Это копия, сохраненная 4 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред:
>>46368997 (OP)
На архиваче:
https://arhivach.top/thread/885109/
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Жив ещё? Ну и отлично!
ГРАВИДЕД ВЗБЕСИЛСЯ
192x144, 3:14
Бля, даже у древнего видоса, снятого на нокию, качество лучше, чем у этого билдовидео.
Типичный фанат ЧИЕНа на видиео
Кстати, хорошая мысль васянам на заметку. Накинуть шкалу гигиены и заставить персонажа мыться у Сидора за бабки. Если этого не делать, то герой хватает пиздецому и нужно лечить её у Сахарова. Можно ещё добавить артефакт, который будет поддерживать шкалу гигиены на уровне. А ещё можно заставить гг очищать набранную в луже воду, а потом мыть ей свои члены.
Каждый тред хотя бы один задаёт этот вопрос
-В реальности их там нет
-В условиях Зоны их бы никто не стал закапывать туда, эти покрышки потратили бы на баррикады или топливо для костра
Выглядит как будто разрабы хотели добавить "постсоветскости", а получилось совсем не то.
Под "постсоветскостью" имею в виду, что здесь много таких закопанных покрышек там, где люди сами обустраивают свои дворы
> В чем смысл этих покрышек закопанных в землю?
Зумеры не могут в дизайн, а добавлять какие-то отсылки надо.
Зумер, то что ты постсовковостью называешь это левелдизайн. И разработчики идеально передали дух советских городков и деревень, за это сталкер и полюбили. Да что говорить, это целый жанр родило про постсоветский постапокалипсис.
Покрышки в землю многие страны вкапывают, даже святая Япония так делает.
Вообще странно как в России и СНГ сами же граждане считают свои страны какими-то второсортными и тупыми.
Однако в ПДАшках есть чутка офигительных историй. Ну и авторские отсылочки на всяких предметах в инвентарях сталкеров
А в чем смысл тех которые справа? Мне вот вообще интересно, а как реально это появилось, почему не из дерева какие нибудь подделки, откуда столько покрышек вообще берется(бралось)? Это же от машин, при том что они же летние почти все (на пике по крайней мере), ладно я поверю зимние - шипы выламываются и люди покупают новые, но лето то откуда столько?
>3
Ох уж эти сюжетные цепи и условности связывающие тебя по руками ногам. Раб в жизни - раб в игре.
не травмоопасно для детей\пенсионеров в отличии от дерева или надгробных оградок из металла. долговечны. какие же зумеры тупые...
Освободил, мать её, Зону от неверных. Теперь тут только Монолит и мутанты
1280x720, 1:298,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:46
Прошёлся по трупам - васян оказался тем ещё шутником. И напоследок собрал все ПДА в ящик, чтобы отсмотреть разом
Скорее всего так.
>>411157
>Зумер, то что ты постсовковостью называешь это левелдизайн
Ок, такой левелдизайн здесь неуместный.
Потому что ни к месту покрышки так закапывать, когда в условиях Зоны их бы растратили на баррикады или топливо для костра.
Хотя возможно так огородили какую-то аномалию.
>Вообще странно как в России и СНГ сами же граждане считают свои страны какими-то второсортными и тупыми.
Я где-то кого-то тупым и второсортным назвал? Нет. Только ты так и написал
>>411223
Люди хотели сделать, чтобы было красиво, функционально и со смыслом. Такие поделки во дворах долго не живут, их со временем забрасывают, люди не ухаживают за ними, потому что переехали или умерли, а новым жильцам нет дела до этого.
Хотя как по мне лучше это когда побольше деревьев и травы и меньше хлама.
>откуда столько покрышек вообще берется(бралось)?
Списанные покрыхи, ёпта. Любая покрышка изнашивается, хоть летняя, хоть зимняя. Износ достигает определённого предела - на списание и со склада заказывают новые. А списанное потом или на свалку, или во дворы.
Только в большие открытые локации (а сталкерские именно что большие) не умеет, ага
А 2.5 стабильная вообще версия, от начала до конца можно пройти? Что в 3.0 хотят добавить?
Хз я только вот самое первое задание на кордоне выполнил, а в 3.0 вроде сюжет перепилить хотели
Братан, она стабильнее даже современных ААА игросодержащих продуктов
Почему не в Вектор?
тебя не смущает что слово "Зона" женского рода, недоделанный пидарас малолетний?
Дебил, я про то, что олицетворение Зоны с неким человеческим образом это заезженная тема
Зато у всех хорошее настроение! И воевать перехотелось.
Надоели фритуплеи. Когда ууже Обливион 3.0 ?(
Именно
Ты старые билды доешь сначала прежде чем новые просить.
нуфаг
Никогда ничего красивого не видел на сурсе. Да и нахуй нам нужен сралкер с еще более коридорными локациями чем в оригинале?
>>411627
Первые пару часов будут душными. Играя ты начнёшь пынямать почему пысы это повырезали нахуй и почему тебя пидорович отправляет на НИИ с кучей перестрелок сразу после АТП.
>>412889
Все арты кроме как на выносливость полный мусор. Ебучие пысы так и не смогли реализовать арты интересно, в ТЧ они вообще просто валяются на земле. Сделали хотя бы чтобы у аномалий.
>Первые пару часов будут душными. Играя ты начнёшь пынямать почему пысы это повырезали нахуй и почему тебя пидорович отправляет на НИИ с кучей перестрелок сразу после АТП.
Двачую, с Лост Альфой аналогичная ситуация, хотя облу 3.0 все-таки чекну
Душнилова в ЛА в начале нет, оно будет попозже когда после Х-18 попадёшь к Греху ну и когда по сюжету надо будет метнуться кабанчиком на цементный завод янтарь из ТЧ, да их два И еще к ОЛР, частенько будет не понятно вообще что делать. Сказывается то, что мод вышел в 2012 году когда васяны заставляли игрока угадывать ЗАДУМКУ АФФТОРА на то что же делать дальше. К гиду придётся частенько обращаться.
Нахуя играете в васянки? Не все моды из топа ко-про даже без васянства, а ты вообще залез к модам из разряда гнев волка.
- Репак (игра не требуется, скачал, установил и запускай): https://drive.google.com/drive/folders/1uynKZOoX6cw-o..
УСТАНОВКА:
1) Скачать все файлы по ссылке в одну папку и запустить Retrieval_mod_1.0834.exe
2) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache и файл настроек user.ltx
- Желательно запускать мод с правами администратора.
- Антивирус может ругаться на некоторые файлы, не переживайте, там ничего опасного нет.
- По вопросам технических проблем и прохождения писать сюда:
https://vk.com/topic-195948120_4929398734
Подождём пару месяцев чтобы жекан пофиксил свой мод. Они у него обычно на релизе непроходимы вообще.
вот это подарочек сделал уважаемый Жекан, кланяюсь в моем почтении к данному уважаемому мной господину
>Подождём пару месяцев чтобы жекан пофиксил свой мод. Они у него обычно на релизе непроходимы вообще.
зачем ты врешь? возвращение в зону был одним из самых стабильных модов за счет того что уважаемый мною господин Жекан выпускал фиксы каждый день.
вопросы имеются, господа чмезы?
Ну, теперь это канон, так что привыкай.
хуй будешь?
в данном начале я уже чувствую так называемую атмосферу зоны приправленную фирменным стилем повестования уважаемого господина Жекана, который подготовил, я уверен, не мало сюрпризов и интересных загадок
Говном воняешь.
Пости не дазокал
Он постит релейтед, просто манера общения как у гидроцефала.
Сейчас или вообще?
ай да голова я смекалистая, решил очередную загадку зоны!
Если ствол не надо менять, то и верстак не нужен будет. А чтобы верстаком пользоваться, нужно ремкомплект раздобыть.
А ТАЙНИЧОК?
Ну вот у меня на руках детальки получше, как их поменять на те которые разьебаные внутри пухи?
Сидорович поставит.
Это интересно и атмосферно. Икс рей очень ламповый движок, хоть и кривой как сука.
А что не так? Бесплатно плюс годный доп контент. Хули ебало воротишь?
что за мод?
Ебучая камера мешает. У жекана конечно моды классные, но нахуя он добавляет покачивающийся камеру хуй знает.
>>414773
Вандалей вообще на нескольких билдах проходил игру докуда было это сделать возможно. А те кто запускал все билды много думаю. Там же немного огромных билдов, в основном 1-2 локации или вообще платформа с пару стенок где тестят ИИ и стрельбу.
ь
Про пси-поле мы тебе говорить не будем, лол
инсульт жопы какой то
предлогам
Это диздоки, братан. Билдосолдаты и так знают про эту хуйню
В фентези вселенной придумали фентези хуйню.
>АРЯ НИЛЬЗЯ ЗАПРЕТИТЬ
как перестать орать с этой чушки проссаной?
Вот по этому в лучшем ОЛР (Векторе Отчуждения) эту хуйню вырезали.
Оно реально так работает!
Ахуеть. Не ну я тупа кайфую пока что. Правда, нашел дырявый научный комбез и похоже ремонтировать я его буду пол года нахуй.
До ЧАЭС добежал
А нахуя из аномали вырезать аномали? Может, просто тогда накатить Legend Returns?
А в чем смысл ? Единственный плюс Аномали как раз был в школохардкоре и "модных" пушках из Таркова. Сюжет в нем - васянский фанфик, написанный школьником, который в детстве мечтал "вживую увидеть своих любимых героев", лол...
Ты-то куда лезешь, хуесосина?
>В Аномали есть аддон
> аддон
Может перечитаешь свой высер и сам поймёшь почему твоё сравнение с оп2 и реборном несостоятельно?
Это унитазыч, не отвечай ему
Накатывал это поделие, удалил. Там становится натурально нехуй делать, ибо аномали и есть сбор мусора и аутичный отыгрыш в голове, т.к. сюжеты там говно и вряд ли кто-то вообще играет ради них.
>наёмника по кличке Бумс, который страдает нервными тиками.
Это моя шутка, говнюк. Щас прилетит.
Почему ты видишь в нём сталинисткую мразь, а не просто смишнявую видяшку-реакцию?
Знаете о чем я подумал анончики ?
А что если все эти билды остались билдами и не стали релизными версиями игры по той простой причине, что представляют собой невыносимый, недоделанный кал ?
Разработчики это поняли и почти все переделали, кучу всего просто вырезали или изменили.
Жопой думал? Понавырезали все потому что типичные жители той страны хуй забили на разработку бухали и курили куриный кал большую часть времени. Когда их начали палкой пиздить хозяева они вырезали что только можно было и наспех сшили кусок хуеты
Причина баха?
с первого трая всех прошел в данной поножовщине, ведь я чел на опыте и играл все режимы данного замечательного мода
даю хинт всем данным отмычкам итт — ренж удара как твоя писька, так что всегда отступаешь, нанося удар когда противник приближается к тебе замахиваясь
Лучше бы дождался выхода полноценной версии и допила её до играбельного сосотояния. Её как раз обещают летом уже выпустить.
ТОПАЕМ ЩА С ПЧЕЛОМ ДО СЕЛА, ТАМ НАЧНЕТСЯ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ ПЕПЕЛ МОДА
А нахуй играть в обрубок истории который выдергнули где-то с середины сюжета? Лучше дождаться полноценной и пройти уже всю историю, а не пиздострадать потом что же там дальше было.
Хуя интерфейс
Второй, кажется, видел в пиздючестве на диске с модами.
Первый на нейросеть похож, 3 школьник в паинте слепил.
Одноклассник твой?
Несерьезный с шуточками для имбецилов. Хьюг, а уж тем более Маэстро Шкрек проходят более обстоятельно и серьезно их можно и посмотреть пока хрючево ешь свое
Sin: Episodes - Emergency. Это к вопросу сталкача на сурсе, так что вполне можно замутить, жаль только не нужно никому.
троллейбус из буханки.жпг
Сталкервское коммьюнити очень удивительно. С радостью наворачивает ОП2, частень мелькает в топах лучших модов месяца, но почему-то вертят носом от реборна. Скуфы с заплывшими мозгами от боярышника вообще ебанутые?
Ебать, а почему ПЫСяны хуй забили на зелень? Вспоминаю школу из Припяти в ЗП и там блядь две ветки на всю локацию. Охуенно было бы ходить как по дороге слева на пике, чтоб прям стена леса
Грига решил, что всю летнюю поеботу надо вырезать и сделать в зоне позднюю осень. Зелёный постапок из билдов куда интереснее чем стандартщина с тупо мёртвой растительностью. Можно было бы реализовать взаимодействие зоны с растительностью, на генераторах с билдов же есть перекрученные деревья.
Война курточек была в ЧН, в ТЧ и ЗП существовали две противоборствующийся группировки. Вполне себе лорно.
Никак. Рано или поздно зону захватит какая-то одна фракция и геймплей превратится в оборону последней базы от бесконечных орд набигающих леммингов.
А что графонистее, сурс или xray?
Пока ты там за горизонтом смотрел, к тебе уже долговец со стволом наперевес в тыл зашел.
Давай делать мемы.
что ето блядь?
> С радостью наворачивает ОП2, частень мелькает в топах лучших модов месяца, но почему-то вертят носом от реборна
Потому что в Реборне своя атмосфера. Там что именно нужно уловить концепцию этого переосмысления ранней концепции чистого неба, углубится и получать от этого удовольствие. А в ОП такой глубины мысли нет, там по сути просто дохуя разных квестов разной степени ебанутости. Простому скуфу такое больше доставляет.
Реборн, как и Пепел, лучшие моды на сталкер в плане осмысленности и глубины подачи с самим концептом в целом. Такие не каждому зайдут
>Это реал потолок моддинга?
Есть еще моды от жекана, они тоже могут зайти. А так, ПА это потолок выше которого никто еще не прыгал: тут тебе и красивая графика, модельки, атмосферный сюжет, профессиональная озвучка не от школоты ебучей. Можешь накатить еще Путь во мгле, Игру душу которая на ЗП вышла, Плохая компания 2 или Анозер зон мод.
>Пробовал и фотографа и ОП2
На ТЧ почти все сюжетные моды это щизофрения от скуфов которые на фоне алкоголизма уже сошли с ума.
Реборн пиздатый. Лучше чем всякий кал, по типу Тайных троп, которые скуфы жрут с удовольствием
> На ТЧ почти все сюжетные моды это щизофрения от скуфов которые на фоне алкоголизма уже сошли с ума.
Почему так?
Он просто сбежал от суеты мира в свой уютный манямирок с Бубулюками и тайниками.
Лучше бы шкер жену трахал, а не по десятому кругу ОП2 проходил.
>>422069
Проклятая платформа с засильем тех для кого труЪ сталкер закончился на ТЧ, а всё остальное это дебильные игрушки для школоты. Оно и к счастью, так легче васянские васянки с неграми НАТО отличать от нормальных модов где от лора пысанов не отходят сильно.
Ну если ПА это потолок, то эт пиздец, конечно. Как-то грустно от этого. Если средненькие сюжетки ТЧ, Чн и ЗП эт прям эталон драматургии и накала, оказывается. А атмосфЭра-то где самая-самая? Или ничо атмосфернее ванильного ТЧ нема и проще дальше дрочить в аномали? И когда говорю про атмосферу ТЧ, имею ввиду то, что получили на выходе в 2007м, мне 18м было, атмосфЭра - моё уважение, хоть и не дотянула до обещанного.
2007ой же. Там где-то кризис маячил, или уже вышел ан тот момент. Халва давно уже позади. Сталкач со своими ёба-технологиями просто не успел года на 2-3. Но выглядел же всё равно заебись.
ТЧ и ЧН на момент своего релиза были очень технологическими играми своего времени. Динамических теней которые меняют своё положение взависимости от движения в разные стороны источника света не было даже в крузисе. Не говорю уже про объёмный дым и лучики из ЧН. Постсовок тогда спасало то, что для него пысы вплоть до зп делали статическое освещение.
Постсовковые нищуки вообще обсирали ЧН из-за её технологически, ибо их четвёртые пни из 2002 года не тянули игру из-за чего пысы уже порезали в ЗП графоуни.
>>422354
Моды пишут любители как никак. Каждый второй мод это переосмысление истории МЕЧЕНОГО, а там где его нет - ГГ обычно дуб дубом и не имеет характера.
Ну я и говорю, ТЧ - игра-мечта была. Я читал про неё в журналах, взятых у друзей, и думал - никогда не поиграю на своём селерон 500 мгц в это. Но она так задержалась, что успел и в универ поступить, и норм комп купить, и каков был кайф вставить свежекупленный диск с ТЧ в марте 2007го и пойти спасать Шустрого на АТП. И игра была не то, что ты себе напридумывал, но атмосфЭра брала за яйца и проводила через весь сюжет. Хорошее было времечко.
Потом Чн разочаровал, а ЗП порадовала, но с ТЧ они соперничать не могли. Снова атмосфЭру почуствовал только играя в мизери, лет 6 назад, хз какая там версия была.
Братан, тебя даже моддинг ранних десятых не разбудил. Грави пушку спиздил из халвы со всеми эффектами. Есть отдельно на АМК форуме https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/ , есть в модах. Причём с допфишкой - бросание артефактов активирует их - спавнит породившую их аномалию.
>ЗП порадовала
Бля, да объясните чем? Три пустые локи цвета говна и сюжет в котором вояки забыли про воздушные аномалии.
> Три пустые локи цвета говна
Ога, одна из которых - сраное болото, а другая - корридорная припять на полтора часа. Вторую я забыл, этот тот подвал что-ли лол?
Им надо было в раз 10 больше каждую локу делать, имхо, тогда было бы атмосфернее, не было бы так похоже на сраный огород с зарослями.
Впрочем хотя бы нет этих уебищных невидимых аномалий, а имеющиеся представляют хоть какое-то разнообразие. Сюжет какой-то лютый понос, соглы.
Персонажи с квестами такое-же говно как и в ТЧ, но проебана атмосфера, а поэтому ТЧ в 199 раз пизже.
>Персонажи с квестами такое-же говно как и в ТЧ, но проебана атмосфера, а поэтому ТЧ в 199 раз пизже.
я могу перечислить все сайдквесты, и ты не возразишь на них ни одним сайдкветом теней говна, потому что их в тенях говна нет, кроме цикличных у бей гарека
>Три пустые локи цвета говна
Три больших НОВЫХ локи вместо заебавших всех милиписечных оригинальных пробегаемых за две минуты.
обтекай
=====ЗАТОН=====
отмычки. в аномалии котёл двое отмычек хотят проверить купленный костюм и отбить его стоимость артефактами. тот что в заре ошибается и падает раненый аномалией. его товарищ просит помощи, и даёт аптечку. за помощь награда детектор медведь. если же у игрока уже был медведь, то в награду дают арт огненный шар.
борода, штурвал. он просит поверить свечение не земснаряде. на месте находим штурвал превратившийся в артефакт. на выходе с корабля гг пытаются гопстопнуть сталкеры. их можно послать или отдать арт. убиваем сталкеров и возвращаемся к бороде, получаем награду.
гонта, сорока. некий сталкер кинул его группу во время охоты на химеру, из-за чего пострадал товарищ гонты. гг соглашается отыскать сороку.
сыч, ноут наемников. на станции переработки засел отряд наёмников. следует перебить их и принести торговцу всю найденную информацию об их планах.
коряга. останавливает гг и предлагает подзаработать, достав лут из упавшего в разлом запорожца и разделив поровну.
ной. показывает дорогу на плато в обмен на отстрел снорков.
кардан, шутник и баржа. после пары бутылок водки кардан сожалеет о друзьях и просит найти их. шутник погиб у аномалии соснодуб, пытаясь достать арт колобок. баржа погиб в пещере под сгоревшим хутором.
голодные наёмники. на цехах подстанции засел отряд наёмников, они хотят жрать. если принести им еду, они разрешат шариться по территории и забрать инструменты.
султан.
часть 1, засада или нападение на Шевченко. если принять сторону сталкеров, на Шевченко будет устроена засада; если принять сторону бандитов, следует просто атаковать Шевченко.
часть 2, сделка бандитов и снабженца долга.
- прохождение за сталкеров: борода отправляет гг к лесничеству, где должна пройти сделка. убиваем всех, подбираем кпк Моргана. Спартак и борода выдают награду.
- прохождение за бандитов:
встречаемся на лесничестве с бандитами. убиваем сталкеров и долговца, забираем кпк Моргана.
- прохождение за Моргана, сыч:
убиваем сталкеров на Шевченко вне квеста. сыч говорит что нужно прикрытие знакомому торговцу. идём на лесничество, защищаем Моргана во время сделки, убивая сталкеров и бандитов как свидетелей. Морган расплачивается большой суммой.
сыч, бизнес с учёными. требуется найти три детектора Велес и отнести учёным.
часть 1, Юпитер. отдаем детекторы Новикову, обратно он пришлёт свароги через другого посредника.
часть 2, затон.
вернувшись на затон, сыч присылает сообщение. борода отказывается платить долю сыча и гг. говорим с бородой, он утверждает что выкупил детекторы и других уговоров с сычом не было, после чего отдает лишний детектор. перетерев с сычом, он посылает гг к султану, чтобы тот уладил дело с бородой (или можно потребовать с сыча свою долю сейчас, но квест завершится). султан хочет подмять бизнес бороды под себя, и подсылает гг к бороде. сообщаем султану о компасе, он перехватывает квест. берем квест на компас у бороды и тот посылает к ною, якобы ной знает больше. ной просто отдает компас как будто выкидывает мусор. приносим компас султану (можем взять второй компас у ноя), затем берем квест на поиск рандомного артефакта у бороды, на карте появляются метки сталкеров работающих на бороду — нужно отобрать у них детекторы. отбираем детекторы у кувалды и ещё одного сталкера (хз какого, у меня квест походу забаговался на вторую группу искателей артов, потому что я раннее купил у Германа Сварог), возвращаемся на скадовск и прикладываем бороду. тот сдается и платит проценты каждый день.
глухарь. предлагает поучаствовать в расследовании пропажи сталкеров. он думает на кровососов, потому что осматривавший найденные тела тремор предполагает что это они, из-за отсутствия крови в трупах. идём проверять места по наводке глухаря, где мог пропасть Данила. Данила - это охотник, искавший логово кровососов. на месте видим труп кровососа, глухарь вызывает по радио гг, следует придти на внз круг. пристрелив пару кровосись, попадаем в подвал. глухарь замечает что повреждения на найденных в подвале трупах совсем другие, нежели на осмотренных тремором. не найдя Данилы, демдальш, где находим команду полную кровосись. выбираемся из логова, расстаемся с глухарем, который уходит проверить другую версию исчезновений. идем к бороде и рассказываем о логове. он предлагает травануть их газом. сыч рассказывает за бабки про военную колонну на мосту. находим ключи разбросанные по газикам, забираем писульки. открываем контейнер, забираем балон с газом. приходим на внз, устанавливаем балон в вентиляцию и отстреливаемся от кровосись. отчитываемся бороде, в награду получаем детектор Велес.
на портовых кранах натыкаемся на труп Данилы. заходим в будку, видим тремора потрошащего глухаря. тот во всем сознаётся, рассказывает о своей болезни и стреляется. рассказываем бороде, получаем признание сталкеров.
коряга. получив первую пушку у шустрого, коряга окликает гг и говорит, что это его украденная пушка. он требует вернуть пушку, посылаем его. возвращаемся к шустрому за объяснениями, он спрашивает погремуху того сталкера, и узнав что это коряга, говорит что ему нельзя верить, так как это известный пиздабол. спускаемся чтобы набить ему ебасос, но коряга куда-то пропал. борода подслушал что он двинул в сторону портовых кранов. на месте обнаруживаем бандитов. коряга напиздел им, что гг принесёт долг. можно заплатить и уйти терпилой, или же завалить всех.
гонта. после закрытия квеста пропажи сталкеров, зовет на ночную охоту на химеру. соглашаемся. возвращаемся к нему ночью, стреляем химеру. гонта посылает гг к зверобою на янов за наградой.
пещера. слышим голос прогоняющий гг. углубляемся, стреляем контролера. находим труп майрона. нереализованный квест или отсылка на что-то.
обтекай
=====ЗАТОН=====
отмычки. в аномалии котёл двое отмычек хотят проверить купленный костюм и отбить его стоимость артефактами. тот что в заре ошибается и падает раненый аномалией. его товарищ просит помощи, и даёт аптечку. за помощь награда детектор медведь. если же у игрока уже был медведь, то в награду дают арт огненный шар.
борода, штурвал. он просит поверить свечение не земснаряде. на месте находим штурвал превратившийся в артефакт. на выходе с корабля гг пытаются гопстопнуть сталкеры. их можно послать или отдать арт. убиваем сталкеров и возвращаемся к бороде, получаем награду.
гонта, сорока. некий сталкер кинул его группу во время охоты на химеру, из-за чего пострадал товарищ гонты. гг соглашается отыскать сороку.
сыч, ноут наемников. на станции переработки засел отряд наёмников. следует перебить их и принести торговцу всю найденную информацию об их планах.
коряга. останавливает гг и предлагает подзаработать, достав лут из упавшего в разлом запорожца и разделив поровну.
ной. показывает дорогу на плато в обмен на отстрел снорков.
кардан, шутник и баржа. после пары бутылок водки кардан сожалеет о друзьях и просит найти их. шутник погиб у аномалии соснодуб, пытаясь достать арт колобок. баржа погиб в пещере под сгоревшим хутором.
голодные наёмники. на цехах подстанции засел отряд наёмников, они хотят жрать. если принести им еду, они разрешат шариться по территории и забрать инструменты.
султан.
часть 1, засада или нападение на Шевченко. если принять сторону сталкеров, на Шевченко будет устроена засада; если принять сторону бандитов, следует просто атаковать Шевченко.
часть 2, сделка бандитов и снабженца долга.
- прохождение за сталкеров: борода отправляет гг к лесничеству, где должна пройти сделка. убиваем всех, подбираем кпк Моргана. Спартак и борода выдают награду.
- прохождение за бандитов:
встречаемся на лесничестве с бандитами. убиваем сталкеров и долговца, забираем кпк Моргана.
- прохождение за Моргана, сыч:
убиваем сталкеров на Шевченко вне квеста. сыч говорит что нужно прикрытие знакомому торговцу. идём на лесничество, защищаем Моргана во время сделки, убивая сталкеров и бандитов как свидетелей. Морган расплачивается большой суммой.
сыч, бизнес с учёными. требуется найти три детектора Велес и отнести учёным.
часть 1, Юпитер. отдаем детекторы Новикову, обратно он пришлёт свароги через другого посредника.
часть 2, затон.
вернувшись на затон, сыч присылает сообщение. борода отказывается платить долю сыча и гг. говорим с бородой, он утверждает что выкупил детекторы и других уговоров с сычом не было, после чего отдает лишний детектор. перетерев с сычом, он посылает гг к султану, чтобы тот уладил дело с бородой (или можно потребовать с сыча свою долю сейчас, но квест завершится). султан хочет подмять бизнес бороды под себя, и подсылает гг к бороде. сообщаем султану о компасе, он перехватывает квест. берем квест на компас у бороды и тот посылает к ною, якобы ной знает больше. ной просто отдает компас как будто выкидывает мусор. приносим компас султану (можем взять второй компас у ноя), затем берем квест на поиск рандомного артефакта у бороды, на карте появляются метки сталкеров работающих на бороду — нужно отобрать у них детекторы. отбираем детекторы у кувалды и ещё одного сталкера (хз какого, у меня квест походу забаговался на вторую группу искателей артов, потому что я раннее купил у Германа Сварог), возвращаемся на скадовск и прикладываем бороду. тот сдается и платит проценты каждый день.
глухарь. предлагает поучаствовать в расследовании пропажи сталкеров. он думает на кровососов, потому что осматривавший найденные тела тремор предполагает что это они, из-за отсутствия крови в трупах. идём проверять места по наводке глухаря, где мог пропасть Данила. Данила - это охотник, искавший логово кровососов. на месте видим труп кровососа, глухарь вызывает по радио гг, следует придти на внз круг. пристрелив пару кровосись, попадаем в подвал. глухарь замечает что повреждения на найденных в подвале трупах совсем другие, нежели на осмотренных тремором. не найдя Данилы, демдальш, где находим команду полную кровосись. выбираемся из логова, расстаемся с глухарем, который уходит проверить другую версию исчезновений. идем к бороде и рассказываем о логове. он предлагает травануть их газом. сыч рассказывает за бабки про военную колонну на мосту. находим ключи разбросанные по газикам, забираем писульки. открываем контейнер, забираем балон с газом. приходим на внз, устанавливаем балон в вентиляцию и отстреливаемся от кровосись. отчитываемся бороде, в награду получаем детектор Велес.
на портовых кранах натыкаемся на труп Данилы. заходим в будку, видим тремора потрошащего глухаря. тот во всем сознаётся, рассказывает о своей болезни и стреляется. рассказываем бороде, получаем признание сталкеров.
коряга. получив первую пушку у шустрого, коряга окликает гг и говорит, что это его украденная пушка. он требует вернуть пушку, посылаем его. возвращаемся к шустрому за объяснениями, он спрашивает погремуху того сталкера, и узнав что это коряга, говорит что ему нельзя верить, так как это известный пиздабол. спускаемся чтобы набить ему ебасос, но коряга куда-то пропал. борода подслушал что он двинул в сторону портовых кранов. на месте обнаруживаем бандитов. коряга напиздел им, что гг принесёт долг. можно заплатить и уйти терпилой, или же завалить всех.
гонта. после закрытия квеста пропажи сталкеров, зовет на ночную охоту на химеру. соглашаемся. возвращаемся к нему ночью, стреляем химеру. гонта посылает гг к зверобою на янов за наградой.
пещера. слышим голос прогоняющий гг. углубляемся, стреляем контролера. находим труп майрона. нереализованный квест или отсылка на что-то.
а в говнокале дерьмобыля есть такое?
=====ЮПИТЕР=====
Морган. находим его на янове, спрашиваем про лесничество. его можно взять на понт попробовав рассказать его командиру, или согласиться держать язык за зубами. в первом случае, погуляв по Юпитеру, натыкаемся на группу наёмников, в КПК командира заказ за убийство гг. требуем объяснений от Моргана. он хочет отобрать кпк, предложив "крутую пушку" гг. можем согласиться или отказаться от подачки. следует согласиться. снова гуляем по Янову. побродив, натыкаемся на вторую засаду убийц, убиваем всех и возвращаемся к Моргану со вторым кпк. Морган возмущается что гг жив. с ним можно разобраться сейчас, пойти за ним чтобы он показал склад долга гг, или отказаться от подачки. первый и третий варианты ни к чему не приведут, соглашаемся идти с ним. на месте засада. убиваем всех, подбираем кпк Моргана и получаем доступ к тайнику долга.
зверобой. сообщаем ему о химере на затоне, получаем награду. квест 1, кровососы в плавнях. квест 2, бюрреры в туннеле. спустя время зверобой присылает сообщение. приходим к нему и получаем квест 3, химера на вентиляционном комплексе.
флинт. кулсторя 1, контролер. кулсторя 2, логово кровосись. кулсторя 3, карты проводника. "случайно" находим умирающего сталкера в карьере, его кинул флинт. возвращаемся на янов, кулсторя 4, карьер. мстим за щепку. кулсторя 5, охотники и химера. тут понимаем что флинт это сорока. сдаем его лидеру свободы или долга, или же гонте.
вано. рассказывает о своём долге перед бандитами на АТП, предлагаем помощь. на АТП лидер бандитов, валет, требует проценты. можем затерпеть и выплатить, можем пригрозить крутой пушкой (если есть) или просто убить всех.
коряга. находим его сидящим на янове. он нагло пиздит что ни в чем не виноват. уходим с Янова по делам, возвращаемся и обнаруживаем что кто-то спиздил шмотки. распросив сталкеров на янове, местный врач костоправ говорит что видел подозрительного типа. он посылает гг к зулусу, тот живет в башне и может видел что лучше. зулус говорит, что тип направился к полустанку. приходим на полустанок, бандит готовится застрелить корягу. убиваем его. затем корягу можно пристрелить или пощадить. он рассказывает о тайнике (или узнаем о нем через его кпк, а также что гг не единственный кого наебал коряга), возвращаем шмотки.
плен. двое сталкеров Медведь и Торба спорят, как лучше поступить. один предлагает продать арт и нанять людей чтобы отбить захваченного бандитами сталкера, другой предлагает просто обменять арт у бандитов на пленника. можем предпринять три действия: атаковать в группе, атаковать в соло или согласиться на сделку. вызволяем Митяя из плена, получаем в награду ценный арт.
азот. просит поискать радиотехнические материалы на цементном заводе.
дядька яр. даёт консерву и просит пойти за ним на копачи. пройдя мимо зомбей, сидим в засаде на крыше. видим отряд наемников, стреляем всех. дядька яр рассказывает, что подслушал их разговор. наёмники что-то вынюхивают о какой-то лаборатории.
азот, черный ящик со скат-1. относим ему и ждём пока дешифрует. в нем говорится о точке эвакуации в Припяти. появляется квест путь в Припять.
Гарик. сидит в бункере учёных, так как связан с ними контактом. хочет найти путь в Припять сам. можно помочь ему и принести артефакты колобок и ломоть мяса.
профессор озёрский. оазис. его можно отдать озёрскому или оставить себе.
профессор Герман. аномальный образец из пси поля. следует найти его, прибыв на место с группой прикрытия тополя. подобрав образец, на группу нападает контролёр. убиваем его и возвращаемся в бункер. если группа погибнет, можно сформировать новую группу из сталкеров долга или свободы.
профессор Герман. часть 1. получаем сканеры у Новикова, расставляем в аномалиях битум, бетонная ванна и стоянка. профит для игрока — инфа если в аномалии есть арт. часть 2. можно дополнительно расставить сканеры в других аномалиях, в пепелище и плавнях.
профессор Герман. сканеры обнаружили странную аномалию на градирне. следует исследовать ее с помощью Сварога. детектор можно получить либо через квест сыча (бизнес с учёными), либо купить у Германа после выполнения других квестов.
исследуем аномалию, оказывается это пространственный пузырь. из него выпадают тела долговцев, узнаем их историю через кпк лидера, генерала Таченко. генерал Таченко — основатель долга, и из КПК можно узнать историю основания. кпк можем загнать лидерам группировок или сычу. сообщаем Герману о находке, получаем награду.
беспилотник. поднимаем заблокированный модуль памяти, идём либо к азоту либо к Новикову. из модуля получаем наводки на тайники группы стрелка с записками. записка Призраку, завод. записка стрелку, карьер. записка клыку, туннель под цементным заводом.
если отдаём азоту, на тайнике у завода находим труп сеньки с модулем памяти.
профессор Герман, замеры. нужно прикрыть группу тополя, пока она делает замеры в плавнях (отстреливаемся от мутантов) и на пепелище (отстреливаемся от зомби).
профессор Герман, Юпитер. найти уцелевшие документы и принести их. поднимаем документы, на гг нападает группа наёмников, которая ранее охраняла бункер. подбираем кпк Черного, из которого становится ясно, что наемники мешали работе ученых. возвращаемся к озерскому.
профессор озёрский. проверить его гипотезу по поводу агрессии мутантов, разместив прибор в аномалии битум и понаблюдав что произойдёт. убиваем набегающих мутантов, забираем прибор, возвращаемся.
Припять. лоцман отказывается вести в Припять, он не знает путь. следует исследовать территорию завода на наличие документов. возвращаемся с доками к азоту, тот не хочет идти на Юпитер без людей и посылает гг к зулусу, а еще упоминает про костюм с замкнутой системой дыхания, так как в подземке непонятно что. нажравшись с зулусом, собираем команду и отправляем к нему.
Вано. соглашается идти, но он заложил свой костюм гавайцу чтобы отдать долг валету. даем ему бабки, идем к зулусу.
Лейтенант Соколов. соглашается идти, в Припяти одна из точек эвакуации. ему нужен костюм, спрашиваем у озерского и тот готов разменять его на растение из аномальной рощи. идем к зулусу.
Бродяга. нужно пристроить его группу или к свободе или к долгу. мотивация идти с гг — хочет узнать что с ними произошло.
костюм можно купить или заказать у шустрого. поскольку нужно закрыть квест сыча, возвращаемся на Скадовск и заказываем у шустрого.
тополь. видим, что у группы тополя новое снаряжение. он благодарит гг за помощь и сообщает что он теперь младший научный сотрудник.
профессор Герман. просит найти надежных людей в охрану бункера. можно отправить к нему отряд долга или свободы, или же отряд наемников или Спартака с затона. возвращаемся к нему и забираем награду.
монолит. отряд бродяги просит помощи. они бывшие монолитовцы, вышедшие из под контроля. они хотят найти безопасное место. можно пристроить их либо к свободе либо к долгу на янов. поскольку гг мусор, выберем сторону долга. да и манялиту будет легче в долге, ведь они как и солдафоны — безмозглые.
а в говнокале дерьмобыля есть такое?
=====ЮПИТЕР=====
Морган. находим его на янове, спрашиваем про лесничество. его можно взять на понт попробовав рассказать его командиру, или согласиться держать язык за зубами. в первом случае, погуляв по Юпитеру, натыкаемся на группу наёмников, в КПК командира заказ за убийство гг. требуем объяснений от Моргана. он хочет отобрать кпк, предложив "крутую пушку" гг. можем согласиться или отказаться от подачки. следует согласиться. снова гуляем по Янову. побродив, натыкаемся на вторую засаду убийц, убиваем всех и возвращаемся к Моргану со вторым кпк. Морган возмущается что гг жив. с ним можно разобраться сейчас, пойти за ним чтобы он показал склад долга гг, или отказаться от подачки. первый и третий варианты ни к чему не приведут, соглашаемся идти с ним. на месте засада. убиваем всех, подбираем кпк Моргана и получаем доступ к тайнику долга.
зверобой. сообщаем ему о химере на затоне, получаем награду. квест 1, кровососы в плавнях. квест 2, бюрреры в туннеле. спустя время зверобой присылает сообщение. приходим к нему и получаем квест 3, химера на вентиляционном комплексе.
флинт. кулсторя 1, контролер. кулсторя 2, логово кровосись. кулсторя 3, карты проводника. "случайно" находим умирающего сталкера в карьере, его кинул флинт. возвращаемся на янов, кулсторя 4, карьер. мстим за щепку. кулсторя 5, охотники и химера. тут понимаем что флинт это сорока. сдаем его лидеру свободы или долга, или же гонте.
вано. рассказывает о своём долге перед бандитами на АТП, предлагаем помощь. на АТП лидер бандитов, валет, требует проценты. можем затерпеть и выплатить, можем пригрозить крутой пушкой (если есть) или просто убить всех.
коряга. находим его сидящим на янове. он нагло пиздит что ни в чем не виноват. уходим с Янова по делам, возвращаемся и обнаруживаем что кто-то спиздил шмотки. распросив сталкеров на янове, местный врач костоправ говорит что видел подозрительного типа. он посылает гг к зулусу, тот живет в башне и может видел что лучше. зулус говорит, что тип направился к полустанку. приходим на полустанок, бандит готовится застрелить корягу. убиваем его. затем корягу можно пристрелить или пощадить. он рассказывает о тайнике (или узнаем о нем через его кпк, а также что гг не единственный кого наебал коряга), возвращаем шмотки.
плен. двое сталкеров Медведь и Торба спорят, как лучше поступить. один предлагает продать арт и нанять людей чтобы отбить захваченного бандитами сталкера, другой предлагает просто обменять арт у бандитов на пленника. можем предпринять три действия: атаковать в группе, атаковать в соло или согласиться на сделку. вызволяем Митяя из плена, получаем в награду ценный арт.
азот. просит поискать радиотехнические материалы на цементном заводе.
дядька яр. даёт консерву и просит пойти за ним на копачи. пройдя мимо зомбей, сидим в засаде на крыше. видим отряд наемников, стреляем всех. дядька яр рассказывает, что подслушал их разговор. наёмники что-то вынюхивают о какой-то лаборатории.
азот, черный ящик со скат-1. относим ему и ждём пока дешифрует. в нем говорится о точке эвакуации в Припяти. появляется квест путь в Припять.
Гарик. сидит в бункере учёных, так как связан с ними контактом. хочет найти путь в Припять сам. можно помочь ему и принести артефакты колобок и ломоть мяса.
профессор озёрский. оазис. его можно отдать озёрскому или оставить себе.
профессор Герман. аномальный образец из пси поля. следует найти его, прибыв на место с группой прикрытия тополя. подобрав образец, на группу нападает контролёр. убиваем его и возвращаемся в бункер. если группа погибнет, можно сформировать новую группу из сталкеров долга или свободы.
профессор Герман. часть 1. получаем сканеры у Новикова, расставляем в аномалиях битум, бетонная ванна и стоянка. профит для игрока — инфа если в аномалии есть арт. часть 2. можно дополнительно расставить сканеры в других аномалиях, в пепелище и плавнях.
профессор Герман. сканеры обнаружили странную аномалию на градирне. следует исследовать ее с помощью Сварога. детектор можно получить либо через квест сыча (бизнес с учёными), либо купить у Германа после выполнения других квестов.
исследуем аномалию, оказывается это пространственный пузырь. из него выпадают тела долговцев, узнаем их историю через кпк лидера, генерала Таченко. генерал Таченко — основатель долга, и из КПК можно узнать историю основания. кпк можем загнать лидерам группировок или сычу. сообщаем Герману о находке, получаем награду.
беспилотник. поднимаем заблокированный модуль памяти, идём либо к азоту либо к Новикову. из модуля получаем наводки на тайники группы стрелка с записками. записка Призраку, завод. записка стрелку, карьер. записка клыку, туннель под цементным заводом.
если отдаём азоту, на тайнике у завода находим труп сеньки с модулем памяти.
профессор Герман, замеры. нужно прикрыть группу тополя, пока она делает замеры в плавнях (отстреливаемся от мутантов) и на пепелище (отстреливаемся от зомби).
профессор Герман, Юпитер. найти уцелевшие документы и принести их. поднимаем документы, на гг нападает группа наёмников, которая ранее охраняла бункер. подбираем кпк Черного, из которого становится ясно, что наемники мешали работе ученых. возвращаемся к озерскому.
профессор озёрский. проверить его гипотезу по поводу агрессии мутантов, разместив прибор в аномалии битум и понаблюдав что произойдёт. убиваем набегающих мутантов, забираем прибор, возвращаемся.
Припять. лоцман отказывается вести в Припять, он не знает путь. следует исследовать территорию завода на наличие документов. возвращаемся с доками к азоту, тот не хочет идти на Юпитер без людей и посылает гг к зулусу, а еще упоминает про костюм с замкнутой системой дыхания, так как в подземке непонятно что. нажравшись с зулусом, собираем команду и отправляем к нему.
Вано. соглашается идти, но он заложил свой костюм гавайцу чтобы отдать долг валету. даем ему бабки, идем к зулусу.
Лейтенант Соколов. соглашается идти, в Припяти одна из точек эвакуации. ему нужен костюм, спрашиваем у озерского и тот готов разменять его на растение из аномальной рощи. идем к зулусу.
Бродяга. нужно пристроить его группу или к свободе или к долгу. мотивация идти с гг — хочет узнать что с ними произошло.
костюм можно купить или заказать у шустрого. поскольку нужно закрыть квест сыча, возвращаемся на Скадовск и заказываем у шустрого.
тополь. видим, что у группы тополя новое снаряжение. он благодарит гг за помощь и сообщает что он теперь младший научный сотрудник.
профессор Герман. просит найти надежных людей в охрану бункера. можно отправить к нему отряд долга или свободы, или же отряд наемников или Спартака с затона. возвращаемся к нему и забираем награду.
монолит. отряд бродяги просит помощи. они бывшие монолитовцы, вышедшие из под контроля. они хотят найти безопасное место. можно пристроить их либо к свободе либо к долгу на янов. поскольку гг мусор, выберем сторону долга. да и манялиту будет легче в долге, ведь они как и солдафоны — безмозглые.
по пидорастичным копротеням всратнобыля есть сказать что?
=====ПРИПЯТЬ=====
добравшись до Припяти, команду встречает отряд военных. выяснив кто есть кто, зулус уходит. гг и оставшихся ведут к ковальскому. Ковальский посылает гг на первое задание. вояки выследили важного хера из монолита, они готовят засаду чтобы захватить неизвестное оружие.
госпиталь, неизвестное оружие. часть 1. ждём пока фанатики дойдут до центра двора, стреляем их и обыскиваем. вдруг по военным открывают огонь монолитовцы засевшие в зданиях — засада для военных обернулась засадой на военных. расстреливаем всех, забираем оружие и докладываем Ковальскому. он предлагает показать оружие сталкерским техникам.
часть 2. идем к кардану. показываем ему оружие, он засыпает. даем проспаться. он сообщает что работал над этой пушкой в испытательном цеху, который как раз находится на затоне. одолжив свою ключ карту, отправляет гг за доками. находим их и несем кардану, он чинит пушку. возвращаемся к ковальскому и показываем свой большой ствол.
пропавшая группа. во время разговора с ковальским ожило радио, на связь вышел разведотряд, и с ним что-то не то. идем к общежитию, находим трупы. Ковальский предполагает что это сделал монолит и хочет отомстить. из кпк командира узнаем о скоплении в магазине книги. расстреливаем всех при помощи вано и соколова, сообщаем о странной конструкции на которую молились фанатики.
Гарик. по возвращению на базу встречаем его, он дошел до Припяти сам и благодарит гг ценным артом.
часовой. по возвращению в Припять, Ковальский сообщает о молчании часового по радио. следует проверить что с ним. на месте видим как боец орет и палит во все стороны, а затем стреляется. убиваем контролера, докладываем ковальскому.
Гарик. поговорив с ковальским, он окликает гг и рассказывает о группе наемников которых он вел в Припять в плену. он говорит что наемники собирались убить его, потому не понижали голос, когда говорили о встрече с людьми заказчика во дворе общежития. возвращаемся к ковальскому, рассказываем об отношениях с наемниками на затоне (ноутбук) и Юпитере (рассказ яра), организуем засаду. можно убить человека заказчика, лидера наемников или отказаться от квеста. в любом случае Ковальский скажет убить обоих. убиваем столько наемников и посланников сколько сможем, подбираем с Сербина ключ карту. возвращаемся к ковальскому и докладываем.
зулус. идем к школе и случайно обнаруживаем пропавшего зулуса. отбиваемся от снорков и возвращаемся с ним в прачечную. он дарит пулемет и говорит что вернется с Гариком на Юпитер.
лаборатория х8. зачищаем от зомби и монолита кбо юбилейный, включаем питание лифта с помощью инфы из трупа наемника Барчука и спускаемся в лабу. нужно найти:
тетрадь с записью об эксперименте — учебный класс, аномалия тесла;
доки об исследованиях — столовая с плачущим бюрером;
распоряжение о переводе — блок управления над тушканами в воде;
радуга, ттх — зал с макетом выжигателя;
доклад об исследовании образцов — бюреры;
инструкция к 62 — бюреры.
забираем все доки, ливаем с лабы.
с глазу на глаз. Ковальский присылает сообщение. он плачется гг, что нужна связь с центром. он послал бойцов в район где ловит мобила, но они пропали. следует найти их и установить связь. на месте находим трупы. у одного из бойцов обнаруживается взрывчатка. связываемся с ковальским, они нашли точное место источника радиопомех, он располагается в детском саду. взрываем дверь и заходим внутрь. в детском саду сильное пси излучение. хуярим полтергейстов, подрываем конструкцию гранатами. спустившись вниз обнаруживаем запертого в шкафу медика. он не знает как оказался внутри, пришел в себя только когда обнаружил себя запертым. возвращаемся на базу докладываем ковальскому. Гарик с вано ушли пополнить припасы, их не будет несколько дней.
связь. Ковальский связался с начальником штаба. эвакуации пока не будет, следует справляться своими силами. недалеко от базы обнаружили движующийся радиоисточник, следует перехватить его владельца.
на месте, сигнал начал двигаться. следуем к люку, умозаключаем что сигнал идет из под земли. Ковальский вызывает гг на базу, подготовиться к обороне. на связь выходит неизвестный, идущий ко входу. на пороге появляется стрелок. он хочет передать информацию об уничтожении зоны. выброс. стрелок поясняет за воздушные аномалии, и что они со временем меняют расположение, и значит после каждого выброса следует составлять новую карту аномальных полей. говорим с ним, передаем записки из тайников и получаем награду.
эвакуация. ждем окончания выброса. радио. связавшись с центром, гг получает командование в свои руки. докладываем о стрелке, расследовании скатопадения и узнаем точку эвакуации. говорим с ковальским, пробиваемся через зомби и манялит, эвакуируемся. можем съебать на вертолете, а можно остаться в зоне.
по пидорастичным копротеням всратнобыля есть сказать что?
=====ПРИПЯТЬ=====
добравшись до Припяти, команду встречает отряд военных. выяснив кто есть кто, зулус уходит. гг и оставшихся ведут к ковальскому. Ковальский посылает гг на первое задание. вояки выследили важного хера из монолита, они готовят засаду чтобы захватить неизвестное оружие.
госпиталь, неизвестное оружие. часть 1. ждём пока фанатики дойдут до центра двора, стреляем их и обыскиваем. вдруг по военным открывают огонь монолитовцы засевшие в зданиях — засада для военных обернулась засадой на военных. расстреливаем всех, забираем оружие и докладываем Ковальскому. он предлагает показать оружие сталкерским техникам.
часть 2. идем к кардану. показываем ему оружие, он засыпает. даем проспаться. он сообщает что работал над этой пушкой в испытательном цеху, который как раз находится на затоне. одолжив свою ключ карту, отправляет гг за доками. находим их и несем кардану, он чинит пушку. возвращаемся к ковальскому и показываем свой большой ствол.
пропавшая группа. во время разговора с ковальским ожило радио, на связь вышел разведотряд, и с ним что-то не то. идем к общежитию, находим трупы. Ковальский предполагает что это сделал монолит и хочет отомстить. из кпк командира узнаем о скоплении в магазине книги. расстреливаем всех при помощи вано и соколова, сообщаем о странной конструкции на которую молились фанатики.
Гарик. по возвращению на базу встречаем его, он дошел до Припяти сам и благодарит гг ценным артом.
часовой. по возвращению в Припять, Ковальский сообщает о молчании часового по радио. следует проверить что с ним. на месте видим как боец орет и палит во все стороны, а затем стреляется. убиваем контролера, докладываем ковальскому.
Гарик. поговорив с ковальским, он окликает гг и рассказывает о группе наемников которых он вел в Припять в плену. он говорит что наемники собирались убить его, потому не понижали голос, когда говорили о встрече с людьми заказчика во дворе общежития. возвращаемся к ковальскому, рассказываем об отношениях с наемниками на затоне (ноутбук) и Юпитере (рассказ яра), организуем засаду. можно убить человека заказчика, лидера наемников или отказаться от квеста. в любом случае Ковальский скажет убить обоих. убиваем столько наемников и посланников сколько сможем, подбираем с Сербина ключ карту. возвращаемся к ковальскому и докладываем.
зулус. идем к школе и случайно обнаруживаем пропавшего зулуса. отбиваемся от снорков и возвращаемся с ним в прачечную. он дарит пулемет и говорит что вернется с Гариком на Юпитер.
лаборатория х8. зачищаем от зомби и монолита кбо юбилейный, включаем питание лифта с помощью инфы из трупа наемника Барчука и спускаемся в лабу. нужно найти:
тетрадь с записью об эксперименте — учебный класс, аномалия тесла;
доки об исследованиях — столовая с плачущим бюрером;
распоряжение о переводе — блок управления над тушканами в воде;
радуга, ттх — зал с макетом выжигателя;
доклад об исследовании образцов — бюреры;
инструкция к 62 — бюреры.
забираем все доки, ливаем с лабы.
с глазу на глаз. Ковальский присылает сообщение. он плачется гг, что нужна связь с центром. он послал бойцов в район где ловит мобила, но они пропали. следует найти их и установить связь. на месте находим трупы. у одного из бойцов обнаруживается взрывчатка. связываемся с ковальским, они нашли точное место источника радиопомех, он располагается в детском саду. взрываем дверь и заходим внутрь. в детском саду сильное пси излучение. хуярим полтергейстов, подрываем конструкцию гранатами. спустившись вниз обнаруживаем запертого в шкафу медика. он не знает как оказался внутри, пришел в себя только когда обнаружил себя запертым. возвращаемся на базу докладываем ковальскому. Гарик с вано ушли пополнить припасы, их не будет несколько дней.
связь. Ковальский связался с начальником штаба. эвакуации пока не будет, следует справляться своими силами. недалеко от базы обнаружили движующийся радиоисточник, следует перехватить его владельца.
на месте, сигнал начал двигаться. следуем к люку, умозаключаем что сигнал идет из под земли. Ковальский вызывает гг на базу, подготовиться к обороне. на связь выходит неизвестный, идущий ко входу. на пороге появляется стрелок. он хочет передать информацию об уничтожении зоны. выброс. стрелок поясняет за воздушные аномалии, и что они со временем меняют расположение, и значит после каждого выброса следует составлять новую карту аномальных полей. говорим с ним, передаем записки из тайников и получаем награду.
эвакуация. ждем окончания выброса. радио. связавшись с центром, гг получает командование в свои руки. докладываем о стрелке, расследовании скатопадения и узнаем точку эвакуации. говорим с ковальским, пробиваемся через зомби и манялит, эвакуируемся. можем съебать на вертолете, а можно остаться в зоне.
Хотя она там на карте и за периметром, но все равно по сути в окружении Зоны (внизу, слева и сверху локации Зоны)
Строили бы тогда уж левее
И не факт, что это тот самый периметр вокруг Зоны
Может быть просто отдельное ограждение для НИИЧАЗ
сразу после спасения дурачка сидора с флешкой в очке купил себе бандуру нормальную, так как пистолеты здесь кал. проверил на вафлях из деревни, они вроде не возражали, уважая меня за большой ствол. урон почтительный, все затерпели.
вот вам картинки маленькие. интернет шалит, не могу оригинал загрузить.
>>423598
я передумал в данную пизду играть. между коричневой классикой и фриплеепарашей лучше уж навернуть классику.
Попробуй ветер времени, мне очень понравился и побочные квесты там интересные есть. Есть адаптация с ганслингером, но она частенько вылетает, к этому можно привыкнуть и просто почаще сохранятся
пошел нахуй
Гравипушку пысы уже придумали в белдах.
>>423227
Три новых больших локаций. Теперь сталкер не был коридорным шутанчиком, а игра с псевдооткрытым миром.
>сюжет
Сюжет в сталкере не главное. Алсо, два прошлых сюжета были про ИЗБРАННОГО КОТОРЫЙ ДОЛЖЕН ДОБРАТЬСЯ ДО ЦЕНТРА ЗОНЫ И СПАСТИ МИР. С таких сюжетов плеваться начали еще 50 лет назад потому что банальщина ебаная.
>>423270
Утка, плес.
>>423324
Огромный НИИ прям в зоне. Какие же пысяны дегенераты пиздец просто.
>Три новых больших локаций.
Подразумевая что новая большая коробка лучше маленькой старой. Смысл от масштабов если точек интересов хуй да нихуя?
>Теперь сталкер не был коридорным шутанчиком
Вся Припять об этом
>игра с псевдооткрытым миром
В котором нехуй делать. Покажите мне человека, который неиронично выбирал фриплей в концовке, вместо съеба на вертолете.
ваш недохудожник
464x848, 0:05
>Покажите мне человека, который неиронично выбирал фриплей в концовке, вместо съеба на вертолете
Улетел, посмотрел судьбы под охуенную музыку, пустил слезу, сразу после этого загрузил конец эвакуации, остался и ещё месяц хуярился с мерками со сломанным спавном в школе. Потом ушёл перепроходить чтобы доделать не сделанные сайды
Проблемы?
Нарисуй контреооёлр-братана с его грустным ебалом и с нонстопом в руке.
Братан, если ты думаешь, что я какой-то там супер хужожник, то нет.
Я хуйдожник.
Красиво не получится, пониамешь?
У тебя с головой проблемы
Покажи фриплей в сралкере что он должен из себя представлять. Сборочки на коке с сайдами уровня ТЧ - принеси 2 залупы копрособаки и убей дурачка через 10 локаций от тебя
>Смысл от масштабов если точек интересов хуй да нихуя?
Довольно много точек интереса и изучение локаций поощиряется тайничками. По всем им тебя проведут дополнительные квесты. К тому же, в ЗП локации срисовывали с реально существующих мест, а не как в ЧН и ТЧ где реальное лишь ДК Энергетик в Припяти и сама ЧАЭС.
>который неиронично выбирал фриплей в концовк
Если все квесты не выполнил после окончания сюжетки, то проходи.
>>424640
Две бутылки водки казаки.
Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина а именно болотина с портовыми кранами, баржа ноя и корабли шевченко и навозск. Горелый хутор из Чн взят. Вот по факту затон наполовину поебота унылая
>Довольно много точек интереса и изучение локаций поощиряется тайничками.
Даже жекан в точках интереса делает в разы больше чем тупо тайнички с говном
>Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина а именно болотина с портовыми кранами, баржа ноя и корабли шевченко и навозск
Ёбнулся что ли? Билды запусти, неофит лостальфоский
спокнись свинья
Решили чутка улучшить локацию
То что в жегане точки интересов это точки интереса а не просто ебаный рюкзак с батон х3 бинт водка "казаки"
свинья спок
>Довольно много точек интереса
>По всем им тебя проведут дополнительные квесты.
То есть вне квестов там делать нечего.
Ну еще аномалии есть, к которым ты ходишь после выбросов.
>изучение локаций поощиряется тайничками.
Вау, два бинта и пачка патронов в самой жопе мира.
>в ЗП локации срисовывали с реально существующих мест
Вообще похуй, могли бы найти более интересные и насыщенные места для срисовывания.
>открытый мир представляет из себя пустое пространство
>ряяяяяя ты не шаришь, у тебя вкусовщина, нормальная песочница, хули ебало скрючил
Чел, это даже хуже юбикала с вышками.
Это слишком круто и делает игру менее интересной
Зона на то и Зона была, что сама по себе и под контроль не берется
Так у нас теперь персонализированная баба Зиона которая в этом НИИ и сидит, может они как-то договорились, но в сливах про это больше нет нихуя. Я бы не стал о сюжете судить раньше времени, пока нет вообще контекста почти никакого.
>сли в мире Сталкера в Зоне в случайных местах спавнятся аномалии?
А как блядь существует БАР, Деревня Курточек и прочие все хабы, где ночью после выброса прям на твоей кровати трамплин нахуй заспавнится
>То есть вне квестов там делать нечего.
Если бы были квесты "принеси залупу псевдогиганта", то была у тебя ИГРА ГОДА?
Видение авторов
Он всегда таким был
Ты даун?
Сталкер советская игра
Лунтик
Наш
Миникарта/компас сверху показывает/подсвечивает красным мутантов причем с большого расстояния. Раньше такого не было, была возможность нарваться на мутанта из кустов и испугаться. (хотя вроде в Чистом Небе мутанты подсвечивались)
Ну и сама миникарта как Skyrim/Fallout 4. Подсвечивает локации и сундуки. В прошлых частях карта была проще и надо было самому ориентироваться что ли...
Да и карта с какой-то мультяшной графикой.
Да обычное говноподелие воняющее консольщиной за километр, чему удивляться-то, они все выглядят одинаково.
В инвентаре вещи тоже какими-то мультяшными выглядят. Особенно граната. В прошлых частях они были такими словно их сфотографировали
Мы аннексировали игру при помощи модов.
Его для этого нужно сначала найти
после тч с калсрингером хочу навернуть
>старые моды
> относительно не было васянства
Нет таких, братан. Даже в ебучем АМК моде была васянская электрохимера, которую встречал на дикой территории
>вырезать всю хуйню добавленную васянами
Это какую?
>оставить механики
Поиски тайников за картой и телепорт за деньги?
1280x720, 0:04449 Кб, 1920x1080271 Кб, 1920x1080526 Кб, 1920x1080135 Кб, 1920x1080
>Это какую?
всю ту что не использует ресурсы оригинальной трилогии, проще говоря выдернутую из других игр
>Поиски тайников за картой и телепорт за деньги?
в солянке полно всяких мелких и не очень фишек, типа той же варки артефактов и тд. тайники перетасовать в нормальные места тоже не такая проблема
1280x720, 0:24329 Кб, 1920x10809,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:14444 Кб, 1920x1080170 Кб, 1920x1080
Ну вот и всё. Однако, есть возможность фриплея
У Сахарова пень в мониторе.
>чуть переделать квесты, что бы все это смотрелось адекватно
Ни фига себе чуть - там одни ненастоящие смерти персонажей под грустного Розенбаума чего стоят, и злоебучий лабиринт, и сходняк авторитетов зоны на Агропроме, и Бубулюка...
вместо жижи получится гожа
>>423286
>>423289
ЗП:
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>423286
>>423289
ЗП:
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
Если гуглить, то там все в низком разрешении
поч? вроде норм затарился наху
Жекан - автор самых интересных сюжеток, так что нет.
Говно.
Она в оригинале кусочками не склеенная
Просто унитазом не надо быть.
Ето последние
Слева как я понял более ранняя, там ещё лаборатория Х-4 на Дуге есть. Справа норм склеили, но мелочь всякую плохо видно и мне же надо как-то отрабатывать покупку пасскода.
гансрингер для теней дерьмобыля
Хватит булькать, глотай таблетки. Обидели тут унатазыча, понимаешь.
Ты же понимаешь, что твоя манера общения тебя за версту выдаёт? Скройся нахуй, шизоид, твоя давка - лучшее что случилось с тредом за год.
нарисуй, как Стрелок неожиданно встречает Марию (пикрел) где-нибудь в ебенях.
Про сборочки на cock нельзя, а то малолетка начинает визжать кричать и жаловаться
>Состоялся релиз мода «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 1. Глава 1. DLC 1.»
Вступай в Долг, всему тебя обучим. Тайник личный для глушителей выдадим.
Да просто забавно смотреть как его весь тред обоссывает. Забавное зрелище
Дайте наводку на тайник с водкой
>Дайте наводку на тайник с водкой
Ты заебал бухать, Кардан с холстом. Как нарисуешь - так получишь боттлу
Доходяга, предупреждаю, не оскверняй светлый лик богини своими трясущимися от алкашки руками, иначе точно от цирроза окочуришься.
Не играй в это, ебанат васян решил запретить покупать\продавать пушки
объяснил это тем, что ООН заборонив срать в зони
В результате душнота в аномали со сбором кала выходит на совершенно новый уровень, пшёл он нахуй.
Хотя система баллистики с обычными\бронебойными патронами интересная.
Бля делает охуенно, но меня мучает вопрос, НАХУЯ? По блидолокам кататься?
в одном из предыдущих отчётов он писал, что будет адаптировать и помогать с адаптацией под другие моды. Так что это не будет эксклюзивом ЛА если мододел не помрёт как мододел
Тогда ещё меньше смысла, или ты в КОКе или Аномали будешь на машинках кататься?
Лучше бы курточек научил аномальки обходить, а в бою с 10-35% шансом от ранга курточки зависит, что они проебывались и попадались.
помню данную легендарную хуету, ведь я дропнул симулятор бега как раз где-то на этом моменте
попу мыл?
Единственная игра, которую жду.
Заметил, что я в игры играл только потому, что делать особо больше было нечего в жизни. Да играл не так уж и много.
Сталкер одна из немногих, которые проходил раз в год-два.
Ну так я понял. А в чем сам смысл зарисовки? Как это должно сочетаться/работать в совокупности если вселенные разные?
Ему надо фамилию на Донцов менять.
Помню читал первые законы. Такой фанфик потешный, напоминает сюжет Аномали, где гг встречает всех персонажей из оригинальных частей
Что будет если он откроет вселенную Самосбора?
Там можно включить trader overhaul, и пушки с броней будут в продаже как обычно. Есть ещё блэкмаркет, но я хз чё это, надо описание в дискорде читать. Я играю щас в гамму, пока всё нравится, особенно графоний какой-то прям очень пиздатый сделали в последнем обновлении. Хотя может отвык от летней цветущей зоны, но по-моему там что-то сделали со светом/погодой я в этом не разбираюсь но ощущения отличаются от предыдущей версии. Гамма вообще как раз и хороша своей модульностью, я вон себе хд модели и магазины поставил, уже неделю аутирую. Ну и ещё огромное количество мелких правок, такое больше нигде кроме аномали нельзя сделать к сожалению. Жаль что васяны не адаптируют новые локации как в антологии, фриплей бы заиграл новыми красками. Кодекс
Охуенно, топливо для нового длс.
Понял-принял братик
ну просто... представь, идет Стрелок такой по Лиманску, сворачивает на рандомную детскую площадку и видит на качелях Марию, естественно, не понимает, что происходит и откуда она вообще тут взялась, а дальше происходит диалог по типу того, что в видео.
из данных вселенных мог бы получиться неплохой кроссовер, на самом деле. Вроде даже такие моды есть, но это не точно.
Скорее сосёт
вроде хочу какие-то гаммы попробовать, но меня отталкивает что из игры делают арму с системой повреждения конечностей, где все так же как в коке нехуй делать, кроме как стлилять из пуфыцек и бегать как долбоебень по остоебеневшим локам.
ловец чмезов будет играть кто?
меня отталкивает пидорская гомоозвучка. вижу озвучку в чмодах — сразу скип, это как один из признаков кринжа.
если текст еще можно проскипать, то кринжекаловую озвучку с переигрыванием и кряхтением слушать нет никакого желания, особенно после калтографов всяких, где еще и МУЗЕКА) была по главам, охуеть можно.
768x576, 0:13
убудет. ты видел сколько весят данные сборки? учитывая, что они еще идут и аддоном на аддон, то есть нужно сначала аналмали скачать, и затем еще пак, весящий чуть ли не в два раза больше.
гигов 30 архивов будет. это один сезон аниметайтла в 4k.
> Предлагаешь в трейлер играть?
предлагаю не тупить и дождаться лета, когда данная кринжовая ебита выйдет на квадратные мониторы билдокомпьютеров
Хороший пак, когда играл после него в гамму, неоднократно подмечал, что некоторые моменты у Босса сделаны лучше. Но графон просто вырвиглазный.
Ну бля, у тебя там дискета на 20мб чтоли?
Удали какую-нибудь хуйню, кеш почисти, я хуй знает.
например что?
у меня другие игры установлены, от которых я не буду отказываться, так как часто поигрываю в них.
босспук весит 30 гигов в нераспакованном виде, пускай даже в виде репака вместе с игрой.
> а дальше происходит диалог по типу того, что в видео
Ты хоть сюжет сх то знаешь? Стрелку нахер эта Мария не сдалась. Дребедень васянская выходит.
Вот это бабах от дегенерата. Продолжай.
Ну кстати да.
Ничего не знаю про Сайлент Хилл.
Анон, который реквести - распиши, как ты это видишь.
Блэкмаркет это 2 торговца на свалке около поста долговцев. В коке один работает днем а другой ночью, но в гамме из-за аддона с ними можно говорить в любое время суток. У них продается редкое снаряжение, особо полезное для начальных этапов игры
>Ничего не знаю про Сайлент Хилл.
Если кратко, город Сайлент Хилл (во 2 части) - своего рода "персональный ад" для ГГ (Джеймса), мающегося от душевных метаний и чувства вины, но не осознающего, что с ним происходит, и отказывающегося примириться с собой. Изначально он приезжает в этот город, чтобы найти свою жену, хоть и знает, что та умерла несколько лет назад, но загадочное письмо от ее имени не дает ему покоя. По ходу дела он, кстати, встречает несколько таких же злосчастных "попаданцев" в сети локального чистилища, так что локация эта не совсем метафизическая.
Как я вижу? В смысле, как вижу? Это просто идея для кроссовер-картинки, по типу всех этих поней в Фоллауте и т.п.
5-6к
На этом полагаю мои полномочия всё.
Вот тебе то, что я начал рисовать вчера, неправильно поняв, как бонус...
наводку на тайник с водкой лучше не давать
я спокойно перебираю 6.7" лопату одной рукой, а вот бумерам сложно удерживать смарт одной рукой и пользоваться им, о чем ты?
какая же ты гниль. сейчас он благодаря тебе потеряет стыд, и его скилл совсем не будет развиваться, ведь и так хвалят.
Спасибо за заботу, анонче.
Но скилу некуда развиваться.
Всё что было можно нарисовать хорошо - я уже нарисовал.
Так что это так - вспоминить, как планшетом пользоваться.
Короче - для меня всё давно потеряно, не стоит беспокоиться.
Пытаюсь собрать себе ствол в гамме. Я правильно понимаю, что собирать детали с состоянием меньше 60% не имеет смысла, тк их нельзя починить? Мне нужно кучу времени искать инструменты и фармить мусор, чтобы скрафтить ремкомплект, других путей нет?
Наигрался уже, а для всяких индустриалкрафтов у меня интеллекта не хватает, вот приходится в сталкер играть
Можешь просто избавиться от геммороя и отключить аддон гаммы который убирает все пушки из продажи
Это скучно будет...
А нахуя ты их читаешь?
Извините.. Больше выдавить не получится...
>собирать детали с состоянием меньше 60% не имеет смысла
Да, на оранжевые и красные детали даже не смотри. но починить можно, для этого можно купить дорогущий ремкомплект на 4 применения.
>Мне нужно кучу времени искать инструменты и фармить мусор, чтобы скрафтить ремкомплект, других путей нет?
Ремкомплект нужен только для того, чтобы заменить ствол и поставить модификацию на верстаке (при чём, сам ремкомплект при работе за верстаком не расходуется), остальные детали меняются просто перетаскиванием их на оружие. Так что если ты нашёл оружие с целым стволом, то можешь начинать искать на него запчасти, и чтобы его починить ремеомплект не нужен.
Алсо, я что, один догадался в пда прочитать про эту систему починки?
на иллюстрации приведенной ниже вы можете заметить огонек. это совсем не твой пьяный батя в пьяном угаре решивший прикурить, но заснувший с сигаретой на диване, это так называемый ноль какой-то попал в анамалию электра, и упав взорвался как дебс
>для этого можно купить дорогущий ремкомплект на 4 применения.
Который еще попробуй найди в продаже
Спасибо
калслингер
Я ей фажу иногда в есаче
Удивительно что меня сходу не убило при телепорте в текстурки
Да, всё исправили, прямо по заветам дедушки Сяка, чтоб горящие пуканы путь к истине освещали.
720x496, 0:10
Абсолют натюр на ТЧ и так есть
на второй пикче вы можете видеть, как данные братья отрабатывают по фанатикам. основано на так называемых реальных событиях.
гг вп нахуй, придется снова идти назад и брать костюм подходящий.
калслингер такой калслингер. в зп бессмертные бюреры, тут такая хуйня.
Стрелок просто обошел выжигатель и откис от шрама. Меченый вырубил выжигатель нахуй и откис от монолита почти уничтожил о-сознание.
Потому что я всё ещё жду выхода "Истории Пуканыча".
Она и в оригинале там ебашит. В саркофаге главное до ящика с экзоскелетом добежать.
А где цыган?
Кабанчика рядом увидели - сагрились на кабанчика. Подбежали расстреливать кабанчика - увидели дурачков-новичков. Известная боль в модах с "увеличенным радиусом обзора" у неписей
надеюсь у них есть со 100% защитой от радиации, потому что в псздц долга меня обоссали в саркофаге
походу это самый лучший вариант. для сравнения, в гомопсздц долга защита +80%
>>432596
ты думаешь смешно на каждый мой пост спрашивать че за мод?
Бля, посмотрел полностью ролик и в очередной раз убедился что аналси тупо душный недоработанный кал для аутистов.
Почему он такой довольный?
дебильный мод. пытаешься открыть инвентарь, а он открывает интерфейс, где нужно еще раз кликнуть по рюкзаку, и при этом все делает медленно, по пидорски манерно, с задержкой, ведь если поспешишь, то будет нириалистичьня.
ща его в топе ап-про кста нет.
Нужно смотреть прохождения легендарных сюжетных модификаций уважаемого разработчика Жекана на канале ХугТВ. Автор канала славится размеренным подходом к прохождению, не забывая, извиняюсь за выражение, слегка тупить и косячить, дабы уважаемые подписчики почувствовали вовлечение в процесс и отправляли дружеские эпиграммы в комментарии типа "Хьюг, ну ты его, ключ, блин в шкафчике лежал на первой базе...."
Разумеется, в списке незаслуженно отсутствует король Объединенных паков разных итераций - маэстро Шкрек и его альтер-эго Клик. Убеленный сединами Шкрек с верным хомяком Кликом проходят ОП на легком дамском, будто это оригинальный ЗП. Но легкость прохождений обманчива, что сгубило не одного начинающего солянщика...
Также школьники, составлявшие лист, преступно обошли вниманием канал билдомасона и билдоэстета Вандалея, на котором можно почерпнуть бесценную информацию о разработке оригинальной трилогии. Например, о том, что мыло в каморке сталкера Зулуса в оригинальном ЗП сделано из текстуры prop_govno. Бьюсь об заклад, аудитория Вандалея была шокирована этой новостью не меньше вашего покорного слуги.
Я проходил года 4 назад когда был старый сюжет, в целом очень крутая игра, особенно учитывая что она бесплатная. Донатеры как обычно имели преимущество, но если не ходить в пвп то не раздражают. Слышал что в стимоверсии донат на игру не влияет, так что своей братвой побегать норм
ты сожрешь какашку просто потому что ты мужик и нужно осилить?
Да не за что.
Если монолитовец излечится от пси излучения, останется ли у него сопротивление к радиации? А что если встретятся бывший монолитовец и излеченный? Будет ли между ними баталия?
>А по какой причине в ТЧ о-сознание дало всем закодированным сталкерам убить именно Стрелка?
Потому что этот пудель забрался слишком далеко в обход выжигателя
736x490, 3:50
По описанию квеста больше ОП какой-то напоминает
там дроп редкий, попробуй ещё настрелять
я помню этот квест, ворон 10 убил прежде чем клювик отчпонькнул
Что думаете про реализм в расстояниях в Сталкере?
Например есть игры как DayZ/Arma, где расстояния такие же, как в реальной жизни.
В Сталкере масштабы явно не такие
Да здесь скорее не в этом дело. Не в двигле.
Сталкер ведь уже есть, какой он есть.
Просто в Сталкер это выглядит немного несуразно что ли хз.
А вообще чего бы вы хотели, чтобы было в Сталкере?
Будут женщины типа Занозы. Не нафуфыренные шлюшки, как в фантазиях, а мощные такие мужиковатые бабищи. Пойдет?
> Будут женщины типа Занозы. Не нафуфыренные шлюшки, как в фантазиях, а мощные такие мужиковатые бабищи. Пойдет?
как твоя мама?
640x800, 0:36
Вот такую хочу. И чтоб клитерок у неё был здоровый и солёный. Мммм...
Ну и что ты высрал
латентный, ди нах
С узкими бедрами, маленькой грудью и мужиковатым еблом
Ты вот просыпаешься, идёшь к кудахтеру, запускаешь его, заходишь на сосач в этот итт тред и пишешь: Проснулся и ... Чел, тебе не кажется что ты шиз? Не в обиду, просто странно как-то. Алсо посикал на ебало мелкобуквенной бляди с омерзительным сленгом.
Ждал ещё мод на мафынки, но автора куда-то совсем занесло. Вместо того, чтобы уже выпустить то что есть, он зачем-то теперь ебашит туда какие-то мерсы и бмпхибмпхи нахуй не понятно зачем нужные.
Она не похожа на Занозу, она более женственная
Арты мы варить не бросим
Спасибо, сталкер. Я вижу, ты нормальный мужик.
в оригинале нет анимации на использование предметов, а в калслингере чтобы ввести антирад, нужно секунд 5-7 на это. еще можешь словить интоксикацию, тогда придется водой запивать, иначе хп будет от радиации и токсинов сгнивать
я помню только подземку агропрома, но там арты не рождаются
может получится пузырь найти, чтобы радиация в саркофаге не ебала в очко
я и хочу найти, но все что мне доступно это куча вывертов и один огненный шар, который я нашел парой штук за всю игру.
есть тут такие арты есть, то наверняка и пузырь тоже имеется, просто пока я его не нашел. мне бы пару пузырей, и тогда думаю радиация не будет сильно пробивать презик моченых уж точно
480x360, 0:52
Возвращение в Зону
Если спавн ванильный то можешь один или два Крыняталла из деревни кровососей (или они лежат в туннеле на базе свободы) умыкнуть. Ну и скряга за квест на них выдаёт один
кста, Крыняталлы я не находил еще. их возможно как раз вообще нет, потому что квест у максима попенкера нельзя выполнить гг говорит ни буду кровосись стрилять, динах), а в туннеле на базе швободки находил какие-то другие нищие арты
Потому что побороть лучевую болезнь или законтрить её другим артом может оказаться проще, чем вылечить то, что может вылечить арт. Чисто теоретически, они скорее всего могут лечить даже то, что медицина пока ещё не вывозит, потому что механизм их работы неизвестен или если и известен то искусственно невоспроизводим
Не факт что лечащие артефакты лечат по волшебству, а не просто стандартный реген организма ускоряют.
>гг говорит ни буду кровосись стрилять, динах
Как может не быть варианта взятия квеста? Попробуй у Угрюмого квест взять.
нет. я сначала на базу швабодки забежал сразу же, как только пришел на склады.
нет у него квестов. я ходил же в деревне после
Спавнер, он же "ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗОНЫ" читменюшка, которой можно заспавнить оружие, технику или мобов. Ну, и прочие сталкерские приколы
Золотая рыбка жутко выглядит. Эти глазки и окровавленный ротик...
Скачивай-устанавливай.
Я правда не знаю, шарящие аноны - если накатить повелитель поверх мода, то модовые вещи там же будут, в нём? Или нет?
нет конечно
Заспавнил в противовес пол сотни зомби-гопников и 6 биомасс. У тебя нет шансов.
Помню один форумный скуф убеждал меня что тайные тропы 2 это величайший сюжетный мод всех времён. Поиграв в это я уже через час охуел от беготни и дропнул.
Почему?
Представь карта Зоны из реальной жизни в игре с масштабом 1:1
Не смотри на локации/базы/свободу/долг на ней. главное карта 1:1
Это Stalker, а не кривой багованный DayZ.
В Сталкере кемперов нет, зато можно побродить по лесу и наткнуться на мутантов
> Представь карта Зоны из реальной жизни в игре с масштабом 1:1
говнища ебаная. игра должна быть интересной, а не реалистичной. надеюсь грига сделает оффлайн овервоч с артефактами.
>изучение артефактов
>за пределами зоны
А всё, хех, лавочку то прикрыли. Теперь, Скуф, иди заряжать сердце чернобыля.
>Это не кривой багованный DayZ, это кривой багованный Stalker
Вангую, первым же модом от васянов будут сохранения только у костров, чтобы ты после вылета наматывал километры заново.
>В Сталкере кемперов нет
Ага, а то, что любой бандит стреляет с другого конца карты в голову, это просто зона такая. И это не считая прыгающих мутантов с автоаимом.
>надеюсь грига сделает
@
Шёл 6 год разработки обосралкера-2, дегенераты все ещё надеются на хохлоразраба
Солянки не люблю, а анамалии давно распроданы
Лично у меня включение trader overhaul не работало, я отключал Gamma Economy в 2х экземплярах
Не знаю как сделать лучше
> Да я чисто посмотреть
Братан, в лаунчере аномалии включи дебаг мод и смотри без торгашей любые предметы что тебе интересны епты
Кок релизнулся? Про СГМ 3? Пулемёты в гансе запилили?
Шутки про гомодолг на месте?
>Кок релизнулся?
Умер. Теперь Аномали вместо него
>Про СГМ 3?
Нифига про него не слышно. Возможно тоже умер
>Шутки про гомодолг на месте?
Удаляются из треда. В последние год-два их уже переизбыток в треде
А нахуя они нужны? В ванильных тайниках нихуя полезнее, чем банка тушёнки, всё равно не найти
ОКР-очка. Так-то коллекционных предметов в Мусори нет, если не ставить совсем уж конченную цель вроде сбора всех лишних стволов. Хочу собрать хотя бы все тайники.
твои действия?
Да, и тебя покормлю, а потом за картой тайники вместе поищем
если там есть проп_говно то обмазываюсь
Ты КОРКОР чтоли не любишь сцука?!
*чехоразраба
в меня стреляли и я упал в лужу нахуй, блять, и лежал нахуй...
да, https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81
по лору это роботы
Спасибо, сталкер.
Семёном пахнет
О, у меня в комнате до ремонта такой ковёр висел
Сначала прочитал как НЕТ ВЕРЫ В РОТ ЧУЖИХ
уважительнее о творчестве господина жекана отзывайся
Это место, где дёготь кровососов пердёжным газом травил? И тебе в тайнике выпал арт уже в ПМА?
Мусори
Не играй с огнем
Жесть, кто-то еще играет в Мизери
Ну вот, значит я напиздел нечаянно. Просто когда ковырял мо2 для того что бы вкорячить свои моды в гамму, увидел там trader overhaul и в скобочках что-то вроде if you don't want true gamma experience, ну и поэтому решил что этого достаточно. Надо было конечно порекомендовать тому анону пиздовать в дискорд гаммы и там с переводчиком искать ответы. Ну я обычно так и делою, к примеру там чтобы поставить hd модели, надо зайти в custom texture, и прочесть мнение гомогрока что хд модели это ниправильна, но если прям оче хочется, то надо отключить 4 или 5 аддонов. Тоже и с магазинами, надо отключить два или три аддона, и включить пару других.
Нужна скуфидонская видимокарта
Я уже перехотел смотреть. Похуй.
Аноны, периодически вылетает Аномали, можно ли пофиксить данный баг (фичу)?
> Он начал танцевать под хардбасс когда я пытался через коридор с электрами пробежать за ноутом.
Вот че надо было рисовать, звучит очень концептуально.
В кривом движке, который был криво завасянен васянами. Попробуй DirectX переустановить. На линуксе в протоне такое обычно лечилось установкой библиотек, которые отвечают за комиляцию шейдеров (d3dcompiler_XX.dll, где XX - число). Должны входить в состав установщика directx
Насколько помню, дает лютые бафы, которые ослабевают со временем. Если бафы кончатся - ты сдохнешь. Чтобы выживать нужно скармливать ему другие арты.
>оно мне все сохранки хуйнет
Так и будет, потому что выкинуть его после активации нельзя.
На ко-про много щизофреников скуфов сидит. У них всякие фотографы и высеры зурус крю это величайшие творение которые "тупой казуальной школоте не понять", а когда заходишь, то попадаешь в симулятор беготни за пару строк диалога и игру "угадай что же задумал васян, ибо он не решил не ставить метки или вообще активные задания в пда".
>>436119
Квестовые вещи должны быть, если повелитель прям для мода пилился.
В дейзе очень сильно расслабляешься из-за больших локаций, ибо за час блужданий по пустым лесам можешь даже не встретить игроков. Так что нахуй надо эту скукотищу.
>>432396
Не хватает билдодебила вандалея.
>>431491
Дропнишь в начале когда тебя волк пошлёт в туннель искать документики и тебя будут постоянно убивать электры. Раз 10 здохнешь и пыл пропадёт.
Хуйня без задач. Лост альфа кал именно из-за больших пустых локаций, по которым нужно бегать, т.к. васяны навалили деревьев на дороги и на их стеклянных машинах нормально не покататься.
В трупе в логове выпал.
НА ПРОШЛЫХ ЖМУРИКАХ ТАКОГО НЕ БЫЛО
Снежинка так-то с околонувой вероятностью появляется после выбросов (то есть никогда в принципе, а я фармил >150 выбросов за несколько игр), проще сборку из пяти артов пламя собрать или неписей лутбоксить, в них походу любой лут появляется.
Люто-бешено чешутся руки пройти Народную Солянку. Какие подводные? Хочется прям навернуть васянских квестов и такого всего.
ОП не хочу из-за тайничков, или в НС такая же хуйня?
Свежайщую
Почему геймплейные моды представляют собой "нахуярить тарковского дроча с амуницией и собирание сотен говна ради одной пушки"?
>Почему графические моды представляют собой "нахуярить побольше каловых эффектов и шлифануть решейдом"?
Потому что васян их добавляющий считает что это КРУТА!!!11
Прочитал статью. Там написано " Главным героем выступит новый для серии персонаж — наемник по кличке Скиф".
https://journal.tinkoff.ru/stalker2-what-to-expect/
Неужели наемник? Я думах хотя бы сталкер (одиночка). Хотя где-то в самом начале говорили, что он будет за ученых.
>Незнакомец из геймплейного трейлера наверняка станет одним из злодеев сиквела. Источник: GSC Game World
Любой мод качай, везде васянство. Ну или начни с Тайных троп, Фотографа - олдскульные моды с высочайшей концентрацией васянства.
>неиронично верить словам журнашлюх про несуществующую игру, что не ушла дальше концептов
Чел...
Есть ли в нем смысл? Олень не такое уж страшное животное, да еще и мелкое. Могли бы сделать пси-лося, он намного крупнее и опаснее выглядит.
Хотя там и так есть контролер, какой смысл в дополнительных пси-мутантах.
Просто очень халявный концепт для пси-мутанта, лежащий на поверхности - рога-излучатели-антенны, например
Я немного не понял.
У лося тоже рога, так могли бы выбрать его, он крупнее и опаснее выглядит
Это не претензии, а вопросы и идеи
База. Как будто игру делали совсем другие люди. Если сравнить сюжеты игр с машинами, то ТЧ - жигуль, ЗП - солярис, но попавший под фуру нахуй. Первый можно ругать за плохую езду, но второй - как-то даже уже глупо. ЗП как фриплей - ну сайдквесты есть, но на это и все, по сути. Если в ТЧ вернуться обратно после Радара - движуха даже поинтереснее будет происходить. Локации в ЗП вроде как бы реалистичнее, но они настолько безликие и пустые, что я до сих пор чуть призадумываюсь, когда пытаюсь вспомнить, на какой локации находится то или иное здание.
А что в ТЧ происходит, если вернуться после радара? А то я никогда не возвращался
там наёмник срам просит калом обмазаца а в руках prop_govno. надо будет от него убегать иначе ты умрёшь и все сохранён ия удоляюися.
В ТЧ алайф какой-то немного ебанутый, будто бы с кучей скрытых механик. За все прохождения ТЧ со мной происходили разные уникальные, ни разу больше не повторяющиеся ситуации. Я встретил раненого Волка на входе АС, дал ему аптечку и он ушёл к своей бочке, но не сгорел. Однажды я взял квест на убийство Умника и охуел, когда увидел его на Радаре (до его отключения). Встречал военстала с валом на Агропроме, который шёл со стороны свалки. Встречал Фраера не в ТД или подземке, а на Свалке. И это только из того, что вспомнил. Ты сам его можешь оценить: на входе в свалку не помогай Юрику, а застрели его в голову. В итоге, 3 бандита разбредутся кто-куда и в дальнейшем ты их встретишь в неожиданных местах.
на самом деле довольно просто сделано, в олл.спавне у нпц прописаны гулаги где они должны тусить, а после получения инфорпошня (отключения моченным радара или посещения чаэс, уже не помню) гулаги отвязываются и болванчики попиздошат в припять, ну а там по пути че с ними будет, остается на просмотр игроку
Двачую, выглядит и звучит топово. Жаль нет модов именно с такой атмосферой
добавили РПГ составляющую в недорпг кал, что не так?
ну перед этим ещё наемники нагрянули.
Лучшее, что было придумано касательно артефактов. Жаль до ума не довели. Загадочные порождения зоны должны иметь странные свойства, а не просто + к статам.
> нахуярить тарковского дроча с амуницией и собирание сотен говна ради одной пушки
А что тебе еще надо нахуярить в обоссаный кривой движок чтобы он не вылетал?
Хочешь прикольного контента с аномалиями, то устанавливай ЗШ, но там движок под себя срет от авторского видения.
> Anomaly, сборка Gamma
Выглядит как сталкер нормального человека.
Давай лучше настоящий васянский кал с уб ейга рика и головами сидоровича.
Сидор умеет
Двачую. Еще странно что известно что они делают и что дают. То есть описание. Было бы интересней обыграть механикой с выяснением что тебе нахуй попалось. Камонка или легендарка, да еще и с каким нибудь свойством случайным.
Если это глок, да двачую. Люблю глок. Есть даже аниме про глок.
Только в тайничках видимо. Скрафтить нельзя, мегаредкое говно. Первую калибровку лучше к себе на верстак тащить.
На барахолке на свалке посмотри, появляются там наборы частенько даже при 0 уровне отношений
Вроде, есть в каком-то моде такое, что свойства найденного артефакта неизвестны и надо пидовать к учёным сдавать его на исследование, чтобы узнать свойства.
Нафига ты эту дрянь тягаешь?
>На ко-про много щизофреников скуфов сидит. У них всякие фотографы и высеры зурус крю это величайшие творение которые "тупой казуальной школоте не понять", а когда заходишь, то попадаешь в симулятор беготни за пару строк диалога и игру "угадай что же задумал васян, ибо он не решил не ставить метки или вообще активные задания в пда".
Я когда на форуме мододелов увидал как просят новых тайничков сделать чтоб побегать поискать чуть в кому не впал.
Фильм то хуйня, на книге все эти шизения героев еще выглядят нормально и за сюжетом смотреть интересно а в кино это все выглядит как кучка шизов с бодуна сходят с ума и дело идет к поножовщине, я вот совершенно не понимаю в чем ценность этого фильма, что-то на уровне зеленого слоника буквально.
очень жирно
двачую. ещё этот понос шизофреника сралкером обозвали, видимо чтобы хайпануть с тупой школоты и скуфов с амк.
На АМК только олды сидят которые застали мохнатые времена когда все моды были про поиск тайничков. Аудитория ко-про по сравнению с ним более адекватная.
>>438903
Машины были не стеклянные, а от любого поворота улетали в стратосферу или переворачивались.
>>439170
На сегодняшний день вроде нс 2016 года новейшая. Есть конечно перенос на ОГСР, но там вроде меньше половины игры лишь перенесено.
>>439238
Вот бы еще и лор переписали полностью, но увы, обратно история будет крутиться вокруг ебучего стрелка как в трилогии.
>>439297
Как и весь артхаус фильм скучное унылое говно без сюжета. Хорошее кино и смотреть интересно, и заставляет задуматься после просмотра.
>>439305
Нормальные в зп локи. Наконец в сталкере появились огромные локи, а не кишки где и повернуться негде.
> Как и весь артхаус фильм скучное унылое говно без сюжета. Хорошее кино и смотреть интересно, и заставляет задуматься после просмотра.
у тебя биполяр очка?
Будто краков это то что то в разы превосходящее свалкер, лол
Алсо - пробовал НЕ брать стволы которые по твоему тактикульные(не, ну правда, зачем удобство в обращении с оружием в опасной Зоне) или не обвешивать их?
сначала хотел написать что сралкер это опасное место, где пушку будешь использовать редко, чтобы отбиться от мутантов, или держа ее наготове пока обходишь подозрительных типков вместо перестрелки с ними, но потом вспомнил, что основная концепция сралкера это веселый шутанчик, и ты оказался полностью прав.
вопросы? мнение?
>самый большой глушитель и начинаю вступать в Долг
Нинада, у нас свои глушители тоже ничего так..
Воронин
>ОАОАОА ОГРОМНЫЕ ЛОКИ ПО КОТОРЫМ МОЖНО ХОДИТЬ И ЕЩЕ АНОМАЛИИ ТОЛЬКО В КРУЖОЧКАХ, ЧТОБЫ ЮНЫЙ ЛЮБИТЕЛЬ ПОГУЛЯТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ КИШКИ ПО ВЕТКАМ НЕ РАЗБРОСАЛ В "ОПАСНОМ" ЦЕНТРЕ ЗОНЫ
Большинство твоих удобных стволов в опасной зоне перестают стрелять от влаги/пыли/грязи.
Чел, даже в арме/дейзе тактикул на тактикуле, хоть это неебаться хардкор в условиях всеобщего говна.
В сталкере максимум может быть ебейшая кислота, от которой любой ствол отъедет. Это вот если совсем вдаваться в очень логичный рыгализм в компуктерных шутанчиках для детей ака серия игр сталкер.
>Заиграла музыка
>сзади заспавнился бандит который ударил тебя прикладом
Вот это было бы и страшно и ржачно
>КИШКИ ПО ВЕТКАМ НЕ РАЗБРОСАЛ В "ОПАСНОМ" ЦЕНТРЕ ЗОНЫ
А может это и не центр во все, а так, окраины центра?
Ебать он чэд. Мог бы неплохой хайпануть на этой теме и набрать просмотров т.к. обзоры сливов ждали именно от него. Но как тру сигма он послал нахуй эти пидорасов (заслуженно) и продолжил искать пасхалки в более лучшей игре Атомик Харт. Базовичок.
Неиронично в NLC охуенная боёвка, система инвентаря, медицины, артефактов. Прямо просто охуенно. И некоторые фичи мутантов - моё почтение.
Но мод сделан аутистами для аутистов, которым в кайф гриндить 300 часов, притом перемещаясь по локами 2007 года с черепашьей скоростью. Это всё убивает.
Только на северных локациях, то есть рыжий лес, радар, затон, окрестности Юпитера и т.д. Необязательно в зелёных тайниках, может быть в любом.
Трогаешь артефакт, он пукает у тебя в руках чуть ли не убивая тебя. Потом его нужно поднимать снова. Почему ГГ не может ударить его палкой и только потом поднимать самому? Почему в одного пса нужно выпустить целый магазин? Это охуенная боёвка?
Почему Меченый не срёт? Почему после ранения не отлёживаешься в госпитале? Это охуенная боёвка?
>Почему Меченый не срёт?
Потому что гомоСяк не успел ввести данную фичу. А так и она была бы. И нужда снимать стресс журнальчиками эротического содержания.
за такие вопросы на сайте аНаЛСи банят. Васяну сяку виднее как должен выглядить реализьм чем казуальной школоте которая не шавелит серым веществом.
я слышал что в аналси есть разнообразие прохождения, типа, можно с бандитами на атп договориться вместо тупого шутана
если это так, то классно, только вот остальное терпеть ради этого не собираюсь
Мне как раз в лес пора. Может повезет.
480x360, 0:02
гаммаенджоер
Пиздец, а потом в конце ты узнаёшь, что ты просто не поставил фикс или не настроил игру
ну тот самый фикс от vasyan228 который лежит на сталкерском форуме, на 140/1650 странице
я как-то собаку не мог убить с половины обоймы, а потом оказалось, что я стрелял бронебойными, так что смотри на урон и пробитие у патронов
наоборот, это васян добавил механику пробития насквозь и уменьшения урона от этого
Ствол убитый небось у винтаря?
Если ствол сгнивший то забей вообще, в гамме раковая система снижения урона в зависимости от состояния ствола в оружии, можно магазинами в голову наваливать, и нихуя.
А потом ты вычиниваешь себе какой нибудь пп на 45 ацп и начинаешь все ваншотать заряжаясь за копейки универсальными гидрошоками.
Фикс на баланс и какой-нибудь ползунок, который ВНИМАНИЕ!!!!! ЕСЛИ ВЫСТАВИТЕ ДАННОЕ ЗНАЧЕНИЕ НА 1, ТО ИГРА СЛОМАЕТСЯ И ПРИДЁТСЯ МЕНЯТЬ КОМПЬЮТЕР!!!!
Ага а с разрывных даже химера с половины магазина валится, самая тупая хуйня в гамме после дебильной варки артефактов это вот этот вот дроч с уроном. И юзлесс дробовики еще.
А, да 40% урона. Ствол в хламину. Найс играю. А инструменты в лесу. А в лес захожу и вижу пикрил. Это лабу какую то надо что ли проходить во фритуплее? Вы че там ахуели? Пробежал лабу на янтаре, рычажки не функциональные, контролера ебнул, записку с пола поднял, професору "да-да" похуй, что я туда ходил, что принес. Па ху ю, абсолютно. Спасибо за бетатест торопыга, как говорится. Пейвол. Спасибо что поиграли в нашу демоверсию.
Хз, у меня на янтаре с нетронутыми лабами никакого пси хуения в ржавом лесу нет. Эти чисто гаммавская хуета походу
чего хрючло скрючил, скотина? жри что дают
Лучше ебёт курточек жырной броне и шлемах, но по голой тушке бронебойный патрон условно простреливает цель насквозь, не ощущая препятствий за счёт скорости и стального, и зачастую закалённого сердечника, оставляя маленький раневой канал -> типа менее неприятно и меньше урона, зато какая нибудь экспансивочка или FMJ по голой тушке как раз заебись - останавливающее действие и урон, зато пидоргу в броне будет на них строго похую, ну кроме разве что запреградной травмы ирл
мимо
Нужно взять пси шлем у Сахарова. Потом уж на север только ходить. Тоже прихуел с этого в первый раз
> ОАОАО РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИЙ ПУСТЫРЬ ЛУЧШЕ ВЫДУМАННЫХ ДОМИКОВ
А аномалии на твоей реальной локации тоже реально существуют?
Ну и хуета. Но ведь под броней точно такое же мясо.
Погуглили немного и походу это из за отключения сюжетного режима и только дебагом шлем себе наколдовать. Пиздец блядь.
Хорошего рабочего дня, брат
Накатил НС 2016 на OGSR движке.
Васянство, конечно, есть, с Илая Вэнса на вертолёте в Агропроме я отлетел. Но кроме этого откровенно васянских квестов пока не заметил а, ну Фримен ещё в баре, но он и в ваниле был в виде пасхалки. Беготни много, конечно, ну и квесты новые все по своей сути либо принеси-подай, либо сходи-убей.
Пока что пиздую по Лощине из Х18, тащу пеффко для Беса и валыну для Юрика нахуя они упиздовали в лощину со свалки я хз, а также водку для Кузнецова. Водки, кстати, в продаже нет, патронов и аптечек тоже, только менять на арты, а их мало. В общем, поглядим, что будет дальше, планирую до конца пройти.
Посоветуйте хороших модов, кстати. Чтоб без откровенной беготни и с нормальной подачей сюжета и квестов, и чтоб квесты были не только принеси-подай.
Там от сурса мало что осталось. Разница примерно как между ТЧ и гаммой.
Чёт не помню там больших ОТКРЫТЫХ лок. В основном кишки сплошные
>Великий Тодд дал вам скайрим с пушками.
>Глупые сталкерята пытаются перенести сталкер на ue5 со статтерами
Ты чё, нахуй?! Я только на дваче срать умеют.
То, что ты понимаешь под "В алайф даже иксрей не умеет", для тоддачей - недостижимая величина. В Вегасе мир мёртвый, после пары-тройки прохождений ты уже точно знаешь, кто тебя за углом ждёт. В четвёрке есть ублюдская система, при которой ты входишь в область и игра спавнит в определённой точке 2 разные фракции, которые начинают друг-друга гасить. Даже если сравнивать это с ванильными ТЧ и ЗП, то это небо и земля. Вопрос ещё в том, насколько алайф могут васяны сделать, но что-то я не припомню модов серьёзнее рандомных энкаунтеров.
Ничего не мешает в тоддаче рандомному челу сделать расписание, чтобы он утром уходил к условной аномалии, потом к логову монстров, а вечером возвращался спать на базу. Но да, это будет статичная хуйня.
>Накатил НС 2016 на OGSR движке.
Мод недоделан.
>Посоветуйте хороших модов, кстати
Заходишь на ко-про и смотришь в топе моды на ЗП. ЗП, к счастью, обошли большие моды в отличии от ТЧ в которых все квесты это побегужки через 3-4 локации заради одного диалога и обратно.
>>442401
Скайрим с пушками еще более всратее выглядит чем сралкер.
>>442417
Ого. Оказывается в сралкере алайф есть. По-моим ощущениям, то в ТЧ и ЧН сталкеры лишь сидят у костров и живут водку, а в ЗП просто гуляют по локе чтобы для игрока были быстрые переходы.
>Воробей, Барин, Прапор, Олег Гусаров
Невырезанные до конца нпс у которых логика осталась с недоделанного алайфа. Хз правда какой толк от него в ТЧ когда ты на локациях бываешь лишь один раз и больше не возвращаешься на них.
играли в треде недавно
Витя отчуждения сделан на ОЛР 2.0 и не умеет тех фишек 2.5.
Чёт второй раз пёрнул с этой хуйни
>эти выдуманные, но ламповые факты и байки
Охуеть, я как будто в 10-е вернулся с этими Стронглавами и Чёрными Сталкерами
ВО - мрачный и более качественно скроенный билдосюжет с вырезаным говном, вроде слизней и грави ружья, которое вставили только потому что БЫЛОВБЕЛДАХ. ВО - лучший ОЛР.
Вот тоже горит с этой хуйни, вроде делают адекватные люди, но вставляют всякий кринжовый кал, видел как у чела который занимается оружейкой для ОЛР, спросили нахуя на ЛР300 прицел ПСО? на что он ответил ЕТО ДУХ ТТС!
Лучшая графика среди модов?
Да
360x668, 0:09
типа, вот у тебя стандартная куртка дурачка. ты можешь прийти к человеку-технику, и сказать ему, пришей мне карманы епта. и данные карманы добавят чуточку переносимого веса и, ну не знаю, позволят использовать кнопки ф1-ф4, если ты туда аптечку положишь или бутылку водяры.
>как думаете, в пределах разумного нужно вводить всякие подсумки в игру?
на этот вопрос ответил Зандер
Я в игру пришёл играть а не в музей производственного ада. Вот поэтому Вектор так хорошо и зашёл, что обычным людям хочется интересного сюжета, а не ворчащих слизней.
Хуита без задач. Либо это становится просто +к весу при улучшении снаряги у техника, либо превращается в дрочь кармашек с магазинами, где у тебя становится куча разных маленьких инвентарей.
>Либо это становится просто +к весу при улучшении снаряги у техника, либо превращается в дрочь кармашек с магазинами, где у тебя становится куча разных маленьких инвентарей.
я намекаю что кнопки быстрого использования как это представлено в зове припяти следует убрать, и вместо них сделать ячейки быстрого доступа, которые по сути будут иметь тот же самый функционал, но прокачиваемый по мере улучшения костюма.
типа, перетащил в доступную ячейку водяру, и значит у тебя будет водяра использоваться из инвентаря при нажатии на кнопку ячейки, а если водяры в инвентаре нет, то пошел нахуй пидор
>хочется интересного сюжета
И ты пришел за этим в сталкер? Особенно в вектор с его концовочками, где либо все умерли, либо все умерли и где на тебя набигают все остальные группировки после калового пророчества про трижды рожденного. Или эта хуйня и в OLR была?
>где либо все умерли, либо все умерли и где на тебя набигают все остальные группировки после калового пророчества про трижды рожденного.
Man made Hell
Зачем? Все еще дрочь ради дроча и жжение пониже спины от урезания функционала, спрятанного за прокачкой.
интереснее же. теперь даже куртку дурачка нужно прокачать, если не хочешь постоянно лезть в инвентарь чтобы прожать батон.
Лучше не надо, а то васяны сделав это нахуй поломают логику. Нахуя пришивать еще карманы к курточке дурочка когда еще 100 лет назад придумали РАЗГРУЗОЧНЫЕ ЖИЛЕТЫ.
>>443518
В векторе вырезали бесстолковую беготню? Я вот недавно ОЛР прошёл и ахуел когда в конце надо два раза прьбежать всю зону с Кордона до ЧАЭС туда-назад.
О гайках
1280x720, 1:19448 Кб, 1920x1080373 Кб, 1920x1080395 Кб, 1920x1080394 Кб, 1920x1080
1280x720, 0:136,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:152,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:13450 Кб, 1920x1080181 Кб, 1920x1080
А в Лиманске можно встретить души умерших сталкеров
1280x720, 0:14420 Кб, 1920x1080442 Кб, 1920x1080434 Кб, 1920x1080300 Кб, 1920x1080318 Кб, 1920x10804,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:32249 Кб, 1920x1080
>проиграть тушканчику
Выеб в жопу контролер
Да больше в моде ничего не осталось, чтобы можно было поснимать
Обычным конвертером. Только нужно зпшный формат указать, если я правильно помню
мысли, мнение?
>Неиронично в NLC охуенная боёвка, система инвентаря, медицины, артефактов. Прямо просто охуенно. И некоторые фичи мутантов - моё почтение
весна ещё не кончилась, братан
речь про так называемый тень говнобыля. в уважаемом мною чиен всем известно, даже трэдовым чмезам, что данный переход существует, но это и так понятно.
> зачмыренная обиженка обоссалась в штаны и переводит стрелочки из своей тухлой лужи
Ожидаемый для тебя исход.
Аноны, постоянно вылетает Anomaly, это типичный баг, или что-то не так у меня? Можно ли пофиксить?
Попробуй какую-нибудь сборку накатить, типа EFP или Гаммы, или тот же Редукс. У меня тоже Аномалия отваливалась как мразь, а эти прут без единого вылета.
>EFP
Эта залупа у меня с самого начала вылетала. Там какой-то аддон на квесты выёбывался. Отключил его и начал играть, когда сдавал какой-то квест, то игра потом просто зависала намертво. Всё, квест повис навсегда и хуй ты что сделаешь, на бугурте стёр игру нахуй. Пиздец, а ведь сборка мне понравилась.
>EFP или Гаммы
А самые последние сборки не на торрентах искать, а на их сайтах? Первый раз со сборками сталкиваюсь.
Я отсюда брал:
https://stalkerportaal.ru/load/call_of_chernobyl/gotovye_sborki_globalnye_mody_sall_of_shernobyl/128
Можно и с дискордов их качать, разницы нет.
Только не торопись, почитай внимательно инструкции по установке, там так-то ничего сверхсложного, но поковыряться нужно всё равно.
Спасибо, друг.
Красива
Хз то пересвет и свечение на солнце то темень в тенях. Баланса приятного глазу нет.
В гамме решейд поприятнее и ближе к ванили но тоже такая же хрень с мыльцем временами.
https://www.youtube.com/watch?v=3yGOv2D3JuQ
Каждый раз кринжую с его превьюх, когда попадаются.
доставай
Просто виды на всякую гопоту, коменду, местный военторг с барыгой, какая-то баба, рыночек с книжечками
Да этож пиздец. На протяжении 10 минут показывает текстурки зомбаков, нарисованных Васянами в Пеинте на уроке информатики
Билданы дрочат на видосы Вандалея. Им занзакс с его 1000 группировок из модов Васяна нахуй не сдались
Ну у него и другой переработанный кал есть, в т.ч. вырезанный контент
1280x720, 0:18478 Кб, 1920x1080
А демка супер короткая. Вот последний квест из неё и всё. Дальше только надеяться, что у васяна не сгорит жёсткий диск, лол. Может выйти вполне годно, на мой взгляд
А по сути и всё.
машина твоего папика?
Последний во вконтаче в его группе за 31 декабря прошлого года, так что хуй знает
В треде
Алсо, очередной пруф фоме неверующему, у которого артов за пределами кружков в ЗП не было. Не думаю что кто то неиронично переделывал эту систему при переносе в аномали, учитывая какую хуйню пинают разрабы
Мне с военстала такой падал.
ЧТОБЫ ОН ЗАЧИЩАЛ СКОПЛЕНИЯ МОНОЛИТА, ИСКАЛ ПОТЕРЯВШИХСЯ БОЙЦОВ И УСТРАНЯЛ РАДИОПОМЕХИ, А ЗАТЕМ МЫ С НИМ ПРОВОДИЛИ ПОД ПЛЕДИКОМ РАЗГОВОР, С ГЛАЗУ НА ГЛАЗ
Да и вообще, западные васяны чёт переборщили с атмосферой говнистости, ради которой пихали дохлых крыс на загрузочные экраны. Хотя могли бы как-то оптимизировать крафтинг, позволяя полностью отремонтировать оружие всеми операциями за один присест, а не по капельке цедить.
Задним умом загрузил сейв на входе в локацию и даже попробовал пострелять, думал может он растворится в воздухе, но нет, он абсолютно нематериален, никаких анимаций попадания по нему у него нет
Это с FOVом проблемы или почему он вал считай в зубах держит?
Блядотный цирк с клоуном в роли игрока оралово на весь свет было.
Подставляй.
> Ходить постоянно с детектором как дебил ради пары лишних тысяч
Вот когда в любой аномалии вне кружка на локе можно будет артефакт найти, тогда и приходи. Контейнер дороже артефакта, пиздец просто.
>Твое лицо, когда выключил выжигатель и теперь не можешь найти его на карте, а монолитовцы продолжают срать проповедями в общем чате.
> монолитовцы продолжают срать проповедями в общем чате.
Рано или поздно станет обычными людьми или сдохнут, учитывая что среди них есть зомбированные.
>Неиграбельная дрисня на любой печке из-за кривых лап васяна как ветер времени или норм?
Как ты мог заметить по скринам, у меня фпс болтался в районе 90-120. Фризов не было. На пара нюансов:
- у меня rx 6700xt
- васян показал только первые локации. Наговнякать с оптимизоном он мог дальше
На любой вопрос по сталкеру можно ответить одной фразой: ПЫС пытались, но обосрались
Всех пожрали мутанты из ниоткуда.
это сралкер 2?
Я бегаю
>прислушиваться к шуршанию ради пары тысяч
Да блять, сталкеры в зону лезут именно ради артефактов, какого хрена они такой мусор?
> Услышал шуршание из-за угла
> Ух бля, сейчас артом разживусь
> Подходишь, смотришь
> Там долговец с глушителем в руке расстёгивает комбез
> Твоё лицо
Причина тряски? Он постит релейтед.
>Система мгновенного сброса рюкзака
>Имеет анимацию, что убирает оружие и запрещает двигаться
Аномалия это одна большая шутка.
Жесть, кто этот гений что вкинул сюда скрины с обидами босса за дизлайк в теме его правок ору
я короче поспал пару дней ежи чтоб арты обновились в жарках так называемого тунеля да
иду короче такой, прострелял бандитов нахуй
продолжаю идтирование
и тут на меня короче кровосиседвоечка нападает
ну я их раскидал да ежи одного через прогиб кинул да второму магаз из М4 (это важно, я пуфыцькодрочер) в грудину всадил нах
надеюсь в туннеле будет Крынятал или хотя-бы огненный шар, мне еще парочку найти надо чтобы точно на чиес идти
можно прям щас собираться топать на чиес теперь
костюм вкачал вместо повышенного веса на 5 слотов под арты, пихаю туда шары и Крыняталлы. 8х3+6х2 будет срезать 36% входящей радейки. сам костюм защищает на 89%, и это лучший показатель в игре.
я уже знаю что на чиес орда манялитовцев, а еще встречаются так называемые бюреры. бюреры в калсрингере на тч вафли, поэтому их опасаться не стоит. манялит не такой опасный, как радиация ебошущая как не в себя.
> Блядь, ты криворукий или в тч-гансе враги-губки? Нахуя тебе два автоматических ствола?
у вала магазин маленький и ствол длинный. по коридорам неудобно стреляться.
Танкуешь еблом и струляешь длинными очередями от бедра? Прекращай. Выглядывай из-за угла и стреляй одиночными по головам, дурик.
>1000 патронов для вала, 500 для калаша, 6 артефактов, 20 антирадов, 20 бинтов, 26 аптечек, 25 таблеток, 12 бутылок воды, 11 хлеба
Тревожник-мусорщик, нахуя тебе столько всего?
Скрывай и игнорируй этого сралькеренка, он умственно отсталый.
везде валяются трупы манялита, швабодки, одиночек и вояк
Сначала показалось что это бахмут
Щас ты проверишь и глушители, и тайнички, щас, щас...
Нихуя расплавление реакторной зоны у местного говночиста...
мне вообще нравится концепция мода и как он сделал. у данного васи есть задатки геймдизайнера, и мод похож на отличное вступление к какой-нибудь большой сюжетке. в нем есть ознакомление игрока с механиками проведением через них, подача сюжета через интересно описанные записюльки, квесты оформлены как у жекана (мое уважение данному господину), типа, найди лопату и выкопай тайник с глушителями. все в нем хорошо, но с замерзанием василий перегнул палку. как будто гг находится на марсе без скафандра.
ту не интересно
красота говна ёбаный рот, с нарисованым освещением, текстурами 12х12, малополигональными холмами и нулевой физикой с прибитым к полу мусором
> Какой ещё движок может выдать подобную красоту? Всё старое и видно что сделано в начале нулевых, но атмосфернее любой ААА игры
Да любой старый кал для утят так выглядит
Банальное ЧСВ.
source
Ну вот в какой ещё васянке можно ставить в любом месте ебаную ПАЛАТОЧКУ и превращать скопления аномалий в собственные АРТЕФАКТНЫЕ ФЕРМЫ с выбросами в качестве дождика?
Вы блять понимаете, что это конец истории Зоны и вершина эволюции васянок? Не сосянки, не analcy, не кокосборки, не объединённые паки тайников, не калслингер, а ВОТ ЭТО ВОТ. Всё блять, больше не к чему стремиться.
Два чаю, движок охуенный. Но на скринах у тебя говно какое-то.
Вот в мусорке идеально. Порой кажется что я вообще 3д-фотки какие-то просматриваю, а не игру прохожу. Или попадаю в туман где-то в лесочке на окраине карты, и прямо забываю на какой я локации.
Двачую, на самом деле, причем некоторые модельки, судя по всему, остались из 2000-х. Как же врата будет выглядеть разница между зомби, хд водяным с 3 пика и окружением из ранних билдов
Шоб по - бохатому. Быдлу нравится.
> превращать скопления аномалий в собственные АРТЕФАКТНЫЕ ФЕРМЫ с выбросами в качестве дождика
Попо дробней
Хайфлаер - хуила без вкуса. Этим все сказано.
Ты чё охуел?
> Пушка интересная
Это фэнтези говно, которой при перезарядки меняют всю затворную группу без магазина))
Это к фанатам сталкера в принципе, которых грига кормит сердцами чернобыля, протоаномалиями и сверхвыбросами. И новыми сорванными сроками, пустыми обещаниями и спгс по тому самому сталкеру, но уже с цифрой два.
Misery
misery
Ты выходит тут - куколд у тех кого грига кормит хуями?
Чё за оружейка там?
Или ганслингер. Тогхда поиграю!
Только есди 3.+ версии будет прикольно, 2.9 доебал уже пиздец.
очень лампово в заснеженном лиманске с призраками и зомбями сидеть у костра
А этот просто дебил-школьник.
Мдаа кекс, таких кадров на киче без лишних разговоров к Мойдодыру отправляют
Так еблан шебмку делал
Аноны, посоветуйте максималь чилзоновый мод, чтобы игралась легко, и я просто отвлекался в игре. Попробовал Аномали и Сборку Стасона, все же нужно потеть в игре, понимаю, что многим именно это и нравится, а есть что-то наоборот, чиловое?
ОП 2.2
Ползунки сложности пробовал крутить в аномали? Их там дохуя - и точность врагов, и величина урона по тебе, и экономика, и некоторые механики включить-выключить или подрихтовать аддонами
В смысле - абуз стыка текстур? Нет, в спидранах ЗП вроде тоже юзают
Аддоном - наверняка. Алсо, можно просто выкрутить экономику до уровня что за 4-5 заданий ты можешь купить целый ствол
В гамме помню можно хоть по категориям рангов сталкеров настроить с кого че падать будет.
Можно: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/mcm-configurable-loot-condition
Можешь регулировать состоянние оружия и броньки в тайниках и трупах.
скорее всего скрипты костра ломаются, если он спички как ебанутый расходует и не может разжечь хотя-бы одну из пяти
я бы лучше придумал зачем контейнер несет ебанат на гг
О, кайф. Странно, что при всей своей настраиваемости, аномалька не имеет этих строк по умолчанию. Зато тратить время на создания взлома замков и фоллыча, это мы с удовольствием.
А, ну тогда ладно.
Лучше чем ничего, плюс их без жалости можно отдать по квестам
>Зачем в аномали шкуры мутантов вешать на пояс?
Для устрашения. На голову надеть скальп контроллёра, а на спину нацепить шкуру псевдогиганта.
Тупо ролеплей и отыгрыш в голове, короче.
Не дай бог в мир такое вырвется...
Давайте уже добьем, да перекатим
Пионэр в прохождении модов
Атмосферно. Проходится буквально за час. Кроме стартового дробаша, пушки не нужны.
NS2023, ОП 2, Пенталогия от Зауруса, сюжетные моды на Гансе на ЗП
Играем с девушкой. Наиграли пока часов 20, максимально все нравится, очень интересно во всем разбираться. Загнали туда друга, уже вдвоем бегаем. Крайне советую
Это копия, сохраненная 4 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.