Вы видите копию треда, сохраненную 5 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Анонсирован Total War: PHARAOH:
https://www.youtube.com/watch?v=lLlD650ZBFQ
Выход ожидается в октябре 2023
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1 - до этого момента, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ДЛС Shadows of Change выйдет 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv
Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46847177 (OP)
А теперь я насыплю немного конструктива, вот признаки орды, по которым можно определить, кто орда, а кто нет.
- Нет выраженного "Хоумленда" как привязки к географии, раса может осесть абсолютно где угодно и прекрасно себя чувствовать. Нет механик, которые привязывают определённой территории.
- Грабёж как главный источник получения ресурсов
- Отсталая неразвитая инфраструктурная отрасль, за которую нет смысла держаться.
- Побуждение к постоянному движению и переброске сил на новые территории.
А теперь классифицируем все расы Вахи:
- Совсем не орда - Империя, Дворфы, Высшие эльфы, Лизарды, Томбы, Бретония, Катай, Кислев.
Эти расы привязаны к своей территории, имеют механики, завязанные на эти территории, имеют экономику, строят большие города с дорогими и сложными постройками на которых завязана большая часть их экономики, сильно привязаны к своей территории и выстроенной инфраструктуре и даже войска у них скорее имеют оборонительный, защитный уклон. Фракции полностью самодостаточны и экспансия для них это чисто способ расширить империю.
- Не орда, но имеет некоторые её признаки - Графства вампиров, Лесные эльфы, Скавены, Слаанеш, Тзинч, Нургл.
Расы в целом самодостаточны, но имеют механики которые провоцируют их на рейды без цели захвата территорий ради покраса, вампиры могут набирать армии на ходу, моногодам и крысам выгодно грабить и насаждать культы/города и уходить, лесники не могут в экспансию, но вылазки делают.
- Расы-налетчики - Зеленокожие, Норска, Тёмные эльфы, Побережье вампиров, Хаос дворфы.
Расы имеют механики орды открывающие возможность для долгих и дальних путешествий, с основной целью в виде грабежа, получения рабов и иных необходимых ресурсов, при этом в теории их можно не использовать.
- Расы-орды - Бистмены, Воины хаоса, Кхорн, Огры.
Расы спокойно себя чувствуют в любой зоне карты, совершенно не привязаны к территориям, могут перемещаться без потерь долгое время, не имеют возможности успешно развиваться без постоянных рейдов и вторжений на чужие территории.
А теперь я насыплю немного конструктива, вот признаки орды, по которым можно определить, кто орда, а кто нет.
- Нет выраженного "Хоумленда" как привязки к географии, раса может осесть абсолютно где угодно и прекрасно себя чувствовать. Нет механик, которые привязывают определённой территории.
- Грабёж как главный источник получения ресурсов
- Отсталая неразвитая инфраструктурная отрасль, за которую нет смысла держаться.
- Побуждение к постоянному движению и переброске сил на новые территории.
А теперь классифицируем все расы Вахи:
- Совсем не орда - Империя, Дворфы, Высшие эльфы, Лизарды, Томбы, Бретония, Катай, Кислев.
Эти расы привязаны к своей территории, имеют механики, завязанные на эти территории, имеют экономику, строят большие города с дорогими и сложными постройками на которых завязана большая часть их экономики, сильно привязаны к своей территории и выстроенной инфраструктуре и даже войска у них скорее имеют оборонительный, защитный уклон. Фракции полностью самодостаточны и экспансия для них это чисто способ расширить империю.
- Не орда, но имеет некоторые её признаки - Графства вампиров, Лесные эльфы, Скавены, Слаанеш, Тзинч, Нургл.
Расы в целом самодостаточны, но имеют механики которые провоцируют их на рейды без цели захвата территорий ради покраса, вампиры могут набирать армии на ходу, моногодам и крысам выгодно грабить и насаждать культы/города и уходить, лесники не могут в экспансию, но вылазки делают.
- Расы-налетчики - Зеленокожие, Норска, Тёмные эльфы, Побережье вампиров, Хаос дворфы.
Расы имеют механики орды открывающие возможность для долгих и дальних путешествий, с основной целью в виде грабежа, получения рабов и иных необходимых ресурсов, при этом в теории их можно не использовать.
- Расы-орды - Бистмены, Воины хаоса, Кхорн, Огры.
Расы спокойно себя чувствуют в любой зоне карты, совершенно не привязаны к территориям, могут перемещаться без потерь долгое время, не имеют возможности успешно развиваться без постоянных рейдов и вторжений на чужие территории.
Я бы отнес вампиров максималь в НЕ орды поскольку они делают себе могильники заранее на четких позициях где может потребоваться деф, экономика очень медленно качается и за счет налетов точно не проживешь.
Про хаос дворфов хуйню написаЛ, они максимально привязаны к своим землям, к выдрачиванию идеальных по бонусам провинций, чтоб производить ресурсы. То что им рабы нужны от налетов - не делает их сразу расой-налетчиком.
И я вообще не врубаюсь, прчием тут орда. Орда это просто фракция без своих городов или с очень мелким фокусом на городах, как у бистов. Все остальные признаки ты за уши тянешь.
Вот тебе контраргумент - чорфы имеют благодаря механикам возможность на изи за один ход возвести т5 -башню, отстроить в ней гарнизон и зарегенить потери и нанять юнитов. Это их фишка сравнимая с чёрным ковчегом или городом внутри лорда. Причём это делается очень дёшево уже в мидгейме.
Ну а налётчики они очевидно потому что рабы им жизненно необходимы для расширения. Это два факта, которые не перекрыть и из-за которых отношу расу именно к налетчикам.
>экономика очень медленно качается
Всё норм у них с экономикой, Дракенгоф очень богатый замок. За буквально 6 поселений в Южной и Северной Сильвании уже можно приличный стак юнитов содержать.
Мод первого дня - новое имя Баба Яга и целый лор магии + лорд на основе героя бабки.
Твой конструктив идёт по пизде, когда вместо конкретизированных тезисов, ты используешь
>неразвитая, отсталая, лучше, хуже
И прочую формальную хуйню. И эти твои категории "не совсем орда", "совсем не орда", "орда совсем не", "признаки не совсем ордынства при транзите Марса в раке" это уже совсем шизофреническая дичь.
Я предложу свою формулу. Раса/фракция является ордой, если:
1. Доход НЕ обеспечивается провинцией/городом, вынуждая заниматься агрессивной войной ради извлечения прибыли при помощи грабежа, разбоя и рейдов.
2. Фракция не может устраивать разработку ресурсов, не получает с них прямой или косвенный доход, и не имеет лендмарков дающих доход.
3. Технологии, эффекты и уникальные механики фракций нацелены на агрессию, исключая торговлю и прочую дипломатию, буквально принуждая игрока к войне.
Собственно, этого уже достаточно. Если все три чек значит орда. Но я бы лучше разделил расы вахи на три группы, вместо зацикливания на орде.
1. Дипломатичные пацифисты, которым не нужна война для сытного существования.
2. Эгоистичные центристы, занимающиеся войной по мере необходимости.
3. Кровожадные агрессоры, для которых война это единственный путь к победе, т.к никакого другого пути механики расы не подразумевают. Тут-то и должны находиться орды, странствующие по карте и срущие в кашу всем встречным-поперечным.
Приведу несколько примеров для каждой из групп, имхо разумеется:
В первую попадают:
Гномы (хорошая торговля, могут проводить разработку ресурсов, не могут рейдить).
Вэльфы (техи на доход от торговли, собственные уникальные ресурсы).
Катай (корованы и прочие штуки попадающие под первый пункт).
Сюда даже можно отнести Тзинча, ему совершенно необязательно воевать, он может разрабатывать ресурсы + при помощи гримуаров он способен занимать чужие провки и развивать там свои здания, а так же получать прибыль с культов, не нанося вред чужим поселениям. С новым патчем, где ему дадут возможность устанавливать мир силовым путём, Тзинч станет настоящим миротворцем. Лол.
Во вторую группу попадают:
Бретонцы (грабёж, рейдинг и разбой вредят фарму уникального ресурса, а войны против своих способствуют получению негативных трейтов. Но. Без войн против хаосни не выполнить обеты, и не налутать чиву, так что война им нужна).
Лэльфы (свои ресурсы, хороший доход от деревьев, ничего кроме лесов их не ебёт, воевание необязательно, разве что для освобождения лесов).
Лизарды (вполне могут мирно сосуществовать с гномами, вэльфами и людьми).
Огры (могут не воевать и честно выполнять заказы, получая доход с селений и лагерей, которые рейдят совсем чуток).
В общем в центристов попасть могут даже разрушительные силы, вроде скавенов, которым необязательно воевать, чтобы основывать свои подгорода. Забавно, что на всех ресурсных зданиях скавенов висит трейт чистоты. Лол. Скавен хороший-добрый, торгует-барыжит и даже скверной-заразой не гадит, да-да!
В третью входят Бисты и ВХ, по очевидным причинам - торговать не могут, живут войной. Тут ещё можно упомянуть Норску, хотя она, если займёт много ресурсов, может неплохо наживаться с торговли. И у Норски даже есть ТЕХА на +500% к торговле, лол. Но. Чтобы добраться до хороших провок с ресами им надо двигаться, а значит воевать, и чаще всего с норскийцами же, конфедератить их. Короче, Норска не орда, но стартовые позиции заставляют их агрессивничать. Пусть будут в третьей группе.
Мнения, анонасы?
Твой конструктив идёт по пизде, когда вместо конкретизированных тезисов, ты используешь
>неразвитая, отсталая, лучше, хуже
И прочую формальную хуйню. И эти твои категории "не совсем орда", "совсем не орда", "орда совсем не", "признаки не совсем ордынства при транзите Марса в раке" это уже совсем шизофреническая дичь.
Я предложу свою формулу. Раса/фракция является ордой, если:
1. Доход НЕ обеспечивается провинцией/городом, вынуждая заниматься агрессивной войной ради извлечения прибыли при помощи грабежа, разбоя и рейдов.
2. Фракция не может устраивать разработку ресурсов, не получает с них прямой или косвенный доход, и не имеет лендмарков дающих доход.
3. Технологии, эффекты и уникальные механики фракций нацелены на агрессию, исключая торговлю и прочую дипломатию, буквально принуждая игрока к войне.
Собственно, этого уже достаточно. Если все три чек значит орда. Но я бы лучше разделил расы вахи на три группы, вместо зацикливания на орде.
1. Дипломатичные пацифисты, которым не нужна война для сытного существования.
2. Эгоистичные центристы, занимающиеся войной по мере необходимости.
3. Кровожадные агрессоры, для которых война это единственный путь к победе, т.к никакого другого пути механики расы не подразумевают. Тут-то и должны находиться орды, странствующие по карте и срущие в кашу всем встречным-поперечным.
Приведу несколько примеров для каждой из групп, имхо разумеется:
В первую попадают:
Гномы (хорошая торговля, могут проводить разработку ресурсов, не могут рейдить).
Вэльфы (техи на доход от торговли, собственные уникальные ресурсы).
Катай (корованы и прочие штуки попадающие под первый пункт).
Сюда даже можно отнести Тзинча, ему совершенно необязательно воевать, он может разрабатывать ресурсы + при помощи гримуаров он способен занимать чужие провки и развивать там свои здания, а так же получать прибыль с культов, не нанося вред чужим поселениям. С новым патчем, где ему дадут возможность устанавливать мир силовым путём, Тзинч станет настоящим миротворцем. Лол.
Во вторую группу попадают:
Бретонцы (грабёж, рейдинг и разбой вредят фарму уникального ресурса, а войны против своих способствуют получению негативных трейтов. Но. Без войн против хаосни не выполнить обеты, и не налутать чиву, так что война им нужна).
Лэльфы (свои ресурсы, хороший доход от деревьев, ничего кроме лесов их не ебёт, воевание необязательно, разве что для освобождения лесов).
Лизарды (вполне могут мирно сосуществовать с гномами, вэльфами и людьми).
Огры (могут не воевать и честно выполнять заказы, получая доход с селений и лагерей, которые рейдят совсем чуток).
В общем в центристов попасть могут даже разрушительные силы, вроде скавенов, которым необязательно воевать, чтобы основывать свои подгорода. Забавно, что на всех ресурсных зданиях скавенов висит трейт чистоты. Лол. Скавен хороший-добрый, торгует-барыжит и даже скверной-заразой не гадит, да-да!
В третью входят Бисты и ВХ, по очевидным причинам - торговать не могут, живут войной. Тут ещё можно упомянуть Норску, хотя она, если займёт много ресурсов, может неплохо наживаться с торговли. И у Норски даже есть ТЕХА на +500% к торговле, лол. Но. Чтобы добраться до хороших провок с ресами им надо двигаться, а значит воевать, и чаще всего с норскийцами же, конфедератить их. Короче, Норска не орда, но стартовые позиции заставляют их агрессивничать. Пусть будут в третьей группе.
Мнения, анонасы?
>грабёж, рейдинг и разбой вредят фарму уникального ресурса, а войны против своих способствуют получению негативных трейтов
нихуя не вредят, опять эти мантры двушкерсов. ей богу двушкерс порой хуже историкала
>эффект не такой сильный как в двушке из-за ребаланса СА = ряяя, не вредит, ряяя, двушкерсы
Вот ты как раз и есть историкальный двушкерс, который живёт воспоминаниями о том, как бретохи проседали по чиве за мудачество. В трёхе трейты никуда не делись и всё так же просаживают накопление чивы. Так что иди нахуй, шизомелкий.
Скавены теряют гораздо больше такими штуками. Еда кончится за два таких примерения. Тогда как дворфам литералли эти хуйни некуда тратить после объединения и они копятся тысячами
Аргументирую ход своих мыслей.
Тут важна такая штука, что у сильванцев есть инстанабор и механика сейва юнитов даже при сливе. То есть для них не обязательно находиться на своих территориях чтоб иметь возможность набирать армию и не так стрёмно проиграть в битве, это чистая механика орды на самом деле.
Другой вопрос что у них есть значительные ограничения, которые их локализуют, поэтому отнёс вот так.
ну да не вредит, подумаешь мелкий минус честь, у тебя после каждой битвы получается больше чести чем после разорения города. в тройке честь вообще не убудет как бы ты не старался. так что историкальный двушкерс-пиратоблядь, ты опять запизделся
Почему поднятие трупов это механика орды, если орда появилась как Хаос, который призывает демонов из порталов? Ты сравниваешь тёплое с мягким. Поднятие нежити очень даже зависит от места. Там где сражения не происходили подъём будет хреновый, у орды такого нет.
Откуда бы я знал про механики огров, если бы не играл в трёшку? Ебать у тебя фантазия, шизодвушкерс.
>я тебе сейчас буду доказывать свою шизофрению
Лучше бы что-то дельное ответил на мой пост. Негативный эффект по чиве в трёшке его не устроил, блять. Пиздец ты шизик. Иди пиши СА разоблачительное письмо, и про Малуса упомянуть не забудь.
Мешает банально то, что выгодно один раз подселить пару городов, а потом чтоб они тайно строили сеть, а не бегать ордой постоянно разрушая и ослабляя фракцию, давая возможность для её спокойного разграбления всеми остальными.
Алсо скавены не могут долго хорошо себя чувствовать на вражеской территории, они быстро сдуваются и без возможности регенерировать вынуждены быстро возвращаться домой.
Это один из способов восполнения потерь на чужой территории. Посмотри на фракции из первого пункта, много из них в каком-то виде могут быстро восполнить потери подобным образом? Особенно хайтир юнитов?
Так я о том же. Хз зачем тот чел пытается доказать, что чуть ли не половина фракций в игре это орда.
Братик, ты здоров? Подавляющее большинство фракций могут восполнять потери на чужой территории. Для этого достаточно встать в лагерь. Или механика лагерей теперь тоже признак орды? Ты кажется уже сходишь с ума от собственных шизотеорий об орде.
Попробую держать ответ
>когда вместо конкретизированных тезисов, ты используешь неразвитая отсталая лучше хуже
У нас всегда есть возможность сравнить расы
Например, хорошая экономика значит что раса может себе позволить хорошо развиваться полагаясь только на свои постройки, технологии, торговлю и дипломатические связи.
У рас которые совсем не орда есть: большое число союзников из фракций порядка, включая миноров вокруг с которыми необязательно воевать, у них есть фракционные механики типа гармонии или дополнительного тира для ресурсных построек как у дворфов например.
У рас типа вампиров, скавенов и зеленокожих мало союзников вокруг, плохая дипломатия, нет возможности просто сидеть на своей территории развиваться и богатеть без каких-либо агрессивных действий и чем ниже тем хуже вплоть до того, что тебя тупа все инстаненавидят, торговые постройки просто ничего не дают кроме боевых бонусов, поощряющих агрессию.
>И эти твои категории "не совсем орда", "совсем не орда", "орда совсем не", "признаки не совсем ордынства при транзите Марса в раке" это уже совсем шизофреническая дичь.
Ничего шизового, если угодно тут просто шкала способности расы в автономное существование без стандартного покраса и степень агрессивности к окружающим. Вполне объективное ранжирование
>Я предложу свою формулу.
Почитал она ещё более сложная и запутанная, особенно когда ты предлагаешь ещё и механики фракции рассматривать. А я схожу могу тебя обломать например ограми - технологии на строительство есть и много, торговые постройки есть, нейтралы, способны в дипломатию, доход обеспечивается провинцией и лагерем. Пук, получился по твоим критериям
Механика лагерей это признак кала. Или расы вахи размножаются почкованием?
Встал ты лагерем вдали от своих территорий и начал пополняться. Откуда взялись солдаты? Откуда взялось снаряжение этих солдат?
Можно возразить, что типа поставки с родины. А нахуя тогда лагерь? Почему их нельзя перехватить? Мы тут типа воюем, обосрать противнику снабжение первейшая задача.
И сколько ты сможешь выжить за имперах, будучи отрезанным от своих территорий, постоянно сражаясь с приходящими к тебе противниками? Можешь ли ты в неблагоприятном климате быстро сесть в поселение и родить пару новых армий? Может ты можешь оперативно набрать фулстак хайтир юнитов таким образом как-нибудь? Репленишмент не только хпшчку набрать, если что, критик хренов.
А огры могут, а хаоситы могут, нургл может, кхорниты наплодить новых армий могут, тэ, зеленокожие, сильванцы могут спокойно - вот они имеют механики орды, а вэ, дворфы и прочие добрячки встают в лагерь на 10 ходов и стоят в хаоситской скверне, ога.
Капиш логику или подробнее расписать?
Из портала Леди, разумеется. Думаешь зачем ей молятся так активно? Вера богоданная крестьян бережёт! А в лагере алтарик раскладывается, который в стандартном стенсе сложен. Вот и всё.
>>875257
Маркус целую кампанию выжил. Успешный молодой человек в меховой шапке, между прочим. Вопросы?
>критик
Не было такого. Просто ты подаёшь стандартные механики, как присущие только орде, а это не правда. Ты, получается, лжец. Не надо лгать. И натягивать Леди на глобус тоже.
Я выкинул и абсолютно не учитываю конкретные фракции со своими механиками, только ванильные расы, тупо для простоты
Твоя "тупая простота" на поверку оказалась необоснованной хуйнёй. Вряд ли ты добивался именно этого своими рассуждениями.
Я классифицировал расы, а не фракции умышленно. Если начать ранжировать фракции то всё сразу пойдёт вразнос, это не имеет смысла
>возможность сравнить расы
Сравнение, как метод познания истины, должен опираться на что-то объективное, не так ли? На конкретные данные, на числовые значения, формулы, вычисления, графики. Но никак не на "лучше/хуже". Иначе всё скатится в субъективщину и вкусовщину, обязательно перерастающую в бессмысленный срач.
>хорошая экономика значит что раса может себе позволить хорошо
Ну вот, опять. Ладно бы ты сказал, что ресурс N даёт N дохода в ход, что позволяет нанять N юнитов для успешной экспансии к соседу N. И вот на этом можно было бы основать утверждение, что экономика расы N количественно лучше, чем расы N, которая не успела развиться и атаковать столь же быстро. А у тебя что? "Хорошее позволяет делать хорошо". Отличный вывод, срочно в палату мер и весов.
>измерение орды по количеству союзников
Маркус теперь орда, и с ним вся Империя, фиксируем. У него ведь нет рядом союзников-имперах, а значит по твоей увечной логике он моментально становится ордой. Твоё понимание орды мне понятно.
>шкала способности расы в автономное существование
Измеряется твоими хотелками и решалками, а значит вообще никак не относится к игровому процессу самой игры.
>она ещё более сложная и запутанная
Да нет, она предельно простая и ясная, если ты конечно способен в объективный анализ. Она опирается на конкретные данные, а не твои выдумки.
>могу тебя обломать например ограми - технологии на строительство есть и много, торговые постройки есть, нейтралы, способны в дипломатию, доход обеспечивается провинцией и лагерем
>Огры (могут не воевать и честно выполнять заказы, получая доход с селений и лагерей, которые рейдят совсем чуток).
Разоблачение века, анончик. Ты написал именно то, что ранее написал я, буквально повторил мои слова. И подал это как "обламывание". С логикой у тебя не всё в порядке.
То есть, если упорядочить твои высказывания, то получится бред сумасшедшего. Я сначала так и подумал, но решил всё же уточнить. Вижу, что не ошибся.
Бред сумасшедшего будет если классифицировать фракции, чего я не делал, не кривляйся
Про классификацию орды ты начал загоняться сам, не проецируй на меня своё сумасшествие.
Взял пример с тебя.
В новых историчках и недоисторичках кампания норм, но битвы полное говно.
В Ваху наиграл столько что тупо перестал получать от нее какие либо эмоции
В старых играх битвы веселые, но кампания это кривая мучительная срань.
Только в сегуне 2 и битвы топовые и кампания неплохая, но сука там одна армия на всех
ААААААА
31 будет новый калтент, будут новые эмоции. Пажжи немного, братка.
>The latest publicly available information regarding the accounts of CA is only for 2022 however it shows that their comprehensive income has dropped from 9,095,911 (F.Y. 2021) to 6,857,879 (F.Y. 2022) while their staff numbers have increased from roughly 588 (492 in production and 96 in admin) to 663 (533 in production and 110 in admin) heads and therefor the costs increased from 38,656,052 to 43,643,066.
Где та наглая крикливая тупая пидораха, которая орала и усиралась в треде, что у СА финансовых проблем нет, врёти, двачеры всё выдумали, и повышение цен на длс с этим не связано?
Даже реддит на ебало ссыт с пруфом на британскую статистическую службу:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/15p1qau/why_ca_will_ignore_the_backlash_and_continue_to/
https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/
(номер СА 03425917)
Вот что бывает когда в игровой компании рулят уебаны-продаваны-манагеры а не геймдизайнеры.
Ну короче если говорить вкратце изучив по ссылкам, дела у СА швах, вангую полный провал текущего и 2 следующих DLC и соответственно SEGA увидев что ДЛС не приносит бабки заставит СА дропнуть поддержку игры уже в 2024.
Причина по которой к слову дропнули поддержку онлайна RDR2 была по мнению Take Two плохие продажи внутриигровой валюты.
Тут скорее всего будет так же.
It's entirely possible that no only did they overhire during the pandemic, they've lost important staff this year which has negatively affected their ability to deliver content.
ПИЗДЕЦ
Нет, там пидорам из Take Two не продается так же хорошо как GTA5, хотя продажи у RDR2 были очень хорошими, просто пидоры нажратся не могут.
*не понравилось что RDR2
Да если продержатся до конца 2024 уже норм.
1920x1080, 0:07
<топ-манагер СА
Жирнотой завоняло.
>>876276
А это как раз то, о чём анон несколько тредов назад писал. Судя по тому состоянию, в котором у них выходят патчи (десять багов поправили, двадцать новых внесли, поломанные механики, которые работали в пред. патче и т.д.) - у них нет финального тестирования патча. То есть тестируют отдельные куски, а вот что будет, когда сошьёшь их все вместе - никто не знает. Видимо, это как раз и связано с тем, что у них банально нет людей, которые за это отвечают.
Так и есть, манагер просто сменит работу, а даже если кампания в следующем квартале наебнется это не его проблема, он тут премию получил и уже руинит следующую
Кто знает. Ситуация беспрецедентная. Даже ютубные протыки хуесосят СА вместе с коммьюнити, все скопом причём. ДЛС в рейтинге предзаказов сильно упало, оценка игры в стиме упала до mixed и продолжает падать. Что-то одно из этого СА легко могли бы на похуях заигнорить, но тут накат по всем направлениям сразу.
И что самое смешное, цену снизить просто так они тоже не смогут. Тут уже возмутятся и потребуют вернуть деньги те, кто уже купил длс по текущей цене.
>заставит СА дропнуть поддержку игры уже в 2024
>Прямо сейчас TW3 в топ50 продаж стима
>DLC которое ещё даже не вышло и вызвало срачи на тему ценника до сих пор входит в топ 100
>На анонсе DLC и TW3, и DLC входили в топ 10
>Альтернатива - нахуй никому не нужный Фараон, нахуй никому не нужные гиены или потратить ещё 2-3-4 года на разработку новой полноценной части всё это время получая гроши за дозакупку старых длц к Вахе от хиреющего без новостей комьюнити.
Историкишизы никогда не меняются
>ДЛС в рейтинге предзаказов сильно упало
А с хуяли оно в топе должно быть-то, йопт? Все кто рассуждает по принципу "shut up and take my money" уже купили, остальные либо ждут релиза, либо бомбят из-за ценника и ждут распродажи.
Чорфы были на первых местах в топе вплоть до релиза. Тени были на 8 месте сначала, сейчас сильно упали. То есть это длс явно менее популярно, не в последнюю очередь из-за масштабной критики на всех площадках.
Ну и ещё из-за того, что это не новая расхайпанная раса, а просто лордпак.
>Смотрите, СА приняли кучу долбаебских решений
>И после всего этого вы думаете что они примут ещё одно?
>Ха, ну вы шизы
>Прямо сейчас TW3 в топ50 продаж стима
Не буду его дефать, но отмечу: тут уместно то, о чем говорил легенда в своем видео по теме. Первые примерно 10-30 позиций в топе стима дают продажи в разы больше, чем все остальные позиции ниже вместе взятые. Грубо говоря, например 15 позиция - это сотни, а возможно и тысячи продаж. Топ-3 - это точно тысячи продаж, а то и с десяток тысяч.
Поэтому если игра или длс вылетают из топов - с неё почти не капает дохода, тем более значимого для крупной компании дохода.
Про это и было сказано что если Сега увидит обвальные продажи то поддержке игры хана будет. Я просто знаю как подобные коорпорации работают.
Поддержка давно дропнута, ты посмотри на состояние игры как таковой, центральные проблемы с ИИ не решаются год, баги фиксятся одним бедным индусом (он старался), длц выходят с ценой без оглядки на мнение ЦА, т.е. уже на хую вертели всех нас, новых покупателей не будет, а реддит повоет, 30% купить скрипя зубами, а остальным потом по скидосу допрададут. А там ебись оно все хуенасом.
582x582, 0:29
Вы понимаете что это все? Это конец тотал вара и СА в целом?
Мб они пойдут Эру сигмара сходу пилить
Ну а если нет то может им правда пизда, ничего кроме Вахи они делать уже давно не умеют, а теперь и с ней проблемы
Фанбаза уже массово охуела, когда вместо Инперии 2, выйдет какой-то ебучий Ебипет
Никакого.
бля я думал вампиров обделили вниманием, а сегодня решил сыграть за царей гавна... ебать, это вообще что? Деньги где брать нахуй с такой армией? У вампов блять туда, сюда. бавнул скелетиков телегами, хильнул, тут вообще пиздец, вкачав найм второй армии и то двумя стаками этого кала никого не победить в бою. Геймплей литерали демонстрирует смерть в пустыне. Разорение микропоселения даёт 1000, на ап города хъотяч бы до 3 лвл надо 3к, яебу.
Это цена бесплатных юнитов.
Вот так, крутись как хочешь. В двухе ещё хуже у них всё было. В трехё хотя бы здания на ушебти обоих видов на тир ниже сдвинули, уже полегче стало.
У тебя никаких других расходов нет. В среднем примерно как и за остальные фракции строишь.
Если начал за Сеттру, то просто сделай круг - иди вправо от Хемри, убей царя, с которым воюешь со старта, потом вниз к вампирам. Каждый ход заканчивай наймом. Как наймешь 20 отрядов, бери шкатулку. В городе здание на колесницы разрушь, построй казармы и золотых идолов. После найма шкатулки добиваешь вампиров и если не против подрочить 3-4 хода осады - сразу нападай на черную пирамиду.
Лучше бы скорпионов до т2 скинули. Слишком ненужный юнит какой-то выходит.
Почему они не могут просто сделать средневековье 3? Все же так просто.
SEGA бюджет на это не даст. SEGA не дают покоя лавры GTA Onlin с его продажами шарков.
а я за изгнанников хуеты играю, тут вообще нет нихуя, ебущий нагаронд ток
За кого стартовал? Зачем слил ресурсы на вторую армию прежде чем экономически укоренился? Ты просто фармишь юшки что ли?
я и так в двуху играю, це пизда, ну построил я барак ушебти, доступен 1 отряд, блестяще блять. Это просто мрак ебаный воистину
Ну так и есть, вместо толпы некротектов, бустящих инком, ты занимаешься какой-то поебистикой и жалуешься что игра плохо играется.
Реакция на изменение цены, ничего больше.
>ну построил я барак ушебти, доступен 1 отряд,
В трёхе они на Т2 строятся. Захватил 4 города - уже 4 ушебти значит. А к Т3 уже и 4 стрелковых ушебти добавляются. Не так долго ждать, как Т4 города в двухе и можно в малых поселениях строить. То есть уже почти пол-армии вполне крепкие юниты вместо потешных скелетов. Для томбов с их анальными лимитами это много значит.
А ещё в трёхе сразу можно второй стак нанять, что очень сильно упрощает томбам жизнь.
ну то есть этот кал играбелен онлди на абузе геройского думстака?
Там стилистика едва подходила к той же аудитории, которая кушала взахлеб онлину гта, к тому же в начале было попросту нехуй делать. Не было никакого смысла медитативно охотиться, рыбачить, участвовать в редких перестрелках, чтобы донатить и терпеть местных ололох, когда всё это можно было делать в сингле, только без доната и местных ололох. Короче. наебали сами себя, сделав слишком ебовый сингл
>Захватил 4 города - уже 4 ушебти значит
в каждом городе барак на ушебти построить это выйдет в 10к, не говоря про слот, какая же дурка нахуй
> А ещё в трёхе сразу можно второй стак нанять, что очень сильно упрощает томбам жизнь.
Это же только у Архана
Всего 10к. В чем проблема.
Тут совокупность факторов - хреновый старт, практически пустой первый год, отсутствие фикса багов (даже критических), теперь еще взвинчивание цен. Они сушат расходы на разработку/поддержку и при этом поднимают цены - значит цель расширят аудиторию не стоит уже и они переходят к доению текущей даже ценой ее снижения. Учитывая, что относительно небольшая команда загружена роудмапой разработки лордпаков до весны, то можно почти с увереностью сказать, что до весны 2024 лучше не станет. Людей и времени фиксить глобальные проблемы нет, плюс у СА еще и такого желания нет похоже, потому что фиксы багов не несут прямой прибыли.
Я вот уже сколько времени слушаю вопли про баги, но ни одного бага (даже критического) не встретил за 3к часов.
ты правда хочешь средневековье 3 от ню са? где
>генерал выносит отряды один
>высота не увеличивает дальность стрельбы лучников и арбалетчиков потому что варскейп
>нет видимых апгрейдов на юнитах
>юниты баб на полном серьезе в исторической игре
>ДЛЦ на ДЛЦ
>карта боя не зависит от места в кампании
>здания не уничтожаются в осаде, все статично кроме стен.
и многие другие измение
Опять же, в трёхе подешевле. 1500 за Т2 город, 3000 за Т3, 1000 + 2500 за ушебти. 8к всего.
>просто ахуевшие манагеры взвинтили ценник в три раза
Они потратили деньги на HYENAS(клон оведроча), поняли что просто сожгли деньги получившие за ваху3 и теперь сводят концы. Сука просто необучаемая индустрия. Ну умеете делать тотал вары, делайте то, в чем охуенны и нет конкурентов... "не будем делать парашу для зумеров, и охватывать новую аудиторию". Ето прямо как с ЮБИСОФТ. Бьется головой об стену уже 5 лет, потеряли все заработанные деньги на ассасинах и сиджах с дивизией. А теперь уже на грани банкротства. Сука, они могли выпустить МЕДЬ2, но не выпустят ничего.
Ну плиз, чувак... даже из тех, что они сами признают. Практически все это с релиза, а то что должно быть в след. патче фиксит в основном то, что они сами добавили в 3.1. Из самого жирного - вон иди за Накая поиграй сейчас, который не может нанимать своей основной юнит.
https://steamcommunity.com/app/1142710/discussions/2/3826413850811137613/
А есть еще куча всякого, типа пасфайндинга, ломаного чарджа у кавалерии, забывания приказов юнитами, куча неработающих эффектов из технологий/предметов/древа навыков, которым забыли поставить тэги и т.д.
Просто не надо было называть игру ХУЕНАС.
Ты просто долбан, который не знает законы рынка.
Там нытьё про ворота и сломанный квест Тириона который починили. По факту баги это просто бесконечный аргумент который можно записать в претензии потому что все до единого баги извести невозможно.
Челу просто поныть охота, у него набор аргументов-триггеров про конец поддержки в 2234, 1 индус на патче и на длц, фемки которые на гиенасе сидят ну и БАГГИ
Всем конторам не дает покоя успех овердроча и gta online просто. Все хотят рубить бабос нихуя не делая на скинчиках.
> о ни одного бага (даже критического) не встретил за 3к часов.
Ты или слепой или брешешь.
У юнитов ебловозит модельки и текстуры, карты битв иногда грузятся вообще левые или пустые, на самих картах может оказаться что пропасть гигантская это проход, а пустой луг это стена за которую даже не видно ничего. Можешь ещё получить морской бой легендарный, у некоторых героев и лордов скилы буквально ничего не делают либо дают не тот эффект, некоторые техи точно так же не работают или вообще не существуют (за воков тзинча и нургла нельхя апать некоторых юнитов потому что они требуют левые техи которых нет в игре либо твою стартовую теху у которой вообще другой эффект), лучники частенько стоят афк и смотрят на врага вместо стрельбы, большинство пехотных отрядов при маневрах выстраивается в тройную-двойную колонну вместо сохранения своего построения, некоторые квестовые битвы типа дричи и ориона просто непроходимы из-за сломанных скриптов, охота у норски тоже может просто не активироваться на глобалке (у трогга она можно сказать не существует как механика). У бота герои могут заспавниться или застрять при передвижении внутри твоей армии и ты не сможешь сдвинуться пока не убьешь его своим другим героев если нет подкопа-телепорта в стойках. Некоторые юниты вместо портрета имеют обычногог гоблина с копьем (анцестор спириты дворфов, ледяные колдуньи кислева и тд). В логах событий ты видишь рандомных героев и лордов рандомных фракций, иногда c TempName1488 вместо имени. Юниты очень часто игнорят твой приказ и могут посреди чарджа встать как вкопанные. Ещё есть баг когда модельки некоторых юнитов на время боя просто пропадают, дерешься с невидимками которых видно только на радаре, а сам кликнуть не можешь. И это не говоря о достаточно регулярных вылетах и проблеме с пингов при игре в кооп кампанию (и это не только у нас, смотрел на ютубе как челик из техаса со своими друганами-стримерами с 400к пеками играют и даже у них был пинг будто 3с в бою, околонеиграбельная хуйня и на релизе такого не было даже)
> о ни одного бага (даже критического) не встретил за 3к часов.
Ты или слепой или брешешь.
У юнитов ебловозит модельки и текстуры, карты битв иногда грузятся вообще левые или пустые, на самих картах может оказаться что пропасть гигантская это проход, а пустой луг это стена за которую даже не видно ничего. Можешь ещё получить морской бой легендарный, у некоторых героев и лордов скилы буквально ничего не делают либо дают не тот эффект, некоторые техи точно так же не работают или вообще не существуют (за воков тзинча и нургла нельхя апать некоторых юнитов потому что они требуют левые техи которых нет в игре либо твою стартовую теху у которой вообще другой эффект), лучники частенько стоят афк и смотрят на врага вместо стрельбы, большинство пехотных отрядов при маневрах выстраивается в тройную-двойную колонну вместо сохранения своего построения, некоторые квестовые битвы типа дричи и ориона просто непроходимы из-за сломанных скриптов, охота у норски тоже может просто не активироваться на глобалке (у трогга она можно сказать не существует как механика). У бота герои могут заспавниться или застрять при передвижении внутри твоей армии и ты не сможешь сдвинуться пока не убьешь его своим другим героев если нет подкопа-телепорта в стойках. Некоторые юниты вместо портрета имеют обычногог гоблина с копьем (анцестор спириты дворфов, ледяные колдуньи кислева и тд). В логах событий ты видишь рандомных героев и лордов рандомных фракций, иногда c TempName1488 вместо имени. Юниты очень часто игнорят твой приказ и могут посреди чарджа встать как вкопанные. Ещё есть баг когда модельки некоторых юнитов на время боя просто пропадают, дерешься с невидимками которых видно только на радаре, а сам кликнуть не можешь. И это не говоря о достаточно регулярных вылетах и проблеме с пингов при игре в кооп кампанию (и это не только у нас, смотрел на ютубе как челик из техаса со своими друганами-стримерами с 400к пеками играют и даже у них был пинг будто 3с в бою, околонеиграбельная хуйня и на релизе такого не было даже)
Чел, овердроч загибался так, что пришлось перекатывать его в фтп под видом второй части, а сейчас даже лигу залупят, какие деньги нах...
>У юнитов ебловозит модельки и текстуры
Я думал у меня одного растягиваются переодически текстуры на юнитах.
При чем тут историкал, шизоид ты ебаный?
Да там багов такое количество что их полгода можно нонстопом фиксить.
Ну значит пизда, ибо проблема в граф. движке игры и его вряд ли будут фиксить
>врёшь!
Честно-честно, я в пиратку наяривал долгое время, потом купил, и у меня уже в трёшку наиграно больше 1к часов. И за всё это время, за все патчи-перепатчи у меня игра ни разу не встала раком. Хуй знает, что с вами и вашими пеками происходит, раз вы ловите БАГИ при каждом запуске.
Да, бывают вылеты, но это не баг, а фича кривого двигла, ну блять, куда деваться. Это не уникальный баг СА, он встречается в многих игорьках. А юниты теряющие фокус это игромех.
>карты битв иногда грузятся вообще левые или пустые
Не видел такой хуйни со времен двухи, да и там это чаще всего была проблема в битых файлах игры, которые просто надо было верифицировать, и карты снова нормальными становились.
> у меня игра ни разу не встала раком. Хуй знает, что с вами и вашими пеками происходит
Сука ты ебаная, я прямым текстом написал что в игре не так работает. Вот запусти за Азазаеля или Фестуса, покликай в меню апгрейдов пехоту (вроде форсакены нужны) и увидишь что их просто нельзя никак сделать.
> А юниты теряющие фокус это игромех.
Ты ебанат что ли? Почему раньше они не теряли? Состарились?
Ну давай катанем тогда, или зассышь? Ты на томбах, я на любой фракции
>вот ты найми кроксигора и тогда поговорим
>>вот нанял
>>>а вот ты теперь найми форсакена тогда и поговорим
>>>>вот нанял
>>>>>а вот ты теперь объясни мне иромех фокуса зрения который есть в игре с ебаной атиллы
>>>>>>ты ебанулся уже совсем
>>>>>>>нееееет, сукиииии, ебанатыыыыыыы
Историкал, как он есть.
У томбов расширение лимитов через героев идёт, некротекты конкретно лимиты на юнитов повышают. А их численность через кузницу повышается.
Сам ты шиз, ебать. Мы о кампании разговор вели, а не об мп, где отдельный баланс.
Всё там работает. И до отродий сами форсейкены спокойно грейдятся. Ты походу накидал все баги, о которых когда-либо слышал, в одну кучу, хотя как минимум часть из них давно пофиксили.
Для слоупоков. 40 можно ничего не делать, потом ходишь тремя армия и заваливаешь костями.
Я придрочился и нормально всех бью. Наверно в честном сражении цари проиграют, но честно сражаться я никогда не пробовал за любую фракцию.
На автобое чтоли играешь? Понятно, больше тебя не трогаю, салажонок
>МЕДЬ2
Они могли выпустить полноценный ремейк двойки, чтобы историкалы пустили скупую мужскую на писечке, они могли выпустить медь3, и они всё ещё могут выпустить троецарствие 2. В теории, если они работают над ним, то деньги китайцы занесут порядочно, но только ЕСЛИ они забыли тот прогрев, который случился в конце жизни первой части.
В любом случае, это длц наверное не оправдает ожиданий манагеров, и возможно будут приниматься "эффективные решения в условиях несоответствия планируемой прибыли". Я это длц не куплю тупо из принципа, хоть мне и хочется нового контента на представленных фракциях, посмотрим что будет в следующем длц и его цену.
Может даже ломану его.
> иромех фокуса зрения который есть в игре с ебаной атиллы
> у всех солдат зрение -10 дальтше метра не видят и нормально что просто забывают посреди бега зачем бежали НА РАВНИНЕ
>У ВАС ИГРОМЕХ НЕПРАВИЛЬНЫЙ! ЭТО БАГГИ!! БАГГГГГИИИИИИ!!!!
Садись, поедем в офис СА и решительно им об этом скажем.
>ваша игра плохая!!!!
>>так не играй в неё
>>>нееееееет, тупыыыые, классиииическииииеееее
Историкальная истерика, как она есть.
Во первых каким хуем у тебя другие рамочки на юнитах (я без модов запускал). Во вторых это блессед кроксигоры с кулаками, обычных даже на твоем скрине нет.
Чел, они и так про это знают. Просто убить десятки человекочасов опытного прогера, который может разобраться в механиках движка и пробиться через тысячи строк спагетти-кода, набросанного за ~10 лет, а потом еще это оттестировать в надежде, что пол игры не упадет и все это для того, чтобы выпустить БЕСПЛАТНЫЙ патч нахуй никому в СА не вперлось. Да и зачем, если всегда есть куча энджоеров, которые пойдут защищать маленькую инди кампанию на анонимных форумах и реддите.
Мод на перекрас интерфейса под конкретную расу, он в шапке есть. Проблемы?
Обычные кроксы нанимаются в главном очке Накая, если ты до сих пор не в курсе, игрок хуев.
Разрабы баги чинят, не надо звиздеть, чинят с той же периодичностью что и в прошлых вахах и даже чаще, тут и хотфиксы и всякие сопровождающие патчи между длц.
В двухе напоминаю патчи были ровно раз в полгода при выходе следующего лордпака, публичного to do списка известных багов, которые отслеживались не было вообще а чардж кавы той же балансировали начиная с первой части, починив только к концу второй. Я когда слышу предъявы про баги, бля мне хочется просто Норску напомнить, которую в игру с полгода добавляли, кекус
Ну ты конечно самый умный и расскажешь каким хуем у меня в версии ьез модов нет кроксигоров, а у тебя с васян фиксом из мастерской они есть, но бага в игре нет.
Пальчиком на скриншоте ткни где мне сука кроксигоров нанимать.
Вот именно, есть энджоеры, которые кайфуют от игры, и которым мелкие баги, встречающиеся раз в 100 часов, не мешают получать удовольствие. А есть поехавшие историкальные фанатки, которые на каждую мелочь триггерятся как в последний раз и визжат по потери сознания о том, что итс овер.
Плоский шизоид, ты? Так ты и есть историкальный долбоёб? Вот это открытие. Теперь тред знает.
Думаешь он в игру играет? Вангую баги он с реддита притащил и ни за каких Накаев не играл чтоб этот баг встретить
Просто я сигма-мейл, а ты историкальный иHцел.
В двухе все было не так плохо с тестированием у них. А тут не то, что не чинят - добавляют новые баги каждый раз.
>хочется просто Норску напомнить
С багами это как связано? Они не смогли смерджить Норску в ветку второй части, что им проще было ее заново добавить. Лучше было бы, если бы они сразу добавили, а она не работала нифига?
>>878851
>историкальные
Это слово в треде - уже детектор долбаеба. Такие не понимают, что в треде куча анонов, которые ЛЮБЯТ эту игру (включая меня). И из-за этого как раз мне не насрать. Я хочу, чтобы Ваха 3 жила долго, чтобы в нее добавили вообще ВСЕ - Инды, Кхуреши, Ниппоны, Арабию, Псов войны и чтобы с каждым разом она становилась все лучше и ближе к идеалу. И че теперь, такие как я должны молчать и кушать то, что дают? Ну уж нет, я буду критиковать эту игру сильнее чем любую другую, как раз потому, что мне не все равно.
Остальные перечисленные в простыне критические баги, ломающие игру покажешь? Ну ты же не с реддитов вычитал и в тред в качестве аргумента притащил, а постоянно играешь и встречаешься с ними в игре лично?
Поэтому баг с воротами с первой части так и не починили? Я такой же а может это он и есть и в как вы их называете "исторических" частях встречал. Хотя что в них исторического, кроме декораций, непонятно.
>А тут не то, что не чинят - добавляют новые баги каждый раз.
Жир, в двухе абсолютно также было.
>Я хочу чтобы в ваху добавили вообще ВСЕ возможное говно - Инды, Кхуреши, Ниппоны, Арабию, Псов войны и курокрадов Мутланда!
Именно из-за таких долбоёбов как ты, ваха и загибается. Для таких как ты главное, чтобы было побольше насрано человеческими фракциями с одинаковыми солдатиками, это ведь так интересно историкалам.
>нет уж, я буду срать в тред 24/7, убеждая своего лечащего врача, что именно тут, на дваче, обитают менеджеры, директора и дизайнеры СА, и моя визгливая истерика ТОЧНО возымеет эффект на штабквартиру SEGA!!! РррррррряяяяяяяЯЯЯЯЯ!!!!11111111111!!!!
Историкал. Спок.
Чего это ты на критические упираешь? Типа не вылет - за баг не считаем? Никаких быть не должно.
Мне вот еще непонятно, зачем они вернули в третью часть баги, починенные во второй?
В шапке есть багфикс. Ты его не юзаешь спецом для того, чтобы засирать тред жалобами. Ты - историкал, ебанушка. Тебе здесь не рады. Тебя здесь не любят. И ты это знаешь. И тебя трясёт от этого каждый день твоего бессмысленного существования.
Нормас проекции. Я не юзаю его потому что он добавляет своих багов, а остальное себе в жопу засунь. Ебанат, ты говоришь что в игре БАГОВ НЕТ когда сам установил мод фиксящий конкретный баг. Как его нет нахуй если ты скачал мод на его фикс?
Канеш, щас пойду проходить за всех лордов по очереди чтобы тебе скриншотики накидать. Тыж слепой и в игру не играешь, поэтому не в курсах. А особенно я вылет за вилича заскриню тебе каким-то магическим образом, ага.
От васянов, которые смогли но у меня с ним кстати лагают скелеты нехеракы, фпс прямо по пизде идет, а СА чет не смогли.
>это ведь так интересно историкалам
>Историкал
Я уже говорил в прошлом что тут есть один чрезвычайно жирный тролль, что мимкрирует под вахаёба. Возможно, это эволюция троешизика.
мимо
>отчаянное насемёнивание историкала
Как правило начало семёнства говорит о выгорании историкала. Скоро он замолкнет и исчезнет до завтрашнего дня.
Если играть в мультиплеерную кампанию то почти все механики Вилича вызывают вылет. В МП кампаниях вообще свой отдельный список геймбрейкинг багов которые с релиза трехи есть, но не трогаются никак. И это очень странно, они же так пытались продвигать кооп и пвп режим, даже отдельно 3 мини кампании запилил под это, в описании чорфов вон сколько рассуждали что с друганом можно быстро всю башню покрасить и тд.
У меня в игре багов нет. У тебя есть. Я играю в своё удовольствие. Ты трясёшься в тредисе. We are not the same.
Просто мультик для дебилов с фортнайтозудом в очке. На дебилов всем похуй.
>р... ря... ну... ря же... ря...
Слаб стал историкал, растерял весь свой запал. Земля ему бетоном нах.
Вот вот. СА делает то, что уже потеряло интерес и актуальность, только с трансжирухами и прочим соевым дерьмом. В овердроче хоть жопы есть и она бесплатная.
Пока они не реворкнут старые фракции я DLC покупать не буду, как и ЦА. Тем более тут контента меньше чем у гномов хаоса. Могли сделать интересное DLC, а выкатили тзинчепидора, но так как контента мало по всей видимости разбили DLC КАТАЯ на несколько. Тут либо полностью DLC под Катай делать, либо под Хаосню. Нахуя нам всего по чуть-чуть еще и платить за это? Отдельно бы Тзинчапидора взял бы за 10 баксов. Кислев и Катай нахуй не нужен.
Все длц такими были
Томбы охуенно фановая фракция, со средней силой. Исправляй кривые кости рук.
>сможет выдать думстак
Не сможет. У томбов есть только креп-креп стаки и креп-дум стаки, лучший из которых со скорпионами.
>нет вменяемых стрелков, лорды ебошат только, когда добираются до кошечек
Зато есть армады скелетов разных мастей, которые просто давят массой. ПРОСТО еще тысяча скелетов решает.
Медь 3 это как третья халва в некотором роде, сиквел легенды что ждали почти два десятка лет и к которому наросли ахуительнык ожидания.
Тут случай когда хайп пойдет на пользу если сделаешь все красиво, но если накосячишь-ногами забьют.
А у нынешних СА нет ни достаточно опыта, ни свободных денег ни кадров в результате ущербнейшего менеджмента.
>Могли сделать интересное DLC, а выкатили тзинчепидора, но так как контента мало по всей видимости разбили DLC КАТАЯ на несколько. Тут либо полностью DLC под Катай делать, либо под Хаосню.
Катай и Кислев получат как минимум по два длц за всю историю третей части, как в двойке с основными расамиесли игра повторит цикл жизни второй части. Никто никого не разбивал на несколько частей, это тупо такой план. И чтобы оптимизировать циклы выхода длц, из-за количества рас на старте, они объединили фракции в одно гига длц, чрезмерно завысили стоимость и сказали "кушай". Если бы это была двойка, мы бы получили длц не по тройкам лордов, а по двойкам и длц было бы, скорее всего не больше двух за год. А новое длц, как я понял, даже историей не связано.
>Тут либо полностью DLC под Катай делать, либо под Хаосню.
С чего бы им делать формат чемпионов хаоса по новой? Хаосня НУЖДАЛАСЬ в реворке, и они максимально разнообразили его за счет службы конкретному богу и распылению по северному полушарию от Ниггерронда до Катая.
С Катаем так не выйдет, потому что четыре из пяти драконов должны сидеть в Катае Если Морского в жопу мира можно засунуть, то Огненный ОБЯЗАН воевать против Инда и Куреша, Манки Кинг может нахуй идти, этого вообще нужно в Инд засунуть, также Катаю не нужен реворк.
Если длц полностью на моногодах я понять могу, то с ордер расами такое не прокатит, тем более с чисто одной расой вроде Катая, или нужно делать формат чемпионов хаоса, но "чемпионов порядка".
Да и где гарантия, что после вахи в 150 одинаковых юнитов кто-то станет играть (т.е. покупать длц года 3-4).
Задавишь меня скелетной массой в битве?
Медь 3 может в теории заиметь продажи базовой игры больше чем Ваха, но по прибыли с длс и близко я думаю не подойдёт
Играть будут, средневековье это круто и всегда будет популярно, главное чтоб сделали как надо а не как в 3к и фараоне.
Реддит, как бы я их не презирал, это репрезентация крупной части активной аудитории
> главное чтоб сделали как надо
А как надо-то? Унылый геймплей историчек никому уже не нужен, всем подавай чтобы юниты реально отличались, имели всякие абилки и тд.
Почти 400к людей пишет счетчик. Сколько из них активных я хз, но вроде немного.
Всяко больше чем наш чатик на три сотни историкалов, вахаёбов и троешизиков
Кому всем?
Обожаю челов оторые личное мнение транслируют как общественный консенсус.
Ваха-онли аудитория это не большинство.
Ну три сотни это максимально верхняя оценка людей, которые хотя бы раз в 5-6 тредов, хоть с одним вопросом заходят сюда.
Но шизы конечно создают ощущения, что в каждом новом треде есть свой новый жирный сёмен, с новым тупым срачем. А на деле это одни и те же люди, срут от скуки.
> Ваха-онли аудитория это не большинство.
Такое не большинство что цифры продаж и онлайна говорят об обратном
Не встречал ничего из этой хуйни, чел, 99% этих проблем давно исправлено моддерами.
Я по вот этой инфе сужу.
Нет-нет, давай вместе, мудило маневрирующее
>horges or horges armies, which can act as a mobile settlement
>allowing them to construct buildings which they take with them when they move again
Ааааа, наконец-то мы разобрались - вампираты, тёмные эльфы это орды оказываются, фууух, ну теперь понятно
>some races and factions are only horges, and don't occupy settlements at all
Ну-ка назови, какие такие расы вообще не захватывают поселения, тебе же не составит труда назвать эти расы чистые орды, да?
Или может всё-таки существуют не "only horges" расы, а что-то смежное то есть использующее вот эти вот признаки орды, но не являющиеся ей при этом?
Ну, ты же не просто насрал сюда устаревшим определением под которое ни одна раса сейчас не подходит, да, мудачок?
>вампираты, тёмные эльфы это орд
Пикрил, сумеет ли дебил совладать с двумя строчками? Делаем ставки!
>Ну-ка назови, какие такие расы вообще не захватывают поселения
Накай. Он может только возвести вассалов, сам не владеет посулениями. Обтекамус максимус.
Бисты до реворка. После они затыкают поселения херстоунами, не то чтобы это кардинально меняло их орду, но формально на месте поселения торчит анальная пробка с мини-бонусом.
Не-не, ты не виляй очком, как назвать расы которые имеют признаки орды из пикрил определения, но могут захватывать города. Может всё-таки сейчас есть большой набор рас-гибридов, которые имеют отдельные признаки приближающие их к этому определению и которые на этом основании можно классифицировать?
>Накай
1) Накай это не раса, долбоеб 2) Накая ждёт очевидный реворк, поэтому этот твой аргумент уже почти протух
>бисты до реворка
Ой, а что с бистами после реворка случилось, они перестали быть ордой получается?
Ты понимаешь, что ты не тянешь эту дискуссию от слова совсем, дядь?
Думаю кого мне напоминает это хуйня придуманная укропами.
Это же Друствар из Баттел оф Азерот.
Я в ахуе просто.
22 сука американских доллара.
Играйте.
как же хочется поиграть в вов..
Вендиго это пендоская легенда, какие укропы?
Да там в принципе ебанина уже то, что вместо чего-то уникального решили сделать дженерик говномонстру.
Узнал друствар по первому микротрейлеру и кекал с того что близы их засудят нахуй
>>883216
Эта хуйня есть буквально в каждом первом фэнтези, от ведьмака до грим дауна. На самом деле я ожидал для Кислева что-то менее дженерик и более славянское, сиринов там каких-нибудь (птицы с женской головой) в качестве летунов.
>>882554
>>882955
Лол. Как я понимаю, добавят Тамурхана, а у него там много своей монстряки было, типа гиганских червей.
Ваха у дюны и толкина и вобще отовсюду понемногу. Варкрафт аналогично плюс уже у вахи.
Толкин и Герберт пиздили из ровно того же фольклора/религий, что и все остальные. Не новость как бы. Но варик уж точно попиздил из вахи.
А сирины вообще персидские, лол. И в вахе их нет.
Исторично, ебать!
Зови меня Терри, сынок.
Ссылку?
Фурри
>сейчас есть большой набор рас-гибридов
Есть, и если бы ты умел читать или помнить больше одного поста назад - обратного никто не утверждал. Но ты не можешь потому что ты тупой.
>имеют отдельные признаки приближающие их к этому определению
Есть ОДИН признак. Ты его понял уже или еще раз тебе в ебало скриншотом ткнуть? ОДИН, сука, признак орды. Постройка зданий и найм юнитов внутри армии.
>1) Накай это не раса, долбоеб
Еблан и его маневры!
>Накая ждёт очевидный реворк, поэтому этот твой аргумент уже почти протух
Тахионные маневры детектед! Аргументы из будущего, шок-сенсация
>Ой, а что с бистами после реворка случилось, они перестали быть ордой получается?
Ой, а что случилось с твоим умением понимать буквы с экрана:
>>После они затыкают поселения херстоунами, не то чтобы это кардинально меняло их орду, но формально на месте поселения торчит анальная пробка с мини-бонусом.
>Ты понимаешь, что ты не тянешь эту дискуссию от слова совсем, дядь?
Автотренинг пошел.
Только вот монстар эта вообще к Кислеву не относится. В ФБ это был просто дух леса, вообще не имеющий отношенеи к Кислеву. Могли бы добавить лешего, хотя вообще вся эта дикая дарк хрень смотрится сомнительно. Типа тут у нас продвинутые Кислевиты с огнестерлом на пару с первобытными дикарями и какими-то демонами.
Ага, добрыши.
В игре нет проблем, AI is totally fine!
Гугли паганизм, челипуперс.
>сжёг фул полоску маны
>фулстак стрелковых отрядов спрятанных за лесом
>20 минут бега по кругу
>ваи аи актинг со вёрдли
>ватафаисгоинон
Плешивый долбоебизм происходит.
Где спалили то? Новой же инфы по длс не выходило.
Еблан историкаловед не палится.
Не было там спрятанных войск, совсем ослеп ты с самогона.
ИИ просто перестраивался, чтобы перестроится и ждал пока его сожгут.
Какой же ты шизоид-дегенерат, даже видос слишком сложно для тебя.
>Есть, и если бы ты умел читать или помнить больше одного поста назад - обратного никто не утверждал. Но ты не можешь потому что ты тупой
Долбоеб, перечисли расы-орды по своему определению в следующем посте, в случае очередных манёвров тебе назначается автослив твоей вертлявой жопы и присуждается звание петуха треда
>Есть ОДИН признак. Ты его понял уже или еще раз тебе в ебало скриншотом ткнуть? ОДИН, сука, признак орды. Постройка зданий и найм юнитов внутри армии
Второй признак буквально есть в определении - не захват поселений противников, соответственно любым механики, поощряющие либо полное разрушение, либо наоборот сохранение поселений для паразитирования на них - это механики орды
>Еблан и его маневры!
>Назови расу - Какай! - Какай не раса, а фракция - Рëëë монефры!
Ну ты и хуй сверхмвневренный, пиздец просто
>Тахионные маневры детектед! Аргументы из будущего, шок-сенсация
Не, просто Накай это очевидный пример последней фракции-орды в игре, как пример всеми ненавидимого геймплея и очевидно что ближайший реворк его переработает аналогично бистменам, воинам хаоса и норске ранее. Но ты предпочитаешь это не брать во внимание, ведь это буквально единственная оставшаяся ниточка твоей посыпавшейся к хуям маневренной маняаргументации
>Ой, а что случилось с твоим умением понимать буквы с экрана:
Ну то есть они занимают поселения, пынямаю, ну значит они не подходят под твоё же кинутое определение орды. Так у кого нет умения буковы понимать?
>Автотренинг пошел.
Жду от тебя список рас-орд по твоему же определению, ты же не сольешься молча, а позволишь ещё понаблюдать за своими маневрами со стекающей по штанине мочей?
>перечисли расы-орды
Эти заранее неочевидные хитрожопые маневры опять?
1. Пидо-рас орда - ты, который Накая сманеврировал словом раса, как тру двачер долбоеб.
2. Бисты
3. Вампираты
4. Темные эльфы
>Второй признак буквально есть в определении - не захват поселений противников
Нету, учись читать кусок дебила, написано же, есть ТОЛЬКО орды, без захвата поселений. ТОЛЬКО механизм орды, понял? Нет? Ну может быть ONLY horde, которые ТОЛЬКО в армии отстраиваются и не ТОЛЬКО орды, которые к постройкам в армии имеет постройки в городах и могут там наниматься. Опять не дошло? Ну пиздец.
>очевидный пример последней фракции
только
>-орды в игре, как пример всеми ненавидимого геймплея
Ох, КЭП!
>Но ты предпочитаешь это не брать во внимание
Еблан, это ты начинаешь выдумывать НОВЫЕ ОРДЫ, короч это такие ПЕРСЫ или даже не знаю, КОНИ В АКВАЛАНГАХ, они там набигают, грабят короаны, должны сидеть в лесу, как разбойники и короче после грабежа дворца обратно в лес бежать...
Вместо того, чтобы осознать, что термин имеет определенный смысл, и когда не останется орд - не останется орд. Все.
>Ну то есть они занимают поселения, пынямаю, ну значит они не подходят под твоё же кинутое определение орды.
Шизоид, я тебе сразу написал. Пиздец ты дебил короче, говной воняешь.
>Жду от тебя список рас-орд
1. Пидо-рас орда - ты, который Накая сманеврировал словом раса, как тру двачер долбоеб.
2. Бисты
3. Вампираты
4. Темные эльфы
Давай разберёмся, к какой расе принадлежит, это отдельная раса как демоны хаоса или конкретная фракция внутри расы?
>Эти заранее неочевидные хитрожопые маневры опять?
Соответственно, с моей стороны нет манёвров, есть фракционные механики, часто уникальные для определённого лорда, а есть механики расы, которые распространяются на всё фракции этой расы.
>1. Накай
Соответственно, когда ты приводишь Накая, то это ты устраиваешь маневр, ведь ты банально не хочешь признать, что у нас больше нет чистых рас-орд с твоего пика, о чем я говорю изначально и в изначальном посте >>874312 классификация идёт по расам, а не фракциям, что является твоим вторым манёвром
>2. Бисты
Но они же не проходят по твоему же определению которым ты прибежал перекрывать, где заявляется, что ордой может быть только раса, которая не строит зданий, тут ты уже сам себе противоречишь, хотя для меня бисты раса-орда, безусловно
>3. Вампираты 4. Тёмные эльфы
Ну тут пусть тебя аноны в треде судят, кек. Но хоть ответил наконец-то
>Нету, учись читать кусок дебила, написано же, есть ТОЛЬКО орды, без захвата поселений. ТОЛЬКО механизм орды, понял? Нет? Ну может быть ONLY horde, которые ТОЛЬКО в армии отстраиваются и не ТОЛЬКО орды, которые к постройкам в армии имеет постройки в городах и могут там наниматься. Опять не дошло?
Ну вот и не only horge расы у меня имеют дополнительную классификацию на "расы имеющие отдельные механики орды" и "расы-налетчики", так какие проблемы были у тебя с этим, что ты прибежал как пикрил, вереща про таблетки, если по сути полностью согласен?
>Еблан, это ты начинаешь выдумывать НОВЫЕ ОРДЫ, короч это такие ПЕРСЫ или даже не знаю, КОНИ В АКВАЛАНГАХ, они там набигают, грабят короаны, должны сидеть в лесу, как разбойники и короче после грабежа дворца обратно в лес бежать...
И что я выдумал, что чорфы, тэ и кхорниты не могут в полагаться только на свою экономику и вынуждены получать постоянный доход или свои уникальные ресурсы в битвах, это я выдумал что-ли? Я просто подставил степень градации зависимости экономики от сторонних ресурсов и на их основании поделил на категории, предложив анонам покритиковать
>Вместо того, чтобы осознать, что термин имеет определенный смысл, и когда не останется орд - не останется орд. Все
Так ты бегаешь с листком этим своим, чтобы всем заявить что этот листок уже нихуя не значит типа и впизду пошёл, ФСЕ?
>Шизоид, я тебе сразу написал. Пиздец ты дебил короче, говной воняешь.
Да не трясись ты
Давай разберёмся, к какой расе принадлежит, это отдельная раса как демоны хаоса или конкретная фракция внутри расы?
>Эти заранее неочевидные хитрожопые маневры опять?
Соответственно, с моей стороны нет манёвров, есть фракционные механики, часто уникальные для определённого лорда, а есть механики расы, которые распространяются на всё фракции этой расы.
>1. Накай
Соответственно, когда ты приводишь Накая, то это ты устраиваешь маневр, ведь ты банально не хочешь признать, что у нас больше нет чистых рас-орд с твоего пика, о чем я говорю изначально и в изначальном посте >>874312 классификация идёт по расам, а не фракциям, что является твоим вторым манёвром
>2. Бисты
Но они же не проходят по твоему же определению которым ты прибежал перекрывать, где заявляется, что ордой может быть только раса, которая не строит зданий, тут ты уже сам себе противоречишь, хотя для меня бисты раса-орда, безусловно
>3. Вампираты 4. Тёмные эльфы
Ну тут пусть тебя аноны в треде судят, кек. Но хоть ответил наконец-то
>Нету, учись читать кусок дебила, написано же, есть ТОЛЬКО орды, без захвата поселений. ТОЛЬКО механизм орды, понял? Нет? Ну может быть ONLY horde, которые ТОЛЬКО в армии отстраиваются и не ТОЛЬКО орды, которые к постройкам в армии имеет постройки в городах и могут там наниматься. Опять не дошло?
Ну вот и не only horge расы у меня имеют дополнительную классификацию на "расы имеющие отдельные механики орды" и "расы-налетчики", так какие проблемы были у тебя с этим, что ты прибежал как пикрил, вереща про таблетки, если по сути полностью согласен?
>Еблан, это ты начинаешь выдумывать НОВЫЕ ОРДЫ, короч это такие ПЕРСЫ или даже не знаю, КОНИ В АКВАЛАНГАХ, они там набигают, грабят короаны, должны сидеть в лесу, как разбойники и короче после грабежа дворца обратно в лес бежать...
И что я выдумал, что чорфы, тэ и кхорниты не могут в полагаться только на свою экономику и вынуждены получать постоянный доход или свои уникальные ресурсы в битвах, это я выдумал что-ли? Я просто подставил степень градации зависимости экономики от сторонних ресурсов и на их основании поделил на категории, предложив анонам покритиковать
>Вместо того, чтобы осознать, что термин имеет определенный смысл, и когда не останется орд - не останется орд. Все
Так ты бегаешь с листком этим своим, чтобы всем заявить что этот листок уже нихуя не значит типа и впизду пошёл, ФСЕ?
>Шизоид, я тебе сразу написал. Пиздец ты дебил короче, говной воняешь.
Да не трясись ты
хуя ДОДИК
Этому деду на пенсию уже пора давно.
> а есть механики расы, которые распространяются на всё фракции этой расы.
Да? Тогда не проблема показать у накая геомантическую сеть? Жду.
>что ордой может быть только раса, которая не строит зданий
Ебаклак, когда поймешь отличия: "орда, только когда" и "только орда, если"?
>Ну вот и не only horge расы у меня имеют дополнительную классификацию
Вытянутую из жопы, причем без привязки к реальным ордам в игре:
- Дарки и вампираты привязаны и к хоумленду, и к определенными территориям.
- Грабеж главный источник дохода только для бистов и ХВ (у которых вообще механика ордосодержащая, с наймом из воздуха).
- Инфраструктура неразвита только у бистов, опять же.
- Побуждение к постоянному движению буквально у всех рас, кроме лесных эльфов, это оптимальный гемплей.
>что чорфы, тэ
Выдумываешь. Могут и делают, если так хотят. Рабов можно доставать даже больше, если грамотно подойти, и без завоеваний вширь.
>кхорниты
Вообще не орда. Никак и ни разу.
>Я просто подставил степень градации зависимости экономики от сторонних ресурсов и на их основании поделил на категории
Ну. Я и написал, из жопы вытащил свою выдумку, зачем-то назвал термином, с определенным значением.
Я могу назвать тебя "спелеологом", но это короче не про пещеры, а такой долбоеб на дваче, который много фантазирует. Что не так?
>Так ты бегаешь с листком этим своим
Дебс, у слов есть смысл. Этот смысл не просто так, а чтобы можно был понять тебя, аутяра. Возьми не использованное слово и юзай его, нахуя ты уже занятое берешь?
>Да не трясись ты
Аллергия на даунов.
>Да? Тогда не проблема показать у накая геомантическую сеть? Жду.
Нету, также как у Маркуса нет сбора провинций или у Перевертыша не будет захвата городов, только это не меняет того, что на экранчике выбора фракций у тебя перечислены механики именно рас
>Ебаклак, когда поймешь отличия: "орда, только когда" и "только орда, если"?
Потому что если орда имеет возможность не быть ордой то это не орда а что-то другое, гибрид, который тоже можно дополнительно классифицировать по отдельным признакам
>дарки и вампираты привязаны и к хоумленду, и к определенными территориям.
Вот именно, причём это ярко выраженный признак, они именно устраивают рейды, возвращаясь домой с добычей
>- Грабеж главный источник дохода только для бистов и ХВ (у которых вообще механика ордосодержащая, с наймом из воздуха).
У них не просто грабёж так-то, а именно необходимость разрушать территории, а не просто грабить, у бистов механика земель крови, у ВХ сбор душ
>Инфраструктура неразвита только у бистов, опять же.
И у огров и у кхорнитов и у ВХ, у всех разные нюансы, но суть одна
>Побуждение к постоянному движению буквально у всех рас, кроме лесных эльфов, это оптимальный гемплей.
Ващет нет, тут подразумевается не расширение империи как покрас который для всех возможен, а отправка армий в рейды ТЭ и чорфов, Ваагх орков, поиски сокровищ вампиратские или создание культов моногодами. Всякие расы порядка не имеют никаких подобных механик. Алсо не только лэ, ещё Кислев, который не может в хайтир кроме своих 3 городов
>Выдумываешь. Могут и делают, если так хотят. Рабов можно доставать даже больше, если грамотно подойти, и без завоеваний вширь.
Поэтому и налётчики именно, им выгодно сохранение поселений противника потому что нужен поток рабочих
>Кхорниты вообще не орда. Никак и ни разу.
Механика спавна армий, механика телепорта через культы, механика буйства на армии, удешевляющей производство, фиксация на разрушении поселений. По совокупности критериев они только в орду идут.
Блин, ладно, на самом деле я уже чутка доработал критерии и проклассифицировал всё расы с учётом замечаний в треде, но у меня никто от первоначальных не двинулся и получилась гигапростыня, поэтому не решился засорять тред
>Да? Тогда не проблема показать у накая геомантическую сеть? Жду.
Нету, также как у Маркуса нет сбора провинций или у Перевертыша не будет захвата городов, только это не меняет того, что на экранчике выбора фракций у тебя перечислены механики именно рас
>Ебаклак, когда поймешь отличия: "орда, только когда" и "только орда, если"?
Потому что если орда имеет возможность не быть ордой то это не орда а что-то другое, гибрид, который тоже можно дополнительно классифицировать по отдельным признакам
>дарки и вампираты привязаны и к хоумленду, и к определенными территориям.
Вот именно, причём это ярко выраженный признак, они именно устраивают рейды, возвращаясь домой с добычей
>- Грабеж главный источник дохода только для бистов и ХВ (у которых вообще механика ордосодержащая, с наймом из воздуха).
У них не просто грабёж так-то, а именно необходимость разрушать территории, а не просто грабить, у бистов механика земель крови, у ВХ сбор душ
>Инфраструктура неразвита только у бистов, опять же.
И у огров и у кхорнитов и у ВХ, у всех разные нюансы, но суть одна
>Побуждение к постоянному движению буквально у всех рас, кроме лесных эльфов, это оптимальный гемплей.
Ващет нет, тут подразумевается не расширение империи как покрас который для всех возможен, а отправка армий в рейды ТЭ и чорфов, Ваагх орков, поиски сокровищ вампиратские или создание культов моногодами. Всякие расы порядка не имеют никаких подобных механик. Алсо не только лэ, ещё Кислев, который не может в хайтир кроме своих 3 городов
>Выдумываешь. Могут и делают, если так хотят. Рабов можно доставать даже больше, если грамотно подойти, и без завоеваний вширь.
Поэтому и налётчики именно, им выгодно сохранение поселений противника потому что нужен поток рабочих
>Кхорниты вообще не орда. Никак и ни разу.
Механика спавна армий, механика телепорта через культы, механика буйства на армии, удешевляющей производство, фиксация на разрушении поселений. По совокупности критериев они только в орду идут.
Блин, ладно, на самом деле я уже чутка доработал критерии и проклассифицировал всё расы с учётом замечаний в треде, но у меня никто от первоначальных не двинулся и получилась гигапростыня, поэтому не решился засорять тред
Нет, не пробовал, я не люблю моды. По крайней мере, пока ванилу не пройду. Спасибо за ответ.
Я играл лицуху без длц, у меня они редко когда выживали.
>Нету
>Давай разберёмся, к какой расе принадлежит, это отдельная раса как демоны хаоса или конкретная фракция внутри расы?
Тогда выбирай, Накай это отдельная раса или ты пиздабол.
>Потому что если орда имеет возможность не быть ордой
Не быть ТОЛЬКО ордой. Почему ты такой тролль тупостью-то мамкин? Могут дарки и вампираты нанимать в городах? Да. Могут вообще ни одной казармы не строить и нанимать во флотах? Да. Что такого тяжелого понять это?
>>дарки и вампираты привязаны и к хоумленду, и к определенными территориям.
>Вот именно, причём это ярко выраженный признак, они именно устраивают рейды, возвращаясь домой с добычей
>>> Нет выраженного "Хоумленда" как привязки к географии, раса может осесть абсолютно где угодно и прекрасно себя чувствовать. Нет механик, которые привязывают определённой территории.
Найс маневры каждый пост.
>И у огров и у кхорнитов и у ВХ, у всех разные нюансы, но суть одна
Это не делает их ордами. В игре десятки параллелей в фракционных механиках. Засады на ходу Алит Анара не делают его ни скавеном, ни бистом. Восстановление хода Скарбрандом не делает его Тауроксом. Нам древней Алариэль не делает ее лесным эльфом, Архана - вампиром и так далее.
>а отправка армий в рейды ТЭ и чорфов, Ваагх орков, поиски сокровищ вампиратские или создание культов моногодами
Полный винегрет. Никаких далеких рейдов даркам и чорфам не нужно, даже вредно. Ваагх орков это генерируемый квест, где сам решаешь какую брать сложность (и чаще всего дальность) завоевания, а сокровища вампиратов просто бесполезная механика, которую все игнорят, наряду с морскими кладами. Брать смысл есть только если мимо идешь и так.
>Поэтому и налётчики именно, им выгодно сохранение поселений противника потому что нужен поток рабочих
Что не связано с механиками орды. Томбы, Нургл, крысы (особенно в двухе, в трехе с едой все плохо), Норска, тоже получают преимущество от грабежей, с планомерной экспансией после достижения определенных целей, взамен покраса как лучшей стратегии евридей.
>Механика спавна армий
И? Механика спавна армий только у Кхорна, Слаанеша, дарков и ящеров. Опять незадача?
>механика телепорта через культы, механика буйства на армии, удешевляющей производство
И тут Остапа понесло. Он стал выдумывать все подряд, как свойство орды.
Орион удешевляющий содержание с каждой войной, Бретохи с обетами, Оксиотль и Белка с телепортами, томбы, лизарды, светлые, гномы и вампираты с удешевлением строительства, сейчас смотрят на тебя такие и недоумевают.
>Нету
>Давай разберёмся, к какой расе принадлежит, это отдельная раса как демоны хаоса или конкретная фракция внутри расы?
Тогда выбирай, Накай это отдельная раса или ты пиздабол.
>Потому что если орда имеет возможность не быть ордой
Не быть ТОЛЬКО ордой. Почему ты такой тролль тупостью-то мамкин? Могут дарки и вампираты нанимать в городах? Да. Могут вообще ни одной казармы не строить и нанимать во флотах? Да. Что такого тяжелого понять это?
>>дарки и вампираты привязаны и к хоумленду, и к определенными территориям.
>Вот именно, причём это ярко выраженный признак, они именно устраивают рейды, возвращаясь домой с добычей
>>> Нет выраженного "Хоумленда" как привязки к географии, раса может осесть абсолютно где угодно и прекрасно себя чувствовать. Нет механик, которые привязывают определённой территории.
Найс маневры каждый пост.
>И у огров и у кхорнитов и у ВХ, у всех разные нюансы, но суть одна
Это не делает их ордами. В игре десятки параллелей в фракционных механиках. Засады на ходу Алит Анара не делают его ни скавеном, ни бистом. Восстановление хода Скарбрандом не делает его Тауроксом. Нам древней Алариэль не делает ее лесным эльфом, Архана - вампиром и так далее.
>а отправка армий в рейды ТЭ и чорфов, Ваагх орков, поиски сокровищ вампиратские или создание культов моногодами
Полный винегрет. Никаких далеких рейдов даркам и чорфам не нужно, даже вредно. Ваагх орков это генерируемый квест, где сам решаешь какую брать сложность (и чаще всего дальность) завоевания, а сокровища вампиратов просто бесполезная механика, которую все игнорят, наряду с морскими кладами. Брать смысл есть только если мимо идешь и так.
>Поэтому и налётчики именно, им выгодно сохранение поселений противника потому что нужен поток рабочих
Что не связано с механиками орды. Томбы, Нургл, крысы (особенно в двухе, в трехе с едой все плохо), Норска, тоже получают преимущество от грабежей, с планомерной экспансией после достижения определенных целей, взамен покраса как лучшей стратегии евридей.
>Механика спавна армий
И? Механика спавна армий только у Кхорна, Слаанеша, дарков и ящеров. Опять незадача?
>механика телепорта через культы, механика буйства на армии, удешевляющей производство
И тут Остапа понесло. Он стал выдумывать все подряд, как свойство орды.
Орион удешевляющий содержание с каждой войной, Бретохи с обетами, Оксиотль и Белка с телепортами, томбы, лизарды, светлые, гномы и вампираты с удешевлением строительства, сейчас смотрят на тебя такие и недоумевают.
>Тогда выбирай, Накай это отдельная раса или ты пиздабол.
Открой выбор расы в имморталках, смотри расовые механики, твой манёвр не удаётся, Накай фракция орда в расе лизардов, которые не орда, я не рассматривал отдельно фракции изначально
>Не быть ТОЛЬКО ордой. Почему ты такой тролль тупостью-то мамкин? Могут дарки и вампираты нанимать в городах? Да. Могут вообще ни одной казармы не строить и нанимать во флотах? Да. Что такого тяжелого понять это?
Очевидным образом потому что дарки не орда, они имеют механику орды в виде ковчегов для рейдов. Ордой они от этого не становятся, я так и указывал при классификации.
>Найс маневры каждый пост.
Так дарки имеют свои оседлые территории, никогда это не ставилось под сомнение. По этой причине они в налетчиках и стоят
>Это не делает их ордами. В игре десятки параллелей в фракционных механиках. Засады на ходу Алит Анара не делают его ни скавеном, ни бистом. Восстановление хода Скарбрандом не делает его Тауроксом. Нам древней Алариэль не делает ее лесным эльфом, Архана - вампиром и так далее.
Странный аргумент, ордами их делает их общий геймплей, склоняющий к постоянному движению и разрушению всего вокруг
>Никаких далеких рейдов даркам и чорфам не нужно, даже вредно.
Ковчеги дарков дают возможность уплывать очень далеко и иметь возможность пополнять и нанимать армии причём в трёхе ещё и морские пути есть, чорфы могут прийти и на любой территории за ход выкопать башню, пополнив потери и начать разорять территории вокруг + есть спавн армии хобгоблинов при разграблении поселений
>Ваагх орков это генерируемый квест
Да, и практика показывает, что рядом с твоей территорией не будет большой враждебной империи потому что ты уже всех постукал, поэтому нужно будет вести армии всё дальше и дальше от своих земель
>а сокровища вампиратов просто бесполезная механика
Оой, а можно без вот этой вот темы про нещитово пжлст, механика есть - она учитывается, также у вампиратов необходимость бухты создавать и бонус от морских сражений к доходу + основная механика со славой и легендарные корабли, всё это их побуждает к активному движению
>Что не связано с механиками орды. Томбы, Нургл, крысы (особенно в двухе, в трехе с едой все плохо), Норска, тоже получают преимущество от грабежей, с планомерной экспансией после достижения определенных целей, взамен покраса как лучшей стратегии евридей.
Именно так, я всё это учитываю анон, поэтому отнёс крыс и нургла, как отдельные признаки орды, как агрессивного стиля, но не основополагающие
>И? Механика спавна армий только у Кхорна, Слаанеша, дарков и ящеров. Опять незадача?
На чужой территории, что важно и ещё учитывается простота спавна армий - кхорн может срать ими несколько раз за ход + несколькими способами, слаанеш может но сложнее, нужна подготовка, дарки просто нанимать вынуждены в ковчеге, который ещё и в воде, ящеры спавнят из прудов на своей земле
>Орион, Оксиотль, Белка
Отдельные фракции поэтому не учитывались, удешевление не как синяя ветка прокачки, а как игровая механика - все армии кхорна при высоком буйстве стоят дешевле, что побуждает их к активной непрерывной агрессии
Лан, раз тут всё равно пока никого нет, запощу пару примеров более конкретной классификации для наглядности, тогда сможешь доёбываться конкретнее
>Тогда выбирай, Накай это отдельная раса или ты пиздабол.
Открой выбор расы в имморталках, смотри расовые механики, твой манёвр не удаётся, Накай фракция орда в расе лизардов, которые не орда, я не рассматривал отдельно фракции изначально
>Не быть ТОЛЬКО ордой. Почему ты такой тролль тупостью-то мамкин? Могут дарки и вампираты нанимать в городах? Да. Могут вообще ни одной казармы не строить и нанимать во флотах? Да. Что такого тяжелого понять это?
Очевидным образом потому что дарки не орда, они имеют механику орды в виде ковчегов для рейдов. Ордой они от этого не становятся, я так и указывал при классификации.
>Найс маневры каждый пост.
Так дарки имеют свои оседлые территории, никогда это не ставилось под сомнение. По этой причине они в налетчиках и стоят
>Это не делает их ордами. В игре десятки параллелей в фракционных механиках. Засады на ходу Алит Анара не делают его ни скавеном, ни бистом. Восстановление хода Скарбрандом не делает его Тауроксом. Нам древней Алариэль не делает ее лесным эльфом, Архана - вампиром и так далее.
Странный аргумент, ордами их делает их общий геймплей, склоняющий к постоянному движению и разрушению всего вокруг
>Никаких далеких рейдов даркам и чорфам не нужно, даже вредно.
Ковчеги дарков дают возможность уплывать очень далеко и иметь возможность пополнять и нанимать армии причём в трёхе ещё и морские пути есть, чорфы могут прийти и на любой территории за ход выкопать башню, пополнив потери и начать разорять территории вокруг + есть спавн армии хобгоблинов при разграблении поселений
>Ваагх орков это генерируемый квест
Да, и практика показывает, что рядом с твоей территорией не будет большой враждебной империи потому что ты уже всех постукал, поэтому нужно будет вести армии всё дальше и дальше от своих земель
>а сокровища вампиратов просто бесполезная механика
Оой, а можно без вот этой вот темы про нещитово пжлст, механика есть - она учитывается, также у вампиратов необходимость бухты создавать и бонус от морских сражений к доходу + основная механика со славой и легендарные корабли, всё это их побуждает к активному движению
>Что не связано с механиками орды. Томбы, Нургл, крысы (особенно в двухе, в трехе с едой все плохо), Норска, тоже получают преимущество от грабежей, с планомерной экспансией после достижения определенных целей, взамен покраса как лучшей стратегии евридей.
Именно так, я всё это учитываю анон, поэтому отнёс крыс и нургла, как отдельные признаки орды, как агрессивного стиля, но не основополагающие
>И? Механика спавна армий только у Кхорна, Слаанеша, дарков и ящеров. Опять незадача?
На чужой территории, что важно и ещё учитывается простота спавна армий - кхорн может срать ими несколько раз за ход + несколькими способами, слаанеш может но сложнее, нужна подготовка, дарки просто нанимать вынуждены в ковчеге, который ещё и в воде, ящеры спавнят из прудов на своей земле
>Орион, Оксиотль, Белка
Отдельные фракции поэтому не учитывались, удешевление не как синяя ветка прокачки, а как игровая механика - все армии кхорна при высоком буйстве стоят дешевле, что побуждает их к активной непрерывной агрессии
Лан, раз тут всё равно пока никого нет, запощу пару примеров более конкретной классификации для наглядности, тогда сможешь доёбываться конкретнее
Держи, можешь доебываться по делу
Критерии для классификации
- Территориальная привязка к конкретной территории.
- Наличие дипломатических и торговых союзников, союзники, возможности для конфедерации и расширения империи
- Наличие у расы собственной инфраструктуры, позволяющей отстраивать экономические/торговые/ресурсные/etc. постройки в поселениях до высокого уровня, зависимость экономики от сторонних ресурсов
- Наличие механик по долгому автономному выживанию на чужих территориях, механик найма армий на чужой территории, прямых механик орды
- Общий стиль игры, наличие конкретного поощрения за экспансию
Империи, совсем не орда
Империя
- локализованы на территориях Империи, привязаны
к ним механиками престижа и провинций
- союзник для всех рас порядка, есть технологии для улучшения дипломатии, союзники-миноры вокруг, механика манипуляции дипломатией, лёгкая конфедерация
- сильная собственная экономика, экономические постройки высоких тиров, дополнительно разгоняемые технологиями, дорогами и указами, активная торговля
- нет механик для автономного выживания и найма юнитов на чужой территории
- экспансия за пределы Империи не обязательна и не даёт дополнительных бонусов кроме расширения границ, механика объединения и защиты Империи
Кислев
- локализованы на территории Кислева, привязаны к территории механиками
- союзник для всех рас порядка, основные фракции союзники рядом, торговля и дипломатия, конфедерация сложная
- средняя собственная экономика, механика 3 великих городов, атаманы и обряды баффающие экономику
- нет механик для автономного выживания и найма на чужой территории
- экспансия ограничена отсутствием возможности постройки т4-т5 городов за пределами Кислева и пустошами Норски с невозможным климатом на севере
Гибрид, не орда, но имеет некоторые характерные признаки
Лесные эльфы
- локализованы в священных лесах, полностью к ним привязаны механиками
- союзник для всех рас порядка, есть возможность дипломатии с некоторыми фракциями нейтралов и разрушения, основные фракции ЛЭ далеко, но доступны для посещения по механике корней древа, конфедерация лёгкая
- средняя собственная экономика, полностью завязана на дорогие города-леса, есть торговля
- есть механики выживания в виде засад и лесных троп для перемещения
- экспансия возможна и поощряется заданиями на очищение леса и конфедерационными заданиями, есть обряды и бонусы для защиты своей территории
Слаанеш
- нет привязки к определённой территории, есть привязка к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции средне
- раса хаоса, много возможных союзников среди всех фракций, хорошая дипломатия, механика порабощения рас порядка
- средняя собственная экономика, небольшая часть экономики завязана на вассалов
- механика пополнения армии на чужой территории в виде спавна армий культистов и перекупки юнитов у противника в битвах
- экспансия нужна для создания культов и коррумпирования отдельных рас, предпочтительно сохранение поселений противника
Расы-налëтчики
Зеленокожие
- нет привязки к определённой территории механиками, есть привязка к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции средне
- раса разрушения, очень враждебное окружение, нет торговли, плохая дипломатия, средняя конфедерация
- слабая собственная экономика, большая часть дохода и хлама добывается разорением и налётами, механика Ваагха с наградой за разрушение цели, технологии и персонажи с баффами на доход за разграбление
- механика быстрого найма юнитов в виде армии Ваагха
- механика выживания в виде перемещения по подземельям, механика быстрого набора юнитов в армию в виде спавна дополнительной армии Ваагха
- постоянная экспансия необходима для зарядки и выполнения Ваагха, получения хлама и денег, предпочтительно уничтожение поселений противника
Тёмные эльфы
- локализованы на территории Наггарота, есть привязка к крупным городам и портам
- раса разрушения, вокруг много возможных союзников, торговля, союзные фракции-миноры рядом, средняя конфедерация
- слабая собственная экономика, большая часть дохода и рабов добывается рейдами, постройки ориентированы на использование в экономике рабов, указы, обряды и персонажи, баффающие получение рабов и их использование в экономике
- механика автономного выживания армий и набора юнитов на чужой территории в виде наличия чёрных ковчегов с механикой орды
- постоянная экспансия необходима для получения дохода и рабов, используемых в экономике и обрядах, предпочтительно сохранение поселений противника
Хаос дворфы
- локализованы на территориях Жарр-Нагрунда
- раса хаоса, вокруг много основных фракций союзников, торговля, средняя конфедерация
- слабая собственная экономика, большая часть дохода и рабочих добывается рейдами, для постройки инфраструктурных зданий нужно сырьё, производимое рабочими, для военных построек нужно вооружение, производимое рабочими из сырья, есть механика обмена ресурсов конвоями, технологии, указы и постройки баффают эффективность рабочих
- механика выживания в виде перемещения по подземельям, механика быстрого набора юнитов на чужой территории в виде спавна армии хобгоблинов при разграблении поселения
- необходима постоянная экспансия для получения дохода и рабочих, используемых в экономике и строительстве, предпочтительно сохранение поселений противника
Расы-орды
Кхорн
- нет привязки к определённой территории механиками, нет привязки к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции легко
- раса хаоса, очень враждебное окружение, нет торговли и дипломатии, нет союзников
- очень слабая собственная экономика, основной доход и черепа добываются в битвах и разрушении, стоимость содержания армий понижается при буйстве
- механика выживания в виде буйства, механика быстрого набора юнитов в виде спавна армии при разрушении поселений, возможность перемещаться между культами, механика автоматического заселения уничтоженных территорий
- необходима постоянная экспансия для поддержания буйства и убыточной экономики, предпочтительнее уничтожение поселений противника
Воины хаоса
- нет привязки к определённой территории механиками, нет привязки к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции легко
- раса хаоса, средней враждебности окружение, много миноров-вассалов вокруг, нет торговли, средней сложности конфедерация военным способом
- слабая собственная экономика, основной доход и души добываются в битвах и разрушении и вассалов
- механика орды в виде прокачки юнитов внутри армии, механика быстрого набора юнитов на чужой территории
- постоянная экспансия необходима для получения дохода и душ для ритуалов, предпочтительнее уничтожение поселений противника
Держи, можешь доебываться по делу
Критерии для классификации
- Территориальная привязка к конкретной территории.
- Наличие дипломатических и торговых союзников, союзники, возможности для конфедерации и расширения империи
- Наличие у расы собственной инфраструктуры, позволяющей отстраивать экономические/торговые/ресурсные/etc. постройки в поселениях до высокого уровня, зависимость экономики от сторонних ресурсов
- Наличие механик по долгому автономному выживанию на чужих территориях, механик найма армий на чужой территории, прямых механик орды
- Общий стиль игры, наличие конкретного поощрения за экспансию
Империи, совсем не орда
Империя
- локализованы на территориях Империи, привязаны
к ним механиками престижа и провинций
- союзник для всех рас порядка, есть технологии для улучшения дипломатии, союзники-миноры вокруг, механика манипуляции дипломатией, лёгкая конфедерация
- сильная собственная экономика, экономические постройки высоких тиров, дополнительно разгоняемые технологиями, дорогами и указами, активная торговля
- нет механик для автономного выживания и найма юнитов на чужой территории
- экспансия за пределы Империи не обязательна и не даёт дополнительных бонусов кроме расширения границ, механика объединения и защиты Империи
Кислев
- локализованы на территории Кислева, привязаны к территории механиками
- союзник для всех рас порядка, основные фракции союзники рядом, торговля и дипломатия, конфедерация сложная
- средняя собственная экономика, механика 3 великих городов, атаманы и обряды баффающие экономику
- нет механик для автономного выживания и найма на чужой территории
- экспансия ограничена отсутствием возможности постройки т4-т5 городов за пределами Кислева и пустошами Норски с невозможным климатом на севере
Гибрид, не орда, но имеет некоторые характерные признаки
Лесные эльфы
- локализованы в священных лесах, полностью к ним привязаны механиками
- союзник для всех рас порядка, есть возможность дипломатии с некоторыми фракциями нейтралов и разрушения, основные фракции ЛЭ далеко, но доступны для посещения по механике корней древа, конфедерация лёгкая
- средняя собственная экономика, полностью завязана на дорогие города-леса, есть торговля
- есть механики выживания в виде засад и лесных троп для перемещения
- экспансия возможна и поощряется заданиями на очищение леса и конфедерационными заданиями, есть обряды и бонусы для защиты своей территории
Слаанеш
- нет привязки к определённой территории, есть привязка к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции средне
- раса хаоса, много возможных союзников среди всех фракций, хорошая дипломатия, механика порабощения рас порядка
- средняя собственная экономика, небольшая часть экономики завязана на вассалов
- механика пополнения армии на чужой территории в виде спавна армий культистов и перекупки юнитов у противника в битвах
- экспансия нужна для создания культов и коррумпирования отдельных рас, предпочтительно сохранение поселений противника
Расы-налëтчики
Зеленокожие
- нет привязки к определённой территории механиками, есть привязка к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции средне
- раса разрушения, очень враждебное окружение, нет торговли, плохая дипломатия, средняя конфедерация
- слабая собственная экономика, большая часть дохода и хлама добывается разорением и налётами, механика Ваагха с наградой за разрушение цели, технологии и персонажи с баффами на доход за разграбление
- механика быстрого найма юнитов в виде армии Ваагха
- механика выживания в виде перемещения по подземельям, механика быстрого набора юнитов в армию в виде спавна дополнительной армии Ваагха
- постоянная экспансия необходима для зарядки и выполнения Ваагха, получения хлама и денег, предпочтительно уничтожение поселений противника
Тёмные эльфы
- локализованы на территории Наггарота, есть привязка к крупным городам и портам
- раса разрушения, вокруг много возможных союзников, торговля, союзные фракции-миноры рядом, средняя конфедерация
- слабая собственная экономика, большая часть дохода и рабов добывается рейдами, постройки ориентированы на использование в экономике рабов, указы, обряды и персонажи, баффающие получение рабов и их использование в экономике
- механика автономного выживания армий и набора юнитов на чужой территории в виде наличия чёрных ковчегов с механикой орды
- постоянная экспансия необходима для получения дохода и рабов, используемых в экономике и обрядах, предпочтительно сохранение поселений противника
Хаос дворфы
- локализованы на территориях Жарр-Нагрунда
- раса хаоса, вокруг много основных фракций союзников, торговля, средняя конфедерация
- слабая собственная экономика, большая часть дохода и рабочих добывается рейдами, для постройки инфраструктурных зданий нужно сырьё, производимое рабочими, для военных построек нужно вооружение, производимое рабочими из сырья, есть механика обмена ресурсов конвоями, технологии, указы и постройки баффают эффективность рабочих
- механика выживания в виде перемещения по подземельям, механика быстрого набора юнитов на чужой территории в виде спавна армии хобгоблинов при разграблении поселения
- необходима постоянная экспансия для получения дохода и рабочих, используемых в экономике и строительстве, предпочтительно сохранение поселений противника
Расы-орды
Кхорн
- нет привязки к определённой территории механиками, нет привязки к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции легко
- раса хаоса, очень враждебное окружение, нет торговли и дипломатии, нет союзников
- очень слабая собственная экономика, основной доход и черепа добываются в битвах и разрушении, стоимость содержания армий понижается при буйстве
- механика выживания в виде буйства, механика быстрого набора юнитов в виде спавна армии при разрушении поселений, возможность перемещаться между культами, механика автоматического заселения уничтоженных территорий
- необходима постоянная экспансия для поддержания буйства и убыточной экономики, предпочтительнее уничтожение поселений противника
Воины хаоса
- нет привязки к определённой территории механиками, нет привязки к инфраструктуре, сняться со стартовых позиции легко
- раса хаоса, средней враждебности окружение, много миноров-вассалов вокруг, нет торговли, средней сложности конфедерация военным способом
- слабая собственная экономика, основной доход и души добываются в битвах и разрушении и вассалов
- механика орды в виде прокачки юнитов внутри армии, механика быстрого набора юнитов на чужой территории
- постоянная экспансия необходима для получения дохода и душ для ритуалов, предпочтительнее уничтожение поселений противника
А это только бисты, ну и всякие там мятежники\спавны диких орков и пр. такая хуйня. Даже вампираты без городов и денежек с них начинают умирать, ибо войска содержать не на что.
Это мод одного ютубера по вахе, не ведитесь пацаны.
Два шиза усираются стенками по абсолютной шелухе, не обращай внимания. Тут уже по называнию рас с полноценными городами, где нанимаются юниты и которые тонны инкама приносят, ордами, уже очевидно, что с кукухой они оба не дружат.
Началось всё вообще с другой темы, а именно того что флц герои недостаточно проработаны, плавно перешло на то что анон мне справедливо заметил что после реворков лесные эльфы, норска и хаос ворриоры не могут быть ордами тк не имеют строительства в армии.
Собственно с этого и началась дискуссия про орды, кого можно считать ордой и что можно считать механиками орды, ведь классическое определение из прошлых частей уже очевидно не подходит
>>890998
>Тут уже по называнию рас с полноценными городами, где нанимаются юниты и которые тонны инкама приносят, ордами
Я выделил эти фракции под отдельную категорию
В целом можно жить в одном Водовороте-Сартозе, на пиратских бухтах и доходе с грабежей и лутания бабок с морских событий.
Я делал такие лорные кампании себе
Понял.
Спасибо.
>>891043
>заметил что после реворков лесные эльфы, норска и хаос ворриоры не могут быть ордами тк не имеют строительства в армии.
Если упоминание войнов хаоса я могу понять, то остальные перечисленные фракции нет. Они никогда не были ордами, они были ограниченными в оккупации расами, лесные до сих пор ограниченны форпостами на большую часть карты.
Новые хаосворы являются лесными эльфами с одним элементом, который можно отнести к орде (и то спорно) - мгновенный найм, который позволяет ходить где угодно, и иметь любых юнитов (с оговоркой, но всё же).
Дальше ничего я писать по теме не буду, потому что это всё сведётся в:
>Два шиза усираются стенками по абсолютной шелухе
>Если упоминание войнов хаоса
Воинов, сука, долбоёбина сраная, воИнов, блядь, пидарасина ты в жопу ёбанная.
Я хотел найти на вики и кинуть тебе что это, но не нашёл, потому что не помню нормальное название.
Если коротко, то это особые боевые башни магов империи, которые иногда поднимают.
Лесники там в контексте Ориона были с его механикой дикой охоты сугубо ну и плюс изначально речь об ордах шла а об отдельных механиках орд, к определению которых собственно всё и свелось
Были изначально мелкими, с реворком и длц на чемпионов их раскачали так
Потому что раньше они были космодесы на понях и смотрелись убого, пока были размером с пистольеров имперахи.
> Они по массе как обычная кавалерия
Но ведь нет. Они на тир тяжелее чем имперские рыцари, например.
Вроде же лорно, скакуны хаоса куда больше обычных лошадей.
Ты пошутил чтоли, я в однохе обкекался, когда увидел модельки этих боевых табуреток, в трёхе всё отлично зделоли
>Почему кавалерия Хаоса имеет такие большие модельки?
Если супер коротко то мартыханьчики на протяжение всего вх1-2 ныли что У ХАОСА МАЛЕНЬКИЕ КОНИ ХАОС ПОНИ "чините быстра"
Ну и в вх3 их резайнули и по классике вылезли мартыханьчики у которых теперь СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ КОНЬ - УМЕНЬШАЙТЕ ты
Останкия же.
Удобно же было, если надо через стену перелезть или там в горных перевалах - берешь коня под мышку и несешь. Дед так делал, прадед так делал, даже владыка Архаон своего Доргара бывало поднимет и несет, а сам смеется!
Нихуя не объяснили ещё, ждем
>Осады, башни будут менять? ИИ починят?
Не стоит на это надеяться в ближайшее время. В 4.0 мы получим контент ДЛЦ и, если все будет норм, пофиксят то, что поломали в 3.1. Если и есть какая-то надежда, то только на меж-ДЛЦшные патчи 4.1 и 5.1, потому что все остальное время они пилят новый контент и на серьезные фиксы у них нет времени.
Скорее всего мамке Останкии раздадут диких медведей и ещё пауков здоровых, также новых юнитов типа муталиска в ростеры ВХ должны, а птица бистменам как и тзаангоры. А так в целом улучшалки и перебалансы нужно ждать в патчнотах
Грустно, калтент новый есть, а ии нет. Весь кайф обламали, до гномо хаоса даже на расстояние выстрела ни кто не походит.
Хочу волны, толпы, стаки на китайскую стену чтобы как в фильме.
У Катая если и будут какие-то угрозы в дальнейшем вводиться, то они будут явно внутри самого Катая, а не за стенкой. Тот же король обезъян и т.п. додики.
> новых юнитов типа муталиска
Господи как же хочется зерглик и муталисик
зерглик и муталисик!
Ну так пусть количество с 60 моделек до 32 уменьшат, апнув им другие характеристики. Рыцари крови имеют ту же массу но буквально в два раза меньше. Увеличение размера их по факту понерфило. Большая моделька впитывает больше урона от мелких юнитов ближнего боя и стрелков.
Здравомыслие - для слабаков. (с) Сколько раз вам додикам-душнилам повторять, что хавус - он не про рациональность, чтобы вы это наконец запомнили? Логики здесь нет и не должно быть.
Игпай в сфо, так как раз все для таких говноедов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815401013
Хочу чтоб историкал подольше тред веселил со своими прекращениями поддержки в 2024 2025 2026, вопросы?
https://www.totalwar.com/blog/tww3_soc_yuanbo/
Если вкратце:
Новый компас с еще 4 направлениями, система судов с балансом камня (построек) и стали (войск), улучшающие провинции, два льва, один ускоряет реген маны и дышит зеленым, другой блокирует спеллы, дает всем защиту от спеллов в области и кастует мисл миррор. Боевой барабан с бафом гармонии, иммуном к психологии, бафом брони? и скорости атаки.
Вороны разведчики и мили лорд с молотком.
Чет как-то уныленько. Надо посмотреть по видосам хотя бы, но если с Останкино не налажают - Катаец будет самым скучным.
Много я видел всякого фэнтези оружия, которое ирл было бы крайне неэффективно, но хотя бы красиво, но вот такой бредовый молоток выделяется на фоне всего, уступая разве боевым пилам из дарк солсов/бладборна.
Много я видел всякого фэнтези оружия, которое ирл было бы крайне неэффективно, но хотя бы красиво, но вот такой бредовый молоток выделяется на фоне всего, уступая разве боевым пилам из дарк солсов/бладборна.
Бля, это сука было в медивеле. Даже более того, эта механика была в печати хаоса. Вот в чем проблема такое реализовать? Нет блять, рыцари уебищно тыкают своими бревнами нахуй. Я уже молчу про то, что у них корья турнирные.
Всё верно, тележка это отдельный юнит, слив её не учёл, итого Катаю дали лорда и 4 юнита, надеюсь все эти вычислители сейчас побегут свои таблички сравнений переделывать, а то как это - максимум юнитов навалили фракции.
В будущих лордпаках начнут этот уже пихать как пример, со словами а вот давали 4 юнитов!!
Алсо ты забыл упоминуть новую фишку, которой я пока нигде не видел в Вахе - он сможет солдат из гарнизона доставать и делать полноценными армиями, прикольно я считаю
Это особенность настолки, если бы у тебя рыцари с лансами доставали мечи в мили, то рыцари с мечами не нужны были бы. А тут 2 отдельных юнита, так и задумано
Потому что почти не играл в исторички, проецирующий историкал. Может быть часов сто наберется во все.
Но у инперах нет ни одного юнита рыцарей с мечом, кроме долбоебов за курфюрста с двуручным мечом, которые такие же рыцари, просто с более маленькой пикой
🤔 а ведь действительно
Китайцы такое любят. Обвешаются бижутерией цветистой и ябут друг друга в жопы як король обезъян со своим двориком пидорасов.
Третьего дня, по совету проверенных тунчжи, приобрёл новый мегадевайс — Анальную пробку «Нефритовый Дракон-3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был YUAN BO. Даже моя, привыкшая к суровым катайским будням, жопа, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с Чжао Мин усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С молотом из Вей Джин не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, усы приятно щекочут простату. Проходил так весь день. Решительно готов к съёмкам новой б/ездуховности.
Многие дети увидят тут проявления гомосексуализма. Тупым детям невдомёк, что педерастия и патриотизм — это разные вещи.
Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама.
У ченджелинга не жидкие, но реализация пока под вопросом, катайцы сразу было понятно, что получат чуть побольше компаса, ну вон дали еще действия в провинциях. Остянка будет собирать души и делать за них новые ритуалы, да леших призывать, вангую.
И это хорошо. После переусложненных чорфов лучше механики попроще.
>вывалили катаю четыре юнита против трёх у остальных рас
>зажали кислеву избушку на ножках
Я уже даже не знаю, как на это реагировать.
Есть повод мэр по вахе? Что ожидается в матче 4.0 и что будет дальше?
Много я видел ретардов-долбоебов, которые искали логику в сказке, но ты - особенный, самый охуенный, бредовый долбоеб.
Потому что Яга - это кто угодно может пользовать, а Остянка - ГВ наложат копирайт, вот и все.
Прости жаба...
"Тот" вархаммер бесславно сдох в муках, а вслед за ним в 2010-х чуть не сдох и 40k. Как бы кому не хотелось, перемены неизбежны. Тем более буквально недавно вывалили гномов хаоса, которые как раз самый что ни на есть олдскул.
>>874812
Кстати был неплохой мод на кислевских лесных ведьм и новую школу магии для них. Ща чет не могу найти, мб автор выпилил.
>>900881
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853102396
В целом ниче серьезного, текстурки по мелочи. Вот второй мод намного полезнее.
>>899941
Согл, ДЛС в целом выглядит проходным, разминкой перед зимним контентом.
Что за оружие у второго справа челика на первой пикче? Дубина какая-то? Похоже на вантуз.
Примарисы норм тема, во всяком случае намного лучше старых маринов-уродцев с ебанутыми пропорциями. У меня даже миньки куплены какие-то, только лень красить.
>>901896
В зимнем реворкнут гномов и импераху - две самые популярные расы в игре + запилят конфликт в старом свете за какую-то там корону аля меч кхейна. По моему это намного важнее чем пара говнолордов типа очередного китайца, за которых никто не будет играть.
Очевидно, что булава какая-то, просто формой вантуз напоминает.
В разы меньше чем сейчас новых релизов, общая стагнация вселенной и миниатюр (многие не обновляли по 20 лет). Прямо как в фэнтези баттлс.
>>901959
Откуда ты это вообще взял? Никакой инфы про "хаос онли" не было, а корону сковал тот же чел что и клинки курфюрстов имперахи. Нет тупо ни одной причины добавлять эту механику только для хаоса.
> общая стагнация вселенной и миниатюр (многие не обновляли по 20 лет
Что мешает мне и сейчас то же сказать про эльдар всех мастей, демонов, тау, агентов инквизиции, адмехов ренегатов и прочих?
Этот период интересен основной массе чуть менее, чем никак, соответственно интерес к игре будет таким же, мне реально интересно, мнением какой фокус-группы пользовались СА, при выборе тематики следующей игры? Хоть в одном сообществе ТВ есть тема Я ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ЕГИПЕТ ВРЕМЕН НОВОГО ЦАРСТВА?
я вообще так и не понимаю зачем нужны ушебти. На старте тащил скелетами с луками, потом открывался в шкатулки и мне до конца игры было хорошо. А там брались либо что-нибудь против жирных и было хорошо.
Ушептей в основной армии брал только один отряд и скорее по приколу: худо бедно имеют бронебойку и могут хоть как-то ранить залетных на арту, а так с пехотой они драться не умели. Про лукарей: видел как их хорошо под ускорением за халиду играли, но у меня ускорялки толком не было и поэтому у меня в армии они были вообще убогие.
Главное мое разочарование второй вахи: катапульта. Даже обычная катапульта, стреляющая камнями, намного лучше этого убожества. Эта штука вообще броню не пробивает, бьет только по пехоте, но с такой зоной и меткостью, что реально, лучше бы булыжники заряжали и можно хотя бы ими по головам драконов стучать.
Что изменилось к тройки? Стало ли что-то из этого играбельным? Слышал апнули мечников с парным клинками
ушебти нужны чтобы усиливать скелетную пехоту, ставишь их в отряд скелетов и получается вот что: ушебти имеют большую массу и отряд монстры или кавы не может разметать отряд пехоты, ушебти их остановят, так же помогут против бронированной пехоты. Скелеты в свою очередь защищают ушебти в ближнем бою не давая врагу окружить модельки ушебти
Ушебти это очень крутой для своего т2 юнит который чуть ли ни кого угодно разматывает. А т3 лучники ушебти так тем более охуенны и даже всяких топтир лучников перестрелять могут (например шейды им проигрывают несмотря на то что начинают подобную дуэль из своего стелса подойдя на дистанцию выстрела, а не ловя в ебало от ушебти за километр)
> Слышал апнули мечников с парным клинками
Они итак нормальные были.
что-то не заметил. Сыпятся они ненамного хуже скелетов. Случайные пехотинцы с мечами выше тира 1 их разматывают, копейщики даже тира 1 разматывают и ушептей, и отряд скелетов их прикрывающий, лучники их вообще аннигилируют и не дай бог до них дотянется влетающая в пехоту кава. Серьезно, даже скорпион лучше. Да что там, я с колесниц больше выжимал, я молчу о легкой каве, а ведь она одна из худших в игре, если не самая худшая.
пять отрядов ушептей с луками на подлете сбивают феню, так что достижением, если не баффов, сомнительное
> даже скорпион лучше
> даже
Это лучший юнит фракции нахуй, поуважительнее давай. 4 скорпиона способны фул стак пехоты перемолоть и им даже на лучников похуй из-за постоянных подкопов-закопок в анимациях атаки. А если где-то рядом будет некротект их подхиливать, так тем более.
не совсем согласен. По моему мнению топ отряд фракции иеротитан: и в ближнем бою разматывает, на подходе шпарит лазером, а если пробьешь важный юнит или командира противника, то может вытягивание жизни плюнуть. Единственное это лучники пробивают, но даже им он так просто не дается
>>902593
играя от коробки с шкатулками они не могут обеспечить нормальную безопасность от жирных летунов
>даже скорпион лучше
А если потрейтфармить скорпионий трейт на героях и взять скорпионов 6-8...
>По моему мнению топ отряд фракции иеротитан
Нет, конечно. Топ отряд скорпион, потом пехотная кошка, потом титан и антилардж кошка. Но лимиты и халява означают, что ты все равно будешь юзать всех, до кого дотянутся костлявые пальчики.
помню собрал армию и 5-6 костяных великанов. Герои и всякие жирдяи до меня вообще не доходили. Пехоту вполне разматывал герой на сфинкторе под отхилами. В общем один герой сдерживал у меня весь север люстрии от жаб и эльфов-шахидов. Вот было время...
Давай будем честны. Каким хуем ты в принципе думал что сквиши с дуалами смогут тебе защищать коробочку, да ещё и от ларж таргетов? Их роль это нарезать в мили вражескую стеночку как раз.
> По моему мнению топ отряд фракции иеротитан
За 8 прохождений томбами (1 сетттрой и 7 арханом) я сделал его наверное целый 1 раз. Может юнит и крутой, но слишком медленный и слишком поздно появляется, а вот скорпионы, сфинксы, сепульчарии у тебя есть гораздо раньше и все хороши.
>5-6 костяных великанов
Собирал даже больше. Но после первого вау, когда красивый залп огромными стрелами делают, выяснилось что юнит так себе. Даже не близко к шкатулке, точность ниже средней для такого небольшого аое и в мили просто позор.
В этом плане ушебти с луками, профильным царем и забегами вокруг противника лучше результат показали.
Они довольно быстрые и их не жалко. Если кто-нибудь сядет на шкатулку, я на нее кидаю снижение урона от мага, ловлю ушептями, отвожу шкатулку и подбегаю копьями. Кстати, между прочим, если поймать условного феню обычным трешем с копьями и ушептями, то ушепти будут дамажить лучше скелетов чисто за счет бронебойки. Просто со временем я в тылу стал держать пару элитных алебардщиков, а ушепти остались по хорошей памяти.
> сделал его наверное целый 1 раз
стартовал с иеротитаном, потом добавил еще одного. Бегал в основной армии вообще без котов: иеротитаны их полностью заменяют. Сделал скорпиона только 1 раз, понравилось, но его все равно высокоуровневая пехота размотала, не углядел.
> но его все равно высокоуровневая пехота размотала
Только если копейщики всякие. Мечников он хорошо валит. У сепульчарий сталкеров наоборот ситуация: отсосут в мили даже отряду зомбей, но если увидят мамонта то зарежут.
>забегами вокруг противника лучше результат показали
по подробнее можно
>точность ниже средней для такого небольшого аое
так ими надо по жирным и героям стрелять. Буквально добегает только пехота, да и нежирные монстры
> шкатулки шикарны против пехоты, но только если ее много. Честно говоря меткость у них тоже не очень. Сколько раз было, что противник в лоб бежит на тебя, а шкатулка просто всей зоной попадает за отряд. Это жесть. Надо ловить коробкой пехоту и поближе, почти в упор, всаживать залп, тогда будет мясо.
>>902752
Опять сингл энтити по 1 штуке анон юзает. Они так почти не работают. Хотя бы в 5 штук они и копья разъебыват почти что с разбегу.
>>902789
Ушебти быстрые и могут кайтить, заходить с флангов и все такое, при очень приличном стрелковом уроне, по меркам гномов томбов.
>так ими надо по жирным и героям стрелять.
Такое себе, лорды на кошках, кошки, скорпы, герои на колесницах или тупо скелеты копейщики уже есть. Выбирай что удобнее и меси крупное. А великаны огромные цели и медленные.
>заходить с флангов
а они не отлетят сразу же без прекрытия? Не знаю как с пехотой они справляются, даже под прикрытием у мне особо не тащили, но вот от залетной кавы они просто улетали
> Выбирай что удобнее и меси крупное
вот я и выбрал великанов и ни капли не пожалел. Убить на подходе командира, героев и ключевые опасные отряды многого стоит
Средне-сильная, если освоишь. Не для любителей малочисленных элитных армий и обладателей слабых компов. Берешь 4000 вилок и чистишь каждую встречную армию.
>>902869
>а они не отлетят сразу же без прекрытия?
>от залетной кавы
Так ты смотри, какая скорость у противника. Это универсальная хуйня, если не в коробке стоишь. Всю пехоту, кроме скавенских бегунов да демонеток они обгоняют. Малочисленную каву могут и вырезать сами с пары залпов.
>Малочисленную каву могут и вырезать сами с пары залпов
они только томбовскую же каву нарезать могут. Любая другая кава, даже стрелковая, пол отряда одним чарджем ушепть по сносят.
>Так ты смотри, какая скорость у противника
любая кава быстрее, любая пехота медленнее. С монстрами все сложно, но при столкновении 1 на 1 ушептям по любому конец. Короче если у противника только пехотная армия или как-то удастся избавиться от кавы и летунов, попробовать можно
> Любая другая кава, даже стрелковая, пол отряда одним чарджем ушепть по сносят.
Запиши плиз вебм, интересно аж посмотреть как это вышло у тебя
можешь попробовать в симуляторе. Противнику ставишь ушептей, а себе эльфиских стрелков и подрубаешь скилл игры за колесницы
>они только томбовскую же каву нарезать могут.
Лол, нет. С учетом тупорылого ИИ нет проблем расстрелять каву до того, как зачарджит даже.
>С монстрами все сложно
Ну на монстров их не кидай, например. Больших и медленных они всухую делают.
> но при столкновении 1 на 1 ушептям по любому конец
Чел, я вообще не понимаю, ты ушебти с луками, кроме как в мили, пробовал юзать? Микрить там, одни стреляют, другие отбегают?
>>902992
>Противнику ставишь ушептей, а себе эльфиских стрелков
Кек. А если наоборот?
кажеться мы друг-друга совсем не поняли. Я думал что ты все это время говорил про ушептей с мечами.
С луками да, намного лучше, но все равно если кава на них побежит, то только стеночка из копий их и спасет.
Что первое будет, то и триггернет.
Азиатщина какая то, в том плане что выглядит на как ваха а как всякие жрпг, корейские ммо и прочее безвкусное говно
С кислевом то же самое только там закос под Варкрафт и не только у лорда а вообще у всех
Ваха выдохлась
Да, когда ребра проламывают.
Ваха только набирает в груди воздух, полудурок, перед релизами Нипона, Инда, Куреша, Арабии, Приграничных княжеств, Тилеии, Эсталии, Альбиона и ебанных халфлингов. СА выдоят ВХФБ досуха, не переживай.
Катай существовал только на бумаге когда ГВ ещё могло насколько мне известно так что такого нет.
Надеюсь ты не столь глуп что считаешь отсутствие альтернатив валидной защитой этого дизайна.
Хотя в прочем есть и фанатские дизайны что выглядят интереснее
Даже если их выпустят(чего не будет) вопрос стоял о качестве.
Вышли Кислев и Катай, полное говно и пресное унынее, остальные, если выйдут, будут я так думаю не лучше.
На картинке Катай основан на династии Мин, что подходит им куда лучше учитывая насколько в игре Катай пологается на пороховое оружие, а все человеческие цивилизации кроме Бретонии находятся в этом временном промежутке.
Да и нарисовано все же симпатичнее если сравнить с официальными артами катая.
Так лучше, но базовый дизайн фракции не прям ужасный, просто скучный и непродуманый.
А лорды по мне излишне обвешаны всякой хуйней, что создаёт странное ощущение.
Но в целом терпимо
А вот кислев-обьективно говно
>отя в прочем есть и фанатские дизайны что выглядят интереснее
это буквально то же самое чел, хорош уже ныть на всякую хуйню, так до шизы недалеко
Вообще я при игре за томбов до стольки привязался к коробочкам и шеренгам, что даже не задумавылся о том, чтобы использовать ушептей с луками как пистольеров. Конечно вопрос о прикрытии ушепть от кавы еще стоит, но на самом деле очень интересно попробовать. Ну вот, не хочу снова ставить игру
То ли дело ссаная историчка, да? Не пресно, не уныло и не говно, да, манда?
Ну всё, теперь сойдит должен платить 25$ и каяться, я считаю. Уже даже не 4, а 5 юнитов Катаю, Остянкии 3 + сани в виде маунта + медведи + пауки.
База.
Кислен по дизайну хуйня ебаная, даже клюкву не докрутили.
Катай приятно выглядит, играется заебись. Ему только сложность забыли включить чтобы на стены хоть кто-то нападал.
Ну так у них есть быстрые юниты, те же скорпы, кошки, змеекава вполне себе по флангам ползают. Я только обычную каву и нестрелковые колесницы скипал совсем.
Ну да для киллтима 1 коробку выпускают и снова забивают на 500 лет.
Нахуй сходи, долбоёб.
не скажу что змеиная кава быстрая, но вот в ее скилле аннигилировать кавалерию и монстров я не сомневаюсь. Я бы как взял лазутчиков. И пострелять могут, хотя и в упор, и скрытность есть, а это очень круто
>обычную каву и нестрелковые колесницы скипал
даже самая бомжарская кава может хорошо залететь в арту, а то что она медленнее тяжелой кавы эльфов мелочь. Главное терять не жалко.
>Историкал, заебал
Ты. Полюбому после попуска твоих шизоидей с броней, ты решил быть самым мета-ироничным и засрал подряд три треда свой историкалы-все-кроме-меня шизой. Такова моя текущая теория.
Ну, как тебе сказать. Бесплатная армия, бесплатные здания, возможность делать города 3 тира из руин, хорошая магия, приличные юниты. Не имба имбовая, но если знать как играть, то можно ебать.
Чел то что сейчас в вх3 ты за любую фракцию можешь всех разьебать не глядя на легенде не значит что есть фракции которые сильно круче чем другие, так понятно?
И список фракций которые легче чем томб кинги очень большой
>среднячок
Ну тут такой момент откровенно плохих фракций просто не существует, это уже не вх2
Скарсник теперь нормальная фракция, Третч тоже, бистмены просто перебафаны в говнище, даже за Хатепа стало легче играть
Ну может Накай, хотя даже он скорее скучный чем слабый
Так и выходит что "среднечок" это самая низкая оценка какая может быть
>что-то не заметил. Сыпятся они ненамного хуже скелетов. Случайные пехотинцы с мечами выше тира 1 их разматывают,
Наверное, надо их немножко так прокачать красной веткой, техами и обмазать фолловером на френзи, а ещё набирать больше 1 отряда в стак, прежде чем ныть на дваче, не?
А ещё есть стрелковые ушебти, которые вполне себе думстак за томбов. У них есть скорость, и никакая пехота их не догонит, медленные жирничи - тоже. И даже после исчерпания стрел могут добить подраненных юнитов и в мили.
Чел спрашивал про расы, а не про фракции. И речь шла тоже не про отдельных ЛЛ, а про расу в целом. Ты заебал уже путать одно с другим, а потом маневрировать и срать простынями.
Нет. По сравнению с фракциями трёхи почти все старые расы такое себе. Но надо отдать должное томбам - у них довольно сильные монстры. Проблема в их механике анальных лимитов. Их юниты в среднем не сильнее юнитов других рас, но при этом задушены лимитами. Если освоишься, то вполне можно нагибать.
>маневрировать
Братан маняврировать мне нет необходимости тк задачи доказать что откровенно слабенькие томбы на самом деле не такие у меня не стоит.
>Чел спрашивал про расы
И оригинальному челу я ответил максимально четко и лаконично, то что я писал тебе его никак не касается
Как-то не особо эти лимиты душат, если честно. За арканчика западная часть пустыни захватывается очень быстро, а там и ресы хорошие и порты, и пара пирамид. Жить более чем вольготно.
> По сравнению с фракциями трёхи почти все старые расы такое себе.
Мне интересно как кто-то может быть так себе по сравнени с ограми, катаем и кислевом
>>905124
У Франца и Накая нет проблем (кроме того факта что у накая кроксигоры как пропали 4 месяца назад так и не вернулись). У гномов просто на глобалке нет механик и потому уныленько, с ростером всё ок.
С кугатом всё нормально, как и с гномоблядком. Франц это кал по иным, нежели расовые, причинам. Накай рип тащемт.
>Их юниты в среднем не сильнее юнитов других рас
так ведь сильнее и гораздо. у них тонны хила и они могут возрождать умершие модельки. это сразу огромный плюс
Ну он бесспорный, но из людей за импераху и гельта сейчас механики курфюрстов душные и полурабочие, гномы кроме Железноброва совсем давно не обновлялись, по контрасту с чорфами очень заметно, Накай вообще сломан, просто хуй на него положили и на пятиминутный фикс, который даже на ютубе есть.
>>905159
>У Франца
ШуМоН зЕ ЭлЕкШоШ КаУш! Курфурста Фистуса, Азейзела, Бистмана и Куррфюрста заморского баклажанного Белакорного.
>У гномов просто на глобалке нет механик
И юниты скучноватые.
Это классическая "рекламка" длс, че ты как в первый раз
>с ограми
Сильнейшая монстропехота в игре с огромным выбором, очень сильные сингл монстры, магия с хилом
>катаем
Сильные стрелки - отличные арбалетчики и неплохая арта. Очень сильные ЛЛ.
>и кислевом
Думстаки из наездников на медведях режут вообще всё - и монстров, и пехоту.
>так ведь сильнее и гораздо
Нет. Это даже по инфляции стат заметно. Просто сравни каких-нибудь минотавров и ушебти.
>у них тонны хила
Который фракционной абилкой за потери выдаётся и отхиливает лишь небольшую часть этих потерь, ага.
Ну во первых я подразумевал что они все недоделанный кал за который банально неинтересно играть из-за маленького ростера юнитов и механик глобалки
> Сильнейшая монстропехота в игре с огромным выбором
Огр, огр с щитом, огр с дуалами, огр с пистолетом, огр с когтями. Охуеть просто.
> Сильные стрелки - отличные арбалетчики и неплохая арта. Очень сильные ЛЛ.
Единственный арбалет в игре без бронебоя (который хуже скелетонов из-за этого). Терпеть до т5 чтобы начать играть, охуительный план.
> Думстаки из наездников на медведях режут вообще всё - и монстров, и пехоту.
Кавалерия до медведей хуета котоаря даже от лучников отлетает, пехота хуета кроме богатырей в латах, лучники опять же имеют 0 бронебоя (и склеиваются в мили от чего угодно потому что не профильный юнит, хотя и имеют мечи/алебарды). Если у фракции есть хороший т5 юнит это не значит что фракция хорошая. Если у фракции нет супер тирекса на т5 это на значит что фракция плохая.
я понял что я тупой и привык играть от коробки.
>стрелковые ушебти, которые вполне себе думстак за томбов
Просто поясните. Возьмем среднестатистического звездного дракона, которые летит через пехоту на ушепь. Что делать? На подлете они его не застреливают, убежать не могут, в ближнем бою отпинать не могут. А что делать если это конец игры и у противника таких драконов 3 штуки?
Check out our Yuan Bo gameplay showcase to see how the Jade Dragon takes care of business in Shadows of Change. 🐉
📺 Watch it here: https://youtu.be/YRBViTaCMlQ
да я когда играл от коробки магами света, залпами их собственно и снимал. Если что-то выживало, то потом его добивал иеротитанами
Да, и то же самое тебе оригинальные авторы Вахи скажут что сеттинг на 90% содрали с истории и Толкина
У Китайцев много всякой хуйни было. И все это было рабочим. Шэнбяо чего стоит. Но нахуя из такого огромного арсенала холодного оружия СА было принято решение придумывать кувалду для меня загадка.
Вообще то это я про броню писал и историкалами никого не называл, что ты на меня клевещешь мудила
И про броню я был прав, пшел нахуй.
>Ну во первых я подразумевал что они все недоделанный кал
Про это сразу надо писать. Я писал чисто про силу юнитов и насколько их можно разогнать, не про фракционные механики или экономику. Расы трёхи разогнать можно очень сильно.
>Огр, огр с щитом, огр с дуалами, огр с пистолетом, огр с когтями
А также свинцеплюи, звери и ещё много кто.
>остальноё нытье
Ну типичный двачной спорщик, которому спор ради спора открыть надо, хех. По факту обосанные томбы перформят где-то на уровне чуть выше донных имперах. А все расы трёхи в руках игрока дико нагибают. И при этом они не душатся лимитами (а кто душится, типа чорфов - могут спамить армиями из гоблы и расширять лимиты с комфортом).
>Возьмем среднестатистического звездного дракона, которые летит через пехоту на ушепь. Что делать?
Фокусить его стрелками на подлёте. У ушебти огромная дальность стрельбы, а дракон огромный и своей тушей все выстрелы на себя собирает. Если не умеешь фокусить - велкам ту ютуб, после 1-2 видео от той же плеши тебе всё станет ясно.
С Китаем порой пиздец как сложно отличать что фентезя а что они реально носили/юзали
>4 новых юнита
>2 рора
>милишный дженерик лорд
>полукастер-полумилишник Юнбо
>чистит люстрию
>главная механика нацелена на оббаф армии
Нормально. Ждём Отианкийу.
>Единственный арбалет в игре без бронебоя
И? Теперь сравни с обосанными скелетиками томбов, которые хуже гоблы и где-то на уровне с бретонскими крестьянами, и заплачь. Даже копейщики и пехота имперах лучше них. Про Кислев и говорить не приходится. У Катая ранние стрелки очень сильные, с хорошей дальностью. А что бронебоя нет - не беда, в ранней и средней игре доспехи мало у кого есть, а к лейту уже Т5 есть.
у миносов нет хила, любая потеря безвозвратнаЮ это глупо обсуждать
фракция с хилом(особенно с некромантией)>>>>фракция без хила
Про это я тоже бухтел в свое время
В игре в принципе дальнобойные отряды проработаны максимально пососно, что странно учитывая как их много и как они важны
> И? Теперь сравни с обосанными скелетиками томбов, которые хуже гоблы
То есть ты неиронично предлагаешь сравнивать т2-3 юнит с одним из слабейших т1?
>у миносов нет хила
Потому что у них есть реген - у минотавров Кхорна из технологий, у зверолюдских под Тавроксом. И пока они живут, они нарубают по 200-300 киллов даже с собственными потерями.
>фракция с хилом
Которого у томбов опять же нет. Фракционный хил, который активируется от громадных потерь в бою и их не перебивает - это не хил. Должна быть магия или абилки с хилом по площади, чтобы проходить бои без потерь, а томбы этого не могут.
СА уже сами признают, что абьюз дипломатии вписванием в войны на другом конце карты - THIS IS THE WAY.
И нахуй теперь нужны остальные двое додиков, у которых все то же самое, но нет охуенных еба-механик, уникальных зданий по всему миру и дополнительных направлений компаса? Опять косяки второй части повторяются, где ванильные лорды смотрелись блекло на фоне ДЛЦ.
Ну допустим с мяу инь один васян ситуацию исправил. А вот наркоман действительно не нужен.
>Опять косяки второй части повторяются, где ванильные лорды смотрелись блекло на фоне ДЛЦ.
Это не косяк, а фича, чтобы ДЛЦ покупали. С Сестрами Сумерек и Тавроксом так же было.
Это точно. На пике ЛОПАТА- монаха
А сам переименовывался бы в "Король-феникс Малекит" и получал соответствующий трейт который что нить давал бы.
Блять, сейчас вспомнил, Таврокс такая имба что тупо играть не интересно было.
С теплотой начинаешь вспоминать кампании белегара и скарсника
А Имриком вассалишь Мяу Инь и каждый день осаждаешь ее яшмовые ворота своим драконьим тараном, и чтобы через несколько ходов рандомно тебе драконов давали?
Тогда, чтобы после победы троггом над сигвальдом можно было обоссать его и получить баф от этого. Лорно.
Пусть на карте лежит модель сигвальда в жёлтом снегу
Сейчас у него карлофранцянка, он занят объединением необъединяемого.
Кек, давненько не видел чтобы СА уходили в минус по лайкам
Походу они таки довели коммьюнити, ещё и фараон скоро схлопнется, как СА будет это говно разгребать?
Не трясись, дефер скелетоговна. По существу опять тебе нечего сказать, одни всхрюки с днища.
>давненько не видел чтобы СА уходили в минус по лайкам
Фараона приняли очень прохладно, дизов было очень много.
>довели коммьюнити
Сглотнут, оближутся, попросят добавки. Как бы мерзко это не звучало.
>фараон скоро схлопнется
Да он уже, его делают чисто ради МРП. Как и гиен, делают из огрызков, новичков-студентов, обрывков идей. Как бы не воняли историки, но ваха сейчас единственный свет в окошке у СА.
>как СА будет это говно разгребать
Анонсируют что-нибудь громкое, насосав бюджет побольше у Сеги. Вот выяснится через пару лет, что готовится ваха40к. Чё ты, на хайпе не будешь? Ждать не будет? Будешь. Вот и всё.
Они медь третью пилят уже, большая часть денег и сил туда брошена походу. Но с такой провальной финансовой политикой могут не успеть допилить, да.
Хз у кого сейчас неиронично встанет на медь.
🚩 Shang-Wu, Centray Cathay (Realms of Chaos)
🚩 Shang-Wu, Central Cathay & Isle of the Crimson Skull (Immortal Empires)
хуясе ие ужали, тупо ультуан на полкарты, и кусочек африки
Нормально. Раньше из всех возможных лизардов был только Накай. А теперь целая кампания про выпил ящериков. СП лучше, чем у Ченжа.
Да, разделенный старт, как у Эльтариона. Город стоит дома, а сам сунулся в ебеня. Впрочем, там в море где-то неподалеку морские пути есть, значит можно обратно домой относительно быстро съебнуть, если понадобится.
У него дом охуенный. Провка на 4 города, в 3х из них есть дорогие ресурсы, и в двух порты. Злачнейшее место.
>Как бы не воняли историки, но ваха сейчас единственный свет в окошке у СА.
Я историк и не спорю, единственная игра хоть что то дала взамен всего что забрал Рим 2(как же у меня жопа горит каждый раз когда говноеды говорят "вот на релизе был плохой а сейчас поправили" нет блять, на релизе это была вобще не игра, а сейчас это просто плохая игра, вот и весь прогресс, и Аттила тоже говно)
Наиграл 2к часов и доволен хоть и могло быть лучше.
>Ваха 40к
интересно конечно, но...
А сдюжат ли?
Там много работы нужно чтобы это дело нормально игралось, а СА даже одну и ту же игру в третий раз выпустить нормально не могут.
Морской дракон с её духом захвата неизвестных пердей может идти нахуй?
Ну понятно, катаец у нас против ящеров бороться будет. Сдается мне в Вахе 2 именно он был бы ФЛЦ лордом.
Ну, знаешь, про ваху тоже так говорили, что не сдюжат, мол они могут только человеческие войны делать, а как сделать драконов, троллей, великанов, магию, героев никто не знает и тд. Ну и. Сделали же. С 40к так же. Сначала будет что-то простое, потом посложнее, затем вообще ахуй, а после батлфлит готик заебенят. Конечно всё это можно растянуть лет на 10.
Тут недовольство и ценой и тем что китайцев никто не любит и тем что глобальная механика говной воняет. Щас Юнбо чисто конфошлюха, которая будет собирать остальных. Найс. Фракция одного лорда, при наличии трёх.
Под голубой луной!
Абилка в красной ветке с масс хилом всего (самая сильная, без маны, по кд, я хуею какие тут игроки собрались, что не в курсе) и достойное лечение конструктов некрошлюхами.
Те кто говорил хуйню несли ибо все это было в модах на медь и предыдущих играх, а настолке буквально строилась на квадратных формациях.
А вот 40к это реально другой разговор, это должно быть что то типо company of heroes с масштабом увеличенным в десять раз или Men of war, радикальная смена формулы, СА такого никогда не делали
По мне проблема даже не в масштабе или формате игры, им надо для начала обновить их ебаный варскейп (или как там их двигло называется), потом перепилить заново спагетти. А вот это реально затраты им не нужные.
А так вон сколько тактик по 40к с отрядами или даже отдельными юнитами, нормально заходят. Да и место конфликта может быть одной планетой, доказано давнами войны.
>Абилка в красной ветке с масс хилом всего
Хуйня, до которой ещё добраться в прокачке надо, и слабо хилит.
>и достойное лечение конструктов некрошлюхами
Ты доживи до этих конструктов ещё ну и проиграл с очередного хила "не для всех", которое шизы за универсальный хил как у других рас выдать пытаются.
>я хуею какие тут игроки собрались
Только ты и ещё таких же 3,5 как ты порватых додика за унылый скелетокал без механик гоняют, которым все ещё в двухе наигрались, остальным это душное говно задаром не сдалось. Норм поцоны на хаоситах сейчас рассекают.
> А вот 40к это реально другой разговор, это должно быть что то типо company of heroes с масштабом увеличенным в десять раз
Чем это от нашей вахи отличается-то? Будем ходить строем под огонь своей артиллерии как на Криге учили.
Стрельбы должно стать в разы больше. И как миликал типа кхорнитов под сплошным огнём на поле боя должен жить - большой вопрос с точки зрения баланса.
Они мертвые пидорасы, которые хейтят всех, кто к ним в пустыню забрался. Охуенно сильно ненавидят вампиров и лично Нагаша (за исключением Архана, который его подсос). И хаос тоже сильно не любят.
Войска моногодов будут только в третьей части, пчел...
Криг воюет по тактикам первой мировой вообще, их полноценно адаптировать вобще почти невозможно
>Хуйня, до которой ещё добраться в прокачке надо
АЖ целый 12 лвл, если брать рут маршера из синей.
>слабо хилит
8% за 0 маны в области на всех, кд 90с. В чем слабость, брат?
>Ты доживи до этих конструктов ещё
Ты фракцией дальше 15 хода вообще не играешь?
>которое шизы за универсальный хил
Порваный историкал истек ехидством, после очередного обсера на механиках игры! Спешите видеть через горелую дырку, вместо его жопы.
>Только ты и ещё таких же 3,5 как ты порватых додика за унылый скелетокал без механик гоняют
Я НЕ ОБОСРАЛСЯ ПРОСТО ФРАКЦИЯ НЕ ИНТЕРЕСНАЯ
Историкал, спокуханского оформи. Своими 25% знания механик ты не удивил никого.
Варскейп надо менять в любом случае, или этот движок говна похоронит серию
>8% за 0 маны в области на всех, кд 90с
Ух ебать какой моЩЩный хил с конским, прям все потери мигом вернул (нет). Ещё и лорда надо постоянно держать рядом, а не меситься им на другом фланге.
>остальное говно из жопы, тряска и оправдания порватки за скелетокал
Да не трясись ты так, дурачок. Никому твои обосанные скелетики нахуй не всрались сейчас.
Да, неидеально выполненные мягко говоря, но путь от них до того что сейчас есть без шуток в разы короче чем от текущего состояния игры к 40к
А Халида? Обычно тянки более няши-добряши, чем членоносцы.
на хаоситах чуханы рассекают. это база всея вархаммера, это знать надо
Сюжетной броней по большей части, если брать описания войск без надроча авторов книг или балансировки настроем то почти весь миликал отлетает нахуй как неэффективный мусор.
Что логично
>Ещё и лорда надо постоянно держать рядом, а не меситься им на другом фланге.
если ты криворук то это наверно твоя проблема, а не фракции
>У них НЕТ отхила
>Ну если есть, то далеко в ветке
>Ну если не очень далеко, то МАЛО
Бесплатный, массовый, один из четырех. А ты такой сейчас неиронично косишься на занерфленный в дупло нагаш, который лечит 4 юнита максимум за половину маны.
>Да не трясись ты так, дурачок.
Пикрил. Хорошо хоть не споришь, что игры ты вообще не знаешь, историкалишко.
А как все милишники живут. Десантируются прямиком на врага нахуй и начинают бой с резни родимой. В процессе десантирования ожидаемые потери в районе 60-80%, но на это похуй. А демоны вообще просто на месте призываются и телепортируются.
>>906306
То есть матчап скрайр вс кхорниты прямо сейчас реализован и существует, а рескин ратлингов в хеви болтеры и кхорномужиков в кхорномаринов это невозможно?
>а рескин ратлингов в хеви болтеры и кхорномужиков в кхорномаринов это невозможно?
Нет, клоунада же выходит, ты ещё стимтанк в предатор и кавалерию в байки перекрасить предложи
Так и есть, у него их нет. Норм отхил - это магия с вменяемым кд и по отрядам, которых ты хочешь отхилить. А эту хуйню в жопу себе засунуть можешь.
>Норм отхил - это магия
>Я СКОЗАЛ
Фестус думстаку великанов: Пацаны, расходимся! Историкал с двача нас обнулил!
Никак.
Кхорниты, если повезет, телепортируются неподалеку от противника и сразу резню начинают. Если не повезет, а у противника нормальные организованные стрелки в количестве - их просто расстреляют.
Ну и в целом там по книжкам складывается впечатление, что конкретно кхорниты живут весело, но недолго. Врубились орущей массой в противника, похуй на потери, вырезают всё, до чего дотянутся. Если противник кончился раньше их - ну типа победа. Или они кончатся - да и похуй, кровь богу крови же. Складывается впечатление, что над такой малозначительной хуйней как победа или поражение эти ребятки не заморачиваются вообще.
Ебать скелетододик на тряске окончательно пизданулся, уже норм лорда с магией и пассивной хилкой без кд в радиусе в обосанные томбы записал.
>Норм отхил - это магия
ну то есть перманентный отхил на ВСЮ карту это кал, а временный хил на 4 отряда это заебись
А мы спорили что-ли?
>пассивной хилкой без кд
>Норм отхил - это магия с вменяемым кд и по отрядам, которых ты хочешь отхилить. А эту хуйню в жопу себе засунуть можешь.
Шизоид, тебя за язык никто не тянул.
>То есть матчап скрайр вс кхорниты прямо сейчас реализован и существует, а рескин ратлингов в хеви болтеры и кхорномужиков в кхорномаринов это невозможно?
Ты хуйню написал. В сороковнике, во-первых, нет такого кд между выстрелами, как в фэнтези. Во-вторых, там В РАЗЫ больше стволов всех калибров, начиная от лазганов и заканчивая сверхтяжелыми пушками. Плотность огня на поле боя намного больше, стволы стреляют дальше и они точнее. Тут либо нерфить стрелков и тогда это нарушит правила сеттинга, либо каким-то хитроумным образом баффать милишников.
В фэнтези ещё есть деление между мили и стрелками. В сороковнике почти все таскают стреляло, чистые милишники - это большая редкость. Даже у кхорнитов вместе с пиломечами\топорами нередко болтер в комплекте есть. Другой вопрос, насколько они его часто используют.
>уже норм лорда с магией
Скелетодрон от тряски уже даже фразу прочесть не может лул. Валерьянки там попей что ли, не умри только от буковок в треде.
Включил маневровые? На спеллах Фистер думстак не вытащит, открываю тебе секрет за секретом, что не мудрено, потому что ты базовых механик не знаешь. Там основное лечение с ауры и факта что у великанов дохуя хп.
>ну то есть перманентный отхил на ВСЮ карту это кал
Ты демагогишка дутый опять подменяешь понятия и пытаешься поставить однократно срабатывающую пару раз от больших потерь твоей армии абилку, в один ряд с нормальным хилом, который этих потерь как раз и позволяет избежать. А всё потому, что ты визгливый двачной дурачок, который ветку не читает, а сразу разевает свою гнилую пасть чтобы развести срач от противного. Харрьтьфу на тебя.
Додик, хилка нурглитской магии отхиливает дохренища хп. И вот как раз сингл энтити он захиливает идеально. А аура у Фестуса переключаемая, и может ещё и дамажить. В отличие от тебя дурачка я им играю, а ты ничего, кроме великаньего думстака у плеши на ютубе и не видел. Так что обтекай, порватка, со своими скелетиками, о нормальном хиле тебе только мечтать остаётся.
>Это не я трясусь, это вы все трясетесь!
>демагогишка, визгливый двачной дурачок, гнилую пасть, Харрьтьфу, Додик, дурачка, обтекай, порватка
Нет, вы посмотрите на эти низкочастотные вибрации.
>хилка нурглитской магии отхиливает дохренища хп
И стоит сколько там, 26 маны?
>А аура у Фестуса переключаемая, и может ещё и дамажить
Может, но почти всегда ее приходится держать в хиле, особенно после нерфа ауры.
>кроме великаньего думстака у плеши
Смотрит плешку, а механик не знает? Это вот как получается, необучаемый?
Я сам фистером гонял тупо с ХВ-чузенами и аспрингами, мне и этого хватало.
>эти говнопроекции своей тряски на других и упоротые попытки оставить последнее слово с клейкой ярлыков
Кек.
Сейчас бы неиронично сравнивать лорда верхом на некросфинксе, чья задача раздавать в мили, с каличным лордом поддержки, который только магией пукать может да аурами саппортить. мимо.
>Это вы все насрали на доску
>Фигуры упали в результате ваших проекций
>Ну и кто теперь знает только один хил, додики? Как оно проиграть? Пойду в гсг пацанам расскажу.
Такое последнее слово расклейки ярлыков, что ты до сих пор на каждый пост строчишь 20 оскорбительных эпитетов.
Я таки рад за твою самокритичность, историкал.
Конкретнее давай в чем клоунада. Тебе как конечному пользователю почему не похуй как это в коде реализовано если выглядит и играется как надо? Никто чет не возмущался что литерали кхорномотоциклы это просто кавалерия. Или по твоему у нас есть юниты с кучей "турелек" вроде динозавров лизардов, но вот сделать такие же турельки на танчиках разрабы не осилят? Назови конкретно какая механика в тотах вале 3 не будет работать в 40к и почему, если учесть что эти настолки охуеть как похожи и настолка в обеих вселенных всему голова.
>>906468
> В сороковнике, во-первых, нет такого кд между выстрелами, как в фэнтези.
Попробуй ознакомиться с настолкой или другими играми по 40к (да тот же довик) и узнаешь что в 40к всего полторы фракции имеет скорострельность как ты себе представляешь.
> Во-вторых, там В РАЗЫ больше стволов всех калибров, начиная от лазганов и заканчивая сверхтяжелыми пушками. Плотность огня на поле боя намного больше, стволы стреляют дальше и они точнее
Чел дальность чарджа 12-24 дюйма в зависимости от фракции, дальность выстрела болтера те же 24 дюйма и удвоение выстрелов на 12. Что фб тотал ваха почти полностью опирается на правила настолки, что 40к будет.
> В фэнтези ещё есть деление между мили и стрелками. В сороковнике почти все таскают стреляло, чистые милишники - это большая редкость.
Ты абсолютную хуету несешь. Если у асолтника есть пистолетик это не делает его полноценным стрелком. Если юнит бежит на адвансе то он может стрелять только из всякого штурмового оружия вроде огнеметов. То есть у милишника как раз выбор стрелять из своей пукалки зачем-то и идти медленно или ворваться быстро но с топором и пистолетом. За вас всё давно в настолке продумано и уже тысячи раз обсосано. Есть юниты и фракции которые просто весь стол пробегают на свой первый ход и оформляют свинорез, получая огонь врпага только в тот самый момент чарджа. Есть которые врага артобстрелом ядеркой заставляют со спавна срочно съебываться, а сами окапываются.
И если уж на то пошло, у нас в третьей вахе тоже дохуя юнитов которые то ли милишники то ли ренжи (ледяная гвардия, забияки дворфов, шейды, 2 соул гриндера, кхорномотики и тд). Они же игру не ломают своим существованием. Как и не ломают стреляющие на ходу юниты. ТЕМ БОЛЕЕ что в игре есть как минимум 1 юнит стреляющий на ходу, но только в арку перед собой. Буквально все механики уже есть кроме абилок для перемещения вроде варп-телепорта и джамппаков для резкого прыжка на дистанцию.
Конкретнее давай в чем клоунада. Тебе как конечному пользователю почему не похуй как это в коде реализовано если выглядит и играется как надо? Никто чет не возмущался что литерали кхорномотоциклы это просто кавалерия. Или по твоему у нас есть юниты с кучей "турелек" вроде динозавров лизардов, но вот сделать такие же турельки на танчиках разрабы не осилят? Назови конкретно какая механика в тотах вале 3 не будет работать в 40к и почему, если учесть что эти настолки охуеть как похожи и настолка в обеих вселенных всему голова.
>>906468
> В сороковнике, во-первых, нет такого кд между выстрелами, как в фэнтези.
Попробуй ознакомиться с настолкой или другими играми по 40к (да тот же довик) и узнаешь что в 40к всего полторы фракции имеет скорострельность как ты себе представляешь.
> Во-вторых, там В РАЗЫ больше стволов всех калибров, начиная от лазганов и заканчивая сверхтяжелыми пушками. Плотность огня на поле боя намного больше, стволы стреляют дальше и они точнее
Чел дальность чарджа 12-24 дюйма в зависимости от фракции, дальность выстрела болтера те же 24 дюйма и удвоение выстрелов на 12. Что фб тотал ваха почти полностью опирается на правила настолки, что 40к будет.
> В фэнтези ещё есть деление между мили и стрелками. В сороковнике почти все таскают стреляло, чистые милишники - это большая редкость.
Ты абсолютную хуету несешь. Если у асолтника есть пистолетик это не делает его полноценным стрелком. Если юнит бежит на адвансе то он может стрелять только из всякого штурмового оружия вроде огнеметов. То есть у милишника как раз выбор стрелять из своей пукалки зачем-то и идти медленно или ворваться быстро но с топором и пистолетом. За вас всё давно в настолке продумано и уже тысячи раз обсосано. Есть юниты и фракции которые просто весь стол пробегают на свой первый ход и оформляют свинорез, получая огонь врпага только в тот самый момент чарджа. Есть которые врага артобстрелом ядеркой заставляют со спавна срочно съебываться, а сами окапываются.
И если уж на то пошло, у нас в третьей вахе тоже дохуя юнитов которые то ли милишники то ли ренжи (ледяная гвардия, забияки дворфов, шейды, 2 соул гриндера, кхорномотики и тд). Они же игру не ломают своим существованием. Как и не ломают стреляющие на ходу юниты. ТЕМ БОЛЕЕ что в игре есть как минимум 1 юнит стреляющий на ходу, но только в арку перед собой. Буквально все механики уже есть кроме абилок для перемещения вроде варп-телепорта и джамппаков для резкого прыжка на дистанцию.
Настолка не перепиливается в видеоигру прям точь-в-точь, твой аргумент инвалид. Там, где в фэнтезятне простят карамультук, который по полчаса перезаряжается и недалеко стреляет, 40к-сеттингу не простят. Он стрелковый почти полностью. И даже в фэнтези-тоталвахе стрелки доминируют, а в сороковнике будут доминировать ещё больше. Соответственно, надо продумывать, как милишников защищать от шквала огня, и это надо делать с умом, иначе получится неправдоподобная хуйня.
>За вас всё давно в настолке продумано
Ещё раз, даже карта боя глобальной стратегической игры - это тебе не мелкое поле настолки. Здесь все твои тейки работать не будут.
>И если уж на то пошло, у нас в третьей вахе тоже дохуя юнитов которые то ли милишники то ли ренжи (ледяная гвардия, забияки дворфов, шейды, 2 соул гриндера, кхорномотики и тд).
>Они же игру не ломают своим существованием
См. выше. В фэнтези не настолько высокая плотность огня и ещё не так много оружейных технологий и стрелков. А конкретно в тотал вахе бот просто не умеет играть, потому и живут. Хотя попробуй поставь абсолютный кризис лесных эльфов на 200% и кинь против перебаффанных вейвотчеров соулгриндеров, не пользуясь ландшафтом, на открытой местности, и посмотри сколько из них добежит и с какими хп. Там весьма жоподерный опыт против такого противника, и даже с чизами может быть нелегко.
Если кому то интересно как будет выглядеть Ваха 40к сделанная по такому принципу зачекайте мод на вторую мировую для рима 1, ощущения примерно те же будут.
Выглядит как полное каличное говнище. Играется примерно так же, на баллистике от луков далеко не уедешь.
Я не понимаю, ты просто так по приколу набрасываешь рандом посты? Эльдарам, хаос адмехам, инкве, тиранидам и тд как раз таки ДОХУЯ минек обновили в 2022 году. Расам, которые до этого десятилетиями стагнировали с убогими старыми миниатюрами. Если ты даже не следишь за релизами и тебе похуй, то смысл спорить?
>>903124
Выглядит как васянка, но внезапно, это самый что ни на есть лор. Орден Сестер Зигмара из Мордхейма.
>Выглядит как полное каличное говнище. Играется примерно так же
И с TW40к будет так же если они просто сделают классическую часть тотал вар без крупных изменений
Хуясе, я даже в игру эту играл а их не помню
Вот поэтому новый движок и нужен.
Подозреваю что болгарам тупо дали две копейки и сказали "Делайте тотал вар на любую тему, похуй какую". А те не будь дураки и склепали типа новую часть из ассетов Трои, чтобы поменьше заморачиваться. Причем заметь что СА продает очевидную Сагу с минимумом контента как полноценную ААА игру за 60 бачей.
Ну, может и правы были сойдитеры, что рядом с СА маячит призрак банкротства, раз они решили сделать ставку на такую авантюру, вместо 100% меди/инперии
>Поменяют систему брони или не вернут старую
>Сделают нормальный дальний бой
>Пофиксят взаимодействие и физику юнитов
Все невархаммерские части будут говном, хоть медь 3 выпусти
>са вот-вот обанкротятся
>и поэтому они решили высрать рандомную хуйню вместо 100% винчика
Так, блять, это что за хуелогика такая? Ладно сойдит обсоился до безумия уже. Но ты-то нахуя эту шизу за ними повторяешь? У СА наоборот всё очень хорошо, раз они кидают силы на всякую поебень типа гиен и не парятся о провалах. Это признак пиздец каких свободных денег, которые можно литерали кинуть в костёр.
Так хуй там будет, а не коллапс, самое начало правления Мернептаха, в котором он конечно немного попиздится с народами моря, но до финального нашествия рептилоидов не дойдет.
Исследования рынка немножко не так проводятся. Во всех фанских сообществах сидит крикливое меньшинство, меньше 5% фанов. А тебе нужно исследовать полноценно рынок. Можно например посмотреть, что стратегий с таким сеттингом на рынке давно просто не было, значит ниша свободна, и игра, даже если будет провальная, отобьётся и какие-то деньги принесет.
Это логика рынка и логика заработка, а не логика чего там изволят хотеть фанаты.
Я не утверждаю что СА банкротятся, но гиены наоборот подтверждают что у них проблемы, манагеры что заставили их пилить то думают что это как раз винчик будет, они же вообще в играх нихуя не понимают
>две копейки и сказали "Делайте тотал вар на любую тему, похуй какую"
Нет, конечно. Их набрали свежачков зеленых в количестве, которое длц двухи пилило и дали рескинить трою конкретно. Потому что рескин идет всю серию, а мелкая команда новичков ничего тебе не склепает сама. Чем отвлекать кор команду, проще отдать на аутсорс, тем более в Болгарии зп 1500-3000 евро (3000-6000 лева) для айти приемлемо, сравни с UK.
Там не призрак банкротства, там уменьшение оборота. Даже не факт, что чистая прибыль упала. Хотя скорее всего это и случилось, потому цены на длс и на фараона задрали.
Чел, они буквально говорят что будет коллапс, то что в их историчной игре все нихуя не по истрическому таймлайну это вопрос другой.
Рынок не так работает, пчел. То, что тебе видится шагом отчаяния на самом деле является ленивым пуком, просто наобум, а вдруг взлетит. Ну а если нет, так невелика потеря, всё равно стоило копейки.
Ну Гиена как раз не выгорела, зумеры почему-то в этот раз не стали наворачивать радужно-мультяшный кал за обе щеки, а сраный Египет делают из огрызков Трои, большинство бюджета пойдет на рекламу, хули. Просто поясни, почему не сделать Империю-джва, когда у них есть такие глобальные наработки, как ваха, и которая 100% выстрелит, потому что в первую играют до сих пор? Они уже ведь обсирались с непопулярными эпохами, когда выпустили Аттилу, сейчас делают тоже самое
В Аттилу никто не играл потому что Рим 2 людям в рот насрал в стиле современных ААА, и тогда люди ещё не такими куколдами были, плюс ещё сама Аттила лагала постоянно без причины, а сеттинг это дело уже третье.
Гиена пока даже не началась, разработка продолжается. Они конечно говна въебали, показав ультрасырой преальфа билд, но цыплят по осени считают. Умей ждать.
>Египет делают из огрызков Трои
Минимизация трат, оптимизация разработки. Вопросы?
>почему не сделать Империю-джва
Потому что её не купят сейчас. Перевёртыш интереснее.
>>907003
>врёти, манагеры ничего не знают, я всё знаю!!!
Таблетки.
>>врёти, манагеры ничего не знают, я всё знаю!!!
>Таблетки.
Прими. Это же ты считаешь, что выпустить сетевой шутер с нуля сейчас - просто ленивый пук за копейки. Не выгорит, ну и похуй.
>Перевёртыш интереснее.
Пффф
Не, ну если СА запилят империю с нынешним их уровнем проработки и системами в это позорище и правда даже за бесплатно никто играть не будет
Потому что эти наработки ещё надо сшить воедино, это огромный труд.
Тут в треде такой манямирок стоит, что залетухи до сих пор удивляются - как в трехё могут быть старые баги из двухи, которые в самой двухе давно починены? А вот так, потому что трёха основана на старом билде двухе, и работа над ней шла задолго до завершения поддержки двухи, причём похоже велась другой командой, отсюда и фикс уже известных багов по второму разу.
Ещё раз - это две части одной серии игр. И даже тут СА не смогла наладить переток уже наработанного контента и уже готовых решений между командами. А ты предлагаешь Империю сшить с наработками вахи и ещё сверху чем-нибудь новеньким обмазать.
Ну так-то сам бронзовый коллапс довольно интересная тема, если бы они сделали гранд кампанию с постоянным прессингом варваров, типа как гунны в Атилле, кризис-менеджментом и кучей царств говна и мочи, то было бы даже охуенно. Но в итоге перспективный исторический период разбивается о вонючую кривую сагу с 1.5 провинциями и титаническими битвами за каждую деревню.
Лично я жду больше всего жду пайк-энд-шот 17 век, империю 2 или викторианскую эпоху с отстрелом индусов и нигеров из пушек и пулеметов. Ну в принципе медивал 3 тоже подойдет.
>>906933
Хуенас это 100% идея сеги, а не СА. Уже все крупные игровые издатели обжигались на этих батл роялях, вон там юбисофт аж 10 штук сразу делал, в итоге все закрыл нахуй. Просто японцы традиционно неповоротливые тугодумы и делают все с опозданием. Особенно сега, которая выезжает только на сониках и прочих былых заслугах.
>пайк-энд-шот 17 век, империю 2 или викторианскую эпоху с отстрелом индусов и нигеров из пушек и пулеметов. Ну в принципе медивал 3 тоже подойдет.
Сейм, особенно бы хотелось 16-17ый век
Но вот только мы говна поедим если СА ничего не поменяет в формуле >>906915
Вот бы кто заставил разрабов из СА дрочить битвы из Сёгуна 2 и второй меди пока не поймут сука как надо
>пайк-энд-шот 17 век, империю 2 или викторианскую эпоху с отстрелом индусов и нигеров из пушек и пулеметов
100% не будет НИКОГДА. Ты предлагаешь соевикам расистскую игру, прославляющую колониализм? А ты не охуел ли часом? СА только за один такой анонс уже отменят в твиттере.
> Там, где в фэнтезятне простят карамультук, который по полчаса перезаряжается и недалеко стреляет, 40к-сеттингу не простят
Потому что ты это выдумал или че? Чекни буквально любую игру по вахе. В довике дохрена болтеры скорострельные или лазганы? В спейс марине? Может заюзаем СЕКРЕТНУЮ технику когда юнит делает несколько выстрелов подряд (вот как раз 30 патронов болтера) и только потом уходит на релоад? Это есть в тотал вахе 3 если че.
> 40к-сеттингу не простят. Он стрелковый почти полностью
Ага, стрелковый сеттинг где главнейшее событие за всю хронологию это заруба мужика с мечом против мужика с булавой, а перед этим заруба мужика с мечом 1 вс миллионов демонов с мечами.
> И даже в фэнтези-тоталвахе стрелки доминируют
Ты в тройку хоть поиграй со своими тейками времён двушки. Или в мультиплеер, там тебе точно объяснят в каком месте ренж юниты не тащат и как прорывать коробочки.
> Ещё раз, даже карта боя глобальной стратегической игры - это тебе не мелкое поле настолки. Здесь все твои тейки работать не будут.
Ну да куда уж великой тотал вахе с 20 сраными отрядами до такой мелочи как настольная ваха. Есть ещё апок и эпик, раз классический 40к не нравится.
> В фэнтези не настолько высокая плотность огня
Открываем синематик Икита и видим какая небольшая плотность огня у снайперок+миниганов+огнеметов+ядерки.
Дваждую этого бро, блм бро! Как максимум Зулусы нагибающие других зулусов, где под конец появятся нигесигару с мушкетами.
Так в меди уже можно унижать ацтеков, а в империи бомжатских индейцев с индийцами
Хотя я уже видел соевиков что имели проблемы с тем что дикарей цивилизованные фракции будут пропускать
Менеджер СА, иди нахуй
Судя по всему, великий план Императора-Дракона - это спиздить Великий План и геомантическую сеть заодно у лизардменов, причины пока не особо понятны, но учитывая что это не первое вторжение Катая на территории (вспоминаем первую попытку, которую предприняла Инь-Инь в Южные земли и на Люстрию, вспоминаем что катайский флот пошёл ко дну из-за слаана), делаем вывод, что вместе с Юань Бо начинается второй трай Ицы за три дня.
Любопытно теперь будет посмотреть ролики после прохождения кампании, чем арка закончится, ведь по сути из этого длц должны рассказать про события Катая вплоть до ЕоТа. Как бы не вышло, что из-за чингчонгов он и начался, кекус
хуйню не неси, в кампании ящеров то нет считай, весь дроч вокруг медведя и хаосни
Тот факт что конец времён все ещё канон на весь лор тень бросает, почему просто не сделать эру сои альтернативной вселенной?
Сега американская компания. Япы там чисто за япскую часть аудитории отвечают, к которой СА вообще не относится.
Медь - игра из другой эры ака нулевые, вообще забудь о подобном сейчас.
>В довике дохрена болтеры скорострельные
Мне поебать что там в других играх, чел. И помимо болтеров там дохуя скорострельного оружия на поле боя. Ты опять выдираешь удобные тебе частности из контекста и делаешь вид, будто ничего остального не существует - ни стабберов, ни лазганов, ни мельт, ни пулеметов и т.д. и т.п.
>Ага, стрелковый сеттинг где главнейшее событие
Кто тебе сказал что дуэль - это важнейшее событие? Опять передергиваешь, 99% всех боев в сороковнике - это перестрелки, максимум перестрелки на ближних дистанциях, переходящие в рукопашку. Дуэли на холодняке - большая редкость, завязывай передергивать.
>Ты в тройку хоть поиграй со своими тейками времён двушки
Снова хуйня, общий бафф пехоты вовсе не значит, что стрелки стали хуже.
>Открываем синематик Икита
У тебя из всех аргументов только крысы, да и у тех в синематике, потому что кроме крыс ни у кого подобного больше нет. И то лору не соответствует, их варп-стрелялы очень ненадежные и часто взрываются.
>Ну да куда уж великой тотал вахе с 20 сраными отрядами
>окончательно свалился в бугурт вместо хоть какой-то аргументации
Всё ясно с тобой, спорить не умеешь, лишь перескакивая с пятого на десятое и выдергивая мелкие частности с игнором всего остального, ибо предчувствуешь слив по фактам и начинаешь истерить.
Ну, даже не смотря на то что эндтайм торопыжный кал, в котором события ебашили гигаскачками чисто ради того чтобы убить мир, всё равно оно прочно вплетено в мир для всех рас, поэтому откатить не представляется возможным.
И по факту да, любая интрига мертва на том простом факте, что мы знаем, что нихуя у Дракон-императора не получилось, а великая империя Катай умер, смешно пукнув.
Но по крайней мере можно порадоваться, что причина почему он так пукнул хорошо видна даже в игре - провинцией варпстоун дезерта, из которой собственно и набижал великий Ваагх управляет форменный долбоеб с шизой в голове, это самая слабозащищенная провинция, остальные драконы воины сторожат свои территории, центральный администратор отсутствует, таскаясь по катакомбам где-то в Люстрии. Идеальный шторм получается
> Кто тебе сказал что дуэль - это важнейшее событие?
Потому что это, сука, это классика, это знать надо. Вселеннообразующий ивент. Пикрил смотри.
> У тебя из всех аргументов только крысы
Потому что это наглядный пример как в данной игре работает современный огнестрел. Можешь глянуть на фри милицию имперах, огнестрельный юнит катая и тд. Ты буквально начинаешь классическую поебень про ренж вс мили и игнорируешь что во вселенной есть обоснование возможности и силе милишки, как это реализовано в самой настолке и компьютерных версиях игры, как это в других играх было законтрено включая саму нашу ваху 3. Если бы всё было как ты говоришь, то не было бы никаких тиранидов, кхорнитов, орков и прочих любителей стучать кулачком по ебалу. Ваха это в первую очередь фентези. Фентези про то что
Вот нахуй никто не изобрел возможности стреляющим юнитам начистить ебальник, монстра не доходит до лучников, магия и заходы по стелсу не изобретены, 40к очень реалистичный сеттинг где все воюют по современной доктрине, а не используют технологии на 38к лет продвинутее, которые мы не способны даже осознать на данный момент. Наверное блядь марины будут сидеть в бункере и обстреливать орков из дронов, а не идти стройными рядами давить ксенокал керамитовым сапогом как в 30к.
> Опять передергиваешь, 99% всех боев в сороковнике - это перестрелки, максимум перестрелки на ближних дистанциях, переходящие в рукопашку. Дуэли на холодняке - большая редкость, завязывай передергивать.
Ты вообще с вахой знаком посредством того что 1.5 арта увидел? Во вселенной у которой лицо это супер рыцарь в супер доспехах с мечом-бензопилой милишка это редкость?
> лишь перескакивая с пятого на десятое
Ты сам высираешь что в настолке маленький масштаб и карты большие. Есть и карты большие и режимы с бОльшим числом юнитов и отдельные настолки про гига замесы с титанами.
> ибо предчувствуешь слив по фактам и начинаешь истерить.
Я говорю, скажи конкретно что не так в игре, что не может работать. Ты всё ещё не назвал ничего.
> Кто тебе сказал что дуэль - это важнейшее событие?
Потому что это, сука, это классика, это знать надо. Вселеннообразующий ивент. Пикрил смотри.
> У тебя из всех аргументов только крысы
Потому что это наглядный пример как в данной игре работает современный огнестрел. Можешь глянуть на фри милицию имперах, огнестрельный юнит катая и тд. Ты буквально начинаешь классическую поебень про ренж вс мили и игнорируешь что во вселенной есть обоснование возможности и силе милишки, как это реализовано в самой настолке и компьютерных версиях игры, как это в других играх было законтрено включая саму нашу ваху 3. Если бы всё было как ты говоришь, то не было бы никаких тиранидов, кхорнитов, орков и прочих любителей стучать кулачком по ебалу. Ваха это в первую очередь фентези. Фентези про то что
Вот нахуй никто не изобрел возможности стреляющим юнитам начистить ебальник, монстра не доходит до лучников, магия и заходы по стелсу не изобретены, 40к очень реалистичный сеттинг где все воюют по современной доктрине, а не используют технологии на 38к лет продвинутее, которые мы не способны даже осознать на данный момент. Наверное блядь марины будут сидеть в бункере и обстреливать орков из дронов, а не идти стройными рядами давить ксенокал керамитовым сапогом как в 30к.
> Опять передергиваешь, 99% всех боев в сороковнике - это перестрелки, максимум перестрелки на ближних дистанциях, переходящие в рукопашку. Дуэли на холодняке - большая редкость, завязывай передергивать.
Ты вообще с вахой знаком посредством того что 1.5 арта увидел? Во вселенной у которой лицо это супер рыцарь в супер доспехах с мечом-бензопилой милишка это редкость?
> лишь перескакивая с пятого на десятое
Ты сам высираешь что в настолке маленький масштаб и карты большие. Есть и карты большие и режимы с бОльшим числом юнитов и отдельные настолки про гига замесы с титанами.
> ибо предчувствуешь слив по фактам и начинаешь истерить.
Я говорю, скажи конкретно что не так в игре, что не может работать. Ты всё ещё не назвал ничего.
Просто сохранить оригинальный файлик, поставить взломанный и играть, верно?
Надеюсь быстро под новое длц обновят.
>Какие подводные крема?
Не пизди о нём и не пали акк с ним.
>Просто сохранить оригинальный файлик, поставить взломанный и играть, верно?
Да. Только там не один файл, см. шапку и ссылку в ней.
>Надеюсь быстро под новое длц обновят.
Буквально одна строка в файле cream.ini, можешь даже сам дописать, если знаешь steam id нового длс. Иногда впрочем нужны обновленные файлы крови, но анон как правило в тред всё оперативно при выходе длс доставляет.
>Не пизди о нём
Это очевидно.
>не пали акк с ним
Да я, кроме тундры и вахи, только на пиратках сижу. Изи античит не будет ругаться на такую замену? Он вроде бы анальный, и смотрит на системные файлы, у меня даже проблемы были из-за криво поставленной пиратской винды.
>Буквально одна строка в файле cream.ini, можешь даже сам дописать, если знаешь steam id нового длс.
Понял, спасибо.
>Изи античит не будет ругаться на такую замену?
Понятия не имею. Виндосовский антивирусник в десятке ничего не имеет против крема, например.
Тащемта официальный лор.
Они еще в видосе слезно просят делать предзаказы лол, ибо полнейший провал по продажам. Короче в 2024 таким макаром после пиздюлей со стороны SEGA поддержку игры очевидно дропнут
Я думаю для даже в целом для СА это возможно начало конца, она распылили своих людей и бабки на кучу разных проектов и пи факту везде пук среньк получается. Над патчами работает ОДИН чувак, над DLC работает аж целых ТРИ человека. С таким подходом нормальные DLC можно не ждать. И главная причина к слову цены на DLC это попытка за счет продаж DLC проспонсировать продажи хуенаса и фараона.
*разработку хуенаса и фараона
Ну чел,
1. это типичная бизнес схема, ты не доишь пейдей вечно, как только появился варик - сразу переходишь на ленивую поддержку.
Верминтайд 1 был заброшен сразу после релиза в2. В2, де юро поддерживаемый, де факто на паузе из-за дарктайда.
2. Наоборот, все яйца в одной маленькой ЦА корзине не айс, другое дело, что с хуенасом они реально тупые бумеры в костюмах. А давайте в 2017 сделаем игру про блоки! А давайте в 2023 баттл роял! Коммон, это уже кринж какой-то!
3. Оф кос они не бросят тоталы, хотя выдаивание скота х2-х3 ценником это пиздос. Но тут все просто - чем больше скота внезапно поворотит вымя, тем больше шансов на уменьшение цены или увеличение кол-ва калтентика.
В целом дефолт корпоративный долбоебизм. Диабло на мобилках во все поля.
> де факто на паузе из-за дарктайда.
> с релиза дарктайда получил х5 апдейтов относительно самого дарктайда
>х5 апдейтов
И фри карты! Ты забыл про фри карты (что, конечно плюс). Но вот что там апдейтов, кроме фиксов дохуя - давай не надо. Сиенна на паузе, игра чисто на ИВЛ, то что релиз дарктайда вышел очень противоречивым никого не ебет.
Чисто теоретически может быть дроп даже с невыполнением уже заявленных обещаний, тогда моддеры будут доделывать игру.
Но на практике - это главная дойная корова СА. Студия большая и оче богатая. Даже 1-2-3 года подряд финансовых неурядиц она легко переживёт, максимум сокращая сотрудников, а то и без сокращений обойдётся. Ну а с учетом того, что они принадлежат Сеге - банкротство и закрытие им не грозит в принципе. Поэтому дроп поддержки, на который постоянно насёменивает жирный тролль-хуесос в треде, нереален.
О, а вот и жирный защитник СА на посту, который опять, как по расписанию, путает поддержку и выкатывание длц по 25 баксов с кучей багов.
Поддержки уже нет, смирись, даже ты своей жирнотой не перекрываешь патчнотсы с "мы почти пофиксили то, что сломали 2 месяца назад".
К историкам нет вопросов, уважаемые граждане все, пока не срываются в пересказ роликов КОТа.
Чини детектор, твой любимчик с тейками про "СА конец" выше усирается
Чекнул я твоего кота, там блять ни слова нет ни про броню и к вахе он добывается куда больше чем я, хренли ты меня все время с ним сравниваешь
Это анонимная борда, сынок, не твоё родное пикабу. Тут никто не видит, чьи это посты. Когда твой визг про плохую ваху сливается с аналогичными постами другого ретарда(ов) в треде - вас всех скопом записывают в фанатов кота и начинают хуесосить.
640x360, 0:17
Мимо. Как минимум двое, потому что ты сейчас не мне ответил.
На самом деле больше, 20-30 как минимум плюс залетухи, некоторые постоянные постеры иногда уходят. Но точки зрения у некоторых совпадают, поэтому ты их различить и не можешь.
>хват
>двурная рукоять, хват одной рукой
Еще скажи, мол, боевая часть клинка - бесполезный, толстый, выгнутый не в ту сторону кусок рельсы?
Хуй знает что за материал, может он ультра прочный и поэтому можно выёбываться и делать дырки внутри лезвия.
Но хват то показывает скиллуху владельца. Посередине рукояти без упора в гарду держат только девочки, и моделят так соответственно девочки. Я топ моддер по вахе кста, и когда моделю юнитов, всегда делаю максимальный упор к гарде для хвата оружия
неужели 20+ стеки сделают наконец как надо в гарнизонах
>он ультра прочный
Это не важно. Важно чтобы клинок был максимально легкий с центром тяжести ближе к гарде (тут явно не так). Однорук вообще около гарды. А последняя треть клинка как раз боевая часть и развивает максимальный импульс за счет скорости. Обратный изгиб очень плохая идея, гасит рубящий удар, сильнее застряет во всем.
Хват двурука одной рукой вообще очень так себе идея, но предположим это бастард-переросток, тогда да, как минимум упор руки в гарду делает возможным колющи... хотя о чем я, тут нет колющей части.
Вообще иногда хват смещаешь, перехватываешь за гарду и прочее, но это тонкости уже.
Я так и не понял, чому на реддите на эту абилу так обдрочились. Урон мизерный же, за 2 секунды это будет 732-1464 дамага нанесено. И возможно ещё и спасброском режется. Это рили только для добивания подранков скилл, а вовсе не ультимейт-ваншот имба.
>На пике изгиб наружу.
Это такая мета-ирония? Или ты жопой прочитал какая часть клинка используется?
Мань, то, что ты пизданул про последнюю треть клинка и ебешься в шары, не замечая изгиб на большей части клинка - это лично твои анальные проблемы. Фалькс тоже передает тебе привет, иксперду доморощенному.
>не так держит меч
>то что это вобще не меч а фентази хуй пойми-церемониальное хуй пойми что и ты даже колбаску себе им нарезать на бутер не сможешь умолчим
Да это пидарок-вахахейтер опять набрасывает, не обращай внимания на лоуайсикью-долбоеба.
>не замечая изгиб на большей части клинка
А теперь угадай, почему топор на конце топорища, а не у руки? Или почему мечи у гарды вообще зачастую незаточены были?
>Фалькс
Серпы, фальксы и прочая экзотика вроде боевой косы и прочих гвизарм, ожидаемо тащит в тред только тот, кто клинки не различает. Даже выше пик - это по факту больше топор, чем меч. Твой фалькс тоже фехтуется не как меч нихуя.
>эти визги врёти в ответ на пруфы клинков с изгибом внутрь
>эти виляния жопой и попытки выдать участок у гарды за 2\3 клинка
Ясно. Очередной бугуртсмен возомнил себя икспердом по оружию. Обтекай.
И? Менее 20% - это 2000 хп у лорда с 10к хп, что на 2-3 тычки буквально. Говорю же, для добивания подранков только, когда им и так недолго жить осталось.
Короче, ясно с тобой все. Я-то думал хоть ятаган притащишь, а ты притащил только ебаные топоры в разговор о мечах.
Ха, короче ты кроме топоров ничего не знаешь, готов только виды перечислить. Ясно-понятно. Фехтование уровня скарбранд.
>Пну-ка тебя жалкого нищего
Этот заранее коупинг...
Ващет чел прав, ты какой-то дурной, раз у тебя копис и фалькс внезапно стали топорами. Обратный выгиб на клинках вполне себе встречается у оружия, пусть и редко, это тупой доёб.
Попробуй таким покрутить в руке, сделать пару ударов. Потом лонгсвордом каким-нибудь. Поймешь о чем речь.
И? Смещенный баланс ещё не такой делает клинок "топором". Тем более в руках дракона в человечьей форме, которому пох на усталость.
А вот техника работы с ним как у топора, а не как у меча.
>Тем более в руках дракона
Кувалда в руках новых лордов - тоже не кувалда, это такой шестопер для драконокровных.
Ну что вы, видели, ради чего поддержку вахи порезали и ценник на длс подняли?
Это конец для СА....пиздец
Надо только подождать
ахаххахах
Ох да то чё я хотел, коллиматоры, прицелики, тряска от выстрелов, красивые анимации каста руками от первого лица ух ах! Это шутерочек, у него гайнгеймик и мерчик, гайнгеймик и мерчик!
Если говорить о нашем случае то дороже на примерно 400 рублей
Спойлерну - это меч бати-дракона, вероятно поэтому нынешнему владельцу он великоват
Ну вообще, выглядит геймплейно интересно и неплохо, а роялекалу и прочим никак не мешает повесточка. Чекайте апекс где все персонажи кроме 1.5 белых людей это всратые нигеры квир инвалиды шизоиды с цветными волосами у которых обязательно подписаны пронаунсы и какой пол (не противоположный) они предпочитают ебать, но игра один хер смогла выползти в топ стима и сидит там более-менее надежно.
Ну так место у параши для зумеров занято, хуенас их ни на йоту не сдвинет и схлопнет свои сервера через месяца полтора
А мне понравилась стрельба, я б даже сыграл если б оно бесплатное как Арех было
Знаешь, за последнее время внезапно почти на лям онлайна ебнули елден ринг и балдур. Уже ни в чем нельзя быть уверенным.
У елдена сейчас уже в районе 20к стабильный онлайн. У Хогвартс легаси вообще упал до 4к онлайн уже. Балдурка тоже через полгодика где-то в районе 20-30к будет. Так что не так уж и вин, хотя и продались хорошо. А тут ещё и онлайн-параша, которой постоянно высокий онлайн для окупаемости крайне желателен.
Так это вообще другой жанр нахуй, где с ними вообще никто не конкурирует их крупных студий, ты ебан их соевыми гиенами сравнивать? Навскидку в этой же ца кс, тарков, овердроч, пубг и апекс, вот нахуя им инвестировать время в очередного клона.
Тотал вор кстати тоже выезжал на уникальности геймплея и поэтому имел большую аудитория, у меня есть теория что новое руководящее звено просто ненавидит стратегии и поэтому так жёстко доят ваху без оглядки на фанов, и хотят как можно быстрее перейти в дженерик жанры (говно)
Апекс делали ультрамарины ветераны, даровавшие ещё такие бессмертно охуевшие игры как мв и мв2, а потом сделавшие не менее охуевшие титанопады. У СА в шутерах опыта поменьше будет, но например алиен изолента был хорош, поэтому я бы посмотрел.
Апекс кстати тоже решили просто запустить без какой-либо маркетинговой кампании, день анонса был днём релиза сразу же, потому что они понимали, что их будут срать в интернетах непрерывно и это собъëт любой хайп, поэтому просто предложили всем, игру пощупать сначала, а потом идти трындеть на форумы про сжвкал
На самом деле объективности ради, кмк сейчас тот момент, когда все уже подустали от имеющихся баттл роялев и просто шутерков, окучиввющих баттл рояльный жанр типа калды, пубга и таркова, фортнайт тот же сейчас что-то не гремит раз в месяц как раньше.
Я наоборот щас наблюдаю, что сообщество начинает щупать батлу 2042, хотя на релизе её срали активнейшее, внезапно хайпует Хант, хотя с релиза уже хер пойми сколько прошло, пейдей опять же собираются релизить.
Как будто маятник качнулся в другую сторону опять и все смотрят в какой новый проект можно залезть. Будут ли это Хуены это конечно вопрос, но шансы есть
> где с ними вообще никто не конкурирует их крупных студий
> Навскидку в этой же ца кс, тарков, овердроч, пубг и апекс,
Шутаны это настолько быдло-жанр что в нем нет конкуренции, что даже видно по твоим примерам. Люди просто заходят пострелять, даже какие-нибуль паладины до сих пор шевелятся и приносят своей студии доход. Более массовый вариант сложно представить.
>>910241
Я хоть и фанат душ с демонов, но называть елду лучшей игрой на момент 2022 года это совсем охуеть.
>балдур
>лучшие игры игры своего времени
Это буквально масс эффект но 2023.
Каждый 2 персонаж пидор, сценарий писал ебанат, глубина дебилдинга такая что любой нормис просто физически не может обосраться и сделать какую-то хуйню, ведь при лвлапе на выбор дается 1.5 одинаковых перка, а сами персонажи по итогу выходят одинаковыми и по дамагу и по живучести, боевка максимально безмозглая и тупая (тут конечно можно сказать что ларианы не виноваты ведь игра по дынде значит визарды хуесосы не смогли сделать хорошо, но я конечный пользователь и купил именно игру). В игре нет ничего хорошего кроме сюжетки дарк уржа и графики.
видимо это показатель но я ни разу не видел скрины с боевкой балдура чтобы запостили, только диалоги. Наводит на мысль.
Опять русского мужика хотят на жопоеблю склонить, пидорами каждого второго персонажа сделали. Ну ты выдержал, не сорвался?
Соглы, в их же дос2 боёвка в миллион раз интересней и импактней чем в бг с анальными классами от днд
А че там показывать? Любой скрин будет одинаковым, только процент хита меняется. В игре есть несколько очень интересных файтов которые как-нибудь геймлпейно обставлены или у босса там механики прикольные, но в основном ты просто за 1 ход убиваешь мусорку и идешь дальше искать катсценки.
Тебе может не нравится, но вопрос такой, а что лучше то за последние годы выходило?
Я даже смог вампира РАСПИДОРИТЬ силой духа Русского.
>>910563
В каком плане? Пошаг тактика? Да любая буквально, тот же механикум, хаос гейт, король артур из более-менее приличного в плане бюджета. Если нырять в индюшатину, то там полно тоже хороших игр вроде уртука.
Из рпг? Ну вот их дивинити были итак по сути просто икскомом фентезийным с периодическими диалогами, но тут произошла полная деградация. Не хочу звучать уткой, но любая рпг с древних лет (фаллаут, арканум, сами балдуры, невервинтеры, даже спеллфорс3 из недавнего если его можно считать за рпг а там рпг элементы в разы лучше сделаны)
Я скорее не могу вспомнить игру за последние лет 15 где была бы настолько хуевая и боевка и прокачка и рпг элементы. Можно смеяться, но даже в фаллауте 76 есть какой-то дебилдинг, надо сидеть, думать, считать, а тут просто вкинул все поинты в мейн стат для дамаги, на фите накинул ещё статы, в первом же акте получил лучшие шмотки в игре во все слоты (ну окей в 3 акте можно выбить целых 2-3 ЛЕГЕНДАРКИ на 1-2 дамаги и брони выше, а остальные квестовые мифики и тд хуже обычного серого шмота). В этой боевке единственное что одновременно и прикольное и ломает всю игру эта вот вся их вертикальность арен, прыжки, бросания гоблинами и толчки. Но и юзаться это будет игроком только на первых порах потому что потом ты можешь просто с крита босса разрубить, нахуй чето изобретать?
Они втайне мечтают сосать хуй и ебаться в жопу, очевидно же
>Гарнизоны в 4.0 патче усилят.
Ох, вот это да! Нафига они их вообще ослаблять стали? Тем более для 3-ки, в которой площадь города и сторон с которых атакуют увеличилось. А ещё столичные города расы (типо Альтдорфа) в которых со старта пару отрядов элиты сидело, по гарнизону приравняли к обычным колхозам.
Всё что им нужно сделать – буквально вернуть как было. Ну ещё охрану с форпоста добавлять сверх 20 отрядов, а то толку от них никакого.
>Всё что им нужно сделать – буквально вернуть как было.
Накаю вернуть кроксигоров.
Гарнизонам юнитов.
Бретохам вменяемую массу.
Охапка дров,
4.0 готов!
Они латентные зоофилы и мечтают о анальной ебле с медведем.
Проблема в том, что они взяли всратую систему днд 5-й редакции, а не классическую 3.5. Вот персонажей запороть и нельзя, так как 5-ка для нормисов.
Да я понимаю что 5е это совсем сблёв, но многие проблемы идут с самого начала дынды. Слишком много бесполезных кастов, не всравшаяся система со слотами спелов когда можно безгранично рестить и потому хоть в каждую крысу по файрболу кидать, 1 экшен в ход что убивает всю динамику и тд. В игре надо всё переделывать, особенно экономику бонусных и обычных экшенов. 90%+ абилок только из-за траты не того ресурса бесполезны.
И это если игнорить что у игры техническое состояние хуета, что утечки памяти делают долгие сессии неиграбельными, что у половины квестов и ивентов триггеры ломаются хрен пойми от чего, что некоторые вещи в игре просто не работают, в 3 акте у всех знакомых с 4090 по 40 фпс из-за всратых толп людей (на самом деле у большинства ещё в конце 1 акта или в башке 2 акта начинаются дикие просадки). И это всё есть даже в 1 акте который 3 года в ерли аксесе мариновался.
И несмотря на всё это дегенеративные соевички один хуй поставят балдур в пример даже тотал вару.
>Нафига они их вообще ослаблять стали?
Ну на выходе трешки оно все как-никак работало, т.к. почти каждая битва была, по сути, осадой малого поселения. И там расставив то, что есть в чокпоинтах можно было башнями затаскивать. Ну а т.к. кампания в трехе превратилась в постоянные битвы за малое поселение и махачей в чистом поле 1-2 за всю кампанию, СА решили пофиксить проблему единственным доступным для этих ленивых жоп способом - выпилить битвы за малые поселения (без спец зданий). Выпилить они выпилили, но с перебалансом, естественно, никто запариваться не стал. В результате гарнизоны сейчас - ни о чем. Особенно это заметно по Нурглу, за которого раньше можно было практически фуллстак отбить в малом поселении (т.к. юниты урон впитывают хорошо), а теперь даже в 1 к 1 можно не затащить. Ну и по бретошкам, у которых гарнизон - крестьяне с отрицательно моралью.
Впрочем, протыки говорят, что тимы в 20 рыл над балансом битв работает лишь 1 человек.
> можно было башнями затаскивать.
Потому что башни были гораздо сильнее. Их понерфили раз в 5, что теперь даже отряду голожопых мародеров насрать.
Дегенеративный бумер-соевичок на связи, спасибо за вежливость, немытая ты мудила, как кстати там Нижний Тагил? Да, поставлю, потому что боевка в балдурс гейт лишь часть игры. Не вижу смысла играть в нее на макс сложности (в отличие от кингсмейкера), так что просто на чиле покидаю гоблинов, подожду патчей.
Про баги в игре, которая релизнулась ДВЕ недели назад давай тоже не будем, уж точно не в сравнении с тоталвахой, которая таскает баги с ПЕРВОЙ СУКА ЧАСТИ. Может быть, если баги не закроют через полгода, я поменяю свое мнение. Сейчас реально игра, которую делали vs и так сойдет.
> потому что боевка в балдурс гейт лишь часть игры
Ну да, всего процентов так 70.
> Не вижу смысла играть в нее на макс сложности
А вот прикол: в балдуре от сложности у врагов просто хп х1.5 становится. Не изменяется число врагов, их дамаг, броня там, какие-то приколы со скилчеками или ещё что. Они просто жирнее из-за чего на удар может быть больше выдерживают. Это всё равно не имеет значения когда милишник босса за ход в соло убивает.
> Про баги в игре, которая релизнулась ДВЕ недели назад давай тоже не будем
Мне похуям когда она релизнулась если 3 года мариновалась в ерли аксесе и этот контент 3 летней давности забагован в жопу. И я даже играл в самом начале ерли аксеса и ближе к середине.
Ты это массэффект не сравнинвай с калдургейтом. В массэффекте настолько охуенные напарники и персонажи что фагготория по ним была не убиваемая. БГ3 этим не сможет похвастаться, это тупо дос2, только в расхайпованном сеттинге и расхайпованным названием, которое себя не оправдывает. Ларианы хоть и хорошие ремесленники, но таланта у них нету от слова совсем, достаточно посмотреть какое говно они делали раньше.
Я имел в виду что это игра с в целом формулой масс эффекта, но с поправкой на 2023. То есть повесточка, сценарий хуйни, очень много кинца и диалогов, все напарники уебки которых хочется в реку выкинуть и тд. Но ларианы даже тут обосрались и сделали просто минимум взаимодействий с напарниками, а за всю игру они в диалог влезают раз 5 наверное суммарно.
>всего процентов так 70
Подразумевает, что выкинуть все остальное и будет 70% интереса от игры? Нет.
>Мне похуям когда она релизнулась если 3 года мариновалась в ерли аксесе
Ты ведь в курсе, что трешку пилили подольше до релиза? А с релиза еще прошло 1,5 года.
> что трешку пилили подольше до релиза?
Я хуй пойму что ты хочешь сказать. Балдур был играбелен 3 года. За 3 года не изменилось в этом 1 акте нихуя.
Я хуй пойму что ты хочешь сказать. Треха была неиграбельна 1,5 года. За 1,5 года не изменилось в этом нихуя.
Ага тот самый контент с квестами где выбираешь кого из двух сторон убить чтобы получить целое нихуя.
>Ввели осады в малых поселениях
>уменьшили гарнизон
>отменили осады в малых послениях
>увеличили гарнизон
СЛАВЬСЯ СА!
>повесточка, сценарий хуйни, очень много кинца и диалогов, все напарники уебки которых хочется в реку выкинуть и тд
Мы в один и тот же массэффект играли?
Для меня вообще вся эта эпопея с релизными патчами это лютое разочарование и прекрасная иллюстрация того, почему нужно тупо игнорировать высеры комьюнити на тему нюансов игрового баланса. Все эти охуительные идеи легенды и остальных бронешизов.
Вот вы просто представьте - на абсолютно серьёзных щах были люди, которые просили СА ослабить бота и занерфить осады. Я хз как эти люди 2 минуты не потратили чтоб приставить хер к носу и понять, что ослабить и завершить на чуть-чуть тупо невозможно, а если возможно то СА сделает абсолютно не это, а как злой джин. Ну и собственно в итоге мы по запросам от комьюнити же получили тупо мёртвого бота и тупо сломаные осады со сломанными гарнизонами, пиздец дегенераты, я ебу
А кто у них сильнейший лорд?
>Все эти охуительные идеи легенды и остальных бронешизов.
Чего, блять?
Это как раз плешефобы бегали и орали, что кругом полом, имба, абуз и играть невозможно. В результате, вместо того, чтобы реальные проблемы решать, СА тратили время на такие критичные вещи как вырезания слейвов у ТЭ, нёрф в ничто кучи квирков (и не только предпринимателя, но и, например, инфёрнал доминанс - ахуеть полом, да?).
>занерфить осады
Чего, блять (х2)?
Никто не просил занёрфить осады. На релизе просили сделать меньше минорок, потому что процентов так 60 боёв были минорки. Может, какой-то твой протык и считал, что осады сложные пиздец, но общевзвешенное мнение, что, напротив, мажорки пиздец простые, а минорки однообразные (особенно, на релизе беты ИЕ, когда у многих рас было по одному виду минорных поселений).
На релизе хардовый неплохой опыт был пройти, сейчас это стандартное унылое выполнение заданий, один раз можно зайти посмотреть царства хаоса
Нормальная там боёвка, это просто ты кинцорождённый уже видимо.
Я и сам поднапрягся когда вместо ламповой активной паузы впихнули пошаг, но ща втянулся. Намного лучше доса, как по мне. Ну и пока не видел откровенного булшита Панцуфайндера (вроде накладывания пермаментной слепоты каждым первым мобом и вытягивания характеристик - каждым вторым).
meh. Это сейчас изолента у нас хедден джемом стала, а на релизе всех бесила история уровня "открой запертую дверь, чтобы открыть дверь за ней, чтобы бежать обратно и отпереть третью дверь" и то что 2/3 времени мы бегаем от занудных андроидов.
Крч, народ был не в восторге. Думаю, они понимают, что если сейчас выпустить - с высокой вероятностью продажи будут не лучше. Да и права, небось, истекли - надо заново покупать.
А ты - говноед не панцуфайндерный, и что?
Не нравится - не играй, значит. Не твой поджанр. Ты бы ещё к любителям квестов пришёл и сказал, что хуйня у вас, какие-то паззлы надо решать, вообще ахуеть.
Дворфов хаоса переведут только в 4.1
Чет в голосину с двух трапов. Так как это точно не две особи женского пола.
>Это как раз плешефобы бегали и орали, что кругом полом, имба, абуз и играть невозможно
С каких пор плеш стал плешефобом?
>вырезания слейвов у ТЭ, нёрф в ничто кучи квирков
Каких нах слейвов в доИЕ патчах челнах, ты стекломоя въебал?
>На релизе просили сделать меньше минорок, потому что процентов так 60 боёв были минорки
Ааа мы хатим осады - аааа мы ни хатим осады - ааа мы не знаем что хатим но сделойте быстра. И как ты предлагаешь выпилить из игры осады минорных городов, если их на карте абсолютное большинство?
И не были осады 60% боёв, пиздёжь и хуита, я уже дважды пруфы вываливал с 4 своими релизными кампаниями, осад там от 25-35% включая чисто скипываемые, ибо нет шансов,битвы.
Зато вот это пиздежное обоснование про 60-75-90% осад легло в основу того, что в игре осад минорных поселений, о которых ныли со старта первой части снова тупо нету, наслаждайтесь еблланы, а потом ещё пиздите что-то про одного индуса, когда лично собственным нытьём целые гигакуски проработки игры по факту отправляется в утиль. А потом ещё что-то про морские бои вякают периодически, кеек
>предзаказал
Это ты поторопился, ну ладно хорошему гою премиальный скинчик с флагом ЛГБТКИАЕПРСТ
https://dtf.ru/gameindustry/2040128-sega-zayavila-chto-peresmatrivaet-biznes-model-pveeevp-shutera-hyenas
>псевдоисторичное омегапафосное калофдутие
Это там где скины кота, соевых супергероев из сирича и прочий зумерский шлак? Очень пафосно.
>HYENAS — PvEEEvP-шутер от студии создателей Alien: Isolation, в котором несколько команд из четырёх человек пытаются украсть ценный мерч, попутно отбиваясь от ИИ-противников.
Им нужно было сделать игру по распродажам в крупных магазинах. Кто больше футболок и кроссовок налутает тот и победил. Сука охота за МЕРЧЕМ охуеть цель. Это же ВЕСЕЛО ебать. Дерзко-молодёжно. Вот только ошибочка вышла. У этой аудитории нет денег.
>И не были осады 60% боёв, пиздёжь и хуита, я уже дважды пруфы вываливал с 4 своими релизными кампаниями, осад там от 25-35% включая чисто скипываемые, ибо нет шансов,битвы.
Ну стоит заметить, что траблы с этим начались когда ИЕ вышла уже, в царствах этого действительно не было. Да даже сейчас если агрессивно играешь, то битвы в основном за поселения идут.
>Давно уже не выходило ничего именно весёлого и по-хорошему трэшового
Атомик харт полгода назад вышел, алло.
Будет бесплатная - попробую
Ты, видимо, попросту перестал играть после выхода ИЕ или хз, потому что несёшь кислотную ахинею
>С каких пор плеш стал плешефобом?
И Плешь не смотрел, потому что он всю дорогу говорил, что если механики фановые - их надо оставить, если унылые - убрать или переделать. Это нытики у которых всё что не гринд - абуз продавливали СА на странные решения ради абстрактного "баланса" (в сингл-игре, ага).
>И не были осады 60% боёв, пиздёжь и хуита
Если бы ты играл в ИЕ, то знал бы, что после периода гиперагрессивного ИИ на релизе случился период гиперпассивного ИИ в бете ИЕ, который бежал роняя кал в город каждый раз когда видел врага.
Не говоря уже о том, что твои "от силы 25-35" - это каждая третья. И, к слову, не знаю как там у изичмонь, но у играющих хотя бы на Х на релизе не было "легко скипаемых" битв, потому что авторезолв тебя ненавидел.
В целом же, как и полагается пиздоболу, пытаешься полтора года саппорта со всеми надеждами, драмами, обсёрами и удачами свести к одному факту - кто-то там про что-то поныл и кароч хуйню зделали, переделывайте.
Надо полностью выпилить автобой. Ты в тоталвар играешь, а не в покрас контурных карт. Авторасчёт всё равно говна зашиворот заливает, так что ну его нахуй. Мб игорьки наныли бы на ускорение загрузок боёв, если бы автобоя не было вообще.
Ебёшь такой Катьку, а на самом деле это ОН. Пиздец крипота.
>тотавооаэр
Бриты. Бриты никогда не меняются.
>Ты, видимо, попросту перестал играть после выхода ИЕ или хз, потому что несёшь кислотную ахинею
Я активно играл и играю на всём протяжении существования трехи, я в треде прогнозировал что из-за нытья ебанатов на сложнаю кампанею мы хуй теперь получим каких-то новых механик и целей кампании в последующих длц ибо чем проще и примитивнее, тем меньше шансов, что очередной долбоебный лом типа Плеши, у которого перестал стоять хуй на Ваху начнёт разгонять зраду про вывсесделолиплоха я скозал сделайтевсехарашо.
И вот смотрим что структура механик кампании превратилась в выполни 3-4 задачи и сыграй финал, а лорды абсолютно никак друг с другом не взаимодействуют
Можно я сделаю вывод что Плеш своим засиранием кампании этому способствовал вместе с верещащим про порталы и гонку сойдитом? Спасибо
>не было "легко скипаемых" битв, потому что авторезолв тебя ненавидел.
Тут речь не о битвах, скипываемых по причине лёгкости, которые кстати сейчас как раз и появились на постоянке хехмда, а о тех осадах минорок, когда в т1 поселение приходит фуллстак и ты просто сливаешь авторасчетом ибо их не вытянуть никак.
>кто-то там про что-то поныл и кароч хуйню зделали, переделывайте.
Не, я сделал один вывод, окей пусть будет как будет, делаю разрабам удачи в работе, но пусть нахуй никогда не обращает внимания на замечания и предложения от крикливых долбоебов, дорвавшихся до клавы и начавших сразу учить геймдизайнеров своей работе. Пусть деятельность геймеров не выходит за рамки пожеланий на длц и обсуждения их стоимости.
перед чорфами поиграл немножко в первый раз за катай но че то скучно собирать хуйню, друг так вобще садомазом занимался и зачем то до конца пытался убить белакора, на вопрос было ли ему фан сказал что не
>Надо полностью выпилить автобой
не согласен, во всяком случае с историческими частями.
Если можно что то сделать без лишнего вмешательства и уменьшить монотонность такую как бой с одним типом гарнизона 10 раз подряд потому что нужны поселения, то это вин как по мне.
>Мб игорьки наныли бы на ускорение загрузок боёв
why not have both?
>Ты в тоталвар играешь, а не в покрас контурных карт.
Это конечно база, но знал бы ты сколько ретардов с тобою не согласны
За всех дефолтных лордов Тзинча отдуваются, которых они заменили, конечно
https://www.totalwar.com/blog/dlc_statement/
Если кратко, то толком нихуя не сказано, просто у них затраты на производство выросли, а значит надо и цену на товар повышать.
Зато про патч немного сказали:
>Talking of the patch, it offers a host of fixes as you might expect, including Nakai once again being able to use his Kroxigors, Bretonnian vows now progressing correctly in campaign for Damsels, ranged units no longer running headfirst into melee when out of ammo, and Cathay Legendary Lords now having magical items. But that’s just a few of the changes. Look out for our full patch notes closer to release.
Кроксиогров починят тому еблану, который без этого исстрадался весь.
Сверхманевренный пиздабол, харртьфу в ебало тебе. Напиздел в каждой строчке.
- ИИ бегал из любого конц карты к тебе, игноря свои поселения, как на работу. Из-за чего попросили анти-плеер байяс открутить. СА просто убило мозг боту.
- После чего бот стал сидеть безвылазно в городах, попросили чтобы перестал, потому что вилкой каждого лорда из минорок с башнями чистить. Реально доходило до 1-2 боев в поле за кампанию. СА убило минорки.
>целые гигакуски проработки игры по факту отправляется в утиль
Хуесос, плохо сосешь, "мега-гига-супер охуенно проработанные, ни разу не заглючившие, великолепные идеи СА, недоступные смертным".
Costs are up ну конечно блядь с разрабодкой хуйнаса
Ну так конечно, лол. Попробуйте в хуенас все деньги со 2 и 3 вахи вбухать, которая вот-вот провалится. Манагеры идут фанатам на встречу и любезно готовы разделить с нами эти убытки, уважение!
И играть каждый проходной, абсолютно унылый бой против 5 отрядиков гарнизона ручками даже элитным думстаком. Ты конечно это заебись придумал, только вот в кампаниях, в которых по 200-300 боев и более - твоя идея абсолютная хуйня. В историчках в каких-нибудь небольших кампаниях с несколькими десятками боев это может и взлетело бы, в вахе - нет.
На мнение плеши не ориентируются вообще, это ещё по его бугурту с релиза известно, когда СА его отдавала игру на тест, подробно расспрашивала, а по итогу ни одна из его идей в игру включена так и не была. Не ищи заговора ютубных протыков там, где его нет, у них влияния на ситуацию не больше твоего.
>И играть каждый проходной, абсолютно унылый бой против 5 отрядиков гарнизона ручками даже элитным думстаком.
Просто снизь сложность битв и авторасчитай эту парашу.
inb4: Изипидор, спок
Я конечно понимаю, что ты очередной токсичный быдлоеблан с "все бои нада играть ручками, а кто не разделяет мою шизу - тот изипидор", но даже для такого еблана как ты это перебор. Это потом пидорасы типа тебя в тред и пишут, что ни разу даже до 100 хода не доиграли. Вместо того, чтобы играть ручками действительно интересные бои и скипать проходной кал, который 100% выигрывается, ты давишься калом и остальных пытешься заставить жрать кал вместе с тобой.
> а по итогу ни одна из его идей в игру включена так и не была.
Офк никто не будет слушать охуенные идеи уровня "переделывайте все нахуй" за месяц до релиза. Максимум цифры покрутить и общее направление узнать нормас или хуйня.
Кто из нас ещё и токсичный уебан.
Если ты не знаешь значения inb4, то это как бы твои проблемы.
Я наоборот посоветовал ему снизить сложность ради авторасчета этой хуйни без лишних потерь, а ты меня обосрал с ничего.
>механикум, хаос гейт, король артур
>Сравнивает тактички с примитивнейшим сюжетом, склепанные за две копейки с полноценной партийной рпг уровня ДАО
Вася, ты понимаешь что ты ебанутый и эта игра вообще не про боевку?
>>910599
Потому что всем нормальным людям похуй на "повесточку" кроме 1.5 шизов-барнаульцев с двача.
Всегда проигрывал с хуйни в духе "как они посмели юзать старые ассеты???". Маня не в курсе, что ВСЕ юзают не только свои, но и дженерик ассеты с аутсорса, отчего в двух совершенно разных играх могут быть одни и те же вещи, лол.
Не оправдывайся, мне неинтересно. Хочешь играть абсолютно все бои ручками - играй. Только от других отъебись.
Историкал, ты жирновато троллишь, попрошу оформить срыг с треда.
Мб ты ебанутый говорить что игра не про боевку когда в ней ты только и делаешь что пиздишься?
Это ты по ютубным видео узнал? Хотя там как раз диалоги и катсцены в основном показаны.
Тогда это тем более странно. В игре дохуя всего помимо боев, а ты делаешь вид, что там 100% одни бои.
> В игре дохуя всего помимо боев
Например ящики с бесполезными свитками-зельями, а так же серый дагер 1д4 урона и клепаный армор на 13 брони?
Это пугает кого угодно ведь в стиме только совсем конченый кал имеет отзывы ниже положительных
Я про все отзывы
Зря они так. И те и другие. СА могли бы поставить цену в 15 баксов без скидок, вот мол 3 ЛЛ с юнитами и механиками, будьте добры за каждого чистоганом пять зелёных президентов вывалить. Ну а реддит мог бы не визгливо орать что-то неразборчивое, а конкретно указать приемлимую цену, которую готовы заплатить. Так договорились бы. А получилось что стая злобных мартышек насрала под дверь СА и добилась этим ровное нихуя. Найс.
Кстати, контента много. У одного катая 7 новых юнитов и 2 лорда. СТРЕЛКИ С БРОНЕБОЕМ ДЛЯ КАТАЯ, ВОООУ, ОНИ ХОТЯТ ОТ МЕНЯ ЧИП ДЕМЕДЖ. У кислева тоже прибавка в ростере, 1 лорд, 1 герой, 6 юнитов. У Ченжа сами знаете, 6 юнитов, 2 героя, вот это всё. Ну и чё, мало что ли? 19 юнитов, а с лордами и героями ещё больше. Поставили бы цену чуток выше и всем было бы хорошо.
>СА могли бы
Это СА скажи. А реддит отреагировал на плевок в лицо, как на плевок в лицо.
>19 юнитов
Это с рорами и лордами-героями? Роров из списка выкинь, будь добр. Во-первых не самостоятельный вид юнита, а чуть улучшенный уже имеющегося, во-вторых х1.
Это Запад, там не принято так договариваться, тем более это серьезный вопрос про бабло, а не про расцветку очередного ниггера. Это рынок - плати или иди нахуй. Сейчас это просто завернуто в красивую обёртку вида "нам очень жаль, но расходы выросли бла-бла-бла", но суть та же самая.
Тем более реддит - это крикливое меньшинство, хуй с ним. Реддит воняет, длс крутится, лавэ мутится. А отзывы в стиме потом Габен отрежет по запросу за ревью бомбинг, и рейтинг снова будет высоким.
Нет, с лордами героями будет 26. Эт много.
>Роров из списка выкинь, будь добр
Нет, я ими играю, они сильно помогают в первые 20, а то и 30 ходов. Некоторые роры вообще уникальные, им аналоговнет. Например гиганты нургла.
>>915145
Да мне купить не проблема, даже за эту цену. Просто ситуация поганая, а чинится изейше. Неприятный осадочек всё равно останется.
>ниггера
К слову приятно что одна из немногих игр в наше время куда их не пихают по поводу и без.
Учитывая что там минор квесты влияют на квестовую битву это можно 9 разных битв по разному отыграть от максимально простого до максимально тяжёлого варианта, заебись.
Кстати заметно, что имморталки хорошо проработали и для остальных фракций, пока даже кажется что действия Юань Бо на имморталках более лорфрендли чем в рилмах
>Нет, я ими играю
Тебе никто не запрещает ими играть, дурик. Ты их считаешь, как новый тип юнитов. А они нет.
>Некоторые роры вообще уникальные, им аналоговнет. Например гиганты
Томбовский великан хаоса "им" (ему так-то) аналог.
Сейчас становится в принципе видно, что контента много положили, может на что-то повлияет, хотя врятли - негативтиейн уже запущен и идёт.
Но от себя скажу, что сделать рейспак с тремя лордами и абсолютно одинаковой механикой на всех может и дороже, но точно гораздо проще, чем сделать лордпак на трёх лордов со своими очень хорошо проработанными механиками и пусть и не таким здоровым, но не меньше чем в большинстве прошлых лордпаков, набором юнитов. И пока что меня механики новых лл очень радуют, жду Овсянку.
Бля, забыл скрин
Ты сам себе придумываешь какие-то типы, дурик. Я сказал, что юниты новые. Новые это те, которых раньше не было. Всё. Дальше уже твои манёвры про перекрасы и типы. Это меня не ебёт.
А, это ты, шизоид. Ну тогда разговаривать смысла нет, мудак ты поехавший. Репортнул, скрыл.
>негативтиейн уже запущен
Шизами запущен. Вместо массированных атак аккаунтов СА с требованиями снижения цены до конкретного значения, они начали визжать на сойдите про 8 юнитов, про то как было раньше, а вот у Алит Анара хуй стоял в 1945-том, и прочий душевнобольной понос оторванный от реальности. Ну а СА хули эти визги, когда они уже всё решили и рычагов давления на них у игорьков нет. Калмунити обосралось, снова.
>жду Овсянку
Сейм. Правда юниты кислева немного ненужные. Ну ладно там леший с антиларджем, пусть будет. Но антипех волки это шутка. В игре-то где пехоту даже ИИ нанимает редко. И лоутир стрелки тоже ни к селу ни к городу, все живут на стрельцах, а потом на айсгардах. Акшинцы как будто должны были быть в стартовом ростере. Ну хоть бронебой им завезли.
>Шизами запущен. Вместо массированных атак аккаунтов СА с требованиями снижения
Двачую, во всём согласен
>Сейм. Правда юниты кислева немного ненужные. Ну ладно там леший с антиларджем, пусть будет. Но антипех волки это шутка.
Ну тут ещё зависит как их раскормить в кампании можно, но для меня главное, что анон, который говорил что лесные штуки рескин оборотней и что кокотрайб рескин феникса оказался абсолютным наебсиком и напиздел разумеется. Волки абсолютно новые, даже синки у них есть свои, ворона тоже с полностью собственными анимациями, заебок
Арбалетчики выглядят как новая стрелковая мета на замену сдавшим сёстрам Авелорна. У них большая дальность, магический урон и обычные магические атаки безо всякого дурацкого огня. Круто даже по дефолту, а если их ещё и можно будет сильно по урону разгонать - так вообще имба будет.
>Арбалетчики выглядят как новая стрелковая мета на замену сдавшим сёстрам Авелорна.
это рор, пчел...
>В игре-то где пехоту даже ИИ нанимает редко
С какого бодуна ты это увидел? В игре как раз различный пехотокал в стаках у ИИ доминирует. Единственные, у кого сплошь монстропехота\монстры в стаках - это огры, и изредка лизарды, когда обрядом себе армию из динозавров спавнят.
Пехотокал обычно в говностаках, когда ИИ нанимает свежих лордов на замену убитым.
> и напиздел
Чел, я говорил по тому как видно в трейлере, а не какие-то дохуя инсайды выдавал.
покажи не говностаки
оптика на арбалетах, КАРЛ!!!
Не понимаю как в 2к23 до сих пор есть клиппинг в играз
То есть, шлемы-головы, нахлобученные на самые глаза, у снайперов тебя НЕ смущают, а оптика смущает?
ебать под баффом магии бури на ренж они будут нагибать
да в курсе уже что тиры будут 1-5 вместо 1-3
Он наверное имеет ввиду арбалетчиков Кислева.
Неплохой юнит, но я уверен, что для них нужно будет построить тот бесполезный лес.
Есть передовуха и скрытность.
>Он наверное имеет ввиду арбалетчиков Кислева.
>>У них большая дальность, магический урон и обычные магические атаки безо всякого дурацкого огня.
стрельба из инвиза
"There’s no good time to increase prices, and we have not taken this step lightly. However, this is the business reality of supporting WARHAMMER III and ensuring we’re able to offer the years of extra content that are currently planned."
Ахуевшие твари блядь. Походу реально в 2024 дропнут поддержку.
И в несвежих он тоже доминирует, просто разбавлен небольшим количеством монстры или арты. Тип пехоты неважен - стрелковая ли пехота, алебарды или мечники - это всё условный пехотокал. Иметь бонус против него будет не лишним.
Думаю про Race Pack DLC можно забыть
Тем более такой IP как ваха, уж точно игрулька не пропадет.
>что анон, который говорил что лесные штуки рескин оборотней и что кокотрайб рескин феникса оказался абсолютным наебсиком и напиздел разумеется
Вахахейтерок-всёпропальщик оказался гнилым визгливым пиздоболом - открытие дня просто, никогда такого ведь не было. Вообще прими за привычку не слушать кукаретиков, которые рассуждают с таким апломбом, будто в офисе СА сидят и приказы раздают, а не изливают свою шизу после того, как покушали котлеток у маменьки на кухне.
скорее на максималках
>>915858
Ты устроился?
https://gamejobs.co/Senior-Community-Manager-Total-War-at-Sega-Europe
И как там в СА?
>Вообще прими за привычку не слушать кукаретиков, которые рассуждают с таким апломбом, будто в офисе СА сидят и приказы раздают, а не изливают свою шизу после того, как покушали котлеток у маменьки на кухне.
Тебя не слушать. Понял.
Я наоборот говорю не покупать длц, у СА полно бабок и папа в виде сеги
Не потому, как это видно, а как ты своим убогим недалеким умишком это воспринял и сделал эпические выводы эпической же глупости по маленькому куску доступной инфы, а потом ещё и анонов в треде пытался припарить своей дурной детской истерикой, обвиняя всех несогласных с твоим убогим мнением проплатками СА. Позор тебе.
Лел, а я где-то рассуждал с видом иксперда и подписывал приговор СА, игре, юнитам, анимациям и всему остальному? Ну-ка покажи где это я писал или опять ты пиздоболишь?
Все так, только это не дурачок вовсе, а гнилой хейтерок, который намеренно дезу подобную разгоняет в надежде хз на что, что все ваху дропнут и уйдут играть в сегун, наверное.
>а я где-то рассуждал с видом иксперда
Выше постом с видом искперта рассуждаешь о том как все НЕ_пропало. И чем ты лучше?
>Ну-ка покажи где это я писал
Ты с пикабу не попутал? Анонимная борда.
> ытался припарить своей дурной детской истерикой, обвиняя всех несогласных с твоим убогим мнением проплатками СА
Ебать у тебя манямирок пошел. Ты долбоеб и буквально выдумал это.
Ничего он не выдумал, так все и было. Не отмазывайся теперь, манявыдумщик обиженный.
О, смотрите, ещё один медвежий юнит у кислева...
Тебе уже весь тред литералли говорит, что ты ебанат, а ты всё симпов и проплаток СА ищешь в тех, кто тебя с твоим галимым пиздобольством по любому аспекту игры хуесосит. Повзрослей уже, инфантил.
>СА может наконец вкусить говна
Вот не похуй? Игру бы доделали, а дальше пусть уябывают нахуй. Я еще лет 5 в нее поиграл бы по лайту.
Я только пришел, чё ты несешь, какой весь тред
Двачу. Надо быть литерали шизиком, чтобы бороться с американскими монополистами сидя на дваче. Просто купил, просто поддержал, делов-то.
С релиза трёхи так. Зайди в игру сейчас - максимальный тир юнита в карточке даже у Т5 монстры - третий.
Он же только для двухи, в трёху вроде ещё не перенесли.
Тогда почему ты сказал, что:
>Тиров юнитов официально снова пять
Если раньше их вообще не было?
Гуглоперевод:
Основная проблема DLC WH3 заключается не в том, что в нем недостаточно людей, как, кажется, думает большая часть сообщества, а в том, что в нем слишком много людей. Это чрезмерное количество персонала в основном связано с тем, что движок очень устарел, поэтому требуется очень много времени для разработки, кодирования и реализации даже простых функций, а также из-за того, что фактически нет автоматического тестирования, поэтому огромное количество времени QA тратится на постоянную перепроверку. тривиальные вещи (и ситуация с Кроксигором показывает, насколько это необходимо).
Ранние DLC были созданы командой примерно из 10 человек (а первый даже меньше), поэтому CA было легко продать их за 10 фунтов стерлингов и получить массу прибыли, поскольку их стоимость производства была очень низкой. Сейчас команда разрослась до 75 или около того, что делает создание каждого DLC чрезвычайно дорогим. Ситуация настолько плоха, что Chaos Dwarfs был нашим худшим DLC для Warhammer с точки зрения прибыли.
Также собираюсь обратиться к мему о том, что один парень делает все исправления. Это было верно (по крайней мере, с точки зрения баланса и дизайна) в патчах 1.X, когда остальная часть команды была занята Champions of Chaos и Immortal Empires.
В качестве доказательства, достопримечательность ледниковых пещер в Fateweavers Crevasse также доступна для людоящеров, что, похоже, упустили все создатели контента.
>ты сказал
Вы тут совсем ебанулись, шизики.
>Если раньше их вообще не было?
В трешке ввели 3 тира.
Пиздец как же тред болеет последний месяц. То какой-то дегенерат перефоршивает историкал в бездумное оскорбление всех несогласных, то анону слова левые приписывают. Что дальше?
Они всегда были, потому что тир юнита всегда определялся зданием для стандартной схемы отстройки расы, исключая лордов с преференциями, которые получали доступ к определенным юнитам раньше положенного.
бляяя хахахаха
>Тогда почему ты сказал, что:
>>Тиров юнитов официально снова пять
потому что он гнилой пиздабол
кал
>команда dlc стала больше
>dlc будут разрабатываться
>починкой багов теперь занято больше человек
>ВСЁ ПРОПАЛО!!!
Историкализм головного мозга.
Ну это подтверждает слова анона о хуевых продажах и сверх-низкой прибыли что приведет к тому что СА будет вынуждено дропнуть поддержку в 2024.
Объясняется старостью говнодвижка что звучит как правда
СА-симп спокуха.
>зависит как их раскормить в кампании можно
Просто я отталкиваюсь от того, что уже есть в игре.
Царьгарды с глефами отлично шинкуют пехоту, у них и антипех и бронебой есть. Да, меньше вс, но зато больше лидершипа, больше брони, больше ма и мд, больше юнитов и здоровья в конце-концов. Хз для чего могут сгодиться. Да, бегают быстро, но леопарды в разы быстрее. В общем лесные финги пока что выглядят как мисростер.
Ок, акшинцы это замена косарям и стрельцам, хотя у последних брони больше. Ладно, этот юнит, допустим с тех Яги будет получать бонусы или типа того. Сойдёт. Будут аналогом волшебных дипвудов.
Леший, при тщательном осмотре, уже не так хорош. Ну да, большой урон и антилардж. Но зато защита мизерная, нет мр, нет брейса. То есть, его будут сносить, причём довольно быстро. Это конечно олдово, но по сравнению с другими монстрами довольно слабо. Тримен лесных и то более внушительно смотрится.
Покупай длц больше, чтоб не было последним. Надо срочно всем поддержать любимого разраба, раз такое дело. Я хочу все ДЛЦ и на слаанеша, и на кхорна нахуй, пусть только дропнут.
Нет, последним будет весенее очевидно с Дричей. А потом как минимум перестанут выпускать DLC, а как максимум и и патчи.....
с Дечалой*
Купи за меня тоже копию, птому что я пас.
Да блядь уже буклвально все нахуй очевидно что СА в полнейшем жопе блядь, хорошо если весенее DLC выпустят, а так реально могут высрать DLC с тамурханом и даже все идите нахуй.
Роуд мап вышел в мае, а фискальный год в англии начинается в апреле. Имхо, бюджет длц уже заложен под роуд мап, а вот что дальше будет уже интересно. Реструктуризация команды так как в англии вроде нет мощной социалки и уволить легко?
>историкальная истерика с насемёниванием и самоподвизгиваниями
В гсг сегодня день открытых дверей походу.
Ну 75 человек старались, как могли, один своими визгами про историкалов даже тред весь засрал. Видимо, просто не фартануло.
Захват бублика за 3 хода! Парад на площади лотерна!
О, прикольно, паучки. Это часть её механики?
Откуда нам про это знать, мы не следим за протыками. Хорошо что выпилили, механика была гумозная, в большой империи невозможно нормально следить за каждым домиком и каждой хуйнюшкой, дающей инь или янь. Поддержка баланса выливается в тоскливый геморрой.
Почаще бы СА выпиливали нахой свои шизокаловые задумки, было бы вразы лучше.
Акшина это же тайная полиция Катьки, типа опричников, схуяли они тут выглядят как первобытные дикари в шкурах.
>>916089
>движок очень устарел, поэтому требуется очень много времени для разработки, кодирования и реализации даже простых функций
Кстати чет не понимаю, как тогда васяны нон-стоп клепают целые расы, новые механики, сотни юнитов и огромное количество контента, при этом лениво кодя после работы, и все это месиво вполне себе стабильно работает почти на уровне ваниллы.
>Кстати чет не понимаю, как тогда васяны нон-стоп клепают целые расы, новые механики, сотни юнитов и огромное количество контента, при этом лениво кодя после работы, и все это месиво вполне себе стабильно работает почти на уровне ваниллы.
Удали быстро это!
СА-КУМьюнити манагер
Васянский контент на ваху и близко до официального не дотягивает, уж давайте не будем тут
>Кстати чет не понимаю, как тогда васяны нон-стоп клепают целые расы
Ты будешь спорить с анонимным постом на форчане? Ему виднее, он инсайдер!
Пиздец там контента навалили. А хуесосы ноют, что им мало, что цена не оправдана.
>Кстати чет не понимаю, как тогда васяны нон-стоп клепают целые расы, новые механики, сотни юнитов и огромное количество контента
Потому что они это клепают на основе известных таблиц с данными, они не копают код игры напрямую. И они запускают своё васянство и проверяют хотя бы на базовом уровне работоспособности. И кстати у сложных и больших модов вполне бывают баги, которые они потом подолгу фиксят.
Хера чардж бонус на таком уроне, да ещё и прятать в лесу можно этого здоровяка. Ещё в Т4 его записали, пиздец, с 9000 хп и физрезистом встроенным это Т5 натуральный.
>Сейчас команда разрослась до 75 или около того
Пиздёж, я слушал подкаст Andy Hall недавно, а это геймдиректор и он сказал, что над игрой работает команда из 20 человек.
Что тоже странно, учитывая что Ваха это их дойная корова до того как появится новая большая игра. Ясно, что это не Фараон.
Ещё недавно оказалось, что Креативы не брезгуют бабло у государства брать, типа на развитие.
В реальности 1 человек пилити и тестирует патчи, еще 3-4 делают DLC.
В реальности могут быть оба правы.
Непосредственно над длс действительно работают 20 человек, а оставшиеся 55 - это моделлеры, звуковики, редакторы анимаций и т.д. и т.п., которые параллельно на потоке ебашат все эти вещи для всех проектов СА сразу, в т.ч. и для длс.
Обычные доспехи лорда имперах, вообще без изменений. Они даже поленились бороду поменять на нормальную. Борода всё такой же цельный кусок модельки, без намеков на волосистость.
Как СА поднасрали Кислеву, пиздец. Она должна была сидеть на севере и хоть как-то контрить\оттягивать немного внимания на себя тот поток хаосокала, который лезет с севера, чтоб Кислев не сливался так быстро на глобалке, как сейчас. А её блядь запихнули в Нагарронд, где кислевитам вообще делать нечего.
Новые ландмарки, пацаны.
Пидорасы из СА never changes.
Как же они заебали блядь
Блядь они ебанулись нахуй?! Какой нагаронд нахуй? Она же должна сратся с Катариной и дефатся от Хаоса блядь. Как же бомбит от СА-скота.
Думай о позитиве: зато имперахам еще одного хаосита подселили в имперахию, ради хохмы. Ченджлинг стартует в Штирланде. В пустошах хаоса уже меньше хаоситов чем вокруг Альтдорфа.
640x640, 0:03
Нет слов что бы выразить мое негодование
200x200, 0:02
Сказочное ибалово с Морати и Сестрами Леса будет. В целом хуйня полная.
Да за продажи ДЛС можно не волноваться один всратый трейлер зеленого дракона за день хайпанул сильнее чем фараон за месяц
Чисто воды хайп ибо проблему с DLC все основные игровые сайты распиарили.
Ну соре что не мне нравятся легкие кампании для подпивасов
Срочно надо выяснить за какие фракции не смогут играть челики с отрицательным iq и бафнуть их в 4 раза
Спустя всего четыре года в Ламии дали лендмарк, охуеть.
А вот новый кислевитский меня разочаровал, хотя он и упомянул, что не покажет ещё два, может хоть среди них что-то будет.
А как надо?
Сложность можно накрутить модиками, ранними кризисами и собственно выбором легенды\вх. Не должно быть настолько огромного дисбаланса между стартовыми позициями, когда даже Вульфхарт и Фолькмар стартуют в намного более комфортных условиях, чем Франц.
>предвкушаешь, как остянку засунут в леса на серверо-востоке, где сейчас нет лл
>ебанаты из са пихают её в нагаронд нахуй
И юнитов не дали, и в какую-то жопу мира засунули, зато ценник поднять не забыли, молодцы.
Морати от Хатепа отлетает, а с юга её ещё и Мазамунди в анал долбит, она вообще не угроза в трёхе теперь. А вот выковыривать зверолюдское говно с его тайными лагерями и прыжками через провки ты точно заебешься. А примерно в том районе не только Таврокс сидит, но и ещё два зверолюдских минора шарятся.
Да ничего особенного 4-6 стрелков, 2-3 арты, колдун. Переодически конечно приходится брать что дают.
Из занятных маневров за Франца, на данном патче можно сразу после захвата первого города, штурмануть Нульн тк аи теперь всегда его пустым оставляет на этот ход, ну и взять стим танк.
Но я в итоге пришел к выводу что раниий стим танк дает больше минусов чем плюсов и то что мариенбургские гранатометчики намного полезнее танка.
Из лайфхаков я беру себе теху на релейшены с Ультуаном, разведую их и покупаю себе 4 лотернсигардов - сильверин гардов, достаточно рано, по сути раньше чем у меня алебарды появляются.
Это решает проблему фонтлайна в ерли гейме, например против Фестуса
Так же прикольно купить дворфийские огнеметы или вертолет (тк они теперь ниже тиром и рано появляются)
Немощный Франц вынужден полагаться на союзных юнитов, ибо свои не тащат против сильных врагов. СА, импераха, 3 года, итоги. А ещё говорят, что баффать имперах не нужно, ага.
Главный минус лично для меня при игре за Франца - никакие бонусы. Могли что нибудь поинтереснее дать чем баф мечников и кавы.
Он реликт первой части, практически все лорды оттуда, как и некоторые из двухи времен её начала - имеют абсолютно никакие бонусы и просто унылы. Какая-нибудь Халида в ту же степь, полное уныние без единого интересного скилла в своей уникальной ветке навыков. Но Франц на грифоне и со своими униками хотя бы как боец тащит.
Ну всякие районы дворфов-эльфов в Альдорфе-Нульне-Мариенбурге-Еренгарде это лорно тащемто
В лоре даже огров хватает на службе Империи, жаль они так себе в игре
Ну если бы это как механику сделали, которая не требует союзов - ещё можно было бы потерпеть. А так не айс.
С техой на +релейшены ты даже с учетом дебафов легенды либо бесплатно, либо максимум за 100-300 рублей заключаешь дефенсив альянс с крупными эльфами.
В крайнем случае вписываешь в войну против микрофракции которая и так скоро умрет, хотя обычно 100 рублей хватает
Это конечно с учетом что ты рано откроешь Ультуан и не будешь ждать пока они разожруться и станут на тебя смотреть как на чмоню
Чё по лору ебать, старая бабка собрала экспедиционный корпус из лесных монстров севера и кислевитов, и все решили съебать в наггаронд просто так нахуй?
Бабушка трансгендер решила зачилить в Нагаронде со своим зверинцем.
>идея - бабка собрала чертей и демонов и шакалит всех в лесу
>реализация - фулстак косаров в Нагаронде
Да вы тогда просто на говно изойдете буквально - и от цены, а она будет выше, так как там есть мнение, что быдет мини-кампания, и от рескинов и от механик. Вас просто вывернет нахуй, лолка нищая.
Как-будто продажи зависят от количества просмотров, лол.
> I’m equally itching to see how you get on with Yuan Bo the Jade Dragon and Mother Ostankya, two new characters for the series and WARHAMMER world, both of whom have their own agendas and are ruthless in their actions.
Но ведь бабка яга уж точно была в лоре, я про остянку слышал ещё несколько лет назад.
Мод на изменение стартовой позиции на лорную ЗАТРЕБА
>от цены, а она будет выше
Еще выше? 35 евро?
>и от рескинов
Понял-принял, пачка рескинов за 35 евро.
>лолка нищая
Вы прослушали плачь Ярославны, в исполнении СА-шлюшки, о том что воду из ее ванной нищуки не раскупают.
>Хуесос, плохо сосешь, "мега-гига-супер охуенно проработанные, ни разу не заглючившие, великолепные идеи СА
И че, часто глючили осады, гавнина? Причина их нерыа в том что они глючили? Ну ты и пиздобол
Дизайн полный васяно абсурд, каждый из них захуярил почитаемых ими же медведей чтобы сделать себе накидку, ок. Потом выясняется что это тайная полиция, а не дикари, вопрос, какого хуя тогда они не поняли что ледяная дева это тзинчит, если они в курсе движухи во дворе? У если они дрыщут по лесам, арбалет вместо лука является хуёвым выбором из за более сложного устройства и малой ремонтопригодности, мало того, у них оптика откуда то нахуй, сука Нульн прямо им в северные леса оптику везёт? Я бы 100% сказал что это какое то васянистое дерьмо от очередного безвкусного ублюдка, если бы мне показали этот скрин в отрыве от длс, пффф дерьмище
И зацените абсурд нахуй, оптика на средневековый арбалет где болт начинает ебейше падать уже через 40 метров, ахахахах сука, и ведь мы ещё в тотал воре, где они будут хуярить стрелы под угол в 45 градусов, дохуя они в этой оптике увидят? Сука ебаный ребёнок высрал дизайн
Жду нелепые оправдания этого вахтера, который во все обсуждения лез и всем предъявлял что, де вы не правильно тиры считаете
Так он ничё не напишет, когда двачер не прав он просто закрывает тред чтобы игнорить неприятное, двачер никогда не меняет мнение
>это тайная полиция
Вот с этой переделки лора на ровном месте у меня больше всего горит. В целом всё, что делают для Кислева в этом длс - больше похоже на харчок в лицо фанбазы.
Они собственному трейлеру противоречат, по трейлеру понятно что они сразу побежали бабке яге жаловаться-репортить за осквернение священно места ледяной девой, внезапно они и работают на ледной двор, нахуя тогда они на стороне старой корги которая выносит город их же сограждан?
Оптический прицел X12 на арбалете ахахахахаха
А где подствольный гранатомет 40 мм и лазерный целеуказатель ?!
Бля, не ну это ор, конечно. Я тут надежды надеждил, что сумеречный лес сделают наверху Кислева, что кампания будет про противостояния хавусу и разборками с другими фракциями киславитов. А тут на нахой - чеши пузо жабке, хехмда.
Ну я надеюсь, что тот анон, который фонтанировал идеями, что нужно просто всех взять и отселить будет доволен ибо что чингчонг, что бабка сидят максимально хуй пойми где
У нас еще минимум DLC, то есть СА еще два раза можно насрать и нассать нам на лицо за наши же бабки
Терпим карлики.
>нассать нам на лицо за наши же бабки
Я был таким чмошником, но теперь я прошёл свою арку развития персонажа и накатываю крем с фэмили шейринг, мои бы 25$ всё равно бы ушли в другую студию додикам-, рисующим кривые патраки трансам из хуенас
Если мне обосрут гномов я записываюсь на СВО и еду лично бить ебучку СА и Сеге. Я предупредил
Двачаю. Стал пиратом и на душе стало легче. Храни Бог того кто дал людям кремпай
>Ситуация настолько плоха, что Chaos Dwarfs был нашим худшим DLC для Warhammer с точки зрения прибыли.
Мм, то есть чтобы держать планку рейс паков вахи2 им пришлось раздуть штат в несколько раз? А что случилось, куда делась старая тима?
>Потом выясняется что это тайная полиция, а не дикари, вопрос, какого хуя тогда они не поняли что ледяная дева это тзинчит
Задача тайной полиции хуячить тех кто плохо говорит о королеве а не наоборот
Ну так видишь эта ледяная дева вредит планам королевы за которые они в курсах и стравливает их с бабкой, хули они ничего не сделали?
Не понимаю тряску в треде по поводу этого расположения.
Всегда разрабы засовывают лордов в анус мироздания, будь то лор или нет - Хатеп, Фолькмар, Альберик, Маркус, Имрик, Бомж-некромант, Ракарт и тд.
Они хотят разнообразия, они его делают. У меня больше тряска, что нефритовый дракон спиздил возможность для старта морского дракона.
Хатеп изгнанник
Фолькмар экспедиционный корпус
Альберик мореплаватель
Маркус экспедиционный корпус
Имрик искатель драконов
Ракарт искатель диковинных зверей
Бомж-некромант кто нахуй?
А БАБКА ЧТО ЗАБЫЛА НА ДРУГОМ КОНТИНЕНТЕ?
Ебанаты на разрабах.
сбежавшие от мобилизации против хаоса
Квинтекс.
Все хотят вернуть тот лендмарк из двойки.
>Бомж-некромант кто нахуй?
Да я забыл его имя, в лесу у Инда сидит, на границе с Катаем.
>Фолькмар экспедиционный корпус
Фолькмара надо было на север отправлять, потому что по лору в шторме хаоса так и было, он чуть не умер от Архаона и Белки.
>Хатеп изгнанник
Поэтому его надо отправить в замороженные пердя? Где граница между "разнообразно" и "Хуета". Три лорда сидит в Нехекаре Три лорда сидят на границе с хаосом, один в пердях Бабка в пердях.
>>918047
Единственный способ пофиксить это сделать те новые поселения из кампании RoC, в провинции где Карак Дум и убрать Бориса подальше.
Сами потом будете ныть что у Кислева только один враг - хаос или импераха и фракция нихуя не воюет с другими.
75 ходов и ты окупишь его. Это инвестиция в будущие, сынок.
Там все новые лендмарки очень средние относительно своей стоимости.
Они больше для погружения в этот раз как по мне. Хуатль у лизардов, костяная башня и черная яма у орков, ламия у нежити - вот их прям не хватало для этого.
Ну я васянкой это закрывал.
Может протыки поноют и лендмарки бафнут, хотя бы те что начинаются от тир 4.
>Ситуация настолько плоха, что Chaos Dwarfs был нашим худшим DLC для Warhammer с точки зрения прибыли.
Схуяли? Он в топе продаж был
Чел написал что обычно длс делают 10 калек, а дворфов делали под сотню человек и в итоге когда всем заплатили вышло так что гои мало денег занесли.
ТЛДР привлекать много людей на разработку не выгодно
Её называли остянкой ещё до анонса этого длс уж точно.
Кстати, это ведь получается второй лендмарк у норски в игре. Который появился раньше, чем их анонсированный реворк.
На самом деле их побольше, есть лендмарк у микро Норски в Люстрии, есть "типо лендмарк" сожженный дворец Эверквины на Ультуане и трольский лендмарк в Кислеве, забыл как его там
> 200 рублей на т3 по стандартам Норски это неподъемные деньжища
Чел они с т1 порта имеют больше
Ну да без портов и общих лендмарков выходит так, полутанный Лотерн норска делит с дворфами кек
"However, this is the business reality of supporting WARHAMMER III"
Ну вот и все - плохие продажи DLC = прекращение поддержки игры.
А как же финальное длс с Нагашем
Да уже все высказались на эту тему, скорее всего поддержку игры дропнут к концу 2024, ну и хуй с ними жадными пидорасами....Были надежды на Инд и Эрмана ван Хорста, но сейчас считай что эти надежды разбились в дребезги
>И че, часто глючили осады
Где ты про глюки осад в моем сообщении нашел, пиздаболишка? Совсем допиздился, сразу выдумываешь свою версию поста?
*Эгримм ван Хорстманн
Скорее да, ты когда конфедерируешь Малуса он даже на первом лвле имеет превращение в Тзаркана, и отвязан от своей факшен механики.
Там вопросы имеются что по скилам которые поздно анлочаться и по статам.
Условно ты скарбранд первого лвла или ты скарбранд у которого все скилы в файтер ветке вкачаны?
>Условно ты скарбранд первого лвла или ты скарбранд у которого все скилы в файтер ветке вкачаны?
Судя по скиллам в его отдельной ветке, ты скарбранд первого лвла, но через скиллы ты получаешь единые статичные бонусы к ближнему, дальнему бою и магии + все активируемые абилки из другого скилла + все спелы из последнего скилла. Предметы и маунты ты не получаешь, как я понял, только активируемые скиллы.
Почему я спросил за Малуса - он ведь заменяет модельку при трансформации в Тзаркана, и как это будет выглядеть на Перевертыше я хз, сможет ли он вернутся после трансформации.
Бабушка старая, заблудилась
> и как это будет выглядеть на Перевертыше я хз, сможет ли он вернутся после трансформации.
Раз в катайских драконов может превращаться, то и тут не вижу проблемы. Вообще, чето разрабы начали слишком налегать на персонажей с несколькими формами.
Погодь, они еще и деньги за нее берут!?
Всем норм, что тот же Юань Бо отплыл ибо рили миссия у него такая. А вот бабка ведьма, со всеми этими разговорами про защитницу земель Кислева, буквально воплощение кислевитской родины с механиками про очищение родных земель и тд оказывается съебалась в Наггаронды незнамо как, на кораблях видимо, ну тех самых, которые из веток лешие собрали и паутинкой пауканы перевязали.
Ну, так то понятно что она будет искать там какие-то ингридиенты для своего убер заклинания, но тем не менее., когда у тебя персонаж - литералли лесное фольклорное лихо и одновременно народно-освободительное движение ты ожидаешь, что оно на родине будет или хотя бы поблизости
Они нужны чтоб фонарики дефать
>массовость создать
Чел, проснись, все cumмьюнти в огне, форумы, реддит, все.
Вы, подстилки корпоративные, в меньшинстве
Хуесос, соси дальше у СА, не разгибайся. Как будто нужно специально искать примеры, что у СА заглючило из великих идей, кроме минорных осад. Ссаные вассальные механики, которые с накая, через Нкари до какого-то там (2.2?) патча неиграбельные были. Великолепная переделка магии, когда магия была бесконечной полгода. С десяток багов с сохранением и загрузкой лордов и героев. Просто убитый ИИ в поле, после его "антиплешиной" починки.
Короче завали ебало хуем СА обратно и не отсвечивай.
Там нытье по поводу цены, у тебя просто хейт тупой всего подряд. Ну и тут не реддит твой любимый, тут ты семенишь отчаянно, и это видно очень хорошо каждый раз. За дурачков людей держать не надо.
>тут ты семенишь отчаянно
Опять шизик-историкаловед протек своей шизой? Отвечай, сука, это ты опять тред засираешь? Узнал тебя по шизоидным постам и высерам!
>высер про Ваха ФСЁ
>3-4 поста ниже про блииин да походу Ваха рили ФСЁ...
>повторено 10 раз без изменений схемы
Верим, а че бы не верить то, когда калыч обманывал до этого, пфф.
Как там ограничения движка, ужимы карты, не-бу-дет Катая твёрдо и чётко, не-бу-дет Инда с Кхурешем, не-бу-дет марочных вх, прекращение поддержки после
релиза из-за малого онлайна и плохих отзывов, прекращение поддержки после выхода чемпионов, прекращение поддержки после выхода чорфов, не-бу-дет роадмапы, прекращение поддержки в 2024?
>Пугало аргумент
Может ты перестанет придумывать гипертрофированную позицию с которой тебе удобнее спорить?
Может они баффаются и будут как фурии но типа лейтовыми.
Пиздобол-пизлоболина... Разговор шёл конкретно про осады минор поселений, пиздобол съехал на просто некие баги, когда поймали за руку на пиздеже начал верещать на тему ряяя вы служите СА, сейчас снова съехал на некие баги, с три короба напиздев в надежде, что никто под конец треда из заставших игру на релизе не прочтётпрочтёт его натужный высер.
6.0 за маневренность, 6.0 за артистизм, 3.0 за искренность, поработайте над репертуаром
Ты же дурачок, в тебе безошибочно детектируется маня, которая в игру никогда не играла, а только бегала по реддитам и собирала раскрученные абузы, не задумываясь о их значении. Ты даже не врубаешься, что эти страшные глюки возникают только когда игрок сам специально создает для них условиях и активно использует. То есть обычному челу в обычной игре они никак не мешают вообще. Но вот ледженд эту хуйню наабузил, раскрутил, весь реддит про неё узнал, и ты теперь тоже бегаешь с важным видом.
>Ряяя, не было врёти это вы сами придумали, почему вы не ведетесь и не обсуждаете по серьезке беспруфные кукареки??(😭
Чел, стоимость твоего ануса не соответствует апломбу с которым ты выдаешь свои прогнозы, вот и всё
>Разговор шёл конкретно про осады минор поселений
Я тебе про осады конкретно всю последовательность описал, говна ты кусок.
>пиздобол съехал на просто некие баги
Нихуя, пиздаболишка, это ты съехал на абстрактные гениальные наработки СА, которое комьюнити не оценило. И теперь будешь усираться, что это было только про минорки, игнорируя ответ конкретно про минорки. Потому что ты визгливое пиздабольное чмо.
> с три короба напиздев в надежде, что никто под конец треда из заставших игру на релизе
Вот это перефорс! А ниче что ты сам как раз и напиздел про релиз, даун?
>Ааа мы хатим осады - аааа мы ни хатим осады - ааа мы не знаем что хатим но сделойте быстра. И как ты предлагаешь выпилить из игры осады минорных городов, если их на карте абсолютное большинство?
>И не были осады 60% боёв, пиздёжь и хуита, я уже дважды пруфы вываливал с 4 своими релизными кампаниями, осад там от 25-35% включая чисто
Твои слова, пиздабол? А теперь еще раз читай мой ответ:
>- ИИ бегал из любого конц карты к тебе, игноря свои поселения, как на работу. Из-за чего попросили анти-плеер байяс открутить. СА просто убило мозг боту.
>- После чего бот стал сидеть безвылазно в городах, попросили чтобы перестал, потому что вилкой каждого лорда из минорок с башнями чистить. Реально доходило до 1-2 боев в поле за кампанию. СА убило минорки.
В Норску закинуть, как вариант, в восточные пустоши, типа изгнана новыми властями или ищет что-то, но старый свет ещё имеет логику, просто другой континент с абсолютно своими собственными реалиями в виде войны эльфов друг с другом и ящеров сбоку-припеку, как-то у всей этой тематики славянского фольклорства выбивает землю из под ног
>только когда игрок сам специально создает для них условиях и активно использует. То есть обычному челу в обычной игре они никак не мешают вообще.
Васалы за накая и нкари игроков не касались, как и мертвый ИИ в поле.
Так и запишем - по-стер дол-бо-еб.
Делаем ставки, сумеет ли шиз ХОТЯ БЫ раз задетектить два поста от одного анона?
>ВЫ ВСЕ ШИЗЫ ЯСКОЗАЛ!!!!
>а я ни разу не сру с нескольких устройств
Историкалу веры нет. Историкал это кал.
>Твои слова, пиздабол? А теперь еще раз читай мой ответ:
Твой ответ это и есть квинтессенция сойбойного пиздежонытья про баланс, который я и предлагаю не воспринимать. Если игрок не может защищать свою империю, значит империя ему не по размеру и учись играть, а не значит надо идти ныть в интернеты на отключение агрессии, а потом лениво пердеть про то какая кампания не интересная после 30 ходов на леге, компренде, пиздобол?
> Великолепная переделка магии, когда магия была бесконечной полгода.
Это когда такое было? В двухе маны было маловато, но на пару кастов имелось. В трехе у всех кто не тзинч были серьезные проблемы, а кайрос срал буквально бесконечно и без кулдаунов.
> С десяток багов с сохранением и загрузкой лордов и героев
Очевидным образом, дискутируют 4 анона, по два с обеих сторон. Плешелюб и семëн-хейтерок
Я не жаловался, ни там, ни там, подстилка ты опущенная, СА проткнутая. Просто указал где ты запиздился, в своем маразме. Заметь, СА, оба раза сделало вовсе не то, что от них просило комьюнити, а ровно то, что самое ленивое и тупое решение проблемы. Обрубить, обрезать, выкинуть. Вместо починки ИИ. Так что будешь дальше лизать им яйца, обрати внимание.
А это просто вымышленные баги, я такого в игре никогда не видел. Играл на Нкари много раз с самого релиза - все ок было с вассалами. Так что просто хуйня, выдуманная на ровном месте. Как и про ИИ в поле. Он всегда играл обычным образом, как туповатый ИИ со своими косяками, но не мертвый точно. Ты просто хуйню принес, не зная игры, типикал.
>В трехе у всех кто не тзинч были серьезные проблемы
Если у них не было магии смерти или артефакта с регеном колодца. Или скилла с регеном колодца. Которые все заливали по полстолба маны за каст, если предварительно ману довести до 0. И было это где-то с полгода.
Пиздобол пиздит, а ты реально вдумываешься в его тейки про баги, которые он на реддите подсмотрел когда-то и которые встречал 0,000000001% игроков. До этого такую же телегу багов прицепил к реальному багу про кроксигоров на шару, когда спросили за пиздеж первым делом съехал на кроксигоров, не ответив про остальное, классека
>все ок было с вассалами
Пиздишь, все кому ни лень им кидали вар, даже твои союзники, а отказаться опции нет. С НКари такое же было, поэтому выгоднее было или вообще не вассалить, или только вассалить и дружить с одними, например с эльфами или людьми.
Караван по пути съели гиены ибо жадный купец во главе зачем то повел его в пустыню
Хуета, которая только 1 из четырех хилов за томбов знает, но в каждом посте затычка-вахтер, ты?
Вот это одна из главных проблем СА, они постоянно режут фичи
>Как будто нужно специально искать примеры, что у СА заглючило из великих идей
>Имплаинг что это багги
Еще что спизданешь?
Хоспаде, через месяц все всё забудут, чё, первый раз что ли?
Сейчас переигрываю просто в дарк омен и там маги пиздец хлипкие в плане хп, считай старпер с палочкой, 2 стрелы и все. В вахе 3 они спокойно держут залпы огня.
Я такого гринтекста не говорил, ты кряхтишь про баги, приводишь в пример не баги нихуя. А то что Архаон на релизе чемпионов не мог конфедератить это тоже баги было наверное? Или всё-таки разрабы только потом эту фишку добавили? Вот также и с вассалами и объявлением им войн
Начать надо с того что исус был пидорасом, заШИТничек СА
>Я такого гринтекста не говорил
Я говорил.
>ты кряхтишь про баги
Еще раз для совсем тупых:
>Как будто нужно специально искать примеры, что у СА заглючило из великих идей
Какое слово тут ты принял за слово "баг"?
>Вот также и с вассалами и объявлением им войн
Только Накай был просто говном неиграбельным, потому что он не может защищать свои тылы, а любой союз неизбежно превращался в войну, потому что его говновассал не мог в армии -> на дне по рейтингу силы -> все кидают вар.
Нкари тоже только страдал от его же механик. Не было никакого смысла пытаться совратить врагов, потому что следом кто-то из союзников-демонов кидал им (и тебе) вар.
А в остальном, Криэтив Ассембли, все хорошо, все хо-ро-шо.
А я за кроксигоросрачем. Кого это ебет, если ты 0,000000001% правды говоришь, а остальное взвизги?
Хз почему ты так агрессируешь на него, но по факту баг с загрузкой и сейвом был в игре. Правда, я не понимаю каким образом это игру ухудшает, ты в сингле сам можешь иъ не загружать банально и не ломать себе игру таким образом, в мп с пацанами договориться чтобы без 20 белакоров играли, а бот просто не лоадит никого.
> До этого такую же телегу багов прицепил к реальному багу про кроксигоров на шару
Возможно ты про мой пост из этого или прошлого треда где я перечислял реальные баги, а мне в ответ шизоид говорил что в игре багов нет потому что он поставил мод фиксящий этот баг. И ведь пидорас доказывал мне скриншотами своими будто в игре все нормально и я не могу зайти и увидеть что нет ни обычных, ни святых кроксигоров.
В зависимости от редакции и системы было по разному. Хз как в фб, но в 40к до какого-то момента всякие хсм-колдуны могли от рандомной пули отлететь сразу. А сейчас вполне пару отрядов могут потанчить и потом на нод насадить.
Зависит от того какой маг, но по большей части в настолке даже сильнейшие бойцы падали с нескольких пушечных выстрелов.
Дебильный неубиваемые лорды это чисто обсер СА
Настолка вообще по системам куда вменяемей, лучше бы оттуда систему адаптировали вместо говна из Рима 2
Там не только факт загрузки. Теряли нераспределенные очки, томбы могли грузить лордов с первого хода в обход лимита, с саплаями был какой-то баг, не помню уже.
А, ну и классика - Девоти и бладхост армии, которые жрали сапплаи, саплаи у рас без оных, и совсем хуйня типа непроходимых квестов на итемы, глобальный резерв найма за победу ДЭ и вот это все. Но это уже реально не мешало геймплею.
>баба яга в пустошах
>вокруг норска, эльфы и соаанешиты
>баба яга в люстрии
>вокруг норска, эльфы и слаанешиты
>Я говорил.
Тогда не понятно почему это приводится гринтекстом словно хватание на противоречии аргументов
>Какое слово тут ты принял за слово "баг"?
Отсутствующая механика не может глючить, дурик. Просто не было добавлено защиты от втягивания в войну за вассала, добавили после только, что заглючило? Твоя память?
>Только Накай был просто говном неиграбельным, потому что он не может защищать свои тылы
> А вот у Нкари вассалы... баги на релизе в патчах 1.2...
>Накай
Бля чел, это дурка уже какая-то, ты рофлишь или что за прыжки с темы на тему
1 чейнжлинг
2 экольд
3 китайский мужик с молотком. Походу имеет вортекс с 0 дамаги как у эшина чисто чтобы блокировать проходы
Членджинг выглядит очень сильно я боюсь что он будет так ебать что за него будет играть скучновато, еще и старт в Стирланде
>Отсутствующая механика не может глючить, дурик.
Т.е. СА выкатывает две фракции, которые играют от вассалов, не подумав о хорошо известной, как минимум на момент выхода НКари, проблеме и это нещитово, потому что им ОПЯТЬ лень добавить 5 строчек кода, запрещающие кидать вар вассалу (что сделали васяны к тому моменту, конечно же).
>в патчах 1.2
2.2, насколько помню. Или 2.3, это не релиз если что.
>что за прыжки с темы на тему
Как ты собираешься рассматривать вассалов, без отсылки к Накаю, который эти механики обкатал еще в двухе? Типа вышел НКари и СА были ШОКИРОВАНЫ этим фактом...
Вынеси Накая за скобки, если хочешь. Просто как (год опыта этих механик до НКари).
Баг с загрузкой героя был, я знаю, я сам о нём писал в треде на релизе ибо игра не давала просто героев нанять любых из-за этого. Только это нихуя не критический баг, ломающий игру как он пытается его преподносить чела и опять же я про него решение писал + его разрабы починили уже достаточно давно, чтоб это перестало быть нестерпимой анальной болью у анона.
Я просто напомню да, утрировано, не нойте, мы на дваче как выглядел пост про баги изначально:
>ааааа критические багги, брейкин гейм с первой части, индус на фиксах ничего не чинит только новые добавляет, вот список багов кроксигоры, бла, бла, бла, это пиздец это пиздец, звезда в шоке
>чел твои баги протухли давно
>да?!?! А вот кроксигоры... лижете сосете индусам из СА, анусы не порвали??
И с тех пор анон так новых , которые массово бы были анон не указал, вот отсюда и мой скептицизм
Кстати большого ктухлу засунули в скил к спавнам и форсейканам, глядишь красный скил на них теперь кто то будет брать
Так это буквально все анонимные форумы 24/7
Я бы брал форсейкенов со спавнами если бы у них модельки уникальные были для разных богов
>Т.е. СА выкатывает две фракции, которые играют от вассалов, не подумав о хорошо известной, как минимум на момент выхода НКари
Ну типа да, тупо не думали потому что всём похуй на Накая было уже тогда, фракции-орды активно реворкали
>2.2, насколько помню. Или 2.3, это не релиз если что
Вероятно ты говоришь о моменте, когда начали фиксить, а я говорю о моменте, когда на это начали указывать только
Форсейкены тзинча единственные играбельные, спавны не нужны никакие. А скилл берешь в любом случае первый (он на чузенов, что у демонов, что у смертных лордов), и не берешь второй (он говно).
>Ну типа да, тупо не думали
Хорошее оправдание. Представь ты покупаешь зонтик, а он без ручки вообще. Простите, мы не думали что вы его собираетесь в руке держать!
>когда начали фиксить
Ага. Потому что про вассалов стало ясно с анонса механик НКари. Дальше это только подтвердили.
Продакт-директор Роб Бартоломью
>мы хотим делать это так долго, как только сможем
Читал как СА в этом же духе распиналось про три кингдомс, мы планируем сколько-то там, пусть четыре, ДЛЦ, расширение карты, новых лордов... ровно за два месяца до сворачивания и >пук-среньк мы больше не делаем для этой игры, понять-простить.
Тут так же будет, сначала выкатят пред. дорожную карту весной 2024, а летом напишут так как вы не оправдали наши ожидания и продажи хуевые поддержка игры УСЕ
>Хера чардж бонус на таком уроне
Напомни мне как чардж бонус работает? На примере твоего пика. На сколько я помню дон добавляет на 15 секунд бонус чарджа в +64 атаки в ближнем бою к имеющимся 62? Типо получается 126 атаки в ближнем бою? Или он сейчас еще другие модификаторы затрагивает?
Купите хуенас, это даже лучше дечалы, там тоже есть отвергнутые!
Не дай бог, или пусть хотя бы починят игру сначала.
Насколько помню +64% мили атаки и урона, которые быстро сходят на нет. Т.е. первый удар будет с ~100 МА, 1000 дамага.
Треха хорошая игра, с очень говеным техсаппортом, проблема в том, что ИИ васяны не могут поправить. Поэтому критично чтобы СА исправило хотя бы его. Некисло еще критичные оптимизон и -30% фпс 3д портреты tier проблемы хотя бы не запускали дальше текущего. Остальное васяны вытащат.
Не следил (поскольку похуй, включил 2д и забыл), пофиксили ли, но да. В одном из последних патчей фпс стал проседать люто при включенных 3д портретах.
Посоветуй мод для норм портетров, нашёл только для лордов ULTIMATE PORTRAITS. Может для бетона тоже есть?
Для юнитов*
Империя тоже хорошая игра, просто сломаная
Надеюсь и правда доделают треху, обидно если она и правда помрёт с пуком после всего что было
>для бетона
Ебать в голос нахуй, импейлинг что юниты это такой же расходный и безликий материал как бетон
Наверное, главная претензия, которая у меня будет, это то что подобные элементали ничем не ограничены, хотя вроде как это редкость в мире вахи. Вот теперь Кислев будет спамить звериными элементалями, ещё у бистов в одном видосе видел в МП сражениях.
Твоя мама
Элементаль смерти, на подобие тех что получит Кислев в новом длц, только те являются элементалями зверей.
>General AI CAmpaign Improvements
Что конкретно они улучшили? Почему нет инфы?
>Ongoing settlement battle improvements
Где и что именно?
Они написали, что гарнизоны снова увеличили, но это просто смешной фикс.
В двушке были норм гарнизоны, в трешке эти ебланы их уменшили хз зачем. Теперь снова увеличат.
За наши деньги тупо подчищают свой обсёр.
Опять же я хуй знает, почему на правку таблиц гарнизонов должно уходить ШЕСТЬ МЕСЯЦЕВ нахуй?
Эту работу сделает 1 (один) разраб за неделю максимум.
Блядь, могли бы вон выкупить команду Венриса СФО, он бы им хуярил по 10 часов в сутки.
Я уж не говорю про то, что у нас до сих пор куча героев, у которых скллов для прокачки меньше чем уровней.
Они это обещали год назад пофиксить...
>наши цены оставались довольно стабильными в течение последних нескольких лет
Пиздабол ебаный.
Я Ваху 2 покупал за 1700 рублей в Стиме на релизе, длц были по 700 рублей.
Ваха 3 на предзаказе уже была 3500 рублей, длц по 1500.
Фараон теперь вообще 6к+ стоит лол.
Потому что длс ещё не вышло, шиз.
> могли бы вон выкупить команду Венриса СФО, он бы им хуярил по 10 часов в сутки.
Таких вообще нельзя подпускать к разработке
> длц были по 700 рублей.
Распаки только. Лордпаки по 300 или 350 были. А потом в 21 чтоли году цены повысили х2 тупо, ещё во времена двушки в самом конце.
>Блядь, могли бы вон выкупить команду Венриса СФО, он бы им хуярил по 10 часов в сутки.
Да не дай бог нахуй, только в этом треде несколько раз поднимал тему насколько близоруко может быть сообщество в своих запросах, а тут прям пример альтернативного шизоболанса, который удушает. Страшнее будет только если реализовывать идеи чела, который там хочет систему резистов убрать и всё к броне с критами привести в Вахе
> и всё к броне с критами привести в Вахе
Там хуже было с ваншотами всех друг другом и 1 хп у каждого пехотинца, но при этом инвулем бронированных юнитов к небронебойному дамагу.
Тут надо цены в далларах смотреть и еврах всяких, рубли и лиры всякие нихуя не покажут
Да, пиздец, как представлю что началось бы...
>хочет систему резистов убрать и всё к броне с критами привести
Я про исторички вообще то говорил, и да, одна из трёх главных причин почему боевка нынче так сосет и почему фараон будет говном это хп полоски и резисты
Ты же понимаешь что игромеханически это работало точно также и в древних историчках типа сегуна и рима? Точно также была цифра армора за которой по формуле вычислялся резист, был милидеф мили атака, дамаг (который просто не писали на карточке) и разное хп у человечков. И только не надо маняфантазии писать что у всех человечков было по 1 хп и у всего оружия по 1 дамагу, это только усилит вопрос "нахуя играть в игру с 160 одинаковых юнитов".
>что у всех человечков было по 1 хп
Так было в меде же, исключения были несколько отрядов типо генеров и слонов
>Точно также была цифра армора
Нет, бронешиз прав, система была немного иная. Сильно привязанная к ваншотам, да.
>у всех человечков
Не у всех, генералы были толстые.
>у всего оружия по 1 дамагу
Только у мили, стрелы там на память от 0.33 до 0.5 от технологий и типа стрелы.
Мне интересно что они будут пихать, когда у них закончится контент от форжы. Ведь помимо монструм арканума и тамурхана нихуя считай и нет.
Смотря о каких расах ты говоришь. У бистов, вампиров, воков, имперах, гномов я знаю дохуя что можно добавить, в стим обсуждениях был пост с компиляцией всех недостающих юнитов
Ну тогда ладно. Ждём это, покупаем следующее.
>понимаешь что игромеханически это работало точно также и в древних историчках типа сегуна и рима?
Да, если просто старую систему вернут это меня тоже более чем устроит, она делала в разы больше смысла
>у всех человечков было по 1 хп и у всего оружия по 1 дамагу
На счёт дамага не знаю, но как правило больше одного хп было только у слонов и генералов
>нахуя играть в игру с 160 одинаковых юнитов
?
А прошлые рейспауики и лордпаки 19 и 9? В принципе понятно нытье, согласитесь у всяких забугорцев. В рахе цена скакнула раньше, сначала на анонсе Катая, на саму игру, а потом ещё на длц к прошлым частям. Если я всё правильно помню. Поэтому у нас нет такого гэпа лютого и разрыва шаблона, а там есть
Бля, в первом пункте похожу неправильно понял
Ты имел ввиду что я описывал работало как в старых историчках или текущая система?
Потому что если второе то нихуя
Да, и в историчке я вижу минусы от этого баланса, но тут чисто в качестве примера и отсылки упоминаю, без негатива
Слушай, а подскажи как параметры типа против размером больше/меньше лошади влияет на атаку и дамаг?
> Типо получается 126 атаки в ближнем бою?
Да и ещё флет 64 дамаги с руки. Большим и одиночным юнитам бонус дамаги нихрена не дает потому что атакспид низкий и это будет прибавка там в 10% урона или типа того, а всякие собаки зато кусают х3 по дамагу с чарджа и их много + атакспид высокий.
Монстрам чардж не нужен почти никому.
Тупо добавляется к обоим. +27 бонус vs large = +27 MA, +27 WD(AP/Base в пропорции оригинального дамага юнита).
Ну тогда ты неправ, в нынешней системе броня работает так:
Берется число брони и в диапазоне вродь как от половины до максимума берется рандомное число и на этот процент уменьшается базовый урон
Бронебойный урон проходит просто так
В старой же было так: из соотношения защиты и показателя атаки как то рассчитывалась вероятность пробивания, и урон либо наносился либо нет.
Бронебйное свойство лишь уменьшало показатель брони в этой формуле
По сути, если взять условную стоимость за 1 фракцию лордпака в 5$ то получается новые лордпаки должны быть по 15$, а ещё 10$ S EGА посчитала как инфляционную наценку, нехило конечно. Если бы было 19,9$ за лордпак бугуртов бы не было таких в комьюнити
Просто я думал что главное иметь общее кол-во еды в плюсе, но вот дебаффы повскакивали.
Если так то это пиздец тупо и нереалистично, даже в самой игре написано что поселение "импортирует еду" ну так схерли тут нехватка если ты ее импортируешь блять!?
> В старой же было так: из соотношения защиты и показателя атаки как то рассчитывалась вероятность пробивания, и урон либо наносился либо нет.
Ты и в старой и в новой путаешь. Милидеф и милиатака как были так и есть.
Сейчас: Милиатака + вроде 17% дефолтных - милидеф = шанс хита (вроде минималка 15% и максималка 90%). И уже после этого считается дамаг на выпавший армор как ты написал.
Точно так же и в меди есть милитака (шанс попадания) и милидеф (шанс доджа) которые складываются-вычитаются. Как конкретно армор работал не знаю, но ты сам видишь что формула отличается максимум лишней переменной армора.
>>921000
> если взять условную стоимость за 1 фракцию лордпака в 5$ то получается новые лордпаки должны быть по 15$
Ес и ноу. Старые лордпаки имели флц лорда который тоже имел в себе фракцию с механиками. Мы точно также получали за длс 3 играбельных фракции с приколами. И иногда флц лорды все же не принадлежали к длц (например ракарт был вообще левым).
Алсо, вы заметили что из-за стартовых локаций трейлер не имеет смысла и у этих 3 персонажей не может быть противостояния? Они максимально далеко через пол мира друг от друга раскиданы, че за бред.
>Какие же помойные трейты емае
Так то у нефритового дракоши норм трейт.
Трейт бабки чуть-чуть поможет Морати, Мазде или Алариэль.
Перевертыш реально слабый.
Трейлер был посвящён пакостям Ченжа. Тема противостояний осталась в двушке.
>Старые лордпаки имели флц лорда который тоже имел в себе фракцию с механиками. Мы точно также получали за длс 3 играбельных фракции с приколами.
Ну я тут чисто по формалистской логике судил. Но даже если так взять и применить обратную логику - флц лорд не считался частью длц, поэтому невозможно было предъявить, что разрабы сделали хуйню какую-то, а не фракцию и по сути там тотальный реюз механик постоянно был, если они вообще были "механика" Тик-так-то - обряд на два хода, механика Третча - нихуя, ахах. В целом флц лорды были тупо экстенсивным качество<количество способом наполнения ростеров рас и карты морталок. Я не особо одобряю этого метода, хоть и признаю что в моменте вероятно другого выхода не было и тогда СА не могли себе позволить лордпаки на 3 фракции. Собственно поэтому я ободряю новый тип лорд паков пусть и за большую цену, ну а справедливы ли 25$, тут уже пусть сообщество воюет
> Так то у нефритового дракоши норм трейт.
Вроде 20% скидка звучит сильно, а по факту большинство колдунов даже 1 лишний каст в большинстве случаев не получит с этой скидки.
> и по сути там тотальный реюз механик постоянно был, если они вообще были "механика" Тик-так-то - обряд на два хода, механика Третча - нихуя, ахах.
Так и сейчас это происходит. У дарк эльфов удалили механику рабов и заменили какой-то хуйней, по сути рескин старой механики дали чорфам. У хай эльфов сейчас удалили "механику" видения всех владельцев торговых портов, но сделали её одной из фишек нового китайца.
>хай эльфов сейчас удалили "механику" видения всех владельцев торговых портов, но сделали её одной из фишек нового китайца.
С чего это, на месте она, алсо это скорее не механика полноценная, а особенность, я больше про всякие лаборатории говорю, алсо я не согласен, что рабы у тэ и лаботеры у чорфов - это чистое одно и то же, там похожа тллько табличка по переводу между пробками разве что
Им вроде за 1-2 патча до чорфов поменяли. Теперь нет менеджмента рабов с табличкой по разным провинциям и тд. Только кнопки получить деньги и получить счастье. А раньше там были у каждого города свой счетчик рабов, можно было дать тройной прирост, обычный, стопнуть поставки. Ну переделали механику, это вообще другая штука теперь.
>>921494
> С чего это, на месте она
У протыков в длсшной версии нет этого, говорят что в патчнотах будет.
Ну то есть суммируем:
Броня раньше полностью перекрывала любой входящий урон с определенной вероятностью, теперь она даёт полурандомный резист.
Мили дефенс по большей части не изменился, но больше не складывается с броней когда задействован
Бронебой это теперь гарантированный чистый урон а не понижение эффективности брони при сопротивлению удару(плюс ещё есть показатель минимально возможного дамага зачем то блять)
А ещё у всех теперь не 1-2 хп а несколько десятков
Система-полная срань
Единственное что старая система стимулировала плохо это малые раны и кинетический урон при непробитии, а современная система не симулирует НИЧЕГО кроме этого, а бронебойный и минимальный урон это вобще бред никакому объяснению не поддающийся
Причём тут орки.
> Бронебой это теперь гарантированный чистый урон а не понижение эффективности брони при сопротивлению удар
Физрез и вардсейв зачем игнорируешь?
> А ещё у всех теперь не 1-2 хп а несколько десятков
> Система-полная срань
По мнению тебя? Потому что я ебал играть с 1 хп у всех юнитов видеть как в бою нихуя не происходит а потом вся армия резко обсирается и "вы проиграли" ведь рандомная стрела убила генерала. Охуеть геймплей.
В историчках нет вардсейва и физреза, а если будет то это не исторички уже
Ну так и текущей системы нет в историчках. А ты говоришь что система кал, хотя она объективно дает человеческий геймплей вместо рандомных ваншотов.
В историчках есть ядовитые стрелы мгновенного действия. Дохуя исторично.
Не существует ни одной исторической части тотал варов.
Она была в 3к и будет в фараоне, что автоматом делает их говном, и хуй бы с ними, за империю 2 и третью медь боязно
И к чему ты это сказал? Ну плохо что есть, надеюсь больше не будет
Где кстати, в длс для славян на аттиллу? Ну так это уже эпоха современной системы так то
Иди в Старкрафт и эру империй за своим "человеческим геймплеем" ну или в ваху продолжай играть, исторички тебе так и так не зайдут.
Раньше рабами можно было управлять, также как сейчас у чорфов, распределяя по провинциям. Сейчас же это просто цифра одна, "валюта", за которые можно бонусы для провинции активировать.
рейс апдейт который мы ждали
К тому что исторических игр не существует. И заявления про вардсейв, которого не может быть в историчках, бессмысленно.
Our next Total War: WARHAMMER III 4.0 dev update is now live, sharing some insight on changes and improvements coming to Grand Cathay alongside Shadows of Change.
📰 Read it here: https://steamcommunity.com/games/1142710/announcements/detail/3641775142542410816
>>921741
> Иди в Старкрафт и эру империй за своим "человеческим геймплеем" ну или в ваху продолжай играть
Удивительно, но ты назвал 2 лучших стратегии эвор и 1 хуйню уровня историчек с войной красных мужиков против синих.
А я не говорил что тот Старкрафт плохой, просто Старкрафт это одно, а тоталка-другое, а такие как ты и говноделы из ноаого СА этого походу не понимают
>46921871
>Старкрафт и эру импери
>2 лучших стратегии эвор
Мнение просто в мусор не заслуживающее даже (You)
Я про старкрафт и ваху говорил, чел. Ты дочитай фразу.
У дракона топ трейт для любого кастера, S-tier для легендарных кастеров.
>>921411
Мне? Любому, кто любит вытянуть из лордов и армий немного больше?
>>921413
Вот и любители оверкастов за 26+ маны подтянулись. Берем колдуна ХВ металла, делаем тзинчита металла с трейтом, с даром -10%, и дефит трейтом -20%.
Сколько сиринг дум будет стоить? По идее дотянет до 3мп.
>фракция которая дрочит на баланс
>теперь без баланса
Это блядь упрощения в виде тунелей в эпизодов хафлы потому что один тестер заблудился или в виде дума 3 на иксбокс потому что консольщики терялись в туннелях
К тому моменту, когда ты начинаешь сосать дт, тебе уже чисто похуй на эти немногие больше.
Т.е. с 15-20 хода? Это буквально первое, что делаю за белку, после освоения крепостей Норски - бегу фармить Сигвальда на север лайтово фармить Фестуса, с последующей конфой на юг. Попутно пытаю Трогга зацепить.
Если ты начал за моисеева, то до дефитрейтов ты доберёшься очень нескоро, рядом банально слишком мало ллов. Архаоша, Трот, Трог и гном-инвалид. С катюхой и костей сраться нет смысла. В общем зависит от точки спавна.
Понятно, что зависит. Тем же Кайросом банально некого пофармить, у Теклиса трейт говной пованивает, а вокруг одни миноры до самых ящериц.
В каждой игре найдется какой-нибудь нереалистичный элемент, вроде тех же ядовитых стрел, неразрушимых стен, если к ним приставлена лестница, бесконечного боезапаса у кораблей, бесконечных военных ресурсов и прочего. Ну типа да, убогий движок, упрощения, но напрочь ломает расклад сил относительно того, как было в реале. Я одним кораблем уничтожил две полные армии, потому что у него бесконечно пополняется боезапас.
Чем это принципиально отличается от вардсейва и магии? Такая же магия, только называется иначе.
Недостаточно просто использовать реальный регион Земли, чтобы назвать это исторической игрой. Тогда варгейм про короля артура, с феями, фоморами и магией тоже историчка. А чо, на карте настоящей Британии дело происходит. Или взять империю, обозвать ее священной римской, поместить на территорию Германии, бретонские рыцари пусть будут Францией, томбы Египтом - и готова новая историчка, даже напрягаться особо не надо.
>>теперь без баланса
Так баланс есть. У тебя будет выбор куда направить провинцию, исходя из слов разрабов (инь, янь, баланс), в каждом случае будут свои бонусы.
Это специализация а не баланс.
Хотя че бугуртить посмотрим в действии скоро может реально завезли фан
Ожидаемо. На вот такую некритичную фигню у них всегда найдутся люди и время пофиксить.
Потому что в длс нет никакого противостояния. У троих лордов даже разные начальные ролики.
В трейлере буквально чейнжлинг дерется с китайцем после того как сам предупредил о подходе своих войск. И в целом у чейнжа в лоре какие-то терки с китаем были.
Опять СА - главный party pooper. Ну кому мешал фан с погонями за корованами???
Так удалили же, только в провках и без негативных эфектов. Технологии тоже отвязали от баланса.
Трейлер это трейлер. В игре ничего нет, у фракций абсолютно разные цели в кампании и они друг с другом не пересекаются даже.
Юань Бо дерётся в конце с Маздамунди, Ченджлинг дерётся с тем с кем сам выберет. Баба Яга...ну пока не знаем но она стартует где то в пустошах хаоса так что ей тоже до пизды на первых двоих. Нету такой цели как было у Чемпионов Хаоса или как в длс в двушке.
Это в бесмертных. А в наративной кампании она в пустошах хаоса возле карак дума.
А какие цели не подскажешь? Так как пока я видел только внутренние механики, и битвы эти уникальные будут и в БИ. Ну пока вообще про именно сюжетную завязку длс не слова. И при выходе ванильной трехи креативы до конца скрывали суть сюжетки механики с порталами. И с гномами хаоса так же.
>в наративной кампании
А, тогда окей, сорян. Странно что кто-то играет в эти нарративные недоподелки. Я даже за чорфов не выдержал.
Тем более что и на Азербайджан и на дрель чорфов есть мод ля имморталок.
У тебя провинция должна как минимум в 0 выходить по еде, что логично. Ибо раньше ты не мог пельмени в морозилке год хранить и самолётами грузы перемещать.
Ну ты баги и легко исправимые недочёты перечислил, я тоже против этого
Просто у тебя звучит так будто если 1 в 1 передать реальность нельзя то и стремиться не нужно.
Старая система может не идеальная репрезентация боя, но лучше новой в этом плане(да и в принципе) так что нужно ее вернуть, а может потом что ещё лучше будет, и так потихоньку двигаться вперёд.
Ну и ясное дело некоторые вещи выбиваются сильнее чем другие, все же даже бесконечный боезапас это не феи
Ага, зато поменять строку в таблице чтобы у тзинча было нормальное пополнение или накай мог нанимать кроксигоров требует месяца 4 работы.
Накаю готовят обнову, поэтому сейчас на него немного подзабили. К тому же патчи всё равно не выходили, нечего бухтеть.
>может не идеальная репрезентация боя, но лучше новой в этом плане(да и в принципе)
>Одна фентези система лучше другой.
Как скажешь.
>даже бесконечный боезапас это не феи
Это ДРУГОЕ...
Энивэй, хау ис хис секс лайф? Пора отменять Накая как орду, и делать из него полноценного ЛЛ. Ну или хотя бы отселить его от китайцев поближе к другим лизардам для изи конфы.
Да бля у вас надежды из пальца высасываются. Гоблохана ждали, ууу а чертовы креативы не дали. До этого еще что-то ждали, и не довольны были лордами воинов хаоса и т.д. Заебали ныть, только ноете и ноете. И выдумываете себе какие-то хотелки
> Гоблохана ждали, ууу а чертовы креативы не дали.
У фракции половина юнитов это или рабы или хобгоблы, с хрена ли им не логично иметь лорда или героя тематического гоблина?
Заебал ныть, что мы ноем. Нытик.
Так они героя уникального и имеют xd
А Гоблохан был мемом, который додики возвели в абсолют и еще недовольными в итоге остались.
Тут вопрос, а нам реально нужна была кампания чтоб там стори была полноценная? Как показывает практика игрокам это нахуй не уперлось и на всякие гонки он реагирует яростной тряской и предъявами.
По сути реализовали моногодовое длц про перевертыша, для него кусок гораздо более жирный чем для остальных, ну и у него есть полноценная кампания с полноценной битвой за ультимейт схему против катая кислева империи и тд.
Для остальных фракций тут просто расширение лора и механик сделали, ну и собственные цели на глобалке.
Противостояния порешал рыночек, вспомни противостояния чемпионов в чем заключались - ни в чем, в финальной битве с ботами для галочки.
Конечно у меня были надежды и иллюзии, что под новые лордпаки на три лорда можно сделать хорошие кооперативные партии и сталкивать игроков лбами за какую-нибудь корону немезиса, но увы
Перекат, гномо-твари:
>>46922711 (OP)
>>46922711 (OP)
>>46922711 (OP)
>>46922711 (OP)
👏👏👏
Вы видите копию треда, сохраненную 5 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.