Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
BioWare General: Бабули Креи едишион /bioware/ 46369951 В конец треда | Веб
Объединённый тред Bioware-игр:
Neverwinter Nights/Baldur's Gate
Dragon Age/Star Wars: The Old Republic
Knights of the Old Republic/Mass Effect
Jade Empire/Anthem

Dragon Age: Dreadwolf
https://youtu.be/2Tl3F3xYOMk
Сливы от бетатетстеров -https://imgur.com/a/J2xVQlT
https://pastebin.com/eu6J7u4U

Заключительная часть нового комикса по Dragon Age выходит May 10, 2023
https://www.darkhorse.com/Comics/3010-537/Dragon-Age-The-Missing-4

The Next Mass Effect
https://youtu.be/30cFEZu7QP8
Новую Mass Effect делают на Unreal Engine 5.

Официальные сайты
http://www.dragonage.com/
http://www.masseffect.com/
Вики:
Dragon Age
http://dragonage.wikia.com
Mass Effect
http://masseffect.wikia.com

Предыдущий>>46302510 (OP)
flappyfix-kreia.jpg194 Кб, 1920x1901
2 46369985
Я Крея, и я твоя спасительница, так же, как и ты моя.
3 46369998
Катили бы уже Дзиртом Де Уорденом тогда. Хули, такое же отношение к биоварам имеет.
4 46370008
>>369998
Серия игр kotor принадлежит bioware.
5 46370013
Как в 12 лет хотел, чтобы вместо Креи была молодая, симпатичная тёлочка, так до сих пор (в 30) и хочу, считаю что обсиданы жутко проебались с этим персонажем, никому не интересна вонючая бабка в качестве сопартийца, максимум могли бы её сделать неигровым нпс, который бы просто тебя наставлял.
репост из прошлого 6 46370015
Выбрал адепта для прохождения трилогии, стража забросил. Чё хочу сказать. Я бы с тем же удовольствием мог бы инженером пройти, но... Его сломали в трёшке, он имба. Туррелями как гранатами кидается, да ещё и с апгрейдом на огнемёт, они стаггерят. Получается, дрон стаггерит и огнемёт стаггерит. Слишком сильный. Да и сделали бы нормальную механику туррелькам, как у инженера "Цербера". Типа присесть надо, пару-тройку секунд потратить на установку и тогда - орудие готово.
7 46370031
>>370013
Классик бабуля биовар, ничего нос воротить. Ничем не хуже Винн, Лиандр и прочих.
8 46370036
>>370015
Я за адепта очень сильно кайфанул в первой части, но вторую на нём дропнул примерно через 10 часов игры, он какой-то там очень слабый и унылый.
9 46370037
Ну и хуй с вами. Тогда
ОСВЯЩАЮ лучшей бабкой
Имаджинирую сколько с "ней" внутрилорного прона. Учитывая насколько она знаменита.
10 46370045
>>370031
Нет, Крея по значимости персонаж уровня Бастилы, поэтому делать её бабкой было странным решением.
11 46370050
>>370037
Как же она любить секс
12 46370056
>>370037
Хуже Креи, Крея лучшая бабушка.
13 46370060
>>370036
Надо просто Миранду и Гарруса с собой брать. Миранда всегда мастхев для раздевания любых целей и бонусы отряду даст. А старина Гаррус и дпс даст и вторую перегрузку. В принципе, основная беда адепта - щиты.
FQH4wG3aMAYPwz.jpeg300 Кб, 1920x1080
14 46370069
Ладно, перекатим матриархами в следующий раз.
0403c4b570a907fc48af4d80f65d48b0-arrenkaeappearance0.jpg449 Кб, 1280x768
15 46370081
Крея главный матриархат качалки.
16 46370095
>>369985

>ты моя


Моя? О ком речь? Просто у нормальных людей Экзайл всегда был и остаётся мужиком.
17 46370101
>>370008
Серия игр Котор принадлежит ЛукасАртсу.
18 46370117
>>370101
В оп пики тогда оно тогда что забыло? Ты бы еще про electronic arts тоже самое написал.
20 46370185
>>370174
*Освятил
самофикс
image.png944 Кб, 764x1080
21 46370193
>>370174
А где...
22 46370197
>>370193
В сердечке :3
23 46370212
>>46369881 →

>По ситуации ты только хуй сосать будешь. Так как опции открываются в процессе прокачки в первой части или в процессе развития одной из полосок в последующих. Иными словами, если полоска недостаточна, то ты не сможешь в нужный момент использовать героический/отступнический диалог. Совсем иными словами, свободы отыгрыша нет, либо в один столбик упарываешься, либо в другой.


Это да. Играя за парагона, я лишь в 2% случаях выбирал отступника. Но можно попробовать тупо прожимать белые варианты, даже если доступны синие и/или красные. В какой-о момент осознал, что я слишком увлёкся отыгрышом героя, и почти никогда не выбирал нейтральные ответы.

>>46369930 →

>Сама история хорошая, но пока ты доберешься до концовки..


Мне понравилось в Оверлорде ВСЁ, кроме реакции напарников (точнее их отсутствие). И миссия с антенной не скучной показалась и прыжки по лаве против потока...

>>46369958 →

>Причём ладно ещё, когда эрайвал проходишь в конце игры, после суицидалки, тогда он хотя бы выглядит в тему, но нет, его выдают в начале игры и там он выглядит абсолютно не к месту, а откладывать задание такого уровня важности на хуй знает сколько недель - пиздец тупо в плане сюжета


Не в начале выдают, а где-то в середине. Но такая проблема имеет место быть. Левиафанов тоже желательно на потом отложить. И Цитадель совсем не к месту выглядит. Даже просто ее наличие в трешке. И если хочешь, чтобы в длц был полный сбор (Миранда появляется последней), то приходится откладывать его аж до штурма базы Цербера. Тоже пиздец.
24 46370216
>>370045
Она скорее как Малак. Лично знала Ревана, его учитель. Поэтому и бабуля. Мелкая смотрелась бы странно на роли учителя могущественных джедаев и ситхов.
25 46370230
>>370212

>Не в начале выдают, а где-то в середине.


Лично я перед мертвым жнецом прохожу. Особенно если на безумии, к этому моменту уже норм вкачан - можно и в одиночку побегать.
image.png2 Мб, 1160x1920
26 46370604
16824690225960.jpg1,2 Мб, 1440x1800
27 46370768
За Ферелден, за короля Алистера, за вас... и за сас.
28 46370798
Сколько лет напарникам из DA2 в конце третьего акта. Знаю, что Себастьяну 28, Андерсу 39.
ScreenShot00000.jpg441 Кб, 1920x1080
29 46370977
На стиле.
30 46370995
Как снижение точности в первом МЕ работает (ЛЕ)? Я замечаю, что иногда, после применения абилки, ты не можешь стрелять какое-то время. Даже если ты запустил абилку во время прицеливания. Но тогда это пенальти на использование оружия, а не на точность.
31 46371044
>>370977
Team Грузия
32 46371046
>>370995

>снижение точности в первом МЕ


Разные показатели отдачи у разного оружия, ёпта. И прицел у снайперки может по-разному гулять
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
33 46371310
Почему помехи не пропадают? Я в пистолет ткнул боевой сканер 5-ого лвла.
34 46371409
>>370977
Это такое всратое размытие фона в ле? Блеванул.
35 46371423
>>371409
Йеп. Это ты СОТЫ на корабле коллекционеров не видел в двухе.
16652889374220.png270 Кб, 545x524
36 46371506
алло
37 46371538
>>371506
хуй в хайло
ce8d9db7eb8f69027f2e4e3045d04eeb--origins-game-dragon-age-origins.jpg52 Кб, 736x541
38 46371562
>>371506
Алло алло, что хотели?
1644326852033.png601 Кб, 1000x562
39 46371607
>>46369881 →

>Совсем иными словами, свободы отыгрыша нет, либо в один столбик упарываешься, либо в другой.


Нереально это бесит в ме-говне, по сути ты делаешь в начале только один выбор - играть за синего дядю или за красного, а потом просто жмёшь один и тот же вариант ответа. В которах тоже проблема с этим дрочем на карму, но как-то свободы выбора ощущается побольше, дао же в этом плане лучшая игра.
Алсо, давно думаю попробовать пройти МЕ за нейтрала, такого омежку Шепарда, который во всём сомневается и проёбывает к концу второй части две трети команды, а то за парагонов и ренегатов уже по два раза проходил как минимум.
40 46371610
>>371607

>такого омежку Шепарда, который во всём сомневается и проёбывает к концу второй части две трети команды


Просто идеально подходит для рул63 Прохождения.
41 46371614
>>370174
Богиня
FuggXsQaIAARc1f.jpeg263 Кб, 1920x2000
42 46371620
>>371607
Фик знает как вы там играете. Спокойно отыграл как героя который валит быдло без лишних слов, так и прямолинейного солдафона не терпящего панибратства в команде и быдло вне команды, но в принципе не плохого человека. Всегда было 100% одной шкалы и 30% другой.
43 46371628
Чё Биошмары с Лиарой сделали? В Однушке она такая юная, обворожительная, слегка невинная даже. В трёхе она характером уже слишком взрослая, любой шарм изчез. Хотя дело не во внешности, по понятным причинам, ведь даже матриархи тысячелетние у азари выглядят вполне себе.
193856901.jpg568 Кб, 1800x2785
44 46371637
>>371628
Дети на войне trope
1615010223932.png492 Кб, 654x625
45 46371654
>>371628
Ну типа она там очинь многа всиво пережела за два года(((
изображение.png3,6 Мб, 1920x1080
46 46371763
Тали в этом одеянии почти как бабочка...
47 46371765
>>371763

>етот кастомный шепурд


кек
48 46371766
А в чём прикол новой системы уровня для первой части в ле? В чём профит играть с тридцатью уровнями вместо привычных 60?
49 46371773
>>371765
Ни разу не играл с дефолтным кукольным додиком из голивуда. Просто зачем, когда можно сделать такого чеда Ахмата?

мимо
50 46371796
>>371763
Вот этого мы лишись из-за дебилов которым норм когда вырезают лут.
51 46371798
>>371765
Как-нибудь не поленись запустить старый сейв на хкоробке и запощу вам своего чада. Он там как порождение Лебенсборна.
IMG20220610235112.jpg1,1 Мб, 2665x1999
52 46371809
>>371765
Любой шепурд лучше дефолтного быдлана.
53 46371815
>>371809
Хера какой Умберто...
54 46371816
>>371773
Кайден фейспалм словил из-за лысого Ахмата.
16258576854360.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
55 46371824
>>371809

>Эдуард

1617028227582.png455 Кб, 627x643
56 46371828
>>371816
Зато Эш потекла
57 46371839
>>371773
>>371809
До слез
>>371798
Жги.
58 46371866
Кто на пиратках играет, нашли выход, как с ME3tweaks совладать?
59 46371920
>>371866
Нахуя? Ставь вручную
60 46371927
>>371920
Там в описании модов везде этот самый ме3твикс использовать надо. Нет manual версии.
61 46371934
>>371927
Хрень какая то. Это с ЕЕ теперь такая залупа?
62 46371937
Вот бы кооператив в масс эффекты...
63 46371945
>>371927
Алсо, мне много и не нужно. Неоф патч, чисто посмотреть, ускорялку для Мако, чтоб не душили поездки по планете, скип диалогов, чтоб можно было долгие сцены скипать, которые в обычной игре не скипнуть. Ну например принятие в СПЕКТРы. И конечно скип миниигр со взломами. Всегда блядь ненавидел миниигры в игре. Нахуй оно мене надо, какие-то там шарады по 5 штук на локацию решать, если это тупа проходной контент? Во второй части они ещё хуже кстати.
>>371934
Ага.
Причём там сам автор твикса пишет, что неподдерживаю пиратки и с вопросами по ним идите нахуй, раз игру купить не считаете нужным. Он может не в курсе, что кто-то не может купить по понятным причинам и не обязан.
64 46371959
>>371945
Погугли чтоб без твикса, наверняка есть способы.
изображение.png192 Кб, 637x358
65 46371977
>>371959
Гуглил конечно. Ты гуглишь mass effect legendary edition mod installation without me3tweaks. Получаешь сайты или видосы с ютуба, где тебе описывают, как с помощью этой залупы устанавливать моды.
66 46371988
>>371977
Сук вот ето сюр.
67 46372122
>>371809
Это так и останется главной шуткой треда, я боюсь.
68 46372159
А вообще мог бы в теории Шепард стать верховным властителем Альянса? Просто все остальные претенденты на главенство мертвы, кроме Хаккета
69 46372199
>>372159
Никак вы блядь не научитесь. Не получаются из вояк руководители и дипломаты. Конституция у них другая.
Ты в первой части не видел, как сдулся Андерсон, если ты его в Совет отправил?
somewheredistantstillathomebyblanchedr-d91bik0.png902 Кб, 1024x561
70 46372231
>>372159
А нахуя ему это нужно?
71 46372243
>>372199
Ну хз, Андерсон вполне себе норм в совете действует, даже сумел выбить возвращение должности спектра для Шепарда
>>372231
Ну мне кажется это логичным завершением истории. Шепард столько преодолел ради людей и галактики, что делает его достойным власти
72 46372443
>>371610
Хм, действительно звучит как спланированная задумка.
image.png1,6 Мб, 1280x1814
73 46372878
74 46372922
>>371614
Да, ето так.
1640970021396.jpg507 Кб, 1920x1080
75 46373053
Пытался Пистона сделать, но чёто не то
36cb6b0d8af0.jpg120 Кб, 813x1080
76 46373188
>>371506
Чаво тебе?
2849073-mass-effect-mass-effect-2-miranda-lawsongame-wallpapers.jpg93 Кб, 1280x800
77 46373215
>>373053
Мде... а Миранде его потом еще и восстанавливать...
78 46374629
>>373053
Получился какой-то не Пистон, а el Pezón
ScreenShot00001.jpg138 Кб, 849x776
79 46374748
>>374727 (Del)
Пиздень побрила?
80 46374778
>>374748
У азари нет волос
81 46374805
>>374748
Волосы с пизды уползли Шепурду на лысину.
82 46374822
>>374778
Ну у них же на головах есть какая-то тентаклевидная растительность. Значит там тоже может быть.
546348564.JPG75 Кб, 867x369
83 46374876
>>374822
Это хрящи.
84 46374951
>>374876
Ну да, хрящи на пизде это дико неудобно. Отламывать придётся...
image.png1,4 Мб, 1280x1733
85 46375480
dbc651a061f203e42fae95ae144c3f36.jpg116 Кб, 736x912
86 46376793
Тредис живи!
BothSereneAfghanhound-max-1mb.gif882 Кб, 300x255
87 46377065
>>369951 (OP)
Добре
89 46377084
>>377068
Статью за 2007 год принеси ещё, клоун.
90 46377111
>>377065
Хули довольный такой?
91 46377165
>>377084
Ебанутый?
Морриган-(DA)-DA-персонажи-Dragon-Age-фэндомы-7913475.png1,4 Мб, 811x1312
92 46377178
93 46377317
>>371773
Ахмат Шепард в легендари эдишн какой-то слишком красивый, но в принципе норм.
94 46377331
Алсо, игру до неприличия оказуалили, безумие ощущается, как нормал в оригинале. Я ни разу не сдох за иден прайм, хотя играл, как полный додик.
Fuu505rWYAE78DV.jpeg381 Кб, 1152x2048
95 46377355
>>377331
Однушка и трешка всегда на безумии ультраизичными были.
97 46377362
>>377356
Почему у кинца такой уебищний графон бля.
istockphoto-946326828-1024x1024.jpg135 Кб, 1024x820
98 46377377
>>377068

>This move towards cinematic-style RPGs was really encapsulated by Mass Effect in 2007, splicing quests and dialogue trees with a third-person shooter full of cinematic flourishes. Shepard was nothing like the Bhaalspawn of Baldur's Gate, with strict limitations on how you could roleplay them. The Paragon/Renegade system and small number of class-based skills made for a much more approachable, streamlined RPG experience, but at the cost of freedom and self-expression.


Рождение бабловара.
koW8gYx.jpeg124 Кб, 1920x1541
99 46377384
>>377362

>2007 год


>где графон

100 46377386
>>377355
Ну не знаю, в оригинале на безумии проходя иден прайм просто находясь вне укрытий - ты труп, тут же я просто подбегал к гетам в притык и стрелял в голову. Даже Кайден за всю миссию сдох всего лишь один раз, уже это о чём-то да должно говорить
Crysisboxart.jpg165 Кб, 360x451
101 46377406
>>377384

>2007г


Не рвись. Да и разве у него не легендарный позор?
koW8gYx1.jpg204 Кб, 1920x1541
102 46377422
>>377406

>xbox360 временный экз


>vs


>технодемка нормально идущая на 1/10 пеке


>Не рвись.

103 46377429
>>377406

>Да и разве у него не легендарный позор?


Мммм, если на первую халфу накатить текстурки - тебя ослепит графон...
104 46377481
>>377429
Так наоборот легендарный позор хуже ме из 2007 смотрится.
105 46377495
>>377481
Ну ты слишком утрируешь, чел. Освещение и тени проебаны абсолютно - это факт. Но в целом текстурки очень неплохо смотрятся.
106 46377498
>>377422
Ты сам сначала написал про дату, теперь про консоль пишешь. Про консоль бы и написал изначально раз про крузис был не в курсе, малолетка.
107 46377507
>>377495
Персонажи пожалуй выглядят лучше, вот моя старая шепард в оригинал и ле
108 46377509
>>377498
Сынидзе, я в твой крузиз на релизе на жифорсе8600 играл.
1642613098774.jpg390 Кб, 1920x1080
109 46377519
Но вот у Удины с ебалом что-то не всё в порядке
image.png1,9 Мб, 1215x2047
110 46377526
>>377495
Пчел, они мне игру сломали. На втором вот фанатский мод.
111 46377536
>>377507
И так, и сяк чупакабра. Выше Джоны красивее.
112 46377549
>>377526
На верхнем пики всратый свет. О чем я и говорил. Было бы нормально поставлен свет - выглядело бы гораздо сочнее.
113 46377554
Мои заготовки для нейтрайльной Шепард на следующее прохождение, если конечно ЛЕ совсем говном не окажется
6983296648564.jpg235 Кб, 1000x1618
114 46377573
Чья?
115 46377578
>>377178
>>377573
Наркоман!
16123462104700.jpg107 Кб, 1024x875
116 46377579
>>377554
Ну макияж можно было бы и получше подобрать, дорогуша.
117 46377588
>>377549
Зачем мне было бы? Почему он изначально не такой? Будто я туда пострелять зашел. Я кинцо пришел смотреть, а мне картинку обосрали. Ну и зачем легендарный позор нужен после такого.
118 46377608
>>377573
>>377178
Моя. Жена.
1636430640713.jpg524 Кб, 1920x1080
119 46377610
>>377579
Это же будущее
17649875569618e3e7558b.jpg194 Кб, 684x1024
120 46377621
>>377608
Жена Хоука.
121 46377633
>>377621
Не смеши.
mlr3z6gr71442dqa2r1ne37k1ofwlbu5.jpg184 Кб, 1024x576
122 46377635
>>377610
Редактор рождает амфибий. Если не могли нормально сделать поступили бы как в Ведьмаке. Всё равно за одного болванчика играем.
lion.mp43 Мб, mp4,
576x1024, 0:12
123 46377641
>>370768

>Ферелден


Холопы Орлея.
2749-1-1304740927.jpg64 Кб, 720x440
124 46377684
ух бля че за тяги такие бархатны уф кефтеме
125 46377688
>>377635
Игры без редактора персонажа - не игры
1540015106168953700.png2,3 Мб, 1600x1000
126 46377710
>>377688
Игры без инвентаря – не игры.
127 46377731
>>377710
Ну это тоже верно, нужен ремейк второго ме, чтобы геймлей был ближе к первой части, и полный ремейк третьей, чтобы вообще сделали игру с нуля.
128 46377909
>>377317
Любимый аутист тредю
129 46377914
>>377331

>етот рейп фейл

130 46377981
Ну если прям вот так два кадра рядом сравнивать, то оригинал явно ламповей. В ЛЕ эта всратая коричневая палитра всю атмосферу игры руинит, да и в целом просто "не то", аж захотелось в ванилу перекатиться, но разок пройти всё же придётся, чтобы иметь экспертное мнение.
slynat2023-04-28-02-00-001682636400932.mp4583 Кб, mp4,
576x1024, 0:14
131 46377998
62bf1054ada84d0019b7bbe8.png413 Кб, 700x525
132 46378073
>>377998
Хоть и эльф, но парень не промах. Хач одобряет
slynat2023-04-28-05-31-401682649100867.mp4423 Кб, mp4,
576x1024, 0:15
133 46378210
134 46378466
Планирую отыгрывать в двухе прмолинейную-магичку и романсить Себастьяна на соперничевство, чтобы стать его женой и выбитсья в люди. Мнения?
135 46378482
>>378466
Играешь бабой - значит пидор. Вот тебе мнение. Хаптьфу нахуй.
136 46378520
Хочу в первом Драгонэдж создать группу исключительно из разбойников, включая себя. Взять Лелиану и Зеврана. Подводные?
137 46378549
>>378520
А четвертый слот кем забивать будешь?
Первую половину игры будешь сосать, у тебя не будет ни жира без воинов, ни урона и контроля без магов. Роги на первых порах сосут. Хотя тут еще и от сложности зависит, я говорю с позиции сложного и кошмарного уровня, на нормале и изи может быть не так все плохо.
138 46378587
>>378520
Я так делал, ещё всех респекнул в охотников, ещё экстрадог слот был. Получилось забавное пати на 8 ебал, но в целом такой себе гейплей был.
139 46378739
>>378520
Команду пидоров решил создать?
140 46378777
Кортовы дети.
141 46379295
>>378549
Никем

>>378587
что за экстрадог?

>>378739

>Команду пидоров решил создать?


я ж нее про магов говорил
142 46379368
Скормил эльфячью падаль оборотням. Не ожидал такого, если честно, но это было охуенно. Нраится.
143 46379574
Почему жнецы ебали протеан столетиями, при условии что у них с самого начала была под контролем Цитадель и они отрезали части их империи друг от друга, вырубив ретрансляторы. А нынешние расы они втаптывают в говно меньше чем за год?
144 46379598
>>379574
Карпишн сам по себе не то чтобы очень мощный сценарист, но когда ему на смену пришёл другой чел - всё вообще пошло по пизде.
16791494077610.png123 Кб, 419x374
145 46379690
>>379368
Блядь, я тебя захуярю!
146 46379693
>>379295
Ну смари. Лили бишка, зевранчик бишка, а третий пидор за монитором сидит. Ну и думай теперь...
147 46379708
>>379690
Соласу так-то похуй на современных эльфов, а на долийцев он вообще срал
1390867-zathriancloseup.jpg10 Кб, 320x320
148 46379721
>>379708

>Соласу


Охуел?
2b522ce2bec01d84ea108736b495dadf.gif2 Мб, 440x559
149 46379732
>>379721
Партах эванурисский петушиный с хари сотри, тогда пообщаемся.
DRAGON AGE™׃ INQUISITION Official Trailer – Trespasser (DLC).mp4snapshot00.48[2015.09.0407.46.04].png977 Кб, 740x1080
150 46379734
Я ваш рот наоборот делал.
FuxpAYfWcAEF8Pb.jpeg109 Кб, 1666x2048
151 46379766
>>379574
Ну так только основные силы быстро разбили. А каждую крысиную нору от человеков, азарей и т.д еще бы сотни лет вычищали.
152 46379781
>>379734
Подь сюды, собачка, гляди что у меня есть!
153 46379831
Двач, видимо я тупой, установил DA Origins - Ultimate Edition отсюда https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5483473
Но в игре раздел "загружаемые материалы пуст", и кнопка "другие кампании" не нажимается, неонятно как запустить Avekening? При нажатии новая игра автоматом запускается оригинальная игра.
Устанавливал как и написано в описании: 1. setup_dragon_age_origins_ultimate_2.1.0.4.exe
2. patch_dragon_age_origins_ultimate_2.1.1.5.exe
3. Играть
Что я делаю не так?
154 46379882
>>379831
Отвечаю сам себе - оказывается все дополнения появляются, только если запускать лаунчер от администратора, хз почему так, но факт.
155 46380329
>>378466
Так Хоуки и так в люди выбиваются же.
156 46380358
На кой-то хер выбрал специализации мага крови и маговоина и хуй знает как их совмещать.
Кастование магии с оружием ближнего боя и вовсе работает криво как-то.
Fu0JV88WcAAnzZM.jpeg1,2 Мб, 1486x2160
157 46380400
image.png3 Мб, 1078x1920
158 46380512
159 46380530
>>380512
Слышь, лысый, ебало готовь.
16718497890240.png342 Кб, 513x722
160 46380551
kKpCovelcSmNvd69xjzAqUMQ0TkUuCNw9leZfXTUP4.jpg206 Кб, 1202x665
161 46380558
>>380551
Мимо.
162 46380596
Посмотрел видео про теорию индоктринации. Так вот, это рохожу реально канон. Уж слишком все гладко выходит
163 46380602
>>379732
Так разве это не валасслин Митал, которую тот уважает?
164 46380630
>>380596
Хуита. Это теория уровня "ЭТО ВСЁ НА САМОМ ДЕЛЕ СОН СОБАКИ" и все обсёры сценария списываются на то что это сон.
165 46380640
>>380630
Ме2 и ме3 реально сон собаки альянса по кличке Шепард, который летает в космосе и ловит галюцинации от асфиксии.
166 46380650
>>380640
Я не спорю, просто любой сценарный проёб можно списать на сон собаки, и чем больше несостыковок - тем более реалистично будет смотреться теория про сон.
mirandalawsonbygladyus86ddc1unz-250t.jpg19 Кб, 384x250
167 46380653
>>380640
Симуляция Цербера на станции Лазарь, попрошу...
168 46380656
>>380650
Вы какие то больные. Ищете реалистичность в космоопере синими женщинами и летающими тараканами. Лично мне чем больше эпика тем лучше. Я шел спасать мир и я его спас. А какие то несостыковки мне ваще по хую.
mass-effect-3-kid.jpg94 Кб, 1400x700
169 46380676
>>380656
Дядя. Хватит за мной бегать.
170 46380692
>>380676
Я просто потанцевать хочу =(
171 46380710
>>380676
шепард_выбегает_из_кустов_в_трусах.gif
image.png1003 Кб, 1248x1591
172 46380761
173 46380830
>>380676
Так это не настоящий пацан, а иллюзия насланная жнецами
174 46380831
>>380630
Не хуита. Вполне эпично, что Шепард борется с промывкой мозгов в конце
175 46381114
>>380602
Какая разница, он у Лавеланочки выжигает любой валасслин, хоть Митал, хоть Эльгарнана, он прынцыпиальный противник рабства.
176 46381119
>>380358
В смысле как совмещать? Ебаш параличи по вскму полю боя, подчиняй желтых противников, соси кровь из своих товарищей когда хп просядет, что тут сложного?
177 46381164
>>381114
Че у Митал рабы забыли
178 46381167
>>381164
Валасслин ее есть - значит рабы были.
179 46381245
>>380830
Именно что настоящий. Просто катализатор потом принимает облик, который знаком Шепарду.
180 46381290
>>379368
А в башне магов можно так же призвать храмовников вместо магов?
181 46381297
182 46381322
>>381297
Отлично. Тогда следующее прохождение будет за основательного человека-воина.
183 46381439
>>381245
Нет. Он изначально в голове Шепарда, ведь только Шепард его замечает
184 46381452
>>381439
Изначально он именно что настоящий, затем он является Шепарду во снах и уже потом Катализатор принимает его облик.
185 46381465
>>381452

>Изначально он именно что настоящий


Ну хуй знает. Чето на него никто кроме Шепарда внимание не обращает.
изображение.png7 Кб, 265x114
186 46381477
>>381465
Ну давай по логике. Мы не видели ни 1 примера, когда жнецы могли создавать визуально достоверные галлюцинации, которые, в довесок ко всему прочему, действовали бы лишь на одного человека.
Теперь давай по лору.
В первой части нам сообщают про одурманивание. Начинается всё с некоего покалывания в затылке, и чем сильнее одурманивание, читай увеличение уровня контроля жнецов над объектом, тем слабее умственные способности этого самого объекта. Но для увеличения этого самого контроля, нужно постоянное воздействия "жужжалки" жнеца, которого нет на момент начала 3-ей части. Само по себе одурманивание - процесс не мгновенный, а Шепард встречает ребёнка уже в прологе.

Пиздец, додвачевался. Надо сценарий по работе писать, а я по лору в биовар треде телеги расписываю
FtiDG5WAAEvs7I.jpeg113 Кб, 1920x1080
187 46381507
>>381477

>Мы не видели ни 1 примера, когда жнецы могли создавать визуально достоверные галлюцинации, которые, в довесок ко всему прочему, действовали бы лишь на одного человека.


На мертвом жнеце у научной команды спутывались сознания, подменялись воспоминания и были персональные визуально достоверные галлюцинации. Жеппой играл?

И они пробыли на МЕРТВОМ жнеце относительно небольшой промежуток времени...

>Но для увеличения этого самого контроля, нужно постоянное воздействия "жужжалки" жнеца


Бенезия была далеко и давно вне контроля жнеца на Новерии. Однако все-равно была под контролем и могла вырваться лишь на пару минут и то потому что неибацца тяысячалетний философско-религиозный лидер. У таких знаешь ли психика и сила воли поустойчивее будет чем у простых обывателей.

>нужно постоянное воздействия "жужжалки" жнеца


Для того чтобы поселить пацана в голове никакого постоянного воздействия не нужно. Там же не полноценная симуляция всего и вся в голове Шепарда происходит.
213213123.png107 Кб, 690x734
188 46381591
Бля, эти нейрочаты пиздец веселая штука. Создал комнату с Корифеем и Андерсом, зал им тему "магическое превосходство", думал они там будут пиздеть за то что маги должны всем парвить, а в итоге КОРИФЕЙ убеждает Андерса, что магов нужно держать под шконарем.
image.png3 Мб, 1280x1811
189 46381715
190 46381727
191 46381767
>>381507

>Для того чтобы поселить пацана в голове никакого постоянного воздействия не нужно. Там же не полноценная симуляция всего и вся в голове Шепарда происходит.


Тогда зачем вообще вторжение? Достаточно с орбиты посылать ведение зомбихаско-апокалипсиса. Часть землян поспрыгивает с крыш, а часть замочит друг друга.
192 46381782
>>381767
Нужен более близкий контакт для внушения. С орбиты сигнал слабый.
ScreenShot00000.jpg561 Кб, 1920x1080
193 46382856
Запряг блядей
@
Пошёл на дело
194 46382870
>>382856
Всегда во время поездок на лифте смещал камеру так, чтобы брала жоппец Лиары крупным планом, лул.
static-assets-upload6665405604402262815.png495 Кб, 755x559
195 46383013
>>382856

>этот кастомный ебальник

196 46383273
>>383013
Шикарный рейп фейс
197 46383563
>>383439 (Del)
Мужские подойдут?
9863586489684.jpeg379 Кб, 1176x1288
198 46383591
Стикер319 Кб, 500x500
199 46383633
>>383591
А я не понял что это такое у нас тут
200 46383688
>>383563
Всегда смотрю только на мужские тити.
201 46383703
>>383633
Хочу не нужен. F!Хоук канон.
202 46383727
Маги крови такие смешные маньки. Обмажутся кровищей трупами, и ходят демонами друг другу дрочат. А вонища стоит такая, что храмовники от стен отклеиваются.
203 46383741
>>383703
Мы с сестрой оба канон, пиздюк
204 46383757
>>383741
Хоук смуглый, а Карвер белый. Наверно у хача сильные ферелденские гены.
205 46383791
>>369951 (OP)
Правда ли, что в DAD будет доступен только человек. Если так, то обидно. Не смогу создать выскую сисястую коровку.
Безымянный.png6 Кб, 269x113
206 46383800
>>383791
Хочу создать костлявую тяночку и романсить лучшего мальчика
84634213.gif889 Кб, 280x210
207 46383821
>>383818 (Del)
Пошёл на хуй, нормальные картинки.
image.png979 Кб, 1200x1249
208 46383974
>>383818 (Del)
Пососешь, ок?
209 46383977
Бампают у дебила. Я картинки с нормальным названием скачиваю кидая сюда, релейтед картинки, красивые. Терпи, пидор душный.
210 46384435
>>383727
ДАЪ.
Проблемы?
211 46384574
>>383977
Классные картинки, не слушай этого дебила.
image.png2,2 Мб, 1280x1526
212 46384670
213 46384715
>>384670
Особенно с Морриган, они априори плохими быть не могут.
214 46384727
>>384722 (Del)
Это каким надо быть дэбилом, чтоб это связать. Сказочным.
215 46384851
Тред в говно превратили
art-digital-effect-fantastic-wallpaper-preview.jpg30 Кб, 728x410
216 46384857
Лучшие девочки!
217 46385542
Когда комикс-то?
tumblr53cf122c91f9e52ec834d9b308152f13f05522091280.jpg525 Кб, 1280x1280
218 46385727
>>385542
После парада победы в Ферелдене...
219 46386793
>>384857
Джек же шлюха
yyqlxsp02cv01.png3,2 Мб, 1920x1080
220 46386824
>>383791
С чего ты взял
213584968479647.jpeg403 Кб, 1176x1288
221 46387000
222 46387022
>>387007 (Del)
>>387010 (Del)
Опять у Варрика анатомия обычного пчеловека.
varric.webm26,7 Мб, webm,
1280x720, 2:42
223 46387125
videoplayback.mp41,8 Мб, mp4,
320x240, 0:44
224 46387153
>>387007 (Del)

>shadow dragons

225 46387586
У кого больше контента в романсе - у Лелианы или Аноры?
7586944-becky.jpg99 Кб, 474x640
226 46387786
>>387000
Сестра, ты зачем с этим пидором в обнимашки лезешь? Маги бяка, нельзя
>>387010 (Del)
Опять венатори задорный бегает, эмоции неплохие
>>387586

>Лелианы


Когда мы получим зеленоглазую рыжуху? Сколько мучить можно, во всей индустрии есть ирландки. Даже в гомиксах есть пару рыжух, но они тоже с генетической мутацией гена HERC2. Одна Дагна за всех отдувается
227 46388451
>>387586
Одна сопартиец, другая второстепенный персонаж. Даже не знаю.
9367822882.jpg75 Кб, 587x672
228 46388808
926282829.jpg119 Кб, 731x906
229 46388814
230 46388858
>>387007 (Del)
Это когда Варрик успел стать седым дедом?
231 46388911
>>388858
Он геймплей дад увидел и твиты гейдура прочитал.
show.png5 Кб, 270x120
232 46389276
Какое же Awakening сломанное говно блядь. Там квест не сдаётся, тут квест не сдаётся. Где-то скрипт проебался и нихуя не происходит.
Кто-нибудь там эту парашу вообще тестировал?
image.png1 Мб, 1250x1600
233 46389313
>>388858
Во втором выпуске?
234 46389460
>>377981
Хз, вкатился в масс эффект с выходом ремастера. Иногда раздражали темные участки в коридорах на Феросе, растянутые текстуры брони у Рекса. Но в целом было норм. Цитадель - моё почтение, с красивой цветовой гаммой сделали, оригинальная версия не понравилась. Во второй части мне показалось, что сломали освещение, но оказалось, что оригинал и так был темным.
В трёшке в длц с хатой не переделали некоторую мебель для апгрейда. Еще до каких-то мелочей можно доебаться, но после ремастера вкатываться в оригинал совсем не хочется, пусть даже мб в каких-то сценах и лучше поставлен свет.
a4a06-16555867424382-1920.jpg728 Кб, 1920x2195
235 46389670
>>388808
Многовато инвалидов я в последнее время вижу
>>388911
Другого геймплея ждать было странно, вот если бы ушли от еа на кикстартер тогда да
>>389276
Охуел авакенг ругать? Нормально он работает, это у вас вечно какие то проблемы
16438033114300.jpg126 Кб, 665x655
236 46390770
>>388808
>>388814
ВТОРОЕ МАЯ БЛЯДЬ УЖЕ, ГДЕ НОВАЯ ГОЛОВА СУКИ?
237 46391023
>>390770
10 мая должна быть, но некоторые пишут, что уже могут прочитать в сша у apple. Пишут ничего такого не произошло, но очень интересно.
artworks-000092640884-5xulym-t500x500.jpg39 Кб, 500x500
238 46391048
>>389460

>4 пик


Фига се у Миранды сиськи...
239 46391071
>>391048
Ты только сейчас заметил?
240 46391082
Посоветуйте мастхэв модов для ЛЕ.
Пока что думаю обязательно поставить мод на возвращение жопы Миранды в ме2 и станции Вершина в ме1.
Что ещё можно?
241 46391134
>>391071
Не. Но просто с некоторых ракурсов прям очень молочные.
242 46391173
>>391134
Генетическое совершенство, хули
243 46391227
В двушке игра после убийства Мередит заканчивается? Или можно как-то после основного сюжета длц пройти?
16360201675210.jpg1,1 Мб, 950x680
244 46391261
>>391227
Заканчивается. Длс надо проходить до миледи Мередит. В интернете можно почитать в какой последовательности и когда, но можно и просто залпом в начале 3 акта. Там должно было быть одно длс после Мередит, но он не получил зеленый свет увы и ах
245 46391270
В общем прошел я DA Origins, в первый раз. Почему то в свое время, вся эта серия прошла мимо меня. Будучи олдом-адептом BG, прошедшим обе части еще 20 лет назад, боялся разочароваться в Bioware. Но это было напрасно. Охуенная игра. Сюжет, геймплей, боевка. Даже пустоватый графон локаций, и всратая мимика в диалогах никак не испортили картину. Боевка, по сравнению с ТЕС просто небо и земля, особенно за мага, в тес просто слезы наворачиваются. Сюжет - мое почтение. Истории сопартийцев, основная история, с обьединением и сплочением не особо дружественных народов против нашествия тьмы - охуенно.
Отдельный цимес в том, что ставил я Ultimate Edition, но прошел оригинал, без dlc и аддонов. Почему? Потому что если запускать игру не под админом, она запускается в оригинале. Обнаружил я это только после прохождения Origins, когда хотел начать Awakening. Ну ничего страшного, игра даже в оригинале охуенна.
246 46391644
>>391270
Странная у тебя там проблема возникла. Ну, будет ещё повод перепройти со всеми длс.
247 46392161
Напомните, можно ли в МЕ3 как-то взять пистолет M-11 «Глушитель» в длц, чтоб не проходить его до конца, а вернуться к основному сюжету? Само длц сложное, но для инженера - это мастхев пистолет до конца игры.
FvIhtYiWcAErpA3.mp445 Кб, mp4,
220x220, 0:04
248 46392194
>>392161

>но для инженера - это мастхев пистолет до конца игры.


Лол, играя стражем я в трешке отсилы пару раз из пистолета пукал. Спам скилов решает.
249 46392220
Как Торианин спрятался во время прошлого прилёта жнецов? Почему они его не захуячили?

>>392194
На пистолет можно как минимум модуль повесить для усиления абилок. Ну и модуль на хедшоты в довесок. Можно струлять в перерывах между спамом абилок.
250 46392230
>>392220
А он риперам и не всрался. Они за протеанцами пришли. Просто не отсвечивал лишний раз и все.
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
251 46392349
Сына, если у тебя количество уцелевших колонистов иное, значит ты и не мужчина вовсе.
masseffect2shiala.jpg940 Кб, 1920x1080
252 46392360
>>392349
Остаешься без объятий вечности, дорогуша.
253 46392377
Как же хочется пройти вторую Сажу за мага, но тогда придется терпеть ебаного Карвера, вместо сисястой сестрички...
254 46392400
>>392220

>Как Торианин спрятался во время прошлого прилёта жнецов?


Никак.

>Почему они его не захуячили?


Придумай хоть одну причину, почему он должен быть им интересен, лолка. Так-то в те времена уже Стоунхендж стоял, наверное, но людей не тронули. Кик тик?
255 46392416
Что это за хуйня блять? Не заходил в игру где-то с полгода.
256 46392420
>>392360
Её я тоже убил.
257 46392425
>>392416
Хз конечно, но может быть связано с тем, что блЕАдь оригин упразднила. У них уже новое приложение вместо него.
16266024624670.mp4137 Кб, mp4,
360x360, 0:03
258 46392428
изображение.png2,4 Мб, 1920x1080
259 46392446
>>392428
Быдло пикабушное, спокидзе.
891621278.png237 Кб, 550x389
260 46392453
>>392446
Никанон. Шиала будет напарником в МЭН.
261 46392455
>>392453

>в МЭН


Кто нахуй?
347500269.jpg214 Кб, 1064x588
262 46392461
Ролл лучшую азариечку Вселенной.
263 46392462
>>392416
Вообще, Стим по вторникам может проводить профилактические работы. У меня так однажды ДоВ2 не завёлся.
264 46392464
>>392455
Масс Эффект Нехт.
265 46392483
>>392461
Лучшая азариечка, а так же лучшая среди всех существ нашей Вселенной это Самара, это априори известно.
1653421065471664131.mp430 Кб, mp4,
498x398, 0:01
266 46392488
>>392461
Самара БОГИНЯ Млечного Пути
e9ddfcffbaebeccc9f9682a7868dfd33.jpeg220 Кб, 843x1190
267 46392492
>>392377
Охуел такое писать? Она кровь наша родная, а ты ее как товар оцениваешь
x5m1m9.png1,7 Мб, 973x1049
268 46392497
>>392488
Млечная Богиня.
269 46392500
>>392492
В смысле?
270 46392526
>>392453
Жаль не на Нормандии.
271 46392569
А если бы люди до прилёта жнецов откатили себя в каменный век, их бы не тронули? Это же пиздец читак.
272 46392606
>>392569
Ворка они особо не трогали
273 46393376
>>391261
Ай не пизди, длс можно проходить когда угодно, взаимодействуя со статуями в доме Хавка
274 46393431
Почему у меня нет отображается эта миссия?
https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F_%C2%AB%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0%C2%BB:_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Как попасть на эту самую станцию, её нет просто. Хотя у меня ЛЕ, т.е. все длц есть.
275 46393540
>>393431

>В переиздании трилогии Mass Effect: Legendary Edition было принято решение не включать в состав сборника станцию «Вершина» по причине утраты исходного кода этого DLC. Единственным решением могло бы послужить написание DLC с нуля, но это заняло бы слишком много времени (до 6 месяцев интенсивной разработки), поэтому Bioware посчитали предполагаемые затраты усилий нерациональными.

276 46393574
>>393540
От пидоры.
277 46393617
На сколько сложно в первом МЕ (ЛЕ) роллить броню колосса?
1445054621114498302.webm784 Кб, webm,
480x360, 0:10
278 46393777
>>393540

>до 6 месяцев интенсивной разработки


ПАХАХАХХА ЧИВО БЛЯТЬ?
279 46393943
Где можно найти спектровские пушки выше 7-ого тира? Всю пати одел в колоссов 8-ого уровня. Хотя бы дробовик для мейна нужен выше 7-ого.
280 46394059
СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА!!!
В ОРЛЕЙ РАТЬ ФЕРЕЛДЕНСКАЯ ВОШЛА!!!
НЕ ОСТАВИВ ШЕВАЛЬЯММ НИ ВЫБОРА!!!
АРМИЯ НА ДЖЕЙДЕР В БОЙ ПОШЛА!!!
281 46394067
>>393540
В моде, который возвращает это длц, тропическая карта тормозит на системах из-за динамического освещения с наворотами из ремастера. Без исходника невозможно было оптимизировать эту карту под консоли
282 46394077
>>393540
>>393431
Мододелы восстановили за пару дней
ScreenShot00001.jpg431 Кб, 1920x1080
283 46394124
По последней моде!
284 46394128
>>393376
После смерти миледи Мередит не пройдешь. До можно когда хочешь конечно, но обратного я и не утверждал
285 46394142
Кстати, вторую и третью буду проходить адептом, вместо штурмовика. В первой части штурмовик сбалансирован, а дальше он в имбу однокнопочную превращается. Чардж, выстрел, удар - по новой. С каждого чарджа полбарьера восстанавливается.
286 46394152
>>394142

>вторую


>адептом


Большую часть времени один хуй будешь пользоваться огнестрелом, во второй части адепт - инвалид, хотя если собираешься играть на нормале, то наверное сойдёт. Я пытался на безумии и ахуел, какое говно, особенно после солдата, штурмовика и снайпера.
288 46394223
>>394152
На безумии и буду. Адепт не может разбивать только щиты, с этим тебе Миранда поможет. 3-им бери снайпера. Гаррус против людей или гетов, рептилия киллер (забыл как зовут) против коллекционеров. Ну по крайней мере я буду таким составом игру выигрывать.
289 46394427
>>392606
Так трогали же. Просто те вроде под землю ушли
290 46394460
>>394223
Такое. Вместо того, чтобы брать кого хочешь на любое задание - ходить 50 часов с одними и теми же челами. В первой части адепт - это машина смерти, ебущая гравитацию, во второй какой-то попукиватель голубыми шариками.
Я бы хотел мод, который усиливает биотика для второй части, если конечно такого ещё нет.
291 46394475
>>394460
Он и так хорош. А в первой части просто был сломан. Хоть колосс гетов со старта в сингулярность затаскивай. Хотя во второй тоже перемудрили, раздав всем абсолютно щит/барьер или броню. Идеальный вариант - 3-яя часть.
292 46394501
>>394475

>3-яя часть.


Не игра.
293 46394510
>>392461
Лиара худшая. Пруф ми вронг.
ScreenShot00002.jpg565 Кб, 1920x1080
294 46394678
Прирождённые убийцы.
COEayvWwAAAhht.jpg41 Кб, 600x584
295 46394861
296 46394930
>>394501
Схули?
4363710original.jpg67 Кб, 800x538
297 46395196
>>394059
Не лай, мабари, а то укушу.
96878576.jpeg840 Кб, 2560x1664
298 46395850
videoplayback.mp4509 Кб, mp4,
496x360, 0:11
299 46395875
300 46395989
>>395850
А теперь с Шепардом пож, а не с ноунейм ваджайной из фанфиков.
гляди в глубь.jpg154 Кб, 1080x674
Дэвид Гейдер: сценаристов в BioWare «тихо ненавидели» 301 46396102
Недавно Дэвид Гейдер разоткровенничался в «Твиттере» и посетовал, что в геймдеве нередко забывают о значимости сценария.

По словам Гейдера, со стороны работа писателя может показаться простой, ведь сочинить текст способен каждый. Однако это впечатление обманчиво:
Писательство — одна из тех дисциплин, которые постоянно недооценивают. Всем кажется, что они умеют писать («Я могу построить предложение! И ещё знаю, что такое сюжет!»), и, по правде говоря, многие вообще не видят разницы между хорошим сценарием и плохим. Зачем же тогда переплачивать за сценарий, верно?

В игровой индустрии подобное отношение к профессии встречается даже среди людей, которые сами хотят стать сценаристами. «У меня нет НАСТОЯЩИХ навыков… Не умею ни рисовать, ни программировать — ну, видимо, буду писателем. Всяко лучше, чем работать тестировщиком!» Как будто создание текстов для игр не требует навыков, которые нужно совершенствовать


Гейдер вспоминает, что в конце концов и BioWare, слывшая кузницей ярких ролевых историй, стала экономить на сценаристах:
BioWare прославилась благодаря интересным сюжетам и персонажам. Однако со временем даже она превратилась из компании, громко заявляющей о важности сценаристов, в место, где нас… тихо ненавидели, а упор на дорогостоящие сюжеты считали пятым колесом в телеге.

Это может прозвучать как серьёзное обвинение, но именно такое отношение я чувствовал вплоть до своего ухода в 2016-м. Все боссы вдруг озаботились вопросом: «А как бы нам СОКРАТИТЬ сценарии?» Словно хорошая история должна появиться по мановению волшебной палочки, без пристального внимания и поддержки.

Вы, конечно, можете утверждать, что вам нравятся качественные тексты в играх, кино, статьях или ещё где-нибудь, но если вы не считаете нужным вкладываться в сценарии — и достойно оплачивать труд сценаристов, — то в конце концов вам никто не поверит.
302 46396390
>>395989
Пидор, плиз, на пике и так Шепард.
303 46396437
>>396390
Да забей ты хуй на него.
847536486.jpeg41 Кб, 811x768
304 46396450
>>396437
Сложно оставаться в стороне, когда говорят гадости про твою жену...
16764756374050.jpg205 Кб, 526x553
305 46396454
>>396450
Газани, друг. Ты кажись перепутал немного на повороте. Это моя жена.
15952368533.jpg373 Кб, 1046x1840
307 46396492
На стиле.
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
308 46396673
Вы мне вот чё скажите, на родной планете Протеан нам показывают, в каких хасков их превращали, о слове "хаски" скажет и их ВИ. Откуда, блеать, взялись коллекционеры? Близко ведь неродственные технологии.
309 46396684
>>396673
С хуя ли не родственные? Коллекторы - это те же хаски. А эти статуи, это не протеане, а раса, которая еще до протеан существовала, Инуссанон или как-то так.
310 46396722
>>396684
Тебя трубки из всех частей ебальника не смутили? Они крайне неестественно выглядят, если ты не заметил.
311 46396756
Мой топ обвес к концу игры.
1. Топовый дробач с: патронами кувалда, рельсой и антифрикционными материалами, всё 10-ый тир.
2. Топовая броня Колосс: боевой экзоскелет + активные пластины, всё 10-ый тир.
3. Билд. Не докачался немного до подъёма. А так, типичная ротация против толстой цели.
Подъём, деформация, бабах из обреза. Можно повторить с помощью адреналина. Сбросится и бабахалка и барьер. Ну и с Тали ещё что-то докидываем, щиты сбить или просто поджечь.
312 46396758
>>396756
У остальных пушки тоже 10-ый тир спектровские. А вот броня Колосс - только 8-ого тира. Но там разница литералли 3 копейки.
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
313 46396803
О, успел, прямо перед боем с Сареном.
314 46396859
Пиздец, финальная речь Удины. Он ведь натуральный Генрих Гиммлер.
315 46396862
>>396722

>Тебя трубки из всех частей ебальника не смутили


Не смутили, выглядит как щупальца кровососа из сталкера. У них и пальцы очень длинные. Такая раса вполне могла существовать.
ScreenShot00003.jpg377 Кб, 1920x1080
316 46396988
Хех, тяжко к двушке привыкать. Перед укрытием пробел нажимать надо, а ещё перезаряжать пушку. Но играется значительно бодрее.
317 46397057
Чёт я не понял, а кто за безумием роботов в двушке стоит? Тех, из первой миссии, где ещё с Тали встречаетесь.
318 46397063
>>397057
Ты под солями играл? Кварианец и стоял, которого в конце миссии находим.
Ugly Motherfucker.mp4312 Кб, mp4,
1920x1040, 0:03
319 46397127
326c86d87d96de360b22493ec55b6402.png301 Кб, 540x734
320 46397135
>>387786
Я про слона в комнате и забыл. Авелин же, но не судьба
>>396492
Snake snake snaaaake
321 46397346
>>394191

>1 пик


посмотрите, что они сделали с моей девочкой писечкой...
322 46397528
Разбудите, как ПОЧНЁТСЯ
16804596510511.jpg101 Кб, 730x310
323 46397719
FvITec1WwAEoPhi.jpeg40 Кб, 500x500
324 46397778
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
325 46397804
А при параде я ещё краше!
326 46397844
>>397804
Батарианец изнасиловал азари на дискотеке — 1,5 года на Чистилище, потом освобожден в зале суда. Я работаю с церебром чтобы спасти мир — 3,5 года тюрьмы. Я люблю этот альянс, здесь есть правосудие.
maxresdefault-1.jpg449 Кб, 1680x1050
327 46397867
>>397804
Прическа не по уставу СПЕКТРов.
328 46397970
Пиздец нахуй, какой же ёбаный дефицит патронов в миссии Катсуми, я того рот ебал.
329 46397978
>>397867
Я дал совету сдохнуть в первой части. Слишком часто не прислушивались к Командору. Так что пихуй мне их устав.
540fbbf5c4e1c10eff0cb97e01458b80.jpg334 Кб, 1024x682
330 46398013
https://youtu.be/Ba7zpDrJDfg?t=148
Какой же ЭПИК, хоспаде...
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
331 46398022
У меня даже выпуклость на шлеме причёску повторяет. Вин-вин ситуация.
332 46398054
>>397978
Дал сдохнуть? Потерял звания спектра.
ScreenShot00004.jpg472 Кб, 1920x1080
333 46398207
Братишка, который говорил, что адепты в двушке на безумии не работают, ты ошибался. Выкинь с панели притяжение и ударную волну. Так же не знаю, на сколько целесообразно закрывать комбу броском, так как выгоднее просто расстрелять в сингулярности. Твои основные скиллы - деформация против всего, что имеет щиты/барьеры/броню, сингулярность в "раздетые" цели. Миранду таскай с собой, щиты сбривает. Обязательно, после того как купишь броню и улучшение на пп - сразу пройди миссию Касуми, получишь топовый пп, с которым будешь до корабля коллекционеров бегать. Позже выучишь абилку от азари, забыл как её. Она доту вешает на противника, даже через щиты. А вторым напарником, как я уже писал выше по треду, бери Тейна против коллекционеров, а против остальных - Гарруса. У коллекционеров просто щитов нет, там перегрузка Гарруса нахуй не нужна. И да прибудет с тобой сила.

>>398054
Удина за меня побазарит. Я его наместником оставил.
334 46398210
>>398207
А ну и против кровавой стаи - тоже Тейна бери, там в основном броня.
335 46398801
>>397978
И как, многое поменялось?

>>397970
Самая каловая миссия самого калового персонажа, нахуй её проходить? Лучше поржать, как она будет подыхать на базе коллекционеров.

>>398013
Согласен
336 46398812
>>398801

>И как, многое поменялось?


Почти нихуя.

>Самая каловая миссия самого калового персонажа, нахуй её проходить? Лучше поржать, как она будет подыхать на базе коллекционеров.


Не соглы. Меня только недостаток патронов расстроил. Так миссия пиздатая.
337 46399029
Каков шанс, что 4 Драгон эйдж будет не говно? У Биоваров же и сценаристов годных не осталось.
338 46399101
>>399029
Нет никаких шансов, что биопидоры ещё хоть когда-нибудь сделают хорошую игру. За 12 лет ничего не смогли сделать, так почему сейчас что-то должно измениться?
339 46399102
>>399029
Его сценарист масс эффекта делает сам как думаешь. Как минимум он не будет шутером очередным в космосе тупом, что уже радует.
340 46399115
Обезьянку хочется...
341 46399296
А какая пизда у кварианочек и азари? Они внешне походят на людей, интересно, похожи ли их дырочки на человеческие.
2a972eecd7634daffe2942cce2a356b6.jpg83 Кб, 746x746
342 46399310
>>399029
Говно это кто? Тут все подряд говном считают за исключением ориджина может. Даже классика по голове получила потому что "хуже обсидиана" как я помню. Эфемерный враг ваш этот говнюн имхо. Энивей ориджина два ждать не стоит, ибо ориджин это чудо Христово воистину. Бог знает каким образом вышла эта Игра после всякого там
343 46399389
>>399296
У азари обычная, скорее всего, они ж детей как человеческие женщины вынашивают и рожают.
344 46399391
>>399389
Не думаю что у азарей есть клитор.
345 46399511
>>399389
А у кварианочек?
346 46399658
>>399101
Я наверное один из немногих, кто двушку считает пусть и своеобразной, зато достойной игрой. А вот с коквизиции, да, одни провалы.
ScreenShot00000.jpg376 Кб, 1920x1080
347 46399679
Страшно?
А ведь тебя предупреждали.
348 46399732
>>399102
Тот сценарист, что сделал трешку с ее охуительной концовкой? Ну да, тогжа точно годнота будет
349 46399767
Пиздос, хотел про ЛОР драгон эйджа посмотреть видосов, а на ютабе оказывается только 20 минутные отрывки есть сомнительного качества. Как так? Вроде игра популярна и мир продуманный.
350 46399774
>>399767
Есть два артбука на русском
351 46399804
>>399774
Дай ссылочки, няша. Я только на англюсике нагуглить смог.
352 46399822
Претензии к МЕ2.
Душные миниигры с ЗОНДАМИ и взломом. Выкинуть нахуй из игры. Кстати, кто-то считал, сколько останется геймплея, если выкинуть скан и взлом? Ну вот чисто диалоги, боёвка и пробежки по магазам?
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
353 46399839
>>399822
2. За душные миссии-бродилки, типа вот этой вот, выкинуть нахуй на мороз ответственных.
354 46399843
>>399839
3. Вернуть радар и карты локаций, какому педерасту они мешали?
355 46399847
>>399843
4. Вернуть хоткеи. Почему в первой части я мог хоткеем (J) вывести меню квестов, а сейчас забрали. Зачем? Кому мешало?
356 46399862
>>399847
5. Ещё крайне желательно миссии по типу той с тремя ИМИРАМИ, перенести куда-нибудь в середину игры, лучше после корабля коллекционеров. Потому что так они открываются сразу после вербовки Гарруса и разговора с Арией.
357 46399979
Дайте мне блять игру про Героя Ферелдена, мабари, Морриган и Алистера в команду, чтобы я пошел пиздить порождений тьмы под рофлы Алистера попутно спасая очередного Эрла. Почему мне должно быть не похуй на магов Тевинтера и Инквизицию вообще?
358 46400030
>>399979

>Дайте мне блять игру про Героя Ферелдена, мабари, Морриган и Алистера в команду, чтобы я пошел пиздить порождений тьмы под рофлы Алистера попутно спасая очередного Эрла


Ну так иди перепроходи ДАО, утка, хули ты доебался до нормальных посанов, которые хотят расширения лора?
359 46400177
>>399732
Трехслойную оценил, но нет. Тот сдристанул. Я про того кто планету кроганов и квари забыл слепил.
360 46400185
>>399767
Учи англюсик чтобы не быть баттхертом.
https://youtu.be/ruOxjGqT7IA
361 46400241
>>399822
>>399839
>>399843
>>399847
>>399862
Ну в принципе всё двачую, ме2 ещё хорошая игра, но по сравнению с ме1 - это уже сильный шаг назад.
А ведь это мой первый ме, так что даже в утятстве не получится обвинить.
362 46400249
>>399979
Тоже дрочую, мор вообще не раскрыт в драгон эйджах, казалось, что первая часть - это как первый масс эффект - типа угрозу отсрочили, но скоро начнётся настоящий пиздец в мировом масштабе, а нет, сюжет куда-то вообще хуй пойми куда и зачем пошёл. Мне не обязательно играть за гея ферелдена, но вот игру будто подменили.
363 46400267
>>399843
>>399847
Соглы
>>399839
Эти миссии совсем коротенькие и не душные
>>399822
Взлом нормальный. Насчет зондов соглы, лучше бы мако вернули,
364 46400284
>>398013
Клишированная хуита, но ост норм.
Мне артхаус в трешке больше зашел на цитатели до катализатора и светофора
365 46400313
>>400249
Так ме2 тоже куда-то не туда ушел по твоей концепции, а закончилось все это безумие цирком про борцов за право роботов. Даже сранивать это глупо. Жнецы это мэрисью враги приводящее геноцид целой галактики на протяжении милионов лет, а шепард мэрисью герой единственный кто смог их остановить. Это сказка. В да же гф не первый и не последней кто моры останавливал и будет останавливать. Проще говоря и без него справлялись, а вот что стало с галактикой без шепарда мы видим на 4 концовки. Да и ты сам себе противоречишь. Мор не раскрыт, нас ждал бы пиздец. Эльфов зачем ввели? Без эльфов тебе ждало бы еще два мора и финита ля комедия, но играм бы пришлось прыгать на лет 200-400 вперед все время, но все любимые вами герои просто умирали бы. Сейчас же мы знаем, что конец моров это, возможно, конец Тедаса. Хотя возможно лысый пиздет и это наоборот начала новой эры. Да и чтобы раскрыть лор, хуй знает как можно раскрыл магию, мы должны попасть в черный город. Угадай в какой части мы туда собираемся заглянуть?
366 46400325
>>400313

>раскрыть лор


*мор
367 46400326
>>400249

>мор вообще не раскрыт в драгон эйджах, казалось, что первая часть - это как первый масс эффект - типа угрозу отсрочили, но скоро начнётся настоящий пиздец в мировом масштабе


Где вообще в ДАО на это намеки, стволодебил?
368 46400355
>>400326
1) В числе архидемонов. В первой части сразу известно, что их остаётся где-то ещё 2.
2) В конце Амгаррака показывают клиффхенгер с целой стаей мясовичков. К счастью для Тедаса, на это сценаристы забили.
3) На тот момент непонятно было, чего ждать от ребёнка Морриган. Допускали, что он станет мега-угрозой.
4) Если отпустить Архитектора, непонятно, каких ещё пиздецов от него ждать.
5) Даже если исключить фактор архидемонов, то с вымиранием Орзаммара ворчания всё равно выйдут на поверхность массово.

Вообще, кстати, это интересный момент. Забудем на минуту обо всех проблемах с титанами, золотым городом и прочей эльфийской космологией. Представим, что уничтожение всех архидемонов никак не повлияет на тонкий баланс метафизики. Но ведь ворчания как минимум перестанут копать вглубину и станут разбегаться в разные стороны. А как максимум - станут разумны, оставшись без Зова. И что делать?
369 46400365
>>400355

>Если отпустить Архитектора


Если отпустить Архитектора, то про него очень удобно все забудут в кеквизиции.
370 46400373
>>400365
>>400355
Потому что Архитектор пытается освободить порождений тьмы . На все его исследования уйдет по логике много времени. Вообще неплохо бы одну из частей сделать про сына Морриган, мб даже гг сделать.
371 46400388
>>400373

> Вообще неплохо бы одну из частей сделать про сына Морриган, мб даже гг сделать.


Да, вот сейчас в игре, где самого начала была кастомизация сделают протагониста мужского пола с фиксированной внешностью, которого вообще может не быть.
Лишь бы чего спиздануть.
372 46400419
>>400388
Дайте еще одного Шепарда! Кукож.
>>400373
Архитектор разве что миру навредил дважды. Он пробудил пятого дракона и планировал устроить геноцид Тедасу. Все как водится ради мира. Кого он там пытаться освободить? Порожденья даже ничего не делая убивают людей скверной. Нельзя рядом с ними жить.
>>400355
Нет, они не станут разумны. С чего ты это вообще взял? Без архидемонов их даже легче убивать. Угрозы не представляют. Архитектор мог разве что еще Архидемонов пробудить. Это его максимум. Амгаррак это длс шутка. И кто допускал, что ребенок Морриган станет мега угрозой? Мне кажется ты просто не хочешь видеть, что изначально еще с дао Гейдуром планировалось внедрить "космологию", ведь все на это указывает. Они не планировали сиквел, но гномик ружья чеховские раскидал на всякий случай.
373 46400447
>>400365

>Если отпустить Архитектора, то про него очень удобно все забудут в кеквизиции.


Ебать ты золотая рыбка. Разговор о ретроспективе восприятия - как ДАО ощущалась до выхода продолжений.
374 46400465
>>400419

>Нет, они не станут разумны. С чего ты это вообще взял?


С того, ебло неигравшее, что в ДЛЦ Пробуждение Архитектор тупо выключил зов у ограниченного контингента ворчаний. Они тут же стали разумны и под предводительством Матери взубнтовались.

>Без архидемонов их даже легче убивать


Потому что они менее мотивированы без архидемонов? Зато с обретённым разумом они смогут организовываться лучше. И ещё чего доброго, строить укрепления или совершенствовать ремёсла.

>И кто допускал, что ребенок Морриган станет мега угрозой?


Персонажи и сценарий. В ДАИ из этого вышел пшик. Но это уже потом.
375 46400553
>>400465
Мне помнилось дело в крови, магия крови все дела. Давно играл. Но вообще это странно работает тогда. Кровь архидемона включает в орду, кровь стража отключает от орды. Допустим. Дескать после смерти всех архидемонов порожденья станут разумны. И где здесь пиздец тогда? Плюс раса будет. Даже не уровня кунари, ведь среди них будут сторонники людей как в длс. Да и размножаться они не смогут, как минимум добрые из них. Им придется все также воровать женщин. То есть у нас будет несколько кланов порождений без единого контроля, которые возможно будут воевать между собой и одну часть просто сметут жители Тедаса, или кунари если жители Тедаса не справяться, а другая будет вечно жить помогая людям. Вроде порождения бессмертны. Насчет Кирана. Можно было предположить, что он станет самым крутым магом в истории Тедаса, возможно плохим, но стал бы он таким именно благодаря "космологии". Во-первых он получил душу, чтобы ее забрала Флемет, а во-вторых он стал бы злым из-за желаний эльфийских богов.
376 46400564
>>400553

>Да и размножаться они не смогут, как минимум добрые из них


Смогут. Из тех маток, которые функционируют на момент ожидаемого окончания зова.
И да, вполне могут захотеть воровать новых женщин для новых маток. Только теперь уже они скорее всего смогут справляться с замкАми, лестницами и т.д.
377 46400598
>>400564
Но этого мало. И люди после таких приколов сами попрут под землю и что тогда будут делать порожденья? Защо нас? К тому же я не совсем понимаю, как вы видите сюжет если ограничиться только порожденьями и Кираном. Возьмем два сценария: 1) Киран хороший. Вторая часть игры. Мы играем за Кирана и через лет 30 после 5 мора Архитектор или другой магистр начинает 6 мор. Мы его останавливаем раньше отца и впитываем Архидемона в себя. 3 часть игры. Киран решает добить порождений и мы в начале игры убиваем 7 архидемона. Все празднут, как в инквизиции, но тут появляются разумные порожденья и мы с ними воюем. Побеждаем только благодаря Кирану с тремя душами архидемонов. Может он становится Богом Императором, а может убивает себя, чтобы уничтожить души драконов. 2) Киран плохой. Вторая часть. Мы начинаем игру за ноунейма, как принято у биовар, и становимся стражем. Под предводительством юного лидера ордена Кирана мы уничтожаем Архидемонов, порожденья освобождаются и тут мы узнаем, что Киран злодей и он берет порождений под свой контроль. Главный герой разбит горем. Третья часть. Начинаем за ноунейма и слышим о неком Киране, злодеи с душами архидемонов, что планирует попасть в черный город и возглавил орду порождений, среди коих встречаются разумные генералы. Вместе с героями прошлых частей побеждаем злодея и заключаем мир с порожденьями. Так?
378 46400692
Да так-то 2 и 3 часть правильно поступили, что ушли в раскрытие магов. Теперь в 4 осталось объединить порождения тьмы, магов и закончить все это. Но с модой на огромный пустой открытый мир с говно квестами принеси-подай и всратой оптимизацией, уже не верится в хорошую игру.
3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F.webp735 Кб, 1600x1200
379 46400739
Анлорные бляди засрали тред.
16832847832480.jpg229 Кб, 689x1200
380 46400754
>>399658

>Я наверное один из немногих


Какой один, нас миллионы

>кто двушку считает пусть и своеобразной, зато достойной игрой


Математик? Двадцать три минус двенадцать это одиннадцать. Драгон аги два вышел в 2011, а уже после пошло всякое

>вот с коквизиции, да, одни провалы


Я конечно тоже за тактику, против фростбайта, но фига себе провалы аж игру года взяла. Игра Гейдара по определению провалом быть не может особенно учитывая через что они прошли, а в спуске и нарушители кардинальная работа над ошибками произошла
>>400739
Зин, плз. Эбанурисы всегда были, а сюжет только про ворчаний унылая хуйня
381 46400770
>>400598
Да хуйня же полная. Че за мальчик всемогущий? У половины игроков его вообще не существует. Ворчания в ориджине были лишь предлогом, чтобы раскрыть магов, дворфов, Андрасте и славный Ферелден. Да и уже тогда были всякие элювианы, Корты, Ужасные Волки и после игры Морриган по эльфийскам шатрам бегала
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
382 46400833
Подбираюсь...
383 46400856
>>400754

>аж игру года взяла


Совесть игрожуров нынче не такая дорогая. Я очень сомневаюсь, что люди выставившие ей достойные оценки проходили игру до конца. Как там эту ночную пустыню исследовать, забыл как называется, где одни копипастные мобы, пески и даже хуй найдёшь ориентиры, чтоб хоть как-то исследовать. Увы, Биошмары пошли по пути беседки. Высрем ПОБОЛЬШЕ, да шоб МАСШТАБНЕЕ. А о том, что это унылый и копипастный контент - никто не думает.

Скопипащу свой же отзыв из Стима, чтоб не повторяться обо всех претензиях, которые я имею к этой "игре года".
384 46400860
>>400856
Традиционно стараюсь быть объективным, поэтому начнём с хорошего, что есть в игре.

Игру прошёл на максимальной сложности, со всеми включенными испытаниями. Но на ДЛЦ сил уже не хватило, увольте.

Плюсы.

Картинка. Красивые города. Балы роскошные, эстетика маскарада. Есть неплохие локации - Эмприз-Дю-Лион, Изумрудные могилы и, внезапно, Бурая трясина.

Интересная система крафта. Эскизы, куски на броню и оружие (рукояти/наручи/сапоги), грейд зелий, всё это даёт неплохую кастомизацию для персонажа. Хотя крафт имеет свою неприятную сторону, но о ней напишу в недостатках.

Есть интересные сюжетные моменты. Выбор магов или храмовников например. Собственно это единственный серьёзный выбор в игре, который будет влиять на сюжет. Остальные, будь то поглощение источника, кто останется в Тени, изгнать или оставить Серых стражей - де факто - ни на что не влияют.

На этом достоинства “игры года” заканчиваются.

Минусы.

Больше не значит лучше. 80% времени вы потратите на бег по локациям и гринд ресурсов. Остатки будет съедать ставка командования и крафт. И только процентов 5, ну 10 в лучшем случае, будет занимать то, за что мы любим рпг. Сюжет, ключевые решения, отыгрыш, планировка билда, бои.

Огромные полупустые локации. В них нет ни намёка на то, как их лучше исследовать, просто бегай кругами вокруг лагеря, ищи, что ещё не открыл на карте. Куча гор/возвышенностей, на которые чтоб забраться, нужно искать с какой стороны обходить. Апофеозом этого уныния станут Свистящие пустоши.

“Радиант” контент. Его тут неприлично много. Я не утрирую. Львиная доля квестов — это мусор. Собери осколки, бутылки, мозаики, реши ребусы, исследуй локации, установи ориентиры, закрой разломы, подай, принеси. Я никогда не думал, что после Обливиона, где-то ещё увижу подобное гринду врат ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. В Инквизиции его оказалось больше.

Гринд. Его чудовищно много. Вначале игры не хватает ткани и шкур. Металлов тоже мало, но с ними проще, запоминаешь места с наибольшей концентрацией жил, ресетаешь локацию и пробегаешь по ним снова. Отличная игра. Как будто в ВоВ вернулся в какие-то бородатые времена, где приходилось кружить на маунте и искать траву/руду для крафта или банального заработка. Со шкурами вначале рулетка, если наспаунится баран с рангом “сильный монстр”, то убивать его замучаетесь, учитывая, как быстро бегает дичь в игре. А догоняя соберёте кучу мобов. Решение простое - быстрая загрузка. При каждой новой - мобы просчитываются заново. Также и с тканями. Запоминаешь место респауна врагов - гуманоидов, убиваешь, лутаешь, сохраняешься - загружаешься. Ткани реально мало. Зато в конце игры, когда уже всё скрафчено, а недостающие ресурсы были докуплены в Чёрном магазине - их начинают пачками высыпать. Л - логика.

Сундуки, которые прячут чёрт знает где. Например в Священных равнинах есть разрушенные дома, где стоит сундук на полуразрушенной крыше, а запрыгивать туда нужно по кирпичикам. У меня раза с 4-5 получалось. В итоге там серое колечко или какая-нибудь подобная чепуха. И 2 минуты “геймплея” на это. Можно конечно возразить - а нафиг вообще лазить? Но там с тем же успехом могут быть куски для крафта, наручи какие-нибудь, которые в магазинах уже не купить. Так что приходится забираться и туда.

Бесконечный респаун врагов. Я долго думал, где я такое видел. Вспомнил. В линеечке в середине нулевых. Был там дименшн рифт с диким спауном врагов. Но то партийная мморпг с акцентом на гринд, а у нас “игра года”. Особенно весело получается с медведями, со включенным испытанием - они очень толстые и в ранней игре бой спокойно растягивается на 2-3 минуты. Проблема в том, что когда у первого медведя заканчивается хп, подбегает второй, а потом спаунится и третий. Вот примерно в таком карнавале пиз*еца проходит начало игры. Штормовой берег, район Дикой реки - там этих шерстяных сколько угодно. Позже наткнётесь на бесконечную генерацию пауков в пещерах, даже без релоадов, просто так ползти будут. Даже в гриндилках типа дьяблы или пое нет такого маразма.

Баги. Конечно же их до сих пор не все починили. Совсем недавно наткнулся на весёлую вещь. Варрик после загрузки становится первым уровнем. Полез гуглить. Оказалось, что игра как-то странно реагирует на длинные названия у крафтовых вещей (которые она сама же и генерирует, кхе кхе). В вышеупомянутых Свистящих пустошах есть места, где случайная живность подпрыгивает на ровном месте и теряет часть хп, игра ошибочно обозначает их красными точками на радаре и вводит пати в режим боя. Иногда персонаж застревает прямо в бою и не реагирует на команды передвижения, только после атаки оружием.

Боёвка - кривая. Достаточно стрелять по врагу, который стоит чуть выше тебя - атаки улетают в препятствие. Небольшой холмик, груда кирпичей, просто неровная тропинка - всё, даже ходячая бомба некроманта будет в это препятствие врезаться. Милишниками играть вообще - верх дискомфорта. Во второй части - при команде “атаковать”, они с анимацией атаки подскакивали к цели, здесь же персонаж может просто махать дрыном стоя на месте. Апофеозом этой кривизны становятся бои с драконами, дракон которому приходится брать в цель одну из четырёх лап и стоит ему сделать прыжок вокруг своей оси, персонаж теряет урон, или его попросту откидывает.

Ужасный дисбаланс. Частично затрагивает боёвку. Пробовал одеть Коула и убить дракона - очень плохо. Дракон прыгает, бодается ногой, агра танка на него вообще никак не работает. Т.е. ты вешаешь метку, кидаешь потайные клинки, юзаешь сумрачную атаку, как вдруг дракон просто прыгает на 90 градусов и весь твой бурст улетает в никуда, так как персонаж берёт в цель лапу дракона, а не всю тушу. Для сравнения берёшь Сэру, после морозной банки получаешь огненную с увеличенной длительностью, и за эти 7 секунд просто выносишь полстолба спамом метания клинков. Особенно если перед бурстом выпить эликсир могучего натиска + слёзы мертвеца. И конечно же танки. Лучший танк всегда с двуручником. В этой версии щиты можно просто выкинуть на помойку. Про магов писать не буду, так как не играл чародейским рыцарем, однако видел, как им едва ли не соло проносят Крепость в Эмприз-Дю-Лион.

Маунты ужасно медленные, нафига вообще такое вводить было. Они в спринте то едва быстрее персонажей бегают. Ещё и застревают часто при подъёме в гору, там где персонаж допрыгает микропрыжками.

Анимации. После каждого боя персонаж несколько секунд не прячет оружие (в таком состоянии он бегает медленнее), постоянные наклоны за металлом/цветами, долгие анимации по зажиганию завесного огня. Всё это тоже искусственно затягивает геймплей.

Сюжет.

Вначале начинается интересно, Корифей такой грозный, нападает с армией и вроде бы даже убедительно говорит про хаос, распад и опустевший трон богов. Но дальше начинается какая-то околесица. Корифей вечно тупит, вместо тонкой игры, которую ожидаешь от могучего магистра былых эпох, одного из первых, кто в Тень во плоти вошёл, ты видишь типичного бычару, который идёт на таран и удивляется, когда что-то идёт не так. При первой встрече, он говорит тебе - древние боги нас обманули, предали. В конце игры, после поражения он просит о помощи !!!Думата!!! и древних, вопрошая “если они есть”. На секунду, Думат стал первым архидемоном чёрт знает когда, как и больше половины древних, на момент событий сюжета. Причём он же их и обвинил в предательстве и обмане. Такое впечатление, что диалоги писали два человека, которые хотели потроллить друг друга, или я даже хз, как такая тупость прошла в финальную версию.

Повесточка.

Ну тут всё как обычно. Лесбиянки, геи, трансгендер в составе Быков, высокомерная чОрная госпожа.

Играть или нет, решать конечно вам, но я бы советовал играть тем, кто является поклонником серии, просто пощупать сюжет, посмотреть развязку истории. Остальные - смело проходите мимо.

3/10. Байовэа - на помойку.
384 46400860
>>400856
Традиционно стараюсь быть объективным, поэтому начнём с хорошего, что есть в игре.

Игру прошёл на максимальной сложности, со всеми включенными испытаниями. Но на ДЛЦ сил уже не хватило, увольте.

Плюсы.

Картинка. Красивые города. Балы роскошные, эстетика маскарада. Есть неплохие локации - Эмприз-Дю-Лион, Изумрудные могилы и, внезапно, Бурая трясина.

Интересная система крафта. Эскизы, куски на броню и оружие (рукояти/наручи/сапоги), грейд зелий, всё это даёт неплохую кастомизацию для персонажа. Хотя крафт имеет свою неприятную сторону, но о ней напишу в недостатках.

Есть интересные сюжетные моменты. Выбор магов или храмовников например. Собственно это единственный серьёзный выбор в игре, который будет влиять на сюжет. Остальные, будь то поглощение источника, кто останется в Тени, изгнать или оставить Серых стражей - де факто - ни на что не влияют.

На этом достоинства “игры года” заканчиваются.

Минусы.

Больше не значит лучше. 80% времени вы потратите на бег по локациям и гринд ресурсов. Остатки будет съедать ставка командования и крафт. И только процентов 5, ну 10 в лучшем случае, будет занимать то, за что мы любим рпг. Сюжет, ключевые решения, отыгрыш, планировка билда, бои.

Огромные полупустые локации. В них нет ни намёка на то, как их лучше исследовать, просто бегай кругами вокруг лагеря, ищи, что ещё не открыл на карте. Куча гор/возвышенностей, на которые чтоб забраться, нужно искать с какой стороны обходить. Апофеозом этого уныния станут Свистящие пустоши.

“Радиант” контент. Его тут неприлично много. Я не утрирую. Львиная доля квестов — это мусор. Собери осколки, бутылки, мозаики, реши ребусы, исследуй локации, установи ориентиры, закрой разломы, подай, принеси. Я никогда не думал, что после Обливиона, где-то ещё увижу подобное гринду врат ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. В Инквизиции его оказалось больше.

Гринд. Его чудовищно много. Вначале игры не хватает ткани и шкур. Металлов тоже мало, но с ними проще, запоминаешь места с наибольшей концентрацией жил, ресетаешь локацию и пробегаешь по ним снова. Отличная игра. Как будто в ВоВ вернулся в какие-то бородатые времена, где приходилось кружить на маунте и искать траву/руду для крафта или банального заработка. Со шкурами вначале рулетка, если наспаунится баран с рангом “сильный монстр”, то убивать его замучаетесь, учитывая, как быстро бегает дичь в игре. А догоняя соберёте кучу мобов. Решение простое - быстрая загрузка. При каждой новой - мобы просчитываются заново. Также и с тканями. Запоминаешь место респауна врагов - гуманоидов, убиваешь, лутаешь, сохраняешься - загружаешься. Ткани реально мало. Зато в конце игры, когда уже всё скрафчено, а недостающие ресурсы были докуплены в Чёрном магазине - их начинают пачками высыпать. Л - логика.

Сундуки, которые прячут чёрт знает где. Например в Священных равнинах есть разрушенные дома, где стоит сундук на полуразрушенной крыше, а запрыгивать туда нужно по кирпичикам. У меня раза с 4-5 получалось. В итоге там серое колечко или какая-нибудь подобная чепуха. И 2 минуты “геймплея” на это. Можно конечно возразить - а нафиг вообще лазить? Но там с тем же успехом могут быть куски для крафта, наручи какие-нибудь, которые в магазинах уже не купить. Так что приходится забираться и туда.

Бесконечный респаун врагов. Я долго думал, где я такое видел. Вспомнил. В линеечке в середине нулевых. Был там дименшн рифт с диким спауном врагов. Но то партийная мморпг с акцентом на гринд, а у нас “игра года”. Особенно весело получается с медведями, со включенным испытанием - они очень толстые и в ранней игре бой спокойно растягивается на 2-3 минуты. Проблема в том, что когда у первого медведя заканчивается хп, подбегает второй, а потом спаунится и третий. Вот примерно в таком карнавале пиз*еца проходит начало игры. Штормовой берег, район Дикой реки - там этих шерстяных сколько угодно. Позже наткнётесь на бесконечную генерацию пауков в пещерах, даже без релоадов, просто так ползти будут. Даже в гриндилках типа дьяблы или пое нет такого маразма.

Баги. Конечно же их до сих пор не все починили. Совсем недавно наткнулся на весёлую вещь. Варрик после загрузки становится первым уровнем. Полез гуглить. Оказалось, что игра как-то странно реагирует на длинные названия у крафтовых вещей (которые она сама же и генерирует, кхе кхе). В вышеупомянутых Свистящих пустошах есть места, где случайная живность подпрыгивает на ровном месте и теряет часть хп, игра ошибочно обозначает их красными точками на радаре и вводит пати в режим боя. Иногда персонаж застревает прямо в бою и не реагирует на команды передвижения, только после атаки оружием.

Боёвка - кривая. Достаточно стрелять по врагу, который стоит чуть выше тебя - атаки улетают в препятствие. Небольшой холмик, груда кирпичей, просто неровная тропинка - всё, даже ходячая бомба некроманта будет в это препятствие врезаться. Милишниками играть вообще - верх дискомфорта. Во второй части - при команде “атаковать”, они с анимацией атаки подскакивали к цели, здесь же персонаж может просто махать дрыном стоя на месте. Апофеозом этой кривизны становятся бои с драконами, дракон которому приходится брать в цель одну из четырёх лап и стоит ему сделать прыжок вокруг своей оси, персонаж теряет урон, или его попросту откидывает.

Ужасный дисбаланс. Частично затрагивает боёвку. Пробовал одеть Коула и убить дракона - очень плохо. Дракон прыгает, бодается ногой, агра танка на него вообще никак не работает. Т.е. ты вешаешь метку, кидаешь потайные клинки, юзаешь сумрачную атаку, как вдруг дракон просто прыгает на 90 градусов и весь твой бурст улетает в никуда, так как персонаж берёт в цель лапу дракона, а не всю тушу. Для сравнения берёшь Сэру, после морозной банки получаешь огненную с увеличенной длительностью, и за эти 7 секунд просто выносишь полстолба спамом метания клинков. Особенно если перед бурстом выпить эликсир могучего натиска + слёзы мертвеца. И конечно же танки. Лучший танк всегда с двуручником. В этой версии щиты можно просто выкинуть на помойку. Про магов писать не буду, так как не играл чародейским рыцарем, однако видел, как им едва ли не соло проносят Крепость в Эмприз-Дю-Лион.

Маунты ужасно медленные, нафига вообще такое вводить было. Они в спринте то едва быстрее персонажей бегают. Ещё и застревают часто при подъёме в гору, там где персонаж допрыгает микропрыжками.

Анимации. После каждого боя персонаж несколько секунд не прячет оружие (в таком состоянии он бегает медленнее), постоянные наклоны за металлом/цветами, долгие анимации по зажиганию завесного огня. Всё это тоже искусственно затягивает геймплей.

Сюжет.

Вначале начинается интересно, Корифей такой грозный, нападает с армией и вроде бы даже убедительно говорит про хаос, распад и опустевший трон богов. Но дальше начинается какая-то околесица. Корифей вечно тупит, вместо тонкой игры, которую ожидаешь от могучего магистра былых эпох, одного из первых, кто в Тень во плоти вошёл, ты видишь типичного бычару, который идёт на таран и удивляется, когда что-то идёт не так. При первой встрече, он говорит тебе - древние боги нас обманули, предали. В конце игры, после поражения он просит о помощи !!!Думата!!! и древних, вопрошая “если они есть”. На секунду, Думат стал первым архидемоном чёрт знает когда, как и больше половины древних, на момент событий сюжета. Причём он же их и обвинил в предательстве и обмане. Такое впечатление, что диалоги писали два человека, которые хотели потроллить друг друга, или я даже хз, как такая тупость прошла в финальную версию.

Повесточка.

Ну тут всё как обычно. Лесбиянки, геи, трансгендер в составе Быков, высокомерная чОрная госпожа.

Играть или нет, решать конечно вам, но я бы советовал играть тем, кто является поклонником серии, просто пощупать сюжет, посмотреть развязку истории. Остальные - смело проходите мимо.

3/10. Байовэа - на помойку.
385 46400868
>>400856
ДАИ есть в Стиме?
386 46400871
>>400868
Да, достаточно давно уже.
387 46400895
>>400856

>Биошмары пошли по пути беседки


Ну как-то плохо они пошли, в скайрим играть интереснее, да и реиграбельность огромная.
16827152607120.png362 Кб, 1366x768
388 46400914
>>400860
Чел. А ты пробовал не заниматься хуйней и просто по сюжетки пойти как в ориджине? С персонажами там пообщаться? Какая боевика в инквизиции ты че поехавший
389 46400934
>>400895
Они на скайрим ставку и делали, но насчет реиграбельности ты перегнул чет. В скаи можно за одну игру все фракции пройти, а в инкви ты только за один трай андрастианином сможешь стать. Ты не можешь быть эльфом и честным христианином одновременно, а в скайриме можно спокойно быть одновременно убийцей и героем войны
390 46400994
>>400914
Заебись, нахуй вообще тогда боевка в ДАД, пусть просто визуальную новеллу делают.
391 46401061
>>400914
Персонажи не так цепляют как в ориджине.
IMG20211129022753.jpg131 Кб, 612x782
392 46401122
>>400994
Инквизиция буквально визуальная новвела. С пробуждением
393 46401137
>>401061
Ориджин это творение Господа нашего Бога. Лучше не было и не будет. Искателям ориджина стоит совершить паломничество в ориджин и там умереть с улыбкой на устах
МЕ2 394 46401148
Как призрак устроил так, чтобы корабль коллекционеров выглядел пустым?
395 46401336
>>401148
А блин, туплю. Они сами такую ловушку делали, но Призрак, блядина, знал, что сигнал фейковый.
396 46401370
Кстати, палю лайфхак по МЕ2. Оставляйте 1-2 миссии до подбора Легиона, в случае если у вас только одна дорога - к финишу, то пара резервных миссий позволит сделать его квест.
изображение.png2,8 Мб, 1920x1080
397 46401397
Ну чё, омежки? У меня скоро будет секес.
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
398 46401405
Так-то, малята.
399 46401445
>>400856
Ты влепил 3/10 за медленные анимации и сундуки которые трудно найти? Из-за имба магов? Травишь что ли. Корифеус нас просто не считает за угрозу, а в конце тряску ловит и в истерику впадает. И он не какой-то тонкий, он религиозный фанатик которому повезло сильным родиться. Поэтому его Думат и выбрал, потому что сам просто сильнеший. Игра в длс заканчивается про которые ты не упомянул. Городов в инкви нет. Есть дворцы, базары, замки, деревне. И попробуй пройти игры без дроча на хард и зачистку всего и вся, может тогда и послевкусие другое будет. Я надеюсь в свитках ты не все пещерке зачистил только потому что это можно сделать.
400 46401569
>>400739
Каким надо быть аутистом чтоб 14 лет держать в голове всю эту хуйню малафью про эванурисов титанов забытых недозволенных красненький андрасте корта шартана духов демонов забинкека магов храмовников ворчаний архидемонов сторожей скверну грифонов логейна кун валасслин ар лат ма венан?
Хрртфу на вас, пидарасы лорные.
4930681.png2,3 Мб, 1558x1122
401 46401616
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод.

О Dragon Age: Dreadwolf и о франшизе в целом:
-В комментарии в чате был задан вопрос: “Что вы думаете о недавних утечках DA:D?” Марк ответил, что на самом деле он не думает, что в этих утечках есть что-то особенное.
-В комментарии в чате упоминалась возможная установка 2-х компаньонов из утечек. Марк сказал: “Честно говоря, я думаю, что 2 компаньона, вероятно, лучше подходят для повествования, чем 3, потому что вы можете более последовательно подшучивать, в отличие от того, что кто-то [еще] просто висит рядом”.
-Чат спросил, беспокоится ли он о качестве написания в DA:D. Он ответил: “Я вообще не беспокоюсь о качестве написания в Dreadwolf, нет”.
-Чат спросил: “Что вы думаете об утечках Dreadwolf в связи с переходом игрового процесса Dragon Age в сторону hack'n'slack vs cRPG?” Он сказал, что DAII и DA:I - оба экшн-ролевые игры, просто за последнее время изменилось то, что представляют собой экшн-ролевые игры. Он сказал, что, по его мнению, DA: D продолжает пытаться стать экшн-RPG, и что “Я не думаю, что они пытаются стать God of War, несмотря на то, что говорят слухи. Хотя, если вы создаете экшн-RPG в наши дни, вы должны, по крайней мере, находиться под влиянием God of War. Dragon Age всегда должна была быть, она всегда сталкивалась с проблемой невозможности быть самой собой в EA, поэтому ей всегда приходится меняться”.
-Чат спросил: ”Почему God of War, а не, скажем, Dragon's Dogma?" Марк объяснил, что при поиске предыдущих игр в качестве точек сравнения/вдохновения и т.д. разработчики должны быть осторожны, чтобы не углубляться слишком далеко в прошлое (и что Dragon's Dogma - отличная игра, но вышедшая довольно давно).
-Говоря о тактике воспламенения и детонатора, таких как grease и fireball, он заметил, что серия в целом отходит от этого типа тактики. Например, Grease/fireball требует определенной степени нацеливания, что, по его мнению, немного непрактично, но такие вещи, как mana clash, могут продолжать существовать.
-Варрик - практически единственный настоящий неквантовый компаньон из DA:I. Марк отметил, что если квантовое состояние персонажа не dead/not dead, а скорее завербовано/не завербовано, они всегда могут написать это так, чтобы персонаж выжил. (Он также упомянул в качестве примера, что квант Изабеллы “рухнул” и был “отменен” в DA:I).
-Он также упомянул, что, вероятно, будет вести прямые трансляции, играя в DA: D, как он делал с DA:O и делает с DAII, но считает маловероятным, что к тому времени он закончит со стримингом DA:I, поэтому на этом этапе он, скорее всего, отложит DA:I в сторону, займется DA:D, а затем возвращайся к DA:I.

О Dragon Age: Absolution:
-Чат спросил, что он думает о возвращении Мередит в шоу. “У меня нет проблем с возвращением Мередит, потому что, как выяснилось, похоже, что она практически полностью встроена в red lyrium или, возможно, является каким-то призраком lyrium, так что я думаю, что это определенно за гранью правдоподобия”.

Он также рассказал в более общем плане о DAII и предыдущих играх в целом. Эти кусочки собираются под срезом из-за длины:
-Что касается излишеств DAII, он сказал, что цель DAII - сделать игру “похожей на что-то”, поскольку DA:O на самом деле не “похожа на что-то”. Впечатляющее, приукрашенное Варриком введение в игру закрепляет это.
-Волосы Кассандры не должны казаться светлыми во время допроса Варрика, вероятно, это была проблема с освещением
-Он прокомментировал, что, по его мнению, голос Варрика сильно изменился с DAII на DA:I
-Маги сверхсильны в DA:O очень D&D способом
-DA:O сложнее на ПК, чем на консолях. Он не думает, что это относится к DAII и DA:I, хотя DA:O пытался стать духовным преемником Baldur's Gate (по крайней мере, так было сказано вслух). Но Neverwinter Nights пробирались туда несколько раз, когда DA:O входил в мультиплеер и выходил из него. Итак, на DA:O есть несколько отпечатков пальцев, которые выглядят как NWN. Кроме того, изначально он был создан с использованием части своего кода, который попал в движок Aurora
-Статуи рабов у входа в Керкуолл огромны и, вероятно, волшебны
-Чат спросил: ”Не кажется ли вам, что DAII с самого начала был слишком амбициозен в повествовании?“, и Марк ответил: ”Да, вероятно, сценаристам всегда было трудно сдерживать свои амбиции".
-Чат спросил: “Было ли известно со времен DA:O, какова была история Флемет?” и он ответил, что, по его мнению, они всегда знали, что Флемет - Мифал, но не могут вспомнить наверняка.
-DAII - игра, в наибольшей степени ориентированная на персонажей, отчасти потому, что во время ее разработки все остальное пришлось убрать, но также и потому, что она положила начало тому, что разработчики наконец-то признали, что такое BioWare.
-Чат спросил: “Обсуждалось ли когда-нибудь привлечение брата-надзирателя Хоука к Nightmare в DA:I?” Он сказал, что, по его мнению, это обсуждалось, но проблема привлечения брата-надзирателя в том, что только один из них жив, так что они имели бы дело с quantum. Они уже имели дело с quantum, так что могли бы взять их с собой, но только небольшая группа людей была бы привязана к каждому персонажу, потому что половина людей заботилась бы об одном, а половина - о другом
-Чат спросил: “DA:O или DA:I считали BioWare более успешной?” DA:I продавалась лучше и получила больше наград, но трудно разочароваться в DA:O, поскольку это была первая игра, и я установил IP
-Он чувствует, что странным образом DA оказывается в таком же странном месте, как "Звездные войны", поскольку трилогия, которая фанатам нравится больше всего, часто является той, которую они смотрели в детстве. Есть люди, для которых "Войны клонов" - вершина SW, и люди, для которых приквелы - это так. Аналогично, в случае с DA тот, с кем игрока познакомили первым, часто является его любимым
-Марк упомянул, что они, вероятно, перешли на валлийский акцент для долийских эльфов в DAII, потому что им понравилось, как звучит акцент. Гномы всегда должны были звучать по-американски
Если бы он делал ремастер DA:I, он бы хотел немного снизить требования к мощности, чтобы игроки могли быстрее проходить через врата к основным сюжетным элементам
-Он немного поговорил о ремейках и ремастерах в контексте вещей, которые сильно устарели (с точки зрения того, что политически / социально приемлемо сейчас, а что нет, по сравнению с тем, что было тогда), и сказал, что если вы переделываете игру, вы должны заново решить эти проблемы, тогда как с ремастером вам сойдет с рук, если вы этого не сделаете
-Если бы они собирались переделать DAII, они, вероятно, сделали бы это только потому, что они переделывали DA:O
4930681.png2,3 Мб, 1558x1122
401 46401616
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод.

О Dragon Age: Dreadwolf и о франшизе в целом:
-В комментарии в чате был задан вопрос: “Что вы думаете о недавних утечках DA:D?” Марк ответил, что на самом деле он не думает, что в этих утечках есть что-то особенное.
-В комментарии в чате упоминалась возможная установка 2-х компаньонов из утечек. Марк сказал: “Честно говоря, я думаю, что 2 компаньона, вероятно, лучше подходят для повествования, чем 3, потому что вы можете более последовательно подшучивать, в отличие от того, что кто-то [еще] просто висит рядом”.
-Чат спросил, беспокоится ли он о качестве написания в DA:D. Он ответил: “Я вообще не беспокоюсь о качестве написания в Dreadwolf, нет”.
-Чат спросил: “Что вы думаете об утечках Dreadwolf в связи с переходом игрового процесса Dragon Age в сторону hack'n'slack vs cRPG?” Он сказал, что DAII и DA:I - оба экшн-ролевые игры, просто за последнее время изменилось то, что представляют собой экшн-ролевые игры. Он сказал, что, по его мнению, DA: D продолжает пытаться стать экшн-RPG, и что “Я не думаю, что они пытаются стать God of War, несмотря на то, что говорят слухи. Хотя, если вы создаете экшн-RPG в наши дни, вы должны, по крайней мере, находиться под влиянием God of War. Dragon Age всегда должна была быть, она всегда сталкивалась с проблемой невозможности быть самой собой в EA, поэтому ей всегда приходится меняться”.
-Чат спросил: ”Почему God of War, а не, скажем, Dragon's Dogma?" Марк объяснил, что при поиске предыдущих игр в качестве точек сравнения/вдохновения и т.д. разработчики должны быть осторожны, чтобы не углубляться слишком далеко в прошлое (и что Dragon's Dogma - отличная игра, но вышедшая довольно давно).
-Говоря о тактике воспламенения и детонатора, таких как grease и fireball, он заметил, что серия в целом отходит от этого типа тактики. Например, Grease/fireball требует определенной степени нацеливания, что, по его мнению, немного непрактично, но такие вещи, как mana clash, могут продолжать существовать.
-Варрик - практически единственный настоящий неквантовый компаньон из DA:I. Марк отметил, что если квантовое состояние персонажа не dead/not dead, а скорее завербовано/не завербовано, они всегда могут написать это так, чтобы персонаж выжил. (Он также упомянул в качестве примера, что квант Изабеллы “рухнул” и был “отменен” в DA:I).
-Он также упомянул, что, вероятно, будет вести прямые трансляции, играя в DA: D, как он делал с DA:O и делает с DAII, но считает маловероятным, что к тому времени он закончит со стримингом DA:I, поэтому на этом этапе он, скорее всего, отложит DA:I в сторону, займется DA:D, а затем возвращайся к DA:I.

О Dragon Age: Absolution:
-Чат спросил, что он думает о возвращении Мередит в шоу. “У меня нет проблем с возвращением Мередит, потому что, как выяснилось, похоже, что она практически полностью встроена в red lyrium или, возможно, является каким-то призраком lyrium, так что я думаю, что это определенно за гранью правдоподобия”.

Он также рассказал в более общем плане о DAII и предыдущих играх в целом. Эти кусочки собираются под срезом из-за длины:
-Что касается излишеств DAII, он сказал, что цель DAII - сделать игру “похожей на что-то”, поскольку DA:O на самом деле не “похожа на что-то”. Впечатляющее, приукрашенное Варриком введение в игру закрепляет это.
-Волосы Кассандры не должны казаться светлыми во время допроса Варрика, вероятно, это была проблема с освещением
-Он прокомментировал, что, по его мнению, голос Варрика сильно изменился с DAII на DA:I
-Маги сверхсильны в DA:O очень D&D способом
-DA:O сложнее на ПК, чем на консолях. Он не думает, что это относится к DAII и DA:I, хотя DA:O пытался стать духовным преемником Baldur's Gate (по крайней мере, так было сказано вслух). Но Neverwinter Nights пробирались туда несколько раз, когда DA:O входил в мультиплеер и выходил из него. Итак, на DA:O есть несколько отпечатков пальцев, которые выглядят как NWN. Кроме того, изначально он был создан с использованием части своего кода, который попал в движок Aurora
-Статуи рабов у входа в Керкуолл огромны и, вероятно, волшебны
-Чат спросил: ”Не кажется ли вам, что DAII с самого начала был слишком амбициозен в повествовании?“, и Марк ответил: ”Да, вероятно, сценаристам всегда было трудно сдерживать свои амбиции".
-Чат спросил: “Было ли известно со времен DA:O, какова была история Флемет?” и он ответил, что, по его мнению, они всегда знали, что Флемет - Мифал, но не могут вспомнить наверняка.
-DAII - игра, в наибольшей степени ориентированная на персонажей, отчасти потому, что во время ее разработки все остальное пришлось убрать, но также и потому, что она положила начало тому, что разработчики наконец-то признали, что такое BioWare.
-Чат спросил: “Обсуждалось ли когда-нибудь привлечение брата-надзирателя Хоука к Nightmare в DA:I?” Он сказал, что, по его мнению, это обсуждалось, но проблема привлечения брата-надзирателя в том, что только один из них жив, так что они имели бы дело с quantum. Они уже имели дело с quantum, так что могли бы взять их с собой, но только небольшая группа людей была бы привязана к каждому персонажу, потому что половина людей заботилась бы об одном, а половина - о другом
-Чат спросил: “DA:O или DA:I считали BioWare более успешной?” DA:I продавалась лучше и получила больше наград, но трудно разочароваться в DA:O, поскольку это была первая игра, и я установил IP
-Он чувствует, что странным образом DA оказывается в таком же странном месте, как "Звездные войны", поскольку трилогия, которая фанатам нравится больше всего, часто является той, которую они смотрели в детстве. Есть люди, для которых "Войны клонов" - вершина SW, и люди, для которых приквелы - это так. Аналогично, в случае с DA тот, с кем игрока познакомили первым, часто является его любимым
-Марк упомянул, что они, вероятно, перешли на валлийский акцент для долийских эльфов в DAII, потому что им понравилось, как звучит акцент. Гномы всегда должны были звучать по-американски
Если бы он делал ремастер DA:I, он бы хотел немного снизить требования к мощности, чтобы игроки могли быстрее проходить через врата к основным сюжетным элементам
-Он немного поговорил о ремейках и ремастерах в контексте вещей, которые сильно устарели (с точки зрения того, что политически / социально приемлемо сейчас, а что нет, по сравнению с тем, что было тогда), и сказал, что если вы переделываете игру, вы должны заново решить эти проблемы, тогда как с ремастером вам сойдет с рук, если вы этого не сделаете
-Если бы они собирались переделать DAII, они, вероятно, сделали бы это только потому, что они переделывали DA:O
image.png2,1 Мб, 1280x1842
402 46401677
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод. Часть 2. Это надолго.

О Dragon Age: Dreadwolf
-"Вы видели новый пост в блоге BioWare о деревьях навыков? Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?" Марк: "Да, я это видел, ничего особенно потрясающего или противоречивого там нет". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я не был поклонником того, как выглядело это дерево навыков, оно казалось слишком загруженным", и он объяснил, что "я бы не придавал слишком большого значения тому, как оно выглядит, они определенно сделают тонну юзабилити, так что я бы не слишком беспокоился о фактическое изображение этого".
-Он заметил, что ни одна из вещей, которые представлены в преданиях как имеющие огромные последствия, на самом деле обычно не показана как таковая (как имеющая их) в играх Dragon Age. -Например, если вы Серый Страж, Порча не оказывает на вас особого влияния, а если вы спец по Тамплиерам, лириум на вас не оказывает особого влияния - "так что, я думаю, было бы неплохо увидеть это еще немного".
-"Считает ли Солас современных эльфов своим "народом"?" Марк ответил: "Я не думаю, что Солас считает, я думаю, что Солас едва ли считает кого-либо своим народом на данный момент". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я думал, он стал немного больше любить долийцев после DA:I?", и Марк ответил: "Да, я думаю, что он больше любит их, но я все еще не думаю, что он стал бы считать их своим народом".
-Комментарий: "Я думаю, было бы неплохо получить игру, действие которой разворачивается в древней истории эльфийской империи". Марк сказал: "Я не думаю, что мы когда-нибудь получим что-то, действие чего происходит в мире до исчезновения [Вуали], я имею в виду, я мог бы увидеть что-то - [отрезанное внутриигровым боем]".
-Чат спросил о грифонах в DA:D. Марк ответил: "Каков текущий период времени в последнем полете в пересчете на год? Потому что я не знаю, сколько времени требуется грифонам, чтобы вырасти до совершеннолетия."
-"DA:D спустя 10 лет после DA:I???" Марк объяснил, что "Я думаю, идея в том, что Dragon Age продвигается примерно с той же скоростью, что и время между играми. Я имею в виду, я думаю, это не то, что мы делали в DAII, потому что у нас в этой игре прошло десять лет, но. Они определенно выпускали новые книги и прочее, и время шло вперед вместе с этим".
-Кто-то в чате спросил: "Действительно ли возможно начать серию DA с DA:D? Я думаю, что можно стартовать в любой из первых 3-х игр, но DA:I кажется очень важным". Марк ответил: "Они определенно сделают так, чтобы вы могли присоединиться к DA:D. С их стороны было бы большой ошибкой не делать этого.
Для франшизы away было принято активное решение отойти от темного фэнтези как жанра (как это было в DA:O) по нескольким причинам. Во-первых, для разработчиков работа над подобными вещами в некотором роде душераздирающа. Кроме того, именно к такому жанру относится "Ведьмак". DA:I отдалялся и как бы отличался от "Ведьмака". (В RPG-играх с 2009 по 2011 год все было dark fantasy, а сейчас у нас вообще почти нет игр dark fantasy.) В связи с этим Марк также отметил, что в вопросе о том, что такое темное фэнтези, многое сводится к тому, что вы считаете этим. Но если рассматривать это чисто с визуальной точки зрения, он не думает, что Dragon Age когда-либо визуально станет игрой в жанре темного фэнтези, потому что в ней постепенно повышается уровень магии. В Dark fantasy обычно очень мало магии, и целью DA на некоторое время было постепенно повышать ее уровень. "Тем не менее, там определенно есть темы темного фэнтези, и я думаю, что в Dragon Age они всегда будут. Я не думаю, что это когда-либо будет высокая магия, подобная Final Fantasy"
Чат: "Итак, если бы вы могли в идеале переделать, как выглядит магия крови в DAII, чем бы вы заменили самонасаживание?". Марк упомянул, что ему нравится, как обсуждается магия крови в DA:I, где это похоже на "это действия любителя", и вы можете быть гораздо более утонченными (учитывая, что контроль сознания считается магией крови). "Я думаю, это немного чересчур".
-Другой причиной, по которой некоторые долийцы сменили акцент на валлийский в DAII, вероятно, был тот факт, что они нашли понравившегося им актера озвучки Меррилла, который оказался валлийцем
-В DA:II механика создания волн вражеских монстров позволила сэкономить время при создании активов
-Чат спросил о маркетинге "Потрясающей кнопки" для DA:II. Марк объяснил, что "идея DAII состояла в том, чтобы иметь двухуровневый маркетинг - маркетинг "дома братства" (это классный экшен) и маркетинг "дома на дереве" (для "ядра" Dragon Age [фанатов]). Но способ ведения маркетинга был настолько эффективным, что ничего из "домика на дереве" сделано не было. Я думаю, было бы прекрасно, если бы это было подкреплено материалами, показывающими больше RPG-элементов игры. В результате того, что все было сделано само по себе, все, что мы получили, - это подтверждение от ядра, что это было сделано для консолей, так что большая часть негативной реакции при запуске вызвана просто подтверждением опасений людей. Игра не настолько отличается [от DA:O], чтобы не было возможности лучше подготовить аудиторию. И этого сделано не было. Я не обязательно категорически против самой "кнопки", я имею в виду, что это было преувеличением, я не против этого как части маркетинговой кампании, но это стало слишком большой частью маркетинговой кампании. Маркетинг frat house не должен был вытеснять ядро DA, предполагалось, что оно будет поставляться с чем-то другим, но фактически он это сделал. Наверняка были проблемы"
-Марк сказал, что его самая большая претензия к DAII заключается в том, что, по его мнению, одно из сообщений, вытекающих из нее, заключается в том, что "все, во что верят тамплиеры, правильно, все маги станут мерзостями, если дать им хоть полшанса", потому что в конце игры все маги в основном переворачиваются. "Я думаю, что это можно было бы сделать немного более аккуратно. По сути, там говорится: "Лучше не произносить заклинание и получить вырезку из бумаги, потому что в противном случае - демон". Дело не в том, что вы не можете придать этому рациональный смысл, но это подтверждает большую часть анти-магической пропаганды"
-Он заметил, что повествование DAII похоже на "ты сражаешься с морем". Он сказал, что ему это действительно понравилось, но не всем понравилось, так как в результате вы потеряли большую свободу действий
-Комментарий в чате гласил: "Очевидно, Дэвид Гайдер говорил, что DA:O должен получить ремастер в PC Gamer". Марк ответил: "Дэвид Гайдер никак не может этого знать, даже меньше, чем я".
-В чате был задан вопрос: "Как BioWare определяет мировое состояние canon по умолчанию?" Марк ответил: "Я думаю, что это сочетание того, что, если у нас есть телеметрия, мы согласны с большинством, а также "нам действительно нужен этот человек по какой-то причине, так что давайте запишем это". Но я действительно думаю, что обычно это соответствует правилам большинства, если эти данные доступны"
-Комментарий: "В "Trespasser" мы получаем представление о том, что до падения Арлатана эльфы были более или менее Тевинтером, где могущественные маги поработили всех остальных". Марк ответил: "Тевинтер - это, по сути, старая эльфийская империя, это фотокопия фотокопии старой эльфийской империи, это точно".
-Комментарий в чате гласил: "Вам не кажется, что они пишут Solas слишком убедительно? Я видел, как люди на законных основаниях говорили, что он был прав". Марк ответил: "Я думаю, это то, чего вы хотели бы от злодея, я думаю, вы хотите злодея, которого вы можете назвать правильным. Он определенно верит, что он единственный человек, который может все исправить. Он был бы ужасным менеджером. Он бы до смерти управлял тобой на микроуровне. Я думаю, Солас верит, что в настоящее время мы находимся в наилучшей из возможных вселенных, потому что он сделал наилучшую из возможных вещей в наилучший возможный момент, даже когда все пошло не так, как надо. У него абсолютный комплекс главного героя. Он, вероятно, самый сложный главный герой из всех когда-либо существовавших персонажей"
В комментарии в чате говорилось: "Это просто звучит так, как будто Солас думает, что единственные "настоящие люди" - это древние эльфы". Марк ответил: "Вы не ошибаетесь, я думаю, что в основном Солас сидит именно там, может быть, и нет, если он задумается об этом, но по умолчанию он такой: древние эльфы - это люди, все остальные - это те, кто появился позже и по-доброму мешает".
image.png2,1 Мб, 1280x1842
402 46401677
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод. Часть 2. Это надолго.

О Dragon Age: Dreadwolf
-"Вы видели новый пост в блоге BioWare о деревьях навыков? Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?" Марк: "Да, я это видел, ничего особенно потрясающего или противоречивого там нет". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я не был поклонником того, как выглядело это дерево навыков, оно казалось слишком загруженным", и он объяснил, что "я бы не придавал слишком большого значения тому, как оно выглядит, они определенно сделают тонну юзабилити, так что я бы не слишком беспокоился о фактическое изображение этого".
-Он заметил, что ни одна из вещей, которые представлены в преданиях как имеющие огромные последствия, на самом деле обычно не показана как таковая (как имеющая их) в играх Dragon Age. -Например, если вы Серый Страж, Порча не оказывает на вас особого влияния, а если вы спец по Тамплиерам, лириум на вас не оказывает особого влияния - "так что, я думаю, было бы неплохо увидеть это еще немного".
-"Считает ли Солас современных эльфов своим "народом"?" Марк ответил: "Я не думаю, что Солас считает, я думаю, что Солас едва ли считает кого-либо своим народом на данный момент". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я думал, он стал немного больше любить долийцев после DA:I?", и Марк ответил: "Да, я думаю, что он больше любит их, но я все еще не думаю, что он стал бы считать их своим народом".
-Комментарий: "Я думаю, было бы неплохо получить игру, действие которой разворачивается в древней истории эльфийской империи". Марк сказал: "Я не думаю, что мы когда-нибудь получим что-то, действие чего происходит в мире до исчезновения [Вуали], я имею в виду, я мог бы увидеть что-то - [отрезанное внутриигровым боем]".
-Чат спросил о грифонах в DA:D. Марк ответил: "Каков текущий период времени в последнем полете в пересчете на год? Потому что я не знаю, сколько времени требуется грифонам, чтобы вырасти до совершеннолетия."
-"DA:D спустя 10 лет после DA:I???" Марк объяснил, что "Я думаю, идея в том, что Dragon Age продвигается примерно с той же скоростью, что и время между играми. Я имею в виду, я думаю, это не то, что мы делали в DAII, потому что у нас в этой игре прошло десять лет, но. Они определенно выпускали новые книги и прочее, и время шло вперед вместе с этим".
-Кто-то в чате спросил: "Действительно ли возможно начать серию DA с DA:D? Я думаю, что можно стартовать в любой из первых 3-х игр, но DA:I кажется очень важным". Марк ответил: "Они определенно сделают так, чтобы вы могли присоединиться к DA:D. С их стороны было бы большой ошибкой не делать этого.
Для франшизы away было принято активное решение отойти от темного фэнтези как жанра (как это было в DA:O) по нескольким причинам. Во-первых, для разработчиков работа над подобными вещами в некотором роде душераздирающа. Кроме того, именно к такому жанру относится "Ведьмак". DA:I отдалялся и как бы отличался от "Ведьмака". (В RPG-играх с 2009 по 2011 год все было dark fantasy, а сейчас у нас вообще почти нет игр dark fantasy.) В связи с этим Марк также отметил, что в вопросе о том, что такое темное фэнтези, многое сводится к тому, что вы считаете этим. Но если рассматривать это чисто с визуальной точки зрения, он не думает, что Dragon Age когда-либо визуально станет игрой в жанре темного фэнтези, потому что в ней постепенно повышается уровень магии. В Dark fantasy обычно очень мало магии, и целью DA на некоторое время было постепенно повышать ее уровень. "Тем не менее, там определенно есть темы темного фэнтези, и я думаю, что в Dragon Age они всегда будут. Я не думаю, что это когда-либо будет высокая магия, подобная Final Fantasy"
Чат: "Итак, если бы вы могли в идеале переделать, как выглядит магия крови в DAII, чем бы вы заменили самонасаживание?". Марк упомянул, что ему нравится, как обсуждается магия крови в DA:I, где это похоже на "это действия любителя", и вы можете быть гораздо более утонченными (учитывая, что контроль сознания считается магией крови). "Я думаю, это немного чересчур".
-Другой причиной, по которой некоторые долийцы сменили акцент на валлийский в DAII, вероятно, был тот факт, что они нашли понравившегося им актера озвучки Меррилла, который оказался валлийцем
-В DA:II механика создания волн вражеских монстров позволила сэкономить время при создании активов
-Чат спросил о маркетинге "Потрясающей кнопки" для DA:II. Марк объяснил, что "идея DAII состояла в том, чтобы иметь двухуровневый маркетинг - маркетинг "дома братства" (это классный экшен) и маркетинг "дома на дереве" (для "ядра" Dragon Age [фанатов]). Но способ ведения маркетинга был настолько эффективным, что ничего из "домика на дереве" сделано не было. Я думаю, было бы прекрасно, если бы это было подкреплено материалами, показывающими больше RPG-элементов игры. В результате того, что все было сделано само по себе, все, что мы получили, - это подтверждение от ядра, что это было сделано для консолей, так что большая часть негативной реакции при запуске вызвана просто подтверждением опасений людей. Игра не настолько отличается [от DA:O], чтобы не было возможности лучше подготовить аудиторию. И этого сделано не было. Я не обязательно категорически против самой "кнопки", я имею в виду, что это было преувеличением, я не против этого как части маркетинговой кампании, но это стало слишком большой частью маркетинговой кампании. Маркетинг frat house не должен был вытеснять ядро DA, предполагалось, что оно будет поставляться с чем-то другим, но фактически он это сделал. Наверняка были проблемы"
-Марк сказал, что его самая большая претензия к DAII заключается в том, что, по его мнению, одно из сообщений, вытекающих из нее, заключается в том, что "все, во что верят тамплиеры, правильно, все маги станут мерзостями, если дать им хоть полшанса", потому что в конце игры все маги в основном переворачиваются. "Я думаю, что это можно было бы сделать немного более аккуратно. По сути, там говорится: "Лучше не произносить заклинание и получить вырезку из бумаги, потому что в противном случае - демон". Дело не в том, что вы не можете придать этому рациональный смысл, но это подтверждает большую часть анти-магической пропаганды"
-Он заметил, что повествование DAII похоже на "ты сражаешься с морем". Он сказал, что ему это действительно понравилось, но не всем понравилось, так как в результате вы потеряли большую свободу действий
-Комментарий в чате гласил: "Очевидно, Дэвид Гайдер говорил, что DA:O должен получить ремастер в PC Gamer". Марк ответил: "Дэвид Гайдер никак не может этого знать, даже меньше, чем я".
-В чате был задан вопрос: "Как BioWare определяет мировое состояние canon по умолчанию?" Марк ответил: "Я думаю, что это сочетание того, что, если у нас есть телеметрия, мы согласны с большинством, а также "нам действительно нужен этот человек по какой-то причине, так что давайте запишем это". Но я действительно думаю, что обычно это соответствует правилам большинства, если эти данные доступны"
-Комментарий: "В "Trespasser" мы получаем представление о том, что до падения Арлатана эльфы были более или менее Тевинтером, где могущественные маги поработили всех остальных". Марк ответил: "Тевинтер - это, по сути, старая эльфийская империя, это фотокопия фотокопии старой эльфийской империи, это точно".
-Комментарий в чате гласил: "Вам не кажется, что они пишут Solas слишком убедительно? Я видел, как люди на законных основаниях говорили, что он был прав". Марк ответил: "Я думаю, это то, чего вы хотели бы от злодея, я думаю, вы хотите злодея, которого вы можете назвать правильным. Он определенно верит, что он единственный человек, который может все исправить. Он был бы ужасным менеджером. Он бы до смерти управлял тобой на микроуровне. Я думаю, Солас верит, что в настоящее время мы находимся в наилучшей из возможных вселенных, потому что он сделал наилучшую из возможных вещей в наилучший возможный момент, даже когда все пошло не так, как надо. У него абсолютный комплекс главного героя. Он, вероятно, самый сложный главный герой из всех когда-либо существовавших персонажей"
В комментарии в чате говорилось: "Это просто звучит так, как будто Солас думает, что единственные "настоящие люди" - это древние эльфы". Марк ответил: "Вы не ошибаетесь, я думаю, что в основном Солас сидит именно там, может быть, и нет, если он задумается об этом, но по умолчанию он такой: древние эльфы - это люди, все остальные - это те, кто появился позже и по-доброму мешает".
403 46401710
а известно на каком движке 4 часть делают?
404 46401719
>>401710
Морозный Укус
image.png2,6 Мб, 1160x1920
405 46401765
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод. Часть 3. Раз начал надо заканчивать.

-"Кунари, безусловно, самая молодая раса" На самом деле мы еще особо не взаимодействовали ни с одним "гражданским" кунари. В играх не уделялось много времени концепции гендерных ролей Qun, "так что в результате она получилась какой-то недоделанной, и многие люди просто находят ее очень запутанной".
-В играх часто вводятся различные варианты произношения названий мест в зависимости от акцента персонажей
-В DAII 1-й акт больше похож на 2 акта вместе взятых
-Игроки, как правило, больше всего привязываются к компаньонам, к которым они привыкли, поэтому люди не очень часто используют Себастьяна, потому что вы не нанимаете его до второго акта.
-Вопрос: "Почему эта игра [DAII] так скупа на деньги? Мне всегда кажется, что я едва сводлю концы с концами". Марк объяснил: "Суть в том, что вся эта начальная часть вплоть до второго акта о том, что тебе не хватает, едва сводишь концы с концами, как будто это и должна быть история о беженцах. Даже тогда баланс в некотором роде нарушен, потому что вы все равно можете получить 50 соверенов в акте 1, выполняя в основном только critpath "
Чат: "По мнению ученых-гномов, поверхностные гномы вскоре могут превзойти числом своих собратьев, живущих под землей". Марк ответил: "Согласно гномьим ученым" - прекрасный пример ненадежного рассказчика, независимо от того, окажется это правдой или нет, это может быть просто пропагандой со стороны самого Орзаммара".
-О том, что Бранка делает големов, если ей останется это делать в DA: O, он сказал: "Я никогда не получал очень четкого представления о том, сколько големов существует, если она есть. Я всегда предполагал, что речь идет о сотнях, а не о десятках тысяч. Если бы это было последнее, это резко изменило бы баланс сил в Тедасе"
-На текущей временной шкале нынешние тевинтер и кунари в Пар-Воллене представлены как две сильнейшие нации. "Все остальное вроде как в равновесии, Орлей и Ферелден были довольно сильны, но затем ударили друг друга и опустились примерно до уровня "Антивы", "Андерфелса" и т.д. Все они в некотором роде восстанавливают силы
-"В свое время Тевинтер был Османской империей, "остальная Европа беспокоится о них и объединяется, чтобы остановить их, если это необходимо". Честно говоря, битва между Тевинтером и Кунари, которая была достаточно масштабной, вероятно, превратилась бы в Первую мировую войну, в которой люди выбрали бы чью-либо сторону по политическим причинам. Я вполне мог представить, что Ферелден примет сторону, противоположную той, которую выберет Орлей".
Чат: "Я не хочу знать, что было решено, но было ли когда-нибудь решение о том, кем был Андрасте в подсобных помещениях в DA:O?" Марк объяснил, что на подобные вопросы намеренно не отвечают. На них отвечают тогда, когда на них необходимо ответить, но в остальном они остаются открытыми как можно дольше." В последующем комментарии в чате говорилось: "Является ли бесспорным фактом, что Андрасте был исторической личностью?" Марк ответил: "Я не знаю, является ли это неоспоримым фактом, я имею в виду, что вы когда-либо слышали о ней только из произведений всех остальных. По сути, ничто в DA никогда не преподносится как абсолютный факт, это всегда преподносится чьими-то глазами, так что на самом деле ничто не подтверждается, если вы, как ПК, действительно не встречались с ними, в значительной степени. Я думаю, что она представлена как, вероятно, реальная с неизвестным
-Броня компаньонов в DAII not changing была направлена на то, чтобы сделать компаньонов визуально отличимыми. Вероятно, это также экономило время разработчиков, поскольку означало, что им не нужно было создавать эльфийские и гномьи версии каждой брони. "Это действительно дает некоторую степень изменений. Хотя я думаю, что есть способ сделать это так, чтобы они могли измениться, но при этом оставаться [визуально различимыми]".
DA: O изначально была написана с предположением, что у нее не будет продолжений, что было ошибкой, но так оно и было. К тому времени, когда она выходила, разработчики знали, что у нее будут продолжения, но на тот момент было немного поздно. Так что он был в некотором роде модернизирован
-Морриган и Варрик довольно культовые персонажи, у них также очень сильные визуальные эффекты. Алистер тоже культовый персонаж, "за исключением того, что он выглядит как любой другой в полном доспехе. Он выглядит как типичный фэнтезийный герой, а потом его реплика звучит так: "Я не хочу быть этим парнем".
-Чат спросил о добавлении в игру секирного оружия. Марк объяснил, что это "пользовательские анимации, на самом деле вы не можете использовать для них обычную анимацию с 1 и 2 руками, хотя в DAII есть немного штатных вещей. Это уже обсуждалось. Древковое оружие тоже работает по-другому, вам нужно немного больше контроля над землей, а Dragon Age никогда по-настоящему не умела позволять игроку контролировать территорию. Таким образом, древковое оружие на самом деле не могло выполнять ту роль, которую ожидали бы люди, учитывая ограничения того, как исторически работали боевые ИИ. DA:I потратил больше всего времени на управление всеми 3 играми DA, это та, которая больше всего интересовалась темой, но она все равно не совсем справляется с задачей. Дротики - это не древковое оружие, у копий есть анимация метания"
-Чат: "Почему вы перешли с золотых, серебряных и бронзовых монет на обычную "золотую" валюту в DAI?" Марк ответил: "Я думаю, мы думали, что это просто проще. Я думаю, что есть момент, когда вы упрощаете, потому что на самом деле вы ничего не получаете от этого за свои проблемы. Отказ от бронзы и серебра рассматривался как достижение доступности и рационализации. Была ли это хорошая идея? Скорее всего, нет. Я думаю, вы можете упростить свою индивидуальность. Я не думаю, что история с золотом имеет большое значение, но все идет по этому пути. Я думаю, что для целей покупки вещей вам, как игроку, проще легче ориентироваться в единой фиксированной валюте. Но с точки зрения мародерства, иметь микс - это круто и "интереснее". Я думаю, что наверняка есть золотая середина"
-Чат: "Была ли когда-нибудь попытка сделать Киркволл бесшовным открытым миром?" Марк ответил: "В первые дни DA:I, один из программистов запустил Kirkwall в Frostbite как бесшовный открытый мир. Но в самом DAII никогда не предпринималось попыток сделать это таким образом. Но весь сам Киркаолл [в течение этого времени в DA:I] в какой-то момент функционировал как открытый мир, безлюдный, одноуровневый в Frostbite. Уровень плотности клипов, вы никогда не делали это на одном уровне, у вас просто случился бы сердечный приступ". Одним из преимуществ просмотра от первого лица в центре Anthem было то, что он позволял разработчикам создавать действительно узкие улочки, и это круто.
-Знания в Dragon Age не всегда окупаются игровым процессом. "Это всегда было проблемой в Dragon Age"
Было несколько случаев, когда DA "обходила стороной" свое правило "Без телепортации", чтобы обеспечить быстрое перемещение в игровом процессе, фактически не вводя телепортацию в сеттинг. Персонажи на самом деле двигаются очень быстро по прямой линии - DA: I обладает тонной сверхбыстрых движений. О магах, которые телепортируются или кажутся телепортируемыми, Марк сказал, что "я думаю, мы, вероятно, изучили бы это, исправили бы это. Например, название Fade Step буквально означает "ты двигаешься очень быстро". Элювианцы представлены в "Нарушителе границ" как больше похожие на плоскостные путешествия.
-Причиной многих магических правил в DA является проблема D&D, когда, если вы выберете магическую систему, вы поймете, что у вас есть заклинание первого уровня, которое контролирует разум, и, похоже, никого это не волнует, или вы можете буквально телепортироваться в тронный зал короля и всади ему нож в голову. Таким образом, он пытается "залатать" проблемы высокой фантазии в магии, либо исключив некоторые вещи из знаний, такие как телепортация, и заставив относиться к другим с гораздо большим негативом, например, к контролю сознания в случае магии крови и отношению людей к этому".
image.png2,6 Мб, 1160x1920
405 46401765
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод. Часть 3. Раз начал надо заканчивать.

-"Кунари, безусловно, самая молодая раса" На самом деле мы еще особо не взаимодействовали ни с одним "гражданским" кунари. В играх не уделялось много времени концепции гендерных ролей Qun, "так что в результате она получилась какой-то недоделанной, и многие люди просто находят ее очень запутанной".
-В играх часто вводятся различные варианты произношения названий мест в зависимости от акцента персонажей
-В DAII 1-й акт больше похож на 2 акта вместе взятых
-Игроки, как правило, больше всего привязываются к компаньонам, к которым они привыкли, поэтому люди не очень часто используют Себастьяна, потому что вы не нанимаете его до второго акта.
-Вопрос: "Почему эта игра [DAII] так скупа на деньги? Мне всегда кажется, что я едва сводлю концы с концами". Марк объяснил: "Суть в том, что вся эта начальная часть вплоть до второго акта о том, что тебе не хватает, едва сводишь концы с концами, как будто это и должна быть история о беженцах. Даже тогда баланс в некотором роде нарушен, потому что вы все равно можете получить 50 соверенов в акте 1, выполняя в основном только critpath "
Чат: "По мнению ученых-гномов, поверхностные гномы вскоре могут превзойти числом своих собратьев, живущих под землей". Марк ответил: "Согласно гномьим ученым" - прекрасный пример ненадежного рассказчика, независимо от того, окажется это правдой или нет, это может быть просто пропагандой со стороны самого Орзаммара".
-О том, что Бранка делает големов, если ей останется это делать в DA: O, он сказал: "Я никогда не получал очень четкого представления о том, сколько големов существует, если она есть. Я всегда предполагал, что речь идет о сотнях, а не о десятках тысяч. Если бы это было последнее, это резко изменило бы баланс сил в Тедасе"
-На текущей временной шкале нынешние тевинтер и кунари в Пар-Воллене представлены как две сильнейшие нации. "Все остальное вроде как в равновесии, Орлей и Ферелден были довольно сильны, но затем ударили друг друга и опустились примерно до уровня "Антивы", "Андерфелса" и т.д. Все они в некотором роде восстанавливают силы
-"В свое время Тевинтер был Османской империей, "остальная Европа беспокоится о них и объединяется, чтобы остановить их, если это необходимо". Честно говоря, битва между Тевинтером и Кунари, которая была достаточно масштабной, вероятно, превратилась бы в Первую мировую войну, в которой люди выбрали бы чью-либо сторону по политическим причинам. Я вполне мог представить, что Ферелден примет сторону, противоположную той, которую выберет Орлей".
Чат: "Я не хочу знать, что было решено, но было ли когда-нибудь решение о том, кем был Андрасте в подсобных помещениях в DA:O?" Марк объяснил, что на подобные вопросы намеренно не отвечают. На них отвечают тогда, когда на них необходимо ответить, но в остальном они остаются открытыми как можно дольше." В последующем комментарии в чате говорилось: "Является ли бесспорным фактом, что Андрасте был исторической личностью?" Марк ответил: "Я не знаю, является ли это неоспоримым фактом, я имею в виду, что вы когда-либо слышали о ней только из произведений всех остальных. По сути, ничто в DA никогда не преподносится как абсолютный факт, это всегда преподносится чьими-то глазами, так что на самом деле ничто не подтверждается, если вы, как ПК, действительно не встречались с ними, в значительной степени. Я думаю, что она представлена как, вероятно, реальная с неизвестным
-Броня компаньонов в DAII not changing была направлена на то, чтобы сделать компаньонов визуально отличимыми. Вероятно, это также экономило время разработчиков, поскольку означало, что им не нужно было создавать эльфийские и гномьи версии каждой брони. "Это действительно дает некоторую степень изменений. Хотя я думаю, что есть способ сделать это так, чтобы они могли измениться, но при этом оставаться [визуально различимыми]".
DA: O изначально была написана с предположением, что у нее не будет продолжений, что было ошибкой, но так оно и было. К тому времени, когда она выходила, разработчики знали, что у нее будут продолжения, но на тот момент было немного поздно. Так что он был в некотором роде модернизирован
-Морриган и Варрик довольно культовые персонажи, у них также очень сильные визуальные эффекты. Алистер тоже культовый персонаж, "за исключением того, что он выглядит как любой другой в полном доспехе. Он выглядит как типичный фэнтезийный герой, а потом его реплика звучит так: "Я не хочу быть этим парнем".
-Чат спросил о добавлении в игру секирного оружия. Марк объяснил, что это "пользовательские анимации, на самом деле вы не можете использовать для них обычную анимацию с 1 и 2 руками, хотя в DAII есть немного штатных вещей. Это уже обсуждалось. Древковое оружие тоже работает по-другому, вам нужно немного больше контроля над землей, а Dragon Age никогда по-настоящему не умела позволять игроку контролировать территорию. Таким образом, древковое оружие на самом деле не могло выполнять ту роль, которую ожидали бы люди, учитывая ограничения того, как исторически работали боевые ИИ. DA:I потратил больше всего времени на управление всеми 3 играми DA, это та, которая больше всего интересовалась темой, но она все равно не совсем справляется с задачей. Дротики - это не древковое оружие, у копий есть анимация метания"
-Чат: "Почему вы перешли с золотых, серебряных и бронзовых монет на обычную "золотую" валюту в DAI?" Марк ответил: "Я думаю, мы думали, что это просто проще. Я думаю, что есть момент, когда вы упрощаете, потому что на самом деле вы ничего не получаете от этого за свои проблемы. Отказ от бронзы и серебра рассматривался как достижение доступности и рационализации. Была ли это хорошая идея? Скорее всего, нет. Я думаю, вы можете упростить свою индивидуальность. Я не думаю, что история с золотом имеет большое значение, но все идет по этому пути. Я думаю, что для целей покупки вещей вам, как игроку, проще легче ориентироваться в единой фиксированной валюте. Но с точки зрения мародерства, иметь микс - это круто и "интереснее". Я думаю, что наверняка есть золотая середина"
-Чат: "Была ли когда-нибудь попытка сделать Киркволл бесшовным открытым миром?" Марк ответил: "В первые дни DA:I, один из программистов запустил Kirkwall в Frostbite как бесшовный открытый мир. Но в самом DAII никогда не предпринималось попыток сделать это таким образом. Но весь сам Киркаолл [в течение этого времени в DA:I] в какой-то момент функционировал как открытый мир, безлюдный, одноуровневый в Frostbite. Уровень плотности клипов, вы никогда не делали это на одном уровне, у вас просто случился бы сердечный приступ". Одним из преимуществ просмотра от первого лица в центре Anthem было то, что он позволял разработчикам создавать действительно узкие улочки, и это круто.
-Знания в Dragon Age не всегда окупаются игровым процессом. "Это всегда было проблемой в Dragon Age"
Было несколько случаев, когда DA "обходила стороной" свое правило "Без телепортации", чтобы обеспечить быстрое перемещение в игровом процессе, фактически не вводя телепортацию в сеттинг. Персонажи на самом деле двигаются очень быстро по прямой линии - DA: I обладает тонной сверхбыстрых движений. О магах, которые телепортируются или кажутся телепортируемыми, Марк сказал, что "я думаю, мы, вероятно, изучили бы это, исправили бы это. Например, название Fade Step буквально означает "ты двигаешься очень быстро". Элювианцы представлены в "Нарушителе границ" как больше похожие на плоскостные путешествия.
-Причиной многих магических правил в DA является проблема D&D, когда, если вы выберете магическую систему, вы поймете, что у вас есть заклинание первого уровня, которое контролирует разум, и, похоже, никого это не волнует, или вы можете буквально телепортироваться в тронный зал короля и всади ему нож в голову. Таким образом, он пытается "залатать" проблемы высокой фантазии в магии, либо исключив некоторые вещи из знаний, такие как телепортация, и заставив относиться к другим с гораздо большим негативом, например, к контролю сознания в случае магии крови и отношению людей к этому".
image.png1,2 Мб, 1280x800
406 46401804
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод. Часть 4. Я надеюсь вы это читате.

-Чат: «Вы, разработчики (также бывшие разработчики), взволнованы всей историей и миром DA, как и мы?». Марк ответил, что разработчики действительно проникаются знаниями, но на самом деле они часто опираются на сообщество, чтобы уверены, что они не нарушают свои собственные знания (потому что их так много). «Вы, ребята, проделали гораздо лучшую работу по кураторству, чем мы должны быть честными».
-Комментарий: «Я думаю, важно знать, что по мере того, как DA4 набирает обороты, фандом изменится». Марк ответил: «Конечно, определенно, поскольку маркетинг становится лучше для игры, вы привлекаете больше людей. Кроме того, BioWare берет с собой некоторых людей из Anthem, которые подобрали, которые никогда не уходили, которые определенно изменили тон фэндома в некоторой степени ".
-Чат: «Каково ваше мнение о переписывании/исправлении большей части знаний из DA2 в последующих медиа?». Марк ответил: «Я считаю, что вы должны стараться максимально уважительно относиться ко всему, что было раньше. Мне не нравится, что некоторые комиксы и вещи так сильно навязывают стандартный канон. Я признаю это, особенно выходя из DA:O, у нас не так много выбора, но я чувствую, что мы могли бы немного лучше поработать».
-Сообщения, которые появляются в нижней части начального экрана DAII, должны быть жестко запрограммированы, а не получать оперативные обновления из Интернета, поскольку некоторые из них по-прежнему относятся к давно прошедшим вещам.
-В приукрашенной сцене пролога Варрика, где размер груди Бетани преувеличен, он упомянул, что Варрик был больше свиньей в DAII, чем в DA:I.
-Первые впечатления влияют на мнение игроков о товарищах. Марк упомянул, что, по его мнению, это может быть одной из причин, по которой игроки склонны придерживаться первых 3 компаньонов, которых они получают в игре, потому что это те, к которым они привыкли и вынуждены получать немного больше контекста, потому что они с вами на время пролога/введения
-Одна из проблем с DAII заключается в том, что, поскольку последователи настолько ограничены с точки зрения их способностей, игровой процесс и ролевая игра конфликтуют больше, чем в DA:O и DA:I.
Бой в DAII — это, по сути, бой DA:O (те же системы внизу), если кто-то взял «ручки» и повернул их в противоположном направлении очень сильно. Итак, те же самые системы внизу, но с совсем другими номерами в них.
-В DA:I освещение (время суток) было создано таким образом, чтобы для каждой области было выбрано наиболее красивое освещение/время суток.
-В DAII Киркволл, поскольку он был центральным персонажем в игре, на самом деле привлекал гораздо больше внимания, чем города обычно в играх DA.
Дизайн карты города Киркволла на самом деле отговаривает вас от выхода в дикую местность, что, по мнению Марка, не было намерением.
-Он упомянул, что акценты сложны и что вам нужны воспроизводимые акценты. Это была проблема Mass Effect, например. с Тали. Акцент Тали был тем, что мог сделать ее VA, но никто другой не мог этого сделать, поэтому они получили невоспроизводимый акцент для этого персонажа.
-«Я забыл, сколько рыжих в DAII»
-Добавление некоторых «физически невозможных» приемов и навыков для воинов и разбойников в DAII помогло лучше сбалансировать эти классы с магами, которые были относительно сильно подавлены в DA:O.
-DAII очень старалась установить художественное направление. Так, например, были приложены большие усилия, чтобы эльфы не выглядели как «люди с острыми ушами», поэтому они очень угловатые. Затем они немного отступили от этого в DA:I.
-Чат: «Ребята, вы предпочитаете, чтобы самая сильная добыча была создана или найдена?». Марк ответил, что создание — опасная вещь, потому что некоторые игроки не занимаются этим, поэтому, если вам нужно создать лучшую добычу, с которой вы сталкиваетесь. проблема игроков которые не занимаются крафтом не могут играть в игру Обычно лучший лут крафтится, но нужно уметь играть в игру не используя его
-В DAII они пытались контролировать экономику игры немного лучше, чем это было сделано в DA:O, особенно в первом акте вы должны быть кем-то, кто только что сбежал из Мора, так что не имеет смысла иметь мешок денег
-В повторяющейся среде пещеры в DAII это была очень специфическая дыра в потолке пещеры с лучом солнечного света, падающим на землю, который был настолько узнаваемым / отличительным, что это свидетельствовало о том, что пещера использовалась повторно. «Это конкретное место является основной причиной негативной реакции людей на повторно используемую пещеру». Чат спросил, думает ли Марк, что простая замена текстур помогла бы смягчить жалобу на повторяющиеся подземелья, и он ответил, что некоторые замены текстур могли бы помочь, но причина, по которой они не сделали более умных трюков, чтобы скрыть это, заключалась в нехватке времени.
-Еще одна важная вещь, которая вызвала заметную проблему с повторяющимися средами, заключается в том, что у них была одна и та же карта области, поскольку у них не было возможности в движке иметь специализированные карты области, «так что происходит, вы действительно получаете много раз, когда части уровень выглядит доступным, когда на самом деле это не так» (двери заблокированы и не выглядят так на мини-карте), и это еще больше привлекает внимание к тому, насколько он повторяется. DA:O сравнительно лучше справлялись с маскировкой или эффективным повторным использованием контента.
-Кроме того, в чате спросили: «С точки зрения разработки, кранч был намного хуже для DA: Exodus по сравнению с DA: O или DA: I, поскольку у него был год или два периода разработки??»». Марк ответил, что «С точки зрения кранча, да, DAII был, возможно, худшим, но, поскольку игра была короткой с точки зрения времени разработки, я думаю, общее время было меньше. Но это было любезно для всего процесса разработки, так что это было не здорово. Мы решили сделать это в декабре 2009 года, а отгрузили в марте 2011 года, так что общее время со дня, когда мы решили сделать это, до дня, когда оно появилось на полках, составило около 15 месяцев». последователей, потому что они быстрее пишутся, обычно требуют меньше правок, и вы можете работать с первыми черновиками немного дольше. «Если Джейсон Шрайер говорит, что на разработку DAII ушло 2 года в его книге Blood, Sweat and Pixels, он не прав «Больше времени на разработку DAII было бы полезно, но его нужно было бы правильно добавить к временной шкале. был самый большой способ помочь, «потому что вы могли взять игру такой, какой она была, и исправить самые большие шаткие части». только что наполнили ведро большим количеством контента, и я думаю, что решение было бы в том, чтобы не делать этого, чтобы сохранить его супер плотным, сосредоточить внимание на персонажах, а затем исправить худшие из вопиющих вещей». Кроме того, «да, я спал под своим столом».

Некоторым комментариям 11 месяцев.
image.png1,2 Мб, 1280x800
406 46401804
Комментарии Марка Дарры об dragon age. В главных ролях Марк Дарра и гугл перевод. Часть 4. Я надеюсь вы это читате.

-Чат: «Вы, разработчики (также бывшие разработчики), взволнованы всей историей и миром DA, как и мы?». Марк ответил, что разработчики действительно проникаются знаниями, но на самом деле они часто опираются на сообщество, чтобы уверены, что они не нарушают свои собственные знания (потому что их так много). «Вы, ребята, проделали гораздо лучшую работу по кураторству, чем мы должны быть честными».
-Комментарий: «Я думаю, важно знать, что по мере того, как DA4 набирает обороты, фандом изменится». Марк ответил: «Конечно, определенно, поскольку маркетинг становится лучше для игры, вы привлекаете больше людей. Кроме того, BioWare берет с собой некоторых людей из Anthem, которые подобрали, которые никогда не уходили, которые определенно изменили тон фэндома в некоторой степени ".
-Чат: «Каково ваше мнение о переписывании/исправлении большей части знаний из DA2 в последующих медиа?». Марк ответил: «Я считаю, что вы должны стараться максимально уважительно относиться ко всему, что было раньше. Мне не нравится, что некоторые комиксы и вещи так сильно навязывают стандартный канон. Я признаю это, особенно выходя из DA:O, у нас не так много выбора, но я чувствую, что мы могли бы немного лучше поработать».
-Сообщения, которые появляются в нижней части начального экрана DAII, должны быть жестко запрограммированы, а не получать оперативные обновления из Интернета, поскольку некоторые из них по-прежнему относятся к давно прошедшим вещам.
-В приукрашенной сцене пролога Варрика, где размер груди Бетани преувеличен, он упомянул, что Варрик был больше свиньей в DAII, чем в DA:I.
-Первые впечатления влияют на мнение игроков о товарищах. Марк упомянул, что, по его мнению, это может быть одной из причин, по которой игроки склонны придерживаться первых 3 компаньонов, которых они получают в игре, потому что это те, к которым они привыкли и вынуждены получать немного больше контекста, потому что они с вами на время пролога/введения
-Одна из проблем с DAII заключается в том, что, поскольку последователи настолько ограничены с точки зрения их способностей, игровой процесс и ролевая игра конфликтуют больше, чем в DA:O и DA:I.
Бой в DAII — это, по сути, бой DA:O (те же системы внизу), если кто-то взял «ручки» и повернул их в противоположном направлении очень сильно. Итак, те же самые системы внизу, но с совсем другими номерами в них.
-В DA:I освещение (время суток) было создано таким образом, чтобы для каждой области было выбрано наиболее красивое освещение/время суток.
-В DAII Киркволл, поскольку он был центральным персонажем в игре, на самом деле привлекал гораздо больше внимания, чем города обычно в играх DA.
Дизайн карты города Киркволла на самом деле отговаривает вас от выхода в дикую местность, что, по мнению Марка, не было намерением.
-Он упомянул, что акценты сложны и что вам нужны воспроизводимые акценты. Это была проблема Mass Effect, например. с Тали. Акцент Тали был тем, что мог сделать ее VA, но никто другой не мог этого сделать, поэтому они получили невоспроизводимый акцент для этого персонажа.
-«Я забыл, сколько рыжих в DAII»
-Добавление некоторых «физически невозможных» приемов и навыков для воинов и разбойников в DAII помогло лучше сбалансировать эти классы с магами, которые были относительно сильно подавлены в DA:O.
-DAII очень старалась установить художественное направление. Так, например, были приложены большие усилия, чтобы эльфы не выглядели как «люди с острыми ушами», поэтому они очень угловатые. Затем они немного отступили от этого в DA:I.
-Чат: «Ребята, вы предпочитаете, чтобы самая сильная добыча была создана или найдена?». Марк ответил, что создание — опасная вещь, потому что некоторые игроки не занимаются этим, поэтому, если вам нужно создать лучшую добычу, с которой вы сталкиваетесь. проблема игроков которые не занимаются крафтом не могут играть в игру Обычно лучший лут крафтится, но нужно уметь играть в игру не используя его
-В DAII они пытались контролировать экономику игры немного лучше, чем это было сделано в DA:O, особенно в первом акте вы должны быть кем-то, кто только что сбежал из Мора, так что не имеет смысла иметь мешок денег
-В повторяющейся среде пещеры в DAII это была очень специфическая дыра в потолке пещеры с лучом солнечного света, падающим на землю, который был настолько узнаваемым / отличительным, что это свидетельствовало о том, что пещера использовалась повторно. «Это конкретное место является основной причиной негативной реакции людей на повторно используемую пещеру». Чат спросил, думает ли Марк, что простая замена текстур помогла бы смягчить жалобу на повторяющиеся подземелья, и он ответил, что некоторые замены текстур могли бы помочь, но причина, по которой они не сделали более умных трюков, чтобы скрыть это, заключалась в нехватке времени.
-Еще одна важная вещь, которая вызвала заметную проблему с повторяющимися средами, заключается в том, что у них была одна и та же карта области, поскольку у них не было возможности в движке иметь специализированные карты области, «так что происходит, вы действительно получаете много раз, когда части уровень выглядит доступным, когда на самом деле это не так» (двери заблокированы и не выглядят так на мини-карте), и это еще больше привлекает внимание к тому, насколько он повторяется. DA:O сравнительно лучше справлялись с маскировкой или эффективным повторным использованием контента.
-Кроме того, в чате спросили: «С точки зрения разработки, кранч был намного хуже для DA: Exodus по сравнению с DA: O или DA: I, поскольку у него был год или два периода разработки??»». Марк ответил, что «С точки зрения кранча, да, DAII был, возможно, худшим, но, поскольку игра была короткой с точки зрения времени разработки, я думаю, общее время было меньше. Но это было любезно для всего процесса разработки, так что это было не здорово. Мы решили сделать это в декабре 2009 года, а отгрузили в марте 2011 года, так что общее время со дня, когда мы решили сделать это, до дня, когда оно появилось на полках, составило около 15 месяцев». последователей, потому что они быстрее пишутся, обычно требуют меньше правок, и вы можете работать с первыми черновиками немного дольше. «Если Джейсон Шрайер говорит, что на разработку DAII ушло 2 года в его книге Blood, Sweat and Pixels, он не прав «Больше времени на разработку DAII было бы полезно, но его нужно было бы правильно добавить к временной шкале. был самый большой способ помочь, «потому что вы могли взять игру такой, какой она была, и исправить самые большие шаткие части». только что наполнили ведро большим количеством контента, и я думаю, что решение было бы в том, чтобы не делать этого, чтобы сохранить его супер плотным, сосредоточить внимание на персонажах, а затем исправить худшие из вопиющих вещей». Кроме того, «да, я спал под своим столом».

Некоторым комментариям 11 месяцев.
1592646805035.JPG110 Кб, 959x868
407 46401854
Лучше бы ты на английском принес.
16562698662500.jpg59 Кб, 696x694
408 46402183
>>401854
Я хотел, но подумал тяк будет лучше...
410 46402420
>>402406
Миссии 14 лет, педофил ты несчастный
1632590570000.JPG64 Кб, 554x868
411 46402445
>>402420
Она тут похожа на 14летнюю?
412 46402609
>>400598
Чето люди на протяжении тысячи лет не особо спускаются под землю после таких приколов. Поэтому ворчания вполне будут жить.
413 46402613
>>402406
Даже верблюжью лапку ей отрисовали, ух
414 46402645
>>402445
Марти, когда ты уже человеком станешь? Сколько лет ты уже по тредам бегаешь. Когда семью заведешь, детей там
415 46402648
>>402645
Он нам всем как отец...
1551154387813.png6 Кб, 270x119
416 46402652
>>402645
Каким тредам я бегаю? И собственно, а у тебя то есть семья и дети чтобы бросать мне такие претензии?
>>402613
Там есть другие варианты картинки, но моча тут какая-то ебанутая стала.
VeteranBioWareMarkDarrakonsulytiruetrazrabotchikovDragonAgeDreadwolfposter.jpg708 Кб, 1280x720
417 46402660
>>401765

>Тевинтер был Османской империей


Люди про Византию постоянно говорят, а тут вот что оказывается. Маэстро как всегда
16542777403630.jpg102 Кб, 1280x800
418 46402692
Где наши ДаД?! Дайте нам ДаД и рыжух!!! Наши ребята там гибнут, погибают от старости! Сними их всех, сними всех нахуй. И те мрази, которые не выдают нам Дад, сука, будут в аду жрать их потроха! Если бы у нас был хотя бы трейлер Дад - потерь было бы в 5 раз меньше!
419 46402732
>>402692
Клован ебаный. Наши пацаны там гибнут блядь, а ты хуйню всякую пишешь, изгаляешься? продолжай
420 46402805
>>401616 >>401677 >>401765 >>401804

>Некоторым комментариям 11 месяцев.


Дальше не читал.
МЕ2 421 46402895
Длц в двухе надо проходить после корабля коллекционеров? Или же после отключённого жнеца можно успеть? Я просто не помню, после жнеца тебя сразу на омега-4 отправляют или ещё можно что-то делать.
изображение.png2 Мб, 1920x1080
422 46403016
Бросок в расчёт не берите. Именно так бы я билдил адепта в двушке для игры на "безумии". Сингулярность кидаете либо в толпу врагов, либо в предвестника. Мощная сингулярность просто стаггерит его, не давая время, чтобы кастовать всякую хуйню. Вот прям слышите "ассумин контрол чего-то там" хуяк сингулярность и всё, стоит по стойке смирно. Основной дпс - винтовка "Мотыга" (или "Защитник") и опустошение. Против очень жирных целей, типа преторианцев - долбим деформацией. В напарники - Миранда 100% времени, а дальше Гаррус - если враги со щитами (геты, наёмники, кроме кровавой стаи), либо Тейн. Гаррусу патроны на отряд качаем, а патроны Тейна не качаем вовсе. Слишком слабы на безумии, где каждого врага до хп ещё нужно "раздеть". Как-то так. Лучшая снайперка - "Клык", лучший пп - "Цикада". Хотя, если ты разведчик, то лучшая снайперка - с корабля коллекционеров конечно же.
423 46403042
>>403016
Зря без притяжения, можно снять щиты/броню с одного противника, потом притяжением оттянуть его к группе других и потом деформацией захуярить биотический взрыв, чтобы их всех опиздюлило. Когда приловчишься с этим - очень хорошо прохуяривать можно.

мимо проходил адептом на безумии всю трилогию
424 46403053
>>403042
Притяжение хорошо только тем, что оно откатывается быстрее. А вот то, что оно тянет одну цель и тянет ровно к персонажу - это неудобно. Бросок тоже от случая к случаю. Иногда кидает в пол противника и урона не наносит совсем. Это заставляет грустить. Но у тейна будет массовый бросок выучен и он будет закрывать комбо, если в сингулярность сразу 2-3 затянет.
425 46403199
>>403053
А, забыл, я по началу пробовал бегать, держал 2 поинта вкинутыми в притяжение + бросок. Однажды, когда в миссии, где нужно крогана из пробирки достать, дрался тоже с группой кроганов. Ну и притянул одного, а потом броском ударил. И он, сука, не умер, а за спиной у меня очутился, а когда я понял, что мне в спину стреляют, было уже поздно, крогана убил, но был открыт для стрельбы по мне сверху, так как оказался спиной к стенке укрытия.
426 46403271
>>403053

> А вот то, что оно тянет одну цель и тянет ровно к персонажу - это неудобно. Бросок тоже от случая к случаю. Иногда кидает в пол противника и урона не наносит совсем


В смысле? Ты ж можешь задавать направление полета и направление броска жертв. Для этого надо целиться в ту сторону, куда ты хочешь, чтобы противник полетел (или в противоположную для броска), тогда Шопирд кинет шарик в сторону, он по дуге попадет во врага и тот полетит в ту сторону, откуда он прилетел.
427 46403335
>>403271
В этом то и проблема. С боку - это красиво. Но в большинстве миссий, ты дерёшься в коридорах, а не на платформах корабля коллекционеров, где выброс в бок = смерть. Я люблю, чтобы комбо убивало и делало это стабильно.
t5FX4yVo94e1QObnRRJXADgEfnFEVf0xTnwvXfU9D0E.jpg177 Кб, 800x948
428 46403339
429 46403662
>>402609
Один протыкается об фауну и ноет, что не может всех медведей истребить, второй читать не умеет. В том то и дело, что мы не рассуждаем о обычном море. У нас речь про разумных порождений, которые резко нам пиздец устроят потому что. Вот в этом контексте речь. Если разумные порождения не будут выходить из троп, будут вести себя как неразумные порождения без мора, то вся тирада про пиздец не имеет смысла. В таком случае да, люди суваться в тропы, раз порождения никакой пиздец вселенских масштабов устраивать не собираются, не будут. Но тогда и вся ретроспектива смысла не имеет.
изображение.png2,8 Мб, 1920x1080
430 46403755
Похоже побью свой собственный рекорд без использования тяжёлых пушек.
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
431 46403759
>>403755
Точно!
432 46404148
В каком порядке в МЕ2 длц проходить, если по нарастающей сложности? Помню то, где надо батарианцам врата взорвать, было крайне болезненно.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
433 46404290
ДЛЦ 10 из 10, боже, дайте больше таких.

Как я рад, что эти хуесосы загнулись, как же я рад
434 46404361
>>404290
На пиратке играешь? У меня стимовская версия сегодня не запускается. Какие же ЕА твари...
435 46404420
>>404361
Дыа.
Сейчас технически невозможно в РФ купить.
16826926006642.mp4156 Кб, mp4,
284x240, 0:05
436 46404446
437 46404797
>>404290
Почти сейм
>>400914
438 46404814
>>403339
Эх...
439 46404997
>>404420
На всяких торговых площадках можно стим ключ купить. Я так инквизицию купил, жаль только вернуть нельзя...
440 46405021
>>404997
Если не нужна подари людям
441 46405072
>>405021
На аккаунте активирована уже, так что никак
Стикер319 Кб, 500x500
442 46405089
16701547547810.png2,2 Мб, 1920x1080
443 46405417
>>404361
>>404420
Сука, а как ДАД покупить?
xena-warrior-princess.mp4485 Кб, mp4,
396x344, 0:09
444 46405440
>>405417
Пох, все равно ни у кого тут не потянет
445 46405453
>>405417
На Рутрекере. Как и ДАИ.
Когда-взломают-denuvo.jpg48 Кб, 620x346
446 46405465
>>405453

>На Рутрекере

image.png125 Кб, 1807x617
447 46405469
>>405465
С разморозкой
448 46405479
>>405469
Нет гарантий что не будет как с ре4, но даже без этого пиратам придется подождать ужасного волчка
20230507073813.jpg44 Кб, 879x393
449 46405547
КАГДА ТРЕЙЛЕР СУКА???
450 46405587
>>405479

> не будет как с ре4


Берешь и покупаешь аккаунт за 100р, проходишь свою визуальную новеллу с перекатами, все.
16376134211260.jpg44 Кб, 350x350
451 46405626
>>405547
Некагда, оно испортилось
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
452 46405766
Такое хорошее длц обговнить интеграцией гоночек с поиском каких-то там данных без ориентиров и карты планеты, это вообще нужно охуеть. Реально альтернативно-одарённые.
453 46405770
2 секунды размениваешься стрельбой с турелькой Цербера - и уже танк дымит нахуй. Ай молодцы, хорошая боёвка.
изображение.png31 Кб, 644x262
454 46405779
Начал гуглить, может кто ещё испытывал проблемы с уничтожением этих туррелей на новом говнотанке. А там весь реддит уже с 15-ого года завален вайном. И знаете что? Им похуй, в "ремастере" они даже не задели это длц.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
455 46405789
Нашёл вариант тупа абузить геодату + самонаведение снарядов.
33d4de08c76e978e7ed46e3c9cbe4ada.jpg600 Кб, 4000x2500
456 46405834
>>405789
Серьезно, чел? Ты не сразу до этого додумался? Пиздец, иногда просто гением себя ощущаю после подобных постов.
457 46405856
>>405834
Ну я привык в однушке размениваться выстрелами, а когда шилда на исходе, отъезжать для регенерации.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
458 46405932
Кайф.
459 46405940
Кстати, а какое влияние оставление Дэвида с Гевином в проекте "Повелитель" окажет на сюжет трёшки? Неужели вообще похуй?
460 46405994
А где обычный пистолет у Шепарда с этой бронёй? ПП - слева, на спине тяжёлое оружие и штурмовая винтовка. Куда пистолет делся?
461 46406044
>>405940
Если оставишь, то Гевин тебе в трешке даст какую-то приблуду против гетов, которая вроде очки готовности дает. Но Дэвид помрет.
462 46406050
>>405779
Это не танк, это экспериментальная леталка, с которой сняли всю броню. Туррели нужно расстреливать издалека. Дальность главного калибра у тебя больше, чем у туррелей.
463 46406074
>>406050
Туррели, когда ты отдаляешься, "ныряют" под землю. То, о чём ты говоришь, работает в длц, которое целиком этой залупе на воздушных подушка посвещено. В повелителе - турельки церберов, они иначе работают.
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
464 46406077
Сбил азари-босса с сингулярности броском
@
Миссия повисла
@
Ремастер игры 13-ти летней давности
изображение.png3,3 Мб, 1920x1080
465 46406081
При чём они её продолжают "в прицеле" держать, лол.
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
466 46406088
Повторяем-с.
зига.png604 Кб, 455x603
467 46406144
>>405547
Какой трейлер нахой? Тут даже мейн хироу и стартовую партию не затизирили. Очевидно, игре пизда, поэтому и вернули Дарру.
изображение.png3 Мб, 1920x1080
468 46406187
Ща буду бить ебало
469 46406254
>>406187
Какая же ядерная пушка охуительная
Вообще вторая часть лучшая
unnamed.jpg28 Кб, 512x436
470 46406282
изображение.png3,8 Мб, 1920x1080
471 46406362
Пиздец, даже билд не дают выбрать. У неё перегрузка видимо 1-ого лвла, даже щит у рядовых охранников не сбивает подчистую. Пиздец.
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
472 46406433
Пробую закрыть этот чудо-челлендж.
473 46406441
>>405766
ориентир это не разве не оранжевое летающее пятно?
474 46406458
>>406433
Не, больше пробовать не буду. Хуесосы не удосужились дать возможность скипнуть сцену с предательством, я чё, еблан, по 5-6 раз смотреть 30-ти секундные кат сцены? Идут они нахуй.
123213213213.png388 Кб, 476x531
475 46406626
476 46406685
А мне вот интересно, откуда на мёртвом жнеце из второй части столько хасков и прочего. Старые, за миллионы лет, 100% бы разложились. А новые? Ну предположим всех учёных, которых туда отправили на изучение, одурманили. А кто их препарировал и превращал в хасков? Да и не должно было их быть в таком количестве.
477 46406697
>>406685

>препарировал


На зубы дракона анусами вздернулись и превратились.
Ты за лор, смотрю совсем не шаришь, овощ.
478 46406701
>>406697
Нет, ты!
Зуб дракона, по всей видимости, высушивает тело, а как он может аугментику интегрировать внутрь организма?
479 46406858
>>406701
Так же как и в зелёной концовке тройки
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
480 46406864
>>406858
В глаза мне смотри.
senator-armstrong-nanomachines-son.gif5,8 Мб, 640x640
481 46406903
1331595322881.gif568 Кб, 500x375
482 46406936
>>406701
Спейс мэджик!
ScreenShot00001.jpg504 Кб, 1920x1080
483 46407144
Я тут вот чё подумал. Все жнецы они - корабли, они летать могут, а тот, которого на базе коллекционеров строят - на терминатора похож. У него какие цели и задачи?
484 46407200
И вообще, довольно интересная технология стройки у коллекционеров. Ощущение, будто корабли "надстраиваются" над куском астероида, а база - над целым астероидом.
485 46407211
>>407144
По идеи Карпишина он бы помог жнецам с проблемой старения звезд, а по идеи Уолтерса прост по приколу.
486 46407471
Если в моём сейве Кайден убит, смогу ли я в 3-ей части как-то получить навык "Опустошение"?
487 46407705
>>407144
Так он пилот, корабль ещё не начинали строить.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
489 46408457
Опять душат. Спасать ещё пидоров этих.
490 46408463
ЭЛЬФИЙСКИЙ ПАНТЕОН =/= ЭВАНУРИСЫ

Эванурисы это друкари от мира сажи.
491 46408470
А мальчик в МЕ3 был всё же настоящий. Так как когда солдат в синем челноке ждал, пока этот самый мальчик в него залезет, а значит не только Шепард его видел. Такие дела.
492 46408597
3-шка реально технически на 2 головы выше 2-хи. Намного динамичнее, убрали весь этот дрочь с мини играми, с зондами и прочую мишуру, которая искусственно затягивала игру. ХП лучше сделали, чтоб сразу весь столб не регенерировал. Бросок адепта в кой-то веки стал взрываться при закрытии комбо и стал мега полезным умением. Великолепнейшая кастомизация оружия. Нужна кучность? Легко. Хочешь уменьшить массу, чтоб не было пенальти на кулдауны? Да на здоровье! etc. Убрали дичь, когда даже у засратых хасков была броня. Теперь баланс классов, если и не идеален, то близок к этому. Я кстати дристнул на головы тех шизоуёбищ, кто выставлял ей на метакритике низкие оценки. Вы педерасты. Точка.
493 46408707
Интересно, я один считаю волусов смешными и забавными. А фигурка волуса из автомата весьма милая
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
494 46408728
Локо? Он охуел чтоли? Ему здесь не притон в квартале латиносов. Надо этого педрилу подвести под пули.
изображение.png3 Мб, 1920x1080
495 46408734
Этого педрилу сразу за борт. В моей команде таким нет места. Солдат должен быть уверен, что его брат по оружию встанет с ним спина к спине, а не дуло к дуплу подведёт.
image.png290 Кб, 434x473
496 46408780
Мысли, мнеие
497 46408786
>>408780

>На фоне говна, говно уже не такое говно!

wagqag3oyhya1.jpg207 Кб, 1440x1440
498 46408800
499 46408805
>>408800
Зоофилия какая-то блядь
500 46408820
>>408780
Даже хейтеры увидели истину, а некоторые продолжают копротивляться.
АксиомаЭскобара.webm1,4 Мб, webm,
480x360, 0:10
501 46408845
>>408597
Внатуре сидит и нахваливает шутер элементы в недошутере. Спасибо дядя биовар, накормил шутером и отнял возможность выгнать всяких Локо с кораблей. Вкуснятина. Еще с ме2 сранивает.
502 46408887
>>408845
Для меня рпг (даже с учётом того, что МЕ это экшн-рпг) зиждятся на трёх столпах.
Сюжет, боёвка, билд. Да, вариативность последнего не такая высокая и сводится к тому, какой скилл ты раньше качнёшь, какой позже, а какой не докачаешь и к концу игры. Но вариативность есть. Сюжет во всех частях хорош. Вот и остаётся - боёвка. А она в 3-шке реализована кратно лучше, чем в однушке и значительно лучше, чем в двушке.
0c849a1c8e924a2ca70ee303bfb5a0ca.jpg98 Кб, 1920x1080
503 46408902
>>408887
Залогинься, Мак.
16647249087520.png1,3 Мб, 1024x1448
504 46408911
>>408800
Что за прикид азари, Шепард. Где твое боевое обмундирование?
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
505 46409018
Опять он плачет...
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
506 46409097
Я один тут с фетишем красить доспехи под класс? Ну например эти под цвет сингулярности выкрашены.
507 46409194
>>408597
Ну в плане пострелять ме3 действительно неплох, когда вышла демка мультиплеера я задрачивался, как сумасшедший, но в остальном в игре ничего хорошего больше нет.
508 46409211
>>409194
С другой стороны я помню, что вся игра состояла из потешных кувырков между укрытиями, так что может я и тут не прав.
509 46409265
>>409194

> мультиплеера


Кста, мультик еще живой?
510 46409291
>>409265
Не знаю, я только я на демке играл
16481387439960.jpg21 Кб, 234x412
511 46409308
>>408463
Хватит меня уже путать, я только недавно во фресках разобрался, а ты о таком пишешь
1674827542chakiris-club-p-noktyurn-skairim-fentezi-vkontakte-62.jpg97 Кб, 902x1600
512 46409343

>ебанурисы


Плотные женщины тоже хотят своих даэдра! Как у Тодда!
513 46409381
>>409343

>Как у Тодда!


КОРТ = ЛОРХАН
mk.png447 Кб, 676x442
514 46409433
>>409381
Да вроде не секрет, что вся индустрия у МК ворует
515 46409436
>>409343
Какие женщины, шизоид? Эбанурисы очевидно аэдра, а даэдра у нас забытые
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
516 46409771
А Джек-то облагородили в 3-шке. Хоть на бабу теперь похожа.
image.png7 Мб, 4000x2248
517 46409781
>>409436
Он походу не "плотные", а полные имел в виду.
Ну а так то да, ничего лучше аэдра/даэдра пока не придумали.
518 46409805
>>408800
Ну и хули этот ксенос вонючий мою жену лапает?
519 46409831
Так, мужики, вопрос на мильон. Когда Призрака одурманили? Нужен ведь контакт, определённая близость к жнецу. С одной стороны, между событиями второй и третьей части, он там себя оперировал железками отца Миранды. Или же лут с базы коллекционеров смог его одурманить? Или он был уже во второй части таким? Ведь он, не предупредив Шепарда, отправил его на корабль коллекционеров.
Мнения?
520 46409872
>>409831

> Когда Призрака одурманили?


В комиксе-приквеле, за 10 или 20 лет до событий игры. Следующий!
521 46409878
>>409872
Поясните за эванурисов, древних богов, забытых и недозволенных, пожалуйста!
522 46409883
>>409878

>эванурисов, древних богов, забытых и недозволенных


Недостаточно данных. Приходите в ДА5.
изображение.png916 Кб, 603x604
523 46409893
524 46409905
>>409872
Не верю. Он бы в жизни не позволил "Нормандии" пройти через Омегу-4. Оставил бы бэкдор для коллекционеров. Там как ни как целый жнец погиб.
525 46409916
>>409905
Все претензии к биотварям
image.png1,5 Мб, 1280x1229
526 46409958
527 46410039
>>409958
Всегда когда смотрю на мужика, обращаю внимания на его руки. И вот когда я вижу такие малохольные ручонки индвида, который тяжелее хуя ничего в своей жизни не держал, всегда кринжую.
16690253117470.mp418,8 Мб, mp4,
640x480, 2:29
528 46410092
>>409878

>Поясните за


Ща.

>эванурисов


Наебыши Эльгарнана и Митал, третье поколение деспотичных божков.

>древних богов


Спящие драконьи филактерии эльфийского пантеона, оставшиеся по эту сторону Завесы в Тедасе, через которых запертые в Тени божки рулили людскими племенами посредством сновидцев.

>забытых


Отпизженные в гражданке божки второго поколения, загнанные под землю в Пустоту и в изоляции ставшие гипертрофированными каменными духами.

>недозволенных


Бунтарские духи, отказавшиеся воплотиться в остроухих мешков с мясом. После создания Завесы остались в Тени и стали первыми демонами, паразитируя на эмоциях хуманов и научив сомниари тайному знанию магии крови.
529 46410120
>>410092
Так а лысый из какого поколения?
mgidarcimageassetrefshared.southpark.us.jpeg90 Кб, 1200x630
530 46410339
>>409781
Тру геймер_ки
531 46410419
>>410120
Пока неясно. Было мнение, что его призвала Митал на каком-то этапе, потому что у Коула есть фраза интересная, что-то типа "Он не хотел воплощаться, но она попросила и он пришел, остались шрамы на лице там где он выжег ее из себя", а у Соласа как раз на ебле шрамы меж бровями и на подбородке, да и его привязанность к Митал это бы объяснило. Но я думаю это вряд ли так, во всех легендах его зовут богом, и в книжце "Тевинтерские ночи" родившийся из фрески Соласа в Скайхолде демон говорит "Я сожаление самого бога". То есть он как минимум не слабее уровня эвануриса, а не просто призванный Митал клован.
16359888675360.png89 Кб, 350x350
532 46410467
>>410419
Разве до завесы между эльфами и духами была разница?
wallhaven-z883pg.jpg646 Кб, 1920x1080
533 46410606
На самом деле в диалогах Коула и Соласа немало спойлеров к планам Гейдера и Уикса на Тедас.

Солас: Ты здесь не поможешь, Коул. Не мешай ей злиться.
Инквизитор: Может быть, Коул расскажет больше, чем рассказал ты.
Коул: Ему больно. Стародавняя скорбь с тех пор, когда песня была одна. Ты настоящая, а значит, такими могут быть и другие. Это меняет всё, но не может изменить. Они спят под завесой зеркал, спрятались, скорбят, и чтобы их разбудить... (Замирает) Куда всё исчезло?..
Солас: Извини, Коул. Эту боль ты утолить не сможешь.
534 46410655
>>409831

>Когда Призрака одурманили?


Никогда. Тройка - кал и никанон. В нормальном масс эффекте 3 призрак бы стал со партийцем Шепарда, вертел бы на хую жнецов, альянс и всех ксеносов. Пруфов, правда, не будет.
16790664421810.jpg192 Кб, 915x960
вопросики ретарда 535 46410683
>>410092

>Наебыши Эльгарнана и Митал, третье поколение деспотичных божков


Эбанурисы удачиливый род сильнейших магов? Одна семья спасла, а потом захватила целый народ?

>Спящие драконьи филактерии эльфийского пантеона, оставшиеся по эту сторону Завесы в Тедасе, через которых запертые в Тени божки рулили людскими племенами посредством сновидцев.


У всех эбанурисов были драконы? Где дракон Соласа тогда. Или дракона потом стали сильные и ебанурисы захватилы их умы?

>Отпизженные в гражданке божки второго поколения, загнанные под землю в Пустоту и в изоляции ставшие гипертрофированными каменными духами.


Грубо говоря эбанурисы - Империя, а забытые - повстанцы?

>Бунтарские духи, отказавшиеся воплотиться в остроухих мешков с мясом. После создания Завесы остались в Тени и стали первыми демонами, паразитируя на эмоциях хуманов и научив сомниари тайному знанию магии крови.


Если демоны и духи существовали вместе с эльфами зачем эльфы создали себе кожанные мешки? Зачем существам в мире магии где можно накалдаваиь что хочешь воевать, иметь рабов? Зачем им усиливать себя кровью? Зачем магическим существам живущим в магическим мире, и допустим, не нуждающимся в сне, еде - кровеносная система? Или магия крови появилась после завесы. Кислород ебанурисам нужен вообще? Как лучи местной звезды через магический вакуума "давала" деревьям фотосинтеза? В магическом вакууме имелся углекислый газ? Прошу просвятить!
5343425234.jpeg244 Кб, 827x530
536 46410836
>>410683

>Если демоны и духи существовали вместе с эльфами зачем эльфы создали себе кожанные мешки? Зачем существам в мире магии где можно накалдаваиь что хочешь воевать, иметь рабов? Зачем им усиливать себя кровью? Зачем магическим существам живущим в магическим мире, и допустим, не нуждающимся в сне, еде - кровеносная система?


Непонятно пока. Была тема, в разговоре с духом Лидерства в Крествуде если выбрать реплику Соласа, то дух спросит в чем прикол материального мира, если в нем ничего не подчиняется командам и все застывшее, не меняется, на что лысый отвечает, что материя является одновременно оковами и силой, и что от нее зависит больше, чем дух может себе представить. Непонятно, короче, зачем им нужно было воплощаться пока.
EduYYLUMAERTBt.jpg163 Кб, 901x1200
537 46410940
Че вы доебались? Захочу вообще ничо вам не расскажу, понятно дураки? Совсем ошалели
538 46410965
>>410836

>зачем им нужно было воплощаться пока.


Вангую, что сидел такой Эльгарнан грустил, а потом жахнуло- а я же могу воплотиться, найти кошкожену и устроить свой домейн с лириумом и магией крови! Ух бля какой же я охуенный бог нахуй
539 46411024
КАК, БЛЯДЬ, КАК? Мордин, который опиздюлил своего ученика за попытку лечить генофаг, сейчас сам его лечит и даже среди своих стал кротом для Рекса. Сценарист, с крыши пидорас десантируй.
312432141324.png2,4 Мб, 1920x1080
540 46411036
234143124.png355 Кб, 580x278
541 46411167
Как побороть желание пройти трилогию Сажи залпом в восьмой раз?
542 46411178
>>411167
Устроиться на работу.
543 46411181
>>411178
Я и так работаю.
544 46411198
>>411167
Заведи тян.
ScreenShot00003.jpg487 Кб, 1920x1080
545 46411201
Биотический спецназ в действии.
16555416912840.jpg41 Кб, 811x542
546 46411220
>>411198
У меня и так есть тян.
547 46411229
>>411220
Да кому ты пиздишь. И работа и тян и игры по 8-ому кругу проходит.
И швец и жнец и на дуде игрец прям.
548 46411239
>>411024
Жареный петух в клоаку клюнул.
16813041930890.png119 Кб, 357x290
549 46411241
>>411229
Но это правда, лол. Я живу недалеко от работы, прихожу домой часам к шести-семи, пока тян готовит мне пожрать я играю, потом я смотрю с ней какое-нибудь кинцо, потом ебемся, она засыпает, а я сижу за компом до часу-полвторого ночи, затем спать кладусь. Где-то по 4 часа в день удается поиграть. Это по будням, в выходные и по 6, и по 8 бывает.
550 46411250
>>411229
А в чём проблема?
551 46411360
>>411229
Взрослая жизнь она такая, сынок
82828383939.jpg242 Кб, 1280x960
552 46411365
Буквально мой первый трай
554 46411423
>>411415
Пидор
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
555 46411435
>>411423
В лицо мне это скажешь, чорт?
pepe-the-frog-thinking.gif94 Кб, 498x498
556 46411549
>>410836
Что если мейкер реален и он выгнал эльфов за проступки из рая? И после этого они начали заганять телегу, что это не их пидорнули, а что они только выиграли.
557 46412113
>>411549
Почему ему можно лолей няшить, а мне нельзя, собираю пацанов ему пизды дать.
1593230603169565691.jpg29 Кб, 600x512
558 46412138
Гильдия Магов в Обливионе  Oblivion The Mages Guild.mp47,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:08
559 46412195
>>410120

>Так а лысый из какого поколения?


Солас - определенно один из аспектов свергнутого Солнца, как и Митал - это Вода. Оба являются или напрямую этими древними силами из эльфийских сказок или их младшими зеркальными образами. Наряду с еще нераскрытыми Землей и Луной можно вполне считать их первородными труЪ-божками.
>>410683

>Эбанурисы удачиливый род сильнейших магов? Одна семья спасла, а потом захватила целый народ?


Эванурисы - победившие в войне с Забытыми бывшие военачальники, не обязательно супер-скилловые маги, скорее сильнейшие духи, которые в итоге поработили Народ, оставленный им в наследство божественными родаками.
p804.jpg501 Кб, 1080x1153
560 46412283
>>412195

>Солас - определенно один из аспектов свергнутого Солнца, как и Митал - это Вода. Оба являются или напрямую этими древними силами из эльфийских сказок или их младшими зеркальными образами. Наряду с еще нераскрытыми Землей и Луной можно вполне считать их первородными труЪ-божками.


Солас отец Эльгарнана? Да и Луну по сказкам вроде Мифал слепила...

>Эванурисы - победившие в войне с Забытыми бывшие военачальники, не обязательно супер-скилловые маги, скорее сильнейшие духи, которые в итоге поработили Народ, оставленный им в наследство божественными родаками.


А родаки эванурисов Солнце и Земля у всех кроме Мифал...
561 46412318
Как же по кайфу играть биотической пати. Если цель "голая" сингулярность с Лиары (она почти без кд) и броском взрывать. Если цель со щитами/барьерами/бронёй - канал тьмы от Явика - и снова броском взрываем комбо. Также у меня есть деформация для защищённых целей и взрыва комбо. Красиво в трёшке всё отбалансили. Брависсимо.
16827681210750.mp4659 Кб, mp4,
854x698, 0:05
562 46412493
В 4 утра орлейские шевалье перешли границу Ферелдена и началась ужасная война. Там были зверства, герои, злодеи и победа. Сегодня мы пьем за победу ферелденского народа. Народа, что избавил свои земли от орлейского ига. Мы пьем за героев. За Логейна Мак Тира и Мэрика Тейрина! Никому не отнять наших мабари!
16602121725080.jpg153 Кб, 600x560
563 46412608
>>412493
-УРААААААА!
изображение.png3 Мб, 1920x1080
564 46412804
Я этого длц рот ебал. Я же не качал сингулярность, так как билд заточен под связку с Лиарой. Ладно, будем превозмогать! Сучке выдал дробовик Яд. Хочу посмотреть, как она будет гранатами пиздить. А навык ей только один помимо пассивки качнул - опустошение. Пусть им комбо начинает против бронированных целей.
565 46413039
>>411365
Это Жози?
566 46413042
>>411435
Пидор.
ШапкакороляАнтивы.png110 Кб, 227x239
567 46413142
>>413039
Это Королева и Король Антивы
16385724547250.jpg572 Кб, 1000x1415
568 46413628

>В своем недавнем квартальном отчете о прибылях и убытках компания поделилась списком всех своих игр, которые либо уже были выпущены в 24 финансовом году (до 31 марта 2024 года), либо должны выйти в этот период, включая EA Sports FC, EA Sports PGA Tour, Super Mega Baseball 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, F1 23 и Immortals of Aveum. К сожалению для поклонников Dragon Age, Dreadwolf не названа, что указывает на то, что он выйдет после апреля 2024 года.


Такого я ожидал примерно. Вторая половина 24 года значит
16556365983250.jpg91 Кб, 1280x720
569 46413644
>>413628
Зато игра будет качественная!
Стикер319 Кб, 500x500
570 46413664
>>413644
Надежда умирает последней
571 46413674
>>413628
ПЕТУШАРЫ!
572 46413717
>>413628

> Вторая половина 24 года значит


Наивный.
14199538007560.jpg5 Кб, 184x184
573 46413855
>>413628

>выйдет


Не выйдет
Fvv3DHhXsAAizgo.jpeg384 Кб, 1536x2048
574 46414194
кто нахуй
IMG20220824032857.jpg167 Кб, 947x1188
575 46414299
576 46414338
>>414299
Он тоже.
image.png296 Кб, 484x515
577 46414513
abracadabra.
107385349p0.png7,8 Мб, 3840x2160
578 46414603
ScreenShot00000.jpg595 Кб, 1920x1080
579 46414652
Ну да я да, тупа клею цануцек...
580 46414674
>>414652
Горделивая поза больного шизофренией с бредовыми идеями величия.
581 46414695
>>414652
Не пости этого монстра больше, всех детей уже распугал, треды за день не перекатываются.
582 46414726
>>414652
Заебал. Это тебе не личный чатик, говноед.
583 46414729
>>414513
Где комикс-то ебать
584 46414904
>>414726
Да ладно тебе, пусть постит. Хоть игру обсуждает
>>414729
Я его съел
585 46414990
Какой же ад играть за биотика в финале длц Цитадель. Просто нахуй руки вырвать. Замкнутое пространство, все враги перекатываются от броска и деформации. Пиздец.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
586 46415098
Прогресс есть.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
587 46415107
Ага, теперь он кайтить будет и уворачиваться ещё чаще.
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
588 46415117
Сдохни, пидорасище.
IMG20230510200043.jpg761 Кб, 1600x1740
590 46415316
>>415251
Ладно, не буду вас мучить. Tldr: этот комикс для ЛОХОВ. Я чувствую себя обманутым, оплеванным и преданным. А что случилось? А ничего не случилось!
У любого Антона с его анонскими версиями комикс вышел бы лучше. Да хули там, Тоддова нейросетка пишет лучше фики по саже, чем этот комикс. Да просто хуй там плавал, вот что. И стоило ли это задерживать до 10 мая?
изображение.png3 Мб, 1920x1080
591 46415413
ААААА
592 46415452
>>415098

>пизданули из бортовых орудий по нескольким небоскребам


>ха-ха-ха уххх веселуха у нас! Да лан, там никто не пострадал же. Максимум пару ссадин.

image.png6,7 Мб, 1920x3200
593 46415479
>>414726
Он норм контент постит в отличие от всяких "хочеца" и "моя жена" даунов.
Стикер319 Кб, 500x500
594 46415503
>>415316

>этот комикс для ЛОХОВ


Да ладно?
595 46415523
>>415452
СОПУТСТВУЮЩИЙ УЩЕРБ
596 46415529
>>415316
Не, а че ты ожидал? Это рекламное к игре. Фракции и персонажей показали что в игре будут и все. Вместо ориджина чисто
352a014e1ec9490261ecdff120d95af1--dragon-age--inquisition.jpg40 Кб, 736x638
597 46415534
>>415503
Да я и не спорю...
598 46415556
>>415529
Я ожидал минимального сюжетного поворота. Я уж даже и не прошу, чтобы Варрика окаменили, но даже связь венатори и сосоласоса не раскрыли.
4446.jpg224 Кб, 1080x654
599 46415606
>>415556
Может тебе еще весь сюжет дад в комиксе рассказать? Связь раскрыли, венатори преследовали компашку чтобы Соласа найти, а Солас сыграл в 4д шахматы в голове и свел венатори и компашку друг против друга убив двух зайцев. Алсо пиздабол! Ничего не происходит блин, у нас тут Хардинг из под носа старый уводит
5334.jpg156 Кб, 1080x415
600 46415612
Это че за кидалово, хиукс?
601 46415649
Андромеда лучше второй и третьей части по факту. Первая часть только лучше своим лором, сюжетом, тем что это старт, где все завязывается. А дальше серия скатывается в понос. Причем в андромеде еще и ганплей крутой и графон более современный, т е этим она еще и первой части лучше.
432.jpg228 Кб, 994x1552
602 46415650
Я натурально ваших претензий не понимаю. Три выпуска было про персонежей будущих и тут резко в 4 должен был быть поворот? Поворот кого епта, Варрика вокруг Тедаса? Люди до сих пор ноют, что комиксы про Алистера и Вэйчки рассказаны в форме бумаги, а не игры, а тут наоборот ноют, что до игры все не рассказали, не показали, не удивили. Персонажей из рассказов ввели в игру, хотя гадали будут или так чисто по приколу про них пишут. Имхо вышло лучше первого и третьего, а еще я инвалидку жду вооот
603 46415670
>>415649
Андромеда еще на уровне инквизиции кста
604 46415680
>>415251
Я бы сказал, что этот гомикс мини версия тевинтерских ночей для тех кому хочется картинок, а не букав.
16835046482770.mp4480 Кб, mp4,
358x280, 0:07
605 46415741
>>415649
Нет.
>>415670
Нет.
606 46415811
>>415606

>у нас тут Хардинг из под носа старый уводит


Да никто никого не уводит ни у кого. Ты взгляни на этого Варрика, из него же песок сыпется. Ему бы окаменеть давно пора.
607 46415823
>>415650

>Люди до сих пор ноют, что комиксы про Алистера и Вэйчки рассказаны в форме бумаги, а не игры


Не слышал такого. Даже если и есть такой аутист, это только признак того, что те комиксы были годнотой, и на них есть запрос фанатский. Этого комикса могло бы и не существовать, даже мейджкиллер понаваристей будет.
608 46415844
>>415606
>>415612
Давно пора было, Бьянка не нужна.
22240513233d87426a108b.jpg101 Кб, 819x1024
609 46415854
>>415844
Да ты охуел так о лучшей девочке!
610 46415856
>>415823
Убивать магов конечно хорошо, но тот комикс был примерно такого же уровня, но без Варрика и Хардинг. Да и убийцу магов можно было сайдом сделать в инкви, а тут нам предысторию дад рассказали которую никак не отыграть. Найдет нас Сралик и в благодарности играть не будет, а за пять минут пояснит кого и как искать
5eecac783eeb411e767aa2d1-1900x.jpeg124 Кб, 1900x1069
611 46415876
>>415844
Гейдур собирался убить хоббита, а хуикс решил повторить историю. Будет в конце дад сидеть пожилой Варрик с детками от Хардинг и довольно курить себе в своем роскошным Киркорове да книжки пописывать об Эпохе Драконов про мертвых друзей
612 46415915
>>415741
Да да да да кал кал второй и третий масс эффект. 2я часть это вообще недоразумение, без лора и сюжета. Всю игру как еблан собираешь каких-то долбаебов, на которых тебе насрать, почему мне вобще должно быть на них не поебать на этих синих баб и перекачанных атропоморфных ящеров, и которые могут быть интересны только быдлу или жопа миранды, если ты кумер. Да и еще и через неинтересные квесты с ними, которые вызывают зевоту, и никак не двигают не лор, не сюжет.
16721743824270.jpg182 Кб, 672x638
613 46415953
>>415915
Антон, успокойся.
614 46415992
>>415953
Так ему недавно и инквизиция зашла
m8282929.jpg128 Кб, 1120x1080
615 46416057
>>415992
Инквизиция это блейдраннер своего времени.
616 46416111
>>415953
И что ты мне им тычешь? Базированный лысый чед. Всегда правду матку говорит. У утиных нетакусь вызывает подрыв и тряску. Все верно ты подметил.
617 46416241
>>415992
С чего бы? Он её обосрал на релизе,EA не занесли.Видать припомнили времена игромании.
16383883.jpg316 Кб, 1397x1080
618 46416319
>>416241

>С чего бы?


Слепой – прозрел.
Глухой – услышал.
image.png2,7 Мб, 1332x2048
619 46416586
awooooo!
620 46416704
>>416586
Ауфф.
621 46416755
>>416241
У него крыша напоследок поехала окончательно
622 46416782
Ведь я разработчик из биоварь, всего лишь работник биоварь.
изображение.png6 Кб, 262x107
623 46416950
Лол, как Рив узнал, что я лекарство испортил? Я пытался выйти из Цитадели на корабль и он напал на меня. Пришлось грохнуть. Раньше никогда такого не видел. На вики даже нет нихуя. Каждый день что-то новое узнаю.
Капча в тему.
изображение.png770 Кб, 1920x1080
624 46416960
Аххахах. Ай да Бейли, ай да красавчик. Всё как надо обставил.
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
625 46417074
Найс ремастер. Лен багается от БИЧА.
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
626 46417076
Хе-хе.
627 46417091
>>416960
Там можно с другим кроганом поговорить и он нормально отреагирует. Скажет, что я теперь понимаю, как тебе удалось заручится поддержкой саларианцев. А вообще я не так давно читал на том же вики как это обойти как раз, там помоему это есть. Но я его лично убил тоже, потому что пошел он нахуй кроган ебучий, быдло тупое.
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
628 46417144
Men in Red
629 46417149
>>416755
Идет на поправку значит...
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
630 46417297
Блядь, они ебанутые? Я предупредил Миранду о Кае, возобновил роман, Миранда выжила по итогу миссии. А эта один хуй сидит и напивается.
косситочка.jpeg285 Кб, 700x1050
631 46417675
Косситки спариваются до 20 раз в день. Если вдруг коссит не желает этого, тамассран просто щипает его за яйца.
632 46417935
Я тут вот чё подумал.
А где вообще собирают гигантов типа Предвестника? Там рост 2км, это же пиздец махина. Нужны ведь какие-то верфи соответствующих размеров. А как жнецов чинят после очередного цикла? По ним ведь ожесточённый огонь ведут, как правило, всякие ссадины от пуль, воронки от снарядов и ракет, вот это вот всё.
633 46417989
>>417935
Ты еще спроси как жнецы свою численность поддерживают, если по итогу жатвы делают только одного жнеца, а в каждой жатве их минимум несколько штук ебашут.
634 46418000
>>417989
С чего вдруг одного
Одного из одного вида
635 46418015
>>417935
Законы вселенной таковы, что все рождается, стареет и умирает, чтобы дать жизнь новому. Будь то народы, империи, планеты, звезды или системы.
Жнецы это стагнация и их концепт ебанутый.
Так зачем искать логику?
636 46418019
>>418000
И сильно большой жнец выйдет из кроганов и цыган? Учитывая их численность.
637 46418025
>>418019
Нормальный. Человека-жнеца строили гораздо меньшими средствами. Просто несколько обычных колоний. Думается, у Кварианцев на мигрирующих флотах население минимум в 10-ки раз больше.
638 46418029
Кстати, мы так и не увидели жнеца-протеанина.
639 46418043
>>418025
Они его не достроили.

>Геты победили своих создателей, выбив их со всех планет, включая Раннох, их родной мир. Эта война стоила кварианцам миллионы жизней, места и статуса в Галактике и собственного дома. Собрав все свои космические корабли в один большой флот и эвакуировав на него всего около двух миллионов выживших, что составляло 0.1% от довоенной численности населения, кварианцы покинули родные территории и начали вести кочевой образ жизни.

Без названия.jpeg7 Кб, 191x264
640 46418087
>>418015
Логика была. Жнецы были созданы Карпишином, чтобы остановить старение звезд, но не найдя решения, ведь его нет, машины сломалась. Но человек с пика возмонил себя умнее всех и высрал говно про органиков и синтетиков. Сделали бы Уикса главным и он бы смог придумать что-то получше, но нет.
641 46418120
Какая концовка в 3-шке - канон? От чего Андромеда начинается?
642 46418130
>>418120
С саундтрека и фансервиса, карамелька
643 46418214
Прошел первую DA, оригинс и авакенинг - шикарно. Только что начал проходить DA2, наиграл пока 20 минут, и начал охуевать от того, во что они превратили игру. Почему гарлоки валят толпами, и убиваются как мухи моим первоуровневым ГГ, что это за диабла? В первой части каждый враг чувствовался опасным противником, и поначалу даже обычные пара-тройка генлоков представляли угрозу, и могли надавать тебе пизды. В бою нужно было каждого "обрабатывать", и думать, как, кто, кого, и чем атакует. И что с анимацией? Герои двигаются как 99лвл нинзя из аниме, (и это, повторюсь, на первом уровне), маг зачем то машет посохом как карикатурный боевой монах. Ну в общем, может геймплей и сюжет исправят ситуацию, но пока у меня подгорело.
644 46418232
>>418214
Это сюжетно обоснованно, представь себе. Играй дальше и поймёшь, почему ты всех ебал в прологе.
645 46418244
>>418120
Андромеда начинается до трешки.
646 46418250
>>418232
Дальше ты конечно не будешь выкашивать волны непись в одной стычке, ага.
647 46418261
>>418250
Ну так пролог хотя бы пройди и увидишь, нахера гадать, когда можно самому всё увидеть. Хорошо тебя разрабы уже в первые 5 минут наебали, это чё ж дальше будет.
648 46418276
>>418214

>В первой части каждый враг чувствовался опасным противником, и поначалу даже обычные пара-тройка генлоков представляли угрозу, и могли надавать тебе пизды. В бою нужно было каждого "обрабатывать", и думать, как, кто, кого, и чем атакует.


Всё просто. Ты не умеешь играть.

>И что с анимацией? Герои двигаются как 99лвл нинзя из аниме


Ускорение боя все хвалили. Людям, что играли в казуальный кал, а потом вкатились в дао было уныло тыкать врагов. Можешь им спасибо сказать.

>маг зачем то машет посохом как карикатурный боевой монах


Это тоже хвалили. Нетакусик ты обыкновенный.
16584855915470.jpg24 Кб, 522x454
649 46418312
>>418087

>Сделали бы Уикса главным и он бы смог придумать что-то


Придумал бы говно про гигантских трансгендерных каракатиц гипнотизеров на дне океана, которые в концовке оказались истинными злодеями и спиздили у тебя с Нормандии топ-шмот перед финальной битвой с марионетками Жнецами.
650 46418352
>>418312
По-моему левиафанов Мак и придумал, нет? Уикс бы просто продолжил идею Карпишина. Примерно как сейчас пытается продолжить идею Гейдера. Уолтер же у себя на уме. Уверен, из-за него Карпишин и ушел.
651 46418385
>>418232
Да я уже прошел пролог, я про саму игру сейчас говорю.

>>418276

>Всё просто. Ты не умеешь играть.


Может и так, я и не утверждаю обратное. Правда, справедливости ради, это была первая компьютерная игра, в которую я играл, за последние лет 12. Вообще я олд, прошедший первый раз БГ в 2003, будучи совсем школьником, видимо поэтому меня так тянет к классике.

>>418276

>Ускорение боя все хвалили.


Кто, "все"? Кому то нравится рубилово, мне нравится посидеть, вдумчиво потыкать каждый бой, как в БГ. В этом то и была фишка Биоварей, как мне кажется, в отличии от той же Диабло, например.

>Это тоже хвалили. Нетакусик ты обыкновенный.


И снова, кто хвалил? Кому то такое нравится, кому то нет. В БГ магом был мутный мужик в халате, начитывающий заклинания, и все в его виде говорило, что это натуральный нерд из мира днд. И в моем представлении, так и должен выглядеть маг. А здесь, в ДА2, это скорее какой то боевой монах. Но я же чисто про визуал сейчас говорю. Про боевку и прочее посмотрим дальше.
652 46418455
>>418385
Ясно. Тогда, олд, тебе не понравится то, что ты увидишь дальше. От тактики почти что отказались в пользу экшона. В дао были медленные бои и это новичкам в жанре не понравилось, а их больше чем нас – поэтому бой был ускорен. Касательно магов. Это хорошо, что тебе нравятся нерды, но не всем же магам везде быть одинаковыми.
653 46418463
>>418352
Левиафаны - это существа света из Однюшки, они были вписаны в изначальный синопсис с дарк энерджи.
654 46418499
>>418455

>но не всем же магам везде быть одинаковыми


>хрупкая молоденькая няша Бетани машет посохом аки мастер джедай световой палкой

655 46418504
>>418463
Не знаю. Я помню, что они были как-то с рахни связаны, но сказано это было в трешки вродню Я еë разок прошел, поэтому мне сложно сказать.
656 46418548
>>418499
И? Зв больше фэнтези нежели сай-фай, поэтому джедай под определение мага вполне подходит. Что женщин джедаев в зв, что женщин магов в да у нас тоже хватает. Просто одну анимацию из дао изменили на несколько более подвижных в да2. Очень напоминает аватара Аанга кстати. Там тоже магия от телодвижений зависит.
657 46418627
>>418499
Да идёшь ты нахуй уже со своими претензиями. Тебе адекватный анон уже пояснил, что и почему. Если не сечёшь так, объясню иначе.
Людей, которые пришли из всяких экшнов и jrpg было больше, нежели тех, кто пришёл из изометрик рпг. Так понятнее, опездол? Под этих людей анимации правили. И получилось вполне прилично кстати.
658 46418646
>>418627

>получилось вполне прилично кстати

image.png123 Кб, 708x241
659 46418693
16347329617080.mp4298 Кб, mp4,
320x240, 0:06
660 46418712
661 46418719
>>418693
что за синеволосая тамблеро-жируха?
662 46418729
>>418693
Вниманиеблядь похлеще нашего Карася.
katara.gif995 Кб, 500x237
663 46418787
>>418646
За ускорение и анимации 4 влепили думаешь? Тебе про Фому, а ты про Ерему.
>>418712
Отвечаю на пост. Вот там действительно бог знает, что антон несет. Причем тут джедаи, причем тут хрупкая. Претензия даже не в этом была у анона выше. Мой ответ подстать посту. И подобный бой действительно похож на аватара. Уверен, им и вдохновлялись.
664 46418798
Есть сейчас какой-нибудь трикс, чтобы купить трилогию МЕ в Стиме?
665 46418801
>>418787

>За ускорение и анимации 4 влепили думаешь?


В том числе. Это меньшая из проблем, но тем не менее.
uglyelf.jpg27 Кб, 262x443
666 46418823
>>418798
Леджендариговно жуй.
gip.gif1 Мб, 500x500
667 46418832
668 46418877
>>418823
Так-то про неё речь.
669 46418890
>>418877
На плати сру за 2 тыщи купи ключ и всё.
670 46419008
>>417675
Откуда такие познания?
Стикер319 Кб, 500x500
671 46419026
>>418801
Не пизди. Единственная ее проблема сроки от ЕА пидоров, иных проблем моя игрушка про Хача не имеет
14412608074730.jpg40 Кб, 375x500
672 46419069
>>419026

>про Хача


Про Маринку.
673 46419152
>>419069
Пчел, все давно известно, что Сажа со 2 части про Варрика.
eb3afc1172e710f72dbe80ec295ec320.jpeg225 Кб, 1074x2048
674 46419175
>>419152
Про Флемет. В каждой части встречается, важную роль играет...
675 46419228
>>419175
Маскот серии, который мы проибали из-за жирух.
b2341a8396fc4d0c2e15df64ab43f6f1180x0.jpg5 Кб, 180x225
676 46419320
>>419228
Ты кого жирухой назвал, черт?
image.png576 Кб, 1125x1169
677 46419517
678 46419890
В каком порядке проходить первую сажу? ДАО, Эвэйкенинг, охота на ведьму и големов?
679 46419893
Ещё вопрос по саже, давно не играл просто. Я помню, что если предмет найти чуть раньше, он получается более низкого качества. Можно его как-то потом проапгрейдить? Вроде был трикс с продажей и выкупом у торговца.
680 46419903
>>419890
ДАО, Эвэйкенинг, големы и охота на ведьм.
>>419893

>Повышение уровня материала — это баг, который позволяет улучшать вашу экипировку. Для этого необходимо продать нужные вещи торговцу, затем покинуть локацию с торговцем. Вернувшись, вы обнаружите, что вещи уже сделанны из материала под ваш уровень. Это необходимо, например, для улучшения доспехов Кайлана , которые вы можете получить на низких уровнях, и следовательно с низким уровнем материала. Проделывать уловку можно до бесконечности.

12354086086.jpg233 Кб, 1280x1635
681 46419922
16838579192612.mp41,1 Мб, mp4,
640x360, 0:14
682 46419927
Дао 82, ме1 92, котор ровно 100. Кринжую нисколько из-за мест – сколько из-за самого наличия этих игр в таком, без сомнения, шедевральном топе. В первом случае, если бы не знали, было бы понятно всë, но во втором они что-то слышали про эти игры и такой результат. Про второй котор, бальдуры, нвн и говорить ничего. И это разрабы. Может если бы индустрия вдохновлялась котором, который на 100 месте, а не ме2, сегодня ситуация была бы иная. А может я дурак и ничего не понимаю. Может ме2 заслуженно занял место среди таких титанов игропрома как зельда, марио, одни из нас, гов.
https://hi-tech.mail.ru/news/100137-nazvanyi-100-luchshih-igr-vseh-vremen-spisok/
683 46419978
>>419927
Вполне заслуженно. И прекрасно, что ДА2, инквизиции и андромеды в списке нет.
684 46419987
>>419927

> 2 The Last of Us


Дальше не читал, хуйня из под коня, а не топ.
685 46419997
>>419987
8 сотрудников нотидога не могли не сказаться на топе.
686 46420059
Где можно лицезреть ебало гейдизайнера cuckвизиции?
Просто хочу понять, кем нужно быть, чтобы выпилить хил и убрать специализацию "мага крови", изюминку серии.
687 46420099
>>420059
Нахуй нужен хил, когда лечилки блядь валяются повсюду в сюжетных квестах, на картах в любом лагере восстанавливаются, а кроме того есть читерские магобарьеры и броня?
А по магии крови, ты ебанулся пес? Хочешь чтобы глава Инквизиции, полурелигиозной организации, себе вены резал и малефикарничал? Это тебе блядь не серый страж, которым можно все, это не Хоук, на которого всем насрать. Это блядь Инквизитор, вестник Андрасте к которому прикованы взгляды всего Тедаса, он должен быть блядь идеалом. Если кто-то хоть заподозрит его в магии крови, то он очень быстро потеряет влияние и сторонников.
688 46420185
>>420099
ГГ инквизиции вообще залетуха, а не нормальный инквизитор, да и как бы отыгрыш должен присутствовать.
689 46420210
>>419175
все равно девочка Морри навсегда <3 ну бабке Флемет все равно нужно сказать спасибо
690 46420214
>>420059

>убрать специализацию "мага крови"


Хочу тебя огорчить, но ее и в DAD не будет.
691 46420215
>>420214
Ты охуел штоле? В Тевинтере и не будет спеки магии крови? Да тогда игру можно сразу сходу обоссывать.
692 46420233
>>420099

>А по магии крови, ты ебанулся пес? Хочешь чтобы глава Инквизиции, полурелигиозной организации, себе вены резал и малефикарничал?


А он шо, долбоёб, об этом кричать во всеуслышание? А то шо инквизитор, так это практично. Куча людей в замке есть, можно под шумок парочку прирезать для создания очень мощного заклятия. Одни плюсы.
693 46420317
А я короче нашел на ютубе ламповый канал одной жирушечки, которая увлекается фентези вселенными, в том числе днд и драгон эйдж. У нее очень интересные мнения по поводу и без:3
А еще она иногда стримит настолку по днд и красит миньки. Вот.
Но вам я конечно де нихуя не скажу название ее канала. Потому что зачем палить годноту быдло. Вы же все засрете.
В общем держу вас в курсе:3
694 46420341
Ребята, есть где-то перечень предметов, которые понадобятся по квестам в первой саже? Я играл сильно давно, но помню какой-то мелкий квест, вроде камни драгоценные принести нужно, их по незнанию можно продать.
695 46420369
>>420317
фу бля, фу нахуй, салоеб. ужасно, лучше дрочить в одиночестве на Морри
696 46420383
>>420369
Да ну ладно тебе) ее интересно слушать, ебать не обязательно. А еще очень лампово:3
697 46420491
Прошел мини-игру на Новерии без потери 100 ед. унигеля. Кто сейм?
698 46420546
В первой саже можно затерпеть до башни магов, чтобы не кидать очки в хитрость? Там всего 16 надо, а 5 дадут за тень.
699 46420681
Кто скрывался под Мышью во время истязаний в первой саже? Какой-то могучий демон?
700 46420736
>>420681
Демон гордыни.
701 46420781
>>419978
Ага, пиздец заслуженно. Быть на вершине Олимпа рядом с ласт оф асс и ботвой это конечно выше похвал. Ни разу не дискредитирует игру. И да, нет(у). Там в принципе нормальных игр нет. Ни тебе старых фолов, ни бальдуров. Зато нати вам сони винчики, нинтендо винчики и шутер под пивас. Другого от соевых из сони и нинтендо ждать было трудно.
702 46420823
>>420317
Нури что ли?
>>420341
Вообще никакие не продавай. Ни Сапфиры, ни топазы, ни малахит, ни аметист и даже гранат. Вообще. Так или иначе пригодятся. Гранаты нужны по квесту. Штук 10 (не гринд). Сапфиры и прочее дворфам дашь, чтобы они армию свою прокачали.
>>420233
Вы реально порой даже не думаете, что несете. На чатжпт вас замени и ничего не поменяется.
>>420546
Не знаю. Попробуй затерпеть. Потом расскажешь нам получилось или нет.
703 46421023
>>420681
Демон гомосексуализма.
704 46421079
>>420781
Соевых-соевых, а почему тогда инквизиции в списке нет? 100% соя.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
705 46421084
Дорогой тредис, дай имя лорное, эльфийское. Хочу мага поддержки отыграть. Хил, руны, ауры.
706 46421097
>>421084
Солас
707 46421165
>>421084
Лорелинад
708 46421170
>>421084
Телепорно
1652142247585.png773 Кб, 1280x720
709 46421194
>>420491
Кто в которах загадки решал - в масс эффектах унигеем не пользуется.
Я от этого в 12 лет натурально плакал, потому что нихуя не понимал и не мог пройти дальше, хорошо, что в игромании прохождение было. Потом правда через 2-3 года я понял, что на самом деле это простая загадка.
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
710 46421546
Игра как-то сразу по-новому играется на суппорте то.
711 46421554
А я почему решил суппортом сыграть.
Мой любимый ютубер по серии МЕ и ДА выпустил прелюдию к своему новому билду для всех трёх частей.
https://www.youtube.com/watch?v=cWLyLFHJN7A - канал англоязычный, явно не мой, так что не пиарюсь.
Я решил, не дожидаясь выхода билда, так же пройти саппортом, а потом сравнить, что же будет на выходе.
Ещё очень боюсь, что не смогу ласта в длц с големами завалить, слишком уж потный босс. Особенно для саппорт мага.
16838583632101.mp4339 Кб, mp4,
560x344, 0:04
712 46421604
>>421079
Причем тут инквизиция? Перестань видеть то, чего нет в посте, сумасшедший.
713 46421638
>>421084
Мог бы на дабл-трипл вариант предложить, но ты решил стать Тарианом...
>>421194
Легкая была. Хотя по сравнению с ме, конечно, небо и земля.
715 46421942
>>421753

>1 пик


Это у него пояс верности?
716 46421969
>>421942
Эм, было похоже на ремень... Зачем ты это написал! Я теперь думаю об этом.
717 46422005
>>421969
Пояс верности не поможет, ведь у него ещё остался рот.
tumblr46eb115abf34c83ba43008d71f1d45f416b6aa5e2048.jpg908 Кб, 1736x2428
718 46422362
719 46423078
Конечная цель у порождений тьмы какая? Ну вот не смог страж остановить архидемона. Мор продолжился. Люди/эльфы/дворфы/кунари почти полностью вырезаны. Дальше что?
720 46423104
>>423078
Пока непонятно. Неизвесто что такое Скверна вообще, есть теории, что это что-то типа биооружия красного Титана, направленное на то, чтобы тупо уничтожать все живое (все что притащили на землю Эванурисы).
721 46423137
Что даёт бафф "Доминирование мабари" когда пёс поссыт на ориентир?
16839060030050.png226 Кб, 460x460
722 46423138
ЭЛЬГАРНАН БЫЛ ПРАВ ВО ВСЁМ
724 46423179
>>423137
Бафф к характеристикам пса.
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
725 46423202
Тяжко блин этим саппортом сразу после Лоттеринга в длц идти. Но я хотел попробовать по порядку идти. А порядок у тебя таков, что с самого начала тебе дают этот квест. Так что можно идти и до Редклифа. Как буду следом забарывать пик стража - страшно подумать.
726 46423212
Кстати, кто-то пробовал Шейлу - лучника билдить? На сколько весело будет в связке с Лелианой?
Fv-0-UsWAAE2uLJ.jpeg30 Кб, 640x527
727 46423242
>>420491
Она проходится за минуту, если ты не полный дятел с мозгом рака. Пиздец, как вспомню нытье на реддите типа СЛООООЖНА...
728 46423271
Баффы типа "кинетического оружия" на лучников работают? Или чисто на мили?
729 46423274
>>423271
А, всё, нашёл.

>Per the mouse over description in the name bar, only affects melee weapons. Bows and staves do not get a bonus.

VID20230510160810814.mp4649 Кб, mp4,
464x848, 0:05
730 46423278
731 46423288
>>423271
На лучников вообще никакие баффы не работают, даже яды, что пиздец как нелогично.
732 46423290
>>423078
Вирус. Они не всех убивают/вырезают. Цель заразить всех. Может пробудить остальных драконов. Дальше непонятно.
733 46423366
>>423288
Более того, ускорение наоборот замедляет темп стрельбы.
16718071483120.png1,8 Мб, 1920x1080
734 46423429
>>420099
Усе так
f88aa4b23cd4fe4495a91090e6ca289b.jpg43 Кб, 778x512
735 46423441
>>420059
>>420185
>>420214
>>420215
>>420233
>>421546
Конклав магических пидорасов? По одному подходите всех лириумом накормлю
image.png756 Кб, 900x900
736 46423468
>>420099

> Инквизитор, вестник Андрасте к которому прикованы взгляды всего Тедаса,


Пошли нахуй. НИ БОГОВ НИ ГОСПОД, СУЧАРЫ ЕБАНЫЕ, ВЫ БЛЯТЬ МОРА БОИТЕСЬ, ЗРЯ, ИБО Я ВАМ ТАКОЙ ПИЗДЕЦ ПОКАЖУ, ЧТО ВАМ МОР ПОКАЖЕТСЯ ПИОНЕРСКИМ ЛАГЕРЕМ НАХУЙ.
Стикер319 Кб, 500x500
737 46423480
>>423138
Это мы еще проверим
show.png6 Кб, 270x120
738 46423498
Не заходил в тредес лет пять. Ну как, потомки, новая сажа вышла уже? Поди играете во всю уже.
739 46423510
>>423078
>>423104
>>423290
Нихуя не ясно, нихуя! Может Мор это оружие мести эбанурсов против жителей Федаса, может Мор ошибка эбанурисов в попытке освободиться из Мора, может Мор и есть эбанурисы и они пытаются таким образом освободится учитывая что первый Мор был на территории Тевинтера может там их ключ к свободе, но взять Минратос не получается ни в какую просто и эбанКрыняы просто самоубиваются об Фэдас как об стену
16678937967590.jpg274 Кб, 760x841
740 46423524
>>423498
Еще год ждать
741 46423616
На каких уровнях лучше "Возвращение в Остагар" проходить?
742 46423669
>>423078

>Конечная цель у порождений тьмы какая?


Никакой. У них нет полноценного разума, пока действует зов архидемона. Они тупо одержимы
743 46423672
>>423212
Голем не может держать человеческое оружие
744 46423680
>>423616
Я перед собранием земель проходил обычно.
745 46423682
>>423669
А архидемоны че хотят?
746 46423693
"The Pope's Exorcist" uses the inquisition symbol from dragon age inquisition as the real world spanish inquisition symbol.
747 46423701
>>423682
Жрат
изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
748 46423707
Что это за нахуй на экране происходит, как фиксить? Стим версия, ультимейт едишн.
749 46423708
>>423693
Че гугол выдал по запросу инквизиция то и нарисовали. Да, медиаиндустрия отупела уже настолько, но это не новость.
image.png219 Кб, 542x397
750 46423716
>>423078
Закончить цикл, мор это жатва, после него рождается новый эванурис
751 46423719
>>423682
Угадай
SU6oww3KETnjWpdbVxadMmSb3Jl2EDtzVVE2g69zDNk.jpg30 Кб, 500x281
752 46423736
>>423707
Да вроде все ок
753 46423822
>>423616
Я сразу прохожу или после первой сюжетной локи
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
754 46423827
Можно ли как-то заставить Шейлу стоять рядом с Лелиан, что бы давать бонусы на стрельбу. Шейла через ветку лучника пойдёт. А то она сука забегает в клоуз, чтобы драться и Лелиана без ауры остаётся. Но просто отключить тактику - не вариант, так как у неё потом броски камней появятся, их то я должен юзать.
755 46423857
>>423827
Из воинов хуёвые лучники выходят вроде.
756 46423861
>>423857
Во-первых, у неё 2 броска камня. Один с маленьким радиусом, позволяет вражеского кастера выключить. Второй может сразу кучу врагов опрокинуть. У неё есть топот, который опрокидывает вражин, а ещё снижает агр к самой Шейле. Так что мне нужна настройка тактики, чтобы либо Шейла стояла близ Лелианы, либо же Лелиана подбегала в радиус ауры Шейлы.
757 46423864
>>423861
Забыл.
Во-вторых, у неё очень, очень хорошая аура для стрелка. Даёт и крит и скорость стрельбы. В сочетании с песней мужества, Лелиана превращается в Анку Пулемётчицу и лупит огого как.
758 46423872
>>423861
Танковать кто будет? Лелиана за Шейлой бегать не будет, а если должна Шейла стоять рядом с ней то лучше агр с Шейлы не снимать, ведь она более выносливая чем Лелиана и лучше пусть будут агриться на Шейлу.
759 46423894
>>423872
Внезапно - Алистер. Остальные 3-е, предположительно, будут "рендж кемпом" держаться.
damabariwardogbylizkay.jpg36 Кб, 509x512
760 46423944
>>423894

>Алистер


Неправильно ты, ворден, танкуешь...
sage 761 46424094
Блядь, этот ёбаный камень от Шейлы убивает меня чаще, чем врага. Сука, я уже заебался просто с этой деревянной тактикой шаманить. Почему нельзя было сделать условие вместе с "объединён с" ещё и "рядом нет союзников". Мне блядь делать нехуй, в каждом бою в ручную кидать камень с голема? Я и так магом потею ставлю всякие руны-хуюны. Может тогда, в далёком 10-ом, это и была хорошая игра, но сейчас все её косяки явно выделяются уже за первые пару часов игры. В основном тупость ии конечно же. Мне блядь Лиару хочется отравить чем-нибудь парализующим и бросить на растерзание порождениям тьмы, чтоб пизда тупая не стреляла сквозь текстуры.
c4abe7c3b52b9fba2f68356e6c735d3d.jpg57 Кб, 500x617
762 46424108
>>424094

>Лиару


Пчел..
sage 763 46424110
>>424108
Заигрался, сорри. Лелиану конечно.
764 46424121
>>424110
Сагу убрал.
765 46424172
Можно ли как-то насрать в урну и не потерять Лелиану и Винн? Если их обоих не брать на дело?
766 46424193
>>424172

>Если их обоих не брать на дело?


Да.

Алсо, Лелиану при третьем уровне прокачки убеждения можно запугать даже нассав в урну при ней, и она не рыпнется, а вот Винн не получится убедить.
767 46424203
ой
768 46424204
>>424193
Просто на вики пишут, мол если даже не брать ебучую Винн, она всё равно как-то прознает про это и начнёт быковать в лагере, а потом уходит.
769 46424206
>>424094
Утята фас на этого буйного!
770 46424209
>>424193

>Лелиану при третьем уровне прокачки убеждения можно запугать даже нассав в урну при ней, и она не рыпнется


Вот гнида. Строит из себя еще чето там бля. Хорошо что я Орлейской Мамой сделал тут томбойку милиционершу она хотя бы ровно базарит.
771 46424210
>>424172
Зачем в нее срать? Это какой-то баф дает? Никогда не трогал урну.
772 46424216
>>424210
Хочу эджи пацана отыграть и стать потрошителем.
773 46424217
>>424210
Можно стать потрошителем.
774 46424238
>>424216

>Чтобы пройти квест не оскверняя прах Андрасте, можно осквернить его, чтобы завершить квест, получить специализацию потрошителя, а затем загрузить какое-либо из предыдущих сохранений (например, перед осквернением праха). Специализация будет разблокирована во время следующего повышения уровня персонажа.


Абузъ.
775 46424241
>>424238
Тогда отыгрыш нарушится. Дело ведь не только в специализации.
776 46424242
>>424209
Ну да, там такая-то сцена
777 46424255
>>424210

А может я отыгрываю эльфа-фашиста, который рот ебал шемленской церкви и не хочет отдавать им в руки артефакт, который укрепит их веру?
Или гнома-похуита, которому вообще насрать на Андрасте и ее урну, но который польстился обещаниями награды от Колгрима?
778 46424262
>>424255
Так-то человеку может тоже пихуй быть и Андрасте и Создатель. Может он по древним богам империи Тевинтер угорел.
779 46424298
>>424255
Тогда это отыгрыш не эльфа-фашиста, а эльфа суицидника. Осквернение урны это лучший предлог, чтобы уже окончательно вырезать эльфов.
780 46424356
>>424298

>Осквернение урны это лучший предлог, чтобы уже окончательно вырезать эльфов.


А кто узнает об этом?
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
781 46424365
Ща пойдёт добро.
Я тот, что танком-потрошителем будет. В планах пожестить по игре. Скормить эльфов оборотням, насрать в урну, завалить одержимого прямо во плоти, магов - усмирить (сами себе образ жизни собак в клетке выбрали), големов производить ещё, дворфам лидера-консерватора оставлю, чтоб не пиздовали за мной на поверхность.
А по скольку играть буду на кошмаре, нужно сохранить Винн при этих вводных данных до конца игры. Так как Морриган в конце съебёт и мне всё равно суппорт маг нужен будет. А так состав я, псина, Лелиана и Морриган. Морриган немного хил, немного дебаффер будет. В общем состав такой, шоб не отвлекаться от мейна 99% времени.
782 46424388
>>424365
Чмоню какого-то создал. Его в той темнице в жопу ебать будут.
15956946835480.png2,2 Мб, 1920x1080
783 46424406
>>424365
Двачую этого >>424388 Куда ты лезешь, сынок?
784 46424420
>>424356
Брат Дженитиви возьмется за это дело и проведет свое расследование.
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
786 46424610
Оформляю ББПЕ.
ShartanDAO.jpg159 Кб, 941x941
787 46424688
>>424255
Охуел, щенок? И за это говно меня сожгли
Oghren.png554 Кб, 591x596
788 46424700
>>424365
У тебя нет бороды, нет чести, нет пива
789 46424724
>>424700
Эй, Борода, покажи свою честь.
790 46424786
>>424262
Я когда первый раз в первую сажу играл вообще был атеистом - какая Андрастэ, какой Создатель? Идите нахуй. Критическое мышление, Докинз. При этом отыгрывал добряка.
791 46424797
>>424365
Лысый гей с причёской негра. Сразу видно игрока-любителя второй и третьей сажи.
изображение.png2 Мб, 1920x1080
792 46424804
Лул, а Калистер то у нас нормалфажик. Как с Пикабу прям.
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
793 46424841
Хулиганю.
794 46424871
>>424797

>Лысый


>с причёской


Сразу видно долбоеба.
795 46424946
>>424871
Ещё и бакенбарды имею!
796 46425091
Как думаете, пережил ли бы Шепард ритуал посвящения?
797 46425129
>>424700
>>424406
>>424388
Так-то он неприкасаемый, так что норм
ghybwc4cszw51.jpg218 Кб, 800x1024
798 46425349
>>425091
Его бы даже в орден не приняли...
799 46425373
>>425091
Кроганы бы точно пережили с их физиологией. И при этом фертильность бы падала до минимального уровня безо всяких генофагов. Сплошные профиты.
FBHbh1iWEAEhOXL.mp46 Кб, mp4,
200x200
800 46425511
>>425091
Если батарианский яд пережил - то жижа дарксповнов компотом покажется.
801 46425559
Дебилы выше думают, что компоту из крови архидемона есть дело до физиологии.
8546345896849.jpeg348 Кб, 1920x1189
802 46425761
803 46425790
>>424724
Сначала ты свою!
16736589431630.png1,6 Мб, 1920x1080
804 46425803
>>424365
>>424841
>>425129
У нас в Пыльном городе такие сладенькие неприкасаемые сразу в петухи попадали. Понятно почему ты на поверхность утопал, Маруся.
805 46425812
>>425803
С чего ты взял, что в орзаммаре были петухи. Да и рыжий с партками тоже из пыльного города сбежал на поверхность, думайте...
806 46425816
>>425803
Гномы всегда думают о хуях и жопах...
image.png39 Кб, 164x151
807 46425895
изображение.png81 Кб, 860x676
808 46425917
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
809 46425963
Ехай нахуй.
2233.jpg46 Кб, 768x947
810 46426083
>>425349
Вот это я понимаю главный герой. Мужественная внешность, уверенный взгляд, волевой подбородок, аккуратная прическа и начисто выбритое лицо - видно, что не забывает следить за собой даже в походных условиях, шрамы, еще бы партак этот дикарский с лица убрать и совсем было бы идеально.
811 46426113
По дурости не дал разрешения первой саже соединяться с сетью. Теперь в игре недоступна опция "войти в учётную запись". Стим версия если что. Как фиксить? А то заметил, что никаких длц предметов, которые раньше были, типа шлема на +2 к телосложению или колечка на +1 всего - нихуя нет. Ну кроме брони дракона.
812 46426114
>>426083

>шрамы, еще бы партак этот дикарский с лица убрать и совсем было бы идеально.


Нельзя. Это тот самый пресет для потерянного ориджина за хумана-простолюдина...
813 46426126
Кто-то пробовал Шейлу через ауру билдить? Я понимаю, что она неподвижна и ничего не делает кроме ауры при такой прокачке. Но сам буст он как, вкусный?
814 46426162
Чё известно про ребёнка Морриган, которого она от стража зачала? В Инквизиции она есть, но про плод - ни слова.
815 46426165
>>426162
Надо было кип нормально настраивать, лошарик.
16650546120262.png2 Мб, 1920x1080
816 46426251
>>425963
Aaaaaaaaaaaa!
5584-1636114197-276972097.jpeg32 Кб, 385x240
817 46426257
>>424463
Who said?
сейв.jpg473 Кб, 1080x1480
818 46426269
>>426162
Если оф – пробуй киип, если не оф - пробуй даи редактор сохранений.
819 46426346
Сет Кайлана можно автолевельнуть, если вдруг рано решу пройти возвращение в Остагар? Ну как с обычными сетами. Продать, покинуть локацию, потом вернуться и выкупить.
902589e3ce53aa2d0a3a9e6c6c0adbb1.jpg9 Кб, 184x300
820 46426506
2c98703fd76e8a0a360f7f6caadeb837.png175 Кб, 500x653
821 46426612
>>426113
Ты знаешь как фиксить
822 46426843
>>426269
Фасоль родили!
823 46426965
>>426162

>про плод


Мама не говорила, что вы низенький долбоеб.
824 46426985
>>426965
А ты чё так кучеряво базаришь? Очко развальцевать тебе?
boyandcoke2023-05-14-16-15-311684070131040.mp4880 Кб, mp4,
576x576, 0:08
825 46427010
кирюха.png879 Кб, 670x1000
826 46427024
>>427005 (Del)
Кирюшка-попругун все соки высосал, окаянный.

https://www.youtube.com/watch?v=FHu6wkrrc48
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
827 46427121
Палю годноту. Тут можно бой ресетать. Для тех, кто сразу после Лотеринга хочет Пик Стража зачистить. А так залпом все бои выдержать очень тяжко на кошмаре.
828 46427233
>>425895
Это тронный зал?
829 46427236
Кто-то пробовал с псиной на слоте дпц сперсонажа бегать? Сможет она к концу игры дать дпс сопоставимый с Огреном/Свеном? Утилити у неё хорошее. Захват, опрокидывание, массовый стан.
830 46427248
>>426843
Фасолька. Мне интересно, а на что гф рассчитывал, когда бил Морриган в живот ножом? Нож фигня, а Морриган маг, но я не об этом. Что он с душой дракона собрался делать? Разве дракон умер бы вместе с плодом? Мне кажется, он бы вылетел из пуза как синий магический шар и полетел в сторону порождений. Или даже в самого гф. И что тогда? Либо смерть, либо очередной мор. Непонятный мув, конечно.
>>427024
Не знал, что Киран без души такой веселый малый. Кстати, что он имеет в виду, когда говорит, что ему жаль кунари? Он это из-за их происхождения что ли.
>>427121
Не узнаю это место. Это где?
831 46427282
>>427248

>Не узнаю это место. Это где?


Пик Стража. Второй этаж. Когда тот, с кем ты решил договориться, будет проходить по "точкам", что бы закрыть завесу.
832 46427306
>>427282
А, понял. Я подумал ты качаешься для пика стража.
833 46427308
>>425803
Разве Берат тоже не был безбородым? Так что я и подумал, что это норма у них там
834 46427315
>>427233
Это вроде тот жом где была Маржолацн
835 46427327
>>427248
Так на момент длс Морриган уже родила. Но вообще хз, мб он надеялся сам в элувиан пройти за ребенком, либо же просто очережной выбор для отыгрыша психопата
836 46427377
>>427308
Беркел и Леске были были, а Берат не
837 46427402
>>427377
Перепутал Берата с Леске
838 46427555
>>427327

>Так на момент длс Морриган уже родила


Точно. Живот же...
O7t4sQw.jpeg90 Кб, 1042x880
ЛОЛ ЕБАТЬ 839 46427611
В фильме "Экзорцист Ватикана" с Расселом Кроу по ошибке использовали знак инквизиции из Dragon Age: Inquisition.
В одной из сцен Рассел Кроу воспользовался своим правом проверить жуткий склеп, связанный с испанской инквизицией. Но для обозначения настоящей Испанской инквизиции они поместили туда символ инквизиции Dragon Age.
840 46427675
>>427611
Вот вам и фильм по дракон век, малые
841 46427713
>>427024
Няшный, вот бы потискать в DADе.
842 46427727
>>424094
объединён с - перейти к тактике Х
тактика Х: рядом нето союзников - бросок камня
1674760580741206.webm2,9 Мб, webm,
1280x720, 0:27
843 46427764
>>427713
History repeats itself?
45896856389684.jpg215 Кб, 1074x1079
844 46427888
845 46428167
>>427888
Биотвари, верните Сигрун! Надеюсь она в Кал Шароке ждать нас будет
846 46428213
>>428167
Ты ебнулся, с ДАО в мире Сажи прошло уже больше 20 лет, Сигрун бабка уже, если не померла еще.
847 46428265
>>428213
Ей 40 от силы, не трожь бля мою подругу боевую
848 46428300
Следующие тред же будет Матриархов?
850 46428319
>>428300
Специально Тали перекачу на зло кальмарами. Если успею.
samara-justicar-samara.gif5 Мб, 640x360
851 46428347
>>428319
Будешь зарепорчен.
852 46428353
>>428300
Не удивлюсь, если перекатят скайримом
853 46428356
>>428347
Этот нерелейтед репортили, результата ноль.
Mass-Effect-фэндомы-ME-art-ME-crossover.jpeg194 Кб, 1280x622
854 46428358
>>428353
Было бы неплохо. Такое же отношение имеет к биоварам, как и Крея.
855 46428375
Скачал арты. Готовимся к полету на раннох. Киласай, братья и сестры.
1bf499030c19124351c7f713e04cb95a.jpeg179 Кб, 1251x1500
856 46428543
>>428375
Успей главное, братан, а то кальмары и нерелейтед заебали уже.
857 46428576
>>428358
Че ты несешь, выблядок. Крея из серии игр Knights of the Old Republic имеет отношение к биовар уровня твоего порашного скурима от беспезды? Совсем с ума сошел, тоддагной залетеный? Тя я там вижу совсем не напрягает, что в Star Wars: The Old Republic дух Митра Сурик летает, а она как раз из второго катора. Алсо тот нк47 во всех республиках светится, хотя откуда тебе об этом знать. Срыгнул по-хорошему к себе в тесач быро.
858 46428623
>>428543
Какая пися
859 46428824
Я - дворф, сам в Тень не могу войти. Если Морриган будет вместо меня в Тени, у неё будет возможность допиздеться с демоном и получить магию крови?
860 46428841
>>428824
Нет, магию крови можно получить только если сам войдешь в тень, остальные маги не примут предложение.
jt3j5o6rcx121 (2).png2,1 Мб, 1920x1080
861 46428844
>>428576
Да не рвись ты так, ведроеб.
862 46428848
>>428841
Спасибо, бро. А то я на всякий резервный сейв держал, потраллить Винн и сделать её малефикаром. 00)))
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
863 46428850
Кстати, с наглым пиздюком тоже покончено.
изображение.png2,5 Мб, 1920x1080
864 46429026
Это как наху? Не могу Вейлона обокрасть.
865 46429084
>>427377
>>427402
Ну так Леске петух, сразу видно. Таким и оказался в итоге.
866 46429087
>>428844
Кальмаросрань, под шконку сдрисни.
867 46429094
>>429026
успех зависит не только от прокаченного скилла воровства, но и от хитрости
14319778916933.png265 Кб, 497x497
868 46429116
>>429087
Любитель парнокопытных, спокидзе.
изображение.png3 Мб, 1920x1080
869 46429184
А Морриган та ещё шаболда...
изображение.png2,2 Мб, 1920x1080
870 46429193
>>429094
Да вроде норм хитрости. На Изабеллу уже 2 попытки потратил.
871 46429277
Дворф-воин-щит+меч на связи. Витязь маст хев для моего билда. Бафф + раскидывание толпы. Далее очень хочу потрошителя, первые два скилла. Т.е. хил засчёт трупов - просто приятная мелочь, так как на боссах трупов особо нет рядом. А вот второй скилл крут. Он мою провокацию против толпы врагов усилит, что позволит держать агро и сам по себе контроль даёт. Круто же какого-нибудь вредного кастера "испугать". Но с другой стороны есть храмовник, который мне особо не нужен, но там пассивка на целых 20 психической устойчивости. А это значит, что какая-нибудь крайне неприятная залупа типа гибельной порчи, может просто не пройти. Да, можно о последнем скилле храмовника поговорить, но на действительно крутых магов он не проходит. Если жёлтых эмиссаров порождений он вроде долбит, то более серьёзных - хуй. С точки зрения рп у меня максимально EDGY дворф. Так что потрошитель тут в масть.
872 46429327
>>428850
Вот как это происходит. Я думал, прямо ребенка дают убить, а нет. Демона. И тут маленький мальчик превращается в демона, товарищ храмовник...
>>429184
Как раз нет. На тройнички вот не согласна. Вообще порой непонятно, что несут персонажи дао. Огрен рыбку в мочу макает, Алистер молот лизал, Винн носки моет чужие, Стэн на пса гавкает, Лелиана себя диснеевской принцессой мнит и песенки поет. Я бы этому всему ссобо смысла не придавал.
sage 873 46429495
35 хитрости 4 уровень навыка кражи - и не могу уже 15+ попыток обокрасть Игнацию. Просто иди нахуй сажа ебаная.
874 46429503
>>429495
Лол, щипач порвался
875 46429510
>>429503
Ты нормальный вообще? 4 скилла, которые можно было той же Лелиане отдать на ловушки (банально, что бы замечать их за 100500 метров) и боевые скиллы, чтоб раньше мастера стрельбы взять. Если топ нпц не дают нормально обокрасть, нахуй он нужен вообще? Для красоты?
876 46429511
>>429327

>Вообще порой непонятно, что несут персонажи дао.


Просто попытка придать персонажам человечности, плюс явно несколько людей писало диалоги и у каждого свои тараканы в голове, а так не делается по хорошему. Все диалоги должен писать один человек, иначе персонажи будут иногда выглядеть шизофрениками с раздвоением личности. Вот со Стэном совсем косяк вышел, я могу понять картины и печенье, но это совсем уже какое-то одебиливание.
877 46429520
>>429510
Есть челики которых не обокрасть ни при каких условиях, прям как я ирл, считай у них перцепшн замакшен.
изображение.png2,2 Мб, 1920x1080
878 46429544
Так, рыжуху отпердолил, можно идти нассать в урну.
879 46429550
>>429520

>ни при каких условиях


https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Мастер_Игнасио

>При наличии высокого навыка воровства можно украсть у Игнасио от 2 до 8 золотых монет (до того, как он уйдёт / будет убит).

880 46429577
Почему Шепард не вступил в Цербер в случае передачи им базы? Просто не совсем понимаю почему ренегад Шепард добровольно сдается, особенно в случае когда ему вернули статус спектра и он имеет иммунитет
881 46429615
>>399296
Очень тугая и девственная. Поэтому каноничный Шепард предпочитает инопланетяночек земным раздолбаным шлюхам.
882 46429639
>>429550
Он просто из жалости после твоей пятидесятой просраной попытки подкидывает монет, типа ладно хуй с тобой сделаю вид что он у мамы карманник. Как когда с детьми играешь.
883 46429662
Чем в дао увеличить интерфейс? Накатил ту шнягу Ptg UI, только субтитры увеличились
16360738977390.png437 Кб, 516x504
884 46429676
>>429544

>дворф

885 46429681
>>429544
А тебя в этот момент Огрен пердолил или Стен?
886 46429745
>>429676
Лилька любит на дворфских хуищах попрыгать.
887 46429797
>>429745
Неплохой фотожоп, рыжий карлик. Сэндал намагачил?
888 46430009
Я люблю Самару
E2kqMeLXwAUK1Lc.jpg79 Кб, 1200x675
889 46430036
>>430009
Man of Culture...
1843329-14132is-1580916864242160w.jpg44 Кб, 1280x720
890 46430066
16540944667231.mp4390 Кб, mp4,
576x720, 0:10
891 46430250
>>427764
Блядь до сих пор не могу отойти от плеч, я в ярости, я жил с этой тихой яростью четырнадцать лет, кто это моделил надеюсь он мертв или хуже - продолжает работать в биовар.
892 46430266
>>430250
Типа слишком широкие?
893 46430280
>>430266
Ну, блядь, да. А когда Морриган надевает свое платье обратно - ее плечи сужаются до нормальных. Какое-то нездоровое угнетение.
sage 894 46430360
Решил не лезть на вики, а для разнообразия, спустя много лет, самому порешать это дерьмо.
И знаете что? А шли бы они нахуй. 15 минут дрочить какие-то квадратики, записывать в блокноте, кто и куда сдвинется. Записывать какой квадрат с какого края за какую часть мостика отвечает. Вы ебанулись там? Я в рпг прихожу за боёвкой, сюжетом/отыгрышем, ну и над билдом подумать, нахуй мне ваши головоломки? Я что к квестам из своего детства вернулся про Петьку, блядь, и Чапаева? В Фулл Тротл? Спасибо, если захочу головоломочек - вернусь к этим играм.
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
895 46430373
Ну хотя бы на радостях дристанём в урну.
896 46430375
>>430360
Сибирь забыл.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
897 46430385
Суккка. Она всё равно агрится. Ни диалога - нихуя нет, хотя уже и квест её пройден и даже роман завёл. Похуй.
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
898 46430392
А, я понял. Если не убивать хранителя вначале, а пройти как положено, сняв одежду, то тогда диалог с ней появится. Ща разрулю ситуацию. А то играть без ауры мужества на кошмаре - да идут они лесом.
изображение.png3,6 Мб, 1920x1080
899 46430399
Во, нормас! Лилька ещё и лвлапнулась. Живём!
изображение.png2,8 Мб, 1920x1080
900 46430472
Жижанул.
194d16es-960.jpg88 Кб, 959x572
901 46430489
>>430009
Единственная правильная Самара.
4288970525386242594882871256076336905060352n.jpg77 Кб, 800x1001
902 46430610
изображение.png2,5 Мб, 1920x1080
903 46430633
Аххахах. Ща ещё ББПЕ бы от Алистера увидеть.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
904 46430697
Пожалуй самый сложный энкаунтер на кошмаре, если нет масс контроля, типа раны из магии крови. Волки просто рвут в труху. Руками всё контролить пришлось.
905 46431121
>>430250
Гейдер, кстати, солидарен...
906 46431140
>>430360
Вся биовар полна головоломок. Чего стоят загадки в первым которс. Которые для математиков. Или пирамида. Даже в инквизиции что-то было.
>>430633
Алистер не такой...
bbf1c2d18d18f32622aad798863c1477.jpg44 Кб, 540x540
907 46431185
image.png687 Кб, 1022x537
908 46431392
909 46431727
>>431185
Сигрун и гф спасут хача из тени я верю в это
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
910 46432280
Вот эти спаренные тактики с переходом к следующей строчке - хуй пойми как работают. Иногда пёс просто подлетает к рандомной жёлтой цели и использует заявленную абилку. Иными словами - сизифов труд такие комбо делать. Всё же во второй части это кратно лучше реализовано.
911 46432318
А что сейчас происходит в Чёрном Городе? Ну это что-то вроде петушиного угла сейчас? Т.е. никто не хочет туда заходить? Посудите сами, магистры - зашкварили Золотой Город, Создатель ливнул, перед этим выкинув магистров, так что получается, там никого нет теперь?
912 46432324
>>432318
Там эванурисы в скверне купаются уже тыщи лет, мутировали уже наверное даже не в гидралисков, а в шогготов.
913 46432476
Появилась идея райтклик пати для кошмара в первой саже.
Мейн - рейнджер, позже бард.
Шейла - через ветку танка, зелёные Крыняталлы на руки, духовые - на тушку.
Лелиана - бард, позже рейнджер. Вместе с мейном будут держать обе ауры, мужество, офк, важнее.
Винн - ауры/баффы/подхил, если навыки останутся, можно что-то полезное из ветки энтропии добрать.
Мнение треда?
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
914 46432497
От блядина старая. Совсем берега попутала.
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
915 46432512
Долго это говно теперь в 3-ем ковырять, ещё и фласки тратить...
916 46432515
>>432324
Скоро будем ебашить огромных многоножек как того змея в андромеде. Они ж хотели год оф вор делоть.
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
917 46432534
с 6-ой попытки без хила. Этот пидорас комбо даёт. Огненный болт и сразу же дробящая темница. А у меня нет ни от огня банок, ни от духа.
918 46432562
>>432515

>огромных многоножек


>Они ж хотели год оф вор


Хотеть...
https://youtu.be/QeLn95iayAY
image.png514 Кб, 605x691
919 46432607
920 46432626
Полностью прокачанная аура Шейлы. Больше половины бонусов - пиздёжь. Дали только защиту и атаку.
1) До.
2) После.
3) Описание ауры.
Просто хочу напомнить, что игре скоро 15 лет, ультимативное издание, все дела.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
921 46432651
Тест без хила. Посмотрим, как справимся с Флемет. Завешать игру всё равно придётся так. Винн мертва, а Морриган съебаторит.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
922 46432656
Всё, как раз под конец припарок.
923 46432877
>>432280
Во второй части есть только пес болванчик. Вот бы в дад зверушку какую, как в дао.
>>432324
Шогготы уже есть. Пожинатели.
>>432497
Стражу казалось, что он убил Винн, но будучи духом она сумела выжить и спасти в будущем сына. Ты пытался, карлик.
>>432512
Я когда первый раз его увидел, подумал, что рогатые, как и огры, это элита элит. Но уже в дао их кидали против тебя как генеральных боссов. Постоянно. Meh.
Кстати. Я думал каждый бой с демонами в инквизиции будет таким же, как первый. Там надо было постоянно разрыв открывать, чтобы демону щит снять, но нет.
>>432534

>без хила


Без Винн то есть? Припарок у тебя мало. За бой потратил? Или изначально мало взял. У меня всегда их с десяток было. Как и аптечек в которс. Вот бы вернули припарки...
>>432626
Ну да, прогрели гоев... Они сами говорили, что только пытались сделать бальдур/нвн в экшоне, поэтому и жаловаться ничего...
>>432651
Опчть припарок мало. Почему они потом отказались от круга под врагом? Меньше места занимает на экране, чем огромная полоска здоровья. Они в сливах ту же ошибку повторили. Только теперь еще и у героя полоска появилась на пол экрана.
>>432656
Мне в такие моменты Стэн помогал. Со своими погребальными молитвами.
924 46432885
>>432476

>Мнение треда?


https://youtu.be/SYCP71qcYZw
925 46432933
>>432877

>


>Без Винн то есть? Припарок у тебя мало. За бой потратил? Или изначально мало взял. У меня всегда их с десяток было. Как и аптечек в которс. Вот бы вернули припарки...


12 или 14 было. Дохуя потратил.
FWCOgXcWIAAA77Y.jpg368 Кб, 1281x1600
926 46433019
>>431392
Лол, нет.
927 46433050
>>433019
Вообще не похожа а с той хоть наплечники, нарукавники, причесон, а я даже по моему протез вижу, но может это просто нога так выделяется. Если реально она то редизайн мне нравится
Стикер319 Кб, 500x500
928 46433060
>>432280
Создателя не существует, сынок. Ни что не истина все дозволено можешь грешить
туда зайти очень сложно дресс-код жесткий только чулочников пускают
sage 929 46433279
Я ещё раз напомню, что если ты поклонник коквизиции, значит ты пидорас и хусос. Ибо жрать гавно, после того, как из игры убрали механику исцеление и магию крови (изюминку магии вообще в этой серии) - низко. Вы сами же, бляди, поощряете хуесосов разработчиков продолжать халтурить и издеваться над фанбазой.
930 46433317
>>433050

>не похожа


Так это мужик...
931 46433343
>>433279
Но против ты инкви и чо. Злой волк выходит вторым ориджином там? Хуйней занимайтесь. Хилов порезали еще в истории Хача, а магией крови пидорской я даже не пользовался никогда какая она там нахуй изюминка серии лол. Магия вообще пидоры
Андерс одним камнем Мерриль в нокаут отправит не говоря уже что Авлеин или Фенрис с ее кровью сделают. Да и не подобает инквизитору порашной кровью баловаться
932 46433347
>>433343

> Андерс одним камнем Мерриль в нокаут отправит не говоря уже что Авлеин или Фенрис с ее кровью сделают


Это ты с чего такой вывод сделал? Она кровью им мозги засрет и заставит поубивать друг друга нахуй, а выжившего себе в горло кинжал воткнуть. По крайней мере это по лору так.
tedfuugdrtujnkigd.png550 Кб, 500x452
933 46433351
>>433317
Я никого не осуждаю на концепте тоже на мужика похож, но это одежда такая уебанская
934 46433353
>>433343
А инквизитор кунари тебя не смущает?
935 46433354
>>433347
Нах ты ему чёт пишешь? У него комплекс. На посох усадили разок, теперь везде маги мерещатся и кровь (анальная).
936 46433357
>>433353
Его и риверы испившие драконей крови не смущают.
16308506967840.png667 Кб, 600x700
937 46433360
>>433353
Сравнивать их странно как минимум, но да смущает. Как и жителей Тедаса. Я за кунари бегал разок, но каноном не считаю
MlXzu.jpg177 Кб, 1440x800
938 46433368
>>433347
>>433354
Мага кал знакомься это мой брат Карвер он храмовник. Следущее пару секунд он будет тебя ебать только щя магию тебе отключит
939 46433371
>>433360
Ну вот. Любой ГГ инквизиции - залетуха и жертва случая. Я вообще не понимаю, на кой хрен его инквизитором сделали, могли бы в ящике таскать и использовать как закрывашку, а остальное делали более компетентные люди.
940 46433381
>>433371
Эээээ чтобы было за кого играть? Таким макаром конечно можно далеко уйти и ГФ убить все равно Алистер есть, но поинта я в этом не вижу
941 46433387
>>433368
Дык храмовники смелые только на беззащитных юнцов рыпаться. Напомнить, как петушок под полем сидел и плакал, после того как с Ульдредом столкнулся? Или из той же двухи вспомни малефикар(ку), которая в борделе под шумок убивала. Обычно храмовник не успевает понять, что перед ним маг крови. Вернее понимание приходит, когда он шестерит на них или кинжалом себе шею протыкает.
Просто найди хоть одного храмовника, который по силе мог бы быть сопоставим с магистрами Тевинтера? Найдёшь? А вот их нет просто. Потому что один могущественный магистр может сжечь огненным штормом 10-15 храмовников, а в обратную сторону это не работает. Каким бы крутым храмовник не был.
942 46433389
>>433371

> Я вообще не понимаю, на кой хрен его инквизитором сделали, могли бы в ящике таскать и использовать как закрывашку, а остальное делали более компетентные люди.


Значит ты жопой играл. Его сделали Инквизитором потому что народная молва уже подняла его до вестника Андрасте и еще дальше. Фактически, в Инквизицию людей заманивали и деньги выпрашивали именно под предлогом того, что у нас тут ебать пророк в организации, избранный Андрасте, последняя надежда Тедаса, так что ступайте к нам и деньги несите, такова воля Создателя. Политический ход.
943 46433394
>>433389

>народная молва


Но ведь ему действительно кто-то руку подавал. Скорее всего именно Андрасте.
944 46433402
>>433389
Это то я знаю. Просто в игре это как говно обыграно, был бы символом, ширмой, так сказать - ок. Но он внезапно начинает руководить всеми, это смотрится странно.
945 46433406
>>433357
Ты че ебанутый. Ноешь что не дали магию крови, потом ноешь что ты не про магию, затем сам риверов упоминаешь которые есть в инкви. Чем тебе не твоя кровь? Нормальный человек ривера не выберет, но тебе можно
946 46433415
>>433394
Флемет что ли? Ну она везде успевает.
16361439393480.png1,6 Мб, 1225x1075
947 46433419
>>433389
Вот вот. Я истино верил, что я вестник Создателя и жены его Андрасте
948 46433426
>>433402
Видимо проявил себя как лидер дохуя. Нам же не показывается как, например, принимаются решения по миссиям в ставке командования, возможно там за кадром Вестник давит всех интеллектом и харизмой, и таким образом на первых порах принимались решения, вот на него посмотрели и подумали - а че б нет, пиздеть он горазд, да еще и образ легендарный, да пусть и будет кеквизитором он.
949 46433428
>>433406
Мне нужен маг крови. Спек, которым я играл в первых двух частях. Кто ноет, что я не про магию? Чини детектор.
БелиндаДарроу.jpg235 Кб, 464x414
950 46433433
>>433387
Читай ставку командования чтобы не быть батхертом, мага чушок
Ставка командования: Сопротивление в Тевинтере
951 46433434
>>433426
Ты бы видел моего уебка, давить он мог только на жалость своей рожей пещерной...
952 46433435
>>433426

>Нам же не показывается как, например, принимаются решения по миссиям в ставке командования


Даже не напоминай про этот кусок высранного бомжом говна (как и вся коквизиция). Это ж надо удумать. Миссии сделать, которые таймер реалтайма имеют. Ай да молодцы, ай да затейники. У кого больше шансов сделать все миссии в "ставке"? У игрока, который играет по часу-полтора в день или который по 10?
953 46433448
>>433435

>игрока, который играет по часу-полтора


Нормальный человек.

>или который по 10


Задрот паршивый, не целевая аудитория.
954 46433455
>>433435
У того что интеллектом обладает и додумался мод скачать или время менять
изображение.png86 Кб, 284x177
955 46433458
>>433433

>этот натужный пук от храмовника загнанного в петушинный угол в собственной башне

956 46433462
>>433458

>покажмте


>показывают


>пук


И эти люди заканчивают коллегии магов живут там в библиотеках, а ума как у крестьянина. На кого казну тратят?
957 46433466
>>433448

>Задрот паршивый, не целевая аудитория.


Я то может и задрот и из олдскульной фанбазы. Только вот попытка угодить новой ца привела студию на грань банкротства. Чему мы безусловно рады.
Bloodband.jpg578 Кб, 1018x593
958 46433472
>>433428
Ты за пидора чулочника играл, мажок
2й.jpg279 Кб, 958x1601
959 46433476
>>433462

>И эти люди заканчивают коллегии магов живут там в библиотеках, а ума как у крестьянина. На кого казну тратят?

960 46433479
>>433381
Такой сценарий был же, он там кстати Лильку поебывал и до самого финала дошел и даже Архидемода раком уже поставил, но вдруг внезапно подкрался Генерал Ворчание...
961 46433482
>>433466
И как они угодили новой ца лол. Сколько там уже игры нет? Последней раз вроде два шутерка на лопате вышло
нихуя себе банкротство, инкви продалась почти как маз эфективный 3
5d9b1d23fa486fd136655625bc67c9ed.jpg303 Кб, 1280x1630
962 46433489
Предательница Пастила не нужна, когда есть верная Митра, которая много лет была с Реваном во время его овощного состояния.
963 46433495
>>433479
За которого играл игрок, но убери игрока и Алистер вин вин. Но и зачем ГФ нужен? У нас тут Алистер есть
964 46433509
>>433495
Да сам не знаю бля. Я вообще не люблю чарактер креэйшон, вот бы как с Шепардом и редактор внешки убрать чтобы Эдуардов не делали...
1693939-hawke.jpg32 Кб, 417x434
965 46433537
>>433509
Че
не, нахуй хуепардов
966 46433539
Делать надо было Алистера ГГ и всё думать еще кого создавать там блядь уродов всяких ушастых или карликов подземных че за кринж. У меня он был бы четким поцыком, не ныл бы по пустякам и кувалды не лизал нах это вообще.
967 46433545
>>433539
Охуенное рпг - даже расу не сменить или за тянку не поиграть. Это чё, Ведьмак?
show.png5 Кб, 270x120
968 46433554
>>433537
Шеппард солидней, я потому его вспомнил, чел серьезного масштаба планетарный разрушитель как говорят драгон болл придурки. А хачу только маньяков по подворотням ловить в компании с проститутками.
969 46433560
>>433489
Убедитесь, что постите в нужным треде или местным придется зарепортить вас за нерелейтед. Митра свителась в играх биовар, но изначально является продуктом обдсидиан, поэтому ее нахождении здесь может возбудить местных.
frame0.jpg21 Кб, 270x480
970 46433564
>>433545
Нет, это масс эффект
971 46433565
>>433560
Тут Реван легитимизирует пост, спокойно.
972 46433570
>>433560
Если Митра была в играх Биовар, значит ей место в Биоваротреде, в чём проблема?
973 46433571
>>433545
Нет, не Ведьмак, потому что в Ведьмаке ничего не сменить, даже характер. А тут персонаж чистый лист - бастард короля. Отыгрывай кого хочешь, все пути открыты по жизни. И не надо менять ни полов ни стен ни рас создавая всяких фриков.
974 46433580
>>433565
Реван много где светится. Например Реван ученик Креи.
>>433570
Предупрежден значит вооружен, не так ли?
975 46433585
>>433571
Почему в Ведьмаке не сменить характер? Там есть выборы, которые Геральта так или иначе меняют. Можешь Герку-ёбыря отыгрывать, можешь кукича Йен, можешь быть лоялистом нелюдей, можешь наоборот подсасывать хуманам и т.д.
976 46433588
>>433455
Хорошая игра, что бы нормально пройти с закрытием всего "настольного" контента надо качать моды или перекручивать часы на пеке. Может нужно было изначально удобно блядь сделать, чтоб не было механик а-ля браузерная онлайн игра, типа Травиана какого-нибудь.
977 46433589
>>433580
Твоё предупреждение не имеет смысла, если персонаж был в играх Биовар, тот ему место в этих тредах. Если это какая-нибудь Крея, которая хуй знает чё тут делает в шапке, тогда я ещё понимаю.
978 46433594
>>433580
Митра была в Свиторе, так что это очевидно другой случай. Кстати о Крее были какие-то записульки там, я не помню уже?
979 46433596
>>433585
Ну это как-то вяло все равно, ты ведьмак Геральт при любом раскладе, просто можешь крысой еще быть или гнильцем отходя от своей книжной предыстории.
980 46433602
>>433596
Ну допустим. А про пол чё скажешь? Чистый лист это выбор всего что можно, а Алистер это мужичок у нас.
1677576403071029.png731 Кб, 571x739
981 46433606
>>433588
Изначально надо было не отходить от партийки в пользу экшона, не озвучивать героя и не лепить игру за два года на фростбайте пародируя скайрим, но реалии работы на подсосе у ЕбаныхГандов другие знаешь ли, чел
982 46433619
>>433602
Смена пола - это бесовство. Нужно насильно заставлять играть тем полом, за который задумано. А в идеале еще четче - делать два ПОВа то есть двух протагонистов чья история сходится и сливается в одну как в хороших книгах. В случае первой сажи идеально подошли бы Алистер-Морриган.
983 46433621
Есть ли для первой сажи пара утилити модов под мои запросы?.
1) Автолут
2) Замена постоянно зажатому TAB, чтобы было всегда видно объекты, с которыми можно взаимодействовать.

>>433619

>Смена пола - это бесовство.


Газку поддай в возьмак тред сына.
984 46433622
>>433619

>Нужно насильно заставлять играть тем полом, за который задумано


А в ДАО изначально задумывали протагониста-мужика?

>два ПОВа то есть двух протагонистов чья история сходится и сливается в одну как в хороших книгах


Они же в одной патьке были постоянно, играть на выбор кем хочешь как в АС Синдикате, где можно было на выбор играть за близнецов Фрай?
985 46433625
>>433621

>Газку поддай в возьмак тред сына.


Сам вали, трансвестит ябучий
986 46433632
>>433594
Её одежка есть. Неудобный персонаж для франшизы поэтому упоминается не часто.
987 46433634
>>433625
Ну мы опустим вопрос отыгрыша. Может кто-то хочет эльфиечку-воровку из эльфинажа Денерима отыграть? Из грязи в князи, ага! В игру ведь и тяночки играть могут, им тоже мужиком играть?
Ещё раз - в возьмак тред иди.
988 46433636
>>433632
Могли бы и запульнуть её в виде ехидного призрака Силы. Или БВ бы её диалоги не прописали?
989 46433641
>>433622
Бля ну если так подумать да. ГФ же должен Морриган того самого чтобы в будущем из Кирана душу дракона забрали
А пройти игру за напарника можно даже в инкви. Я сам того не замечая за Сэру часто бегал. Лучники ебут хуле
990 46433646
>>433622

>А в ДАО изначально задумывали протагониста-мужика?


Конечно, ты че трейлер не видел...

>Они же в одной патьке были постоянно, играть на выбор кем хочешь как в АС Синдикате, где можно было на выбор играть за близнецов Фрай?


Не обязательно было кидать их в одну пати так рано - это вообще пиздец странно идти с какими-то незнакомыми мужиками по болотам гулять. Для двух протагов архитектуру истории можно было спроектировать несколько иначе и таким образом можно было избежать неадекватного прыганья по всему Ферелдену - одна по лесам зачарованным шляется, другой по замкам, башням и горам с прахами. А то как-то везде успевать в такие короткие сроки - странновато выгляделою
991 46433647
>>433641
Так необязательно сам ГФ, есть же Алик, который может это сделать. Кстати в случае двух повов, в конце они бы поебались и ребёнка зачали, получается.
992 46433650
>>433634

>В игру ведь и тяночки играть могут, им тоже мужиком играть?


Да. Проблемы не вижу.

>Ещё раз - в возьмак тред иди.


Сам пиздуй.
993 46433651
>>433647
Бля точно, какой же ГФ лох. Нах он нужен? Алистер даже Морриган ебет! Потерянный протагонист биовар просто
994 46433655
>>433646
Сюжет Ала понятен, сюжет Морриган без патьки ГФ ты как себе представляешь? Цель какая, интерес какой?
995 46433656
>>433636
Есть домысли и теории, но не более.
https://youtu.be/5YV6TpNvBsM
996 46433658
>>433651
Так-то даже Инквизитор полезен, у него Метка есть.
997 46433666
>>433646
Причем они так бегали без маунтов которых только в инкви ввели. Сапоги ослепляющий скорости использовали не иначе
-----5.jpg103 Кб, 1600x1600
998 46433671
>>433655
Ты про Флемет забыл? Отправит пиздюлями вопросы решать, нехуй сидеть пердеть когда болото отжимают. Всяко заставят с драконами пиздиться хочешь не хочешь.
999 46433672
Комикс уберите и катите.
1000 46433674
>>433656
Ну внешка не похожа. Молодая версия что ли?
1002 46433679
>>433671
А ей в патьку кого? Все челики у Ала ожидаются.
1003 46433705
Катитесь че вы сидите
1004 46433711
>>433674
Вроде мертвая. Но там домысли и догадки.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски