Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Total War /tw/ 46322483 В конец треда | Веб
Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.

Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com

Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
Вышел трейлер с анонсом ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs, релиз официально заявлен на 13 апреля 2023.
Роадмап на 2023 обещают уже после выхода ДЛС.

Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.

Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет).
4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III

Сам крем:
https://dropmefiles.com/1bk0r
Под чорфов пока что не обновлён.
Архив после распаковки не удалять - при обновлениях игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.

Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers

Некоторые моды:

Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.

Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125

No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054

No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.

Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172

Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/

Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/

Прошлый:
>>46300023 (OP)
2 46322615
Ну чо вахомужчины за какого карлана первым делом катать?
3 46322630
>>22615
Мне похуй, я бойкотирую это ДЛЦ из-за ихней позиции по отношению к нам!
359096.jpeg541 Кб, 2560x2112
4 46322645
>>22615
Ни за какого. Ждём первого хотфикса, потому что СА по традиции что-нибудь всрёт, и смотрим, появилась ли защита на длс от крема или нет, доигрываем начатые кампании. И уже тогда с комфортом вкатываемся. А то сейчас бы в 2023 незрелых подростков с недержанием косплеить.
5 46322694
Натоксили на челика, который в первый раз перекатил. Грустно за него теперь.
6 46322704
Какую строчку в креме прописать?
7 46322718
>>22694
Какой нах первый челик, это пидор на троекале под ньюфаню подделывается. Это уёбище не первый раз нам перекаты руинит, и не первый раз смачно сасает модерского хуя, после чего всегда ноет в треде. А делать нормальную шапку самому со всеми ссылками школоло не в состоянии.

>>22704
Там будет три новых строчки - за лабу, Ульрику и чорфов соответственно. Жди обновления датабазы стима, там id длс должны появиться, по аналогии с остальными их в крем.ини и вписываешь.
8 46322733
>>22718
Под кроватью поищи своего протыка
9 46322738
>>22733
Безмозглый троекал, не бахай.
10 46322791
>>22718

>нам перекаты руинит


Ну ты за всех-то не говори, долбоеб, я на шапку в принципе не смотрю

Не похуй только нормисам с пикабу
11 46322806
>>22791
Сёма, не бомби так бурно. Я бы тоже хер забил, но ты ебанько решило заруинить нам перекат прямо перед релизом длс, а так не пойдёт.
12 46322811
>>22806
Ебать даун малолетний кринжовый, в шапочке ему про дворфиков не написали, пздц ну и позорище а не мужик
13 46322816
>>22811
Троекалище, не трясись.
14 46322828
Вообще не смотрел видео с гномами поэтому даже не знаю какие у них лорды и механики. Так куда интереснее все это открывать. Буду фулл стрелками скорее всего играть.
15 46322840
>>22828

>Так куда интереснее все это открывать


Да ну брось.

Я уже выучил все абузы, знаю какие заклинания стены ломают, кого на какие посты назначать, чё по юнитам набирать и как быстро нанять легендарного героя.

Без минмакса играть скучно, а 20 раз рестартить кампанию на легенде я ебал.
LZmu8CuEw14.jpg150 Кб, 1080x806
16 46322844
>>22806
Пикрил
17 46322865
>>22615
У Жатана одного фракционные механики не кал и полезные бонусы к хобгоблоте на старте, а не бонусы на Кдаи блядь и арту нахой, за него вкачусь и конфну остальных, пройду рок или ие сразу пройду, после чего подожду модов
18 46322885
>>22694
Ничего пару раз ещё накосячит, а потом научится
19 46322901
>>22840
В чем интерес так играть? У меня бы хуй упал от такого
16812397297130[1].jpg370 Кб, 1200x628
20 46322904
>>22844
Больше постов, как тебе поебать и не бомбит.
21 46322911
>>22840
Ни разу не рестартил кампанию в вахе, максимум что неприятного может случится при первом прохождении, это затягивание кампании.
22 46322918
>>22885

> накосячит


Горит пздц с этого слова, схуяли ты чушка решил, что ты устанавливаешь как тут правильно или не правильно, смойся
23 46322924
>>46322486 →
А что такое?! Я первый раз перекатывал!
24 46322925
>>22918
Чего порвался, челик...
25 46322927
>>22840
В трёхё это всё не нужно даже на легенде.
26 46322954
>>22615
Вот у этого >>22645 правильные мысли. Инфа сотка ЦА-дауны в очередной раз ворох багов пропустят, потому что нахуя QA нанимать, лучше заиметь десятого коммуните менеджора в дискорд срать раз в месяц.
Dorfz.PNG353 Кб, 999x373
27 46322970
>>22483 (OP)
Как и всегда стартану за дворфов. Теперь есть настоящий враг, а не эта зеленожопая погань.
Казукан-казакит!
КАЗУК!
КАЗУК!
КАЗУК!

Держу в курсе.
28 46322988
>>22918
Ожог очка, панимаю. Впервые же тред криво перекатили
1652810033042.gif21 Кб, 100x100
29 46322991
>>22694

>выкинул ссыли на остальные тотал воры и крем


>нихуя про карланов


>еще и пики те же


Нубик ОП сегодня грустный, пушто хуй сосал невкусный.
Идите нахуй с своим толстым тролленгом.
30 46323005
>>22970
Тоже за них хотел, но придется сначала за варсмита на юге, с Горстом и нурглами будет весело воевать.
6735704.jpeg225 Кб, 811x816
31 46323006
>>22918
Уж точно не ты устанавливаешь, троепидор безрукий, которому лишь бы шапку всрать да в треде срать. Твоё место под шконкой, давний положняк треда, закрепленными всеми олдами и модом подтвержденный.
155007c3d7108731c7c804f266673081a7fee8.jpg13 Кб, 221x266
32 46323020
>>22970
Ути пути, махонький, ты там как? Может тебе каблуки повыше сделать, чтоб хоть до колена бычкам чорфовым доставал топориком своим? Понятно что дуэль с лордом на бейл таурусе тебе не светит и пепел глотать заебешься догоняя, но хоть не так обидно будет..
Ну ничего, жди, скоро СА тебе добавят маунта - щит, охууете ваще с таких технологий!
ХАШУТ ХАШУТ ХАШУТ
33 46323026
У шиза обосрение и он везде видит троешизиков
081ccbbe4ae6f3267ca98f932cc68f2a.png681 Кб, 1024x1054
34 46323040
>>23026

>троешиза тут нет


>он никогда раньше не руинил перекаты и не бывал постукан модом за это


>всё так и было

35 46323045
>>23040
Таблетки принял сегодня?
36 46323063
>>22988
Кто решает что криво, а что нет чмо? не вижу в правилах двача, что в перекатах надо указывать 100500 ссылок на залупу всякую
37 46323078
>>23045
Таблетки для памяти тебе нужны ну или ты чмо залетное, которое впервые это видит, хех.

>>23063
Анончики решили, против шапки один ты копротивляешься, шизище, а значит идёшь нахуй.
38 46323086
А что, патчнот только завтра после обновы выйдет, чтобы не успели поднять вой из-за околонулевых изменений? Так-то полдень уже прошёл, а нихуя нет.
39 46323120
>>23063
Залупа всякая только у тебя за щекой, а в шапке актуальная инфа и ссылки на как никогда актуальные для нас бесплатные длц.
40 46323148
>>22911
В двухе на легенде меня выебывали не раз.
41 46323150
>>23086
А ты смышленый. Ты случаем комьюнити менеджером не работал?
42 46323155
>>23086
Так патчноуты вместе с патчем обычно выходят. Я чет не помню, чтобы заранее что-то выкладывали.
image.png2 Мб, 2560x1440
43 46323163
>>22970
Обязательно, великан, только не буянь
44 46323188
>>23086
в 17 наверное по мск и выложат сейчас
45 46323397
>>22901

>В чем интерес так играть



В чем интерес играть на нормале? Тупо кататься еблом по клаве?

Я перфекционист и люблю что всё было красиво и продумано, чтобы у меня был лучший думстак из возможных, чтобы статы всех юнитов были максимально прокачаны.
Мне интересно изучать все мелкие фишки, я держу открытой таблицы с трейтами и последователями.
Отключаю исследования, чтобы повысить шанс на выпадение последователя на ускорение изучения и т.д.

>>22911

>Ни разу не рестартил кампанию в вахе


Так ты на нормале играешь чел.
На легенде, если старт запороть, то потом будешь ходов 300 вилкой чистить стаки противника.

>>22927

>В трёхё это всё не нужно даже на легенде


Ну так ты изипидор подпивас, зачем фантазируешь?
46 46323406
Ну че где патчноты там??? Пиздос, хоть почитал бы перед релизом
bxvg0okdogta1.png6 Кб, 571x92
47 46323409
>>23188
Патчноут завтра, реддит уже бугуртит
48 46323413
>>23086
>>23086
Нихуя нет!!

Во сколько завтра вообще обнова-то высрется? До обеда или после?
49 46323420
>>23148
Я на леге начал с Рима 2 играть, до этого на вх играл.
2ch.hk.png16 Кб, 471x131
50 46323422
>>23397
Сразу видно изипидора, который изичную трёшку без чизов на легенде даже запускать ссытся, хехех.
51 46323424
>>23409
>>23406
Бля, какие же обоссанцы конченнные просто.
Почему хотя бы за день нельзя посмотреть?
Один хуй же ничего менять не будут уже.
Или они специально не выкладывают, чтобы народ не бугуртил и не ссался покупать?
52 46323427
>>23397
Это нужно совсем криворучкой быть что бы на леге в вахе 300 ходов отбиваться.
image.png54 Кб, 1391x459
53 46323439
>>23409
Прыснул чет с этого комьюнитименеджерского, подумал, что может на англюсике это расхожее выражение, а не вежливое посылание нахуй, а оно оказывается расхожее, но не вежливое, а прямо подразумевающее
54 46323442
>>23397

>Я перфекционист и люблю что всё было красиво и продумано, чтобы у меня был лучший думстак из возможных


Плеш, залогинься.
Можно как человек играть не на меметичной сложности, на которой тебе не пизда автоматом из-за того, что ты думстак не собрал.
Щас бы удивляться почему люди хотят в игре про вархамеровские миньки в тридэ не 1 процент контента видеть, а тематические и лорные армии например. Дохуя настольщиков видел с одними дредами в армии?
55 46323444
>>23424

>Почему хотя бы за день нельзя посмотреть?


Чтоб у таких как ты всё контролирующих невротиков была ТРЯСКА.
56 46323454
>>23422
>>23427
Обоссанцы изичные, у тебя если провку пожгут на леге, то ты хуй когда в Тир 5 выйдешь потом, а ИИ вас будет спамить элитой со всех фронтов.
Я уж про дипломатию молчу.

Я по вашему пиздежу сразу вижу подпивасников со 100 часами.
dictionary.cambridge.org.png31 Кб, 847x308
57 46323459
>>23439
Не стоит судить всё по гугл транслейту.

Который скорее всего напутал с "mind your own buisness" - и вот это уже будет грубо.
image.png21 Кб, 276x120
58 46323462
>>23409
Ну так придумали сами себе, что патчноут сегодня выложат и сами бугуртят. По факту патчноуты даже позже непосредственно обновления в стиме выходили раньше
image.png1,7 Мб, 1181x1661
59 46323463
>>23442

>Плеш, залогинься.


See ya, fuckers!
60 46323467
>>23454
У меня 3500к часов в двухе, мань.
61 46323473
>>23444
Хуяска!

Я хотел в уважаемом треде посидеть вечерком, обсудить новые положняки по расам, очкочистилищу и юнитам.
Разработчиков ещё похуесосить, намеки на новые длц обсудить и лэндмарки.
62 46323477
>>23454

>у тебя если провку пожгут на леге


У меня не жгли никогда стартовую прову даже на леге, я ж не изичная криворучка вроде тебя.

>Я по вашему пиздежу сразу вижу подпивасников со 100 часами


Как же ты эпично наложил себе в штаны. Плюс ещё пара сотен часов на пиратке двухи. Давай, начинай рякать, что не тыща.
railgun-anime.gif6,3 Мб, 480x270
63 46323478
>>23467

>3500к


Хуя ты аниме-сверхчеловек по Ницше, 3500 000 часов.
64 46323480
>>23397

>Я перфекционист и люблю что всё было красиво и продумано


Аутист то есть?

И причем тут нормал, додик?
65 46323482
>>23473
Завтра посидишь, как раз четверг будет, а четверг - это маленькая пятница. Не трясись, всё будет.
66 46323484
>>23473
Можешь спокойно скатываться на стрим турнира через 10 минут, тут как раз котлеты по идее будут изменения обсасывать
image.png234 Кб, 758x211
67 46323493
>>23467
>>23467
Мальчик, ты в нулях запутался... 35 часов в альт-табе под пиво ты хотел сказать?

У меня в одной двушке 1900 часов и топ-100 ладдера в мп-очкочистилище...
68 46323499
>>23493

> 1900


Лох, у меня в два раза считай больше.
69 46323500
>>23493

>топ-100 ладдера в мп-очкочистилище


Ох, представляю как твоё очко разработано. Там не то, что лом - там кровожад Кхорна нахуй поместится в твою разъёбанную жопу.
70 46323622
Турнир пошёл, протыки подрубили
https://www.youtube.com/live/JFNv4MF7iII?feature=share
71 46323629
>>23622

>турнир по синглплеер хуете


Уже бегу смотреть!
15432543.png1,1 Мб, 1378x762
72 46323668
>>23622
Они умудрились вконец всрать мульт своим говном
73 46323711
>>23668
Так эту хуету не рекламил никто толком, я вот из треда тока узнал.

Даже на реддите поста в топе не видел в закрепе.

>>23622
Они кстати фиксанули абуз спелла-вулкана у Хаос Гномов?
А то это говно у одиночных Легендарных Лордов по 6к хп сносило, за счёт стака дебаффов к огню.

ДУртху просто с прокаста ваншотило, лол
74 46323717
>>23711
Он контрится, если у гномов сетки нет, то адекватный спелл, ну мб для кампашки перебор, но там есть выбор его не юзать.
75 46323800
>>23717
У Жатана есть сетка
76 46323803
https://www.youtube.com/watch?v=PPuFMPUcv6Q
Что сказать то хотел? остальные игры в серии ещё более унылые, сравнивать игру с идеалом в своей голове - тупость
77 46323809
>>23803
Нахер ты вообще репостишь мнение дебила?
78 46323819
>>22865
У него же бонус на арту тупо?
79 46323824
>>23155
Постоянно заранее выкладывали, вопрос только за день или в тот же день. Тем более что они срали какой это крупнейший патч в истории тотал вахи.
80 46323833
>>23800
Ну он же дебаффает на -60%? ну тогда абузный спелл, а так просто под какое то ультра комбо в кампахе, но там и так лорды как дебилы дохнут, какой нибудь вампир садится под прицел ружей и дохнет, даже синглы толком не нужны прокаченные зачастую.
81 46323872
>>23442

> Дохуя настольщиков видел с одними дредами в армии?


Настольщиков-метарабов дохуя и во времена когда вышла обнова про железных ручек, этих дредноут-онли армий было ебанись.
82 46323881
>>23493

> и топ-100 ладдера в мп-очкочистилище...


Там же топы как-то всрато считаются. Я в двухе поиграв 2 дня и проебав возможно даже больше половины в топ 200 был.
83 46323883
>>23819
Точно не помню что там у кого было, но Дражоат на Кадаев и пепельную гвардию был, Астрагот на быкотавров, которых открывать и апать количество заебёшься вначале, а Жатан сидит со своими зеленокожими, там лэндмарк был для хобгоблы на содержание -25 вроде + ещё героя набиваешь на - к содержанию и срешь ими во все стороны в ерлигейме, а не дрочишь на свою кузню 30 ходов под пледиком, бегая фулстаком рабов ибо больше ничего нет
84 46323904
>>23883

> Точно не помню что там у кого было, но Дражоат на Кадаев и пепельную гвардию был


Лучшие юниты нахуй. У него фракционный бафф на стоимость лимита для всех юнитов, это позволяет играть буквально всеми кем захочешь во всех армиях, а вот Астрагот баффает бычков только в своей армии, это явно не то.

> там лэндмарк был


Геймплей глобалки не смотрел ни у кого, тупо 0 идей что там.
85 46323941
>>23809
Хз почему нет? хоть каккие то обсуждения кроме пук хрюк завтра длс
изображение2023-04-12193038286.png374 Кб, 1066x767
86 46323969
МОЙ ПРОТЫК ВЫДАЛ БАЗУ ПО ВСЕМ ФРАКЦИЯМ БИ
https://www.youtube.com/watch?v=MFhBG1SDjfE
87 46323971
>>23941
Пук хрюк историкалыч опять горит с анимаций монстры. Пук хрюк он посчитал фракционные механики настолько незначительными, что это одна механика. Пук хрюк похоже он коту жопу долго нюхал, и говорит так же и доводы такие же.
Чем лучше?
88 46323979
>>23971

>Пук хрюк историкалыч опять горит с анимаций монстры


Почему? Миманесморел
89 46323990
>>23979
Монстра месит воздух перед собой. Да, СА ленивые уебки и не сделали анимации под каждую пару юнитов. Забавно, как историкалычи на полном серьезе горят с этого и ставят чуть ли не самым важным недостатком вахи. Сразу после звука тетивы, офк.
Капча потеха намекает.
157938556600012.jpg83 Кб, 1280x720
90 46324003
>>23969

>Имперцы так высоко


>Малус,Катай и ВСЕ ВЭ не в S


>Алариель сильней Теклиса потому что меч Кейна - хорошо

91 46324008
>>23971
Пук хрюк механики перекрашенные механики других фракций, то есть ничего нового.
Warhammer-40000-фэндомы-Iron-Warriors-wh-humor-4812417.png1,7 Мб, 811x1459
92 46324025
>>24003

>Алариель сильней Теклиса потому что меч Кейна - хорошо


Специально крутанул на этот момент. Он действительно это говорит, мол изи взять меч кейна и доминировать. Охуенный тирлист, ящитаю.
93 46324035
>>23969

>не Легендыч


Инста дроп.
94 46324040
>>23941
Тред - не паровоз и не чятик, съеби в дрискорд, зумер с гиперактивностью.
95 46324041
>>24008
Кот же давно вывел базу, все расы вахи играются одинаково, встаешь посреди города черепахой в коробочку и запротыкиваешь войска врага до победного.
96 46324046
>>23969
Можно пояснительную на счет Кислева в Б тире?
Там же после фикса ветров магии армия с двумя магами (Катерина+1) литературно кастует 1 спелл за бой. То есть тупо 2 лишние карточки по сути.
В чем смысл?
97 46324049
>>23969
Парашный катай не на помойке - рейтинг трэш
98 46324052
>>24046
Там лед за 3 чтоли маны на всю карту.
99 46324053
>>24025
По такому критерию, кстати, все фракции, кому до мечика недалеко - топовые. Т.е. Морати, Жируха, все фракции на Ультуане, Ноктил с Лютором Харконом и т.д.
100 46324054

>Легенда тотал вара


Опять хуй встаёт. Хватит про него напоминать.
101 46324056
А ничего что мечик это кал, который тебе дает ровно одного мощного лорда, а дебаффает всю фракцию нах
show.png13 Кб, 270x120
102 46324057
>>24052
На каком ходу? 300+?
Охуительные ВЕС?И
103 46324063
>>24053
Ну челик наверное дальше hard не играл, а мечик типа ка лорный и красивый, и там сообщение всем фракциям приходит, в чьей глотке или жопе меч сейчас чиллит.
>>24056
Кэп, епта.
.png147 Кб, 591x451
104 46324064
>>24057
Примерно со 2 лвла
show.png17 Кб, 270x120
105 46324067
>>24064

>Rаnge 55

my-image.png1,2 Мб, 1140x1107
106 46324074
>>23969
Даю базу относительно интересности фракции, лорда и местоположения с окружением
107 46324079
>>24074
Ты видимо решил в S и A самый кал унылый+убогий вставить, а всех базовичков в B
108 46324104
>>24079
Ну Азазель крутой, но он переапаный пиздец, там вся норска вассалится, много крепостей, которые по условиям надо иметь. Вилич ок, Ноктил тоже, но фрака говно остальное параша какая то душноватая, с одним противником и не особо интересной раскачкой. Учитывая что я с двух пров просто куда нибудь пограбить хожу и собираю интересные армии с ограниченным баблом, Ракарт может в А, остальное база.
109 46324109
>>24074

>гномы, катай


>интересные в S и A тире


>Нургл не в щит тире вместе с Норской


Ну не знаю...
110 46324119
>>24109
Нургл говно с блобами, Норска как фракция неочень, относительно тиров она не совсем в говне, может просто в Б. Гномы топ, у Катая с корованами и разбаффом магии, шикарная кампания, особенно у Джао Миня, где походы на запад, помощ сеструхе оканчиваются шикарной зарубой с Горстом при сдерживании Гримгора.
111 46324122
>>24104
Дрича, техенхуйн и скавены очень хорошие и интересные. По местоположению любая фракция в старом-старом свете и китае это база.
image.png792 Кб, 811x1054
112 46324127
>>24074
Толще огра.
113 46324130
>>23969
с хуя ли Борис в жопе ?
114 46324131
>>24119
Так у тебя тир чего?

Переапаного говна или интересности?

Просто гномы это одна из самых изичных рас, за которую не нужно ничего делать. Что там интересного?
115 46324137
>>24056
Это зависит от того, как ты его используешь. В начале кампании это нехилый буст твоей армии, позволяющий на изи со сражений тонны золота поднимать, штрафы поначалу невелики, а ещё его можно всегда вернуть обратно, если штрафы начнут сильно душить.
116 46324159
>>24131
Местоположение, как за Карла интересно переходить от одной кампании к другой, так за гномов весело спасать караки от орков и нежити, за Унгрима еще и Кислев сейвить. Они не переапаны, хз что там абузное, айронбрейкеров настакать? Ну так я не малярю, а так какую нибудь траншейную оборону делаешь и хуяришь толпы нежитей перекрестным огнем.
117 46324202
>>24137
Так а зачем бустить Алариэль, если в двушке она у меня ходу к 18 что ли уже с думстаком сестер бегала? Кого она там сестрами не нагнет, а мечиком нагнет?
118 46324209
>>24159

>за гномов


>весело


Да, весело стоять в коробочке...
image.png1,4 Мб, 2386x1491
119 46324214
image.png405 Кб, 1408x534
120 46324305
ВЫДАЛ СВОЮ БАЗУ
мимо прошел за все фракции
121 46324335
>>24305
Каловая база
122 46324339
>>24202
Ну не к 18, а положим где-то 20+, потому что их ещё нанять нужно, а это время, они ж по 2 хода нанимаются.

А мечик - вот он сразу, и позволяет всё аннигилировать. Чистая экономия денег, а заработок больше, потому с ним ты можешь играть куда агрессивней, и залупаться на тех противников, которых без него ты бы поостерегся трогать.
123 46324350
>>24305
Как я понимаю, в f-тире у тебя те, за кого ты в катках пососал.
124 46324351
125 46324368
Бретохи просто топ фракция. По крайней мере в СФО. Я всех катком разъебывал. Правда, я без капов играл. С капами наверняка сложнее.
show.png14 Кб, 270x120
126 46324384
>>24368

>СФО


нутытокудалезешь.жпг
127 46324387
>>24350
>>24351
Фракции расположены по интересности игры за них, а не по сложности
128 46324394
>>23990
Бля ну пиздеж же, монстра нормально с трехи как раз месится, разрабы наоборот для всех новых и старых фракций к выходу империй запилили специальные простенькие анимации по толканию друг друга. Помню прихуела с этого на старте ие. Бля вот же эти калачи пиздеть любят на ровном месте, не проверяя.
Вот думаете какая-нибудь из этих хейтерствующих пидорашек отметит, что чорфам все анимации зарядки от арты до стрелков запилили и очевидно будут это всё тиражировать? Хуй там также будут ныть
image.png616 Кб, 946x980
129 46324411
>>24394

>прихуела

202304101808162.jpg341 Кб, 1920x1080
130 46324440
>>24384
Вульфрик сильный. Грязи наделал.
131 46324441
>>24209
Не стой, играй за Унгрима через слееров.
132 46324443
>>24387

>по интересности игры


>скавены f тир


Ебало можно не представлять…
133 46324447
>>24443
Унылый кал потому что
134 46324452
>>24387

>интересность


>нургл выше скавенов и бретонии, которые реально отличаются от других фракций гемплеем


Че бля
135 46324455
>>24443
Это да. Самые интересные механики в вахе. Плюс еще достаточно разнообразные стаки.
136 46324457
>>24440
В шепот, что у него крутая аватарка, а чмоха бретонии туда из мультика диснея сбежал
image.png4 Мб, 1920x1080
137 46324468
Новый юнит нургла из завтрашнего длс
138 46324472
>>24443
>>24455
Ща-с бы неиронично за помойных крыс играть. Это ж зашквар по-умолчанию.
139 46324489
>>24468
С какого перепуга нурглу юнитов дают?
140 46324496
>>24468
С мамки твоей срисовывали?
image.png4,5 Мб, 2560x1080
141 46324505
>>24472
А кроме того, что они крысы, к фракции какая претензия?
>>24489
Это их осадные башни, пчел. Со старта трехи.
142 46324514
>>24214
Ну вот и как чорфам конвои не добавить, литералли сходу просятся
144 46324522
>>24472

>Это ж зашквар по-умолчанию


В чем?
145 46324527
>>24505
То есть к помойности у тебя претензий нет?
146 46324543
>>24514
Чел у них и на глобалке и в битвах будут поезда...
147 46324559
>>24505
Слабые юниты, фишка за клан эшин с убийство всей фракции вообще не работает, приводит к постоянным вылетам на след ход
148 46324569
>>24543
Ну попробуй воспроизвели шутку про дилемма вагонетки в бою на тактике
149 46324573
Как же CA заебали выпускать переапанные фракции на старте. Ещё и с диким дисбалансом по всем игровым механикам. Почему только ГХ дают за победу в компании уникальные предметы, а другим просто скучные бонусы? CA - мрази.
image.png427 Кб, 920x275
150 46324574
>>23493
Сынок ебанный, ты куда звонишь?
151 46324578
>>24527
Нет. Сам по заводским помойкам шарился в юности, крафтил варпстоун броню из металлических обрезков.
>>24559
Слабая только пехота, стрелки, арта и монстра одни из топовых.
image.png3,6 Мб, 1920x1080
152 46324592
Новая карта для битв из длс
153 46324603
>>24574
>>23493
У меня в доте за 12 лет меньше. Я бы таким не гордился....
154 46324604
>>24559
Чтобы тебя выебать хватит, не переживай
155 46324620
>>24569
Переехать 100 своих рабочих и 1 чорка
или въебать ракетой в центр файта?
сделать оба варианта одновременно потому что ракеты стоят на поезде
image.png418 Кб, 811x569
156 46324636
157 46324652
>>24559

>Слабые юниты


Топовые стрелки и арта, охуенные герои. Трот вообще имбаноубрейнрайтклик для даунов, просто жмакаешь райткликом и все умирают. За Эншин на релизе все работало. Крысами можно просто пофаниться, взорвать всю карту за Скрайр, за Эншин сидеть с парой провок и помогать кланам красить карту. Самая богатая на механики раса в игре.
Сохраненное изображение 2023-4-1221-36-39.800.jpg112 Кб, 1076x358
158 46324683
>>24574
Увожаемо.
160 46324726
>>24559
>>24652
Че за фишка? В двухе есть?
image.png3,3 Мб, 1920x1080
161 46324736
Мета сетап за нургла
025806Warhammer2.webm18 Мб, webm,
1280x714, 0:54
162 46324783
163 46324806
>>24783
Нихуя себе, лол. Я думал там тупо устраивает восстание и спавнит армию ребелов, как если порядок до -100 дропается
164 46324821
>>24806
Да там полностью любую фракцию выносит, тупо чит такой
165 46324861
>>24736
Юниты в армию генератор случайных чисел набирал?
166 46324894
>>24861
Стенка + кава, летуны для арты и стрелков, святилище на реген и тварь ворота ломать, всё очень грамотно продумано
image.png3,5 Мб, 1920x1080
167 46324956
с 1ого каста 30к урона найс, имперахи что с ебалом?
168 46324970
>>24736
Ммм, советы от неосилятора с 4 провами на 100 ходу, которого Горст выебал и выпнул вон.
169 46324981
>>24956

>Армия имперахи т1


Ты бы ещё тут геноцидами скавенслейвов хвастался.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
170 46325029
Добрыши опять ебут

>>24970
я скоро вернусь и отомщу, месть это блюдо которое подают холодным
>>24981
Так их 3 было
173 46325102
>>25096
Не понимаю по какой логике руки нарисованы держащие
174 46325106
>>25102
Вихрь вроде
176 46325125
После крыс все фракции кал какой то, надеюсь гномы хаоса хоть нормальные будут.
177 46325216
>>25096
Ласт - Танкуоль или рандомный серый провидец?
178 46325246
>>25216
Танкуоль.
179 46325671
Во сколько выход ДЛЦ?
180 46325677
>>25671
5 вроде сейчас выходит, или 6 или 8.
181 46325693
>>25671
Не можешь дождаться когда русский язык выпилят?
182 46325696
Я на ваху предзаказ за щёку себе оформлял за 3500, чтобы через год мне в ебало харкнули. Заебись.
183 46325763
>>25696
Запишешь в книгу обидочек?
184 46325782
>>25696

>предзаказ


Такое внатуре только за щеку оформляется.
185 46325806
ПАТЧ УЖЕ?
186 46325818
>>25806
Не раньше 15:00, по классике в 19:00.
image.png405 Кб, 730x487
187 46325826
Да, тута многие предзаказ оформили, я помню это. Ещё радовались что успели по дешевке купить когда в стиме сосанкции ввели. Это тред защеканов с захаркаными рожами. Теперь нас делают терпилами, куколдами англюсека.

Ну что, затерпим? Примем ли покорно англюсик себе в анус? Затерпим и станем куколдами? Может бойкот? Ну её нахуй, ваху эту?
188 46325837
>>25826
Крем апи чел
189 46325841
>>25826
Пусть терпилы байкотят, а я хочу несколько матчей с новыми билдами скатать и одну две камашки пройти. до сих пор покупаю говно ради этого.
190 46325853
>>25826

>Примем ли покорно англюсик себе в анус?


Неумение говорить на международном в 2023 теперь так называется?
191 46325859
Вторая часть дип. фраз.
Мне кажется или голос Астрогота похож на голос Торека или кого-то из существующих гномов?
https://www.youtube.com/watch?v=rA6j7kOUF3k&ab_channel=Ferzen
192 46325871
>>25826
Ну зато теперь не нужны моды на перевод модов, вот...
193 46325885
>>25853

>Неумение говорить на международном


Ты не очень умный, да? Я свободно умею на нем говорить, это мой родной язык.

> Статус русского языка был закреплён в ООН, где русский является одним из шести официальных международных языков.



Англюсик - это вражеский язык, у нас сейчас с англюсикотварями война. Меня заставляют играть на вражеском языке или не играть вовсе, но я изначально купил игру с поддержкой русского языка, меня кинули на 3500р.
194 46325886
>>25826
Купил под конец предзаказа, остальное покупаю в стиме по мере выхода. Поскольку свободно читаю на инглише, вообще похуй на язык. В чем я не прав?
195 46325888
>>24603

>У меня в доте за 12 лет меньше


Ну понятно, ты видать по жизни во всём такой нубас изичный и подпивасник. В доте 1000 часов - это только обучение и знакомство с героями.
196 46325903
Тряской русекодаунов итт удовлетворен.
image.png16 Кб, 270x120
197 46325913
>>25903
Но ведь ты сам русекодаун, ололо.
image.png253 Кб, 640x611
198 46325922
>>25903
What a great-big hypocrisy I see here! I can't imagine the face of that furless thing-thing, yes-yes.
199 46325944
>>25826
Длц теперь с кремом только, ну а новые игры от СА торрент.
image.png1,8 Мб, 988x753
200 46325997
Как же я заебался бегать туда сюда и чистить вилкой Горста, у которого каждый ход по 5 армий вылезает откуда-то из ануса
201 46325998
>>25885

>манявры


Ты прекрасно понял какой язык я имел в виду, селюк. То что ты раньше купил аж за целых 3500 тебе было переведено. То что сейчас не переведено - оно тебе просто не предназначено ибо не хотят даже продавать.
Мог через хуй кидать этих уебков и пиратить, но ты же не в состоянии понять че там написано. А там англюсик уровня средней школы, так что пади саморазвивайся лучше, селюк, чем в игрульки играть, да про клятых вражин ныть на харкаче.
202 46326011
>>25913
>>25922
Да не тряситесь вы.
203 46326027
>>26011
Хочу и трясусь.
204 46326048
>>26011
Причина подрыва?
ob29k29j9fu01.jpg141 Кб, 960x946
205 46326054
Запустил русик только один раз, ещё в первой тотал вахе, проблевался, с тех пор только каноничный англюсик.

Кто ещё орёт с биопроблем не могущих в самый простой язык на планете?
206 46326077
>>25826
На госуслугах почту проверил уже?
.png12 Кб, 369x95
207 46326078
>>25671
В стиме в 19 по мск пишет
208 46326091
>>25998

>Ты прекрасно понял какой


Нет, не понял, ты написал - международный язык. Научись изъясняться доходчиво, а не мямлить.

>купил аж за целых 3500 тебе было переведено


Так перевод поломается же, поломается в базовой игре. Меня рескин злых гномов вообще не интересует. Мне поломают то, за что я ранее заплатил.

>пиратить


Ты че несешь вообще? Ссылку на пиртаку вахи3 в судию.

> А там англюсик уровня


С его ты взял что я не знаю иностранных языков? Я знаю 4 языка. Тут дело не в знании или незнании языков. При чем тут это вообще? Дело в обмане, в кидалове на деньги. Это оскорбление. Это дело принципа. Но если ты терпила и хуесос по жизни, ты это не способен понять конечно. Просто проглотишь.

>оно тебе просто не предназначено ибо не хотят даже продавать>


С чего ты взял что я гражданин РФ? Мне игра доступна, мне её продают. Ты видимо в своём манямирке реально не способен осознать то, что русский - международный язык и основной он не только для граждан РФ.

Мде... ты действительно глуповат. Ну ничего, бывает.

>я имел в виду, селюк


>лучше, селюк


Кстати, а че ты так зациклен на селюках? Тебя селюки в жопу выебли чтоли? Ну ничего, бывает...
209 46326105
>>26091
Тебе Тзинч нашептал что в базовой вахе уберут перевод? Откуда ты это высрал вообще?
мимо
210 46326137
>>26091
Ахуительные истории просто, мамкин полиглот.
Если бы ты знал иностранный язык, на котором доступна игра, то у тебя никаких проблем с поглощением продукта не было бы априори.
Нет ты тут хуету несешь как тебе англичане говно в жопу заливают ууу, только я не в рашке живу ваще и мне похуй я все понимаю, ууу бля.
Нахуй проследуй, клоун. Алсо, нигде не видел упоминания что в обнове убирают то что уже переведено, потому что мне похуй, но если это правда, то даже респект гадким англичанам. Долбоебов предзаказывающих вроде тебя опустить никогда не лишне.
image.png3,1 Мб, 1475x937
211 46326155
>>25997
Прошло ходов 20 с автобоем на каждом ходу. Количество стаков не уменьшается. Пиздец просто
212 46326174
>>26091

>Так перевод поломается же, поломается в базовой игре. Меня рескин злых гномов вообще не интересует. Мне поломают то, за что я ранее заплатил.



Ты можешь отключить автообновление.

>>26105
Он точно поломается, если не сейчас, то на дистанции.

Вообще че ныть то, кого-то прям удивило все это? Если в СНГ и был какой-то рынок игровой относительно крупный, то он был в РФ. Его считай теперь нет, видимо остальными русскоязычными игроками можно пренебречь, естественно расходы на локализацию под нож пойдут.
В целом, тренд на изоляцию ( в т.ч. культурную) очевиден. Уверен, что это не последняя игра в ближайшем будущем, которая лишится локализации (вон Старфилд уже, вроде как, без русского будет)
213 46326179
>>26174

> Если в СНГ и был какой-то рынок игровой относительно крупный, то он был в РФ. Его считай теперь нет


Напоминаю что россия всё ещё в топ4-5 стран по покупкам элден ринга, харри поттера и прочих крупных релизов несмотря на уже год как закрытую оплату напрямую. Нету рынка, ага.
image.png42 Кб, 1463x231
214 46326188
>>26179
Напоминаю, что дешевле региональные цены только в лирах и песо, в среднем в европе цена х2 - х4 от цены в рублях. Думаю это жертва, которую они готовы принести. Знаешь какое РЯЯЯ уже подняли в связи с пикрил?
215 46326192
Ну что Ваханы, предвкушаете, готовитесь?

Блядь, я четыре месяца не играл, эх как зарублюсь сегодня прямо на всю ночь...
216 46326205
>>26179
Елдень вышла до блокировки оплаты, возможно. А вот по Хогвартсу тебе придется пруфануть, потому что гуглится, что на России приходится не более 2% продаж.
217 46326207
>>26174
Когда РФ сама придет к выводу, что необходимо выходить из изоляции, тогда и бизнес вернется. Это может быть как завтра если местного Астрагота тюкнут по голове чем-нибудь так и через 10 лет.
Хотя я тут скорее оптимистичен, ибо судя по тенденциям почти всю сокровищницу придется закинуть в топку Хашуту уже в этом-начале следующего года
218 46326212
>>26192
Без обновы минимум полсотни васянок на QoL и скинчики даже запускать нет смысла.
219 46326227
>>26205
Елда вышла в день начала сво, мы с друзьями сидели с еблами довольных лягух потому что предзаказали
sage 220 46326240
>>25826
Не играю с марта 2022 и больше у этой гнилой конторы ничего не куплю никогда.
221 46326246
>>24452
Отличаются, но не в лучшую сторону, за них просто не приятно играть
222 46326256
>>26240
Чем же контора гнила?
sage 223 46326257
>>26207

>Когда РФ сама придет к выводу, что необходимо выходить из изоляции


О, чудный манямир!
224 46326267
>>26240
СА и Сега, наверное, сейчас локти кусают от твоего заявления. Ну зачем так прикладывать, а?

>>26192
Я уже готов, осталось только доделать свои LABOUR-обязанности.
225 46326268
>>26188

> что дешевле региональные цены только в лирах и песо


Ага, только регионалки уже второй год как все издатели отменяют, а разговор был о прибыли, а не цифре проданных копий.
226 46326269
>>26137
Твоя глупость меня утомила. Твой манямирок крепок. Можешь больше не пыжиться. Ты так ничего и не понял, увы.

>>26105
Не уберут, а поломают, добавив длс без перевода.

>>26174
А что можно будет играть в предыдущую версию? В любом случае это не важно, меня интересует актуальная версия игры. Я заплатил за базовую игру и последующие бесплатные исправления и обновления.
227 46326274
>>26205

> А вот по Хогвартсу тебе придется пруфануть, потому что гуглится, что на России приходится не более 2% продаж.


https://dtf.ru/gameindustry/1730653-issledovanie-rossiya-stala-chetvertoy-stranoy-po-kolichestvu-igrokov-v-hogwarts-legacy-v-fevrale
228 46326301
>>26274
Ну да, ты прав, но есть одно но... пикрелейтед 1.
229 46326305
>>26301

>игра официально в принципе не продается в регионе


>ну наверное 0 копий и продали раз в россии заблочено

230 46326335
>>26305
Не, я к тому, что Россия явно входит в 9% Восточной Европы, и даже если посчитать, что на все страны ВЕ у нее самый крупный кусок и, наверное, можно накинуть часть турецких продаж, то он все равно не такой значительный. И это для игры по Гарри Поттеру, который у нас очень популярен.
231 46326354
>>26269
То есть на самом деле все что было переведено останется переведенным, а поломаица - это тупому селюку просто букавы, которые он не понимает, видеть не приятно?
Ничего удивительного.
image.png335 Кб, 633x394
232 46326361
>>26268
Россия стронк, понял тебя
image.png52 Кб, 997x576
234 46326403
>>26305
Просто оставлю тут.
235 46326410
>>26257
Бля, любая следующая власть будет вынуждена договариваться с западом, вот увидишь, ставлю свой Малус
image.png16 Кб, 268x122
236 46326422
>>26403
Эм, 65 млн. геймеров? Почти пол страны? Это они туда отнесли тяночек с три-в-ряд и тех, кто пасьянс запускал хоть раз? Ничосе
237 46326430
>>26227
Значимая дата, бля помню пост с фоткой на реддите где порк в подвале запускает елду.
238 46326441
>>26422

>Это они туда отнесли тяночек с три-в-ряд и тех, кто пасьянс запускал хоть раз?


Вообще-то да, мобилочки всегда в стату добавляются. Иначе чинг чонги выше США не залезли по gayмингу
239 46326442
>>26422
Учти, что мобильный рынок сейчас гораздо больше десктопного, так что тяночки с фермой, зумерищи с флаппи бёрдс тоже геймеры.
240 46326461
>>26410
Или очень глубоко сосать чинг-чонг великого линдгау джао.
241 46326464
>>26442
Ну сега то такое не продает, а локализация шекелей стоит, у них буквально 0(ноль) продаж по рашке, т.к все что протекает это регион фри ключи сбагренные амерским магазам и гифты.
242 46326479
>>26441
На самом деле реально большой рынок, при этом почти самым маленьким выхлопом по деньгам. Интересная стата.

>>26410
Смотри как бы твой Малус не отошел Мяо Ин, потому что нас успеют под Китай подложить пока до этой следующей власти дело дойдет.
243 46326525
>>26461
>>26479
Нуу слушайте, гарантий конечно нет и возможно всякое, но прям глубоко на нефритовый стержень присаживаться желающих немного, власти на двух стульях сидеть привычно, а народ тупа боится и байки про переставление границ Великого бастиона постоянно курсируют. Да и санкции снимать нужно же, объективно, а это на поклон идти в другую сторону.
Поэтому я вангую, что любое перетряхивание системы автоматом качнет маятник в обратную сторону, то есть снова на сближение с Карлом Францем и Тирионом. Даже если тут останутся сидеть те же Скарсникев с его писклявыми угрозками и Ажагин с его жубогулагом в Карак-ейт-пик.
244 46326587
>>26464

> а локализация шекелей стоит


Там блин текста меньше чем на 1 рабочий день, какие шекели?
245 46326605
>>26525
Кекнул
Так там же энтот ваш А. Громбриндальный из скавенской ямы с кланом уже вроде настрочили книжку обид на овер 9000 зеленокожих и подали Верховному королю. Они ж все претенденты на поездочку в Мидденланд.
1487652086256.png10 Кб, 521x499
246 46326606
>>26587
Ваще можно через промт прогнать и получить как в овирвотче скин Киберокно.
247 46326699
>>26606
Раньше таких половина была, когда игры только на дисках продавали, на релизе промтом и в продажу.
248 46326710
>>26525

>желающих немного


Весь китай!
249 46326739
>>26710
У этих желания не спрашивали
251 46326855
Во сколько релиз
252 46326864
>>26855
В 5-6 по мск
253 46326933
А сегодня утром в паблике Империала дали объявление:
Уважаемые посетители форума Империал!С радостью объявляем вам о завершении сборов команды переводчиков новых игр серии Total War и DLC к ним. Нашим первым проектом будет уже ранее упомянутое дополнение Forge of the Chaos Dwarfs к Total War: WARHAMMER III, полный русификатор которого вы сможете скачать с форума в течении первой недели после официального релиза. (настолько велика и амбициозна оказалась наша команда, что мы ставим перед собой такой короткий срок) Далее мы будем переводить любые новые проекты студии Creative Assembly в рамках серии Total War, вплоть до тех пор, пока дискриминационная политика издателя SEGA по отношению к русскоязычным игрокам не будет изменена. Ещё раз, огромное спасибо всем вам за поддержку. Вы, сообщество простых игроков, показали невероятный уровень консолидации перед лицом столь суровых обстоятельств, не позволив огню серии Total War погаснуть на просторах Рунета.— Команда переводчиков Total War, в лице Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, Дмитрий_Ковердюк, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Д.Р.У.И.Д., gurvinek2005, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple,..
16571012199400.gif2,2 Мб, 320x384
254 46326947
>>26933
Збс прецедент, несите Сеге. Теперь, если эти пидора снова решат нам что-то продавать, то с переводом можно не заморачиваться - сами переведут.
255 46326951
Почему томбы такая уебищная и скучная фракция? Охуенные в плане дизайна, но геймплейно это просто какое-то мегауныние, 4 раза начинал кампанию, дальше 30 хода так и дошёл ни разу
256 46326963
>>26933
Малаца, я в принципе не сомневался что у нас народ подключится, у тотал вора вообще большое рускоязычное моддинг комьюнити всегда было
257 46326990
>>26933
Если сделают нормально, то можно будет и задонатить. Хотя лучшу бы они его модом в мастерскую еще запихали.
H4TOUmvz4Qk.jpg278 Кб, 861x1000
258 46327010
>>26207

>развалится в 2022


>не, точно зуб даю, в 2023!


>не ну точняк в 2024!


Проиграл с этих мрий от салоточного п0рка.

>>26525
Дрочер на барена плез. Впавший в маразм Франц даже мирный воздушный шар катайской империи сбить не мог много дней. И сейчас бы страну сдавать из-за локализации для игрушечек, вон на форуме imtw её уже вовсю пилят для чорфов. И весь остальной русик тоже сделают, благо контентные длс не часто выходят и текста там не так много.
259 46327037
>>27010
пОРК, ты на солнце там совсем перегрелся? Покажи где там про развал сказано

>страну сдавать из-за локализации для игрушечек


Точно перегрелся, иди хлебни грибного грота, попустит немного
260 46327048
>>27037

>почти всю сокровищницу придется закинуть в топку Хашуту


>янигаварил!


Стадия: отрицание.
261 46327059
Может съебёте со своей политотой из треда? Тут релиз скоро и патчноут на 40 тысяч страниц, а вы срёте своей хуйней.
262 46327072
>>27059

> Тут релиз скоро и патчноут на 40 тысяч страниц


Пидорасы Ультуанские могли хотя бы за день выложить.
263 46327076
>>27059
Тебя вообще никто не спрашивал - Еверчоузен объявил кислевитский поход, и рекрутирует мародеров, воинов хаоса и избранных всех четырех богов и хаоса неделимого - и ты тоже идёшь.
264 46327083
>>27072
Чтоб потом какой-нибудь бойз из бэдлендсов ВААААГХ поднял перед релизом чорфов, потому что неоплачиваемые интерны из Инда только циферки в патче двигали?
265 46327086
>>27083
Итак клан Ратдит из подсосов Эшина уже бунт поднял везде где только можно, хуже не будет.
266 46327149
Вот бы новое длц для скавенов
image.png1,7 Мб, 1858x1485
267 46327158
>>27149
Будет ещё одно. Гарантия от разрабов, они обещали Танкуоля.
image.png162 Кб, 1170x543
268 46327187
четверг, 15:00, British Summer Time (BST) –
четверг, 17:00, Москва.
.png73 Кб, 646x318
269 46327217
>>27187
Ну хуй знает
.png4,2 Мб, 2560x1440
270 46327310
image.png13 Кб, 270x120
271 46327334
>>27310
Сегодня этот день настал! Набор кампаний Forge of the Chaos Dwarfs вводит новую жестокую расу, гномов Хаоса, в Total War: WARHAMMER III. Их можно использовать как в Realm of Chaos, так и в Immortal Empires.

Расширяйте, эксплуатируйте и доминируйте в мире Warhammer в роли Астрагота Железная Рука, Драгоата Пепельного и Жатана Черного, которые могут похвастаться уникальной механикой кампании, целями и юнитами, которые могли создать только злые умы гномов Хаоса. Имея свои собственные страшные планы, они не участвуют в сюжетной линии Урсуна в кампании Realm of Chaos.

Перейдите по ссылкам, чтобы узнать больше о наших новых легендарных лордах Астраготе Железноруком, Драгоате Пепельном и Жатане Черном.

Вот несколько вещей, которых стоит ждать с нетерпением:

Нанимайте Гордуза Убийцу, чтобы подкрадываться к врагам сзади в качестве нового легендарного героя.
Освойте хаотическую магию с помощью нового предмета Lore of Hashut. Поражайте врагов адским молотом или поджигайте их горящим гневом.
Постройте Великий бур Хашута, чтобы вскрыть владения Хашута и выпить его кровь для получения катаклизмических сил.
Сотрудничайте с гномами Хаоса, чтобы получить награды округа в Башне Жарра или отнять у других их места в борьбе за верховенство.
Управляйте обширной армией, включающей более 26 новых боевых единиц, в том числе грозные боевые машины гномов Хаоса и новые разрушители К'дааи, а также самые жестокие инфернальные воины Известного мира.
Переходите в Forge of the Chaos Dwarfs уже сегодня и разжигайте жаркий огонь бесконечными жертвоприношениями, пока кровь Хашута не станет вашей и только вашей.

Превращенная в вампира против своей воли, Ульрика Магдова из Кислева - идеальный гибридный боец. Искусная в ближнем бою, смертоносная на расстоянии и заклинательница, Ульрика может выполнять любую роль на поле боя, обладая лучшими чертами Кислева и графов-вампиров.

Теперь она доступна как бесплатное дополнение к расам Кислев и Империя в WARHAMMER III с учетной записью CA, не забудьте создать свою учетную запись, чтобы Ульрика была готова к бою, а затем добавьте ее в свой состав, выполнив ее персональную цепочку квестов. Более подробную информацию об учетных записях CA вы можете найти здесь.

РАНДОМИЗАЦИЯ РАС В IMMORTAL EMPIRES (БЕСПЛАТНО)

Чувствуете себя немного ослепленным количеством вариантов, когда начинаете новую кампанию Immortal Empires?

Мы все были в такой ситуации. Но пусть вас это больше не смущает - мы добавили дополнительную кнопку в меню выбора кампании, которая сделает выбор за вас, выбрав случайную расу и легендарного лорда для следующей кампании.

За то, чтобы попробовать себя в расе, в которую вы никогда раньше не играли! Или вместо этого сыграть в любимую расу в семнадцатый раз! В конце концов, так предначертано богами...
image.png13 Кб, 270x120
271 46327334
>>27310
Сегодня этот день настал! Набор кампаний Forge of the Chaos Dwarfs вводит новую жестокую расу, гномов Хаоса, в Total War: WARHAMMER III. Их можно использовать как в Realm of Chaos, так и в Immortal Empires.

Расширяйте, эксплуатируйте и доминируйте в мире Warhammer в роли Астрагота Железная Рука, Драгоата Пепельного и Жатана Черного, которые могут похвастаться уникальной механикой кампании, целями и юнитами, которые могли создать только злые умы гномов Хаоса. Имея свои собственные страшные планы, они не участвуют в сюжетной линии Урсуна в кампании Realm of Chaos.

Перейдите по ссылкам, чтобы узнать больше о наших новых легендарных лордах Астраготе Железноруком, Драгоате Пепельном и Жатане Черном.

Вот несколько вещей, которых стоит ждать с нетерпением:

Нанимайте Гордуза Убийцу, чтобы подкрадываться к врагам сзади в качестве нового легендарного героя.
Освойте хаотическую магию с помощью нового предмета Lore of Hashut. Поражайте врагов адским молотом или поджигайте их горящим гневом.
Постройте Великий бур Хашута, чтобы вскрыть владения Хашута и выпить его кровь для получения катаклизмических сил.
Сотрудничайте с гномами Хаоса, чтобы получить награды округа в Башне Жарра или отнять у других их места в борьбе за верховенство.
Управляйте обширной армией, включающей более 26 новых боевых единиц, в том числе грозные боевые машины гномов Хаоса и новые разрушители К'дааи, а также самые жестокие инфернальные воины Известного мира.
Переходите в Forge of the Chaos Dwarfs уже сегодня и разжигайте жаркий огонь бесконечными жертвоприношениями, пока кровь Хашута не станет вашей и только вашей.

Превращенная в вампира против своей воли, Ульрика Магдова из Кислева - идеальный гибридный боец. Искусная в ближнем бою, смертоносная на расстоянии и заклинательница, Ульрика может выполнять любую роль на поле боя, обладая лучшими чертами Кислева и графов-вампиров.

Теперь она доступна как бесплатное дополнение к расам Кислев и Империя в WARHAMMER III с учетной записью CA, не забудьте создать свою учетную запись, чтобы Ульрика была готова к бою, а затем добавьте ее в свой состав, выполнив ее персональную цепочку квестов. Более подробную информацию об учетных записях CA вы можете найти здесь.

РАНДОМИЗАЦИЯ РАС В IMMORTAL EMPIRES (БЕСПЛАТНО)

Чувствуете себя немного ослепленным количеством вариантов, когда начинаете новую кампанию Immortal Empires?

Мы все были в такой ситуации. Но пусть вас это больше не смущает - мы добавили дополнительную кнопку в меню выбора кампании, которая сделает выбор за вас, выбрав случайную расу и легендарного лорда для следующей кампании.

За то, чтобы попробовать себя в расе, в которую вы никогда раньше не играли! Или вместо этого сыграть в любимую расу в семнадцатый раз! В конце концов, так предначертано богами...
image.png47 Кб, 1258x774
272 46327339
>>27334
Патч уже отобрали, как-нибудь в другой раз
273 46327340
We’re introduced a new pack file limit that increases the number of mods that can be hypothetically run simultaneously (barring any cross mod issues).
Ну да сначала мы даем анлимит, потом отбираем обратно, а потом чуть увеличиваем лимит. ууу сука
image.png156 Кб, 371x232
274 46327355
ВСЁ ПОШЛО
275 46327360
>>27339
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлена проблема, приводившая к краху игры при открытии пользовательского интерфейса Recruit Lord/Hero для модифицированных/настроенных персонажей.
Исправлена блокировка при попытке объявить войну фракции игрока, с которой у вас еще не завершены дипломатические переговоры.
Падения FPS при открытой вкладке "Провинция" больше не должно происходить.
Исправлен возможный сбой при вступлении в бой из-за очистки военных сил при выходе из кампании.
Исправлен сбой в конце хода, когда Готрек был убит в неподходящий момент, что вызывало проблему доступа к памяти.
Исправлен сбой, который мог произойти, когда осадные башни причаливали к соседним частям стены, расположенным перпендикулярно друг другу.
Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, когда игра сохраняла данные о губернаторстве провинции для фракций, не владеющих столицей провинции.
Перейти к началу...
GAMEPLAY
Обновление 3.0 уже готово, так что для простоты изложения вот несколько основных моментов фей для вашего ознакомления:

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Теперь вы можете предварительно просмотреть знаковые здания, к которым вы получите доступ в поселении, наведя на него курсор.
Мы ввели новый лимит файлов пака, который увеличивает количество модов, которые гипотетически могут быть запущены одновременно (исключая любые проблемы с перекрестными модами).
Мы добавили новую панель, которая позволяет искать определенные предметы на карте кампании. Доступны две категории вариантов поиска - физические объекты (поселения, провинции, фракции и персонажи) и достопримечательности/ресурсы. При нажатии на любой элемент результата поиска камера перемещается, чтобы показать его.
Множество зданий, которые были неправильно помечены как разрушаемые, были обновлены по всей игре, включая те, которые находятся на картах для графов-вампиров, гномов, темных эльфов и других.
Обновлен выбор битвы на карте кампании для карт кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires, чтобы обеспечить отображение правильных боевых тайлов.
Усилен эффект события "Приходит чужак" для всех орденских фракций.
Новые регионы и провинции появились на картах кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires игры WARHAMMER III. Мало того, земные плиты сдвинулись, в результате чего некоторые из них обрели новый дом в другом месте. Исследуйте земли, открывайте новые поселения, регионы и завоевывайте их, если хотите!

Наряду с дополнениями и перемещениями, границы нескольких регионов были скорректированы, некоторые поселения в этих регионах были перемещены, дороги были подправлены там, где это необходимо, и была добавлена новая морская дорожка между River Ruin и Frozen Sea.

ПРАВИЛА И СИСТЕМЫ
Миссии, требующие захвата определенных регионов, теперь завершаются мгновенно, а не в начале вашего следующего хода.
Исправлены различные карты сухопутных сражений, чтобы предотвратить прибытие подкреплений в труднодоступные районы.
Исправлена проблема, из-за которой при двух морских столкновениях иногда не срабатывало второе.
Обновлены различные места на карте кампании для правильной загрузки в битвах из засад.
При наборе союзников теперь учитываются значения бонуса военной силы.
275 46327360
>>27339
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлена проблема, приводившая к краху игры при открытии пользовательского интерфейса Recruit Lord/Hero для модифицированных/настроенных персонажей.
Исправлена блокировка при попытке объявить войну фракции игрока, с которой у вас еще не завершены дипломатические переговоры.
Падения FPS при открытой вкладке "Провинция" больше не должно происходить.
Исправлен возможный сбой при вступлении в бой из-за очистки военных сил при выходе из кампании.
Исправлен сбой в конце хода, когда Готрек был убит в неподходящий момент, что вызывало проблему доступа к памяти.
Исправлен сбой, который мог произойти, когда осадные башни причаливали к соседним частям стены, расположенным перпендикулярно друг другу.
Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, когда игра сохраняла данные о губернаторстве провинции для фракций, не владеющих столицей провинции.
Перейти к началу...
GAMEPLAY
Обновление 3.0 уже готово, так что для простоты изложения вот несколько основных моментов фей для вашего ознакомления:

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Теперь вы можете предварительно просмотреть знаковые здания, к которым вы получите доступ в поселении, наведя на него курсор.
Мы ввели новый лимит файлов пака, который увеличивает количество модов, которые гипотетически могут быть запущены одновременно (исключая любые проблемы с перекрестными модами).
Мы добавили новую панель, которая позволяет искать определенные предметы на карте кампании. Доступны две категории вариантов поиска - физические объекты (поселения, провинции, фракции и персонажи) и достопримечательности/ресурсы. При нажатии на любой элемент результата поиска камера перемещается, чтобы показать его.
Множество зданий, которые были неправильно помечены как разрушаемые, были обновлены по всей игре, включая те, которые находятся на картах для графов-вампиров, гномов, темных эльфов и других.
Обновлен выбор битвы на карте кампании для карт кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires, чтобы обеспечить отображение правильных боевых тайлов.
Усилен эффект события "Приходит чужак" для всех орденских фракций.
Новые регионы и провинции появились на картах кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires игры WARHAMMER III. Мало того, земные плиты сдвинулись, в результате чего некоторые из них обрели новый дом в другом месте. Исследуйте земли, открывайте новые поселения, регионы и завоевывайте их, если хотите!

Наряду с дополнениями и перемещениями, границы нескольких регионов были скорректированы, некоторые поселения в этих регионах были перемещены, дороги были подправлены там, где это необходимо, и была добавлена новая морская дорожка между River Ruin и Frozen Sea.

ПРАВИЛА И СИСТЕМЫ
Миссии, требующие захвата определенных регионов, теперь завершаются мгновенно, а не в начале вашего следующего хода.
Исправлены различные карты сухопутных сражений, чтобы предотвратить прибытие подкреплений в труднодоступные районы.
Исправлена проблема, из-за которой при двух морских столкновениях иногда не срабатывало второе.
Обновлены различные места на карте кампании для правильной загрузки в битвах из засад.
При наборе союзников теперь учитываются значения бонуса военной силы.
276 46327366
ПРАВИЛА И ЛОГИКА АИ
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Сражения в поселениях, окруженных стеной, и сражения в целом получили некоторые улучшения в виде корректировок ИИ.

Мы внимательно следим за отзывами после изменений в поселениях, внесенных в обновлении 2.2, и слышим ваши опасения. Мы надеемся устранить некоторые из проблем с отзывчивостью, с которыми вы, возможно, столкнулись. Мы будем внимательно следить за тем, как работают эти изменения.

БОЕВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

В битвах за поселения, обнесенные стенами, отряды ИИ больше не будут отступать назад к приближающейся точке входа и препятствовать артиллерийским подразделениям, пытаясь перестроиться.
Обновлен способ распределения групп атакующих отрядов ИИ в битвах за поселения в стенах, чтобы лучше использовать преимущества отрядов, способных штурмовать ворота.
Исправлена проблема в осадных сражениях, когда атакующие артиллерийские подразделения ИИ продолжали двигаться вперед, хотя должны были оставаться неподвижными для ведения огня.
Артиллерийские подразделения, нацеленные на проломы, теперь будут надежнее перестраиваться, если не смогут успешно обстрелять цель.
Отряды ИИ будут реже сбиваться в кучу, а вместо этого будут оставаться скоординированными при входе в обнесенное стеной поселение.
Исправлены случаи, когда ИИ считал, что у его отрядов максимальное здоровье, но это было не так.
Исправлена проблема, при которой группа юнитов останавливалась, чтобы затормозить, вместо того чтобы атаковать.
Исправлена ошибка, из-за которой в боях за поселения конный ИИ лорда становился нерешительным и застревал, двигаясь взад-вперед.
В битвах за поселения были внесены улучшения в анализ приоритетов подразделений ИИ для областей внутри поселения. Благодаря этому подразделения ИИ более надежно определяют приоритеты при захвате/восстановлении точек захвата.
Исправлена проблема в боях за поселения, когда обороняющиеся подразделения ИИ бездействовали после потери морали и убегали, вместо того чтобы вступить в бой с подразделениями игрока. Подразделения оставались скрытыми от игрока, что приводило к проигрышу битвы из-за истечения времени.
Исправлена проблема, при которой ИИ назначал несколько таранов одной штурмовой группе ворот, что приводило к отказу от дополнительных таранов.
Группы подразделений ИИ, пробивающие стены, больше не делятся целями для пробивания стен с другими соседними группами подразделений. Это решает проблему, когда подразделения не выбирали ближайшие доступные части стены.
Обновлен ИИ аутфланга для лучшей обработки летающих юнитов.
В битвах за поселения, когда атакующая армия управляется ИИ, она будет более последовательно определять место прибытия ближайшего подкрепления и ждать подкрепления, прежде чем продолжить.
Улучшена логика определения того, сколько брешей попытается создать ИИ, прежде чем ожидающие отряды начнут входить в поселения. Это уменьшит вероятность того, что отряды ИИ будут простаивать вне поселений.
Исправлена проблема, при которой отряды ИИ, штурмующие ворота поселения, отказывались от штурма, оставляя отряды, не имеющие других способов войти в поселение, застрявшими снаружи на время боя.
276 46327366
ПРАВИЛА И ЛОГИКА АИ
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Сражения в поселениях, окруженных стеной, и сражения в целом получили некоторые улучшения в виде корректировок ИИ.

Мы внимательно следим за отзывами после изменений в поселениях, внесенных в обновлении 2.2, и слышим ваши опасения. Мы надеемся устранить некоторые из проблем с отзывчивостью, с которыми вы, возможно, столкнулись. Мы будем внимательно следить за тем, как работают эти изменения.

БОЕВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

В битвах за поселения, обнесенные стенами, отряды ИИ больше не будут отступать назад к приближающейся точке входа и препятствовать артиллерийским подразделениям, пытаясь перестроиться.
Обновлен способ распределения групп атакующих отрядов ИИ в битвах за поселения в стенах, чтобы лучше использовать преимущества отрядов, способных штурмовать ворота.
Исправлена проблема в осадных сражениях, когда атакующие артиллерийские подразделения ИИ продолжали двигаться вперед, хотя должны были оставаться неподвижными для ведения огня.
Артиллерийские подразделения, нацеленные на проломы, теперь будут надежнее перестраиваться, если не смогут успешно обстрелять цель.
Отряды ИИ будут реже сбиваться в кучу, а вместо этого будут оставаться скоординированными при входе в обнесенное стеной поселение.
Исправлены случаи, когда ИИ считал, что у его отрядов максимальное здоровье, но это было не так.
Исправлена проблема, при которой группа юнитов останавливалась, чтобы затормозить, вместо того чтобы атаковать.
Исправлена ошибка, из-за которой в боях за поселения конный ИИ лорда становился нерешительным и застревал, двигаясь взад-вперед.
В битвах за поселения были внесены улучшения в анализ приоритетов подразделений ИИ для областей внутри поселения. Благодаря этому подразделения ИИ более надежно определяют приоритеты при захвате/восстановлении точек захвата.
Исправлена проблема в боях за поселения, когда обороняющиеся подразделения ИИ бездействовали после потери морали и убегали, вместо того чтобы вступить в бой с подразделениями игрока. Подразделения оставались скрытыми от игрока, что приводило к проигрышу битвы из-за истечения времени.
Исправлена проблема, при которой ИИ назначал несколько таранов одной штурмовой группе ворот, что приводило к отказу от дополнительных таранов.
Группы подразделений ИИ, пробивающие стены, больше не делятся целями для пробивания стен с другими соседними группами подразделений. Это решает проблему, когда подразделения не выбирали ближайшие доступные части стены.
Обновлен ИИ аутфланга для лучшей обработки летающих юнитов.
В битвах за поселения, когда атакующая армия управляется ИИ, она будет более последовательно определять место прибытия ближайшего подкрепления и ждать подкрепления, прежде чем продолжить.
Улучшена логика определения того, сколько брешей попытается создать ИИ, прежде чем ожидающие отряды начнут входить в поселения. Это уменьшит вероятность того, что отряды ИИ будут простаивать вне поселений.
Исправлена проблема, при которой отряды ИИ, штурмующие ворота поселения, отказывались от штурма, оставляя отряды, не имеющие других способов войти в поселение, застрявшими снаружи на время боя.
277 46327372
Хотя это правда, что Skaven не известны заботой о жизнях своих подчиненных, потери в войне являются важной частью расчета оценки мира, и игнорировать их было вредно.

Лидеры Skaven, конечно же, заботятся о проигрыше сражений, так как подобное явно свидетельствует о заговорах против них.

ИИ КАМПАНИИ

Скорректированы расчеты стратегической угрозы для Бессмертных империй. Прямые действия против фракции теперь имеют гораздо большее значение в этом расчете, а важность масштабирования расстояния была увеличена, что улучшает способ, которым ИИ будет выбирать наиболее актуальные угрозы.
Также были внесены изменения в приоритеты ИИ при наборе войск, чтобы отдать предпочтение более ценным юнитам. Кроме того, ИИ будет уделять больше внимания постройке здания для вербовки, если у него его нет.
Исправлены различные случаи, когда ИИ пытался занять неправильную позицию, что приводило к попыткам выполнить неправильные движения.
Исправлена опция управления ИИ для союзных армий, которая не отображалась при атаке противника.
Исправлены случаи, когда ИИ пытался применить заповеди к провинциям, которые ему не принадлежали.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ становился тем менее (а не более) склонен к заключению мирного соглашения, чем дальше находилась цель.
Все фракции теперь заботятся о своем стратегическом положении при генерации цели объявления войны.
Улучшена производительность ИИ в первый ход игры.
Теперь второстепенные фракции ИИ должны быть более склонны к вассалитету.
Исправлены некоторые случаи, когда попытка ИИ рассчитать силу войска приводила к некорректному поведению.
Уменьшено расстояние, необходимое для применения максимальных модификаторов расстояния при генерации и оценке сделок.
Объявление войны фракции той же субкультуры теперь менее вероятно для основных фракций Высших Эльфов, основных фракций Империи и всех фракций Lizardmen.
Все фракции теперь учитывают военные потери при оценке мирной сделки. Ранее это не учитывали майоры Skaven, гномы и Короли гробниц.
ЛИНИЯ ВЗГЛЯДА

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Линия видимости давно была камнем преткновения в общей отзывчивости боя в WARHAMMER III, и мы вносим некоторые коррективы в обновлении 3.0. Как вы увидите ниже, многие проблемы возникали из-за различных объектов и реквизита в окружении, что иногда приводило к тому, что юниты пытались пройти через разрушаемый объект, а не стреляли по нему.

Мы продолжаем итерации в этой работе, но, пожалуйста, оставляйте отзывы, так как мы продолжаем исправлять многие, многие аспекты, которые могут помешать вашим юнитам стрелять, когда они должны.

Мы обновили и исправили логику работы различных бутафорских зданий, чтобы они лучше работали с проблемами прямой видимости на боевых картах по всей игре, включая, но не ограничиваясь ими:

Абажуры на картах сражений темных эльфов.
Рыночные прилавки, палатки, столы и другие разрушаемые объекты в Бретоннии и Великой Кати.
Объекты окружающей среды Королевства огров (обычно те, что лежат на земле, например, кости и телеги).
Несколько разрушаемых башен на карте Shang-Yang.
Крошечные разрушаемые фрагменты местности по всей игре, которые особенно вредили юнитам Пороха.
Столкновение стен на карте Гномьей империи.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Обновлены столкновения зданий с платформенными баррикадами, чтобы обеспечить большую зону видимости и стрельбы для пристыкованных ракетных подразделений.
Обновлена и исправлена логика различных зданий, чтобы артиллерия не нацеливалась на них на всех картах сражений, в масштабах всей игры.
277 46327372
Хотя это правда, что Skaven не известны заботой о жизнях своих подчиненных, потери в войне являются важной частью расчета оценки мира, и игнорировать их было вредно.

Лидеры Skaven, конечно же, заботятся о проигрыше сражений, так как подобное явно свидетельствует о заговорах против них.

ИИ КАМПАНИИ

Скорректированы расчеты стратегической угрозы для Бессмертных империй. Прямые действия против фракции теперь имеют гораздо большее значение в этом расчете, а важность масштабирования расстояния была увеличена, что улучшает способ, которым ИИ будет выбирать наиболее актуальные угрозы.
Также были внесены изменения в приоритеты ИИ при наборе войск, чтобы отдать предпочтение более ценным юнитам. Кроме того, ИИ будет уделять больше внимания постройке здания для вербовки, если у него его нет.
Исправлены различные случаи, когда ИИ пытался занять неправильную позицию, что приводило к попыткам выполнить неправильные движения.
Исправлена опция управления ИИ для союзных армий, которая не отображалась при атаке противника.
Исправлены случаи, когда ИИ пытался применить заповеди к провинциям, которые ему не принадлежали.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ становился тем менее (а не более) склонен к заключению мирного соглашения, чем дальше находилась цель.
Все фракции теперь заботятся о своем стратегическом положении при генерации цели объявления войны.
Улучшена производительность ИИ в первый ход игры.
Теперь второстепенные фракции ИИ должны быть более склонны к вассалитету.
Исправлены некоторые случаи, когда попытка ИИ рассчитать силу войска приводила к некорректному поведению.
Уменьшено расстояние, необходимое для применения максимальных модификаторов расстояния при генерации и оценке сделок.
Объявление войны фракции той же субкультуры теперь менее вероятно для основных фракций Высших Эльфов, основных фракций Империи и всех фракций Lizardmen.
Все фракции теперь учитывают военные потери при оценке мирной сделки. Ранее это не учитывали майоры Skaven, гномы и Короли гробниц.
ЛИНИЯ ВЗГЛЯДА

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Линия видимости давно была камнем преткновения в общей отзывчивости боя в WARHAMMER III, и мы вносим некоторые коррективы в обновлении 3.0. Как вы увидите ниже, многие проблемы возникали из-за различных объектов и реквизита в окружении, что иногда приводило к тому, что юниты пытались пройти через разрушаемый объект, а не стреляли по нему.

Мы продолжаем итерации в этой работе, но, пожалуйста, оставляйте отзывы, так как мы продолжаем исправлять многие, многие аспекты, которые могут помешать вашим юнитам стрелять, когда они должны.

Мы обновили и исправили логику работы различных бутафорских зданий, чтобы они лучше работали с проблемами прямой видимости на боевых картах по всей игре, включая, но не ограничиваясь ими:

Абажуры на картах сражений темных эльфов.
Рыночные прилавки, палатки, столы и другие разрушаемые объекты в Бретоннии и Великой Кати.
Объекты окружающей среды Королевства огров (обычно те, что лежат на земле, например, кости и телеги).
Несколько разрушаемых башен на карте Shang-Yang.
Крошечные разрушаемые фрагменты местности по всей игре, которые особенно вредили юнитам Пороха.
Столкновение стен на карте Гномьей империи.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Обновлены столкновения зданий с платформенными баррикадами, чтобы обеспечить большую зону видимости и стрельбы для пристыкованных ракетных подразделений.
Обновлена и исправлена логика различных зданий, чтобы артиллерия не нацеливалась на них на всех картах сражений, в масштабах всей игры.
278 46327381
РАСЫ И БАЛАНС
ОБЩИЕ
Исправлены некоторые общие несоответствия с наличием (или отсутствием) у юнитов атрибута Siege Attacker.
Исправлено, что заклинание Lore of Wilds Mantle of Ghorok не могло быть наложено через деревья умений кампании.
С появлением Гномов Хаоса мы стремимся улучшить качество жизни некоторых других фракций, которые с самого начала испытывали трудности. Поэтому были внесены некоторые изменения в их стартовые позиции или силу близлежащих поселений, чтобы позволить им захватить второе поселение в первый ход, что позволит им сравняться с другими фракциями Бессмертных Империй:

Чжао Минг
Греасус Золотой Зуб
Техенхауин
Крок'Гар
Таурокс
Snikch
Хелман Горст
Чародейка Фэй
ЗАКЛИНАНИЯ (ОБЩИЕ)
Заклинания и незаклинательные умения получили корректировку своих модификаторов шанса ошибочного броска, сделав их единой прямой суммой (в отличие от предыдущей системы, которая рассчитывала прямой процент вместе с отдельным процентным модификатором).

ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА

Ветры магии Стоимость 11 → 9
ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА УЛУЧШЕНО

Стоимость ветров магии 15 → 13
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА

Ветры магии Стоимость 16 → 20
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА УЛУЧШЕНА

Ветры магии Стоимость 22 → 26
ТЯГА КРАКЕНА

Магические ветры Стоимость 15 → 18
УСИЛЕНИЕ ТЯГИ КРАКЕНА

Магические ветры Стоимость 20 → 23
PLAGUE

Магия ветра Стоимость 11 → 12
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ЧУМА УЛУЧШЕННАЯ

Магические ветры Стоимость 16 → 17
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ОГНЕННЫЙ ШТОРМ

Сила взрыва 40 → 500
Скорость перемещения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
ШТОРМ ПЛАМЕНИ УЛУЧШЕННЫЙ

Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за движение Частота изменений 170 → 360

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ СОЛНЕЧНОГО ОГНЯ

Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
TOOTHCRACKER

Стоимость ветра магии 8 → 7
ЗУБОСКАЛ МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ

Стоимость ветра магии 13 → 12
СМЕРТЕЛЬНЫЙ МОРОЗ

Магические ветры Стоимость 14 → 12
СМЕРТЕЛЬНАЯ ЗАМОРОЗКА УЛУЧШЕНА

Магические ветры Стоимость 17 → 15
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО

Магия ветра Стоимость 7 → 8
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО УЛУЧШЕНО

Ветры магии Стоимость 10 → 11
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ

Ветры магии Стоимость 16 → 15
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ УЛУЧШЕНЫ

Ветры магии Стоимость 24 → 22
КОГТИ НОЧИ

Стоимость ветра магии 14 → 18
КОГТИ НОЧИ УЛУЧШЕНЫ

Ветры магии Стоимость 21 → 25
ГИБЕЛЬ И ТЬМА

Стоимость ветров магии 7 → 6
ПРИЗЫВ НЕХЕКА

Магия ветра Стоимость 6 → 7
ОБИТАТЕЛИ ПОД ЗЕМЛЕЙ

Ветры магии Стоимость 17 → 20
ОБНОВЛЕННЫЕ ОБИТАТЕЛИ ВНИЗУ

Стоимость ветра магии 21 → 24
ЯМА ТЕНЕЙ

Магические ветры Стоимость 13 → 15
ЯМА ТЕНЕЙ УЛУЧШЕНА

Ветры магии Стоимость 20 → 22
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ

Стоимость ветра магии 18 → 17
ГИБЕЛЬ И ТЬМА

Стоимость ветров магии 7 → 6
ГИБЕЛЬ И ТЬМА УЛУЧШЕННАЯ

Ветры магии Стоимость 14 → 12
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА

Ветры магии Стоимость 11 → 9
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА УЛУЧШЕНО

Магические ветры Стоимость 17 → 15
УДАР ВЕТРА

Магия ветра Стоимость 8 → 6
ВЗРЫВ ВЕТРА УЛУЧШЕННЫЙ

Магические ветры Стоимость 11 → 9
СВЕТ БИТВЫ

Магия ветра Стоимость 7 → 6
СВЕТ БИТВЫ УЛУЧШЕН

Магические ветры Стоимость 11 → 10
GORK'LL FIX IT

Ветры магии Стоимость 7 → 6
НОЧНОЙ ШРУД

Ветры магии Стоимость 11 → 8
МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ НОЧНОЙ САВАН

Стоимость ветра магии 17 → 14
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ

Стоимость ветра магии 18 → 17
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ УЛУЧШЕНА

Стоимость ветра магии 28 → 26
ПРИЗЫВ НЕХЕКА

Стоимость ветра магии 6 → 7
ПРИЗВАНИЕ НЕХЕКА УЛУЧШЕНО

Ветры магии Стоимость 12 → 13
ВОСКРЕСИТЬ МЕРТВЕЦА

Магия ветра Стоимость 4 → 5
278 46327381
РАСЫ И БАЛАНС
ОБЩИЕ
Исправлены некоторые общие несоответствия с наличием (или отсутствием) у юнитов атрибута Siege Attacker.
Исправлено, что заклинание Lore of Wilds Mantle of Ghorok не могло быть наложено через деревья умений кампании.
С появлением Гномов Хаоса мы стремимся улучшить качество жизни некоторых других фракций, которые с самого начала испытывали трудности. Поэтому были внесены некоторые изменения в их стартовые позиции или силу близлежащих поселений, чтобы позволить им захватить второе поселение в первый ход, что позволит им сравняться с другими фракциями Бессмертных Империй:

Чжао Минг
Греасус Золотой Зуб
Техенхауин
Крок'Гар
Таурокс
Snikch
Хелман Горст
Чародейка Фэй
ЗАКЛИНАНИЯ (ОБЩИЕ)
Заклинания и незаклинательные умения получили корректировку своих модификаторов шанса ошибочного броска, сделав их единой прямой суммой (в отличие от предыдущей системы, которая рассчитывала прямой процент вместе с отдельным процентным модификатором).

ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА

Ветры магии Стоимость 11 → 9
ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА УЛУЧШЕНО

Стоимость ветров магии 15 → 13
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА

Ветры магии Стоимость 16 → 20
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА УЛУЧШЕНА

Ветры магии Стоимость 22 → 26
ТЯГА КРАКЕНА

Магические ветры Стоимость 15 → 18
УСИЛЕНИЕ ТЯГИ КРАКЕНА

Магические ветры Стоимость 20 → 23
PLAGUE

Магия ветра Стоимость 11 → 12
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ЧУМА УЛУЧШЕННАЯ

Магические ветры Стоимость 16 → 17
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ОГНЕННЫЙ ШТОРМ

Сила взрыва 40 → 500
Скорость перемещения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
ШТОРМ ПЛАМЕНИ УЛУЧШЕННЫЙ

Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за движение Частота изменений 170 → 360

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ СОЛНЕЧНОГО ОГНЯ

Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
TOOTHCRACKER

Стоимость ветра магии 8 → 7
ЗУБОСКАЛ МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ

Стоимость ветра магии 13 → 12
СМЕРТЕЛЬНЫЙ МОРОЗ

Магические ветры Стоимость 14 → 12
СМЕРТЕЛЬНАЯ ЗАМОРОЗКА УЛУЧШЕНА

Магические ветры Стоимость 17 → 15
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО

Магия ветра Стоимость 7 → 8
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО УЛУЧШЕНО

Ветры магии Стоимость 10 → 11
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ

Ветры магии Стоимость 16 → 15
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ УЛУЧШЕНЫ

Ветры магии Стоимость 24 → 22
КОГТИ НОЧИ

Стоимость ветра магии 14 → 18
КОГТИ НОЧИ УЛУЧШЕНЫ

Ветры магии Стоимость 21 → 25
ГИБЕЛЬ И ТЬМА

Стоимость ветров магии 7 → 6
ПРИЗЫВ НЕХЕКА

Магия ветра Стоимость 6 → 7
ОБИТАТЕЛИ ПОД ЗЕМЛЕЙ

Ветры магии Стоимость 17 → 20
ОБНОВЛЕННЫЕ ОБИТАТЕЛИ ВНИЗУ

Стоимость ветра магии 21 → 24
ЯМА ТЕНЕЙ

Магические ветры Стоимость 13 → 15
ЯМА ТЕНЕЙ УЛУЧШЕНА

Ветры магии Стоимость 20 → 22
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ

Стоимость ветра магии 18 → 17
ГИБЕЛЬ И ТЬМА

Стоимость ветров магии 7 → 6
ГИБЕЛЬ И ТЬМА УЛУЧШЕННАЯ

Ветры магии Стоимость 14 → 12
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА

Ветры магии Стоимость 11 → 9
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА УЛУЧШЕНО

Магические ветры Стоимость 17 → 15
УДАР ВЕТРА

Магия ветра Стоимость 8 → 6
ВЗРЫВ ВЕТРА УЛУЧШЕННЫЙ

Магические ветры Стоимость 11 → 9
СВЕТ БИТВЫ

Магия ветра Стоимость 7 → 6
СВЕТ БИТВЫ УЛУЧШЕН

Магические ветры Стоимость 11 → 10
GORK'LL FIX IT

Ветры магии Стоимость 7 → 6
НОЧНОЙ ШРУД

Ветры магии Стоимость 11 → 8
МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ НОЧНОЙ САВАН

Стоимость ветра магии 17 → 14
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ

Стоимость ветра магии 18 → 17
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ УЛУЧШЕНА

Стоимость ветра магии 28 → 26
ПРИЗЫВ НЕХЕКА

Стоимость ветра магии 6 → 7
ПРИЗВАНИЕ НЕХЕКА УЛУЧШЕНО

Ветры магии Стоимость 12 → 13
ВОСКРЕСИТЬ МЕРТВЕЦА

Магия ветра Стоимость 4 → 5
279 46327388
Скиньте что там в крем ини дописать нужно
image.png55 Кб, 428x93
280 46327393
ГАЗКУ ПОДКИНТЕ
281 46327401
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Мы всегда смотрим, как можно улучшить наши карты сражений. Для этого мы проверили качество многих и многих карт в WARHAMMER III и отследили некоторые проблемы, возникающие в этих игровых пространствах. Ниже приведен полный список изменений, внесенных на данный момент; некоторые из них касаются графики и звука, а другие решают проблему столкновений, из-за которых юниты и/или даже камера застревали.

Как всегда, мы будем внимательно следить за этими областями игры, поэтому, пожалуйста, оставляйте свои отзывы!

БИТВЫ НА АМУНИЦИИ
Решена проблема с засадными сражениями в Ультуанском овраге, когда управляемые вами юниты скрываются.
Обновлены и исправлены зоны развертывания на картах засад на Побережье Ультуана.
Обновлена и исправлена логика развертывания на карте засадной битвы Shrine of Khaine.
Исправлены проблемы с плавающими активами на Пустошах Бэдлендс.
Исправлены проблемы с плавающими камнями на карте Fjord's Edge.
Исправлены проблемы с масками рендеринга местности на Crystal Causeway.
БИТВЫ У ЧОППОЙНТОВ
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на Горном перевале.
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на реке Бастион.
Исправлена проблема с опусканием камеры на Крынятальных горах.
Улучшена читаемость местности и добавлены новые активы на карту битвы за препятствия в Темных землях.
БИТВЫ ЗА ГОСПОДСТВО
Исправлены проблемы с небоскребом на карте "Ущелье Сломанной Ноги".
Скорректирован лес на нижнем ярусе Арнхейма, чтобы лучше сбалансировать карту с обеих сторон.
СРАЖЕНИЯ ЗА СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ
Исправлены стены вокруг ворот главного строения темных эльфов на карте Shrine of Khaine.
Исправлен материал лавы на карте Shrine of Khaine.

СУХОПУТНЫЕ БИТВЫ
Исправлена недостающая местность на карте битвы Зигфридхоф.
Скорректированы материалы лавы на карте битвы "Ущелье темных эльфов".
Исправлена проблема со скачками местности на карте Tzeentch Realm.
Исправлено смешивание местности в квестовой битве с нефритовым грифоном.
Удалено неправильно расположенное жесткое столкновение в Лесу лесных эльфов.
Скорректирован край леса для улучшения скрытности юнитов в Святилище Асуриана.
Добавлено столкновение камеры над участком реки на фермах Катэй.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте "Кровавое болото".
Исправлены проблемы с плавающими обломками кораблей на карте "Битва за остров".
Исправлены маркеры выбора речных юнитов на карте Stir River.
Исправлены проблемы с отсутствием столкновений на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с плавающими скалами и дырами в рельефе на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с рендерингом местности в Пустошах Цэентха.
Исправлены проблемы с определением пути с помощью актива "Кратер" на Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с активами скал в горах Норска.
Исправлены пробелы на местности возле скал Фрактального лабиринта.
Исправлены проблемы со смешиванием обрывов в Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с обтравкой декалей в Лесу с привидениями.
Исправлены дыры в рельефе на карте битвы Ravenous Range.
Скорректированы края леса для улучшения скрытности на карте Darklands Craters.
Обновлены и исправлены зоны игрового поля на карте битвы в Темных горах, чтобы подкрепления не попадали в недопустимые места.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа и разрывы рельефа на карте битвы "Врата Гор".
Исправлены недостающие столкновения скал и проблемы с разрешением текстур активов на карте битвы Frail Route.
Исправлены проблемы с масштабированием скальных активов, разрывы рельефа и плавающие скалы на карте "Имперский лес".
Исправлена логика гигантского дерева для предотвращения обрезания камеры на карте "Лес лесных эльфов".
Исправлены проблемы с плавающей растительностью и глубиной реки на карте "Лес лесных эльфов".
281 46327401
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Мы всегда смотрим, как можно улучшить наши карты сражений. Для этого мы проверили качество многих и многих карт в WARHAMMER III и отследили некоторые проблемы, возникающие в этих игровых пространствах. Ниже приведен полный список изменений, внесенных на данный момент; некоторые из них касаются графики и звука, а другие решают проблему столкновений, из-за которых юниты и/или даже камера застревали.

Как всегда, мы будем внимательно следить за этими областями игры, поэтому, пожалуйста, оставляйте свои отзывы!

БИТВЫ НА АМУНИЦИИ
Решена проблема с засадными сражениями в Ультуанском овраге, когда управляемые вами юниты скрываются.
Обновлены и исправлены зоны развертывания на картах засад на Побережье Ультуана.
Обновлена и исправлена логика развертывания на карте засадной битвы Shrine of Khaine.
Исправлены проблемы с плавающими активами на Пустошах Бэдлендс.
Исправлены проблемы с плавающими камнями на карте Fjord's Edge.
Исправлены проблемы с масками рендеринга местности на Crystal Causeway.
БИТВЫ У ЧОППОЙНТОВ
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на Горном перевале.
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на реке Бастион.
Исправлена проблема с опусканием камеры на Крынятальных горах.
Улучшена читаемость местности и добавлены новые активы на карту битвы за препятствия в Темных землях.
БИТВЫ ЗА ГОСПОДСТВО
Исправлены проблемы с небоскребом на карте "Ущелье Сломанной Ноги".
Скорректирован лес на нижнем ярусе Арнхейма, чтобы лучше сбалансировать карту с обеих сторон.
СРАЖЕНИЯ ЗА СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ
Исправлены стены вокруг ворот главного строения темных эльфов на карте Shrine of Khaine.
Исправлен материал лавы на карте Shrine of Khaine.

СУХОПУТНЫЕ БИТВЫ
Исправлена недостающая местность на карте битвы Зигфридхоф.
Скорректированы материалы лавы на карте битвы "Ущелье темных эльфов".
Исправлена проблема со скачками местности на карте Tzeentch Realm.
Исправлено смешивание местности в квестовой битве с нефритовым грифоном.
Удалено неправильно расположенное жесткое столкновение в Лесу лесных эльфов.
Скорректирован край леса для улучшения скрытности юнитов в Святилище Асуриана.
Добавлено столкновение камеры над участком реки на фермах Катэй.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте "Кровавое болото".
Исправлены проблемы с плавающими обломками кораблей на карте "Битва за остров".
Исправлены маркеры выбора речных юнитов на карте Stir River.
Исправлены проблемы с отсутствием столкновений на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с плавающими скалами и дырами в рельефе на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с рендерингом местности в Пустошах Цэентха.
Исправлены проблемы с определением пути с помощью актива "Кратер" на Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с активами скал в горах Норска.
Исправлены пробелы на местности возле скал Фрактального лабиринта.
Исправлены проблемы со смешиванием обрывов в Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с обтравкой декалей в Лесу с привидениями.
Исправлены дыры в рельефе на карте битвы Ravenous Range.
Скорректированы края леса для улучшения скрытности на карте Darklands Craters.
Обновлены и исправлены зоны игрового поля на карте битвы в Темных горах, чтобы подкрепления не попадали в недопустимые места.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа и разрывы рельефа на карте битвы "Врата Гор".
Исправлены недостающие столкновения скал и проблемы с разрешением текстур активов на карте битвы Frail Route.
Исправлены проблемы с масштабированием скальных активов, разрывы рельефа и плавающие скалы на карте "Имперский лес".
Исправлена логика гигантского дерева для предотвращения обрезания камеры на карте "Лес лесных эльфов".
Исправлены проблемы с плавающей растительностью и глубиной реки на карте "Лес лесных эльфов".
282 46327410
БИТВЫ ЗА ПОСЕЛЕНИЯ
Исправлена проблема с исчезновением юнитов под картой в Ледниковых садах.
Обновлены и исправлены некоторые участки пути на картах сражений в Малом поселении гномов.
Обновлен и исправлен график ИИ на картах сражений малых поселений гринскинов.
Исправлены недостающие активы стен в основных поселениях Кислева.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте поселения Howling Rock.
Исправлены проблемы с плавающими активами, незначительные обрывы и разрывы рельефа в крупных и мелких поселениях для Кислева, Высших эльфов, Гринскинов, Гномов, Норски и Империи.
Исправлены недостающие лавовые активы на картах второстепенных поселений гномов.
Обновлены места расположения развертываемых башен на карте битвы за второстепенное поселение гномов Окенхаммер.
Исправлено мерцание декалей на картах мелких поселений гномов.
Обновлены материалы рек и озер в малых поселениях Империи.
Исправлены проблемы с шейдерами глубоких дыр, отсутствием областей столкновения и карт высоты местности в поселениях Крупной Империи.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа в крупных поселениях Lizardmen.
Исправлены проблемы с отсутствующими столкновениями в крупных поселениях вампиров.
Исправлены коллизии в центральной области крупных поселений Королей гробниц для улучшения движения летающих юнитов и камеры.
Добавлены коллизии для улучшения высоты летающих юнитов в крупных поселениях вампиров.
Обновлено незначительное поселение Grand Cathay, чтобы исправить проблему с ИИ при атаке на баррикады.
Исправлены лавовые материалы на карте битвы "Пустоши Кхорна".
Исправлены проблемы с разрывами рельефа на карте крупного поселения Сартоса.
Исправлены коллизии вокруг башен для улучшения их огневых рубежей в малых поселениях гринскинов.
Исправлены проблемы с растягиванием, смешиванием и плавающими активами декалей в малых поселениях Катая.
Исправлены проблемы с наложением текстур на картах второстепенных поселений высших эльфов.
Скорректировано смешивание декалей в лагере огров в Пустошах Пустошей.
Исправлены проблемы с плавающими активами и растягиванием текстур в Жуфбаре.
Исправлены проблемы со стыковкой осадных башен, баррикад и башен в основных поселениях Королей гробниц.
Исправлены проблемы с крутизной рельефа в поселении Даргот.
ОСАДНЫЕ БОИ
Скорректирован рельеф местности в местах обстрела стен на карте "Красная крепость Хаоса".
Башни стен поселений перестали наносить урон собственным стенам и сторожкам.
Исправлены проблемы со стыковкой юнитов на карте сражений Черной крепости.

ПОДЗЕМНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Исправлено отсутствующее столкновение с заднего края карты в туннелях Варпблейда.
Исправлены дыры в рельефе на карте Witchwood Hollow.
БИТВЫ НА ВЫЖИВАНИЕ
Исправлена проблема с метками воды на карте Battle Of The Eternal Tides.
Исправлена проблема со сломанной картой высоты на карте квестовой битвы "Битва за вечные приливы".
Удалены некорректные здания с карты битвы в Witchwood Hollow.
Исправлена проблема, из-за которой подкрепление можно было вызвать, даже если все точки захвата были потеряны на карте битвы за Вечные приливы.
Исправлена визуальная проблема, связанная с дальними горами на карте битвы Manor Hill Bretonnia.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе и отсутствием местности за пределами поля на карте битвы "Высадка Черного Ковчега".
Мосты Черного ковчега были скорректированы для улучшения поиска пути на карте Black Ark Landing.
ДРУГИЕ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В СРАЖЕНИЯХ
Панель усиления в битвах на доминирование и выживание теперь может быть перепозиционирована.
Время вывода телепорта 3 секунды → 10 секунд.
Время повторного призыва подкрепления 30 секунд → 45 секунд.
Исправлено получение игроками несправедливого преимущества в многопользовательских сражениях путем изменения пользовательского интерфейса с помощью пакета фильмов.
Исправлено, что всадники на боевых машинах стреляли из основного ракетного оружия юнита, когда не должны были (например, Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).
282 46327410
БИТВЫ ЗА ПОСЕЛЕНИЯ
Исправлена проблема с исчезновением юнитов под картой в Ледниковых садах.
Обновлены и исправлены некоторые участки пути на картах сражений в Малом поселении гномов.
Обновлен и исправлен график ИИ на картах сражений малых поселений гринскинов.
Исправлены недостающие активы стен в основных поселениях Кислева.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте поселения Howling Rock.
Исправлены проблемы с плавающими активами, незначительные обрывы и разрывы рельефа в крупных и мелких поселениях для Кислева, Высших эльфов, Гринскинов, Гномов, Норски и Империи.
Исправлены недостающие лавовые активы на картах второстепенных поселений гномов.
Обновлены места расположения развертываемых башен на карте битвы за второстепенное поселение гномов Окенхаммер.
Исправлено мерцание декалей на картах мелких поселений гномов.
Обновлены материалы рек и озер в малых поселениях Империи.
Исправлены проблемы с шейдерами глубоких дыр, отсутствием областей столкновения и карт высоты местности в поселениях Крупной Империи.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа в крупных поселениях Lizardmen.
Исправлены проблемы с отсутствующими столкновениями в крупных поселениях вампиров.
Исправлены коллизии в центральной области крупных поселений Королей гробниц для улучшения движения летающих юнитов и камеры.
Добавлены коллизии для улучшения высоты летающих юнитов в крупных поселениях вампиров.
Обновлено незначительное поселение Grand Cathay, чтобы исправить проблему с ИИ при атаке на баррикады.
Исправлены лавовые материалы на карте битвы "Пустоши Кхорна".
Исправлены проблемы с разрывами рельефа на карте крупного поселения Сартоса.
Исправлены коллизии вокруг башен для улучшения их огневых рубежей в малых поселениях гринскинов.
Исправлены проблемы с растягиванием, смешиванием и плавающими активами декалей в малых поселениях Катая.
Исправлены проблемы с наложением текстур на картах второстепенных поселений высших эльфов.
Скорректировано смешивание декалей в лагере огров в Пустошах Пустошей.
Исправлены проблемы с плавающими активами и растягиванием текстур в Жуфбаре.
Исправлены проблемы со стыковкой осадных башен, баррикад и башен в основных поселениях Королей гробниц.
Исправлены проблемы с крутизной рельефа в поселении Даргот.
ОСАДНЫЕ БОИ
Скорректирован рельеф местности в местах обстрела стен на карте "Красная крепость Хаоса".
Башни стен поселений перестали наносить урон собственным стенам и сторожкам.
Исправлены проблемы со стыковкой юнитов на карте сражений Черной крепости.

ПОДЗЕМНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Исправлено отсутствующее столкновение с заднего края карты в туннелях Варпблейда.
Исправлены дыры в рельефе на карте Witchwood Hollow.
БИТВЫ НА ВЫЖИВАНИЕ
Исправлена проблема с метками воды на карте Battle Of The Eternal Tides.
Исправлена проблема со сломанной картой высоты на карте квестовой битвы "Битва за вечные приливы".
Удалены некорректные здания с карты битвы в Witchwood Hollow.
Исправлена проблема, из-за которой подкрепление можно было вызвать, даже если все точки захвата были потеряны на карте битвы за Вечные приливы.
Исправлена визуальная проблема, связанная с дальними горами на карте битвы Manor Hill Bretonnia.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе и отсутствием местности за пределами поля на карте битвы "Высадка Черного Ковчега".
Мосты Черного ковчега были скорректированы для улучшения поиска пути на карте Black Ark Landing.
ДРУГИЕ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В СРАЖЕНИЯХ
Панель усиления в битвах на доминирование и выживание теперь может быть перепозиционирована.
Время вывода телепорта 3 секунды → 10 секунд.
Время повторного призыва подкрепления 30 секунд → 45 секунд.
Исправлено получение игроками несправедливого преимущества в многопользовательских сражениях путем изменения пользовательского интерфейса с помощью пакета фильмов.
Исправлено, что всадники на боевых машинах стреляли из основного ракетного оружия юнита, когда не должны были (например, Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).
283 46327413
Почему у меня ебанная перепаковка пошла раньше закачивания обновы?
image.png72 Кб, 1366x118
284 46327416
>>27413
сейм
image.png1,3 Мб, 828x689
285 46327420
ИГРА
Ниже приведены изменения в системах, которые поддерживают и улучшают игровой процесс Total War: WARHAMMER III.

ОБНОВЛЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЙ СОЧЛЕНЕННЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Столкновение сочлененных транспортных средств будет переработано. Это касается всех единиц, которые поворачиваются при повороте, например, колесниц и боевых повозок.

Ранее эффективное столкновение сочлененного транспортного средства определялось одним объемом столкновения (область или блок, с которым могут столкнуться другие блоки). Это означало, что когда сочлененный блок, например, колесница, поворачивал или сталкивался с врагами, логическое столкновение не было представлено в реальном 3D-виде блока.

Давние игроки, читающие эту статью, возможно, помнят, что мы пытались исправить эту проблему еще в WARHAMMER II во время DLC "Silence and the Fury", что временно привело к появлению очень мощных колесниц Тускгора и Разоргора!

ИТАК, В ЧЕМ ЖЕ БЫЛА ПРОБЛЕМА?
Чтобы объяснить новое поведение, сначала важно объяснить, как работало столкновение сочлененных транспортных средств до этого изменения и какие проблемы это вызывало.

Во-первых, эти транспортные средства делятся на четыре основных компонента:

АРТИКУЛИРОВАННЫЙ ЭНТИТ: Это главный контроллер для всех отдельных компонентов транспортного средства, связывающий все вместе. Он управляет логикой таких вещей, как столкновения, движение, атаки и т.д. У него нет визуального представления.
НАЕЗДНИК: Животное, которое тянет транспортное средство.
Двигатель: транспортное средство, которое тянет за собой наездник.
Наездник: это дополнительное существо, которое едет на двигателе.
До этого изменения только шарнирный объект сталкивался с дружественными и вражескими единицами. Это означало, что блок столкновения должен быть относительно большим и охватывать весь блок, чтобы столкновение было "честным". Другие объемы столкновений, такие как крепление, всадник и двигатели, использовались только для столкновения с входящими снарядами.

Это приводило к проблемам при попытке этих юнитов повернуть, как показано на этом изображении:
image.png1,3 Мб, 828x689
285 46327420
ИГРА
Ниже приведены изменения в системах, которые поддерживают и улучшают игровой процесс Total War: WARHAMMER III.

ОБНОВЛЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЙ СОЧЛЕНЕННЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Столкновение сочлененных транспортных средств будет переработано. Это касается всех единиц, которые поворачиваются при повороте, например, колесниц и боевых повозок.

Ранее эффективное столкновение сочлененного транспортного средства определялось одним объемом столкновения (область или блок, с которым могут столкнуться другие блоки). Это означало, что когда сочлененный блок, например, колесница, поворачивал или сталкивался с врагами, логическое столкновение не было представлено в реальном 3D-виде блока.

Давние игроки, читающие эту статью, возможно, помнят, что мы пытались исправить эту проблему еще в WARHAMMER II во время DLC "Silence and the Fury", что временно привело к появлению очень мощных колесниц Тускгора и Разоргора!

ИТАК, В ЧЕМ ЖЕ БЫЛА ПРОБЛЕМА?
Чтобы объяснить новое поведение, сначала важно объяснить, как работало столкновение сочлененных транспортных средств до этого изменения и какие проблемы это вызывало.

Во-первых, эти транспортные средства делятся на четыре основных компонента:

АРТИКУЛИРОВАННЫЙ ЭНТИТ: Это главный контроллер для всех отдельных компонентов транспортного средства, связывающий все вместе. Он управляет логикой таких вещей, как столкновения, движение, атаки и т.д. У него нет визуального представления.
НАЕЗДНИК: Животное, которое тянет транспортное средство.
Двигатель: транспортное средство, которое тянет за собой наездник.
Наездник: это дополнительное существо, которое едет на двигателе.
До этого изменения только шарнирный объект сталкивался с дружественными и вражескими единицами. Это означало, что блок столкновения должен быть относительно большим и охватывать весь блок, чтобы столкновение было "честным". Другие объемы столкновений, такие как крепление, всадник и двигатели, использовались только для столкновения с входящими снарядами.

Это приводило к проблемам при попытке этих юнитов повернуть, как показано на этом изображении:
image.png1,8 Мб, 1815x557
286 46327433
Большой белый квадрат на этом изображении - это зона столкновения сочлененных единиц. Поскольку это была единственная часть машины, которая сталкивалась с другими единицами, эти единицы испытывали трудности при повороте, будучи окруженными в ближнем бою, что в конечном итоге приводило к ситуациям, когда они застревали.

ИТАК, ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ?
В патче 3.0 при столкновении с вражескими юнитами сочлененный объект, крепление и столкновение с двигателем работают совместно.

Для примера, вот сравнение эффективной настройки столкновений колесницы Cold One в 3.0 по сравнению с предыдущей итерацией. На этом изображении обведено эффективное столкновение в ближнем бою. Это столкновение, которое применяется в ситуации ближнего боя.

Как вы можете видеть, транспортное средство гораздо больше соответствует своей визуальной модели при выполнении поворота. Это помогает сочлененным транспортным средствам при движении через вражеские подразделения, но также создает больше возможностей для атаки врагов, поскольку теперь они могут атаковать любую часть эффективного столкновения, вместо того, чтобы пытаться собраться вокруг и поразить один блок столкновения.

В рамках этого изменения у каждого сочлененного транспортного средства в игре были переработаны свойства столкновения и сочленения, чтобы соответствовать новой логике.

В целом, это изменение далеко идущее по масштабам, но оно решает давний невидимый и, в целом, негативный элемент для сочлененных единиц. Мы, конечно, будем следить за тем, как это работает, и вносить необходимые коррективы.
image.png244 Кб, 510x294
287 46327439
ВИЗУАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВЛАДЫКИ ОГНЯ
Lore of Fire была полностью переработана, каждое заклинание в ней получило новые визуальные эффекты и звуковое сопровождение.

Среди них - Пламенный меч Руина (теперь это настоящий меч) и возвышающийся Огненный шторм, который несется по полю боя, осыпая огнем все, что попадается ему на пути.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПЛАМЕННОЙ И МАГИЧЕСКОЙ АТАКИ
Если у юнита есть пламенные или магические атаки, наложенные на оружие ближнего боя или ракетное оружие, то теперь они будут порождать небольшие VFX на пораженных врагов, чтобы телеграфировать об этом.
288 46327442
Блять абсолютно похуй, что то ещё дельное там сделали? не хочу эти пасты читать
289 46327443
>>27413
Блин СА рукожопы, как всегда
290 46327449
ГРАФИКА
Цвета фракций Троллей Хаоса и Бронированных Троллей Хаоса больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлены плавающие объекты, которые мешали Наггаронду.
Переработаны колесницы, чтобы они не пролезали друг сквозь друга.
Персонажи больше не вибрируют от волнения при нажатии на флаг персонажа во время движения.
Префабы лавового разложения теперь будут корректно отображаться на карте кампании.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе при просмотре тактической камеры на нескольких картах сражений.
Исправлены некоторые плавающие объекты в поселении The Dragon Isles, Dread Rock.
Сглажен рельеф местности в районе Дороги черепов на карте кампании.
Norscan Monster Hunt Cygor теперь корректно помещается в 2D-обзор иллюминатора.
Цвета фракций Bretonnian Peasant Mob, Grail Relique, Battle Pilgrims и Men-At-Arms больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлено смещение цветов фракций у высокоэльфийских Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels и Archer в 2D иллюминаторе.
Исправлено отсутствие цветов фракции у юнитов Рыцарей Тор Гавала в 2D иллюминаторе.
Цвета фракции Greenskins Black Orc больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Подправлены некоторые визуальные эффекты для адских пушек.
Сглажены текстуры экрана перед битвой для некоторых сражений гномов.
Исправлены проблемы с текстурой Знамени Норскана.
Эффект "Комета Касандоры" теперь имеет правильную детализацию текстуры.
Исправлен двусторонний водопад в провинции Гор Морна.
Исправлено обрезание местности возле Змеиных ворот в Бессмертных империях.
Решены проблемы со смешиванием рельефа в районе реки Урской.
Исправлены некоторые проблемы с плавающими активами вокруг стартовой локации Вилитча Проклятого.
Добавлены недостающие 2D иллюминаторы для юнитов RoR из обновления 2.3.0.
Шаманы Великого Брея теперь будут расчленяться правильно.
Смешана местность вокруг Темных земель и исправлены различные проблемы с близлежащими активами.
Исправлены различные разрушенные поселения Королей Гробниц, чтобы они правильно масштабировались.

Уменьшен масштаб некоторых больших активов Norscan и Lizardmen.
Различные стоячие позы были скорректированы, чтобы создать более плавный цикл между другими анимациями бездействия.
Меч в левой руке Повелителя вампиров Кровавого дракона теперь остается видимым во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлены многочисленные случаи плавающих текстур строений во Внешних полях.
Исправлено растягивание активов деревьев и многочисленные проблемы с плавающими текстурами в Маске Небес.
Исправлено направление баррикад при обороне поселения огров.
Добавлена дополнительная лава для заполнения пустот в Пустошах Хаоса.
Исправлены плавающие камни, активы скал, детализация кустарников, проблемы со смешиванием рельефа и пробелы в рельефе в Пустошах Хаоса.
Исправлены проблемы с плавающими активами в Холмах Бретоннии.
Оружие теперь правильно пристыковывается во время атак ближнего боя гоблинского волчьего всадника.
Исправлены проблемы со смешиванием воды в Царстве зверей.
Исправлены проблемы с плавающими активами в поселении Храм Черепов.
Решены проблемы с плавающими камнями возле Башни мучений.
Вальденхоф больше не плавает на карте кампании.
Водопад Кровавого пламени теперь имеет правильный рельеф вокруг себя на карте кампании.
Речные сплайны больше не имеют маленьких ограничительных рамок, что делает их невидимыми в определенных местах.
Исправлена вода, выглядящая как серая сетка вокруг Карак Кадрина, поскольку теперь она течет и имеет текстуры воды.
Исправлены проблемы с плавающими активами в квестовой битве за Реликвию Валайи.
Исправлены направления активов поселений гномов во многих местах на карте кампании.
Исправлены проблемы с плавающими активами у реки Урской.
Исправлены проблемы, при которых Карак Унгор и Хазид Иркулаз были обращены не в ту сторону на карте кампании.
Исправлено некоторое мерцание тумана при перемещении по региону Королевство огров.
Исправлены проблемы с материалом лавы в квестовой битве "Доспехи дракона Аенариона".
Исправлено столкновение карт над Грифоньим лесом на карте кампании.
Улучшена прозрачность мелкой воды в Пустошах Пустошей.
Исправлена проблема с местностью в Эатайне, когда вы можете высадиться через скалы, а не на пляже.
Исправлены плавающие объекты в горах Катай.
Смешение местности в Люстрии для устранения проблем с текстурами.
Исправлены проблемы с местностью на карте кампании для Lizardmen в Пустошах.
Исправлены проблемы с местностью при коррупции Манфреда.
Устранены некоторые проблемы с картой кампании вокруг Лахмии, из-за которых ваша армия исчезала в горах.
Удалены плавающие активы вокруг Кислева.
Исправлена проблема, из-за которой армии исчезали при переходе в Мирмиденс.
Исправлены плавающие активы вокруг Экрунда.
Исправлены плавающие деревья вокруг Затерянного плато.
Решены некоторые проблемы с местностью, где присутствовала неразделенная коррупция.
Исправлены многочисленные проблемы с падением армий на карту кампании в царствах Хаоса.
Скорректировано положение щита, чтобы он оставался прикрепленным к руке во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлено многократное отображение некоторых сегментов границ регионов.
Исправлены проблемы с обтравкой зубчатых колес на зданиях гномов.
Исправлены недостающие визуальные эффекты для призраков вампиров на карте кампании.
290 46327449
ГРАФИКА
Цвета фракций Троллей Хаоса и Бронированных Троллей Хаоса больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлены плавающие объекты, которые мешали Наггаронду.
Переработаны колесницы, чтобы они не пролезали друг сквозь друга.
Персонажи больше не вибрируют от волнения при нажатии на флаг персонажа во время движения.
Префабы лавового разложения теперь будут корректно отображаться на карте кампании.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе при просмотре тактической камеры на нескольких картах сражений.
Исправлены некоторые плавающие объекты в поселении The Dragon Isles, Dread Rock.
Сглажен рельеф местности в районе Дороги черепов на карте кампании.
Norscan Monster Hunt Cygor теперь корректно помещается в 2D-обзор иллюминатора.
Цвета фракций Bretonnian Peasant Mob, Grail Relique, Battle Pilgrims и Men-At-Arms больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлено смещение цветов фракций у высокоэльфийских Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels и Archer в 2D иллюминаторе.
Исправлено отсутствие цветов фракции у юнитов Рыцарей Тор Гавала в 2D иллюминаторе.
Цвета фракции Greenskins Black Orc больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Подправлены некоторые визуальные эффекты для адских пушек.
Сглажены текстуры экрана перед битвой для некоторых сражений гномов.
Исправлены проблемы с текстурой Знамени Норскана.
Эффект "Комета Касандоры" теперь имеет правильную детализацию текстуры.
Исправлен двусторонний водопад в провинции Гор Морна.
Исправлено обрезание местности возле Змеиных ворот в Бессмертных империях.
Решены проблемы со смешиванием рельефа в районе реки Урской.
Исправлены некоторые проблемы с плавающими активами вокруг стартовой локации Вилитча Проклятого.
Добавлены недостающие 2D иллюминаторы для юнитов RoR из обновления 2.3.0.
Шаманы Великого Брея теперь будут расчленяться правильно.
Смешана местность вокруг Темных земель и исправлены различные проблемы с близлежащими активами.
Исправлены различные разрушенные поселения Королей Гробниц, чтобы они правильно масштабировались.

Уменьшен масштаб некоторых больших активов Norscan и Lizardmen.
Различные стоячие позы были скорректированы, чтобы создать более плавный цикл между другими анимациями бездействия.
Меч в левой руке Повелителя вампиров Кровавого дракона теперь остается видимым во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлены многочисленные случаи плавающих текстур строений во Внешних полях.
Исправлено растягивание активов деревьев и многочисленные проблемы с плавающими текстурами в Маске Небес.
Исправлено направление баррикад при обороне поселения огров.
Добавлена дополнительная лава для заполнения пустот в Пустошах Хаоса.
Исправлены плавающие камни, активы скал, детализация кустарников, проблемы со смешиванием рельефа и пробелы в рельефе в Пустошах Хаоса.
Исправлены проблемы с плавающими активами в Холмах Бретоннии.
Оружие теперь правильно пристыковывается во время атак ближнего боя гоблинского волчьего всадника.
Исправлены проблемы со смешиванием воды в Царстве зверей.
Исправлены проблемы с плавающими активами в поселении Храм Черепов.
Решены проблемы с плавающими камнями возле Башни мучений.
Вальденхоф больше не плавает на карте кампании.
Водопад Кровавого пламени теперь имеет правильный рельеф вокруг себя на карте кампании.
Речные сплайны больше не имеют маленьких ограничительных рамок, что делает их невидимыми в определенных местах.
Исправлена вода, выглядящая как серая сетка вокруг Карак Кадрина, поскольку теперь она течет и имеет текстуры воды.
Исправлены проблемы с плавающими активами в квестовой битве за Реликвию Валайи.
Исправлены направления активов поселений гномов во многих местах на карте кампании.
Исправлены проблемы с плавающими активами у реки Урской.
Исправлены проблемы, при которых Карак Унгор и Хазид Иркулаз были обращены не в ту сторону на карте кампании.
Исправлено некоторое мерцание тумана при перемещении по региону Королевство огров.
Исправлены проблемы с материалом лавы в квестовой битве "Доспехи дракона Аенариона".
Исправлено столкновение карт над Грифоньим лесом на карте кампании.
Улучшена прозрачность мелкой воды в Пустошах Пустошей.
Исправлена проблема с местностью в Эатайне, когда вы можете высадиться через скалы, а не на пляже.
Исправлены плавающие объекты в горах Катай.
Смешение местности в Люстрии для устранения проблем с текстурами.
Исправлены проблемы с местностью на карте кампании для Lizardmen в Пустошах.
Исправлены проблемы с местностью при коррупции Манфреда.
Устранены некоторые проблемы с картой кампании вокруг Лахмии, из-за которых ваша армия исчезала в горах.
Удалены плавающие активы вокруг Кислева.
Исправлена проблема, из-за которой армии исчезали при переходе в Мирмиденс.
Исправлены плавающие активы вокруг Экрунда.
Исправлены плавающие деревья вокруг Затерянного плато.
Решены некоторые проблемы с местностью, где присутствовала неразделенная коррупция.
Исправлены многочисленные проблемы с падением армий на карту кампании в царствах Хаоса.
Скорректировано положение щита, чтобы он оставался прикрепленным к руке во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлено многократное отображение некоторых сегментов границ регионов.
Исправлены проблемы с обтравкой зубчатых колес на зданиях гномов.
Исправлены недостающие визуальные эффекты для призраков вампиров на карте кампании.
image.png31 Кб, 301x256
291 46327456
>>27442
НОВАЯ ИКОНКА РАКЕТНОГО БЛОКА
Иконка ракетного блока была улучшена. Теперь для него используется единый унифицированный значок, который лучше соответствует общему стилю игры.

Посмотрите на него на изображении ниже (рядом со значением брони):

Бронзовые, серебряные и золотые щиты по-прежнему будут отображаться отдельно.
image.png12 Кб, 583x110
292 46327459
пздц
293 46327464
Ну что там, на карланов
2059190 = Total War: WARHAMMER III - Forge of the Chaos Dwarfs .
На Ульрику не обязательно, если она фрилц?
image.png16 Кб, 270x120
294 46327465
UI
DEV NOTE:

Липкие всплывающие подсказки были добавлены к большому количеству игровых элементов!

Наиболее заметные из них: Карты технологий, навыков, зданий и юнитов. Эти новые всплывающие подсказки позволяют осмотреть элементы после того, как они прилипнут. Осматриваемые элементы в этих всплывающих подсказках будут обозначены значком глаза. Время появления, прилипания и скрытия липких всплывающих подсказок можно изменить в меню опций.

Кроме того, всплывающие подсказки для эффектов, применяемых к определенным юнитам, теперь отображают карточки соответствующих юнитов.

В меню уведомлений кампании добавлены кнопки "Включить все" и "Отключить все".
Список рас кампании теперь заполняет сначала строки, а не столбцы. Это сделано для того, чтобы он соответствовал другим спискам рас (Unit Browser, Custom Battle и т.д.).
Исправлен недостающий значок во время подсказки экрана загрузки баррикад.
Исправлена проблема, из-за которой уведомления о событиях не отображались, пока вы не наведете на них курсор в списке событий.
Исправлена проблема, из-за которой в событиях Морского региона для некоторых фракций отображались картинки событий.
Исправлена ошибка, из-за которой фоновые изображения при выборе кампании неправильно масштабировались для сверхшироких экранов.
Всплывающие подсказки требуемого контента стали липкими, чтобы их было легче навести.
Вновь добавлена отсутствующая иконка специального порта рядом с поселениями со специальными портовыми зданиями.
Временные награды за миссии с 10 или более оборотами больше не обрываются.
Исправлено отсутствие границы в браузере зданий на высоких разрешениях.
Исправлена проблема, при которой у некоторых героев при присоединении к армии появлялась иконка-пустышка.
Исправлено врезание индикатора сценариев конечной игры в названия кампаний в браузере многопользовательской игры.
Поселения, помеченные для преобразования, больше не показывают уведомления о строительстве и поврежденных зданиях.
Исправлен текстовый компонент пользовательского интерфейса, который в небольшом количестве случаев предотвращал нажатие на кнопку "Продолжить" на экране загрузки.
Исправлено уведомление о событии для союзника, занимающего разрушенное поселение из цели "Координация войны", чтобы не отображалась фракция повстанцев.
Исправлены всплывающие подсказки для шанса блокирования ракет и других статистических данных юнитов, показывающие неверные значения.
Исправлено отсутствие изображения стрелки вниз на указателях миссий героев, из-за чего над героями появлялось изображение-заполнитель.
Исправлено, что при предварительном просмотре статистика полков возрождения показывала более высокие значения, чем фактическая статистика при их наборе.

Всплывающие подсказки значков статов юнитов больше не закрываются прерывисто во время боя.
Все легендарные герои теперь отображают свое краткое описание при найме.
Элементы званий больше не перекрывают портреты персонажей в списке событий.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты фазы контакта не отображались на панели информации о юнитах, на которых они действовали.
Исправлены прозрачные текстуры на панели "Выбор расы" и в меню "Браузер юнитов и заклинаний".
Вместимость резерва Winds of Magic теперь отображается во всплывающих подсказках.
Бонусы шанса мискаста теперь правильно отображаются в боевом пользовательском интерфейсе.
Исправлен недостающий значок-заполнитель для эффектов, дающих очко развития провинции.
Исправлено, что иконки статов юнитов иногда имели неверные значения во всплывающих подсказках. Неверный шанс блока и т.д.
Улучшено смешивание экрана перед битвой для битв в Бретоннии.
При взаимодействии с фракциями в дипломатии теперь отображается количество поселений, находящихся в собственности.
Исправлена всплывающая подсказка сноса здания, показывающая неправильный текст.
Устранено отображение побежденных фракций в списке позора Побережья вампиров в многопользовательской игре.
Исправлено сравнение статов юнитов на панели сведений о персонаже, когда список прокручивался вниз, он выходил за границы списка.
Попадание в засаду военных сил с армией Waaagh! больше не будет дважды показывать событие "Засада обнаружена".
Исправлен значок аванпоста в списке "Союзники и вассалы" на панели координации военных действий, который не обновлял свое состояние, когда аванпост был построен.
Исправлено, что панель сведений о персонаже иногда не закрывалась при нажатии клавиши ESC.
Чудовищный арканум Норска теперь можно закрыть с помощью клавиши ESC.

НАСТРОЙКИ
Панели сюжета теперь можно просматривать в окне просмотра фильма, которое было переименовано в окно просмотра повествования, чтобы лучше отразить его предназначение.
image.png16 Кб, 270x120
294 46327465
UI
DEV NOTE:

Липкие всплывающие подсказки были добавлены к большому количеству игровых элементов!

Наиболее заметные из них: Карты технологий, навыков, зданий и юнитов. Эти новые всплывающие подсказки позволяют осмотреть элементы после того, как они прилипнут. Осматриваемые элементы в этих всплывающих подсказках будут обозначены значком глаза. Время появления, прилипания и скрытия липких всплывающих подсказок можно изменить в меню опций.

Кроме того, всплывающие подсказки для эффектов, применяемых к определенным юнитам, теперь отображают карточки соответствующих юнитов.

В меню уведомлений кампании добавлены кнопки "Включить все" и "Отключить все".
Список рас кампании теперь заполняет сначала строки, а не столбцы. Это сделано для того, чтобы он соответствовал другим спискам рас (Unit Browser, Custom Battle и т.д.).
Исправлен недостающий значок во время подсказки экрана загрузки баррикад.
Исправлена проблема, из-за которой уведомления о событиях не отображались, пока вы не наведете на них курсор в списке событий.
Исправлена проблема, из-за которой в событиях Морского региона для некоторых фракций отображались картинки событий.
Исправлена ошибка, из-за которой фоновые изображения при выборе кампании неправильно масштабировались для сверхшироких экранов.
Всплывающие подсказки требуемого контента стали липкими, чтобы их было легче навести.
Вновь добавлена отсутствующая иконка специального порта рядом с поселениями со специальными портовыми зданиями.
Временные награды за миссии с 10 или более оборотами больше не обрываются.
Исправлено отсутствие границы в браузере зданий на высоких разрешениях.
Исправлена проблема, при которой у некоторых героев при присоединении к армии появлялась иконка-пустышка.
Исправлено врезание индикатора сценариев конечной игры в названия кампаний в браузере многопользовательской игры.
Поселения, помеченные для преобразования, больше не показывают уведомления о строительстве и поврежденных зданиях.
Исправлен текстовый компонент пользовательского интерфейса, который в небольшом количестве случаев предотвращал нажатие на кнопку "Продолжить" на экране загрузки.
Исправлено уведомление о событии для союзника, занимающего разрушенное поселение из цели "Координация войны", чтобы не отображалась фракция повстанцев.
Исправлены всплывающие подсказки для шанса блокирования ракет и других статистических данных юнитов, показывающие неверные значения.
Исправлено отсутствие изображения стрелки вниз на указателях миссий героев, из-за чего над героями появлялось изображение-заполнитель.
Исправлено, что при предварительном просмотре статистика полков возрождения показывала более высокие значения, чем фактическая статистика при их наборе.

Всплывающие подсказки значков статов юнитов больше не закрываются прерывисто во время боя.
Все легендарные герои теперь отображают свое краткое описание при найме.
Элементы званий больше не перекрывают портреты персонажей в списке событий.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты фазы контакта не отображались на панели информации о юнитах, на которых они действовали.
Исправлены прозрачные текстуры на панели "Выбор расы" и в меню "Браузер юнитов и заклинаний".
Вместимость резерва Winds of Magic теперь отображается во всплывающих подсказках.
Бонусы шанса мискаста теперь правильно отображаются в боевом пользовательском интерфейсе.
Исправлен недостающий значок-заполнитель для эффектов, дающих очко развития провинции.
Исправлено, что иконки статов юнитов иногда имели неверные значения во всплывающих подсказках. Неверный шанс блока и т.д.
Улучшено смешивание экрана перед битвой для битв в Бретоннии.
При взаимодействии с фракциями в дипломатии теперь отображается количество поселений, находящихся в собственности.
Исправлена всплывающая подсказка сноса здания, показывающая неправильный текст.
Устранено отображение побежденных фракций в списке позора Побережья вампиров в многопользовательской игре.
Исправлено сравнение статов юнитов на панели сведений о персонаже, когда список прокручивался вниз, он выходил за границы списка.
Попадание в засаду военных сил с армией Waaagh! больше не будет дважды показывать событие "Засада обнаружена".
Исправлен значок аванпоста в списке "Союзники и вассалы" на панели координации военных действий, который не обновлял свое состояние, когда аванпост был построен.
Исправлено, что панель сведений о персонаже иногда не закрывалась при нажатии клавиши ESC.
Чудовищный арканум Норска теперь можно закрыть с помощью клавиши ESC.

НАСТРОЙКИ
Панели сюжета теперь можно просматривать в окне просмотра фильма, которое было переименовано в окно просмотра повествования, чтобы лучше отразить его предназначение.
image.png18 Кб, 270x120
295 46327471
>>27459
Зато успеешь прочесть пачноуты.
image.png37 Кб, 487x77
296 46327476
хули бы и не скачать всю игру заново
297 46327481
>>27464
вроде тоже должно быть
image.png16 Кб, 270x120
298 46327487
И САМОЕ ГЛАВНОЕ! ПРО РУСИК НИ СЛОВА НЕТ БЛЯДЬ!

ТЕКСТ И ПЕРЕВОДЫ
Скорректирована локализация POL для "The Plain of Bones" на карте пергамента.
Исправлено, что тексты ошибок магических предметов и вспомогательных предметов не отображались на предметах, экипированных другими персонажами.
Исправлен текст поселения противника в HUD дипломатии, не локализованный на неанглийских языках.
Обновлены позиции названий пергаментных карт "Ледник Бездны" и "Южные пустоши" для всех языков.
Исправлена проблема, из-за которой ярлыки, идентифицирующие "бесплатный" контент, усекались во всплывающих подсказках.
Исправлено отсутствие обновления всплывающей подсказки вспомогательных предметов при перетаскивании нового вспомогательного предмета взамен существующего.
Удален неактуальный и некорректный текст фракции, который мог появиться во время объявления войны.
Изменены названия локализации POL для "Southlands World's Edge Mountains" и "Southern World's Edge Mountains" на карте пергамента, чтобы они отображались правильно.
134234.png10 Кб, 1044x100
299 46327494
Ну не все так плохо
image.png2,9 Мб, 1920x1080
300 46327500
P NEXT
И это все, что она написала! Составление этого сборника отняло у нас несколько лет жизни. Мы благодарим вас за то, что вы присоединились к нам в этом путешествии. Приносим извинения голосовым связкам всех, кто по глупости решил озвучить эти патч-ноты.

Однако это только начало истории обновления 3.0! Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и можем подтвердить, что обновление 3.1 действительно очень быстро приближается. Потому что, как бы трудно в это ни было поверить, у нас на самом деле готово к выпуску БОЛЬШЕ материалов, чем мы могли бы вместить в этот релиз.

Мы не будем вдаваться в подробности, так как все мы уже наверняка получили все, что хотели. Но ожидайте еще больше полезных исправлений, когда через несколько недель выйдет обновление 3.1.

Итак, пожалуйста, вы прошли этот путь - давайте же завершим наше путешествие, погрузившись в WARHAMMER III и опробовав бесчисленное множество новых функций, исправлений и обновлений!

От всей команды Total War: WARHAMMER благодарим вас за терпение и поддержку, независимо от того, были ли вы с нами с самого начала или стали новым членом семьи. У нас впереди еще много интересного для WARHAMMER III, и, как всегда, мы будем держать вас в курсе событий по мере продолжения путешествия.

До встречи на поле боя! И пошли на хуй!

- Команда Total War
301 46327503
>>27481
Пока что этой соски на датабазе нет.
image.png2,5 Мб, 1878x946
302 46327504
ахахахахахаха
303 46327510
Так, а эти ебланы всерьез ВЫРЕЗАЛИ одну из своих главных фич трехи - минорные поселения? Т.е если я захочу скатать с модом. то буду играть где то в провинции лизардменов или китая вместо города ГХ??
304 46327538
Кто кремом разблокировал дворфов хаоса, поделитесь пожалуйста, как вы это сделали.
305 46327540
>>27538
Вон же >>27464
202304132131111.jpg315 Кб, 1920x1080
306 46327543
Ну че ебаны в рот, погнали на хуй.
Крем - сила. ЦА - могила.
307 46327547
>>27504
Это было очевидно, я же писал - базу поломают.

Понял, тупой хуесос?
308 46327555
>>27510
Где ты это прочитал? Приведи цитату.
309 46327567
>>27464
>>27540
Большое спасибо!
310 46327568
>>27555
Ну битвы все так же в еполях, не? Там вообще больше же нет битв в минорах и на стримах ГХ не было
311 46327583
Блять как я хочу отдельные настройки графена для глобалки и боев.
Как ебала мою видяху на глобалке так и ебет, при том что в боях все норм.
image.png13 Кб, 270x120
312 46327601
>>27568
Не пугай так, негодник. Надо лично проверять. Надеюсь с модом битвы в поселениях будут на месте, иначе пездец.

>>27583
Power limit понизь.
202304131749291.jpg404 Кб, 2560x1440
313 46327619
Врубать эту хуйню, че думаете? Взял мага гнома, видосы вообще не смотрел но вроде он на стрелков.
314 46327625
Я конечно ебал СА, просто всю игру запороли
315 46327639
А хули то так мало? И вот это они столько времени делали?
.png288 Кб, 850x467
316 46327641
Да я ебал блядь у них Белакор в каждом патчноте в демонах хаоса и воинах одновременно, в игре в воинах только.
317 46327642
>>27504
ПИЗДЕЦ И ЧТО ДЕЛАТЬ?
318 46327647
Я что-то не вижу FLC Ульрики в списке дополнений
319 46327649
Что бы битва была в миноре - в миноре надо построить стены.
320 46327654
>>27642
На пиндоский язык переключать.
image.png567 Кб, 876x755
321 46327663
>>27310
Бля, такие жалкие, что просто пиздец

Элементарную фичу с рандомом, выносят в отдельный блок и ещё подписывают FREE . Ебать, вот это щедрость, вот это технологии Древних, охуеть!

Разраб потратили 30 минут времени, целуйте нам ноги.
Безымянный.jpg1,5 Мб, 3840x2160
322 46327674
Первый запуск, войска не отображаются :)
Никаких модов не ставил, ничего в настройках не менял.
323 46327677
>>27674
С кремом?
324 46327678
>>27674
Хрюкнул с надгробия под баннером
.png9 Кб, 541x89
325 46327692
Бля вот что это должно значить в патчнотах? Клоуны ебаные
326 46327714
>>27678
Это Ода похороненным баннерам из прошлых частей.
327 46327721
>>27677
Да.
328 46327732
>>27674
Кровь отключи
329 46327743
>>27732
В настройках? А то она у меня куплена официально, только чорфов и воинов хаоса нет.
lol.JPG8 Кб, 270x120
330 46327760
>>27692

>судорожно запускаю скирмиш с ним, чтобы проверить вдруг они ему модельку скукожили

331 46327761
>>27663
АХХАХАХАХАХАХА СУКААА ФРИ БЛЯДЬ РОЛЛ АХАХХАХМХХХВХХАПХ
332 46327774
>>27674

>6900xt



Нихуя, ты чё там, банк ограбил?
333 46327777
>>27310
Потестил сейчас колесницы и кавалерию, не знаю че они там пофиксили, чарджи чувствуются точно так же как и были до патча. Колесницы тормозят перед первой линие частенько перед чарджем, лошадки застревают и помирают в толпе.
По-моему это единственное, что было ценное в патче. Надо еще стрелков потестить
334 46327789
>>27743
Там вроде с длц чорфов обновили файлы, нужно ждать пока кто то отдельно выложит. А так да в настройках.
335 46327790
>>27743
Там вроде с длц чорфов обновили файлы, нужно ждать пока кто то отдельно выложит. А так да в настройках.
134234.png7,1 Мб, 2560x1440
336 46327809
Ну да, чет не очень выглядит
134234.png3,2 Мб, 2560x1440
337 46327824
Или даже хуже, кони даже в челиков намуве долбятся, как в брейсинг и не наносят особо урона, только в бою на статах.
338 46327847
ЛОЛ, скоты не сделали ачивки для Хаос Гномов
339 46327849
10900К + 3080TI производительность не поднялась, может пора меня проц
340 46327855
>>27809
>>27824

Та же фигня

>>27777 о, посоны, я квадрипл поймал.
341 46327874
>>27849
Менять дрочильню тогда уж. Англопидоры никогда оптимизацией не заморачивались.
342 46327884

>labour actions


хех просто у Друхиев спиздили механику. Класс.
.png32 Кб, 818x221
343 46327885
Это че они стены пробивать будут?
344 46327901
>>27885
Теперь стрелы не исчезают когда попадают по врагу,а идут насквозь как у ружей. Ну польза есть, но учитывая что они стреляют навесом...
345 46327978
>>27674
>>27677

Всё работает с кремом, у тебя походу кровь не была куплена.
.png25 Кб, 677x179
346 46327984
Сколько iq надо чтобы понять патчноты
347 46327989
Ульрику дали или нет? Её не надо где-то отдельно получать?
348 46327990
349 46327997
>>27984
Раньше стрельцы атакой могли задевать только конных по 3 штуки за раз максимум, а теперь ещё и пехтуру, но только по 2 штуки за раз.
350 46328004
>>27997
Но ведь стрелочка на 1. То есть теперь максимум 1. А на кой тогда двигать включение сплеш атак если все равно лимит 1.
351 46328006
>>27984
Да я так понял, что у них раньше была сплэш атака, т.е. одна пуля могля сразу две модельки поразить.
Проблема в том, что урон в этом случае тоже делился на два.
Типа вместо 30 урона по одной модельке, сплэш наносил 15 урона двум моделькам.

Ну и типа они им решили поведение поменять, чтобы они лучше против обычной пехоты с большим кол-вом в отряде себя вели.

Ну и типа модельки от попадания будет сильнее откидывать, типа мини станы.
352 46328008
>>27978
Как раз кровь куплена. Только чорфов и чемпионов хаоса не покупал.
image.png321 Кб, 1607x919
353 46328011
Вроде стала лучше в битве производительность, по крайней мере на тестовой мапе.
ФПсов пять подкинули, хотя я давно не заходил.
354 46328016
>>28004
Это лимит сколько сплеш может задеть. То есть атака попадает по одному, а сплеш от неё задевает ещё одного. Раньше могло двух.
355 46328049
>>28008
У меня все так же и кровь работает.
image.png418 Кб, 1395x664
356 46328078
Кто-то Ульрику забрать смог? У меня просто вот эта хуета
Патч бтв уже двва часа не может поставиться
1.jpg1,2 Мб, 3840x2160
357 46328082
Давно таких приятных эмоций не испытывал. Дворфы Хаоса стоят просто насмерть, позиции не сдают. На своём гортанном наречии ещё так прикольно разговаривают между собой, очень атмосферно.
358 46328085
>>28078
У меня офлайн режим, правда перед этим свет рубанулся. Мне теперь что надо переустонавливать или в саппорт писать? Какая же кривая параша
359 46328094
>>28082
Как форсировать директ11?
360 46328096
>>27674
Ты что-то в креме нахуевертил. Там три новых строчки должно быть, колись, что ты туда прописал.

Если файлы крови обновлялись, то как анон пишет - их тоже надо обновлять.
361 46328100
>>28094
нахуя его форсировать? Он в настройках игры ставится
362 46328101
>>28096
Я ниче не обновлял, дописал в крем только карланов и кровь работает.
363 46328102
>>27692
Это они модельку повторно обновили
364 46328106
>>28085
У меня тоже оффлайн, хотя ничего не вырубалось, все гладко было
90419240.jpg63 Кб, 600x600
365 46328107
>>27543
Я подожду пару-тройку недель, если вы начнёте отлетать от банов, то крем обратно не верну (я его пару дней назад предусмотрительно убрал из папки игры).
366 46328110
>>28100
Скриншот пришлите пожалуйста, не вижу.
134234.png50 Кб, 2560x1304
367 46328115
>>28078
А ее забирать еще надо? шикарно, я правда забыл, какой анальный треш нужно исполнить, что бы преодолеть кривость говна, как вообще на этот сайтец разлогиненым войти?

>>28106
Ну значит у уебков что то, а у меня совпало
368 46328118
>>28078
Стим перезапусти полностью

У меня появилась щас
369 46328119
>>28101

>дописал в крем только карланов


А ещё лаба и Ульрика должны быть.
.png6 Кб, 311x136
370 46328126
Ой сука
134234.png3,3 Мб, 2560x1440
371 46328128
>>28106
Хотя что то видимо отвалилось
372 46328133
>>28119
Ну я забил хуй и катаю кампанию за Дразхоатха норм.
373 46328137
>>28119
Кинешь строки для лабы и ульрики?
374 46328150
>>28096
На imtw пишут Архивы обновил, свежей крови пока нет. Будут артефакты - кровь отключайте.
375 46328159
>>28137
На них не надо ничего писать отдельно, для ульрики надо зарегаться в Тотал Вар Аксесс
376 46328166
>>28159
Я ни одного длс оттуда не забирал раньше, все через крем получал
134234.png2,9 Мб, 2560x1440
377 46328168
А не, у меня шлюшка по дефолту
378 46328180
>>28107

>Я подожду пару-тройку недель


Ты ебанутый параноик?
Крем работает с первой части, с 2016 года никого не забанили ебик.

У меня причём даже аккаунт стима к их лончеру привязан.
379 46328189
>>28166
Ну теперь придётся регаться
380 46328202
У вас тоже в главном меню пишет что вы оффлайн?
381 46328207
жду скрин с выбором директа в меню игры, пиздаболище
382 46328208
>>28202
мне помогла чекнуть файлы
>>28128
383 46328227
>>28011
Ну на пару фпс выросла производительность.
384 46328247
>>28094
Я не понимаю о чём ты. Что значит "форсировать директ"?
385 46328248
Как же сложно было просто дать людям БЕСПЛАТНУЮ Ульрику вместе с патчем. Нет, мы будет свой аккаунт ебаный продвигатЬ, идите где-то регайтесь, ебитесь вспоминайте пароли аккаунты я ебал это все в жопу блядь бесите нахуй со своими социальными ебандориями
386 46328254
>>28096
https://imtw.ru/topic/49788-besplatnaya-aktivaciya-dlc-na-licenzionnyh-versiyah-t/page__st__740
Я вот здесь скачивал крем, добал строчку с гномами и всё.
387 46328261
Главный вопрос, крем_апи работает?
388 46328278
>>28261
Неа
389 46328279
>>28248
Да, я тоже хуй знает зачем это вообще.
На этой площадке абсолютно нехуй делать, я захожу туда чисто патч почитать и флц забрать. Всё.

Типа ебать, ради того чтобы мне новостями на почту срать это всё городилось?

Ладно бы магаз свой был у них.
390 46328284
>>28261
Да, как обычно.
Ссу даунам в лицо, которые верещали про ДЕНУВО.

Русику теперь только пизда, половина текста просто не отображается нормально. Чисто на инглише играть и ждать мода.
391 46328289
>>28137
Ещё сам не знаю.

>>28159
>>28166
Не надо ничего регать, вон анон выше пишет, что не может забрать. Да и не надо акк с кремом палить на тоталвораксессе.
392 46328290
>>28289

> Ещё сам не знаю.


Без доп строк работает
>>28289

> Да и не надо акк с кремом палить на тоталвораксессе.


Крем как бы не палится
393 46328297
>>28180
Да. Проблемы? Судя по тому, что челики с кремом катают - защиту для длс от денувы ещё не подвезли, но я перестрахуюсь. Рано или поздно с очередным длс за кремовиками придут, и я не собираюсь быть в числе забаненных.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
394 46328348
Ну вот и все, прошлый раз на 40 ходу Гримгор меня зажал в одной провинции, а в этот раз отлетел сам
Пока-пока, скучать не буду
395 46328353
Прикольно стрелки у них сделаны, что пульки роняют другие модельки.
396 46328354
>>28297
Глупый вопрос, а как крем они проверять будут?
RyFW7.jpg65 Кб, 406x437
397 46328367
БЛЯ РУСИК БЕЗ ПИЗДЕЖА ПОРЕЗАЛИ
5BEzIhMY6Y.jpg211 Кб, 1280x695
398 46328369
>>28354
Достаточно файлы верифицировать, что при любом патче происходит, и увидеть, что у тебя в папке total war warhammer лежит файл cream.ini, а размер файла steam_api64.dll отличен от официального, и гг вп. Стим и раньше-то бывало отмечался не совсем справедливыми банами, которые он не снимал, так что в случае чего ты не докажешь, что ты не верблюд. Впрочем, здесь вероятнее не бан, а просто сам крем работать перестанет.

Пока просто буржуям из сеги поебать на защиту именно длс, но раз денува пукнула новостью про то, что такую защиту разрабатывает - рано или поздно мы её в играх увидим.
399 46328371
>>28367
Жди, через недельку модик на русик подъедет.
400 46328407
Хоспаде, как же хочится демонеточку...
401 46328408
КРОВЬ на иттв выложили.
402 46328428
>>28408
Такие посты без ссылки не пишут.
403 46328431
Конфедератить нельзя что ли других ЛЛ гномов хаоса?
404 46328437
>>28431
Конфа для изи пидоров. Я без мода на апнутые гарнизоны даже начинать не хочу.
2.jpg1,3 Мб, 3840x2160
406 46328440
Магма-пушки просто аннигилируют врагов.
407 46328444
>>28437
Ты ваще пошёл на хуй долбоёб ебаный
408 46328447
>>28438

>Внутри уже всё есть, что отсутствует в базовой игре. Ульрику через акк CA и её квест можно заполучить, потому что как длс оно не алокается


Ну йобана в рот.
134234.png3,6 Мб, 2560x1440
409 46328464
О, пидорасы сделали из фанового юнита - рабочий фановый юнит, работающий как там написано. Вот бы еще конница сносила чарджем легкую пехоту у даунов, хотя бы вне брейсинга, милишный сингл ушатывал с пары тычек, раз уж у него статов больше, а убегающих догоняли и ебли.
410 46328515
Репортите политдауна, который фейковые видосы увязывает с вопросами локализации игрушки, хз что насрано в башке у этого шизла из по.
411 46328542
>>28515
Что за фейковые видосы? Подробнее
412 46328560
>>28542
неонацисты дшрг русич слили видос (от лета 2022) где обезглавили пленного ВСУ и говорят такого будет скоро много
413 46328567
Да почему у меня пишет оффлине после установки крема, сука.
414 46328571
>>28560
да видел пиздец, но там они не менее пиздецовые видосы и картинки постили еще в 2022, я хз почему только сейчас увидели зверства
415 46328592
>>28567
Отключили от онлайна тебя!
image.png7 Кб, 867x115
416 46328597
Он что, всю игру перекачивает? Ну пиздец они гении. А я еще думал, что мне TBW диска надолго хватит. С такими калеками ненадолго.
417 46328604
>>28567

Та же хуйня
419 46328621
Ну как вам гномы хаоса? По-моему, вроде нормально. Можно будет кампанию пройти.
420 46328623
И что, не фиксится офлайн от крема чеком файлов?
421 46328627
>>28623
А нах тебе онлайн?
422 46328631
>>28623
Да расслабься ты. У меня никаких кремов нет. Тоже пишет что офлайн.
423 46328632
>>28567
>>28604
Скиньте ники, я напишу в личке как пофиксить, это изи
изображение.png50 Кб, 632x335
424 46328641
Гои начинают что-то подозревать
425 46328652
>>28621

>все спизжено с других фракций


>3 абсолютно одинаковых ЛЛ вместо 4х


>дороже предыдущих длц


С кремом заебок, хоть модельки новые есть.
426 46328667
>>28632
Переставил крем старый + закинул новую стркоу с дворфами и пофиксилось, сосать.
427 46328670
>>28641
Не, ну гномы прорабортаны по всяким статам и механикам, уникальные челыя, а скелетов тут впринципе не много, какие нибудь туши у пиратов с анимациями спавнов ходят
428 46328714
>>28667
Реально работает. Збс кровь скачал, Ульрику активировал.
429 46328727
>>28641
Хуя куколды ринулись дефать берина с 20 клоунами
430 46328737
>>28727
В чем они не правы? Он ждал расу на норвых физических принципах что ли?
431 46328753

>Убирают у Чорфов механику роста


>На легенде у чорфов компа теперь новый тир начинает строится тогда когда достроился предыдущий


>тир макс все здания до 25 хода


>Ебут всю карту


хлопаю по лысене нового комунити менеджера. Как обычно видно что в игру хоть ктото в студии играл.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
432 46328766
НИХУЯ НЕПОНИМАЮ ЕЩЁ АНГЛЮСИК ЕБАНЫЙ КАКИЕ ТО АУТПОСТЫ БЛЯТЬ ЧТО СТРОИТЬ!
202304140128331.jpg537 Кб, 1920x1080
433 46328769
>>28261
Работает. И с войсками всё нормально. Правда у меня длс на кровь есть.

46328261-кун
>>28261
434 46328773
>>28766
Левый даёт сырьё
Второй всё остальное - деньги,заготовки.
Юниты набираешь в главке.
435 46328779
>>28766
Май дюд, ю ар э факинг эмбаррасмент.
436 46328783
>>28641
Пидары даже ачивки не запилили, это вообще птздеу

Первый рейс пак без ачивок нахуй
437 46328797
Как запустить игру чтобы не было состояния modded? Отключил моды - не помогло. Сделал проверку целостности - не помогло. Отписался от всех модов - не помогло. Переустановил игру - не помогло.
438 46328814
>>28797
А у тебя крем? Ну тогда ты под колпаком, тебя скоро забанят
439 46328816
>>28797
У меня двушка моддед, хотя я никогда никаких модов не ставил пока что
Впрочем у меня спираченная
440 46328817
>>28797
И нахуя оно тебе?
441 46328822
>>28652
Ну не всё, не пизди. Башня вполне себе уникальна.
442 46328823
>>28632
Скинуть ники, чтобы ты всех зарепортил, жирнящая пидарасина? Пошел нахуй.
443 46328829
>>28814
Нету у меня крема и никогда не было.
>>28817
Из интереса. Я хочу понять, как игра решает что у меня модификации установлены и почему это работает через жопу.
444 46328840
>>28822
А не себе?
445 46328843
>>28829
Тогда мод какой нибудь неудалился, в стим папке или где они, мод в отключенном состоянии что то меняет. У тебя мультиплеер батлз лобби то белые или красные показывает, т.е игра то ванильной воспринимается?
image.png2,8 Мб, 1920x1080
446 46328847
КАК БЛЯТЬ ЮНИТЫ НАНИМАТЬ Я НЕ МОГУ НАХУЙ НАНЯТЬ ЮНИТЫ В ИГРЕ Я ЗА ЭТО ЗАПЛАТИЛ 900р ???
16813299163981.png893 Кб, 1031x1280
447 46328862
>>28847

>ЗАПЛАТИЛ

448 46328863
>>28843
Мод это файл. Он что-то меняет только если перезаписывает существующие или добавляет новые записи в pack файлы. Для этого он должен быть подключен. Если не подключен то его нет для игры.
image.png19 Кб, 290x131
449 46328867
Как ульрику получить? Нихуя не понял

Понял только, что патч походу кал
image.png716 Кб, 732x616
450 46328868
451 46328871

>эти спавнящиеся из жопы моба башенки


эх модики мои не обновленные
452 46328880
>>28867
Зайти сюда https://account.creative-assembly.com/en/login
Войти в аккаунт, подключить аккаунт стима.
453 46328883
>>28797
Некоторые моды въедаются и как бы включены даже после отключения. Помогает только ручное удаление всех папок внутри игры и переустановка после этого.
454 46328889
>>28797

>Переустановил игру - не помогло.


Херово переустановил, папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3
кто чистить будет? А там все твои данные в т.ч. и о модах, сохраненки и прочее лежит. Да и реестр почистить не мешает.

>>28816
Так тоже быть не должно, если там модов по дефолту не напихано и ты сохраненки чужие с интернета не скачивал.
image.png1,8 Мб, 1919x1078
455 46328890
>>28880
Там написано, что в игре должно появиться окошко или менюшка, но я такого не наблюдаю
456 46328891
>>28883
Да пиздец. Моды это отдельные папки в папке steamapps\workshop\content, куда они там въедаются, их даже в папке с игрой нет.
457 46328893
>>28890
Для начала обнови игру.
458 46328894
>>28863
Это не один файл, а несколько обычно. Одним файлом можно рескин какой-нибудь забыть в корневой папке игры.
image.png86 Кб, 488x192
459 46328901
>>28894
Ну несколько, какая разница. Все равно они в другой папке находятся. Даже парадоксы умеют по чексумме игру проверять, я хуею с этих калек из СА.
460 46328903
>>28893
Но я обновил игру...
461 46328904
бля лол а Бориса по новой открывать надо ?
462 46328908
>>28904
Я так и забил хуй на его открытие
1.jpg1,7 Мб, 3840x2160
463 46328911
Низвержение завров.
464 46328913
>>28903
Тогда заходишь в аккаунт на сайте СА, подключаешь аккаунт стима и все. У меня появилась.
image.png1,2 Мб, 1243x930
465 46328914
Надо было перезайти в стим, чтобы оно появилось
466 46328922
найс вылеты появились, ммм
467 46328924
>>28903
Плохо обновил, файлы игры верифицируй. После каждой обновы в игре пара файлов бьётся как минимум.
468 46328926
>>28924
А я верифицировал. Даже два раза. Все равно игра пишет что я офлайн.
469 46328928
Чому корованы злобных гномов отправляются из Жарр Наггрунда, а не из твоей столицы? Так и должно быть?
470 46328929
>>28901
Многие аноны ставили их напрямую, чтобы их плашка "вы запускаити игру с модами!" не заёбывала, и чтоб игру с ярлыка на раб. столе запускать можно было (актуально для оффлайновых).
134234.png7 Мб, 2560x1440
471 46328946
Бррр, кто-нибудь не дропал этои битвы в реалмах? Какой смысл в битве если ее физически нельзя слить, просто нужно много говнокликать, они это пихают повсюду, потому что кому то за это заплатили?
Иногда хочется реалмы поиграть, ради нарративной кампашки, которую эти уебки высрали, но какое же там говно.
472 46328955
>>28926
Поставь старый крем
473 46328957
>>28946
Модик на авторасчёт ставишь и не паришься. Хотя на первый-то раз мог бы и не жаловаться.

>ее физически нельзя слить


Ну почему нельзя, можно. Противник вполне давит числом.
474 46328961
>>28955
Зачем? У меня нет никакого крема вобще.
475 46328964
>>28928
Ну типа да, механика башни же намекает, что они взаимодействуют друг с другом на всяких советах, да и по лору они влияние делят внутри Жарр-Наггрунда.
Мне вот интересно, будет ли блокироваться отправка конвоев, если Жарр-Наггрунд потерять
image.png882 Кб, 1101x954
476 46328972
Ну сука, чуть-чуть не хватило
477 46328981
>>28464
Че именно там поменяли?

Теперь это как те самые револьверщики из сегуна?
image.png2,9 Мб, 1920x1080
478 46328996
Играю в стиле рима, 3 линии пехоты, 1ая гоблины(гастаты) самые молодые и неопытные бойцы, за ними орки(принципы), а самая последняя линия дварфы(триарии) самые опытные и повидавшие много битв бойцы
image.png51 Кб, 298x169
479 46329017
>>28996
Там шахматный порядок

В стиле рима он играет, пиздец
480 46329028
>>28981
Урон вроде, и он просто стреляет, а не тупит, еще сплеш, так что можно им по пехам ебурить сблоку.
481 46329037
>>29017
Я не знал, в риме 1ом в обучении учили просто в 3 линии
482 46329040
>>28597

>Он что, всю игру перекачивает?


Ты тут недавно? каждый патч трехи это перекачка всего
483 46329090
>>28996
И всё это откисает от арты, которой во времена римлян не было, а войска бежали с поля битвы при 10% собственных потерь. И задрочка легионеров в учебке во многом была направлена именно на предотвращение такого бегства.
484 46329092
>>28597

>мне TBW диска надолго хватит


Не мороси, 200 Гб перезаписи раз в квартал для ссд - это херня.
485 46329094
Лега сказал, что игру сильно апнули патчем и он решил камбекнуть и пройти за всех лордов в честь этого
486 46329121
>>28753
Как они с лимитами-то могут всю карту ебать? ИИ по опыту за зверолюдов вообще никак не может играть, и жидко пукнув подыхает на 30-40 ходах после первого хердстоуна. Да и за томбов не то, чтоб сильно что-то может, если ему не помогать.
487 46329192
>>29094
Да-да, как обычно просмотры упали, ща будет опять сосать разрабам и просить его простить
488 46329202
>>29094
Ну этому только повод дай.
489 46329206
Блядь пиздец, проебал на легенде после долгого перерыва.
Ну точнее как, тупо объявил войну на два фронта, имея одну армию и мне столицу в провке спалили...
С одной стороны вампиры ебут, с другой Оверлорды Жардука (я думал они будут союзники норм, а это дефолтные миноры-пидоры, которым надо сразу войну кидать..,)

Ну на выходных теперь знаю как стартовать
490 46329213
Кстати, в патчноутах у бистменов ничего про починку несогласованного штурма. Он до сих пор походу не работает - игра вообще никак не отображает, что противник получает этот дебафф, а ведь в двухе он точно был, и с истекающим таймером вполне отображался на юнитах.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
491 46329219
Пиздец, в двухе буквально каждую катку у этого пидораса топ 1 силы на карте. Правда за гномов и империю это было хорошо, а вот насчет воевать с ним я что-то не уверен...
492 46329231
Крем не обновили еще?
493 46329246
494 46329285
>>28783
Так я тебе больше скажу - у нас до сих пор нет ачивок за прохождение БИ. Для старых рас уж точно.
495 46329327

>3.0


>не новых рор


Это пиздец какой-то, а не патч.
496 46329328
Короче мой вердикт посел 1ого дня - ХУЙНЯ, слишком много механик у 1ой фракции, ещё и перевод сломали пидоры ебаные, фу нахуй лучше бы ничего не делали
54689229610.png70 Кб, 200x271
497 46329330
Бля хули так много кнопок и механик, и всё на пиндосском, нихуя не понятно, КАК ЖЕ ЕБУТ ПО НАЦ ПРИЗНАКУ
498 46329350
>>29330
Жди мода с русиком, быстропок. Я вот тоже подожду, хотя и знаю английский примерно на B2 уровне, но мне тупо лень вчитываться и разбирать нюансы сложных механик на неродном языке.
499 46329369
Что за платину дают, челы?
500 46329370
>>29327
3.1 через пару недель выкатят, в прошлый раз с ним горки вышли
501 46329371
>>29350
Заорал со сложных механик.
502 46329374
>>29371
По сравнению с остальными расами уж точно не простых.
503 46329379
Бля как же заорал с ракетомёта, думал ща быстро торпеда полетит в ебальник врагу, а челик начал её вертикально поворачивать, по итогу ракета РАКЕТА блядь взлетает навесом на дистанцию 100 метров, летит сто лет и ни в кого не попадает, ЧЁ ЭТО ЗА БРЕД НАХУЙ, какой же кринж, какой долбаёб это придумал?
504 46329410
Заебал этот Риктус, на 10 ходу просто срет стаками.
505 46329417
>>28847
Ты блять не осилил обучение или что? Лимит качается в кузне
506 46329423
>>29285
>>28783
Это вообще позорище. Не то, что важно, но дает приятное ощущение закрытие гештальта.
image.png287 Кб, 375x490
507 46329445
>>28597
Ебало СА представили? Хотя им же похуй, они давно на кукане СЕГИ сидят. Если японские барины захотят ТВ по вселенной my little pony, то СА будет горбатиться и страдать от кранчей, но исправно всё сделает.
Ебаные твари, теперь ждать русика от умельцев. Ну почему, блять, ну почему СА всегда находит способ себе выстрелить в ногу? Чтобы они не делали - всегда вместе с какой-то хуйней ебучей или скандалом.
508 46329474
Нихуя не понял, у них везде быки на орнаметах и зданиях, они долбятся с минотаврами в дёсны получается? Но в ростере миносов нет
509 46329479
>>29423
А вас НЕ смутило что НЕТ вступительного ролика и пролета по карте с разъяснением по фракциям? Пидорасы совсем ахуели и обленились.
510 46329486
>>29474
Они мутируют в быкокентавров, а зверолюдские минотавры такими рождаются, от природы, и они другой вид. Как и дракоогры - они тоже не имеют отношения к чорфам.
maxresdefault.jpg120 Кб, 1280x720
511 46329502
>>29479
Сто раз уже обсуждали, отдельные говноежки орут, что им и нинада такого. Вообще много чего не сделали при выводе БИ из беты, из-за чего он и получился таким формальным - ни ачивок, ни роликов вступительных, ни промежуточных целей кампании, как в двухе. Даже экранов о завершении короткой\длинной кампании не завезли. Ну и прочей недоделанной фигни хватает - общая вялость и пассивность ИИ даже на легенде в сравнении с двухой, отсутствие "дипломатических контактов" даже у живущих по соседству фракций (до сих пор кекаю с того, что Громбиндал и Малекит не видят друг друга, даже когда Громби захватывает алтарь вечной тьмы в ранней игре) и т.п. Недоработок хватает. Хз когда допилят и допилят ли вообще.
512 46329513
А чё Улрика анбрейкбл? По лору она крепчкая писечка?
513 46329519
>>29513
Не анбрейкабл, у неё трейт как у всех кислевитов есть в навыках.
514 46329528
>>29513
она разве не нежить?
515 46329530
Пидарасы мои кресла в совете постоянно отжимают, садитесь на свободные, суки, хули вы не найдете где еще свои хаотичные жопы приземлить.
517 46329548
>>29531
Чёт проиграл с соевых в комментах, реддит армия
518 46329550
>>29479
В кампании есть же
519 46329555
>>29531
Че эти шизоиды все со своим русеком лезут, ну убрали и убрали, чего бухтеть то. Это же не экшен, где на слух не разберешь а за субтитрами не успеваешь и не РПГ с тоннами текста.
520 46329557
>>29548
Я больше проиграл с рякающих. Написал отзыв, что бабки заплатил за товар с заявленными характеристиками, со своей стороны обязательства выполнил, а издатель наебал, а у нас вроде век товарно-рыночных отношений. Если не реагируют - нахуй шли молча и все, бабло не заноси. Хули с этих потешных ряканий про русофобию толку? Клоуном обоссаным себя выставить?
521 46329599
>>29531
Мам смотри я на даче.
>>29555
Братан я купил игру и хочу нормального сервиса, а не пустых окон.
522 46329605
>>29548
Да там в основном русских поддерживают. Мол реально беспредел, что язык отменяют.
523 46329633
>>29555
>>29557
Куколды, спок. Я понимаю что вы привыкли принимать на ротан целебную урину от своих корпоративных господ, но не все же такие соевые как вы. Буча возникла не из-за того что кто-то не знает базового инглиша в 2023 году вы думаете вы одни такие продвинутые и умные чтоли?, а из-за того что СА тупо наебали игроков за неделю до релиза, при этом даже не удосужившись объяснить свои действия. Сейчас они уже анонсированный русек выпилили. Завтра они тебе пару лордов ебанут, скажут что не осилили (собственно это уже происходит), а ты так и будешь защищать их с обтекающим ебалом, чмоха понимающая. Эту хуйню надо давить в зародыше и обрушение рейтинга охуевшим СА вполне действенная схема.
524 46329690
>>29557
>>29555
>>29548
Перепись терпил. Ну вы терпите, пока вам уриной в нос хлещут.
525 46329695
>>29557

> Написал отзыв, что бабки заплатил за товар с заявленными характеристиками, со своей стороны обязательства выполнил,


Русик всем сломали, даже тем кто длц не покупал, тут как бы наоборот чутка, сега покупателям свинью подложила.
526 46329799
Дайте фото Малекита без маски, дед просит.
527 46329835
Такс такс такс, что тут у нас? ОТСОС РЮСИКОБЛЯДЕЙ аххахахаха. А вам говорили, - учите англюсик. Хаос дварфы, кстати, топовый аддон.
528 46329840
>>28996
Плохо. Чем больше одновременно в бой ты введешь юнитов - тем лучше. В первую линию надо ставить самое говно - гоблоту. Пока их ковыряют враги, то устанут, а там уже включится вторая линия более сильной пехоты и получит меньший урон.
529 46329845
>>29531
Там и у Старфилда русскую локализацию отменили. А я ради Старфилда и Сталкера 2 комп вообще обновил на 200к... пиздец, а в Сталкере русской озвучки не будет, а в Старфилде вообще русского языка. Просто издевательство какое-то над народом происходит
530 46329851
А чтоб инглишь поставить, надо будет ваху перекачивать? Просто зная СА то надо.
531 46329865
>>29845
Ништяк. Страданиями рюсикодаунов удовлетворен. Напоминаю англюсик можно выучить за несколько месяцев.
532 46329879
Я английский знаю, но это все равно неуважение. Причем не к России, а вообще ко всем русскоязычным, которых дохера и за ее пределами.
533 46329885
>>29882 (Del)
Ну теперь ещё как кому играть расскажи.
534 46329903
>>29882 (Del)

>Неуважение к себе.


Ну так съеби с русскоязычной борды, скавенский подзалупный гной.
535 46329905
>>29530
Причем, если они у тебя отжимают, то норм. А если ты у них, то сразу -15 к отношению к тебе. Ебаные костыли вместо механик.
536 46329910
>>29903
Зачем? Борда-то русскоязычная, вот и говорим на русском. А игра англоязычная.
537 46329932
Ну мощные у чорфов стрелки и монстра. Конвой нарвался на хаосню, показывало поражение без шансов, но я разъебал без проблем
538 46329952
У меня так и не поставился патч, ебаные индусы
539 46329956
>>29949 (Del)
Не говори так о нас
540 46329959
Базовичок выдал базу 2.0

https://www.youtube.com/watch?v=Kj1BnQ3o_Rw
541 46329960
>>29959
Это лучшая игра. Я во все части почти 3к часов наиграл, это же пиздец
542 46329973
>>29350

> нюансы сложных механик на неродном языке


Пиздец. Не показывайте ему Европку или Вику на англюсике
543 46329976
Не знаю, что с осадами сделали, но это самое унылое, что я видел

Плюс летающих юнитов вообще никак не пофиксили, а сделали хуже. Со стены они теперь просто не могут уйти
544 46329991
>>29976
так называемые каловые осады
545 46329992
Раньше хоть на стенах бой шёл, теперь они съебывают со стен и начинается какая-то нелепая возня. Какая же хуета!
546 46329999
>>29976

>вообще никак не пофиксили, а сделали хуже



Узнаю родных индуских говноделов из СА. 3.0 пук-среньк, самый большой патч - не поменяли нихуя, не сделали нихуя, 30 баксов заплатите и идите нахуй.
547 46330000
>>29999
Норм все сделали. Игра лучше стала
548 46330004
Я хочу, чтобы кавалерийские коллизии переработали. Прикиньте, кавалерия сталкивается и вышибает всадников из седёл, лошади опровокидываются, катятся, монстра расшвыривает коней и всадников. Во охуенно будет смотреться.
202304141305051.jpg527 Кб, 1920x1080
549 46330009
Отправил ему корован кароч.
550 46330013
>>30009
Пидорас неблагодарный, я в ахуе
551 46330072
Имрик может завассалить Мяо Ин?
552 46330084
Анимации, ору с первой
https://youtu.be/t9m3dLKXZgI
image.png24 Кб, 767x181
553 46330094
>>29423
>>29479
Они пишут, что во всём виноват их говноспаггетикод

Лол, типа у них нет инструментов, чтобы нормально кампанию проматывать, и им приходится каждый раз ждать по 300 ходов в рил тайме. Плюс эти ачивки могут не триггериться нормально опять же из за говнокода

Ну это пиздец дауны.
554 46330129
Аноны, а есть чит на этот новый ссаный режим с волнами?
202304140924181.jpg892 Кб, 2560x1440
555 46330155
Чет со мной никто воевать не хочет, вообще вары не кидают. Грисус захватил у меня один город, получил пизды от след гарнизона и на мир пошел.
556 46330202
>>30084
Не все авторы в курсе про изинг, почему лоу скилльных аниматоров портящих общую картину не выкинут с проекта?
557 46330206
>>30094
Ебанутые? Есть мод на инструменты разработчка, чтобы накидывать экспу, голду, телепортировать армии к поселениям, ПИЗДЕЦ ДАУНЫ
image.png962 Кб, 916x889
558 46330213
Если в игре пикрил, значит, Ульрика подключена?

Олсо, моё ебло, когда эти додичи за 8 лет не написали полторы строчки кода для сохранения пропорций в ультравайд-разрешениях.
559 46330223
>>30213
Она должна появится в ростере быстрой битвы за Кислев и кокперию, у тебя кста кнопки перехода на страницу не хватает, мб ты в оффлайне?
560 46330225
>>29479
У каждой фракции ДОЛЖЕН быть вступительный синематик, желательно именно синематик, а не на игровом движке. И второй синематик должен быть по окончанию кампании. Это база нахуй. Ради финальной заставки мы проходили игры на Денди.
561 46330228
>>30094
А они не могут просто примерно почувствовать когда эти ачивки должны быть триггернуты и ИСПОЛЬЗОВАТЬ СОБСТВЕННУЮ КОНСОЛЬ. С помощью которой, ютуберы перемещают свои/чужие армии, дают себе юнитов и дают себе контроль над поселениями. Я не верю что там настолько тупые люди сидят.
562 46330233
>>30225
В идеальном варианте, да, так и должно быть. Но не забывай, кто нас ебет и кормит.
563 46330237
>>30223
Кнопка перехода как раз была до того, как я аккаунт обновил.

Да, есть в ростерах.
564 46330240
>>30225
Избыточно, дорохо, и вообще нинужно я скозал. Им бы хоть на игровом движке как в первой части, где Карл Франц по городу ходит, Советник нюхает говно орков и тд.
565 46330246
>>30225
В кампаниях есть ролики же, у каждого лорда есть, может кроме ванильных КарлаМарлы из первой части. В песочницу все это добрно не переносят, догадайтесь сами почему потому что Ролик в победой какого-нибудь Вульфхарта в имморталках над Накаем или священная война Сестер с крысами, или папеда Тириона над вихрем в имморталках будут не к месту
566 46330247
>>30240
Качественный синематик продолжительностью две минуты можно за пару сотен тысяч долларов сделать
567 46330256
>>30213
Блин чел, создай битву против ИИ, в наборе Армий за Империю и Кислев долджна появиться Ульрика.
568 46330261
>>30247
И зачем тратить деньги, когда и так всё купят, да и проглотят баги/локализацию/отсутствие много чего и тд. ?
Они кстати снова "сломали" осады. Теперь бот долбится в баррикады построенные до начала битвы, но при этом застревает в воротах. А порой и тебе не отрывает захваченные ворота, у меня так ракетоносец ГХ не въехала в город.
570 46330285
Мне одному сглаживание FXAA кажется более четким и лучшим, чем ТАА выс? При этом производительность на нем выше.
571 46330340
>>29976

> Плюс летающих юнитов вообще никак не пофиксили, а сделали хуже. Со стены они теперь просто не могут уйти


У меня наоборот кава и летуны стали гораздо лучше себя показывать. Рыцари тзинча на дисках вообще по приказу взяли и бросили единственного застрявшего в толпе врагов И ВЗЛЕТЕЛИ КУДА Я УКАЗАЛ
572 46330344
>>30285
Сам в своё время к такому выводу пришёл, а потом и вовсе отключил сглаживание, ибо на мой вкус, стало ещё лучше.
202304141120411.jpg274 Кб, 1920x1080
573 46330359
ВСТРЕЧАЙТЕ НОВЫХ ЧЕМПИОНОВ
image.png2,8 Мб, 1723x1084
574 46330373
>>29445
Не скажу кто еще мастер стрелять себе в ногу, а то окажется, что я дискредитирую что-нибудь. Пиздец, я просто хотел сычевать и играть в дрочильни, разве я много прошу, страна-дефолт, страна-ваучер?
575 46330391
Если за Эшин воровать армии/поселения/андерсити, будет ли дипломатическое пенальти или объявление войны?
576 46330394
>>30359
Благословленный выводок? Ну удачи хоть одного такого за 150 ходов кампании получить.
577 46330408
А мне понравились дворфы. Вообще крутая фракция, почти как воины хаоса по интересности. Сложная экономика, система соперничества. Очень крутой ростер - те же гномы, но с кавалерией, монстрой и магией. Рун нет, но будет честны - руны кал (в отличии от молитв). Из минусов - кастелян это не инженер и артк со стрелками не баффает. Зато есть монстра.
578 46330413
>>29531
Так даунов побанили, тему блядь закрыли СА конечно хуй, что сказали. На оф форуме я так и не смог создать тему. Блядь в Твиттер что ли к ним идти?
579 46330425
>>30408

>воины хаоса


>интересные


>экономика


>система соперничества


>катком проходишься по всей карте на легенде, не встречая от ИИ челенджа


Да уж, очень интересная фракция!
580 46330429
>>30425
Толи дело любая другая фракция!
581 46330446
>>30429
За имперах нет. За зверолюдов и томбов сначала лимиты надо насосать.
582 46330448
>>30072
Ответьте!
583 46330453

>сложная экономика


>воины хаоса

1.jpg807 Кб, 1910x1078
584 46330457
Я так понял кол-во рабов не зависит от кол-ва пленных?
585 46330468
>>30072
>>30448
Если у него механики вассалитета в принципе - то не может. Ищи модики.
586 46330490
>>30413
На тебя там соевые налетят а потом потрут.
587 46330492
>>30340

>по приказу взяли и бросили единственного застрявшего в толпе врагов И ВЗЛЕТЕЛИ КУДА Я УКАЗАЛ


Ага, а потом все бросили на середине пути и повернули назад.
.png323 Кб, 1493x1285
588 46330503
Новый лимит модов 65 534, радуемся, васяны!
>>30129
Да ладно тебе, там все легко для анлока частей и с первого раза без особого пота делается. Правда у меня каким-то хуем замочки на запчастях висят вместо галочек, но за ДП вижу в списке всё.
589 46330508
Ясно понятно, буду дальше постить картиночки.
590 46330509
>>30394
Техенхуин же на выбор может нанимать кого хочет
591 46330522
>>30457
Тоже с этого побугуртил. Поймал кучу эльфов, а в шахты только половину смог загнать.
593 46330581
>>30531
Многие мечтали стать им, а некоторые даже мечтали!
594 46330638
Нихуя там в обсуждениях разрывы жоп
595 46330649
>>29330
Нихуя там нет сложных механик, просто СА в последние месяцы, вместо разработки игры, аутировали в стелларис, вот тебе и новые механики у дворфов хаоса: для производствап нужны рабы, рабы крафтят аллои, аллои конвертишь в хуйню для апгрейда войск и для строительства зданий.

>>29799
Там секси-мужчина, эльфийки текут, а дворфы впадают в экстаз.
596 46330688
>>30638
Вот бы в игру перса которого озвучит агент Смит.
Coal.jpg29 Кб, 274x284
597 46330698
598 46330705
>>30649
На самом деле для задротов вахи, как мы с тобой, с чорфами все довольно просто, потому что в основном там реюз механик, которые мы видели в других расах. Из нового разве что два типа поселений дополнительных.
Но для условных подпивасов, которые не играли за ТЭ в двухе, не играли за Катай, бистменов, Трота с Икитом и т.д. - на них сразу бросается большое количество механик, которые могут показаться избыточными. Вангую, что на дистанции чорфы будут одной из не самых популярных рас из-за этого. Вон если уж на ТЭ с одной несчастной эксель табличкой жаловались, то тут тем более.
599 46330710
>>30503
Мала!
600 46330711
>>29799
В книге описывается как беловолосый,вытянутый, с чертами бати и множеством ожогов.
601 46330714
>>30705
Из нового там башня. В целом отличий хватает, анон правильно замечал - механики сходные, но используются по-другому, поэтому геймплей и отличается.
602 46330715
Ну я ваще ниче не понял в этих механиках... Что нужно в начале строить, чем первую повку забивать? Что потом? Нужно провки забивать одним и тем же или похер? Где брать рабов? Че будет, если у меня не будет боев несколько ходов, вся экономика без рабочей силы резко пойдет по пизде? Нихуя не понимаю!
603 46330722
А ещё у них нет роста и здания строятся за какие-то материалы ебучие, это пиздец... Выходит, золото для них нах не нужно? ИЛи все равно полезно? Ааа!!!
604 46330727
СА контора пидорасов, никто так в еблет не нассал как они
605 46330731
>>29959
Базовичок съебал бы ты из треда с рекламой своего говноканала, мнение малолетнего обсоса никому не интересно
606 46330733
>>30705

>Вангую, что на дистанции чорфы будут одной из не самых популярных рас из-за этого


Я так тоже думаю: во всех стратежках, которые я играл, фракции со сложными механиками, самые ебучие, потому что в этих сложных механниках скрывается лютый абуз.

>>30715
Для начала можешь делать аутпосты/фабрики 50/50. В аутпостах строишь здания, которые дают сплавы, в фабриках строишь здания, которые конверят сплавы в ресурс для апгрейда и найма войск. Насколько я заметил, рабы расходуются ну очень медленно, так что можешь сразу во всех провинциях включить поставку рабов, спустя пару битв у тебя будет их максимум. Если ты ходов 20 ни с кем не будешь воевать, то тогда у тебя может пойти экономика по пизде, но в любом случае, это будет маленькая и узенькая пизда, а не пизда Морати, как когда у ТЭ заканчиваются рабы.
607 46330745
>>30733

> Насколько я заметил, рабы расходуются ну очень медленно


У меня -300 в ход из-за низкого порядка и даже после разъеба восстания порядок в норму не приходит, а стоит на -80.
608 46330758
>>30457

>labour вместо slaves


пздц соевое лгбт поделие, стыдно в такое играть должно быть
1.jpg687 Кб, 1920x1080
609 46330760
>>30715
>>30722
Из того что я заметил (3 раза заново начинал блеать):
В стартовой прове шахты+завод, позволяет иметь стабильный прирост металла и сплавов.
Во второй прове все в шахты, но саму шахту только одну поскольку рабов столько нет и не будет в ближайшее время, в остальных рекрутинг гоблинов и здания на золото. Выше 1го апать имеет смысл только поселение с наемом, остальные пусть сидят на 1м лвле.
Дальше смотришь что у тебя интересного есть в поселениях.
У меня например тут есть сразу два здания, ресурс на руду и уник здание на торговлю, поэтому я буду в первую очередь апать этот город, ну и за руду в первую очередь завод потому что эффективность переработки в сплавы выше, столицу буду отстраивать после него.
610 46330765
>>30758
Там на самом деле лорное обоснование, мол не порабощают а берут на отработку долгов.
611 46330769
>>30758
Просто рабы уже есть у тэ. Возможно из-за этого поменяли название. Хз че там в армибуке, но вообще у меня ощущение, что дворфы хаоса платят своим рабочим, просто у них кабальные контракты.
612 46330775
>>30769

> Просто рабы уже есть у тэ.


Обосновали так

> Хз че там в армибуке, но вообще у меня ощущение, что дворфы хаоса платят своим рабочим, просто у них кабальные контракты.


Не, как СА сказали разница в том что дарки берут рабов именно для удовольствия и повседневной хуйни, а хаос дворфам на такое всё поебать, они рассматривают очередную сотку орков чисто как рабочий ресурс и сидят в экселе на табличках каменных всё сводят.
613 46330782
>>30760
В начале шахты гораздо важнее заводов. В принципе можно иметь одну фабрику и остальные шахты пока как минимум двух полноценных лордов содержать не сможешь. Потому что на отстройку в основном нужны материалы, а пока у тебя один лорд тебе лимиты не особо нужны, тем более рорные юниты есть.
614 46330789
>>30758

>ряяяя соевики испугались рабами назвать


>тем временем рабы у ТЭ

615 46330790
>>30769
как ты представляешь выплату жалования оркам? или скавенам?
image.png930 Кб, 811x1109
616 46330795
>>30790
Выбил жубы, отдал, подождал месяц, а ну выстроились в кассу за получкой, ленивые твари!
617 46330801
>>30790
А скавены вообще приучены работать за еду.
618 46330810
>>30359
Сосируют неиронично. Только обычные хаоснайты дрались на равных в начале, потом тоже пересилили.
619 46330815
>>30790
Деньгами очевидно же. Я вижу примерно так:
После боя берут пленных, кто хочет жить подписывает контракт работать на хаосдфорвов. За деньги конечно, вот только чтобы начать зарабатывать рабочему сначала нужно выплатить цену своей жизни, что абсолютно неподъемно для большинства. Затем в ходе работ, с рабочих еще и вычитают деньги за еду и ночлег, и "контракт" автоматически продлевается. В итоге выйти из кабальной системы почти нереально, хотя может и бывают очень редкие случаи. Тогда выкупившийся в основном продолжает работу на хаослварфов, но уже на гораздо лучших условиях, как гаулятер над рабочими.
16084.png401 Кб, 671x728
620 46330819

>дебичи-мультишизики опять меряются хуетой с подложными тестами, в которых побеждают юниты в руках игрока


Нот зис щит эгейн.
621 46330827
>>30819
Опять долбоеб с каким-то другим балансом у юнитов и 1 кил бладнайтами выполз
622 46330832
>>30810
пфф, ебать дебил, баффает и дамажит архаоном, че не холек то сразу. во вторых, ты бы еще толпу лл с полным обвесом против них кинул. где 9 ранги у завров тогда? у тебя юниты раза в два дороже
623 46330834
>>29445
Завтра негативные коменты внесут в список со звёздочкой *
И рейти будет ~76-86% можете скринить.
624 46330838
>>30827

>1 кил бладнайтами


Ты меня с кем-то путаешь, мне похуй ваши петушиные разборки.
625 46330839
>>30782
Забивать все шахтами хуета. У завода есть линейка т1-т3 +10-30% дохода руды, на конкретно указанной прове будет 500+500+400 = 1400 руды, т.е. выход будет как с шахты но без требования по рабам.
626 46330840
>>29445
Почему бы просто не выучить англюсик?
627 46330842
>>30832

> баффает и дамажит архаоном


Как я тебе лорда займу по другому? В мод менеджере галка на юнитов-генералов пока что не работает.

> где 9 ранги у завров тогда? у тебя юниты раза в два дороже


Ниче что рыцари дешевле, а бладкрашеры столько же стоят? Тут только рор бладкрашер с топорами дороже.
628 46330843
>>30839
Шахта золото дает еще.
629 46330848

>Поставил флажок первым в башне


>литералли все остальные места пустые


>на следующий ход пидор на пынеходах занимает твоё место


Блядь
.png72 Кб, 345x202
630 46330851
>>30842
Блед не то скринил. Эти тоже по цене примерно равны
631 46330859
>>30843
Вообще похуй на те 200 монет, рабы 200 штук на 1.5к меняются.
632 46330878
>>30843
Заводы тоже дают золото. Но у шахт есть бонус к получке после битв, так что на окраинных провках, и в начале игры маст хев.
Вообще, неплохая расстановка в провинциях = либо полные провинции одного говна (шахт или заводов). Либо один завод и остальное шахты. Ещё, башни лучше стоить ТОЛЬКО с заводами, исключая стартовую провинцию, где тебе в начале нужна руда, потому что у башни есть строение, которое снижает потребление руды у заводов.
633 46330888
Нагаш придё порядок наведё
634 46330904
>>30810
Судя по отсутствию киллов у завров, они вообще ни одного чарджа не сделали.
635 46330905
>>30878
Да, бонус золота с битв очень хорош в начале.
636 46330911
>>30904
Они в начале зачарджились и очень долго стояли. Вон на скрине видно как по хп просели, но почему-то пацаны отказались умирать. А вот демигрифы как ни странно хаос найтов всех марок ебут разнараз.
637 46330925
>>30904
Ты в патч играл? Чарджи сейчас не работают
638 46330952
Ой че случилось, почему завры победили, когда я их взял под свое управление, а не наоборот
639 46330958
Сега сасать! Перевод подъехал лол

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962075650
640 46330978
>>30911
У демигрифов отличные анимации и защита от натиска работает, то если они встанут в оборону, то даже без трейта на защиту от натиска неплохо так вваливают тем, кто в них чарджится.
202304141530311.jpg328 Кб, 1920x1080
641 46330997
На стратегической карте, конечно, проработка ГХ хорошая для примитивных механик Тоталворов. По идее надо большинству фракций делать по 2-3 взаимосвязанных производственных цепочек. У тех же ТЭ надо систему рабства переделать во что-то более интересное, а то какая-то система для одноклеточных, буквально для галочки сделали.
642 46331002
>>30997
По-моему хуйня для дрочил, особенно когда у тебя в подчинении будет не 2 провки, а пол старого света. Сидеть вспоминать сколько там фабрик и шахт уже сделал.
202304141500311.jpg910 Кб, 2560x1440
643 46331003
>>30958
Пустые строки остались.
644 46331005
>>31002
Да там на экране управления все понятно, быстро прощёлкал, применил и готово. Когда под тобой с десяток провок, можно не заебываться над эффективностью, там текущих объемов материалов будет хватать, останется только воевать.
.png2,1 Мб, 1920x1080
645 46331012
>>30952
Это какой-то слишком рандомный бой. У меня то рыцари по 0 килов, то по 50 наматывают. То скаллкрашеры побеждают в дуэли, то отсасывают без шанса. Просто перезапускаю файт и каждый раз результат разный, пробовал даже лордом афк на спавне стоять, чтобы мораль аурой и за кил не менять.
646 46331022
>>31005

> можно не заебываться над эффективностью


Зато будешь заебываться с кол-вом рабов.
Тут галочку поставь, там убери, на следующей битве наоборот.
202304141516441.jpg924 Кб, 2560x1440
647 46331048
>>31003
А не все заработало, это я тупанул.
648 46331074
>>31012
С подключением, я вам который тред говорю, что всё зависит от того, кто в кого чарджится и насколько широким фронтом, куда отряд ловит удар - в бок, фронт и т.п., всё это сильно влияет на результат, делая рандомные тесты бесполезными, а вы дебичи всё не лечитесь.
649 46331081
>>31074
Ты за рнг забыл.
При 50 атаки и защиты у отряда 35% шанс на попасть.
650 46331083
>>31074

> кто в кого чарджится и насколько широким фронтом


Че значит кто в кого когда они оба чарджатся друг в друга? Расстановка всегда одинаковая, оба в лицо влетают. Ты буквально пишешь те переменные, что каждый раз одинаковые.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
651 46331096
652 46331106
>>31081
И это тоже значит, да.

>>31083

>Расстановка всегда одинаковая


То-то блядь у вас на скриншотах всегда то узким фронтом атака, то широким, и месилово такое же рандомное. Алсо см. пост анона выше про рнг.
653 46331112
>>31106
Так скрины от разных анонов. Я когда перезапускаю, то все время столкновение одинаковое происходит если не байтить бота на говно пролетая всякими драконами над головой.
654 46331113
>>30758
Ну вообще то у тебя в языке прямой аналог. У англичан slave а у тебя labourer
655 46331121
>>31112

>время столкновение одинаковое


Это тебе так кажется, потому что ты самоуверенный долбоеб-максималист, у которого всегда якобы одинаковые условия в игре с рнг шансами на атаку\защиту.
656 46331127
По моду на кастомные анимации лет тронулся, переносить дальше будут анимации
+ новый видосик
https://youtu.be/t9m3dLKXZgI
657 46331141
>>31121

> Это тебе так кажется


Ну или я могу посчитать сколько рядов коней в отряде который лбом сшибается в другими конями, очень сложное умение.

> одинаковые условия в игре с рнг шансами на атаку\защиту.


Вот ты не мог обосраться, да? Ты назвал в своем посте всё, что никак не меняется. Где я говорил что хиты всегда повторяются? Уебище тупорылое.
658 46331146
>>25115
Шикарные арты
659 46331150
Эти пушки какие то оверповер и доступны с т2
660 46331156
Почему в заставке Жатан пинает и берет в плен обычных гномов, но в игре стоит от них в противоположной стороне и очевидно идет в сторону китая?
661 46331160
>>31150
Они хуйня как раз, магмовая мощнее а топ мортира. У них просто есть ок режим по синглам, и то больше для мульта.
662 46331167
>>31127
Тронулся он потому что разрабы добавили ещё 100 слотов для анимаций. Только модеры продолжают делать анимации на дебильных юнитов - нахуя ассасинам столько анимаций? Почему сначала не сделать для всех "стандартных" юнитов?
663 46331182
>>31167
Потому что у авторов есть свои "любимчики", очевидно
IMG20230414154137.jpg137 Кб, 1080x816
664 46331185
>>31167
А, да пикрил забыл приложить в пост первоначальный, сорян
665 46331190
>>31127
there might be some funky stuff happening now, CA finally added new matched combat slots, so i can continue my work on this, but the mod might not work until i make the new big update

Пока не работает мод. Жаль. Да в общем-то особо некогда эти анимации рассматривать. Бои очень быстро заканчиваются. Юнитам бы 50% хп накинуть, но мне так лень это вручную делать.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
666 46331192
Поясните за эту башню, что тут надо делать?
667 46331193
>>31190
Польский Вася, для подобных тебе, сделал СФО.
668 46331197
>>31192
Покупаешь баффы за влияние. Бугуртишь, когда другие хаос дворфы перекупают твои баффы.
669 46331198
>>31192
Собираешь Conclave influeince, выбираешь бонус, который понравился, и покупаешь его. Можешь отобрать бонус у "союзника". Вообще, ближе к предпоследней башне они становятся тупыми и дальше не идут, только отнимают у друг друга места.
670 46331218
>>31193
Там битвы не многим медленнее, чуток совсем.
image.png3 Мб, 1920x1080
671 46331244
Новый морской путь
672 46331247
>>31185

>Пуст гой хуярит а нам просто бабки платите. Вот вам слоты для вкалывания, сами всё делайте.

image.png2,5 Мб, 1920x1080
673 46331273
Как же гномам грустно жить, пиздец
674 46331276
Почему пынеходы не выдают стрелкам хаос дворфов чтобы в метре от фронтлайна стрелять прям через своих милишников?
675 46331278
>>31273
Инженера бери он стрелков бустит.
676 46331285
>>31276
Почему тупо не сделать управляемого робота, заместо пынеходов?
image.png4,4 Мб, 1920x1080
677 46331289
>>31278
Да он у меня бегал андерсити строить
201912212323481.jpg752 Кб, 1920x1080
678 46331301
>>31289
Можно несколько взять
679 46331319
>>31285
Это несколько сложнее
680 46331327
>>31285
Очевидно, потому что оогда пыня не будет самым высоким.
681 46331329
>>31247

>Гои собрались в кучу и захуярили мод на кастомные анимации, но упёрлись в потолок и поэтому начали просить разрабов увеличить кап. Разраб незажопил и на том спасибо


> Одновременно, разработчики посмотрели на то, что игроки хотят больше анимаций и запилили для рейспака полный набор годных анимаций перезарядки для всех юнитов


Кроме шуток, я сижу тупа любуюсь своей артиллерийской батареей
682 46331343
>>31301
У меня еще нет города 5 лвла, а лабораторию варлока Эшин не умеет строить, так что пока лимит у меня всего на одного
image.png16 Кб, 270x120
683 46331381
Кап на моды сняли?
image.png3,7 Мб, 1920x1080
684 46331384
Текстуры пздц конечно, за это я заплатил 900р?
685 46331389
Бистмены лучшая фракция в игре. Самые имбовые механики в компании, где ты бессмертный. Одни из лучших монстров в игре, сильные магии и мощные лорды. Чего стоит только таурокс. Есть ли в игре что-то сильнее этого?
686 46331397
>>31389

>Одни из лучших монстров


Это какой
687 46331458
>>31397
Гордона топ-2 монстр. И джабы очень сильные. Минотавры со щитами вообще всё ебут.
688 46331470
>>31458
А топ1 какой?
689 46331475
>>31470
Шуткозавр?
690 46331484
>>31329
Нука скинь видосик.
691 46331491
>>31470
КИГОР
692 46331494
>>31384
У тебя прост комп не вывозит. Там в настройках галка есть, использовать неограниченно видеопамять. Вот он тебе графику и понизил до минималках, так как у тебя видюхи не хватает.
693 46331496
>>31185
А таблицу офицеров хули не пофиксили для комнады что флаги и баннеры делает?
694 46331506
>>31381
Нет, теперь 65к модов >>30503
695 46331507
>>31458

>Гордона топ-2 монстр


а почему? а что дред, идол, ЛАВОВЫЙ ПАУК, МАМОНТ?
ec0[1].gif144 Кб, 600x800
696 46331511
>>31185

>hype!

697 46331527
>>31491
>>31470
Без рофлов это Повелитель Перемен
698 46331530
>>31470
Лизардский
>>31507
Убивает всех их
699 46331549
>>31527
Обоссанне его только кровожад же, не? Вообще смотря какая монстра, против пехи это мамонт, он еще коней ебет, джабберслайт у бистов норм. Драконы неплохи, с дыханиями.
700 46331560
>>31549
Это кастер который не получит пизды от летающего хирокиллера с дуэлянтом + щит от стрелков + бесконечная мана.
701 46331564
>>31549
У птиц касты бесплатные. У рорной птицы лор металла.
702 46331571
>>31530

>Убивает всех их


убьет идола?
703 46331573
>>31491
Тюю, сорян мне лень)
704 46331578
>>31560

>Это кастер который не получит пизды от летающего хирокиллера с дуэлянтом


а с хуев ли?

> + щит от стрелков


надолго хватит этого щита? слетит после первого же обстрела
705 46331585
>>31571
Всех, значит всех. Рорная версия 50/50 даже убивает лизарда.
706 46331587
>>31578
Огромный хелфбар и скорость. Масса монстра не даёт сбивать касты станами.
Ты подлетаешь к стрелкам на каст а потом съёбываешься пока щит не восстановится.
707 46331602
>>31587

>Ты подлетаешь к стрелкам на каст а потом съёбываешься пока щит не восстановится.


а если у врага монстра или монстропехота? еще и летающая?
708 46331609
>>31506
Заебись.
709 46331638
>>31602
У лора Тзинча как раз самый лучший спелл по монстропехоте наряду с ямой теней от лора Улгу(5бронебоя в секунду без движения).
Против монстров врага свои стрелки. Дуэлиться монстрами это бред и в чаще всего тот кто выходит победителем уже коцаный.
На легенде 9к10 армий будут с пехотой.
710 46331645
>>31638

>Против монстров врага свои стрелки


эти стрелки тзинча сейчас с тобой в одной комнате?
Ебанушка.png272 Кб, 611x493
711 46331673
712 46331690
>>31389
Душатся лимитами и уязвимы перед лучниками и артой, а так да.

>>31549
Джабберслит не просто норм, он пизда какой мощный, я сейчас как раз зверолюдами играю. Одна только его аура, которая грызёт пехоту потихоньку, и лордам\героям реген перебивает чего только стоит. А под Моргуром они ЕЩЁ мощнее - ещё больше урона, вдвое сильнее аура. У меня их буквально 6 штук в стаке, даже не полстака - а они всё разносят, абслютно всё.

>Обоссанне его только кровожад


Сразу видно, что ты или не играл или у тебя руки-крюки. Кровожад даже посильнее унылых героев будет. У него зверски быстрые анимации для летуна, четверка кровождадов опиздюливает стак элитной пехоты\алебард до бегства адски быстро. Для справки - точно такая же четверка терроргейстов будет возиться с такой же пехотой в несколько раз дольше.

>>31571
Монстров не проверяют в пвп один на один, это дебилизм. Смотреть надо общую эффективность - против пехоты\кавы\вражеских монстров, лордов и героев. Насколько они хороши в группе. Того же горгона стрелки у ИИ фокусят на раз, один он малополезен. Но хотя бы штуки в 4 уже они всё разрывают.
713 46331694
>>31389

> Есть ли в игре что-то сильнее этого?


П О М П О С Т А К
О
М
П
О
С
Т
А
К
714 46331697
>>31602
Ты не умеешь в фокус? Никто не водит повелителей перемен в одну тушку, это глупо. Берешь сразу десяток минимум, и они порвут твоих грифонов или пегасов или что там ещё за милую душу фокусом. В этом суть летающих монстростаков, ты просто всеми ими на 1-2 отряда накидываешься и рвёшь, потом переходишь к следующему - и так до победного.
715 46331702
>>31690

> У него зверски быстрые анимации для летуна, четверка кровождадов опиздюливает стак элитной пехоты\алебард до бегства адски быстро.


Сомневаюсь что в этой игре есть монстра способная разъебать чузенов тзинча, учитывая что они дред сауриана побеждают 1на1.
1641500848.jpg298 Кб, 750x750
716 46331705
717 46331710
Мне кажется еще ни одна фракция на релизе не была настолько перебафана. В нынешнем балансе можно внаглую играть на господство.
718 46331721
>>31702
Я тебе целый пост про фокус отписал, а ты продолжаешь к обосанному пвп всё сводить. Ни один игрок, который не изипидор конченый, не будет кидать свою монстру на элитных алебардщиков в одиночку - это полный дебилизм. Даже если он и выйдет победителем, он будет сильно покоцан. Поэтому на такой отряд бросается 4 монстров минимум, и следишь, чтобы они не разбегались в стороны грызть других противников, а чётко этих. А то и вообще все 10-20 монстров на одного - от ситуации зависит.
719 46331735
>>31721
Ну смотри, драться 4в1 они не смогут физически, другие отряды тоже подойдут+монстры любят на атаках разбегаться в стороны. Там 4в2 или вообще 4в3 будет, взлететь отсюда тоже не выйдет нормально. Могила для кровожадов у топ алебард будет.
720 46331736
>>31710
Трот, скрвйр и гоблины.
721 46331753
>>31735
В этот момент инфернальные врата на себя, а лучше несколько.
722 46331754
>>31736
Накай ещё смешно всю карту красил, нажа ручной бой 1 или 2 раза за кампанию.
723 46331755
>>31710
Что у них переапанного то? Я пока конечно не составил себе оптимальный стак, но ничего имбового не уведил.
724 46331758
>>31735
Чел, не лечи мне свой теорикрафт с дивана - я за кхорнитов ещё рилмы откатал, и спокойно все армии Катая даже с его топ-алебадрами стаком кровожадов разбирал.

>драться 4в1 они не смогут физически


Всё с тобой ясно - ты не то, что не играл, ты даже видео на ютубе не смотрел, где наглядно для нубов показывают, как 19 драконами один отряд сжирать.
725 46331761
>>31736
В итоге не занерфили в хламину только скрайр, остальные два сейчас слабые, кроме грома.
726 46331767
>>31758

> Катая даже с его топ-алебадрами


Катай это чухня чингчонгская где всё что не стреляет создано пожить пару залпов. На Тзинчитах смотри.

> как 19 драконами один отряд сжирать.


Нажать рыготу в 1 сквад это тебе не приземлиться. А приземлившись они уже сидят в мили и пока выйдут получат по горбу очень много раз.
727 46331769

>Дворфы это буквально скраир на стероидах


>Нёрфят скраир


Как же гоя пиздят ногами. За что нахуй.
728 46331771
>>31761
У крыс колеса занерфили в хламину, они на релизе просто ибищей были. Стрелков немного, но не особо сильно.
729 46331773
>>31755
Мужики с гранатами, большой рободемон, мужики с винтовками-алебардами.
730 46331774
>>31710
Фракция, которая задушена лимитами - может себе позволить быть чутка перебафанной. В этом проблема томбов кстати, большинство юнитов у них посредственные, только монстра норм и то не сказать, что она прям на голову выше конкурентов, и при этом сверху ещё и лимитами анально задушены.
731 46331776
>>31773
Стрелки норм, но не такие как у Икита. Если бы инженер был то да.
732 46331778
>>31776

> Если бы инженер был то да.


Так у них есть. Кастелян.
733 46331785
>>31778
Ну он не такой как у крыс, там из баффов только аура. А у кррыс можно настакать инженеров еще, поэтому их стрелки и арта вне конкуренции.
7.jpg309 Кб, 1920x1080
734 46331786
>>31767

>и пока выйдут получат по горбу очень много раз.


>что такое масса отряда


>что значит кровожад выходит из толпы пехоты на похуй, а потом взлетает, потому что превосходит их всех в скорости


>что значит 80 атаки из-за кхорнитских баффов, моя пехота тает на глазах, рее!


Всё с тобой очевидно. В игру поиграй за кхорнитов, потом с тобой поговорим, жирнота.
735 46331791
>>31778
Он ещё и мувемент по карте даёт. Самый полезный баф героя для армии.
1.jpg470 Кб, 1920x1080
736 46331797
Все бы хорошо но вот это как-то блядь чет не очень.
Забить хуй на стрелков и пойти через арту + монстру + пехоту? Так у ебанашек с двуручами нет антиларжа. У монстры к слову тоже антиларжа нет, только у кентавров, а на них бонусов у этого лорда нету.
Вкачивать в красной ветке пехоте-стрелкам-монстре-арте 12+3 поинтов это пиздец, синяя ветка не берется тогда. Не вкачивать - арта и стрелки теряют бк и ренж/урон, монстра теряет урон и атаку, пехота теряет броню и атаку. Ну, теоретически пехоте можно не вкачивать, там у них и так у всех по сотке+ армора, а 6 атаки танковой пехоте конечно приятно но погоды не сделают. Тогда кому еще не вкачивать, арте? Бк реснет инженер, дальность - печально но ладно.

Сложна, сложна и нихуя не понятна.
737 46331801
>>31786

>что такое масса отряда


>что значит кровожад выходит из толпы пехоты на похуй, а потом взлетает, потому что превосходит их всех в скорости


В игре оно работает не так хорошо как на бумаге и даже драконы-кровожаду спотыкаются об пехоту.
738 46331811
В том то и дело что хороший милишник не должен из боя выходить.
Он там,в толпе, до тех пор пока мошкара вокруг него не кончится.
739 46331828
>>31811
Кровожады всех на похуй разбирают, а потом летят толпой на другой фланг, пока ии своей говнопехотой куда-то колупаются. У них очень быстрые анимации атаки + огромный MA из-за кхорнитских механик (скверна Кхорна + указы), они очень быстро всё опиздюливают. При этом отлично действуют группой, не разбегаются во все стороны как те же джаберрслиты.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
740 46331840
>>31797
Ебу всех этой армией, проблемс?
741 46331844
>>31758

>рмии Катая даже с его топ-алебадрами


ну ты бы еще разьебом бретонских крестьян хвастался
742 46331847
>>31244
Для ковчегов заебись.
743 46331857
>>31844
О ну да, топ-алебадры, которые лучше имперских (другой потенциальный противник в кампании) - это крестьяне, угу. Имплаин, будто топ-монстра в руках игрока их фокусом всех не разберет. Свали в туман, клоуняра неосиляторский.
744 46331875
>>31840

>33 ход


>12 лвл


>ебу всех


Хм.

>проблемс?


У тебя? В отсутствии фаст юнитов, отсутствии антиларжа, всего 2 стрелка.
MV5BYWUyMWZiOWItYTNmZS00NmFiLWFmZGEtYzRjNmZhMmYyOTI2XkEyXkFqcGdeQXVyNjI4MjU4MTY@.V1.jpg19 Кб, 500x333
745 46331893
>>31786

>>что такое масса отряда


что такое 19 чузенов с алебардами?
746 46331903
>>31857

> топ-алебадры, которые лучше имперских


>топ говно лучше мочи

747 46331909
>>31893

>что такое 19 чузенов с алебардами?


Мясо для 19 драконов. Которое сначала прожаривается, а потом хрумкается поодиночке, пока лихорадочно бегает туда-сюда по полю боя.
748 46331927
Как же он надрачивает на драконов, будто это не хуета по сравнению с реально топовой монстрой.
749 46331935
>>31927
Изище анскильное, она вся топовая в правильных руках.
750 46331960
>>22483 (OP)
Какой пароль от архива с кремом?
751 46331977
>>31960
Скорее всего cs.rin.ru
752 46331985
Бессмертные это какой то уник отряд для определенного лорда? Не пойму где они нанимаются.
753 46331988
>>31985
Рор отряд
754 46332003
>>31960
Не должно быть никакого пароля, это сраный сайт говна в жопу заливает. И он там пишет при загрузке, что пароль 123
image.png4,2 Мб, 1920x1080
755 46332014
Что с ИИ сделали? почему он так тупо размещает армию, я же щас просто наломлюсь в лоб и пока он подводит подкрепу уже поздно будет
756 46332028
>>31985
Гримгорские бессмертные? Это любые черные орки на которых ты знамя гримгора вешаешь.
757 46332033
>>32014
Тебе ж сказали в патчноте, ИИ ОПТИМИЗИРОВАЛИ.
758 46332041
/tw постепенно превращается в бугурт-тред.
759 46332050
>>32041
То есть? Вы решили драться ирл?
760 46332057
>>32041
Увы, но здесь никто не пишет охуительные телеги капсом. Но ты можешь попробовать.
761 46332063
>>32014
А иначе ты просочишься и захватишь флаг.
762 46332066
>>32057
ТЫ, ЗЛОВЕЩАЯ ЛУНА
@
В МОИ МУКИ ВЛЮБЛЕНА
@
ОТОБРАВ ДУШИ ПОКОЙ,
@
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ СО МНОЙ?
@
МОЖЕТ, ТЫ МНЕ ДАШЬ ОТВЕТ,
@
ПОЧЕМУ ВЕСЬ БЕЛЫЙ СВЕТ
@
ОБОЗЛИЛСЯ НА МЕНЯ,
@
ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ Я?
763 46332067
>>32014
По крайней мере он не КАЙТИТ тебя под башенками
764 46332071
>>31273
А как ты из так ловко разъебал?
765 46332078
>>32063
Ну я просочился через главные ворота и дал ему пизды, вот эти отряды у него слева для чего стоят?
766 46332089
>>32071
В двухе ИИ пиздец тупой и всей армией наваливается на сингла + у него весь стек застрелов.
202304141758341.jpg573 Кб, 1920x1080
767 46332147
Охуенно подкрепления идут. Неужели эту тупость нельзя пофиксить никак?
768 46332171
>>32147
Можно было до старта боя перенести значок своего подкрепления в другое место.
769 46332174
>>31389

>Есть ли в игре что-то сильнее этого


Букавально каждая вторая фрака сильнее бистменов. В кампании разгоняются все фраки через техи. Роляет только потенциал и с какой скоростью ты дойдешь до катка.
Монстры сильны только из-за того, что ИИ просто не умеет собирать стаки против масс монстры.
770 46332178
>>32171
Не давало почему-то
771 46332182
>>32171
Там и в бою можно, просто общий таймер повысится, при том если вернуть обратно, то он скосится. Там типа 2 минуты + 1 радом и + 3 за каким то процентом от стартовой.
772 46332187
>>32014
Он щемится, когда в меньшинстве. чтобы ты не расстреливал его на стенах. Вообще пока бот не научиться контрбатарейной борьбе или делать вылазки битвы за малые поселения сложными не будут
773 46332215
У меня на легенде как то тяжело идет кампания за дворфов, бои с обычными дворфами не очень простые получаются, тем более у них элитки то побольше будет.
774 46332216
>>32174
Засады на марше, всеядность к климату, засадный лагерь за 10% хода, абилки орды в виде несогласованного штурма (который никак не починят), отключающего защиту от натиска на 1 минуту, и энтропия, которая лишает боезапаса в радиусе - это очень мощные бонусы. Техи у них заменены на испытания, и очень быстро выполняются - быстрее всех остальных рас.

Монстра вся очень мощная, горгоны и бармазмеи регенерируют, минотавры очень сильно скейлятся от тех, прокачки и можно как и в двухе стакать героев с трейтов на урон для них, разгоняя до огромных значений.

Единственное, что сдерживает их развитие - это лимиты. Ну и в патчноте написали, что вроде наконец починили им бонус к ужасу от постройки в камне стада, то есть теперь они наконец ещё быстрее должны его набирать.

По сути, из существенных недостатков помимо лимитов у них только никакая экономика (самая нищебродская раса в игре вообще) - даже на боях зарабатывают очень скудно, а полная отстройка орды влетает в дохуя денег да в целом хероватая броня в среднем по юнитам и плохая защита от выстрелов, из-за чего они малость уязвимы к стрелам. Но для игрока и благодаря абилке на энтропию это не проблема.
775 46332219
>>32215
Ну у чорфов медленное развитие из-за капов. Чтобы два стака нормальных собрать, надо 50+ ходов отыграть
776 46332222
>>32187

>или делать вылазки


Что характерно, он немножко умеет, во всяком случае у меня Крог-Хар в битве за столицу провки таки преследовал и выбежал наружу, когда я уводил от пробитых ворот лорда и героев, которыми я около ворот опиздюлил несколько его отрядов. Причём он очень далеко за ворота выбежал, и возвращаться не собирался, я аж охуел от таких его закидонов, ни разу не видел у ИИ такого. Пришлось его там же прибить, благо войска ещё на помощь он послать уже не осилил.
777 46332239
>>32219
С лабурерами ходи, у них вроде нет штрафа на вторую армию, самое тупое говно это у дарков, нет глобала и набирается по 2.
778 46332244
>>32239

> у них вроде нет штрафа на вторую армию


Да он уже пол года у всех 2% что ли, можно игнорить и миллионы говна спамить.
779 46332262
>>32239
У дарков весь наём с ковчегов, предполагается, что ты везде ими будешь плавать и нанимать все армии в зоне его действия.
780 46332272
Че там с русской локализацией? Говорят, что её собираются нахуй выпилить из игры.
781 46332283
>>32244
Ну им хотя бы потому, что надо набирать рабов грабежами, не помешало бы много стеков, + к числу героев намекает на стеки грабителей и рабов.
782 46332314
Ору, у Жопана Черного ебучий пуховик дает больше брони, чем фулл плейт железный у Белегара
Virgin фулл плейт железных лат на 120 брони
Chad пуховик из нейроволокон на 125 брони
783 46332319
>>32272

> что её собираются нахуй выпилить из игры.


Никто не говорит. Просто больше переводить не будут
784 46332322
>>32314
У него под пуховиком бронежилетка из шкуры с жопы дракона.

А у белегарыча его сет, который ему там спасброска накидывает и ещё что.
785 46332347
А как нанимать легендарного хобгоблина? Где он?
786 46332357
>>32347
Надо 8 отрядов хобгоблинов в армии держать и он появится
787 46332363
>>32314
Шапка больше, поэтому
202304150051571.jpg605 Кб, 1920x1080
788 46332389
>>32357
У меня их как раз восемь, а нихуя. Щас погуглил, а там даже квест на него должен появиться. А у меня нет никакого квеста... ну пизда.
789 46332398
>>32389
Ну ты как первый раз. Наверняка лучники не считаются. А может наоборот - милишные не считаются.
790 46332420
>>32398
Не, там квест был, перечислялись нужные юниты, там любые подходили, даже рорка
791 46332424
>>32389
Тогда видимо заново стартовать. Сыграй ещё ходов 10 мб появится
792 46332435
>>32389
Там надо построить здание для найма хобгоблинов, при чем именно построить, даже если оно у тебя уже есть.
793 46332436
>>32420
Может его другая фракция получить?
image.png87 Кб, 300x300
794 46332452
>>32171
Так можно делать?
795 46332457
>>32066
ТЫ, ЗЛОВЕЩАЯ CЕГА
@
В МОИ МУКИ ВЛЮБЛЕНА
@
ОТОБРАВ РУСИК РОДНОЙ,
@
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ СО МНОЙ?
@
МОЖЕТ, ТЫ МНЕ ДАШЬ ОТВЕТ,
@
ПОЧЕМУ ВЕСЬ БЕЛЫЙ СВЕТ
@
ОБОЗЛИЛСЯ НА МЕНЯ,
@
ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ Я?


пофиксил.
796 46332465
>>32452
Можно. За зеленую иконку подкреплений тяни и ставь в место, где тебе надо, чтобы они вышли.
797 46332526
>>32436
Тока игрок
798 46332527
>>32465
Пиздец, сколько я битв отдавал на милость авторезолва потому что из-за помойного места выхода подкреплений проебывал
image.png4,1 Мб, 1920x1080
799 46332552
Ну это явно не должно так работать
800 46332557
>>32552
Почему в Имперском городе планировка в виде метки Кхорна
801 46332598
>>32435
Точно, здание сразу дало квест. Пиздос, я просто захватил город, где оно уже было, так что не было нужды строить.
image.png2 Мб, 1920x1080
802 46332631
пздц почти все потери в пехоте от моих же мортир
803 46332698
Пиздец, тебя могут изгнать из уже занятого места в башне??? Вот это механики, я ебал, берешь нужный бонус, а на следующем ходу бот тебя выгоняет ,ему же больше заняться нечем, кроме как у тебя критичные бонусы отжимать, ебать мой хуй.
804 46332709
>>32698
А то.
Особенно смешно, учитывая что у ИИ читы и ему похуй вообще на стоимость отжимания мест. Он просто по скрипту роляет поднасрать тебе в этот ход или нет.
Вангую один из первых модов для чорфов на отключение этой хуеты.
805 46332712
После обновы если накатить крем, в сражениях пропадают модельки юнитов, как фиксить?
806 46332743
Чет ии отвалился. В бою стоял ниче не делал.
807 46332770
>>32743

>В бою стоял ниче не делал.


Имитировал местных коробкодебилов.
808 46332781
>>32712
Крем вообще не при чем, жди патча.
809 46332787
>>32712
Файлы проверить пару разу
810 46332812
>>32552
Да, какую-то хуйню сделали

Я тоже играл осаду в этом городе много раз. Во-первых спереди нет башен, во-вторых ИИ почему-то не дефает этот проход, как раньше
811 46332821
>>32781
Тогда почему без крема модельки есть?
>>32787
Проверял, удаляется крем, модельки появляются, после установки крема обратно пропадают
812 46332823
>>32712
Ставь новый, там файлы крови. Но перед этим верифицируй файлы игры:
>>28610
813 46332825
>>32821
Значит крем всратый какой-то ставишь.
814 46332855
>>32821
Удлаои игру полностью нахуй и перекачай. У меня обнова почему-то не ставилась, я так и сделал. Потом крем накатил и все норм.
815 46333020
>>32823
С этим всё работает, спасибо
816 46333124
В зеркала безумия кто-то играет?
202304150059151.jpg730 Кб, 2560x1080
817 46333132
Боря изнасиловал архавонушку, 30ый ход бля
А гримгор сидит у себя в горе, ибо аи не может т5 сетлемент осадить.
02k1f3c66wta1.png5 Мб, 4423x2161
818 46333152
819 46333157
>>32631
Почему у тебя герой, бафающий хобгоблинов, в армии в которой нет хобгоблинов?
820 46333158
>>33157
Потому что я так захотел
821 46333161
>>33158
А я так не хочу, исправляй.
2132.png7,3 Мб, 2560x1440
822 46333164
А горстовским зомби что, сняли реген? Топовый же чел был, как противник.
202304150128251.jpg385 Кб, 1920x1080
823 46333183
>>33164
Это скилл, который вкачивать надо, видимо АИ его не вкачал.
202304150132271.jpg711 Кб, 1920x1080
824 46333188
Смогу ли я победить эту армию кучей говна, хм...
825 46333192
>>33188
Нет, лабореры это уровня крестьян бретов бегунцы, нужно пару дробовиков и вориоров, что бы кто то держался а они настреливали.
826 46333208
>>33152
Как же это сексуально выглядит по сравнению с двушкой
Когда-нибудь я куплю трешку...
827 46333211
>>33208
Тебе достаточно ванильную игру купить, и заломать длс кремом. Защиты денуво на длс не завезли, так что метод рабочий.
828 46333218
>>33132
Это очень редкий сценарий, но он бывает. Архаон ещё может взять реванш, ванильный ИИ очень плохо умеет в добивание противника.
image.png2 Мб, 1920x1080
829 46333235
Вот так вот
830 46333239
>>33188
Таскай рядом второго лорда с гоблинами.
Стоит по деньгам не так дорого, но автобой считает как значительное усиление.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
831 46333260
60 ходов положняк
832 46333275
>>33211
Но тогда невозможно будет палить ник
833 46333282
5 ход, отправляю караван к вампирам. 7 ход, вампиры с отношением -40 обьявляют войну (вокруг все кроме огров, чорфов и вампиров с -100 сидят). ~14 ход обьявляет войну сосед-огр с -20.
Ну думаю ладно, хуй с тобой, пойду караваном в другую степь, чтоб не обнаруживать вампиров.
7 ход, обьявляет войну Имрик (-100).

Просто заскриптовано чтоб на определенном ходу была обьявлена война похуй от кого. Такой долбоёбизм...
1.jpg976 Кб, 2330x1081
834 46333292
Это вообще законно?!
835 46333296
13 ход обьявляет войну Гримгор. Сидящий через 2 чорфов и десяток ходов.
Идите нахуй, СА.
836 46333307
>>33292
И чё ты сделаешь, в ООН пожалуешься?
image.png149 Кб, 451x219
837 46333322
>>22483 (OP)
Пацаны поясните на магма кэноны, нахуй они вобще нужны? 1 одна пушка вместо целой батареи имперских/вампаеркостовских, дпс никакущий куда бы я ей не стрелял.

Я может что то непонимаю, в чем её скрытый смысл?

Из плюсов вижу только то что нет обслуги
838 46333332
>>33322
Ну нажигать тип, версия адской пушки, то что без экипажа в МП роляет, его не ебнуть прокастом чего то типа ямы теней, модельки фаерболлами и т.д. в кампании псины не сгрызут, залетевшие мыши вампирские или кава.
ДПС норм же, вроде, для лоу тир пушки за 1к, выходи в дред квейк тогда, все остальное неочень.

Алсо паравозики неплохи своими выстрелами, но их надо контролить.
1.jpg17 Кб, 266x125
839 46333342
Ни в одной блядской игре к игроку не бежал ИИ всеми армиями после обьявления войны когда сам воюет с 2+ фракциями.
Тут эти дегенераты будут срать себе в штаны, у них будут отбирать города, но похуй на всё - главное кинуть войну и прибежать опиздюлится всеми армиями.
Говно/10.
840 46333346
>>33342
Кек, хз, у меня небыло, тут система примерно, если ИИ нескем воевать - то он кинет войну игроку, не отсвечивай перед ним, не разведуй облаасти. У тебя, как у ГХ внезапно НЕНАВИСТЬ от -20 до -100 от орков, эльфов и еще кого то.
841 46333355
>>33342

>


>Ни в одной блядской игре к игроку не бежал ИИ всеми армиями после обьявления войны когда сам воюет с 2+ фракциями.


В параходных малярнях всегда так происходит.
842 46333356
>>33346
У это не первый раз и не только с чорфами. С ВЭ тоже было, у дегенерата отжирают со спины города по 2 штуки за ход, а он тянет 5 ходов свои 2 фул стака на пончик.
То что не разведывать области это я уже понял, проблема в том что соседи с -20 войну обьявляют, тогда как другие соседи с -120 сидят смирно. Придется сейвскамить и заключать дипломатию я думаю.
843 46333357
>>33355
Играл в утюги 3/4, вику2, европу4, кресты 2/3, малярис и вообще не помню такого.
2132.png6,1 Мб, 2560x1440
844 46333361
Ну и пидор
845 46333379
>>33361
Это какой ход?
Screenshot.png461 Кб, 612x836
846 46333380
Кто-то уже и донаты собирает на локализацю.
847 46333385
>>33379
64, слава богу, авторасчет сдюжил это говно, ценой почти всех 3х армий. При том ходов 5-7 назад это мудло забегало обычными стаками, с принцами и пехотой.
848 46333387

>сижу не отсвечиваю чтоб не открыть караван синей розы с идиотом Горстом


>на переходе хода они обнаруживают меня и кидают войну


>10 ход, -42 отношение, у них уже есть война с другой фракцией


Крысы-эльфы-огры-нежить, сверху еще пидар Гримгор будет набигать, и все это за первые 15 ходов.

>>33385

>64


Не, судя по всему его давить надо до 15го, сразу после скавенов.
849 46333404
Улучшенный ИИ, мать его.
Сейчас его будут ебать 3 стака вампиров но ему похуй, ему главное войну игроку кинуть.
850 46333410
>>33188
Нахуя они рисуют гоблинов-копейщиков, если у них нет антиларджа СОВСЕМ?
851 46333416
Не понравились гномы вообще. Слишком СЛОЖНА. Ебануться можно от всех этих ресурсов, всего вечно не хватает, ничего строить не можешь, ждешь, рабы убывают, беспорядок везде, кароче пиздец, не игра а головная боль.
202304142019441.jpg878 Кб, 2560x1440
852 46333427
Заебали они. Унгрим и Торгрим вдвоем пресуют, в итоге я на 70 ходу с двумя провами сижу.
853 46333439
>>33427
У Дражата еще хуже, война с мразоимриком, спамящим драконов, постоянные набеги Гримгора, с выпилом ключевого экономического города, а то и полноценное вторжение и Горст, которого невозможно кончить, т.к он литералли отступает с 70% армией, а ты теряешь там столько, Нургл вообще ничего ему не может сделать и постоянно сливает свой пул армии. Хорошо хоть с крысой не зарубился. Гномы алсо и близко не такие душные, как Имрик и Горст.
2132.png6,4 Мб, 2560x1440
854 46333444
>>33439
Какой же пиздец, хоть бы одного мудака кончить, или засадить Кугата по городам, что бы его не ебли нонстопом и не нападали на мою прову с деньгами.
855 46333453
>>33416
Не знаю, ваще никаких проблем не испытываю. Катком качусь по карте и похуй.
1.jpg429 Кб, 1920x1080
856 46333485
Пизда как тяжко. Если бы не щит у лорда дали бы пизды наверное. Демонов проебал очень тупо, вот их 10 штук и я их отвожу мораль реснуть, и вот они пока уходили рассыпались нахуй за 5 секунд и я недовольно урчу.
Алсо, фаерглейвы настреляли 30к против 40 и 46к у дробашей, и смысл их строить-то.

>>33439
>>33444
Я всю ночь ебусь с началом на вх, скоро 8 часов как. Единственный вариант который пока работает - это снести крыс, затем снести Имрика , пойти снести огров, и пойти убивать Горста. И все блядь с околоидеальным микро потому что времени на отхил просто нет - 19 битв за 18 ходов, просто пиздец.
857 46333487
>>33427
Старт хуевый. Куча врагов вокруг. За Жатана самый легкий ИМХО старт - в петушином углу быстро задушил Вилича, задружился с Холеком и дальше по кишке из скальных тропок методично выпиливаешь Гримгора, Златозуба и подсосов. А дальше уже можно хоть на запад двигать - Имрика гасить или на Восток с Катаем бодаться.
858 46333489
>>33485
К тебе потом еще гномы придут, с железоломами, артой и прочим.
859 46333494
>>33489
Когда они придут будет уже похуй, а добрать сет ради -5 морали это важно против нежити.
860 46333500
Вылетает иногда что-то. В журнале ошибок приложений винды никакой инфы.
1.jpg565 Кб, 1920x1080
861 46333525
По ходу надо сменить веру на Кхорна.
862 46333527
>>33500
Вылеты без нихуя это какой-то кривой мод.
863 46333544
Помимо копро-гномов, еще что-то завезли в игру? Баланс и сложность в поведении ии поменяли? Новые кризисы добавили?
202304150934081.jpg967 Кб, 2560x1440
864 46333573
Чёт мне кажется у меня будут проблемы, еще и все кризисы на макс врубил.
865 46333585
>>33573
А зачем ты так растянулся?
У тебя начало в углу, а ты сделал так чтоб тебя со свсех сторон ебали.
866 46333590
>>33573
Там пиздец АД, в идеале не сириггерить крысу, или ебнуть но не красить к гномам(и то хз, придут они или нет, т.к у них -100 и с крысой они бы воевали), сразу ебнуть Имрика, но не красить и дальше идти как то с Горстом воевать и Гримгором, но Гризус и Кугат это пиздец недееспособные.
867 46333595
>>33573
Зачем ты полез дальше в горы?
868 46333597
>>33585
Так на меня в начале гномы пошли, сначала Торгрим потом Унгрим еще.
>>33590
Ну я так и планировал, вниз пойти. Только вот на гномах завис.
869 46333598
>>33590
Мое увожение. На каком ходу Имрика ебнул?
870 46333603
>>33595
А что делать, они от туда постоянно прыгают и ебут мои города. А армией с хобгоблинами им хуй что сделаешь, там железоломы на похую их разберут. Приходится основной там висеть.
202304150957431.jpg972 Кб, 2560x1440
871 46333619
Вот у них вроде и резист 25 есть, а огнеметы их выпиливает почти полностью на подходе.
872 46333626
>>33573
Еби Торгрима, потом Имрика, а уже потом Унгрима. Унгрим занят пынеходным, может послать когда-нибудь стак.
В горе Гунбад строй гарнизон, если там башня, то все ещё неплохо. Или можешь забить на Имрика и убить сначала Унгрима, но тогда готовься к удару в крысу.
А вообще, не делай так больше. Один враг за раз.
873 46333627
>>33598
Я его проигнорил, т.к не ожидал что он просто начнет спамить ДРАКОНАМИ и аристократами, это просто неубиваемое говно. Можно сносить Гримгора, как то дожать Горста, но только не это.

Вобщем игнор крысы, она закусывается сначала с минором чорфов, потом с гномами и на игрока ссыт залупаться, выпил огров как только нурглы начнут воевать с Горстом, лучше не грабить корованы Чжао, есть вероятность, что не нужно будет дефать вторую прову от нежити, ну и сразу после второй на Имрика, хз правда. стоит там красить или нет, вроде там минорные скавены в Нагашизаре только, хотя я сторонник 2-3 пров, лучше прибрать пустоши с лендмарками и крысу как раз хуйнуть.

Придется новую кампашку так начинать
874 46333628
>>33619
Магический топор пехоты?
875 46333630
>>33628
Да там некоторый текст пиздецки переведен.
876 46333632
>>33626

>Один враг за раз


Ну это уже не от меня зависит, они сами кидают вары.
877 46333641
>>33603
Фулка гоблинов с гарнизоном вместе не дефают чтоли?
878 46333643
>>33626

>Один враг за раз


Смишнявая шютка.
879 46333644
>>33410
Для гоблина человек это лардж
880 46333659
>>33641
Так ии может в осаду тебя взять и держать если город со стенами. Еще Торгрим, его хер завалишь.
881 46333660
>>33632
>>33643
Ну бля, я понимаю что это не реально, особенно когда у меня в кампании за Жопана врагом в один ход является Карак Азул, Оверлорды Жардука и Гримгор. Но я тупо затерпел разграбления и осады, поставил армию бдения в стартовой провке и убил всех по одному.
16706458299010.jpg82 Кб, 465x525
882 46333680
Пираты примите в семью..
Подскажите пожалуйста нужно какие-то дополнительные действия проихводить с кремом чтобы всё было стабильно или без задней мысли действия из шапки произвести и всё?
883 46333698
>>33680
Еще тред прочитать. Выше было че в крем дописать.
884 46333703
Какая армия будет сильнее во главе с Тауроксом? 19 героев-минотавров или 19 минотавров со щитами?
885 46333714
>>33627
Имрик один из самых сильных ии врагов. Эльфы в целом опасны, но он особенно. Там один имрик пол армии разнести может.
886 46333723
>>33619
Зачем ты туда гоблина запихнул? У гоблина такие лютые бафы на гоблинов, что ему отдельный персональный стак нужен из гоблоты, у него гоблины атаку и защиту за 40 приобретают.
887 46333724
>>33630
>>33628
Это вы видать немножко ньюфаги и не застали пиздецов первой части с перебранщиками и "эту хуйню все равно никто не читает" вместо описания.
Игру локализует студент за дошик.
888 46333729
>>33723
Он там временно.
889 46333730
>>33723
Он восполнение потерь бафает.
890 46333748
>>33724
2 чая кстати, пидорасы на сеге экономят буквально на всём, мб кто ещё помнит пердолинг с ручной установкой разрешения в 1 части. Алсо кто из анонов сталкивался с беконечным Подтверждением при загрузке нового контента, ситуация такая, качает 20-50мб и ебашит подтверждение , соль в том что это бесконечный процесс
891 46333776
Хуйня с несокрушимостью провалилась в текстуры, найс.
892 46333797
>>33776

>игра работает

893 46333805
>>33776
Хорошо хоть можно захватить точку, иначе забавно бы вышло...
Total War  Warhammer III 2023.04.15 - 11.40.20.04.DVR.mp412,2 Мб, mp4,
2560x1440, 0:06
894 46333814
ААААА
895 46333829
>>33380
Почему бы, блядь, и нет?
896 46333835
>>33814
Деньги плоти за длц ААА класса
897 46333843
>>33814
Пздц ну и гавнище ебаный рот, как вы в это играете я хз
мимо троекнязь
898 46333851
https://www.youtube.com/watch?v=vdAMg7IKd5w&ab_channel=MercytheMad
Лор металла бесплатный, потому что забыли процент прописать.
899 46333862
>>33851
Скорее забыли точку. В таблицах ты не пишешь значок процента, там просто числа, 10 или 0.1.
202304151158471.jpg717 Кб, 1920x1080
900 46333872
>>33192
Даже не вспотел.
202304151204461.jpg609 Кб, 1920x1080
901 46333886
А этот трейт только надсмотрщики могут получить?
902 46333890
>>33748
Что за подтверждение?
Не путаешь с долгим (до часа) патчингом на медленных винтах?
903 46333898
>>33851
В МП тоже?
904 46333905
>>33703
Прокачанные герои со шмотом всегда сильнее любых юнитов.
905 46333937
Есть инфа какого хуя после патча у меня карта на 100% загружена в вахе вместо обычных ~40?
906 46333975
>>33890
Нет, именно что подтверждение, чек игровых файлов и скачка 20-50 мб потом опять подвердждение , чек игровых файлов, вроде вылечил, снес всё нахуй щя ставлю с нуля %ну а куда ещё деваться то%
907 46334082
блять а у гх нет порта на ксет битвы ?
908 46334110
Появилась просадка фпс при открытии вкладки с поселениями
909 46334154
>>33898
В МП нет такого скила.
1.jpg35 Кб, 375x235
910 46334158
Ладно вам, в двухе и такой перевод был
911 46334166
Вообще дохуя стагеров появилось почти при каждом действии, чё за херня?
912 46334176
>>34158
Это намек на новую фичу от разрабов - ты сам создаешь свои квесты.
913 46334177
>>34158
Это не забытая строка, это именно что дебильный перевод, хотя хз честно говоря как это норм перевести сохраняя игру слов
Квест называется "Insert title here", и там перечисляются титулы Сеттры
Божиею поспешествующею милостию Николай Вторый, император и самодержец Всероссийский, Московский, Киевский, Владимирский, Новгородский; царь Казанский, царь Астраханский, царь Польский, царь Сибирский, царь Херсонеса Таврического, царь Грузинский; государь Псковский и великий князь Смоленский, Литовский, Волынский, Подольский и Финляндский; князь Эстляндский, Лифляндский, Курляндский и Семигальский, Самогитский, Белостокский, Корельский, Тверский, Югорский, Пермский, Вятский, Болгарский и иных; государь и великий князь Новагорода низовския земли, Черниговский, Рязанский, Полотский, Ростовский, Ярославский, Белозерский, Удорский, Обдорский, Кондийский, Витебский, Мстиславский и всея северныя страны повелитель; и государь Иверския, Карталинския и Кабардинския земли и области Арменския; Черкасских и Горских князей и иных наследный государь и обладатель, государь Туркестанский; наследник Норвежский, герцог Шлезвиг-Голштейнский, Стормарнский, Дитмарсенский и Ольденбургский и прочая, и прочая, и прочая
914 46334206
Короче я понял как играть за хаос дварфов, ставишь аутпосты они тебе добывают сырьё, ставишь фабрики они тебе меняют это сырьё на вооружения и на золото, аутпостам нужны рабочие, которые добываются в битвах, караванах, грабежах, вот и всё
915 46334223
>>34177

>хотя хз честно говоря как это норм перевести сохраняя игру слов


Перевести, чтобы сохранить тот смысл - никак.
Нужно адаптировать, типо "Создайте новый/свой титул" или как-то так. В любом случае, переводить правильно они не умеют/не хотят/мало времени/че ты приебался вообще, пусть учат сами русский.
916 46334225
>>34176
Фича покупается как отдельное длс?
917 46334236
>>34206
Я не понял с какой скоростью рабы тратятся, от чего она зависит и глобальный ли дебафф к паблик ордеру за слишком большое число рабов в имении
918 46334256
>>34225
С тебя 1500 рублей и не забудь забрать обои из кабинета total war access!

>>34236
Угасание рабов зависит от порядка в провинции, процентно - от 20% до 5% или около того, там написано на эффектах общественного порядка.
.png28 Кб, 679x553
919 46334313
Для шутки в саппорт написал про пропавший текст, приложил скрины, а мне говорят иди файлы проверяй. Мда...
920 46334335
>>33723
Мне кажется его для того и впихнули в игру, что ты поначалу сможешь собрать только одну армию из неговна, а он вторую будет вывозить на приемлимый уровень.
921 46334343
>>34313
В сапорте похоже такой же траль сидит.
922 46334373
Легенда Тотал Вара, знаете парня?
923 46334378
>>34373
Слышали про такого.
924 46334416
Сложно за дворфов... ебут...
925 46334420
>>34335
Честно говоря одна армия из наполовину говна и вторая армия из гоблинов с копьями вполне справляются.
Я начал заново (в 4й раз лул) и смотрю что с хобгоблы получатся нехуевые вояки:
деф 6 красная ветка + 9 герой + 4 теха = +19
атака 9 герой + 4 теха = +13
мораль 6 красная ветка + 6 теха = +12

Итого ребята апаются с 28/28/45 до 47/41/57 не считая лычек, брони правда нихуя нет, но зато есть передовое развертывание, сталк и резист к выстрелам.
А волки вообще носятся как ебанутые.

>>34313
>>34343
Это шаблонный ответ, вы не видите чтоли. Вероятно даже ботом отосланный.
926 46334423
>>34416
Ебите сами.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
927 46334470
Моулдер ебанутые? На одном ходу предложили торговлю и тут же разорвали
928 46334480
>>34470
Ну типа они забрали твои товары, всё досвидос.
929 46334483
>>34470
Это не они разорвали, это город проебали, через который торговля шла.
image.png36 Кб, 637x310
930 46334519
КАК ОБЫЧНО
image.png18 Кб, 755x480
931 46334522
Ну и что делать с этой хуйнёй?
932 46334532
>>33776
Откуда перевод вытащил?
image.png3,6 Мб, 1920x1080
933 46334533
>>34483
Да у них вроде остались еще ресурсы, я тыкнул, там дерево и еще что-то.

Мне еще Карштайн уже ходов 5 подряд предлагает договор о ненападении, я соглашаюсь каждый раз
934 46334538
>>34522
Я ничего не делал, к счастью Ульрика не через их сайт распространяется.
935 46334539
>>34538
А как?
936 46334558
Как же хочется чтобы все моды обновили наконец и запустить ультра гига сборочку на 300 модов
938 46334582
Морати ебалась с Малекитом?
939 46334583
>>34582
Почему нет?
940 46334585
>>34539
Никак, открой ростер в сражениях против ИИ, или начни кампанию за Империю или Кислев.
941 46334591
>>34585
В интернете пишут надо зарегаться на их сайте с подцепкой стима, после она автоматом закинется в игру, самому на сайте что-то забирать не надо. Поэтому у тебя сразу она была, а у него нет.
942 46334595
>>34564
я этот пробовал, но у меня пустота, мод не работает. В консоли ничего не писал. В лаунчере мод активирован.
943 46334598
>>34595
=======ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ=========
Помогло!
Товарищи, все у кого не работает: проверьте в лаунчере стима в свойствах игры в разделе общие «параметры запуска» чтобы не было -dx11

И все дружно за это говорим спасибо @Jan
image.png16 Кб, 272x127
944 46334604
>>34598
так я и говорю, что в параметрах запуска ничего нет.
945 46334614
>>34558
Ты с какими модами играешь?
946 46334621
>>34614
Уже несколько раз в треде расписывал...
image.png17 Кб, 268x121
947 46334629
>>34604
Проверил целостность игры и отписался/подписался, попрыгал с бубном вокруг да около и заработало.
948 46334652
бля ебаные дебилы у Бориса, квест на броню не работает
949 46334654
>>34652
Найди её тут и читом себе пропиши https://github.com/Shazbot/WH3-Dump/blob/main/db/ancillaries_tables/data__.tsv
950 46334685
>>34533
Да причем тут ресурсы, сам торговый договор возможен или тупо перечеркнут? Ты забыл, как в сраной двухе торговля устроена? Там же нужен прямой путь между столицами для торговли. Если где-то какой-то город проебался, и путь нарушен, то все, пизда.
202304151625131.jpg645 Кб, 2560x1440
951 46334697
Лол
IMG202207301557491.jpg3,6 Мб, 3120x4160
952 46334699
>>34685
А я и не знал как она работает.
Ну это ладно, а почему мне Карштайн каждые пару ходов кидает договор о ненападении, если он его даже не разрывает?
16708023090200.jpg383 Кб, 1080x1084
953 46334704
>>34223

>переводить правильно


Давным давно читал статью еще в нулевых, где как раз обсуждалось, что 99% в сфере лоКАЛизации понятия не имеют об этих ваших чертях на экране, поэтому очень часть даже не видят смысл в ангельской фразе. Вряд ли что-то кардинально изменилось сейчас.
954 46334715
>>34699
Похоже на баг. Он хоть реально заключается, иконка договора у тебя есть? Или ты нажимаешь согласие, а потом нихуя?
955 46334740
Ну что там перформанс улучшили?
956 46334742
Ананасы, а производительность тотал варов в первую очередь влияет проц или видеокарта? У меня сильные просадки, но нет бабла на йоба-железо, 12400f проц и старенькая gtx 3060 на 8 гигов видеокарта. Или имеет смысл установить ваху непосредственно на ССД?
957 46334744
>>34742
проц>карта, ссд только на загрузку в бой-из боя.
16589258995220.jpg54 Кб, 324x419
958 46334761
chorf1623966488237.png42 Кб, 300x345
959 46334785

>жопан анальная блаж пиздит мое место в конклаве


>жопана убивает вилич на следующих ход


Заипца, его все равно придется выкупать обратно. Большее пидорство было только когда я второй тир башни открыл и эти 2 петуха сразу же заняли оба места на повышение капов, на которые ии вообще похуй как бы и к нему они не применяются.
960 46334791
>>34715
Есть иконка.
image.png2,1 Мб, 1920x1080
961 46334806
Идеальная фракция для коробочек
202304152123461.jpg356 Кб, 1920x1080
962 46334867
Ну и нахуй я побеждал в этом бою, надрывая жопу, если у скавенов большая часть армий цела осталась, т.к. тупо сбежали, а мне гномиков под ноль скосило блять
963 46334877
>>34867
Ну ты говна набрал...
Не уверен что хаос дворфам нужны милишники в мейн армии кроме рабов гоблинов.
964 46334906
>>34877
Чел, это первые ходы игры, я набрал че мог.
965 46334917
>>34906
Но ты же смог до Морса дойти, я к этому моменту уже 5 дробовичков нафармил.
966 46334920
Я тут на 80 ходу опомнился и заглянул в условия победы за Эшин
Там сука нужно выпилить Хексоатль, это буквально абсолютно другой конец карты, как я это должен делать вообще? Пиздец. В двушке-то нет морских путей.
967 46334923
>>34920
В духе ебанутые суловия победы, ля полной там надо вообще всю карту захватывать со всеми столицами практически.
968 46334925
>>34867

>клан морс


Н-нахуя.
Иди Кугата крась да оружие делай, не, не хочу, хочу лезть в залупу к Квику.
969 46334930
>>34920
В двушке же душные условия, ты типа должен в альянсе состоять, и товой союзник ебать жабу, так это проходится
970 46334940
>>34917
Морс в двух шагах, он все земли захватил у моих границ

>>34925
Ты так пишешь, как будто эта война по моей инициативе.
971 46334950
>>34920
Ты можешь через Пестиленс туда попасть. Берешь армию или мелкий город под контроль, меняешь лорда на сникча и захватываешь покрупнее.
972 46334951
>>34930
Ну это понятно, только где я союзников в люстрии найду это интересный вопрос. В лучшем случае Риктус не выпилили, но и от него не особо-то близко с ящерами воевать.
973 46334959
>>34950
Бля, а вот это хорошая мысль, не подумал что так можно, а ведь и правда. Надо будет туда героя на разведку отправить. Интересно все-таки за Эшин играть.
974 46334966
>>34806
Гномы же. Кто-то гнал за отсутствие антиларджа, но почти у всех гномов пассивка на чардж дефенс. Монстра, конечно, нихуева им может навалять, но хотя бы начальный большой урон от натиска они не получают, поэтому хорошо стоят, а если их колонной построить против монстры, вообще мало моделек будет получать урон
975 46334969
>>34959
Я ими на лювообще всю карту захватил считай с 4-5 провами, через союзников крыс. У них механики лорные, работаешь на кланы.Охуенно сделали.
976 46334970
>>34867
Как ты столько фрагов лордом набил?
977 46334974
>>34970
С гранатомета в толпу шмаляй
202304151123171.jpg982 Кб, 2560x1440
978 46334978
>>34970
Он же маг.
1.jpg921 Кб, 1920x1080
979 46334980
>>34940

>Ты так пишешь, как будто эта война по моей инициативе.


Он к тебе с гор на равнины пришел, или ты сам к нему полез?
202304152207471.jpg101 Кб, 429x645
980 46334992
>>34970
Вот этот спелл в гущу скавенов
981 46335019
Гном в синем ватнике лучший из этой пидарской троицы.
982 46335039
>>35019
Ну он самый крутой как лорд и брутален(Астрагот кринжовый уебок), но у него убогий старт какой то, хаосня друзья по сути, с ними единственными можно додоружиться до союзов и торговли, остается только идти штурмовать копростены, разъебав Вилича и ВСЕ. Так что Дрожат БАЗА.
983 46335040
>>33680
Я при перекоте ссылку апдейтну на крем, который анон выкладывал, и всё будет. А пока тред по слову "крем" пролистай.
984 46335065
>>35039
Дражат разве не пизже Жопана?
985 46335079
>>35065
Алсо да, он даже пизже, у него норм милистаты на быке, он срет рефлектами в толпе и имеет баффы на мили, зарубить кого, еще и маг. Хотя я не смотрел Жопана ветку раскачки еще.
986 46335087
>>33573
Естественно блядь у тебя проблемы - меньше 10 городов на 82 ход и все основные твои враги живы. Дропать надо такие катки и заново начинать, а не душиться превозмоганием той жопы, которую ты сам себе нахуевертил.
987 46335106
>>35087
Нахуя дропать, как раз самый интересный геймплей это первый трай. Когда ты ни механик ни ростера не знаешь.
988 46335108
>>33573
Каким нахрен образом тебе войну Имрик и Гримгор не кинули до сих пор
2ch.hk.png16 Кб, 461x133
989 46335138
>>35106
Причем тут трай, у тебя живы до сих пор Гримгор, Горст, Унгрим и Торгрим с Имриком, то есть все твои враги. Ты не осилил вынести ни одну фракцию с ЛЛ за 82 хода, это позор и слив. В двухе они вообще бы тебя накуканили уже, это изичная трёшка вас криворучек балует.
990 46335150
>>35138

> В двухе они вообще бы тебя накуканили уже, это изичная трёшка вас криворучек балует.


А ведь реально, меня первую кампанию за крыс с кинжалом на баннере Гримгор сразу после выноса Имрика мной трахнул и зажал в одной провке на 40 ходу, пришлось рестартить
991 46335152
>>35138
Ну давай скрин где ты их всех вынес на 82 ходу
992 46335159
>>35152
Речьне о том, что всех, а о том что ни одного из них
993 46335163
>>35152
Тебе не нужно выносить их всех, лалка, хотя бы 1-2 из них к этому ходу, чтобы уже дышалось полегче. Плюс кугата в друзяшки добавить, он бы тебе против того же Горста помог бы, да и союзные юниты фракции с лимитами не помешают. А ты даже не открыл зеленого жирнича.
994 46335174
>>35163
Я вообще не ебу кто там в тумане, я не смотрел стартовые позиции и вообще в мортал трехе не играл. Просто взял на леге фракцию про которую нихуя не знаю. Так что мне норм, ни рестарта ни проеба пока нет.
995 46335180
>>35108
Без понятия, Имрик с Горстом воюет наверное поэтому.
996 46335188
какие баффы дают гх захват караков ?
1.jpg109 Кб, 810x493
997 46335231
Хех мда.
998 46335233
>>35019
Да нихуя, он в начале ни чуть не лучше чем обычный гномий лорд. Только потом, он начинает набирать силу и даже так, ему далеко до имбовости пынеходного и драже. Про стартовые позиции даже говорить не хочу - что в риалмах, что в бессмертных, он закрыт врагами со всем сторон.
999 46335249
Какие же гномы нищие, ну хули они такие нищие? Денег с битв капают крохи, доходов мало, это пиздец какой-то
1000 46335270
>>35231
Что не так?
1001 46335291
>>35231
На легенде штраф к лидерству неплохо так роляет на самом деле.
1002 46335295
Катимся, крем в шапке обновил:
>>46335279 (OP)
>>46335279 (OP)
>>46335279 (OP)
>>46335279 (OP)
1003 46335310
>>35270
То что помпостак ломает игру нахрен. А тут выкатили помпостак импрувед с штрафами к ПО, да еще и на расе которая по 3 арта раз в 3 хода на халяву лутать может.

>>35291
Это ломает игру не только на легенде.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски