Это копия, сохраненная 11 апреля в 03:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Главная тема 2024 года - крупнейшее обновление HotA, превосходящее по масштабу AB и SoD.
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/47668174.html (М)
Архив тредов: https://arhivach.top/?tags=7885
Все нормальные пацаны играют только джебус ауткаст
Хуй саси губой тряси неосилятор
Я на стримах смотрел там центр у них генерится побольше и почти всегда есть замок при выходе в центр и отдельно центральный, а у меня всратый центр и всратый центральный замок с сильным перекосом к одному из игроков почти всегда.
Может мне откуда-то нужно специально нормальный JC скачать или что это за зрада такая?
Так же генерится очень мало артов, оружия не генерится никакого почти вобще, даже когда открываю карту после игры не нахожу никаких оружий иногда, вобще никаких. По итогу приходится драться с ГО с 2-4 атаки, когда на стримах что не катка, то они с респа нормально артов всегда собирают. А у меня их нет вобще
Вот пример всратого центра и такой в каждой игре. Загенерился 1 типо центральный город и 1 карманный,больше замков в центре нет, когда по идее для каждого респа должно быть по своему карманному городу при выходе
Вобще я так посмотрел тут центрального замка даже нет, касл ближе намного ближе ко мне загенерился, а цита к оппоненту, по сути есть 2 карманных города, а центрального нет вобще, что за хуйня с этим джебусом
Очень часто центр пережатый. Что это такое и как мне сделать, чтобы генерился нормальный JC, как на стримах, с большим центром, карманным городом у каждого игрока и центральным.
Мне ему эту стену текста на форуме Heroes World в личку отправить или что? Я думаю он хуй просто забьет
Почему пидарасы как сраться, так засирают тред 100 постов за пол часа, а как на важный вопрос ответить, так никто нихуя не напишет.
Тут вобще есть люди, которые в игру играют, а не просто срутся за сод/хоту
>Крутись дальше, я тебе ответил почему стрекоза даже если бы она была без яда это нормальный юнит
Потому что она огромная и ядовитая. Но про размер мы ничего не знаем, а яд есть только у грейда. Но при этом броненосец точно маленький, размером с халфлинга. Я ничего не упустил?
>я так же больше чем уверен, что где-то описывается ее реальный размер но рытся во всем лоре героев, чтобы найти пару строчек про размер стрекоз я не собираюсь.
Ну то есть по факту у тебя ничего нет, так?
>На граале кстати указан реальный размер юнитов вроде, там стрекоза размером с гнола.
Ага, особенно дракон у темницы. На граале вообще фреска со свойственными художественным произведениям искажениями. Единственный плюс-минус достоверный источник - худ тексты и ролики кампаний.
>И это что-то поменяло? Очевидно что это одно и торже существо просто грейд это зрелая версия, а дегрейд это молодняк, опять жалкие маневры.
>Змеемуха не выглядит опасной.
>Она ядовитая
>Но она не ядовитая
>А вот другой юнит ядовитый, очевидно, это делает змеемуху опасной
>Троллинг тупостью это называть ранчо с разведением домашних броненосцев наукой, то что ты додумался одомашнить скотину делает тебя не ученым, а фермером
Блядь, вот как с тобой разговаривать? Ты понимаешь, что сделать ранчо можно просто путём проб и ошибок, как делали наши предки, а можно с помощью науки? В случае фабрики, это было сделано вторым путём, в случае болотников, например, первым.
>Наука это механизмы
Все биологи, химики и физики разом охуели и не выхуели обратно.
>То что ты выдрессировал собаку ученым тебя не делает
Зависит от метода дрессировки
>Тут во ВСЕМ дикий запад
Не ну тебе конечно виднее
>Что тебе обьяснить, оно все попадает в тематику замка магов, что готика, что арабский стиль с круглыми золотистыми крышами
Блядь, ну я тоже так могу. Всё попадает в тематику научных первопроходцев, что ранчо, что завод.
>если бы арабский был выполнен по классике в стиле "дорохо бохато", то не сочитался бы, но в башне арабский имеет сдержанную цветовую палитру, а именно сине-белую
Что в фабрике выделяется в плане цветов, кроме коатля, который сделан таким в дегрейде строго намеренно?
>Что абсолютно сочетается с общим стилем замка.
То есть для тебя общий стиль замка это цветовая палитра? Тогда какие вопросы к фабрике?
>Какое тебе дело из какого века они?
Такое, что у магов Бракады нет механизмов, в которых живут архитипичные гремлины.
>Гремлины -----> рождество/санта/гринч
Чего? Что это вообще за упоротая логическая цепочка?
>нег, что тут может быть не ясно ума не приложу
Но даже так, каким блядь это образом относится к замку магов? То, что Санта - это своего рода волшебник? То есть тебя бы тут устроил и африканский шаман в шкуре? Ну, если бы был в сине-белых тонах, конечно.
>наоборот гремлины это самый базовый юнит башни на ряду с магами
Но почему придуманные в 20 веке для объяснения поломок сложных механизмов монстрики сочетаются с бородатыми дядьками с посохами прямиком из английского фольклора ты конечно объяснить не сможешь.
>Гномы разные и то как они сделаны в героях да, абсолютно ассоциируются с лесом и природой.
Я просто охуеваю с твоего черррипикинга, честно.
>Почему ученые вместо того, чтобы выдать нормальный бластер стрелкам занимаются разведением коров, когда их т6 юнит стреляет из дедовского ружья.
Потому что у них нет бластеров? И опять же, охуенный аргумент, по такому аргументу наличие любых боевых зверей в лайнапах выглядит идиотским, ну кроме драконов может.
>Я даже не могу представить как там в своей компании васяны оправдали коатлей в фабрике, уже бы просто демона из вахи засунули и то более органично смотрелся бы чем ебаный коатль.
Мне нравится, как ты топишь за дикий запад и преобладание его тематики, а провести параллель между диким западом и мезоамериканским монстром не можешь. Красота.
>Маняврируй дальше, цветовая гамма 1 в 1, скачай нью вегас, выйди из избушки и увидишь свое ранчо прямо из фабрики.
А, для тебя ассоциация с фоллаутом - это Нью Вегас. Ладно, тогда вопросов нет.
>Не важно кто его придумал, васяны на разрабах сделали именно фаллаут с червями из дюны.
Блядь, а на Шай Хулудов - то эти черви чем похожи? Тем, что это черви? Пиздец какой-то. Для тебя новость, что в МиМ тоже черви были?
>Тут нет никакого фентезийоного шизотеха, тут фаллаут из говна и палок, кузница наоборот была бы шизотехом, а тут у нас ученые вытерают говно за броненосцами и сразу после этого бегут строить дроидов.
Не понимаешь. Ну, видимо я не смогу тебе объяснить.
>Нормальные люди понимают, что будет сочитаться, а что нет, отличный пример башни с ее арабским/готическим стилем
Который у тебя сочетается из-за палитры и того, что так сделали НВЦ в своё время. Понимаем.
>Боже какой же ты дурачок, тебе 15-16 лет скажи вот только честно. Ребенок я тебе открою секрет про дикий запад в свое время было отснятно сотни фильмов и да они являются отсылкой к О БОЖЕ реальному дикому западу.
Ну вот видишь, тебе даже загуглить было тяжело, а если бы ты всё же загуглил, то понял, о чём я говорю.
>А то, что фаллаут не сам придумал этот сеттинг понимает любой у кого интеллект выше собаки, это настолько очевидно, что даже нет смысла это озвуичвать, это как бы само собой разумеющееся.
И тем не менее, вместо апелляции к каким-то архетипам и общекультурным явлениям ты ссылаешься на фоллаут. Почему? Потому что это единственное, что ты в таком сеттинге знаешь, очевидно. Так ещё и, судя по предыдущим тейкам, исключительно по Тоддовским воплощениям.
>Впрочем поэтому ты и не видишь ничего плохого в фабрике, у тебя нет планки качества, нет продуктов с которыми ты можешь сравнивать, я лет в 10 тоже играл в черепашек ниндзя с видом сверху и мне они казались неплохой игрой.
Блин, вот это особенно потешно. Ты так старательно апеллируешь к возрасту и пытаешься показать свою взрослость, это даже мило. Кстати, черепашки ниндзя с видом сверху плохая игра, потому что она про черепашек-ниндзя, или из-за вида сверху?
>Крутись дальше, я тебе ответил почему стрекоза даже если бы она была без яда это нормальный юнит
Потому что она огромная и ядовитая. Но про размер мы ничего не знаем, а яд есть только у грейда. Но при этом броненосец точно маленький, размером с халфлинга. Я ничего не упустил?
>я так же больше чем уверен, что где-то описывается ее реальный размер но рытся во всем лоре героев, чтобы найти пару строчек про размер стрекоз я не собираюсь.
Ну то есть по факту у тебя ничего нет, так?
>На граале кстати указан реальный размер юнитов вроде, там стрекоза размером с гнола.
Ага, особенно дракон у темницы. На граале вообще фреска со свойственными художественным произведениям искажениями. Единственный плюс-минус достоверный источник - худ тексты и ролики кампаний.
>И это что-то поменяло? Очевидно что это одно и торже существо просто грейд это зрелая версия, а дегрейд это молодняк, опять жалкие маневры.
>Змеемуха не выглядит опасной.
>Она ядовитая
>Но она не ядовитая
>А вот другой юнит ядовитый, очевидно, это делает змеемуху опасной
>Троллинг тупостью это называть ранчо с разведением домашних броненосцев наукой, то что ты додумался одомашнить скотину делает тебя не ученым, а фермером
Блядь, вот как с тобой разговаривать? Ты понимаешь, что сделать ранчо можно просто путём проб и ошибок, как делали наши предки, а можно с помощью науки? В случае фабрики, это было сделано вторым путём, в случае болотников, например, первым.
>Наука это механизмы
Все биологи, химики и физики разом охуели и не выхуели обратно.
>То что ты выдрессировал собаку ученым тебя не делает
Зависит от метода дрессировки
>Тут во ВСЕМ дикий запад
Не ну тебе конечно виднее
>Что тебе обьяснить, оно все попадает в тематику замка магов, что готика, что арабский стиль с круглыми золотистыми крышами
Блядь, ну я тоже так могу. Всё попадает в тематику научных первопроходцев, что ранчо, что завод.
>если бы арабский был выполнен по классике в стиле "дорохо бохато", то не сочитался бы, но в башне арабский имеет сдержанную цветовую палитру, а именно сине-белую
Что в фабрике выделяется в плане цветов, кроме коатля, который сделан таким в дегрейде строго намеренно?
>Что абсолютно сочетается с общим стилем замка.
То есть для тебя общий стиль замка это цветовая палитра? Тогда какие вопросы к фабрике?
>Какое тебе дело из какого века они?
Такое, что у магов Бракады нет механизмов, в которых живут архитипичные гремлины.
>Гремлины -----> рождество/санта/гринч
Чего? Что это вообще за упоротая логическая цепочка?
>нег, что тут может быть не ясно ума не приложу
Но даже так, каким блядь это образом относится к замку магов? То, что Санта - это своего рода волшебник? То есть тебя бы тут устроил и африканский шаман в шкуре? Ну, если бы был в сине-белых тонах, конечно.
>наоборот гремлины это самый базовый юнит башни на ряду с магами
Но почему придуманные в 20 веке для объяснения поломок сложных механизмов монстрики сочетаются с бородатыми дядьками с посохами прямиком из английского фольклора ты конечно объяснить не сможешь.
>Гномы разные и то как они сделаны в героях да, абсолютно ассоциируются с лесом и природой.
Я просто охуеваю с твоего черррипикинга, честно.
>Почему ученые вместо того, чтобы выдать нормальный бластер стрелкам занимаются разведением коров, когда их т6 юнит стреляет из дедовского ружья.
Потому что у них нет бластеров? И опять же, охуенный аргумент, по такому аргументу наличие любых боевых зверей в лайнапах выглядит идиотским, ну кроме драконов может.
>Я даже не могу представить как там в своей компании васяны оправдали коатлей в фабрике, уже бы просто демона из вахи засунули и то более органично смотрелся бы чем ебаный коатль.
Мне нравится, как ты топишь за дикий запад и преобладание его тематики, а провести параллель между диким западом и мезоамериканским монстром не можешь. Красота.
>Маняврируй дальше, цветовая гамма 1 в 1, скачай нью вегас, выйди из избушки и увидишь свое ранчо прямо из фабрики.
А, для тебя ассоциация с фоллаутом - это Нью Вегас. Ладно, тогда вопросов нет.
>Не важно кто его придумал, васяны на разрабах сделали именно фаллаут с червями из дюны.
Блядь, а на Шай Хулудов - то эти черви чем похожи? Тем, что это черви? Пиздец какой-то. Для тебя новость, что в МиМ тоже черви были?
>Тут нет никакого фентезийоного шизотеха, тут фаллаут из говна и палок, кузница наоборот была бы шизотехом, а тут у нас ученые вытерают говно за броненосцами и сразу после этого бегут строить дроидов.
Не понимаешь. Ну, видимо я не смогу тебе объяснить.
>Нормальные люди понимают, что будет сочитаться, а что нет, отличный пример башни с ее арабским/готическим стилем
Который у тебя сочетается из-за палитры и того, что так сделали НВЦ в своё время. Понимаем.
>Боже какой же ты дурачок, тебе 15-16 лет скажи вот только честно. Ребенок я тебе открою секрет про дикий запад в свое время было отснятно сотни фильмов и да они являются отсылкой к О БОЖЕ реальному дикому западу.
Ну вот видишь, тебе даже загуглить было тяжело, а если бы ты всё же загуглил, то понял, о чём я говорю.
>А то, что фаллаут не сам придумал этот сеттинг понимает любой у кого интеллект выше собаки, это настолько очевидно, что даже нет смысла это озвуичвать, это как бы само собой разумеющееся.
И тем не менее, вместо апелляции к каким-то архетипам и общекультурным явлениям ты ссылаешься на фоллаут. Почему? Потому что это единственное, что ты в таком сеттинге знаешь, очевидно. Так ещё и, судя по предыдущим тейкам, исключительно по Тоддовским воплощениям.
>Впрочем поэтому ты и не видишь ничего плохого в фабрике, у тебя нет планки качества, нет продуктов с которыми ты можешь сравнивать, я лет в 10 тоже играл в черепашек ниндзя с видом сверху и мне они казались неплохой игрой.
Блин, вот это особенно потешно. Ты так старательно апеллируешь к возрасту и пытаешься показать свою взрослость, это даже мило. Кстати, черепашки ниндзя с видом сверху плохая игра, потому что она про черепашек-ниндзя, или из-за вида сверху?
Вот пример долбоеба, он снова высрал стену текста с оправданием броненосцев, но по важной проблеме нихуя не напишет.
Ясно короче бесполезный дохлый тред
так ты бы хоть скрин запостил, че ты там выбираешь при генерации, мы ж не знаем.
Обычные настройки JC выбираю, что там выбирать. Вот
У тебя нормально генерится? Я просто хочу хотя бы понять это лично моя проблема с генерацией или у всех так сейчас, я просто точно помню, что когда смотрел стримы там всегда были у игроков карманные города при выходе в центр и отдельно центральный, да и сам центр был большим, а у меня какой-то скукоженный кал, да еще и с городами какой-то бред происходит.
Можешь у себя погенерить, отписать, как у тебя оно будет генериться
хз, я последний раз че-то генерировал еще до того как хота вышла. не люблю бездушые карты без реалистичной топографической идеи.
ща смотрю как сразу на двух туриках катают jc native и чет даже захотелось попробовать. посмотри как другие jc у тебя генерятся.
А какая разница-то, лол? Всё равно ведь жеппус этот играется утками и ангелами, а на второй неделе принято сдаваться, вообще похуй на эти города и прочее дерьмо.
Откуда мне его качать, я вбиваю в гугл шаблоны герои 3 скачать, мне выдает одно говно с описаниями этих шаблонов
https://h3res.com/template_view.php?Native+Only+4.2
Кидаю эту срань в папку с шаблонами, нихуя не происходит. Господи как все заебало, пидарасы не могли на своем сайте хоты повставлять ссылки с инструкцией, как ставить эти ебаные шаблоны.
Да ебаный вудуш в джебус кросс только и долбится. Это скорее всего старая версия шаблона. Даже с логической точки зрения, почему у одного игрока есть карманный город, а у второго нет?
>Кидать надо .h3t файлы в HotA_RMGTemplates. Ну если папка с txt то тоже туда.
Да я туда тоже закинул, хоте похуй абсолютно, все равно в игре шаблона не видит
Классический jc не менялся примерно с мезозоя, так что версия в хоте последняя. То, на что ты вайнишь - рандом le classic. Карты по наполняемости сильно варьируются от генерации к генерации. Баланса тоже нет (разве что на дистанции сотен генераций).
Бывает, что одному игроку респ сдаёт жирнее, чем все остальные биомы вместе взятые.
>Так же генерится очень мало артов
Есть такая хуйня, как круг реликов. То есть второй экземпляр релика может сгенерироваться только тогда, когда уже существуют отсальные релики по одному экземпляру. Иногда создаются генерации, когда на карте есть лишь один неполный круг реликов. Я играл XL+U карты с одним-двумя реликами на карте, например.
>когда по идее для каждого респа должно быть по своему карманному городу при выходе
Баланс jc не нравится многим, но всем он не нравится по разному. Поэтому куча васянов наклепало кучу версий jc, с некоторых из которых реализована и твоя хотелка с замком на выходе. Минус в том, что в эти васянские джебусы никто не играет.
>>7907635
>Ну если папка с txt то тоже туда.
После апдейта поменялся формат шаблонов. Я не разбирался, поменялось ли только расширение файлов, либо они поменяли формат, но старые txt не работают на новой хоте. Я слышал, что есть конвертер старых шаблонов в новый формат, но проще в дискорде хоты поискать
Броненосцехейтерок просто не отличает стимпанк от вестерна. Вся фабрика вполне органично выдержана в стимпанк стилистике, То, что кому-то эта стилистика не нравится - ок, но зачем доказывать, что она должна не нравиться и остальным - непонятно
>According to Kastore, Factory will be transitioning into good alignment and there will be a new evil-aligned faction added at some point
Откуда дровишки? Они (не в обиду) по 5 лет город пилят на добровольных началах в свободное время. Тут как бы команда не развалилась, переделки шляпа-навыков, заклов и спецух бы дождаться.
При таком раскладе ставлю на Предел
и насколько велика вообще его роль была в проработке предыдущих городов
И? Не понял смысла ответа.
>>7909458
Доцент конечно герой но зачем стулья ломать, но на нём свет клином не сошёлся, хотовцы без него смогли продолжить работу.
>насколько велика вообще его роль была в проработке предыдущих городов
По крайней мере концепты некоторые он рисовал (на сайте новых городов пруф).
>>7909466
Ты может дохрена эстет, но по мне Причал смотрится как влитой. Можешь проверить среди людей не знакомых с Героями. Показать несколько замков и спросить которые из них "васянские".
>спросить которые из них "васянские".
конфлюкс и фабрику большинство покажет, но на причал тоже хоть и намного меньше. Удалите эти 3 города и занимайтесь балансом, магии, перков, юнитов. Больше не значит лучше, а они не могут остановиться, я забил пол года назад где-то, мне причал особо никогда не нравился, а тут еще и новости про скорый выход фабрики были, так что я совсем задизморалился и ливнул, захожу иногда с ботами в сод поиграть и все. Жду когда кто-то выкупит права у юбиков и сделает нормальную игру. В хоту играть не хочу сильно они в васянство ударились, а в сод играть не с кем
>Удалите эти 3 города и занимайтесь балансо
УБИРАЮТ ЗАКЛИНАНИЕ "УДАЛИТЬ ПРЕПЯТСТВИЕ" И ОРЛОГЛАЗ
@
ХРЮ-ХРЮ УИИИИИИИИИИИИИИИИИ ЗОЙЧЕМ ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ
@
ПОКУСИЛИСЬ НА СВЯТОЕ!!!
@
РАСКЛЕВАТЬ!
ты же знаешь чем закончатся все подобные начинания?
Зачем заклинания удалять, просто переделайте, магию перебалансите, чтобы земля не ебало все живое, пока огонь и вода хуй сосут.
А вместо этого занимаются обвасяниванием, я бы даже был готов платить подписку если бы кто-то просто занимался балансом, а не реализацией своих васянских амбиций в моей любимой игре.
>конфлюкс и фабрику большинство покажет
Что-то подсказывает, что и Крепость туда запишут.
>>7909641
>перебаланшивают как с поместьями и замедлом
А потом индивиды появятся, которые и это назовут "васянством". И уже появились (наш Исра например, бомбит от логистики и интеллекта, хотя это всё равно хорошие навыки). А некоторые вещи, вроде орлоглаза/баллистики/палатки/обучения простыми циферками не исправить.
а надо ли вообще это? чем плоха вообще концепция существования плохих навыков и заклинаний? у некоторых замков тоже есть ведь проходные и мусорные юниты, которые перебаланшивают остальных, точно так же огонь и вода балансят премиум земельку с воздухом
и я не вижу в этом так-то ничего особенно плохого
Настолько тупой вопрос, что все что могу тебе посоветовать это перестать играть в игру и начать что-то делать, чтобы перестать быть дегенератом
Нельзя раз и навсегда запилить охуенный баланс. Более менее рабочая схема, это сезонные балансные патчи, как в доке. Где за время сезона находят очередную имбу и дрочат на ней победы, пока в новом сезоне другую не выкатят.
В героях и пердуны-игроки не будут рады такой движухе, и разрабы с их поспешностью сезоны будут на годы растягивать.
Лучше бы поныли за архитектуру самой игры, где всё на клиентах крутится и сетевые игры ебучим артмани ломаются. Вот это рельно важно. А нытьё синглплееров я вообще не понимаю. Какая вам разница, во что там лобби ебашит? оставьте себе тот билд на компе, который вас устраивает и хуярте свои парагоны и некрите скелетов.
Ты слишком тупой, ты в одном треде находится со мной не заслуживаешь, пока что ты обслуживающий персонал, как наберешь хоть немного интеллекта пообщаемся
>архитектуру самой игры, где всё на клиентах крутится
Игра вышла в 1999-м году, на минуточку. А движок и того старше, это напердоленный движок первых и вторых героев. Иди вон, VCMI бери и разрабатывай на нём клиент-серверную архитектуру, раз настолько в жопе свербит. И сервера потом сам будешь держать и оплачивать с завтраков.
и работа над балансом чтобы вы понимали это пикрил, ты только глушишь 1 дыру как появляется сразу 2, потом 3, потом новыми красками начинает играть то что ты пофиксил ещё 5 лет назад и так далее
так что непрерывная работа над балансом это вещь безблагодатная, и стоит ли вообще сейчас балансить что-то в героях это вопрос прямо супер открытый
То, что у тебя нет мозга и у тебя порвалась жопа от констатации данного факта не делает меня выблядком
>Более менее рабочая схема, это сезонные балансные патчи, как в доке.
Это тоже не работает, достаточно нескольких десятков гениев, безошибочно находящих имбу лишь по тексту патчноутов. Нужно понимать, что киберспорт и баланс принципиально несовместимы.
>>7909732
Пикрил происходит, если у игры хуевый фундамент. У той же доты фундамент крайне уебищный, слишком уж много в ней мусорных и неочевидных механик.
Блядь, вам давно же уже разжевали что в калтерке такой же анальный рандом с морковкой на палочке как тройке. Только еще и неудобный, со сторонней программой в трее. Никак блядь. Рандом за тебя всю раскачку уже решил, ты только щас понял. Пробуй грузись на предыдущие лвлапы и раскачивайся как-нибудь по другому, в другом порядке, бери всратые навыки, бери что-то другое, тогда мб в будущем рандом позволит тебе собрать искомую комбинацию.
Была отдельная прога Hero Scaner или Hero Planner, которая анализировала стартовый расклад карты и показывала возможное дерево скиллов. В героях же псевдорандом, что в 5, что в 3, там на старте карты генерится некое число и все из него выводится.
Как во всяких гайдах по прохождению кампаний тройки пишут: если в городе построено жилище волков, то герою дадут баллистику, а если не построено, то хуистику - это тот самый псевдорандом.
Не смотрю тварыну, но играет он их с момента их выхода. Может нравится так, реально, до них он и джебусяру играл, и 6лм-ки всякие, возможно просто стало сложно соперника найти на его птсах, а ауткасты на лоуптс легко ищутся.
Я сталкивался с этим в прошлом треде.
Ответ: слишком много артефактов. Перекинь, чтобы у тебя ~1,5 свободные строчки осталось.
потому что в Некрополисе есть герой со специализацией в некромантии по имени Исра. В ванильной версии с неослабленной некромантией это самый сильный герой для поднятия скелетов за счет дополнительных % от спецы.
Вот исрадаун и рвется, ведь он всегда играет за Исру чтобы иметь 10000 скелетов, а в хоте это нужно уровней на 10 её сильнее качать для схожего результата.
Рыцарь смерти пизже некроманта в плане набора боевых статов и навыков.
Решил проблему. Начало работать при нажатии цифра + ctrl, при ctrl + цифра по прежнему ничего не делает
Не удаляют удалить препятствия и орлоглаз
@
Удаляют и переделывают что не просили
@
ХРЮЮЮ УИИИИ ЧЬО ВАМ НЕ НРАВИТСЯ ИГРАЙ В СОД УИИИ УИИИ УИИИИИИИИИ
Особенно бан на хит-энд-ран очень в духе оригинальной части игры. Такой хуйни даже в 5 себе не позволяли.
Да там только графон был, остальное говно полное.
Я как посмотрел на заклинания, на спецабилки, на ниггерские ебала героев, и мне всё понятно стало. Плюс это неоптимизированное говно.
Но в принципе поиграть можно, но недолго. Одна из фишек героев 3 именно что они идут на тостере. 5 это не смогла повторить, а SoC тем более. Такие требования на пикселях.
>Какая вам разница, во что там лобби ебашит? оставьте себе тот билд на компе, который вас устраивает и хуярте свои парагоны и некрите скелетов.
Наверное потому, что таких билдов нет. Их нужно руками делать. Руками перелопачивать установки шаблонов. А функции допустим вернуть все заклинания Граалю конфлакса, но оставить контролируемое аое магогов и личей, убрать бан на отступление и т.п. такого вообще нет.
Причем, функционально это в игре есть, но таких кнопок не делают.
Набор юнитов напоминает мне самые мои неприятные моменты жизни в Боевых Братках.
Потому что хуюнити.
Вот вы ржете, а это, может, и будет новая evil-aligned faction.
Почему все акцентируют внимание именно на этой постройке, когда у Мутаре в руке был бластер? И в начальной заставке герои забегают в типичный кирпично-бетонный бункер с электрическими лампами.
640x360, 1:43
Лол, что-то я в своё время трейлера этой части не видел. Как и 99% треда, наверно.
А, не, я всё же кажется его видел, помню на фтп с 200Х скачивал себе зачем-то отдельно клинок армагеддона чтобы кампанию пройти, плюс мне ещё тот фон с Джелу ещё нравился, они его ещё потом в комплит добавили.
Ебать, они там целый набор музыки нахуй в утиль списали из-за исрадаунов нулевых https://www.youtube.com/watch?v=rxUYZQ-0dxA и ещё целую кампанию пришлось ещё переписывать наверно по-быстрому, добавляя конфлюкснутых скакуасов, цитирую, ВОЗНИКШИХ ИЗ НИОТКУДА (я недавно проходил за Тарнума часть где он маг и там говорилось буквально то же самое как будто даже с некоторыми нотками самоиронии).
Когда как в заставке они проходили походу в гробницу типа той, которую посещает Фредерик в кампании Фабрики, ну и дальше по канону — восстановлении технологии древних (извлечённый тот глазик, который потом пихнули джаггернауту).
В общем, жду ожидаемый твист, что всякие злые буратины типа Килгора захотят получить власть, которая не снилась своему отцу, и начнут пользовать технологии из того варна во зло. Во блядь я умный какой, "расшифровал" сюжет кампашки, а ведь я ещё не прошёл миссию с коатлями, только тред почитал.
Правда Килгор как раз-таки должен был быть злыднем в оригинале, учитывая то, что этого скакуаса не было в рядах спасителей мира (3 скрин), тогда очевидно он был злодеем и пидоргов надо было в оригинале пиздить палками мечом и магией и прорываться к клиночку по идее. ИЧСХ всё наверно закончилось бы истреблением пидоргов, то есть фентезийная сказочка заканчивалась бы по-доброму, но также случилось бы "джинн уже выпущен из бутылки" и технологии Килгора успели распространиться по континенту, отчего начали возникать новые форжи благодаря технологии клонирования, которых отправлялись давить как тараканов победившие главгада герои, и этим бы заканчивался сюжет. А потом может и мир бы пошёл нахуй засильем пидоргов и решением взорвать планету от их удушающего всесилья самим Гелу, хуй знает, в общем, точно не та туфта с пересечением двух клинков, один из которых не смог блядь выкрасть Тарнум потому что его подменили на топор, лол.
А так по итогу все герои кампаний после своих кампаний по итогу никак не пересекаются, хотя на постере они стояли в пафосных позах в группе, что меня всегда вгоняло в некий диссонанс. Алсо мне кажется в "Дыхании Смерти" они по сути реализовали сюжет форжа 1 в 1, только заменив форжей на некров (типичных главгадов, лол, такая-то ирония). Ну и кампашка Килгора возможно не должна была так быстро кончаться, типа он наверно на стал бы королём варваров, а как раз анально завладел всеми артефактами, только без помощи крэг хака (тоже варвар, кстати, выбран не случайно), а сам, и наверно его личная сюжетка была бы гораздо длиннее и шла как замена той, что мы видели в "Клинке", то есть становление его королём было подано уже как факт и 4 миссии были бы не о наведении порядка, а о том самом исследовании варна. А потом бы наша бравая бригада как в сюжете Гульмана "спасёт артефакты, весь мир он спасёт, потом толстый член сатаны отсосёт".
P.S. Алсо, в конце "Клинка Армагеддона" есть ещё фановая кампания, в которой как вы думаете что упоминается? Да, чёрт побери, Регна! И сама по себе это кампания целиком про пиратов, пусть и фановая.
А, не, я всё же кажется его видел, помню на фтп с 200Х скачивал себе зачем-то отдельно клинок армагеддона чтобы кампанию пройти, плюс мне ещё тот фон с Джелу ещё нравился, они его ещё потом в комплит добавили.
Ебать, они там целый набор музыки нахуй в утиль списали из-за исрадаунов нулевых https://www.youtube.com/watch?v=rxUYZQ-0dxA и ещё целую кампанию пришлось ещё переписывать наверно по-быстрому, добавляя конфлюкснутых скакуасов, цитирую, ВОЗНИКШИХ ИЗ НИОТКУДА (я недавно проходил за Тарнума часть где он маг и там говорилось буквально то же самое как будто даже с некоторыми нотками самоиронии).
Когда как в заставке они проходили походу в гробницу типа той, которую посещает Фредерик в кампании Фабрики, ну и дальше по канону — восстановлении технологии древних (извлечённый тот глазик, который потом пихнули джаггернауту).
В общем, жду ожидаемый твист, что всякие злые буратины типа Килгора захотят получить власть, которая не снилась своему отцу, и начнут пользовать технологии из того варна во зло. Во блядь я умный какой, "расшифровал" сюжет кампашки, а ведь я ещё не прошёл миссию с коатлями, только тред почитал.
Правда Килгор как раз-таки должен был быть злыднем в оригинале, учитывая то, что этого скакуаса не было в рядах спасителей мира (3 скрин), тогда очевидно он был злодеем и пидоргов надо было в оригинале пиздить палками мечом и магией и прорываться к клиночку по идее. ИЧСХ всё наверно закончилось бы истреблением пидоргов, то есть фентезийная сказочка заканчивалась бы по-доброму, но также случилось бы "джинн уже выпущен из бутылки" и технологии Килгора успели распространиться по континенту, отчего начали возникать новые форжи благодаря технологии клонирования, которых отправлялись давить как тараканов победившие главгада герои, и этим бы заканчивался сюжет. А потом может и мир бы пошёл нахуй засильем пидоргов и решением взорвать планету от их удушающего всесилья самим Гелу, хуй знает, в общем, точно не та туфта с пересечением двух клинков, один из которых не смог блядь выкрасть Тарнум потому что его подменили на топор, лол.
А так по итогу все герои кампаний после своих кампаний по итогу никак не пересекаются, хотя на постере они стояли в пафосных позах в группе, что меня всегда вгоняло в некий диссонанс. Алсо мне кажется в "Дыхании Смерти" они по сути реализовали сюжет форжа 1 в 1, только заменив форжей на некров (типичных главгадов, лол, такая-то ирония). Ну и кампашка Килгора возможно не должна была так быстро кончаться, типа он наверно на стал бы королём варваров, а как раз анально завладел всеми артефактами, только без помощи крэг хака (тоже варвар, кстати, выбран не случайно), а сам, и наверно его личная сюжетка была бы гораздо длиннее и шла как замена той, что мы видели в "Клинке", то есть становление его королём было подано уже как факт и 4 миссии были бы не о наведении порядка, а о том самом исследовании варна. А потом бы наша бравая бригада как в сюжете Гульмана "спасёт артефакты, весь мир он спасёт, потом толстый член сатаны отсосёт".
P.S. Алсо, в конце "Клинка Армагеддона" есть ещё фановая кампания, в которой как вы думаете что упоминается? Да, чёрт побери, Регна! И сама по себе это кампания целиком про пиратов, пусть и фановая.
А ещё сидящий гоблин курит невидимую сигарету.
как и 99% всех людей, игравших в герои
Лично мне стелить уже ничего не надо, лампово сычевал в хоте с причалом, который был и был, мне он не мешал, но фабрика нанесла сокрушительный удар по атмосфере и я резко вспомнил, что играю в васянку, вернулся обратно в сод, так нервы будут целее
>Правда Килгор как раз-таки должен был быть злыднем в оригинале, учитывая то, что этого скакуаса не было в рядах спасителей мира (3 скрин), тогда очевидно он был злодеем и пидоргов надо было в оригинале пиздить палками мечом и магией и прорываться к клиночку по идее. ИЧСХ всё наверно закончилось бы истреблением пидоргов, то есть фентезийная сказочка заканчивалась бы по-доброму, но также случилось бы "джинн уже выпущен из бутылки" и технологии Килгора успели распространиться по континенту, отчего начали возникать новые форжи благодаря технологии клонирования, которых отправлялись давить как тараканов победившие главгада герои, и этим бы заканчивался сюжет. А потом может и мир бы пошёл нахуй засильем пидоргов и решением взорвать планету от их удушающего всесилья самим Гелу, хуй знает, в общем, точно не та туфта с пересечением двух клинков, один из которых не смог блядь выкрасть Тарнум потому что его подменили на топор, лол.
Килгор вообще хуй с бугра, царёк варваров и никакого отношения к технологиям не имел бы. Изначальный сюжет AB продолжает тёмную концовку М&М7, где партия приносит усилитель колебаний не Резурректре в Бракаду, а Кастору в Дейю. Кастор же ремонтирует Скайфордж, болтающийся на орбите Энрота со времён колонизации и начинает хуярить форжи-города, бластеры, раздавать джетпаки минотаврам и делать прочее говно. Добрые герои достают (не создают, а именно достают) клинок армагеддона, как в том ролике и пиздят им Кастора, Даркшэдоу и Крэг Хэка (который с Терры, а не энротский), выпиливают форжи и перепрограммируют Скайфорж с выпуска оружия на выпуск ништяков. Килгор идёт нахуй, холодный меч идёт нахуй, калфлюкс идёт нахуй и появляется в соде нормально допиленным, а не наскоро высранным говнищем.
... И срёт.
>кайфордж, болтающийся на орбите Энрота
Вот откуда ты это высрал?
НИчего на орбите не болтается, а небесная кузница в том же ММ7 показана как слегка футуристичный фрезерный станок Петровича в подземельях.
Где-то я это прочитал, причём давно уже.
Ладно я даже готов терпеть низкий онлайн сода и специально людей искать, чтобы с ними играть, лучше чем давиться фабричной васянкой.
Кто-то может подсказать где на сод скачать шаблон, который JC, но с родными юнитами из обьектов, буду тренить
Там разве какие-то серьезные требования к железу, мне стиль игры очень понравился, хоть и пиксель арт, но зато какой. Да и ебала героев там нормальные, негров там вобще вроде нет, болотники мне очень сильно зашли.
Глобально игра очень красивая, нормально бы продолжили ее развивать, то мог бы быть первый конкурент трешке. Но они как хайпанули, так с тех пор все и заглохло, контент добапвляют по чайной ложке в год, так что я думаю ничего там уже не будет, очередной мертвый продукт для игры на пару вечеров.
>терпел этих дроидов, робопауков, ковбоев, которые сильнее личей и циклопов
Демоны - алиены, ангелы - киборги, а в Might&Magic были бластеры. Живи теперь с этим.
>Демоны - алиены, ангелы - киборги, а в Might&Magic были бластеры. Живи теперь с этим.
Нет друг это в рпг серии все что ты описал, а в моей стратегии демоны это демоны, а ангелы это ангелы, что там в лоре написано мне не интересно, игра позиционирует себя как эталонное фентези и для меня оно таким и останется. Хочешь испоганить это все сай фаем пожалуйста, но я даже готов терпеть неудобства низкого онлайна лишь бы убежать от той васянщины, что наворотили в хоте, хотя до этого я относился к ней положительно
Ну ты уходишь в отрицание очевидных вещей, мне с сектантом, который отрицает, что земля круглая спорить не интересно прости.
потому что видимо тот кто писал инфу, подчерпнутую Аноном, обосрался. В оригинале они Heavenly Forge - Небесные/райские, не в плане что название указывает на местоположение, а скорее на некие божественные возможности обладающего Небесной Кузней.
>>7928293
Анонче, как же не видел, это заставка перед началом игры в Клинок. Впрочем, Содо-уткам со своей содо-васянкой не привыкать, им то видеоролика не дали.
Среди мододелов давно ходит скрипт оригинальной кампании форджа от НВК. Судя по нему синематик из Клинка - переделанный и обрезанный синематик концовки кампании. Отобрали у войск форджа оружие (гоблины, огры, минотавры), а вместо самой небесной кузницы в кратере вулкана повесили клинок, что не имело смысла по сюжету так как в скрипте клинок тоже собирался из нескольких артефактов. Ну и вырезана сцена как Джелу клинком уничтожает эту небесную кузницу.
>>7928246
Это гарда от меча Роланда
>а в моей стратегии
Вот главная фраза.
У человека манямирок в голове с отрицанием реальности, бесполезно пытаться переспорить. Он так и будет срать в тред какое все вокруг дерьмо если не вписывается в его личный манямирок.
>Содо-уткам со своей содо-васянкой не привыкать, им то видеоролика не дали.
Все упоминания сай фая это задник на обложке и секундный момент с лампочками в ролике, вся игра выполнена в сетинге эталонного фентези, где нет ничего совершенно от сай фая. Даже главный артефакт это именно МЕЧ, символ средневековья, а не бластер или ядерная ракета какая-нибудь, а меч.
>>7929536
Да да дите, отрицай, что вся трилогия выполнена в стиле классического фентези и побеждай дальше задником на обложке и лампочками которые показали на секунду в ролике. Его борьба. Ты как феменистка игнорирующая 1000 ученых мужчин, но орущая во все горло про 1 женщину ученую(ничего не имею против женщин ученых просто аналогия к месту)
>отрицай, что вся трилогия
Почему трилогия? В этой вселенной происходит действие по крайней мере 8 частей Меча и Магии и 4 частей героев. Это такой новый (старый) приём - закрывать глазки на неудобные главы книги и выдумывать рамки трилогии чтобы твоя аргументация не рассыпалась в пыль?
>Даже главный артефакт это именно МЕЧ, символ средневековья, а не бластер или ядерная ракета какая-нибудь, а меч.
У НВК вселенная типичное фентези с пришельцами и другими планетами. Это буквально самая обычная штука - что какой нибудь легендарный меч всегда сильнее бластеров, которые в таких мирах маячат в руках второстепенных персонажей.
Это ты уходишь в отрицание очевидных вещей. Мир игры был задуман разработчиками и их видение есть канон.
Тебе даже в прошлом треде объяснили почему так, что после Тишины, когда связь с Древними оборвалась, миры откатились в мракобесие с редкими элементами технологий, и забыли кем они были.
Кстати вспомнил описание подборка клинка Армагеддона.
Ты хоть понимаешь, что это ты сектант?
Он даже не знает, что в мануале к первым героям были письма Морглина Айронфиста, оставленные им возле портала, через который он попал на Энрот с Варна-4. А именно там происходили события первой части М&М, и Айронфисты там тоже были, кстати.
Одно только это уже связывает между собой основную серию и спинофф heroes of might &magic.
>Почему трилогия? В этой вселенной происходит действие по крайней мере 8 частей Меча и Магии и 4 частей героев
В твоей вселенной может все что угодно происходить, но факт в том, что в рпг серии тебе прямо в лицо пихают бластеры и сай фай, а в трилогии стратегии нет ни слова об этом и все 2.5 упоминания выполнены в духе пасхалок.
>что какой нибудь легендарный меч всегда сильнее бластеров
Нигде там где меч никогда не упоминаются бластеры, а если и упоминаются то бластер всегда будет сильнее. Я тебе ребенку обьясню почему меч, потом что игра в фентези стиле и главное оружие так же должно быть в этом стиле, поэтому и меч. А твой копиум про
>меч сильнее бластера
даже читать смешно.
>>7929608
Я знаю лор героев, он соткан из абсолютно бредового набора противоречащих друг другу вещей, которые любой кто старше 10 лет не будет воспринимать всерьез.
Если бы разработчики хотели показать мир игры таким, как в рпг серии, они бы это показали начиная с 1ой части. Как это и сделано в рпг, где ВСЕ указывает на лор героев с бластерами и прочей чепухой.
А в стратегии этого нет НИГДЕ, вобще нигде, ни в одной игре трилогии, только мелкие пасхалки с отсылками на рпг серию и все. Если бы они хотели они бы повставляли и бластеры и космические базы и все прочее и в стратегию, но они этого не сделали, потому что стратегия выполнена абсолютно полностью в фентези стиле и у нее совершенно другое коммьюнити в отличие от рпг серии.
А твоя попытка устроить перефорс просто смешная и детская, разговр я на этом заканчиваю с дурачком игнорирующим 99.9% процентов игры и пытающимся устроить перефорс на основании 2 с половиной пасхалок мне дальше общаться не интересно.
____________________________________________________________
Кто-нибудь скажите, как мне нагуглить шаблон на сод, который JC c родными юнитами из обьектов, как он называется, сижу гуглю ничего не могу найти.
>в рпг, где ВСЕ указывает на лор героев с бластерами и прочей чепухой
Ни в одной игре основной серии нет бластеров и сайфая почти до самого конца, кстати.
>Если бы разработчики хотели
Они делали героев, подразумевая, что игрок по умолчанию знаком с основной серией и её сюжетом.
>абсолютно бредового набора противоречащих друг другу вещей
Обычный swords&planetes, ничего особенного в нём нет, тогда это было весьма популярно.
Какой ещё мод, нахуй? Берёшь коробочную версию первых героев досовскую, открываешь книжечку, которая там лежит и видишь все эти письма.
Да порылся в прошлом треде и нашел, вот держите если кому-то надо. Ее бы в шапку добавить
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14443
>БАБАХ
я с телефона не процитировал концовку сообщения, это про его великие желания поиграть с родными юнитами на соде
>Я знаю лор героев, он соткан из абсолютно бредового набора противоречащих друг другу вещей, которые любой кто старше 10 лет не будет воспринимать всерьез.
Поэтому ты так трясешься и истеришь, когда тебе указывают почему он бредовый, да, маньк?
>Если бы разработчики хотели показать мир игры таким, как в рпг серии, они бы это показали начиная с 1ой части.
Они и показали. Есть дневники Морглина.
>А в стратегии этого нет НИГДЕ, вобще нигде, ни в одной игре трилогии, только мелкие пасхалки с отсылками на рпг серию и все.
Ой, в стратегии этого НИГДЕ нет, кроме там где есть. Но это неудобное, игнорируем.
>но они этого не сделали, потому что
Это игра про темные века сеттинга, что я тебе и сказал, даун тупой. Тебе ещё раз повторить?
Твоя попытка устроить перефорс своего анального культизма ничего кроме презрения и насмешек не вызывает. Поэтому ты каждый раз и обоссываешься в треде.
Если что, то в том треде ты не со мной срался, я просто узнал про этот шаблон и согласен, что он лучше чем стандартный JC c утками.
Да ребенок все так ты прав, герои стали сай фаем потому что в игру добавили пару пасхалок из рпг серии. А я сектант ты прав
Телефон – не оправдание пиздоглазию и криворукости. Смотри внимательнее, куда ты отвечаешь.
А, я не тому челу ответил, кек.
>Кстати варкрафт у нас тоже сай фай
Ещё со времён beyond the dark portal, кстати. А уж вов вообще развил эту тему до натурально космических масштабов. Или вов у нас тоже другое, м?
Да все так, варкрафт и старкрафт один сетинг, одна вселенная, одна игра!
> Кстати варкрафт у нас тоже сай фай
Ты не поверишь, но там дренеи на космических кораблях летают
Впрочем, учитывая, что первое, с чем у тебя Фабрика вызывает ассоциации - ебаный Фаллаут, многое говорит о твоем кругозоре. Так что ты не просто ебанутый сектант с манягероями в голове, где то разбраб закон и что ни высрут, то канон, то тупые дауны, у который лор говно, а тебе виднее, а еще и узколобый.
Да там кто только не летает, лолблядь. И дренеи летают, и легион летает, и ещё всякая шушера
Я не против стимпанка, мне он даже нравится, но герои 3 это эталонное фентези, прям из палаты мер и весов, с рыцарями, могущественными артефактами, драконами и т.д. И тут оно не уместно, ну и еще меня сильно тригерит, что дед с винтовкой сильнее чем циклопы и личи, робопауки выглядят смешно, броненосцы так же, а коатли вобще как будто из другого замка, их нужно было в конфлюкс вместо фениксов добавить было.
А ещё гоблины на дирижаблях летают. И нефть была во второй части стратегии, для постройки кораблей была нужна.
Ну вот, вот, я о том и говорю, Тралл ебал Рейнора в жопу!
Нет, я скозал, что варкрафт и старкрафт это одна вселенная и один сеттинг потому что на одной из карт в варике за деревьями стоит зерглинг. Проблемы?
НУ И ЧТО ЧТО В АБ БЫЛИ ЛАМПОЧКИ И ЗАДНИК НА ОБЛОЖКЕ
@
РПГ СЕРИЯ НЕ ОТНОСИТСЯ К СТРАТЕЖНОЙ
@
ДРЕВНИЕ? КТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКИЕ?
@
ТАКТИЧНО ОПУСКАЕМ ПИСЬМА ИЗ МАНУАЛА КАК ТОНКИЙ МОСТИК ИЗ ММ В ХОММ
@
ЗНАЕТЕ, ЛОР ВООБЩЕ БРЕДОВЫЙ
@
НО ОБСУЖДАТЬ ЕГО Я НЕ ОТКАЗЫВАЮСЬ
ВОТ ЭТИ ВАШИ НОВЫЕ ГОРОДА СРАЗУ ВИДНЫ ИГРОКАМ
@
ПЫНЯМАЕТЕ?
@
А В ЭТИ ВАШИ КАМПАШКИ НИКТО НЕ ИГРАЕТ, МАНУАЛЫ НИКТО НЕ ЧИТАЕТ И ММЫ НЕ ИГРАЕТ
@
ВОТ ЗАЙДЁТ ПЕТРОВИЧ НА ДЖЕБУС MALINOVKA 3.58g REPACK BY KPOJlUK, УВИДИТ ГОБЛИНОВ С БЛАСТЕРОМ, ЧЁ ДЕЛАТЬ БУДЕТ???
@
ВСМЫСЛЕ ФОРЖЕВСКИЕ ЮНИТЫ ИЗНАЧАЛЬНО ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ТОЛЬКО В КАМПАНИИ И НЕ ПРЕДНАЗНАЧАЛИСЬ ДЛЯ ОБЫЧНОЙ ИГРЫ??? ХРЮ-ХРЮ УИИИИ!!!
КСТАТИ, А ВЫ СЛЫШАЛИ ЧТО АВТОМАТОНЫ ЭТО ТИПА КАЛЬКА С ФОЛАЧА, ДА?)
@
БЛЯ ДА КТО В ВАШ АРКАНУМ ИГРАЛ ВООБЩЕ)))
@
ГОБЛИНЫ ДЕЛАЮЩИЕ РОБОТОВ В ВАРИКЕ? НЕЩИТОВО!!!
@
AGE OF MYTHOLOGY?? ДА ТАМ ВООБЩЕ АВТОМАТОНЫ НЕ ТЕ БЫЛИ! НУ МЕХАНИЧЕСКИЕ, ДА, ИХ МОЖНО БЫЛО ЧИНИТЬ, И ЧЁ?
НУ И ЧТО ЧТО В АБ БЫЛИ ЛАМПОЧКИ И ЗАДНИК НА ОБЛОЖКЕ
@
РПГ СЕРИЯ НЕ ОТНОСИТСЯ К СТРАТЕЖНОЙ
@
ДРЕВНИЕ? КТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКИЕ?
@
ТАКТИЧНО ОПУСКАЕМ ПИСЬМА ИЗ МАНУАЛА КАК ТОНКИЙ МОСТИК ИЗ ММ В ХОММ
@
ЗНАЕТЕ, ЛОР ВООБЩЕ БРЕДОВЫЙ
@
НО ОБСУЖДАТЬ ЕГО Я НЕ ОТКАЗЫВАЮСЬ
ВОТ ЭТИ ВАШИ НОВЫЕ ГОРОДА СРАЗУ ВИДНЫ ИГРОКАМ
@
ПЫНЯМАЕТЕ?
@
А В ЭТИ ВАШИ КАМПАШКИ НИКТО НЕ ИГРАЕТ, МАНУАЛЫ НИКТО НЕ ЧИТАЕТ И ММЫ НЕ ИГРАЕТ
@
ВОТ ЗАЙДЁТ ПЕТРОВИЧ НА ДЖЕБУС MALINOVKA 3.58g REPACK BY KPOJlUK, УВИДИТ ГОБЛИНОВ С БЛАСТЕРОМ, ЧЁ ДЕЛАТЬ БУДЕТ???
@
ВСМЫСЛЕ ФОРЖЕВСКИЕ ЮНИТЫ ИЗНАЧАЛЬНО ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ТОЛЬКО В КАМПАНИИ И НЕ ПРЕДНАЗНАЧАЛИСЬ ДЛЯ ОБЫЧНОЙ ИГРЫ??? ХРЮ-ХРЮ УИИИИ!!!
КСТАТИ, А ВЫ СЛЫШАЛИ ЧТО АВТОМАТОНЫ ЭТО ТИПА КАЛЬКА С ФОЛАЧА, ДА?)
@
БЛЯ ДА КТО В ВАШ АРКАНУМ ИГРАЛ ВООБЩЕ)))
@
ГОБЛИНЫ ДЕЛАЮЩИЕ РОБОТОВ В ВАРИКЕ? НЕЩИТОВО!!!
@
AGE OF MYTHOLOGY?? ДА ТАМ ВООБЩЕ АВТОМАТОНЫ НЕ ТЕ БЫЛИ! НУ МЕХАНИЧЕСКИЕ, ДА, ИХ МОЖНО БЫЛО ЧИНИТЬ, И ЧЁ?
Полностью прав, нужно пойти в варик и добавить расу зергов потому что в кустах за деревьями в оригинальном варике есть 1 зерглинг и силы обороны земли, в редакторе варика даже морпехи уже есть! Какие вам еще доказательства нужны, что варкрафт и старкрафт это одна вселенная??? Шах и мат!
Да, ребенок. Герои стали сайфаем, потому что пасхалки объясняют что такое сеттинг на самом деле, не отвлекая от главной сцены.
>варкрафт и старкрафт это одна вселенная
Не припомню ни одного факта, кстати, которые бы это опровергали. Ни в одной серии, ни в другой.
Так где я зажат в угол, ты говоришь, что герои сай фай потому что тебе на задник завод нарисовали, я говорю, что варик сай фай потому что на карту от официального разработчика в угол карты добавили зерглинга, аргумент с зерглингом намного более весомый, чем задник на обложке
Дело говоришь! А еще готика и скайрим тоже одна вселенная, не припомню ни одного факта которые бы это опровергали!
Не юродствуй. Героев с основной серией связывает намного больше вещей, чем один юнит где-то в уголке одной карты.
Там и места, и персонажи, и события пересекаются, причём далеко не в одной игре.
Ты высосал из пальца пасхалки и на основании этого испоганил игру, оправдывая это задником на обложке и тем, что тебе фонарики показали на 1с в ролике.
А у меня пример где не в ролике, а в самой игре зерга добавили, что это если не одна вселенная, жду обновления с добавлением зергов в варкрафт 3, ведь мы же не утята, а хардкорные фанаты и чтим задумку разработчиков, раз добавили зерга ЗНАЧИТ НАДО! Значит варик это всего-лишь одна планета во вселенной старкрафта, стыдно не знать!
Так это ты перешел на троллинг тупостью, когда игнорировал 99% героев и перемогал задником на обложке, я с тобой просто на твоем же языке общаюсь
У меня нет претензий к факторке стилистически, меня только игромеханика раздражает.
Потому, что она балансируется только котлетным геймплеем, а глобальное развитие полностью херится при игре дольше месяца.
И кстати, я хотел спросить, почему недели хлвл существ не дают существ? Не первый раз видел неделю там Коатля или Дредноута, но они не добавляют существ.
Я тебе говорю про персонажей, места и события, а не про лампочки в ролике. Роланд с Арчибальдом,
тут кроме тебя в треде ещё несколько человек сидит, может даже не 3
>Я тебе говорю про персонажей, места и события, а не про лампочки в ролике. Роланд с Арчибальдом,
Энрот, Антагрич и всё прочее тебе тоже пасхалки? А письма, которые ты старательно игнорируешь уже второй пост? Это пасхалки?
Эти персонажи в героях стреляют из бластеров? Может они обсуждают стрельбу из бластеров? Или обсуждают суперкомпьютеры?
Вот в варике в главном таймлайне стоит за деревьями зерг, а у тебя только "ну персонажи с одинаковыми именами". В варике буквально пруф одной вселенной со старкрафтом, которое отображено в игре.
Ты до сих пор продолжаешь троллить тупостью и отрицать очевидный факт, что если 1% игры в качетсве пасхалки противоречит остальным 99% процентам, то не стоит переделывать игру под этот 1%, понимаешь?
И то, что делает команда хоты, это натуральное добавление зергов в варкрафт оправдывая это вот этим пасхальным мобом за деревом.
Но ты это отрицаешь и продолжаешь троллить тупостью, задниками, и лампочками.
Я тут нашел, что в модах уже есть какой-то фреш мод 6.2
Подключать его или все таки то, что я по ссылке скачал? Какая версия последняя
>"ну персонажи с одинаковыми именами"
Не с одинаковыми именами, а одни и те же персонажи, в одних и тех же локациях, в одно и то же время.
Арчибальд Айронфист, заколдованный в статую во вторых героях, расколдованны1 обратно в шестой части м&м и свергнутый с трона Дейи в седьмой части – это один и тот же Арчибальд, а не два разных с р одинаковыми именами. Как и все остальные, кто появлялся и в основной серии, и в героях.
Совершенно не обязательно видеть бластер в героях, чтобы обосновать, что события второй трилогии основной серии и спиноффа связаны и происходят на одной планете.
текущая версия фма это 8.6.3 а не 6.2, пробуй, экспериментируй и может поймёшь истину
Похоже ты не понял, что это не ирония.
Повторяю вопрос:
Эти персонажи в героях стреляют из бластеров? Может они обсуждают стрельбу из бластеров? Или обсуждают суперкомпьютеры?
И еще раз перечитай эту часть, может что-т щелкнет в голове:
Ты до сих пор продолжаешь троллить тупостью и отрицать очевидный факт, что если 1% игры в качетсве пасхалки противоречит остальным 99% процентам, то не стоит переделывать игру под этот 1%, понимаешь?
И то, что делает команда хоты, это натуральное добавление зергов в варкрафт оправдывая это вот этим пасхальным мобом за деревом.
>1% игры в качетсве пасхалки противоречит остальным 99% процентам
Они не противоречат, даун. Они объясняют их. И их никто не переделывает.
А хотяхрю добавляет остальные части сеттинга, которые не успели сделать.
Сука как меня эта кривая параша заебала, сделали бы все по человечески онлайн бы в 2 раза вырос, нет блять все через жопу, на каком-то всратом древнем форуме.
По пунктам в чем я не прав, а именно:
1)Скачал этот ебаный шаблон(первый скрин)
2)Скинул его в нужную папку, пытался кидать как саму папку с текстовым файлом в ней, так и отдельно текстовый файл, нихуя не работает(второй скрин)
3)Подключил эту хуйню в лаунчере(третий скрин)
4)Захожу и это говно мне все равно сует ангелов в ебальник
----------------------------------------------
Когда выбираю версию 6.2 оно нормально ставится и работает, в этой папке какой-то длл файл, ГДЕ МНЕ ВЗЯТЬ ЭТОТ ЕБУЧИЙ ДЛЛ ДЛЯ АКТУАЛЬНОЙ ВЕРСИИ, КАК ЖЕ ЗАЕБАЛО.
Хули ты доебался именно до бластера-то? Там кроме него миллиард пересечений. Это один мир, одни персонажи, истории связаны. Следовательно, если в одной серии сайфай, то и другая тоже сайфай, просто потому, что это один и тот же мир.
Вообще похуй, что там как выглядит, блядь. Нет никаких причин не добавлять даже твой любимый бластер в героев. А всё потому, что игрок в героев по умолчанию знаком с основной серией. А кто не знаком – это его личные проблемы, а не сайфая.
>не успели сделать
3 игры делали-делали, и ни одной сайфайной хуйни не добавили, бедные за 3 игры не успели даже малейшей сайфойного говна навалить, вот близзард зато успели зерга добавить.
Продолжай коупить "не успели".
>>7930012
Там нет никаких пересечений кроме как задников и имен, был бы это один мир у нас бы были пересечиня В ИГРЕ с этим миром, а не на уровне "лампочки на 1с покажем в ролике".
>что игрок в героев по умолчанию знаком с основной серией
Коммунити у игр АБСОЛЮТНО разное, никому нахуй не сдалась та серия. И разработчики прекрасно это понимали, поэтому за 3 части игр мы не увидели НИЧЕГО, что делало бы стратегию сай фаем.
Еще раз повторяю, команда хоты нашла в углу текстуру зерга и на основании этого испоганила игру добавлением сай фая. На основании пасхалок и отсылок они выпустили город который на 99% противоречит сеттингу и концепции игры и поэтому я сейчас сижу роюсь на ебучем древнем форуме дерьма где пидарасы не могут нормально написать инструкцию для установки их говна, а не играю в удобную хоту, настолько они все испоганили, хотя я был одним из тех кто лояльно настроен к хоте и их балансным добавлениям, я даже был не против причала, но теперь они зазвездились и пошли в разнос.
> бедные за 3 игры не успели
Кроме мануала к игре с дневниками.
Имен.
Отсылок.
Пасхалок.
Планирующегося Форджа.
Продолжай коупить. Может тебя вообще пора репортить уже, ебанашка?
>у нас бы были пересечиня В ИГРЕ
Я тебе уже назвал одно из самых очевидных пересечений. Арчибальд Айронфист.
>перемога тем, что одинаковые имена у героев
>перемога пасхалками
>перемога ПЛАНИРУЮЩИМСЯ ФОРДЖЕМ, но почему то так и не вышедшим
И он еще пытается перефорсить сектанта, болен.
Зато я могу перечислить, что они успели
>полностью фентезийные юниты(ВСЕ)
>полностью фентезийные портреты героев(ВСЕ)
>полностью фентезийные города(ВСЕ)
>полностью фентезийная игра (ВСЯ)
Это они как-то успели, а засунуть хотя бы 1 бластер в игру не успели, бедняжки.
>Коммунити у игр АБСОЛЮТНО разное
Расскажи это тем, кто играл в первых героев на релизе в 1995-м году, чучело.
Ты назвал имя, где он обсуждает бластеры и суперкомпьютеры я не видел и так же не видел ничего подобного в игре.
Ну так чего они до трешки не доиграли? И почему за первые две игры не вставили ни одного бластера.
>но почему то так и не вышедшим
Действительно, почему же, наверное потому, что больные сектанты вроде тебя их стали спамить угрозами?
Перефорсишь тут ты один.
>Зато я могу перечислить, что они успели
Ничего из перечисленного не противоречит сайфаю.
Выше было описание клинка Армагеддона. Тоже проигнорировал.
>едь пасхалки это всегда что то по умолчанию скрытое, пасхалка всегда существует в виде награды для игрока, который смог какими то неочевидными путями ее найти. В героях эти отсылки же на рпгшную часть вселенной особо то и не спрятаны
Да так не спрятаны, что их нигде нет и представлены в виде пары размытых строчек на всю игру про которые никто кроме пары задротов, которые уже вросли в кресло не вспомнит. Зерг в варике тоже не спрятан, он просто сбоку карты стоит. Любой летающий юнит его легко видит.
Строго говоря отсылки к другим частям серии не являются пасхалками как таковыми.
Это ведь не секрет, раз в мануалах написано.
Портрет Пиколяна в аддоне это пасхалка.
А бластер в синематике это отсылка.
>больные сектанты вроде тебя их стали спамить угрозами?
То есть мы пришли к тому, что
>У игр АБСОЛЮТНО разное коммунити
>для 99% игроков стратегия - это фентези.
Удивительно,что тебе понадобилось так много времени, чтобы с этим согласиться
>Ничего из перечисленного не противоречит сайфаю.
Вот я и говорю в скайриме тоже ничего не противоречит старкрафту, одна вселенная, норды и протосы один народ!
99% игроков их не спамили. Их спамил 1% больных сектантов вроде тебя.
А остальным было бы норм.
>Вот я и говорю
Вот и я говорю, что ты больной дебил, смотрящий в книгу и видящий фигу.
>Их спамил 1% больных сектантов вроде тебя
То есть по твоему мнению разработчик отменил дополнение из-за 1% коммунити? А сектант я, понимаю
>и Крэг Хэка (который с Терры, а не энротский)
Вот это ГЛУБОКИЙ ЛОР. Вы не понимаете, это не тот Крэг Хэк, он просто выглядит так же, но из параллельной вселенной! Марвел какой-то.
Хватит уже натягивать сову на глобус. Вы пытаетесь к этому относиться серьезнее, чем разработчики. Они просто вставили в первых героев готовые портреты и имена из своей РПГ, чтобы не делать новые, а дальше серия разрослась и пришлось все это шить белыми нитками.
Да, но все таки эти отсылки именно что представлены. Они не спрятаны и доступны любому кто пожелает ознакомится поглубже со вселенной игры и обнаружить между ними прямую связь. В варике же это именно что пасхалка, она так позиционируется самими разработчиками, а то что она там как то хуево спрятана это уже к теме слабо относится
Разработчик отменил дополнение из-за угроз смертью, ошибочно посчитав, что 1% говна это их коммунити.
По хоте наглядно видно, что это не так.
Нет нет погоди, не уходи от темы, ты утверждаешь, что из-за 1% коммунити разработчики на протяжении 3х игр не добавили НИЧЕГО, что связывало бы стратегию с сай фаем и так же из-за 1% коммунити отменили главное длс? Я првильно тебя понял?
Ребенок, ЛЮБАЯ хоть сколь публичная личность получает 10ки писем с угрозами.
>ошибочно посчитав, что 1% говна это их коммунити
Бедные сделали 3 игры полностью лишенные сай фая и все никак посчитать не могли. Как же так.
Крикливое меньшинство шизиков спамило угрозы, а у молчаливого большинства не было причин это делать. Типичная ситуация встречается повсеместно. Жаль тогда не было развитого интернета, что бы разрабы могли адекватно проанализировать ситуацию и увидеть реальное отношение фанбазы
Зачем они 1ю и вторую часть сделали в фентезийном стиле с нулевым содержанием сай фая, тогда еще даже коммунити не сложилось до выхода первой части, но она все равно лишена всего не фентезийного, как так получилось родной
>плохо проанализировали отношения фан базы
>выпустилои самую успешную игру в своей истории
Действительно очень плохо проанализировали
Нет, не получают. Опять шизоидная малолетка проецирует свой манямирок.
99% людей не шлют письма, а их мнение было сложно получить, т.к. 20 лет назад медиа были менее обширные. Люди могли только проголосовать рублем.
Сейчас это очевидно, что бы они выбрали. 99% игроков играет в с фабрикой. Всем норм.
Один ты больное уёбище.
(который он будет неиронично использовать)
Вы фсе врети, это просто имя и модельки похожие, персонажи разные вапще!!1!адын
Вторые герои были максимально фентезийными, намного больше третьих. Значит фентезийность это не главное в популярности, чи не?
Ты чо слепой блядь, сектант? Это два разных персонажа с одним именем. Разработчики углы срезают!
Волосы другого цвета и сиськи разные. Очевидно, что это разные люди.
Эм я такого не утверждал. Ты наверное вообще не на то сообщение ответил. Но ладно я и на это попробую свое мнение дать
>из-за 1% коммунити разработчики на протяжении 3х игр не добавили НИЧЕГО связывало бы стратегию с сай фаем
Тут мне кажется комьюнити не причем и это на то время был осознанный подход разрабов, сепарировать из сайфай вселенной такой фентези уголок, где сайфай составляющая вселенной была бы представленной поминимому и существовала только в виде отсылок
>из-за 1% коммунити отменили главное длс?
Если речь про фабрику то мне кажется да так и есть. Разрабы получили от 1% шизов негативную обратную связь и ошибочно посчитали ее мнением большинства, так как те кого все устраивало вряд ли заваливали их письмами "зоебись харашо сделоли давай еще", они так не делали а просто молча ждали выхода дополнения. Очень легко такое представить особенно в те древние времена, где обратная связь с фанбазой несколько затруднена и неочевидна
>Нет, не получают. Опять шизоидная малолетка проецирует свой манямирок.
Как скажешь
>99% людей не шлют письма
Действительно не шлют, но когда у тебя огромная фан база, то 1% это очень много и абсолютно любая публичная личность их будет получать, чтобы она не делала. Отмена обновления из-за хейта это отмазка для дурачков.
Ты так же не отвечаешь на вопрос почему 1я и вторая часть тоже лишены сай фая хотя там никто им не угрожал, ответа на это не последовало.
>Люди могли только проголосовать рублем.
Проголосовали сделав герои 3 самой успешной игрой студии
>Сейчас это очевидно, что бы они выбрали. 99% игроков играет в с фабрикой. Всем норм.
Сейчас все были рады тому, что нашлись люди которые делают более менее адекватные балансные правки и сделали лобби в древней игре, в которую стало возможно играть, потом когда большинство уже сидит на их платформе и прикормлена они пошли в разнос.
Пример того же это игры юбисофта/фифа, первыми играми они собрали аудиторию, а дальше выпускают ширпотреб, хота оказалась умнее других васянов и вместо того, чтобы сразу пихать в лицо дроидов, она сначало зашло сбоку с нормальными балансными правками и прочими удобствами, потом прогрела почву вполне адекватным причалом и вот когда уже все сидят в их загоне и уходить как-то впадло они начали прогревать фабриками. След замок думаю будет еще хуже.
У меня просто есть самоуважение и я вижу к чему все идет, а большинство людей на момент 2024 года просто повторяет слова своего любимого стримера. Поэтому даже если бы в хоту добавили демонов из вахи, все равно бы ничего не произошло, они уже прикормили вокруг себя дурачков и будут их доить.
Е
Как написанное тобой связано с тем что сказал я?
>это на то время был осознанный подход разрабов, сепарировать из сайфай вселенной такой фентези уголок, где сайфай составляющая вселенной была бы представленной поминимому и существовала только в виде отсылок
Это вполне могла быть осознанная стратегия как и в Мече и Магии - по началу показывать только фентези, а потом раскрыть НФ часть мира (с дополнением Клинка армагеддона) чтобы вызвать Вау-эффект.
Та же ванильная кампания РоЕ очень простенькая в сюжетном плане и если посмотреть в общем - просто знакомит игрока со странами и расами на новом континенте. А вот АБ, СОД, Хроники - это уже отдельные истории героев, а не битвы стран. И так же как в ММ, эти герои в ходе своих странствий могли узнавать глубинную подоплёку мира.
Хотовички-базовички так же сделали в кампании фабрики, где Кастор рассказывает весь НФ-контент Фредерику в гробнице
>Проголосовали сделав герои 3 самой успешной игрой студии
Она была бы успешна с фабрикой или без. Возможно с фабрикой даже более успешной, у нас нет оснований не предполагать этого
Не перепутай первый пик, гидролиск из варкрафта, второй из старкрафта.
Если бы разработчики хотели показать, что варкрафт и старкрафт происходят в одном мире, то сделали бы это более очевидно.
>у нас нет оснований не предполагать этого
Конечно, кроме того, что разработчики полностью открестились от сай фая и не добавили даже каплю из этого. И то, что фанаты так не хотели этого, что им пришлось отменять дополнение.
А так да никаких оснований нет.
>прогревать фабриками
пчел...тебя нахуй никому не надо прогревать. Ты думаешь они там на хоте бабки какие то зашибают что ли. Ну ты реально шизоище какое то. Я надеюсь это все троллинг тупость такой, что я могу понять, но это какое то уж совсем сомнительное удовольствие таким заниматься
>Отмена обновления из-за хейта это отмазка для дурачков.
Это официальное объяснение разработчиков.
Подтверждаемое несвежестью и имбалансом конфлакса.
>Ты так же не отвечаешь на вопрос почему 1я и вторая часть тоже лишены сай фая хотя там никто им не угрожал, ответа на это не последовало.
Дебил блядь. Сколько раз мне надо это повторить?
Все части Героев описывают мир скатившийся в средневековье и суеверия. Как в вахе феодальные и примитивные миры. Вокруг в космосе корабли и бластеры, а на планете мечи и магия.
А с небес спускаются Ангелы по большим праздникам. И их буквально аборигены так и воспринимают. Там даже название Портал Славы намекает, что не всё так просто.
>Проголосовали сделав герои 3 самой успешной игрой студии
Ну да. А какое отношение к этому имеет фентези или сайфай? Никакого, это фееричный геймплей.
>Сейчас все были рады тому, что нашлись люди которые делают более менее адекватные балансные правки и сделали лобби в древней игре, в которую стало возможно играть
Нормально ты так обоссал самую успешную игру студии. СоД прекрасно играется и сам по себе. Просто хота сделала ЛУЧШЕ.
Причем хрюшки никогда не скрывали, что делают мод сами и он строго некоммерческий.
>У меня просто есть самоуважение
Да мне похуй. Меня в хрюшках волнуют совершенно другие аспекты, а не стилистика за которую ты скачешь даже не зная базы.
>разработчики полностью открестились от сай фая и не добавили даже каплю из этого.
А текст если ты находишь клинок мы не считаем за каплю, ну да ну да. Причем это даже не пасхалка - это стандартный текст если подобрать артефакт с карты.
Про оставленные "хвосты" в АБ тебе уже сказали. А уж про то что в кампании прямым текстом говорят что отменили город из-за фанатов, этого вообще не было (ведь до этой кампании даунич не добрался)
Во первых да они зашибают там неплохие деньги, не миллионы, но достаточно.
Во вторых они это делают просто из зловредности, я уверен там собралась команда шизоидов в духе того, что сидят тут и у них очень печет, что стратегию полностью сделали в фентези тематике и они решили таким образом пропихнуть свое дерьмо. Я уверен они с самого начала планировали насрать фабрикой, но понимали, что если выкатят сразу, то их обосрут и никто даже не посмотрит в их сторону, поэтому прикармливали плеер базу несколько лет и только сейчас разродились фабрикой .
Сделали классический "легендарный меч" из любой другой фентези игры, нет я ничего не нахожу, в этом и суть, я просто играю в игру и вижу, что она на 100% фентезийная, а ты бегаешь и выискиваешь задники и кадры с лампочками.
Еще раз за все 3и игры, нет ни одного сай фай элемента, ноль
>Во первых да они зашибают там неплохие деньги, не миллионы, но дост
А можно мне тогда немного денег?
Мимо-из хоты
Читаю этот срач, но пока данный тейк самое отбитое из всего.
Я не вкрусе за твоих протыков прости
То что разрабы не стали вводить фабрику никак не говорит об гарантированной успешности или неуспешности невыпущенного дополнения.
>И то, что фанаты так не хотели этого
Фанаты хотели, либо им было похуй, но 2% говна заспамили личку разрабам угрозами их жизней и взрывами офиса
Как то что ты обоссышь себя должно замотивировать меня вернуть тебе хит-н-ран? Мне скорее жалко тебя.
Тебя, а не себя. Мотивировать тебя должна угроза публичного унижения.
Ты опять меня путаешь с какими-то шизиками. Я-то играл в основную серию, в отличие от этого мудака, мне нравится жанр swords & planets и я совершенно ничего не имею против сайфая в героях. Мне не нравится именно хуёта, причём исключительно из-за того, что они сломали привычный мне баланс, но при этом не дали нормального форджа, чтобы один-в-один как оно было задумано изначально.
И ещё, я никогда не играю по сети. Вообще никогда, в принципе, я на хую вертел всех сетевых пидарасов.
исрадед
736x720, 0:17
У Катерины одинаковые сиськи, тиара, одежда. Это отсылка на Меч и Магию, пынямать надо. А то, что она королева Эрафии, это ОТСЫЛКА.
>Это официальное объяснение разработчиков.
А официальное обьяснение разработчиков старфилда "игра нового поколения поэтому это не мы насрали в оптимизацию, а вы обновите пк", они просто проебались с дедлайнами и отмазались в духе злое коммунити.
Ну или начали делать, сделали половину, решили провести опросы, или показали фокус группам или что-то в духе этого, им дали фидбек, что кал говна, они это и свернули, но ребенок верит, что несчастные разработчики, которые до этого уже миллион лет занимались созданием игр вдруг свернули свой проект из-за того, что какой-то васян из барнаула им на емеил угрозу отправил.
>Все части Героев описывают мир скатившийся в средневековье и суеверия. Как в вахе феодальные и примитивные миры. Вокруг в космосе корабли и бластеры, а на планете мечи и магия.
А с небес спускаются Ангелы по большим праздникам. И их буквально аборигены так и воспринимают. Там даже название Портал Славы намекает, что не всё так просто.
В вахе миллион миров и не развитые феодальные миры не имеют бластеров, а в героях по лору это одна планета, и как по какой-то загадочной причине в каждой рпг части под конец нас окунают головой в бластеры и суперкомпьюетры, а в стратегии за все 3 части не нашлось НИЧЕГО из этого, совпадение?
>Ну да. А какое отношение к этому имеет фентези или сайфай? Никакого, это фееричный геймплей.
Сетинг, стиль, атмосфера игры это половина успеха, был бы там сайфай до геймплея просто никто не добрался бы, а те кто добрался все равно перестали бы играть просто потому что в игре не приятно находиться. Ну и да в героях раньше все бегали 1 лошадкой и пылесосили карту, просто потому что игра была ламповая, там не было никакого ОМАГАД геймплея, как сейчас с цепочками и разбивками играли дай бог процентов 5 от общей массы.
>Нормально ты так обоссал самую успешную игру студии. СоД прекрасно играется и сам по себе. Просто хота сделала ЛУЧШЕ.
Я ничего не обсирал просто игра старая и любая старая игра на момент 2020+ года довольно кривая и геморная в плане запуска.
Некомерческий да, но с пожертвований они там собирают прилично, но и я даже верю, что они не думали о деньгах когда делали, их главная мотивация была насрать сай фаем, это буквально те полтора шизофреника которые дорвались до власти.
>Да мне похуй. Меня в хрюшках волнуют совершенно другие аспекты, а не стилистика за которую ты скачешь даже не зная базы.
Нет тебе не похуй, просто так как у тебя низкий интеллект ты не можешь понять по какой причине тебе нравится либо не нравится та или иная вещь, это нормально. Большинство таких лоу айкью дегенератов будет визжать "графика и стиль ненужны,гейплей все", а когда выйдет игра с геймплеем но мобильной графикой, она с вероятностью 99% отправится в утиль и никто ее даже не попробует. Геймплей конечно важен, но стиль с атмосферой так же.
Пример дисайплс 2 игра полностью лишенная геймплея, но стала успешной только за счет атмосферы и сеттинга.
>Это официальное объяснение разработчиков.
А официальное обьяснение разработчиков старфилда "игра нового поколения поэтому это не мы насрали в оптимизацию, а вы обновите пк", они просто проебались с дедлайнами и отмазались в духе злое коммунити.
Ну или начали делать, сделали половину, решили провести опросы, или показали фокус группам или что-то в духе этого, им дали фидбек, что кал говна, они это и свернули, но ребенок верит, что несчастные разработчики, которые до этого уже миллион лет занимались созданием игр вдруг свернули свой проект из-за того, что какой-то васян из барнаула им на емеил угрозу отправил.
>Все части Героев описывают мир скатившийся в средневековье и суеверия. Как в вахе феодальные и примитивные миры. Вокруг в космосе корабли и бластеры, а на планете мечи и магия.
А с небес спускаются Ангелы по большим праздникам. И их буквально аборигены так и воспринимают. Там даже название Портал Славы намекает, что не всё так просто.
В вахе миллион миров и не развитые феодальные миры не имеют бластеров, а в героях по лору это одна планета, и как по какой-то загадочной причине в каждой рпг части под конец нас окунают головой в бластеры и суперкомпьюетры, а в стратегии за все 3 части не нашлось НИЧЕГО из этого, совпадение?
>Ну да. А какое отношение к этому имеет фентези или сайфай? Никакого, это фееричный геймплей.
Сетинг, стиль, атмосфера игры это половина успеха, был бы там сайфай до геймплея просто никто не добрался бы, а те кто добрался все равно перестали бы играть просто потому что в игре не приятно находиться. Ну и да в героях раньше все бегали 1 лошадкой и пылесосили карту, просто потому что игра была ламповая, там не было никакого ОМАГАД геймплея, как сейчас с цепочками и разбивками играли дай бог процентов 5 от общей массы.
>Нормально ты так обоссал самую успешную игру студии. СоД прекрасно играется и сам по себе. Просто хота сделала ЛУЧШЕ.
Я ничего не обсирал просто игра старая и любая старая игра на момент 2020+ года довольно кривая и геморная в плане запуска.
Некомерческий да, но с пожертвований они там собирают прилично, но и я даже верю, что они не думали о деньгах когда делали, их главная мотивация была насрать сай фаем, это буквально те полтора шизофреника которые дорвались до власти.
>Да мне похуй. Меня в хрюшках волнуют совершенно другие аспекты, а не стилистика за которую ты скачешь даже не зная базы.
Нет тебе не похуй, просто так как у тебя низкий интеллект ты не можешь понять по какой причине тебе нравится либо не нравится та или иная вещь, это нормально. Большинство таких лоу айкью дегенератов будет визжать "графика и стиль ненужны,гейплей все", а когда выйдет игра с геймплеем но мобильной графикой, она с вероятностью 99% отправится в утиль и никто ее даже не попробует. Геймплей конечно важен, но стиль с атмосферой так же.
Пример дисайплс 2 игра полностью лишенная геймплея, но стала успешной только за счет атмосферы и сеттинга.
Ну вообще барапетух нищает, что видно по назойливому окну, где ещё кнопки меняются местами лал.
У Катерины из M&M VII хуй больше, а сиськи меньше.
Оцени по 10 бальной шкале, то насколько вы довольны, что все таки смогли обосрать герои васянским сай фаем с ковбоями, я уверен вы очень собой гордитесь.
>но с пожертвований они там собирают прилично
Даун блядь, покажи где они собирают эти пожертвования.
И не показывай донат на ХД Лобби от бараторча
>в героях по лору это одна планета
Только в героях было аж джве планеты, если не считать хроники про fiery moon (которая как бы луна где-то, но больше похожа на поёбанную криганами планету). А ещё в основной серии были Варн-4, Крон, Терра и Ксин. Как видишь, получается немного больше, чем одна планета.
Я никогда не донатил, так что точно не знаю, но абсолютно уверен, что такая вохзможность есть, скорее всего или в дисе ссылка или где-то на форуме.
>И не показывай донат на ХД Лобби от бараторча
Почему?
Герои всегда были Сай-фаем, ничего обоссывать не пришлось.
Ну как сай-фаем. Это сильное слово, вон анон сказал более точно - Swords and Planets. Просто Фентезя с роботами и космосом, как каой нибудь Хи-мен где все это так же есть
Но ты же мне тут пол треда сам доказывал, что это одни и теже герои на одной и той же планете.
>Пример дисайплс 2 игра полностью лишенная геймплея
Эээ слыш, говно. У тебя пасть то не треснет получать в нее мочу в таких количествах?
Браво, теперь думаю вам пора в варик, там зерглинг в кустах, так что варик всегда был сай фаем тоже, у вас есть еще одна игра которую вы можете уничтожить своей васянкой, работаем братья!
>И не показывай донат на ХД Лобби от бараторча
вот поэтому
>интересно до этого дауна когда-нибудь дойдёт что бараторч ВООБЩЕ НИКАК не принимает участия в разработке наполнения хоты
> точно не знаю, но абсолютно уверен, что такая вохзможность есть, скорее всего или в дисе ссылка или где-то на форуме.
Как же я орнул
В диспйплсах нет геймплея, абсолютно, но атмосфера там великолепная, игра абсолютно и полностью вывозящая за счет атмосферы и работы художников
>А официальное обьяснение разработчиков старфилда
Т.е. разработчики героев пиздят, один ты ты магическим образом знаешь их замысел, ебанушка. Пынямаю.
>В вахе миллион миров и не развитые феодальные миры не имеют бластеров
Имеют. В зависимости от мира, илита может иметь и бластеры и ангелов на планете.
>Сетинг, стиль, атмосфера игры это половина успеха, был бы там сайфай до геймплея просто никто не добрался бы, а те кто добрался все равно перестали бы играть просто потому что в игре не приятно находиться.
Твоя шизоидная тряска на 99% игроков не применима. Всем норм фабрика.
>Нет тебе не похуй, просто так как у тебя низкий интеллект ты не можешь понять по какой причине тебе нравится либо не нравится та или иная вещь, это нормально. Большинство таких лоу айкью дегенератов будет визжать "графика и стиль ненужны,гейплей все", а когда выйдет игра с геймплеем но мобильной графикой, она с вероятностью 99% отправится в утиль и никто ее даже не попробует. Геймплей конечно важен, но стиль с атмосферой так же.
Буквально проекции+подтверждение шизофрении. Ты мне по стилю ебанцы напоминаешь мочераторов в неодурке современной, где сейчас форсят фабрику. Правда им вроде зашла.
>Пример дисайплс 2 игра полностью лишенная геймплея, но стала успешной только за счет атмосферы и сеттинга.
В дисайплах есть геймплей, причем стратегический. Баланс не очень, но это уже другое дело.
>Т.е. разработчики героев пиздят, один ты ты магическим образом знаешь их замысел, ебанушка. Пынямаю.
То есть Тод Говард не пиздит и старфилд это действительно игра нового поколения с некст ген графикой?
>Имеют. В зависимости от мира, илита может иметь и бластеры и ангелов на планете.
Конечно может, только тогда об этом говорится, а в героях за все 3 части игры так никто и не сказал, что у элиты что-то есть.
Кому лучше?
Всё правильно. Герои с первых по третьи и м&м с шестой по восьмую происходят на одной планете, которая называется Энрот. События других игр происходят на других планетах и планетоидах. Никакого противоречия здесь нет.
>То есть Тод Говард не пиздит и старфилд это действительно игра нового поколения с некст ген графикой?
Мы про разрабов героев говорили, ебанько.
>Конечно может, только тогда об этом говорится, а в героях за все 3 части игры так никто и не сказал, что у элиты что-то есть.
Дневники Морглина и сценарные карты. Всё это говорится.
Во 2 части особенно много упоминаний сайфая.
>Твоя шизоидная тряска на 99% игроков не применима. Всем норм фабрика.
Ну кто-то с деньгами может прийти проплатить>>7930499
блогеров на предмет бубнежа про плохую фабрику и резко станет не норм, тут вопрос просто иннертного, прикормленного за несколько лет коммунити, в юбивинчики вот тоже люди играют и фифу новую каждый год покупают, хорошие ли это игры и стоят ли они своих денег?
>В дисайплах есть геймплей, причем стратегический. Баланс не очень, но это уже другое дело.
Конечно есть, но уровня скайрима, где ты лкм нажимаешь, в героях совместили сильную ламповую атмосферу и сильный геймплей, поэтому они выжили, а в дисах есть атмосфера, хоть она и лучше геройской, но все таки, чтобы в старую игру играли в 2024 году нужно иметь обе составляющие, у дисов геймплейная отсутсвует, поэтому они умерли
— Двач-хоммач, вот у меня почему-то говно вокруг рта…
— Так ты ж играешь в сод. Хоту попробуй.
— Хотоблядь закукарекала. Хотой мне неудобно.
— Тогда в ФМ играй, лалка.
— Двач, а почему я по карте так медленно еду? И мне очень неудобно.
— Потому что ты без хд мода играешь? Хоту ставь.
— Хотобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну наебни ХД мода тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в треде так странно поглядывают?
— Потому что ты в сод играешь и рассказываешь о своей особенной исключетельности!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно играть в то, что нравится, и не выёбываться.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто не выёбывайся,когда взрослые дяди обсуждают игру.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня гнолли убиваются об автоматонов! За что мне это?
— Нахуя милишниками без подкрепы на них напал, дебилушка?
— Потому что я привык пробивать всё подряд, конечно.
— А другие объекты не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Мясо взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Двач, и как 99% людей в хоту играют и не рвутся?
— Иди нахуй, блять!!
— А чего вы ругаетеься сразу? Я ж нормально спросил...
— Двач-хоммач, вот у меня почему-то говно вокруг рта…
— Так ты ж играешь в сод. Хоту попробуй.
— Хотоблядь закукарекала. Хотой мне неудобно.
— Тогда в ФМ играй, лалка.
— Двач, а почему я по карте так медленно еду? И мне очень неудобно.
— Потому что ты без хд мода играешь? Хоту ставь.
— Хотобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну наебни ХД мода тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в треде так странно поглядывают?
— Потому что ты в сод играешь и рассказываешь о своей особенной исключетельности!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно играть в то, что нравится, и не выёбываться.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто не выёбывайся,когда взрослые дяди обсуждают игру.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня гнолли убиваются об автоматонов! За что мне это?
— Нахуя милишниками без подкрепы на них напал, дебилушка?
— Потому что я привык пробивать всё подряд, конечно.
— А другие объекты не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Мясо взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Двач, и как 99% людей в хоту играют и не рвутся?
— Иди нахуй, блять!!
— А чего вы ругаетеься сразу? Я ж нормально спросил...
Пиздеж тода говарда опровергаем личным опытом каждого игрока. Слова же разрабов является пиздежом только с твоих слов
То есть разрабы героев святые и не могут врать, а Тод Говард может я правильно понимаю твою логику?
>Дневник морглина
>Это не нех первого типа, а нех второго
Где здесь сай фай и бластеры с суперкомпьютерами.
Все могут врать, но пиздеж тода говард подтверждаем на практике, а пиздеж разрабов героев существует только в твоей одебилевшей голове
Кстати, охуенная карта, мне в детстве пиздец как жопу рвало от сложности. Хоть бы кто-нибудь перенёс её на мод succession wars.
Слова же разрабов опровергаются тем, что за 3 игры они не добавили НИЧЕГО связанного с сай фаем, а тут резко СОБИРАЛИСЬ, но ух говно в штаны залил васян из барнаула, написал на эмеил плохие слова и мы передумали, но так бы точно добавили!!
Волшебный призрак на самом деле никакой не призрак, а пришелец-паразит это не сайфай?
В картах даже буквально иногда описывалось, что це Варн, и исследовательские лаборатории.
Где написано, что он пришелец, там буквально написано "потустаронний паразит", что буквально тот же призрак
Да, я же в самом начале тебе написал, что они пиздят, память конечно как у золотой рыбки.
АЛЛО, ГЕРОЕТРЕД СЛУШАЕТ
@
НЕ МОГУ СЕЙЧАС ГОВОРИТЬ, ИГРАЮ В БОЖЕСТВЕННУЮ СОДОЧКУ. ЖРИТЕ ДАЛЬШЕ СВОЮ ХОТУ, ВАСЯНЫ ЕБАНЫЕ
@
ТАК ТЫ ЖЕ САМ ПОЗВОНИЛ
@
ЛАН, ВСЕ, ПОКА
У тебя уже даже логически несвязанный бред какой то идет. Как написанное тобой связано с моим. Пиздец там крыша у маленького потекла
Дурачок загнал себя в тупик и начал троллить тупостью, ожидаемо, вписывайся в команду хоты и беги спасать варик от несправедливости лишения сай фая
>Написано "Это точно не признак, это пришелец-паразит"
>Нет, это буквально тот же призрак, ЯСКОЗАЛ
Понял.
>оtherworld creature
>потустороннее создание
>НЕ ПРИЗРАК, ПРИШЕЛЕЦ ПРИШЕЛЕЦ
Внимание не сектант, повторяю не сектант
>definitely not the spirit of the dead
Словарь открой, знаток. Узнаешь что значит otheworldly.
>not spirit of the dead
>but otherwordly creature
Для тебя будет шоком узнать, что слова могут иметь несколько значений и в данном контексте оно переводится, как потусторонний 99% игроков. А, как инопланетный его перевели пара шизоидов включая тебя и команду хоту, чтобы использовать это как оправдание для того, чтобы добавить ковбоев которые будут с дедового ружья шотать личей и циклопов.
Потому что повествование описывается со стороны местных "аборигенов", которые не знаю таких слов как бластеры/суперкомпьютеры/киборги, они описывают непонятные им явления через уже знакомые явления как призрак там и т.д это же очевидный художественный прием
>Для тебя будет шоком узнать, что слова могут иметь несколько значений
Нет, не будет. Тебя к этому откровению и ведут.
>и в данном контексте оно переводится как
Внеземной.
Понимаю
Ага, кастомка из комплекта игра. Что ещё спизданёшь?
На скриншоте fheroes2, в книгу были закинуты только файлы оригинальной цены верности с гога.
Все не могут 3и игры подряд привести, в рпг серии в кажую игру пихали бластеры и суперкомпьюетры, а тут все ведут, ведут и не могут даже слово пришелец написать, а используют расплывчатую формулировку, которую 99% людей в контексте сеттинга игры переведут, как потусторонний.
Но зато команда хоты восстановила справедливость, как настоящие злые гении, сначало прикормили балансными патчами, лобби, косметическими правками, добавили причал, который попадает в атмосферу, при этом прощупа почву кремниевыми пистолетами и все это ради того, чтобы высрать фабрику, всю свою жизнь к этому шли, тут только похлопать
Although Heroes 2's map editor isn't quite as powerful as Heroes 3's, it still allows for some great custom maps. Here are the three that I've enjoyed the most. Note: with all these maps, you should make sure to read the text file included in the zip.
Первая же ссылка в гугле по твоей ссылке. Хорошая кастомка добавленная в игру, в варике тоже в игру встроены базовые кастомки, там даже гонки в базховой версии игры были вроде
>не могут даже слово пришелец написать
Они и не собирались даун. Формулировку специально расплывчато и написали.
Ебанушка не различает тонкий стиль письма, хотя чего ждать от слабоумного культиста, троллящего тупостью.
Так, падажжи-ка. Но ведь если разработчики добавили что-то в игру, это что-то автоматически становится каноном, так ведь?
>Внеземной.
Литературно, extraterrestrial.
Можешь вбить в гугол otherwordly creature и посмотреть, сколько там космических кораблей и зелёных человечков, а сколько всякой фэнтезийной НЁХ.
мимо наездник на кабане
>Тонкий стиль письма
>выпустили 3 игры и 0(ноль) вещей связанных с сай фаем
Очень тонко, не все поймут
Это исрадаун и его новый подсос пытаются в траленк
Конечно, я же говорю старкрафт и варик одна вселенная, потому что в варике есть зерглинг, а в редакторе карт даже марики есть, Тралл ебал Рейнора в жопу confirmed
Исрадаун наоборот против меня, он там сверху отписывался
По этой картинке я отношусь ко второму типу
Ты меня с ним не смешивай, даже я в ахуе с его непрошибаемости. Я против хуйты, но не против сайфая.
исрадед
Да похуй, главное, что в симиларах у тебя фэнтези, мификал, сюрриал и прочие си кричас. А элиенов нуль целых хуй десятых. Такая вот оценка от носителей языка.
Но битарду, конечно, виднее, как там англоязычным полагается какое слово воспринимать, хехмда.
Ну да, а вот хота тим решила на основании зерглингов впихнуть сай фай и что ты им сделаешь
За два треда из сплошных срачей ни одного вогнутого не было, кстати, хотя поначалу пытались их детектить, но мимо. Совсем вымерли, что ли?
В героях была пасхалка с заводом на заднике и лампочкой на 1с показанной в ролике
Может они не такие конфликтные и сильно пересекаются с другими подвидами. А вот фентезийного пуриста достаточно одного двух что бы срать как за десятерых
- Синглплеер неиграбелен без сейвскама. Либо слишком скучно, либо невозможно.
- Абсурдные с точки здравого смысла механики - единички, цепочки, разгон, подпорка ворот и много чего еще.
- Просто гигантское количество мусорного контента. Стандартная кампания и карты - очень низкого качества, намного ниже, чем в хоте. Многие юниты не имеют ничего, кроме статов.
Мы про значения говорили. Хотя это слово в той карте тоже встречается.
И тебя не смущает, что в твоём же запросе дохуя пришельцев?
Да это даже меньше, в варике зерглинг хотя бы в игре есть,а в героях в игре нет ничего от сай фая, варик имеет больше связи с сай фаем чем герои
Лол. Лмао! Но ведь Хота это буквально то, что описано в 4. За это все местные петухи копротивляются и любое всирание навыков этим и оправдывают.
Они сделали игру в которую играют спустя 25 лет, всем бы такую васянку сделать
Ну так покажи, мы тут уже несколько часов сидим и никто не принес ничего, что в героях указывало бы на сай фай, даже они дурачок настолько отчаился, что пытался слово "otherworlded" переводить, как инопланетный.
Ну так, а почему они добавили это в тройку? Шли бы в 4ку и добавляли, раз там это описано
Тебе тут же несколько часов на ебало ссут с пруфами, пока ты истерично визжишь и старательно их игнорируешь, кловашка.
И ковбоя ваншотающего каких то помойный личей и обосраных циклопов, накатил вискарика и пошел циклопов с личами, как собак бродячих отсреливать
Да тут я, тут. Я давно переехал с чистого сода на эру, настроил себе по душе и кайфую. Особенно от скрипта, который заставляет компа тоже играть одним героем.
Вот только один минус есть, к уровням около сотого столько скелетов копится, что их урон переполняет переменную и становится отрицательным. Причём очень дохуя отрицательным, что при ударе по одному дракону делает из него сотни тысяч, ололо. Приходится контролировать их количество, чтобы оно не превышало хотя бы миллиона.
>>7930714
>Синглплеер неиграбелен без сейвскама
Всё заебись играется, ничуть не скучно.
>Абсурдные с точки здравого смысла механики
Нахуй не нужны против компа.
>Многие юниты не имеют ничего, кроме статов
А тебе надо, чтобы они что делали, кофе варили или в жопы ебались прям на поле боя?
исрадед
Покажи пруф, меня несколько часов пытаются убедить, что если в рпг серии был сай фай, то и с тратегии, в которой было ноль сай фай элементов тоже нужно добавить говно из рпг серии, а в самой стратегии не было НИЧЕГО, ровно ноль вещей из сай фая
Это не везде в СоДе. Во-вторых, Хота специально подгоняет навыки, предметы и существ именно под этот формат. Так что да, Хота про цепочки, уток и пробивы на 1.1.7
А почему это описано в 4ке? А не в самом соде. Вон вам в 4ке разработчики дали ваш любимый сай фай, но вы почему то туда не пошли, а остались в полностью фентезийной игре и решили насрать тут, удивительно
Иногда васянки становятся чудовищно популярными (ск1, дота, пубг), но васянками от этого быть не перестают.
Единственный критерий отличия васянки от игры – разработчик. Всё, что сделали NWC, в данном случае – это канонище. Всё, что сделали не они – васянка, без исключений.
>ВСЕ
>ВИДИШЬ НА ЗАДНИКЕ ОБЛОЖКИ ЗАВОД ООООО, ТО-ТО ЖЕ!!ЗНАЙ НАШИХ
Я же и говорю варик это сай фай вселенная старкрафта потому что там в кустах зерглинг, даже не на заднике, а в самой игре
>ВРЁТИ НИЧЕГО НЕ ВИЖУ ТОЛЬКО ЗЕРГЛИНГОВ
Ещё похрюкай. Такую игру просрали, так всегда был сайфай оказывается. Как ты это переживешь?
Сай фай был всегда в рпг серии, в стратегии нет ни 1 примера сай фай элемента за все три игры
Потому что средний сододаун это сингломанька, которая вообще не вкурсе че в комьюнити происходит и о том что все эти джебусы, цепочки, улики все это придумано и популяризировано в соде. Поэтому когда такой индивид все таки вытаскивает свою голову из жопы, то решает что все это хота проклятая придумала а вот в соде такого не было, ведь он так не умеет и таким не занимался
То что рпг серия всегда была сай фаем я никогда не отрицал, стратегия к рпг серии имеет ноль отношения
Я тебе карту сайфайную показывал, прямо из комплекта двушки, тебе мало? Там кроме призраков прямо в событиях написано, что ты прилетел на эту планету на корабле и разбился нахуй. За визарда точно, за варлока слишком давно проходил, но тоже что-то подобное было.
Ты там не устал уже урину всего треда глотать?
Герои это спин-офф рпг серий. Хорошо, что ты признаешь, что сайфай это канон во всех сериях героев.
>Всё, что сделали NWC, в данном случае – это канонище.
Да хуй там плавал, васяны на NWС, судя по срачу, сделали несколько канонов.
Еще раз, то что я в варике сделаю карту с морпехами не сделает варкрафт одной вселенной со старкрафтом.
>джебусы, цепочки, улики все это придумано и популяризировано в соде.
Никогда так не играли в хотсите. Просто создавали рандомную карту самую большую, выбирали города по душе и ебашились. Какие нахуй жеппусы, какие нахуй ебинички, никто нихуя не знал про это дерьмо и прекрасно играли без всего этого.
Ну тогда тебе не составит труда показать мне в трилогии стратегии хотя бы 1 сай фай элемент в игре.
Ведь в рпг части была куча сай фай элементов, значит и в стратегии из той же вселенной должны быть
Если ты что-то и сделаешь, кроме кучи говна на унитазе, Близзард не включит твою поделку в комплектный набор карт. А эта карта идёт в комплекте с игрой, то есть она была одобрена в NWC и признана каноничной.
65к – это хуйня, вот когда цифра на портрете не помещается, вот тогда приходят серьёзные проблемы.
ТЫ ШТО ТАМ ЖЕ ЗАДНИК НА ФОНЕ ЗАДНИКё!!!!!
>Если я не играл в МиМ
А должен был, ведь серия м&м появилась намного раньше и к выходу первых героев ты просто никак не мог её пропустить.
> Приходится контролировать их количество, чтобы оно не превышало хотя бы миллиона.
В чем проблема некромантию скрутить?)
Ну сейчас же по всему треду жопа разлетится, зачем
гонки и прочая параша были сделаны фанами для рок, а потом добавлены в тфт
мимо разраб кастомок в варике
Карта в героях тоже сделаната фанатами и так же полтом добавлена в игру, так же как параша в варике сделанная фанатами и добавленная в базовую версию игры
Хуй себе скрути, блядь, некромантию не трогай. На 90+ уровне у Исры одинхуй будет больше ста процентов некромантии, так что твоё скручивание монет только осложнить начальный этап игры, но ничего не изменит в лейте.
Тем более, против компа, потому что против людей играть нахуй не нужно.
С чего ты взял, что синий круг внутри красного, а не сбоку от него
Какой же ты шизоид я хуею
>Карта в героях тоже сделаната фанатами и так же полтом добавлена в игру
Пруф?
мимо не шарящий за 2 героев потому что первая их часть и дополнение вышли в районе 1999 годов, но я так понимаю ты ОТЛИЧНО в этом разбираешься, правда почему-то не читал писем из 1 части, ну да ладно
сбоку мужик палец к носу прикладывает
Потому что и там и там фигурируют одни и те же персонажи, фракции, существа и т.д
Потому что это не параллельная вселенная, а тот же мир, с теми же персонажами и событиями.
Three classic Heroes 2 custom maps and why you should play them
Although Heroes 2's map editor isn't quite as powerful as Heroes 3's, it still allows for some great custom maps. Here are the three that I've enjoyed the most. Note: with all these maps, you should make sure to read the text file included in the zip.
https://www.google.com/search?q=homm2+ghost+planet+map
На
Это будет тоже самое, как добавить расу зергов в варик на основании зерглинга в кустах. Просто притянутая за уши хуета
Пчел, начиная с M&M6 весь сай-фай был не то что вотэтоповорот, но точно сюрприз для героев. Ну т.е. это как если бы ебиптянин узнал, что пирамида так-таки нужна для связи с инопланетянином, но т.к. он дикарь - он бы подумал, что это для связи с богами; и только мы, аудитория, понимаем, об чём речь.
Вот. И в этом сеттинге криптосайфая хай фэнтези у тебя стратегия. Внимание вопрос: насколько адекватно в стратегии (т.е. игре оперирующей большими числами) осознанное использование технологии? Есть мнение, что не особо и руинит весь сеттинг.
Я 88 года рождения. Все мои знакомые играли в героев. Кто постарше, начинал со вторых, ровесники с третьих. Про МиМ не слышал ни разу, узнал уже потом в интернете, чуть ли не на дваче.
Не пару строчек а побольше, целые ключевые персонажи одни и те же, одни и те же существа, фракции.
Притянуто за уши это каждый раз твое копиумное упоминание какой то пасхалки зергов
Aw shit, here we go again. Так всё, я заебался. У нас почти джва часа ночи. Персонажи ему не персонажи, локации ему не локации, карты ему не карты.
Просто иди нахуй.
Задник тоже кстати
Все одно и тоже, но когда в рпг серии у нас суперкомпьютеры и бластеры в каждой игре, но в стратегии почему то даже слово инопланетяне нигде нет, но все одно и тоже да.
То что болванчику дали такое же имя, как и у предшественника потому что он как бы маскот не говорит ничего о вселенной
первый разорвался и потек
У тебя в инсталлере трёшки от буки были баннеры, блядь. От шестой м&м точно был, от седьмой вроде был, про восьмую не помню, ничего не буду говорить. Хули ты мне тут пиздишь, чучело, блядь.
Так ты мне в игре покажешь какое-то упоминание сай фая или досидел до двух часов ночи, но так и не нашел ничего, странно, а вот в рпг серии сай фай гуглится за минуту, интересно почему так
А я именно на дваче и узнал, хотя начал катать в трешку с 2000 года. 96 гр.
Я тебе раз десять привёл доказательства, что в рпг и ночах один мир, поэтому в обоих сериях сайфай, но ты каждый раз извиваешься, как ебаная глиста и хочешь каких-то других пруфов. Аргументация уровня "если Вася видел негра, а его сосед Петя не видел, то в мире Пети негров не существует".
Можешь, глядя на обложки и обрывки в мануалах и кампаниях.
Ты не привел ни одного доказательства кроме
>сматри имена одинаковые
Все что я прошу от тебя это показать сай фай в игре, разве это какая-то неправильная просьба? Если же игра в сай фай сетинге по твоим словам, значит не трудно будет показать в ней сай фай, вот в рпг серии я тебе за минуту нагуглю сай фай, а тут ты сидишь пытаешься хоть каку-то перемогу выдать из слова потусторонний, это тебе ни о чем не говорит.
Сверху уже несколько людей написали, что тоже не слышали ни о каком сай фае в героях пока на дваче им пророк не раскрыл истину.
Ты просто борешься с реальностью, как фанатик, поэтому у тебя нет аргументов, а у меня их миллион
Не одно и то же. Говорю же есть общая вселенная, а есть ограниченная часть вселенной(в данном случае герои). В одной части этой вселенной знают о существовании бластерв, кампуктеров, а в другой не знают. Вот в героях не знают, сделано это вполне намерено
Но если по твоим словам и там и там одни и теже персонжи, одни и теже королевства, но в одной части эти персонажи знают про сай фай и этот сай фай встречается в каждой игре, а в другой нет то это должно наводить на какие-то мысли.
>сделано это вполне намерено
Ну так я про это и пишу, герои намеренно отгородились от рпг серии и презентуют себя, как чистое фентези с рыцарями, ангелами и демонами. А васяны высосали из палвьца сай фай и насрали им в игру. Поэтому я пошел играть в сод, хотя до релиза фабрики довольно урчал в хоте, даже принял кремниевые пистолеты и пиратов, хоть и не люблю пиратский сеттинг, но по фабрике я просто вижу, что васяны словили звездуню болезнь и пошли вразнос
Это не имена одинаковые, блядь, это буквально одни и те же люди. Пример с Арчибальдом я уже заебался приводить. Его заморозили в финале кампании за Роланда в двушке, а разморозили в шестой м&м. Но ты усиленно не замечаешь ни одного факта. Всё, просто или нахуй.
Ты шо серьезно. Все эти серии это эксперимент или проеб Землян.
Там по сути все фентезийное от технологий.
А эти черти и то деградированные враги Землян та космические демоны, но не Хаос
Да нахуй мне твой арчибальд, ты в игре мне можешь сай фай показать, хоть какой-то ее элемент, что говорило бы о направленности игры в данный сетинг, ВСЯ ИГРА НА 99.9% сделана в фентези стиле и несколько пасхалок сделано с отсылкой на рпг, а ты на основании этого 0.1% перелопатил игру, полностью разрушив атмосферу.
Там много какой-то хуйни было. Смутно помню еще баннеры с вертолетами и какими-то пластмассовыми солдатиками, что ли.
Но никто в это не играл. В школе не говорили, в магазине в подвале продавец не предлагал, в компьютерном клубе не было.
Покажи мне все это в игре пожалуйста и моменты из игры на основании чего ты сделал все эти выводы. Хотя бы 1 сайфайный элемент. Один
>но в одной части эти персонажи знают про сай фай и этот сай фай встречается в каждой игре, а в другой нет
Всё правильно. В homm2 Арчибальд ничего не знал про сайфай, в м&м6 его разморозили и он съебался на другой континент, а в м&м7 его пидорнул с трона Кастор и он узнал. Про таймлайн ты не знаешь или только вид делаешь?
ммм, как удобно что арчибальд именно в рпг серии узнает про сай фай, а в стратегии о нем ничего не сказано, ладно арчибальд, а другие персонажи. Ну должен же был хоть кто-то из стратегии за 3 игры подряд столкнуться хоть с каким-то сайфаем? Или одна зрада и все как назло сталкивались с ним только в рпг?Оце так невдача!
Сто первый раз тебе говорю, что "фэнтезийную атмосферу" себе придумали дурачки, которые не знают сюжета основной серии. И это проблемы только и исключительно дурачков. Разработчики исходили из того факта, что каждый игрок в героев играл в м&м и знает, как обстоят дела. Их не волновало, что могут найтись долбоёбы, которые играли в неправильном порядке.
И тебя не смутило, что игра называется "герои меча и магии", а на баннере написано "меч и магия"? Не захотелось найти эту игру и посмотреть, что же это вообще такое?
>в м&м6 его разморозили
А вот здесь ты и обосрался. M&M и хомм — мультивселенные. Aрчибальд из двухи так и остался заморожен.
Васяны ничего не высосали, а просто взяли сайфай элементы той вселенной к которой принадлежат герои и добавили их в игру, что логику мира никак не нарушает. Это хотели сделать сами разрабы в свое время. Единственное был бы нанесен урон фентезийной эстетике, но как выяснилось из треда и в целом по комьюнити героев, это мало кого огорчает. И мне кажется не огорчает оно именно потому что сай фай элементы не с потолка берутся, все это имеет объяснение и было в рпг серии, которая часть одной и той же вселенной с героями
>словили звездуню болезнь и пошли вразнос
Мне кажется вразнос тут только твой анус пошел
События рпг происходили позже, потому и узнал он только там. Шестёрка была после двушки хронологически, семёрка после трёшки, хули непонятного-то?
Еще раз тебе говорю, что никто не должен знать что там происходило в твоей рпг уровня "г".
Разработчики абсолютно намеренно и специально полностью отгородились от сай фая в стратегии потому что фентези продавалось намного лучше и трешка самая успешная их игра за всю историю их конторы.
В игре нет НИ ОДНОГО сай фай элемента, и это сделано разработчиками осознанно. Трилогия стратегий является полностью фентези игрой, а за своими арчибальдами и балстерами ты можешь идти в рпг. В трешке ничего этого нет. Это реальность, а коупить ты можешь все что угодно
>абсолютно намеренно и специально полностью отгородились
И именно поэтому положили в мануал к первой части письма Морглина, который пришёл с Варна-4 из самой первой м&м, да?
> когда в рпг оно на каждом шагу
Может, потому что оно там не на каждом шагу, пиздло наглое?
>задник на фоне
>письма в мануал к первой части
>А мне баба Люда говорила, шо видела в героях тарелку
>А вот мелким шрифтом в углу если читать наоборот, написано инопланетяне
Тебе самому не смешно?
Ты похож на шизоида, который в /v перемогает смешанными отзывами старфилда
На каждом, под конец каждой игры ты будешь встречаться с бластерами, суперкомпьютерами и прочей сай фай чепухой.
Так тебе тоже хота ничего не должна. Ну закрыл ты глазки и делаешь вид, что рпг части не существует и она не имеет никакого отношения к героям - твое право. Но тогда странно предъявлять им что они делают не так как понравилось бы тебе и что они рпг часть не игнорируют, а наоборот даже вдохновляются ей
То есть вскрылось, что стратегия до трешки и рпг серия это вобще разные миры ? АХАХАХХАХАХА блять, господи то есть в героях нет даже 0.1% сай фая? Браво хота тим, браво, шизофреники которые смогли
Не надо говорить про канон, если бы они говорили, мы придумали свой сеттинг и его развиваем идите нахуй это одно, а они именно подло пока ты спишь, вставляют тебе хуй в жопу. Вот что сделала хота тим, сначало сделала вид, что они адекваты и совсем не васяны, выкатили нормальные патчи, всякие удобства и лобби, а потом васянщина прорвалась.
Спасибо тебе друг, я даже не думал, что все настолько запущено, сохраню себе этот скрин буду освящать им теперь каждый тред
С твоей сверхманёвенности смешно, да.
Смотри, как это происходило у нормального человека. Опустим первые пять м&м и первых героев даже, пусть этот нормальный человек начал со вторых сразу. Он проходит кампанию за Роланда, потому что он добрый. В конце видит, как злой Арчибальд превращает в статую. Потом он ставит шестую м&м, видит его разморозку, сайфай и демонов-криган. Дальше он ставит рое и играет, видит там очень похожих демонов. Потом играет в седьмую м&м, возможно выходя на концовку за Кастора, после чего узнаёт про анонс оригинального ab и фордж не вызывает у него никакого отторжения, потому что для него нормально видеть сайфай.
И всё это время он замечает массу одинаковых персонажей, мест и событий, понимая, что это один и тот же мир, сайфайно-фентезийный.
Я не иннертное стадо, как коровы жующие все, что им диктует стример с твича, я уже перекатился в сод.
Раньше такое было бы невозможно, чтобы васяны испоганили игру, но в эпоху стримеров, главное договориться с ним, чтобы они не бухтели и дальше любое говно в штаны лей.
Попустись друг, это даже не одна планета, тебе там лицо всего одним постом обоссали лучше чем я за эти несколько часов
Пошел троллинг тупостью, ахахаха. Дурачок начал притворяться, что не понимает, что значит franchize
Уже кроме меня люди пишут, что играли в стратегию и на дваче в первый раз услышали про сай фай(потому что в игре его нет), сектанты начинают рассказывать про рпг, а когда их спрашиваешь где сай фай в стратегии, начинается маневр, чтобы снова перейти к рпг
Удали.
вышлите пояснительную бригаду
это мокьюментари
Технологии древних были утрачены, пынямаешь? У-тра-че-ны! А Фредерико и ко восстанавливают их по кусочкам.
У нас ИРЛ такая ситуация, что имея доступ ко всем ноухау, документации и лучшим практикам, не можем повторить технологии предков, которым 20 лет.
Иди нахуй черт. Мы в начале 00х катали строго на примейд картах, выбирали какую-нибудь огромную с союзами, никакими генераторами не пользовались, зато активно пользовались и единичками и цепочками. Да, не охуевшими котлетными цепочками в 7-20 героев в один ход, но пользовались активно. Рассказывает мне тут блядь.
Так это вы, пидорасы, так делали, а у нас только рандомки игрались, чтобы никакая гнида ботанская заранее не выдрочила карту до автоматизма и не знала, что где лежит. И, естественно, никаких ебиничек и прочей хуйни. Мы героя-то выбирали исключительно по портрету.
Император в отпуске.
Потому что сюжет писал кто-то с интеллектом пубертатной похотливой старшеклассницы из спортивной школы.
Вот скажи мне Анон, ты лентяй ? Вот лень прогуглить лор? Религия не позволяет ?
А VARN и CRON это блин так, чисто фентезийный пропердышь ?
По лору: Пиздец как очень далекое будущее Землян Лять если они сказали что Древние это Земляне, неебет с переобувкой от всяких чепушил начали проект "Звёздное семя", сначала на CRON и VARN, а потом и на Планетах. Создавали людей и им подобных аки репликантов от Скота, и тут спустя 400-500 лет после начала проекта начался замес с Кригане ониже инферно.
Так что, как бы ты там не обсирался, не измазывался в своем манямирке, все это Магия, Ангелы, Тентакли, убер оружие создано по лору с помощью науки.
Одна и та-же вселенная. Но у кого-то что то вскрылось мозги вскрыли или вены вскрыл ?.
Почему вы такие странные люди. И изучить и проанализировать очень трудно ?
Все пошло, если не один сказал, то команда шла нахуй.
Потому что так Анон хочет. А то что в гугл выдает тонны инфы его не ебет.
Но при этом Создал ее в одиночку Джон Ван Канегем, который придумал странную и удивительную вселенную, сочетающую в себе высокое фэнтези и научную фантастику. А потом у него появилась команда. И они дальше стали фантазировать объебавшись веществ.
Гномы и орки здесь прекрасно уживаются с путешествиями в космосе, а ближе к финалу первой игры мечи и топоры постепенно сменялись куда более продвинутыми видами вооружения. Миры, по местной легенде, создаются Древними для экспериментов, которые вращаются вокруг великих героев и историй с их участием. Суть экспериментов при этом доподлинно неизвестна — легко допустить, что Древним попросту скучно или Живущие в мирах Might and Magic существа обычно не подозревают, что их планеты — не планеты вовсе, а искусственно созданные куски земли, находящиеся на огромных космических кораблях. Так, к примеру, мир Ксин (Xeen) представляет собой плоскую поверхность, населенную с обеих сторон.
Но ты анон странный, отрицаешь то, что заложил сам Ван Канеген
и не против : Знакомые всем ангелы и архангелы, существа седьмого уровня в «Замке», на самом деле являются не божественными посланцами, а роботами, которых создали Древние для борьбы с криганами. Об этом в свое время рассказал ведущий дизайнер третьей части Грег Фултон в одном из интервью.
Обидно вот за Dark Messiah of Might and Magic, прикольная экшон-рпг была. Еще бы продолжение.
Когда продолжение тёмного мессии?
Новость от февраля 2022 года
Ролевая серия Might & Magic может пополниться новой крупнобюджетной игрой. На это указывает опубликованная Ubisoft вакансия старшего бренд-менеджера, на которую обратил внимание сайт Video Games Chronicle. В тексте вакансии говорится, что специалист займётся продвижением «новой ААА-игры по Might & Magic». Компания собирается «переосмыслить одну из крупнейших фэнтезийных франшиз в истории видеоигр». В требованиях указано «увлечение фэнтези и RPG/стратегиями». Никаких подробностей о самом проекте нет. Судя по намёкам, речь идёт о перезапуске. А это значит не хуя.
Спасибо, Legacy хватило. Графон говно, а тормозит и вылетает, как я не знаю, что.
Еще реза повторяю покади мне в трилогии стратегий хотя бы 1 сай фай элемент, свой лор для 12 летних детей из рпг серии мне пересказывать не надо.
Ты несешь все что угодно, виляешь жопой, маневрируешь, рассказываешь про какие-то задники и мануалы, а когда я прошу тебя показать хоть какой-нибудь сай фай элемент в по твоим словам сай фай игре, ты обмекаешь и кроме
>пук среньк, а вот в рпг
ничего выдать не можешь
>проанализировать очень трудно
Да долбоебам васянским очень трудно проанализировать, что если за 3 игры было добавлено ровно 0(ноль) сай фай элементов, то разработчик сделал это осознанно и не надо тащить свою парашу в полностью фентезийную игру.
Ну это объясняют эпик любовную линию, где тян полюбила челика, который завалил ее мужа, подругу и кучу людей и эльфов.
Я не знаю, зачем в героях любовная линия вообще. В Хрониках, впрочем, помню, была, и не одна. Но они все умерли, после чего Тарнум героически превозмогал. При всем моем отношении к Хроникам, должен заметить, что тексты и сюжетные линии там были на высоте, где надо трогательно, где надо - пафосно. Хоть и слеплено на коленке, но по этой части любая Хроника даёт пятёрке просраться и проссаться, ящитаю.
Я в 6 утра проснулся еще, не трясись
Вот именно, что ван Канегем придумал и создал эту вселенную, а не кто-то другой. А учитывая, что ебисофт вообще похоронил старую вселенную, то никто кроме ван Канегема в принципе не имеет даже морального права что-то решать о старой вселенной.
Лучше просто сделать новую часть по канонам классики и в мире Энрота. Аксеот из файн ту. Асхан нахуй не нужон.
Для этого придётся нанять ван Канегема, Фултона и всех остальных. Без них нихуя хорошего получиться не может.
Ну это факт, хотя Дисам и ремастера хватит
Если возьмут старый верс, но с механиками и фишками 5 части, то будет ахуй просто
каненгем в разработке тройки очень мало участвовал, для него герои стали еще во времена двойки "пройденным этапом"
Чувак конечно молодец что создал формулу, но приписывать ему все заслуги создателей тройки тоже не стоит
Что за мужик с крылышками на пикче и почему он в такой странной позе?
Это король Эофола и он обосрался.
Убийца братика этой буряточки.
А что, в школе проходят Мильтона сейчас?
идёт воспитание одного шизика который отрицает очевидное - что герои это часть большей вселенной, где существуют другие планеты, бластеры и пришельцы.
За 4 часа срачей так ни одного бластера или пришельца в игре мы не увидели
Да что там, 4-5. Весь тред за тебя! Все считают разработчиков из НВК еблантяями, все на твоей стороне анончик! Ты лучше всех на свете понимаешь что на самом деле означают Герои и как функционирует вселенная в которой они происходят!
Ну так сначало никто не отписывался за меня, потом когда увидели, что ты и еще пара даунов вертите жопой на один простой вопрос 3 часа, начали тоже подтягиваться, я кстати не услышал ответа где в стратежной трилогии хоть 1 сай фай элемент, всего лишь один. Покажи мне его пожалуйста, ведь в сай фай игре должно быть много таких элементов, для тебя не будет проблемой показать хотя бы 1.
Да ты охуел.
даун тупой, тебе все показали, но ты верещишь что вот тут отсылки, не считается, а там однофамильцы персонажей и вообще совпадения кругом.
Вот сидит копрофил, обмазывается. Ты ему хоть усрись доказывать что говно воняет, он прямо как ты будет "а доказательтсва то будут?"
Еще раз где в игре сай фай, твоя перемога это
>ИМЕНА ГЕРОЕВ ОДИНАКОВЫЕ С РПГ СЕРИЕЙ
но в игре нет ни одного сай фай элемента за все 3 части, странно почему. В рпг серии в каждой игре добротно навалено, а тут нет даже слова инопланетяне.
Сектант смешной
>Срач по (не) сайфайности игру
Изи же решается. Чекбокс в лаунчере: "включить сайфай в игру", с ней часть юнитов мехи-хуехи, в пидорлоре бункеры и бластеры, без неё - эквивалентные мифические существа, древние катакомбы и царь-арбалеты. ВСЁ.
А каково на миссии с фредериком и дирижабой загадки по обходу стража границ решать? Я прям обосрался эту ссаную дугу перемещений увеличивать чтоб землю для водохождения просветить без разведки.
Хота такой кнопки не дала, она сказала "мы шизофреники больные наголову которые из-за 0.1% пасхалок сейчас переделаем остальные 99.9% игры, жрите".
Они мстят за то, что разрабы сделали стратегию полностью фентези игрой и не насрали тут своим рпг лором
В игре нет, но во вселенной игры есть
>Я прям обосрался эту ссаную дугу перемещений увеличивать чтоб землю для водохождения просветить без разведки.
Так ты выбрал короля, "невозможную" сложность. Какие претензии? На более низких сложностях этот этап вообще скипается и решать головоломку не нужно.
>>7935263
Ну ахуеть, стимпанк и мана-панк у нас теперь "сай-фай". Завтра ты скажешь что железные доспехи слишком технологичные и тру фентези - воевать палками и метать друг у друга какашки.
>железные доспехи слишком технологичные и тру фентези - воевать палками и метать друг у друга какашки.
БА-ЗА. Не нравится в Таранте, пиздуйте в Дернхольм.
Ничего я не выбирал, ключ при себе. Просто задрочился. Я тут вообще-то нахваливаю сложность, а не жалуюсь.
Вселенная ММ до Асхана - сайфай фэнтези. Конкретно ХОММ 1-3 - это героическое фэнтези внутри сайфай фэнтези. Вот и все. Тут все зависит от того, знает ли человек лор или нет
Ты долбоеб? Покажи мне стим панк элементы в стратегической трилогии. Или стим панк у нас теперь = фентези. Просто охуеваю долбоеб сделал тройной сальто в воздухе и приравнял жлезные рыцарские доспехи к стим панку.
Режим сверхманевренности активирован
Тут все зависит от того есть ли хоть в одной игре серии сай фай или нет. Я лор на туалетной бумаге напишу про жидорептилоидов, но в игре никакого упоминания этого лора не будет и игра будет в абсолюбтно другом сеттинга от того, что написано на туалетной бумаге, а утенок прибежит и будет орать "смотрите тут отсылка на вселенную покемонов, СРОЧНО ДЕЛАЕМ ИЗ ГЕРОЕВ ПОКЕМОНОВ".
Люди которые играли в серию с 1 части вваливаются тред и говорят, что до двача вобще не слышали ни про какой сай фай(потому что его вобще нет в игре), а сектанским даунам все похую, они рады, что такие же шизофреники прорвались к власти и испоганили игру для всех остальных
Ведут ли они с тобой диалоги?
Ты какой-то тупой. Вселенная сайфайная, все, точка. Внутри этой вселенной есть планета со своей сюжетной линией. Если ты играешь только в игры, связанные с сюжетом этой планеты, то для тебя это обычное фэнтези. Если ты знаешь лор, то сайфай. Что тут непонятного?
Это все равно, что играть только в ВК3 и доказывать знающим лор людям, что во вселенной ВК нет космических кораблей или мультивселенных.
>Это все равно, что играть только в ВК3 и доказывать знающим лор людям, что во вселенной ВК нет космических кораблей или мультивселенных.
>знающим людям
Долбоеб тот лор который на лопате принесла близзард из мморпг, который разваливается просто нахуй если ты попытаешься подумать о нем больше чем 1ну минуту, это не лор. На момент выхода вк3 там не было космических кораблей, это дописали потом и несмотря на то, что это не лор, а высер детсадовца на перемене, он является официальным продолжением серии. Поэтому я и перестал играть в вов собственно где-то с лича, хотя лор вымакали в говне еще в БК.
Ну так вот, а в героях события этой вселенной УЖЕ должны происходить на момент той части героев которая у нас, но их там нет, нет ни в одной игре серии, значит что получается, разработчики не хотели, чтобы хоть кто-то играющий в стратегии ассоциировал ее с рпг серией?
Понял дурачок? В варике это надстройка уже после событий варика, а в героях были игры ДО событий происходящих в стратегии в рпг серии и в них УЖЕ БЫЛ сай фай, но ни в одной части героев его нет, ни капли, его настолько нет, что люди могли отыграть все 3 части и вобще быть не вкурсе про какой-то там сай фай, и таких было 90%.
Ну, я половина задрота. Я только что припёрся в место, где приведения и гарпии. Гарпии меня зазадротили, что я теперь даже по своему пальцу молотком попасть не могу. А в этой местности храма нет, а снятия проклятье я в замке не купил. Теперь сейвлюсь после каждого боя с тупорылым скелетоном и избегаю летающих сучек, бегая от них по мостами и отстреливаясь с безопасного расстояния. А у них там, в горах, чую, что-то заныкано, око чародея подсказывает, что их там десятки, и это не просто так. Кто понял, какая часть M&M?
Незнание законов не освобождает от ответственности.
Просто потому что ты и твои вымышленные 90% не знали лор, не делает его не сайфайным.
Долбоеб законы в этой игре свои, если бы разработчики хотели, чтобы законы были общие книжка с этими законами была бы хотя бы в одном экземляре в игре, НО ИХ НЕТ, их не существует, сектант ебаный, игра СПЕЦИАЛЬНО сделана полностью фентезийной и даже не притрагивалась к сай фай говну, потому что она продавалась в 10 раз успешнее сай фай хуйни и поэтому ее не марали в этом говне.
Ставлю 99%, что ты посмотрел протыков типо Кропа и решил навернуть, как настоящий АЛТФАК
Кропа, я, кстати, люблю. Нужно иметь большие яйца или полное отсутствие мозгов, чтобы быть металхедом в 2к24. Но мимо.
Ты что то самое мифическое существо, которое играло на релизе в рпг серию героев?
Нет. Я впервые поиграл в восьмёрку в 2006, когда встречался с тянкой, которая угарала по трешке героев оплоту, само собой Но ей было слишком ссыкотно играть самой, поэтому она сажала меня за комплюктеров и смотрела, а потом мы трахались.
Ещё у меня комп тогда не тянул пятёрку, а она мне рассказывала про фракции и юнитов. А потом позвала к себе, хотя до этого мы бы сидели только у меня. И мы ебашились всю ночь. А в 2011 она съебала к мудаку с должностью в районной администрацией и заделала ему детей. Программистом была.
>НО ИХ НЕТ, их не существует, сектант ебаный, игра СПЕЦИАЛЬНО сделана полностью фентезийной и даже не притрагивалась к сай фай говну
Ты долбоёб? Хотели добавить очевидное НФ не-отсылку, но ты ебучий сектант и тебе подобные начали разрабам угрожать.
Не, ахуенно, вынудили изменить мир под свои хотелки и теперь это преподносят как изначальный замысел.
Что-то заканчивается, что-то начинается, в любом случае далеко не всем повезло иметь девушку, играющую в героев и ебать ее после катки.
Опять пошли сказки, что одна из крупнейших студий на то время не выпустила свой аддон потому что васян из барнаула им угрожал, А ДО ТРОЙКИ ЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ, В ПЕРВОЙ ЧАСТИ, ВО ВТОРОЙ, тоже угрожали? Ебанашка сектанская, они не то, чтобы замка, они НИЧЕГО повторяю НИЧЕГО не добавили из сай фая за все три игры, ровно НОЛЬ сай фай элементов, а вот в трешке самым последним аддоном УХ СОБИРАЛИСЬ ЗУБ ДАЮ, но проклятый васян из барнаула, написал на эмеил директору одной из крупнейших студий "бля виебу жиесть" и проект пришлось свернуть. Как жаль.
Было в моей жизни и прямо противоположное. Но рассказывать я это не буду даже на двачах, хоть и тоже напрямую связано с героями (вторыми) и тяночками.
Но, спасибо на добром слове.
Верю, что эта франш... Иг... Вселенная вновь воссияет и объединит вокруг себя множество сердец.
>а вот в трешке самым последним аддоном УХ СОБИРАЛИСЬ
Ну ты комплит ретард котоырй даже факты путает, еба.
Щас качаешь Клинок, запускаешь кампанию за Крынятиана, в последнем сценарии мотаешь до 120 дня и читаешь всплывающее сообщение. После этого заливаешь в тред видео как жрёшь собственное говно с супом, договорились?
*кампанию Foolhardy Waywardness
Перестань спорить с реальностью.
Уже от моего имени начал писать, шиза совсем в разнос пошла
>Щас качаешь Клинок, запускаешь кампанию за Крынятиана, в последнем сценарии мотаешь до 120 дня и читаешь всплывающее сообщение. После этого заливаешь в тред видео как жрёшь собственное говно с супом, договорились?
Помогу дружочку-пирожочку и скину пикрил в тред, перемотав до того самого дня.
мимо другой анон
Ящитаю, это надо в шапку следующего треда хуйнуть. Чтобы этот выблядок больше не разводил срач на 500 постов.
>снова перемогает пасхалкой, говорю же варкрафт и старкрафт одна вселенная потому что в варкрафт добавили зерглинга
Спрашиваю каждый раз один и тот же вопрос покажите мне в игре за все три части хоть один сай фай элемент.
>ЗАДНИК ТЫ ШТО НЕ ВИДИШЬ ЗАВОД НА ЗАДНИКЕ!!
>МАУНАЛЫ К ИГРЕ, ТО ТО ЖЕ!
>НА 120 ДЕНЬ ПАСХАЛКА СТИШОК ОТ РАЗРАБОВ
Вы же больные люди вы это понимаете?
Долбоеб я тебе вопрос задал почему в рпг серии в каждой игре навалено сай фаем выше крыши и он гуглится за 30с, а в стретегии его НОЛЬ и за ТРИ ЧАСТИ ИГРЫ* не вставили НИЧЕГО.
Ответ сектантов: ВОТ СМАТРИ ПАСХАЛКА ОТ РАЗРАБОВ, поэтому мы в 99.9% фентези игру впехнем робов, ковбоев и огнеметы.
Я же и говорю, идите в варик, делайте из него тоже сай фай на основании зерглнга в кустах
Буквально сами же написали, что из-за того, что подавляющее большинство не хотело фабрику они сделали осознанный выбор ее не вставлять, как я и говорил примерно 200 постов назад, а не из-за
"Бедным разработчикам угрожал васян из барнаула, поэтому они испугались".
Может теперь во всех играх добавим все, что было в альфа версиях, а че нет, было в альфе или на стадии планирования - значит канон, а что там в релизе вабще пахую
Еще раз повторяю вы больные люди, а хота тим такие же как и вы, но разница в том, что эти шизоиды дорвались до корыта и смогли переписать лор и сетинг игры под то, что дитовали голоса в их голове
Согласен, то что ты уже 600 постов подряд не можешь принести хотя бы один пример сай фая в героях это действительно
>пук
>подавляющее большинство
>фанаты
подразумеваются те самые 2% говна которые насрали в личку нвс и от которых те прихуели
>ты
даунидзе я вообще другой анон который не имеет отношение к другому, придумывает блядь что за него все нахуй в треде а против него только 1 исключительный человек
алсо фабрика итак была на релизе с полностью готовой кампашкой и т.д., а выкатили спешно хуйню в кранче потому что вышестоящее начальство сказали нахуйнадо
Ну возвращаемся к моменту логических цепочек в мире шизофреника.
>Одна из крупнейших студий уже выпустившая стопку игр
>Отменяет свое длс потому что васян из барнаула написал "виебу сюка"
>А не потому что под словом "фанаты" они имели ввиду подавляющее большинство игроков
,При этом даже использовали словосочетание "осмелились рискнуть" явно подразумевающее, что они понимали, что введение спорное
,в прошлых играх серии кстати тоже было ровно ноль сай фая, но там им никто не угрожал и все равно почему-то ничего не добавили
Коупи дальше сектант
>алсо фабрика итак была на релизе с полностью готовой кампашкой
Ну тогда для тебя не составит труда показать мне в релизной официаотерй версии игры фабрику или ты предлагаешь за канон брать альфа билд? Потому что у шизофреника жопа горит от реальности
Ну так ты покажешь или маневры продолжаешь или все таки не было
>> фабрикb на релизе с полностью готовой кампашкой
Если была то покажи пожалуйста, сектант больной
параллельно разрабатывалась семёрка мм и аб, толкиенутые скакуасы с клеймом БЫДЛО на лбу типа тебя наныли, айкью-иллита игравшая в мм почему-то не опустилась до такого и мм7 выпустили таким какой он и должен был выйти
>Долбоебу нечего сказать и он снова сманеврировал в сторону рпг серии
Дурачок еще раз абсолютно поебать, что там происходит в рпг параше с лором для 12 летних детей.
Ты можешь называть коммьюнити стратегической серии быдлом и кем угодно, но факт в том, что в стратегии ни в одной игре не было сай фая.
И БЫДЛО это ты потому что сожрал лор говна из рпг серии, который буквально распадется на куски если человек с iq больше чем у шимпанзе подумает о нем дольше 1минуты. Свои фантазии васяна из сельского пту о том какой игра ДОЛЖНА была быть оставь при себе.
Она вышла ровно такой какой и должна и именно по этой причине она продалась в 10 раз лучше чем ваша рпг срань для дегенератов, котрые не могут построить логические цепочки длиннее 1 итерации
Сектант радуется, что его васянские братья с шизофренией дорвались до руля и испоганили игру, полностью изменив ее сетинг и поломав атмосферу
А под сектантом я имел ввиду тебя.
Он тащит статью с планами разрабов от которых было решено отказаться и которые не добавили в релизную версию, давай тогда в каждой игре поднимем, а что там было в альфе и какие мысли были на стадии планирования и напихаем кучу кривого дерьма от которого решено было отказаться и которое ОСОЗНАННО не добавили в игру.
И поебать, что оно будет полностью противоречить задумке разработчиков в релизной версии и никак с ней несовместимо и выглядит, как 3я нога. До пизды вобще, я васян - я так вижу.
да там уже банка сгущёнки в очке у петушка помещает, ещё немного и туда сможет залезть целый автоматон, а потом уже и рука джаггернаута
Испоганили игру полностью поменяв ее сетинг и уничтожив атмосферу под одобрение тебя и таких как ты, а ебанутый я да.
под твое одобрение и таких как ты*
ну это только твое субъективное мнение. лично я с ним не согласен, как и большая часть играющих в герычей людей
Какое субьективное мнение сектант, ты 600 постов не можешь скинуть хоть один сайф фай элемент из стратежной трилогии, какое блять субьективное мнение, когда люди игравшие в стратегию с 1й части узнали про сай фай срань только с двачей, долбоеб на основе предпродакшена и ранней альфы придумал себе свой свобственный сетинг и на основе его плюет в лицо официальной релизной версии и называет ее субьективной.
Ебаные свидетели иеговы
Большая часть играющих сейчас это скот, который мнения не имеет и пока им стример не даст команду фас они и не почешутся.
2КК онлайна в палворде не дадут соврать, параше собранной из бесплатных ассетов нейросеткой, которые даже не подходят к друг другу
Мне они нахуй не нужны, поэтому я не хочу видеть их в игре вставленными васянами шизофрениками на основании их воспаленного сознания.
А прошу я их в качестве пруфа того, что герои это сай фай.
Они испоганили игру не сеттингом, а ёбаными правками для котлетопидорасов, причём неотключаемыми. Вот нахуй мне в сингле все эти изменения вообще? Я просто хочу играть так, как привык играть за 25 лет, но с новыми городами. Но нет, блядь, на тебе переёбанный ради сетевых пидорасов баланс, сука, на тебе сломанную некромантию, получай. А я только через некромантию играю эти 25 лет, мне нахуй не интересно, что там на жеппусе у выблядков.
Так что сетитинг – это вообще настолько хуйня, что даже недостойно внимания. Я-то, в отличие от фентазидурачков, в курсе полного сюжета и меня совершенно не смущают никакие технологии вообще.
Ты объясни зачем они тебе? Какая разница были они в трилогии или нет. Теперь вот в новом дополнении они есть. Взяты из вселенной к которой принадлежат герои
Он не пошёл, он третьи сутки уже продолжается, лолбля.
Боже да иди ты нахуй долбоеб неосиляющий нормальный геймплей, как ты заебал, мне кажется тебя команда хоты наняла, чтобы ты дискредетировал нормальную критику
>в новом дополнении
В васяномоде.
Дополнения могут быть только в том случае, если NWC вновь соберётся в том самом составе и выпустит их.
Хорошо. В новом фанатском дополнении добавили сай фай элементы из вселенной к которой принадлежат герои
Соси хуй, фентазибыдло, ты заебал уже. Мне не нравится котлетно-пидорский говнобаланс, который они навязывают в своей поделке, вместо того, чтобы подумать не о жеппусоублюдках, а о нормальных игроках в сингл.
>нормальный геймплей
Это проверенный временем оригинальный геймплей без вмешательств в него.
>В новом фанатском дополнении
Васянском моде. Дополнения – это АВ и сод, больше никаких дополнений нет, не будет и в принципе быть не может. Только васянские моды.
Разве тебе как опытному некроводу не интереснее играть с усложненной некрой. Типа челендж все дела. Или тип тебе просто на чилле пылесосить карту скелетиками нравится?
>Какая разница были они в трилогии или нет
В трилогии совершенно, абсолютно, полностью сетинг противоречащий рпг серии, в рпг это сай фай сблев прописанный максимально поверхностно и халтурно, в нем дыр даже больше чем в близардопараше называемой вовом, а это нужно постараться.
А в стретегии это эталонный фентезийный ламповый сетинг с рыцарями, магами, феями и драконами. Я не хочу, чтобы мое эталонное фентези вымакивали в куче дерьма под названием сай фай, так мало того, что сай фай, так еще и максимально халтурный сай фай.
Разработчики понимали это и осознанно сделали стретегическую серию ПОЛНОСТЬЮ в фентези сетинге. Люди, игравшие в стратегию даже не знали ни про какой сай фай.
>Теперь вот в новом дополнении они есть
Это не новое дополнение, это выкидыш команды утят шизофреников, которые несколько лет прикармливали коммюнити балансными правками, косметическимим удобствами, удобным лобби. Чтобы по итогу, когда всем уже как бы и идти некуда и все уже привыкли к хоте выкатить свою васянку и испоганить игру ради чего все это и задумывалось.
С пиратами я смирился и даже не бомбил, типо окей, ничего страшного, но эти люди из команды хоты, прощупали почву пиратами и кремниевыми пистолетами, расширили очко овертрона и потом уже высрали свой опус магнум, в виде фабрико говна.
И не дали никакой возможности играть без нее, просто сказали НА ЖРИ наш васянский высер, мы не оставляем тебе выбора, ТЫ БУДЕШЬ ЖРАТЬ ФАБРИКУ.
Дайте мне кнопку отключить новые замки и всех юнитов из них и никаких проблем, но нет, эти гнилые люди поставили себе цель уничтожить игру и ее атмосферу.
Им очень неприятно, что официальные разработчики в свое время сделали ее полностью фентезийной и она продалась лучше чем все их сай фай высеры и теперь они будут срать до конца
Называй как хочешь. Добавили сай фай элементы из вселенной к которой принадлежат герои
Долбоеб, как АДЕКВАТНЫЙ балансный нерф некромантии мешает тебе играть в сингл, поехавший блять, они даже компании высирают специально для синглоуток, добавили тебе пачку сценариев, даже синематик с озвучкой запилили, а шизофреник от справедливого нерфа рвется, ты же ебанутый блять, такой же отбитый, как и эти долбоебы, которые перемогают задниками и мануалами
Нет, не интереснее, мне нахуй не упал никакой челлендж. Я ставлю гигантскую карту, одного компа на 80% (ограниченного через скрипт эры одним героем, чтобы много не бегал и мои ресурсы не собирал) и играю. В рот ебал любые правки баланса, я одобряю только новый контент.
Нет они к ней не принадлежат, покажи мне в трилогии сай фай, если стратегия это сай фай вселенная, то в ней должны быть хоть какие-то сай фай элементы, но их там нет
Ну что поделать, как уж разрабы прописали. Все равно это не отменяет факт того что это все один мир, одна история, но только показаная под разным углом. В рпг фентезийно сайфайном, в героях только фентезийном до 3 части. В 4 уже было что то, ну и вот в новом дополнении к третим героям тоже. Вроде круто получилось. Не знаю че ты так бухтишь
Мне этот попердоленный говнобаланс мешает тем, что мои привычные действия приводят к результатам, отличающимся от тех, которые должны быть.
>компании
>пачку сценариев, даже синематик
Мне нахуй не нужны ни кампании, ни сценарии, ни синематики, только рандомные карты. За все эти годы я ни разу даже не запускал ни одной кампании или готовой карты, потому что похуй и нахуй не нужно.
>ты же ебанутый блять
А я и не спорю, лол. Я просто хочу играть по привычным мне правилам и механикам, но с новыми городами. Очень сильно надеюсь, что однажды увижу контент хуйты в виде мода для эры.
Зачем тебе эти сай фай элементы?
Такого никогда не будет. Придеться тебе играть в сод
У тебя слишком специфические вкусы. Не будут же разрабы под тебя одного подстраиваться и добавлять такие функции
Достаточно разделить контент и баланс на 2 плагина для хдмода, например, чтобы я мог просто отключить баланс или вообще подключить контент к эре через этот же хдмод. Я могу твой анус поставить, что никто вообще не играет в хуйту без хдмода, так что никто от этого разделения не пострадает.
Ещё и появится возможность играть в сод по новым правилам.
Хех, позорный клоун, как ты рвешься и копротивляешься) Ну давай, продолжай, в этом явно много смысла)
> иметь девушку, играющую в героев и ебать ее после катки.
> Было в моей жизни и прямо противоположное
У тебя был парень, играющий в M&M, и он ебал тебя перед игрой?
Стратегия происходит во вселенной меча и магии. Вселенная меча и магии это сф. В самой стратегии может быть показан, а может быть и не показан сай фай элементы, это никак не влияет на общую вселенную, которая от этой переменной сф быть не перестанет. Можно сказать что до определенной части конкретно герои выполнены в фентезийном сеттинге с намереным скрытием сай фай элементов. Значит ли это что там вообще не могут появиться сай фай элементы? Нет не значит, потомучто принадлежность героев ко вселенной меча и магии всегда оставляет такую возможность, что мы и видим уже в 4 части, а еще раньше видели в виде разработки фабрики, когда все это делали еще оригинальные разработчики и у них не было никакого табу на это. Так что серия вегда была и будет к этому открыта, хочется тебе этого или нет. Если ты хотел чистой фентезятины, без угрозы в определенный момент обнаружить в ней появление научнофантастической дрисни, то ты просто выбрал не ту франшизу
Это стилистически неуместно. Такая китчевая эклектика из фантастики 90-х отдает ларьком с Перумовым и Никитиным.
>китчевая эклектика из фантастики 90-х
Это swords & planets, для данного жанра это нормально.
Ну да, придётся засунуть в жопу все разглагольствования про якобы ванильное дополнение и признать, что всё поделие – не более, чем васянский мод, который ничем не лучше всех остальных, для начала.
704x400, 1:53
>swords & planets
Забытые технологии предков. Хочу какой-нибудь иммерсивный, весь такой не такой из себя, AAA на UE5 по новой или давно забытой IP. И чтоб ложили болт на лекалы индустрии.
А я хочу новый Wizardry с графоном. И чтобы саундтрек был от Nine Inch Nails. Давай дружить?
А где она была оркестровой? Пол Ромеро электронную музыку писал
>добавить пиратов и фабрику в Эру
Этого и я хочу. Только города, юниты и объекты на карте, больше мне ничего из хуйты не надо.
>Вог с самого начала позиционировался
Как максимально настраиваемая и каштомизируемая васянка. Ни одна опция не является обязательной, можно ограничиться минимальными изменениями и играть практически в ваниль, а можно ебануться на отличненько и угореть по ультравасянству. Никто ничего не навязывает и не принуждает кушать в нагрузку жиденький ебаланс, нахуяченный по желанию левой пятки разработчика. При особом желании можно хоть свои скрипты писать, хоть в чужие залезть и отредактировать совершенно любым способом. Идеальное решение, с какой стороны ни посмотри.
Утёнок, что видишь на пикрил справа сверху? Не задумывался почему на концертах музыка никогда не звучит так, как в игре? И почему игру на скрипке в теме крепости ещё никто не реализовал на все 100%, выдавая вместо этого какой-то выбульк? И почему нет до сих пор ни одной оркестровой партитуры всех оригинальных треков, может потому, блядь, что они нахуй записаны для ЭЛЕКТРОННОГО СИНТЕЗАТОРА?
А я не хочу, низкополигональный 3д из восьмёрки там в самый раз. Я если увижу новые визы с графонием на уровне минимум скурима, то дропну сразу же.
мимо играл до этого только в детстве
Скоро анонсируют новый турик, куда приглашают 12 игроков с топовым рейтингом из лобби, вот и узнаешь. Остальные будут проходить отборы.
700+
0-300 нубастик левел
400 вудуш левел
500 тварына левел
600 скуф левел (бишоп, хеллайт и прочие)
700 задр одних шаблонов левел
800+ шопа левел (поляк)
Я думал у вудуша больше, а он оказывается на уровне нубаса играет, мда, просидел в этой игре 2 с чем-то года играя 24/7 по итогу так и не научился
Так они там на бабки аренки крутят с ямадармой и веронестом, какой там рейтинг, когда за полчаса может быть -100 легко?
Я смотрю на регулярычах игры скуфов (гом, бишоп, хеллайт и т.д.), сам не играю, спрашивайте свои ответы
Да я хотя бы вижу что на хайптсах происходит в отличие от тех кто на 80% на G-картах тьму скелетов собирает
Если ты думаешь, что от просмотра стримов ты играешь не на уровне 0-100 птсов, то попробуй зайди на JC и поиграй, в 9 случаев из 10 ты зальешься не дойдя до ГО, а в 1 из 10 ты выйдешь на 131.
А я вчера заглянул к тзалупе а тот горел с пынияинтервью и с пеной у рта размовлял про не был Новгород никогда Русью, Рюрика придумали москали, Нестор был охентом кремля и прочие коуп маняхистори. Даж как-то жалко стало, вспомнилось видео с бешенной лисой, которая вгрызлась в дверь. В таких случая, увы, только одно лекарство.
Так я и не собираюсь играть, может у человека есть вопросы есть какие-то по механике и я поясню их
>>7943947
Да я видел у него стрим был на эту тему, он у меня висит в подписках, но я давно не заходил к нему. Но хуле, олд-геройщик, если бы вся скуфная ватага геройщиков была бы из Украины (по счастливой случайности) то они бы занимались тем же самым.
Бывают ли раздачи в которых просто невозможно выйти с респа? Мне сейчас нагенерило 4 улья и 2 зефы, ульи все маленькие, зефы тоже, 16 уток и 12 циклопов, на ГО ангелы, я кое как насобирал все артефакты, что были и с метеоритным дождем пробил го, но осталось 3 циклопа.
Написал гг, вышел. Сейчас бегаю по респу с открытой картой и не вижу вобще нихуя что мне даже в теории помогло бы выйти. Ульи собрал все, зефы собрал все, был только завод на 1 титана в жопе, но он бы погоды очевидно не сделал.
Прочекал все святилища ресуректа нет, нихуя нет. То есть единственный шанс выйти это сидеть чилить до 141 отсраивая замок и собирая с него прирост.
Конечно бывает, чтобы это знать не нужно 9000 птс
Я не тот анон, к которому ты обращаешься, но по моему опыту просмотра в таких ситуациях обычно выход замедляется у прошников с условного 115-117 до 121-124. Что обычно происходит в этой ситуации?
1) Дальнейшее высасывание респа, по возможности можно побить утопки, если у тебя есть ещё не потраченный стек с респа в довесок к твоему мясу с объектов. Иногда с утопки можно лутануть геймчейндж хуйню типа кз/колпака/кучи статов или хотя бы там гладиуса и пробивать ангелов уже с ними. Потом после позднего выхода можно подушиться и пойти в соседний респ, если опп задержался на центре и не рашит.
2) Внезапно гг, в перспективе такие безнадёжные сдачи будут и оппонента, они происходят где-то 1 на 100 игр.
3) Влажные попытки выхода через альтго или игра от ошибки оппонента, если он сам зальётся в центре и напишет гг.
В соде кстати частенько бывали ситуации когда на проходе тупа встают на старте какие-то гидры хаоса, а ты об этом узнаёшь только на 3-4 день, и хуй ты уже рестарт по блоку сделаешь. И ладно если они перекрывают какую-нибудь лесопилку, а там допустим проход к консе или на более лёгкий го с 20-49 нагами, а им тут приспичило квестовый телескоп охранять.
Если под невозможно ты имеешь в виду невозможно, то я таких не встречал. Нетемповые раздачи - каждая третья-четвертая. На приросте воином, либо на магах с отстройкой гма и хитранами го всегда можно оформить говновыход на начало или середину второй недели. Другое дело, что это почти всегда луз, если у оппонента хотя бы не ниже средней раздача.
Я иногда упарывался против заведомо слабых оппонентов с плохим респом и выходил на скелетах (не за некра, но с некродеревней), отстраивал титосов\архов\чудовищ в деревнях итд.
В соде вообще пиздец с генерацией и охранами, особенно на выходе из зон. Заебись что разрабы починили потом в дополнениях хоты
Починили не разрабы и васяны. И не починили а сломали.
Нормальный в соде генератор и свои поганые васянские ручонки в него совать не надо
Дурачку который бегает 1 героем некра чистит карту против бота может и сойдет. А для людей, которые хотят поиграть в нормальную игру генератор сода кал.
а что конкретно сломали?
Значит игра не доя вас и пусть «нормальные люди» пиздуют в свои онлайн-кало-фортнайт-дрочильни играть а к моим героям не лезут
К ним никто не лез, ты можешь зайти в сод и играть со своим генератором карт, болезный
Не помню уже. До полу года где-то.
Птсы грязь, главное вырваться из песочницы, где ливеры/читеры/токсичные перды копашатся. Раньше это до ~200 был фильтр, сейчас пониже
То есть всякие хелллайты и прочие играют в эту игру пол жизни и имеют 500-600 птсов, а ты посидел пол года и апнул 700+ на двух акках? Кажется как будто ты пиздишь
Ты не шаришь за систему в лобби. Из-за того, что оппонента выбираешь себе ты сам, а не алгоритм, рейтинг становится нерепрезентативным. Ничего не мешает тебе выбирать удобных оппонентов, доджить неудобных. Я не говорю, что я играю на уровне топа ладдера, но фармить очки там несложно, будучи середняком. Плюс "хеллайты и прочие" обычно для галочки сами набивают себе один хай птс аккаунт до 800+, а в остальное время чилят на других аккаунтах.
Если бы был автоподбор оппонентов, думаю, я бы на ~500птс висел. Собсвенно после вайпа меня скинуло на 350 и я подзабил на рейт
Думаю то же самое, что мешает исрадауну накрутить скелетов в артмани и не вайнить на нерф некромантии. Это в первую очередь челендж перед самим собой.
1. Убиваем ее любимую нянечку
2. Убиваем ее любимого мужа
3. Убиваем кучу её поданных
4. Устраиваем хаос в ее королевстве
5. Устраиваем хаос и массовую резню в королевстве ее союзников - эльфов
6. Осаждаем ее город и еще раз убиваем кучу ее поданныхз
7. ??????
8. ПРОФИТ
Почему в последующих частях убрали микрочелов с экранов городов? Так города хотя бы живыми выглядели.
Роланд выжил, просто у него ПТСР. Остальное вообще не понял, особенно про няню.
Это по сути краткое содержание этих двух роликов и сюжетки хероесов 5 в целом
https://www.youtube.com/watch?v=f5PUhlmZOcg
https://www.youtube.com/watch?v=TWLMfMiN47Y
Да, феерия пиздостраданий это весь сюжет пятёрки, чтобы вы понимали.
Ну не зря ж именно Изабелка местному главгаду приглянулась. Явно ж с головой у неё не всё в порядке. Ну а раиагром всё и так ясно, бывшими хаоситами не бывают.
каво?
Взял жилище бесов в подземке, отбил шахту и лесопилку - охраны для них были пешеходрные и медленные, поэтому бесами под тактикой было очень удобно их кайтить, пока они медленно помирали от яда некроманта. Build order был очень простой: 1 день - бесы (очень полезные из-за скорости в бою и на карте, плюс отсос маны), 2 день - церберы (потому что для призраков надо еще ставить преобразователь нежити), 3 день - вомперы.
Ресурсы на BLEHS я вроде собрал, но не хватало 3 Крыняталлов. Решил не идти днищенским путем и копить ресы для обмена на рынке, а влететь в центр карты бесы загодя разведали всю сеть порталов, так что я имел представление как вернуться домой в худшем случае и отбить Крыняталлы у волков. Тут я увидел, что клерик 5 уровня ходит с символической охраной, и решил забрать его. Но как оказалось, у него со старта было святое слово, и за три прокаста он развалил всю мою армию, с чем я и подебил, оставшись с парой голых героев, которых на следующий ход забрал стартовый рыцарь синего с основной армией.
Я выждал до конца недели когда наконец мог нанять нового героя с родного замка, нанял некроманта и выкупил 4 вампиров, продав уже ненужные мне ресурсы, и начал кататься ебалом по клавиатуре, отобрав левый замок синего и освободив своих героев. Рыцарь уже 6 уровня, который почему-то бегал с одним только трупом напарника, напал на меня и тут же попросил откупиться. Я отказал, и он сбежал бесплатно в другой город синего.
После выноса 2 синего замка, взялся за зеленого природника. Тут мне подвернулся алтарь природы, где я взял своему некроманту 4 уровня с базовой демонологией магию природы, и выучил призыв бесов на 34 рыла. То есть, у меня теперь был непростой выбор - либо кастовать яд на 14 урона в ход за 2 маны, или призывать каждый ход по 34 беса за 5. Бесы пришлись кстати против стартового друида зеленого - под баффами его 10 зеленых тигров ВНЕЗАПНО выкосили 2 вампиров из 4. Я аж офигел с такого поворота, и похвалил себя, что не дробил отряд. Тут же отхилился на феечках, но сам факт такого дамага заставил хотя бы минимально потеть над правильным позиционированием.
Под последним замком взял очередной алтарь природы все тем же некромантом все еще 4 уровня, получил спецу демомонолога, и начал призывать уже по 51 бес за ход. Абсолютно ебнутый скейлинг силы заклинания.
За 16 дней прошел сценарий. Я исследовал только половину всего, вообще не трогал подземку - смысла в этом нет никакого, если можно сразу пойти к компу и убить его.
Для языковой практики, хуйло.
Ну не на хрюсике же играть.
Блин мне ее жалко, персонаж очень крутой в потенциале. Когда она в конце кампании хуманов начинает перебивать Годрика и орать Я КОРОЛЕВА ИЗАБЕЛЬ, я прям охует от игры актеров в игрульке уровне стратежки, я аж блять напридумывал себе там сюжет про то, как героиня будет падать в глубины отчаяния и мести, постепенно становясь все более крутой и суровой королевой, что стальной рукой давит восстания и пиздит ебучих демонов. Но нихуя, она просто после этого сдулась и стала подсоской некромантов, а потом вообще в сюжете на вторые роли ушла. Пиздос просто бля, охуенный сценарий, дайте два
>>7953256
Я смотрел, неплохие ролики. Сюжет аддона про дварфов вообще мне нравится, он довольно таки крутой
Да, задел хороший. В самом-самом начале игры потенциал у персонажа был. Бестолковая баба в положении власти, делает ебанутые ошибки, но намерения хорошие и она хочет только лучшего. По ходу дела учится доверять приближённым по типу Годрика (но и проверять по понятным причинам) и выправлять дела в своей империи во времена смут и говна, но и ожесточается в горниле войн и предательств. Чему бы нет, я б глянул.
Но неееет, так же неинтересно. Мимосценарист нивала такой - давайте сначала её сюжетную ветку оботрём в демонской конче, потом ебнём до смерти, а потом и вовсе сольём к чертям, потому что ой, как-то вышло не комильфо. Заебиссссь же, да?
Мне ещё не нравится, как в итоге Инферно обделили компаниями. У них одна, за отступника, которому с эльфийскими войсками гонять удобнее. Фу. Хоть бы за Биару дали покатать.
>По ходу дела учится доверять приближённым по типу Годрика (но и проверять по понятным причинам) и выправлять дела в своей империи во времена смут и говна, но и ожесточается в горниле войн и предательств
Ты сейчас сюжет хроник тарнума и кампаний 4 героев описал. В пятёрке сюжет тупо скатывается в бульварное чтиво со скоростью кометы, могли бы тупо историю с Катериной скопипизднуть, хз. А так встроили красную свадьбу в начальной заставке всё для того чтобы сделать сюжет а-ля "Сумерки" только с демоном вместо вампира.
За Инферно вообще кампания ебанутая, я просто охуел с того, как чел, ради того, чтобы добежать до друида, просто блять вырезал половину эльфиской нации, просто ебануться. Потом все узнали, что этот демона - это Раилаг и все тупо похуй. И на Николая похуй.
Ну а как там Изабель в 1 аддоне оказалась с Раилагом и ничего в мире не заметил подмены - это просто ебануться сюжет.
Но я все равно люблю кампании за счет ностальгии, пусть они и тупые.
1% дегройдов начал писать письма с угрозами, пока остальные 99% достойных игроков спокойно дождались дополнения. Если посмотреть на эти треды тоже может показаться что пол треда содоутки, но по опросам сразу видно, что это один даун с двух компов семёнит
Не трогай говно
Ля какие месьё в этом треде.
halflings be like
ВЫ ПОСМОТРИТЕ КАКИЕ ДОМИКИ! ВЫ ТОЛЬКО ПОГЛЯДИТЕ НА ЭТО! ДА ЗА КАКИМ ЖЕ ХУЕМ Я РОДИЛСЯ В ЭТОЙ ЁБАНОЙ ФАБРИКЕ!!!
Не палился полтора года, а тут на таймере забыл лишнее удалить.
На новые аккаунты тоже вешается метка автоматом.
Кто знает к чему он прилепил бан?
HWID вряд ли, он не потянет
Менять IP чтобы проверить такой вариант - впадлу
Попробую, спасибо
Баню причал и фабрику в своих комнатах, единственный минус этой схемы, что герои в таверне и нейтралы на карте все еще могут быть от этих городов.
накручиваешь 50 циклопов через артмани
@
успех
контрится тем, что оппонент полезет проверять твой респ и чекать через nwctheone сколько можно было набрать в 1 день
Чтоб петух повесил метку петуха, надо чтоб он законтачил его, а он его забанил, так что все, придется дыроторчу самому кукарекать.
ИИ никогда не поменяют, потому что на его предсказуемости базируются авторские карты.
Ну пиздец
Бля я представил ремастер пятёрочки как какой-нибудь варкрафт рефоржед и у меня сразу глаза вытекать начали. Лучше пусть остаётся как есть.
Эквилибрис на 80% решает эту проблему, но хуёвый сюжет и карты в кампаниях длс и немного всратый интерфейс это не исправляет, а хд-текстурпаков на игру вроде не завезли.
Да такой нахуй не нужен (да и не будет никто новые модельки делать), пусть текстурки подтянут, баланс пофиксят где надо и посмотрят, какие там у фанбазы моды самые популярные (колесо, улучшенный генератор карт, расчеты формул там всякие) и хорош, там большего и не надо. Может даже открывающиеся рты в оригинальную кампанию завезут, вот это твист будет
Тем временем треды по другим играм улетают в бамплимит за день, а некоторые даже за пару часов.
Ну так пиздуй в гейшит тред, дос3 тред или любой другой помоечный тред, раз тебе скорость постинга важнее его качества.
В хомм4 пошли на шаг, который я никогда не пойму и не прощу - измельчили боевую сетку. Несмотря на все достоинства, хомм4 безнадежно возрождать.
Это внезапно имеет смысл, ибо изменение боевой сетки привнесло такие заклинания, как волшебный тычок (ну короче когда ты пинаешь чела в векторном направлении, 1 лвл магии порядка) и самая мякотка это ебучие пески и артобстрел циклопами. Для меня это реально ощущалось как существенный шаг вперёд, и после четвёрки играть в ебучую пятёрку где вместо гексов большого или маленького размера (в четвёрке те же гексы вроде, только милипиздрические) для разметки боя используются ебучие КВАДРАТИКИ блядь, это такой высер что я не могу даже.
>Вот что этой серии реально не помешает, это переосмысливание 4 части, то есть по сути её доделывание до того вида, к какому её должны были привести изначально.
Тут двачаю, но тут
>а хд-текстурпаков на игру вроде не завезли
пчелидзе...
Ну это меньшее из зол. Так-то игра смотрится хорошо, но может какая-то работа с объектами не помешала, чтобы они не смотрелись так отчуждённо, а то иногда на карте кажется как будто винегрет из разных стилистик.
Мне кажется можно было просто уменьшить размер гекса в 2-3 раза. Но не в 10 раз.
>волшебный тычок
Есть в Кингс Баунти на гексах. Для этого как раз нужна четкая сетка, чтобы понимать, кто куда отлетит, кого заблокирует. И это отлично работает со всякими ловушками.
> Эквилибрис на 80% решает эту проблему
Какую он решает проблему, он же почти нихуя не делает, кроме добавления новых спеллов и урезания некров опять.
Такой-то себе хд-мод с возможностью ускорять действия в бою, мне этого очень сильно не хватало. Плюс хоткеи всякие. Ведь самое главное в игре это удобство.
> Для этого как раз нужна четкая сетка, чтобы понимать, кто куда отлетит, кого заблокирует.
Двачую. В 4 не очевидно, блокирован стрелок или нет, закрыт отряд или нет. Атака или магия по площади зачастую превращаются в пиксель хантинг.
Да там и поле боя маленькое, это уже больше на времена раздора/легенды эйзенвальда походит. А в четвёрке реально ахуй довольно часто происходит от осознания того, что ты подставил воинов под залп циклопов/огненный шар или кольцо или у тебя мобы встали за камень неудачно и они простреливаются вражескими лучниками, хотя не должны были.
Но с другой стороны я хз как эти мутки с прострелами решать, она как раз рассчитана на такую маленькую разметку с гексами, потому что это деревья физически занимают мало гексов, насколько я помню.
p.s. в четвёрке всё же квадратики, да, но объекты при этом все круглые, вот такой вот ахуй.
p.p.s. Алсо, я тут от нечего делать промоделировал как работает РЕАЛЬНАЯ разметка в четвёрке, на 2 скрине кружочек под орком по сути это реальный "гекс" на поле, который может передвигаться по таким маленьким шахматным квадратикам свободно в любом направлении. Но если мерить именно в таких обычно маленьких юнитах и называть их по-привычному гексами, то расстояние между двумя игроками примерно равно 12 гексов (погрешность потому что я взял ПРИМЕРНО от середины того как сплитятся 2 армии, если брать чуть точнее то там может даже 11 гексов выходит, если вообще не 10), когда как в трёшке от одного конца поля до другого 15 гексов.
С другой стороны, поле боя гораздо более объёмное, то есть ВНЕЗАПНО есть пространство манёвра и возможность отходить назад, у нападающего это 3 гекса, а у защищающегося это 5 гексов, отчего размер итогового поля боя раздувается аж до 20 гексов.
Как следствие, юниты по сравнению с трёшкой встречаются более близко, отчего 99% (или вообще 100%) летающих мобов которые встречаются на карте (им вообще выкрутили всем скорость до близкой к максимальному) идут бить ебало аж на первом ходу, будь это фейки-призраки или ангелы, когда как в трёшке у тебя единственные кто перелетают всё поле боя в 1 ход это разве что апнутые т7 юниты, жар-птицы и может крутые летуны на родной земле типа ифритов. Ну и милишники в основном стабильно поле за 2-3 хода, в зависимости от их скорости.
Да там и поле боя маленькое, это уже больше на времена раздора/легенды эйзенвальда походит. А в четвёрке реально ахуй довольно часто происходит от осознания того, что ты подставил воинов под залп циклопов/огненный шар или кольцо или у тебя мобы встали за камень неудачно и они простреливаются вражескими лучниками, хотя не должны были.
Но с другой стороны я хз как эти мутки с прострелами решать, она как раз рассчитана на такую маленькую разметку с гексами, потому что это деревья физически занимают мало гексов, насколько я помню.
p.s. в четвёрке всё же квадратики, да, но объекты при этом все круглые, вот такой вот ахуй.
p.p.s. Алсо, я тут от нечего делать промоделировал как работает РЕАЛЬНАЯ разметка в четвёрке, на 2 скрине кружочек под орком по сути это реальный "гекс" на поле, который может передвигаться по таким маленьким шахматным квадратикам свободно в любом направлении. Но если мерить именно в таких обычно маленьких юнитах и называть их по-привычному гексами, то расстояние между двумя игроками примерно равно 12 гексов (погрешность потому что я взял ПРИМЕРНО от середины того как сплитятся 2 армии, если брать чуть точнее то там может даже 11 гексов выходит, если вообще не 10), когда как в трёшке от одного конца поля до другого 15 гексов.
С другой стороны, поле боя гораздо более объёмное, то есть ВНЕЗАПНО есть пространство манёвра и возможность отходить назад, у нападающего это 3 гекса, а у защищающегося это 5 гексов, отчего размер итогового поля боя раздувается аж до 20 гексов.
Как следствие, юниты по сравнению с трёшкой встречаются более близко, отчего 99% (или вообще 100%) летающих мобов которые встречаются на карте (им вообще выкрутили всем скорость до близкой к максимальному) идут бить ебало аж на первом ходу, будь это фейки-призраки или ангелы, когда как в трёшке у тебя единственные кто перелетают всё поле боя в 1 ход это разве что апнутые т7 юниты, жар-птицы и может крутые летуны на родной земле типа ифритов. Ну и милишники в основном стабильно поле за 2-3 хода, в зависимости от их скорости.
>
>p.s. в четвёрке всё же квадратики, да, но объекты при этом все круглые, вот такой вот ахуй.
>
Они не круглые, а занимают крестообразные соединения квадратиков типа
0XX0
XXXX
XXXX
0XX0
Это вроде самый мелкий кейс.
А есть еще один или два для более крупных существ, давно не играл, не помню.
Четверке свой физмаг не помешал бы.
>когда как в трёшке у тебя единственные кто перелетают всё поле боя в 1 ход это разве что апнутые т7 юниты
Да нет, дохуя кто. Там скорости всего одиннадцати надо. Плюс любая тактика, шмот на скорость, спеца - то вариантов еще больше.
Ну и конечно хочется либо нормальный ИИ к компу прикрутить, либо сценариев для синглплеера побольше сделать. Потому что после определенного уровня на рандоме на макс сложности не особо интересно играть, кампании пройдены, а авторских карт типа парагона очень мало. Если конечно не уходить в онлайн и задрачивать сбор ульев чтобы до 117 пробить го, но это вообще другая игра, как по мне, и полная дрочь.
На тему ИИ кстати вчера на турике за одну катку 2 (два!) раза стрелковый юнит просто шел в рукопашку, охуеть доработка пацаны.
Нахуя? Что там переосмыслять такого, чего не было в серии? Возможность набрать фулстак героев и играть как в какую-нибудь тактику?
В целом, парадоксальным образом, стратегическая часть в четвёрке ещё сильнее просела. Не надо продумывать ходы за ресурсами, потому что единички соберут всё. Не надо продумывать логистику, потому что караваны всех доставят. Прокачанный герой ещё большая имба, что снижает ценность хорошей армии. Даже в экономике - поставь нормального губернатора (или как там его звали) или сиди без денег.
Не, там немало неплохих идей, но как основу брать точно не стоит. Лучше уж тогда в тактическую РПГ поиграть если так приспичило героя погонять по карте.
Генератор карт запилить, наконец-то.
Зато какие рпг-карты можно было бы делать, если бы кто-нибудь хотел их делать ещё, лол.
haha Архи go brrrr
Сейчас Исра пойдёт Мюлличу ебало бить, вьетнамка интересно смотрится, да и играется, наверно, тоже.
Да, потому что у Толкиена, в первоисточнике так сказать всего современного фентези были собственно технологии, даже генная инженерия
>Литературно, вырезали всю стратегическую часть кроме построения цепочек
>Рандом на рандоме
Вот так шаблон, просто, 10/10!
Какую стратегическую часть вырезали болезный?
>Четверке свой физмаг не помешал бы.
Есть https://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html, но в плане матана он послабже. Нет описаний, например, формулы абилки медуз. Вообще не упоминается сила заклинаний демонологии (но это можно взять отсюда https://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html).
https://handbookhmm.ru/4-spells
Вот и деанон исрадауна подьехал
Ебать всратник. Обычные крусадер красивше будет.
>карланы
>с потешными "наколенниками" размером с ебальник
>клоунские боты вместо лат
Моделлеры-дизайнеры нивала это кончено отдельная история. Хотели хотя бы на уровне "у нас есть Вархаммер дома", но 90% получилось вот такой вот еще более мультяшной калькой "варика" словно сбежавшей с канала Jetix.
Это называется стилистика, сынок. Реализм быстро устаревает, дороже стоит и вредит восриятию моделек. А тут вся понятно, дядька с большим мечом (больно бьет), большим щитом и толстым армомром (хорошо защищен) и рогами (неистовый и неудержимый), моделька полностью отражает суть и возможности юнита, вот так это и должно работать, а не как в Героях3, где иногда между грейдами и негредйами разницу нужно под лупой смотреть
>а не как в Героях3, где иногда между грейдами и негредйами разницу нужно под лупой смотреть
Ебало имаджинируйте.
Ты не путай стилистику и всратомультяшнюу стилистику. Пятерка как была на выходе всратой хуйней из 2006 года, так и осталась. Тот же Mark of Chaos, из того же 2006 года, с технической точки зрения состарился не хуже, хотя там гримдорк риализм и вообще "тройка в тридэ" нормального человека.
Там дело гораздо проще. Просто усатый геймдизайнер настолько умилялся своим ебучими аллодами, что протащили эту хуйню и в свой первый серьезный проект. В тоже время у детей в то время дико текли слюнки с "варика" в компьютерных клубах, ну или на их первых 3х пнях, потому что "варик" это модно и молодежное. Вот и встретились два говна в баре "Возрождение Серии".
3D графика это только половина беды. Они умудрились обосраться и в плане UI и артов. Портреты, артефакты, планировщик застройки города нарисованы хуже чем в шараварах из того же года >>7996442
Качать нужно Complete издание, и ставить фанатский HD мод. А аш-дэ идишн - замыленная херня от ебисофта без обоих аддонов.
>>7997592
>В первом случае отличается цвет волос, ожерелье и одежда
Осталось только запомнить кто из них проапгрейженный, а кто нет, что совершенно неочевидно с первого взгляда.
Ты смотришься жалко, тебе по факту обоссали лицо, а все что ты выдал в ответ это попытка приравнять модельку из вахи, которая ОЧЕНЬ качественно сделана на момент 2006 года к своему калу из 5х героев сделанного студентами за доширак, еще что-то про стиль пиздит и смайлики ставит, а про то что в героях 3 не видно разницы я вобще хрюкнул, в 5ке половина юнитов вобщзе не отличается, примеры на скринах выше, даже не понятно где грейд версия, в 3ке все интуитивно понятно.
Итог: очередной калоежка в попытках оправдать свое поделие которое сдохло ушел в маневры и троллинг тупостью
мимо
Решил попробовать погонять за барбов, но для минимизации разрыва очка, выбрал не самую замороченную карту, Last Man Standing. 1 человек и 5 залоченных компов за природу/порядок/жизнь. Как разведка показала, карта открытая, с кучей неохраняемых порталов, пеших переходов, кораблей.
По билду решил идти через гарпий и циклопов, на 4 уровень не загадывал. В первый же день из 10к стартовой голды слил 7,5к на цитадель Это больше, чем двеллинг вомперов стоит. Б - Баланс. Хотел нанять тактика, но не на что; плюс, он похерит весь боевой дух пока не раскачает лидерство, поэтому решил гонять соло.
Пока смотрел на карту чуть не словил аневризм - никак не мог разродиться оптимальным планом. Хотелось и деньги на текущие расходы, и руду с голдой отбить, и тактику с болота забрать, и сапоги на снятие штрафов взять, и левелап с камня получить. Наконец решил сначала взятть продвинутый бой на камне, затем повернуть направо.
2 день - ставлю гарпий.
3 день - ставлю бойцовские арены для циклопов. Забираю тактику, беру у кента топор на 8 атаки. Т.к. застрял на болоте (не хватает мувов вернуться мимо быков на сере), беру пока банк на 70+ бандитов. Расстановка каре, в центре - берсерки, сзади - гарпии, по бокам/спереди кенты.
Кенты большие, ими удобно блочить берсерков пока мобов приводят в кондицию, и при этом хватает единичек на кайтинг и то, чтобы основным стеком подойти поближе для снижения штрафа на обстрел. Очень кстати для меня, войска хаоса по болоту тоже получают штраф на движение - хоть и полуторный, но с гарпиями/стрелками я все равно в выигрыше против милишников. Терпят кенты дамаг мое почтение - у меня единичка с 4 хп осталась после тычка 10 бандитов, и это без обороны на барбе.
4 день - ничего не ставлю, не хватает 5 руды/Крыняталлов.
5 день - дропаю берсерков, добегаю с кентами и гарпиями до корыта, и мне аккурат хватает на бой с охраной руды думал раньше взять, на 2 день, но стремался без тактики брать. Бесы очень быстро кончились, как и выстрелы у кентов, поэтому устраиваю паровозик, где барба водит за собой зомбей, а гарпии понемногу их пидорят из-за кустов.
Получаю руду, а лишние серу и самоцветы меняю на Крыняталлы, и ставлю циклопов.
6 день - хватает только на 1 циклопа, на мелочь докупаю гарпий и иду на охрану голды - 2х10 магов и 50 хоббитов. Ссусь момента когда маги начнут яд кидать и на кого. Но сначала они решают облюриться отчего циклоп с ломанной стрелой кидает камешек на 5 урона. Кинуть яд они решают на гарпий (-2); еще одну заливаю, не укрыв от кулака. По мелочи теряю гопоту, но вот гарпий жалко.
В плане T4 твердо определился ставить птиц - в левом нижнем углу засекаю склянку на ртуть, а дерево на море насобирать куда проще чем рожать 30+ руды.
Решил попробовать погонять за барбов, но для минимизации разрыва очка, выбрал не самую замороченную карту, Last Man Standing. 1 человек и 5 залоченных компов за природу/порядок/жизнь. Как разведка показала, карта открытая, с кучей неохраняемых порталов, пеших переходов, кораблей.
По билду решил идти через гарпий и циклопов, на 4 уровень не загадывал. В первый же день из 10к стартовой голды слил 7,5к на цитадель Это больше, чем двеллинг вомперов стоит. Б - Баланс. Хотел нанять тактика, но не на что; плюс, он похерит весь боевой дух пока не раскачает лидерство, поэтому решил гонять соло.
Пока смотрел на карту чуть не словил аневризм - никак не мог разродиться оптимальным планом. Хотелось и деньги на текущие расходы, и руду с голдой отбить, и тактику с болота забрать, и сапоги на снятие штрафов взять, и левелап с камня получить. Наконец решил сначала взятть продвинутый бой на камне, затем повернуть направо.
2 день - ставлю гарпий.
3 день - ставлю бойцовские арены для циклопов. Забираю тактику, беру у кента топор на 8 атаки. Т.к. застрял на болоте (не хватает мувов вернуться мимо быков на сере), беру пока банк на 70+ бандитов. Расстановка каре, в центре - берсерки, сзади - гарпии, по бокам/спереди кенты.
Кенты большие, ими удобно блочить берсерков пока мобов приводят в кондицию, и при этом хватает единичек на кайтинг и то, чтобы основным стеком подойти поближе для снижения штрафа на обстрел. Очень кстати для меня, войска хаоса по болоту тоже получают штраф на движение - хоть и полуторный, но с гарпиями/стрелками я все равно в выигрыше против милишников. Терпят кенты дамаг мое почтение - у меня единичка с 4 хп осталась после тычка 10 бандитов, и это без обороны на барбе.
4 день - ничего не ставлю, не хватает 5 руды/Крыняталлов.
5 день - дропаю берсерков, добегаю с кентами и гарпиями до корыта, и мне аккурат хватает на бой с охраной руды думал раньше взять, на 2 день, но стремался без тактики брать. Бесы очень быстро кончились, как и выстрелы у кентов, поэтому устраиваю паровозик, где барба водит за собой зомбей, а гарпии понемногу их пидорят из-за кустов.
Получаю руду, а лишние серу и самоцветы меняю на Крыняталлы, и ставлю циклопов.
6 день - хватает только на 1 циклопа, на мелочь докупаю гарпий и иду на охрану голды - 2х10 магов и 50 хоббитов. Ссусь момента когда маги начнут яд кидать и на кого. Но сначала они решают облюриться отчего циклоп с ломанной стрелой кидает камешек на 5 урона. Кинуть яд они решают на гарпий (-2); еще одну заливаю, не укрыв от кулака. По мелочи теряю гопоту, но вот гарпий жалко.
В плане T4 твердо определился ставить птиц - в левом нижнем углу засекаю склянку на ртуть, а дерево на море насобирать куда проще чем рожать 30+ руды.
С доходом 1,5к/день проблемы выкупать циклопов за 750 больше не стало, боевки пошли в целом лайтовые. Мобы сами стремятся умереть: на первом пике левый стек кентов подвинулся вперед после вейта циклопов таким образом, что те стали цеплять 4 стека разом.
Обратил также внимание на то, если враг под ломаной стрелой, но достаточно близко к циклопам, то можно навести курсор на землю перед ним до появления прямой стрелы. Но на урон это не повлияет, по юниту все равно будет 50% урона.
Пару раз я проебался и забыл поставить каре после объединения армий, из-за чего проебал кучу берсерков. Совсем грустно вышло с минотаврами: тут каре было, но из-за постоянного прока их абилки, мне пришлось ломать строй и тикать по полю боя (благо я взял продвинутую тактику), позволив остаткам берсов разъебаться в нулину. По-хорошему, не надо было их брать вообще на такую битву - все и так решалось через стрельбу/гарпий.
На северном острове сидят два компа вблизи портала. Буквально день пути до каждого от выхода. Природник бегает с тиграми, порядок сычует с магами на базе. К 10 дню тот так и не взял рудную шахту - не смог пробить 70 бандитов охраны.
Тем временем у меня денег явно больше чем я могу тратить на выкуп войск, но недостаточно для того, чтобы выложить 20к за птиц или 15к за загон, поэтому нанимаю лорда, и беру им продвинутое благородство на камне.
Чтобы решить вопрос голды склоняюсь к мысли о том, чтобы барбкой с ее текущей армией пойти взять бирюзового и синего, пока они без третьего уровня, а сапоги на снятие штрафов отдать лорду, чтобы тот со свежим выкупом из города зачистил клады на песке/болоте на родном острове. Плюс, душа просит саппорта порядка для точности на циклопов и кентов.
>В тоже время у детей в то время дико текли слюнки с "варика" в компьютерных клубах, ну или на их первых 3х пнях, потому что "варик" это модно и молодежное.
Объясни где в 5 "варик"?
736x720, 0:17
Да сколько раз вам объяснять...
Вот та хуита в стиме — ПОДЕЛИЕ ЮБИСОФТ НАХУЙ
Хочешь окунуться в детство — ставь вог, комплит пак+хроники тарнума или хоту, а лучше испробовать всё.
12 день. Выношу цианового. Абсолютная немочь, даже шахту от бесов от Т1 не отбил.
14 день. Выношу синего. Залил 5 гарпий, но то только из-за яда от 12 магов. Остальное тоже nothing to write home about. В гильдии ничего интересного, ставлю алтарь, продаю дерево, выкупаю двух джиннов, и иду пылесосить карту. На охрану снежной голды дропаю армию и иду барбом и двумя джиннами в широкой растановке, чтобы големы не поделились на на более чем 2 отряда и не заслонили обзор для прокаста песни мира на магов.
Тем временем я дофига поверил в себя и позорно заливаю лорда (без спеллов и бронькой на 3) и одного (1) циклопа об охрану сундучка, не добив 3 сквайров. Забираю труп гарпиями и отправляю его к барбке, пусть лучше с ней благородство качает.
18 день. Ставлю наконец птиц. Есть два стула - либо идти зачищать северо-западный угол, добирая подкрепление, голду, арты и заодно убивая нейтральный город и героя хаоса с третьим уровнем, либо идти на северо-восток забирать синего. Выбираю второе, т.к. дрочить нейтральных героев-боссов уже заебало на других картах.
Как же все всрато выглядит, даже хуже чем 5ка, это я считаю достижение, если бы не музыка, то в это невозможно бы было играть
На 18 день челленджа ради иду брать синий замок как есть - с 4 циклопами, 3 единичками джиннов, барбом, лордом и 6 гарпиями. Заливаю арбалетов и монахов песней мира, бью баллисты, т.к. на них контроль не действует. Герои врага - тактик 1 уровня и клерик 2, кастующий только доспех. К концу боя мана на джиннах закончилась, и пришлось очень аккуратно разбирать монахов барбом, заслоняя обзор и не давая ему стрелять по стрелкам/саппортам. В итоге вывез потеряв 1 джинна - и то из-за прокнувшей в начале боя морали на монахов.
В замке синий комп отстроил конюшни (вероятно, для кавалерии, один фиг он сидел в замке безвылазно), но не поставил даже 1 этаж гильдии.
Снова дохуя в себя поверил и пытался взять 19 монахов с копьями через барба и 2 джиннов. Мораль прокает монахам, они убирают одну единичку, второй заслонили обзор копья. Приходится сбежать в город.
21 день. Беру замок зеленого. Свежие джинны за мной не успевают, и чтобы не терять день, атакую с 6 циклопами и 2 птицами. Глупо залил одну птицу: через стену пробил героя зеленого, подставился под двойной удар волков, остался где-то с 20-40 хп. Пытался съебаться, но меня нагнали спрайты и забрали птицу.
27 день - забираю оранжевый порядок. Маги, полурослики, гномы. С циклопами и джиннами тут даже писать не о чем. Победу засчитали только через 3 дня пока не закончился таймер по отбитию города.
Вроде играл на продвинутом только (Advanced)и по идее комп не должен слишком серить под себя из-за слишком раздутых нейтральных охран. Но он стабильно сидит в городе, и зачастую банальны шахты не отбивает или проходит мимо сундуков.
Согласен, у четвёрки заебатый визуал. Вот его бы ЧУТЬ-ЧУТЬ улучшить и будет конфетка
Музон 999/1000, четвёрке нужен только норм набор карт чтобы человек зашедший в неё прошёл не только дефолтную кампанию и драконов меча и магии (всем рекомендую + этому анону тоже >>8000522 если он ещё не играл, dragons of might & magic, есть в базовом наборе сценариев, карта-кампания от грузинского гения), но и другие шедевры, которые, я уверен, существуют
Но у четверки действительно все хорошо с визуалом. Кроме портретов некоторых рас и по 1-2 существу на фракцию.
Нет, всё очень плохо. Изометрия, проебанный масштаб, упрощение визуала до уровня настолки с парой фигурок на плоской карте, сраное тридэ.
Однако она состарилась хорошо, и дело не только в музыке и идеальных базовых кампашек.
Она состарилась плохо. Тебя просто настолько закормили пиксельным индиговном на юнити, что четверка воспринимается как новодел.
В трешке вобще нет ии, там болванчики просто иммитируют что они что-то делают, проиграть можно только на короле и на маленьких картах только потому что у тебя ноль ресурсов и ты ничего построить не можешь.
Визуал в 4ке отвратный, никому не интересны ее механики, в нее заходить просто не хочется, в трешке никому не нужны были механики все просто бегали одним героем и строили капитолии и этого хватало просто потому что в игре находиться приятно.
Ну и каким слепым уебаном надо быть чтобы не видеть разницу в вампах? С гостами ситуация немного иная, потому что в соде у них были перепутаны иконки, и в армии (или на карте приключений, не помню) иконки гостов выглядели как апнутые. Но даже так они хорошо были отличимы друг от друга.
Что в очередной раз доказывает, что в 5 героях полный проёб по визуалу.
Все и так в курсе. Что сказать то хотел, болезный?
Их никак не перепутать.
В трешке нагибающий ИИ нахуй не нужен. Напротив, ему охуеть как не хватает предсказуемости для авторских карт.
Калоед тебе никто не запрещает наворачивать свое дерьмо для детей аутистов, которое нарисовано двумя студентами за пачку доширака. Только что ты тут хочешь доказать не ясно, мало того, что трешка намного более глубокая и скиллозависимая так она и в плане атмосферы и визуала выше на 10 голов чем 5ка.
>чтоб стало со всякими пробивками 1 фея против 100 големов
Это дыра в геймдизайне, а не в ИИ. На рассредоточение нашли бы еще какой-нибудь абуз. Хотя мне было бы интересно посмотреть на героев с ИИ, замененным на нейронку
>1 фея против 100 големов
дедушки отдохнули перед дембелем ахаха
>ряяяя мая игра лучше твоей
Как же ты рвешься, клоун) Тебе в рожу тыкают одинаковыми иконками, но все, что ыт можешь высрать, это визги про калоедов, студентов и детей. Классика)
ДЕВЯНОСТО СЕМЬ ИЗ СТА
Редактировал OBJECTS, RMG и EDOBJTS, ничего не получилось.
>Иконки привиденией и дендроидов похожи на свои апнутые версии
>На основании этого утверждает, что его кал не хуже
>Игнорирует99% остальной игры
Смешной клоун
Куда парсер кстати пропал?
>ряяяя эта вы клоуны это не я клоун и лицемерный дегенерат ряяяя мам скажи им!
Лол, утя, прекращай)
Да мне кажется, это баг. Они то бегут, то не бегут.
Их абилка работает против самих стрелков? Было бы странно, если да
И после этого кто-то будет говорить, что хота не васянка...
От мощности стека зависит, наверно. Будь бы их больше, пошли бы в ножевую как раз. Но, может, ии просто не заточен под ганслингера.
Эта статья https://www.celestialheavens.com/695 пролила свет на такой важный аспект, что ИИ не видит карту, и он каждый раз исследует ее с нуля. Я использовал для наблюдений за поведением ИИ карту Last Man Standing, т.к. уже проходил ее, и это было удручающе: комп может месяц-два находясь прямо по соседству друг с другом отбивать какие-то ресы, изредка сталкиваясь друг с другом, не не переходя к каким-то активным действиям. Можно ждать по два месяца прежде чем комп захватит чужой замок в то время как игрок всю карту зачистит за несколько недель.
А после этого я наткнулся на очень интересный мод Enhancement. Я сперва подумал, что это васянка по типу Ultimate, но это модулярный мод с отключаемыми компонентами, и можно отключить новый контент и изменения по правилам, оставив только различные quality of life изменения.
Из чего он состоит:
H4EMAI - плагин для AI, позволяющий настроить ежедневные бонусные выплаты ресурсов, мувпойнтов, обзора на карте, включить использование зелий бессмертия и порталов природы;
EnhancedObjectPack, EnhancedObjectPack_editor - комплект новых объектов на карту (по типу камней на переназначение очков навыков, двеллинги новые на карте и т.д.) и редактор карт, поддерживающий их соответственно;
H4EM и H4EM_editor - собственно, сама мод с ребалансировкой цен, статов, новыми строениями для городов и т.д., и редактор карт под него соответственно;
H4EM_FixPack - ничего не добавляет, фиксит ряд багов, типа бесплатного армагеддона;
TurnOrderMod - можно нажать капслок или зажать шифт, и он покажет порядок ходов в бою.
По комментарию самого автора Albyx, работает и с Эквилибрисом, но я не тестил, сам играю на ванилле.
Я решил протестировать, как работает ИИ (плагин H4EMAI). Сначала в ванилльной версии, потом с плагином. Видрелейтеды в посте - на первом ИИ с ЧД бродит по всей карте, пытаясь ее исследовать/что-то подобрать; на втором ИИ, видя всю карту, и сравнивая силу войск, прямиком идет на город..
Эта статья https://www.celestialheavens.com/695 пролила свет на такой важный аспект, что ИИ не видит карту, и он каждый раз исследует ее с нуля. Я использовал для наблюдений за поведением ИИ карту Last Man Standing, т.к. уже проходил ее, и это было удручающе: комп может месяц-два находясь прямо по соседству друг с другом отбивать какие-то ресы, изредка сталкиваясь друг с другом, не не переходя к каким-то активным действиям. Можно ждать по два месяца прежде чем комп захватит чужой замок в то время как игрок всю карту зачистит за несколько недель.
А после этого я наткнулся на очень интересный мод Enhancement. Я сперва подумал, что это васянка по типу Ultimate, но это модулярный мод с отключаемыми компонентами, и можно отключить новый контент и изменения по правилам, оставив только различные quality of life изменения.
Из чего он состоит:
H4EMAI - плагин для AI, позволяющий настроить ежедневные бонусные выплаты ресурсов, мувпойнтов, обзора на карте, включить использование зелий бессмертия и порталов природы;
EnhancedObjectPack, EnhancedObjectPack_editor - комплект новых объектов на карту (по типу камней на переназначение очков навыков, двеллинги новые на карте и т.д.) и редактор карт, поддерживающий их соответственно;
H4EM и H4EM_editor - собственно, сама мод с ребалансировкой цен, статов, новыми строениями для городов и т.д., и редактор карт под него соответственно;
H4EM_FixPack - ничего не добавляет, фиксит ряд багов, типа бесплатного армагеддона;
TurnOrderMod - можно нажать капслок или зажать шифт, и он покажет порядок ходов в бою.
По комментарию самого автора Albyx, работает и с Эквилибрисом, но я не тестил, сам играю на ванилле.
Я решил протестировать, как работает ИИ (плагин H4EMAI). Сначала в ванилльной версии, потом с плагином. Видрелейтеды в посте - на первом ИИ с ЧД бродит по всей карте, пытаясь ее исследовать/что-то подобрать; на втором ИИ, видя всю карту, и сравнивая силу войск, прямиком идет на город..
Затем решил потестить на живой карте (Last Man Standing, так что спойлеры если не проходили). Я отключил какие-либо бонусы к опыту героев, ресурсов, мувов и т.д. для ИИ - все, что ему было предоставлено - 1000 обзора, что позволяет видеть всю карту. Уровень сложности - advanced.
В первом тесте пурпурный Порядок пытался атаковать бирюзового природника в его городе, но потерпел поражение. Его забрал синий Лайф, а затем тот вынес и самого зеленого. Он не поставил даже Т3, но взял уже 2 замка - для ИИ в 4 это феноменальная активность. Шахты, двеллинги, мельницы ИИ разбирались активно (но ИИ все равно тупил с флажками - мог разбить охрану героем, но поставить флаг на саму шахту лишь через пару ходов).
Во втором тесте пурпурный уже 4 день вынес бирюзового, причем даже без Т2, тупо на гномах и полуросликах. На 7-8 день зеленый природник поставил Т3 (единорогов). На 7 день пурпурная армия выскочила из портала у моего замка (!). При этом я всю игру зоонаблюдал, ничего не ставил - у меня был только стартовый Т1 без выкупов. На 8 день он ставит у себя Т3 (тоже единорогов - в захваченном замке самого бирюзового), и армией из портала выносит мой замок.
Я еще понаблюдаю ИИ, в частности, хочется посмотреть вариативность билдов (будут ли, например, природники ставить грифонов, а не единорогов). Также запишу как работает плагин на показ ходов.
Ссылка на сам мод:
https://www.moddb.com/mods/heroes-4-enhancement-mod/
А кампании ты не пробовал тестить? Заинтересовал блин. Я как-то собирался закрыть гештальт пройдя 3-4. Но потом узнал что были еще какие-то ебучие хроники, что их дохуя и там не работают горячие клавиши и в какой-то момент забил. До кампаний четверки не могу притронуться из-за хронологического фетиша, и вместо этого лениво ковырял сценарии от самых малых и по нарастающей. Некоторые сценарии за пару недель пробегались, и были 0-челенджевые, хотя я ни разу не трайхардил. Меня на дюжину хватило, но потом опять забил.
Вот интересно если я дойду таки до 4, то:
1. Насколько реально ощутима будет разница в кампаниях (где многое на скриптах и подачках для АИ держится и от того они вполне себе челенджевые) и "зеркальных" скирмишах.
2. Не превратится ли такой АИ в кампаниях в не убиваемого терминатора даже на рекомендованном уровне сложности и не сломается ли вообще, углядев на другом конце карты что-то такое что ему вообще не надо было видеть.
>что их дохуя и там не работают горячие клавиши
хуярь хроники героев в папку с хотой и у тебя будут хоткеи работать и хд мод в том числе и бой с передвижением будут быстрыми, я сам так сделал и прошёл облизываясь пока что первые 2 хроника из 8
в группе вк хоты где-то был архив со всеми хрониками, у меня архив остался, если надо могу скинуть
Да, бля, это по васянски все работает. Там заставки проебываются, меню и прочая хуйня.
Есть такое, но с моей точки зрения удобство во время игры (99% времени) лучше, чем меню. Заставки жаль, тут не поспоришь, но опять же, МОГУ ОШИБАТЬСЯ, но можно остановить хроники тарнума и заходить в них через хд-лаунчер, то есть не файлом по моему методу, а отдельно части скачав с торрента какого-нибудь.
хд лаунчер не работает с хрониклз экзешниками, я проверял. и вроде даже читал почему, мол в хрониках нвц код чуть перелопатили и усё, не едет с хд лаунчером. кто-то вроде даже вроде пытался это править но проекты заморожены.
ай гесс можно какую-нибудь компиляцию из роликов на трубе поискать и альттабаться перед каждым сценарием, но даже так по васянки и минус к погружению.
Из чего делаем логический вывод что труп из Анапы, а убийца из Сургута. Да-да.
Кто все эти люди?
шиз все не как не можешь пережить, что твоя кривая параша для 10 летних детей сдохла обоссавшись и обосравшись?
Забавно что по уровню всратости пятёрка со временем встала на один ряд с шестёркой и семёркой. А ведь раньше особняком стояла, лол, пока быстро не выяснилось что отсутствие гск и адекватного мультика (кроме рофляных ДУЭЛЕЙ, лол) не идёт игре на пользу.
сейм, пару видосов троглодита глянул вместо этой хуйни.
> пятёрка со временем встала на один ряд с шестёркой и семёркой.
А что не так с визаулом шестерки и семерки? Или речь про всратость механик/общую всратость игры?
>А что не так с визаулом шестерки и семерки?
В том, что он абсолютно убог и нарисован за две копейки на отьебись, но если не брать это во внимание то все так.
Каждый раз, когда читаю такие комментарии убеждаюсь, что вас верно за людей не считают и даже не пытаются на разработку деньги тратить, а просто в рекламу бюджеты ебашат, все равно какую игру ты сделаешь, если современному долбоебу в голову насрешь блогерами, что игра хорошая, то он любой кал навернет и еще защшищать его побежит.
Даже не могу имадженировать ебало человека для которого у 5ки,6ки,7ки нормальный визуал
1920x1080, 1:15
https://disk.yandex.ru/d/kfxWg3uMpeO-bw
Рапперы на 1-4 Героев от Верока. Есть еще на Disciples 1-2, если надо, тоже отыщу у себя или погугли.
>>8017683
>подтянули пососный ИИ в четвёрке?
Исходный код ИИ не меняли. Он ведет себя абсолютно так же, меняется лишь переменная дистанции обзора армий компа. Ту же самую ситуацию можно смоделировать и без модов. Например, есть поставить разбойников рядом с городом, то герой с ЧД идет прямо на него, т.к. у него есть прямое видение города. При этом он не объединяет всю армию - вторым героем с покупными войсками он исследует карту, т.к. полного обзора у него нет.
>>8018186
>А кампании ты не пробовал тестить?
Пчел, я до сих не прошел ни одну кампанию. В сосничестве начинал, но первая миссия за Вояка Верджека меня жестко фильтранула. Как раз-таки из-за 1 и 2 пунктов что ты привел, я как-то не особо и вижу смысла это тестить.
Однако, Фабрика мне глаз не режет, воспринимаю ее, как реверанс не в сторону дидовского повествования, а в сторону того же Арканума. От деталей "достал шото странное и выпустил из него луч" тоже не корежит: они были в оригинале, остались и здесь.
Так пикча про Героев - в ней и M&M нет, и других игр франшизы.
>Однако, Фабрика мне глаз не режет
Мужчина с седой бородой и ржавым ружьем, который после бокальчика виски отсреливает личей/циклопов/титанов, как бродячих собак передает привет
Не нонейм, а великий чемпион, гроза всех папашек, вот так
Только эти мужчонки - слоупоки, и литературно складываются от любого пука со своими 45 хп на шестом тиере.
Хотя я бы им ещё ХП порезал: всё-таки по игровой механике потолок живучести простого смертного с учётом броньки (и без учёта лошадки) - это 35ХП (гигачэды-крусейдеры в фуллплэйте). Выше - уже всякие там минотавры, огры и прочие дендроиды.
Вообще, я думаю, в обозримом будущем будет патч с фиксом болванса по итогам зарубов на джибусе. Я бы червей понерфил, это ж пиздец неубиваемый, им ХП хотя бы на 5 обоим снизить.
И что-то там ещё про реболванс магии упоминали. Есть инсайды? Джвадцать лет смиренно жду свой Шторм на 3й лвл в школу Воды. В главном меню ведь не просто так анимированные молнии? Это же НАМЁК? Ну пожалуйста, скажите, что да!
Странный заход. Далеко не самый сильный т6-юнит. На этом же уровне есть мужчина вообще без ружья (зато с конем), который тоже складывает пополам всяких личей (уровнем ниже него) и циклопов.
Ты дегенерат? Рыцарь в полных латах на коне это адекватно, что он может складывать всякую нечисть, а то что дед с ржавулькой, просто плюет в лицо титанам, циклопам и личам это полная хуйня.
Я уже молчу, что с балансной точки зрения каждый ебучий юнит фабрики это всегда ебля мозгов и душнина.
Карлики - пидарасы игнорируют армор и всегда оформят тебе потери. Т.к это т1 юнит их всегда будет дохуя
Огнеметы - 6 скорость у негрейдженной версии, у грейда скорость 7, то есть хуйня почти всегда добежит и насрет тебе на лицо, еще и не закроешься нормально потому что прожиг. Это не дракон котороый 2 клетки занимает. Так что готовь ебальник основного стека, если нет скорсоти выше 7мой лол блять.
Пауки - тут вобще без комментариев парашу без стрелков вобще невозможно пробить без потерь, какая бы у тебя армия не была эта хуйня добежит и взорвется оторвав пол ебальника потому что заботливо сделали у грейд версии скорость 9, а у не грейд 7, чтобы они точно могли добежать и убиться об твой основной стек.
Черви - делаешь единички выходишь из игры потеряв пол ебала от одного укуса, не делаешь единички теряешь ебало потому что некому снимать отмашку, скорость кстати 8 у не грейд версии и 10 у грейд. А чего так мало выродки из хота тим? Давали бы уже сразу 20 скорости свиньи ебаные.
Стрелки - ебаная клоунада тут даже комментировать нечего, только из-за одного этого юнита можно идти и разбивать в кровь ебальник васянов из хоты.
Дроиды и Коатли нормальные. Спасибо, что хоть тут, но я думаю хотахрю пидарасы доработают и коатли будут армаг кастовать, а дроиды взрываться с дамагом 1000+ всем в радиусе 10 клеток, а то не дело.
А если для тебя дед с ржавым ружьем которые ебашит титанов с циклопами и личами это норм и не портит атмосферу, то окей, кал есть я тебе не запрещаю. Поставили бы его вместо карликов на первый уровень и было бы нормально, но когда это ъуйня сильнее любого стрелка в игре это смешно и руинит атмосферу.
>а то что дед с ржавулькой, просто плюет в лицо титанам
Титанам он плюёт разве что на хуй, перед тем как начать его насасывать
>циклопам
И ЧО? А призрак раснарас убивает голема, грифона и даже демона, которые не могут пробить его отхиливание. Призрак после этого лучше грифонов нахуй? Ну да, в замесе друг против друга дамаг геральта перебивает хэпэ циклопа. Но это не делает деда однозначно лучше, дед - по-прежнему стеклянная пушка, которая в общем замесе складывается очень быстро.
>и личам
Какож де ты долбоёб, а, просто слов нет. Лич кидает облако на соседний гекс и ответка деда не срабатывает. И в целом личи могут навести гораздо больше суеты, чем геральты.
>Титанам он плюёт разве что на хуй, перед тем как начать его насасывать
Да-да, строишь ты такой пол игры титанчиков грейдженных, чуть не сдох пока накопил все ресы, а тут долбоеб с дедовским ружьем делает пук и минусует тебе несколько титанчиков если он хотя бы глаза на него поднимут.
>Призраки
При чем тут призраки блять, на то они и призраки, потусторонняя хуйня, я могу это принять, а то что буквально пропитый алкаш с ржавым ружьем на похуй стреляет самых могущественных существ во вселенной это так веет васянством, что только долбоеб будет спорить, про баланс я выше написал срал на голову хота мразям. Нет ни одного другого города чьи юниты бесили бы больше чем юниты форджа.
Не, подрыв, конечно, смачный, но, если вычленить из него два основных наезда, то они оба рассыпаются.
В плане логики мира, уж куда более адекватно, что циклопа может сложить мушкетер, а не конник. Первый ему хоть глаз, например, прострелить может. А второй что, ткнет зубочисткой в пятку и подождет, пока гигант склеит ласты от кровопотери?
В плане баланса все еще проще: Фабрика не только не имба, но даже не в первой половине замков по силе. Ты в этом можешь легко убедиться, пролистав нарезку матчей 400+ птс и попытавшись обнаружить, когда же эту Фабрику кто-то выкупает. С удивлением нет можно заметить, что она почти всегда торгуется в минус.
>В плане логики мира, уж куда более адекватно, что циклопа может сложить мушкетер, а не конник. Первый ему хоть глаз, например, прострелить может. А второй что, ткнет зубочисткой в пятку и подождет, пока гигант склеит ласты от кровопотери?
Титанов, личей, монахов, магов, гогов мы проигноруем? По твоей логике личей и титанов они вобще дамажить не должны, потому что титаны стальные, а у личей косточки, понятное дело, что рыцарь нихуя бы циклопу в реально жизни не сделал бы, я тебе про саму атмосферу пишу, рыцари выглядят статно и по ним сразу понятно, что это не хуй с горы, а гига ебырь, а стрелки буквально пропитые алкаши из голливудских фильмов про дикий запад, будь они на 1-3 тире, как матросы окей пускай, но делать из них самых сильных существ в игре это хуйня и мозолит глаз, когда эти побитые жизнью деды по факту самый сильный стрелковый юнит в игре.
Во первых ты пишешь про JC, а герои это не один шаблон, во вторых я тебе пишу не про силу замка в целом, а как пробиваются юниты этого замка на карте в целом, каждый раз когда вижу, что что-то охраняется юнитами форджа в 80% я это скипаю если нет овер армии, потому что в любом другом случае ты потеряшь пол ебла на пробитии этой хуйни, потому что выблядки из хоты надавали абилок и высокую скорость КАЖДОМУ блять юниту, у каждого замка есть неприятные юниты, но у форджа буквально каждый юнит это анальная боль.
>самых могущественных существ во вселенной
Это кого, блядь, титанов? Схуяб они "самые могущественные", откуда ты это взял? Это всего лишь одно из творений Древних, искусственная кремнийорганическая форма жизни. Любой нормальный маг этих титанов ебёт перед завтраком и выжимает насухо.
>По твоей логике
По моей логике это все условности, и доеб до "как он ружбайкой циклопа снял" выглядит тупо, особенно в условиях, когда этого самого циклопа пиздят конники. Притом, раз на раз: рыцарь находится с циклопом в одном тире, но сильнее, что по ХП, что по урону. Тут уж вообще нуфф сказал.
>Во первых ты пишешь про JC
Не только. Покажи мне тот шаблон, где Факта является имбой. Я таких не знаю.
> а как пробиваются юниты этого замка на карте в целом
Мне нравится. Хоть какое-то разнообразие, когда юниты требуют своего подхода. Притом, по статам они все довольно скромные.
>Мне нравится. Хоть какое-то разнообразие, когда юниты требуют своего подхода. Притом, по статам они все довольно скромные.
Это не разнообразие, а гарантированные ебанутые потери в 9 случаев из 10. Еще раз нет никакого другого замка юниты которого так бы ебали.
Вот какой подход к червям, или к паукам, какой к ним может быть подход блять. Они просто тебя ебут и все, стрелков и карликов хотя бы закрыть можно, но все равно карлики этой ебанутые т1 стрелки которых всегда толпа, а стрелки ссут в лицо твоим любым стрелковым юнитам без смс и регистрации, это не подход, это васянский баланс.
Каждый раз как вижу юнитов форджа на карте, подгорает жопа, жаль, что никак нельзя просто отлюкчить юнитов и геров конкретного замка, просто пиздец, сод сдох и там никого не найдешь для игры, боты слишком тупые и немощные, остается только скрипя зубами наворачивать эту хуйню.
Блять так хуево, хочу играть в героев, но каждый раз выхожу из игры с легким чувством раздражения, просто даже наблюдать эту хуйню форджевскую неприятно, при этом причал нравится и даже как-то по своему ламповый, но блять фордж сил нет на это смотреть уже. Буквально в рабстве у васянов, хоть свой мод иди делай и пиарь его, и все это только ради того, чтобы была возможность прийти с работы и поиграть в свою любимую игру без говна.
Просто пиздец какой-то.
Заебало все это, уже даже в игру 20лоетней давности не дают спокойно поиграть
Наверное, потому что всем кроме двух процентов дерьма зашла Хота. А так-то модов было и есть очень много. Из чисто балансных был тот же WT, да не прижился.
Ну так до форджа и мне зашла, нравятся новые обьекты, пиратская тематика не очень, но они скрестили ее с никсами, морскими волшебницами и змеями и в целом тоже нормально, нравится, что баланс поправили, но вот фордж совершенно не уместен и ты про 2% дерьма не говори, геройское сообщество сформировалось за миллионы лет до хоты, но тут ноунейм васяны за всех решили, что они лучше знают какими должны быть герои и поставили игру с ног на голову.
Типо вот я сейчас должен поднять жопу с дивана, сделать свой мод, платить стримерам за его пиар,чтобы просто я мог поиграть в свою любимую игру, выдавливать хотаблядей, которые приступ чсв поймали и почувствовали себя богами, которые решают какой должна быть игра и меняют ее противореча основной задумке.
Почему я блять должен этим заниматься, почему нельзя просто быть людьми и не срать другим на голову, ну собрали вы вокруг своего мода сообщество молодцы, но если делаете спорные введения дайте возможность их отлкючить, нет они ловят синдром бога и принципиально заставляют всех наворачивать их гениальную задумку.
>>8021674
>Лич кидает облако на соседний гекс и ответка деда не срабатывает
Сододаун не знает, что в хоте так можно :DDD
>>8021613
>Карлики - пидарасы игнорируют армор и всегда оформят тебе потери
20% - это охуеть какой игнор, конечно. Это аж половинка Убийцы, если по ангелам стрелять, и базовая Меткость, если по королям-минотаврам. Просто древний бегемот нахуй, пойду поплАчу в обнимку с Тазаром.
>Огнеметы
Дамаг - это вообще последнее, чем они должны заниматься. Их основных задачи всего три: (1) не подыхать до лэйта, (2) чинить пауков, (3) чинить дредов. Добивальщик с таким-то мувспидом из них весьма средний, а прожиг в 2024 работает только против конченых гидроцефалов, сейчас даже ИИ старается вставать так, что его хуй прожгёшь.
>Армадилки
Ой, а что это за тишина про армадилок? НЕУДОБНО? Неимба? А жаль, я бы покекал с твоих попыток доказать обратное.
>Пауки
Ты их хуй поделишь так, чтобы они взрывались в полную силу. Задачка по сложности исполенния сравнимая с демон-хердингом. Это во-первых. Во-вторых, апгрейд с безответкой - это де-факто даунгрейд, т.к. практически полностью лишает тебя возможности контролировать момент, когда они взорвутся. Потому что от ответки они уже не взорвутся, и когда, кем и как их взрывать - будет решать уже твой противник, а не ты.
>Черви
Чертовски сильны, спору нет. Ещё и неослепляемые. В текущей мете - один из лучших Т5 в игре. Пожалуй, единственное, что можно назвать настоящей имбой у Фэктори. Вот их реально надо нерфить, нерфить ХП и отключить возможность жрать всяких големов и элементалей с горгульями, ну бред же.
>Стрелки
Уже разобрали. Стеклянные пушки, такие же как пираты/снайперы. Но для долбоёба, бегущего в ХтХ на пауков, кормящего червей единичками и стреляющего по баунтихантерам своими стрелками - это серьёзная опасность, конечно.
>Дроиды и Коатли
Дурачок, который привык строить домики, бегать со скелетиками и затягивать игру на 4 месяца, забывает главное. В реальной игре Фэктори не может иметь всё это ОДНОВРЕМЕННО. У него фактически два билд-ордера: либо в био, с армадилками-червями и птицами, либо в техно, с пауками, дедками и дредами (как у террана в старкрафте, лел). Причём био намного дешевле и проще в игре, но гораздо слабее, одни черви тут не затащат. Техно - уже получше, но нужны прямые руки, больше ресурсов, а сама армия получается медленной и без летунов. Если мутить микс из всего подряд - не успеешь в быстрый Т7 (возможно окажешься вообще без Т7), не сможешь собрать всю армию, и павуков особо не посплитишь.
В ЦЕЛОМ ЯЩИТАЮ Фэктори охуенным и интересным городом, НО я бы понерфил червей и/или апнул бы стоимость каких-нибудь двеллингов с Т3 по Т6 (червей и дедков имхо). Необходимые для полной отстройки Лабиринт минотавров стоит 10 гемов, водопад пегасов - 10 кpисталлов, алтарь джиннов - по 6 того и того, а у Фэктори всё просто задаром. Хуйня какая-то.
>>8021809
>доеб до "как он ружбайкой циклопа снял" выглядит тупо, особенно в условиях, когда этого самого циклопа пиздят конники. Притом, раз на раз: рыцарь находится с циклопом в одном тире, но сильнее, что по ХП, что по урону
Вот тут, кстати, соглы. Циклоп по классике = это вообще топ варваров, который кавалеристов на завтрак жрал. По статкам он должен бы быть ближе к гиганту, чем к какой-то сраной виверне. И по идее не иметь штрафа в ХтХ.
>>8021674
>Лич кидает облако на соседний гекс и ответка деда не срабатывает
Сододаун не знает, что в хоте так можно :DDD
>>8021613
>Карлики - пидарасы игнорируют армор и всегда оформят тебе потери
20% - это охуеть какой игнор, конечно. Это аж половинка Убийцы, если по ангелам стрелять, и базовая Меткость, если по королям-минотаврам. Просто древний бегемот нахуй, пойду поплАчу в обнимку с Тазаром.
>Огнеметы
Дамаг - это вообще последнее, чем они должны заниматься. Их основных задачи всего три: (1) не подыхать до лэйта, (2) чинить пауков, (3) чинить дредов. Добивальщик с таким-то мувспидом из них весьма средний, а прожиг в 2024 работает только против конченых гидроцефалов, сейчас даже ИИ старается вставать так, что его хуй прожгёшь.
>Армадилки
Ой, а что это за тишина про армадилок? НЕУДОБНО? Неимба? А жаль, я бы покекал с твоих попыток доказать обратное.
>Пауки
Ты их хуй поделишь так, чтобы они взрывались в полную силу. Задачка по сложности исполенния сравнимая с демон-хердингом. Это во-первых. Во-вторых, апгрейд с безответкой - это де-факто даунгрейд, т.к. практически полностью лишает тебя возможности контролировать момент, когда они взорвутся. Потому что от ответки они уже не взорвутся, и когда, кем и как их взрывать - будет решать уже твой противник, а не ты.
>Черви
Чертовски сильны, спору нет. Ещё и неослепляемые. В текущей мете - один из лучших Т5 в игре. Пожалуй, единственное, что можно назвать настоящей имбой у Фэктори. Вот их реально надо нерфить, нерфить ХП и отключить возможность жрать всяких големов и элементалей с горгульями, ну бред же.
>Стрелки
Уже разобрали. Стеклянные пушки, такие же как пираты/снайперы. Но для долбоёба, бегущего в ХтХ на пауков, кормящего червей единичками и стреляющего по баунтихантерам своими стрелками - это серьёзная опасность, конечно.
>Дроиды и Коатли
Дурачок, который привык строить домики, бегать со скелетиками и затягивать игру на 4 месяца, забывает главное. В реальной игре Фэктори не может иметь всё это ОДНОВРЕМЕННО. У него фактически два билд-ордера: либо в био, с армадилками-червями и птицами, либо в техно, с пауками, дедками и дредами (как у террана в старкрафте, лел). Причём био намного дешевле и проще в игре, но гораздо слабее, одни черви тут не затащат. Техно - уже получше, но нужны прямые руки, больше ресурсов, а сама армия получается медленной и без летунов. Если мутить микс из всего подряд - не успеешь в быстрый Т7 (возможно окажешься вообще без Т7), не сможешь собрать всю армию, и павуков особо не посплитишь.
В ЦЕЛОМ ЯЩИТАЮ Фэктори охуенным и интересным городом, НО я бы понерфил червей и/или апнул бы стоимость каких-нибудь двеллингов с Т3 по Т6 (червей и дедков имхо). Необходимые для полной отстройки Лабиринт минотавров стоит 10 гемов, водопад пегасов - 10 кpисталлов, алтарь джиннов - по 6 того и того, а у Фэктори всё просто задаром. Хуйня какая-то.
>>8021809
>доеб до "как он ружбайкой циклопа снял" выглядит тупо, особенно в условиях, когда этого самого циклопа пиздят конники. Притом, раз на раз: рыцарь находится с циклопом в одном тире, но сильнее, что по ХП, что по урону
Вот тут, кстати, соглы. Циклоп по классике = это вообще топ варваров, который кавалеристов на завтрак жрал. По статкам он должен бы быть ближе к гиганту, чем к какой-то сраной виверне. И по идее не иметь штрафа в ХтХ.
>РРРЯЯЯ там везде имба на имбе!
>Разъёбываешь рвоньку по фактам и по пунктам
>РРЯЯЯ ТЫ ДОЛБОЁБ, ПУКК!
И это я ещё толком не начинал говорить про такие вещи, как сочетаемость юнитов друг с другом и композицию армии города в целом. Дурачок посмотрел на статки в ваккууме в отрыве от общей картины и везде увидел имбу на имбе. Всегда орал с таких кекичей, видимо, они подсознательно представляют в виде противника дрим-тим город, у которого на Т1 черти, на Т2 зомби, на Т3 орки, на Т4 демоны, на Т5 монахи, на Т6 мантикоры и на Т7 гидры, и магия только до третьего уровня.
Долбоеб еще раз пишу прочитай о чем шла речь, типичный пример "фаната" хоты, вобще не понимает о чем говорят, но что-то орет, просто бот со скриптом.
>ну собрали вы вокруг своего мода сообщество молодцы
Именно так, СОБРАЛИ! Всех подкупили, всем задонатили и всем зарплату платят. Не могло же сообщество само стянуться к интересному проекту, в самом деле?..
>если делаете спорные введения дайте возможность их отлкючить
Тебя ещё раз пиздануть ебалом об кнопку "SoD.exe" в лаунчере, или ты сам про неё вспомнишь?
>Именно так, СОБРАЛИ! Всех подкупили, всем задонатили и всем зарплату платят. Не могло же сообщество само стянуться к интересному проекту, в самом деле?..
Опять хотадаун проигнорил первую часть сообщения, промытый ебанат. Я еще подожду год-два, если хота мрази не одумаются я не поленюсь и выдавлю их. Сделай нормальный человеческий мод с большим разнообразием новых обьектов и балансом, переделаю всякие орлоглазы наконец и т.д
Проплачу стримерам и будешь ты уже шиз кричать обратное. А общаться с вами, как с людьми смысла нет, челядь она и есть челядь. Человеческого языка и отношения не понимает, цель только в одном проигнорить неудобное и высрать свой сгенерированный нейросеткой ответ, я закончил.
Хота, сделайте пожалуйста все по человечески, чтобы обьеденить коммюнити, а не разделять его, я понимаю, что у вас есть свое виденье, но не нужно его проталкивать насильно и там подло исподтишка. Это не красиво.
Речь о том, что хотохейтерный визгун-вахтёр (к тому же не умеющий играть) начал скулить, что:
>нет никакого другого замка юниты которого так бы ебали >>8021848
>у форджа буквально каждый юнит это анальная боль >>8021772
И ещё что-то там про баунтихантеров, которые ему говна в жопу залили, хотя они контрятся элементарно, особенно по сравнению с какими-нибудь ифритами, вампирлордами или аспидами.
После чего рвоньку разъебали, не оставив камня на камне от её недоаргументов, и она с визжанием и развальцованным очком съебалась в манямирок.
Конец.
>Я еще подожду год-два, если хота мрази не одумаются я не поленюсь и выдавлю их
Выдавить ты себе только на штанину можешь, клоун, бвхех
>ваши ответы пишут нейросети!
>ЪУЪ васянка! А вот как зделою свою невасянку, покажу вам всем как надо!
Погоди, ты это серьёзно сейчас? Неиронично? Заскринил, сохранил в кунсткамеру ШУЕ.
>Типо вот я сейчас должен поднять жопу с дивана, сделать свой мод, платить стримерам за его пиар,чтобы просто я мог поиграть в свою любимую игру
Не, можешь просто играть в версию, которая тебе нравится, очевидно же.
>которые решают какой должна быть игра
А кто это должен решать, если не команда моддеров?
Да это местный сумасшедший, или Исрадаун, или кто-то из его первых замов.
Персонаж - моё почтение. В прошлых тредах допиздЕлся до того, что хота крю должна была провести глобальный всемирный опрос комьюнити по каждому из изменений, и если бы они не были приняты не просто большинством голосов, а ЕДИНОГЛАСНО - то изменений не должно было бы быть.
То есть он БУКВАЛЬНО рвался от того, что не смог наложить лично своё право вето на нерф некромантии. Рыдали всем тредом... У меня даже скрин этого цирка где-то валялся.
>Не, можешь просто играть в версию, которая тебе нравится, очевидно же.
Не может. Ему это постоянно предлагали Since Day One много лет назад, но оно всё равно возвращается и визжит про то, как хота ему говна в жопу залила.
Неблохо.
Лютая база. Особенно про
>я бы понерфил червей и/или апнул бы стоимость каких-нибудь двеллингов с Т3 по Т6 (червей и дедков имхо). Необходимые для полной отстройки Лабиринт минотавров стоит 10 гемов, водопад пегасов - 10 кpисталлов, алтарь джиннов - по 6 того и того, а у Фэктори всё просто задаром. Хуйня какая-то
Хотя судя по результатам турниров Фэктори и так не особенно тащит.
>Любой нормальный маг этих титанов ебёт перед завтраком и выжимает насухо.
Но ведь они магов уничтожают вобще без шансов...
мимо
Имеются ввиду снайпера
Грузи в режиме hot seat
Решил пока протестировать плагин TurnOrderMod. Использую хотсит чтобы нормально отслеживать порядок ходов за обе стороны. Красный - позитивный боевой дух, сорка/бандиты/кошмары со скоростью 6/7/6. Синий - негативный БД, друид/джинны/элемы со скоростью 6/6/5.
1 раунд. Прокает негативный БД на элемов. Порядок ходов должен быть следующий: бандиты (7); сорка/друид/джинны/кошмары (6); элемы. Про то как распределяется порядок хода между юнитами с одной скоростью есть видос у Шнурова https://www.youtube.com/watch?v=qVDx3Qnl3x0 с 20:10, но это отдельная тема. Если в двух словах, то сначала ходят те, кому прокает высокий БД (мораль), затем те, кто не прокнуло, а в конце те, кому прокнул низкий БД (дизмораль). Внутри каждой группы ходят в порядке скорости. Если у юнитов в одной группе одна скорость, то ходят первыми те, что выше и левее по принципу чередования нападающей и обороняющейся сторон. Это в общих чертах.
Включаю капс, вместо численности/ХП плагин показывает порядок хода/статус.
Ход получают бандиты, затем обещается, что должны идти 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. элемы. После бандитов ходят друиды (2), при этом для кошмаров и сорки меняется счетчик с (3 и 5 на 1 и 3). Но ходит 3. сорка, затем 4. джинны, 5. кошмары, 6. элемы. Пока видно, что плагин неправильно рассчитал порядок хода сорки и кошмаров (сорки, которые левее и выше походили перед кошмарами). Всеми юнитами я продефился, что в окне статуса отображается как def.
2 раунд. Никому БД не прокает. Порядок ходов должен быть такой же - 1. бандиты 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. элемы. Решаю попробовать вейт. У бандитов счетчик падает с (1 до 6) - как самые быстрые юниты, после вейта они ходят самыми последними. У друидов (с 2 до 5) - тоже верно, они должны пойти предпоследними после вейта. Третий ход снова у сорки (а не у кошмаров), опять счетчик у кошмаров и нее меняется с (3 и 5 на 1 и 3).
Когда ждму вейт, внезапно ее счетчик становится (5), а у друида - (4). Т.е. плагин обещает, что после вейта она пойдет позже друида. После прожатия вейта джиннами уже они становятся (5), а сорка и друид уезжают на (3 и 4) соответственно.
После финального вейт элемами, плагин обещает уже следующий порядок хода после вейта:
1. элемы 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. бандиты
Порядок, обратный порядку ходов в первой фазе был бы таков:
1. элемы 2. кошмары 3. джинны 4. сорка 5. друид 6. бандиты
Прожимаю дефы, и фактический ход после вейта следующий:
1. элемы 2. сорка 3. друид 4. кошмары 5. джинны 6. бандиты
Исходя из этого, рискну сделать предварительный вывод, что после вейта существам с одинаковой скоростью игра не раздает ходы как в трёшке в порядке обратном тому, как юниты походили до вейта, а рассчитывает заново последовательность хода исходя из 1) принципа чередования сторон 2) расположения левее и выше на карте. Поэтому после синих элемов с вейта ходят именно красная сорка, а дальше уже по знакому принципу.
3 раунд. Мораль прокает на сорку, дизмораль - на джиннов и элемов. Плагин обещает ход 1. сорка 2. бандиты 3. кошмары 4. друид 5. джинны 6. элемы. Хожу соркой (расходаванный ход отображается как --- в статусе), ход переходит к бандитам, и порядок верно перерасчитывается на 1. бандиты 2. друиды 3. кошмары. Двигаю бандитов, друидом бафаю скорость элемам до 8, кошмарами кастую террор на джиннов. Затем ходят элемы (что плагин верно показал), потом джинны.
4 раунд. Дизмораль на элемов. Хотя они топовые по скорости, но пойдут позже всех. Плагин обещает 1. бандиты 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. элемы. Снова счетчки неверно сообщает, что кошмары походят перед соркой до вейта, а друид перед соркой после вейта. После вейта порядок следующий: 1. элемы 2. сорка 3. друид 4. кошмары 5. бандиты (джинны ход пропустили из-за террора).
5 раунд. Прокает мораль на сорку, дизмораль на друида. Плагин обещает такой порядок хода: 1. сорка (т.к. +БД) 2. элемы (скорость 8) 3. бандиты (скорость 7) 4. джинны (скорость 6) 5. кошмары (скорость 6) 6. друид (-БД). Тут все верно. После вейта сходили тоже правильно - 1. друид 2. кошмары 3. джинны (мне думается, что не потому что джинны ходили раньше кошмаров, а по принципу чередования и позиции на поле боя) 4. бандиты 5. элемы 6. сорки. 5 раунд плагин довольно хорошо показал, но это скорее из-за того, что сорка и друид были в разных группах по БД, а с джиннами и кошмарами ход был рассчитан верно по случайности - предыдущие раунды показали, что плагин не берет в рассчет принципы чередования и позиции на поле боя для юнитов с одним статусом (диз)морали и скорости.
Пользоваться таким плагином надо с осторожностью. Думаю, им можно отслеживать то, кому прокнула мораль и дизмораль в каждом раунде, но всегда обращать внимание на скорость существ, чтобы четко понимать кто фактически пойдет перед кем. Думаю, стоит написать автору на celestialheavens.
Решил пока протестировать плагин TurnOrderMod. Использую хотсит чтобы нормально отслеживать порядок ходов за обе стороны. Красный - позитивный боевой дух, сорка/бандиты/кошмары со скоростью 6/7/6. Синий - негативный БД, друид/джинны/элемы со скоростью 6/6/5.
1 раунд. Прокает негативный БД на элемов. Порядок ходов должен быть следующий: бандиты (7); сорка/друид/джинны/кошмары (6); элемы. Про то как распределяется порядок хода между юнитами с одной скоростью есть видос у Шнурова https://www.youtube.com/watch?v=qVDx3Qnl3x0 с 20:10, но это отдельная тема. Если в двух словах, то сначала ходят те, кому прокает высокий БД (мораль), затем те, кто не прокнуло, а в конце те, кому прокнул низкий БД (дизмораль). Внутри каждой группы ходят в порядке скорости. Если у юнитов в одной группе одна скорость, то ходят первыми те, что выше и левее по принципу чередования нападающей и обороняющейся сторон. Это в общих чертах.
Включаю капс, вместо численности/ХП плагин показывает порядок хода/статус.
Ход получают бандиты, затем обещается, что должны идти 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. элемы. После бандитов ходят друиды (2), при этом для кошмаров и сорки меняется счетчик с (3 и 5 на 1 и 3). Но ходит 3. сорка, затем 4. джинны, 5. кошмары, 6. элемы. Пока видно, что плагин неправильно рассчитал порядок хода сорки и кошмаров (сорки, которые левее и выше походили перед кошмарами). Всеми юнитами я продефился, что в окне статуса отображается как def.
2 раунд. Никому БД не прокает. Порядок ходов должен быть такой же - 1. бандиты 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. элемы. Решаю попробовать вейт. У бандитов счетчик падает с (1 до 6) - как самые быстрые юниты, после вейта они ходят самыми последними. У друидов (с 2 до 5) - тоже верно, они должны пойти предпоследними после вейта. Третий ход снова у сорки (а не у кошмаров), опять счетчик у кошмаров и нее меняется с (3 и 5 на 1 и 3).
Когда ждму вейт, внезапно ее счетчик становится (5), а у друида - (4). Т.е. плагин обещает, что после вейта она пойдет позже друида. После прожатия вейта джиннами уже они становятся (5), а сорка и друид уезжают на (3 и 4) соответственно.
После финального вейт элемами, плагин обещает уже следующий порядок хода после вейта:
1. элемы 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. бандиты
Порядок, обратный порядку ходов в первой фазе был бы таков:
1. элемы 2. кошмары 3. джинны 4. сорка 5. друид 6. бандиты
Прожимаю дефы, и фактический ход после вейта следующий:
1. элемы 2. сорка 3. друид 4. кошмары 5. джинны 6. бандиты
Исходя из этого, рискну сделать предварительный вывод, что после вейта существам с одинаковой скоростью игра не раздает ходы как в трёшке в порядке обратном тому, как юниты походили до вейта, а рассчитывает заново последовательность хода исходя из 1) принципа чередования сторон 2) расположения левее и выше на карте. Поэтому после синих элемов с вейта ходят именно красная сорка, а дальше уже по знакому принципу.
3 раунд. Мораль прокает на сорку, дизмораль - на джиннов и элемов. Плагин обещает ход 1. сорка 2. бандиты 3. кошмары 4. друид 5. джинны 6. элемы. Хожу соркой (расходаванный ход отображается как --- в статусе), ход переходит к бандитам, и порядок верно перерасчитывается на 1. бандиты 2. друиды 3. кошмары. Двигаю бандитов, друидом бафаю скорость элемам до 8, кошмарами кастую террор на джиннов. Затем ходят элемы (что плагин верно показал), потом джинны.
4 раунд. Дизмораль на элемов. Хотя они топовые по скорости, но пойдут позже всех. Плагин обещает 1. бандиты 2. друид 3. кошмары 4. джинны 5. сорка 6. элемы. Снова счетчки неверно сообщает, что кошмары походят перед соркой до вейта, а друид перед соркой после вейта. После вейта порядок следующий: 1. элемы 2. сорка 3. друид 4. кошмары 5. бандиты (джинны ход пропустили из-за террора).
5 раунд. Прокает мораль на сорку, дизмораль на друида. Плагин обещает такой порядок хода: 1. сорка (т.к. +БД) 2. элемы (скорость 8) 3. бандиты (скорость 7) 4. джинны (скорость 6) 5. кошмары (скорость 6) 6. друид (-БД). Тут все верно. После вейта сходили тоже правильно - 1. друид 2. кошмары 3. джинны (мне думается, что не потому что джинны ходили раньше кошмаров, а по принципу чередования и позиции на поле боя) 4. бандиты 5. элемы 6. сорки. 5 раунд плагин довольно хорошо показал, но это скорее из-за того, что сорка и друид были в разных группах по БД, а с джиннами и кошмарами ход был рассчитан верно по случайности - предыдущие раунды показали, что плагин не берет в рассчет принципы чередования и позиции на поле боя для юнитов с одним статусом (диз)морали и скорости.
Пользоваться таким плагином надо с осторожностью. Думаю, им можно отслеживать то, кому прокнула мораль и дизмораль в каждом раунде, но всегда обращать внимание на скорость существ, чтобы четко понимать кто фактически пойдет перед кем. Думаю, стоит написать автору на celestialheavens.
Во первых нет я не пробил, а во вторых откуда он мог знать пробил я их или нет
В том, что такое может сработать только против нубов вроде меня, ну и я уже более менее научился с таким зверьем играть, просто тут ему очень повезло, что центр вобще пустой был, ни одной утопы не было, у меня денег по нулям было и кз в ебаном углу лежало, я неделю по всему центру ее искал. А он с респа налутал ресурект, отсроил 10 архов и сидел. Еще на боковой респ прыгал, чтобы голды подфармить на архов и артов полутать.
вокруг центрального города
>ХРЮ-ХРЮ УИИИИИИИИИИИ
Поплачь.
Всё, это всё, чего достойны исрадауны.
Теперь по балансу. Как я заметил, форж сейчас сосёт на всех шаблонах, кроме тех, что подразумевают дипломатию, и то только из-за спеца на дипломатию, Мельхиора. В основном это шаблоны с анархией, типа любимого исрой г+у или вьетнамки.
Те, кто смотрел рофельное шоу под названием турниры может меня поправят, но лично я не заметил ничего особенного в форже на том же джебе, пусть и смотрел его там мало.
Ты реально даун. Кто тебя заставляет атаковать дедков стрелками? Те же голоса в голове, которые заставляют тебя играть в ненавистную хоту? Дедки складываются от первого же тычка в бороду от любых летунов. Даже если тебе охуеть как нужно атаковать дедов именно стрелками, можно встать рядом с ними любой дриснёй типа джиннов/стрекоз/пегасов/ассидов и залочить их абилку. Если нет - есть проклятье (которое снизит им дамаг на треть), есть забывчивость, есть воздушный щит, есть директ-дэчмодьеж спеллы и элементарное ослепление, наконец. Их низкая скорость позволит тебе кастовать всё что душе угодно.
С пуков про титанов вообще проорал. Каким боком дедки у тебя титанов выносят? Ты Солмиром первого уровня наехал на Танкреда 20 lvl с луком снайпера, альянсом ангелов и экспертным Marksman?
Да это 1 в 1 ситуация про двач-медач, этих стрелков можно пробивать через хасту милишниками, не брать в бой стрелков, а вместо этого челики предпочитают ныть что их гранды и марки отлетают от хедхантеров.
Во первых если
>А чего стоит мнение игрока до 500 птс? Ничего.
То почему ты открываешь рот.
Во вторых:
Мнение даже 100 птс игрока стоит в 10 раз больше чем мнение занюхивателя протыков долбоеба который в игру сам не играл
Чмоня ты в игре понимаешь ровно 0 (ноль), ничего. 100 птс игрок лучше тебя в 10 раз, тебе до этих 100 птсов еще играть и играть. Долбоебик думает, что посмотрел на протыка и играть умеет, овощебаза, ни мозгов, ни достоинства, ни мнения, что в голову насрали то и повторяет, еще спорить пытается, клоун
Рад, что ты все понял, теперь сьеби дальше записывать, что тебе додик с твича скажет, чтобы потом бездумно повторить
>>8023317
>>8023304
>>8023294
>>8023258
Так, я уже запутался, кто из вас в какую сторону воюет, но долбоёбик, насосавшийся хуёв от Фэктори под управлением AI причём, судя по всему, от нейтрального стека, азазаз, и прибежавший в тред полыхать сракой от хоты в целом и баунтихантеров с пауками в частности - это местный клоун-талисман, не ебите его слишком сильно, а то окуклится на 2-3 недели до следующего обострения, и поговорить будет не с кем.
Да меня до сих пор на ржаку пробивает его с тех постов где он гноллями автоматонов пробивал и не понимал почему он не может пробить их без потерь
А что там думать-то? Самое используемое заклинание магии воды в лейте это диспел, всё остальное юзается в редких случаях или в ёрли, когда нет других спеллов.
Так я тебя там дальше обоссал по фактам, ты слился ничего не ответив и спустя две недели высрал
>пук
Забитый дурачок, как есть
>пара сильнейших магов на весь мир могли осилить титана
>ну значит эта параша, а не ебаная машина смерти, че такого, что дед алкоголик его убьет, все нормально
Если ты не понял все еще долбоеб, то я тебе разжую, у гнолей скорость 6, у пауков 8.
Подходишь ты своими гнолями ударить стек, в нем остается единичка, потом, чтобы твои гноли не получили урон от взрыва тебе нужно дождаться следущего хода, потратить его не на атаку, а на то, чтобы отвести свою пачку и только тогда ты сможешь сделать выстрел и все это время твою пачку гнолей будут пидорасить ВСЕ потому что скорость у них 8, а у тебя 6. А теперь проделай эту хуйню с отходом еще 6-7 раз ебанат, у тебя с такой тактикой гноли закончатся быстрее от того, что их просто будут бить, чем если бы ты просто шотал стек и получал урон от взрыва.
Итог такой, что эти пауки непробиваемая защита для замков с мили юнитами на стартере. Да даже если я гидру построю, там такой ебейший дамаг от взрыва, что они и гидру ебнут, он абсолютно неадекватный. Нужно замедло и стрелковый стек для кайта этой параши и расстрела. Если стрелять некем то готовься жрать говна
----------------------------------------------------------------------------------------Держи чмоня, можешь опять потеряться на две недели от стыда, помойка еще рот пытается открыть, смешной клоун, пока протыки не скажут что 2+2= 4 свинья и не догадается
Иди в 4ку и васянь в ней, почему ты решил васянить именно в тройке, паразит ебаный? В 4ке и сай фай есть, все как ты любишь, но почему то чмо пришло срать именно в тройку, интересно почему так?
>Он ведет себя абсолютно так же
Хмм, по-моему, теперь он ведёт себя таки лучше, хотя иногда забывает на 1-2 хода забить ничейную шахту. Посылает всяких волков и скелетов подбирать ресурсы (в оригинале этого не было, кажись) и бодренько пылесосит карту.
Правда "зелья бессмертия" походу кетчуп из Эквилибриса, т.е. ии не покупает бутылёк, а ему тупо перед боем даётся +1 жизнь.
Ещё одна неприятная особенность - союзный ИИ делит с тобой весь обзор, фактически очищая здоровый кусок карты от тумана войны.
>swords&planetes,
Кстати, сейчас глянул видрил и вспомнил про етот тред.
https://youtu.be/agAaW9jhVl4?t=2819
Дауншифтинг это ведь очень хорошее объяснение подобной концепции, хз было ли такое где-то в НФ, но звучит прикольно. Обычно же там просто объясняется деградацией социума и утрате технологий, типа как в Вахе или там разные пласты реальности, мултивселенные хуе мое. А тут хипарей заебала технологическая сингулярность и они решили съебать на другую планету, ретерн ту манкиз со ту спик, но что-то пошло не так. Кайн оф мечимагия, кстати.
>Как я заметил, форж сейчас сосёт на всех шаблонах, кроме тех, что подразумевают дипломатию, и то только из-за спеца на дипломатию, Мельхиора. В основном это шаблоны с анархией, типа любимого исрой г+у или вьетнамки.
На 6lm10a фабрика выше середины.
Спеца мельхиора в целом бесполезна на Вьетнаме, как и на г+у, так как влияет только на откуп, но не влияет на джойны
А, вот оно как
>по-моему, теперь он ведёт себя таки лучше,
Я неверно выразился, имел в виду, что действует в соответствии с изначальным кодом. Просто это поведение новое реализуется из-за нового значения переменной обзора армий, а не изменения каких-либо алгоритмов. В остальном он действует так же тупо - например, не сразу ставит флажки на шахты, как ты тоже заметил.
>посылает всяких волков и скелетов подбирать ресурсы (в оригинале этого не было, кажись)
Было. Другое дело что он может отделить для этого не 1 одного волка, а целый отряд без героя.
> т.е. ии не покупает бутылёк
Это никто и не обещал. Мод не учит ИИ пользоваться рынком или магазинами.
>а ему тупо перед боем даётся +1 жизнь
Не знаю как в Эквилибрисе, но я сейчас протестировал как это работает, результат весьма забавный. В редакторе создал компу армию из двух героев, одному из них выдал имморталку.
1. Напал в первый день - бессмертие не висит, в боью зелье герой не пьет.
2. Перезагрузился, пропустил день, напал на второй - на обоих героях висит бессмертие. Дал отступить им в город, напал второй армией в тот же день - один герой с бессмертием, второй, воскресший, - без.
3. Повторил сценарий 2, но на этот раз после отступления компа в город напал только на следующий ход - теперь на обоих героях снова висит бессмертие. Но после разбития армии, в трофеях все та же одна имморталка.
>союзный ИИ
>tfw
> типа любимого исрой г+у или вьетнамки.
Лолшто
Я специально и совершенно осознанно в душе не ебу, какие там ещё шаблоны, гандоны и всё прочее, знание чего только мешает наслаждаться процессом игры.
Говно на палочке твои крестоносцы. В пятёрке единственные нормально сделанные сущеста - суккубы с огненной пиздой, огненные питы, драконы, привидения (без грейдов), гарги-табуретки, гидры и крестьяне. Все остальные идут на помойку как типикал фентези-ублюдство без задач, и ты следуешь за ними.
Вот во вторых дисах был топ по дизайну существ, несмотря на самый всратый пиксельный псевдо-3д, который можно представить. Но ряяя это жи не герои, чего сравнивать.
>В пятёрке единственные нормально сделанные сущеста - суккубы с огненной пиздой, огненные питы,
Я сначала хотел дать тебе пятюню, добавив если нет, личей (вообще мб лучшая моделька в серии), девилов, вампиров, ночных эльфов, но потом подохуел с твоего перечня. Особенно с табуреток, драконов и крестьян. Так что до сих пор в раздумьях руку тебе жать или обоссать. Но вообще в целом инферно, темные и отчасти некры единственные нормальные фракции в плане дизайна. Возможно сука дело в ебанной цветасто-мультяшной гамме, а тут они, злые фракции, в контрапункт вступают и получается в целом удобоваримо.
Это не баг, а фича, причём имбовая. Можешь спокойно контролировать свои владения: любой чёрт будет пиздовать до твоего замка в 4 раза медленнее, чем ты, можешь хоть кругами вокруг него бегать и нормально подготовиться к обороне. Залётные разведчики противника с одной гарпией или там грифоном обречены на верную смерть в топях, и попытки спиздить у тебя шахты тоже обречены на провал. Просто не бери своему флагману не-родных существ и будет тебе счастье.
А если ты о том, что твою армию начинают тормозить всякие циклопы и ангелы из банков - ну сорян. Эта механика задумывалась задолго до того, как в мету пришли всякие джибусы и утятницы. БЕри Следопыта, если оно тебе надо, Фортрессу он выпадает довольно часто.
>Спеца мельхиора в целом бесполезна ... так как влияет только на откуп, но не влияет на джойны
Ну и нахуй она тогда вообще нужна?
Построил быстрый юнит, разменялся с противноком, след ходом отресуректился и откупился, противник потерял армию, а ты нет, повторить до победы
>разменялся с противноком, след ходом отресуректился и откупился
На первом ходу подобный чиз прикрыли, на втором уже можно конкретно обосраться, если только противник не совсем хлебушек. Один хаст/блайнд/масло, и ты сольёшь героя не за хуй собачий.
Я имею ввиду нормальной армией, просто с архом или фениксами или коатлями, чтобы первая скорость была, у тебя будет преимщуество в ресуректе можно врываться размениваться, а потом ресуректиться и откупаться.
Я, может, тупой, но не понимаю, как это можно безопасно провернуть на второй ход.
Вот у тебя, допустим, архидьяволы и первый ход. А противник, допустим, варвар с циклопами-чудищами-птицами и стеком ангелов из конс, которые всё ещё медленнее твоих архидьяволов.
1й ход:
- Ты кидаешь имплу, какопад или цепнушку, и дефаешься, пытаясь дожить до второго, чтобы реснуться и съебать;
- Противник вместо того, чтобы тебя дамажить, кидает масло или слепоту и бежит к тебе;
2й ход:
- Первого хода у тебя уже нет и ты сейчас окажешься с полным ротешником бегемотных хуйцов;
- Противник для верности может ещё и хаст своим подкинуть;
- ????
- Ты соснул.
И это я ещё даже про Тактику не вспоминал.
У тебя не 1 архидьявол, а 10. Кидаешь имплу, врываешься стеком архидьяволов в любой понравившийся вражеский стек. Он тебя бьет даже если кинет замедло архидьяволы все еще будут первее чем большинство юнитов. На след ход просто ресуректишь все потери и сдаешься.
Нууу хуууй знает, ит депендс. У тебя, считай, оба спела заранее предопределены. Первый спелл - директ дэчмодьеж, второй - ресуррект, без вариантов. Противник в первый ход тоже условно-ограничен маслом, но дальше может творить что угодно. Скажем, титаны уже быстрее, чем архи под маслом, как и наги, если кинуть хаст. А этого уже может хватить, чтобы почикать твоих архов. А если хаст - экспертный? А если слепота или берсерк? А если какое-нибудь ебучее неклэйс оф свифтнесс?
Короче, ХЗ, слишком много рисков и слишком много параметров. Тупо первого хода уже явно недостаточно, а у противника появились варианты это контрить в количестве явно больше нуля.
Понятное дело, что в героях нет ничего, что нельзя было бы законтрить, я просто тебе скзаал теоретически возможною ситуацию, на месте архидьяволов чаще всего будут архи, их даже под замедлом мало кто обгонит.
На той же вьетнамке выкуп будет стоить практически 0, что означает невозможность тебя накрыть в поле без шаклов.
На джебусе более вероятный сценарий, это 20й-30й мельхиор из тюрьмы (иначе кто еще будет это говно качать с нуля). Это тот случай, когда ты рыбачишь в песках, находишь рандомную тюрьму с героем без книжки и в принципе можешь с ней и переночевать, не боясь инста луза (если оп не найдет шаклы).
Короче, не имба, но применение есть.
Снова карманные 7-2 разномастные. На флопе ни одной пары, оппонент продолжает ехидно колить, это норма?
Но к замку обычно ведет дорога. Любой вражеский черт добежит по ней.
3 тест. Решил подойти чуть более систематизированно к тесту. Каждый респ содержит
- без охраны: лесопилку, фиксированный двеллинг Т1, лепрекона (оранжевый), мельницу (оранжевый, зеленый);
- за Т1: рудную шахту;
- за Т2: золотую шахту + несколько шахт ценных ресурсов (разные не все есть в наличии; например, у зеленого нет ртути).
Взятие этих объектов мне кажется неплохим индикатором прогресса компа. Есть в ячейке стоит помимо цифры также G(uard) - это означает, что была пробита только охрана. F(lag) означает, что шахта была зафлажкована. Захваченные на чужом респе в расчет не берется, отслеживается именно взятие ближних к себе объектов.
Цитадель, касл - тут отмечается когда была построена цитадель и касл duh. Комп любит его ставить, просирая огромные ресурсы, даже если билд того не требует. С другой стороны, скажем, для грифонов цитадель необходима. Имеет смысл тоже иметь это в виду.
T2, T3, T4 - когда и какие юниты 2, 3, 4 уровней были отстроены.
Для построек, поставленных уже после захвата замка другим игроком, отмечается его цвет.
Последние строки - это даты захвата замков другими компами. Цветом обозначается цвет захватчика, буквой C(capture) - просто захват, E(limination) - захват с одновременным поражением проигравшего.
На 5 день уже привычным мувом пурпурный Порядок вынес бирюзовую Природу. На 3 день зеленый природник поставил цитадель (!), на 7 - тигров, на 8 - грифонов. Я ожидал активного развития событий после этого, но был разочарован:
- пурпурный сидел в обоих замках копил армию (при том, что родную руду пробил только на 11 ход, но так и не поставил на ней сам флаг);
- зеленый убил 2 грифонов о троллей (пробивая даже не шахту, а клад), и вылез только на 20 ходу на берегу у синего замка.
Интересный момент был на 26 ходу (почти конец 1 месяца), когда зеленый с грифонами подступил к оранжевому замку, но потом решил отойти, а оранжевый вернулся на лодку и попыл на западный берег.
На 29 ходу сложилась интересная композиция. Синий только что пробил золотую шахту. Оранжевый с парой магов 2 уровня и стрелковой армией высадился под родным замком пурпурнного. Рядом с ним было только две армии с полуросликами. Армия из природного замка отступила домой (не поставив флаг на самоцветы /0). На следующий ход армия синего села в корабль (тоже не поставив флаг на золото), оранжевый взял замок, а пурпурный северной армией взял золото, южной смылся в портал.
3 тест. Решил подойти чуть более систематизированно к тесту. Каждый респ содержит
- без охраны: лесопилку, фиксированный двеллинг Т1, лепрекона (оранжевый), мельницу (оранжевый, зеленый);
- за Т1: рудную шахту;
- за Т2: золотую шахту + несколько шахт ценных ресурсов (разные не все есть в наличии; например, у зеленого нет ртути).
Взятие этих объектов мне кажется неплохим индикатором прогресса компа. Есть в ячейке стоит помимо цифры также G(uard) - это означает, что была пробита только охрана. F(lag) означает, что шахта была зафлажкована. Захваченные на чужом респе в расчет не берется, отслеживается именно взятие ближних к себе объектов.
Цитадель, касл - тут отмечается когда была построена цитадель и касл duh. Комп любит его ставить, просирая огромные ресурсы, даже если билд того не требует. С другой стороны, скажем, для грифонов цитадель необходима. Имеет смысл тоже иметь это в виду.
T2, T3, T4 - когда и какие юниты 2, 3, 4 уровней были отстроены.
Для построек, поставленных уже после захвата замка другим игроком, отмечается его цвет.
Последние строки - это даты захвата замков другими компами. Цветом обозначается цвет захватчика, буквой C(capture) - просто захват, E(limination) - захват с одновременным поражением проигравшего.
На 5 день уже привычным мувом пурпурный Порядок вынес бирюзовую Природу. На 3 день зеленый природник поставил цитадель (!), на 7 - тигров, на 8 - грифонов. Я ожидал активного развития событий после этого, но был разочарован:
- пурпурный сидел в обоих замках копил армию (при том, что родную руду пробил только на 11 ход, но так и не поставил на ней сам флаг);
- зеленый убил 2 грифонов о троллей (пробивая даже не шахту, а клад), и вылез только на 20 ходу на берегу у синего замка.
Интересный момент был на 26 ходу (почти конец 1 месяца), когда зеленый с грифонами подступил к оранжевому замку, но потом решил отойти, а оранжевый вернулся на лодку и попыл на западный берег.
На 29 ходу сложилась интересная композиция. Синий только что пробил золотую шахту. Оранжевый с парой магов 2 уровня и стрелковой армией высадился под родным замком пурпурнного. Рядом с ним было только две армии с полуросликами. Армия из природного замка отступила домой (не поставив флаг на самоцветы /0). На следующий ход армия синего села в корабль (тоже не поставив флаг на золото), оранжевый взял замок, а пурпурный северной армией взял золото, южной смылся в портал.
Оранжевый своим основным героем возвращается обратно к лодке, но не успевает, и на 32 ход его родной замок берет зеленый, и в тот же ход пурпурный отбивает свой собственный. На 35 оранжевый повторно берет замок пурпурного, пробивая символическую охрану, и вроде как идет добивать пурпурного, висящего на волоске в природе.
Но так и не разражается на осаду (уверен, что за счет яда магов он бы 100% затащил, потравив всех героев), к 38 ходу пурпурный ставит единорогов, и оранжевый съебывает домой. На 41 зеленый в академии оранжевого ставит наг, на 43 оранжевый разбивается при попытке взять зеленого. У него остается отряд гномов где-то на карте, так что технически игра не засчитывает поражение, но без героя ими нельзя взять город, так что можно считать это поражением оранжевого. Впрочем, зеленый тоже очень пострадал - погибли все герои, и он залил большую часть армии.
Между тем все это время в игре еще был и синий, который очень пассивно сидел в углу, поставил крестов на 27 ходу, позачищал золотые шахты, а на 48 ход поставил чемпионов. На 51 он внезапнно выскочил из портала, и взял родной замок зеленого.
Собственно, уже дальше 1 месяца смотреть это было смысла особо никакого, потому что веномами, которых я поставил на 2 день и выкупал все это время чисто с дохода одного замка, я мог бы вынести все армии компов. Но к началу 3 месяца мне это уже окончательно надоело.
Видимо по раскаленному аду с потоками магмы гуляется комфортно, то-то у инферно 0% штрафа
1560x1000, 0:08
СУКА У МЕНЯ ТАК МИСТЕР ФРОДО ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ В ЭТОЙ ХУЙНЕ, ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ ЧТО ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ БЕЗ ШТРАФОВ ПИДОР
рейв гарпия
https://www.youtube.com/watch?v=RYZcgbQeJAA
https://www.youtube.com/watch?v=s2otTMkuIRA
>>8028792
Сделал еще пару тестов на тех же условиях (advanced, единственный бонус - 1000 к обзору). Пурпурный все так же почти берет замок бирюзового, но Т2 ставятся поздно, Т3 за две недели в обоих случаях вообще не увидел.
Особенно тупит ИИ синего хейвена - на 1 день он стоит у лесопилки (она без охраны, просто нужно поставить флаг), но вместо этого на 2 день он героев садится в лодку ресурсы собирать. Само собой, город простаивает без руды и дерева (хоть баллисты на 3 день стабильно ставит).
Зеленый на охране сундука на первой неделе слил всю свою армию, гулял героями с призывными существами, но захто к пятому дню отгрохал замок. Я без малейших идей какие стратегические цели этот овермозг достиг, просрав 15к золота, 20 дерева и 20 руды на замок, не имея даже Т2.
Оба теста прошли примерно одинаково, тут добавить нечего.
Бехольдерам и золотым големам. Если убиваешь отряд магией (например молнией) то первые лопаются, а вторые в золотой песок рассыпаются.
Мне жалко, что они не запилили анимированную баллисту с наводчиком, но сделали две полноценные модели тупо для смехуечек.
Тогда бы это уже была не механика, а сокрушительное орудие для френдлифаера по своим в спину. Вообще на самом деле давно задаюсь этим вопросом.
1. если там за кадром есть обсуживающий персонал то хули на нее берсерк не работает
2. а если это магические баллисты-терминаторы то это какая-то странная хуйня с точки зрения лора (даже такого wibbly wobbly, timey wimey как в героях)
Вооот, кстати. Изначально этот вопрос вообще про мех-голема был, но меня поплавило. Но с баллистами тоже интересно.
А лава вокруг в метре от тбея и в целом выжженая земля никак не мешают очевидно, у варваров кстати есть штраф к передвижению потому что там типо жарко, а у инферно нет лол блять
https://www.heroes3assist.com/download
Нахуй он нужен вообще? С релиза играю, никаких куркуляторов ни разу не требовалось. Это что-то для сетевых пидорасов, штоле?
Когда бегаешь одним героем против ботов да никакого калькулятора не требуется, как и мозгов и умения играть
Важный опрос:
https://strawpoll.com/e6Z28XGx7nN
Очень важный опрос:
https://strawpoll.com/40ZmqQwOmZa
Почему никто не любит джинняш?.. Они же клёвые! Оверпрайснутые только, им цена 450 голды максимум, а то и 400
https://www.twitch.tv/videos/2076154888 тайминг 05:40:50
бишоп садится в замок который уже вторую неделю после лива союзника остаётся окрашен в зелёные цвета и не может вернуть армию, ладно хуй с ней с армией, но замок-то должен был уже стать серым спустя неделю после выхода союзника (потому что у того не было героев)
а, я перепутал механику потери городов и героев, тогда по механике всё ок вообще, но случай всё равно корявый, я хз можно ли исправить это как-то или нет, герои весьма дырявые при игре с союзниками
Только на утках выйти не получится, а сбор ангелов циклопов на болоте всегда в анальное родео превращается.
>В том, что он абсолютно убог и нарисован за две копейки на отьебись
>шестерка
В шестерке отличный визуал
Прародительница хуйня, даже не встал, а вот на эту пару раз подрочил
Как же пятерочка ебашит своими дизайнами, это вам не 10 одинаковых драконов из пиксельной троечки
Проблема пятерки, что некоторые дизайный у нее очень крутые, как шаманка, циклоп, архидьявол, архангел, а некоторые просто кал редкостный прямиком из какой-нибудь мобильной дрочильни, и вот получается пол бочки меда, пол бочки дегтя, который засрал весь мед.
А трешка от начала и до конца сделана качественно.
Потому что внезапно качественные спрайты из M&M, божественная музыка, приятнейший интерфейс, быстрая и гладкая игра.
А в пятёрке... Заходишь... Находишь сценарий на 8, потому что гск нет... Попутно рофлишь с прокрутов какого-нибудь всратого некрополиса... Блюёшь на поле с квадратиками, скипаешь ход, видишь, что минуты не хватает чтобы сходить 7 компам и удаляешь игру.
Хуярь соло одну и ту же генерацию, если хочется позадрачивать тайминги. С каждым разом собирая всё меньше и меньше армии.
А да, ты прав, одни золотые, другие зеленые, третье черные
>>8037291
В чем засирание? Фракции не выдержанны? Дизайн юнитов не отображают их роль в бою и способности?
Челики тройки выглядят старо и дешево, тот же Дисайплс в разы лучше сохранился. Замки, по большей части, не выдержаны, это просто зверинцы с околорандомными монстриками. Разве что люди с демонами выглядат, как фракция и боеспособная армия. Вся проблема в том, утята отказываются смотреть в глаза действительности, но на то они и утята. К счастью, утята скоро закончатся по естественным причинам, а ними уйдет и все их кряканье
> Вся проблема в том, утята отказываются смотреть в глаза действительности, но на то они и утята. К счастью, утята скоро закончатся по естественным причинам, а ними уйдет и все их кряканье
Утата думаю, что количество мух определяет качество продукта, это так мило) Кстати, марвел - самые лучшие фильмы по твоему мнению, я правильно понимаю?)
И не только по цвету. Они очень детализированные и красные совершенно не похожи на золотых, прям дохуя не похожи.
Нужно нажать Сделать под себя в опциях.
Keel Lorenz:
"После событий M&M7, прежние «советники» Арчибальда [Айронфиста, которого они свергли с трона
некромантского государства — Дейи] восстановили работу древнего чуда под названием Небесная Кузня.
Используя Небесную Кузню, эти советники могли создавать любые артефакты или технологии. Возведя
футуристический город (Forge) и армию, состоящую из кибернетически улучшенных существ, вооруженных
высокотехнологичным оружием, советники решили покорить мир. Очагом вторжения стала Эрафия.
После «Возрождения Эрафии» Катерина поднимает оставшиеся силы нации, чтобы остановить техно-
орды городов Кузни. Если линию фронта прорвут, Эрафия будет потеряна. С Катериной и Роландом,
командующими линиями фронта, нужен ещё один герой, который найдёт последнюю надежду Эрафии на
выживание; легендарный Клинок Армагеддона. Для этого священного задания Катерина выбирает Джелу,
получеловека-полуэльфа, командира элитных партизанских воинов Эрафии: Лесной Стражи. Джелу понимает
важность своих поисков. А вот чего он не знает — это истинного своего происхождения.
Была создана структура кампании, и Маркус отвечал за то, чтобы связать всё воедино. Насколько я
знаю, история кампании проходила примерно так...:
FizMiG © 2006-2022, vk.com/fizmig
589
1. Солдаты Дейи со «странной экипировкой» вторгаются в северные границы Эрафии. Катерина
ведёт авангард, чтобы остановить их.
2. Джелу привлекают к теневым операциям на эрафийско-дейской границе.
3. Роланд ведёт армию, чтобы помочь и укрепить позиции Катерины.
4. Джелу поручают найти фрагменты для создания Клинка Армагеддона.
5. Джелу поручают найти Великого Кузнеца для создания клинка Армагеддона.
6. Джелу, Катерина и Роланд возглавляют последний рывок, чтобы уничтожить Небесную Кузню.
Предполагалось, что будет финальный ролик, в котором Джелу вонзает Клинок Армагеддона в Небесную
Кузню, создавая взрывную волну, разрушающую только города и войска Кузни, оставляя землю и народы
очищенными от её влияния.
То есть, как вы можете понять из оригинального синопсиса, в конце концов, Клинок Армагеддона должен
очистить мир от влияния Forge. По сути, мир был восстановлен до состояния перед активацией Небесной
Кузни.
Были дополнительные миссии с участием героя Кузни (так что игроки могли сыграть за эту сторону),
но я не могу вспомнить конкретно историю или детали миссии.
У меня также были планы раскрыть информацию, доказывающую, что Катерина и Джелу были связаны
кровью. Вы когда-нибудь замечали, что у них обоих рыжие волосы?
...
В принципе, эта информация [о списке существ Кузницы] по большей части уже открыта и достоверна.
Пехотинцы, киберзомби, огнемётчики, стингеры (ракетчики), минотавры с прыжковыми ранцами, нага-танки.
Не предавались широкой огласке лишь сведения седьмом уровне. Это должен был быть драконоподобный
механизм. Он не летал и определенно не был киборгом. Если память не изменяет, он должен был быть
роботизированным, поэтому было больше походил на голема."
Keel Lorenz:
"После событий M&M7, прежние «советники» Арчибальда [Айронфиста, которого они свергли с трона
некромантского государства — Дейи] восстановили работу древнего чуда под названием Небесная Кузня.
Используя Небесную Кузню, эти советники могли создавать любые артефакты или технологии. Возведя
футуристический город (Forge) и армию, состоящую из кибернетически улучшенных существ, вооруженных
высокотехнологичным оружием, советники решили покорить мир. Очагом вторжения стала Эрафия.
После «Возрождения Эрафии» Катерина поднимает оставшиеся силы нации, чтобы остановить техно-
орды городов Кузни. Если линию фронта прорвут, Эрафия будет потеряна. С Катериной и Роландом,
командующими линиями фронта, нужен ещё один герой, который найдёт последнюю надежду Эрафии на
выживание; легендарный Клинок Армагеддона. Для этого священного задания Катерина выбирает Джелу,
получеловека-полуэльфа, командира элитных партизанских воинов Эрафии: Лесной Стражи. Джелу понимает
важность своих поисков. А вот чего он не знает — это истинного своего происхождения.
Была создана структура кампании, и Маркус отвечал за то, чтобы связать всё воедино. Насколько я
знаю, история кампании проходила примерно так...:
FizMiG © 2006-2022, vk.com/fizmig
589
1. Солдаты Дейи со «странной экипировкой» вторгаются в северные границы Эрафии. Катерина
ведёт авангард, чтобы остановить их.
2. Джелу привлекают к теневым операциям на эрафийско-дейской границе.
3. Роланд ведёт армию, чтобы помочь и укрепить позиции Катерины.
4. Джелу поручают найти фрагменты для создания Клинка Армагеддона.
5. Джелу поручают найти Великого Кузнеца для создания клинка Армагеддона.
6. Джелу, Катерина и Роланд возглавляют последний рывок, чтобы уничтожить Небесную Кузню.
Предполагалось, что будет финальный ролик, в котором Джелу вонзает Клинок Армагеддона в Небесную
Кузню, создавая взрывную волну, разрушающую только города и войска Кузни, оставляя землю и народы
очищенными от её влияния.
То есть, как вы можете понять из оригинального синопсиса, в конце концов, Клинок Армагеддона должен
очистить мир от влияния Forge. По сути, мир был восстановлен до состояния перед активацией Небесной
Кузни.
Были дополнительные миссии с участием героя Кузни (так что игроки могли сыграть за эту сторону),
но я не могу вспомнить конкретно историю или детали миссии.
У меня также были планы раскрыть информацию, доказывающую, что Катерина и Джелу были связаны
кровью. Вы когда-нибудь замечали, что у них обоих рыжие волосы?
...
В принципе, эта информация [о списке существ Кузницы] по большей части уже открыта и достоверна.
Пехотинцы, киберзомби, огнемётчики, стингеры (ракетчики), минотавры с прыжковыми ранцами, нага-танки.
Не предавались широкой огласке лишь сведения седьмом уровне. Это должен был быть драконоподобный
механизм. Он не летал и определенно не был киборгом. Если память не изменяет, он должен был быть
роботизированным, поэтому было больше походил на голема."
На Fanstratics? Не заходил туда, не знаю...
Ещё кусочек из днявки 1999 года:
А ещё я только недавно узнал точно, почему NWC отказались делать дизельпанк-город. Общая версия была такова, что фанатам не понравилась «техно-фракция», они написали гневные письма с угрозами разработчикам и те передумали, выпустив безобидный город фей и элементалей.
Но правда оказалась куда интереснее. Фултон говорил, что если бы всё этим и ограничилось, им было бы пофиг и они бы всё равно выпустили «Кузню».
Но фанаты стали отправлять письма в том числе издателю — 3DO. При этом от имени якобы своих родителей, а все письма были в духе «вы зачем в любимую игру нашего сыночки-корзиночки суёте орков с пистолетами? Он же сейчас перевозбудится и пойдёт людей стрелять на улице и в школе».
А случилось это сразу после Колумбайна, когда общественность была очень возбуждена. В итоге издатель надавил на разработчиков, в том числе на Грега Фултона и те убрали все намеки на техногенность из «Клинка Армагеддона». А сам Фултон в итоге после этого уволился.
После того, как мы закончили «Клинок Армагеддона», я разозлился по ряду хорошо задокументированных причин. Я помню, как всё обдумывал и спрашивал себя: «Должен ли я остаться или мне следует уйти?» Это не заняло много времени, чтобы составить мысленный список положительных и отрицательных сторон.
>прежние «советники» Арчибальда [Айронфиста, которого они свергли с трона некромантского государства — Дейи]
Так падажжите ёбана, Дейя - это ж в Антагриче из Трёшки же. Когда это Арчи Айронфист успел туда метнуться? Его же в конце Двушки в статУю превратили вообще на другом континенте.
Ну я не особый знаток говнолора, если что.
>ЧАЙНЫЙ
Какой бугурт, алло, это же один из самых ламповых мемасов :3
Teal - любимый цвет жены на самом деле turquoise, но тоже рядом, а ещё она обожает дуть чаи, только за него с самого детства и играет.
Всем похуй на ваш лор написанный 5 летними детьми. Он настолько всратый, что даже хуже марвелопараши, а хуже марвелопараши быть по определению ничего не может, но геройский лор смог.
Пошёл нахуй с треда, "Всем"
1. Оплот
2. Башня
3. Данжен
4. Болото
5. Фэктори
6. Инферно
7. Моча
8. Варвары
9. Конфлюкс
10. Говно
11. Замок
12 Некры
Ах да, причал забыл, он как раз между говном и замком
Некроблядь, тише. Фабрика объективно и беспристрастно не топчик, но получилась весьма удачной. Как раз в середине списка.
Уж во всяком случае лучше, чем конфлюкс, и тем более лучше, чем изначальный фордж.
Хуй поспоришь, ибо я прав. Терпи.
Тройка: Все города унылое говно, разве что люди и болото прикольные
Четверка: Маги норм, остальные города говно
Пятерка: Маги > Люди > Эльфы > Темные Эльфы > Дворфы > Инферно > Некрополис > Орки
Фабрикодибил, она даже на последнем месте не заслуживает быть потому что идет в разрез с игрой в целом. Нахуй из треда
опять пришел клянчить струю мочи, каловый утенок?
Удачно у него получились карлики кидающиеся камнями, дроиды и полудраконы прямиком из ацтекских пирамид. Я хуею с шизофреника
Не забыл, в игре его нет.
И даже если бы он был, то это никак бы не отменило, что этот замок идет вразрез с атмосферой данной игры и никаким лором это не оправдывается.
Так что у говна и мочи больше прав на нахождение в этом списке чем у фабрики
>этот замок идет вразрез с атмосферой данной игры
Нет.
> Так что у говна и мочи больше прав на нахождение в этом списке чем у фабрики
У тебя с товарищем нет своих замков, вы выбиваетесь из лора, соответственно вас нельзя добавлять в игру.
>Нет.
Манька пошла троллить тупостью и отрицанием очевидного.
>У тебя с товарищем нет своих замков, вы выбиваетесь из лора, соответственно вас нельзя добавлять в игру.
Тут я даже не понял, что ты хотел сказать этим высером, не удивительно, что фабрикодибил не умеет даже мысли формулировать
>У тебя с товарищем нет своих замков, вы выбиваетесь из лора, соответственно вас нельзя добавлять в игру.
Но, но почему тогда фабрику и конфлюкс добавили....
Ты бы хоть поинтересовался, что за лор там в этих ваших героях, потом охуел бы от того, что эта писанина даже до сказки про колобка не дотягивает и больше про лор не высирался
1. Инферно
2. Болото
3. Данж
4. Оплот
5. Башня
6. Замок
7. Варвары
8. Некрополис
9. Причал
10.Конфлюкс
11. Моча
12. Говно
13 Фабрика
>Оплот не на первом месте
>базу по самым атмосферным и кайфовым городам
Это говно, а не база.
Обычный лесной замок, приятный но не более. Впитывай базу, поймешь почему потом, когда айкью трехзначным станет
>Ифриты: взяты из арабской мифологии
>Сододебил: охуенно вписались, как вкусно, мням, гениально!
>Коатли: взяты из ацтекской мифологии
>Сододебил: РРРЯЯЯЯ ЭТО ДРУГОЕ! ВАСЯНКА, ПОТОМУ ЧТО НЕ НВЦ ДЕЛОЛО! ПУКФЛЮКС И ФОРДЖ С ШИЛЬДИКОМ НВЦ ГОРАЗДО ЛУЧШЕ , СЪЕМ ЛЮБОЕ ГОВНО ОТ ОРИГИНАЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ!
Красный демон охваченный пламенем отлично вписывается в инферно не важно откуда он взят, к коатлям притензия не в том откуда они взяты, а в том, что они совершенно не подходят к карликам, кидающимися камнями, и дроидам, еще и ковбои с винтовками рядом затесались.
Всем было бы все равно, что откуда взято, если бы это смотрелось гармонично, а это выглядит, как васянская клоунада и противоречит друг другу
Так что говноед можешь выдохнуть я уже давно в кастомки с ботами в нормальной игре катаю, а эта васянка будет медленно умирать
>Обычный лесной замок
В чем тут аргумент?
Ну ок:
>Инферно
Обычный адский замок
>Болото
Обычный болотный замок
И далее по списку. Не нужно свои пидорские предпочтения выдавать за базу, чмоха неумеющая в эстетику.
Ну земля им пухом, лучше конфлюкса и то хорошо, мне уже в любом случае все равно, что там дегенераты будут высирать, только лулзы с них полутать
Покажи мне игры, где еще есть болотные и адские замки(в дисах только юниты демонов лучше, но экран города сосет)
>чмоха неумеющая в эстетику.
Эстетика как раз в болоте и инферно с данжом, а оплот это типикал приятный лесок, встречающийся в любой игре где есть эльфы
>Инферно
По каловости на уровне с конфлюксом. Пока там ниче не отстроено впрочем норм, но больше как концепт для лишнего ствола сгодился бы.
>Хота, ну пожалуйста, умри! Ну сколько можно не умирать, мне же не нраица! Почему комьюнити такое неправильное, почему все вокруг говноеды и васяны, я один нормальный, аррряяяяв!
Дубинушка, ты хоть понимаешь, что в утянку уже никто и никогда не вернётся хотя бы из-за сплошных багов, а ты сам сдохнешь гораздо раньше, чем иссякнет популярность Хоты? Нет? Пора бы уже свыкнуться с этим.
Кстати, ты уже вычислил, чьи голоса в голове заставляют тебя играть в хоту? Пиколяна? Бараторча? Троглодита или Вудуша, может?
Я играю только в трешку без говна типо фабрики и линейдж 2, так что за игры хз, а вот в фэнтези лит-ре адские, болотные, петушиные замки это такая же попса, как и высокие, красивые эльфы.
Я люблю запах горелых содошизов по вечерам. Однажды мы с Сэм жгли одного визжащего сододауна, двенадцать тредов подряд. И когда всё закончилось, я посмотрел количество игр в соде и хоте. Там уже не было ни одного содоутёнка, даже ни одного вонючего исраблядка. Но запах! Всё онлайн-лобби было им пропитано. Это был запах… победы!
>Дубинушка, ты хоть понимаешь, что в утянку уже никто и никогда не вернётся
В лобби хоты 3100 онлайна, в стиме 2600. При том условии, что хота набрала популярность адекватными балансными правками и удобствами, на васянский цирк уродов никто не подписывался, это цифра онлайна хоты будет только падать.
А если кто-то выкупит права у юбиков и сделает наконец нормальную новую часть, то ебальники хотаблядей даже не имдженируются, несколько лет подряд вынашивали план, чтобы насрать в герои и все пойдет прахом.
>Кстати, ты уже вычислил, чьи голоса в голове заставляют тебя играть в хоту?
Я уже как месяц не играю в хоту, генерю себе в соде карту и долблюсь с ботами на фреш моде, иногда сценарии прохожу. Когда время появится найду кого-то с кем буду играть на постоянке в онлайне. Лучше так чем быть шлюхой васянов шизофреников об которую вытирают ноги и которые за 20 лет не смогли смириться, что в самую успешную игру студии не насрали сай фай парашей из рпг серии.
1. Маги. Лучше, чем башня.
2. Люди == эльфы. В разы лучше, чем замок и оплот.
3. Дворфы. Сравнить с болотом, самым ламповым городом, нельзя, а вот невнятного конфлюкса город в жерле вулкана лучше.
4. Инферно. Уделывает демонов трёшки только так.
5. Лига. По сравнению с темницей полный посос.
5. Моча.
6. Орки. Что здесь, что там - всё хуита.
7. Говно.
8. Некрополис. И рядом не стоит с собой же в трёхе.
Помойка создала максимально кривой опрос и носится с ним, это как подходить с вопросом "Любите ли вы свою страну" и на основании ответа "да" орать "СМОТРИТЕ КАКАЯ ПОДДЕРЖКА У ДЕЙСТВУЮЩЕЙ ВЛАСТИ".
Такой жалкий и смешной, даже побоялся нормально опрос составить. Малыш не бойся в этой эхокамере из 10 шизов, двое из которых это выблядки из хотатим и так проголосуют за нужный тебе вариант, так унижаться не нужно
Вот, я не выблядок из хотатим, только что проголосовал и нассал тебе в ротешник.
Эльфы - иndцелы. Сейчас докажу почему. Эльфийки, как известно наездницы на пегасах, а пегасы - магические существа которые позволяют себя оседлать только девственницам, то есть эльфы дрочат в кулачок пока эльфийки полуголые трутся своей пусей о спинки пегасиков. Ну и в заключение хочу выделить клоунские шапки у грейд версии эльфов, такие только иndцелы и одели бы.
Так что оплот официально замок иndцелов. Если тебе это кажется ламповым, то хорошо, твой выбор, но это не является базой.
Вот в этом посте БАЗА
>>8048059
Верю, ты просто местный шизофреник занюхиватель протыков, если протык сказал, что желтая жидкость, льющаяся тебе в рот это лимонад, то так оно и есть, ты главное на рекламу казиныча тыкни.
Когда осёдлываешь пегаса - ты связываешься с ним космической энергией, после этого уже не нужно быть девственницей чтобы на нём летать, долбоёб, ебись с кем хочешь.
1. Исрашиз
2.Пятеркошиз
3. 2-3 шиза, копротивляющаяся за лор для 5летних детей
4. 2-3 шиза занюхивателей протыков любителей фабрики, не видящих противоречий в карликах с камнями, дроидах, полудраконов во всех цветах радуги, ковбоях, потому что протыки сказали не бухтеть, им все нравится
5. Время от времени высирающиеся рандомные васяны с терминальной стадией шизофрении из хотахрю.
Если тебя отьебет стадо боевых гномов, то космическая связь разрывается и твой пегас будет смотреть на тебя с призрением, как и подобает потасканной шаболде и больше никуда тебя не повезет
Самое печальное в этой ситуации, что пидорас-д'артаньян написавший этот пост и есть шиз которого пора бы уже забанить за щитпост, а все остальные это долгожители треда которым все рады.
Возможно, я же не сам придумываю правила на ходу.)
>Помойка создала максимально кривой опрос и
Получила струю мочи в своём выхолощенном опросе >>47894757 →
> то есть эльфы дрочат в кулачок пока эльфийки полуголые трутся своей пусей о спинки
Я не совсем шарю за эльфийский лор, но помню играл в арканум и когда я пришёл в эльфийский город половой вопрос вообще не вставал, у них любовь это про другое, и не факт что у них хуй с пиздой вообще есть а не они не деревья какие-нибудь доморощенные.
> 4 против 9 в эхокамере с шизофрениками
> из треда в тред тащит скрины только со своим кривым опросом
> пытается сделать вид, что его не трясет от страха.
А теперь представь чмоня какие будут результаты если такой опрос сделать на массовую аудиторию, а не на пару шизофреников в дохлом треде. Где даже если замок с супергероями марвел выпустят местные долбоебы добавки попросят
Там кстати в том же треде несколько постов ниже долбоеб сам написал, что баланс ему немного не нравится, но он проголосовал за "Полностью доволен". Все что нужно знать об опросах в этой эхокамере, голосуют просто, чтобы насрать
В лобби сода 100 человек сидит, в лобби хоты 3 тысячи, кому что ты там задвигать собрался, пиздло? Скуфам из лавочки которые когда-то там в 2000 в ХЕРОЕСОВ играли прочитав обзор номада на аг.ру а теперь наматываются на валы?
Не знаю, что там в аркануме, но в стратегии героев эльфы очевидно классическо фентезийные, то есть хуй с пиздой имеются. Но вот вопрос ебутся ли пегасы с кентаврами, если да, то довольно лицемерно получается
В стиме 2600 человек с лобби сода, это 2700, то есть половина от коммунити, сри дальше фабрикой маня
>скуфам
А ты еще 16 летний долбоеб, понятно почему ты любое говно сожрешь, вот на таких и расчитаны фабрики на лопате, а нахуя запариваться эстетикой и качеством если главное, чтобы стримеры не бухтели, а у ебанатов своего мнения все равно нет. Мне 25 если ты хочешь про скуфа высраться.
>50% людей выписано из коммунити потому что не сожрали сай фай кал от больных васянов, поймавших звездную болезнь
я тебя спрашиваю кто эти 2700 человек нахуй, покажи их, стим какой-то блядь, ты о чём блядь вообще
Долго ты сидел думал, как сманяврировать, но я уже ответил
>50% людей выписано из коммунити потому что не сожрали сай фай кал от больных васянов, поймавших звездную болезнь
Я был одним из тех кто узнал про ХД мод, мне понравилось, я поигрывал потихоньку, думал по взрослому врываться, там цепочки хуе мое тоси боси, но потом выкатили фабрику и вот теперь я один из 2700 которые сидят на помойном лагающем юбисофтовском дерьме, но там зато нет васянского шизофренического бреда.
Я же даже причал проглотил, унял свою тряску от пиратов, но васяны решили, что слабо ебут атмосферу героев и пошли в полный разнос
>нет мультплеера
И?
>самый топовый гайд в обсуждениях помогает несведущим в том, чтобы установить божественную хоту?
Ну вот видишь даже гайд в топе, а половина все равно сидит в ебаном кривом юбисофтоговне, только бы ковбоев не видеть
Я помню 17 февраля случайно на стрим WLG зашёл, он как раз героев играл. Какого же было моё глубочайшее удивление, когда я увидел, что весь функционал их издания на 2024 год (спустя 9 лет после их рефоржеда) это говняный лаунчер где есть УЧЕБНИК, редактор и кнопочка играть
>>8048424
Что "И", блядь? Для тебя является настолько неочевидной истиной то, что люди просто могут не знать про моды? И нахуй ты вообще сравниваешь людей играющих в СИНГПЛЕЕРНЫЕ НАХУЙ герои, просто гоняющих лошадь по парагону, и людей которые ебашат МУЛЬТИК в лобби? Если прикинуть сколько людей так же запускают хоту ежедневно то счёт наверно пойдёт на тысячи, больше инфы может сказать только человек который держит сайт h3hota.com если у него есть счётчик закачек
>Долго ты сидел думал, как сманяврировать
1,5 секунды после прочтения, долго.
>50% людей выписано из коммунити
90% людей игравших в героев - о них и не вспоминают, они не часть комьюнити.
>Я был одним из тех кто узнал про ХД мод, мне понравилось, я поигрывал потихоньку, думал по взрослому врываться, там цепочки хуе мое тоси боси, но потом выкатили фабрику
HD-mod != HOTA
>и вот теперь я один из 2700 которые сидят на помойном лагающем юбисофтовском дерьме, но там зато нет васянского шизофренического бреда.
Говноед.
>Я же даже причал проглотил, унял свою тряску от пиратов,
Куколд.
>но васяны решили, что слабо ебут атмосферу героев и пошли в полный разнос
Шизик, ФАБРИКОШИЗИК!
Вот этот шарит. 3 из 7 существ люди, блядь. Столько водных монстров есть, которым можно придумать абилки. Нет, сделаем матросов с мачете . И вместо волшебниц можно че-нить придумать. Морские волки остались бы, хуй с ними, это фишечка, тройной апгрейд
Сделай опрос, что лучше - хота с пиратским замком или последнее обновление с васянкой и винегретом в существах
Ну тогда и трава была зеленее и член стоячее, пынемать надо
Это копия, сохраненная 11 апреля в 03:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.