Это копия, сохраненная 15 мая в 22:41.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ:
https://www.totalwar.com/blog/message-from-total-war-leadership-dec-2023/
СА снизили цену на фараона вдвое. Для Shadows of Change отcыпали больше контента в феврале 2024. ДЛС Thrones of decay с Нурглом, гномами и империей перенесено на апрель 2024.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>48086444 (OP)
Как же хочется Куреш, Инд, Арабию и Ниппон...
И шоб механики были проработаны на уровне чорфов, кроме мб экономики.
Хуйня без лора для фурридрочеров и виабублядей
>А чем вот этот плох?
1) тем что это на 90% китбаш из тех же низкополигональных кусков моделек оригинальной имперахи
2) откровенно уебищные щиты и флаги что мешает попросить текстуры шитов у другого корейца драйрейна, а флаги у челов, которые сделали охуенный мод на баннеры для второй вахи?
3) автор азиат со специфическим чувством вкуса, которое сразу бросается в глаза в любом азиатском контенте про западное средневековье. Например он очень любит хуярить всем солдатам какие-то ебанутые шарфы, кучу слоев одежды как у бомжей, миллион лишних деталей, которых нет на артах Империи.
Я не говорю что это хуевый рескин, автор все же молодец и постепенно растет над собой, просто он в некоторых местах халтурный и нихуя не лорный.
Вообще мне прям очень интересно посмотреть, обновит ли СА дизайн имперахе. С одной стороны, они иногда способны на очень щедрые халявные мувы, с другой - бля, ну это же СА, это те челы, которые на скрине к еще не вышедшей вахе 3 просто взяли обычного воина хаоса, покрасили в синий цвет и такие "а это колдун тзинча, ну а че)))". Скорее всего они снова обосрутся, словят весь возможный хейт, негативные отзывы в стиме, проебут продажи, извинятся, и через еще пару месяцев таки выкатят редизайн. Абсолютно непредсказуемая компания, впрочем за это мы их и любим.
>3) автор азиат со специфическим чувством вкуса, которое сразу бросается в глаза в любом азиатском контенте про западное средневековье. Например он очень любит хуярить всем солдатам какие-то ебанутые шарфы, кучу слоев одежды как у бомжей, миллион лишних деталей, которых нет на артах Империи.
>ебанутые шарфы, кучу слоев одежды как у бомжей
Так и дефали себя в эпохе холодного оружия, любая ткань в миллион раз лучше голой кожи, в битве тысяча вариантов получить пизды, и такие как тычка вскользь копьём или стрелой не становятся критичными, и это дохуя стоит
это калл
>>33994
Чорфы охуенны.
Да и другие фракции 3-ки тоже хороши, разве что у Кислева механики слабоваты.
На лор похуй, в он второстепенен в мире перманентной войны.
Лишь бы были интересные механики и прикольные войска.
Это неистовая васянка.
И поэтому идеально подходит вахе, которая тоже неистовая васянка.
Рекомендую.
Это база. Играть без польской васянки в ваниллу, все равно, что жрать вату. Но обнова будет только после выхода стульев кала.
Это извечный объект спора этого треда.
Просто поиграй с ним несколько кампаний и составь своё мнение.
А так - есть хорошие и порой даже логичные вещи в моде, есть васянистые вещи. Тут буквально вкусовщина.
>>35991
>>36042
Или не поиграй.
Venris [создатель] 23 ч. назад
Because of the new vanilla game update version 4.1.4 is no longer available. That sadly makes that no one is able to play on SFO III ver. 1.2 anymore making base mod unplayable. It is very sad news for us as we wanted everyone to still play on older versions or test the new update beta. We have no choice now and need to begin disabling or removing new update parts that are not ready and update the main mod. It is a waste of time that has to be done. We will try to do it as soon as possible to deliver the most stable version to the public that is still going to be flagged as BETA. Expect that in the coming days.
P.S. Ну вот есть BETA еще https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2816231618 .
Апель длится целый месяц...
Троны через неделю-две будут анонсировать, уже начинают сыпаться сливы потихоньку. На перенос особо ничего не намекает пока что.
В шапке далеко не вся инфа, что конкретно интересует спрашивай - новости, скидоны, патчи, новые моды, подскажут.
>бретоха
>вери лоу
Вы разочаровываете леди, -15 благословления, отобрать сисястая крестьянка-жена.
Он наверное имел ввиду ровно один слив стартовой позиции, который нашли в файлах после прошлой обновы - Карак Азорн.
Или он имел ввиду прогрев протыками на тему юнитов, ЛЛ и т.д.
И что ты хотел сказать этим? Никаких шарфов и плащей тут ни у кого нет, максимум имперские обереги.
>>34745
Если бы импераха была дефолтной хай фентези страной, списанной с высокого средневековья 13 века, это бы имело смысл. Только вот импераха это 17 век, 30-летняя война в германии, ландскнехты, вот это вот все. Абсолютно другая эпоха с абсолютно другим стилем доспехов и одежды. А кореец этого не понимает, для него это просто какие-то гайдзины, какая разница в какие тряпки они одеты. Я повторюсь, это проблема многих азиатских проектов, эксплуатирующих западную историю. Берсерк, Дарк Соулс из самого популярного. Они могут досконально перерисовать каждую заклепку на доспехах, при этом не понимая, почему и зачем она нужна. Нормальный ли мод? Нормальный. Вписывается ли в сеттинг вахи? Нет. Но большинству все равно на это похуй.
Меня и не просили. Ну хочешь приведу - всплыло что меняют Карак-Азор на карте имморталок и рилмов, увеличивая ему слоты для фракции дворфов с 8 до 10
> который нашли в файлах после прошлой обновы - Карак Азорн.
А ещё перед этим 2 недели было внезапного форса именно этого гнома, который по лору воевал с ограми. Ну просто так совпало.
Какого гнома?
Прям с ограми у гномов не много кто воевал - Унгрим в своём перевале, Белеагара предал наёбник-орг со своей армией.
>при этом не понимая, почему и зачем она нужна.
Так это не исключительно азиатская проблема.
С нынешним ГВ точно так же, ты видел новый Кислев? Прям видно что восточноевропейскую броню дизайнеры на гугл картинках бегло заценили нихуя не разобравшись.
Чешуйчатые кирасы блять чего только стоят...
Большинство дизайнеров западных кампаний такое ощущение что вообще никогда ни одежду ни экипировку старых времён не видели, вон недавно в БГ3 играл, какое же там все что носят уродское и дебильное, просто пиздец.
Хз с чего вы все дружно решили, что фентези сеттинг должен чуть ли не дословно повторять ирл броню армии на которую он отссылается.
Фентезя на то и фентезя, чтоб там ходили в вычурных пафосных доспехах к ирл не имеющих отношения.
Если ходит пафосный лорд или князь, то ок. А если это вчерашняя голыдьба или просто воины средней руки явно набранные не из богатейших семей - то даже для фэнтези это будет выглядеть странно.
>Если бы импераха была дефолтной хай фентези страной, списанной с высокого средневековья 13 века, это бы имело смысл
А почему оно должно повторять исторический период того времени, а не быть эклетичной солянкой? Ваха это такой модерновый мирок где есть фентезийные эльфы, королевства из мифов про короля Артура, кварталы алхимиков, целая провинция с хоббитами, полноценные оружейные заводы-фабрики и еще куча всего
В случае с ФБ должен потому что в этом фишка сеттинга.
А в принципе, броня совершенно не обязана копировать реальную точь в точь, но должна иметь смысл, я в выдуманный мир хочу погружаться в конце концов.
Да и не то чтобы некоторая практичность/реалистичность делала броню менее впечатляющий на вид, как раз наоборот
Так это лендмарк с релиза игры, а не конкретный гном с правилами из настолки. Просто ты написал "этого гнома".
У Карак Азорна был король или тан со свитой, которые сбежали из крепости, пока огры бухали. И если мне не изменяет память - в соседнем Карак Враге гномов тоже вырезали, а последних, что хотели устроить ласт стенд в сокровищнице просто сварили заживо залив её кипятком. А у Карака Кракатена гномы просто покинули горы и присоединились к ГХ, так протык один рассказывал.
Алсо, зашел я почитать про эти крепости, так они ещё могут туда воткнуть, потому что:
>The few surviving ones are well-hidden from every outsider.
По хорошему, гномы гор скорби должны такими же далёкими от своих сородичей как и гномы Крака Драка. ЭЭЭЭхххх, вот бы что-нибудь придумали уникального для них...
зачем, он мой друк
Это точно не они и даже не попытка их изобразить
Ну в Вахе и не на уровне лордов-героев есть куча пчелов, которые носят пафосные расфуфыренные доспехи абсолютно не реалистичного толка и вооружённые нереалистичным оружием. Такая фишка сеттинга, где "магия", "благословения" и "вера" контрят любые попытки докопаться за реалистичность.
>>36733
>В случае с ФБ должен потому что в этом фишка сеттинга.
Спорное утверждение, сначала понять бы кому это они должны стали вдруг.
Не то чтобы я с этим не согласен, Ваха довольно прозрачно кидает аллюзии и образы из ирл на свой мир, но тем не менее, там вагон допущений и перемешиваний разных эпох + обильное наваливания чистой фентезни уровня орк-гоблин-дворф-эльф, ввиду чего говорить о какой-то реалистичности становится ну такое.
Для меня все доебки до расфуфыренной нелогичной брони упираются в то, что тактика боя в Вахе совершенно иная относительно реальности - например, масса становится важна гораздо сильнее чем у нас - хаоситские расы наваливаются огромными многочисленными толпами и нарушить строй означает сразу проиграть, из-за этого например строй дворфов представляют собой тупо массивные недвижимые баррикады, где солдат завешан доспехами и снарягой на уровень собственного веса чтоб строй не разрушился и не сдвинулся с натиска зелёной орды, который кратно в реальности сильнее чем любой чардж любого рода войск у нас ирл.
Да, человеки воюют чуть по другому, но и для них правило серьёзного увеличения брони должно соблюдаться. А тяжесть и непрактичность снаряжения компенсируется теми самыми "верой", "магией" и превозмоганием.
Или ещё например нелогичный для ирл доспехов пехоты обвес всякими шипами, рогами, крюками, о которые легко цепляется оружие при ударе вместо соскальзывания в сеттинге Вахи, где противостоять часто приходится ордам плотоядных тварей, которые дерутся когтями и зубами, наровят схватить огромными руками и схавать становится гораздо более полезным.
Ну и тд и тп можно долго развивать мысль.
>импераха это 17 век, 30-летняя война в германии, ландскнехты,
Тока ваха это не историкокал, и слизывать 1в1 с историкокала не имеет смысла. У них во врагах дохуя мили говна, козлоногие и гоблины с отравленными клинками и стрелами, ты любой хуйнёй обвешаешься лишь бы не получать лишние царапины. В шмотки в моде я могу поверить, в отличие от ванильной хуеты, которая выглядит и всрато, и бесполезно, этого достаточно
Такое ощущение что это говно ИИ делал
>ты любой хуйнёй обвешаешься лишь бы не получать лишние царапины
Так почему у каноничных имперах нормальная броня только у рыцарей/рейксгвардии а остальные одеты так будто только с другими имперахами и воюют?
На самом деле в контексте мира Вахи большинство фракций никакого смысла не делает, они просто выдраны из своего исторического периода/сеттинга, получили пару небольших дополнений и вперёд.
>А если это вчерашняя голыдьба или просто воины средней руки явно набранные не из богатейших семей - то даже для фэнтези это будет выглядеть странно.
Ну конечно ты в чём то прав, но если наличие материальной базы объяснено теми же гомами например, то щеголяние в первоклассной броне каждого стражника вполне объяснимо. Например вахалюди существуют сильно после расцвета гомов, соответственно дохуя руды уже поднято наружу, даже если её разбить нахуй или она заржавела - можно перековать, общий тоннаж металлов у цивилизаций только увеличивается со временем. Ирл гомов не было, поэтому фуллплейтом могли похвастать только феодалы
>Так почему у каноничных имперах нормальная броня только у рыцарей/рейксгвардии а остальные одеты так будто только с другими имперахами и воюют?
Так это в ванилле так, но ванилла это не закон, я поэтому и хуесошу их внешку по кд и делал из них петухов.
Можно же переработать всё, это не критично. Пафосные шмотки и максимальная бомжеброня одновременно, чтобы показать что чел кое как готов к ближнему бою с монстрами, меня это вполне устраивает, ну как в том моде
Сейм
Этот уже стоит. Теперь нужно что-то с механиками.
Это:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794839533
Тут оригинал, перезалит китайцем:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3049977845
Ну а полноценный порномод с корраптом надо в дебрях интернета искать, в мастерской его конечно нет.
Приветствовать. Я обычный рыцарь-грааль Леон из города Парравон. Я хотеть чтобы Катай и Юань Бо взять под крыло Бретония.
Я затрудняюсь насчет версий. На рутрекере есть но вархамер 3 только на линукс, на nnmclub есть, на byhatab есть троя и три королевства, на pirate bay тоже есть, но там версии не пишут. Другими трекерами не пользуюсь.
В 3к толком ничего путного не добавили вроде
Ну там юнит-два и все
Ну и кучу Сунь Хуй Выней и Чинг Чонгов никому за пределами Китая не известных
>фентези сеттинг должен чуть ли не дословно повторять ирл брон
Приелось это вот "рандомный хай фентези доспех, большие наплечники, 4к, рыцарь, героическая поза, широкий угол". Хочется минимальной проработки, а не как нильфгаард в сериче ведьзмина.
мимо вашего спора
>рандомный хай фентези доспех, большие наплечники...
регулярное напоминание: дизайн кислева-говно
Так в дерьмаке не то и не это, там третий путь говна проложили вобще какой то
P.s: хотя не, слишком много брони, и даже кольчуга(нынешнее гв вообще знает что это такое?) под низом есть
>в дерьмаке не то и не это
Все еще в парадигме доспеха для плохишей, просто еще сделано по-уродски, даже не пафосно. Наплечники у них здоровые кста.
Ты не можешь знать из чего сделаны и насколько эффективны такие доспехи. Чего только не придумывают и некоторые уродские предметы для своих условий вполне эффективны.
Но вообще могу сказать. Шлем сделан из головки хуя, так что логично что доспех это сморщенные на холоде яйца.
>Ты не можешь знать из чего сделаны
Из переплавленных пластмассовых дилдаков судя по всему
>насколько эффективны такие доспехи
Не очень, учитывая что в кадре их мечем протыкали
Ничего себе, такого я ещё не видел. Аж Лотерн взяли.
Извинись перед рыцарем!
Здрастье, ты совсем ньюфаг что ли? Ролик перед выбором Альберика в меню выбора фракций на старте новой кампании посмотри - он там свой шлем на кольчужный капюшон как раз и надевает. Моделька вот этой головы со шлемом у них у всех одинаковая (может только мордами отличаются).
Если Морати не подключится, то неиронично может Алариеэль затащить в соло, достаточно взять меч Кхейна и она на авторасчете пронесёт всё. Но это лишь шанс.
А всё уже, Морати подключилась, да ещё и сама отожралась на континенте, у неё там что-то типа 12 поселений. Алариэль воюет с ней, минором дарков, которые святилище Кхейна держат, Нкари и Ноктилом. Просто удержаться ей уже за счастье будет.
Хотя ИИ в рамках имитации войны на глобалке любит сливаться в войне друг против друга, чтобы больше фракций дожило до встречи с игроком, так что может и камбэкнется, но я бы на это не поставил.
в одном треде
Потяни за уголок, а потом отсортируй фракции по нужному признаку. У него видимо мод стоит на максимальный размер списка, поэтому уголка нет.
>будто только с другими имперахами и воюют
В среднем так и есть, что вторжения хаоса что орков происходят раз в несколько сотен лет, а между собой они срутся все остальное время
Бисты на территории Империи жрут говно вроде как буквально в одном лесе, причём в глухой чаще. Их ещё найти надо. И в отличие от игры, они там не на положении серьёзной орды, а что-то вроде мелких разрозненных групп.
Бистменов в Империи, Кислеве и Бретонии очень много. Там не один лес, на карте у нас даже в игре 2 эльфийских леса, лес вокруг медной крепости, сумрачный лес, который сейчас отсутствует и лес в Кислеве выше Праага. И это всё тёмные леса, в которых живут бистмены
Ну живут и живут, это в любом случае угроза уровня бандитских налетов на корованы, а не какая-то серьезная война с мобилизацией всех сил
Почему как зомби? Они не бегают, а типа скользят как на коньках, создают магией лед под ногами и катаются по нему, типа того
А Катарина тупо на блоке льда катается. Это прикольно по началу, но потом ты понимаешь, что даже главные понторезы всей вахи - воины хаоса так не делают и бегают как олухи на своих двоих, заместо полёта или ещё чего.
Теклис, кстати, должен был иметь ограниченную левитацию по лору, ибо он не доверяет пегасам и прочим летающим чудищам, но этого нет в ваниле, только в одном моде есть.
1280x720, 0:37
Где скачать бесплатно без смс для винды, подскажите?
Потому что денува. Увы. Покупай ключ и ломай все длс кремом.
Сланешитам на видеориле пизда кстати лол.
Это прикольно поначалу, а потом ты понимаешь, что главное статы и анимации атак.
Вот не похуй кто на чем там катается.
Есть непроверенный вариант пополнить счет в стиме через мтс. Там фиксированная комиссия 50 рублей независимо от суммы пополнения. Или в другом сервисе.
Также можно просто купить ключ игры хоть где и активировать в стиме.
Можно переехать в Казахстан виртуально, можно самому, можно купить как услугу на платиру всяких и всё за тебя сделают
Через мтс народ пополнял, там потери большие. Вроде больше 10% от суммы теряется. В общем, после закрытия киви с этим туго. Через скинчики по-прежнему самый лучший вариант, но там для торговли через площадку нужно, чтоб хотя бы одна реальная покупка за последние полгода была.
Лучший варик пополнения это шмотки доты-кс. Там очень легко в плюс выйти.
Я еще не пробовал, но в самом сервисе комиссия просто 50 рублей, независимо от суммы.
За конвертацию валюты ещё 10% комиссии берут.
Апрель уже скоро, а они обычно анонсируют свою хуйню за две-три недели до релиза. Поспешить бы им, если они, конечно, не собираются снова откладывать Thrones of Delay.
И ладно у Кислева, там тян это фансервисные девочки-волщебницы и аутенчиные бабки-ешки, то артелирист_есы узкоглазых выглядят люто всрато.
Потому что Империя - это копирка средневековой Германии/Священной Римской Империи, а у них женщины в армии, насколько мне известно, были не в почёте.
>у китайцев бабовойско было?
Ну, видимо, было. Их там сто тыщ мильёнов, могут себе позволить, а у Империи каждая фертильная женщина на счету - нужно рожать новых борцов с хаоситскими супостатами.
>а магом тян в Империи тоже быть не может?
Скорее всего может, потому что в том же Верминтайде такой персонаж имеется, если это, конечно, не отсебятина от разработчиков.
Почему же их тогда нет в игре у Империи? Тут всё очень просто - Креативы недоглядели либо им было впадлу их делать.
>А что, у китайцев бабовойско было?
Гв для СА могли любую хуйню придумать, потому что фракция не расписана
>И ещё, а магом тян в Империи тоже быть не может?
Может, там набор в колледжи идет от маг способностей и самоконтроля
У них юнитов на одно тематическое длс оставалось, так что вполне.
Да, потому что очевидно оставили несколько юнитов на добавление - милигерой, йети, ледяной мамонт. ЛЛ-мэнитер очевиден тоже. Для Чорновол между прочим тоже осадного гиганта зажали сразу
>Для Чорновол между прочим тоже осадного гиганта зажали сразу
Вроде ещё упоминали, что для лорда, который сидит в Жарр-Нагрунде, тоже какой-то контент будет в будущем. В насколько далёком, однако, будущем - можно лишь гадать.
Может, он будет идти как бесплатный лорд в грядущем длс? Поглядим.
>Почему у Империи в плане войск и героев сугубо сосисочная вечеринка
Потому что в обществе того типа у женщины есть четкая и важная роль, а солдаты из них все равно говеные, так что никто в здравом уме на поле боя их бы не пустил.
>а у Кислева и Катая диверсети во все поля?
Потому что современные гв-соевые долбаебы.
В Кислеве конечно может быть женское ополчение, ибо место суровое, но без крайней нужды их бы тоже на войну не повели бы.
Есть хорошие фентези доспехи, как некоторые сеты в Дарк соулс, в некоторой мере ЛотР, или ФБ до этих нововведений, и хуевые фентези доспехи как та хуйня что мы видим в БГ3 и новом кислеве
>лорда, который сидит в Жарр-Нагрунде
Горт Жестокий. Немного сомнительно, что будут делать полноценным лл, он по типу такой же жрец-маг, что и Дражоат, его правая рука Жатан Чёрный уже лл, то есть номинально отчасти его уже представили. Плюс у нас же основная фишка чорфов это борьба за Жарр-Наггрунд в конклаве и вот так сразу отдавать главный город немного странно. Я думаю если для чорфов будет длц то им будут скорее делать лорда с собственной кампанией где-то далеко от текущих позиций и мб даже не имеющего механики башни, например чорф-пират Тордрек Хакхарт из Дредфлита.
>Потому что современные гв-соевые долбаебы.
В Кислеве конечно может быть женское ополчение
Так в Кислеве женщины и не воюют. Ледяная гвардия это малочисленный личный отряд Катарины и ледяных магичек. Кроме них из женщин там есть только девушки-лучницы на лошадях, которые к унголам относятся, где все учатся верховой езде и стрельбе из лука
Вообще, учитывая постоянные набеги хаоса на Кислев, по идее они должны женщин беречь, т.к. они рожать должны по КД, не хуже скавенских самок.
Они просто не распространяют среди населения слухи о крысах, а так, военные и политота имперахи всё знает. Ну и один из императоров спас страну от объединённого верминтайда, за что и получил прозвище Мандред скавенслеер. А потом был убит эшеном, кстати.
Потому что они были сделаны до времён нынешнего повесточного безумия. И не переживай, в нынешней репрезентативной имперахе у них даже теогонист теперь - баба-негритянка. Радуйся, что ваху по старым кодексам и минькам делали, РАДУЙСЯ СУКА!
А ещё есть вот это вот на пике (Сёстры Сигмара).
>Ну чё, ждём на этой неделе или через неделю анонс?
Анонс точно на этой или следующей неделе. Конкретно трудно сказать, обычно анонсы со вторника по четверг выходят.
Но релиз стоит ожидать к 20-ым числам апреля, это точно.
>если они, конечно, не собираются снова откладывать Thrones of Delay.
Ну тогда они точно являются говноделами уровня... дай хуй знает даже какого уровня, разрабов релизного киберпука например.
Со скавенами даже обычное население таки сталкивается,например в истории про Готрека и Феликса отряд бегущих по канавам нападал на таверну с кучей свидетелей, да и с войны со скавенами было очень много участников и никто им рот не затыкает.
Отрицается скорее не существование скавенов вообще как существ, а как полноценной организованной системы с кланами, советами, поземными империями и тд и тп. Ну и как бы в этом есть логика - зачем на ровном месте в постоянно терзаемых инквизицией с одной стороны и культистами хаоса, бистменами, мутантами с другой, сеять еще одну причину для постоянной паранойи, что под каждым городом живут орды зловещих крыс с планами на захват всего.
>них даже теогонист теперь - баба-негритянка
Я думал ты шутил, ну и пиздец
Ещё и выглядит как карикатура какая то
Откуда там вообще негры, их в ФБ не существовало
Потому что буквально повестка.
Новая Бретонния в Олд Ворлде - женщины-рыцари обыденность.
Новый Кислев - женщины ещё более-менее логично выглядят, ибо у них тотальная Operation Metro | 24/7 | All weapons |1000 tickets | 90Hz.
Новый Катай - женщины даже не чисто стрелки, чтобы оправдать Инь и Янь и прочую лабуду, но и фронтлайн наряду с мужиками.
Так что жди женщин-имперах в Олд Ворлде. МАССОВО.
Пигмеи это вроде олдхаммер.
Конечно тоже технически ФБ, но другое.
Интересно, чем они думали когда их пилили, кто в своем уме будет платить деньги за пластмассовых зулусов
Ну так это Age of Sigmar, сплошная ересь, а не сеттинг.
А вообще забавно, как западный повесточный подход в стиле "рас нет, значит и расизма нет, напихаем везде в гомогенные общества негров-азиатов-ещё хуй знает кого", постоянно провоцирует скандалы и постепенно делает даже из самых терпимых фанатов расистов. Это не только к вахе относится кстати.
Ну ладно, вот тебе негр в вархаммер рпг.
Бриташки по старой привычке пытались продать негров
Раз тред посвящён Бретохе, расскажу своё ценное мнение.
Попробовал мод на бретоху https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858308116
Впечатления смешанные: добавили, во-первых, хайтир пехоту и чутка луков, которые ещё и с лимитом который зданиями/навыками апается. Идея неплохая, но по итогу я их толком не использовал, потому как пока до них доберёшься - уже и рыцарей можно взять. Надо будет попробовать целенаправленно через них поиграть.
Геров/лордов не добавляли - а жаль, вот их прям реально не хватает.
Новые скиллы добавили - прикольные, даже немного имбовые. Куча новых тех, даже слишком много: с необходимостью всех конфедератить, я до них даже в лейте толком не добрался. Да и техи: бонус тому, бонус этому.
Из-за зданий на лимит поломали крестьянскую экономику: теперь в у тебя этот лимит никогда не превышается после того как добрался до хотя бы до 3-4 провок. Можно тупо везде парой армий ходить: рыцарями для сражений и армией из крестьян с требами для осады и саппорта.
Короче говоря, типичный васян экспириенс: вроде как, в нужном направлении двигаются, но как-то непродумано всё.
Может, ему придумают какие-то свои отдельные механики кампании. Например, как Борис Урсус может взаимодействовать с поддержкой Катарины либо Константина, так и Горт мог бы как-то манипулировать разделом власти в конклаве между всеми именитыми Чорфами. Типа того что-то.
>>42744
Вообще, если серьёзно, у меня не то чтобы прям большие, но всё равно весомые ожидания от нового ДЛС. Я им всё прощу, если они вообще перекопают текущие механики найма и построек у Нургла и сделают его таким образом играбельным, ну и обновят ещё древо технологий, так как оно морально устарело.
Ну а то, что они опять, видимо, будут тянуть с релизом до последних чисел месяца - ну что поделать, вполне ожидаемо.
>Я им всё прощу, если они вообще перекопают текущие механики найма и построек у Нургла и сделают его таким образом играбельным, ну и обновят ещё древо технологий, так как оно морально устарело.
Если с технологиями они ещё могут пошамать, то с постройками и наймом - нет. Это база Нургла, которая останется с ним навсегда. Они могут лишь ослабить духоту в механиках, но не более.
Через 25 лет полмира будет африканцами и с этим ничего не сделать, конторки готовятся заранее
>Они могут лишь ослабить духоту в механиках, но не более.
Ну или хотя бы так. Я, конечно, понимаю, что нургловы полчища никогда не отличались быстротой, но ждать вот эти ебучие циклы построек, а потом ещё и регена нанятых воинств - это выше моих сил и терпения.
Да вот чёт не особо. Даже в США они не особо плодятся, там латиносы всё зохавывают собой. А в Европке арабы и прочие выходцы из мусульманских стран. Ну и не негры все эти миньки покупают, не они целевая аудитория, а беложопые политкорректные мамины снежинки, которые и дрочат на всю эту репрезентацию. Ну или по крайней мере, боссы ГВ так думают.
Тут чистая математика, азия будет вымирать повышенными темпами, белая европка и сша будут стагнировать, чернеть и смуглеть, а африка еще 30 лет будет расти и увеличиваться в процентном отношении. Вот так молодое поколение постепенно станет преимущественно небелым. А ГВ и все остальные конторки подстраиваются не под аудиторию, а под изменения культуры
>с этим ничего не сделать
Ошибаешься, просто современные белые-соевые чмони, и не способны ни свое предательское правительство скинуть, ни принять так сказать, необходимые меры, после.
И ни на какое будущее ГВ не ставит, корпорации не видят дальше максимум пяти лет, это сделано не для цветных, а для либерах и (((инвесторов))).
к тому же когда большая часть первого мира будет забита чумазыми начнутся новые темные века, там не до пластиковых игрушек будет
https://www.youtube.com/watch?v=ri_w2PfwEJM
У компьютера сердце откажет от такого в Тотал Варе.
>не способны ни свое предательское правительство скинуть, ни принять так сказать, необходимые меры, после.
Инцеслав Людоедкин, спок
А вот и долгожданная тоталваха по 40кей, жрите.
Ну потому что тотал вар надо ещё быть нормальной игрой и не выглядеть как говно, ни с тем ни с этим игра на видео не справляется судя по всему
Зачем же ты пытаешься?
Ныне же, по крайней мере в случаях с пехотой, нередко очень трудно разобрать что либо.
Это неизбежный эффект более реалистичной графики или СА могли бы сделать лучше?
>Вопрос про крем - может прилететь бан в стиме, бывали такие кейсы?
Нет. Единственный случай, и тот неподтвержденный ничем, был по доносу на аккаунт с неизвестным содержимым и историей (т.е. бан мог быть и не за сам крем).
>Он разблокирует весь контент, т.е. в том числе и из предыдущих частей?
Да. Предыдущие части и длс можешь не покупать.
>Надо только тройку покупать?
Да.
Спасибо, анон!
У обычных гномов есть такой же ивент, где нужно мстить за обиду, а выбора то и нет.
Отсылка к дилемме в настолке или лоре, помню слушал про это. У дворфов аналогичная
>по идее они должны
как обучение обращению с оружием в сверхнеблагоприятных условиях мешает "женщин беречь"?
>Нет, это перезапуск фб "олд ворлд"
ну опять тогда получается парадокс "нигро-эльфы из второй эпохи"
эти моды все хуйня. тупо альтернативный баланс и все. проблемы бретохи он не решает. вот например нужен мод на нормальные крусейды, можно даже механику вааааха спиздить.
а если хочется пехоты. то есть мод мор скваерс, который добавляет фут сквайров с щитом и алебардой. дешево и сердито и без ваясянской хуйни. с ним раньше заебись сочитался модArmoured Squires & Questing knights!, но он сломан
>Тут чистая математика, азия будет вымирать повышенными темпами, белая европка и сша будут стагнировать, чернеть и смуглеть, а африка еще 30 лет будет расти и увеличиваться в процентном отношении.
хуясе инсайды
>можно даже механику вааааха спиздить.
Внутренний нереализованный васян говорит во мне что нужно дать подобную механику воинам хаоса (рабы тьмы и авангард из грабителей), нежити (толпой на одного не честно), и ещё много кому это более-менее логично.
Ну почитай прогнозы оон или хотя бы послушай Ракшу какого-нибудь на трубе, хоспаде
>Ныне же, по крайней мере в случаях с пехотой, нередко очень трудно разобрать что либо.
скорее ты новичок еще
Вместо занюхивания мнения протыков ты бы лучше статку по рождаемости посмотрел, не удивлюсь, если там будут в топах не негры, а индусы какие-нибудь, да те же среднеазиатские чурки.
Ну и про платежеспособность этой смуглой аудитории ты тоже умолчал, конечно им делать больше нехер, кроме как миньки за 140 баксов покупать, а не наркотой барыжить и белых снежинок на улицах гопстопать.
Статку по рождаемости никто видимо не смотрит и у людей до сих пор миф в голове что щас китай весь мир зохватит за счет населения. По факту каждые 30 лет вот что ты не делай в современной статистике население будет уполовиниваться, китай будет вымирать сотнями лямов человек в ближайшие десятилетия и покрыть ему это нечем. Вся Азия в такой же ситуации, с Индией примерно также, только чуть лучше. А вот Африка растет и сейчас и несколько ближайших десятилетий ибо еще не перешли 2 дем переход.
Внезапный факт, в РФ сравнительно хорошая демография среди европейских стран, даже лучше Турции, правда есть проблема что привлекать как мигрантов некого.
>им делать больше нехер, кроме как миньки за 140 баксов покупать, а не наркотой барыжить и белых снежинок на улицах гопстопать
Культуру на толерантность и тд не ГВ толкает ради минек, ГВ только следует за ней
>>43951
Альтернатив литтерали нет
В модерских дискордах надо спрашивать.
Что значит апдейтнуть мод? Обновить до актуальной версии игры? Автор может.
Потому что говноваха на директх11, на работу с которым современные видеокарты не заточены
Примерно такие же ожидания, но всё равно немного вдыхаю копиум и делаю скромную ставочку на релиз в районе 16 или 18 числа.
Если по аналогии с SoC брать то анонс 9 во вторник, а релиз 30. Но тоже не факт что так будет
7, но это, увы, воскресенье.
Спасибо.
Не, они аимят в апреле, так статья гласит.
И если они не смогли за это время доработать потенциально полностью сделанное длц, то креативы реально слабые разработчики.
Не, вряд ли. Они даже тизеры самой игры в 2021 году в выходные не кидали - первый был в пятницу, а следующие вплоть до анонса были с понедельника по среду.
Емнип они в субботу постили в твиттере тизеры чемпионов. В любом случае это просто вопрос желания, захотят тизернуть к определённой дате могут выставить
Все юниты общие так-то. Более того в длц клана эшин два юнита тупо для клана скрайр сделаны.
Ты куда-то торопишься? Откуда такая скука? У тебя все другие игры сыграны, все каточки в тотал варах скатаны чи шо? У меня вон до сих пор даже двуха недоигранная на ссд лежит, всё мечтаю как-нибудь вернуться туда и мод с амазонками накатить (если он работает ещё), помимо лени и других игорь у меня там ещё моды всрато установлены на неё, и надо папку с игрой от них чистить. Про трёху вообще молчу, тут столько идей для каток и столько модов - все не перечесть.
Игра блин уже опухла от контента, тут ГОДАМИ можно натурально аутировать даже если длс вообще не будут выходить.
>Ты куда-то торопишься?
Вовсе нет, у меня тут ещё контента нетронутого - поле непаханное. Всё вот хочу попробовать нормально сесть за катайцев поиграть, а ещё хотел дать второй шанс Ку'гату.
Но приближение нового контента всё равно вызывает большое любопытство и нетерпение посмотреть на него.
Щас время пролетит быстро, я всю зиму пиздец изнывал, после того как перенос аж на квартал объявили. До анонса остались понты, неделя пфф, а после анонса время вообще незаметно пролетит, будем зырить по нескольку трейлеров в неделю, статьи и старты обсасывать, бугуртить наверняка что имперахам раздали говно, ахуенно время пролетит.
Мне честно говоря это даже больше интересно тк я всё равно поиграть не смогу из-за работки и поломаных модов, а к майским праздникам глядишь и васяны фраки к экспандед карте допилят и мод на матчед комбат анимаций новых накинут его на днях как раз обновили и заявили что следующая обнова всё что они показывали добавит наконец
> а после анонса время вообще незаметно пролетит
Ну кстати базар, обычно между анонсами и релизами время действительно как будто бы ускоряется.
Я надеюсь, что имперцам и дворцам раздадут что-то реально интересное, а не очередные боевые вагонетки. Ну и переделка механик у первых не помешала бы, а то меня корёжит немного от факта того, что Бальтазар может спокойно руководить имперской политикой, не будучи Императором.
И что в этом особенного? Ришелье спокойно руководил королевством, не будучи королем.
Это миф кста, Ришелье был типичным плохим боярином при хорошем короле. И король этого кардинала там с самого начала пару раз хорошенько озалупил, чтоб тот знал своё место и даже не смел рыпаться.
В меди такая фишка была, из нее можно было бы механику фрикционную сделать.
Возможно, вот только я не припомню у Бальтазара ни мотивов, ни фактических возможностей присоединять к себе целые курфюшества Империи со всеми вытекающими.
Это бы было объяснимо если бы типа Бальтазар был лл при курфюрсте просто. Ну типа как если магичка в Нульне будет лл, при бабе фон Лейбниц. Вот только затык в том, что провка Солланд давно не является отдельной провинцией, а присоединена к Нульну после уничтожения от ваагха, что делает ситуацию еще смешнее, когда маг из одного из 9 колледжей магии присоединяет всякие Виссенланды-Остермарки к какому-то Золотому ордену, будучи правителем в несуществующей провинции
Кастом матчед комбат мод ис геттинг апдейт
https://youtu.be/kMla3W9-EiY?si=Q1LCLY0jigGqB4iU
https://youtu.be/JCA0S2iDQN4?si=_8l5P3Dy61CYnqwD
Пока новых анимаций закинули в основном скавенам и лизардам, но также по касательной по 1-2 анимации получили человеки и бистмены
Видно что делают разные люди. Одни анимации дерганные, другие на уровне ванильных анимаций битвы, типо сражения Тириона и Малекита.
Раз уж за анимации затираем, то мне жалко что они перестали делать уникальные анимации сражений монстров. У двух драконов одна анимация в тысячу раз эпичнее чем очереднярские для всех. Очереднярские нужно разнообразить уникальными, хотя бы для более-менее логичных сражений, на вроде бладферстер против терракотового стража или хранителя секретов.
>Одни анимации дерганные, другие на уровне ванильных анимаций битвы
Есть такое, тут отдельно еще кривоватость идет, когда анимация с обычного юнита транслируется на лорда, который сильно крупнее и с другим оружием
>уникальные анимации сражений монстров
У нас есть одна такая анимация как минимум - когда катайский дракон влетает в медведя-элементаля, остальным действительно забили.
Вот поэтому либо надо вообще делать переделку этой всей курфюшьей мути, либо сделать для Бальтазара что-то своё. Не знаю, поиск какого-нибудь философского камня или чем он там занимался - он ж алхимик ещё вроде как.
В смысле бесплатные? Ты что за них платишь, ветра магии? Быть такого не может, они давно уже ветрами не пользуются вообще, у них тупо заклинания по количеству использований, у всех высших демонов-юнитов так.
Патчи как длц не помечаются на сколько помню
С контентом я, наверное, более-менее уверен, что получится годно.
Но прошу... поменьше багов на релизе, разрабы блять.
Да полюбас ещё месяц чинить-патчить будут.
виньетирование
Наконец то сука. Сколько бы я не ныл на вазу длс очень хайпую. Импераха, гнумы и нургл прям больше всего реворк просили.
Факты перечислил, база
> но в игре у него дохуя быстрых юнитов
Как же я на релизе за Тзинча страдал в реалме Нургла из-за бесконечных лягух, это пиздец просто. По ним хорроры и флеймеры только 1 залп успевали дать (и промазать 80% проджектайлов) перед получением по ебалу.
> А их избранных с щитами вообще пробить анрил
За Фестуса помню хихикнул когда хаосвары с двуручами пошли и казуально почти без получения урона зарубили вражеского великана на первых ходах. Тупо разнараз вышли.
> Рили сильнейший Бох это
Тзинч. Пернул на тебя 10 цветами огня и спрятался за чузенов с алебардами.
А так гномы и без реворка норм.
>Типо идёт натужный лор что Нургл медленный, но в игре у него дохуя быстрых юнитов
Ну-ка, перечисли. Кавалерия? Кавалерия на лягушках? Осы пиздец медленное дерьмо, несмотря на формально высокую скорость.
Лично я из пользуемых только героев-хаосвоенов Нургла и соул гриндеров видел как хоть сколько-нибудь скоростных парней.
>А их избранных с щитами вообще пробить анрил
Орки под ваагхом пробивают, просто числом их задавливают и т.п. Понятно, что они там не умирают в 0, но потери в жёстких замесах могут быть существенными.
>Отхил с пассивки спамом всяких лайт спеллов просто добивает вражеских крипов нахуй
А в итоге лучший нурглитский юнит по совокупности стат, эффективности и цены опять у вх, а не у моногода - Фестусовские будущие воители после апа техами: у них там и реген, и маг. атаки с ядом (метовое сочетание в трехё), а под конец ещё и три халявные хилки с восстановлением запаса сил каждому отряду - это пиздец какой чит, позволяющий нахаляву отхиливать свою крупную монстру и излечивать её от усталости, чтоб ещё сильней ебала.
>-Таааак, чё у нас тут за поселение, "Ruin's End" какой-то нах, и как это нах переводить????
>-БОРЬБА С ХАОСОМ, воооо бляяяя, ебать я умный)))
Ну какая нахуй БОРЬБА С ХАОСОМ, ну ёб его мать....
БОЙЦЫ БЕСПОРЯДКА: ШИПАСТАЯ БРАТВА
Пиздец чорфы имба, конечно. Опытный игрок может сделать мировое господство к 50-му ходу, наверное.
тотал вар вархамер 2
>Ну-ка, перечисли
Фурии Нургла, конные мародёры, ядовитые собаки,
соулгриндер, например как очень быстрые из юнитов. Лягухи и мухи действительно медленнее аналогов, но это компенсируется жирностью относительно тех же аналогов.
Из персонажей быстрые лорд-герой чумоносец на мухе, культист и чемпион на лошади, демон-принц (самый толковый из всех дп кстати)
А ещё у Нургла нереально полезные персонажи и юниты относительно других моногодов:
Культист - играется и на лошади и на святилище
Лорд - играется и на лошади и на святилище
Чумоносец лорд/герой - играется и на мухе и на троне, все три абилки реген-деф-аое отличные
Чемпион - отличные абилки, внезапно раздали 3 регена, сильнее чемпиона кхорна на джаггернауие
Демон-принц - летун, бронебой, тонна хп, отличная магия с регеном, не бестолковая пятая нога в отличие от других дп, а реально полезен в ростере
Лучший соулграйндер - без вопросов
Лучшее святилище - реген, без вопросов
Лучшие избранные среди моногодов
Рорный великан сверху ещё
Нургл - сила, остальные божки - могила, факт (правда), ноу дискас
со все еще проебаными анимациями? и кучей проблем которые некогда не решают? осады то хоть починили?
Конкурентов то нет, на самом деле. Не факт, что СА сама осилит сделать что-то лучше уже.
Компани оф хироус под Сегой ФСЕ, креативов подрезали больше всего
Если что, кампания не закрылась, а самовыкупилась благодаря некоему инвестору Microsoft и стала независимой
А должны? Лично мне он нахуй не сдался, за остальных не скажу.
Историкальные игры после богатства Вахи вызывают мало интереса.
Пиратки не будет, ибо денуво. И ломать в середине жизненного цикла смысла нет, взлом быстро устареет.
https://www.youtube.com/watch?v=vE1Zai9Xyq8
Ну тогда можем заранее прощаться с Креативами.
Прикол. Будет ржачно, если следствием этого будет очередной перенос ToD.
>embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo
Когда зумеры научатся ссылки не жопой, а руками давать, интересно...
Мне поплакать или что сделать в честь этого?
Это ещё мягко сказано. Она каким-то образом по графону иногда отстает от 1 части 2007 года.
Кстати, раз уж про КоХ речь зашла.
Я обратил внимание, что у второй части в Стиме на обложке стоят какие-то америкосы и немцы, хотя я БОЛЕЕ ЧЕМ УВЕРЕН, что раньше там был фон с советским офицером затемнённым.
Это же не моя шиза, да?
Да, раньше были советы на обложке с немцами. Это походу после длс с бритахами-американцами поменяли, они же последними выходили.
Ну это уже надо смотреть идти, но если я правильно помню они их пилили ещё под THQ, поэтому имеют все права на франшизу, а раз они сами выкупились то наверное всю интеллектуальную собственность сохранили.
Сейчас скорее всего они с Майками свяжутся потому что они Age of Empires пилят и 99%, что именно Майки были этим инвестором
Хорошо бы было если бы СА взяли бы оттуда пару вещей для битв, в особенности гибкую формацию и взаимодействие с окружением для пехотных отрядов и механики техники
Когда будут тотал40к делать я имею ввиду
У одной из их студий есть опыт с гейло варс 2 так что то если надо сделают как надо.
Другое дело что стало с этой студии после выпуска я хз ведь они в прошлый раз тупо расспустили всех из команды алиена.
Автобаланс часто так сбоит на арендуемые юниты
Союз с томбами за бретох - это буквально самое нелепое, что ты мог придумать, чел. От костяшек толку никакого, их анальные лимиты и устаревшие по статам юниты гигачадовским бретохам просто не нужны. Если ты так хотел монстров от союзного найма - мог хотя бы с лизардами задружиться.
Западло с сущеной бабой корефаниться. -100 шевале тебе.
лизардов я давно съел, а союз с томбами всегда полезен, особенно если они 4 по силе
плюс монстра у томбов лучше чем у лизардов
Ну у тебя аж целый один монстр, больше видимо лимиты не позволяют. Как, помогло? От лизардов у тебя их хотя бы 4 штуки было бы.
>плюс монстра у томбов лучше чем у лизардов
Да я бы не сказал. По чистым статам может и да, но у лизардов есть плющийся огнём, а затем и кислотой ящер например - очень ценно таких стрелковых монстров в стаке с одними милишниками иметь. Есть быстрый антилард-ящер (забыл как его там). Не всё у них медленные бастиладоны, знаешь ли. И самый главный плюс - они живые, т.е. ты лечить их обычной хилкой магией жизни сможешь.
>Ну у тебя аж целый один монстр, больше видимо лимиты не позволяют
так он стоит 30 влияния, заработаю, еще куплю
>но у лизардов есть плющийся огнём, а затем и кислотой ящер например - очень ценно таких стрелковых монстров в стаке с одними милишниками иметь
ага еще и стреляет на 100 метров, с таким успехом можно и сепулек набрать, они подамажнее
>сть быстрый антилард-ящер (забыл как его там)
некросфинкс>>>>>карнозавр
>И самый главный плюс - они живые, т.е. ты лечить их обычной хилкой магией жизни сможешь
конструкты тоже лечатся магией жизни, там нету в карточне что она андедов не лечит
>ага еще и стреляет на 100 метров
Саламандра на 160 стреляет, троглодончик - на 120, зато с ядовитыми атаками, которые пригодятся стаку бретох, у которых таких атак нет, и в мили сам побоеспособней. Всегда полезно обстрелять кого-нибудь особо опасного прежде чем добить в мили.
В общем, я бы предпочёл какую-нибудь фракцию лизардов взять в друзяшки, а томбов пустил бы на скелетный порошок.
>Саламандра на 160 стреляет, троглодончик - на 120, зато с ядовитыми атаками
а костяной великан на 380 ноускоп
>у которых таких атак нет
да им не очень то и надо
>Всегда полезно обстрелять кого-нибудь особо опасного прежде чем добить в мили
про пострелять это томбы
Просто сбрось сложность ради этого ебливого авторасчета и не трать время на загрузку в битву. Не забудь вернуть обратно только.
>а костяной великан на 380 ноускоп
Его во-первых у тебя нет, а во-вторых он медленный. В отличие от этих двух ящеров, которые хит-энд-ранить могут прекрасно, прекрасно подводя сагрившиеся стаки ИИ под удары бретох где нужно.
>а во-вторых он медленный. В отличие от этих двух ящеров, которые хит-энд-ранить могут прекрасно
у меня в армии самый медленный юнит имеет 100 скорости, саламандры для них тоже медленные
>одводя сагрившиеся стаки ИИ под удары бретох где нужно
зачем когда можно просто послать армию а кликом и победить
>зачем когда можно просто послать армию а кликом и победить
В таком случае тормозной великан ещё менее нужен лол. Он пока доковыляет куда-то, бой уже закончится.
шоб был
пфф, они даже от кислевитских крестьян натерпелись, кавалерия вообще их постоянно цикл чаржами ебать, очень плохой думстак, нирикамендую
С такими статами даже хранители грааля не факт, что вернутся живыми после нескольких циклчарджей. Особенно если на чорфов антилардж с хлама повесить.
я в кампании сражался с чорками, правда у них было 75 урона, но и у меня хранители не замакшенные были, тупо а кликом отправил их, потеряли 10-12 моделек, а туперь у них 80 защиты и 33 спасброска, не думаю что кроме чузенов с алебардами их что то пробьет
и получилось бы 93 физреза и 123 миссл резиста.
ну и не брать в мили стак шамана мелкого вааха это такое
Или можно за башковитого орка нанять биг унзов и с первых ходов иметь ультимативный юнит
очень сомневаюсь
котел
Я посмотрел древо зданий и пока понял только то, что надо в стартовом Альтдорфе снести казарму и построить её в одном из трёх других городов провинции этой (Рейкланд вроде). А столицу застраивать другой хуйней. Правильно? Есть какой-то гайд? А то все эти маги-хуяги меня в ступор вводят.
Правильно. Если здание развивается только до 3 уровня, то логичнее строить его в мелких городах, а не забивать слоты в столице, куда можно впендюрить строения 5 лвл. Поначалу в приоритете зелененькие здания на рост и бабки. Потом после полной прокачки рост можно снести.
Ну и сложно представить ебало вахтера, что говорил, что Фараон окупился и вообще дела идут так четко, что проблем не будет. Видимо, именно после такого успеха тебе говорят уволить 240 человек
> говорил, что Фараон окупился и вообще дела идут так четко, что проблем не будет
А такие были? Бедные люди.
Хотя в дискорде Креативов мне тоже доказывали, что Фараон - это чуть ли не новый флагман серии.
Там уже пишут что поддержку Warhammer 3 TW дропнут уже в этом году. Короче думаю никаких рейс паков уже можно не ждать.
>представить ебало вахтера
Не поддается имаджинированию.
Главное чтобы теперь довыаускали все длц по плану, на что-то большее наверное надеяться уже не стоит. Где там эти вахтеры, коотрые много ржать с it's over, партия пришел за вашим кошко-жена.
Я думаю выпустят еще DLC для Нургла Слаанеша и Кхорна и на это все поддержка закончится.
>240
Это не так, 240 только последняя волна сокращений, прошлая была в конце 2023. Там тоже уволили дохуя, но видимо недостаточно дохуя.
шо, опять?
Ну ребят, зато в фараона и гиен поиграли, здорово, правда?)))
240 уволенных из кучи разных студий у шизоида плавно трансформируется в 240 уволенных из СА, а потом и конкретно из работавших над фараоном. Но если нужно, то они тут же превратятся в 240 работавших над длц Вахи 3, чтобы заявить о конце поддержки.
Да, это означает, что только выиграли и из всех 240 уволенных только 1 человек был из СА. Сейчас ДЛС будет так много, что лишнее придется бесплатнопо скидкам продавать
Никак. Не будет их. С барского стола в Кхуреше и Инде накидают пару провинций и заселят их болванчиками на орках, скавенах, людоящерах и другой нечисти. Это максимум, чего мы можем ожидать.
Сколько запланировано столько и будет. У вахи с успешностью все ок, продаж много, постоянно играющая аудитория большая, бабки на длц зашибать можно. Не просто так челы в бесплатный контент вкладываются - это очевидный задел на будущее.
Не хочу тебя прикладывать, но когда дело пахнет жаренным, то компании выбирают наиболее безрисковый вариант. В индустрии игр это означает, что ориентироваться будут на всех, и следующая игра будет еще более аркадной, чем Фараон и Ваха.
А длс - ну может выйдут. А может будет как с довом3, где некрон тизерили
Итого, супер игра следующая будет супер-говном, на уровне Фараона или даже хуже. ДЛС - что было в разработке скорее всего выйдет. Что не было - ну похуй))))
Только что СА уже слили 100+ лямов баксов на безрисковый вариант для всех, по методичкам маркетологов. Если эти дауны наступят на одни и те же грабли второй раз подряд, туда им и дорога вместе с косоглазыми рабовладельцами.
>безрисковый вариант
>еще более аркадной, чем Фараон
А с чего ты решил что этот вариант наиболее безрисковый? С чего ты взял что сделать третью медь например или вторую империю вариант более рисковый? Особенно учитывая что в геймдеве уже несколько лет активный тренд на возрождение старых игорь и чтобы как раньше?
Есть примеры, когда студия, которая тонет и при этом в руках у крупного издателя, внезапно всплывала, выпустив супер-годноту?
Мне на ум приходит ЛЕЛИК с ДОВ3, после чего вышла спорная АОЕ4, студия, что выпускал C&C, ред алерт 3 и 4 часть тиберия - ну кринж просто. Видится судьба не очень завидной...
>>56431
Так я и думаю, что они возьмут что-то популярное. Или медь, или империю, но из-за попытки угодить всем, игра не понравится никому.
А почему они выбрали Фараона? Может быть они посчитали, что было бы круто взять период, который никем не раскрыт))) Еее, колесницы, Египет, уау...
Че и как они принимали на своих совещаниях пока известно только им самим. Может быть это был пранк или длс к Трое, а потом в жопе засвербило, как у Бобби Котика, который из длс сделал новую игру.
>Есть примеры, когда студия, которая тонет и при этом в руках у крупного издателя, внезапно всплывала, выпустив супер-годноту?
Таких много на самом деле, калда, апех легенд, фортнат
>А с чего ты решил что этот вариант наиболее безрисковый? С чего ты взял что сделать третью медь например или вторую империю вариант более рисковый?
Я думаю правильнее говорить, что в таком состоянии с постоянными провалами банально урезается выделяемый бюджет, что не позволяет потянуть большую игру, а подталкивает склепать локальную Сагу
Да кого это волнует, журналисты ради хайпа вбросили цифру безо всяких уточнений, каждый теперь трактует как хочет. Так и живем, информационная эпоха, хули.
>длс к Трое
Обмусолили такое, очень многие утверждали, что первоначально так и было. Мол крупное длц к трое, но потом включилась ЖАДНОСТЬ, потому что длц ты не продаешь по цене полноценной ТВ, а вот если сделать сагой, но слово saga незаметно пропустить...
Так и есть, там бл в паке названий фаро 90% анимаций из трои ебаной, буквально hector_walk, achilles_attack, остальные 10% это всратый дёрганый деревянный матчед комбат, который они тизерили как ПРОРЫВ в трейлерах фаро ебаного
У меня даже после обновы громовержцы проигрывают анимацию запрыгивания на стены, а не стрельбы, из-за чего они не стреляют, а прыгают на месте. Может проблема в том моде на имперские анимации? Но я ставил мод на совместимость для релоуда и имперские анимации.
Странно
>Может проблема в том моде на имперские анимации?
Каком? Пикрил?
>Но я ставил мод на совместимость для релоуда и имперские анимации.
Этот? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3194971819
Попробуй последовательно включать и потестировать, сначала матчед комбат, потом на него релоад, хз нужен там сабмод ли, чекнуть что работает, потом подрубать к ним уже доп анимахи и их сабмод и еще порядок приложенный надо учитывать - пик2. Алсо учитывай, что сабмод на релоад только обновили, поэтому возможно надо дождаться пока васян из последнего поправит, я вижу ему в комментах уже написали и он ответил что по идее должно работать, но он если что поправит.
PS я пока не пробовал все это подрубить, так что хз как оно работает все вместе, у тебя литералли экспериментальная лаборатория Скрайр щас
Кто пишет-то, полоумные харчки с дтф? Ты в коменты глянь, там додики всерьез кидают друг другу видосы Кота и облизывают его, типа ебать эксперт по тетивам, уважаемый человек, лучший ютубер по тотал варам. Дтф это соевая помойка, сына, и всегда ей был, по моему даже на реддите не такие дауны сидят.
Так его претензии обоснованы и заключаются не только в звуке тетивы. Че порвался-то? Или у тебя любое мнение, где не хвалят ваху = последователи кота/сои? Печально быть тобой.
Не смеши меня, плиз, там буквально набор шизобреда от поехавшего, которому Ваха не нравится по какой-то тайной причине (возможно, импотенция или нелюбовь к фентези, хз), поэтому он отчаянно придирается к любой мелкой хуете к какой только может.
Наиболее безрисковый вариант это как раз таки выпускать кучу длс к уже вышедшей игре с огромной аудиторией, а не тратить еще несколько лет на выпуск нового продукта. Так делают буквально все, кроме пары шизоидов/первопроходцев типа Лариан и то потому что Свену явно важнее слава спасителя индустрии чем деньги, он и так не бедный. Ты предлагаешь зарезать курицу с золотыми яйцами и сидеть ждать еще 3-4 года, пока неторопливые СА родят никому не нужную историчку (историкалы захейтят, вахафаги не поймут). Просто СА чутка просчитались с отработанной по двушке формулой длс, когда подняли цену в условиях мирового кризиса и неожиданно выяснилось что буржуи буквально удавятся за лишние 5 баксов на любимую игру.
Попробуй вот в таком порядке и сначала без 5 мода
1) ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP)
2) Custom Matched Combat Animations
3) ZC ANIMATION MOD (WIP) - Handgunners update
4) Reloading Animations
Возможно сверху нужен будет:
5) Matched Combat + Reload Animations Submod
Для настоящих эстетов в рейтузах можно еще смазать дымом от залпов:
6) Guns, Smoke & Spectacle
7) Smoke Transparency Fix
90% его "претензий"" это откровенное набрасывание и шизофрения, в сочетании с лютейшим синдромом утёнка и игровой импотенцией.
>>56820
Возьмем несколько его претензий, о которых хоть что-то помню:
Модельки стреляют через друг друга.
Нет разомкнутого строя.
Нет анимаций перезарядки
Вместо пули и стрел какое-то нечто
Разницы между арбалетом и луком фактически нет
Траектория полета пуль не соответствует тому, как бы это происходило в реальности при стрельбе из мушкета.
>90% из этого наброс и шизофрения.
Выглядит объективно и указывает на реальные проблемы. Что из этого наброс и шизофрения?
>поэтому он отчаянно придирается к любой мелкой хуете к какой только может
Собрав в итоге ворох таких мелочей, получается огромный ком проблем. Это же не так, что 1 мелочь мешает полноценно играть, это комплекс всех багов, проблем и недоработок.
>Модельки стреляют через друг друга
Откровенный пиздеж, к тому же точно такая же стрельба была в риме 2.
>Нет разомкнутого строя.
В настолке его тоже нет.
>Нет анимаций перезарядки
Ок, один косяк, впрочем у чорфов перезарядка есть.
>Вместо пули и стрел какое-то нечто
Бред сумасшедшего. "Какое-то нечто". Что это блядь вообще значит?
>Разницы между арбалетом и луком фактически нет
Роль арбалетов из историчек берет на себя огнестрел, это очевидно любому кто хотя бы запускал игру.
>Траектория полета пуль не соответствует тому, как бы это происходило в реальности при стрельбе из мушкета.
Очередные высосанные из пальца шизобредни.
Итого аж целая одна проблема из шести.
>Модельки стреляют через друг друга.
>Нет разомкнутого строя.
>Траектория полета пуль не соответствует тому, как бы это происходило в реальности при стрельбе из мушкета.
Это не его претензии, это твои претензии, давно его высеры не смотрел, но у мего были другие предъявы типа: все механики - это баффы, вся магия это залп пушек из сегуна, нет тактической глубины, стрелы попадая с каких-то углов в модельки кроме щита имеют одинаковый урон, а вот в историчках было риалистишна или какая-то такая хуита, удары наносятся в километре друг от друга, битвы это драки между плюшевыми игрушками пук
>Вместо пули и стрел какое-то нечто
Доебка тут чисто до трассеров
>Разницы между арбалетом и луком фактически нет
Ее и в реальности нет особой
>Откровенный пиздеж, к тому же точно такая же стрельба была в риме 2.
Я долго не буду тратить на тебя времени, так как наиграл во все 3 вахи достаточно времени. Я вот беру видос кота и тут прямо с таймкодом видно, что это пиздеж и я не прав.
Держи https://youtu.be/KfyCBSzPV84?t=101
>к тому же точно такая же стрельба была в риме 2.
К чему это...
>Ее и в реальности нет особой
Тогда тут и комментировать нечего. Замечательно показали, почему фраза чуть ниже имеет мало отношения к реальности
>90% его "претензий"" это откровенное набрасывание и шизофрения
Кстати даже у кота на видосе видно что юниты ене стреляют все скопом.
Например вот тут видно что стреляет только та часть отряда которая видит цель, а задние ряды, которые не видят цель прямо перед собой просто стоят
Ну это и есть типичный набор микропретензий, которые никоим образом не определяют общее качество игры, а являются лишь поводом для нытья, чтобы не называть свои субъективные и скорее всего смехотворные претензии для тупого хейта.
>Это не его претензии, это твои претензии, давно его высеры не смотрел, но у мего были другие предъявы типа: все механики - это баффы, вся магия это залп пушек из сегуна, нет тактической глубины, стрелы попадая с каких-то углов в модельки кроме щита имеют одинаковый урон, а вот в историчках было риалистишна или какая-то такая хуита, удары наносятся в километре друг от друга, битвы это драки между плюшевыми игрушками пук
Я его видос последний открыл перед тем, как написать все это и речекнуть его аргументы, шизло ебанутое.
>Ну это и есть типичный набор микропретензий, которые никоим образом не определяют общее качество игры
Во-первых прямо влияют, так как являются или упрощением, или недоработкой, а во вторых значит 90% его претензий не откровенное набрасывание и шизофрения, как сказал местный перекрываха.
Представь себе, у нас тут реализация настолки, поэтому нет например построений, вместо них идет предустановленная растановка и набор резистов в виде:
- бронзового-серебрянного-золотого щита
- направление этого щита к выстрелам, что режет урон
- доспехов
но сверху еще есть не исторические:
- мисслрезист
- спасбросок
- шанс заблокировать урон от выстрела
- еще пара более мелких и редких резистов
И это все берётся во внимание во время игры
>>56923
показали нормально, на нытье можно не обращать внимание
Не получается, получается именно ворох мелочей, которые никакого реального значения не имеют, а на фоне преимуществ Вахи перед историчками и вовсе меркнут. Таких придирок можно к любой игре насобирать бесконечное количество, это покажет нам лишь безумное упорство хейтерка, а не то, что игра каким-то образом плохая.
А по таймкоду что видно?
>>56962
>показали нормально, на нытье можно не обращать внимание
Скорее в очередной раз убедили, что почти весь хейт кота подслушан в треде и никто его реальных аргументов не слышал
>>56970
Первый день в интернете, чмоня?
>>56972
>никакого реального значения не имеют
Интересный копиум. Поделишься?
Похуй на настолку ебаную, плотные коробочки под массированным огнём арты выглядит кринжово, лоу скилльные девочки которые дрочат в углу артой должны сосать даже у бота, а не кайфовать с ёбки блобов минимальными усилиями, этого достаточно
Чекнул его наконец
Если честно, как главный критик нынешних СА в треде, я не понимаю что в вахе его не устраивает, по моему он просто фентези сеттинг хейтит, а причины уже потом находит, ибо все проблемы вахи это проблемы и любимых им Аттилы и рима 2, она буквально на их основе собрана.
Набрасыванием и шизофренией являются его выводы и общие посылы, будто эти придирки делают Ваху ужасной. На самом деле нет, игра отличная, лучшая в серии ТВ.
Ну ты мог бы ответить и объяснить, каким же образом вся эта чепуха чудовищно упрощает геймплей, например, описав некую тактику из сегуна, которая была возможна благодаря утраченным фичам. Вот раньше у стрелков была анимация перезарядки, поэтому игрок мог вот такие и такие хитрые ходы применить, вот как было здорово и интересно играть!
Но ты не опишешь, потому что никакого реально влияния на игру эти придирки не имеют.
Нет, она просто объективно лучшая по всем факторам стратежного и тактического геймплея.
>На самом деле нет, игра отличная, лучшая в серии ТВ
Ну в целом да, но на 2022-23-24 год ожидаешь большего развития и исправления собственных болячек, а ситуации, когда можно взять почти любой аспект игры, сравнить со старыми играми и сказать "технологии древних"
Я могу понять, почему в игре 2012 году тупой ИИ. Но проходит 10 лет и он все еще тупой. И для меня, как для ветерана тв и обладателя почти всех игр этой серии, это не делает ваху 3 лучшей, так как я ожидал большего. Развития уровня Империя => Сегун 2/ФОТС или Рим => Рим 2, а вместо этого за 3к рублей получил на старте тугую струю, а спустя почти 2 года кастрированную сложность игры, которая была проебана с вахи 2.
А так можно реально просто вот это в цитату пихать, чтобы просто показать, что тут в треде маняотрицание
>получается именно ворох мелочей, которые никакого реального значения не имеют
>Ну это и есть типичный набор микропретензий, которые никоим образом не определяют общее качество игры
>А по таймкоду что видно?
Одна из предъявок того же кота была, что стреляет весь отряд, даже если половина отряда не видит противника, это не правда, это наброс
>Скорее в очередной раз убедили, что почти весь хейт кота подслушан в треде и никто его реальных аргументов не слышал
Принципиальной разницы между стрельбой из арбалета и лука нет, особенно на малой дистанции. Это не моунт энд блейд чтоб там запариваться детально и демонстрировать разницу между легким-тяжелым арбалетом, коротким-композитным-длинным луком. Хочешь ныть - ной, предъявки кота это солиднее не делает
>Первый день в интернете, чмоня?
Не удивляйся, что тебя обоссывают и называют шизом даже не обсуждая твои аргументы по факту. Ты ж сам сходу сводишь все в говно, дегенерат
>Одна из предъявок того же кота была, что стреляет весь отряд, даже если половина отряда не видит противника, это не правда, это наброс
Брат, ты съезжаешь с темы. Ты сказал, что стрельба через модельки - это пиздеж, а сейчас несешь какую-то хуйню.
>Роль арбалетов из историчек берет на себя огнестрел
Ты конечно прав что это так, но я хз почему ты решил что это норм.
А почему, огнестрел, ну например, роль огнестрела взять на себя не может, лел?
Бриллиантовое перекрытие
Это другой анон сказал, я просто влез в разговор со своим поинтом
Симуляция там сосет, а остальное мне вторично, терпеть не могу классические РТС вроде Старкрафт а из за их абстрактности.
Симуляция везде сосет, ТВ не симулятор вообще. Если тебе мерещится, будто в старых историчках была пздц симуляция как в жизни, то у тебя тяжелый случай ностальгии, походу.
Ну иди дрочи свою ваху великолепную до потери пульса, чё ты тут сидишь строчишь клоун, время жизни ограничено
Я в треде по Вахе сижу, общаюсь с другими такими же любителями хороших игр, это ты сюда пришел со своим бессмысленным нытьем.
И что это дает? Что это меняет? В Вахе нельзя стрелков шеренгой поставить? Или анимация их стрельбы на что-то значительно влияет?
>Ну в целом да, но на 2022-23-24 год ожидаешь большего развития и исправления собственных болячек
Вот только часть вменяемых болячек объясняются тем, что это не реализация исторички, а реализация настольной игры по фентези Вархаммеру, с ее набором правил и геймплейных особенностей, которые должны быть учтены при реализации боёв.
И если например такие предъявы как матчед комбат и отсутствие анимаций перезарядки можно принимать как факт недоработанности, но например такие предъявы как:
- отсутствие разных построений для всех отрядов
- траектория стрельбы отрядов, базово настроенная под конкретные цели
- и тому подобные штуки, упирающиеся не в желание или нежелание разработчика, а в особенности боевой системы, значительно отличающейся от историчек, не являются недоработками, она сделана так как должна быть
Так я в треде с 2017 сру на негативные аспекты вахи и продавливаю улучшение качества вкусовых рецепотров у говноедов чтобы ваха стала лучше, это ты тут недавно появился с остервенелым перекрытием и записыванием в историки
Я и дрочу, вон анону по модикам с анимациями релоада и матчед комбата подсказываю, вопросы?
Конечно там небыло идеальной симуляции, но происходящее было ближе к реальности чем в нынешних играх, и как бы ожидалось что со временем серия будет обрастать механиками и деталями работающими на это, но увы и ах, у нас тут в чистом виде деградация.
Так она и обрастает, деталей и механик в Вахе намного больше, чем когда-либо прежде.
>чтобы ваха стала лучше
Ну так пиздуй на форумы Creative Assembly выдавливать свои улучшения, тут-то на твои потуги все болт клали.
Ну если она нравится говноедам, то наверное игра дерьмище. Да и по постам твоим видно, то тебя от Вахи прям трясет. Ты думаешь, тут совсем додики сидят, которые не отличат огульное поливание дерьмом от конструктивной критики, не льсти себе, твоё хейтерство за версту видно.
Да я давно уже там, и в дискорде, и в реддите, и в стиме, везде бунтую, это я и мои вам выбили корявые надбавки в soc, где благодарность?
Читать учись дебич, я сказал механик работающих на симуляцию, а не просто рандомных надстроек.
Ну чёт лучше не становится, как я погляжу. Благодарить пока не за что, работай усерднее. Дай им там пинка, чтобы эти суки на следующей неделе анонс выкатили Тронов.
Да боюсь ослик в виде са уже выдохся и его бесполезно хлестать, ожидать что то кроме тугой струи контента вширь бесполезно
Вообще будет очень смешно, если на следующей неделе они высрут что-то вроде "ребят, ну вот так и сяк, Троны выпустим теперь летом 2024 года, войдите в положение, маленькая инди-компания всё-таки(((".
>Инфа по ДЛЦ либо в четверг, либо во вторник через неделю.
Нахуя они тянут с релизом до самого крайнего дня месяца? Им делать нехуй?
Пчелик, там 240 человек минусанулось. Будет чудо, если ДЛС в целом не говном выйдет. А еще больше чудо, если что-то выйдет после этого...
Помимо того что мы видим в виде трейлеров и новостей ведётся огромная работа по отчётности, бухгалтерии, надо фиксировать все затраты, зарплаты, маркетинговую кампанию, потом передавать это всё издателю, согласовывать и тд и тп. Опять же, всё делится на кварталы, кварталы делятся на месяцы, это пиздецки важно всегда. Я вангую любая компания хочет уложиться в рамках одного месяца и дико не любит перекидывать всю эту волокиту в другой отчётный период, отсюда и желание непременно впихнуть всё в один месяц
Да фиг с ним пускай переносят, если надо. Лишь бы нормально сделали, а не как SoC.
Опять же, не все эти 240 человек минусанулись конкретно у Креативов.
>>57259
Манагеры и бумагоперекладчики за работой, понятно.
>>57267
Я очень на это надеюсь. С SoC получилось очень интересно - анонс в начале августа, релиз в самый его последний день, и всё это ради... ээээ, бафающего барабана для катацев? который по функционалу буквально повторяет тех носящих скелет колхозников у бретонцев
Эпик фейл случился, одним словом.
Учитывая, каким говном на старте вышла ваха 3, срок выхода МЕ для вахи 3, срок выхода патчей, тот факт, что кто-то пилит другую игру, а также хуевость последнего длс на старте, там даже 50 человек могут оказаться критичными...
>анонс в начале августа, релиз в самый его последний день, и всё это ради... ээээ, бафающего барабана для катацев?
Не очень понял тейка, раскрой попо дробнее
>который по функционалу буквально повторяет тех носящих скелет колхозников у бретонцев
Вообще он скорее Фестуса повторяет с его перещëлками
>Не очень понял тейка, раскрой попо дробнее
Ну типа мы ждём три недели, предвкушаем, ожидаем, а на релизе получаем откровенный кал. Вот.
Ну короче SoC дерьмище ебаное, если прям вкратце.
Ну вообще да, есть такое. Старт третьей вахи вообще получился отвратительным, лучше бы они её отложили до августа 2022, чтобы вместе с большой картой релизнуть. Правда, это одновременно означало бы и отдаление релизов Чемпионов Хаоса, Чорфов и т.д.
Жопа.
Нет, это не означает, что только выиграли, это означает, что ты передергивающая думпостерская манька, сознательно скатывающая тред в срач.
Я не согласен, я люто рад, что её релизнули как релизнули. Во-первых перенос совершенно не гарантия, что будет всё потом сделано хорошо, открытое массовое тестирование в лярд раз лучше и проще, во-вторых тем кому похер на все косяки и они хотят играть здесь и сейчас - это было благо, а тем, кто хотел нормального состояния, ИЕ и тд можно было просто подождать, ну и в-третьих я бы нормально без барыг и прочей хуйни в стиме банально купить не смог, было бы дороже явно, нахуй надо
>открытое массовое тестирование в лярд раз лучше и проще
Могли бы тогда предупредить, что за 3к рублей они продают не игру, а бета-тест с перспективой выхода из него, где длс будут стоить по 2к за штуку.
Ты только что современную гейм-индустрию...
>открытое массовое тестирование
Учитывая, что за банкет платят игроки, а не Креативы, это уже не тестирование, а какой-то конкретный прогрев на бабосики.
>ИЕ и тд можно было просто подождать
Ну с этим проблем не было. Я тогда примерно и предполагал, что Бессмертные Империи выкатят уж точно не весной 2022 года, а где-то к концу лета, в июле-августе, что, собственно, и случилось. Так что ожидания оправдались в целом.
>в-третьих я бы нормально без барыг и прочей хуйни в стиме банально купить не смог, было бы дороже явно, нахуй надо
А это да, вызывает некоторые сложности. Первое время, конечно, я переехал на турецкий магазин Стима, где смог купить Чемпионов и ещё всякие игоры с длс за почти бесценок, но спустя время Габен подумал, что довольно мне пожинать турецкие сладости, и депортировал меня обратно в российский регион Стима, заблокировав при этом возможность его сменить ещё раз. Хорошо хоть, что аккаунт не забанили к хуям, лол.
Дрочим, историкалище обиженное, дрочим. Что сказать-то хотел, игровой импотентишка? Ты сам-то как давно в свои гениальные исторички хотя бы 30-40 часов подряд играл? Ты ж только в треде срать и можешь от злобы и собственной импотенции лол.
>Учитывая, что за банкет платят игроки, а не Креативы, это уже не тестирование, а какой-то конкретный прогрев на бабосики.
Ну смотри, есть эффективный отлов багов, когда их ловят стопицот игроков и идут о каждом баге рапортовать на форумы или когда за этими багами сидит 1-2 человека и пытаются всю игру охватить. Первый вариант быстрый и эффективный, второй долгих и бестолковый, потому что баги таки всё равно пролезут в релиз, а учитывая постоянные обновления они будут всегда протекать, ну тут ничего не попишешь. Вот и выбираем, либо криво косо, но всё со временем пофиксят, либо сиди жди полгода, а потом всё также заплатить то же самое, но зато можно себя успокаивать что меньше багов что не обязательно правда кстати
ахахах ты буквально переигран вечно перекрывающий вхолахтогной
Воровать чужие скрины - это сильно. Ну а если взаправду, то ещё хуже: постоянно засирать игру, в которую наиграл 1200 часов, а потом в треде выискивать в каждом аноне лахту - это явно симптом серьезного психзаболевания.
>врёёётиии засирать игру могут тольки историки!!
Разницу между желать игре развития и с довольно жрать то говно, что дают по кд, улавливаешь, вахокалище?
Расстреливаю коробочки пехотокала артой и лукоарбалетов 24/7, буу трясись
Так я перекрыл основное говнище модами, но корневые проблемы модами не исправить, и было бы неплохо если бы импотентные са (твои хозяева) сфокусировались в этом, а не только кидали новые модельки говноедам, которым этого полностью хватает чтобы повизгивать от радости
>продолжает оправдываться, что ест кал
>продолжает нести шизу и выдумывать лахту
Ясно, шизик-говноед.
Ну че, думеры в треде? Плешь нагнетает.
Лел, у меня удобного мирка нет. Я в курсе, что у игры недостатки есть. Просто я не существую в парадигме инфантильного мирка полярных крайностей и не срываюсь на визг, выискивая СА-лахту под кроватью каждый раз, когда кто-то не согласен с моим мнением.
Слишком мало инфы пока чтоб какие-то выводы делать, видосики с высасыванием из пальца чисто.
Если глобально взять - уже второй год идут глобальные сокращения во всех ит-сферах и гей-индустрии особенно, проходит самоочищение рынка от наросших за ковидный период затрат
>выход 3к
>выход трои
>хуевый старт вахи 3
>отмена хиенас
>переносы и хуевые длс
>сокращения
Да, действительно слишком мало инфы. Пока не все так однозначно, высасывают из пальца...
>Откудаж такие как ты высирают это
Ну может потому что я играл на старте в эту тупую забагованную и недоделанную хуйню без МЭ? Или те понравилось и ты до сих пор сидишь порталы дрочишь?
>"in terms of longevity of warhammer i have heard that its going to be over fairly soon for Warhammer Fantasy. Its not gonna be 10 DLCs. They may not even make it to a 100 legendary lords"
>"If thing will turn around maybe they will extend it"
Все покупаем троны и сидим тихо, посоны.
Продалось всё более-менее нормально. Напредзаказали дохрена. Но кампания оказалась не реиграбельной ВООБЩЕ, полноценные модерские инструменты появились только с релизом ИЕ, и ожидание полноценного релиза было оооочень долгим.
А, ну и баги говна были, как же про это можно было забыть.
Ну у тебя есть инфа сколько сотрудников откуда было уволено может? А то наверняка сотрудники релик, которые всей конторой ушли тоже небось в "уволенных" записаны. Ну и вот зачем сидеть сопли надувать если инфы никакой конкретной нет?
>>57836
>"If thing will turn around maybe they will extend it"
Собственно это я высасыванием с пальца и называю
>They may not even make it to a 100 legendary lords
А вот и кринж пошел, 4 лордов не выпустят угу, итс овер, вахафсе
Нет, просто согласился с тобой, что все вот эти указанные события, а также мировой успех Фараона, говорят о том, что серию тотал вар и студию креатив эсембли ждет светлое будущее. Не все так однозначно, просто набрасывают, предпосылок нет и все, что пиздели тогда летом - действительно оказалось пиздежом
Троны выйдут будет 96, чисто нынешнюю роадмапу с длц про слаанеш выпустить и будет 99, буквально Бориса Хитрого дать и 100 будет, но лучше мы поноем и видосик с бредом запостим
Летом ты набрасывал, что к осени уже ВСЁ. Так что да, пиздёж, как и всегда у тебя, мамкин шизик после пропуска таблеток.
Я бы заместо Бориса, лучше бы Нагаша сделал. Хотя я нежить не люблю, но Нагаш тупо мощь и реально легендарный персонаж вахи.
Нагаша надо прорабатывать, а Бориску можно бесплатным лордом хуяк-хуяк и в продакшен.
Тут это просто для указания очевидной глупости вот этого шизопосыла про "плак плак возможно даже 100 лордов не будит, покайтесь..."
Нагаша уже сделали. СА все равно не сделает лучше, чем модер.
>не оно
Так не оно, один раз с тобой, шизоид ебаный, спорил я. А еще раз или два вообще хуй знает кто, но ты каждый раз с подрыва подлетаешь и детектишь ТОГО САМОГО легендарного протыка.
Там дальше он говорит это потому, что они хотят как можно скорее выкатить Ваху 40к, потому что она должна быть их главным манимейкером. И как только они ее анонсируют - фентезийной вахе конец.
>эти корчи и оправдания шизоида
Ну когда там ваха ВСЁ у тебя, иксперд? К весне? К следующей зиме? К следующему пропуску приёма таблеток?
Сомнительно, до сих пор нет даже подтверждения, что они 40к делают. Да и вообще, не припомню, чтоб хоть одно из таких долгосрочных вангований Плешки сбывалось.
Сейчас их 92, ToD +3 и +1 бесплатный, т.е. 96. Дальше вопрос про следующее ДЛЦ, если родмапа еще актуальна, то это Слаанеш и еще две расы. Т.е. 99 ЛЛ. Вот только вопрос че там с этим новым ДЛЦ, потому что про него вообще ничего не слышно пока.
Ну давай разбирать тобою написаное, добавлю контекста так сказать:
>выход 3к
3к окупился, факт
>выход трои, выход фараона
мелкие игры, это не грандиозные провалы, которые студии подкашивают ни капли, кроме того, троя вышла в эпиг геймсе заимев бабла с этого и получила солидный набор длц, аж с полноценным мифическим режимом, такое не делают в случае провала
>хуевый старт вахи 3
а у вахи 3 был хуевый старт, рили? А давай посмотрим у кого еще был хуевый старт - у рима, у атиллы, у наполеона. Че там, СА закрыта 10 лет назад?
>отмена хиенас
Отмена провального проекта, который бы пришлось тянуть как лямку несколько лет по контрактным обязательствам. посмотри на Rocksteady, думаешь они дохуя рады, что придется на не оправдавший ожиданий Suicide Squad? Как думаешь сильно ли после такого изнурительного долгого позора вырастет престиж студии? Может этот провал обанкротил СА? Нет. Может СА теперь не знает что делать и находится в подвешенном состоянии? Нет, наоборот уже были заявления, что их посадят за привычное для них, как студии дело - клепание тотал варов, что от них все и ждут и что открывает прямую дорогу ко всеобще ожидаемому 40к.
>переносы и хуевые длс
Не хуевые, но неоправданно дорогие и не предлагающие достаточного контента за эту цену, исправление этого и вылилось в переносы. Но это никак не свидетельствует, что Ваха фсе или СА фсе, длц как раз таки успешно продаются, проблема в том, что их на поток никак не могут поставить. Альтернативных проектов, где СА могут делать такие деньги нет, причин забрасывать ваху тоже нет
>сокращения
пик1, пик2 тебе лично собрал подборочку заголовков. Что сказать хотел?
Действительно сомнительно, тут не спорю, и его вангования всегда несбываются. Но он тут ссылается на инсайды, опять же. В прошлый раз (после шитшторма с SoC) его инсайды оправдались на 100%, но даже он офигел от переноса 4.2 на февраль. Про 40к протыки весь прошлый год говорили. Думаю нет дыма без огня, вряд ли они уж совсем из башки это вытянули.
>полноценные модерские инструменты появились только с релизом ИЕ
а для вахи 2 когда эти полноценные модерские инструменты раздали? Никогда наверное раз экспандед мап не было? Модерский инструментал открыт был 25 апреля, месяц и неделя с релиза игры
Всяко меньше чем в трёшке. Наиболее популярный мод тройки на релиз - отключение порталов. Не менее популярный мод на новые задачи и завершение кампаний через них. Люди пытались сделать максимум песочницы при минимум инструментов для этого.
>Наиболее популярный мод тройки на релиз - отключение порталов.
Кулстори чел, давно он не популярный уже потому что появилось огромное количество гораздо более масштабных модов. Наиболее популярные это беттер камера мод, легендами хирусы и экспандер мапы, ОВН Арабии всякие и матчед комбат сейчас. Даже буттонн респек выпал из популярных
Жопой читаешь?
>Наиболее популярный мод тройки на релиз
До выхода инструментов, этот мод был мастхевным для большинства людей.
он пиарится на хейте, разве не видно
То есть по этим событиям непонятно куда СА идет? Неочевидно вверх или вниз, да?
Ну как и сказал ранее в посте не все так ясно, куда движется СА никто не знает...
>Да, действительно слишком мало инфы. Пока не все так однозначно, высасывают из пальца...
>Если честно, как главный критик нынешних СА в треде, я не понимаю что в вахе его не устраивает, по моему он просто фентези сеттинг хейтит
И как ты это понял? Как по мне, так хейт фентези у него присутствует, но также пытается обосновать, почему кроме хейта фентези, продукт сделан некачественно. Я занюхнул много его видосов и в целом солидарен с замеченными недоработками, но в треде сказали, что на самом деле мелочи не собираются в один ком проблем, который мешает наслаждаться игрой.
>получается именно ворох мелочей, которые никакого реального значения не имеют
>Ну это и есть типичный набор микропретензий, которые никоим образом не определяют общее качество игры
Ну стоит сделать ремарку, что такое количества хейта в сторону вахи не появилось бы из ниоткуда без причин. Был бы хейт только в сторону фентези, но чаще всего это даже не топ20 причин.
>Был бы хейт только в сторону фентези, но чаще всего это даже не топ20 причин.
а порнхаммер мы сами тут придумали?
По каким "этим", я по каждому событию тебе написал, это не череда грандиозных провалов ведущих к пиздецу и близко, ни 3к, ни троя, ни фараон не являются такими провалами, будущее у конторы есть, текущее у конторы есть, остальное - часть рабочего процесса и глобального кризисного тренда идущего на фоне.
Ничего, что свидетельствует о том что "ряяя там полный пиздос выпуск четырёх лордов под вопросом, сердце болит..." нет
>Ничего, что свидетельствует о том что "ряяя там полный пиздос выпуск четырёх лордов под вопросом, сердце болит..." нет
Вот так вопрос никто и не ставил, шизик. То, что подоить гоев на готовые наработки забудут в сеге - в это поверит только тот, кто от сеги ничего не покупал.
А то, что чреда этих событий могла привести к тому, что в будущем поддержки вахи больше не будет - вполне. В подтверждение этому я привел все события, которые говорят о том, что СА катится именно вниз, пока у тебя копиум в виде
>будущее у конторы есть, текущее у конторы есть, остальное - часть рабочего процесса и глобального кризисного тренда идущего на фоне
Апелляция к очевидности - удел безмозглых даунов и жирных троллей.
>Неочевидно вверх или вниз, да?
Тебе известно понятие "урезание издержек" в бизнесе, и что для любых компаний это нормальный процесс, более того, анон даже ткнул тебе в ебало пруфы, что это по всей отрасли сейчас идёт >>58072
?
Если нет, то обсуждать твои всёпропальщицкие визги диванного воена, который своим примитивным мышлением пытается свести всё к простым крайностям - нет никакого смысла.
> куда движется СА никто не знает
И куда же? Ну просвети нас, о великий пророк. Порази своей мудростью. Хуль ты замялся на полуслове и как хуёвая тёлка какими-то полунамёками тут говоришь.
Никто не знает, все сигналы о том, что вверх... Производственные издержки просто произошли, рабочий моментик.
Повторяю вопрос виляющему жопой:
>И куда же? Ну просвети нас, о великий пророк. Порази своей мудростью. Хуль ты замялся на полуслове и как хуёвая тёлка какими-то полунамёками тут говоришь.
Сейчас мы мнение шизика, который свой хейт в рациональноподобную обёртку пытается завернуть, слушать, угу.
>Я занюхнул много его видосов и в целом солидарен с замеченными недоработками
Нет, ты просто даунёнок без критического мышления. Примерно такие же даунятки, подписанные на политотные паблики (особенно про феминизм и пр. хуйню) со временем начинают говорить лозунгами и методичками из них. Потому что своих мыслей нет, а "не ну они всё правильно жи говорят!" рефлекс есть.
У него по большей части нормальные претензии, просто как я сказал, многие относятся и к той же Аттиле что он приводит как положительный пример что меня вводит в некоторый ступор.
Вобще лучше всего из ютьюбовских по поводу деградации серии высказался Volound.
>но в треде сказали
В треде дежурят два чела(а может он просто семенит) у которых СА никогда не ошибались, Ваха-пик серии во всех аспектах, а "историкалы" ее только на ютьюбе видели и хейтят потому что потому.
> Ваха-пик серии во всех аспектах, а "историкалы" ее только на ютьюбе видели и хейтят потому что потому
Импетухинг это не так
Как я заметил, о вахе я знаю больше чем некоторые ее защитники
фентези как жанр я не хейчу, напротив даже
Ну и "во всех аспектах" значит во всех
В вахе есть нормальные формации? Нету
Вот, уже не во всех
> Ну и "во всех аспектах" значит во всех
Ну да
> В вахе есть нормальные формации? Нету
Дефайн нормальные формации. Строиться коробочкой и тд можно, а как в копрофильских старых тотал варах +40 дефа это уж точно не должно давать.
>+40 дефа это уж точно не должно давать.
Иронично, ибо единственная формация что в вахе есть(кавалерийский треугольник) примерно это и делает
>Дефайн нормальные формации
Формации механически изменяющие функционал отряда с минимально необходимым или вовсе никаким изменением статов(то есть противоположность хуеты из 3к).
Как пример можно привести стену пик в меди2.
У нее как я недавно выяснил есть даже симуляция страха лошади перед пикинерским строем(когда кава чарджит в подготовленную, статичную стену пик они останавливаются перед формацией и встают на дыбы)
Мстители могут быть болью в заднице. Тебе ещё повезло, что нет гиант слееров, они крупняк ебут очень больно и из-за несокрушимости вливают урон до последнего живого юнита, так что из всех ИИ алебард они наносят максимальный урон игроку.
Рапанс выдала БАЗУ
>Вот так вопрос никто и не ставил, шизик. То, что подоить гоев на готовые наработки забудут в сеге - в это поверит только тот, кто от сеги ничего не покупал.
Это, как я понимаю не смотрел, буквально цитатка из видосика
>А то, что чреда этих событий могла привести к тому, что в будущем поддержки вахи больше не будет -вполне
А могла бы и не привести. Вместо маняпрогнозов про Ваху, которая очевидно является дойной коровой и спасательным жилетом тупо для всех:
- для СА очевидный финансовый успех, позволивший плевать в потолок 10 лет и при этом вот прям с концами вписать своё имя в историю гейм-индустрии, причём с хорошим флëром относительно коллег
- для Сеги - эталонная крупная ААА стратегия, бабло и очевидное решение ещё лет на 10 по 40к, благо связи налажены
- для ГВ - литературно единственная выстрелившая в массы игра по Вахе, успех которой аж заставил вернуться в убитый сеттинг и Олд Ворлд уже отлично себя чувствует
Вот вместо этого, давай поставим вопрос о будущем историчек, вот именно они сейчас в подвешенном состоянии висят - после глобальной фентези на весь мир возврат в любой сеттинг кроме такого же мирового будет очевидный даунгрейд, это тупо факт. При этом историчка не потянет реализации всего мира, 10 лет разработок и продаж длц, это факт. Все попытки в исторички именно, пусть и не провалились, но и не были крупным успехом, чтоб сразу побежать клепать сиквелы, факт. Теперь примени свою череду событий на эту призму и задумайся - у это у будущей поддержки Вахи проблемы или у потенциальной меди 3, рима 3, сёгуна 3 пути в релиз не просвечивается? Ваха это уже сегодня мамонт и живая классика, которая релизнуться в таком состоянии-то смогла чисто из-за надувшегося мирового пузыря ит компаний и бюджетов, выделяемых на игры и студии на рынке развлечений.
И это не какая-то моя подъебка в сторону историков, я люблю исторички как игры, я на них вырос и я даже надеюсь что нынешний кризис приведёт к уменьшению аппетитов, переоценке возможностей и тогда таки будет запущена какая-нибудь большая но чуть меньше чем Ваха историчка. Но пока мы говорим о том, что видим и на улице историков пока праздника не планируется
>Вот так вопрос никто и не ставил, шизик. То, что подоить гоев на готовые наработки забудут в сеге - в это поверит только тот, кто от сеги ничего не покупал.
Это, как я понимаю не смотрел, буквально цитатка из видосика
>А то, что чреда этих событий могла привести к тому, что в будущем поддержки вахи больше не будет -вполне
А могла бы и не привести. Вместо маняпрогнозов про Ваху, которая очевидно является дойной коровой и спасательным жилетом тупо для всех:
- для СА очевидный финансовый успех, позволивший плевать в потолок 10 лет и при этом вот прям с концами вписать своё имя в историю гейм-индустрии, причём с хорошим флëром относительно коллег
- для Сеги - эталонная крупная ААА стратегия, бабло и очевидное решение ещё лет на 10 по 40к, благо связи налажены
- для ГВ - литературно единственная выстрелившая в массы игра по Вахе, успех которой аж заставил вернуться в убитый сеттинг и Олд Ворлд уже отлично себя чувствует
Вот вместо этого, давай поставим вопрос о будущем историчек, вот именно они сейчас в подвешенном состоянии висят - после глобальной фентези на весь мир возврат в любой сеттинг кроме такого же мирового будет очевидный даунгрейд, это тупо факт. При этом историчка не потянет реализации всего мира, 10 лет разработок и продаж длц, это факт. Все попытки в исторички именно, пусть и не провалились, но и не были крупным успехом, чтоб сразу побежать клепать сиквелы, факт. Теперь примени свою череду событий на эту призму и задумайся - у это у будущей поддержки Вахи проблемы или у потенциальной меди 3, рима 3, сёгуна 3 пути в релиз не просвечивается? Ваха это уже сегодня мамонт и живая классика, которая релизнуться в таком состоянии-то смогла чисто из-за надувшегося мирового пузыря ит компаний и бюджетов, выделяемых на игры и студии на рынке развлечений.
И это не какая-то моя подъебка в сторону историков, я люблю исторички как игры, я на них вырос и я даже надеюсь что нынешний кризис приведёт к уменьшению аппетитов, переоценке возможностей и тогда таки будет запущена какая-нибудь большая но чуть меньше чем Ваха историчка. Но пока мы говорим о том, что видим и на улице историков пока праздника не планируется
>Ты сам меня перепутал
Детектор детектора брата свата дяди племянницы соседа по комнате блокнота в треде, я спокоен.
>Иронично, ибо единственная формация что в вахе есть(кавалерийский треугольник) примерно это и делает
И это чисто добавленная механика из настолки именно в таком виде, в котором она там реализована. И даже в олд ворлде там про это есть пункт отдельный что каву можно выстроить и просто и клином, можешь почитать, на ютубах свежие обсосы идут
>У нее как я недавно выяснил
Это не ты выяснил, это ты в тред написал "а вот интересно это баг что лошади тупо останавливаются или фича, обыгрывающая их страх?" и потом сам же сказал, что предпочитаешь считать специальной продуманной фичей, я всё видел.
Ну я тогда и был в процессе выяснения, я потом ещё посмотрел и пришел к выводу что это все же действительно фича
Эта анимация у кавы только в этой ситуации насколько мне известно проигрывались.
> Формации механически изменяющие функционал отряда
Пример приведи нормальный с описанием. Типа, какую механику должен начать исполнять отряд копейщиков встав стеной? Ту же самую нахуй? Какой резко новый функционал должна получить черепашка из щитовиков? Такой же как у них по дефолту с + шансом блока стрел? В мастерской есть моды на все виды формаций и как ВНЕЗАПНО оказалось все эти построения бубликом и пустым квадратом нахуй не нужны.
Единственное что я бы от себя добавил это всяким отрядам из большого числа моделек как у скавенов стойку окружения как было в марке хаоса. Когда отряд автоматически пытается обнять и взять в кольцо врага, у которого число солдатиков в отряде меньше потому что в нынешнем виде нужно применять для такого эффекта "отрицательное микро" и кликать мув сквозь врага, получая по ебалу пока крысы догадаются окружить нормально.
>При этом историчка не потянет реализации всего мира
Плешь в том видосе, ссылаясь на инсайды, как раз говорит про историчку в разработке, периодом 19 века с картой всего мира. При этом ее задвинули на 2026, а сейчас стараются как можно быстрее выкатить 40к.
>Учитывая, каким говном на старте вышла ваха 3
Интересно, в чём это заключается? Разве только в том, что общую карту со старта не выкатили, а заставили играть в кампанию, которая многим не понравилась (тогда она ещё сложная была).
Вот мне на старте интересно было, приходилось вывозить Катькой, а не на расслобоне фейсроллить.
Ну а ещё людям покрас подавай. Всякие иные цели неинтересны.
> Интересно, в чём это заключается? Разве только в том, что общую карту со старта не выкатили, а заставили играть в кампанию, которая многим не понравилась (тогда она ещё сложная была).
Да это новый говнофорс на всяких реддитах. Ещё принято говорить что игра была безвозвратно заруинена ДЛС к трешке, теперь во всех аспектах хуже середины двухи и дальше только ещё хуже. Ебанаты.
Ну посмотрим конечно, технически то всю карту нарисовать можно, опыт имморталок и карты из меди уже имеется, но это явно не проект на десять лет, с тремя играми и кучей длц, а речь то про это, про 25 уникальных стран и 100 генералов
>Пример приведи нормальный с описанием
Привел уже, ты пост читал?
Стена пик:
Атакует в несколько рядов
Держит большую часть вражеского отряда на расстоянии
В статичном положении заставляет кавалерию остановится и потерять разгон при фронтальном чардже
Уменьшает маневренность отряда и делает его ещё более уязвимым к атакам с фланга и тыла
>Типа, какую механику должен начать исполнять отряд копейщиков встав стеной?
Не отлетать через пять секунд, лел. Ну а если более серьезно, то опять же, все длинное древковое оружие должно в плотной формации получать возможность атаковать несколькими рядами, насколько длинна и тип оружия позволяют.
Вон эльфы в лоре вроде гоплитские фаланги как раз юзают.
Для щитовиеков в принципе плотная формация будет означать бОльшую защиту от стрел и атак спереди, но меньшую маневренность, мелочь, но хорошо иметь такую опцию.
>мастерской есть моды на все виды формаций и как ВНЕЗАПНО оказалось все эти построения бубликом и пустым квадратом нахуй не нужны.
Судить потенциал механики по творению ограниченного в своих возможностях модера это такое
Я вот поддвачну, так и не понял чем трешка на старте настолько хуже двушки на релизе, а царства хуже вихря. На мой взгляд самый большой проеб - это именно большой зазор между релизом и ИЕ, там больше полугода прошло. Ну а так, все ругались на производительность - но на боевой карте на моей тогдашней gtx1066 она лучше шла, чем двушка. На глобалке они профакапили с 4к лавой, но с пошагом на фпс в целом-то пофиг. Расы они как-никак забалансили в царствах, это уже в ИЕ все вразнос пошло.
В целом, через два года после релиза, у меня только печаль от проебанного потенциала последней игры серии в плане апдейта движка и правки старых багов и кривых механик. У нас все тот же баг с воротами, все те же неинтересные осады, плохая отзывчивость юнитов и глупый ИИ. Судя по всему все это так и останется.
>проект на десять лет, с тремя играми и кучей длц, а речь то про это, про 25 уникальных стран и 100 генералов
Эти шизоамбиции только Ваха может удовлетворить
Тут вопрос в том хотят ли они осваивать ещё и историческую нишу нормально, или нет.
> Стена пик:
> Атакует в несколько рядов
> Держит большую часть вражеского отряда на расстоянии
> В статичном положении заставляет кавалерию остановится и потерять разгон при фронтальном чардже
> Уменьшает маневренность отряда и делает его ещё более уязвимым к атакам с фланга и тыла
Ну то есть блядь ничего не делает кроме + миллиона к массе и минуса к мувспиду. Охуенчик.
> все длинное древковое оружие должно в плотной формации получать возможность атаковать несколькими рядами, насколько длинна и тип оружия позволяют
Это уже есть в игре и у разных юнитов разная ренжа атаки, если ты не знал. Ради баланса разрабы не всегда следуют твоей логике просто, поэтому у нас нет эльфов-копейщиков с ренжов в 4 ряда.
> Для щитовиеков в принципе плотная формация будет означать бОльшую защиту от стрел
Ващето наоборот. Стоите плотнее = по вам проще попасть = больше получаешь урона. Сука, то историкал ноет что нет рассеяного строя и лучники ебут, то наоборот надо поплотнее встать чтобы лучники ебали ещё сильнее.
Если это 19 век, то там все воюют одинаково. Никакого разнообразия ожидать не приходится. Да короче Эмпайр 2, ну вы поняли
>Ну то есть блядь ничего не делает кроме + миллиона к массе и минуса к мувспиду.
Просто берет и в наглую игнорирует мои принты, ну ахуеть, и как с таким разговаривать.
Пикинеры останавливают каву в меди не бонусом к массе, это отдельная механика, чуть выше обсуждали.
>Это уже есть в игре
Технически есть, а по факту нету, я внимательно всматривался в файты, там дай бог один раз из десятков ударов кто из втрого ряда(если ту ебаную мешанину в которую юниты сбиваются на варскейпе вообще можно делить на ряды) наконец что то сделает, и то могло показаться
>Стоите плотнее = по вам проще попасть = больше получаешь урона
Когда стоишь вместе в стене щитов, эффективность именно защиты что даёт щит увеличивается, а попадание это уже вопрос механик стрелкового отряда что палит, это в разговоре о функционале формаций вобще не к месту.
>Сука, то историкал ноет что нет рассеяного строя это не я был, дебич, и правильно что ноет, юнитам без щита он бы в некоторых случаях не помешал бы, да и тем что с щитами ради мобильности под обстрелом порой было бы предпочтительно использовать его, а коробкой стоять при обороне.
А платили бы они за это уязвимостью к милишникам, благо механики Вахи как раз дают преимущество более полному строю, и общей неуклюжестью некоторых особенностей передвижения разомкнутого отряда.
>У нас все тот же баг с воротами, все те же неинтересные осады, плохая отзывчивость юнитов и глупый ИИ. Судя по всему все это так и останется
This, это и есть проблемы тотал варов, которые тянутся еще с далеких времен и не решаются. В других играх серии тупость ИИ компенсировалась читами для ИИ, чтобы он давил стаками
>то там все воюют одинаково
Ну как, из неевропейцев западные тактики и вооружение быстро переняла только Япония, да и то не сразу.
> останавливают каву в меди не бонусом к массе, это отдельная механика, чуть выше обсуждали.
Эта механика называется разница в массе, шиз.
> там дай бог один раз из десятков ударов кто из втрого ряда
Ты походу не понял. Это от юнита зависит и только.
>Ващето наоборот. Стоите плотнее = по вам проще попасть = больше получаешь урона.
Я так понимаю тут у него логика в том, что они типо, стену щитов/черепаху выстраивают и как "золотые щиты" 90% стрел блокируют.
И прожиматься в вахе это будет примерно никогда потому что тут все лучники или крестьяне бретонские и ниче даже без щита не продамажат либо это сестры с 180мм гаубицами вместо луков.
В тоталвахе все лучники накидывают, даже бомжи. Без щитов даже хорошо бронированные ребята, вроде стражей наггаронда отхватывают (бомжекопья под обстрелом лучше простоят). А всякие мушкетоны/сёстры просто аннигилируют бесщитовые отряды.
Для игры, где лорды мощно разбафывают арми прокачкой, а сверху ещё и активки-пассивки накидывают давать серьёзные баффы сверху ещё и от построений это слишком. От них по этой причине в Вахе и отказываются.
Просто надо понимать, что максимальный бафф всякими предметиками, магией, знамёнами, обмаз благословенным говном Нургла это основополагающая фишка в настолке и фундамент боевой системы, поэтому всё это убрали в персонажей и прокачку по максимуму. А без этого построения это тупо финтифлюшка для красоты, вот от них и отказались, делая их предустановлено для конкретных отрядов в рамках баланса.
Да, это обрубило отчасти тактическую сторону и сильно обрубило визуальную составляющую, но вот так оно сбалансировано, не все расы в игре могли бы иметь эти построения - бистмены, сильвания, вампираты, скавены, а на их фоне другие расы имели бы преимущество.
>это есть и в Вахе, скрывается за параметром "защита от натиска", есть например "Превосходная защита от натиска". Можешь сам проверить и на какой-нибудь кавер влететь в обычный строй мечников, а потом в строй алебардистов, разница очевидна будет
Бля
>Пикинеры останавливают каву в меди не бонусом к массе, это отдельная механика, чуть выше обсуждали.
Это есть и в Вахе и далее по тексту
Ну ты че, это работать надо. Такие проекты не для маленького инди разработчика, типа СА.
Вообще, в целом тренд такой, что расходы будут стараться резать все больше и больше, а разработка при этом дорожает все сильнее. Так что глубины я не жду от будущих релизов. Ну посмотрим, может у них там есть в загашнике топовые программисты, которые запилят им современный, удобный для прикладных разработчиков движок, который будет легко тестировать, а не варскейп 2.
>В тоталвахе все лучники накидывают, даже бомжи. Без щитов даже хорошо бронированные ребята, вроде стражей наггаронда отхватывают
Одна из причин почему я ненавижу текущие системы брони и прицеливания
Ну вобще это немного другое вроде
Насколько я понимаю защита от натиска ослабляет эффект чарджа уже при столкновении с юнитом, в то время как пикинер в меди все так же получит от чарджа если кавалерист как то до него доберется, выставленные пики именно что заставляют лошадь остановиться, а не снижают эффект от ее чарджа.
Я такой вывод из своих экспериментов в кастомках сделал.
В вахе пока нет пик чтобы прямое сравнение провести, посмотрим как они их реализуют при выходе псов, но хорошего предчувствия у меня нет, на варскейпе во всех играх до этого они почему то на пики наматываются будто лошадь на похуй прёт на ощетинившийся строй а сами пикинеры каждый весят под полтонны.
Ну с такой позиции может понятно, но встаёт вопрос, а нахуй так полагаться на настолку?
Лучше бы без всей этой хуйни лишь примерно ориентируясь на нее, прочитывая лор запили без всей этой РПГ шизы затмевающей тактику.
Ещё и в исторички протекло, да и началось там же, в Риме 2, так что даже не уверен что это действительно настолько продуманное решение как ты говоришь.
Разве что они тоталваху в 2012 планировали
>>59815
Так и должно быть. С хуя ли стрелки не должны накидывать? Тогда зачем они нужны? Стрелки и арта - приоритет №1 (иногда 2, но очень редко есть кто прям сильно опасней) для уничтожения. Не должно быть изидаунских ситуаций, когда стоит пусть даже элитная пехота и тупо игнорит выстрелы по себе. Не-не-не, ребят. Так не пойдёт. Ты должен выбивать лучников, не давать им настреливать.
Ну вот как отметил другой анон, имплементировать некоторые механики что расширили бы тактику является проблематичным при наличии всяких баффов и модификаторов, плюс они ясное дело расстраивают баланс, что затрудняет балансировку игры и создание ниш для юнитов что для стимуляции интересных тактик тоже не хорошо.
>Так и должно быть
Мне тебе скинуть тесты луков против тяжёлой брони?
>Не должно быть изидаунских ситуаций, когда стоит пусть даже элитная пехота и тупо игнорит выстрелы по себе.
Почему нет? Нахуя она тогда такая красивая нужна.
Феодализм куда раньше бы кончился будь луки так ахуенны
>Мне тебе скинуть тесты луков против тяжёлой брони?
Тесты чего? Здесь фэнтезя с зачарованными стрелами, да и броня далеко не у всех бывает топовая, так что твои тесты нахуй не нужны.
>Почему нет?
Потому что такой подход воняет изипидорством, которое хочет себе топ-броню от всего и ни о чём не думать.
>Нахуя она тогда такая красивая нужна.
Чтобы уменьшать урон в рукопашке и отчасти уменьшать урон от стрелков. Не должно быть ситуаций, когда даже топ-пехота стоит сражается с кем-то и одновременно танчит стрелы по себе - это эталонное изипидорство. Даже монстры, на которых дурачки жалуются за имбовость, так не могут.
>Феодализм куда раньше бы кончился
А, поехавший ролевик-косплеер исторички, "а вот в ирл так булооо!". Мог бы подписываться кстати.
>бы кончился будь луки
С той хуйнёй что ты несешь луков в Средневековье вообще не должно было быть - броню не пробивают же, двачир так сказал!
>Здесь фэнтезя с зачарованными стрелами
У тех у кого зачарованные стрелы есть эффект магической атаки, у остальных стрелы как стрелы
>Да и броня далеко не у всех бывает топовая
А мы обсуждали именно тех у кого топовая.
>Не должно быть ситуаций, когда даже топ-пехота стоит сражается с кем-то и одновременно танчит стрелы по себе -
И правда не должно, но потому что лучники хуярящие по отряду что вошёл в контакт с их союзниками своих убьют не меньше.
В тоталку после Рима 2 у луков правда авто наведение как у ракет каких то добавили, вот это как раз настоящее изипидорство
>броню не пробивают же
Да, не пробивают, но во первых на поле рыцари обычно большинством небыли, во вторых лошади не так плотно забронированы обычно были, в третьих стрела в ебало или ещё куда это все ещё неприятно, даже если пробития небыло, плотный обстрел мог портить строй и выматывать латников, ну и в четстертых, авось мега повезет и стрела попадет прям вот в какое то сочленение и ранит рыцаря(хотя чем дальше тем меньше было слабых мест).
У чела с картинки явно броня не хуже поздних рыцарей
>У чела с картинки явно броня не хуже поздних рыцарей
Поздних рыцарей пробивали уже из огнестрела и арбалетов.
Большую часть Средневековья (с 6-7 по 13 век примерно) даже самые богатые рыцари щеголяли максимум в ламелляре или кольчужном доспехе (опционально с металлическим нагрудником, и то не у всех - см. гравюры с крестоносцами и специфически тамплиерами - у них там как правило вообще одна кольчуга).
Ты же походу выдумал себе какой-то непробиваемый фуллплейт из 15-16 века и что против него с коротким луком выходят, ага.
>фуллплейт из 15-16 века и что против него с коротким луком выходят
Мы вроде как говорим о ситуации когда обычные лучники стреляют по страже наггаронда или аналогичному юниту, и это вот примерно то что ты описал
При этом в игре они нормально так по ним дамаг вносят, хотя ясное дело не должны
Нормально дамаг вносят это когда бретонские крестьяне фулстаком 1 чузена случайно в глаз ранили?
>>60000
Ты же сам вроде писал, что там туча стрел даже бронявым урон нанести может, лол. Ну и в игре оно так и есть - херовые лучники с единичкой бронебоя и в остальном небронебойным дамагом расходуют весь колчан, но убить отряд пехоты с соткой брони всё равно не могут. И для этого им ещё надо буквально весь бой стоять и вливать дамаг, чего допускать категорически нельзя - та самая профилактика изипидорства-с.
Ну так это не так же работает, они стабильно вносят дамаг, небольшой, но ощутимый
Рыцарям до 13 века включительно могло что то и пробить, после 14 века иногда могла стрела куда нить залететь, и то маловероятно, а после 15 они практически для них неуязвимы стали. В вахе большая часть элиты носит доспехи уровня 15-16 века, а порой даже лучше.
Но при этом при отсутствии щита, который сука в то время как раз вышел из использования за ненадобностью ввиду ахуенности брони в том числе, от отряда нормально так отгрызают.
И к твоим рассуждениям о геймплее:
Тоталка вряд ли когда либо была или будет сложной так или иначе,
Да и ты не думал что броневики и у врага быть могут быть?
Лоу квалити байт.
Байт был бы более-менее, если бы у нас как на фочане был спойлер под картинку и ты мог бы что-то смешное положить туда.
А ещё, на фочане любят скидывать ссылку в твиттер или стим на "новое" длц Мрачный и Могила. Крч, с байтами у них всё нормально, учись, малец.
Слабые воины? Так-то они неплохие в кампании. Свою роль по сдерживаю врага выполняют на отлично.
Такова их концепция. Расы в Вахе специально балансом вывернуты в конкретную сторону по трём классическим параметрам - атака, защита, скорость
Далее есть разные способы эти три характеристики выразить, например защитность расы может выражаться как у дворфов в очень высокой броне и морали, но это компенсируется отсутствием кавы, медлительностью и слабой магией. А например у Нургла и вампиров характеристика защиты выражается в мощном регене, жирных юнитах и магии, но компенсируется это так себе моралью со сгоранием, отсутствием стрелков и арты, при этом и между Нурглом и вампами есть разница.
И друкхиям в игре уготована роль атакующей фракции, для этого у неё есть быстрые юниты, обширный ростер всего, много брони, сильная магия и всё заточено под нанесение урона, но компенсируется это тонкостью юнитов и полным отсутствием хила, короче ТЭ - это классическая стеклянная пушка, максимум атаки, минимум защиты. При этом есть пример ещё более стеклянной пушки даже чем ТЭ - Слаанеш. Слаанеш это ТЭ, но ещё быстрее, ещё сильнее, но уже даже без брони.
Расы в Вахе это набор ползунков, которые по разному подкручивают усиливая одни аспекты и компенсируя их уменьшением других, это сделано для создания асимметричного баланса между расами
>Расы в Вахе специально балансом вывернуты в конкретную сторону по трём классическим параметрам - атака, защита, скорость
Что скажешь о чорфах?
Концептуально чорфы это те же дворфы - защитная раса, нет скорости, нет атаки. Их минусом должно быть то, что половина всех их армий это рабы и хобгоблины потому что чорфов оч мало и они очень дорогие, но в игре мы этого не увидели, конечно
>нет скорости, нет атаки
А как же быкентавры и арта, бьющая через пол-карты? Да и гоблинские всадники быстрые.
И стрелки, которые одним залпом выносят пол-отряда медведо-всадников.
Ну почему, в начале такие армии и получаются. Конечно они как снежный ком к середине раскачиваются, но что поделать.
Ну у Слаанеш тоже есть избранные и даже хил при убийств, у дворфов вертолёты есть быстрые, а у орков у троллей регенерация, но из-за этого мы не записываем их в дефенс фракции, ведь так? Мы смотрим оверолл на весь ростер и делаем вывод по этому, не смотря на то, что можно вывернуть так, что у тебя сильвания станет стрелковой фракцией, а зеленокожие будут терпеть в коробочках
Ну игровые чорфы конечно сильный контраргумент, они слишком сильны во все стороны в игре, тем не менее, связка коробочка тяжёлой пехоты + стоящая на позиции дальнобойная арта их характеризуют как защитную фракцию. Даже империя больше атакер, чем чорфы, а империи это гибрид
После 3-й в предыдущие играть невозможно.
Она и проработана куда лучше: быстрая дипломатия, одновременный ход в онлайне, да много чего.
И расы лучшие появились в 3-ке: славяне, чорфы, демоны хаоса.
Треха включает в себя всё что есть в прошлых частях, но сверху добавляет новое
Не знаю насчет общепризнанной, но мне больше всего нравилось играть в двуху. В трехе че-то сложность решили поубавить, от чего неинтересно.
Да, разнообразия куча, но это просто покрас карты. Хуйня какая-то одним словом. Хочется превозмогать, как на старте сегуна.
>В трехе че-то сложность решили поубавить
Дак если хочешь - подкрутить можно. Либо ставь ранний абсолютный кризис, либо моды.
Ни то, ни другое мне не зашли.
Они очень мощные. Дамажные, хотя хрупковаты. Поэтому все ньюфажки, что пытаются делать из них стеночку в стиле высших эльфов сосут сразу и глубоко.
С другой стороны, палачи, стража Нагарронда и голые бабы у них вполне неплохо стоят в мили.
Ну а по урону они и особенно их монстра очень хороши. Медуз так вообще недавно баффнули, они теперь очень мощные как для доступной на Т3 городе монстре - охаживают пехоту точными и быстрыми мощными выстрелами с аое, а в мили теперь имеют антилардж бонус, так что прорвавшуюся к ним кавалерию тоже хорошо обнуляют.
Нет. Жди на следующей неделе.
Только не та арта, которая с кеканьем катается по всей карте с огромной скоростью, и спокойно может уезжать от пехоты, чтобы дострелять её с новых позиций.
Херня, я их могу собрать через демонов, быкентавров и летающих быков - и это будет скоростной и дамажный сетап.
А, забыл сказать, что в стимдб произошли некоторые телодвижения. ДЛЦ точно будет в апреле. Но анонс всё равно жди на следующей неделе.
Мортира-жукотряс на поезде в мили не особо хороша и стреляет только по прямой, никуда уезжая от пехоты ты не постреляешь, это хороший способ быстро передвигаться на новые позиции, но не для ололо катания и расстреливания всех вокруг.
>>61237
А я могу воинов хаоса собрать через дракоогров шагготов, значит ли это что вх - раса крупных целей как огры и магии не имеет?
>А я могу воинов хаоса собрать
Очень зря ты именно их упомянул, лол. Из-за доступа к демонам всех богов они вообще буквально как угодно собираться могут. У них вот никакой "основы" как ты пытаешься подразумевать вообще нет (разве что мародёров, воинов и избранных можно приплести, но играть и без них можно спокойно). Что кстати лорно - Хаос же, непостоянство его суть.
>ерез дракоогров шагготов
Кстати говоря без модов или без фракции Белакора не можешь. У них лимит на максимум 6 таких стоит.
>значит ли это что вх - раса крупных целей как огры
Ты упомянул буквально одного юнита, а я тебе полноценный сетап из трёх.
Ты немного не понял, я имел ввиду следующую неделю, с 1 по 7 апреля. Обычно анонсят со вторника по четверг, ну это обычно. Прошлое длц засветили на китайской конференции, поэтому анонс был раньше, ну и разные сливы тоже периодически происходили.
ЭЭЭЭххх, помню как китайцы слили обложку третей вахи прямо перед главным анонсом игры. Тогда люди даже находили шляпы ГХ на обложке, вот это рофлс был.
>Очень зря ты именно их упомянул, лол.
Не суть важно, любой пример подходит, чтоб порушить твой тейк про набрать двух-трёх конкретных юнитов и демагогически всю расу под них подписать
Раса элитных малочисленных милинарезателей - вампираты
Раса трешевой пехтуры - Бретония
Раса мобильных летунов - орки
Раса элитной кавы - лесные эльфы
Я понимаю, я к тому что анонс теоретически могут выкатить уже например во вторник следующей недели.
>Прошлое длц засветили на китайской конференции, поэтому анонс был раньше
Та не, не было там раннего анонса, они еле уместились в август, выпустив длц 31 числа, я думаю сроки анонса они не сдвигали, даже не смотря на сливы
> У них вот никакой "основы" как ты пытаешься подразумевать вообще нет
Основа в чардже в ебало с околонулевым ренж составом. Полтора демона и пушки тут погоды не делают.
> разве что мародёров, воинов и избранных можно приплести, но играть и без них можно спокойно). Что кстати лорно - Хаос же, непостоянство его суть.
Мне даже интересно как ты себе это представляешь. Нанял целых 2 отряда аспиринов, полирнул 3 фуриями и пошел лишь бы без морталов?
Нет, не любой. Гномиков никак кроме стеночки ты не сыграешь (стак из вертолётов это рофл, а не думстак). А вот чорфами - сыграешь. В этом разница, и потому они такие имбовые - у них нет слабостей в ростере и в наличии буквально все типы юнитов.
>чтоб порушить твой тейк про набрать двух-трёх конкретных юнитов и демагогически всю расу под них подписать
Сам какую-то хуйню выдумал, сам мне её приписал лул.
>Раса элитных малочисленных милинарезателей - вампираты
Если уходить в думстаки из крабов - это один из их аспектов, да.
>Раса трешевой пехтуры - Бретония
Есть сетапы через Рапанс\Альберика с пехотой.
>Раса мобильных летунов - орки
Вот здесь нет, по причине отсутствия летунов. Виверн получить очень трудно.
>Раса элитной кавы - лесные эльфы
Кава у них говно и не вывезет серьезный бой. В отличие от моего упомянутого сетапа чорфов. Так что демагогия тут по факту у тебя.
>Мне даже интересно как ты себе это представляешь.
Тут даже представлять не надо - у тебя в игре Белакор стартует с полным загашником низших демонов. Там даже временно мародёры за него не нужны, можно без них играть спокойно.
Давно за белку не играл, но вроде даже ему чтобы получить новых демонов надо делать ритуалы, а не строить домики и нанимать их классическим способом.
>гномиками ты никак кроме стеночки ты не сыграешь
Стак мародёров с танами и троллебоями нарежет любую милифраку
Не ритуалы, а за души как и у остальных вх. Но у него в загашнике лежит сразу много низших демонов от всех богов, а лимита на их количество в его армиях нету. Поэтому если ты, к примеру, хочешь тематическую катку почти без жалких смертных (героев скорее всего придётся нанимать, да и лордов тоже) - то за него её можно организовать.
Это абсолютно та же стеночка - таны танчат, троллебои\огнемёты стреляют. Может быть в варианте сплошной коробки, может именно стеночкой - это только вариации. Они не могут набрать каких-то шустрых ебак и сыграть в монстростак, а чорфы могут. По крайней мере сейчас, посмотрим, что там в длс обычным гномам отсыпят.
> следующая игра будет еще более аркадной, чем Фараон и Ваха.
да куда еще аркаднее блять
3 в ряд нахуй?
Мне больше нравится вариант с "Конец погибели", не знаю, насколько надмозгово, но прикольно звучит.
Конец погибели в устах Карла Франца
>Гномиков никак кроме стеночки ты не сыграешь (стак из вертолётов это рофл, а не думстак).
Во-первых при чем тут именно думстаки? Технически можно набрать? Да. Можно так побеждать? Ну бота любым стаком победить можно, так что тоже да, значит таки считается, алсо тебе привели стак слееров для атаки. Во-вторых, ну а ничего, что ты до своего думстака кентавров и кадаи пиликать будешь 100 ходов, бегая обычной пехотой всё это время? Ну и В-третьих речь изначально идёт о концепции расы, а это немного иное, чем игровой баланс и мета. Например, моногоды это 4 абсолютно идентичные расы с идентичной структурой ростеров и даже характеристик, но это не мешает им концептуально быть совершенно разными, вплоть до того, что Кхорн это чисто фронтлайн атакер, Слаанеш - атакер на тактических манёврах и обходах, Тзинч - дефендер на стрелках и магии, а Нургл - дефендер на пехоте и аурах дамага/регена
>это один из их аспектов, да
И это ключевое, это всего лишь один из множества аспектов, ни один из мною названных выше сетапов, не характеризует расу целиком, как и твои не характеризуют.
Кстати да, можно в четвёртых добавить - нынешние ростеры и нынешний баланс юнитов не являются окончательными, чтоб делать полноценные выводы
обычный
>Технически можно набрать?
Так речь была не о технических возможностях, а о боеспособных ролях армий. И ты чорфов с обычными гномиками попутал, у которых действительно стеночка, ибо скоростных монстров нет вообще.
>ну а ничего, что ты до своего думстака кентавров и кадаи пиликать будешь 100 ходов
Ну если ты аутист, который 100 ходов сидит в одном поселении, то да. А так несколько раз проапать лимиты кентов, летающих быков и кадаи не так уж и сложно.
>В-третьих речь изначально идёт о концепции расы
И она ясна: обычные гномы - медленная стеночка, чорфы - универсальные имбари, у которых есть все роли разом - от трупозакидывания гоблой и оркотой до стаков из шустрых монстров. Нет там никакого "кора" из "характеризуют как защитную фракцию". Они одинаково могут и в защиту, и в атаку, и в трупозаваливание.
> Расы в Вахе специально балансом вывернуты в конкретную сторону по трём классическим параметрам - атака, защита, скорость
ну такое себе, я думаю это уже давно в прошлом. вон, кислев и катай позащитнее дворфов будут, но у них и кава и магия
Ну Кислев очевидный гибрид, половина его юнитов натурально и стрелять и махаться обучены.
А Катай дефендер, барабаны, защитные стойки у пехоты, высокий показатель брони у пехоты, абилка гармонии, намекающая строиться коробочками, это всё для обороны.
Но повторюсь, это не значит, что Кислев, Катай, Дворфы не способны играть от атаки
>связка коробочка тяжёлой пехоты + стоящая на позиции дальнобойная арта их характеризуют как защитную фракцию
а пилигримы и требушет на горочке тоже делают бретоннию дефенд фракцией?
а латные косари с соткой мили дефа и малыш гром который хуярит на 700 это тоже деф фракция?
>а латные косари с соткой мили дефа и малыш гром который хуярит на 700 это тоже деф фракция?
Кстати надо будет попробовать связочку, насколько жизнеспособна.
>Раса трешевой пехтуры - Бретония
ну это БАЗА, построить индустриальную экономику и завалить мир пилигримами с соткой брони
Если бы это было очевидной и главной силой для этих рас то да, но это не так и против настоящих дефендеров если встать двумя такими артилерийскими стеночками и устроить взаимный обстрел то они проиграют, потому что это не их специализация.
Главная сила у Бретонии это её кава, а у Кислева это спайка пехоты подпустившей врага в мили и ударившей какой во фронтлайн
>Можно так побеждать?
нет? летучие стрелки ограбают от любых летунов, даже против летучих мышей соснут, ну а драконы всякие там это уже гг
вот только когда кислев и катай будут атаковать, то они изи заткнут вражеских стрелков своей кавой и летунами, а дворфы будут всю игру от них терпеть
>Кстати надо будет попробовать связочку, насколько жизнеспособна.
максимально, гром рили самая дальнобойная арта если магией забаффать, выбивает вражескую арту до того как она начинает стрелять
>Главная сила у Бретонии это её кава
главная сила бретонии в кампании это мощная экономика, куча баффов типа благосвления и армора с кузней. ну и мощние лорды герой
>Так речь была не о технических возможностях, а о боеспособных ролях армий
Речь об изначальной концепции боя для каждой расы, то как это переносится в игру это уже немного другая штука потому что:
а) не у всех рас его получилось соблюсти, например ВЭ - это атака или защита? Я не знаю, они вообще во всём хороши и у них есть всё. Скавены - это атака или защита? ХЗ.
б) за счёт значительного увеличения ростеров в длц изначальная концепция немного затирается - когда у вас раз за разом для оборонительной изначально армии вводят юниты, приспособленные для инициации атаки и прорыва фронтлайна например, среднее арифметическое ростера немного качается и становится посередине. Или наоборот, когда для медленного тяжеловесного магического и перетерпливающего любой натиск Нургла, добавляют сначала неплохих для атаки морталов, а потом в тронах выкинут слабо дисциплинированных но резвых пестигоров с чумными ограми, а сверху откровенно милишных дуэлянтов без магии Тамурхана и лорда Нургла на огромных скоростных как ящер у Кислева жабодраконах и ротнайтов на чумных волках-мутантах, тут уже как-то не будет язык поворачиваться говорить про медлительного обороняющегося терпящего под регеном Нургла.
Гром оч смльный это правда, просто он единственная арта у кислевитов в ростере и это не антипех совсем, много и под любым соусом противника им не настреляешь в отличие от арты у чорфов или дворфов
Так это не показатель их специализации получается, если на артиллерийской дуэли против дворфа приходится червепидорствовать летунами и кавой, хех.
Нах тогда эта арта нужна?
>если на артиллерийской дуэли против дворфа
гром разнесет любую арту чорфа, катайские пушки сомнительно но тоже могут
Ядро только одно, когда у других 4, а органные орудия дворфов вообще какой-то картечью пехотокал паштетом размазывают по полю ровным слоем
Ну я бы на это посмотрел, по-моему у 20 малышей громов против 20 артилерийских расчётов дворфов/чорфов шансов не особо
А антипехотная гаубица-жукотряс чорфов не перестреляет малыша грома, значит ли это, что у Кислева топ1 арта в игре или это просто будет некорректное сравнение?
Архаон хаоспидар.
ты охуел там ?
Для игры такого масштаба она в очень даже неплохом состоянии. Просто игроки сейчас избалованы вылизанной до блеска индюшатиной. В нулевые многие игры были непроходимы на релизе из-за багов, как сталкер, и ничего, всё равно играли.>>33882 (OP)
Да нахой эти васянки нужны, дождёмся официальных длс, где накинут отличных механик, как у чорфов.
Чудом перехватил крыс на подхземных путях, иначе б так никогда и не догнал.
>>33882 (OP)
Они сломаны еще с момента ввода. Тот тип юнитов, на который я никогда не возлагаю надежд и никогда не беру. Просто кринжатина.
>Они сломаны еще с момента ввода
да нормальные они были, это в тройке их понерфили, а сейчас сломали
Не, колесницы прямо с однухи были говном и работали весьма странным образом из-за системы хп.
да норм они работали, вон в однухе хаоситы катались по имперцам
Что-то во время жизненного цикла двушки казалось, что третья часть будет лучшей игрой на свете. А она оказалось так, просто хорошей. Еще этот ебучий цирк с заявлениями Роба, переносами, пустыми патчами, Хуенасами... Короче есть небольшая горечь от проебанного потенциала. Но, как говорится, наши ожидания - наши проблемы.
1280x720, 0:03
>так, просто хорошей
>вот двушка то была огого
>а вот двушка с демонами и другими фракциями уже не то, итс овер...
>Но, как говорится, наши ожидания - наши проблемы.
Я так не считаю. Меня вот прогрели на 3к рублей, просто напиздев. От третьей части ждешь, что там будут доработки того, что было во второй части, улучшения и прочее.
Наанонсировали хуйню с массой, в итоге нихуя не работало с ней. А сколько летунов фиксили - ну просто пидары.
В следующий раз не буду верить этим говнорям. Когда еще Фараон пиарили, то говорили, что КАК СЕГУН МАМОЙ КЛЯНУСЬ. Блядь, пидорасы, вы то же самое говорили про троны британии.
Сколько можно ждать?
Я понимаю, что это не всем нужно, особенно после дурацких кризисов, которые они сделали, но почему они не могут сделать что-то уникальное уже второй год???? Да даже банальное можно, только бы был хаос, вторжение, кровь, гниль, мутации и конча по всюду.
> От третьей части ждешь, что там будут доработки того, что было во второй части, улучшения и прочее.
А их конечно же нет...
А че такого из важного доработали/пофиксили в трехе, кроме парочки QoL фич, типа быстрой дипломатии, аренды армий у союзников и возможности выбирать откуда придет подкрепление?
Например, благодаря системе аванпостов дали наконец смысл союзникам с глобалки, улучшили всё связанное с вассалами, починили пороховые юниты, всю магию ребаланснули, починили догоняющих юнитов...
Механики союзника добавлены (найм, аренда, форпосты и тд.), переработана дипломатия.
Некоторые расы получили микрообновы, или полноценные как дарк эльфы (не будем вдаваться хорошо или плохо обновили). Все лорды получили свои уникальные позиции. Кто-то получил новые механики, или был доработан до полноценного ЛЛ, а не бомжа в балахоне на телеге. Осады обновили. Теперь ебутся с ними уже какой год. В любом случае, они работали над чем-то, хоть процесс работы у них, судя по всему, был адским пиздецом, и есть моменты, с которыми они прогадали, навроде осад и обновы дарков.
Мимо
Мододелы уже всё сделали. Видимо, Куреш и Инд они тоже раньше СА сделают.
>А че такого из важного доработали/пофиксили в трехе
ну все фракции переделывали так или иначе, магию
>не будем вдаваться хорошо или плохо обновили
Нет, вот это очень важный вопрос. Потому что получается, что они добавили то, о чем никто не просил, пофиксили то, что не было сломано и сломали то, что сделали сами на релизе (ну это конкретно про гарнизоны). И по осадам, надо понимать, что они с нами навсегда теперь. Никто не будет перерабатывать такую тяжелую механику в рамках бюджета на разработку ДЛЦ. Поэтому очень уж хотелось, чтобы они сделали их нормальными при переходе на новую игру. Ну-с, они пытались, не спорю.
>>64238
>дали наконец смысл союзникам с глобалки
Аноны, часто пользуетесь этой фичей? Я не критикую, но лично я механиками союзников практически не пользуюсь, ибо в основном капании сейчас стимроллятся крапстаками.
>улучшили всё связанное с вассалами
Что все? Они не работали вообще до какого-то патча, потому что все им войну кидали (и тебе тоже соответственно) до какого-то там апдейта.
>починили пороховые юниты
Поясни, плиз. Потому что, опять же, до какого-то там апдейта у них были жесткие проблемы с линией прицеливания. В двухе не было такой проблемы.
>починили догоняющих юнитов...
Не починили.
> Аноны, часто пользуетесь этой фичей? Я не критикую, но лично я механиками союзников практически не пользуюс
Ну да. Если играю за расу без огнеметов то обязательно ищу у кого поблизости их свистнуть.
> В двухе не было такой проблемы.
Да попизди мне тут. Это очень старая проблема что юниты с пороховым оружием отказывались стрелять в стоящего ровно перед ними врага. Теперь они даже через всякие заборчики стреляют.
> Не починили.
Попробуй нажать кавой или собачками по убегающему юнита. Они начнут там охуенные кругин аворачивать и постоянно прыгать в атаку. А раньше они бы просто фолловили врага будто ты в варкрафте нажал мув и убрал руки от клавы.
>Аноны, часто пользуетесь этой фичей?
ну за норску это имба, орудийные расчеты скавенов тащат
Помимо вышеперечисленного добавлю одновременный ход в онлайне - для меня самое важное.
>Ну-с, они пытались, не спорю.
В любом случае, фиксы и доработки были. Просто люди часто концентрируются только на плохом, игнорируя хорошее или считая что это просто по факту должно было быть, а значит и не считается как что-то новое или просто хорошее обновление.
Им реально нужно потратить немного времени на этакий оперешон хелф как в радуге6 в своё время сделали. Тупо потратить полгода на обновление механик, починку багов, разбор "технического долга", может подкрутки оптимизации и прочих полезных вещей, которые продлят игре жизнь. Но никто таким заниматься не будет скорее всего, хотя кто-то говорит что они планируют 10 длц за весь цикл жизни вахи.
> в онлайне
Число игроков в мультиплеерной кампании с 2 до 8 расширили. Теперь при наличии друганов можно нехилые зарубы за Ультуан, карак 8 пик и тд устраивать.
>Им реально нужно потратить немного времени на этакий оперешон хелф как в радуге6 в своё время сделали. Тупо потратить полгода на обновление механик, починку багов, разбор "технического долга", может подкрутки оптимизации и прочих полезных вещей, которые продлят игре жизнь. Но никто таким заниматься не будет скорее всего, хотя кто-то говорит что они планируют 10 длц за весь цикл жизни вахи.
Двачую. Но по текущим инсайдам такого можно уже не ожидать и ваха 3 все через год-два с релизом вахи 40к. Вообщем, отдали бы своим болгарам поддержку фентези вахи потом. Может те бы че-то смогли.
>Двушка с обрезанными морталками даже относительно вихря, отсутствующей полгода Норской и 10минутными ходами было ВО!
Синдром уточки никто не отменял
Из зоопарка в Альтдорфе
Ну например дипломатия не просто быстрая стала, она работающая стала. Потому что если ты не видишь, что бот готов дать тебе денег или ему нужно заплатить сколько то денег, то ты просто не пользуешься возможностями. А как добавили оно стало работать как надо
Отключить моды. CA эту точку добавили, чтобы в багрепортах видеть сразу, стоят моды или нет. Соответственно их саппорт может вместо разбирательств отписать что причина в модах и закрыть топик.
Точка модная должна быть в нижнем левом углу, а не в середине экрана
Девоушн поменяли после длц, теперь нападения будут только при негативном его значении.
Ну так а у имперах будет
>>64792
Это в рамках рейс апдейтов, им ещё города-столицы провинций переделали если что
>>64558
Помнишь квест Ракарта в двухе по разграблению Альтдорфа после которого наградой получаешь чёрного дракона? Так вот, это отсыл_очка внимание к деталям кста очередное
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Imperial_Dragon
и если собрать шанс каста под 100% какой будет результат ?
Если раньше за них не играл и хочется заценить прибрежной атмосфэры и эстетики то советую пройти кампанию в двухе за Харкона. А если просто поиграть охота в имморталках то, ну они немного устарели как будто имхо
у Высших эльфов есть арты дает 50%
Как вам такое - в апреле выходит ДЛЦ с тремя лордами, ЛГ и юнитами из последней статьи Алдриджа, все как обещали, ноооо... без реворка дворфов и имперах. Обещали то, мол, лишь "race update".
Что вы почувствуете при таком раскладе?
Ну у всех бомбанет пердак опять, очевидно. Но этого не будет, потому что реворк имперах будет 146%. Насчёт реворка дворфов, я сомневался, что будет большой реворк до переноса, но сейчас, когда длц перенесли аж на 4 месяца это уже обязательная программа. А вот реворка Нургла не будет и не ждите его, никуда циклы не денутся.
Объясните, почему Сега не доит ворхамир по полной? Ведь они явно даже с Шедоус оф Ченж получили больше денех, чем с фараона, в который сейчас 500 человек играют (в ваху почти 30 тысяч).
Если сделать длс с Индом, Ниппоном, Арабией, Курешем, это ж ещё поднимутся продажи в странах, где живёт больше 2 миллиардов человек.
>почему Сега не доит ворхамир по полной?
Не могут? Они, конечно, стараются увеличить надои - но вон че получилось, пришлось на 4 месяца ДЛЦ переносить. Т.е. за два года они смогли выпустить только 3 ДЛЦ. Два были очень хорошие, а третье разорвало всем жопу.
>Статегия? Это че то непонятно странно прошлый век, аудитории не будет и вообще не поняттно как работает слоооожнааааа
>Эй ты консультант че там у зум-зумычей модно ща?
>ЫЫЫЫ мыыыы ы ыыыыы ээээ б-б-бат-т-тл лояяяллл
>Вооо не зря держим, так 100500 миллионов на этот как его бутыл-рояль, хмммм бутыль... Пойду ебну что ли...
Заебали такими ебланми быть. В роадмапе чётко прописано Race & Legacy Race updates. Значит обновят одну расу из 3 части, и одну из легаси версий, ну тут очевидно, что это либо империя либо гномы
Апдейт расы - понятие растяжимое. Под ним может пониматься как полная переработка, так и просто добавление новых юнитов с минимальным тюнингом мехник и чиселок.
Алсо зацените, с каким пиздецом стартует нордланд, корейский васян прям совсем его не пощадил.
Щас бы докапываться до слов сидеть, типа если рейс в единственном числе это значит что только для одной расы будет апдейт инфасотка.
Во-первых, это некорректно и никто в англе так шизово бы не сформулировал.
Во-вторых, тут очевиднейше подразумевается апдейт всех рас открываем просто они стелят соломку и не раскрывают какого масштаба эти апдейты будут
В-третьих, а вот на пик 1 в SoC у нас вообще рейс апдейт только один, значит ли это что только одна раса апдейты получила по этой широкой логике?
Ну и разбиваю вторым пиком прямо из описания к роадмапе твою доебку:
"Апдейт ровно одной расы: Нургл, Империя и дворфы под микроскопом", симс легит
>Таки я попробовал тот мод с кучей легендарных лордов на карте рилмов.
Что да мод? Легендари кхеректерс? А чего не намазал ещё Миху чтоб Нортланд и остальные провинции были уникальными?
Алсо можно ещё пойти в имморталки, поставить экспандер мап и поставить мод Рикко LCCP ещё с 17 фракциями.
В итоге там вообще веселье почнется
>Что да мод? Легендари кхеректерс?
Нет, The Realm of Chaos Assemble Mod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974721793
>А чего не намазал ещё Миху чтоб Нортланд и остальные провинции были уникальными?
Не хочу пока лордов от васянов, да и их для имморталок лучше гонять. Тут и так неизвестно, сколько багов и поломок скриптов будет. Пока ничего серьёзного, но я ещё даже не на 20 ходу.
Вероятно поляки.
Выглядит круто
Скинул хуйню, назвал ни с того ни с сего ебанатом, в ответ был попущен по фактам прям по пирамиде дискуссий, без всяких ад хоминем. Тебе что-то не нравится?
Ну всё по классике, хуль
Запоминай - я не оскорбляю анонов первым никогда
Не знаю, первую катку за лесных сестричек я соснул. Окрестных имперах-братушек просто вынесли к херам - что Бориса, что нордландцев. Я там конечно и сам проебался, играя на похуй и не особо стараясь, но всё же показательно.
Он говорит что должны были ее выпустить в конце этого года, но вышло пиздец хуево и теперь они ее переделывают
Молодец, сам же себя и разъебал пиком. В SOC написано Race updates, в итоге был переработан Катай, раса из 3 части.
как же Борис хорош
Похуй, СА все полимеры проебали. Им, возможно, поможет только выкуп из Сеги, как леликам. И то если там останется кто-то из менеджеров, что принимали хуевые решения по вахе3, 3к и фараону, то это пиздец будет.
Сука, дети бизнеса в треде, а ты не думал что размер текущей команды уже является оптимальным объемом затрат?
Обновление в основном касалось изменения гармонии, компас меняли незначительно, добавление 4 новых шкал это механика Юань Бо.
Но мне всё-таки интересно как ты будешь выстраивать линию аргументации:
"Апдейт ровно одной расы: Нургл, Империя и дворфы под микроскопом"
Кто-то всё равно получит меньше остальных, а кто конкретно это мы скоро узнаем.
Если так подумать, то у разрабов было больше времени, чтобы доработать расы, но с учетом пессимизма этого треда, скорее всего это я губу раскатал на разработчиков.
Ну это просто оффтоповый интересный лингвистический спор, как переводить "race updates" - апдейты расы или расовые апдейты. Чел подходит буквально и технически он прав и даже вытащил демагогический аргумент с выписыванием из апдейтов неудобного, окей и так он действительно может выйти в споре в ничью.
Но я, приведя текст из роадмапы, его переиграл и уничтожил сразу в двух плоскостях:
- под 5.0 патчем написано не race & legacy race updates, а просто рейс апдейтс, что прямо противоречит его аппеляции к буквальному пониманию словосочетания из картинки роадмапы - по его логике получается нам обещают вообще только апдейтс Нургла и всё
- при этом в тексте пояснении сразу после этого рейс апдейтс продолжают расписываться расы именно в множественном числе - Нургл, Империя и дворфы. А это как раз подтверждает мою трактовку.
Итого, моя трактовка подтверждена, его трактовка противоречит самой себе в одном и том же тексте, теперь мне интересно как он попытается выйти из спора, молча сольётся, уйдёт в отрицалово и продолжит гнуть своё, сманяврирует на оскорбления или оч сомневаюсь честно признаёт поражение.
Есть ли моды, которые стирают все сейвы конкретной кампании, кроме последних 2-3?
Охуел щас чистить, почти 20 гб освободилось. Не хотелось удалять сразу все, вдруг захочется в давнюю кампанию зайти.
А в чем проблема самому в папке почистить? Сейвы ж там сохраняются по названию фракции, берешь просто все и удаляешь, если хочется вернуться просто один сейв оставляешь и все
Я так и сделал щас. но заебно, минут 10 ушло.
Там не всё так просто. СА у нас и так славна организационными провалами, раз даже в патчах постоянно новые поломки и периодически старые баги воскрешают, т.е. тестирование толком не проводится. Ну и т.п., взять ту же работу с коммьюнити и фейлы на этой почве. То есть во-первых эта проблема стоит.
А во-вторых, не все процессы хорошо параллеллятся. То есть если ты кинешь на разработку чего-то 600 человек вместо 300 - это вовсе не значит, что ты будешь получать результат вдвое быстрее.
>которая делает историкал, присоединить к команде вахи
Так слухи про то, что команду фараоныча бросят на ваху уже были. А остальные сейчас заняты работой над новыми историчками, возможно и над той же тотал вахой 40к, о которой так много вангований в последнее время.
>тотал вахой 40к
Абсолютно не приспосабливаемая к массовым играм вселенная. По 40к или выходит нишевая хорошая, но не самая кассовая игра, или абсолютный кал говна, что лучше бы даже не выходил. И даже спейс марин 2 выглядит как первая часть с подтянутым графоном, и с одной стороны я соскучился по обычным шутанам на пару вечером, с другой, чую я что он тоже не продастся массово. А если начинать говорить за тотал ваху 40к, то сама концепция тотал вара трудно приспосабливаемая к вселенной 40к, да и ещё есть неироничный шанс проёба, который не увидят за потенциальной прибылью.
Я надеюсь додумаются сделать бои примерно как в CoH или MoW а не попытаются натянуть 40к на Рим 2, а то проеб похлеще DoW3 будет
Это значит, что под это дело они тайком движок пилить должны были все это время. Что-то про это даже слухов не было. Вообще про новый движок я слышал, по-моему, только один раз от Плеши на прошлой недели, да и то в формате "противоречивой информации" о грядущей историчке, что одни ему слили, что она на варскейпе, а другие, что на 5 анриле.
Честно говоря пока скептически настроен. Смотреть на ратлингов, замененных на спейсмаринов, как-то не очень хочется. А если движок новый - то будет сырое говно, инфа 100.
>то будет сырое говно
Ну по идее если движок новый есть, его на историчке должны будут обкатать.
19ый век это как раз наверное самое близкое к 40к из того что текущая форма тоталки может потянуть.
Я надеюсь физон и баллистику нормальные наконец завезут, и хп с броней реворкнут
Вархаммер фэнтези тоже был не для массовых игр и вообще мёртвый непопулярный сеттинг, который GW списали в утиль. В итоге тотал вар вархаммер 1-2-3 выстрелил так, что стал основным дойным проектом СА и вынудил GW реанимировать сеттинг. И всё это под унылое нытьё и завывание шизоисторикалов во главе с котом и волундом что ваха нинужна, непопулярна и ваще худший тоталвор и ваще скоро дропнут (уже восимь лет как дропают, угу).
Так что тут вопрос проработки и мастерства. Если там будет новый движок с новыми фичами и игра удастся и выстрелит - все побегут кушать причмокивая.
Волонд никогда на ваху как на сеттинг не гнал, это у котяры какие то загоны по этому поводу
>Если там будет новый движок с новыми фичами и игра удастся и выстрелит
Вот именно "будет ли" и обсуждаем
>Вархаммер фэнтези тоже был не для массовых игр
Зато он отлично подходил под стандартную формулу тотал вара, как впрочем и любой другой фентези сеттинг, где дерутся на мечах/копьях. Им пришлось не так много вещей придумывать с нуля, чтобы сделать ваху.
>Так что тут вопрос проработки и мастерства. Если там будет новый движок с новыми фичами и игра удастся и выстрелит - все побегут кушать причмокивая.
Чрезвычайно жирная задача. Им буквально нужно отходить от всех своих наработок. "Новый движок" стал мемом, а простыми новомодными фичами не вытянешь игру. Историкалов же не вытянуло то что ваха очень разнообразная Их даже возращение старых фич в Калороне не вставило. Тут нужно делать новый тип стратегий, и будет ли это тотал варом тогда? Нужен большой скачок в сторону и в высь, если ты понимаешь меня.
>Их даже возращение старых фич в Калороне не вставило
Каких?
популяции/пула найма нет
у юнитов все ещё полоски хп и резисты вместо брони
независимых армий нет
морских битв нет
генералы все ещё легендарные
дальнобойные юниты все такой же ужас
коллизия все такая же всратая как всегда
Знамена и синхронные анимации.
Алсо, можно записать 360 градусов осады с несколькими пунктами захвата, дающими баффы. Также, насколько я помню, чем сильнее ты спалишь город во время битвы, тем больше он получит урона на глобальной карте.
>генералы все ещё легендарные
В дискорде разрабов говорят, что пилят режим где все будут дохнуть, в том числе и от старости, алсо, это механика официально введена даже не в тотал вахе, а Наполеоне.
По чуть-чуть возвращаются к истокам. Если кто и сделает норм историчку, так это болгары, ибо говноделы из основной команды разработчиков ни один релиз без багов не смогла сделать, что длц команда потом разгребает годами.
>Знамена
Ну это хорошо что вернули, хз чём они думали когда от них избавлялись
>и синхронные анимации.
Жаль что анимации всратые, да и это тема на самом деле делящая историков на два лагеря, ибо синхронные анимации конечно красивые, но для геймплея лучше когда их нет, мне вот лично достаточно чтобы оружие модельки врага касалось, а синхронка проигрывались уже при убийстве время от времени
>Алсо, можно записать 360 градусов осады
Это гуд
>с несколькими пунктами захвата, дающими баффы.
А вот это отстой, баффы нинужны
>Также, насколько я помню, чем сильнее ты спалишь город во время битвы, тем больше он получит урона на глобальной карте.
Это тоже гуд.
Но это все мелкие детали относительно названных мною пунктов, и хоть эти штуки несомненно по большей части приятны, ядро игры все ещё увы хуета, потому никто и не стал играть.
>Наполеоне
Ну там немного другое Наполеона прокачивать было нельзя например, и игра прям сильно на нем именно в геймплейном плане не фокусировалась, он там просто был потому что как то неловко играть в Наполеон без Наполеона
Играл ты все ещё за Францию, а он был просто очередным генералом
А ещё новый ультрамодный современный онлайн шутер должен был выйти, который бы всех на рынке порвал, как же он назывался...
Все всё помнят. Вон у волунда вообще Блокнотик Обид есть, все косяки СА за лет пятнадцать в него заботливо собраны.
Про ФБ также говорили, не охватить весь мир, не понятно с какой стороны подойти, не передать масштаб, не продастся и тд, а поди ж ты. Так бывает, что кто-то приходит и делает успешный проект по казалось бы не переносимому первоисточнику - Дюна вот например, про которую все говорили, что над киноадаптациями проклятье аж, которая на релизе первой части не особо хорошо выстрелила, прям как Ваха 1, но уже в двухе стала блокбастером, который хайпят даже инстаграмные губошлепки
>Он акционер СА чтоли? Какое ему дело до чужих косяков?
Ну если считать психическую болезнь компанией, а скурпулёзное подсчитывание, накопление и выдумывание косяков СА акциями - то да, акционер. Акционер шизы и аутизма. Вложился, так сказать, по полной.
Вложился в говно.jpg
Так говоришь будто довик в плане боев от тотал вара прям очень сильно отличается
> Троя (это которую бесплатно всем раздавали, лол, её запускал хоть кто-нибудь?)
Да и даже в треде на релизе обсуждали какое-то время потому что игра была прикольной, но однообразной и потому больше чем 1-2 кампании проходить не хотелось.
Тотал вар на глобалке и дов - хало варс - кох на тактике, ничего особо сложного. Нужно только приспособить стрельбу
Мифы ещё хайпанули неблохо
Тотал вар всегда был про масштаб, тысячи человечков на карте и т.д. У ДоВ-а же был масштаб старкрафта, один спейсмарин в пол казармы. Чет не хочется.
Пара случайных примера с ютьюба:
https://m.youtube.com/watch?v=BcSV4YiI4c0
https://m.youtube.com/watch?v=t_bhL4ZjWCg
Завтра возможно традиционный прогрев гоев тизерами в твиттерочке и всё такое. А полноценный анонс с трейлером уже попозже.
>была прикольной, но однообразной и потому больше чем 1-2 кампании проходить не хотелось
С китаекалом и сегуном так же, но почему то сегуна тут превозносят, а китаекал вспоминают ещё меньше чем трою
>была прикольной
Снёс после двух минут битвы
В пиксельные тотал Вары играть и то наверное веселее
Потому что сегун это максимально проработанная и качественная, крайне стильная, вылизанная и неплохо сбалансированная игра, в боях уступающая другим частям исключительно в разнообразии фракций(ну и в паре деталей медь 2 лучше, но медь 2 это база,так что не удивительно)
Плюс сеттинг тоже был выбран удачно, Япония крута и любима многими, еще тут у нас три крайне отдаленных друг от друга временных промежутка, все три из которых это не ебаная древность, сделанных так хорошо что ФотС многие считают лучше ванилы.
А что есть у 3кала? Всратый интерфейс, какие то ряженые аниме персонажи перетягивающие фокус, малоинтересные древние армии, Китай не особо популярен на западе, говеная трижды переделанная боевка Рима 2 дополнительно насилуемая лордам из вахи, статодроч, хуевое внимание к деталям, брошенная поддержка, ущербнейшие длс и т.д.
Да, дипломатию завезли, но игра то про войну
Мне вообще очень нравится боевая система В тылу врага, она в меру тактическая и достаточно симуляторная чтоб не превращяться в аркадщину со стрельой друг в друга толпа на толпу уровня варкрафт или старкрафт, от тотал вахи 40к я жду чего-то такого действительно
Ну тизеров пока не было действительно, да, могут еще в четверг или на след неделе уже
ХАОСОВ ПРЕДЕЛ
>Под Ruin's подразумеваются губительные силы.
С чего бы?
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/River_Ruin
Это река. Они перевели провинцию как Пасть Разрухи. Значит правильный перевод должен быть устье Разрухи. Это если брать во внимание все "стандарты" перевода до этого момента.
>максимально проработанная
там нет механики популяции, религия чисто для галочки, феодальная система и клан вообще не проработан, только и можно что назначить главу и выдать замуж, в рим2 гораздо лучше сделали, дипломатия ненужна
> неплохо сбалансированная игра
>сегун 2
ага, и что там балансного? асигару ебут, нодати и яри самураи нахуй не нужны, про то как ебут длс юниты думаю говорить не надо
>в боях уступающая другим частям исключительно в разнообразии фракций
и разнообразии типов юнитов
но ведь это пик тв... и вдруг ВАЖНЕЙШЕЙ механики нет...
Я про битвы, кампания в серии существует чтобы давать им контекст, и почему, помимо популяции, перечисленное конечно было бы приятным, но совершенно необязательным дополнением
Тупик Темных Сил?
>кампания в серии существует чтобы давать им контекст
вот поэтому то историкал и остался никому не нужным
В сегуне нет бесполезных юнитов, есть пара не оптимальных вроде яри самураев, но мусорного уровня пехоты/стрелковой кавалерии из вахи или лучников из Рима 2 никто там не достигает
Что до имбовости яри асигару, ну может они немного перекручены, все же по моему их сила преувеличена тем что ИИдиот не знает как с ними бороться и просто прёт на них. Разумеется плотная стена длинных тыкалок хорошо справляется с фронтовой атакой.
Я не туда ответил, там другой чел про механики кампании писал
зачем тогда утверждать что она максимально проработанная, а потом говорить что половина механик из остальных тв там не обязательны? может тогда она НЕ самая проработанная, ммм?
У одной древней меди 2 лишь Стиме онлайн под 5к до сих пор, а медь 3 и империя 2 являются главными запросами сообщества, хз из какого мира ты капчуешь, на историю спрос вполне себе есть.
И что ты вобще под этим имел ввиду?
неоптимальный юнит это юнит который может быть вполне полезен, но легко заменяем в ростере
Бесполезный юнит, это ебаная трата слота
Чувствуешь разницу?
>одной древней меди 2 лишь Стиме онлайн под 5к до сих пор, а медь 3 и империя 2 являются главными запросами сообщества
ну медь 2 имеет самое лояльное коммунити из всех тв наверно. НО! те кто играет в медь 2 не будут играть в медь 3 потому что это не медь 2. и главный запрос сообщества это очевидный 40к
>неоптимальный юнит это юнит который может быть вполне полезен, но легко заменяем в ростере
>Бесполезный юнит, это ебаная трата слота
либерал?
Вообще, есть такие, стрельцы до прошлой обновы были абсолютно бесполезными из-за засадников, это как пример тебе, можно начать за легкую каву, которая только в МП ценится, продолжить реликвиарием грааля, который очень спорный, ну и ещё много чего можно вспомнить. А если у тебя сверхэффективность головного мозга, и тебе нужны ТОЛЬКО самые эффективные юниты, чтобы каждую монетку сэкономить и гонять толпами одних и тех же юнитов, то у тебя ростер состоит из трех-четырёх юнитов на расу.
Мимо, бля буду не историкалыч.
Она самая проработанная там где надо, в битвах, и кампания вполне себе функциональная.
В последующих играх в кампанию может напихали много чего, но битвы, приоритетный элемент, остаются говном уже 10 лет
> до прошлой обновы были абсолютно бесполезными из-за засадников, это как пример теб
На 1 патч из-за кривого баланса паверкрипнули. Поняли и откатили.
> можно начать за легкую каву, которая только в МП ценится
Ну вот и хули ты пытаешься юнит выписать из полезных тогда? В синглплеере старкрафта тоже ничего не надо кроме отряда гардианов за зерга, а в мультиплеере наоборот самый редкий покемон и будет использоваться всё то, что в сингле малоэффективно и бесполезно. Разные режимы игры, разные правила и установки. Мультиплеер всё ещё часть игры, даже если не особо популярная.
> то у тебя ростер состоит из трех-четырёх юнитов на расу.
Да можно и из 1 херачить стаки. А можно из 20 разных.
> стрельцы до прошлой обновы были абсолютно бесполезными из-за засадников
низуя, у них разные задачи были
>можно начать за легкую каву
начать то можешь? вот закончить сможешь, мм?
>продолжить реликвиарием грааля, который очень спорный
почему спорный? абсолютно полезный юнит
>ну и ещё много чего можно вспомнить
не думаю, ну можешь на ютуб заглянуть, вдруг волунд про это видео снял
>у тебя ростер состоит из трех-четырёх юнитов на расу
литературно сегун
при чем еще и умудряется при этом иметь бесполезных юнитов
>Она самая проработанная там где надо, в битвах
это что то новое, и чем она проработанней других частей?
Тоже проигрываю чет, платина
>вот Ваха пиздос позорище, ни популяции ни пула найма и юниты бесполезные, а вот в сегуне..
>так в сегуне тоже нет
>да, плохо, но в ссаных сагах ещё хуже, маленькая территория, одинаковые юниты, только одна культура, не то что...
>так в сегуне точно также
>эх, да, это плоха...
Во первых в сегуне хорошая и стабильная презентация
В остальных играх качество либо варьируется, как в вахе где прекраснейшие анимации, звуки и эффекты соседствуют с полным позорищем, либо просто на абсолютном дне, как в 3к и трое.
В сегуне качество на просто высокое, но и равномерно распределенное.
А что до геймплея, ок бой, как же я заебался уже пояснять за систему ХП, траекторию снарядов, линейные построения мушкетёров, физон чарджей, геймдизайн формаций и т.д...
Пока просто скажу что вот все вот это лучше сделано чем во всех последующих играх, потому может распишу детальнее если не лень будет
Да просто историкалище в очередной раз наглядно саморазоблачилось как ноющая утка, у которой раньше трава была зеленей. В первый раз штоле.
>Ну вот и хули ты пытаешься юнит выписать из полезных тогда?
Потому что в треде 99% обсуждений идёт относительно кампаний. МП тут редко кто вспоминает, и ещё реже обсуждает его баланс. Диалог с тем аноном по ощущениям шёл относительно кампании, ибо в МП сёгуна тут играло полтора землекопа.
>Да можно и из 1 херачить стаки. А можно из 20 разных.
Как говорил Плешь - твоя армия должна быть отличной командой, если 20 разных юнитов будут отличной командой, то всегда пожалуйста, нанимай.
>>70223
>низуя, у них разные задачи были
Хмммммм, бронебойка с руки и бронейбойка в далеке, при этом засадники имели больше скорости, ренджа, инвиз и возможность бить поверх голов союзников. Действительно, не замена медленным, дорогущим и пороховым стрельцам.
>начать то можешь? вот закончить сможешь, мм?
Я могу много чем закончить:
Гномы - болтомёт абсолютный кал на фоне катапульт и уж тем более пушек. Нет смысла нанимать арбалетчиков с топорами, ибо обычные выполняют задачу лучше + щиты.
Бретонния - раз уж начали за реликварий, то это сомнительное вложение, ибо один слот это минус один потенциальный юнит рыцарей или лучников, в обмен на баффы в не самом большом радиусе. Хуже только Йомены. Это кал бесполезный, лучше пердпеть до странствующих, чем использовать йоменов.
Импераха - всё ок. Ну кроме телег, они только в МП, но тогда можно много чего оправдать.
Хаос - Спауны в кампаниях долго не живут, хорсмастера ненужны ТВЕРДО И ЧЕТКО. Грабители Тзинча множились на ноль старыми тзангорами, обновленные хотя бы немного забаланшены.
Я ещё долго могу продолжать, каждая раса имеет один или несколько бесполезных юнитов, что в кампании редко могут пригодится, а уж намеренно их нанимать это значит не иметь выбора получше.
Я не против, каждому своё
Долбаёб опять не справился с аргументами и написал гринтекст с соломенным чучелом...
Я вот понять не могу, ты реально такой тупой, или это троллинг такой?
>>вот Ваха пиздос позорище, ни популяции ни пула найма и юниты бесполезныеа
Удобно игноришь ещё штук десять крупных претензий, хуила
Ну и в сегуне нет бесполезных юнитов, а в вахе-полно.
>так в сегуне тоже нет
Засто в сегуне есть те вещи которые ты так удобно забыл
>маленькая территория, одинаковые юниты, только одна культура, не то что...
А ничего подобного я вобще не говорил, отчаился ты совсем...
>Во первых в сегуне хорошая и стабильная презентация
какое то неопределенное высказывание?
>где прекраснейшие анимации, звуки и эффекты соседствуют с полным позорищем, либо просто на абсолютном дне
прмеры можно?
>В сегуне качество на просто высокое, но и равномерно распределенное
ммм, нет? у кавы нет синх анимаций, асигару в стене копий просто тыкают в противника как в вахе. по факту армия из асигару в спирволле кавалерии вообще может не показывать синх анимаций. как тебе такое?
>за систему ХП
вкусовщина, и сегун толко про одну рассу. система с хп более гибкая
>траекторию снарядов
а что с ней не так в сегуне?
>линейные построения мушкетёров
а тут деградация, сравни стрельбу в фотсе и империи. в империи и плутонгами стреляют и шеренгами, в фотсе только первая шеренга
>физон чарджей
ну это сказочки подьехали
>геймдизайн формаций
это вообще что такое? чем формации в сегуне отличаются от формаций в других играх?
> Нет смысла нанимать арбалетчиков с топорами, ибо обычные выполняют задачу лучше + щиты.
Ты про забияк с двуручами? Это пиздец ночной кошмар любого милишника. Пришел к лучнику. а он тебя разрубил нахуй.
> Спауны в кампаниях долго не живут, хорсмастера ненужны ТВЕРДО И ЧЕТКО
Спавны охуеннейший юнит на всех стадиях игры даже без марки. Хорсмастера это которые с дротиками? Нормальный варик размягчить врага перед врывом и заставить сместиться. Конкретно за хаос этих юнитов использую в каждом прохождении.
Сжигал весь мир в двушке раз 20. В трешке ограничивался долгой победой раз 8.
Ну ладно, спауны не такие то и плохие. Просто тролли по живучее и чаще ебут врага + есть броня у второй версии.
Забияки скорее не соглашусь. Щиты всё же важнее.
>Хмммммм, бронебойка с руки и бронейбойка в далеке, при этом засадники имели больше скорости, ренджа, инвиз и возможность бить поверх голов союзников. Действительно, не замена медленным, дорогущим и пороховым стрельцам.
у пороховых юнитов снаряды летят быстрее поэтому стрельцы лучше подходят для борьбы с быстрыми отрядами. это БАЗА, чел
>>>можно начать за легкую каву
>>начать то можешь? вот закончить сможешь, мм?
>Гномы - болтомёт
норм сверхманевренность, баллисты теперь как легкая кава проходят?
>раз уж начали за реликварий, то это сомнительное вложение, ибо один слот это минус один потенциальный юнит рыцарей или лучников, в обмен на баффы в не самом большом радиусе
в мп их постоянно берут чтобы усиливать бреттонский треш. так же берут ойменов. хотя бы просто чтобы скринить
>Спауны в кампаниях долго не живут
у моргура и остальных бистменов живут
>Грабители Тзинча множились на ноль старыми тзангорами
тогда почему всегда брали мародеров тзинча в мп, может знали что?
> Просто тролли по живучее и чаще ебут врага + есть броня у второй версии.
Только тролли даже от крестьян могут обосраться и сбежать, а спавны анбрейкабл и будут до конца сражаться. А ещё помню у кого-то из протыков ещё в середине двушки в видосе по мп слышал что у них миссл резист очень высокий и поэтому они основной юнит в стрелковые матчапы. Ну и реально хорошо живут.
Да бля, я в том же посту написал что обсуждение анона-сёгуна и другого анона строится чаще всего относительно кампаний, а не МП, который редко кто приносит в тред и ещё реже кто-то на серьёзных щах обсуждает его здесь на 200 постов.
>норм сверхманевренность, баллисты теперь как легкая кава проходят?
Это я "закончил" другими юнитами, братан:
>Я могу много чем закончить:
Спавны зверолюдов регенятся (нужна теха, но открывается легко), это тема. Спавны Тзинча идут со щитами, если ротировать их - тоже неплохо выживают и вливают урон. Остальные да, не нужны.
>Просто тролли по живучее и чаще ебут врага
Троллей надо апать хорошо, у них с дисциплиной беда, да и милиатака базовая так себе. Если за хаоситов захватить ну хотя бы 4 поселения со специями (+5 к милиатаке троллям), то они начинают весьма неплохо разуплотнять пехоту и не сильно опасную монстропехоту. Немного даже жаль, что на них марки вешать нельзя, посвящая моногодам. Это бы им пригодилось для более точной подгонки под ситуацию.
> Спавны Тзинча идут со щитами, если ротировать их - тоже неплохо выживают и вливают урон. Остальные да, не нужны.
У слаанеша и нургла нормальные деф статы за счет вонючки и баффов-дебаффов.
>Мне даже интересно как ты себе это представляешь. Нанял целых 2 отряда аспиринов, полирнул 3 фуриями и пошел лишь бы без морталов?
Стартуешь за Холека, с самого начала катаешься ебалом стаком из троллей, дракоогров и мантикор - достаточно по соседним провкам с горами пробежаться. Он сам ван мен думстак, так что ему даже фуллстак прям сразу не нужен. Мародеров\вх можно посливать в авторасчётах ну или просто уволить. Плюс Шагготы в дарах хаоса открываются быстрее демонов моногодов и сами стоят подешевле.
>примеры можно?
Легко, возьмём мушкетёров империи, у них нет анимации перезарядки, позорный малюсенький эффект выстрела, нет динамического дыма, и имеет слабый невпечатляющий звук.
С другой стороны есть дредквейк.
> у кавы нет синх анимаций
Есть, ты когда игра последний раз, лел?
>асигару в стене копий просто тыкают в противника как в вахе.
И это единственный случай когда такое случается, что продиктовано гейплейной необходимостью, и в отличии от Вахи копья хотя бы задевают модельку.
> вообще может не показывать синх анимаций
Анимации не обязательно быть синхронизированной чтобы быть качественной.
>вкусовщина
Нет, старая система хп объективно лучше, "гибкость" нужна лишь ленивым разрабам, нормальные бы старую спокойно забалансили, ну и ладно бы только в вахе это говнище бы было, они уже 10 лет эту аркадную парашу юзают во всем.
>а что с ней не так в сегуне?
В сегуне как раз все так, это в Риме 2-фараоне все летает в три раза медленнее, под невозможными арками, и с подводкой к цели
>фотсе только первая шеренга
В ФотСе есть стрельба плутонгами, как и в ванильном сегуне.
>чем формации в сегуне отличаются от формаций в других играх
Формации сёгуна стараются полагаться на статы по минимуму, и основной целью формации является механическое изменение функционала отряда, современные же игры СА работают наоборот, формация чисто декоративная, что важно это ебанутые статы что она накидывает, в вахе нет формаций, но в 3к есть и боже лучше бы небыло.
Отлетают от лучников как нехуй-нахуй. Ну и по моему опыту, главное достоинство спавнов - это всё-таки реген. Чтоб они могли стоять, вливать урон и не дохнуть. Высокий милидеф для них хорош, но вторичен. Поэтому либо щиты, либо реген, чтобы сустейнить дамаг по себе. В затяжных боях очень решает.
>Легко, возьмём мушкетёров империи, у них нет анимации перезарядки, позорный малюсенький эффект выстрела, нет динамического дыма, и имеет слабый невпечатляющий звук.
>С другой стороны есть дредквейк.
согласен, но сегун тогда тоже не идеален, вон мой пример про каву и асигару
ну и да, в вахе есть недоработки, но в вахе сотни юнитов, в сегуне пара десятков
А, ну и про чарджи кавалерии, они в сегуне просто лучшие, в большей части игр кони просто смазываются с формацию как в в стену, в вахе они отправляют людей в полет, при этом почти не нанося урона, а в 3к они сносят все как ебанутые и ещё прыгают как ебаные дельфины постоянно, это вообще пиздец какой то.
Лишь в сегуне чардж хотя бы напоминает что должно происходить когда кавалерия хорошенько врезается в пехоту: люди опрокидываются, треть отряда умирает практически сразу, строй ломается но если кава долго останется среди пехтуры, то рискует быть таки убита.
Из минусов можно назвать их дебильнейшкю интеракции со стеной яри, в меди это было сделано лучше.
Я повторюсь, у кавы есть синхронные анимации, а яри просто по другому не могут
Я вобще на самом деле против синхронных анимаций, для геймплея они не очень как по мне.
Ну и мой пост это не столько атака на ваху сколько демонстрация стабильности сёгуна на обратном примере
>Я повторюсь, у кавы есть синхронные анимации, а яри просто по другому не могут
кава в сегуне просто использует несколко анимаций и все, никакого фехтования, катаны машут налево направо, такие же анимации и в вахе
Уебан, не трясись, я вас едва подколол, а у вам уже неприятно, настолько что аж всё говно из вас полилось
>>70312
А что, в Сегун дохуя новых юнитов добавляют, чтоб были какие-то проблемы с балансом? В Ваху юнитов сыпят пачками, этих юнитов стотыщ разнообразных и баланс патчей жопой жуй, разумеется тут мета будет скакать, пока новые юниты ещё не устоялись, сука, хули вы тупизной своей троллите про бесполезных юнитов? Тут целые расы летают от турнира к турниру из топ меты в полное говно и обратно.
Причём ты только сам себе штаны обоссал, вякая про то, что стрельцы были не нужны когда только вышли засадники, что мародеры были не нужны, когда только вышли тзаангоры. Они вышли два патча назад, нахуй ты срешь себе в штаны и показываешь, что у тебя нет актуальной аргументации?
>А ничего подобного я вобще не говорил, отчаился ты совсем...
Отчаялся я, а тряска у тебя началась. Если бы я реально захотел обоссать вас, я бы сыпал совсем другими аргументами, это так, лёгкое подтрунивание. Вы сами себя прекрасно закапываете, едва только выходите в аргументации за рамки персонального "Сёгун годнота потому что мне нравится" и начинаете пытаться натянуть маску объективности, после чего вас сразу ловят на противоречиях самим себе.
>в мп их постоянно берут чтобы усиливать бреттонский треш.
Только сегодня смотрел запись мп матча за Бретонию, где чел играл чисто от пехоты и у него в армии было 5 реликвариев и он разгонял пилигримов до 109 дисциплины, а крестьян до 60, тупо бетонируя точки толпами трешака. Но эксперты по бесполезным юнитам как всегда..
>возьмём мушкетёров империи
>С другой стороны есть дредквейк
Открываю тайный секрет - один юнит делался 10 лет назад в первой бюджетной части, а второй вышел только что. И я готов поспорить, что щас в реворке имперахам и дворфам анимации перезарядки дадут
пилигримы под ними почти не бегут
Нету, жди. Нургл учит терпению.
Ну да, три метки прям на знаке у него, тоже хороший варик
В Британии рабочая неделя начинается с воскресенья, а не с понедельника (уик-энд - пятница и суббота). Поэтому может быть и вторник по такой логике.
А нет, немножко напиздел:
В США и Канаде первым днём недели является воскресенье. А вот в Великобритании всё так же, как и у нас – неделя начинается с понедельника. Хотя традиция вести отсчёт с воскресенья здесь также сохраняется, но лишь на ментальном уровне.
Работать начинают с понедельника, но саму неделю считать могут именно с воскресенья. Так что как им больше понравится - так и выложат. Могут выложить в среду, потому что это 3 апреля будет.
Ну ок, Катайский барабан вышел недавно, и последний раз как я на него смотрел зрелище было жалкое.
К тому же анимацию перезарядки уже давно в моде можно было вернуть(вдвойне непонятно почему СА нихуя не сделали в таком случае) а вот остальное, звук, дым и т.д. так и не пофиксят скорее всего.
Говоря о анимациях перезарядки, их нет почти ни у какой арты. Она просто стоит и бац, снова готова стрелять
Хм, то есть?
Конечно некоторые анимации были бы довольно хитровыебанными, но по моему можно было бы запилить.
Ну и большая часть арты это обычного размера пушки, баллисты и катапульты, им то тоже не завезли.
Молодец, разъебал бота, показал скилл
Ну такой детализации как полноценная перезарядка арты я думаю можно точно не ждать, это уже совсем роскошно, пусть хоть перезарядка мушкета у стрелков будет, это уже неплохо.
Насчёт катайского барабана ну я соглашусь, доебка понятна, на фоне других святилищ из трехи, а особенно двух мужиков хаоса он прям слабоват, на мили не реагирует, сама анимация оч простая, единственное удары барабана в такт внутриигровой музыке.
Если ссышься то можно раздать себе на другой акк через фэмили шеринг и оттуда уже запускать смазав кремом
А не проще с другого акка заходить, ни как не связанного? Все равно логин пароль вводить придется, но так хоть гарантированно не забанят основной акк.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209344932&searchtext=
Ну что за пиздец, этот гигантский меч из аниме жутко выбивается из ваховской стилистики.
Помню ныли что Ниппон будет дефолт хуманами из сёгуна, которые не подходят Вахе, иронично
>что Ниппон будет дефолт хуманами из сёгуна
Было б неплохо, просто добавить им пачку фэнтезийных юнитов, всяких кицуне, и будет не хуже Катая.
Ваха это архетипическая вселенная, в ней не надо анимешного постмодерна.
>Ниппон будет дефолт хуманами из сёгуна, которые не подходят Вахе, иронично
Как раз дефолт хуманы из сёгуна вахе бы подошли.
Чел что жаловался скорее фанат эры сигмара, лел.
Все хуманы Вахи это буквально исторические армии с кучей украшений и парой фентези юнитов, зачастую связанных с мифологией и прочим фикшеном ассоциируемых с данной страной добавленных сверху.
Выглядит как будто из киберпанка какого то анимешного сбежал
Тебе в прошлом обновлении добавили ОГРОМНУЮ ОДНОРУЧНУЮ алебарду для хаосита, а обычные имперцы крутят дебильные пируэты. Скажи честно, тебе просто японские символы и то что это катана мозолит глаза? Тут наоборот пытались сделать скорее какой-то огромный тесак, а не катану.
он же наш, ниппонский, почему он такой выродок то?
>обычные имперцы крутят дебильные пируэты
Я это модом вырезаю, хз нахуя это было сделано, прыжки в бою это тоже блять платина.
А что именно за одноручная алебарда?
даже не понятно что это, так на китбашили
можно поместить на странице статьи "Овердизайн"
вот есть же фентезийные японцы
Выглядит хуёво, но да, можно оправдать что она тзинчитской магией облегчена.
Пчеликс, просто маску надел
>Алебарда в одной руке
>Лезвие выступает тупой стороной вперёд шипа
>Шип мало того что короткий, их почему то три, что мега неудобно, рассредотачивает силу выпада, и не даст засунуть его в щель в броне, и они ещё в добавок уполовинены посредине железной полоской, чтобы видимо слишком глубоко не войти
>С другой стороны ещё одно маленькое лезвие вместо крюка/шипа. Нахуя?
Я не знаю, может со стороны легко судить, но ведь кому то заплатили за эту хуйню, что, он вообще не думал что-ли?
Интересно, этот же чел Киселев дизайнил...
У скавенов ещё, но скавены это мастеррейс по всем параметрам и усилиям разрабов
> ОГРОМНУЮ ОДНОРУЧНУЮ алебарду для хаосита
Терминатору-хаоситу который круче всяких чузенов можно, он уже машина нахуй. А это какой-то косплеер гатса
Я никогда не модил, но хочу кое что сделать
У меня такая ситуация:
Я нашел какой то мод на медь 2 про античность, в нем наверное лучше модельки юнитов среди модов про этот период, но вот незадача, он недоделаный, а может и вовсе брошенный.
И вот я подумал, что добру пропадать, и мне вот интересно.
Можно ли взять модельки из этого мода и заменить ими модельки аналогичных юнитов из europa barbarorum(другого античного мода на медь)?
И если да, то как?
Во-первых алебарда не топор, а внезапно алебарда, во-вторых тзинчит ей машет как одноручным топором в игре на анимациях дефолтных мародёров-воиновхаоса-избранных с мечом/одноручным топором.
Алебарда как алебарда сделана у героя-тзинчита - двуручное древковое оружие и там как раз ебанутого лезвия нет такого как у лорда.
Кстати да, если юзаешь ты профиль скрой от всех подряд, потому что могут по выбитым ачивкам определить, что ты крем юзаешь
Ачивки может любой мимокрок и видит, но я не припомню, чтоб любой рандом или даже друг мог видеть, что у тебя куплено на акке, а что нет. Т.е. посторонний вроде бы не может увидеть, есть у тебя длс или нет.
Он мёртвый даже по меркам этой мёртвой борды. Там настолько всем похуй, что Фэрроу даже не в шапке треда так и не указали, да и про Трою ничего толком не сказано. Скорее всего, потому что местным седомудым старцам интересно не играть, а вспоминать как они игрались во времена оно.
Вообще, я хз, нахрен им отдельная борда. Я ещё понимаю, тесошизики там лор обсуждают и прочую хуйню, а эти вполне могли бы на /vg/ общаться.
>Вообще, я хз, нахрен им отдельная борда.
Делалось во времена, когда постинг на всех бордах был поживее нынешнего. А сейчас анонов уже меньше стало. Вон раздел техники слили с компьютерным железом - не сказать, что там постеров сильно больше стало. /a с /m тоже давно пора объединять, оба раздела мертвее мёртвого, и если в /a пара постоянных тредов ещё держится благодаря щитпостингу, то в /m совсем тухло, треды по полгода-год могут стоять без единого поста.
А вот и нет. Вархаммер это чисто западный культурный феномен, насквозь пропитанный европейскими архетипами, причём с их пониманием, как в случае с культом Леди, который отсылается к средневековому культу прекрасной дамы. >>33882 (OP)
В аниме тоже куча западного: толкинские эльфы, диснеевские большие глаза, средневековые замки, библейские термины. Но всё это беспорядочно навалено в кучу без какого-либо понимания, в итоге получается постмодернистская дрисня на любителя.
Культура борд умирает. Не первый год и не второй причём. Молодёжь вся в тик-токе, телеграме и т.д. Быть анонием нынче не круто и не модно.
>Но всё это беспорядочно навалено в кучу без какого-либо понимания
Ну так-то по-хорошему, ФБ - тоже винегрет из всех популярных западных фэнтези-штампов, который, если уж честно, довольно с трудом вместе держится.
Но, вообще, когда говорят, что Ваха - аниме, я так думаю, имеют в виду безудержный пафос, ориентацию на подростков (реальных или в душе), все эти схватки одного против армии. В этом смысле, если про ФБ ещё можно поспорить, то 40К - однозначное аниме, со всей этой гигантоманией и рассказами про то, как какие-нибудь арлекины двигаются настолько быстро, что марианд с нечеловечески быстрой реакцией их не замечают. А потом ещё рассказывают про какого-нибудь именного демона или там кустодия, который настолько быстр, что даже арлекины рядом с ним медленные. О том, как это может быть возможно даже теоретически умалчивается.
>Быть анонием нынче не круто и не модно.
Так вроде никогда небыло
И мне казалось контингент подобных сайтов не пересекается с тиктоками и подобными
>ФБ - тоже винегрет из всех популярных западных фэнтези-штампов
Да, но тут то собирали с любовью и глубоким пониманием(раньше по крайней мере)
Вот кстати этот аспект Вахи всегда люто хейтил, такой просер потенциала когда прописали детально целые армии до патронов что они юзают, чтобы потом вместо того чтобы описывать тактические взаимодействия онных основываясь на их возможностях внушительную часть времени просто дрочить такой вот унылый индивидуальный пафас
>такой просер потенциала когда прописали детально целые армии до патронов что они юзают, чтобы потом вместо того чтобы описывать тактические взаимодействия онных основываясь на их возможностях внушительную часть времени просто дрочить такой вот унылый индивидуальный пафас
Чел, ты Тоталваху сейчас...
Тюю, это не пот если у тебя ни одного отряда не подохло. Пот это когда ты три раза проигрываешь и переигрываешь битву, пробуя нащупать успешную тактику, а потом буквально на крополях, теряя героев фулллычковые вручную именованные отряды и вслух молясь, чтоб твои бегущие отряды на последнем бегстве остановились и не выбежали за мапу, вытягиваешь неравную битву.
У меня такое бывало, интересное состояние после победы. Случается очень редко
Ну ещё бы, переть пехотокалом, да ещё и разнородным, чтоб управлять ими было труднее, на стрелковые армии лесных эльфов.
ну да, открываю для себя легенду
>Впрочем я не критикую, ты ещё реально потные бои увидишь
пиздец, ваше вашество посетило этот тред.
Ну а зачем ты их до бегства доводил? У тебя орлиные когти для выноса стрелков были, а они у тебя почему-то нихуя не настреляли, да ещё и ты их бросил без присмотра, раз их порезали хорошо так.
>Ну а зачем ты их до бегства доводил?
всмысле доводил? что ты вообще несешь?
>орлиные когти для выноса стрелков были
а они не выносят стрелков, прикинь? это тебе не ракеты имперские, выхлоп у них очень жиденький.
>всмысле доводил? что ты вообще несешь?
В смысле можно играть прямыми руками, а не кривыми. И тогда хотя бы часть армии удастся сохранить. Особенно когда у тебя антипехи, а у противника в основном Т1 копья антилардж.
>а они не выносят стрелков, прикинь?
Плохо фокусил значит и плохо берёг их. Артиллерия, даже плохонькая, если грамотно выпускает весь свой боезапас не в молоко - хотя бы 100-200 киллов сделать способна.
Гц.
>Артиллерия, даже плохонькая
ну когти прям вообще ни о чем, в трехе всю арту понерфили если что
>И тогда хотя бы часть армии удастся сохранить
но я всю армию сохранил
>ну когти прям вообще ни о чем
У них два режима стрельбы, если ты не в курсе. И который площадный неплохо выкашивает слабобронированную пехоту, что как раз лесные эльфы. С техой на них и прокачкой у лорда они вполне неплохи - похуже нормальной арты, но зато скорострельные. А проблема у них только в плохих углах склонения, из-за чего им трудно даже через кочку накидывать. Но тут уже вопрос позиционирования больше решает.
>тоже винегрет из всех популярных западных фэнтези-штампов, который, если уж честно, довольно с трудом вместе держится
Этот винегрет довольно органичен на самом деле, т.к. отражает средневековое восприятие мира. В вахе в центре карты живут вполне себе архетипичные европейцы, а окружает их всякая неведомая непонятная НЕХ, которая только и думает, как уничтожить человеков. Средневековые люди как минимум в зверолюдов верили, ну и во всяких эльфов-гномов живущих в дебрях лесов.
>>73278
>>73165
>>33882 (OP)
>>73235
Это тоже, но ради озёрной феи рыцари вроде бы не рвали массово жопы.
>которая только и думает, как уничтожить человеков
Это в первую очередь викинга да кочевники, отражённые в вахе хаоситами. А где-то в Африке в восприятии средневекового человека могут жить псоглавцы и прочая НЕХ.
Посмотрите на этот эпик. Трейлер на футожах игры и на еë музыку. Один кайф было играть в то время.
Уж что точно хуже не стало, так это трейлеры, ваховские время от времени пересматриваю, и трейлеры Рима 2 тоже, хотя р2 я вобще хейчу
В оригинале в этой реплике Кеммлер говорит "Excuse the tomb breath". Как же это перевели наши:
Вонючка блять, это он так про Крэлла? Ну хана старому, если и дальше так пиздеть будет.
А остальные пики ты случайно запостил? Или что ты хотел сказать этими нераскрашенными скетчами про цвет игры? Я так понимаю, ничего, просто вбросил что под руку попалось, лишь бы гвона накинуть. Ну ок.
Мб потому что дело не в цвете, что ты прекрасно понимаешь кстати. У игры брутальный сеттинг с жестокостью, матюками и убийствами невинных, почему настолько стесняются хоть сколько-нибудь это демонстрировать.
Самое смешное, что это нелинейно, в первой части было гораздо более смелые образы, у тех же норскийцев вспоминаем обтянутый человечьей кожей щит Вульфрика, оборотней, великана или бистменов, обильно украшенных частями тел, мутировавших воинов хаоса со спавнами и отверженными. В двухе на релизе нихуя такого, зато вдруг оба длц отлично сплясали на костях буквально выдав множество гротескных образов нежити, корпсов, утопленников и тд.
В трехе совсем ничего такого, фэмили френдли во все поля, нурглу отпилили все кишки и напихали туда лыбящихся смишных няшмяш нурглингов, выходящие марочные герои-лорды чемпионы лишены всяких черепов, отрубленных рук, лица максимально закрыты, даже у имеющихся моделек всяких избранных и отверженных максимально поскрывали человеческие лицы под шлемами. Единственно за все что вышло в трехе я могу хоть на таких жутиков как-то натянуть нурглокультиста, мух и, ну если прям сильно тянуть сову, мутантов со святилища хаоса. Все остальное абсолютно стерильное.
А к чему я это завел, ну, у нас выходит длц про отвратного червя, паразитирующего в гниющем трупе, который руководил ордой мутировавших уродов, которых специально уродовал и корраптил нечестивыми обрядами. Я хотел бы увидеть хоть какое-то воплощение этого на экране, а не миленьких веселеньких чудиков для школьничков
У меня на Нургла мод кста стоит, который разнообразия добавляет нехило так по шлемам и доспехам для нурглитов, хоть по цвету все остается. Отдельно упомянуть надо как хорошо сделаны возвышенные чумоносцы по сравнению с ванильными
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968899280
алсо у автора отличный аналогичный мод на зеленокожих, который им все войска отлично разнообразит новыми шмотками, щитами, рогами, оружием
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882754062
Арт дирекшн в трехе это ебаное преступление
Тут даже не отмазаться что модельки мол такие как с имперахами было
Так по каждой ванильной фракции в трехе думаю пройтись можно, и по кислеву с нурглом особенно.
Фестиваль вообще Тинки-Винки какой-то из телепузиков
Ну, блин, такое время. Такая сейчас и GW - взглянуть хотя бы на Кислев и Катай. Так то у Слаанеша все, что связано с сексом тоже стараются под ковер и игнорировать.
Вот что то такое я ожидал от Киселева когда его ждал, а высрали буквально какую то хуету из Эри сигмара видимо забыв что это разные сеттинги
У сегуна тоже пиздатый трейлер. Наверное, самый пиздатый среди всех ТВ
https://www.youtube.com/watch?v=WpFUQxozO0A
Наполеон тоже крутым был
Всегда ору с пидарского портрета Кеммлера, пиздец какой-то. Будто рисовала поехавшая жируха-любительница сладких дедов.
>>76011
Потому что у игры рейтинг 17+, гений. Бля, я в ахуе с долбоебов, всерьез в 2024 году задающих вопросы типа "а пачиму в игре нет голых сисек???!!". Ты про ESRB вообще не в курсе? Это во первых. Во вторых, твои пикчи это 90-е, ранние нулевые, когда ГВ работала на аудиторию из таких же нердов и 1.5 бейзмент двеллеров, поэтому можно было обмазываться пигмеями и хуями и чем хочешь. Сейчас, если ты не заметил, ситуация немного изменилась, уже давно взят курс на более мягкое изображение Хаоса, потому что компания растет и расширяется аудитория. Новый дизайн создает ГВ, СА тупо обязаны ему следовать, потому что игра по лицензии (охуеть, да?). Если ты ща начнешь пердеть типа "ну в первай части было же", то бля, первая часть вышла ебаных 8(!) лет назад, как раз когда начался курс на смену дизайна. Точкой отсчета можно считать Цикатрикс Маледиктум в вахе 40к, появление примарисов, жилимана и тд хуйню. Поэтому забудь про свои рисуночки, той вселенной давно нет, а если бы и была, по ней бы никогда не было ААА игры (вархаммер онлайн и марк оф хаос если что, с треском провались, потому что нормисам нужен был стиль ВоВ, а не сиськи и кишки).
>>76495
Пиздец кал. Шлемы из 12 века соседствуют с элементами доспехов и одеждой из 17 века нахуй. Ну для фэнтези калычей типа тебя норм конечно, ты все равно нихуя не отличишь. "Топовый дизайн", бля. Хоть бы в музей сходил разок, ебаный ты рот. Нынешний дизайн кислева тоже мягко говоря сомнительный, но он хотя бы запоминается и вписывается в общую эстетику 17 века соседних Империи и Южников, а тут просто убогое и невыразительное говно, склепанное на коленке.
Я вот чего не понимаю
Как люди зимой вобще воевали?
Там же холодно блять, это не шутки, а ты живи в палатке, маршируй куда то, а в бой вообще броню как бы надо надевать, и шуба там под низ вряд ли влезет
Вот же людям делать было нехуй. Вот же мне было делать нехуй, что я это сохранил у себя.
Это из вахи 3 карта из порталов или откуда? Не помню просто такого внимания к деталям.
Сложно, конечно, поверить, что СА просто высрали обрубок мира, где все ужато и пережато
>Это ещё даже до анонса вахи 3. На Среддите мужик сделал.
Да уж. Знал бы он, какую карту ему дадут в порталах и какую карту в МЕ выкатят, он бы ахуел тогда.
>Пиздец кал. Шлемы из 12 века соседствуют с элементами доспехов и одеждой из 17 века нахуй.
Где?
Все надетое на челе имело место быть в 16-ом и около веке в том регионе
>Нынешний дизайн кислева тоже мягко говоря сомнительный
Не "мягко говоря", а "ИИ будто дизайнил". Да и тот может лучше бы справился.
>но он хотя бы запоминается
Тем что вычурное говно
>и вписывается в общую эстетику
Вобще нихуя, во первых имперскую экипировку явно рисовали челы что за эту тему шарят, в то время дизайнер Киселева очевидно вообще нихуя про броню не знает и видел ее только в фентези вроде варкрафта.
Во вторых она абсурдно декорирована, у всех блять исключая разве что последнего бомжа везде блять где только можно ебаные медведи и купола. На самом элитном рыцаре империи столько мишуры нет как на рядовом косаре.
>17 века
Очевидно что это 16-ый преимущественно.
>а тут просто убогое и невыразительное говно, склепанное на коленке.
И чем же оно убогое? Простой и элегантный дизайн среднего юнита по оригинальному(ака правильному) лору, самой прищемленной фракции людей, без трёх тонн финтифлюшек.
1)Естественный отбор при рождении
2)На короткое время организм мог вынести почти все, но потом приходила пизда ввиде бронхитов и т д. Некоторые до сих пор на срочке терпят хуйню с палатками.
3)Мало мальская снаряга для непогод по типу лаптей и 1к слоев одежды и брони
мимо взял все из головы
Я тебе не про сиськи, мудила блядь, пишу, пошел нахуй за меня выдумывать мои тейки
Почему тогда это можно, мудила блядь? В рамках одной и той же игры у нас ходит хаосня, обильно украшенная срезанными человечьими лицами, головами, кистями, языками, всякие собаки, разогоры и спавны были максимально натуралистичны своей скоррамченностью и истерзанной плотью, морнгулы трясут ошметками позвоночника и развороченной челюстью стоят рядом с некроколоссом у которого в трюме гуро-пати укладывается, Сеттра с кишками и ребрами наружу, полуразложившийся Влад-сифилитик без носа отлично себя чувствует. И никого это совершенно не смущало, пеги 16, всё чин чинарём и комиссии похер, никто не бежит замыливать модельки, которые отлично продолжают себе бегать не смотря ни на что.
Но именно в трехе видно, что стали пугаться изображать хаоситских маньяков хаоситскими маньяками, ладно окей демоны, это существа варпа бла бла бла у них нет кишок ок, у них пусть будет новый дизайн с этим ртом, хорошо сомнительно но окэй. Но почему так боятся для марочных морталов черепов и сушеных голов нормальных приделать? Да блин у вас даже в трехе они имеются у тех же чумоносцев то есть нет проблемы, что вам их запретили вставлять бляха муха. Да блин, даже ничего этого не обязательно делать на самом деле чтоб отыграть суровую реалистичность, ну можно ведь какие-нибудь окровавленные тряпки хотя бы понакидывать на кого-нибудь, нет никакого на это запрета и не может быть, где это обязательно у огров-мясников и Скрагга сделали же и прикольних шрамов сделали, могут жеж значит.
Меня больше забавляют эти подписи - "100% не будет, возможно не будет, маловероятно", учитывая, что таки всё добавили, хех.
Опять этот шизоид на связь выходит.
>стали пугаться изображать хаоситских маньяков
иначе чем как в миниатюрках. Не, ну ты можешь найти три миллиона фанартов с бурутальными жОскими демонами, которые одновременно отрывают голову, пьют кровь и насилуют сорориток в сракотан, но это не меняет того факта, что первоочередные миньки.
Если уж на то пошло, миньки ещё ярче и веселее. И, да, они всегда такими были. Старые миньки ещё более мультяшные.
Если уж на то пошло, САшники даже чуть сверху гримдорка добавили.
>нурглу отпилили все кишки и напихали туда лыбящихся смишных няшмяш нурглингов
Не защищаю дизайн Нургла, но у мух головы оторванные можно увидеть в пузе, и эти же головы кидаются с мух или у возвышенных чумоносцев как боеприпасы.
В любом случае, есть хорошие рескины для фикса всего.
Крелл его раб, связанный заклинаниями, тем более он мёртвый и ему давно похуй, как его там называют. Главное, чтоб ему давали убивать - вот тут Кеммлеру по лору иногда трудновато его контролировать и отзывать из боя вовремя. А называть он может его как хочет.
Канеш ахуел, до релиза тут в тредике половина была уверена, что весь мир будет как Вортекс, ну, может, чуть-чуть побольше. Никто не верил, что МЕ настолько здоровый будет.
Ну и я говорил раньше и повторюсь: кроме гигантомании на МЕ, хотелось бы карты поменьше но детальнее. Искренне не понимаю, что им мешает Вортекс тот же адаптировать под трёху и раздавать владельцам двухи. Потом можно маппак выпустить и продавать как длц. Изи маней.
>Искренне не понимаю, что им мешает Вортекс тот же адаптировать под трёху
То что теперь каждый раз обновляя игру им придется ещё и за этой хуйней следить
Да и все это это какое то вложение, в длс за которое их скорее всего обосрали бы
В доспехах никто не ходил постоянно, их надевали либо караульные/авангард, либо все войско непосредственно перед битвой. Все остальное время носили обычную зимнюю одежду, спали в спальных мешках. Люди в целом тогда были попривычней к холоду и хуевой обстановке, да и даже сейчас вот читал мемуары гражданской войны у хохлов 2014 года и там челы пишут что в экстремальных условиях организм как бы мобилизует все свои резервы, можно спать зимой в окопе на морозе и не заболеть, но по выходу на гражданку быстро наступает расплата в виде кучи болячек.
>>76831
>Где?
Ну где-где, у челов некоторые шлемы явный тип II, тип III, это блядь 10-13 века. И тут же восточноевропейские забрала и шапки 16-17 веков. Это точно такой же ленивый подход что и у современного Кислева, когда наебенили все в одну кучу, чтобы было "круто".
>Тем что вычурное говно
Вся ваха вычурное говно, за это и любима.
>имперскую экипировку явно рисовали челы что за эту тему шарят, в то время дизайнер Киселева очевидно вообще нихуя про броню не знает и видел ее только в фентези вроде варкрафта
Абсолютно согласен, но мы блядь не о том говорили.
>На самом элитном рыцаре империи столько мишуры нет как на рядовом косаре
Потому что дизайн имперахи от СА кал, на юнитах должна быть мишура, а ее нет, потому что моделькам 8 лет и их давно надо обновлять.
>Очевидно что это 16-ый преимущественно.
16-17-й, но ландскнехты это типичнейшая 30-летняя война, самая мякотка 17 века, в меньшей степени еще можно приплести английскую революцию, тоже 17 век.
>И чем же оно убогое?
Убогое как раз тем что это простой и элегантный дизайн без трех финтифлюшек. Это ваха, але, тут каждый солдат увешан как елка печатями и амулетами, потому что они работают.
За простым дизайном тебе во властелин колец, где все одинаково выглядят как бомжи. Ваха как раз уютно занимает нишу между плейн исторической парашей и наплечниками из варкрафта и прочего павер фэнтези. Тот кислев что ты скинул, не вписывается в стиль фб вообще никак. Новый кислев не вписывается в старый стиль вахи тоже никак, но вписывается в стиль аоса, который очевидное павер фэнтези и к которому дрейфует ваха в целом, потому что массовому потребителю такое заходит. Вот и все ебать.
>>76904
>я тебе не про сиськи
>первой же пикчей сиськи
Шизофреник?
>Почему тогда это можно, мудила блядь?
"Это" это что, еблан? Гуро? Да, гуро можно, обнаженку нет. Ты как будто из пещеры вылез.
>Сеттра с кишками и ребрами наружу, полуразложившийся Влад-сифилитик без носа отлично себя чувствует. И никого это совершенно не смущало, пеги 16, всё чин чинарём и комиссии похер
Да, потому что в пуританском западном обществе насилие не так неприемлемо как баба слаанеш с хуем. Так уж исторически сложилось. Это данность, если ты этого не знаешь то ты идиот, которому лучше бы в ридонли ума-разума набраться для начала.
>огров-мясников и Скрагга сделали же и прикольних шрамов сделали, могут жеж значит
Это сделано не потому что "не могут", мой недалекий друг, а потому что СА явно ориентируется на новые миньки хаоситов, которые, сюрприз, не настолько брутальные как старые. А это уже политика ГВ, а не игроделов.
>>77052
>Искренне не понимаю, что им мешает Вортекс тот же адаптировать под трёху
"Нет сырья и кадров". Им ничего не мешает еще хоть 20 длс высрать и залутать миллионы, только вот они не могут даже одно нормально сделать и просрочили его уже на полгода.
В доспехах никто не ходил постоянно, их надевали либо караульные/авангард, либо все войско непосредственно перед битвой. Все остальное время носили обычную зимнюю одежду, спали в спальных мешках. Люди в целом тогда были попривычней к холоду и хуевой обстановке, да и даже сейчас вот читал мемуары гражданской войны у хохлов 2014 года и там челы пишут что в экстремальных условиях организм как бы мобилизует все свои резервы, можно спать зимой в окопе на морозе и не заболеть, но по выходу на гражданку быстро наступает расплата в виде кучи болячек.
>>76831
>Где?
Ну где-где, у челов некоторые шлемы явный тип II, тип III, это блядь 10-13 века. И тут же восточноевропейские забрала и шапки 16-17 веков. Это точно такой же ленивый подход что и у современного Кислева, когда наебенили все в одну кучу, чтобы было "круто".
>Тем что вычурное говно
Вся ваха вычурное говно, за это и любима.
>имперскую экипировку явно рисовали челы что за эту тему шарят, в то время дизайнер Киселева очевидно вообще нихуя про броню не знает и видел ее только в фентези вроде варкрафта
Абсолютно согласен, но мы блядь не о том говорили.
>На самом элитном рыцаре империи столько мишуры нет как на рядовом косаре
Потому что дизайн имперахи от СА кал, на юнитах должна быть мишура, а ее нет, потому что моделькам 8 лет и их давно надо обновлять.
>Очевидно что это 16-ый преимущественно.
16-17-й, но ландскнехты это типичнейшая 30-летняя война, самая мякотка 17 века, в меньшей степени еще можно приплести английскую революцию, тоже 17 век.
>И чем же оно убогое?
Убогое как раз тем что это простой и элегантный дизайн без трех финтифлюшек. Это ваха, але, тут каждый солдат увешан как елка печатями и амулетами, потому что они работают.
За простым дизайном тебе во властелин колец, где все одинаково выглядят как бомжи. Ваха как раз уютно занимает нишу между плейн исторической парашей и наплечниками из варкрафта и прочего павер фэнтези. Тот кислев что ты скинул, не вписывается в стиль фб вообще никак. Новый кислев не вписывается в старый стиль вахи тоже никак, но вписывается в стиль аоса, который очевидное павер фэнтези и к которому дрейфует ваха в целом, потому что массовому потребителю такое заходит. Вот и все ебать.
>>76904
>я тебе не про сиськи
>первой же пикчей сиськи
Шизофреник?
>Почему тогда это можно, мудила блядь?
"Это" это что, еблан? Гуро? Да, гуро можно, обнаженку нет. Ты как будто из пещеры вылез.
>Сеттра с кишками и ребрами наружу, полуразложившийся Влад-сифилитик без носа отлично себя чувствует. И никого это совершенно не смущало, пеги 16, всё чин чинарём и комиссии похер
Да, потому что в пуританском западном обществе насилие не так неприемлемо как баба слаанеш с хуем. Так уж исторически сложилось. Это данность, если ты этого не знаешь то ты идиот, которому лучше бы в ридонли ума-разума набраться для начала.
>огров-мясников и Скрагга сделали же и прикольних шрамов сделали, могут жеж значит
Это сделано не потому что "не могут", мой недалекий друг, а потому что СА явно ориентируется на новые миньки хаоситов, которые, сюрприз, не настолько брутальные как старые. А это уже политика ГВ, а не игроделов.
>>77052
>Искренне не понимаю, что им мешает Вортекс тот же адаптировать под трёху
"Нет сырья и кадров". Им ничего не мешает еще хоть 20 длс высрать и залутать миллионы, только вот они не могут даже одно нормально сделать и просрочили его уже на полгода.
Собственно я об этом и говорю
>>77031
>Если уж на то пошло, САшники даже чуть сверху гримдорка добавили.
Да пох даже на миньки, не касаемся их сейчас даже и даже от жести уйдем. Я говорю о другом, конкретно СА, конкретно имея возможности круто воплотить образы хотя бы смертных персонажей, не делает этого и будто умышленно загоняет себя в колею какой-то невзрачной одинаковости.
Вот давайте на примере приведу о чем речь, открываем варианты у дефолтного героя-мага хаоса и смотрим https://www.artstation.com/artwork/Zol2x
открытое лицо, закрытое лицо, разные шлемы, последствия мутации. И это я только взял 1 тип из 4, а ведь есть еще милигерой, милилорд, лорд-маг и у каждого есть уникальные шлемы-морды-маски-рога из головы. Вот пик 1-2 нашел.
А теперь идем смотреть марочные варианты, ну вот и какая между всеми этими модельками разница,, а день еще есть точно такие же закрытые милигерой нургла, герой и лорд маг-тзинчит они натурально абсолютно одинаковые и максимально закрытые. Ну неужели так сложно было с одного варианта хотя бы снять шлем и одно уникальное открытое ебло с мутацией сделать - нурглу циклопа с рогом, слаанешу пусть красивого чеда с черными глазами и локонами, тзинчу 6 глаз, кхорну лютые шрамы. И уже было охуеть круто бы. Я кстати пиздец обрадовался, когда увидел в 4.2 трехголового, наконец-то что-то крутое прям и кстати лорду там тоже чуть шлемы разнообразили.
В общем, я надеюсь и скрещиваю пальцы, что на новые модельки в Тронах сделают хотя бы чутка уникальное что-то герою магу нургла и лорду
>Ну где-где, у челов некоторые шлемы явный тип II, тип III, это блядь 10-13 века
Я "топовым дизайном" назвал именно первую картинку, и привел остальное как демонстрацию от чего отталкивались.
Ну и к тому же в восточной Европе в то время всякое бывало
>Вся ваха вычурное говно
40к может быть, фентези Ваха может не властелин колец, но все же куда более умеренна начиная с шестой редакцим, особенно когда дело касается людей.
>30-летняя война
>английскую революцию
Ну только там всю мили пехоту почти заменили пикинеры, а классических рыцарей выдавили пистолетчики, в вахе этот процесс ещё не произошел. Но да в прочем детали, я не то чтобы несогласен, просто говорю.
>Тот кислев что ты скинул, не вписывается в стиль фб вообще никак
А ничего что он прямо с моделек СА и взят?
Так или иначе, на него можно набросить пару финтифлюшек амулетов, тут и там если сильно надо и будет заебись, ту хуйню что сейчас есть ничего не исправит.
И ничего что кислевиты и должны быть бомжами? Это их суть, у них нет нормальной магии, порох им империя завозит, денег тоже вероятнее всего немного, выживают тупо как могут
Вон посмотри на челов с арта.
>"Это" это что, еблан? Гуро? Да, гуро можно, обнаженку нет
Бля, чел. Я вообще на сиське этой никак внимание не акцентировал, ну ок, если это надо проговорить - я не про обнаженку говорю.
>Да, потому что в пуританском западном обществе насилие не так неприемлемо как баба слаанеш с хуем. Так уж исторически сложилось.
Во-первых не надо сгущать краски, рога из головы и порваный хуем рот какой-нибудь это не такая жесть, чтоб кто-то там возбудился из общества, во вторых это уже в игре было и есть, я не вижу причин чтоб стыдливо уходить в какую-то завязку, если уже вложились в кровь-кишки по полной
>Это сделано не потому что "не могут", мой недалекий друг, а потому что СА явно ориентируется на новые миньки хаоситов, которые, сюрприз, не настолько брутальные как старые. А это уже политика ГВ, а не игроделов.
Если это так то это какая-то ультрашизокаловая логика от ГВ, которая серьезно портит продукт. Кроме того, я не понимаю о каких "не таких брутальных миньках речь", даже в соекаловой эре сигмара вполне себе брутальные хаоситы, как и в 8 редакции, меня это устраивает вполне, но делают почему-то еще менее суровые миньки, которые превращают хаоситов в разноцветных павер ренжеров в закрытых костюмчиках и только где-то там ууу страшные глаза торчат, ну покажите рожу епта
P.s: вон, посмотри на челов с арта, грифоний легион, аналог рейксгвардии, и сравни их относительно невзрачный вид с имперскими красавцами
Ну да, а на ней изображён легион грифона, элитный конный отряд Киселева, они и в новом лоре тоже есть
>Ну да, а на ней изображён легион грифона, элитный конный отряд Киселева, они и в новом лоре тоже есть
пруфы - "верь мне,Билли"
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gryphon_Legion
Двачеру хлеба не давай, дай с кем нибудь поспорить
>Sources
1: Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition -- Realm of the Ice Queen (RPG)
1a: pg. 10
1b: pg. 26
2: Citadel Journal #16
2a: pg. 20
3: Total War: Warhammer III (PC Game)
свинособаке лишь спиздеть, где здесь всадники смерти?
У грифоньего легиона пузо лошади покрашено в красный, у обычных лансеров такого нет.
У челов с обложки кони крашеные.
Следовательно это грифоний легион.
Бля, я обосрался, пойду совершу харакири
>У грифоньего легиона пузо лошади покрашено в красный, у обычных лансеров такого нет
это обычная кислевитская мода а не фишка легиона
Да я понял уже, был неправ.
Ну окей, поинт более менее все ещё стоит, это кислевиты, и они невзрачны рядом с имперахами, потому что бедные и живут в жопе.
>Ну окей, поинт более менее все ещё стоит, это кислевиты, и они невзрачны рядом с имперахами, потому что бедные и живут в жопе
сравнил илиту илит, рейксгвардию со степными кочевниками, молодец
С обоями. И шторами.
Одновременно за ход мне разоряют города в разных частях петухи из Хохланда и Мариенбурга, защитить нереально - фул стаки против деревенских гарнизонов. Есть смысл начинать заново? Сыграно больше 20 ходов и несколько часов на кампанию. Второй трай за империю.
Города были уже застроены на несколько тысяч золотых
Отстраивать заново я ебал, денег вечно нету
Или это ерунда чтобы дропать кампанию?
Превозмагай дальше, ибо в том самый интерес.
Забавно, мне она тогда мега сложной казалась, я особо в стратегии не играл, по сути жанр для меня снова открыла
Я ещё тогда прописался такой ненавистью к лесным эльфам и норске что очень долго их не покупал, ЛЕ так вобще их до выхода сестер, и убивал их в каждой кампании не важно за кого.
Забавно, я тоже не осилил ваху в первый раз, хотя в исторички играл, немного конечно, чуть-чуть в сёгуна, побольше в рим и атиллу, но ваху всё равно не мог осилить. Даже чуть не вернул игру, но в последний момент отменил рефанд и пошёл постигать игру. По итогу предзаказывал и кушал каждое длц, хайпил по двойке, тройке, отслеживал и отслеживаю мастерскую, и на компе даже лежат инструменты моддера, но руки до них так и не дошли.
Я помню как пытался воинов хаоса рефанднкть потому что там был только неделимый, но слава богу не вышло.
Я тогда чёт жёстко сгорел почему то
>воины хаоса неделимый
Моя любимая раса теперь, о сих пор охуеваю как толково креативы могут реворки делать, поэтому очень большие надежды на длц.
Вообще с Тронами интересно, эстетически очень нравится фракция Нургла, но всегда отталкивал его медленный покрас, моя вторая любимая раса это Имперахи, я модами её полностью обвешал и кучу раз сыграл за Карла, но её устаревшая механика это полный кал уже и надоело, дворфами я хорошо начал играть после ввода Торека, дэ этого было очень нудно.
Итого для меня Троны Разложения краааайне интересны - новый агрессивный явно плейстайл за Нургла и новые юниты, то что эти юниты польются в ростер воинам хаоса мне для Белки - отлично а я подготовился, обмазался модами чтоб забрать себе Тамурхана, модами на набор всех персонажей демонов, недоступных для вх изначально, модом на расширенный апгрейд банды чтоб были доступны все демонические юниты, имперахам реворкнут механики и это будет отличная фрака я уверен, дворфам хз насчёт реворка, но точно добавят разнообразия.
>Моя любимая раса теперь, о сих пор охуеваю как толково креативы могут реворки делать, поэтому очень большие надежды на длц
Лул, я наверное, единственный кому не понравился реворк воинов хаоса. Очередная глупая валюта, которая к ~20 ходу становится около бесконечной. Чрезвычайно простая механика вложений душ, без всяких минусов, или размышлений игрока, ведь очевидно, что ты в 99% случаев возьмёшь бонус на осады и мисл резист и не будешь отпускать его всю игру. Единственное, что реально годно сделали - улучшение отрядов. Ну и не самые интересные для меня лорды, только Валька немного поднимает писюн, остальные такие себе.
Ещё, в самом длц по сути один полноценный новый юнит.
Наиболее толковые реворки - бистмены и ЛЭ. Но и там есть до чего доебаться, если уж быть душнилой.
Мимо
А мне вот ремейк бистменов не зашёл, концептуально он неплох, но сука, СА как всегда не смогли в баланс и бистмены теперь превратились из лесных попущей в конец цивилизации.
Вобще это большая проблема тоталвахи, они наверное только в первой части пытались в какой то челлендж, а дальше тебе просто дают выбрать в какой позе будешь ии ебать
>из лесных попущей в конец цивилизации.
А бот воинов хаоса, по ощущениям, стал из конца цивилизации из того мода на х100 вторжение хаоса в очередных попущей, которые никогда не достигают лейт гейм юнитов и живут за счёт РоРов.
Даже в том моде он не был концом. Я несколько раз пробовал и даже не трогал их кроме тех, что сами ко мне приходили и все равно они больше половины карты не захватывали.
>бот воинов хаоса, по ощущениям, стал из конца цивилизации из того мода на х100 вторжение хаоса в очередных попущей, которые никогда не достигают лейт гейм юнитов и живут за счёт РоРов.
может ии хаос не умеет войска покачивать?
>может ии хаос не умеет войска покачивать?
Может он вообще не умеет играть в игру, в которой находится?
Напомню, время нейросетей, ИИ до сих пор хуи сосет, хотя можно было бы прикрутить ИИ в 50-70 IQ, чтобы у игрока был челендж, но не прям нерешаемый. Но это будет только в будущем
>Очередная глупая валюта, которая к ~20 ходу становится около бесконечной
Возможно у тебя устаревшие данные. Кароч, я заметил, что разрабы активно балансируют экономику хаоситов. Я не считал конкретно и патчи не читал, но у меня в последней катке за Белыча души реально заканчивались на 150+ ходах и я очень удивлялся с этого, потому что мой опыт тоже говорил, что она околобесконечная становилась. Аналогично анон в треде мне доказал то же самое про бистменов, когда я утверждал что очки ужаса не заканчиваются никогда и льются вовсю, оказывается что это сильно подрезали
>ведь очевидно, что ты в 99% случаев возьмёшь бонус на осады и мисл резист и не будешь отпускать его всю игру
У меня вообще не так, я играю большие катки и собираю покемонов, а для них собираю лорные стаки, поэтому у меня обычно только юниты в обрядах
>интересные для меня лорды, только Валька немного поднимает писюн, остальные такие себе.
Чисто внешне и как лорд мне все очень нравятся, это наверное самые фактурные персонажи которые могли быть в этом длц как по мне, но так как я играю обычно всегда за Белку, мне вообще поебать на их фракционные механики, я единственное на релизе длц за Вилитча отыграл имморталки, пока модов не было никаких, потом за Фестуса кампанию прошёл, с тех пор как дали конфу только на порталах играю ну потому что он максимально много возможностей открывает + порталы и воплощения, я даже за Архаона не играл ни разу, только конфал
>Ещё, в самом длц по сути один полноценный новый юнит.
Нуу да, но не забываем, что там открыли кучу персонажей - марочные герои и лорды и пять демон-принцев, ну и гора марочных морталов, просто взяли количеством и на этом реально вылетели оч высоко.
>Наиболее толковые реворки - бистмены и ЛЭ
Тоже ультрагодные, я поэтому и уверен в имперахах, сделают по красоте. Я даже считаю, что реворк рабов у ТЭ был хорошим решением, единственно нужно экономику подправить, но может уже делали, давно не пробовал
Завтра наступает новая информационная эпоха, инфа 146%, не ждём а готовимся
Всё как и задумывалось Древними. Завтрашний день разделит историю третьей вахи на "до" и "после". Предвкушаем. Ждём.
В кой то веки уникальная тематическая механика ещё и с негативными сторонами, а не менеджмент ебаных ресурсов с исключительно положительным исходом
Хорошую механику сделали, да. Только вот некоторые её стороны до ума довести бы стоило.
Первоочерёдно, например, надо отобрать её у Гелта. С каких это хуёв у него вообще есть доступ к этой механике, он чё, выше Императора человеков? Вот и я думаю, что нет. Ему надо что-то своё сделать.
На тот момент, конечно это была хорошая механика, но сейчас она устарела, потому что к карте имморталок, где курфюрстов рвут в лоскуты на старте не подходит и плюс она устарела тем, что когда ты освободил империю тебе эта механика тупо не нужна больше, преданность не на что тратить, это признак плохой механики как раз, этого обычно стараются избежать сейчас
Согласен. Просто сейчас её стоило бы углубить и сделать интереснее как в баффах, так и дебаффах. Ну и скорректировать некоторые моменты относительно новых опасностей для империи.
Вот да, что-то в таком духе. Можно позаимствовать кислевитскую механику обучения ледяных колдуний, но с имперско-магической спецификой.
Плюс он же алхимик, вроде как. Вот и можно что-то ему этакое выдумать, по типу сбора книг Нагаша, но вместо них какие-нибудь редкие элементы для его опытов по сотворению условного философского камня.
>преданность не на что тратить, это признак плохой механики как раз, этого обычно стараются избежать сейчас
Вообще, у имперах престиж и авторитет. Но это предложение и под Кислев подходит. Их преданность некуда девать, кроме как обновлять ритуалы, но получаешь ты кратно больше чем требуют ритуалы.
>Их преданность некуда девать
незнаю когда ты за кислев играл но мне вечно не хватало девошена даже с учетом полностью застроенной церквями норски, обряды и указы много жрут, особенно обряды
Проясняю ещё одну штуку даже если валюты оч много, это ещё терпимо, реально плохо когда её тупо не на что сливать, вот у Империи именно некуда сливать на постоянной основе. У Кислева и моногодов есть активное пользование хотяб
Если в вахе 3 он тупой пиздец, то там он не просто тупой, а буквально болванчик, чтобы попинать
Кто-то говорил что ИИ теряется, но лично у меня такого в последних кампаниях не наблюдается. С другой стороны, я дальше 110 хода не ходил. Когда уже эта обнова с темными землями? Кто-то говорил что это последняя обнова, ибо лимит движка, но меня больше волнует, зачем анонсировать когда чисто физически невозможно выпустить.
Чем больше расстояния на карте, чем дольше армиям идти и чем ниже плотность городов - тем играть проще. Больше времени на подготовку обороны и в принципе заметить подход вражеских стаков проще. Кроме того, из-за нерфа player bias ИИ в трехё гораздо неохотней решается на дальние походы (хотя это и не значит, что вовсе не ходит).
Если хочешь мочилова, то тебе вот сюда - >>66846
Это по сути получилась такая мини-версия БИ с гораздо большей плотностью армий на км2. Тут ИИ по старинке с одного города по 3-4 стака содержать может, фракции сидят друг у друга прямо на головах и со старта у многих по 2-4 войны. Поэтому вполне реальна ситуация, когда на 10-20 ходу тебе в гости завалятся сразу 2-3 стака от разных фракций. А ещё чуть попозже и порталы начнут сраку ебать.
>Первоочерёдно, например, надо отобрать её у Гелта.
Тогда получится, что это механика одного только Карла (пока Борю "вилкой в глаз" Хитрого не добавят).
>>4817837
Ну Гельту и Эспет надо делать механику колледжей явно, пусть политотой с курфюрстами занимается Карл в одиночку. Вообще мне нравится идея создания набора разных должностей и иерархии для каждой провинции. Типа создать для игрока и всех миноров несколько институтов власти - курфюрсты уже есть, совет магов, рыцарские ордена, разные культы. Сделать общие советы для каждого из этих институтов и привязать это к механике престижа (чтобы склонять советы на свою сторону и конфедерации (чтоб занимать больше мест в советах)
И вот так получится реализовать и реально сложную политическую систему. Хотя возможно это слишком сложно, ну никто не мешает сделать попроще, это я всеобъемлющую сразу придумал систему, можно и просто советом магов обойтись
Ещё не сделали мод, который бы добавлял царства хаоса в империи?
Типа туда можно попасть через какой-нибудь портал и попревозмогав, получить какие-то крутые награды.
На сойдите уже пошли инсайды от каких-то ноунейм протыков, что у ДЛЦ будет короткий цикл промоушена (что-то типа того, как было с патчем 4.2, насколько я понимаю. Т.е. вторник новости, четверг новости, вторник - релиз 30-го). Видимо под сокращение попал, как и всегда в первую очередь, отдел маркетинга.
А это не он про SoC инфу выдавал? Помню там тоже испаноязычный чел был.
Ох нихерасебе, да Трогг некромант.
С таким скиллом грабители ему вообще не нужны, поди? Тролли просто всех сносить будут?
каво? итог битвы неясен это когда еще не появылась надпись битва окончена. т.е. все время битвы.
Ачивки можно ачивкоменеджером выбить любым. Не показатель
>>77345
>одного варианта хотя бы снять шлем и одно уникальное открытое ебло с мутацией сделать
Мутации на то и мутации, что они разные, а ты буквально предлагаешь сделать толпу клонов с одним ебальником. Тебя за такое фанаты еще сильнее приложат. Открытые рожи хаосне надо делать или хорошо (то есть лепить десятки разных голов) или никак, СА очевидно пошли по второму варианту и просто одели хаотов в шлемы, что всех вполне устраивает.
>>77324
>>77346
>денег тоже вероятнее всего немного, выживают тупо как могут
Схуяли? Кислев это главный посредник в торговле между Старым Светом и Катаем. Эренград - торговая столица мира наравне с Лотерном и Мариенбургом. Никто там не "выживает", это достаточно богатая страна, а с проходящих по северному пути караванов кормится целая раса огров.
>сравни их относительно невзрачный вид с имперскими красавцами
Этот арт нарисовали на коленке для книги Всадники смерти. Официального армибука не существовало, и Кислев никогда не был особо проработанным, а то что было - кринж с квасниками и чекистами. Сейчас хотя бы ему дали какую-то общую идею, нормальный пантеон, политику и тд, хотя конечно зацикленность на медведях заебывает.
>ты буквально предлагаешь сделать толпу клонов с одним ебальником
Я предлагаю сделать 4 варианта, то есть к чемпионам с марками в варианты добавить хотя бы одного с открытым мутированным лицом.
>за такое фанаты еще сильнее приложат
Я не оч понимаю почему они меня прикладывать будут, если они не ноют с нынешнего варианта, то улучшение они воспримут тоже хорошо
>Открытые рожи хаосне надо делать или хорошо или никак
У неделимовцев не десятки, а 1-2 и уже хорошо, я предлагаю такой же уровень для марочных, только и всего, дальше уже модеры наконверсят
>Официального армибука не существовало
Зато бы официальный саплимент + несколько книг и подробное описание в рпг книжках. Старые идеи про унголов и госпадарей они выкинули, и заменили их противостоянием Кости и Катьки.
>Схуяли? Кислев это главный посредник в торговле между Старым Светом и Катаем.
Арабия и морские пути вышли из сеттинга, ага. В Мариенбург кратно больше денег идёт так-то.
>Никто там не "выживает", это достаточно богатая страна
Три крупных города не равняется тому что вся страна богатая и там живут припеваючи, весь лор Кислева построен на вечном выживании вопреки, пока южане живут в довольствии. Ну и Кислев настолько богатая страна, что они смогли отстроится после великой войны с хаосом только через два поколения, при этом разорив кучу знатных родов.
>а с проходящих по северному пути караванов кормится целая раса огров
Не думаю что это основная статья доходов племен огров. Просто потому что вернувшийся людоед может вернутся с куда большим кушем. Да и среднему огру не нужны деньги, ему нужно жрать. А вот тиранам они нужны для понтов.
Он не говорил про отдел маркетинга, это добавило то же нонейм чмо, что и тут.
Хммм, ясно. В любом случае, я на этой неделе слабо верю в анонс чего-то, что должно было выйти ещё в ебучем декабре, если не ноябре.
Это очевидно, маркетологов режут всегда в первую очередь при сокращениях - знаю по опыту наших компаний в последние пару лет. Потом всякие департаменты транспортные, клининговые и т.д. А в ИТ компаниях еще жмут QA-отделы, увы. Менеджмент в последнюю очередь трогают, а уже топменеджмент - почти никогда.
В подавляющем количестве случаев за день или два до анонса вываливается тизер куда-нибудь в твиттере. Всë это оживление перед пятью-шестью часами это обычно ироничный хайп. Я сам периодически пощу маздамунди-коупинг потому что это жабавно. Пока не будет тизера можно особо анонса не ждать, я например считаю что 9 будет анонс, а возможно и позже если инсайд верен.
Спасибо, мне очень интересно было узнать мнение анонима с двача по поводу того, кто же первый попадает под сокращение в крупных IT компаниях
Троны Отложения на наши деньги
Скорее всего не будет, когда такое вобще делали.
Хотя он несомненно нужен, у них чуть ли не худшие модельки в игре
>Играю в Рим 2 лучшую игру серии (после вахи разумеется) . Пох на все троны, делеи и проблемы с фентези дизайном.
>Нынешний дизайн кислева тоже мягко говоря сомнительный, но он хотя бы запоминается и вписывается в общую эстетику 17 века соседних Империи и Южников
Нет не вписывается. Сделали каких то фэнтезийных монголов а не Московское царство.
Чел, ну а как же купола? На наплечниках? На коленях? На пузе? На голове?
Сколько тебе куполов надо чтобы понять что это Россия?!
Протыки резко выложили новую инфу, сделайте TL:DR, мне некогда смотреть это.
А об этом кто-то массово говорит вообще и просит? Если нет, то не будут.
А я не знаю наверняка, я и про лошадей у хаоситов не знал. Итт это эхокамера, если что
>>79550
>"итог битвы неясен
Эта фраза означает, что этот реген действует только до того, как из-за потерь армии враг побежит. То есть весьма часто он будет даже хуже обычного регена, которым можно отхилить сингл монстру и после окончания боя на перемотке.
У Моргура такая регенерация для отродий есть кстати. Тоже скорее мешает, чем помогает, потому что воскресить модельки до окончания боя ты скорее всего не успеешь.
В идеале - еще кого-нибудь
Причина тряски?
Я так приказал са
Тлдр первых 30 секунд - анонс на следующей неделе, официально, какие-то флуктуации по поводу цены на длц в видосе и что-то типа можно будет выбрать конкретную расу из лордпака, что-то такое хз
> анонс на следующей неделе,
TOTAL WAR: WARHAMMER III - LOOKING AHEAD TO THRONES OF DECAY
Hey @Total War: WARHAMMER fans,
With Thrones of Decay, we'll be making a one-time change to the way in which we release our DLC, which will give you more choice in how you purchase your content.
As announced last year, Thrones of Decay welcomes all-new content for the Empire, Dwarfs and Nurgle, and we’re happy to reveal that each faction's new content will be available to purchase either as a complete bundle, or on an individual basis, i.e. if you only want to play as the Empire, you can buy this section of the DLC as a standalone purchase rather than having to buy everything, allowing you to pick and choose what you want to play.
You can read more details on how this will work in our blog right here 👉 https://news.totalwar.com/tod-looking-ahead
We’re looking forward to revealing this new DLC for you next week, and keen to listen in on what you have to say about today's news!
Thanks for reading, we’ll be back early next week with more.
Adam Freeman
Head of Community - Total War
>То есть весьма часто он будет даже хуже обычного регена, которым можно отхилить сингл монстру и после окончания боя на перемотке.
не будет хуже обычного потому что у обычного то же условие
и покажи хоть ОДИН случай когда кошмарная регенерация будет хуже обычной
Это последнее длс для империи в этой игре. Типо их ассеты буквально не менялись с 2016 года. Сейчас или никогда
Чел, сириусли думал что цены понизят после того как они контента докинули? Так не бывает, лол
>не будет хуже обычного потому что у обычного то же условие
Нету у обычного регена такого условия.
>и покажи хоть ОДИН случай когда кошмарная регенерация будет хуже
Я тебе уже всё написал, лол. Этот реген прекращается с окончанием боя. Большинство боёв проходит быстро (при этом потери ты всё равно можешь успеть выхватить, особенно если это твои основные атакующие отряды), а сам реген в 0.1% довольно медленный. Ты не успеешь даже модельки воскресить.
Вот7а6о0
Мне норм, я послушный гой давно
>Нету у обычного регена такого условия.
ну значит я обосрался
>Этот реген прекращается с окончанием боя
да и похуй, обычный реген тебе все равно модельки не восстановит, а под конец боя скорее всего ты будешь в капе хила, так что разница не особая
>а сам реген в 0.1% довольно медленный. Ты не успеешь даже модельки воскресить.
модельки отлично воскрешаются. прошел за трогга на вх
Мне как раз абсолютно спокойно. Это вонаби господарей крежить начинает.
глубоко обеспокоены данной новостью
а что так?
ты в курсе что существует кап хила? и как ты виртуозно проигнорировал остальныю армию почти не понесшую потерь, чееееееееееееееееееееееееееллллллллллллллллллллллллллллллл
>почти не понесшую потерь
Ну так тролли у тебя с обычным регеном. Понесли наибольшие потери именно отряды с кошмарной регой. Ты сам мои слова о том, что она хуже обычной запруфал лол.
>ты в курсе что существует кап хила?
В который ты не упёрся, потому что с троллями и даже фимирами всё как раз в порядке.
Нормальные люди даже не знают этот твой крем и не думают о нем. Защекан ты зеленотекстовый .
Нормис ты? Съебал с двача, нормисов нужно убивать
Это копия, сохраненная 15 мая в 22:41.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.