Это копия, сохраненная 12 июля в 21:29.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Трейлер предстоящего DLC:
https://www.youtube.com/watch?v=qLZenOn7WUo
Передзаказать DLC:
https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/
Купить или спиратить Elden Ring:
https://pastebin.com/JGgN08b0
Elden Ring Вики:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Урон оружия:
https://eldenring.tclark.io
Тематические пасты по прошлым играм:
https://pastebin.com/EkSbG8Ym
Последние патчи
https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-version-1091
Всякая инфа на английском
https://rentry.org/erpasta
Калькуляторы персонажа
https://eip.gg/elden-ring/build-planner/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19Op36P7gdVMkPzFQX6OsjZcfyUjdGOj7Cjk9qFAVj-U/edit
https://eldenring.negator13.com/calculator
Интерактивная карта
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between
ПРЕДЫДУЩИЙ
https://2ch.hk/vg/res/47996675.html (М)
Первые три пика - лютая база. Четвертым обмазали говном тред. Переделывайте перекат.
Элден Шмайссер - это база
Я имел ввиду во вселенной кольца..
> Надоел блаборновский дизайн
Оттуда же вроде пошло и то, что ГГ ниже тупо вообще всех в игре? Нахуя так сделано?
1280x720, 0:24
Начал качать нового перса дексера.
> А вы ждете ДЛЦ?
Ебсессна. Уже готовимся и продолжаем геноцид альбиноров золотой волной лимонада.
>будто никто конкретно не знает что это такое
Всё так.
>Я так понял, что пока она вынута из кольца, то все кто благословлен Грейсью не умирают душой, и потом перерождаются. По этой причине тарнишд перерождается, и по этой же причине все остальные дохнут безвовратно (кого Грейс нахуй послала).
Скорее всего так и есть.
>Нахер нужно забирать ее у Маликета?
Мб чтобы убить бога или чтобы полностью сжечь древо с шипами а там кроме шипов еще и руна Радагона по всей видимости путь преграждает
Вряд ли это вообще боссом будет. Мне оно больше ходячие мавзолеи напомнило, в трейлере к елде даже ракурс похожий с мавзолеем был.
Ну и миязак в интервью сказал, что это было оружием войны и в ней там останки тел горят, а значит их будет несколько.
Читай внимательнее, пожалуйста. Я про всех вообще, и противников, и НПС, а не только про боссов
И в демонс соулсе тоже, кстати.
Ладно, вторженцы-нпс тоже ростом с нас, исключение из "всех"
А ещё речь про бладборн, т. е. про игры после него сука ,мысли доходят после того, как пост отправил уже
Трилогию? Ты хотел сказать дилогию Соулсов. Ты разве не знал, что Миадзаки после первой части сразу приступил к третьей, и не создал вторую оставив это для интерпретации фанатам, чтоб они сами додумали и составили теории исходя из Лора, какая была на самом деле промежуточная часть?
>Всё так.
Все больше прихожу к выводу, что не стоит пытаться разобраться в лоре по той простой причине, что даже создатели сами не в курсе что чем конкретно является. Тупо набросали всякой хуйни: полубоги, бабо-мужик ебущий сам себя, руны, ктулхи из космоса которые выбирают себе вассалов, горнило какое-то...
Если смотреть издалека, то выглядит все красиво и эпично. А что еще надо? И похуй, что при близком рассмотрени все оказывается гавном.
КТО НЕ ПРЕДЗАКАЗАЛ ДЛС В ПЕРВВЫЙ ЧАС, ТОТ ТУПАЯ НИЩАЯ ТРЕХЕРСНАЯ СКОТИНА
Ну мобы тоже почти все выше, кроме полых каких-нибудь. Даже черных рыцарей взять или рыцарей хейда. А нпс всегда ростом с гг были и остаются.
>А ещё речь про бладборн, т. е. про игры после него
Так речь о том, что начиная с бладика пошла тенденция всех подряд делать выше персонажа, а я говорю о том, что так всегда было.
Соглы хуле
Первый пошел.
Ну так его нигде и не существует пока, пацанчик
видимо все-таки надо будет его ногами бить чтобы он свой план не осуществил
Танимурка, спок. Никто твоё каличное длц с ещё тонной копипасты не купит
> никто ещё из серии сосолсов не оставлял настолько глубокую рану
Но твоя фигурка не похожа на понтифика Салливана...
И я стал думать, а чем можно заменить эту механику в "идеальной соулс-игре", чтобы при этом сохранить динамику. Возможно стоит дать персонажу какой-то сюжетный артефакт, который даёт что-то типа блинка на короткую дистанцию. Это хотя бы будет выглядеть как магия, а не как глупость. Что думаете?
Че блять за соска. Где мальчоквая доска вместо сисек, че за рот сосальный. Фигурку спермотоксикозник моделировал.
Да заменить ёбаный кувырок на отскок хотя бы, и всё, это уже будет выглядеть приемлемо, даже не надо никаких блинков, и оладушков тоже не надо
такое есть в блядике
но мне кажется, сама боевка построенная на абузе и-фремаф и панише врага который на это почти не реагирует (особенно боссы) ущербная с самой сердцевины. это игровая условность переросшая в рак.
Кувырок работает даже когда тебя задевает ударом. Бессмертный отпрыг будет выглядеть нелепо.
Пропорции конечно не те, но это наверное к лучшему. Маления тот ещё шкаф.
Чел, никто бы и двухметровой рельсой не махал, да и никто не стал бы пиздиться с двадцатиметровым големом - ну его нахуй
когда обмалафишь ее?)
Их вообще чтоли нету смысла качать?
Ну блять фигурку делал азиат, решил немного приукрасить. Но по части позы и проработке это лучшая. Есть из второй фазы, но там пиздец заебешься красить.
>>007476
Ты че ахуел, она этими губами Микелу в лобик целует
>>007497
Пасиба
>>007490
Я, кстати, не зафиксировал его силы. Хз, мб потому что я проходил все соулсы по порядку и пришел к нему после всех орнштейнов, дымных рыцарей, Гвинов. Вторая фаза его очень неприятная, но он в целом ватный и можно тупо кабину снести ему быстрее, чем он заебет своим клоном.
так душекал сначала пытался играть в иммерсивность.
минимум калсценок и моментов где отнимают управление
односейвовая механика сохранений из-за чего решения кажутся более весомыми.
перекаты были, но юзались не 20 раз в 30 секунд
боссы не доводились и было больше позиционинга (мог вместо щита-переката отойти от места предполагаемого пиздюля)
даже туманные двери в демонокале были более вписаны в сюжет.
пенопласт делали из молочной пены
Там же кап вроде.
А вообще прошёл эту ебань и самое полезное как всегда хп. Ну и ещё выносливость или как эта хуйня называется, чтобы самые тяжёлые детальки носить. Навык апающий руку хуета тк сама рука хуета, здоровенные дрыны в этой игре чисто мобов хуярить, в битве с боссами тебе ебало сломают за попытку вставить удар когда либо помимо окна между атаками
то что двуху удалил это канеш уважаемо, но зачем ты ее вообще устанавливал?
Вот бы облизать этому трапу пяточки...
Пидорюга с треда сьеби моего
согласен, а то еще разберут. ну ево нафик!
Говно соевое с ниграми никто не играет, тем более по диснею
первая часть про жидаев скушная хуита без лвлдизайна, второй нет на торентах
Чел, нахуй съебал отсюда
что бы писюша не прела?
Уноси своего старого пердуна, у Миядзаки новый трапик появился
> у меня ирл волосы длинные
Петушок, всратый редактор бибидзаки как раз под твое ебало сделан
Хуя срамко реально солевые дауны, раз думаю "на слабо" взять, типа чувство вины привить, что какой-то хуесос на дваче нищуком назвал, лол. Жесть канеш...
Алина Рин. Вежливая и интелегентная.
я не думаю что люди покупающие игры думают о тех кто их пиратит
а вот те кто пиратит похоже думают о тех кто покупает часто
Тут же в этом зале, есть секретный невидимый проход. Есть инфа что за девушка и почему она не только на всех гробах, но и ещё и стоит.
дэбсов равное количество. одних трясёт, что их копроигрушку кто-то не покупает, других, что кто-то что-то купил
тише хуйня, смотрю ты уже трясешься от того что потратил 2к на хуйню, пока белые люди нажмут кнопку скачать бесплатно в день релиза)))
А может и не реюзнутый, в предыдущем треде была выдержка из интерьвю, где была инфа что будет лукария назад во времени, проверять было ли это в интервью я конечно не стал, поверим на слово.
пока длс не вышло арты по нему варьируются от пидораса до гигачада
по голосу думаю будет пидорас
>>007831
>потратил 2к на хуйню
а кто сказал что я покупаю игры,
и белые люди гораздо чаще покупают чем пиратят, пиратов сравнительно больше всего в латинской америке, китае и снг
>>007833
бладборн это урезанный по классам и времени прохождения душекал
>с бладика пошла тенденция всех подряд делать выше персонажа
Ты просто выдумываешь "факты" под свою нелепую идею. Все нпс в бладике одного с тобой роста - Эйлин, тот инквизитор (непомню имя), "жандарм" в лесу и т.д.
Кадр из трейлера элдена, один в один прям.
видел трейлеры этой игры, там есть что-то годное помимо сладкого фембойчика-протагониста?
>все нпс
да, нпс, не боссы. в других сосаликах тоже нпс роста с гг
герман выше, гаскойн выше, мария выше.
>Кстати, хочу отметить, что очень прикольно смотрится "раздувание" фигуры Мессмера за счёт змей, которые топоршат его накидку. Он одновременно и тонкий весь и массивный. Очень прикольно выглядит.
Плюсану, силуэт у него козырный
> не зафиксировал его силы
ДС3 был моей первой игрой серии, и понтифик был первым боссом, на котором я действительно встрял. Даже с двумя фантомами он разъёбывал всухую почти. Самое неприятное было в том, что не мог понять его мувсет - взмахи мечами в разные стороны, совершенно незапоминающиеся действия.
жаль конечно этого добряка
но отсылка на гриффита должна идти до конца, я уже не знаю сколько раз нам говорили что он хороший но сука не хороший.
да там всё годное, смесь Секиро с Бладборном. лвлдизайн разве что слабоват, на уровне трёшки.
Нет она не ущербная, именно "изи ту лерн хард ту мастер". Максимально приближена к ИРЛ фехтованию - вся суть в позиционировании, реакции на дейстие врага и финтах. ВСЁ. Ничего лишнего. Рак это боевка слешеров типа дмц и ниоха, когда ты станишь моба а потом чечётку на клавиатуре отбиваешь, что вообще никаких аналогий с фехтовкой ирл не имеет.
>>007844
Потому что нацелен на девок персонаж. Ни гигачад годфри, ни храбрый Радан, ни задрот Радагон, ни любой другой мускулинный перс нахуй не нужен твитерским жирухам. А вот от одного вида утонченного эджлорда с феминными чертами у них поток кипятка из трусов.
Алсо мне он дико напоминает мордреда с этого арта
Враги и общий дизайн говно, левелдизайн ещё большее говно. В целом игра ощущается как Steellrising 2.
>А жопка Могу
Мог куколдище. Поет серенады засохшей руке Мыколы, пока сам няшный шотик отжигает в альтернативном мире и ждет ГГ.
Может это этот меха?
Он за пассивность очень наказывает, а если ломиться на него - он половину ударов сам мажет.
>отсылка на гриффита
Да в чем отсылка-то. Чем они похожи? Тем что оба талантливы и харизматичны? Ну охуеть референс.
>да там всё годное
Толсто. Кому вообще интересно оловянных солдатиков пиздить? Игра даже на стадии самого концепта - нелепая хуетень.
не знаю анон, ниох это тоже душекальная боевка, только напичканная фичами по горло, на любителя - мне понравилось.
>Нет она не ущербная, именно "изи ту лерн хард ту мастер"
там ведь нечего мастер, это приминимо как раз к нелюбимым тобой слешерам, где задры крутят комбухи, к калоху, где задры анимациями атаки и хитбоксами уклоняются.
а боевка в душах это охуевший абуз айфреймов переросший в отдельные игры, если деконструировать слишком придирчиво, то можно свести боссов к перекат->поиск окна->удар, причем удары в лучшем случае его застанят, в хучшем просто будешь убавлять ему полоску до победного, из-за чего отдельные оружия имеют не так уж и много смысла.
>в позиционировании
а вот это в душах пока есть, да. только вот самонаводочка у некоторых атак босса намного ломает это. но все еще лучше, чем в новых годофкалах, где как-то умудрились взять боевку у душехуйни и сделать ее хуже, в частнсти там любая позиционка нивелируется не просто круговой самонаводкой, там мобы и ты еще скользят по полу для доводки, из-за чего тебя вынуждают парировать/уворачиваться.
> ни задрот Радагон
радагон как раз таки гигачад по тельцу, а то что он дрочил по лору магию и желтую магию это не задротство.
задротство у радана, который по лору утка ебаная дрочащая и на годфри и на радагона и на былые временя, это хорошо олицетворяет его заебанная лошадь.
> вот от одного вида утонченного эджлорда с феминными чертами у них поток кипятка из трусов.
странно, мне наоборот показалось что ему дали элемент криповой всратости телосложения - убердрыщ с высоким тазом и тоненькими конечностями на которых суставы выделяются толщиной.
хотя я не сельд, откуда мне знать их вкусы
>>007918
отсылка в том, что оба дохуя красивые молодые люди, делающие многоходовочки чужими руками и оба получают превращение через яйцо, переходя на другое существование.
но больше всего меня напрягает что даже уже в трейлере закадровый голос говорит что он как-бы хороший но на самом деле ужасный пиздец.
>там ведь нечего мастер
Сходи на арену чел.
>перекат->поиск окна->удар
Ну и? Как я и сказал полная аналогия по базовым действием из ИРЛ фехтования - реагируешь на действие противника (уворот/блок) и ищешь когда ловчее всунуть свой удар, попутно "раскачивая" соперника финтами-обманками. Без лишнего говна.
>напичканная фичами по горло
Моя проблема в том что я не могу провести аналогии между этими фичами и какими то приемами/действиями ирл, будто бы это нужно чисто переусложнить, чтоб надо было больше кнопок жать.
вполне возможно, что ебля в жопу часть его мастерплана, но вот этот импалер ему уже правда помешал.
нам же говорят, что он проблемы решал своей харизмой, которую в случае чего баффал втыкая в того кому пиздит приворотную ветку, чтобы убедительнее было. маления скорее всего пошла пиздиться с раданом по его указке.
>>007964
>Сходи на арену чел.
так уж получилось что ни разу не пришлось испытать онлаен в сосаликах.
>Ну и? Как я и сказал полная аналогия по базовым действием из ИРЛ фехтования - реагируешь на действие противника (уворот/блок) и ищешь когда ловчее всунуть свой удар, попутно "раскачивая" соперника финтами-обманками. Без лишнего говна.
для тебя схожесть боя с реальным делает его лучше, так? так почему-же тебе не мозолит глаза условность в виде переката.
>будто бы это нужно чисто переусложнить, чтоб надо было больше кнопок жать.
я тебе напомню что там есть ручная перезарядка стамины.
база
>так почему-же тебе не мозолит глаза условность в виде переката
Дэш в бладике конечно лучше, а парирование в секире еще лучше, но в целом это терпимая условность.
>ручная перезарядка стамины
Ну вот о чем и речь, тупо придумали лишнюю кнопку которая вообще никакого смысла не имеет, просто лишняя кнопка которую надо жать. Ну вот как боец в середине файта "вручную" восстанавливает свои силы? Нахуя это вообще?
ведьма тРанни отдает нам колокольчик духов, говоря что его передал нам прошлый владелец qtorrent'а
на торренте ездит в превью пикче к длс микелла
микелла нам помог.
возможно длс будет заключаться в том, что мы ему поможем уладить все проблемы в его созданном мирке, он нас от туда вежливо попросит свалить и гг пойдет к дефолтным концовкам елден ринга
>>008067
понял, ты играешь в души ради боевки. понимаю
но мерить годность боевки ее сходством с моделью реальной дуели у себя в голове все еще странно.
мне например заходит и хаотичная боевка в нинзя калден2, и фортепиано на геймпаде в калохе2.
Ну во-первых возможно больше, а во-вторых судя во всему плотность контента будет больше, чем в оригинальном калыче. Не помню там ни одного региона с несколькими легаси данженами и 10 боссами.
По площади похожий, а там хуй знает, может мультиуровневость будет, с канализациями, пещерами, корнями и прочей хуергой. Как Нокрон и прочие подземные города
Купляй.
Блин, какая же трешка душевная, после трейлера длс к Элдену вспомнил что в 3 части я ни одно длс не прошел.
Щас зашел в игру, от музыки сразу мурашки. Жаль только что как-то сейвы похерились. Хочется в длс, без дроча в обычной игре.
> и че это за гавно? длц размером с первую локацию за 40 баксов?
Оh, you is from the US?
В России премиум стоит 3к (с электронным артбуком и саундтреком). Если брать только ДЛС - 2400 (Russian rubles).
Да, дорого, но тут многие думали, что обычная версия будет стоить минимум 2500. В итоге выходит чуточку дешевле.
ДЛС делали 2,5 года. Фромам надо фиксировать прибыль с лохов и платить зарплату Миядзакичу.
Несколько это сколько? 2?
все время ушло на 10 фаз каждому боссу поймите
Голубой самурай
если елдарик все это время катать то заебешься.
пришло время проходить беклог/
казуал
В высоких нг баланс по пизде идёт из-за подкрутки резистов. Выше где-то так +4 игра чем-то кроме статусов и тёмного огня превращается в откровенную хуйню.
Я буду вкатывать на нг+2, самое то.
Я как то в палате лежал с челом у которого гангрена была и ступни сгнили, запах пиздец маления отлетает
Микелла после мога кал не держит, так что нет
А ренни как раз не какает ибо она кукла+ самая красивая и умная, вывод очевидный
Буратины
Короче вот что придумал:
В левую руку баклер, в правую посох и мизерикорд.
Ножик точим на скалирование от мудрости, качаем ловкость и мудр.
Если босс парируется - парируем до победного.
Если нет - закидываем спеллами. В открытом мире колдуем чтобы не так душно было ножиком драться.
Норм?
Боюсь только что нож мало дамага наносить будет и что мне не хватит лвл на вигор/стамину/ловк/мудр. Зато ловкость ускоряет касты, полезно.
Меня на всех хватит, там вся семейка ебабельная.
Из сюжетных боссов парируется только маргит, морготт и маления. Морготта парировать сложнее чем малению, потому что куча разных атак и большинство из-них с дикой задержко
> Из сюжетных боссов парируется только маргит, морготт и маления
Еще генерал в той крепости со второй половиной медальона
И двое из кожи, на тонкого 2 парирования требуется, на толстого одно. Еще Маликет, только он когтем парируется.
Или секонд син только при оверхуле на хд текстурки?
https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1160
Да, крче
Но это ты калифе тупое.
Но это ты калище тупое.
его спиздила сони
Здесь есть список всех парируемых боссов
https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5#:~:text=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81,%2F%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20Left%20Shift%2B%D0%9F%D0%9A%D0%9C.
(Алсо надеюсь на нормальный молоточек в ДЛС)
Ставь елдак рефордж, там кроме перекатов есть дефлекты как в секиро, но с гораздо более жесткими таймингами и приседания которые позволяют доджить некоторые атаки находясь на месте.
О спасибо анон.
ты ссылки как еблан кидаешь
Потому что обоссаные школьники задрочившие миядзяки поделия до дыр знают и чувствуют проебы в них куда лучше пиздоглазых тестеров. Более того мод идеально подходит под реквест, да и в целом играется намного интереснее ванилы.
Естественно прихуеет, ведь в ванильный елдак после рефорджа играть невозможно. Слишком простой, кривой и пресный.
так рефорж это же буквально мод для тех кому базовый елден ринк показался слишком сложным
Перднул тебе в рот, тупой ждун игры, которую сто лет прошли даже самые бомжи.
Миядзака, поди, от васянского мода волосы на жопе дергает и зовёт авторов себе в команду. Ога. Да.
В плане сложности настройки гибкие, но на норме он сложее ванилы.
>>009561
Миядзяка силен артдирекшеном и общим подходом к геймдизайну. Но сами механики и баланс были всегда кривым сломанным говном, особенно на релизе, это глупо отрицать. Васян хуже не сделает, тем более васян учитывает фитбэк от комьюнити, в отличии от.
Играть то никто не заставляет, но полностью игнорить моды очень глупо, особенно как в случае выше, когда перекаты заебали. Единственная реально объективная причина играть в ванильный елдак - онлайн, но в таком случае на пве ваще похуй, там персы в CE делаются сразу и все.
Потому что Грейт Клаб, очевидно, настоящий джайант крашер
Какой-то ноунеймовый дрын, срыгос оформи, пчелидзе. Из всего бесполезного мусора с иконками оружия можно использовать только штук 10. Ну так и дс было, все по канону.
2. У детей Радагомарики по понятной причине хуйня в плане гендерной / сексуальной идентичности. Мыкола - фембой. Маления - широкоплечая безсисечаня мужикобаба. Следовательно, у остальных детей должна быть та же хрень. Так вот - Мессер это и есть Мелина. Месселине передалась от мамкопапки способность превращаться в альтерэго другого пола.
Один из этих вариантов окажется правдой. Хотелось бы чтобы второй, он круче.
Ни один не окажется правдой, даун, там руки 1 в 1 мыколы которые из яйца торчат у твоего протыкателя
Тоже в твитторе это хуйню видел. Но мессмер не может быть братом мыколы и малении. Они появились уже после великанских, лиурнийских войн, а мессмер и невоспетая война как-будто бы намного раньше были.
Что мешало Марике выебать саму себя перед тем как первый раз ступить в Междуземье? Что если Марика это такой межпространственный завоеватель, который таким образом покорил тысячи измерений, и в каждом трахал сам себя, делая таким образом наместников?
Элден ринг, без шансов.
Dvuha! Odnoznachno.
ds1>er>остальные души
320x320, 0:01
и я никогда не знал поражения
Нет он вдохновлялся берсерком и даже реюзал из него асеты ! теперь за 40 долоров прододет !!
А нафиг тебе дробящее. В двуручном хвате оно достаточно тяжёлое чтоб не отскакивать от шахтёров и пробивать крысталлианов. А если хочется эффект от огня, то можно использовать бафф или обмазку.
Топовое оружие, на самом деле. Если считать из "простых", а не йобы.
Например хочу пройти игру с конкретным пеплом войны, что-то вроде отыгрыша, он добывается ближе к концу игры и что бы с ним сыграть тебе остается только начать НГ+.
Но НГ+ это изи, получается что лучше начать обычную новую игру, но пепел то в конце...
Че делать? Для НГ+ не повышать уровень выше 100? Или сделать уровень 200 и НГ 7? И там отыгрывать?
Как?
Ты про сепукку чи шо
Попросить братика анона скинуть тебе пуху с нужным пеплом в самом начале. Профит.
Хочешь сложностей ставь рефорж и играй в мастермоде. Игра тебя выебет даже без всяких кактусов в заднице, не придется ничем себя ограничивать.
А почему ты думаешь, что невоспетая война была раньше? Есть на это где-то прямое указание?
Я думаю, он вполне может быть их братом, либо рождённым сильно раньше (что подтвердит теорию о том, что Радогон всегда был частью Марики), либо посланный в шадоулендс сразу после рождения, чтобы с одной стороны, сохранять власть Марики над этой землёй, с другой стороны, не мешать другим её детям в и без того плотной борьбе за наследство.
Мне вот другое интересно, откуда Месмер черпает силы? На него будто бы не хватает великих рун, да и не похоже, что он участвовал в Расколе.
Ну и я всё ещё не сбрасываю со счетов теорию о том, что он творение больного разума Микеллы, который в его фигуре объединил всех противников золотого порядка (правда тогда не ясно о какой матери он говорит в трейлере).
Васянская хуета для шизиков, которым драгон дилдо уже мало
не зли меня. ты знаешь какая у меня правая рука? я одним движением впечатаю тебя в стену
>А почему ты думаешь, что невоспетая война была раньше? Есть на это где-то прямое указание?
Ну вот как я это вижу: в лэндс оф шэдоу Марика стала богиней и оттуда же родом эрдтри инфа из интервью, другими словами это место, где все началось. Следовательно она стала богиней либо после/в результате этой войны, либо до. Скрыла каким-то образом эти земли и поставила туда Мессмера наместником, либо позже сослала его туда за что-то.
Еще была идея, что теневые земли перестали существовать в физическом мире в результате падения звезды с кольцом и зверем, если длц и вправду в центре карты будет, но это много с чем не сходится.
>Мне вот другое интересно, откуда Месмер черпает силы? На него будто бы не хватает великих рун, да и не похоже, что он участвовал в Расколе.
В расколе он очевидно не мог участвовать никак. А насчет силы. Радан и до руны был одним из сильнейших полубогов и магии скорее всего до раскола обучился, Мог в контакт с аморфной матерью вступил до того, как руну получил, Маления и до раскола непобедимой мечницей была.
>Ну и я всё ещё не сбрасываю со счетов теорию о том, что он творение больного разума Микеллы, который в его фигуре объединил всех противников золотого порядка (правда тогда не ясно о какой матери он говорит в трейлере).
Вообще не похоже, чтобы Микелла в таком ключе мог на это место влиять. Говорится ведь, что он туда отправился, значит скорее всего это место такой же вид имело и до Микеллы.
Че за хуйня? Как древо может быть откуда-то? Это многовековое древо типа дуба, которое растёт с начала времён по центру.
Ну а с другой стороны было бы глупо так спойлерить Микеллу как босса.
>Че за хуйня? Как древо может быть откуда-то? Это многовековое древо типа дуба, которое растёт с начала времён по центру.
Росток, например. От теневого дерева даже может. Микелла, чтоб свое древо вырастить точно так же взял семечкоили росток эрдтри.
>многовековое древо типа дуба, которое растёт с начала времён по центру
ващета мой протыклассник говорит что это древо не такое примордиальное как хочет казаться
на самом деле, это лишь один из прирощенных ростков (эра гавнила), который рос на пеньке прошлого древа и подебил все остальные, марика в этом сыграла не последнюю роль
>>011896
да угомонитесь вы нахуй, тронете руку и вас портанет в отдельный мир, все
>да угомонитесь вы нахуй, тронете руку и вас портанет в отдельный мир, все
Кстати, исходя из все того же интервью, для длц еще и Радана надо будет ебнуть зачем-то.
Видимо какая то связь с Нокроном, или мессер знавал радана
>что бы было тяжело
Забить на прокачку или вкачивать полезные, но не критически важные скилзы типа выносливости.
>он добывается ближе к концу игры
Если ты у мамы джентельмен удачи, читэнджином добавь, если лицушник - попроси кого-нибудь скинуть тебе интересующий предмет.
Это если бы Элден вышел в 2004, и переводили бы народные пиратские умельцы
Скажите как по ощущениям играется шитовик? Вот типа все атаки блокировать и парировать. Норм идея или кал?
> Вот типа все атаки блокировать и парировать. Норм идея или кал?
С большой дубиной прикольно и даже очень, если щит+копьё то хуйня а не геймплей
Ну да, это был бог-дракон, которого ждёт Пласидусакс. Собственно именно этот вариант Руны Элден можно увидеть в Фарум Азуле.
Не, Миядзаки уже подтвердил же, что Шадуоленд это реально существующее место в мире игры.
>>011697
>оттуда же родом эрдтри
Разве там где-то прямо так говорится? Это было бы странно, учитывая количество деревьев (и скорее всего захваченных миров) на арене битвы со Зверем.
> Следовательно она стала богиней либо после/в результате этой войны, либо до.
Не обязательно же. Мне кажется, что богиней она всё же стала уже в Междуземье и уже после того, как Великая Воля полностью взрастила Древо Эрд. Но как бы то ни было, она могла отправить Месмера туда уже после этих событий, например (это чисто предположение) из-за появившихся там волнений со стороны местных, которые решили вырастить своё дерево, вместо местной вариации дерева Эрд. Это, кстати, объяснило бы, накой туда полез Микелла - хочет перенять опыт.
>либо позже сослала его туда за что-то.
Мне идея нравится, но в таком случае мы бы о нём что-то слышали. Значимые фигуры, которые творили что-то в Междуземье нам вроде как известны.
Против этих теорий на мой вкус странные способности Миссершидта. Змеи, кровавое пламя, драконьи глаза. Если он отпрыск и/или ставленник Марики, почему все его силы и атрибуты - еретические? Кстати, ещё напоминаю, что змеи у нас не только с Вулканом связаны, но и с годскинами. Может быть говоря про мамку, рыжий имеет в виду вовсе черноокую королеву? Хотя огонь тогда по идее должен был бы быть чёрным.
>Радан и до руны был одним из сильнейших полубогов и магии скорее всего до раскола обучился, Мог в контакт с аморфной матерью вступил до того, как руну получил, Маления и до раскола непобедимой мечницей была.
Тоже верно. Тут я не прав.
>Говорится ведь, что он туда отправился, значит скорее всего это место такой же вид имело и до Микеллы.
Если там время и пространство искажены, он мог там пробыть и довольно долго. Ну а про его способности мы знаем мало. Но в чём-то же его невероятное могущество эмпирия должно проявляться.
Этот грязный натурал дело говорит. Худший дизайн за всю историю Фромов.
Если тыкать копьями\рапирами из блока - еще скучнее. Через контратаки каким-нибудь большим дрыном - норм.
>Разве там где-то прямо так говорится?
Да. В интервью японском >>011849
И про Марику и про древо, хотя это может быть машинный перевод не точный. И путешествие Микеллы как-то связано с прошлым Марики.
>но в таком случае мы бы о нём что-то слышали. Значимые фигуры, которые творили что-то в Междуземье нам вроде как известны.
Может, здесь что-то похожее на безымянного короля, упоминания о котором отовсюду стерли. Хотя о нем в дс все равно какие-то упоминания остались.
> Если он отпрыск и/или ставленник Марики, почему все его силы и атрибуты - еретические?
Здесь может быть что-то на Рикарда похожее, которого поставили еретиков пытать, а он их возглавил по итогу.
>Может быть говоря про мамку, рыжий имеет в виду вовсе черноокую королеву?
Да. Тоже интересная версия, слышал о ней уже где-то. Но Марика больше подходит, т.к. он скорее всего про тарнишеда говорит, когда к мамке обращается.
>Хотя огонь тогда по идее должен был бы быть чёрным.
Ну он и так черный. Только у годскинов черно-белый, а у Мессмера черно-красный.
Мб в длц и про черноокую что-то будет в таком случае.
>Но в чём-то же его невероятное могущество эмпирия должно проявляться.
Мне кажется, на это персонаж из начала трейлера намекает и вот эти два описания. В этом плане его и впрямь с Гриффитом можно сравнить.
Почему всем как-будто похуй, кем является Мелина? Я не нашел ни одного нормального ролика о ней от самых главных протыков на ютубе вроде Ваати, или Квилаг, или Zullie the Witch.
Она ж блять намного важнее даже обоссаной Ранни, которую можно вообще не встретить и она будет сычевать в своей башне до скончания веков, пока мы Элден Лордом станем- даром что Годвина кокнула и колокольчик призыва нам дала.
По сути если б не она, мы бы Лордом и не стали, она нас прокачивала, направляла, и рассказывала по пути что почем. Правда, я пересмотрел специально все диалоги с ней- выглядит, что выбрал нас Торрент, а она уже присматривала.
Поэтому вопрос 1
1) Откуда у неё Торрент?
Сама она сначала просит нас довести её до Древа. Непонятно правда, как. Душу Ранни мы с собой носили в мини-кукле. Латенну- в форме духовного пепла. То есть игра нам всегда вроде как показывает сосуд наших "спутников". В чем мы носим Мелину? В Торренте? В свистке?
2) В какой форме пребывает Мелина во время её "переноски?
Вроде вопрос не сильно значимый, но не может ли он пролить свет на вопрос о её природе в принципе?
Дальше, цели. Мне казалось что её цель сразу сжечь Древо или сделать нас Лордом, но нет. Сначала она просит нас донести её в столицу, где никакого сжигания не планировалось. В Лейнделле говорит "пасиб что довел, дальше я сама. Тебе кароч удачи стать Лордом, я в тебя верю". То есть и нас вести до победного ей вроде как не всралось.
После битвы с Морготтом появляется и говорит "бля, так то Древо закрыто, тернии все дела, пиздуем к котлу, будем сжигать". То есть сначала она планировала зайти в Древо сама? Но почему тогда потом забивает и сжигается? Или она поняла что-то, что ей значило точку невозврата, по тех терниях, и сжигание- единственный способ добиться каких-то целей? Или эти цели она уже получила у подножия Древа?
3) Каковы цели Мелины?
Ну и соответственно подходим к главному вопросу- кто она? Как-то само собой мною понималось, что она тоже дочь Марики. Она говорит что родилась под Древом. Она говорит, что её мать задизайнила этот мир и дала ей задачу. https://www.youtube.com/watch?v=Tp5hoVhRE_8 И вообще у нее по ходу какой-то комплекс насчет мамки, она размышляет о том, как это иметь мамку например здесь, будто сама её не очень-то знала. https://www.youtube.com/watch?v=d287t1VSonw
Почему у неё закрыт глаз печатью? И почему эта печать снимается, если мы нахуй сжигаем весь мир пламенем? То есть получается, ей поебать, какой исход для мира мы выберем, лишь бы не уничтожали. А это как бы совпадает с её цитированием Марики- "хотите становитесь едины с Золотым Порядком, хотите избавьтесь от него".
Но теперь во-первых с этим пидорком с ДЛС, который вроде как третий сынишка Марики, Мелина в пролёте, и откуда она тогда взялась? Многие говорят что она близняшка Ранни, или половина её души, или еще что то типа того. Тоже глаз закрыт, ебало похоже, вот это всё. Обе знают Торрента. Но цели у неё вроде вообще другие, это раз. Второе, раз она родилась под Древом, то какое отношение это имеет к Ранни, которая явно родилась где-то в Рая Лукарии. Да и мои протыки вроде как никогда сильно не склонялись к версии что она дочь Радамарики, демигодства у неё что то не ощущается, руны нет, башни нет, бедный родственник а не дочь. Тогда кто блять она такая и почему все похуй?
4) Кто такая Мелина?
Сорри, я знаю что тут занимаются выяснением, насколько говно Элден Ринг и насколько говно двушка, но может получится по-полемизировать. А нет, ну пусть кто то скажет что я неправ и тыкнет пальцем на четкий разбор ее жизни. Спасибо.
Почему всем как-будто похуй, кем является Мелина? Я не нашел ни одного нормального ролика о ней от самых главных протыков на ютубе вроде Ваати, или Квилаг, или Zullie the Witch.
Она ж блять намного важнее даже обоссаной Ранни, которую можно вообще не встретить и она будет сычевать в своей башне до скончания веков, пока мы Элден Лордом станем- даром что Годвина кокнула и колокольчик призыва нам дала.
По сути если б не она, мы бы Лордом и не стали, она нас прокачивала, направляла, и рассказывала по пути что почем. Правда, я пересмотрел специально все диалоги с ней- выглядит, что выбрал нас Торрент, а она уже присматривала.
Поэтому вопрос 1
1) Откуда у неё Торрент?
Сама она сначала просит нас довести её до Древа. Непонятно правда, как. Душу Ранни мы с собой носили в мини-кукле. Латенну- в форме духовного пепла. То есть игра нам всегда вроде как показывает сосуд наших "спутников". В чем мы носим Мелину? В Торренте? В свистке?
2) В какой форме пребывает Мелина во время её "переноски?
Вроде вопрос не сильно значимый, но не может ли он пролить свет на вопрос о её природе в принципе?
Дальше, цели. Мне казалось что её цель сразу сжечь Древо или сделать нас Лордом, но нет. Сначала она просит нас донести её в столицу, где никакого сжигания не планировалось. В Лейнделле говорит "пасиб что довел, дальше я сама. Тебе кароч удачи стать Лордом, я в тебя верю". То есть и нас вести до победного ей вроде как не всралось.
После битвы с Морготтом появляется и говорит "бля, так то Древо закрыто, тернии все дела, пиздуем к котлу, будем сжигать". То есть сначала она планировала зайти в Древо сама? Но почему тогда потом забивает и сжигается? Или она поняла что-то, что ей значило точку невозврата, по тех терниях, и сжигание- единственный способ добиться каких-то целей? Или эти цели она уже получила у подножия Древа?
3) Каковы цели Мелины?
Ну и соответственно подходим к главному вопросу- кто она? Как-то само собой мною понималось, что она тоже дочь Марики. Она говорит что родилась под Древом. Она говорит, что её мать задизайнила этот мир и дала ей задачу. https://www.youtube.com/watch?v=Tp5hoVhRE_8 И вообще у нее по ходу какой-то комплекс насчет мамки, она размышляет о том, как это иметь мамку например здесь, будто сама её не очень-то знала. https://www.youtube.com/watch?v=d287t1VSonw
Почему у неё закрыт глаз печатью? И почему эта печать снимается, если мы нахуй сжигаем весь мир пламенем? То есть получается, ей поебать, какой исход для мира мы выберем, лишь бы не уничтожали. А это как бы совпадает с её цитированием Марики- "хотите становитесь едины с Золотым Порядком, хотите избавьтесь от него".
Но теперь во-первых с этим пидорком с ДЛС, который вроде как третий сынишка Марики, Мелина в пролёте, и откуда она тогда взялась? Многие говорят что она близняшка Ранни, или половина её души, или еще что то типа того. Тоже глаз закрыт, ебало похоже, вот это всё. Обе знают Торрента. Но цели у неё вроде вообще другие, это раз. Второе, раз она родилась под Древом, то какое отношение это имеет к Ранни, которая явно родилась где-то в Рая Лукарии. Да и мои протыки вроде как никогда сильно не склонялись к версии что она дочь Радамарики, демигодства у неё что то не ощущается, руны нет, башни нет, бедный родственник а не дочь. Тогда кто блять она такая и почему все похуй?
4) Кто такая Мелина?
Сорри, я знаю что тут занимаются выяснением, насколько говно Элден Ринг и насколько говно двушка, но может получится по-полемизировать. А нет, ну пусть кто то скажет что я неправ и тыкнет пальцем на четкий разбор ее жизни. Спасибо.
Ты лучше скажи когда Радагон стал Марикой?
Наканец та, щас чаек заварю и кааак наверну!
> Да и мои протыки вроде как никогда сильно не склонялись к версии что она дочь Радамарики, демигодства у неё что то не ощущается, руны нет, башни нет
У всех тех, кого порубили на мясо в ночь черных ножей - тоже нет рун, нет башен - трупы катаются в ходячих мавзолеях.
> 4) Кто такая Мелина?
Гугли gloam-eyed queen
> 3) Каковы цели Мелины?
Руна ДД. Концовочку за френзи флейм вспомни, чем она обещает отъебать персонажа.
Те, кто идут рука об руку с пламенем, однажды встанут на путь предначертанной Смерти.
Пламя - это она, и путешествуя с ней, тебе открывается "тайный путь" к предначератанной смерти (к руне дд и Маликету).
Мне кажется, что это такой бэкап от Марики, на случай если ДД всё же нужно будет вернуть.
А вот на том, есть она её дочь или нет, хз, так как в этом мире родственные связи - это дело сложное. Марика рожала как не в себя, там детей 20 или 30. Помимо этого в мире есть феномен, как "дети" Малении, которые родились от её бутонов. Ну ещё и сама Марика, которая Радагон, который Марика. Так что понятие "Дочь Марики" может быть очень растяжимым. От банальной приёмной дочери до какой-то хтони.
А вообще, Марика и так подчинила себе своих врагов: Бога огня в гиганте, чтобы охранял кузницу великанов, Реналлу через Радагона и т.д., так что могла и трушную Темноокую королеву поймать и сжечь к хуям ведь Мелина говорит, что горела, но нихуя не уточняет, а её какую-нибудь иную сущность "убедить", что она дочь Марики. Плюс, Мелина училась быть девой так как Марика знала, что Мелине придется сопровождать какого-нибудь тарнишеда, научила драться все атаки и оружие повторяют Черных ножей, которые как-то связаны с Марикой, плюс наказала ей её путь, как стишок, тот самый путь к предначертанной Смерти.
В конце концов прямо о родственных связях Марики и Мелины говорит её файл. Но в дс3 файл Салливана назывался Олдрик, поэтому это не очень убедительно. В ходе разработки все могло корректироваться
>Кто такая Мелина?
Это Мессер. Она как Марика умеет менять свой пол, ей это передалось по наследству.
Теория имеет право на жизнь, но жиденько, так как у Мелины очень жирный намёк на глоумайд квин. И это всё будет плохо вязаться.
У Марики очень занятный кейс, ведь она говорит Радагону "Ты ещё не стал мной. Ещё не стал богом. Давай же погибнем вместе, отражение души моей". Так что все сложно, и видимо вот это "отражение" и биполярочка должна быть явной, так как в игре это ярко показывается - талисман Радагона от царапин раскачивает одно, талисман Марики - другое. Ну ещё где-то, но я забыл.
>у Мелины очень жирный намёк на глоумайд квин
Что за намек? Кроме цвета глаз есть и то что она интересуется дестинд дефом? А это прям оооооочень далекие намеки.
>У Марики очень занятный кейс, ведь она говорит Радагону "Ты ещё не стал мной. Ещё не стал богом. Давай же погибнем вместе, отражение души моей".
Лол что? Откуда это, первый раз слышу.
Диалог с Мелиной в покоях королевы
>Кроме цвета глаз
Глоум-айд. Это буквально её характеристика в имени
>она интересуется дестинд дефом
Не интересуется, а имеет прямую связь. После убийства Маликета ДД вернулось в мир, и черноокая может снова юзать свои абилки на его основе. Черноокая убивала богов с помощью пламени богоубийцы, которое черпала из руны смерти. После концовки хаоса Мелина угрожает тебе, лорду яростного пламени, показать кузькину мать предначертанную смерть.
Вот. https://www.youtube.com/watch?v=kUSCSWoaGpk
Меня тоже этот диалог напрягает, вернее то, что всем на него похуй, и приняли за истину, что Марика и Радагон всегда были одно и тоже- потому что РЕНАЛЛА ТОЛД РАДАГОН ТУ ГОУ ФАК ХИМСЕЛФ ЕНД ХИ ТУК ИТ ЛИТЕРАЛЛИ))))))))))) (цитата от протыка Ваати, который не является дохуя 100% правильной инстанцией, несмотря на то как на него дрочат).
Да, я слышал теорию что она глоум айд квин, но нихуя не понял, что ей нужно, плюс много говорят что глоам айд квин это типа титул наследия.
>>014075
Так что она хочет? Убивать богов? При чем тут Древо? При чем тут руна смерти, если она ни словом не заикается о том, чтобы мы дали пизды Маликету? Разве мы не убиваем его уже ПОСЛЕ смерти Мелины?
При чем тут её постоянные упоминания матери? Или глоам айд квин как раз её мать?
Скорее всего этот момент тоже был продуман Марикой. Если Мелина сожгла себя нахуй - всё тип-топ. А если к власти решит прийти лорд хаоса, то Мелина тут же получит силы дать ему пизды. Вариант с иглой или сначала сжечь Мелину, потом стать лордом, скорее всего игровая условность.
Вообще, видимо главный обсер Марики как раз был связан с черноокой и с руной смерти. Руна золотой маски говорит "Нестабильность Золотого порядка может быть связана стем, что боги столь же непостоянны, сколь люди. Таков главный недостаток мироустройства." То есть, глоум айд с руной смерти была своего рода санитаром от мира богов и полубогов - убивала тех, кто слабел и задерживался слишком долго на своём посту. Может быть, даже детей Марики, из-за чего золотухерсы её и не любили
СЕКИРА ЭТО НИНДЗЯ ГАЙДЕН Не ватман, не души, не ещё какая-то залупа.
Нет, есть только подсказки и видения. Есть мод Sekiro online для коопа и пвп, но хз, работает ли на пиратке.
>Так что она хочет?
Мелина - сжечь дерево и открыть путь Тарнишеду к предначертанной смерти
>Убивать богов?
Фича конкретно глоум айд квин и её культа годскинов
>При чем тут Древо?
Главпизда закрыта внутри, никто не пройдёт внутрь из-за корней. А к ней зайти надо, иначе трон не занять, руну не починить, и вообще всё тлен
>При чем тут руна смерти, если она ни словом не заикается о том, чтобы мы дали пизды Маликету?
Она возможно об этом вообще не шарит. Только знает, что огонь откроет дорогу погасшему к ДД. А руна смерти заточена у Маликета в клинке.
>Разве мы не убиваем его уже ПОСЛЕ смерти Мелины?
В обычном прохождении - да, но в лорде хаоса ты сжигаешь древо силой яростного пламени.
Шабрири кстати знает про Мелину, и говорит о её спасении. Что странно, ведь она уже... не совсем человек однохуйственно, она сгорела и превратилась в какую-то форму духа. Тем более, Шабрири должен знать, что после концовки хаоса все умрут. То есть, возможно он знает и о божественной глоум-айд стороне Мелины, и что она точно выживет, и она нужна в мире
И Микелла тоже должен о чём-то догадываться, это умный пиздюк, и как-то передал ей Торрента
>При чем тут её постоянные упоминания матери? Или глоам айд квин как раз её мать?
Кстати, было бы интересной теорией, но мне пиздец как лень сейчас переслушивать каждый диалог, где она упоминает свою мать.
Я сейчас еще подумал, а что если она однажды уже сжигала что-то. Может даже само дерево? Вот этот момент всего смущал. "Дорога навевает воспоминания… Я родилась у подножия Древа Эрд. Здесь мать даровала мне предназначение. Впрочем, больше у меня ничего не осталось. Я… должна выяснить сама… почему я, сожжённая и бестелесная, всё ещё жива." Вряд ли это был великанский огонь, это было давно, ещё при Годфри, а Мелина должна быть дочерью именно Радагона и Марики. Может её этот Мессершмитт и сжёг к хуям?
Я не знаю ничего про билайн, у МТС вот так оно выглядит и за 50 р. комиссии пополняет
Спасибо бро
В английском переводе она родилась инсайд дерева. Если не думать, что черноокая побывала внутри древа эрд, то ее мамка только Марика.
И в чем вообще заключался ее план? По той инфе что видел, весь ее шаттеринг не имеет смысла.
> В английском переводе она родилась инсайд дерева. Если не думать, что черноокая побывала внутри древа эрд, то ее мамка только Марика.
Оба фактора могут сложиться вместе. Оригинальная Глоум-айд была убита, но... "Запечатав Предначертанную Смерть, позволила душам умерших перевоплотиться, вернувшись в Древо через его корни". То есть, и королева могла тупо перевоплотиться, а Марика запреметить её метку на глазе? А там ещё и взять в дочери и наделить силой возжигания...через сжигание? Хуй знает, братик. Нам бы побольше инфы на этот счёт. Надеюсь, Мелина всё-таки будет в ДЛС
>А вот на том, есть она её дочь или нет, хз, так как в этом мире родственные связи - это дело сложное. Марика рожала как не в себя, там детей 20 или 30.
Интересное утверждение, это откуда? Про "детей" Малении я конечно в курсе, но это скорее же эксперимент того хуя, что сидит в хижине возле пса в Калиде, и даёт нам наводку на Милисент.
Насчет Марики знаю о 3х2, с Радагоном и Годфри. Правда, были намеки про омен чайлдов, что их сбрасывали в канализацию, типа может там и дети Марики были, но ничего конкретного.
>А вообще, Марика и так подчинила себе своих врагов: Бога огня в гиганте, чтобы охранял кузницу великанов, Реналлу через Радагона и т.д., так что могла и трушную Темноокую королеву поймать и сжечь к хуям ведь Мелина говорит, что горела, но нихуя не уточняет, а её какую-нибудь иную сущность "убедить", что она дочь Марики. Плюс, Мелина училась быть девой так как Марика знала, что Мелине придется сопровождать какого-нибудь тарнишеда, научила драться все атаки и оружие повторяют Черных ножей, которые как-то связаны с Марикой, плюс наказала ей её путь, как стишок, тот самый путь к предначертанной Смерти.
Ну вот это интересно, да.
Не совсем так, она таки говорит что родилась у подножия. А вот МАТЬ ДАЛА ЕЙ ЗАДАНИЕ внутри древа. Впрочем, вряд ли это что то меняет, внутри древа мать таки должна была быть.
>Откуда тогда у Черноокой взялась ДД, если она всего лишь доча?
Видимо, силы черноокой как-то подавлены, пока руна смерти запечатаны, и наоборот, если руна смерти в мире доступна, то черноокая королева работает.
>И что вообще такое ДД? Это какаято отдельная сила вселенной, которая позволяет всем убивать богов, если она не скрыта?
Часть Кольца, руна, которая устанавливает правило смертности любого существа в Междуземье. Само собой, не каждый рандомный бомж мог запиздить бога, но при наличии черного пламени - которое генерилось именно через ДД - можно. Собственно, Годвина и многих полубогов убили спизженной у Маликета руной смерти.
>Она еще вроде с богом птиц связана?
Не, хотя концепции схожие. Двуглавая птица Элден Бист той эпохи и птицы смерти - это прислужники Внешнего Бога Смерти. После смерти человека, они сжигали его пламенем смерти НЕ черным пламенем, и отправляли в мир духов, где было свое дерево — светящийся Хелфен. Это было еще задолго до установления эры Золотого Порядка. Кольцо Элден включая ДД - это конституция Золотого Порядка, и к птицам, которые уже повымирали к тому моменту, не относится.
Короче, мир в элден ринге при любом боге работает по очень схожему принципу. Космический бог имеет свой порядок - отправляет зверя, который уже устанавливает порядок.
> Насчет Марики знаю о 3х2, с Радагоном и Годфри. Правда, были намеки про омен чайлдов, что их сбрасывали в канализацию, типа может там и дети Марики были, но ничего конкретного.
Их реально было много, но большинство уже мертво к моменту игры - мы видим только самых могущественных. Многие умерли во время ёбки Черными Клинками. Точных цифр нет, но как минимум в 7 мавзолеях лежат 7 полубогов.
Тут надо бы японскую версию глянуть, так как "given by my mother inside the erdtree" можно в теории интерпретировать и как то, что задание было дано матерью внутри дерева; и как задание было дано матерью, которая была внутри дерева.
Хотя первый вариант переводится лучше, стоит учитывать, что переводчики тоже допускают ошибки, как в концовке Ранни.
По ходу игры Мелина получает знания о своём предназначении не заходя внутрь дерева. Может, у неё есть какая-то иная связь с Марикой, даже той, которая обращена в камень и закована в дереве?
То есть Марика сначала вытащила ДД ищ кольца, отдала черноокой, потом отправила Маликета вломите ей пизды и запечатать ДД? Многоходовочно.
>И про Марику и про древо, хотя это может быть машинный перевод не точный. И путешествие Микеллы как-то связано с прошлым Марики.
Хм. Это конечно очень странно, особенно учитывая тот факт, что мы знаем о пришествии древа Эрд из космоса. Даже особый звёздный свет у него есть свой. Любопытно, неужели земли теней - это изначальный мир где обитает Великая Воля?
>Может, здесь что-то похожее на безымянного короля, упоминания о котором отовсюду стерли. Хотя о нем в дс все равно какие-то упоминания остались.
Фиг знает, если Миядзаки сделает так, это будет разочаровывающе, как по мне. Как ты сам отметил, про первенца Гвина мы имели крючок изначально и довольно жирный.
>Здесь может быть что-то на Рикарда похожее, которого поставили еретиков пытать, а он их возглавил по итогу.
Если бы был один такой атрибут - да, я бы тоже так сразу подумал. Но у него прямо бинго. И змеи, и особый огонь и драконьи глаза (кстати, у него кажется ещё и второго глаза нет. Подозрительно!). Это главное, что меня заставляет думать в сторону фантазии Микеллы.
>Здесь может быть что-то на Рикарда похожее, которого поставили еретиков пытать, а он их возглавил по итогу.
По идее да, но на самом деле хрен его знает, что он имеет в виду. Я допускаю, что тут речь вообще о чём-то другом и например о полубогах, а не погасших. А то и вовсе о чём-то новом.
>Ну он и так черный. Только у годскинов черно-белый, а у Мессмера черно-красный.
Хм. А это интересно. Типа эволюция чёрного пламени годскинов? Любопытно.
>Мб в длц и про черноокую что-то будет в таком случае.
Может, но я бы не стал сильно надеяться. Всё же и так много тем и персонажей уже туда впихивают.
>Мне кажется, на это персонаж из начала трейлера намекает и вот эти два описания. В этом плане его и впрямь с Гриффитом можно сравнить.
Да, это наиболее вероятно. Но я всё же думаю, что шотик не так прост. Ну или станет не так прост, если продолжать аналогию. Можно пофантазировать, что Мессмер охраняет что-то, и победив его мы откроем к этому чему-то дорогу, чем воспользуется Микелла, и вот тут-то случится главное дерьмо. В принципе, в стиле Миядзаки.
>И про Марику и про древо, хотя это может быть машинный перевод не точный. И путешествие Микеллы как-то связано с прошлым Марики.
Хм. Это конечно очень странно, особенно учитывая тот факт, что мы знаем о пришествии древа Эрд из космоса. Даже особый звёздный свет у него есть свой. Любопытно, неужели земли теней - это изначальный мир где обитает Великая Воля?
>Может, здесь что-то похожее на безымянного короля, упоминания о котором отовсюду стерли. Хотя о нем в дс все равно какие-то упоминания остались.
Фиг знает, если Миядзаки сделает так, это будет разочаровывающе, как по мне. Как ты сам отметил, про первенца Гвина мы имели крючок изначально и довольно жирный.
>Здесь может быть что-то на Рикарда похожее, которого поставили еретиков пытать, а он их возглавил по итогу.
Если бы был один такой атрибут - да, я бы тоже так сразу подумал. Но у него прямо бинго. И змеи, и особый огонь и драконьи глаза (кстати, у него кажется ещё и второго глаза нет. Подозрительно!). Это главное, что меня заставляет думать в сторону фантазии Микеллы.
>Здесь может быть что-то на Рикарда похожее, которого поставили еретиков пытать, а он их возглавил по итогу.
По идее да, но на самом деле хрен его знает, что он имеет в виду. Я допускаю, что тут речь вообще о чём-то другом и например о полубогах, а не погасших. А то и вовсе о чём-то новом.
>Ну он и так черный. Только у годскинов черно-белый, а у Мессмера черно-красный.
Хм. А это интересно. Типа эволюция чёрного пламени годскинов? Любопытно.
>Мб в длц и про черноокую что-то будет в таком случае.
Может, но я бы не стал сильно надеяться. Всё же и так много тем и персонажей уже туда впихивают.
>Мне кажется, на это персонаж из начала трейлера намекает и вот эти два описания. В этом плане его и впрямь с Гриффитом можно сравнить.
Да, это наиболее вероятно. Но я всё же думаю, что шотик не так прост. Ну или станет не так прост, если продолжать аналогию. Можно пофантазировать, что Мессмер охраняет что-то, и победив его мы откроем к этому чему-то дорогу, чем воспользуется Микелла, и вот тут-то случится главное дерьмо. В принципе, в стиле Миядзаки.
Двуху
Когда западные партнёры твой стим аккаунт удалят.
ДД (Руна смерти) был частью Кольца Элден, но Марика никогда не отдавала руну черноокой добровольно. Черноокая всегда владела силами черного пламени, но про то, была у неё руна или нет нигде не говорится.
Однако! В описании ритуала черного пламени написано, что черноокая была неземной, и была избранницей своих двух пальцев. То есть как Маления, Микелла и Ранни. И это было ещё задолго до шаттеринга. Скорее всего, руна у неё была изначально. Но это создаёт больше вопросов, чем ответов. Например, какого хуя у неё была руна? Может до Марики был еще один шаттеринг? Я думаю, что да, и это было связано со съебавшим богом-драконом
А япония с тобой формально находится в состоянии войны (мир-то не подписывали) и имеет к тебе территориальные претензии. Не говоря что страна и фромы в частности - затраханная в полное подчинение сучка сша.
Думайте, как говорится.
блэндер ниг
Длц будет эндгеймовое, так что всё равно придётся. И ванильные локации фромовские длц особо не трогают никогда, так что как раз пройдёшь и на релизе заскачишь в длц ничего не потеряв.
А вообще длц летом а сейчас, на минуточку, зима. Времени дохуя.
Даже годы спустя колоссальный открытый мир Elden Ring способен удивить. Отец-Миядзаки недавно вспомнил о запрятанной внутриигровой мистерии, до сих пор ожидающей своего обнаружения.
Вдаваться в подробности он не стал, но уточнил, что секрет имеет потенциал к различным формам интерпретации — впрочем, как и весь лор в его творениях;
Это лишь вопрос времени, когда именно игроки найдут его.
Пидаренок высрал хуету и ждёт, когда игроки будут её искать и думать что же он имел ввиду
А зачем ей иметь руну у себя? Рунами в Кольце может пользоваться кто угодно же. Это после Шаттеринга руны растащили и сделали "личными". Собственно план Марики же и заключался в том, чтобы изъять руну смерти и тем самым удалить из мира само такое понятие, то есть до того, как руна была изъята, ей могли пользоваться. Другое дело, я не уверен, что годскины и черноокая пользовались именно руной смерти, разве это где-то прямо проговаривается?
Ну, тебе по сути всю игру нужно пройти прежде чем начинать. Хотя конечно есть мутные оговорки, которые позволяют предположить что это будет не совсем так, но конкретики никакой.
Бля ну почему не сделать как поляки в Дерьмаке3, отдельно длц в меню просто зашёл и играешь. Дали бы условно 150 очков, сразу раскидал под свой билдик и го ебать протыкателя.
>А зачем ей иметь руну у себя? Рунами в Кольце может пользоваться кто угодно же. Это после Шаттеринга руны растащили и сделали "личными".
Но тогда зачем убивать культ и черноокую. Без руны смерти они бы уже нихуя не смогли сделать. А так Маликет сог заключить руну только после убийства королевы. Не было бы тогда логичнее сначала запечатать руну, и пойти вырезать беспомощных апостолов?
>Другое дело, я не уверен, что годскины и черноокая пользовались именно руной смерти, разве это где-то прямо проговаривается?
Черное пламя, которым черноокая и её апостолы убивали богов, получает свою настоящую силу из руны.
А где сказано, что её убивали, тащемта.
https://eldenring.fandom.com/wiki/Godslayer%27s_Greatsword
>Sacred sword of the Gloam-Eyed Queen who controlled the Godskin Apostles before her defeat at the hands of Maliketh.
Может и прав челик что писал, что Марика просто подавила эту Королеву и на самом деле это Мелина, и что вообще это всё План Б Марики на случай пиздеца.
Хотя честно говоря вся концепция "убивателей богов" мне смешна немного, там их что, толпы ходили, что нужно прям тусовку апостолов во главе с Черноокой, чтобы их пиздить. Разве что получается это действительно некий "регулятор" баланса.
Алсо есть еще в лоре ЭР некий субьект, которого не называют по имени? Помимо Gloam-eyed Queen не могу припомнить. Прям аж просится намек, что мы можем уже знать этого перса, и поэтому Королеву не называют прямо.
>Но тогда зачем убивать культ и черноокую.
Возможно, на тот момент Марика ещё не могла изъять руну из-за недостатка сил, например, или активное использование руны эмпирием как бы блокирует её в Кольце (что логично, кстати, возможно даже именно в этом их настоящая сила).
>Не было бы тогда логичнее сначала запечатать руну, и пойти вырезать беспомощных апостолов?
Да с апостолами вообще мутно, особенно учитывая их собственные золотые глаза.
>Черное пламя, которым черноокая и её апостолы убивали богов, получает свою настоящую силу из руны.
Угу, забыл. Спасибо большое.
>там их что, толпы ходили, что нужно прям тусовку апостолов во главе с Черноокой, чтобы их пиздить.
Ну да. Имеются в виду все потомки золотой линии, и судя по одеяниям апостолов, которые сшиты именно из их кожи, этих потомков было немало.
Кстати, учитывая философию Марики, у меня есть теория, что на самом деле черноокая королева - это она сама, и годскины - это один из путей, которые она для своих детей оставила для достижения величия, а затем что-то пошло не так, и она решила эту лавочку прикрыть, сверху накрыв всё красивой историей про победу над черноокой королевой.
Можно поиграться. Вместо топора взять когти, если попрыгунчик. А вместо осколка Александра взять великий щит с гербом/багровый янтарь/зелёный янтарь/что-то ещё
Фуфловато. Кусок сани нужен только если используешь абилку, а козобыдло - только если выводит тебя через 50/100 пойза.
А вообще лучшие талисманы для "чела с физическим двуручем" это драгонкрест грейцтшилд и эрдтри фавор+2. По невероятнейшему стечению обстоятельство это ещё и лучшие талисманы для любого другого билда.
не, я на торренте скачаю, как и все игры
А как же атаки в прыжке? Они бустятся броней и клыком ищейки.
Как в Елде можно не использовать вепонарт пухи? Талисман Сани хорошо забустит какой-нибудь типичный навык Коготь льва или Джайнт Хант. Этот талик неприкасаемый и не снимаемый.
И мне кажется +10% заряженным атакам это сомнительно. А стамина регенится и так быстро, мне важней суммарный пул, который почти не увеличивается от прокачки.
Сдвинут сроки на декабрь думаю. Зимой в такие солнечные игры играть особый кайф.
Половина долбоёбов с дубинами пргает как ромка, нахуй им вепонарт. Ещё треть вепонарт использует для баффов на урон, пойз, двойную атаку и прочую утилитарную фигню.
>неприкасаемый и не снимаемый.
Ага, ну да, особенно если учесть что добывается он в последние 10% игры.
Имаджинируй все эти дерьмовые сосалычи, если б в них ещё и кривое говнокодированное пвп было
Какое же все блять медленное после елды, даже отпить Эстуса - действие просто на похуе, будто ты чилишь неспешно и вальяжно где-то не посреди бомжей с мечами или боссом размером с дом, а дома перед холодильником.
Атмосфера и сейчас доставляет с локациями, но вот эти пластилиновые боссы и медленный темп просто усыпляет, в этом плане бб и дс3 рывок вперёд.
Но боссы сейчас в 2024 пиздец просто вата.
Как бы предполагалось что ты будешь истощён самим уровнем перед тем как зайти на босса. А сейчас устроили слешер, с чекпоинта за три метра от арены вскочил и пошёл траить малению в сотый раз.
Идея бежать сто километров через мобов в очередной раз тратя время обегая их до босса - говно, которая благополучно умерла. Туда ей и дорога, это мог придумать только больной ублюдок. Особенно максимально ублюдочное место было в длк в двушке, где хуярить через ледяную бурю к двум животинкам, это просто пиздец.
А вот то, что мир теперь редко или слабенько пытается убить тебе своим дизайном, расстановкой мобов и ловушками - это дно, это мы проебали.
Да обычная казуализация. Когда тебе неприятно, это ГАВНО ПЛОХА ДУШНА, при том что оленья локация - как бы не самое яркое впечатление у людей от двушки. А когда это ГАВНО ПЛОХА ДУШНА убирают и углы сглаживают, то получается пресная хуйня и взамен нужно накручивать боссов до предела, чтоб интерес сохранялся. В итоге имеем какого-нибудь маликета, который три четверти боя летает в облаках и его даже бить нельзя.
Miyazaki confirmed no new endings, implying we cannot side with Miquella. At best, we would likely part ways with Miquella on neutral terms if he has no interest in taking the throne and has instead shifted his focus elsewhere.
Gideon specifically says Miquella still has a Great Rune. I doubt we will not receive it and be able to report to Gideon/turn in his Great Rune. Would be odd for Gideon's dialog to act like we can get his when in actuality we can't.
Flavor dialog around Malenia refers to Miquella as the most powerful demigod of them all, once he's done...doing whatever the hell it is that he's doing. What better way to 1-UP Malenia in difficulty than to use her own brother that the lore has been hyping up?
Тоже перепрошел. Манус полностью состоит из ударов с задержкой, вот он исток боссов Елды
Арториас тогда еще как ещё машина бесконечных атак с небольшими окнами.
Столько писанины и витиеватых словесных изворотов, и в конце наиболее банально ожидаемый пук "ну кароч мы будем драться с Микелой, вот))) Не всем дано догадаться)))". Реддит такой реддит.
>>012986
Да дрочить из-за щита уже пробовал еще на релизе, скука.
Сейчас попробовал за рыцаря со средним щитом. И парировать можно и шитом прикрыться не стыдно. И столько оружия можно использовать!
Вообще типа за мага ты можешь - колдовать, намазать пушку магией (кал), использовать редкие пушки который чисто от магии качаются или делать сплит билд с силой и ловкостью то есть дрочиться аж на 3 стата. Хочешь баффы от веры? Перехочешь у тебя и так очков нет. Еще и вигор в говне.
За рыцаря - качнул силу и ты в шоколаде что-то типо 50% оружия твои. Хочешь повыебыватсья - качни еще ловкость чтобы сделать валидными вообще 90% оружий. Кинь пару очков в веру и можешь обмазываться баффами. Лишние очки кидаешь в вигор и кайфуешь. Еще и шмот красивый. Буквально тот класс которым подразумевается проходить солсы.
Короче буду играть средний щит + хз какое оружие. Мне понравились всякие длинные типа тыкющие мечи и копья мб их. Или глефу какую. Или колосал меч. Да похуй все перепробую, хорошо быть рыцарем.
Мало. ВитяВадик вывалил разборич на 40 минут.
почему по мне босс попадает
>А вот то, что мир теперь редко или слабенько пытается убить тебе своим дизайном, расстановкой мобов и ловушками - это дно, это мы проебали.
нет, ты что это тоже душна. и болота ебаные душна, все кроме перекатов теперь душна, потому что игра про хардкор а хардкор это когда босс делает замах, ты перекат и потом его бьешь. игроки хотят босс раш с боевкой обрезанного слешера игроки его получили, только вот боссы для хардкорщиков что-то слишком сложные оказались и их тоже порезать наверное надо.
>>015760
ну вот кому-то было не весело в 2012 году когда он проходил однуху и не мог нормально там приспособиться. чем его "невозможно" отличается от твоего, кто-то спокойно проходил однуху но на трехе отсеился на каком-нибудь резком боссе, почему хуевый геймдизайн наступил когда стало сложно именно тебе?.
Ебаная автозавмена. Если бы не предложение про прочность, я бы и не понял, что было написано. Крыня.
Перепрохожу первую часть после елдача. Тут тупа все боссы стоят в афк и нихуя не делают. Например в файте с квилег, она на протяжении всего спамила плевком лавы(который по мне не попадал, потому что я стоял сбоку от неё) и пару раз помахала мечом и 3 раза использовала аое атаку. ВСЁ. И так со всеми боссами.
они пытались высрать в игру геймпленые непоправимые решения, раз уж сюжетные уже есть, да и как разнообразить заточку тоже неплохо.
>>015842
не знаю почему, но мне боевка в старых душах (1, дес) кажется более иммерсивной(?), а стиль боя который в новых (дс3-ер) к хуйне про рыцарей в броне не подходит, да и ощущается как сплошная игровая условность, а взаимодействия с боссом кроме опрокинуть и снизить полоску хп еще меньше чем в однухе, там кому-то хоть хвост можно было отрубить.
двуха же японская игра? так?
еще и рпг?
давайте ее закинем в /jarpg/, а за упоминание здесь репортить как нерелейтед
Тебе елдача мало, который дарк соулс 2: 2?
Хуйню сказал, еще раз доказывает постулат что нет "плохих" боссов, есть боссы, более легки одним и сложные другим, и наоборот. Только вот есть ещё петухи, для которых сложные боссы, которые их ебут- это видите ли плохой геймдизайн, а не они сосут, и не хотят использовать другую тактику.
Я это к чему- ЭР мой первый сосалик, но Маргит и Моргот для меня были вполне легкие боссы, и от их суперзатяжных замахов я всегда уворачиваться успевал. Дело реакции и привычки, я хз. Сосал на всяких птицах или прочей хуйне, что любит аоешить, ибо всегда жадничаю и попадаю под ваншот атаки по площади.
854x480, 2:39
Морготта парировать сложно из-за его непредсказуемых атак. Вот, кстати, пример файта из дс-1(только что записал). Босс файт красивый, но босс мега простой, я даже доджить особо не пытался, потому что он нихуя не дамажит(сет средний)
Не, ну парировать я в любом случае не спец, но колобком катался от его атак легко.
Я записал в нормальном качестве, но сюда влезло, пришлось через какой-то сайт сжимать видос и он картинку за каким-то зачернил
да можно просто каждому двухеру за упоминание копродвушки вырывать 1 зуб. где-то к 20 разу 100% усвоят урок.
>10 секретов
Нет главного секрета механики Ядовитого Пердежа он не агрит мобов, таким образом можно убивать множество сильных боссов, подходишь со спины, пердишь, ждешь когда тики закончатся опять пердишь.
Нет например механики быстрых луков, что можно сделать 2 быстрых выстрела, один во время прыжка, второй сразу же на приземлении. Тем самым можно стакать статусы типа яда, гнили, обморожения.
>механики быстрых луков
Это сравнительно известная механика. Есть ещё спеллы которые позволяют комбить медленный спелл после быстрого.
До сих пор не понимаю, почему ебаная мемезака после прлхождения игры не даст арену с любым боссом на выбор? Чето околовяленькое и не совсем то сделали только в секире.
Потому-что он еблан. Дохуя qol фич можно было добавить или спиздить из тех-же модов. Вместо этого у нас всё еще ограниченны респеки за цикл. Ебло при этом деграднуло и насрало нахуй никому не нужной механикой крафта, при этом ограничив нормальные расходники крафтом требующим предмет с дропом 1%. Это при том , что все нормальные люди просто качают ломаный сейв со всеми предметами со старта игры. Впрочем банДАЙ скамко и раньше относились к читерам лучше чем к обычным игрокам.
Крафт, конечно, рак. Чистишь такой вилкой пещеру с боссами в 50 раз, а в награду очередная сопля пришельца или мухомор.
>sekiro
Это та, где даже сменить портки нельзя и гойдизацнеры не осилили нарисовать больше двух дрынов? Понимаю, уровень елды.
Секиро (лучшая боевая механика эвер) - Дарк Соулс 1 (лучшая атмосфера и механика прокачки) - Дарк Соулс 3 (лучший геймдизайн) - Елден Ринг - Дарк Соулс 2 (лучшее гавно эвер)
Как же меня расстроило, когда чейнкаст убрали, такой динамичный геймплей у магов был
Нахуя? Чтобы ты мог Малению убивать кровотоком по 10 раз в час? В Секиро не было костылей упрощающих игру, ты просто вывозил все на скилле, поэтому подобная механика имела место быть, как челлендж. Нахуя это в Елдаке?
С каким левелом достойно входить в эндгейм?
Ща погодь, я вчера крылышки кфс похавал, как они начнут выходить, пойду оригинальную двуху навалю
Учите базу, малые
Билды, как правило, делаются под 150лвл. Здоровье качаешь до 60(иначе многие боссы будут ваншотить), остальные статы качаешь в зависимости от твоего билда. В суперлейте разница между 70 силы и 80 - 30 урона, так что можешь забить хуй на перекач в лейте это не решает.
Затем чтобы я захотел партию в шашки с Масленице или могом и не проходил заново для этого игру.
А зачем другое оружие, если боёвка сделана под катану и работает она идеальна? Спец. приёмы и протез могут разнообразить геймплей, а скины появляются в нг+ в качестве награды за турнир силы.
>секира
>нет костылей
Это ты про пойзон блейд, свисток или качающийся амулет, который вообще никак не даст перекача? Продолжай, очень интересно.
Зачем другое оружие, действительно, в елде тоже не нужно.
60 вигора это разве не по казуальски?
Еще интересует про НГ+ 1-7, игра будет сложнее или легче?
Я ни разу не играл в НГ+ так как жется легче, но от Дисторшена слышал что НГ 6 Кос с Бладборне самое опасное существо в солс играх.
От билда зависит. Если тупо качать силу/дексу, то к 120 управишься и будешь вполне себе ломать ебала и думать о том, чтоб вбухнуть 15+ статов в веру чисто ради одного не слишком-то важного баффа. А если какой-то гибрид, то 160 и выше.
>>016369
>>016382
>Здоровье качаешь до 60(
Групости. Обязательный вигортакс это 40, после него прирост быстро падает пдо половины. Дальше можно качать до 55, но после 55 это вообще хуйня.
>Еще интересует про НГ+ 1-7, игра будет сложнее или легче?
В елде нг+ говно. Большая часть игры скейлится от изначальных статов, т.е. ребята во всяких лиурниях будут улетать с плевка. С эндгеймом получше, ту же малению или маликета я советую играть на нг++, потому что у них отрастрает хп и они не падают чисто от энергичных движений тазом. Но на высоких нг непропорционально растут резисты, сопротивления статусам и статичный вычет урона, так что баланс идёт по пизде.
Длц лично я буду играть на нг+2
Полная хуйня. На пиратке играл c cheat engine(чтобы сразу были доступны все места благодати): убивал только сюжетных боссов и боссов у малого древа эрд, некоторых драконов и боссов в узилищах, 95% данжей скипнул. Один хуй под конец игры был 140лвл.
Какие глупости, если на священном поле и на древе микеллы при 60 жизненной силы мобы пол ебала сносят?
>Сабимару
Всегда был средним оружием, хз о чем ты вообще.
>Свисток
Единственное когда он раскрывается на демонах и призраках, ну и мобах прикольно юзать
>качающийся амулет
Ну удачи, для начала его нужно купить, а потом влить очки навыков. Это все есть, но в реальности применимо дай бог к концу игры, когда очки навыков фармить все сложнее и сложнее
Даже так, в Турнирах Силы сила атаки сбрасывается до определенного значения
Они и с 40 пол ебана сносят. И с 99 будут сносить. Ничего с этом не поделать, а вигор после сорока резко сбавляет в полезности, а после 55 нахуй не нужен. Лучше сожрать руну раданга ради хп, или обмазаться толковой бронёй и баффами.
Вот насчёт брони, кстати, 50 эндюранса куда полезнее чем 40+ вигора, и по возможности стоит качать всем. Не только оно даёт стамину, что полезно совершенно всем и усиливает как атакующий, так и защитный потенциал, но и позволяет набрать резистов с доспехов.
А ты броню пытался одевать? Чтобы ты понимал игра в зависимости от лвла масштабирует урон, с таким билдом мобы мне сносили дай бог 40% от моей полоски
> Нахуя? Чтобы ты мог Малению убивать кровотоком по 10 раз в час?
Пробовать разные билды или просто трайхардить. Я бы вот хотел бы её попиздить, но лень ебаться с сейвом/перепроходить огромную игру
Да я знаю, что он есть. Мне в падлу возиться с сэйв копирой, хоть это и не сложно. А вот в тест руме кнопочку нажать и начать - был бы кайф.
>лучше качать броню (стойкость) так как увеличивается еще выносливость
В дс3 не увеличивается.
В руках калича, безусловно, среднее оружие.
Под конец игры аргумент такой себе, из разряда это другое.
В турнирах и мувсет некоторых боссов другой, ну и че?
И это печально, но при этом в ДС3 проще раскачать хп персонажу, почти все ключевые кольца повышают HP
Нет, в отличии от тебя я играю за интересные билды, например за мистик вора - dex/mind/int в правой руке одна ручка, в левой посох/лук - ты можешь и в мили с пухи бить, потом набрать дистанцию и кастануть че нить или стрельнуть из лука.
А не твое тупое бить и спамить рол.
Whooosh.
Не благословенные, а ваще не умирают. Тарнишд же как раз благодати в себе не имеет, он ее поглощает скорее и набирается сил, хз как правильно объяснить. У тебя же все враги, кроме особо сильных, возрождаются вместе с тобой, а от особо сильных остаются воспоминания на древе, которые ты так же можешь преобразовать в пушки или спеллы. Предначертанная смерть это скорее всего часть жизненного цикла всего, аля пламя горело - должно потухнуть,боги живут - должны помирать, обычные чебесы тоже. Марика руну смерти вынула из кольца и маликет силу ее забрал у королевы (как ты руны великие у боссов забираешь примерно), умирать ВНЕЗАПНО перестали. Отака хуйня
Перед тобой магистр этой игры, я знаю то, чего ты даже не знал и в целом Сабимару среднее оружие, просто потому что многие боссы имеют хорошее сопротивление яду и условный Топор будет вносить в разы больше профита
Напоминает пасту про дрочить вприсядку.
Пчёл, когда я играю гибридом боевого мага или веруна с большим мечом, лук достаётся ровно один раз в игре ебнуть бочками колесницу.
Надеюсь в ДЛС завезут нормальное оружие, а не очередные ГС, мечи и т.п. кал которых в игре дохуя
При этом ты клоунидзе забываешь сказать что натык ядом бесплатно тебе дарит отжор полоски хп босса нахаляву, пока ты потом долбишь своим дрыном ещё сверху навсливая урона, а твой топор просто очередное бесполезное говно на боссах которое в моментах используется вместо основного оружия.
Нахуй иди, магистр алкогольных нахрюков.
Чел, там тупо%. Поэтому похуй сколько у тебя хп, ебаные муравьи один хуй ебальник отрывать будут
Пчелидзе, игра проходится 190-200 левелом, у тебя буквально поинты некуда совать, так что хп на 60 или 70 норма.
Смотрите на первый вихрь. Первый пик - 60 вигор, сет стража и маска иссина. Второй пик - 40 вигор, сет овцебыка
И что ты хотел этим сказать?
Зачем на это смотреть? Броня на боссах не нужна, ты должен уклоняться, а не ебалом ловить урон. Если ты ловишь - значит, не умеешь в механику босса, дрочи снова пока а закрытыми глазами не поймёшь мувсет.
Ты сейчас серьезно? Тот же огонь в разы эффективнее, чем яд который ещё нужно настакать, яд хорош в ендгейме в дворце, где мобы имеют уязвимость к нему, и против голых самураев перед Геной. В остальных случаях крайне слабое оружие, его можно применять, но тот же огонь эффективен против любых противников
>ещё нужно настакать
Лолблять, если для тебя проблема настакать супербыстрыми сериями тычков яд - то ты не нуб, а даже говнонуб.
Короче, я тут обосрался , сет овцебыка по резистам не сильно выше сета стража. Попробую надеть что-нибудь попроще
Ну да подумаешь легко старается статус благодаря маслу, так ещё урон + станлок, куда ему до яда который помимо того, что надо нанести так он будет попердывать полгода чтобы снести 10% хп. Учи матчасть
Можно настакать лишь на 2 уровне сабимару
> Кому вообще интересно оловянных солдатиков пиздить?
Там солдатики треть игры, остальные две трети монстры из бладборна.
Ну вот видишь, уже нужно масло, а яду не нужно ничего, топкекус. Стыдливо про posture урон мы опустим, да, глазки в пол потупим?
Ну конечно, целый второй уровень! Нахуй нам тухлы качать и так сойдет.
Просто ор на всю хату.
Че ты кому можешь разрешить? Перекачер обоссаный, 300 левел, у каратиста уже отсасал? 😂😂😂
Я на 140-150 уровне прошел игру с занюхиванием всех пещерок и 100% контента. Играл где-то часов 120.
Он тупостью тролит, не ясно что ли. Ты ему скажешь что-то против, он начнёт тебя оскорблять в попытках вызвать реакцию.
Так-то да, где-то 150-160 набиваешь если занюхать вообще всё и не проёбываться. Но игра на это явно не рассчитана.
Боже мой, неизлечимый дегенерат.
Наличие масла это лишь плюс, позволяющий экономить эмблемы и выдавать максимум профита.
Огненная пушка даёт импакт сразу на 1 уровне, благодаря тому же маслу, в то время как Сабимару на 1 уровне юзалес кусок гавна.
Яд это хуйня гавна так как игру делал Бабадзаки, а не Танимура, так как DPS от яда крайне низкий. В то время как огонь даёт не просто урон огнем, но и возможность произвести 2 атаки.
Но ты дальше верь чушка, что Сабимару не кусок гавна, кстати накладывается эффект отравления крайне хуево, то есть им нужно попадать в противника, а не блок.
Пока что дуэльный щит выглядит интересно из того, что показали. И вот эти два тоже.
Спокнись, пердикс.
- На релизе силовым двуручником без пеплов войны, просто тук-тук
- Кастером на incantations
- С двумя thrusting swords (забыл уже как на русском называется) на статус эффектах вроде яда, мороза, гнили
- С катаной и её пеплом войны
- С косой попробовал разные пеплы войны + атмосферный билд получился такого андеда
Каким ещё билдом и оружием пробежаться перед DLC? Чтобы он был милишный, ощущался приятно/интересно. Можно попробовать спелблейда с магическим пеплом войны и карианскими заклинаниями, но напрягает, что придется часто ману расходовать на по сути обычные атаки. Хочу ещё попробовать разбойником в легкой броне с кинжалом, больше ради отыгрыша в голове и чтобы потестить кинжальчики.
Нет, не прошел, если бы прошел, спокойно был бы к 100 левелу. Пиздуй чистить весь контент, спидранер.
>>016576
Чмошка, я тебя два раза обоссал уже за твою тупость в прошлом треде, а ты просишь еще. Я несколько раз проходил елду чистя ВСЕ вилкой и юзе кольца на экспу, и всегда левел был примерно одинаковый, 190-200. Так что уебывай, клоун.
Уже плюс? Ухаха, не, дружок, без масла твой огонь кал который полезен в 3,5 местах.
>яд говно
Я с обезьяной ебаной тупой разговариваю, покажи свои дырявые часы в секире.
Тоже при первом прохождении всё прочистил и закончил с 177лвл, но проебал примерно пол ляма душ и души с годфри и радагона слил на покупку всей магии и брони
> молот тролля и адский посох прелата
Скучно, будет геймплейно как моё первое прохождение с двуручным мечом
> нужен только для пэрри и бэкстэбов
Кинжалом я ради разнообразия рассматриваю прохождение, потому что у него относительно двуручных дрынов более уникальная анимация ударов в плане частоты атаки и дальности этой атаки. Ну и атмосферно сыграть неким убийцей, а не дефолтным рыцарем.
А ты не пытался там не знаю, почитать описание Крынятального угля? В которым огромными, блядь, буквами написано:
>Оружие Крыняталла разрушительно, но легко ломается и не ремонтируется.
Ну если бы яд был актуален ,то разработчик бы впихнул модификацию к каждому протезу в виде яда, в то время как огонь почти в любом протезе. Яд юзалесс гавно смирись с этим
Каждый раз проигрываю от крыняталлов как в первый.
Мили для кежиков
>Какая тупость просто пиздец.
Типа, бежать к боссам по несколько минут не пиздец, а крыстальное оружие - вот где пиздец, оказывается!
Ну мемезака еще тот аутяга, у него в демонах и потом у танимурыча в двухе была совершенно уебищная механика уменьшения хп в дохлом виде, что перманентно блокировало слот кольцом на 75 хп. Только вдумайся, блять, гениальная механика, которая делает жизнь плохо играющему игроку еще хуже буквально превращая ее в ад. Гоймдизайнер от бога просто.
Ахахаха, кежик, сейв сломанный качают нормальные люди) Спокнись отсюда нахуй, попуск) Респеки бля у него ограничены) А это чтоб тупые ебланы навроде тебя попробовали включить котелок и билд правильно собрать, а не какая в штаны после каждого получения пизды бежали респекаться в имбабилд) Алсо, крафтом в елде не пользовался - долбоеб
>бежать к боссам по несколько минут не пиздец
Это была бы проблема, если бы боссы не дохли с первого трая.
Жду видос с твоего первого прохождения дс1, где все боссы сдохли с первого трая.
У меня редкая болезнь- непереносимость жирничей и долбоебов, вот прям аж до покраснения в глазах
Скорее я похож на потока
Так пишут все, лишь вечные 2% дерьма будут утверждать обратное.
С кайфом, я прекрасен, ухожен, среднего ума и среднего телосложения) Потроллишь еще?
Я с Урала, если чё (+2 часа от москвабада).
А с огром в воде драться, вообще шоколад!
Какие хорошие анимации, не то что в елде.
Это испытание для крепких духом, держись. А вот ледяная пустошь - это натуральный пиздец.
Молорик, уважаю.
Да пиздец. 50к душ въебал. На моих лвлах это 2 уровня качнуть можно. Вот именно за это я и ненавижу систему СМ.
Играл бы магочухом, на изичах расстрелял бы всех.
Толку тебе повторно убивать Годрика ваншотом на 160ом лвле? Тут либо автоскейл вводить, либо не вводить вовсе. На самом деле столько крутых боссов по игре не ощущается тупо из-за того, что ты приходишь к ним на лютом перекаче. Годрик, Реналла, Радан, Рикард - просто проходняк левой пяткой, стоит тебе отклониться на часик от основого маршрута и занюхивать сюжетик
А накой ты отдаёшь людям штуки, не прочитав, что это за штуки, поехавший?
Представляю, как бы тебе жопу разорвало от системы прокачки оружия в ДеС (мне вот разорвало в своё время знатно).
>>016929
Зато хоть локация выглядит симпатично. Не так много в двухе красивых локаций.
>>017014
Ну, это проблема открытого мира (точнее даже не открытого мира, а возможности выбрать путь, в однушке точно также можно было уйти в лес, превозмочь тамошнюю фауну и на перекаче не замечать боссов вплоть до Квилег).
Драконья хуйня играбельна вообще против большинства боссов? Касты слишком долгие, сбиваются мгновенно.
Мне кажется, что двуху дали делать тотальным долбаебам, у которых в ТЗ было "Ну игра очень сложная, практически нечестная. Там болота ядовитые можно добавить, локацию без света." И они добавили где-то постоянную возможность словить отравление, в цитадели напихали миллион врагов, в храме поставили кучу магов и воду и т.д.
>В пвп мета 125, в принципе в районе этого уровня должно быть больше всего, от 120 до 170, где-то так.
Но я так понимаю к выходу ДЛС Сл повысится скорее всего.
Да, я люблю двуху, но с киркором переборщили явно.
Я помню. Это длц? Там где ещё невидимые тигры или что-то такое? Я же играл раньше, просто очень давно.
Не кежики играют на 99 и в ус не дуют.
>Открывайте неизведанные места, сражайтесь с грозными противниками и наслаждайтесь вкусом победы. Следите за увлекательными взаимоотношениями героев. Погрузитесь в историю, полную драм и интриг, которая никого не оставит равнодушным.
Какое нибудь соулслайк дерьмо
Асасен крит
Это мод в котором во-первых можно очень сильно выкрутить сложность, во-вторых подключить жесткий скейл врагов под уровень. Правда не знаю влияет ли скалирование врагов на реснутых лоулвл боссов, не пробовал. И тогда будут ебать все и больно. А получив пизды можно выкрутить все обратно. Кароче простор для испытания сил оч большой.
А знаете в чём прикол?
А ему хуй собёшь каст.
Безголовый худший босс серии
Которая играется просто в разы интереснее. А кто себя ограничивает по нелепым причинам - долбаеб. После васянов возвращаться в ванилу это пиздец, настолько она убога в сравнении.
>плохо играющему игроку еще хуже
Есть и в трешке и в элдене, хуево играешь фарми уголь/дуги/чел фигурки. В Секиро кстати тоже забирают бабло и опыт.
1280x720, 0:09
Да, ещё бери Астролога и ебашь палочкой волшебной пиу пиу душных боссов. Так и пройдешь эту душную игру, правда почему рот в говне и за что деньги отдавал, конечно другой вопрос.
Щит говна, кстати. Дохуя сил требует. Свое предпочтение отдал Халитри грейтшилд. Выглядит пиздато, держит удар.
А ты че, уже на кожаной палочке?
Мимику дай богохульный клинок, у него мана бесконечная, заспамит ее AoE.
> Пиздец ты токсик, иди нахуй.
С двачей съеби неженка ебаная, прыгает он по гайдикам пол локации, сука долбаёбина)
Ну я такого соевичка и представлял
чуть лучше двухи, но всё ещё кал
1. Протык
2. Лев
3. Горящая урна
Кто ищ них будет сложнейшим боссом длс или всей игры?
Горящая урна выглядит так, как будто их по 10 штук на карте будет. Протык должен быть самым жестким из тех кого показали
Урна. Пиздодзак обожает всякому говну такому давать ебанутое аое
Мда, по нормальному спросил у своих работяг в треде, сидят нах мычат хуйню какую-то
Бегемот-дикобраз, будет чарджеться туда сюда, иметь активный хитбокс каждой иглы
Все-таки фромы сильно шагнули вперед за последние годы. Между трейлером DLC у третьих душ и колечка по качеству и постановке целая пропасть.
Такой вопрос: сколько примерно часов у меня займет сделать то что описал выше? Хочу начать и закончит к выходу, для этого необходимо подпасяитать время.
> Я довольно криворукий и тормознутый, об самых легких боссов могу убиваться часами.
> сколько примерно часов у меня займет сделать то что описал выше?
Ну охуеть. Тебе лучше должно быть известно, сколько у тебя это займёт, не думаешь?
>сколько примерно часов у меня займет сделать
Мы то откуда знаем, посмотри сколько прошлое прохождение длилось и рассчитай.
Часов 60.
Это все хуйня, а урна вряд ли вообще босс. Самым сложным будет он
Очень вероятно. Ведь у миязики так заведено, чем дряхлее и немощнее выглядит чел тем он сильнее.
Это же тот хуй, что рядом с Триной стоял на фреске? Просто если нет, то на босса он вообще не похож, обычный говномоб с палкой в ебальнике.
А что за фреска? И Трина це Мыкола або как?
Навряд ли говномоб будет пафосно доставать из себя меч, бубезюка на такое не способен
Бля, кто это, интересно... Судя по тому, что он сидит, а Трина рядом на ногах стоит, как какой-то советник, это кто-то важный... В лоре основной игры что-нибудь говорится, как Трина делал имел с кем-то, кто еще не был показан?
пиздеж наглый
застряв в углу ты потеряешь чувство пространства, а этот чел постоянно утыкался в стену и типа уходил оттуда
Самого сильного и финального не показали. Из показанных, лёва очевидно один из проходных. Мессмер сильный, как бы испытывает перед финальным (как Арториас, Людвиг или Демоны принцы). Аккуратно предположу, что будет ещё дракон новенький, может быть сам Грансакс или драконий бог. Скорее всего он будет довольно сильным (привет Каламит и Мидир).
>что рядом с Триной стоял на фреске?
А кто сказал, что это Трина? Это все скорее всего новые персонажи. И судя по этой картине они похожи на какой-то знатный род, который изначально тут всем заправлял до марики, шмесмера и тд.
Высохший седой дед. Это же Иссин на минималках.
ну да, а как ты объяснишь его навигацию? это открытый мир, навигация по таймингам вообще не реально, так как ты упираешься во что либо. А никаких специфичных звуков которые тебе бы подсказали что надо что-то обойти - тупо нет
Звук бега, когда утыкаешься в препятствие и стоишь на месте, другой становится.
Спасибо, всё таки это винчик такой же как дс3 и секиро
Не понимаю как работают тенденции, у меня сейчас, после смерти фаланги горит факел тенденции у мира 1.
Если играть более казуально, т.е. без игнорирования хотя бы дальнобойного оружия и профильных сетов, игра будет в разы легче. Вот мы так привязались, мол фешн соулс там, все дела.
Однако сегодня, когда я пробегал храм Аманы, я мог сыграть совершенно иначе. Взять от жрецов сет с хорошей защитой от магии. Кольцо мага одеть, опять же из таких соображений. Или просто проточить композитный лук или даже банально пострелять их отравленными стрелами.
TLDR
Может большинство наших сложностей в игре - это наше же нежелание использовать игровые механики?
Так то игра сама не хочет что бы ее механиками кто то пользовался. Ты вот знаешь что во 2й можно бомбы атакой отбивать? Во, и никто не знает.
Я вот только 1 случай помню, где в тебя бомбами кидают. Это с крыши, где преследователь впервые вторгается. Там на углу стоит полый и швыряется бомбами. Там ещё бочки взорвать можно, чтоб шорткат открыть.
Бумерок, сак май дик)))
А там вообще с лвл дизайном большие проблемы есть.
Костры - не самая большая проблема. Локация с ковенантом драконов - ужасна. Просто никакой критики не выдерживает.
Всё, что идёт после титанитового демона, который под кузнецом сидит, там вообще одинаково блевотно-болотный цвет. Т.е. от титанитового демона и до:
1) Сифа
2) Озера с гидрой и Зарёй
Анор Лондо просто недетализированный. Как будто по пластмассовому городу ходишь.
Костры конечно тоже. Когда после Квилег нужно назад в Храм Огня бежать.......
любая смерть в телесной форме ухудшает тенденцию, убийство босса улучшает тенденцию, примерно так
>А как сделать +1, только убийство босса или есть ещё вариант?
По сути да, ну или вынести онлайн-вторженца. Просрать тенденцию (что мира, что персонажа) очень просто, но обратно в чисто-белую вывозить пиздец напряжно, особенно тенденцию персонажа.
Да, проблем было много. Руку не набил так сказать, двушка была недоразумением перед бурей, и работой над ошибкой всей карьеры. Как думаешь, что пошло не так с выходом Элдена? Ты интересно рассуждаешь.
>Проходить всю игру в форме фантома с 0,5 полоской здоровья.
Да, дохать в нексусе и проходить в форме фантома, если вдруг не хочешь очернять тенденцию. Алсо, есть кольцо, не дающее полоске упасть ниже ~70% - cling ring, оно лежит в первой же локе.
При чём тут камни, я говорю, что чтобы не сливать тенденцию всю игру приходиться проходить в форме фантома с 0.5 здоровья.
Блядь, дохнешь там только в самом начале, дальше как чуть вкачаешь хп и найдешь дрын сдохнуть становится довольно сложно, если только сам не наебнешься или пару пидорских мест типо мозгососа-фантома на лестнице
Я не считаю двушку недоразумением. У неё есть проблемы. Но есть куча инноваций, великолепной музыки и живописных локаций.
Проблема Элдена в том, что япошки захотели свой кусочек Скайрима. Вот тебе полурадиантные враги и боссы, куча незанятого пространства.
в нексусе поднимаешься наверх и оттуда разбежавшись прыгаешь как со скалы
>1 час
а протыки могут указывать в описании список медикаментных источников, чтобы я тоже мог вкинуться и отправиться в увлекательное часовое путешествие по длс до его выхода
Про треху чё думаешь? Правда что она настолько удалась, что Миадзаки впал во фрустрацию и неспособен выдать что-то большее в плане искусства?
Трёха хорошая игра. Этот сползающий в Бездну с золотыми брослетами - угарнейший босс.
Но тройка - это не самостоятельная игра, это фансервис.
Двушку много критиковали за свой отдельный сеттинг и поддавшись этому нытью, Бабазака сделал вот такое.
Игра хорошая, но довольно уныло видеть те же локации и персонажей. (Гвиндолин верхом на Олдрике, лул).
Здесь опять не избежать аналогий со Скайримом. Облу долго критиковали, "чому не как в Моррочке, моррочка круто! грибочки там, гробницы, данмеры". И в Скайриме, также на поводу у утят, выкатывают целое длц с мини Морровиндом.
Трёшка самостоятельная. У неё другой гг, другой мир и другой лор. От первой части ее отделяет пропасть, кроме локаций. Хуйни не неси, другалек. Игра сервис это двушечка, тупо кал безыдейный
База. Треха тупо "тех же щей погуще влей". Одна и та же хуйня, везде повторы, а если ещё в бб сыграть, то вообще после неё треха будто хуевый клон
> База. Треха тупо "тех же щей погуще влей". Одна и та же хуйня, везде повторы, а если ещё в бб сыграть, то вообще после неё треха будто хуевый клон
Вот именно, что треха влила тех же щей погуще, и сделал идеал. Понятное дело если ты, жалкий чмошник, играешь уже это после своих копродвушек от которых ты настольгируюешь, то ты будешь видеть самоповторы и ТД, и не понимать, что это это АПРГЕЙД, доведенный до ума оригинал. Поэтому если уж говорить на частоту, то ББ - это тоже прошлая версия, слабее трёх.
Да тут и нечего говорить. Каждый раз в голос с этих маня референсов, маня сервисов. Когда уже до таких индивидуумов дойдет, что Миадзаки не сидит как соевое чмо с Ютуба, он не дрочит отсылочки и референсы, ему похуй, это только такие долбаебы как ты во всем видят маня теории и пасхалочки. Он просто понапиздил всего, что и так было, и делает меняя немного приправ, всё.
Твои провокации в сторону лучшей части такие нелепые. Ты просто маленькое униженное говно, которое никак не может придумать как оскорбить треху, ведь сложно придраться к идеалу)
что это за апгрейд, если ты будешь считать его лучше прошлых частей только если не играл в них.
>доведенный до ума оригинал
так что там довели то? перекатов больше на боссе делаешь? в елден ринке еще больше перекатов, лучше апгрейд.
>>018875
>я ни понял значит так все и есть!
ок
>Миадзаки не сидит как соевое чмо с Ютуба, он не дрочит отсылочки и референсы
с чего ты взял.
>долбаебы как ты
игра мажет по лицу одним и тем-же месседжом про то как надо перестать ебать труп, но долбоебы все кто это поняли, а не ты.
>>018889
мемная скобочка в конце поста выдает боль
Да че придираться, говно и есть говно. Даже двуху и ту ищут как бы захуесосить, а на треху похуй
потому что в трехе нечего обсуждать, там нет ничего кроме боссов, особенно после выхода елден ринка, где боссов больше и они "сложнее".
Если лор такой ахуенный, почему в однушке сказано, что проклятие действует только на людей, но как мы видим там и крысы нахуй и собаки блять проклятые, ебало манятеоретика в студию закрывающие дыры говна за бибизякой
Треха давит качеством, а елден обосрался с количеством одинакового говна, впрочем как и копродвушка
где я сказал, что лор охуенный?
к чему эти истеричные кидания из стороны в сторону?
>если лор охуенный, то почему [мелочный доеб до лора]
конструкция уже смешная
>крысы нахуй и собаки блять проклятые
а где у них метка проклятия, с чего ты взял что они "прокляты"?
>>018922
>качеством
качеством чего?
>елден обосрался с количеством одинакового говна
ну так если одинаковое не считать, то уникальныхбоссов там все-равно больше
>>018936
а причем тут лор и дизайны?
почему ты сейчас выглядишь как истеричная макака кидающая не относящияся к делу доебы, которые ты подслушыл в других спорах, один за другим.
>мемные скобочка
тебе снова не больно?
> а где у них метка проклятия, с чего ты взял что они "прокляты"?
Они перерождаются, чмо тупое... Ты даже лор своей копроигрушки не знаешь, остальной твой мелкобуквенный бред попозже прочту, а то отупею)
>аргументум ад селедкум
а ты так и будешь тут плавиться и рякать?
>а зачем разработчик одно и тоже в сюжете вступительном?"
что одно и то-же? у тебя там дилирий?
>Они перерождаются
а это где сказано? тыскозал?
ну не только люди перерождаются, деревья тоже.
почему твою маняфантазию надо принять как факт и от нее плясать?
ты так и будешь брать количеством нытья?
>>018967
>тряску
а ты можешь еще постов десять высрать с истеричными выхлюпами чтобы показать что тебя точно не трясет?
главное еще мемных скобок добавь
Так даже боссы и те хуета унылая, либо повтор, либо ебань, где фаз добавили лишь бы покиркорнее
>Так даже боссы и те хуета унылая
унылая в данном контексте - тебе сложна?
>где фаз добавили
то же самое и про треху говорили
>лишь бы покиркорнее
ну тоесть хардкор уже не честный
я так понял это очередной ребенок спама перекатов из трехи, которому игры до трехи душна а после сложна (но киркор нечестный)
тогда диалог отменяется, можешь кукарекать в пустоту.
Я за него спрошу
В однухе опустошённый Гвинн.
В вдухе - Вендрик. Они оба к одной расе относятся, и они не люди (не потомки пигмеев).
> >Они перерождаются
> а это где сказано? тыскозал?
Я не верю, что ты настолько тупой, мелкобуква, я давно так не угорал. То есть ты не вкурсе, что после все противники возрождаются, не потому что они зареспавнились, а потому что Миадзаки обосновывает это тем, что они бессмертны, и ГГ тоже, идиотина нахуй, и крысы перерождаются с собаками, а значит они тоже прокляты, но прикинь, дебилушка, он проебался сказав в начале, что прокляты могут быть только люди, ахаххахаа))
Ахахаахаах, нах ты кудахчешь, петушок? Я тебе задал вопрос по Лору твоему говну мамонту, так ты слился позорище. Тебе папа треха-господин должен пояснять за лор твоего говна из времён мезозоя? Калище)
>То есть ты не вкурсе, что после все противники возрождаются, не потому что они зареспавнились, а
с чего ты это взял?
>Миадзаки обосновывает это тем, что они бессмертны, и ГГ тоже
где обосновывает?
> и крысы перерождаются с собаками
так грибы тоже "перерождаются" по твоему, кукареки еще будут? ты ведь доебался до крыс и собак, потому что тебя их вид смущал, но "возрождаются" почти все противники.
почему ты сначала пытался убедить, что меязак не закладывал какую-то очевидную идею, вокруг которой построил всю игру, в треху, а теперь выдумал хуйню вокруг игровой и геймплейной условности и пытаешься делать вид что это факт>>019021
>>019021
>должен пояснять за лор
а почему у тебя невнятные кукареки вместо пояснений?
>
>а ты уверен что там рассы вообще есть?
Есть.
Пигмеи получили чёрную душу (ту, что Манус разделил на всех) и через неё людьми стали, обрели человечность.
А все эти Гвины-Хуины, они к другой расе принадлежат. Они тупа больше людей. В них нет тьмы, очевидно ещё поэтому они боялись эры Тьмы.
>>019047
>поккудахкукарек
ну то есть ты все-таки слился?
а давай я буду тебя просить кукарать и ты продолжишь высирать трясущеся оправдания, идет.
>не подарили тебе новую видюху, которая запустила бы нормальный ТРЕТИЕ души
а тебе мама купила видюху и ты хвалишься? молодец!
>через неё людьми стали, обрели человечность
правильнее было бы сказать, что в этом манямирке "человечность" определяется наличием специфической души.
>А все эти Гвины-Хуины, они к другой расе принадлежат. Они тупа больше людей. В них нет тьмы, очевидно ещё поэтому они боялись эры
хз, тогда получается весь мир можно разделить на "богов" и людей ну и драконов, но откуда-то еще высрались животные и растения всякие.
>Они тупа больше людей
гвиндолин нет (не считая змей) та пизда пиромантша которая неомутантилась нет паучихи без тела паука тоже были бы размером с людей.
зачем
раздел мертвый.
буквально детский сад для шизиков, где они могут вниманиеблядствовать и тралить двач и не получить баном по ебалу.
Кал, лезешь?
В трёхе есть хотя бы 5 локаций, которые не выглядят как мыльный серо-коричневый заболоченный кал?
Все правильно, нигеры и толпа играют в опенворлд с гриндом, избранные гигачады играют в скрытый вин под названием Dark Souls 3
> В трёхе есть хотя бы 5 локаций, которые не выглядят как мыльный серо-коричневый заболоченный кал?
Да, буквально вся игра не выглядит как первая и вторая часть, а что?
Тише, чурка, иди трейлер пересматривай со своими обезьянами, и рисуй карту с теориями и отсылками)))
А вот Манус, один из первых людей, даже в своём изменённом состоянии, использовал катализатор - посох.
Ну и в моей любимой двухе Вендрик тоже без метки, на сколько я помню. Если руки дойдут, скоро добегу до него.
Пердикс, твое время прошло, пройди в последний раз копрофильную первую часть душ, и прыгай в петельку с разбегу. Твой век оказался короток, а теперь дорогу молодым и энергичным чэдам энжоерам третьих душ. Ты кстати заметил что Миадзаки настолько гений, что разделил аудиторию первых душ и третьих? Буквально в первых душах ГГ передвигается как старая блядина медленная, которая вот вот сдохнет как ты, а в третьей части у нас молодой быстрый шустрый гигачад разьебывает кувырками всех. Это не случайность.
не время расслаблятся,
чмо, кукарек!
Лол, нету
там даже кровь больше на нефть похожа, хуетака видимо все силы на бладборн бросил, а треху отдал танимурке
Это двухерс пытается титул говна с двухи на треху сместить. На самом деле даже похвально, что он додумался до такого
Да кому ты пиздишь. Буквально вся игра - мыльное болото
Даже в черрипикинг не можешь, лол, жалкое зрелище. На твоём скрине так называемые "болота", выглядят красивее, чем любая локация из однушки и двушки.
Соглы. Ну челидзе просто толстоту с форчонга сюда тащит и срет себе в штаны.
Завидуешь, пидаренок?
Какой же блевотрон бля. Ну зато скриншотик красивый, со всей выкрученной хуетой. А в игре-то как выглядит?
Ну, нравится же кому-то элден-калыч жевать. Жаль, что нельзя эту радость копрофага рефунднуть.
что иронично, только в 2 локах на твоём пике нет болота.
причём ещё вставил единственные презентабельные сцены, но там везде через два метра снова коричневый пердеж и ссанина.
Согласен, но лучше бы Мемедзаки не ставил ещё одно болото под мостом. В трехё он с этими болотами реально ебанулся основательно. Когда в рингед сити снова было болото, да ещё и сука такое большое, я чуть не обдристался
Тоже об этом подумал.
1. Дс1
2. Дс2
3. Елден
4. Бб
И лишь на последнем месте по количеству каких-то маня болот, которые вас в жопу выебли (причем болота в трешке визуально намного красивее чем в первых двух), короче только в последнюю очередь
5. Дс3
Я не верю. Могли бы просто отвернуть его от экрана. А то хули он на него смотрит.
Важно не какой будет сложней, важно будет ли в длц хоть один босс с которым будет приятно сражаться, будет ли хоть один босс с нормальными естественными честными анимациями.
Конечно - нет, сделает быстрого босса с иммунитетом к статус эффектам, и можно будет удалять игру
Это возможно, я весь стрим посмотрел. Он в нескольких местах затупливал и по нескольку раз их проходил. Он не сражался с боссами или какими-либо противниками, по сути просто пробегал из точки А в Б. Боссов убивал пару штук багом. Но это надо ультра аутизм иметь, чтобы всё запомнить и держать в голове образ карты и того, где находишься. Ещё малейшая ошибка и весь ран в топку.
Танимура ещё ни разу в балансе не просчитался. Всё идевльно выверено и подсчитано. Это базис. Если он будет балансить, я спокоен.
А длс к 3 части кто делал?
Не боись, газ спокойно проходит через труханы. Наслаждайся)
He credits the game's directors, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, for bringing fresh ideas and impetus to the series.
While not directing future projects himself, Miyazaki supports handing directorial control to other developers.
He acknowledges some regret over his supervisory role in Dark Souls 2, preferring full directorial control.
Overall:
The article suggests a reevaluation of Dark Souls 2 and its role in FromSoftware's evolution, with Miyazaki himself defending its importance and praising its influence. It also hints at a shift towards empowering other directors within the studio.
Все, ребятки, миядзака уходит на пенсию.
Учёный изнасиловал журналиста. Он говорит что не хочет у людей с их проектами над душой стоять, а не то, что он не хочет водить свои собственные проекты.
>>020291
>>020298
Да никто вне этого днища не говорит что вторые души плохая игра. Они в целом слабы на фоне других проектов, но всё равно имеет кучу интересных фич и контента.
Что и означает, что будут дальше проекты и вообще без него, это и есть пенсия. Раз в сто лет тебе высрет болотные души.
И с ним, и без него. Это значит что студия будет делать большое одной игры одновременно.
Ац6 же он не командовал вроде?
>Они в целом слабы на фоне других проектов, но всё равно имеет кучу интересных фич и контента.
Более того, они всё ещё ощутимо лучше любого соулслайка не от Фромов (ну может кроме Пиноккио, я в него не играл ещё, ничего не могу сказать). То есть даже худшие души от фромов бесконечно лучше попыток повторить от других.
Будто на ак6 кому-то не насрать.
Готовьтесь короче к дс и елде от танимурыча без миядзаки, лол.
>Все, ребятки, миядзака уходит на пенсию.
Давно пора. Все силы дед в секиро вхуярил и выдохся, а потом родил ультравторичный элден калыч. Бывает, хули.
Секиру делала команда бладпорна.
Gameinformer during Sekiro's lead-up interviewed Miyazaki and asked him how big Sekiro's team was. There he answered roughly the same size of Bloodborne's which were 80-100 internal developers. And that the team consisted mostly of Bloodborne leads. People like Kazuhiro Hamatani that co-directed Sekiro and Masaru Yamamura who was kind of the infamous hint of Sekiro inside Bloodborne.
Вот она делает сейчас что-то ещё, но точно не елду.
Просто надо бегать за ним и надеяться что он даст по себе ударить. Его можно выбить и критануть. Тяжелое оружие в двуручном хвате на удивление эффективно.
Вот именно, бегать за ним и ждать. Ебал я такое удовольствие. Он как раз этим и задушил.
Воистину Блудхаунд Фенг полный ОП. Я Элден Ринг как первый свой сосалик играл, всю игру им затраил, для разнообразия переключаясь на две заточенные под мороз катаны.
Двухерс, спок. Твое говно тут никому не интересно.
Анус свой зарепорть, у него уже столько ночей трудных.
Почему "недостатки", которые выискивал судя по всему ваномас, выглядят прекраснее чем все, что может показать первая и вторая часть? Ты просто уничтожаешь сам эти две игры, показывая насколько Треха красивая, даже там, где не надо.
Ну короче можно хоронить души, да и похуй
Твое ебало - кал, да, всратое такое, девственное и в прыщах. А треха - база, малыш.
Калоед, спок
Додик, большинство кто в души играл говорят что это двуха два. Визжат от восторга только соевые залетухи
Я ещё удивился тому, что Вельдстат не был опустошённым. Там в катсцене при заходе к нему видно, что под шлемом обычное лицо.
Какой лор? Там события в двухе через многие тысячи лет, там буквально можно делать что угодно, хоть вторжение людей тараканов и их борьба с гигантскими хомяками двачерами.
Слыш заткнись, ты не поймёшь третью часть и все отсылочки, от слова совсем
Дс1 - годная архитектура мира, но сама игра кривая до безумия. Телепорты через жопу, бесполезный бэктрекинг. С середины скатывается окончательно в говно. Балка в анорлондо, ложе хаоса с обваливающимся полом, просто нахуй и впизду.
Дс2 - моя первая игра серии. Прошёл без гайдов и подсказок, встрял только на Дымном рыцаре, но один хуй заборол. Длц заебывают толпами жирных мобов, это откровенно бесит. В остальном интересный экспириенс.
Дс3 - со старта заебывает жирными мобами, ебал в рот это говно, просто нет мотивации играть. Локации говно, мобы говно.
Бладик - не стал играть даже когда у меня была пс4, секира нахуй, елдак показался таким же говном как и дс3 только впопенворлде.
Я хз что вы тут срётесь из за этих пиздоглазых высеров.
Дс3 очень лёгкая часть. Попробуй пройти пиромантом, это самый изи мод в трешке.
Неосилятор, нахуй твой положняк, если в эти игры ты не играл? Третью часть не осилил, ебаное ничтожество? Зато душную хуйню первую и вторую с канализациями говна прошел, а линейную третью прекрасную сбалансированную часть не прошел. Сьеби нахуй девчуль) архитектура говна разве что в твоей первой части позорище бля
> Зря в бладборн не поиграл, это лучшая игра от миядзаки.
Лучшая это кривой кал в 0 ФПС? Ахах не смеши бля дебил)
А я забыл, ты же нищая хуйня сидишь в первые души играешь с локом ФПС и просадками, отсюда и зависть к трёшка гигачадам ахаха
Или, о боже, ребеночку не дали обмазаться щитами и говносетом хавела? Это ж надо было придумать, сделать игру для игры, а не стоять за щитом в сверхтяже и тыкать моба раз в тысячу лет.
Да вообще похуй что ты там говоришь, белый шум копрофила любителя канализаций с говном и лесенками как в гари потере, всратейшее говно. Тройка - это пик визуала и архитектуры. Не говоря о геймплее, тоже пик. И твои вскукареки не исправят этого
Пока дрочился с парированием в руки как-то попал тяжелый щит. Ну думаю, возьму его чего нет. Еще и прах баррикаду поставил. Это вообще прикол, даже некоторые боссы после баррикады отшатываются, играть стало легче в 5 раз наверное. Плюс на блок уходит горазда меньше стамины. Плюс гард каунтеры наносят дохуя урона в станс и быстро. Типа 3 удара после блока - челик жидко пукает и садится отдохнуть.
В этот момент придумал смешную тактику - сменить оружие на кинжал с лютым бустом к крит урону и ткнуть в очко.
В замке годрика есть мизеркорд, надо сходить забрать у него вообще 140 крит по моему.
Да ладно, говно, не злись. Подумаешь, Миядзаки разок обосрался. У нас же еще куча соулсов кроме трешки есть. Просто тебе нужно перебороть синдром утенка и таки поиграть в них. Ты сразу поймешь, в чем проблема трешки.
В этом и суть я играл в говно мамонта под названием DS1 и люто кекнул какое-то же это медленное дерьмо и текстурами из Майнкрафта вместо архитектуры. Давай короче сделаем проще, кидай свои реквизиты сбер, мы с пацанами скинемся тебе на видюху, и ты наконец полакомишься лучшей частью в серии, трешкой. И тебе больше не придется вилкой чистить канализации, бро, ты будешь свободен, Добби. Ты сможешь получить незабываемый идеально отточенный игровой экспириенс. А до тех пор в треде твое погоняло теперь будет очковый сосун
Но зачем мне перепроходишь душную трешку? Сам подумай, сколько раз люди возвращаются даже к старым играм, чтобы снова поиграть в классику. А вот зачем перепроходить трешку? Она может быть интересна только на один раз.
Трёшка интересна даже после десятого прохождения. А возвращаться в кал под названием ds1 надо быть лютой уткой копрофилом без тяночки и личной жизни, каким ты и являешься, очковый сосунишка
Да почему ты так горишь то? Смешно, что я просто мимопроходил, а ты рванул на весь тред, что не потроллить такого жирного утенка было бы грехом.
Талик топора для УГС фулл ебота. Махни на все что угодно по вкусу. Овцебык имеет смысл, если только у тебя в пойза им добить до 56, если броня и так брикдаун по пойзу берет, то лучше талисман щит с гербом дракона (вообще лучший в игре, 20% физ резиста). У физика с двуруком стамина регена не может быть много. Черепаха топ - но дискасс. Алсо, я старого лорда талик очень люблю, ребафаться что бы реже надо было. Я играл с таким сет апом: УГС аля трон из игры престолов, банишед кнайт армор, талики: черепаха, драгонкрест шилд, олд лорд, эрдтри фавор.
Так справа понос же, трехокал
> Сына, на пике
Верно, на пике параша времён мамонта, а ты все ещё не видел графона красивее, чем тот что тянет твой пентиум на минималках))) сука выкрутил бы хотя бы свое говно на максимум, все равно фпс бы не увидели
Умеет, но не так уж это и нужно. А бладхаунда проще просто агрессивно задвигать тазом, у него хп нихуя.
>Но сами механики и баланс были всегда кривым сломанным говном
Поэтому кроме Миядзаки еще никто не смог сделать адекватный сосалик?
мимо
Поэтому кроме третьих душ Миадзаки все ещё не сделал ни одной другой игры, потому что успех невозможно повторить дважды.
вызови блайжа, он ищейку с одного удара станлочит, а ты в это время добивай
черепаха, дракона на 20% резиста, амулет дерева и осколок алекса
ДЛС будет про альтернативный мир Междукалья. Нам буквально показали Годрика где он себе приделал львиную морду, Райу Лукарию, Рикарда, уверен можно еще найти старых знакомых ребят.
Больше половины. В елде-то реюзов много, всякие рыцари/солдаты и т.д, и всех их можно парировать. Навскидку только кожаных ублюдков могу вспомнить, из тех, кого невыгодно парировать.
А, эти тоже. Но немного другое - у кожаных ебанутые тайминги, пока поймаешь - трижды сдохнешь, а гаргулий просто нельзя. И Годфри тоже.
Это копро скалы, братишка, в петельку только
Спасибо, я сам уже дошёл. Буквально со второй попытки смог.
>>021733
Эт так. Парировать приятно, типа на скилухе играешь. Но типа... Ну вот встретил я босса, я могу:
1) Обдрочить парированиями все атаки босса и гадать, это вот этот взмах хуем нельзя парировать или мемодзяк просто написал ему парри фрейм в какой-то не той части атаки.
2) Зайти на вики и прочитать какие атаки можно парировать. Играть по справочнику считай.
3) Просто взять в руки грейтшилд и забить босса насмерть гард каунтерами.
Какой-то неутешительный выбор. Еще сука самого сочного босса для парирования - моргргримиргимригрита который первым тебя в замке встречает выставили до нахождения карианского парирования. Ну за ще?
калотарка, лезешь
Покажи лучше, просто прямо сейчас зайди в редактор дс2 и создай пиздатую тёлку, а я оценю. Давай не ссы покажи свои умения.
>ты девственник
Додик это тебя папаня такой хуйне обучил, съезжать с базара и переводить стрелки. Запомни додик, никогда не переводи на уважаемых олдов свои ачивки.
Девственник
Долбоёб блять мужик априори не может быть девственником.
Нах ты этому газгольдеру-петушониксу чего-то доказываешь? Отнесись к нему, как к кучке собачьего кала, на которую ты случайно наступил. Ты же не будешь вступать с ней (кучей кала) в полемику?
Молодец, коготки поотрезал. Смертельный педикюр
Спасибо дружище, стараюсь его игнорировать. Сегодня решил покормить.
Ледяная рапира - год тир. Но если ты не играешь на ковенанте чемпионов, я бы рекомендовал играть с тем, что эстетически приятно и удобно по мувсету.
хуй будешь?
понятно, так ты будешь хуй?
хуй будешь?
ну то есть будешь?
Трейлер занюхни и всё. Если чё непонятно - в треде обсуди, а то тут он недостатка общения уже на стену лезут с двушками-трёшками.
Не, я не хвастался. Взял на автопилоте, а потом просто подумал "а нахуя" и доводов в пользу елдача не нашел.
>А вот эта жертва
Спокуха. Я без тебя разберусь как тратить свои деньги. Во-вторых у меня все равно ногамез, а елдак хоть не 10/10, но объективно не полный кусок говна. Да и онлайн никто не отменял, а я первый раз беру что-то на релизе и хочу быть частью чего-нибудь масштабного.
> я первый раз беру что-то на релизе и хочу быть частью чего-нибудь масштабного.
Какое жалкое зрелище, желание причислить себя к группе душевнобольных покупах
Научись читать посты полностью.
Боевые косы. Топ оружие, прошел всю игру с сияющей косой, которая выпадает с рыцарей чистой гнили. Выглядит как редкостное говно, но жопы надирает только в путь
Вашему тоже. Иначе Гвыня не забаррикадировался бы в Горниле.
Второй раз игра слезу выбивает, первый на квесте Лукатиэль было.
Клеймор. Лучше Клеймора во всех душах оружия не было и нет. Я каждый раз делая новых чаров и делая новый билд - мага, веруна, хз кого все равно прихожу к гибриду с Клеймором. Лучшее оружие в душах.
В самой елде по удобству выделил бы еще железный двуручник https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/Железный_двуручник
и золотой меч тролля https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/Золотой_меч_тролля
Тоже удобные, увесистые и с ощутимым дмг
Честно, хуйню тебе насоветовали, в большинстве своём.
Вот тебе от папашки топовые пухи, с демонастрацией, всё как положено.
https://www.youtube.com/watch?v=ylJ_Ws0FemE
Тяжёлое оружие ещё и длинное обычно, а у всяких клейморов есть тысяч, работающие в ту же степь.
КУлаки не так давно баффнули сильно, у них теперь охуенный дпс, но радиус настолько коротенький, что с непривычки будешь мазать много.
В какую сторону? Моя сторона там, где дают бить боссов и лутать руны. Так что два босса это только в плюс.
драконы это бля олицетворение этой вечной прелости бумерской ебаной
чтобы наступила новая эра каменные хуесосы должны пойти нахуй.
правда под конец этой новой эры некоторые люди и боги потом будут молиться под этими каменными хуесосами в попытке избежать энтропии и перед страхом под уже следующей эрой, но это похуй./spoiler]
>>023561 (Del)
думал загнобит чмошника а чмошник загнобил его
скорее всего, гг "проходя" длс будет случайно помогать миколле
Тише, пердикс.
1280x720, 0:09
а нахуй ты его слушаешь?
мне он запомнился только тем, что он один из первых чемоданных ютуберов, и когда двушка еще не вышла он ее активно пиарил.
Впечатления. Первый раз играю в ЕД. До этого проходил ДС1,2,3 на релизах.
Все вокруг с расширенным зрачками навязывали "Поиграй в ЕД, это ТАКАЯ игра, господи из десяти!". Я, стреляный воробей, никаких ожиданий не строил. Неделю назад закатился подэстусно катаю вечерами.
Что великолепно в игре - море оружия, и всё играбельное.
А вот остальное - пук. Сейчас я во второй локации (с озерами), но бывал в двух подземных реках и красной пустыне на востоке. Впечатления - реюз ассетов повсеместно. Уже вторую огромную локацию сделали одинаковые зеленые поля, горы, руины. Я играю тщательно, поэтому задолбался заглядывать в каждый угол на таких-то просторах. И все это выглядит пустым, выхолощенным. Ну, хорошо хоть кое-где встречаются более сильные враги-патрули, они запоминаются. Тем не менее, полно перекрашенных врагов, их просто СЛИШКОМ много.
Битвы с боссами типично кривые для душ. Когда уже разрешат отодвинуть камеру и контролировать процесс? Пока что слежу за стыком между двумя анимациями: пока пятка движется плавно - бей. Если дернулась - сейчас прилетит, пора перекатываться. Ну такое себе 999 раз подряд.
Данжи - отдельная боль. ВЫ ЗОЧЕМ ТАК? Скайрим все эти годы ругают за одинаковые данжи с одинаковыми наградами и одинаковыми шорткатами. Но в ЕД вообще апофеоз. Нет, иногда бывают пазлы, где я недотумкал (подняться на гильотинах), но дежа вю не отпускает. Все одинаковое. В конце говнобосс с наградой в виде талисмана или призыва. Ну, хоть талисманы нормальные сделали в игре. 15% эффект заметен.
Сюжета как не было, так и нет. Уже начиная с ДС2 просто скипаю все диалоги, все равно там шизофрения от невросетей. Просто идешь и убиваешь все, что берется в таргет. Квесты все равно все запорешь на первом прохождении.
Играть-то я продолжу, но для меня единственный стимул - просто попрокачивать-поотгрывать определенный образ. Собрал вот монаха с посохом. Жду, когда найдется какой-нибудь огненный энчант на оружие. Ах да, парирование неплохое. На свапе баклер с кинжалом на 140 крит дамага, со стелсом прикольно.
Но суммарно как-то слабо это всё. Вот это гуляй-поле нужно было втрое резать по площади, там же ни хрена нет.
Очень напоминало игру Outward, она низкобюджетная и кривоватая, но гораздо более душевная. Чет захотело в нее поиграть.
Словом, ЕД это какая-то песочница для отыгрывания билдов, в это игра реально преуспела. Что хочешь слепить можно. Но как оупен-ворлд тот же ФК3-4-5 или Кингдом Кам или Ведьмак 3 больше цепляют. Там же тоже можно хардкор накрутить.
Впечатления. Первый раз играю в ЕД. До этого проходил ДС1,2,3 на релизах.
Все вокруг с расширенным зрачками навязывали "Поиграй в ЕД, это ТАКАЯ игра, господи из десяти!". Я, стреляный воробей, никаких ожиданий не строил. Неделю назад закатился подэстусно катаю вечерами.
Что великолепно в игре - море оружия, и всё играбельное.
А вот остальное - пук. Сейчас я во второй локации (с озерами), но бывал в двух подземных реках и красной пустыне на востоке. Впечатления - реюз ассетов повсеместно. Уже вторую огромную локацию сделали одинаковые зеленые поля, горы, руины. Я играю тщательно, поэтому задолбался заглядывать в каждый угол на таких-то просторах. И все это выглядит пустым, выхолощенным. Ну, хорошо хоть кое-где встречаются более сильные враги-патрули, они запоминаются. Тем не менее, полно перекрашенных врагов, их просто СЛИШКОМ много.
Битвы с боссами типично кривые для душ. Когда уже разрешат отодвинуть камеру и контролировать процесс? Пока что слежу за стыком между двумя анимациями: пока пятка движется плавно - бей. Если дернулась - сейчас прилетит, пора перекатываться. Ну такое себе 999 раз подряд.
Данжи - отдельная боль. ВЫ ЗОЧЕМ ТАК? Скайрим все эти годы ругают за одинаковые данжи с одинаковыми наградами и одинаковыми шорткатами. Но в ЕД вообще апофеоз. Нет, иногда бывают пазлы, где я недотумкал (подняться на гильотинах), но дежа вю не отпускает. Все одинаковое. В конце говнобосс с наградой в виде талисмана или призыва. Ну, хоть талисманы нормальные сделали в игре. 15% эффект заметен.
Сюжета как не было, так и нет. Уже начиная с ДС2 просто скипаю все диалоги, все равно там шизофрения от невросетей. Просто идешь и убиваешь все, что берется в таргет. Квесты все равно все запорешь на первом прохождении.
Играть-то я продолжу, но для меня единственный стимул - просто попрокачивать-поотгрывать определенный образ. Собрал вот монаха с посохом. Жду, когда найдется какой-нибудь огненный энчант на оружие. Ах да, парирование неплохое. На свапе баклер с кинжалом на 140 крит дамага, со стелсом прикольно.
Но суммарно как-то слабо это всё. Вот это гуляй-поле нужно было втрое резать по площади, там же ни хрена нет.
Очень напоминало игру Outward, она низкобюджетная и кривоватая, но гораздо более душевная. Чет захотело в нее поиграть.
Словом, ЕД это какая-то песочница для отыгрывания билдов, в это игра реально преуспела. Что хочешь слепить можно. Но как оупен-ворлд тот же ФК3-4-5 или Кингдом Кам или Ведьмак 3 больше цепляют. Там же тоже можно хардкор накрутить.
Почему я пишу ЕД, когда надо ЕР? Странно.
Согласен, что после фэнтези открытого мира в виде Ведьмака 3, смешно видеть на попытки Елдача, ему бы лучше фокусироваться стоило на закрытых локациях, но проработанных, чем дальше оставлять пустоту. Алсо, какой твой топ игр фромов, хотелось бы узнать.
Я больше охуеваю с открытого мира. Ладно бы начало десятых, когда все наяривали только на одно это словосочетание, но ебать, 2022 - и высирают открытый мир как раз начала десятых, где нихуя нету, скачи от данжа к данжу
Я играю в японщину не ради открытого мира, а ради того, что было в дс1 и дс3. Это никак не назвать открытые миры, идиот залётный. Иди со своей зельдой нахуй, соя, и елдак захвати.
>>024205
Быдло хавает.
Самое смешное, что ДС так-то очень много из старых Зельд берут, наверное лишь капельку меньше, чем из фромовских же Кингс Филдов. Я сам не особо знаком с похождениями Линга, но тянка, с которой проходили ДС1, любит их, и постоянно указывала на заимствования и отсылки в левелдизайне, геймдизайне и общих концепциях.
Так это не японщина, это просто говно
>Алсо, какой твой топ игр фромов, хотелось бы узнать.
Я играл только в ДС1-3 и оффлайн.
Мое мнение: ДС1 - прорывная игра совершенного нового формата, который дает просраться. Игрока не жалеют, правила не объясняют, мир самый открытый среди всех трех игр. Резкие пики сложности и самые яркие впечатления.
ДС2 и ДС3 для меня примерно одинаковы. Это КОМФОРТНЫЕ игры, где просто приятно проходишь линейные локации. Все правила понятны, больших сложностей нет. Воспринимаю просто как добавку-продолжение первой части.
Если сравнивать с кинематогорафом, то это очень похоже на фильмы "Назад в Будущее", где первый - 100% шедевр, а остальные просто норм.
Я вообще не смог играть в двушку, она какая-то деревянная и тактильно отталкивающая. Первая мне нравится за странный, криповатый вайб консольной японщины, не знаю как это описать, у игры атмосфера сумрачного сна. В трехе атмосферу проебали, но она просто красивая и разнообразная, как заводная игрушка ручной сборки, ее приятно трогать, рассматривать и в ней приятно проводить время (я даже немного пвпшился на Понтифике).
А ЕР кал ебаный, как же она меня заебала в первое же прохождение. Юбисофтопараша слепленная из ассетов ДС.
а мне подобные "масштабы" руинят атмосферу мира.
раньше могли нарисовать на заднике какой-нибудь город где 100+ домиков и ебические горы, а теперь все надо уложить в рамки опенворлда чтобы на каждую гору можно было скарабкаться. в итоге все ощущается игрушечным.
радуют только внезапные открытия и иногда открывающиеся виды на окружение.
>>024684
>прорывная игра совершенного нового формата
нет, это выстрелившая игра доводившая до блеска (по пути немного проебав) хуйню из дес, который был необычной игрой.
чел, это сложный вопрос
каждый получил разный опыт от дс1 и ответы разные
но мне salt and sanctuary напомнил дс1
Поставил лайк этому видео и подписался на канал, парень всё правильно раскидал.
Это самая ебейшая тир S пушка.
Дружище спасибо за канал.
Ну так ты мелкобуква, чё с тебя взять.
> а теперь все надо уложить в рамки опенворлда
Не надо. Вовсе не обязательно. Да и там где укладывают, иногда всё равно получается очень клёво и масштабно.
>>025008
Анус себе пощекочи. Мы знаем какие у тебя ощущения? Внезапно ощущение раннего дс1 (небольшой локальной связанной локации) у меня вызывал первый лордс оф зе фоллен.
в дс1 была детализация как в гта 4, каждый камень нарисован вручную, но не везде, в 3 части больше дизайна но детализация намного меньше, может демон солс с пс5 детализированая, тут зависитотцены игры, когда очнеь много деталей, в елден ринге деталей меньше дс3 и она ощущается еще хуже
не знаю, я до сих пор жду выхода проджект бист, а вместо него выпустили какой-то бладборн
https://www.youtube.com/watch?v=uj6f1Q5T994&ab_channel=GrantBitman
Шедевр.
Соевички на эту тему мильён мемов уже наделали. А в противоположном углу битарды кривят ебало от того, что у них пытались вызвать эмпатию к хромающему пёсику.
а разве это не одна из основных деталей этого боя, что если собаку хуярить то она не станет скакать быстрее, ей просто хуже станет и типа показывает что ты хуяришь живую хуйню а не модельку, примерно на уровне того что кому-то там можно отрубить хвосты и у еще кого-то уникальные планж атаки, а еще потом можешь узнать что эта хуйня относительно разумна. у меня до сих пор жопа горит от того, что мы приходим к местному изобретателю вообще всей магии и просто без слов начинаем хуяриться, а собака тут оказывается одна из немногих разум сохранила, пиздец блять.
от того и потешны все скачущие собаки с мечем из последующих игр, которые вроде бы и отсылают на сифа, но не имеют той идеи.
порой таких малых взаимодействий не хватает в последующих играх, где если такое есть то выполнено не так хорошо.
>>025482
>мильён мемов уже наделали
и слорных видосиков, причем хуярили чуть ли не с самого релиза игры. до сих пор помню пост соевичка в твиторе, который ныл, что его гейплей гейткипит от таких прекрасных историй. ваати пидорас блять.
>битарды кривят ебало от того, что у них пытались вызвать эмпатию к хромающему пёсику
я не знаю, как можно было навалить кринжа сильнее чем соя с реддита, но у тебя получилось. ты тут недавно, да?
ставьте лайк посмотрим сколько нас
а хуйня со второго пика охуенно сделана, не смотря на то что в геймплейном плане по сути реюз, но помимо наполнения игры мобами он охуенно показал как в трехе живется демонам..
Mimic Tear так и называется. Найти в Нокроне, спустившись в подземку после убийства Радана
>Сюжета как не было, так и нет.
>Уже начиная с ДС2 просто скипаю все диалоги
>Сюжета как не было, так и нет.
Собственно, на этом читать и закончил. Хуй знает, зачем себя самого так было прикладывать, и расписываться в том что ты даун.
Слезы- это то что проливает твоя мамка, глядя на то что у неё выросло.
> порой таких малых взаимодействий не хватает в последующих играх
Очень. Дс 1 самая интересная в плане исследования игра, много секретнок, развилок, мир очень классно построен. Дс3 в этом плане полностью обосрался, там и мир говно в сравнении, да и геймплей тоже, потому что абсолютно все враги дерганные визжащие реально нахуя в этой игре каждый моб орёт? серые скучные хуевины. Элден сильно лучше, но не хватает конечно интерактива типа отрубания хвостов и отголоски дс3 ввиде задержек и некоторых гиперактивных мобов с тонной хп конечно бесят и не потому что мне сложнааа, просто это усложнение не несёт никакой ценности и сделано тупо
Проблема в том, что ебанашки сектанты и ньюфаги которые залетел на хайпе чисто на елду кричат, что опенворлд тут шедевр. Они ебанутые же. Когда раньше говорили опенворлд то подразумевали, что там как бы и нпц и деревни есть и квестики и что ты можешь все это по разному проходить и там присоединяться разным сторонам конфликта, делать выборы, менять локации как-то, это да, реально было тяжело реализуем. Японцы же просто ебашат опенворлды с пустыми локациями, в зельде нпц уровня геншина, в елде их вообще толком нет, лол, просто растяные километры + копипаст. Я кстати боту прошёл в том году и еле осилил. Буквально ползаешь по скалам с графоном пс2 где часто тоже нихуя нет, а из мейн занятий это зачистка данжей с загадками.
> прах
> кровоток
> имбапушки
> каждый пук по десятку гайдов
Как же ты плох
Как же ты слаб
Хуесос с одновременной игрой на барабанах.
Просто ты тупой, а Линч жвачка для быдла, пиздуй смотри свои сериальчики бабские, девочка.
Ну души всегда про гйплей были че. Мне тож очень нравится что можно вот вообще любое оружие взять и просто хоть до конца игры с ним ебашить и успешно ведь! И у всех там мувсеты разные куча типов атак пеплы войны еще можно менять. Просо куча всего.
Анон я спрашивал самые удобные и комфортные пушки, не самые сильные. Ну и типа мы про кольцо говорили.
Я те ебыч снесу
Ну и ряд вк которые открывают концовки (Разные цвета элден толчка) уже только ленивый не пнул.
Лошки.
А вот авторы ELEX 2 не зассали и выпустили. Теперь издатель распускает их студию нахуй.
Самая лорная часть. После неё Миадзаки стал лишь повторять лор, в более примитивной и слабой форме.
Самая атмосферная часть. Это как глубинный сон наяву, ни одна игра таких ощущений передать не способна. Только японцы способны в такое, и как показала практика, лишь единожды. Японцы отличаются тем, что палка стреляет лишь раз, но метко.
Дизайн локаций и общая архитектура - это не просто скопировать/вставить, как в очке элдена, а длительный ручной труд, с незабываемой картиной, которая передает настроения меланхолии, безысходности и отчуждённости, и полный мрак.
Остальные игры Фромов, стали лишь ковать золото, пока горячо. Ни о каком творческом и новом необычном взгляде и речи не могло быть. Гайки закручены. Масс маркет не одобряет Японскую изюминку, она им чужда, отсюда уход в более яркую картинку, и более приземлённый взгляд на фэнтези как у бульварных западных писак, как того что Мартина.
Its over, bros. Такого больше никогда не будет. Радуйтесь, что это было.
>Посоветуйте таких игр, как ДС1
Таких больше нет. Посмотрел я на все эти копро-поделия с хештегом "Похожа на Dark Souls", всё это чушь собачья. Можешь в Hollow Knight поиграть, единственная более менее похожая на темные души
Шамшир, меч гатса, скипетр пожирателя, глефа ночной конницы, могильная коса.
Да он сложный, и что? Можешь поплакать об этом, суть то все равно в том, что даже Изалит прекраснее твоего очка элдена с его зелёными полями и скачущим ослом.
> сложный
Долбоеб, ну если ты сам придумываешь за меня фразы, нахуй тогда тебе вообще тред? Сиди в комнате, сам с собой срись
Какие тогда претензии? Обычно начинается нытье на эти локации, когда их кто-то не осилил. А в чем тогда претензии собственно?
Иликс 2 просто ужасен. Я очень люблю Готики и не раз проходил всё, что было до E2, но тут уже полный беспросветный навоз. В Е2 не найти ничего хорошего. Это такой низкобюджетный ЕР, только с нулем кастомизации и дичайшей эклектикой в сеттинге. Боевка плохая, ГГ - отталкивающий мудак, сюжет - срань про БАТЮ-подкаблучника. И самая фишка готик - фракции - сделано настолько омерзительно, что вместо "Ого, все такие классные, не могу выбрать к кому присоединиться! Наверное придется, придется перепроходить игру!" получается "Ну эта фракция и гондоны, пойду посмотрю, что в следующей... Так. Тут тоже гондоны... И здесь гондоны. Хм, какая же фракция наименее отвратительная чтобы хоть не дропнуть на первых квестах?"
Полнейший провал по всем аспектам.
У Пираний было три хороших игры: Г1, Г2 и Р1. Можно было оглянуться назад и сделать выводы. Итог закономерен.
Ты блядь совсем еблан тупорылый или у тебя хуями глаза закрыты? Уебанская блевотная гамма "ум пук, какие претензии?"
В ДС1 нигде кроме двух костров не было соевых эмбиентов. Были только шаги и звон лат, которые эхом отражаются от стен. Мертвецкая тишина была незримым компаньоном ГГ на протяжении всей игры, но лучше всего это ощущалось на контрасте с боссфайтовской музыкой. Напряженный момент, когда осталось нанести последние несколько ударов, оркестровые орут, босс рычит, последний взмах мечем и вот она, долгожданная победа, музыка босса заканчивается и остаётся только она - тишина. Снова ты один в этом мертвом мире.
Элден кал в этом плане являет собой апофеоз деградации, где с помимо соевого компаса добавили скайримовскую музыку.
Ну об этом я и сказал. Перечитай мой пост.
> Масс маркет не одобряет Японскую изюминку, она им чужда, отсюда уход в более яркую картинку, и более приземлённый взгляд на фэнтези как у бульварных западных писак, как того что Мартина.
>оркестровые орут, босс рычит, последний взмах мечем и вот она, долгожданная победа, музыка босса заканчивается и остаётся только она - тишина. Снова ты один в этом мертвом мире.
Так у тебя вкусы на уровне трехерса, ле эпичный орхестр и ле сложный босс, все. Не далеко ушел от елденкалыча и скайрима.
>кудах кудах
Позоришься только ты. Здесь аргументированно все пишут, а если у тебя не хватает извилин и умений в контр аргументы, то лучше покинь нахуй тред, животное.
Уверен лет так через десять будем и про елденкалыч такие оды читать, какой он был оригинальный и не такой как все и какой елден калыч 5 (дарк солз 25 (демон солз 45)) соевая залупа.
>Самая лорная часть
Суть лора однухи в том, что это мир живущий по мифу, который настолько же похож на наши мифы, на столько и отдален. От того он такой охуенный, но при этом в нем столько "пробелов" и непоняток для нас (это не плохо).
В демон сойс же, лор намного более четкий потому что там идет почти обычный мир (пусть и стоящий на каких-то магических основаниях), на который повлияла нех, а нех уже загадочная.
И это не говоря о том, что уже тогда фромы заимствовали хуйню из прошлых игр потому что могли. У туманных стен в демонах было свое лорное обоснование, в однухе уже нет.
Архитектура в однухе пусть и прекрасна, в своей визуальной и игровой проработанности, но она потеряла обоснованность и стала скорее игровой условностью
>стал лишь повторять лор,
Это же еще один мемный стереотип.
Где он его повторил? Разве что в двухе, которая пусть и кривовата и сделанна частично из остатков другой игры, и пытается взять основные мотивы однухи, но хотя-бы она делает это самобытно.
Треха это буквально продолжение истории, где тему первой игры пусть и искривляют, но зато доводят до логического конца.
Бладборн гораздо ближе по сюжету к демонам, тоже почти обычный лондон столкнувшийся с нех.
Секиро другая игра.
Елден калыч вдохновлялся не только однухой, и пусть история там тоже состоит из сплошного мифа, но натянули других деталей туда достаточно для самобытности.
Ты же не только обсираешься в главной теме своей оды, об оригинальности и первопроходности однухи, ты еще и во всем остальном несешь противоречащую хуйню
>Миадзаки стал лишь повторять лор, в более примитивной и слабой форме.
>более приземлённый взгляд на фэнтези как у бульварных западных писак, как того что Мартина.
Ну ладно, разберем эту хуйню по порядку.
>Самая атмосферная часть. Это как глубинный сон наяву, ни одна игра таких ощущений передать не способна.
Личные переживания, кому-то и бладборн такое дал.
>Еще какие-то эмоциональные вопли в этот раз про швятых загадочных япох.
>Дизайн локаций и общая архитектура - это не просто скопировать/вставить, как в очке элдена, а длительный ручной труд,
Да, длительный ручной труд по построению игровых локаций, которые прежде всего игровые. В демонах, локации прорабатывались в первую очередь как мир в котором до пиздеца что-то происходило и работало. Даже у открывающихся ворот ты видел механизм их открытия, заходя в замок. В однухе же уже появилась куча условностей, и порой ощущение от самобытного игрового мира пропадало и ты будто проходил сложный игровой уровень.
Но однуха все еще охуенная как минимум за взаимосвязанность мира
>Остальные игры Фромов, стали лишь ковать золото, пока горячо. Ни о каком творческом и новом необычном взгляде и речи не могло быть.
Только вот в однухе нету столько "творческого", сколько ты туда наяриваешь. Это просто обточенные идеи из демон сойс, так-же как и треха это обточенные идеи из блядборна и однухи. Я бы даже сказал, что в бладборне, где они решили сильно изменить кор гейплей и ориентироваться не на мир а на боссов, было больше риска и самобытности. Секира больее творческая чем однуха.
Творческими были демоны, для которых все эти игровые механики и делали, а не однуха которая взяла опыт демонов и попыталась их усовершенствовать, да успешно, но не оригинально. Это все-равно, что если бы с позиции трехи говорить какой елден калыч не оригинальный, а треха олдовый шин пытающийся в что-то новое.
>Гайки закручены. Масс маркет не одобряет Японскую изюминку,
Ты говоришь об однухе, которую уже тогда пиарили как кокококор препаре то дай эдишын.
И массмаркет обожает японскую хуйню. Чего только стоит облизывание зельды и марева, которые сами влияют на тенденции в играх
>уход в более яркую картинку
Однуха намного красочнее демонов, где была серость схожая чем-то с трехой, и в обоих играх она была обоснованна лорно.
>более приземлённый взгляд на фэнтези как у бульварных западных писак
которых пиздозак читал в детстве?
>как того что Мартина
Только вот от мартина там имя и семейные разборки.
Фентези все такое-же дохуя высокое, я бы даже сказал еще нахуй выше. Потому что в однухе мы могли найти хотя-бы линию от которой все идет (начало времен хуе-мое, драконы получили пизды ебана), а потом то к чему все идет, и главное почему и как оно идет (нынешняя эра в отличие от предыдущей имеет энтропию).
В елден калыче фентези же настолько отвлеченное от реальности, что мы можем браться только за отдаленные отголоски культур из реального мира, и хуй знает можно ли докопаться там до истоков времен и понять как этот мир вообще работает, и я даже не скажу что это плохо, а местные божества (не лохи которых мы по ебалу бьем, а внешние, мне нравятся даже больше тех что в бладборне).
Уверен лет так через десять будем и про елденкалыч такие оды читать, какой он был оригинальный и не такой как все и какой елден калыч 5 (дарк солз 25 (демон солз 45)) соевая залупа.
>Самая лорная часть
Суть лора однухи в том, что это мир живущий по мифу, который настолько же похож на наши мифы, на столько и отдален. От того он такой охуенный, но при этом в нем столько "пробелов" и непоняток для нас (это не плохо).
В демон сойс же, лор намного более четкий потому что там идет почти обычный мир (пусть и стоящий на каких-то магических основаниях), на который повлияла нех, а нех уже загадочная.
И это не говоря о том, что уже тогда фромы заимствовали хуйню из прошлых игр потому что могли. У туманных стен в демонах было свое лорное обоснование, в однухе уже нет.
Архитектура в однухе пусть и прекрасна, в своей визуальной и игровой проработанности, но она потеряла обоснованность и стала скорее игровой условностью
>стал лишь повторять лор,
Это же еще один мемный стереотип.
Где он его повторил? Разве что в двухе, которая пусть и кривовата и сделанна частично из остатков другой игры, и пытается взять основные мотивы однухи, но хотя-бы она делает это самобытно.
Треха это буквально продолжение истории, где тему первой игры пусть и искривляют, но зато доводят до логического конца.
Бладборн гораздо ближе по сюжету к демонам, тоже почти обычный лондон столкнувшийся с нех.
Секиро другая игра.
Елден калыч вдохновлялся не только однухой, и пусть история там тоже состоит из сплошного мифа, но натянули других деталей туда достаточно для самобытности.
Ты же не только обсираешься в главной теме своей оды, об оригинальности и первопроходности однухи, ты еще и во всем остальном несешь противоречащую хуйню
>Миадзаки стал лишь повторять лор, в более примитивной и слабой форме.
>более приземлённый взгляд на фэнтези как у бульварных западных писак, как того что Мартина.
Ну ладно, разберем эту хуйню по порядку.
>Самая атмосферная часть. Это как глубинный сон наяву, ни одна игра таких ощущений передать не способна.
Личные переживания, кому-то и бладборн такое дал.
>Еще какие-то эмоциональные вопли в этот раз про швятых загадочных япох.
>Дизайн локаций и общая архитектура - это не просто скопировать/вставить, как в очке элдена, а длительный ручной труд,
Да, длительный ручной труд по построению игровых локаций, которые прежде всего игровые. В демонах, локации прорабатывались в первую очередь как мир в котором до пиздеца что-то происходило и работало. Даже у открывающихся ворот ты видел механизм их открытия, заходя в замок. В однухе же уже появилась куча условностей, и порой ощущение от самобытного игрового мира пропадало и ты будто проходил сложный игровой уровень.
Но однуха все еще охуенная как минимум за взаимосвязанность мира
>Остальные игры Фромов, стали лишь ковать золото, пока горячо. Ни о каком творческом и новом необычном взгляде и речи не могло быть.
Только вот в однухе нету столько "творческого", сколько ты туда наяриваешь. Это просто обточенные идеи из демон сойс, так-же как и треха это обточенные идеи из блядборна и однухи. Я бы даже сказал, что в бладборне, где они решили сильно изменить кор гейплей и ориентироваться не на мир а на боссов, было больше риска и самобытности. Секира больее творческая чем однуха.
Творческими были демоны, для которых все эти игровые механики и делали, а не однуха которая взяла опыт демонов и попыталась их усовершенствовать, да успешно, но не оригинально. Это все-равно, что если бы с позиции трехи говорить какой елден калыч не оригинальный, а треха олдовый шин пытающийся в что-то новое.
>Гайки закручены. Масс маркет не одобряет Японскую изюминку,
Ты говоришь об однухе, которую уже тогда пиарили как кокококор препаре то дай эдишын.
И массмаркет обожает японскую хуйню. Чего только стоит облизывание зельды и марева, которые сами влияют на тенденции в играх
>уход в более яркую картинку
Однуха намного красочнее демонов, где была серость схожая чем-то с трехой, и в обоих играх она была обоснованна лорно.
>более приземлённый взгляд на фэнтези как у бульварных западных писак
которых пиздозак читал в детстве?
>как того что Мартина
Только вот от мартина там имя и семейные разборки.
Фентези все такое-же дохуя высокое, я бы даже сказал еще нахуй выше. Потому что в однухе мы могли найти хотя-бы линию от которой все идет (начало времен хуе-мое, драконы получили пизды ебана), а потом то к чему все идет, и главное почему и как оно идет (нынешняя эра в отличие от предыдущей имеет энтропию).
В елден калыче фентези же настолько отвлеченное от реальности, что мы можем браться только за отдаленные отголоски культур из реального мира, и хуй знает можно ли докопаться там до истоков времен и понять как этот мир вообще работает, и я даже не скажу что это плохо, а местные божества (не лохи которых мы по ебалу бьем, а внешние, мне нравятся даже больше тех что в бладборне).
Так вытекай обратно
Все нормальные люди так делают. Вон, в прошлом году долбоеб Тодд решил пободаться с маленькой инди компанией из Бельгии, до сих пор волосы на жопе рвет.
ну вот разработчики хоризена всегда свою хуйню ставят рядом с другими играми
первый хоризен рядом с зельдой поставили, второй рядом с елден калычем, и длс к нему рядом с догмой
Ослик слабый, пара хороших ударов и будешь валяться на земле.
Только драконы, потому что они любят улетать и пердеть на всю локацию. С аватарами и птицами это не только чит, но ещё и довольно хуёвая идея.
Они слишком манёвренные (драконы, ночные всадники, драконьи рыцари на лошадях). Я попробовал на НГ+ стартового драконьего всадника с алебардой забить без коня, так это был тот еще бред, он прыгает, скачет, камера танцует джигу-дрыгу, полный бред кароче. Тут без коня никак. Я еще удивлен, что на файте с элден бистом не дали коня, это вообще бред был. Алсо, конь нифига не даёт преимущества. Неповоротливая куча кала, которая отлетает с двух-трех ударов, если по кд не кормить её рябиной. Алсо, возрождание коня тратить банку эстуса. Юзать коня в таких схватках это вынужденная мера
Так и задумано чтобы драться на лошади со всадниками и драконами.
>Уверен лет так через десять будем и про елденкалыч такие оды читать, какой он был оригинальный и не такой как все и какой елден калыч 5 (дарк солз 25 (демон солз 45)) соевая залупа.
Неплохой копиум. К сожалению игровая индустрия и мир запомнят Элден Ринг рядом с братьями, со Скайрим, Геншин Импакт и Зельдой. Добрым словом её не помянут.
>>026270
>Суть лора однухи в том, что это мир живущий по мифу, который настолько же похож на наши мифы, на столько и отдален. От того он такой охуенный, но при этом в нем столько "пробелов" и непоняток для нас (это не плохо).
>В демон сойс же, лор намного более четкий потому что там идет почти обычный мир (пусть и стоящий на каких-то магических основаниях), на который повлияла нех, а нех уже загадочная.
Ты попытался сравнить лор демон солс и темных душ, но в итоге лишь добавил замечание, что демон солс более приземленный, и все. Плюс это или минус? Однозначно минус для игры, в которой нет катсцен и прямого сюжетного повествования, а значит такая игра должна оставлять огромный простор для интерпретации происходящего, чего демон солс делал крайне слабо в сравнении с душами первыми.
>>026270
>Архитектура в однухе пусть и прекрасна, в своей визуальной и игровой проработанности, но она потеряла обоснованность и стала скорее игровой условностью
Опять же, не уточняешь о чем говоришь. Первый Дарк Солс как раз таки единственная часть душ и игра Фромов, где все локации и вся архитектура наименее привержена ''рандомной затычке''. Все поздние игры просто страдают тем, что там наплевательски относятся к любому расположению локаций зданий и левел дизайну в принципе.
>>026270
>Это же еще один мемный стереотип.
>Где он его повторил?
Ну не будет брать в учёт третью часть, сделаем скидку, что это игра сервис несамостоятельный. Но Элден замечательный пример отсутствия новых идей. Начальная завязка и обоснование мира и происходящего точь в точь все взято из первых двух частей. То что там добавили семейных интриг от бездаря Мартина, ну это достаточно опосредованная и незначительная деталь.
>>026270
>В однухе же уже появилась куча условностей, и порой ощущение от самобытного игрового мира пропадало и ты будто проходил сложный игровой уровень.
>Но однуха все еще охуенная как минимум за взаимосвязанность мира
Снова с тобой сложно строить беседу, потому что когда ты говоришь проблемы первой части, ты абсолютно ни разу не приводишь примеры своих выдуманных проблем. ДС1 самая взаимосвязанная игра и комплексная по своим локациям и лору, такое чувство будто ты её пробежал для галочки.
>>026270
>Только вот в однухе нету столько "творческого", сколько ты туда наяриваешь. Это просто обточенные идеи из демон сойс,
Совсем другой уровень лорной проработки. Конечно, демон солс неплохая проба пера, но Dark Souls неспроста совершенно другая ветка игр, после Demon Souls нету Demon Souls 2, потому что это тупиковая игра и не до конца осмысленная.
>>026270
>так-же как и треха это обточенные идеи из блядборна и однухи.
Обточенные только разве что с точки зрения геймплея. И даже так спорно, уход в постоянные костры через пять метров и упор на Боссов и кишкообразность, а не исследование как мне кажется погубила Фромов окончательно. После кишкообразности они решили перейти в открытый мир, и опять же обосрались. Они были уникальный и неповторимы в ДС1, а сейчас Элден - это Скайрим 6, и люди не стесняются об этом говорить, как и продажи рекордные.
>>026270
>которых пиздозак читал в детстве?
Какая разница что он читал? Мы говорим о его творчестве, а не о том, как Миадзаки ходил в туалет или жил свою жизнь. Кэнтаро Миура тоже много чего читал однозначно, но это ему не помешало сделать самый оригинальный и острый взгляд на темное фэнтези.
>>026270
>Фентези все такое-же дохуя высокое, я бы даже сказал еще нахуй выше.
Из-за масштабой карты она не стала выше, она стала выглядить меньше, потому что теперь тебе видны границы этого мира, а загадка и мистика всего происходящего практически отутствует. Как бы это не звучало, но из-за своих ''границ'' первый ДС намного выше фэнтези, чем элден.
>Уверен лет так через десять будем и про елденкалыч такие оды читать, какой он был оригинальный и не такой как все и какой елден калыч 5 (дарк солз 25 (демон солз 45)) соевая залупа.
Неплохой копиум. К сожалению игровая индустрия и мир запомнят Элден Ринг рядом с братьями, со Скайрим, Геншин Импакт и Зельдой. Добрым словом её не помянут.
>>026270
>Суть лора однухи в том, что это мир живущий по мифу, который настолько же похож на наши мифы, на столько и отдален. От того он такой охуенный, но при этом в нем столько "пробелов" и непоняток для нас (это не плохо).
>В демон сойс же, лор намного более четкий потому что там идет почти обычный мир (пусть и стоящий на каких-то магических основаниях), на который повлияла нех, а нех уже загадочная.
Ты попытался сравнить лор демон солс и темных душ, но в итоге лишь добавил замечание, что демон солс более приземленный, и все. Плюс это или минус? Однозначно минус для игры, в которой нет катсцен и прямого сюжетного повествования, а значит такая игра должна оставлять огромный простор для интерпретации происходящего, чего демон солс делал крайне слабо в сравнении с душами первыми.
>>026270
>Архитектура в однухе пусть и прекрасна, в своей визуальной и игровой проработанности, но она потеряла обоснованность и стала скорее игровой условностью
Опять же, не уточняешь о чем говоришь. Первый Дарк Солс как раз таки единственная часть душ и игра Фромов, где все локации и вся архитектура наименее привержена ''рандомной затычке''. Все поздние игры просто страдают тем, что там наплевательски относятся к любому расположению локаций зданий и левел дизайну в принципе.
>>026270
>Это же еще один мемный стереотип.
>Где он его повторил?
Ну не будет брать в учёт третью часть, сделаем скидку, что это игра сервис несамостоятельный. Но Элден замечательный пример отсутствия новых идей. Начальная завязка и обоснование мира и происходящего точь в точь все взято из первых двух частей. То что там добавили семейных интриг от бездаря Мартина, ну это достаточно опосредованная и незначительная деталь.
>>026270
>В однухе же уже появилась куча условностей, и порой ощущение от самобытного игрового мира пропадало и ты будто проходил сложный игровой уровень.
>Но однуха все еще охуенная как минимум за взаимосвязанность мира
Снова с тобой сложно строить беседу, потому что когда ты говоришь проблемы первой части, ты абсолютно ни разу не приводишь примеры своих выдуманных проблем. ДС1 самая взаимосвязанная игра и комплексная по своим локациям и лору, такое чувство будто ты её пробежал для галочки.
>>026270
>Только вот в однухе нету столько "творческого", сколько ты туда наяриваешь. Это просто обточенные идеи из демон сойс,
Совсем другой уровень лорной проработки. Конечно, демон солс неплохая проба пера, но Dark Souls неспроста совершенно другая ветка игр, после Demon Souls нету Demon Souls 2, потому что это тупиковая игра и не до конца осмысленная.
>>026270
>так-же как и треха это обточенные идеи из блядборна и однухи.
Обточенные только разве что с точки зрения геймплея. И даже так спорно, уход в постоянные костры через пять метров и упор на Боссов и кишкообразность, а не исследование как мне кажется погубила Фромов окончательно. После кишкообразности они решили перейти в открытый мир, и опять же обосрались. Они были уникальный и неповторимы в ДС1, а сейчас Элден - это Скайрим 6, и люди не стесняются об этом говорить, как и продажи рекордные.
>>026270
>которых пиздозак читал в детстве?
Какая разница что он читал? Мы говорим о его творчестве, а не о том, как Миадзаки ходил в туалет или жил свою жизнь. Кэнтаро Миура тоже много чего читал однозначно, но это ему не помешало сделать самый оригинальный и острый взгляд на темное фэнтези.
>>026270
>Фентези все такое-же дохуя высокое, я бы даже сказал еще нахуй выше.
Из-за масштабой карты она не стала выше, она стала выглядить меньше, потому что теперь тебе видны границы этого мира, а загадка и мистика всего происходящего практически отутствует. Как бы это не звучало, но из-за своих ''границ'' первый ДС намного выше фэнтези, чем элден.
>С аватарами и птицами это не только чит, но ещё и довольно хуёвая идея.
>>026333
>Алсо, конь нифига не даёт преимущества. Неповоротливая куча кала
Ну фиг знает. Держишься у врага за спиной так, что правая рука упиралась ему в хребет и рубищь рубишь рубишь. Если какая-то АОЕ или атака от которой за спиной не спрячешься, тупо даешь дэш и в точку. Птичек и стражей деревьев съедаю с первой, максимум пятой попытки. Хотя я по сути жопорук и на ногах это заняло бы намного больше.
ДС3, второе прохождение. В этот раз играл через интеллект, но какой же унылый спам с дебильной анимацией, а из атакующего оружия, что не посох, только ледоруб. Хочу перейти на чудеса. Есть какая-нибудь неплохая пушка для грубой закалки но НЕ палаш??
>Скайрим
Эту хуйню мододелы до сих пор дрочат
>Геншин Импакт
Та хуйня в которой девочки подростки проведут еще лет десять и детей приведут?
>Зельдой
Ты имеешь ввиду тот кал каждую часть которого вспоминают как шин тысячилетия, а на ботву до сих пор дрочат?
>Ты попытался сравнить лор демон солс и темных душ, но в итоге лишь добавил замечание, что демон солс более приземленный
Да, потому что так просто их не сравнить. Ты же пытался выдать однуху за дохуя уникальную игру которая первая сделала то что сделала потому что японцы. Но однуха вторична, настолько насколько вторичен елден ринк.
>Однозначно минус для игры, в которой нет катсцен и прямого сюжетного повествования
Почему?
Там есть катсцены. И повествование тоже нет. Детали уже будешь сам по мере игры искать
> а значит такая игра должна оставлять огромный простор для интерпретации происходящего,
Из чего это следует? Ты вообще в них играл? Там у каждой локации свой дух и история, и игра не обязана тебе все объяснять в калсцценке.
>Первый Дарк Солс как раз таки единственная часть душ и игра Фромов, где все локации и вся архитектура наименее привержена ''рандомной затычке''.
Я не говорил про рандомность и затычку. Первые души это относительно недавно порушенный мир, но при этом локации не чувствуются так будто до тебя это было функциональное общество. В трехе все можно оправдать всратыми искажениями пространства, в блядике тем что это сон сна собаки, в однухе нет.
>это игра сервис
Нет, это продолжение первой части, которое при этом собрало в 10 раз больше народу чем она сама. То есть игра вполне самостоятельна.
>Начальная завязка и обоснование мира и происходящего точь в точь все взято из первых двух частей
Что там взято из первых двух частей? Что блядь такое "обоснование мира"?
В первой части нам рассказывают о событиях, которые сделали мир таким какой он есть сейчас, в широком смысле. Как из нихуя (драконы без времени) появилось хуя. Во второй части - обосновывают почему гг никто и у него буквально нету прошлого.
В елден калыче же больше похоже на демонов, религиозная фигура рассказывает нам о недавном пиздеце котороый случился в королевстве и о том, что в это королевство сейчас идут хуесосы, только если в демонах они шли туда сами, в елден калыче их призывают религиозным обрядом.
>обоснование мира
Если ты имелл ввиду то что я подумал, то обоснование мира есть только в однухе. В елден калыче обосновывается нынешнее упадочное состояние мира, как это делается в демонах.
>Снова с тобой сложно строить беседу, потому что когда ты говоришь проблемы первой части, ты абсолютно ни разу не приводишь примеры своих выдуманных проблем.
Твои посты тоже не приводят не одного примера и представляют собой эмоциональные стоны. Поэтому я и могу зацепится только за то что ты однух представляешь как новатора, которам она не является
>ДС1 самая взаимосвязанная игра и комплексная по своим локациям и лору, такое чувство будто ты её пробежал для галочки.
Взаимосвязанность локаций =/= то, что они до пиздеца имели какую-то функцию. Куча лифтов ведущая хуй знает куда и зачем.
>Совсем другой уровень лорной проработки
Какая нахуй лорная проработка? Вот что ты этой фразой имел ввиду?
>неплохая проба пера, но Dark Souls неспроста совершенно другая ветка игр
нахуя уходить в уебанство уровня "история рассудила как надо", когда ты сам ноешь что нихуя не как надо. Ты же сам не любишь куда ушла серия после первой части и не любишь треху. Ты же сам один из тех детей маркетинка прибежавших на хардкорные мемы про хардкорный хардкор, которые были маркетинговой стратегией еще с однухи. Ты финансовой успешностью игры меряешь ее качества.
И это не говоря о том, что демоны были в анальном плену у сони и выпустить их на пк было еще той задачей. Поэтому на пк и сделали уже следующую игру. Это все-равно что говорить, что треха это обкатанный бладборн, потому что последнего нет на пк
>но Dark Souls неспроста совершенно другая ветка игр, после Demon Souls нету Demon Souls 2, потому что это тупиковая игра и не до конца осмысленная.
Конечно, опять идет какая-то "осмысленная" игра. Потому что Демон солз и был тем самым нисшевым винчиком, которым ты пытаешься выставить двуху, а когда тебе говорят что двуха тоже вторична начинаешь нести хуйню про то что до нее были пробы пера. Ну наслаждайся теперь трехой блядборном и елденкалычем, ведь они набрали значительно большие деньги, а значит их курс возьмут на продолжение, а значит однуха уже будет пробой пера.
>тупиковая игра и не до конца осмысленная
это игра сказавшая все что хотела. Ты же сам говорил, что треха это просто фансервис, так почему ты клепание продолжений выставляешь как доказательство объективного превосходства игры.
>Обточенные только разве что с точки зрения геймплея. И даже так спорно
Неее дружок, ну есть же причина по которой елденкалыч сделали как треху, а не как пробу пера однуху, так? История рассудила хуе---мое.
Я про то, что между блядиком и однухой разницы больше чем между демонами и однухой.
>погубила Фромов окончательно
Да не, вроде нормально живут. Клепают душекальчики, обточенные на пробе пера (однухе).
>опять же обосрались
Звонко обосрались на почти 10х продаж трехи.
>Элден - это Скайрим 6
В елден калыче даже от зельды больше чем от скайрима.
>Из-за масштабой карты она не стала выше, она стала выглядить меньше, потому что теперь тебе видны границы этого мира, а загадка и мистика всего происходящего практически отутствует. Как бы это не звучало, но из-за своих ''границ'' первый ДС намного выше фэнтези, чем элден.
Насчет карты согласен кстати. Просто я не до конца понимаю твоего определения высокого фентези, но попенворлд карта действительно руинит и исследование и лор.
>Скайрим
Эту хуйню мододелы до сих пор дрочат
>Геншин Импакт
Та хуйня в которой девочки подростки проведут еще лет десять и детей приведут?
>Зельдой
Ты имеешь ввиду тот кал каждую часть которого вспоминают как шин тысячилетия, а на ботву до сих пор дрочат?
>Ты попытался сравнить лор демон солс и темных душ, но в итоге лишь добавил замечание, что демон солс более приземленный
Да, потому что так просто их не сравнить. Ты же пытался выдать однуху за дохуя уникальную игру которая первая сделала то что сделала потому что японцы. Но однуха вторична, настолько насколько вторичен елден ринк.
>Однозначно минус для игры, в которой нет катсцен и прямого сюжетного повествования
Почему?
Там есть катсцены. И повествование тоже нет. Детали уже будешь сам по мере игры искать
> а значит такая игра должна оставлять огромный простор для интерпретации происходящего,
Из чего это следует? Ты вообще в них играл? Там у каждой локации свой дух и история, и игра не обязана тебе все объяснять в калсцценке.
>Первый Дарк Солс как раз таки единственная часть душ и игра Фромов, где все локации и вся архитектура наименее привержена ''рандомной затычке''.
Я не говорил про рандомность и затычку. Первые души это относительно недавно порушенный мир, но при этом локации не чувствуются так будто до тебя это было функциональное общество. В трехе все можно оправдать всратыми искажениями пространства, в блядике тем что это сон сна собаки, в однухе нет.
>это игра сервис
Нет, это продолжение первой части, которое при этом собрало в 10 раз больше народу чем она сама. То есть игра вполне самостоятельна.
>Начальная завязка и обоснование мира и происходящего точь в точь все взято из первых двух частей
Что там взято из первых двух частей? Что блядь такое "обоснование мира"?
В первой части нам рассказывают о событиях, которые сделали мир таким какой он есть сейчас, в широком смысле. Как из нихуя (драконы без времени) появилось хуя. Во второй части - обосновывают почему гг никто и у него буквально нету прошлого.
В елден калыче же больше похоже на демонов, религиозная фигура рассказывает нам о недавном пиздеце котороый случился в королевстве и о том, что в это королевство сейчас идут хуесосы, только если в демонах они шли туда сами, в елден калыче их призывают религиозным обрядом.
>обоснование мира
Если ты имелл ввиду то что я подумал, то обоснование мира есть только в однухе. В елден калыче обосновывается нынешнее упадочное состояние мира, как это делается в демонах.
>Снова с тобой сложно строить беседу, потому что когда ты говоришь проблемы первой части, ты абсолютно ни разу не приводишь примеры своих выдуманных проблем.
Твои посты тоже не приводят не одного примера и представляют собой эмоциональные стоны. Поэтому я и могу зацепится только за то что ты однух представляешь как новатора, которам она не является
>ДС1 самая взаимосвязанная игра и комплексная по своим локациям и лору, такое чувство будто ты её пробежал для галочки.
Взаимосвязанность локаций =/= то, что они до пиздеца имели какую-то функцию. Куча лифтов ведущая хуй знает куда и зачем.
>Совсем другой уровень лорной проработки
Какая нахуй лорная проработка? Вот что ты этой фразой имел ввиду?
>неплохая проба пера, но Dark Souls неспроста совершенно другая ветка игр
нахуя уходить в уебанство уровня "история рассудила как надо", когда ты сам ноешь что нихуя не как надо. Ты же сам не любишь куда ушла серия после первой части и не любишь треху. Ты же сам один из тех детей маркетинка прибежавших на хардкорные мемы про хардкорный хардкор, которые были маркетинговой стратегией еще с однухи. Ты финансовой успешностью игры меряешь ее качества.
И это не говоря о том, что демоны были в анальном плену у сони и выпустить их на пк было еще той задачей. Поэтому на пк и сделали уже следующую игру. Это все-равно что говорить, что треха это обкатанный бладборн, потому что последнего нет на пк
>но Dark Souls неспроста совершенно другая ветка игр, после Demon Souls нету Demon Souls 2, потому что это тупиковая игра и не до конца осмысленная.
Конечно, опять идет какая-то "осмысленная" игра. Потому что Демон солз и был тем самым нисшевым винчиком, которым ты пытаешься выставить двуху, а когда тебе говорят что двуха тоже вторична начинаешь нести хуйню про то что до нее были пробы пера. Ну наслаждайся теперь трехой блядборном и елденкалычем, ведь они набрали значительно большие деньги, а значит их курс возьмут на продолжение, а значит однуха уже будет пробой пера.
>тупиковая игра и не до конца осмысленная
это игра сказавшая все что хотела. Ты же сам говорил, что треха это просто фансервис, так почему ты клепание продолжений выставляешь как доказательство объективного превосходства игры.
>Обточенные только разве что с точки зрения геймплея. И даже так спорно
Неее дружок, ну есть же причина по которой елденкалыч сделали как треху, а не как пробу пера однуху, так? История рассудила хуе---мое.
Я про то, что между блядиком и однухой разницы больше чем между демонами и однухой.
>погубила Фромов окончательно
Да не, вроде нормально живут. Клепают душекальчики, обточенные на пробе пера (однухе).
>опять же обосрались
Звонко обосрались на почти 10х продаж трехи.
>Элден - это Скайрим 6
В елден калыче даже от зельды больше чем от скайрима.
>Из-за масштабой карты она не стала выше, она стала выглядить меньше, потому что теперь тебе видны границы этого мира, а загадка и мистика всего происходящего практически отутствует. Как бы это не звучало, но из-за своих ''границ'' первый ДС намного выше фэнтези, чем элден.
Насчет карты согласен кстати. Просто я не до конца понимаю твоего определения высокого фентези, но попенворлд карта действительно руинит и исследование и лор.
>пытаешься выставить двуху, а когда тебе говорят что двуха тоже вторична начинаешь
однуху, лол
поплавился я
Вопросы Активижн задавай
Не чит. Честно на нем сложнее даже чем пешком.
У Секиро издатель не Намко, а Активижен. А Активижен с подачи Микрософта нас отменил.
Дрался на коне против двух безумных ебланов с большими елдаками (в каком-то подвале в поселении в звёзных пустошах, там где вороны здоровые вокруг летают ещё). Пешком в соло против этих двух пидорасов тяжко пиздец было, я со щитом. А потом обнаружил что в этом подвальчике 5х10 метров можно коня вызывать и бегал весь бой нонстоп по кругу, махая двуручной елдой. Задел - хорошо, не задел - хуй с ним, главное два буйных по мне попасть не могут на такой скорости.
>>Скайрим
>Эту хуйню мододелы до сих пор дрочат
>>Геншин Импакт
>Та хуйня в которой девочки подростки проведут еще лет десять и детей приведут?
>>Зельдой
>Ты имеешь ввиду тот кал каждую часть которого вспоминают как шин тысячилетия, а на ботву до сих пор дрочат?
Можно и закончить. Да, Элден такой же шин как Скайрим, Геншин и Зельда, потому что они нравится большой аудитории, а ДС1 по этому критерию крайне слаба, аудитории у неё меньше, чем у тройки.
>>026395
>но при этом локации не чувствуются так будто до тебя это было функциональное общество.
Еу и сходу началось твое умение что-то сказать, при этом не подкрепить свои слова.
>>026395
>В трехе все можно оправдать всратыми искажениями пространства, в блядике тем что это сон сна собаки
Искажением в мышлении разве что можно оправдать тех, кто оправдывает такую халтуру.
>>026395
>Что там взято из первых двух частей?
Королевство опять в упадке после войны. Гг опять нежить. Буквально начало тебе без маскировки пихает без изменений то, что было и ни раз. Или продолжить про остальные заимствоания? ну проще будет если ты под дурочка перестанешь косить.
>>026395
>Твои посты тоже не приводят не одного примера и представляют собой эмоциональные стоны.
Примера чего? Ты решил мне начать вводить водные в чем я неправ, не вкинул никаких аргументов, просто собачий лай на фоне, который зато я должен воспринимать всерьез? Да я итак максимально твои несвязные предложения по адекватному отвечаю, хотя судя по фажеству просто нахуй тебе дорогу надо было показать.
>>026395
> Куча лифтов ведущая хуй знает куда и зачем.
Нажимаешь на кнопку и лифт едет вверх, заодно узнаешь куда и зачем. В ином случае обьясни проблему куда тебя и зачем не привез лифт.
>>026395
>нахуя уходить в уебанство уровня "история рассудила как надо", когда ты сам ноешь что нихуя не как надо. Ты же сам не любишь куда ушла серия после первой части и не любишь треху.
Я тебе и обьяснил почему. Лор Демон Солс если сравнивать с Дарк Соулс, то естественно души - это пример лора, о котором слагают намного больше, чем даже о твоем ''высоком'' фэнтези мартина.
>>026395
>Я про то, что между блядиком и однухой разницы больше чем между демонами и однухой.
Если честно ты заебал. Ты просто пукаешь в лужу, и я должен тебя умолять чтоб ты говорил конкретней? В каком нахуй месте блядик дальше однухи? В чем? Ты играл в блядик? Эта игра кривее технически и более деграднута сравнивая с первым соулсом, на однерку даже ремастеред выпущен как отдельная игра, а блядик так и остался гадким утенком который настолько кривой, что его невозможно перевыпустить. Давай иди в зельду играй или во что там фажишь, разговариваю будто с неосилевшей классику соей, помыться после такого.
>>Скайрим
>Эту хуйню мододелы до сих пор дрочат
>>Геншин Импакт
>Та хуйня в которой девочки подростки проведут еще лет десять и детей приведут?
>>Зельдой
>Ты имеешь ввиду тот кал каждую часть которого вспоминают как шин тысячилетия, а на ботву до сих пор дрочат?
Можно и закончить. Да, Элден такой же шин как Скайрим, Геншин и Зельда, потому что они нравится большой аудитории, а ДС1 по этому критерию крайне слаба, аудитории у неё меньше, чем у тройки.
>>026395
>но при этом локации не чувствуются так будто до тебя это было функциональное общество.
Еу и сходу началось твое умение что-то сказать, при этом не подкрепить свои слова.
>>026395
>В трехе все можно оправдать всратыми искажениями пространства, в блядике тем что это сон сна собаки
Искажением в мышлении разве что можно оправдать тех, кто оправдывает такую халтуру.
>>026395
>Что там взято из первых двух частей?
Королевство опять в упадке после войны. Гг опять нежить. Буквально начало тебе без маскировки пихает без изменений то, что было и ни раз. Или продолжить про остальные заимствоания? ну проще будет если ты под дурочка перестанешь косить.
>>026395
>Твои посты тоже не приводят не одного примера и представляют собой эмоциональные стоны.
Примера чего? Ты решил мне начать вводить водные в чем я неправ, не вкинул никаких аргументов, просто собачий лай на фоне, который зато я должен воспринимать всерьез? Да я итак максимально твои несвязные предложения по адекватному отвечаю, хотя судя по фажеству просто нахуй тебе дорогу надо было показать.
>>026395
> Куча лифтов ведущая хуй знает куда и зачем.
Нажимаешь на кнопку и лифт едет вверх, заодно узнаешь куда и зачем. В ином случае обьясни проблему куда тебя и зачем не привез лифт.
>>026395
>нахуя уходить в уебанство уровня "история рассудила как надо", когда ты сам ноешь что нихуя не как надо. Ты же сам не любишь куда ушла серия после первой части и не любишь треху.
Я тебе и обьяснил почему. Лор Демон Солс если сравнивать с Дарк Соулс, то естественно души - это пример лора, о котором слагают намного больше, чем даже о твоем ''высоком'' фэнтези мартина.
>>026395
>Я про то, что между блядиком и однухой разницы больше чем между демонами и однухой.
Если честно ты заебал. Ты просто пукаешь в лужу, и я должен тебя умолять чтоб ты говорил конкретней? В каком нахуй месте блядик дальше однухи? В чем? Ты играл в блядик? Эта игра кривее технически и более деграднута сравнивая с первым соулсом, на однерку даже ремастеред выпущен как отдельная игра, а блядик так и остался гадким утенком который настолько кривой, что его невозможно перевыпустить. Давай иди в зельду играй или во что там фажишь, разговариваю будто с неосилевшей классику соей, помыться после такого.
Я считаю, что она частично привнесла новое в то что демон солз сделал, просто не так много как все говорят.
Построение мира делает прохождение игры одним сложным приключением, не несколькими маленькими как в демонах, ковенанты добавили. Но однуха это все еще не инноватор, каким ее пытаются выставить и каким были демоны, которые действительно шли вслепую и делали из игры то, что им казалось интересным.
А еще, у меня появился доеб, но тут надо уже мои знания лора однухи тестировать, надеюсь кто-то знает лучше меня.
А почему все главные хуесосы в игре так относительно близко друг к другу, если они и являются источником местной цивилизации и мира каким мы его знаем? И Ладно сит, он придворный ученый короля, пусть недалеко будет, но почему дохлый, а особенно демоны которые по лору уебали куда-то далеко, находятся в доступности к игроку которому достаточно пройти к ним не так много. Если предположить, что это просто план гвина держать их близко, то кто и как там правит в других королевствах, которые по лору есть, откуда они-то высрались если источником цивилизации является гвин и его пиздобратва.
Хороший вариант, но слишком тяжеловат для меня. Мне скорее нужна тыкалка с небольшим потреблением стамины чтобы ману не тратить.
Это база. Ладно бы их пару штук на игру было, но мало того их десятки скопированы-вставлены, так ещё на своих двоих бегать заебешься за ними. Жаль на астеля коня нельзя брать, приходится бежать когда этот петуч тпшнется
>Зельда
Только вот зельдакал у небыдла примерно на том-же уровне что и души. Винчик построивший гей минг какой он есть.
>они нравится большой аудитории, а ДС1 по этому критерию крайне слаба
Все еще сильнее демонов. ДС1 это буквально поллированные демоны для более широкой аудитории, у которой не было мыла3. Можешь с тем же успехом сравнивать трехокалыч с елденкалычем и говорить какая треха низшевый винчик.
>Еу и сходу началось твое умение что-то сказать, при этом не подкрепить свои слова.
У тебя все посты такие чел, не тебе говорить. Ты в первом своем посте только чувственную хуйню и нес, а когда решил задеть что-то похожее на факты (инноваторство однухи) то обосрался.
>Королевство опять в упадке после войны.
Братан, а какая нахуй война в однухе? Там королевство в упадке из-за природы нового мира который гвин построил. В демонах королевство в упадке потому-что дебилы снова обнаружили магию и эта магия пробудила собой олдвана. В двухе я не помню, в трехе продолжается однуха и доводится до абсурда. В бладборне, челики обнаружили нех и их сотрудничество привело к этому пиздецу, который уже был у прошлой цивилизации.
>Гг опять нежить
Только вот он не нежить. Нежить и та хуйня в душах это разные вещи, как минимум потому, что в елденкалыче гг неиронично один из местных избранных, не как в душах где на весь его вид повесили метку зашквара а его подбадривают тем что он избранный, самых знаменитых там знают поименно, которых марика выбрала как часть своего плана, их должность почетная, а приходят они уже после пиздеца, как в демонах, только там они сами пошли, а тут это часть обряда. В душах ты нежить хочешь того или нет и пока все не починят/порядок не изменят будешь вечно жить теряя рассудок, в елден калыче те кто утратили свою ценность порядку идут нахуй, теряют блеск в глазах и умирают
>Ты решил мне начать вводить водные в чем я неправ, не вкинул никаких аргументов
Ты высрал про то какая однуха уникальная и первопроходец-молния в банке, я ответил что это не так и первопроходства в ней как в бладборне. Твои переживания от первого прохождения я судить не буду. И после этого ты начал нести какую-то хуйню, что однуха самая лучшая потому что у нее есть продолжения
>чем даже о твоем ''высоком'' фэнтези мартина
еблан, я не читаю мартина, но из того что о нем слышал я знаю что там нихуя не высокое фентези. И построение мира в елден калыче уж точно не относится к таковому у мартина.
> я должен тебя умолять чтоб ты говорил конкретней
Куда еще конкретнее, cлабоумный дегенерат? Разницы между демонами и однухой и блядиком и однухой как между играми больше
> Я бы даже сказал, что в бладборне, где они решили сильно изменить кор гейплей и ориентироваться не на мир а на боссов, было больше риска и самобытности. Секира больее творческая чем однуха.
>блядик дальше однухи? В чем? Ты играл в блядик? Эта игра кривее технически и более деграднута
Ты же умственно отсталый нахуй, я не говорил какая игра лучше или хуже, и что технического выполнено. Я про то, что бладборн это более смелый эксперимент, чем однуха, потому что блядик сменил общее направление игры с исследования на экшон, а однуха лишь попыталась подстроить скелет демонов под новый мир и лор.
Ты так и продолжишь выдавать свои уткряканья про нигде невиданный хардкор и перекаты однухи как факты, или просто признаешь, что это твои субъективные ощущения от прохождения, ведь однуха для тебя необычная потому что ты не играл в игру с которой они все взяли. Поэтому, твои кукареки настолько же весомы как и например кукареки трехерса про небыдлость его игры.
>который настолько кривой, что его невозможно перевыпустить
Нахуя ты пытаешься выставить себя небыдлом, когда об играх судишь по продажам и тому как к ним относятся студии? Ты же сразу превращаешься в фанатика, который на всю критику говорит какая его игра популярная у быдла, а твоя нет поэтому она хуже. И при этом если бы тебе что-то такое фанат елден калыча спизданул, то ты бы мигом воспламенился и снова начал бы строить из себя небыдлу.
Я понимаю, что тебе приятно ощущать себя элитным хеймером, но не надо так обсираться на ровном месте.
>кудахт про зельду
Дегенерат, ты теперь вообще за все хватаешься? За любую соломинку пытаешься ухватиться в моем посте, лишь бы отойти от темы? Я не играю в зельду, просто знаю, что на нее, помимо детей, дрочат те же заумный дебилы что и однуху считают инновативной игрой.
>Зельда
Только вот зельдакал у небыдла примерно на том-же уровне что и души. Винчик построивший гей минг какой он есть.
>они нравится большой аудитории, а ДС1 по этому критерию крайне слаба
Все еще сильнее демонов. ДС1 это буквально поллированные демоны для более широкой аудитории, у которой не было мыла3. Можешь с тем же успехом сравнивать трехокалыч с елденкалычем и говорить какая треха низшевый винчик.
>Еу и сходу началось твое умение что-то сказать, при этом не подкрепить свои слова.
У тебя все посты такие чел, не тебе говорить. Ты в первом своем посте только чувственную хуйню и нес, а когда решил задеть что-то похожее на факты (инноваторство однухи) то обосрался.
>Королевство опять в упадке после войны.
Братан, а какая нахуй война в однухе? Там королевство в упадке из-за природы нового мира который гвин построил. В демонах королевство в упадке потому-что дебилы снова обнаружили магию и эта магия пробудила собой олдвана. В двухе я не помню, в трехе продолжается однуха и доводится до абсурда. В бладборне, челики обнаружили нех и их сотрудничество привело к этому пиздецу, который уже был у прошлой цивилизации.
>Гг опять нежить
Только вот он не нежить. Нежить и та хуйня в душах это разные вещи, как минимум потому, что в елденкалыче гг неиронично один из местных избранных, не как в душах где на весь его вид повесили метку зашквара а его подбадривают тем что он избранный, самых знаменитых там знают поименно, которых марика выбрала как часть своего плана, их должность почетная, а приходят они уже после пиздеца, как в демонах, только там они сами пошли, а тут это часть обряда. В душах ты нежить хочешь того или нет и пока все не починят/порядок не изменят будешь вечно жить теряя рассудок, в елден калыче те кто утратили свою ценность порядку идут нахуй, теряют блеск в глазах и умирают
>Ты решил мне начать вводить водные в чем я неправ, не вкинул никаких аргументов
Ты высрал про то какая однуха уникальная и первопроходец-молния в банке, я ответил что это не так и первопроходства в ней как в бладборне. Твои переживания от первого прохождения я судить не буду. И после этого ты начал нести какую-то хуйню, что однуха самая лучшая потому что у нее есть продолжения
>чем даже о твоем ''высоком'' фэнтези мартина
еблан, я не читаю мартина, но из того что о нем слышал я знаю что там нихуя не высокое фентези. И построение мира в елден калыче уж точно не относится к таковому у мартина.
> я должен тебя умолять чтоб ты говорил конкретней
Куда еще конкретнее, cлабоумный дегенерат? Разницы между демонами и однухой и блядиком и однухой как между играми больше
> Я бы даже сказал, что в бладборне, где они решили сильно изменить кор гейплей и ориентироваться не на мир а на боссов, было больше риска и самобытности. Секира больее творческая чем однуха.
>блядик дальше однухи? В чем? Ты играл в блядик? Эта игра кривее технически и более деграднута
Ты же умственно отсталый нахуй, я не говорил какая игра лучше или хуже, и что технического выполнено. Я про то, что бладборн это более смелый эксперимент, чем однуха, потому что блядик сменил общее направление игры с исследования на экшон, а однуха лишь попыталась подстроить скелет демонов под новый мир и лор.
Ты так и продолжишь выдавать свои уткряканья про нигде невиданный хардкор и перекаты однухи как факты, или просто признаешь, что это твои субъективные ощущения от прохождения, ведь однуха для тебя необычная потому что ты не играл в игру с которой они все взяли. Поэтому, твои кукареки настолько же весомы как и например кукареки трехерса про небыдлость его игры.
>который настолько кривой, что его невозможно перевыпустить
Нахуя ты пытаешься выставить себя небыдлом, когда об играх судишь по продажам и тому как к ним относятся студии? Ты же сразу превращаешься в фанатика, который на всю критику говорит какая его игра популярная у быдла, а твоя нет поэтому она хуже. И при этом если бы тебе что-то такое фанат елден калыча спизданул, то ты бы мигом воспламенился и снова начал бы строить из себя небыдлу.
Я понимаю, что тебе приятно ощущать себя элитным хеймером, но не надо так обсираться на ровном месте.
>кудахт про зельду
Дегенерат, ты теперь вообще за все хватаешься? За любую соломинку пытаешься ухватиться в моем посте, лишь бы отойти от темы? Я не играю в зельду, просто знаю, что на нее, помимо детей, дрочат те же заумный дебилы что и однуху считают инновативной игрой.
Есть дракон достаточно мощный на морозной локе, так там без Торрента очень неудобно, дракон постоянно взлетает и меняет позицию, арена огромная для пиздилки, поэтому убивать исключительно с седла. Когда останется 25-30% можно спрыгнуть и добить. Такой же летучий есть в гниющей локе, у которого масс аое гнилью. Так что седло в таких случаях крайне необходимо.
Играл пару лет назад, может сейчас тех драконов понерфили и их можно с ног добить, но тогда убивал именно с седла.
>Королевство опять в упадке
А кстати, ты не заметил, что это тоже "изобрела" не однуха, и что это сделали демон солз. И то, что в демонах тоже люди становятся неПолыми из-за того что они лишаются душ, что хуеву тучу нпс перенесли из демонов сразу в однуху? И что после демон солз вышла буквально дарк солз. Да если бы после дарк солз3 они решили выпустить игру с названием Елден солз, то все бы охуели. Тебя это не смущает? Почему для тебя елден калыч это вторичный плахиат, а вот однуха нет? И это я еще не говорю, что там все геймплейные механики одни и те-же, хотя изначально их делали для демонов, в связке с их лором. До сих пор не понимаю, откуда блять в дс1 туманные стены.
И вообще, если бы после выпуска демонов права не остались у Сони, то пилил бы Бабазаки сразу Демонсов 2, со своими охуевшими инновациями. Спор - хуйня
Чё ты пиздишь, нельзя там коня вызывать на боссфайтах, которые за жёлтым туманом.
Чел, я вызывал конкретно в этом месте. Это на релизе было, может потом запретили.
Оригинал не видит мой дуалшок4.
1. Чтобы замутить крафтинг мне нужно свитки всякие скупать и находить или можно тупо рецепт прочитать в инете и так попробовать?
2. Для чего фляга с чудесным снадобьем? Так и не понял
3. В чем прикол этих ваших пеплов войны если они мне занижают характеристики топора моего?
Нужны свитки. А сам крафт особо не нужен, можешь вообще не заморачиваться.
На страеваемый бафф на 30-90 секунд один раз за отдых.
Дают определённый вепонскилл и изменяют тип урона и его скейлинг со статов. Если урон припал, значит эти статы у тебя невысоки.
>Какие моды посоветуете на ДС 1 ремастер, чтобы игра не блестела и выглядела как оригинал?
Ставь HD Текстуры https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/220
И если канделов на мониторе достаточно, то можешь поставить вот это освещение https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/91
В целом оно на любителя, потому что делает игру значительнее темнее. Можешь по превью ролика глянуть зайдет ли тебе.
Да
Нет
Наверное.
>На страеваемый бафф
Какой бафф, сорре?
>Если урон припал, значит эти статы у тебя невысоки.
То есть если мне пепел увеличивает магический урон занижая физический то из-за того что у меня магия слабо прокачана?
Базилио, ты?
1) Да, нужно покупать или находить рецепты, без них крафтить не сможешь. Ну и набор для крафта купить у первого торговца в церкви.
2) В игре есть несколько ингредиентов (слез), которые дают разные баффы. Ты можешь замешать в эту флягу любые 2 слезы. Например, на увеличение силы и огенного урона, либо на улучшение перекатов, ну такие короче.
3) Это замена заточки из прошлый душ. Пепел войны - это вепонарт с двумя дефолтными заточками. По ходу игры ты будешь находить ножи, которые будут дополнять возможные заточки (например морозную и магическую в Луирнии). Таким образом можно комбинировать разные вепонарты и разные заточки прямо на костре. Урон занижается потому что ты выбрал такую заточку, смотри описания каждой заточки и проверяй какая тебе нужна под твои статы.
Ты на минималках играешь?
На страиваемый. Значения не знаешь что ли?
>То есть если мне пепел увеличивает магический урон занижая физический то из-за того что у меня магия слабо прокачана?
Там ж ниже написано с каких статов скейлится урон. Обычно в целом урон как раз увеличивается если его разбивают на две части, но с другой стороны у врагов есть статичное уменьшение урона, так что к обоим частям применяется свой тип брони, считай дважды.
Ну перед этим явно какая-то другая игра будет ещё, раз про опенворлд только думают ещё. Небось там Душачок 4 делают для поднятия бабла на скорую руку.
Ремейк если чего и будет, то его другая студия (бомжей-индусов) делать будет, а не сами Фромы. Речь не об этом.
>If Elden Ring and Dark Souls director Hidetaka Miyazaki had to put a name to the genre of games FromSoftware has become synonymous with over the past decade-plus years, it’d be “Souls-ish.” But even then, he would much prefer to call them “those dark fantasy third-person action games with a higher focus on melee combat and sense of accomplishment.” That’s not quite as catchy as ‘Soulslike’, but it does capture the renowned creator’s specificity.
Вот бы в новый соулсыш поиграть...
>авторы ELEX 2 не зассали и выпустили
Лмао. Скорее наоборот выпустили именно для того, чтобы потом оправдываться, что это не игра говно, а просто с датой релиза обосрались.
Лысый уёбок заранее знал, что игра кал и всё просчитал. Кроме того, что издатель потом его нахуй пошлёт.
Спасибо за текстуры, это то что нужно, а вот освещение уже довольно темное, у меня моник просто древний кал. А что скажешь про эти моды?
https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/642
https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/543
НАдо купить у первого торгаша инструменты для крафта. Потом находишь или покупаешь у нпс справочники с рецептами. Все. Крафтятся обмазки для оружия, и всякие патроны и расходуемые. Также много еды на баффы.
Кастомная фляга с разными баффами. Под каждым малым древом эрд есть копипастный босс из которого падает 2 слезы. Их в любом порядке можно миксовать во фляге. Очень полезно.
Урон это еще не все.
Хз, я не доверяю модам, которые не находятся на первой стране в популярных за все время. Крутят освещения как хотят, смотри сам. Мне в принципе просто хватило установить текстур.
будешь хуй, отвечай давай
найс проекции, ну ты не унывай, тяночки предпочитают дс1 чадов, а не елден кал сойбоев
Я начинал своё путешествие с ДС2, это пиздатая игра. Затем прошел ДС3 и она была похоже на сильно вылизанную типа как для сои, пориджа, чтобы пориджу нравилось, затем прошел ДС1 ремастер и это прям ахуенная атмосферная часть. Потом прошел Секиро, тоже пиздатая игра и Кольцо Элдена.
ДС1 = ДС2 > ДС3
Секиро = топчик
Кольцо Элдена = 4+
Хейта к какой либо части нет
Уже делают какую-то игру, а игра с открытым миром выйдет лет через 5-6 и этот мир будет как 5 элден рингов, не меньше. Как раз в это же время выйдет TES6 всё это примерно к 2030 году.
> Затем прошел ДС3 и она была похоже на сильно вылизанную типа как для сои, пориджа, чтобы пориджу нравилось,
> Потом прошел Секиро, тоже пиздатая игра и Кольцо Элдена.
То есть дс3 для пориджев (согласен), а Элден нет? Хех
Элден тем более для пориджей, именно с этой игрой Миядзаки вышел из андеграунда, в эту игру играли все, даже кто никогда не знал про соулс игры.
так будешь хуй или нет?
С ледяным действительно задрочно, урон колоссальный, хп дохуя. Но гнилой очень сосёт от огня, в ютубе даже видео на ваншот есть.
Поридж, гит гуд, в форнайте ещё подвижнее, зацени)
Понял тебя, спасибо за советы :3
Принято.
Хер тебе в рыло, сраный урод
Бладборн 2 тогда будет
А то что зельда и хорайзон никак не конкурируют по причине разных платформ тебя не смущает?
Поцаны, помогите, мне Секиро оторвал жопу!
Я прошел все души, лордс оф фолен старый и новый, Surge, Nioh, Steel Rising. Последним прошел Бладборн, со свистом пролетел, включая аддон (сирота подогрел седло, но я осилил), финальных боссов просто снёс.
Дело в том, что я не слишком хороший игрок, но зато усердный - я просто фармил, дрочил экипу, перекачивался и потом хуярил всех лайк э босс.
Перед тем, как садиться за Элден Ринг, я решил пройти таки Секиро заново. На релизе я его забросил с пробитой жеппой. Так сейчас дело пошло ЕЩЕ ХУЖЕ, старею бля.
Есть там какие-нибудь лайфхаки для любителей протеиновой перекачки? Как метание какашек в LotF или бомбы в стилрисинг? Скиллом я не вывожу!
рл 140 смог найти ни одну дуэль или вторгнутся за 2 часа.
Что я не так делаю?
>>264262
>Что я делаю не так?
Ты тупой? Тебе че сука сказали в другом треде?
Ещё раз повторяю, тварь ты болезненная клоунская.
125 рл для дуэлей.
до 139 рл вторжения
Улучшения для оружия до 25+ и для (10+)
15 рл +1 (+0)
30 рл +4 (+1)
55 рл +12 (+4)
75/80 рл +15/+17 (+6)
100 рл +20 (+8)
Вторжения будет искать только там где ты уже был по карте.
Перед выходом длс решил побегать в елде вспомнить чё как вообще, обнаружил нг+ и персонажа 160 лвл, на этом уровне онлайн живой вообще? Не хочется всё пылесосить заново чтоб держаться в 130+-
да
ПК?
Эти горгульи? https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/Отважные_горгульи
Могу помочь, но ты и сам можешь отхуярить их на 79 то уровне.
Возьми оружие с дробящим типом урона, отведи первую горгулью в самое начало арены и пиздись с ней там стараясь быстрее зафокусить её.
Это копия, сохраненная 12 июля в 21:29.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.