526055474 — наиболее подходящее место для этого, однако, ПОЖАЛУЙСТА, не используйте другие аддоны за исключением того, который Вы и пытаетесь обновить, если только Ваш аддон не зависит прямо от работоспособности другого».
*
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: изменения в 1.5.3 по сравнению с 1.5.2
*****************************************************
====
ИГРА
====
Изменения
-------
- В главное меню добавлена кнопка для открытия страницы сайта (в веб-браузере) GSC с оригинальными играми серии;
- В главное меню добавлен дисклеймер;
- В главное меню добавлен логотип MOTY 2022;
- UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0).
Исправления
-----
- Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение;
- Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у;
- Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом;
- Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом.
- Исправлены шансы выпадения лута для сталкеров высокого ранга
Модострой
-------
- Добавлены новые колбеки: "actor_on_before_missile_select"; "on_before_key_release"; "on_before_key_hold"; "bullet_on_hit"
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС: "npc_shot_dispersion".
======
ДВИЖОК
======
Изменения
-------
- Добавлена lua-функция для открытия в веб-браузере ссылки на сайт GSC (страница оригинальных игр серии);
- Увеличена вероятность рикошета пуль.
Исправления
-----
- Исправлены «зависающие» (плавающие) патроны во время анимации перезарядки дробовиков;
- Исправлены невидимые руки ГГ после переключения в режим «от третьего лица» и обратно;
- Исправлено дёргающееся оружие в руках НПС и в режиме «от третьего лица»;
- Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard (эскпорт OGF из Blender'а);
- Продолжительность анимации выстрела из оружия больше не зависит от его скорострельности;
- Исправлен переход/смешивание анимаций прм перезарядке РПГ-7 и РГ-6.
-------
- Добавлен скриптовый колбек для изменения/определения, к какому предмету в руках ГГ переключается после броска болта/гранаты;
- Добавлен колбек для пулевых попаданий (по объектам и игровой геометрии);
- Добавлены колбеки "before key hold" и "release", колбек "before key press" теперь блокирует скриптовые вводы;
- Добавлена функция "level.add_bullet()" для спауна выстрелов;
- Улучшена функция "force_set_position", а также добавлена функция "added force_set_rotation";
- Теперь есть возможность проигрывать скриптовые партикл-эффекты в hud-режиме: :play(true) :play_at_pos(pos, true);
- Добавлен новый bool-конфиг "rpm_anim_fix", который может быть выстановлен в значение 'false', чтобы восстановить старое поведение анимации выстрела для определённого оружия. Если значение не существует, то по умолчанию оно будет в значении 'true';
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС
=====
ФАЙЛЫ
=====
Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.3, и, следовательно, должны быть обновлены!
-----------------------------------------------------------
bin\AnomalyDX10.exe
bin\AnomalyDX10AVX.exe
bin\AnomalyDX11.exe
bin\AnomalyDX11AVX.exe
bin\AnomalyDX8.exe
bin\AnomalyDX8AVX.exe
bin\AnomalyDX9.exe
bin\AnomalyDX9AVX.exe
bin\VerifiedDX11.exe
db\configs\configs.db0
db\configs\scripts.db0
db\meshes\meshes_weapons.db0
db\textures\textures.db0
db\textures\textures.db3
db\textures\textures.db4
gamedata\configs\items\weapons\w_ak101.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ak74.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fn2000.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_vityaz.ltx
gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_options.xml
gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_options.xml
gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml
gamedata\meshes\anomaly_weapons\hud_hands_animation\wpn_hand_val_hud_animation.omf
gamedata\scripts\_g.script
gamedata\scripts\axr_main.script
gamedata\scripts\level_input.script
gamedata\scripts\ui_main_menu.script
gamedata\scripts\ui_options.script
-------
- Добавлен скриптовый колбек для изменения/определения, к какому предмету в руках ГГ переключается после броска болта/гранаты;
- Добавлен колбек для пулевых попаданий (по объектам и игровой геометрии);
- Добавлены колбеки "before key hold" и "release", колбек "before key press" теперь блокирует скриптовые вводы;
- Добавлена функция "level.add_bullet()" для спауна выстрелов;
- Улучшена функция "force_set_position", а также добавлена функция "added force_set_rotation";
- Теперь есть возможность проигрывать скриптовые партикл-эффекты в hud-режиме: :play(true) :play_at_pos(pos, true);
- Добавлен новый bool-конфиг "rpm_anim_fix", который может быть выстановлен в значение 'false', чтобы восстановить старое поведение анимации выстрела для определённого оружия. Если значение не существует, то по умолчанию оно будет в значении 'true';
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС
=====
ФАЙЛЫ
=====
Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.3, и, следовательно, должны быть обновлены!
-----------------------------------------------------------
bin\AnomalyDX10.exe
bin\AnomalyDX10AVX.exe
bin\AnomalyDX11.exe
bin\AnomalyDX11AVX.exe
bin\AnomalyDX8.exe
bin\AnomalyDX8AVX.exe
bin\AnomalyDX9.exe
bin\AnomalyDX9AVX.exe
bin\VerifiedDX11.exe
db\configs\configs.db0
db\configs\scripts.db0
db\meshes\meshes_weapons.db0
db\textures\textures.db0
db\textures\textures.db3
db\textures\textures.db4
gamedata\configs\items\weapons\w_ak101.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ak74.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fn2000.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_vityaz.ltx
gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_options.xml
gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_options.xml
gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml
gamedata\meshes\anomaly_weapons\hud_hands_animation\wpn_hand_val_hud_animation.omf
gamedata\scripts\_g.script
gamedata\scripts\axr_main.script
gamedata\scripts\level_input.script
gamedata\scripts\ui_main_menu.script
gamedata\scripts\ui_options.script
Нормальные люди уже давно купили ультимейт эдишн, на них это никак не повлияет. В Стиме в желаемых только 3 когда 14 уже купили
Я спирачу.
Игра же в геймпассе будет.
Пысяне высрали ультиматум всем васянам перепаковывать их моды так, чтобы они ставились на ванильные игры из стима, ну и плюс везде и всегда оставлять ссылки на ваниль.
Обновление носит технический характер и доступно пока что в статусе открытого теста. Новая версия добавляет некоторые правки в движок «Monolith Engine», а также в главном меню игры появилась ссылка, ведущая на страницу покупки оригинального S.T.A.L.K.E.R. и пометка о том, что это фанатская модификация. Напомним, что такие условия прописаны в обновленном лицензионном соглашении о модифицировании Сталкера, если мод распространяется сразу вместе с игрой.
Прочие изменения:
• Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение;
• Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у;
• Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом;
• Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом;
• UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0);
• В движке авторы исправили "плавающие" патроны во время анимации перезарядки дробовиков и исчезновение рук персонажа при переходе от третьего лица к первому. Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard;
• Для модмейкеров авторы добавили множество новых колбеков и функций, о которых вы можете прочитать на ресурсах разработчиков.
ВАЖНО предупредить, что множество различных аддонов и сборок, такие как Custom и GAMMA несовместимы с обновлением и требуют адаптации. По мере приближения к официальному релизу версии авторы могут внести дополнительные изменения.
Скачать «Anomaly 1.5.3» и оставить свой фидбек вы можете на сайте AP-PRO -
https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-152/page/249/?tab=comments#comment-391058
Вообще похуй. Играть буду в пиратскую версию из которой наши васяны вырежут всю полит повесточку и русофобию.
Шестой час, вода вышла вся… А григапорк свихнулся: из-за него двоих в бан за порашу отправили и его за одно… Я теперь один. Один внутри этого долбанного треда… И дёрнуло же меня взять отпуск на сентябрь чтобы поиграть на релизе! Могли бы забрать, а? Пенсия, дача, рыбалка — и не было бы никакого «Сталкер-треда»… А правда, интересно, как бы всё повернулось!.. Только к черту. Билдоёб уже мёртвый давно… А анонимус сейчас уйдёт, скоро… в бредач, мать её… в места, богатые постингом… такая вот справедливость».
Благодарочка, а то пак оружия из Ready or not в этом плане - сплошной косяк, надо править
Ты не понял, чел... Этот васян ковырнул белды и заново спустя 20 лет вскрыл тему: первая версия симуляции жизни была построена на основе КАННИБАЛИЗМА. Сталкачам надо было искать еду, антирады и аптечки, чтобы не умереть от голода и радиации, но затем кто-то потребовал выпилить эту мету и заменить на то, что было в 1935, а там только шатание невосприимчивых к голоду и радиации неписей по локе по принципу ЖИЗНЬ БЕЗ СМЫСЛА, ПУТЬ БЕЗ ЦЕЛИ, как у философа Бернштейна. И почему-то эта хуйня считается S.T.A.L.K.E.R. DREAM, то есть ТСС. Что в корне неверно. У нас убрали воспоминания о белде 1865, где был сталкерский каннибализм, а не пустые шатания по локам и гулаги с мясом на свиноферме в чиен. Пацан тупа напомнил, почему сталкач отменился в 2004-ом и вышел куцым говном на релизе с логикой патрулей и смарт-террейнами; а могли сделать свой Майнкрафт ещё до Нотча со сталкерами-каннибалами.
Вдумойся...
Начал проходить тайные тропы на огср и пока отдыхаю от фриплея.
Например ванильная ТЧ - унылая пиздец, но я буквально окунаюсь в свое детство, когда выполняю эти ебучие квесты в стиле подай/принеси и аутирую где нибудь на Радаре под страшный эмбиент.
Все греет мысль перепройти все ванильные части, устроить себе марафон, чтоб скоротать время до выхода Сталкер 2 (хотя я сука не верю, ПЫС по любому перенесут.
Так вот да, интересно ваше мнение на тему перепрохождения ванильных частей ради аутизма.
При том это всё чел делал в аудиоредакторе и на одном синтезаторе всего лишь, в бородатых 2002-2003 годах. MooZe просто гений блять.
Вот самое забавное что самые эффективные артефакты до топовых сборок которые хочется носить на себе это всякие шкуры кровосоов и химер, противоаномальной защиты в модифицированных костюмах и так хватает.
У меня стамина, вес и пулестойкость. Остального хватает, согласен.
https://www.youtube.com/watch?v=8rUL1yCzxIQ
Только ТЧ.
В ЧН - только одна композиция. А потом начались разногласия с разрабами и он слился.
Так это получается все известные сборОчки типо гаммы и реалити будут заново пересобираться, если обнова ебанёт по ним?
Прям модами на баннерлорд запахло.
Так это минорная обнова. И то за столько времени с момента релиза 1.5.2 только хуйню техническую высрали и всё. Ждём 1.6.
Каждый год перепрохожу трилогию, но хотелось что бы ПЫС ремастер сделали или хотя бы консолеапдейт в стим завезли, уебки.
Да скорей всего ПЫС сверху по шапке ебнули, они пилят 1.6, а 1.5.3 высрали по-быстрому или из-за ебок разрабов или напомнить о себе, что ещё живы. хуй знает даже.
Ебланы 2 года хуи дрочат, а из инфы было - взлом замков из скурима и смешанные анимации, все нахуй.
С.К.А.М.К.Е.Р.: СЕРДЦЕ ПЛЕЙСХОЛДЕРА
Эт что?
Какой же мерзкий графон бля
Выглядит как ремастер гта.
А нахуй вообще нужен 1.6, что они могут добавить, чего нет в аддонах. Новые локи или новые типы цикличек, а это единственное, что по крайне мере мне не хватает, не слышал шоб делали.
Нлс 7
ТСС - это симуляция жизни, основанная на принципах каннибализма; чтобы победить в ТСС-Зоне - надо убивать других сталкеров ради куска хлеба, потому что в ТСС нет благотворительности, у ботов нет бесконечных патронов, нет бесконечной еды, они восприимчивы к радиации и становятся лёгкой добычей для псевдособак и кровососов. Победитель разгадывает Загадку Зоны и встречается с создателями этого мира (Демиургами из О-Сознания), а проигравший погибает и выгружается из памяти, то есть уходит в забытие и забвение. Всё, как и в реальной жизни... С точки зрения учения гностиков.
Это было очевидно всегда, олды это знали и молчали, суки ебаные. Говоря, что бессмысленный геймплей сборки 1935, (где от той самой симуляции остался только принцип свободного передвижения по локации, и тот очень быстро вырезали и заменили на смарты, иначе боты мутили перестрелки на переходах или чётко в центре локации), это понимаешь ли наш идеальный стулкир мечты!..
Что из каннибалисткой Зоны восстановлено в ОЛР 3.0? Ничего. Это тупа АМК+НЛС на локациях старого образца с кучей всратого и чернового контента из белдов на уровне плейсхолдеров. Геймплея нет. Всё это имитировалось ещё в релизном тыче. Блять, да сам рувар давал этому принципу однозначные оценки: броуновское движение, задача которого генерировать интересные перестрелки между нэписями.
Никто не капнул эту тему так же глубоко с пруфами, как НЗ+. Передайте ему, пожалуйста, что полного белда 1865 не существует в природе. ГСК с октября-декабря 2003 года ушла на первый майдан и там тупа некому было делать игру, поэтому в августе 2004 и собрали всё тоже самое, что и в период с октября по декабрь 2003-го. Октябрьский белд 2004-го это уже релизный тыче в стилистике старых белдов. Если репризоторий икс-рея и сливали, то исходники белдов всегда показывали актуальное состояние проекта. ТСС рубанули на очень раннем этапе. По сути история сталкера Жоры и его путешествие по белдовской Свалке в поисках хлеба - это единственный реальный опыт ТСС за весь период разработки игры, и походу фейл с Жорой и задал вектор на ликвидацию симуляционного сталкера и превращение его в струлялкер.
В принципе, всё стало ясно. И походу в эсчэ жэка и ко вообще открестились от симуляции, чтобы не влезать в тварную тему... хотя их финансируют трансгуманисты из Майкрософт... обязаны делать игру про тварей; но в итоге сиквел будет линейным боевиком в открытом мире а-ля фалаут 4. Хотя Боссу понравилось.
Честно сказать, похуй.
ТСС - это симуляция жизни, основанная на принципах каннибализма; чтобы победить в ТСС-Зоне - надо убивать других сталкеров ради куска хлеба, потому что в ТСС нет благотворительности, у ботов нет бесконечных патронов, нет бесконечной еды, они восприимчивы к радиации и становятся лёгкой добычей для псевдособак и кровососов. Победитель разгадывает Загадку Зоны и встречается с создателями этого мира (Демиургами из О-Сознания), а проигравший погибает и выгружается из памяти, то есть уходит в забытие и забвение. Всё, как и в реальной жизни... С точки зрения учения гностиков.
Это было очевидно всегда, олды это знали и молчали, суки ебаные. Говоря, что бессмысленный геймплей сборки 1935, (где от той самой симуляции остался только принцип свободного передвижения по локации, и тот очень быстро вырезали и заменили на смарты, иначе боты мутили перестрелки на переходах или чётко в центре локации), это понимаешь ли наш идеальный стулкир мечты!..
Что из каннибалисткой Зоны восстановлено в ОЛР 3.0? Ничего. Это тупа АМК+НЛС на локациях старого образца с кучей всратого и чернового контента из белдов на уровне плейсхолдеров. Геймплея нет. Всё это имитировалось ещё в релизном тыче. Блять, да сам рувар давал этому принципу однозначные оценки: броуновское движение, задача которого генерировать интересные перестрелки между нэписями.
Никто не капнул эту тему так же глубоко с пруфами, как НЗ+. Передайте ему, пожалуйста, что полного белда 1865 не существует в природе. ГСК с октября-декабря 2003 года ушла на первый майдан и там тупа некому было делать игру, поэтому в августе 2004 и собрали всё тоже самое, что и в период с октября по декабрь 2003-го. Октябрьский белд 2004-го это уже релизный тыче в стилистике старых белдов. Если репризоторий икс-рея и сливали, то исходники белдов всегда показывали актуальное состояние проекта. ТСС рубанули на очень раннем этапе. По сути история сталкера Жоры и его путешествие по белдовской Свалке в поисках хлеба - это единственный реальный опыт ТСС за весь период разработки игры, и походу фейл с Жорой и задал вектор на ликвидацию симуляционного сталкера и превращение его в струлялкер.
В принципе, всё стало ясно. И походу в эсчэ жэка и ко вообще открестились от симуляции, чтобы не влезать в тварную тему... хотя их финансируют трансгуманисты из Майкрософт... обязаны делать игру про тварей; но в итоге сиквел будет линейным боевиком в открытом мире а-ля фалаут 4. Хотя Боссу понравилось.
Честно сказать, похуй.
Потому что гулаги и старая симуляция не совместимы на техническом уровне. Нужно выбрать что-то одно: либо полную свободу, голод и радиацию, либо гулаги и имитацию голода и радиации, но тогда это уже будет хуйня в стиле фалаут 3, где в квартирах лежат скелеты в ванной с тостерами между ног (сторителлинг через окружение). В 2008-ом это был рофлан, но в 2024-ом это уже зашквар пиздец.
Движок ковыряют, чет анимации дрочат, а так ебалны молчат, нихуя инфы не вкидывают.
Скиф и Скуф это один и тот же человек. В курсе?
По сути что-нибудь будет сказано?
Это ГАММА? Тоже начал в нее. Бтв, моего зовут Скиф, лол, ЧНовец. Пока охуеваю с квестов выдаваемых Холодом. Хуй знает с какой попытки смог Насосную станцию от ренегатов очистить. Это еще хорошо что альт.присед тебя к земле прижимает и я прятался за лодкой деревянной нахуй. Кто ЧН помнит тот поймет, там этой дорожкой и идешь к водонасосной станции в каком-то из начальных квестов. Прятался и щелкал их, потом поувереннее начал вылезать когда их ряды поредели. Щас отправили на какую-то хуйню чистить военных, с 3-4 экспертами ЧНа, но они, очевидно, сдохнут как только зайдут на эту базу и убьют дай Бог двоих-троих. А солдафоном там, я мельком глянул пока пытался чето сделать не меньше дюжины, мини Агропром какой-то нахуй. Пиздец.
Автор реально задался норм вопросом: нахуй они десять месяцев ебали алайф с октября 2003 по август 2004 и при этом с декабря 2003 по март 2004 вводили систему скриптования для создания срежиссированного экшена? - значит гипотеза была верна и Ясенев с Сытяновым гнули одну линию, а Проха и все остальные другую вплоть до расслаивания проекта на две параллельные ветки?
Зачем эта тема со сталкерами-каннибалами всплыла в предверии выхода Сталкер 2?
Во-первых, потому что в эсчэ вообще не будет симуляции, то есть совсем никакой, даже той, что была в зэпэ, а, во-вторых, из-за объективных жизненных обстоятельств, где национальный каннибализм до сих пор существует как мощное всеобъемлющее социальное явление. Старый сталк это чернуха и мрачняк времён перестройки. Хороший слепок ебанутых человеческих отношений, где кусок хлеба уничтожил бессмертную душу. Увы...
Копромалька-то, вообще-то говоря, просто перекрученный чиен на движке зэпэ без нихуя. Фритуплейный Майнкрафт в декорациях ЧЗО. Её рядом со старым сталком упоминать не приходится.
Ему не таблетки надо а в дурку уже нахуй забрать
Сомневаюсь, что прям несовместимы.
Сделать какой-нибудь триггер на пополнение голода с условиями не такая уж невыполнимая задача.
Чекну сегодня, спасибо
С солдат охуеешь без бронебойных патронов. У них у всех достаточно высокий BR, и сразу соваться туда по квесту я не советую. Побегай, повыполняй квесты на Болотах/Кордоне/Свалке.
Да, видел. Хорошо что сделал себе максимум квиксейв слотов, загружусь просто до момента пока не взял этот квест, не хочу чтобы он висел и похожу поделаю другие задания. Надо еще какие-нибудь гайды бы покурить как ствол привести в рабочее состояние. Или уже в конфиге себе подкрутить чтобы выпадала не хуета ебаная, а хотя бы с мизерным шансом, но нормальный ствол. А то с пистолетом и обрезом далеко не уйти конечно. Хотя пистолет на бронебойных, как ты упомянул, довольно неплохо дамага вносит даже по тем же солдатам, у меня была горсточка, успел заценить.
дробовик + автомат
автомат + снайперка
пистолет + снайперка
или топор
?
Всегда играю дробовик + сиг с оптикой.
Дробовик+ пулялка под 7,62х51. Типа Скара/фала/проч. У тебя будет возможность как снайперить, так и наваливать с очередей в ближнем бою.
В Справочнике в ПДА всё подробно рассказано про ремонт оружия/брони.
С мистер пропер веселей, очистим зону в два раза быстрей.
Дробовик + марксманка, либо автоматическая, либо самозарядная с вменяемой скорострельностью. Либо же ассолтка 7.62х51
Но дробовик - это база. Хотя если ты охуевший стрелок - можно вместо него 5.56 с ЦМО, но по удобству против мутантов всё равно не сравнится
Каннибализм внутриигровой, потому что сталкачи испытывают потребность в еде, а её крайне мало. Поэтому, по идее, все друг друга начинают мочить ради хлеба и консерв. Иначе смерть и выгрузка из динамической памяти, считай, обнуление.
Так баз нету, чувак. В старой симуляции есть только Торговец Крыса с внешностью Евгения Леонова в бункере на Кордоне, и, как помнится, он не является нпс в привычном понимании этого слова, поэтому непонятно как он ест в техническом плане. Так что и сталкеры утоляют голод только через консервы и хлеб.
Что мешает на базе Аномали реализовать алуйф? С голодом и различными интеракциями?
Ты спроси что мешает сделать НПС уязвимыми к аномалиям. А то будто они только для мутантов и игрока
Притом, уже в АМК было реализован обход аномалий НПС. Хз чё фриплейные клерки не могут это добавить
Сделай ты
Это критические баги зп.
В тч и чн аномалии на нпц работают.
В зп - нет. Кокеры включали действие аномалий, но это приводило к необратимой деградации ии вплоть до того, что стоит нпц, стреляет в тебя из автомата в упор и у него все пули мимо летят.
Как это починить, они не нашли, и сделали опциональную галочку перед началом игры - аномалии на нпц вкл или выкл. Если выкл, то стреляют нормально.
Не, там просто нпс в аномалиях дохли, ии их не обходил.
Ничего не мешает, реализовывай
Путаешь каннибализм и брутализм. Брутализм - это эстетическое наслаждение изувеченными телами, а каннибализм - форма социального существования, сопряжённая с поеданием себе подобных.
У ботов ограниченное кол-во ресурсов на разгадку тайны зоны, поэтому в какой-то момент они начнут стрелять друг друга из-за расходников: аптек, еды и патриков.
Прост, если голод движущая сила симуляции, то эт знач, што вся игра превращается в хуйню уровня: "съешь ближнего своего, иначе кирдык".
... В общем, даже хуй_флайер не осилил возврат базовых механик голода и радиации в олрянке. Знач никто уже не сможет. Всё, эпоха оригинального сталка закончилася.
Появилась, потому что анархию первой версии симуляции жизни заменили на смарттеррейны и схемы патрулей. То есть по сути это две принципиально разные модели. Игра пытается манипулировать ботом на основании его потребности в еде, а гулаг командует сидеть и ждать игрока. Игрок не приходит и бот умирает от голода, потому что не пошёл по локации искать себе покушать. Возможно, нашёл бы и вернулся, но в основном в таких случаях умирает от псевдособаки или аномалии. Хотя мог бы сидеть на базе и чиллить. Но не может. Поэтому голод убрали и оставили только смарты.
В чиен эту систему сильно улучшили: зациклили симуляцию на уровне: "захватывай точки - увеличивай кол-во отрядов в группировке - захватывай новые точки - [повторить до бесконечности]. То есть даже в войне группиповок на программном уровне невозможна конечная цель захвата. Получается принцип бесконечной войны. И здесь на ботов не влияют параметры голода и радиации, неважно есть ли у него антирадин или аптечка, ненужна консерва и хлеб; главное, что патроны в мейн-пушке бесконечные - а значит бот может бесконечно воевать за сараи и помойки.
По-крайней мере, так объяснил автор бложико-постов на копро... Я склонен ему верить, потому что сам всё это уже слышал на амк форуме в 2007/2008 гг. Видимо, кто-то уже тогда докучал Ясеневу и Диденко с вопросами о симуляции жизни и получал примерно такие же ответы.
Чё опять это всплыло?.. А потому что в эсчэ не будет вообще никакой симуляции. Прям совсем! Чпоньк! И нету. Вся игра как мёртвая бутафория а-ля тру стулкир от лёхи. Лол.
Босс, спок.
Ясенев твой рот ебал, заткни ебало, никто твою ахинею даже слушать не собирается.
база. очередная залетуха строит из себя мегамозга, на самом деле несёт бред протыка с ко-про
848x848, 0:55
- Что скажешь, хочешь проверить оружие? UDP — это то, что есть — надежность. Новичку везет, он находит некоторые вещи и обменивает их на эту маленькую красавицу. Он несет его новичка через ад. Ничего особенного, но поверьте мне, UDP — это точный и удобный способ избавиться от надоедливых собак и грызунов.
Для более крупных лохов, особенно тех, кто хотел бы попробовать вашу кровь, можно положиться на Днепр. Я знаю, знаю, это очевидный выбор, но это лучший аргумент в переговорах с бандитами за свою цену... Боеприпасы дешевы и их много, они обладают мощной силой, идеальное оружие для опытных ветеранов.
В будущем постарайтесь заполучить еще несколько интересных игрушек. Как и СВДМ-2, снайперская винтовка проверенная временем, старая надежная. Но не буду врать, GP37 – мечта многих сталкеров. Этот блестящий автомат — первоклассный образец современного оружия — легкий, надежный и эргономичный. Создан для утверждения доминирования! - сообщается в тексте публикации.
Пистиками никогда не пользовался-это кал, а вот гэха выглядит прикольно.
>>884235
Я кстати помню видосик какой-то у мессера глядел. Там реально в чистой зп нпс похуй на аномалии. Пысяны. 2009. Итоги
А ведь если захочешь хуй когда такую в ЗП ситуацию встретишь чтобы НПС в аномалию залез, ибо 99% аномалий сторого в кружочках, где у нпс даже пути следования не прописаны. Только на единичных аномалиях и можно увидеть, на таких хуй да нихуя
А кроме пиу-пиу они что-то показать могут? Ну там квесты рабочие не знаю, или атмосферы как в билдах. А нет потому что нихуя, вот и не показывают
Бляя, контролёр всё такой же ущербный шут-мим как и в первой части. Хотя бы посмотрели бы что-ли как его круто в ганслингере сделали.
>Нормальным людям уже похуй на ТОТ САМЫЙ СТУЛКИР
Так нормальным людям тогда и сталкер 2 не нужен. Мало что-ли других посредственных шутерков?
Размытие оружия, вот что хуйня.
Хуя обиделся малой. Сначала думал что это Выброс, так была сильна твоя тряска
>Ебать графениум бля
Ты обдолбаный? Это буквально апскейлнутые текстуры сралкера натянутые на метро, где немой хуила-гг вылазит на мост (лл). БУКВАЛЬНО кард-в-кадр
Трава кринжёвая
1280x768, 0:20
Дошутились про НАТО, гаммасеки ебаные?
То есть в игре можно будет убивать не только ВСУ, но и НАТОвцев, Найс
Причина баха, григопорк зарплатный?!
Видеоотрывок -говно на палочке, очевидное подтверждение того что сралкер2 - даже не игра, а продукт игросодержащий, ориентированый на западную аудиторию. Таких "олололо показушных "псевдокиношных" выдево будет еще не одна сотня.
Более того, если ты считаешь те шатания труб деревьев и травы хорошо проработаными, то ты даун.
беру по ситуации.
по артефакты — дробовик + пистолет
стреляться — навороченная пушка или обычный калаш
универсально, всего по немногу — калаш
Сталкеры! Откуда можно взять хайрез загрузочную заставку тч и тч'шные гифки с меню (чаэс с заглавного, чаэс с кредитов и кардона с настроек)?
>не только ВСУ
ВСУ выпнули из Зоны, оставив ООНовских солдюков ЧЗХ Гамма теперь вписана в лор?, что куда логичнее, чем держать вооруженные силы там
Помянем
1280x720, 3:26
Остальные бля ищи сам бля. У меня только эта есть бля
Бля. Ну лады бля.
Обожаю такие видео.
Частицы ебашут, фильтры повырвиглазней - реализм, ебать!
Но нигде продолжительного геймплея с такими свистоперделками, всегда неспешный поход с обосранными штанами.
И неизменная плоская трава.
Это Зона, брат.
Эт че за Порно-Хрущево у тебя такое, что у тебя трава плоская?
Пизда.
Ты тупой? Это не С2, это сборка на Аномали.
А что не так? Тяны тоже любят мужчин, не?
>насколько каноничен МГ
>оригинальная трилогия
Кстати, бесшовный мир в С2 тоже будет НИКАНОН, потому что канон это локации-загончики как в Постал2. Хм, разве можно ломать такой КАНОН? все же знают, что в 2007 году разработчики реализовали все, что могли выдумать сценаристы и дизайнеры, сделав игру на века. А вдруг васяны воссоздадут реальную Припять в мрдах? Фу - вот это будет НИКАНОН и васянство. Надо успокоиться и погулять пару часиков по кордону в ванильной ТЧ.
Кордон в тиче это база. Сначала слушаешь охуительные истории из ФО Негромании про суперпуперигру мечты с невъебенной атмосферой, а потом скамишься об набор ассетов линейной пострелушки аля мод на халф-лайф 1. Если повезёт, забалдеешь от саундтрека муза и теней от травы. Если неповезёт, то будешь бегать по говну со всратой статикой и ломанными скриптами. Одним словом, каеф жыш.
Какой ты дегенерат, боже. Движок тупо не вытягивает одновременно всех неписей на такой большой площади, если объединить все локации. Хотя откуда такому бездарю как ты это знать, почитал пару копробложков и возомнил себя интеллектуалом. Сгинь, залетуха.
Вообще логичнее действительно больше упор на гражданское оружие делать - там, все таки, не войнушка должна быть, а аномальная зона, где опасность не видима и из супер-пупер лазергана её не расстрелять. Типа, хватит и бердянки дедовской, от собак отстрелятся и бандюков пугнуть, но это игра, там не обходимо, чтобы было интересно в мутантов пострелять и Чечню в Припяти устроить, так что все ок
Я всегда шел к Проводнику, но недавно в какой-то мод вроде Новой войны играл, чтобы побегать пострелять и просто забыл про существование этого Проводника (в ПДА была куча квестов побочных), сразу рванул на Радар...
И никого не смущает необходимость в ЗП возвращаться на Затон за гауссом?
https://youtu.be/2a-qKtx5DJU?si=Cuvy8_vGrMl7hQV-
>Можно ли ждать того же от ПЫС?
Как минимум они обещали. Уже давно. И недавно на каком-то интервью подтвердили снова, что будет. Но потом
Очевидный фэйк. хУЕта не предназначена для моддинга, этот инструментарий так и не выйдет. Но вы терпите.
Ога, а движок беседки вообще не предназначен для машин и машин у них никогда не будет
Спойлер: в старфилд официально добавили машину и мододелы уже наделали два десятка разных в ДОПОЛНЕНИЕ к ней
Не, ну это другое же дело - Тоддлер не скамер, твёрдо и чётко
Вот тут он прав... В игре трижды говорится, что Меченый это Стрелок, но во всех случаях квэст до конца игры намертво висит в активных Заданиях в КПК. И думой... Меченый - это не Стрелок, а Меченный?..
>>886200
Да, тамушто это логично. Я и с Тёмной Долины сразу иду на Бар после Х-18. А зочэм мне идтить на Кордон? Здорово, Мечэный, рад, что тi жиф))) я могу услышать и при посещении предбанника после Х-16, когда вернусь на хутор к Лису для встречи с Проводником.
Не знаю... за 17 лет даже модов не сделали, чтобы доделать пустые места на бэктрэкинге, чтобы всё ощущалось на соответствующем уровне, иначе циклички не вывозят.
В зэпэ бэктрэкинг норм, если не обыскивал вертолёты, кроме того, что на плату. Это можно сказать хитрость от Диденко.
Я так и делаю: беру пбс в вагончике у дороги и начинаю рэзню. Минусую весь Кордон-Свалку-Агропром-Долину, Бар-Склады-Радар-Припять. На дикой территории слишком быстрый спавн, а до Янтаря долго пилить.
Заебись
Бля картинка красивая, но для игры хреново: всяких собак-кошек-тушканов будет тяжело увидеть в такой траве, да и нпс тоже.
Можно Бармену отдать, можно Воронину, Лукашу и ещё Иванцову вроде.
Мне Иванцову понравилось, дал арты, вроде даж зелёные.
Я так понял, там главная награда - экзач. Арты простые мне уже не особо нужны - я и сам уже себе варю часто зелёные, и улучшать могу в Чаще. Ещё Шинкарю вроде можно отдать, у меня с ним был диалог, что я никакой кейс не нашёл. С Иванцовым был диалог, но у меня при себе кейса не было, он жестко быканул и скзаал быстро нести ему. Я отгрузился пока на всякий.
>Вообще логичнее действительно больше упор на гражданское оружие делать - там, все таки, не войнушка должна быть, а аномальная зона, где опасность не видима и из супер-пупер лазергана её не расстрелять
давай максимально честно. ты собираешься в зону за артами, тебе нужен ствол. торгаш выкладывает на стол однодулку/двустволку, а рядом с ней — военный калаш.
что ты возьмешь, в надежде что оружие спасет тебе жизнь? с чем больше шансы выжить?
Бля, опечатался. Контролёра по итогу пизданул после закида таблетками и пары дорог кокса.
> Бля, опечатался. Контролёра по итогу пизданул после закида таблетками и пары дорог кокса.
прочитал голосом Zе
>Как минимум они обещали. Уже давно.
Они и мультиплеер обещали. Когда про него слышали в последний раз?
Иванцов вообще ничего не дал, какие же долговцы скоты в моде. И не первый раз такое уже: в "Долг. Философия войны", Упавшей звезде был скотодолг с полковником Панцером. В Закоулках правды вроде тоже долг насильно на себя работать ГГ заставил. Короче, сдаю Бармену.
Ещё расшифровал ПДА курьера, там намёк на схрон на Складах где-то. Придется искать по всей локе, надеюсь. он не пропадет как множество других схоронв.
А мне билдобар наоборот пиздец заходит. С этой деревенькой, зелёными просторами и синим билдонебом над головой, а в подвальчике продмага Комарово играет.
Le Boba на месте.
Я для скринов иногда меняю его туда-сюда. В среднем на 65 играю
Кстати, можно ли в экзе лазить в лабы, считается ли она замкнутой системой дыхания? Думаю, нет, а я уже обрадовался, что к выжигателю пойду в экзе.
> что к выжигателю пойду в экзе.
Для выжигателя энивей нужен спец костюм. Если я ничо не путаю.
Будто диалог в порнухе
Спец костюм только для замеров перед ним, я их уже сделал и костюм обратно сдал, меня Сахаров отправил к Выжигателю без него. Но я пока хочу пару дел завершить, скоро пойду. Щас иду в тайник Стрелка к Клыку, Проводник дал наводку, что Доктор там. Правда с тех пор уже дней 5 прошло. надеюсь, никто не свалил.
Спойлернуть тебе важную вещь перед походом на выжигатель? Лично я её знал когда сам проходил и поэтому подготовился к этому заранее.
>Спойлернуть тебе важную вещь перед походом на выжигатель
конечно иначе зачем он пыжится и задает постоянно вопросы
это тебя как раз постоянно корёжит раз в чуть ли не в каждом посте вопросы по прохождению
> Думаю, не стоит, даже не подозреваю, что там может быть.
Ну ладно. Там кстати после выжигателя сюжет закрутится наконец. И лично мне очень понравилось как васяны это реализовали.
Мне и так сюжет нравится. Я заспойлерил итт, что Меченный не Стрелок, но тут и так к этому много подводок: теории, что мысли можно телепортировать, что Меченный подметил, будто некоторые воспоминания ему будто вложили в голову, флешка с данными о шизах в Зоне, Васильев на складах.
Ещё я не понял, что значит последняя фраза Меченного на скрине. Он вдруг понял, что он и есть капитан Сергеев? Или что он был в месте службы капитана Сергеева?
>>887535
Какой экран, сынок, ты мысль нормально формулировать научись.
> Он вдруг понял, что он и есть капитан Сергеев?
Может встречал его до потери памяти, хз. Сам этот квест никогда не догоняю. Пока бегаю по нему уже забываю кто дал первоначальное задание (Сахаров вроде) и в чём вообще суть.
> Я заспойлерил итт, что Меченный не Стрелок
Я бы не сказал что это спойлер. Рано или поздно тебе об этом прямо скажут, потому что встретишь людей, которые его знают.
Я в уголочке. Главное, что Громов за бутылку приглядывает за сохранностью хабара.
Самое попсовое место чтобы жить эвер
У этого роцк-кафе сорвал объявление о работе на grc - однако насколько ж он отчаянный, раз беглеца через их забор решил работой угостить. На свалке какой-то ад. И мужики какие-то. Ещё живые. Может быть
Поговорил с Клыком в пещере в лесу, что-то гаусс не вижу, есть смысл его искать? Нагуглил, что квест запорот, если Клык уже в лесу.
1920x1080, 0:20
Мужички показали дорогу на склады - значит туда мне дорога. А там военсталкер просит флешку на агропром отнести. В награду - пулемёт авансом и бабло. Почему б и не отнести. Да и по пути по сути.
Со складов в рыжий лес, а оттуда на янтарь. На заводе ВДВшники обосновались. Сидят, водку жрут. Тишь да гладь
Зашёл в бункер - там их друг. Крысу спасает. А маячки уже кто-то на стену прилепил. Оторвал и пошёл на агропрём.
Отдельное спасибо заурасяну за абсолютно невидимых кровососов. Хорошо пулемёт был. Почувствовал себя Джеком О'Ниллом из 9 серии 6 сезона ЗВ-1 пока пытался этих кровосисей прикончить
1920x1080, 0:39228 Кб, 1920x1080
Какая-то жуть. На базе все вояки мертвы. У главного на диктофоне жуткая запись последних минут жизни. Рядом развороченный бункер учёных...
Да, Зона нынче не та...
Пора спускаться вниз. Туда. Откуда вышла Тьма
Бан на 15 суток за неправильный взгляд.
Пожизненный бан за передразнивание администрации.
> что-то гаусс не вижу, есть смысл его искать?
На полу в пещере должен быть. Квест то на него взял?
Ну вот!
Это пистолет Робокопа что ли?
Помню там какой-то тайник был, может заспауниться в любом ТЧшном тайнике. Оно чтоль?
ПС. сам нашёл без гида, но как именно не помню, там же должна хотя бы часть локи указываться.
Да, оно, я этот тайник даже не помнил, хотя в ТЧ играл раз сто. Я его даже по описанию места не нашел, только когда видео нашел от чела.
>там же должна хотя бы часть локи указываться.
Нет, только этот текст есть и фраза Меченного, что стоит поискать. Ну тут упоминается, что он к меркам идёт, и тайник как раз недалеко от них, но всё равно - другие места спавна в деревне кровосов и под упавшей вертушкой возле Барьера, вообще не очевидно. С таким же успехом можно всю локу пахать. И это уже не первый такой случай, на Забытом хуторе было аж два тайниках таких без описания.
У меня всегда в кровососовке было, поэтому находил без проблем, тупо шаря по всей деревне. Как раз по логике что он шёл к меркам через неё. Но согласен, сам тоже не нашёл бы этот вариант.
> на Забытом хуторе было аж два тайниках таких без описания.
А там что было? Если ты про тайник Волка (тоже в рандомном стандартном тайнике), то я всегда сам находил.
>А там что было? Если ты про тайник Волка (тоже в рандомном стандартном тайнике), то я всегда сам находил.
Да, тайник Волка и тайник Мюллера с медикаментами. Хоть лока и маленькая, облазить в ней каждый сарай вообще не увлекательно.
«Допустим, я игрок и хочу проверить, что происходит с Архи-Аномальными рифами. Помните ту огромную гравитационную аномалию, которую мы показывали ранее? Вы идете в подвал под рифами, находите тайник, а выходя, сталкиваетесь с Полтергейстом. Вы напуганы и пытаетесь убежать, потому что не хотите с ним бороться. Когда вы выходите, вы видите, как A-life порождает пару проходящих мимо сталкеров. Их привлекает событие, и они видят, что там можно чем-нибудь поживиться. Они входят в Архи-Аномалию. Вы продолжаете убегать, и Полтергейст начинает преследовать вас. Он замечает сталкеров и теперь нацеливается на них. Они начинают сражаться друг с другом, но делают это в опасном центре Архи-Аномалии.
На этом этапе может случиться все, что угодно. Если A-life решит, может появиться стая псевдопсов, и вся ситуация может развиваться по-разному. Вы можете присоединиться к сталкерам, атаковать мародеров, поделиться с ними добычей или просто отойти в сторону, понаблюдать, как их убивают или погибают в аномалии, а потом ограбить их. Во многих случаях A-life пытается создать для вас уникальный опыт».
>палтергейст и сталкир видят друк друга
>палтергеист нападать на сталкир
>сталкир стрилять
>алаф
Лол, буквально фар край 3-4. Там тоже внезапно во время боя с людьми может "появиться" тигр какой-нибудь или медведь, и начнётся замес тройной.
Ты без ВДВшников приперся на Агро? Их можно было с собой взять, они бы норм броню надели и помогали сильно. Ещё в подземке с ними была б небольшая сценка криповая, и она бы исчезли в ней.
>Движок тупо не вытягивает одновременно всех неписей на такой большой площади
Этот походу не знает, что в полкм-км от гг НПС превращаются в точку с алгоритмами, которая может перемещаться по всей Зоне. Движок не потянул бы массивную локацию, а не логику НеПиСей
>>палтергейст и сталкир видят друк друга
>>палтергеист нападать на сталкир
>>сталкир стрилять
>>алаф
Литералли ориг алайф
>>888380
>>888451
Тем временем в той же стасонке 7.05 есть функция оффлайн боёв, которую если включить, то начнут приходить уведомления от сталкеров разных группировок что они вляпались где-то на других локах или вообще на той же локе где гг. И если успеть прибежать к тому месту, которое описывал НПС в сообщение, то реально будут трупы и следы бойни если конечно успеешь быстрее уборщика трупов
Вот хули такое до сих пор не прикрутили к гамме
Вот сколько видел потрясающих талантливо сделанных фич в других модах: там алайф мощнейший, гдето ии сталкерам на поиск артов подкручивают чтобы они действительно после выброса бежали наперегонки их собирать и имел смысл их караулить и гопать если хочется, где то рожденным сталкерам нормальные цели даются убить кого-то, охотиться, богатеть, сбиваться в кучки, исследовать север зоны.
И при всем этом сам мод говнина блевотная и играть вообще не хочется, а больше нигде такого нет.
Горю с этого ужасно.
> вы видите, как A-life порождает пару проходящих мимо сталкеров
Орунах, он же тупо описал рандомный спавн нпс болванчика на определенной точке интереса. Это буквально блять фар карай с рандомным спавном болванчиков в одних и тех же заранее заданных точках. Это даже не уровень ТЧ нахуй, ахахаха.
> Вот хули такое до сих пор не прикрутили к гамме
Видимо, слишком перегружена будет. Та же стасонка 6.05 часто вылетает
В ЗП не замечал кстати такого. Вот в ТЧ прям часто замечал
Но всё равно приятно что в игре на движке 2002 года такое работает и приносит эмоции от прохождения, хоть и костыльно. Напомните, в каких ещё играх есть подобный а-лайф или может даже лучше?
Очевидные Космические Рейнджеры
>В ЗП не замечал кстати такого
Так в Затоне это сразу бросается. Отходишь от Скадовска и сразу же на карте пара трупов валяется
Это случается после накатывания ZRP, LURK или Autumn Aurora 2 на ванильный тиче.
Не виляй пидорасина, попробуй сделай бесшовную зону и засели сразу всех неписей, умник. Какая разница сможет ли движок всех нпс выдержать если из-за локации нагрузка большая.
>попробуй сделай бесшовную зону
У меня комп сдохнет от такого, ведь движок адекватно это сделать не может
>Меченный проспал около двух недель
И сдох во сне от обезвоживания и\или истощения, но кого ебёт...
1. Мод был песочницей, делай что хочешь - иди куда хочешь, но это же сюжетно-полулинейное говно.
2. Переделать нахуй алайф, чтобы нпс красиво ходили по локам и шмаляли друг в друга и мутантов и максимум - занимал укреп точки и торговал друг с другом. ВСЕ, больше от него нихуя не нужно.
Про сюжет не буду говорить - это ебучая мешанина дизлоков, лучше вектора уже ничего не будет.
>Переделать нахуй алайф, чтобы нпс красиво ходили по локам и шмаляли друг в друга и мутантов и максимум - занимал укреп точки и торговал друг с другом. ВСЕ, больше от него нихуя не нужно.
Это уже не тот самый алайф
Тот самый это сталкеры-каннибалы, которые ищут хлеб на локах и умирают от радиации и мутантов, застревают в кривой геометрии 2003 года и не умеют нормально комбатиться из-за отсутствия аи-нодов и динамических подсказок.
Прости, брат, хреновый день на работе, хорошего дня!
Челы километровые простыни пишут, чтобы либо обосрать это поделие, либо наоборот максимально задефать его, при чем одни и те же аргументы гоняют чисто по кругу уже год или полтора.
Даже волчья жопа там отметился уже.
>Ты без ВДВшников приперся на Агро?
Конечно
>Их можно было с собой взять
Да нафиг их. Пускай продолжают водку трескать. Может хотя бы живыми домой вернутся
Ты со своим батей перепутал.
Да, нормально тебе насыпало неприятностей. У меня основные трудности были именно по зачистке ебанной лабы. Слишком уж ебут полтеры, а когда на полу стоишь то едят крысы.
На Тесле кстати мозгуна нашёл? Спойлер если не нашёл: В подземке на территории комплекса в котором вылез.
>>889069
А у сидора и у свободы лута не оставил чтоль?
Заодно вспомнил, что году в 19м делал мод для радио и даже выложил его на моддб. Щас скачал его и скрестил с парой плагинов от Гаммы. Получился этакий Франкенштейн с кучей музла, но вполне годно. Помимо всякой рекламы, пропаганды и объявлений от диджея между песнями добавил всякую крипоту, кучу случайных обрывков эфира и прочее атмосферное. ВЕБМ хуёво сконвертился, ну и похуй
В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа НАХУЙ!1
Васяны видимо не занимаются сборкой мусора в движке и в результате где-то может случится ПЕРЕПОЛНЕНИЕ памяти после продолжительной игры. Просто запускай игру снова и грузи сейв
А вот нехуй огср хуйню кем попало сделанную ставить
Я только первую лабу зачистил, во второй на пофиг пробежал, благо баллончик был с собой (который в конце тоже почему-то до 1% состояния опустился вместе с черной меткой глазом, в итоге метка исчезла сразу как ушел с теслы), убил только кучу зомби возле ноутбука и одного бюрера на пути.
>На Тесле кстати мозгуна нашёл?
Да, он же сообщение присылает сразу и просит к нему зайти. Только он не дал никаких квестов.
>А у сидора и у свободы лута не оставил чтоль?
У меня у них были побочные схроны, только патрончики и аптечки, которые лень до бара нести. В Баре были все арты, там в одних контейнерах 40 артов было, ещё вне контейнеров штук 20, и это включая пустышки и третьи уровни... Все стволы тоже в Баре были, кроме калаша 5.45 и глока. Вот тут написал то, что у меня осталось >>889163
Думаю щас, стоит ли зачаровать комбез за 2 из 4 оставшихся простых арта.
Аномали Гамма
Он хотя бы не сдох
Энэлси 8.
>твоё ебало 20-го ноября, когда жэка и машка жоско наваливают кучу багованного говна на хУЕте-5.1 с синими экранами смерти и перманентными фризами, статтерами и периодическими зависаниями
>спустя 60 дней после релиза на оф.сайте появляется слёзная паста с просьбой понять и простить: игра выходит из геймпасса и сразу же прекращается всякая поддержка проекта
>20 января 2025 года: ты остаёшься с забаганным релизным белдом без тех.поддержки и модов
>мням, пук... не скам! всё идёт по плану! хэйтары сасац!
Как будто с Мизери мода не изменили спавн вещей у гуманоидов: у контроллёров-бюреров-карликов можно найти интересные вещи
Я бутылку путинки у карлика находил
Воронин, отпусти свободовца
Буквально ОП-2. Наспавнить кучу бичей в жопу игроку и смотреть как его очко разрывают миллиарды мобонэписей вдоль и поперёк.
Да вроде б нет, не Монолитовец, к Исполнителю не ходил ещё
Два его друга рядом всё ещё были настроены стрелять
Ты щас просто чиен описал. Зачем себя мучить модам на тиче с очень сомнительной скриптово-движковой базой, если можно тупа играть в копромальку?
Шаман, зачем во власовской кожанке ходишь?
Любое продвижение своей хуйни на глобальном рынке есть политика, для кого эта поеботина написана? Для соевых и верящих в розовых поней?
Не то чтобы большая, но разница есть. В основном в оптимизации и различных фишках.
Скоро новый год. Давайте щас уже заранее - назовите персов, событий, которых стоит нарисовать на новогоднем полотне?
Я учел свои прошлые косяки, так что стартану не за месяц до НГ.
https://www.youtube.com/watch?v=jYpOK9Gu7Gw
Прикольно поступили с дешёвыми мусорными артефактами - им всем раздали перки. Пока полезным кажется только пикрил.
Дальше по плану топать по сюжету на север. Отключать выжигатель, исследовать аномалии для учёных и искать Шрама.
Братан, подожди обсёра григи с релизом в ноябре. Там тебе контента будет пиздец, не будешь успевать разгребать.
Для меня на музыке вся ТЧ держится вообще, и на криповых звуках...
толсто
Будет винчик десятилетия, а это просто трясунчик местный
> В ЧН - только одна композиция. А потом начались разногласия с разрабами и он слился.
нормально петушка траванули что он роняя кал съебал из лучшей части серии
Есть в моде Alternative epiloge, причем неплохо сделаны, реально куски железа.
Ляпнул. Но это секрет.
В ацтекском билде были
Ну если без шуток и прочее, то грига не сделал ни одной игры, в которую можно было бы играть на старте. ЧН вообще была непроходима. Не думаю, что у его команды получится на релизе что-то лучше аномалии/гаммы, потому что комьюнити по всему миру шла к текущему уровню модов буквально полтора десятилетия. Но если разрабы сделают нормальный СДК и будут активно помогать мододелам, то будет конечно винчик. Лично моё мнение, что это будет неплохая стрелялка на два прохождения второе со всеми длц на новой игре+ уровня Эксодуса.
Ну, пиздец... Всё по чесноку сделал, а Инвиктус не дали
Почему - хер знает. Дебаг выключен, сложность, экономика и одна жизнь на месте, ничего там не трогал
Но впрочем хуй с ним, пройти - прошёл, с третьего трая, а это главное
Так я знаю! От этого приятней не становится, мб пиздюком слишком впечатлился
Да, композитор говорил, что дед аиром вдохновлялся. Говномальщики, что с лицом?
Попробую у Сидора помириться. Если у тебя одиночки желтые, то выполняя циклички можешь подождать пока они станут зелёными. Так враги станут нейтралами. Ну или можешь попытаться его подстрелить и после раненного вылечить аптечкой.
ТЧ создавали чтобы Вандалей делал ролики. Вечно
На сайте треда в шапке есть ссылка. Там все части с выбором любой удобной версии
Так это норма для сюжетопараши.
Вдохновился васян книгами силова или сериалами про ментов и готов высрать копросюжетку новую с даунскими диалогами и 4 ошибками в слове хуй
Напоминает диалоги из бордерленда
Так это типичное становление героя, где он сначала терпит, а потом собирает все тайнички и все охуевают.
К моменту где он получает по еблу от полного ННа, которого он с кулачка ваншотнуть может, Стрелок уже легенда зоны и все тайнички собрал. Разрабов по кругу всю их жизнь пускали и они это в свой мод экстраполировали
Так это сильный Меченый контролирует свою силу, из-за которой он может убить новичка, который вообще не ведает что творит. Выстави нормального проф ммашника против детсадовца - тот тоже будет поддаваться и получать удары, чтобы воодушевить юное дитя. Это истинное проявление силы.
Вот за ИНКАССАТОРА обиднее всего, где во второй части его сделали подстилкой, который на моссад и сайерет работает
А когда-то он выкашивал всю израильскую нечисть...
1280x720, 0:27
почему в шапке оп поста по кличке hui нету списка рекомендованной литературы на лето а а а а а а?
Потому что лето уже кончилось, дурилка
Отца твоего и мать твою.
Он по нему жил.
Считается?
К выжигателю ты уже с винторезом должен бегать
срезать ножичком, закоптить на огне. отличная закуска получится, можно в дороге перекусить
Заскамил на игру, которой нет.
1280x720, 1:00
Лучше и не скажешь. Ещё обязательно изуродовать выверенное профессиональными дизайнерами главное меню и саундтрек, и поставить вместо них кринжовое слайдшоу и ост к дальнобойщикам установил недавно золотой шар на ТЧ х32 и чуть не сдох когда запустил, буквально судорожно вышел из игры и долго не мог решиться запустить снова
Это обычный замкадский слог, довольно реалистично передано. Что тебя конкретно смутило?
Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна.
> что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны
У них же вся игра из-за этого сломается. Ну куда они лезут. Это не ОЛР, и даже не Аномали
Нисколько, впитал ебалом весь урон благодаря прокачанной броне и артам на пулестойкость.
>>892798
Пасиба
На тоненького выключил Выжигатель за 13 сек до окисления. Потратил внутри лабы 600+ патронов, выхожу с голой жопой. Но зато лут у "легенд" Монолита пиздец какой жирный. Тут и броники и пушки, донесу всё до схрона со своим напарником, что-то новое выберу себе на постоянку, надоело с АК-105 гонять.
Слишком много всратых квестов было, хз, как они всё пофиксить собираются. Будет любопытно посмотреть, что они там хотят улучшить.
База от гения
>☢️ Авторы мода «True Stalker» сообщили о работе над обновлением
>
>Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна.
нi ну це перемога буде якась тода, я вважаю що це дуже гарни новiни
як раз я хотiв перепройтi данний легендарний шедевр, з цiiм апдейтiм це буде як раз
Говнопоедание.
В тиче ничего не ломается, если отладить игру.
Тут же можно будет учесть все ошибки оригинала и выстроить своё симуляционное наполнение без багов и с внятным бэктрэкингом.
Сука. Псевдоскамеры ебаные. Пидорасы конторские...
☢️Авторы мода «True Stalker» сообщили о работе над обновлением
Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна.
Постили уже.
Поход на Радар оказался более чем удачным, скрафтил себе Сварог, вычинил арку "Мясник" с барабаном на 60 и сделал тяжёлый шлем. Чувствую себя достаточно уверенно, вот только патронов надо докупить.
Ахахахаха СКУФ, во орево
4lulz
так в тиче и нет нихуя алайфа. Там это дерьмо настолько сильно порезали, что на каждой локации буквально одна траектория пути нпс, ходят как по железным дорогам где разрешили, тьфу нахуй. Лучшая динамичная симуляция - тч, лучшая симуляция под атмосферу зоны - зп. Тч говноедычи конечно будут перекрывать модами и показывать полтора случая стычек на всю игру оригинала, да и похуй.
Хуя тряска у релоканта от КНОПОЧКИ
Обидная херня, могу понять, но главное всё же что прошёл и личный опыт
Мотивирует и дальше на одной жизни играть
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/mraa-reposition-dltx
В тиче на патче 1.0006 што ли?.. Или в чиен на патче 1.5.08 от серебряного издания? Или в зипе на патче 1.6.00 с лицензионного диска со старфорсом?
На месте.
Почекал. Редкостная говнина, а на видосике неплохо было.
А ты, анон, сколько просидел здесь?
Года с 14го с перерывами. Помню БРАТАНА, уважаемого Архивариуса, A_GDE_VSE и проткнутого котопидора но локации он хорошие делал, стоит отметить
https://www.youtube.com/watch?v=LVDiF8wGP1o
Бесплодные земли отчаянно жаждут цвести, а мертвые звезды - сиять.
Роковой день Земли близок.
Пошел нахуй отсюда, петушок.
ваще пидрычи
Продолжает клепать свой древний кэл, и даже чето получается. Напоминаю что даэдрический мастер высирает новую версию десятый год и так ниче и не сделал.
Да там уже на три или четыре раза всё переделывалось. Вот и пилит десять лет
Подрыв корзинки)
Каждому своё, дружище. Не люблю тесных пространств просто.
Итак, Стрелок нашёлся, но помогать пока не спешит. Будем осваивать Припять и помогать сталкерам в прачечной. Заодно прошвырнусь по окрестностям на тему артов. Да и пошмалять монолитовцев или наймов ради трофейной экзы будет неплохо.
В жОПу.
С года примерно 2016
а ты официально с такой графикой игрюнькаешь? или ползунки дёргаешь и делаешь скриншоты в 15 фепеес?
> Погодите, а нахуя тогда Сталкер 2 нужен?
локации посмотреть побегать, сюжет попроходить, погулять по зоне
лично я буду играть в сралкер 2 пока не изучу каждый квадратный сантиметр игры данного так называемого шедевра, это будет легендарное дрочево на 2-7 месяцев, возможно даже с работы уволюсь чтобы не мешал никто
Работаем над этим :)
это че бля
я тоже знаю что такое пеинт
зачем?
О, жирный респект за что-то новое. Дефолтные локи Аномали заебали, а пак новых с моддб - уныловат. Главное - не застекляй казармы сто тыщ лет, как котопидор, один хуй никому не нужно.
Кстати, какая видуха у тебя, что 3440х1440 в стабильных 80фпс? Прикупил новый моник, и думаю поменять свою 2060, а то чото ей совсем хуевасто стало, только трилогию Зауруса гонять
Да-да, еще диалоги дебильные будто из российских боевиков. А если васяны еще и озвучку свою делают, то это вообще пиздец.
Как в том видосе "рожает она"
Завидую
С 2016-го. Помню монолит-куна. Некий Гнилозуб еще был, но я уже не помню, в этом треде или в другом. Долбоеб местный неймфаг вниманиеблядь
А, не, гнилозуб не отсюда.
В чужие дела не лезь. Убил - значит было за что.
Скрысил чей-то тайник
Думаю, что ты пиздишь. Я не представляю на чём этот не оптимизированный кал надо запускать, чтобы было такое качество/ФПС.
Очевидно что на 7800x3d, rtx4090 и 32 гигах оперативы минимум
Надеюсь, рейнлоха на войну призвали и он погиб там. Другой уважительной причины не вижу для того чтобы на мод хуй забить
Гамма
> Ёбнул бессмертного Фантома с помощью гаусса
Этот квест походу со стасонки ещё тянется. Или того раньше
>> 48895378
кат
Ты прошёл 1/3 всей сюжетки, это ещё не всё.
Преисполняясь ощущением поиска тайника без наводки, я осознаю необходимость понимать систему тайников как предметов выложенных под открытым небом на локации с возможностью найти и поднять предмет беспрепятственно и напрямую, минуя условные ограничения старого мира теней невышедшей игры:
https://youtu.be/nCn3LYqCnrk?si=09755ewVKkG_0pcM - и лишь звуки чувств моей души отголосками...
>Хлеб х1
>Бинт х2
... лаконично подводят мои поиски тайников как смысла жизни и пути сталкера чернобыльской зоны отчуждения.
Что за мод?
Ну по ранним книгам там так и было, в общем-то.
Но было бы логичнее для потужной переможной игры, если бы они сделали альтернативную историю что Россия в 2014 оккупировала не только Крым. а всю Украину, создав СССР-2.0 и солдаты в игре были бы москалями, против которых сталкеры-бандеровцы бы партизанили, попутно продавая ученым НАТО артефакты, чтобы они не достались русским.
Вкатился с Б в 2018, когда Грига объявил о том что БУДЕТ вторая часть.
Было весело тут рисовать... самые первые царапки тут....
Вы видите копию треда, сохраненную 27 октября в 22:00.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.