Вы видите копию треда, сохраненную в 00:18.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (3.7.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 3.7.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которую можно купить либо отдельно, либо в наборе SC+SQ42 за $65.
>Когда релиз?
Через 2 недели.
Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам ОПа этого треда - где-то в 2022-2023 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Бета синглплеерной компании (Squadron 42), согласно дорожной карте разработчиков, назначена на 3 квартал 2020 года, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.
>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?
От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >8gb ram, 4-х и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry
>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?
Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Корпа анонов. Присоединяемся, ракуем, хиккуем
https://robertsspaceindustries.com/orgs/NYPA
Датабанк по майнингу, торговле и не только
https://gallog.co
Калькулятор обвеса кораблей
https://www.erkul.games/calculator
Где и за сколько купить корабли и обвес для них за aUECи
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki
>Сабреддит SC:
http://reddit.com/r/starcitizen/
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Ру коммьюнити:
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
https://discord.me/StarCitizenRu
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Тематический журнал от разработчиков "Jump Point":
https://pastebin.com/Cd9wQ9YB
https://cloud.slawa.io/s/3aNJx5as9ribtF4
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB3VxVMzpB2TzIKncPBG33aT
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0-ohhGrRQcc2NIJsNS-Roz
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкатиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3
Предыдущий тред https://2ch.hk/vg/arch/2020-04-16/res/32730138.html (М)
В чём суть этой говнины? Почему она разрабатывается так долго, и до сих пор в стадии альфы? Почему она собрала так много денег, а конь до сих пор даже не валялся, спустя 10 ёбаных лет? Почему её нет в ранеем доступе в стиме?
Блядь, серьёзно, слишком много вопросов.
Если они хотели просто спиздить бабок на скаме наивных дурачков, то как будто бы это можно было сделать гораздо проще, без шума и непосредственно разработки игры.
Если они хотели сделать самый охуенный космосим, то ГДЕ ОН, блядь? Чего не хватило? Денег? Времени?
Короче, пиздец. Слишком много вопросов. Они там ебанутые что ли, серьёзно?
Ну сё, как поиграли?
Пока благородные господа наслаждаются реальных размеров галактикой в богоподобной Elite Dangerous, прогретые немамонты покупают за реальных размеров даллары кораблики в МММ нового поколения. Это грустно.
https://youtu.be/IDtjzLzs7V8?si=cdzSMmdhcb6dCfZD
Вот ты и пришел, теперь тебя тут можно оставить. Сиди и обсуждай свой кал один, удачи.
Почему калфилд делали 10+ лет, а он в итоге говно?
Еще и с сажей бахнул, орыч нахуй, попей успокоительного, чмоня.
шапка устарела года на 4 буквально, чмонь, я понимаю, что ты порвался, но это буквально нарушение правил доски. репорт.
Ого, газонюху навалили какого-то кала в видосе уровня где-то 5 летней давности. А он аж пищит от счастья. Пиздос, просто...
Простая математика для дегенератов:
>Starfield сколько разрабатывается
>В разработке игры приняло участие около 450 сотрудников Bethesda из четырёх студий, расположенных в Вашингтоне, Монреале, Далласе и Остине. По словам Тодда Говарда из интервью 2021 года, процесс разработки игры «в том или ином виде» занял более 10 лет.
10+ лет крупная компания с инвесторами, готовым двиглом, китами игровой индустрии с большим опытом в игровой индустрии и официально озвученным бюджетом в 200 млн долларов на деле же денег там наверняка потратили больше делали калфилд-синглокальную парашу с копипастными аванпостиками, без космоса, без сюжета и без геймплея. Куча денег потрачены на выставки, рекламные интеграции и т.д., а в результате выпук, не дотягивающтй до калаута 4.
С другой же стороны, у нас есть Крис Робертс, который тоже 10 лет разрабатывает 2 игры: Squadron 42 и Star citizen. На 80% они похожи друг на друга, просто одна позиционируется как ммо имерсив сим с бесшовным миром, кучей возможностей и механик, с придирчивостью к каждой мелочи вплоть до физики волос на жопе, с геймплеем на суше и в космосе и т.д. и т.п., а второй тоже самое, только в сингл кампании с сюжетом и кинцом. Задача стоит не сделать проходное говно уровня беседковысера, а эпохальную по своим масштабам игру, аналогов которой не будет минимум столетие. У них нет готового движка морровинда, поэтому они начинают разрабатывать свой движок с нуля, у них нет инвесторов, т.к. все деньги они собирают исключительно с преданного комьюнити да и нахуй они не нужны в таком проекте, потому что они будут только мешать в процессе разработки. Бюджет на 2 игры на данный момент у них: 600 млн долларов, т.е. бюджет как 3 калфилда, 1000 сотрундников, которые разделены на команды и которым тоже надо платить зарплату. Догадайся, сколько нужно времени на всё вышеперечисленное, если дерьмо уровня калфилда делали 10+ лет на уже ГОТОВОМ движке, на котором беседкодауны выпускают каждую свою игру начиная с 2000ых?
да это бесполезно, у додика один скрипт в мозгу, который ему прописали протыки с ютуба-циги это МММ, Крис Робертс мошенник. они будут игнорировать любые аргументы и называть тебя сектантом, хотя по сути являются такими же сектантами по другую сторону баррикад. это просто нпс ебаные, которые в принципе не шарят за проект и не имеют ни малейшего представления о том, что такое разработка игр.
А чё, сервер мешинг всё ещё jesus tech, новую мульку для гоев пока не придумали?
Ну так граждунин не мамонт, он ещё подождёт.
Ну в элиткокале с релиза ничего не поменялось, все те же механики и графон 1800 года, и ничего, калоеды вроде тебя жрут калтент в виде одного таргоида в год, который нихуя не делает.
охуенно летается, че сказать хотел?
>>7387691
сервер мешинг уже тестируют эвокати
>>7403123
баги перестанут критически влиять не геймплей, когда закончат разработку движка
>>7411507
в городах стабильные 60 фпс, если играть не на картошке
>>7398081
жду, он уже почти готов и остался год-два полировки баланса
Ps6 выйдет через года 3-4
Игру опять будут переделывать чтобы выглядела не хуже соснольного проходняка типа Асссасинов?
Хотя она уже сейчас выглядет хуевей чем проходные игры на ue5, анимация вообще бомжарство
Гои занесите бабла еще!
Эта игра первая самая инновационная DaaS обогнала своих конкурентов GaaS на десятилетия. За деньги игроков делали двигло и игру, полностью без вложений инвесторов крупных.
Шизофреник, в доте 2 и лоле графон 2005 года, но в них до сих пор играют. Знаешь почему? Потому что аналогов нет и не будет. Это уникальные игры, которые не умирают десятилетиями. Стар ситизен же не умрет спустя несколько веков, потому что единичная игра, потому что откровение и разъеб игровой индустрии. Я уже молчу про то, что ты пиздабол и вообще не понимаешь возможностей движка стар енджин. Очередной тупой хейтерок, которые не понимает, как работает устаревание. Если выпустить айфон 16 и 20 лет не делать никакие смартфоны, то айфон 16 и спустя 20 лет будет передовой разработкой. И да, подставь вместо айфона любую хуйню, которая тебе нравится больше, долбоеб потянувшийся приебаться к примеру.
Хуясе база.
мимо
Этот "контент" сейчас с тобой в одной комнате? ПОТОМУ ЧТО ВТОРУЮ КОМНАТУ ТАК И НЕ СДЕЛАЛИ АХАХАХАХАХ
Через посредников, циги не банят акки приобретенные таким образом.
>Знаешь почему?
Говноеды жрут засохший фритуплейный кал?
>возможностей движка стар енджин
Устаревшее говно которое в 21 веке переписывали костылями на 64х битную архитектуру? Уже прям перед носом полный переход всего на АРМ, что будут опять переписывать или поддерживать обосранную х86 с 3d now и прочими артефактами 90х?
>как работает устаревание
Он уже блять устаревший.
Если они это говно за 5 лет не смогут выпустить, то надо уже на телефоны начинать портирование, как раз лет через 10 успеют переписать и с таким графоном и технологиями - самое место на мобилках, но конечно только на андроиде, а то такой багодром эппл не пустят в стор
ты главное деньги давай, а о всяких дверях думать - это как-то мелко
Посоветуй, есть ли смысл брать премиум или он от стандарта не отличается на 30 бачей?
Бери самый дешёвый пак, всё остальное купишь за игровую валюту.
Я полетел к какой-то хуйне на планете. Там пушки. Пушки струляют. Т.к. я ебанат, струляю в пушки в ответ, но пушки побеждают с переменным успехом. Прячусь за горой. Прилетает красненький маленький кораблик, смотрит на меня, я на него. Он начинает кружить, струлять, уворачиваться. Я делаю йоло врыв, спиливаю пушку одну, думаю, что она одна была. Но нет, их оказалось 4 штуки, и они ну, больно стукают. Жму афтербернер, уезжаю на соплях, все горит. Делаю йоба разворот, и вижу, как ринувшийся за мной красненький маленький корабль взрывается и падает. Я принимаю волевое решение дойти пешком до бункера этого ебаного, и зачистить его чтобы отомстить. И пока иду пешком до бункера прохожу мимо трупиков этих ребят в поисках оружия, и обнаруживаю что они бохатые. Делаю заметку. зачищаю бункер.
Выхожу, прохожу мимо и решаю сделать классический прием: положить фрозен корпс в каргохолд по старой памяти. Пишу в чат, мол, unfortunate little red ship.
Уважаемый дон отвечает, что он летит назад залутать свою броню.
Speed up, в темпе закидываем труп в карго и начинаем сходу уебывать в ранмдоное место, лишь бы успеть отварпать до того как он прилетит, ведь он увидит маркер своего трупа на планете...
Лутаю броню, скидываю труп посреди космоса, еду домой.
Игра говно. Но в этйо игре есть момент онлайна, где люди после себя гадят и это можно найти рандомно шароебясь по лунам в целом. Можно на клавомыше, но сразу взял хотя бы одну палку NXT Гладиатор. Заниматься сбором ошметков карго от вреков НПЦ - весело, если рандомно находится. Но нужно быть ловцом жемчуга из морровинда чтобы от этого получать фан по настоящему.Это не готовый, законченный продукт..
Ждать, суки.
БАГОВ НЕТ! ТВЁРДО И ЧЁТКО!
ЕМУ ПРОСТО ТАК УДОБНО, ВЫ НЕ ПЫНЯМАЕТЕ!!!
Я вкатился в гражданина, мне норм. Баг на баге и багом погоняет. Иногда не работают кнопки. Иногда ты можешь лутать любой объект мира. Иногда ты натыкаешься на невидимый астероид.
Если тебе нравится - ты играешь даже с багами. Не нравится - не играешь.
Игра стоит две копейки. Если для тебя 150-200 бачей это дохуя - не играй, ты нищепидор, тебе надо на еду их тратить.
Нихуя тебе пригорает. Если тебе не нравится игра и ты не играешь в нее - зачем на нее срать? Объясни мотивацию.
1280x720, 0:10
>Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам ОПа этого треда - где-то в 2022-2023 году.
Играю на 3070, полёт нормальный
1280x720, 1:17
Потом был дискорд, не вот этот официальный с ебаными нормисами, а где аноны играли.
Лично я бы при наличии конфочки, аутировал бы в игре по вечерам с аноном по вечерам.
А сейчас хз даже зачем тред.
>А сейчас хз даже зачем тред.
Его создали, чтобы было куда ситишизло выгонять, а то он заебал в чужих тредах срать.
Знать бы еще где эта конфочка, с кем аутировать. Я вкатился, и как по мне отличная игра.
Я помню тут был чел, который 700-800 бачей за джипег занёс 7 лет назад. Как он там сейчас интересно. Сам рефанднул перед 3.0 в 2018.
Чел там в рустере тысячи баксов. Алсо 800 бачей это не деньги, особенно если их растянуть на 10 лет разработки.
Этот аутотренинг, то не деньги, это не деньги. А на деле за копейку удавится, но надо же рационализировать свою глупость.
>рационализировать свою глупость.
А что ты умного сделал, кроме как в треде буквами насрал, мудила?
Ты сидишь считаешь чужие деньги, примеряешь на циферки в интернете свою нищенскую мерку. 800 бачей это не деньги.
Вообще реально продать акк ситизена? Там ничего нет, кроме аврорки, но есть голден тикет. Или такое никому не нужно? В противном случае где продавать?
Шиз забыл таблетки.
Ливают ключевые члены команды. На реддите уже панихиды поют. Хорошо бы, конечно, чтобы это было только домыслами, но... Игра давно не развивается, жирухи кроме хуй пойми кому нужных говноидов давно ничего не делают, хотя могли бы на той же косметике рубить. А сервера галактики кагбэ бабок стоят.
Где-то в куче ассетов лежит. Надо просто подождать. Лет 20.
Ну тред мертв, игроков нет. Кооперироваться с аноном особого желания нет, игра отлична для аутизма в соло и грабежа карибасов.
>игра отлична
а она есть? напоминаю, что ее 13 лет уже разрабатывают и лет 5 незад по родмапам должны были выпустить.
Да, она есть. Один скелет, но игра есть. Я вижу по маркетинговым видосикам какой Крыня робертс владелец галеры где надо уволить всех начиная с миддл менеджмента до самого верха, поставить людей, которые знают как управлять конторой и процессом разработки, и они доделают ее за год. Все, что осталось: запилить КОНТЕНТА, цели глобальные, кроме как "испектировать карго игроков".
Надеяться что игра будет выпущена и нормальной нет никакого резона, поэтому надо играть в то, что есть. Эта игра пердоставила мне куда больше возможности чем элитка, очень зря считал ее скамом века, лол.
Расскажи, как вкатиться в геймплей, чем заниматься и т.д. Есть акк с авроркой, но я туда не заходил со времен первого ангара, лол.
Вкатился два месяца назад с стартером в виде мустанга альфы. Сходу решил что я хочу понять что игра тебе может предложить. Игра предлагает тебе:
1. Доставку из точки А в точку Б. Иногда доставка бывает "сложной", иногда надо зачистить локацию от магических НПЦ, которые могут тебя ваншотнуть, если обнаружат.
2. Убей 10 кабанов в бункере или волны кабанов, пока ты ждешь тайм бейзед хуйню.
3. Стреляй в космические корабли
4. Убей 20 кабанов на яхте, отбей абордаж
5. Занимайся powerwashing, снимая краску с шипов, получай профит.
6. Копай руду.
7. Копай руду на земле в тачке.
8. Защити аутпост\комм линк от набегающего игрока, который хочет выключить связь или снять с себя криминал статус.
9. Сиди жди пока кто-то сдохнет и не нажмек маяк "СПАСИ МЕНЯ МЕДИК КУН". Опционально тебя встретит ствол в ебало как только ты реснешь человека.
Это если только то, что есть формально в игре в виде простых развлечений, которые разрабы тебе дали чтобы ты радовался. Я это осознал, пощупал, пошел дальше и начал играть в ловца жемчуга, а точнее решил быть карго-инспектором.
Начал я с простого: я начал пастись в ангарах на станциях, залезая в шип к игроку и собирая данные о том куда он поедет, зачем, как быстро он меня обнаружит. Залезть в шип это уже задача непростая, потому что игроки закрывают шипы в своей массе после того как их покидают. Обычно нубы оставляют шип открытыми или совсем васяны. Нубы не интересная цель.
Следом я начал сканировать все, что я вижу и белое-брошенное с целью поживиться или спиздить. Разок было прикольно обнаружить чей-то полный RMC реклеймер у станции с открытой дверью, реклеймер был спизжен, опустошен, но т.к. я не знал как продавать спизженный карго контейнер я соснул.
Сейчас я промышляю вырезанием неписей в промышленном масштабе в бункерах с целью лутинга рейлганов. Будет штук 40 рейлганов - начну перевозить в джамптауны необходимый минимум. Логистика до джамптаунов без маркеров это тоже задача, потому что прилетаешь на какой-то спот на планете и хуяришь от 80 до 300 километров по такому-то азимуту, и по достижении нужного места начинается игра в ориентировку на местности в поисках ебаной лабы. И в одной из лаб, сука, нет локального инвентаря, бляяядь.
Каков план:
1. Собрать брони, оружия, рейлганов для следующего Джамптауна
2. Проскаутить все локации где происходит наркодвиж - все джамптауны и брейкинг ярды типа Brios, где происходит бесконечный движ по вырезанию карибасов которые хотят продать вещества.
3. Проскаутить все торговые маршруты.
4. Стать камнем на одном из поинтов и ждать.
Совсем недавно я решил изучить аутпосты где можно купить RMC по выгодной цене, и там нет запрета на стрельбу...
За 15 минут лежания я получил час приключений и лям чистым профитом, а мог 5 лямов, если бы не расхуярился об землю пока бежал роняя кал.
Процесс подготовки к движухе состоит в набегах на аутпосты, где есть прекольный лут. Иногда та мможно встретить игроков, которые устраивают еблю паравозиком друг с дружкой. Прилетаешь на аутпост посреди нихуя, видишь 3 шипа которые нихуя не GameRules. Быстрая посадка, уебывание в лес и игра превращается в ебаный тарков. Покружив 10 минут вокруг аутпоста обнаружил игрока, который подлутывал коробочки, и тот решил своим шипом мой отсканить. Опять сел на аутпосте. Пока обходил услышал стрельбу, увидел у его тела стоит васян, который лутает его броник. Проходит еще минута - васяна убивает алехан, прямо в процессе переодевания. И сам начинает переодеваться в броник бедолаги первого. Ну и алехан пал жервтой обстоятельств, к которым мой пулемет не был причастен, и все трое были облутаны.
Как заработать бабла на шипы? Стартуешь с авророй, делаешь баунти-миссии по стрельбе в неписей в шипах, гриндишь репу в первую очередь. Шипы доводишь до софт-смерти, сканишь каждый раз, молишься на лут. Аврора выпиливает все до VHRT, даже я могу это делать когда у неписей плохо с аимом из-за низкого сервер фпса. Если не получится - просто оседаешь на MRT миссиях. По итогу цель получить доступ к ERT миссиям, где иногда неписи дропают карго, который принести может от нихуя до 5 лямов сходу, с нюансами. Безумный фарм с них понерфлен, но все еще нормально.
Альтернатива этому стрелять в неписей на земле, делать ?RT миссии - по факту стоит один непись в чистом поле, расстреливаешь с пушки корабля и едешь дальше.
Если нет желания в людей стрелять и неписей тоже - надо добыть 700к до сальваг-шипа Вультура, и она уже позволит гриндить вреки достаточно быстро и эффективно. Можешь ник оставить, я скину пару лямов чтобы у тебя была опция сразу купить говна какого на старт.
Еще самый ноубрейн способ это напроситься в реклеймер побыть грузчиком, это за вечер у тебя достаточно денег на все.
Вкатился два месяца назад с стартером в виде мустанга альфы. Сходу решил что я хочу понять что игра тебе может предложить. Игра предлагает тебе:
1. Доставку из точки А в точку Б. Иногда доставка бывает "сложной", иногда надо зачистить локацию от магических НПЦ, которые могут тебя ваншотнуть, если обнаружат.
2. Убей 10 кабанов в бункере или волны кабанов, пока ты ждешь тайм бейзед хуйню.
3. Стреляй в космические корабли
4. Убей 20 кабанов на яхте, отбей абордаж
5. Занимайся powerwashing, снимая краску с шипов, получай профит.
6. Копай руду.
7. Копай руду на земле в тачке.
8. Защити аутпост\комм линк от набегающего игрока, который хочет выключить связь или снять с себя криминал статус.
9. Сиди жди пока кто-то сдохнет и не нажмек маяк "СПАСИ МЕНЯ МЕДИК КУН". Опционально тебя встретит ствол в ебало как только ты реснешь человека.
Это если только то, что есть формально в игре в виде простых развлечений, которые разрабы тебе дали чтобы ты радовался. Я это осознал, пощупал, пошел дальше и начал играть в ловца жемчуга, а точнее решил быть карго-инспектором.
Начал я с простого: я начал пастись в ангарах на станциях, залезая в шип к игроку и собирая данные о том куда он поедет, зачем, как быстро он меня обнаружит. Залезть в шип это уже задача непростая, потому что игроки закрывают шипы в своей массе после того как их покидают. Обычно нубы оставляют шип открытыми или совсем васяны. Нубы не интересная цель.
Следом я начал сканировать все, что я вижу и белое-брошенное с целью поживиться или спиздить. Разок было прикольно обнаружить чей-то полный RMC реклеймер у станции с открытой дверью, реклеймер был спизжен, опустошен, но т.к. я не знал как продавать спизженный карго контейнер я соснул.
Сейчас я промышляю вырезанием неписей в промышленном масштабе в бункерах с целью лутинга рейлганов. Будет штук 40 рейлганов - начну перевозить в джамптауны необходимый минимум. Логистика до джамптаунов без маркеров это тоже задача, потому что прилетаешь на какой-то спот на планете и хуяришь от 80 до 300 километров по такому-то азимуту, и по достижении нужного места начинается игра в ориентировку на местности в поисках ебаной лабы. И в одной из лаб, сука, нет локального инвентаря, бляяядь.
Каков план:
1. Собрать брони, оружия, рейлганов для следующего Джамптауна
2. Проскаутить все локации где происходит наркодвиж - все джамптауны и брейкинг ярды типа Brios, где происходит бесконечный движ по вырезанию карибасов которые хотят продать вещества.
3. Проскаутить все торговые маршруты.
4. Стать камнем на одном из поинтов и ждать.
Совсем недавно я решил изучить аутпосты где можно купить RMC по выгодной цене, и там нет запрета на стрельбу...
За 15 минут лежания я получил час приключений и лям чистым профитом, а мог 5 лямов, если бы не расхуярился об землю пока бежал роняя кал.
Процесс подготовки к движухе состоит в набегах на аутпосты, где есть прекольный лут. Иногда та мможно встретить игроков, которые устраивают еблю паравозиком друг с дружкой. Прилетаешь на аутпост посреди нихуя, видишь 3 шипа которые нихуя не GameRules. Быстрая посадка, уебывание в лес и игра превращается в ебаный тарков. Покружив 10 минут вокруг аутпоста обнаружил игрока, который подлутывал коробочки, и тот решил своим шипом мой отсканить. Опять сел на аутпосте. Пока обходил услышал стрельбу, увидел у его тела стоит васян, который лутает его броник. Проходит еще минута - васяна убивает алехан, прямо в процессе переодевания. И сам начинает переодеваться в броник бедолаги первого. Ну и алехан пал жервтой обстоятельств, к которым мой пулемет не был причастен, и все трое были облутаны.
Как заработать бабла на шипы? Стартуешь с авророй, делаешь баунти-миссии по стрельбе в неписей в шипах, гриндишь репу в первую очередь. Шипы доводишь до софт-смерти, сканишь каждый раз, молишься на лут. Аврора выпиливает все до VHRT, даже я могу это делать когда у неписей плохо с аимом из-за низкого сервер фпса. Если не получится - просто оседаешь на MRT миссиях. По итогу цель получить доступ к ERT миссиям, где иногда неписи дропают карго, который принести может от нихуя до 5 лямов сходу, с нюансами. Безумный фарм с них понерфлен, но все еще нормально.
Альтернатива этому стрелять в неписей на земле, делать ?RT миссии - по факту стоит один непись в чистом поле, расстреливаешь с пушки корабля и едешь дальше.
Если нет желания в людей стрелять и неписей тоже - надо добыть 700к до сальваг-шипа Вультура, и она уже позволит гриндить вреки достаточно быстро и эффективно. Можешь ник оставить, я скину пару лямов чтобы у тебя была опция сразу купить говна какого на старт.
Еще самый ноубрейн способ это напроситься в реклеймер побыть грузчиком, это за вечер у тебя достаточно денег на все.
Ебать я насрал говном.
Вот это история, хорошо что в гражданине такого не будет и игра вот-вот выйдет в бету.
>По словам Тодда Говарда из интервью 2021 года, процесс разработки игры «в том или ином виде» занял более 10 лет.
А дюк нюкем 13 лет делался и че? Теперь любой кал можно делать по 13 лет без претензий?
Сколько ещё звёздную перемогу ждать? 10 лет уже прошло, как-никак.
При практически полном отсутствии рекламы?
Если не смотришь видосы по космосимам на ютубе, то и гражданина не советует, а какие космосимы популярны, чтобы ты искал по ним? Никакие.
На твиче тоже почти никто не смотрит.
Хочешь сказать, это реально, чтобы интерес именно новых людей не падал и они продолжали заносить деньги десятилетиям?
Что это, если не отмывание денег наркокартелей?
https://shazoo.ru/2024/03/16/154656/kris-roberts-govorit-cto-star-citizen-priblizaetsia-k-finisnoi-certe-versii-10
Крыня опять пездит что НУ ВОТ УЖЕ ПОЧТИ УЖЕ КАК БЫ СОВСЕМ БЛИЗКО как лет 7 назад пиздел, что осталось ЧУТЬ-ЧУТЬ.
Скотина почувствовала что донаты просели и решила возбудить мамомнтв, чтоб те кошельки пооткрывали. Какие же долюоебы блять. К релизу этой параши выйдет новое поколение консолей и unreal engine 6 на котором любой школотрон будет делать графон круче чем у среньк титизена. Уже на 5 движке полтора инвалида просто купив ассеты делают графен, который на релизе прошлого поколения консолей могли себе позволить только ААА пректы от крупных студий. Сука дибилы блять.
Охуенная пикча, душевная сук
>Предыдущий тред https://2ch.hk/vg/arch/2020-04-16/res/32730138.html (М)
Вообще, смешно читать этот тред. Там люди всерьёз(!) задаются вопросом, мол, а как мы будем исследовать системы, как будет реализована экономика. Спустя четыре года можно дать ответ - а никак, нахуй.
Параллельно там по всему треду носился шизик, который, видимо, накупил, и говорил всем, что они нищуки и не могут позволить себе кораблики от крыски. Просто сказочный лох.
Но надо тред к жизни вернуть. Мастермоды на EPTU обсуждать, абузы с сальвагом/лутингом неписей, трейды руты с RMC, или то что хулл ц работает нынче.
Крынетред настолько скатился, что перекатывать его пришлось КМДРам из элитотреда.
Так сложно сохранить моего кмпдра там где я его оставил? Нахуя нужна кровать в корабле тогда сука блять?
Если хочешь из корабля логаут делать, то паркуйся в спокойном месте (всякие OM подходят лучше всего), не вырубай двигатели, ложись в кровать и log out из interaction menu.
В последних патчах работает очень хорошо, ноль проблем с таким подходом было.
>>8263020
Долго. Мимо-ждун 11 лет. Играть в прямом смысле этого слова нельзя, потому что большинство геймлупов не до конца допилены и периодически внутриигровой прогресс вайпают, т.к. идёт бета. Но просто зайти пофаниться, полетать, посмотреть на красивые закаты и восходы - можно.
Я обычно закатываюсь на несколько дней после патча, посмотреть что нового. Или после просмотра какой-нибудь очередной голливудщины типо очередных Звездных Войн или Мандалорца. Прям по кайфу бывает загрузить драгонфлай, высадиться на планетке и просто покататься на нём по пустыням или замерзшим озёрам на Майкротеке. Прям ДУШАА.
Ну вот у меня даже золотой билет есть, но я ни разу не устанавливал игру, просто смотрю видосики и раз в месяц захожу в спектрум порофлить с тупых пиндосов с их очередной драмой.
Сяпоньки, няш.
я када ложуся у меня нету менюшки log out на кровати в корабле я тыкаю и нихуя нету там вообще цвет меняется но надписей никаких нету
Вайпы денег редко. Спавн станции - пойти в медблок и там выбрать место регенерации. Т.е. хочешь вместо города на эверус харбор спавниться - ногами чопаешь до эверуса, там медблок, там стаившь спавн.
поставил мед спавн, на станции, я думал это только в случае смерти а тоесть теперь я всегда на ней буду ? редко ну насколько редко раз в год ?
Это в случае смерти. Каждый патч делают soft-wipe, который вайпает все расходники(медпены, патроны, етц), но оставляет мясо. И тебе приходится выбирать опять стартовую локу, да.
Редко это раз в год(наверное, я меньше играю) глобальный вайп. Судя по всему глобальные вайпы подвяызваются под breaking changes. Я хочу думать и верить что глобальный вайп будет этим летом, потому что у всех есть ништяки, шипы, и некого пиратить.
>Это в случае смерти
тогда так и не понял как сменить место спавна, я вот захожу в игру и хочу спавниться на другой станции
Ты спавнишься по месту регистрации, а именно там, где ты спавнишься после смерти.
С 17 по 29 мая идёт Invictus Launch Week с фрифлаем. Заходите, https://robertsspaceindustries.com/invictuslaunchweek2954#/schedule/welcome , регистрируете аккаунт, скачиваете, летаете. На время ивента всем дают Авенжер Титан, плюс можно бесплатно взять в аренду большинство кораблей на выставке, на 2 дня.
Я, конечно, слышал, что всё плохо, но пока сам не увидишь, не поймёшь, насколько. Игра Эта технодемка сломана, и починить её невозможно, это просто неиграбельно. Я хз, куда люди свои деньги несут, это недоразумение можно хоть сейчас закрывать.
Проц Ryzen 7 5700g
>куда люди свои деньги несут
В мечту Крыняа Робертса.
А вообще да, производительность и стабильность серверов сейчас может шатать.
Во-первых, фрифлай, больше народу чем обычно. Во-вторых, прям к фрифлаю и Инвиктусу выкатили большой патч с живностью на планетах и еще целым рядом обновлений интерфейса и всего остального.
Ну и в крупных городах по традиции фпс всегда хуже. На планетах обычно даже на среднем железе держит ~60.
>>8358557
>>8358571
Это не от твоего компа зависит, а от сервера. Они до сих пор не включили все свои чудо-технологии, поэтому чем дольше сервер работает и чем больше на нём человек тем ниже фпс у клиентов, он тупо не вывозит.
Когда включат хуйню с видео, тогда приходите (soon™).
https://www.youtube.com/watch?v=xKWa4WoTkV4&t=4500s
>Это не от твоего компа зависит, а от сервера.
Да ну? А почему тогда в подсобке случайного магазина у меня 100+ кадров, а на гоночной трассе стабильные 120 и проц с видюхой нагружаются адекватно и не греются как печка ебаная?
По-моему, ты надышался копиумом и пишешь хуйню. Это говно просто нихуя не оптимизированно и не будет, кто бы там какие чудо-технологии не обещал, лул.
В его словах есть резон, но он просто не понимает как эта хуйня работает.
По моим наблюдениям, чем дольше живет "шард", тем больше в нем мусора аккумулируется. Иногда тебя спавнит в дедспейсе в куче мусора - ошметки кораблей, турели, мертвые тела, медпены пустые, вся хуйня. И он и все коллайдятся. Физические обьекты. Коллайдятся. И считаются на сервере. А у тебя энтити все равно прогружена, и похуй вообще что ты не рядом.
А еще таких мусорных мешков под каждым небесным телом, что существует. Провалился под землю? Вот оно туда все и летит. И знаешь что оно делает в центре небесного тела, в источнике гравитации? ПИДОРИТСЯ ДРУГ ОБ ДРУГА ХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ.
Эта хуйня фундмантельная судя по всему, и решается никак в текущих реалиях: им похуй. У них задача продать как можно больше говна. Крыняу Робертсу нахуй не уперлось заканчивать эту игру, судя по их процессу разработки: так оно и есть. Разрабы получают мало, текучка ебнутая, C-level же жирует нихуево. Требования на проектах меняются, судя по тому как сделана игра, ежечасно блядь. Dev hell во всей красе. Смотришь на ебычи девов старших что продают на видосиках то, что Крыня Робертс им сказал продать, и понимаешь что за чел или челиня - с такими уже работал, понимаешь какой мерзкий блядь типаж. Такие мать родную продадут, лишь бы кабанчику угодить.
Задонил в игру достаточно и понял, что пошел этот Крыня робертс нахуй. 250 евро хватит жирному ублюдку, пусть деливерит. Этому хуесосу не хватает одного в этой игре - самой игры. ПОчинить неработающие квесты, добавить пачку квестов, прогрессию какую-то - игру собственно. Не надо изобретать, сделай EVE Online 2.0, только для карибасов. Выдели нам, господам пипирам, петушиный угол и дай резать карибасов в хайсеке, и все будут счастливы. Но нет, Крыня робертс решил что ему надо сделать вот так. Хррктьфу блядь.
Поймал свежий сервер, не более. Через неделю там насыплется полтора ляма новых энтитей, замерь фпс тогда.
Никогда в космосимы не играл, а тут скачаю! Старситизен - игра от народа!
база. ввели сутулого пса и петуха и проект заиграл новыми красками!
>сделай EVE Online 2.0
Быдло может только копировать, а настоящий творец несмотря на весь хейт идет к своей мечте уверенными семимильными шагами. Представляю визг елитодаунов, когда 4.0 выебет их недоигрульку без шансов, а релизнувшийся сквадрон задаст новую планку в игровой индустрии.
720x1280, 0:18
Гражданин кривой, забагованый, с графоном перемарафеченным сотый раз со времен пс3, что хрен сокроешь.
Все сделано из рук вон плохо, вылеты, пропадающие/мигающие текстуры/геометрия, DX11 в 2024 году (!), корявый трединг, застревание в текстурах, шутан где спринт сбалансироватьспиздить у кодика какого-то не смогли, полеты - летающая турель в воде, куча какого-то филлерного унылого говна: лифт подожди, маршрутку подожди, вызовов корабля подожди, десятки минут чтобы блять в корабль сесть - охуеть реализм, а потом на входе тебя рампа впечатывает в текстуру намертво.
Что вы там на элиту пиздели? Да вам блять даже не то что на старфилд, на серию Х рот раскрывать нельзя. Гражданин просто пиздец какое дно аматорское с дизайном для каких-то гиков-нормисов.
Сектанты блять!
Кто играет-то? Ждём jesus tech to come online.
Когда игра релизнется, тогда и пизди. К преальфе никаких претензий быть не может, долбоеб-элитоблядок.
@ Жак Фреско
938x642, 0:03
Я не жру говно, ведь я не элитоблядок с графоном и физикой предметов из 2000го года и с пустым РИАЛИСТИЧНЫМ космосом прямиков из калфилда, если бы тот был без загрузок.
>Прогнозы
Могу ждать хоть всю жизнь ради такого шедевра. Не поиграю я-поиграют мои потомки. Главное, что шедевр делается, обрастает контентом и настаивается, как хорошее вино.
Элита - бесспорно унылая гриндилки, но в ней нет ничего позорного.
Гражданин - пиздец, просто поставь и поиграй. Тут даже вранье хробертса про спейсмарина, про брак с санди, про наебы с донатом и прочим можно забыть.
Долго еще, у гражданина культ. Но через пару лет надо графон с нуля переделывать, а то заклеймят.
А я не в теме, но помню что смотрел видос с годик назад и там было чото про новый стар engine. Это уже реализовано, или про то и речь?
Это просто пиар-спич. Они в самом начале начали так называть изменённый под свои нужды CryEngine, мол, мы так дофига изменили, что это теперь отдельный движок. Потом, когда они заключили какую-то сделку с Amazon, они быстренько переклеили шильдик и везде начали говорить, что слились кодовыми базами с Lumberyard - амазоновским форком CryEngine, и теперь у них все тип-топ и куча заштатных разработчиков.
Спустя дохуилиард лет, когда движок реально перепилили до неузнаваемости, они решили вернуться к старому названию, и скорее всего будут пытаться его монетизировать. Но под капотом это всё ещё допиленный CryEngine, а не новый движок. Не помню всего содержания того видео, но про бесшовность и размер мира это правда.
>коммерческий релиз в конце 2025 года
Че с ебалом, хейтеры? Жду ваши извинения на коленях. Великий Крыня Робертс скоро уничтожит игровую индустрию, перекроит её заново и она больше никогда не будет прежней.
Пиздос, у них даже в трейлере баги
Классное видео. Смотивировался и купил стартовый пакет себе и своему парню, будем залетать в мир звездного гражданина.
Кто о чем, а ты о своих гомо-фантазиях.
>Че с ебалом у вас?
С ебалом у тебя когда я тебя ебашу рейлганом и ты плачешь в чат что тебя грифят.
На релизе тебя будут ебать протыки в команде на судне за несколько тысяч долларов.
В этом я для себя вижу только челлендж. Это будет суровый космосим, где придется бороться за свою жизнь и место под звездами с помощью имеющихся у тебя инструментов. Аналоговый экспириенс ты не получишь ни в одной игре в жизни. Это не мобильная дрочилка без геймплея, а настоящая космоопера, где надо подскакивать кабанчиком.
Придется, но только тебе, ведь останутся играть только такие киты. Будешь их сучкой.
Литералли любая ммо в твоих фантазиях, но по факту нигде такого нет, кроме самых убогих п2в дрочилен.
Нигде-нигде, только в "любой" ммо со стартер паками за тысячи долларов. Наслаждайся, вопросов нет.
Покажи мне аналог ситизена, а потом поговорим, дауненок.
Тебе никто не мешает устроиться инженером в корабль этих протыков. Но если ты отсталый омежка с писклявым голоском, то тогда да, будет сложно.
>https://www.youtube.com/watch?v=G_dx8Thc3s0 (Star Citizen - Подробности релизного 1.0) [10:53]
>будет будет будут будем буду
Все прошлые обещания за прошлые 5 лет разрабы выполнили, за исключением личных ангаров и грузовых лифтов, которые должны были появиться в патче 3.23. Не вижу причин не доверять их обещаниям в будущем. Как только основные силы со сквадрона были перекинуты на ситизен, то разработка пошла ускоренными темпами, как и обещалось. Сервер мешинг уже реальность и данность, а с ним уйдут все те баги, которые происходят из-за рассинхронов и нагрузки на сервер. Скоро все хейтерки соснут с проглотом, а ситизенобояре будут ссать вам на ебла в любом уголке интернета.
Я и не элитодебил, элита это объективно кал. Если мне туфли жмут, то какое мне дело до того, что мир широк? Нахуй мне огромные пространства элиты, если кунтента нет от слова нихуя? Но и слушать бесконечные сказки про релиз не устанет только поехавший. Ты наверное и нашим чиновникам веришь, как ебанутый пенс
Илиту помянем, в ближайшие 10 лет не планирую её скачивать.
Гражданина с его кривым всем от ходьбы до боевики тоже. Ждём релиз в 2045, не раньше.
По вижену гражданин, конечно, лучшее что сейчас есть среди игор вообще. Но с текущим геймфлоу его не будет играть и тыща онлайна, 2000 пчелов онлайн выглядит как что-то недостижимое в этом десятилетии.
Пик что ждёт гражданина если его релизнут в плюс/минус текущем виде поправив баги.
Во всех играх есть стартер паки, которые обычно стоят от нихуя до дохуя, и дают тебе возможность сэкономить примерно месяц фарма. Охуенный п2в, долбаеб, который ни во что сам не играл, по ходу.
Тогда почему я смотрю залетных стримеров в игру на 1-2 вечера и вижу, что игра работает? По крайней мере в том, чем они занимаются. Сам я не играл, так что может ты мне сейчас напишешь какой-нибудь бредик про то, что это заранее записанные рекламные волксру, да-да.
>Сам не играл но копротивляюсь
Ну ты, конечно, мощный дурак.
Я стримеров не смотрю, но у них точно так же нихуя не работает, я сам играл на этом фрифлае последнем.
При ходьбе сталкиваешься лбом с мимохуем или невидимым препятствием - минус половина хп.
Идёшь в трубы метро - там поезда едут мимо тоннеля.
И так далее, мне даже лень перечислять весь пиздец который я видел на последних 5 фрифлаях.
Обмяк по причине что анимация надевания шлема прошла, а шлем не наделся? Просыпаешься обосраный на станции в медбее.
Крашнулось, релогнулся чтобы вылезти из камня? Просыпаешься обосраный на станции в своей кровати.
Прилетел куда нужно, но решил ирл отойти по делам.
Оставляешь корабль с полным баком, ложишься в кровать логофаешься, через 5 минут логинишься снова - ты обосраный в кровати на станции.
Это по твоему все заебись работает? А это даже не баг.
Баги там на каждом шагу и выглядят примерно вот так, это просто один демонстрирующий всю суть. А их сотни или тысячи. Можно вставая со стула провалиться в ядро земли. Можно в корабле проходя через дверь выпасть в варп и так далее.
https://youtu.be/-JlXeR85hhs?t=1366
584x472, 0:11
При чем тут баги и механики игры, долбоеб? Никто не будет фиксить баги на этапе сборки игры по кускам, потому что никто не знает, как новый контент или механика повлияет на старую. Сначала надо игру собрать, а потом уже баги фиксить.
Цитата:
>В игре нет ни одной рабочей механики.
Че у тебя в ней нет?
Медицину обещали-есть
Майнинг обещали-майнинг есть
Сальваж обещали-есть
Хедхантерские миссии обещали-есть
Торговля есть
Бункера есть
Недавно ввели животных
Все это работает хреново только из-за одной вещи-сервер. Особенно во фри флаях, когда нагрузка на серв становится гигантской. Большинство багов пофиксится, когда осенью выйдет сервер мешинг, который разгрузит игру и повысит серверный фпс(тбс) из-за которого происходят лифты убийцы, афк боты и прочие вещи из-за рассинхрона. Сервер мешинг уже тестировался на отдельном тестовом сервере-он существует и работает. Существует так же, как и Пайро. Сидит мне рассказывает какую-то хуйню при этом не разбираясь в вопросе и не понимая как в принципе делаются игры, дебил блядь. Игра обрастает контентными патчами и в последние два года выпуск контента усилился в двое. Одна только переработка полетки и интерфейса в недавнем патче это уже дохуя.
>сервер
Сервер с 1 человеком(мною), но у меня шип все так же взрывается в воздухе, шлем не надевается, везде торчит OPEN, разлогин на нормальном сервере все равно приводит к тому, что ты спавнишься в кровати.
Я понимаю что хочется верить, но эта хуйня действительно забагована вусмерть.
И да, когда у сервера ХОРОШИЙ ДЕНЬ, то бишь высокий тбс, то и боты в бункерах начинают ЕБАТЬ и в полетке они об скалы, внезапно, не разбиваются. Не знаю нахуя циги проводят фри флаи, если у них серв нормально начинает работать только тогда, когда народа на нем по минимуму. Долбоебы, че с низх взять.
Где я копротивляюсь, даунидзе? Я тебе задал вопрос, а ты рвешься сразу, как жопа твоего бати.
>>8416336
>>8416338
Ты какой-то пиздабол из прошлого. Ну или геймплейные ролики на трубе - это очень грамотная реклама, что тебя выставляет пиздаболом. Буквально от всяких ноунеймов до влг недавно заходили и всё было норм. Не без багов, но уж точно не так, как описываешь ты, и уж точно не "нет механик".
Ты с тремя разными людьми общаешься, наркоман.
Сути не меняет то, что ты говоришь. Вот как усрись - игра не готова чтобы релизить. В ней нет реализованных кор механик, только заглушки вместо них. Инжиниринг это не механика новая, а беклог, который еще и криво работает.
Я реально понимаю что хочется верить что будет вин, но его не будет. Вся игра существует чтобы ты короче платил деньги и отыгрывал в голове, загружаясь по 10 раз потому что игра крашится аккурат в момент интердикта хуесоса с полным карго.
Игра крашится в моменты перетаскивания коробок, когда коллизия случается. Даже если на сервере 1 человек - игра все равно тупит, багает, неписи ходят в стену или просто не спавнятся.
Тебе недостаточно того факта что в сеттлментах нпц продолжают бесконечно спавниться по таймеру и афк стоять, но если ты им дашь место куда сесть, то они возьмут и пойдут туда? Вот этого мало, блядь? Неужели ты натурально не видишь в каком соятонии игра??
Я темы процента готовности и не поднимал, нахуй со своей демагогией топай.
Я ответил на конкретную фразу про "нет ни одной рабочей механики", привел в пример видео на трубе, которые недавно смотрел, поскольку нашел этот тред, и там игроки, внезапно, играли и использовали механики, которые работали.
Проблемы?
>работали
Это темплейт. Это скелет. Это скрипты. Это удачная выборка, братан. Поиграй в эту парашу дольше недели и ты поймешь, что там нихуя нет собственно. Механик - нет. Они отсутствуют.
Есть типа механика холода и тепла, да? Что вот ты умрешь на холодной планете если армор говно? Да хуй там плавал. Ты умираешь только без шлема если бегаешь вне атмосферы, сдохнуть от холода нереально. Особенно когда оно багается и ты не умираешь от холода никогда.
Механика повреждения конечностей? Угу, да, когда оно работает - но оно не работает. Персонаж продолжает задыхаться после того как ты починишь грудак, продолжает хромать после починки ноги не всегда, но в 2 из 10 случаев.
А у тебя как раз таки демагогия, анон.
Так механик рабочих нет или не все работают?
>А у тебя как раз таки демагогия, анон.
Значение слова знаешь?
Да, сорян, ты в полемику вступаешь, а не демагогию разводишь.
Даунич, коммерческий релиз не означает, что игра не будет дальше разрабатываться. Мало того, даже с сервер мешингом на релизе будет куча багов, которые потом еще будут несколько лет править. Ты вообще в курсе как работают игры-сервисы и онлайн проекты? Что ты тут пытаешься кому доказать, ебанутый? Можешь считать, что релиз 1.0 это переходи из альфы в бету, если тебе так будет более понятно.
>Это темплейт. Это скелет. Это скрипты. Это удачная выборка, братан. Поиграй в эту парашу дольше недели и ты поймешь, что там нихуя нет собственно. Механик - нет. Они отсутствуют.
ну ничего страшного, целая студия на этом карьеру построила и нормально себя чувствует. сколько там лет калфилд, кстати, разрабатывался, не напомнишь?
Разница между нами в том, что я вижу этот продукт не просто как консумер, а как разраб, как архитектор и как продакт овнер. С какой стороны ты не посмотришь - это говно, которое даже не в состоянии альфы еще. Это двигло с скелетами механик, на которые, при желании С-левела, можно накидать экшуалли игру, но они не знают что это такое и как это должно выглядеть. Судя по глассдору - там пиздец. А у тебя защитная реакция потому что неприятное говорят про игрулечку любимую. Сколько вдонил?
>>8416726
Да как бе что морр, что обла, что скайрим были полноценными пиздатыми играми на релизе, а тоддфилд пососал хуй потому что охуевший C-левел опять требовал нереальное и менял требования каждые полгода. А еще ну упорное нежелание переписывать двигло, потому что это пездец)
Такие иксперды как ты несколько лет рассказывали, что рендерить даже одну планету с нынешними технологиями невозможно и что невозможно запилить целую систему.
>Сколько вдонил?
40 баксов в 16 году. Понимаю, что для тебя это неподъемная сумма, ведь ты сеньор пиздабол на дваче, который знает об игре и ходе ее разработки только по высерам бибы и бобы из lgtx games.
Этот шарит.
Ждём ещё 12 лет.
>ХЫХЫХЫХЫ КАРОЧ СТАР СИТИЗИН ЕТА МММ
>Большинство багов пофиксится, когда осенью выйдет сервер мешинг, который разгрузит игру и повысит серверный фпс(тбс)
Я про ваши jesus tech'и читал ещё когда в треде был форс спермы тибетской овчарки, а это было очень давно (до ковида). Прошло 5 лет. Ну и где?
быдло рвется, а значит Kpиc делает все правильно.
Старфилд хотя бы был проходим на релизе. Что я собстенно и сделал. бесплатно ессна.
Эта ваша песочница в которой нехуй делать, я даж хз зачем нужна.
Что два года назад заходил на фриплей была куча багов и нехуй делать, что сейчас.
>Что я собстенно и сделал
Спасибо, что заранее признался в своей умственной отсталости, дабы старситезоногосподари не тратили на тебя свое драгоценное время.
Как же завистникам и нищему быдлу не печет с игры века . Пособирайте бутылки годик и накопите на стартовый пакет, купить можно через посредника, в конце то концов 50 баксов не такие большие деньги.
>бг3
так называемые бочки с говном 3? слыхал про этот калыч, там еще ботами онлайн на релизе крутили.
>в игре нечего делать
16 часов на одном дыхании и еще сотня впереди. Каждую минуту что-то происходит, а баги только добавляют перчинки ситуациям. Дождусь некст патча и после просмотра уже можно и самому закатываться.
>разрабы проводят постоянные ивенты внутри игры, выставки, запилили цепочки миссий в космосе и на земле
@
>в игре нечего делать
1080x1920, 0:26
> Каждую минуту что-то происходит, а баги только добавляют перчинки ситуациям
Ебало Крыняа имаджинировали?
Молодец, что слыхал. А чё с долларом будет и битком?
Ссылка на торрент где?
Портрет типичного гражданина, пикт в цвете.
Что ж, в таком случае ты получаешь крайм статус, за тобой выезжает игрок-хедхантер, ебет тебя в жопу и ты отправляешься в тюрьму 5 часов собирать камни.
720x480, 0:05
а учитывая забагованность тюрьмы это буквально ад в мире звездного гражданина. Она сделана настолько забагованной, что ни один разумный человек не захочет в нее возвращаться.
>пилотирование и боевку как в небе так и на земле
Там уже 7 или 8 итерация пилотирования, и останавливаться они не собираются
Да, чел, это называется разработка игры. В процессе разработки короче так бывает, что одни вещи меняются на другие. Понимаю, что елиторебенку, получающему обновления раз в столетие, это сложно осознать, но такова реальность.
1. Как купить в России. На платиру нашел за 7к, нормас?
2. На гитхабе лежит Русик, нормальный он?
3. Не будут ли мешать другие люди аутировать? Вот в форзе можно вообще представить что других людей нет, а тут? Вдруг они будут доебывать меня, мешать играть, нападать, либо игра слишком завязана на взаимодействии с ними.
4. Есть ли квесты в игре?
1280x720, 1:26
1. Покупать через посредников. Есть русскоязычные каналы на трубе, у которых есть дискорды, вероятность что там кинут околонулевая. JamTv, TurboTv. Турбыч вообще сам акки для других покупает, но игру покупать лучше тогда, когда есть скидка на игру или плюшка за рефералку. Сейчас за реферала дают просто валюту внутриигровую, т.е. по сути нихуя, т.к. валюта зарабатывается. По праздникам или спец.событиям по рефералке за регистрацию могут транспорт давать или всякие другие плюхи. Игра никуда не денется еще очень долго, поэтому на твоем месте я бы дождался бесплатных полетов и потестил железо. Бесплатные полеты были совсем недавно и кончились в конце мая, следующие скорее всего будут в конце лета или осенью. Осенью же подъедет крупнейшая обнова для игры-патч 4.0, которая введет новую планетарную систему и по идее должна решить проблемы с серверами. Игра находится на этапе альфа разработки и будет в ней еще минимум года 2, сейчас в ней куча багов и их никто не фиксит потому что игра еще не собрана по кускам. Если будешь покупать, то покупай самый дешевый пакет с авроркой или катлас каттером, если на него будет скидка.
2. Без понятия как он работает. Слышал о нем, но хщ.
3. Если не имеешь крайм статуса, то навряд ли кто-то будет доебывать. Тут такая система, что если ты преступник, то на тебя может взять миссию на ликвидацию другой игрок и после ликвидации ты отправляешься в тюрьму. Пираты тут тоже есть, но они обычно обитают в специальных местах. В соло играть можно, но вообще игра про взаимодействие с игроками, да. Сейчас в игре куча кораблей как для соло игры, так и для совместной. Все самые мощные массивные судна расчитаны для команды и в будущем в соло ими не по управляешь как сейчас, т.к. введут пожары и инженерку. Надо будет менеджментить энергию на корабле, менять компоненты вышедшие из строя и все это в пылу битвы. Если играл в FTL, то приблизительно понимаешь что это будет. И чем больше корабль, тем больше беготни, следовательно, нужно будет минимум 2 члена экипажа.
4. Квесты в игре есть. Ты их получаешь прямо в свой "пип-бой" на руке. Есть миссии на доставку, есть миссии на наземные и воздушные битвы против ии, исследовательские миссии, миссии на разборку кораблей(сальваж на специальном корабле), есть цеплчки миссий по ивентам, куда собирается почти весь сервер. Так же в игре можно просто майнить(на специальном корабле) и торговать. Зарабатываешь деньги, арендуешь/покупаешь кораблики, покупаешь на них обвесы и т.д. Алсо в игре регулярно происходят вайпы и все твое имущество за внутриигровую валюту пропадает. Сейчас практически никто серьезно не играет, сейчас это просто фановая песочница без всяких последствий, но в будущем игра будет обрастать горами механик и будет приближена к космосиму. Обещают и цепочки переработки ресурсов, и динамическую экономику, и строительство баз наземных, и крафт, и т.д. и т.п., но когда это все будет одному Kpиcу известно.
Но опять же, игра не стабильна и в ней куча багов, поэтому лучше дождаться патча 4.0, плюшек за регистрацию по рефералке и брать либо аврорку, либо по скидке катлас каттер или авенгер титан для более комфортного старта.
1280x720, 1:26
1. Покупать через посредников. Есть русскоязычные каналы на трубе, у которых есть дискорды, вероятность что там кинут околонулевая. JamTv, TurboTv. Турбыч вообще сам акки для других покупает, но игру покупать лучше тогда, когда есть скидка на игру или плюшка за рефералку. Сейчас за реферала дают просто валюту внутриигровую, т.е. по сути нихуя, т.к. валюта зарабатывается. По праздникам или спец.событиям по рефералке за регистрацию могут транспорт давать или всякие другие плюхи. Игра никуда не денется еще очень долго, поэтому на твоем месте я бы дождался бесплатных полетов и потестил железо. Бесплатные полеты были совсем недавно и кончились в конце мая, следующие скорее всего будут в конце лета или осенью. Осенью же подъедет крупнейшая обнова для игры-патч 4.0, которая введет новую планетарную систему и по идее должна решить проблемы с серверами. Игра находится на этапе альфа разработки и будет в ней еще минимум года 2, сейчас в ней куча багов и их никто не фиксит потому что игра еще не собрана по кускам. Если будешь покупать, то покупай самый дешевый пакет с авроркой или катлас каттером, если на него будет скидка.
2. Без понятия как он работает. Слышал о нем, но хщ.
3. Если не имеешь крайм статуса, то навряд ли кто-то будет доебывать. Тут такая система, что если ты преступник, то на тебя может взять миссию на ликвидацию другой игрок и после ликвидации ты отправляешься в тюрьму. Пираты тут тоже есть, но они обычно обитают в специальных местах. В соло играть можно, но вообще игра про взаимодействие с игроками, да. Сейчас в игре куча кораблей как для соло игры, так и для совместной. Все самые мощные массивные судна расчитаны для команды и в будущем в соло ими не по управляешь как сейчас, т.к. введут пожары и инженерку. Надо будет менеджментить энергию на корабле, менять компоненты вышедшие из строя и все это в пылу битвы. Если играл в FTL, то приблизительно понимаешь что это будет. И чем больше корабль, тем больше беготни, следовательно, нужно будет минимум 2 члена экипажа.
4. Квесты в игре есть. Ты их получаешь прямо в свой "пип-бой" на руке. Есть миссии на доставку, есть миссии на наземные и воздушные битвы против ии, исследовательские миссии, миссии на разборку кораблей(сальваж на специальном корабле), есть цеплчки миссий по ивентам, куда собирается почти весь сервер. Так же в игре можно просто майнить(на специальном корабле) и торговать. Зарабатываешь деньги, арендуешь/покупаешь кораблики, покупаешь на них обвесы и т.д. Алсо в игре регулярно происходят вайпы и все твое имущество за внутриигровую валюту пропадает. Сейчас практически никто серьезно не играет, сейчас это просто фановая песочница без всяких последствий, но в будущем игра будет обрастать горами механик и будет приближена к космосиму. Обещают и цепочки переработки ресурсов, и динамическую экономику, и строительство баз наземных, и крафт, и т.д. и т.п., но когда это все будет одному Kpиcу известно.
Но опять же, игра не стабильна и в ней куча багов, поэтому лучше дождаться патча 4.0, плюшек за регистрацию по рефералке и брать либо аврорку, либо по скидке катлас каттер или авенгер титан для более комфортного старта.
Алсо, да, игра сейчас неоптимизирована от слова совсем и низкие фпс в крупных городах это норма. Поэтому настоятельно рекомендую дождаться фри флая и посмотреть как будет вести себя железо.
> тюрьму 5 часов собирать камни
Я просто захожу на свой банк аккаунт, на котором дохуя руды, и сбрасываю себе, выхожу за 2 минуты, и иду тебя ебать опять, если я, конечно, не выебал этого баунтихантера из рейлгана.
Ты ПВЕ краб, вот и живешь в мире фантазий.
Елитобляди буду стоять на каленях в нашем треде и просить пощады. "Мы были неправы, господин звездный гражданин, мы тоже хотим как вы летать в космосе и грабить корованы, простите нас". Но будет уже поздно. Ни один из елитоблядков не попадет в нашу гигакорпорацию. Мы разовьемся настолько, что начнем поглощать энергию звезд, пока тупой елитоблядок будет летать на ссаном мустанге и доставлять дрейковские дилдаки спейсэкспресса.
>( ЦИГ)
>мы собираемся провести предварительный ТЕХНИЧЕСКИЙ тест со всеми бекерами в течение 4–6 часов с более эффективной аппаратной структурой, чтобы проверить преимущества SM. В ходе этого теста Stanton будет разделен на 3 сервера на каждый сегмент с более эффективной настройкой, и мы будем отслеживать производительность сети/сервера.
@
>(ЦИГ)Новое оборудование работало отлично, но сегодня вечером мы обнаружили проблему с кодом, который работает неправильно и вызывает некоторые взаимоблокировки сетки, требующие новой сборки. Завтра утром (уже в 15:00 по utc) мы попытаемся повторить попытку с другой сборкой, которая не должна иметь таких же проблем. Спасибо всем огромное за тестирование вместе с нами!
>Тестирование ТЕХ-ПРЕВЬЮ ЗАКРЫТО. Мы работаем над еще одной сборкой для еще одного возможного теста завтра. Следите за обновлениями
Игра неуклонно движется к коммерческому релизу, а тем временем елитоскот летает по пустым системам без контента в мертвой копроигрушке. Вот уж действительно сектанты.
>СЕРВЕРМЕШИНГА НИСУЩИСТВУИТ УИИИ КУДАХ КУКАРЕК
https://www.youtube.com/live/8Jjh_NtJBG4?si=CRX8kFjATy4aDdMg
С ебалом что?
Limbo of the Lost делали 15 лет, дуке нукем форева - примерно 12.Титизен реально рискует побить пару рекордов.
Не слышал про лимбо, но дюк половину этих лет был в заморозке - над ним не работали. А ситизена пилят без остановки.
Да там ахуй какой-то. Качество игры можно посмотреть на любом фри-уикенде. Графон и анимации - да говно полное, уровень премиум индюшатины. Но это похуй - главное это геймплей, а там абсолютное непонимание как игры делать фановыми и это что в альфе, что в бете, что в релизе будет одинаково.
Тут серьезно даже элита менее унылой выглядит, притом что там от скуки челюсть можно вывихнуть
Сука ору с этих сектантов. У меня так челик знакомый ходил освобождать себя от материальной грязи, принося различную технику и деньги. Все втирал, что человек может обойтись без этого. Наглухо был промыт.
Здесь то же самое абсолютно, те же тейки. Ага, аналоговнетная игра, которой подобных 100 лет не будет. Это при условии, если она вообще в этом веке выйдет. Двачеры как обычно повелись на дешёвый популизм
Особенности и игровой процесс.
Геймплей
версии 3.24 фундаментально меняет способы взаимодействия игроков и организации своих вещей. От груза до предметов и кораблей. Грузовые лифты представят новую механику для извлечения и хранения более крупных предметов в различных местах. Ангары теперь будут инстансированы, а в случае личных ангаров сохраните все, что находится в них. Корабли теперь появляются через корабельный лифт, а банки предметов теперь заменяют вездесущий местный инвентарь. Чтобы связать эти обновления с другим существующим контентом, мы также представляем ховер тележки и украшения для ангара.
Персональные и отдельные ангары
Внедрение новой технологии, которая создает экземпляр ангара игрока, позволяющий бесперебойно управлять грузами, инвентарем и транспортными средствами. Личные ангары находятся в домашней локации игрока и позволяют настраивать и организовывать интерьер ангара.
Все типы ангаров являются инстансами, что означает, что они могут физически располагаться друг на друге в одном и том же месте без помех. Все типы ангаров имеют терминалы ASOP, банки предметов и грузовой лифт (количество SCU зависит от размера ангара). Все типы ангаров имеют платформы для лифтов для кораблей, которые опускаются, когда игроки запрашивают появление корабля. Любые корабли, уже находящиеся на платформе, будут спущены, а затем сохранены через asop. Все типы ангаров должны быть доступны членам пати владельца ангара. Игроки могут забирать корабли только внутри ангара, который соответствует размеру ангара.
Персональные ангары всегда существуют для игрока в выбранной домашней локации и имеют размер самого большого корабля на учетной записи игрока (корабли, купленные в игре, не увеличивают размер личного ангара). Любые предметы, оставленные внутри ангара, будут храниться неопределенно долго, хотя предметы на погрузочной платформе корабля могут исчезнуть.
Грузовые лифты
Внедрение систем и контента, позволяющих игрокам физически загружать и выгружать грузы на свои корабли и обратно путем транспортировки грузов в ангары, посадочные площадки, гаражи и стыковочные шлюзы и обратно. Что касается нового грузопотока, мы будем хранить груз в инвентаре местных игроков и разрешим им использовать грузовой лифт в своем ангаре для физического доступа к инвентарю. Это будет расширено, чтобы охватить доступ к инвентарю местоположений, который в настоящее время обрабатывается личным инвентарем. Это означает, что все, что хранится или извлекается из местного инвентаря в определенном месте, должно быть доступно грузовому лифту. Кроме того, мы удалим «невидимые» инвентари игроков для транспортных средств в пользу использования физического инвентаря внутри корабля. На всех кораблях есть хотя бы небольшой личный инвентарь, в который игрок может положить личные вещи для быстрого доступа. Кроме того, мы добавим доступные для покупки физические контейнеры для инвентаря, которые игроки смогут использовать для хранения и перевозки более крупных предметов в грузовом отсеке. Киоск грузового лифта будет иметь дополнительные функции для управления запасами, включая дополнительные инвентари, такие как эти коробки, чтобы игроки могли перемещать вещи и вызывать их для ручной передачи на свои корабли или с них.
Игроки могут найти грузовые лифты в личных и промежуточных ангарах, а также на аванпостах и свалках. Игроки могут взаимодействовать с киоском грузового лифта (FEK), чтобы загружать предметы на платформу лифта. Игроки могут размещать предметы на платформе грузового лифта, а затем взаимодействовать с киоском, чтобы хранить товары на своем складе. Игроки могут видеть информацию о предметах, имеющих отношение к миссии, при хранении и получении их через киоск грузового лифта.
Обновления товарного терминала
Игроки могут покупать контейнеры разных размеров SCU в товарном киоске. При покупке товаров игроки могут выбрать автоматическую загрузку их на хранящийся корабль по цене aUEC для услуги автоматической загрузки. Это займет некоторое время, в течение которого судно будет недоступно для автоматической загрузки (информация о ходе загрузки видна на терминале АСОП).
Доступ к хранилищу
Киоски доступа к хранилищу существуют в различных местах всех посадочных зон и космических станций. Эти киоски заменяют старый местный инвентарь. Используя эти киоски, игроки могут хранить и извлекать элементы FPS через пользовательский интерфейс доступа к хранилищу.
Ховер тележки
Игроки могут приобрести ховер тележки на грузовых платформах космических станций и в каргозонах в местах приземления. Их можно получить и сохранить с помощью грузовых лифтов. Эти новые парящие тележки могут перемещаться по гораздо более пересеченной местности, чем колесные тележки.
Декорации для ангара
3.24 приносит украшения в руки игрока. Эти новые украшения можно приобрести в Кел-То и на складе карго отсеков, а затем забрать из грузового лифта их ангара. Эти украшения могут быть размещены в любом месте ангара по желанию игрока и обеспечивать полное взаимодействие, например, сидение на стульях и диванах (учтите, что корабельная платформа удалит предметы, хранящиеся на корабельном лифте, во время хранения кораблей). Украшение ангара сохранится в личных ангарах, но будет удалено в промежуточных ангарах (ангарах, которыми вы не владеете за пределами вашей основной зоны приземления).
На вкладку настроек игры добавлены модификаторы силы демпфирования ESP.
Полировка интерфейса приложения mobiGlas Contract
1.2K viewsAlex So
Особенности и игровой процесс.
Геймплей
версии 3.24 фундаментально меняет способы взаимодействия игроков и организации своих вещей. От груза до предметов и кораблей. Грузовые лифты представят новую механику для извлечения и хранения более крупных предметов в различных местах. Ангары теперь будут инстансированы, а в случае личных ангаров сохраните все, что находится в них. Корабли теперь появляются через корабельный лифт, а банки предметов теперь заменяют вездесущий местный инвентарь. Чтобы связать эти обновления с другим существующим контентом, мы также представляем ховер тележки и украшения для ангара.
Персональные и отдельные ангары
Внедрение новой технологии, которая создает экземпляр ангара игрока, позволяющий бесперебойно управлять грузами, инвентарем и транспортными средствами. Личные ангары находятся в домашней локации игрока и позволяют настраивать и организовывать интерьер ангара.
Все типы ангаров являются инстансами, что означает, что они могут физически располагаться друг на друге в одном и том же месте без помех. Все типы ангаров имеют терминалы ASOP, банки предметов и грузовой лифт (количество SCU зависит от размера ангара). Все типы ангаров имеют платформы для лифтов для кораблей, которые опускаются, когда игроки запрашивают появление корабля. Любые корабли, уже находящиеся на платформе, будут спущены, а затем сохранены через asop. Все типы ангаров должны быть доступны членам пати владельца ангара. Игроки могут забирать корабли только внутри ангара, который соответствует размеру ангара.
Персональные ангары всегда существуют для игрока в выбранной домашней локации и имеют размер самого большого корабля на учетной записи игрока (корабли, купленные в игре, не увеличивают размер личного ангара). Любые предметы, оставленные внутри ангара, будут храниться неопределенно долго, хотя предметы на погрузочной платформе корабля могут исчезнуть.
Грузовые лифты
Внедрение систем и контента, позволяющих игрокам физически загружать и выгружать грузы на свои корабли и обратно путем транспортировки грузов в ангары, посадочные площадки, гаражи и стыковочные шлюзы и обратно. Что касается нового грузопотока, мы будем хранить груз в инвентаре местных игроков и разрешим им использовать грузовой лифт в своем ангаре для физического доступа к инвентарю. Это будет расширено, чтобы охватить доступ к инвентарю местоположений, который в настоящее время обрабатывается личным инвентарем. Это означает, что все, что хранится или извлекается из местного инвентаря в определенном месте, должно быть доступно грузовому лифту. Кроме того, мы удалим «невидимые» инвентари игроков для транспортных средств в пользу использования физического инвентаря внутри корабля. На всех кораблях есть хотя бы небольшой личный инвентарь, в который игрок может положить личные вещи для быстрого доступа. Кроме того, мы добавим доступные для покупки физические контейнеры для инвентаря, которые игроки смогут использовать для хранения и перевозки более крупных предметов в грузовом отсеке. Киоск грузового лифта будет иметь дополнительные функции для управления запасами, включая дополнительные инвентари, такие как эти коробки, чтобы игроки могли перемещать вещи и вызывать их для ручной передачи на свои корабли или с них.
Игроки могут найти грузовые лифты в личных и промежуточных ангарах, а также на аванпостах и свалках. Игроки могут взаимодействовать с киоском грузового лифта (FEK), чтобы загружать предметы на платформу лифта. Игроки могут размещать предметы на платформе грузового лифта, а затем взаимодействовать с киоском, чтобы хранить товары на своем складе. Игроки могут видеть информацию о предметах, имеющих отношение к миссии, при хранении и получении их через киоск грузового лифта.
Обновления товарного терминала
Игроки могут покупать контейнеры разных размеров SCU в товарном киоске. При покупке товаров игроки могут выбрать автоматическую загрузку их на хранящийся корабль по цене aUEC для услуги автоматической загрузки. Это займет некоторое время, в течение которого судно будет недоступно для автоматической загрузки (информация о ходе загрузки видна на терминале АСОП).
Доступ к хранилищу
Киоски доступа к хранилищу существуют в различных местах всех посадочных зон и космических станций. Эти киоски заменяют старый местный инвентарь. Используя эти киоски, игроки могут хранить и извлекать элементы FPS через пользовательский интерфейс доступа к хранилищу.
Ховер тележки
Игроки могут приобрести ховер тележки на грузовых платформах космических станций и в каргозонах в местах приземления. Их можно получить и сохранить с помощью грузовых лифтов. Эти новые парящие тележки могут перемещаться по гораздо более пересеченной местности, чем колесные тележки.
Декорации для ангара
3.24 приносит украшения в руки игрока. Эти новые украшения можно приобрести в Кел-То и на складе карго отсеков, а затем забрать из грузового лифта их ангара. Эти украшения могут быть размещены в любом месте ангара по желанию игрока и обеспечивать полное взаимодействие, например, сидение на стульях и диванах (учтите, что корабельная платформа удалит предметы, хранящиеся на корабельном лифте, во время хранения кораблей). Украшение ангара сохранится в личных ангарах, но будет удалено в промежуточных ангарах (ангарах, которыми вы не владеете за пределами вашей основной зоны приземления).
На вкладку настроек игры добавлены модификаторы силы демпфирования ESP.
Полировка интерфейса приложения mobiGlas Contract
1.2K viewsAlex So
да всем похуй на элиту, свидетели робертса похожи на лахту из /по - тоже высирают килотонны унылого текста уровня ixbt и тоже ищут виноватых во всем элитоблядков, прям как хохлов
и конечно игнорят что их игра как выглядела говняно так и выглядит
>Pre-production of the game began in 2010, with production starting in 2011.
Вы вообще понимаете что это значит? Вы понимаете? В конце 2011 вышли гта5 и скарим, а в середине года ведьмак2.
и к этому моменту разработка уже активно велась. Вы понимаете, что когда Крыса хуярил свой высер за кудахтором, то на тот момент саой свежей ГТА была ГТА4 - люди играли на хбокс 360 за Нико Белика и это не было устаревшим, а актуальным. Самой свежей ТЕС была Обливион. Самым свежим Ведьмаком был первый оригинальный Ведьмак...
В 2026 году вы будете играть на новом хбоксе в новую гта и новый тес, а может и в нового ведьмака. А что Крыс? Будет дудонить бабло и дальше, потому что дата релиза не объявлена, поскольку они там сами не знают когда удасться запустить этот кал и удастся ли вообще.
А ты вообще понимаешь, что с тех пор концепция разработки менялась 10 раз и от изначальной задумки нихуя не осталось, тоддодаун дерьмаковский?
То есть Крыня наебал - сперва продавал одно, а потом сказал, что сделает другое, но деньги не вернул тем, кто покупал первое. Заебумба.
https://www.youtube.com/watch?v=pCPaSkcK3mM
Да просто в сотый раз попукали про СМ, расписали хронологию разработки и тестирования (вроде максимум был 800 человек на 6 серверах), и что в 4.0 уже всё точно будет, и ещё допилят ДИНАМИЧЕСКИЙ сервер мешинг. Для того кто и так смотрит видосики новой инфы - 0.
Да, очередная мрiя елиткодауна, что игры не существует, ясно. Еще и с сажей бахнул, чтобы весь тред видел, как петушок порвался.
>Для того кто и так смотрит видосики новой инфы - 0.
Так елиткогной не смотрит видосики и вообще не следит за разработкой проекта, а только срет методичками из 2012 года про джипеги, потому что с тех пор протык-еблорус с срутубчика больше видосов по ситезену не делал и ебанашке не откуда черпать новую инфу.
А ты следишь за разработкой? Напомни мне какую дату релиза робертс озвучивал. Ну такой спец как ты должен же знать такие ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ вещи, да? Расскажи пожалуйста - очень уж интересно знающего человека послушать.
>дата релиза
>в мморпг
Сразу видно, что у тебя двузначный iq. Еще вопросы будут?) Когда там релиз у доты 2 или лола? Не подскажешь?
>Мелкобуквенный даун даже не понял, что ему сказали
Тебя головой об кафель часто прикладывали в детстве? Просто из любопытства спрашиваю.
ИГРЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, НИЧЕГО НЕ РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ, ЗДЕСЬ НЕ НА ЧТО СМОТРЕТЬ
>ИГРЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, НИЧЕГО НЕ РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ
Спустя 15 лет до сисизенодовена наконец дошло
Как называется подобная ситуация? Ну т.е. когда чел хотел выдать иронию, а она оказалась базой.
Постирония? Метаирония?
>Спустя 15 лет
Еще 5 лет и выйдет фекалочка. Окзывается, создание игр это большой труд, который занимает много времеги, но откуда об этом знать школодауну, сидящему на шее нищей мамаши, верно?;)
576x1024, 0:20
Как называется порванный илиткопетух, у которого онлайн в игре 1500 человек? Говноед? Даун? Ума?
850x480, 1:30
>>8588034
нахуй ты больному животному что-то пытаешься объяснить? по нему же психотерапевт плачет. он на серьезном ебале рвется с игрульки уже 15 лет и продолжает фантазировать о том, что игры нет, что это все пирамида и т.д. он больной нахуй. даже его концепция по поводу того, что это всё МММ не выдерживает никакой критики просто потому, что есть куда более продуктивные и менее затратные способы зарабатывать кучи денег. этот ебанат реально думает, что многомиллиардная корпорация со штабами сотрудников по всему миру, которым надо платить зарплату и которые регулярно месяц за месяцем выпускают контент для игры, пилят свой движок, рисуют локации, прорабатывают миссии, планеты, экономику и т.д. уже 15 с лишним лет это все часть какой-то мошеннической схемы. и похуй, что игроки уже тестировали сервер мешинг, были в пайро, похуй что все обещания по дорожной карте были выполнены и все запланированные механики вводятся в срок. ему похуй. я таких даунов поехавших даже в зоге не читал, когда тот еще живой был. человек просто ебнулся на фоне провала елиткопараши и теперь в безумном делирии срет хуйней 24/7. и заткнется он только тогда, когда игра взорвет игровую индустрию, когда перевернет восприятие миллиардов игроков по всему миру, понимаешь? вот тогда этот выродок наконец захлебнется собственной желчью и навсегда умолкнет. быдло понимает только силу, а не слова. придет час и мы еще поссым на их могилы.
конч, у тебя на пикче написано что 6 и 7 финалки будут сделаны за 20 лет ВМЕСТЕ. То есть по 10 лет на игру. 10 лет - это меньше чем срок который крыса дрочит свой вялый пиструн не в состоянии выпустить нихуя
380x286, 0:27
С нуля сделаны будут, даун поехавший?) Или все же это просто РЕТЕКСТУР ЕБУЧИЙ, на который надо 20 лет потратить, хуесосина?
Да, будут. Стар ситизен и фекалкалыч это сопоставимые по масштабам, амбициям, наполненностью механик, сложностью технического исполнения и т.д. и т.п. проекты? Насколько я знаю, не дай мне соврать, фекальная фантазия это обоссаная джрпг с сюжетом из типичного маняме, которая кроме гринда мобцов через энкаунтеры нихуя в себе не имеет, а стар ситизенэто масштабный ммо проект с полной симуляцией космического пилота. Дальше будешь дебила из себя корчить и троллить тупостью? Ну давай. Поржем над твоими нелепыми кульбитами всем тредом еще немного.
> Стар ситизен и фекалкалыч это сопоставимые по масштабам, амбициям, наполненностью механик
Если эти игры сопоставимы, то почему одна делается за 10 лет, а вторая за 15 лет даже наполовину не готова? Просто хочу разобраться.
>стар ситизенэто масштабный ммо проект с полной симуляцией космического пилота
вытекаешь
1280x720, 0:27
1440x810, 0:52
Бля, если бы они добавили редактор персонажей как последнем стрит файтере, то я бы может быть даже купил бы игру.
>Игра неуклонно движется к коммерческому релизу
В смысле? Крис рассчитывает, что ему ещё денег дадут что-ли? Уже все кто хотел купили.
Привет, тредик. Я когда-то давно видел мемное видео, где от первого лица управляют космическим кораблём и там наложены текстуры как в машрутке типа иконка стоит, бусы висят на зеркале заднего вида, играет какая-то ближневосточная музыка. Может быть, у кого-то завалялось? Я даже не уверен, что это был стар ситизен, но думаю, что вероятность высокая.
> Привет, тредик. Я когда-то давно видел мемное видео, где от первого лица управляют космическим кораблём и там наложены текстуры как в машрутке типа иконка стоит, бусы висят на зеркале заднего вида, играет какая-то ближневосточная музыка.
Это элитка была а не SHITизен
низкая герцовка озу, ну либо процессор. игра пиздец как жрет проц и требовательна к оперативке. без спеков твоего компа ничего сказать не могу. в крупных городах фпс 30-40 это норма, если у тебя комп не от наса за 300к
https://youtu.be/vtmO0wZHaCo?si=V2ilmuhO-r3nexds
1268x636, 3:38
>Я кстати удивлен, что сервера на фри флае работают хотя бы НОРМАЛЬНО для этой игры Хотя бы можно вылететь из города на станцию и создать там точку респавна.
Хтоническое звездное говно.
а че там тестить? это огрызок контета, который должен был выйти в 3.23, т.е. полгода назад. в 3 24 контента нового нет нихуя, такскать коробочки более геморным способом это кал. уже давно могли запустить сервер мешинг хотя бы в масштабах стентона, а вместо этого они вола ебут и хуйней занимаются, в прочем, как и всегда. зато гоночный кораблик за 170 баксов высрали, который ВООБЩЕ никому не нужен, орейро нах. такими темпами они даже упоротых верунов потеряют.
512x384, 0:08
Какие подводные? Что будет непривычно? Кроме того, что кроме донатных кораблей есть и обновы
Avenger Titan бери и все активности можешь закрывать и нафармить на норм шипы, долларов 60 вроде.
По поводу отличий, ну, сильно будет отличаться. В целом у элитки и гражданина общее только коцмас.
Горожанин фокусируется на ИММЕРШЕН и в те моменты, когда игра не глючит и не руинит тебе ИММЕРШЕН, он отобьет затраты. Но лучше сразу найди сквадик который проведет тебе экскурсию по активностям.
С вводом ангаров теперь хз, у титана есть шкафчики, которые выполняют роль внутрикорабельного инвентаря? А то я не шарю за титан.
Так концепт мехов уже давно обсуждался и разрабатывался. Уверен, что будут и боевые мехи. Алсо в этой хуйне теперь можно из корабля на планету десантироваться и проваливаться сквозь землю, т.к. нет урона от падения пока что.
Всего 40 баксов
>худы в 24.2
ну кароч 4.0 в этом году не будет. с сервермешингом они будут ебаться еще год минимум, чекайте. на титизенконе опять пукнут про пайро, может объявят дату релиза сквадрона в районе 25-26 года и всё.
и еще этот соулсингер, блядь. если это реально новая игра, то я хуй знает. они разрабатывают 2 + движок, какого хера необходимо именно сейчас еще и четвертый проект запускать я не совсем понимаю.
Как зачем. Донатов мало. Нужно больше.
У долбоебов игры нет, а они там свет теребонькают. Ссссукаа!!! Любую хуйню готовы пердолить, лишь бы геймплей не делать.
Ну ты дундук конечно. Движкописи писяют движок, гейплеем заняты другие писи. Их там 1000+.
>Их там 1000+
А почему игры нет тогда? Напоминаю, что пососитизен разрабатывается с 2011 и это самый большой в мире долгострой в игровой индустрии. За это время беседка и сдпроджекты несколько ААА игр выпустили
Технологии будущего. Пынямать надо.
Только кpыс набрал для родов мужиков а не баб, вот и не выходит нихуя - только звуки жопоебли эхом по офису разносятся, но анально зачать не получается
Напоминаю, что калфилд делался 25 лет на готовом движке морровинда и вышел говном. Есть что на это ответить? Нет? Тогда иди нахуй.
640x848, 0:07
как там твой кАААл поживает? ах да, про него же никто и не вспоминает уже, даже длс с мафынкой не помогло((( игра НАСТОЛЬКО кал, что сосет по онлайну у высера беседки из 2011
>игра НАСТОЛЬКО кал, что сосет по онлайну у высера беседки из 2011
Отличнгое описание пососитизена - можно прямо на коробке с игрой так написать. Ой, простите, коробки нет потому что и игры нет
>12к
Ага. Верим. Продолжай заниматься коупингом и самому себе противоречить. У них только в 24 году НАЧАЛИ проседать финансы из-за того, что они делали большой перерыв и нихуя не делали. В 25 году будет очередной денежный взрыв с приходом 4.0 и 1.0
>отдают шекели
Не знал, что за игру в стар ситизен надо платить по подписочной системе каждый месяц. Это какое-то нововведение в методичку из секты еблорусов LGBT games? Тех самых, которые донатные помойки типо гейщита рекламируют? Ну забавно-забавно. Еще че хрюкнешь, свыня?
>Продолжай заниматься коупингом
Но ведь это ты придумал
>за игру в стар ситизен надо платить по подписочной системе
Я такого не говорил
Ты там себе уже создал манямирок где есть только хейтеры.
Есть адекватные люди, которые понимают что твой кал это тот же хомяк.
Не стар ситизен, а срал ситизен!
Ыыы
Лишь бы это говно провалилось и они не стали делать сиквел, снова перемещая персонал с разработки зг на сквадрон.
для реклеймера дрона в коде еще нашли. че то циги к ситизенкону разъеб жесткий готовят, ставлю анус.
1360x720, 1:22
> Там ученные заявляют что стопудово обнаружили существование технологически развитой внеземной расы.
Пруфов, конечно же, не будет?
Саймон Холланд утверждает, что финансируемая Оксфордским университетом программа по поиску внеземных сигналов принесла плоды: в нашей галактике обнаружен инопланетный разум. Команда исследователей из Оксфорда подтвердила, что анализирует сигнал, но не раскрыла никаких подробностей, сообщает The Daily Mail.
«Они ищут детали, поэтому и задерживают публикацию этой новости», – заявил Холланд.
Сигнал, поступивший на земные телескопы, судя по всему, исходил из области вокруг Проксимы Центавра – эта звезда относится к звездной системе Альфа Центавра и входит в число ближайших к Солнцу звезд. Телескопы зафиксировали продолжительный всплеск радиоволновой активности – сигнал шел в течение пяти часов. Однако сигнал, по словам Холланда, очень слабый, что создает определенные технические трудности.
Холланд ссылается на старшего администратора радиотелескопа ЕС и заявляет, что доказательства существования в нашей галактике внеземного разума наконец получены.
«Мы обнаружили в нашей галактике нечеловеческий внеземной разум, и люди об этом не знают», – подчеркнул Саймон Холланд.
Сигнал, о котором идет речь, был зафиксирован еще в 2019 году и с тех пор остается предметом неутихающих споров исследователей. Природа сигнала пока не ясна: по мнению ряда ученых, это не инопланетный сигнал, а некое радиоволновое загрязнение, исходившее с Земли и вызванное помехами в работе неисправного оборудования вблизи радиотелескопа Паркса в Астралии. Однако Саймон Холланд настаивает на инопланетном происхождении таинственного сигнала.
https://youtu.be/4TZmd9JYXMU
По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.
Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:
-собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн;
-признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат;
-при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen;
-кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:
-с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна;
-перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»;
-Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней;
-постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник.
Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.
В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:
-выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии;
-выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны;
-разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей.
Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.
По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.
Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:
-собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн;
-признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат;
-при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen;
-кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:
-с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна;
-перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»;
-Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней;
-постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник.
Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.
В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:
-выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии;
-выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны;
-разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей.
Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.
Терпи. В некст раз будешь умнее и не станешь нести парашу с желтушной помойки, которая нахаляву прорекламила ситкон.
Буквально повторяешь матнры руководства убиков.
Издание не то, ученый не тот, чо там дальше - игроки не те?
Терпи дальше
4.0 должна выйти на лайв до конца года
Стар Энджин Генезис (книга бытия😂).
Новый подход к созданию и масштабированию контента на планетах.
В Генезисе учитывают такие факторы как глубина почвы, температуру, геологию и ещё ряд других данных для создания миров.
Это позволяет увеличивать количество растительности при наличии воды и того, что бы могло появится. Все в автоматическом режиме. Также на растительность влияет наличие света.
Камни на планетах больше не разбросаны. Теперь они лежат там, где бы лежали естественным образом.
Циг ожидают внедрения сезонности на планеты.
Вся эта красота будет работать как на ГПУ так и на ЦПУ.
Внедряется новая система распределения шейдеров земли.
Внедряется новая, плавная система перехода при смене высоты у гор, без графических
"хлопков".
Фаза биомов Генезис:
Внедряется разность влажности от средней до высокой (джунгли и болота)
Циг вводят для растительности полный тип описания роста, что позволит им прогрессировать. Пока это все в стадии вайтбоксов
Плотность аванпостов в Генезис:
Увеличение плотность точек интереса не ручным, а автоматическим способом.
Изменение организации рабочего процесса команд.
Внедрение сбора информации по точкам интереса и передача данных другим игрокам.
Внедрение тысяч локаций на планете через инструмент СтарАркитек.
Промышленные центры будут находиться рядом с полезными ископаемыми и другими ресурсами
Фермы будут находится только в определенных климатических местах.
Дереликты будут везде.
Мелкие локации будут соединены в кластер, в центре которого будет большая точка интереса, например распредцентр. Например в радиусе нескольких километров.
Это будет касаться размещения минералов, лагерей добычи и прочего.
Мелкие кластеры объединят в сектор, в котором около сотен таких локаций. По всем планетам их разместят сотнями.
Жизнь в кластерах и секторах:
Жизнь будет определятся на основе физического набора данных, мира, локаций, интерьера мест и цикл дня и ночи.
Восприятие ботов будет определятся по условиям дня и ночи и цикла действия в это время. Также они смогут использовать статичное и динамичное окружение для поиска укрытий.
Укрытия будут созданы с использованием воксельной сетки.
Четвертая фаза Генезис
Свет и освещение. улучшение освещение и отражение, если кратко. И трассировка лучей.
Финальная фаза (мы пропустили звук)
Оживление самой планеты: движение облаков. Их появление, рассеивание. Влияние водоемов и температуры на появление облаков. В конечном счёте - погода. Дожди, бури. От дождя меняется окружающая среда
4.0 должна выйти на лайв до конца года
Стар Энджин Генезис (книга бытия😂).
Новый подход к созданию и масштабированию контента на планетах.
В Генезисе учитывают такие факторы как глубина почвы, температуру, геологию и ещё ряд других данных для создания миров.
Это позволяет увеличивать количество растительности при наличии воды и того, что бы могло появится. Все в автоматическом режиме. Также на растительность влияет наличие света.
Камни на планетах больше не разбросаны. Теперь они лежат там, где бы лежали естественным образом.
Циг ожидают внедрения сезонности на планеты.
Вся эта красота будет работать как на ГПУ так и на ЦПУ.
Внедряется новая система распределения шейдеров земли.
Внедряется новая, плавная система перехода при смене высоты у гор, без графических
"хлопков".
Фаза биомов Генезис:
Внедряется разность влажности от средней до высокой (джунгли и болота)
Циг вводят для растительности полный тип описания роста, что позволит им прогрессировать. Пока это все в стадии вайтбоксов
Плотность аванпостов в Генезис:
Увеличение плотность точек интереса не ручным, а автоматическим способом.
Изменение организации рабочего процесса команд.
Внедрение сбора информации по точкам интереса и передача данных другим игрокам.
Внедрение тысяч локаций на планете через инструмент СтарАркитек.
Промышленные центры будут находиться рядом с полезными ископаемыми и другими ресурсами
Фермы будут находится только в определенных климатических местах.
Дереликты будут везде.
Мелкие локации будут соединены в кластер, в центре которого будет большая точка интереса, например распредцентр. Например в радиусе нескольких километров.
Это будет касаться размещения минералов, лагерей добычи и прочего.
Мелкие кластеры объединят в сектор, в котором около сотен таких локаций. По всем планетам их разместят сотнями.
Жизнь в кластерах и секторах:
Жизнь будет определятся на основе физического набора данных, мира, локаций, интерьера мест и цикл дня и ночи.
Восприятие ботов будет определятся по условиям дня и ночи и цикла действия в это время. Также они смогут использовать статичное и динамичное окружение для поиска укрытий.
Укрытия будут созданы с использованием воксельной сетки.
Четвертая фаза Генезис
Свет и освещение. улучшение освещение и отражение, если кратко. И трассировка лучей.
Финальная фаза (мы пропустили звук)
Оживление самой планеты: движение облаков. Их появление, рассеивание. Влияние водоемов и температуры на появление облаков. В конечном счёте - погода. Дожди, бури. От дождя меняется окружающая среда
Автор: Бенуа Босижур
Нужно больше уделять внимание социальной составляющей, что ранее отодвигали в сторону.
Все, что будет сказано - ранние наработки.
Мобиглас - основной инструмент коннекта с игроками и соцвзаимодействие с миром.
Приложение - комлинк улучшено. Там будет только френдлист и их статус, а также местоположение через синхронизацию с спектрумом.
Там можно оставлять заметки для списка друзей.
Также внедряет черный список игроков, которые не смогут с вами конектится и видеть ваши статусы .
Появятся "расстрельные списки".
Пати - основа соцопыта.
Улучшение для пати: поиск, список, где находится вплоть до места где сидит в корабле.
Добавляется проверка готовности игроков.
Для стримеров скроют их ники, местоположение и всякое такое для защиты от стримснайпа.
В мобиглас добавят патифайндер с рандомами. Игроки смогут подключаться по каким то конкретным ивентам, миссиям или языкам, а также - организациям.
Коммуникация:
Добавлены настройки для окна чатов. Возвращаются вкладки чатов.
В чаты добавляют ссылки на миссии и местоположения, товары, игроков.
Воип и фоип(Шон Трейси)
Улучшения: отслеживания поворота головы, диапазона работы рта, отслеживание карт морщин, снижение шума вебкамер при низком освещении.
Гайды для новичков. По механикам и функционалу.
Циг готовят механику строительства баз.
Система биконов(маяков):
Добавляются новые виды маяков, для новичков по поиску гида с написанием текста задания.
Добавляется рейтинги заданий от бронзы до платины по профессиям. Отказ от принятого бикона снизит ваш рейтинг.
Также игроки получат возможность видеть как другие выполняли последние пять биконов.
Корпоративный геймплей:
Появится приложение для распространения информации среди игроков об организациях в игре.
Добавляются фильтры для поиска орг, размер, по направлениям, по языкам.
Основные функции орг - краткое описание, орги смогут писать обьявы своим членам, журнал событий, статусы и прочее. Добавляется календарь событий для организаций.
Основные ивенты ЦИГов будут обозначены по умолчанию.
Введение ТЕГОВ (родили)
Взаимодействие орг с игровыми гильдиями, достижение целей и получение от гильдий бонусов.
Внедряется лояльность к гильдии.
Вводится общее хранилище организации.
Вводится табель о рангах. Определение прав доступа, в том числе к банку орги.
Вводится возможность создавать альянсы и объявлять войны. Вводится канал связи среди альянсов.
Общий ангар кораблей??? Осталось под вопросом
Автор: Бенуа Босижур
Нужно больше уделять внимание социальной составляющей, что ранее отодвигали в сторону.
Все, что будет сказано - ранние наработки.
Мобиглас - основной инструмент коннекта с игроками и соцвзаимодействие с миром.
Приложение - комлинк улучшено. Там будет только френдлист и их статус, а также местоположение через синхронизацию с спектрумом.
Там можно оставлять заметки для списка друзей.
Также внедряет черный список игроков, которые не смогут с вами конектится и видеть ваши статусы .
Появятся "расстрельные списки".
Пати - основа соцопыта.
Улучшение для пати: поиск, список, где находится вплоть до места где сидит в корабле.
Добавляется проверка готовности игроков.
Для стримеров скроют их ники, местоположение и всякое такое для защиты от стримснайпа.
В мобиглас добавят патифайндер с рандомами. Игроки смогут подключаться по каким то конкретным ивентам, миссиям или языкам, а также - организациям.
Коммуникация:
Добавлены настройки для окна чатов. Возвращаются вкладки чатов.
В чаты добавляют ссылки на миссии и местоположения, товары, игроков.
Воип и фоип(Шон Трейси)
Улучшения: отслеживания поворота головы, диапазона работы рта, отслеживание карт морщин, снижение шума вебкамер при низком освещении.
Гайды для новичков. По механикам и функционалу.
Циг готовят механику строительства баз.
Система биконов(маяков):
Добавляются новые виды маяков, для новичков по поиску гида с написанием текста задания.
Добавляется рейтинги заданий от бронзы до платины по профессиям. Отказ от принятого бикона снизит ваш рейтинг.
Также игроки получат возможность видеть как другие выполняли последние пять биконов.
Корпоративный геймплей:
Появится приложение для распространения информации среди игроков об организациях в игре.
Добавляются фильтры для поиска орг, размер, по направлениям, по языкам.
Основные функции орг - краткое описание, орги смогут писать обьявы своим членам, журнал событий, статусы и прочее. Добавляется календарь событий для организаций.
Основные ивенты ЦИГов будут обозначены по умолчанию.
Введение ТЕГОВ (родили)
Взаимодействие орг с игровыми гильдиями, достижение целей и получение от гильдий бонусов.
Внедряется лояльность к гильдии.
Вводится общее хранилище организации.
Вводится табель о рангах. Определение прав доступа, в том числе к банку орги.
Вводится возможность создавать альянсы и объявлять войны. Вводится канал связи среди альянсов.
Общий ангар кораблей??? Осталось под вопросом
Специализация - ряд атрибутов, которые присвоены одежде. Им не присваиваются классы. Они не ограничивают игрока.
Повышают уровень ролевой игры.
Позволяет создавать более глубокий геймплей.
Придется присоединиться к фракциям, чтобы приобретать лучшее снаряжение.
Правильная комбинация одежды - залог эффективности при выполнении различных задач.
Броню и другие комплекты одежды ждут типичные переходы на архетипы.
Одежда получит магнитные пластины для размещения вторичного и первичного оружия.
Вводятся штрафы за полёт в броне. Чем тяжелее броня, тем хуже ты можешь управлять кораблем. И наоборот.
Циг вводят гоночные костюмы для рейсинга. Терпит больше перегрузок, чем летный.
Появится специализация "Танк". Сильная устойчивость к урону, но будут свои штрафы по мобильности.
Снайпер.
В общем появляется классические классы из ММО.
Похоже Циг забили болт на прошлый Ситкон по броне и одежде.
Вводится рейд на боссов. В частности на Червя. Актуальный геймплей показали на панели Ситизен Кона. Червь 300 метров. Лутать зубы и прыщи, в которых жемчуг.
Черви будут различных размеров.
Маленькие - 5 метров. Будут нападать на майнеров и в пещерах.
Взрослые - 15 метров.
Апекс - 300 метров.
Виды Валакаров будет несколько. Пещерные, болотные.
Специализация - ряд атрибутов, которые присвоены одежде. Им не присваиваются классы. Они не ограничивают игрока.
Повышают уровень ролевой игры.
Позволяет создавать более глубокий геймплей.
Придется присоединиться к фракциям, чтобы приобретать лучшее снаряжение.
Правильная комбинация одежды - залог эффективности при выполнении различных задач.
Броню и другие комплекты одежды ждут типичные переходы на архетипы.
Одежда получит магнитные пластины для размещения вторичного и первичного оружия.
Вводятся штрафы за полёт в броне. Чем тяжелее броня, тем хуже ты можешь управлять кораблем. И наоборот.
Циг вводят гоночные костюмы для рейсинга. Терпит больше перегрузок, чем летный.
Появится специализация "Танк". Сильная устойчивость к урону, но будут свои штрафы по мобильности.
Снайпер.
В общем появляется классические классы из ММО.
Похоже Циг забили болт на прошлый Ситкон по броне и одежде.
Вводится рейд на боссов. В частности на Червя. Актуальный геймплей показали на панели Ситизен Кона. Червь 300 метров. Лутать зубы и прыщи, в которых жемчуг.
Черви будут различных размеров.
Маленькие - 5 метров. Будут нападать на майнеров и в пещерах.
Взрослые - 15 метров.
Апекс - 300 метров.
Виды Валакаров будет несколько. Пещерные, болотные.
Демонстрацию также получил Полярис и Кракен.
Никс будет следующей системой после введения Пайро.
Арккорп и Ария 18 получили доработку. Ряд областей будут похожи на спорные зоны из Пайро с инстансами (данжи) под названием "Глубины". Будет ряд уровней глубин, где игроки будут выполнять миссии. Чем выше прогресс, тем более высокий уровень доступа к "Глубинам". Так во второй уровень, более сложные миссии и так далее. Далее третий уровень и все ниже.
Циг Подтвердили четвертую систему - Кастра.
Сквадрон 42, дата релиза - когда то в 2026-м.
Крафтинг даёт выбрать лучшее решение для игроков.
С чего начнется крафтинг - собирательство, сальваж, майнинг.
Переработка - получит расширение. Можно будет переработать материалы для создания улучшенных чертежей.
Созданное снаряжение будет лучше, чем купленное в шопе.
Крафтинг позволяет строить дома. Дома, военный Форпост, город и прочее.
Игроки смогут торговать между собой, в том числе созданными материалами.
Циг вводят чертежи. Они нужны для крафта. Их можно будет купить/найти или получить в награду. Улучшить чертежи можно через исследования.
У ЦИГов есть матрица материалов и их качества. Оно будет влиять во время процесса переработки. Все материалы во вселенной будут иметь уровни качества. Одинаковые предметы могут иметь разное качество. Все это нужно для введения статистики для предметов (оружие, броня и прочее). Каждый материал буде влиять на качество со своими характеристиками. Например алюминий и медь, а также хаданит нужны для создания орудия. Медь низкого качества не даст на выходе создание предмета высокого уровня.
Циги вводят для предметов ТИРЫ.
Можно создавать транспортные средства. Их можно апать до пятого ТиРа.
Купленные за реал корабли или за внутряк можно будет модернизировать через крафтинг. На высокоуровневых ТС будет эффективно все, от скорости заряда квантума до сальваж устройства.
Процесс и профессия Крафта.
1. Закуп чертежей (они не физические, добавляются в цифровой банк).
2. Наличие спецоборудования для крафта
3. Сбор материалов.
4. Переработка (с использованием чертежей переработки)
5. Финальный крафт с использованием чертежей и переработанного материала через доступ к машине для крафта.
Машины для крафта(станки) можно найти повсюду. У них будет степень качества.
Машины для крафта будут разных спецификаций. Для медицины, для промышленности и прочее.
Все это ведёт к созданию торговли между игроками.
Создание баз:
Крафтинг является основой для строительства баз.
Создание баз ещё находится в стадии разработки.
Чтобы строить, нужно заявить права на землю через спец оборудование. После чего Циг дают игрокам инструменты для оборудование базы. База строится долго на основе сборов ресурсов и их переработки.
Пустые постройки нужно запитать энергией через строительство соответствующей инфраструктуры. Например топливным генератором. Однако он требует обслуживания. Нужно менять предохранители, заливать топляк.
Интерьер можно создать через специальные станки (грубо 3д принтер).
Для создания баз существует несколько графический машин, которые способны помещаться в кораблях разных размеров.
Каждую постройку нужно будет снабдить материалами для стройки. Строить будут дроны. Стройки также будут иметь уровни качества основы.
При строительстве объектов ТЭК, игроки столкнутся с менеджментом ресурсов. Объекты придется запитать от ТЭК.
Объекты будут иметь качество от ТИР 1 до 3. Высокая эффективность позволит экономить потребление энергии и не только.
Декорировать можно как ангары так и корабли.
Дизайн больших баз:
Заводы, индустриализация.
Спецздания с оборудованием способны строить большие объекты. Они будут иметь дроны. Каждый дрон способен строить только один объект.
Можно строить майнерские объекты по добыче ресурсов, рефенарни, ангары, склады, грузовые лифты и прочее.
Циг готовы дать игрокам организовывать допуски к базе, чтобы в том числе там появлялись объекты союзников.
Внутри этих баз можно открывать свои магазины, выставляя торговые терминалы, устанавливать стоимость.
Товар можно выставлять на показ.
Здания можно будет брендить.
Фермерство также включено в разработку. В том числе выращивание растений и разведение животных.
Ещё игрокам придется строить защиту - турели, стелы, щиты, ПВО и прочее. Это тоже в прототипе как и дороги
О дорогах ни слова (дороги в прототипе)
Транспорт для строительства баз:
Гравкарты для создания конструкции строят только малые здания.
Каждые здания будут иметь размер от S до EL
1дрон=одна конструкция
Крафтинг даёт выбрать лучшее решение для игроков.
С чего начнется крафтинг - собирательство, сальваж, майнинг.
Переработка - получит расширение. Можно будет переработать материалы для создания улучшенных чертежей.
Созданное снаряжение будет лучше, чем купленное в шопе.
Крафтинг позволяет строить дома. Дома, военный Форпост, город и прочее.
Игроки смогут торговать между собой, в том числе созданными материалами.
Циг вводят чертежи. Они нужны для крафта. Их можно будет купить/найти или получить в награду. Улучшить чертежи можно через исследования.
У ЦИГов есть матрица материалов и их качества. Оно будет влиять во время процесса переработки. Все материалы во вселенной будут иметь уровни качества. Одинаковые предметы могут иметь разное качество. Все это нужно для введения статистики для предметов (оружие, броня и прочее). Каждый материал буде влиять на качество со своими характеристиками. Например алюминий и медь, а также хаданит нужны для создания орудия. Медь низкого качества не даст на выходе создание предмета высокого уровня.
Циги вводят для предметов ТИРЫ.
Можно создавать транспортные средства. Их можно апать до пятого ТиРа.
Купленные за реал корабли или за внутряк можно будет модернизировать через крафтинг. На высокоуровневых ТС будет эффективно все, от скорости заряда квантума до сальваж устройства.
Процесс и профессия Крафта.
1. Закуп чертежей (они не физические, добавляются в цифровой банк).
2. Наличие спецоборудования для крафта
3. Сбор материалов.
4. Переработка (с использованием чертежей переработки)
5. Финальный крафт с использованием чертежей и переработанного материала через доступ к машине для крафта.
Машины для крафта(станки) можно найти повсюду. У них будет степень качества.
Машины для крафта будут разных спецификаций. Для медицины, для промышленности и прочее.
Все это ведёт к созданию торговли между игроками.
Создание баз:
Крафтинг является основой для строительства баз.
Создание баз ещё находится в стадии разработки.
Чтобы строить, нужно заявить права на землю через спец оборудование. После чего Циг дают игрокам инструменты для оборудование базы. База строится долго на основе сборов ресурсов и их переработки.
Пустые постройки нужно запитать энергией через строительство соответствующей инфраструктуры. Например топливным генератором. Однако он требует обслуживания. Нужно менять предохранители, заливать топляк.
Интерьер можно создать через специальные станки (грубо 3д принтер).
Для создания баз существует несколько графический машин, которые способны помещаться в кораблях разных размеров.
Каждую постройку нужно будет снабдить материалами для стройки. Строить будут дроны. Стройки также будут иметь уровни качества основы.
При строительстве объектов ТЭК, игроки столкнутся с менеджментом ресурсов. Объекты придется запитать от ТЭК.
Объекты будут иметь качество от ТИР 1 до 3. Высокая эффективность позволит экономить потребление энергии и не только.
Декорировать можно как ангары так и корабли.
Дизайн больших баз:
Заводы, индустриализация.
Спецздания с оборудованием способны строить большие объекты. Они будут иметь дроны. Каждый дрон способен строить только один объект.
Можно строить майнерские объекты по добыче ресурсов, рефенарни, ангары, склады, грузовые лифты и прочее.
Циг готовы дать игрокам организовывать допуски к базе, чтобы в том числе там появлялись объекты союзников.
Внутри этих баз можно открывать свои магазины, выставляя торговые терминалы, устанавливать стоимость.
Товар можно выставлять на показ.
Здания можно будет брендить.
Фермерство также включено в разработку. В том числе выращивание растений и разведение животных.
Ещё игрокам придется строить защиту - турели, стелы, щиты, ПВО и прочее. Это тоже в прототипе как и дороги
О дорогах ни слова (дороги в прототипе)
Транспорт для строительства баз:
Гравкарты для создания конструкции строят только малые здания.
Каждые здания будут иметь размер от S до EL
1дрон=одна конструкция
CSV Argo - машинка для помощи в строительстве, которые возят материалы
Версия FM - имеет два дрона М размера и 4 сцу объем кузова.
Версия SM 4 сцу коробками с разными размерами.
Миск Старлансер(озуенно красивый) будет доступен для полетов на IAE в ноябре
Три версии
Bld, tac, max
Max - тягач. 4 спас капсулы. Лифт, два этажа. Лестница для экстренного выхода. Главный вход для транспорта размером с урсы. Грузовые подъемники. Оружейка. 224 сцу общий объем. 6 экстра втолов
bLd - для стройки. Имеет дроны. Место под оператора дронов. Дроны размера L.
83 метра 2x s2 pp 128 scu
Tac - вояка. Ангар под Фьюри Мирай. Имеет два этажа. Медкойки третьего тира. Место под десант. Две турели пятого размера два щита третьего размера 96 сцу карго.
Основную концепцию корабля переделали.
Изменение коснулось всего.
Смещены точки выхода , положение груза. Пионер должен поддерживать все механики строительства баз . Поддержку актуальных метрик. На борту добавили медицинский отсек, отсек для крафта.
Интерьер: в задней части мостик и комнаты для спаскапсул. На этаже ниже - грузовой отсек на 1тысячу сцу и производственная комната управления. В центре корабля можно построить корабль и взлететь из его ангара. Например номад. Корабль получит капитальные компоненты. 4 дрона EL. Дроны выходят через отверстия в крыше. 4 вида машин для крафта.
247 метров. Стал на 20 процентов больше. Может создавать транспортные средства S размера. Может извлекать ресурсы.
Пионер начинают делать на следующей неделе.
Полярис, интерпид, Гардиан выйдут в конце 24 года.
В следующем году работать будут над следующими кораблями:
Дрейк Айронклад, версии хорнета мк2, Пегас, Гелакси, "Корсарик". Список уточняется
Как проект вырос за 12 лет - живая игра, добавляются функции, технологии (баги). Не будет Стар Ситизен 2.0.
Это будет постоянно растущий продукт. Но на самом деле важно понять, когда проект ГОТОВ ДЛЯ ВСЕХ. Вопрос - что такое Стар Ситизен 1.0.
Что такое Стар Ситизен 1.0 - рыбалка не входит в этот шорт лист (шутка).
Это PVP-PVE проект. Чтобы скрепить все функции в рабочий игровой процесс нужно понять, что будет в 4.0.
4.0 - это старт к версии 1.0
1.0 - коммерческий релиз игры. Туда входит - высокая производительность. Игра будет отшлифована. Полный цикл игровых процессов. НЕ БУДЕТ ВАЙПОВ и СБРОСОВ.
1.0 не окончание разработки. Все дальнейшие обновления не будут содержать функции ТИР-0. Будет высокое качество выпущенного контента.
Нужно выполнить основные цели - 100 обещанных звездных систем. Но, старые звездные системы не содержат концепции современных. Во всех 100 системах было всего 90 точек интереса. Сейчас все по другому.
1.0 не получит 100 систем. 1.0 будет содержать все игровые процессы. Корабли будут содержать все им требующие игровые процессы. 1.0 соединит все профессии в единый игровой цикл плюс ГЛАВНЫЙ ИГРОВОЙ СЮЖЕТ.
Основной игровой сюжет станет ключом к развитию и обучению всех основных механик игры. Гильдии важны в проекте. Работая на фракции вы получите репутации в Гильдии. Репутация позволит приобретать плюшки и уникальные айтемы.
Дейв Хаддок (главный сценарист)
Что такое основная сюжетная ветка. Игрока отправят в путешествие, которое должно снять напряжение с политического конфликта между Террой и Землей.
ЦИГ не требуют выполнение основного сюжетного квеста. Заканчивайте его тогда, когда хотите. Основная мотивация для его прохождения - обширное изучение лора, награды и главный приз - получение ГРАЖДАНСТВА.
Граждане смогут покупать землю в практически любой точке УЕЕ.
1.0 получит 5 звездных систем. Стентон. Пайро, Никс, Кастра и Терра.
Гильдии - руководящий орган в тех или иных профессиях.
Добавят квестгиверов.
Будут гильдии Карго, Майнеров, Гоночная, Научная, Криминальная гильдия(консул), гильдия наемников.
Ричь Тайер:
Ключевым прогрессом будет репутация гильдии и экономика.
Технология СТарСим будет регулировать экономическую деятельность миров. ЦИГ вводят страховку и налоги.
Два основных налога - на наследство и на безопасность базы.
Страховка будет разделена на суда и жизнь.
Смерть космического корабля - будет значительным.
Три уровня страховки - шасси, шасси и компоненты, Шасси компоненты и украшения.
Страховка вернет тебе по гарантии новый корабль в зависимости от ее уровня. Все корабли купленные за реал будут поставляться с постоянной страховкой (ПРОЩАЙ ЛТИ).
Передача корабля по страховки будет занимать время.
ВЫгоднее забрать даже убитый корабль, чем вернуть по страховке. Для этого будет введен "шатл" который доставит тебя к твоему потерянному кораблю.
Любой корабль купить будет нереально. Но можно будет скрафтить. Получить чертежи для стройки кораблей - придется поработать на гильдии и заработать репутацию.
Все это - ядро игрового процесса 1.0
Содержание конечной игры:
Открытый мир, общие серверные мероприятия, групповые миссии, батлы флотов, хайлевл контракты за легендарные чертежи, строительство баз, создание флота, управление собственным флотом как функция (найм ботов?), пешие миссии, система симуляции экономики СтарСим, динамический спавн, треккинг активности игроков.
Безопасные системы получат уровни реагирования безопасности. Чем дальше, тем скорость реакции меньше. Чем дальше от планет, тем ниже уровень контроля. Это позволит вводить ПВП на границах безопасных систем.
Системы с беззаконьем - высокий риск смерти, много ресурсов, рейды на базы, в том числе базы игроков. Планетарные щиты как в безопасных, но их можно отключить, проникнув внутрь базы и отключить генератор. Как только отключили - можете бомбить или захватить, в том числе силой, через хакинг.
Право собственности. Все твои айтемы будут иметь тик собственности твоего персонажа. Ты можешь обозначить украденный корабль как "ворованный".
Как проект вырос за 12 лет - живая игра, добавляются функции, технологии (баги). Не будет Стар Ситизен 2.0.
Это будет постоянно растущий продукт. Но на самом деле важно понять, когда проект ГОТОВ ДЛЯ ВСЕХ. Вопрос - что такое Стар Ситизен 1.0.
Что такое Стар Ситизен 1.0 - рыбалка не входит в этот шорт лист (шутка).
Это PVP-PVE проект. Чтобы скрепить все функции в рабочий игровой процесс нужно понять, что будет в 4.0.
4.0 - это старт к версии 1.0
1.0 - коммерческий релиз игры. Туда входит - высокая производительность. Игра будет отшлифована. Полный цикл игровых процессов. НЕ БУДЕТ ВАЙПОВ и СБРОСОВ.
1.0 не окончание разработки. Все дальнейшие обновления не будут содержать функции ТИР-0. Будет высокое качество выпущенного контента.
Нужно выполнить основные цели - 100 обещанных звездных систем. Но, старые звездные системы не содержат концепции современных. Во всех 100 системах было всего 90 точек интереса. Сейчас все по другому.
1.0 не получит 100 систем. 1.0 будет содержать все игровые процессы. Корабли будут содержать все им требующие игровые процессы. 1.0 соединит все профессии в единый игровой цикл плюс ГЛАВНЫЙ ИГРОВОЙ СЮЖЕТ.
Основной игровой сюжет станет ключом к развитию и обучению всех основных механик игры. Гильдии важны в проекте. Работая на фракции вы получите репутации в Гильдии. Репутация позволит приобретать плюшки и уникальные айтемы.
Дейв Хаддок (главный сценарист)
Что такое основная сюжетная ветка. Игрока отправят в путешествие, которое должно снять напряжение с политического конфликта между Террой и Землей.
ЦИГ не требуют выполнение основного сюжетного квеста. Заканчивайте его тогда, когда хотите. Основная мотивация для его прохождения - обширное изучение лора, награды и главный приз - получение ГРАЖДАНСТВА.
Граждане смогут покупать землю в практически любой точке УЕЕ.
1.0 получит 5 звездных систем. Стентон. Пайро, Никс, Кастра и Терра.
Гильдии - руководящий орган в тех или иных профессиях.
Добавят квестгиверов.
Будут гильдии Карго, Майнеров, Гоночная, Научная, Криминальная гильдия(консул), гильдия наемников.
Ричь Тайер:
Ключевым прогрессом будет репутация гильдии и экономика.
Технология СТарСим будет регулировать экономическую деятельность миров. ЦИГ вводят страховку и налоги.
Два основных налога - на наследство и на безопасность базы.
Страховка будет разделена на суда и жизнь.
Смерть космического корабля - будет значительным.
Три уровня страховки - шасси, шасси и компоненты, Шасси компоненты и украшения.
Страховка вернет тебе по гарантии новый корабль в зависимости от ее уровня. Все корабли купленные за реал будут поставляться с постоянной страховкой (ПРОЩАЙ ЛТИ).
Передача корабля по страховки будет занимать время.
ВЫгоднее забрать даже убитый корабль, чем вернуть по страховке. Для этого будет введен "шатл" который доставит тебя к твоему потерянному кораблю.
Любой корабль купить будет нереально. Но можно будет скрафтить. Получить чертежи для стройки кораблей - придется поработать на гильдии и заработать репутацию.
Все это - ядро игрового процесса 1.0
Содержание конечной игры:
Открытый мир, общие серверные мероприятия, групповые миссии, батлы флотов, хайлевл контракты за легендарные чертежи, строительство баз, создание флота, управление собственным флотом как функция (найм ботов?), пешие миссии, система симуляции экономики СтарСим, динамический спавн, треккинг активности игроков.
Безопасные системы получат уровни реагирования безопасности. Чем дальше, тем скорость реакции меньше. Чем дальше от планет, тем ниже уровень контроля. Это позволит вводить ПВП на границах безопасных систем.
Системы с беззаконьем - высокий риск смерти, много ресурсов, рейды на базы, в том числе базы игроков. Планетарные щиты как в безопасных, но их можно отключить, проникнув внутрь базы и отключить генератор. Как только отключили - можете бомбить или захватить, в том числе силой, через хакинг.
Право собственности. Все твои айтемы будут иметь тик собственности твоего персонажа. Ты можешь обозначить украденный корабль как "ворованный".
ТОкены дадут всем оргам. Сражение между оргами будет награждать их токенами для включения планетарного щита.
Игрокам хотят дать возможность строительства космических станций как конечная цель всей игры.
Они могут строиться только с использование Пионеров. Первым будет - отсек снабжения, который должен далее строить другие отсеки. Понадобится ДОХЕРА РЕСУРСОВ, объем которых придется пополнять постоянно.
Основной модуль - место центрального управления всем. От сетки ресурсов до допуска отдельны организаций и игроков. Интерьер сможете оформить как захотите. НИКАКИХ ВОЛШЕБНЫХ ЛИФТОВ КАК СЕЙЧАС.
Базовая станция будет иметь несколько Л-ангаров.
Базовая станция будет способная к расширению, создавая новые комнаты и помещения. Точки крепления будут расположены так, чтобы можно было прикрепить созданные модули. Это заводы по добыче ресурсов, огромные турели. Каждый модуль получит 2 хардпоинта, где можно построить КаргоВинг, увеличивая объем вашего хранилища. Второй - Рефенарня. Третья - дополнительные ангары.
Основной модуль получит еще 2 УНИКАЛЬНЫЕ ТОЧКИ на южной и северной части. Например летная палуба для быстрого реагирования ваших пилотов. Ну и напоследок - самое уникальное место Сухой ДОК с возможностью создавать корабли любых размеров (До БЕНГАЛА)
Ну и конечно - рейди на такие космические станции. Оборона/атака и захват.
Космические станции организаций - это ЭНД ГЕЙМ.
Рич Тайер:
Вопрос "когда?" 1,0 остался без ответа.
Появление механики строительства баз в ближайшие 12-18 месяцев.
СИТИЗЕН КОН 2024 ЗАКОНЧЕН
>Внедряется разность влажности
>Камни на планетах больше не разбросаны.
>В Генезисе учитывают такие факторы как глубина почвы, температуру, геологию
Заебись, а игра будет? Или нужно в камни и влажность играть?
Они Питера Молинье на работу взяли штоле?
https://pastebin.com/kDgkLRhj
Секты сектами, а мозги-то надо иметь. Ну хоть кропалик маленький. Ну каким долбаебом надо быть, что бы впечатляться анонсом в игре, которой сто лет в обед и она все это время в пре-альфе?
Скидывайте уже то, что конкретно в игре ввелось и поменялось. Над этим и ссыте в брюку себе от счастья.
а то я тоже хочу эту дрочильню взять. Там же вр анонсировали. Фрифлая жду.
Ну вот и попробую. Всегда же есть всякие мелочи, которые могут вот именно тебя привязать или забычить наглухо.
посмотрел пару стримов 4.0. серверный фпс теперь 30, а как быть с клиентским? утечки озу конские, статтеры и фризы еще хуже чем при фрифлае и это у челов с компами за 300к. это ведь до релиза на лайв пофиксят, да? пофиксят ведь?
Человеку 30 кадров в секунду достаточно, плюс ты смотришь двумя глазами - зажмурь один и будет достаточно 15 кадров в секунду.
С уважением, ваш Крис.
4.0 тестит первая волна. Это означает, что к концу года 4.0 будет 100%. Правда, 4.0 урезали и кроме пайро и сервер мешинга в нем нихуя не осталось, все остальное будет в 4.1, 4.2 и тд. Но если сервер мешинг будет хорошо работать, то последующий контент посыпется как из рога изобилия. Сейчас происходит переломный момент в истории проекта и все зависит от того, удастся ли Крису и CIG запилить мешинг.
Сложные слова говорите. Но вот что мне мой опыт говорит, что фичи имеют больше состояний, чем работает или не работает. Бывает еще работает, но через жопу. Когда фича работает, но игорькам от этого только хуже.
>Сейчас происходит переломный момент в истории проекта
Это который уже переломный момент, после каждого орали что вот вот уже релиз, и чо
>переломный момент
это когда крыне ноги переломают когда окажется что деньги закончились, а игры нет
напоминаю что его узкоглазая жена развелась и половину бабок забрала при разделе имущества
>напоминаю что его узкоглазая жена развелась и половину бабок забрала при разделе имущества
Рили?
> деньги закончились, а игры нет
Держи в курсе.
>напоминаю что его узкоглазая жена развелась и половину бабок забрала при разделе имущества
Пруфы неси с какой помойки ты это притащил. Опять еблорусы или может 3дньюс? Ставлю на второе.
Иммерсивность ёбана!
Команда крыни уже в спешке кодит электрика Петровича, чтобы он пошёл в лифтовую и всё починил в реальном времени.
В закрытых 60, DLSS ничего не меняет.
Заебли криворукие разрабы, сделайте фпс клиента нормальный, тогда в ваш кал мож и поиграем, пока спасибо, снес
Открываются двери лифта. Я вижу, что пол не подгрузился. Я думал коллижн модель никуда не делась, как во всех играх и просто текстурки нет. Делаю шаг и лечу в пизду. Встаю в больничке. Пытаюсь натянуть скафандр обратно. Нихуя не срабатывает и впридачу я не могу отлепиться от монитора. Взаимодействие приклеилось и все. Он и не врубается и не отпускает.
На бесплатных полетах люди купившие игру не играют, потому что серверам из-за наплыва игроков становится хуево, а фпс падает из-за огромного колва объектов, которые находятся в системе на постоянной основе. Оптимизацию в игру никто еще не вводил, потому что основные краеугольные механики игры еще не закончены. Вообще забавно, что фрифлай является по сути антирекламой проекта, но они все равно продолжают их проводить, а значит, какой-то приток новых игроков купивших игру это все равно приносит.
>серверам из-за наплыва игроков становится хуево
А чо, типа на серверы надо еще донатов, да? Не хватило на серверы, даже прикупить на время фри флайтов не хватает деняк. Что ж делать, надо еще собирать наверное, помочь людям
Да мне похуй. Это не игра. Это хуйня из-под коня-пидора.
Каким долбаебом надо быть, что бы хотя бы копейку в этот бомжатник занести? Ну сука, лежи она за 600р в стиме - я бы ее через 20мин рефанднул бы. А люди туда косарями бабки несут. Ясен хуй она никогда не релизнется. Зачем? Нахрена им двигать разработку, если лох уже сидит в яме, принимает урину на радостные щечки и тянет в ответ хрустящие купюры? Да с виду отношение разрабов понятно уже потому, что они даже дополнительные мощности арендовать на неделю не потрудились. Знали ведь, что народ придет пробовать.
Как вообще такой мусорный бак с плевками кто-то может защищать, когда ей 100 лет в обед, а она тупо блять не работает?
Я серьезно думал катануть во фрифлайт, в тот же день пойти купить ее и похуй на баги. Просто чекнуть потащит ли пека. Тому что играть не во что. Но это же не баги. Это нерабочий сблев.
Просто, что бы ты понимал: ты тагнул двух разных людей. И один из них понятия не имеет что там за юбиковская дичь и о чем вообще речь.
Вообще забавно, как вы вытаскиваете свои ёбла из помойки, отфыркиваетесь и гоните какую-то дичь про то, что там, снаружи вашей секты проебавшихся, все верят ютубчику и мозгов не имеют. А вы, вот вы все знаете. Вы можете непредвзято оценить взлетающий проект с огромным потенциалом. И хуяк! Обратно усы в помойку. И пузыри по глади кислого студня из обещаний. А нет. Какие пузыри? Они забагались и провалились нахрен сквозь текстуры помойки. Но вам и похуй - завтра релиз.
Сука, а я же даже ногу занес над этой помойкой. Почти пальчиком коснулся. Очень хотел верить, что в это можно играть.
Чел, если ты думаешь, что мне интересно в очередной раз пережевывать твои охуительные тезисы, которые ты считаешь уникальными, то ты ошибаешься. Если каждому долбоебу развернуто отвечать, то на это можно потрать всю жизнь, а в итоге даунич все равно нихуя не поймет и с чувством собственного превосходства либо продолжит кукарекать, либо сольется, оставшись при своем невъебенно важном мнении. Проект можно ругать только за долгие сроки разработки и неэффективный менеджмент ресурсов, а все остальное это шизофрения дегенерата с дтф, который в принципе не понимает как сложно делаются игры и с какими трудностями при разработке приходится сталкиваться. У студии тысячи человек на зарплате и куча вложенных в игру сил и им будет выгоднее игру закончить, чтобы заработать еще больше, чем с какого-то хуя спустя 10+ лет бросать все вот так как есть, но долбоебу вроде тебя почему-то такие элементарные вещи не очевидны.
>выгоднее игру закончить
схуяли? ессна выгоднее все время собирать бабло и показывать что уже вот-вот.
Выпускать выгодно тогда когда собирать уже не получается
>схуяли?
если игра в таком состоянии способна зарабатывать 700кк долларов чисто на донатах бекеров, то сколько она будет зарабатывать, когда станет полноценной ммо с гриндом, фракциями, кланварами и т.д.? О чем вообще может идти речь, какая нахуй МММ? Максимум что может произойти так это отказ от некоторых амбициозных идей и упрощения некоторых аспектов геймплея, как случилось с теми же ангарами, которые стали инстансными, а не безшовными.
>Выпускать выгодно тогда когда собирать уже не получается
да, только ты не можешь выпустить игру только рисуя кораблики, потому что из воздуха она не появится. Именно поэтому ЦИГИ ебутся с сервермешингами, своим собственным движком, планеттехом, экономической моделью игры и т.д. и т.п. уже 10 лет. И проебутся еще столько же, я не сомневаюсь. У проекта нет аналогов и в ближайшем будущем не появится, так что риск того, что игра окажется невостребованной лет через 10 околонулевой. У елитки проблемы с гигантизмом и отсутствием в этом попенворлде контента, плюс разрабы забили хуй на игру, всякие остальные оффлайн проекты типа номенская и иксов я даже не рассматриваю. При этом елитка это как раз таки пример игры, которую сначала "выпустили", а потом на нее начали навешивать фундаментальные механики, что привело к кривости и убогости всего проекта и в итоге он сдох. Ситизен же медленно, но верно движется вперед и обрастает комплексными и ебануто сложными технологиями, которые до них никто не делал-это тебе скажет любой, кто хотя бы близко знаком с процессом разработки игр и крутится в этой среде. При этом бюджет у игры, которая разрабатывается 10+ лет меньше, чем у типичного современного кАААла, который по глубине, потенциалу и иммерсивности даже ногтя на мизинце титизена не стоит. Что такое 700 миллионов баксов? Это меньше 70 миллионов на каждый год, т.е. ебучие копейки. Тот же конкорд стоил 400 миллионов, у ебучей дестини 500 миллионов, у киберпука 450, а у говнища юбисофта он был вообще 800+. Эти игры либо сдохли, либо на один разок-прошел и забыл. Никакой речи о том, чтобы в них жить, как в той же еве нет, которая кстати тоже умирает и уже начала своих игроков разводить на криптохуйню уровня наебщиков и тг каналов . Поэтому откуда такая тряска от ситизена у такого количества ебаклаков я решительно не понимаю. Хотя нет, прекрасно понимаю, но это уже тема для отдельного разговора.
мимо ждун с 7 летним стажем, 0 доната в игру кроме стартовой авроры
>схуяли?
если игра в таком состоянии способна зарабатывать 700кк долларов чисто на донатах бекеров, то сколько она будет зарабатывать, когда станет полноценной ммо с гриндом, фракциями, кланварами и т.д.? О чем вообще может идти речь, какая нахуй МММ? Максимум что может произойти так это отказ от некоторых амбициозных идей и упрощения некоторых аспектов геймплея, как случилось с теми же ангарами, которые стали инстансными, а не безшовными.
>Выпускать выгодно тогда когда собирать уже не получается
да, только ты не можешь выпустить игру только рисуя кораблики, потому что из воздуха она не появится. Именно поэтому ЦИГИ ебутся с сервермешингами, своим собственным движком, планеттехом, экономической моделью игры и т.д. и т.п. уже 10 лет. И проебутся еще столько же, я не сомневаюсь. У проекта нет аналогов и в ближайшем будущем не появится, так что риск того, что игра окажется невостребованной лет через 10 околонулевой. У елитки проблемы с гигантизмом и отсутствием в этом попенворлде контента, плюс разрабы забили хуй на игру, всякие остальные оффлайн проекты типа номенская и иксов я даже не рассматриваю. При этом елитка это как раз таки пример игры, которую сначала "выпустили", а потом на нее начали навешивать фундаментальные механики, что привело к кривости и убогости всего проекта и в итоге он сдох. Ситизен же медленно, но верно движется вперед и обрастает комплексными и ебануто сложными технологиями, которые до них никто не делал-это тебе скажет любой, кто хотя бы близко знаком с процессом разработки игр и крутится в этой среде. При этом бюджет у игры, которая разрабатывается 10+ лет меньше, чем у типичного современного кАААла, который по глубине, потенциалу и иммерсивности даже ногтя на мизинце титизена не стоит. Что такое 700 миллионов баксов? Это меньше 70 миллионов на каждый год, т.е. ебучие копейки. Тот же конкорд стоил 400 миллионов, у ебучей дестини 500 миллионов, у киберпука 450, а у говнища юбисофта он был вообще 800+. Эти игры либо сдохли, либо на один разок-прошел и забыл. Никакой речи о том, чтобы в них жить, как в той же еве нет, которая кстати тоже умирает и уже начала своих игроков разводить на криптохуйню уровня наебщиков и тг каналов . Поэтому откуда такая тряска от ситизена у такого количества ебаклаков я решительно не понимаю. Хотя нет, прекрасно понимаю, но это уже тема для отдельного разговора.
мимо ждун с 7 летним стажем, 0 доната в игру кроме стартовой авроры
Ты долбаеб что ли? Я все не пойму никак. Да в рот ебалось как сложно делаются игры. Мне вообще похуй как сложно они делаются. Я не собираюсь ее делать. Я играть хотел за 60 бачей, а не про разработку вынюхивать. Твой разраб игру и не делает. Он делает развод для лохов. Бабки были. Время было. Игра не играется и не работает нихрена. Малоебучие факты.
>700кк долларов чисто на донатах бекеров, то сколько она будет зарабатывать
Нисколько.
>когда
Никогда.
Если судить по текущему геймплею и механикам люди не будут играть это говно даже с доплатой. Онлайн 5000 пчелов это максимум.
базальт
Вы видите копию треда, сохраненную в 00:18.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.