Это копия, сохраненная 8 сентября в 19:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В оп-пики всегда попадает то, во что играют и что постят в предыдущем треде. Поэтому вы сами делаете шапку. Что за игры на оп-пиках? На это всегда ответит второй пост.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Dragons Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, Persona 3 Reload, Star Ocean: The Second Story R, Tekken 8, Armored Core VI, FRONT MISSION 1st Remake, Fatal Frame 4, Resident Evil 4 Remake
Из анонсов: Kingdom Hearts в стим, SMT V Vengeance, Visions of Mana, Princess Maker 2 Regeneration, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Второй пост никто не читает, поэтому я спалю годноту: Ender Magnolia: Bloom in the Mist.
В оп-пики попадают игры, которые обсуждались в предыдущем треде.
Оп-коллаж из обсуждавшихся в прошлом треде Time Gal, Fire Emblem TH, Zero no Piseki, Another Code Recollection, Super Robot Taisen.
>>48220469 → → Анон играет в Jeanne d'Arc и радуется, что Жанна жива (она уже давно не жива).
>>48255240 → → Анон прошёл wizardry gaiden suffering of the queen и остался довольным вторым подземельем.
>>48151679 → → Анон подробно рассказал о Joe and Mac и посоветовал ознакомиться с игрой.
Почему?
Баланс сложности пропукан к чертям, это же ранняя СаГа. Плюс я перманентно просрал персонажа, её убили (не знаю по скрипту или нет).
Ранняя? В серии что-то ещё выходило?
Так и тред. Никто не пишет. Интересных игр нет.
Именно Файберда не было, но из Брейвов в разных частях СРВ были Гаогайгар, Майт Гайн и Джейдекер. Кстати, у них был свой кроссовер в 2х частях.
Вообще, если кому хочется вкатиться в эти ваши робот варсы, идите на https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Master_Series_list и смотрите там свою любимую меху и в каких играх она появляется.
>>374143
Я забыл уже, он же там по лору ОГ-серии всех переиграл потом или типа того?
Английская локализация пока не анонсирована.
Это 16-я часть серии Kiseki, они почти вровень с фекалочкой идут, если не считать миллион вбоквелов 7-й финалки.
И что самое ужасное, тут в отличие от финалочек связанный сюжет. То есть чтобы понимать, кто есть кто, придется играть в предыдущие 15 кисек.
Чет у меня перестал стоять на Кисеки после Колдстилов.
>Я забыл уже, он же там по лору ОГ-серии всех переиграл потом или типа того?
После этой сцены то есть? Пока хз, в кампании первой части последнюю главу осталось доиграть. Но где-то видел, что в сиквеле он не появится, значит видимо откис с концами.
>>374408
Может потом и ГБА версию пройду. Какая же охуенная у консоли библиотека игр всё-таки была...
>Пока хз, в кампании первой части последнюю главу осталось доиграть
Почему, а как же секретный сосалищный босс? Или ты Джудекку уже разделал?
>Но где-то видел, что в сиквеле он не появится, значит видимо откис с концами.
Он и откис с концами (хотя Вилетта, его клон, осталась). Переиграл он и не "наших" персонажей, а своих "хозяев" бальмарцев, таки подготовив им достойный отпор.
>>374214
А я в детстве, помнится, играл в это, причем на реальной денди:
https://www.youtube.com/watch?v=LjakHjdt68A
>Почему, а как же секретный сосалищный босс?
Я все скилл поинты получил, так что как раз этот босс и остался, как я понял.
>(хотя Вилетта, его клон, осталась)
Да, хоть какое-то утешение.
>Алсо, то ли мне причудилось, то ли у Эльзама одного во всей игре собственная музыкальная тема перекрывает музыкальную тему боссов.
Так я же тебе говорил в том посте, где треки кидал: эпично мемная тема, которая перекрывает даже темы боссов. Trombe overrides everything.
Это на самом деле ошибка кодинга, так что да, только у него.
>Я все скилл поинты получил, так что как раз этот босс и остался, как я понял.
Вот это по-мужски, уважаемо. Не то, что мелкобуква.
>Так я же тебе говорил в том посте, где треки кидал: эпично мемная тема, которая перекрывает даже темы боссов. Trombe overrides everything.
Точно, теперь вспомнил.
>Это на самом деле ошибка кодинга, так что да, только у него.
Почаще бы в играх таких эпичных и забавных ошибок.
>>374620
Спасибо :3
>Именно Файберда не было, но из Брейвов
Что такое Брейвы? Ты хочешь сказать, что эти герои с денди — часть большой франшизы? Офигеть.
А коты-ниндзя есть в каком-нибудь Робот Тайсене (по ним есть платформер на Дэнди)? Они, по лору, там все роботы.
Как же всрато выглядит эмуляция. Да ещё растянутая в неправильное соотношение сторон. Пиздос просто, не понимаю, как можно добровольно глаза об это ломать.
Но тогда во вторую соньку, вообще, фиг поиграешь.
Приводы изнашиваются на раз-два (знал людей, которые меняли лазер раз в год и ещё говорили, что это норм, и он ПО НАУКЕ на большее не способен). Винты поддерживают не все игры. С флешек загрузка ОГОГОГОГО долгая, для игр, которые подгружаются каждые пять минут, они не подходят.
Вот как на этом играть?
PS2 как на тебе играть?
Inb4 не надо на мне играть
>Приводы изнашиваются на раз-два
Они изнашиваются, но не на раз-два.
>Винты поддерживают не все игры.
С норм прошивкой всё поддерживается.
>С флешек
С флешек никто вменяемый и не играет.
Я почему-то прекрасно на PS2 играю. У меня фатка, ей двадцать лет, и привод до сих пор живой и рабочий.
Алсо 99% игр прекрасно запускаются с винта/сети, играю и в ус не дую. За последние пять лет у меня ровно 1(одна) игра из более сотни играных не запустилась через OPL и пришлось диск нарезать. И то подозреваю, что проблема возникла не из-за совместимости, а потому, что ей сетевой интерфейс требовался, который был занят опл'ом.
Пусть погромист пояснит. Что-то с фейковой генерацией рандома. И/или действительно анти сейвскам. Видел и в древней Джагге, и новых Эмблемах, и Кингсбаунти, и инди Юникорне. И это только то, что прям сразу в башке всплыло.
хз но с очередной загрузкой походил другим мехом, а потом снова тем и в этот раз он попал по тому же врагу
Потому что ты, мелкобуква, в древнюю двойку не играл- это если про SRW говорить. И как ты не слышал про генератор псевыдослучайных чисел и random seed, ума не приложу.
https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
Встречается оно очень часто. Подтверждаю, что во всех Кингс Баунти, третьих героях и Fire Emblem на ГБА оно именно так.
>>377685
>хз но с очередной загрузкой походил другим мехом, а потом снова тем и в этот раз он попал по тому же врагу
Так оно обычно и бывает: псевдорандом повторяется, пока ты повторяешь свои действия. Стоит поменять, и он тоже изменится. В тех же Эмблемах и Кингс Баунти оно так и было. Видимо, связано с выбором этого самого семени- фиг знает, я тоже не программист.
К слову, "честный" рандом обычно привязан к системному времени, и так что на самом деле тоже повторяется через определенные интервалы.
Это так и работает. Делаешь другое действие, получаешь другой результат на первом. Иногда действий надо несколько...
>на самом деле тоже повторяется через определенные интервалы.
Ну да, повторяется каждые 68 лет непрерывной работы системы.
А хуй его знает. Тут вроде был кто-то кто с машинным переводом играл. Может появится, расскажет. Меня после Хаджимари от новых Кисеков тошнить начинает.
Интересно, а есть ли РЕАЛЬНЫЙ способ сделать рандом? Настоящий, а не псевдо.
Наверное, квантовый генератор случайных чисел, но как привинтить его к играм, не понимаю.
А не помогут ли нейронки? Я заметил, что тот же чат ГПТ, если его спросить на какую-то узкую, малоизвестную тему, начнёт придумывать с потолка — причём, от попытки к попытке его придумки будут отличаться. Можно ли как-то запрограммировать нейронку на рандом?
Первый куро лучше. За исключением последней главы, это просто ужас как плохо. Лучше бы убили окончательно главного злодея в предпоследней главе без воскрешения в финале.
Второй куро это на 30% - 50% колдстил. В третьей и самой долгой главе ГЗ заставляет друзей ГГ сражаться против него, а тот возвращает их на путь истинный а потом получает удар в псину, подыхает и отматывается во времени назад, чтобы остановить кого-то ещё из знакомых.. То же проклятие из колд стила по сути, только называется по-другому.
Нету. Потому что реального рандома не существует. Любой рандом - это просто степень твоего незнания и неумения вычислить результат из исходных данных. Кидание монетки - не рандом, ты можешь надрочиться всегда выкидывать решку.
Так что не забивай голову ненужной херней, современные алгоритмы псевдорандома всё равно достаточно сложные, чтобы их вычисление было за гранью возможностей игрока, да и распределения там уже достаточно хорошие. Так что по факту они для тебя являются самым что ни на есть реальным рандомом, гораздо реальнее бросания кубика.
там не только ямато
Охуенная игра, даже не ожидал, что так сильно зайдёт. Приятный геймплей и визуал, неплохие сюжет и персонажи, великолепная музыка. Теперь жалею, что настолько долго не обращал на серию внимание, хотя ТРПГ люблю.
Концовка весьма тёплая и позитивная - все друг с другом перемирились, переженились, перевстречались, один Рюсей с хуем в руке остался, хотя намекали, что Латуни на него запала.
Единственное, что немного смазало впечатление:
- местами в локализации встречается очевидная отсебятина. Может что-то перетащили из ГБАшной локализации и это её вина, хз.
- условия для скилл пойнтов, где нужно добить боссов, не дав им при этом убежать с поля боя подзаебали немного, если честно - упаси YHVH твой юнит кританёт и случайно доведёт ХП босса ниже отметки, на которой он сбегает. Тупо духота и сейвскамминг, надеюсь, что в OG2 поинтереснее условия будут.
А так игра отличная, скоро начну OG2. По хорошему бы и рут Кёске в этой пройти, но это уже потом, когда решу перепройти.
>Латуни на него запала.
Кек в ОГ 2 в него Леви Тора, которая финальный босс, влюбится, а Рюсей влюбится в Ангелга Ламии
Лол, Санта-Барбара какая-то получается.
да но тут он в обе стороны такой, одно удовольствие смотреть как ламия режет всю армию мечом парируя все атаки, но если она свалит хоть и временно по сюжету то прохождение закончится
>один Рюсей с хуем в руке остался, хотя намекали, что Латуни на него запала.
Чмошники из SRX- они на то и чмошники. Я тебе говорил, тебя еще ждет мир чудесных открытий в двойке. С Рюсеем, Латуни и Ангелгом как раз. Ангелг- это мех Ламии, если что. У Рюсея только на роботов встает.
>По хорошему бы и рут Кёске в этой пройти, но это уже потом, когда решу перепройти.
Тут такое дело: если в первой части у тебя на выбор было два рута, то во второй рут только один (пару раз вся твоя ватага разделяется на две половины и ты выбираешь, за какую играешь: на земле или на луне, но это сути не меняет), и в нем главный герой именно Гильям Кеске, как ни крути. Не то, чтобы прям так важно было проходить первую за него, но несколько интересных моментов там были. И вообще это лучший протагонист в серии.
Сейчас бы играть за позорнейший бимбо-унитаз Чидори, одну из худших ГГ в серии вообще, когда есть такой-то узбекский герой Ашотжи Клаудяну.
Ну и тут та же песня, что и в J: хотя протагониста формально 2, но реальный ГГ, если отталкиваться от сюжета и отношений с другими персонажами (любоффь с девяткой и противостояние с Гули) в игре именно Шоджи, а Чидори тут тупо для фансервиса. Хотя у нее, повторюсь, один из худших дизайнов персонажа- черт знает, насколько надо вкуса не иметь, чтобы на такое фапать. Это у мелкобуквы спросить надо.
Я вообще не уверен, что хочу играть, после той кринжатины, что мне выдало прям с ходу. Еще и час пришлось читать диалоги, пока меня хотя б до первой миссии допустили.
>Еще и час пришлось читать диалоги, пока меня хотя б до первой миссии допустили.
Ты в серии совсем новичок? В ней почти нигде роликов в принципе нет (вроде бы что-то было немного в OGs на ПС2- лучше бы не было), весь сюжет подается в диалогах персонажей, соответственно их до фига. Ну, кроме древних частей 1, 2 и 3, где сюжет был постольку поскольку, поэтому и диалогов было всего ничего.
V- еще не самый жесткий случай, ты в J поиграй- вот где их совсем до хрена. К тому же в V на удивление сюжет еще терпимый, за исключением некоторых моментов. Вот в X совсем мрак.
Я не хочу диалогов. И не хочу криножовый сеттингов с роботами в других аниме версах. Я хочу чистой тактики, чтобы запустил и играй. А читать буковы у меня голова болит.
>И не хочу криножовый сеттингов с роботами в других аниме версах.
Ты какой-то странный. Тогда зачем вообще играешь в часть серии, которая в принципе КРОССОВЕР? Играл бы тогда уж хотя бы в Original Generation, где только оригинальные мехи и персонажи, без всяких аниме.
>Я не хочу диалогов
>Я хочу чистой тактики, чтобы запустил и играй. А читать буковы у меня голова болит.
Так ты еще и тредом ошибся, пожалуй. Жопанцы не могут без тонны кринжовых диалогов, да и в тактику тоже не могут.
Пробуй разве что Disgaea какую-нибудь. Там сюжет не особенно важен, а гринда тонны.
Я играю потому что несколько раз слышал это название в паре с ФЕ. В Эмблемах кстати именно так и есть, запустил и играешь без лишних прелюдий. В большей части игр во всяком. Есть всякие Ниохи и Души, где тоже разговоров немного, один эшкон.
>В Эмблемах кстати именно так и есть, запустил и играешь без лишних прелюдий.
Слишком толсто, дружок. В эмблемах, например, один туториал с Линдис довел меня до первого дропа этого дерьма аккурат после его прохождения. До конца я, кстати, так и не осилили, в итоге дропнув на двадцать какой-то там главе Эливуда (в пустыне с индейцем и закопанными сокровищами). Разве что Сакред Стоунс я до конца таки осилил.
Ну и как тактика это совсем уж примитивное дно, да еще с бешеным рандомом.
Попизди мне тут еще про толсто. Я все Ъ Эмблемы гонял кроме Энгейджа. И даже там ноги помочил. Во всем Блейзинг Сворде, который ты хейтишь, разговоров наверное меньше чем в прологе Робоварсины, которую я запустил.
Нет. Японцы говна, конечно, много гонят, но настолько низко обычно не опускаются.
done
289
больше гринда богу гринда
starfish пока разочаровывает
Мне понравилось, как он выглядела даже на релизе. Но из-за обилия багов и ценника в 10к не собирался брать. Сейчас дождался 5к, но, судя по всему, и эта цена высокая
>То есть чтобы понимать, кто есть кто, придется играть в предыдущие 15 кисек.
Да кому ты рассказываешь? Максимум будешь знать что вот эти были главными героями в других играх или были как-то сбоку. Нету не одной игры чтобы нельзя было начинать с последней и не было понятно решительно ничего.
>>374638
Ты всегда был девочкой внутри а остальные становились бруталами как герои Го Нагая и ранние Джо Джо с 1 по 3 внешне.
В Кисеках отсылок-то хватает. Начнешь Кроссбелл и будешь думать, что это за ахо-бака с посохом и зачем она гоняется за готик лоли, у которой огромная меха заместо родаков. Другое дело, что само качество повествования в один момент просело конкретно так, чтобы это считать чем-то особенно ценным.
>что это за ахо-бака с посохом и зачем она гоняется за готик лоли, у которой огромная меха заместо родаков.
Какая разница что это Эстель и её прошлая соперница которая играбельной стала в 3 части? Вообще решительно ничего не меняют эти детали. Глубину миру да, что он не крутится вокруг одного героя но практической ценности никакой.
Это вторая сюжетная линия игры. Это фигня, из-за который мы в начале видим флешфорвард, который на самом деле оказывается перемоткой мира назад. Ну и дальше это лишь накладывается. Какие-то там Хейюэ, какой-то Уроборос, который в Колдстилах вечно на вторых ролях, какой-то Кроссбелл, Ллойд и его компания. Какой-то Ранди, который вроде бы с нами, но имеет историю. Можно долго продолжать.
На протяжении по крайней мере последних десяти тредов самая обсуждаемая тут игра - это таки СРТ. (которые тоже в общем-то бразильский сериал, только про роботов)
У нас десятеричная а не бинарная система в повседневном обиходе. А вообще тред уже год или даже два года в полудохлом состоянии.
Баляяя, как же заебал Колд Стил уже, если честно.
Год в КС4 не заходил, потому что выгорел, думал сейчас с новыми силами начну и опять смогу получать кайф от одной из любимых серий - но хуй там плавал. Единственное желание - поскорее завершить этот цирк, аж не особо важный для сюжета пиздёж персонажей скипать стал.
Даже начал с теплотой вспоминать первые два КС, если честно, хотя когда их проходил тоже вонял, что хуже Ская/Кроссбеловской дилогии.
Может скипнуть нахуй Хаджимари и сразу перейти к Куро, как КС4 пройду, хз.
КС4 я худо-бедно, но осилил. Чисто на касте. Юна, Мьюсе, Алтина прям единственное что не заставляет дропать эту тягомотину. А вот Хаджимари дропнул. Она скучна, безыдейна, затянута и кринжова одновременно.
Ну ладно, история Пикник Сквада мне понравилось. Единственное светлое пятно в этой луже. Но она и самая короткая из трех.
>Что такое бимбо-унитаз?
Бимбо это тип фигуры тянок вроде как в порнухе блондинка с силиконовыми большими сиськами и жопой с губами а бимбо унитазы это слова какого-то чурки в анкете знакомств что хотел познакомится с бимбо унитазами Абиг Траоре кажется. Этой шутке уже хуй знает сколько лет.
Хочется придумать шутку на тему того, что Марио САНТЕХНИК, а Пич — блондинка с губами...
Откуда я знаю? Это не я писал просто решил ясность в определение слова внести. Тот выше сам наверное не в курсе а где-то слышал и ему понравилось как звучит. Вроде как теперь каждого второго куколдами называют. Может быть правда кому-то немного грудь увеличили и подгорело но это не точно.
Ее Читозе зовут, тут я попутал, да. Проклятые жопанцы со своими одинаковыми именами.
>Так а почему унитаз?
>It is commonly employed to characterize women who are blonde, have curvaceous physiques, wear excessive makeup, and dress in revealing attire while being associated with "the dumb blonde" stereotype.
Все прямо идеально сходится, только не блондинка. Самый отвратительный дизайн фем-персонажа в серии вообще.
Если она такой бимбо унитаз, то почему по ней нет ни одной нормально нарисованной хентай додзи. Мне дрочить не на что.
Робот варсы непопулярная серия. Сейчас популярны Фрирен, Киметсу но яйба ещё что-то может.
Там новый сезон вышел внучок. Опять фажат по мечникам и мечницам.
Какашки популярно есть говорит.
Ты лоликонщик или по трапам?
Мне вот пышные формы нравятся. Я не думаю, что человека можно обзывать унитазом из-за одного только дизайна. Я думал, она в сюжете там что-то тупила.
ОН один тут лоликонщик что ли?
- контр удар
- парирование 6 левел
- высокий уворот
- двойной образ
- защита от лазеров
но даже она вынуждена подлетать к саппортам и получать дополнительный уворот и точность потому что по боссам у неё шанс попасть 20-30%, ну ау остальных тупо 0% плять кто нибудь вообще тестировал эту версию игры??
Нихуя там слотов под скиллы, конечно. После шести слотов в OG непривычно даже такое видеть.
Чот мало в Ганфайте, Англег же все оружия дальние использует кроме одного меча вроде. Инфайт ей не особо нужен.
Хотя я тупанул, ангелг больше милишный юнит и её самая сильная атака мили.
2 атаки из пяти это меч. феникс только в 20й главе раздуплился по сюжету к тому же у меча самая высокая точность тут просто невозможно по другому попадать
>>395175
она дальнобойный юнит но в этой шизонутой игре приходится и меч качать, её задача снести самых опасных боссов которые ваншотят почти всю армию за один выстрел. для этого она врывается в толпу но обычные враги её окружают и блокируют путь, а вблизи её лук не работает так что приходится прорубаться мечом
там было три пути домон, надешико и ещё какая то херня пошёл на неё но в следующей миссии появился этот мастер на коне хоть я пытался на его рут не попасть
Пополнение в коллекцию качественных продуктов от Фалькома.
А лучше в версию для псп с японской озвучкой, потому что туда добавили много новых сцен с персонажами и Велч.
Тебя в гугле забанили? Или навести указатель кнопочку с лупой над пиком и выбрать "искать в гугле" религия не позволяет?
Это позорный Звезданутый Океан: Вторая История, я играл только в первую часть на эмуляторе СНЕС и Ласт Хоуп на ПС3, обе- дно. Так что лучше и в эту не играй.
> позорный
> обе- дно. Так что лучше и в эту не играй.
Охуел? 2 и 4 лучшие части и одни из самых фановых жрпг на планете.
Сасуга, Колд Стил, держишь уровень - как всегда говно.
Ну хоть Брайтов и SSS показали, хоть от этого на душе немного теплее стало.
Ну, мне не десять лет, поэтому мне не оценить такие "шедевры" (нет).
Да уж, эта часть совсем уж примитивна даже на фоне двойки. Сюжета практически нет, пилотов у роботов нет, спиритические силы (ака прана) может использовать только главный робот, которого себе выбираешь в начале игры (и если его прибьют, это сразу гейм овер). Оружие не кончается, энергии нет, так что зачем нужны всякие слабые оружия типа мечей и винтовок, непонятно, ведь все один черт жарят самым мощным. Плюс у мощного еще и дальность 3-4 клетки, а сдачи тут дают только при атаке в упор, к тому же дальним можно и в мили после перемещения атаковать. Но есть и интересные отличия.
В начале игры выбираешь, за какую команду играть: за Гандамов, Мазингеров или Геттеров, а уже из роботов выбранной команды назначаешь главного. Я выбрал первых и лидером сделал ню-Гандам. Однако, в процессе прохождения на каждой карте можно переманивать юниты на свою сторону через команду "enlist" (находится в разделе Special, там же и касты праны). Успех убеждения зависит от уровня и харизмы переманивающего робота, лояльности переманиваемого и количества оставшихся у него ХП. Причем враги тоже могут попытаться переманить юниты игрока! Увы, система не слишком интуитивная, гайдов по игре нет в принципе, и пока я методом тыка разобрался, уже выпилил всех крутых Мазингеров и Геттеров, а переманил себе только три меха за всю игру: Венеру А, Баунд Док, и Рине Х1. Дело в том, что в стартовой команде у игрока 6 юнитов- добавляем одного перебежчика и получаем 7. Так вот, если выставить все 7 на карту (больше 7 и не дают выставить), переманивание вообще работать не будет.
Игра совсем короткая: всего 13 миссий, но для меня оказалась довольно непростой. Нет, до 9 главы включительно все было легко, но на 10 босс Пигдорон мне наглядно продемонстрировал, что, пытаясь более-менее равномерно качать все свои 6 юнитов, которыми играю, я делаю все неправильно. Только за счет использования HotBlood (в официальных переводах это Валор) мой главный мех ковырял его по 16 урона, F91 добавлял по 4, да Баунд Док по 3, все остальные в принципе мазали. После этого я принцип поменял, и всех врагов сбивал только ню-Гандамом и Ф91, а остальными просто ХП им ковырял (тут, кстати, опыт дают только за фраги и никак иначе). В итоге лидер дорос до 13 уровня, а Ф91- до 11, все остальные так и остались на 7-8, зато последнего босса я без проблем аннигилировал, снося с валором по 26.
Но главная сложность на самом деле и не в этом, а в том, что тут можно сохранять ТОЛЬКО между миссиями, а даже в уже двойке был сейв на карте. А еще касты праны при открытии меню генерируются рандомно, так что нужного, как воздух, HotBlood, Guts или Friends в списке может и не оказаться, а если нажать отмену, ничего кастовать не будешь, но очко все равно потратишь- все по хардкору, детка.
Подводя итог, скажу, что если двойка в принципе уже похожа на серию SRT, то в первой части ничего характерного еще нет, поэтому ценность у нее сугубо историческая. Не рекомендую.
Да уж, эта часть совсем уж примитивна даже на фоне двойки. Сюжета практически нет, пилотов у роботов нет, спиритические силы (ака прана) может использовать только главный робот, которого себе выбираешь в начале игры (и если его прибьют, это сразу гейм овер). Оружие не кончается, энергии нет, так что зачем нужны всякие слабые оружия типа мечей и винтовок, непонятно, ведь все один черт жарят самым мощным. Плюс у мощного еще и дальность 3-4 клетки, а сдачи тут дают только при атаке в упор, к тому же дальним можно и в мили после перемещения атаковать. Но есть и интересные отличия.
В начале игры выбираешь, за какую команду играть: за Гандамов, Мазингеров или Геттеров, а уже из роботов выбранной команды назначаешь главного. Я выбрал первых и лидером сделал ню-Гандам. Однако, в процессе прохождения на каждой карте можно переманивать юниты на свою сторону через команду "enlist" (находится в разделе Special, там же и касты праны). Успех убеждения зависит от уровня и харизмы переманивающего робота, лояльности переманиваемого и количества оставшихся у него ХП. Причем враги тоже могут попытаться переманить юниты игрока! Увы, система не слишком интуитивная, гайдов по игре нет в принципе, и пока я методом тыка разобрался, уже выпилил всех крутых Мазингеров и Геттеров, а переманил себе только три меха за всю игру: Венеру А, Баунд Док, и Рине Х1. Дело в том, что в стартовой команде у игрока 6 юнитов- добавляем одного перебежчика и получаем 7. Так вот, если выставить все 7 на карту (больше 7 и не дают выставить), переманивание вообще работать не будет.
Игра совсем короткая: всего 13 миссий, но для меня оказалась довольно непростой. Нет, до 9 главы включительно все было легко, но на 10 босс Пигдорон мне наглядно продемонстрировал, что, пытаясь более-менее равномерно качать все свои 6 юнитов, которыми играю, я делаю все неправильно. Только за счет использования HotBlood (в официальных переводах это Валор) мой главный мех ковырял его по 16 урона, F91 добавлял по 4, да Баунд Док по 3, все остальные в принципе мазали. После этого я принцип поменял, и всех врагов сбивал только ню-Гандамом и Ф91, а остальными просто ХП им ковырял (тут, кстати, опыт дают только за фраги и никак иначе). В итоге лидер дорос до 13 уровня, а Ф91- до 11, все остальные так и остались на 7-8, зато последнего босса я без проблем аннигилировал, снося с валором по 26.
Но главная сложность на самом деле и не в этом, а в том, что тут можно сохранять ТОЛЬКО между миссиями, а даже в уже двойке был сейв на карте. А еще касты праны при открытии меню генерируются рандомно, так что нужного, как воздух, HotBlood, Guts или Friends в списке может и не оказаться, а если нажать отмену, ничего кастовать не будешь, но очко все равно потратишь- все по хардкору, детка.
Подводя итог, скажу, что если двойка в принципе уже похожа на серию SRT, то в первой части ничего характерного еще нет, поэтому ценность у нее сугубо историческая. Не рекомендую.
>Геттеров
когда играл в первый раз вообще не знал про кроссоверы думал всё это персонажи игры, сомнения вызывала только рисовка от бровастых бруталов из 70\80х до полупидоров из 2000х https://www.youtube.com/watch?v=vTza8-jtekI&list=FLDCTYYmMJ7lnJZzV9KTAdUA&index=2
Алсо зацените какие сочные дойки у Арагами
Подробней? Я вроде всё облазил и нашел только кривой мод, и чисто японский текст и звук. Речь про GD2 если что.
Англ патч? Нахуй англ патч?
Колд Стил и его последствия оказались катастрофой для Кисеков.
> даже не пытаются не дать им уйти
Ты сейчас серьезно жалуешься на клише времён игр ещё с пц88?
Ну типа Осборн не плохой, а жертва обстоятельств. А вообще это ебаный Колдстил. Удивительные говноеды эти японцы. Раз Фальком хуячит их как на конвейере, значит на них есть спрос, а не Скаи с Кроссбеллами.
>Ты сейчас серьезно жалуешься на клише времён игр ещё с пц88?
Да. У меня не так сильно горело бы с этого, если бы это произошло всего один раз, а не случалось на постоянной основе.
>>402171
>Ну типа Осборн не плохой, а жертва обстоятельств
Тоже подзаебавшая тема, если честно. Единственный антагонист подобного плана, который в Кисеках получился интересным - это Дитер Крой, имхо.
Скучаю по времени, когда злодеям разрешалось быть злодеями.
>Удивительные говноеды эти японцы. Раз Фальком хуячит их как на конвейере, значит на них есть спрос, а не Скаи с Кроссбеллами.
cудя по пику пожирают колдстилы как раз на западе
в японии как раз катострофическое падение
Не, ну понятно, тридцать лет консоли, кондёры сдохли наконец. Но бля. внезапно. И как же ломает теперь всё это разбирать и перепаивать! А всего-то включить и поиграть хотел...
Ни слова не понял, что-то на нердовском. Нельзя в интернете качнуть образ @ качнуть эмуль?
done
290
ну такое себе
>Тоже подзаебавшая тема,
Да это вообще JRPG тема
Игр где злодей прям ЗЛОДЕЙ, а не жертва трагических обстоятельств, на одной руке пересчитать можно.
Третий КС не самый плохой был из серии, чего такая лютая просадка после второй. Персонажи лучше, постоянно что-то происходит.
Занбались от первых двух колдстилов просто
>чего такая лютая просадка после второй
Я воспринял первый КС как вступление, не сильно критично к ней отнёсся и был на хайпе, когда начинал двойку. Гражданская война, битвы роботов, дальнейшее раскрытие всего класса 7, многоходовочки Обсорна. Вот это всё должно было дать эпик. Но разочаровался. Думаю, такие же эмоции были у многих.
>очередная замечательная миссия
Это вообще элементарная миссия, ты бы ее уже давно прошел, если бы не ныл здесь вместо того, чтобы пробовать.
>так, что собственно тут будет по сюжету нужен спойлер
Шу Ширакава спасет твою задницу.
>потому что на этом говномехе не пролететь к точке тем более что на точке будет инспектор
Во-первых, там надо пролететь НА ДРУГОМ МЕХЕ, ты как вообще читал? Ринг Мао должна, а не Ибис.
Во-вторых, с чего же говномех, у Астелиона же самая высокая мобильнеость в игре, больше можно только секретному Вайлд Вургеру Л прокачать. Топ уворотчик- все как ты любишь же.
>злодей прям ЗЛОДЕЙ
Maken X
Огр Тактика
Подавляющая часть финалок и эмблем (не могу сказать насчёт Теллиуса)
Персоны
СМТ4 Апокалипсис
Stella Deus
Не помню че т сайдквестов в барах. Хотя играл лет 20 назад.
Круто. Еще персонажи в других костюмах. Селес прямо сильно отличается, в желтых штанишках, прямо как на арте Амано.
Интересно, почему она вообще была в зеленом леотарде. Скваре изменили или сам художник?
Кагбе всем играм минимум 10 лет уже, ну ок.
>Подавляющая часть финалок
1 - Ну ок типа ХАОС.
2 - Ну ок типа Император.
3 - Не плохой чел, просто смерти боялся.
4 - 90% игры "злодей" это хороший парень под влиянием типа злодея которого из жопы достают под конец.
5 - вообще дерево
6 - чел кукухой поехал после экспериментов
7 - чел кукухой поехал после экспериментов
8 - вообще не ебу что за говно они тут сделали
9 - Не плохой чел, просто смерти боялся. 99% игры "злодей" это хороший парень под влиянием типа злодея которого из жопы достают под конец.
10 - 99% игры "злодей" это хороший парень под влиянием типа злодея которого из жопы достают под конец.
12 - кагбе и не злодей вообще
13 - Ну ок типа ХАОС. 13-2 кагбе и не злодей вообще. 13-3 путь нахуй идут.
15 - кагбе и не злодей вообще
В 16 не играл
Получается что прям злодей есть в 3 частях. Исключая где его под конец из жопы достают потому что злодей с которым мы всю игру боролись вообще-то норм чел.
цепную атаку на 6к тасуке не сможет использовать на своём родном мехе так? нужно сажать катину у которой цепная атака 4лвл?
Мелкобуква, ну я же тебе пояснял давным давно, как работает Combo в J, и даже говорил, что в ОГ2 она называется не комбо, а chain attack: >>47944502
Или выучиваешь Таску цепную атаку, или сажаешь Катину, да. Ей намного проще в Гиганскудо как минимум тем, что у нее каст Drive есть, чтобы сразу воли набить, как ты Таском это делаешь, фиг тебя знает.
Хотя Катьку в двойке тоже, как я уже говорил, нерфнули слегка: в первой у нее ревендж и аттакер по умолчанию были, а в двойке только ревендж остался.
>>414151
Блин, ссылку на пост не ту вставил, надо так:
https://2ch.hk/vg/arch/2024-05-05/res/47883173.html#47944502 (М)
То есть еще Альфа Гейден, но в нее я смысла не вижу играть, так как предыдущие Альфы не переведены. А тут и Аксель (оказывается фортель с веселым Акселем с амнезией в Endless Frontier Exceed как раз отсюда перетянули), и Ламия ван лав.
Я, как вы уже поняли, мазохист, поэтому играю в оригинальную версию с кривым балансом, естественно. Пока прошел только первые две главы, но уже раздражает то, что все боссы сбегают. Даже в первой главе удирает, а во второй и вовсе сразу три босса драпали- запарился всех их саппорт атакой грейт бустером (а у нее 1 заряд, поэтому приходится сразу Боссом перезаряжать) от Тетсуи сбивать, чтобы не слиняли. А за Ламию, кстати, в первой главе в принципе нереально фюрера сбить.
P.S. Ламия- ван лав, но когда вопрос ставят таким образом, для меня выбор очевиден.
я знаю как она работает просто какого хрена у тасуке нет этой способности раз у него такой мех
>как ты Таском это делаешь, фиг тебя знает
ты этого монстра видел вообще? им можно утюжить целые армии этих уродов, а с катиной вообще ппц будет
>>414202
рекомендую миссию в курске и перед ней ещё парочка замечательных будет тут сложность прыгает от казуальной до хрен пройдёшь
>но в нее я смысла не вижу играть, так как предыдущие Альфы не переведены.
Первую Альфу переводят Эон Генезис/Гидеон Жид, так что можно не ждать.
>раздражает то, что все боссы сбегают
Такое чувство, что это сделано для НГ+, сам сейчас играю второй луп (тред сподвиг), на 20й миссии у у босса 100к хп, при том, что он появляется на 2 хода и сбегает на 30к. Главное, когда второй протаг появляется (в 13 миссии вроде), выбить из него запчасть на +30 к хиту, много проблем решает.
>мазохист
Мазохистом ты будешь, когда Импакт навернёшь, я с последней миссии 1й части сгорел и бросил +-год назад. Хотя и там есть абузы типа стака щитов и барьеров.
>грейт бустером
По-моему он решает во всех играх, где появляется. Как раз в Импакте всегда им боссов убивал.
Я половину игры этим ебаным составом прошёл. Можно хотя бы вторую половину я, пожалуйста, пройду с теми членами пати, которых я сам выберу?
Нет
Бегом в стим за хаджимари и куро но кисеки, гойдзин.
Скоро на куро англюсик тебе в корыто выпустят, пожрёшь.
>Бегом в стим за хаджимари и куро но кисеки, гойдзин.
Это вряд ли. Чем больше играю, тем больше эта игра убивает во мне любовь и интерес к серии.
А я заранее, до прохождения колдстилов всё купил.
Ну теперь придётся играть, но я сначала реабилитацию в западэнщине произведу.
>но я сначала реабилитацию в западэнщине произведу
Да, тоже планирую одну западную CRPG после CS4 пройти.
А ты справишься? Там надо выборы делать. И твои решения напрямую могут влиять на сюжет.
>А ты справишься?
Почему нет? Западные РПГ я задрачивал ещё задолго до того, как вкатился в ЖРПГ.
Ну в жрпг вариативности нет. Думать как билдится не надо, выборы делать тоже. Своды действий нет - знай катись себе по сюжету. Разрабы все за тебя сделали. А тут думать надо.
>Первую Альфу переводят Эон Генезис/Гидеон Жид, так что можно не ждать
Ну, учитывая, что они ее с 2007 года переводят, шансы невелики, конечно. Хотя
>По-моему он решает во всех играх, где появляется
Только вот Тетсуя ливнул в третьей главе, так что теперь у меня отрабатывает Деймос с саппортом от Акселя (хотя у Казуи валор на 10 уровне уже появился, так что он и в соло теперь справляется).
Ну и с удовольствием передал бы шланг от пылесоса нехорошему человеку, придумавшему четвертую главу. Каким боком можно защитить ванштоного дебила от сразу трех боссов, если его даже полечить нельзя, а его смерть- это сразу геймовер?
Нет, частично я сам виноват, признаю: я его с четырех сторон собирался окружить, чтобы он никуда не рыпался, но он и так никуда не собирался, так что я расслабился... и прогадал. Кто ж знал, что через пару ходов его в задницу кто-то ужалит и он рванет прямо в толпу боссов? Причем какой урод, даже не пытается оттуда слинять: встал вплотную к последнему оставшемуся боссу и стоит, очком торгует, падла.
И псевдорандом еще, просто загружать сейв толку никакого- вот и попробуй подобрать комбинацию, чтобы выловить для него увороты. Ну, я таки прошел и даже всех боссов сбил, да. Надеюсь, больше такого дерьма не будет.
ВЫ САМЫЕ МОГУЩЕСТВЕННЫЕ СУЩЕСТВА В ОБОИХ МИРАХ
@
ВСЕ МОНСТРЫ УМИРАЮТ ОТ ОДНОЙ ВАШЕЙ ТЫЧИНКИ
@
ЛЮБОЙ САЙД-КВЕСТ РЕШАЕТСЯ ПАРОЙ КНОПОК
@
ПО СУТИ, ВЫ МОГЛИ БЫ ПРОСТО ВЗЯТЬ И ПРАВИТЬ
@
ХОТЯ, ПОГОДИТЕ... В ПАРТИИ ЕСТЬ КОРОЛЬ, КОТОРЫЙ ЭТО И ДЕЛАЕТ
@
В ПАРТИИ ЕСТЬ ТАК ЖЕ ЕГО ЧИНОВНИК
@
В ПАРТИИ ЕСТЬ БОГ!
@
НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ ГРИНДА ПОКРЫВАЮТ, В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ, ПАРУ ПРОЦЕНТОВ ОТ ДОЛГА, КОТОРЫЙ ПОВЕСИЛИ НА ГГ
@
БЛЯЯЯ, ОТКУДА, ВООБЩЕ, В ЭТИХ МИРАХ ТАКИЕ СУММЫ. НА НЕГО ПОВЕСИЛИ СТОЛЕТНИЙ БЮДЖЕТ НЕСКОЛЬКИХ СТРАН?!
Лол, нет. И не ронпа.
А стиль хорош. На Канеко похож больше чем четверка.
Эх помню как ковырял Генерала Даркнесса, это был пиздец.
Это ты всегда был калом, а Мегатены - одни из лучших ЖРПГ в принципе.
Только ради стиля и бесплатно. Не стоит тех тысяч, которых макаки всегда требуют.
В этот раз я выбрал не Гандамов, а Мазингеров, и это, скажу я вам, просто изи-моуд. Кто-то из создателей явно очень любил Мазингеров, потому что если посмотреть на список подбираемого на картах оружия на вики, легко заметить, что там практически все исключительно для них: https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/1/Parts
Главным я выбрал Мазингер З, и думал, что ошибся, потому что он, в отличие от Грейта, не летал, а ходил пешком. Но, как вы могли заметить в списке из ссылки выше, подобранный Jet Scander делает его летающим. А главное его преимущество в том, что его сильнейшая атака бьет на 4 клетки, а у Грейта самая дальняя атака является самой слабой и бьет только на три. Дизайнеры карт любят ставить такие вот преграды, как на первом пике, где еще и все юниты на пять клеток бьют, поэтому расстояние очень важно, чтобы не от всех сразу огребать и не скопытится в один раунд.
Так как с системой переманивания я разобрался, на этот раз переманить себе удалось гораздо побольше, но далеко не всех, потому что оказалось, что команду больше 12 мехов иметь нельзя. Поэтому рекрутировать на начальных картах никого не стоит, пожалуй, ведь на последних юниты с более высокими уровнями.
В этот раз я в первую очередь налегал на прокачку главного меха, который дорос в результате до 14 уровня, ему же и отдавал почти все подбираемые на карте улучшения. Ну и заодно подкачивал Грейт и Геттер-дракон, которые доросли до 10 и 11 уровня соответственно. В результате Мазингер вынес финальника с его 92 ХП по сути в соло, вваливая с ХотБладом по 44 урона. Собственно, потому и логично качать именно свой главный мех, ведь только он может использовать спиритические силы, то есть кастовать на себя ХотБлад (двойной урон), Гатс (полное восстановление ХП), Флэш (100% уворот) и т.д.
Так что можно даже попробовать пройти игру в соло... но я не мазохист. И дело тут не в сложности (мне кажется, в соло будет проще даже), а в том, что лазить по карте в поисках клеток, с которых подбираются ништяки, в соло- это буде просто мрак. Поэтому я лучше продолжу А Портабл.
В этот раз я выбрал не Гандамов, а Мазингеров, и это, скажу я вам, просто изи-моуд. Кто-то из создателей явно очень любил Мазингеров, потому что если посмотреть на список подбираемого на картах оружия на вики, легко заметить, что там практически все исключительно для них: https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/1/Parts
Главным я выбрал Мазингер З, и думал, что ошибся, потому что он, в отличие от Грейта, не летал, а ходил пешком. Но, как вы могли заметить в списке из ссылки выше, подобранный Jet Scander делает его летающим. А главное его преимущество в том, что его сильнейшая атака бьет на 4 клетки, а у Грейта самая дальняя атака является самой слабой и бьет только на три. Дизайнеры карт любят ставить такие вот преграды, как на первом пике, где еще и все юниты на пять клеток бьют, поэтому расстояние очень важно, чтобы не от всех сразу огребать и не скопытится в один раунд.
Так как с системой переманивания я разобрался, на этот раз переманить себе удалось гораздо побольше, но далеко не всех, потому что оказалось, что команду больше 12 мехов иметь нельзя. Поэтому рекрутировать на начальных картах никого не стоит, пожалуй, ведь на последних юниты с более высокими уровнями.
В этот раз я в первую очередь налегал на прокачку главного меха, который дорос в результате до 14 уровня, ему же и отдавал почти все подбираемые на карте улучшения. Ну и заодно подкачивал Грейт и Геттер-дракон, которые доросли до 10 и 11 уровня соответственно. В результате Мазингер вынес финальника с его 92 ХП по сути в соло, вваливая с ХотБладом по 44 урона. Собственно, потому и логично качать именно свой главный мех, ведь только он может использовать спиритические силы, то есть кастовать на себя ХотБлад (двойной урон), Гатс (полное восстановление ХП), Флэш (100% уворот) и т.д.
Так что можно даже попробовать пройти игру в соло... но я не мазохист. И дело тут не в сложности (мне кажется, в соло будет проще даже), а в том, что лазить по карте в поисках клеток, с которых подбираются ништяки, в соло- это буде просто мрак. Поэтому я лучше продолжу А Портабл.
мазингеры у них во всех частях рулят, уворот или просто куча брони все кто держит урон быстро качаются. это как тот гандуполо из второго ог с катиной ему вообще на всё насрать. g территория, ab поле, бронежилет, куча его родной брони и контр удар самой катины, а учитывая её урон удара по её меху может и не быть.
> Кто-то из создателей явно очень любил Мазингеров
>>421164
>мазингеры у них во всех частях рулят
Потому чт оразработчики игры видимо смотрели аниме и читали мангу и по Гандаму и по Мазингерам и в курсе, что разница между Мазингером и Гандамом больше чем между младенцем и чемпионом по боксу в сверхтяжелом весе. Тогда не было моды на кроссоверы где все герои равны.
Короче Тиар Ринг Сага на ПС2 хороша.
https://www.youtube.com/watch?v=R587or8NaGU
Играл почти во все части серии, неплохими точками для входа считаю Fire Emblem 7, Fire Emblem: Path of Radiance или Fire Emblem: Three Houses.
Многие советуют Awakening как первую игру серии, но лично мне она кажется одной из самых слабых частей в серии, хотя объективно игра всё ещё неплохая, так что тоже вариант.
Fire Emblem 7 - достаточно неплохая старенькая ТРПГ. Если нет аллергии на пиксели и любишь аниме 90ых-00ых, то должно зайти. Многими считается одной из самых лёгких игр серии, но лично я только начиная знакомство с серией неслабо настрадался, так как ещё не особо хорошо был знаком с механиками (собственно, из ТРПГ за плечами у меня тогда тоже были только Валькирьи).
Игра изначально и создавалась как точка входа для гайдзинов, которые до 7 ни в одну игру серии не играли, поэтому в самом начале есть длиннющий туториал который объясняет азы, а вот остальное придётся учить уже на опыте.
Path of Radiance - возможно, будет точкой входа получше, так как и играется, и выглядит немного посовременнее, да и на механики игра побогаче. Ну и чисто субъективно сюжет и персонажи в ней мне больше понравились.
Three Houses - несмотря на то, что геймплей и карты звёзд с неба не хватают, да и есть в игре много странных экспериментальных механик, которые делают её белой вороной в серии (вроде попыток в элементы социального симулятора а-ля Персона), на мой взгляд игра всё ещё является хорошей точкой для входа. Неплохой сюжет и персонажи. Сама игра достаточно несложная - даже если возникнут трудности, в игре есть возможность перемотки ходов.
>лучшие части fire emblem
Геймплейно: Fire Emblem Fates - Conquest и Fire Emblem Engage, но в них пососные сюжет и персонажи.
Сюжетно: Fire Emblem: Geneology of the Holy War и Shadows of Valentia, но в них пососный геймплей.
Pick your poison, как говорят у нас на селе.
Лично мой фаворит - Fire Emblem: Shadow Dragon для Nintendo DS. Не особо богата на механики, но и ничего лишнего и бесячего в ней нет. Есть система с точками сохранений на картах, которая лично мне нравится куда больше отмотки ходов из современных частей.
>просто хочу навернуть качественной джапонии
Тогда советую дополнительно обратить свой взор на Super Robot Wars OG с PS2. Сам только недавно вкатился, ничего не зная о серии, и удивился тому, насколько же сильно зашло. Ахуй удвоится, если являешься большим фанатом жанра меха, хотя я вот не являюсь.
>Заранее держите кота.
Спасибо :3
Играл почти во все части серии, неплохими точками для входа считаю Fire Emblem 7, Fire Emblem: Path of Radiance или Fire Emblem: Three Houses.
Многие советуют Awakening как первую игру серии, но лично мне она кажется одной из самых слабых частей в серии, хотя объективно игра всё ещё неплохая, так что тоже вариант.
Fire Emblem 7 - достаточно неплохая старенькая ТРПГ. Если нет аллергии на пиксели и любишь аниме 90ых-00ых, то должно зайти. Многими считается одной из самых лёгких игр серии, но лично я только начиная знакомство с серией неслабо настрадался, так как ещё не особо хорошо был знаком с механиками (собственно, из ТРПГ за плечами у меня тогда тоже были только Валькирьи).
Игра изначально и создавалась как точка входа для гайдзинов, которые до 7 ни в одну игру серии не играли, поэтому в самом начале есть длиннющий туториал который объясняет азы, а вот остальное придётся учить уже на опыте.
Path of Radiance - возможно, будет точкой входа получше, так как и играется, и выглядит немного посовременнее, да и на механики игра побогаче. Ну и чисто субъективно сюжет и персонажи в ней мне больше понравились.
Three Houses - несмотря на то, что геймплей и карты звёзд с неба не хватают, да и есть в игре много странных экспериментальных механик, которые делают её белой вороной в серии (вроде попыток в элементы социального симулятора а-ля Персона), на мой взгляд игра всё ещё является хорошей точкой для входа. Неплохой сюжет и персонажи. Сама игра достаточно несложная - даже если возникнут трудности, в игре есть возможность перемотки ходов.
>лучшие части fire emblem
Геймплейно: Fire Emblem Fates - Conquest и Fire Emblem Engage, но в них пососные сюжет и персонажи.
Сюжетно: Fire Emblem: Geneology of the Holy War и Shadows of Valentia, но в них пососный геймплей.
Pick your poison, как говорят у нас на селе.
Лично мой фаворит - Fire Emblem: Shadow Dragon для Nintendo DS. Не особо богата на механики, но и ничего лишнего и бесячего в ней нет. Есть система с точками сохранений на картах, которая лично мне нравится куда больше отмотки ходов из современных частей.
>просто хочу навернуть качественной джапонии
Тогда советую дополнительно обратить свой взор на Super Robot Wars OG с PS2. Сам только недавно вкатился, ничего не зная о серии, и удивился тому, насколько же сильно зашло. Ахуй удвоится, если являешься большим фанатом жанра меха, хотя я вот не являюсь.
>Заранее держите кота.
Спасибо :3
Me? Gongaga.
В оригинал с PSP играл, ничего такая. Протагонист прикольный, один из самых приятных протагов в Финалках в принципе.
Ну скоро сквари на пк релизнут Ремейк часть два, нужно в кризис кор играть чтобы понимать дальше сюжет или нет?
Кал
> нужно в кризис кор играть чтобы понимать дальше сюжет или нет?
Денерат Номура переписал сюжет на свой лад, и теперь со 7 и кризискорором эти игры не имеют никакого отношения. Хчешь в нормальную играй в старые 7 и кризискор, зумерский кал таже палкой не трожь.
Для Ремейка наверное желательно, учитывая, что они там нахуевертили.
Но вообще некоторые важные сюжетные моменты оригинальной 7 она спойлерила нещадно, так что думай.
Не в старый кал с пс1 я не выдержу играть, спс.
>Денерат Номура переписал сюжет на свой лад, и теперь со 7 и кризискорором эти игры не имеют никакого отношения.
Нахуя так базовать?
Да, хорош музон. Они молодцы, хоть что-то чинят.
Тогда давайте не по бугурту, а просто.
Вот эта игра:
1).В самом начале на ГГ вешают долг. И поначалу ты думаешь, что его ещё можно выплатить, но под конец, когда прокаченная партия после трехчасового гринда не покрывает и пару его процентов, задумываешься, что что-то не так. В партии, среди прочих, есть чиновник, король, господь боженька и йоба-дух — НО ДАЖЕ ОНИ не могут его нагриндить. Возникает вопрос — могла бы такая сумма, вообще, существовать в этом мире в реале, не порушила бы она экономику к чертям?
2) Играя, чувствуешь себя КРЁСТНЫМ ОТЦОМ нахрен, потому что там что ни персонаж, то КРЕСНИК.
Круто. Красиво выглядит.
Серия тактических игр. В джапании с тактиками вообще негусто, так что может претендовать на лучшую вообще. С общим ядром, но в деталях различающиеся зачастую очень сильно. Фишка в том, что каждый твой юнит там, это не просто безликая пешка, а, сука, личность, со своими статами и иногда минорным участием в небоевых событиях. Убитые умирают насовсем, хотя в последних играх это оказуалеле, до ой, мне дали пизды, я больше не буду участвовать в драках, а помру от от ран уже в финальных титрах.
Мой личный тир:
Хорошие части:
Шедоу Драгон( ремейк первой)
Валенсия (ремейк второй, лично мой выбор как самой лучшей)
Нью Мистери (ремейк третьей)
Трасия (пятая)
Патх оф Радиансе (девятая)
На четверочку:
Холи Вар (четвертая часть)
Биндинг Блейд(шестая)
Скучные и плоские:
Блейзинг Сворд (седьмая)
Сакред Стоунс (восьмая)
Говно и отвратительно сделанные:
Радиант Давн (десятая)
Авак (одиннадцатая)
Три Хауса (тринашка)
Лав-Хейт:
Фейтс(двенадцатая часть, которая могла бы быть люто годной, но есть пара нюансов, которые портят все)
Дропнул на прологе:
"Энгейж(последняя в серии, может быть дам второй шанс)
В целом, как можно увидеть, серия хорошо стартовала и укатилась под откос с выходом новых игр.
Серия тактических игр. В джапании с тактиками вообще негусто, так что может претендовать на лучшую вообще. С общим ядром, но в деталях различающиеся зачастую очень сильно. Фишка в том, что каждый твой юнит там, это не просто безликая пешка, а, сука, личность, со своими статами и иногда минорным участием в небоевых событиях. Убитые умирают насовсем, хотя в последних играх это оказуалеле, до ой, мне дали пизды, я больше не буду участвовать в драках, а помру от от ран уже в финальных титрах.
Мой личный тир:
Хорошие части:
Шедоу Драгон( ремейк первой)
Валенсия (ремейк второй, лично мой выбор как самой лучшей)
Нью Мистери (ремейк третьей)
Трасия (пятая)
Патх оф Радиансе (девятая)
На четверочку:
Холи Вар (четвертая часть)
Биндинг Блейд(шестая)
Скучные и плоские:
Блейзинг Сворд (седьмая)
Сакред Стоунс (восьмая)
Говно и отвратительно сделанные:
Радиант Давн (десятая)
Авак (одиннадцатая)
Три Хауса (тринашка)
Лав-Хейт:
Фейтс(двенадцатая часть, которая могла бы быть люто годной, но есть пара нюансов, которые портят все)
Дропнул на прологе:
"Энгейж(последняя в серии, может быть дам второй шанс)
В целом, как можно увидеть, серия хорошо стартовала и укатилась под откос с выходом новых игр.
Так это же хорошо, что никто не угадывает, значит, никто в этот мусор не играл. Гугл говорит, что это TOXic2.
Все, как и предполагалось: >>420990
Если игра за команду Мазингеров- это был изи моуд, то за Мазингер З в соло- это вери изи моуд. Реально проходится быстрее и проще, потому что не надо толпой слабаков рулить и следить, чтобы их не прибили.
В соло же игра пролетается одной тактикой. Сначала мчишься к ближайшей башне (она восстанавливает ХП) и, сидя на ней, выпиливаешь налетающих мобцов, на которых быстро качаешься. Потом пылесосишь карту в поисках апгрейдов, после чего выпиливаешь по одному свиту боссов, возвращаясь по необходимости на ближайшую башню для лечения. Ну а любой босс аннигилируется за один раунд так: катсуешь на себя ХотБлад и Флэш, подлетаешь вплотную и вваливаешь самой сильной атакой. После этого босс в свой ход откисает со сдачи.
Прокачаться в соло удалось не сильно больше, чем с командой, до 15 уровня (и это 100% максимум, так как я никого не рекрутировал, а всех выпил в соло), потому что при достижении определенного уровня на карте за всех мобов начинают давать по 1 опыта. Но с учетом всех подобранных на картах апгрейдов, как видите на пиках 2 и 3, МАзингер и так получился намного круче финального босса. Жалко птичку?
Ну и на этом точно с первой частью покончено.
> Это неправда. третий КС годный. Лучше второго-первого. Вот четвертый и пятый - да. Невыносимая хуйня.
Четвертый +- норм до момента спасения швайнцера.
Потом начинаютсяэти ебусие бондинг ивенты и прочий кал.
Если фанат 7 - нормально.
Немного (особо не нужной) бекстори дает.
Геймплей довольно тупой, но бодрый.
Из всего говнища по 7 ФФ это наверное лучшее что вышло.
Четвертый затянутый, я ебал. Там просто нихуя не происходит почти всю игру. Особенно разительно в сравнении с тройкой, где постоянно какой-то кипиш. Ну и концовка настолько плоха, настолько слита, что лучше бы ее вовсе не было.
Случилось то, к чему я морально готовился долго — я таки добил Tales of Xillia 2, которую начинал аж в декабре 2019го. Всё это время я о ней помнил и расчитывал к ней вернуться. И вот, это сбылось...
Серия Tales of мне нравится. И нравится она удивительным сочетанием ламповой атмосферы и всего, на фоне чего она может воссоздаваться — в игре может быть мрачный сюжет, конец света и всё такое, а герои в ските перед финальной битвой обсуждают, вредно ли есть много сладкого.
Вообще, скиты — это отдельный вид искусства. В комических сценках и разговорах ни о чём могут нехило раскрываться персонажи. Вы как бы странствуете вместе с ними и видите, какие они не только на поле боя, но и в повседневной жизни. А образы эти могут и отличаться, как и в реальности. Возможно, за похожий эффект любят и Персону — когда в перерывах между битвами тусишь со своими партийцами. Единственное, в Персоне ты сам выбираешь, с кем и когда зависнуть, а в Тейлсах скиты прописаны сценарием. В итоге, Персону любят и обожают, считая дохрена социальным симулятором, а Тейлсы считается за хороший то обругать. Вот так небольшая деталь может определить судьбу игры.
Xillia — первая игра на том же движке, что Zestiria и Berseria. Вот только, почему-то, до сих пор не портирована ни на ПК, ни даже на следующие модели PS — так и остаоась ретро-артефактом на PS3 (интересно, можно ли сейчас купить цифровую копию? наверное, уже давно нет). А вокруг эксклюзивов всегда витает флёр таинственности — вдруг "на том берегу" трава зеленее. Тем более, что, судя по отзывам, первая Xillia зашла людям больше опальной Зестирии. Ну как в такое не хотеть поиграть?
Итак, графон и визуальный стиль тут как в Зестирии-Берсерии. Слегка топорный, даже по тем временам, но мне нравится — похоже на кукольный театр с ожившими аниме-фигурками. Про боёвку (как обычно в серии, реалтаймовую, с боями на отдельных экранах, чем-то похожую на файтинг) скажу мало — обе игры пришлось заспидранить на невысокой сложности, где она мало раскрывается. Но потенциал есть. Одна из её фишек — совместные атаки, когда, уличив нужный момент (что сложнее, чем кажется, если босс раскидывает всех по углам), два персонажа творят совместное колдунство. Урона это наносит больше, чем по одиночке, а простые мобы, вообще, лопаются как мыльные пузыри, открывая дорогу к быстрому гринду. Наверное, любители файтингов и прочие люди с быстрой реакцией найдут здесь свой фан. Многим же другим может показаться, что бои слишком быстрые, а из-за обилии магии на экране часто непонятно, что происходит — впрочем, как и в остальных играх серии.
Сюжет... О да, в jRPG ведь играем только ради него, да? Первая Xillia изначально рекламировалась как игра с уклоном в романтику — оооо, это история о парне и девушке, смотрите, как они многозначительно глядят с обложки и постеров. И да, романтическая линия тут есть! Но... о ней придётся рассказать позже. Кроме того, тут есть совмещение фэнтези и научной фантастики, причём — самым наглядым образом. Есть мир магии, мир технологий, и вот они в какой-то момент воюют. В далёком 2019, когда я сочинял отзыв на эту часть, мне хотелось повыпендриваться и высмеять игру за это — мол, раньше я видел такое только в сборнике рассказов от авторов штампованой фентезятины, и рассказ тот (на планету с рыцарями с магией прилетели хай-тек пришельцы и огребли) произвёл совсем гнетущее впечатление, словно был написан "на отженись". Однако, теперь я не хочу это ставить в минус. Я освежил в памяти сюжет, перечитал его, и... могу сказать, что он, по-добросовестному, закручен. Куча фракций, каждая со своими интересами, почти нет однозначных злодеев, а финальный босс — и вовсе, условно положительный персонаж, с которым партия разошлась во взглядах на окончательное решение вопроса.
Сюжет в Xillia 2... большой вопрос, нужна ли была эта часть вообще. У истории был потенциал на продолжение. В финале первой части два мира (технологический и фэнтезийный) объединяются, возникают проблемы социального толка — можно было бы нагнать политоты, напрммер. Но этого почти нет. Вместо этого придумали новое наслоение — ВНЕЗАПНЫЕ параллельные миры. Причём, испорченные, которые надо уничтожать. Хотя, тут тоже был бы плюс — пару раз это становится возможностью для героев порефлексировать, посмотреть на себя со стороны, узнать новое о знакомых. Но потенциал не раскрыт.
Вообще, вторая часть — штука ещё как спорная. Локации те же, уже поднадоевшие с первой. Бегать-гриндить по всё тем же полям и данженам, по которым вы уже и так набегали 50 часов ранее — такое себе. Да и технически это — получается, что больше адд-он, чем самостоятельная игра. А ведь продавали-то по фуллпрайсу — вот как надо делать деньги.
Да, о деньгах — на ГГ этой части в самом начале вешают долг. Причём, весь абсурд понимаешь лишь под конец — когда уже прокаченная партия, которой покоряются все монстры, которая могла бы править миром со своей силой (впрочем, почему "могла бы"? там есть и чиновник, и король, и бог), не набирает и жалких пару процентов после часа гриела, задумываешься, могли бы столько денег физически существовать в этом мире, не рухнула бы к чертям экономика. К счастью, полностью долг возвращать немнадо — это лишь для ачивкодрочеров. Однако, придётся вносить деньги, чтобы пропускали по сюжету дальше. Нет, это небольгие суммы, и специально гриндить на них не надо, но, как по мне — всё равно, ленивя механика. Можно было придумать что-то поинтереснее.
А воь чего я вообще не понял — гильдии квестов, или как там она назвается в игре. Ачивкодрочерам, таки возжелавшим вернуть всю сумму, предлагается сделать кучу скучнейших квестов в стиле "убей 10 волков", "принеси 10 предметов" и т. д. Самая упорота в том, что для более дорогих квестов нужен высокий ранг, а он движется ОЧЕНЬ медленно. И даже если у вас уже есть на руках некие предметы, которые нужно принести по более "престижному" квесту — у вас их не возьмут. Лол, я так и представляю этот момент — "нет-нет... конечно, нам нужны эти камни... но они нужны нам от уважаемых людей, понимаете? а вы — вон отсюда!", лол. Я не стал мучать этот дурдом. Благо, на прохождение игры это не влияет.
Местл под пост заканчивается. Поэтому разобью отзыв на дветчасти. Во второй, кроме всего, расскажу о романтической линии.
Продолжение следует...
Случилось то, к чему я морально готовился долго — я таки добил Tales of Xillia 2, которую начинал аж в декабре 2019го. Всё это время я о ней помнил и расчитывал к ней вернуться. И вот, это сбылось...
Серия Tales of мне нравится. И нравится она удивительным сочетанием ламповой атмосферы и всего, на фоне чего она может воссоздаваться — в игре может быть мрачный сюжет, конец света и всё такое, а герои в ските перед финальной битвой обсуждают, вредно ли есть много сладкого.
Вообще, скиты — это отдельный вид искусства. В комических сценках и разговорах ни о чём могут нехило раскрываться персонажи. Вы как бы странствуете вместе с ними и видите, какие они не только на поле боя, но и в повседневной жизни. А образы эти могут и отличаться, как и в реальности. Возможно, за похожий эффект любят и Персону — когда в перерывах между битвами тусишь со своими партийцами. Единственное, в Персоне ты сам выбираешь, с кем и когда зависнуть, а в Тейлсах скиты прописаны сценарием. В итоге, Персону любят и обожают, считая дохрена социальным симулятором, а Тейлсы считается за хороший то обругать. Вот так небольшая деталь может определить судьбу игры.
Xillia — первая игра на том же движке, что Zestiria и Berseria. Вот только, почему-то, до сих пор не портирована ни на ПК, ни даже на следующие модели PS — так и остаоась ретро-артефактом на PS3 (интересно, можно ли сейчас купить цифровую копию? наверное, уже давно нет). А вокруг эксклюзивов всегда витает флёр таинственности — вдруг "на том берегу" трава зеленее. Тем более, что, судя по отзывам, первая Xillia зашла людям больше опальной Зестирии. Ну как в такое не хотеть поиграть?
Итак, графон и визуальный стиль тут как в Зестирии-Берсерии. Слегка топорный, даже по тем временам, но мне нравится — похоже на кукольный театр с ожившими аниме-фигурками. Про боёвку (как обычно в серии, реалтаймовую, с боями на отдельных экранах, чем-то похожую на файтинг) скажу мало — обе игры пришлось заспидранить на невысокой сложности, где она мало раскрывается. Но потенциал есть. Одна из её фишек — совместные атаки, когда, уличив нужный момент (что сложнее, чем кажется, если босс раскидывает всех по углам), два персонажа творят совместное колдунство. Урона это наносит больше, чем по одиночке, а простые мобы, вообще, лопаются как мыльные пузыри, открывая дорогу к быстрому гринду. Наверное, любители файтингов и прочие люди с быстрой реакцией найдут здесь свой фан. Многим же другим может показаться, что бои слишком быстрые, а из-за обилии магии на экране часто непонятно, что происходит — впрочем, как и в остальных играх серии.
Сюжет... О да, в jRPG ведь играем только ради него, да? Первая Xillia изначально рекламировалась как игра с уклоном в романтику — оооо, это история о парне и девушке, смотрите, как они многозначительно глядят с обложки и постеров. И да, романтическая линия тут есть! Но... о ней придётся рассказать позже. Кроме того, тут есть совмещение фэнтези и научной фантастики, причём — самым наглядым образом. Есть мир магии, мир технологий, и вот они в какой-то момент воюют. В далёком 2019, когда я сочинял отзыв на эту часть, мне хотелось повыпендриваться и высмеять игру за это — мол, раньше я видел такое только в сборнике рассказов от авторов штампованой фентезятины, и рассказ тот (на планету с рыцарями с магией прилетели хай-тек пришельцы и огребли) произвёл совсем гнетущее впечатление, словно был написан "на отженись". Однако, теперь я не хочу это ставить в минус. Я освежил в памяти сюжет, перечитал его, и... могу сказать, что он, по-добросовестному, закручен. Куча фракций, каждая со своими интересами, почти нет однозначных злодеев, а финальный босс — и вовсе, условно положительный персонаж, с которым партия разошлась во взглядах на окончательное решение вопроса.
Сюжет в Xillia 2... большой вопрос, нужна ли была эта часть вообще. У истории был потенциал на продолжение. В финале первой части два мира (технологический и фэнтезийный) объединяются, возникают проблемы социального толка — можно было бы нагнать политоты, напрммер. Но этого почти нет. Вместо этого придумали новое наслоение — ВНЕЗАПНЫЕ параллельные миры. Причём, испорченные, которые надо уничтожать. Хотя, тут тоже был бы плюс — пару раз это становится возможностью для героев порефлексировать, посмотреть на себя со стороны, узнать новое о знакомых. Но потенциал не раскрыт.
Вообще, вторая часть — штука ещё как спорная. Локации те же, уже поднадоевшие с первой. Бегать-гриндить по всё тем же полям и данженам, по которым вы уже и так набегали 50 часов ранее — такое себе. Да и технически это — получается, что больше адд-он, чем самостоятельная игра. А ведь продавали-то по фуллпрайсу — вот как надо делать деньги.
Да, о деньгах — на ГГ этой части в самом начале вешают долг. Причём, весь абсурд понимаешь лишь под конец — когда уже прокаченная партия, которой покоряются все монстры, которая могла бы править миром со своей силой (впрочем, почему "могла бы"? там есть и чиновник, и король, и бог), не набирает и жалких пару процентов после часа гриела, задумываешься, могли бы столько денег физически существовать в этом мире, не рухнула бы к чертям экономика. К счастью, полностью долг возвращать немнадо — это лишь для ачивкодрочеров. Однако, придётся вносить деньги, чтобы пропускали по сюжету дальше. Нет, это небольгие суммы, и специально гриндить на них не надо, но, как по мне — всё равно, ленивя механика. Можно было придумать что-то поинтереснее.
А воь чего я вообще не понял — гильдии квестов, или как там она назвается в игре. Ачивкодрочерам, таки возжелавшим вернуть всю сумму, предлагается сделать кучу скучнейших квестов в стиле "убей 10 волков", "принеси 10 предметов" и т. д. Самая упорота в том, что для более дорогих квестов нужен высокий ранг, а он движется ОЧЕНЬ медленно. И даже если у вас уже есть на руках некие предметы, которые нужно принести по более "престижному" квесту — у вас их не возьмут. Лол, я так и представляю этот момент — "нет-нет... конечно, нам нужны эти камни... но они нужны нам от уважаемых людей, понимаете? а вы — вон отсюда!", лол. Я не стал мучать этот дурдом. Благо, на прохождение игры это не влияет.
Местл под пост заканчивается. Поэтому разобью отзыв на дветчасти. Во второй, кроме всего, расскажу о романтической линии.
Продолжение следует...
Ага, понятно, это ты загадал этот бугурт. Я из игр про долг только Рецетир помню. Да и совмещённый сеттинг средневековье и хай тек, клише ещё со времен фамикома, а то и раньше.
Скажу это здесь и сразу, чтобы не возвращаться — сюжет второй части портит то, что принято называть "форсед драмой". НУ СЛИШКОМ ФОРСЕД. Я даже напишу это тут, прямо под спойлером — чтоб вы оценили градус. Итак, во второй части вводится новый ГГ и два неиграбельных, но важных для сюжета персонажа — его брат, которого он очень любит, и маленькая деврчка (дочь ГГ из параллельного мира). Так вот, ГГ должен будет убить брата собственными руками (правда, уже и так больного). Почему? ПОТОМУ ЧТО БОГ НАС ТАК ИСПЫТЫВАЕТ, СЫН МОЙ. Это реальный обоснуй. А дальше — концовка, где мы выбираем, погибнет ГГ или девочка. Варианта, где они оба живы, нет. Хотя, девочка из одного из испорченных параллельных миров, а партия за игру разрушила такой не один. Перед тем, как исчезнуть, она обещает ГГ, что в этом мире он родит её "настоящую". Слезодавилку слишком навязчиво пихают в лицо.
Есть ли у второй Xillia достоинства? Да, и я понимаю, для кого её делали. Для фанатов первой части, которым интересно узнать, что будет дальше с их любимыми героями. Развитие персонажей есть. В отличие от кучи прочих "ненужных сиквелов", где герои обнуляются характером и проходят всё те же арки, здесь они, и правда, меняются — взрослеют, идут дальше. Кто-то сменил профессию, кто-то — явно вырос морально. В партии есть даже два босса из первой части — теперь они за одно с героями.
Наверное, нужно посвятить отдельный абзац играбельным персонажам. Но я не знаю, что особого рвссказать. Если подумать, каждый из них соответсивует аниме-клише — бисёнен-пройдоха, крутой старик, маленькая девочка с психическими силами, подруга детства главного героя (да, генки-девочка с короткими волосами)... Но я поймал себя на этой мысли лишь сейчас, когда пишу этот отчёт. Всё-таки, чудесное дело совершают скиты — помогают всем раскрываться и быть увиденными с разных сторон.
А теперь, на сладкое — о двух ГГ первой части и лав стори. Я нашёл, что в сети её тоже не очень любят, но... Но она есть, и весьма необычная для jRPG — по крайней мере, я не вспомню аналоги. Это то самое "слабый парень, сильная девушка" — конечно, с нужной правкой под мир iRPG, где и маленькая девочка может выносить армии монстров, если она в партии. Вот и Джуд — не робкого десятка, сражается кулачищами. Но, с другой стороны, он — скромный учёный. Милла — девушка недюжих способностей (поначалу, вообще, считает себя за бога — впрочем в конце первой игры становится им взаправду), выше Джуда ростом, мечница, красивая и смертельная. Да, эту пару, как я узнал, некоторые критиковали — в частности, за несильные эмоции. Но вот такая уж Милла, что всю прошлую жизнь провела почти в вакууме (она реально верила в то, что не человек — к тому же, не выходила за пределы деревни, где вокруг неё чуть ли не хороводы водили верующие), и ей придётся проходить моральное взросление, учиться дружить с эмоциями и, вообще, постигать "человеческое".
Но рассказать хочу даже не об этом, а о второй части и как... в общем, дальше спойлеры.
В конце первой игры делается повелителем духов и переселяется в их мир — а оттуда очень затратно материализовываться и вообще. Они с Джудом разлучены. Я думал, это стандартный для японцев фетиш на "любовь на расстоянии". Но была надежда, что вторая часть что-то починит. Я сразу глянул концовку на Ютубе, но... но там об этом ничего не было. Машо того — Милла ушла на середине (как выяснилось, игравший просто не прокачал связь с ней). Я подумал, что авторы забили на старых героев ради форсед драмы, и желание играть стало гаснуть — да и погасло на несколько лет... Но тут меня ждал сюрприз.
Так как мне, всё равно, был малоинтересен новый сюжет, я решил узнать истории старых персонажей и проходил их сайд-квесты. И да, там были интересные истории. Например, в одном из квестов девочки-псайкера нужно было спасти от терористов одну правительницу (или кем там она была). В какой-то момент один из терористов сказал, что брал заложников для того, чтобы попросить освободить друзей из тюрьмы. Девочка (а это она point of a view персонаж истории), понятно, услышав слово "друзья", сразу проникнулась к нему и решила добиться помилования для этих экстремистов. Я уже ждал очередную карамельную, типично анимешную историю, где гады, получив "нарутотерапию", станут добрыми, их простят... ахахахах... Не, их всех казнили, а иллюзии ребёнка разбились о жизнь. "Уступки терористам не уменьшают тероризм". Причём, примирение с реальностью показано болезненно — ему посвящен следуюший сайд-квест героини. Похожая история происходит и с королём, когда один из его подданых оказывается убийцей — закон одинаков для всех, не смотря на дружеские чувства, приходится сдать его правосудию, а то какой же он хороший король.
Так вот — как же я удивился, когда в самой последней главе, уже после прохода в финальный данж, открылся ещё один сайд-квест. Я не знаю, что для этого нужно — может, все сайд-квесты Миллы и Джуда, а может все сайд-квесты вообще. Но там Джуд... не намёками, не подтекстом, а очень прямо находит путь, как изменить мир — в том числе, насколько я понял, это поможет ему быть с Миллой. И вообще, их любовь была чуть ли не предопределена — время от времени появляются влюблённые в духов люди, и именно они двигают историю.
Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ ТАКАЯ СЦЕНА. Это было сушим сюрпризом. Возможно, просто мало кто мз играющих добирался. Но я доволен. И да — имкено последний сайд-квест и его финал я считаю НАСТОЯЩЕЙ концовкой. По крайней мере, отвечающей на МОИ вопросы и поккзывающей интересных МНЕ героев.
Первая Xillia — очень хорошая и даже относительно техничная, для своего времени, игра. Яркая, красивая, атмомферная. С кучей эпичных сцен, твистов, с интересным миром.
Вторая... прощаю её только за открывшийся мне секретный финал. По крайней мере, её можно заспидранить на лёгкой/нормальной сложности, если особотнет желания вновь бродить по набившим оскомину местам.
Так или иначе, вторая часть даёт некую тяжеловесность истории — без неё полностью не узнать сюжет, но с ней долго и муторно. Возможно, это и есть истинная причина, прчемц игру ещё не издали в Стиме или на более новых Соньках. Если бы я решал, сделал бы ремастер, где основной сюжет второй части (с ненужными параллельными мирами, форсед драмой и прочими усложнениями) пустил бы под нож, а сюжет её сайд-квестов адаптировал бы под мир первой части (заменив параллельные миры на что-то другое и т. д.), сделав таким оьразом ёмкое и законченное творение. Может, авторы что-то такое и хотят сделать, иначе почему не портируют так долго.
Ещё раз, если кратно — хотите поиграть в редкую классику, котрая одновременно на виду, а одновременно и нет — первая Xillia вас ждёт. Первая. А дальше сами решите.
Скажу это здесь и сразу, чтобы не возвращаться — сюжет второй части портит то, что принято называть "форсед драмой". НУ СЛИШКОМ ФОРСЕД. Я даже напишу это тут, прямо под спойлером — чтоб вы оценили градус. Итак, во второй части вводится новый ГГ и два неиграбельных, но важных для сюжета персонажа — его брат, которого он очень любит, и маленькая деврчка (дочь ГГ из параллельного мира). Так вот, ГГ должен будет убить брата собственными руками (правда, уже и так больного). Почему? ПОТОМУ ЧТО БОГ НАС ТАК ИСПЫТЫВАЕТ, СЫН МОЙ. Это реальный обоснуй. А дальше — концовка, где мы выбираем, погибнет ГГ или девочка. Варианта, где они оба живы, нет. Хотя, девочка из одного из испорченных параллельных миров, а партия за игру разрушила такой не один. Перед тем, как исчезнуть, она обещает ГГ, что в этом мире он родит её "настоящую". Слезодавилку слишком навязчиво пихают в лицо.
Есть ли у второй Xillia достоинства? Да, и я понимаю, для кого её делали. Для фанатов первой части, которым интересно узнать, что будет дальше с их любимыми героями. Развитие персонажей есть. В отличие от кучи прочих "ненужных сиквелов", где герои обнуляются характером и проходят всё те же арки, здесь они, и правда, меняются — взрослеют, идут дальше. Кто-то сменил профессию, кто-то — явно вырос морально. В партии есть даже два босса из первой части — теперь они за одно с героями.
Наверное, нужно посвятить отдельный абзац играбельным персонажам. Но я не знаю, что особого рвссказать. Если подумать, каждый из них соответсивует аниме-клише — бисёнен-пройдоха, крутой старик, маленькая девочка с психическими силами, подруга детства главного героя (да, генки-девочка с короткими волосами)... Но я поймал себя на этой мысли лишь сейчас, когда пишу этот отчёт. Всё-таки, чудесное дело совершают скиты — помогают всем раскрываться и быть увиденными с разных сторон.
А теперь, на сладкое — о двух ГГ первой части и лав стори. Я нашёл, что в сети её тоже не очень любят, но... Но она есть, и весьма необычная для jRPG — по крайней мере, я не вспомню аналоги. Это то самое "слабый парень, сильная девушка" — конечно, с нужной правкой под мир iRPG, где и маленькая девочка может выносить армии монстров, если она в партии. Вот и Джуд — не робкого десятка, сражается кулачищами. Но, с другой стороны, он — скромный учёный. Милла — девушка недюжих способностей (поначалу, вообще, считает себя за бога — впрочем в конце первой игры становится им взаправду), выше Джуда ростом, мечница, красивая и смертельная. Да, эту пару, как я узнал, некоторые критиковали — в частности, за несильные эмоции. Но вот такая уж Милла, что всю прошлую жизнь провела почти в вакууме (она реально верила в то, что не человек — к тому же, не выходила за пределы деревни, где вокруг неё чуть ли не хороводы водили верующие), и ей придётся проходить моральное взросление, учиться дружить с эмоциями и, вообще, постигать "человеческое".
Но рассказать хочу даже не об этом, а о второй части и как... в общем, дальше спойлеры.
В конце первой игры делается повелителем духов и переселяется в их мир — а оттуда очень затратно материализовываться и вообще. Они с Джудом разлучены. Я думал, это стандартный для японцев фетиш на "любовь на расстоянии". Но была надежда, что вторая часть что-то починит. Я сразу глянул концовку на Ютубе, но... но там об этом ничего не было. Машо того — Милла ушла на середине (как выяснилось, игравший просто не прокачал связь с ней). Я подумал, что авторы забили на старых героев ради форсед драмы, и желание играть стало гаснуть — да и погасло на несколько лет... Но тут меня ждал сюрприз.
Так как мне, всё равно, был малоинтересен новый сюжет, я решил узнать истории старых персонажей и проходил их сайд-квесты. И да, там были интересные истории. Например, в одном из квестов девочки-псайкера нужно было спасти от терористов одну правительницу (или кем там она была). В какой-то момент один из терористов сказал, что брал заложников для того, чтобы попросить освободить друзей из тюрьмы. Девочка (а это она point of a view персонаж истории), понятно, услышав слово "друзья", сразу проникнулась к нему и решила добиться помилования для этих экстремистов. Я уже ждал очередную карамельную, типично анимешную историю, где гады, получив "нарутотерапию", станут добрыми, их простят... ахахахах... Не, их всех казнили, а иллюзии ребёнка разбились о жизнь. "Уступки терористам не уменьшают тероризм". Причём, примирение с реальностью показано болезненно — ему посвящен следуюший сайд-квест героини. Похожая история происходит и с королём, когда один из его подданых оказывается убийцей — закон одинаков для всех, не смотря на дружеские чувства, приходится сдать его правосудию, а то какой же он хороший король.
Так вот — как же я удивился, когда в самой последней главе, уже после прохода в финальный данж, открылся ещё один сайд-квест. Я не знаю, что для этого нужно — может, все сайд-квесты Миллы и Джуда, а может все сайд-квесты вообще. Но там Джуд... не намёками, не подтекстом, а очень прямо находит путь, как изменить мир — в том числе, насколько я понял, это поможет ему быть с Миллой. И вообще, их любовь была чуть ли не предопределена — время от времени появляются влюблённые в духов люди, и именно они двигают историю.
Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ ТАКАЯ СЦЕНА. Это было сушим сюрпризом. Возможно, просто мало кто мз играющих добирался. Но я доволен. И да — имкено последний сайд-квест и его финал я считаю НАСТОЯЩЕЙ концовкой. По крайней мере, отвечающей на МОИ вопросы и поккзывающей интересных МНЕ героев.
Первая Xillia — очень хорошая и даже относительно техничная, для своего времени, игра. Яркая, красивая, атмомферная. С кучей эпичных сцен, твистов, с интересным миром.
Вторая... прощаю её только за открывшийся мне секретный финал. По крайней мере, её можно заспидранить на лёгкой/нормальной сложности, если особотнет желания вновь бродить по набившим оскомину местам.
Так или иначе, вторая часть даёт некую тяжеловесность истории — без неё полностью не узнать сюжет, но с ней долго и муторно. Возможно, это и есть истинная причина, прчемц игру ещё не издали в Стиме или на более новых Соньках. Если бы я решал, сделал бы ремастер, где основной сюжет второй части (с ненужными параллельными мирами, форсед драмой и прочими усложнениями) пустил бы под нож, а сюжет её сайд-квестов адаптировал бы под мир первой части (заменив параллельные миры на что-то другое и т. д.), сделав таким оьразом ёмкое и законченное творение. Может, авторы что-то такое и хотят сделать, иначе почему не портируют так долго.
Ещё раз, если кратно — хотите поиграть в редкую классику, котрая одновременно на виду, а одновременно и нет — первая Xillia вас ждёт. Первая. А дальше сами решите.
>ГГ должен будет убить брата собственными руками (правда, уже и так больного). Почему? ПОТОМУ ЧТО БОГ НАС ТАК ИСПЫТЫВАЕТ, СЫН МОЙ. Это реальный обоснуй.
Бля, звучит сомнительно. Не буду вторую часть проходить тогда, пожалуй.
Да, там очень много души и уютности.
Лол, в этой игре реально есть костюмы из "Кота Гитлера". Правда, в чьём костюме Милла, не узнаю. Ширли?
>Да и совмещённый сеттинг средневековье и хай тек, клише ещё со времен фамикома, а то и раньше.
А что там на фамикоме в таком сеттинге?
Это карма, мелкобуква. Я еще только в 7 главе, но у Акселя уже давно есть страйк за 10 СП. Или ты думаешь, зря везде пишут, что пилоты с дешевым страйк и аттьюн маст хэв? Боюсь спросить, ты Драгонар 3 с его EWAC (L) хоть используешь, все-таки +30% к попаданию и увороту- это тебе не шутки.
Ты выбрал неправильного протагониста, да еще и худший мех.
ппфт страйк, на твой страйк у них есть доибле имадж, а вот сп реген не завезли так что сп очень ограниченно и валить босса с 120к хп когда он регенерирует и почти так же уворачивается будет очень весело.
>EWAC
даёт 15% или они там разные?
в любом случае буду мечом рубить этих гадов
>и худший мех
Пгостите, но Ангелг не худщий мех, вот Разенгриф это звание получает вне конкуренции. Плюс я лучше волосы с жопы рвать в ярости буду чем играть За Акселя или мистера мелированое бревно
Ну, M&M я знаю, очень любил в детстве, проходил 6-8 части.
Но там все тоньше сделано. Пришельцы выглядят как черти. И вообще, если я верно помню — там вся магия это технология древних.
Я не имел ввиду ЛЮБОЙ сеттинг, где НФ и фэнтези совмещаются. Так и финалки те же можно вспомнить.
Я имел ввиду несколько кондовую идею столкнуть лбами два мира.
Хотя, претензию эту отзываю ввиду того, что в сюжете есть обомнуй, почему один мир такой, а другой такой. Собственно, на нём основной замес и строится.
Вот я чуть не шизанулся, когда Xillia 1 и 2 проходил — ведь во второй части ТЕ ЖЕ локации. Включая данжи.
То есть, там предлагают снова 50 часов бегать по ТЕМ ЖЕ данжам.
В Кисеках четыре Подстила + ещё Reverie, да?
Бывает ли такое в Кисеках, что из раза в раз локации те же? Или, все же, новое делают?
ццци
1280x720, 4:44
>В Кисеках четыре Подстила + ещё Reverie, да?
Трилогия Скай и дилогия Кроссбела, и уже потом проходняк, который ты упомянул.
> что из раза в раз локации те же?
Города те же, данжи стараются новые делать, хотя повторения иногда встречаются.
Понятное дело, что в каждой новой арке локации и персонажи кардинально меняются, частенько дополняется боевая механика.
Но всё-таки советую поиграть, романтическая линия в Скаях - одна из лучших в видеоиграх в принципе, имхо.
А, ну и ещё в игре есть опция ускорения анимации по нажатию кнопки что во время передвижения по локациям, что во время битв, так что поддушивать должно меньше.
И сюжет еще не закончился.
У Кисеков выходящая скоро Kai no Kiseki вроде должна быть последней, так что видимо Кисеки. Как они собираются в одну игру запихнуть завязку вообще всех сюжетных линий - ума не приложу. Ебаный Колд Стил насрал говном и проебал такой потенциал...
Тогда Подстилом его называть корректно, да?
>А ведь реально Колдстил это как попытка подстелиться под аудиторию, как мемас на пик рилейтеде, да?
Ну, вообще да. Подстилы явно создавались с оглядкой на популярность современных Персон - отсюда же школьный сеттинг, закос под соушал линки (хотя чисто технически ивенты с напарниками были ещё в дилогии Кроссбела), да и эстетика больше напоминает современные аниме, тогда как Скаи и Кроссбеловские походили на аниме конца 90ых-начала 00ых.
>тогда как Скаи и Кроссбеловские походили на аниме конца 90ых-начала 00ых.
Но ведь в этом и было своё очарование серии, как и во многих других вещах, вырезаных в подстилах? Не было ли это предательством аудитории?
>Но ведь в этом и было своё очарование серии
Совершенно верно.
>вырезаных в подстилах?
Не скажу, что в Подстилах повырезали прямо совсем много всего - на ум приходит только похереная система кварцев.
Просто сюжет и персонажи стали в разы хуже прописаны.
Тебе уже сто раз сказали. Первые пять игр шикарны все без исключения. Дальше можно и не играть.8а
720x720, 5:38
>даёт 15% или они там разные?
Разные: EWAC(s) дает 15%, а EWAC(L) дает 30%. Как тыф без этого играешь, да еще с Ламией, у которой страйка нет, вот у тебя там мисс-фест, небось.
Да, главы тут длинные, конечно, я прямо J вспоминаю. Вот сейчас прошел восьмую: сначала 8 ходов пилил мобцов до отлета Арагамы в космос, заодно сбил Девил Гандам, благо он не убегал. Но это оказалось далеко не все, потому что он возродился, появился Мастер Азия, которого надо было сбить дважды- какой чудесный сюрприз (НЕТ!!!)- а с ними еще какие-то боссы драгонарские, которые всем скопом сбежали, стоило прибить одного из них (как же это достало, слов нет). И не сказать, что сложно, ведь плотно сидишь на базе с +30 к попаданию и увороту и 20 регенерации энергии и ХП, да еще EWAC(L) докидывает 30%. Но долго, долго, блин. Да еще Д-гандам второй раз сбегал, но Шварц с соулом и саппортом от Акселя его угомонил.
Вот только Деймос, в которого я половину денег вливал, чтобы боссов мочить, улетел в космос, зараза- вот это печаль. Теперь у меня за него Домон отдуваться будет, потому что у него какой-то конский урон даже без валора. Вообще я Г-Гангдамы не люблю и в J считал их чуть ли не самым дном, использовал только Домона иногда и Роуза ради блесса и МАП-атаки. А тут они внезапно неплохо пока себя показывают.
P.S. Кто-нибудь знает, почему Акселю на Соулгейне можно учить защиту щитом, которого у Соулгейна вроде как нет? Все остальным с мехами без щитов, Домону, например, нельзя вот. Это баг? Плот армор, в самом буквальном смысле?
этот дэфенс вообще кому вкачивать для ламии слишком жирно она всё парирует, контрит удар, имаджинируется и вообще в неё сложно попасть. а рут надешикский или гандамовский? я просто посмотрел на врагов надешико и решил по гандаму идти но там тоже такой звиздец начался
>почему Акселю на Соулгейне можно учить защиту щитом, которого у Соулгейна вроде как нет?
У Разангрифа есть, а все скилы переносятся в НГ+
>Какие конкретно части?
Весперия, Берсерия.
>Арайз кашерен?
Наверное самая слабая из всех Тейлзов, которые прошёл.
done
291
геймплей говно конечно
но франшиза вытягивает эту игру
Нет, добавили бы возможность играть за женского персонажа может бы и купил, смотреть сотню часов на мужскую жопу в колготках желания нет.
Глаза боятся - руки делают, всего-то по хуйне осталось.
>Почему так много частей?
Старая серия.
>Они как-то связаны (сюжетом или миром)?
Большинство номерных игр - совершенно обособленные, отдельные истории, каждая в абсолютно новом сеттинге. Есть сиквелы/приквелы/спин-оффы конкретных номерных частей, но с ними не запутаешься.
Есть некоторые общие механики/монстры/абилки, которые кочуют из игры в игру.
>стоит ли сейчас хоть какую-то часть пробовать?
Хз, полностью прошёл только в 7 и Crisis Core (ну и ремейк 7, но это кал калыч). Неплохо, но явно не лучшие игры жанра, в которые я играл.
Тогда другой вопрос. Кто-нибудь знаком с японскими играми, которые сделаны не по совсем японским лекалам? Какую японскую игру не нахожу, то она про войны империй в приевшихся сеттингах, или джрпг боевка (хроно триггер и фф здравствуйте), или слешер блять. Есть что-нибудь японское, но не якудза/персона/фф, а японская деревенька, хороший такой сюжет и раскрытые персонажи?
> Кто-нибудь знаком с японскими играми, которые сделаны не по совсем японским лекалам?
Драгонс Догма - этакий японский взгляд на западные РПГ. В плане наполнения контентом игра говно полное, но боёвка интересная, и есть занимательные геймплейные около-иммёрсивсимные механики.
Именно сюжетно и в плане персонажей/сеттинга там японщины днём с огнём не сыщешь, если не знать заранее и не скажешь, что игра от японских разрабов.
>а японская деревенька, хороший такой сюжет и раскрытые персонажи?
Umineko и Stein's;Gate, но это ВНки, так что видимо мимо.
>или джрпг боевка (хроно триггер и фф здравствуйте), или слешер блять.
Тебе нужен шутер вроде колды?
Даже Лёву заставили хоть и чуть-чуть, но подсосать Рину. Какое же уёбищное дерьмище.
Что-нибудь, что может потреблять европеоид. Правда устал бегать от одной игры к другой, ожидая увидеть что-нибудь новое в плане сеттинга или боевки, но к сожалению будто все игры как под копирку.
Есть Эмблемы. Они правда именно что про войны империй, но часть игр там совсем не виабушные и скорее западном сеттинге. Вообще нихуя не понятно по тексту, чего ты хочешь. Но этого скорее всего нет, или старье которому уже под тридцатник. У джапов все плохо с креативностью.
Ну Мурамаса например. Или Сакуна из относительно недавнего.
inb4 Ваши примеры не примеры потому что сам не знаю чего хочу
Причем особенной сложности я пока так не нашел и никого ни разу не потерял. Единственная подстава была с воскресшим Мастером Азией и его МАП-атакой, которой он, однако, никого прибить не смог. Самая скотская- девятая глава земного рута, где сразу два босса убегали на 18к+ ХП, и без валора сбить это с моим сетапом было просто нереально: Домон с саппортом Акселя, оба кританув, выдали в районе 15,5к только. Пришлось упустить обоих, печаль.
А в остальном все легко аннигилируются пока. Аксель уже скоро асом станет (и валор у него есть, но толку мало, потому как самая сильная атака до 20 уровня закрыта), да и Домон нужные 30 фрагов уже наковырял. И у Ремы уже валор есть, но стартовый геттер- дно, поэтому тоже толку мало.
Сюжетно зато пока как-то уныло все. Веселый Аксель со своей амнезией совсем не такой бэдэсс, как в ОГ2, и даже Ламия какая-то не ван лав тут. Я-то думал, в EF Exceed он такой, потому как это все-таки комедийный спин-офф с шуточками про сиськи, а оказалось, что это все как раз аккурат как в оригинале, а именно в ОГ2 почему-то отличается.
земной это с надешико рут? ну во общем хз что там на руте надешико но на моём гандамовском сложность прыгает от 0% до 1000% хардкора
Ну и кал блядь.
Обидно, что такой потенциал слили в унитаз, высрав максимально безынтересное завершение истории, которая и так звёзд с неба не хватала.
Не тратьте свои деньги на четвёртый Подстил. Не тратьте своё время на четвёртый Подстил. Бейте Кондо ебало за четвёртый Подстил.
Теперь срочно нужен детокс хорошими играми.
Можешь накатить Хаджимари. Просто, чтобы осознать, что в целом КС4 был еще не так уж и плох. Азаза.
Странно, наоборот читал, что Хаджимари получше КС4.
Но в любом случае похуй на Хаджмимари, сейчас совершенно нет желания играть хоть во что-то связанное с Колд Стилом. Если и продолжу играть в игры серии, то в первую очередь пройду Куро но Кисеки.
А пока вся надежда только на Исы.
>с номинальной сюжетной линией.
И уже из-за одного этого они автоматом лучше последних Колд Стилов сюжетно. Меньше сюжета = меньше возможностей проебаться.
>Эта хуйня надеюсь не такая длинная?
Зависит от того, как сильно ты застрянешь в местном данже для фарма и от сложности (в отличии от колдстилов, в хаджимарях меня реально ебали). Думаю, часов на 70 основная сюжетка. Покороче КС, но всё равно много времени. Имхо, лучше по ютубу пройди, игра не стоит того, чтобы в неё играть. А потом наворачивай куро.
>земной это с надешико рут?
Не, земной- это Г-Гандамский как раз.
Сегодня времени у меня было немного, но зато я прошел знаковую 13 главу про встречу с Ламией (ван лав!).
Вообще я ожидал чего-то эпичного после вот этих постов анона в одном из предыдущих тредов:
https://2ch.hk/vg/arch/2024-05-05/res/47883173.html#47912408 (М)
https://2ch.hk/vg/arch/2024-05-05/res/47883173.html#47917313 (М)
>А вот A portable сейчас мне все нервы выдерет. Сейчас прилетел Аксель (На мехе Ламии Ае-что-то там) 29к хп, 1800 брони и 150 мобильности. У меня даже самые точные юниты по ем не могли больше 10% набрать. Супер роботы без страйка вообще говно бесполезное. Пришлось его Боротом детанировать до точки сьёба.
>Ну а тут он в 13 главе прилетел. Аи тут звереть любит и скопом на одного юнита нападает. У меня стандартно за бой 1 боец отлетает. И всё из-за того, что каждый промах накручивает следующей атаке врага 5-10% точности. И конечно же аи в нужный момент всегда попадёт и на 30% и на 20%. Эх зря я Разангриффа взял, нужо было хотя бы Ашенреттера брать (Акселю вместо Ангелга Солулгейн доступен).
На деле же мой опыт был такой: Прилетела Ламия на Вайсаге, огребла крит от Домона на 12к и сбежала- я даже прифигел слегка от такого скучного поворота. Ну и это никуда не годится, деньги с частями терять, так что я загрузил сейв, и Казуя с саппортом от Акселя ее таки угомонил, правда урона практически тик в тик хватило (она сбегала на 70% ХП, то есть на 23100 из 33000). И за это они всего 7к денег дали с Блессом, гады.
Значит просто трейнером сокрущу время гринда, игра то уже куплена, пройду.
> Аниме я дропнул в свое время от невыносимой нудятины происходящего.
Эх ты, а мне аниме очень понравилось, особенно Юки, по моему мнению она одна из самых женственных персонажей что мне доводилось видеть
так там сложность была не в боссе, а в начальных врагах и косоглазых мехах плюс ограничение на ходы. но в этом руте самая жопа будет в 26 главе
По мне 9-ка лучшая часть всей франшизы. Столько контента и кастомизации, надолго хватит.
И деньги есть и сама 3дс есть, только к чему этот вопрос? Играть на 3дс в игры с дс сущий мазохизм, картинка превращается в мыло.
> Что мешает не растягивать изображение?
Ничего, но зачем пытаться что-то разглядеть в маленьком окошке, когда можно купить dsi xl, и наслаждаться большим экраном? Плюс на 3ds светодиоды у пикселя в другом порядке расположены
дропнули новый трейлер маны
Way of the samurai?
На xl всё же пиксели совсем уже гигантские. Мне как-то обычная dsi больше всего зашла(все версии есть).
Не думаю, что кто-то сможет переплюнуть пятерку, по крайне мере в моих глазах очень люблю тему семьи, а это чуть ли не единственная игра, где герой женится и заводит детей
Почему вторые писеки лучще первых? Там же буквально те же локации, тот же геймплей. Тупо распилили одну игру на 2 части.
>Почему вторые писеки лучще первых?
Потому что в первой части история только набирала обороты, а во второй части сюжет уже разгоняется и становится интереснее.
Все из А тира убрать кроме Ориджн.
Еще шакальнее сделай.
Фелгана говно. Ориджин лучше на голову, чтобы их в один тир кидать. Кисеки плюс-минус одинаковые, чтобы Скаи с Кроссбеллами аж на три строки раскидывать.
По Колдстилам ничего не могу сказать, потому что у меня глаза заболели гадать по пикселям, какая часть какая. В любом случае КС3>КС2>КС1>КС4>КС5
>Еще шакальнее сделай.
С сайта с тирлистами так скачалось.
>Фелгана говно.
Ты говно, а Фелгана лучшая игра в серии.
Это в буквальном смысле китайская реплика Ориджина, которая хуже просто во всем.
В Ориджине босс файт это файт, где используешь всю номенклатуру абилок. Тут каждый первый босс закликивается одной. Особенно если тебе ее выдали перед файтом.
Ну не рассказывай. Меня хватило аж да файта с драконом, который, какой совпадение, закликивается новоприобретенной абилкой щита.
В ориджине тоже закликивается, так то. Правда очень долго, ведь приходится уклоняться от атак.
Фанатская поделка?
Судя по тому, как вообще отличаются героита играх от артов Амано, Скваре всегда было на него пофиг.
Красиво выглядит. Подумал сначала, что это 5й анрил. Потом увидел ПС4 в консолях.
Как ни странно, но ДК8 был практически без цензуры. Там вроде только пафу-пафу бар вырезали, всё остальное без изменений.
Игра настолько скучна и безыдейна, что сальные шутки это единственная причина в нее играть?
Нет, на ГБА нет 12 миссий из ОГ 2.5
А почему транс комьюнити такое токсичное, вечно норовят ущемиться или кого-то отменить? Потому что и те и те в глубине души понимают, что они - фальшивка. Как трансам никогда не стать настоящими женщинами, так и жрпг никогда не будет настоящей рпг игрой, а лишь эдвенчурой с членом левел апами.
Анимешники, в принципе, часто пиздец какие токсичные бывают. У меня гипотеза, что с их характером у них проблемы с общением, поэтому они идут в типа-субкультуру.
Реально гяру. Интересный ход.
С этой рисовкой там все похожи.
Потому что там зачем-то осели люди, которые не любят Японию, японскую культуру и японские игры.
Danshi Koukousei Dakedo Gal ni TS Shimashita
Компашка с которой я до недавнего времени тусил, собралась на основе аниме тусовки района. Причем тогда все были шкетами по 18 лет, а сейчас большинству под сорокет. А некоторые уже даже перешагнули эту границу.
done
292
забавная рпг
На вики тебе, мелкобуква, надо смотреть на флоучарт просто:
https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/OG2/Flow_Chart
Там ты узнаешь, что в ОГ2 всего 43 главы (43 секретная к тому же).
И что >>469749-анон тебя обманывает, соответственно, ведь в ОГ2 на ПС2 есть новые персонажи, и потому в начале новых глав отвалили.
Ну или вот тебе пик, если не веришь вики.
640x800, 0:06
Нахуй он нужен?
ЖРПГ тред в /cg - говно ебаное. А ещё этот тред в загоне для консолеонли.
А тут уважаемые аноны-няши сидят.
+++
Я подписан на оба, он литературно НИЧЕМ не отличается. Тут кроме жрпг нихуя не постят, а если и постят то это какая-нить ниер автомата, души и прочее "жрпг" которое постят и в жрпг треде тоже.
Тем более тут полудохлый тред с 5 постами в день, а говнотред в /cg улетает в бамплимит за 3-4 дня.
>А ещё этот тред в загоне для консолеонли
Не похуй где он находится? Тем более там подавляющее большинство эмулирует, а не играет на консолях.
Не, мне похуй и на консоли и на жрпг, просто захожу раз в неделю в этот дохлый тред и не понимаю нахуя он нужен, плюс сообщил анонам что в /сg есть живой тред на эту же тематику, вдруг кто не в курсе.
>он литературно НИЧЕМ не отличается
Я же написал - контингентом отличается. Тут сидят уважаемые люди, а в ЖРПГ-треде долбоёбов слишком много.
>а говнотред в /cg улетает в бамплимит за 3-4 дня.
Посмотри сколько дней тух предыдущий ЖРПГ тред.
>Не, мне похуй и на консоли и на жрпг, просто захожу раз в неделю в этот дохлый тред и не понимаю нахуя он нужен
Чтобы тебе было куда заходить.
Последняя консоль которая у меня была это ПС2 20 лет назад, какая нахуй консолемразь?
>>472633
>Посмотри сколько дней тух предыдущий ЖРПГ тред.
Ну последний долго тух, да, видимо тамошние шизы в отпуске.
Это ААИ на пике? Недавно прошел его - ооооочень хуево, особенно финальный кейс, буквально пытка. Второй говорят годнота.
Еще хуже, диджитал-манкурт. Я на консомразь насмотрелся еще на нульчике, когда там общий вг был. Это такие пидорасы, что не желаю с ними никаких общих дел иметь. Все без исключения причем.
-Следуй в Балмасу и поднимай тамошних рабов на восстание, а с тобой пойдёт мой верный подданный рыцарь.
-Милорд, балмасцы сказали, что на хую вертели ваше восстание, так как им разницы нет, кто ими правит, и у них только быт устаканился, а из-за восстания их снова буду в рот и под хвост драть.
-....Хуярь мирняк.
-Милорд?
-ХУЯРЬ МИРНЯК!
-Нееееее.
-А ты пиджарюга, ну всё сейчас мои ребята сами всех порубят, а тебя козлом отпущения сделают.
План милорда сработал.
>Это ААИ на пике?
Да, правда не помню из какой конкретно части этот момент.
>Недавно прошел его - ооооочень хуево, особенно финальный кейс, буквально пытка
Мне игра скорее понравилась, чем нет, но последнее дело - это да, духота ебейшая просто.
>Второй говорят годнота.
Вторая часть хороша, но её немного переоценивают, на мой взгляд.
Песня потрясающая, да. Когда услышал её понял, что влюбился в эту игру.
Потому, что головой работать надо, а не только пивас в нее заливать, скуф ты эстрогеновый. До деменции так скоро добухаешься.
Один из двух годных моментов этой унылой дрочильни. Могу наперед тебе сказать, что вот эта вот глава, еще одна, а потом можно дропать вот прям сразу, не задумываясь.
https://www.youtube.com/watch?v=1q_ujZIgwvM
А что в псп-версию играешь, а не в Реборн?
Да я и так проходил её лет 17 назад, гба версию. Да, рыцари Лодиса повеселее были. Бои тягомотные и медленные, словно никто не может больше двух шагов вперёд пройти и к врагу вечно нет подступа нормального.
не то, чтобы я был против
https://www.youtube.com/watch?v=17lFz61A4o0
Я про музыку, анон...
>Потому, что головой работать надо, а не только пивас в нее заливать, скуф ты эстрогеновый. До деменции так скоро добухаешься.
У меня по началу так же было, на или 4 четвёртом боссе, я понял, что "чото дохуя тяжело становится, когда люди появятся в команде?" В итоге я обнаружил, что могу нанимать товарищей в гостинице.
> В итоге я обнаружил, что могу нанимать товарищей в гостинице.
А ты что, не обходишь всех нпс после продвижения по сюжету?
То есть на компаньонов, с которыми можно вести беседы, и у которых будут свои квесты, мне на надеяться? Тогда очень странно, что анон выше называл эту часть лучшей.
Это я и был, и того, что по сюжету у тебя не будет помощников не делают игру хуже. Сюжет конечно в ДК за 9 частей иссяк, а я же больше всего эту часть полюбил, как и ранее сказал, за количество кастомизаций персонажей и количества контента.
>>476451
Обхожу, но причём тут это, если по сюжету тебе товарищей не дают?
> Обхожу, но причём тут это, если по сюжету тебе товарищей не дают?
Просто ты пишешь, что только на 4 боссе обнаружил, что можно нанимать компаньонов
Так я не останавливался на ночь в гостиницах, а предметами восстанавливал хп. Маной не пользовался так как бойцом играл.
Похоже проблема реально имеет место быть https://gamefaqs.gamespot.com/boards/937281-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/50502626
Так что надо избавиться от одного напарника. Можно же пройти игру только с 3? И если да, то кого лучше оставить? Сейчас у меня такая пати - гг-мечник, священница, маг и воровка .
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Можно вкатиться с этой части или лучше будет начать с предыдущих? Между ними есть связь?
>Можно вкатиться с этой части или лучше будет начать с предыдущих?
Можно, только советую взять девушку за руку в самом начале - этот рут поинтереснее.
>Между ними есть связь?
Кроме отсылок - нет.
> только советую взять девушку за руку в самом начале - этот рут поинтереснее.
Где ты был 10 лет назад...
Тратил своё время на что угодно, но не на то, чтобы взять девушку за руку...
И как она? Конечно, есть адекватные анимешники, я ничего не говорю.
Но вот читая те же ОНВ-треды, находишь подтверждение, что те же Купер и компания, например, не зря у меня в своё время вызывали внутреннее чувство протеста. Но это ужас, что тогда я не понимал, что ТАК вести себя ненормально.
Я и сейчас не всегда понимаю, что нормально, а что нет. Прямо как в 3ем Макс Пейне.
А что не так с Купером?
Компашка как компашка. Если за 20 лет не развалилась, как сам думаешь? Аниме конечно уже почти никто не смотрит, разве что какие-то из ряда вон вещи, типа Жожи.
Вампиры и демоницы суть те же люди. Сейчас такое даже модно, правда в связке с куколдизмом.
Почему то название ассоциируется со всякими порноиграми, где нужно воспитывать шлюх
Я поэтому и скачал. А оказалось все намного сложнее. Быть отцом не просто!
Ну, тут ты прав, сформулирую точнее - чтобы нелюдь заметно отличалась от человека, как минимум цветом кожи, а не только наличием клыков и рожек.
>>480586
Обязательно пройду эту игру, но сначала надо заставить себя навернуть первые две части. А так да, красная тня более чем подходит под реквест.
Поцоны, существует ли деконструкция ржпг, где главные герои пытаются остановить злого злодея Хаоса там или Войну или Злое Зло, а потом оказывается, что злое зло не сидит на троне, а просто люди пидорасы и зло это часть их природы.
https://www.youtube.com/watch?v=no-MCGxZcsQ
Японский тамаготи симурятор выращивания принцесс Princess Maker2 Regeneration будет подвергнут цензуре на Станции Забав 5.
В игре принцессе нельзя будет заняться сексом со своим отцом (за которого играет игрок) или с дворецким. Также из игры уберут волшебное зелье увеличения груди дочери.
>The removal of items that increase the daughter’s bust size
>The removal of the endings “Marriage with Father” and “Marriage with Butler”
В последние годы Sony становится известной своей драконовской политикой цензуры, что позволяет Nintendo и Steam занять нишу японских игр, не подвергающихся цензуре.
https://nichegamer.com/princess-maker-2-regeneration-will-be-censored-on-playstation-pc-and-switch-unaffected/
>какая же эта игра потная жопень
Проблема рук, а не игры, мелкобуква.
>есть два вопроса как сангера посадить на коня
Никак. На коне- это просто его комбо-атака с Эльзамом.
>что качнуть катине, мб адаптивити что бы это не значило?
Тебе сюда:
https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/OG2/Formulas
Адаптивити пилота влияет только на попадание и уворот, так что Катине не слишком надо. Вон, даже моя Катина всего лишь 35 уровня, которую я на последние миссии вообще не брал, по финальному боссу попадает 77%. В любом случае последние главы у тебя в космосе, так что адаптивити имеет смысл только в нем и повысить. А на остальное качни лучше главный дамажный стат: самая сильная и цепная атака у Гиганскудо милишные, то есть все в мили вваливай.
А лучше вообще его не использовать.
а эта тоже не крепится к эсериксу с ней тоже только совместная атака?
Да, причем это самая сильная атака в игре. Надеюсь, ты прокачал ей и СРХ самую сильную атаку, которые влияют на силу парной?
Помнишь мое пособие для ньюфагов по вынесению секретного босса-петушка за один раунд?
https://2ch.hk/vg/arch/2024-05-05/res/47883173.html#48075866 (М)
Там как раз на ней все и строится:
>а во-вторых, каждый Enable- это дополнительная парная атака НТВ-пушкой от чмошников из СРХ с Р-Ганом.
Очевидно, что на Р-Ган надо воткнуть High Generator на +200 к энергии, а на СРХ хватит и Large Generator на +100. Ну и у Айи есть Renew, поэтому валор кастует сначала Рай, потом Рюсей, а Айю не трогаешь, чтобы было, чем перезарядить. Ну и два саппорт-меха с перезарядкой в помощь тоже.
Ты о какой игре говоришь?
>контингентом
Какой контингент пчёл, ты на одной борде с танкистами и пердами. В cg кстати много пкшников а /v/ нужно из Video Games переименовать в Байты & Новости & Репосты с форчана
По делу, на днях купил физ. издание Ridge Racer Type 4, найпиздатейшая игра кста. Кто любит аркадные гонки то обязательно на эмуле поиграйте если еще не играли.
https://www.youtube.com/watch?v=zu69vVa0Vbg
Что, не вписываюсь в ваш педрильный кружок, с выяснением, типа, пуки какой девочки приянее занюхивать?
Причина тряски, петух? Запрет пропаганды ЛГБТ-параши?
Всё как полагается, священники старые пердуны под 90 лет, которые терпеть друг друга не могут поэтому до храма решили пойти 3мя разными дорогами. Атаковать они сами не будут, но будут переть вперёд независимо от того прикрываешь ты их или нет. В крайнем случае они вылечат твоего товарища, но только если закончат ход рядом с ним. Конечно же дорога полна бандитов, нанятых тёмным орденом.
И всё было бы терпимо если бы не 2 "но". Точность попадания и Порядок ходов. Тут не Фаер эмблема, где все твои действуют, а потом враги. Тут всё по очереди за один ход. Ты можешь выбирать кем походить, но потом так же может и враг. Ну а точность, ну вы знаете как я ненавижу точность в РПГ. Я очень сильно ненавижу точность в видеоиграх. Так же я ненавижу псевдорандом. Ну и подпунктом 2.5 можно записать подкрепление, которое враги начали получать с 10 хода, конечные со стартовой локации и бесконечные с форта пиратов и пещеры бандитов, поэтому ещё двх бойцов понадобилось оставить там затычками.
На то, чтобы победить у меня ушло 3 попытки. Первый был полным комом, я даже конца не доиграл и ещё почти неделю не прикасался к игре. Во второй раз всё прошло почти идеально, но один из моих товарищей погиб из-за яда, с этим я не смог смириться. В третий раз всё прошло хорошо, но кое-какие моменты я бы хотел улучшить. Однако прохождение без потерь мне всё же хватит. А награды хватило, чтобы даже выкупить сумку, которую я заложил в ломбард, чтобы нанять наёмников.
И сразу же спасибо разработчикам за то, что скилл поинт в первой миссии можно получить без дрочного сейвскамминга в отличии от первой части.
>интересно там сложность такая же как и на гба или нет
Анон, который проходил, говорил же, что там деньги из первой части переносятся. Так что там изи-моуд, считай, мелкобуква.
>что там деньги из первой части переносятся.
Рили? Я что-то пока не увидел. Может дальше по сюжету передадут.
>>501038
Мне пока сравнивать не с чем, но возможно полегче. Где-то вычитал, что в OG2 вроде должны были убрать SP Regen из списка прокачиваемых скиллов, а тут он на месте. Хотя может что-то не то припоминаю, поправьте, если не прав.
ФЭ же популярная сейчас, почему Кага не пойдёт на какой-нибудь кикстартер? Боится, то нинка опять его приложит как 20 лет назад?
>Рили? Я что-то пока не увидел. Может дальше по сюжету передадут.
Понятия не имею, я проходил на ГБА только, там ОГ2- отдельная игра, поэтому ничего не переносится. Еще на ГБА нет механики линков. Вот пост того анона:
https://2ch.hk/vg/arch/2024-03-04/res/47413175.html#47590434 (М)
>Что интересно так это диск с двумя частями, сразу после титров мне предложили сразу же начать вторую часть. И на счёт того, что братюня интересовался, пока я заметил только перенос кредитов из первой части на вторую.
>Где-то вычитал, что в OG2 вроде должны были убрать SP Regen из списка прокачиваемых скиллов, а тут он на месте. Хотя может что-то не то припоминаю, поправьте, если не прав.
Это не так, SP Regen есть, он и на ГБА есть. В ОГ2 разделили Саппорт на Off. и Def. Support, и добавили всяких скиллов типа Chain Attack или Resupply, скиллов для набора морали и т.д. Ничего не убирали.
>Что интересно так это диск с двумя частями, сразу после титров мне предложили сразу же начать вторую часть. И на счёт того, что братюня интересовался, пока я заметил только перенос кредитов из первой части на вторую.
А, так вот в чём дело, а я отказался и из меню новую игру начал. Ну, так даже лучше, не хотелось бы в самом начале игры кучу кредитов за так получить.
Вообщето там гравный злодей, сефирос во всех частях вроде как. Так что до 7-й лучше не проходить.
+++
>Боевка ничем не отличается от десятков предыдущих душ
>Опернворлд фейковый
>Блевотный миядзкодизайн. Во всем: локации, враги
>Ни сюжета, нихуя
Каждый раз когда мне в руки попадает очередной Соулз, я дропаю его с мыслью, что лучше бы Ниохи/МХВ перепрошел еще раз.
Угу. Голова четвертый день подряд болит. Ебучая погода. Еще и Елдой засрут все новости
Терпи.
done
293
сто процентное кусоге
А я тебя, мелкобуква, предупреждал. Да, в 42 главе у обычных мобцов по 100к хп, так что набирать волю фрагами- чистейший мазохизм. Все просто: те, у кого есть спирит или драйв, используют их, а тем, у кого ничего такого нет, поднимаешь волю кастом Роуз.
Рассел, капитан Лефина, Ринг Мао и Карла его точно кастовать могут. На худой конец, если обратил внимание, в Лав входить и Спирит, так что можно в теории и лавом поднимать, но это дорого в плане потраченных очков, конечно, потом долго придется по 10СП за раунд регенить.
похоже что кто то из консалтинговых фирм
связанных с square enix
увидел большегубого слюнявого зеленого огра
и решил что это расизм
и негры на это обидятся
>а с варп полем что делать?
Очевидные Energy Taker/ Energy Drain. Да, на босса просто так не действуют, надо кидать пилотом, который скастовал на себя Fury.
Если ты читал мое вышеупомянутое пособие для новичков по вынесению финального босса, должен знать, что Леоона Граштайн маст хев. Маст хев именно потому, что у нее есть Fury. Еще он есть у Райдиса, ЕМНИП, но это уже не обязательно, потому что через Инейбл от Рады Барибан и Ринг Мао ты можешь вытянуть всю энергию одной Леоной. И Армор брейкер накинуть заодно.
А вообще парные атаки, если ты не знал, все оборонительные способности, в том числе и вапрп филд (и даже деф. саппорт!), игнорируют. Именно поэтому самые ценные юниты в игре именно парники: Кеске с Экселлен, СРХ с Р-Ганом, Зенгар с Ратцелем, Арадо с Сеолой и т.д.
Естественно, нет, с чего бы? Более того, как и валор, фьюри вообще не действует на саппорт-атаку, даже если его кастует пилот, который саппортит.
Вот тебе пики даже, я проверил. На втором Ратцель с фьюри атакует- как видишь, барьер не действует, урон весь проходит. На третьем Тетсуя с фьюри саппортит и нарывается на барьер, то есть фьюри не действует. При этом оно не слетает, и если следом Тетсуя атакует сам на пике 4, то фьюри работает и барьер не активируется.
То есть фьюри действует только на нормальную атаку того пилота, который его кастует.
Бабка играет в ммо, гг ее спалил и тролит.
Плакать. Я всегда плачу, когда вижу дот.Хак. Напоминает мне о том, что Битрейн закрылся еще в 2011 году...
если я поставлю на него пушку для пробивания брони, она будет стрелять когда они соберутся втроём в эсэерикс?
Или я чего-то не понимаю, или игра параша.
Инвентарь просто конченый. Места постоянно не хватает. Постоянно этих конченых курьеров вызывать.
Сюжета нет. Ну, типа пчела сказала иди мир спасай. И гг пошел, ваще пахую, ноль вопросов.
В боевой системе вообще ничего нет, все то же самое, что и в сотнях других жрпг. А, счетчик есть, охуеть какой геймплейный элемент.
Постоянные скачки сложности. То катком прокатываешься по данжам, то постоянно за 2-3 удара сносят персонажа. Дошел до магазина Форсайда и это просто пиздец. Воруют тянку, и рядовые враги двух персонажей просто с говном мешают. И это при том, что босс просто лох.
Вышел в Мунсайд и дроп, вряд ли что-то изменится.
А еще куча лишнего пиздежа, даже сохранится без него нельзя.
Музыка хороша, это да.
Ну да, ничего особенного, но ты уж будь добр добей, а то нехорошо получается.
Если не нравится, то дропай. Нет ни одной причины заставлять себя играть через силу.
>она будет стрелять когда они соберутся втроём в эсэерикс?
Естественно, нет. Но зачем, мелкобуква?
Эх, всему тебя учить надо. Тут есть простой трюк- главный пилот у СРХ кто? Правильно, тупой фапающий на роботов школотрон Рюсей. Так вот, пока он не сходит, СРХ после сборки будет ходить, даже если Рай и Айя уже отходили.
Вот тебе пики. Я разбираю СРХ на пике 1 и бью Райдисом с фьюри по боссу вытягиванием энергии на пике 2. Айю при разборке поставило от них далеко, так что я ей потом спускаюсь на пике 3 и снова собираю СРХ. Как видишь на пике 4, после этого СРХ может ходить и атаковать парной атакой с Р-Ганом.
>но на моём гандамовском сложность прыгает от 0% до 1000% хардкора
>>458696
>но в этом руте самая жопа будет в 26 главе
Ну вот, добрался я и прошел, значит, эту 26 главу. Сложности в ней я вообще не обнаружил: ну, да, у обычных мобцов по 30+ к ХП, у босса 60к. В конце еще спавнятся еще два босса: у одного 83к ХП и реген по 8300 за ход, у второго 121к и реген, соответственно, по 12100- ну и что? Они спаунятся по одному и у них даже МАП-атак нет, это смех. Первого я вообще не самыми сильными атаками за два раунда заковырял (God Slash от Домона, Twin Dragon Staff от Казуи и т.п.), чтобы энергию не тратить. А СМЕРТЕЛЬНЫЙ ГАНДАМ с Рейн уже самыми крутыми атаками с валором завалил, но тоже за два раунда, потому что тот же Домон 26к разом снимает.
Блин, я даже перед этой главой на всякий пожарный Мазингерам и Вольтесу оружие качнул до 60% (у Домона и Казуи уже и так до максимума прокачано было), 200+ тыщ потратил, а это и не нужно оказалось, жалко, я деньги копил, чтобы Соулгейн полностью апнуть, а теперь у меня опять только 477к из нужных 600.
Хотя Аксель пока самоуничтожился- временно, как я понимаю. Прямо один в один с тем, как это Ламия в ОГ2 делала, хотя она и тут, наверное, тоже так поступает. Ну да ладно, едем дальше.
К слову, единственная сложность этой главы- долгая она очень, аж 40 ходов. Итого за 26 глав у меня 407 ходов набежало- уже больше, чем в ОГ1, ОГ2, V и X. До J, возможно, не дотянет, а вот W практически наверняка переплюнет.
P.S. Любитель спасать собаку в "Войнах Сакуры 2" тут? Четвертый пик специально для тебя!
Трупу 20 лет исполнилось, да
я хз откуда у гандама такой урон опять какая ни будь скрытая механика
https://www.youtube.com/watch?v=zfrqoEU-wnQ
Перерыв брать правильно, но если не проявлять волю и не добивать, то так что можно легко скатиться в постоянный дроп игр.
Как что-то плохое. Будешь играть через нехочу - станешь говноедом. Да еще и убедишь себя в мысли, что игры говно.
А не будешь игра то, что тогда? будешь дропать и без игр совсем останешься. Плюс получишь репутацию и психологический шрам ненадёжного игрока.
Репутацию у кого? У НПС в Скайриме? Мало ли хороших игр, игр в которые можно тысячи часов наиграть, чтобы проходить каждую. Я давеча рекорд поставил, дропнув что ли 4 или 5 японских игр подряд, кек.
Анончики из треда мне два года уже не могут назвать интересную и необычную жрпг. Нет им веры.
CIMA: The Enemy играй, хули. Хрен тебя знает, что там тебе интересно, но вот необычная она точно. Как вариант- Riviera: The Promised Land.
Я проходил обе по два раза. Обе не понравились.
608x1080, 0:32
Если б я знал, что мне интересно, я б не задавал вопросы. Из всего, чего довелось помацать мне понравились лишь Кисековые, да Нептуния. И то, Нептунию назвать жрпг можно лишь с некоторым допущением. И те и та выбиваются из шаблонов жанра каковыми я их вижу. Не хочу оревамаморных зумеров, пафосных речей, спасения мира, личности гг как у табуретки, и прочая, и прочая. Короче хочу западную рпг, но чтоб жрпг, вот.
>я хз откуда у гандама такой урон опять какая ни будь скрытая механика
Оружие прокачать не пробовал? На этот раз никаких скрытых механик, просто самая мощная атака с валором. Хотя фиг тебя знает, мелкобуква, для тебя, возможно, и сила воли(она же мораль)- скрытая механика. У Домона бонус assа- это поднятие максимума воли до 200. Так как Д-гандам- это самый последний враг на карте, у Домона, естественно, уже все 200 были, а мораль на урон влияет.
Хотя у меня в 27 главе, вон, Дайтарн с Замботом парной атакой по Ламии почти 19к выдали, а я им оружие только до 60% пока прокачал. Соулгейну, Гад-Гандаму и Деймосу- на все сто, Геттеру- на 86, а Комбаттлеру, Вольтесу и обоим Мезингерам- на 60 тоже. По-моему, прокачка оружия- это самое главное в этой игре, где 9 боссов из 10 удирают, унося с собой деньги и крутые плюшки для прокачки пилотов.
Сама 27 глава была повеселее 26, кстати, потому что на ней пришлось играть за Надесико и ко, то есть ни Домона, ни Казуи, ни Брайта и Чара, но самое главное- ни Лайта его EWAC(L) не было, пришлось ковылять вниз к базе, которая по 30% накидывает. Спасибо хоть Аксель вернулся, но зачем же так опускать ван лав Ламию?!
>мне понравились лишь Кисековые,
>выбиваются из шаблонов жанра
>личности гг как у табуретки, и прочая, и прочая
Да ты, видать, шутишь. Я проходил только Trails in the Sky FC, там же штамп на штампе и штампом погоняет настолько, что все сюжетные ходы (если это позор вообще можно назвать сюжетом) угадываешь заранее. А блевотная Эстель- самая дубовая табуретка в истории жопанских РПГ, наверное. Каждый раз, когда эта ТП открывала рот, еле сдерживался, чтобы не дропнуть игру. В итоге игру кое-как дожал, но зато на этом и дропнул серию, о чем ни капли не жалею.
Выбиваются из шаблонов жанра, ну-ну.
качал урон но он улетел по сюжету, осталась парочка мазингеров кривых
Добивать её или не стоит? Играл кто в неё?
>Ephemeral Fantasia
Пробовал её, хватило на пол часа от силы. Никогда не видел такой неживой игры на ПС2. Я подумал, что для рпг где у гг в виде меча музыкальный инструмент музыки побольше будет. Короче добежал до первых битв, и дропнул. Такое наверно тут только Номерной добить сможет
>>534183
Думал я один такой. Это будто не Намко делали а студенты или школьники не закончившие школу. Сколько дорожек через 3 шага с загрузками которые ведут в тупик. Даже банальные магазины расположены через пизду и попробуй ещё найди вывеску где лекарства а бомбы отдельно, оружие тоже и даже травы снимающие отраву. Из сотен жрпг это пока самая натурально худшая мною встреченная. Вот была бы она в 2д была бы как по мне лучше. С нормальным видом сверху и без подзагрузок ориентироваться было бы легче.
Tsugunai Atonement мне казалось слабой как для Атлуса а это вообще дно дна.
>Никогда не видел такой неживой игры на ПС2.
Кингдом хертс, где я по несколько часов блуждал в трех соснах?
Литературно ноунейм дрочильня, о которой никто и знать не знал, пока несколько лет назад, какие-то хипстеры ее не вытащили на божий свет.
У тебя, по-видимому, особо острый случай топографического кретинизма, раз ты умудрился заблудиться в прямом коридоре.
Такая нонейм, что в Америке о ней все знают, а Нинка все ещё добавляет перонажей из нее в свою Смэш серию? Не знаю так ли она популярна в Японии, но в России она точно непопулярна и мало известна. Но тот чел правду говорит, частично, она была первой рпг в урбанистическом сэттинге с расслабляющей атмосферой обычных американских пердей среднего достатка.
А теперь ты такой сначала даёшь чёткое и однозначное определение "соевости", а потом на конкретных примерах показываешь, чем именно серия мазер "соевая".
И зачем ты расплакался, чмоня?
Ну то есть классический случай балабола, употребляющего слова, смысла которых не понимает.
ОЙ, ИЗВИНИТЕ!
Во время обработки вашего запроса произошла ошибка:
Данный товар недоступен в вашем регионе
Тихий Холм Ориджинс на псп.
Я уже купил другую жрпг.
Потому что это трижды переваренное и высранное душеговно. После второй части надо самого себя не уважать, чтобы это трогать. Причем ладно бы еще украсть, но покупать, стимулировать и дальше хуячить клоны симулятора перекатов.
Глаза от говна промой и прочитай еще раз. Там вполне конкретный тезис.
Но бля. Она совсем не реиграбельна. Её проходишь один раз с удовольствием - и всё, наедаешься навсегда, больше трогать не хочется. Вот вышло длц, я начал новое прохождение - и сразу задушился, как представил себе, что снова пылесосить все перди и чистить вилкой могилы. Не уверен, что даже доберусь до длц, не бросив.
Короче, попенворлд нахуй душам не нужен, просто совсем в пизду. Тот же блядьборн я четыре раза проходил разными билдами, и он каждый раз как новый игрался. А тут не могу себя заставить в пещерку спуститься.
Надеюсь, что если будут новые души делать, то будут эксплуатировать новый сеттинг(как Секиро), а не пытаться прикрутить к геймплею пятые колёса.
Сделать нормальную рпг? Я живым опенворлдом, к квестами, с сюжетом. Не, зачем? У нас есть апробированный шаблон и сотни тысяч хомяков фанбазы, которые любое говно сожрут, если им в дымящуюся кучу воткнуть флажок Фромов.
Интересно, какой их процент в то же время ругает Юбиков за вышки.
>Я бы не назвал Елду плохой игрой
И я бы не назвал. Это хорошая игра, но впечатление сильно портит то, что разрабы фокусируются на количестве, а не на качестве. Куча мини-данжей с уёбищными бесполезными наградами совершенно отбивают желание их вообще выискивать и зачищать. Ну и реюзы боссов тоже заебали, да.
>для фромов это была новая и свежая формула
Новая, но хуевая. Легаси данжи - классический дарк соулс геймплей, посему их так и прозвали. Опенворлд - ну обычное такое юбидрочево, только квестлога нету и маркеров на карте чуть меньше сделали.
Почему он хуевый? А вы проделайте следующий эксперимент в голове - представьте, что в игре есть лишь опенворлда, без сюжетных данжей. Ну как, вкусно? То-то же.
А легаси данжи - охуенно, буквально ДС3, но в больших масштабах. Лейнделл это ваще пик гейминг.
>Вот вышло длц, я начал новое прохождение - и сразу задушился, как представил себе, что снова пылесосить все перди и чистить вилкой могилы.
Еще бы ты не задушился, я помню видел стату, что в игре 250 "боссов", и если ты чистишь вилкой, то ты в среднем убиваешь КАЖДОГО босса по 4 раза. А по факту в игре 8 (!!!) уникальных боссов, которые появляются лишь однажды и их потом не реюзают.
>А тут не могу себя заставить в пещерку спуститься.
Не хочешь чистить 52 одинаковых пещеры, где в конце "босс" умирает за 5 ударов? Штооооо? Ты вапще нормальнии?
>уважаемый и известный чел, который может развёрнуто объяснить свою позицию vs ноунейм бомж с двача, максимум которого это высрать "я скозал говно!"
И правда.
>Ребята, напишите краткую инфу по серии kiseki
Приятная серия ЖРПГ с годным ворлдбилдингом, охуенной музыкой и интересными (до Cold Steel) персонажами.
>с какой начинать играть
Trails in the Sky
>какие части связаны сюжетно?
Все связаны сюжетно, кроме спин-оффа Nayuta
Valkyria Chronicles
Душееб, занюхивает пердежи своего протыка, другого мнения не приемлет, и за каким-то хуем припёрся даже не в душетред, а сюда.
Тебя ещё раз нахуй к своему асмонгольду послать или сам пойдёшь?
В игре сюжетные арки. В каждой своя история, но связанны глобальным сюжетом и много общих персонажей. Разве что в одной арке ты за них играешь, а в другой они уже на положении нпс.
Бамп вопросу!
Мое мнение, что первых душ за глаза хватит, мне хватило пару часов, чтобы стало скучно. А за полным мнением от людей, которые посвятили игре многие часы своей жизни проследуйте в соответствующий тред благо такой на доске имеется.
"Мне скучно" - это не мнение и уж тем более не повод поливать окружающих говном из своей разорваной сраки.
>проследуйте в соответствующий тред
>ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД
Я там где надо.
>не повод поливать окружающих говном из своей разорваной сраки
Я сюда со своим протыклассником лезу что ли? Поливать говном газонюхов, которые со своими идолами дурачками с Ютуба сюда прибегают эта традиция треда.
>это не мнение
Ваше мнение не мнение. Классика.
Видишь, тут в души не играют и не обсуждают, плюс тебе и твоим протыклассникам тут не рады. так что уходи, не ради меня, а ради себя.
А никто и не лез. Но какая-то обезумевшая от боли обезьяна решила начать кидаться какашками, увидев японскую игру в треде, о боже, о японских играх.
>Ваше мнение не мнение
Именно, ведь ты даже не попытался объяснить свою позицию почему игра тебе показалась скучной. Ты просто начал говнить и пытаться обосрать тех, кому игра понравилась. Настолько завидно, похоже.
>А никто и не лез
Ты лез, когда тебе сказали, что игру тут не любят.
>обезумевшая от боли обезьяна решила начать кидаться какашками.
Тебе сказали, что думают о игре? Сказали, ты полез с важным мнением интернет знаменитости, на что тебе повторно наложили говна в штаны. на что ты начал кукарекать в ответ, что мнение твоего протыка важнее мнения обитателей этого треда.
>почему игра тебе показалась скучной
Не люблю экшн опенворлд.
Неудобное управление.
Беготня и чистка местности быстро надоедает.
Так достаточно?
>Настолько завидно, похоже.
Как с вами душеебами разговаривать нормально? Вы блядь настолько втюрились, что реальность отрицаете. Как так мой копрошедевр не возносит в амброзию каждый встречный?
Мелкобуква, я ж тебе писал руководство по вынесению этого петушка за один раунд, ну. И ссылку на него кидал в этом посте: >>489928
>налегать на вытягивание энергии или брони?
И то, и другое. Леона Гарштайн (или Райдис, но ему СП пригодятся для СРХ) с ее fury через enable от Алфими все это сделает за один раунд же. А если ты ее посадишь в секретный Wild Wurger L, как я советовал, то у него есть еще веселая атака Stun Shot, которая через fury опять же босса станит и он даже сдачи никому давать не будет и в свой ход МАП-атакой не долбанет.
У Алфими Enable всего 40 SP стоит, а перед этой главой ты даже можешь на ее мех экипировать деталь- естественно, SP Drink DX. В руководстве я все расписал: с Радой Барибан и Ринг Мао или Латуни ты до 16 инейблов можешь иметь, а то и больше, если обычные SP Drink еще используешь.
Но если выбирать, то, естественно, важнее снимание брони, как по мне. Я же тебе говорил, парные атаки игнорируют его барьер, ты чем слушал? Поэтому СРХ+ Р-Ган, Кеске+Экселлен, Зенгар + Ратцель, Арадо + Сеола и Латуни + Шайн в теории могут вынести его со всей его энергией (опять же enable в помощь).
Шизоид, блядь. Вот с чего все начиналось.
ну секретного меха у меня нет потому что он секретный, парные атаки экселлен через энейблы хорошо но кончается энергия, а от заправки киоск прямо депрессирует снижая виллпавер и как следствие парную атаку
>а от заправки киоск прямо депрессирует снижая виллпавер и как следствие парную атаку
От заправки все депрессируют на -10 вилла- это в принципе механика так работает. Но вот у одной такой Айи Кобаяши есть скилл Renew, который мало того, что перезаряжает, так еще и депрессию не вызывает.
Плюс ты же про SP Drink DX для Алфими выше читал? А на Кеске с Экселлен можешь воткнуть Fuel Tank- полностью восстанавливает энергию и, как и все остальные расходники, даже ход при этом не тратит. К тому же их Rampage Ghost стоит всего по 35 энергии с рыла, то есть если ты их мехам энергию качнул до максимума, можешь 7 раз без перезарядки долбануть, потом сожрать по фуэл танку и еще 7 раз добавить. Что сложного-то, мелкобуква?
Посоветуйте жрпг с огнестрелом в сеттинге и кастомизацией гг. Кроме валькирий и цепных эхо.
Bloodborne
Жанр хотя бы вспомни.
А то потом, как обычно, окажется, что игра была не на пс1, это были не динозавры, и вообще игра не японская, а какой-то юрский парк(по которому с полсотни игр выпускали).
абсолютно больная сложность но игра отличная
Resonance of Fate?
Это не я, я честно ищу игру, но без жанра на это уходит много времени. Хотя озвучено грубо, но суть правильна, почему ты не глянул название на том форуме?
https://atelier.wiki.gg/wiki/Ryza_Blooming_Energy
Есть еще Eithea- вот там класс исекайнулся натурально.
Ну или Ningyo no Rakuin, про которую писали в треде уже:
https://2ch.hk/vg/arch/2024-05-05/res/47883173.html#47940621 (М)
Ля, я же про неё и писал тогда. Только там не исекай вроде, а крушение корабля, да и люди попали на Лафкрафтовский остров людоедов культистов. Где там динозавры были?
Меня сбило сравнение с мангой написаной выше. Поэтому и подумал, то что там есть динозавры.
Главное, что нашёл.
Балдур Гейтс.
О как. У меня даже образ на винте есть но я сейчас другой кальчик добиваю. Решил поближе пощупать неизвестные слешеры. Пока впечатление больше негативное чем позитивное. Swords of Destiny пока что самый хуевый и кривой слешер из пройденных. Феду однажды тоже протестирую.
Возможно, нужно купить якудзыча 8, 7 была ахуенной, а от битемапов пока устал, все же прошел за год 0-4 и два джаджмента.
Я в курсе но слешеров на пс2 довольно много и большую часть нужно протестировать чем я сейчас и занимаюсь. Мне эти финалки, кисеки и тейлсы по 100 кругу надоели.
Все еще считаю >>559757 лучшей вариацией игры по тайтлу. Где ты не бегаешь за условного ебучего кирито, а создаешь полностью своего аватара как в южном парке, и уже будто сам знакомишся с персами тайтла и начинаешь с ними делать движ.
Если уж тут сидят знатоки, молю скинуть японских проектов с такой же сюжетной реализацией.
Хуяо. Дот Хак вышел за сто лет до него и там как раз сюжет про то, как пацанха-ха застрял в игре и не может разлогиниться.
Ну и я тоже уже прошел. Средней паршивости игра, где-то уровня W, наверное. Хуже OG1-2, хуже J и даже хуже V.
Сюжет так себе. В ОГ2 его скрестили с Импактом, как я понимаю, и от этого он только выиграл: там хоть мотивация этих любителей сеять ХАОС понятней. И Аксель там был бэд-эсс мужиком, а тут при пространственном переходе башкой приложился и стал добрым шутничком, в виде шутки кинул свою бывшую и вписался в цирковую компанию Лондо Белл.
Геймплей... специфический. Сложности особенной я так и не нашел, просто все, как я уже говорил, долго. А все из-за особенностей механики, которая поощряет сидение на дающих бонус клетках и планомерный выпил подлетающих врагов- в итоге число ходов до J все-таки не дотянуло, но мне насчитало 633 хода (и отлично подходящие игре 69 часов)- весьма некисло для 39 глав-то.
К тому же прокачка персонажей тут дурацкая, прямо скажем. В древних единичке и двойке так мехи улучшались, а тут пилоты прокачиваются за выбиваемые с врагов расходники, количество которых сильно ограничено. И это я практически всех боссов посбивал, только в какой-то одной из первых глав один от меня таки удрал. Вот эти сбегания еще бесят, да- из-за этого я все деньги потратил исключительно на улучшение оружия и бедного Винделя раскатал за один раунд даже без инейблов, да еще и все поле почистить МАП-атаками от большинства мобцов успел.
Собственно, последняя глава и была единственной неприятной, да и то только из-за жесткого таймера. До босса пришлось продираться под огнем врагов, так что пришлось постоянно кастовать Confusion, который я до этого ни разу и не использовал.
Ну а забить, как я уже сказал выше, было легко.
Так что на этом и все. Список ассов перед последней главой на последнем пике прилагается. Самый лучший бонус у капитана Брайта, да.
>Сложности особенной я так и не нашел
>master asia
>allenby
ну так в обнимку с вики всю игру да?
done
294
первая часть dungeon travelers есть еще оригинал вышедший ранее на пк
Смешно, мелкобуква. Я тебе уже говорил, по-моему: по сути единственное, что можно и нужно на вики посмотреть- это секреты, потому как найти большую часть из них самостоятельно нереально.
Играть тебя особенно тебя вики никак не научит. Там даже ХП, на которых боссы сбегают, только для полторы главы указаны, все пришлось методом сейв-лоад тыка выяснять, чтобы никто не удрал.
К слову, из всех полученных мной секретов мастер Азия оказался единственным полезным, остальные я не использовал. Ну и бонусы асса у Ремы и Каппея совсем уже бесполезные, знал бы- не получал бы их.
откуда мне знать что боссов убегающих нужно сбивать? может это часть трусонюхского сюжета тем более некоторые потом присоединяются. тут либо знаешь заранее либо попадаешь в подставу, эту игру никак лёгкой не назовёшь
Перевод есть только на Dungeon Travelers: To Heart 2 in Another World
на ПК, но это вроде кроссовер.
>откуда мне знать что боссов убегающих нужно сбивать
Брух, ты сколько игр уже прошёл, а всё никак не уловил факта, что в каждой игре есть босс, который убегает, но который оставит барыш если ты сможешь его сбить?
Хороший скидон, берите
все три dungeon travelers переведены
>откуда мне знать что боссов убегающих нужно сбивать?
>эту игру никак лёгкой не назовёшь
Собственно, причина именно в том, что >>574050- анон сказал:
>Брух, ты сколько игр уже прошёл, а всё никак не уловил факт
Деньги и плюшки- это фундамент, мелкобуква, я тебе уже говорил. Ведь именно они напрямую превращаются в силу твоих персов и, соответственно, облегчают тебе игру. ОСОБЕННО здесь, где боссы почти в каждой главе сбегают, где пилоты качаются только за выбиваемые с врагов бонусы, а за боссов дают самое вкусное, естественно. Хотя что говорить, если ты даже работу самых базовых механик до сих пор не уловил. Поэтому и жаловался на дабл имидж у врагов, который, во-первых, работает только на 130+ воли у них, а во-вторых, гарантированно контрится страйком или аттьюном. Когда у тебя больше половины атак прилетает в дабл имидж- это и правда сложно, но так просто быть не должно.
Реально неприятная глава в этой игре у меня была только одна- последняя. Да, по-моему, Виндель- один из самых мерзких финальных боссов (я бы сказал, даже хуже секретного босса ОГ2, но тут дело может быть в том, что ОГ2 я уже второй раз проходил и готовился заранее, а с А Портабл опыт был новый), но только из-за жесткого тайм-лимита в 10 ходов, иначе там даже говорить было бы не о чем.
В итоге, конечно, из тех частей, в которые я играл, А Портабл не самая легкая. Теперь я бы расставил так:
3>2>ОГ2(со всеми мастери)>ОГ1(со всеми мастери)>A Портабл> Masou Kishin>EX>>J=W>>V>X>>>>>>30>1
Ну и EF Exceed>EF, с остальными их сравнить сложно, потому что жанр совсем другой.
Как видишь, она в цепочке довольно высоко, но это не столько из-за ее сложности, сколько благодаря легкости остальных.
Ладно, эти полгода с марафоном перепрохождения Войн Сакуры и ОГ1-2, а также прохождения V, X, 1 и A Portable были веселыми, но теперь я, пожалуй, пойду играть во что-нибудь другого плана.
>гарантированно контрится страйком или аттьюном
нет, у меня два страйка подряд улетело в доибле имадж, атака+саппорт атака. собственно стрелять кроме ламии без страйков вообще не вариант было.
и ограничение в десять ходов в конце вообще не о чём там времени полно, или валишь его в два хода или не валишь совсем потому сто сп нет попаданий нет нихрена нет.
накидали абилок из ОГ контри как хочешь.
>два страйка подряд улетело в доибле имадж
Такого быть невозможно, страйк избегается только алертом.
>нет, у меня два страйка подряд улетело в доибле имадж, атака+саппорт атака.
Да. Так написано на твоей любимой вики, и так оно и есть, я даже проверял. Без страйка на дабл имейдж нарываются часто, грузишь сейв и кастуешь страйки и аттьюны- никто ни разу не нарывается. Подозреваю, что там была какая-нибудь другая дрянь типа дисторшн филд (оно отменяет не попадание, а просто весь энергетический урон ниже 3000 и гравитационный ниже 5000). Или ты не в курсе даже, что страйк только один раунд действует? Я бы не удивился.
>>574803
>страйк избегается только алертом
Именно так, и в А Портабл никто из боссов вообще на себя алерт не кастует, ЕМНИП. К тому же алерт от саппорт-атаки бы не помог.
>>574642
>и ограничение в десять ходов в конце вообще не о чём там времени полно, или валишь его в два хода или не валишь совсем потому сто сп нет попаданий нет нихрена нет.
Там проблема не завалить его- это я, как писал, за один ход сделал. Там добраться надо еще (он ведь сам к тебе не летит, а стоит на дальнем краю за толпой мобов) и воли где-то набрать для самых сильных атак, а мобы с ним жирные в основном и их до хрена. Ну и у меня пунктик был никого не потерять же, а он еще и МАП-атакой лупит всего за 10 энергии, потом еще второй раз просто атакует, а потом и все мобы еще налетают.
А вот с СП и энергией как раз проблем нет, потому что есть расходники. Ты же в курсе, что флагманы Ра Каллиум и Надесико могут расходники использовать не только на себя, но и на других?
Ну а с секретным боссом ОГ2 никто тебя не гонит совсем, волю набираешь кастами Rouse, Spirit, Drive и выпилом хилых мобцов, потом спокойно ждешь, пока СП восстановятся, и за один раунд босса валишь, как я тебя учил. Там вот как раз все упирается только в то, хватает ли тебе мощи вынести его быстрее, чем он регенится.
>Там добраться надо еще
ну так на корабле всех посадил и прилетел через ускорение по моему за два хода или три, а потом десант ну кроме ламии она сама прилетел её сбить всё равно не вариант. вилл павер через спириты прочую фигню потому что шанс попадания для набивки хреновый всё равно, да и времени нет
>Я знаю, но почему они такие популярные в Японии?
Потому что няшная история про няшных девочек, удачно дёргающая за струны души отакунов.
Алсо они БЫЛИ популярны. Двадцать лет назад. Сейчас про них никто не знает кроме постаревших фанатов.
>На англ что-то переводили?
Не ебу, я только оригинал читал.
На тебя похож.
Сравни с японским оригиналом и узнай. В англюсике они так же мемами и шутейками разговаривали, судя по моему опыту игры.
Переводили в этот раз с японского, поэтому или реплики и в оригинале такими были, или переводчикам в ТЗ прописали максимально вольно переводить реплики демонов.
зная тенденции лгбтшный переводчиков, нахуярили они отсебятины как эстрогена в свой мужеклитор.
psp, vita
Ты зря мелкобукве веришь, он тебя обманывает. В Т нет.
Собственно, из переведенных частей FMP есть только в J (и там они почти самое дно), в W (аналогично) и в V (а вот тут Соска получает новый мех и становится вполне приличным).
А вообще вся информация по использованным аниме есть на специальной странице на вики:
https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Master_Series_list
Выбираешь нужную серию и смотришь.
>няшная история про няшных девочек
То есть, именно няшностю и умильностью брали?
Я читал, что Цукаса из "Лаки Стар" это пародия на ГГ To Heart. Там и другие героини неуклюжие и слоупочные?
> гг там парень
Он наверно про основную девочку, так я точно помню шутку про Ту Харт в Лаки Старе.
Как трахнуть?
И предусмотрены ли у неё вообще отверстия для коитуса...?
>>583994
В каком-то роде да - Ламия ебёт, по крайней мере на этом этапе игры.
Думаю вполне может быть, она же не массовый биоройд, а уникальная модель с биофункциями от Лемоны .
*кроссоверов
>А мой дед меха с сиськами видел!
Ну так школотрон-чмошник из СРХ оценил, да.
>>584404
>Silly жена.
Ламия- ван лав, да.
>>584791
Нет. Просто нет, мелкобуква. В J реально классных только пара-тройка композиций, в первую очередь- Mazin Kenzan и Eternal Loneliness. Остальные болтаются на уровне от средней паршивости до мерзкой пищалки типа темы Лэйзнера. А вот оригинальная музыка, как обычно, неплохая. Ну и Doomsday на мой вкус- лучшая тема финального босса из всех частей серии.
В W все абсолютно так же: классные темы только Red Stroke и Mission Start. Ну и уже упомянутые Mazon Kenzan и Eternal Loneliness, которые внезапно тут звучат ХУЖЕ, чем в J. И даже оригинальная музыка проседает, нормальные темы у протагониста только Just One Chance (а имбовый Valcazard с ней только в последних двух главах дают, ага), ну и Bullet striker с большущей натяжкой.
И в V, и даже в X музыка в целом лучше. А в позорнейшей 30 она внезапно самая лучшая, я бы сказал, из кроссоверных частей. OG2 вне конкуренции, естественно.
Когда-нибудь до тебя дойдёт какой ты аутист и псих и что так относиться к людям не нормально. Ну или хотя бы не постить такую хуйню всякий раз как представляется возможность.
Рюсей скорее замутит с Вальсионе или Ангелгом, мне кажется. И даже не будь он таким, больше шансов, судя по Moon Dwellers, было бы у этой дамочки.
Isn't it sad, Latooni?
Я честно пытался, но через 10 минут мне стало нехорошо.
>роботиков
там не только мехи если в аниме есть космические корабли оно вполне может быть в игре. сай фай ещё и магию приплели всякие девочки волшебницы там вообще ппц
Роботики. На плоской как блин карте. По очереди стреляют друг в друга абилками. Еще и в кринжовом сеттинге Линкора Ямато. Выглядит как фанфик.
там не все карты плоские, можно и под воду погружаться, а вообще V это казуальные механики в OG механик больше. к тому же ямато это не единственный сеттинг там, игра не линейна можешь вообще переключатся на те анимешки которые больше нравятся. в V даже евангелион есть
Аркадный просто неудобный какой-то, а пошаговый просто непривычный. Интерфейс тоже хуевенький в боевке.
Дружище, я тебя еще помню. Это >>382667 и дальше ведь ты был?
>Роботики. На плоской как блин карте. По очереди стреляют друг в друга абилками. Еще и в кринжовом сеттинге Линкора Ямато.
Сеттинг у FMP конечно же не кринжовый, ага.
>Играть в роботиков я впрочем все равно не буду.
Так это, тебя разве кто-то заставляет? Играй себе дальше в свою любимую агушу Fire Emblem- там-то карты не плоские и кринжатины с диалогами тоже нет- запустил и сразу играешь, я помню. Чего ныть-то зря?
Я был.
>Сеттинг у FMP конечно же не кринжовый, ага.
Нет. Отличный ганпорн тайтл. Со смехуечками, с экшоном, с драмой. Сцена со стрижкой Сагары вообще в топе романтических.
А вот с летающего линкора(который и при жизни-то смог лишь пукнуть да затонуть) я чего-то кринжевал на отличненько.
>Так это, тебя разве кто-то заставляет?
Никто не заставляет. Я за Терезу глазами зацепился ну и чирканул пост. В треде все равно не то чтобы какая-то особая активность.
>там-то карты не плоские и кринжатины с диалогами тоже нет- запустил и сразу играешь, я помню.
Все так.
>Чего ныть-то зря?
Я их все прошел. Или не прошел, потому что мне не понравилось. А в TearRing никак не могу себя заставить, там жуткий ПС1 графен и судя по всему еще игра двумя отрядами одновременно, что я люто не люблю.
>Нет.
Все ясно. Ты бы хоть узнал о нем что-нибудь. Откуда все эти черные технологии взялись, кто такая София, эта жертва советских злых ученых. Ах, да, в оняме же этого не было. Лямда драйвер не кринж же, нет, не кринж.
Так вот, нормальное в ФМП только комедийное Фумоффу. А вся эта петрушка с "технологиями" и мехами- это как раз лютейший кринж, который там вообще непонятно зачем. Куда хуже абсолютно стандартного сай-фая Ямато, где даже кринжовых человекоподобных роботов нет, ЕМНИП. Ну, по моему мнению.
>Все так.
Это в Блэйзинг Сворд карты не плоские, или в Сакред Стоунс? Впрочем, мне твоего "отсутствия диалогов" хватило, чтобы понять, что разговор сам по себе смысла не имеет. В твоем мире все так- твое право.
>Я их все прошел. Или не прошел, потому что мне не понравилось. А в TearRing никак не могу себя заставить, там жуткий ПС1 графен и судя по всему еще игра двумя отрядами одновременно, что я люто не люблю.
Это все интересно, но я так и не понял, чем тебе нытье и нежелание играть в роботиков поможет? Ищи, во что будет желание: в Vestaria Saga от создателей эмблем там играй или другую какую Symphony of War. Или воспользуйся отличным советом из детства: https://www.youtube.com/watch?v=vSDMvjHH2fk
>Все ясно. Ты бы хоть узнал о нем что-нибудь. Откуда все эти черные технологии взялись, кто такая София, эта жертва советских злых ученых. Ах, да, в оняме же этого не было. Лямда драйвер не кринж же, нет, не кринж.
Зачем. Мне и аниме нравится. Когда я был бы в настроении читнуть ранобец, в интернетах его было просто так не найти. А сейчас мне достаточно воспоминаний о хорошем аниме тайтле, который я когда-то посмотрел. Явно не кринжовей Евангелионов с душами мамок inside.
>Это в Блэйзинг Сворд карты не плоские, или в Сакред Стоунс?
Давай про нормальные части. Апелляцию к ГБАшным я не принимаю. Они самые унылые из всех. Даже недостаточно плохие, чтобы плохими назвать. Хорошие: С первой по пятую(с ремейками где возможно), Path of Radiance, рут рыцарьков в Фейтс..
>щи, во что будет желание
Японцы не делают игры в этих жанрах.
>Нет.
Лол. Полегче, клоун, ты и так полудохлый тред сейчас добьёшь смехом.
>мимо дропнувший ФМП именно из-за зашкаливающего кринжа
Так неинтересно, что полчаса бежал за мной, чтобы рассказать об этом?
Твои интересы никак не повлияют на тот факт, что ФМП - ебаный кринж, вызывающий у адекватных людей только фейспалмы.
>Нет. Отличный ганпорн тайтл. Со смехуечками, с экшоном, с драмой. Сцена со стрижкой Сагары вообще в топе романтических.
База.
Это японская игра. Подразумевалось, что ты купишь официальный гайдбук(вышедший в продажу одновременно с игрой).
> японская
> гайдбук
Это не так работает, японская означает что ты будешь дрочить каждый уголок игры в разных позах десятки тысяч часов.
В обычных местах:
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/l1142981518
https://www.amazon.co.jp/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9FV-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E9%80%9A%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E7%B7%A8%E9%9B%86%E9%83%A8/dp/4047335800
Ксеногирс
Persona 2: Innocent Sin
FF 8-9
Грандию двачую.
Ни в одной жрпг больше не встречал такого чувства лампового уюта и духа приключения. Будто смотришь хорошее старое аниме из 90х.
CМТ? Сколько раз не вижу СТМ, от одного взгляда на скрины желание пропадает напрочь. Даже разбираться не хочется. Она какая-то...слишком виабушная.
Т.е. страна с населением 150 миллионов человек, собственной гейм индустрией, абсолютный лидер по числу игровых консолей не может делать и не виабушные игры?
Потому что разговор шел о пятой. А она выглядит виабушно. А на скринах у тебя и вовсе старье с Мегадрайва, к которому у меня утиных чувств нет, а следовательно желание погружаться в историю тоже нет.
>А она выглядит виабушно.
Ну и не играй в неё, играй в старые.
>старье с Мегадрайва
Ебать ты зумер.
Игнорируя старые игры в угоду новым, ты обрекаешь себя на поедание говна и пропускаешь мимо себя винчики.
Первый СМТ выходил на Mega CD, который аддон для мегадрайва.
Чиби-егерь чувствуется крайне второсортной. Особенно если учесть, что в игре есть старая Фи. По сравнению с Фи разве что Фери меньше ноет про свою "семью" и больше занимается кажуал вещами. Ну там танцует, помогает детям, ловит котиков. Это огромный плюс. В КС Фи 95% диалогов говорила про своего батю и своё прошлое. Это конкретно так достало к 4 части уже.
P.S
Странно, что Элейну ты про не упомянул. Она же главная героиня конкретно этой части, а не какая не Агнес.
Пока Элейн не особо. Еще и сетап на Агнес концентрируется.
Ладно, как я понял там всё есть, купил. Теперь вопрос по стимовской версии хроно кросс, она совсем поломана? По отзывам непонятно, у кого-то супер плохо работает, а кто-то нормально прошел.
Лол. Раньше весь тред в Кисеках утопал, а сейчас случаный анон один пост накатал.
После Ревери все похуй на серию, или даже после КС4. В Японии такая же ситуация была, когда продажи Куро сильно снизились.
Куро лучше колдстилов. Куро 2 околофилерный, чувствуется вайб хаджимарей и колд стила (по сути последняя треть это колдстил, где ГЗ заставляет друзе Вана стать плохими, а тот спасает их, словно тех проклятие из КС поразило), 50 на 50 я бы сказал. Ждём Каи, мб эта часть спасёт Кисеки, либо будет очередной КС4. Как по мне, уже слишком много для одной игры навалили. Сотни не отвеченных вопросов, десятки персонажей. Либо будет Каи 2, либо провал провала, либо фалькомы по красоте всё сделают и уместят всё в одной части, в чём я сомневаюсь.
главное катину посадить в гиганкубо
Воспользоваться точкой можно только с помощью кирки.
Кирка стоит 60 золота, после одного использования разваливается. Шанс найти опал самый низкий из пула предметов.
С собой можно носить только 15 кирок
После этого тебе ещё нужно чтобы крафт не зафейлился.
Каждый раз как тебя посылают что-то найти по квесту шанс найти это уменьшается (если посылают побить монстра, то спавн монстра сокращается в три раза)
Потратил 660 голды на квест.
Награда 5 очков славы, 100 золота, яйцо, Яйцо взять не можешь, так как у тебя их без этого уже 15.
Когда мне в сингл игре пытются ввести фичи онлан дрочильни, я или сейвскамлю до результата или подрубаю чит энжин.
Я хуею с таких условий для скилл поинтов, конечно, просто пиздец.
Я конечно давно в срв не играл, но такие скилпоинты проходятся тем, что ты на своём ходу дамажишь тех врагов, у кого хп выше, чтобы на вражеском ходу они об тебя самоубились.
>>613518
>но такие скилпоинты проходятся тем, что ты на своём ходу дамажишь тех врагов, у кого хп выше, чтобы на вражеском ходу они об тебя самоубились.
Это само собой, но тут загвоздка была в том, что на поле были парные юниты, а Кусухе не оставалось энергии на атаку, которая бьёт по обоим юнитам в паре. От самолёта пользы тоже не очень много было.
Ну вот и славно. А то на форчане воняли что-то на боёвку. Может и мне тоже зайдёт.
Нормальная боевка. Правда, я не понял или пропустил, как тут работает защита союзника перед атакой врага.
А еще тут снова, после Ская, есть смысл пользоваться артами. Кроссбелл и Колд Стилы чисто на крафтах прошел. Тут и персонажи хлипкие по ощущениям.
Ну и в чём же он не прав?
Всё равно Латунь обратно в старый мех запихну, а то эти в плане ТТХ беспонтовые какие-то - из полезных штук по ощущениям только парная атака, которая кучу дамага вносит.
У меня на некоторых атаках, по типу джунковской, где надо делать быстро право-лево по чуть чуть несколько кругов, возникалло ощущение, что клавиатура с пингом (стоит 400р), из-за чего невозможно пройти априори. Можно ли как-то убедиться, что это так или что наоборот это скилл ишуе? Очевидный вариант - позвать задрота, который с этой клавиатуры бы попробовал, но у меня нет знакомых ирл.
Из-за этой проблемы скипал некоторые атаки картой, но, полагаю, на лунатике даже так не получится. Алсо часто скипать приходилось самые прикольные атаки по типу purely bullet hell последней у джунки и какой-то атаки со звездами у клоуннписьки.
В видиках про части нет fantastic danmaku festival, но есть видики с ее прохождением. Почему так?
Так, а что такого? У них же по лору эта орбальная хуйня заместо электричества и больше вообще ничего не развивается нихуя. Когда в Скае блекаут был, Империя паровые танки расчехляла. Так что орбальные вейпы, орбальные дилдаки - это все в рамках местного технического прогресса.
Смысл в том, что ты не научишься играть на лунатике, "постепенно повышая сложность". Вместо этого ты будешь при каждом повышении сложности заново дрочить паттерны.
На лунатике, впрочем, никто не заставляет играть. Многие удовлетворяются нормалом или хардом - в отдельных играх хард чуть ли не тяжелее лунатика. Но изи - это прям вообще хуйня какая-то.
>Смысл в том, что ты не научишься играть на лунатике, "постепенно повышая сложность". Вместо этого ты будешь при каждом повышении сложности заново дрочить паттерны.
Хз, сразу после джунки на нормал пошёл, с лёту разъебал первых двух боссов. Посмотрим, что будет на клоунпиське.
>В чем суть Тохо?
Страна почти без хуеносцев.
>Почему девки в фансервисных костюмах пиздятся насмерть?
Дефицит хуёв в организме.
>В чем суть Тохо?
Тебе как ответить? Как праймари, как секандари, или как создатель задумывал? Потому что все точки зрения перпендикулярны.
Некоторые так и делают, но дефицит хуёв от этого никуда не девается.
Праймари - паттерны, паттерны, паттерны, посмотри, как красиво сегодня звёзды складываются в летящие данмаку.
Секандари - девки, девки, девки, я дрочу на девок в рюшах с разными головными уборами. Что, какие ещё игры?
ЗУН - я, вообще-то, музыку пишу, а игры к ней бесплатное приложение. И вообще я бармен.
(про кепку слишком много теорий есть)
>в отдельных играх хард чуть ли не тяжелее лунатика.
Заинтересовал.
Можно примеры с пояснениями?
Тейлсы Миров.
В LoLK паттерны у Дореми и Джунко сложнее на харде, например. В Fairy Wars на изи и нормале на экране мало пуль, и приходится полагаться на увороты, а на харде и особенно лунатике можно нонстоп спамить заморозку, что делает игру в разы проще.
Слишком быстро чет все погло. Вроде как что-то в Хаджимаряъ упоминалось, типа это ИИ помог, но ХЗ. В Скае даже машина сказкой была почти или комп.
>Так что орбальные
До сих пор не понял вот этой хуйни со словом "орбальный" в названии. Аналоговнет же все равно, какая разница-то?
Там и ИИ, и реверс инжениринг артефактов прошлой цивилизации. В общем прогресс идет в несколько раз быстрее. На момент начала Скай трилогии у них что-то вроде начала 20 века, а в Кросбелле уже интернеты есть и мобильники и т.д, хотя там и 5 лет не прошло.
Короче, у меня с детства скилл забывать вещи, которые были за несколько моего засыпания. Родители назвали это "заспал".
Я завис над ромсетом снеса и нашёл какую-то годную игру, либо мне тогда так казалось. Основная фишка, которую я запомнил — возможность садиться и этим убивать врагов. То есть, они спотыкаются о тебя сидящего и умирают.
Но я умнул и не помню, это приснилось мне, либо я и правда играл в такую игру.
Вряд ли японская, но этт не тред японских игр а японских жанроа, потому спрашиваю тут.
Платфопмер.
По аоспоминаниям, выглядело как кросс-платфориа с пекой, ЕВПОЧЯ (западный платформер, ЕВПОЧЯ).
Если это мне не приснилось, точно была на СНЕС во время того, как платформа была актуальна — у меня очень топорный ромсет, не содержащий "креатив".
Заранее спасибо за помощь.
Сорян за опечатки, у меня тачскрин на телефоне тугой.
От создателя зависит, иногда некоторые баффы работают.
Чтобы они работали на тебе.
Опытным путём было выяснено, что нихуя они не получают. С 35 убийств перед развилкой до 41 убийства - это 6 убийств за 4 главы. Не густо, и в следующей главе я физически не смогу наубивать достаточно для меха, даже если буду отдавать все убийства ей.
Изначально планировал прошлый сейв загрузить и пойти по другому руту, но да ладно, жалко прогресс терять. В этот раз без её секретного меха, значит.
Зато ПУЛЕ достаточно убийств нафидил ради беспонтового меча, эх...
Кто не играл но интересуется это рогалик с случайно выбранными аренами где нужно найти ключ и выйти во врата с небольшой арены в другую и так 10-20 и далее этажей. Боевка и обвес неплохо сделаны, много различной брони и оружия со своими спец атаками но вот весь геймплей очень спорный. Никогда в жизни не покупал 30-50 лучших зелий на лечение и мне бы этого не хватило и пришлось телепортироваться в город потому что ебут сильно. Боссы что интересно не очень сложны а случайные монстры постоянно появляются шляются по уровню и что самое главное половина из них бьет первыми и часто накладывают панику яд и сон.
Кстати при проигрыше если не пометил специально предметы то весь инвентарь исчезает как и сейвы только при заходе и выходе из данжей и между 20 уровнями.
Как можно было придумать финальный постигровой данж где враги всегда уступают на 2 уровня но постепенно сравниваются и превосходят? лечилки максимум на 400 хп за раз у меня 850 и враги наносят по 50-100 за атаку и так 120 этажей. Ебат ьмой хуй, не считая всяких Боши это сложнейшая игра.
Она пошаговая или боевка как обычно в теилсах? Качал ромы на псп ещё когда ещё 3 часть не перевели.
>Ну хуй знает сравнивать платформер с рогаликом.
Где платформер? Там пошаг с клетками.
>Алсо там нет предметов, которые иммунитет к плохим эффектам дают?
Там 6и стихий и ты теоретически можешь вкачать в атаку любую и 2 в защиту. Вкачать огонь значит в нули стихия льда. Переплавка оружия практически не увеличивает урон. Я просто в ахуе с этой игры. Я как будто не правильно играю но в том же и дело что игра сама по себе такая что 2-3 противника которые окружают ебут сильнее чем 1 на 1 финальный босс. Ещё смоделируй ситуацию в голове где я такой прошел игру иду в последний послеигровой данж а там 120 нахуй этажей я купил 90 с хуем лечилок что самый максимум потому что остальные предметы в инвентаре это булава, щит, шлем, броня, сапоги и перчатки. И мне не хватает потому что не одной комнаты не пройти вообще без урона. Кто это делал? Зачем? Как это играть?
>Где платформер?
>не считая всяких Боши.
В одной реакция, в другой удача по большей части (как понял).
Игры похожи абсурдной сложностью без привязки к жанрам.
Проходить рогалик сейвскамом это как жать континью в аркадных играх. Ты просто ещё мал для такого, вырастешь-поймёшь.
Это ты недавно в 4 играл? Я не заметил каких-то особых сюжетных подвижек. Но я за 5 минут до конца(в финальном данже) дошел до ручки и снес игру, может потом что-то было. А в самой игре в сотый раз решаем проблемы Кроссбелла, ну и вводят пару новых персонажей. Как раз из Кальварда, хз будут они в Куро или нет.
Ничего не потеряешь, можешь скипать.
Там заебут еще хуже. Ревери прям апофеоз хуевого геймдизайна.
>Можно просто скипнуть Ревери и сразу после Колд Стила пойти в Куро?
Нужно. Это считай Колд Стил 4.5, т.е. заочно говно.
на гба как то сочнее смотрелось
Ты попробуй а потом умничай. Игра безбожно читерит так что пошла она нахуй со своими правилами. Тебя бы зажать тремя противниками которые по неколько сотен онимают а у тебя 600-800 хп и это первый этаж а таких ещё сотня с хуем.
Ну и правильно. Не люблю, когда контент прячут за повторным прохождением.
Это часть станет важной с Куро 2, лол.
Звучит как эталонный случай проблемы в прокладке между стулом и клавиатурой. Как буржуи говорят, skill issue.
Сленговое название консолепейзан, желавших приобщиться к великому. При этом не обладает необходимым минимумом критериев. Для начала хотя бы возможности отыгрыша и кастомизации. Есть ли в так назыаемых "жрпг" аналоги Балдурс Гейта 2, Фоллаута 2, Планскейпа, Тесов и Нью Вегаса?
>Сленговое название
Нет, не сленговое. Используется как игроками, так и разработчиками с игрожурами.
>При этом не обладает необходимым минимумом критериев.
Потому что не существует единственно верного набора критериев. Есть твоё "яскозал", конечно, но его при определении жанра в расчёт не брали по понятным причинам.
>Для начала хотя бы возможности кастомизации
Они есть.
>отыгрыша
Не является обязательным критерием потому что см. выше.
>Используется как игроками, так и разработчиками с игрожурами.
И все они ошибаются. Заблуждение не становится истинной лишь потому что оно глобальное.
>Потому что не существует единственно верного набора критериев.
Role Playing Game. Настолочки и их правила.
>Не является обязательным критерием
Т.е. игра ролевая, но роль мы себе назначить не можем? Как так? Может тогда следует придумать новое обознаниче подобных игр? Вот эдвенчура, достаточно размыто и по смыслу подходит.
>И все они ошибаются.
Ну, это ты так считаешь. Считай дальше, что я могу сказать.
>Настолочки и их правила.
Их десятки, если не сотни, и в каждой системе свои собственные правила. В скольких из них прописана необходимость отыгрыша персонажа вне его боевой роли и создания билда? В одной ДнД с её системой мировоззрения? Так ДМ может прописать кампанию, где в принципе предусмотрен только данжен кроулинг, и мировоззрение персонажа никакой роли играть не будет.
>Т.е. игра ролевая, но роль мы себе назначить не можем?
Можем - боевую роль.
>Как так?
Читай выше.
>Может тогда следует придумать новое обознаниче подобных игр?
Нет, не стоит - существует уже устоявшееся.
>Их десятки, если не сотни, и в каждой системе свои собственные правила. В скольких из них прописана необходимость отыгрыша персонажа вне его боевой роли и создания билда? В одной ДнД с её системой мировоззрения? Так ДМ может прописать кампанию, где в принципе предусмотрен только данжен кроулинг, и мировоззрение персонажа никакой роли играть не будет.
Но подразумеваются лишь определенные днд, какой-нибудь GURPS. Которые и служили отправной точкой для игр. И там все прописано. То что дм может прописать лишь кроулинг говорит об эластичности системы. И даже в таком случае вариативности хватает, можно вспомнить Блекайсловский Icewind Dale.
>Можем - боевую роль.
Софистика.
>Нет, не стоит - существует уже устоявшееся.
И ошибочное.
>Которые и служили отправной точкой для игр.
И правилам которых компьютерные игры не следуют в полной мере, и не обязаны следовать.
>То что дм может прописать лишь кроулинг говорит об эластичности системы
И о том, что отыгрыш персонажа не является обязательным критерием ролевой игры.
>И ошибочное.
Только согласно твоему "якозал"-у.
> правилам которых компьютерные игры не следуют в полной мере, и не обязаны следовать.
Потому что в комплюктерной игре это невозмжно. Для этого правила упрощаются. Но еще недостижимая высота для любой японской...эдвенчуры.
>И о том, что отыгрыш персонажа не является обязательным критерием ролевой игры.
Для этого есть отдельные жанры. Денж краулеры, рогалики.
>Только согласно твоему "якозал"-у.
Я уже написал выше почему.
>Для этого есть отдельные жанры
А есть ролевые игры, где это тоже возможно, и игра от этого не перестаёт быть ролевой.
>Я уже написал выше почему.
Ты уже написал ещё один "яскозал". Если бы только твои "яскозал" определяли, существует жанр или нет...но увы.
>и игра от этого не перестаёт быть ролевой
Софистика. Или соответствуй критериям или не называйся.
>Софистика
Нет, ты.
>Или соответствуй критериям
Они и соответствуют. Что в настолках отыгрыш не обязателен, что в ЖРПГ.
> отыгрыш не обязателен
В жрпг его просто не существует. Идешь по рельсам, рельсовым персонажем. И никакого ролеплея там в помине нет.
>В жрпг его просто не существует
Он там и не обязан быть для того, чтобы игра могла называться ролевой. Главное чтобы была кастомизация персонажей и возможности для создания билдов.
Так и Диаблу можно рпг назвать. И Души. И даже, прости господи, футбольный менеджер.
Олсо:
>SEGA
Behold: a JRPG!
>Так и Диаблу можно рпг назвать. И Души
Они и есть РПГ.
>И даже, прости господи, футбольный менеджер.
Ну, если у тебя есть такое большое желание, то можешь называть. Я, пожалуй, откажусь.
Но ведь это ты обозначил критерии. Я сразу говорил, что для характеристики игры нужна более тонкая настройка, алле.
Диабло это диаблоид бай зе вей. А Души соулзлайк.
>Но ведь это ты обозначил критерии
Если по моим критериям у тебя симулятор становится РПГ - ну, можешь так считать.
>Диабло это диаблоид бай зе вей. А Души соулзлайк.
И дьяблоиды, и соулзлайки - это поджанры РПГ.
Кастомизация - хоть жопой жуй. Билдов тоже. РПГ? РПГ.
>Главное чтобы была кастомизация персонажей и возможности для создания билдов
>И дьяблоиды, и соулзлайки - это поджанры РПГ.
Nyet. Первой это изометрический хакнслеш c прогрессией персонажа.
Второе экшончик с классическими консольными боссфайтами, только в триде. И тоже прогрессией.
>Кастомизация - хоть жопой жуй. Билдов тоже. РПГ? РПГ.
Так я и говорю, если ты так считаешь - флаг тебе в руки. А я всё-таки считаю, что это симулятор, так как не совсем понимаю, какие билды там могут быть, которые похожи на РПГшные билды персонажей.
>Nyet.
Da.
>Первой это изометрический хакнслеш c прогрессией персонажа.
Т.е. экшен-РПГ. Т.е. РПГ.
>Второе экшончик с классическими консольными боссфайтами, только в триде. И тоже прогрессией.
Т.е. экшен-РПГ. Т.е. РПГ.
Экшн рпг это в первую очередь эрпг, но с разнообразящими геймплей элементами: боевкой которая не только зависит от твоих статов, но и умения быстро кликать мышью, прыжками. Вот Ствольцы, ТЕСЫ, Герка это АРПГ - да.
Диабла это гринд ради гринда. Ролеплея там нет.
Душаны просто прилючение в унылом мире.
>Диабла это гринд ради гринда. Ролеплея там нет.
Зато есть ролевая система и билды, что делает её ролевой игрой.
>Душаны просто прилючение в унылом мире.
См. выше.
>Для начала хотя бы возможности отыгрыша
Ни в одной компьютерной игре нет возможности отыгрыша. Да и в принципе не может быть, технологии пока не позволяют.
Так что жанра рпг не существует за пределами настолок, и по твоим критериям crpg от jrpg не отличаются ничем. Вообще ничем. А ты занимаешься жирным троллингом. Не понмаю только, зачем тебя кормят.
Нет ты. Впадаешь в крайности, или бесконечное количество вариантов как при игре живых людей или не считается. Возможность есть, просто ограничена. А вот в жрпг ее нет как понятия. Т.е вообще нет, в лучем случае получишь руты, что как бы сообще не то.
И я не тролю, можешь разъебать меня по фактам кинув игру с возможностями как в:
>аналоги Балдурс Гейта 2, Фоллаута 2, Планскейпа, Тесов и Нью Вегаса?
Охуительный коммент, даже не знаю что на такое ответить можно. Когда слышишь его в ответ на любой вопрос, сразу представляешь в башке махрового быдлана. Ну например потому что даже маленькие Сербия с Бельгией имеют свои, а мировая фабрика игрушек нет.
>даже не знаю что на такое ответить можно
Ну, подумай хорошенько, потом ответишь.
Потому что я не совсем понимаю, зачем искать аналоги и что ты вообще пытался этим доказать. Если хочется поиграть в
>Балдурс Гейт 2, Фоллаут 2, Планскейп, Тесы и Нью Вегас
То можно ВНЕЗАПНО поиграть в Балдурс Гейт 2, Фоллаут 2, Планскейп, Тесы и Нью Вегас. Если хочется поиграть в японщину - можно поиграть в японщину.
>Ну например потому что даже маленькие Сербия с Бельгией имеют свои
Ну, очень за них рад.
>нахуй он нам не нужен этот ваш рпг жанр
Как-то так звучит. А это тру рпг игры, практически отцы-основатели, который сделали жанр таким, какой он есть сейчас.
>>нахуй он нам не нужен этот ваш рпг жанр
Тебе несомненно очень хотелось бы, чтобы я такое написал. К сожалению, этого я не написал, вот тебе и пришлось достать из чулана соломенное чучело, самому же написать желаемый тейк и самому же его разъебать.
РПГ жанр конечно же нужен. Многие западные РПГ это в принципе одни из лучших игр, когда либо созданных.
Что не означает, что обязательно нужны их японские аналоги.
>А это тру рпг игры, практически отцы-основатели
Как хорошо, что в титрах одного из этих отцов-основателей, твоей ненаглядной Planescape: Torment, выражается особая благодарность 7 и 8 Финалкам за вдохновение (!). Лучшего признания для японских РПГ и придумать нельзя.
>этого я не написал
>А зачем
Твой пост?
>Что не означает, что обязательно нужны их японские аналоги.
Тут нельзя даже ставить вопрос нужны/не нужны. Потому что их попросту нет, чтобы можно было сравнить и сделать выводы.
>особая благодарность 7 и 8 Финалкам за вдохновение (!)
И что? Вдохновение достаточно размытый термин. На что вдохновились Блек Айслы? Опыт рпг игр у них уже был до того и весьма успешный. Или стоп, это не про Планетку может, а просто про решение сделать здоровенную игру? Уж явно не на человеческий игромех было вдохновение, наличие такой вещи как квесты и наличие такого момента, как способы эти квесты решать в зависимости от твоих хотелок. Потому как этого всего в ФФ не было.(хотя пердолиться с ГФами в восьмерке было даже весело)
>Твой пост?
Мой пост. Как у тебя в голове вопрос "зачем нужны аналоги западных РПГ из Японии?" превратился в "зачем нужны ваши РПГ"? Настолько сильно было желание вытащить соломенное чучело? Видимо да.
>Потому что их попросту нет
Ну нет и нет, Бог им судья.
>На что вдохновились Блек Айслы?
Хз, у них спрашивай - не я же в финальные титры это добавил.
Авеллон кстати тоже в интервью говорил, что японскими РПГ вдохновлялся в плане написания сопартийцев - и заметь, что их он называет РПГ, а не адвенчурами. Даже сами разработчики западных РПГ называют вещи своими именами, один ты как тот японский (иронично) солдат продолжаешь бессмысленную борьбу.
>Как у тебя в голове вопрос "зачем нужны аналоги западных РПГ из Японии?" превратился в "зачем нужны ваши РПГ"?
Тому что это одно и то же?
>Авеллон кстати тоже в интервью говорил, что японскими РПГ вдохновлялся в плане написания сопартийцев - и заметь, что их он называет РПГ, а не адвенчурами.
Крыня сюжеты пишет. Что лишь, пусть и важная, но только часть полноценной рпг игры. Нужен сеттинг, сюжет, игромех, вариативность. Посади его делать что еще, не факт что справится.
>Тому что это одно и то же
Нет, совершенно разные вопросы. Второй пытается обесценить РПГ жанр как таковой, указав на его ненужность.
>Крыня сюжеты пишет
И не только. В том же Плейнскейпе он ведущим геймдизайнером числился - читай, отвечал целиком за
>сеттинг, сюжет, игромех, вариативность
и курировал дизайнеров рангом пониже, которые пилили указанные выше вещи.
Хуле там Рин делает? Не хочу его мерзкую рожу видеть. Да и Кевин. Уверен, что после КСа и того, что стало с Ллойдом это просто будет Рин Шварцер 3.0
>>633402
>Авеллон кстати тоже в интервью говорил
Не только он, вот слова Олена, креативного директора БГ1
>"I remember talking favourably about our characters as the game had been so successful. But when someone mentioned the Final Fantasy games, I went and played them and realised they had real relationships and romances."
Человек сам говорит, что в финалках отношения были прописаны лучше, чем в БГ1.
Я это не к тому, что восток лучше запада, а к тому, что сами западные рпг разрабы всегда нормально относились к японским играм и не было никогда этого "рпг-не рпг".
Это в какой Финалке были отношения? Аутист Клауд, из которого слова не вытянешь или темнонарутный Скволл, которому чего-то там на кончике чайной ложке сделали с деревянной Риноа? БГ1 вообще пилотный проект, смотреть на на БГ2, который лучше во всем.
>Хуле там Рин делает?
Ну, там будет его учитель, еще он смахнеться с Шизуной. А вообще там продолжат сюжет Кроу и Руфуса еще. Так же завезут Алтину.
Это кэл.
Данганронпа со всеми её минусами, но без единого её плюса.
Дропнул после второго дела.
Только его и пригласили вроде.
Треда по Персоне не нашёл, а создавать, ради одного вопроса, - в духе "На кого дрочите?" - ради лулзов, как-то даже стыдно...
(Без спойлеров к ремейку третьей Персоны, пожалуйста) Кто оттуда, для вас, лучшая писечка?
Из 4 Наото и Мари, из 5 Макото, 3 кал
Третья Персона: Юкари и Мицуру.
Четвёртая часть: Рисе и Юкико.
Пятая часть: топ тир: Анн и Хару.
Мид тир: Каваками и Такеми.
Жвачка для быдла тир: Макото и Футаба.
Шит тир: гадалка, шахматистка из церкви, журналистка из бара.
Первая часть: Маки
Вторые: Майя
Третья: Элизабет (в дополнение ещё и лучшая девочка серии).
Четвёртая: Наото
Пятая: Макото, Тае, Каваками
>Элизабет (в дополнение ещё и лучшая девочка серии)
Насчёт лучшёй девочки всей серии не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, - третью часть в данный момент прохожу; четвёртую не трогал; пятую только чуть-чуть пощупал на эмуляторе свича; - но она точно милее и приятнее тех цундере лолей близняшек из пятой
Боюсь спойлеров нахвататься и не хочу другим спойлерить, но, да будет вайфусрач: Юкари же, по ощущениям, не беря во внимание сюжет, какая-то generic girly tsundere classmate №1, не?
А Мицуру, да - топовая. Такая прям strict serious onee-chan. Ещё и красноволосая.
Мне в первой части больше Элейн запомнилась. Как их совместное прошлое с Ванорм постепенно раскрывается, как Элейн меняет своё отношение к Вану на протяжении всей игры от цундере до полноценного члена гарема. А Агнес показалась каким-то ботом, у которой на всё одна реакция: сасуга бан-сама десу нэ. Она с пролога хотела найти генезисы и запрыгнуть на член Вана, к концу игры изменения и какое-то раскрытие персонажа почти не почувствовал. Ну разве что в конце у неё яиц хватило сказать, что любит его, но тот по традиции японских мультиков не услышал.
Повесилась после того, как батя отшлёпал её за прикид херки?
С этой хуйни на пиках проиграл немного.
>>639370
Да Элейн просто мало, у нее роли меньше, чем у Динго или принца Кудристана местного.
И вообще Ван пусть с Джудит мутит.
Короче те Кисеки закончились первым Куколдстилом. Который несмотря ни на что был ещё достаточно ламповым, как церковная свечка на свежей могиле. Был ещё третий как ремиссия, но признаться откровенно, он был отблеском былой славы, блиставшим на фоне сраной двойки.
Короче, Кондо уже пора на пенсию. Пусть уступит своё место молодому и смешливому, который как и когда-то он сам, придёт делать игру своей мечты.
Там полторы арки осталось, пусть доделывает.
Самое приближенное к рандому, что делают, это считаю хэш заведомо хаотичных событий, вроде колебаний, снятых точным сейсмографом или колебаний температуры от не менее точного термометра. Но это дорогая байда размером со шкаф, и не для игрододиков, а для серьёзного бизнеса.
Третий куколдстил выглядел как работа над ошибками второго, но что-то дальше это не пошло, и всё окончательно законвеирилось во второсортно маняме. Если бы не тянули, рfзбивая одну игру на две-три, всё бы уже законxилось, и мы имели бы годнейший эпик во всей игровой истории.
Зеро вообще получил на япохии премию как лучшая игра года для плейстешон (несмотря на то, что он был на сраном пиэспи) по мнению игроков, а не проплаченных жирных тох-сумоистов.
> Но нет, это тупо Франция
Ты тамошнего президента в Кроссбелле разве не видел на Торговой конференции? Старые Кисеки тем и были охуенны, что разработчики понимали, что делали.
Он похож на типичного кабанчика интернационального. С фамилией Роксмит.
У тебя в голове.
Отменил покупку. Контора пидорасов.
Покупаю. Контора умичек.
done
295
лучше первой части
960x540, 0:04
Выглядит круто, нраицца дизайн. И чем-то Чайку напоминает. А Чайка это практически Пацифика...
А то в треде много агрессивных мелкобукв - любителей всякой херни, да еще и казуалов. Издали такое чучело видать.
фигасе
у тебя уже явно обширное повреждение мозга
из-за крайне запущенного случая
аутогинефилии и гендерной дисфории
вследствие чего ты уже не отличаешь реальность
от своих скотских маняфантазий
надеюсь тебя скоро усыпят
А ты мелкобуква и не можешь в сложноподчиненные предложения.
А бля нихуя себе, с ниох 2 к вам надо было идти?
Скорее в душетред
Красивую бабу не мог сделать?
Как она это делает?
>Чаром Азнаблем
*Гарри Ордомон даже орëт ЮНИВЕРС если посадить его в тайп с и бить гешпенст киком
>Гарри Ордом
Понял, правда не знаю, откуда этот персонаж. Пока из олдовой меха-классики только с первыми Гандамами ознакомился, поэтому такая ассоциация возникла.
А, уже нашёл, этот тоже из Гандама, только из той подсерии, до которой я пока не дошёл.
Так играть не во что...
https://www.youtube.com/watch?v=Bmi9JB36BbY&list=PLz4n1uJr-xWAFXMj2r-OsLVIwAa4dimjp&index=24
https://www.youtube.com/watch?v=p3dWAu523Ew&list=PLz4n1uJr-xWAFXMj2r-OsLVIwAa4dimjp&index=23
Недавно вновь наткнулся на анимешные версии ОСТов из OG - вокальную версию темы лолита-мехов, которую анон вроде раньше сюда кидал, и неплохой ремикс темы Кёске. Аниму теперь смотреть что-ли, может ещё какие-то гемы откопаю...
https://www.youtube.com/watch?v=JuWyCG_9lv4
https://www.youtube.com/watch?v=_j1wkZqGnrE
>>664550
В Гандаме таймлайна UC все население - это новиопы без рода и племени, гигантская Бразилия на весь мир. Собственно, флаги Бразилии и федерации.
>Блять, Кай но Кисеки - это новая Хаджимари.
На самом деле всё не так уж и плохо. Боёвка Куро позволяет просто проходить мимо монстрятины (кроме боссов), в то время как в хаджимарях и колдстилах тебя за это били в спину и переводили в пошаг. Т.е если не хочешь фармить, то выполняй задание на этаже, собирай сундуки, быстренько пробегай и дерись сразу с боссом.
Да, она. У нее же рост попер после снятия проклятия Эребонии. Упоминалось об этом.
>>667322
Имхо, для нормального прохождения локу хотя бы один раз нужно зачистить будет, чтобы совсем отсоса не было по сепитам и уровню.
Плюс боевки Куро в том, что она быстрая и не надо дрочить на удары в псину.
>У нее же рост попер после снятия проклятия Эребонии. Упоминалось об этом.
Теперь понятно. Просто после КС4 сил моих на Хаджимари не хватило.
Я Хаджимари проходил уже гораздо позже КС4. Но Коридор - все равно срань.
Это шутер с хуевой камерой.
Какой же атлус базированный, пока все продают ост по цене игр, они выкладывают его бесплатно.
>Аниму теперь смотреть что-ли, может ещё какие-то гемы откопаю...
Ну, в Divine Wars (аниме по ветке Рюсея из ОГ1) симфонический саундтрек, например, вот неплохой Армагеддон:
https://www.youtube.com/watch?v=kYDJAZeuU0I
При этом само аниме качеством... кхм... такое себе. Собственно, вот момент, когда играет эта тема:
https://www.youtube.com/watch?v=BigIFDzKhpY
Или симфоническая тема Рюсея:
https://www.youtube.com/watch?v=66BI7z3Lcy0
И Шу Ширакавы:
https://www.youtube.com/watch?v=L9wE3QlAC_0
А вот The Inspector (аниме по ОГ2) уже можно смотреть вполне. Вот только фейская тема- это исключение скорее, большей частью там все-таки использованы обычные композиции из OGs, например вот эти:
https://www.youtube.com/watch?v=gpB2bpZHuKk
https://www.youtube.com/watch?v=_V_6h286fuY
https://www.youtube.com/watch?v=NAzPwtOSsaQ
Плюс есть еще какая-то OVA про БДСМ с Ламией, я его когда-то тоже посмотрел, но ни черта не помню, только что там все совсем плохо. А еще там была вокальная тема Сайбастера:
https://www.youtube.com/watch?v=yM0oe5ovZfw
Кстати, я про серию и узнал как раз по аниме The Inspector. Поэтому и начинал в свое время с ОГ1-2.
>>669110
Вот, откопал еще из Divine Wars еще пару тем:
https://www.youtube.com/watch?v=dG1KGiWtUTI
https://www.youtube.com/watch?v=M0N-ZWOxH8U
https://www.youtube.com/watch?v=PLVrxto4krE
Но это и правда всрато, даже если и привыкешь со временем.
мимо играл во все портативные Эмблемы на эмуляторе
Неудобно, хват говно говна, у виты лучше, сейвстейтов, ускорения нет. эмулячтор всегда лучше.
>сейвстейтов
О да, читов нет, как печально, как грустно.
Кто-то ещё не наигрался с сейвстейтами? Они удовольствие от игры убивают, как и любые другие читы.
Вот про ускорение соглашусь, да. Нкскипабельная ебала бич многих игр.
Я пекабоярин. Консоли принципиально не признаю. Еще и глаза ломать на портативке.
Это точно. Хорошо что я пекабоярин и могу эмулировать 99% всех консольных игр.
Куколдит Алису, очевидно же! И Кроу тоже. Как второй каноничный ему пейринг.
Cогласен про хват, но у меня так и не получилось как-то удобно разместить оба экрана на мониторе. Играю я не носом в экран, а лежа на диване на расстоянии двух метров.
Все-таки, успел, чтоб они появились в этом треде.
Сорри за качество, но плойка там фоткает.
1-3 Русское поле экспериментов.
4 Типичная поза модельки Музы - лежать, болтать ногами и держаться руками за щечки.
1280x720, 0:38
Да, очень грустная. Вот, я еще в 2020, когда начинал, сделал такое webm — думал, может, в оп-пики там попадает.
В 2008 орали на фильтры для эмуляторов nes и snes, хотя, на ЭЛТ-телеках, все так и замыливалось, и никто в пиксель-арт не пялился.
Теперь вот сделали всратые текстурки с пс1 священной коровой.
"Это не баг, это фичи".
Хотет Милфу-Эстель.
1 Как обычно, фан-сервисный момент: полежал с любимой девушкой.
2-3 Вы бы хотели пососать Миллин палец?
4 Одел Миллу в такую одежду и доигрывал во так. Почему раньше так не сделал, хз.
Просто живописное.
1 Это ж Чокобо. Где иск от Скваре?
2 А это Один из ФФ8.
3 Ах, Милла. Почему я сразу тебя так не одел?
4 Сайд-квест про маску тенгу.
это из стальной тревоги но надессико тоже в этой части есть. третий корабль снизу
Готов сосать до старых лет
1 По-хорошему, именно ТАК выглядит концовка игры. А не тот оффтоп про новых героев, на которым всем пофиг. Из последнего сайд-квеста, куда пускают только тех, кто сделал все остальные.
Рыдал как побитый Валера.
Кажется, это всё.
да, ещё и мазингеры, мазинкайзеры, гандамы и прочее что я даже не смотрел. плюс ещё оригинальные персонажи от банпресто.
Это в оригигнале в одном мире?
Cудя по всему, о нем вообще мало кто знал. Игра настолько неинтересная, что все пробегали ее для галочки.
Нет, я спрашивал про оригинал.
Да, food porn, который мы заслужили.
Лол, представил, что в финальных Кисеках Эстель будет на инвалидной коляске ездить и кидаться вставными челюстями.
А фанаты и вовсе их недождутся и умрут рканьше.
Или так. Японцы любят все закрывать, недорассказав.
Ну я не удивлюсь, но жалко людей, которые проходили ЭТО из года в год, даже филлерные части...
Вроде, между Колдстилом и Куро была игра, которую вообще все заплевали. Ее тоже надо?
Карики с Tower of Druaga для Фамикома (Денди) очень часто встречаются в продаже. Это какой-то фетиш у коллекционеров, что ли. Это реально какая-то именитая марка?
>Как можно было придумать финальный постигровой данж где враги всегда уступают на 2 уровня но постепенно сравниваются и превосходят? лечилки максимум на 400 хп за раз у меня 850 и враги наносят по 50-100 за атаку и так 120 этажей. Ебат ьмой хуй, не считая всяких Боши это сложнейшая игра.
Это, наверное, не для прохождения, а чтобы наоборот - показать, что всего не достигнешь. Такой концепт, как у Кодзимы.
Лол, а, может, наоборот - если все закроется без финала, то вот будут лулзы над кисекофанами?
Это жестоко.
Нехорошо ТАКОЕ желать.
Первая половина 10х. В моде такое.
Потому что там чардиз кламп делал, а это олдфаги. Олдфагессы.
Ух! Хоть бы все получилось доиграть.
>>48673139 (OP)
Это копия, сохраненная 8 сентября в 19:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.