Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 июня в 08:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №101 /factorio/ 48167188 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны поумнеют и будут оптимизировано строить маршруты и распределять задания; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов;
— Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Продвинутое удаленное управление базой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>48073737 (OP)
# OP 2 48167189
>>167188 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 48167189
>>167188 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
4 48167225
>>48167193 →
Хз, надо погуглить реальные руды и найти что-то на букву, которая еще не использовалась в моде, чтобы запомнить было проще и не путалось с другими рудами. А то там несколько коричневых руд уже и так.
5 48167227
>>48167193 →

>Вторая половина просто пидоры которые высирают моды без описания которые правят одну строчку в прототипе ванилы, без которой играется неправильно.


Это вообще пиздец, порой тоже на портале натыкаюсь на такие и охуеваю, как можно высрать мод без описания и скринов изменений, и кто это будет скачивать, чтобы просто посмотреть что это вообще.
image.png193 Кб, 490x723
6 48167244
>>167204
У тебя там должна быть главная теха, пользуйся ей.
7 48167250
>>167244
засыпать все вокруг?
sage 8 48167273
>>167188 (OP)
Душая тупая игра для иHцeлoв
image.png847 Кб, 1174x907
9 48167374
>>167188 (OP)
Вкатился.
За год бы пройти СЕшку, с тем временем, что я могу тратить на игру.
10 48167401
>>167273
Душная? Может быть.
Тупая? Точно нет.
Для иHцелов? Где связь вообще?
image.png5 Мб, 1920x1080
11 48167473
БЛЯЯЯЯЯ АААААААААААААААААА
12 48167484
>>167473
помнится я как-то построил мол до ботов и эта хуйня прошлась по нему спалив нахер ящики с белтами/инсертерами/ассемблерами и прочей мелочевкой....
13 48167485
>>167473
>>167484
Ну ничего. За пару минут роботы восстановили. Заебись.

А роботы восстанавливают поезда? Случайно совпало или нет, но поезда все оказались живы.
14 48167570
>>167485
Вроде восстанавливают. Но у поездов хп прилично, вряд ли их бы луч поджарил.
15 48168083
Подскажите, играл два года назад и там была машина с дронами. Катаешь такой, дроны в ней живут и строют всё вокруг. Что это такое и где взять? нихуя не помню
16 48168099
>>168083
как минимум какой-нить мод на эквипмент гриды у техники, вроде во всех крупных оверхолах присутсвует, например в бобангеле есть специальный медленный вагончик с огромным инвентарем и довольно большим гридом. в ваниле у спайдертрона есть но это прям уж эндгейм
17 48168100
>>168083
В любую технику с гридом и инвентарём можно вставить переносной робопорт для такого эффекта.
18 48168330
>>168083
К2 добавляет сетку оборудование у транспорта и транспотрные огромные дронстанции. Маниной очень удобно все строить.
19 48168394
со мхом надо что-то делать

алсо ездовой таракан
image.png159 Кб, 540x794
20 48168505
>>168394

>со мхом надо что-то делать


Хлорированную водичку вкачал? Там 30% продуктивности для него.
Стикер191 Кб, 500x500
21 48168518
>>168505
нет. я взял "загрязнение" газа. которое использовал целый 1 раз - на природный газ из очищенного с нефтепереаботки для пчел.
22 48168542
>>168518
Ну что же, земля тебе пухом.
У тебя есть 2 стула:
1) Играешь как есть, там где-то есть несколько тех для сброса TURD-а.
2) Понимаешь, что сглупил, подрубаешь ЧИТЫ:

/c game.player.force.technologies["moss-upgrade"].researched=false
/c game.player.force.technologies["moss-upgrade"].researched=true

теряешь пьяне-ачивки, но не ебёшь себе мозг.
23 48168650
>>167401
Так он про пьянь, все верно сказал
24 48168655
>>168394

>ездовой таракан


Сукаблять, какая же шиза
25 48168661
>>168542

>теряешь пьяне-ачивки


Давно есть мод, который пропускает консолекоманды без проеба ачивок https://mods.factorio.com/mod/some-luaconsole
26 48168665
>>168661
Ну тем-более глупо страдать тогда.
Стикер383 Кб, 500x500
27 48168723
>>168665
>>168542
не, буду страдать дальше. учитывая что весь камень уходит в мох - впихну 4 блока на 160 ферм мха по самому первому рецепту. где-то 5 белтов мха выходит
28 48168750
>>168650
Тогда ладно
29 48168775
>>168542
Какие ещё TURD желательно взять для комфортной игры?
30 48168864
Сколько тысяч ферм мха надо ставить?
screenshot921861722688x2128.png6,3 Мб, 2688x2128
31 48168887
>>168864
ответ - да!

собрал вот такой блок. 2 белта на т2 мхе(который как раз изучился но нада еще наполдить) и 1.2 белта на т1 из воздуха. 10мв энергии
32 48168901
>>168887
Что за мод на трубы?
33 48168910
>>168775
Я чаще всего склоняюсь к продуктивности.
Хотя бывают такие, что прямая прибавка продуктивности ну прям совсем копеешная, как например тут жалкие 5%, а какой-то рецепт прям ну ОЧЕНЬ вкусный, тут х3 воска и мёда явно перевешивают.
Общего решения нет, смотреть и выбирать, но чаще всего продуктивность, да.
34 48168962
>>168901
Advanced fluid handling (for py)
35 48169342
>>168910
мед - ну и фик с ним, а вот воск по сути дает халявный воск из нефти + халявную же смазку позже
36 48169378
>>169342
Ты охереешь от того дальше, сколько тебе этого мёда понадобится.
Воск будет уходить в формы для металлургии.

А смазка как раз-то относительно бессмысленная дальше, будет очень дешевая из ароматических углеводородов.
image.png841 Кб, 1282x862
37 48169674
Моя ебатория запустила наконец ракету.
Как же потешно начинают поезда носиться, когда идёт большое потребление ресурсов. Через железку невозможно перейти пешком.
image.png704 Кб, 323x751
38 48169925
Почему на левом белте существенно меньше пластин?
39 48170026
>>169925
ну например неравномерность потребления. лапки берут сначала с дальней стороны белта. в результате если у тебя потребление больше "снизу" при этом не выбирается полный белт то из левой стороны будет выжиратся раньше а правая часть притормаживать. ну и всякие варианты когда берется полбелта простым Т соединением двух белтов - тоже будет неравномерное потребление

не исключая конешно случая что ты поймал на скрине момент кода чисто из-за рассинхрона на левой стороне получилось чуть больше. не сказал бы что там реально больше - нижняя часть добавляет визуально "веса" но на вертикальных более менее равномерно
40 48170035
>>170026
зы. от нехуй делать посчитал на правой стороне таки чуть меньше. 48 против 46 +-5 если считать только вертикальные части
41 48170300
>>170026

> берут сначала с дальней стороны белта


Весь апрель никому не верь.
42 48170620
А что в треде забыли фуррипидоры и анимемрази? Как будто бетоноблядей и прочих поехавших было недостаточно.
43 48170623
Ну рассказывайте, каким цветом бетона вы сегодня выстилали.
44 48170665
>>167188 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=M4Rle1fGZXM

погодите, эти хуесосы реально пытаются продать мне бесплатный SE?
Тодд, принимай пополнение!
45 48170689
>>170665
Ну СЕ рядом с этим как товарный вагон рядом со спальным. Вроде бы рельсы, вроде бы едет и даже больше всего помещается, но самому туда лезть не очень хочется.
12121 - Copy.jpg562 Кб, 1650x1240
46 48170718
>>170623
Никаким, слишком бедные до бетона. Как и предполагалось без мастер плана и продуманной архитектуры принтов получается какое-то костыльное говно, база полна легаси мусора которое периодически ломается и ретрофичу новыми штуками такими как балансер руды.
Пока что самый удачный проект это молл слева и с запасом энричмент руды в правом краю, все остальное пиздец на соплях.

Логистика становится огромной проблемой которую я не уверен как решить, пока из идей:
-рабочий поезд куда можно сваливать тонны говна но не совсем очевидно как его грузить у ботомолла
-тянуть сетки робопортов и слапать блюпринты а боты разберутся
-поддаться на квадртано-гнездовой способ как гой ситиблоки

Ни один вариант особо не устраивает, места под полноценные билды кажется что надо закладывать огромные поля-поля чтобы потом вмещать станции и расширение производства

ЛО
# OP 47 48170799
>>170665
И вправду, что может быть не так первого апреля?
48 48171223
Чернобыльские вайбы, сука. Сломалась (конечно же сама собой!) система очистки и 12 минут электростанции ебошили полюшеном (игра экологично, если что). И всё, повреждения деревьям не вернуть.
49 48171464
>>170718

>поддаться на квадртано-гнездовой


А чо такова, удобно же. И не обязательно прям все блоки делать одинаковыми, главное чтобы они друг с другом стыковались без лишней ебли.
50 48171477
>>170718
>>171464

>места под полноценные билды


Лови лайфхак - пляшешь от длины поезда. Это по разному, но зависит от трёх вещей - слоты в вагоне, количество вещей в стеке и личные предпочтения. Я юзаю 1-2 для вместительных поездов и 1-4-1 для околованильных.
Проектируешь ЖД так, что бы между перекрестками и съездом с/на станции минимум один поезд помещался.
Чешешь репу, расставляешь робопорты и столбы что бы тебе красива было, симметрия все дела. Проектируешь станции, стекеры, проверяешь что бы все влезло. В итоге у тебя есть универсальные базовые блоки - х/т перекрёстки, прямые, сьезды-выезды, станции, стекеры, и все стыкуется между собой. Если собрать вместе получится ситиблок, но модульный.
А вот теперь можно и производством заняться. Если не хватает места - сносишь ЖД между соседними ячейками, опа у тебя его дохуя.
Для мегабазы это конечно не подойдёт, а вот для первого прохождения оверхолов вполне.
51 48171634
сука блядь. я поймал. это вкладка двачей мне стучала в уши вчера весь день. а я грешил на дискорд. на работе осталась открытая со вчера и я поймал таки случайно момент воспроизведения
image.png177 Кб, 1000x528
52 48171644
>>171477
>>171464
Я околоэлитарный хочу чтобы было красиво а не как быдло использовать готовые идеи. А еще я поездоеб поэтому хочется более реалистичной жд и схем станции уровня пикрила.
Есть еще некая безумная идея которую я не уверен как реализовать - а что если грузить вагоны всем подряд от крупных узлов в какой-нибудь поезд в 5-10 вагонов а уже на узле сортировать раскидывая их в локальные поезда специализированные.... ну или даже не в специализированные а на 1-2 штуки. Например надо сделать завод на 10 инпутов, построить 2-4 станции и поезда привозят все сразу и сортировка предметов уже на месте. Непонятно только как посылать реквесты на стоп загрузку какого-нибудь конкретного ингредиента если слишком много привезли
53 48171658
>>171644

>а что если грузить вагоны всем подряд от крупных узлов в какой-нибудь поезд в 5-10 вагонов а уже на узле сортировать раскидывая их в локальные поезда специализированные


Это вполне реально. И даже несложно.
Имею ввиду не вагоны переставлять, а перегружать содержимое из общего поезда в специализированные.

>более реалистичной жд и схем станции уровня пикрил


Чем нынешняя ж.д. менее реалистична чем твоя схема? Строй пожалуйста такую ебалу, нет проблем.
54 48171703
>>171634
Пиздец, меня тоже затроллировали, вчера весь день пытался поймать откуда идет звук и медленно шизел.
55 48171713
>>171634
>>171703
Эх вы, инженеры.
56 48171771
>>171658
Перегружать это понятно, тут надо только придумать системы которая будет регулировать сколько чего загружено и стопать определенные итемы
Нынешняя система в факторке это что-то уровня транспорт тайкуна, вагоны и локомотивы это склейка. ЛТН чуть уже более реалистичную как я понял идею реализовывает только все равно она очень примитивна.
В факторке оптимизируя все что двигается приходишь к идее ситиблоков с квадратами поездов повсюд, двупутки везде строят потому что это дешево. Некоторые строят станции накопители но факторка позволяет их делать стопочкой как и пируэты-бенды выписывать в коротком пространстве.

Ирл щас тоже в целом приходят к идее юнит поездам которые катаются например от контейнерного терминала А до Б и обратно но на крупных системах это работа с индивидуальными вагонами. И инфраструктура очень габаритна + строят нормальные уже станции по размерам с интересным путевым развитием. Некое блеклое подобие есть у меня такого на скрине справа где я сделал типо накопители в виде уже +- станций но в процессе игры в башку ударила оптимизация и сделал по принципу факторки а не ирл с бендами под 90 градусов и менее связанным путевым господикакжехочется симулятор поездов которые похож на реализм но с упором на операции с вагонами-поезда а не всякое попсовое вождение поездов\тайкуны где реализм грубо нарушается
image.png167 Кб, 433x402
57 48171991
Ну что же, ещё один день с неправильной игрой.
2023-05-31 18-37-10.mkv10,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
58 48172069
Стикер447 Кб, 500x500
59 48172652
>>172069
моды на сатисфактори подвезли?
image.png697 Кб, 989x920
60 48172816
Где периметр строить?

1. Поближе - меньше строить и проще если что подскочить.
2. Подальше - больше строить и далеко ехать, зато многие месторождения окажутся внутри
61 48173222
>>172816
Подальше офк. Тем более у тебя куча воды которую можно абьюзить, так что нет смысла делать ближний периметр который позже все равно придется двигать
62 48173224
>>172816
Стройк на узких участках суши, чтобы набигаемая зона была меньше.
Если построить стены далеко, большая часть загрязнения до жуков не дойдёт - меньше набегов. Ну а ещё будет оправдано тогда построить железную дорогу по периметру для катания артеллерийского вагона. Ещё можно части для ремонта доставлять отдельным логистическим сетям роботов, если не хочешь, чтобы они с центра таскали.
63 48173226
>>172816
Строй там где оборонный периметр будет короче. Рельсы всегда дешевле стен и турелей и похуй как они далеко.
64 48173229
>>172816

>проще если что подскочить


Алсо нахуй ты подскакивать собрался? Оборона периметра должна быть хуйней, которую автоматизировал и буквально забыл о ней до конца игры.
image.png699 Кб, 989x920
65 48173242
>>173222
>>173224
>>173226
>>173229
Вот так пока собрался (пикрил). Спутником осталось посмотреть что в тех местах, где вопросики.

>автоматизировал и буквально забыл о ней до конца игры


Придется разводить там робосеть? Без этого никак.

Алсо. это SE, и я вообще не знаю может быть скоро улечу с этой планеты вообще нахуй и вообще ничего не нужно.
66 48173257
>>170665

>Тодд, принимай пополнение!


Не припомню, чтобы Тодд пытался продать Эндерал. Тодд как раз с другой стороны спектра, он за 10 переизданий даже skyUI не решился спиздить в Скайрим (за который его бы все исцеловали).
67 48173309
>>173242
Хз как именно отрезать, смотри сам по ресурсам. В СЕ можно освоить 10-15 дымящихся дырок, которые (если играть правильно) заменят тебе почти все ванильные пятна (кроме урана и нефти), что сильно облегчит игру и необходимость постоянно искать новые месторождения.
68 48173318
>>173242
Нет, наувис так и останется главной планетой.
Что касается периметра, то во-первых делай там где узенько, во-вторых делай там где стену будут прямыми. Диагональная стена это всегда гробгробкладбищепидор.
Робосеть можно делать локальную вдоль участка стены, только материаллов подвези (руками в ящик положи) и дудку поставь на случай если материалы или роботы будут кончаться.

А где конкретно в твоём случае ставить стены я хз, потому что не знаю какие месторождения тебе нужны. Вот у тебя на севере от базы охуенно обороняемые перемычки, но ты врям за ними поставить шахты. Ну ладно, чё.
Зато дырки под кормайнеры простаивают, а зря.
69 48173847
>>173318

>дырки под кормайнеры простаивают


Энергетики нихера нет.
Я в "фулл-экологию" ушел, чтобы стены не строить слишком рано.

Сейчас уже может быть ядерка скоро, и тогда заживем.
Если ядерка не скоро - то построю стены с блекджеком и роботами, и тогда неэкологичную энергию ебану.
70 48173996
>>173847
Херово ушел значит, в СЕ солнечные панели не только дешевые и заделать какой-нибудь гигаватт можно с самой обычной базой, но и когда откроется ядерка есть возможность весь этот мильён панелей отправить трудиться на какую-нить вулканитную планету, которая обычно не далеко от солнца и без воды.
1667608776795.mp4366 Кб, mp4,
592x400, 0:04
71 48174783
>>172816
Зачищай всю планету
01.jpg847 Кб, 1919x1079
72 48174788
Мне не хватает пепла. Думал слегка потрачу, но не заметил, как за 5 часов слил 500к. Обалдеть.
138738904a6a4c44a1b20f7952a12fae.png283 Кб, 397x387
73 48174851
>>174788
эТО ЧО?
74 48174900
>>174851
У тебя под домом тоже полезные залежи песка, глины, чего-нибудь ещё. Будешь сносить дом?
Factorio 2024 04 03 00 15 38 719.mp431,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
75 48174947
>>174900
Он наверное имел ввиду сами наркоманские квадраты. Я тоже боюсь представить что это.
77 48174987
>>173309

>10-15


Эт сколько в секунду фрагментов? 30? Там же каждая освоенная дырка нерфит добычу.
А ещё они хуево стакаются, либо тянуть лапшу через континент либо возить по 800 штук в вагоне, охуенно то как.
Сранделебаланс, уникальные челенджи и интересные пазлы.
78 48175014
>>174987
Общая эффективность добычи - квадратный корень из числа майнеров. Т.е. 16 майнеров добывают в 4 раза больше, чем один. Даже на маленьком Наувисе с минимальными техами это 50 фрагментов. На большом с техами это могут быть и все 200.
79 48175116
>>173996
Окей. Въебал х8 производство панелей и аккумов и х10 буфер для накопления. Буду застраивать ими промежутки между частями фабрики.
80 48175405
>>174788
Бесит сука. В бобане та же хуйня. Сначала не знаешь что делать с отходами с руд, а потом сам думаешь где из взять и как их крафтить.
81 48175852
Насколько рандомны планеты в SE?

Вот Навиус у которого всех ресов по 100/100.

Следующая планета генерируется полностью случайно, или она всегда будет условно "нефть 600, остальное по 100" по задумке разработчиков?
82 48175863
>>175852
учитывая что все три раза что я дошел до космаса системы были разные но выбор планет был полным(с дубликатами) предположу что в обязательном порядке респится минимальный набор и сверху накидывает рандома
83 48175887
Блядь, игру нужно скриптами играть и планировать
Есть такой мод для программистов?
Сука с ноута без мышки играть у меня уже пальцы болят
84 48175918
>>167401
Автоматизация ради автоматизации
Духота ради духоты
Была бы игра чет типа Тропико, но с норм логистикой - было бы топ
А таки - игра даже на ранних этапах душит бессмысленностью
Логистика и автоматизация это прикольно, но это настолько блядь бездушно бессмысленно, для конченных аутистов ноулайферов короч
85 48175966
Ну что, хоть сегодня то правильно играть будете?
86 48175975
>>175966
Правильно - это как?
87 48175980
>>175975
Очевидно, когда ящик с цветным бетоном готов.
88 48175998
>>175852
Соседняя луна с Наувисом будет гарантированно нефтяной. Первая планета от звезды гарантированно будет вулканитовой. Луна на последней планете системы гарантированно будет с крионитом. Ещё там какие-то гаранты на урановую луну и имерсит.
89 48176141
Автоматизировал первые платы. Увидел рецепт на истинные платы. Охуел, закрыл игру. Вечером поиграю.
03.jpg79 Кб, 565x696
90 48176146
>>176141
Вот он. Не тот скрин.
91 48176186
Анон, который прошёл пьянь на шине, ты здесь?
Покажи скрин, если недалеко. Нужно примерно представить масштабы шины.
Factorio 2024 04 03 13 35 34 457.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
92 48176195
>>174969
Шизофрения блядь. Мало того что "самый примитивный ветрогенератор за каким-то хуем сделан в виде рыбы (и стоит на модной подложке непонятного, но явно карбоново-эндгеймового вида, зато с ПУ), он ещё и рыбу для создания требует.
93 48176209
Как отключить хоткеи хелмода?

Вот SE, нажимаю кнопку которая открывает звездную карту или обозреватель вселенной - вылазит кусок УИ хелмода. Причем это происходит даже если нажать кнопку мышкой.
94 48176217
>>176209
Хоткеи модов в отдельном отсеке настроек хоткеев.
95 48176239
>>176217
Нашёл. Спасибо.
Раньше искал в mod settings.
96 48176747
>>176146
ну тут основная ебля с подложкой и батарейками(которые потом будут менятся на нормальные батарейки)

зы. красные платы не смотри. я каждый раз как начинаю разворачивать чо там надо на подложки на компоненты на оптоволокно, так сразу плакать хочется
screenshot4648039212928x9632.jpg12,2 Мб, 6464x4816
97 48176967
>>174987
Не помню сколько это фрагментов, это чуть больше синего белта каждого ресурса в конце игры со всеми исследованиями продуктивности и продами во всех возможных зданиях обработки. Подключай столько, чтобы у тебя было под 40 ванильных руд из крашеров. Я возил в поездах 2-8, было более чем достаточно.

На пикриле сетап до первого полета в космос, который после всех апгрейдов тянул 30 СПМ в конце игры.
98 48176975
>>176967
А стоп, можно же посчитать по стакеру на скрине: раз 12 путей для поездов, значит 12 кор-майнеров у меня было.
99 48177021
>>176967
Как убить юпс не выходя в космос.
100 48177042
>>175852
Всегда будет нефтяная луна, всегда будет фиолетовая планета с холмиумом без жуков. Вулканитая планета почти всегда без воды. На вита-планетах всегда будут жуки и жукометеоры. Остальное рандомно, но более-менее равномерно распределено по экзот ресурсам.

Если не неповезет, то вполне реально отхватить вулкано- и крио-планеты, на которых также будет дохуя другого экзотического ресурса.
101 48177072
>>177021
skill некропека issue
102 48177084
>>177072
А потом пук, хрюк, 30 спм хватит каждому и вообще это выше нормы?
103 48177125
>>177084
Доиграл до конца без просадок на среднесборке из 2019 года. Но если комп не тянет, ничто не мешает хранить в качестве буфера слитки/кирпичи, а не руду (складов будет в 10 раз меньше), я просто пирофлюкс не хотел тратить, да и нравится мне тупо масштаб всей этой хуевины.
104 48177163
>>176967
>>177125
Почему ящики 6х6?
В них 512 слотов, по 14 на одну клетку. В простых стальных ящиках 1х1 48 слотов.
105 48177375
>>175918
Ты забавный, заходи к нам в тред почаще
106 48177594
Хочу опять начать пынядон, стоит клифы убрать или неспортивно? Какие к нему допмоды добавить?
107 48177667
>>177594

>Хочу опять начать пынядон


Что случилось с прошлой каткой?
108 48177676
>>177594
Играй как хочешь и все равно найдется тот кто скажет что ты неправильно играешь. Суть не в этом, а в том чтоб получить больше фана. Любишь клифы чистить вилкой - ставь их. Лично я сейчас без кусак и клифов на наувисе катаю потому что нахуй мне с ними ебаться лишнее время когда итак СЕ занимает тонну времени и наебаться всегда можно на других планетах, но эт в моем случае. Клифы я всегда отключаю тк это просто танец с бубном в начале игры, а потом трата ресов в воздух ради расчистки места
qKtCyfKRzl.jpg30 Кб, 547x549
109 48177691
>>177676

>все равно найдется тот кто скажет что ты неправильно играешь


Ну так играй правильно и не будут говорить
110 48177870
>>177667
Заебался где-то на производстве рыбы, сейчас мана накопилась, но старое говно разгребать не хочу.
>>177676
Уговорил, вырубаю это издевательство.
111 48178400
>>177691
Почти лучший совет в треде кстати. Лучше только всё бетоном залить.
бб4.png290 Кб, 604x370
112 48178506
>>178400
Анус себе залей бетоном, пёс.
113 48178510
>>177594

>Какие к нему допмоды добавить?


Рампант. И включить не забудь. Фана будет море, гарантирую.
facebook20ccea42332aca4747dbad250cf8b5a3.jpg180 Кб, 1200x630
114 48178549
>>178510

>Фана будет море, гарантирую.


Но недолго.
1271871854.png79 Кб, 255x349
115 48178676
>>178549
Life fast, die young.
116 48178765
>>177594
За какие-то жалкие 3 часа перекладывания золы и угля получил сталь, автоматизировал часть первой новуки и пока упёрся в жесткую нехватку железа.
Эдак я могу успеть получить первую электронную плату до 10 часов!
117 48178810
>>177691
Это как? Ванилла без изменения дефолт пресетов? Если на настройки дольше 5ти секунд смотрел или рерольнул начальный сид - всё уже неправильно играешь, так?
7d26947b5e7335262264fb53d35b9a8c03bac587.png635 Кб, 916x458
118 48178843
>>178506
https://mods.factorio.com/mod/June_PoweredConcrete
Можно бетоноблядствовать со смыслом - на каждом тайле по невидимому столбу.
119 48178850
Нахуй тебе бетон, пидор?
120 48179033
Вышел! Вышел! Вышел!
https://youtu.be/T41J8c6UU94?si=4sAnVS7d_L5RdpVy
Подсосы доша строят фабрику.
В следующий серии - ультракуб. Намечаются цветные провода и лапки в проводах.
121 48179072
>>179033
Это первоапрельская шутка?
122 48179089
>>178843
Если этот бетон ещё и кусак будет ебошить электрошоком, я готов смириться с его существованием.
123 48179193
>>178510

> Фана будет море, гарантирую.


Да ладно, если «Siege AI» отключить, то жить можно.
124 48179209
>>179193
я кстати пробовал пьянь с рампантом. с эволюцией только от разрушения гнезд ессно. вполне неплохо получалось пока не заспаунились физ кусаки с резистами. 2 такие милипиздрические кусаки прогрызли под рядом турелей 3 слоя стены и сожрали собственно турели. пришлось отключить
g1.jpeg444 Кб, 2560x1377
125 48179721
Пошло дело.
126 48179874
Инженеры, вкатываюсь в первый раз, люто доставляет но возникли вопросы по тому как правильно строить базу. Вот я такой охуенный выбрал что в одном углу у меня железки, в другой медь, в третьем камень и так далее. Но чем дальше, тем больше базовые элементы и их производные перемешиваются, в связи с чем и вопрос - как оптимальнее связывать это всё чтобы не плодить мегауёбищную лапшу и лабиринты подземных переходов?
127 48179891
>>179874
Делать "главную шину". Набор рядом и параллельно идущих белтов, по которым пускаются ресурсы. А от этой шины ответления в конкретные производства, и потом возврат продукта обратно в шину.
128 48179909
>>179874

>но возникли вопросы по тому как правильно строить базу


Не у тебя одного)))
129 48179933
>>179909
Я понимаю что это вообще смысл игры но я больше про самые базовые советы.
>>179891
То есть, я оставляю пустой центр базы в котором нет нихуя кроме миллиона белтов с всеми необходимыми ресурсами, а производства расходятся наружу с запасом по пространству и по мере расширения тоже подводятся в этот центр ну и соответственно белты из центра по потребностям выводятся к ним?
754378586previewFeedAddGreenCirsuits.jpg519 Кб, 1013x810
130 48179945
131 48179967
>>179933
Да, у тебя есть "позвоночник" в виде длинной ленты со всем тем, что тебе нужно по базе, а в стороны от него расходятся производства.
Это не единственный способ, конечно, но для ваниллы, тем более в первый раз, хватит.
132 48179991
>>179945
>>179967
Спасибо за советы, попробую на следующей карта так построить.
133 48179995
>>179721
Оверкил чет, мне плат с минимальной обвязкой вокруг и горой боттлнеков хватало на сотни часов.
134 48180012
>>179991
Это единственный способ пройти игру в первый раз. Другие варианты городить без знаний о механиках - вряд ли получится.

Так что смело строй шину и проходи.
135 48180021
>>179995
собственно я до пи2 сидел на 1м ассемблере плат. вручную закидывая платы для сборки банок. потом перешел на ситиблоки и расширил производство
136 48180023
>>180012
В первый раз и на лапше можно пройти.
137 48180025
>>180012
Да ладно, можно просто крутить лапшу и перестраивать куски базы по десять раз.
Стикер422 Кб, 500x500
138 48180033
>>180025
а можно крутить еще больше лапши и не перестраивать
139 48180038
>>180023
>>180025
Ну это пиздец надо упёртым лапшоидом быть, чтобы пережить РЕЛЬСЫ и ЛДСки на лапше.
140 48180058
развожу какую-то нех.
141 48180074
>>180023
Ну вот я почти закончил уже(осталось только элементы ракеты построить) как раз с ебаной лапшой. Но это очень долго, неудобно и некрасиво.
142 48180087
>>180074
Дропай, не мучайся. Сделай с шиной.
143 48180170
>>179874

>правильно


Заливать все бетоном, очевидно же.
Все дизайны строятся на двух принципах - расширяемости и модульности.
Первое - что бы было можно нарастить производство при необходимости до ограничений логистики.
Второе - что бы копипастнуть производство где то еще если все равно не хватает.
Вот тут эволюцией и родились дизайны шины как реализации первого принципа и ситиблоков как второго.
144 48180209
>>180170
А поясни, что значит "ситиблок"? Имеется в виду набор зданий - производство, энергия, белты и так далее - который максимально самодостаточен и может клонироваться с проостой заменой того, что в ассемблерах/химлабах делается?
0zj87nhlhvd41.png271 Кб, 1366x768
145 48180305
>>180209
Стандартный "кусок логистики" (железнодорожной), в котором какое-то производство.

Располагаются квадратами/прямоугольниками, поэтому напоминают городские кварталы (собственно перевод слов "сити блок").

Вот нагулилось хорошо. У игрока шина, и он начал переход к ситиблокам.
146 48180344
>>180058
Это чо за чёрные белты?
147 48180353
>>180209
Ситиблок это для совсем тупеньких. Это версия базы, где логистика между производствами выполняется на поездах, но все производства локализированы в маленькие стандартные кусочки, встроенные в сетку из рельс (не обязательно квадратную, но шаблонную). Это если у тебя в голове не хватает оперативной памяти на что-то большее чем одна-две линии в десяток заводов.
148 48180363
Предпоследняя наука есть, пошла жара с ней. Остались только сингулярные карточки, но они в несколько раз больше чем любые другие конечно.
149 48180403
>>180344
руббер белтс или как-то так. чисто косметика на темные белты
150 48180415
>>180353
>>180209
собственно вон мое >>168887 например
151 48180490
>>180415

>18 дней.


Откуда у тебя столько времени? В рабочее время играешь?

У меня игровые сутки едва-едва за неделю игры набегают. А ты вроде эту штуку сделал за месяц.
152 48180494
>>180415
>>180305
Впечатляюще масштабно. То есть это решение для того момента, когда шины и фабрик выстроенных вдоль неё уже не хватает и надо выносить производства промежуточных элементов куда-то подальше и возвращать в "центр" уже только предметы ближе к концу цепочки производства?
153 48180503
>>180494
Это решение для "пост-игры". Сама игра проходится на шине.
Потом либо в ванили ставишь большие цели ("1000 единиц науки в минуту, например) и переходишь к ж.д. логистике.

Либо ставишь т.н. overhaul-мод, в котором в несколько раз больше рецептов, и тогда уже без ж.д. пройти нереально.
154 48180513
>>180494
Это не масштабно, это громоздко из-за избыточной рельсовой структуры. Если эти же объёмы производства сделать грамотно, просто на поездах, то оно будет в разы меньше.
В принципе к поездам можно подходить уже в формате шины. Только вместо самой шины, которую нужно делать по ширине пропорциональной размеру базы (т.е. на больших базах - очень широкой) можно просто впилить рельсовую ветку, у которой, при грамотном планировании перекрёстков и сигналов, огромная пропусная способность.
wide43326db87d153dc33f5d71c8e6f55b9327.jpg121 Кб, 1280x960
155 48180612
>>180403
БЛЕКФЕЙСБЕЛТ? ТЫ ЧТО РАСИСТ?
e92f9c0e898269b086ce986b821c452f.png293 Кб, 327x349
156 48180621
>>180058
А это за херня и зачем она нужна?
157 48180627
>>180621
колония червей-пидоров, хуже них уже нет
158 48180643
>>180627
Нужны то они зачем?
159 48180644
>>180621
я хз что это. написал же - нех. нужна для разделки, из её крови(точнее крови безпозвоночных, но именно эти дают её дофига) через 30 этапов добывается ванадий, который нужен на красные схемы.
160 48180657
>>180513

>сделать грамотно


Сначала пройти игру в хелмоде/экселе, а потом строить, ага.
Ну можно и так конечно, но я в игру блядь хочу играть, а не в таблицы.
PY.png2 Кб, 400x220
161 48180668
162 48180933
>>180513
Жалко места на бесконечной карте
163 48181509
>>180644
А мог бы крабов нарезать. А у твоих червей-пидоров лучше панцири дробить в известь. Или потом вовсе эти панцири на биопринтере печатать.
164 48181518
>>180933
Упс-ы не бесконечные.
165 48181538
>>181518
Ну, на упсы такая хуйня вряд ли сильно влияет, если там только погрузочная станция не уебанская. Но как по мне компактная и экономная структура базы - достоинство само по себе. А тут просто изимод для дебилов, которые превращают факторку в мобильную сессионку по 5 минут на партию, пушо иначе им сложно. Отдельно отвращение на том скриншоте вызывает четырёхколейка у человека, который совершенно не понимает нахуй она нужна.
166 48181557
>>181538
Какая же он мразь, надеюсь ты ему уже написал, что он играет неправильно?
167 48181607
Покажите мне анона который играет правильно и я скажу что он играет неправильно.
168 48181632
>>181607
Как где, вот же он >>181538 Видишь, смело готов камнями говном кидаться .
Прямо библейский безгреховный персонаж.
169 48181652
Сколько нужно чанков под шину (в ширину)для производительности ~75смп?

В ванилле: 2 чанка (то есть 64 клетки. чанк это 32х32 клетки, поясняю если кто не знает).
В нуллиусе?
В красторио2?
В голом se?
170 48181879
>>181652

>В ванилле: 2 чанка (то есть 64 клетки. чанк это 32х32 клетки, поясняю если кто не знает).


Наркоман? Током ёбнуть? Такой спм ты свободно в один уместишь и ещё дофига места останется. В красторке раза в полтора меньше (с одним условием что ЛДСки ты будешь делать отдельно), в СЕ раза в полтора-два больше (на наувисе, на земле, космос это другое дело), в нулиус не играл.
Стикер319 Кб, 500x500
171 48181906
>>181879
а в пьяне?
172 48181907
>>181879

> Такой спм ты свободно в один уместишь


Ну там промежутки между белтами же, для ввода/вывода продуктов.
173 48181930
>>181907
Ой, да не обязательно. Ну то есть какие-то промежутки должны быть, но вот это 4-2-4 как нубов учат это такое себе. Подземными белтами если чо вывезешь.
image.png335 Кб, 542x319
174 48181968
>>181930

>4-2-4


Я делаю вообще 2-2-2. С такой схемой можно наиболее красиво делать ветки. Пикрил.
image.png4,5 Мб, 1920x1041
175 48182002
>>181906
736х736
Можно нарезать и впердоливать в каждый блок по десятку производств.
177 48182372
Кстати о хлорированной водичке и не только (там ещё такая мелочь как буквально вся энергетика на спрессованной воде).
178 48182852
>>182372
Это типа после апдейта входы поменялись и все сломалось?
179 48183051
>>182852
Ну минут 5 повозиться надо.
Пропускать через себя жижи при прессование давно напрашивалось.
Странно, что он сразу не сделал этого же для промывания жижами всякого говна от песка и боракса до аэрогелей, там аналогичная механика должна быть по сути.
180 48183264
>>179209

>пришлось отключить



Слабак позорный.
181 48183278
>>180012
Первый раз ракету можно запустить и на лапше. А вот дальше, когда проникнешься игрой и начнёшь наворачивать моды и ставить самому себе челленджи, тогда настанет время шины.
Factorio 2024 04 04 20 44 00 388.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
182 48183327
О, эту штучку я даже не помню как-то. Жаль что мало оверхоллов с красивыми спрайтиками и озвучкой, ангеловский сет заебал, а ПУ это вообще.
183 48183768
>>178765

> Эдак я могу успеть получить первую электронную плату до 10 часов!


Не, анрил какой-то. Сегодня мало наиграл, но по сути только стекло и автодревесину сделал, олово поставил потихоньку копиться. Надо ж ещё креозот, цинковые батареи, свинец где-то найти, пиздос.
184 48183774
>>183768

>пиздос


А ты думал у сказку попал, посмотри рецепт 2 схем и иди пей валерьянку.
185 48183782
>>183774
Да я о них не мечтаю в ближайшие две недели, ни разу не доходил. Первые-то на опыте хотел зарашить, но все равно тяжело.
186 48183797
>>183782

>зарашить


И нахуя? Пьянь это медотативный аутистический и явно небыстрый дроч цепочек.
187 48183893
>>183797
Просто челлендж для фана, аутизма ещё на десятерых хватит. Ну и без сплитеров и прочих overflow valve уныло все же.
188 48183912
>>183893

> Ну и без сплитеров и прочих overflow valve уныло все же.


Ну только если для них, вообще не понятно нахуя они завёрнуты за 1 платы, сделал бы свой индуктор для них и сразу бы легче в начале задышалось. Что довольно иронично, все 3 хуйни работают скорее на механической энергии, а не на электрической, нахуя там электросхема одному богу известно.
189 48183913
С другой стороны серануть по 1 ассемблеру каждой херни тоже не ракетная наука.
190 48184358
>>183278
Лапшой любые не душные моды можно пройти.
191 48184407
Как дела, духари?
192 48184418
>>184407
Хуёво. База попала в ловушку из клифов, а до взрывчатки еще далековато.
193 48184442
Блядь, может просто скрипт написать который сам в эту хуйню играет?
Автоматизация строительства - новый уровень
194 48184691
Играть без клифов считается читерством или нет?
195 48184697
>>184691
играть - читерство.
196 48184724
>>184697
Сосачую этого, как не крути, будет неправильно и с читами.
197 48184768
>>184691
Ты наебываешь только самого себя, это читерство или нет?
Вот я завасянил спейс ковырейшен как мне удобно, играю и получаю удовольствие.
198 48184792
>>184768
Судя по слову "наёбываешь" ты негативно относишься к выключению клиффов.
199 48184807
>>184691
>>184768
Конечно читерство.
200 48184809
>>184792
Клифы - хороший стимул рашить нефтянку, а там и синие банки с ботами недалеко.
Если оверхол заебистый и не дает тебе лэндфил/взрывчатку 10+ часов то лучше отключить конечно.
201 48184820
>>184768
Ну и мразь, ты должен ежесекундно ментально страдать и мучиться от чувства собственной неполноценности.
202 48184825
Какой мод есть чтоб шаблонами строить а ни как аутист, печка, один на руду, второй на уголь, третий на выход
Типо чтобы можно было сразу типа схемами ебашить, заготовками?
203 48184831
С тачпада пальцы болят а то
204 48184836
Ясчитаю в игре должны быть не только клиффы, но и полноценные несрываемые горы (с возможностью сделать тоннель для поездов). В игре не хватает влияния ландшафта на процесс, это бы придавало базе индивидуальности.
>>184825
Строительных роботов открой.
205 48184850
>>184825
Боты + блюпринты.
Блюпринты качаешь в интернете, боты со старта есть в тысячах модов.
Так же рекомендую https://mods.factorio.com/mod/auto-resource-redux что бы не ебаться как аутист с трубами и лентами.
206 48184852
>>184836
В игре не хватает реальных перепадов высот со слоями, хотя бы как в TTD, а тут "клифы" это просто препятствие на том же слое персонажа.
207 48184862
>>184850

>A Factorio mod that automates most logistics so you can focus on combat.


Ебанутый.
>>184852
Ну, запили. Факториссимо ж как-то работает, значит можно сделать з-уровни через разные планы и передавать между ними штуки. Хз только зачем, конкретной цели не вижу, в отличии от ландшафта.
208 48184953
Улетел на орбиту, а ракетное топливо на обратную дорогу не взял, потому что не знал, что на обратную дорогу нужно твердое топливо. Вот что теперь мне желать? k2se
209 48184963
>>184825
блюпринты же доступны с самого начала(правда строить до ботов ручками, но сразу проставляются настройки зданий/лапок). что бы строилось автоматом нужны строй дроны, если лень развиваться до них и хочется прям вот сразу - широкий выбор от ботстарта(который тупо дает поверармор с реактором и пачку дронов, впрочем тоже самое можно сделать через консоль, но надо лазить искать айдишники всего) до модов на ранних ботов - наноботы(более менее сбалансированы) или компаньйон боты(имхо чит), которые делаются из говна и палок.
210 48184971
>>184953
Залупы от ракет могут и без топлива лететь домой. Правда ломаются и если использовать эту функцию вне своей солнечной системы, то можно промазать.
211 48184974
>>184953
1. посадочная капсула долетит на землю без топлива(входит в обязательную комплектацию для запуска, так что есть по любому), правда место посадки довольно рандомное, может закинуть в гости к кусакам или на остров
2. роскомнадзорнутся, там где-то была отдельная кнопка под это
212 48184985
>>184963
>>184836
Все понял, роботы нужны, а так буду как аутист конченный прожимать ручками
213 48185008
>>184985
После того как получишь роботов, всерьез подумай о том, чтобы бросить стартовую базу и начать неподалеку строить новую-настоящую.
214 48185022
>>185008
Если я в это говно еще играть начну
215 48185027
Нужна фактория на мобилки
Чтоб с планшета играть лежа
Стикер127 Кб, 500x500
216 48185041
>>185027
рефактори. миндастри.

ну и всякие стимдеки и стриминг с компа.

зы. заебала капча. 6 раз подсовывыет о/0 4/ч 6/б 3/з
217 48185042
>>184974
>>184971
Тогда попробую улететь на навиус рандомно. А то обидно умирать на куске камня в космосе, а не на родной планете.
218 48185070
>>185041
Зайди в /d/ и напиши, что абу пидор, все так делают.
219 48185071
>>185070
меня пермачом со всех борд забанили прошлый раз
220 48185074
не пермачом, но со всех борд
05.jpeg414 Кб, 2560x1377
221 48185113
Блять, да насколько же долго крафтятся эти сраные врауки. Я быстрее сам кусак наловлю правда они у меня отключены
222 48185120
>>185113
ну дык поставил крафтится первые циклы и попиздовал делать что-то еще. там же без модулей скорость 0.00001
223 48185360
ОКАЗУАЛЕЛЕЛЕ!
224 48185388
>>185360
Да не, вполне себе приятные изменения. Хотя конечно о существовании интерфейса логистики я наверное уже раз пять успел позабыть.
Screenshot20240405142426Steam.jpg191 Кб, 909x880
225 48185460
226 48185466
Господи, конвейер с заборчиками... 10/10
227 48185495
>>184442
Там кто-то заморачивался подобным типа саморасширяющаяся база из ситиблоков и блюпринтов. Полгода назад видел хз какая щас там ситуёвина. Алсо нвидия там нейробота сделала который сам может учиться в игру играть. Я бы с таким поиграл в факторку, но не совсем понятно сможет ли он общаться нормально или только играть может
228 48185503
>>184691
Нет. Играй как хочешь и получай удовольствие. Клифы в игре только раздражают. Даже челленжа от них никакого нет.
229 48185510
>>185503
Да я уже выключил, играю-кайфую.

Как только увидел хейтерка там выше, который пытался траллировать - сразу понял что надо выключать.
230 48185516
>>184953
Сделай пушку доставки и стреляй ею куда тебе надо ресурсами какие нужны. Рокетное топливо можно пулять и даже воронка приемная не обязательна для получения груза. Она только дамаг капсулы убирает при его посадке. Через N можешь управлять ботами чтоб все настроить для доставки
231 48185522
>>185495

> сможет ли он общаться нормально


Конечно сможет, сочинение напишет, ещё наверно и отсасывает.
232 48185535
>>185522
Отсосать в игре от жуков если только. Надо естественно взять секс куклу и залить нейронку в неё с сервоприводами там и вот это все и получится робомейда со всеми возможностями что нужны двачеру. В факторку боюсь тогда играть будет некогда
233 48185543
>>185503
Да вообще всё в игре раздражает. Поставил бесконечный ящик с наукой и выиграл.
234 48185552
>>185535

> В факторку боюсь тогда играть будет некогда


Ты переоцениваешь себя, у тебя в сутках останется ещё 23 часа и 57 минут.
235 48185581
Как долго еще ждать их 2.0 версию? Я играть хочу, а не читать "вот сегодня мы завезли еще 20 новых фишек, qol и нововведений половина из которых спизжена с модпортала". Читать их интересно конечно, но такое чтиво чутка отбивает желание играть сейчас из за отсутствия этих всех новшевств.

Кста где-то слышал что спейс эйдж вроде как переманил одного из тех кто делал спейс эксплорейшон и типа последний дальше нынешней версии уже не пойдет. Вроде он понемногу обновляется, но это обычные багфиксы типа. Стоит ждать СЕ 0.7 хотя бы и опять же когда?
236 48185585
>>185495
Ну нейросеть тут необязательна, хотя она пиздец будет долго обучаться, особенно если локально
Я вот думал что-то типа скрипта на пайтоне
237 48185616
>>185585

>Я вот думал что-то типа скрипта на пайтоне


Скрипты ужа давно есть. https://github.com/MortenTobiasNielsen/Factorio-TAS-Generator
238 48185653
>>185581
К концу лета. СЕ дальше развиваться будет (он занимает другую нишу), но когда - не твоё дело, деньгу на патреон неси.
239 48185681
>>185581
Пиши свою факторию
240 48185699
>>185616
А ты зачем играешь если кто-то уже прошел за тебя?
Тем более это гиперсложная хуйня, я ж просто хотел по возможности некоторые вещи оптимизировать
241 48185752
>>185681
Я пока напишу че то играбельное уже будет факторио 5.0 со спейс эксплорейшон 3.2. Ну и написать допустим я как-то смогу, но в графике я ноль. Играть в факторку с ASCII графикой наверняка не зайдет никому, в том числе и мне
242 48185856
>>185752
Но ты копию не делай, можно mvp написать за более короткий срок
Ты студенческие не делал что ли?

> но в графике я ноль


Лол блядь, а в факторио пиздец графоний? Ну и есть gpt-4 и dall-e
243 48185917
>>185653

>СЕ


>развиваться


Куда?
В пьянь?
244 48186315
>>185856
Я ниче не делал тк не учился на погромиста и я дед 30 лвл в мое время максимум на питоне какую-то дич делали разок другой на информатике, а на экзамене я рассказал что такое мышка экран системный блок и вроде чето в экзеле сделал лол
245 48186351
>>186315
А че выебываться тогда начал раз нихуя не умеешь?
246 48186442
>>185917
Туда где половина мода это не одинаковые добывающие колонии на планетах. Разнообразнее науки он хочет сделать, в том числе и добычу специализированных ресурсов к ним.
247 48186480
>>185516
Да я только в первый раз в космос выбрался. Хотел поглядеть что да как и сразу соснул. Ракету даже не грузил грузом, с собой всё взял и хватило в принципе на первые дешёвые техи.
248 48186798
>>186351
Где выебоны? Или по твоему "что-то играбельное" написать за дохуя лет это охуенное достижение недоступное среднестатистическому человеку?
249 48186816
>>186480
В соло играешь? Я тупо телепортер накатил и поставил на планеты и орбиту и рот ебал логистику юзать рокетную. Это уже точно чит, но я ебал соло катать СЕ и каждый раз терять мотивацию где-то в области обработки вулканита/крионита и может быть еще одной банки из четырех других.
250 48186822
>>186798
Так ты пишешь уже? Когда релиз?
factorio20240405193006266.jpg1,7 Мб, 1920x1080
251 48186916
Какая же всё-таки последняя наука в к2 здоровая. И нет, это и близко не вся.
252 48186937
>>186916

>Какая же всё-таки последняя наука в к2 здоровая


Ебало пьянеблядей представили?
253 48187021
>>186937
Да не, в плане объёмов производств. Финальная наука при одинаковом спм жрёт почти в два раза больше материи чем пять предыдущих вместе взятых. Тут же всё очень плотно упаковано и разогнано.
Хотя 23 разных рецепта в блоке чтоб получить карточку это тоже не то чтоб прям мало.
254 48187126
>>186816
Соло играю, но только-только дошел до космобанок. Поэтому до телепорта далеко. А грузовые ракеты просто хотел потыкать. Они дешевые и вместительные, заодно сам мод прям дрочит на них. Сейчас вернусь и попробую доставочной пострелять по орбите. Не читаю без надобности информатрона и тыкаю сам писюном примерно наугад.
255 48187254
Я не вижу нихуя на экране даже с 150% масштабом. Такое впечатление что иконки растягиваются. Это пиздец какой-то!
256 48187337
Поставил производство первых колб. Как думаете, какие техи ставить на исследование?
257 48187599
>>187337
вот она родимая, лапшичка, макаронистая, ммм...
258 48187633
>>187337

> Как думаете, какие техи ставить на исследование?


Стекло, энергетика на расплавах солей, поезда, электробуры/электроассемблеры для избавления от пепла.
А вообще обычно на любых банках изучаю всегда первой ту хуйню, которая облегчает жизнь, аля больше рюкзак, дальше рука достаёт, столбы след. тира и т.д.
Factorio 2024 04 05 22 02 06 050.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
259 48187637
Ладно, как закончу, пойду в суперкуб играть. Он вроде бы тоже на красторских ассетах, а знапчит должен быть красивый. А то чё-то никто больше не умеет.
260 48187686
>>186916
СПМ-шиз, ты? Опять строишь в 100 раз больше задуманного числа?
261 48187711
>>187686
А ты в факторку играешь "на прохождение", по рекомендациям, да, короткоспм-кун?
262 48187850
>>186822
SOONtm
И вообще иди донать на патреоне мне или ты думал бесплатно писать буду?
263 48187857
>>187126
Всмысле далеко до телепорта? Его нету лол. Отдельные моды изучаются до космоса если только ну или самому дописывать банки в исследования.
264 48187935
>>187857
Так там же в к2се есть какой-то планетарный телепорт.
factorio20231027234411041.jpg994 Кб, 1920x1080
265 48188159
>>187935
Он очень, очень поздно и только в пределах одного плана. Учитывая насколько быстро в СЕ можно летать на джетпаке, другая мобильность в пределах плана не нужна.
Хотя к тому времени уже и по галактике летать проблем не будет.
factorio20240406004234445.jpg744 Кб, 1920x1080
266 48188177
А знаете что меня заебало? Вот этот экранчик. Выполняется ли норма в 10120.86 Крыняталов в минуту? Кто мне по этому экранчику скажет, м?
Без консольной команды (причём отключающей ачивки) не узнать.
267 48188332
>>188159
У меня один слоё щитов лопался на скорости 400 как мыльный пузырь, как ты летаешь?
268 48188363
>>188332
Эт пушо у тебя интегрити была больше тысячи. Там появляются большие астероиды и это всё, мало того что защиты нужно крутить сразу дохуя, нет никакой гарантии что она выдержит, Ведь за одним большим астероидом может прилететь сразу второй, а потом третий. Мне конечно нравилось возиться с кораблями в СЕ, жаль что это в аддон не спиздят, но баланс там не доработан, большие космические корабли строить - один вред, кроме случаев когда это необходимо. Всё кроме виктори шипа и сборщика межзвёздных карточек должно быть <1к
Ну и выглядят они уебански, потому что всё скатывается в дублирование компонентов и особенно дебильные паттерны движков.
>>188341 (Del)
Уже заказал фингербокс из твоих побратимов, няша. Обязательно сыграю, а ты хрюкни пока пятак на месте.
269 48188424
>>186798

> за дохуя лет


Чел, подобную игру можно с нуля на C++ написать за пару месяцев, че ты там несколько лет дрочить собрался?
На готовых движках можно вообще за неделю

> недоступное среднестатистическому человеку?


Ну без опыта срок увеличивается как и уменьшается качество, и вероятность сильно стремится к нулю
270 48188538
Всё, пошёл последний модуль. Осталось только подключить и я уверен что всё сразу будет работать как надо, а не как всегда.
271 48188672
>>188538
Похоже на схему старого проца.
272 48188817
>>188424
Сам же говоришь про готовые движки. На таком и без знания кода можно сделать игру демо версию того что никогда не релизнется
273 48188822
>>188817
Ну ок
Релизни
274 48188873
>>188817
Движок называется SDL. Сходи посмотри что это такое, и потом вернись и еще раз расскажи про С++ (!) за пару месяцев (!).
275 48188874
Вот бы еще в хелмоде можно было ставить галочку в строке, которую уже построил.
276 48188908
>>188873
SDL это библиотека, там пиздец кодить нужно уметь, причем с мобилкой там гемор
Ну и она крайня ограниченная, хендлит инпут, звук, рисование, но ты даже треугольник нарисовать не сможешь + она процессит рисование на CPU как в старые времена
image.png240 Кб, 1731x890
277 48188916
>>188908
А я же только что зашел в папку бинарей факторио, и полистал немного .pdb файл, который там лежит рядом с ехешником.
278 48188928
Я посчитал, что мне необходимо порядка 200 ферм мха на 3/2/1 научных банок в секунду в пьяне. Кому вообще постройка микрорайонов из ферм мха, которые дают по 0.04 мха в секунду, может показаться охуенно весёлым занятием?
279 48188938
>>188916
А ну да
SDLWindow - позволяет создать окно на местной ОС, она кросплатформенная
Вполне возможно что кроме создания окна и инпута он больше нихуя не использует
280 48188949
>>188938
Там еще какие-то сканкоды из SDL. А дальше мне было лень повторять поиск. В принципе этот файл можно куда-нибудь загрузить в отладчик и увидеть полный расклад.

Так-то SDL идеально подходит когда нужно хуярить спрайты на экран. Факторио в плане графики больше почти ничего и не делает.

Вот поискал сейчас еще, есть упоминания SDL_Renderer, который использует возможности GPU для рисования спрайтов. Так что, с высокой вероятностью графен в факторке сделан полностью на сдл.
281 48188972
>>188949
Опять он много не дает
Загрузка и рисование изображений
Создание окна
Хандл инпута
Но он кросплатформенный, поэтому факторио без гемора SteamProton запускается на линукс
Но минус в том что SDL криво портируется на мобилках поэтому в 2024 году когда мобилки это огромные бабки пользоваться SDL - такое
282 48189048
>>188972
А что еще должен делать движок?
Для какой-то логики и конфигов - вон Lua (тоже находится в факторском pdb).

Получается берёшь эту луа как-то загружаешь в сиплюсплюсные объекты и похуярил. Так вроде и сделано.

И в итоге SDL+Lua вполне себе движок, садишься хуяришь за 2 месяца факторку.
283 48189057
>>189048

> А что еще должен делать движок?


Ты далбаеб?
Я тебе уже 3 раз говорю, что это БИБЛИОТЕКА
SDL stands for Standart Development LIBRARY
Ты блядь разницу понимаешь или совсем гумманитарий?
284 48189061
>>189057

> SDL stands for Standart Development LIBRARY


Быстрофикс, это simple directmedia layer, но не суть, это все равно библиотека нахуй а не движок блядь
285 48189062
>>189048

>Получается берёшь эту луа как-то загружаешь в сиплюсплюсные объекты


Программирование с точки зрения поехавшего гумманитария, большей хуйни я и не слышал
Лучше бы ты рот не открывал чтоб я живот не надорвал
286 48189065
>>189057
>>189061
>>189062
Успокойся, маня.
То, что ты нихуя не понимаешь было видно с самого начала после твоего "на С++ за 2 месяца".
287 48189098
>>189065
Кто тебе сказал C++ за 2 месяца, чмо гумманитарное?
То что у тебя дислексия это твои проблемы, учись читать
Я сказал что можно демку за 2 месяца накидать, а то и меньше
Покажи где там С++ за 2 месяца, даун ебаный?
image.png20 Кб, 878x239
288 48189109
>>189098
Иди коровам хвосты крути, или чем ты там занимаешься в свободное время.
Пшёл вон отсюда.
289 48189137
>>189109

> Чел, подобную игру можно с нуля на C++ написать за пару месяцев, че ты там несколько лет дрочить собрался?


Где там С++ за 2 месяца, СДВГ даун?
290 48189229
>>188873
Покажи кто тебе сказал что он накодит игру на С++ за пару месяцев или отправим в смирительной рубашке сидеть в мягкой комнате с убойной дозой таблеток
dbaeb77c88c8129cd2d0488049aa33cf.png58 Кб, 117x296
291 48189462
>>188363
Ну наконец-то, нормальный секс-шоп, целый набор анальных пробок.
image.png334 Кб, 1019x898
292 48189847

>да мне похуй на ваши караваны

Okayu and her suspicious Pipes [BG5IqBw6ihY].webm3,1 Мб, webm,
854x480, 0:52
293 48189868
factorio20240406143612527.jpg2,1 Мб, 1920x1080
294 48189904
Как я ч0тко угадал с целевыми смп. Впритык чтоб оставаться на 60 юпс.
Больше трети кампуктера кушают конечно лоадеры.
295 48190154
>>189868
Бля какой пиздец, количество кринжа просто превысило все пределы. Как ты вообще это смотришь?
296 48190204
>>189904
Чел, как же уныло ты пытаешься саммоподдуть интерес помойной красторки, ещё и на какие-то клоунские не нужные в моде показатели дрочить пытаешься. Жалкое зрелище.
297 48190223
Не понимаю суть срача, читать лень. Объясните вкратце, кто-то неправильно играет?
298 48190226
>>190204
Фига внезапный подрыв. Ну, можно обсуждать неправильное играние. Или недоделанный СЕ, который всё равно уже все прошли. Или психическое состояние автора/игроков в ПУ.
299 48190278
>>190223
Все. Ну, кроме меня, конечно.
300 48190287
>>190154
Настоящий кринж только в зеркале, остальное так, хуйня.
301 48190297
>>190226
Или можно обсудать моды по их сути, а не саммоподдуву. А если нечего сказать - то завалить ебало, а не срать говном в тред.
302 48190328
>>190297
Дефайн "суть" и "самоподдув".
Чё тебя порвало-то так? Зависть, что ли7
factorio20240406203254287.jpg853 Кб, 1920x1080
303 48191333
Пизда. Так работает, а так не работает. Фигня багованная ваша факторка, вот. Как компрессию делать-то, не через ящик ведь.
изображение2024-04-06205348086.png30 Кб, 233x236
304 48191409
>>191333
Пикрил. Слева направо приоритетная линия, снизу подводишь дополнительную, получаешь компрессию.
305 48191420
Что делать, если до коронального выброса осталось пол часа, а уран я так и не начал даже добывать?
306 48191433
>>191420
Молится что бы не в базу прилетел.
А вообще хуйня, все он не спалит даже если прилетит, отстроишься.
307 48191469
>>191409
Не, там немного другая идея. Из N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком. Вот я и думаю о хороших методах для этого. Кроме очевидного с ящиком.
А ещё я выяснил что лоадер со скоростью Х, подсоединённый к белту со скоростью Y>X выдаёт на этот белт больше чем Х хуйни. Какого чёрта? Вот какого хуя? ЧСХ с ванильными лоадерами это не работает, потому что ванильные лоадеры имеют кусочек белта соответствующего цвета на конце. А красторские лоадеры видимо имеют внутренности со скоростью, не отвечающей цвету.
>>191420
Оно рандомное, можешь засейвскамить.
308 48191774
>>191420
Разведай побольше карты чтоб у луча было меньше шансов попасть по базе.
309 48191877
>>191433
>>191774
Спасибо, помогло. В итоге сожгло кусак и лес рядом, но не меня.
310 48192211
Не понял. В пьяне нет лоадеров?
311 48192228
Ебануться. Как заставить дроны таскать лут из ящика в ящик?
312 48192236
>>192211
Нет. А почему должны быть?
А будь пьянь поприличнее говнокодер, хотя бы как уроня бобана, то разрезал бы свои моды на независимые подключаемые куски. Мог бы например вынести маяки в отдельный модпак.
313 48192313
>>192211

>Не понял? В моде где кроме сложности ради сложности больше нечего нет нет самого популярного у игроков чита?

314 48192321
>>192313
Да нет в пьяни никакой сложности. Просто медитативное надрачивание обширных, но в целом самых обыкновенных рецептов.
315 48192335
Сел играть в 10 вечера, встал в 12 дня. Пиздец блядь! Уже не первый день играю часов по 10 и больше льще подряд.
316 48192337
>>192335
Аутизм прогрессирует.
317 48192342
>>192337
Я еще не вижу нихуя эти иконки ебучие. Они растянуты? Какой даун сука это придумал? А еще если поставить масштаб 200% кнопки в настройках уедут за границу экрана. Вернуть взад можно только через конфиг.
318 48192500
>>192335
Даун
image.png784 Кб, 600x741
319 48192513
>>191469

>Из N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком.



Сплиттеры лесенкой с приоритетом в одну сторону. Пикрил. Компрессия будет стремиться создаться справа, а слева будут оставаться белты (ну или белт, если достаточно ресурса) с остатоком.
320 48192613
>>191469

>N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком


Балансер и потыкай в конечных сплитерах приоритет вывода.
321 48192806
НУ ВОТ ТЕПЕРЬ-ТО ЗАЖИВЕМ!
правильная игра.png191 Кб, 568x525
322 48193110
Васяны есть? Часть модов правит другие в файнал фиксах, часть - просто добавляет свое.
Если у меня чит мод просто добавляет рецепт к васянке мне его в data-final-fixes пихать нет нужды?
323 48193582
Я тут узнал в СЕ земля ограниченного размера. А что делать когда у меня ресурсы закончатся?
324 48193603
>>193582
Там есть дырки в земле, в которых бесконечное количество ресурсов.
325 48193681
>>193582
Даже стандартный наувис ну очень большой. А если ты будешь мегабазить, то у тебя будет миллион исследований на продуктивность.
Ну и кормайнинг бесконечный, да, хотя без красторовских крашеров чисто на нём базу строить будет неудобно.
326 48193726
>>193582
А другие планеты тебе зачем?
327 48193809
>>193582

>Я тут узнал в СЕ земля ограниченного размера


Не говорите ему, что в ванили она тоже ограничена

>>193681

>без красторовских крашеров чисто на нём базу строить будет неудобно


Пиздеж >>176967
328 48193887
>>193809
У тебя на картинке МЯГКО говоря неудобства, а грубо говоря - убивающий юпс пиздец.
Ну и всё равно без нормальных средств утилизации ты эту хуйню не сбалансируешь и она будет высираться миллионом лэндфилла.
329 48193923
>>193887

>убивающий юпс пиздец


Уже обсуждали, что некропекари могут буфферить слитки вместо руды.

>Ну и всё равно без нормальных средств утилизации ты эту хуйню не сбалансируешь


На пикриле все сбалансировано и ни разу не дедлокалось, причем сбалансировано даже без твоих нелюбимых изотермических генераторов или как их там.

>она будет высираться миллионом лэндфилла


Стак ландфильных складов к концу игры не заполнился даже наполовину.
330 48193943
>>193923

>Стак ландфильных складов


Так-то еще есть относительно дорогие лендфилы для космоса. В них можно бесконечно сливать излишки.
331 48194122
>>193943
Лендфилы для космоса не делаются напрямую из руд и для балансировки кор-майнинга (где порой надо час войдить только железную руду, а потом - час медную) не подходят.
332 48194241
>>192335
Красавчик
333 48194244
>>192335
Завидую тебе! Так же хочу.
334 48194497
>>167188 (OP)
Сап, заводчане. Есть тут извращенцы, которые играют на Steam Deck? Есть подводные?

И вопрос уже общий: вы играете с жуками? Меня они бесили пиздец, вроде сидишь, сконцентрировался, и тут прилетает толпа шелупони и рушит твои заводы. Но с другой стороны, если отключить их, то порушиться баланс и экспириенс. Мне приходилось в моменте перейти на солнечные панели, а при прокладывания ж/д путей - долго планировать, чтобы меньше заморачиваться.
335 48194612
>>193582
Ты можешь разведать крупные точки руды - выкачать их под ноль - вынести блюпринтом добычу и потом обрезать карту. Поидее карта обрежется по твои постройки и все что ты добыл обновится
336 48194642
337 48194651
>>194244
Ебанулся? Мне уже здоровье так не позволяет.
Просто мне плохо (желудок и прочее), видимо за игрой я не чувствую боли/тошноты.
338 48194668
>>192806
Да нихуя, там хуйня анальная. До логистической науки нет смысла пытаться в терминалы.
339 48194740
Ананасы, покажите по-братски, как вы делаете из руды вулканитовые кирпичи и нефритовые крионитовые стержни
340 48194790
>>194651
Мне не хватает времени чтобы всласть поиграть. Никогда не наигрываюсь.

Хотяяя. Может быть это поддерживает интерес к игре.
342 48194857
>>194808
Насчёт мишуры на третьем пике: там строилось из того, что было в инвентаре.
image.png2,3 Мб, 945x928
343 48194859
344 48194865
>>194740
Ну крионит-то линейный, хуле ты там строить собрался. А в вулканите главное корварексовый принцип понять.

Так, раз заканчиваю с этой картой (вернее второй день уже подбираю говно и фикшу ошибки в дизайнах), нужно сделать мемориальчик у стартового корабля.
346 48195023
>>194668
В кого?
347 48195039
>>195023
Грузовые терминалы, железнодорожные станции, поезда.
348 48195192
>>194790
Ужос какой, ну а у меня его много, а здоровья на посидушки уже не очень.
349 48195210
>>194808
>>194865
>>194883
Спасибо, анонцы, преисполнился. А то я на скорую руку накидал микропереработку на Наувисе, чисто чтобы на банки хватило изучить самое главное - синие ящики, маяки, коварех. Но по-нормальному, видимо, придется перерабатывать прямо на планетах с добычей, шоб не руду ракетами возить, а сразу готовый продукт. Масштабы пока напрягают немного
350 48195222
>>195210
Только учти, что тебе красные урановые штучки понадобятся для иридия. И, вроде, ещё где-то нужны.
351 48195381
Блядь, ладно, передатчика у меня в мемориале не будет, потому что его активация сносит корабль к хуям собачьим.
352 48195711
>>194497

>Но с другой стороны, если отключить их, то порушиться баланс и экспириенс


Нет никакого баланса, жуки на протяжении игры либо чересчур сложные, либо чересчур легкие, я тебе это говорю как еще тот любитель с ними повоевать. Играю либо с дв-рампантом, либо вообще без жуков, ибо отвлекаться на них на обычных настройках просто заебывает (т.к. заебываться с периметром приходится с любыми жуками).
353 48196032
Добрый вечер. Играю(играем) свою первую игру. Щас вот будем ракету запускать.

Такой вот вопрос. Жележная дорога. Разгрузка. Вопрос такой - а можно бахнуть в ряд 2 станции (типа как на пике слева) и сделать их логикой, через отключение станции логикой.

Как это вижу (3 пик ) - если одна станция слева занята (разгружается поезд), то включается станция слева, и 2й поезд ждущий в очереди, начнёт на ней разгружаться (я проверял, не хотят поезда разгружаться вне станции).

Может такое работать? Хоь это и мб малополезно, хочется помацать.
354 48196073
>>196032
Станции подключаются к логистике и к сфетофорам. Можешь сделать так чтоб дальняя станция была выключена пока поезд не приедет на станцию перед ней и тогда на неё сможет поехать поезд. Только еще думаю лимит поездов надо будет сделать и не забудь назвать станции одним именем если у тебя там будет один ресурс разгружаться в обоих станциях
355 48196077
>>196032
Ну можно, почему бы и нет. У левой станции лимит в два поезда и с неё считывается количество стоящих на ней поездов. Дальше сигнал, дальше правая станция, у неё лимит управляется циркутрями, если T>0, то L=1. Возможно при этом придётся урезать лимит первой станции до одного, чтоб второй поезд перецелился на вторую станцию.
1712524146829.jpg690 Кб, 2027x590
356 48196081
>>196032
Типа так
357 48196088
Так кто ответит? Как перемещать дронами шмот из сундука а в сундук б?
358 48196090
Стоит играть в оригинал?
359 48196108
>>196088
Сундук а делаешь красный или жёлтый или, что ещё лучше, фиолетовый, а сундук б - синий с соответствующим запросом
360 48196140
>>196081
Понял. Круто. Да. это даже лучше. До этого не работал с логикой.
361 48196148
>>196090
Что еще раз?
>>196088
В зависимости от того как конкретно тебе нужно перемещать.
Класическая схема:
Сундук а красный из него боты берут Предметы Х
Сундук б синий в нем запрос на n предметов Х
362 48196206
>>196148
Стоит играть в оригинал или сразу в моды?
Не люблю начало с кучей ручной работы. И вообще до дронов с чертежами все унылое говно.

Это какой апгрейд?
363 48196212
Нахуй нужна логическая сеть? Как сделать, например, чтобы манипулятор/ производство вырубалось если в баке меньше х?

Как снабжать лабы 5 компонентами?

Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов?
364 48196223
И как какать еще напишите.
365 48196256
Запустил первую ракету, спасибо инженерам которые рассказали про "главную шину", базу строить сразу стало в разы комфортнее и удобнее. Надо наверное ещё раз пройти, только в этот раз ещё с нормально выстроенными поездами и погуглить как логика работает и построить что-нибудь прикольное с ней.
366 48196270
>>196223
А ты у нас эксперт дохуя?
367 48196369
>>196212

> Нахуй нужна логическая сеть? Как сделать, например, чтобы манипулятор/ производство вырубалось если в баке меньше х?


Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения.

> Как снабжать лабы 5 компонентами?


Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving.
Хочешь логикой - делай суши белт.

> Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов?


Балансер.
368 48196422
>>196206
Что ты такое?
369 48196470
>>196256
Второй раз можешь сразу СЕ накатывать, первые 30-50 часов - буквально ваниль на диете
370 48196501
>>196206
Сначала пройди оригинал разок другой, а потом трогай моды по желанию. Дроны со старта есть модом типа изи бот старт или команион дронес или еще кучей подобных разных вариантов, но обычно это только локальные боты для собственного строительства. Может и заебно лес убирать руками по началу, но все же стоит чуть набрать опыта без дронов по началу
371 48196506
>>196369

> > Нахуй нужна логическая сеть? Как сделать, например, чтобы манипулятор/ производство вырубалось если в баке меньше х?


> Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения.


Добавлю что у помпы так же есть настраиваемое условие включения выключения

> > Как снабжать лабы 5 компонентами?


> Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving.


> Хочешь логикой - делай суши белт.


Добавлю что каждый белт имеет две стороны и достаточно просто сделать чтоб по каждой стороне ехал один тип предмета. 3 белта = 6 разных предмета.

> > Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов?


> Балансер.


Добавлю что еще можно ограничить место в вагонах или вообще каждый слот фильтрануть под любой предмет и потом шифт правым кликом копировать настройку вагона и шифт левым применить к другим вагонам.
372 48196507
>>196256
>>196470
Пусть с поездами еще потренируется + АЭС (наверняка в первом прохождении АЭС не строил), потом конечно СЕ.
373 48196639
>>195711
Тогда какой смысл использовать те же солнечные панели?
Стикер383 Кб, 500x500
374 48196645
>>196639
они не жрут упс в отличии от расчетов жидкостей и тепла в реакторах. там буквально одно вычисление мощность панелисветколичество панелей и всё
375 48196646
>>196645

> мощность панели х свет х количество панелей

376 48196730
>>196507
А что там с АЭС кроме коварексового лупа? Пачка центрифуг по кругу, фильтр на вывод 235 так чтобы он с приоритетом возвращался в петлю и только остаток шёл в проихводство топлива + пачка сундуков-буферов и какое-нибудь производство патронов или танковых снарядов с ураном238 чтобы его слишком много не копилось. Я так сделал и в итоге оно поначалу конечно долго запускалось с 4 центрифуг в круге и я пару раз руками забирал по чуть-чуть 235 чтобы реактор побыстрее запустить, но потом оно всю оставшуюся игру само работало, я туда приходил только ставить новые реакторы, хитсинки и турбины. С поездами надо попробовать нормально строить станции и выводить ресурсы с них, у меня лапша с миллионом светофоров была потому что я нормально не запланировал станцию.
377 48196761
>>196501
Этот опыт полностью не нужен к середине игры.

>>196369

> Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения.


Можешь скриншот сделать?

> Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving.


> Хочешь логикой - делай суши белт.


Как три? Как логикой сделать?

> Балансер.


Для 3 вагонов?

>>196506
Мне руду возить надо.
378 48196766
Если от вокзала до печек дохуя, стоит печки ближе к вокзалу перенести? Или вообще вынести на месторождение?

Как отменить сука вырезание?
изображение.png2,3 Мб, 1366x768
379 48196835
>>196766
кнопочка анду

>>196761

> Можешь скриншот сделать?


вот так. левая помпа включается если бак полупустой.

> Как три? Как логикой сделать?


2 c одной стороны, 2 с другой, 2 сверху, 2 снизу даже 8 можно без доп ебли
логика - как раз доп ебля. погугли суши белты.
380 48196876
>>195711

>Нет никакого баланса, жуки на протяжении игры либо чересчур сложные, либо чересчур легкие



С этим я соглашусь, но я считаю, что это наоборот плюс а не минус (естественно я сейчас говорю о настройках ДВ и выше). С одной стороны, в ерли и мид гейме это позволяет испытать совершенно другой опыт где тебе приходится приоритезировать совершенно другие исследования и вообще по другому выстраивать стратегию (останавливать производство, рашить хендкрафтом до гранат и тд.). С другой стороны в лейт гейме тебя уже ничего не отвлекает от спокойного аутирования и постройки мегабазы.
381 48196900
>>196761
можно 3 и даже 4 белта грузить с одной стороны
382 48197032
>>196900
Хуйня какая-то. Можно спокойно 9 белтов подключить и без этих вонючих красных лапок.
383 48197063
>>196761

> Балансер.


> Для 3 вагонов?


https://www.factorio.school/view/-ML5RsMXhj7tnbbzs02H
Да.

>Как логикой сделать?


https://youtu.be/-iKo1LfywM0
Вообще покури про цветные проводки
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook
384 48197077
Ладно, с ванильными панелями я разобрался - на 25 панелей 24 аккумулятора. А теперь в k2se я нихуя не понимаю - там и освещенность, и разная мощность, и разное время суток, и разные аккумуляторы, и и и и.
Есть какой-то калькулятор для этой еботы?
image.png1,1 Мб, 1046x670
385 48197088
>>197077
Есть.
386 48197218
>>197088
А как пользоваться?
387 48197230
>>197032
покажи
388 48197238
>>197032
>>197230
Можно гораздо больше подключить. Я как-то считал, получил что-то в районе 45 разных видов продуктов на один 3х3 ассемблер, не помню.
389 48197241
>>197238
Так это на один блять, а ты в линию их заебашь.
390 48197247
>>197218
Вводишь число солярок (слева-сверху).
Потом в левой части жмешь кнопку "вниз". Оно пересчитывает мощность. Потом в правой части жмешь кнопку "вверх" - оно на основе мощности считает число аккумуляторов.

Там наверное и другие сценарии использования есть, но я пользуюсь вот тем, что рассказал.
391 48197251
>>197241
В линию тоже можно по-разному. Тут и дело вступают маяки, который так сложны для казуалов, потому что вопрос не в том сколько подать, а как подать сколько нужно с максимальным покрытием.
С лабами оптимальный способ это три подземных белта между ними, кстати.
392 48197306
>>197247
Можно ввести желаемую мощность и нажать трифорсы по центру, рассчитает сколько солярок и акумов надо.
393 48197358
>>197251
Наук у тебя формально 7, 3 подземных белта между лабами это получается без милитари.
394 48197378
>>197306
Можно. А я просто рассчитываю этой штукой блок 32х32, чтобы он был самодостаточным, и потом клепаю блоки уже не считая "по мере надобности". Поэтому отталкиваюсь от числа солярок.
395 48197857
>>193582

>в СЕ земля ограниченного размера


че блять
Я тут мегабазу начинаю строить и тут такое.
Так че можно жуков снести всех и спокойно загрязнять?
396 48197906
>>197857
Чел, она ОГРОМНАЯ. Включи navigation satellite uplink, если уже запускал спутник, и пройди им до края планеты.
397 48197938
>>196507
Когда я запускал первый раз СЕ после нескольких ванильных ранов, у меня не было заблупринтчено ни одного перекрестка в игре, и я ни разу не строил больше двух реакторов лапшей. СЕ потому и заебок после ванили, что в отличии от нее там будет причина разобраться в том, как сделать полноценную поездобазу, как сдизайнить масштабируемую АЭС с коварехом, как пользоваться комбинаторами и т.д. и т.п.
398 48198017
>>197938
А, ну ради причины, наверное хороший аргумент.
У меня была причина в ванилке - завершить ачивки. Там для этого надо базу примерно 300спм, для которой нужен около-гигаватт, и то есть приличная атомная станция, поезда и всё остальное.
07ae5b4be5217b87b126a9b11879423e48e6a365.png3,2 Мб, 1356x1138
399 48198020
>>197906

>ОГРОМНАЯ


Но все равно во много раз меньше ванили. Я где то 1/16 освоил, зачистить остальное не так уж и сложно будет, с пикрилом.
400 48198058
>>196876

>(естественно я сейчас говорю о настройках ДВ и выше)


О чем говорю и я, дв-рампант.

Потратить несколько часов на возведение периметров (и еще несколько на еблю в ерли гейме), чтобы потом смотреть как миллионы жуков умирают пытаются зарашить ее - это оправданная причина ебаться с ними. Ощущение того, что тебя постоянно что-то прессует, но ты находишь способ законтрить эту силу - очень приятное. Но когда ты сделал всю эту мороку, а на твои стены набегает один жук в 10 минут - это просто жалкое зрелище (ДВ - тоже самое, только там будет 2 жука в 5 минут).
401 48198083
>>193582

>А что делать когда у меня ресурсы закончатся?


Для прохождения СЕ ты и 10% всех ресурсов твоего Наувиса не используешь
402 48198502
>>196256
Поздравляю, ты прошел обучение базовой игре. Теперь ставь пьян.
403 48198602
>>196256
Поздравляю. Теперь можно накатить Красторио и дальше идти по возрастающей.
404 48198638
>>196256
>>198502
>>198602
Сначала стоит сделать базу, стабильно выдающую, скажем, триста спм. В ванили, хотя красторио тоже сойдёт.
Просто чтоб понять как делать нормальную логистику, как масштабировать производство, как добывать и обрабатывать ресурсы в приличных объёмах. Научиться пользоваться маяками, ядеркой и роботами, если не вовсе поездами.
405 48198679
>>198638
300 спм это что? 300 всех типов науки в минуту?
406 48198686
>>198679
Ага. Ну, в ванили можно без военной.
407 48198745
>>198686
Да военная-то не особо сложная, под неё почти что базовые ресурсы нужны, разве что увеличить производство соответственно. Но это получается спутник раз в 3 минуты? Это под одни только контрольные модули нужно выделить кусок с четверть моей базы в законченной игре просто чтобы ракету так быстро запиливать. Учитывая что они делаются по 30 секунд, это 180 ассемблеров? 90 если воткнуть в каждый по 2 тир3 ускоряющих модуля. Хуя масштабирование.
408 48198766
>>198745

>Хуя масштабирование.


300спм это еще так себе задачка. Для мегабазы целятся в 1000спм, а особо упёртые делают 10тысяч спм - но это уже надо веовать с самим движком игры, оптимально его использовать, чтобы она не тормозила и т.д. и т.п.
409 48198781
>>198745
Не, суть в том что изучать на эти спм ты будешь скорее всего майнинг продуктивити, а на неё военные банки не нужны.

>Учитывая что они делаются по 30 секунд, это 180 ассемблеров? 90 если воткнуть в каждый по 2 тир3 ускоряющих модуля. Хуя масштабирование.


Я ж говорю, маяками пользоваться научишься. И нет, ты никогда не суёшь ускоряющие модули туда, куда можно сунуть продуктивные.
Улететь вообще можно половины игры не поняв.
410 48198829
пришло время делать железо. много железа.
screenshot962732195888x4720.png28 Мб, 5888x4720
411 48198834
412 48198989
>>198834
Тебя не заебало балансить 4 линии на 3 вагона?
screenshot965070492720x2192.png7 Мб, 2720x2192
413 48199184
>>198989
заебало, но ты внимательнее посмотри
414 48199377
>>198638

>Просто чтоб понять как делать нормальную логистику, как масштабировать производство, как добывать и обрабатывать ресурсы в приличных объёмах.


СПМ-шиз, все это можно понять целясь в совершенно обычные цифры производства.

>Научиться пользоваться


Учиться пользоваться говном, которое в ванили не нужно как раз лучше по факту в оверхолах, где оно нужно.
415 48199410
Так, всё, я пришел шизеть.
416 48199455
>>199377
Опять ты, короткоствол. Контролируй свой баттхёрт.

>все это можно понять целясь в совершенно обычные цифры производства.


Я и не предлагаю делать мегабазу в обязательном порядке. 300 спм это вообще не много, это хоть сколько-то чтоб было стабильно работающее масштабирование.
Но у тебя "обычные" это 10 смп, которые ты отважно превосходишь аж в три раза, и с такими смешными цифрами ты ничему не научишься. Что мы и наблюдаем с миллионами настаканных ящиков и прочим говном.

>как раз лучше по факту в оверхолах, где оно нужно.


К оверхоллам уже надо бы мочь в базу, а не гуглить потом платину и копировать, не понимая её.
417 48199745
теперь сталь. и нержавейку
418 48199768
блять какой же аутизм - анально ограждать свой мод. Вообще ни с чем не работает ваш СЕ. На спавн ресурсов - хуй тебе. Стакать жидкости от местного анона - хуй тебе. Бесит пиздец. Хорошо хоть с логистикой боба можно жить.
pF6tH4UlvT.jpg33 Кб, 248x397
419 48199773
>>199455

>10 смп


Кек, у тебя все еще так горит с того раза, как ты обосрался и перестроил в тридцать раз больше рекомендуемого разработчиком числа, что аж в разговоре про ваниль вспоминаются СЕшные 10 СПМ? В следующий раз work smarter, not harder, скорострел.

>чтоб было стабильно работающее масштабирование


Принципу масштабируемости игрок обучается, когда впервые догадывается до пикрила. Все остальное - вариации одного и того же принципа (включая тупое копирование блоков).
420 48199786
>>199768

>ряяя почему не дают играть неправильно?


Действительно
.png73 Кб, 539x926
421 48199834
>>199768
Открой инфо.жысон блокнотом да выпили оттуда "несовместимости" с воскл знаками.
422 48199979
>>199834

>Открой инфо.жысон блокнотом да выпили оттуда "несовместимости" с воскл знаками.


Можно наоборот сделать. Если мод старенький и неподдерживаемый, то можно его локально пофиксить для совместимости и переименовать. Например так с BigBags и поступил для пьяни.
Так же делал с бобановской логистикой, но пьянь через 2 года таки сделал с ней совместимость, 1 костылём стало меньше.
423 48200092
>>199773
Так проблема не в ванили, а в голове. Ваниллу тоже разработчики говорили что рассчитывали проходимой спм так на сорока, это считай можно руками крафтить. В штанах 10 см - в факторке 30 спм, болезнь, хуле. Факт в том, что на тебе отлично видно что не пройдя повышение рейтов можно просто не понят ькак работает масштабирование и городить потом в модах убогую шизу, которая едва пердит в днищевых мощностях. Но считать при этом что "прошёл" игру(-песочницу).
Короче говоря не будь как ты.
Беды с башкой.png282 Кб, 600x436
424 48200126
Анон >>196256 давно съебался подбирать моды для следующей катки, а вы всё за спм срётесь, шизики ёбаные.
425 48200349
>>196835

> 2 c одной стороны, 2 с другой, 2 сверху, 2 снизу даже 8 можно без доп ебли


И оно будет равномерно сосать из 3 вагонов?

>>196900
Лол 😁Знатное пердольство. Сам бы до такого не допер.

Как просмотреть сигналы? Не могу включать/выключать манипулятор по содержимому. Кто может скрины выложить?
426 48200352
Какой пидор придцмла трубы? Почему невозм рядом провести 2 трубы?
427 48200357
>>200126
Чел, пианодон уже вышел, какие моды тебе нужныи зачем?
428 48200365
>>200357
Чел, давно в ваниле есть БЕТОН, что тебе ещё нужно кроме БЕТОНА?
429 48200371
Факторио лучше, чем майн с грегом?
430 48200372
>>200365
https://mods.factorio.com/mod/Concreep
Нужен мод чтоб дроны застилали все бетоном.
image.png1,8 Мб, 1920x1040
431 48200475
Бля, я вот прошлые разы пьянь без смарт-ферм играл, чот всегда отпугивала конская стоимость репликатора.
Но сейчас посмотрел цепочки наперёд, пьянь добавил обязательную мову (слава Украине!), которая делается только на смарт-ферме.
Потестил, выглядит немного костыльно, фиксированная ориентация, реализовано строение через прототип ракеты, а репликатор подаётся вместо спутника, нужно наворачивать рядом логику.

Однако во всём этом есть один ммммаааааленький ньюанс. Харвестеры (спец-буры) собирают выращенные растения с изученным уровнем продуктивности, кек.
Ну вы поняли. Т.е. в теории, в глубоком лейте, когда продуктивность будет раскачана на 100500, стоимость репликатора к производимым растениям будет абсолютно ничтожна и все, что выращивается на сматр-фермах будет иметь по факту оконулевую стоимость, а выращивается там практически все растения.
Это же пиздец невероятная имба на самом деле.
432 48200479
>>200371
Вкусовщина, но скажу что да. Все же грег - мод, на и так замученный майн. Факторка - отдельная игра и очень при этом вылизаннаяю
433 48200485
>>200475
Пу Пу ПуПу
Пупу
434 48200487
>>200485
п-пупупу на контейнерах забыл.
435 48200492
>>200485
>>200487
Спасибо ребята, всё чётко и по теме поста, меньшего от вас и не ожидал.
436 48200646
Изучаю факторию. Почти запустили первую закету.

В ютубе увидел SE. У меня если честно челюсть отвалилась на несколько минут. Сидел в переклине.

Один есть только вопрос. Вот моды. Много разных про то, о чём собственно игра - логистика, производства и тд.

В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности?
437 48200649
>>200646
Такой мод от которого отваливается челюсть называется "оверхол" (то есть, он очень сильно меняет игру, не просто какое-то удобство типа калькулятора солярок).

Есть оверхолы в которых жуков совсем нет. В SE жуки очень сильно ослаблены на стартовой планете.

Ну и всегда можно взять и отключить жуков перед началом игры.
438 48200699
>>196108
Ебать-колотить, ап на сундук запроса стоит 500 х 4 бутылки. А до этого дроны неюзабельны?
439 48200703
>>200699

>А до этого дроны неюзабельны?


Дроны есть строительные и логистические. Строительные сразу полезны.

Про логистических:

Они могут складывать в желтый сундук лишнее, или брать из красного сундука то, что туда положено другими способами.

И еще они могут из этого сундука тебе приносить в инвентарь то, что закажешь.

Когда появляются синие и все остальные сундуки - тогда можно более мудрёные схемы выстраивать. Но и без них логистические боты весьма полезны (приехал на поезде в логистическую зону - они тебе натаскали в инвентарь всего, уехал обратно на поезде строить).
440 48200882
>>200646

>У меня если честно челюсть отвалилась на несколько минут


В хорошем или плохом смысле?
Сам сейчас прохожу К2+СЕ. Наверное лучший способ играть с модами честно.
441 48201135
>>200646

>В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности?


Есть отдельные моды про супержуков. Из можно лепить к этим сборкам, но совместимость зачастую не гарантируется.
442 48202160
>>200646
конкретно на жуков есть рампант, который добавляет несколько тиров и разновидностей(ничего особого, различные элементальные эфекты типа взрывающихся или кислотных жуков) и правит им мозги (за счет упса) - они активнее преследуют игрока, ищут дыры в защите и прочая. но как уже написали вышел с оверхолами оно не особо дружит. туже пьянь с жуками играть воопше не рекомендуется, ибо пока сможешь делать патроны, не говоря о турелях - тебя 10 раз сожрут
443 48202539
>>200352
Можно но нужен мод костыль для неподключаемых труб различных.
444 48202596
>>200646

>В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности?


Нет, новых жуков в этих "сборках" (оверхолах) не будет (ангел/боба за полноценную сборку не считаю). Жуки в ванили (как tower defence-механика) сбалансированы и имплементированы довольно херово, большинство игроков их не любит и часто вообще отключает изначально, когда играет в игру, поэтому создатели оверхолов с жуками ничего не делают и включают их в оверхолы в том виде, что предлагает ваниль (а в большинстве случаев еще и нерфят их статы/бафают оружие).

Есть отдельные моды, который улучшают АИ жуков или добавляют всякие рескины уже существующих жуков, но это лишь отдельные моды для тех кому нравится геймплей с ними, официальной частью оверхолов они не являются и для игры с ними они не сбалансированы/не оптимизированы.
445 48202994
>>200703
Мне надо соединять ящики с редкими компонентами. Иначе это делать сука заебешься!

Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи.

Окупаются ли модули и какие?
446 48203124
>>202994

> Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи.


ствишь майнер - у него появляются входы для жидкостей. подаешь туда серную кислоту получаешь уранивуювую руду. и там дальше её разделение на изотопы, обогащение и прочая. вроде же нужен на какие-то банки? я давно в ваниль не играл даже не помню. ну и основное - реакторы, топливо для поездов и бомбуе. ну еще патроны. "играю без ночи" фиксится аккумуляторами вон там выше по треду какуляторы, сколько их надо. реактор дает дохуя энергии компактно и весьма прожорливо в плане производительности игры ибо куча жидкостей, тепло и все такое. с другой стороны солярки занимают дохуя места но не влияют на производительность никак.

> Окупаются ли модули и какие?


все кроме зеленых. ибо проблемы с загрязнением и энергией не стоит. в той же пьяне я подумываю об использовании зеленых модулей ибо некоторые здания жрут просто непомерно.
красные - экономят ресурсы. получаешь больше выхлопа из тех же ресурсов за счет энергии(что не проблема) но ставить их можно не везде. синие бустят скорость производства. ставятся везде куда не лезут красные и в первую очередь в маяки которые раскидывают их эффект на соседей. воопшем кроме зеленых - ДА
447 48203161
>>202994

>Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи


Какая у тебя там мощность этих солнечных батарей?

На гигаватт одними солярками надо застроить 200 чанков. Это пиздец. А атомная энергия такой же мощности влезет в ну может быть в 9 чанков или в 16 в худшем случае.
448 48203200
>>203124

> я давно в ваниль не играл даже не помню.


Чем не ваниль лучше?

Это ж надо на месторождение как-то высрать кислоту. В бочках ее возить? Или цистерну нахуй цеплять? Они еще хуй знает где, надо от тараканов оборонять.

> с другой стороны солярки занимают дохуя места но не влияют на производительность никак.


Что?
Место найдется, выбросов они не дают, насекомых не привлекают.
Кстати насчет насекомых. Обычные пули вообще не дамажат старших кусак.

> ибо проблемы с загрязнением и энергией не стоит.


Я тоже так подумал. Хуяришь больше солнечных батарей и всё 😁
А какого уровня модули ставить? Выше первого сильно дороже стоят. Под первый будет линия, они идут в научный комплект. Больше я только в маяки ставил.
Красные -вещь! Если у тебя несколько шагов в производстве, то бонусы перемножаются! Автомат с 4 модулями дает коэффициент 1,16, если у тебя производство из нескольких шагов то выхлоп умножается на бонусN!
На майнеры ставить их? На печи? Зачем нужны электропечи?

Можно сделать локальный аккумулятор? Чтобы он заряжался от общей сети, но ток отдавал только локально.
449 48203224
>>203161

> На гигаватт одними солярками надо застроить 200 чанков. Это пиздец.


Нахуя тебе гигаватт? Циферками понтоваться?

> чанков


Что?

Как выноситьь насекомых с гнездами? Они на старших уровнях очень злобные становятся.
450 48203240
>>203200

>На майнеры ставить их? На печи? Зачем нужны электропечи?


Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления.

Сначала на ракетные шахты. Потом ниже по цепочке.
И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее). Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому.

Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится.

>Можно сделать локальный аккумулятор? Чтобы он заряжался от общей сети, но ток отдавал только локально


Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление.

>>203224
Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию.

>чанков


квадрат 32х32 клетки. нажми F5 увидишь разметку и границы таких квадратов.

>Как выноситьь насекомых с гнездами?


Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон.
451 48203249
>>203224

> Нахуя тебе гигаватт? Циферками понтоваться?


ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго)

> Что?


шифт-пробел нажми. вот то что отчерченно сплошными - чанк

> Как выноситьь насекомых с гнездами? Они на старших уровнях очень злобные становятся.


и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?"

>>203200

> Чем не ваниль лучше?


тем что ваниль я прошел еще тогда, когда для науки нужен был лут с кусак а для победы надо было построить ракетную оборону
452 48203311
>>200371
Нет конечно, факторка казуальщина уровня ранних индастриалов.
453 48203333
>>203249
В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой.
454 48203349
Зеленые модули нужны только в оверхолах.
изображение.png2 Кб, 282x62
455 48203372
>>203333
Боже мой, ну раз ты с твоими протыкласниками обсуждал реалистичность 2-д игрушки про ношение в кармане заводов, то теперь да, никак нельзя в пьянь играть.
456 48203381
>>203372
В пьянь нельзя играть по куче других причин, а вопрос это к тебе, хуле ты пьянь с его шизоидными говноваттами (и не менее шизоидными методами генерации энергии) приплёл к обсуждению энергопотребления ванили. Будто бы твои 7гв+ там имеющт какое-то отношение к чему-либо вообще.
изображение.png2,1 Мб, 1917x1014
457 48203424
>>203381
я вообще мимопроходил, так как не понимаю как можно играть в факториомоды после божественных модов на кубач.
458 48203507
>>203249

> ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго)


Я не знаю что такое пьянь. Вопрос был зачем?

> и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?"


И зачем?

>>203333

> В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой.


>>203381
А, вот зачем.

>>203240

> Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления.


Ну это понятно, но где они вообще окупаются?

> И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее).


Или маяков.

> Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому.


Лень считать, так игра может и работой стать.

> Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится.


Но у меня уголь с начала уровня подведен. Есть смысл менять?

> Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление.


Как-то хитровыебано получится. Мне нужен ибп для манипуляторов.

> Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию.


Я почти уровень прошел.

> Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон.


Я в режиме бога без перса прохожу, я не могу стрелять из танка и носить костюм, расширяющий слоты:(

Ебаная сука капча! Как вы ее вводите?
458 48203507
>>203249

> ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго)


Я не знаю что такое пьянь. Вопрос был зачем?

> и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?"


И зачем?

>>203333

> В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой.


>>203381
А, вот зачем.

>>203240

> Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления.


Ну это понятно, но где они вообще окупаются?

> И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее).


Или маяков.

> Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому.


Лень считать, так игра может и работой стать.

> Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится.


Но у меня уголь с начала уровня подведен. Есть смысл менять?

> Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление.


Как-то хитровыебано получится. Мне нужен ибп для манипуляторов.

> Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию.


Я почти уровень прошел.

> Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон.


Я в режиме бога без перса прохожу, я не могу стрелять из танка и носить костюм, расширяющий слоты:(

Ебаная сука капча! Как вы ее вводите?
459 48203605
>>203424
Почему бы тебе не упиздовать обратно в свою вырвиглазную квадратную парашу? Может, наконец ослепнешь от этих ебучих мегапикселей и перестанешь писать хуйню в тредах, для того не предназначенных.
460 48203790
>>203605
Хуясе ограниченного дауна порвало.
461 48203967
>>200352
Открой для себя подземные трубы. Подземные трубы это маст хэв.
462 48204035
>>203790
Кубошизик, спок.
463 48204130
>>183768
Короче докладываю: получил первую плату на 8:14. Часть на костылях и времянках из сундуков, пока и так сойдёт.
464 48204155
Первый локомотив. Победа близка как никогда.
465 48204238
>>204155
Ох завидую, я чувствую следующие 10 часов на вторую новуку потрачу.
466 48204571
Поиграл на стим деке, ощущения - атас(затекла правая рука).
Вообще, чёт расхотелось играть, ибо опять строить ебаную шину, которую я строил 5 лет назад. Хз, может в моды поиграть, но подозреваю, что я там тоже буду строить шину, только ещё шире.
467 48204595
Када там патч тот самый большой?
468 48204782
>>204595
Завтра.
tr3.jpg383 Кб, 1919x1079
469 48204913
Поезд сделал. Но я чёт забыл, что нужны ещё рельсы. А они ебать какие дорогие.
470 48204983
Всё, оставляю на ночь и если ничего по пизде не прройдёт, объявляю базу законченной, а себя охуенным.

Но конечно это просто факторка моей мечты, здоровенная база, в который много-много мяса (мало теста рельс и белтов, на которых часто висит непропорциональная производственная сопля), при этом точно подогнанная и оптимизированная, целиком работающая на бесконечной воде и даже не производящая загрязнения. Лучше просто не будет, как минимум до длц. Может только ещё более комплексных рецептов бы хотелось и больше работы с циркутрями.
Поэтому в следующий раз сыграю в суперкуб, Как я понимаю это более паззловый/концептуальный мод, а не застраивание полей домиками. Или варпторио.
471 48205124
Я пришел вам напомнить, что вы все неправильно играете, шизы.
472 48205397
>>203967
Подземные трубы иногда должны выходить на землю, ты в курсе?
473 48205502
>>205397
и? их то рядом можно лепить сколько угодно
factorio20240410095805393.jpg1,6 Мб, 1920x1080
474 48205852
>>204983
Блядь. Забыл подсоединить выход грязной воды к очистке.
image.png478 Кб, 1157x832
475 48206156
Откуда-то приходят пиздюки и грызут станцию. Все посмотрел вокруг. Внутри периметра все зачищено. Экспансия исключена, все простреливается пухами. Вне облака загрязнений рейдов же не может быть?
476 48206171
>>206156
Группы расселения могут приходить и извне пятна загрязнений.
Значит не всё зачистил внутри периметра. Застраивай радарами всё что внутри периметра, по радару каждые 7 чанков.
477 48206313
>>206171
А можно ф4 + шоу енеми экспеншен кандидат чанк
Где красно там нелегалы живут
Алсо в твоем периметре дыры размером с пляж омаха, неудивительно что поселенцы набигают.
478 48206322
>>206313
над твоим периметром весь фрейм смееться, легат.
479 48206333
>>206322

>тся

480 48206485
>>206313

>ф4 + шоу енеми экспеншен кандидат чанк


Воу. Спасибо.
481 48206680
>>206485
Можешь еще "показать пути" прожать. Это все запросы жукесов на пафайндинг. Я ее вообще не вырубаю.
482 48207072
>>205502
Кого их? Подземные? Для разводки возле зданий нужны соединения/ повороты.
483 48207195
>>203605
Скорее от факторио ослепнешь. 2д графика с апскейлом и мизерными иконками.

Бля, как в это нормально играть без транспорной сети, которая открывается к самому концу уровня? Чтобы база была полностью автономной. Ну не могу я на каждый чих тянуть конвейер.

Как подвести к лабораториям 5 бутылок? Можно сделать на электронике суши белт с ровно одинаковым количеством бутылок каждого сорта? Или механикой проще будет?
.jpg237 Кб, 1471x534
484 48207220
>>207195

> Как подвести к лабораториям 5 бутылок?

485 48207290
Каждый вечер говорю себе, что больше не вернусь играть в эту душниловку, но каждый день возвращаюсь
Стикер383 Кб, 500x500
486 48207303
>>207290
да это разве душниловка? ты пиблок поставь...
487 48207382
>>207303
Пи не душниловка, пи - CBTловка
488 48207705
>>207220
У меня лабы обставлены маяками.
489 48207719
Как же сука заебало это пиксельное говно!!!!! Нихуя не видно, в особенности сигнальные провода. Приближаешь - видишь мыло! Сука, ну нахуя, НАХУЯ делать все на спрайтах? Даже на смартфонах энгри бердс в 3д делают!
490 48207761
>>207719
Сходи к врачу, у тебя зрение плохое. Или монитор с мелкими пикселями.
Спрайты тут не при чём. Можешь любые перерисовать.
3д без души ненужно.
491 48207785
>>207761

> Сходи к врачу, у тебя зрение плохое.


Я в курсе. И? Игры только для детей?

> Спрайты тут не при чём. Можешь любые перерисовать.


Перерисовал тебе за щеку.

> 3д без души ненужно.


Какой в пизду души?
492 48207821
>>207719
Так не играй.
493 48207822
>>204782
Завтра наступило, где патч?
494 48207852
>>207822
завтра же
495 48207877
>>207785
Специально для тебя есть мод на утолщение проводов, слепошарый
496 48207880
>>207719
Поставь мод на толстые сигнальные провода.
А вообще графон факторки охуенен, была бы в 3д загнулись бы не выходя из если аксеса, как и все ее калоклоны.
497 48207885
>>207719
>>207785
У меня хуёвое зрение и это шиза какая-то. Неразборчивое не превращается каким-то волшебным образом в "мыло" при приближении.
498 48207984
>>207877
Мне еще моды искать чтобы что-то увидеть?

>>207821
Тебя спросить забыл что мне делать?

>>207880
А что насчет апскейла? Это тоже фиксится модом на 3д? 😁

>>207885
А во что оно превращается, шиз?
499 48208075
>>207705

> Хнык хнык я уже дошел до маяков, но так и не освоил элементарнейшие логистические задачки по подведению нескольких ингредиентов к зданию, пройдите за меня игру

500 48208850
>>207984
Какая же ты душная...
501 48208948
>>208075
Иди нахуй. Ты у нас такой умный дохуя и не догадался модули вставить?

>>208850
А ты?
502 48208952
Сделал ап на ракету за 1000 бутылок, осталось 19! А у меня ингридиенты закончились! Пиздец повезло!
503 48209057
>>207719
У тебя моник говно ебаное. Никогда на своем 2к экране не видел мыла на любом уровне зума
504 48209071
Накатил мод на умножение стаков - мастхев мод если хочешь ходить с тыщей конвееров в кармане занимающими 1 стак, вот только автор мода через жопу оформил свой мод - к коду претензий нету там все хорошо, а вот сам код был написан в data.lua и приличный кусок итемов не задевает тем самым. Оформил титанический труд переименовав файл в data-final-fixes.lua или как он там точнее называется и теперь все идеально работает. Странно что автор не догадался так сам сделать.
505 48209085
>>209057
У него спрайты самые мыльные стоят. Надо сжатие убрать, но зачем помогать таким?
506 48209141
>>207852
Завтра снова наступило, где патч?
507 48209252
>>209141
Ты тупой бетоноблядь? Тебе же сказали ЗАВТРА.
508 48209339
И почему я не удвивлен, когда в итоге именно майнкампфосерун оказывается шизоистеричкой, неспособной подвести 5 ингридиентов к зданию?
509 48209356
>>209339
Ну ващет изображённый вверху метод и правда абсолютно уебанский.
1000018126.jpg104 Кб, 650x850
510 48209523
Салам пополам, инженегры, ньюфаг 200 часов на связи. Научите шину строить. Я не люблю брать готовые решения, лучше криво, но самому. Я пытался, но то ли лыжи не едут, то ли я концепцию не понимаю. Пару месяцев назад психанул и снёс игру под ноль.
Заодно посоветуйте qol модов на новое прохождение для СЕ
511 48209557
>>209523
https://mods.factorio.com/mod/YellowInserterLove
Если у тебя его нет ты играешь неправильно.
512 48209578
>>209523
Если собираешься проходить СЕ в соло то поставь аватаров как минимум - типа изучаемые и создаваемые клоны которые от тебя не отличимы и управляются через здание. Решение задач через спутник требует ботмолла со всеми ресурсами и предметами на каждой планете и вот такие аватары прилично помогают.
Насчет шины все просто - делаешь её с основными предметами сначала и добавляешь линии в которых будут идти популярные производные типа зеленые схемы первым делом. Очевидно что провода и шестеренки нахуй в шине не нужны тк они односложные и их всегда можно сделать достаточно просто, а в случае проводов так вообще они места больше на конвеере занимают чем медные пластины. Лично я использую читомод на стакбоксы который стакает большинство предметов в свои х5/х10 версии одним предметом. В таком виде они нигде не используются в крафте, но зато на конвеере особенно в шине пропускная способность увеличивается на эти х5/х10 раз. Просто ты не ставишь сплиттер для линии железа, а манипулятор и эту же коробку стакающую
513 48209627
>>209578
Ну я пытался на шину выводить базовые ресурсы, типа медь-железо-камень-уголь, мало ли куда они могут пригодиться в дальнейшем. Потом добавлял зеленые схемки. Видимо, я делал что-то неправильно, потому что к красным белтам шина была длиной в километр.
514 48209688
>>209627
Это норма. Укоротить шину можно если строить с двух сторон, но это требует знания сколько линий тебе будет нужно.
Проложи ЖД вдоль шины/ дорогу/ летай на джетпаке/ скрафти граплинг ган и прыгай по всей карте. У сё много недостатков но в плане перемещения варианты есть.
image.png3,2 Мб, 1517x859
515 48209790
>>209627
Чел, вот вся шина в СЕ до синих банок включительно.

Есть классический переход. Строишь до синих банок, и исследуешь всю науку на них. Там же строишь молл (наверху на скриншоте), который производит всё что нужно для стройки).

И потом БРОСАЕШЬ эту базу, строишь из материалов, которые она производит новую большую базу (с шиной или на поездах).
Я за терпение..mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
516 48209810
>>209790
Кажется, понел.
Терпишь до появления нормальной инфраструктуры.
Делаешь базу по минималке
Строишь нормальную базу с размахом.

А я там чет коробчил, перестраивал на новые технологии...
517 48209817
>>209057
Ага, я ж тупой и не знаю что такое нативное разрешение. Пшел нахуй.

>>209085
Надо попердодиться? Само ваше говно не работает?
518 48209818
>>209810
Да. Дожить до роботов, настоящую базу строить уже с ними.
И не бояться бросить стартовую базу.

Её конечно можно не бросать, но это сложно пиздец, проектировать надо с самого начала чтобы из стартовой базы развернуться в настоящую. Я в ванилле так делал, когда играл на ачивку "успеть быстрее чем за 8 часов", но если таких условий нет - то и нахуй не надо мучаться.
519 48209934
Как жить до сундука запроса? На все конвейеры не протянешь, сука!!!
Стикер447 Кб, 500x500
520 48209948
>>209934
тяни конвееры, сука.
1712816142366.jpg1,3 Мб, 3264x1472
521 48209968
>>209818

> проектировать надо с самого начала чтобы из стартовой базы развернуться в настоящую


Вот на этом я и завалился, судя по всему.
пиздец, мне по работе хватает лапши из проводов и плат, а я ещё и играть в это пытаюсь. Что со мной не так-то?
522 48210017
>>209817
Ебать, это говно еще ухитряется грузить видюху! На 2д, сука!
523 48210022
>>209948
>>209934

> На все конвейеры не протянешь, сука!!!

524 48210241
>>209817
>>210017

>говно


У тебя всё в порядке? Зачем продолжаешь есть говно?
How Hard is it to Beat Factorios SEABLOCK — The Bean Base 42-56 screenshot.png1,7 Мб, 1280x720
525 48210324
>>209934
Конвееры не нужны когда есть СКЛАДЫ.
526 48210421
>>210324
Ебанул бы, тогда уж, Meged Chest, чё.
527 48210519
>>209934
пакетик
528 48210525
>>209578

>Если собираешься проходить СЕ в соло то поставь читы

529 48210553
>>209627

>шина была длиной в километр


Размер СЕшной шины к концу игры
factorio20230615170440996.jpg1,1 Мб, 1920x1080
530 48210570
>>209627

> шина была длиной в километр.


Так длиной или шириной?
Вообще не обязательно прям знать какой ширины у тебя будет шина, она вполне может расширяться по ходу дела. добавляешь новые материалы сбоку от существующих и получается обратная воронка. Главное не проебать количество ранних ресурсов, так что всякую железомедь стоит делать с определённым запасом.
>>209578

>Если собираешься проходить СЕ в соло то поставь аватаров как минимум - типа изучаемые и создаваемые клоны которые от тебя не отличимы и управляются через здание. Решение задач через спутник требует ботмолла со всеми ресурсами и предметами на каждой планете и вот такие аватары прилично помогают.


Чё за бред. Просто составляешь план, строишь по нему колонию, никакого "ботмолла" не нужно. Максимум привезти стенок да турелек ботам на замену, если планета с жуками.
Нахуя ставить читы для решения проблем? Особенно когда геймплейно это проблемы решать куда интереснее.
>>210553
К концу игры сидеть на таких помойных маяках и модулях, это ещё додуматься надо. И строить все производства с одной стороны шины смысла нет, она буквально в два раза длиннее чем нужно.
531 48210603
По скольку лент/труб и чего посоветуете для шины на ванилле? Смотрел на ютубчике, многие по разному советуют
532 48210636
>>210603
Зависит от целевого спм. Если просто аккуратно и стабильно пройти, то по 4 на медь (из них три кончатся на зелёных и красных микросхемах), железо, зелёные микросхемы (из них два уйдёт на красные), пластика (из них три уйдёт на красные микросхемы и лдс). А всего остального (и того что выше после использования по основному назначению) - по одному. Ну, может для стали стоит сделать два. Трубы для такого прохождения нужны по одной штуке на смазон, серную кислоту и пердячий газ.
533 48210706
>>210603
Если рассчитывать на 60 каждой науки (кроме белой) в минуту и красные белты:
- два белта железа (но лучше побольше для молла)
- пол-белта стали (запитывать разумеется отдельно, не от шины)
- три белта меди
- белт зеленых схем
- белт пластика
- белт угля
- по полбелта камня и кирпичей

Два белта стали - это бред, 4 белта пластика - не меньший бред.
534 48210727
>>209523
Не рекомендую SE после 200-х часов, попробуй что-нибудь попроще. SE тебя просто сожрет
2024-04-11 13.30.25.jpg595 Кб, 1280x1280
535 48210758
Держите немного сиблока для вдохновения
536 48210791
>>210758
все таки в СЕ подход к маякам мне нравится больше
надеюсь разраб спиздит в версию 2.0
537 48210797
>>210791
Не, нахуй эту казуальщину. Хотя на пике тоже перебор, возможность ставить одни и те же маяки в два ряда это хуйня. Вот если б были разные типы с разнывм размером и покрытием.
538 48210803
>>210797
это вам в пьянь
539 48210818
>>210797
В Нуллиусе интересная концепция маяков, что-то среднее между SE и ванилью.
Правда какой же душный Нуллиус в плане телескопических рецептов, без бот-молла никак (или хотя бы на складах)
540 48210859
>>210636
>>210706
Благодарю!
541 48210880
>>210818
Что такое бот-молл? Единая точка куда сгружаются вообще все рецепты, чтобы боты оттуда растаскивали по заданиям?
изображение.png2,6 Мб, 1366x768
542 48210892
>>210880
мол - место где собирается все от белтов до ядерных ректоров для последующего использования. ботмол - соответственно таскают все боты.
543 48210896
>>210892

> от белтов до ядерных ректоров


Ну это, кстати, уебанство. Домики это одно дело, базовая инфраструктура - другое. Делать домики на ботах сам бог велел, а вот белты/рельсы/может лапки стоит делать на лентах в промышленных масштабах.
544 48210904
>>210896
тут такое дело. если начал делать мол на ботах - остановится трудно
545 48210971
>>210570

>К концу игры сидеть на таких помойных маяках и модулях, это ещё додуматься надо.


Щас бы апгрейдить что-то, когда все и так заебись работает и производит более чем достаточно ресурсов. Или это опять СПМ-аутист со своим шизоидными 300 науками в наносекунду выходит на связь? Ну куда ты лезешь со свей шизой, когда люди обычное нормальное адекватное прохождение обсуждают?

>И строить все производства с одной стороны шины смысла нет


Это скрин из прохождения с рампантом (жуки на скрине уже выпилены чумой), в другую сторону строить было не вариант.
546 48210985
>>210971

> обычное нормальное адекватное


Ебать, опять пошли самооправдания короткоствола. Обычные нормальные адекватные люди сразу, первой же специализированной наукой открывают большой маяк и перестраивают линии под него. А у тебя вечно какое-то неосиляторство, на счёт которого ты комплексуешь и агришься.
547 48211045
>>210985

>перестраивают линии под него


Да ты не только СПМ-шиз оказывается, у тебя овербилд всего головного мозга целиком. Это уже неоперабельно, помянем.

>>210896

>а вот белты/рельсы/может лапки стоит делать на лентах в промышленных масштабах


А нахуя, если боты успевают? Просто держишь буфер из условных 500 ремней, чтобы новые производства строились моментально и все, а к тому времени как построишь новое боты все запасы успеют восполнить.

Это, к слову, и есть единственное механически-верное мерило правильной игры - когда у тебя всегда есть новые для постройки техи и тебе не нужно ждать исследований/крафта, чтобы продолжать играть в игру. Идеально построенную факторскую никогда не нужно ждать, но в то же время она никогда не простаивает.
548 48211051
>>211045

>факторскую базу


быстрофикс
549 48211070
>>211045
Ага, а если "условных 500" высранных твои корявым билдом не хватает, то просто сидишь и грустно пукаешь, ведь в развитии инфраструктуры ты где-то так на сто часов позади. Пиздос уебанский подход, пиздос неполноценный ход мыслей и дизайны это отражают. Зато он "игру прошёл". Песочницу, да.
550 48211159
>>211070

>Песочницу


Маня-фантазии СПМ-аутистов для оправдания своего аутизма. Уже буквальная шизофрения, никаких упоминаний песочниц на странице игры нет (как и в жанрах игры на педевикии).

>если "условных 500" высранных твои корявым билдом не хватает


Нормально строй - нормально будет хватать. Не хватает 500 - откладывай 1000. Проблема не в количестве, а в скорости - копируешь АМу и производишь в два раза больше. Предложение должно увеличиваться по факту спроса, это буквальное определение оптимизации производства, где овербилд и как следствие простой машин говорит о неспособном правильно распорядиться ресурсами менеджменте.
551 48211197
>>211159
Так, подожди. Факторка это теперь не песочница? Ты серьёзно играешь в неё как, я не ебу, на прохождение, короче, да ещё и по гайдам?
А про оптимизацию и сокращение расходов мне говорит чухан, который играет на третьих модулях в СЕ. Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки. Который налепил шизоидных микроблоков, потому что не мог осилить больше одной маленькой производственной линии за раз, и выжал из них околонулевую производительность. Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах, вместо того чтоб осилить балансировку. Ой всё!
1ad9cb37d350b1fce5e65035a755e12f.png181 Кб, 1224x483
552 48211323
Как ты в тред то пролез?
553 48211326
>>211159

>Где смотреть релевантные теги игры?


- Ну не знаю, может быть всего-лишь самый популярный в мире игровой сервис?
- Не не, пойду в педивикию))))0
554 48211334
>>211326

>- Ну не знаю, может быть всего-лишь самый популярный в мире игровой сервис?


Это ты просто не видел, какую хуйню там бывает запихают в теги.
555 48211339
Не кормите уебана.
556 48211361
>>211326
Там неприятное пишут.
557 48211432
>>211197

>Факторка это теперь не песочница?


Песочница - это игра без какой-либо финальной цели, где игрок целиком и полностью развлекает себя. Ванильный майнсруфт - это песочница (емнип). В факторке есть песочный режим игры (с год-модом), но основной - это запустить ракету, после чего игра буквально говорит тебе, что она закончена. Ты можешь переигрывать ее 10ю разными способами, но реиграбельность не имеет никакого отношения к песочнице, как жанру игр (ровно как и возможность продолжать играть после завершения, иначе каждая вторая игра будет песочницей).

>Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки


А я не строил миллионы зданий вместо больших маяков, все здания на том скрине стоят с конца ерлигейма, еще до того как я первый раз полетел в космос. Все билды, которые я делал после открытия больших маяков я естественно делал под них. Но нахуя мне перестраивать билды из начала игры, если объективно быстрее и дешевле сначала максимизировать потенциал того, что уже построено (обновляя АМы и добавляя синие модули в маяки)? Это буквально первый по простоте и эффективности способ масштабирования, когда ты заменяешь компоненты в уже существующей системе на более производительные, не трогая структуру самой системы.

Самое забавное, что там в маяках все еще есть место для синих ванильных модулей (а в АМах - место под шесть тиров более лучших продов), то есть те билды из начала игры даже не разогнаны до своего максимума, и все равно этого более чем достаточно, чтобы комфортно играть в прохождение с спмом, который уже был овербилдом.

>налепил микроблоков, потому что игра не требует от игрока более одной маленькой производственной линии


Пофиксил тебя. Хотя шизоидные микроблоки были моим персональным ограничением ради фана, они очевидно не являются оптимальным способом игры в СЕ, но оптимальным (шиной) СЕ я уже прошел однажды и во второй раз мне захотелось овербилднуть микроблоков (играть неправильно).

>Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах


Какие-то некроПК-претензии, хотя я держал руду вместо слитков, чтобы не тратить лишний пирофлюкс на плавку миллиона руды, ибо я выбрал планету, где было не особо много вулканита (но зато был второй экзот-ресурс). Какой сложный выбор, построить сотню лишних ящиков или потратить 5 лишних часов на колонизацию отдельной вулканитной планеты...

>вместо того чтоб осилить балансировку


Балансировка там осилена, за 600 часов ничего не дедлокалось
557 48211432
>>211197

>Факторка это теперь не песочница?


Песочница - это игра без какой-либо финальной цели, где игрок целиком и полностью развлекает себя. Ванильный майнсруфт - это песочница (емнип). В факторке есть песочный режим игры (с год-модом), но основной - это запустить ракету, после чего игра буквально говорит тебе, что она закончена. Ты можешь переигрывать ее 10ю разными способами, но реиграбельность не имеет никакого отношения к песочнице, как жанру игр (ровно как и возможность продолжать играть после завершения, иначе каждая вторая игра будет песочницей).

>Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки


А я не строил миллионы зданий вместо больших маяков, все здания на том скрине стоят с конца ерлигейма, еще до того как я первый раз полетел в космос. Все билды, которые я делал после открытия больших маяков я естественно делал под них. Но нахуя мне перестраивать билды из начала игры, если объективно быстрее и дешевле сначала максимизировать потенциал того, что уже построено (обновляя АМы и добавляя синие модули в маяки)? Это буквально первый по простоте и эффективности способ масштабирования, когда ты заменяешь компоненты в уже существующей системе на более производительные, не трогая структуру самой системы.

Самое забавное, что там в маяках все еще есть место для синих ванильных модулей (а в АМах - место под шесть тиров более лучших продов), то есть те билды из начала игры даже не разогнаны до своего максимума, и все равно этого более чем достаточно, чтобы комфортно играть в прохождение с спмом, который уже был овербилдом.

>налепил микроблоков, потому что игра не требует от игрока более одной маленькой производственной линии


Пофиксил тебя. Хотя шизоидные микроблоки были моим персональным ограничением ради фана, они очевидно не являются оптимальным способом игры в СЕ, но оптимальным (шиной) СЕ я уже прошел однажды и во второй раз мне захотелось овербилднуть микроблоков (играть неправильно).

>Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах


Какие-то некроПК-претензии, хотя я держал руду вместо слитков, чтобы не тратить лишний пирофлюкс на плавку миллиона руды, ибо я выбрал планету, где было не особо много вулканита (но зато был второй экзот-ресурс). Какой сложный выбор, построить сотню лишних ящиков или потратить 5 лишних часов на колонизацию отдельной вулканитной планеты...

>вместо того чтоб осилить балансировку


Балансировка там осилена, за 600 часов ничего не дедлокалось
9aoiXbFnqq.jpg97 Кб, 337x454
558 48211436
>>211326

>Ну не знаю, может быть всего-лишь самый популярный в мире игровой сервис?


А я там был
559 48211567
Чёт у меня отходняки от того, что оказывается всё это время я не в песочницу играл. С тремором рук и рефлекторным сокращением диафрагмы.
А помнится нас ещё в римджобозагон пытались засунуть.
15955358033260.jpg74 Кб, 640x640
560 48211631
Ты просто ваниль не ослил, скорострел. Среддит полон людьми, кто всаживает тысячи часов в игру, ни разу не запустив ракеты и поэтому не подозревает, что у нее есть конец.
factorio20240411174528563.jpg1,8 Мб, 1920x1080
561 48211678
Жаль что в игре нет фильтра по поверхностям. Чтоб бетонировать только лэндфилл, например. Или бетонировать только под зданиями.
>>211631
Да понятно что он ваниль толком не понял и побежал модные моды "проходить". С этого по-моему и изначально разговор начался, что нужно сначала понять базу в ванили, иначе будешь как этот полуёбок.
562 48211699
>>210525
Я бы и рад сидеть рвать жепу и затягивать итак затянутый мод, но лучше уж буду меньше отвлекаться на искусственное растягивание процесса и больше уделять времени прогрессу.
563 48211705
Всем ку. С какой генерацией стартовать новичку? Раньше вкатывался на несколько десятков часов, но не прошел, т.к. сгорел из-за того, что каждый раз игра требует создать что-то новое из старого (ааа, вот ты сделал банки такого цвета, вот теперь собери 3 банки такого цвета и сделай новые, пздц). Стартовал на генерации, где жуковые спавнятся далеко и на отдельном острове (ну или что-то того) + богатые жилы, но смотрю, что многие стартует на дефолтной мапе, где постоянно вокруг жуки и бедные жилы. Не заебывает постоянно перестраиваться и отбиваться от жуковых?
564 48211736
>>210570

> Нахуя ставить читы для решения проблем? Особенно когда геймплейно это проблемы решать куда интереснее.


Ну тебе интересно - играй. Мне не особо. Лечить как правильно будешь своих детей окда.
565 48211765
>>209817
Только у тебя проблемы на ровном месте и вывод простой - ты долбоеб и не можешь решать банальные проблемы, но из за скудоумия обвиняешь всех и вся вокруг.
566 48211774
>>211765
Че еще хрюкнешь, дырявый? По сути хоть что-то можешь опровергнуть?
567 48211776
568 48211780
>>210241
Петушок, ты с чем не согласен? Что 2д говно как в 90х ухитряется еще и железо грузить?
569 48211784
>>211705
C любой которая тебя устраивает. Нах ты на остальных смотришь.
570 48211817
>>211780
Ни с чем не не согласен чмоня.
Единственный вопрос: почему ты жрёшь говно, говно?
571 48211898
>>211817
Свинюш, ты сколько часов наиграл?
572 48211951
>>211699

>Я бы и рад сидеть и больше играть в игру, но лучше уж буду меньше играть в игру

16003549509170.jpg61 Кб, 400x388
573 48211974
Блять, пошутил настолько тонко, что СПМ-шиз неиронично решил, что аргумент в его сторону и согласился. Шутки про аутизм с каждым днем становятся все реальней.
574 48212063
>>211898
Это не твоё дело, говно.
Ответь на вопрос: ты считаешь что игра говно, так зачем ты в неё играешь, говно?
575 48212083
>>211951
Для того чтоб играть бесконечно есть пьянь, а сидеть стагнировать и заебываться ограничениями ради ограничений ради больших слов что оверхол аж на 200+++ часов как то нет желания и даже со своими читами я щас наиграл 236 часов и сижу на 4 лвл банках энергии и астрономии и на 3 банках материалов и биологии. Я не спидранер и играю в свое удовольствие довольно таки медленно, а по меркам местных шизов вообще пиздец че я там делаю, но вот так вот я играю и буду играть еще минимум часов 100 тк все же перестраивать и проектировать то что действительно нужно всегда надо. Я лишь отсеил еблю с некоторыми моментами да и только
576 48212086
>>211432
Опять, опять ёбаная стена унылых оправданий, сводящихся к "я построил говно, но и так сойдёт". Ну как сойдёт, если ставить себе цели на уровне плинтуса, лол.

> играть в прохождение


Шизик, блядь. В сюжет он играет в факторке. Ну окей, ты прошёл сюжет, а хуле ты в треде сидишь до сих пор? Пушо мы тут, извини, в песочницу играем, как везде позиционируется как песочница и даже её слоган звучит не как "главное улететь на говне и палках", а подразумевает расширение и раскрытие потенциала.
Но тут появляется шизик, который "прошёл" игру, и не просто прошёл, а ПРАВИЛЬНО прошёл, на ПРАВИЛЬНЫХ спм. Неосилятор ёбнутый.
577 48212098
>>211699
>>212083
Я хз с чего ты взял что твои читы тебе игру ускоряют. Меня, например, подобные ограничения сподвигли поставить на каждой планете по орбитальному лифту, по которому я с комфортом катался вниз-вверх две трети игры. А ты просто выкинул отдельный челлендж и всё.
578 48212180
>>212086

>Пушо мы


Кто мы блять, ты тут один такой ебанутый дрочишь СПМы тридцатикратные. Люди проходят ваниль и спрашивают как им лучше катку в СЕ начинать, все проходят одни сборки и начинают другие, один ты сидишь в своей песочнице, ешь песок и компенсируешь неосиляторство бессмысленными овербилдами, которые уже даже игра не может обработать и дропает юпсы, потому что технически не рассчитана на подобный аутизм.
579 48212201
>>211705
Заебывает, но без жуков играть НЕПРАВИЛЬНО. Поэтому все сидят с жуками, каждый час чистя гнезда, а потом строят периметр и сидят за ним довольные.
580 48212245
>>212083

>я щас наиграл 236 часов и сижу на 4 лвл банках энергии


>Я не спидранер


Нормально ты зарашил так, 4ый левел банок это ~400ый час обычно при неспешном первом прохождении.

>Я лишь отсеил еблю с некоторыми моментами


Ты "лишь отсеил еблю" фактически с главной задачей игры, умением игрока строить автоматизированные самодостаточные фабрики, которые должны бесперебойно работать независимо от игрока. Если тебе нужны аватары, чтобы иметь полный доступ к прыганию по поверхностям, значит ты обосрался с этим умением, и вместо того, чтобы научиться чему-то новому, советуешь скачать мод, который позволит игроку продолжать стагнировать, вместо того чтобы учиться строить лучше.
581 48212275
>>211705

>ааа, вот ты сделал банки такого цвета, вот теперь собери 3 банки такого цвета и сделай новые, пздц


Так это вся игра, пчел, то что ты описал даже за тысячи часов всех каких угодно оверхолов не изменится

>Не заебывает постоянно перестраиваться


Для игры с запуском ракеты обычно достаточно стартового пятна и всего одного дополнительного, передвигать стак буров приходится всего один раз (если с генерацией пятен не неповезло).
582 48212393
>>212063
Нет, ты ответь, свинюш.
583 48212462
>>212098
Я выкинул от силы челенжи уровня ваниллы. Космолифты и я на отдельных планетах поставил.
584 48212476
>>212245
Ладно чел ты вообще не о том думаешь. Впрочем сам виноват плохо объясняю. Смирюсь с тем что я неправ
factorio20240411224035008.jpg1,5 Мб, 1920x1080
585 48212767
Пошло кубище. Не, ну концепт у игры конечно интересный. Тебе дают КУБ (главное не шутить про хoхлов) и этот куб нужен для практически всех крафтовых действий в игре.
.png16 Кб, 367x114
586 48212907
>>212767
Тебе там электростанцию бомбанули?
factorio20240411232103802.jpg1,5 Мб, 1920x1080
587 48212937
>>212907
Мне выдали бойлеры, которые делают по 1.2мвт и хуёвину, которая жрёт 50. Но энергия тут тоже делается из куба, причём быстро, так что надо запасаться паром. Щас сделаю базовые исследования руками и пойду автоматизировать это всё.

Кстати охуенная идея с отдельным фреймом, дающим картинку в реалтайме с другой точки.
588 48212977
Как рассчитывать производство? В уме уже тяжело складывать, а табличек в экселе хватает на работе. Мб есть какой-нибудь калькулятор?
589 48212981
>>212977
Helmod/factory planner.
590 48213041
>>212977
https://factoriolab.github.io/
Или если не хочешь моды.
591 48213107
>>213041
Оооо вот это годнота. Есть чем заняться на работе. Только чёт нихуя не понятно.
592 48213215
>>213041
Хуя, тут и моды есть! Кайф спасибо.
мимо
594 48213229
>>213218
Так и не понял, как этим пользоваться кстати
Factorio 2024.04.12 - 01.03.41.02.DVR0001.mp421,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
595 48213251
>>213229
Это для балансировки производств в реальном времени. Немного более хитровыебано, но по итогу быстрее, чем забивать каждую деталь в планнеры.
596 48213277
>>213041
Оно лагает пиздец как, работает только с ванилой нормально. При цепочках из SE уже начинается лагодром на графиках, а пьянь...
597 48213353
Короче я могу играть только в режиме бога (без персонажа), все остальное я в рот ебал. И без жуков желательно, они тоже абсолютно лишние. Плохо что без перса некоторые вещи не работают типа логистики.
598 48213514
>>212767
Сразу думай над схемой загрузки ассемблера, что бы куб хватался только если все остальные предметы уже загружены. Да, это мод про провода, а не про куб.
599 48213657
>>213218
Благодарю, анончик! Ты лучший!
600 48213975
Без гайдов и оптимизированной логистики игру реально пройти?
601 48214011
>>213975
Реально, и в этом состоит интерес. Рекомендуемый способ игры: без гайдов (ну, совет в треде попросить, не более).
602 48214172
>>213975
Главное без этого треда. А то узнаешь что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО.
Как правильно тебе конечно скажут, но все равно получится НЕПРАВИЛЬНО.
603 48214236
>>213975
Более чем. Для запуска первой ракеты хватит лапши с 1 поездом. 70% механик игры можно проигнорировать.
factorio20240412135846984.jpg2 Мб, 1920x1080
604 48214895
>>213514
Ну, я уже для аркобалансеров делал контроллер содержимого ассемблера с ячейками памяти, но тут у меня куб пока что на банальной карусели катается. Зелёные карточки все выучу, а там видно.
Как я понял мод сделан так, что каждый тир исследовний даёт новые рецепты на старую хуйню и всё нужно постоянно перестраивать.
605 48214911
>>212767
Что за куб? Это красторио2.5?
factorio20240412140651817.jpg1,5 Мб, 1920x1080
606 48214925
Нахуй я такую странную разгрузку наворотил.
>>214911
Не, от красторио там только спрайты (хороший выбор), связи в механике никакой и с самим модом оно не совместимо.
Суть мода в том что у тебя есть КУБ и большая часть операций его используют, иногда при этом трансформируя. Он тебе и воду греет, и ресурсы плавит и науку производит. Суть мода, как я понимаю, оптимизировать перекидывание этого куба между задачами.
607 48214937
>>214925
я дошел до разделения на куба на 64 маленьких. там жопа начинается ибо некоторым рецептам нужен большой куб, другим маленькие и еще в разных состояниях
608 48214940
>>213277
Как ты им пользуешься что у тебя лагает что-то? Разве суть не в том чтоб посчитать для себя количество заводов с маяками и как бы все? Или ты еще там этот хелмод со своим заводом связываешь или все расчеты у тебя объединенные?
609 48215010
А не слишком ли фентезийно как-то? Музыка вулканической планеты мне и вовсе напомнила вторую диаблу ЛоД.
610 48215334
>>214011

>Рекомендуемый способ игры: без гайдов


Спорное заявление. Я первый раз играл без гайдов вообще любых и еле-еле дотянул на лапше до финиша, так вот довольствия от завершения не было никакого, я даже дронул игру нахуй после этого. Только через ~полгода рандомно наткнулся на чей-то видос на ютубе и в ахуе обнаружил, что я играл неправильно и, самое главное, что если играть правильно, то удовольствие от игры наконец-то начинает приходить.

Считаю допустимым подсмотреть что такое шина и как ее делать, как правильно масштабировать и расставлять базовые здания и все такое самое базовое. Естественно не качая чужие чертежи, а просто чтобы понять вещи на уровне концепта.
611 48215398
>>215010
Какие-то звездные войны нахуй, оркестр вообще не в тему. Они еще и записывали его вживую, лолирую. 1.5 анона-звукорежа, которые смогут отличить реальный звук от сэмплированного будут довольны.
612 48215418
>>214940
Ну ты посмотри, на что я ответил.
613 48215425
>>214925

>Не, от красторио там только спрайты (хороший выбор)


Заебись надо будет попробовать. Всегда нравились спрайты из К2, но не сам оверхол.
614 48215434
>>215334
А по-моему улететь на лапше в первый раз - самое классное. Я даже свою первую карту сохранил, там такие чудеса есть. Обязательные карусели для всего! Заправочные поезда, ездящие по таймеру!
>>215425
Хз чё тебе в красторке не понравилось, но вот этот оверхолл пока прям особенный. Совсем не похоже на нормальную факторку.
615 48215824
>>215418
А понял. Мой косяк
image.png185 Кб, 1554x664
616 48215927
>>213218
Немного посидел на сайте, покрутил циферки, вот теперь стало понятно, что обеспечения сырьём 40 заводов, нужно всего 10 промежуточных. А по твоему моду нихуя не понял. Опять. Мне показалось, он больше подходит для контроля уже построенного.
617 48215942
>>215927
ога, что-то типа. ингейм такие какуляторы - хелмод и фектори планер. из офлайновых свежий yafc еше хорош
618 48215948
>>213218
Ну вот кстати меня этот мод бесит отсутствием самых очевидных функций. Нельзя заставить его не округлять, блядь. Нельзя поставить ограничение по конкретному рецепту. Почему? Как можно сделать вроде бы полезный мод, но оставить его без базовых функций.
619 48215954
>>215942
>>215927
зы. забыл добавить - чаще всего использую его что бы посмотреть сколько инсертеров надо. в пьяне до изучения инсертер бонуса жить и жить, синие инсертеры довольно дорогие и много медленных рецептов где хватит даже механики которые делаются из говна и палок
620 48216232
>>213353
Лох, пидр
621 48216315
>>213353
Респект и уважуха!
623 48216381
>>215927
Я же показал двумя сообщениями ниже, как им пользоваться. Вместо того, чтобы вбивать каждый пук рецептов, включая такие нюансы, как различные тиры зданий, маяки и разные модули (в обоих) ты стравишь необходимые здания в ряд и выстраиваешь с какулятором их нужное количество для билда и ровного ратио. Как в планерах считать разную маячную скорость разных зданий (например, когда у тебя в билде часть зданий касается 4 маяка, а те что по краям - 6), в которых еще и разные модули могут быть я вообще ума не приложу, емнип там такого функционала нет, а какулятор показывает скорость и производительность по факту.

>>215948

>Нельзя заставить его не округлять, блядь.


Даже когда он округляет число, если ратио не идеально одно число будет зеленым, а другое - красным, что будет говорить о том, с какой стороны недостаток/перебор

>Нельзя поставить ограничение по конкретному рецепту


Можно отфильтровать по нужному тебе материалу, если у тебя производитель на одной стороне базе, а потребитель - на другой и при выделении ты задеваешь ненужные для анализа машины.
624 48216423
>>216381
Когда у тебя такая мешанина из маяков и разных рейтов, то хелмод выступает просто общим рецептом глобальной цепочки с модулями продуктивности из которого ты можешь в общих чертах понять сколько какой хуйни тебе нужно произвести.

А уже на месте, можно рейт-калькулятом обводить блоки и убедиться, что не проебался с количеством производимых предметов и оно примерно соответствует тому, что ты накидал в хелмоде.
Factorio 2024 04 12 20 12 43 303.mp425 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
625 48216486
Не, ну камера это охуенная идея следить когда карту разведываешь. Прям остросюжетная телевизионная программа.
>>216381

>Даже когда он округляет число, если ратио не идеально одно число будет зеленым, а другое - красным, что будет говорить о том, с какой стороны недостаток/перебор


Да похуй мне, мне нужно было знать производит ли этот блок 42069 хуёвин. А мод мне показывает "42к". "42к", это сколько блин. Приходилось переключать на "в секунду" и считать руками.

>Можно отфильтровать по нужному тебе материалу, если у тебя производитель на одной стороне базе, а потребитель - на другой и при выделении ты задеваешь ненужные для анализа машины.


Нет, если у меня цепочка а->b->c, то он показывает сколько мои машины могут сделать с, а потом красит всё остальное исходя из этого. А у меня, может, чокпоинт в b. Мне нужно знать может ли блок сделать достаточно а чтоб хватило на производство b при заданной мощности и сколько из этого получится c. Но нет, низзя.
626 48216666
Нахуй вам эти хеллимоды и прочие считалки? Вы совсем неосиляторы или боитесь, что одна печка будет приставить и в треде скажут, что это неправильно?
627 48216679
Построил по 5 буров на каждое месторождение и плавильни, пока ждал и собирал ресы планировал выйти сразу в электрические буры без ебли с углем, в итоге смог дошел до кусал и они стали нонстопом набигать, а я с одним пистолетом. Какого хуя я на старте должен крафтить автомат и идти воевать? Можно хоть какое то время что-то минимальное построить, что за бред?
628 48216821
>>216679
Или я даун и не так играю? Запустил на дефолтной мапе и с дефолтными настройками.
629 48216835
>>216486

>Да похуй мне, мне нужно было знать производит ли этот блок 42069 хуёвин. А мод мне показывает "42к". "42к", это сколько блин. Приходилось переключать на "в секунду" и считать руками.


Минутопроблемы наверное. Я всегда все в секундах считаю (потому что скорость лапок и ремней считается в игре в секундах и надо знать какие лапки к каким машинам и какие конвейеры можно юзать), там k-округления почти никогда не встречаются.

>Нет, если у меня цепочка а->b->c, то он показывает сколько мои машины могут сделать с, а потом красит всё остальное исходя из этого. А у меня, может, чокпоинт в b. Мне нужно знать может ли блок сделать достаточно а чтоб хватило на производство b при заданной мощности и сколько из этого получится c. Но нет, низзя.


Если А делает больше В, net rate будет положительный, если меньше - отрицательный. Ну вообще это тупо не его функционал, какулятор считает производительность машин, а не выход ресурсов при их неполном заполнении.

>>216666
Щас бы в игре про эффективные линии производств иметь простаивающую печку, которую можно не иметь.
630 48216868
>>216821
Пять раз ИТТ сказали, что жуки в игре сбалансированы паршиво и в начале будет слишком сложно, а потом после огретурелей слишком легко. Перенаправь все ресурсы в оборонку и раш гранаты, чтобы одним бумом выпиливать весь набег целиком.

>Запустил на дефолтной мапе


Дефолтная мапа дефолтной мапе рознь. Тебе мог выпасть как зеленый сид с 9000 деревьев между тобой и гнездами, так и сухая пустыня, которая будет в 2-3 раза сложнее.
631 48216874
Чёт не могу понять как дальше развиваться в krastorio 2. Вроде как перехожу в нефтяную эпоху, но сканеров и поездов до сих пор нет. Мне что, ножками искать месторождение, а потом ножками таскать нефть?
632 48216953
>>216232
Твое мнение мне очень важно, 🐓

>>216320
Пришло время устанввливать мод
Мод сам не установится...

Ебать, в какое сука говнище выносит паукотрон с реактором + экзоскелеты с персом с термоядерным реактором + полный инвентарь лазеров и это с апами естественно! Просто проходит через гнезда и все нахуй разлетается!

Какой пидар сделал сетку в костюмах? 7 в высоту, 2 экзоскелета по вертикали не влазят никак! Ну сука ж ты тупорылая, ну сделай ты его одномерным!
633 48217159
>>213353
Ну или хотя бы мод/чит с персонажем двигающимся со скоростью в годмоде через все препятствия.
634 48217191
>>216666
Если в ванили и то до маяков посчитать особо не проблема все рейты, то в модах и особенно в крупных с разными маяками это около нереально и если хочешь эффективно строить пользуешься вот такими приблудами.
Строить на отъебись завод всегда можно, а вот чтоб было идеальное или хотя бы около идеальное потребление или выход - это уже искусство.
Ну серьезно как считать вручную сборщики в СЕ с ограничением на один маяк но зато с 10 или 15 модулями скорости и 4мя модулями продуктивности и этих модулей 9 тиров блядь и всю игру медленно но верно надо идти от 2 тира до 9 постоянно используя разные маяки и модули
635 48217196
>>216874
Вроде есть такая беда там да. Протяни трубу просто с ближайшей качалки и на ней замути лапшичные хим карты - а там все будет
636 48217236
К слову о планерах/балансерах, а как вам такая хуита? https://mods.factorio.com/mod/production-analyzer

Я поставил себе ради интереса, но через 100 часов понял что ни разу не использовал, потому что было не нужно (рейт какулятор как бы сам по себе гарантирует, что все белты всегда будут заполнены), но вдруг местные аутисты оценят.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
637 48217746
>>217236
прозреваю такая хуйня с постоянным мониторингом будет драть упс как не в себя. опять же зачем - посчитать блок полностью есть хелмод и подобные. посмотреть быстро продуктивность - рейт какулятор

алсо у меня теперь есть глазики.
638 48217791
>>215942
Опробовал вчера фактори планер. Вообще он у меня не открывается полностью, то есть часть кнопок уходит за пределы экрана, но я думаю это из-за того, что я играю на стимдеке. А по фунционалу он мне показался неудобней того сайта. Нужно каждый рецепт прокликивать, чтобы увидеть полную цепочку + он зачем-то ставит дерево вместо угля. Подозреваю, что есть какая-то настройка, которая решит эти проблемы.
639 48217854
>>216874

>потом ножками таскать нефть?


Ага, в бочках.
Просто трубу проведи, нафига тебе поезда для нефти?
factorio20240413111626914.jpg1,9 Мб, 1920x1080
640 48218064
Мод охъуительно скатывается в полнейшее безумие уже к пятому часу. Щас возьму что там интересного с третьих карточек (надеюсь большой ящик дадут) и снесу эту ебанину к хуям, пора строить централизированный контроллер.
image.png1,3 Мб, 556x907
641 48218100
Красотулечка моя.
factorio20240413114145748.jpg919 Кб, 1920x1080
642 48218107
Юморист хуев.

Я так понимаю Куб боты носить не будут?
643 48218147
Странно что ещё этот ютубер в куб не играл. Поинтереснее хуйни типа рандомайзера, а по духу очень подходит каналу.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
644 48218240
Во всех нормальных играх есть самая важная теха!
645 48218245
>>218240
и что эта?
646 48218247
>>218147
Он неделю назад как раз начал, скоро должен быть видос
647 48218259
>>217746

>опять же зачем


Вот и я не понял
648 48218317
>>218247
Ну, тогда придётся не смотреть это видео.
649 48218452
>>206171
Откуда-то отсюда пришли пидоры.
>>206313

>Алсо в твоем периметре дыры размером с пляж омаха, неудивительно что поселенцы набигают.


Там же арта стоит, нормально перекрывает. Снаряды есть
>>206322
Это ты возвратник-развратник завозишь мне на завод скверну камазами, анархист ебучий? Пиздуй на фострал.
image.png2,5 Мб, 1503x781
650 48218477
Это они вот тут проходят чтоли? Ну заебись. Это точно не поселенцы, это рейдеры. Приходят за 3км от края облака грязи. Посленцы на такое расстояние не ходят. Их домики бы разъебала арта. Чет бред какой-то имхо
show.png3 Кб, 256x50
651 48218576
652 48218623
>>218107
Мод про логистический заеб, а боты это по сути решение любой логистической проблемы. Логично что он выпилил теху и сундуки логистические
653 48218688
Разве артиллерия стреляет в затуманенную область? Разве не надо прямого обзора?
654 48218716
>>218688
Стреляет. Карта генерируется не только от разведки, но и от загрязнения. Соответственно включаешь загрязнение и видишь где оно уходит за неразведанную область - там уже карта сгенерирована и вполне могут плодица жуки от загряза
655 48219173
Неправильные выходные с неправильной игрой начались!
656 48219268
>>218247

>Поинтереснее хуйни типа рандомайзера


К сожалению эту хуйню его платная подписота опросиками решает, а не он, ему вообще поебать во что играть, лишь бы не пьянь
657 48219278
658 48219304
>>218623
Вот это он попал конечно. Ждем сотни "ряяя, играть неправильно не дают!!1" в его сторону из этого треда, как в случае со сранделем.
659 48220184
>>218064
Там ещё большинство анонов ставят мод на увеличение скорости игры, чтобы не по триста лет ждать, пока наберётся нужное количество ресурсов.
660 48220188
Как же я сука ненавижу цепочки ради цепочек.
Чем больше в моде рецептов, результат которого будет использоваться ингридиентом только в одном другом рецепте, тем более мод говёный. Пруф ми вронг.
factorio20240413210712290.jpg1,7 Мб, 1920x1080
661 48220300
Вот это уже карусель дваноль, это уже похоже на базу.
>>220184
Ты ни с чем не путаешь? Пока таких проблем не было вообще.
662 48220636
>>220188
Дело в том, что каждый шаг создания нового уникального промежуточного продукта может использовать новые материалы. И если ты попытаешься скипнуть все уникальные промежуточные ингредиенты и засунуть их все в один А->E рецепт (вместо А->В->С->D->E), то окажется, что у тебя одно здание должно будет жрать 5-10 разных продуктов на больших скоростях. А когда у тебя есть 5 уникальных промежуточных ингредиентов, каждый из них сможет требовать по 1-2, вместо всех сразу.
663 48220734
>>219304
Срандель пусть полноценную версию мода выпустит и потом выебывается как надо играть в его оверхол. Сидит поди дрочит луа коды чтоб они не давали большинство qol модов накатить заместо разработки самого мода и придумывает песок и камень ко всем вообще рецептам как доп выход. Ну и на патреон клянчит. Надо же было кучу годных фишек замутить, связать костылями и плейсхолдерами и сидеть теперь хуи пинать.
Ждем сообщение на патреоне что комп сломался и все наработки удалились, а бекапов не существует
664 48220741
>>220188
Не играй в факторку.
665 48220920
>>220734

>Сидит поди дрочит луа коды чтоб они не давали большинство qol модов накатить


Играю где-то с 70-80ю qol-модами, ни один не забанен. Сдается мне, кто-то читы с qol путает, вторые - это те, которые на баланс игры никак не влияют.
666 48221141
>>220300
Так у тебя пока ядра для банок наделаются, пройдет достаточно времени, да ещё и перезарядится хранилище пара, в эти моменты и используют ускорение.
667 48221268
>>220920
Ну да я qol перепутал с читами когда как робот атритион не выключается и никак не контрится кроме как самому мод расковырять и править. Мало же ресов тратится на оборону, так надо еще чтоб ломались вообще просто так. Чисто заеб ради заеба и нет чтоб было исследование для резиста там как с шансом у карго рокет.
В баланс красторио он тоже очень адекватно насрал, а не просто завидует там или обязывает пользоваться своими фишками. Да и в целом сидеть читомоды перебирать и выключать их заместо того чтоб сам мод развивать очень полезное времяпровождение согласись? Бегу на патреон ему заносить чтоб все читы перехерачил
668 48221407
>>220734

>все наработки удалились


Так их и нет. Там всё на уровне картинок и фантазий. Он до релиза аддона обновлять ничего не намерен.
2024-04-14120247.png244 Кб, 600x463
669 48221751
СИРИУЗЛИ? ЕБАНЬКО БЛЯТЬ А НЕ РАЗРАБ СУКА
670 48221763
>>221751
Скачай мод чтобы менять положение выходов и входов жидкостей. Делов то.
671 48221771
>>221751
Оно так всё равно работать не будет, там разные пропорции.
image.png167 Кб, 908x83
672 48222175
Как называется этот мод, который отображает время?
673 48222325
>>221751
Пиймав на ньюфага, даже не посмотревшего ратио
674 48222389
https://pobb.in/I6oM20MFWfa3
Помогите надуть урон по уберам. Как они блять кап урона берут я в ахуе. У меня чот кончились идеи где взять х3 дпс, вроде уже приличные шмотки. в20вф
675 48222552
>>222389
Отвратительно.
676 48222634
>>222175
эвогуй. он кучу всего показывать может

просто часы можно включить через ф4.
Factorio 2024 04 14 17 00 52 874.mp420,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
678 48223019
Занятно и необычно конечно, но мне кажется игра к wагонам была чисто психологически не готова.
Однако следить за Кубом всё ещё весело.
679 48223035
Сап, заводчане! Помогите советом! Собираюсь оградить от тараканов стенами и турелями относительно большую площадь. И у меня возникают подозрения, что если я внутри этой территории всё вычищу вилкой, жукисы всё-равно будут там спауниться или нет?. Понаставлять радаров и мониторить? Ванилла, есличто.
680 48223040
>>223035
1. Ставь радары регулярно каждые 7 чанков.
2. Жуки спавниться не будут, если в стенах не будет дырок.
image.png4,1 Мб, 1919x1079
681 48223066
>>222651
Перетыкал все параметры, кроме фпс и текущего времени ничего не нашел.
682 48223141
Какие есть похожие игры?

Зачем нужен атом? Долгий апгрейд (без коварекса малополезна), солнечными батареями заставить все гораздо проще. Атомная ракета вообще лол никчемный. К тому времени уже будет паукотрон забитый лазерами который стреляет нахаляву. Аналогично с патронами.
683 48223188
>>223141

>(без коварекса малополезна)


Хуйня, кстати. Оно выглядит страшно, но самом деле в ванили урана на аэс совсем немного нужно, даже без коварекса. Ну а нужна она в зависимости от целей. Если тебе просто улететь, то улетел я в первый раз и вовсе на угле. А если много энергии, то ядерка намного компактнее панелек.
У пулемётов с урановыми пулями дпс сильно выше чем у лазеров, ну а ракеты больше по фану, я думаю.
изображение.png716 Кб, 1919x1006
684 48223229
штош, начало положено
685 48223258
>>223229
Фига ты насрал.
686 48223266
Поясните за маяки, первый раз пытаюсь их массово строить. Я же правильно понимаю что они не ограничены ничем кроме геометрии, то есть я хочу если не окружить здание маяками, то хотя бы строить ряд ассемблеров + ряд маяков возле них, в ассемблерах продуктивность, а маяках скорость? Энергия учитывая фактически бесконечное пространство под АЭС/Панельки бесконечная, только жуков гонять придётся от лишнего загрязнения.
>>223141
Я второй раз играю, но в чем сложность коварекс засетапить? 4-5 центрифуг по кругу дрочат друг дружке пока не забьют друг друга+пути между собой полностью 235, остаток спускается в производство стержней, 238 в это время можно пустить на патроны с ураном или ещё что, чтобы лишнего не копился.
687 48223316
>>223266

>то есть я хочу если не окружить здание маяками, то хотя бы строить ряд ассемблеров + ряд маяков возле них, в ассемблерах продуктивность, а маяках скорость?


Да. Ещё нужно подумать так чтоб были входы-выхода для ресурсов. В этом, собственно, и вся суть энгеймовых билдов в ванили, сделать максимально компактное максимально разогнанное тайлящееся производство.
Впрочем в ванили всё уже изобретено давно, так что интернет полон готовых чертежей. Да и не так уж оно сложно это всё в ванили.
688 48223326
>>221407
Ладно хоть названия мода на каждой машине нету. Представили ебало шизиков которые играют в модпак с подписью мода на каждом заводике?
689 48223329
>>223316
Это ж всю базу перестраивать чтобы под маяки место освободить, я этот факт в начальном планировании не учитывал. Ну окей, будет чемзаняться ближайие несколько часов. Ну и я не очень хочу искать чужие чертежи, с тем же успехом можно просто летсплеи смотреть. Лучше уж криво построю но своё, в следующий раз лучше получится.
690 48223386
>>223040
Благодарю!
691 48223553
>>223188

> ядерка намного компактнее панелек.


Тебе места не хватает?
На момент когда я получил ядерку у меня уже все потребности были закрыты.

> У пулемётов с урановыми пулями дпс сильно выше чем у лазеров


Лучшее ПВО - танки на аэродроме противника.

>>223266
Маяки нужны только там где в сборщиках модули производительности. Иначе тупо хуяришь больше сборщиков.

> Я второй раз играю, но в чем сложность коварекс засетапить?


Написал же, а смысл? К тому моменту у тебя все потребности закрыты.

А что там можно еще делать? Паукотрон несётся с 3 экзоскелетами, на ходу снося всё. Проапано все кроме белых.

>>223229
Что это?
692 48223608
>>223553

>Тебе места не хватает?


Компактность самоценна.

>На момент когда я получил ядерку у меня уже все потребности были закрыты.


В твоё первое прохождение игры? Ну поздравляю, только это песочница, а не сюжетное кинцо.

>Лучшее ПВО - танки на аэродроме противника.


Т.е. чистить говно вилкой? Ну удачи.
693 48223783
>>223608

> В твоё первое прохождение игры? Ну поздравляю, только это песочница, а не сюжетное кинцо.


Дальше будет что-то другое?

> Т.е. чистить говно вилкой? Ну удачи.


Хуилкой. Ты до паукотрона дошел?
694 48223792
>>223553

> Что это?


Маинкал с модами
695 48223838
>>223066
Так ты настройки моды тыкай, а не родной дебаггер игры, лол.
696 48223846
>>223066

>"Перетыкал все параметры, кроме фпс и текущего времени ничего не нашел"


>пайсер


А я даже не удивлен
697 48223955
>>223792
Может реально его попробовать? А то я от факторио уже не вижу нихуя.
698 48223975
>>223316
В оригинал вообще можно играть до логистических сетей?
699 48223982
>>223975
Это какой-то шизофрос?
700 48224081
Как правильно шизеть?
701 48224157
>>224081
Играть неправильно
RnKRintqzb.jpg37 Кб, 345x433
702 48224164
>>223019
Что за синие мини-взрывы?
703 48224173
>>223982
Обоснуй.
704 48224192
>>223975
Я прошёл всю факторку на жёлтых белтах, без солнечных батарей и без дроносундуков. Это было между ядеркой и артой.
мимо
705 48224271
>>223838
А я зайти в его настройки? На гите нихрена никакой инструкции нет, как его открыть.
706 48224315
>>223066
Esc-Настройки-моды.
707 48224316
>>224164
Это Куб. У него такой индикатор чтоб ты его на карте не терял.
708 48224322
>>223955
Попробуй. Там сборочки нынче в один клик ставятся. Грузятся вполне быстро. Но надо минимум 8гб оперы выделять в большинстве случаев, т.е. иметь гигов 16 минимум и шоб ниче их не занимало.
Но хз все это не так занимает как завод. Моды между собой обычно говно какое-нибудь подкидывают и/или баланс в говне. Либо концентрируешься на одном паре модов, либо дропаешь из за какого-то заеба. В идеале самому собрать и ебланить наверное.
709 48224361
>>223066
>>222651
>>223838
>>224315
Не было скачано зависимого мода, вот и не работало. Разобрался, благодарю.
710 48224383
>>224192
Как мне сука тянуть всякую редкую хуйню типа красных микрух на другой конец базы???

Бляяяя как же долго собираются 40 урана на коварекса! Все-таки атомная хуйня нахуй не нужна.
711 48224450
>>224383

> редкую хуйню


> типа красных микрух


Перетолстил.
712 48224472
>>224450
Как часто они используются? В каких количествах?
713 48224547
>>224383

>Бляяяя как же долго собираются 40 урана на коварекса


Слишком поздно в ядерку вкатился, обычно между тем как открывается ядерка и коварекс больше сотни лишних камней успевает набраться
714 48224567
>>224547
И все это время ты собираешь уран на базе в ебенях которую хуй пойми как оборонять на будущее?
715 48224592
>>224567
У меня добыча урана ничем не отличается от добычи любой другой руды - на аутпостах только буры и ящики со станцией, а обработка на основной базе. Но даже если устраивать обработку прям там же на аутпосте, то надо быть полным хлебушком, чтобы иметь проблемы с обороной после открытия огнетурелей и ботов.
716 48224645
>>224592
А топливо для турелей ты как собираешься доставлять, хлебушек?
А руда нихуя не стоит что-ли? Или ты ее на поезде возишь?
717 48224727
>>224567
А как ты собираешь любую другую руду на аутпостах? Разница только в том что тут надо протащить трубу с кислотой до дрелей, но это не особо критично, жуки трубы в чистом поле не трогают. Если далеко гоняй руду на поезде, если повезло и заспавнило месторождение близко - тащи конвейером, а обработку в любом случае в пределах базы делай. Поначалу придётся бегать и пополнять периодически запасы патронов на турелях на месторождении, к появлению дронов и ящиков можно через реквесторы и провайдеры организовать всё так, что эти месторождения о себе даже напоминать не будут. Ну или просто лазеров натыкать и вообще не думать ни о каком снабжении. Как >>224592 сказал, если недалеко есть нефть да и даже если далеко, трубам похуй, её можно прокинуть куда тебе надо и воткнуть пару огнеметов.
718 48224846
>>224645

>А топливо для турелей ты как собираешься доставлять, хлебушек?


Также, как и подвозить чинилки, ботов и пр., на поезде. Если играешь правильно, то один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться. Не хочешь огнетурели, ставь лазерки, но чинилки все равно возить придется, так что однохуйственно чем оборонять.

>А руда нихуя не стоит что-ли? Или ты ее на поезде возишь?


А ты производство строишь рядом с пятном, и когда пятно кончается все сносишь и перестраиваешь у нового пятна? Ваниль спокойно проходится на одном 1-4 поезде на каждый вид руды (хотя если хочется дрочить СПМы, то ничто не мешает сделать стак из скольки угодно), да и оверхолы все спокойно.
719 48224890
>>224846

> Если играешь правильно, то один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться


Правильно это как?
Чинилки я руками завез и их надолго хватает. Так ты под пару турелей нефтепровод хочешь замутить?

> А ты производство строишь рядом с пятном, и когда пятно кончается все сносишь и перестраиваешь у нового пятна?


Посчитай сколько места занимает урановая руда и сколько результат переработки.
Чтобы не проебать все ее надо регулярно вывозить, а рельсы тянуть хуй знает куда.

>>224727
Уран реально сука в ебенях. Я туда даже электричество тянуть не стал.

> трубу с кислотой до дрелей, но


Хуя блядь 😁 Трубу 😁 Я на месте мешал. Да, месторождение прямо на берегу.
Там вся обработка - 4 центрифуги + маяки и возить придется в 20 (!) раз меньше, я в багажнике возил.
720 48224901
Что за хуйня? Только радары дают обзор на карте? Не сканирование.
Что если тыкать на подходах к базе радар + солнечные батареи или лэп? Их жуки не атакуют? Сразу будут гнезда видны.
721 48224914
Блядь, в этой пизде иконки есть только под 100 и 200%, остальное апскейл! А я то сука думаю хуле такое мыло! На 200 играть невозможно, а на 100 я не вижу. Видимо, разрабы и дети которые в это играют еще не ослепли.
722 48224921
>>224901
Если есть вижн, то можно дронами строить на другом конце карты, как в любой нормальной стратегии.
723 48224923
>>224901
Жрут они радары, потому что радары считаются военной целью.
724 48224927
>>224923
Сами атакуют или если по дороге? С какого расстояния?
725 48224930
>>224927
Сами, если по дороге, то они и столб, и трубу сожрать могут, если пасфайндинг решит что он мешает. А расстояние я хз.

Алсо выше какая-то шиза про уран, просто напоминаю что в ванили его тратится ОЧЕНЬ мало. Первое пятно никогда не кончится, если не спамить ядерные ракеты. Даже на мегабазе.
726 48224938
>>224930
У радара обзор яебу. Намного больше расстояния агры. Грызут они только сам радар?

Тратится-то его немного, но до коварекса ты его заебешься добывать. Я на 8 центрифугах + маяки почти все запасы переработал.

Что такое не ваниль?
727 48224975
Че такое ядерное топливо? Вставил в танк, убрал танк -топливо пропало.
728 48224993
>>224890

>Правильно это как?


В данном контексте - это когда у тебя все ЖД соединены в одну сеть и подобный поезд сможет выехать на каждую из станций, вернуться и ничего не дедлокнуть.

>Так ты под пару турелей нефтепровод хочешь замутить?


Ты не знаком с самым дефолтным способом обороны аванпостов? Алсо, написал же - не хочешь возить нефть, ставь лазерные турели.

>Посчитай сколько места занимает урановая руда и сколько результат переработки.


Когда у тебя обработка всего происходит на базе, ты ее легко можешь масштабировать и по факту использовать результаты. А на аванпосте ты не смасштабируешь уже так просто, потому что будешь ограничен стенами оборонного периметра, которые ты делал минимальным.

>а рельсы тянуть хуй знает куда.


Рельсы на то и сделаны, чтобы тянуть их хуй знает куда.
729 48225066
>>224993

> один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться.


Это как сделать?

>>224993

>Ты не знаком с самым дефолтным способом обороны аванпостов?


Это каким?

Там и патронов можно завезти чтобы не кончались. Но всё равно будет какая-то хуйня случаться, таракашки пойдут туда где их не ждали, турель не достанет итд.

>>224993

>Когда у тебя обработка всего происходит на базе, ты ее легко можешь масштабировать и по факту использовать результаты. А на аванпосте ты не смасштабируешь уже так просто, потому что будешь ограничен стенами оборонного периметра, которые ты делал минимальным.


>Рельсы на то и сделаны, чтобы тянуть их хуй знает куда.



Бля, я ж выше написал как я делал.
730 48225067
Я ЕБАЛ СУКА ЭТУ НЕДОИГРУ БЛЯДЬ! ОНА ТОЧНО СДЕЛАНА НЕ ДЛЯ ТЕХ КТО ПЛОХО ВИДИТ.
В режиме бога норм, но нет сетки, а значит нет дронстанции и прочих вкусняшек.
731 48225102
>>225066
Цветными проводками, как ещё. В шахтах ставишь станцию с сундуками, цепляешь к ним провода и комбинаторы, если чего то жёстко не хватает - открываешь станцию.
На базе чилит поезд со стенами/патронами/турельками/роботами и цистерной с нефтью, у которого в расписании эта станция и его чиловая нычка на базе. Поезд видит что есть куда ехать - поезд едет.
Это база, все это можно обвязать ещё большим количеством проводов, что бы поезд ехал только если сам заряжен и шаманить расписание под свой окр.
732 48225109
>>225067
У меня сосед дед-долбоеб в 78 лет на тебя похож.
Свои проблемы на других перекладывает - если он хуево слышит, но это погромче сделать надо, так чтоб пара соседних домов твою музыку тоже послушала, но ни в коем случае не покупать слуховой аппарат или наушники. Он же норм слышит все.
Очки нормальные купи, долбоеба кусок.
733 48225175
>>224975
Рядом со слотом топлива есть красная полоска использования этого топлива. Если ты даже чуть чуть покатался на танке - оно начало гореть и уже не вернется. По полоске можно примерно понять насколько его хватит еще. У ядерного топлива запас горения достаточно ебический из за чего он даже не стакается. Танк бы на нем долго прокотался, но забирая в карман танк/машину/поезд или бойлер остаток топлива теряется. Можешь на примере с бойлером посмотреть сколько какое топливо горит ну или описание топлива глянуть и в описании машин так же пишется мощность потребления.
734 48225181
Игра хороший отсеиватель разумных людей от додиков которые хз как жить то научились. Поймите уже что игра не press x to win. Тут думать надо всё время, ну разве что кусак пиздить единственная разгрузка от размышлений.
735 48225514
>>225181
А если на работе весь день думал, то потом вечером ещё подумать надо?
736 48225601
>>225514
Ищи другую работу.
737 48225613
>>225181

>Поймите уже что игра не press x to win


Потому что игра press Ctrl+c to win.
738 48225665
>>225109
Нахуй иди урод. Я на тебя ничего не перекладываю. Это блядоигры для ебаной школоты делаются с милипиздрическими иконками.
739 48225668
>>225102
Я потыкался немного в логические сети - это такая ебанина.
740 48225670
>>225175
А почему так ебануто сделано? Вон у ремонтных наборов есть полоска, сука, чего тут ее не сделать?
741 48225671
>>225665
Размер интерфейса пробовал прибавлять? У меня тоже зрение хуёвое , но я не ною
742 48225679
>>225514
Ты школопездолочей такими вопросами не нагружай. Они слишком йуные чтобы понять что работу за бабки работают, а в игры хотят играть если хочется.

>>225671
>>224914

Алсо нельзя увеличить только иконки в инвентаре! И на 200% игра просто неюзабельна.
743 48225707
Бляяя как мне настоебенило трубы разводить. Нефть это просто пиздец какой-то. НПЗ/химзаводы и нефтяные терминалы. Впиздочить новый юнит если мощности не хватает - проще сука повеситься. Уже думаю готовый чертёж скачать.
factorio20240415015229287.jpg1,8 Мб, 1920x1080
744 48225799
Надо лоадеры уже делать, а то пиздец.
745 48226012
Прохожу второй раз. Че-то всё остоебенело. Надо по памяти воспроизводить все фокусы с первой карты, в этом игра?
746 48226029
>>226012
Игра в том чтобы оптимизировать то, что ты сделал через жопу в первый раз и сделать ещё эффективнее.
747 48226033
>>226012
Ну если ты не способен улучшить свой дизайн то да. Можешь дропать, закрыть в кладку в браузере и никогда не возвращаться в этот тред. Тебя и так уже достаточно накормили.
748 48226191
>>226012
Поставь себе цель, обычно это какое-то значение спм и оптимизируй дизайны.
Ну или накатывай моды.
factorio20240415155135704.jpg1,6 Мб, 1920x1080
749 48226649
Так, пошла предпоследняя наука, и тут чёт куб насилуют. Ещё и ВНЕЗАПНЫЕ тысячи призрачных проводов, появляющихся и исчезающих между двумя этапами.
750 48227007
>>225665

>Это блядоигры для ебаной школоты делаются с милипиздрическими иконками.


Мимо-играю в игры на 42-дюймовом телевизоре (вместо монитора) в 1080p, все иконки в факторио размером с большой палец. Зависимости нет, брат жив. Понакупят милипиздрических 4к-мониторов с завышенным PPI, а потом жалуются, что PPI завышен.
4b8e6f777351413af5d09232104e7d46.png28 Кб, 810x625
751 48227026
>>227007

Всё правильно, так этих блядей!
https://www.jtfbus.com/item/26269

В рф-ии осталось 2 моника по 86''
Если вернусь в рашку, обязательно куплю 98''
752 48227050
>>227026

> вернусь


Зачем?
753 48227077
>>225066

>Это как сделать?


Обозвать все супплающие станции (на разных аутпостах) одним именем и включать их комбинаторами, когда один из необходимых предметов там кончается. Тогда поезд (с расписанием "база" - "универсальная станция") будет выезжать на любую станцию, которая включиться.

>Это каким?


Обводишь весь аутпост двойной стеной, ставишь по всему периметру турели на свой вкус и снабжаешь его патронами/стенами/требами/ботами/чинилками по необходимости.

>Там и патронов можно завезти чтобы не кончались


Это все хуйня, и в один момент ты забудешь про них и вспомнишь, только когда у тебя они давно кончатся и жуки будут доедать базу, которую ты хуй уже спасешь. Игра про автоматизацию, каждая хуйня которая тебе ебет мозг и заебывает может быть и должна быть автоматизирована до степени, чтобы ты мог тупо навсегда забыть о ней.

>Бля, я ж выше написал как я делал


И написал, что испытываешь проблемы со своим дизайном. Я тебе описал пример дизайна, с которым я проблем не испытывал. Вот и думой.
754 48227104
>>227026
Хз, зачем вам 4к, играю в full-hd в настоящим оттенком черного и кайфую. На 4к ясен хуй ничего не увидишь.
755 48227105
>>226012

>Прохожу второй раз


>Чо-то все уже знакомое и не как в первый


Признавайся, с pycer'ом играешь ведь?
756 48227133
>>227105
Предлагаешь второй раз играть на другом языке для ощущения новизны?
757 48227165
>>227133
Это локальный мем, ИТТ испокон веков прослеживалась корреляция между играющими с русиком и задающими наиболее тупые вопросы. Англюсикобояре позорятся с тупыми вопросами на среддите.
758 48227174
Kak kakat pravilno?
759 48227242
Почему бетон нельзя прокачивать по трубам? Что за хуйня?
760 48227264
>>227242
Сделай мод!
761 48227267
>>227242
В сиблоке можно
762 48227272
>>227267
Моё почтение.
Concretetile.png185 Кб, 300x300
763 48227301
>>227242
Потому что он только по документам бетон, а по факту - хуёво уложенная плитка.
764 48227324
>>225514
Работа и завод плохо совместимы. И работе и заводу нужна большая часть твоего времени так что нужно выбирать либо завод либо работа. В идеале совместить типа ебашишь на работе в завод и при этом не палишься. За такую работу правда чуть ли не сам должен платить, ну или всякие охранники ночные там
>>225670
Потому что нахуй не нужно никому с топливом ебаться в инвертаре которое не стакается из за чуть использованности. Танк или машину или поезд обычно не забирают в инвертарь. Ведь это каждый раз его нужно заправлять и заряжать когда как можно сделать несколько машин/танков если они тебе нужны в нескольких местах. В общем твои проблемы.
765 48227384
>>226029
Переделать я и в первый раз мог, дроны в помощь.

>>226033
Не ставить здания впритык к шине, едиственное что мне в голову пришло.

>>226191
Что такое спм?

>>227105
Что?
766 48227462
>>226012
Если тебе нужны новые фокусы, то ставь оверхолы. По количеству новых фокусов (механик) самый насыщенный из несложных это IR3, потом СЕ, потом К2.
767 48227655
>>227384

>Что такое спм?


Всей науки в минуту. В ванилле обычно без военной.
>>227462
Почему вы вечно суете в СЕ в такую компанию. Он в пять-десять раз длиннее соседей, пусть зачастую это достигнуто и затягиванием одинаковых планет.
768 48227843
>>227655

> Всей науки в минуту. В ванилле обычно без военной.


Производство бутылок в секунду? А как я его проконтролирую? Причем тест должен быть долгим чтобы запасы иссякли.
769 48227855
Если я копаю камень в пяти местах и он мне нужен в семи местах, то как лучше сделать что бы не плодить поезда?
Я думаю сделать центральную перевалочную станцию. Со всех "месторождений камня" буду свозить в одно место и оттуда забирать во все производства.
770 48227874
>>227843
Контролировать все просто - если у тебя хватает всегда сырья и сделано все без боттлнеков - то расчитать производство потребление не проблема. График у тебя есть для просмотра производства и потребления уже и собстна просто подгоняешь все до определенного числа или чуть больше - главное на лабах точное потребление вымерить и как бы готово
771 48227889
>>227855
Делай на загрузке буфер ожидания поездов - типа заезд со сфетофорами ветки 3 которые идут к станции. На станции лимит 4 поезда и на загрузке будет всегда стоять фулл поезд и уезжать по требованию, а на его место заедет следующий в ожидании поезд и начнет сразу загружаться. Сделай хотя-бы одну дополнительную ветку ожидания и у тебя уже будет 10 поездов с 5ти добычи камня. Правда так не очень эффективно получается, мб лучше сделать по две загрузки на каждой добыче чтоб поезда всегда грузились
772 48227890
>>227874
В смысле без узких мест? Что-то же должно ограничивать скорость?
У меня была вечная проблема в распределении ресурсов. Кто-то выжирал сталь/балки и где-то их не хватало.
773 48227896
Реально сделать суши конвейер так чтобы полностью отказаться от выделенных? Так чтобы ингридиенты шли строго 1:1.
774 48227906
>>227843
P нажми, там график. Да, тест должен быть на протяжении какого-то времени, но если у тебя такие запасы что на это требуются многие часы, то ты перехомячил.
>>227855
Да делай, на здоровье. У меня обычно внутренняя рельсовая система и внешняя вовсе раздельны. И типы поездов по ним ходят разные, во внешней более длинные.
>>227896
Чё бля? Но ответ скорее всего да. Это ж факторка.
775 48227916
>>227906

>Чё бля? Но ответ скорее всего да. Это ж факторка.


Перевожу бля: чтобы у тебя шли по очереди ресурсы по одному. Всегда. Без поломок если конвейер переполнен. Как?
776 48227928
>>227916
Но они же у тебя потребляются в разных пропорциях. Ткой суши белт сделать проще всего, но это глупость.
777 48227945
>>227655

>Почему вы вечно суете в СЕ в такую компанию


Потому что речь шла не про длину, а про количество новых механик, специально блять курсивом выделил по какому критерию упорядочено.
778 48227949
>>227945
Ну а в каком контексте это было сказано? В качестве академического доклада, или в качестве рекомендации анону, который хочет новые фичи. И делая выбор между красторочкой на 30 часов и СЕ можно неплохо так попасть.
779 48228022
>>227928
Бутылки потребляются 1:1
780 48228026
>>227949
В контексте блять анона, которому не хватало новых механик!

- Хочу новые механики
- Вот несложные оверхолы с новыми механиками
- Тот не подходит, он длинный!

Пиздец нахуй.

>можно неплохо так попасть


Только если у тебя аллергия на продолжительность, которая точно такое же субъективное предпочтение, как кол-во новых механик.
781 48228043
>>227890
Добавляй где не хватает. Если у тебя шина - обрезай где наиболее большее потребление и добавляй линии извне ресурсов. С лапшой потруднее или полегче в зависимости от лапши, ну а ситиблоки так вообще легкотня. Там от блоков производства все и зависит. Нехватает - копипаст столько сколько нужно и готово.
782 48228048
>>228022
Только в ванили. В модах нередко бывает что красных 2 60 зеленых 1 60 синих 1 * 60. А делать сушибелт нужно логистикой и манипуляторами с локнутым стаком на 1 если хочешь прямо по 1 штуке ложить
783 48228114
>>228022
А, тебе просто бутылки. Тогда вообще без проблем. А то ты вроде всю базу хотел.
784 48228143
>>227916

>Бутылки Банки потребляются 1:1


>Как?


Если тебе нужен просто один конвейер, по которому у тебя бы спускались банки со всей базы к лабам, то в конце конвейера поставь ящик, чтобы лапка собирали все банки с него туда. К ящику подсоедини провод и тяни его к лапке, которая банку из АМа на конвейер кладет, и скажи ей престать работать, когда в ящике ее банок больше 200.

Если тебе нужен именно каноничный суши белт (потому что суши-белт это замкнутый круг), то либо ты обвешиваешь его весь проводами и мониторишь кол-во крутящихся на нем банок таким образом, либо с помощью комбинаторов делаешь memory cell, которая будет отслеживать кол-во банок, переложенных лапками.
785 48228252
МЕНЯЕШЬ МОДУЛИ В РАКЕТНОЙ ШАХТЕ
@
ОНИ УЛЕТАЮТ

Контрл+лкм держа в руке модули по шахте с готовой ракетой и автозапуском и модули ставятся не в слоты для модулей, а в ячейку для спутника и улетают нахуй. Целый стак.
786 48228272
>>228143
У меня красный конвейер перегружался с 3х3 лабами (передача по цепочке), лабы простаивали понемногу.
787 48228306
>>228252
Твои модули все равно стоили хуйню в сравнении с ракетой.
788 48228359
>>228306
А может он 9ый тир из СЕ ставил))
789 48228361
>>228359
Я в это не играл.
790 48228623
>>227384

>едиственное что мне в голову пришло


Ну заебись значит, у тебя идеальный дизайн, поздравляю, ты прошел факторки и можешь свалить к хуям двигаться дальше в игори где для твоего гения ещё остались хоть какие-то вызовы. А может ты настолько хорош что сразу в наносеки возьмут, попробуй. Просто на собесе покажи им свою идеальную базу, хрюша потечёт, тимлид пожмет руку и посадит на свое место, а сам уйдет в таксисты познавать дзен.
791 48228629
>>228623
Вань, ты чего расхрюкался? Какое отношение ЭТО имеет к программированию? Логика настолько уебашная что мне ее трогать не хочется.
База РАБОТАЕТ. Проблему я описал выше - при дефиците ресурсов теряется баланс и каких-то баночек выходит меньше. Я в душе неебу как это фиксить. Мне наверно будет проще написать мод, чем сделать все как надо в игре.
792 48228630
>>228623
Вызовы они в работе, а это игра.
793 48228680
>>228359
Играю в СЕ щас и несколько раз модули закидывал тир 3/6/7 в шахты и ни разу в ячейку отправки не попадал. Мб там додумались это пофиксить или просто модули не вставлял в готовую ракету. Мб седня проверю позже отпишусь
794 48228688
>>228629

> Я в душе неебу как это фиксить.


Значит не идеально построил. Пофиксить всегда есть вариант как. Иначе у людей не были бы базы на тысячи СПМ.
795 48228714
>>228629
Мод на бесконечные ресурсы? Так он не нужен, активируй читмод консолью и ставь бесконечные сундуки с бесконечными ресурсами. Так все как надо будет?
Пиздец жирнич в треде завелся, пора эвакуироваться пока не лопнул от обильной кормёжки и не заляпал все.
796 48228826
>>228629

> при дефиците ресурсов теряется баланс и каких-то баночек выходит меньше. Я в душе неебу как это фиксить.


Делаешь на каждую банку свою отдельную линию добычи и переработки требуемых ресов, не пересекающуюся с другими.
Все.
797 48228836
>>228680
Спокойно стак модулей полетел да. Есть мод кста на быструю замену модулей по площади - module inserter simplified. Нормальный qol мод
798 48229167
Проектировал блок производства берилловых слитков 35/сек и закончив ебнул второй такой блок копипастой и тут хуяк невостанавлимая ошибка. Гружу автосейв и вижу что я только начал его делать - минус 40~ минут времени в сейве, но блюпринт сохранён так что на этот раз без разбитых клавиатур.
Автосейв стоит вообще 99 минут из за раздутости карт СЕ. 10 сек сохранения ждать лень лол
799 48229271
>>228836
Проще поставить в blueprint lab один сборщик с нужным рецептом и нужными модулями, сделать ctrl+c и поставить куда надо новые. Либо пометить уже стоящие на удаление и поверх воткнуть.
Потому что если тыкать module inserter поверх работающих сборщиков, рецепт сбрасывается, а не в SE тебе придется ножками пиздовать к ним и протыкивать рецепты.
800 48229650
Ну в общем призрачные кубы это по сути то же самое что и ситуация где куб нужно к разлому в земле везти. Куб просто входит в отдельную зону, делится там, делает свои кубовые дела и собирается обратно. Ничего сложного. Правда энергетику это ставит раком нахуй, надо вникнуть чё там после обычного пара в моде. Или просто налепить побольше турбин, лул.
Впрочем это 5/6 науки сделано, а ведь и 30 часов не прошло. При этом НАДУМАНО в моде больше чем в СЕ до дальнего космоса.

Алсо кто мне пиздел что логистических сундуков нет? Но я удивлюсь если роботы так просто могут носить куб.
801 48229710
>>229650

>Но я удивлюсь если роботы так просто могут носить куб.


Не понимаю, зачем тебе вообще какая-то логистика, просто добавь ещё пару экранов к длине своей фиолетовой лапки, чтобы они были больше дилдака твоей мамки, азаза.
802 48229725
>>229710
Эта лапка не как бобовские, к сожалению, она строго берёт из одной точки в другую и размер не меняет. Вообще в моде порядком таких шутеек, вроде парных логистических дронов или белт имьюнити эквипмента за предфинальным тиром науки.

И это, не надо недооценивать мою мамку.
803 48229812
>>229271
У меня рецепты не сбрасываются. У тебя че то не так работает походу. Блюпринт лаба нихуя не проще тк эта ебань долгая и еще и иконки постоянно новыми помечает
804 48229854
>>229650
Забавный мод. Спасибо что постишь.
805 48230151
>>229271

>рецепт сбрасывается


Проблемы с вашей стороны, у меня (и ни у кого другого) рецепты не сбрасывались за 2.5к+ часов игры.
806 48230509
>>229650

>Правда энергетику это ставит раком нахуй, надо вникнуть чё там после обычного пара в моде. Или просто налепить побольше турбин, лул.


А всё. Это я просто совершенно не подумал, в отличии от хитрого автора мода. Тут же не просто энергетика по пизде идёт, тут сравнительно кратковременное, но очень жирное потребление. А против этого ВНЕЗАПНО в факторке есть инструмент, нужно просто налепить огромных аккумуляторов.

Единственное с чем пока грустно, это с утилизацией кальция. Походу он сделан так, что в любом случае придётся иногда делать рарные металлы по хуёвому рецепту, из голой руды.
807 48230599
А какое отношение фурри имеют к факторио?
808 48230615
>>230599
Они в него играют.
809 48230689
>>230615
Но ведь фурри зоофилы, я зарепорчу ваш зоофильский тред.
810 48230797
>>229812
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions
Вот нормальная песочница в любой катке, остальные устарели. Только в настройках игрока поставь что бы запускалась лаба а не редактор.
811 48231005
Почему в гайде по ресурсной шине из жидкостей не проводится нефть? Она же один хуй везде нужна и придется ее вкорячивать на многие участки. Почему нельзя присобачить к шине и вести по нормальному от нее?
812 48231032
>>231005
Не знаю чё за гайд, но в ванилле, нефть? Она нужна только на переработку.
rAMritB4RE.jpg17 Кб, 488x53
813 48231174
Вот теперь можно начинать играть
814 48231194
>>231174
Ебать ты псих, я сразу же ебанул из консоли робопорт и пару сотен дронов. Ну или можно модом https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
image.png4,8 Мб, 1919x1079
815 48231240
Я закопал насос в воду, а он продолжает откачивать воду. С другими насосами или трубами не соединен. Что за пиздец?
816 48231288
>>228629

> Я в душе неебу как это фиксить.


>>228688

> Пофиксить всегда есть вариант как.


Так КАК это фиксить?

>>228826
Охуеть, сталь/медь/балку свою лепить? Зачем тогда все эти шины?
817 48231313
>>228826
Алсо тогда надо было бы лепить свое производство почти на каждый отвод.
Если бы можно было разделителям задавать соотношения, было бы проще.

>>228714
Че развонялся?
818 48231318
Почему боты суко такие тупые? Почему когда надо перенести линию приходится руками просушивать все конвейеры/печи и все равно сука эти уроды таскают запчасти на другой конец базы???
819 48231358
>>231005

>Почему в гайде по ресурсной шине из жидкостей не проводится нефть? Она же один хуй везде нужна и придется ее вкорячивать на многие участки. Почему нельзя присобачить к шине и вести по нормальному от нее?


Потому что нефть не нужна ни в одном рецепте кроме двух на её переработку + топливо для огнеметов? Зачем её в шину заводить если у тебя будет один ряд нефтеперерабатывающих заводов из которого выведены трубы с тремя результатами переработки. Вот результаты вторичной переработки этих трёх(Серную кислоту, смазку и пластик) уже есть смысл завести в шину
820 48231390
Зачем нужны электропечи?

>>231358
Я все жидкие вещи перерабатываю возле нпз. Трубы рядом очень геморно разводить.
821 48231398
>>231390

>Зачем нужны электропечи?


модули
822 48231411
>>231398
Производительность? Ценой потребления x3? Оно окупается вообще? Сколько там влазит?
823 48231475
>>231411
И скорость, потому что маяки обычные печки не жрут. И топливо подводить не нужно. В общем это единственный реальный эндгеймовый вариант, остальные - такое.
\А электричество в факторке очень дешёвое.
824 48231555
>>231475

> . И топливо подводить не нужно


Топливо уже 100 лет как подведено. Линии расширяются копипейстом.

Что там с маяками? Зачем скорость если можно построить больше?
825 48231599
>>231411
Маяк(скорость) + печка(бонусный продукт) в разы компактнее чем несколько рядов печек + жрёт чуть меньше ресурсов на то же производство, да и ресурсы удобнее подводить. Особенно если тебе ещё и уголь нужно тащить. А поля под солярки и реакторы бесконечные, к первым и подводить ничего не надо.
>>231390
Ну так это и логично. Серу и пластик чуть поближе к шине, чтобы было удобнее туда выводить, взрывчатку или чисто нефтяные продукты типа твердого или ракетного топлива можно запихнуть в ебеня и возить дронами когда их понадобится много.
826 48231669
>>231599
Вот только у тебя до апа на т3 печи уже будет линия т2. Есть вообще смысл апгрейдить?

Все сука хорошо, когда логистические сети есть. А если нет? Когда сделан ап на сети игра уже пройдена.

Как работат занрязнение если объект простаивает / работает вполсилы?
827 48231717
>>231669

>Вот только у тебя до апа на т3 печи уже будет линия т2.


Линия, да. Чел, между началом 4 науки когда ты откроешь электропечь и даже просто запуском ракеты хоть как, у тебя потребление базовых железных и медных пластин и стали вырастет раз в десять, если ты останешься запускать ракеты до какого-то выбранного тобой предела - возможно и в сотни. Оставь эту несчастную линию Т2 печек для каждого элемента и строй новые в другом месте с запасом места под маяки, тебе туда только руду нужно подвести. Плюс, ты всё равно сделаешь автопроизводство этих печек под пятую науку, так что их у тебя всегда будет полный ящик.
828 48231749
>>231240
Не баг а фича. По моему у него еще и название должно меняться на "колодец" или тип того.
829 48231750
>>231717
У меня была сначала 1 линия, стало 2. Мб 3. Какая нахуй разница тянуть руду или руду + уголь, они и так на шине?

40 печей я в момент руками накравчу. Это не полсотни т3 модулей.
830 48231782
>>231750
Руда? На шине? Нахуя? Руда обрабатывается до шины, а на шину уже выводятся обработанные пластинки. У меня сейчас 6 раздельных полностью заполненных линий напрямую от поездов питают печи на медь и железо и мне едва хватает на всё что я произвожу и у меня ещё какая-то куцая мелкая база.

>40 печей я в момент руками накравчу.


Ты фиолетвую науку, которой электропечки нужны, руками крафтишь? Ты совсем поехавший?
831 48231808
>>231288
Больше аванпостов с добычей ебануть. Буферные сундуки на выгрузке. Двойные тройные линии выгрузки и несколько поездов на загрузку выгрузку одновременную. Вообще я не экстрасенс что у тебя там за ситуация и как её точно решить. Полагаю что у тебя не гибко все построено и как бы нет возможности расширить производство или банально разгрузку для руды или ресов.
832 48231814
А вы знаете что синие белты не нужны? Можно просто провести больше жёлтых.
И вообще больше тридцати спм глаз не видит.
833 48231830
>>231288

> Охуеть, сталь/медь/балку свою лепить? Зачем тогда все эти шины?


Чел ну ты смотри - у шины столько линий ресов сколько ты ей выделил и если ты делаешь блок производства 60 шестеренок в сек, то этот блок жрет 120 железных пластин в секунду без модулей и соответствеено если у тебя 4 линии железа всего в шине то со сплитерами у тебя будет половина железа с шины уходить на шестеренки и делаться только 30 в сек и только если после шестеренок потребления железа не будет - тогда только будут делаться шестеренки съедая всё железо с шины. В общем хочешь не хочешь считаешь потребление производство и делаешь с умом. Нельзя просто сделать шину 20км в длинну и вход базовых ресов только в начале - нужно доводить с того момента когда потребление превышает пропускную способность тех линий которые ты используешь
834 48231847
>>231750
Если тебе не надо - не убеждай других что это истина для всех. Дай угадаю - у тебя щас подпивасная лапшичная база которой особо ниче не надо и в общем-то она толком ничего не делает кроме банок науки и мб патроны/стены. Изучение там по пол дня исследуются и тебе норм с этого. У больших дядь база выдает приличные цифры потребления и производства основных ресов и производных. Я бы скинул пару своих скринов с СЕ, но уже в кровати.
835 48232041
Да уж, можно эту базу на один из тех наркоманских загрузочных экранов ставить. Только эта работает.
836 48232130
>>231847
Я неебу что такое CE. Я в это говно дней 10 играю.

>>232041
Где спиздил видео?
837 48232374
>>232130
СЕ это оверхол который отъедает тонну времени, а ты давай думай головой как решить свои проблемы ибо нерешаемых проблем даже в ванили практически нет. Разве что лимит на крафт под маяками, хорошо что в будущем это пофиксят
838 48232410
В чём смысл зеленых модулей, если ниже 80% они не опускают?
839 48232416
>>232374
Сейчас бы кормить жирного, чтобы он еще наглее стал.
840 48232417
>>232410
Можно совмещать несколько разных модулей, например, пару синих компенсировать парой зеленых.
841 48232435
>>231782

> Ты фиолетвую науку, которой электропечки нужны, руками крафтишь? Ты совсем поехавший?


Вань, ты как читаешь? Мы линии обсуждаем.

>>231808
Это на что ответ?

>>231814
Один раз могли пригодиться при снабжении лаб, мне казалось что красный перегружен, а больше 1 не мог подвести из-за маяков.

>>232374
Так я вас спрашиваю - как решать проблемы когда ресурсы распределяются непропорционально?

>>232417
А нахуя если все равно в минус выходишь?

>>232416
Хуле ты вякаешь, худой?
842 48232512
>>232417

>Можно совмещать несколько разных модулей, например, пару синих компенсировать парой зеленых.


>>232435

>А нахуя если все равно в минус выходишь?


Мдааа..
843 48232539
>>231288
А шина это эволюционный тупик.
Она хороша только для начала игры, как первая небольшая база. Больше 1-2 ракет в минуту на шине ты не запустишь.
Ну еще шина хороша как молл - стягиваешь кучу ресурсов в одно место, собираешь их в ящики на конце шины и дальше хуяришь развоз дронами на производство всякой хуйни для расширения. Заводы/рельсы/белты там всякие. Но не дай боже тебе туда производство модулей засунуть например - оно всю шину сожрет и еще 2 попросит.
844 48232563
>>232130

>Где спиздил видео?


Сам сделал? Охуеть, видео теперь пиздить надо.
>>232539

>Она хороша только для начала игры, как первая небольшая база. Больше 1-2 ракет в минуту на шине ты не запустишь.


Ты ж в курсе что 1-2 ракеты в минуту это 1-2к спм? Нихуя себе первая небольшая база.
845 48232762
>>232041
Ловите читера - он движки руками крафтит!
factorio20240417120439441.jpg110 Кб, 744x358
846 48232901
Затейники однако.
>>232762
Кто виноват что на самые первые белты нужна движки? Не могли сделать самодвижущуюся полоску и пластины и шестерёнки!
Но вообще в моде дохуя инфрастрктуры не нужно, так что молл я не делал.
зображення.png125 Кб, 1103x578
847 48232947
а как?
848 48233059
>>232435
Не можешь решить свои проблемы в игре где все акцентировано на решении проблем - проблема в прокладке между стулом и компом ну в тебе проблема если ты не понял и залез под спойлер чтобы и это для тебя разжевали
849 48233068
>>232947
Что как?
factorio20240417124516414.jpg1,7 Мб, 1920x1080
850 48233079
Короче эту хитрую поебень нужно как-то заряжать и подавать на неё куб только тогда, когда она готова. При этом снять с неё сигнал аккумулятора напрямую нельзя.
>>232947
Это к2се? Я не знаю нахуя там этот рецепт вставлен, но занерфлен в такую жопу (чтоб, типа, челлендж се не рушить!) Он неваябелен совершенно, максимум где-то на безнефтяной планете мизерные количества топлива произвести. Не пользуйся им.
Впрочем 30 в секунду это как-то дохуя, тебе столько не надо.
851 48233697
Что такое молл? Нашёл только два определения:

"Мол" происходит от слова "молвит", что значит "говорит". Не согласна с тем, что в разговоре этого не услышать. Это именно разговорная форма, практически слово-паразит. Часто вместо того, чтобы сказать "он говорит", "она говорит", "я говорю", передавая содержание диалога, люди произносят "мол"

Сооружение в виде стенки в порту или у входа в порт для защиты судов от морских волн.
1f3449123795a5a09e30dd0fbf201775.png25 Кб, 933x362
852 48233723
853 48234168
>>233059
Сам не знаешь? Вот и не тяфкай.
854 48234692
>>231669

>Вот только у тебя до апа на т3 печи уже будет линия т2. Есть вообще смысл апгрейдить?


Если ты просто запускаешь ракету, то нет
855 48234729
>>233079>>232901
Ладно, с этим разобраться несложно. Просто таймер со сбросом и проверочка заряда аккумулятора в отдельной системе.
Но теперь уже откровенно паззлы пошли. Аркобалансинг сосёт.

А на последнюю треть последней науки куб нужно будет РАЗБИТЬ. Какой ужас! И сделать заново потом, в процессе который по сути как очистка naq из СЕ, но с тремя параллельными процессами вместо двух. Но в целом у меня аж прям дух захватывает, реально чувствуется прогрессия технологий, когда ты можешь эту суперхуёвину, которая у тебя была всю игру наконец-то разобрать.
Но сначала надо сжевать паззл с квантовыми парами. Или хот бы понять а сколько мне оболочек делать-то.
856 48234889
У меня где-то 20+ печей на сталь электрических, при этом на шине не хватает пластин. Я все месторождение железа обставил бурами, больше я физически не могу добывать. Что делать в таком случае? Радары пока нового месторождения не нашли, просто ехать наобум и пробиваться через гнезда и искать жилу, затем ставить бурилки и поезд вести? + я вывел 2 белта с шина на стальные балки, им все равно не хватает. Что за кринж? Это сколько мне надо белтов вывести, что они не простаивали? Их максимум штук 10.
857 48234896
>>232563
Почему интерфейс на английском?

>>232539
Сожрало, что предложишь сделать?
858 48234963
>>234889
Потому что на сталь надо 5 белтов железа в ванили.
factorio20240417213715175.jpg1,9 Мб, 1920x1080
859 48234999
>>234729
Короче надо сочинить этой игре мозги.
>>234896
Игра делается на английском, моды к ней тоже.
>>234692
В таком случае и вторые печи делать не надо.
Вообще вторые печи это хуйня какая-то, тупик. Всегда сразу прокатывают до электрических
860 48235071
Скажите одну вещь. В к2+се если я не построю какую-то защиту от солнечного удара за 48 часов от начала, то это конец игры?
861 48235074
factorio20240417230835057.jpg1,9 Мб, 1920x1080
862 48235304
>>234999
Бляяя, боже мой, какой я умный!
Сидел, думал, разбивал задачу на этапы, думал сколько придётся возиться с записью последовательности в ячейки памяти, как считывать их поочерёдно, подавать сигнал нужному инсёртеру, сколько будет комбинаторов в этой ебатеке.
Ноль! Ноль комбинаторов! Нахуя быть программистом, если можно быть часовщиком? Природа сделала уже всё за нас.

Ну всё, теперь осталось только разбить куб в ЗАПРЕТНОМ ЗИККУРАТЕ (который интергалактик трансмиттер на самом деле, всё-таки ассеты из красторки) и наверное конец.
863 48235357
Блядь, бонус к инвентарю в броне - худшее что можно было придумать.
864 48235463
>>235357
А куда ты хотел этот бонус?
865 48235602
>>234168
Съеби в дотатред жирный кал
image.png3,3 Мб, 1920x1045
866 48235645
Не прошло и пары месяцев!
Пока самые душные банки, вот прям все другие даже рядом не стояли.
867 48235655
>>235645
Пу пу пу.
Бтв грац, анон. Я тут нуллиус начал щупать и очень в растерянности, а ты успехи делаешь.
868 48235690
>>235602
В чем жир? Ты значения слов знаешь? Не стесняйся, посмотри в словарик.
869 48235691
>>234999
Че ты несешь? Т2 печи в 2 раза производительнее т1. А что дает т3?
870 48235737
>>234999

>В таком случае и вторые печи делать не надо.


Вторые можно ткнуть прямо на место первых, а под третьи надо все перестраивать целиком и полностью потому что они больше, еще и почти под конец игры, когда уже давно сделал нормальную базу с нормальными фёрнас стаками из вторых. Еще и уголь к тому времени освобождается от потребления бойлерами и кроме как печки им топить считай не нужен.
871 48235796
>>235737

>под конец игры


>синие банки


Это мидгейм, Але.
872 48235964
>>235690
Жирный клоунич либо пости скрины проблем либо катись кусакой пока огнеметом не обоссали
873 48235969
>>235691
Слоты модулей и нет нужды подводить горючее топливо.
874 48236106
>>235737
Базу всегда перестраивать приходится. Пройти можно и на стальных печах базару нет, но вплане эффективности электропечи всегда лучше стальных.
875 48236191
>>235691
Не производительнее, а быстрее. А третьи как раз производительнее и быстрее (учитывая модули) на порядок.
>>235737
Всё равно один раз перестроить придётся, переведя печки с питания на ленте с ближайшего пятна, на полноценные рельсы. Вот сразу и электрические поставить.
И конечно это и близко не конец игры, лол, едва середина даже если тебе чисто улететь.
876 48236305
>>236191

Чел, во-первых, как раз за счёт того, что стальные печи быстрее у них энергоэффективность в два раза больше. Во-вторых, электрические печи - кал который ещё и гораздо больше места занимает, до обмазывания 3 тир модулями, которые удачи скрафтить если ты сидишь на начальных печках. В-третьих, апгрейд на стальные печи вообще не требует никакой перестройки плавильных блоков, в отличие от электрических.

Я могу повторить только слова анона выше: "Че ты, блять, такое несёшь".
877 48236307
>>236191

Чел, во-первых, как раз за счёт того, что стальные печи быстрее у них энергоэффективность в два раза больше. Во-вторых, электрические печи - кал который ещё и гораздо больше места занимает, до обмазывания 3 тир модулями, которые удачи скрафтить если ты сидишь на начальных печках. В-третьих, апгрейд на стальные печи вообще не требует никакой перестройки плавильных блоков, в отличие от электрических.

Я могу повторить только слова анона выше: "Че ты, блять, такое несёшь".
878 48236317
>>236305
>>236307
Тьфу, блин. Макака сраная со своей капчей убогой.
1713427076885.jpg238 Кб, 450x947
879 48236379
>>236307
А теперь покажи мне чертеж стальных печей, который делает синий белт, при этом требуя ещё подвод угля.
Нашлепать т3 модулей - невелика беда, поставил пару ассемблеров и пошел строить аутпосты и воевать с кусаками.

Не говоря о том, что эти печи вдобавок весьма экономят изначальный ресурс, из-за чего перестраивать аутпосты придется реже, т.к. ты берешь ресурсы из воздуха.

Хочешь играть на стальных - пожалуйста, но нам чего ебёшь мозги?
880 48236446
>>236305
Мало того что ты не понимаешь разницы между скоростью и производительностью, ты ещё и теперь рассказываешь про охуительную "энергоэффективность" после того как выше хрюкал про "ненужный" уголь и забывая насколько в игре дешева электроэнергия.
Т3 модули нахуй не нужны даже чтоб оно стало в разы быстрее. Но, что важно, строя электрические печи, ты сдзару делаешь энгеймовые плавильни. А перестраивать плавильни после стартовых всё равно придётся, делая их под рельсы.
Строя стальные ты всираешь время и деньги в тупик.
>>236379
Кстати далеко не самый быстрый/компактный дизайн. Если уж строить, то сразу финальный.

Это, короче, очередной шизофорс по типу бетона, да?
881 48236473
>>236379
Ты мой пост внимательно читал? Я не спорю что с модулями и маяками электрические лучше. Я спорю с тем, что можно с каменных сразу на стальные перейти.
882 48236598
>>236446
Во-первых, я не тот анон.
Во-вторых, с этим

>Т3 модули нахуй не нужны даже чтоб оно стало в разы быстрее. Но, что важно, строя электрические печи, ты сдзару делаешь энгеймовые плавильни



ты откровенно пиздишь. Компактный эндгеймовый сетап подразумевает 13 плавилен с модулями производительности и два ряда маяков, на каждую печку выходит по 16 модулей скорости, забиваем все это в калькулятор и видим, что без 3 тира модулей оно не заполнит даже красный белт 29,2 пластины в секунду с 2 тиром, который объективно нахуй не нужен, так как тоже требует синих чипов.
Давай, маня, расскажи как это в РАЗЫ быстрее.

Тем более, повторяю, что стальные печки не требуют вообще никакой перестройки.
883 48237637
>>235796

>Это мидгейм, Але.


>>236191

>И конечно это и близко не конец игры


Чот обосрался тут я, да, они в середине открываются, причем даже ЛДС не требуют, то есть на начальной базе скрафтить их вполне можно. То бишь к наиболее комфортному моменту начала перестройки (когда открываются ремонтные боты) их вполне можно накрафтить.
Factorio 2024 04 18 16 41 41 913.mp432,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
884 48237811
Ёбаная магия! Колдовство нахуй! Я сам удивлён что оно работает! Теперь таких надо сделать в идеале 64, но наверное обойдусь восемью.
Ну или передизайнить во что-то более компактное. Я думал скорость машин будет ограничивающим фактором, но похоже что систему больше тормозит логистика, которая распределяет задачи между машинами. Может просто по единичке всего будет лучше.
>>237637
Да понятно что это троллинг тупостью от тех, кто в игре не играл. Когда ты перестраиваешь начальную базу во что-то вменяемое (по крайней мере делаешь нормальный подвод ресурсов через поезда) ты сразу и электрические ставишь, даже если они в моменте могут быть более объёмными на ту же производительность.
Стальные, ну это мхех.
885 48237898
я вас презираю
изображение.png1,3 Мб, 1920x1013
886 48237932
>>237898
А меня? А я правильно играю?
887 48238126
>>237811
Чот ржу с этих пластилиновых инсертеров. Читы.
888 48238140
>>238126
Ну, в рамках этого мода - не читы. А чё пластилиновыми они тебе показались?
889 48238177
Нахуй бетон нужен?
890 48238194
По сетке кто играет?
Или ссытесь как суки ебаные?
891 48238199
>>238194
зачем играть с тем кто играет не правильно
892 48238575
>>238199
На 30 минут плитку выложишь?
893 48238662
>>236191

> Не производительнее, а быстрее. А третьи как раз производительнее и быстрее (учитывая модули) на порядок.


А ну да, здесь "производительность" это термин 😁. На какой там нахуй порядок и какой ценой? По соотношении скорость/потребление самый лучший вариант вообще ничего не ставить.

>>235737

> фёрнас


Че, тоже не нашел как язык в настройках переключить?

> Еще и уголь к тому времени освобождается от потребления бойлерами и кроме как печки им топить считай не нужен.


+. Сразу как появились солнечные батареи я на них перешел. Уголь только ночью тратится, но и его немного уходит. Я до сих пор живу на первом месторождении, а железо с медью уже все.

>>236106
А хуле тебе даст эта эффективность? +20% на т3 модулях? Они у тебя когда-то окупятся? Руды жопой жуй, только рельсы тяни.

>>236191

> Всё равно один раз перестроить придётся, переведя печки с питания на ленте с ближайшего пятна, на полноценные рельсы. Вот сразу и электрические поставить.


Нихуя, я конвейер не перестраивал.

>>236305
Стальные не быстрее, что ты несешь?

>>236379

> А теперь покажи мне чертеж стальных печей, который делает синий белт, при этом требуя ещё подвод угля.


А теперь давай расчеты производства на ватт и цены и окупаемости модулей.

То что ты нарисовал это ближе к запуску ракеты.
894 48238689
>>238662

>Стальные не быстрее, что ты несешь?


Стальные быстрее каменных. Изначально разговор зашел про то, что анон начал убеждать, что стальные печки не нужны и нужно сразу электрические ставить, что полная тупость, как я уже выше расписал.
895 48238699
>>237932
Это Сатисфектори для нищуков?
factorio20240418203822330.jpg1,7 Мб, 1920x1080
896 48238731
>>237811
Вот такой-то дизайн лучше. Таких штук уже можно и 16 влепить. Хотя можно и ещё оптимизировать немного.

Одно мне в этом моде до сих пор не понятно, чё за хуйня с кальцием? В ёрлигейме его много, но это решается альтернативвными рецептами. Но в лейтгейме его мало нахуй! Вплоть до того что я снял оранжевые модули со всего, что потребляет рарные металлы, побочным продуктом добычи которых является этот ёбаный кальций. И всё равно нихуя. Что делать-то? Надо пойти автора мода пнуть.
897 48238779
>>238662

> А хуле тебе даст эта эффективность? +20% на т3 модулях? Они у тебя когда-то окупятся? Руды жопой жуй, только рельсы тяни.


Конечно окупится, а если закидать еще маяками с т3 скоростью то одна печь будет как 10~ стальных печей. И кто там в таком случае эффективно место занимает?
898 48238792
>>238194
Сыграть было бы не проблема если бы можно было договориться о модах, но это почти нереально. Каждый анон свои qol моды использует, ну и читомоды. Даже без них тебе скажут что ты неправильно играешь неговоря уже о читорных модах. Типа вот го играть в СЕ со мной с телепортами со старта и хранилищем которое бесконечно сохраняет ресурсы за счет энергии. Я за всю игру ракеты грузовые пускал только чтоб 1 раз на планету попасть без груза в ракете даж и шлепнуть там телепорт лол. А все потому что мне впадлу заморачиваться ракетной логистикой которую все так любят обсасывать и для меня она просто тормоз прогресса в моде
899 48238817
>>238689
Тебе же уже несколько раз объяснили почему стальные печки не нужны. Порядок игры такой: ты добираешься на стартовых плавильнях из каменных печей питаемых с белтов до середины игры, а потом сносишь этот кал и ставишь подачу с рельс сразу на эндгеймовый дизайн с электрпечами. Где тут место для стальных? Нет тут места на стальных, пустая трата ресурсов.
900 48238828
>>238689
Прошу прощения, я с электрическими перепутал. Хуй их разберёшь.

>>238779
Давай рассчеты окупаемости по руде и энергии.
901 48238887
>>238817
Ты свою хрюканину объяснением не называй. Давай рассчеты.
902 48238973
>>238817
Я тебя, дегенерата (или такого же как ты), уже тут >>236598 обоссал, и вы решили этот пост просто проигнорировать. Ты в середине игры ни за что не поставишь полноценный эндгеймовый вариант, тебе нужны тысячи синих чипов для модулей. По этому свой "эндгеймовый" сетап ты в любом случае еще раз будешь перестраивать, все что ты делаешь это добавляешь еще один лишний этап.
Или еще тупее, сразу поставишь "правильно" с модулями и маяками первого тира и будешь сидеть десять часов пердеть плавить медь для чипов на полноценные 3-х уровневые.
903 48238984
>>238973

>. По этому свой "эндгеймовый" сетап ты в любом случае еще раз будешь перестраивать, все что ты делаешь это добавляешь еще один лишний этап.


Ебанутый? Ты просто строишь без модулей.
Точно так же строятся сетапы под всё остальное производство.
мимо
904 48239006
Славь лукас, если тоже какаешь со специальной олимпиады ванилоблядей по размещению полутора печек.
905 48239043
>>239006
Иди нахуй, я в вашу пердоигру не так долго играю.
906 48239076
>>239006
А чё, проблема не в ванилле, а в подходе к игре. В модах они потом эту же ебатеку делают.
Вон клоун был у которого в эндгейме СЕ база на стартовых маяках была.
907 48239089

>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра в сраче по автоматизацию выплавки железа.

908 48239095
>>238828
Ты и считай. Я откуда знать должен какая тебе нужна конфигурация? Даже если бы и знал все равно за тебя считать не стал бы. Хочешь максимум аутизма - ставь мод на крафт всего в руках и крафть из руды пластины в персонаже. Вообще охуенно же!
909 48239171
>>239095
Это ты утвержаешь что электропечи окупаются, вот и доказывай.
910 48239278
Вы чё, ебанутые. Какая окупаемость. Стальная печка стоит 30 пластин (железа), электрическая - что-то в районе 70 (железа и меди, плюс немного нефти и совсем щепотку угля). При этом в топовом сетапе у электрической печки скорость в районе 10, т.е. их нужно в пять раз меньше. Плюс там ещё маяки с одной стороны, лапки с другой но это всё такие смешные мелочи, хоспади.

На что реально тратится много ресурсов, это модули. Но таблицы окупаемости модулей давно уже составлены. Варианта где что-то НЕ окупается нет и быть не может по очевидным причинам.
911 48239335
Когда окупается время потраченное на спор в интернете?
912 48239336
>>239335
Сразу после утверждения интеллектуального превосходства над оппонентом.
913 48239337
Вы все играете неправильно. Парируйте.
image.png104 Кб, 589x785
914 48239348
Продавай этот алююминий нахуй
915 48239373
>>235645
Какой пиздец меня ждёт в будущем.
Сижу на первой новуке, но уже с платами.
917 48239506
>>239336
Но ведь для меня оно и так очевидно.
918 48239511
>>239076
А я вот скучаю по шизу, который гигашину на 100500 желтых белтов пилил.
919 48239589
>>239278

> При этом в топовом сетапе у электрической печки скорость в районе 10, т.е. их нужно в пять раз меньше. Плюс там ещё маяки с одной стороны, лапки с другой но это всё такие смешные мелочи, хоспади.


Ты стоимость сетапа озвучь, чудик.

Не, оно может и окупиться. Когда десяток ракет запустишь. А по приоритету на модули печки на каком месте?

>>239335
Это процесс а не результат.

>>239504
У тебя экран криво стоит.
screenshot159271161632x7136.jpg4,5 Мб, 1632x7136
920 48239667
Бобы. Дошандрий в своем видосе недоглядел и пропустил, что жидкое топливо можно пускать не только в тепло-бойлеры, но и в специальные теплоприемники, у которых бонус соседа прямо как у ядерки, только их можно спамить тупо квадратом за счет трубопровода. Изи 300МВ вместо 200.
921 48239907
>>239171
С продуктивностью очевидно что окупаются тк ресурсы из воздуха делаются. Ты доказываешь что не окупаются - пиши свои расчеты.
922 48239909
>>227007
>>225067
>>227104
Бля, вы все пиздец какие ебанутые. У меня некромонитор 1920х1080, и все прекрасно видно
923 48239918
>>239667
Возможно мод к этому времени уже обновился, а в его версии такого не было. Но это я не утверждаю, а прост пукнул в его защиту, да и в целом он обычный чел который тоже ошибается просто всем нравится, а мы - тока мамам своим.
924 48239991
чуть отдохнул и перед красными схемами начал затыкать дыры. жутко просел по стеклу. с креозотом и ацетиленом тоже проблемы. посему расширяем уголь. алсо пол дробилки кварца. как будет нехватать - отзеракалю вторую половину
925 48240121
>>239918
Эта фича из бобана ей столько же лет сколько и моду. И дошь таки перестроил свои печи к финалу
https://youtu.be/FHyuCJfDFk0?t=250
926 48240203
>>239991

>ацетиленом тоже проблемы


А я тебе говорил, что топить им - максимально бессмысленная затея, так как это самый дорогой газ в производстве из сотни возможных вариантов.
927 48240357
>>240203
"проблемы" только в том что у меня все почти топится им и не хватает. а так 4 белта сырого угля дают 1к ацетилена(за почти гигават энергии да, но у меня уже 2к приливных станций на 12к и коксовая на 7к) и кучу нужных побочек
928 48240362
>>239918

>да и в целом он обычный чел


Он так-то компьютерный инженер по профессии, многие вещи которые он показывает обычный чел не сделает (типа принтера, логимозга и пр). Но из-за патреонства оверхолы он часто пробегает на шару, не задумываясь над наиболее оптимальными решениями.
bridgoddessofvictorynikkedrawnbyutsukeutuke3ac9d80e50fb47443b3e37bce8d32430.jpg119 Кб, 767x851
929 48240367
Сукаааа, так в падлу что-то делать без железки и без дронов. Просто охота это говно на лютой лапше проскипать, не мороча голову с шиной.
930 48240378
>>240367
я так всегда и делаю. разве что дронов со старта беру, ибо строить ручками заебало еще лет 5 назад
зображення.png827 Кб, 1078x694
931 48240387
>>240367
но шина ето красиво
932 48240775
>>238817
Пошел нахуй, вот че
Играю как хочу
Щас все застрою сталью тебе назло, хули ты мне сделаешь, ишачина?
933 48240777
Электричество не нужно
На угле добираешь до лейтгейма
934 48240785
Почему я играю не правильно?
935 48240802
>>239006
Я вообще скриптом играю, наблюдаю, кекаю с далбаебов
936 48240808
>>239006

> полутора


Напомнишь, сколько нужно стальных печек без модулей и маяков, чтобы заполнить красный белт?
937 48240818
>>240808
чет вертится в голове, но не помню точно. или 24 или 48
мимо кекаю
938 48240825
>>240808
я вообще не знаю че такое красный белт
939 48240908
>>240362

>играешь такой в мод 300 часов


>не думоешь


База. И играет неправильно, прямо как вы.
940 48241020
>>240775
Буду показывать на тебя пальцем и громко смеяться.
941 48241763
>>239909
Школопездолочь, прикинь, есть люди с плохим зрением. А в игре иконки с нативным разрешением только на масштабе 200%, при котором играть невозможно.
942 48241766
>>240808
Стальные и так без модулей, с модулями электрические.

А можно сделать чтобы они сами отрубались когда мало электричества?
943 48241817
Так, а когда можно вручную крафтить и вручную таскать ингридиенты с линии на линию? С 2 экзоскелетами это быстро и удобно 😁. А вначале без этого по-моему никак. У меня была универсальная линия с 3 компонентами куда я вручную загружал и выгружал. Также в печи по очереди грузил железную руду, сталь и камень.
Стикер447 Кб, 500x500
944 48241832
>>241817
НИКОГДА
945 48241849
>>241832
Серьезно? Даже поначалу? Когда надо дохуя крафтить
Стикер575 Кб, 500x500
946 48241859
>>241849
разве что поначалу. но когда "надо вручную грузить сталь" ты уже проиграл
ogog162867922129791846.jpg158 Кб, 1200x628
947 48241887
Factorio 2024 04 19 16 03 04 591.mp437,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:56
948 48241929
Ну всё, суперкуб я победил. Правда чтоб оФФициально получить экран нужно сначала сделать теху ценой где-то в полтора десятка тысяч хуйни. При том что база у меня рассчитана на 30 спм. Видимо игра намекает что нужно нормально сделать, ёпта, а не вот это вот. Тем более что ряд вещей типа местной энергетики или маяков я и не трогал даже.
С другой стороны чисто физически в этмо моде нельзя сделать больше где-то так трёхсот смп, тут вопрос оптимизации, а не юпс и массовой постройки.

Короче мод - антипьянь.
949 48241936
Маяки тут почему=то красторовские, но надутые до размера ванильных и жрут специальную жижу для работы. И работают по СЕшным правилам.

А лейтгеймовая энергитика настолько ебанутая что я даже как-то не вникал.
950 48242225
>>241763
Ебанько, мне 32, и у меня зрение -8. Есть такая штука, очки называется, пробовал надевать?
NrHzVDmFVz.jpg22 Кб, 468x138
951 48242246
>>241936
Какое же васянство. Пора делать мод, где будет не один куб-каталист на всю игру, а одна лапка с 1000х1000 охватом.
952 48242285
>>242246
Это не лапки из боба, у них не настраивается длина и позиции. Т.е. оно берёт с одной точки в другую на расстоянии строго в 10 клеток, строго по прямой. Вот и крутись как хочешь. А ещё она не стакерная и с половинной скоростью.
изображение2024-04-19221449014.png1,1 Мб, 1307x504
953 48242360
А как вы делаете когда +6 ресурсов в домик надо подвести?
Я ебать чё скрафтил.
955 48242367
>>242364
Читы?
956 48242372
>>242360
Беру и подвожу. Здания в СЕ огромные, три белта простянуть где-то не проблема. В твоё решение сильно нагружает кампуктер, сейчас-то тебе похуй, а потом может быть обидно.
изображение2024-04-19222115997.png1,1 Мб, 1808x296
957 48242395
>>242372
Зато бошку как разгрузил. Один белт чтобы править всеми, один пояс один путь.
Да у меня микрозавод с такими вот выебонами на каждом шагу. Как раз их дебагать по 20 часов каждый, там исследование и накапает.
ycTrDyaibi.jpg647 Кб, 1632x905
958 48242405
>>242360

>А как вы делаете когда +6 ресурсов в домик надо подвести?


+6 ресурсов это всего лишь +3 белта у здания с +20ю возможными
959 48242413
>>242405
И тут ты такой - хочу две.
.png501 Кб, 1157x243
960 48242414
>>242360
Ну например
dPwizYuyi5.jpg9 Кб, 299x120
961 48242422
>>241817
Я первые 50 часов сиблока дерево крафтил вручную (оно там бесконечное, если крафтить руками). Даже автокликер скачал, чтобы мышку не насиловать.
962 48242425
>>242414
Космические боги не дают так делать, там подземка меньше фабрик. Да просто изучите логику, кайф магия
963 48242429
>>242413
Щас бы хотеть две в моде с 9ю тирами скоростных модулей и двумя типами маяков (на 10+ модулей), один из которых к тому же специально сдизайнен так милипиздрично, чтобы им можно было разгонять одно здание, не трогая соседние.
.png1,1 Мб, 1189x542
964 48242441
>>242425
Зато потом можно еще и снизу прихуярить.
Про большие фабрики вопроса не было.
965 48242463
>>242441
В моей хуйне столько полос, сколько клеток в ящике. А их там ебать как много. Ещё и по пути туда-же выгружают, просто пиздец, насмотреться не могу как оно крутится.
966 48242809
>>240785
Ты играешь, а значит неправильно.
967 48242811
>>241766

> А можно сделать чтобы они сами отрубались когда мало электричества?


Да. Есть переключатель электричества который можно к аккумулятору подсоединить и задать сигнал заряда к обрубу питания.
968 48242872
>>242811
Что раньше: аккумуляторы садятся или подрубаются угольные электростанции?
969 48242882
>>242414
А маяки???
970 48242917
>>240808
С балансировкой?
971 48242944
>>227855
ЛТН
Т
Н
image.png3,2 Мб, 1920x1039
972 48243056
>>240808

>сколько нужно стальных печек без модулей и маяков, чтобы заполнить красный белт?


0
973 48243173
Запилил ньюфажью базу на 300спм в ванили. Но я уже по ней вижу, что выше наверное где-то 500 на одной шине я вообще никак не выеду, даже если она будет вдвое шире - железки и медь приходится добавлять со стороны посреди шины, потому что иначе они постоянно утекают в сторону с концами. Поясните, как организуется базовая логистика для базы с условным 1000 спм? Там как-то на поезда всё выводится?
974 48243183
>>243173
Я делал 1к спм на шине, но вообще да, но высоких цифрах ты захочешь использовать поезда. Только не скатывайся в убогие ситиблоки ради бога.
975 48243400
>>243173
Я о том же выше блядь писал. Как равномерно распределять ресурсы?
976 48243450
>>243183

>не скатывайся в убогие ситиблоки


А то шо, сука?
>>242360
Познал дзен.
Это как ситиблок, но для шины, универсальное решение с минимумом вложений айсикью. Достаточно уметь ставить фильтры инсертерам.
977 48243565
>>242422
Каво? И зачем?
978 48243641
>>242872
Не совсем корректный вопрос. Бойлеры у тебя могут постоянно работать и аккумы будут полностью заряженными. Аккумы используются только когда нехватает остальных генераторов и заряжаются когда базе хватает генераторов и есть излишек выработки которым они и заряжаются. Если у тебя гигаватт потребление и выработка - аккумы не будут ни использоваться ни потребляться по механикам факторки будут дергаться туда сюда тк потребление почти никогда статичным не бывает, разве что в эдиторе где все настроить можно
979 48243645
>>243565
Сиблок это оверхол где ты начинаешь в океане на микрокуске земли без ресурсов вообще. Суть игры фильтровать воду и выращивать растения чтобы получать все что нужно для расширения производства и исследований
980 48243742
>>243183
А как тогда? Ну то есть, как я понимаю, вместо того чтобы пилить производство на шине, я делаю станцию под железную руду, возле неё разворачиваю огромное производство железок, потом поездами эти железки забираю и развожу по другим производствам, которые все питаются также.
screenshot-tick-150727908.png4,7 Мб, 1920x1080
981 48243822
>>243450
Но там ещё логика нужна, чтобы менять фильтр на белом инсёртере и ограничивать стаки в ящиках.
Зато можно, бля, направить этот ёба-белт в обе стороны. Тогда придётся прям обмазаться логикой.
982 48243914
>>243742
Я вот первый раз залетел, и не хотел шину делать. Сделал шину на поездах - каждой хуйнюшки отдельное производство и свой поезд, на каждое производство приезжает поезд со всем готовым (один поезд на одну позицию). Надо только фабрик натыкать и закинуть в поезд, который там ждёт чтобы возить по точкам. Лтн накоти, или по 20 станций на ветке рядком тыкай.
983 48243920
>>243742

> я делаю станцию под железную руду, возле неё разворачиваю огромное производство железок, потом поездами эти железки забираю и развожу по другим производствам, которые все питаются также.


Ну да. А ситиблокиблоки это когда ты делаешь не огромное производство железок, а маленькое, в прямоугольнике из рельс. А потом много-много раз копируешь его.
984 48244010
Есть 2 линии на железо + балки, мало железа. А влепить линию чисто под железо места не хватает.

зачем нужен бетон?
985 48244014
>>244010

> зачем нужен бетон?


быстро бегать. эстетично.
986 48244127
>>244010

>бетон


Злить кусак и убивать упс
image.png3,7 Мб, 1920x1080
987 48244146
>>244010

>зачем нужен бетон?


Строить стены, очевидно же.
988 48244422
>>244010
Узоры делать, крута.
989 48244511
Инженегры, покажите свои заводы по производству логистических предметов. Вон, к примеру, как у вас синие конвейеры делаются.
.png4,8 Мб, 1663x1002
990 48244546
991 48245421
>>244546
Ровно один сушибелт на весь этот скрин.
.png1,2 Мб, 1511x604
992 48245775
>>244546
Блять лол, а тут то все сломано оказывается.
993 48246323
>>244146
В твоем модике?

>>244422
Пеинт зачем?

>>244014
Экзоскелет?

>>244127
Бетон это не стены!
image.png65 Кб, 306x311
994 48246354
Бля, какой же это кайф. Сам себе танк.
995 48246596
>>246354
В паукотрон сядь. Себе только турели, пауку экзоскелеты.

Какой сука пидор придумал 2д сетку? 7х7, 2 экзоскелета 1 на 1 не ставятся. СУКА!!
996 48246601
>>246596
Для того и сделали чтоб ты больше трёх экзоскелетов в паука поставить не мог, очевидно.
997 48246605
>>246601
Да? Именно поэтому все сетки квадратные, х*х? Ты уверен? 😁😁😁
998 48246621
>>246605
Ты новый местный дегенерат?
999 48246665
Есть читомод который жрет дохуя ресов чтоб можно было сделать более маленькие версии эквипа типа сначала 1х3 экзоскелет, потом 1х2 и в итоге можно будет делать 1х1, но цена оверебическая. Так с любым дефолтным эквипом можно поступить, но я не заморачивался тк кусак особо нету
1000 48246783
>>246621
Ссу тебе на ебло. Пис-пис-пис! Полный рот выделений!
1001 48246811
>>246783
О, гет!
1002 48247417
Ну вот я наладил запуск спутника первого.
ща вот доделаю желтую карту а что дальше?
лететь на орбиту и там строить космолапшу?
Стикер447 Кб, 500x500
1003 48247587
>>246323

> Экзоскелет?


доступен поздно и жрет 8 места. бетон доступен очень рано. алсо они стакаются
покормил
factorio20240421133643608.jpg2,1 Мб, 1920x1080
1004 48247891
Ага, разобрался в суперкубовой эндгеймовой экономике. Короче всё очень просто, материя и антиматерия раскладываются на плесень (нужно утилизировать) и липовый мёд, второй нужно подавать в специальный реактор. Реактор жрёт откровенно дохуя, вырабатывает до пизды электричества (6гв с каждого из четырёх портов, при том что база моя жрёт мегаватт сто-двести вне пиков когда работает гельветика или куб уходит в фантомную зону), всё не потреблённое - всирает. Подсказки в моде предлагают использовать аккумуляторы для удержания энергии. Но мы пойдём другим путём, мы ограничим поток этого самого мёда в реактор.
Предлагаю вашему внимания - Радиатор! Финальная версия будет ещё более наркоманской, с переключаемыми режимами, заточенными под те пики потребления.
# OP 1005 48248583
>>167188 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48248570 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48248570 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48248570 (OP)
1006 48249627
О, я понял для чего электропечи. Когда у тебя АЭС, коварекс и ящик урана 235, энергия не стоит вообще ничего (мощность растет с квадратом количества энергоблоков, потребление пропорционально), выбросов не дает, уголь заканчивается, а новый тянуть лень. А на химию остатков хватит еще надолго.
1007 48250235
>>247587
Кто они?
Экз это голубая технология, не так уж и поздно.

>>247587

>покормил


Это у вас так принято? Под каждым постом писать покормил?
1008 48250686
>>239043
Зато выёбываешься много
1009 48252674
>>250686
Пыздуй в загон для илитариев.
1010 48253807
>>247587

>бетон доступен очень рано.


Я почти дошёл до ракеты, но до сих пор не нахуярил столько бетона чтобы залить им всю базу.

Как охуенно бегать по бетону с 3 экзоскелетами :) С 5 и машина не нужна, ну только как багажник.
1011 48254231
>>243920
Это тоже ситиблоки. Они необязательно должны быть одинаковыми, это бред. Ситиблоки - это архитектура микросервисов, когда у тебя отдельные производственные цепочки выведены в самостоятельные блоки, которые взаимодействуют друг с другом исключительно внешне. Как выполнен дизайн этих блоков - как одинаковые прямоугольники, или как разноразмерные блоки - уже несущественно
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 июня в 08:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски