Это копия, сохраненная 5 апреля в 19:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html?PHPSESSID=90rsbvj9qdvohvn2j92fmcgg11
В: Что за ужас пикселями здесь творится?!
О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь, когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды?
О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов.
Сеттинг - 2601 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё.
Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну.
На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям.
Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k.
Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир.
Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
В: Охуеть! Где качать?
О:
X-Piratez: https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-n5
Xcom-Files: https://openxcom.mod.io/the-x-com-files
40k: https://openxcom.mod.io/40k
From the Ashes: https://openxcom.mod.io/from-the-ashes
Ах да, чтобы поиграть тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела. Брать в Стиме, на ГОГе, на Олдгеймс и т.д.
Предыдущий тред прошелся по доске тут: https://2ch.hk/vg/res/46590338.html (М)
>Зачем для покупки 25 калибра патронов требуется так много ранга и рейтинга?
Потому, что стадию с аэрокарами хотят двигать дальше. И впихнуть ранний воздушный бой в первые пол года. Сейчас смысла производить самолеты из некрохлама по сути нет, когда пиранью можно взять на месяце 3-м. Ещё же в этой версии добавили спаренные тяжелые орудия, их вроде вообще ставить не куда. Наземное оружие тоже постоянно добавляют.
Рахиткары нужны для чего-то? Если так то надо им поднимать параметры. Самолетики отличная штука но надо их раньше двигать, а не рахиткар. Чтобы были пираньи, их надо ждать полгода, до момента когда насыпет броневиков. Во всех остальных ситуациях альянс выгоднее из-за денег, далее идет гоблин.
Тяжелые орудия из хлама отличная штука, есть генераторы патронов для них, очень полезно в начале игры. Чего не понятно так это то что 25КАЛ опять остался не у дел как и раньше, вместе с бронежилетом нулевой защиты(а было бы это все в начале игры -- отличный вариант для траты денег) и огнеметами с пулеметами.
>Рахиткары нужны для чего-то?
Фарм гражданских судов. Они хотя бы их догоняют. Ещё гонки на них есть. Ещё на меленькие тарелочки можно летать, они всегда садятся. Что делать с БАКАРУ вообще не ясно. Сколько для него целей? Курьер, дирижабль и всё. Плюс это самое начало, ангаров не хватает, а на этих истребителях вообще нельзя вылететь на миссию.
>Чтобы были пираньи, их надо ждать полгода, до момента когда насыпет броневиков.
Хуй знает, ни разу сколько не начинал, не получалось не набрать 550 жетонов к 3-4 месяцу. Буквально же 2 миссии джека, гонка, ещё за азартные игры дают. Я даже прямо хотел поиграть на бакаку, но блять, там ещё нужно найти книги старого мира, а их тупо не выпало пол года и некрохлам тупо валялся на складе.
>Во всех остальных ситуациях альянс выгоднее из-за денег, далее идет гоблин.
А ты как-то особо можешь повлиять какие жетоны тебе дают, не сейвскамя начало месяца? Каких миссий накапало, такие и дали. Ну есть ещё разведотряды, но там тоже казино.
>Тяжелые орудия из хлама отличная штука
А ставить их куда? Первые суда с тяжелым слотом это корыта от магистров сумрака. И я не про просто тяжелые орудия, я про вот это:
https://xpedia.netlify.app/##STR_BROADSIDES
Сейчас это вообще ни куда не нужно, тупо заделка под будущие версии.
>25КАЛ опять остался не у дел как и раньше
У меня основная пушка на конвоях, пока 30-мм не возьму, работает заебись.
>Фарм гражданских судов. Они хотя бы их догоняют. Ещё гонки на них есть. Ещё на меленькие тарелочки можно летать, они всегда садятся. Что делать с БАКАРУ вообще не ясно. Сколько для него целей? Курьер, дирижабль и всё. Плюс это самое начало, ангаров не хватает, а на этих истребителях вообще нельзя вылететь на миссию.
Это если еще можно будет найти оружие на рахиткар. Который сам по себе плохо догоняет что угодно. АЭРОСКОРОСТЬ носит на себе тонны урона и у нее оружие то же самое что и у остальных пепелацев - шары, бомбы. Даже на нем выиграть гонку примерно 10%, а на рахиткаре и вовсе 0%.
Это если рахиткар не собьют в процессе что тоже почти всегда бывает.
У вертолетика и самолетиков хотя бы есть встроенное оружие, и бомбы тоже отлично заходят.
>>6956465
>Хуй знает, ни разу сколько не начинал, не получалось не набрать 550 жетонов к 3-4 месяцу. Буквально же 2 миссии джека, гонка, ещё за азартные игры дают. Я даже прямо хотел поиграть на бакаку, но блять, там ещё нужно найти книги старого мира, а их тупо не выпало пол года и некрохлам тупо валялся на складе.
550 жетонов в 01.03? Это фантастика, не иначе, должно очень сильно повезти, 4 задания, даже одно бывает и то не выпадает в месяц для охотников за бандитами для всех фракций, это если рахиткар не собьют по пути на миссию.
Некрохлам просто великолепный источник ресурсов, даже без самолетов SSS-ранга добыча с любой миссии.
>>6956465
>А ты как-то особо можешь повлиять какие жетоны тебе дают, не сейвскамя начало месяца? Каких миссий накапало, такие и дали. Ну есть ещё разведотряды, но там тоже казино.
Если не брать охоту на которую сразу не пойдешь без лифтов и морские мисии вместе с налетчиками не брать, больше заданий будет по факту остальных.
>А ставить их куда? Первые суда с тяжелым слотом это корыта от магистров сумрака.
Точно быстрее выходит их найти чем собрать пиранью и еще полгода сидеть ждать жетоны на пушки, хоть цены на этот хлам снизить не мешало. Пока раздуплится все это, у тебя уже будет под тысячу ядер в запасе. Как раз отличный и максимально быстрый способ генерировать малые двигатели, когда огненная пушка не подходит.
>У меня основная пушка на конвоях, пока 30-мм не возьму, работает заебись.
Безбожно мажет, особенно на конвое для которого нужны пилоты.
Для стрельбы в товарных количествах надо ждать столько, что у тебя уже появится 50мм.
>Фарм гражданских судов. Они хотя бы их догоняют. Ещё гонки на них есть. Ещё на меленькие тарелочки можно летать, они всегда садятся. Что делать с БАКАРУ вообще не ясно. Сколько для него целей? Курьер, дирижабль и всё. Плюс это самое начало, ангаров не хватает, а на этих истребителях вообще нельзя вылететь на миссию.
Это если еще можно будет найти оружие на рахиткар. Который сам по себе плохо догоняет что угодно. АЭРОСКОРОСТЬ носит на себе тонны урона и у нее оружие то же самое что и у остальных пепелацев - шары, бомбы. Даже на нем выиграть гонку примерно 10%, а на рахиткаре и вовсе 0%.
Это если рахиткар не собьют в процессе что тоже почти всегда бывает.
У вертолетика и самолетиков хотя бы есть встроенное оружие, и бомбы тоже отлично заходят.
>>6956465
>Хуй знает, ни разу сколько не начинал, не получалось не набрать 550 жетонов к 3-4 месяцу. Буквально же 2 миссии джека, гонка, ещё за азартные игры дают. Я даже прямо хотел поиграть на бакаку, но блять, там ещё нужно найти книги старого мира, а их тупо не выпало пол года и некрохлам тупо валялся на складе.
550 жетонов в 01.03? Это фантастика, не иначе, должно очень сильно повезти, 4 задания, даже одно бывает и то не выпадает в месяц для охотников за бандитами для всех фракций, это если рахиткар не собьют по пути на миссию.
Некрохлам просто великолепный источник ресурсов, даже без самолетов SSS-ранга добыча с любой миссии.
>>6956465
>А ты как-то особо можешь повлиять какие жетоны тебе дают, не сейвскамя начало месяца? Каких миссий накапало, такие и дали. Ну есть ещё разведотряды, но там тоже казино.
Если не брать охоту на которую сразу не пойдешь без лифтов и морские мисии вместе с налетчиками не брать, больше заданий будет по факту остальных.
>А ставить их куда? Первые суда с тяжелым слотом это корыта от магистров сумрака.
Точно быстрее выходит их найти чем собрать пиранью и еще полгода сидеть ждать жетоны на пушки, хоть цены на этот хлам снизить не мешало. Пока раздуплится все это, у тебя уже будет под тысячу ядер в запасе. Как раз отличный и максимально быстрый способ генерировать малые двигатели, когда огненная пушка не подходит.
>У меня основная пушка на конвоях, пока 30-мм не возьму, работает заебись.
Безбожно мажет, особенно на конвое для которого нужны пилоты.
Для стрельбы в товарных количествах надо ждать столько, что у тебя уже появится 50мм.
>У вертолетика и самолетиков хотя бы есть встроенное оружие, и бомбы тоже отлично заходят.
Что-бы это хоть как то было уместно, нужно больше двух типов судов, против которых это работает, для этого нужно дальше растягивать эрлигейм, это делают но не спешно.
>Который сам по себе плохо догоняет что угодно.
Хоть что-то он догоняет. Самолетик вообще грустный.
>Это фантастика, не иначе, должно очень сильно повезти, 4 задания
Какие 4-ре? С миссии джека D-ранга падает 200 жетонов. Две миссии + гонка, всё пиранья готова. Есть ещё жетоны с ниндзь, если локнарам помочь. Опять же многое зависит от удачи. Я ж говорю, книги старого мира не упали, всё, никаких самолетиков. Специально некрохлам держал для производства самолетов, теперь нахуй не нужно.
>Если не брать охоту на которую сразу не пойдешь без лифтов
Конвой как раз с лифтами (ну не лифты, а дырки, но суть та же), удобно сразу 24 рыла прокачать и берется рано. Без него лифты только у пути крестьянок на комбайне, но они не удобные - приходится просто стоять и нихуя не делать, и далее только у судов от магистров сумрака и то не у всех.
>Точно быстрее выходит их найти чем собрать пиранью
Да нихуя. Я даже специально строил тюрьму, что-бы туда шлюх складировать, потом открывать быстрые техи из списка, а только потом допрашивать - всё равно магистры открываются через пол года. Ну не роляет у меня удача на магистров, хоть усрись. Да и суда там специфичные, не все кодексы имею что-то быстрое. У меня сейчас серый кодекс и пиранью я всё равно не продаю, хотя уже есть суда от магистров.
> еще полгода сидеть ждать жетоны на пушки
На какие пушки? Серебряный змей что-ли? Дак он стоит всего 150, да и не очень нужен. Это два бтр ниндзя, их потом спаунится так дохуя, что у меня уже синих чипов не хватает для игры в казино, а жетоны джека есть. К концу первого года уже мог бы плазменные клинки брать, но не понятно нахуя.
>25-мм Безбожно мажет, особенно на конвое
Да с норм пилотами нормально. Даже акулу выносят, а более увертливого ничего в первый год и нет. Плюс я катаю сразу на 4-х. 16 пилотов прокачиваются невьебенно быстро. У меня сейчас конец первого года и где-то 50 крестьянок с капами в точности, реакции и храбрости которые вообще ни в одном бою не были, и даже основной состав до капов я добивал пилотированием, а не миссиями. И на защиту базы их поставить можно и просто запас бойцов лишним не бывает. Так что с пилотами уж точно проблем нет.
>у тебя уже появится 50мм
50-мм вообще какая-то странная. Во что из неё стрелять? По мелким целям косая, по бронированным лучше бомбы. Вообще её применения не нашел. Ну может, если только как трофейная упадет, и тогда можно ей пострелять, только пока патроны экономятся.
>У вертолетика и самолетиков хотя бы есть встроенное оружие, и бомбы тоже отлично заходят.
Что-бы это хоть как то было уместно, нужно больше двух типов судов, против которых это работает, для этого нужно дальше растягивать эрлигейм, это делают но не спешно.
>Который сам по себе плохо догоняет что угодно.
Хоть что-то он догоняет. Самолетик вообще грустный.
>Это фантастика, не иначе, должно очень сильно повезти, 4 задания
Какие 4-ре? С миссии джека D-ранга падает 200 жетонов. Две миссии + гонка, всё пиранья готова. Есть ещё жетоны с ниндзь, если локнарам помочь. Опять же многое зависит от удачи. Я ж говорю, книги старого мира не упали, всё, никаких самолетиков. Специально некрохлам держал для производства самолетов, теперь нахуй не нужно.
>Если не брать охоту на которую сразу не пойдешь без лифтов
Конвой как раз с лифтами (ну не лифты, а дырки, но суть та же), удобно сразу 24 рыла прокачать и берется рано. Без него лифты только у пути крестьянок на комбайне, но они не удобные - приходится просто стоять и нихуя не делать, и далее только у судов от магистров сумрака и то не у всех.
>Точно быстрее выходит их найти чем собрать пиранью
Да нихуя. Я даже специально строил тюрьму, что-бы туда шлюх складировать, потом открывать быстрые техи из списка, а только потом допрашивать - всё равно магистры открываются через пол года. Ну не роляет у меня удача на магистров, хоть усрись. Да и суда там специфичные, не все кодексы имею что-то быстрое. У меня сейчас серый кодекс и пиранью я всё равно не продаю, хотя уже есть суда от магистров.
> еще полгода сидеть ждать жетоны на пушки
На какие пушки? Серебряный змей что-ли? Дак он стоит всего 150, да и не очень нужен. Это два бтр ниндзя, их потом спаунится так дохуя, что у меня уже синих чипов не хватает для игры в казино, а жетоны джека есть. К концу первого года уже мог бы плазменные клинки брать, но не понятно нахуя.
>25-мм Безбожно мажет, особенно на конвое
Да с норм пилотами нормально. Даже акулу выносят, а более увертливого ничего в первый год и нет. Плюс я катаю сразу на 4-х. 16 пилотов прокачиваются невьебенно быстро. У меня сейчас конец первого года и где-то 50 крестьянок с капами в точности, реакции и храбрости которые вообще ни в одном бою не были, и даже основной состав до капов я добивал пилотированием, а не миссиями. И на защиту базы их поставить можно и просто запас бойцов лишним не бывает. Так что с пилотами уж точно проблем нет.
>у тебя уже появится 50мм
50-мм вообще какая-то странная. Во что из неё стрелять? По мелким целям косая, по бронированным лучше бомбы. Вообще её применения не нашел. Ну может, если только как трофейная упадет, и тогда можно ей пострелять, только пока патроны экономятся.
>Если не брать охоту на которую сразу не пойдешь без лифтов и морские мисии вместе с налетчиками не брать, больше заданий будет по факту остальных.
Шиз опять начинает свой пиздеж, впрочем ничего нового. Теперь в его манямире у него одни миссии волшебным образом влияют на другие. Ещё и пафос то какой, типа не ебаться знаток.
Подавляющее большинство миссий генерятся отдельными скриптами каждый месяц с шансом. Не зависимо друг от друга. Не веришь, выстави executionOdds в 100 для всех миссий. У тебя в начале месяца сгенерятся все возможные миссии, которые проходят условия. Исключением будут те, где в одном скрипте много миссий. И для охоты и для подводных сокровищ свои скрипты.
Так что не слушайте шиза и анлокайте максимальное количество миссий, меньше каких либо не станет.
Бортовые орудия ставятся на Дракона и Завоевателя. Может ещё что-то забываю. Короче пока довольно бесполезные
>Что-бы это хоть как то было уместно, нужно больше двух типов судов, против которых это работает, для этого нужно дальше растягивать эрлигейм, это делают но не спешно.
После добавления конвоев и дирижаблей разве теперь вместе с вертолетами и самолетами там целей не завались? Может быть сложность низкая.
>>6956937
>Хоть что-то он догоняет. Самолетик вообще грустный.
Комбайн грустнее, самолетик может самолетики догонять. Его хватает на все что нужно и даже больше.
>>6956937
>Конвой как раз с лифтами (ну не лифты, а дырки, но суть та же), удобно сразу 24 рыла прокачать и берется рано. Без него лифты только у пути крестьянок на комбайне, но они не удобные - приходится просто стоять и нихуя не делать, и далее только у судов от магистров сумрака и то не у всех.
Тогда намного лучше иметь фауст для этого. Шары на него отлично лезут, когда на конвой надо ждать пушку, плюс много чего можно сбить. Прятаться в разы удобнее за дверью.
>>6956937
>Какие 4-ре?
Пиранья должна чем-то стрелять, это не фауст который и на всяком хламе будет нормально работать из-за 80 прочности. 25мм для почти всего это опасно и долго, нужны хотя бы 30мм пушки.
>>6956937
>Есть ещё жетоны с ниндзь, если локнарам помочь.
Там надо ждать пока они раздуплятся, на следующие месяцы после твоего нападения, и то не факт что за месяц миссия выпадет. Лезть на невидимых юнитов такое себе, без хотя бы жнецов и мобилей для разведки. И то их чупики разрежут за пол хода на куски, если от палки, пистолетов, гранат или лазеров не упали уже и не сгорели. Такой себе способ, бтр полегче идет. Там хотя бы не так точно стреляют и медленных юнитов без дистанционного оружия побольше.
>>6956937
>Специально некрохлам держал для производства самолетов, теперь нахуй не нужно.
Его обычно разбирают сразу, 14мм патроны нужны всем, пулеметы тоже без дела не стоят. А металлолом вообще уже на вес золота давно.
>>6956937
>Да нихуя. Я даже специально строил тюрьму, что-бы туда шлюх складировать, потом открывать быстрые техи из списка, а только потом допрашивать - всё равно магистры открываются через пол года. Ну не роляет у меня удача на магистров, хоть усрись. Да и суда там специфичные, не все кодексы имею что-то быстрое. У меня сейчас серый кодекс и пиранью я всё равно не продаю, хотя уже есть суда от магистров.
Если есть возможность загрузить игру то вариант самый лучший это получить их в самом начале с книг. Остальное это просто аутизм.
>>6956937
>К концу первого года уже мог бы плазменные клинки брать, но не понятно нахуя.
Их бы пораньше, все равно ближний бой в первый год говно, а так хоть какой-то толк от них.
>>6956937
>Да с норм пилотами нормально.
Он и с 45% точности 14мм мажет охуеть как, а уж 25мм пушка косая это привет. Комбайн требует всего одного пилота, в начале им намного легче орудовать, пока у тебя собирается вся орава с революции. Когда приедут, конвой уже будет не нужен, очень он муторный и малофункциональный. Тем более когда +25 юнитов в игре обычно по пальцам посчитать(приходит одна такая крестьянка на четыре), конвой в этом плане под потолки статов плохо идет, уже можно четыре корабля сделать других.
>>6956937
>50-мм вообще какая-то странная. Во что из неё стрелять? По мелким целям косая, по бронированным лучше бомбы. Вообще её применения не нашел. Ну может, если только как трофейная упадет, и тогда можно ей пострелять, только пока патроны экономятся.
25 уходит на машины обычно, чтобы не тягать рабочих каждую миссию по 1-2 ящика на машину делать(или покупать за много денег), 14мм на рейтинг, и остается только 50 калибр плюс немного 30. Это если есть задача вооружить акулу какую-нибудь для лутания малых двигателей. А больше из милипиздрического стрелять то и нечем.
50мм хотя бы пробивает эти несчастные 5 брони, когда пушки с 4, 7 и 8 урона особенно на пиранье даже с S\L не сильно могут чего-то там поколупать.
>Что-бы это хоть как то было уместно, нужно больше двух типов судов, против которых это работает, для этого нужно дальше растягивать эрлигейм, это делают но не спешно.
После добавления конвоев и дирижаблей разве теперь вместе с вертолетами и самолетами там целей не завались? Может быть сложность низкая.
>>6956937
>Хоть что-то он догоняет. Самолетик вообще грустный.
Комбайн грустнее, самолетик может самолетики догонять. Его хватает на все что нужно и даже больше.
>>6956937
>Конвой как раз с лифтами (ну не лифты, а дырки, но суть та же), удобно сразу 24 рыла прокачать и берется рано. Без него лифты только у пути крестьянок на комбайне, но они не удобные - приходится просто стоять и нихуя не делать, и далее только у судов от магистров сумрака и то не у всех.
Тогда намного лучше иметь фауст для этого. Шары на него отлично лезут, когда на конвой надо ждать пушку, плюс много чего можно сбить. Прятаться в разы удобнее за дверью.
>>6956937
>Какие 4-ре?
Пиранья должна чем-то стрелять, это не фауст который и на всяком хламе будет нормально работать из-за 80 прочности. 25мм для почти всего это опасно и долго, нужны хотя бы 30мм пушки.
>>6956937
>Есть ещё жетоны с ниндзь, если локнарам помочь.
Там надо ждать пока они раздуплятся, на следующие месяцы после твоего нападения, и то не факт что за месяц миссия выпадет. Лезть на невидимых юнитов такое себе, без хотя бы жнецов и мобилей для разведки. И то их чупики разрежут за пол хода на куски, если от палки, пистолетов, гранат или лазеров не упали уже и не сгорели. Такой себе способ, бтр полегче идет. Там хотя бы не так точно стреляют и медленных юнитов без дистанционного оружия побольше.
>>6956937
>Специально некрохлам держал для производства самолетов, теперь нахуй не нужно.
Его обычно разбирают сразу, 14мм патроны нужны всем, пулеметы тоже без дела не стоят. А металлолом вообще уже на вес золота давно.
>>6956937
>Да нихуя. Я даже специально строил тюрьму, что-бы туда шлюх складировать, потом открывать быстрые техи из списка, а только потом допрашивать - всё равно магистры открываются через пол года. Ну не роляет у меня удача на магистров, хоть усрись. Да и суда там специфичные, не все кодексы имею что-то быстрое. У меня сейчас серый кодекс и пиранью я всё равно не продаю, хотя уже есть суда от магистров.
Если есть возможность загрузить игру то вариант самый лучший это получить их в самом начале с книг. Остальное это просто аутизм.
>>6956937
>К концу первого года уже мог бы плазменные клинки брать, но не понятно нахуя.
Их бы пораньше, все равно ближний бой в первый год говно, а так хоть какой-то толк от них.
>>6956937
>Да с норм пилотами нормально.
Он и с 45% точности 14мм мажет охуеть как, а уж 25мм пушка косая это привет. Комбайн требует всего одного пилота, в начале им намного легче орудовать, пока у тебя собирается вся орава с революции. Когда приедут, конвой уже будет не нужен, очень он муторный и малофункциональный. Тем более когда +25 юнитов в игре обычно по пальцам посчитать(приходит одна такая крестьянка на четыре), конвой в этом плане под потолки статов плохо идет, уже можно четыре корабля сделать других.
>>6956937
>50-мм вообще какая-то странная. Во что из неё стрелять? По мелким целям косая, по бронированным лучше бомбы. Вообще её применения не нашел. Ну может, если только как трофейная упадет, и тогда можно ей пострелять, только пока патроны экономятся.
25 уходит на машины обычно, чтобы не тягать рабочих каждую миссию по 1-2 ящика на машину делать(или покупать за много денег), 14мм на рейтинг, и остается только 50 калибр плюс немного 30. Это если есть задача вооружить акулу какую-нибудь для лутания малых двигателей. А больше из милипиздрического стрелять то и нечем.
50мм хотя бы пробивает эти несчастные 5 брони, когда пушки с 4, 7 и 8 урона особенно на пиранье даже с S\L не сильно могут чего-то там поколупать.
>После добавления конвоев и дирижаблей
Вот за первые пол года я видел один конвой и два дирежабля. И уже после того как взял пиранью. Дирежабли вообще спаунятся где угодно, летает такой над тихим океаном и хуй ты его найдешь. Если бы самолетик можно было собрать в первый месяц, может бы толк был, а так тупо спип.
>Комбайн грустнее, самолетик может самолетики догонять.
Если ты про моторные самолетики бандитов, то это вообще хуй знает зачем нужно. Опять же за пол года один раз они пролетели, я даже на места их падения не вылетал. Там буквально ничего нет. Если про ниндзя, то это вообще слив.
Есть ещё вроде как вертолеты крысюков, но там какое-то ограничение на рейтинг, типа если ты хорош, то они ссыкуют. Я их вообще не видел.
>фауст
Ещё одна крайне спорная залупка. Нужно начинать в европе, где режут рейтинг с событий, или тратить время на открытие страны, опять ебучая лотерея, нужно чтобы выпали серебряные чипы, и всё это ради корыта с 1500 скорости - даже гражданских не догнать.
>Пиранья должна чем-то стрелять
Аэрошары тоже лезут на пиранью. Два слота и все гражданские посудины сажаются. Плюс ей можно уже и акулы ниндзя фармить - она может тупо отступить если получит урон. Ещё можно и конвоем танковать, тогда пиранья вообще даже истребители ниндзя унижает.
>Там надо ждать пока они раздуплятся
Да уже на 2-й месяц выпадают.
>Лезть на невидимых юнитов такое себе
Я в туране начинал, с гиенами просто - они видят невидимых юнитов. Тупо за 4-ре хода всех прирезал приехав на конвое. Изи миссия.
>Его обычно разбирают сразу, 14мм патроны нужны всем, пулеметы тоже без дела не стоят. А металлолом вообще уже на вес золота давно.
Ну я то самолетики хотел. А книжки не упали. Да и 14-мм я только на конвой ставлю иногда, пиранья с трофейной 25-мм летает и шарами. Металолом в магазе продают.
>Если есть возможность загрузить игру то вариант самый лучший это получить их в самом начале с книг. Остальное это просто аутизм.
Ну ебать, с дрочем сейвкаминга я что-угодно могу получить - хоть пиранью на 2-й месяц вместе с осцилятором. И с каких книг магистры падают? С эзотерической книги - не реально выбить. С дисков данных - тем более, там 500 тех. Чиновничий код - пол года исследования. Путевые заметки - мало падет и там тоже 80 тех. Шлюхи самый простой способ, их довольно много в начале и список того, что они открывают можно сильно сократить. И даже так у меня пол года ушло.
>Их бы пораньше, все равно ближний бой в первый год говно, а так хоть какой-то толк от них.
Да наоборот. Плазменные клинки дико точные, но дорогие по од. Ими хорошо звездные боги режутся, но их пока нет. Можно и с чего подешевле ниндзей вырезать.
>Он и с 45% точности 14мм мажет охуеть как, а уж 25мм пушка косая это привет.
С пилотами с 110-120 в точности уже нормально, даже акулу собьют. Я обычно черырех стартовых уберок в стрельбу качаю, остальных в ближний бой и метание. Чуть позже ещё боевой радар ставишь и вообще заебок.
>пока у тебя собирается вся орава с революции
А я не жду революционерок. Тупо беру обычных крестьянок, прохожу ретуал перерождения, обучение ополчения и сажаю на конвои. Через месяц выходят уже с капами по стрельбе.
>конвой уже будет не нужен, очень он муторный и малофункциональный
Пфф. Я конвои в количестве 4-х штук до конца 2-го года держать буду. С 30-мм они даже улучшенные истребители ниндзя перемалывают и качают 16 пилотов. Просто ставишь базу с конвоями рядом с главной базой ниндзя и каждые 2 дня воюешь. Сейвскамить тоже не нужно, даже если залить конвой - похуй он копейки стоит, кустарей не отвлекает.
>Комбайн требует всего одного пилота
И это плохо, проёбывается опыт, а для защиты баз нужно много народу и желательно тренированного. Уже на начало 2-го года к тебе могут хоть звездные боги прилететь штурмовать базу, а их у тебя 8. Бойцов нужно сотня не меньше.
>25 уходит на машины обычно
Не люблю 25 на машинке - она ломает лут и стреляет реже. Тяжелый пулемет заебок. Деньги, когда есть машинки уже не такая беда.
>Это если есть задача вооружить акулу
Ну может быть, если у тебя одна акула, то есть хоть какой-то смысл, хотя у меня она с осцилятором летала или трофейной гауской. Но опять же даже на пиранью лучше ставить аэрошары или бомбы, у неё 2 слота.
>После добавления конвоев и дирижаблей
Вот за первые пол года я видел один конвой и два дирежабля. И уже после того как взял пиранью. Дирежабли вообще спаунятся где угодно, летает такой над тихим океаном и хуй ты его найдешь. Если бы самолетик можно было собрать в первый месяц, может бы толк был, а так тупо спип.
>Комбайн грустнее, самолетик может самолетики догонять.
Если ты про моторные самолетики бандитов, то это вообще хуй знает зачем нужно. Опять же за пол года один раз они пролетели, я даже на места их падения не вылетал. Там буквально ничего нет. Если про ниндзя, то это вообще слив.
Есть ещё вроде как вертолеты крысюков, но там какое-то ограничение на рейтинг, типа если ты хорош, то они ссыкуют. Я их вообще не видел.
>фауст
Ещё одна крайне спорная залупка. Нужно начинать в европе, где режут рейтинг с событий, или тратить время на открытие страны, опять ебучая лотерея, нужно чтобы выпали серебряные чипы, и всё это ради корыта с 1500 скорости - даже гражданских не догнать.
>Пиранья должна чем-то стрелять
Аэрошары тоже лезут на пиранью. Два слота и все гражданские посудины сажаются. Плюс ей можно уже и акулы ниндзя фармить - она может тупо отступить если получит урон. Ещё можно и конвоем танковать, тогда пиранья вообще даже истребители ниндзя унижает.
>Там надо ждать пока они раздуплятся
Да уже на 2-й месяц выпадают.
>Лезть на невидимых юнитов такое себе
Я в туране начинал, с гиенами просто - они видят невидимых юнитов. Тупо за 4-ре хода всех прирезал приехав на конвое. Изи миссия.
>Его обычно разбирают сразу, 14мм патроны нужны всем, пулеметы тоже без дела не стоят. А металлолом вообще уже на вес золота давно.
Ну я то самолетики хотел. А книжки не упали. Да и 14-мм я только на конвой ставлю иногда, пиранья с трофейной 25-мм летает и шарами. Металолом в магазе продают.
>Если есть возможность загрузить игру то вариант самый лучший это получить их в самом начале с книг. Остальное это просто аутизм.
Ну ебать, с дрочем сейвкаминга я что-угодно могу получить - хоть пиранью на 2-й месяц вместе с осцилятором. И с каких книг магистры падают? С эзотерической книги - не реально выбить. С дисков данных - тем более, там 500 тех. Чиновничий код - пол года исследования. Путевые заметки - мало падет и там тоже 80 тех. Шлюхи самый простой способ, их довольно много в начале и список того, что они открывают можно сильно сократить. И даже так у меня пол года ушло.
>Их бы пораньше, все равно ближний бой в первый год говно, а так хоть какой-то толк от них.
Да наоборот. Плазменные клинки дико точные, но дорогие по од. Ими хорошо звездные боги режутся, но их пока нет. Можно и с чего подешевле ниндзей вырезать.
>Он и с 45% точности 14мм мажет охуеть как, а уж 25мм пушка косая это привет.
С пилотами с 110-120 в точности уже нормально, даже акулу собьют. Я обычно черырех стартовых уберок в стрельбу качаю, остальных в ближний бой и метание. Чуть позже ещё боевой радар ставишь и вообще заебок.
>пока у тебя собирается вся орава с революции
А я не жду революционерок. Тупо беру обычных крестьянок, прохожу ретуал перерождения, обучение ополчения и сажаю на конвои. Через месяц выходят уже с капами по стрельбе.
>конвой уже будет не нужен, очень он муторный и малофункциональный
Пфф. Я конвои в количестве 4-х штук до конца 2-го года держать буду. С 30-мм они даже улучшенные истребители ниндзя перемалывают и качают 16 пилотов. Просто ставишь базу с конвоями рядом с главной базой ниндзя и каждые 2 дня воюешь. Сейвскамить тоже не нужно, даже если залить конвой - похуй он копейки стоит, кустарей не отвлекает.
>Комбайн требует всего одного пилота
И это плохо, проёбывается опыт, а для защиты баз нужно много народу и желательно тренированного. Уже на начало 2-го года к тебе могут хоть звездные боги прилететь штурмовать базу, а их у тебя 8. Бойцов нужно сотня не меньше.
>25 уходит на машины обычно
Не люблю 25 на машинке - она ломает лут и стреляет реже. Тяжелый пулемет заебок. Деньги, когда есть машинки уже не такая беда.
>Это если есть задача вооружить акулу
Ну может быть, если у тебя одна акула, то есть хоть какой-то смысл, хотя у меня она с осцилятором летала или трофейной гауской. Но опять же даже на пиранью лучше ставить аэрошары или бомбы, у неё 2 слота.
меня бесит что в соблазнительнице нельзя бегать
Скорее баг когда юниты на разных уровнях. Лестница на фортуну на 0 уровне, танк на 1-м. Попробуй кем-нибудь из своих бойцов ударить так же как крисалид.
Проблема даже не в лестнице, танк от милишки даже на ровной поверхности принимает урон как угодно только не лобовой броней.
Этот криттер игнорирует броню, не веришь, посомтри прототипы юнита. Клешни которые по идее должны давать +300% брони из-за многорычажной конутркции вследствии потерь мощности удара - здесь мочат любую броню в игре.
где-то читал что враги милишными атаками попадают в рандомную часть брони
В игре огромное количество оружия, но процентов 90 вы скорее всего и в руки не возьмете. Однако и там встречаются хидден гемы.
Для меня подобным оказались мини-карабин с патронами ккв и смарт-дробовик, которыми я заменил более дорогой шобб для своего расходного персонала.
Охотничьи луки. Если целенаправленно качать лучников, они потом навесом смогут накидывать на голову врагов тонны стрел, а если они ещё будут ядовитыми то можно будет убивать даже тяжелобронированных врагов.
> В игре огромное количество оружия, но процентов 90 вы скорее всего и в руки не возьмете.
Брал в руки 90% оружия, что бы понять на сколько оно сосное. Хотя можно и по характеристикам понять.
> мини-карабин
Хуйня хуйней. На тот момент, как он открывается есть более интересные аналоги. Тем более есть Омега, открывается не так что бы долго. Урон примерно такой же, но дальность и точность выше. Можно выдавать нулевым крестьянкам и делать ими по два хедшота за ход.
> смарт-дробовик
Вот вообще ни разу не хидден. Это оружие к которому ты целенаправленно идешь. Как и все смарт оружие крайне точен. Это вот прямо то, что надо давать новобранцам. Прокаченным есть что выдать помощнее.
Тяжёлый и боевой дробовики с бб патронами, 0-100 урона и точность дробовика, если повезло открыть рано мастерскую, лучше ничего нет, особенно для нубов
Что за мини карабин? Квадратная эмка без приклада на четыре слота что-ли?
Тяжело бронированных врятли, а вот пленников из наемников и рейдеров ядовитыми стрелами делать изи
Я этим охотничьим луком с ядовитыми стрелами захватывал всех. За исключением техники разумеется, у которой полный иммунитет к биологическому урону
Игра кончается выпиливанием губернатора. Это четыре или пять этажей штурма марсиванской базы. Враги бесконечно спавнятся. Присутствуют уникальные враги, типа мутонов-гвардейцев, и оружие. Один стример проходил эти миссии примерно 14 часов.
Удачи.
> мини-карабин
У мини карабина хотя бы есть эми. Можно всяких зомби солдат пострелять.
> смарт-дробовик
> Это оружие к которому ты целенаправленно идешь.
Вообще не обязательно. Я открывал ветку смарт-хуеты в конце 2-го года, похуй как то было.
>хидден гемы
Хуй знает хидден или нет, но бочковая бомба прямо топчик. 25 клеток радиус взрыва прямо заебись работает. Особенно хороша на картах с кучей препятствий по типу джунглей, городов и так далее. Её можно даже не бросать, а просто скидывать из инвентаря. Даёшь такую кошке с 180од в гравиботинках - она долетит, выбросит и обратно залетит не поймав даже выстрела по реакции.
Господи, пидорас, за что
Если лучник прокачанный, гражданские часто мрут от ваншота
Черный аспид с убойными пулям, на случай если например зомби заспавнятся
Х просто всё выгружает, а мне надо чтобы осталось то что экипированно на бабах
Или ctrl+x, или alt+x
Это охуенно, но я первого ирокеза увидел на защите полицейского участка на 2-й год игры.
В последней версии же завезли альтернативную систему экипировки, в доп опциях переключение есть. Теперь раскладка бойца запоминается, и когда ты его грузишь на борт, шмот сам загружается и по ctrl+x их шмот не снимается. Раньше shift+ctrl+x на экране экипировки, когда ты ещё на базе выгружал всё кроме надетого.
Предположу, что дальнобойный огнемёт является таковым. Навесная атака огнём, слабая по урону и не годится против тяжёлой брони. Но очень дешёвая, дальнобойная и по площади, при этом, как правило сама по себе не летальная, поэтому в миссиях с гражданскими вполне сгодится. Можно поливать огнём предположительное местоположение противника, если оно не под крышей, не покидая укрытия. Можно ударить по толпе, не боясь реактов. Минус только, что дым может оказаться на пользу противнику. Но это отчасти компенсируется тем, что большой шанс на завершение битвы сдачей противника, да и опять же высокая эффективность стрельбы по предположительной позиции за свои деньги (62.5 за выстрел, получается, сравнимо с винтовочным выстрелом).
Хидден гем, потому что купить нельзя. Только затрофеить. Может случиться так, что когда их наберётся, они уже будут не так уж нужны.
>Получается, псионика так и останется ситуативным оружием, просто невероятно мощным?
Нет. Псионика пиздец полезна в подавляющем числе миссий.
>пси-оружие расходует бодрость
Смотря что ты имеешь в виду. Заклинания из книжки дешевые, всего 3 Бодрости за каст. Полностью отдохнувшей девочки хватит на большинство миссий. Жезлы вуду дорогие, но и смысл их давать только специально выученным бойцам с навыком и силой вуду и бодростью. Есть ещё посох пастыря, но он лутается только с миссий и жрет адовое количество бодрости.
Восстановление бодрости в бою делается сигаретами, сигарами, жезлом удушения (если бить им своих). Все эти способы жрут хп. Какие тут решения?
1 Сидеть в лазарете
2 Кастовать сидя на гиене - ездок не может попасть в лазарет вообще
3 Открывать вампирский меч (можно поймать пленника, принести его к кастеру, чутка отпоить и зарезать, можно резать своих оборотней, крыс, собак, гончих, крестьянок)
4 Прокачивать медальку суккуба с регеном хп(та ещё ебля)
Альтернативные методы - это наряд травницы для кошек. Можно регенить бодрость другим юнитам. Подушечный рыцарь работает так же. Наряд шалунья режет бодрость если сила вуду меньше 80, но регенит, если больше. Сотку у топовых девчат можно иметь, это +2 бодрости за ход.
Так же определись кого качать в магов.
Если у тебя путь девчат, то тебе будет доступен наряд КОГТЕВРАН для крестьянок. У крестьянок кап на бодрость 150, хватит на большинство миссий. Последний наряд для уберов лучше чем когтевран, но это уже буквально конец игры.
Если путь революции или мужиков, то тебе желательно нароллить убер-фриков с силой вуду и бодростью. Так же можно делать магов из кошек. Для кошек по сути нет нарядов на плюс к навыку вуду, но врожденный кап высокий. Кошки нужны порядочные, а не всякие бандитки и шлюхи. Кошкобандитки не могут пройти трансформацию пути трав (+30 бодрости).
Ничего не понимаю… И это капитаны? Говно какое-то, шлюхи, блядь. Цветочная Леди им дала Кодекс — изучай! Изучай вуду, блять! Не хочу, хочу сосать зомбисок! Что такое? Это пираты?! Это пираты?! Сучки… Профурсетки — капитаны. Треуголки нацепили, зомбисок жрут — шлюхи, блядь, ёбаные…
>4 Прокачивать медальку суккуба с регеном хп(та ещё ебля)
Уже не ебля, получается очаровыванием большого количества врагов без особых условий. Теперь она просто слегка говно - за реген платишь серьёзным расходом бодрости
Ha-ha, health bar goes brrrr
Об этом есть в описании руин же.
Да всратый какой-то этот серый кодекс в плане вуду. Серая книжка - это рофл с очень ситуативным применением и ебучим механизмом заряжания, который не запоминается через хоткеи. Тени Вердена - да могут спасти жопу при неудачной высадке. Варп урон может пригодиться против красных, да. Но по сути здесь все живое ебет Фолиант молний - и зомбей, и звездных богов и роботов; и в отдельных случаях жезл удушения, которые которые доступны вообще всем.
"Шалунья" - хоть и летает - не имеет чутья и бонуса к ОД. "Ведьма" вообще не летает и тоже без чутья. "Колдунья" - я хуй знает, на Марс блять быстрее слетать чем открыть эту теху. И имеет штраф к ОД к тому же.
Годное применение у серых (как и у золотых) - это Маскировка Призрак, которую можно одеть в город и на космические грузовики и идти ебать лунные базы киберфошистов призрачными лучами. И вот там проблема встает не с бодростью, а с БД и оглушением, особенно в штабе ебучего черного солнца.
Да, Астросенсориум там, конвертор с фантомными болтами. Пук-среньк вобщем, а не кодекс. В итоге все как обычно проходится красными экзами с плазмой и нюками
https://www.nexusmods.com/xcom2/mods/715
зарегистрируй аккаунт на нексусе сам и скачай
> "Ведьма" вообще не летает и тоже без чутья.
А нахуй ей вообще ходить? Берешь жезл вуду и захватываешь сознание почти кого угодно в игре. Пачка из 4-х ведьм и 2-х кроликов возьмет под контроль юнитов 20 за ход вообще не вылезая из десантного корабля.
Для чутья есть локнары с крысами. Всем дают.
>Тени Вердена - да могут спасти жопу при неудачной высадке.
Вообще хуй знает как проходить без него аванпост ниндзя второго тира (который без радара). Там дохуя нюк у ниндзя, а с тенями они друг друга перестреляют.
Против тех же ниндзя ещё летающее око хорошо из серой книжки.
Но ведь штурмуешь эту базу не ТЫ, ёпту, а тупой ии, который даже не сможет найти путь, если его переградит огонь. Игра и без излишнего задротства даёт очень много способов выпутаться. Иногда будут и фейлы, в большинстве случаев от неподготовленности, иногда рандом. На 8 месяц это не должно быть так сложно, скорее всего где-то проебался. А пояс всегда можно отдать какой-нибудь особо важной крестьянке.
Если очкуеш, можно с самого начала выстроить базу в максимально коридорном стиле как на пикрилах и сменить жанр на тавер дефенс. Коридоры блочат вход в нижний уровень, радары (и парочку других зданий) и нераскопанная земля на верхний, склады - полезное пространство. Правда в таком случае можешь проебать всю базу вместе с взорванным коридором. Зато ракетные удары уже не страшны, они больше не уничтожают здания в ноль.
>Теперь, начал заново, на меня в начале 8-го месяца нападают ниндзя.
Это довольно поздно. Маленький отряд ниндзя может и раньше напасть.
https://xpedia.netlify.app/##HarassmentNinjasHardest
First month: 2
И это ещё так-себе, по божески. На начало 2-го года к тебе звездные боги могут прилететь на базу, и начнут кататься большие коробочки ниндзя, в них 6 ассасинов и куча штурмовиков с милишкой. Даже если отобьешься, пару зданий могут сломать.
А вообще, сидеть без пво с силой хотя бы в 500 на 8-й месяц это хуёво.
Разве ИИ отказывается пересекать огонь? Не замечал такого.
Да я найду, как выпутаться, кнеш. Видимо, в предыдущих играх рандом был на моей стороне и страшнее карликовых ментов на меня в первый год никто не нападал.
>>7142253
Ну этого я опасаюсь не так сильно, ко второму году можно много чего придумать. Но получить ассасина на второй месяц, кнеш, пиздец жёстко.
>получить ассасина на второй месяц
А что такого жесткого? Берёшь собак, кладешь им мины в инвентарь и обычному персоналу тоже. Всё. Даже если собаку прирежут, дальше она тупо на мине подорвётся. К тому же, ассасин вроде бы в 100% случаях спаунится у южной двери главного лифта убежища - можешь на 1-й ход туда гранат накидать.
Собак и мины вполне реально на 2-й месяц иметь. На 3-й уж точно.
Ты тестил такое построение? Мне кажется враги затупят и будут кругами ходить по ангару, и все равно придётся самому их атаковать
У меня начало четвертого, мин нет, даже динамита нет, зато книги старого мира наролились из миссии где первобытных охотников надо спасти от пауков.
Но собаки и без мин контрят всё что может быть в первый год, если их достаточное количество)
Ты да
Давно так не строился, но помню, что чистить ангар вилкой придётся. Большинство всё равно вроде агрилось и сливалось в коридорах
Карманный минилазер. Делает дохуя выстрелов за ход, не наносит почти урона, бесконечные пули. Даёшь его тёлкам с плохой меткостью и ставишь их на овервоч перед каким-нимудь медиком академии. В итоге ходов через 10 у них макс очки к дальнему бою на конец миссии.
это потому что я черный да. расист
>мин нет, даже динамита нет
Динамит, особенно его производство, не так уж быстро исследуется. А мины почти сразу. Нужно только любую гранату найти.
Ты не поверишь. Зависит от сложности.
На защите убежеща? Да норма. Огонька накидай ему.
Мины раскидать, галок вооружить и на позиции поставить етц.
Нет.
Есть всякие заминированные коридоры. Коридоры с газом и еще какие то. Есть здания производящие юнитов.
А вообще, из-за специфики тут нельзя подготовится к вторжению. Есть три слоя базы и враг всегда может пройти выше/ниже линии обороны. Просто сбивай всех нахуй на подлетах.
в таком виде - нет. есть несколько модулей с турелями, например продвинутая зенитка - но её управляет ии потому вполне вероятно что ебнет аое своих. если поставить рядом с ангаром - очень облегчает жизнь. так же есть всякие огненные/газовые каридоры, но тратить на них место как-то нет смысла.
заранее только удобную для обороны планировку базы можно сделать, кто-нибудь пробовал новый бункер кстати ?
Типа я вырубил ту, которая должна была присоединиться или её в первый ход съели павуки где-то в углу карты, пиздец миссия конечно
>Типа я вырубил ту, которая должна была присоединиться
Вырубленные точно присоединяются. Просто тех кто присоединились
бы сожрали.
>>7182100
>>7182586
https://xpedia.netlify.app/##STR_CIVILIAN_CATGIRL_TOURIST_BUSY
Награда за спасение => Гламур
https://xpedia.netlify.app/##STR_CIVILIAN_CATGIRL_TOURIST_FRIENDLY
Награда за спасение => Кошкотуристка
Да это пизда, я предыдущую полуторагодовую катку играл ирл год, ниодной кошкошлюхи не видел, а тут такая миссия на четвёртый месяц, я ещё так по кайфу раскатал этих пауков, засейвил трех как выяснилось бесполезных кошек, а нужную сожрали в первый же ход в противоположном конце карты на втором этаже здания, а на кого я подумал не задохнулась, у них хоть к удушению хуевое сопротивление, но всё равно сначала бы призрак появился, но нихуя не поделать, на боевом такси будет ездить убер значит)
А ты как думаешь, дохуя быстро получается с тачками сохранений в разные слоты, постоянным переигрыванием миссий и месяцев ради наилучшего результата и подобных вещами? Ведь каждую хуйню надо сделать хотя бы с десяток раз, чтобы потом было их чего выбирать.
>на четвертом месяце
А как это у тебя получилось?
По скриптам набег от правительств только после взятия 5-го ранга.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAINS_RANK_05
Шиз перфекционист на месте, но я на супермутанте играю, а долго потому что времени нихуя нету
Ты все скрипты на изусть знаешь?)
Я хз, причём только что от бандитов отбился, даже свежие собаки не успели приехать, а ранг второй в прошлом месяце взял, я думаю это потому что в фивейском улье стартанул, клоны реально имба
>Ты все скрипты на изусть знаешь?)
Ну как видишь не все. Действительно есть дополнительные штурмы базы при старте за фивы.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CLEO_LETS_PLAY_A_GAME
Я как бы тоже с сейвами играю. За пару месяцев открыл полет на марс и построил завоеватель.
Ты явно что то делаешь не так.
Я-то как раз всё так делаю. Закончил миссию, посмотрел на рейтинг, записал, начал снова, так несколько раз. В итоге выбрал сохранение, в котором лучший рейтинг, меньше всего потрачено патронов, никого не ранили, самый лучший, короче. Так дошёл до конца месяца, записал результаты и начал сначала уже месяц. Раз 10+ повторил, выбрал самый лучший результат.
Ну и в бою тоже постоянно сейвы в разные слоты на каждый чих. Не попал – загрузил, не туда повернулся – загрузил, потратил больше од, чем можно было – загрузил, сделал что-то правильно – сохранил.
>нихуя не понял, зачем их ввели
Чем больше твой ранг тем более серьёзные угрозы ты получаешь, но с другой стороны о тебе узнают влиятельные союзники?
Нет. Часть прогресса завязана на техи, часть на время, часть на ранг.
Метательный топорик может нормально залететь. И вообще мины надо рашить. Мины на дефе базы тащат. А ещё ящик насилия заебись.
Нужно отринуть силу.
Спасибо бро, да я забыл что мина через взрывчатку открывается, почему-то думал что её найти надо. я мог их ящиками закидать, но в норах лут и я не знаю какой конкретно
Слушай в целом базу можно задизайнить так чтобы в первый ход раскидать мины и взрывчатку с таймером, только надо взводить всё это добро на экране экипировки
Я тут читал что всякие Гаусс мушкеты если исследовать, то будет можно пользоваться если подобрать прямо на миссии, кто-нибудь проверял?
https://xpedia.netlify.app/##STR_LOC_WITCH_QUEST_RAGNAROCK
Это одно из уникальных заданий ведьм.
Такие будут, если характер капитана противоположен выбранному кодексу (нужно открыть все 4 идеи).
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_SAINT
И это мне повезло. Пока что. Почти на все эти задания нельзя брать уберов, технику и тяжелую броню и нельзя отступить. Тут выпали бандиты - это изи. Вот если бы были зомби - это пиздец. У меня ещё месяц ноябрь, нихуя толком против зомбей нет, а там ещё и карта ультроблядская.
А как так сделать, я например выбрал по-моему безбашенного капитана, ну который темницу даёт, это какой кодекс надо взять ?
Зайди в поиск по техдреву. Ищи 'идея'.
Три идеи за выбор капитана, четвёртая через кодекс.
Идея: Гордыня - Золотой кодекс
Идея: Предвидение - Серый кодекс
Идея: Мощь - Красный кодекс
Идея: Вера - Зелёный кодекс
Вообще бы нужно гайд накатать, а то в начале целых 3 выбора и нухуя не понятно, что всё это даёт.
>Вообще бы нужно гайд накатать, а то в начале целых 3 выбора и нухуя не понятно, что всё это даёт.
Тестирование капитана открывает характер и 3 идеи.
Пробуждение кодекса открывает еще одну.
Если идея кодекса не совпадает с идеями от характера, то открываются все 4 и тригеррится ивент, где дьяволица говорит что ты охуел:
https://baturinsky.com/xpedia/xpedia.html##STR_CAPTAIN_SAINT
Идея: Гордыня (Золотой кодекс) нужен ?Пришибленный Кэп?
Идея: Предвиденье (Серый кодекс) нужен ?Кэп-чудила?
Идея: Мощь (красный кодекс) нужен ?Кэп-лодырь?
Идея: Вера (Зеленый кодекс) нужен ?Кэп-недоумок?
Сюда бы ещё написать какие капитаны что дают и какие события триггерят. И ветка выбора пути капитана тоже не очевидная. Если взять ?Это все не про Кэпа? на первом выборе, дадут другие выборы.
Спасибо, я понял, нужно чтобы все четыре идеи можно было открыть
На костюм адмирала есть такаяже картинка ?)
Ты где-то ошибся. У меня Кэп-чудила и как раз Зелёный кодекс открывает недостающую веру.
Я только чудилой и играл, но больше из-за тренировки на броню.
Хотя на данный момент думаю что дополнительные нападения на убещища не стоят профитов с темницы
Ну вот я тоже задумываюсь, что выбор не настолько хорош. Раньше играл на меньшей сложности и реально тяжёлые атаки шли, когда я уже был готов. А так я 2-3 месяца терял на том, что все были раненые после такой атаки. А то иногда и убитые были, что тоже жопа на ранних стадиях. Захватывать живьём тех, кого можно рабовать, как правило, либо дорого в случае дальнобойного оружия, либо опасно в случае оружие ближнего боя (скажем, бандиты и крысюки в отличие от Гильдии, Академии и Церкви, часто имеют в распоряжении собак или даже гончих, миссии часто проходятся либо в трущобах, либо на совсем открытой местности, что в обоих случаях повышает шансы открыть спину для стрелков и т.д.). Ну и тренировку я не очень уважаю, передняя броня и так как правила чрезвычайно крепка, чтобы усиливать её за счёт уменьшения задней, а штраф к регену боевого духа за столь скромные бонусы вообще отбивает весь интерес к ней.
?Кэп-недоумок? беру. Особо плохих событий нет, есть ветка событий с битьём ебал в полной наготе.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CHARMY_DANCE_TRAINING
Довольно поздняя, но хорошея тренировка.
Да у меня если сейчас ещё будет атака, то на размен уже раненые уберы и клоны пойдут) а это четвертый месяц всего, вообще эту катку хотел золотым или серым, а теперь задумался может зелёный взять,никогда им не играл и новые миссии охота посмотреть
>>7207167
Да понятно что сейчас есть много способов броню качнуть, охота их всё собрать и броню с хорошими сопротивлениями, посмотреть как это работает)
Не вполне понял, какое оружие под них подразумевается. Всё какое-то либо и для уберов сойдёт, либо неадекватно дорогое. Кроме минигана, автопушки, и штурмового гранатомёта выбрать как-то и нечего. А за небольшую стоимость по стрельбе только дробовик О.Г.Р, который мне совершенно не кажется привлекательным выбором.
Главный прекол зелёного в том, что с ним легче всего играть без загрузок. Большинство потерь позволит восполнить, если ты, конечно, совсем мясом не закидываешь
Из них пиздатые метатели тяжелой взрывчатки из за силы. Бочковая бомба метается хорошо, бризантная взрывчатка вообще на пол карты.
Это збс, но что по бабкам?)
Дрочила там в комнатке наверное, а чё все же мимо смотрят, съебастьяна сделать есть варик, если там их не полный ангар конечно)
Два полных ангара включая несколько оборотней. Без шансов её спасти. Хотя, быть может, если бы сидел на жопе, они бы реально прошли мимо. Но я пытался её вывести по верху.
Я конечно понимаю что в жиже под ангаром хуй спрячешься, но пробовал бы через низ, ещё есть момент что нужно правильно пятиться чтобы из обзора убера не пропадали те кто может дать реакшен, либо снять реакции собакой если есть поблизости
Бля чё пресс ф что-ли? Эх а такое погоняло рыба молот
Ага, и татухи клёвые. Блин, надо было посмотреть, как её скин называется.
А потому, что ангары нужно ставить внизу базы. Первую базу лучше либо перестроить, либо в дополнительных настройках выбрать "Своюодный дизайн первой базы"
Плюс ангар снизу имеет одну закрытую дверь, и в первый ход удобнее бегать по базе не ловя выстрелы по реакции. Если ангары вверху всё простреливается к хуям.
Ок, буду иметь в виду.
Чуток порекомендую, есть свободная рука, закинь огнетушитель, мегаполезный девайс, который позволяет закрыться завесой на своём ходу
Первый удар.
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_MISSILES_1
Запас прочности - 300
Дальше.
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_MISSILES_3
Запас прочности - 500
Урон от ПВО 50-150%. Так что 2 радара примерно 50%, 3 почти гарантированно.
Спасибо, получается чтобы полностью обоссать мелкую пизду,надо на пять радаров ориентироваться
Нет смысла. Поставь максимум 2-3 радара на главной базе, там ещё склад есть с зениткой. На всех остальных смысла мало, там легче пережить удар - дешевле по деньгам выйдет. Если катаешь на джеке и пиздишься с ниндзями, то вообще 30-мм берётся очень рано и тогда строить пво 'гефест' выгоднее.
Пожалуй Ты прав, на вторую базу один хуй буду штаб революции ставить он пару ракет поди выдержит)
Говорят зомби не умеют плавать)
Разрабам репортить. Либо неверно указали id спрайта, либо путь. Либо сам графический файл не положили.
Демоны-боги, Сумрак и вот это вот всё и демоны которые из DOOM, тёмные, бабаи — они же не связаны между собой?
>демоны которые из DOOM, тёмные
Люди вошедшие в сумрак, а именно в Царство Огня.
https://xpedia.netlify.app/##STR_HISTORY_014
>Демоны-боги
Уничтожитель как раз из царства огня.
https://xpedia.netlify.app/##STR_GODS_E5
>бабаи
Бабаи не из Царства Огня. Они из Пустоты, там Гудрун ещё бывала. Это домен Хозяйки Девяти Лун.
https://xpedia.netlify.app/##STR_GDX_111
https://xpedia.netlify.app/##STR_GODS_E8
Вроде удалось починить, распаковав поверх oxce с заменой всех файлов, пока работает.
Играю за карланов, стратегия девастаторов. В прошлый раз играл ещё тогда, когда не было примарисов и вторая кнопка вообще пустая была. Охуел с того, что на дропподах появились турели, которых раньше не было, вроде. Но почему в хэвиболтерах стало по 50 патронов, хотя раньше было по 80? Кто спиздил остальное-то, блядь, как вернуть теперь?
А мне подача понравилась. Сначала вообще нихуя не понятно, и только собрав весь лор по крохам, понимаешь картину.
Из огнеметов можно стрелять дальше их номинальной макс дальности, для этого нужно выбирать в качестве цели клетку повыше и стрелять зажав ctrl и не отпускать во время стрельбы, а не то стрельба прекратится. Естественно чтобы попадать потребуется практика.
Спасибо, но что-то даже не на эксплойт, а на откровенный баг похоже.
Причем ходят строго под себя.
В смысле ? Когда враги там здохнут ?
Это хуйня, а не решение. Не буду же я постоянно нажимать этот ебучий шифт, это надо до клавиатуры тянуться. Должен быть какой-то способ отключить эти ебаные остановки. В конфиге, настройках, ещё где-нибудь.
Терпи и страдай, либо жми шифт.
Включи в настройках "Расширенные опции OXE" (или что-то вроде того), у тебя появится кнопка с кучей опций. Выбери включение сенсорного интерфейса. Там сможешь сделать шифт зажатым.
Эмуляция зажатого шифта тоже хуйня, рано или поздно понадобится его отжать и что потом, снова по куче менюшек лазить туда-сюда? Говно идея. Должно же нормально настраиваться. Включить подтверждение выстрела и классическое перемещение с путём из стрелочек же у меня получилось включить.
Я ж не изучал ничего хаоситского или еретического, никуда не влазил, просто истребляю предателей и всякую прочую тварь.
Что пробовать-то, блядь, нажимать кнопку или закладывать нажатие кнопки? Так шо то хуйня, шо это. Мне надо нормально отключить, в настройках или конфигах, а не костылями ёбаными.
Сухогруз с собаками ограбил?
Как и в ранней игре, собаками можно снимать реакции или разменивать, ну и сканер я думаю всегда актуален
Эти две опции меняют размер интерфейса, но не соотношение сторон картинки. Гуглится, что в этих списках должны быть ещё пункты "full display", 1/2 и 1/3, но таких тупо нет.
Так у тебя всё растянуто к хуям.
Ты хочешь, чтобы я окончательно ебанулся, штоле? Вот какая хуйня происходит при выборе 2х, блядь. Перезапуск нихуя не помогает.
или без рамки, да
Ну вот чо происходит в бордерлесс, там даже видно сейчас кое-как в углу, что это бордерлесс, мать его ети, нахуй.
В ресайзабле при максимизированном окне показывает нормально, но нахуй мне видеть заголовок окна и панель задач? Я для того и хотел полный экран, чтобы их не видеть. Итак экранчик всего 11.6", ещё на системные элементы место тратить, ну нахуй.
И юзал кто комбайн на аэрошарах как он против истребителей ниндзя , будет попадать ?
Отсюда вопрос - какой фильтр лучше поставить, чтобы выглядело максимально близко к родной графике, но более гладко, чтобы глаз за лестницы не цеплялся?
Когда стреляю веером из тяжёлого огнемёта, у меня все выстрелы летят в первую указанную точку. Персонаж вращается, он уже даже перестаёт видеть первую точку, но струи огня всё летят туда. В предыдущей миссии, где я их использовал впервые, вроде стрельба веером работала нормально, она мне не так сильно там нужна была.
Возникло предположение, что это может быть известная хуйня и это можно как-то быстро пофиксить. Ну или быть может я как-то неправильно кнопки жму, хз.
Голых цивилов лол.
Да в принципе всех, кроме вооружённых мощным дальнобойным оружием на открытой местности (напр, кочевники) ибо дальность слабая, просто имеющих резист к огню, а также жирных противников, которые не паникуют, для них, скорее всего, легко найдётся куда более эффективная пушка.
Тяжёлый огнемёт, видимо, только против вампиров имеет смысл использовать, у господаря там дохуищи здоровья как раз. Обычный противник 2-4 струи выдерживает, не более, а там их 10 выпускается.
Если говорить про обычный и дальнобойный огнемёты, то они в первую очередь хороши тем, что их можно давать более-менее кому угодно, кто может унести их с собой (плохая точность не так портит эффективность, как у других видов оружия), он срезают реакцию у противника, игнорирует броню, гарантируют панику, и стрельба из них крайне дешёвая для оружия, которое наносит урон по области. Но так или иначе в большинстве случаев они могут быть только вспомогательным оружием из-за своих недостатков. Но всё же довольно неплохим.
>но нельзя 14мм авиапулемет
Можно. Нельзя ставить легкие пушки по типу 30 и 50-мм.
>комбайн на аэрошарах как он против истребителей ниндзя
С капом по стрельбе будет. Но есть шанс выпустить весь боезапас аэрошаров и промазать. Шанс маленький, но есть.
>>7234226
А хотя погоди, может ты пытаешься поставить сверхзвуковую модификацию?https://xpedia.netlify.app/##STR_14MM_CHAINGUN_L_UC
Я в пираток не играл, да и не буду, наверное, но разве там не работает фича, что задание не пропадает, если на него что-то летит? Можно же таким способом добираться до всех заданий днём, чтобы не ползать по темноте.
Да я что-то вообще в огонь не особо верю, так то збс вроде звучит и од выбивает и мораль, но на практике это что-то редко работает да и паника это по сути один ход враг пропустит, убить в любом случае надёжней. Вчера буквально приехал на миссию где нарлок пиздят локнааров, загрузилась миссия мы на ватаге перед нами стоит нарлок воин и смотрит, у меня как раз напалмовые гранаты, такие по три штуки в ставке, кидаю попадаю нарлок горит и стреляет в ответ, правда в свой ход запаниковал, но топор метнуть было бы надежней
>>7235001
Спасибо бро, я так из-за названий слотов подумал, пиздец думал на боевом такси погоняю, да на поршневых истребителях, а тут первый же ирокез дал магистров
Да я ещё не пытался, вот вот птичка исследуется, буду ставить тот который дают за это исследование
>фича, что задание не пропадает
Для большинства заданий, работает, но есть исключения. Сбитые суда пропадают так же, как и в оригинальном икскоме.
>до всех заданий днём, чтобы не ползать по темноте
Тут не икском. У тебя всякие мутанты с ночным зрением, а против тебя, по началу, люди. Сиди во тьме, отстреливай бандитов. Да и в оригинальном икскоме бывало, когда лучше лететь ночью. Мод Xcom-Files вообще хуй знает как днем играть.
Ну так на дистанции стрельбы огнеметом, Ты и так увидишь по идее, вот навесом если хуярить по всей видимости карте, надо попробовать
А без осветителей, огненный лук охуенен в освещении нужных участков
>А без осветителей, огненный лук охуенен в освещении нужных участков
Ну а тут ты ещё участок карты огнем заливешь. На джеке народу дохуя, кто-то да попадётся.
Так то збс, базара нет, попробую как только найду хоть один огнемет))
>Для большинства заданий, работает, но есть исключения. Сбитые суда пропадают так же, как и в оригинальном икскоме.
А они пропадают, если в таргете? Не знал, мне обычно всегда удавалось дотянуть до светлого времени даже сбитые.
>Тут не икском. У тебя всякие мутанты с ночным зрением, а против тебя, по началу, люди. Сиди во тьме, отстреливай бандитов.
Да я понял, что у вас там не икском, хотя основа истории, некоторые противники и дохуя чего ещё взято именно из него. Ну выдумали бы тогда вообще полностью оригинальный лор и не использовали бы ничего, кроме голого движка, раз не икском, хули там.
Ещё и мою доблестную победу в первой части обесценили, ведь хули было трепыхаться, если получается, что алени всё равно захватили всех, а мои бойцы зря гибли или получали оверкап статов по несколько раз, ололо.
>Да и в оригинальном икскоме бывало, когда лучше лететь ночью. Мод Xcom-Files вообще хуй знает как днем играть.
Вот в оригинальном икскоме, ещё досовском, вообще не было миссий, где ночью лучше. Нет, оно, конечно, дохуя атмосферно, когда тебе лет шесть, ты прилетаешь на первый террор, ночь, ничего не предвещало беды, а тут внезапно из темноты выбегает непонятная хуйня и ебёт твоих солдат, превращая их в зомбей. Запоминается если не на всю жизнь, то очень надолго, я вот уже почти 30 лет помню тот ебучий террор в Кейптауне, неделю потом толком не спал. Но там в принципе нет врагов, которых лучше бить ночью. Да и ёбаные фонарики днём не надо сотнями раскидывать каждый раз по всем углам, тратя десятки ходов на эти дерьмо, а ведь потом их ещё желательно было и собрать, ведь в начале денег нет, чтобы так бездарно тратить их. Это потом уже лазпушки корабельные можно крафтить, но до этого ж ещё додуматься надо было в детстве.
Про файлы вообще ничего не знаю, кроме описания, что это типа предыстория как будто.
Зато вот спейсмаринов гонять по дневным картам одно удовольствие, нахуй надо ночью глаза ломать, тем более, что до любого места на шарике они добираются за секунды
>Для большинства заданий, работает, но есть исключения. Сбитые суда пропадают так же, как и в оригинальном икскоме.
А они пропадают, если в таргете? Не знал, мне обычно всегда удавалось дотянуть до светлого времени даже сбитые.
>Тут не икском. У тебя всякие мутанты с ночным зрением, а против тебя, по началу, люди. Сиди во тьме, отстреливай бандитов.
Да я понял, что у вас там не икском, хотя основа истории, некоторые противники и дохуя чего ещё взято именно из него. Ну выдумали бы тогда вообще полностью оригинальный лор и не использовали бы ничего, кроме голого движка, раз не икском, хули там.
Ещё и мою доблестную победу в первой части обесценили, ведь хули было трепыхаться, если получается, что алени всё равно захватили всех, а мои бойцы зря гибли или получали оверкап статов по несколько раз, ололо.
>Да и в оригинальном икскоме бывало, когда лучше лететь ночью. Мод Xcom-Files вообще хуй знает как днем играть.
Вот в оригинальном икскоме, ещё досовском, вообще не было миссий, где ночью лучше. Нет, оно, конечно, дохуя атмосферно, когда тебе лет шесть, ты прилетаешь на первый террор, ночь, ничего не предвещало беды, а тут внезапно из темноты выбегает непонятная хуйня и ебёт твоих солдат, превращая их в зомбей. Запоминается если не на всю жизнь, то очень надолго, я вот уже почти 30 лет помню тот ебучий террор в Кейптауне, неделю потом толком не спал. Но там в принципе нет врагов, которых лучше бить ночью. Да и ёбаные фонарики днём не надо сотнями раскидывать каждый раз по всем углам, тратя десятки ходов на эти дерьмо, а ведь потом их ещё желательно было и собрать, ведь в начале денег нет, чтобы так бездарно тратить их. Это потом уже лазпушки корабельные можно крафтить, но до этого ж ещё додуматься надо было в детстве.
Про файлы вообще ничего не знаю, кроме описания, что это типа предыстория как будто.
Зато вот спейсмаринов гонять по дневным картам одно удовольствие, нахуй надо ночью глаза ломать, тем более, что до любого места на шарике они добираются за секунды
>А они пропадают, если в таргете?
Да пропадают. Просто в оригинальном икскоме тарелка два дня лежит на карте, и транспорт, даже стартовый, быстрый.
>Да я понял, что у вас там не икском
Я не про лор, а про баланс.
>мою доблестную победу в первой части обесценили
А что там обесценили то? Марсианский мозг вынесли и всё, это никак не сняло проблему вторжения, тебе так и пишут в титрах к оригинальному икскому.
>хули было трепыхаться, если получается, что алени всё равно захватили всех
Война дело такое, иногда куча народу сдыхает ни за что.
>Вот в оригинальном икскоме, ещё досовском, вообще не было миссий, где ночью лучше.
Ну а тут куча механик со зрением. Есть камуфляж, инвиз, день-ночь, дым и зрение сквозь него. Можно чисто ночью вырезать всех тактикульно, как в Джаггед Альянсе.
>Зато вот спейсмаринов гонять по дневным картам одно удовольствие
И что там тогда? Просто стоковая пальба из болтеров и всё? Псионика хоть есть?
>Про файлы вообще ничего не знаю, кроме описания, что это типа предыстория как будто.
Не предыстория, а старт за пару лет до вторжения. Концовка та же.
Спейсмаринами в девастаторе – да, просто идти цепью и ебашить очередями из болтеров. Можно подлетать и выпиливать, можно собирать отряд согласно Кодекса Астартес. Можно ебануться и угореть по хаосу, тогда лоялисты набигать будут. А можно взять другую фракцию и веселиться там по-всякому, ведь одно дело спейсмарины, они по дефолту мощные и крутые, а другое дело превозмогать штрафниками или гвардией, закидывая мясом, это тоже бэково будет. Но мне нравиться именно ебашить из болтеров. Псайкерство и библиарии есть, но я не добрался ещё, так что не знаю, что там дадут делать.
да любая уничтожает вроде, у вещей есть броня если урон превышает её значение вещь уничтожается, даже простым выстрелом можно что-то сломать мне кажется
Базовые статы / Базовые статы + бонусы за медальки
Хаха,заебись же, когда появлялась подводная миссия я всегда продаю ватагу, покупаю экспедицию и еду, а потом хуякс путевые заметки я был уверен что они в сокровищах лежат) покопайся ещё может что ещё сравниться, и кстати про байки только написано что гламур дают
Бляя, а я их продавать начал.
Потому что вахамод делают нормальные люди, а пираток пидорас калоксин, который не понимает, как улучшать игру, помимо введения дополнительных сложностей и челленджей, которые игрокам как раз нахуй не нужны.
ты там как, выжил первые 2 месяца? или это все еще математически невозможно?
Конечно же ввести ещё 150 новых фракций, которые будут заспамливать глобус своими базами и если эти базы не уничтожать, они будут давать минус миллион рейтинга и каждую неделю спамить десанты элитчиков на твои базы и спамить базы ракетами, которые гарантированно уничтожают твои строения. Ведь именно этого требуют игроки. Ну и трудности дополнительные в плане строительства баз добавить. Одних руин мало, пусть ещё будут случайные собитыя типа чумы, которая будет выкашивать твоих лоботрясов и кустарей. Землятресения, которые будут уничтожать половину построек базы и тп.
Ты не ответил на мой вопрос.
>потенциальный шедевр
The campaign is limited in time with the first 8 months, after which it will end automatically. While most of the mechanics have already been implemented and a significant amount of content related to the early game has been added to the game, much more is yet to come. Nevertheless, the release is necessary in order to gather feedback and get more ideas and inspiration to keep working.
Хуй знает. Может лет через 5 можно будет вкатиться.
Я ненавижу игры, где тебя заставляют палкой что-то делать. Я не хочу уже на второй месяц с копьями и начальными дробовиками лететь на аэробусе чистить базу с сотней ниндзь, потому что калоксиновый калоскрипт мне ее заспамил. Не трогать ее - значит получать минус рейтинга и гейм овер.
>Я ненавижу игры, где тебя заставляют палкой что-то делать.
А зачем тогда жрать кактус и сидеть в треде с икскомом? Есть же песочек всякий, градострой, симс и так далее.
>Я не хочу уже на второй месяц с копьями и начальными дробовиками лететь на аэробусе чистить базу с сотней ниндзь
Дак не чисти. Её можно вообще не трогать и на марс улететь. Ну можно ещё, о ужас, признать что не тянешь и поставить сложность попроще чем последняя.
>Не трогать ее - значит получать минус рейтинга и гейм овер.
Как то живу с ней уже год, похуй ваще.
>>4725037
Гоняй на ватаге и v8, позже медуза ещё есть.
С рейтингом проблем нет, если проседает исследуй всякие заметки книги и пленников
Сейчас подумал, неужели это потому что я все кучи хлама доразбирал
Вот это внимание к деталям бля
Нормально играбелен. Но я только за карланов пробовал, за все остальные фракции вообще в душе не ебу. Завезли новых врагов, технику им, стало интереснее, чем пару лет назад. А, я играю с росигмой, про ваниль ничего не могу сказать, вообще ни разу не запускал.
Единственное, надо вносить некоторые поправки в рулсеты вручную. В частности, выставить параметр femalefrequency в 0 спейсмаринам и в сотню сорориткам, по дефолту там стоят всякие разные анбэковые числа. И ещё я вернул украденные 30 болтов в магазин хэвиболтера, не понимаю, зачем сделали 50 вместо 80, как было раньше. Ещё бы научиться делать сабмоды, чтобы постоянно руками не лазить.
Ну и я не понял, куда пропали сабмоды на другие ордена, пока приходится катать за унитазников, раньше можно было выбрать, правда, кроме цвета и геральдики это ни на что не влияло, но играть кулаками мне нравилось больше, их лучше видно в батлскейпе.
мод на мод.
зы. когда я последний раз скачивал пару месяцев назад там были сабмоды на чаптеры
Версия 0.36 с mod.io, в архиве только сам вахамод, больше нихуя там нет.
Так его так заебись рекламировали я ебало разинул и побежал крестьянскую революцию объявлять
> В: Охуеть! Где качать?
> О:
> X-Piratez: https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-n5
> Xcom-Files: https://openxcom.mod.io/the-x-com-files
> 40k: https://openxcom.mod.io/40k
> From the Ashes: https://openxcom.mod.io/from-the-ashes
Что из этого на русском языке?
> X-Piratez
Хороший русек.
> Xcom-Files
Русек есть, но хз по качеству, я катал на англ. Про остальные не знаю.
Спасибо, анонче. В таком случае попробую вкатиться в пиратов
Кучу раз проходил x-com, но только недавно узнал о существовании глобальных модов на него
Так где же я их возьму ? Надо было изучать под "не конвенциональным оружием" что ли ?
Рой бабочек. Я уже решил проблемуу-начал заново и открыл огнемёт.
Пока планирую так: основная база отойдет под науку, на другой будет развернуто производство, ещё одна станет тренировочным центром. Какие ещё могут быть варианты?
В принципе ты все назвал. Отнесись серьезнее к планировке производственной. Там тебе придется строить завоеватель. Все постройки для производства на производственную не влезут.
Некоторые еще делают базы приманки. Это когда на базе одни бараки, а все остальное место забито ПВО.
Базы идут по порядку постройки.
1) Стартовая, позже наука + производство на остаток.
3 ангара на старте, через годик переезд.
2) Сразу 3 ангара, потом иду в производство на остаток. В начале зданий на производство не много. Позже тут можно клепать самолёты и всякое простенькое, для них всяких принтеров и термояда не нужно.
Ещё вторую базу лучше делать на другой половине планеты. На глобусе показана радиус полета комбайна. Он не на всю планету, но если его ПЕРЕВЕЗТИ, то он может долететь куда угодно. Так имея всего две базы все суда у которых малый радиус летают по всей планете.
4) База аэропорт + ПВО. Пво нужно везде, против ракетных ударов, но базу с кучей ангаров дефать сложно, поэтому по возможности апаю там пво, что бы вообще не сражаться на карте. А ещё там лежит ЗЛОВЕЩЕЕ УСТРОЙСТВО ГИБЕЛИ. Если и ёбнет, то уж лучше ангары.
4) Производственная + особые здания под производства. Тут и библиотека и хирургия и позже круг призыва будет. Большинство полезностей делаю тут. Сначала тут плантации, потом склады. Потом достраиваю их в принтер, ХЭС, элитные апартаменты. Штаб в 3x3 rлетки потом снесу и поставлю фабрику.
5 и 6) Тупо бабло. Самый выгодный рецепт на текущий момент и ничего более.
7) База хуйни. Казино нужно куда-то поставить, так же рано или поздно тюрьмы сюда перенесу, куртизанок уже штук 150. Когда нужно много сектопли под медикаменты, тут плантации. Пока нет земельных договоров тут склады. Чутка производства, для разделки трупов, азартных игр, синих чипов. Ещё тут склад мусора.
8) В конце первого года на главной базе становится тесно. Тут ставлю 3 ангара под десантные корабли, всё для лечения, школы вуду и так далее. Где то тут же начинаю сносить ангары на первой базе.
5005000=2.5М содержания в месяц + 7.5М за наем. И это 5004 = 2000места. Как то хуёво по деньгам. Проще склад поставить, к тому же склады дают производственные места.
Если нужно освободить место временно, то проще рабов туда-сюда гонять.
До начального образования.
Шато. Но яблоки кончаются. Стройблоки из пластибетона. То же самое что яблоки, только тут ты сливаешь избытки пластистали - её дропается больше чем нужно для производства полезностей. Грог, если вообще нехуй производить полезного. Если нужно прямо пиздец бабло, то файлы альянса мутантов. Они дохуя стоят, производятся мгновенно, но ты теряешь прогрессию призов от Альянса. Разделка монстров тоже прибыльна, особенно пауков.
Начальное.
Фиолетовые чипы. Но нужны серябрянные. Не требуют много места для старта производства. Можно делать на не производственных базах.
Медикаменты, но нужно ставить плантации с травкой. Плантации тоже дают +100к в месяц, их цикл меньше месяца, главное засевай на первый день, а в конце месяца оставляй не засаженной. Химикаты выгоднее покупать. Если есть яблоки выгоднее гнать шато. Открываются почти сразу после начального образования.
Хмимкаты. Нихуя кроме завода не нужно. Хуже медикаментов и шато.
Суперволокно. Пиздец быстрый способ слить избыток пластистали.
Ещё начальное образование, но далеко далековато по техам.
Улучшенная выгонка хеллерия. Много места для старта, но нихуя не нужно.
На школьное образование у меня пока не открыто. Но там пластиковые чипы и пластисталь. Чипы проще, для них не нужно постоянно докупать ресы их магазина, а красных чипов ультра дохуя. Яблономику вообще не трогал, её вроде как недавно добавили.
Вообще есть вики.
https://xpedia.netlify.app/##MANUFACTURE
Сортируй по profit Per Hour.
Ты жнеца и жнеца-мутанта не путаешь?
>А с регеном, смею предположить, она имба. Ваши мнения?
На старте их мало, в лейте не нужны. На миссию таскать муторно - 4 клетки, уж лучше гиену взять. На защите убежеща, ну хуй знает.
Есть ручной оборотень с регеном и отличным ночным зрением, вот его как разведчика можно использовать. В бою всё так же бесполезен.
Ну вот, как видишь, вполне зелёный, вполне без регена. В описании на на английском тоже есть упоминание регена.
Слушай, а ты походу прав.
Реген для животины прописан в броне.
Вот рипер мутант REAPER_ARMOR_M действительно без регена.
А оборотень с регеном. Реально баг. Надо бы написать им.
Пока можешь с оборотня скопировать.
Dioxine_XPiratez\user\mods\Piratez\Ruleset\Piratez_Armors.rul
Движок обновлен до версии OXCE 7.9.10 от 28.07.2023
- Исправлено: Ситуация, когда не появлялась кнопка для запуска миссии на Кидонии.
- Исправлено: Боевое такси добавлено в списки разрешенных судов для различных условий окружающей среды;
- Исправлено: Особая атака у кошачьей брони Они больше не требует Н.Вуду, также добавлена отсутствовавшая атака рукавицей;
- Исправлено: Добавлена отсутствовавшая атака рукавицей для кошачьей брони Миротворец и Кошминатор;
- Исправлено: Подтягивание данных по регионам из оригинальной игры, вызывавшее вылет из игры на глобусе (надеемся, окончательно);
- Новые миссии: Приманка для демона (4 варианта), Укрытие UAC;
- Новый враг: Охранный вездеход UAC;
- Новое судно: Огнелис (от Solarius Scorch);
- Новое корабельное орудие: Патрульная пушка Некомими;
- Новая корабельная система: Хеллериевая сверхбатарея;
- Новая броня: Летающая кошка (для Кошкодевочек, основана на оригинальном дизайне брони 'Catnapper' от Miz Mayhem);
- Новое оружие: Точный лазер Некомими (от Solarius Scorch), Проклятая винтовка, Мегатопор (Сфера крови, Золотой Кодекс), Адский кулак (Сфера крови, Красный и Серый Кодекс);
- Новый путь: Кошки это жизнь;
- Новая графика: Улучшенная Кровавая гончая (от Mikkoi);
- Новая фича: Рабы-солдаты и Крестьянки имеют отдельные имена и флаги в зависимости от места вербовки (основано на наработках OAK, интегрировано в игру в кооперации с Solarius Scorch);
- Уменьшены потери в рейтинге в феврале из-за активности бандитов;
- Увеличена частота появлений Задания ведьм;
- Небольшая переработка мапблока Драккара. Также добавлен отдельный спрайт для него (от AlexD);
- Для большинства легких корабельных орудий добавлен функционал статистического сохранения боеприпасов;
- Ребаланс корабельных орудий: Лучевой лазер (усилен) и Плазменный луч (чуть меньше дальность, чуть больше точность);
- Звериное логово вмещает на 5 животных больше, итого 30;
- Улучшены Кающиеся и Странненькие;
- Штурмовая сбруя: добавлены очки для разведки;
- Усилено орудие Бронемобиля с АГС;
- Увеличены штрафы за превышение эффективной дальности стрельбы для большинства баллистических пистолетов (и некоторых других);
- Смарт-пистолет сделан еще более быстрым, уменьшена дальность стрельбы навскидку, обновлена графика;
- 'Порно с мутантами' превращено в 'Чумовое чтиво' ради лучшего соответствия названия сути этого ресурса;
- Новая музыкальная тема для событий, связанных с Алой Чародейкой;
- Заменена мелодия GMTACTIC4;
- Новый город: Марракеш;
- Новые события;
- Небольшие доработки древа технологий, оружия и брони, другие исправления;
- Новые фоны для экрана скрытых перемещений;
- Другие незначительные исправления (мапблоки и т.п.).
Движок обновлен до версии OXCE 7.9.10 от 28.07.2023
- Исправлено: Ситуация, когда не появлялась кнопка для запуска миссии на Кидонии.
- Исправлено: Боевое такси добавлено в списки разрешенных судов для различных условий окружающей среды;
- Исправлено: Особая атака у кошачьей брони Они больше не требует Н.Вуду, также добавлена отсутствовавшая атака рукавицей;
- Исправлено: Добавлена отсутствовавшая атака рукавицей для кошачьей брони Миротворец и Кошминатор;
- Исправлено: Подтягивание данных по регионам из оригинальной игры, вызывавшее вылет из игры на глобусе (надеемся, окончательно);
- Новые миссии: Приманка для демона (4 варианта), Укрытие UAC;
- Новый враг: Охранный вездеход UAC;
- Новое судно: Огнелис (от Solarius Scorch);
- Новое корабельное орудие: Патрульная пушка Некомими;
- Новая корабельная система: Хеллериевая сверхбатарея;
- Новая броня: Летающая кошка (для Кошкодевочек, основана на оригинальном дизайне брони 'Catnapper' от Miz Mayhem);
- Новое оружие: Точный лазер Некомими (от Solarius Scorch), Проклятая винтовка, Мегатопор (Сфера крови, Золотой Кодекс), Адский кулак (Сфера крови, Красный и Серый Кодекс);
- Новый путь: Кошки это жизнь;
- Новая графика: Улучшенная Кровавая гончая (от Mikkoi);
- Новая фича: Рабы-солдаты и Крестьянки имеют отдельные имена и флаги в зависимости от места вербовки (основано на наработках OAK, интегрировано в игру в кооперации с Solarius Scorch);
- Уменьшены потери в рейтинге в феврале из-за активности бандитов;
- Увеличена частота появлений Задания ведьм;
- Небольшая переработка мапблока Драккара. Также добавлен отдельный спрайт для него (от AlexD);
- Для большинства легких корабельных орудий добавлен функционал статистического сохранения боеприпасов;
- Ребаланс корабельных орудий: Лучевой лазер (усилен) и Плазменный луч (чуть меньше дальность, чуть больше точность);
- Звериное логово вмещает на 5 животных больше, итого 30;
- Улучшены Кающиеся и Странненькие;
- Штурмовая сбруя: добавлены очки для разведки;
- Усилено орудие Бронемобиля с АГС;
- Увеличены штрафы за превышение эффективной дальности стрельбы для большинства баллистических пистолетов (и некоторых других);
- Смарт-пистолет сделан еще более быстрым, уменьшена дальность стрельбы навскидку, обновлена графика;
- 'Порно с мутантами' превращено в 'Чумовое чтиво' ради лучшего соответствия названия сути этого ресурса;
- Новая музыкальная тема для событий, связанных с Алой Чародейкой;
- Заменена мелодия GMTACTIC4;
- Новый город: Марракеш;
- Новые события;
- Небольшие доработки древа технологий, оружия и брони, другие исправления;
- Новые фоны для экрана скрытых перемещений;
- Другие незначительные исправления (мапблоки и т.п.).
И раньше можно было. Просто с новым путём тебе сразу дадут контакт с некомими.
А походу главная фича это новый транспортник ОГНЕЛИС. Его походу можно брать хоть на старте, были бы деньги - 1.5М.
>Увеличены штрафы за превышение эффективной дальности стрельбы для большинства баллистических пистолетов (и некоторых других);
Походу шиз опять ныть будет. Теперь ему пистолеты поломали.
Пистолеты всё.
Атака рукавицами кошкам нахрен не нужна была.
Новый корабль выглядит имбой, покруче Комбайна.
Бандитские налёты в феврале это что вообще такое? Почему именно в феврале?
>Новый корабль выглядит имбой, покруче Комбайна.
В xcomfiles этот кораблик есть, на деле он удобен, но не слишком. Двери автоматической нет, так что какой-нибудь рамдомный бомж на погроме может пройдя снизу бросить грену. Выход один, не постреляешь с боков, и пока вниз идешь по этому ебучему пандусу тратишь кучу ОД и тригеришь реакшон шоты. В xcomfiles к тому моменту когда он доступен вариантов лучше нет, хрен знает, если он реально сразу будет доступен лишь бы деньги были, то может и покатит. Но 1,5 ляма на старте это дохуя так-то, а к нему еще и нужно будет докупать батареи некомими
>Новый корабль выглядит имбой, покруче Комбайна.
Он, вроде как, шикарный как начальный истребитель. У него скорость 1900 и встроенная пушка с дальностью в 25км и точностью 70%. То есть на такой посудине можно сбивать дирежабли, бтр-ниндзя, акулу ниндзя, истребители бандитов не влетая в их зону атаки. Некоторые гражданские суда он тоже догоняет.
Как десантный корабль он лучше только тем, что внутри темно. По всем остальным параметрам от проигрывает. 2 вместо 4-х мест под большие юниты, 15 вместо 20 мест. Всего один выход и тот без двери. Его нельзя запереть против милишников - нет гравиливтов, то есть на миссии с выпилом зомбей и животины спокойно не полетаешь. Его нельзя заложить минами - выход то всего один. Ну и самое неприятное он летает за ядерные батарейки с ценником в 30к за штуку и сам стоит 1.5 ляма.
>Бандитские налёты в феврале это что вообще такое?
Это, наверное, моторные самолётики бандитов. Они могут навалить много минус рейтинга. Вообще первый февраль самый проклятый месяц, можно улететь в минуса, даже выполнив все доступные миссии идеально.
Я в прошлом году играл, всё было. По-моему, для файлов даже не нужны внешние ресурсы, т.к. всё техническое дерево просматривается в менюшке, в отличие от того, как это в пиратах, когда куча ключевых тех сделано в виде событий с кучей условий.
Я вот только не понял, как ты умудряешься что-то там спрогрессировать с криминалом до ультраопасных миссий, если ты до марта не доживаешь? Ты спидраннер, что ли?
Да просто допрашиваю этих бичей, открывается варик изучить их организацию, изучаю и вылазит миссии с убежищами, где на моих четверых с пистолетами выходит десяток уебков с калашами. А где дерево то посмотреть ? Я не видел.
> Никакого гайда, никаких пояснений, ни даже тек-дерева нету. Тыкайся и угадывай.
Приехали, блядь. Совсем молодёжь деградировала уже, без гайдов нихуя не могут. Ты срать-то сам ходишь или тоже смотришь гайды, что делать, если запор? Мы вообще без гайдов играли с своё время, все игры проходили методом тыка, никто не умер от этого.
Почаще сохраняйся, в разные слоты, изучай игру и экспериментируй, это гораздо интереснее, чем тупо следовать чьему-то гайду, где всё разжёвано и известно наперёд.
мимо дед 38лвл
>Ты срать-то сам ходишь или тоже смотришь гайды, что делать, если запор?
Ну как бы да, я даже к доктору по жопам схожу, чтобы очко здоровое было.
> Альтернатив Комбайну и Червю
Ну комбайн ещё ладно, реально имба. А червь то чем особо хорош?
Вот нетопырь по сравнению с ним:
червь - 5 выходов обычных
нетопырь - 1 вход лестница 2 дыры на крыше
червь - внутри светло
нетопырь - внутри темно, на крыше темно, под низом всё подсвечено
червь - минировать можно, но сложно - сразу 5 точек
нетопырь - идеал для минирования, одной миной закрываешь вход и всё, к тебе не зайти не подорвавшись, мина кидается прямо изнутри - на реакцию не нарваться
червь - нет защиты от милишников
нетопырь - выползая на крышу можно полностью запереться от милишников, летающие милишники не могут прорваться через крышу, если запереть телом проход - валькирии и вампиры сосут хуй
У червя есть газовые мины, но это и плюс и минус. В дыму лучше тебя видят половина врагов. К урону удушением тоже у половины врагов иммунитет. Ну ещё танчик можно привезти на черве, но только один.
По летным характеристикам - червь лучше в начале, он быстро чинится. Нетопырь в начале годится только как бомбер. НО в лейте уворот у нетопыря можно разогнать просто до заоблачных вершин: 20 уклонения бозовых, +18 от двух мультивекторных ускорителей, +12 от РЕЛОКАТОРОВ и эта хуитка разваливает 3 улучшенных истребителя ниндзя и 2 бомбера вообще не получая урона по корпусу и танкует мобильные крепости.
Бля. Это же тупо транспорт из x-files Я уж думал что то новое нарисовали.
>Ну ещё танчик можно привезти на черве
Один танчик и на стартовом аэробусе прикатить можно.
https://xpedia.netlify.app/##STR_AIRTRUCK
Вот на этой хуитке 2.
На ПТИЧе и рейнджере вообще 3.
Ну ладно раз нужны пояснения:
Червь единственный транспортник доступный достаточно близко к началу игры, способный возить бронетехнику и при этом полностью ЗАКРЫТЫЙ. Нетопырь охуенен на тактической карте пока ты воюешь только пехотой, но как только ты выходишь хотя бы в мобили он сразу идет нахуй. И все корабли которые близки к началу игры и способны возить бронетехнику - дырявое корыто простреливаемое с половины карты если тебе не повезло со спавном.
Иди своей дорогой, динозавр.
>Червь единственный транспортник доступный достаточно близко к началу игры, способный возить бронетехнику и при этом полностью ЗАКРЫТЫЙ.
Комбайн по сути тоже полностью закрытый - с третьего этажа свалить можно. СЛОНОПОТАМ так же почти полностью закрыт.
> только ты выходишь хотя бы в мобили он сразу идет нахуй
Мобиль не панацея. Да даже шагоход и танк не панацея. Те же валькирии или кибердиски пробивают их на вылет, плазма и лазеры тоже пробивают их. В нетопыре же ты можешь сидеть в дефе хоть 20 ходов, до срабатывания скрипта на активную атаку противника. Нетопырь идеальный кравт для кемпинга на большей части игры. А если миссия такая, что один мобиль ушатает всё живое, похуй на чем лететь, хоть на БРИГАДЕ пешком шагай.
>Червь
>полностью ЗАКРЫТЫЙ
До тех пор как мимохуй открывает центральную дверь и вся карта кидает в тебя ракеты, гранату, плазму.
Мнение о черве как об имбе сформировалось еще до ввода комбайна. С тех пор ввели несколько интересных вариантов. Но у большинства из них есть свои нюансы. Комбайн - только у пути через крестьянок, он медленный, перехватывать гражданских на нем не получится, не помню может ли он под воду. Аэрогрузовик ввели относительно недавно, поэтому я о нем и не вспомнил, он тоже как вариант закрытого транспортника пойдет, но он по сути как "дешевый" заменитель комбайна для тех кто через крестьянок не пошел, а значит у него те же "нюансы" как и у комбайна.
Слонопотам до ввода комбайнов и аэрогрузовиков был долгое время единственной альтернативой червю, но он маленький, тесный. Внутри у него не получится сманевривровать командой, чуть что пошло не так, зашел какой радомный бомж, дверь открыта твоя команда как на ладони, закидывай гранаты, пуляй из рпг, всех накроешь. Не, использовать слонопотам можно, но если есть червь, то зачем? Ну а если нет червя, то и выбора особо нет. Точнее раньше не было, сейчас то варианты появляются.
>Мобиль не панацея. Да даже шагоход и танк не панацея. Те же валькирии или кибердиски пробивают их на вылет, плазма и лазеры тоже пробивают их. В нетопыре же ты можешь сидеть в дефе хоть 20 ходов, до срабатывания скрипта на активную атаку противника. Нетопырь идеальный кравт для кемпинга на большей части игры. А если миссия такая, что один мобиль ушатает всё живое, похуй на чем лететь, хоть на БРИГАДЕ пешком шагай.
Мобили имеют свой срок годности, они должны появляться где-то к к концу осени, зиме первого года и в это время основная война происходит со всяким биомусором типа бандюков или животных или обычных зомбаков. И в это время мобиль даст больше чем нетопырь.
Что касается танков - они именно что панацея. Ясный хуй они не бессмертны, но там где и их убивают, делать без них нехуй. Не знаю как ты там будешь с валькириями и крисалидами разбираться без танков, ведь там где есть валькирии и крисалиды будет пара-тройка десятков фанатиков. Сидеть 20 ходов в нетопыре на каждой миссии? Бодрости не хватит, не говоря уже о том что девочки начнут паниковать если десяток ходов ничего происходить не будет, выбегать на улицу из нетопыря где их крисалиды и примут. Да и вообще эти ваши скрипты на агрессивную атаку противника такое, у меня регулярно в корабле святилище крисалид прячется в закутке на первом этаже, а церковные главари на последнем до упора и им похуй на то сколько ходов прошло.
Мнение о черве как об имбе сформировалось еще до ввода комбайна. С тех пор ввели несколько интересных вариантов. Но у большинства из них есть свои нюансы. Комбайн - только у пути через крестьянок, он медленный, перехватывать гражданских на нем не получится, не помню может ли он под воду. Аэрогрузовик ввели относительно недавно, поэтому я о нем и не вспомнил, он тоже как вариант закрытого транспортника пойдет, но он по сути как "дешевый" заменитель комбайна для тех кто через крестьянок не пошел, а значит у него те же "нюансы" как и у комбайна.
Слонопотам до ввода комбайнов и аэрогрузовиков был долгое время единственной альтернативой червю, но он маленький, тесный. Внутри у него не получится сманевривровать командой, чуть что пошло не так, зашел какой радомный бомж, дверь открыта твоя команда как на ладони, закидывай гранаты, пуляй из рпг, всех накроешь. Не, использовать слонопотам можно, но если есть червь, то зачем? Ну а если нет червя, то и выбора особо нет. Точнее раньше не было, сейчас то варианты появляются.
>Мобиль не панацея. Да даже шагоход и танк не панацея. Те же валькирии или кибердиски пробивают их на вылет, плазма и лазеры тоже пробивают их. В нетопыре же ты можешь сидеть в дефе хоть 20 ходов, до срабатывания скрипта на активную атаку противника. Нетопырь идеальный кравт для кемпинга на большей части игры. А если миссия такая, что один мобиль ушатает всё живое, похуй на чем лететь, хоть на БРИГАДЕ пешком шагай.
Мобили имеют свой срок годности, они должны появляться где-то к к концу осени, зиме первого года и в это время основная война происходит со всяким биомусором типа бандюков или животных или обычных зомбаков. И в это время мобиль даст больше чем нетопырь.
Что касается танков - они именно что панацея. Ясный хуй они не бессмертны, но там где и их убивают, делать без них нехуй. Не знаю как ты там будешь с валькириями и крисалидами разбираться без танков, ведь там где есть валькирии и крисалиды будет пара-тройка десятков фанатиков. Сидеть 20 ходов в нетопыре на каждой миссии? Бодрости не хватит, не говоря уже о том что девочки начнут паниковать если десяток ходов ничего происходить не будет, выбегать на улицу из нетопыря где их крисалиды и примут. Да и вообще эти ваши скрипты на агрессивную атаку противника такое, у меня регулярно в корабле святилище крисалид прячется в закутке на первом этаже, а церковные главари на последнем до упора и им похуй на то сколько ходов прошло.
>До тех пор как мимохуй открывает центральную дверь и вся карта кидает в тебя ракеты
А на других стартовых корытах мимохуям даже дверь открывать не надо, ее просто нет нахуй
Пистолеты почему то не все порезал обитатель канализации. А только убогие изначально, которые и был смысл поднять, так как не используется. Которые нужны, они все остались в нормальном виде. Зачем тогда было делать эту бесполезную работу? Обрез который лучше 95% оружия в игре не тронули.
>Комбайн - только у пути через крестьянок
>перехватывать гражданских на нем не получится
Червь только у кодексов. На черве ты тоже не всех гражданских догонишь, всё равно нужно брать что-то быстрое.
>может ли он под воду
Нет, комбайн не может. Но вода вообще на кравты мало влияет. Если выпали онли милишники - похуй. Если медузы - то это скип до погрузчика. И только если выпали глубинники и у них есть арбалеты, то имеет смысл дефать в кравте. Опять же если это не первые месяцы, то можно купить, а потом сразу продать ИГЛОБРЮХа - там всего тысяч -150 выйдет. Если нужно взрывать маяки - там кравт вообще не спаунится.
> Не, использовать слонопотам можно, но если есть червь, то зачем?
В космос лететь? И в отличии от ИГЛОБРЮХа его замена это уже 1лям.
>Мобили имеют свой срок годности, они должны появляться где-то к к концу осени
Это как то поздновато. У нас тут был анон с шагоходом в ноябре. Хотя бы в середине лета, когда мастерскую открываешь. Можно ещё не открыть дикополье, но трофейных запчастей уже на парочку хватает обычно.
> к концу осени, зиме первого года и в это время основная война происходит со всяким биомусором типа бандюков или животных или обычных зомбаков.
Если это бандиты, то да, обычно мобиль выпилит всю карту в соло, но тут, как я уже сказал на кравт похуй. Даже лучше конвой пригнать и прокачать побольше народу. Так же бандиты дают медаль законник, которая даёт навык вуду. Если есть план ебать всех жезлами вуду, то бандитов нужно оглушать, а не расстреливать с пулемёта.
Если это зомби, то есть варианты. Если это именно миссия, то там только милишники, идеален кравт который можно запереть. Комбайн, нетопырь, конвой - можно запереть. Червя нельзя. С животными тоже самое. Если это зомбаки со сбитого корыта, то там могут быть и зомби-солдаты, и это скорее всего тупо скип.
> к к концу осени, зиме первого года
Уже летают как минимум https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_ESCORT
Возможно даже
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_GUNSHIP
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP
Если там академия, то будут кибердиски. Они прошивают и мобиль и шагоход, и иногда даже танк. Кибердиски лучше выпиливать из инвиза или камуфляжа, чтобы не поймать ответку. На нетопыре я вылезаю через дырку на крыше, ебашу из ракетницы и залезаю обратно. На черве я хуй пососу. Если там будет церковь, то я пососу хуй даже на комбайне - валькирия залетит на второй и третий этаж.
>Сидеть 20 ходов в нетопыре на каждой миссии? Бодрости не хватит, не говоря уже о том что девочки начнут паниковать если десяток ходов ничего происходить не будет
У тебя две дыры на крыше. Вылезай стреляй, залезай. Ходов 15 ты спокойно отстреливаешь всё, что не в тарелке, после, если не хочется штурмовать, ждешь до 20-го. Опять же, если нужно штурмовать тарелку, то это делает обычно пехота, внутрь танк не залезет.
Ещё. Чем лучше комбайн, фауст, аэрогрузовик? Когда тебе открывают дверь, ты можешь сидеть танком на втором этаже - по тебе будет стрелять только юнит, который дверь открыл, а не вся карта, как у червя у которого один этаж.
>>7291657
>А на других стартовых корытах мимохуям даже дверь открывать не надо, ее просто нет нахуй
А на нетопыре врагам нужно пройти через мину. Если нет планов для перебежек через центр нетопыря, то мин можно поставить два рядя.
>Да и вообще эти ваши скрипты на агрессивную атаку противника такое, у меня регулярно в корабле святилище крисалид прячется в закутке на первом этаже, а церковные главари на последнем до упора и им похуй на то сколько ходов прошло.
И кем их будешь штурмовать? Правильно, пехотой. В идеале кошкодевочкой с гравботинками у которой 200 од.
>Комбайн - только у пути через крестьянок
>перехватывать гражданских на нем не получится
Червь только у кодексов. На черве ты тоже не всех гражданских догонишь, всё равно нужно брать что-то быстрое.
>может ли он под воду
Нет, комбайн не может. Но вода вообще на кравты мало влияет. Если выпали онли милишники - похуй. Если медузы - то это скип до погрузчика. И только если выпали глубинники и у них есть арбалеты, то имеет смысл дефать в кравте. Опять же если это не первые месяцы, то можно купить, а потом сразу продать ИГЛОБРЮХа - там всего тысяч -150 выйдет. Если нужно взрывать маяки - там кравт вообще не спаунится.
> Не, использовать слонопотам можно, но если есть червь, то зачем?
В космос лететь? И в отличии от ИГЛОБРЮХа его замена это уже 1лям.
>Мобили имеют свой срок годности, они должны появляться где-то к к концу осени
Это как то поздновато. У нас тут был анон с шагоходом в ноябре. Хотя бы в середине лета, когда мастерскую открываешь. Можно ещё не открыть дикополье, но трофейных запчастей уже на парочку хватает обычно.
> к концу осени, зиме первого года и в это время основная война происходит со всяким биомусором типа бандюков или животных или обычных зомбаков.
Если это бандиты, то да, обычно мобиль выпилит всю карту в соло, но тут, как я уже сказал на кравт похуй. Даже лучше конвой пригнать и прокачать побольше народу. Так же бандиты дают медаль законник, которая даёт навык вуду. Если есть план ебать всех жезлами вуду, то бандитов нужно оглушать, а не расстреливать с пулемёта.
Если это зомби, то есть варианты. Если это именно миссия, то там только милишники, идеален кравт который можно запереть. Комбайн, нетопырь, конвой - можно запереть. Червя нельзя. С животными тоже самое. Если это зомбаки со сбитого корыта, то там могут быть и зомби-солдаты, и это скорее всего тупо скип.
> к к концу осени, зиме первого года
Уже летают как минимум https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_ESCORT
Возможно даже
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_GUNSHIP
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP
Если там академия, то будут кибердиски. Они прошивают и мобиль и шагоход, и иногда даже танк. Кибердиски лучше выпиливать из инвиза или камуфляжа, чтобы не поймать ответку. На нетопыре я вылезаю через дырку на крыше, ебашу из ракетницы и залезаю обратно. На черве я хуй пососу. Если там будет церковь, то я пососу хуй даже на комбайне - валькирия залетит на второй и третий этаж.
>Сидеть 20 ходов в нетопыре на каждой миссии? Бодрости не хватит, не говоря уже о том что девочки начнут паниковать если десяток ходов ничего происходить не будет
У тебя две дыры на крыше. Вылезай стреляй, залезай. Ходов 15 ты спокойно отстреливаешь всё, что не в тарелке, после, если не хочется штурмовать, ждешь до 20-го. Опять же, если нужно штурмовать тарелку, то это делает обычно пехота, внутрь танк не залезет.
Ещё. Чем лучше комбайн, фауст, аэрогрузовик? Когда тебе открывают дверь, ты можешь сидеть танком на втором этаже - по тебе будет стрелять только юнит, который дверь открыл, а не вся карта, как у червя у которого один этаж.
>>7291657
>А на других стартовых корытах мимохуям даже дверь открывать не надо, ее просто нет нахуй
А на нетопыре врагам нужно пройти через мину. Если нет планов для перебежек через центр нетопыря, то мин можно поставить два рядя.
>Да и вообще эти ваши скрипты на агрессивную атаку противника такое, у меня регулярно в корабле святилище крисалид прячется в закутке на первом этаже, а церковные главари на последнем до упора и им похуй на то сколько ходов прошло.
И кем их будешь штурмовать? Правильно, пехотой. В идеале кошкодевочкой с гравботинками у которой 200 од.
>Этот бесполезный фауст-переросток вообще годится для миссий?
Его же можно брать ещё до аэромашинок - 15 рыл привезти уже не плохо. На пути девчат вообще нихуя не дают.
>У спидера хоть 3000 скорости, можно летать без боязни, фигачить что угодно.
На спидер ты в начале только аэрошары поставить можешь, его развалить могут. А огнелис может бтр ниндзя, истребители бандитов и дирежабли разваливать не влетая в радиус врага. А вот от истребителей ниндзя он и правда пососёт, так что нарваться им на неоткрытую базу - это скорее всего слив.
>Но вода вообще на кравты мало влияет.
Я не к тому что он классный под водой как крафт, а к тому факту что он в принципе может под воду. Да слонопотам может в космос, но космические миссии через год в лучшем случае, а под воду можно в первые же месяцы открыть. Итого червь даст возможность под воду, закрытый транспортник который может возить бронетехнику, перехватчик мелкого говна (не всего, да, но все же) и все это в одном корабле в начале игры когда у игрока мало денег, мало места на базе, мало всего. Сейчас ему дали хоть какие-то альтернативы, а до того как ввели тот же комбайн, такой царский вариант был только у зеленого кодекса.
>Это как то поздновато. У нас тут был анон с шагоходом в ноябре. Хотя бы в середине лета, когда мастерскую открываешь. Можно ещё не открыть дикополье, но трофейных запчастей уже на парочку хватает обычно.
Видел я это, ну чо сказать видать я нубяра. Летом мастерскую ставлю, но до тех пор пока ее не поставлю и кольчужки не изучу, я на погромы не летаю, соответственно деталей мобилей мне взять неоткуда, колонны бандюков с бронемобилями это рандом могут не появлятся в начале, миссия от альянса с поместьем гуманистов и мобилями в С тире и тоже рандом.
А вот в танки к февралю второго года уже более менее стабильно выхожу.
>А на нетопыре врагам нужно пройти через мину. Если нет планов для перебежек через центр нетопыря, то мин можно поставить два рядя.
Да мне и самому нравится нетопырь, пока бронетехники нет из всех доступных вариантов на тактической карте он на мой взгляд лучший корабль, но бронетехника все-же дает слишком много. Пока мобили я может еще и оставляю нетопырь, но как появляются танки, нетопырь точно продается.
>космические миссии через год в лучшем случае
Космос можно довольно рано открыть. Где-то через пол года. Имеет смысл - в космосе уникальный лут есть, синки тоже там спаунятся.
>Я не к тому что он классный под водой как крафт, а к тому факту что он в принципе может под воду.
Ну а магистров сумрака, без дроча сейвов, открываешь на месяц 4-6й. Уже можно и третий ангар на стартовой базе отстроить и вторую базу воткнуть. Если катаешь на джеке, то ангары самое выгодное вложение, из за рейтинга который даёт сбитие их самолетов и акул.
>Видел я это, ну чо сказать видать я нубяра.
Да тут может и не в нубстве дело. У меня в последней катке не упал степлер до октября, вообще без мастерской сидел, хотя набеги на склады гильдии открыл на 3-й месяц. Просто миссий не сгенерилось и всё.
>но бронетехника все-же дает слишком много. Пока мобили я может еще и оставляю нетопырь, но как появляются танки, нетопырь точно продается.
Есть миссии на которых техника вообще ебёт, базару ноль. Просто туда я катаю на конвое, например. Если нужно прямо быстро долететь, но нужнен мобиль, то на слонопотаме, например на контрабандистов, их корабль дико быстрый и садится всего на пару часов.
>Пока мобили я может еще и оставляю нетопырь, но как появляются танки, нетопырь точно продается.
Если я засеку, что на крейсере-фрегате-корвете церковь, я всё равно полечу на нетопыре, обмазанный камуфляжем и инвизом, даже если будут уже будут танки. И танковать крепость ниндзя тоже на нем же из за уворота.
Разобрался чо как по странненьким.
Теперь капы статов как у обычных девчат, кроме навыка вуду, и его апнули до 60. Так же теперь дают медальку на минус мораль, минус броню и храбрость. Медальку уже посвященных в старых версиях, не дают, приходится править руками сейв. STR_MEDAL_WEIRDGAL: 1 - название медальки, если кому надо.
Удивило. Помню, как базы штурмовал. Гильдмастер даже последний остававшийся, после нескольких десятков убитых товарищей был бодрячком.
Играл в пираток и файлы. В обоих случаях русек есть и вполне хорошего качества, но он зачастую немного отстаёт от актуальной версии, поэтому может быть несколько карточек на английском.
Смысли, то есть ничего накатывать не надо даже, прям встроен по ссылкам в шапке?
Русек уже в модах. Там на разрабе или подсосах разраба есть рускоязычный, вроде.
Бля, я думал, что по ссылке уже готовая игра с эхешником, а это мод какой-то, еще и базу надо где-то брать?
иди шапку читай
Это скорее для галочки, дань уважения оригиналу, авторские права, вот это всё. Просто надо ориг в папку с игрой закинуть и всё. Я бы предложил тебе купить, но что-то не уверен, что спустя 30 лет бабки придут Джулиану Голлопу.
Ну и да, UFO Defence и Terror from the deep - это две разных игры, какую надо накатывать, чтобы поиграть в Хфайлес?
Так как обе-то, это ж два разных экзешника? Ну поставил я обе иры, в какую из них закидывать папки Xfiles?
Не слушай его, в инструкции говорится что пойдет любая, но где то я видел жалобы что с Terror from the deep не пошло. Лично у меня без каких либо проблем идет с UFO Defence
Так моды используют спрайты из обоих игр вроде же. Для запуска OpenXcom действительно хватит только одной игры, но если будет только UFO, то по идее игра будет крашиться на подводных миссиях, особенно в файлах, где из оригинального TFTD взято много.
>рулсетах убрать спаун своих челиков в коморке в ангаре
Нет. Можно найти название карты.
В piratez.rul смотришь. XBR_116.MAP - карта для ангара. Далее идешь вкуривать на openxcom.org как редачить карты.
У меня не крашило ни в пиратках (в которых я только на последнюю миссию не летал), ни в файлах где я прошел не так далеко, но на подводные миссии летал. Насколько я понимаю моды не используют карты из оригинала, а только свои. Они могут быть похожи, в том числе и потому что для создания карт используются спрайты из оригинальных игр, но моды подтягивают карты что лежат в папках мода, а не оригинала.
Так, ну ок, допустим, мод использует собственные карты. Но, скажем, в файлах используется 100% TFTD контент в виде акватоидов, звукового оружия и тому подобных вещей.
Ну видимо все это тоже находится в файлах мода. Скажем те же пушки только похожи на пушки из TFTD, по статам они очевидно отличаются. Да и проще мододелу все пушки, врагов и т.д. в одно место свалить.
Отступать нельзя, отступают только пидорасы. Если миссия началась, её необходимо закончить, причём только победой.
Понял, а с каким оружием вообще на них можно начинать охоту? Узи даже с четырех очередей их не убивает, тут явно надо что-то помощнее
Эта игра не для тебя.
>>7304389
Честно говоря, я уже не помню. Его в принципе мало из чего есть валить, потому что и броня у него высокая и хп немало. Их даже из оружия под натовский патрон валить тяжеловато. Но и сталкивался я с ними редко. Я ретроспективно предпочёл бы любые гранаты или что-то, что может из поджечь. Это и броню пробьёт и нанесёт четырёхкратный урон.
Файлы проще и понятнее, пиратки интереснее. Тут уже тебе самому решать, что для тебя проще: выдержать скуку или сложность (в смысле комплексности).
В вахамод, очевидно же.
>Файлы проще и понятнее, пиратки интереснее.
Файлы не проще. Там начало адовое, первые средства для доставки народу вообще не имеют укрытий, за пропущенные миссии ебут по рейтингу, капы у бойцов калл, гранет нет, взрывчатки нет, мили вообще сосёт, через пол года каждый второй противник снайпер. Про понятнее верно, мод ближе к оригиналу. У пираток же очень не очевидное древо технологий, завязка на события, которые только в вики можно посмотреть и прогрессия по оружию не просто огнестрел-лазеры-плазма.
Главное это разобраться в тек-дерева, остальное легкотня.
С какого нахуй рутрекера, оригинальную уфошку надо брать только версию от Обрящикова.
всё так
Буквы для лохов, настоящие пацаны только на картинки смотрят.
Я прочитал только про четырёх членов экипажа вместо двух.
А зачем он ещё может быть нужен если не против машинок таких же? Плюс использование наземной техники в отражении наземных атак тоже было бы отличным поводом купить эти пепелацы.
Там уже будет проще. А я помню как тоже где-то 20-30 скорпов чистил стартовыми обрезами, которые не всегда броню-то их берут. Ну и куда же без зомбей
>если не против машинок таких же
Каких, блять, таких же, шиз? У тебя бандиты на конвое теперь катают?
Любой город, где тебя видно через пять окон, или даже одно, а ты не видишь никого.
Дробовики, ауе-фоны и ЧУТЬЁ в помощь. Если против ЗБ, то 2 бобмарды этому буканьеру
Дробовики не стреляют на 40 клеток
Говнофоны не сканируют на 40 клеток
Чутьё нельзя взять в руку и работает только на говноброне, плюс, оно не работает на 40 клеток
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_RUFF_RAIDERS
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_ROGUE_COURIER
https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_MILCONVOY
Вот все машинки. Ничего из этого конвой не догоняет. Ничего из этого не бывает агрессивным и на конвой не полетит. Военный конвой и беспридельщиков может быть можно догнать на грузовиках от пути мужиков, но там разница по скоростям всего 50 будет, можно неделю гнаться.
И тут я вспомнил, это же местный шиз, который миссии не открывает, потому что думает, что есть общий пул на них.
Открываю N5.2.1 и новую версию N6.
Ну и всё как обычно. Шиз жидко обосрался в очередной раз. Ни один скрипт ни на одни машинки вообще не поменялся.
> Это я Героев по ошибке запустил
Демоны в Героях это на самом деле Кригане - высокотехнологичные пришельцы. Так что, сравнение довольно близкое.
Ну да, ответ за рыцарями-вампирами ровно столь же сайфайный как и в героях, проблемы?
>отхватывает огонь по прямой через 5 окон на 40 клеток
>не может отойти на 1 клетку вбок
>виновата карта
>более уебанская карта, чем джунгли (особенно ночные)?
Ночные джунгли с газом. Это вообще ад и Израиль. Промышленная карта с гулями и газом тоже пизда. Ещё есть схроны UAC где ты на 1-й ход в окружении бочек и тебя простреливают с 4-х сторон.
>>7318189
Город не так плох. В городе можно и в мили побегать и как правило дохуя комнат без окон и с дверью. И окнам можно привыкнуть. Понять же в джунглях какая высота у каждого куста вообще не реально. Плюс в городе можно кататься на технике, даже если заборчик его можно прострелить. Джунгли только бочковой бомбой ровнять в нулину.
ОД на них жалко. Я подразумевал фикс этого в файлах игры.
Каловый опять обосрался. Ведь видимо только конвой и остался из транспорта с наземным оружием. Как у него так получается срать под себя? Неудивительно. Эти же каловые дегроиды в упор не видят ни самолётов, ни такси. В игре их считай нету, но мнение имеет дауненок.
Особенно рофлю с того что конвойный шиз опять проснулся, так как конвой вспомнить мог только он - конвой это худший, или один из, транспортов в игре.
>Ведь видимо только конвой и остался из транспорта с наземным оружием.
Опа маня говорила о наземном транспорте теперь съехала на весь транспорт с наземным типом. Про грузовики я написал, гоняться на нем за машинками можно, но очень геморно.
>такси
Ого, не ужели шиз таки смог выиграть наземную гонку, это же было не возможно. Ну ок, такси курьера не догонит, от беспридельщиков получит пизды. И только милитари конвой она развалит.
Ах да, что там про спаун бандитов, шиз. Ах да, он же не поменялся.
>конвой это худший, или один из, транспортов в игре.
Ага, как скажешь. Прокачка сотен бойцов на стрельбу, реакцию и храбрость в кап мы не видим.
Просто свези их на одну базу и поставь там пво, что бы не воевать.
Каловый дегроид опять обосрал штаны, ведь ему неоднократно говорили о том что конвой тоже по скорости намного хуже любого транспорта в игре, так как он долго едет туда и обратно, днями. И теперь жалуется о том что что-то чего-то не догоняет, лол. Ну как бы изначально тебя за это выебали в прошлых трендах, а ты только сейчас про скорость вспомнил.
Уже не говорю о том что ground тип это то что ставится на самолёты И машины. А ты в очередной раз штаны запачкал коричневым. Хотя, смешнее всего то что огребающий на видео калвой обосрался там где тот же пилот на комбайне развалил скутеры. Сейчас бы со стороны конвойной параши кукарекать лишний раз.
>конвой тоже по скорости намного хуже любого транспорта в игре, так как он долго едет туда и обратно, днями
Ага, а шизу постоянно ссут в ебало, так как большинство миссий не пропадают, пока на них едут.
> жалуется о том что что-то чего-то не догоняет
Ебать, самый ноющий хуесос кого-то обвиняет в жалобах. Маня, конвой не для догонялок, на конвой заманивать нужно.
>ground тип это то что ставится на самолёты И машины
Не съезажай с темы, хусос. Ты пиздел про наземный транспорт.
>>7309639
> каловый решил похоронить наземный транспорт
> огребающий на видео калвой
Какое видео? Уж не то, где ты обосрался и поставил на все конвои нулевых пилотов и стал шмалять с 50-мм. Помним, знатный был твой обсёр.
Протестил на одной защите базы в 30+ ходов. Лежащих рабов не заспаунилось, по базе никто не шароёбился, кроме Джима, чей стояк я заебался успокаивать. Количество рабов до и после битвы идентично. Я правильно понимаю, что не имея эффективного против него оружия, можно тупо сфидить базу ему?
Стёр я при этом только при этом лишнее только в пределах 57 тысячных строк, там ещё какие-то отдельные скрипты поднятия рабов есть для служанок, гладиатрикс и стриптизёрш, которые я трогать не стал.
Короче, у меня два вопроса ко всем здесь по итогу:
1) Есть случаи шароёбства стриптизёрш? У меня есть подозрение, что оставшиеся скрипты являются рудиментами, и не работают. У меня самого их нет и желания заводить тоже особо нету, поэтому сам выяснить не могу.
2) Как вы считаете, стоит ли мне как-то ещё затестить не создал ли я багов своей правкой? Вроде не должно ничего сломаться, но мало ли...
>1) Есть случаи шароёбства стриптизёрш?
Ни разу не видел куртизанок и стриптизерш на защите баз, хотя почти на каждой сидит по 40 штук.
>2) Как вы считаете, стоит ли мне как-то ещё затестить не создал ли я багов своей правкой?
Я бы отредачил в piratez_fractions.rul самих рабов, а именно их броню
CIV_ARMOR_SLAVE_M типа выстави tu в 0, и они по базе бегать не будут.
Гладиатрикс спаунятся в вип-ложе. Одна как-то спасла мне жёпу, когда задоджила в мили одного из высокопрофильных противников. Другие случаи не пробовал. Может в отелях спаунятся остальные?
ахаха сука мягкая вульва, иди нахуй )
В Файлах, если что.
-200 очков.
В файлах собаки довольно злые. Даже не каченная может загрызть почти любого человека, а с людьми ты воюешь долго. Удобно на защите баз. На миссиях можно брать, но как мясо.
Ну почти. Есть ещё две уникальные лабы. Одна от Алой чародейки, вторая от Доктора Х. Но они довольно лейтовые и их не открыть без лабы Старого Мира.
Дизайню в первую очередь чтобы было удобно оборонять, первую всегда так буду теперь делать, враги идут стройными рядами перегораживая друг другу обзор, если к ангару пристраиваться в правой верхней клетке, то там будут двери, половину правительственных солдат брал в плен на джеке без сохранений
ну я хз зачем оно еще нужно, лезет три чела всего, невидимости нет, вот v8 заебись, на легкие миссии ездить можно вполне и гонки выигрывать, только почемуто за наземную гонку не дают трофей гонщика (
>на легкие миссии ездить можно
На легкие миссии лучше тоже на птичке летать. Дадут гламура. Или на экспедиции, если никуда не спешить, дадут путевые заметки.
я на v8 сел потому что аэробус сбили)
В следующую катку постараюсь к началу марта иметь три ангара и птичку, уж сильно много всякой шушеры летало, фарм был бы пиздатый
Стамина тратится при ходьбе, ещё быстрее при беге, на ближний бой и метание всяких ножей, топоров и та далее.
Расходуется на атаки в ближнем бою и некоторым оружием (метательным как правило) и передвижение. С зажатым Ctrl юнит переходит на спринт, если что. По сути балансирует, чтобы юнит не мог спринтовать и махать тяжёлой волыной бесконечно.
Сорта говна. И то и другое сделано из тайлов. Может быть тайлов в файлах больше. Но там вроде и миссий под землёй больше.
И те и другие идеальные разведчики. У них хороший камуфляж. Крыс можно разводить, нетопырей только на охоте отлавливать.
А разведка важна будет ? Ок.
Урон у тебя будет нормальный (39 + лазерный пробой брони), у тебя точность будет 1% с наывком 10. А так дам мини-спойлер, это лучшая пушка в игре.
0.01*10^2 = 1. Забыл, что %, а не множитель. Так что да, я ошибся.
Что можно подразумевать под "лучшим оружием"? Самый большой урон? А что, если она стреляет только один раз в ход? А что если есть пушка, которая нанесёт больше урона АоЕ уроном? А что если тип урона не подходит под противников?
Гадючка оптимальна - бесконечные патроны, 2 выстрела за ход с остатком ОД, шикарный урон, шикарная точность, игнор брони, легко крафтится, появляется не слишком поздно и полезна до самого конца игры, кроме разве что имбоКидонии.
>Что можно подразумевать под "лучшим оружием"?
Ну в этом и суть, что разные пушки для разных задач и говорить что гадючка лучшая пушка в игре странно. Но даже если сравнивать с другими лазерными снайперками,
https://xpedia.netlify.app/##STR_MRSHAN_MARKSMAN_LASER
https://xpedia.netlify.app/##STR_SNIPER_LASER_PIR
Точный лазер с последними патронами лучше, и по ходу игры его выбить легче, он иногда падает как лут, его легче выиграть в азартных играх.
Лазер некомими уже не совсем даже снайперка, но скорострельность намного лучше. Если катать за путь кошек, то он ещё и раньше открывается.
Гадючка же хороша тем что её производство их говна и паутинки, можно выдать сотне бойцов которые сидят на защите баз. Ещё её можно выиграть в азартных играх, тогда да, поиметь её в первом году охуенно.
> появляется не слишком поздно и полезна до самого конца игры
Массово она уже по сути в лейте появляется. Нужно открыть школьное образование и штурмануть базу в сибири. Это второй год, скорее всего где-то середина, если прямо не упарываться исследуя всё для неё. Уже летают и звездные боги и наёмники, только мотопехоты марсека ещё нет. И боги и наемники пробиваются гадючкой, но не сказать что охуенно.
Вообще бы я сказал, что Особый автоган Меридиана лучшая пушка в игре. Тоже открывается где-то во втором году, идеальная точность при прокаченном бойце, можно и по наводке хуярить очередью с шансом в 100%, три очереди по 5 выстрелов, пси урон, 0.25 брони, враги как правило не умирают, а падают с кровотечением - хочешь подлечивай и захватывай, хочешь жди пока подохнут. Из лейтовых противников просто унижает наемников и мотопехоту марсека, не плох против богов.
https://xpedia.netlify.app/##STR_SAW_MERIDIAN
Если прямо совсем охуевшая ёба, то адская пушка.
https://xpedia.netlify.app/##STR_HELLGUN
Даёшь такую хуитку в руки локнара в броне мстителя и она выпиливает за ход всё, что есть в зоне видимости - у неё реген од от нанесенного урона.
Жизнеспособно или лучше продолжать дрочить крестьянок на комбайнах?
Про кошколазер ничего не могу сказать, не играл в новый патч.
>Точный лазер с последними патронами лучше, и по ходу игры его выбить легче
Даже в описании его гооврится насколько он редкий и это правда. Может в последнем патче он чаще выпадает, хз. А последние лазерные патроны это буквально эндгейм.
>Гадючка же хороша тем что её производство их говна и паутинки, можно выдать сотне бойцов которые сидят на защите баз. Ещё её можно выиграть в азартных играх, тогда да, поиметь её в первом году охуенно.
Именно, её легко произвести сколько угодно штук и сделать табельным, когда как другие пушки или будут редкими, не раздашь на весь сквад райт-кликом, или будут требовать боеприпасы.
>И боги и наемники пробиваются гадючкой, но не сказать что охуенно
Плюс сквада с Гадючкой в том, что если враг не падает с одного выстрела, у тебя их ещё сколько угодно много со 100%-ной точностью на любом расстоянии. Штурмовое оружие с 15 выстрелами за ход солдата это прикольно, но всё равно немного не то. Все ЗБ падают с 1 выстрела кроме сектоподов и циклопов, которые созданы танковать, и даже те прекрасно расковыриваются , если нет опасности ответки. Применимо и к наёмникам. Даже красные щиты Мотопихоты быстро сносятся огнём на подавление, в случаях когда лень пойти взять что-то более подходящее. Бывали такие моменты, особенно когда они падали на открытых картах.
В лейтгейме логистическая способность забить на лодаут и расчищать сотни миссий райт-кликом с дефолтнымм Гадючками сохраняет довольно много времени, это важно учитывать.
>Особый автоган Меридиана
Тоже раздавал её скваду. Хорошая, но куда более ситуативная. Больше подходит для фарма медалей.
>Даёшь такую хуитку в руки локнара в броне мстителя и она выпиливает за ход всё, что есть в зоне видимости - у неё реген од от нанесенного урона.
Выпиливает всё за ход и сидит с 0 бодрости до конца миссии. Прикольная вещь, но критически не хватает точности на дистанции.
>Даже в описании его гооврится насколько он редкий и это правда.
Смотря с чем сравнивать. У меня сейчас август 2-го года. Вот только-только взял школьное образование, хотя и не рашил его. У меня 14 точных лазеров и всего 2 гадючки. То есть уже даже и полноценную команду можно ими вооружить. Первый точный лазер я поимел ещё до первой миссии в космосе, а у меня она была летом первого года, вроде.
>другие пушки или будут редкими, не раздашь на весь сквад райт-кликом, или будут требовать боеприпасы
Тут походу зависит от стиля игры. Я очень редко катаю именно упорядоченным сквадом однотипных бойцов. Обычно у меня в корыте что-то похожее на две синки, локнары-крысоманты, танчик с гномкой, два кролика, крестьянка из сибири, четыре ведьмы, кошкодевочка в гравботинках, кошкодевочка с инвизом, любимый бобик и человек герой на сдачу. И вся эта пиздобратия вооружена всей хуйнёй которой только можно.
>Все ЗБ падают с 1 выстрела кроме сектоподов и циклопов, которые созданы танковать, и даже те прекрасно расковыриваются , если нет опасности ответки. Применимо и к наёмникам.
Ну не. Обычный ЗБ в красной мантии это 120 синего щита, 55хп и 45 брони. Сколько там урона у гадючки у бойца с, ну пускай 150 в стрельбе? Ну 60-180. Щит даже не всегда пробъет. 2-3 выстрела скорее всего. Не я не спорю, гадючкой вполне реально затыкать ну почти всех противников, но брать её на реально сложные миссии по типу штурма базы наемников или богов, ну всё же нет.
>В лейтгейме логистическая способность забить на лодаут и расчищать сотни миссий райт-кликом
Есть ещё очень важная логистическая способность в лейте - забить хуй на 80% миссий. Они тупо не нужны. А если уж хочется медалек, то там любой изврат возможен, я так, например, оглушал бандитов газом кошками в погрузчике с тяжелых гранатомётов, а синки бегали и добивали лежачих кувалдами.
https://xpedia.netlify.app/##STR_MRSHAN_FIGHTER_EVENT
Неправильно. Наплечное оружие работает по принципу пистолета, берешь в руки и стреляешь.
Плюсы минусы подводные камни?
Прикинув хуй к носу, решил, что лучше всего стартовать в Романике и брать зелёный кодекс.
Че думаете?
>стартовать в Романике
Из за брони? Можно, но лучшие старты всё равно не зависят от пути. Самый топ на севере Турана, так что бы попасть в регион сибири. +3 убера на старте, высокий шанс на приход уникальных крестьянок, 2 гиены залезут в ГРУЗОВИКИ. Потом фивы, потом Республика Кали.
>зелёный кодекс
Никак на мужиков вреде не влияет. У серого есть мозготанк, но это такой лейт, что похуй.
Хуево то, что крабы дали только одну запчасть от осцилятора
Для первого хода огнетушитель лучше подходит, гранаты скорее подсейвить из заднего ряда кого-то из штурмовиков.
А в целом дым это оружие победы даже если у врагов хорошее тепловидение один хуй помогает не получать реакции со всей карты
Лол, огнетушитель ? Это вообще как ? Охуеть. У меня и оружия то штурмового нету, кроме дробовиков.
Не гони, огнетушитель открывается с первыми-же торговцами,
Я написал штурмовиков имея ввиду тех кто пиздует в атаку первыми, вообще похуй какое у них оружие
>Не гони, огнетушитель открывается с первыми-же торговцами,
Я знаю ! Но я, будучи дураком, думал это огонь тушить !
Стартовать лучше всего в германии. Транспорт с лифтом и закрывающейся дверью стоит очень много, а гранатомёт ещё больше, так как позволяет выносить много чего с закрытой позиции. Но сильная зависимость от того что и сколько из этого ты сможешь использовать из-за случайных чисел.
А поэтому нейтрал на континенте лучший вариант из-за двух книг магистров.
> Транспорт с лифтом и закрывающейся дверью стоит очень много
Ну фауст ещё ладно, пару месяцев, пока аэрогрузовик не открыт полетать можно, если не брать путь крестьянок или кошек или магистры сумрака не выпали. Но панцерфауст? Серьёзно? Для него целей то по сути нет. Против мобиля слишком жирно, когда есть вражеские танки уже есть пушки лучше.
> позволяет выносить много чего с закрытой позиции
Ебать, там без видимости шанс на попадание будет процентов 20, он же косой что пиздец, а если рядом есть любое препятствие, то есть шанс вообще взорвать что-то не то, а то и себя. Уж лучше гранату кинуть, или взрывчатку.
>А поэтому нейтрал на континенте лучший вариант из-за двух книг магистров.
Две книжки нихуя не дадут. В Манускрипте Локк'Нааров только магистры сумрака полезны, а там штук 20 тех не меньше. Ради шанса в 10% на магистров сумрака в первый месяц проёбывать бонусы от других стран просто странно.
Ты вообще в игру играл? Даже РПГ не всегда наносит фатальный урон ЕСЛИ попало. Тем более во времена ниндзей то. Когда надо пачками выносить юнитов с высокой бронёй и здоровьем. И тут эта кустарная бомбарда приходится как нельзя кстати, на любой миссии. 20% после очередных каловых ребалансов тоже неплохой шанс попасть как мы уже видим. Какие гранаты и взрывчатка? Их тупо нет на этой стадии игры. Только косые малые говнометы или медленное и слабое все остальное оружие. И тут панцерфауст на фоне этих помоек просто как ядерная бомба. Пожалуй лучшее оружие в начале игры. Годится почти на любой миссии, хотя бы проделать дырки в стенах чтобы мобы не сидели в домах до конца, а выходили погулять.
Лифт позволяет без проблем выпиливать зверей - оружия дальнобойного у них нет, бить не могут. Очень полезная штука.
>Ты вообще в игру играл?
Ага. Где-то на 70% в текущей версии. Из панцерфауста стрелял раза 2.
>Даже РПГ не всегда наносит фатальный урон ЕСЛИ попало.
Ни разу у меня мобиль не переживал прямого попадания из рпг с пт ракеты. Хуй знает, может есть милипиздрический шанс нароллить минимальный урон на всех 4-х тайлах взрыва, но на практике я его не видел.
>Тем более во времена ниндзей то. Когда надо пачками выносить юнитов с высокой бронёй и здоровьем.
У ниндзей нет брони, ты о чём? У бабы 20 брони, у воина 30. Среднее стрелковое оружие уже нормально их пробивает. Ещё проблема что взрывами ты ломаешь лут, а с ниндзей падают значки, они очень даже ценные. Пачками они в начале тоже не встречаются, в бтр ниндзя всего 10 врагов.
>Какие гранаты и взрывчатка? Их тупо нет на этой стадии игры.
Фугасная граната на первом месяце, ящик насилия тоже, мины на 2-м. И всё это не стоит 15к за выстрел.
>20% после очередных каловых ребалансов тоже неплохой шанс попасть как мы уже видим.
Это очень мало. Есть дохуя оружия с шансами в 100%, есть пухи с очередью и шансами в 50%, есть мили в конце концов.
> хотя бы проделать дырки в стенах чтобы мобы не сидели в домах до конца, а выходили погулять.
В начале крепких домиков то нет, не базы ниндзя же с бетоном ты штурмуешь. А для обычных стен хватит и чего полегче. Я обычно простые копья кидаю, если нужно дырки в домах понаделать, что бы там народ не отсиживался. Тратить на это 15к в начале игры это безумие.
>панцерфауст на фоне этих помоек просто как ядерная бомба
С радиусом взрыва в 3 клетки, лол.
>Если вражеская база заспавнится рядом с твоей базой в начале игры - это автоматом ГГ.
Нет. База рядом с убежещем это хорошо. Если база рядом, то видно всё что там происходит. Если фракционная, то палится грузовое судно, если ниндзя, то бтр-ы и ползуны. Истребители тоже не проблема - триггеришь их и неделю их не будет.
>Дать возможность например отключать вражеские истребители, вылетающие с вражеских баз?
Это очень плохое решение, ты по рейтингу в минуса будешь улетать. Каждая база пассивно даёт минус рейтинг. Если сбивать истребители с неё, то выходишь в большой плюс. А так их только штурмовать, а это мидово-лейтовое развлечение.
Вообще можно конфиг отредачить, просто убери некоторые миссии от баз и выкрути минус рейтинг в 0. Ну или на конец признай, что не тянешь джека и поставь сложность попроще.
я зверей и так ебу как хочу, всех пауков с карты в плен как нехуй делать
>>7361045
Абордажной пушки за глаза хватает даже на джэке, но соглашусь панцерфауст заебись оружие, но по 15к за выстрел для начала это слишком дорого
>>7361819
та не, просто вылетел с базы и сразу сел, нинзи полетают и на недельку успокоятся, я вторую базу спецом между нинзями воткнул чтобы их пофармить попробовать
В миллион раз лучше чем пулять слабометом с точностью хорошо если 40% и уроном в 0-50, что фактически 0 по факту. Или новыми детищами калоксинового бОланза с точностью 0-10%.
Каловый дегроид просто забыл что в игре существует транспорт со скоростью ниже 3000. Это нормально, 99% .proto в игре существует ради галочки.
Добавь в медленный транспорт 3000 скорости и делов то.
Шиз, тебе дают тот же ящик насилия с радиусом в 9 на старте. Нет, шиз опять ноет о слабомётах, хотя в нормального игрока из слабомётов стреляют обычно в его солдат.
> Ты скорее всего переиграл просто, сделай на год-два паузу
Да это местный шиз, ноющий годами и сосущий на джеке от ниндзь, не обращай особого внимания - он часть атмосферы.
В прошлый раз нормально все встало. Памахите деньхой
Это напоминает сказки про конвой - если изьебнуться то использовать можно. Ключевое слово «если». По факту легче если гранаты есть кидать их, чем делать ящик, который никто не докинет за всю карту.
>стрелять свеженанятым юнитом из панцерфауста
>35 стрельбы у крестьянки на старте
Да она себя им же и подорвёт. Тут уж лучше ящик взвести и бежать в суицидальную атаку и то проку больше.
Давай ты свой сейв скинешь, а мы посмотрим сколько ты там народу с панцерфауста положил. А то что-то это пиздежом попахивает.
Ну а как иначе ещё точно быть уверенным, что получил самый лучший результат из всех возможных?
есть лайфхак, надо брать кого-то со сканером, сохранился стрельнул, сохранился, просканировал, если не макс ролл - загрузка перед выстрелом, если макс ролл загрузка перед сканом )))
Нормально если в двух скаладх гильдии были патроны с степлеру, но не было самого степлера ?
Да кто ж его знает. Может разработчик и хотел сделать вариант с размещением на плече, да движок не позволяет. Что касается текущего состояния этих отдельных "наплечных" пушек, то если мне не изменяет память, у них шанс на попадание, в отличие от обычных пушек, зависит не от точности, а от то ли силы вуду, то ли от навыка, то ли от того и другого вместе. Может для пркачанных странненьких это и хороший вариант.
По идее, если криссалид наносит урон, он сразу должен превращать в зомбака. Это на гиене так?
йес
расскажи это паукам, которые скоро будут выпотрошены и распроданы... братик
Я в душе не ебу, что там за хуйня, получают урон только дураки и пидорасы. В любой непонятной ситуации лучше переиграть.
Там из игр понатаскано просто. Из того же Dawn of War, например.
Старт с этими клонами выглядит лютой имбой, есть какие-то подводные?
-600 рейтинга на старте
-150 рейтинга в месяц с шансом 75%
Дополнительные штурмы твоей базы правительственными войсками:
https://xpedia.netlify.app/##STR_CLEO_LETS_PLAY_A_GAME
100% на 3-й месяц
30% с 4-го месяца, пока не открыл контакты с Фивами
30% с 4-го месяца, если не взял путь мужиков или пока не получил 7-й ранг
30% с 4-го месяца, если не отринул силу кодекса или пока не получил 6-й ранг
Тридцатипроцентные скрипты не зависят от друг друга и могут сработать все три в одни месяц. Нападение правительств это довольно жестко, так как за их убийство будут давать минус рейтинг, где-то -1500. Если сложность меньше чем джек шанс этих налетов не 30, а 18%.
Мне очень понравился этот старт, правительства в марте конечно поднасрали с атакой на -1700 рейтинга, но миссиями и исследованиями отбил, на джэке вообще много миссий насыпает, а Аква костюмы дают возможность много кого на изи разьебывать, пишут что Туран самый лёгкий старт но по мне клоны пизже, в туране по сути только бригада, гиену не долго исследовать, а три убера тоже недолго нафармить
Кстати из не попсы, мне очень нра старт в Тихом Океане(для героя и рейтинга), Дио ему накидал рейтинга, т.к. обычно это подразумевает старт на кучке островов, с сопутствующей жопоболью.
Но есть одна хитрость(пикрил)
Летать будут, т.к. Гаваи маленькие даже медички садится будут рядом, но тебе быстро убежище палят. Но то такое, самый минус что покрытия стран нету и на миссии летать пздц.
>Аква костюмы дают возможность много кого на изи разьебывать
А кого? Пауки хорошо, а что ещё? Аванпост академии чуть легче может быть. Да и всё, вроде. Ну может, ещё защитит от случайного удара ножа от бомжей. В начале подавляющее большинство атак бронебойные.
>правительства в марте конечно поднасрали с атакой на -1700 рейтинга
Первую атаку то понятно как отбивать. А дальше будет геморно. Как я понял, скрипты от фив на атаку убежища не будут выбирать какое именно атаковать. То есть на любую новую базу могут напасть, то есть гарнизон нужно уже на старте держать нормальный, 10 крестьянок новичков не отобьются. Если кубики выпадут хуёво то это уже не -1700, а -5000, такое себе. И все эти приключения за 12 крестьянок... Весело, согласен. Но чот нихуя не просто.
>Летать будут, т.к. Гаваи маленькие даже медички садится будут рядом, но тебе быстро убежище палят.
Летать будут только на первые месяцы. У медичек траектория прописана рядом с первой базой. Все остальные летают по своим скриптам, и тихий океан - это жопа мира. Но, где-то на 2-3й месяц можно переехать на новую базу, если ангары рашить (а их по любому следует рашить).
Вики пользуйся, а то чо ты как маленький.
https://xcf.trigramreactor.net/master/article/STR_BIO_ENHANCEMENT
ну мне бы одних пауков было достатчно (еще скорпионы туда-же, но у меня не прокнула ни одна миссия на них), потому что очень они прибыльные), но дело не только в щите, у них т\в 30% дымом можно более уверенно пользоваться, плюс на подводные миссии еще долго ничего лучше не будет, понятно что это не имба, но мне понравилось ими играть в начале, хоть какая-то вариативность в эквипе, а то на джэке хуй что исследуешь
по базам хуй знает, у меня конец мая была только одна атака в марте на мейн, есть вторая база, буду дэфать собаками с минами, крестьянками и мб 2-3 клона туда отправлю, на крайняк ракетомет затащит, его правительства принесли считай
еще забыл добавить у клона много хп чтобы не дохнуть от ваншота и много бодрости чтобы отъедаться мясом, в итоге получается что почти всегда есть кому лететь на миссию
Вики мудовая, я ничего найти не могу. Кста, а чё псионическое орудие такое каловое ? И как работают маркеры местности ?
Да, но как я и говорю, можно просто стартануть в точке на пикриле выше и с бонусами от Тихого Океана играть в Сев Америке.
А ещё аква идеальна против зомбей. Прекрасный выбор на миссии ведьм с ними, т.к. там всё будет засрано дымом и зомбей до жопы.
> добивает сюжетные ветки и все
Их там добивать еще десять лет можно.
Все эти квесты красных волшебницы и леди икс процентов на 70 идут в заглушки.
> чтоб не обьяснять
Мимохуй с пятью постами пишет в темах икскома просьбу создать репозиторий версий, так как "safe to assume the X-Piratez will reach the end".
Это и есть то на чем ты основываешься?
>safe to assume the X-Piratez will reach the end
>i don't have much charisma to ask it in person
Пруфы уровня "мне превидилось, значит это так." И диоксин даже не закончил арки тяночек, красноглазая малявка в своем незаконченном состоянии годы уже, вместо этого пилит путь кошек.
Не доделанных кусков дохуя и больше не только в сюжетке, но даже по тех древу. Есть корабельные системы, которые можно ставить на последние два корыта, но при этом можно собрать систему из карронад, то есть нужно делать корыто под них. Есть целая арка путешествий по сумраку, в которой сейчас полторы миссии, есть статья по акватоидам, но в игре их вообще нет, и миссий под водой хуй да нихуя. Только в последних версиях приделали лунные миссии. Миссии для гномок тоже только не давно стали появляться. Мотоцикл звезда шоссе по описанию нужен для особых миссий, которых нет.
И вместо допила этих заделов, разраб хуярит кошек, ниндзь, переделывает пушки для самолётов, вводит ранги, добавляет ещё десятки пукалок. Что-то не похоже на поведение человека, который рашит до финального релиза.
Там забанивают.
>вводит ранги
Многие аддоны вроде этого - просто вшивание субмодов в пираток, тобишь не требуют от него большой работы. Пиратки это в целом пачворк контена, понатянутого там и тут, хорошенько заправленный оригинальным и всё это в котле OXCE. Может он подвыгорел и решил пока не насиловать себя? Работать 10 лет над ЛЮБЫМ проектом очень непросто, тем более над таким.
Так нехуй браться за то, что не можешь осилить, блядь. А уж если взялся, то изволь ебашить до победного, не отвлекаясь, а не хуйнёй страдать. Выгорел – забыл нахуй полки, удалил все наработки отовсюду, послал всех нахуй и ушёл в закат.
>если взялся, то изволь ебашить до победного, не отвлекаясь
>Выгорел – забыл нахуй полки, удалил все наработки отовсюду, послал всех нахуй и ушёл в закат.
Ты, какой-то школьничек на максималках. Обычные челики просто берут отпуск, отдыхают, а потом спокойно возвращаются.
Лмао, дауненок, ты пишешь так как будто он тебе ОБЯЗАН пейвсарток доделать. Отмена по тряске, пидораш.
Да, обязан. А иначе я ему ебало разнесу. Не подскажешь, кстати, где он живёт?
>Многие аддоны вроде этого - просто вшивание субмодов в пираток
И что? Если бы хотел заканчивать, то нахуя вшивать субмоды? Рашил бы тогда сюжетку и всё.
Так и было, он со Скорчем какое-то время отдыхали. В любом случае, 10 лет (почти) - хороший показатель способности плыть по курсу. Когда-нибудь да допилит
Может я не по теме треда, но все же спрошу.
Вот я скачал Xenonauts 1 и 2. В первой в самом начале бои только против инопланетян 2 видов. Ну ок. Во второй части инопланетяне + чистильщики, уже чуть другой вид миссий, другой геймплей.
А в X-Piratez какие виды битв есть? А то что-то меня однообразие Xenonauts слегка пугает
Эм....
https://xpedia.netlify.app/##STR_ALIEN_LIFE_FORMS
Вот полный список юнитов. На старте, конечно же не все, но треть можно увидеть.
>А в X-Piratez какие виды битв есть?
Тут почти нет особых извратов по типу захвати точку, удержи пять ходов, победи. Есть по сути два основных подхода - выпил всего живого на карте, либо аки Бэтмен прописывание пиздюлей до бессознательного состояния. Пленники идут на допрос, рабство, продажу и так далее. Есть несколько миссий с которых можно съебнуть выполнив конкретные цели, но выпилить всех всегда профитнее хоть и сложнее.
>но выпилить всех всегда профитнее хоть и сложнее.
В игре есть ОДНА очень поздняя миссия, где этого делать не стоит как бы сильно ни хотелось. В её описании об этом предупреждают, лучше послушаться.
Маяки глубинников можно подорвать и свалить. В тюрьму мегапола тоже можно просто сделать подкоп и свалить. Из особняка можно сваливать, особенно если миссия рано выпала. Базы фракций уничтожаются если подорвать мостик. Ещё базу фраций можно специально не ломать, а собрать лут и свалить, это изъёбно, но профитно.
Но это реально исключения, 98.5% миссий это тупо замес.
Я когда летал к техноманту, просто охуел от душноты.
Это одна из немногих миссий, где я даже не стремился ничего выносить кроме цели за которой пришел.
И еще побег бдсм-крестьянок такое же атомное говно.
Ну так вот 3 месяц, прилетает и садится какой то кораблик не далеко от базы, я радостно потерая ручки лечу к нему. Там какие то ушлёпки туристы, да пора охранников из гильдии торговцев, казалось бы что могло пойти не так?
Ебашусь с охранниками, толстяки, всякие бабы и мужики без оружия бегают вокруг. И тут попадается мне "Смышленная деваха" со стволом, ну я в неё копьё кинул и тут с неё слезла кожа и вылез Киборг-убийца модель 801 ))), я конечно поржал, но этого бедолагу просто нечем ебашить, пришлось отктываться и уёбывать на базу.
Спустя полтора года увидел новго юнита ))))
Не, чтобы их завербовать надо исследовать всё, что они дают на допросе, а после допроса они пропадают. Это насколько я понял, что произошло. Тот сейв удалил и сейчас кошкодевками в Кали гоняю.
Всё, понял. Я слепой и проглядел момент, когда их исследования кончились и вербовка стала доступна в производстве.
Меняют. Если живы випы то режим охоты на последнего сектоида тупо не включается. ХОРТКОР!
Перезагрузил игру и всё заработало, лол.
Они не ВИПы. ВИПы в пиратках вот эти ребята:
https://xpedia.netlify.app/##STR_LIVE_COMMANDER
бля как накаркал, напали на вторую базу еще и ебучие красномудильщики 45 брони, вот реально если бы не ракетомет то хуй бы я затащил, даже так дохуя потерь, конский минус и нет пленников его перекрыть
Это гитьяки на первом пике? Если нет, закрывайте тред нахуй
Хуитьяки. Уёбывай обратно, откуда пришёл, пидор.
Чот у вас ебанутая какая-то система рейтинга, прям наглухо. Схуяли оно списывает за убитых врагов-то, блядь, какой идиот это вообще придумал? Убитые враги должны в плюс идти, как и лут с них, как и пленные.
>Схуяли оно списывает за убитых врагов-то, блядь
Просто иногда тебя прокидывают через хуй, формально, твои же союзники.
но вот что дико бесит так это почему в перед назначением обмундирования каждая пиратка берет сама себе пуху. раньше (года два назад) ты назначил и все на этом, все бои они будут брать одно и то же.
как фиксить?
сработало, спасибо
ну и что бы далеко не ходить: на сколько помню раньше кто то писал что вики из игры есть в самой папке с х.комом и не обязательно лазить на сайт каждый раз. а где7
архив в папке с игрой. первый раз распакуй и запусти батник. оно просканирует моды и выдас вики можно сохранить как отдельную хтмлку что бы каждый раз не сканировать и поднимать вебсервер
Потратить часик, а скорее всего и меньше, на загрузку игры, которая в потенциале забирает 500 это как бы не особо дрочево. Отсюда должно сойти https://www.old-games.ru/game/download/77.html
>боль
Урон боевому духу.
https://xpedia.netlify.app/##STR_OLD_PISTOL_CLIP_SLAYER
В данном случае 500% от базового урона.
Оттуда нужно качать только эту:
>Русифицированная версия игры 1.0 ("тульская" версия, перевод от Обрящикова
Другие нахуй не нужны.
Это всё понятно, но в пиратках перевод свой, от Обрящикова там ничего не останется.
1. Отсутствие двух книг для плюс рейтинга и ястреба
2. Просёр шести доспехов со щитом которые будут танковать намного лучше (особенно - плазму и лазеры) если так важно иметь броню в начале, причем на любом рабе, а не только у клоунов, которых можно сливать без зазрения совести
3. Отсутствие кучи мусора с бесконечным разбором
....
Короче, старт говно. Уже этих трёх вариантов вполне достаточно. Может быть клоны лучше шварцмарки. Может быть, выглядит как говно даже с дивана.
Даже не знаю, теперь видимо петарды будут точнее и лучше этого говна. Тогда надо вводить пони и радугу, закидывать врагов конфетами. Уровень шизы калоксинового дизигна запредельно высокий. Хотя казалось бы, куда ещё хуже.
Пистоль 15 века более точный и убойный чем нарезной огнестрел 20 века. Теперь я видел всё.
Но не видел свержение высокотехнологичной тирании с помощью Корсар-4 Большая Бомбочка из ближайшего магазина. Вот теперь всё. Отто Зандер просто полагался на ненадёжный огнестрел, который, как мы знаем, все время промахивается. Поэтому и проиграл.
Чего блядь, какие книжки, какой ястреб, какие блядь доспехи со щитом нахуй, что ты несешь
Движок обновлен до версии OXCE 7.9.20
- Исправление: вылеты на глобусе при значении параметра 'range' >5 в миттель- и эндшпиле (спасибо Zzrr за анализ ошибки);
- Исправление: Достижения для особых миссий теперь включают все (наверное) связанные миссии;
- Интегрирован субмод "Броня 'Триарий'" от Torchwood (добавляет броню 'Триарий' для Крестьянок и Рабов-Солдат и 'Нарушитель' для Лупоглазов). Автор благодарит Brain, Kenshi, WarstalkeR и Zastaver;
- Изменение в дебюте: Множество слабого наземного вражеского транспорта, чтобы сражаться;
- Новые миссии: Метро Старого Мира (4 варианта), Гон Монгорнов, Снайпер, Археологический вояж, Затонувшее сокровище, Приманка для демона (1 новый вариант, исследуйте проекты, чтобы они появлялись почаще), Семинар Управляющих;
- Новые враги: Монгорн, Кубло щупалец, Охотница Кобольдов, Агент Евросиндиката, Адский опарыш, Большой;
- Новые вражеский транспорт/миссии: Ховеркапсула Налетчиков, Песчаный краулер, Боевая фура Бандитов, Тачка Бандитов, Черный коготь;
- Новые суда: Тачанка, Злая птичка, Тигр;
Новые корабельные орудия: Пушечка (Ручное), Миниган (НЗО), РПГ (Ручной), Гранатомет (Ручной), Ротоган (НЗО), Ракетная установка (Ручная), Гарпуны (НЗО), Гефест (ПВО);
- Новые корабельные системы: Усиленный движок, Бак с сжатым топливом, Судовая допброня;
- Новая броня: Железный котофей (графика от Brain), Техноватор (варианты с Кибержуками, Разведдронами), Гномское Стандартное Военное Обмундирование (часть графики от Brain), Гномское обмундирование с щитом, Гномская броня ТАК-7С, Металлическая броня Кровавых Гончих, Камуфляж /Гномка, Бунтарь /РС (графика от Brain), Кошковедьмочка (графика в основном от Brain), Гномский шахтерский костюм;
- Новое оружие: Спортивная винтовка, Огнезвезды, Ртуть-кинжал, Проклятый дробовик, Кастет берсерка;
- Новые боеприпасы: Пули Минье/Магия, Тяжелая птичья дробь, ББ-патроны к Черному Аспиду, Маг. Легкой пушки/Дробь;
- Новое снаряжение: Респиратор, Медицинская спецмаска;
- Новые тренировки: Искусство разгрома, Судейское образование, Проявление Бездны, Зубрежка для простаков, Человек культуры, Скоротечность, Приручение монстра-с-щупальцами, Разрушитель;
- Новые рекруты: Фивейская штурмкошка, Экс-Коммандо, Апостол Сумерек;
- Новые достижения: Под старину, Профи, Идиотизм;
- Новая фича: Спецпредложение Хасана;
- Новые карты: 1 для Захламленной деревни, 1 для Вышки связи, 4 для пещер;
- Новые карты: Карта 'Адский круиз' заменена на карту грузового лайнера (конверсию выполнил Solarius Scorch);
- Новые карты: Альтернативные карты for Орбитальной лаборатории, Заправочной станции и Морозильника (карты и графика от Brain);
- Новая графика: 24 новых варианта внешнего вида для Гномок (итого 48 +100% новых причесок, 95% из которых от Brain) + несколько шляпок;
Новая графика: Измененные фоны для перехвата пеших банд Крысюков и Некропиратов;
- Новая графика: Собственный флаг и пиктограммы рангов для Огров;
- Новая графика: Измененные кнопки управления для версий на смартфонах от Riccardo Gasperi;
- Новая музыка: Пушечный Ангел;
- Увеличено жалование девчонок до 40000 (Юные уберы, Воины, Ветераны) и 20000 (Фрики). У Лупоглазов до 25000;
- Добавлены месячные лимиты на вербовку: 8 Юных убер, 4 воина, 1 ветеран, 3 Фрика;
- Усиленные представители Фракций появляются позже;
- Зомби больше не иммунны к Биологическому урону;
- Постройка новых Убежищ теперь требует отдельного исследования;
- Переработан 'Бункер'. Он больше не является непроходимым для больших юнитов, но оснащен оборонительной 14-мм турелью (только для тактической фазы). Он больше не блокирует функцию Экстрактор. Также он больше не является эксклюзивным для Пришибленного Кэпа, может быть построен любым Кэпом с характером: Упертый. Увеличена стоимость путем добавления в требования Запчастей Некролета;
- Усилены Отели и ХЭС;
- Переделан Дирижабель;
- Увеличены минимальные, максимальные и предельные значения С.Вуду и Н.Вуду для Рабов-Солдат, Крестьянок, Барышень;
- Для особых рекрутов, которые не получат особой пользы от базовых тренировок, оные уже промаркированы как пройденные;
- Усилено ОБНАРУЖЕНИЕ у Гномок;
- Базовое сопротивление Локк'Нааров Биологическому урону установлено на 65% вместо 100%. Увеличено ОБНАРУЖЕНИЕ и Н/В для голых и небронированных нарядов по аналогии с другими видами бойцов;
- Нарядам Лупоглазов 'Дохляк' и 'Стринги' добавлена встроенная рукопашная атака (но слегка ослаблен майндконтроль);
- Изменен Особый Автоган Меридиана (теперь это оружие Сумрачной Сферы Разума);
- Усилено Икс-плазменное оружие;
- Шивалингамы открываются для использования раньше, через набор новых событий;
- События Сестёр Пума и Когтей куда более вероятно сработают при выборе Пути Кошек;
- Возвращена музыкальная тема Воины;
- Больше лора;
- Множество другого контента;
- Чистка рулсетов и связанных багов (благодарности Warstalker за список ошибок);
- Незначительные фиксы, ребалансы, дополнения и улучшения.
Движок обновлен до версии OXCE 7.9.20
- Исправление: вылеты на глобусе при значении параметра 'range' >5 в миттель- и эндшпиле (спасибо Zzrr за анализ ошибки);
- Исправление: Достижения для особых миссий теперь включают все (наверное) связанные миссии;
- Интегрирован субмод "Броня 'Триарий'" от Torchwood (добавляет броню 'Триарий' для Крестьянок и Рабов-Солдат и 'Нарушитель' для Лупоглазов). Автор благодарит Brain, Kenshi, WarstalkeR и Zastaver;
- Изменение в дебюте: Множество слабого наземного вражеского транспорта, чтобы сражаться;
- Новые миссии: Метро Старого Мира (4 варианта), Гон Монгорнов, Снайпер, Археологический вояж, Затонувшее сокровище, Приманка для демона (1 новый вариант, исследуйте проекты, чтобы они появлялись почаще), Семинар Управляющих;
- Новые враги: Монгорн, Кубло щупалец, Охотница Кобольдов, Агент Евросиндиката, Адский опарыш, Большой;
- Новые вражеский транспорт/миссии: Ховеркапсула Налетчиков, Песчаный краулер, Боевая фура Бандитов, Тачка Бандитов, Черный коготь;
- Новые суда: Тачанка, Злая птичка, Тигр;
Новые корабельные орудия: Пушечка (Ручное), Миниган (НЗО), РПГ (Ручной), Гранатомет (Ручной), Ротоган (НЗО), Ракетная установка (Ручная), Гарпуны (НЗО), Гефест (ПВО);
- Новые корабельные системы: Усиленный движок, Бак с сжатым топливом, Судовая допброня;
- Новая броня: Железный котофей (графика от Brain), Техноватор (варианты с Кибержуками, Разведдронами), Гномское Стандартное Военное Обмундирование (часть графики от Brain), Гномское обмундирование с щитом, Гномская броня ТАК-7С, Металлическая броня Кровавых Гончих, Камуфляж /Гномка, Бунтарь /РС (графика от Brain), Кошковедьмочка (графика в основном от Brain), Гномский шахтерский костюм;
- Новое оружие: Спортивная винтовка, Огнезвезды, Ртуть-кинжал, Проклятый дробовик, Кастет берсерка;
- Новые боеприпасы: Пули Минье/Магия, Тяжелая птичья дробь, ББ-патроны к Черному Аспиду, Маг. Легкой пушки/Дробь;
- Новое снаряжение: Респиратор, Медицинская спецмаска;
- Новые тренировки: Искусство разгрома, Судейское образование, Проявление Бездны, Зубрежка для простаков, Человек культуры, Скоротечность, Приручение монстра-с-щупальцами, Разрушитель;
- Новые рекруты: Фивейская штурмкошка, Экс-Коммандо, Апостол Сумерек;
- Новые достижения: Под старину, Профи, Идиотизм;
- Новая фича: Спецпредложение Хасана;
- Новые карты: 1 для Захламленной деревни, 1 для Вышки связи, 4 для пещер;
- Новые карты: Карта 'Адский круиз' заменена на карту грузового лайнера (конверсию выполнил Solarius Scorch);
- Новые карты: Альтернативные карты for Орбитальной лаборатории, Заправочной станции и Морозильника (карты и графика от Brain);
- Новая графика: 24 новых варианта внешнего вида для Гномок (итого 48 +100% новых причесок, 95% из которых от Brain) + несколько шляпок;
Новая графика: Измененные фоны для перехвата пеших банд Крысюков и Некропиратов;
- Новая графика: Собственный флаг и пиктограммы рангов для Огров;
- Новая графика: Измененные кнопки управления для версий на смартфонах от Riccardo Gasperi;
- Новая музыка: Пушечный Ангел;
- Увеличено жалование девчонок до 40000 (Юные уберы, Воины, Ветераны) и 20000 (Фрики). У Лупоглазов до 25000;
- Добавлены месячные лимиты на вербовку: 8 Юных убер, 4 воина, 1 ветеран, 3 Фрика;
- Усиленные представители Фракций появляются позже;
- Зомби больше не иммунны к Биологическому урону;
- Постройка новых Убежищ теперь требует отдельного исследования;
- Переработан 'Бункер'. Он больше не является непроходимым для больших юнитов, но оснащен оборонительной 14-мм турелью (только для тактической фазы). Он больше не блокирует функцию Экстрактор. Также он больше не является эксклюзивным для Пришибленного Кэпа, может быть построен любым Кэпом с характером: Упертый. Увеличена стоимость путем добавления в требования Запчастей Некролета;
- Усилены Отели и ХЭС;
- Переделан Дирижабель;
- Увеличены минимальные, максимальные и предельные значения С.Вуду и Н.Вуду для Рабов-Солдат, Крестьянок, Барышень;
- Для особых рекрутов, которые не получат особой пользы от базовых тренировок, оные уже промаркированы как пройденные;
- Усилено ОБНАРУЖЕНИЕ у Гномок;
- Базовое сопротивление Локк'Нааров Биологическому урону установлено на 65% вместо 100%. Увеличено ОБНАРУЖЕНИЕ и Н/В для голых и небронированных нарядов по аналогии с другими видами бойцов;
- Нарядам Лупоглазов 'Дохляк' и 'Стринги' добавлена встроенная рукопашная атака (но слегка ослаблен майндконтроль);
- Изменен Особый Автоган Меридиана (теперь это оружие Сумрачной Сферы Разума);
- Усилено Икс-плазменное оружие;
- Шивалингамы открываются для использования раньше, через набор новых событий;
- События Сестёр Пума и Когтей куда более вероятно сработают при выборе Пути Кошек;
- Возвращена музыкальная тема Воины;
- Больше лора;
- Множество другого контента;
- Чистка рулсетов и связанных багов (благодарности Warstalker за список ошибок);
- Незначительные фиксы, ребалансы, дополнения и улучшения.
Нет. Нет. Нет.
По ИИ можно попробовать мод Brutal OXCE, поведение болванчиков точно разнообразит, да и довольно гибко настраивается.
Рандом это фича по-моему, а вот насчёт ии полностью согласен если у него забрать читы, то никакого сопротивления не сможет оказать
А есть где-нибудь место, где эти моды собраны и описаны? Быть может, мне что-то ещё придёт по вкусу.
Пробовал, на разных версиях по-разному было, иногда боты сбивались в кучу и тупили, но редко. Чаще дают просраться. Я рекомендую ставить им упрощенный алгоритм в настройках, потому что иначе ходы ИИ будут очень долгими.
А что меняется в поведении? Перестают круги по карте наворачивать или зомби с Крыняалидами начинают рашить ?
Видел только демо-видос, из того что помню, боты научились прятаться и ЗАКРЫВАТЬ ДВЕРИ. Тру-ъ хардкор
Более комплексно оценивают обстановку, например, могут выглядывать из укрытий, чтобы понять, можно ли атаковать или нет? стараются прятаться в постройках, не сбиваются в кучи, чтобы их нельзя было достать гранатой. В целом стараются действовать как команда.
А мне понравился Брутал АИ, особенно переделка шанса стрельбы. Очень близко к классике фоллачей, коими по духу и являются пиратки.
Только Брутал АИ с пиратками плохо дружит. Например не спаунятся некоторые предметы в твоём инвентаре и инвентаре врагов. Например гламур и серебряные чипы с крестьянок в шубах. С ниндзя не падают их значки.
Я хуй знает как это фиксить.
Ещё я хуй знает как сделать так, что бы ии не начинал ДИЧАЙШЕ кемперить. Последние 5-10 солдат на карте могут найти нычку и тупо там сидеть до бесконечности вообще не ходя с места. Ищи этих пидаров потом по пол года. Дак в пиратках ты ещё и на таймере сидишь по сути, боевой дух падает, бодрость тоже. А врагам похуй.
мой новый трай наверно в феврале будет ток
> Вроде нет
Посмотри на статью мужика-героя, где раньше был кенширо.
И скажи что это не нейросеть.
Может быть. Но массово точно ничего не менялось. Те же слайды с Гудрун всё так же по большей части скрины из 3-го фоллача.
Так это ванильная механика старого икскома.
Скажи спасибо что их тут порезали, раньше эти пидоры ваншотили любую органику, потому что у них был инстакил по любой цели что они били из за заражения. Ни броня, ни щиты, ни ху я не помогало.
Помогали только ранцы, и огонь из всех орудий.
Старых Крыняалидов даже в каком то голосовании признали самыми жуткими тварями из игр
v.N7.0.4
- Improved armor values on Blue armors & Jugger & some others
- Blue-shield armors cost gems
- Option to extract gems from Magischen-Motors
- Added option to craft HMG/MG normal ammo
- More Pedia AI pictures of enemy units (mined by Marza)
- New Shambler paperdoll/pedia image by Imp Montezuma
- Improved Ratman Hunter paperdoll/pedia image by Mikkoi
- Minor fixes, rebalances, text clarification
Ну иногда охуенные вещи выдает. У меня гильдейцы тут из севшего корыта недавно все сьебались в двухэтажный дом и отстреливались из окон. Пришлось ровнять минометами, после того как из трех охуенно прокачанных милишниц вернулась чуть живая одна. Марсеки сидели кучей в комнате, и ломанулись толпой, они половину зарубили, а остальные на свой ход разбежались и начали перекрестно расстреливать из гауссок.
>Ну иногда охуенные вещи выдает.
К базовым алгоритмам особых претензий нет. Противник может так рассосаться по укрытиям, что охуеешь. В городской среде каждый бой - это пиздец, как штурм в Сталинграде. За каждый дом натуральная война. Очень часто противник в один ход шкерится в доме и нихуя не делает, на следующий выбирает и шмаляет из всего что есть.
Даже посмотреть как юниты врага бегают в ванилле и в брутале - это день и ночь. Ванилла - броуновское движение, за редчайшим исключением. Брутал - юнит выбегает, смотрит по сторонам, и дальше либо занимает адекватное укрытие, либо шмаляет в тебя и занимает нычку.
НО. Очень бесит настройка агрессивности и как она зависит от соотношения сил. То есть если у тебя 5 юнитов, а у врага 20, то вся карта тупо бежит штурмовать тебя. Если наоборот, то 5 последних хуесосов могут вообще без движения сидеть, даже эй-фоном их не засечь. Была бы настройка, что бы минимальная агрессивность не была столь осторожной, а самая агрессивная не такой безбашенной.
И ещё бесячая фишка, которая хуй знает как исправляется. В пиратках без брутала есть механика снайпер-споттер для врага. Тебя засекли споттеры - по тебе могут стрелять, кидать гранаты и так далее снайперы. Умения снайпера и споттера зависят от юнитов. Галимые бандиты нихуя не умеют, наемники будут стрелять через всю карту. А в брутале отдельная настройка за это отвечает, и там тупо 4 режима: не стрелять по наводке вообще, стрелять когда спалили, стрелять когда спалили и кидать гранаты, полный мапхак для врага. А унаследовать способности от пираток нельзя, и их за этого баланс ломается. Если поставить 2-ю настройку, то все бомжи становятся пидец опасными, если ставить первую, то наёмники и кефирные становятся лохами.
Вообще по хорошему нужен отдельный мод на совместимость, который бы и баланс выравнивал, и агрессивность бы менеджил, и ьаги бы чинил, но что-то пока такой никто не пилит.
Можно попробовать это разработчику донести, он в дискорде OpenXcom бывает.
Снимают, но немношк.
Смотря как играть. Если ты оак-шиз слабосрун загрузочный то больно, очень больно будет по первой. Если нет, то сильно все облегчается - состояний почти нет - можно куда-то даже бегать, а не сносить все взрывчаткой как и раньше.
Из-за перевеса калоксинового боланза в сторону нападения у тебя или в руках пушка/взрывчатка которая всех убивает с одного выстрела или на миссию ты не идёшь. А вообще, теперь как мясо для отстрела они бегают намного активнее. Но в то же время выковыривать их остатки без хотя бы бомбарды очень долго. Автобоя то нет. Если честно фигня. Читерные от калоксина были пободрее. А так просто бомба летит в укрытие и всё.
Есть там автобой, а ты обосрался как всегда.
Еще и на переводчиков зачем-то прыгает всякий раз, клоун.
>>7844609
>автобой
Как он вообще должен работать? Как в брутале сейчас? Это совершенно бесполезная параша неюзабельная, ии будет час дочить всю карту, пока не найдет последнего засранца и ещё проебет пол команды из за паники - менеджить мораль ии не умеет.
Просто кнопка по которой бой заканчивается, по типу как героях 3? Даже если как-то написать симуляцию ходов без графики всей хуйни, то всё равно расчеты будут делаться долго, на карте в 100 врагов один ход противника это минута-две. Сидеть ждать десять минут когда автобой посчитается это не вариант. Писать альтернативные упрощенные алгоритмы? Звучит как хуйня.
И даже вот допустим у нас есть автобой, вот ты запускаешь его на последних 5 врагах. У тебя по автобою погибла топовая уберка. При этом сам бы ты её не проебал ни при каких раскладах. И нахуй такой автобой нужен? Уж тогда просто нужна кнопка - победить и всё или тупо раньше врубать режим поиска последнего врага как анон тут делает >>7481287
>Из-за перевеса калоксинового боланза в сторону нападения у тебя или в руках пушка/взрывчатка которая всех убивает с одного выстрела или на миссию ты не идёшь.
А есть хоть один мод для икскома в котором это не так? Ванилла играется так же, иксфайлы тем более. Может в вахе есть жирные юниты, а то я не катал?
В вахе есть жирные юниты, те же нурглиты, у тиранидов есть жирные, колдуны всякие, которых заебёшься ковырять.
Хз, спокойно ебашу из чего хочу на 90% миссий. Меня больше напугало что брутал аи мобы смогут из всяких ракетометов хуярить по стенам за которыми прячутся уберы, как такое контрить я хз
Просто по лору. 20 защиты по дефолту у баб объясняется этим-самым полем. Видимо целью было показать, что оно в этом костюме особо мощщное
>Просто кнопка по которой бой заканчивается, по типу как героях 3?
Это вообще 99.9% боёв в тройку в онлайне. Ты или теряешь время или юниты. Короче, лучше вариантов нет. Проверено временем и гигантским количеством людей. Не понимаю претензий, предложи лучше тогда.
>>7845118
>Даже если как-то написать симуляцию ходов без графики всей хуйни, то всё равно расчеты будут делаться долго, на карте в 100 врагов один ход противника это минута-две. Сидеть ждать десять минут когда автобой посчитается это не вариант. Писать альтернативные упрощенные алгоритмы? Звучит как хуйня.
Если вообще влом делать троечный автобой хотя с гипер упрощением то можно оставить на карте транспорт после завершения миссии и юнитов, играть дальше пока оно считает свою нереалистичную ебалу в фоне. Тоже вполне себе вариант.
Естественно продукты калового баланса дадут о себе знать в виде того что при "честном" обсчете скрипт просрет в ноль любую миссию в этой игре. Но тут не вижу препятствий, можно читов налить как настоящему ИИ который всегда с ними работал. Ещё и быстрее считать будет.
>>7845118
>И даже вот допустим у нас есть автобой, вот ты запускаешь его на последних 5 врагах. У тебя по автобою погибла топовая уберка. При этом сам бы ты её не проебал ни при каких раскладах. И нахуй такой автобой нужен? Уж тогда просто нужна кнопка - победить и всё или тупо раньше врубать режим поиска последнего врага как анон тут делает
Не проблема как бы, в тройке уже давно это никого не волнует. Если кого будет волновать то можно запускать автобой с читами как ИИ. Все.
Последний враг и подсветка это все равно очень большие потери времени в любом случае. Нужен мгновенный автобой а не эти костыли. Иначе гриндить этот кал никто не будет.
>>7844906
>Есть там автобой, а ты обосрался как всегда.
Это который просто берёт контроль когда твоим юнитами играет ИИ? Кажется обосрался тут ты, а речь шла про совсем другое.
>>7845127
>А есть хоть один мод для икскома в котором это не так? Ванилла играется так же, иксфайлы тем более. Может в вахе есть жирные юниты, а то я не катал?
Если вовочка разбил окно, значит, лёше можно совать руки в говно? Отличный аргумент.
>Просто кнопка по которой бой заканчивается, по типу как героях 3?
Это вообще 99.9% боёв в тройку в онлайне. Ты или теряешь время или юниты. Короче, лучше вариантов нет. Проверено временем и гигантским количеством людей. Не понимаю претензий, предложи лучше тогда.
>>7845118
>Даже если как-то написать симуляцию ходов без графики всей хуйни, то всё равно расчеты будут делаться долго, на карте в 100 врагов один ход противника это минута-две. Сидеть ждать десять минут когда автобой посчитается это не вариант. Писать альтернативные упрощенные алгоритмы? Звучит как хуйня.
Если вообще влом делать троечный автобой хотя с гипер упрощением то можно оставить на карте транспорт после завершения миссии и юнитов, играть дальше пока оно считает свою нереалистичную ебалу в фоне. Тоже вполне себе вариант.
Естественно продукты калового баланса дадут о себе знать в виде того что при "честном" обсчете скрипт просрет в ноль любую миссию в этой игре. Но тут не вижу препятствий, можно читов налить как настоящему ИИ который всегда с ними работал. Ещё и быстрее считать будет.
>>7845118
>И даже вот допустим у нас есть автобой, вот ты запускаешь его на последних 5 врагах. У тебя по автобою погибла топовая уберка. При этом сам бы ты её не проебал ни при каких раскладах. И нахуй такой автобой нужен? Уж тогда просто нужна кнопка - победить и всё или тупо раньше врубать режим поиска последнего врага как анон тут делает
Не проблема как бы, в тройке уже давно это никого не волнует. Если кого будет волновать то можно запускать автобой с читами как ИИ. Все.
Последний враг и подсветка это все равно очень большие потери времени в любом случае. Нужен мгновенный автобой а не эти костыли. Иначе гриндить этот кал никто не будет.
>>7844906
>Есть там автобой, а ты обосрался как всегда.
Это который просто берёт контроль когда твоим юнитами играет ИИ? Кажется обосрался тут ты, а речь шла про совсем другое.
>>7845127
>А есть хоть один мод для икскома в котором это не так? Ванилла играется так же, иксфайлы тем более. Может в вахе есть жирные юниты, а то я не катал?
Если вовочка разбил окно, значит, лёше можно совать руки в говно? Отличный аргумент.
>Это вообще 99.9% боёв в тройку в онлайне.
Я смотрел пару раз как эти ваши джебусы катают. Автобой там юзается либо при нулевых потерях, либо на Улиях, так как там физически не возможно сыграть. А так даже за пару проёбанных единичек берут и руками бой переигрывают.
>Естественно продукты калового баланса дадут о себе знать в виде того что при "честном" обсчете скрипт просрет в ноль любую миссию в этой игре. Но тут не вижу препятствий, можно читов налить как настоящему ИИ который всегда с ними работал.
Ну то есть автобой работать не будет, ясно. Читы у ИИ пиздец хуйня, он только лишь иногда знает где твои юниты и стреляет по наводке, хуйня так-то а не чит учитывая что игрок вообще может хуярить куда угодно. Статы у 95% врагов в пиратках вообще кал говна.
Все твои проблемы решит просто кнопка победить. Тупо жмякаешь и хп всех врагов в 0 уходит.
Герои - кал, где ты просто копишь себе армию первые 100 ходов и потом этой армией разносишь всю карту.
Как удалить ?
Это получается чисто теоретически, что можно будет создать галку, которая в голом виде по бокам будет иметь по 40-50 брони и танковать большинство оружия?
50 брони это ниочем, защитит только от совсех мелких пистолетиков.
Минимум, стоящий упоминания - 90, уже можно надеяться что девка не ляжет с одной пульки из шуты.
Если у тебя ничего не забаговано, то при отсутствии реакции с твоей стороны выбор делается за тебя.
От него же зависят уникальные здания, запрет обычных зданий, исходы в ивентах и какой-то эндгейм контент если выбрать кодекс с недостающей чертой?
Ну у меня похоже выбрался автоматом тот, где нихуя не выбираешь. То есть недостатков нет.
Само событие:
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_PERSONALITY_TEST
Даёт выбор тех:
?Кэп-чудила?
?Кэп-недоумок?
?Кэп-лодырь?
?Пришибленный Кэп?
?Это все не про Кэпа?
Если не выбрать самому, то на 3-й месяц сделают выбор за тебя.
Если выбрать ?Это все не про Кэпа? или оно выпало само, то будет новое событие.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_PERSONALITY_TEST2
Оно даст ещё пачку выборов:
?Обольстительный Кэп?
?Ученый Кэп?
?Консервативный Кэп?
?Жуткий Кэп?
?Дерзкий Кэп?
?Прогрессивный Кэп?
?Отставить тестировать Кэпа!?
?Отставить тестировать Кэпа!? посылает на 3-й круг выбора.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_PERSONALITY_TEST3
?Кэп - Великий Провидец?
?Кэп - Великий Воин?
?Кэп - Истинно Верующий?
?Кэп - Благородная Душа?
'?!Это все про Кэпа!?
Суть этой лабуды - за разными капитанами разные постройки и парочка уникальных тех и события (как положительные так и отрицательные).
Так же есть https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_SAINT. Это тот случай когда взят капитан противоположный кодексу.
Само событие:
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_PERSONALITY_TEST
Даёт выбор тех:
?Кэп-чудила?
?Кэп-недоумок?
?Кэп-лодырь?
?Пришибленный Кэп?
?Это все не про Кэпа?
Если не выбрать самому, то на 3-й месяц сделают выбор за тебя.
Если выбрать ?Это все не про Кэпа? или оно выпало само, то будет новое событие.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_PERSONALITY_TEST2
Оно даст ещё пачку выборов:
?Обольстительный Кэп?
?Ученый Кэп?
?Консервативный Кэп?
?Жуткий Кэп?
?Дерзкий Кэп?
?Прогрессивный Кэп?
?Отставить тестировать Кэпа!?
?Отставить тестировать Кэпа!? посылает на 3-й круг выбора.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_PERSONALITY_TEST3
?Кэп - Великий Провидец?
?Кэп - Великий Воин?
?Кэп - Истинно Верующий?
?Кэп - Благородная Душа?
'?!Это все про Кэпа!?
Суть этой лабуды - за разными капитанами разные постройки и парочка уникальных тех и события (как положительные так и отрицательные).
Так же есть https://xpedia.netlify.app/##STR_CAPTAIN_SAINT. Это тот случай когда взят капитан противоположный кодексу.
Да просто ещё один выбор развития на старте. Такой-же как и выбор стран-кодекса-пути. Можно по разному отыграть - заебок же.
Выбор, который на самом деле нихуя не выбор, потому что эти пути развития капитана предназначены для определённого кодексса. То есть это добавление к кодексам, а не новый выбор пути.
Вот добавление крестьянской революции и пути кошкобаб - вот это заебок. Он реально меняет тактику. Путь крестьянок - это война с помощью кучи слабого мяса на КОмбайне. Путь кошкоба - это война онли по ночам, пользуясь встроенным ночнозрением и маскировкой и лучшие, считает, пилоты для кораблей в ссамом начале игры.
>потому что эти пути развития капитана предназначены для определённого кодексса
С хуя? Возможны же любые комбинации.
Я так понял что если добирать кодексом недостающую идею будет банально больше контента
Пиздюли там будут. Шыз даже так не может в рейтинг, а эта ветка сразу активирует задания для ведьм, которые дают -500, если заигнорить, а задания там нифига не простые.
> если добирать кодексом недостающую идею будет банально больше контента
Раньше так было. !задания для ведьм! были только для просветленной хаосом, когда собираешь все 4-е идеи. Сейчас можно !задания для ведьм! просто исследованием добрать, после того как от Уиз Биз получишь все награды.
Другой контент по разному работает, в зависимости от просветления, что-то дают, что-то отбирают. Есть хорошие события, есть плохие.
> эта ветка сразу активирует задания для ведьм
Сразу - это где-то конец первого года. Если не упарываться по исследованиям. Нужно триггернуть событие на пробуждение кодекса.
https://xpedia.netlify.app/##STR_CODEX_GOLD_AWAKENS
ДА? Погоня за Сумраком · ДА? Вуду · ДА? Золотой Кодекс
Тут нужно не самые ранние техи открыть. И многое для них за редким лутом закрыто.
Какой-то бред
Ты про Х-фалы что ли? Ну там типа элитный отряд это буквально несколько бомжей, который в начале не знает о существование пришельцев и исследует всякие круги на полях. Типа там про зарождение отряда Х-ком.
Да
Просто в чём логика что они едут убивать скорпионов, жуков или пауков? Они же не коммунальная служба, или как?
В педии видел любопытные статьи про клонирование и зомби-девочек - стоит ли оно того?
Они ищут инопланетные формы жизни и принимают за них поначалу всяких скорпионов и жуков. Они нихуя ещё не знают, как должен выглядеть инопланетянин.
Суть сюжета в том что число сообщений от фермеров из Усть-Пердюевска о том что их трахнула в жопу чупакабра начинает расти и хотя в Совете Земли (что это за хрень этот самый совет игрок будет узнавать сам из исследований) не особо верят в чупакабр, но сообщений становится как-то многовато. Отдельные члены считают что надо бы исследовать, в то время как другие говорят "Вы что ебанутые? Какие чупакабры?".
В итоге создают отдел из нескольких студентов и агентов выгнанных из своих частей за алкоголизм и бюджетом в пару бутылок пива и парой сотен штук баксов для попилов бюджета (фонарики за несколько килобаксов намекают).
В итоге твои агенты начинают выезжать на вызовы "Я видел паука размеров с свинью - это проделки инопланетян, я клянусь!" И о чудо - это действительно оказывается заговор инопланетян.
Кроме Червя нихуя в нём интересного нет. Ну может ещё наряд со встроенной вуду-лечилкой, которой можно изи навык вуду гриндить.
Это эфириалы.
https://xpedia.netlify.app/##STR_ETHEREAL_SOLDIER
>сектоиды
Сектоидов в текущий момент как бы особо нет в солнечной системе. Есть ретикуляне - потомки сектоидов.
https://xpedia.netlify.app/##STR_RETICULAN
> Есть ретикуляне - потомки сектоидов.
Этих даже немного жаль. Те же мутоны или летуны смогли удержаться на плаву после кампании ЗБ, тогда как ayy lmao выброшены на обочину как отработавшее свое живое оружие.
В X-Files тоже
А почему так любят в модах эфириалов делать самыми главными пришельцами если в оригинале они были чем-то вроде роботов-охранников?
Для СУПЕРМУТАНТА лучший вариант, потому что дает возможность воскрешать уберов
>они были чем-то вроде роботов-охранников
Звездный Бог-Страж буквально и есть почти машина.
https://xpedia.netlify.app/##STR_ETHEREAL_SOLDIER
https://xpedia.netlify.app/##STR_ETHEREAL_COMMANDER
При допросе координатора, выясняется что главные - это мозги, и независимые ребята.
Далее там длинная цепочка.
https://xpedia.netlify.app/##STR_ETHEREAL_ORDERS
Мозги походу обладают некой автономностью, но самые топовые ребята это эфириалы в черных балахонах.
Их, вроде, даже на последней миссии нет.
https://xpedia.netlify.app/##STR_ETHEREAL_KOSCHEY
У юнита нет описания, но файлах игры он есть.
Ещё есть звездные богини, но у них какая-то своя игра.
https://xpedia.netlify.app/##STR_STAR_GODDESSES
Как же меня бесят эти уёбки из-за их ЧУТЬЯ. Пидорасы тебя в любом укрытии сума сводят своими пси-абилками. Это конечно пиздос полный. Если бы не чутьё, они бы ничего из себя вообще не представляли.
>Пидорасы тебя в любом укрытии сума сводят своими пси-абилками.
Фиксится крысами, собаками. Если серый кодекс то тенями. ИИ колдует на самый незащищенный от вуду юнит. Крысы и собаки легко ловят на себя все касты, а прокусить лейтовую броню не в состоянии. Если запаникуют, то тоже похуй - их терять не жалко. У теней от серого кодекса вообще нет атак.
Сейчас бы в лейте конечно собак с собой таскать.
А эти абилки у инферналов конечны? То есть их можно разрядить всех в собак, а потом спокойно идти и бить им ебало?
>Сейчас бы в лейте конечно собак с собой таскать.
В лейте локнар-крысомант призывает 9 крыс. Парочка таких это за глаза. Но можно и не в лейте на богов нарваться, ещё в первом году.
>А эти абилки у инферналов конечны?
Бесконечны.
В серии UFO они вообще сами себе мозги сожгли в пределах планеты и стали литералли австралопитеками. Никто не любит сектоидов.
Частично защитит. Тебя не увидят через стены, но визуальный контактом всё равно же спалишься. У богов и ночное зрение в 30 тайлов и через дым они неплохо видят.
Да и сколько в игре вообще брони невидимой для чутья? Хуй да нихуя.
На гонки только летать.
>А в Аэрокарах всяких есть смысл после введениz Птички с её 14-мм пулемётом
Птичка сейчас не особо нужна. Вот ЗЛАЯ ПТИЧКА норм - на ней бомбовый отсек есть, можно аэрошары поставить, ну и ручное оружие появляется раньше чем 14-мм.
Аэрокары нужны, что бы гражданские суда сбивать. Так же как открываешь эти самые аэрокары, мегапол начнет летать, а с них постоянно падают пушки 25-мм. Если катаешь на джеке, то акулы и истребители приманивать аэрокарами можно. Дирижабль бандитов ловить на вертолётах тоже не всегда выйдет, он по всей планете летает и до него можно не долететь по топливу. Если брать топовый аэрокар от джека - ПИРАНЬЮ, то с хорошим пилотом она и бтр ниндзя забомбит.
А конвой то тут причём? У них спетр задач прямо противоположный. Эта вертушка - первый нормальный ударный "истребитель". Конвой - мясо для танкования урона.
Ну если между ими двумя выбирать, то вертушка эта лучше будет. 8 мест это охуенно. Все 24 места у конвоя один хуй забивать не будешь, да и неудобно их него вылезать, особенно если выход пасёт десяток стволов. А танкование урона это хуйня на самом деле. Конвой чинится 10 лет.
Ненужный дополнительный менеджмент. Его и так в игре хватает, а ты ещё предлагаешь к этому постоянно продавать-покупать конвои. Меня и так заёбывает оружие по всем этим корытам раскидывать, хотя я редко корабли меняю.
>Все 24 места у конвоя один хуй забивать не будешь
Привезти на поля боя 4 всадницы на гиенах - очень сильно. Закинуть десяток собак которые можно пожертвовать не жалея тоже.
К тому же есть пара миссий куда только на конвое приехать и можно.
>неудобно их него вылезать, особенно если выход пасёт десяток стволов
У вертелёта вообще нет внутреннего пространства, а у конвоя есть крыша, которая недоступна для милишников, если перекрыть люк. Можно 24 ебала на зомбях и животиных прокачивать.
>Ну если между ими двумя выбирать
А зачем выбирать? Вертушку стоит рашить как можно скорее, конвой я беру на 3-4й ангар на главной базе. Потом вертушка меняется на более быстрое корыто, в идеале ПИРАНЬЮ, а конвои танкуют вплоть до конца 2-го года, когда появляются мощные щиты ну или если сильно повезёт, то можно найти Сумрачные Сферы, но в первые года полтора это чистая удача.
>Ненужный дополнительный менеджмент.
Ну, как не нужный, - подкачка на ниндзях до капа стрельбы очень даже не плохо, особенно когда для обороны 8-и баз нужны бойцы. Но менеджить, да - заебно бывает.
Ну ок, попробую вкусить этот приятный вкус конвоя с гиенами и пёсиками. Я так понял, тогда этих наездниц на гиенах и надо пилотами делать или лучше 4 кошкобаб для этого взять?
>Я так понял, тогда этих наездниц на гиенах и надо пилотами делать или лучше 4 кошкобаб для этого взять?
Смотря для чего. Лучшие пилоты в игре это кошкодевочки. Конвой хоть и имеет -30% к увороту, но с топовыми пилотами будет жить дольше, к тому же для сбития акул и истребитеей ниндзя нужна точность. Но конвои можно и просто как мясо использовать, даже без пушек (ну или одну пульку выстрелить, что бы опыт засчитали). Главное что бы судно, которое будет дамажить было быстрее нападающих, чтобы, передёргивая кнопочку отступления-наступления, можно конвой было подставить.
Для прокачки как на пике >>7943531 нужно чтобы все конвои одновременно вступали в бой, то есть у всех должно быть +100% к скорости сближения. Суммарно на 4-е пилота нужно 400 храбрости, тут помогают гномки с 180 храбрости в капе.
У обычных зомбей нет зрения, только ЧУТЬЕ. У солдатов есть. Об этом я узнал только когда подвёл галку с пулемётом в упор, чудом выжила.
Если грести бабло и сразу закупать штук 8 ученых в январе, вырастет ли рейтинг от исследований? И самое главное, достаточно ли повысится финансирование? Стоит ли делать параллельные исследования?
xpedia устарела, да?
Именно как транспорт конвой полезен для штурма баз нинзя танковыми ордами. У меня на джеке, они на втором году клепали по две базы каждый месяц до конца года (подозреваю что это по скрипту у всех так), если их игнорить то они весь глобус засрут и летать на миссии будет невозможно, а ведь они потом всякие миссии на минус 2000 рейтинга спамить начнут. И конвой - это единственный доступный транспорт в котором на этом этапе можно привезти много танков, а танки это единственный приемлемый способ штурмовать их базы на раннем этапе.
На максимальной сложности игра даже не пытается притворяться что игра ведется честно. Так что если ты намерен играть на джеке, то ты должен понимать что играешь против шулера крапленой колодой, если тебе такое не вкатывает, то лучше снизить сложность. Если же вкатывает, то чтож...
Также следует понимать что на джеке, довольно сильно роляет рандом в первые несколько месяцев, если звезды сойдутся неудачным образом, то ты сольешся независимо от того насколько ты хорошо играешь. А когда звезды наконец сойдутся удачно и ты прорвешься через первые несколько месяцев игра выдаст тебе несколько ивентов которые проиграют тебе катку, единственный вариант - знать об этих ивентах заранее (ну а что ты хотел играя с шулером?)
>Если грести бабло и сразу закупать штук 8 ученых в январе, вырастет ли рейтинг от исследований?
Вообще разные люди говорили разное, но я лично не вижу вариантов хоть как-то стабильно играть без раша в ученых.
Исследования дают немного рейтинга сами по себе, допросы побольше, всякие исследования через чтение журналов тоже слегка побольше. Но самое главное что на джеке воробье игра посадит на жесткий таймер с рейтингом, через несколько месяцев со старта враги начнут активничать по карте сливая тонны рейтинга и если ты соснешь по прогрессу ты просто не сможешь перекрывать этот минус.
>И самое главное, достаточно ли повысится финансирование?
Нет, не повысится. Деньги от правительств здесь только чтобы сосательные леденцы закупить и на этом все, исключение разовый бонус в за рейтинг в конце месяца, вроде бы за 1 рейтинга дают 333 доллара, накопишь 3000 рейтинга - бонусный лям, 30 000 - бонусом 10 лямов, но и это не перекроет расходы. До самого конца игры ты по сути на самообеспечении, в начале живешь за счет грабежей, торговли пленными и т.д. Это к тому что не стоит копить всякие дорогие штуки в начале игры, движки, хирургические аппараты и т.д. - на продажу.
>Стоит ли делать параллельные исследования?
Стоит стартовые исследования занимают несколько человеко-дней, будешь кидать на исследование много лоботрясов они будут генерировать оверкап по очкам исследований, которые просто сгорят. Если не в курсе то когда ты выбираешь исследование, то можно увидеть его примерную стоимость. Там будут символы, вроде так:
# - 100 дней
= - 20 дней
- - 5 дней
. - 1 день
То есть если будет в исследовании написано: #==, то это значит 140 дней, но реальное число человеко-дней необходимых для исследования, будет случайным образом выбрано в диапазоне плюс минус 50 %, от этого числа. То есть в данном примере стоимость исследования будет от 70 до 210 человеко-дней.
На максимальной сложности игра даже не пытается притворяться что игра ведется честно. Так что если ты намерен играть на джеке, то ты должен понимать что играешь против шулера крапленой колодой, если тебе такое не вкатывает, то лучше снизить сложность. Если же вкатывает, то чтож...
Также следует понимать что на джеке, довольно сильно роляет рандом в первые несколько месяцев, если звезды сойдутся неудачным образом, то ты сольешся независимо от того насколько ты хорошо играешь. А когда звезды наконец сойдутся удачно и ты прорвешься через первые несколько месяцев игра выдаст тебе несколько ивентов которые проиграют тебе катку, единственный вариант - знать об этих ивентах заранее (ну а что ты хотел играя с шулером?)
>Если грести бабло и сразу закупать штук 8 ученых в январе, вырастет ли рейтинг от исследований?
Вообще разные люди говорили разное, но я лично не вижу вариантов хоть как-то стабильно играть без раша в ученых.
Исследования дают немного рейтинга сами по себе, допросы побольше, всякие исследования через чтение журналов тоже слегка побольше. Но самое главное что на джеке воробье игра посадит на жесткий таймер с рейтингом, через несколько месяцев со старта враги начнут активничать по карте сливая тонны рейтинга и если ты соснешь по прогрессу ты просто не сможешь перекрывать этот минус.
>И самое главное, достаточно ли повысится финансирование?
Нет, не повысится. Деньги от правительств здесь только чтобы сосательные леденцы закупить и на этом все, исключение разовый бонус в за рейтинг в конце месяца, вроде бы за 1 рейтинга дают 333 доллара, накопишь 3000 рейтинга - бонусный лям, 30 000 - бонусом 10 лямов, но и это не перекроет расходы. До самого конца игры ты по сути на самообеспечении, в начале живешь за счет грабежей, торговли пленными и т.д. Это к тому что не стоит копить всякие дорогие штуки в начале игры, движки, хирургические аппараты и т.д. - на продажу.
>Стоит ли делать параллельные исследования?
Стоит стартовые исследования занимают несколько человеко-дней, будешь кидать на исследование много лоботрясов они будут генерировать оверкап по очкам исследований, которые просто сгорят. Если не в курсе то когда ты выбираешь исследование, то можно увидеть его примерную стоимость. Там будут символы, вроде так:
# - 100 дней
= - 20 дней
- - 5 дней
. - 1 день
То есть если будет в исследовании написано: #==, то это значит 140 дней, но реальное число человеко-дней необходимых для исследования, будет случайным образом выбрано в диапазоне плюс минус 50 %, от этого числа. То есть в данном примере стоимость исследования будет от 70 до 210 человеко-дней.
Спасибо большое, анон, буду разбираться дальше
Большие базы, которые с истребителями, спаунит https://xpedia.netlify.app/##STR_VESSEL_NIN_CASTLE
Если есть судно со щитами и воротом, то его можно легко бомбами закидать.
>танки это единственный приемлемый способ штурмовать их базы на раннем этапе
Танки это нихуя не ранний этап. Почти лейт уже так-то.
>Один выстрел по ним из тяжёлого дробовика и они в отключке.
https://xpedia.netlify.app/##STR_SHOTGUN_PA
урон: 21 ×7 БРОНЕБОЙНЫЙ
Даже если у всех семи пулек макс урон выпадет это 42 урона, вычитаем 20 брони у гиены, получаем 154 урона максимум и где то 70 в среднем. У гиены где-то 200хп. Два выстрела будет держать даже в упор. Обычная уберка тупо отъедет, а брони в начале почти нет. К тому же, всадница на гиене не попадает в лазарет.
>Я уже молчу про гранаты.
Не нужно таскать гиен на миссии с гранатами. Благо в первые пол года таких большинство. Если есть комбайн, то можно играть от обороны, бегая гиенами туда-сюда, но это только для пути крестьянок.
>Я уже молчу, что ими хуй домик или корабль вражеский штурманёшь.
Домики лучше не штурмовать вовсе. Лучше проковырять в стенке дырку и ждать когда враги от туда будут ломиться. А вражеские корабли ты штурмуешь остальной командой. Даже если упаковать 4гиены в конвой у тебя ещё 8 мест, это дохуя так то.
Не получается мне всё таки ими играть. Постоянно на миссиях попадаются кучи всяких заборов, деревьев, камней, через которые эти гиены не могу пройти. С танками ладно, они мегадальнобойны. А гиенам я обычно или тяжёлое оружие выдаю, или мили. Хотя можно попробовать гиен со снайперкой, хз норм выйдет или нет.
>Танки это нихуя не ранний этап. Почти лейт уже так-то.
Ну я не совсем правильно выразился про ранний этап, но даже так, танки - это скорее ранний мид-гейм и уж точно не лейт. Но суть не в этом, а в том что на Джеке на втором году нинзя начинают срать базами по две штуки в месяц и их как-то нужно чистить и к этому моменту вариант делать это только танками, а транспорт который увезет много танков это только конвой (ну у крестьянок есть комбайн, не помню уж точно его размеры), если сильно повезет, то где-то рядом будет "Громовержец", но у него требуются какие-то рандомные техи из допросов, тут как повезет, да и вред ли громовержца получиться изучить и построить к началу второго года, даже если с рандомными техами пропрет.
Не совсем понятно что ты имеешь в виду
>С танками ладно, они мегадальнобойны. А гиенам я обычно или тяжёлое оружие выдаю, или мили.
Ты пытаешься играть гиенами когда есть танки? Гиены это юниты на тот момент игры когда у тебя есть палки и дедовы мушкеты, ну и несколько трофейных калашей.
>Хотя можно попробовать гиен со снайперкой, хз норм выйдет или нет.
Преимущество гиен в том что у них дохуя ОД, огнестрел тратит ОД в процентах. Гиенам либо милишку выдавать, либо луки. И то и то тратит ОД в абсолютных цифрах, так что гиена может через пол карты пробежать, уебать копьем и съебаться в укрытие. Или выйти из-за укрытия сделать пяток выстрелов из лука и спрятаться обратно.
Ну и из указанного оружия делай вывод на каком этапе игры гиены полезны.
Я что-то не особо у них дохуя од заметил, если честно. Подбежать через полкарты - это нарваться на кучу овервотчей. По пути у тебя будет дохуя всяких препятствий, которые придётся оббегать. Ты конечно красиво излагаешь, но обычно проще просто галкой ебануть врага и уйти в укрытие, которым может стать даже телефонная будка. Для гиены очень сложно найти укрытие. Видимо ими только с луками и играть, высовываясь из конвоя и потом убегая назад. Но смысл-то их это штурм, а штурмуют они хреново.
В догонку к
>>7947203
>Про мобильную крепость нинзя, когда я раздуплился что можно попробовать уничтожать спавнилку баз, они как раз закончили активно их ставить у меня, так что я не смог поэкспериментировать.
Но проба показала что фортуна с парочкой "тяжелых бомбардировщиков" (я не помню точно, может на том моменте было что-то менее продвинутое) и обычными авиабомбами не справляются. Это было как раз где-то к середине второго года. Ближе к концу я сделал три бомбардировщика с тяжелыми бомбами и новоизученный "кракен" которым танковал, это уже разнесло мобильную крепость, но там я уже просто продал бомбардировщики и перешел на "кракены". Да и нинзя перестали ставить базы как я уже и сказал.
Какой сетап надежно собьет крепость?
Фортуна+2 бомбардировщика с тяжелыми бомбами справяться?
Я если что не тот анон что советовал гиен изначально, но гиены используются на том этапе когда ты воюешь с биомусором, у них овервотчей не должно быть много это во-первых, во-вторых если врагов много то сгрызаешь тех кто рядом, а чтобы дальние не стреляли учисть играть ночью.
Ты поначалу сражаешься со всякими обычными людишками у которых ночной вижн хуже чем у уберок, а снайперов спасобных стрелять по противнику которого снайпер не видит практически нет. Серьезно ночь поначалу дает огромное преимущество игроку, пользуйся им. Но только на зверей понятное дело ночью не катайся. И с академией неудобно, и них диски есть, те тоже ночью прекрасно палят.
>А когда звезды наконец сойдутся удачно и ты прорвешься через первые несколько месяцев игра выдаст тебе несколько ивентов которые проиграют тебе катку, единственный вариант - знать об этих ивентах заранее (ну а что ты хотел играя с шулером?)
Это что например? На джеке после пары первых месяцев когда выходишь в авиацию и патроны к ней уже полегче.
>Какой сетап надежно собьет крепость?
>Фортуна+2 бомбардировщика с тяжелыми бомбами справяться?
Фортуна слабая - уворота нет. Ну если в два слота поставить сферы сумрака, то может и затанкует, всё таки 450хп от щитов будет. К тому же крепость летает неделю почти - можно парочку налётов на неё сделать перезаряжая щиты. Но уж коли взял серый кодекс бери нетопыря, у него стартовые 20% уклонения, ещё можно насовать в ракетные слоты ускорители, это ещё +18%, любую сферку и нормально.
Я вот буквально сегодня сбивал таким нетопырём + 2 змея горыныча крепость в январе второго года.
Крысюков как раз с конвоем можно пробивать. Их там где-то 20 рыл на миссии. 4 гиены по хп вытанковывают, если уж слишком на рожон не бежать.
>>7947229
>Гиенам либо милишку выдавать, либо луки.
Ещё метательные топоры и копья для средней дистанции. Инвентарь у гиены большой - влезет и то и другое.
Когда летом базу игрока начинают бомбить, а пво нет даже в виде чертежей и надо поставить три мощных радара.
>Крысюков как раз с конвоем можно пробивать.
Я в том смысле что на крысюков ночью нет смысла ходить, надо днем.
Я гиене всегда кладу ломик в рюкзак, по оружию лучше металки плюс мили, на крайняк метательную взрывчатку, тот же ящик насилия гиена далеко может закинуть и сиги всегда бери, под конец миссии всю потраченную бодрость можно восстановить
Поучись использовать новый инвентарь в настройках. Он "приклеивает" снарягу солдата к нему и переносит её между кораблей. По-хорошему, солдаты будут держать всё своё снаряжение и куча будет пустая. Всё остальное - ситуативные (не критичные) вещи по типу доп. патронов, аптечек или защитной снаряги.
Если новый инвентарь не заходит, на крайняк на экране снаряжения можно использовать F5 и F9 для быстрой загрузки для миссий, в которых есть шанс потерять инвентарь.
>>7947825
Нету только у "тупых" версий, тобишь милишников. У Крынясалидовых, кстати, есть, если я всё правильно прочитал в вики.
У зданий есть приоритет бомбёжки, лично я первый налёт просто переживаю ебалом. Проиграть там не реально, главную лабу не ёбнут.
>Какой сетап надежно собьет крепость?
>Фортуна+2 бомбардировщика с тяжелыми бомбами справяться?
>>7947341
>К тому же крепость летает неделю почти - можно парочку налётов на неё сделать перезаряжая щиты.
Чутка не докрутил. Если есть фортуна, значит есть конвертер и змей. Два-три раза пукаешь конвертером с предельной дистанции, уходишь на базу перезаряжать щит, смыть/повторить. Естественно, нужно заранее подготовить пачку фантомных болтов, благо они деляются из говна и палок.
Оказывается это считается сразу 3 разными миссиями, а не одной.
Я так понял все остальные миссии с одним названием, но в которых разные типы врагов могут появиться тоже считаются игрой разными миссиями?
А вообще, есть определённый пул миссий, где враги выбираются случайным образом, спасение кошкотурсистки или сигнал бедствия например
Собрал СЛОНОПОТАМОМ истребители и акулы с 14 баз, и привёл их к 4-м конвоям с ГЕФЕСТАМИ.
Что бы не ебаться на глобалке с тем что враги отстают я ещё уменьшил скорость у СЛОНОПОТАМА до 2450. Вообще хорошо, что бы мод кто-нибудь сделал на регулировку скорости у кравтов.
Никогда не читаю описание миссии кроме погоды.
Кстати, а как можно узнать погоду на миссиях со сбитыми судами? Там она не пишется в описании.
Зависит от биома где была сбита тарелка. Прямо нигде не указана.
Нет там маскировочного устройства. Может ты с астросенсориумом попутал?
Ну да, перепутал
Это какой то заеб или тут скрыт гениальный геймдизайнерский замысел?
>нахуярила сверхтехнологичное производство на земляшке.
Нет, как раз технологичное производство для земных унтерменшей запрещено.
>в начале можно уйти в минуса просто потому, что некого сбивать
Нельзя. Ну точнее можно, как я в первый раз, но мне подсказали итт, что сила в исследованиях и сасоокупаемых кустарях с лаботрясками плюс нужно рашить исследования на новые типы миссий, так что больше в минуса не уходил. Не на джеке, конечно.
> Нет, как раз технологичное производство для земных унтерменшей запрещено.
Судя по игровому процессу любой бомж может собрать себе летательный аппарат. Там буквально бомжи на дирижаблях летают. Челноков где регулярные рейсы той же гильдии? Их тупо нет в начале. Зато есть ресерч на "Ха ха! Строй больше баз лошара".
> Нельзя
Прокает ивент на -250 рейтинга и вот ты уже в жопе. Это нормлаьная сложность.
Я уж молчу про штрафы за убийство людей, пока ты их не исследовал.
Но суть все же в трафике. Начальный радар покрывает заметную часть глобуса. Где трафик?
Это баг, поправят в следующем апдейте.
>Так, а напомните мне нахуя сякие Иглобрюхи и аэрофургоны перенесли так далеко аж в мидгейм? Нахуй они нужны там? Когда они откроются, одновременно с ними открываются корабли магистров сумратек.
Потому, что ты играешь в мод который находится в бесконечном ерлиаксессе.
Последний год уже пилят контент, который должен быть до аэрокаров, и не один из моторных самолётов до сих пор не имет смысла, так как ПИРАНЬЯ от джека берётся вообще без условий и лучше чем любой моторный говнолёт.
А этих самолётов целая пачка, СМЕЛЬЧАК БАКАРУ РАПТОР БОМБОВОЗ ТИГР. Всё это вообще сейчас не нужно.
Ручное оружие вообще в самой последней версии ввели как категорию. В следующих версиях введут ангар на 1 клетку и размеры судов, вся мета вообще может поменяться.
Когда-нибудь, может у всего этого появится смысл, может магисторов сумрака залочат рангом за 5-6-м, а может и нет.
>Вот рили, кому Иглобрюх может понадобится, когда вместе с ним появляется Червь или Черепаха?
Ах да, у нас же ещё есть выбор в котором нет кодекса и тогда кроме ИГЛОБРЮХА под воду можно только голышом гонять аж до АЖРОГРУЗОВИКА который только после мастерской. А ещё есть последняя сложность у которой баланс вообще свой.
Сомневаюсь, что всякие Бакару даже после ввода одноместных ангаров станут кому-то нужны. Мне например нахуй не нужны. Даже если Пиранья будет для большого ангара, я всё равно ей буду пользоваться вместо этого некрокала.
Убираешь пиранью за 1 начальную награду, добавляешь автодиллеры в необходимые исследования, убираешь из эрлигейма гражданские суда и вуаля, БАКАКУ уже не такое и говно. набалансить то можно, были бы цели под данные самолётики.
>Но суть все же в трафике. Начальный радар покрывает заметную часть глобуса. Где трафик?
Число вражеских судов в начале снижено ради баланса, и да, это сделано в пользу игрока. Вражеские суда, если ты не знал, жрут рейтинг. А мод сделан так что ты в начале управляешь унга-бунга бандой и сбивать что-то высокотехнологичное не сможешь, так что если бы летали тарелки ты бы соснул еще быстрее.
Если ты на нормале сливаешься из-за рандомного ивента на -250, то это означает что ты плохо играешь и ничего более. Не как что-то плохое, все в начале играют плохо, просто Git Gud как говорится.
>она во всём лучше бакала
В чем? БАКАРУ более точный, увёртливый, жирный, у него больше дальность и скорость. Ему нужен только один пилот. У него 4 точки подвеса пушек.
Единственное чем лучше птичка, это встроенным 14-мм пулемётом и гламуром, который даётся за появление на миссии. 14-мм пулемёт, кстати, останется, если птичку продать.
Ну как минимум скорость, что у той, что у той говно и не позволяет охотиться даже за 10% судов. Птичка очень быстро и легко собирается.
На птичке можно летать на миссии.
4 оружия для таких говнохарактеристик - излишества.
Что-то серьёзное из-за каличной прочности ты не собьёшь.
А то, что собьёшь, ты собьёшь и из 14-мм пулемёта.
Не вижу всё ещё причин брать бакал.
>Ну как минимум скорость, что у той, что у той говно и не позволяет охотиться даже за 10% судов.
В начале, против тебя из быстрых судов только пассажирский трафик и ниндзя, если катаешь на последней сложности. Может нло случайный сесть, но это удача и их всё равно сбить нечем.
Но вот даже берём некропиратов и дирижабль. Бакару с 2 аэрошарами и 14-мм в одном слоте разберёт их стопроцентно. Птичка скорее всего тупо за ними не угонится, и у неё не хватит топлива, только если враг не полетит прямо над твоим убежещем. Ещё бакару догонит гражданский комбайн, у него скорость 400 и может свалить из боя с моторным истребителем. Так же бакару скорее всего даст пизды бтр ниндзя, если аэрошары нормально упадут.
>А то, что собьёшь, ты собьёшь и из 14-мм пулемёта.
Ага только у тебя 100 пулек, и хуй ты в первый месяц найдёшь ещё, а некрохлам для производства ещё налутать надо. Аэрошары тупо исследуются и производятся из говна.
Аэрошары очень рандомная хуета. У меня бывало так, что ни один из пачки по врагу не попал. Проще нафармить 30-мм пушку.
>Проще нафармить 30-мм пушку.
Хуясе проще. Сколько там жетонов от джека надо? Тысячи полторы? Не на последней сложности ты соберёшь столько через пол года, и то если ПИРАНЬЮ не брать. А если фармишь ниндзя, то бтр-ы тебе всё равно нужно чем-то сбивать.
>Сейчас проще 4 защищённых склада построить
https://xpedia.netlify.app/##STR_HEAVY_CONSTRUCTION
Ты в игру то играл? Защищенный склад в тех древе нихуя не близок.
>Тут некоторые до танков за полгода доходят
Ой маняфантазёр, я хуею, теперь у нас новая персона в треде, маняфантазёр! Поприветствуем его. Был один чел, который открыл шагоход в ноябре, и то когда ещё рангов не было.
>Можно зарашить.
Хуй ты за воротник зарашишь. Тебе нужно, отстроить мастерскую, личные лабы, открыть допросы и выбить нужную теху из инженера гильдии, а их у него 116.
Мастерская в первый месяц строится. Личные лабы во второй. За 3 и 4 месяцы отлавливаешь инженеров и сейвлодом выбиваешь нужные данные. За 5 месяц строишь 4 защищённых склада. В чём траблы?
Чет медленно как-то, я ко второму месяцу ядерную топку на первой базе ставлю, а на производственной базе ставлю фабрику, чтобы к третьему месяцу они построились, иначе к лету не успеть сектоподов наклепать и основную базу нинзя шлепнуть.
> Когда-нибудь, может у всего этого появится смысл
Либо разработка прекратится
> последняя сложность
> баланс
)))
> последняя сложность
> баланс
А там вполне есть баланс, просто он свой и не применим к другим сложностям. Например у тебя есть постоянный поток жетонов от ниндзя для джека, рано появляется ПИРАНЬЯ, 30-мм пуха и гефест. Разведка на v8 имеет смысл, дико заходит конвой. Но многие ранние крафты идут в помойку, не нужны все аэрокары, полностью бесполезна контрабанда от джека. В целом деньги за рейтинг важнее.
>Либо разработка прекратится
Ну тут хуй знает, но судя по вики там уже задел на годы вперёд. Там уже одних рангов 16, и для последних 4-х даже миссий нет.
> Число вражеских судов в начале снижено ради баланса, и да, это сделано в пользу игрока. Вражеские суда, если ты не знал, жрут рейтинг.
Это оригинальная механика, которая рассчитана на то, что ты будешь все летающее сбивать и набивать таким образом рейтинг.
> А мод сделан так что ты в начале управляешь унга-бунга бандой и сбивать что-то высокотехнологичное не сможешь, так что если бы летали тарелки ты бы соснул еще быстрее.
Причем тут тарелки? Трафик должен быть непрерывный. Пусть летает двухместное говно типа некротлетов. Такси на аккумуляторной тяге. В игре полно лоутир говна. Но оно летает мимо тебя. Нахуя?
> Если ты на нормале сливаешься из-за рандомного ивента на -250, то это означает что ты плохо играешь и ничего более.
Как ты по РАНДОМНОМУ ивенту делаешь вывод о чьем то умении играть? Мод и так во многом контринтуитивен, так еще и полон рандомных ивентов, котоыре могут устроить тебе жопу с рейтингом на ровном месте.
>по РАНДОМНОМУ ивенту делаешь вывод о чьем то умении играть
Чел, откисать от -250 рейтинга на нормале это совсем дно. Учись играть, ошибайся, расти, поныть в тредике всегда успеешь.
> сейвлодом выбиваешь нужные данные
Шанс 1/116
Это прямо очень хуевый шанс. Даже с сейвлоадом. Проще этих 116 инжей наловить, Может даже быстрее будет.
> Ну тут хуй знает, но судя по вики там уже задел на годы вперёд. Там уже одних рангов 16, и для последних 4-х даже миссий нет.
Нет миссий А ранга. Техномант все еще ни к чему не ведет. Квест авроры не доделан. Миссии в сумраке однообразное говно без задач. Половина оружия нахуй не сдалось. Некоторые техи и миссии ты никогда не увидишь, потому что баги.
Серьезно. Этот мод уже не спасти. Так много начало и ничего не доделано. Новые фичи клепают прямо поверх старых недоделок. Я понимаю когда это делают в донатных помойках, что бы сохранить интерес. Но тут как бы любительский мод. Что мешает доделать то, что уже есть?
> Чел, откисать от -250 рейтинга на нормале это совсем дно. Учись играть, ошибайся, расти, поныть в тредике всегда успеешь.
В случае пираток "учись играть" сводится к освоению сейв/лоада.
Есть два типа игр. Скилозависимые и рандомные. Скилозависимая это, напрмиер, шахматы. Ты видишь всю доску, правила простые и четкие. Исход партии полностью зависит от твоих действий. Чем больше ты играешь, тем лучше у тебя получается.
С другой стороны есть казино. Тут это правило не работает. Чаще играю в рулетку ты не начинаешь больше выигрывать.
Пиратки делают вид. что балансируют. Но получается хуево. рандомне ивенты на минус ретинг есть и в x-files Но там в начале это символические -10/-50 Вроде как и минус, но глобально ни на что особо не влияет. Реально ощутимые штрафы ты опять же выбираешь сам делая соответствующие исследования. Контроль в основном у тебя. Пиратки же штрафуют тебя на ровном месте. Получил в этом месяце дохуя рейтинга? Вот тебе в начале следующего -2500 чтоб веселей игралось. При этом кривая баланса сделана так, что на -2500 тебе в общем то похуй. А вот -250 в самом начале игры это прям беда.
>Нет миссий А ранга.
2 миссии есть. Как раз в последних обновах добавляли.
>Техномант все еще ни к чему не ведет.
За техномантом пара тех закрыта. Но лор, да, нераскрыт.
>Миссии в сумраке однообразное говно без задач.
Их было то всего 2. Сейчас больше. Опять же в последних двух версиях добавляли их.
>Некоторые техи и миссии ты никогда не увидишь, потому что баги.
Например?
>Серьезно. Этот мод уже не спасти. Так много начало и ничего не доделано.
А что конкретно нужно доделовать? Лейт? Мид? Эрлигейм? По мне нормально всё, контент постепенно добавляется по всем фронтам.
>А вот -250 в самом начале игры это прям беда.
Тебе уже несколько людей намекнули что -250 рейтинга в начале, особенно на нормале, это ничто. Вот совсем ничто. Это значит что ты в конце месяца получишь примерно на 80 тыс. долларов меньше. Все.
Если для тебя минус 250 рейтинга - это проблемы, то это и значит что ты хуево играешь.
>Но получается хуево. рандомне ивенты на минус ретинг есть и в x-files Но там в начале это символические -10/-50 Вроде как и минус, но глобально ни на что особо не влияет.
А ещё в x-files нет производства выгодного вплоть до уберлейта и деньги ты получаешь в основном от правительства и что. Там экономика вообще другая.
> Контроль в основном у тебя.
Ты хоть представляешь как генерятся миссии, что в пиратках, что в х-файлах? Скриптами с рандомом. Можешь получить выгодную миссию, может нет. Ивенты на этом фоне хуйня полная. Лутбоксы что в пиратках, что в х-файлах ещё больший рандом.
>А вот -250 в самом начале игры это прям беда.
-250 рейтинга это -83000 денег. Всё. Буквально пара пленников. Тех же жирных миссий тебе может насыпать в ранней игре 0 или 3. Разница будет где-то в 2 ляма. Серьёзно, опять очередная маня ноет на события с рейтингом, когда на самом деле это песчинка, ничто, в общем рандоме. Просто они видят попап где их типо обоссали и они бегут ныть в тредик.
По хорошему импакт от ивентов нужно повышать, а то смысла их читать по сути нет.
А уж ныть на пираток по сравнению с х-файлами вообще смех, там у тебя на старте миссии такой рандом, что охуеешь. Называется: где на карте заспаунило твой вертолёт. Если в центре - ливай, если на краешке карты - ты победил. И так весь первый год.
>половина оружия говно
Половина? 90% оружия - говно.
ВОт например нахуй нужна минипушка, когда есть абордажная пушечка с кучей разных типов снарядов? Нахуй нужен миллион видов дробовиков? Нахуй нужны убойные пистолеты, кроме магнума? Да куча кала навалено просто чтобы был. И такая же проблема у икс файлов. Куча говнистого оружия. Надо брать качеством, а не количеством. Каждый ствол надо делать уникальным и модернезированным, как линейка Стрелял, когда ты из говёного стреляла делаешь мегаохуенное Суперстреляло. Этого очень не хватает моду.
>ВОт например нахуй нужна минипушка
Минипушка стреляет минибомбами. Крутые минибомбы это оглушающие и эми, они падают как лут с фракций. А для Минибомбомета нужно дохуя тех исследовать.
>Нахуй нужен миллион видов дробовиков?
Обрез как вторичное оружие, простой дробовик для резиновых пуль, штурмовой для максимального дпс по небронированным целям, мушкетон пробивает нинзей, военный дробаш для одиночного патрона на 0-100 урона. Мамонт для гномки в тяжёлой броне.
>Нахуй нужны убойные пистолеты, кроме магнума?
Я для отстрела животины беру.
> Каждый ствол надо делать уникальным и модернезированным, как линейка Стрелял, когда ты из говёного стреляла делаешь мегаохуенное Суперстреляло
Никогда не юзал стреляло, говно какое-то. Ещё Небесный ПП неплох под малую ленту стреляла, всё остальное - хуита.
>Половина? 90% оружия - говно.
Вообще нужно просто понять, что 90% пух нужно что бы из них стреляли в тебя, а не наоборот. А делать нелутаемыми пухи врага - это кал говна современного геймплея.
> Например?
В 5 кажется версии невозможно было исследовать аннигилятор. Гилдмастер не давал теху. В текущей уже писали о проблемах с Бум плантацией. Это только то, что нашли. У меня за всю игру не было миссий космического грузовика. Уже построил завоеватель, уже готов лететь нагибать на марс, а грузовиков так ни разу и не увидел. Нинзя тоже пропали где то на третий год. Появлялись примерно раз в год 1 бтр и все.
Что бы знать какой контент еще сломан нужно знать о его существовании, но наверняка что то еще поломано и ждет своего часа.
> А что конкретно нужно доделовать? Лейт? Мид? Эрлигейм?
Квест авроры это мид или лейт? После очистки вилкой зимнего дворца хотелось чего то большего чем "ваша принцесса в другом патче". Уже сколько он не завершен?
Кривая сложности в начале почти вертикальная линия плавно переходящая в плато. Лишний начальный транспорт. Лишнее оружие. Отсутствие контроля над получением контента. например шварцмарк винтовка очень пригодилась бы в начале, когда много бойцов с не раскаченой точностью. В тот момент когда она появляется все уже покачались пистолетами и она уже не тащит по урону.
Предвестник появляется довольно рано и заменяет собой все вплоть до аннигилятора. Кококо не летает, да и похуй.
Меч некомими так же появляется чуть ли не в самом начале и заменяет собой просто все мили оружие. Потом можно перейти на плазму, а можно и не переходить, настолько он универсален.
лейтовые корабли не то что бы сильно лучше мидловых и даже начальных.Эль Фуэго уступает только разорителю. Но разоритель это уже эндгейм, а эль фуэго это чуть ли не самое начало.
Улучшеное стреляло не имеет хелериевых боеприпасов. но лленты на 120 хватало чтоб вынести базу анемников. да, начальное оружие я отвез с собой на марс и оно там тащило. Нет, я не против, но все же. У другого хотя бы появляются альтернативные боеприпасы. А тут оружие после приваривания второго ствола продолжает нагибать. И нахуя я плазму делаю?
> По мне нормально всё, контент постепенно добавляется по всем фронтам.
Пусть наведут порядок в том контенте, что уже есть.
> Например?
В 5 кажется версии невозможно было исследовать аннигилятор. Гилдмастер не давал теху. В текущей уже писали о проблемах с Бум плантацией. Это только то, что нашли. У меня за всю игру не было миссий космического грузовика. Уже построил завоеватель, уже готов лететь нагибать на марс, а грузовиков так ни разу и не увидел. Нинзя тоже пропали где то на третий год. Появлялись примерно раз в год 1 бтр и все.
Что бы знать какой контент еще сломан нужно знать о его существовании, но наверняка что то еще поломано и ждет своего часа.
> А что конкретно нужно доделовать? Лейт? Мид? Эрлигейм?
Квест авроры это мид или лейт? После очистки вилкой зимнего дворца хотелось чего то большего чем "ваша принцесса в другом патче". Уже сколько он не завершен?
Кривая сложности в начале почти вертикальная линия плавно переходящая в плато. Лишний начальный транспорт. Лишнее оружие. Отсутствие контроля над получением контента. например шварцмарк винтовка очень пригодилась бы в начале, когда много бойцов с не раскаченой точностью. В тот момент когда она появляется все уже покачались пистолетами и она уже не тащит по урону.
Предвестник появляется довольно рано и заменяет собой все вплоть до аннигилятора. Кококо не летает, да и похуй.
Меч некомими так же появляется чуть ли не в самом начале и заменяет собой просто все мили оружие. Потом можно перейти на плазму, а можно и не переходить, настолько он универсален.
лейтовые корабли не то что бы сильно лучше мидловых и даже начальных.Эль Фуэго уступает только разорителю. Но разоритель это уже эндгейм, а эль фуэго это чуть ли не самое начало.
Улучшеное стреляло не имеет хелериевых боеприпасов. но лленты на 120 хватало чтоб вынести базу анемников. да, начальное оружие я отвез с собой на марс и оно там тащило. Нет, я не против, но все же. У другого хотя бы появляются альтернативные боеприпасы. А тут оружие после приваривания второго ствола продолжает нагибать. И нахуя я плазму делаю?
> По мне нормально всё, контент постепенно добавляется по всем фронтам.
Пусть наведут порядок в том контенте, что уже есть.
Суперстреляло вроде как самый точный тяжёлый пулемёт в игре. С ним даже хз что может конкурировать. Миниган - кал. Тяжёлый пулемёт - кал. Ротоган - кал.
> Тебе уже несколько людей намекнули что -250 рейтинга в начале, особенно на нормале, это ничто
А если несколько человек с крышы прыгнут, то и мне тоже надо?
У меня был небольшой плюс. основной состав лежал в больничке, потому что я не сейвлюсь после каждого чиха. И тут хуяк и у меня уже рейтинг в минусе. Не геймовер конечно, но схуяли? И какие чудеса я должен проявить, если отряд лежит лечится, миссий на земле нет и еще никто не летает? давай. расскажи мне как ты своим скилом из нихуя подымаешь рейтинг.
> Если для тебя минус 250 рейтинга - это проблемы, то это и значит что ты хуево играешь.
Это значит что в игру прикрутили ебаный рандом ни от чего не зависящий.
Игра должна кидать вызовы и давать средство для решения проблем. А тут проблему дали, а решать нечем.
>вроде как самый точный тяжёлый пулемёт в игре
Да ладно, есть же.
https://xpedia.netlify.app/##STR_BOZAR
https://xpedia.netlify.app/##STR_HMG_ASSAULT
> Миниган - кал. Тяжёлый пулемёт - кал. Ротоган - кал.
Миниган вообще другой класс пушки. Ротоган более хуёвая её версия. Тяжёлый пулемёт обычный только на машинку ставить, штурмовой ещё можно потаскать.
А вообще сначала бы понять зачем вообще тяжёлый пулемёт брать. Против тяжелой пехоты? Её по началу почти и нет, бандитов одних гоняем, да ребят в брониках максимум. А потом и лазеры против брони лучше зайдут чем стреляло.
> основной состав лежал в больничке
Собак как мясо покупал? Крестьянок брал?
Гиен научился использовать? Понял в чем их имбовость а в чём слабость? Мясо мутантов в бою знаешь зачем? А яблоки?
>Игра должна кидать вызовы
Ебать, не дали 80к. ВЫЗОВ не передаваемый в стихах и прозе, великое испытание достойное истинного героя. Миллионы игроков сломались на этом моменте. И как же наш супергерой без сохранений совладает с ним?
> А ещё в x-files нет производства выгодного вплоть до уберлейта и деньги ты получаешь в основном от правительства и что. Там экономика вообще другая.
Там нормлаьная экономика. Если тебе что бы не уйти в минуса нужно гнать спирт нонстопом это нихуя не геймплей. Спирт гонится из нихуя. Тебе не нужно менеджить ресурсы. Ты просто забиваешь мастерскую активностью, которая нахуй ненужна. Производство ради производства. ну ок, немного лорно, но не более. ну лучше ли это жизни на донаты от государств?
> Ты хоть представляешь как генерятся миссии, что в пиратках, что в х-файлах?
В движок не лазил, но примерно представляю. Миссии генерятся в соответствии с их "весом". Речь то не об этом.
В пиратках ты просто выполнив начальную миссию можешь уйти в минус. Потому что надо сперва исследовать шлюху, а уже потом убивать. Потому что вот тут село гражданское судно, а его не надо было рейдить. Одна и та же миссия может быть как выгодной так и не выгодной в зависимости от исследований.
> Лутбоксы что в пиратках, что в х-файлах ещё больший рандом.
Но они на игру особо не влияют. Все что есть в лутбоксах можно выбить с миссий. Нет такого, что тебе выпала хуйня с бокса и ты вокруг нее меняешь всю тактику игры. ну либо я таких [rqytq не встречал.
> -250 рейтинга это -83000 денег. Всё.
А если в минус уйти? Нахуй мне уходить в минус, если можно не уходить?
> По хорошему импакт от ивентов нужно повышать, а то смысла их читать по сути нет.
Куда ты их повышать собрался? Нахуя?
Уже в мидгейме похуй на -2500. До первого экзокостюма ебется все кроме ебаных змеек. А в экзе уже и они.
> А уж ныть на пираток по сравнению с х-файлами вообще смех, там у тебя на старте миссии такой рандом, что охуеешь.
Там ты приезжаешь на миссию двумя челами. Смотришь на 8 зомбей. Уезжаешь с миссии. И в таком виде завершаешь месяц с положительным балансом. начало в x-files мне куда больше нарвится, хотя шанс на проеб начальной миссии там выше. Достаточно просто никого не найдя отойти от машины и на свой ход к тебе прибежит чупакабра с другого конца карты. И все же старт там плавнее.
> Называется: где на карте заспаунило твой вертолёт. Если в центре - ливай, если на краешке карты - ты победил. И так весь первый год.
Зависит от типа врагов. С тараканами можно и от центра повоевать. тут скорее время суток решает. Но опять же, проблем это не создает. Игра не ощущается ебаной гонкой за рейтингом.
> А ещё в x-files нет производства выгодного вплоть до уберлейта и деньги ты получаешь в основном от правительства и что. Там экономика вообще другая.
Там нормлаьная экономика. Если тебе что бы не уйти в минуса нужно гнать спирт нонстопом это нихуя не геймплей. Спирт гонится из нихуя. Тебе не нужно менеджить ресурсы. Ты просто забиваешь мастерскую активностью, которая нахуй ненужна. Производство ради производства. ну ок, немного лорно, но не более. ну лучше ли это жизни на донаты от государств?
> Ты хоть представляешь как генерятся миссии, что в пиратках, что в х-файлах?
В движок не лазил, но примерно представляю. Миссии генерятся в соответствии с их "весом". Речь то не об этом.
В пиратках ты просто выполнив начальную миссию можешь уйти в минус. Потому что надо сперва исследовать шлюху, а уже потом убивать. Потому что вот тут село гражданское судно, а его не надо было рейдить. Одна и та же миссия может быть как выгодной так и не выгодной в зависимости от исследований.
> Лутбоксы что в пиратках, что в х-файлах ещё больший рандом.
Но они на игру особо не влияют. Все что есть в лутбоксах можно выбить с миссий. Нет такого, что тебе выпала хуйня с бокса и ты вокруг нее меняешь всю тактику игры. ну либо я таких [rqytq не встречал.
> -250 рейтинга это -83000 денег. Всё.
А если в минус уйти? Нахуй мне уходить в минус, если можно не уходить?
> По хорошему импакт от ивентов нужно повышать, а то смысла их читать по сути нет.
Куда ты их повышать собрался? Нахуя?
Уже в мидгейме похуй на -2500. До первого экзокостюма ебется все кроме ебаных змеек. А в экзе уже и они.
> А уж ныть на пираток по сравнению с х-файлами вообще смех, там у тебя на старте миссии такой рандом, что охуеешь.
Там ты приезжаешь на миссию двумя челами. Смотришь на 8 зомбей. Уезжаешь с миссии. И в таком виде завершаешь месяц с положительным балансом. начало в x-files мне куда больше нарвится, хотя шанс на проеб начальной миссии там выше. Достаточно просто никого не найдя отойти от машины и на свой ход к тебе прибежит чупакабра с другого конца карты. И все же старт там плавнее.
> Называется: где на карте заспаунило твой вертолёт. Если в центре - ливай, если на краешке карты - ты победил. И так весь первый год.
Зависит от типа врагов. С тараканами можно и от центра повоевать. тут скорее время суток решает. Но опять же, проблем это не создает. Игра не ощущается ебаной гонкой за рейтингом.
Первый открывается, когда у тебя уже есть плазма и не нужен. Я в лейте всех баб на плазму перевожу и забываю о существовании другого оружия.
Второй вроде как кал, хотя я его не юзал.
> Мамонт для гномки в тяжёлой броне.
Для тех самых гномок, которые ваншотаются волшебной палочкой? И которых именно захватывать и нужно?
Не, мамонт конечно фановый, но оновременно с ним уже существует куча оружия лучше.
> Я для отстрела животины беру.
Что ты берешь для отстрела? Все 146 видов пистолетов одновременно? А девятник ржавый или уже смазал?
Из стартовых пистолетов даже крысы не ваншотаются. С появлением штурмового пистолета все начальные просто перестают существовать. настолько он охуенен. А потом ты его апаешь до смарта и продолжаешь радоваться. И вот тогда уже можно брать магнум на крыс.
Но я все ровно не понимаю зачем.
> Никогда не юзал стреляло, говно какое-то.
Как ты можешь называть говном то, чем даже не пользовался? Улучшенное стреляло неплохо себя чувствует в лейте. Это просто какое то чудо сумрачного гения. которое ебет просто всех. Даже небо, даже мерков.
> Вообще нужно просто понять, что 90% пух нужно что бы из них стреляли в тебя, а не наоборот.
Игра тебя должна развлекать. Обычно каждый новый ствол в подобного рода играх это как раз развлечение и есть. хочется его опробовать, выяснить для чего он подойдет. тебе зачем то сделали хелериевые пули на говнодробовик котоырй ты отобрал у бомжа в первый месяч игры. Но даже с ними он говно ибаное. Ну пусть он лутается, но будет сноска, что это говно для продажи. Но нет. Кто то для него делал описание, делал формулу расчета урона от параметров. Нахуя?
>Там нормлаьная экономика.
Просто плавно растет твой бюджет, и есть лут, под него ты расширяешь научный отдел. Вот и весь баланс. Рейтинг влияет мало.
В пиратках, есть бюджет от государств, есть рейтинг, есть проституция, есть дохуя произвдств причём разных, одни требуют ресурсов другие нет, есть просто здания приносящие доход, есть сдача свободного места на складах под контрабанду. Те же производства это вполне выбор между балом, военкой или даже исследованиями. И всё это нужно вписать в 8 баз, соблюдая баланс между ангарами, учёными, охраной и свободным местом. Чутка более сложная система, чем просто бабки от государств.
>В движок не лазил, но примерно представляю.
Большинство миссий рандомно генерятся в начале месяца по скриптам. Выпали хорошие миссии - заебись. Не выпали, поджимай пояса.
>. Нет такого, что тебе выпала хуйня с бокса и ты вокруг нее меняешь всю тактику игры.
В пиратках есть. Таинственная коробка, например. Может упать хуита на -600 места и отжирать каждый месяц бабло. Может упать 3 сферы сумрака, которые изменят баланс воздушного бля полностью, или ты налуташь СИН, а то и 3, - юнит который в соло разрывает половину миссий в игре. И к хорошему и к плохому исходу нужно быть готовым.
>А если в минус уйти?
Выберись из него и играй дальше.
>Куда ты их повышать собрался? Нахуя?
Уже в мидгейме похуй на -2500.
Ну сам и написал зачем. Если тебе похуй на событие в -2500 в мидгейме, может у него недостаточный импакт?
>Там ты приезжаешь на миссию двумя челами. Смотришь на 8 зомбей. Уезжаешь с миссии.
А потом ты катаешься на фургоне с 4-мя, а потом на вертушке с 6-ю. И из за рандома генерации карты скипаешь миссии.
> Собак как мясо покупал? Крестьянок брал?
Это почти начало, какие нахуй крестьянки?
А что если я не хочу играть одними собаками-шахидами?
> Гиен научился использовать? Понял в чем их имбовость а в чём слабость
Гиена это транспорт, который хилится в конце боя. давай, научи меня механике игры.
Я пришел играть в пираток за пираток. Хочу ломать ебала топорами в мили. А ты мне предлагаешь инвалидов нанять, которые без кевларового бронелифчика отлетают после первого попадания?
> Мясо мутантов в бою знаешь зачем? А яблоки?
Блять. Это вот еще одна механика которую я бы выплил из игры ссаными тряпками. Я блять пришел в симулятор послапокалиптического пиздореза. а ты мне предлагаешь сидеть в автобусе и жрать мясо. и еще запивать не забыть. А то как же жрать незапивая.
Я уже насмотрелся на стримах как "играть правильно". 2 минуты воюем, 10 мнут сидим жрем яблоки по кд.
> Ебать, не дали 80к.
Попробуй пару месяцев завершать с -500 рейтинга. Узнаешь об игре много нового.
>Это почти начало, какие нахуй крестьянки?
Это шутка, блять? Первая теха в игре.
>я не хочу x
>я не хочу y
Ну соси хуй тогда, твой честный выбор.
>Попробуй пару месяцев завершать с -500 рейтинга.
Даже на последней сложности не ловил пару месяцев с минусом по рейтингу. После первого дают хорошее событие, кстати))
У меня был месяц, в котором я судов 40 сбил и рейтинг все равно в минус ушел. Рейтинг - полностью рандомная вещь в пиратках.
А давай ка ты сейв нам подгонишь, пиздунишка.
>Мамонт для гномки в тяжёлой броне.
Для твоей гномки в тяжелой броне. В погрузчике, например. Есть миссии для соло гномки против демонов. Там Мамонт заходит хорошо.
>Все 146 видов пистолетов одновременно?
Очень многие из них.
>С появлением штурмового пистолета все начальные просто перестают существовать. настолько он охуенен.
Почти не брал его. Серебряный змей для точных девчат, пистолет с глушителем для кошкобаб. Золотой и лазерный по праздникам на сложные миссии.
>А девятник ржавый или уже смазал?
Девятник лучший пистолет в плане чистого дпс, если брать эми патрон. Постоянно им пользуюсь.
>И вот тогда уже можно брать магнум на крыс.
Зачем? Против крыс обычный пп намного лучше. Магнум специфичная пуха, у которой есть патрон на 50-200% урона, что редкость для стрелкового оружия и хим патрон, для того и нужен.
>Как ты можешь называть говном то, чем даже не пользовался?
Не юзал в смысле не использую на постоянной основе. Попробовал то я почти все пухи, кроме тез что закрыты за зелёным кодексом - никогда за него не играл.
> Улучшенное стреляло неплохо себя чувствует в лейте. Это просто какое то чудо сумрачного гения. которое ебет просто всех. Даже небо, даже мерков.
Сколько там урон? 0-110. У наёмника-десантника 40 брони и 60% чувствительности к бронебойному урону. Он вплотную может пережить очередь и не откинуться.
> Ну сам и написал зачем. Если тебе похуй на событие в -2500 в мидгейме, может у него недостаточный импакт?
А в чем смысл этого импакта?
Допустим выходной. Я хорошо выспался. Вкусно поел. Сел поиграть и появилось настроение почистить глобус. И я за месяц просто вынес 5 баз. Мне говорят, ебать ты молодец. Смотри скока рейтинга поднял. ну раз ты такой молодец, то вот тебе -2500 со старта. А настроения чистить глобус уже нет. Хочется просто пару месяцев пролистать, техи поизучать. Но нет, ты уже в минусе. Технически у тебя уже геймовер и ты должен спасать ситуацию. Уже пассивно не посидеть. Ок, допустим можно набить эти 2500 просто сбивая говно. Но нет гарантии, что тебе не прилетит еще рандомные -1500 под конец месяца. и тебе придется лететь чистить какую yb.elm базу. А зачистка баз это сомнительное удовольствие. ты уже все оттуда залутал. Уже всех командиров допросил. Это уже не фан, а просто трата времени. Блять, ебалные рубежники со своим миром дверей даже хуже чем база мерков. Там тебя хотя бы пытаются выебать, а ты ебешь в ответ. А рубежники просто ходят кругами по бесконечным коридорам. И последнйи алень обязательно сидит в верхней комнате какого нибудь помещения.
Я бы добваил опцию бомбежки баз или нанимать наемников за деньги чтоб их сносили. И вот ты сидишь с минусовым рейтингом и кучей душного контента. А нахуя?
> А потом ты катаешься на фургоне с 4-мя, а потом на вертушке с 6-ю. И из за рандома генерации карты скипаешь миссии.
А что в этом плохого? В пиратках sn так же моешь прилететь на миссию, обнаружить там наемников и так же свалить. В x-files ты параллельно исследуешь всякое и вот уже приехав на фургоне вчетвером ты уже готов закидывать зомбей зажигательными гранатами и расстреливать из дробовика. И это ощущение прогресса на самом деле очень радует.
>Смотри скока рейтинга поднял. ну раз ты такой молодец, то вот тебе -2500 со старта. А настроения чистить глобус уже нет.
Ебать ты нежной души человек.
> Это шутка, блять? Первая теха в игре.
И что ты этой первой техой делать собрался? Крестьянки дохнут без нормального эквипа. Нормальный эквип это нихуя не первая теха.
> >я не хочу x
> >я не хочу y
А где то в игре написано, что надо обязательно играть крестьянками? А почему не мужиками? Крестьянками я уже играл. Хочу другой кодекс и другой рут.
Если игра позволяет играть одними убершами, то наверное она должна быть к этому подготовлена?
> Даже на последней сложности не ловил пару месяцев с минусом по рейтингу. После первого дают хорошее событие, кстати))
Последняя сложность это вообще анал карнавал. Это совершенно другая игра. В чем то даже проще. Но я пока хочу испытать классического икспириенса.
>А если несколько человек с крышы прыгнут, то и мне тоже надо?
И ВААБЩЕ НЕ СПОРЬ СМАТЕРЬТЬЮ ЩЕНОК!
Одна моя знакомая говорили: "Если тебя третий муж бьет по роже, то дело не в муже, а в роже".
Учись играть нубяра.
>Крестьянки дохнут без нормального эквипа.
И? Пока крестьянка ловит ебалом свинец, убер не отлёживается в больничке 30 дней. Крестьянка стоит 5000к - копейки, даже на старте.
> А почему не мужиками?
Если выбираешь путь мужиков, бери их.
>Если игра позволяет играть одними убершами, то наверное она должна быть к этому подготовлена?
Нет, игра не позволяет так делать.
Бозар открывается в мид-гейме, а плазма в лейте.
Удачная очередь в бочину, танк гильдейский кладет.
Отличная пушка, она не необходима прям везде, но у нее есть сфера применения.
> Сколько там урон? 0-110.
0-116
> У наёмника-десантника 40 брони и 60% чувствительности к бронебойному урону. Он вплотную может пережить очередь и не откинуться.
Не сразу конечно, но откинется. Можно выдать 3 очереди за ход. И удар прикладом в комплекте.
А так мерк мало от чего откидывается в первого раза. Но для 95% остальных врагов это оружие судного дня.
Я как и большинство людей хочу играть в игры для получения удовольствия. У пираток с получением удовольствия все очень сложно. есть миссии которые норм. А есть всякие особняки с кучей этажей, штурмы дворцов в три этапа и база рубежников в худших традициях мапдизайна terror from the deep с миллионами дверей.
Нет, когда появляется хотя бы левиафан становится проще. Потому что ты можешь взять достаточно народу и перекрыть все коридоры. Но не в особняке. там проходов столько, что можно даже в 32 рыла пропустить последнего вражину.
А на некоторых картах еще враги замурованы в стенах. Например на карте с техномантом. Ну и конечно же есть ебаный банк.
Разумеется самый лучший вариант для поднятия рейтинга это штурм базы. Но он же и самый долгий и нужный. особенно если ты понимаешь, что там уже ничего нового и нужного не выпадет.
Вопрос так и остался. Нахуя эти ивенты с -2500? В чем их сакральный смысл?
> Одна моя знакомая говорили: "Если тебя третий муж бьет по роже, то дело не в муже, а в роже".
если третий год люди жалуются на ивенты, то проблема не в людях, а в ивентах.
>0-116
Там же скеил от храбрости. Можно и быть чуть больше, чуть меньше.
> Можно выдать 3 очереди за ход.
Дак он и 3 очереди может пережить и это мы ещё считаем что это кривое говно куда-то попадает.
>А так мерк мало от чего откидывается в первого раза.
Ближний бой, любой пси урон, автолазер намного надёжнее.
>третий год люди жалуются на ивенты
Жалобы уровня мне прилетело -250 рейтинга, я расплакался и убежал.
Большинство иментов в игре от характера, который ты и выбираешь. А то понаберут хуеты, и ноют потом.
Кошкофобия с минус 1000 рейтинга от характера? Достаточно всего 1 кошкобабу в команде иметь.
Ой пиздунишка же ты.
https://xpedia.netlify.app/##STR_NEKOMIMI_CAT_PATH_SLANDER_EVENT
-100 рейтинга с шансом 50% в месяц за выбор охуенного пути
Выьрал Европу - минус 50 рейтинга гарантированно каждый месяц.
Кошкобаб - лови ещё минус 100
Такими мелкими шажками минус 1000 в год и набирается.
Балансят нехуёвым таким шансом в ирлигейме словить геймовер и проебать катку. Охуенно. В чём проблема вместо рейтинга что-то другое придумать? Ну там например галки бы случайно раз в месяц пиздили одну кошкобабу из-за кошкофобии и она бы на 4 дня в больничку отправлялась бы.
>галки бы случайно раз в месяц пиздили одну кошкобабу из-за кошкофобии
Ну и говно же ты, а не человек. Пиздить своих же кошкодевочек! Ты совсем берега попутал.
>Балансят нехуёвым таким шансом в ирлигейме словить геймовер и проебать катку. Охуенно.
Ну стартуй на северном полюсе, какие проблемы?
Ну можно сделать так, чтобы у галок мораль на четверть ниже в начале боя была, если их вместе с кошкобабами возить. Это подтолкнуло бы игрока создавать различные по составу отряды к примеру. Эту кошкофобию можно по разному обыграть, а не просто минус рейтинг.
Кошкофобия у правительств а не у тебя в команде, шиз.
>подскажите как не сосать в плане денег на старте пиратов?
Отлов пленников довольно профитный, если это не обоссаные бандиты.
Всего проще в начале ловить народ катаясь на гиенах. Довольно ранняя теха.
https://xpedia.netlify.app/##STR_ANIMAL_RIDING
В начале стоит рашить техи которые открывают новые миссии, что бы их было больше в месяц.
https://xpedia.netlify.app/##STR_MONSTER_HUNT
https://xpedia.netlify.app/##STR_BOUNTY_HUNTING
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISSION_SEA_ADVENTURE
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISSION_GUILD_OUTPOST
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISSION_BANDIT_CAMP
Всё что называется !теха_нейм! и не пиздец как далеко по тех древу твой выбор.
Так же не нужно продавать яблоки из них будешь гнать шато.
https://xpedia.netlify.app/##STR_WINE
Вообще если ты за первые месяца 2-3 забил лабу 12 учеными, а к 6-7 месяцу отстроил личные лабы и у тебя 18 ученых, то ты не просаживаешься по техам и у тебя всё норм, это главное, бабки это не всё. Только не проёбывай прогресс установкой 5 ученых на теху с ценой 1день. >>7945881 вот как тут делай.
>какого кепа выбрать
Выбор кепа не сильно влияет на бабло. Больше на ивенты по ходу игры и несколько уникальных построек.
>какую тактику вербовки
Пути тоже не очень сильно влияют на бабло. Они про начальный доступ к найму и разные фишки.
Самый простой крестьянки. Дают хорошую трансформацию в начале. Дают очень хороший транспортник КОМБАЙН, дают штаб революции - хорошее мультизадачное здание, но оно 3х3, так что выбирай место с умом.
Кошки тоже хороший путь - дают наем кошек, хороший транспорт с встроенным лазером, рано дадут линейку хорошего стрелкового оружия. Но все вкусности стоят довольно дорого.
Путь мужиков - дадут наем мужиков прямо из магазина, а не только через рабство. Дадут Грузовики. Всё. Сомнительный путь.
Девчата превыше всего. Дадут наем уберок. В начале всё. Есть всякие вкусности, но довольно далеко по тех древу. Самый сложный путь.
Любой из путей не блокирует наем полностью. Можно и на пути крестьянок кошкодевочек достать, просто сложнее.
Есть ещё выбор кодекса. Он самый влиятельный. Вроде как самый профитный по деньгам золотой, тебе буквально дают золотые слитки при его выборе. Но в двух словах и не описать чем 4 кодекса друг от друга отличаются, смотри вики.
>подскажите как не сосать в плане денег на старте пиратов?
Отлов пленников довольно профитный, если это не обоссаные бандиты.
Всего проще в начале ловить народ катаясь на гиенах. Довольно ранняя теха.
https://xpedia.netlify.app/##STR_ANIMAL_RIDING
В начале стоит рашить техи которые открывают новые миссии, что бы их было больше в месяц.
https://xpedia.netlify.app/##STR_MONSTER_HUNT
https://xpedia.netlify.app/##STR_BOUNTY_HUNTING
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISSION_SEA_ADVENTURE
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISSION_GUILD_OUTPOST
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISSION_BANDIT_CAMP
Всё что называется !теха_нейм! и не пиздец как далеко по тех древу твой выбор.
Так же не нужно продавать яблоки из них будешь гнать шато.
https://xpedia.netlify.app/##STR_WINE
Вообще если ты за первые месяца 2-3 забил лабу 12 учеными, а к 6-7 месяцу отстроил личные лабы и у тебя 18 ученых, то ты не просаживаешься по техам и у тебя всё норм, это главное, бабки это не всё. Только не проёбывай прогресс установкой 5 ученых на теху с ценой 1день. >>7945881 вот как тут делай.
>какого кепа выбрать
Выбор кепа не сильно влияет на бабло. Больше на ивенты по ходу игры и несколько уникальных построек.
>какую тактику вербовки
Пути тоже не очень сильно влияют на бабло. Они про начальный доступ к найму и разные фишки.
Самый простой крестьянки. Дают хорошую трансформацию в начале. Дают очень хороший транспортник КОМБАЙН, дают штаб революции - хорошее мультизадачное здание, но оно 3х3, так что выбирай место с умом.
Кошки тоже хороший путь - дают наем кошек, хороший транспорт с встроенным лазером, рано дадут линейку хорошего стрелкового оружия. Но все вкусности стоят довольно дорого.
Путь мужиков - дадут наем мужиков прямо из магазина, а не только через рабство. Дадут Грузовики. Всё. Сомнительный путь.
Девчата превыше всего. Дадут наем уберок. В начале всё. Есть всякие вкусности, но довольно далеко по тех древу. Самый сложный путь.
Любой из путей не блокирует наем полностью. Можно и на пути крестьянок кошкодевочек достать, просто сложнее.
Есть ещё выбор кодекса. Он самый влиятельный. Вроде как самый профитный по деньгам золотой, тебе буквально дают золотые слитки при его выборе. Но в двух словах и не описать чем 4 кодекса друг от друга отличаются, смотри вики.
Про бабло ещё стоит сказать, чтобы чипы на 1к не продавал. И все мешки с деньгами обязательно разбирать ради этих самых чипов.
Самый лёгкий способ ловить всяких небронированных врагов - изучить ядовитые стрелы для охотничьего лука. Пара галок с луками могут зачистить спокойно склад гильдии или вышку и взять дохера пленных. Притом враги, которые упали в обморок от ядовитых стрел больше не встанут, в отличии от оглушения.
>чипы на 1к не продавал
На азартные игры их тратить? Можно, но я обычно продаю, до того пока не добиваю кап по учёным, то есть первые пару месяцев.
А 200 кредитные красные я тоже потом не продаю. Если прямо затерпеть, то можно 7776 штук на казино накопить быстрее, чем монетный двор поставить. А все остальные можно спокойно продавать, только 1 обсидиановый оставить на то же казино, а то бывает его сложно найти.
>Притом враги, которые упали в обморок от ядовитых стрел больше не встанут, в отличии от оглушения.
Оглушенных можно добивать кнутом до иконки духа, тогда тоже не встанут. Ядовитые же стрелы всё таки иногда убивают насмерть.
Продай дрельку, прлляма халявные. Оно ни на что не влияет, просто отсылочки на анимцо.
>Стоит набрать под неё кучу локнарок
Штук 5-6, хаватит, только бери лёгкое оружие типа пистолета-пулемёта - там крыс орда. Собак можешь докинуть для мяса. Собаки вообще под землёй хорошо работают, их не жалко терять и они дешёвые.
И миссия хоть и одноразовая, но пока не выполнишь будет периодически появляться.
Единственное стрелковое оружия из подводных, что у тебя есть - арбалет.
Покупаешь скафандры.
Нанимаешь крестьянок.
Раздаёшь арбалеты.
Выплываешь на миссию.
НЕ ХВАТАЕТ ОД, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ОДИН СРАНЫЙ ВЫСТРЕЛ ИЗ АРБАЛЕТА!
А ведь в это ещё на железной воле кто-то играет.
>Открываешь подводные миссии
>стрелковое оружие
>скафандры
>крестьянки
Пиздец.
Возьми уберок, купи баллоны с кислородом, раздай им копья и бинты раны перевязывать.
Стартуешь в фивейском улье
Открываешь подводные миссии
Пиздишь любых жителей глубин голыми руками
Там 12 клонов каких-то дают. Они крутые? Круче обычных прокаченных крестьянок?
Клон-штурмовик
Эти бойцы, исключительно девушки, созданы техномагией Клеопатры и составляют костяк фивейской армии. Когда они не работают в городах-фабриках или в полях, то живут обычной жизнью крестьянок. Молчаливых и фаталистических крестьянок c припадками неистовой ярости. +3 к дальности обзора ночью. +4 к броне. +10 к ОД, ОВ, ОЗ, Реакции и Ближнему Бою. +5 к Силе, Бодрости и Точности Стрельбы. -30 к Н.Вуду. Улучшено восстановление Боевого духа (+8) и ОВ (+5), а также восстановление от Оглушения (+3).
У них бонус к статам, но главное что они в аква костюмах приходят, ну чтобы руками всех пиздить качнуть маленькие надо разумеется, если правильно помню ближний бой 80 со старта
Берёшь ауе-фоны, ставишь галок с конца карты в шеренгу с дальностью в 20 клеток между каждой и шерстишь карту как комбайн с одного конца в другой. + группа дополнительных мобильных галок чтобы бежать до обнаруженной цели и не ломать шеренгу. Ещё помогает ЧУТЬЁ.
Особняк специально для мазохистов. Не обязателен, но Зимний использует похожую карту, там посложнее.
База рубежников копипастит базу контрабандистов, которая имитирует базу игрока, поэтому логично. Жалко, что нет своей карты для них, но это наверняка дело времени.
Если на банк ты не берёшь неофита/летающую ведьму с вуду, работающим через стены, или, на крайняк, привидение, то ты делаешь что-то не так. Кирка всё равно всё решает, в этом прикол миссии.
Это не прикол миссии, это кусок говна. Я в рот ебал брать всякую хуету на миссии, потому что петушок Калоксин не можен сделать нормальный геймдизайн. Все эти кирки, резаки и прочее говно не должны быть обязательными для некоторых миссий. Их цель должна быть - дать тебе больше возможностей пройти миссию, но блядь не сделать её непроходимой без них. С геймдизайном у пираток всё очень хуёво.
>идет грабить банк
>не задумывается как будет открывать хранилище
>закономерно обсирается
А по итогу Калоксин опять шизу насрал в штаны.
Алло. Какое нахуй хранилище.
Там ебаный лабиринт за дверью. С застрявшими в текстурах врагами.
Если бы был нормальный геймдизайн этой миссии, то там было бы способа 3 разных проникнуть в это хранилище. Но тебе дают только 1 - в лоб. Та же хуйня с тюрьмой. Не одел всех в гравзбрую и не выдал резаки - соси член.
С тюрьмой есть абуз. Взять мортиру с газом и три раза выстрелить навесом в центр. Все.
Хуй знает что вы там ебётесь. Я тупо забегаю в цент банка с бочкой нюк и выигрываю миссию за 1 ход.
Ещё можно крысами найти засранца и убить его вуду.
> Не одел всех в гравзбрую и не выдал резаки - соси член.
Я не беру гравсбрую. Там можно тупо подкоп сделать. Самый нижний этаж без толстых стен.
И проёбываешь весь лут. Красота! Может тогда лучше на миссию просто не лететь?
Подвал не затронет. А по боевуму духу там все зассут. Там же только гильдейцы.
В ангаре можно и ядерку подрывать - похуй. Я проверял, если что. Входной лифт тоже не сломать. А враги там и спаунятся.
Если убить всю карту кроме подвала что то они не зассывают.
Техники нет при штурме. Лут рассован по всей базе, в основном на складах, с ними аккуратнее нужно быть. Ну и база второстепенная была, там ничего особо ценного в плане лута нет.
Если земля, то хватит и топора обычного. Просто стукаешь соседний таил.
Сложно сказать. Я не пробовал взрывать большие здания намеренно. На сколько я понимаю есть особые блоки, уничтожение которых ведёт к потере здания на глобалке. Например уничтожение вот этой пиздюлинки ломает экстрактор. Один раз специально сломал её.
Нет. Но у ниндзя есть пояса смертников. Они могут нехило так базу поломать.
https://xpedia.netlify.app/##STR_NINJA_DEATHPACK
Знаю я про эти пояса. Убить такого смертника в лифте и 90% нападающих ниндзей будут зачищены.
>резаки и прочее говно не должны быть обязательными для НЕКОТОРЫХ миссий
Блядь, на то они и НЕКОТОРЫЕ чтобы иметь особенности прохожения.
Тебе уже несколько способов написали как пройти эту миссию: вуду через ЧУТЬЁ, бочка, резак, кирка, просто оглушить бомжей снаружи и свалить с ними. Можно взять ТК-проектор и насквозь проковырять стены (хотя в этом случае они какие-то глючные) или пол мощной бабцой. Ему дают Б-миссию с кучкой беспомощных бичей, единственная защита которых - тупо стенка, а он ноет.
Блэт, механика как работает?
Сложна. Надо что бы как в новых хуйкомах - добежал до точки на карте и всех победюл.
ОН ВСЁ ЭТО УБРАЛ В НОВОМ ПАТЧЕ.
Всё блять, проёбано. Теперь вся карта в 1-й ход шкерится и сидит на реакции бесконечно долго. При этом у ИИ мапхак, и ты тупо бегаешь лошком и триггеришь пачку врагов, ведь ИИ теперь даже разведку не проводит. ПИЗДА, БЛЯТЬ, за один патч проебать все полимеры.
Брутал хуи изначально калом был. Я с ним 10 минут поиграл и снёс. Он не улучшает ИИ, он просто делает врагов ссыкунами.
>Он не улучшает ИИ, он просто делает врагов ссыкунами.
Ну что поделать, если сидеть за папой-камнем на респе в укрытии - безпроигрышная без сейалоада тактика любой искусственный идиот будет её использовать.
Только она не беспроигрышная. Видишь домик, находишь вход, ищешь самую дальнюю точку от него. В этом месте сидят враги и смотрят на вход. Ломаешь таил, взрываешь ракетой, ебёшь всех в спину. И так с каждым домиком. Ну либо сиди на другом конце карты и шмаляй с мортир до охуения - к тебе всё равно никто не прибежит.
Просто это пиздец скучно. Ещё буквально два патча назад враг буквально штурмовал тебя, при этом избегая открытых пространств.
> Всё блять, проёбано.
Было бы что проебывать.
Лично я этот ваш брутал ии не понял. В игре просто нет достаточного количества механик, что бы сделать что то более менее отличающееся от оригинала. В той самой версии 95 года после 20 хода враг становился более агрессивным. Но выражалось это лишь в том, что он переставал шкерится. И как правило врагов к этому моменту было сильно меньше, так что сделать они ничего не могли. Ну выкрутили агрессию на начало миссии, и что? Поведение не сильно меняется. Если у начального болванчика только дубинка, а у тебя пистолет, то у тебя преимущество. При более менее ровной игре это преимущество по оружия будет всегда у игрока. Единственное что может сделать искусственный идиот, это ловить тебя на реакции. Интерес такой себе, но с точки зрения эффективности, пожалуй это хороший вариант.
Если хочешь испытаний на свою жопу, поиграй в jagged alliance night ops. Мод полностью оправдывает свое название. После пары перестрелок желание воевать при свете дня отпадает напрочь. Если ты в безлунную ночь снял спечназовца метательным ножом, молись, что бы его друг не видил смерть. Иначе в примерное место откуда ты кидал нож прилетит из миномета. Враг реагирует на все твои действия. Он вооружен и опасен. Именно в сеттинге JA2 это рабоатет. Потому что ты всего лишь небольшой отряд против целой обученной армии. У врага пнв. У врага гранаты и он ими пользуется. У врага противогазы. У врага бронежилеты. Почти всегда он вооружен как ты или лучше. И это работает.
Теперь посмотрим на геймплей пираток. Рядом с костром бандосов садится космический крейсер и из него выезжает танк. Какую черную магию должны применить бандиты. что бы тебе было сложно их расстреливать из плазмы? И чем ближе к концу тем больше хочется что бы в игру уже добавили кнопку быстрого боя как в героях. Потому что исход часто известен заранее. Механ стелса движок икскома обеспечить не может. Стелс как бы есть, но он не рабочий. Точнее, он работает только у врага. Ты физически не видишь врага. Но при этом отмазаться стелсом и самому оценить когда враг тебя не видит ты не можешь. Подползти к опасному врагу со спины и снять с ножа долго и не эффективно. У кучи врагов есть чутье, которое убивает твой стелс. Зато ты можешь оценить на сколько твоя бумпалка мощнее вражеской. Вот и сводится весь ии к попытке хоть как то в тебя выстрелить и попасть. Получается как получается. Хуй знает чего ты ожидал. Дрочись с обычным ии и радуйся жизни.
> Всё блять, проёбано.
Было бы что проебывать.
Лично я этот ваш брутал ии не понял. В игре просто нет достаточного количества механик, что бы сделать что то более менее отличающееся от оригинала. В той самой версии 95 года после 20 хода враг становился более агрессивным. Но выражалось это лишь в том, что он переставал шкерится. И как правило врагов к этому моменту было сильно меньше, так что сделать они ничего не могли. Ну выкрутили агрессию на начало миссии, и что? Поведение не сильно меняется. Если у начального болванчика только дубинка, а у тебя пистолет, то у тебя преимущество. При более менее ровной игре это преимущество по оружия будет всегда у игрока. Единственное что может сделать искусственный идиот, это ловить тебя на реакции. Интерес такой себе, но с точки зрения эффективности, пожалуй это хороший вариант.
Если хочешь испытаний на свою жопу, поиграй в jagged alliance night ops. Мод полностью оправдывает свое название. После пары перестрелок желание воевать при свете дня отпадает напрочь. Если ты в безлунную ночь снял спечназовца метательным ножом, молись, что бы его друг не видил смерть. Иначе в примерное место откуда ты кидал нож прилетит из миномета. Враг реагирует на все твои действия. Он вооружен и опасен. Именно в сеттинге JA2 это рабоатет. Потому что ты всего лишь небольшой отряд против целой обученной армии. У врага пнв. У врага гранаты и он ими пользуется. У врага противогазы. У врага бронежилеты. Почти всегда он вооружен как ты или лучше. И это работает.
Теперь посмотрим на геймплей пираток. Рядом с костром бандосов садится космический крейсер и из него выезжает танк. Какую черную магию должны применить бандиты. что бы тебе было сложно их расстреливать из плазмы? И чем ближе к концу тем больше хочется что бы в игру уже добавили кнопку быстрого боя как в героях. Потому что исход часто известен заранее. Механ стелса движок икскома обеспечить не может. Стелс как бы есть, но он не рабочий. Точнее, он работает только у врага. Ты физически не видишь врага. Но при этом отмазаться стелсом и самому оценить когда враг тебя не видит ты не можешь. Подползти к опасному врагу со спины и снять с ножа долго и не эффективно. У кучи врагов есть чутье, которое убивает твой стелс. Зато ты можешь оценить на сколько твоя бумпалка мощнее вражеской. Вот и сводится весь ии к попытке хоть как то в тебя выстрелить и попасть. Получается как получается. Хуй знает чего ты ожидал. Дрочись с обычным ии и радуйся жизни.
> Если ты в безлунную ночь снял спечназовца метательным ножом, молись, что бы его друг не видил смерть. Иначе в примерное место откуда ты кидал нож прилетит из миномета.
Прав во всем, это максимально точное описание геймплея найтопса. Можно одеть каждого мерка в керамику и УФ ПНВ, можно выдать им взрывчатку и йоба-стволы, от которых каждый любитель ганпорно будет кончать гейзером, но буквально один проеб в тактике или злая воля рандома - и в тебя уже летят химсветы, мины и газ, срабатывает тревога, включается освещение периметров етц.
От Омерты до Медуны, твой оппонент всегда будет способен создавать проблемы и давать просраться. Х-комам с их кривой сложности такого сильно не хватает.
Надо будет снова переустановить джагу как-нибудь.
Как блять зачищать базы и аванпосты культов в х-файлах? Решил я значит поиграть без сейвов и в итоге понял что обычным нахрапом эту залупу вообще не взять, для появления нормального транспорта\брони нужен либо военный специалист либо предметы из НЛО которые тебе и сбивать блять нечем, а для военного специалиста нужны сети 4 культов которые появляются только после допроса вырубленных врагов из баз, которые сука хер зачистишь. В итоге для штурма есть только 4 рыла могло бы быть 6 но вертолёт почти никогда до дальних миссий не достаёт, кевларовые бронежилеты как вершина защиты и оружие из которого только снайперки под nitroexpress и условные гранаты могут хоть сколько то зарешать. А если ты заспавнился в окружении которое на реакции сносит твой отряд то остаётся только мылить жопу.
Гранаты кидай.
Мод накати, который начинает игру в 97 году, чтобы времени на подготовку больше было. Если у тебя только вертолёт открыт, то ты нихуя же вообще не сделал ещё.
> Ну выкрутили агрессию на начало миссии, и что?
Брутал и ванилла не про подгон слайдеров. Брутал ИИ делает тепловую карту тайлов и играет от неё. Врагов в чистом поле ты почти никогда не увидишь, особенно если есть укрытия.
>Поведение не сильно меняется.
Поведение радикально другое. В ваниле это почти броуновское движение, в Брутале у тебя враг ищет оптимальное решение по дпс, или ищет укрытие. Проблема в том, что баланс агрессии проёбан. Всё работало более-менее нормально ещё пару версий назад.
>Рядом с костром бандосов садится космический крейсер и из него выезжает танк. Какую черную магию должны применить бандиты. что бы тебе было сложно их расстреливать из плазмы?
Проблема в том, что в Пиратках попытка в песочек. Благо на миссию с бандитами, когда есть крейсер лететь не нужно. Но и обратных ситуаций полно. На 2-3 месяц к тебе может народ с плазмой нагрянуть.
>Стелс как бы есть, но он не рабочий.
Стелс есть, и он рабочий. Просто он очень плохо описан. У всех юнитов макс дальность зрения 40 тайлов. Камуфляж 20/5 это -20 к просмотру днём и -5 ночью. Невидимость просто пишет со скольки тайлов тебя видно. Ночное зрение пишется в просмотре врагов. Так же ты палишь свой стелс для умных врагов когда стреляешь. Всё.
>Подползти к опасному врагу со спины и снять с ножа долго и не эффективно.
Это эффективно, но ты спалишь стелс, и без укрытия не вариант.
>У кучи врагов есть чутье, которое убивает твой стелс.
Чутьё мало у кого. У церкви есть животина, у богов и у зомби.
>Если у тебя только вертолёт открыт, то ты нихуя же вообще не сделал ещё.
Так в том блять и проблема, для открытия нормальных ТС нужно зачистить базы, для зачистки базы нужны нормальные ТС или оружие и защита. Там ебучая стена в виде невозможности принять на работу военного советника.
> Брутал и ванилла не про подгон слайдеров. Брутал ИИ делает тепловую карту тайлов и играет от неё. Врагов в чистом поле ты почти никогда не увидишь, особенно если есть укрытия.
Прямо как некотоыре стримеры, высовываются из транспорта лишь что бы выстрелить и снова отступить.
> Поведение радикально другое. В ваниле это почти броуновское движение
движения в ванилле сделаны так, что бы ты не ощущал себя идиотом прилетевшим в чистое поле. Враг должен обозначать свое присутствие и он это делает нормально в рамках своих скудных возможностей.
> Всё работало более-менее нормально ещё пару версий назад.
Раз все поменяли, значит работало хуево. Ну не будет человек все переделывать, если оно работает как надо.
> Стелс есть, и он рабочий. Просто он очень плохо описан.
Плохо уже то, что его приходится описывать. Это механика приделана как пятая нога собаке.
Для примера вот механика здорового человека
https://ja2v113.pbworks.com/f/1149974985/SCREEN000.png
Одной кнопкой можно оценить где ты все видишь, а где слепые зоны. Так же можно навести курсор на тайл с противником и увидеть как примерно он видит окружающий мир. Это механика вшитая в движок. Там учитывается время суток, освещенность тайла, переносимый вес влияет на издаваемый тобой шум. Сидишь ты или лежишь, крадешься быстро или медленно. Десятки параметров, которые ты можешь контролировать. И все это для получения преимущества над более сильным противником.
Над кем ты предлагаешь мне доминировать из стелса в пиртках? Над ЗБ? Но они как раз тебя видят в стелсе.
> Так же ты палишь свой стелс для умных врагов когда стреляешь.
А кто из присутствующих относится к умным ты понятия не имеешь. Вариантов врагов сотни. И ты понятия не имеешь когда бонус, который дает тебе посредственная броня, слетит. В итоге ты теряешь стелс и принимаешь в лицо очередь бронебойными.
> Камуфляж 20/5 это -20 к просмотру днём и -5 ночью.
Вот эти все X/Y вообще нихуя не говорят человеку. Как оно работает надо вникать читая отдельыне длинные гайды. И один хуй до конца не ясно. Особенно это относится ко всяким вещам на резист. Нет конечного числа со всеми бонусами.Наавесил на себя три лифчика и сиди с калькулятором считай. Игра тебе резист не покажет. Еще одна пришитая на соплях механика.
> Брутал и ванилла не про подгон слайдеров. Брутал ИИ делает тепловую карту тайлов и играет от неё. Врагов в чистом поле ты почти никогда не увидишь, особенно если есть укрытия.
Прямо как некотоыре стримеры, высовываются из транспорта лишь что бы выстрелить и снова отступить.
> Поведение радикально другое. В ваниле это почти броуновское движение
движения в ванилле сделаны так, что бы ты не ощущал себя идиотом прилетевшим в чистое поле. Враг должен обозначать свое присутствие и он это делает нормально в рамках своих скудных возможностей.
> Всё работало более-менее нормально ещё пару версий назад.
Раз все поменяли, значит работало хуево. Ну не будет человек все переделывать, если оно работает как надо.
> Стелс есть, и он рабочий. Просто он очень плохо описан.
Плохо уже то, что его приходится описывать. Это механика приделана как пятая нога собаке.
Для примера вот механика здорового человека
https://ja2v113.pbworks.com/f/1149974985/SCREEN000.png
Одной кнопкой можно оценить где ты все видишь, а где слепые зоны. Так же можно навести курсор на тайл с противником и увидеть как примерно он видит окружающий мир. Это механика вшитая в движок. Там учитывается время суток, освещенность тайла, переносимый вес влияет на издаваемый тобой шум. Сидишь ты или лежишь, крадешься быстро или медленно. Десятки параметров, которые ты можешь контролировать. И все это для получения преимущества над более сильным противником.
Над кем ты предлагаешь мне доминировать из стелса в пиртках? Над ЗБ? Но они как раз тебя видят в стелсе.
> Так же ты палишь свой стелс для умных врагов когда стреляешь.
А кто из присутствующих относится к умным ты понятия не имеешь. Вариантов врагов сотни. И ты понятия не имеешь когда бонус, который дает тебе посредственная броня, слетит. В итоге ты теряешь стелс и принимаешь в лицо очередь бронебойными.
> Камуфляж 20/5 это -20 к просмотру днём и -5 ночью.
Вот эти все X/Y вообще нихуя не говорят человеку. Как оно работает надо вникать читая отдельыне длинные гайды. И один хуй до конца не ясно. Особенно это относится ко всяким вещам на резист. Нет конечного числа со всеми бонусами.Наавесил на себя три лифчика и сиди с калькулятором считай. Игра тебе резист не покажет. Еще одна пришитая на соплях механика.
>Прямо как некотоыре стримеры, высовываются из транспорта лишь что бы выстрелить и снова отступить.
И это даже нормальная страта, когда соотношение сил не в твою пользу. Только это и убрали. ИИ теперь не сравнивает соотношение сторон.
>движения в ванилле сделаны так, что бы ты не ощущал себя идиотом прилетевшим в чистое поле.
Так они и ощущаются. В ваниле буквально вот чистое поле, по нему будут равномерно бегать болванчики. В брутале эти болванчики будут хоть куда-то бежать.
>Раз все поменяли, значит работало хуево. Ну не будет человек все переделывать, если оно работает как надо.
Ни разу же не было, что какой-нибудь разраб вот взял и проебал игровые механики. Ну ни разу в истории такого не происходило.
>Над кем ты предлагаешь мне доминировать из стелса в пиртках?
Я использую стелс на протяжении всей игры. У тебя же со старта даже базовые уберки лучше видят в темноте, чем обычные бандиты. Да и у тех же богов чутьё всего в 10 тайлов. Это не много.
>А кто из присутствующих относится к умным ты понятия не имеешь.
После допроса же напишут, кто споттер, а кто снайпер. А пока ты их не исследовал, то и не должно быть понятно.
>И ты понятия не имеешь когда бонус, который дает тебе посредственная броня, слетит.
Когда тебя увидели, или когда ты нанёс урон. Всё. В брутале ещё запоминается таил с которого выстрелили.
>Вот эти все X/Y вообще нихуя не говорят человеку.
Ну я и говорю, что подано не очевидно. Просто нужно подсказки не в отдельные техи пихать, ака #140, а открывать ту же подсказку сразу после открытия первого костюма с камуфляжем.
Приезжай на аванпосты ночью, если старт в окружение, ну чтож в следующий раз повезет. Если на краю, то это твой вариант. Берешь с собой электрические осветители, раскидываешь их вкруг себя чтобы самому в темноте сидеть. И сидишь ходов 20-30, отстреливаешь абсолютно безопасных болванчиков, только одного оставь на конец кто тебе нужен, потом из дробовиков с резиновыми пулями его возьмешь.
> Так они и ощущаются. В ваниле буквально вот чистое поле, по нему будут равномерно бегать болванчики. В брутале эти болванчики будут хоть куда-то бежать.
В ванилле алень либо после крушения ходит не понимает куда попал. Либо сел на миссию и патрулирует окрестности. Это вполне можно принять за рандомное шатание. Именно в ванилле это смотрится нормально.
> Ни разу же не было, что какой-нибудь разраб вот взял и проебал игровые механики. Ну ни разу в истории такого не происходило.
Ну а когда такое было?
Я за бруталом не слежу,т.к. в первых версиях ничего особенного не увидел. Но ты описал так, словно было все просто охуенно и это все вырезали. Так обычно не бывает. Любое радикальное изменение с чем то связано.
А в теме на форуме опеникскома уже есть сотни гневных отзывов по новой версии? Или это только ты один страдаешь? Просто может оказаться, что всем наоборот новая версия зашла. Огласите все мнения пожалуйста.
> Я использую стелс на протяжении всей игры. У тебя же со старта даже базовые уберки лучше видят в темноте, чем обычные бандиты. Да и у тех же богов чутьё всего в 10 тайлов. Это не много.
Вот смотри. У тебя уберки видят дальше. Т.е. у тебя преимущество на расстоянии. Берешь пистолет поточнее и просто н\снимаешь врагов как слепых котят. Ты уже имеешь преимущество. Зачем при этот какой то стелс? Чутье в 10 клеток покрывает многие тарелки ЗБ полностью. Т.е. штурмовать придется как обычно в лоб. тупо крепкая броня даст тебе куда большее преимущество. А броня это единственный источник стелса lzk тебя. Ты либо в стелсе, либо держишь выстрел плазмы в лицо. Второе всегда более предпочтительно. В той же JA2 можно и тяжелую броню одеть и камуфляжной краской измазаться. Бонус скрытности конечно будет меньше, чем при ношении легкой брони, но все ровно эффект будет заметен. И ты при этом имеешь ту же защиту. как и тот кто играет без стелса. В пиратках нужно делать радикальный выбор. И переодеться на миссии ты не можешь.
> После допроса же напишут, кто споттер, а кто снайпер. А пока ты их не исследовал, то и не должно быть понятно.
Стелс важен именно в самом начале, пока нет паритета по вооружению. Когда все уже исследовано тебе и стелс не нужен. И даже когда ты все изучил пользоватьс яэтим сложно. Потому что этот видит сквозь дым этот ночью. А этот вообще сквозь стены. Как ты поймешь, что за стеной цел, который тебя уже заметил? Да никак. Механика переусложнена таким "разнообразием".
> Ну я и говорю, что подано не очевидно. Просто нужно подсказки не в отдельные техи пихать, ака #140, а открывать ту же подсказку сразу после открытия первого костюма с камуфляжем.
Что бы этим можно было пользоваться, это должно быть в движке. Не в описании чего либо, я прямо в интерфейсе поля боя. Но для этого надо переделывать интерфейс, а этого никто не делает. Даже оружие в корабле можно перелистывать только в право. Казалось бы, добавьте еще одну стрелку. Нет, не хотим. Мы вам лучше добавим механ, который нигде толком не объяснен и не отображается, но он есть.
ну охуеть.
> Так они и ощущаются. В ваниле буквально вот чистое поле, по нему будут равномерно бегать болванчики. В брутале эти болванчики будут хоть куда-то бежать.
В ванилле алень либо после крушения ходит не понимает куда попал. Либо сел на миссию и патрулирует окрестности. Это вполне можно принять за рандомное шатание. Именно в ванилле это смотрится нормально.
> Ни разу же не было, что какой-нибудь разраб вот взял и проебал игровые механики. Ну ни разу в истории такого не происходило.
Ну а когда такое было?
Я за бруталом не слежу,т.к. в первых версиях ничего особенного не увидел. Но ты описал так, словно было все просто охуенно и это все вырезали. Так обычно не бывает. Любое радикальное изменение с чем то связано.
А в теме на форуме опеникскома уже есть сотни гневных отзывов по новой версии? Или это только ты один страдаешь? Просто может оказаться, что всем наоборот новая версия зашла. Огласите все мнения пожалуйста.
> Я использую стелс на протяжении всей игры. У тебя же со старта даже базовые уберки лучше видят в темноте, чем обычные бандиты. Да и у тех же богов чутьё всего в 10 тайлов. Это не много.
Вот смотри. У тебя уберки видят дальше. Т.е. у тебя преимущество на расстоянии. Берешь пистолет поточнее и просто н\снимаешь врагов как слепых котят. Ты уже имеешь преимущество. Зачем при этот какой то стелс? Чутье в 10 клеток покрывает многие тарелки ЗБ полностью. Т.е. штурмовать придется как обычно в лоб. тупо крепкая броня даст тебе куда большее преимущество. А броня это единственный источник стелса lzk тебя. Ты либо в стелсе, либо держишь выстрел плазмы в лицо. Второе всегда более предпочтительно. В той же JA2 можно и тяжелую броню одеть и камуфляжной краской измазаться. Бонус скрытности конечно будет меньше, чем при ношении легкой брони, но все ровно эффект будет заметен. И ты при этом имеешь ту же защиту. как и тот кто играет без стелса. В пиратках нужно делать радикальный выбор. И переодеться на миссии ты не можешь.
> После допроса же напишут, кто споттер, а кто снайпер. А пока ты их не исследовал, то и не должно быть понятно.
Стелс важен именно в самом начале, пока нет паритета по вооружению. Когда все уже исследовано тебе и стелс не нужен. И даже когда ты все изучил пользоватьс яэтим сложно. Потому что этот видит сквозь дым этот ночью. А этот вообще сквозь стены. Как ты поймешь, что за стеной цел, который тебя уже заметил? Да никак. Механика переусложнена таким "разнообразием".
> Ну я и говорю, что подано не очевидно. Просто нужно подсказки не в отдельные техи пихать, ака #140, а открывать ту же подсказку сразу после открытия первого костюма с камуфляжем.
Что бы этим можно было пользоваться, это должно быть в движке. Не в описании чего либо, я прямо в интерфейсе поля боя. Но для этого надо переделывать интерфейс, а этого никто не делает. Даже оружие в корабле можно перелистывать только в право. Казалось бы, добавьте еще одну стрелку. Нет, не хотим. Мы вам лучше добавим механ, который нигде толком не объяснен и не отображается, но он есть.
ну охуеть.
>В ванилле алень либо после крушения ходит не понимает куда попал. Либо сел на миссию и патрулирует окрестности. Это вполне можно принять за рандомное шатание. Именно в ванилле это смотрится нормально.
Что он там патрулирует? К тебе прилетел десантный корабль с десятком бойцов и высадился, а алень всё ещё патрулирует. Его союзников убило, а он всё ещё патрулирует.
>А в теме на форуме опеникскома уже есть сотни гневных отзывов по новой версии?
Ты переоцениваешь популярность икскома. Там за пару недель пару сообщений, что в треде с пиратками, что у брутала аи.
>Вот смотри. У тебя уберки видят дальше. Т.е. у тебя преимущество на расстоянии. Берешь пистолет поточнее и просто н\снимаешь врагов как слепых котят. Ты уже имеешь преимущество. Зачем при этот какой то стелс?
Ты снимаешь их как котят, пока ты ночью в стелсе. При этом чем лучше у тебя стелс тем с меньшего радиуса тебя видно.
>Ты либо в стелсе, либо держишь выстрел плазмы в лицо. Второе всегда более предпочтительно.
А поскольку ты будешь держать удар плазмы в лицо только под конец, стелс акутуален почти всю игру. Да и тот же выстрел плазмы ты будешь держать 1-3 раза. А по тебе могут и 10 раз выстрелить.
>Чутье в 10 клеток покрывает многие тарелки ЗБ полностью. Т.е. штурмовать придется как обычно в лоб. тупо крепкая броня даст тебе куда большее преимущество.
А до штурма тарелки мы чем заняты? Выпилом всего, что не в тарелке. Так же и тарелку можно не тупо штурмовать в лоб, а раздолбать проходы и пасти выходы, находясь в далеке. В конце концов у тебя бойцов может быть под 20 уже почти на старте. Кто-то из инвиза стреляет, кто-то бронёй танкует.
> Когда все уже исследовано тебе и стелс не нужен.
А допросы сразу доступны. Тебе будет не понятно как юнит себя ведёт только до первого допроса, или в некоторых случаях и трупа хватит.
>Но для этого надо переделывать интерфейс, а этого никто не делает.
Брутал ИИ добавляет визуализацию того, что видит твой юнит.
> Что он там патрулирует? К тебе прилетел десантный корабль с десятком бойцов и высадился, а алень всё ещё патрулирует. Его союзников убило, а он всё ещё патрулирует.
Ему командование поставило боевую задачу. Если командир сказал сторожить сарай посреди поля, значит надо исполнять.
> Ты переоцениваешь популярность икскома. Там за пару недель пару сообщений, что в треде с пиратками, что у брутала аи.
Я скорее переоцениваю популярность брутал ии. Но мы живем в 21 веке. ты сам можешь написать автору и спросить какого хуя он все переделал. Возможно он даже тебе ответит что то разумное.
> Ты снимаешь их как котят, пока ты ночью в стелсе. При этом чем лучше у тебя стелс тем с меньшего радиуса тебя видно.
Зачем мне насадка на насадку? Я уже со старта имею преимущество. Это преимущество никуда не девается. А ты предлагаешь мне сделать выбор между броней, которая спасает житзнь, если все же прилетит и броней котоаря может дать бонус, а может особо и не дать. Броня которая броня всегда выгодней.
> А поскольку ты будешь держать удар плазмы в лицо только под конец, стелс акутуален почти всю игру. Да и тот же выстрел плазмы ты будешь держать 1-3 раза. А по тебе могут и 10 раз выстрелить.
Ты можешь пойти зачищать базу тех же рубежиков и прямо рядом с лифтом будет робот или жук с плазмой. Прям совсем рядом. Спавны на миссиях тоже разные бывают. Что бы не получать 10 выстрелов достаточно зайти за любой объект. Это наглядно. Ты видишь с какой стороны враг и ты стоишь за укрытием. Шанс выживания резко вырос. Каков твой шанс выжить, когда ты стоишь в стелс костюме в чистом и вроде никого не видишь, сказать трудно.
> А до штурма тарелки мы чем заняты? Выпилом всего, что не в тарелке. Так же и тарелку можно не тупо штурмовать в лоб, а раздолбать проходы и пасти выходы, находясь в далеке. В конце концов у тебя бойцов может быть под 20 уже почти на старте. Кто-то из инвиза стреляет, кто-то бронёй танкует.
У меня был снайпер с дуплет снайпой. Она стояла на крыше корабля и ебала все живое. А ее никто, потому что далеко. Нахуя мне стелс, если эффект тот же?
> А допросы сразу доступны. Тебе будет не понятно как юнит себя ведёт только до первого допроса, или в некоторых случаях и трупа хватит.
Это все еще неудобно. Я вот хочу пушку исследовать, а вы мне допрос навязываете. К тому же врагов в игре так много, что всех в лицо помнить этож ебануться. Опять же, гениальная простота аоригинала. Видишь сектоида - могут залезть в мозг. Видишь мутона - могут въебать из плазмы и не умереть с первого раза. Видишь летуна - сомтри на крышах. А тут прилетел на миссию с академией и вот тебе дюжина разноцветных юнитов. И каждый, сука, уникален. А ты еще и не всех видишь на первом ходу. Эо немного усложняет планирование, ты не находишь?
> Брутал ИИ добавляет визуализацию того, что видит твой юнит.
Там помимо того, что юнит видит нужно визуализировать пол сотни васянских механик. Твой стелс никак не визуализирован. По хорошему нужно переписывать весь интерфейс, потому что скрытых механик уж больно дохуя. Но всем похуй.
> Что он там патрулирует? К тебе прилетел десантный корабль с десятком бойцов и высадился, а алень всё ещё патрулирует. Его союзников убило, а он всё ещё патрулирует.
Ему командование поставило боевую задачу. Если командир сказал сторожить сарай посреди поля, значит надо исполнять.
> Ты переоцениваешь популярность икскома. Там за пару недель пару сообщений, что в треде с пиратками, что у брутала аи.
Я скорее переоцениваю популярность брутал ии. Но мы живем в 21 веке. ты сам можешь написать автору и спросить какого хуя он все переделал. Возможно он даже тебе ответит что то разумное.
> Ты снимаешь их как котят, пока ты ночью в стелсе. При этом чем лучше у тебя стелс тем с меньшего радиуса тебя видно.
Зачем мне насадка на насадку? Я уже со старта имею преимущество. Это преимущество никуда не девается. А ты предлагаешь мне сделать выбор между броней, которая спасает житзнь, если все же прилетит и броней котоаря может дать бонус, а может особо и не дать. Броня которая броня всегда выгодней.
> А поскольку ты будешь держать удар плазмы в лицо только под конец, стелс акутуален почти всю игру. Да и тот же выстрел плазмы ты будешь держать 1-3 раза. А по тебе могут и 10 раз выстрелить.
Ты можешь пойти зачищать базу тех же рубежиков и прямо рядом с лифтом будет робот или жук с плазмой. Прям совсем рядом. Спавны на миссиях тоже разные бывают. Что бы не получать 10 выстрелов достаточно зайти за любой объект. Это наглядно. Ты видишь с какой стороны враг и ты стоишь за укрытием. Шанс выживания резко вырос. Каков твой шанс выжить, когда ты стоишь в стелс костюме в чистом и вроде никого не видишь, сказать трудно.
> А до штурма тарелки мы чем заняты? Выпилом всего, что не в тарелке. Так же и тарелку можно не тупо штурмовать в лоб, а раздолбать проходы и пасти выходы, находясь в далеке. В конце концов у тебя бойцов может быть под 20 уже почти на старте. Кто-то из инвиза стреляет, кто-то бронёй танкует.
У меня был снайпер с дуплет снайпой. Она стояла на крыше корабля и ебала все живое. А ее никто, потому что далеко. Нахуя мне стелс, если эффект тот же?
> А допросы сразу доступны. Тебе будет не понятно как юнит себя ведёт только до первого допроса, или в некоторых случаях и трупа хватит.
Это все еще неудобно. Я вот хочу пушку исследовать, а вы мне допрос навязываете. К тому же врагов в игре так много, что всех в лицо помнить этож ебануться. Опять же, гениальная простота аоригинала. Видишь сектоида - могут залезть в мозг. Видишь мутона - могут въебать из плазмы и не умереть с первого раза. Видишь летуна - сомтри на крышах. А тут прилетел на миссию с академией и вот тебе дюжина разноцветных юнитов. И каждый, сука, уникален. А ты еще и не всех видишь на первом ходу. Эо немного усложняет планирование, ты не находишь?
> Брутал ИИ добавляет визуализацию того, что видит твой юнит.
Там помимо того, что юнит видит нужно визуализировать пол сотни васянских механик. Твой стелс никак не визуализирован. По хорошему нужно переписывать весь интерфейс, потому что скрытых механик уж больно дохуя. Но всем похуй.
>Ему командование поставило боевую задачу.
В твоей голове, возможно. В реале у него просто скрипты где он бегает на рандоме по полю.
>Броня которая броня всегда выгодней.
Нет. Вот висит у тебя кибердиск. Ты стреляешь в него с пухи, он стреляет в ответ. Ему нароллилось 200 дамага и даже твоя силовая броня уже танкует хуёво. А вот выбегает кошка в унипуме, и диск её не видит, она стреляет и убегает в укрытие.
>Спавны на миссиях тоже разные бывают.
Бывают. И где-то стелс зайдёт, а где-то хуйня получится. Я же не говорю что стелс на каждой миссии обязан быть.
> Каков твой шанс выжить, когда ты стоишь в стелс костюме в чистом и вроде никого не видишь, сказать трудно.
Если это буквально чистое поле, то очень просто. У карты есть границы, бежишь в угол, и понимаешь, что со спины у тебя никого нет. Всё. Так же к тебе могут прибежать, хоть ты в укрытии, хоть в инвизе.
>У меня был снайпер с дуплет снайпой. Она стояла на крыше корабля и ебала все живое. А ее никто, потому что далеко. Нахуя мне стелс, если эффект тот же?
Ну то есть нужно быть уверенным, что нет никого со снайперками у врага и нет гранат, которые кидаются на 40-50 тайлов сильными врагами. Против бандитов может и зайдет, но не более.
> Я вот хочу пушку исследовать, а вы мне допрос навязываете.
И это хороший баланс. Ты можешь быстрее пушку отрыть и улучшить боевые показатели либо лучше изучить противника и лучше скорректировать тактику, это же заебись.
>А тут прилетел на миссию с академией и вот тебе дюжина разноцветных юнитов. И каждый, сука, уникален. А ты еще и не всех видишь на первом ходу. Эо немного усложняет планирование, ты не находишь?
Это усложняет планирование, и это хорошо и интересно. Ещё враги по ходу прохождения меняются и тактика твоя тоже. Это очень хорошо.
> В твоей голове, возможно. В реале у него просто скрипты где он бегает на рандоме по полю.
Ну блять приплыли. В игре скрипты. Этож надо. Как мы все не догадались то!?
В хорошей игре хорошие скрипты. И они помогают погрузится в происходящее и получить эмоции. Это как прочтение хорошей книги. Все что написано чистый вымысел, все совпадения случайны, но если написано хорошо, то словно сам это пережил. Так почему бы сектоиду не сторожить сарай, потому что так ему сказал командующий? Может именно так и думал тот, кто писал ему скрипт 30 лет назад.
> Нет. Вот висит у тебя кибердиск. Ты стреляешь в него с пухи, он стреляет в ответ. Ему нароллилось 200 дамага и даже твоя силовая броня уже танкует хуёво.
Отъехать можно намного раньше от бандита с рпг. Но в любом случе в хорошей брое шанс пережить 200 дамага куда выше, чем в стеслкостюме.
> А вот выбегает кошка в унипуме, и диск её не видит, она стреляет и убегает в укрытие.
Унипума топовый шмот. НО! Это топовый шммот именно для кошек. Т.к. у них хорошая подвижность и они рассыпаются от любого урона. А более менее мощной брони у них нет аж до самого аннигилятора. Стандартные уберки такой проблемы не имеют.
> Если это буквально чистое поле, то очень просто. У карты есть границы, бежишь в угол, и понимаешь, что со спины у тебя никого нет. Всё.
ну ок. Прилетает ЗБ в инвизе и плюет плазмой в лицо.
А так, до угла карты еще нужно добежать.
> Ну то есть нужно быть уверенным, что нет никого со снайперками у врага и нет гранат, которые кидаются на 40-50 тайлов сильными врагами. Против бандитов может и зайдет, но не более.
Валил так ЗБ через пол карты, как раз ~50 тайлов. Естественно сперва зондер команда зачищает ближний периметр. Потом в тебя уже хуй кто попадет. Всегда есть возможность отступить через люк в крыше. Тактика.
> И это хороший баланс. Ты можешь быстрее пушку отрыть и улучшить боевые показатели либо лучше изучить противника и лучше скорректировать тактику, это же заебись.
Это очень хуевый баланс. Исследования забиты мусором. Вот у тебя есть калаш. ты знаеш что это калаш. Ты даже можешь брать его на миссии и стрелять из него. Но надо его исследовать. особенно забавно это смотрится в файлах. Вместо того, что бы прочитать статью в интернете аж целый научный отдел трудится пару дней и выдает вердикст - да, это калаш. если подобрал на миссии монтировку, надо еще пару суток уточнять, что это за артефакт и как им пользоваться. Хотя казалось бы...
> Это усложняет планирование, и это хорошо и интересно. Ещё враги по ходу прохождения меняются и тактика твоя тоже. Это очень хорошо.
Поясни мне недалкекому. Как рандомное появление на карте с рандомными противниками в рандомных местах относится к палнирвоанию?
Планирвоанеи это когда ты летишь на заранее известный ландшафт. С заранее выбранным оружием под заранее известных противников. Это планирвоание.
Когда ты по прибытии оказываешся в окружении зомбей, то это нихуя не планирвоание. Планирование тут ровно одно. Мы считаем что против нас 30 кибердисков и берем самую крепкую броню и самое мощное оружие. Все. если там бандиты, считаем что повезло.
> В твоей голове, возможно. В реале у него просто скрипты где он бегает на рандоме по полю.
Ну блять приплыли. В игре скрипты. Этож надо. Как мы все не догадались то!?
В хорошей игре хорошие скрипты. И они помогают погрузится в происходящее и получить эмоции. Это как прочтение хорошей книги. Все что написано чистый вымысел, все совпадения случайны, но если написано хорошо, то словно сам это пережил. Так почему бы сектоиду не сторожить сарай, потому что так ему сказал командующий? Может именно так и думал тот, кто писал ему скрипт 30 лет назад.
> Нет. Вот висит у тебя кибердиск. Ты стреляешь в него с пухи, он стреляет в ответ. Ему нароллилось 200 дамага и даже твоя силовая броня уже танкует хуёво.
Отъехать можно намного раньше от бандита с рпг. Но в любом случе в хорошей брое шанс пережить 200 дамага куда выше, чем в стеслкостюме.
> А вот выбегает кошка в унипуме, и диск её не видит, она стреляет и убегает в укрытие.
Унипума топовый шмот. НО! Это топовый шммот именно для кошек. Т.к. у них хорошая подвижность и они рассыпаются от любого урона. А более менее мощной брони у них нет аж до самого аннигилятора. Стандартные уберки такой проблемы не имеют.
> Если это буквально чистое поле, то очень просто. У карты есть границы, бежишь в угол, и понимаешь, что со спины у тебя никого нет. Всё.
ну ок. Прилетает ЗБ в инвизе и плюет плазмой в лицо.
А так, до угла карты еще нужно добежать.
> Ну то есть нужно быть уверенным, что нет никого со снайперками у врага и нет гранат, которые кидаются на 40-50 тайлов сильными врагами. Против бандитов может и зайдет, но не более.
Валил так ЗБ через пол карты, как раз ~50 тайлов. Естественно сперва зондер команда зачищает ближний периметр. Потом в тебя уже хуй кто попадет. Всегда есть возможность отступить через люк в крыше. Тактика.
> И это хороший баланс. Ты можешь быстрее пушку отрыть и улучшить боевые показатели либо лучше изучить противника и лучше скорректировать тактику, это же заебись.
Это очень хуевый баланс. Исследования забиты мусором. Вот у тебя есть калаш. ты знаеш что это калаш. Ты даже можешь брать его на миссии и стрелять из него. Но надо его исследовать. особенно забавно это смотрится в файлах. Вместо того, что бы прочитать статью в интернете аж целый научный отдел трудится пару дней и выдает вердикст - да, это калаш. если подобрал на миссии монтировку, надо еще пару суток уточнять, что это за артефакт и как им пользоваться. Хотя казалось бы...
> Это усложняет планирование, и это хорошо и интересно. Ещё враги по ходу прохождения меняются и тактика твоя тоже. Это очень хорошо.
Поясни мне недалкекому. Как рандомное появление на карте с рандомными противниками в рандомных местах относится к палнирвоанию?
Планирвоанеи это когда ты летишь на заранее известный ландшафт. С заранее выбранным оружием под заранее известных противников. Это планирвоание.
Когда ты по прибытии оказываешся в окружении зомбей, то это нихуя не планирвоание. Планирование тут ровно одно. Мы считаем что против нас 30 кибердисков и берем самую крепкую броню и самое мощное оружие. Все. если там бандиты, считаем что повезло.
>В хорошей игре хорошие скрипты. И они помогают погрузится в происходящее и получить эмоции.
Это так. И бегающий рандомно сектоид по полю это не очень хороший скрипт. Скрипт по которому он ищет укрытия, кооперируется с другими сектоидами и может давить числом лучше чем ванильное поведение.
>Но в любом случе в хорошей брое шанс пережить 200 дамага куда выше, чем в стеслкостюме.
Дак нет же. Хуже шанс. В стелсе, по тебе не идет выстрел по реакции. Шанс выживания 100%.
> НО! Это топовый шммот именно для кошек
И что? Если бы работала только броня, кошки были бы не нужны вообще. Для уберок голокостюм есть не сильно хуже и его покупать можно.
>А так, до угла карты еще нужно добежать.
Как раз разведку хорошо стелс юнитами делать. По тебе по реакции не стреляют.
>Это очень хуевый баланс. Исследования забиты мусором. Вот у тебя есть калаш. ты знаеш что это калаш.
Но при чем тут это. Мы же про исследования врагов говорили. И для понимания есть ли у этого ебанного левитирующего мешка с кислотой возможность чуять врагов через стены или нет надо бы сначала эту хуйню изучить. В файлах не помню как оно, но в тех же пиратках исследования это ещё возможность покупки, например, что имеет смысл по лору.
>Как рандомное появление на карте с рандомными противниками в рандомных местах относится к палнирвоанию?
Во первых, не всегда враг неизвестен. Миссия называется лагерь бандитов. Какие враги там будут? Вопрос риторический.
>Планирвоанеи это когда ты летишь на заранее известный ландшафт. С заранее выбранным оружием под заранее известных противников.
Ага. Я так и играю. И я сбиваю тарелку над тем ландшафтом который удобен. И ещё смотрю визуальным контактом, что это за судно. В конце концов есть гиперволновой декодер который ещё и экипаж точно укажет. И потом выбираю десантный корабль с удобной раскладкой под врагов, команду под врагов, и пушки под врагов. Нихуя себе, да! И ещё добавляю дополнительные пушечки, если наролятся зомби и можно перевооружиться прямо по ходу миссии. И ещё на миссии с животиной вооружаюсь так, что бы можно было всех в плен взять, но при этом и учитываю вариант, если выпадут гильдейские чистильщики.
>Мы считаем что против нас 30 кибердисков и берем самую крепкую броню и самое мощное оружие. Все. если там бандиты, считаем что повезло.
Но я не беру самое мощную броню под кибердиски. Я беру пару стелс юнитов. И оружие я беру тоже под них. Желательно с эми уроном, что бы они не взрывались и не ломали лут.
>В хорошей игре хорошие скрипты. И они помогают погрузится в происходящее и получить эмоции.
Это так. И бегающий рандомно сектоид по полю это не очень хороший скрипт. Скрипт по которому он ищет укрытия, кооперируется с другими сектоидами и может давить числом лучше чем ванильное поведение.
>Но в любом случе в хорошей брое шанс пережить 200 дамага куда выше, чем в стеслкостюме.
Дак нет же. Хуже шанс. В стелсе, по тебе не идет выстрел по реакции. Шанс выживания 100%.
> НО! Это топовый шммот именно для кошек
И что? Если бы работала только броня, кошки были бы не нужны вообще. Для уберок голокостюм есть не сильно хуже и его покупать можно.
>А так, до угла карты еще нужно добежать.
Как раз разведку хорошо стелс юнитами делать. По тебе по реакции не стреляют.
>Это очень хуевый баланс. Исследования забиты мусором. Вот у тебя есть калаш. ты знаеш что это калаш.
Но при чем тут это. Мы же про исследования врагов говорили. И для понимания есть ли у этого ебанного левитирующего мешка с кислотой возможность чуять врагов через стены или нет надо бы сначала эту хуйню изучить. В файлах не помню как оно, но в тех же пиратках исследования это ещё возможность покупки, например, что имеет смысл по лору.
>Как рандомное появление на карте с рандомными противниками в рандомных местах относится к палнирвоанию?
Во первых, не всегда враг неизвестен. Миссия называется лагерь бандитов. Какие враги там будут? Вопрос риторический.
>Планирвоанеи это когда ты летишь на заранее известный ландшафт. С заранее выбранным оружием под заранее известных противников.
Ага. Я так и играю. И я сбиваю тарелку над тем ландшафтом который удобен. И ещё смотрю визуальным контактом, что это за судно. В конце концов есть гиперволновой декодер который ещё и экипаж точно укажет. И потом выбираю десантный корабль с удобной раскладкой под врагов, команду под врагов, и пушки под врагов. Нихуя себе, да! И ещё добавляю дополнительные пушечки, если наролятся зомби и можно перевооружиться прямо по ходу миссии. И ещё на миссии с животиной вооружаюсь так, что бы можно было всех в плен взять, но при этом и учитываю вариант, если выпадут гильдейские чистильщики.
>Мы считаем что против нас 30 кибердисков и берем самую крепкую броню и самое мощное оружие. Все. если там бандиты, считаем что повезло.
Но я не беру самое мощную броню под кибердиски. Я беру пару стелс юнитов. И оружие я беру тоже под них. Желательно с эми уроном, что бы они не взрывались и не ломали лут.
>Есть какая броня, которой совешенно посрать будет на огненные шары импов?
Тебе насколько по тех древу раннюю надо?
Если самая ранняя то ГРАБИТЕЛЬ.
https://xpedia.netlify.app/##STR_THIEF_ARMOR_UC
Если мидгейм, то ПОГРУЗЧИК
https://xpedia.netlify.app/##STR_LOADER_ARMOR_UC
В лейте всё, что угодно у чего есть силовой щит.
>Но подбежать к ним анрил, а резиновые пули похоже на них не работают.
Ну да, огрушение на демонов почти не работает. Бей или ядом или электричеством. Яд это стрелы для лука или дрот-пистолет, они довольно рано в тех древе. Электрических приблуд тоже хватает.
Демонов надо пиздить в мили ради медальки
Странные звери типа биозвезды или дикобраза сносят команду за 1 ход
Культистов ебаш тазером. За живых больше дают. Если зверь кажется опасным, то улетай. Если ты на миссию прилетел, но тут же улетел, то штраф будет меньше, чем если вообще не летал. В первые месяцы лучше игнорируй все миссии с неизвестными формами жизни. Как появится фургон и дробовики, можно уже пытаться что то изобразить.
Анон. Как поиграть в оригинальный ТОТ САМЫЙ икском без модов, но без глюков из за скорости привязанной к скоростипроцессора.
Есть два путя.
1) Качаешь оригинальную DOS версию с олдгеймс. Качаешь DOSBox либо аналог. Ебешся с настройками досбокса и играешь.
Это будет тот самый оригинальный икспириенс.
2) Качаешь оригинальную DOS версию с олдгеймс. Качаешь OpenXCOM. Кидаешь файлы оригинальной игры в папку OpenXCOM как написано в инструкции. Запускаешь в 4к 60fps и наслаждаешся двадцатью видами сглаживания пикселей и безглючным управлением.
Но помни, что это порт. Исходников оригинала у разраба порта нет, так что многое было воссоздано по ощущениям. Например ИИ врагов отличается от оригинального.
3) Покупаешь в стиме оригинал, котоырй сразу идет с навтроенным досбоксом и получаешь оригинальный опыт.
Терпи, монстров можно спокойно выносить если использовать стартовые берреты, если проебался то либо загружайся как чмоня или восполняй потери. Та же биозвезда помирает с 2 выстрелов берреты так что если она одна на миссии то максимум убьёт одного агента что всего то 30к стоит размен не выгодный, но хоть рейтинг дают. Дикобраза надо валить зачитывая все известные молитвы и поставив свечку у самодельного алтаря ибо до храма каждый раз заебёшься ходить. Это все если что в случае если ты фургонами не пользуешься и не обновляешь оружие и броню. Как минимум одного монгорна снежную горрилу стоит взять живым и изучить для нормального костюмчика. Ебашить культистов тазером бывает опасно, перед подходом к нему проверь средней кнопкой мыши его оружие, если нет дальнобойного то можешь рискнуть, если у врага калаш то я думаю ты и сам понимаешь что лучше его завалить издалека с помощью беретты.
В стиме все досовские игры идут с досбоксом.
Настроенный это громко сказано. Правильнее сказать - запускаемый под новые ОС.
Я коплю. Поголовный налог это -1 места и -200 баксов в месяц. Копейки. А посох дамажащий через стены - редкость.
У меня танк через стены дамажил
А от того, что ты будешь умышленно ебашить гражданских, но при этом оставаться в плюсовом рейтинге, финансирование от стран не отвалится? Надо быстро этот налог собрать.
>А от того, что ты будешь умышленно ебашить гражданских
Медальку хуёвую давать будут.
Так же за спасение дают Благословения Героев из них делаются Дары для Пурпурного цветка, которое генерит событие https://xpedia.netlify.app/##STR_LFS_002 которое генерит ещё событие https://xpedia.netlify.app/##STR_LFS_003 которое генерит миссии https://xpedia.netlify.app/##giftsOfLove на которых хороший лут. Но если открыл дары для пурпурного цветка, то можешь и не спасать гражданских.
Страны крайне маловероятно отвалятся. У меня получалось так, что страны отвалились, только когда в них тыкали базы основные фракции. Даже террор на -2000 рейтинга не приводил к проёбу страны. И вообще срать на страны. У меня шлюхи из борделя больше доход дают.
А я вообще поймал события на 600 поголовного налога за нихуя. Но тут характер кэпа должен подойти.
Танк хорошая бронька для гномки. Всё равно, гномок так мало, что ими рисковать вообще не хочется.
Все так, а автомат со штыком это акс
Восстановление ов 60%, как у мусорщика для уберов, но ничего, гуманистов ебать пойдёт
И ТУТ ЕБАНЫЙ ИВЕНТ НА МИНУС 10 ЛЯМОВ!
Нахуй снайперу вообще какая-то Броня?
А в брутал аи разве нет настраевоемой опции разброса оружия?
Piratez.rul
Чем четыре гномки минометчицы в ватниках лучше чем четыре убер минометчицы в предвестниках?
Держи бабло в золоте!
Ручками править надо. Для разброса урона есть модели. Номер 3 это 100% без разброса. Для цены не в процентах тег.
Не обязательно в ватниках, у гномки больше сила вуду, соответственно и точность будет лучше
> у гномки больше сила вуду, соответственно и точность будет лучше
Для мортир не актуально. 100% точности набивается кем угодно. Более 100% точности смысла нет.
Вообще не так много пушек у которых точность от силы вуду.
На ней ловим бронированную гномку и не продаём её за жетоны, а лутаем и броню и гномку. Это реально сделать ещё в первые пол года.
С такой гномкой в соло можно пройти 90% миссий в первом году. Эта бронька ещё и под водой работает.
Ибо нехуй деньги накапливать.
Тебе для чего чипы дают? Что бы деньги можно было хранить на складе. Копи чипы. Копи ценное барахло. Как нужно потратится продавай и тут же трать. Не держи баланс выше 10 лямов.
>накопил 10000 200-баксовых чипов
>решаешь продать половину
>в течение часа удерживаешь нажатой левую кнопку мыши, чтобы продать ебаные 5000 чипов
норм, чё. Когда калоксин уже сделает возможность вводить цифрами количество продаваемого лута? Даже в сраных первых фолачах это можно было.
Если базовая точность атаки 50% то чтобы было сто надо такие статы чтобы по формуле точности получалось 200
>в течение часа удерживаешь нажатой левую кнопку мыши, чтобы продать ебаные 5000 чипов
>Когда калоксин уже сделает возможность вводить цифрами количество продаваемого лута?
Во первых: при чем тут калоксин у тебя под кроватью, это к разработчикам OXCE.
Во вторых: уже
Ну не совсем цифрами, но колесиком мышки и в настройках выбираешь сколько сотен или тысяч за прокрутку колесика тебе надо
Это смотря с чем сравнивать - калоксиновые пистолеты например показывают такую точность, что уж лучше кидать камни.
Так что гиены после очередного калового ребаланса вполне играбельны но есть нюанс - на опасные мисии не ходить, когда холод убегать, только стрелять и метать из корабля днём (ночью хоть один луч света упадет на одну из 8 клеток и всё, прощай маскировка), и иметь запаску из пешеходов если карта попадется непроходимая, что бывает в половине случаев.
По итогу их подняли до уровня гефеста и конвоев - дрочить в начале можно но не более. Техника стрельбы ядрами сама по себе закроет и воздушный и наземный бой - как пример на фоне которого исследования долгие животных попросту не нужны и для затягивания времени.
Колёсико - крайне опасная хуйня. Можно листая список случайно задеть эти стрелочки и продать важный лут. Нужен ввод цифрами блять. Трудно сделать?
Для войны с начальными челиками она не подходит. Так как попросту никуда не зайдет, и это даже не какое-нибудь здание типа борделя, а просто типичный одноклеточный проход. Это очень вредный совет, особенно для тех кто действительно играет в эту игру в первый раз. Простое исследование пушки которое 100% нужно по рельсам намного быстрее и даст больше, и в боях и в воздухе. Пушку можно одеть на раба вместо уберов, когда гиены такого не умеют. От холода тоже не помирает. Ядра с азартных игр могут нехило так вдолбить, выпадают разные.
Дробовик это ещё цветочки(хоть и есть шанс оглушиться, и немаленький). А вот собака которая и героя ВОВ разберёт это настоящий звзиздец(лошадью быстро не посмотреть за угол чтобы не нарваться на состояние - как правило уже идёт реакция из-за огромного криттера). Спасает только то что этот "выстрел из обреза" происходит довольно редко и ты туда эту лошадь точно не возьмёшь - карты обычно маленькие.
На андроиде кстати есть
Учёные в говне моченые теперь. Стоят дорого толку мало, а комбайн недалеко и всеядный. Раньше может быть имело смысл производить как можно быстрее какую-нибудь кольчугу что бы терять меньше времени на миссиях, а сейчас, одна граната или удар обычного врага и всё. Хоть есть мастерская и кольчуга хоть нет. А это Кольчуга. Например, Posos Tactical бумажные доспехи зелёного цвета имеют ЕЩЁ меньшую защиту.
Выгоднее сбивать скутеры с баз первого уровня и всякие дирижабли с конвоями.
Воздух > все остальное. Как минимум в начале игры точно.
Шизы на опеникскоме не выдают нормальных обновлений с момента порта на ведро, а вот ФИКСАЦИЯ ПОЗИЦИИ МЫШИ при набивании поля колёсиком была бы очень кстати.
Хоть кто-то про это вспомнил.
>калоксиновые пистолеты например показывают такую точность, что уж лучше кидать камни
Эм. Но и у камней и некоторых пистолетов точность в 100%.
>Так как попросту никуда не зайдет, и это даже не какое-нибудь здание типа борделя
Так дай ей кувалду. Она проломает что угодно. Ещё плюс гиены, в том, что ты можешь кемперить очень долго, просто покуривая сиги.
>От холода тоже не помирает.
У гиены 200хп. На холод похуй. Не 100 же ходов у тебя миссия.
А у дробовиков, когда через полкарты ими стреляешь, может показываться в районе 80%, только вот нихуя не попадаешь. Честная точность есть только в брутал аи сейчас.
>подняли до уровня гефеста и конвоев - дрочить в начале можно но не более
Но гейест и конвои можно дрочить аж до открытия силовых щитов. И если не упали сферки сумрака, то это середина второго года где-то.
Когда одиночным бронебойным то точность такая, какая пишется, если укрытия нет. А если дробь, то там хитро. Есть же параметр её разлёта.
> Трудно сделать?
Сделать не трудно. Даже проще, чем запилить стелс, бодрость, голод и другие ебанутые механики.
Проблема в том, что у них интерфейс оригинала рассчитанный на разрешение 320x200. Во времена выхода оригинала это адже имело смысл, я в нее на чб монике тогда вообще играл. Хоть он и был 640x480. Но ориентировались тогда на самый худший вариант. Поэтому интерфейс максимально сжатый. В апокалипсисе уже интерфейс был поинтересней под более высокое разрешение.
Проблема в том, что порт повторяет оригинал. В принципе это и не плохо. Оригинальный опыт, все такое. Но даже до создания порта были всякие хитрые программки расширяющие функционал. UFOextender - это он перенес характеристики солдат в окно экипировки. Но это был не порт, а просто хак, немного меняющий поведение оригинала. На большее он физически не способен, нужно менять исходный код. OpenXCOm наработки экстендера взял, но имея возможность переписать интерфейс, хотя бы в качестве опции, не тал это делать. В итоге новые разработчики добавляли свои фичи куда придется. Тот же поиск на q рисует полоску ввода просто поверх рамки окна. Нет у поиска отдельного места. Поэтому не все знают. что поиск по предметам вообще существует. Очень много фич сделаны на шорткатах, так что они есть, но известны лишь избранным. Я не знал, что можно сортировать вещи на складах по "весу", пока меня не заебало чистить склад. Причем сортировка есть как по весу всего стака, так и по весу одной вещи. Можно уже снимать ролик для ютуба - 100 фич OpenXCOM о которых вы не знали.
Нужно что бы за игру взялся какой нибудь UI дизайнер. Потому что то, что сейчас есть уже не тянет имеющийся функционал. Менять интерфейс надо радикально, потому что 30 лет уже прошло. На экране можно разместить сотни строк и тысячи кнопок. Это ебаное пианино можно целиком перенести с клавиатуры на экран. Просто нет волевого решения. Даже у разрабов OXCE, который по идее порт с доп фичами. Но этих фич в нем тупо не видно. Всем и так норм, видимо.
Скорее всего они сидят в своем уютненьком коммунити попивая чаек с десятком преданных фанатов, которые готовы лизать им жопу. Потому что выучили все сочетания кнопок и им норм. И все счастливы.
Так что, либо бери инициативу в свои руки. Либо со словами: "мне что ли больше всех надо" - страдай дальше/
> Трудно сделать?
Сделать не трудно. Даже проще, чем запилить стелс, бодрость, голод и другие ебанутые механики.
Проблема в том, что у них интерфейс оригинала рассчитанный на разрешение 320x200. Во времена выхода оригинала это адже имело смысл, я в нее на чб монике тогда вообще играл. Хоть он и был 640x480. Но ориентировались тогда на самый худший вариант. Поэтому интерфейс максимально сжатый. В апокалипсисе уже интерфейс был поинтересней под более высокое разрешение.
Проблема в том, что порт повторяет оригинал. В принципе это и не плохо. Оригинальный опыт, все такое. Но даже до создания порта были всякие хитрые программки расширяющие функционал. UFOextender - это он перенес характеристики солдат в окно экипировки. Но это был не порт, а просто хак, немного меняющий поведение оригинала. На большее он физически не способен, нужно менять исходный код. OpenXCOm наработки экстендера взял, но имея возможность переписать интерфейс, хотя бы в качестве опции, не тал это делать. В итоге новые разработчики добавляли свои фичи куда придется. Тот же поиск на q рисует полоску ввода просто поверх рамки окна. Нет у поиска отдельного места. Поэтому не все знают. что поиск по предметам вообще существует. Очень много фич сделаны на шорткатах, так что они есть, но известны лишь избранным. Я не знал, что можно сортировать вещи на складах по "весу", пока меня не заебало чистить склад. Причем сортировка есть как по весу всего стака, так и по весу одной вещи. Можно уже снимать ролик для ютуба - 100 фич OpenXCOM о которых вы не знали.
Нужно что бы за игру взялся какой нибудь UI дизайнер. Потому что то, что сейчас есть уже не тянет имеющийся функционал. Менять интерфейс надо радикально, потому что 30 лет уже прошло. На экране можно разместить сотни строк и тысячи кнопок. Это ебаное пианино можно целиком перенести с клавиатуры на экран. Просто нет волевого решения. Даже у разрабов OXCE, который по идее порт с доп фичами. Но этих фич в нем тупо не видно. Всем и так норм, видимо.
Скорее всего они сидят в своем уютненьком коммунити попивая чаек с десятком преданных фанатов, которые готовы лизать им жопу. Потому что выучили все сочетания кнопок и им норм. И все счастливы.
Так что, либо бери инициативу в свои руки. Либо со словами: "мне что ли больше всех надо" - страдай дальше/
Всё по разному. Большинство миссий генерят скрипты.
https://xpedia.netlify.app/##MISSION_SCRIPTS
На одну миссию может быть несколько скриптов.
https://xpedia.netlify.app/##highwayStation
https://xpedia.netlify.app/##highwayStationLate
Для лагеря налётчиков контакт с Чокнутой Ханной один скрипт отменит, другой включит. Один генерит миссию с шансом 60%, другой 10. От времени генерация не зависит.
Так же некоторые миссии меняют состав врага.
>>7982203 тут сначала только бандюки, с 5-го месяца 5% на зомби, с 10-го 15% зомби, с 15-го 30% зомби.
А вот скрипты для виллы-борделя.
https://xpedia.netlify.app/##saveSister
https://xpedia.netlify.app/##saveSister1
https://xpedia.netlify.app/##saveSister2
Все три работают независимо. Но первый отвалится через 2 месяца, второй через 5, тритий через 8.
Можно. Я разрешаю тебе.
Вопрос знатокам, в чем фишка брони лихо, а то по параметрам выглядит как говно если честно
> в чем фишка брони лихо
Её можно рано получить, если повезёт. Даже с учётом уязвимости к урону 100 брони это 100 брони.
А вообще её можно в сумрак таскать. А брони для сумрака по сути и нет, так пара нарядов с щитами.
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISFORTUNE_ARMOR_DREAMLAND_UC
А ещё. Она не уничтожима. То есть можно таскать на по сути смертнике, даже он если подохнет, броня вернётся на склад.
>любимый танк/бронемобиль
Смотря какая пуха на танке/бронемобиле. Если 85-мм, то танк сравняет почти что угодно в плоскость. А если 60-мм то да, можно в тех же джунглях застрять нехило. Ну и машинки и танчики дальше по древу технологий, там уже много взрывчатки. Те же бочковые бомбы имеют радиус взрыва в 25 клеток и ровняют ландшафт неплохо.
С учётом уязвимости 100 брони это 50 брони)) с полицейским или щитом дробовиком наверное хорошо будет работать
>Не пойму как люди могут жаловаться на проходимость гиены, если их любимый танк/бронемобиль точно также не могут нигде проехать, но гиена хотя бы ломиком пользоваться умеет
Гиена не умеет стрелять взрывными снарядами чтобы освобождать себе проход. Только вручную ковырять по 100500 лет.
Ракетомет не расчистит чтоле? Да и в основном мешают 1-2 тайла
Добавь казино и бордель.
Запомни общую планировку, в угол фабрика 3x3, все остальные стороны 2x2 (один квадратик 2x2 может быть не занят и состоять их 1x1). Пока нет фабрики или 2x2, строй так, что бы максимально просто было сносить, или надстраивать. В лейте 3x3 фабрика, 2x2: хэс, принтер, 2 больших элитных барака. Опционально вместо хэс может быть казино, например если база на бабло.
Надстраиваемые здания 2x2 это склады, плантация, ангар, барак.
1x это коридор, нора, барак, склад. Сносить радар - это мука, надо ставить сначала запасной, потом сносить старый. Сносить турели тоже может быть опасно. А вот временно уменьшить количество производства или переделать барак просто.
Так же стоит подумать как ты будешь свою базу дефать. Спаун врагов это ангар и лифт (круг призыва и руины могут тоже 1 юнит заспаунить).
Твой спаун, это сложно, но пару советов. Большинство юнитов 1x1 будет в казармах, немного в лазаретах и радарах, единицы в турелях и ангарах. 2x2 юниты ОБОЖАЮТ спаунится в норах и зверинце. На производстве, складах, в экстракторе, лабах, тюрьмах, корридорах, никто не появляется.
Как по мне, выгодно как можно дальше разнести бараки и спаун врагов - у тебя больше времени удобно расположиться и накидать мин. А нору и зверинец максимально близко, тогда можно в 1-й ход забомбить их как тут >>7971681. Так же ангары стоит ставить только вниз базы. В ангаре есть место спауна, если он свеху - это замкнутая комната, если снизу, то это проход, перекрытый воротами.
Shift+клик на лифте откроет текущую карту базы. Можешь подумать где лучше оставить прострел, а где воткнуть домик его перекрывающий. Так же радар и зверинец перекрывают чердак, коридор подвал.
Для того, что бы быстрее базу стоить шлёпай максимально быстро коридоры или норы, они не дорогие и их можно надстроить.
Спасибо за охуенный гайд.
А на базу с истребителями что ставить? Планирую там 4 ангара с Охотниками(пока макс, что есть). Там же будет большой кубрик и пара складов с мощным радаром. А вот что ещё втыкать на такую базу я хз, может тюрьму большую и кучу шлюх для бабла?
И это хорошо, так как заебало, хоть что-то новое сделали за три года.
Пушечные ядра это реально тема, ну или ротоган(также можно как и ядрами стрелять с корабля). И тем и тем в бою можно стрелять без навыков, без ебучей точности калоксина и попадать.
Если не влом ждать то можно пердпеть до ученого(не тех фуфлометов которые нормальную броню даже сделать не смогут и исследуют что-то за 50-150% времени, прося горы денег и содержания, а капитана) и с него тыкать аж башни ПВО. Или нет и сразу строить на первые запчасти от старта и плохого результата теста.
Видимо надо открывать пушки с наград ещё раньше или этот хлам не будет нужен никому вообще.
Во первых выбери удачное место для базы с истребителями. Противоположная точка от тихого океана оптимальна, где-то в районе европы-севера африки. Над тихим океаном активности почти нет, на полюсах её тоже мало.
В лейте это не актуально, так как вся твоя авиация летает куда угодно и на бешенной скорости, но до лейта дожить ещё нужно.
Если последняя сложность, или есть план рашить войну с ниндзями https://xpedia.netlify.app/##STR_NINJA_WAR_READY, то можно тыкать базу под конвои, это плюс 4-ангара и прокачивать пилотов >>7943531. На ней вообще места почти нет. Можно поставить мастерскую и авиапатрончики штамповать, всё таки ангары дают немного производства, можно тюрьмы.
Если не упарываться, то 2 базы с 3-4 ангарами за глаза.
Поставить туда можно следует исследования, внезапно, как на любую другую базу. Места для ученых сильно ограничены. Библиотек - 3 на базу. Лазарет один, кают компания одна и так далее. Это не занимает много места, а польза есть. К тому же на каждой базе исследования ведутся независимо. И имеет смысл исследовать всякие быстрые техи на нескольких базах сразу. Например диски с данными, оружейные альманахи, путевые заметки, файлы фракций, и так далее.
Далее можешь забить такую базу производством. Даже просто с мастерской можно производить кучу полезностей, ещё ЛЮБОЙ корабль, даже ЗАВОЕВАТЕЛЬ, для сборки не требует ничего кроме мастерской, никаких там принтеров, фабрик, ядерных топок. Если пока полезного ничего нет, то можно алкашку гнать, так база хоть себя окупать будет. Как откроешь подделку денег можешь монетный двор ставить (он всего 1 таил занимает), производить чипы, особенно пластиковые, всегда выгодно. Склады по началу норм, но потом будут другие методы расширения места.
https://xpedia.netlify.app/##STR_SLAVE_SERVITOR
https://xpedia.netlify.app/##STR_LAND_DEED
https://xpedia.netlify.app/##STR_FARMHOUSE
Всё это даёт дохуя места и не занимает слотов на базах.
>Планирую там 4 ангара с Охотниками(пока макс, что есть).
Баланс авиации не просто лучше-хуже. В миде-лейте тебе нужно - судно танк, быстрая пиздюлинка, что-то вроде тяжёлого бомбера в количестве пары-тройки штук.
Для начала судно танк. Это то, что можно подставить под огонь крейсера и оно будет уворачиваться или танковать щитом. Та же АКУЛА с пилотом-кошкей у которой ещё и медальки на реакцию получит +60% к увороту, по ней тот же крейсер вообще попадать не будет (или ты соснёшь хуйца, если на борту наёмники, у них бонус к точности).
Щиты быстрее всего найти на сумратек-корыта от кодекса, для обычных кораблей они далеко по тех древу (примерно 2 года ресёча). Самый простенький https://xpedia.netlify.app/##STR_SHADOWSHIELD Нужно найти драг камней. Так же очень важно, любая сфера сумрака - это пожалуй самый ценный лут в игре. https://xpedia.netlify.app/##STR_SHADOW_ORB_BLUE
Сферы лутаются с подводных миссий, с космических миссий, из таинственных коробок, позже меняются на черепа от убитых демонов. Даже одна такая это +150 к щитам и нехилый бонус. https://xpedia.netlify.app/##STR_ETHYR_DRIVE_1_UC Их можно апать, но это только в лейте, либо тебе очень везёт.
Быстрая пиздюлинка - это акула, или истребитель со скоростью 4500 и больше и хорошим уворотом. Мелочи летает дохуя, догонять нужно много чего. Из за уворота не сидишь вечно на ремонте.
Бомберы - это то куда лезут авиабомбы любых типов и/или тяжёлый слот и скороть хотя бы 2000. Большинство больших тарелок замедляется до скорости 1000-2500 когда летают над своей целью. Танкуешь танком, бомберы наносят урон. Если вражеское корыто агрессивное, то либо принимаешь урон ебалом, либо тебе везёт и оно агрится на судно танк, либо ты открыл КИТОБОЙ и теперь ты всегда быстрее и можешь навязывать бой по своим правилам.
Так же все суда от кодекса из магазина не очень то и дорогие. Замена их это где-то 200-300к и 12 часов на доставку. Можно не ждать починки неделю, а поменять, ведь не сбитая средняя-большая тарелка это 1-3ляма. А самолётики только строить, а там и компоненты дорогие и мастерские заняты.
Во первых выбери удачное место для базы с истребителями. Противоположная точка от тихого океана оптимальна, где-то в районе европы-севера африки. Над тихим океаном активности почти нет, на полюсах её тоже мало.
В лейте это не актуально, так как вся твоя авиация летает куда угодно и на бешенной скорости, но до лейта дожить ещё нужно.
Если последняя сложность, или есть план рашить войну с ниндзями https://xpedia.netlify.app/##STR_NINJA_WAR_READY, то можно тыкать базу под конвои, это плюс 4-ангара и прокачивать пилотов >>7943531. На ней вообще места почти нет. Можно поставить мастерскую и авиапатрончики штамповать, всё таки ангары дают немного производства, можно тюрьмы.
Если не упарываться, то 2 базы с 3-4 ангарами за глаза.
Поставить туда можно следует исследования, внезапно, как на любую другую базу. Места для ученых сильно ограничены. Библиотек - 3 на базу. Лазарет один, кают компания одна и так далее. Это не занимает много места, а польза есть. К тому же на каждой базе исследования ведутся независимо. И имеет смысл исследовать всякие быстрые техи на нескольких базах сразу. Например диски с данными, оружейные альманахи, путевые заметки, файлы фракций, и так далее.
Далее можешь забить такую базу производством. Даже просто с мастерской можно производить кучу полезностей, ещё ЛЮБОЙ корабль, даже ЗАВОЕВАТЕЛЬ, для сборки не требует ничего кроме мастерской, никаких там принтеров, фабрик, ядерных топок. Если пока полезного ничего нет, то можно алкашку гнать, так база хоть себя окупать будет. Как откроешь подделку денег можешь монетный двор ставить (он всего 1 таил занимает), производить чипы, особенно пластиковые, всегда выгодно. Склады по началу норм, но потом будут другие методы расширения места.
https://xpedia.netlify.app/##STR_SLAVE_SERVITOR
https://xpedia.netlify.app/##STR_LAND_DEED
https://xpedia.netlify.app/##STR_FARMHOUSE
Всё это даёт дохуя места и не занимает слотов на базах.
>Планирую там 4 ангара с Охотниками(пока макс, что есть).
Баланс авиации не просто лучше-хуже. В миде-лейте тебе нужно - судно танк, быстрая пиздюлинка, что-то вроде тяжёлого бомбера в количестве пары-тройки штук.
Для начала судно танк. Это то, что можно подставить под огонь крейсера и оно будет уворачиваться или танковать щитом. Та же АКУЛА с пилотом-кошкей у которой ещё и медальки на реакцию получит +60% к увороту, по ней тот же крейсер вообще попадать не будет (или ты соснёшь хуйца, если на борту наёмники, у них бонус к точности).
Щиты быстрее всего найти на сумратек-корыта от кодекса, для обычных кораблей они далеко по тех древу (примерно 2 года ресёча). Самый простенький https://xpedia.netlify.app/##STR_SHADOWSHIELD Нужно найти драг камней. Так же очень важно, любая сфера сумрака - это пожалуй самый ценный лут в игре. https://xpedia.netlify.app/##STR_SHADOW_ORB_BLUE
Сферы лутаются с подводных миссий, с космических миссий, из таинственных коробок, позже меняются на черепа от убитых демонов. Даже одна такая это +150 к щитам и нехилый бонус. https://xpedia.netlify.app/##STR_ETHYR_DRIVE_1_UC Их можно апать, но это только в лейте, либо тебе очень везёт.
Быстрая пиздюлинка - это акула, или истребитель со скоростью 4500 и больше и хорошим уворотом. Мелочи летает дохуя, догонять нужно много чего. Из за уворота не сидишь вечно на ремонте.
Бомберы - это то куда лезут авиабомбы любых типов и/или тяжёлый слот и скороть хотя бы 2000. Большинство больших тарелок замедляется до скорости 1000-2500 когда летают над своей целью. Танкуешь танком, бомберы наносят урон. Если вражеское корыто агрессивное, то либо принимаешь урон ебалом, либо тебе везёт и оно агрится на судно танк, либо ты открыл КИТОБОЙ и теперь ты всегда быстрее и можешь навязывать бой по своим правилам.
Так же все суда от кодекса из магазина не очень то и дорогие. Замена их это где-то 200-300к и 12 часов на доставку. Можно не ждать починки неделю, а поменять, ведь не сбитая средняя-большая тарелка это 1-3ляма. А самолётики только строить, а там и компоненты дорогие и мастерские заняты.
Из боевых кораблей сумратека у меня только Скарабей открыт и он ничего почти не догоняет. Думаю 4 Скарабея всё таки будут хуже 4 Охотников. Хотя можно им всякие ФОрсажи порставить, но тогда боевая мощь упадёт.
>Хотя можно им всякие ФОрсажи порставить, но тогда боевая мощь упадёт.
Форсаж ставится в особый слот же. В него пушки не запихнуть, за исключением очень редкой сферы.
https://xpedia.netlify.app/##STR_ENGINE_OVERCHARGER_UC
А что у тебя за кодекс?
>4 Охотников.
В принципе прокатит, только авиабомбы им поставь, когда на большие тарелки будешь летать.
Зелёный.
Любу. баху сложно оборонять, даже если ты входной лийт окружишь 4 туррелями. Не вижу смысла строить базу под удобность обороны.
Обычные же базы с полной застройкой. Хуле тут особо думать. Ещё на старте можно поизъёбываться, и обстраивать входной лифт, но потом то всё равно места не будет.
Мастерская это мусорное исследование по факту, когда-нибудь в будущем не в приоритете все откроется.
>Пушечные ядра это реально тема, ну или ротоган
Ну ротоган ещё туда-сюда. 15 пулек куда-нибудь да попадут. Хотя тот же пистолет пулемёт имеет две очереди по 8, и его урона обычно хватает на бандитов и челов без броника. Но какой смысл в пушечке вообще хуй знает. Косая, кривая, дорогая по од. Те же гранаты летят через всю карту и не требуют примой видимости вообще. Ещё всякие специализировнные ядра бывают иногда полезны, но очень редко.
> Даже просто с мастерской можно производить кучу полезностей, ещё ЛЮБОЙ корабль, даже ЗАВОЕВАТЕЛЬ, для сборки не требует ничего кроме мастерской, никаких там принтеров, фабрик, ядерных топок.
Зато требует дохуища места и столько же человекочасов
мне пушка зашла, она не косая, просто стрелять должна меткая и храбрая) по од дешевле гранат выходит летит так же навесом, если пушка заряжена можно стрельнуть из нее и из пистолета в быстром слоте, норм медальки фармит еще кста
ПП через стены не пробивает, любой заборчик даже и всё. А ротоган ковыряет даже многослойные камни церкви. Хз честно как это сравнивать если у пп урон значительно ниже, как у начальных огнестрельных пукалок на 20 урона.
Бомбарда и далее мортира нужны для стрельбы с ЗОП. Я блин даже примерно не понимаю кто не использует в калоксиновой солянке стрельбу с ЗОП против тех же ниндзей у которых оружие по 116 урона выбивает. Так как в игре нету такой брони которая бы держала столько урона с февраля.
А гранат не всегда бывает достаточно. Тем более когда оператор это крестьянин который эту бомбарду скидывает на пол в конце хода чтобы не помереть от перегруза. Какие там гранаты кидать то лол.
Правильно.
>>8002557
>ПП через стены не пробивает
Заборчик и доски пробьет. К тому же с пп можно стрелять по реакции и аж 4раза с полным од, а с ротогана нет.
>Хз честно как это сравнивать если у пп урон значительно ниже, как у начальных огнестрельных пукалок на 20 урона.
В начале брони нет у 90% врагов. То, что у ротогана просто больше циферка мало на что влияет, разброс всё равно 0-150%. С пп ты можешь высунуться дать две очереди в двух врагов и уйти. С ротоганом только одну.
>Так как в игре нету такой брони которая бы держала столько урона с февраля.
Может упасть тяжелый бронекостюм если повезёт в виде лута.
>Бомбарда и далее мортира нужны для стрельбы с ЗОП. Я блин даже примерно не понимаю кто не использует в калоксиновой солянке стрельбу с ЗОП против тех же ниндзей у которых оружие по 116 урона выбивает.
Я не использую. Мортира не мобильна. Значит по тебе будет лететь гранаты на следующий ход после выстрела гранаты.
>А гранат не всегда бывает достаточно.
В первом же магазе продают.
> просто стрелять должна меткая и храбрая
Да там даже если иметь 130 стрельбы, 100 храбрости и присесть меткость 60%. Это мрак, если честно.
>норм медальки фармит еще кста
Калл она какой-то фармит. В начале как можно скорее нужны медальки на реакцию для уклонения пилотов. Пушка это не качает. А если не повезёт, то вообще бомбардира получить можно, там вообще штраф к реакции.
Ну ЗАВОЕВАТЕЛЬ уникальное всё таки судно. Это прям долгострой. Но даже тот же ДРАКОН https://xpedia.netlify.app/##STR_HYDRA который по сути самый мощный корабль, не беря хитрый обмаз сумратехом, не требует нихера. И даже 100 кустарей соберут его за вменяемый срок.
Этого героя ещё достать надо и даже если стартовать с ним, он всего один. И к тому же нихуя там не 100%. 170 храбрость, 161 стрельба, 100% только в на средней дистанции в зоне видимости. Если стрелять по наводке это 50%. У средней бабы в первые месяцы это будет процентов 15-20.
>Ты всех баб одинаково качаешь ?
На старте выбираю 2-х. Из них делаю первых пилотов, качаю реакцию и стрельбу. Остальным точность броска. Как найду кошек качаю в пилотов их. Потом по итогу все равно все в кап упрутся.
Медальки собираю на только Синок и на Навык вуду для 4-х ведьм-уберок и 4-х кошек (катаю на сером кодексе). Обычным уберам вообще специально медали не собираю, стандартных капов хватает.
>ну а когда на базу напали и хз кто, лучше ротоганы раздать, они хоть штурмкрыса почти всегда валят, а пп вообще не пробьют
Уберам метательные топоры и мины, крестьянкам мины и пистолет или обрез. Если крестьянка нулевая, то её хоть подорвать можно.
Наоборот. При стрельбе в близи реальная точность в разы больше. Стрелять пушкой вблизи по понятным причинам нет смысла.
блин ну Ты с луков не стрелял что-ли, там при 40% будет больше половины попаданий
Разве лейт не зависит от уровня исследований? Я тут решил уволить нахуй лоботрясок и оставить только одну что бы замедлить проедание бюджета и ёрли гейм для набивания предметов и бабла.
>там при 40% будет больше половины попаданий
Попадания это чистый рандом, можно спокойно при 9% три раза подряд попасть а можно с 110% спокойно мазать.
>Крыняалидам посрать на броню. Они мне танк с гномкой отымели.
Тогда к чему было?:
>А ты на этих миссиях можешь только в Дымке быть иначе задохнёшься.
А вообще я для себя такую тактику выработал:
Сидишь в кодексовом кораблике, с двумя танками, один затыкает вход. Остальные места забивают уберы в джаггерах. В начале хода обязательно сканером движения просвечиваешь всех кто рядом, танки выезжают и не стреляют в первого увиденного змея, пока точно не просмотришь всех кого зацепило сканером. Первоочередная цель все Крыняалиды, ясный пень. Отстреливаешь их, но оставляешь танкам од чтобы обратно в корабль заехать. Девочки также выбегают на крышу, пару выстрелов навскидку и обратно в корабль. На следующем ходу повторяешь. И так ходов 20-30. Только сигареты девочкам раздать не забудь.
При такой тактике миссия получается умеренно сложной, просто долгой. Угрозу представляют только Крынясалиды. И танкам, и джагерам на змеев насрать.
Да, в моде есть шанс что при обороне убежища, бойцы не неденут броню, есть даже подсказка об этом внутриигровая. Глубокий смысл данной фичи ускользает от меня.
Вижу на глобусе летит корабль прямым курсом к моей базе. Ага, ясно-понятно. Захожу в список бойцов, пол часа переодеваю броню чтоб поэффективнее было. Начинается бой, царица вместо латного доспеха одета в трусы и заспавнилась в той комнатке в ангаре. Неожиданно пиздец.
>Разве лейт не зависит от уровня исследований?
Только частично. И к тому же, если специально не резать ученых, их примерно одинаковое количество, и техи открываются примерно одинаково.
К тому же, те же исследования новых миссий не только на флаг открытой техи учитывают. На месяц тоже много что завязано. И триггеров с новыми миссиями после 24 месяца почти нет, обычно это только перебалансировка шансов спауна ранних миссий.
Так или иначе, ты богов и наёмников точно увидишь на втором году, а сильнее их никого нет.
>ёрли гейм для набивания предметов и бабла
Не прокатит. У почти всех ранних миссий есть жестко прописанный месяц окончания.
та я знаю, просто первый раз вот сука все у кого была именно броня способная хоть от чегото защитить появятся в исподнем
> можно с 110% спокойно мазать
Промах при 110% это уже не рандом, а препятствие на пути. В чистом поле 100% всегда попадает.
>только в Дымке
Да можно вообще пехоту не тащить на эридианский погром не тащить. Я так на 4-х гномодисках чистил спокойно. У эридеан вместо плазмы говнопукалки, и летать Крыняалиды не умеют.
бывает что просто насковзь пролетает
Нападение же вроде на глобусе не отображается? Ты можешь просто пялить на пустой глобус и тебе откроется окно нападения.
>>8007090
Блять, то есть хуй сосать придётся в любом случае?
>>8007103
Промах при любой вероятности это чистый x-com. Даже свечу в храме на удачу поставить будет выгоднее чем заниматся улучшением брони и навыков.
>Нападение же вроде на глобусе не отображается?
Наземное не отображается, когда едут ниндзя на своей крепости видно, если нападение с тарелки, то тоже можно увидеть. А если времени больше часа, то можно успеть ещё и крестьянок нанять, ценный шмот перекинуть.
>хуй сосать придётся в любом случае
Если забивать на учёных, то да.
>Даже свечу в храме на удачу поставить будет выгоднее чем заниматся улучшением брони и навыков.
Наоборот. Броня слишком хорошая в пиратках, особенно если с лутом повезло. Есть ситуации когда по тебе вообще урон проходить не будет. В тех же икс файлах намного хардкорнее.
>Промах при любой вероятности это чистый x-com. Даже свечу в храме на удачу поставить будет выгоднее чем заниматся улучшением брони и навыков.
Я через f10 проверяю если не уверен на счёт попадания
Клон из них самый норм.
Ещё бы сказал, где части кибердиска брать. Части танка хотя бы покупаются. а кибердиски я встречал только на базах вражеских.
Диски - сигнатурная техника академичек, и встречаются, соответственно, на их миссиях и кораблях.
>Заборчик и доски пробьет. К тому же с пп можно стрелять по реакции и аж 4раза с полным од, а с ротогана нет.
У ПП низкая точность и урон. Поэтому он проигрывает и револьверу и обрезу, носить его смысла очень мало, да и применять тоже - против ниндзя он бесполезен. А вот ротоган совсем другое дело - устаревает слабо со временем. Заборчик и доски это довольно редкий случай, когда надо ковырять стены и камни чтобы убирать места для шкера у мобов.
К тому же по урону и точности чисто как личное оружие ближнего боя он проигрывает даже не столько по урону и ОД сколько по состояниям - обнулиться и промахнуться из ПП раз два делов, а вот с обрезом такое провернуть нереально.
>>8002834
>В начале брони нет у 90% врагов. То, что у ротогана просто больше циферка мало на что влияет, разброс всё равно 0-150%. С пп ты можешь высунуться дать две очереди в двух врагов и уйти. С ротоганом только одну.
Смотря как играть. Если не строить комбайн то наверное да, большинство врагов это челики но и то только первые пару месяцев. Дальше всё.
Например у некропиратов и гончих очень толстые туши. Какой тут нафиг ПП непонятно.
>>8002834
>Может упасть тяжелый бронекостюм если повезёт в виде лута.
Какая разница если очередь нидзей они не держат? Тем более что по одной пульке один юнит это утопия, так как дальше уже броню даже если она и осилила нижние значения урона нароллить, будет разрушать следующая пулька.
>>8002834
>Я не использую. Мортира не мобильна. Значит по тебе будет лететь гранаты на следующий ход после выстрела гранаты.
Ты не в курсе про выстрел из дверей? Ок.
>>8002834
>В первом же магазе продают.
Допустим даже будут деньги это всё купить и всрать кучу времени на универмаг кала. А кидать кем?
>Да там даже если иметь 130 стрельбы, 100 храбрости и присесть меткость 60%. Это мрак, если честно.
Мрак - это когда по 10-20% набивать с укрытия калоксиновой точностью из винтовки. А тут даже если промах то зона взрыва хоть что-то достанет - в миллион раз лучше.
>ну а когда на базу напали и хз кто, лучше ротоганы раздать, они хоть штурмкрыса почти всегда валят, а пп вообще не пробьют
Мне больше нравится как там с 0% шанса попадания сначала дохнет один крыс, потом так как обзор открылся следующих клеток дохнет второй за ним и т.д.
Невероятно крутое оружие в отличии от той же винтовки калоксина которая пукнет с 0% точностью три раза навскидку никого не убив и даже не попав и всё.
Раньше не было смысла в разноцветных пулях плюс три к броне цели, теперь же я вообще не понимаю как можно использовать эти слабострелы. Вот пистолеты да. Там реакция будет. А тут что? Какая награда за потраченное игроком время, технологии и учёных? Построить мастерскую чтобы производить калтовку и с бб пулями пытаться ковырять быстрыми выстрелами орды мобов с нулевой точностью бегая в бумажной зелёной броне? Лол.
А тут однокликовое оружие и патроны, толстый вместительный транспорт с броней. Пишут что это орудие вообще 20к стоит. Нулем не ошиблись? А 60(60!) патронов к нему, вообще 3к. Тоже видимо ошиблись нулем, воздушные орудия так мало не стоят.
>он проигрывает и револьверу и обрезу
Какому из револьверов? Их миллион и маленькая тележка. Обрез, да хорош, две клеточки в инвентаре и куча пользы, не требует скилла по сути. Но с обрезом хуёво на реакции седиеть - всего 2 пульки и постоянно реакция слишком рано срабатывает.
>Смотря как играть. Если не строить комбайн то наверное да, большинство врагов это челики но и то только первые пару месяцев. Дальше всё.
Я вот последнюю катку с комбайном катаю. Вот для ротогана вообще применения по сути нет. 3-места гиены, им выгоднее дать металки, все остальные крестьянки + пара собак. Просто для того что бы его взять в руки, нужно силу почти в кап раскачать у крестьянки. А с тем же обрезом и пп и минами на сдачу она уже полезна, даже вообще не качанная. Может если брать мужиков или уберок, тогда смысл может и будет они посильнее всё таки.
>Какая разница если очередь нидзей они не держат?
Тяжелый бронекостюм держит всю стрелковку начальных ниндзь отлично. Самая мощная пуха у них это стреляло по началу. Там и две очереди в ебало скорее переживёшь, чем нет. Мне в этой катке тяж бронекостюм выпал на 3-м месяце, я даже на КОМБАЙН забил, тупо две уберки из НЕТОПЫРЯ вытанковывали что угодно в первый год.
А сейчас ещё и броню от гномки добавили >>7989775
, она в 90% миссий вообще урон получить не в состоянии.
>Ты не в курсе про выстрел из дверей? Ок.
Это ну такая удача, что ебануться. Это у тебя должна удачно сгенериться карта, быть крафт с дверьми, эта дверь должна быть стороной к врагу, эту дверь ещё открывать нужно и закрывать, то есть ещё и юнит-помощник нужен. Если эти условия не выполнились, то нужно пушку ещё менять, и ты ещё два хода бесполезные снаряды их рюкзака выкидывать будешь. И всё что бы раз в 2 хода пукнуть снарядиком. Я мортиру иногда только на штурм аэропорта ниндзь беру, там карта - километр, можно и заебаться, но куда-либо ещё нахуй-нахуй.
>А кидать кем?
Да кем угодно. Обычная гранатка лёгкая. И по точности уж не хуже, чем, прости господи, абордажная пушечка.
>>8013839
>Построить мастерскую чтобы производить калтовку и с бб
Мастерскую ради машинок стоить строить и квадов, стрелковки и так навалом.
>он проигрывает и револьверу и обрезу
Какому из револьверов? Их миллион и маленькая тележка. Обрез, да хорош, две клеточки в инвентаре и куча пользы, не требует скилла по сути. Но с обрезом хуёво на реакции седиеть - всего 2 пульки и постоянно реакция слишком рано срабатывает.
>Смотря как играть. Если не строить комбайн то наверное да, большинство врагов это челики но и то только первые пару месяцев. Дальше всё.
Я вот последнюю катку с комбайном катаю. Вот для ротогана вообще применения по сути нет. 3-места гиены, им выгоднее дать металки, все остальные крестьянки + пара собак. Просто для того что бы его взять в руки, нужно силу почти в кап раскачать у крестьянки. А с тем же обрезом и пп и минами на сдачу она уже полезна, даже вообще не качанная. Может если брать мужиков или уберок, тогда смысл может и будет они посильнее всё таки.
>Какая разница если очередь нидзей они не держат?
Тяжелый бронекостюм держит всю стрелковку начальных ниндзь отлично. Самая мощная пуха у них это стреляло по началу. Там и две очереди в ебало скорее переживёшь, чем нет. Мне в этой катке тяж бронекостюм выпал на 3-м месяце, я даже на КОМБАЙН забил, тупо две уберки из НЕТОПЫРЯ вытанковывали что угодно в первый год.
А сейчас ещё и броню от гномки добавили >>7989775
, она в 90% миссий вообще урон получить не в состоянии.
>Ты не в курсе про выстрел из дверей? Ок.
Это ну такая удача, что ебануться. Это у тебя должна удачно сгенериться карта, быть крафт с дверьми, эта дверь должна быть стороной к врагу, эту дверь ещё открывать нужно и закрывать, то есть ещё и юнит-помощник нужен. Если эти условия не выполнились, то нужно пушку ещё менять, и ты ещё два хода бесполезные снаряды их рюкзака выкидывать будешь. И всё что бы раз в 2 хода пукнуть снарядиком. Я мортиру иногда только на штурм аэропорта ниндзь беру, там карта - километр, можно и заебаться, но куда-либо ещё нахуй-нахуй.
>А кидать кем?
Да кем угодно. Обычная гранатка лёгкая. И по точности уж не хуже, чем, прости господи, абордажная пушечка.
>>8013839
>Построить мастерскую чтобы производить калтовку и с бб
Мастерскую ради машинок стоить строить и квадов, стрелковки и так навалом.
Ещё ледяная леди хороша. И она с очень хорошим шансом придёт, если в Сибири стартовать.
https://xpedia.netlify.app/##STR_SIBERIA_DAMSEL_EVENT1
У меня она так снайпершой была и настреляла больше всех по началу и выбилась в царицы обогнав стартовых уберок.
Ну должно же у самого пососного пути быть хоть что-нибудь.
>Золотой пулемёт
Чел... Когда ты получишь этот золотой пулемёт? А производить когда смодешь?
А ещё нахуй он нужен, если есть золотой пп?
Только вот вопрос, будут ли новые такие же базы генерироваться? Если основную базу ниндзей к примеру удалит, то ведь это пизда сразу придёт всей фракции.
Попробуй, потом расскажешь.
Кстати, можешь там же попробовать перенести подальше. Технически не вижу к этому препятствий.
Бери любое корыто.
Указывай точку, куда хочешь переместить базу.
Сохраняйся.
Открывай сейв. Ищи type: STR_WAY_POINT.
Копируй от сюда параметры долготы и широты (lot/lat).
Ищи alienBases:
Ищи нужный id базы.
Меняй у нужной базы шроту и долготу, на те которые были у твой точки.
Наоборот. Сейчас склады девать не куда. Особенно на последней сложности. После того как открываешь все страны, разведотряды больше нельзя покупать, и более склады не нужны. Ещё ещё контрабанда от Джека, но из-за множителя цен предметов на разных сложностях профит разный. На последней сложности он около 0.
Нужно ещё какое-нибудь применение складам после разведотрядов. А то я буквально как плюшкин складирую тонны говна, включая трупы и большие камни, а свободного места всё ещё сотни и сотни.
> Если основную базу ниндзей к примеру удалит, то ведь это пизда сразу придёт всей фракции.
Наоборот. Ниндзя станут непобедимы.
Флаг https://xpedia.netlify.app/##STR_NINJA_HQ_DONE не получить и миссии на спаун новых баз никогда не прекратится. А главная база спаунится только один раз.
>НО БЛЯДЬ ГДЕ МНЕ ВЗЯТЬ МЕСТО ДЛЯ СОТЕН ЁБАНЫХ ЧУГУЕНЕВЫХ ЯДЕР?
Разве они не уходят как вода от трех пушек на вертолет? Одним картонным вертолетом сыт не будешь и даже двумя. Там 120(сто двадцать) ядер же в двух вертолетах заряжены и постоянно надо отгонять бродяг с микроскопическим шансом попасть.
А вообще ты видимо не строил штаб. Мало того что надо собрать нереальное количество мусора так еще и на время его постройки места будет еще меньше по причине того что норы и склады застроены.
>Какому из револьверов? Их миллион и маленькая тележка. Обрез, да хорош, две клеточки в инвентаре и куча пользы, не требует скилла по сути. Но с обрезом хуёво на реакции седиеть - всего 2 пульки и постоянно реакция слишком рано срабатывает.
Любому, кажется, кроме малого. Они точнее, больнее и у них тоже есть стрельба очередью. Шестизарядник это вообще классика, получше карабина будет. Если уж на то пошло то реакция у(конкретно этого) пп похуже будет чем у любых пистолетов, точность у быстрой недоочереди никакая плюс слабый урон пуль плюс вытекающий от этого еще меньший урон оглушения. Мобы легко рандомят эти жалкие 10% попасть, буквально перебрать пару состояний.
Это если там будут эти самые 10%, на расстоянии невидимости тех же ниндзей там чистый 0%.
>>8015115
>Я вот последнюю катку с комбайном катаю. Вот для ротогана вообще применения по сути нет. 3-места гиены, им выгоднее дать металки, все остальные крестьянки + пара собак. Просто для того что бы его взять в руки, нужно силу почти в кап раскачать у крестьянки. А с тем же обрезом и пп и минами на сдачу она уже полезна, даже вообще не качанная. Может если брать мужиков или уберок, тогда смысл может и будет они посильнее всё таки.
Как я понимаю, по очереди с окна наваливать, выбросить, а потом поднять с земли ротоган нельзя. Ок.
>>8015115
>Мне в этой катке тяж бронекостюм выпал на 3-м месяце, я даже на КОМБАЙН забил, тупо две уберки из НЕТОПЫРЯ вытанковывали что угодно в первый год.
Теоретически можно нарандомить чтобы(нарандомить) севший военный груз был именно с ним. Практически - даже при том что попадание в боковой пиксель может сделать с начальным персонажем большой пук - это 0.0001% шанса. Тут даже камуфляж будет получше, хоть и оная фигня это полнейшее фуфло без задач.
>>8015115
>А сейчас ещё и броню от гномки добавили >>7989775
>, она в 90% миссий вообще урон получить не в состоянии.
Туда идти это самоубийство. Слабометы повезет если просто выдадут реакцию, про урон чтобы размотать банку мяса хотя бы одну можно не вспоминать. Там мобам будет и кулаков достаточно, а силы у них хоть отбавляй.
Когда эти внезапные двери выполняются без особых потерь то как правило броня не нужна нафиг, так как есть хорошее оружие которое в этой игре в сто раз лучше работает чем броня.
>>8015115
>Это ну такая удача, что ебануться. Это у тебя должна удачно сгенериться карта, быть крафт с дверьми, эта дверь должна быть стороной к врагу, эту дверь ещё открывать нужно и закрывать, то есть ещё и юнит-помощник нужен. Если эти условия не выполнились, то нужно пушку ещё менять, и ты ещё два хода бесполезные снаряды их рюкзака выкидывать будешь. И всё что бы раз в 2 хода пукнуть снарядиком. Я мортиру иногда только на штурм аэропорта ниндзь беру, там карта - километр, можно и заебаться, но куда-либо ещё нахуй-нахуй.
Так то аэробус если то да, плохо.
Но у того же фауста есть окна и двери где можно спрятаться. У комбайна их даже больше. А вообще, если специально есть коричневые корабли то действительно, невозможность стрелять с окон это последнее что будет волновать.
>>8015115
>Да кем угодно. Обычная гранатка лёгкая. И по точности уж не хуже, чем, прости господи, абордажная пушечка.
И она на 25 силы далеко улетит? Как радиус поражения у этой гранаты? Неужели не как земля?
>>8015115
>Мастерскую ради машинок стоить строить и квадов, стрелковки и так навалом.
Это получается что не нужно исследовать всю графоманскую срань калоксина чтобы машинки делать? Может быть тогда от мастерской и есть смысл, да.
А по факту кроме бумажной кольчуги и слабомета там вряд ли что-то лучше получится производить, и то, после гигантского пердолинга с перестройкой.
>Какому из револьверов? Их миллион и маленькая тележка. Обрез, да хорош, две клеточки в инвентаре и куча пользы, не требует скилла по сути. Но с обрезом хуёво на реакции седиеть - всего 2 пульки и постоянно реакция слишком рано срабатывает.
Любому, кажется, кроме малого. Они точнее, больнее и у них тоже есть стрельба очередью. Шестизарядник это вообще классика, получше карабина будет. Если уж на то пошло то реакция у(конкретно этого) пп похуже будет чем у любых пистолетов, точность у быстрой недоочереди никакая плюс слабый урон пуль плюс вытекающий от этого еще меньший урон оглушения. Мобы легко рандомят эти жалкие 10% попасть, буквально перебрать пару состояний.
Это если там будут эти самые 10%, на расстоянии невидимости тех же ниндзей там чистый 0%.
>>8015115
>Я вот последнюю катку с комбайном катаю. Вот для ротогана вообще применения по сути нет. 3-места гиены, им выгоднее дать металки, все остальные крестьянки + пара собак. Просто для того что бы его взять в руки, нужно силу почти в кап раскачать у крестьянки. А с тем же обрезом и пп и минами на сдачу она уже полезна, даже вообще не качанная. Может если брать мужиков или уберок, тогда смысл может и будет они посильнее всё таки.
Как я понимаю, по очереди с окна наваливать, выбросить, а потом поднять с земли ротоган нельзя. Ок.
>>8015115
>Мне в этой катке тяж бронекостюм выпал на 3-м месяце, я даже на КОМБАЙН забил, тупо две уберки из НЕТОПЫРЯ вытанковывали что угодно в первый год.
Теоретически можно нарандомить чтобы(нарандомить) севший военный груз был именно с ним. Практически - даже при том что попадание в боковой пиксель может сделать с начальным персонажем большой пук - это 0.0001% шанса. Тут даже камуфляж будет получше, хоть и оная фигня это полнейшее фуфло без задач.
>>8015115
>А сейчас ещё и броню от гномки добавили >>7989775
>, она в 90% миссий вообще урон получить не в состоянии.
Туда идти это самоубийство. Слабометы повезет если просто выдадут реакцию, про урон чтобы размотать банку мяса хотя бы одну можно не вспоминать. Там мобам будет и кулаков достаточно, а силы у них хоть отбавляй.
Когда эти внезапные двери выполняются без особых потерь то как правило броня не нужна нафиг, так как есть хорошее оружие которое в этой игре в сто раз лучше работает чем броня.
>>8015115
>Это ну такая удача, что ебануться. Это у тебя должна удачно сгенериться карта, быть крафт с дверьми, эта дверь должна быть стороной к врагу, эту дверь ещё открывать нужно и закрывать, то есть ещё и юнит-помощник нужен. Если эти условия не выполнились, то нужно пушку ещё менять, и ты ещё два хода бесполезные снаряды их рюкзака выкидывать будешь. И всё что бы раз в 2 хода пукнуть снарядиком. Я мортиру иногда только на штурм аэропорта ниндзь беру, там карта - километр, можно и заебаться, но куда-либо ещё нахуй-нахуй.
Так то аэробус если то да, плохо.
Но у того же фауста есть окна и двери где можно спрятаться. У комбайна их даже больше. А вообще, если специально есть коричневые корабли то действительно, невозможность стрелять с окон это последнее что будет волновать.
>>8015115
>Да кем угодно. Обычная гранатка лёгкая. И по точности уж не хуже, чем, прости господи, абордажная пушечка.
И она на 25 силы далеко улетит? Как радиус поражения у этой гранаты? Неужели не как земля?
>>8015115
>Мастерскую ради машинок стоить строить и квадов, стрелковки и так навалом.
Это получается что не нужно исследовать всю графоманскую срань калоксина чтобы машинки делать? Может быть тогда от мастерской и есть смысл, да.
А по факту кроме бумажной кольчуги и слабомета там вряд ли что-то лучше получится производить, и то, после гигантского пердолинга с перестройкой.
>Они точнее, больнее и у них тоже есть стрельба очередью.
Не, хуйня. Вот попробуй пройти миссию с пауками и охотниками. На пистолетах сложно. Не хватает дпс, урон всегда может 0 наролиться, а когда ты очередью стреляешь, урон стремится к среднему значению и это лучше.
> слабый урон пуль плюс
Это как раз не так. Если брать чистый дпс, то из начальных пух самый сильный это обрез, 20×10 ещё за ход можно два раза дуплетом ебануть. Дальше ПП 24x8. И на небронированные цели этого хватает.
>на расстоянии невидимости тех же ниндзей там чистый 0%
Чистить бтр ниндзя всё равно лучше гиенами с металками и минами. У гиен хоть есть обнаружение, минами удобно закидать свой же комбайн. Тут ни у пистолетов, ни у ротогана смысла особого нет.
>Как я понимаю, по очереди с окна наваливать, выбросить, а потом поднять с земли ротоган нельзя.
70% од на выстрел, 14+2од на сброс подъем пухи. Сколько там у крестьянки од по началу? 60-70? А ещё эту пуху нужно принести, и поставить крестьянок ждать ход. И вся эта котовасия, что бы убить одного бандита в 20 клетках от комбайна? Уж проще реально из пп две очереди пустить, ещё на сдачу побегать останется, дак если повезёт, а то и двоих врагов можно снять.
>Туда идти это самоубийство.
Миссия же со спасением гномки простая. Там карта супер удобная, и народу можно пригнать хоть на конвое.
И она на 25 силы далеко улетит?
Throwing Distance roughly = 2.5 × Strength / Weight
20 тайлов. Для уберки с капом силы 65 тайлов. Опять же, если ты так сильно дрочишь на сбрасывание пушек и еблей с дверьми, то взводи гранаты крестьянками, кидай уберками.
>Как радиус поражения?
Говно, как и у абордажной пушки, 5 тайлов.
>А по факту кроме бумажной кольчуги и слабомета там вряд ли что-то лучше получится производить, и то, после гигантского пердолинга с перестройкой.
Что ты там перестраивать собрался то? Мастерская один таил.
Да, первый раз играю, я так понял генерал через 8 ходов появится
Хех, там ещё 4-6 ассасинок бегает с невидимостью.
Эта особая миссия, которая генерится большой базой ниндзя после апгрейда. Она одна из самых сложных по игре вообще.
Есть несколько вариантов. Можно сбить ниндзя-крепость, которая выезжает из базы ниндзя и следует к городу, тогда всё просто. Можно слетать на миссию, добежать до бункера и свалить, так рейтинга отнимут меньще, ну или чистить вилкой.
Так же если ниндзя крепость с радарным кружком, она едет в город. Если без, то она едет к тебе на базу, и жди гостей.
По хорошему, крепости лучше сбивать, ещё лучше это делать над водой (так рейтинга больше). А драться с экипажем крепости больно, хоть в городе, хоть на своей базе, хоть в поле, особенно на начало 2-го года.
Шиз, вот скажи, ты вообще дальше первого года хоть раз доиграл?
У тебя вечное нытьё на стартовые пукалки уже год, или два. Может уже стоит хотя бы до второго года пройти? Или как выходит новая версия, ты стартуешь сначала?
Если это крестьянка не прокачанная, то ей в ближнем бою только пизды и выдадут.
>когда нет возможности подбежать и сломать чем-нибудь ебало
70% ситуаций
Их надо нонстоп производить в мастерских.
Это во первых бьёт по тебе экономически, потому что вместо продажи алкоголя или наряда из Суперволокна, ты делаешь сраные ядра.
Во вторых под них надо минимум 100 складского пространства. 3 пушки - это надобность в 600 ядрах на постоянной основе.
Спрашивается, зачем мне это всё делать?
>Прочее одноручное стрелялово
Улучшенная ручница ебёт сильней дробовика с бб-патронами и такой же точностью.
Пистолетом из быстрого слота можно делать квиксвап, когда стреляешь из той же пушки, достаешь пестик и стреляешь еще и из него
Дают лазерное оружие? Но есть мутантское по ттх почти такое же. Но зато не надо выполнять однотипные миссии на выкос небольшой армии. В чем профит сделки?
Когда достаточно их заданий выполнишь, появится исследование о разрыве с ними отношений. Кроме Ионной пушки они ничего дельного не дают.
Но ионная пушка говно, даже того же генерала оглушить не может. Несколько ударов палкой по голову куда надежнее.
И достаточно это сколько? Там и первая то миссия душнина ебаная.
Емнип, сделка с ЕС появилась ещё в те времена, когда достойных покупных альтернатив их лазерам (в виде тех же мутантских) ещё не было.
Нахуй эти мутантские лазеры нужны, когда с ниндзей сыпется дохуя Хаксоров 1 и боеприпасов к ним?
>Но есть мутантское по ттх почти такое же.
У мутантов нет пух с автоматическим огнём. Ионная пушка тоже хороша.
Ещё у мутантов покупать по жетонам дорого. Нужно брать судовые ракеты за 1000к + 2500к за лазеры. А можно за ту же цену взять голокостюм, как можно скорее. Пушек падает много всяких, а одёжки с инвизом хуй да нихуя.
>Но зато не надо выполнять однотипные миссии на выкос небольшой армии. В чем профит сделки?
За них бабло дают. А рейтинг набивать более 50000 практически смысла нет.
>>8022181
>Но ионная пушка говно, даже того же генерала оглушить не может.
Ионка не для оглушения, а для танков, турелей ниндзя и так далее.
>Когда достаточно их заданий выполнишь
Нет.
https://xpedia.netlify.app/##STR_MISSION_EUROSYNDICATE_DEAL_END
Зависит от:
?Сделка с Евросиндикатом? · Силы Самообороны Мутантов · Душистое письмо 3
Силы Самообороны Мутантов - теха.
https://xpedia.netlify.app/##STR_LFS_003
Событие, с целым ворохом тех. И оно прокнет не раннее 24 месяца.
Можно миссии с евросиндикатом скипать, нихуя кроме бабла не потеряешь.
>Хаксоров 1
Калл говна. Всего два выстрела с уроном уровня говяного пистолета 0-82. И нулевым бонусом к пробою брони. Прицельный выстрел ещё хуже: 72% од, нахуй, и при этом максимальная дальность 30тайлов. Это недоснайперка недовинтовка без урона, для покупки снарядов ещё и дожить до авторизованных дилеров нужно.
> И оно прокнет не раннее 24 месяца.
Я правильно понимаю, что Execution odds 42 это плюс 0-42 месяца после 24?
А если не прокнет в 24 месяце?
Это копия, сохраненная 5 апреля в 19:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.