Вы видите копию треда, сохраненную 31 августа в 00:45.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Total War: PHARAOH
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-pharaoh/blogs/20
Внезапно получит бесплатный апдейт с куском карты Трои, большую кучу новых юнитов и лордов. Заявлены культуры Вавилона, Ассирии, Микен и Трои.
Warhammer 3
Анонсировали следующее длс:
https://x.com/totalwar/status/1801253295664590915
Кхорн, огры, гринскины. Обещают выпустить в 2024 году.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>48504329 (OP)
Самая жалкая раса тупо
>тоталитарный всеобщий культ
так то у бретох много богов было, как и у имперах не зигмаром единым. манаан, мирмидия, таалы всякие
960x720, 0:05
>И разумеется никто никак существенно не развился ни технологически ни социально ни ещё как
>разумеется
Мне нравится эта привычка челов в треде на серьезных щщах обсуждать АОС, при этом абсолютно нихуя не зная что там вообще творится. Ты в курсе например, что там у гномов павер арморы и пулеметы, а у людей механические cтимпанковые самоходные йобы размером с город? Ну разумеется нет, ты не знаешь, но спиздануть надо.
>для которых тостер - это гиперахуенно магическая штука
Распространенное заблуждение, опять же от чела, едва знакомого со вселенной, знающего лишь что там "ну типа религиозное мракобесие император ыыы)))". В 40к дохуя развитых планет с киберпанк-мегаполисами, в которых тамошние зумерки с джетпаками и нейроимплантами чилят в кальянной на сотом этаже башни шпиля, сидя при этом в планетарном интранете. Просто это не так поражает воображение как толпы прокаженных фанатиков, убивающих друг друга за волос Святой Мессалины на храмовой планете, поэтому менее популярно.
господи, какой же КРИНЖ
>киберпанк-мегаполисами, в которых тамошние зумерки с джетпаками и нейроимплантами чилят в кальянной на сотом этаже башни шпиля, сидя при этом в планетарном интранете.
Ну это ты уже нафантазировал, перечисленное тобой обычный чел даже в самом благополучном мире не получит.
> у гномов павер арморы и пулеметы
Это и в фб было
> В 40к дохуя развитых планет с киберпанк-мегаполисами, в которых тамошние зумерки с джетпаками и нейроимплантами чилят в кальянной на сотом этаже башни шпиля, сидя при этом в планетарном интранете.
Такой хуйни точно нет. Разве что ты взял какой-то отдельно взятый хайв типа некромунды (в смысле что ебет остальную ваху в рот и по сути отдельный сеттинг), а из этого хайва взял очень тонкую прослойку сынков губернатора и проч знати. Потому что даже хайранг инквизиторы такой хуйней баловаться особо не могут в свободное время.
В вахе разве есть вообще нормальные безопасные для хумана джетпаки? Гвардейские гравишуты имеют процент планируемой смертности при посадке, спейсмаринский пак просто размажет чела об асфальт, тауситские примерно такие же и ставятся только на мех. Судя по вики-лексу только у эльдар есть подобное для отдельных аспектников и хуй тебе кто поделится
>Ну это ты уже нафантазировал
чел, у ваховских зумеров неироничные обчр в гараже стоят, какие фантазии нах
ОБЧР даже во времена расцвета Империума в 30к были рарным покемонов выдаваемым за заслуги отдельно взятым легионам. У тысячников и ДА были такие, например.
Круто, нашли целую планету где есть один-два 10к летних рыцаря которых передают поколениями. Ну явно нахуй у каждого школьника в гараже. Это при том что в кодексе написано что их буквально сотни, то есть даже тысячи нет. И половина предала в ереси, часть проебалась в боях, часть вообще нищуки без запчастей.
Ты не понял. Рандомная рыцарская планета и на ней пара рыцарей. И таких планет ну сотни. В лучшем случае их будет пара десятков тысяч на всю галактику где у империума под контролем планет на 6 нулей больше.
>10к летних
Всегда проигрывал с этого. Откуда они запчати для них берут, если технология их прозводства давно утрачена? ИРЛ уже даже на тот же запорожец хуй запчасти найдешь, да и вообще вся машина как правило из шпакли состоит. А тут внезапно хуйне 10к лет, у нее все работает, не смотря на то что она участвовала далеко не в одном бою. Охуительные истории просто.
Так производят даже новых найтов на мирах-кузнях с оборудованием для титанов. Просто очень дорого, долго, требует эзотерической хуйни (они как евангелионы связаны с конкретными людьми по бладлайну и хранят в себе души предков) и тд.
Представь себе, они их ЧИНЯТ. Рыцарей так точно умеют и строить и чинить.
Если критические узлы, которые они не умеют воспроизводить, не повреждены, то всякий второстепенный шлак ты уж точно сможешь воспроизвести. Если у тебя движок и трансмиссия работают, то условную оторванную дверь или даже целый кузов ты уж точно сможешь сделать.
Короче можно сказать что не делают.
>>583063
За 10к лет там должно было отъебнуть ВСЕ нахуй, при несколько десятков раз. Сразу видно что эту хуйню придумывали те кто даже свой автомобиль сам никогда не чинил и уж тем более никогда не обладал каким-нибудь некроведром (которым по умолчанию и должен являться любой титан).
Что-то уровня кораблей кварианцев из лишнего ствола которым по 300+ лет.
А вот и нет, довольно годен за счёт неплохих глобальных механик.
Бои в общем-то приятные, все эти эффекты от погоды, кровь в воде красиво выглядят.
Да и по сути по сравнению с вахой тут нет только арты и летунов, но их отсутствие вынуждает продумывать тактику, так что в чём-то тольковыиграле.
Конечно, 3 ваха так и остаётся моей любимой частью, но фараон отличная возможность сделать перерыв, дабы ваха не так надоедала.
>>583568
Да тут по каждому крупному поводу мультик показывают,
Да-да, каждый бич может себе когорту роботов в гараже поставить, охотно верю.
>За 10к лет там должно было отъебнуть ВСЕ нахуй, при несколько десятков раз.
Омниссия защищает
>>583805
Лично я ничего про фараон не писал. Купил без сомнений, т.к. давно мечтал об игре, где раскрыты Ассирия и Вавилон. Ожидал середнячок-ниже среднего, но получил в общем-то "выше среднего" на фоне прочих саг.
Я когда это увидел на каком-то стриме, вообще думал, что это мод от каких-то юмористов на замену лордов Нургла на дженерик синеволосых радфемок.
Зато когда распробуешь, столько кайфа получаешь от процесса. От выгодной сделки, от строительства цивилизации.
Взять трою, что ль, коль такая годнота? Хотя через пару месяцев она в фараоне будет.
Я не брал. И сейчас не купил. Поэтому ничего не пишу, ни плохого ни хорошего Откуда мне знать, я же не играл.
А это типичное скуфское "не читал но осуждаю" выглядит странно на двачах, где над этими скуфами смеются. А сами такие же.
>Я не брал
Ясно, дальше твой вспук можно не было бы и не читать
>"не читал но осуждаю" выглядит странно на двачах
База двачей. Брысь обратно на пикабу, нормис
И она будет абсолютно бесплатной, со всем контентом, кроме режима мифов и правды-за-мифами (это где минотавр является человеком в шкуре быка). Так что подожди просто.
Да, в бикини-кольчугах и с огромными титьками.
Интерфейс как в третьей. Да и какая разница? Все скавены со всеми их механиками во второй части и были добавлены, в третьей им нихуя не дали пока что.
Вообще хорошо, что CA начали понимать, что с ростом карты реально возникает проблема логистики и тащить 20 ходов своего ЛЛ через полкарты чтобы добить кого-то во время финального кризиса это ну такое себе удовольствие. И что Белакор, что Останкия, что Эльсбет, что гномы после реворка - многие лорды и фракции третьей части получают ту или иную способность перемещать своего ЛЛ.
Считаю, что надо усугубить и добавить такие возможности всем, просто правильно их сбалансировать. Ну там пусть одни в T5 городах телепорты строят, у других это некие трейты у лордов за 30 уровень, у третьих это уники по всей карте, у четвертых ритуал раз в N ходов и так далее.
ДУмаю, что надо усугу
>Поиграл тут за Локхира и меня постоянно преследовало чувство недоработанности.
А че ты ожидал от флц лорда из двухи?
Обычный нет, а необычный да. Некромунда - буквально мир-киберпанк, пародия на Шадоуран. Нейроимпланты там есть. а еще есть целый храм ассасинов, специализирующийся на кулхацкерстве и взломах.
Не боишься что опять теорема Имперана сработает?
Нет, это просто кривой перевод, магия в фараоне = способности военачальников, типа страха или усиление натиска, а не как магия с огненными шарами у вахадаунов
>глобальных механик.
Это которые не существуют для ИИ и все ещё не включают в себя часть из тех что ещё в первом Риме были?
>Нейроимпланты
У каждого бича?
>целый храм ассасинов, специализирующийся на кулхацкерстве и взломах
Ну то есть опять у некой организации все есть, а у рядового Джон улей Тверь нет.
Говоря о этом обновлении
СА получается как минимум частично понимает где у них проблема, коли добавляют летальность и что то мутят с траекториями стрел
Однако почему просто не признать что Рим 2 был ошибкой и не откатить все изменения вместо того чтобы лепить неуклюжие костыли?
Сегун 2 где все не идеально конечно, но в разы лучше работало это же тоже варскейп, не должно быть прям сложно
Намекает что у тебя армия должна быть фулл из монстры полные мутаций
Я и все кто хоть одну из игр вышедших до трогал
Мб если ты никогда до этого в тоталки не играл Рим 2 и покажется хорошей игрой после emperor's edition, (ну или если ты клинический казуал для которых это говнище делали)
А так это даунгрейд во всех ключевых аспектах
Это объективный факт который я легко могу подкрепить,а вот твое положительное отношение к этому куску говна как раз субъективно
Начнем с битв, потому что битвы это база.
Итак, система ХП и защиты
Она бы могла быть улучшением далеко не идеальной системы что ей предшествовала, но что то пошло не так.
Пройдемся по порядку:
ХП:
ранее у солдата было одно хп, а броня, щит и навык противостояли стату вражеской атаки, при провале спасброска он умирал, что симулировало пробитие брони/удар в открытое место.
Очевидным минусом этой системы является отсутствие симуляции лёгких ранений от например поверхностного пореза или энергии удара не полностью поглощенной броней.
Рим 2 попытался исправить эту проблему, теперь броня снижает урон, а не блокирует, однако более не стимулируется летальный удар или полное перекрытие урона(стоит отметить что онное в случае уворота/блока симулируемого теперь отдельным статом имеет место быть, что хорошие дополнение, но полный блок именно от брони невозможен, хотя такие ситуации могли иметь место и в античности, пускай и в специфичных случаях, в прочем конкретно в этой игре это не критичная проблема, ибо большинство носило максимум кольчугу, а сквозь нее и меч больно принимать порой)
По сути теперь оружие всегда магнитится с броне, даже если это маленькая пластинка на груди и шлем, и всегда делает больно челу под ней, даже если это бомж бьёт палкой по лорике сегменате или двухслойной броне катафракта.
Это куда менее логично чем чел который бил был и таки удачным ударом убил из сегуна-сегуна 2
Хорошим и простейшим исправлением, как минимум на пока, было бы просто добавить шанс летального удара стимулирующий недостающие системе пробитие и обход брони задевающие важные органы или ещё что выводящее солдата из строя.
который бы в разной степени понижала броня и повышала бы усталость.
Это бы поставило игру выше предыдущих в этом аспекте
Рад что фараон вводит что то похожее, я об этом давно говорил
может механику позже сами СА допилят, или модеры смогут довести ее до ума, большой потенциал вижу я.
И ладно бы оставили на этом, был введен максимально ублюдочный, ломающий игру, не имеющий никакого смысла стат: бронебойный урон.
Это ебаная магия что независимо ни от чего наносит статичный урон по полоске, будь перед тобой младенец или Леман Расс
В меди бронебой был снижением брони врага при расчете атаки на половину, очевидным развитием было бы добавление разных статичных снижений разному оружию: к примеру гладиус снижал бы броню при расчете удара условно на 20.
Но нет, видимо до такого одуматься было слишком сложно.
Худшее что СА когда либо в игру добавляли.
Последнее что хотелось бы сказать о статах, это что СА мало того что плохо их сбалансировали, так ещё и позволили повышать до шизовых значений совсем ломая итак кривую игру.
Как же я ненавижу бесконтрольный разгон юнитов
Ещё хочу отметить что варскейп-кал, я хз какого колдуна они позвали чтобы он хоть что то слепил на нем с сёгуне 2, но к Риму 2 его явно уволили, всратейшие коллизии и поведение юнитов я просто заебусь описывать, это такая шиза и это до сих пор не исправили.
Кава влетает в пехоту как в каменную стену, формации то стоят идеальным блоком не смотря вобще ни на что то расползаются с нихуя, солдаты складываются в друг друга при чардже и т.д.
Теперь про траектории, скорость и метод прицеливания стрелковых отрядов
Во первых все снаряды теперь почему то летят в слоумо
Во вторых они описывают арки по которым используемое оружие просто не могло их запустить
И имеют невероятную меткость, индивидуально выцеливая конкретных солдат на бегу или в полном окркжении союзниками.
Все это делает стрелков максимально примитивными в реализации потенциала, и урезая им контрплей. нанося значительный урон тактической составляющей игры
А ещё с любыми стартами лучше нихуя стрелки становятся имбой, потому в вахе они так ебали и ебут.
Кстати зачем то СА убрали рендер стрел и прочих прожектайлов и насрали какими то белыми полосками
Это не геймплейный момент, но выглядит по ублюдски, особенно в сочетании с кривыми арками и слоумо
Завершу разговор о битвах парой слов о кавалерии:
Хуйня ебаная, тяжелейшая конница в игре худший отряд смять не сможет, а в нормальную пехотку, как я уже писал, вмажется как в стену и застрянет ещё
Про
Начнем с битв, потому что битвы это база.
Итак, система ХП и защиты
Она бы могла быть улучшением далеко не идеальной системы что ей предшествовала, но что то пошло не так.
Пройдемся по порядку:
ХП:
ранее у солдата было одно хп, а броня, щит и навык противостояли стату вражеской атаки, при провале спасброска он умирал, что симулировало пробитие брони/удар в открытое место.
Очевидным минусом этой системы является отсутствие симуляции лёгких ранений от например поверхностного пореза или энергии удара не полностью поглощенной броней.
Рим 2 попытался исправить эту проблему, теперь броня снижает урон, а не блокирует, однако более не стимулируется летальный удар или полное перекрытие урона(стоит отметить что онное в случае уворота/блока симулируемого теперь отдельным статом имеет место быть, что хорошие дополнение, но полный блок именно от брони невозможен, хотя такие ситуации могли иметь место и в античности, пускай и в специфичных случаях, в прочем конкретно в этой игре это не критичная проблема, ибо большинство носило максимум кольчугу, а сквозь нее и меч больно принимать порой)
По сути теперь оружие всегда магнитится с броне, даже если это маленькая пластинка на груди и шлем, и всегда делает больно челу под ней, даже если это бомж бьёт палкой по лорике сегменате или двухслойной броне катафракта.
Это куда менее логично чем чел который бил был и таки удачным ударом убил из сегуна-сегуна 2
Хорошим и простейшим исправлением, как минимум на пока, было бы просто добавить шанс летального удара стимулирующий недостающие системе пробитие и обход брони задевающие важные органы или ещё что выводящее солдата из строя.
который бы в разной степени понижала броня и повышала бы усталость.
Это бы поставило игру выше предыдущих в этом аспекте
Рад что фараон вводит что то похожее, я об этом давно говорил
может механику позже сами СА допилят, или модеры смогут довести ее до ума, большой потенциал вижу я.
И ладно бы оставили на этом, был введен максимально ублюдочный, ломающий игру, не имеющий никакого смысла стат: бронебойный урон.
Это ебаная магия что независимо ни от чего наносит статичный урон по полоске, будь перед тобой младенец или Леман Расс
В меди бронебой был снижением брони врага при расчете атаки на половину, очевидным развитием было бы добавление разных статичных снижений разному оружию: к примеру гладиус снижал бы броню при расчете удара условно на 20.
Но нет, видимо до такого одуматься было слишком сложно.
Худшее что СА когда либо в игру добавляли.
Последнее что хотелось бы сказать о статах, это что СА мало того что плохо их сбалансировали, так ещё и позволили повышать до шизовых значений совсем ломая итак кривую игру.
Как же я ненавижу бесконтрольный разгон юнитов
Ещё хочу отметить что варскейп-кал, я хз какого колдуна они позвали чтобы он хоть что то слепил на нем с сёгуне 2, но к Риму 2 его явно уволили, всратейшие коллизии и поведение юнитов я просто заебусь описывать, это такая шиза и это до сих пор не исправили.
Кава влетает в пехоту как в каменную стену, формации то стоят идеальным блоком не смотря вобще ни на что то расползаются с нихуя, солдаты складываются в друг друга при чардже и т.д.
Теперь про траектории, скорость и метод прицеливания стрелковых отрядов
Во первых все снаряды теперь почему то летят в слоумо
Во вторых они описывают арки по которым используемое оружие просто не могло их запустить
И имеют невероятную меткость, индивидуально выцеливая конкретных солдат на бегу или в полном окркжении союзниками.
Все это делает стрелков максимально примитивными в реализации потенциала, и урезая им контрплей. нанося значительный урон тактической составляющей игры
А ещё с любыми стартами лучше нихуя стрелки становятся имбой, потому в вахе они так ебали и ебут.
Кстати зачем то СА убрали рендер стрел и прочих прожектайлов и насрали какими то белыми полосками
Это не геймплейный момент, но выглядит по ублюдски, особенно в сочетании с кривыми арками и слоумо
Завершу разговор о битвах парой слов о кавалерии:
Хуйня ебаная, тяжелейшая конница в игре худший отряд смять не сможет, а в нормальную пехотку, как я уже писал, вмажется как в стену и застрянет ещё
Про
Про кампанию я одно скажу:
Генералоцентричные армии-это кал
Нельзя нанимать без генералов, отряд никуда отойти не может из армии, пиздец, стратегия 2024-ый год, без скаутов, детатчментов и подкреплений.
P.s: ну и могли бы вернуть популяцию из Рима 1 в сиквеле, вместо богомерзкого бесплатного авторепленишмента, за них даже всю работу модеры сделали, там имплементировать на изи, но хуй там
Авторы мода не могли научить ИИ взаимодействовать с механикой, а у СА на этом уровне доступ есть.
Но эти ради казуалов даже ИИ намеренно тупарем сделали, в чем позже признались, какие там популяции, тупой американский подпивас с реддита заплачет если ему придется взаимодействовать с механикой что не даёт тебе +46% атаки при нажатии на кнопку
Да, кстати, ещё один минус Рима 2, тамошний ИИ не просто тупой, он максимально намеренно тупой.
И с тех пор его вряд ли сильно меняли.
ну так правда же, ты написал типичную шизоисторикальную хуету.
я не спорю что рим 2 хуйня получилась, но вот тут начинаются проблемы. вот почему все историкалычей хуесосят? да за их дегенератские тейки. рим 2 говно не потому что как сказал историкал "теперь хепе вместо рандома, бронебойный урон, прожектайлы белые". еще бы сказал что звук тетивы не тот. РИМ 2 кал потому что: ии вообще тупой хлебушек (ты сказал), игру можно пройти абузя стак из копейщиков, карта выглядит убер хуево, бедно, глазу не за что зацепиться, самая худшая карта в тв. игроку тупо не интересно играть второй раз, потому что в рим 2 вообще реиграбельность из-за отсутствий различий на глобальной карте, в бою. ты за одну игру видишь все. строительство не только казуальное, но и не интересное. даже лендмарков как в вахе почти нет, те же чудеса в 1 риме были охуенны, в 2 риме о чудесах света узнать можно только случайно в интернете.
самый большой косяк рим 2 это то что он максимально пресный на глобалке и для игорьков которые знакомы с той же вахой или империей, да даже с мидивел 2, тут тупо нехуй делать. и вся изменения которые ты предложил не изменили бы ничего
>все историкалычей хуесосят?
Кто "все"?
Кто такие "историкалычи" конкретно?
А недовольных текущим положением хейтят на том же среддите просто потому что неприятно слышать негатив в эхокамере.
Как только их СА выбесит чем то, так они куда более благосклонны оказываются к рассказам и про хп и про "звук тетивы"
>теперь хепе вместо рандома, бронебойный урон,
Действительно, какая же бредовая претензия, что я докапываюсь к КОР МЕХАНИКАМ БЛЯТЬ ИГРЫ.
это как если бы в шутере кто то докапывался бы до баллистики, ТТК, регистрации попаданий и прочего и ему бы сказали что он о неважной хуйне рассуждает.
Это то что определяет как работают битвы, то, ради чего эта серия вобще существует.
518x360, 0:06
В вахе буквально нет с этим проблем как и с битвами в целом. Есть конкретные вещи типа слишком сильных синглэнтити в сингле (которые в мультиплеере легко контрятся кроме совсем ебнутых перебаффов вроде Леонкура времен двушки). То есть блядь если у вахи и есть какая-то проблема с боями, так это интеллект бота в бою и его составы армий. Ну и периодические баги с таргетингом у пороховых юнитов, пасфайндингом и тд.
>
>Я не понимаю почему историкалычи каждый раз какую-то шизу предлагают со своей гениальной системой бронебоя и хп
так работает шиза
>КОР МЕХАНИКАМ БЛЯТЬ ИГРЫ
это не кор механика, кор механика это реалтайм бои больших армий, с ней в рим 2 особых проблем нет
В Риме 2 риалтайм бои это одна большая проблема, там ничего не работает как надо
>В Риме 2 риалтайм бои это одна большая проблема, там ничего не работает как надо
ну вот и историкальная шиза про которую я говорил
О, очередной кирилл, который хочет, чтоб СА сделали игру, суть такова:
>Очевидным минусом этой системы является отсутствие симуляции лёгких ранений от например поверхностного пореза или энергии удара не полностью поглощенной броней.
Я тебя, удивлю, но большинство смертей даже наудейс за пределами разъёба в мясо артой или дронами приходится на то, что бойцы вытекают из-за "легких" ранений, не говоря уже о боях колюще-режущим. Опять же, смотрим инфу о всяких преступных драках на ножах - смерть на месте ОЧЕНЬ редка из-за того, что тяжело колюще-режущим ёбнуть так, что достать до жизненно важных органов. Поэтому говно твоя симуляция.
>а сквозь нее и меч больно принимать порой
Для этого люди кольчугу не на голую жопу надевали. И кольчуга хорошая легко останавливала даже арбалетные болты. Да, больно было, но это лучше, чем намотать кишки на меч или стрелу.
>недостающие системе пробитие и обход брони
Блять, для этого надо тупо убрать бронебойку и дать её исключительно юнитам с дробящкой и монстре, ФСЁ. Ты IRL никак латы мечом не расковыряешь, а мемосы с Я ЩА ЕМУ КАК ГАТС ЕБНУ В ГЛАЗНИЦУ ИЛИ В СОЧЛЕНЕНИЕ БРОНЕПЛАСТИН работают только в аниме - какбэ, против тебя не статичный долбоёб сражается, а человек, который тоже не очень хочет в пидарешт отправится.
>Кава влетает в пехоту как в каменную стену
А как должна? Ну окей, первый ряд пехоты в плотном строю лошадь сможет промять - а дальше чё? Ты вес-то даже сравни условных 30 солдат в плотном построении и лошади со всадником, у тебя же не истребитель, блять, современный на полной скорости в строй влетает.
Вообще какбэ кава даже в античный период работала исключительно как вспомогательная история - ёбнуть там во фланг, смешать построение, вынуждая пехоту перестраиваться, но ни как не как ударная сила. Рыцарская конница - да, работала, до появления ребятушек с пикрила, а потом переклассифицировалась уже в карабинеров или пистольеров, цель которых была пальнуть и съебать, а не влетать втупую на пику точеную ебалом.
>Теперь про траектории, скорость и метод прицеливания стрелковых отрядов
Слишком кучеряво для каждой из 100 моделек в отряде просчитывать траекторию проджектайла, лол. Есть условный шанс попадания, вот по нему шлейфы и хуярят.
>А ещё с любыми стартами лучше нихуя стрелки становятся имбой, потому в вахе они так ебали и ебут.
Ну они и IRL ебут, как ты думаешь, почему с появлением порохового огнестрела и арты все как-то подзабили на придумывание всяких там лат и оружия ближнего боя? И почему сейчас воюют не, блять, пиломечами и пилотопорами, как в вахе, а дальнобойным огнестрелом и артой?
О, очередной кирилл, который хочет, чтоб СА сделали игру, суть такова:
>Очевидным минусом этой системы является отсутствие симуляции лёгких ранений от например поверхностного пореза или энергии удара не полностью поглощенной броней.
Я тебя, удивлю, но большинство смертей даже наудейс за пределами разъёба в мясо артой или дронами приходится на то, что бойцы вытекают из-за "легких" ранений, не говоря уже о боях колюще-режущим. Опять же, смотрим инфу о всяких преступных драках на ножах - смерть на месте ОЧЕНЬ редка из-за того, что тяжело колюще-режущим ёбнуть так, что достать до жизненно важных органов. Поэтому говно твоя симуляция.
>а сквозь нее и меч больно принимать порой
Для этого люди кольчугу не на голую жопу надевали. И кольчуга хорошая легко останавливала даже арбалетные болты. Да, больно было, но это лучше, чем намотать кишки на меч или стрелу.
>недостающие системе пробитие и обход брони
Блять, для этого надо тупо убрать бронебойку и дать её исключительно юнитам с дробящкой и монстре, ФСЁ. Ты IRL никак латы мечом не расковыряешь, а мемосы с Я ЩА ЕМУ КАК ГАТС ЕБНУ В ГЛАЗНИЦУ ИЛИ В СОЧЛЕНЕНИЕ БРОНЕПЛАСТИН работают только в аниме - какбэ, против тебя не статичный долбоёб сражается, а человек, который тоже не очень хочет в пидарешт отправится.
>Кава влетает в пехоту как в каменную стену
А как должна? Ну окей, первый ряд пехоты в плотном строю лошадь сможет промять - а дальше чё? Ты вес-то даже сравни условных 30 солдат в плотном построении и лошади со всадником, у тебя же не истребитель, блять, современный на полной скорости в строй влетает.
Вообще какбэ кава даже в античный период работала исключительно как вспомогательная история - ёбнуть там во фланг, смешать построение, вынуждая пехоту перестраиваться, но ни как не как ударная сила. Рыцарская конница - да, работала, до появления ребятушек с пикрила, а потом переклассифицировалась уже в карабинеров или пистольеров, цель которых была пальнуть и съебать, а не влетать втупую на пику точеную ебалом.
>Теперь про траектории, скорость и метод прицеливания стрелковых отрядов
Слишком кучеряво для каждой из 100 моделек в отряде просчитывать траекторию проджектайла, лол. Есть условный шанс попадания, вот по нему шлейфы и хуярят.
>А ещё с любыми стартами лучше нихуя стрелки становятся имбой, потому в вахе они так ебали и ебут.
Ну они и IRL ебут, как ты думаешь, почему с появлением порохового огнестрела и арты все как-то подзабили на придумывание всяких там лат и оружия ближнего боя? И почему сейчас воюют не, блять, пиломечами и пилотопорами, как в вахе, а дальнобойным огнестрелом и артой?
>И ладно бы оставили на этом, был введен максимально ублюдочный, ломающий игру, не имеющий никакого смысла стат: бронебойный урон.
>Это ебаная магия что независимо ни от чего наносит статичный урон по полоске, будь перед тобой младенец или Леман Расс
И в чём минусы? Вот ты в доспехе, я ёбнул тебе двуручным мечом Гатса по плечу, доспех удар выдержал, твоё плечо - нет, ты получил урон.
Про заброневую травму ты не слышал, разумеется, да, кириллыч?
Ну и чё броники? Их основная задача осколки от гранат принимать на себя и вообще тупо жизнь юниту сохранить, большинство штатных броников либо прошиваются 7.62 и 5.56, либо оставляют такую забронь, что юнит выбывает из строя в лучшем случае надолго, в худшем навсегда.
Ты посмотри, какие даже тяжелые броники щас в зоне СВО используются - это чисто противоосколочная история с воротникам и напашниками с нажопниками, чтоб осколками и говном, поднимаемым взрывом, не травмировало.
Я дико сомневаюсь, что пикрил хуета, болтающаяся так же, как и хуй на ветру, пулю там каким-то макаром остановит. А если и остановит, то не ебнет по яйцам так, что ты надолго о продолжении боя забудешь. Но я не эксперт по снаряге, да.
> хуета, болтающаяся так же, как и хуй на ветру
У доспехов тоже всякие набедренные части быди подвижными и болтались. Это на принимаемом ударе особо не сказывается.
> А если и остановит, то не ебнет по яйцам так, что ты надолго о продолжении боя забудешь.
Армор примерно также и работал в средние века. Только хули делать если ты уже в бою.
>Очевидным минусом этой системы является отсутствие симуляции лёгких ранений от например поверхностного пореза или энергии удара не полностью поглощенной броней.
Что-то похожее было в емпайр, помню. Боец мог получить в рукопашке, упасть, пролежать некоторое время, а потом встать и продолжить воевать.
>Хорошим и простейшим исправлением, как минимум на пока, было бы просто добавить шанс летального удара стимулирующий недостающие системе пробитие и обход брони задевающие важные органы или ещё что выводящее солдата из строя.
Почитай, как работает стат "броня". Обычный урон уменьшается на рандомный процент, где максимум это значение брони, а минимум 50% от брони (по крайней мере в вахе так). Т.е когда выпадает минимум и есть типа обход брони.
>большинство смертей даже наудейс за пределами разъёба в мясо артой или дронами приходится на то, что бойцы вытекают из-за "легких" ранений
Ну да, потому я и называю отсутствие лёгких ранений в старой системе минусом.
>Для этого люди кольчугу не на голую жопу надевали. И кольчуга хорошая легко останавливала даже арбалетные болты.
В том сегменте обсуждались времена римской республики/ранней империи
>Да, больно было
Ну и я то том же, опять, с чем ты не согласен?
>юнитам с дробящкой
Дробящим юнитам лучше просто большой урон дать, мб с дополнительной тратой выносливости.
Они-ж нихуя не пробивают, даже вороний клюв максимум дырочку сделает в броне времён его распространения.
Чистый урон- каловая механика, фиксированное понижение брони при ударе лучше, если нужно сделать юнит что ее полностью игнорит дайте ему 200 и все.
>против тебя не статичный долбоёб сражается, а человек,
Его нестатичность репрезентуется статом "защита в ближнем бою"
>30 солдат
Обычно они стоят не в 30 в глубину, а где то 5.
Но в прочем я про античных коней мало знаю, однако вот например эти ребята на рыцарей уже отдаленно похожи
>Слишком кучеряво для каждой из 100 моделек в отряде просчитывать траекторию проджектайла
Ты вообще о чём?
В Риме 1-сегуне 2 все нормально работало уже, я просто хочу чтобы это вернули.
>Ну они и IRL ебут
Не крестьяне же с луками рыцарей блять
Черная стража наггаронда пол ебала теряет пока до лучников обычных дойдет(привожу в пример ваху потому что других игр с нормальной броней СА уже десять лет не выпускали копошась в дремучей древности)
С такими луками ИРЛ Наполеон бы робингудами командовал а не линейной пехотой
А теперь меч гатса бьёт Лемана и наносит точно такой же урон что и по плечу челу в броне.
Видишь? Тупая механика
А с передачей твоего примера справилось бы уже много раз указанное мной понижение брони на фиксированную величину в качестве бронебойного эффекта
>Почитай, как работает стат "броня". Обычный урон уменьшается на рандомный процент, где максимум это значение брони, а минимум 50% от брони (по крайней мере в вахе так). Т.е когда выпадает минимум и есть типа обход брони.
Да я читал, я системы игры хорошо знаю.
Это скорее пробитие, при именно обходе, в щель какую, или просто незабронированное место ведь весь урон проходить должен, а тут часть силы удара броня тип съедает.
Но ты все равно хорошо отметил, я об этой механике в подобном ключе не думал
Давай, расскажи мне про Азенкур.
Рыцарям несомненно мешали стрелы, но подавляющее большинство было выведено из строя в ближнем бою.
Длинный лук это довольно мифологизированное оружие.
А ещё при Азенкуре у стрел небыло автонаведения которым их СА снабдили во втором Риме и после
Чел. Креси. Французы даже подойти не смогли, тех немногих, кому мозгов не хватило продолжать прорываться, на полпути к лучникам встречал небольшой отряд Черного Принца.
>у стрел небыло автонаведения которым их СА снабдили во втором Риме и после
Ну её в вахе нет, например, там же прожектайлы вылетают. Пусть кучно, да, но это прожектайлы, даже у мушкетных стрелков, по крайне мере, в вахе.
>У доспехов тоже всякие набедренные части быди подвижными и болтались
Чувак, одно дело тебе копьём или мечом тыкают, а другое всё-таки пуля. Импакт разный.
>Армор примерно также и работал в средние века. Только хули делать если ты уже в бою.
Опять же, разный импакт. Ты физически не сможешь создать импульс такой силы, который создаст выпущенная из штурмовки пуля. Поэтому получить по условной кастрюле с подшлемеником под ней стрелой или мечом и пулей - это какбэ не одно и то же.
>А ещё с любыми стартами лучше нихуя стрелки становятся имбой, потому в вахе они так ебали и ебут.
В вахе много чё ебет.
Раньше Бальтазар, а щас Элспет ебёт артой.
Сестры Сумерек ебут стрелами курнуса на бесполезных стрелках на орлах.
Изабелла вампирами ебет.
Бальтазар магией ебет аж на глобалке.
Дальше-то что? Упор-то в игре на сингле, в любой, блять, сингловой игре так или иначе находятся ебущие стратки. И в швятом первом Риме стак из гоплитов ебать будет, и во втором швятом Риме будут гоплиты ебать или тупорылый стак из легионеров, дальше-то что? В сёгуне втором тоже можно нахуярить стак из ниньз с бонбами и ебать - и чего теперь?
Да и в Риме 2 вроде проджектайлы
Насколько мне известно в Риме 2 и вахе примерно одинаковая механика у стрелков
Да и у всех игр что вышли за последние 10 лет, ибо са просто рескинят/модят одну и ту же игру.
Я такую хуйню имел ввиду под автонаведением
Ну невозможно так стрелять
>Я такую хуйню имел ввиду под автонаведением
>Ну невозможно так стрелять
Ну а ещё невозможно магией пуляться и на драконах летать, што поделать, хочешь реализма - тебе в Крусейдер Кингс идти надо сестёр ебать.
>Ну а ещё невозможно магией пуляться
В контексте Вахи возможно
>хочешь реализма - тебе в Крусейдер Кингс идти
Относительно реалистичные дальнобойнве отряды были уже были в меди2, а может и раньше, в более старые игры не играл, это было 18 лет назад.
Какие же сука дегенераты буквально в СА работают...
В Вахе фэнтези нет Леманов. Зато есть магическое оружие, которое вполне себе даже тяжелую броню пробивает. Тут допущения в рамках нормы для фэнтези. Для историчек не работает, согласен. Ну так вон СА для фараоныча и пытаются что-то придумать.
Проиграл наху. Теперь я тебе объясню, почему система старого говна мамонта на самом деле в сто раз хуже и примитивнее. А причина очень простая и очень смешная. Сводится она к тому, что в старых ТВ броня не стимулируется вообще. Да, ВООБЩЕ, там просто нет никакой симуляции брони, броня это буквально бонус к мили дефенсу, определяющему шанс попасть по юниту. И все. Да, и ВСЕ, ахаххаха. С богатой фантазией мы может вообразить, что броня таким образом защищает, типа по ней попали, но урон не прошел, поэтому атака оказалась безуспешной. Но с точки зрения механики и формул эффект брони 100% идентичен промаху.
Да, это именно так примитивно и тупо. Поэтому броня в более новых ТВ это несомненный апгрейд, потому что она там реально стала броней, отдельным статом со своими свойствами, а не просто бонусом к мили дефу.
А откуда такая уверенность, что СА не не введёт разные типы брони и новые модификаторы атаки в 40к? В фентезийке этого нет, но там и техники мало (стимтанк у империи, колёса у скейвенов, вертолёты у дворфов и пара юнитов у чорфов). Им же ничего не мешает позаимствовать систему из ДОВа, убрав при этом буллщит, когда танкбасты наносят ноль дамага по лёгкой пехоте. К тому же, раз движок новый, они заранее могут подумать об этом.
>Поэтому броня в более новых ТВ это несомненный апгрейд
СА-лахта, спок. Анон выше подробно расписал почему это говно, а ты просто пукнула в тред.
>что СА не не введёт разные типы брони
Излишняя перегруженность стат без реальной на то потребности. В дополнение к броне есть система резистов, более тонкую настройку выживаемости отрядов можно через неё делать. Плодить 10 видов брони для этого не нужно.
>и новые модификаторы атаки
Они и сейчас в тотал вахе периодически появляются - все эти поджигания\отравления\отключение маг. атак при атаке как вариант.
Анон свои фантазии расписал, у него воображение бурное, ему в простой формуле мерещится какая-то летальность, блокирование урона и прочее, чего в механике игры просто нет, нет СОВСЕМ, кек. Там есть шанс попадания и все. Атака - (броня + мили дефенс) = шанс попадания. Этим участие брони исчерпывается.
У системы резистов как в вахе тоже есть проблема, а именно то, что она скалируется нелинейно. СА так ничего и не придумали, и просто потихоньку убирают Ward Save потихоньку, заменяя на физ резист. И при этом им приходится вводить ауру срезания модификатора маг атак, чтобы это всё балансить. Короче, у системы резистов тоже есть проблемы. ИМХО в дове система была была лучше, но опять же, там был буллщит с гранатомётами, которые не дамажат пихотов.
>там был буллщит с гранатомётами, которые не дамажат пихотов
Так у них и нет задачи дамажить, алё.
Задача гранатомётов раскидывать и не давать стрелять в ответ. Гранатомёты в певепе дова берутся против всяких масс баньш эльдаров, слагга бойзов да и всё, пожалуй.
>СА так ничего и не придумали, и просто потихоньку убирают Ward Save потихоньку
Это потому, что СА не умеют в тонкую настройку баланса, и ты это прекрасно знаешь. Реддит наныл, что некоторые лорды\герои слишком тяжело убиваются - СА их понерфили. Вот что мешало вместо этого им размазать спасбросок по веткам прокачки или дать его скиллом на сильно поздних уровнях тому же Владу? Основная проблема ведь с ним у нубов в ирли-гейме, где им его пробивать нечем, а напрягаться реддитовец не хочет.Нно к моменту, когда лорды становятся 30-50 лвл таких проблем уже не должно быть. Фокусом все эти цели прекрасно сносятся, к тому же концепция эдаких прокачавшихся мини-боссов, которые из-за своих стат становятся занозой в жопе игрока - интересная, у меня никогда не было с их выносом проблем например.
Так что тут плох не сам вард сейв, а его корявое применение и кривые балансные правки СА, которые сами в свою игру не играют.
Я скорее про пихотов с рокет лончерами, которые дамажат технику/строения, но не дамажат пихотов (танкбасты как эталон), не про гранатомёты у гвардейцев, сорян, эти как раз дамажат и разбрасывают, всё верно. Ну и туда же имморталы, которые дамажат меньше обычных воинов некронов, лазпушки (апгрейды), которые отрывают куски от танков и дредов, но лишь царапают броню пихотов, и т.д. Во втором дове это всё кста лучше реализовано, насколько я помню.
>>587691
Да я понимаю, почему нерфанули конкретно Малуса и Влада а вот Тамика нахуя - большой вопрос, но они в целом ворд сейв ведь режут. Я думаю, что корень проблемы - нелинейное скалирование. Их цель, как я понимаю, ограничить ворд сейв на 50% или типа того, ну, по крайней мере, сделать так, чтобы эту отметку было трудно перешагнуть.
>Я скорее про пихотов с рокет лончерами, которые дамажат технику/строения, но не дамажат пихотов (танкбасты как эталон)
Ну так а ты не охуел часом - какой тогда смысл будет в остальных вариантах варгира, когда ракеты у тебя будут и пихотов, и технику овнить? У тебя автоматом тогда ТСМы превратятся в лучший юнит на всю игру, лол.
Вот, кстати, потому в мультиплеере соулсторма эльдар и тау и не любят - у первых т1 риперы плавят и пехоту, и технику, а у тау на т3 дефолтный фаер ворриор становится универсальным: плавит и пехоту, и технику.
>Во втором дове это всё кста лучше реализовано, насколько я помню.
Да ничем не лучше, как раз во втором дове и появилось тупо деление на норм юнитов-универсалов и не-норм юнитов гавна.
> какой тогда смысл будет в остальных вариантах варгира
Можно балансить скоростью стрельбы, чтобы из плазмаганов/хеви болтеров по пехоте стрелять было эффективнее. Ну и на мп мне поебать, честно говоря, как по мне сингл и мп должны баланситься отдельно, СА кста именно этим всех заебали, который год их просят разнести баланс сингла и мп.
Статы и абилки общие. Я понимаю, почему с точки зрения мп они занерфили баржи, вертолёты и соулграйндеров тзинча, но нахуя из сингла весь фан убирать то? В ск2 юниты в кампании и в мп по-разному работают, и ничего, все довольны. Захотели бы СА разнести мп и сингл как их просят - сделали бы.
Только проблема в том, что техи и скиллы лордов они не обновляют после нерфов. Ну и отрезанные абилки в сингле тоже не возвращаются. К тому же вон Малусу вообще понерфили именно его фракционный бафф на спасбросок.
>Можно балансить скоростью стрельбы, чтобы из плазмаганов/хеви болтеров по пехоте стрелять было эффективнее.
Алё, хеви болтеры и так эффективно выкашивают пехоту. Плазма эффективно выкашивает тяжелую пехоту + коцают технику. Что тебе ещё надобно, собака, это классическая база - типы брони и урона ещё в варкрафте третьем были и никого не смущало, что танк не может пихота в лайт броне пробить.
Понятно, что это игровая условность, но без неё невозможны билды и человеческое разнесение юнитов по тирам развития: ты чё, хочешь чтоб юниты на Т1 и Т3 отличались исключительно цифрами - на Т3, типа, пожирнее и подамажнее чтоль?
>кста именно этим всех заебали, который год их просят разнести баланс сингла и мп
Ну так он разнесен, лол. У тебя прокачки ЛЛ в мультике нет, а вся игра и все думстаки в сингле строятся вокруг ЛЛ и его красной ветки. И в мультике твой "думстак стрелков" нихуя не сработает, как и плешетактики.
Это в продолжение нытья "когда ломанут".
>занерфили баржи, вертолёты и соулграйндеров тзинча
И че, они в сингле как ебали, так и ебут, я после патча заканчивал свою кампанию за гномов, никаких проблем не помню, баржи и вертолеты по-прежнему все аннигилируют. В чем фан делать их ещё более абсурдно сильными?
>>587967
>К тому же вон Малусу вообще понерфили именно его фракционный бафф на спасбросок.
Ну это ради сингла и сделали, МП тут вообще не у дел.
Блять, свинота, я изначально писал, как это всё можно было бы в контексте тв 40к сделать, и дов просто в качестве примера классической ртс с разными типами брони привёл. Мне похуй на баланс в игре нулевых годов.
> хеви болтеры и так эффективно выкашивают пехоту.
Скотина тупая, рокет лончеры тоже должны убивать пехоту, но можно забалансить так, чтобы из хеви болтера ДПС дамаг в СЕКУНДУ был выше. В первую очередь не в контексте уже мёртвого соулшторма который не исправить, да и не нужно, он и так хорош, а в потанцевальной тв 40к.
> Понятно, что это игровая условность
Я и писал о том, что подобная игровая условность в ТВ если бы СА решили перейти на систему с типами брони была бы буллщитом. Просто имаджинируй, как танкбасты въёбывают гвардейцам с лазганами.
> В ск2 юниты в кампании и в мп по-разному работают
На момент релиза каждого аддона работали одинаково, разница шла потом с патчами. Ну и сингл это одноразовый контент который ты будешь перепроходить может быть через пару лет, а не как в вахе основа всего дроча.
> и никого не смущало, что танк не может пихота в лайт броне пробить.
Ващет смущало. Рракетница по пехоте должна быть хуже пулемета банально из-за скорострельности. Во 2 дове так и сделали кста. Антитех пушки ваншотают пехоту, но стреляют раз в пол года и потому первым выстрелом может тебе и вынесут из плазмы пол отряда, а дальше будут намотаны на топор.
> разница шла потом с патчами
Так в этом и суть, СА же в патчах юнитов балансят вокруг мп в основном. Turin своим нытьём больше всех влияет на баланс, насколько мне известно. Пусть балансят мп, как в ск2, отдельно, нахуй мне эти нерфы всего и вся в сингле.
>>588020
Соулграйдеру очень сильно поплохело после патча так-то.
>Пусть балансят мп, как в ск2, отдельно, нахуй мне эти нерфы всего и вся в сингле.
Дегродская логика, я играю и в то и то, и мне нахуй не упёрлись разные статы. И вообще твой тейк лживый насквозь, в сингле всё равно другой баланс, цифры стат улетают в стратосферу через 10 ходов за счёт тех\лорда
>цифры стат улетают в стратосферу через 10 ходов за счёт тех\лорда
Школомаксималистский тейк. Улетает далеко не у всех, далеко не у всех рас техи дают какие-то особо жирные бонусы, а у кого дают (как у воинов хаоса с их прокачкой техами будущих воителей) - там надо долго и упорно много технологий исследовать.
Че все пираты существуют только в странах, где полиция может прийти домой по запросу какой-то пиндосской конторы?
Всему свое время
Так уж вышло, что высокоинтеллектуальные люди, способные взломать денуву, появляются не в странах третьего мира, а в развитых рыночных государствах, где уважают права собственности, в т.ч. интеллектуальной.
>что компания денуво занимается не столько улучшением своей защиты
Ошибаешься, защиту они тоже прокачивают.
>сколько деаноном пиратов, занимающихся денувой и натравливаем на них локальной полиции
Этим целая куча компаний разом промышляет, денува тут, я полагаю, даже не главные.
>поэтому сцена фактически и исчезла.
Она исчезла, потому что сложность взлома той же денувы сильно возросла со времён её появления, ну и повальной меркантильности тоже. Вот представь себе, что ты погромист, который в состоянии декомпилировать денувный экзешник на 400-500 Мб, и вырезать из него защиту так, что всё будет идеально работать без неё. Риторический вопрос, что тебе лучше: заниматься такой хернёй с риском посадки на бутылку, или устроиться в любую компанию\работать как преуспевающий фрилансер, и зашибать тысячи баксов с такими навыками?
Даже Эмпресс, которого разоблачили как жирного болгарского хакера, за донаты ломал игры по реквесту. Эпоха благородных бесплатных корсаров давно прошла.
>Да, ВООБЩЕ, там просто нет никакой симуляции брони, броня это буквально бонус к мили дефенсу
в сегуне 2 броня вообще в мили не нужна, а только работает против обстрела
Это скрины ютубовских видосов от протыков, он только по ним игры изучает, сам не играл никогда.
>долго и упорно
Модики накати и фанься как хочешь, я не собираюсь терпеть разный баланс из за ботомесов в сингле которые ноют что барин нерфит им ноу брейн игрушки, когда ботомесу можно всё реверснуть просто нажав подписаться в мастерской и вообще всё что угодно настроить лично для себя.
Я так мощно приложил маньку в комментах ютуба, был баг типо маг тзинча на повозке убивая своих начинает иметь бесконечную ману, и топ залайканный коммент был "СРОЧНО СДЕЛАЙТЕ МОД НА БУДУЩЕЕ ПОКА НЕ ПОФИКСИЛИ", я ему написал типо ты долбаёб, хочешь я тебе просто ману бесконечную сделаю вообще вместо абуза повозку, чего мелочиться, ебать я его конечно приложил маньку тупорылую среддитовскую ботомесную без причинно следственных связей
Честно, не вижу проблем работать, а взломами заниматься для души.
Сам занимался моддингом игр, бесплатно. Я понимаю, что уровень сложности другой, но с другой стороны сложность задачи субьективна и зависит от компетенции.
>разоблачили как жирного болгарского хакера
Так себе разоблачили, один пост написали, ни пруфов, нихуя.
>Так себе разоблачили, один пост написали, ни пруфов, нихуя
Тем не менее, на связь после этого разоблачения он уже год как не выходит, и все взломы тоже прекратились.
Так это баг, и он так и не исправлен, СА в своём репертуаре, а не задуманная механика и кста не обязательно убивать кого-либо, достаточно засаммонить рядом с воршрайном хорроров, и дождаться, пока они пропадут. А бесконечная магия в игре и так существует, правда, не у всех. Но комментатор дебил энивей.
Даже если это так, то они пиздец молодцы, конечно. Слили единственного, кто реально ломал современные версии, а сами нихуя не могут. Абсолютно похуй, кто такой/такая/такое/такие Empress, главное что дело делалось.
Все длс купил?
Я говорил что новая система это почти улучшение, просто они допустили пару критических ошибок при ее создании, одну из них как я вижу они уже пытаются исправить, а вот худшее решение: чистый урон, все ещё на месте
И в следствии этих несовершенств в общем контексте битвы старая система показывает себя лучше
Вон в вахе броня почти бесполезна, я вон раньше говорил что даже бретонские лучники могут нанести заметный урон элитной тяжёлой пехоте вроде стражи наггаронда или избранных. А учитывая сколько в игре чистого урона задаешься вопросом зачем вобще нужен этот стат...
шарджи кавы запускают людей в полет но не убивают(если это не разогнанная шизобаффами кава, там напротив эффективность становится слишком большой), а мушкетёр, да что мушкетер, избранный с двуручным топором даже крестьянина ваншотнуть не может, и т.д.
я сейчас не настаиваю на переделке Вахи, а просто использую интеракции юнитов оттуда как иллюстрацию системы, ибо СА кроме Вахи ничего по средневековью так и не выпустили за последние хуеву тучу лет
Игры СА не видели ни одной инновации 10 лет, может для 40к они сделают новую систему, стоило бы, но вероятность этого не так высока в свете данного факта.
>Даже если это так
Не веришь - загугли или проверь её официальную группу в телеграме:
https://t.me/EmpressRevolution
- до разоблачения "она" регулярно выкладывала посты и активно пиарила эту свою группу на других ресурсах. Кряки от Эмпресс и ссылки на торренты первыми тоже именно там появлялись, уже после их растаскивали по интернету. А сейчас уже почти год там постов нет.
>Слили единственного, кто реально ломал современные версии
Ну на самом деле не единственного, Скидроу и другие группы тоже ломают игры, денуву в том числе. Но Эмпресс, пожалуй, брался за самые тяжелые случаи, которые другим хакерам оказывались не по зубам. Будем надеяться, что со временем он всплывёт в интернете под другим псевдонимом и другой псевдоличностью. Если конечно его там реально на бутылку не посадили в его Болгарии.
В Рашке полно кулхацкеров и тут у нас под западного барина насколько я знаю не прогибаются
>когда ракеты у тебя будут и пихотов, и технику овнить?
Просто дать ракетам малый боезапас и скорость стрельбы
Если ты джавелином по человеку зарядить он конечно сдохнет, но делать ты этого по понятным причинам не будешь
>до разоблачения "она"
Я всегда знал что там чел с хуём, просто из факта того что заниматься этим будет только самец. Пизда физически не может что то там взламывать и кодить на таком высоком уровне
> кулхацкеров
Репакеров. К хацкерам не относятся, просто берут таблетки готовые, архивируют бинари и ставят поверх всего удобный инталлятор. Хацкеры в Китае и на Западе все сразу насчёт Китая уточню - говноматрасия по уровню жизни и образования даже близко не стоит с топовыми китайскими городами.
>Просто имаджинируй, как танкбасты въёбывают гвардейцам с лазганами.
Ну и в чём проблема?
Ты, еблан, никогда не задумывался, почему IRL РПГ, ПТУРы и джавелины не для борьбы с пехотой используются?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589620185
Просто повысить масштаб и понизить микроменеджмент и будет идеально для тв40к
>Будем надеяться, что со временем он всплывёт в интернете под другим псевдонимом и другой псевдоличностью]\
Будем надеяться, что всех переловят и нищие блядины, из-за которых индустрия скатилась, окончательно соснут.
Боевки* а не бочки
Жирно
>Просто дать ракетам малый боезапас и скорость стрельбы
>Если ты джавелином по человеку зарядить он конечно сдохнет, но делать ты этого по понятным причинам не будешь
Ну вот и сделали условность, что ракеты для борьбы с техникой - пехоту они дамажат слабо, в чём проблема-то? НИРИАЛИСТИЧНА? Ну так у тебя и сеттинг не особо реалистичный, тащем-та.
РПГ пехотинца ранить не может что ли? Ты совсем ебанат? Посмотри на модельки танкбастов. Их залп должен выкашивать отряд гвардейцев если они попадут офк, но это уже совсем другая история
Индустрия скатилась из-за жадных пидоров-издателей и их вектора на игросервисы и околомобилки.
Нахуй вообще разработчики ходят к издателям в век стима, ютуба и тиктока, где один фрилансер может раскрутить популярность игры ебучими эдитами.
Не переловят
>я изначально писал, как это всё можно было бы в контексте тв 40к сделать, и дов просто в качестве примера классической ртс с разными типами брони привёл
Ну так ты еблан тупой, в дове баланс учитывает ЗДАНИЯ, внезапно, и низкий урон по пехоте у ракетниц сделан чтоб такие овощи как ты через а-клик пачку тсмов не посылали на базу, где тсмы разъебут и пехоту, и здания с техникой.
В тв вахе твои РАКЕТЫ работают нормально - арта разъебывает и пехоту, и броню (если попадёт, разумеется). Хули ты тут распиделся, мол, умнее разрабов - так они уже всё сделали как надо.
Поссал, кароч, на очередного кирилла, знающего как надо.
>РПГ пехотинца ранить не может что ли?
Может, только пехотинцы сделают "рассыпной, сука, строй" - убьёшь ты нескольких, а остальные тебе малую пехотную лопату в очко затолкают, пока ты перезаряжать будешь РПГ свой.
>Их залп должен выкашивать отряд гвардейцев
В чистом поле, если отряд гвардейцев идёт в полный рост плотным строем - да. Только открою страшный секрет - времена, когда сражались так, давно прошли.
> из-за жадных пидоров-издателей
Из-за быдла, которое всё это хавает. Рынок диктует, что делать выгодно, а что -- нет. Если люди играют в геншины и прочие фортнайты, значит, именно это делать и будут.
>их вектора на игросервисы и околомобилки.\
Этот вектор был задан из-за воришек, благодаря которым делать ААА-ПК-проекты стало нерентабельно.
какого года статья? на писи пиратство и стим вообще ни как не соревнуются за внимание потребителя, это разные группы людей
>Вон в вахе броня почти бесполезна
не пизди, поставь против штурмокрыс слееров и долгобородов и сразу будет пидно что нужно что не нужно
>бретонские лучники могут нанести заметный урон элитной тяжёлой пехоте вроде стражи наггаронда или избранных
>а мушкетёр, да что мушкетер, избранный с двуручным топором даже крестьянина ваншотнуть не может
игровой баланс, да и то если урон разгонять то и ваншотать будут
>благодаря которым делать ААА-ПК-проекты стало нерентабельно
ты буквально сидишь в треде рентабельного ААА-Пк-проекта, додик
Это крайне специфичный случай.
Я не говорил что броня не работает вобще
Я говорил что в общем контексте броня не тянет свою цену из за того как ьронебой работает, и как его много.
База, но:
>ранее у солдата было одно хп
По Волонду и ко, там немного сложней: 1 хп, а вот у всадников 2 (за себя и за коняшку). + при провале спаса урон может не только на 1, но и 0.5, чтобы имитировать удачу и ранение, про которые ты как раз писал дальше.
>>587131
Причем у арты они так и сохранили старый правильный вариант стрельбы - только по области.
>>587626
>Атака - (броня + мили дефенс) = шанс попадания
Тогда уж:
Атака - Защита в ближнем бою (Сама броня + Блок от щита, если есть + Парирование от элитности и ранга - Нападение с фланга/тыла - Усталость - Мораль) = Шанс попадания.
Чтобы была вариативность и интересно, а не спам сестер авелорна как единственного раSSово верного юнита
Сейчас есть и интерес, и вариативность.
Обнови уже свою историкальную методичку насчёт вахи - стрелковая мета была в двухе. Сейчас апнули пехоту, а стрелков немного понерфили, и бонусы с красной ветки им уменьшили. Плюс миличиты боту изменили, теперь ты не сливаешь безальтернативно бой пехоте бота. Даже легендыч уже давно чисто стрелковыми стаками не гоняет - за многие расы играет через милишников, а стрелковые стаки делает только иногда. А это о многом говорит, раз даже главный чизер игры так больше не играет.
>Это крайне специфичный случай
нет, в игре полно таких примеров, те же шейды, вардансеры, ведьмы, дикие орки и т.д. имеют мало брони и в мили будут получать больше бронированнго аналога
Я имел ввиду аркадный баланс.
Сестёр авелорна можно как раз понерфить нормальным способом, просто поменяв траектории и разброс на более реалистичные
Стрелки всегда будут имбой пока у них 70+ процентов выстрелов попадает в отряд не зависимо почти ни от чего
Тут кстати другая крайность.
С одной стороны, как чел выше жалуется - какие-нибудь ракеты щекотят пехоту во славу КНБ и играбельности.
С другой, ребята настолько обмазываются в симуляционность, что возникают ситуации, что какой-нибудь гвардеец живет в бою несколько секунд и распыляется ближайшим болтом/зарядом плазмы/танковым снарядом и игрок тупо тратит больше времени на его вызов и доведение до линии фронта. Как следствие, смысл в его существовании - чистый ролеплей и съемка роликов на бандикам как империя ластстендит против космоХаосни.
Ну и важный для 40к ближний бой в таком градусе ганпорно всасывает, потому, что никакие парни с пиломечами и чопами никуда при таком раскладе не добегут.
>при провале спаса урон может не только на 1, но и 0.5, чтобы имитировать удачу и ранение
Нихуясе, про конец и слонов то я знал, но это что то новое, теперь я вобще почти никакого смысла в новой системе не вижу...
Нахуя ее ввели?
>Стрелки всегда будут имбой
какие стрелки? есть имбовые, есть обычные. и имбовые стрелки у горстви фракций есть
>потому, что никакие парни с пиломечами и чопами никуда при таком раскладе не добегут.
телепортируешь сквад термосов с молотками под ноги титана - изи вин
сидишь сквад маринада с мелтами в ленд и подкатываешь к титану - изи вин
и плюс
КОДЕСК АСТАРТИС КОЛЛ ЗЫС МАНЮВЕР "СТИЛЛ РЕЙН"
Все стрелки в игре "punch above their weight" так сказать
Кто то больше, кто то меньше, но все оверперформят, кроме может метателей дротиков и дешёвых пращинков
При бронебойном уроне в единичку как у лучников бретох эффект от этого примерно никакой на практике игры, а не в сферических в вакууме тестах, где им позволяют выпустить весь боезапас.
Реально же имбовыми являются всего несколько отрядов в игре (после реворка имперах и гомов побольше), и все они сосут, если закончится боезапас. Не говоря уж о том, что в мили они беспомощны и как правило скоростью для съёба тоже не обладают.
Я думаю, потому, что пришло новое поколение разработчиков - геймдизов да кодеров, которые выросли на ХПшной системе из варика, эпохи империй и т.д. и воспроизвели систему, которую считают самоочевидной.
А она все остальные системы перекорежила по цепочке.
>Ну и важный для 40к ближний бой в таком градусе ганпорно всасывает
Ну тут приходится выбирать, либо мили отходит на второй план как ситуативная хуйня, либо все остальное сдувать
И лично я считаю что лучше пераое, мили все же и в половину не так много как нормального оружия в вахе, и игра куда меньше пострадает от такого подхода
Стрелки занерфлены жестоко. Ладно бронированная пехота со щитами, но когда голожопый кал добегает до стрелков это странно.
Вот такая у нас система, бровевики получают слишком много урона, а бомжи слишком медленно теряют модельки(хотя за у них улетает будь здоров)
Худшее из двух миров как говорится
Это проблема не стрелков/пехоты, а ослабленного влияния морали, когда даже необученные бомжи без щитов после нескольких залпов в ебало и потери 2/3 отряда не обосруться и развернуть на 180 градусов, а таки добегут и втянут стрелков в хтх.
>Все стрелки в игре "punch above their weight"
в игре много ююнитов которые набивают больше своей цены, кава, монстры, пеха. я даже больше скажу, стрелки имеют хард кап в получении велью в виде боеврипасов, но есть пехата, конница, монстра, которая не зависит от боеприпасов и поэтому имеет неограниченный потенцивал в набивании велью
> потому, что никакие парни с пиломечами и чопами никуда при таком раскладе не добегут.
Ты походу забываешь что из болтера можно спокойно расстрелять всякую легкую технику и тяжелую пехоту, а вот марин вс марин уже идет максимально туго потому что павер армор хуй пробьешь, там сейв как у леманраса и в книгах по ереси каждый раз упоминается "неправильный звук" от стука болтов об маринскую жопу. Только в линзу и подмышки друг друга и пробивают, но на то они и сверхлюди чтобы на постоянке такое делать. Так что спокойно дойдут по прямой линии на твои ганлайны. Ну и на голову с дропподов упадут ещё.
У нас уже в игре есть аспирин чемпионы, вот тебе готовый вариант спейсмаринов которые идут на дробовички чорфов и им просто похуям.
Отбегал в пиратке за гномов 295 ходов, очень понравилось.
Союзники, покраска карты, все ровно-аккуратно.
(Без мода была клоунада с тем, что новые стаки орков подбегали как раз тогда, когда потери восстановил и лыжи на границу навострил. А попытки нанять второго лорда на охрану дома стопорили экономику. На 40-50 ход это уныние заяпывало)
Взял треху. Щя 109 ход за Лесных эльфов за близняшек и то, что я вижу выглядит как пожар в цирковом борделе и выглядит как под сборкой васянских модов на спам всего и вся. На Ультуане Н'Кари по 2 стака из жопы достает и вэльфов ебет, лес отритуалить не отойти, в центре лощины вокруг не позахватывать, ни миссии не повыполнять, потому, что ходов не хватает непрерывные стаки орков и скавенов отбивать.
От имперах 2 провинции осталось - табуны вампиров все сносят, у бретонцев один замок, гномов не видел, но походу их дикие орки забили, всех кроме белобородого пидора из угла карты.
Играю на средней сложности карты/высокой в боях.
Есть какой-то аналогичный античитуАИ для трехи, что это все причесывал? А то уже заебали эти рандом экнаунтеры каждый ход, когда либо одинаковые бои по 5-10 минут чисто проходишь, либо потери после авторесолва стоишь восстанавливаешь.
>а вот марин вс марин уже идет максимально туго потому что павер армор хуй пробьешь
Все потому что эта броня выплавлена из высококачественного роялиума. Считается что для того чтобы изготовить даже один комплект этой брони надо найти не менее 10 роялей в кустах.
Кава относительно сложна в реализации потенциала в отличии от стрелков
А какая мили пехота оверперформит без разгона баффами?
Просто Абаддон на фоне Архаона это вообще бомж ебанный.
Тогда проще тиранидов главным антоганистом сделать в кампании.
Думаю будет так:
>Ультрамарины
>Орки
>Эльдары
>Астра Миллитарум
>Черный легион(предзаказ)
ДЛС:
>Сестры
>Механикус
>Мб Тау или ещё какие ксеносы
Потому что бред ломающий игру, и потому что стрелки с разгоном будут все равно лучше в этом контексте
> на более реалистичные
> топовые ЭЛЬФЫ
Чел, ну иди нахуй уже, ну серьёзно. По-твоему, ЭЛЬФИЙСКАЯ элита личная гвардия Алариелль так-то с магическими стрелами и луками должна стрелять как бретоннские крестьяне с луком и стрелами из говна и палок? Ты как бы учти, что эльфы сильнее, выше, красивее, ловчее и т.д., чем люди, ещё и магическим варгиром сверху забаффаны.
>большинство штатных броников либо прошиваются 7.62 и 5.56, либо оставляют такую забронь, что юнит выбывает из строя в лучшем случае надолго, в худшем навсегда.
Ты чё несёшь. Анус твой прошивается 5,56. пятый класс (основной бронежилет сейчас) Держит бронебойки АКМа тоесть 7,62х39, и лпски 7,62х54. Шестой класс держит 7,62х54 со стальным сердечником (бронибойку), ну ладно это шестой, сколько их в войсках не ебу, но пятый это массовые броники даже 4ртый клас держит дохуя. Уж ебаный обоссаный 5,56 точно выдержит. Да блять было видео где чюваку в броник прилетело от 338 лапуа. Броня как не странно выдержала, так как было покасательное попадание, да у чела контузия и синяк на всё тело, да воевать он не может, но если бы пуля пробила броник ему бы была бы пизда.
>Ты посмотри, какие даже тяжелые броники щас в зоне СВО используются - это чисто противоосколочная история с воротникам и напашниками с нажопниками,
По поводу воротников и осколков, у ворота клас брони максимум третий ну мож до 4го где-то изьебнулись, если бы плиты нихуя не защищали просто делали бы броники без плит 3го-4го класса, которые были бы куда легче. Но за каким то хуем солдатики или таскают тяжеленую сталь или раскошеливаются на дорогую керамику 5го, как жи так если всех убивает осколками нахуй?
>Я дико сомневаюсь
Стальной гонг на стрельбище тоже колышется на ветру и всё прекрасно останавливает. А вообще всё зависит от типа боеприпаса, калибра, расстояния и угла входа. Некоторые пули он остановит в упор, некоторые только при обстоятельствах. Забраневая так же зависит от всего выше описанного, плоть до эффекта похуй. Тот же легендарный алтын и рысь уходят из войск спецов сейчас, потому шо шлем держит пятый класс, тоесть 7,62х54 не бронебойный в голову прилетит и шлем спасёт, но вот шея такое чудо врят ли выдержит, и смысл теряется. Тоскать 2кг на бошке не очень полезно в принципе, толку мало и это уходит из войск, спецы предпочитаю лёгкие безухие шлема сейчас.
А вот 2,5 года СВО показали что пехота почему-то зашивается в броню на все деньги.
>большинство штатных броников либо прошиваются 7.62 и 5.56, либо оставляют такую забронь, что юнит выбывает из строя в лучшем случае надолго, в худшем навсегда.
Ты чё несёшь. Анус твой прошивается 5,56. пятый класс (основной бронежилет сейчас) Держит бронебойки АКМа тоесть 7,62х39, и лпски 7,62х54. Шестой класс держит 7,62х54 со стальным сердечником (бронибойку), ну ладно это шестой, сколько их в войсках не ебу, но пятый это массовые броники даже 4ртый клас держит дохуя. Уж ебаный обоссаный 5,56 точно выдержит. Да блять было видео где чюваку в броник прилетело от 338 лапуа. Броня как не странно выдержала, так как было покасательное попадание, да у чела контузия и синяк на всё тело, да воевать он не может, но если бы пуля пробила броник ему бы была бы пизда.
>Ты посмотри, какие даже тяжелые броники щас в зоне СВО используются - это чисто противоосколочная история с воротникам и напашниками с нажопниками,
По поводу воротников и осколков, у ворота клас брони максимум третий ну мож до 4го где-то изьебнулись, если бы плиты нихуя не защищали просто делали бы броники без плит 3го-4го класса, которые были бы куда легче. Но за каким то хуем солдатики или таскают тяжеленую сталь или раскошеливаются на дорогую керамику 5го, как жи так если всех убивает осколками нахуй?
>Я дико сомневаюсь
Стальной гонг на стрельбище тоже колышется на ветру и всё прекрасно останавливает. А вообще всё зависит от типа боеприпаса, калибра, расстояния и угла входа. Некоторые пули он остановит в упор, некоторые только при обстоятельствах. Забраневая так же зависит от всего выше описанного, плоть до эффекта похуй. Тот же легендарный алтын и рысь уходят из войск спецов сейчас, потому шо шлем держит пятый класс, тоесть 7,62х54 не бронебойный в голову прилетит и шлем спасёт, но вот шея такое чудо врят ли выдержит, и смысл теряется. Тоскать 2кг на бошке не очень полезно в принципе, толку мало и это уходит из войск, спецы предпочитаю лёгкие безухие шлема сейчас.
А вот 2,5 года СВО показали что пехота почему-то зашивается в броню на все деньги.
Нет, но траектория стрельбы позволяющая думстаку сестер существовать банально невозможная независимо от скила стрелка.
Ну и лук как таковой накладывает некоторый кап на максимально возможную меткость, насколько мне известно в зачарование по лору изменение сих факторов не входит, в прочем может текущая именно меткость и правда пойдет для сестёр.(Почему правда все остальные от гоблинов до человеков немногим хуже?)
Да я сказал, возможности что юниты получают в результате сих модификаций идут против лора и банальной логики
>возможности что юниты получают в результате сих модификаций идут против лора и банальной логики
хуйни не неси, если чозена забаффать, каким образом это лор отменяет?
Чоузена может и можно оправдать
А например гоблинов что чуть ли не в дварфийскую пехоту по свойствам превращаются уже нет
> например гоблинов что чуть ли не в дварфийскую пехоту по свойствам превращаются уже нет
грибов наебнули и вперед
ты в курсе про гоблинов-фанатиков, надеююсь
Если ночные то вполне могут быть на уровне дварфийских воинов.
>А например гоблинов что чуть ли не в дварфийскую пехоту по свойствам превращаются уже нет
Блядь, да ты опять слышал звон, да не знаешь, где он. Превращаются они только и только под прокачанным Громом Пузаном лично, и это ещё надо жирные баффы из его котла добыть для такого (а для надежности ещё и бонусами от выполненных ваагхов сверху обмазаться). И это вполне лорно, потому что Гром сильно вдохновляет своим примером всю гоблоту, поэтому они за него горы свернуть готовы.
Вроде же была инфа что следующая крупная игра СА будет по WWI, а в игре по 40к они будут просто обкатывать механики.
Я по большей части фанат историчек, но лучше бы наоборот было, 40к кудааа лучший сеттинг чём WWI
Не сказал бы. Честно говоря меня уже напрягает вся эта ситуация с героями и лордами и магами которые могут фуллстак армии в соло уничтожать.
Вот в миллениуме хорошо сделали, где герой или лорд это всегда сапорт. А магами я вообще пользоваться перестал потому что зачем мне магия если у меня крутая линейная стрелковая пехота и гаубицы с полевухами?
Слишком уж много (особенно в тройке) стало нужно прожимать всяких абилок, заклинаний и т.д. При том что с осадами так толком ничего и не сделили и осада любого города это всегда боль из-за глючных ворот.
Все что надо - понерфить героев и лордов. Уменьшить им хп в 10 раз и будет норм.
От этого ИИ не перестанет их полармии набирать, да и сила героев не в количестве хп, а в абилках. Например у того же Влада есть активная абилка на 95% урона, а а Вальки ебейший пассивный хил и куча спасброска, к тому же уменьшение ХП лордам с героями сделает не только игру проще для игрока, но и сделает ряд героев просто бесполезными.
Оба этих слуха ничем не подтверждены, так что их достоверность может быть на уровне сливов Плешки про два длс с катайцами подряд.
Мне вот понравилось как это сделано в миллениуме - там лорд или герой это целый отряд (как правило кавы) и как правило довольно бесполезен (если это не инженер), но с прокачкой он может превратиться во что-нибудь интересное типо танка или дирижабля, но зато имеет пушку и 4 пулемета. Но танк очень медленный и вперед его выставлять очень не стоит потому что его свои же стрелки тогда сдуют, дирижабль же чуть быстрее, имеет 8 пулеметов, но при это по нему хуй промажешь и он очень уязвим против летающих врагов (и своих же стрелков, лол).
То есть это совсем не имба как та же например Валька, которую в начале боя прямо на похуй в армию врага послал и когда армия подошла она там уже половину армии перебила. Не должно быть так.
>Честно говоря меня уже напрягает вся эта ситуация с героями и лордами и магами которые могут фуллстак армии в соло уничтожать
все нормально, это только историкалу вечно все не то
Именно так и будет. СА не хочет, да и не умеет делать флот, а без флота будет обрубок с одной планетой.
Валькия как раз не такая уж и имба, как ты расписываешь. Скарбранд и Холек намного круче неё, например. Валькия из себя что-то начинает представлять только после прокачки и обретения своих артов, а эти двое ебут всё прямо с 1 уровня. Страшно уязвимы перед стрелками из-за своих размеров, но там где они стартуют это обычно не проблема, а ко времени встречи с сильными стрелками они уже будут прокачаны.
>Валькия из себя что-то начинает представлять только после прокачки и обретения своих артов
Нихуя. Она даже без артов ебет все уже с 8-10 (если ей хп качать) лвл тупо из-за своего пассивного хила потому что он хилит в процентах от общего хп + место старта максимум лайтовое где самое опасное это громдебил, потому что какое говно дарки в начале игры ты сам думаю знаешь.
СА так и не сделали флот для тоталвахи, с чего ты решил что сделают для 40к (что намного сложнее)?
Я что-то не припомню у неё такого хила вообще, а голод с прокачки, который 0.10% хп при атаках восстанавливает, у неё тоже не сразу открывается. А 0.1% это не так много. Да и базовый запас хп без трейтов у неё скромный.
Потому что в 40к масштаб сильно больше. Тут уже нельзя никак будет на 3 части растянуть даже если с одной планеты растянуть на одну систему. Так что скорее всего будет только одна игра, а затем будут пилить WWI.
>Тут уже нельзя никак будет на 3 части растянуть даже если с одной планеты растянуть на одну систему
это ваха40000, хоть 10 частей
Не тебя одного
Вообще лорды сделаны максимально ущербно, ни в лоре ни в настолке они такими ебанутыми небыли
Просто как всегда СА прогнулись под казуалов которым бы только нагибать и так беспомощный ИИ и дрочить на большую циферку.
Речь про битвы флотов, которые сейчас реализованы просто как битва армий на каком-нибудь островке.
Да дело в том что СА похоже лордами пытаются компенсировать жуткий дисбаланс фракций. Вот например есть бритонцы, у них лучшая как в игре и в поле они действительно дадут простраться любому, но вот когда заходит дело до взятия городов со стенами (да и без стен тоже если улочки узкие) то начинается боль в моя дырка задница потому что норм арты нет как нет и норм пехи которая бы могла полезть на стены, у империи же например наоборот отличная арта и они себя максимально комфортно чувствуют в осадах, но в поле начинается боль, ебля с построениями и ланшафтом в каждом сражении, потому что нормальной пехи ближнего боя нет, у крыс кстати та же проблема, а тем же гномам жутко не хватает какой-нибудь дешевой ранней кавы, потому что вертолеты открываются ну очень нескоро.
Угу-угу, в лоре они не такие, кек. По прихоти авторов ГВ именные персонажи могут творить абсолютно любую хуйню, включая выкашивание целых армий. Почитай, чё творили в лоре условный Теклис или Кайрос, ну или Крок-Гар, если не из магов и не высших демонов.
> ни в лоре ни в настолке они такими ебанутыми небыли
Гор'рок буквально миллионы крыс убил когда дефал ворота в город. Трупы скавенов сложились в горы выше городских стен, но его не могли одолеть. И умер он только потому что луна упала и разъебала всю Люстрию.
Сеттра захуярил Холека, а до этого в процессе своего квеста к артефактам Архаон задуэлил другого шоггота
Первое что в голову пришло.
Наоборот же.
Удобный остров из неоткуда гораздо странней внутреннего пространства (бля, я забыл слова как это называется) космических кораблей, которые в вахе как раз с небольшие городки и есть.
В ДОВах есть же карты с железными стенками, трубами-кабелями, комнатами-коридорами и не жжужим что-то.
Баррикады и турели за запасы в комплекте прилагаются.
Во 2 довике даже миссий 5 внутри кораблей и станций было, нормас. Ещё на довики были очень популярны какое-то время карты под Space Hulk с кучей тоннелей, вентиляций и тд.
О чём и речь.
Иди правила 8-ой редакции(вроде по ней по большей части пилят игру) почитай если хочешь, они в инете вроде есть
>>585542
>В вахе разве есть вообще нормальные безопасные для хумана джетпаки?
В хайв мире Харакон например тебе выдают джетпак чуть ли не с рождения, это основной вид транспорта. Если бы у них была большая смертность, едва ли бы они были так популярны. А так-то ты и на Земляшке в дтп расхуяриться можешь.
Некромунду я даже не стал упоминать, потому что это вообще отдельная тема с археотеком времен Темной Эры типа всяких силовых костюмов и йоба оружия у Домов. Но есть еще огромное количества очень благополучных миров типа Элизиума, с тысячелетней историей и влиянием на целые подсекторы, где чуть ли не обычные гвардейцы упакованы на уровне самых элитных сционов. А еще в вахе есть натурально планеты-курорты, если кто не в курсе. Тут просто надо понимать, что в мирах-кузницах штампуют миллиардами самые простые, примитивные и унифицированные предметы, типа лазганов, чтобы можно было дать его в руки первобытному дикарю и он через час научился им пользоваться и снарядов, которые бы подходили к стволу на другом конце галактики. Но у каждого развитого и старого мира есть еще тысячи собственных изобретений, которые слишком специфичны или сложны для массового производства и их можно найти только в конкретном мире или секторе. Поэтому ваха в целом намного глубже чем "толпа гвардосов с фонариками ложится от одного ксеноса, а челы в тряпье 24/7 хуярят на заводе трупных батончиков" (хотя и этого хватает). В лоре мельком, но нет-нет да и проскакивают охуенные бионически импланты у каждого бомжа, аналоги интернетов, всяких карманные наладонники с голо-фильмами и прочие атрибуты вполне развитой цивилизации.
>>583008
>один-два 10к летних рыцаря которых передают поколениями
Только при этом эти "один-два" каким-то образом целыми копьями постоянно участвуют во всех войнах, аки в мехвориоре каком-то, становятся наемниками (фриблейды), по приколу охотятся на монстроту, устраивают турниры друг с другом и занимаются еще кучей всяких дел. Ты скорее спутал с тем, что один рыцарь принадлежит одному роду (у крупных домов рыцарей и вассалов десятки), а таких родов даже на одной планете сотни.
>>585542
>В вахе разве есть вообще нормальные безопасные для хумана джетпаки?
В хайв мире Харакон например тебе выдают джетпак чуть ли не с рождения, это основной вид транспорта. Если бы у них была большая смертность, едва ли бы они были так популярны. А так-то ты и на Земляшке в дтп расхуяриться можешь.
Некромунду я даже не стал упоминать, потому что это вообще отдельная тема с археотеком времен Темной Эры типа всяких силовых костюмов и йоба оружия у Домов. Но есть еще огромное количества очень благополучных миров типа Элизиума, с тысячелетней историей и влиянием на целые подсекторы, где чуть ли не обычные гвардейцы упакованы на уровне самых элитных сционов. А еще в вахе есть натурально планеты-курорты, если кто не в курсе. Тут просто надо понимать, что в мирах-кузницах штампуют миллиардами самые простые, примитивные и унифицированные предметы, типа лазганов, чтобы можно было дать его в руки первобытному дикарю и он через час научился им пользоваться и снарядов, которые бы подходили к стволу на другом конце галактики. Но у каждого развитого и старого мира есть еще тысячи собственных изобретений, которые слишком специфичны или сложны для массового производства и их можно найти только в конкретном мире или секторе. Поэтому ваха в целом намного глубже чем "толпа гвардосов с фонариками ложится от одного ксеноса, а челы в тряпье 24/7 хуярят на заводе трупных батончиков" (хотя и этого хватает). В лоре мельком, но нет-нет да и проскакивают охуенные бионически импланты у каждого бомжа, аналоги интернетов, всяких карманные наладонники с голо-фильмами и прочие атрибуты вполне развитой цивилизации.
>>583008
>один-два 10к летних рыцаря которых передают поколениями
Только при этом эти "один-два" каким-то образом целыми копьями постоянно участвуют во всех войнах, аки в мехвориоре каком-то, становятся наемниками (фриблейды), по приколу охотятся на монстроту, устраивают турниры друг с другом и занимаются еще кучей всяких дел. Ты скорее спутал с тем, что один рыцарь принадлежит одному роду (у крупных домов рыцарей и вассалов десятки), а таких родов даже на одной планете сотни.
> Харакон например тебе выдают джетпак чуть ли не с рождения
> Если бы у них была большая смертность, едва ли бы они были так популярны.
> миров типа Элизиума
Чел, это и есть обычные гравишуты. На них нельзя подниматься. Можно только зависнуть на минуту (цитата из кодекса) либо парить и медленно снижаться пока батарейка не кончилась. Нет твоих зумерков с джетпаками в вахе.
> Ты скорее спутал с тем, что один рыцарь принадлежит одному роду (у крупных домов рыцарей и вассалов десятки), а таких родов даже на одной планете сотни.
Не перепутал, просто ты с числом родов на планету загнул. Их и парочка на планету бывает, ни никак не 3значные числа.
>меньше четверти прошли кампанию
мда хех ебало имагине
Чел, колесницы нельзя использовать для чарджа, откуда ты вобще такую хуйню взял?
Колесница это транспорт для стрелка.
Ты ваще в курсе, что у хаанитов можно вполне себе колесницы для чарджа спиздить?
И то, и другое - это большое количество тупых болванчиков, которые абсолютно не связаны с созиданием и цивилизацией и просто дерутся ради драки потому что ну вот так вот. Просто одни красненькие, а другие зелененькие, и одни это по лору демоны, то есть и их подсосы, а вторые это разумные грибы, которые такие от природы. Но абстрагируясь от выдуманных пейсателями тонкостей типа гоблы - и те и другие это про схватить железку и бить врагов ей по голове, пока или не умрешь, или враги не кончатся.
У орков есть цивилизация. Хз как в фб, но в 40к у них очень много аналаговнетов и лорно они были созданы как биооружие против некронов поэтому способны подстраиваться под технологический уровень врага и тд. Они делают осмысленные вещи, договороспособны немного, имеют тактику и стратегию.
У зверолюдов нет цивилизации, натурально унга-бунга из каменного века. Мозги есть только на то чтобы бить, ебаться и срать. Ну у шаманов чуть получше с мозгами, но примерно то же самое.
У кхорнитов с мозгами все в порядке. Это обычные хуманы, даже арту используют, просто в бою звереют или когда боя слишком долго нет. Но всё ещё хуманы с текущим уровнем развития, фулплейтами и тд.
> о абстрагируясь от выдуманных пейсателями тонкостей типа гоблы - и те и другие это про схватить железку и бить врагов ей по голове, пока или не умрешь, или враги не кончатся.
Но ты неправ. У орков есть весь спектр тактических возможностей. Стрелки, арта, магия, летуны, монстра, пехота, стелспихоты, кавалерия.
Кхорниты это да про то чтобы взять топор, подойти к врагу и всадить в башку. Но с оговорками вроде собак и летунов которые добавляют тактической глубины и вариативности + арта минимально присутствует. Но основная идея это идти в лоб давить кал.
Бисты это мили фракция которая в честном мили сосёт. Они пехотой косплеят кавалерию и постоянно должны обновлять бонус чарджа и сносить врага за этот промежуток иначе отсосут. И вот у них абсолютно все юниты (кроме жабберслита и инкарната зверей потому что длсшная имба-ебала) чисто про это без вариантов. Даже минотавры если что лучше всего от чарджа играются со своими перекатиками, а не стоят в толпе и помирают за наносек. Разве что спавны и гиганты сюда не вписываются, но должно же быть у фракции хоть что-то для шансов в лобовом столкновении
>В чем прикол наличия двух концептуально одинаковых фракций?
а в чем одинаковость?
разные боги, менталитет, в конце концов орки такими сразу были, а кхорниты продались в анальное рабство губительным силам
Решил протестить на гномах на Торгриме, запускаю - а он на карте мира косоебится и кверху передом бегает. Прифигел от этого, начал моды поочереди отрубать и смореть, где намудрил.
40 минут потратил... А потом догадался в гугл зайти и узнать, что его так перекосоебило с последним патчем 11 дней назад и разрабы в курсе.
Вот такая вот история, а я спать.
>и просто дерутся ради драки потому что ну вот так вот
Это орки. У кхорнитов как у фракции демонов+смертных, присягнувшим Кхорну, есть стратегическая цель - уничтожить этот мир в конце Времен.
> и те и другие это про схватить железку и бить врагов ей по голове
Ну да, а ещё призывать демонов, собирать черепа достойных воинов и проливать кровь. Орки таким не заморачиваются, например.
Не подскажешь название мода на гарнизоны от военных зданий?
>просто дерутся ради драки потому что ну вот так вот
И да, и нет. Кхорнитам их бог нашептал на ушко, что надо бы мир уничтожить к хуям, а для этого надо устроить резню. Зеленокожие лупят человеков железками (и не только человеков), потому что это клёво и вообще, они крутые. Зверолюды же - обычные гопники, у которых даже социальный строй схож с тюремными "понятиями" и иерархия соответствующая имеется.
- Отличие в нюансах, но это таки разные силы и это даёт их разводит на разные поляны
Орки - не людская раса, а полностью иная культура со своими обычаями и загонами, дикая раса в том смысле что примитивная, кхорниты не примитивны
- Кхорниты завязаны на людях и соответственно как и все моногоды спекулируют на темах людской одержимости, гнева, падении личности и пр. Либо непосредственно на демонах, варпе, Кхорне, жестоких старых богах и тд и тп. У орков этого нет
- Орки существуют в другой от Кхорна части света, участвуют в других конфликтах с другими противниками, противостояние с которыми обусловлены идеологическими противоречиями - дворфы, скавены. Кхорниты в основном противостоят именно людям.
В итоге расы похожи по смыслу, но не в нюансах, можно сравнить это с тем что есть Верховный Архиискуситель Нкари и Принц Обольщения
Азазель, Творец Чумы Кугат и Чумной Доктор Фестус - персонажи специализируются абсолютно на одном и том же, но они совершенно разные по форме, применению и сути
>Но абстрагируясь от выдуманных пейсателями тонкостей типа гоблы - и те и другие это про схватить железку и бить врагов ей по голове
Ну по такой логике какие-нибудь странствующие рыцари бретох тоже такая же фигня: колесят по стране и ищут кому бы дрын в глотку воткнуть.
Но тут вопрос скорее в том, что, хер его знает, насколько любые сражения как таковые угодны Кхорну (если подтягивать 40К - то ещё как, независимо от того, где и как ты проливаешь кровь, богу крови оно по кайфу), но идея всех этих рабов губительных сил именно в том, что они - рабы. Вначале тебе хаос даёт немножк сил, подсаживает, а потом не успеешь заметить - а бог-патрон заимел твой анус и душу. Вон с Кхорни в клиническом варианте ты превращаешься в потерявшего всякий человеческий облик кровожадного маньяка, который и сказать что-то членораздельное с трудом может.
А гринтайд, ну, ребятам весело. Подрались, набрали лут, подрались ещё. А души их надёжно Горка с Моркой берегут.
Где и как кровь проливается - это новодел из 40к.
у оригинальном ФБ там у кхорнитов свое понятие чести.
В трейлере азазеля вот такого каноничного хорнита показали.
Такому будет зашквар резать крестьян, когда можно померяться с какой-нибудь хаос-ёбой
Помню как всем на показе трейлера этот пчёлок зашёл, говорили про него чуть ли не больше чем про Азазина.
Хотя новый дизайн демон-принца тоже обсуждали, мол СА малаца, хорошо сделоли
норм там гоб 2 раза подряд выстрелил из кремнёвого пистоля, вахамальчишки в восторге
Почему тебе больно, фараонно-фэнтезевая чепуха?
Уже сегодня фантазировал про 40к?
Фараон вообще-то это ИТТ тайтл.
>Орки существуют в другой от Кхорна части света, участвуют в других конфликтах с другими противниками, противостояние с которыми обусловлены идеологическими противоречиями - дворфы, скавены.
Пчелидзе, какие идеологии, ты о чём. Оркам похуй, с кем драться, главное, драться. Они в отсутствие противников будут друг с другом махаться - лишь бы тупо махаться.
Да
Да
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3256221896
На старте кампании немного перегружает систему потому что у всех фракций города заменяются на соответствующие, надоподождать пару минут
Пасяба
Эй чепуха, ты же тут сидишь и похоже как раз ты срёшь историкальными высерами
>отсутствие тактики
Ох бля, представляю, как он с серьёзным ебалом делает построения намыленных [Мужики с копьями х4] и [Мужики с копьями подлиннее х4], поглаживает бороду и приговаривает, какой же он охуенный, не то что эти вахоёбы дурацкие.
Ахахахах, ТАКТИКА в Тоталке! Ну и анекдот отмочил бородатый долбоёб. Он там реально сидит переигрывает болванчика у которого буквально три алгоритма поведения прописано и который за 20 с лишним лет так и не смог в банальные фланговые маневры конницей?
Их только в Вахе и научили это делать, мне даже пришлось буквально заново учиться играть после стольких лет пожирания историкала. Там ИИ обучен только атаковать в лоб, поэтому ты ставишь вперед пики, а дауны сами на них бегут и наматываются, больше ничего делать не надо. Когда я в Ваху начал играть, то дико насосался с такой тактикой, там хитрый бот постоянно быстрых юнитов и летунов в тыл заводит и ебет.
Помню свое первое тотальное поражение в Вахе 2 (да, я начинал с Вахи 2). Играл за Тириона, стартовая армия естественным путем собирается из копейщиков и луков, и поначалу этого более чем достаточно для успеха. Но потом мне попалась более-менее норм армия темных эльфов, в которой были думфаер варлоки. Я просто не понимал, что творится и как с этим бороться, они обошли мои копья, въебали лучников, потом подошли корсары и въебали копейщиков, это было фиаско... Весь мой великий план сыграть историкальной тактикой и дать врагам намотаться на копья с треском провалился.
Ну, "искусственный интеллект" в Вахе действительно стал посложнее, но в целом это всё тот же болванчик, просто появилось больше переменных в формуле "камень-ножницы-бумага" в лице новых типов юнитов, а значит можно точно так же приспособиться и ебать ИИ с закрытыми глазами, но выебонов историчников в этом плане я тож не понимаю. Буквально весь геймплей историчек – это построение коробочки из копий, внутри которой стоят лучники. Причем чем дешевле юнит, тем он имбовее, а в той же Вахе такое не пройдет – тут уж, будьте добры, делайте думстаки.
>корсары и въебали копейщиков
Что довольно тупо
Как челы с двумя кинжалами прорываются в лоб через строй копейщиков со здоровыми щитами?
В Риме 2 тактики нормальной тоже нет, хотя сеттинг там вполне историчный, никаких римских ниндзя или бессмертных супергероев генералов
Тут исключительно вопрос геймдизайна
Ну и магия, даже если научить ИИ ей
пользоваться она все равно многие элементы битв сильно тривиализирует
А во вторых куда большее значение качества юнита, и заниженный эффект маневра/позиционирования, но это не проблема именно Вахи, это говно в Риме 2 началось(как и 80% проблем серии)
>это построение коробочки из копий, внутри которой стоят лучники
В меди 2 эта тактика без возвышенности не сработает, лучники там не могут стрелять из за спины по юнитам связанным в мили с их союзниками
В сёгуне 2 вроде тоже, но в него я меньше играл, так что точно не скажу
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/6072-total-war-warhammer-iii-hotfix-5-1-1
Я правильно понимаю, что они за два года так и не дали вархаундам Кхорна магрезист, который там должен быть из-за абилки "Знак Кхорна"?
Про медь точно не скажу, но вот в Сёгуне, в который я дохрена наиграл, коробочки работали. Лучники отрабатывают даже по дерущимся болванчикам, пусть и с меньшей эффективностью и совсем немножко задевают своих. Не работает это со стрелками с ружьями, а артиллерия наносит больше урона по своим, чем по чужим. Но именно лучники работают.
>Дихтомия фентези-историчка ошибочна в данной дискусии
Да она и в прочих ошибочна, но нашего шиза заело и он так и продолжит этим мозги ебать.
>ты же тут сидишь и похоже как раз ты срёшь историкальными высерами
Да скорее всего нет. Просто все историкалы очень похожи друг на друга с плюс-минус одними и теми же тейками. Поэтому и в постинге они отличаются примерно никак.
Ну если отбросить реальный исторический опыт, где оказалось что парное оружие непрактично в массовых баталиях и принять фентези правила, что эльфы отличные фехтовальщики, то можно в принципе заявить что растащить строй и заковырять медленных и тяжёлых копейщиков, пользуясь своей манёвренностью и ловкостью это вполне резонная тактика
>всем кхорнитам
Всем, а собак опять проебали. И они это делают уже который патч подряд.
Я знаю, что этих собак никто не юзает дальше первых ходов и, возможно, мультиплеера, но это меня напрягает.
В меди 2 тактика сводилась к "ловим генерала кавой и убиваем, потом ловим остальные отряды по одному и ваншотим из-за низкого лидерства".
Все сражения в поле фейсроллились так. С осадами чуть сложнее, но тоже неплохо работало "поставим каву у ворот А, осадку и ворот Б, начинаем сражение и бежим к воротам Б куда ИИ не успевает добежать пехотой".
При этом тебе даже не нужна какая-то качественная кава, можно было набрать штук 5-6 бодигардов и всю карту ими зачищать.
На самом деле тот пчел просто свои детские воспоминания о том что сложна было воспринимает как объективность, а в реальности Медь 2 - самая простая игра серии, наверное.
Сложных тоталок нет, это факт.
Я от этих игр хочу получить хотя бы относительно аутентичный экспириенс битв периода/сеттинга.
Я в меди такие сырные страты просто не юзаю и получаю битвы по большей части удовлетворяющие это желание, с некоторыми оговорками.
В вахе в том числе так не получается, потому что то как там работают и взаимодействуют юниты даже с учётом условностей слишком далеко от того как они на самом деле бы функционировали
Геймдизайн начиная с Рима 2, а то и может раньше, похоже даже не пытается боле предоставить что то подобное
Я не могу говорить за других конечно, и может сей сантимент уникален для меня, но быть может, как минимум некоторые подобные жалобы на ваху это плохо артикулируемая ввиду неполного понимания своей проблемы подсознательная фрустрация связанная с потерей данного экспириенса.
Чем правда недовольны те кто схвали Рим 2 и Аттилу я хз, долбаебы реально.
>Я в меди такие сырные страты просто не юзаю и получаю битвы по большей части удовлетворяющие это желание, с некоторыми оговорками.
>
>В вахе в том числе так не получается, потому что то как там работают и взаимодействуют юниты даже с учётом условностей слишком далеко от того как они на самом деле бы функционировали
Ну это ж хуета полная, опять же, проекция твоих детских впечатлений на взрослое восприятие. В Вахе кава хотя бы ощущается как кава: она разгоняется и тормозит, она врезается в толпу расталкивая её, у неё есть масса и инерция. В Меди же она как утюги на льду ощущается. Ещё и с этой отзывчивостью неторопливой. Я понимаю, конечно, что игра старая, но когда у тебя чардж заканчивается тем, что конь аккуратно останавливается прямо перед противником, а рыцарь начинает его аккуратно тыкать мечом - это руинит аутентичный экспририенс куда сильнее.
Я хуй знает, чего вы там такого грехопаденческого нашли в Риме 2 именно, кроме того, что игра вышла сырая пиздец. HP? Ну, типа, hp вместо рандома ещё в Сёгуне 2 добавили, просто не показывали. Жопные лестницы? Ну их тоже в Сёгуне 2 придумали. Сбор городов в провки? Ну так даже интереснее стало.
Обсуждаем фараоха, вкушаем династии
Историкалы, мнение.
Ой блять, насмотрелись плеши, и теперь рассуждаете, что в вахе дескать тактика не такая и бои неправильные, и вообще всё плохо. Вы в игру-то попробуйте зайти для начала и поиграть больше пары битв. Никто же не заставляет чизить до усрачки и баттлить по кд каждый ход, оптимизуруя всё по максимуму, как плешь. Я тебе открою секрет: ты можешь не пользоваться магией, если она тебе так мешает. Ты можешь не юзать глобал абилки типа ракет Икита, если тебе это не нравится. Ты можешь не собирать думстаки. Вон плеши его же зрители постоянно присылают битвы, в которых внезапно сбалансированные армии, не чизовые. Что вам мешает играть так же, я не понимаю.
> заниженный эффект маневра/позиционирования
В вахе лучший геймплей в этом плане среди всех частей серии, у тебя банально синдром утёнка, и всё.
Явно не хватало возможности выебать на поле боя батю, а потом и дочу за мирный договор. Всякие династические браки и евгеника будет отсутствовать по понятной причине
Да это мне кажется ты слишком откровения говоришь, ты ещё скажи что можно не доёбываться до других людей как они играют? Я вот любитель навернуть вери хард - компанию изи - битвы, постоянно какую-то хуйню мне пишут.
>проекция твоих детских впечатлений на взрослое восприятие.
Начинал играть в тоталку именно с Вахи, и суммарно в них где то 2к часов набил прежде чем другую часть тронул
>В Вахе кава хотя бы ощущается как кава:
Работает через жопу, то никого не убивая, при этом раскидывая по округе, то без набора инерции проскакивая хоть 100 рядов тяжёлой пехоты.
В сёгуне 2 кава была буквально во всем лучше.
Меня вобще удивляет как они умудрились проебать столько всего что работало там хотя это то же движок.
>В Меди
У кавы действительно очень плохое физическое взаимодействие с солдатами, сие есть правда
>Ещё и с этой отзывчивостью неторопливой.
А это большой плюс меди, очень раздражает как в последующих частях юниты мгновенно срываются с места, особенно кава.
Задержка в реакции была иммерсивнее и позволяла лучше за ошибки наказывать.
И может физическая симуляция была хуже в меди, что действительно серьезный минус, донт гет ми вронг, но геймплейную функцию медивельная кава выполняла лучше вархаммерской.
>Я хуй знает, чего вы там такого грехопаденческого нашли в Риме 2 именно
Ну ударим его твоей же претензией сперва, там кава тоже никого опрокинуть не может, кек, хотя с меди 2 почти десять лет тогда прошло и в прошлой игре(сегуне2) с этим проблем небыло.
И в отличии от меди2 она ещё и геймплейно нихуя не работала.
>HP? Ну, типа, hp вместо рандома ещё в Сёгуне 2 добавили
Небыло такого
>Жопные лестницы?
Этого в Риме 2 небыло, этот кал вернулся в вахе.
>Сбор городов в провки?
Это жалоба существует, но не для меня, да и для остальных это даже не топ 10 проблема.
А теперь по подробнее
Я уже много раз переделывал почему и если честно заебался потому буду максимально краток
Боевая система которой оперирует рим2+ плоха и бессмысленна.
Все удары в ней это удары по броне с проходящим эффектом
Т.е. в ней нет обхода брони(попадания в щель в броне или открытую часть и прочее) или полного перекрытия урона
(технически они существуют, но практически отсутствуют в подавляющем числе случаев где должны быть, полное перекрытие возможно только при 200 брони, и это не учитывая волшебный бронебой и минимальный урон, а летальный урон даже простому солдату например в вахе может быть нанесен только артой, монстрами или безумно разогнанной элитой, и то не всегда)
А ещё бронебойный урон это бессмысленная и вредная для геймплея и симуляции механика.
Кто додумался сделать часть урона тупо чистым, это моба или РТТ?
Стрелы и другие проджектайлы летают так как их невозможно запустить лишь бы во врага попасть(самое азуенное это наверное огнеметы что через головы союзников огонь перекидывают), френдли фаера почти нет, рейт попадания примерно 60-80 процентов у всех юнитов в среднем, что абсурд.
Арта тоже невероятно меткая, хоть и чуть менее дебильная чем стрелки.
А ещё в вахе мушкеты это по сути арбалеты, ибо не нуждаются в линейном построении, пули у них летят раза в три медленне(в прочем это общая проблема всех снарядов в новых играх) и арка стрельбы куда выше возможной для такого типа оружия
А арбалеты это луки
И пращи это луки
А луки это хуй знает что с автонаводяшимися стрелами.
Мораль сломана, отряды начинают убегать лишь когда их и так можно записывать в выпиленные
А ещё проблема конкретно Рима 2 это нахуй сломанное поведение юнитов, они то стоят идеальной коробкой игнорируя все, то их растягивает, то они друг в друга складываются то ещё сука что, смотреть больно.
На карте кампании же проблема это генералоцентричные армии
Мне вообще нужно объяснять насколько это хуже того что было?
Вобще я так долго могу, но все самое важное вроде уже осветил
>проекция твоих детских впечатлений на взрослое восприятие.
Начинал играть в тоталку именно с Вахи, и суммарно в них где то 2к часов набил прежде чем другую часть тронул
>В Вахе кава хотя бы ощущается как кава:
Работает через жопу, то никого не убивая, при этом раскидывая по округе, то без набора инерции проскакивая хоть 100 рядов тяжёлой пехоты.
В сёгуне 2 кава была буквально во всем лучше.
Меня вобще удивляет как они умудрились проебать столько всего что работало там хотя это то же движок.
>В Меди
У кавы действительно очень плохое физическое взаимодействие с солдатами, сие есть правда
>Ещё и с этой отзывчивостью неторопливой.
А это большой плюс меди, очень раздражает как в последующих частях юниты мгновенно срываются с места, особенно кава.
Задержка в реакции была иммерсивнее и позволяла лучше за ошибки наказывать.
И может физическая симуляция была хуже в меди, что действительно серьезный минус, донт гет ми вронг, но геймплейную функцию медивельная кава выполняла лучше вархаммерской.
>Я хуй знает, чего вы там такого грехопаденческого нашли в Риме 2 именно
Ну ударим его твоей же претензией сперва, там кава тоже никого опрокинуть не может, кек, хотя с меди 2 почти десять лет тогда прошло и в прошлой игре(сегуне2) с этим проблем небыло.
И в отличии от меди2 она ещё и геймплейно нихуя не работала.
>HP? Ну, типа, hp вместо рандома ещё в Сёгуне 2 добавили
Небыло такого
>Жопные лестницы?
Этого в Риме 2 небыло, этот кал вернулся в вахе.
>Сбор городов в провки?
Это жалоба существует, но не для меня, да и для остальных это даже не топ 10 проблема.
А теперь по подробнее
Я уже много раз переделывал почему и если честно заебался потому буду максимально краток
Боевая система которой оперирует рим2+ плоха и бессмысленна.
Все удары в ней это удары по броне с проходящим эффектом
Т.е. в ней нет обхода брони(попадания в щель в броне или открытую часть и прочее) или полного перекрытия урона
(технически они существуют, но практически отсутствуют в подавляющем числе случаев где должны быть, полное перекрытие возможно только при 200 брони, и это не учитывая волшебный бронебой и минимальный урон, а летальный урон даже простому солдату например в вахе может быть нанесен только артой, монстрами или безумно разогнанной элитой, и то не всегда)
А ещё бронебойный урон это бессмысленная и вредная для геймплея и симуляции механика.
Кто додумался сделать часть урона тупо чистым, это моба или РТТ?
Стрелы и другие проджектайлы летают так как их невозможно запустить лишь бы во врага попасть(самое азуенное это наверное огнеметы что через головы союзников огонь перекидывают), френдли фаера почти нет, рейт попадания примерно 60-80 процентов у всех юнитов в среднем, что абсурд.
Арта тоже невероятно меткая, хоть и чуть менее дебильная чем стрелки.
А ещё в вахе мушкеты это по сути арбалеты, ибо не нуждаются в линейном построении, пули у них летят раза в три медленне(в прочем это общая проблема всех снарядов в новых играх) и арка стрельбы куда выше возможной для такого типа оружия
А арбалеты это луки
И пращи это луки
А луки это хуй знает что с автонаводяшимися стрелами.
Мораль сломана, отряды начинают убегать лишь когда их и так можно записывать в выпиленные
А ещё проблема конкретно Рима 2 это нахуй сломанное поведение юнитов, они то стоят идеальной коробкой игнорируя все, то их растягивает, то они друг в друга складываются то ещё сука что, смотреть больно.
На карте кампании же проблема это генералоцентричные армии
Мне вообще нужно объяснять насколько это хуже того что было?
Вобще я так долго могу, но все самое важное вроде уже осветил
>Вы в игру-то попробуйте
2000 часов поиграл
>Ты можешь не чизить и не юзать имба абилки
Что я и пытался сделать, и не получил от игры чего хотел ввиду каловых базовых механик о чем я говорю тут>>597881
Это преимущественно про Рим 2, но Ваха это по сути мод на Аттилу, а Аттила это отполированный Рим 2 так что проблемы те же.
Плюс пару раз именно ваху я тоже там вспомнил.
>В вахе лучший геймплей в этом плане среди всех частей серии
В вахе требования к позиционке вобще минимальные
>В вахе требования к позиционке вобще минимальные
Какой сука бред блядь, и это чудо нам тут про 2000 часов заливает
Там можно вместо фронтлайна просто насрать сингл энетети и враги на них намотаются хотя ничего им не мешать часть дальше послать
Порохвое оружие не нужно в линию ставить
Все стрелки кроме мушкетов/ружей и огнеметов могут эффективно стрелять из абсолютно любой позиции, да и эти куда менее требовательны к позиции чем должны быть.
Влияние высоты минимальное, пока СА не написали что оно есть я вобще думал что его удалили, даже тесты проводил
Можно собрать сингл энетети думстак и просто рашить
Юниты крайне легко проходят сквозь друг друга
И т.д
>куда менее требовательны к позиции чем должны быть.
Это в вахе где стрелки перестают стрелять из-за малейшего холмика?
>Там можно вместо фронтлайна просто насрать сингл энетети
Только не в ранней игре, и не в мидгейме, если речь о Т5. Ты до монстров ещё доживи сначала, и экономику нарасти достаточно для их содержания.
>да и эти куда менее требовательны к позиции чем должны быть
Чем должны быть по мнению кого? Тебя? Если стрелки на неправильной позиции - они ни настрелять толком не смогут, ни банально выжить - их просто сомнёт кава\монстры\вражеская арта.
>Влияние высоты минимальное
Всё с тобой ясно, ты в игру не играл, и все слова про 2000 часов банальный историкальный пиздёж. Невозможно столько наиграть, и ни разу не увидеть карту с лесами или с сильными перепадами высот, где твои лукари\арта пососут хуй. Либо ты просто жирный тролль, который делает вид, что в игре этого нет.
>Только не в ранней игре
Ну там можно просто линию пехоты поставить и стрелять через нее идеально меткими стрелками и артой, если есть что то прямо стреляющее можно сделать в линии дырки которые ИИ будет игнорировать
>и не в мидгейме
У меня в мидгейме уже есть элитные армии, это не медь где элита это роскошь и редкость
>Чем должны быть по мнению кого
Аналог всего дальнобойного оружия что есть в игре существует ирл так по мнению бога нашего
>пиздёж
>Вреттии!!!
>сильными перепадами высот, где твои лукари\арта пососут хуй
Я говорил про эффекты что высота даёт.
Про лес вобще не слова небыло.
А что до этого, что ты сказал, лукарям похуй на все кроме леса, как и навесной арте.
Ну да, прямо стреляющее оружие испытывает некоторые сложности в холмистой местности.
Вау. Опять же меньше чем оно испытывало раньше.
Кстати спасибо что напомнил, карты, почему в вахе они такие крохотные?
По сути такая вещь как маневр в большей части случаев банально невозможна
Я часто слышу про этот баг, но лично с ним никогда не сталкивался
>Ну да, прямо стреляющее оружие испытывает некоторые сложности в холмистой местности.
Не некоторые, а нахуй просто режет дистанцию стрельбы для стрелков. Вон рикок вообще в мультике успешно это использует, доводя своих зверолюдов под прикрытием леса и холмов до вражеского игрока, и нивелируя фактор стрелков почти полностью. Ты это полностью игноришь, значит ты пиздишь.
В общем, пруфов на часы нет, а по твоему пиздежу заметно, что ты очередной историкал со знакомыми тейками из историкальной методички и крайне поверхностным знанием вахи, да ещё и врущий про свой синдром утёнка. Нехорошо врать анонам так нагло и тупо - за это вас историкалов и не любят.
В предыдущих играх будто мушкеты с пушками сквозь холмы стреляют
Ты что пытаешься доказать то?
Сперва начинают "ой в вахе лучшая позиционка"
По итогу доходим до того что в ней где то 30% от того что и так было осталось но ведут себя так будто только что разьебли лживого историкала который за деньги от полугода видимо репутацию СА подрывает на двачах по методичке
От Волунда*
>В предыдущих играх будто мушкеты с пушками сквозь холмы стреляют
в предыдущих играх где есть порох нет таких перепадов высоты кака в вахе, империя плоская вся, в сегуне максимум холм
> в вахе лучшая позиционка"
> По итогу доходим до того что в ней где то 30% от того что и так было осталось
Что было при историкале и что мы потеряли. Стены делали из молочной пены, можно было залезать голыми руками и без жопных лестниц. Сила гравитации была слабее процентов на 80. Пули летели прямой наводкой в глаз. Лучники попадали в среднем 1 стрелой из 100 потому что не снайпера. Если на улице споткнешься и упадешь - люди подбегали, предлагали выпить, породниться. Крестьяне рыцарей в подмышки затыкивали. Асигару нанимаешь - тебе ещё доплачивают. Люди ночью просыпались от счастливого доброго смеха. Утром ползунок налогов теребили. Срок беременности составлял 1 ход. Легионеры рождались сразу с золотыми лычками и волевыми умными лицами. К реке страшно было подойти: десант с флота десантировался.
Как минимум в меди есть
Ну и надо понимать что ебанутые косые ландшафты подобные тем что для Вахи стали нормой не были частым местом сражений в исторической хронике
>Incoming Но Ваха это не историчка
Да, но устройство тамошних армий располагает к примерно таким же тактикам.
А звук-то, звук тетивы нереальный был?! Куда жи без благословенного звука тетивы!
>В вахе в том числе так не получается, потому что то как там работают и взаимодействуют юниты даже с учётом условностей слишком далеко от того как они на самом деле бы функционировали
Иди нахуй, кирилл. Тебя буквально позавчера кормили
>империи
Кто блять линейную пехоту через такой ландшафт потащит?
Нахуя тебе вобще эти ухабы сдались?
Армии как правило стараются маршировать и встречаться на ровных пространствах
Ты представляешь каково армию, во особенности кавалерию или терции по таким ебеням вести?
кого ебет, неси такие же перепады высоты как в вахе или сливайся уже окончательно чепуха ебаная
Я свой поинт, что в вазе позиционка хуже чем в меди, уже доказал, схренли я поставленные тобой для меня поинты должен защищать?
что вобще меняет были ли ухабы в империи или нет?
Ты думаешь я движение ворот не замечу?
>что в вазе позиционка хуже чем в меди, уже доказал
Ещё один шизик, разговаривающий с голосами в своей голове.
>Я свой поинт, что в вазе позиционка хуже чем в меди, уже доказал
"я скозал" не доказательство, калыч
Ну так ты бы не перепрыгнул на другой поинт если бы тебе было что ответить на уже стоящие, ну и этот твой пустой пост как бы намекает.
Так что да. Я сказал и был прав.
>Я сказал и был прав
это стим в очередной раз перепахивает всю игру ради патча 5.1.1.
Мне в прошлый раз после такой хуйни верифицировать файлы и потом еще 100 гигов перекачивать пришлось, потому что игра не запускалась
Я просто в рот ебал эту игру, ладно ещё крупные патчи типа 5.0 так обрабатывать, но ёбаный хотфикс на 800 мБ?
Вот почему-то только с ебучей вахой такие проблемы.
В угоду олдфэжкам которые скучают по самостоятельным аддонам видимо
Видимо, на тот случай, если СА что-то кардинально запорет в этом билде, вплоть до непроходимости кампании или ещё какие критические баги всплывут - хотя бы основная игра останется работоспособной.
Вообще звучит правдоподобно, хм.
Будут для неё длц кусками продавать, если выстрелит. Типа не наебали, что в основной игре длц бесплатные
Видений древних тоже 0.
ЧЗХ?
Она бесплатна только для обладателей фараона.
Судя по утечкам новое DLC выйдет во 2 половине октября.
Сурс?
Все б игры так дохли - с бесплатной обновой, увеличивающей игру в 3 раза.
Это гавно не купить. Нет.
Вместо такого самоподдува, копил бы лучше 20к или скок там на длц вахакалычам надо, ну или вспоминал моды для двойки
Хорошо, приятель.
Зачем вахамедведь обнимает этого историка?
В фараоха решили вложиться ради репутации, вряд ли там большие деньги от этих бесплатных апдейтов есть + перенести контент Трои не так дорого стоит. А атилла - кому она нахуй нужна сейчас. Ты б ещё про троны британии вспомнил. Единственная историчка, поддержку которой имеет смысл раздропывать (и о чём буквально сегодня на реддите вспомнили) - это Троецарствие. Но к ним СА скорее всего не вернется из-за боязни опять разозлить чем-нибудь китайцев.
Можно было отдельную кампанию сделать, про арабские завоевания.
В 6.0 у них расширение карты заявлено, новые лорды будут в новых регионах, очевидно
А его и не анонсировали официально. Там по слухам он был в разработке, и по слухам же его разработку отменили. Как оно на самом деле никто не знает.
Не совсем по слухам разработка была. В каком то давнем видео CAшники утверждали, что сиквел будет. Уже не будет.
Само собой я не миллиардер, так что купил голую вх3. Там в обсуждениях и отзывах пишут, что для работы длс от прошлых частей нужно иметь предыдущие купленные игры.
Нужны ли мне первые две если буду анлочить через крем?
Вот наглядная инфографика о том, какое длц к чему доступ даёт
>Нужны ли мне первые две если буду анлочить через крем?
Крем откроет сразу всё, но лучше осторожно, потому что
разрабы начали баны раздавать
Откуда инфа про баны? И что значит осторожно? Кто вообще с фул лицензией тут играет?
Не, ну наверняка кто-то изначально покупал длц по мере выхода... Это не так напряжно, потом охуевашь от общей суммы, или когда нюфагом делаешь вкот
Конкретно подтверждённых банов пока нет.
Ранее была инфа, что Стим начал палить SmokeAPI в некоторых играх и присылать соответствующее предупреждение его использующим лицам. С кремом на данный момент всё в порядке.
Заявления от разрабов были уже в Дискорде на эту тему:
>You want Creamification? Well, that's fine with us. But don't stop halfway, as they say. We're ready to show you what real cremation means for violators of the user agreement
Проиграл.
Ну у меня после обновы очередной внезапно перестала игра включаться, я затрясся и купил все длц, сразу заработало
У барыг брал на платилох
Тебе бы с такими шутками епта
Фришного Кхорната куда-то в район Империи-Норски-Хаосят закинут, как Эпидемия. Ну и потом Слаанешита туда же, и Эгримма дай бог тоже, и будет у нас на севере славная пиздобратия из всей четвёрки. Да, там тесновато, но хаоситы энивей должны пиздиться по кд, так что норм.
Эгримм не на севере Норски, он вроде как в серебряной башне сычует, которая неподалеку от Сигвальда сейчас. Кхорнита я бы отселил - Валькия примерно в том районе карты уже есть.
Мы ещё в пару тредов назад это поняли, когда кто-то впервые это притащил. Ты только залетух или пропустивших тот раз мог обмануть.
Я имею в виду, что каждый бог будет представлен хотя бы одним ЛЛ где-нибудь сверху карты ченджлинг нахуй идёт, разумеется. А ЛЛ из ДЛС для WoC - нищитова. Ну и в конце концов СА чё-то там говорили, что они работают над тем, чтобы моногод расы могли конфедератить соответствующих ЛЛ из этих ДЛС моддеры уже справились, но СА как обычно.
>чё-то там говорили, что они работают над тем, чтобы моногод расы могли конфедератить соответствующих ЛЛ из этих ДЛС
Это я постил, был скрин из дискорда СА с ответом одного из разрабов. Что да, мол прорабатывают возможность моногодам конфить соответствующих воков.
>что каждый бог будет представлен хотя бы одним ЛЛ где-нибудь сверху карты
Не обязательно. Про Эпидемиуса они ещё при его добавлении писали, что будут наблюдать, как зайдёт его стартовая позиция, и при необходимости его куда-то ещё переместят. Тут помимо вопросов лора им явно нужен вопрос разнообразия, чтобы как можно больше лордов одной расы было в как можно более разных местах карты расположено. Так что могут и двинуть их в тот же Инд, например. Кайрос вон вообще у нас на юге стартует.
Как жить с такой каловой пехотой и далеко не самой выдающейся кавой в лейте когда отожравшая половину мира фракциянейм кидает на один твой город по 5 топ стаков?
Видел на скринах анонов как в битвах одна только тянучка нарезает по 1к+ тел. На что они ее там выкачивают для таких цифр? Как юзают? Как вообще этими инвалидами играть в лейте когда абсолютно все фракции по юнитам заведомо сильнее твоих и только монстрокава кое как с ними на равных сражается?
Легендари дификалт
Я считаю, что под релиз всех монолог длц стоит обновить карту, добавить царства хаоса в Имморталки и перенести туда демонов ЛЛ часть, а смертные пусть в пустошах на севере гуляют.
И переработать механику культов, что нам тоже анонсировали, добавив туда телепорты из царств хаоса и возможность пополнения армии. Щас например Кхорн умеет телепортиться между городами с культом, а надо это для всех сделать. Тогда будет именно хаос как он должен быть - неведомая ебенячья коррапчуюая дрянь, которая посреди ничего выползает и лезет ебать.
Ну и хаоситские кризисы сделать сразу все - неделимцы будут сравнить стаки, а моногоды как скавены подземной империей вырастать и выползать армиями.
Ну во-первых, чарджи. А во-вторых, у бретох куча бонусов от обрядов и пр. Если ты в двухе, то там бот миличитами каву ебёт больно, да. Но топовая кава всё равно должна передамаживать, грифоны (или гиппогрифы, не помню уже) - вообще одни из лучших летучих монстров в игре.
>одна только тянучка нарезает по 1к+ тел
Маг жизни, чел, маг жизни. Рапанс + 3-4 паладинчика + магия жизни = суммарно они все и пару тыщ киллов сделать могут.
В трехё их ещё и апнули, они вообще всё вырезают без больших проблем.
Ага видел, мне понравилось как они реализовали, теперь ждём пока креативы почешутся и что они смогут реализовать
Са никогда это не сделают. Кампания рилмов не зря существует, хочешь царства Хаоса - иди в неё. Переносить её основную фишку в БИ, убивая смысл рилмов вообще - официально никто не будет этого делать.
Враги то кончились. Да и симп не основная ударная мощь
Била мечом. Она же ебнутая наглухо, даже у бота столько нарезает и угрозу представляет.
Не лучше, у них нет столько вардсейва
Так они уже рилмы считай убили, заявив, что новые длц будут только для Имморталок, вон Попедемиуса даже не стали добавлять на карте рилмов.
СА видят что игроки хотят рилмы на основной карте, это топ 2 запрос на тему экспанда мапы, сразу после запроса открытия Инда и Кхуреша. Думаю они рано или поздно решатся их добавить, нет в этом особой проблемы, у них сами рилмы уже готовы, встраивать полноценно в карту не нужно, наоборот они и должны сами по себе в воздухе где-то висеть, ничего сложного нет
Тут проблема в том, что рилмы без их механик и плюшек в виде артов тащемта нахуй не нужны - делать там нечего, провок там нет.
Поэтому их не просто переносить надо - их надо перерабатывать под формат БИ полноценно. Лишняя работа непонятно ради чего, в то время как карта БИ до сих пор полностью не завершена - как минимум территории Инда и Кхуреша добавить можно, даже если самих рас не будет, да и провки в Арабии нормально нарезать можно, вместо заглушки с одной стоянкой огров на крупный кусок карты.
Ну да, конечно, там надо поставить города и порезать на провинции как минимум, это понятно
Меня раздражает время пропуска хода в этой васянке. В остальном - я играл до условного "объединения" своего региона и дропал, ибо огромные расстояния просто бесили.
Вообще, я бы попробовал поставить упрощённую экономику и найм с олд ворлдом, ибо бегать основным стаком по несколько ходов через свои земли - это долго и нудно. Легче просто новую армию сделать на границе.
Это потому, что васяны всегда реализовывают лишь свои фетиши (конкретно этот - на огромную карту типа по лору), а как это будет работать в связке с остальной игрой - их мало волнует. Тут в треде тоже были такие же, кому дай карту побольше, а что ты там по 10 ходов через пару провок бегать будешь их не волновало - фетишизм на карту важнее геймплея и здравого смысла.
>Че за упрощенная экономика и найм?
Любой мод, который снижает апкип, даёт больше слотов НА ДИСКЕ и в целом позволит мне нанимать больше армий по сниженной стоимости. Как в радиусе короче.
Играя за Элтариона, у меня была постоянная тряска, что Вурзагг мне объявит войну, пока я ебусь с Лютером, а потом и с Нкари.
Когда я играл за Теклиса, я охуел. Это одна из самых сложных кампаний, которая у меня была в последнее время. На меня напали крысы, орки и кхорн. А могли ещё Скарсник или Квик, Вурзагг и ещё больше орков, а огромные территории просто не позволяли мне победить всех и сразу, я был в эпицентре этой жопы. Второй фул стак сильно облегчил бы мне игру, но я не мог нанять его, только частичный стак с РоРками и тир1. С трудом вытянул мир из Кхорна (лол), добил крыс, орков и понял, что если мне объявят ещё войну, то бежать мне нужно 4+ хода до своей столицы...
Что-то не понимаю как до тебя одновременно мог дотянуться квик и вурзаг, но при этом у тебя такая маленькая территория что ты не можешь себе позволить второй фулл стак
Каким образом локал найм должен тебе убрать необходимость бегать по регионам для найма?
См.карту.
Я мог позволить себе только частичный стак для обороны от орд скавенов.
На меня напал левый орк пока я захватывал фул провинцию стартового поселения, при этом эти уроды бегали от Теклиса. Потом на меня напали ближайшие крысы из клана вулкн, хотя я с орком ещё не справился. Как убил первую из двух армий орка, напал кхорн. Я смог отбить его осаду крупного поселения своим частичным стаком, но проебал поселение из-за крыс и годзилион денег и порядка от налётов. Добил орка, заключил мир с Кхорном и убил крысу.
Итог - много денег из-за трофеев, долгая стройка новых территорий и теперь у меня потенциальный дабл пенетрейшон от Вуррзага и открывшегося для меня Квика. Оба стремились в топы фракций.
>>602797
Я просто быстрее найму новую армию и пойду расширяться/защищаться. Зачем тянуть основной стак с другого конца территорий, когда легче просто нанять новый, и сделать это намного быстрее. Вот, к примеру, у демон-принца, кроме указа нет ни одного способа увеличить свой найм, ни в глобале, не в локале.
Легче просто убрать боту лимит на юнитов.
А ещё, внести все мажорные фракции в кризис, а то грустно смотреть как Карак Кадрин ебёт двух из трёх чорфов, а кризис убивается об Гримгора/Тамурхана.
>Легче просто убрать боту лимит на юнитов
Даже это сделает коррапченных карликов намного лучше
>А ещё, внести все мажорные фракции в кризис
Ебало Архаона имагине?
У бота чорфов там всё очень нестабильно в этом плане. То ли сильно от места найма зависит, то ли ещё что, то ли от патча к патчу - но изредка он весь стак может забить монстрами и отрядами чорфов, без единого раба. Как правило, это происходит, когда он спавнит свежеубитого ЛЛ после 5 ходов кулдауна в своем городе с Т5 постройками.
Но куда чаще бот нанимает армии во всякой жопе из минорных поселений, и вот там одни рабы уже, да.
Кукежка, сойдит сам закремпаен по макушку, тебе там в лицо нассут и еще добавят за такое
>Кто вообще с фул лицензией тут играет?
Ну я, положим.
На самом деле, покупал пачками на распродажах начиная с 2020 года. Только на Вардене и Панче стал на релизе покупать.
Т.ч. да, как правильно заметил тот >>601507 анон, оно только в совокупности выглядит как лютый пиздец. Тем более, что длц для однухи на распродаже сейчас стоят меньше 200 рублей за штуку.
>Обычно они стоят не в 30 в глубину, а где то 5.
Хорошо что не ты придумываешь тактику для солдат. Глубинна колонн пикинеров была от 12 до 25 человек, ведь они не хотели что бы их строй проломили.
Там мочухи сразу на деф прибегут
Всегда в шепот с пуль в вахе.
>Кто вообще с фул лицензией тут играет?
Куплены все игры со всеми длс, кроме Тронов Разложения из-за того, что креативные макаки запороли возможность нормально покупать СНГшные гифты.
Теперь пусть бибу сосут.
>У неё взрывная абилка есть, с уроном по площади.
Однажды креативы забыли прикрутить очередному легендарному лорду взрывную аое-абилку, и у них отвалилась жопа.
Я бы с радостью, но есть нюанс.
Я в 2022 году переводил аккаунт на турецкий регион. Тогда ещё у них были турецкие лиры и, соответственно, бОльшая часть игр, которая у нас продаётся за баснословные деньги, в турецком регионе продавались за смешные цены.
Однако, в прошлом году мой аккаунт "депортировали" обратно в российский регион, а возможность сменить регион магазина отключили вообще. То есть, самостоятельно, обходя поддержку Стима, я теперь это сделать вообще не смогу. Вот такая вот петрушка получается.
Вообще повезло, что они просто вернули в магазин России, а не заблокировали аккаунт, хотя они могли так сделать.
>хотя они могли так сделать
Не могли они так сделать, потому что не способны потерять покупателя.
С Казахстана так вроде даже не депортируют никого.
>С Казахстана так вроде даже не депортируют никого.
Вот и я уже сто раз пожалел, что сразу на казахский магазин не перешёл. Ну да ладно, может, когда-нибудь потом дадут возможность снова поменять...
Ошибка у анона из-за патча СА, лол
OvN Lost World — это мод, который добавляет более 100 уникальных скинов поселений, 35+ сцен кампаний и 20+ новых достопримечательностей как в Immortal Empires, так и в Immortal Empires Expanded. Если вы когда-либо хотели, чтобы города Warhammer выглядели такими же уникальными, как их описывают в лоре, то этот мод для вас. Этот мод также включает в себя длинные и информативные описания лора для почти 85% поселений в игре.
Интересный факт: этот мод также является своего рода духовным преемником мода GCCM, который добавлял уникальные скины столиц фракций, и на самом деле включает в себя обновленные версии некоторых из этих скинов в сотрудничестве с GCCM и FSFRanger.
ГЦЦМ был ультрабазой для двушки. Только с какого хрена у архана тентакли растут?
ванилодаун причина перекрытия?
Фреймрейт из за подключения васянских библиотек представили?
Архан когда в пустыню бежал после разгрома Нагаша Сеттрой и его не смогли найти дозорные и кости окончательно уничтожить потому что он упал в какую-то яму я кустами и там тело затерялось. Возможно поэтому
Хз, я по книгам неебу, это по рассказам протыков с ютуба. Ну первая смерть Архана, до его возрождения в облике скелета
Лол, Архан первый раз помер, когда мстил за фейковую смерть Нефераты, откуда протыки берут такие кулстори вообще? Да и с Сеттрой Нагаш вряд ли встречался, если только это какие-то уже переделки из АоС
В книгах про Нагаша и Неферату есть расхождения с кодексами. Кодексы, проде как, первичнее.
Ну как, там обычно таймлайн и описание основных событий, плюс небольшие истории. Книги уже поверх этой инфы пишутся, и че там конкретному автору в голову взбрело исходя из его понимания художественной ценности - ну такое себе.
В книгах про Нагаша и Вашанеша нет. Про Кхалиду все по другому. Да и Архан там уже почти забил на Нагаша и потек по Неферате. Я давно читал, но если правильно помню там Нагаш даже не причастен к появлению вампиров, они там все сами налажали.
>не дай бог каждый раз перекачивать
Игра один хуй все файлы игры перекапывает после добавления креативами очередного пердежа Нургла, поэтому ты ничего особо не теряешь.
Ебать охуенно. Жаль только его делать будут еще год наверное.
>>604485
>>604491
>>604645
Какой кз, вы цены там видели? Ща все сидят на хохлоакках, на фанпее львовские хохлы тебе за 150р поменяют.
>а возможность сменить регион магазина отключили вообще
Сомнительно, я уже раз пять регион менял, всем похуй.
>>604725
>>605495
Просто держишь на диске свободной памяти столько же сколько весит ваха и никаких перекачиваний не будет.
>Сомнительно, я уже раз пять регион менял, всем похуй.
Я тебе вечером скрин потом скину, как это у меня выглядит. А то, может, я просто не понял чего-то.
>>605575
Я вспомнил, что у меня есть мобильный Стим, поэтому скину сейчас.
Короче, в настройках твоего аккаунта есть указатель на регион, а рядом кнопка "Изменить страну магазина". При нажатии этой кнопки тебе открывалось меню, на котором отображалась справочная информация с пикрила, а ниже были соответствующие настройки, где можно было из списка выбрать нужную страну и, соответственно, поменять её.
После "депортации" в этом же меню осталась только эта справка на пикриле, уже без непосредственной возможности сменить регион.
Тем не менее, там написано, что можно изменить регион при просмотре корзины или завершении покупки. Прямо сейчас смотрю корзину и меню завершения покупки - там такого функционала нет. Я не знаю, как это точно работает, но, возможно, это фиксится с помощью хорошего VPNa? И каков тогда риск отхватить банхаммером по затылку за такие проделки?
Я, кстати, некоторое время назад писал в службу поддержки на эту тему, но по существу они ничего не ответили.
Впн тут не при чем совершенно и отдельно нажимать или менять ничего не нужно да и не сработает. Тебе просто надо совершить оплату картой другой страны. Собственно, за тебя это и делает чел, которому ты платишь за услугу - он просто заходит в твой стим и покупает со своей карты самую дешевую хуйню за 10 рублей. Все, регион изменен.
>И каков тогда риск отхватить банхаммером по затылку за такие проделки?
>Я, кстати, некоторое время назад писал в службу поддержки на эту тему, но по существу они ничего не ответили.
Риск будет, если ты сидя под впном начнешь поддержке права качать и бычить на них, в стимотреде так отлетал какой-то шизик. В остальном они довольно лояльные.
А, ну и еще учитывай, что поменять регион можно только раз в три месяца (или в шесть, не помню точно), мб у тебя просто срок еще не подошел.
>Собственно, за тебя это и делает чел, которому ты платишь за услугу - он просто заходит в твой стим и покупает со своей карты самую дешевую хуйню за 10 рублей.
Это я знаю, я таким образом на Турцию и переходил. Но вот не знаю, получится ли повторить это, да так, чтобы окончательно бан не прописали.
>А, ну и еще учитывай, что поменять регион можно только раз в три месяца (или в шесть, не помню точно), мб у тебя просто срок еще не подошел.
Это вряд ли, регион менял я аж в 2022 году, а с момента возврата в Россию прошёл уже год, наверное.
Ну я те и говорю, я переходил последовательно с ру на кз, турцию, аргентину, потом вернуло в россию, ща перевелся на украину. Никаких проблем не было. Особенно на снг регион вообще всем поебать. Единственное конечно, пополнять баланс придется кейсами, но там даже выгоднее получается.
Хмм, может, ещё разок попробовать...
>Единственное конечно, пополнять баланс придется кейсами, но там даже выгоднее получается.
Аналогично делал, уже приноровился.
Ну я могу и наебать, может это не первая смерть действительно. Но что-то такое что Архан, подох убегая в одиночестве в пустыне точно было. И его преследователи не смогли найти. Потом Нагаш когда всю Нехекару поднял он воскрес.
Если что, Сеттра полностью уничтожал последователей Нагаша, сжигая их в пепел, чтоб их нельзя было вернуть некромантией
Его опиздюлил царь Ламии, но он его не убивал, а просто дико ослабил, чтобы Архан ему пояснял заумности из книг Нагаша. Потом он скуколдился об Неферату, а когда её царь траванул и у него не получилось сразу её реснуть, то он пошел к её мужу и там первый раз помер вместе с ним, это когда он еще вонпером был, потом его уже Нагаш личом поднял, а после второй гибели Нагаша, когда всякая поднятая нежить вроде Сеттрыни оказалась сама по себе, то он и правда оказался один в пустыне и съебывался в сторону глав-пиромиды за книгами Нагаша, но он там не умирал.
Последователей Нагаша еще уничтожали в его бытность царем Кхемри, чтобы он их обратно не ресетал
В книгах две Халиды, поэтому всё и кажется другим
Осады в принципе говно, но стоит один раз приложить к стене лестницы и они превращаются в говно в квадрате, потому что юнитов хер расконтролишь. В древней the battle for middle earth и то осады по лестницам лучше работали..
Разработчикам иногда лицо набить хочется.
---
Есть какой-то мод, чтобы добавлял юнитам кнопку "не использовать лестницы"?
Я эти анальные лестницы в рот ебал. В чём, ну скажите мне, глупому, в чём нахуй проблема добавить их в список осадного снаряжения наравне с осадными башнями и таранами?
Ладно, я ещё могу понять, что им впадлу делать на каждый скелет анимацию перетаскивания лестниц, но почему бы не сделать хотя бы так, чтобы они из воздуха не появлялись?
>но он там не умирал.
Ок, просто я прям уверен, что слушал как он там подох в этой пустыне тогда. Возможно тут конфликт канонов начинается и поэтому так, но протык рассказывал именно такую версию и сыпал сверху кулсторей всяких.
Ну что значит подох? В нем дырку прострелили, ну типа может и подох по мнению протыка, но он же не зря одним из бессмертных Нагаша назывался
Отряды с дохуища модельками надо выстраивать узким фронтом, если хочешь, чтоб они шли через ворота, и водить их по одну. Если ты сразу кликнул 2-3 отряда - неудивительно, что часть полезла по лестницам - им там места тупо нету.
Путь полоской проведи через ворота - не помню комбинацию клавишь, ту что буквальные линии рисует. Вроде как это так лечится.
Мне больше интересно, что за меч скавены ебнувшемуся Алкадиззару подогнали для убийства какаша, уж не Сеятеля вдов ли, потому что хз какие еще легендарные мечи есть в вахе.
Ну и как скавены так апнулись с бронзовых ножей до ручных машинганов, если на момент войны с какашем гномы были сильно более развитыми, чем эти крысы
>Ну и как скавены так апнулись
Инженеры варпдаст по вене пускали и занюхивали, от этого мозги начали развиваться, а как раз под цитаделью нагаша крупные запасы и были
>Инженеры варпдаст по вене пускали и занюхивали
Они этим несколько сотен лет занимались, когда с Нагашем торговали, а занюхивали еще и гораздо раньше, автору книг походу просто не рассказали про скавенов толком, и он решил, что это просто прямоходящие крыси
Емнип Сеттра жил за дофига лет до Нагаша. Сеттра велел основать погребальный культ, чтобы его сделали бессмертным, а до этой поры лег отдыхать. Прошло дофига поколений жрецов, которые уже успели превратить культ в почти настоящую некромантию, когда неудачно родился Нагаш.
>Ну и как скавены так апнулись
Всё просто - в мире Вахи неограниченное число возможностей для технологического развития, поэтому нужно только желание постоянно создавать что-то новое и достаточное количество интеллекта. И если дворфы и эльфы, обладая высоким интеллектом не имеют желания создавать новые технологии, люди посерединке, а вот скавены, которые находятся в крайне конкурентной среде вынуждены ускоренно эволюционировать, чтоб тупо не сдохнуть как раса.
И ещё есть один аспект - у скавенов невероятно быстро проходят циклы смены поколений - крысы не стагнируют и не костенеют, а внутренняя постоянная только усиливает эволюцию - старый заслуженный самый самый великий крыс-варчиф совершенно без всякого соплежуйства убит ровно в ту же секунду, как только перестанет ловить крыс бадумтыц подставится под кинжал в спину от лучшего друга, поэтому править могут только самые сильные. В отличие от регалий наследных царьков других рас, где всякие Торгримы правят сотни лет, уходя в совершённый маразм на теме книжечек и былых обидок
>у скавенов невероятно быстро проходят циклы смены поколений
Вся верхушка в книгах литературно вся сидит на елексирах, продлевающих жизнь до столетий
Книги писали бездари, которым проще сделать персонажей маложивущего вида бессмертными, чем придумывать постоянно новых.
Даже допуская это, масса такой вот элитки некритична, поколения у скавенов заменяются очень быстро, это не дворфы у которых там 80летний бегает ещё без бороды и целая каста долгобородых, которые дедовщину вовсю устраивают
Их надо постоянно хлебать, судя по всему это аналог того же пойла Нагаша, но при этом есть откат до молодого состояния, если хлебал, а потом вдруг перестал
Тоже раздражает эта хуйня. Со времён релиза эта дрисня, а пофиксить не хотят или вообще не могут, лол.
>скавенов невероятно быстро проходят циклы смены поколений - крысы не стагнируют
так у них наоборот спад должен идти, они же по кругу из-за этого бегают постоянно
а причина технологического подьема скавенов очевидна - спиздили теху гномов+обмазали варпкамнем
И дрочил на своего босса который как раз хлебал и ему было под 80
А к чему Псмита вспомнил?
>так у них наоборот спад должен идти, они же по кругу из-за этого бегают постоянно
У них из-за этого проблема скорее абсолютной неунифицированности технологий, это да, есть такое - каждый инженер-колдун-биолог абсолютно сам себе режиссёр и все секреты скорее закрысит в могилу, чем поделится с кем-то. Но, ты не забывай, у скавенов есть полноценные кланы и рыночные отношения между ниминими, полноценные заказы на производство, поэтому там технологии как-то усередненно сохраняются и дорабатываются
>а причина технологического подьема скавенов очевидна - спиздили теху гномов+обмазали варпкамнем
Это да и кстати об этом тоже стоит сказать - в отличие от дворфов, которые не могут в магию нормально и эльфов, которые в гармонии с природкой живут, крысы открыты для всех возможных знаний и умений, они будут развивать то что есть, поэтому они так многогранны
>спад должен идти
Подъем, спад – это все хуета, присущая юдишкам, эльфам и гномисам. Крысюки же – хаотичный рой, не подчиняющийся таким скучным законам мироздания. Когда набирается их критическая масса, начинается какой-то спорадический пиздец. Это по-сути катализатор событий, внутрицикловый гаввах, стихия. Цунами не интересует твои "спад" и "расцвет" – оно просто есть, чтобы нести за собой разрушение.
> Цунами не интересует твои "спад" и "расцвет" – оно просто есть, чтобы нести за собой разрушение.
страннов, но никогда не слышал о цунами с пулеметом...
>что за меч скавены ебнувшемуся Алкадиззару подогнали для убийства какаша, уж не Сеятеля вдов ли, потому что хз какие еще легендарные мечи есть в вахе.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Fellblade
Я уверен что большинство ценами после середины 20 века имеют хотя бы по одному пулемету
>Мне больше интересно, что за меч скавены ебнувшемуся Алкадиззару подогнали для убийства какаша
Этот меч есть в игре, кста. Только разрабы дали ему такие статы, что его лучше не брать. Ну и шмотка не легендарная, а только синея.
Вообще, этот меч вроде как потихоньку убивает носителя из-за силы. Могли бы выпустить ещё пак проклятых артефактов, которые можно заполучить на разных континентах. Меч Кхейна на Ултуане, Корону в империи, меч скавенов около Нагашизара, думаю если лор поскрести, то можно на каждый континент засунуть свой макгаффин.
Пофиксили, проверяй
Сука, какие же СА говноделы, следующую историчку можно не ждать будь это хоть медь 3, эта студия просто не способна ничего сделать лучше, только резать и ломать.
Недовольный историкал со всратым ноутом на низких недоволен. Чем, правда, непонятно, но то такое.
Поговаривают, что если читать предложения полностью, а не выдирать отдельные слова гринтекстиком, то можно понять их смысл! Пользуйся этим гениальным лайфхаком.
>Чем, правда, непонятно, но то такое
Вот предложение полностью. Его смысл - непонятна причина недовольства из прошлого предложения. Предложение "Чем, правда, непонятно" имеет такой же смысл. "но то такое" - бессмысленный огрызок.
Я бы мог объяснить тебе смысл его предложения, но эт такое.
Мда, вроде понятно сказал, но чот такое
Опять этот ебучий огрызок "то такое" – вот что он может значить, выблядок гнойной проститутки?! Неужели за несколько десятков лет своей никчёмной жизни ты так и не научиля складывать предложения из слов?!? Это же так просто, как пирамидка из кубиков но ты даже с этим, блядина, не справляешься.и давай будем честны: ты перекрываешь этими ебучими огрызками ПУСТОТУ В СВОЕЙ ЕБАНОЙ ГОЛОВЕ потому что тебе либо нечего сказать либо ты просто не в состоянии вспомнить значение некогда услышанных тобою слов, ведь у тебя из источников информации подкастики на ютубабчике и лента новостей в телеге я прав? и нет это был риторический вопрос ты можешь на него не отвечать наш диалог закончен ибо я не намерен общаться со швалью вроде тебя
Смешная у тебя тряска на ровном месте, но всё равно такое себе.
>Чёт сложно сложна и не понятно
>Я 100 ходов сидел без ресурсов вообще и не понял чё так тяжело всё строится
>Но тут лютая запара выйти в тир 5
Чорфы буквально ходу к 20-му могут выйти на тир5, если знать их механики.
на каникулах
Мертвый тред мертвых игр
Кираса и простенький шлем у всех почти и больше ничего
Это только в ТВ, по лору и картинкам там все в порядке. Плюс все вещи выдаются государством, плюс быдлу ебаному из 1488 полка залупенштейнска их глубинки остланда никто не будет выдавать фуллплейт и личного дракона.
По лору и картинкам тоже самое. Только перьев побольше
Импераха стрелковая фракция. Стрелкам не нужен фуллплейт.
Я добавлю ещё - штатная имперская армия это линейная пехота, по сути просто спешно набранные бомжи провинциалы на казеных харчах, поэтому оборудованы соответствующе
Имперахи это копипаста германских армий 16-ого века, броня там начала отпадать из за превалентночти у всех пороха и увеличения размера армий, в вахе правда ни у кого из их ближайших врагов даже арбалетов нет.
Ваха это может детально проработанный, но не очень осмысленный сеттинг
Хуй знает, чет такой лютейший нестояк на игру словил, уже месяца три не запускал. В основном потому что ждал что в длс переделают визуал имперахе и подтянут его до уровня новых рас, но хуй там, сделали пару рескинов уродских АМЕТИСТОВЫХ и хуй забили. А учитывая что это скорее всего последнее длс для империи, то это прям задизморалило. Да еще и СА пизданули что след длс будет про КХОРНА (скукота), ОГРОВ (скукота) и ОРКОВ (не, вот орков я люблю, но это одна из самых законченных по контенту рас, им буквально уже нечего толкового добавить, то есть будет какая-то потужная хуйня), а я надеялся за манки кинга разъебать катайцев. Так что сижу жду апдейт для Фараона и играю в монтр хантер блядь
>что это скорее всего последнее длс для империи
Разрабы там у себя довольно очевидно проговорились что планируется ещё длц имперахам + добавляем отсутствующий хурриканум и архимагов
>играю в монтр хантер блядь
Даже мое пылесосенье по всем вопросикам на карте в ассасинах кридах не выглядит таким аутизмом на фоне, лол
>не выпускают сегун3
И правильно делают. Мелкие дрязги островных обезьян мало кому интересный.
Я личео запретил СА срать
Тебе мало второго сегуна? Нахуй третий то.
Да и сегодня НИКТО не будет кушать очередную сагу, всем подавай что-то по крупнее. Как пример - Фараон как гражданка ебипетских ребят никому не нужен, а как сделали карту с Троей, Анатолией и Месопотамией и ещё больше углубились в историчку, так сразу все ждут обнову.
Единственное зачем нужен Сегун 3 это чтобы превосходство старых игр СА над новыми продемонстрировать так чтоб даже самый отсталый понял
А нахуя он нужен, лол? Во второй в одинаковыми человечками с комьями и щитами для каждой фракции не наигрался?
В том что начали появляться проф наемники и проф армии
Меч требует умения а копьем тыкать любой дебил из ополчения сможет
Контра пикам и аркебузам, прям как в играх
Как же хочется большую олдскульную историчку по 16-17 векам...
Спред аут никогда не работал
В историчках достаточно угрожающе подвести каву на вражеский фланг так они мигом коробочками под арту встают
>Спред аут никогда не работал
https://www.youtube.com/watch?v=eS0O9MJFPfM
слит, не отвечай мне вахоговно
Ждем наполеон 2
Это скорее всего просто шутка, ну или рисовавший долбаеб, в секции Вахи многое не так расставлено, а в секции историчек не хватает большей части юнитов
Так это Бретонский чел
Говорю же косметос предзаказный. Ну и на будущее хотелось бы иметь такую возможность, не верю я в продолжительность такой щедрости.
>Кровь анлокером не открывается если что
В вахе же открывается, дело не в крови, а в защите
Обещают месопотамцам "высокий" геймплей с кастомными законами, собственными богами, политикой и лычкование юнитов за количество воин, которые ты ведёшь. Уникальных механик дохрена у них.
Как же меня заебал этот Насер баффами и модификаторами вместо нормальных механик...
Ни в одном тотал варе не было нормальных механик, а ты хочешь, чтобы внезапно их сделали.
Потому что на момент выхода не сделали, а сейчас надо перелопачивать весь код игры ради этого. При этом сама игра так и не взломана. Это невыгодно, видимо потери от кремовичков не настолько большие и\или СА слишком ленивы для этого.
Ну раньше в нем точно было больше механик в том числе на карте кампании которые представляли из себя что то большее чем баффы
Корабли необходимые для движения по воде(даже если морские бои делают высадкой на остров, убирать нужду в кораблях было тупо) армии отдельные от генералов, генератор карт, население и найм из онного и т.д.
Лучше бы думали как это вернуть или что подобное добавить, и научить ИИ этим пользоваться, а не засирать игру всяким мусором чтобы она казалась челу что в стратегии никогда в жизни не играл дохуя глубокой.
Да там и Лена Головач у Кислева
Я поражен что это вобще надо объяснять.
Генералоцентричные армии помимо того что неиммерсивные, что само по себе грех, делают собственно управление войсками максимально примитивным и неуклюжим
Армия не может разделится если ей это надо, нельзя составлять собственные гарнизоны, для получения подкрепления нужно юзать глобальный найм, что в начале душит, а позже наоборот ломает уже и так разбитый в дребезги челлендж.
Все бои между армиями становятся замесами 20 на 20 минимум
Не нужно думать о проведении подкреплений, возить их морем, улучшать дороги или катать на поездах, они просто сравнятся у тебя где бы ты ни был.
И генералоцентричные армии делают чуть ли не необходимой другую механику которой быть не должно: бесплатное автопополнение
Ну а что до кораблей, во первых армии Моисеев выносят из игры концепцию морской преграды и стратегического преимущества на море.
почему бриташек не могли достать немцы и французы, там же не так и далеко, какие то 50 км протопать.
Ну и опять элемент военной логистики пропадает
>Генералоцентричные армии помимо того что неиммерсивные
каво нахуй? если для тебя толпа содат без генерала норм, то не все такие
>делают собственно управление войсками максимально примитивным и неуклюжим
опять собственное мнение выставляется единственно верным
>Армия не может разделится если ей это надо
легко
>нельзя составлять собственные гарнизоны
можно, опять ложь
>для получения подкрепления нужно юзать глобальный найм, что в начале душит, а позже наоборот ломает уже и так разбитый в дребезги челлендж
а можно и не юзать
>Все бои между армиями становятся замесами 20 на 20 минимум
ну так иди в баттл бразерс, а здесь ТОТАЛ ВОР. ТОТАЛ, вам это имя о чем нибудь говорит?
>Не нужно думать о проведении подкреплений, возить их морем, улучшать дороги или катать на поездах, они просто сравнятся у тебя где бы ты ни был.
дарки? томбы? любая фракция с ебами за 5 ходов найма?
>механику которой быть не должно: бесплатное автопополнение
ты скозал?
>почему бриташек не могли достать немцы и французы
потому что шкура выделки не стоит, что с этой гнилозубой овцеублюдии взять то
> Генералоцентричные армии помимо того что неиммерсивные, что само по себе грех, делают собственно управление войсками максимально примитивным и неуклюжим
Как ты себе армию без командиров представляешь, поехавший.
Вообще-то есть
>каво нахуй? если для тебя толпа содат без генерала норм, то не все такие
В меди2 если армия долго без генерала шлялась она могла дезертировать
А куски от армии отходили постоянно, что думаешь генерал никогда не мог сказать офицеру взять три отряда тех то и пойти туда то? Или выслать вперёд скаутов?
>Армия не может разделится если ей это надо
легко
Давай расскажи как, мне даже интересно что ты скажешь
И про гарнизоны тоже, кек.
>дарки? томбы? любая фракция с ебами за 5 ходов найма?
Что ты вобще сказать пытаешься? Тип думаешь это хоть как то сравнимо?
>Что ты вобще сказать пытаешься?
Для него логистика = неудобство, палки в колеса от злого разработчика.
А нанимать отряд 5 ходов это неудобно.
Армиями без генерала командует капитан, его можно было порой повысить до генерала если он одерживал победу
Такое ощущение что ТВ превратилась в стратегию/тактическую игру для тех кто ненавидят стратегию и тактику
Странно очень в игре про сражения и тактику не видеть логистики, которая важнее сражений и тактики вместе взятых. Иногда достаточно обосрать тылы и нарушить логистику, чтобы не было никакого сражения.
Потому что у нас здесь средневековая армия, где логистики не было в принипе. Что с собой взял - то и жрешь, как стал лагерем, начинаешь охотиться/грабить/торговать и т.д.
Ну фундамент ТВ все же битвы, так что можно было бы понять почему у логистики была бы второстепенная роль, но ее реально можно считать что нет
Эх, как же хочется нормально имплементированные механики из DeI...
>Давай расскажи как, мне даже интересно что ты скажешь
>И про гарнизоны тоже, кек
если ты настолько тупой что до элементарных вещей додуматься не можешь, то учить тебя только портить
я любли стратегию и тактику, поэтому играю в ваха тв, историкал любит теребить прошлое, когда хуй стоял, поэтому он играет в идеальный тв, которого не было и не будет
я любли стратегию и тактику, поэтому играю в ваха тв, историкал любит теребить прошлое, когда хуй стоял, поэтому он играет в идеальный тв, которого не было и не будет
батя твой?
Здесь ненавидят духоту, а душные древние историкальные механики вроде невозможности нормального пополнения просто потому, что историкалу так захотелось - не нужны. Это тормозит геймплей на глобалке. Более того, бота в принципе невозможно с такой механикой подружить, потому что он должен имитировать войну как с игроком, так и с другими ботами, регулярно убивая об них свои армии. И механика пополнения от населения просто оставит его с голой жопой. А значит ему будут прикручены читы на неё, что опять сделает игру несправедливой для игрока, пока ИИ будет купаться в ресурсах без ограничений.
Ну и нахуй такая духота вообще нужна, ещё ни один историкал так и не объяснил.
>А значит ему будут прикручены читы на неё
да просто будет спавнить новые армии вообще не работая с механикой пополнения. в меди ии хоть переобучал солдат то?
>Здесь ненавидят духоту
Потому топят за механику позволяющую ИИ бесконечно срать армиями и полностью их выхиливать в случае победы/отступления
Понимаю
>Это тормозит геймплей на глобалке
Минусы?
У игры ебанутейший темп как в битвах так и на глобалке. Давно пора его сбавить.
>потому что он должен имитировать войну как с игроком, так и с другими ботами, регулярно убивая об них свои армии.
Ну тут вопрос улучшения ИИ.
Ну и в меди 2 душно небыло.
>Зачем
Затем что бесконечные армии обесценивают тактику, в современных играх все что имеет значение это победил или проиграл, что ты что ИИ любые потери восполнят на изи, нет смысла в доблестных поражениях, пирровы победы не несут ощутимого ущерба, элиту можно хоть как пушечное мясо использовать и т.д.
Это все делает битвы унылой рутиной без ставок
Может СА правы что пилят игру по первой мировой, там ощущение бесконечной бессмысленной мясорубки за клочки земли что они создали в своих играх будет к месту
>У игры ебанутейший темп как в битвах так и на глобалке. Давно пора его сбавить.
То есть ты хочешь красить карту не 200 ходов, а все 500?
Нахуй с такими предложениями прокатись.
>позволяющую ИИ бесконечно срать армиями
а он и не срет, в вахе ии берет армии не из воздуха как в старые добрые времена, а нанимает в соответствии с его эко, это всем известно кто акчуалли играет
>нет смысла в доблестных поражениях, пирровы победы не несут ощутимого ущерба, элиту можно хоть как пушечное мясо использовать
найс пиздеж от иторикала
Покрпс карты в принципе хуевая цель для игрока
>Потому топят за механику позволяющую ИИ бесконечно срать армиями
Игрок точно так же может ими бесконечно срать. Сказать-то что хотел? Или фракция, которая существует, не может себя защищать потому что тебе так захотелось? Бесконечно срать кстати не может - найм юнитов у ИИ тоже упирается в строения и особенно в трехё в казну. Если у него не будет денег - нихрена он толком нанять не сможет.
>У игры ебанутейший темп как в битвах так и на глобалке.
У какой игры? Исторички - не ваха, и ваха - не исторички. То, что уместно смотрится там - неуместно в вахе и наоборот. В вахе огромная карта, большинство фракций стартует не в углах, и окружено множеством соседей, которые могут, и часто кидают войну. Нет смысла ограничивать игрока в восполнении потерь в таких условиях, особенно если игрок не слишком опытен и ещё не умеет воевать без потерь\почти без потерь. Тем более жесткий дефицит денег в начале сильно ограничивает бесконтрольный найм войск.
>Затем что бесконечные армии обесценивают тактику
Автобой обесценивает тактику, что угодно ещё обесценивает и т.п. А на самом деле как минимум в начале катки она очень нужна, чтобы не нести больших потерь и быстрее восстанавливаться, экономить деньги на найм свежих юнитов взамен потерянных и т.п. нюансы.
>Это все делает битвы унылой рутиной без ставок
Унылой рутиной их делает бесцельный покрас без интересных целей кампании (модик на victory overhaul в помощь), и банальное надоедание битв после 1000 наигранных часов, но уж точно никак не душная механика кастрирования пополнений.
>Если он потерял юнит, он наймет его обратно
За деньги. Деньги кончатся - он соснёт. У игрока деньги кончатся - тоже соснёт. На найм тратится время. На пополнение тратится время. У бота на всё это читы, но в том и смысл любой стратегии, чтобы игрок меньшими силами учился разбивать превосходящие силы бота и количество войск компенсирует тупость бота.
>Игрок точно так же может ими бесконечно срать.
Да, это минус
>что уместно смотрится там - неуместно в вахе и наоборот
Вообще обсуждения шло о общих СА в общем, и началось вобще с фараона
Просто тут все скатываетсч в обсуждение Вахи всегда, мб потому что лет так 8 уже они делали только ее и ее рескины.
> А на самом деле как минимум в начале катки она очень нужна
Потому в том числе начало в вахе-лучший этап игры и почти все дропают кампанию на 50-100 ходу
>но уж точно никак не душная механика кастрирования пополнений
Может не для всех, но для меня в первую очередь именно это.
Только в медь 2 теперь играю, хотя битвы немногим хуже в Наполеоне и сёгуне 2, да и в вахе весёлыми могут быть ибо там каловые боевые механики Рима 2 хоть сеттинг как то компенсирует
Тезисно
- генералы и прокачка в Вахе сильно важнее чем вождение отрядов без генерала, бесполезная херня по сути, води двух генералов, если так хочется
- нахуй вам эти гарнизоны обосрались? А нахуй вам эти гарнизтны пополнять по полчаса каждый ход? Бесполезная хуита какая-то
- глобальный найм не рушит челлендж, в Вахе ты наспех набранной армией с генералом 1 лвла и бронзовыми лычками из глобал пула не разобъешь вкачанного лорда со вкачанной армией, а даже если разобъешь то потери будут пиздецовые, особенно автобоем и вторую битву ты провести не сможешь
>Все бои между армиями становятся замесами 20 на 20 минимум
Вкусовщина, мне норм
>возить их морем, улучшать дороги или катать на поездах
Если в игре нет морского боя и флота, то пусть и не будет дрочи с высадками посадками на эти корабли, нинужон
>бесплатное автопополнение
Бузят на него только фанаты хардкорщики любители бегать в ДейZ часами по пустырям и подохнуть от сломаных ног от падения в овраг, которым в кайф по часу каждый ход дрочиться с армиями, гонять им подкрепления через всю империю и прочие аутяжные штуки.
Итого: ценности в дроче ради дроча я не вижу, вместо этого в Вахе есть более интересные системы (прокачка генералов, герои в армиях, фракционные механики), которые ты менеджеришь и которые составляют стратегический геймплей
Плюс ко всему этому не надо забывать, что когда у тебя 10 и больше армий - их менеджмент на каждом ходу превращается в невыразимо душную хуйню (это одна из веских причин, почему игроки дропают кампании в лейте кстати). И делать его ещё душнее через такие говномеханики пополнений - это совсем пиздец.
>если ему армию продамажили, он ее отхилит
ну блядь, неиронично случай "историкал в игру не игравший", ну или просто толстый серун. почти все игроки сталкивались с ситуацией "выииграл с пирровой победой - на вражеском ходу тебя снова атакует вражеская армия, а у тебя войска еле живые и ты соснул"
>Просто тут все скатываетсч в обсуждение Вахи всегда, мб потому что
самая лучшая часть, вот и обсуждаю, проблемы, история?
>кака накалякал огромную простыню контраргументов фанату хардкора, автообнова страницы, "опаньки" какого хуя? и всё в мусор. Ну и похуй блядь
Мои соболезнования аноныч
>генералы и прокачка в Вахе сильно важнее чем вождение отрядов без генерала
Номинация РПГ элементов над всеми остальными это скорее негативная черта игр СА, особенно когда они перетаскивают ее в исторички, а они перетаскивают
>бесполезная херня по сути, води двух генералов, если так хочется
Ну это конечно пиздец удобно, давай я к каждой армии буду нанимать хвостик на 300 монет в ход что будет отставать и подставляться на случай если мне надо будет отправить часть армии куда то, и разумеется я ещё радиус мраша потеряю в процессе.
>Нахуй вам эти гарнизоны обосрались?
Элемент песочницы
>глобальный найм не рушит челлендж, в Вахе ты наспех набранной армией с генералом 1 лвла и бронзовыми лычками из глобал пула не разобъешь вкачанного лорда со вкачанной армией
>А причем тут наспех набранная армия?
Я о том что в твоей обычной армии если кто умрет ты очень быстро призовешь ему замену
>а даже если разобъешь то потери будут пиздецовые
Которые ты на изи выходишь
>особенно автобоем и вторую битву ты провести не сможешь
Ну это не то чтобы регулярная ситуация где сразу после первой армии прибегает вторая
>аутяжные штуки
Стратегии и должны быть аутяжными, чем более казуал-френдли такая игра тем она хуже.
>Вахе есть более интересные системы (прокачка генералов, герои в армиях, фракционные механики
Более интересные системы(куча кнопок с практически исключительно положительными исходами)
>Я о том что в твоей обычной армии если кто умрет ты очень быстро призовешь ему замену
ну давай, найми за дарков замену в глубине континента, ну или за томбов? ты хоть в курсе кто это, томбы и дарки или в игру на ютубе играешь?
>выииграл с пирровой победой - на вражеском ходу тебя снова атакует вражеская армия, а у тебя войска еле живые и ты соснул"
Ну ахуеть, потери что то значат ровно один ход в специфической ситуации
До автопополнения такое тоже бывало, вот только не являлось единственным сценарием где проеб половины армии что то значил
>Ну ахуеть, потери что то значат ровно один ход в специфической ситуации
ты выиграл 2 стака и понес огромные потери, ситуация в вахе 3 найстандартнейшая, на следущий ход на тебя нападают недобитки плюс возможно свежая армия. и твоей армии крышка. и не надо пиздеть про специфические ситуации, вон плешь карьеру на ютубе сделал на этом
Опять небольшое легко невелируемое неудобство в специфической ситуации
И я вобще не помню когда последний раз терял элитный юнит в этой игре, это почти невозможно
>И я вобще не помню когда последний раз терял элитный юнит в этой игре, это почти невозможно
да я вообще даже чисто технически не могу представить как можно потерять юнита играя на ютубе
Для таких аутяр как ты есть хойка. А тотал вары тебе ничего не должны. Назначение игры - развлекать игрока, а не смазывать ему жопу алмазной крошкой для ебли стальным дилдо, тем более на почве того, что мол дидов в старых калоисторичках так 15 лет назад ебали и ты чё как нимужик в себя стальной хер принять не можешь. Челлендж должен заключаться в сильном противнике, а не в искусственных ограничениях игрока, которые всё равно научатся обходить или чизить, чтобы они не представляли из себя большого затруднения.
В хойке тактики нет
Да и мне современная война нравится меньше
>искусственных ограничениях
Искусственные это когда тебе неудобно?
Ирл солдаты из земли не взораждались пока юнит не расформирован, и к генералу не телепортировалась.
Искусственные ограничения это например юнит капы, которые в вахе между прочим есть или кстати генералоцентричнве армии с которых все обсуждение и началось. Почему игра меня ограничивает и не даёт отправить отряд отдельно?
>Ирл солдаты из земли не взораждались пока юнит не расформирован, и к генералу не телепортировалась.
А также не нанимались в 1-2-3 хода, не имели хп, солдат от болезней умирало больше, чем от боевых действий, с поля боя бежали при всего 10-20% потерь, для управления войсками нужен не один генерал, а целый корпус из офицеров и т.п. Ты понимаешь, что такое игровые условности? Судя по этим твоим хотелкам - явно нет. Тем более когда есть модик на это твоё лимитное пополнение через популяции, если так надо.
>Искусственные ограничения это например юнит капы
Да нет, это как раз реализация механики той самой элитки (в случае чорфов как минимум, томбы и бисты отдельный разговор), которая у тебя "равна пушечному мясу". Вот тут как раз не равна благодаря такой механике.
>не имели хп
Раньше и в тоталке ХП было куда меньше, и игралось это куда лучше...
> а целый корпус из офицеров
Стоит отметить, что до Вахи офицеры в игре как минимум были показаны
>Ты понимаешь, что такое игровые условности
Да, и автопополнение с бесконечным наймом заходят в них слишком далеко, особенно учитывая что раньше в серии условностей было меньше
>Вот тут как раз не равна
Почему же не равна, ставишь в передний ряд, и насрать сколько умрет, если хоть один выжил то отряд отхилится, а если и потерял то ты его обратно в пределах капа сколько угодно раз взять можешь.
А почему их нельзя нанять больше определенного количества не объясняется за крайне редкими исключениями.
В меди 2 он бы не отхилился, а новый надо ждать много ходов когда появится в пуле найма, потому так небрежно с элитой обращаться не выйдет
и в чем смысл кроме как визуала?
Никак, я сказал "как минимум показаны"
А как должно? Тип если моделька умрет, то мораль падает?
> А как должно? Тип если моделька умрет, то мораль падает?
В настольной вахе это так и работает, да и в целом весь смысл в этом.
Не, это нахуй не надо. В отличие от настолки ты не можешь контроллировать в каком ряду у тебя офицер стоит и как быстро он сдохнет. Лишняя рандомная хуйня уровня историкальных частей когда стоят 2 армии с ленивыми обстрелами 2 отрядов лучников, нихуя не происходит и резко ВЫ ПРОИГРАЛИ КОРОЛЬ УМЕР ОТ РАЗРЫВА ЖОПЫ
>в современных играх все что имеет значение это победил или проиграл, что ты что ИИ любые потери восполнят на изи, нет смысла в доблестных поражениях, пирровы победы не несут ощутимого ущерба, элиту можно хоть как пушечное мясо использовать и т.д.
Хуй знает кто тебе такое сказали, или что ты там себе выдумал, может ты в двойку переиграл. Если я потеряю начальные элитные юниты в ранней игре, то мне будет очень плохо дальше и я их не перенайму вот так просто. Если я проебу 80% армии и выиграю, то я всё равно встану на найм и пополнение, которое займёт несколько ходов, а может вообще уйду обратно на свои земли, что сильно меня замедлит. Я только несколько фракций в вахе могу назвать, которые имеют более-менее ранние бонусы к глобальному найму, но даже так, я этим трачу доход своего хода и не развиваюсь получается.
Всё что ты описал работает в лейте, где элитные армии реально являются обыденность, ты спокойно их восполняешь и битвы становятся той самой рутиной, но ранняя игра всегда была отличной.
>Если я потеряю начальные элитные юниты в ранней игре, то мне будет очень плохо дальше и я их не перенайму
Как я уже говорил, потому ранняя игра-лучшая часть кампании в Вахе
>встану на найм и пополнение, которое займёт несколько ходов
Ну а в меди 2 например юнитов дают из здания по одному раз в несколько ходов, не считая время найма, и они не восстанавливаются, а в DeI и Риме 1 они расходуют популяцию, так что потери куда более значительны
Крысолюдище, спокуха.
>особенно когда они перетаскивают ее в исторички, а они перетаскивают
Я могу согласиться с тем, что фанатам историчек эта тема с прокачкой ЛЛ может не нравиться, но лично мне гораздо более интересно играть за конкретного персонажа с уникальными фишками, чем тянуть лямку за условный клан Пукеда
>давай я к каждой армии буду нанимать хвостик на 300 монет в ход что будет отставать и подставляться
Всего лишь 300 монет, это на глобалке совершенно незаметно, подставляться не будет, отставать тоже, если ты за ним следишь, а ты же хочешь армии дрочить, а потеря очков хода эта та самая логистика и планирование которые ты заказывал
>Элемент песочницы
Просто вы так это пишете всегда как будто это какая-то ультраинтересная штука была, хотя на деле не особо и часть функций этих гарнизонов на себя новые системы найма взяли, поменяв просто форму считай, окей, допустим стало хуже, но это третьестепенная штука энивей
>Я о том что в твоей обычной армии если кто умрет ты очень быстро призовешь ему замену
Ну и пусть, что же тут плохого, набранный отряд на отшибе империи в невкачанной провке или глобале в любом случае будет хуже, чем потеряный. То есть натурально тебе не нравится что убрали дрочь в виде долгого и нудного вождения отрядов подкреплений до основной армии, ну ок. Но вообще если тебе это нравилось ты всё ещё можешь продолжать это делать и в этом таки есть смысл - нанять дешевле, быстрее и опытнее
>Стратегии и должны быть аутяжными
>Более интересные системы(куча кнопок с практически исключительно положительными исходами)
Ну смотри, я не считаю, что одинаковый нудный
дрочь, который можно назвать менеджментом армии и флота был бы лучше, чем всё что добавили в Вахе - прокачка лордов и героев, кузница предметов, баннеры, уникальные для каждой фракции абилки на карте типа ковчегов, лагерей огров, культов и тд. По сути нас как игроков подняли с уровня микроменеджмента на макроуровень, облегчили систему найма, но взамен этого накинули уникальных систем, с каждой из которых ты как игрок взаимодействует ничуть не меньше чем с дрочем армии. Итого обмен был дроч армий на уникальность рас и фракций, по моему выгодный мне, как игроку обмен.
>особенно когда они перетаскивают ее в исторички, а они перетаскивают
Я могу согласиться с тем, что фанатам историчек эта тема с прокачкой ЛЛ может не нравиться, но лично мне гораздо более интересно играть за конкретного персонажа с уникальными фишками, чем тянуть лямку за условный клан Пукеда
>давай я к каждой армии буду нанимать хвостик на 300 монет в ход что будет отставать и подставляться
Всего лишь 300 монет, это на глобалке совершенно незаметно, подставляться не будет, отставать тоже, если ты за ним следишь, а ты же хочешь армии дрочить, а потеря очков хода эта та самая логистика и планирование которые ты заказывал
>Элемент песочницы
Просто вы так это пишете всегда как будто это какая-то ультраинтересная штука была, хотя на деле не особо и часть функций этих гарнизонов на себя новые системы найма взяли, поменяв просто форму считай, окей, допустим стало хуже, но это третьестепенная штука энивей
>Я о том что в твоей обычной армии если кто умрет ты очень быстро призовешь ему замену
Ну и пусть, что же тут плохого, набранный отряд на отшибе империи в невкачанной провке или глобале в любом случае будет хуже, чем потеряный. То есть натурально тебе не нравится что убрали дрочь в виде долгого и нудного вождения отрядов подкреплений до основной армии, ну ок. Но вообще если тебе это нравилось ты всё ещё можешь продолжать это делать и в этом таки есть смысл - нанять дешевле, быстрее и опытнее
>Стратегии и должны быть аутяжными
>Более интересные системы(куча кнопок с практически исключительно положительными исходами)
Ну смотри, я не считаю, что одинаковый нудный
дрочь, который можно назвать менеджментом армии и флота был бы лучше, чем всё что добавили в Вахе - прокачка лордов и героев, кузница предметов, баннеры, уникальные для каждой фракции абилки на карте типа ковчегов, лагерей огров, культов и тд. По сути нас как игроков подняли с уровня микроменеджмента на макроуровень, облегчили систему найма, но взамен этого накинули уникальных систем, с каждой из которых ты как игрок взаимодействует ничуть не меньше чем с дрочем армии. Итого обмен был дроч армий на уникальность рас и фракций, по моему выгодный мне, как игроку обмен.
> опять собственное мнение выставляется единственно верным
> собственное мнение
В этом главная ошибке в споре с местным историкалычем. Он просто транслирует тейки волунда и ещё пары протыков с ютуба по кд, а вы продолжаете его кормить. Я повторюсь, ВСЕ его тейки - пересказ видосов волунда. И подобно волунду который кста очевидно в спектре, у местного историкального шизоида синдром утёнка и полная неспособность принять что-то новое. Спорить с аутистом без негатива, я правда думаю, что он в спектре чрезвычайно сложно, потому что они просто-напросто зацикливаются на одной идее до последнего, ну просто мозг так устроен.
Волунд насколько я помню ни про работу статов, ни про методы найма и пополнения не говорил
Твои упоминания Воланда вдвойне ироничны, если знать его отношение к дебильнейшим спорам "историчка/фентезя" которые он считает самым дном дегенератства и манипуляцией, и с которыми ты тут не прекращая носишься, и в сторону которых ты всё постоянно сводишь.
Выглядит, словно это очень личное и задевает тебя за живое, да?
Они ведь немного старались, в отличии от Трои и Египта.
Whaaat-hooow, strange joke.
Обосрались с длц и китайцы забатхертили.
Проблема троецарствия, что в троецарствие уже какие-то но неймы бегают, а самих чотких пацанов уже нет.
Нулевая реиграбельность, как и в сёгуне.
А фараон неплохо доработан, 25-го станет лучшей исторической частью со времён 2-й меди.
Хорошая по механикам часть, но ка же похуй на этот пиздоглазый сеттинг
Буквально потому же, почему проваливаются все их игры начиная с Рима2, кроме одной серии, те же беды которой удачно прикрылись сочной трейд-маркой.
"Вот тебе копированные солдатики и герои бьют воздух, а вот тебе кнопка 100% резиста от стрел, с помощью которой ты можешь впитать весь боезапас бота одним отрядом"
Людям скучно, а "китайцы на китайское" не вывезли.
Единственные старания, как люди говорят, заметны только в системе дипломатии.
>>623821
А кого там четкого забыли, все есть же?
Другое дело, что там от троецарствия ток пролог.
Сеттинг ультра-кал, UI мега каллллллл, новые механики просто говно собачачье, охи и пуки про суперскую дипломатию тоже от даунов, такое же говно как и всегда. Юниты кал, геймплей унылое говно. Прикольные знамена и пожары на карте, но это было еще в аттиле.
Рецепт легендарности ТоталВарни:
- Огромный разнообразный мир, с огромным количеством юнитов разных наций, культур, колоритов.
- Интересный и эпохальный сеттинг, который менял историю, знаком многим со школьной скамьи, ютубика или еще откуда-то.
- Сочные баталии, опционально нормальный баланс.
- МОДАМИДОПИЛИЛИ ТАК, ЧТО ИГРА ВООБЩЕ НОВАЯ В НОВОМ МИРЕ!
А теперь посмотри, что из этого подходит Китаю? Поэтому последняя легендарная исттоталварня Рим 2.
Единственное исключение из рецепта - Сегун 2. Но это вообще первая тоталварня студии. Это довольно распиареный сеттинг с самураями, ниндзя, катанами и сочными (самыми кинематографичными в серии с самой подробной синхронной анимацией) махачами. Плюс идеальный баланс.
>>623826
Фараон сдох на релизе - это основная проблемма. И этот мегапатч - это сродни 2.0 для Императора от параходов, из последних сил высрать и закрыть игру.
> - Интересный и эпохальный сеттинг, который менял историю, знаком многим со школьной скамьи, ютубика или еще откуда-то.
По твоему династи варриорс это нонейм серия?
Тройка и двойка вх очевидно не пойдут, реквестирую лучшие по оптимизации части.
Видюха у меня на ноуте radeon 610m, это что-то на уровне встроек от интел 6 серии. По настроению хочется поиграть во что-то типа аттилы, но аттила славится плохой оптимизацией, у меня в ней были лаги даже на основном пк, а там между прочим твв 3 работает в 2к и 80-100 фпс.
В целом поиграть можно и в hd т.к у ноута маленькая диагональ.
Мб есть какие-то скрытые старые винчики для олдов
У тебя на слово "аутист" триггер?
> в сторону которых ты всё постоянно сводишь
Ты сам постоянно критикуешь ваху и рассказываешь как же всё охунно было в меди. Буквально из треда в тред одни и те же тейки волунда. Нытьё про рим 2 хотя он и правда параша, про сингл энтитис, про звуки тетивы, про лучников и разброс стрел, про мушкеты, про каву не такую, как надо, и ещё много всего. Впрочем, поскольку ты в спектре, говорить с тобой бесполезно по упомянутым выше причинам, извини. Ты просто не воспринимаешь аргументы других людей и несёшь какую-то хуйню по кд.
Ну и я за весь тред скажу - ты всех заебал своими стенами текста про нереалистичную броню, армии без генералов и прочую поеботу. Уймись уже.
Мне не мешает, пока это адекватный разговор, пусть и на одну и ту же тему много раз
получается я аутист, который любит одинаковый дрочь??? Oh shiiii...!!
>>624200
Эка промахнулся ты, я тот, кто уже трижды за два треда писал как ты заебал своей повторяющейся шизой про антагонизм истории/фентези в игромехе, поиском историкалычей под мамкиной кроватью и активной защитой всех этих способов сэкономить маленькой бедной корпорации. Хуже нинтендо-фана, ей богу.
>У тебя на слово "аутист" триггер?
На шизоидов унылых, триггерит, что им сохраняют доступ в интернет, и своей хуйней срут и срут.
>Ты сам постоянно критикуешь ваху и рассказываешь как же всё охунно было в меди.
Не, те два или один анона, как раз говорят вернейшую базу. И как бы ты не пытался жопой на ваху увилять, критикуют они все новые части, и критикуют не за фентезийность, хоть ваха и имеет те же проблемы, несмотря на драконов и подпрыгивающих дворфиков.
>Впрочем, поскольку ты в спектре, говорить с тобой бесполезно по упомянутым выше причинам, извини.
Я вот в этой терминологии, что тебе лечащая врачиха говорила в дурке, вообще нихуя не понимаю.
>>624200
>Ну и я за весь тред скажу - ты всех заебал своими стенами текста про нереалистичную броню, армии без генералов и прочую поеботу. Уймись уже.
И я за весь тред тогда скажу - пусть они продолжают, не заебали нисколько. Волонд, Насмр, БесчестныйДаймио и Ко верные вещи говорят и хорошо, что есть столько людей с ними солидарных.
И второе, если они замолчат, тут останется только твой поток шизы, а ты, как шиз, точно не уймешься, сколько тебя не проси.
> критикуют они все новые части
Потому что это импотенты у которых в голове 40 лет назад был охуенный тотал вар с нейросеткой в башке каждого солдата, а видят они перед собой реальность которая во всех аспектах лучше окаменелого кала.
> не заебали нисколько. Волонд, Насмр, БесчестныйДаймио и Ко верные вещи говорят и хорошо, что есть столько людей с ними солидарных.
Ну да ведь без повторения сейм шизы и её "аргументов" про тетиву раз в месяц мы жить не сможем.
С Троей и её (не)ДЛС про Египет, и Троецарствие есть похожее чувство.
Их явно делали с расчетом на мифы/героический роман, а "исторические" режимы там по сути просто и есть обрезанные по контенту.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289839378
В принципе, я не против. Васянские механики других рас как раз нужно добавлять для отставших фракций. Главное, чтобы не каждой другой расе добавили по итогу.
>Главное, чтобы не каждой другой расе добавили по итогу
Этим чмододелы и грешат как раз, у каждого должно быть все и фракции теряют хоть какую-то уникальность
Ебало мододелов, когда они рисуют башню для зеленокожих представили?
А вообще, наверное только скавенам эта башня пойдёт ещё, или вернее какая-нибудь механика совета 13, чтобы ты боролся с каждой фракцией за влияние.
Я тут налётами в тредике уже года 3 и регулярно один и тот же паттерн вижу. Приходит историк-залётыш и начинает рассказывать как всё в Вахе плохо. Причём, веерно, от бедра: даже объективно хорошие вещи превращаются в минусы. Ну как после этого выслушивать дальше?
Причём, каждый приносит свой сверхценную идею, будь то невероятно глубокие механики (ползунок налогов/санитария), потрясающее внимание к деталям (звук тетивы, синхронизированные 3.5 идентичных анимации удара на всю пехоту) или ещё чего. Видимо, в надежде, что убедят всех в своей правоте, все вахамальчишки дружно сделают судоку, а СА начнут делать ту-самую Медь3/Сёгун2/Рим-3-только-нормальный/Аттилу 2. Только им всё равно не понравится, потому что не приносит тех же эмоций, что в детстве приносила.
>И как бы ты не пытался жопой на ваху увилять, критикуют они все новые части, и критикуют не за фентезийность
Свежо предание. Раньше как раз больше всего бомбили Аттилоёбы. Сейчас они либо распробовали Ваху, либо смирились. В целом, моё ощущение, что, просто, в старых срачах историкошизы осознали, что аргументов тонет и вытащили новую парадигму про бесконечную деградацию. Неустаревающая классика, хуле: так в каждой первой игровой серии. Тем более, что Медь 2 уже всеми подзабылась, а ещё и погрешность на старость игры можно как угодно выворачивать. Мол, да, сейчас Медь 2 устарела, но для своего времени таким винраром была!
Только непонятно, хуль ты тут делаешь тогда? Мельчает век, мельчает человек, СА больше не та, ну и пиздуй-бороздуй.
>И второе, если они замолчат, тут останется только твой поток шизы
Вот ещё, у нас тут и без вашего потока сознания поводов для срачей хватает. "Не пиздит ли СА (пиздит, но насколько)?" "Что в следующем ДЛЦ?" "Трёшке пизда через год два три когда?" "Кто тут изичмоня?" "Пацаны, как за лизардов научиться получать удовольствие?" и т.д.
>Ебало мододелов, когда они рисуют башню для зеленокожих представили?
А чиво тибе не нравица? Зог! Я вот пастукал Гнобарла Гузноеда и стел ишо бальше бальшой босс.
> Причём, каждый приносит свой сверхценную идею, будь то невероятно глубокие механики
Ты забываешь про охуительные реворки хп-армора у каждого второго шиза.
>Фараон сдох на релизе - это основная проблемма. И этот мегапатч - это сродни 2.0 для Императора от параходов, из последних сил высрать и закрыть игру.
Я бы это сравнил с Катаклизмом для Анзема
А че Император еще не помер?
За которым сразу сюжетка для Овердроча 2?
Не узнаю, как в 2005 ебашил в рим, так и в ваху с удовольствием играл, хотя пару лет уже не стоит на тоталвары в целом.
А мне не хочется.
Креативы на первой империи чуть не разорились и вышла она с миллиардом багов. Я бы тоже очень хотел сиквел, но вероятность его появления буквально нулевая.
>Креативы на первой империи чуть не разорились
это одна из самых успешных игр серии, это не аттила какая-нибудь
Она продалась действительно хорошо, но в её разработку были вбуханы колоссальные суммы, которые полностью окупить смог только релиз Наполеона. Им игру пришлось в очень сыром виде выпускать чтобы хоть какие-то деньги собрать с продаж и допиливать её
Где можно сожрать турка за пять лет и стать имбой.
>Зачем России дали больше двух городов
Судя по тому как распределяются деньги ирл таким вопросом тоже много кто задавался...
Сегун был сделан на коленке.
Там в реале в каждой прове должно было быть по десятку всяких укреп районов и замков, где кланы бились сотнями лет за каждую деревню. Именных юнитов - элитных гвардейских из охраны даймё. В центре Японии, вообще, существовал торговый город-государство, который наемников собирал со всей страны. И рядом там, вообще, де факто независимое государство наемников, которые бегали с аркебузами и нагинали всяких месных князьков. А в сегуне 2 все генерализировано.
Ну, СА просели в качестве геймплея, да и более историчными их игры не стали, так что Сегун 3, пока что, является бессмысленным проектом
Идея для патча: заменяем все нечеловеческие фракции на имперах, катайцев и кислевитов (опционально - Норску), запрещаем им монстру, Импераха 2 готова (ну минус морские бои, но по морским боям из Имперахи я не скучаю от слова вообще).
Нутакоэ. Они как бы на Варскейп потратились, который до сих пор эксплуатируют. Чуть не обанкротились они не из-за избыточных амбиций, а из-за мисменеджмента и проёба сроков.
И что-то мне подсказывает, что менять они движок в ближайшее время не станут.
>СА просели в качестве геймплея
Оспаде, как вы заебали своим однообразным нытьём.
Ну и пиздуй из треда тогда. Итсовер, лучше не будет.
У истеричек обострение штоле? Или все традиционные срачи притихли из-за того, что Трончики уже обсосали, а до следующего длц как до Китая раком?
>И что-то мне подсказывает, что менять они движок в ближайшее время не станут.
Значит ваха40кал выйдет на директх11?
Тя ебёт? Ты всё равно покупать не будешь, а ТРЕЩИНУ не завезут.
Будешь по скриншотам недостаточный гримдарк критиковать
>Или все традиционные срачи притихли из-за того, что Трончики уже обсосали, а до следующего длц как до Китая раком?
Это кстати пиздец полный. Они в таком черепашьем темпе закончат игру к году этак 2030, и выпустят ещё три длц сверху. Все эти обещания более быстрого выхода длц были и остаются обманом. Если контента в следующем длц будет меньше чем в тронах, то я вообще не понимаю чем они там занимаются в своём офисе целыми днями и почему нам надо ждать ТАК долго.
Ну зато более-менее качественно, тьфу-тьфу. Им теперь ещё одного лорда делать к каждому длс (FLC), что увеличивает срок работы. К тому же СА никогда не отличалась хорошей организацией рабочего процесса, что по сливам бывших сотрудников известно - что 10 лет назад на релизе Рима (про что вроде был пост от бывшего), что сейчас.
Так что два длс в год - это ещё не так плохо. Зная СА, могло быть и хуже.
Это классика работы западных гойдевов современных. Близзы аддоны к вову натурально за полтора года делают (в смысле не весь аддон, а стартовый контент). А потом 2 года жизни аддона рисуют новые данжики и рейды будто это охуеть как сложно и невозможно к релизу сделать. А всё это отлично описывается пастой про обычный день из жизни работника компаниянейм.
В 11 утра приходишь на работу потому что работать с самого утра это угнетение. Поставил включаться комп и ушел попиздеть с мужиками в курилке. Пока пиздели решили что устали и пошли в корпоративный бильярд/пингпонг/чеувастам на пару часиков. Вернулись и наступил обед. Сходили в соседнюю кафешку, задержались чутка. После этого надо отдохнуть и снова в курилке посидеть. Время 16:00, пора и поработать. После 15 минут кодинга словил экзистенциальный кризис и обратился к психологу. Ну чтож, пора и домой идти, а завтра будет новый счастливый день!
Нормально работают только индюки и мелкокомпании потому что им дядя не заплатит за просиживание штанов на смене, а нужен конкретный результат.
Я буду тут как минимум до выхода третьей меди, так что терпи
С чего ты взял? Если движок один и тот же, куплю чисто чтобы анимации спиздить из 40кала в ваху, я же крутой моддер
Долго допирали просто. Точно также как контрить каву пиками до самого конца средневековья не додумались.
Котяра, залогинься нахуй.
>Нормально работают только индюки и мелкокомпании потому что им дядя не заплатит за просиживание штанов на смене, а нужен конкретный результат.
На самом деле нет. Всё индивидуально. Для условной колды или фортнайта высирают контент чуть ли не каждую неделю. Индюки вообще делают со своей личной скоростью, как пример, яндередев дрочит уже почти 10 лет, пока майк клубника высирает один хит за другим. Мелкокомпании тоже индивидуальны - разрабы вермика дай бог два раза в год высрутся контентом для двух игр, хотя ВРОДЕ КАК они начали уже чаще делать его, а условный холоунайт силксонг стал этаким ждалкером для фанатов. Я уже не говорю про ебучий Мор 2. Я лично готов разжечь войну на Кипре, чтобы вернуть Дыбовского в тот подвал, в котором он высирает свои пуленепробиваемые шедевры.
Крч, всё познаётся в сравнении, и креативы в сравнении с другими крупными компаниями, - при всём уважении к качеству обновы SoC и выхода тронов, хуйня из под залупы коня.
> Для условной колды или фортнайта высирают контент чуть ли не каждую неделю.
Там "контент" это всратые скинчики питера гриффина которые можно хоть каждый день высирать. Даже кастомные анимации или эффекты делаются раз в год на особый ивентовый случай. А полноценных обнов с новыми пушками там раз-два в год, всё остальное время просто ротируют старый контент. Калда тоже охуенный пример с модельками уровня васянских модов к скайриму где всё сделано хуй пойми как, каждый возможный полигон клипует через даже части самой модельки и тд.
> разрабы вермика дай бог два раза в год высрутся контентом для двух игр
Этих я за индюков не считаю, они все же достаточно крупные после успеха 2 крыс.
> и креативы в сравнении с другими крупными компаниями, - при всём уважении к качеству обновы SoC и выхода тронов, хуйня из под залупы коня.
Креативы по сравнению с крупными компаниями как раз на коне вполне. Чтобы контент так же часто и нажористо выпускали могу вспомнить только кооп старкрафта 2 до 2019. Там выпускали новую расу-коммандера раз в пол года за 5 баксов и это делало всего 5-10 человек (не помню точно, но там пиздец микротима была) с качественными новыми механиками, модельками, анимациями и тд.
Однако не следует забывать, что креативы делают всё заранние, при этом намного заранние, они просто тасуют весь контент как захотят. Мы уже знаем кто будет ЛЛ для южных стран, значит часть фракций уже частично готова, мы уже давно знаем почти весь контент огров, часть контента кхорна и только предполагаем что же будет у орков. Наверное, самая долгая в проработке вещь в длц - это механики лордов/рас, ибо тут нужно хорошенько пораскинуть мозгами и провести не один час в тестах. Понятное дело, что всё что я написал является примерным ощущением, понятно также, что они освободили место для фараона, который в двадцать-какого-то числа выйдет, но нам действительно нужно ждать до октября? Может даже ноября, кто его знает. При этом баги в длц всё равно будут, ЛОЛ.
Какая связь, ёпт? Ты в курсе, что линейная тактика и для всяких пикинёров применялась? Ты в курсе, вообще, что эцсамая фаланга, если что, представляет из себя линейное построение?
В средние века строились колоннами потому что легче было поддерживать наёмников, ополчение и прочие не слишком дисциплиннированные войска в более-менее внятном порядке. А для линейной тактики нужна профессиональная армия, которая как раз и начала массово появляться в то время.
Ну и да, появление надёжного огнестрела позволило останавливать лобовую атаку тяжёлой кавалерии. Но это и мощным арбалетом можно делать как бы на прицельных дистанциях огнестрела
Крч, у тебя каша в голове, а ещё что-то загоняешь нам про историю
>эти обещания более быстрого выхода длц были и остаются обманом.
Это не обман, как мы видим они реально пытаются запустить конвеер с выпуском 3 больших длц в год, но вот никак у них не удаётся, в первый год прососали чорфов до апреля, хотя планировали релизнуть до конца года, второй год полностью аналогично прососали с Тронами и снова только в апреле запустили, но при этом выпустили миниобнову с 4.2.
Сейчас они сразу реалистично заявили, что выход сделавшего глобального длц будет не скоро, но это компенсируется тем что длц будет очень значительно, а посередине этих 8 месяцев ожидания они в этот раз впихнут обновление с полноценным реворком и возможно даже флц лорда докинут, например Норске.
В принципе неплохая схема и если она устраивает и игроков и разрабов по цифрам покупок, то мне норм. Ну не могут они быстро и качественно одновременно делать, хуле поделать
Тамурхан.
Или ставь модик на рилмы, чтобы из них мини-подобие БИ сделать, и там приключайся с нарративной кампанией:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974721793
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986903960
Но там пиздорез плотный, и старты могут быть несбалансированными.
>Сейчас они сразу реалистично заявили, что выход сделавшего глобального длц будет не скоро, но это компенсируется тем что длц будет очень значительно, а посередине этих 8 месяцев ожидания они в этот раз впихнут обновление с полноценным реворком и возможно даже флц лорда докинут, например Норске.
Хорошо, если они реально сделают это, то можно и потерпеть.
>КэвиллПишетТерпи.webm
Хоть Норскакал я не люблю, но полноценный реворк в период между длц это хорошо, главное чтобы не уровень Кислева.
На выпуск длс в этом случае в целом похуй потому что их во многом ждали из-за реворков. Половина длс вообще имеет народную любовь чисто из-за реворков, а юниты в них полная параша (но в глубине души мы любим все 500 видов гоблинских каталок)
>Крч, всё познаётся в сравнении, и креативы в сравнении с другими крупными компаниями, - при всём уважении к качеству обновы SoC и выхода тронов, хуйня из под залупы коня.
Ну я не согласен, конечно. Тебе вон правильно пишут обнова Вахи сейчас это 15 юнитов из которых 3-4 абсолютно с нуля создаваемые модельки нечеловеческих йоб с уникальными скелетами, которых анимировать ручками нужно каждого отдельно. И это только модельки, а ещё надо раздать им абилки, нарисовать фракции, мультики, события, придумать интересные механики и вписать всё это в баланс как-то.
Обнова в каком-нибудь апексе, радуге, овердроче - раз в полгода нарисовать ровно одного нового персонажа, дать ему какую-нибудь мелкую фишку (в калде даже этого не надо), назаписывать финишеров с моушнкапа и насыпать скинов Снупдога в магазин, а потом продавать это в разы дороже чем стоят обновы Вахи
Ничего анимировать и продумывать не надо, это чисто рескины одной стандартной модельки
Претензия в том что в вахе огнестрел ничем на исторический/реальный в своей работе и использовании не похож, а значит условная империя, ренессанс или что с такими механиками будет гигакалом
Ты прямо сейчас можешь в этом убедиться собрав в кастомке армию из мушкетёров и пушек и сравнив игровой процесс с Наполеоном или ФотС
1344x756, 0:07
> а ещё надо раздать им абилки
Да я тебя бля умоляю. Тут 99% абилок это пассивки на + статы с условием. А те что активки даже отдельных анимаций иногда не имеют. Вот попробуй из теней или тронов вспомни охуеть абилку которую надо было анимировать и обрисовывать. Я вот не могу. Хотя если бы эта игра вышла лет 10-20 назад, то взгляд кокатриса был бы активной абилкой с анимацией когда он прям упорно и злобно в одном направлении смотрит и враги бы визуально каменели от этого, а не унылая аура замедла.
Я не то чтобы хейтер вахи и все такое, но абилок интересных в игре очень мало. А когда есть, так выдают какой-нибудь рорке т2 юнита всратой. Вон например собаки с полноценным антихилом, единственный юнит в игре с такой безумно полезной и интересной механикой. Рорка собак кислева для бабы Яги. Ну ёбаный в рот.
А тебе кто сказал, что там защита вообще есть, а не ты криворукий даун, который не осилил пару файликов в папку игры кинуть, и зашкварил систему инсталлятором, который детектится на изи?
>Тебе вон правильно пишут обнова Вахи сейчас это 15 юнитов из которых 3-4 абсолютно с нуля создаваемые модельки нечеловеческих йоб с уникальными скелетами
Ну давай посчитаем уникальных ёб.
Жабодракон - чек.
Тамурхан - чек.
Чумные огры - чек.
Чумные наездники - чек.
Новый чел на паровом танке - чек.
Гномьи думсикиры - чек.
Баржа и гномы на ней - чек.
Гномьи метатели топоров - чек.
Капитан корабля - чек.
Эммм, я что-то ещё забыл? Всё остальное это рескины, которые васяны высрают тоннами каждый день. Как я написал выше, механики и их баланс (ЛОООЛ!), это как бы самая трудозатратная часть длц.
> Чумные огры - чек.
> Чумные наездники - чек.
Чем они уникальны когда в игре есть обычные огры и скалкрашшеры?
Анимации новые.
Забавно, но они могли просто пойти по пути наименьшего копротивления (про Нургла же говорим), и сделать простой рескин, а по итогу сделали что-то уникальное.
>Вот попробуй из теней или тронов вспомни охуеть абилку
Ну например очевидный экзекьюшинер у Юань Бо, спиритический медведь и астральный паук у Остянкии, перевоплощения у Ченжа, крутилка у лорда-шукэнгана, варплазер и тентакли у вортексбиста, активка у кокатрикса новая могли бы и лучше сделать действительно, отмена регена у рорки лесных штук прочитал ты это перечислил, очень крутая штука кста - абсолютно новые абилки с эффектами, которых раньше в игре не было. Это я только про SoC до 4.2 и не перечисляю всякие пассивки обычные на бафф-дебафф, которые тоже иногда с эффектами идут, а ведь в 4.2 вышли новые абилки на лизардов помимо всего прочего, для новых юнитов абилки + поменяли эффекты для старых, например варппламя теперь вихри создаёт.
https://www.youtube.com/watch?v=C3W3dvGPiAw
Где анимации-то разные? Я вижу старые. Или ты про idle анимацию? Ну так это уже уровень гачапоноса позорного - сделать новую модельку с целой 1 анимацией для сидения афк и вот вам новый неповторимый сунь хуй в чай 5 звездочный.
> Ну например очевидный экзекьюшинер у Юань Бо, спиритический медведь и астральный паук у Остянкии, перевоплощения у Ченжа, крутилка у лорда-шукэнгана, варплазер и тентакли у вортексбиста, активка у кокатрикса новая могли бы и лучше сделать действительно, отмена регена у рорки лесных штук прочитал ты это перечислил, очень крутая штука кста - абсолютно новые абилки с эффектами, которых раньше в игре не было
И это всё либо не имеет анимации вообще либо там анимация максимально ленивая как у вортексбиста где просто из модельки кал летит в сторону врага даже без анимаций взмахов руками и тд. Натурально уровень школньика который открыл редактор варкрафта.
> не перечисляю всякие пассивки обычные на бафф-дебафф, которые тоже иногда с эффектами идут
Сейчас бы зеленый-красный-белый пердеж под ногами солдатиков неиронично за офигеть трудный и времязатратный эффект выдавать.
>Где анимации-то разные? Я вижу старые.
Так это не старые. Просто новые скучные очень. Ни тебе удар клешнёй, ни каких-то крутых ударов копьём.
У Кхорнитов удар копьём сверху и сам джаггернаут более агрессивный, пока чумные звери просто кусаются и блюют, а их всадник просто тыкает как крестьянин по папичу.
Каким еще инсталлятором, ты ебанутый?
>кто сказал, что там защита вообще есть
Анус ставишь, что её нет?
Поддвачну. Постоянно удручает тот факт, что у многих уникальных абилок (про обычные говорить не приходится) либо максимально ленивые анимации/эффекты, либо их нет и вовсе.
мимо
Ну так это дофига как раз
Давай ты для Тронов сделал, а я для Теней:
Юань Бо - чек
Остянка - чек
Ченж - чек
Писцы - чек
Аекольд - получек, не часть длц
Голд Найт - полурескин
Сайтанг - гигачек
Шукэнган лорд - чек
Тзинч милигерой - полурескин
Вортексбист - чек
Кокатрикс - чек
Ледяной змей - чек
Лесные штуки - чек
Элементаль зверей - чек
Катайские львы - чек
Воронолюды - чек
Тени на самом деле пиздец недооценены я щитаю, качество юнитов там запредельное
>Каким еще инсталлятором, ты ебанутый?
Cream api installer, ебанутый. То есть ты даже этого не знаешь, а уже рвёшся попкой.
>Анус ставишь, что её нет?
В детском садике своей воспитательнице такие условия будешь ставить, рванопопик. А в реальном мире у нас есть пруфы детекта SmokeAPI стимом с официальным же сообщением. То есть сильно ненулевая вероятность, что ты лишь рвущийся тупой пидорахен, который попутал вылеты игры например из-за отсутствия файлов крови с какой-то страшной защитой от СА, и теперь бегаешь по треду как петух с отрубленной головой и визжишь, что тебе забанили анус.
>расписал тупому мудаку наглядно причины, почему он тупой мудак, беспруфно визжащий о какой-то защите длс от СА
>мгновенный слив на ряяя у тебя баттхерт яскозал!
Ясно. Литературку на лето уже прочёл?
>И это всё либо не имеет анимации вообще либо там анимация максимально ленивая
У всех кроме кокатрикса и штук анимации есть, про качество уже другой вопрос. Вообще изначально я говорил не о качестве анимирования абилок, а о том, что это новые абилки которые нужно таки делать. А ещё разрабы перерисовывают эффекты у школ магии каждое длц, напоминаю, если уж мы тут подсчёты ведём.
>Шукэнган лорд - чек
Ты хотел написать лорд-генерал с молотком.
>Катайские львы - чек
Очень спорно, ибо они дерутся одинаково. Да, разные синк килы, но в остальном они одинаковы.
>Тзинч милигерой - полурескин
>Голд Найт - полурескин
Опять же, она имеет одну или две Идл анимацию, а в остальное время просто обычный ЧОП царя. Алсо, большая часть того что ты написал это то что вышло на релизе SoC, всё что в обнове было - это обычные рескины.
Большая часть из этого не должно занимать столько времени. У них большой штат сотрудников, а работают они как будто их всего человек 10 максимум.
Хотя, я в принципе могу даже состряпать теорию, что они просто не могут получить "доступ" к нужным сотрудникам, которые и делают эти анимации/текстуры/хрен-знает-что. Потому что те заняты дрочем с другими проектами. Плюс тестирование, плюс лютейший говнокодинг, плюс внутренняя бюрократия. И длц, которое реально сделать за 3-4 месяца, а порой и за меньший срок, может выходить 5-6, а может даже больше. Вспоминаем моё упоминание того что они делают всё заранние и понимаем, что организационная работа у них это ахуеть не встать.
Ладно, хорошо, расскажи откуда ты взял свои предыдущие попуки? Вот откуда, дай какие-нибудь ссылки, пруфцы
> а о том, что это новые абилки которые нужно таки делать
Идеи лежат вокруг у остальных игр смежных жанров, один хуй ничего уникального они до сих пор не сделали в плане абилок. Просто открываешь рандомного юнита из варкрафта, старкрафта, доталола, довика даже и видишь одни только "новые" абилки вместо "+20 атаки, -5 мувспида".
> А ещё разрабы перерисовывают эффекты у школ магии каждое длц, напоминаю, если уж мы тут подсчёты ведём.
Ну молодцы, осиливают раз в пол года 8 спелов обрисовать. Это всё ещё не то чтобы дохуя.
Проблема теней не юниты и не анимации, а плоховато сделанные глобальные и личные механики. Троны в этом плане куда лучше вышли.
У теней же Перевёртыш сплошное разочарование: всего один рандомный облик и тот только на старте кампании, и это для демона бога по сути рандома, совершенно унылые цели в схемах вида "убей 10 армий гномов, получи оверпавнутый бафф" - это просто аутизм вообще. И это после трейлера, где он превращался в кислевитскую ведьму, чтобы стравить кислевитов между собой - можно было и в геймплее реализовать что-то подобное. Да и в целом для бога перемен как-то рандомного безумного стаффа маловато.
Реворк Кислева - тут тоже все разочарованы: систему набожности толком и не трогали, Борису своей механики не завезли. В итоге впечатление у народа - такое себе.
Только сама Останкия и Юань Бо со своими механиками вышли более-менее. Остальному бы даже сейчас полноценный реворк не помешал бы.
Какие предыдущие, ёбнутый? Ты в треде не сидишь и не слышал, что другой популярный api для взлома длс стим начал детектить с официальным сообщением?
Вылеты с 99% вероятностью идут из-за твоих кривых рук или кривых рук того мудака, что крем для фараоха лепил, не удосужившись туда файлы крови запихнуть верные, например. Компании же при реализации защиты любят пидорить юзеров официально, чтоб шли платить за длс.
>другой популярный api
Ты какой-то тупой, уже в тот же день этот запрет обходился накатом старой версии стима
>Вылеты с 99% вероятностью идут из-за твоих кривых рук
Ну смари, вот есть тема фараона на известном сайте, где всегда выкладывают файлы под крем и сам файл крема, и там челобарики пишут, что разлочить до сих пор ничего нельзя. И тут появляешься ты, хуй с двача, и заявляешь, что можно, но с прямыми руками, поэтому или пруфай свои заявления, потому что вдруг ты не просто местный шизоид
Ну сорян, ты уже слишком многого хочешь от бедной на идеи инди конторы СА.
Энивей думаю ты понял мой поинт, в онлайн шутерах таких объемов работы над обновами не ведётся, а денег за чисто скины на просят даже больше чем тут.
А ещё можно добавить, что всё что ты покупаешь в Вахе останется с тобой навсегда в твоих уютных бессмертных империях, а калда опрокинет через хуй все твои покупки уже через год ибо онлайн-сервис
С Ченжлингом то понятно, сама концепция плохо на тотал ваху ложится. Но так проебать весь потенциал, как с Останкией - это даже для СА нужно было постараться.
> таких объемов работы над обновами не ведётс
Так я изначально это и написал. Современные разрабы это пидорасы ленивые. Сидят смузи пьют и в ютуб альтабаются, а деды в офис сами спать приходили чтобы побольше успеть сделать до релиза.
>Ты какой-то тупой, уже в тот же день этот запрет обходился накатом старой версии стима
К чему тут твои эти виляния жопой в ответ на прямой пруф защиты и детекта, м?
>Ну смари, вот есть тема фараона на известном сайте, где всегда выкладывают файлы под крем и сам файл крема,
Пруфов на которую так и нет, а только высеры из твоей тупой башки, кстати. С учетом твоей тупизны будет неудивительно, если ты опять что-то не так понял, и выливаешь свою дезинфу в тред, без пруфов и не проводя никаких исследований ситуации.
>что разлочить до сих пор ничего нельзя
Что означает, что крем до сих пор нормально для него не сделали, либо какие-то файлы отсутствуют, либо что-то ещё может быть. Такие случаи тоже бывали, пикрил. Вовсе не обязательно это сразу официальная защита длс от денувы, введенная СА. Прямых пруфов на это у тебя так и нет. Дальше вилять жопой будешь, петух с отрубленной головой?
>Ты хотел написать лорд-генерал с молотком.
Ну да, у него уникальные анимахи, насколько я видел
>Очень спорно, ибо они дерутся одинаково. Да, разные синк килы, но в остальном они одинаковы.
Ну я ж не засчитываю их за два отдельных юнита, хотя у них заметные различия, согласись. Оба варианта - один уникальный юнит
>Опять же, она имеет одну или две Идл анимацию, а в остальное время просто обычный ЧОП царя.
Нарьяска имеет два уникальных идла, одну атаку и одну уникальную абилку с эффектом льда + у неё расширенный набор атак, взятых у Хаммершторма, в целом полурескин, да. У героя тзинчита 2-3 новых идла, 2 свои анимации атаки пешком и говорят что уникальная атака с диска, но я не видел. У лорда тзинчита есть уникальный синх финишер
>большая часть того что ты написал это то что вышло на релизе SoC, всё что в обнове было - это обычные рескины.
Ну дада, заметь, большое количество уникалок было на релизе, больше чем в тронах даже
>Большая часть из этого не должно занимать столько времени. У них большой штат сотрудников, а работают они как будто их всего человек 10 максимум.
Ну, разговор начинался в контексте, что это сложнее чем собрать одного персонажа раз в полгода, придумав ему 3 абилки и называть это новым сезоном, а это есть в куче игр.
В остальном что ниже идёт, конечно я согласен, что можно и нужно делать быстрее и даже сами разрабы с тобой согласны, учитывая что они сами себе ставят сроки, которые потом феерически просирают, но бля, имеем что имеем
Фактишь, база, что сказати
>С Ченжлингом то понятно, сама концепция плохо на тотал ваху ложится
Да хотя бы можно было бы попытаться сделать схемы вида "укради действием агента облик ЛЛ, сделай запас ветров магии для армии Ченжа в 70 (типа расходы на маскировку армии), осади в облике этого ЛЛ город под контролем Карла Франца". Несколько аналогичных операций - и вот у тебя финальная битва, завершающаяся гражданочкой в Империи (как оно сейчас и сделано), а фракция самого Ченджа со всеми ними автоматически мирится, типа он ускользнул незамеченным и всё такое. Только проходные операции стали бы интересней, нарративней и действительно соответствовали бы лорду.
>Но так проебать весь потенциал, как с Останкией
А как с ней проебали потенциал? По-моему, проклятия и котелок Грома вполне неплохо получились. Тут только к стартпозиции вопросы.
Всем советую играть кампанию рилмов всегда для Остянки. Там ты живёшь буквально в пустошах, будешь хаосню набигающую обоссаную ненавидеть совершенно, в ИЕ это абсолютно проебано из-за старта
По нормальному чендж ещё и угонять армии под маскировкой должен чтобы импераха за тебя несла потери против вампиров, а потом приходил на все готовенькое.
Это прям сильно имбово звучит. Только если с большим кулдауном и за высокие затраты ресурсов позволять такое.
>Ну, разговор начинался в контексте, что это сложнее чем собрать одного персонажа раз в полгода, придумав ему 3 абилки и называть это новым сезоном, а это есть в куче игр.
Это то конечно есть, однако есть и примеры более-менее хороших условных сезонных моделей, та же реинбоу сикс. А если капнуть глубже, то раньше было лучше. Когда они выпускали первую ваху, то весь приготовленный заранние контент выходил очень быстро. Теперь они даже полусваренный контент растягивают на полгода. Карта имморталок была слита ещё на релизе, чуть ли не в первый день, но мы всё равно ждали почти полгода. У них явно что-то не то с организационной работой.
>котаны есть что эпичное прям с кучей диалогов и кайфа с нагиба, катать если что легенду буду, желательно чтобы интересно было аля Икит из двухи
Во первых, кот здесь только один. Во вторых, если ты такой любитель Икита, то играй на Элспет за импераху. Почти что та же механика, а если играть в кампанию с душами, то можешь пройти её эксклюзивную кампанию (без душ, если что).
>пук с громким сливом ебанутого, вбившего себе во вторую жопу (головы так и нет), что это ряяя СА миня забанила!
Ясно.
В трейлере было, что он стравливал армии разных фракций, но не брал под контроль одну под чужим обликом. Когда он в кислевитскую бабу превращался, то он был один, без войск. Целью как раз и была провокация.
Ну энивей даже в плане имбовости это не особо и сильная хуйня с нашим паверкрипом. У кучи фракций есть механики спавна из воздуха целых армий. Иногда даже бесплатно по приколу.
>Ну энивей даже в плане имбовости это не особо и сильная хуйня с нашим паверкрипом
Чендж как раз является пиком паверкрипа. Бот тебя не атакует, потому что не видит, а проиграть ты не можешь, потому что у тебя есть культ. Ты, как мне кажется, можешь проиграть любую кампанию в игре, будучи новичком, но не эту конкретную.
мимо
Да удалить инвиз нахуй или сделать его с очень большим кулдауном йоба механикой как у сникича удаление фракции (не 100 ходов офк, но хотя бы 20-30) и всё нормально станет. Ну и реворкнуть систему обнаружения подгородов-культов стоит потому что их невозможно засечь в настоящий момент если владелец сам не захочет этого. Буквально все проблемы с ченжем только из-за этих 2 пунктов.
Они ничего не будут делать. Твёрдо и чётко. Только если не надумается ещё одна обнова Тзинча. А до тех пор, его фракция будет самой сильной. Я буквально переживал за один бой в начале игры, и то, розовое пламя тзинча делает >пук и отряд имперцев уходит к Морру.
Котелок Грома неплохо получился потому, что он изначально хорошая механика у Грома.
Ну а по минусам:
1. Старт позицию ты назвал. Сфига ли Кислевитская страшилка гоняет темных эльфов в северной америке - тот еще вопрос.
2. От эстетики Бабы Яги явно отказались (видимо потому, что ее не лицензируешь, что для ГВ важно). Никаких нам избушек на курьих ножках. Выглядит как просто старая ведьма на санках.
3. У нас тут вроде как Останкия - какая-то очень древняя НЁХ, которой в Кислеве детишек пугают. Тогда почему она командует армиями из кислевитов? Вместе с боярами? У меня такое чувство, что ей как бы пытались саб-ростер выделить у Кислева, со всякими пауками, барсами, медведями и духами, но не дожали и срезали косты на балансе этого всего. Ее надо было как Дричу какую-нибудь делать плюс минус. Ну и дать уж Лордов ведьм.
4. Если котел еще норм механика (но особо интереса на дистанции он тоже не так чтобы много добавляет), то фракционная механика с этим спиритическим ресурсом (забыл как называется) - уныние. У Юан Бо и то лучше сделали с его перекидыванием туда-сюда.
А Ченж я бы сказал еще более-менее интересная кампания, но только на один раз лол. Вот вечно так, пилишь какую-нибудь киллер фичу долго и дорого, рекламируешь - а люди забывают про нее через неделю и продолжают наслаждаться функциональностью 20-тилетней давности.
Там где СА закрывают на проблемы глаза появляются ОНИ. Настоящие герои нашего времени. СУПЕРВАСЯНЫ!
Да причем тут любитель , просто весело за него было много даки давать, делаешь такой пролом в стене и косишь тысячи болванчиков гатлингами. ЗЫ сяпки уже стартанул за Элспет, всяко веселее чем томных бохов мурыжить
>Тогда почему она командует армиями из кислевитов? Вместе с боярами?
Потому что она командует толпами крестьян, которые пришли с ней? Ты не можешь получить доступ к полному ростеру, пока не захватишь крупное поселение Кислева, что как бы логично. Да и сравнение с Дричей не правильное, бабка не зачаровывает крестьян гонять с вилами и луками за неё, как это делает Дрича с эльфами. Про лордов-ведьм согласен.
мимо
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3291116635
Ну ладно, битвы жду по 5 минут и домики красивые подождать могу
Что-то много они там нахуевертили помимо скинов городов, и не вижу, чтобы это отключить можно было.
>реинбоу сикс
Ну вот давай на примере разберем
Вот пик 1 как раньше выпускали, условно раньше выпускали 2 персонажа раз в три месяца и новую мапу, итого 8 новых персонажей и ну допустим 2 карты в год.
Это можно сравнить как раз с выходом контента для Вахи 1, новый перс конечно не может равняться новой фракции во главе с ЛЛ, но опустим это
А теперь выпускается по 2 персонажа в год и новых карт не выходит? выходят просто какие-то перебалансы и реворки, тогда как в Вахе 3 длц обновы выходят в гораздо большем объеме по контенту чем в первой части, вот сам сравни по объему
Кстати я люблю радугу, это отличная игра, это не хейт вовсе, просто сравнение
Если серьёзно, то у них написано, что проблемы будут первые 12 ходов или около того, чтобы все домики прогрузились поочерёдно начиная от твоей стартовой локации.
>битвы жду по 5 минут
У меня на ССД только крупные битвы так грузятся. Если у тебя ХДД, то не еби мозги и купи себе его, я лично много времени сэкономил перейдя с ХДД на СДД.
>Карта имморталок была слита ещё на релизе
Алсо, карту имморталок не на релизе слили, ее Шам проебал и она в интернет утекла где-то летом емнип, после анонсирующего трейлера уже
Я утрирую не 5 минут, но пару минут точно, ссд у меня хороший
>Ну вот давай на примере разберем
Ну смотри, первый год у рейнбы прямо таки как у первой вахи, разрабы что-то на поддержку заранние сделали, и выпустили 8 оперов + 4 карты.
Второй год - операция хелф подпортила всё, только 6 оперов + 3 карты.
Третий год и начались реворки карт, однако всё равно выходит 8 оперов + легендарное событие, которое по итогу стало отдельной провальной игрой (ЛООООООЛЛЛЛ!!!!). Оно кстати было реально отличным для того времени. Это даже наверное больше чем плюс карта было.
Четвёртый год - 8 оперов + 3 реворка + 1 карта.
Пятый год - 6 оперов + 4 реворка. Вот тогда меня и заебали эти реворки.
Шестой год - 4 опера + 6 реворков карт.
Седьмой год - 4 опера + 3 новых карты.
Восьмой год - 4 опера + карта + реворк + ещё какой-то кал.
Девятый год (да когда же он сдохнет уже?) - реворк двух оперов + опер + год не закончен.
Путь во многом похож на ваху, начинали выпускать много контента и быстро, а потом сдулись и начали латать игру. Новый контент выходит и он может быть хорошим, но его нужно ждать. У нас же ещё качели с SoC были, а разрабы имеют очень много заранние сделанного контента, как пример та же карта имморталок, ГХ, обнова воинов хаоса и т.д. Даже следующее длц скорее всего сделано ~50% по примерным ощущениям. И мы всё равно будем ждать до октября или ноября его, хотя в идеале, его нужно выпускать в конце августа или в сентябре.
>Потому что она командует толпами крестьян, которые пришли с ней?
Так а схуяли толпы крестьян вместо того, чтобы землю пахать у себя в Кислеве, идут с лесной НЕХ в виде какой-то криповой старухи пиздить эльфов? А вы еще на бретонцев гоните, у них там еще хоть Фея Заклинательница няшечка-писечка.
Потому что для Кислевитов эта бабка более чем реальна, они знают о ней чуть ли не с детства и с ней есть контакт через засадников Акшины и ведьм. Они же могут проводить рекрутинг и доносить весть о сборе армий под командованием бабки или бояр, а у ведьм-героев черным по белому написано что она может быть советником и вестником ковена ведьм.
>лесной НЕХ
Она сама не является какой-то хтонью, однако она же и работает с духами. Ведьмы так и вовсе могут тупо жить в лесу у деревни и следить за ней, помогая праведным крестьянам и собирая людей, когда мать Останкия призовёт.
никто про мамку останкию не знает. Все знают бабу ягу. Откуда эта останкия взялась - только хуй и ЦА знает
>Второй год - операция хелф подпортила всё, только 6 оперов + 3 карты.
Норм там, смотри пик, двух польских сестёр разбросали по сезонам, вышло 8 оперов, карту отменили просто вроде одну
>легендарное событие, которое по итогу стало отдельной провальной игрой
Я играл, помню, очень годно было, лучше бы они тот дизайн оставили у монстров, чем эту слизь не запоминающуюся
Освежил воспоминания, мне казалось что уже в прошлом году 2 опера было всего, окей.
Ну кароч, смотри в радуге нового именно контента как мы видим стало ещё меньше, то есть если раньше в Вахе 1 и радуге было условно равенство, то сейчас меньше в два раза, в то время как в Вахе 3 контент выходит реже, примерно как в той же радуге большие обновы раз в полгода, но самого контента больше и его качество объективно лучше чорфы > томбы, пираты, поздние реворки > ранние реворки, лордпаки трехи > лордпаки однухи, двухи по объему и общему исполнению, вопрос цены щас опустим. То есть применимо к самому контенту если сравнить линейно его не стало меньше в год, его стало больше - для первой вышли 31 лорд, причём у многих не было собственной фракции, для второй - 39, для третьей вышло 27 лордов уже сейчас + ещё 4 заявлено в этом году как минимум, а ведь могут выкатить флц под реворк например + уже подтвердили что будет 3-4 лорда у Слаанеш-длц. То есть конвеер то прям на полных парах и остановки нет, в отличие от объективно стопорящихся онлайн сервисов
Как ты это разглядеть умудрился? В бою это просто точка с флагом, какие еще рескины.
Не оч понравилось как империю переделали, слишком много мелких деталей, но в целом вполне лорно. В целом охуенно, некоторые скинчики прям приятные, и их реально дохуя, даже сделали город хобгоблинов специально для шизов с реддита.
Иконка это способ добраться до отряда и его статов. Остальное пофиг.
>В Мидденхайме пушка стоит?
Ага, Талабхейм типа в скалах, Мордхейм разъебан кометой, Нульн я выше кидал
>>630698
Несколько поменяли, два на скринах, еще пару монолитов видел, алтарь отродий и чето еще вроде.
>>630618
Ну у СА есть уник города, но понятно что для них оптимизация на первом месте, в то время как васяны просто на похуй впендюривают города из тысяч полигонов (зато красиво)
Судя по карте, им ещё обновлять под ИЕЕ и обновлять.
В Нипполне, Инде и Куреше почти ничего нет.
Ну Ниппона, Кхуреша и Инда пока и нет один хрен, ждём 6.0, а дальше понятно будет
Ну города Архаона, Зайбайдзинь и тд тоже можно уникальными сделать
Пройдя фараон, решил и другие исторические части вспомнить.
Скачал сёгун 2-й и просто не смог в него играть. Отличия между фракциями такие смешные, что игра просто не воспринимается как полноценный тоталвар. Какая-то сага, причём одна из худших - фараон в разы лучше.
Так, а если их другая раса захватит, то внешний вид меняется? Не очень хочется играть за гномов и иметь под боком город из говна
Я жаловался, но оказалось, что они уже в настройках игры переключаются с б-мерзкого 3д, так что всё ок
Кстати забавно, что тут у них женерал остался в 3д, походу добавят разделенные настройки
Ну, если вобще что тебе важно это разнообразие фракций, то да, фараон для тебя будет лучше
Все* что
Да и по глобальным механикам фараон уделывает сёгуна. И бои лучше: погода, пожары, кровавые реки.
В общем-то фараон во всём лучше.
Новая большая игра в 2027, им придется до этого времени кормить длсшками вахокала, иначе их закроют нахуй
Забавно, что с выходом гигаобновы Фараон будет иметь весьма опосредованное отношение к игре про ДЕ, стоило бы переназвать его каким-нибудь Бронзовым коллапсом или как-то так
Чел, его ещё на релизе слили после таких охуительных продаж.
Вот это длс с месопотамией и греками последнее, туда вкидывают все огрызки наработок что были для планировавшихся длс.
Теперь будут надеяться что со временем хоть что-то вернут из вложенных денег
Слушай, роадмапы нет, прости. Есть бесплатное обновление, увеличивающее игру в два раза, только сознание не теряй
В 3 раза же.
>бесплатное
Потому что за платное это никто не купит, я тебе уже сказал что туда кидают все наработки того что должны были продавать и закрывают нахуй
Когда выходил сегун.
Историкошизы вопили как резаные в каждом треде про то, что ВИАБУШНИКИ ОДИНАКОВЫЕ МЫ В МЕДИВАЛЕ 2 НА НИХ КАК НА ГАВНО СМОТРИМ.
Посмотрим онлайн после выхода обновления, может до 1к дорастет
Обнова добавляет всё, что в бронзовом веке осталось. Нечего уже будет добавлять.
Милионы мух решили не пробовать то что изначально выглядит как говно и только ты нитакуся утверждаешь что это шидевр.
Что является стандартной хуйней с двача попробовать говно, понять что это говно, но советовать попробовать всем остальным
>Очко ставишь, что Фараон не дропнут после релиза обновы?
Не следящий за новостями, спок.
Сами разрабы сказали что никакого контента после обновы не будет, кроме баг фиксов.
Рим 2 все так же не в почете у олдфагов. Уж 10 лет прошло.
Твоя утинная теория чёт не подтверждается
Мухи своего мнения не имеют, наслушались журнашлюх на релизе и не помнят, что многие игори вышли багованным говном, а позже были допилены. Например, Рим 2-й.
Но мухам трудно признать ошибку, как промытому быдлу.
>Рим 2-й
Рим 2 был говно по визуалу, гейплейно он не менялся, фараон же играется как говно и это не исправить
Потому что в большинстве случаев олдфаги это утки. Если им щас выкатят Медь 3 с механиками 1 в 1 как в их любимых олдовых играх, но с новым графонием, то они сами же плеваться будут и ныть "не то".
А ты что, антисемит?
Рим 2 был жутко багованным, там корабли плавали по земле.
У фараона сейчас объективно 1 недостаток - мало разнообразия хотя и раза в 3 больше, чем в сёгуне, но он будет исправлен уже через неделю.
>Если им щас выкатят Медь 3 с механиками 1 в 1
Куплю дважды даже если релиз багованый будет
Единственное из важного что в современных играх лучше чем тогда это дипломатия и возможность одновременно контролить 40 юнитов
>Единственное из важного что в современных играх лучше чем тогда это дипломатия и возможность одновременно контролить 40 юнитов
У первых уже есть Вархаммер, нахуй им Вархаммер но в разы хуже?
А вторым аркадный геймплей не заходит
Потому у Трои, Фараона и прочих нет аудитории
>глобальных механик
А боевые механики такая же хуйня как и всегда.
Кампания существует чтобы давать битвам контекст, зачем она если битвы-кал?
Ну и эти глобальные механики это насколько мне известно просто набор кнопок для получения баффов, а не что то существенное вроде популяции
Есть Мод на Наруто?
>это насколько мне известно
Хуево известно.
>зачем она если битвы-кал?
Битвы в следующих тотал варах допилят, много от проходной саги хочешь. Впрочем, ты всё равно играть не будешь, а только ныть и пересказывать даже не свои тезисы. мимо.
>Битвы в следующих тотал варах допилят
Ну что то точно изменится, если слухи про новый движок правда, но в лучшую ли сторону зависит от того поняли ли СА за эти 10 лет что с их битвами не так.
>Хуево известно
Ну давай расскажи что добавили
Отряды можно отсоединять от армии?
Популяция/пулы найма таки вернулись?
Морские бои и необходимость кораблей для плаванья?
Логистику мб наконец запилили?
Или что?
>Отряды можно отсоединять от армии?
>Популяция/пулы найма таки вернулись?
>Морские бои и необходимость кораблей для плаванья?
>Логистику мб наконец запилили?
Хуя ты по методичке хуяришь
Что характерно, оно сначала спиздануло про кнопочки с баффами, а потом свиляло жопой на свои любимые хотелки. Вот эта биполярочка меня всегда веселит, анон был прав - тут если и не аутизм, то явно что-то с головой не то.
Двачую.
720x720, 0:52
Ору нахуй, вахаребенок не может представить игры без огненных шаров и лепреконов
Пулы найма работают так:
Постройка раз в определенное количество ходов добавляет в пул одного юнита, из этого пула его можно нанять потратив ход или несколько
У пула обычно есть ограничение, больше которого в нем накопится не может.
потому что для СНГ-шных скуфов атилла это последняя выходившая часть (троны, троя и фара это даже не полноценные игры)
>одновременно контролить 40 юнитов
Интересно, кстати, почему креативы не добавят в игру расширение кол-ва юнитов в армии до 40, которое можно было бы при желании включать и выключать?
Им бы для начала человеческий интерфейс с карточками юнитов снизу сделать. Этож натурально пиксельхантинг когда в армии больше 20 юнитов. Сидишь минуту пытаешься по кланрату попасть который толщиной с твой хуй стал.
Тяжело контроллить такое количество войск одновременно, особенно без паузы. Вон глянь последние видосы плеши, где он по 40 монстров микрит, это пиздец как заёбно.
>пулы найма таки вернулись
Было литературно в одной игре, остальные 99% историчек игнорируем. Какая шиза, хоспаде
Согласен, нужно с интерфейсом что-то сделать для этого.
>>632662
>Тяжело контроллить такое количество войск одновременно
Да вообще пох. Моя любимая тактика - выстроить все войска в линию и ПКМ по супостатам напротив, а потом наблюдать за неконтролируемым побоищем. Ну а плешивый старик пусть учится, проблема с навыком, как говорится.
> Отряды можно отсоединять от армии?
В какой вообще ситуации ты это захочешь делать? Воевать микро отрядиками нет смысла или профита. Только подвозить отряды на фронт. Но 1-2 отряда проще через глобал найм взять, а полноценную новую армию для апгрейда стака ЛЛ ты явно поведешь с генералом чтобы он доедал остатки своим слабым стаком
> Морские бои и необходимость кораблей для плаванья?
Никогда и никому не было нужно, о чем разрабы сами говорили и что видно по ачивкам в стиме
>>632671
> что-то сделать для этого.
Например взять интерфейс литературно любой нахуй ртски новее 90х годов. Иконки у отрядов итак нечитаемые при 20+ юнитах, так что хуже уж точно не станет. Ещё можно перестать на иконки отрядов по 5 полосок + значков лепить, а как-то изменить это. Этож пиздец полный, ещё полосочки патронов и щитов не хватает для полного комплекта чтобы вообще нахуй ничего от карточки не осталось. Поставить карточки юнитов в 2-4 ряда если уж юнитов так дохуя набирается, убрать сбоку бесполезные и достаточно всратые портретики персонажей на которые один хрен даже не смотришь никогда и у которых нет смешных или интересных анимаций
> Поставить карточки юнитов в 2-4 ряда если уж юнитов так дохуя набирается
Как вариант, кстати. Если мне не изменяет память, во втором Риме был что-то похожее.
Манёвр за маневром, лишь бы не согласиться
>В какой вообще ситуации ты это захочешь делать?
Надо понимать что мне это нужно не изолированно, а вместе с остальными рэмеханиками с которыми эта взаимодействовала. т.е. ограниченным наймом, кастомными гарнизонами, отсутвием репленишмента т.д.
>Воевать микро отрядиками нет смысла или профита.
Был когда ии не срал ставками по 20 каждые два-три хода, а в каждом поселении не сидел крупный встроенный гарнизон
> а в каждом поселении не сидел крупный встроенный гарнизон
И нахрена оно надо? Чтобы у тебя в жопе бистмен с 2 унголами все деревни сжигал по сути без контрплея? Очень хорошая идея.
Найм итак ограничен. Единственное реальное ограничение это число юнитов в 1 армии, люди всегда будут под него задрачиваться.
Он вобще никак не ограничен
Есть постройка?
Бери юнитов сколько хочешь, не закончатся
>Единственное реальное ограничение это число юнитов в 1 армии, люди всегда будут под него задрачиваться
Вот тут не понял
> Бери юнитов сколько хочешь, не закончатся
Сколько хочешь (2 штуки в ход со всей провинции)
> Вот тут не понял
Ходить ты будешь в любом случае армией из 20 юнитов если лимит 20. Неважно нанимаешь ты за ход 1 или 10 отрядов.
>Бери юнитов сколько хочешь, не закончатся
Деньги
Время найма
Количество ячеек для найма
Всё это ограничивает. Ты пиздишь, аутист ебаный. И всё ради того, чтобы засрать тред своими хотелками, которые ты повторяешь по 20 раз как кукла-чревовещатель.
>Сколько хочешь (2 штуки в ход со всей провинции)
Но по итогу то все равно сколько хочешь, ограничения на слоты найма в ход и раньше были, но в меди ты нанял условно два рыцаря, и все, жди когда в пуле появится ещё.
Целый стак такими темпами из одной провки будешь до конца игры нанимать
>Неважно нанимаешь ты за ход 1 или 10 отрядов
Но кто будет в стаке, отличается в зависимости от системы найма.
чтобы поднимать элитные стаки в меди нужно стягивать войска из множества развитых городов.
Покажи мне как нанимаешь по фасту сколько хочешь дракоогров, сфинксов, минотавров, нурглитских чузенов, чорфов с калашами, тирексов и так далее.
Он не покажет, этот хуесос в игры не играет, а просто пиздит свою шизу с дивана.
А в чем проблема то?
Ты так говоришь будто это невозможно а не обычная практика после мидгейма
> будто это невозможно
Почти всё названное невозможно потому что капы долго качаются из-за таймера постройки зданий, кулдауна ритуалов, прокачки чузенов с пола или ожидания нурглитских чузенов в колесе генотьбы.
Не, ну реально же аутисты-теоретики, насмотревшиеся думстак-видосов плеши и "критики" от волонда.
Ты сначала сам сыграй кампанию, а не по видосам твоих протыков с ютуба, а потом пиздоболь.
Причем думстаки ему другие люди присылают, и нередко там 150-200 ход уже, а иногда и даже более поздние ходы встречаются.
>>632875
>>632905
Во первых я хз как вы так играете, ибо у меня думстак стабильно появляется где то около 70-ого хода
А во вторых все что вы перечисляете это не ограничения а мелкие неудобства, кроме мб системы Нургла
И самое важное, армии остаются неиисякаемым ресурсом, неважно сколько ты просрал паровых танков, у тебя всегда будет возможность нанять ещё, а если ты их не потерял то они просто сами отхилится
Это проблема
>а если ты их не потерял то они просто сами отхилится
Ты сейчас серьёзно жалуешься, что танки ремонтируют между битвами?
Так там еще полрвина стаков поди читами открыта
За бесплатно?
И ладно танки, откуда новые солдаты в отрядах берутся, особенно гигаэлитных, вроде стражи наггаронда или сестёр авелорна
Так я о том и говорю. Он в игру не играет же, просто судит по видосам с ютуба и ноет про то, что всё никак в меди 2. Ну не может человек, который играет в ваху, на серьёзных щах рассуждать про думстаки в каких угодно количествах. Так-то такая стадия игры и правда наступает в какой-то момент, но как бы кампания к тому моменту уже забрасывается ну по крайней мере я всего пару раз красил карту во второй и третьей вахе, а всё самое интересное в начале и мидгейме, когда как раз-таки ограничений по найму море. И любой игравший в игру это знает.
>>632992
Ему кнопочка отдельная нужна, и чтобы здание какое-нибудь в провинции/регионе было, а без него чтобы восстанавливаться нельзя было. Ну вот нириалистична сейчас, пойми же.
>>632974
> а мелкие неудобства
Настолько мелкие, что у тебя к 70-му ходу один думстак. Очень круто. Впрочем, с тобой реально бесполезно разговаривать, ты же действительно зациклен на одной мысли и сам не понимаешь, что толкаешь аргументы против своей же позиции. Натурально человек из спектра, без негатива у меня родственник есть такой же, я всё понимаю.
А тебя это ебать не должно?
>За бесплатно?
Совсем дура ебаная, или троллишь?
>Ему кнопочка отдельная нужна
Давайте ещё сделаем дальнобоям кнопочки на пополнение боеприпасов в городах, а всадникам на откормку лошадей, чтобы дебафф усталости сбросить, ага.
Так он бы и рад такие кнопочки иметь, ты просто реально не понимаешь, насколько у него с головой всё плохо.
> это не ограничения а мелкие неудобства
Небольшое неудобство что дракоогров нахуй нельзя нанять как в двухе целый стак до самого лейта пока пол мира не будет уже покрашено
>насколько у него с головой всё плохо.
Обратил внимание. Такую хуйню обсуждать в рамках игры с фентези-сеттингом, где орки буквально из грязи и говна появляются, а некоторые персонажи в соло втанковывают урон от фулстак армии что у некоторых соответствует в том числе и лору и потом регенерируют - это ж как сильно надо было головой удариться.
>Во первых я хз как вы так играете
Играем не по ютубу, в отличие от тебя.
>ибо у меня думстак стабильно появляется где то около 70-ого хода
Какой думстак, из чего думстак? В курсе, что можно без них играть вообще? В курсе, что есть ранние думстаки, которые вовсе не непобедимы, что думстаки из монстров гораздо более поздние, что на их апким нужно гораздо больше денег, чем для обычной армии? И это нихуя не мелкие неудобства - ты бы об этом знал, если бы играл, а не пиздел тут.
>армии остаются неиисякаемым ресурсом
Тебе дебилу уже 20 раз написали, что бесконечный найм ограничен казной, временем найма, ячейками для найма, лимитами юнитов у некоторых рас и т.п. Но ты зацикленный на своих фетишах аутист и не лечишься. Попустись уже и завали ебало, и в игры играй не по высерам твоих протыков, которые ты тут повторяешь как кукла заводная.
Очевидно, что в рамках игровой условности у тебя "стоимость отряда" включает логистику, пополнения (в т.ч. небоевых потерь), отпуска в санатории и прочий армейский быт.
Я хз, может, есть конченные фанаты Меди2, неиронично скучающие по переучиванию отрядов, но, имхо, это тот ещё рак и бесполезные дополнительные действия, которые глубины не добавляют, да ещё и дополнительно подталкивает играть строго через думстаки.
>>633058
Ну тогда двуха ваще заебумба: каждый раз в руинах задачки решаешь, хуле. Образец безупречного геймдизайна по которому никто не скучает.
Кстати, при нытье про отправку отрядов единичками тоже как-то забывают, что в Меди генералов надо было фармить, а тут ты можешь каждый ход лордов нанимать, да плюс и глобаного найма не было, т.ч. сама по себе отправка отрядов без лорда - ну крайне ситуативная вещь.
Крч, классический историкошиз, который в геймдизайне меньше Кирилла понимает, но почему-то считает, что к его шизохотелкам кто-то прислушиваться должен.
>Ну тогда двуха ваще заебумба: каждый раз в руинах задачки решаешь, хуле. Образец безупречного геймдизайна по которому никто не скучает.
Я скучаю, потому за решенные загадки золота отсыпали. А теперь только целое нихуя.
>Такую хуйню обсуждать в рамках игры с фентези-сеттингом
Так в не фентезийных сеттингах у СА точно так же дела обстоят
Ну и тут у большинства все ещё сильно ограниченная возможность в формировании войск, но вместо того чтобы репрезентовать особенности рас в этом аспекте почти всем выдали один и тот же старкрафтовский найм с автохилом сверху.
>Очевидно, что в рамках игровой условности у тебя "стоимость отряда" включает логистику, пополнения (в т.ч. небоевых потерь), отпуска в санатории и прочий армейский быт.
Людям можно заплатить, апкип это зарплата и содержание обмундирование.
Но сколько бы у тебя золота небыло за деньги ты нового бойца из воздуха не заспавнишь
Зарепортил за обход бана.
>в рамках игры с фентези-сеттингом, где орки буквально из грязи и говна появляются
Но в рамках игры они нанимаются за 800 золотых за пучок, как и имперцы, и эльфы, и прочие.
А вот пополняются в рамках игры вообще все - походу буквально из говна и грязи.
Получается, даже в лоре фентези-сеттинга авторы все сложней и интересней продумали, чем в нынешней аркадной системе игры?
Каково это, настолько удариться головой, что своими "аргументами" стрелять себе в член, аутяра спектральный?
Выходит что нургл истинный историкалыч. Или для историкалычей.
Типо что если уничтожить весь мир то и боги хаоса рипнутся от отсутствия душ смертных?
Классика дегенератов в стиме, у всех к кого есть место на харде просто качается патч на 500-800 метров, игра перекачивается когда у тебя ссд на 250гб забитое на 90%.
Каждый раз качаю микропатч за 2 минуты а потом захожу читать коменты довнов с стиме:
>ПАЧИМУУ ПАТЧ ВЕСИТ 100 ГИГАБАЙТ
>ЗАЧЕМ ВЫПУСТИЛИ ПАТЧ Я ЖЕ В ИГРУ ИГРАЛ? ВЫ МЕНЯ СПРОСИЛИ? ОТЛОЖИТЕ ПАТЧ ПОКА Я НЕ ДОИГРАЮ И ДЛС ПОКА НЕ ВЫПУСКАЙТЕ
Его ж там свои же сигмариты опрокинули в начале, обиделся на всю эту хуйню. А перерождения мира из пепла - это база, крысы как бы намекают, что не первый и не последний раз такое
Учитывая, как АОС появился и из чего сейчас состоит спеймарины в фентези, спасибо ГВ, этим вопросом можно в целом не задаваться. Архаон просто лютейшим парашником стал, если бы не скавены, сигмар и нагаш в таком порядке, сеттинг уже давно обмяк.
>Аос
Забавно было высрать эту хуету перед тем как ФБ получил самый большой приток аудитории от первой вахи
Нашел гигантский мод на медивал 2 по игре престолов
Сделан довольно качественно, а вот геймдизайн хуевый
Поселений натыкано плотно что пиздец, и в каждом есть здание дома которому замок принадлежит, и в нем можно накапливать кучу солдат всех типов в каждом, никак даже не инвестируя
Ну и где тут стратегия?
И вообще часто замечаю что у казалось бы качественно сделанных в техническом плане модов плохо продуманно как в них собственно играть.
Так фб ещё и закрыли в год релиза этой самой вахи, лол.
Я тоже так думал, что в этом план был. Но в длс 4 чемпов хаоса в финальной битве он появляется и говорит, что не позволит ни одному из отдельных богов возвыситься, иначе мир будет уничтожен. Бля это корявый перевод или фэнтезидауны что эту хуйню насочиняли не могут связать логику происходящего нахуй?
Я не в курсе за асокал, типо там абсолютно не связанные вселенные? Я думал есть некая общая ось вдоль которой они существуют, и типо её можно разрушить
Да не тряслись ты, 40к никуда не денется
А помимо Вахи из фентези только престолы и кольца, а там так или иначе фантастические элементы довольно умеренные.
Отнюдь, просто боле мне подходящих кандидатов на ум не приходит
Но быть может это лишь память меня подводит скрывая от меня релевантные детали прочитанных книг
Ну и в каких ещё сеттингах есть потенциал для нормальной TW по твоему мнению?
кстати ни то ни другое на нетфликсе небыло
> подходящих кандидатов
Если бы мы говорили о классических ртс, я бы сказал вообще похуй натянуть что угодно куда угодно можно. Но видя подход СА и тоталваровские механики, я бы сказал что помимо 40к и ЗВ ты хуй что интересное сможешь сделать.
Хороший был бы варик сделать одновременно и реалистичный медивил и одновременно вписать туда все наработки в виде драконов и персонажей из Вахи, единственно вижу проблему, что там период интересный проблемно найти - хотим хайповую ИГ, а там драконов нет почти и вся магия вымерла, берём пораньше замуты Таргариенов за трон, а там нежити нет и в помине. Хз, лороведы игры престолов вбросьте нужный период, есть такой, чтоб прям всё зацепить?
В более ранних замесах, не считая драконов, магии было не сильно больше чем в войне пяти королей, если не меньше
Просто из сирика почти всю вырезали
Вобще по интересности конфликтов я думаю будет так:
1. Война пяти королей(ИП)
2.Танец драконов(дом дракона)
3. Восстания Блэкфаер
Все остальное
Очередная причина пилить именно по книге
>но вместо того чтобы репрезентовать особенности рас в этом аспекте
И как, на твой взгляд, должно выглядеть в игре? На примере, скажем, скавенов, гринскинов и томбов.
>>633697
>А вот пополняются в рамках игры вообще все - походу буквально из говна и грязи.
А с чего бы им не пополняться? Или Тирион, Карл Франц и другие должны с грустным ебалом сидеть и ждать, пока за 20+ ходов бабы ещё нарожают славных мужей Рейкланда и сестёр Авелорна?
>аутяра спектральный?
Пожалуйста, бабахай потише.
>ВХ40к
Это ж литературно увлечение для детей с задержкой в развитии, как вообще можно сравнивать высокое фэнтези в этими раскрасками
По началу думал это Хаос, но у томных богов мечты именно о порабощении жалких юдишек с тысячей молитв пантеону.
Графства ну эти просто хотят жрат кров и править от Люстрии до Норски попутно жра кров как не в себя.
Няша-ряша-крысочки варп-камень дада нужно больше камня и постук соседнего клана.
Орки просто хотят крутой постук.
Бисты тупы, не интересующейся окромя ебли/бухла/жертв ничем более, вообще бисты это воплощение человеческих пороков.
Томбы нууу МЕЙК ХЕМРИ ГРЕЙТ ЭГЕЙН, неболее.
Томные эльдуры ну эти хотят моар содома и угара.
Дави жарр мечты о БДСМ-инцесте родичей с выпилом последних.
Дак всё же кто, есть ли такой Лорд/фракция с апок мыслями, аля все умрут а я охуенный?
>а о простой мысли уничтожении всего сущего.
Имхо, скавены. Мало того, что они желают гибели всего сущего, так они и друг друга не ленятся хуярить направо-налево.
у тебя инцест и бесконечное подкладывание бабы под соседа высокое фэнтези, иди нахуй лучше буду обмазываться увлечением для детей с задержкой в развитии
Ой а что там кроме говно сериала и серии вшивых книжек, ан нет нихуя нет. Обоссан.
>>636916
Но ведь крысюки топят за господство совета 13 над всеми с выпилом максимальным некрыс, где тут желание гибели всего живого. (скавены всё таки живые же)
>с выпилом максимальным некрыс
>где тут желание гибели всего живого.
Ты сам ответил на свой вопрос.
Скавены давно бы уничтожили как минимум бОльшую часть представителей других рас, если бы не особенности скавеньего социума.
Немогу их воспринимать серьезно, литерали по лору и книжкам это пинки и брейн фэнтези эдишон.
Хотя ты прав, будь возможность они бы бахнули, только потом не понимали бы зачем, варп камня больше бы не стало из этого. Бонус балы крысюкам дает только то что они вьебали планету в конце времён притянув морслиб.
Ты бы ещё вот по этой залупе предложил тоталвар сделать. Там тоже и драконы, и злые злодеи есть.
>пинки и брейн фэнтези эдишон.
Проиграл, похожая ассоциация была.
>только потом не понимали бы зачем
На то воля Великой Рогатой Крысы.
Настолько анхайп, что даже первый фильм про них провалился
>это пинки и брейн фэнтези эдишон
Один протык англ хроршр сказал
"Они как будто мультяшные персонажи, но кто-то включил расчлененку"
Ууууууххх че вспомнил. Помню так нравилась сцена с алсазом что я аж закладку приклеил чтобы всегда знать куда возвращаться.
Книга кринж пиздец конечно.
>Дак всё же кто, есть ли такой Лорд/фракция с апок мыслями, аля все умрут а я охуенный?
Нагаш
ДА кста Нагаш прям идельно подходит
Я к тому что жрат после выпила было бы нехуй 100% = голод и минус дохуя крысюков, а по факту врядли они выпилят гринскинов.
>Проиграл, похожая ассоциация была.
ну правда смотри 41 секунда чистейший конец времён
https://www.youtube.com/watch?v=lisTWZrcy9o
У нас победитель походу, забыл об этом добряке, помню такого выпил всего нахуй и перерождение в бога смерти.
Читал про него, там да даже не поспоришь.
Поддерживаю.
Можно было бы отыграть финальную битву сил добра и зла из второй части "Даров Смерти".
два чая с ДЛЦ аля Уизли открыл портал во вселенную игры престолов, свершилось смещение миров и теперь тотальная заруба, но тут происходит неожиданное (ДЛЦ) в их мир вторгаются армии из вселенной ведьмака!
>ррряя са обязательно сделают игру по детской вселенной, игры по которой всегда были провальными
Кста, вселенная Возьмака реально была бы неплохим вариантом. Этаким компромиссом между историком и фентези. Магия есть, но ее не много. В основном это ебучая пехтура с обычными мимокроками, но при этом несколько рас и множество стран-фракций.
Ты про ЛОТР? У нее не были всегда провальных игр. Битвы за Средиземье были вином, первая игра про Мордор тоже.
А кста, каковы шансы на это? В плане, я слышал там жостко относятся к выдачи лицензий на игори и процент большой берут. CA вообще пойдет на такие условия?
>ряяяяяяяя ты видел нахуй кому гв отдавали права на 40к? нет? иди нахуй.
>>637024
при всем моем уважении к первой книге сапка и серии возьмака от курв, хуйня та ещё аля нильфы ебут, остальные превозмогают фракций там не так много, курвак именно что создан для роад стори аля первая книга, ТВ по ним будет уныл до нельзя. Тогда как по 40к можно вьебать Ересь из 30к и очень многие охуеют от эпика. ТВ и ваха как будто созданы чтобы быть вместе, помесь из них идеальна с тонной механик и прочего, ну ради ложки говна в бочке меда скажу что СА ленивые пидорасы и вывозят на фанах, можно было бы лучше. Вообще историк тема это такое себе, да есть фанаты, но помню в далеких нулевых катал в ТВ с друзьяшками и охуеть разница была в фракция аля у этих есть слоны, а у этих нет.
1. Дораха лицензии выбивать
2. Зачем нужно то же самое что и Ваха, но беднее и с меньшим разнообразием
>после Вахи
Вы понимаете что Ваха одна такая?
Нет больше аналогичных сеттингов, и если не хотите жрать эру кала придется смириться что помимо 40к остальные игры будут даунгрейдом в плане разнообразия войск
Так там деления не столько по расам было бы, сколько по государствам, скорее всего, как в историках. А уж тут есть чему разгуляться. Как минимум по 3 лег лорда на страну сделать можно. Типа в Ривендейле: Элронд, Арвен, Братья Арвен (забыл как их зовут, но механика что-то вроде Сестер Близняшек из ФБ); Изенгард: Сарумян, Лурц, еще какой-то пчел. Ну ты понял. И еще на карте периодически появляется Голлум, которого надо ловить из-за кольца, как в Битвах за Средиземье. Но да, эта игра была бы меньше, чем ФБ Ваха, но с другой стороны, и нагрузка на ПК будет меньше из-за меньшего кол-ва фракций.
Пчел, в ФБ тоже не особо разнообразие. По сути все можно разделить на те же условные: легкая кава, тяжелая кава, легкая пехтура, тяжелая пехтура и т.д. Разве что монстры не везде есть.
анон с 03 года жру говно-бэк 40к и поверь это жила блять бесконечна, тысячи орденов, 18 легивонов, куча сортовых полков, тонна домов/миров-кораблей/отступников/ксеносов/флотов-ульев/сфер-раширения эту хуйню при нормальном игро-двигле можно доить вечно (сейчашний движок ТВ ну такое себе под реалии 40к).
В сравнии с этим ЛОТР (читал уважаю, даже сирмаллион осилил) нервно срёт под себя в компании с престолами, сейчас говорите в ТВ ВХ3 дохуя лордов и фракций 40к умиляется над этими потугами старшего брата доказать УНИКАЛЬНОСТЬ.
Если же откинуть СВЕРХПРИБЫЛИ и пилить что то под двигло от ТВВХ3 то таки да ЛОТР онли, хотя после провального сериала, врядли понабегут на него.
А по 40к тоталвар и не надо, такому сеттингу только ртс подходит.
>Если же откинуть СВЕРХПРИБЫЛИ и пилить что то под двигло от ТВВХ3 то таки да ЛОТР онли
Я про это и говорю. Они же только недавно обновили движок. И им легче сделать что-то под него, и тут другие варианты выигрывают (даже неироничный Варкрафт). Но СА ничего не мешает выпустить на нем 40к, даже если у тебя есть сомнения в целесобразности этого.
Да не, там, на самом деле, есть где разгуляться. Всякие Гондор, Харад, Мордор, Изенгард, Рохан, Дол Гулдур, Ривендел, Умбар, Ангмар, Арнор и т.д. и т.п.
Именно рас может быть поменьше, да, но вот разнообразие всяких фракций и государств довольно большое.
В ЛОТРЕ 5 рас: люди, эльфы, гномы, орки, гоблины еще и хоббитов за отдельную расу можно посчитать.
А, ты тип имеешь ввиду люди/эльфы/гномы/орки?
С т.з. ЛОТР это отдельные расы.
Реально странно читать сомнения в том будет ли хорош ЛОТР ТВ когда этот мод это чуть ли не лучший экспириенс в серии не считая может Вахи и то кто то даже тут может ему предпочтение отдать по личным соображениям
После Вахи с её 1 расой эльфов, которая поделена на 3 расы и 16 разных фракций любые потуги в разнообразие будут выглядеть слабовато. И так во всём.
От прямых сравнений ну никак не убежишь, поэтому сомнительно что будет лотр тв, особенно в ближайшее время
в 40к теха дохуя, титанов и прочих йоб, в купе с тем что стрелков там больше чем мили, в текущем двигле где рулят летуны-щитовики это будет убер убого выглядетьХИК ПОДКРЕПЫ ВО ВРЕМЯ БОЯ ДРОП ПОДАМИ ХОТЕТ!!!!!!!!, хотя таки подкрась чутка и будет ЛОТР почти нормальный. 40к офк очень хочется, но не на текущем движке опять же карту там прийдется пилить по системам с секторами, ну не как провка с 4 деревнями аля ТВ. Ну и окстись, уж лучше ЛОТР чем обоссаный варкрафт.
В принципе в ЛОТРЕ можно запилить аля очень догорогой маг и куча пехтуры ну и офк сделать упор на осады, чтобы они были по настоящему жосткими, не как сейчас. Хотя не всем зайдет такой геймплей аля пили крепость чисто-чисто.
>и офк сделать упор на осады, чтобы они были по настоящему жосткими, не как сейчас
Они ж и так это сделали в TW3. Ты думаешь они потянуть высрать из себя что-то кроме гениальной (нет) мысли сделать маленькие поселения без стен и добавить баррикады со стройками башен?
>особенно в ближайшее время
Да новая ТВ вообще будет только в 26 году, скорее всего. И я думаю это опять будет Сажа. Ну или в 25 они высрут Сажу, и только потом будет полноценная ТВ.
в ФБ тонна городов с уникальными осадами, ГДЕ БЛЯТЬ ОНИ в моде видел, но где в офф вахе то, ну таки прав, деревни с таверками это пиздец АВТОБОЙ НАХУЙ
>Бистмены
Бистмены, конечно, никого не жалуют, но ты не забывай, что они - обычные гопники, и их максимум - грабить корованы и ебать селючек. На тотальный людорез они пойдут только в случае, если какой-нибудь Архаон позовёт.
Бистмены не уничтожают мир потому что не могут. Они же блядь угроза только для микродеревень. Но чисто концептуально и идейно они именно то самое. Ну и бистфинды с южного полюса.
>>637390
Он вообще всех богов ненавидит. Говорит, вы пидорасы бесполезные, лучше бы вас и не существовало.
>>637418
Так даже боги знали что он это делает лишь бы их захуярить. И только Слаанеш по этому поводу беспокоился и пытался ЕоТ сорвать.
>И только Слаанеш по этому поводу беспокоился и пытался ЕоТ сорвать.
Что там в АОСЕ он сдох СЛанеш чтоли?
В аосе насколько я знаю он стал тру хаосопоклонником. А в еоте если для тебя убийца буквально всего сущего гудгай, то да.
>>637451
Его в тюряге лет 6 реальных в тюрьме держали и даже как фракции не было. Потом какие-то цепи сломали и появилась фракция смертных подсосов с демонами, но всё ещё на параше отдыхает.
Да кто эту хуйню читать-то будет?
Дворфы еще
По стратежкам на момент 2023 лицензия у реликов. Стратежку по вахе хотели кошки сделать но им не дали.
>люди
ангмар, рохан, гондор, дунаданцы, умбарцы, харадримы
с своей культурой и отдельным ростером
ГВ это достаточно дешевая шлюха, лет 10 назад любой мог купить права и сделать свое говно по вахе разного уровня качества
Сейчас следят побольше и уж совсем говна и анлорной хуйни нет
Ещё Кханд
>>637624
>гойгмар, гойхан, гойдор, гойаданцы, гойбарцы, гойдримы, гойдайн, гойланд, гойстерлинги, гойнлигни, гойдинги, гойнд
У нас вон в Норску все племена вахи запихнули и ниибет, все провинйии империи одинаковые тоже. Кому не поебать на 10 бомжей пиратов ебучих без гойсударства даже и которые вообще никак в мире задействованы не были никогда, в отличие кстати от Вахи, где каждый хаоситский хуй конкретно расписан из какого племени он выполз перед тем как на моногода начать шестерить и сами народы четко разделены что аж мод можно ебнуть, где из лора вождя каждого племени можно накопать
Кошки? Речь, бтв, была про лицензию по ЛОТОРу. Я чот не помню у них лицуху на ЛОТР. Притом, что Релики давно ВСЕ.
Речь про лицензию ЛОТР была.
>Релики давно ВСЕ
всего 4 месяца как их на мороз выгнали, а права остались у сеги и спокойно погут передать их СА
У ТВ эльфов нет аналога Авари - эльфов, что отказались уйти в Валинор (из тех, кто ушли и появились нолдоры(высшие), лесные и морские эльфы). Так что как минимум одна радикально новая фракция в ЛОТРе будет.
Это про права на ЛОТР?
Или может в ваху.. кто ни будь есть интересный и очень сложный сейчас? Борис? Хочу чтобы прям море стаков сдерживать одной армией пол игры
Нихуя не понятно, поясняй. В чем отличие этих авари от абсолютно любых, оставшихся в мире Средиземья эльфов?
>Борис? Хочу чтобы прям море стаков сдерживать одной армией пол игры
Ставь самые ранние кризисы на вампов, орков и крыс т стартуй за Торгрима, будешь 100 ходов на одном месте отбиваться. Ну еще кризисы на гх и пирамиду поставить
Они никогда не видели света Валинора. Они никогда не жили под властью Валар. Для них нехарактерен "зов моря", который зовет их в Валинор. Они никогда не участвовали в эпохальных событиях Средиземья. У них своя собственная, девственная культура и язык, не затронутые влиянием Валар и Валинора. Пока остальные поклоняются Валар, авари все еще поклоняются звездам, как когда-то первые эльфы. И это единственные эльфы, что остались на своей исторической родине. Все остальные эльфы ушли. Лесные и нолдоры либо были в Валиноре, либо ушли за Валарами к Валинору, но осели на западе Средиземья. Морские хоть и остались в Средиземье, но постоянно курсировали между ним и Валинором. У них были колонии на берегу Валинора. Это буквально тру эльфы - такие, какие они были в самом начале. Сычи Средиземья еще больше, чем хоббиты.
Их на расу то полноцененную наберется или как обычно полтора землекопа по числу и две строчки описания было в черновиках, которые не стали продолжать?
Я просто напоминаю что лесные эльфы имеют полноценный армибук, книжки, персонажей своих, обычаи-хуичаи описанные, свои собственные леса, свои замутки с духами лесными. Да даже их этот вечный лес это полноценные хорошо описанные 12 королевств каждый со своим царем и приколами. Иными словамм, есть материал на отдельную расу
Вы видите копию треда, сохраненную 31 августа в 00:45.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.