Это копия, сохраненная 17 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Rimworld
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Прочее и протухшая голосовалка:
https://strawpoll.com/polls/QrgeV1r0RZp/results
Прошлый >>45544747 (OP)
Какая из этих бочек ты?
Что за игра на втором картинке?
Похожа на surviving mars.
Подошёл к такому этапу когда уже нужно начинать строить сферу, пушки, паруса и приёмник луча. До этого момента всё строю на шине, ох и огромная получилась пиздец, но место для роста ещё есть.
Подвоз ресов с других планет уже есть.
Энергия - на дейтериевых батареях. Я вот думаю - сфера же сразу начнёт генерировать энергию? Смогу ли я отказаться от старых дейтериевых реакторов полностью перейдя на энергию сферы?.. Не охота с дейтерием возиться, расширять производство дейтерия, возиться с генераторами, организовывать подвоз батарей с основной планеты, очковать что они вдруг закончатся, а так приёмник ляпнул и дело в шляпе.
Ну и вообще советов реквестую.
Для сферы что-бы она выдавала хоть сколько-то электричества нужно дохуя ресурсов, так шта с обычных генераторов слезешь не скоро. Просто посмотри сколько всего надо для производства ракен на одну запускалку нонстоп. Но даже с этим строительство пары обычных колец уйдет несколько ирл часов. И энергии с них точно не хватит на базу.
Антенны я ставил на полюсах, но я на Меркурии строился. У него околонулевой наклон оси и у антенн 100% аптайм. Бонусом там вся база от лавовых электростанций работает.
Паруса даже не пробовал. Судя по описанию им длинельность нужно долго апгрейдить что-бы профит был.
1. Племя эльфов (ксенотип) с аниме-деревьями и магией (Vanilla Psycasts Expanded). Ультрарасисты. Убивают всех, кто не принадлежит к их ксенотипу. Размножаются только естественным путём, не рекрутят.
(Скорее всего быстро станет скучно без развития и технологий, т.к. остаётся только дрочить магию, но она достаточно имбовая, чтобы вайпнуть любой рейд)
2. Вампирский культ с парой вампиров-правителей, которых дикари почитают как живых богов. Старт - 2 вампира, 2 аборигена-бейслайнера. Вампиры занимаются только войной, всю тяжёлую и грязную работу выполняют рабы.
3. Вампир/механитор - гибрид из двух DLC-стартов. Кровсись-убийца и худенькая-бледненькая умная хикки-тяночка с очень низкими боевыми навыками, которая строит механоидов и занимается только исследованиями. Всю работу в поселении выполняют машины. Без рекрутинга. Дети опциональны
4. Семья. Двое аборигенов, выживших после уничтожения племени. Без вещей, оружия и еды. Цель - восстановить своё племя, построить храм и найти все потерянные реликвии. Дождаться обновления SOS2 и съебаться с планеты.
Новые колонисты: Только естественное размножение.
Опционально: Семья колонистов. Обычный старт, а дальше как пойдёт. Но с только естественным размножением.
5. Ультра-радикальный воинственный христианский культ, истребляющий импидов, фуррей и свинолюдей везде, где увидят. Гении и гусары считаются условно-допустимыми, вастеры, неандертальцы и подземники принимаются только в качестве рабов-сервиторов.
Стремятся к улучшению себя при помощи технологий и генетики, но только в формате "людей+" (Используют оптимизацию натуральных конечностей из EPOE-Forked).
Внутренние органы заменяют как хотят, но внешне все, кроме рабов, должны выглядеть как не модифицированные люди. В будущем дополняются генетикой с упором на внешнюю привлекательность для свободных колонистов.
Потерпели крушение в Жопномирье, отбившись от флота во время Крестового Похода Очищения и теперь вынуждены восстанавливать утраченные технологии на месте.
Цели: Закрепиться на планете. Основать храм. Воссоздать допустимые ксеногермы суперсолдат для войны с гено-ересью и истребить все нечистые фракции.
Опционально: Тайно управляются бессмертным вампиром, но убивают всех встреченных сангвофагов на месте и никого не обращают.
1. Племя эльфов (ксенотип) с аниме-деревьями и магией (Vanilla Psycasts Expanded). Ультрарасисты. Убивают всех, кто не принадлежит к их ксенотипу. Размножаются только естественным путём, не рекрутят.
(Скорее всего быстро станет скучно без развития и технологий, т.к. остаётся только дрочить магию, но она достаточно имбовая, чтобы вайпнуть любой рейд)
2. Вампирский культ с парой вампиров-правителей, которых дикари почитают как живых богов. Старт - 2 вампира, 2 аборигена-бейслайнера. Вампиры занимаются только войной, всю тяжёлую и грязную работу выполняют рабы.
3. Вампир/механитор - гибрид из двух DLC-стартов. Кровсись-убийца и худенькая-бледненькая умная хикки-тяночка с очень низкими боевыми навыками, которая строит механоидов и занимается только исследованиями. Всю работу в поселении выполняют машины. Без рекрутинга. Дети опциональны
4. Семья. Двое аборигенов, выживших после уничтожения племени. Без вещей, оружия и еды. Цель - восстановить своё племя, построить храм и найти все потерянные реликвии. Дождаться обновления SOS2 и съебаться с планеты.
Новые колонисты: Только естественное размножение.
Опционально: Семья колонистов. Обычный старт, а дальше как пойдёт. Но с только естественным размножением.
5. Ультра-радикальный воинственный христианский культ, истребляющий импидов, фуррей и свинолюдей везде, где увидят. Гении и гусары считаются условно-допустимыми, вастеры, неандертальцы и подземники принимаются только в качестве рабов-сервиторов.
Стремятся к улучшению себя при помощи технологий и генетики, но только в формате "людей+" (Используют оптимизацию натуральных конечностей из EPOE-Forked).
Внутренние органы заменяют как хотят, но внешне все, кроме рабов, должны выглядеть как не модифицированные люди. В будущем дополняются генетикой с упором на внешнюю привлекательность для свободных колонистов.
Потерпели крушение в Жопномирье, отбившись от флота во время Крестового Похода Очищения и теперь вынуждены восстанавливать утраченные технологии на месте.
Цели: Закрепиться на планете. Основать храм. Воссоздать допустимые ксеногермы суперсолдат для войны с гено-ересью и истребить все нечистые фракции.
Опционально: Тайно управляются бессмертным вампиром, но убивают всех встреченных сангвофагов на месте и никого не обращают.
Rimwar душит меня без жалости и без пощады. На моё поселение бомжей, где всего-лишь один дробовик, два револьвера, и один штурмовой топор, а так же трумбо, варг и медведь, и никакой брони, никаких наркотиков, высаживается толпа генетически модифицированных пешек с топовым оружием, которых даже больше чем моих колонистов, учитывая что у меня большинство не сражаются. Пару раз я загружал повторно сохранения, ведь эти ублюдки падали прямо на центр моей базы. Второй раз они приземлились на другом конце карты - 4 варга, кабанчик, ракетница судного дня, хлопушка с пеной, пистолет-пулемёт и ручной пулемёт. Как бы я не ставил своих пешек, какие бы приказы им не отдавал, итог один и тот же - звери загораются и падают, бойцы падают, подойти и вылечить их не получается, потому-что врач получит пулю. Как в это играть?
Эти суки ломают стены. Деревянная дверь была у варга под носом, а он начал ломать гранитную стену.
>Эти суки ломают стены.
Если нет прямого прохода к чему-то более ценному, что они захотят сломать, убить или поджечь.
Внешний периметр, короткий закрытый путь для твоих колонистов. Открытый путь с кучей ловушек для всего, что ты не хочешь видеть на базе, выходящий в чистое поле с удобными огневыми позициями для твоих колонистов и полным отсутствием укрытий для врагов.
Если нет огнестрельного оружия - в тупик с 3 бойцами, чтобы дуплить дубинами 3vs1. Из-за их спин можно стрелять.
Алсо, сделай несколько дверей и выходов с разных сторон базы, чтобы можно было быстро напасть и отдуплить дубинами налётчика, решившего побить стену возле такой двери. И да, внешние стены должны быть двойными.
>короткий закрытый путь для твоих колонистов
Если он короткий, то он короткий и для врагов.
>Открытый путь с кучей ловушек
Они в некоторых случаях иду через ловушки, а в некоторых ломают стены. Я не нашёл закономерность.
>>5737716
У меня 60400 богатства, 54 дня игры.
>ставь мод на отображение
Отображение чего? Богатство в ваниле посмотреть можно.
Ещё бесит, что на карте мира показывается летящая капсула рейдеров, а сообщение приходит лишь по факту прибытия, и я не успеваю подготовиться, если не загружать сохранения повторно и не дрочить карту каждую минуту.
Сложность снизь, ковбой.
Я про жто
В ближайшем торрент-киоске бесплатную версию возьми и попробуй. Так намного проще будет, серьёзно.
>Fntastic понимает сомнения, ведь не было ни краудфандинга, ни предзаказов, ни сбора дотанов на разработку — потому что все расходы покрыты издателем Mytona
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824117092
Если держать себя в руках и не абузить его - то довольно сильно поможет, при игре на всяких нестандартных картах.
Никогда не видел чтобы кто-то ещё так делал.
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Одни расисты, ни одного отвратительного расового котла педерастии, так не пойдет.
> 4. Семья. Двое аборигенов, выживших после уничтожения племени. Без вещей, оружия и еды. Цель - восстановить своё племя, построить храм и найти все потерянные реликвии.
Я играл на 1.3 в стиле "Адам и Ева" (все старели с четырехкратной скоростью, вербовка только потенциальных женихов и невест для своих пездюков), очень и очень аутичный гамеплей, сидишь и ждешь пока личинусы вырастут до работоспособного возраста, потомчто двух пар рук откровенно мало. Если решишься на этот вариант, то советую либо сразу две пары взять, либо гарем делать.
Свиньи исламисты каннибалы. Угарают по Аллаху и джихаду на соседние поселения, употреблять в пищу можно только другие ксенотипы, ибо свинина - харам.
А ты хорош!
Сыграй за гачи культ, наем исключительно колонистов мужского пола с трейтом "гей", остальное, типа лидера культа boss of this colony, додумаешь сам
Может как обычно, строить колонию ковбоев вокруг душевой?
В прошлом треде кидали мод, который добавляет этот трейт всем кто примет твою идеологию.
Игрок.
Даун не тащи это дэрьмо сюда
Маленький шанс получить бессмертие + ускорение регенерации, насколько я помню.
Из-за кривой реализации там надо примерно 10000 бессмертных переработать, чтобы получилось. Но мб пофиксили.
Мне просто 30к морталиса упало, вот думаю что с ним вообще делают. Оно усиляет бессмертие или просто вживляешь Крыняталл?
Не помню, как именно там работало. Крыняталл в мозг по идее сделает бессмертным. Вроде должен рассосаться за год или около того. Сам наркотик улучшает регенерацию и там какие-то ещё вещества из него можно делать. Больше ничего не вспомню - давно играл с этим модом.
Да, тыня, спасибо, ощутил всю гениальность ванилы с ванильными настройками
Мои ебантяи устроили концерт в той же комнате, где минуту назад вылез улей.
Мясо превратилось в мясо, я смотрю. Тупо живой щит или приманка для врагов была?
Убиваю нескольких зайцев сразу при помощи этого мяса. У меня гибкая идеология и 5 ритуалов небесных фонарей на пополнение. Новоприбывшие - чистой воды рандом, среди них есть хорошие, есть плохие, есть хорошие но не нужные (хуже ветеранов моей колонии по навыкам и трейтам). Плохих и ненужных я называю мясом, даю им второстепенные задания, а в случае атаки отправляю пушечным мясом отвлекать на себя огонь. Одно из сражений было хоть и не самым тяжёлым, но тем не менее вряд ли я бы его затащил, поэтому я вызвал подмогу у имперцев и отправил мясо танковать на первую линию. Троих уронили и похитили, одного убили. Если бы не мясо, то вместо похищения рейдеры пошли бы вперёд, убивать моих ценных колонистов.
Rimwar пиздец какой душный. Что не нападение - то миномёты, ксенолюди, звери, щиты, убер-мега оружие, будто я играю пятый год с богатством 200к, а не второй с богатством 60к и фактором адаптации. Большинство атак из этого мода я пропускаю через сохранения, потому-что мне не победить в них никак. Никакого челенджа, это просто невозможно.
Алсо, на следующей неделе мододел наконец высрет йопта консорциум 2.0
Пизда, ебал я в рот, все обсуждения ведутся в ебаном дискорде, форум почти полностью стух.
Вот этот играет так, как Тыня завещал. Уважаемо.
А я всё кошкодевочек-волшебниц с имбомагией от Оскара развожу.
>Вот этот играет так, как Тыня завещал. Уважаемо.
Сейчас из ПНД прибежит хардкорщик и заявит, что пропускать рейды это читерство, нужно биться до конца или бросать поселение.
> какой душный
А кто там к тебе приходит? Сила каждого рейда зависит от суммарной мощи фракции. Мб рядом с тобой какие-нибуть гига-челы, с 5+ базами есть.
Плюс. насколько я знаю, нужно в настройках рассказчика отключать ванильные рейды, иначе будет анал карнавал с нападениями чуть ли ни каждый день.
>нужно в настройках рассказчика отключать ванильные рейды, иначе будет анал карнавал с нападениями чуть ли ни каждый день
А можно наоборот - считать нападения из rimwar как обычные рейды, с задержкой перед следующим ваниальным рейдом, фактором адаптации и прочим?
> А можно наоборот
Нет?.. Насколько я знаю, у мода кастомная логика для караванов и рейдов. НАсколько кастомная - вопрос уже другой. Может в последнем апдейте Римки что-то поменялось, но ванильные рейды, сейчас, приходят независимо от RimWar'овских.
Хотя тот же Ignorance is Bliss, вроде бы, нормально с ним работает.
Почему большинство, или минимум половина колонистов, не хотят делать простую работу? Это у меня одного такое аномальное невезение?
Аноны, что за игра на 2 пике?
Goyselection
Выглядит охуенно. Залипательно? Смесь симса и оксигена? Элементы факторки есть?
Ну как сказать... Не факторка ни разу - это точно.
Градострой на Марса, довольно стандартный такой.
Сначала у тебя чисто автоматика, потом нужно подтирать жопу колонистам. Есть терраформинг Марса в зелёную планету, прям видно, как он меняется. Есть подземная часть и космическая (точнее краткосрочные экспедиции на мимоастероиды), но они прилеплены, как мне показалось, с боку изолентой, из-за того, что жто DLC фича. Что люди об этом ДЛЦ думают - видно на скиншоте, да. Выводы делай сам.
Все моды установились, но при запуске игру крашит в "Пробелма с модами". Предлагает отключить файл сборки, все остальные моды, которые она требует, вроде работают. Это так и должно быть или что-то пошло не так?
>factorio
У факторио свой тред.
Но за сборку туда ходить не нужно, я тебя прямо тут обоссу. Все нормальные аноны не скачивают васян репак, а делают сборки на скайрим под свои личные фетиши. И вилкой их настравают.
Где-то читал, что разраб вроде как нахуивертил с приоритетами и переноска, уборка и basic работы всегда в низу приоритета, даже если там единичка, другие единички все равно важнее. Сам заметил это, когда у меня в колонии было 3 пешки узкоспециализованные и они занимались своей хуйней, но никогда не убирались почти, хотя у них 2 опции только было. А так заводи детей и заставляй их убирать, помогает пиздос.
Делай их рабами, тогда будет похуй на их нехотелки махать метлой.
У тебя два уровня приоритетов по циферкам и слева на право. Так что он будет делать еденички слева на право а уборка там только перед исследованием.
В итоге у тебя биороботы пашут 24/7 потребляя одно пиво и один психочай раз в два дня, так еще и не помирают от кровотечения в принципе и не ловят заражение от перевязки на поле боя.
Мне такая херня ломает ролеплей, потому не беру зависимости, если не собираюсь делать колонию наркоманов.
Биотеху не хватает более разнообразных недостатков и усложняющих жизнь эффектов, т.к. брать каждый раз зависимости или ухудшать работу, которую твои пешки всё равно не будут делать, как-то неролеплейно.
Как делать всех, кроме специализированных стрелков, близорукими.
Например логично, что физически слабые ксенотипы имеют штрафы к тяжёлой, физической работе вроде горного дела. Можно взять.
Или твой кастомный подвид вампиров пугает животных одним своим присутствием, так что максимальный штраф к животноводству ему полезен.
В прошлом треде был точно. Может быть два даже. А вобще, судя по всему, в него тупо наигрались. ДЛЦ закрыли и всё. И модов контентных, к тому же, не так чтоб много.
Сам я, лично, не могу в него вкатиться только по одной причине - дизайн. Почему и за что у персонажей такой пиздец, вместо нормального дизайна?..
Шрамы лечатся биоскульптором и сыворотками исцеления, но они в новых апдейтах очень редкие, так что проще сделать биоскульптор.
По поводу дизайна персонажей соглашусь, искал хотя бы мод позволяющий вносить некоторые, эм, корректировки в их внешность, чтобы добиться более гармоничной палитры цветов колонии, но даже этого нет.
Другой просто отправлял всех неугодных в одно, самое уёбищное поселение, где нихуя не было. И они, со счастьем на минимуме потом сами съёбывались оттуда обратно шастать по Содружесту.
Кошкодевочки собираются из ванильных генов в Биотехе на старте.
Волшебницами их делает Vanilla Psycasts Expanded от Оскара.
РЖВ сам найдёшь. Размножать и собирать гаремы можно и в ванили. С 1.4 это стало делать ещё удобнее.
Нет, они будут приходить через этот мост
Слыш лох ебало завали
У меня как-то ватага рейдеров дропподнулась на микрокухню и стала все поджигать. Довольно странный способ самоубийства, потом еще кухню пришлось чинить.
У меня так в столовую упали. Они бы выжили, если бы я вовремя не застроил выход.
Спавнятся 50 неандертальцев и идут по мосту, 7-8 танчат ебалом пули и помирают, а остальные пробираются к тебе на базу, вынося колонистам конечности с одной тычки дубиной, твои действия?
Кроманьонцы сосать.
1536x1080, 0:40
Так там на входе побольше моста надо построить
Откуда инсайд?
Ахуеть. Тыня гений!
Строй дорогу зигзагами!
Подрочил, пили еще
МОСТ СМЕРТИ
Сонливость им добавлял?
>Чем разогнать спавн мобов в Террарии?
Помню только водяные свечи (локальный разгон) и зелье боя. В моде Каламити на определённых этапах дропались ещё артефакты, повышающие спавн навсегда.
Для всех кто читал книгу на вебем не происходит ничего удивительного.
Мод на способность плавать дял пешек поставь, чё как не человек то.
Свеча, зелье, ивенты, биом.
Хуль там настраивать? Хуяк-хуяк модов накидал и работает. Это ж не скайрим с говноскриптами.
Дварфы?
накати зельебоевки и беги в данж, утроение мяса на экране гарантируется.
не вздумай повторять это в подземной пустыне на хардмоде.
Богатый видимо дофига. В Римволде всем пофиг сколько у тебя пешек.
Combat Readiness Check поставь, не мучай жопу, если ванильный скейлинг от богатства не нравится.
Теперь хз откуда брать органику на биотопливо. Раньше жуков половину на комбикорм пускал, половину в биореактор, а теперь хуй.
Вроде слышал, что можно из бочек с говном биотопливо вырабатывать, какое мнение на этот счет?
Кукурузу перегоняй на бензак, фиг ли.
>Вроде слышал, что можно из бочек с говном биотопливо вырабатывать, какое мнение на этот счет?
Говно - имба.
Пешки срут, говно накапливается, но ничего не стоит и не портится. Сложно испортить говно.
Когда тебе нужно топливо, ты просто посылаешь самого обосранного раба перегонять говно в том количестве, которое тебе нужно. Истратить всё говно достаточно сложно, потому что пешки продолжают есть и, соответственно, срать.
Единственная хитрость - юзать сральные дыры вместо унитазов, так как септик сам перерабатывает небольшое количество говна, а в дыре оно копится бесконечно.
Как только в бочке накапливается достаточно говна, её вынимают из ямы и ставят новую без потерь ценнейшего ресурса.
У меня срут и дрочат
Там разраб пиксель пиратства очнулся из комы и выкатил первый за несколько лет патч с багфиксами, и обещает ещё несколько следующих багфиксов:
https://store.steampowered.com/app/264140/
Укатывайся со своей соей из римворлд треда. Можешь в петушиный угол к дворфам подселиться.
Иди нахуй, вахтёр-полуёбок. Или это такой унылый траллинг?..
А в Vanilla Brewing Expanded из химтоплива можно делать самогон. У меня в одной из прошлых колоний гнали бухло из говна пешек, и так как другого на складе не было, все бухали только его. А поскольку этот самогон лютая косорыловка, вся база была заблевана 24/7, так что с тех пор пою им только рабов и гостей
Заслуживает внимания.
Сладкое тесто для приготовления хлеба?
каких модов посоветуете накатить чтобы этот кусок говна в подобие нормальной игры превратить?
Потому что римка нежизнеспособна в отрыве от остальных игр
>так как септик сам перерабатывает небольшое количество говна, а в дыре оно копится бесконечно
Три пешки срут больше чем один септик перерабатывает и по говну получается гешефт, и септик позволяет поставить золотые унитазы вместо деревянного очкоместа.
Всё равно есть потери, а говно надо беречь!
Дают прикурить.
Я бы тоже кайфовал если бы у меня комп в кенши не на макс оборотах кулера работал.
А смысл делать для заключенных комнаты лучше. Для конвертации нужной пешки нужна плохая комната чтобы у неё вера в её идеологию не усиливалась. Заключенным почку, лёгкое вырезал и сбыл роял трибьют коллектору, рабов не держу.
вообще сейчас базу перестраиваю
Вырубай частицы в 0 и будет тебе счастье.
Если совсем некроноут и дохлая карта без кулера, то вообрази себя консолехолопом и въеби лимит в 30 фпс.
Изи х2 производительность.
Я так шутки ради на 970й без кулера в Кенши гонял (он сдох). 55-65 градусов в большинстве локаций. Правда иногда карта всё же перегревалась до 72+ и я решил, что в пиздц эти эксперименты.
Ну и чё, пусть крутит, братан. Кулер для того и нужен чтобы крутить.
> из римворлд треда
Завистливый карлик не палица. Это общий тред песочниц и тут рады всем, кроме лахты.
Трубы-тяжелый ресурс тяжелые ресурсы требуют большой конвеер для транспортировки, иначе хуй, хуй ебу зачем тебе эта информация, но скорее всего или мелкий сборщик тупо не умеет их перемещать, или хуй ебётся. Потерпи до нормального сборщика и обоготителя, там уже разберёмся.
В оригинале мостки ставятся только на неглубокую воду, по которой пешки могут ходить. Значит, что-то подрубил.
Моды подрубил очевидно
А все нашел
0.5 процентов - всё ещё шанс, да. Вроде в дев-моде можно глянуть возможность романа.
> ни в психологии намёков на гейство нет
Если ты имеешь в виду Психологию как мод, то там своя особая система ориентации, где все немного бисексуалы.
а моды тоже тыней данная возможность. шах и мат аметисты
Расстреливай пока не поздно.
>Jojo
>натурал
Ты в этом уверен?
>Два парня натурала начали строить глазки друг дружке в темной пещере. И это при учете того что у них живет пока что ничейный вуман.
Всё правильно сделали, они настоящие двачеры - тян им не нужны, живут в пещере, обсуждают блевотину, строят друг другу глазки и так далее.
Поставь им компьютеры и проведи интернет.
Бляя, так эта хуета действует постоянно. То есть если ты попал под это дерево, сам ты уже не поднимешься
Кто лучшая девочка в Stardew Valley и почему это пикрилейтед?
Неиронично лучшая в плане развития персонажа от пустой гламурной кисо до такой-то няши.
Но чтоб прям лучшая девочка - ну хуй знает.
Паруса становятся бесконечными по времени если их встроить в сферу, говорили.
>Меркурии
Вы в какой то типа солнечной системе играли?.. У меня в системе всего 3 планеты, и лавовой там нет.
закрыли все косяки и хвосты
Короче закрыли все косяки и хвосты, все слабые места где база может обрушиться, докачал науку - всё включая ракеты и их запуск, высоту сферы до 2 уровня. И запустил наконец автономный запуск ракет, сразу с 3 космодромов, ебашат нонстопом. Ракет конечно нужно - я ебать не хотел. Но чувствую скоро эта идиллия рухнет - рафинадика не хватает. Тут или расширять добычу нефти - а тут постоянный перекос по водороду идёт, баки чем то одним заполнятся и поток остановится на разделителе. И тут что то тупо уничтожить нужно чтоб поток водорода/рафинада пошёл с качалок снова. Или ебашить его, рафинад, из угля и водорода. Блять, мне всего этого жалко, да и система какая то чумная. Шина уже пизда огромная. Как тут лучше сделать?.. Может построить производство рафинада отдельно от шины на дронах?.. Ну пустить рафинад по закрытому контуру, нарастить подвоз водорода и угля из других источников - рафинадик будет висточать.
Лесть к женщине в нашем случае это путь к блядству и вражде, ведь бабу надо будет делить.
Jas.
Ну а кто еще? Лея няшная, но у нее ебырь. Эмили ебнутая сектантка ебаная. Пенни - ну такое, книжный червь, которые потом вытекает в шлюховатость. Мару - нигерша, этого достаточно. Ну а Абигейл - это ебаный мутант троглодит, из-за которого тебе придется каждый день шахту чистить в поисках полезных ископаемых, чтобы однажды утром не оказаться без хуя\пальца\руки или даже ноги.
Странно, высаживал их - но не замечал такого эффекта. Ну штош, биобарьер буду из них делать
Может баба слишком страшная.
Пшел нахуй
>>45777079
Фу блядь!
Прошел базовое обучение, запустил игру на изи, согласился на обучающую миссию - а там чет оче быстро стало все оче сложна.
Там где надо что-то там "стабилизировать", два пиратских флота меня взъебывают несмотря на то что я и кораблей налутал с помойки, и обвешал их всеми пушками что мог воткнуть.
Как-то слишком быстро и хаотично все это в бою происходит. Летишь-летишь - и раз, тебя ебут со всех сторон. Или если не переть в лоб, то сбоку даже одну мелкую хуитку не можешь развалить - если флюкс не набивается от попаданий по щиту, то он набивается за три залпа из пушек и сидишь нихуя не можешь сделать что так что так, а еще они больше перезаряжаются чем стреляют. Ну и мелкий враг просто уходит из радиуса твоих пушек, хуй его догонишь, если начинаешь дамажить.
Че за хуйня?
Тв че, реально пытался воевать с кораблями спустя 2 часа от старта? Нихуя ты. Таскаеш контробанду по системам, выполняеш простые миссия типа "подай приниси купи" на космопортах, дрочи свой капитал как бешеный. Вот позже купи нормальный взвод корабликов и воюй себе на здоровье. Пока ты не заполучиш адекватные корабли путем контробанды и продажи наркотиков и боевых мехов-воевать себе в убыток. Тебе и корабль чинить, и припасы докупать, и топливо лишнее загружать в себя. Зароботок убийством не стоит своих свеч как минимум в начале игры.
Охуенная боевая система в старсекторе тащемта.
>налутал с помойки, и обвешал их всеми пушками что мог воткнуть.
Смотри, что пихаешь. Если запихнул дохуя киннетики без фугаса, то не удивляйся, что пиратам, которые катают в основном на бронированных лоутех лоханках, которые танчат ебалом, а не щитами, будет поебать на твой флот.
>если флюкс не набивается от попаданий по щиту, то он набивается за три залпа из пушек и сидишь нихуя не можешь сделать что так что так, а еще они больше перезаряжаются чем стреляют
Смотри, сколько жрут твои пушки и сколько генерирует твой корабль флюкс вента, если разница будет слишком велика, то очевидно, ты будешь дамажить себя больше, чем противника. Кораблю недостаточно просто пихануть много больших дакк, он еще должен их в состоянии прокормить.
>Ну и мелкий враг просто уходит из радиуса твоих пушек, хуй его догонишь, если начинаешь дамажить.
Самая эффективная контра мелким выблядкам - это пара авиков, груженных истребителями, какими нибудь тандерами, у которых хороший киннетический урон для пробития щитов и ионная пушка, которая превращает мелких пиздюков в летающие кирпичи, ну и в саппорт к ним какое нибудь крыло с фугасным уроном, чтобы фрегаты в солянуху разуплотнялись и ты со своим дум стак флотом на них не обращал внимания.
Может он на старте лардж флот взял с каким нибудь апогеем.
Как блять тут найти Оптикал Крынятал и Униполяр Магнит?.. Пишут что есть природные естественные жилы с оными ресами, но у меня только 3 планеты и я их ниразу нi бачiв.
Хочу вдалеке от базы в горе выкопать огромную комнату для ебейших размеров улья и натравить этих жуков на рейды. Смотрел через меню разработчика - шанс спавна жуков 0, хотя и комната есть, закрыта дверью, и внутри я несколько построек (стеллажей) построил. Зато на моей базе в одной из комнат, где задета толща породы, шанс спавна высокий.
Ну не полностью, хотя бы на 25%
В 1-жукам еужно чтоб там была мебель, дверь, попробуй так же поставить/убрать лампочки или факела. Размер комнаты особо не важен.
В 2 i forgor
Им нужно теплое темное место.
Помню я со своим клоном рабыню делил, нормально было, жахали в 2 смычка. Твоим лучшим другом может быть только ты сам.
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=26020.0
Выглядит интиресно, но... опять ждать месяц, пока моды обновятся. С дургой стороны, может быть авторы новыми фичами воспользуются, да.
>Brilliant
>Changed system to Plasma Burn
Готовимся к ебке.
>Eagle:
>Reduced deployment/maintenance supply cost to 18 (was: 22)
>Increased base flux dissipation to 700 (was: 600)
>Increased speed to 60 (was: 50), slightly increased acceleration
Хуя какие бафы орлу подъехали. Теперь мид тех будет ебать.
>Hyperion:
>Phase Teleporter:
>No longer requires 0-flux boost
>Cooldown increased to 15 seconds (was: 10)
Онслотов ебырь возвращает свою силу.
> Трупная чахотка
> Запах антисептика
Тут, знаешь, куда больше вопросов.
Что-нибуть вроде What's that mod стоит, чтоб источник той или иной фигни посмотреть?
Трупная хуйня это теперь ванилла. Теперь запах разлагающихся трупов может привести к болезням.
А, сори тогда. Только-только в 1.4 вернулся. даже изменения особо не читал.
Ты лут не сможешь забирать, богатство вырастит и тебе на голову мехлинкор спихнут, которому похуй на запахи
Ставишь мод, который отключает дроп с пешек при смерти. Труп сгнил = пушка в его инвентаре ничего не стоит.
ИИ пешек не умеет подбирать оружие с трупа, мне кажется это заблочит часть охуительных историй
Не помню чтобы у меня и возле лежащих в поле трупов хоть что-то подбирали.
Те трупы, которые ты будешь сжигать, будут лутать перед отправкой в крематорий. Оружие и переплавляемые вещи снимут, одежду сожгут.
почему не смогу? У меня стоит мод который наоборот дропает пушки, потом переплавляю их и лутаю нахаляву сталь
2 недели-месяц
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=19253.0
Первый коммент под постом датируется 16 Октярбря 2020 года, когда патч всё ещё был в разработке, согласно заголовку коммента.
https://fractalsoftworks.com/2021/03/26/starsector-0-95a-release/
Релиз был 26 Марта 2021 года.
Если я нигде не проебался, то получается 161 день. Что-то подобное можно и сейчас ожидать, так как патч немеленький.
>выкручиваешь сложность до 1% и пофиг на мехов
>ставишь мод на 1 НР у мехов и прфиг на мехов
>отключаешь фракцию мехов при генерации карты и пофиг на мехов
какого хуя этот пес гондон и хуесос выкатил руду с лучшими параметрами которая МОЖЕТ быть соспавнится а МОЖЕТ быть и нет в мире?
Орел вялый какой то был всегда. Ни скорости Сокола (про пиратский вообще молчу), ни толковой огневой мощи
Эффект усыпления проходит через toxic resistance? Если нет, то можно собирать газонюхами-waster'ами, либо противогазы скрафтить в конце концов
>Если нет, то можно собирать газонюхами-waster'ами, либо противогазы скрафтить в конце концов
В таком случае и против катафрактов каких нибудь не поможет, а против голожопых и без такого леса средств хватает
Но вообще идея агрессивных растений мне нравится, есть еще моды типа леса людоловки-людожорки?
где шизик сам шизик епт
платина лучше золота, но ее можно достать в мире с золотом только через просеивание мусора и ебучую рыбалку
В золотом проходи. Хули ты как чмо анскильное?
Так там разница то в пять процентов, хотя вообще нахуй она всралась тк проще сделать сначала какую-то говнобронь, а потом сразу адскую/демоническую
вот аксы другое дело, приходится самому биом создавать
В Utility Supplements есть пара растений, которые можно использовать в качестве биооружия
Как тут блять межзвёздную логистику настроить?.. Только-только звёздный аргумент вкачал - могу варпаться. Униполярный магнит очень нужен, в другой системе он есть, но нужно настроить оттуда вывоз сабжа, и подвоз туда ядерных батарей. Транспортники не летают чота. Им как то аргументы каждому запихивать нужно или науку какую то прокачивать?..
Погоди-ка, ты берешь ген, который ты извлек до этого, и создаешь новый генотип. Без рандома и хуинй. Ты биотех исследовал?
Почему я не могу вручить подарок пришедшему ко мне каравану? Репутация не появляется и вещи не исчезают.
В этом виноват мод RimWar. В обсуждении в стиме один человек отписался с такой же проблемой.
Короче докладываю. С межзвёздной логистикой разобрался, всё уже запилил.
По энергии. Мне тут кто то говорил что в хоть какой то плюс по энергии от сферы я выйду очень не скоро - пиздёжь оказался. Когда начинал строить сферу у меня условно говоря впритык было, ну +-100%, теперь - в 3 раза больше потребления, хотя прошло буквально несколько часов. Ядерные генераторы в теории могу уже сносить.
Так же логистические слоты запроса меха все открыл - их блять МАЛО. Кто то меня тут упрекал что "ты что, вообще всё туда запихнуть хочешь?", блять, туда даже самое необходимое не влезает. Доставьте сюда скрин с вашим списком запроса.
Попробовал моды, называется. До этого ставил лишь quality of life моды, делающие ванилу более удобной, но с первым же глобальным модом, меняющим ванилу, словил такой баг. Баг критический в долгосрочной перспективе, ведь без подарков мне некуда будет сливать лишнее богатство, то есть рейды будут ебать очень жёстко, и фармить очки репутации будет намного тяжелее, а без них я не смогу вызвать караван или военную поддержку через консоль связи.
Ха? Вот сейчас не поленился и запустил почти чистый Римворлд, за исключением трёх модов на производительность, Хубс либы и Оскаровского фреймворка и, вроде, всё дарится?.. Или вы о чём-то другом?
Так собирай кораван с подарками и отправляй их напрямую, епта. Тебе буд то бы запрещают. Приручи 6 муфало, обучи на переноску, и 1 пешкой в паходик.
> RimWar
Не, вот именно что с ним.
А вот это в сборке с 589 модами.
Так что ты что-то охуенно кривое поставил.
Отключил все моды кроме Rimwar и того что ему нужно. Ко мне пришёл караван торговцев, который я вызвал из консоли связи. Когда я даю им в подарок что-то, то звук сделки есть, но вещь остаётся у меня и репутация не прибавляется.
Учитывая, что у тебя не из стима он, то... кривой RimWar скачал? Кривая версия Римки? Что-то из этого.
>кривой RimWar скачал?
Отсюда https://top-mods.com/mods/rimworld/gameplay/5288-rim-war.html
>Кривая версия Римки?
Оригинальный установщик GOG. Раздавался в торренте, так как без DRM.
Вобщем что удалось выяснить:
- О баге отписалось, суммарно, за все 160+ страниц комментов примерно 4 человека.
- Русик ни причём.
- Стим-версия, лицензия с 4 ДЛЦ, с установленным RimWar'ом и зависимостями для него - бага не имеет.
Вывод: Гоги-версия виновата?.. Хз, что ещё может быть...
В чем его смысл блять, если есть там задание на гемофага и все, эти гены лучше тех которые ты сможешь создать, потому что всякое бессмертие ты не сможешь копировать.
Смысл дополнения - создать своё поселение эльфов или кошкодевочек со сгенерированным на старте ксенотипом (когда ты можешь буквально что угодно и как угодно менять, а затем размножать колонистов естественным путём.
Остальное опционально.
У меня нет модов добавляющих новый контент.
Римворлд
Terraria знатоки, аоясните за перемещение по миру. Как его ускорить, чтобы не возвращаться домой затемно?
И чем старбаунд от террарии отличается, кроме того, что разные биомы надо искать на других планетах(и кроме механик с кораблём)?
Старсектор
> Terraria знатоки, аоясните за перемещение по миру. Как его ускорить, чтобы не возвращаться домой затемно?
Ты че первый раз играешь? Если ты не мастермод хардкор запустил, то абсолютно поебать на ночь.
> И чем старбаунд от террарии отличается, кроме того, что разные биомы надо искать на других планетах(и кроме механик с кораблём)?
Старбаунд кал без контента, которому предвещали смерть и вот он сдох. А ещё пару лет назад итт кукарекали какая это хорошая игра.
Как называется эта игра?
>>5792180
Не испытывал проблем с оогистикой, а когда вкачал местные авиалинии, то и на планетах всё просто стало. А когда начал запускать паруса в уже готовые наполовину ячейки, понял, что игра пройдена, слетал ещё раз к чёрной жыре, поаутиповал и начал новую игру с читами. Делать в игре нехуй в итоге, сейчас сегдюокстульную утилиту пробую.
Бля пишу второпях с теоефона не обнссуььте.
Спасибо. А перемещения мне нужны быстрые, потому что я ролеплею в оолове всякую херню, но не ограничивающую в скорости передвижения. В игре без модов нет никакого намёка на транспортные системы в принципе?
Вчера скачал, поглядывал на старбаунд, но угадал с выбором.
Зелье возврата, зеркало возврата, мобильник, пилоны, железная дорога, телепорты.
Все это можно использовать для возврата на базу.
Я хотел куриные яйца выращивать на продажу, но опл. яйца продавать нельз, а неопл. у меня только одна штука, хз как их получить.
Хорошо. А есть моды на такое, или на мехов, или вертолёты, самолёты, чтобы можно было двигаться быстро, но максимально вписывающиеся и минимально меняющие что-либо другое в игре, без васянства?
Есть летающие и ездящие маунты.
по скорости перемещения/удобству:
1. телепорты(нужно протаскивать через всю карту провода)
2. пилоны(нужно 2 радостных тела рядом, таун пет считается за тело, на боссфайтах не работает)
3. хоик он же угловые блоки рядком(нужно руками ставить блоки и молотком долбить пока не примут нужную форму, но будет работать хоть с самого начала игры т.к. это багофича игры)
4. рельсы
5. асфальт/лед с коньками
6. маунт/крылья
7. голый холоп
Ездовые животные будут
> а неопл. у меня только одна штука, хз как их получить
Отделить оплодотворителей тех, кто несет яйца, очевидно же.
> Я хотел куриные яйца выращивать на продажу
Как бизнес-план хуйня.
Или это тебе для отыгрыша в голове?
>Как бизнес-план хуйня.
Почему? Куры кушают мало, летом их содержание вообще бесплатное. А яйца 7 серебра за штуку стоят.
> Stardew Walley пропагандирует ГМО.
> Каждый раз семена покупать
Там есть машина для выковыривания семян из плодов для следующего урожая.
Да по 2-3, но это редко
Коробки для яиц должны облегчить эту задачу.
Кенши.
С "я убил ребёнка, какой ужас -6" на "одним мелким уёбком меньше +6"
В чём я неправ?
>Как называется эта игра?
Копросек Старсекторович
Конткретно это мод на фракцию foundation что то там вроде. На сайте мод с устаревшей версией, в дискорде свежая.
Игре 12 лет, а она все равно в топах стима. Это игра с бесконечной реиграбельностью.
Ну вот я строительством и упоролся. Специфическое занятие, это я согласен, тем более что строительство в терке не очень удобное.
Ну как бы... Не все аутисты?
Я вот в доте с ботами почти тысячу часов наиграл т.е. 99% от всего времени в ней, но это не значит, что все такие же поехавшие
Строить, играть моды, играть мультиплеер, открывать книгу.
>что там делать после того как мунлорда ебнул?
Накати Каламити мод, например - там мунлорд это даже не середина.
нет спасибо я с этого высера еще тогда проблевался
>Не испытывал проблем с оогистикой
Хз как там у тебя могло хватать. Быть может ты играл в какую то старую бородатую версию где нихуя небыло?..
Как я и хотел, на окраине карты в искусственной пещере вылезли жуки! Ловушка для рейдеров готова. Помещение заперто, выломают ли рейдеры дверь? Жаль только, что не вынес 270 штук нефрита оттуда.
Там ещё древнее зло есть, буду кататься по полу от смеха, если жуки при расширении улья прокопают его стены и за меня убьют тамошних обитателей.
Ха! Поставь Better Infestation и тогда посмотрим, как скоро ты Flammenwerfer'ы к пещере подгонишь. Ванильные жуки - просто пасивные пусечки, по сравнению с "улучшенными".
Ты ебанулся? Я это все не увезу
Заебись - бесплатно накопают камень в отсутствии хороших шахтёров, добудут сталь.
Я их выращиваю чтобы в случае осады или кластера, когда будет время подготовиться, сломать дверь выстрелом винтовки и натравить жуков на врагов.
>>5806962
На ютубе этот мод плохо показан. Можешь рассказать, что он делает?
Ну ты и читак конечно - 4 геотермальных генератора вплотную и куча деревьев души в одном месте. И каменные мосты на воде. Не надоело играть в эти поддавки?
> что он делает
Жуки теперь более активны: охотятся на животных, колонистов, собирают еду по карте.
Есть опция, чтоб они предпочитали охотиться ночью.
Раздельные роли: несколько групп для охоты - несколько для защиты улья.
Спавн королев: после того, как улей достаточно разовьётся, королева спавнит новый как можно дальше от старого. Каждый улей спавнит только одну королеву, но на карте их может быть несколько. Ульи с королевами получают бонус к генерации новых жуков, но потеряют его навсегда, если грохнуть королеву.
Осада колонии: при наборе критической массы жуков, они могут попробовать атаковать. Не все, некоторая часть останется охранять улей, естественно.
На глобальной карте есть ульи, которые можно разрушить, чтоб получить лут. Плюс жуки могут быть в качестве стандартных рейдов, как и прочие фракции.
Теперь жуки прокапывают себе проход, чтоб поохотиться. Больше закрыть их не выйбет.
Могут тушить огонь. Насколько сильный - это уже другой разговор, да. Огнемёты всёкие против них всё ещё рулят.
Активно атакуют всё, что связано с электричеством: провода, источники электроэнергии.
>Могут тушить огонь
Ну охуеть теперь. Мортирами случайно не пользуются? Поясные щиты себе не крафтят?
Они отлично горят, чел. Если есть чему гореть - это им особо не помогает.
Борода, иди нахуй. Не Уристы ли тут как обезьяны ёбаные скакали с воплями "лол, ваш римврот дерьмо))) Щас сасьнёте, римодебилы" или как-то так?.. Чего теперь ныть?
Какие читы поехавший? Так и должно быть в ваниле тащем то
>ряяяя читы
Рейд из 50 снайперов уже отбил? С чего тебя вообще должно ебать как кто в игру играет?
Неа. Не аниме дерево точно. Древо дриад, насколько мне известно, так же нельзя.
Из крайности в крайность бросаться не надо, чел. Есть огромная разница между "ванильная механика бред и надо её заменить/улучшить с помощью модов" и "лол, переносные гейзеры".
Да так то похуй на самом деле. Я например долгое время сейвскамил как сука во время рейдов. Мог реально 2 часа сидеть и перезагружаться пока первый залп арты не попадет куда надо и мне жалко было терять пешек, даже хуевых, пока не накоплю их штук 15, тогда уже разменивался на похуях. Даж правило себе ебанутые придумывал, тип если пешек меньше 10, то можно сейвскаммить до посинения, если же больше - 3 перезагрузки на рейд.
римнюд плюс oty
Beautiful Bodies. Неплохо выглядит и не меняет дефолтную форму тел, чтоб не нужно было с патчами под шмот ки пердолиться.
По нормальному комбо из животинок и каннибализма должно контрить одно другого и на выходе считать любое мясо человечиной.
Но тыня так не сделает. Мемы не комбятся. А ведь можно было при слепых трансах считать безглазие как бионику, ведь отрезание глаз это тоже модернизация, дарующая абилки и вообще. Был бы такой трансгуманизм для примитивов, но нет - ебись с деревянной ногой(что тупо, трансгуманисты должны топить за апдейт, а не за селфхарм).
>По нормальному комбо из животинок и каннибализма должно контрить одно другого и на выходе считать любое мясо человечиной.
В смысле?
Алсо, примерно такой же вопрос про нудизм. Ну вот у меня нудисты, например. И что произойдет если у меня у одной роли у меня, например, какой-нибудь шаман должен носить зверошапку? Зверошапка это нудизм? Короче не очень понятно. И хз где посмотреть не прибегая к самостоятельному тесту.
>В смысле?
Мы верим что животые тоже личности как люди(или почти как люди) и всё такое + мы можем есть мясо разумных существ ака людей == мы можем свободно есть любое мясо, считая любое мясо мясом разумных существ.
А по итогу есть "веганское мясо". Криж же.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928179696
Наконец-то тяны в гареме смогут няшиться друг с другом в свободное время!
А, ну, так то логично конечно звучит. Жаль не будет работать таким образом, лол.
Я постоянно сейвскамлю в рейдах. Но не потому-что мне жалко терять пешек, а потому-что я допускаю ошибки. Если у пешки выбили глаз - значит я не доглядел и не дал ей шлем, откат сохранения. Если у моих пешек не оказалось оружия в руках - опять не доглядел, откат. Чтобы не подставляться лишний раз, я разделяю пешек на полезных и на мясо, мясо отправляют в штыковую, пока полезные пешки отстреливают отвлечённых врагов. Ещё я могу совершить тактические ошибки, что тоже нормально, ведь в любой другой игре со сражениями есть сохранения на этот случай. Сражения в римворлде можно рассматривать как отдельную игру.
Это какой-то жирный троллинг.
Я не сейвскамлю - просто играю на минимальной сложности с тонной модов.
Где ты увидел оправдания?
[AP] Slaveholding
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=292810577
the ♂right way♂ to play rimworld
Ты ебанутый? Что за ссылка? Я тебя сейвскамить начну сейчас
В римворлде есть только 5 идеологий
Верховенство человека - роль специалиста по производству как бонус к экономике
Супермасизм - убрать некоторые дебафы и улучшить навыки стрельбы
Флагелианство - чтобы было меньше срывов в суровых условиях типа ледников
Трансгуманизм - бонусы на поздних этапах игры
и коллективизм - рабочий запал 9 дней вместо 3. А остальные идеологии треш, либо делают из колонии слабаков, либо ролеплей идущий вразрез с балансом.
Так прохожие же есть всякие, гуляки. На крайняк - корованы
Оцените мою базу.
Настоящий город изобилия с богатством 192 000 (из них 69 строения). 14 поселенцев, 9 из них воины, а так же 2 ребёнка, 1 раб и 1 пленник. Куча домашних животных, в основном куры и овцы, но так же яки, ослы, лошади, муффало. Есть медведь и трумбо, был варг но его убили. 2 гейзера, дерево души, 2 дерева гауранлен. Зарабатываю в основном на продаже роскошных мантий из человеческой кожи, которые изготавливает мой специалист по производству с 18 уровнем ремесла. Кожу мне дают рейдеры, приходящие по заданию или нападающие просто так, а так же имперцы и торговцы, вступившие с ними в бой. Часть этих рейдеров я вербую, часть пускаю на органы. С рейдеров залутал несколько комплектов разведброни и пехотной брони, но дебафы -8 за x2 одежду с трупа и -4 за изношенную одежду компенсируются прекрасным интерьером и праздниками, идеологическими или свадьбами. Колонисты всё время проводят в одной комнате и часто общаются друг с другом. Лето 20 дней в году, но с гидропоникой вообще по барабану. Сложность кровь и прах. Комнаты строил по форме круга и пересечений кругов.
Если бы ты не сказал, я бы и не заметил. Пытался расположить их максимально эффективно, но 4 пустых клетки всё-равно остались. Оставлю это для обогревателей если что. Сейчас их греет геотермалка.
Стеллажи очень сильно экономят место, но искать конкретные вещи в этой мелочёвке очень трудно.
Дерева и стали не хватает, камень точат очень медленно, шахтёр только один и бегать до шахты далековато. Однажды орбитальный торговец продал кучу стали, дерева и гранита, и денег у него было аж 4400, не то что эти чмони из фиолетовой фракции.
>Назовите причину, по которой я не должен менять счетчик силы рейда с богатства на время?
Ты не можешь контролировать что люди считают ценным, а что нет. Это нелогично.
Это реализм - чем богаче твой город-государство, тем больше у него врагов. Соглашусь, здесь много недостатков, например как враги узнают о богатстве, со спутника что ли? Но в целом это заставляет игрока выживать на всех этапах игры, строить оборону пропорциональную экономике, не даёт получать хорошее настроение, дешёвое электричество или копить ресурсы для более выгодной куплепродажи без последствий.
Советую посмотреть видео Keeper Drey Механика силы рейда и богатства поселения - Rimworld 1.3 Ideology. Скалирование силы реида от времени имеет свои нюансы - по-дефолту больше миллиона богатства сила реида не растёт, а у скалирования от времени капа не миллион, а четыре миллиона кажется. Есть ещё фактор адаптации - чем больше у тебя погибших и нокаутированных, тем более слабые рейды будут в ближайшие N дней. Строения влияют на реиды в половину стоимости, обучаемые животные стоят чуть дороже чем написано.
>Ну так редактируй роль и убери там шапку
Ну это понятно. Я то хочу с шапкой, но без одежды. В маске ййифной
Ебать ты агрессивный. Я же сильнее.
>искать конкретные вещи в этой мелочёвке очень трудно
Я на каждый стеллаж назначаю что здесь лежит только это говно. То что без стелажей складывается на пол. И сразу видно где чего сколько.
>>5810444
> Зверошапка это нудизм
У каждой шмотки есть параметр "является одеждой для нюдесов". Зверошапка нет, а маска лицевая да.
>это дерево нельзя выкапывать
выкапываю куб земли в центре которого по случайным обстоятельствам оказалось некое дерево, ваши действия?
Cataclysm dda
Подпилить мост. Вся колония сбежалась смотреть как по реке пердя паром проплывает гейзер.
Римворлду не хватает мода а-ля умный дом с условиями и задачами. Чтобы включать-выключать кондиционеры и обогреватели в зависимости от погоды, показывать предупреждение при недостатке ресурсов, менять приоритеты работ, менять количество производимых предметов на станках.
Наверно 90% от того что ты перечислил - уже было реализованно. Может, даже, все 100%
>Смогут ли они прокопать тоннель до моей базы
Без модов они не будут копать прямой тоннель, только расширять свою пещеру в стороны от ульев.
Так что в теории докопаться могут, но очень не скоро.
Если их кто-нибудь атакует (даже молния попадёт, лол), они всей толпой пойдут шатать твою базу, но копать ради этого не будут.
Кака я же у тебя база говно, всё награмаждено, не украшено, вот ты судя по всему изобрёл стиль строить коробками. Куллеры блядь в комнате с гейзерами, ресурсов хватает на отстройку мегаполиса а пешек кормит пастой, нулевая экономия места даже в уже имеющихся комнатах, нет нормальной мед комнаты, так ещё и стены в 1 слой чтоб их было удобро ломать.
Более уёбищной базы даже мой друг не строил, а его базы буквально как у непесей в ванили
Нашёл хороший абуз для римки. Броня стоит дорого, но та же броня снятая с трупа стоит намного дешевле. Дебафы к настроению терпимые: -5 за один предмет с трупа, -8 за два предмета, -4 если броня изношена. Это можно компенсировать шикарными блюдами или планированием базы - строения влияют на силу реида в половину стоимости, а в условиях круглогодичного лета даже гидропоника не нужна. Пока-что у меня есть только разведброня и пехотная броня с рейдеров, но сейчас купил несколько новых шлемов и пехотную броню. Думаю одеть в неё раба. Если нет рабов, то можно вылечить пленника продвинутыми медикаментами, чтобы он быстрее встал на ноги, раздеть его и положить рядом новую броню, чтобы он её одел. Можно ещё отопление выключить, чтобы у него был стимул одеться. А потом казнить. Если в вашей идеологии казнь это праздник, то ещё и настроение улучшите. Или можно вырезать у одетого пленника органы, чтобы ещё и заработать.
Еще и ноет "заебался строить", "где корованы"ююю
Простудятся - положим гейзеры на медкровати.
> Кака я же у тебя база говно, всё награмаждено
Эргономично, все максимально под рукой, не надо пиздеть
> не украшено
Мраморных стен и полов хватит
> Куллеры блядь в комнате с гейзерами
Там за деревьями нет стены тащем то
> ресурсов хватает на отстройку мегаполиса
И так мегаполис
> а пешек кормит пастой
Очень удобно
> нулевая экономия места даже в уже имеющихся комнатах
Шизик? У меня все максимально экономично
> нет нормальной мед комнаты
Не успел построить, да есть мед кровать, пока что хватит
> так ещё и стены в 1 слой чтоб их было удобро ломать
Я в 5 пешек дефаю любой рейд маня, ну а вообще я же говорю не успел ещё все построить
Раз уж у тебя есть мод на кулеры и ты решил абузить киллбокс по максимуму, то хули не проведешь трубы по стенам и не воткнешь туда вентиляцию, чтобы холокост устраивать?
> Я в 5 пешек дефаю любой рейд маня
Да мы, в целом, уже имеем представление как ты дефаешься
>е могу, что здоровенный рейд не придёт, а кто придёт - того я расстреляю из-за забора, не напрягаясь, что урожая будет вдоволь, если хуи не пинать, что короче, ко
Марсианское тропико
Вот как раз сейчас о ней вспомнил и скачиваю. Тропико 4 тоже люто уважаю, пожалуй, единственная игра, которую могу без приступов "ой, страшно делать что-то".
>Эргономично, все максимально под рукой, не надо пиздеть
Настолько что ты поставил 1 общий стол, а не по 1 в каждую комнату чтоб пешки получили и + к богатству комнаты, и ели едва проснувшись, а не тратили времч на ходьбу туда назад?
>Мраморных стен и полов хватит
А мы тут не про игровую красоту, а про эстетическую. Игровую красоту можно нагнать хоть статуей из говно-материального мода на +90000 очков.
>Там за деревьями нет стены тащем то
Это говно любой рейд "прорывной" расхуярит, им просто поебать на стены, они их ломают и в килбоксы не идут. Если ты конечно не на лёгкой сложности.
>И так мегаполис
Столовая, 2 микро тюряжки, комната для крафтинга, стол, швятые гейзеры и 8 комнатушек для пешек с голыми стенами. Хуя мегополис.
>Очень удобно
А ещё не вкусно. Если девать некуда ресурсы-мог бы и дорогую еду делать, жрать увсеравно же что, а так еще и бонусы дает. Вон, вегетариснкие блюда шикарные лепиш и в ус ни дуеш.
>Шизик? У меня все максимально экономично
3 предмета мебели на целую комнату пешек, огромные зазоры между бионическими механизмами, пустые комнаты. Уноси нахуй своё экономично.
>Я в 5 пешек дефаю любой рейд маня
Людской то? Шо, до сих пор не испытал рейд прорывной? И термита в живую не видел? Ты хоть до мехов доходил, или боишся 3 сентипед как огня?
5 пешек, лол. Призави королеву войны или диаболуса, тебе килбокс выпотрошат металичиским членом
>личные холодильники в каждую комнату
RimFridge
>Умывальники еще там, душевные кабинки
Dub's Hygiene
Спасибо. Держи плюшку.
Только вот смысла в сидении в сарае особо нет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2908719492
Какая свастика, like a shuriken.
>Тропико 4
По мне так это лучшая часть в серии. В пятерке политоту скатили в красные бочки. Где фракция лоялистов которые требуют золотую статую вождя на центральной площади?! Если не построишь то ты фуфел а не президент и за тебя мы больше голосовать не будем! Коммунистов с экологами объеденили и в остальном оказуазели.
Стоит траить симсити? Хочется тоже просто сандбокс для креатива, а не для борьбы с рнг/ии. Типа майнкрафта, только строить автоматизированную колонию/город/етц.
> Настолько что ты поставил 1 общий стол, а не по 1 в каждую комнату чтоб пешки получили и + к богатству комнаты, и ели едва проснувшись, а не тратили времч на ходьбу туда назад?
А стал в личной хате точно работает? Пешки вроде в карманах только сухпакеты таскают, а за жратной все равно в холодос бегают. И вообще есть надо за столом со всеми, опять ты, сына-сычина за компуктом своим жрешь.
Стол работает везде и всегда. Стол это вторая половинка пешки, и у каждой пегки он должен быть свой. Стол это жизнь. В каждом поселении есть стол, даже у НПЦ, это лиш доказывает превосходства стола над человеческой природой. Все наши верстаки, исследовательские столы произошли именно что от СТОЛОВ. Даже кровать лиш стол на котором лежит матрас с человеком. Вообще-стол породил человечество, нет ни будды ни иисуса, есть, был и будет только великий стол из дерева (Хорошо). Даже наши солнечные системы были спроектированы по образу и подобию стола, где все планеты лежат в 1 плоскости, все наши галактики и вся вселенная не более чем копия высшего существа, которые оно создало по своему образу и подобию дабы те стали совершенными и такими, какие мы их знаем сейчас.
Человек слаб, а стол крепок. Мы должны покорится столу. СЛАВА СТОЛУ
Построю стол из золота (шедевр) и твой вождь прикажет пойти в атаку на мои барикады.
Твои действия?
У тебя выбора не останется. У тебя нет свободной воли. Ешь за столом, или умри.
Бегу на тебя, теряю глаз - иду на тебя, теряю руку - иду на тебя медленно, теряю ногу - ползу на тебя. Доползя до края дистанции атаки из лука делаю выстрел и падаю. Этим выстрелом выношу твоему крафтеру с 20 навыка мозг.
>>5826404
Ну вы и пидары. Наши предки ели плоды с земли, откусывали плоть поверженных врагов прямо с их костей. Мой отказ от столов это осознанный выбор человека, уважающего свое наследие через отвержение такого постмодернистского высера как "стол". Когда последнего столоеба сожрут на его собственном столе, наступит новая эра процветания.
Поджигаю твой золотой мастерский стол в приступе пиромании.
То что я ел без стола было последней каплей - впадаю в берсерка и ломаю твой золотой стол.
Вокруг золотого стола расставлены деревянные ловушки.
Крафтер получает "одарённость" перед тем как умереть от потери крови, я воскрешаю его сывороткой исцеления и в благодарность за улучшеного крафтера ложу твой труп в саркофаг в горе. Я рядом тот самый стол из золото (шедевр)
Выхожу из колонии, закрываясь золотым столом (шедевр). Снайперы смотрят на стол, охуевают какой он блестящий и слепнут на всю жизнь.
Как хорошо что у меня психочувствительность 0%, слава великому золотому столу!
А это случаем не твой рейд я вчера отбил, когда впереди всех шёл вождь в попытке украсть мой стол из золота?
Если автор до сих пор тут - ПЕШИ ЕСЧО.
> Настолько что ты поставил 1 общий стол, а не по 1 в каждую комнату чтоб пешки получили и + к богатству комнаты, и ели едва проснувшись, а не тратили времч на ходьбу туда назад?
А ещё в каждую комнату поставить генератор пасты? Ты ахуел? А вообще они редко спят.
> Это говно любой рейд "прорывной" расхуярит, им просто поебать на стены, они их ломают и в килбоксы не идут. Если ты конечно не на лёгкой сложности.
Я играю на максимальной сложности. Если по мосту рейд, то изи, если десант, то тут приходится загружаться банально потому что я ещё не построил все как задумал, но в целом и их дефаю.
> А ещё не вкусно. Если девать некуда ресурсы-мог бы и дорогую еду делать, жрать увсеравно же что, а так еще и бонусы дает. Вон, вегетариснкие блюда шикарные лепиш и в ус ни дуеш.
Готовить еду слишком затратно по времени, а ещё затратнее раздавать еду заключённым. И кто тут ещё не экономичный..
> 3 предмета мебели на целую комнату пешек
Похуй
> огромные зазоры между бионическими механизмами
Я так считаю что это выглядит красивым
> пустые комнаты
Ещё не построил
> Людской то? Шо, до сих пор не испытал рейд прорывной? И термита в живую не видел? Ты хоть до мехов доходил, или боишся 3 сентипед как огня?
У меня ген огнестойкий, похуй вообще
> 5 пешек, лол. Призави королеву войны или диаболуса, тебе килбокс выпотрошат металичиским членом
Механизмы для казуалов.
А вообще критиковать легко, кидай свою базу маня.
> Механизмы для казуалов.
Ебать. А читерить и сейвскамить - не для казуалов. Ебать клоун канешн...
Тут из читов только построенный мост на краю карты.
> сейвскам
Какая разница? Очки угрозы никуда не пропадают
>А ещё в каждую комнату поставить генератор пасты? Ты ахуел? А вообще они редко спят
Чё, жмот? Есть куда ещё ресурсы девать? Жалко энергии швятых гейзеров?
>приходится загружаться банально потому что я ещё не построил все как задумал
Ты дпже не знаеш как строить укрепления вне килбокса, так ещё и промолчал именно что про прорывной рейд.
>Готовить еду слишком затратно по времени, а ещё затратнее раздавать еду заключённым. И кто тут ещё не экономичный..
Ломаеш волю раба с кулинарией и заставляеш его батрадится на кухне. Проблемы? Я про пешек вообще говорил, рабы у тебя от +10 от вкусного блюда жить лучше не станут, у них там итак настроение отрицательное.
>Похуй
Проёб засчитан
>Я так считаю что это выглядит красивым
А реч шла про практичность. Проёб засчитан
>У меня ген огнестойкий, похуй вообще
Ген огнестойкий. У вампиров с боязнью огня. Кастомные ксенотипы без минусов значит? Ну тв конечно мдаааа. Так ещё и про механойдов промолчал лиш отшутившись, проеб засчитан.
>Механизмы для казуалов.
Кого то выебали механойды и теперь он их ненавидит. Ладно, узбагойся ты, сентипеды только на 40 день после старта приходят. Проёб засчитан.
>А вообще критиковать легко, кидай свою базу маня.
Дам тебе время до утра подумать какую ИЗ ты хочеш:
Завод имени чешира
Великий бункер мазахистов
Домик на берегу
Домик на берегу возле горы
Подземный купол
Хижина в морской скале
Вот утром и скину
>Я рядом тот самый стол из золото (шедевр)
НАЧИЩЕННЫЙ, ПАРАДНЫЙ. С ГРАВЮРОЙ РЭНДИ
@
РЕБЯТА, ИДИТЕ РЕЙДИТЬ
Но шечкессы бывают только женского пола. А всех родившихся мальчиков они отправляют обратно на двач. Ты что, в детсве не читал древнегреческие сказки про племя амазонок ?
>А вообще критиковать легко, кидай свою базу маня.
Отвечает другой анон.
Для начала нужно избавиться от читов - выкопанных деревьев души и выкопанных гейзеров. И от моста тоже избавься - выглядит абсурдно, играется так же. Когда ты примешь баланс игры какой он есть, тебе нужно выбрать карту. Копайся в гору, если не боишься жуков, но боишься осад и десанта, ищи горный карман если наоборот, но тогда придётся долго подбирать карту. SeedFinder ускорит поиск.
Строиться нужно там где есть гейзеры, дают много энергии. Нужен киллбокс с турелями, позициями для стрелков и гренадеров, но это отдельная наука. Однако рейдеры будут поджигать посадки, так что они тоже должны быть за стенами. Советую селиться в местах с вечным летом или как можно быстрее выходить в гидропонику (кушает много электричества), и только потом заниматься животноводством. Советую строить одну огромную комнату вместо отдельных, туда же засунуть объекты развлечения и часть производства. Если эта комната богатая, то у пешек будет бафф к настроению, так же бафф за просторное помещение, а поскольку они часто общаются друг с другом, то будут дружить, жениться, меньше драться. Нужны ремесленник и строитель с хорошими навыками и ролью специалиста по производству, без них будет тяжело зарабатывать деньги. Колонистов нужно минимум 10 для комфортной игры. Обязательно наличие фиолетовой фракции рядом.
Я читал только сказку про шечек, которые берут в мужья только тех кто победил их в честном бою
Так я в прошлом году кенши играл, под впечатлением с одного из постов анона с того треда накатал эту хуйню как до меня доебался на болтах этот клован.
да и ситуация подходящая, обычно охрана меня пиздит
Крепость дварфов же
> Чё, жмот? Есть куда ещё ресурсы девать? Жалко энергии швятых гейзеров?
Жалко жрачку тратить.
> Ты дпже не знаеш как строить укрепления вне килбокса, так ещё и промолчал именно что про прорывной рейд.
Да конечно не знаю, держи в курсе.
> про механойдов промолчал лиш отшутившись, проеб засчитан.
Мехи ко мне не приходят почему-то хз
> Дам тебе время до утра подумать какую ИЗ ты хочеш:
Самую крутую кидай
Че самую крутую? Че крутую? Я тебк выбор блядь дал, хочеш ты на домики у моря смотреть или на заводики да бункера. Они у меня все в равном размере. Названм говори, крутоёб, я вычислять крутость по числу турелей и млоям стен не буду
https://store.steampowered.com/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/
Мультиплеер рассинхрованый как последнее говно, в остальном обычные построить-поебатся-поигратся без гигаёб жуков что наровят всё сломать.
Как в римворлде обращаться с новорождёнными? У неё дебаф "хочет играть", при том что двигаться не может, и пкм родителем не показывает ничего кроме "кормить грудью", и ещё дебафф "устала", несмотря на то что она лежит в мини-кровати.
У ребёнка в вклалке назнач смотрящего за ребенком, в настройке активностей ркбот поставь Childcare на 1 вмксто начальных 3 и забей на личинку хуй
Что из личинки вырастет через 13 лет? Я так понимаю это будет супер-имба с 20 навыков, огоньками и полезными чертами.
Обкончаешся модами-и не такое вырастет (убирание лимита навыков мастхев), на деле же нет. Задать личинке огоньки, интересы и максимум пару навыков до 10.
Деторождение больше реализм для генератора историй , или для сверх долгостройных колоний. Не установиш скорость роста Х10-заебешся ждать пока эта тварь научится работать
А время на жалкую колонию тратить не жаль?
Как твои 5 упырей угандошат 2 диаболусов, вот тогда и возвращайся.
>Фигурист Роман Костомаров пережил первую операцию по ампутации левой стопы. В ближайшее время врачи ампутируют вторую ногу.
По нашей информации, у олимпийского чемпиона была поражена часть ноги, развился некроз и сепсис. Доктора предполагали, что ногу нужно будет отрезать по колено, чтобы не допустить дальнейшего развития заражения. Но решили сохранить большую часть конечности.
Из-за общего тяжёлого состояния Роман мог не пережить операции. К счастью, всё обошлось. Сейчас Костомаров находится в сознании, лежит со специальной трубкой в гортани для дыхания + подключён к ИВЛ. Врачи делают регулярные перевязки и тщательно следят за его состоянием.
Я один после прочтения данной новости представил событие из одной довольно популярной игры?
Какая база лучше - обычная или выкопанная в горе? Сейчас строю обычную базу и меня задолбал десант. Враги высаживаются в самое сердце моей базы, ломают мебель, а мои бойцы обычно не успевают прибежать вовремя или занять удобные позиции. Осады с миномётами тоже неприятно отбивать. Другой вариант - жуки. Я их боюсь, потому-что они наносят обильные кровотечения и обладают хорошей бронёй. С другой стороны их убивать намного легче - у них нет стрелков, нет хай-тек оружия и брони, через режим разработчика можно посмотреть на каких клетках они будут вылезать. И вторжений насекомых в моей игре было меньше, чем десанта и осад.
Так какое же из зол меньшее? Строить базу в горах или на земле?
Жуков легче дефать
Может ли рейд придти со стороны моря, если на карте есть побережье?
https://www.youtube.com/watch?v=3tyK2jFvh3U
В этом видео говорится, что рейды и караваны нападют только с суши. Как я понял, мод о котором идёт речь лишь меняет генерацию, но не меняет механику прихода чужаков. А на этом скриншоте >>5807834 видно что рейдеры приходят со стороны побережья, где для них построен мост. Кому верить?
Если поставить мод на острова или просто на плавание, тогда по глубокой воде смогут медленно плыть.
>>5847295
Проблемы с жуками не в обороне. Один танк в уберброне перекрывает проход и за ним десяток стреклов. Проблема в том что они ломают легендарные кровати, верстаки с настроенными рецептами и прогрызают естественные стены, которые в ванили не восстановить.
>Один танк в уберброне перекрывает проход
Сначала ему отрубают половину пальцев на руках и ногах, потом он падает.
>Проблема в том что они ломают легендарные кровати
В моей предыдущей партии, где я заебался терпеть десант и миномёты, у меня был строитель 19 уровня с +1 к качеству изделий от роли в идеологии, так что не проблема. Изделия легендарного качества вообще нужно продавать, они дают нехилую прибавку к богатству поселения. Лучше уж шедевральные или отличные изделия, а легендарным пускай будет оружие. Имхо.
>верстаки с настроенными рецептами
Через моды копируется
Однажды у меня в тронном зале вылез небольшой рой. Я сразу же пошёл с ними расправляться, и никакой мебели они не сломали. Только после битвы я заметил, что ширмы и великого трона нет, видимо в суматохе боя его расстреляли промахами.
А вообще, у жуков есть предпочтения по спавну. Насколько я знаю, они предпочитают тёмные, тёплые, изолированные от улицы места в глубине горы, и если в поселении есть несколько клеточек толщи породы, а на окраине огромная рукотворная пещера, то жуки заспавнятся в пещере.
По этой стратегии я вырою жилые комнаты ближе к поверхности, построю множество коридоров для обороны, а в глубине базы вырою огромную пещеру, грязную и тёмную, все жуки надеюсь будут спавниться там.
Интересно, если рой вылезет на складе, они испортят предметы?
>Фигурист Роман Костомаров пережил первую операцию по ампутации левой стопы. В ближайшее время врачи ампутируют вторую ногу.
По-моему, правильнее будет "бывший фигурист"...
>Я один после прочтения данной новости представил событие из одной довольно популярной игры?
Да, ты один такой, играешь в свой римворлд 24/7 с самой первой альфа-версии и видишь в реальной ИРЛ жизни события из игры. Часто слышишь звук оповещения из игры и пытаешься нажать пробел ИРЛ?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Тетриса
Кста чет все начало жестко виснуть, ну и похуй короче.
Да я дефаю любой рейд
Какой же ты лох...
Какие читы? Карманными гейзерами другой игрок увлекается. Если ты про подсветку всей карты - это не чит. Я не хочу потратить несколько часов на строительство базы, а потом обнаружить, что в её тылу открыта новая область, через которую рейдеры будут обходить всю мою оборону.
Это чмошник с гейзерами и написал тебе
"Новая область" через которую будут идти рейды бывают только в горах где есть пещеры. Ты посмотри на свои скрины и покажи где область в горе через которую будут идти рейды. К тому же ты можешь через девмод застроить стенами эту область и сгенерировать неразведанную зону (забыл название команды) чтобы выгладило так будто всё так и было. Это лучше чем откровенный xray.
Тогда это будет ненатуральная генерация. А пещер у меня нет, я в SeedFinder выключил показ карт с пещерами. Это именно что области, пещеры иначе выглядят.
>и покажи где область в горе через которую будут идти рейды
Либо это огромная часть карты, которая даже с xray скрыта, как здесь (справа и снизу огромная неразведанная область), либо это тонкий потолок - мишень для десанта.
>Если ты про подсветку всей карты - это не чит
Извини меня, а что это?
>Я не хочу потратить несколько часов на строительство базы, а потом обнаружить, что в её тылу открыта новая область, через которую рейдеры будут обходить всю мою оборону.
Ебать неженка. Потом будет "я не хочу потратить несколько часов на кач пешки, что б потом её убили. Я гружусь", потом будет "Я не хочу потратить ресурсы и время на крафт стола, и получить только нормальное качество", и т.д.
Нет бы блять в игру играть нормально...
>Извини меня, а что это?
Защита от подлости, гарант потраченного времени.
>я не хочу потратить несколько часов на кач пешки
Она качается, выполняя полезную работу.
>что б потом её убили
Добавлю 6 ритуалов фонарей, 5 из них на пополнение. Новоприбевшее мясо отправлю бить врагов ссаными палками, пока мои перекаченные ремесленники и врачи расстреливают врага из пулемётов.
>Я не хочу потратить ресурсы и время на крафт стола, и получить только нормальное качество"
Через RandomPlus подберу колониста с хорошим навыком строительства и огоньками, дам роль крафтера из идеологии и к середине игры он будет хуячить шедевры и легенды.
> Защита от подлости, гарант потраченного времени.
Спавн себе медикаментов и пилюль против чумы - тоже защита от подлости (болезни). Спавн 15 аккумов - защита от подлости (затмение). Потом можно эми мин накликать если механоиды нападут - защита от подлых механоидов.
>и к середине игры
А, ну звучит как норм план, да. Только что б избежать подлости - клонируй его раз-два, а то никогда не знаешь что может случиться.
Ты путаешь стратегическую подлость с тактическими ошибками, приводящими к потерям. Я люблю думать наперёд, чтобы обдумать все возможные тактические ошибки и исправить их, и чтобы спланировать идеальную базу, идеальную оборону. Если посреди моей идеальной базы встрянет сраный закуток без крыши, то толку от неё ноль, мои старания пошли насмарку. А если я допустил смерть персонажа из-за ошибки, то это результат моего неидеального планирования, или выбор меньшего из зол. Ни одна партия не начинается без превосходного медика (по этой причине играю только за племя, там со старта могу сделать 5 нагибаторов, а не 3 и потом надеяться на рандом), у торговцев покупаю хорошие аптечки, без электричества буду топить дровами, эми всегда под рукой, у любого персонажа должна быть замена, или нельзя допускать его до сражений.
>Я люблю думать наперёд, чтобы обдумать все возможные тактические ошибки
"...поэтому я установлю сторонний мод что б видеть сквозь стены.". Ебать тактик, ебать стратег.
Нет бы играть в игру как это было задуманно изначально. Но нет - это слишком сложно для нас. Один выкапывает гейзеры, другой палит сквозь стены.
>Ни одна партия не начинается без превосходного медика
Оу....
"Ни одна партия не начинается без превосходных пешек", ахуенный тактик, вот это стратег.
И ведь главное всё это строительство какой-то особо сильной роли и не играет. Потому что монстрики не ломают блоки, а из-за двухмерности игры каждый раз неизбежно получается хрущевка в том или ином виде.
7 days to die в этом плане куда лучше. Он трёхмерный и зомби ломают блоки. Из-за этого приходится думать, что строишь, если хочешь пережить очередную кровавую луну.
Ладно. Всё равно спасибо, Террария, за 10 лет веселья. Надо идти дальше, пробовать что-то новое. RimWorld с ДЛЦшками зря что ли покупал, надо накатить как-нибудь. Factorio еще весь мой Дискорд мне яростно рекомендует.
Ладно xray, но выбор пешек тебе чем не угодил? Ванила чистой воды.
А жизнь в условиях круглогодичного лета это читерство?
Лично я никогда не любил терку. Всегда казалось душной говниной. Я даже не знаю сколько у меня в неё наиграно. Но меньше чем у тебя, даже если неофф версию учитывать до покупки в стиме.
>>5850286
> Ладно xray, но выбор пешек тебе чем не угодил?
Просто до кучи, что б объёмней казалось. На самом деле выбор пешек - похуй, да.
>А жизнь в условиях круглогодичного лета это читерство?
Не, ну так то зависит от сеттинга конечно, и других настроек. Например жизнь в круглогодичном лете может быть ебать каким челленджом, если слишком жарко станет. Например если +40 будет каждый день.
Но если ты ставишь лето навсегда - просто что б было легче играть - то сорт-оф читерство, да. Не многим отличается от исправления сложности на писфул когда начинаются проблемы.
Я имел в виду круглогодичный сбор урожая.
А менять плотность населения это читерство? Вроде в обе стороны работает.
> А менять плотность населения это читерство? Вроде в обе стороны работает.
Если честно - без понятия. Ни разу не трогал эту шкалу. Но по идее - не читерство, так как идет не только с плюсами, но и с минусами заметными. А если ты оставляешь только дружелюбные фракции, и стираешь всех жуков, каннибалов и пр - то уже абуз и читовством попахивает. По факту всё, что дает тебе ненормальную пользу, при этом не давая никаких минусов - читерство. Гейзеры спавнить себе в колонию - читерство. Но, например, выдать пешке через консольку перк "сова" - не думаю что прям очень критично.
>Еще когда возвращаюсь домой, приходится каждый раз лут распределять по сундукам, и это так заёбисто делать
Там же была кнопка для стакания лута по сундукам. Ты вручную всё пихаешь, что ли?
Просто с разными настройками температуры и плотности населения, с разным количеством фракций, вблизи меня могут или не могут оказаться союз чужеземцев и империя. Я понизил температуру (не хочу иметь лёгкий доступ к еде), увеличил плотность населения и тем самым подобрал для себя такой вариант, чтобы до имперцев и до фиолетовых было 2-3 дня пути, как показывает построение маршрута при создании карты.
>440 часов
>не знает как автоматически раскидывать лут по сундукам
>не понимает что от стройки зависит комфорт в то числе и местонахождение эти самых сундуков
Хмммм
>>5850565
Я ею и пользовался. Но сперва нужно первоначальные стаки распихать по пустым сундукам. А я нахожусь в начале игры. Нужно создать сундук для растений, сундук для зелий, сундук для руды/слитков, сундук для мебели, сундук для статуй, сундук, сундук, сундку, ой, всё, ну нахуй, alt+f4. Заебало.
>не понимает что от стройки зависит комфорт в то числе и местонахождение эти самых сундуков
Да всё я понимаю. Я же говорю - мена это заебало просто уже.
Глянул сейчас, что я там построил в прошлый раз, когда тоже дропнул игру. Персонаж вроде как только-только перешел в хардмод. Первая же мысль - нихуя себе, это я построил? Вторая мысль - нихуя себе, мне ОПЯТЬ это строить? В пизду.
Не, ну так норм. Это и близко не стоит с "я поставлю себе 7 гейзеров на базу и буду грузиться каждый раз когда что-то не так идет. Зато я все рейды отбиваю, а не как вы, лохи"
>Нужно создать сундук для растений, сундук для зелий, сундук для руды/слитков, сундук для мебели, сундук для статуй, сундук, сундук, сундку, ой, всё, ну нахуй, alt+f4. Заебало.
>Нужно
В смысле блять "нужно"? Схуяли "нужно"? Просто "можно".
Ну всё зависит от твоего плейстайла.
Я всё-таки передумал. Выбор у меня либо 10 плодородных дней либо 40. Печальная новость, для меня 20 дней в самый раз. за 10 дней я не накоплю столько еды, да и площади под посадки внутри стен маленькие.
О. А ухи двигаются, или всегда такие?
Прикольно было бы, если бы ухи двигались в соответствии с настроением
К сожалению ухи статичны, 4 варианта: как на пике, такая же но наоборот, с 2 опущеными и с 2 поднятыми.
Kurin three tailed fox (у меня HAR, их несколько модов).
Хотел пихнуть свою любимую с серыми длинными волосами, более красивую, а она лежит в койке, пришлось пихать первую попавшуюся.
Но вообще, если подумать - очень просто сделать меняющиеся ухи под настроение. Делов то на пару часов кодинга - причем для того, кто не умеет кодить. Опытному мододелу - делов минут на 10 (исключая поиск нужных ухов)
Представил лицо рейдеров нападающих на подобное поселение.
Всех анимемальчиков они убьют, а всех аниме девочек захватят в сексуальное рабство. Всё богатство разграбят офк.
Мод немного своеобразный. Глаза и ухи у них "наложеные", это типо доп текстурки. Потом когда они гниют-очень заметны на скелете пушистые ухи. Хотя текстурки довольно красивые, не китайскоя говна с убер стрелялами стандартный такой лисомод с 3 хвостами, хоть храм строй у реки (чем я и занялся)
Есть мод на анимешные рожи, которые меняются под настроение. Прикрутить к нему функционал ухов. Сам мод мне не понравился потому что сильно выбивается из общего стиля, но для ухов в самый раз.
>>5851002
Откуда у рейдеров с собой богатство, аниме мальчики и девочки? Но если такие лолисички захватят рейдеров в рабство, то захваченные будут завидовать мертвым.
> Откуда у рейдеров с собой богатство, аниме мальчики и девочки? Но если такие лолисички захватят рейдеров в рабство, то захваченные будут завидовать мертвым.
Аниме - это лисички. А рейдеры это кучка аборигентов с отличными резистами. Бедные лисички...
Не понял как работает зависимость от психина и жажда убивать. Психиновый чай подойдёт? Можно убивать животных, роботов, пленных, рабов, больных, поверженных чтобы удовлетворить эту жажду?
И нестабильность клеток тоже непонятно как работает. Уменьшенная продолжительность жизни - значит быстрее умрёт, или быстрее начнёт болеть? Карциному у своих пешек ни разу не видел.
>>5850627
с сундуками я тебя очень понимаю и поддерживаю. в ванильной террарии это натуральный блядский мазохизм.
и в ванильном кубаче.
и в старбаче.
везде ни одна блядь-разработчик не додумалась, что такое ебейшее количество лута требует хотя бы человеческого поиска. либо считает это нормальным. что еще хуже.
поэтому хорошие люди во всех трех играх сделали очень похожие моды, без которых я считаю играть не имеет смысла.
в террарии он называется magic storage.
ставишь сундуки похуй где, потом сцепляешь их в одну точку доступа и можешь по имени предмета искать как нормальный человек.
правда емнип на последней версии не работает.
ну а насчет хрущей - твой гигахрущ с пика сейчас уже неэффективен, нужно ставить кучку маленьких хрущей. для пилонов и максимальных бонусов на цены.
эт конечно фундаментальной проблемы не меняет но тем не менее.
> жажда убивать
Появляется полоска нужды в убивании, которая наполняется только если пешка лично убивает хуманов. Не знаю как с пленными, но убийств рейдеров недостаточно для поддержания. Даже если заполнить, то рейды слишком редкие.
он существует. я жду hytale..
Живи с болотами, чучело
Да это же гениально. Да это вообще по дефолту должно быть во всех играх с менеджментом лута. Главное просто фильтры наглядные приделать как, например в моде на интерфейс для Скайрима, которым пользуются вообще все, и всё - прощайте сундуки.
В Террарию я всё равно не буду дальше играть, но теперь я хотя бы знаю, что есть вот такая вот система, по которой можно отгородиться от всей этой ёбли с лутом. По крайней мере теперь мне в принципе придёт в голову искать такой мод, четко формируя свой запрос.
Просто не ленился играть в каждой новой системе с целевым ресурсом как в отдельную кампанию, обеспечивая тем самым бесперебойное сообщение между системами. Не пытайся сделать всё быстро и просто, нужно всё заранее подготавливать. Версия 0.9 что-то там, в ней действительно не было нескольких упрощалок для конвейера и новой бесполезной электростанции.
чем тебе мой главфермер не понравился?(
пока что только два раза бунт устраивали давно , когда надзирателей мало было
я ебу про че ты это написал? полные понятные предложения не умеешь писать?
Я думаю он про графон.
Нет крепких (имба) нету + урона в ближнем бою. Зато есть куча мусора типа сангвиника и сна.
Нужны на каждый укол. Но этих капсул у орбитальных торговцев экзотикой как грязи.
>>5853058
Кошачье зрение тоже только для ролеплея. Убирает штрафы на работу и передвижение в темноте и на бой не влияет. На бой в потемках идеология есть.
Бонусы навыков тоже нужны только на раннем старте, прокачать выше 20 они не позволят.
На форчанг вали прозападный каколдыч.
бункер кидай
Ебанулся? По твоему с 3 до 16 человек с автоматами и мульти анализатором можно за 5-10 ч дойти?
хуически, 5 часов это только микроконтроль/макроконтроль работы, производства и планировка базы с учетом будущего расширения, даже если бы к тебе по человеку в час ирл падало/ попадало в рабство и не было никаких дестабилизирующийх факторов извне. Даже если так это только 13 человек голых. Хуйню несешь
Ну я про 5-10 ирл часов. Не игровых.
Бобры победили, потеряв ~40 особей.
Бобр, курва!
Шиз, нахуя тебе прямой подход к полкам, если они не блокируются друг другом?
По полкам пешки штоле ходят? Без сильного замедления?
Вроде все норм будет, у него радиус 7 клеток, самая малая сторона 11, при установке в центре - перекрывает всю комнату.
Всегда угораю с этих категоричных заявлений "Неиграбельно ЯСКОЗАЛ". Почему у меня проблем с этим нет? В террарии есть разного вида сундуки, возможность их подписывать, можно сбагривать ненужный хлам торговцам, в конце-концов, достаточно иметь память чуть лучше, чем у золотой рыбки. Еще и стаки в последнем патче по 9999 сделали, что уже требует на порядок меньше сундуков. Как вы умудряетесь захламлять свои хранилища - ума не приложу. Единственное - когда я долго не захожу в мир, то забываю, где что лежит, это да, но при желании все можно найти.
Хельги это мужское имя еблан ты не образованный, закончи пятый класс для начала, потом что то высерай в интернетике позорник
если нету подхода, то будет сильное замедление еблан ты свинорылый
>сайт с модами
https://steamcommunity.com/app/294100/workshop/
>>5858080
>базу модов
ХардкорСК лучшая сборка! Там только хардкор!!!1
>сайт с модами
Не нужен, есть RimPy
>базу модов необходимых
Allow Tool, Common Sense, оптимизон моды (Rocketman; Performance Optimizer; Dubs Performance Analyzer), Almost There, Trading Options. Я никогда не играю без Yayo's Combat и Sidearms и RJW. Все остальное собираешь под тему катки, благо с римпай датабазой даже сортировать ручками нихуя не нужно.
> есть RimPy
Ну если ты нищкбродпират то да, жизнь тебе упростит, а иначе начиная с выхода 1.4 нахуй не нужен
> Эстетика же! Без прямого прохода совсем помойка получается.
Плохо что-ли? Ты минимаксную помойку и делаешь же
> С точки зрения долбоеба разве что.
И тут же CE советуешь
MadSkills - спорно, и ситуативно. Точно не является базой
Васянка экспандед аналогично
Точность миномётов аналогично
Комбат рединесс аналогично
Ну хоть не хск посоветовал, ты не безнадёжен
> И тут же CE советуешь
Советую Yayo, но как альтернативу СЕ.
> MadSkills - спорно, и ситуативно. Точно не является базой
Очень полезная вещь на самом деле. Можно настройки сделать как тебе нравится.
Комбат рединесс я кстати ещё сам не тестил нормально.
Римпай это менеджер модов. Искать чем новым обмазаться проще всего в воркшопе.
Чем проще?
>начиная с выхода 1.4 нахуй не нужен
С хуя ли? Автосортировка римпая пиздатая, а ванильная каличная.
>>5858580
> Комбат рединесс
С его настройками нужно отдельно ебаться, проверять и сравнивать. Я пробовал на стандартных настройках комбат рединесса поиграть на средней сложности, прям очень слабые рейды.
>>5858654
В римпай встроен браузер воркшопа, еще и с кнопкой "Скачать через CMD".
> С его настройками нужно отдельно ебаться, проверять и сравнивать. Я пробовал на стандартных настройках комбат рединесса поиграть на средней сложности, прям очень слабые рейды.
Рейды и не должны быть сильными. Это перегибы Тыни.
На будущее, брать слабость к теплу и холоду одновременно - не лучшая идея, т.к. у ксенотипа снижается толерантность к температурам не только общая (что легко перекрывается одеждой), но и базовая (по которой высчитывается, спал ли твой котомальчик в тепле или в холоде и как это влияет на настроение). И вот базовую контрить нечем.
Чуть что, ему будет холодно спать или наоборот - жарко. Ловить нормальную температуру сложнее. Малейшие перепады ночью портят настроение.
> a вaнильнaя кaличнaя
Прoблeмa гoвнoмoдoв a нe вaнили. Нo в цeлoм дa, римпaй пoдтирaeт мoчу зa нeдoмoдeрaми
> С eгo нaстрoйкaми нужнo oтдeльнo eбaться
Пoдтвeрждaю, вoт хeр пoймaeшь тoнкую грaнь мeжду рeйдaми из двух гoлoдрaнцeв с нoжaми и из 50 снaйпeрoв.
> В римпaй встрoeн брaузeр вoркшoпa
o дa, киллeрфичa. Тoлькo вoркшoп я мoгу и бeз римпaя пoсмoтрeть. Нaхeр нe нужeн пoкa oн нe нaучится чтo-тo дeлaть лучшe вoркшoпa: сoртирoвaть мoды, нaпримeр или имeть oбщий кaтaлoг нa рaзныe истoчники мoдoв a нe тoлькo нa вoркшoп.
> eщe и с кнoпкoй "Скaчaть
Для пирaтки имeeт смысл, кoнeчнo.
> Тaки смoг пoдружить мeдиeвaл oвeрхoл
Мoё увoжeниe тeбe, aнoнчик. Свoи сбoрки - этo крутo
> Рeйды и нe дoлжны быть сильными.
Кoму кaк нрaвится. Мнe вoт нрaвится устрaивaть тaктикульныe бoи с испoльзoвaниeм oбoрoнитeльных пoзиций, нo бeз aбузoв урoвня киллбoксoв. 10 пeшeк в тaких услoвиях с 30 сeнтипeдaми aдeквaтнo нe спрaвляются, a пять бeлoк убивaть мнe скучнo
Эт когда успели исправить? До нового года же нифига не работало на сон в холоде/тепле.
Будет ещё второй ксенотип для домоседов. Решил ограничиться двумя ксенотипами со старта для 5 пешек, делаю игру более сложной, ролеплей что в их обществе есть каста воинов и каста ремесленников с разными генами.
Всё правильно - воины должны выплёскивать агрессию на врагов, а не на союзников. Добрые пешки меньше дерутся друг с другом, меньше оскорбляют друг друга.
Сразу и написал бы, что гачимучи войска делаешь.
А вот второй ксенотип для домоседов. Уменьшил их живучесть, ведь сражаться они не будут. На солнце тоже выходить будут редко. Ужасный в горном деле выбрал под свои запросы, но думаю каждый найдёт навыки которые можно порезать. Иммунитет к бодрину поставил на всякий случай, не думаю что буду использовать тяжёлые наркотики. Увеличенную боль поставил, чтобы в бою они упали быстрее, чем им оторвут части тела.
Убирай нахуй Агрессивного и пихай Мертвое Спокойствие (или как там его перевели), иначе эта машина в социальных драках перебьет половину твоих колонистов других рас. На сдачу я бы еще иммунитет взял, чтобы от всяких Малярий и Чумок не лежать по несколько дней чтобы не здохнуть, но это уже на вкус и биом.
>Убирай нахуй Агрессивного
Там всего x2 шанс драки, это мало. У меня пешки будут в одной огромной общаге жить, постоянно общаться, так что шанс драки уменьшается.
>других рас
Почему других?
>постоянно общаться
Во-во, за каждый игнор общения там минус к отношениям, часто общаются - глубокий минус - постоянные драки. Бывает отношения вообще +50/(-50), когда один думает что они друганы и ЧИСТО ТАК ПО ДРУЖЕСКИ в дружеской потасовке он второму отбил почку, а второй так не думает.
>там
Где там? В гене агрессии об этом не написано.
>за каждый игнор общения там минус к отношениям
Минус к отношению и настроению только если отвергли флирт. Пешки общаются сами по себе, получают либо слабенькие (поболтали) либо сильные (серьёзно поговорили) бафы к уважению.
Что-то я не видел в патчноутах Slighted has been removed from the game nahooy. У пешек есть скрытый параметр совместимости, если он низкий - даже при положительных отношениях они могут начать не только игнорить с маленьким минусом, но и даже оскорбить с минусом приличным. Чаще общение - больше минусов. Больше минусов - больше вероятность социальных драк. А Агрессия как раз бустит эту вероятность. Кароч попробуй, если нарандомятся пешки с высокой совместимостью - у тебя все будет более менее норм. Не нароллятся, лол.
Кэжул ебаный, спокнись. Нахуй ты вообще в римворлд играешь, эта игра не для тебя. Тебе больше подойдет симс какой нибудь. Я слышал, там теперь гендеры вместо пола, как раз для тебя.
Самая охуенная механика. Каждый раз ловлю лулзы с пиздилок на базе.
И с того, как пешка может словить бугурт и начать хуесосить всех вокруг. У меня в колонии была бабка, которой я заменил глаза и уши на бионические, но эта старая кибербабка вместо того чтоб сидеть шить, пробиралась в медотсек и подсела на спиды. Запретил ей юзать, спрятал спиды подальше, так эта сука по кд ловила insulting spree, и ходила хуесосила всех вокруг до тех пор, пока пизда не наткнулась на Бена. Бен был суперсолдат с 16+ навыком мили и стрельбы, перком крепкий и женоненавистником, а еще Бен любил готовить и не вылезал с кухни. Бен не стал терпеть выходки старой кошелки и дико захуярил бабку прямо там. Потом мне прокнул квест на рабочую силу вне колонии и я сплавил бабку нахуй на 25 дней за археотех глаз. Без нее в колонии стало спокойно, жду теперь ее возвращения.
Ради таких моментов я и играю в эту игру.
Просто поставь RimPy.
top-mods
ловерслаб.ком
У меня двое с +100 отношашек устроили мордобой и остались лучшими друзьями. -20 за драку не сильно повлияло.
Играешь не ты.
Петух-каркорщик, какой раз уже заново начал, после того как божественный Тынебаланс тебя в сраку выебал? 10 или 20? Пиздец, раньше все гнали на то, что такое тупое скалирование от "бохатства" - хуйня и шиза ебаная, а тут, оказывается, даже апологеты подобной ебанины есть.
А ты кто такой есть вообще, чтобы критиковать механики игры? Разработчик? Я думаю, что нет, иначе завалил бы свой хавальник. Ты лучше ответь мне, ебаное казуальное чмо, почему ты не пользуешься легальными читами от разработчика, а пользуешься сторонней модификацией от васяна. Типа твой ущербный казуальный мозг считает, что если ты поставишь васянку в игру, это не будет считаться читерством? Просто хочу узнать, как устроен мозг у казуального дауна.
Надеюсь, сука, ты так тралишь, а не реально такой отбитый дегенерат.
Охуеть дегенерат вылез, прям весь набор ванилодауна-аутиста-киркорщика. И даже спервадобейся есть, как мило.
Всё, свободен, можешь идти на хуях Тыни и Оскара поскакать. Тут тебе не место.
Кату пробовал? Там можно например аутировать коптя мясо лося в лесу, или искать на жопу приключения получая пиздюлей от зомби.
Это пошаговый рогалик? Я прост не шарю.
Алсо как вообще происходит генерация одного и того же места на карте (на планете), но разных масштабов. Хотя что-то мне подсказывает что никто не сможет внятно сказать и ответить мне на это в треде.
Карту поменьше выбирай и все
Больше места - больше деталей - ниже производительность. Также режется ТПС за счет большего количества проверок пешками объектов (они постояяно чекают не надо ли что куда нести на склады по приоритетам и проверяют свои работы). Дольше ходят до края карты (зимой по глубокому снегу вообще пиздос), соответственно корованы отправляются дольше, спасать/захватывать упавших на краю карты крушенцев тоже то еще удовольствие. Ну и наконец гениальность тынебаланса для рейдов - есть фиксированный предел стоимости, до которого не повышатся сила рейда, 10к или 16к, не помню. Так вот в стоимость входят ВСЕ готовые ресурсы и постройки на карте ВКЛЮЧАЯ ПОЛ, и похуй что не ты делал. Видел руины с хорошей каменной плиткой или древние стартовые площадки с цементным покрытием? Вооот, они добавят стоимости ТВОЕЙ колонии, поэтому на большой карте тебя почти сходу будут ебать усиленные рейды.
>>5865174
Глубин кодинга не знаю, но могу точно сказать, что общий паттерн местности остается, проверял. Слева диагональная гора с пещерами? Она и останется. Справа огромное пятно плодородной почвы? Останется. Ровно посреди речка? Тоже самое будет. Просто смасштабируется под увеличенную сетку, может не 1 в 1 прям идеально, но что маленькая, что большая карта останется узнаваемой для этой клетки на этом сиде планеты. Ну и да, количество руин и гейзеров тоже как бе зависит от размера, так что пиздец какой удобный гейзер или два в горной лощине с плодородной почвой может на других размерах сместиться или вообще исчезнуть.
>Просто сама игра будет больше требовать железа, или это скорее про ИИ предупреждение, или что?
И то и то.
Большая карта будет жрать больше ТПС, особенно если это какие-нибудь джунгли с кучей растительности и животных.
И это ещё до того как ты начал строить огромную базу на огромной карте.
Плюс игромеханически всё оптимизировано примерно под 250-275.
Допустим, пешка с сильным кровотечением падает в дроп поде на краю карты размером 275х275. Здоровый колонист может добежать до неё, кинуть рядом спальное место и залатать без медикаментов. Потом нести на базу. На большой карте ты можешь не успеть добежать, особенно если там снег, ночь или ещё какая-нибудь срань.
В ваниле при нормальных условиях ты всегда успеешь.
Или спасённый успеет уйти с карты 250х250 и 275х275 даже с ранениями, но иногда какой-нибудь больной старик тупо попадает в цикл - пошёл, не дошёл, упал - спасли, встал - пошёл снова. На больших картах такого будет заметно больше.
Или уходящие караваны тупят, если ткнуть им точку в угол карты (например, в глубине горной базы). На больших картах могут тупить больше.
Но основное это ТПС. Самое ценное в мид-эндгейме.
Valheim
> Террария, Starbound, Stardew Valley, Graveyard Keeper
Так тут тоже графона нет, а он ищет подобное
В них есть стилизированный пиксельный графон. В кенши же модельки персонажей и окружения делал какой то школьник-первокурсник. Кривые, косые, бесконечные графические гличи и прочее.
>В кенши же модельки персонажей и окружения делал какой то школьник-первокурсник.
Не далеко от истинв так то
>Чет походу Террария для меня всё.
Держи в курсе своей игровой импотенции.
>стало просто невероятно душно.
>тут чет духота накрыла.
Зумер, поясни за "духоту", форточку перед компудахтером открывать пробовал? Или наушники сними, чтобы ветер твою пустую башку продул.
>каждый раз лут распределять по сундукам
Ты просто не понимаешь, в этом весь кайф. Кайф раскладывать вещи по полочкам, кайф их потом искать. Если тебя это никогда не привлекало - штош, игры с лутом не для тебя, играй в другие игры.
>строительство какой-то особо сильной роли и не играет
Опять же, если ты не видишь кайфа в самом строительстве, не чувствуешь удовлетворения от постройки чего-то красивого, то эта игра изначально не для тебя, иди играй в игры без строительства.
>монстрики не ломают блоки
Во-первых, есть мобы, которые кидают бомбы, которые ломают блоки (во всяком случае были). Во-вторых, они правильно сделали, что такие мобы попадаются крайне редко. Строительство в Террарии действительно нужно только в качестве декораций, и игроку будет слишком неприятно после каждой ночи ремонтировать свои милые домики. Меня лично бесят криперы в Майнкрафте, которые так и стремятся взорвать мой милый маленький домик.
>из-за двухмерности игры каждый раз неизбежно получается хрущевка в том или ином виде
Это проблема отсутствия у тебя фантазии. Я и раньше стремился расселить всех подальше друг от друга и создать разнообразные формы домиков с разными декорациями, а теперь игра одной из механик тебя к этому подталкивает. Одна беда - у тебя нет фантазии, поэтому строительные песочницы тебе не подходят.
>7 days to die в этом плане куда лучше. Он трёхмерный и зомби ломают блоки. Из-за этого приходится думать, что строишь, если хочешь пережить очередную кровавую луну.
А мне 7DTD из-за этого не нравится. Тебя заставляют копать бункер и застраивать всё бетонными блоками, а о декорациях можно вообще забыть. Какой смысл пытаться строить красивый домик, если ближайшая толпа зомби полностью снесёт его? Строй бетонную коробку без окон и заделывай дырки по мере их появления. Хочешь вырыть ров и установить колья? В нём? А хрен тебе, колья имеют прочность и зомби в конечном итоге выживают и начинают рыть подкоп под твой дом. Хочешь домик на высоких опорах? А хрен тебе, зомби снесут опоры и всё упадёт и разрушится. Остаётся только зарыться глубоко под землю, чтобы зомби не могли тебя найти, и забетонировать все стены и входы. Заходишь на какой-нибудь сервер - а там сплошные бетонные коробки. Да уж, поиграл в песочницу со строительством, для которого "нужно думать".
>RimWorld
Ахаха, лол, если сундуки Террарии тебе не понравились, то от ванильного римворлда у тебя вообще жопа сгорит, потому что предметы там портятся на открытом воздухе, еда портится без охлаждения, сила рейдов зависит от количества накопленного лута, а тупые боты будут тратить недели на то, чтобы собрать раскиданный где попало лут и использовать его или хотя бы сложить в безопасном месте. Совершенно отвратительная система лута. Алсо, сундуков нет вообще, вещи тупо лежат на земле "стопками", без модов у тебя половина базы будет завалена стопками всякого говна, а тупые боты даже не пытаются как-то оптимизировать расположение этого говна и нарезают круги ради одного бревна, бегая прямо по разложенной на земле еде. Но, конечно, римворлдеры в треде сейчас подскочат и выложат список модов, фиксящих все эти недостатки.
>>5850627
>Нужно создать сундук для растений, сундук для зелий, сундук для руды/слитков, сундук для мебели, сундук для статуй, сундук, сундук, сундку, ой, всё
Дело 3.5 минут в самом начале, тем более что сундуки даже крафтить не нужно - в процессе исследования ты собираешь кучу лишних сундуков разных биомов. Лично я в самом начале сначала делаю один общий сундук, потому что лута мало, а уже потом, по мере необходимости, создаю тематические сундуки. Но я играю неспешно, прошлый раз я играл больше 100 часов до хардмода. Мне нравится строить и украшать всё, распределять ресурсы и т.д. Хорошо, что Террария не принуждает игрока выживать и ремонтировать постройки.
>нихуя себе, мне ОПЯТЬ это строить?
Повторяю, у тебя фантазии нет, если всё, на что у тебя хватает ума - это унылейший каменный замок. Палю лайфхак: старайся использовать ландшафт, чтобы меньше строить. Землянки, домик в холме - вот это наше всё. Адаптируйся к ландшафту и тогда строить будет интереснее, а твоей фантазии будет помогать ландшафт. Ты же тупо воткнул в землю банальнейший замок, который на любом ландшафте будет одинаковым, естественно это скучно. Но если ты предпочитаешь строить что-то в воздухе, попробуй строить летающие острова или дома на деревьях. Больше рандома, больше случайных решений - и распробуешь вкус творческого строительства, а не вот этого унылого штампования коробок по максимально эффективной схеме.
>>5852096
>везде ни одна блядь-разработчик не додумалась, что такое ебейшее количество лута требует хотя бы человеческого поиска.
>ставишь сундуки похуй где, потом сцепляешь их в одну точку доступа и можешь по имени предмета искать
Зачем? Автоматический поиск лута по всем сундукам убивает менеджмент лута. Ты же будешь тупо сваливать всё в одну кучу, не заботясь об эффективном расположении сундуков и лута в нём. Ты как и тот анон просто не понимаешь сути менеджмента лута, не ловишь кайф от планирования, распределения и поиска лута. Унылые люди строят унылые складские помещения в песочницах. Не вина песочницы, что игроки унылые.
>>5852249
>Да это вообще по дефолту должно быть во всех играх с менеджментом лута.
Ещё раз, игры с менеджментом лута не для вас двоих. Играйте в игры совсем без лута или игры с сильно упрощённым или даже абстрактным лутом, наподобие GTA Online (тоже песочница). Избегайте РПГ игр, survival игр, строительных песочниц, симуляторов колоний и т.д., потому что в этих играх инвентарь и менеджмент лута составляют одну из важнейших частей игры, без которых игра деградирует. Вы буквально пытаетесь выбросить котлету из гамбургера, чтобы съесть одни булки с майонезом, стоит ли тогда заказывать гамбургер, если можно просто купить батон хлеба без котлеты? Целый батон будет куда лучше, чем булки от гамбургера, из которого выбросили котлету. Нет, вы заказываете гамбургер и потом жалуетесь, что вам не нравятся котлеты, и что вы хотели бы, чтобы все гамбургеры состояли из одного только хлеба.
Я утрирую, конечно. Менеджмент лута не такой уж важный элемент, но он всё равно составляет одну из фундаментальных опор геймдизайна в конкретных играх. Убираешь эту опору из игры - и игра становится куда более пресной, а некоторые другие механики могут потерять изначальный баланс, созданный с учётом того, что игрок много времени возится с сундуками или другими контейнерами.
>Чет походу Террария для меня всё.
Держи в курсе своей игровой импотенции.
>стало просто невероятно душно.
>тут чет духота накрыла.
Зумер, поясни за "духоту", форточку перед компудахтером открывать пробовал? Или наушники сними, чтобы ветер твою пустую башку продул.
>каждый раз лут распределять по сундукам
Ты просто не понимаешь, в этом весь кайф. Кайф раскладывать вещи по полочкам, кайф их потом искать. Если тебя это никогда не привлекало - штош, игры с лутом не для тебя, играй в другие игры.
>строительство какой-то особо сильной роли и не играет
Опять же, если ты не видишь кайфа в самом строительстве, не чувствуешь удовлетворения от постройки чего-то красивого, то эта игра изначально не для тебя, иди играй в игры без строительства.
>монстрики не ломают блоки
Во-первых, есть мобы, которые кидают бомбы, которые ломают блоки (во всяком случае были). Во-вторых, они правильно сделали, что такие мобы попадаются крайне редко. Строительство в Террарии действительно нужно только в качестве декораций, и игроку будет слишком неприятно после каждой ночи ремонтировать свои милые домики. Меня лично бесят криперы в Майнкрафте, которые так и стремятся взорвать мой милый маленький домик.
>из-за двухмерности игры каждый раз неизбежно получается хрущевка в том или ином виде
Это проблема отсутствия у тебя фантазии. Я и раньше стремился расселить всех подальше друг от друга и создать разнообразные формы домиков с разными декорациями, а теперь игра одной из механик тебя к этому подталкивает. Одна беда - у тебя нет фантазии, поэтому строительные песочницы тебе не подходят.
>7 days to die в этом плане куда лучше. Он трёхмерный и зомби ломают блоки. Из-за этого приходится думать, что строишь, если хочешь пережить очередную кровавую луну.
А мне 7DTD из-за этого не нравится. Тебя заставляют копать бункер и застраивать всё бетонными блоками, а о декорациях можно вообще забыть. Какой смысл пытаться строить красивый домик, если ближайшая толпа зомби полностью снесёт его? Строй бетонную коробку без окон и заделывай дырки по мере их появления. Хочешь вырыть ров и установить колья? В нём? А хрен тебе, колья имеют прочность и зомби в конечном итоге выживают и начинают рыть подкоп под твой дом. Хочешь домик на высоких опорах? А хрен тебе, зомби снесут опоры и всё упадёт и разрушится. Остаётся только зарыться глубоко под землю, чтобы зомби не могли тебя найти, и забетонировать все стены и входы. Заходишь на какой-нибудь сервер - а там сплошные бетонные коробки. Да уж, поиграл в песочницу со строительством, для которого "нужно думать".
>RimWorld
Ахаха, лол, если сундуки Террарии тебе не понравились, то от ванильного римворлда у тебя вообще жопа сгорит, потому что предметы там портятся на открытом воздухе, еда портится без охлаждения, сила рейдов зависит от количества накопленного лута, а тупые боты будут тратить недели на то, чтобы собрать раскиданный где попало лут и использовать его или хотя бы сложить в безопасном месте. Совершенно отвратительная система лута. Алсо, сундуков нет вообще, вещи тупо лежат на земле "стопками", без модов у тебя половина базы будет завалена стопками всякого говна, а тупые боты даже не пытаются как-то оптимизировать расположение этого говна и нарезают круги ради одного бревна, бегая прямо по разложенной на земле еде. Но, конечно, римворлдеры в треде сейчас подскочат и выложат список модов, фиксящих все эти недостатки.
>>5850627
>Нужно создать сундук для растений, сундук для зелий, сундук для руды/слитков, сундук для мебели, сундук для статуй, сундук, сундук, сундку, ой, всё
Дело 3.5 минут в самом начале, тем более что сундуки даже крафтить не нужно - в процессе исследования ты собираешь кучу лишних сундуков разных биомов. Лично я в самом начале сначала делаю один общий сундук, потому что лута мало, а уже потом, по мере необходимости, создаю тематические сундуки. Но я играю неспешно, прошлый раз я играл больше 100 часов до хардмода. Мне нравится строить и украшать всё, распределять ресурсы и т.д. Хорошо, что Террария не принуждает игрока выживать и ремонтировать постройки.
>нихуя себе, мне ОПЯТЬ это строить?
Повторяю, у тебя фантазии нет, если всё, на что у тебя хватает ума - это унылейший каменный замок. Палю лайфхак: старайся использовать ландшафт, чтобы меньше строить. Землянки, домик в холме - вот это наше всё. Адаптируйся к ландшафту и тогда строить будет интереснее, а твоей фантазии будет помогать ландшафт. Ты же тупо воткнул в землю банальнейший замок, который на любом ландшафте будет одинаковым, естественно это скучно. Но если ты предпочитаешь строить что-то в воздухе, попробуй строить летающие острова или дома на деревьях. Больше рандома, больше случайных решений - и распробуешь вкус творческого строительства, а не вот этого унылого штампования коробок по максимально эффективной схеме.
>>5852096
>везде ни одна блядь-разработчик не додумалась, что такое ебейшее количество лута требует хотя бы человеческого поиска.
>ставишь сундуки похуй где, потом сцепляешь их в одну точку доступа и можешь по имени предмета искать
Зачем? Автоматический поиск лута по всем сундукам убивает менеджмент лута. Ты же будешь тупо сваливать всё в одну кучу, не заботясь об эффективном расположении сундуков и лута в нём. Ты как и тот анон просто не понимаешь сути менеджмента лута, не ловишь кайф от планирования, распределения и поиска лута. Унылые люди строят унылые складские помещения в песочницах. Не вина песочницы, что игроки унылые.
>>5852249
>Да это вообще по дефолту должно быть во всех играх с менеджментом лута.
Ещё раз, игры с менеджментом лута не для вас двоих. Играйте в игры совсем без лута или игры с сильно упрощённым или даже абстрактным лутом, наподобие GTA Online (тоже песочница). Избегайте РПГ игр, survival игр, строительных песочниц, симуляторов колоний и т.д., потому что в этих играх инвентарь и менеджмент лута составляют одну из важнейших частей игры, без которых игра деградирует. Вы буквально пытаетесь выбросить котлету из гамбургера, чтобы съесть одни булки с майонезом, стоит ли тогда заказывать гамбургер, если можно просто купить батон хлеба без котлеты? Целый батон будет куда лучше, чем булки от гамбургера, из которого выбросили котлету. Нет, вы заказываете гамбургер и потом жалуетесь, что вам не нравятся котлеты, и что вы хотели бы, чтобы все гамбургеры состояли из одного только хлеба.
Я утрирую, конечно. Менеджмент лута не такой уж важный элемент, но он всё равно составляет одну из фундаментальных опор геймдизайна в конкретных играх. Убираешь эту опору из игры - и игра становится куда более пресной, а некоторые другие механики могут потерять изначальный баланс, созданный с учётом того, что игрок много времени возится с сундуками или другими контейнерами.
>Ты просто не понимаешь, в этом весь кайф. Кайф раскладывать вещи по полочкам, кайф их потом искать.
Сортировщик пакетов, ты?
>Сортировщик
Кстати, дополню, что меня лично больше всего в играх с инвентарём раздражает наличие кнопки автоматической сортировки. Сортирует она как правило нелогично или неудобно, а случайное нажатие сбивает тщательно расставленное расположение предметов в инвентаре или контейнере. Да, привыкнуть можно, конечно, но когда расставил всё красиво и удобно и СЛУЧАЙНО нажал кнопку сортировки, которая в одно мгновение испортила твой чётко спланированный порядок - это больно.
Я вообще в Террарию играл всегда с одной целью - выжить и дать всем пизды. Именно поэтому я считаю, что Террария и Майнкрафт - игры концептуально схожие, но в деталях разнятся очень сильно. Сильной стороной Террарии, которая всегда привлекала меня в ней все эти 10 лет - это ВОЙНА. Всё, что ты делаешь в Террарии, ты делаешь ради одной-единственной вещи - ВОЙНЫ. Ты сажаешь растения. Зачем? Чтобы скрафтить из них крутые боевые зелья и дать всем пизды. Ты строишь дом. Зачем? Потому что это твоя крепость, которая даст всем пизды. Ты идёшь копать руду. Зачем? Чтобы скрафтить из неё крутое оружие и дать всем пизды. Ты исследуешь мир. Зачем? Чтобы найти больше достойных противников и дать им пизды. И чтобы отобрать у них крутое оружие, которым ты дашь пизды уже другим противникам.
Именно поэтому унылый Майнкрафт для меня сдулся крайне быстро, как только я понял, что никто не пытается меня ушатать и я никого не могу особо ушатать. Сколько там боссов? Два? Три? По крайней мере в 2017-м так и было, не думаю, что за это время что-то кардинально поменялось. Я думаю, что Майнкрафт так и остался площадкой для идиотских шуток для кринжовых витуберш, которые играю с нулевым уровнем артистизма и выдают из долбоёбские приколы про ФАК Ю.
Террария - это боевая песочница. Она так и кричит об этом. И то, что в ней приходится отвлекаться от войны, распределяя лут по сундукам и строя МИЛЫЕ ДОМИКИ - это долбоебизм. Это отход от основополагающей концепции Террарии. Кто продолжает играть в неё после победы над Мунлордом? Да никто. На этом этапе игра считается пройденной, её закрывают и идут заниматься чем-то другим. А знаешь, почему? Потому что больше не с кем воевать. Потому что игрок завоевал мир Террарии. Потому что он дал пизды всему миру, и не осталось никого, с кем бы он мог потягаться силой. Мир завоёван. Домики? Никто не играет в Террарию просто ради строительства МИЛЫХ ДОМИКОВ.
Алсо, неистово проиграл с того, какие ярлыки ты на меня навесил. "Кококо, песочницы не для тебя, кудах-тах-тах". А 400 часов в игре не смутили тебя? Нет? Ты долбоёб? Да, видимо, всё же долбоёб.
И жаловаться на то, что в 7 day to die нельзя строить твои любимые МИЛЫЕ ДОМИКИ - это вообще нонсенс. Игра про выживание и войну с бесконечными ордами зомби, ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ. Вся суть игры - это то, что рано или поздно зомби тебя одолеют. Вопрос лишь в том - когда. ВСЕ твои усилия направлены на противостояние этой орде, И ЭТО ОХУЕУННО. Это то, чего мне так не хватало в ёбаном Майнкрафте - чтобы у всего этого копания руды и строительства БЫЛ СМЫСЛ, и весьма желательно, чтобы этот смысл был в том, чтобы ДАТЬ ВСЕМ ПИЗДЫ.
Иди в Симс играй или что там у девочек популярно. Пидор.
Я вообще в Террарию играл всегда с одной целью - выжить и дать всем пизды. Именно поэтому я считаю, что Террария и Майнкрафт - игры концептуально схожие, но в деталях разнятся очень сильно. Сильной стороной Террарии, которая всегда привлекала меня в ней все эти 10 лет - это ВОЙНА. Всё, что ты делаешь в Террарии, ты делаешь ради одной-единственной вещи - ВОЙНЫ. Ты сажаешь растения. Зачем? Чтобы скрафтить из них крутые боевые зелья и дать всем пизды. Ты строишь дом. Зачем? Потому что это твоя крепость, которая даст всем пизды. Ты идёшь копать руду. Зачем? Чтобы скрафтить из неё крутое оружие и дать всем пизды. Ты исследуешь мир. Зачем? Чтобы найти больше достойных противников и дать им пизды. И чтобы отобрать у них крутое оружие, которым ты дашь пизды уже другим противникам.
Именно поэтому унылый Майнкрафт для меня сдулся крайне быстро, как только я понял, что никто не пытается меня ушатать и я никого не могу особо ушатать. Сколько там боссов? Два? Три? По крайней мере в 2017-м так и было, не думаю, что за это время что-то кардинально поменялось. Я думаю, что Майнкрафт так и остался площадкой для идиотских шуток для кринжовых витуберш, которые играю с нулевым уровнем артистизма и выдают из долбоёбские приколы про ФАК Ю.
Террария - это боевая песочница. Она так и кричит об этом. И то, что в ней приходится отвлекаться от войны, распределяя лут по сундукам и строя МИЛЫЕ ДОМИКИ - это долбоебизм. Это отход от основополагающей концепции Террарии. Кто продолжает играть в неё после победы над Мунлордом? Да никто. На этом этапе игра считается пройденной, её закрывают и идут заниматься чем-то другим. А знаешь, почему? Потому что больше не с кем воевать. Потому что игрок завоевал мир Террарии. Потому что он дал пизды всему миру, и не осталось никого, с кем бы он мог потягаться силой. Мир завоёван. Домики? Никто не играет в Террарию просто ради строительства МИЛЫХ ДОМИКОВ.
Алсо, неистово проиграл с того, какие ярлыки ты на меня навесил. "Кококо, песочницы не для тебя, кудах-тах-тах". А 400 часов в игре не смутили тебя? Нет? Ты долбоёб? Да, видимо, всё же долбоёб.
И жаловаться на то, что в 7 day to die нельзя строить твои любимые МИЛЫЕ ДОМИКИ - это вообще нонсенс. Игра про выживание и войну с бесконечными ордами зомби, ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ. Вся суть игры - это то, что рано или поздно зомби тебя одолеют. Вопрос лишь в том - когда. ВСЕ твои усилия направлены на противостояние этой орде, И ЭТО ОХУЕУННО. Это то, чего мне так не хватало в ёбаном Майнкрафте - чтобы у всего этого копания руды и строительства БЫЛ СМЫСЛ, и весьма желательно, чтобы этот смысл был в том, чтобы ДАТЬ ВСЕМ ПИЗДЫ.
Иди в Симс играй или что там у девочек популярно. Пидор.
В террарии можно помечать предметы и они не будут сортироваться. За 400 часов ты и этого не знал, да?
И че, блять, весь инвентарь помечать что ли теперь? Быть тем самым долбоёбом, который в Танках весь ангар помечает как "основной"?
А нах ты с собой весь инвентарь таскаешь, даун?
Это че за наезды, э.
Начинаю в случайном месте за одного голожопа. Выпала пустыня с большим количеством гор. Вместо деревьев 2.5 кактуса. Срубил их, взял палку в руки, пошёл пиздить игуану, чтобы не умереть от голода раньше времени чуть не обмяк. Далее копаю серебро, чтобы было, на что закупиться в караване. Дождался каравана - купил дерево, пару семян. Пока урожай вырастет пройдёт куча времени, да и семян натурально пара, денег почти нет, я этим не наемся. Чем же мне питаться? Жуки! Во-первых, ночью можно пробраться в их пещеру и украсть желе. Во-вторых, насколько я помню, жуки бывают из двух фракций. Или что-то типа того. Короче, там местная фауна постоянно пиздилась друг с другом, а я как падальщик ночью воровал трупы и доедал.
Хардкор и превозмогания, микроконтроль, отсутствие сейвскама и абьюза механик. Натуральный выживач, в котором ты держишься на соплях. Никаких ёба-технологий и больших поселений, за год игрового времени мало-мальски обеспечить себя едой и перестать голодать - уже успех.
Вообще, можете скинуть список своих модов а я там посмотрю и выберу.
> RPG Style Inventory
> Damage Indicators
> Filth Vanishes With Rain And Time
> RimHUD
Вот тебе мастхевные. Помимо мода на моды, лол
Вообще пиздец мерзкий реквест. Сам то вдумайся о чем ты просишь.
>Хардкор и превозмогания, микроконтроль, отсутствие сейвскама и абьюза механик. Натуральный выживач, в котором ты держишься на соплях. Никаких ёба-технологий и больших поселений, за год игрового времени мало-мальски обеспечить себя едой и перестать голодать - уже успех.
Seeds Please и Wild Cultivation.
Rimwar, чтобы корованы не абузить. Только в Rimwar рейды с дропподов отключай.
Geological Landforms для островов, чтоб вообще Робинзона отыгрывать.
Dub's Bad Hygiene для жажды, в настройках сам выберешь что хочешь.
Моды на руду и деревообработку советовать не буду, это просто удлиняет цепочки без изменения механик.
Посоветовал бы мод на инструменты, чтоб не голыми руками работать, но самый нормальный сейчас забагован, а остальные просто легализованные читы.
Soft Warm Beds, но обязательно с фиксом - оригинальный мод хардкорен до неиграбельности.
> Моды на руду и деревообработку советовать не буду, это просто удлиняет цепочки без изменения механик.
Мне посоветуй.
На деревообработку Expanded Woodworking. С каждого вида деревьев падает своя древесина с разными цветами и статами. Бревна надо пилить на доски на новом станке.
мимо
>>5875226
>Dub's Bad Hygiene для жажды
Его ставят вовсе не для жажды...
>Geological Landforms для островов
Biomes! Islands жеж. Для труъ Робинзонов можно начать на кораловом атолле, там даже стали нет.
>Biomes! Islands
В последних обновлениях добавили водный биом, так что рейды и корованы из RimWar будут доплывать к тебе даже в ебеня. А с GL придется развиваться до дропподов или каких-нибудь вертолетов из аддонов к SRTS, чтобы с острова съебать.
Как он смог получить такие хорошие навыки, если 3 года безвылазно лежал в чане для выращивания?
>лежал в чане
Ващет бегал жрал играл учился. Дефолтная скорость роста стоит у детей, это 300%, за три года как раз до 13 лет вырастают, а дальше обычная скорость, рост медленно идет.
Начитался ваших охуительных историй про римку, пошел на ютуб, обсмотрелся охуительных историй про римку, и теперь круг замкнулся, я вернулся в тред чтобы попросить у уважаемых анонов ссылочку на торрент без вирусов и майнеров,
Я тоже хочу приобщится к римворлду,
заранее благодарен.
Я тоже хочу приобщится к римворлду,
заранее благодарен.
> Прихуел с этого васянства
А ещё прихуеешь если попытаешься прилететь куда-то на корабле SRTS, а на месте посадки гора
Телепорт в гору - это классика сайфая.
400% эта жы максималка, дефолтные там вроде 300% были. Но да, в дальнейшем надо ставить максимум, иначе слишком долго бесполезняком бегают. Просто хотел прочувствовать ТЫНЕБАЛАНС.
Загон только для гномопидоров.
Впрочем, и там уже постинг на уровне двух постов в день. Ночью, вот, разгулялись опять, но там аноны жаловались на недопиленную систему книжек.
Смирись, Римка - единственный живой песок.
Хули так мало?
Ты ещё не видел, как живут дворфы в дф.
Начинал с "Господи, когда же эту игру выпустят с графоном", через "Эта игра нихуя не глубокая, кому вы пиздели, суки", потом был период "Игре надо дать шанс", "Походу, всё-таки заебись" и всё вернулось к "Эта игра - набор кривых гиммиков с псевдо-глубиной".
Не то чтобы я в итоге стану восхвалять Римворлд или Оксиген с Факторкой, но именно как игры они точно лучше, а как система для аутизма Дворфы - сырое и недолепленное нечто.
Отлегло.
202x360, 0:39
Фу, нищий лох.
>>5835814
Сколько раз не пытался вкатиться - игра казалась мне пустой аутильней погаже дворфов.
Очень пригодна для мемных ютуберов, записывающих выживалки, но когда играешь сам - такое ощущение, что перед тобой какая-то мобильная дрочильня на оффлайн-сервере, где отключили донаты.
Словно промежутки нихуянеделанья, когда ты километры пиздуешь по пустыне или делаешь занудный гринд, в теории должны скипаться за ирл бабло, но такой возможности нет.
Кандидат физмат наук, снова ты? Мы уже поняли что ты дорос до потолка возможностей дф
Потому что утонут сразу же. Дурачок римачер попытался перетянуть одеяло на себя, в результате дф теперь в своём треде, а сандбокс-тред потерял от половины до двух третей активности.
>потерял от половины до двух третей активности
Если активность - это уринирование коротышек, то нам такой активности не надо.
Если это намёк на то, что карлики наводят движ, то зачем же так пиздеть? Любой человек может зайти в их тред и посмотреть, как там гуляют перекати-поле и свищет ветер.
А я балдею. В мобилки, ммошки не играл, ютуберов никаких не смотрел.
Да, бежим по пустыне часами реального времени, ускорение для кежиков, отыгрываю как мои ребята идут в экспедицию на несколько дней, на ночь становятся привалом с тентом и спальниками, камеру отдаляю далеко только если у себя в поселении, а в остальное время - играю как в РПГ от третьего лица, не зная что таится за холмом.
Ты ёбнутый, лол.
>Ы-Ы-Ы-унылый тред
>Да нормальный тред, чё ты. Спроси - ответим
>БЕЗ ДВАРФОВ ТРЕД ГАВНО, ВСЁ-ТО НА ДВОРФАХ ДЕРЖАЛОСЬ
>Да не держалось, не выдумывай, чел. У них там тоже тишина
>Ы-ы-ы-а, ПАД КРАВАТЬЮ ИЩИ))))
Типичный карло-кубачер.
>>5882000
Я не он, но вы, петухи, один хайвмайнд так сказать; одна идея на всех формата "ыыыы РиМаЧеРы дебилы, гыгыгы, чё не в отдельном треде гыгы, ДФ рулит - римач сосёт" и тому подобное. Как года два назад началось это дерьмо, так и не отпускает. Помню до сих пор ваши (ну или шизов тех времён, но один хрен - один мозг на всех) "битвы" за тред с массовыми жалобами в /d/.
А потом ноют, чё это их в отдельный тред выселили.
О чём ты?.. Если недавно в треде - то так и скажи, хуйня про "зайтаишвегося" майнкампфера совсем недавно появилась. А ебланы, орущие про "душащих" римачеров - штука довольно давняя, года два - три точно. Просто сейчас, видимо, таблетки начали пить - вот и не видно особо, а раньше тут прям анал-карнавал был, с постоянными жалобами на "оккупационные силы римачеров" и жалобами в /d/
Ну или хотя бы за NMS попиздеть уже хорошо будет
Rimwar
@
Новое поселение за племя, 4 день игры
@
Богатство 17590
@
Десантируется рейд силой 416
@
Отбиваю его только за счёт незнакомца в чёрном, с револьвером и 16 навыком стрельбы, которого я получил через абьюз
@
Перезагрузил сохранение, потому-что в прошлый раз у налётчиков был огнестрел
Тебя оспорить или отпидорить?
>без загрузок.
Ну это вестимо. Я сам уже почти 300 часов наиграл, и всё без загрузок. Если бы разрешал себе сейвскамить, ощущения были бы не те совсем.
Потерял двоих ребят в сборочном цеху робопауков недавно, очень грустно было. Но такова жизнь.
Короче аноны я нашел где скачать, поиграл, и скажу что это оказалось ебаным переуслажненным во всём неоправданно днищем, лишённым практической логики как с точки зрения UI так и с точки зрения геймдизайна.
Дада, получается что я повелся на охуительные истории пиздоболов, ибо римка оказалась тем еще куском нелогичного говнища.
Как итог вынужден признать, что несмотря на скудность геймплея Kenshi, оный не имеет альтернатив с качественной стороны, но всё же гецмплей скудноват, и даже в кенши играть из за этого смысла нет.
Кенши это как пробник шедевра.
Очевидно что 146% вин будет кенши 2,ждем короч, кста народ какие новости по кенши 2?
Такого толстого байта тред давно не видел.
база, кенши вин трехсоттысячелетия
вангую ии генерацию в кенши 2. вообще пескотред давно пора переименовывать в ждунов кенши 2 тред.
>оценивает симулятор трагических историй пешек с игрой где нужно мечом и хуём избивать роботов чтоб просто было
Толсто
Разрабы астронира пидорасы которые всё ломают и переворачивают геймплей с каждой обновой
космо инженеры тоже самое делали
эмпирион ебаный до сих пор кровь вскипает от них
нмс вообще молчу что за шлак был
проклятый поджанр.
>космо инжинеры
То что мертво-повторно умереть не сможет.
Инжинеры хуйня на коню, ПВП-кто кого пушками затыкает и перечислит, или на худой конец издали исстреляет, 40 дизайнов кораблей не решают, любой вид брони не более чем картон, конус утыканый кучей пушек и рельсотронов убивает любой корабль, ибо это всё не более чем декор для пушек летающих на трастерах питаемых батареями.
Всё производство и механика-это 2 блока, сумарно занимающих 18 блков (2×2×4 очиститель +1×1×2 сборщик). Роторы, поршни и прочее создают черные дыры что ломают сами себя, если захотеть-можно хоть создать структуру что крашнет сервер собой.
В игре буквально НИЧЕГО нет.
Минимально возможный создаваемый в игре механизм-это микро робот что будет передвигать себя используя 2 ротора, просто ударяясь в стену и меняя курс.
Максимально сложный механизм-просто сборочная верфь для кораблей автоматическая.
Остальное ломает кланг.
Мимо 700 часов
700, дебил
Ты даже не пытаешься спорить, что тред говнобородых подох...
> ебаным переуслажненным во всём неоправданно днищем
Чел, каждый тред поясняют что рим - это платформа для модов в первую очередь. Поставь SOS2, yayo, разного QoL по вкусу - сразу поприятнее станет
Нахуя ты отвечаешь этому клоуну? Ты что, клонуский подсосник? Яйца ему мокрыми поддерживаешь даже в самые суровые времена?
Зумеры нынче почти не пиратят, мультиплеера же нет, "как это так, стрелялка так ещё и без мультиплеера? Сюжет? На 1 человека? Фи говно, в песочницу я и во дворе наигрался в 6 лет"
Ну каменб
Я старопердикс и я пирачу, потому что всегда было влом данными стиму платить, а древние игры все на дисках
О да, точная такая же хуйня стоит в кладовке. И вроде нахуй они мне нужны с развитием интрнетов, у меня и сд привода-то уже лет 10 как нету, а выкинуть что-то мешает.
> сд привода-то уже лет 10 как нету
Ни разу не было такого чтобы у меня комп был без CD (DVD) привода. Новый корпус покупал - и туда вставил. Нехуй мне тут. Я чё, зря свою коллекцию копил? Тем более что стоит он не больше косаря. А корпуса без слота под дивидиром - для пидоров.
Коллекция для того и нужна, чтобы стоять на стеллаже и гляз радовать. А покупать ненужную приблуду, когда все и так качается с рутрекета за 5 минут это выебоны.
> все и так качается с рутрекета за 5 минут
Ну у меня вот древняя пиратка Морровинда 2002-го года есть там, которой в инете нигде не было на трекерах. Я её осенью 2002-го купил, впервые в Морровинд в неё поиграл. Так пацаны с /tes заинтересовались, я диск достал, образ записал, на гугл-диск выложил, там пара десятков закачек было. А не было бы у меня DVD-рома, пацаны-коллекционеры древнего говна грустные б сидели.
Ты подразумеваешь, что фраза про "скочять", вбитая в поисковик, это более тупо, чем спрашивать в треде, ждать ответа, сраться с теми, кто ответил плохо...
>сажа с картинкой
Самая умная ЦА самой умной игры. Не зря в загоне.
я понимаю и поддерживаю твою ярость. спенжиниры могли бы быть вином на века...
Не выкидывай, пидорас, диски использовались относительно короткое время, на них историческая дата блять
Хуя оправдания пошли что игра не говно а платформа для модов.
Сталкач вон тоже платформа для модов,смекаешь?
Ай, че я с говноедами римки беседы тру
В чем я не прав?
вообще так-то подумать, а хоть один песок из тех в которые мы аутируем не говно? я таких не припомню...
> оправдания
Чел, ты не очень умный, да?
Игра говно
Платформа для модов тоже говно, но имеет примерно нулевой порог вхождения в моддинг.
Моды тоже говно, но в кучах говна есть и немножко годноты
Даже песочницы во дворе на 30% из говна а не песка состоят, всё как в жизни
кенши норм,
пробник шедевра, ибо там особо занятся нечем, но то что есть - охуенно.
Кенши 2 скорее бы в ранний доступ!
А зачем срать в песочницы в которых играешь? ох уж эти умственно отсталые фаны римворлда
У меня вот, песочница была чистой.
Еще и потому что у меня была личная песочница, а ты нищук;)0
Я за отдельный тред для кенши элиты)0
За IQ баллы ты нормальную работу не найдешь.
Так я и не жру, жрут говноеды-римачеры, которые считают что гененинуют захватывающую историю
Сначала первый же серьезный рейд крадет бабку-шаманку и выбивает мозг взрывной волной от гранаты единственному фермеру-доктору и отцу дочки.
Потом только все начало налаживаться, как второй батя с двумя сыновьями слег чумой. Спустя два дня жидко пернув умерли в один день, пока мамка бежала с горсть серебра в соседнее плямя за подорожником.
В итоге у меня две вдовы с двумя мелкими пездючками и мимобаба, которую я на черный день засунул в древнюю криптокапсулу.
Если фантазии нет, то нигде нечем заняться.
Ну так ты же играешь в генератор историй, а не в пародию на старкрафт блять
Корзиночки, которым абьюзивная мамка недодала на пустырях палками помахать, ебальник офните хотя бы на годик-два
Играть в астронир ебаной ночью или спать? Голосуем
Почитал названия на коробках и почти физически скрутило. Какие же это были прекрасные времена. Каждый год выходили тонны шедевров, любая запущенная игра увлекала на дни, если не месяцы и была целым миром - новым и неизведанным, полным загадок и открытий. Я был молод, с крепким здоровьем и верил, что в будущем у меня будут долгие и счастливые отношения с тян.
Пиздец, шизик опять ДФ приплести умудрился.
Ну, тащемта конец немного предсказуем. Скорее всего племя было обречено уже на моменте пораскинувшего мозгами папани и спизженной бабки крафтера.
Вторая мамка после отправки мужа и большой части потомства в чумную валгаллу решила впасть в кому. Первая решала повторить трюк муженька и тоже пофантанировала мозговой жидкостью. Лоля мужественно водила рейдеров кругами с дыркой в пузе, пока те не устали бегать за ней и тупо не съебали. Сама себя лоля забинтовать не смогла, а мужик в чорном не заспавнился из-за той пизды в криптокапсуле.
Где-то в сети существует faq по православным модам? Желательно, чтобы там была сборка и по еблемодам.
>сборка
Ну если ты не просто уже чмо ленивое, а настоящий отбитый дегенерат Мочехлеб Каловротов, то на порнлабе есть сборка римача с еблемодами, включая анимации и даже звуки, ну и забитой всякой порашей от васянки экспандед и прочего. Нормальные люди ебутся с модами сами.
И очень даже неплохо!
> Как оно вообще теперь работает
Относительно нормально. Если брать гены без изменений внешности - то проблем нет.
Мёртвый пост мёртвого пиздюка.
Проблемы кокорщиков.
Сделано что дварфы будут делать все работы а не просто бездельничать. И вроде все это отключаемо.
Это сторонний мод, не от автора римсенала
>ебланы, орущие про "душащих" римачеров
Что хорошего в том, что 99 из 100 постов треде - обсуждение модов на римворлд?
кто, я?
Прости, братишка, но остальные игры не дотягивают до Римворлда даже близко. Если бы не было Римволда, то этого треда тоже не существовало бы.
И этим тоже. Отрицающая реальность омжека, ты?
Мы уничтожили дварфов, майкрафтеров и даже ААА проекты современности.
Тыня гений. Буквально ЛУЧШИЙ геймдевелопер оф олл тайм.
ИГРАЕТ В П Е С О Ч Н И Ц У РАДИ БОЁВКИ
@
>РЯЯЯЯ С ЛУТОМ НУЖНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
@
>РЯЯЯЯ СУНДУКИ ПРИХОДИТСЯ СТАВИТЬ
@
>РЯЯЯЯ НПЦ ТРЕБУЮТ 3.5 СТЕНЫ И СТУЛ
@
>РЯЯЯЯ БОССЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ
@
>РЯЯЯЯ У МЕНЯ НЕТ ФАНТАЗИИ
@
>РЯЯЯЯ 400 ЧАСОВ ТОЛЬКО МОБОВ БИЛ
@
>ЧЕТ ПОХОДУ ТЕРРАРИЯ ДЛЯ МЕНЯ ВСЁ((((
>Мы уничтожили дварфов, майкрафтеров и даже ААА проекты современности.
Тихо, римачер, римыч уступает Террарии, Стардью Валлей, Зомбоиду, 7ДТД, Унтюрнед и т.д. Пруф:
https://store.steampowered.com/charts/mostplayed
Просто в этом треде какое-то лобби римачеров, из-за которых другим пескачерам неуютно сидеть в треде.
А Джастин Бибер лучший певец, а КС ГО лучшая стрелялка. Ты наверное, дурачок, не осознаешь что такое ЛУЧШАЯ, а что такое ПОПУЛЯРНАЯ. Ничего, подрастешь и поймешь.
Это всё Тыненская лахта заставляет людей играть в Римворд. На самом деле в этом треде всех хотят выращивать овощи на грядках в Стардью Валлей...
Как править миром не привлекая внимание санитаров.jpg
Не припоминаю, чтобы спрашивал твое мнение.
Ты что-то не понял
В "профессию" можно запихнуть и всего одно занятие.
Система настройки работ стала более гибкой и удобной
>А Джастин Бибер лучший певец
Не знаю, не слушал.
>а КС ГО лучшая стрелялка
Среди реалистичных - вероятно. Не разбираюсь в оружии, но супер-пупер бластеров там не видел.
>что такое ЛУЧШАЯ, а что такое ПОПУЛЯРНАЯ
Дай угадаю, "лучшая" - это та, которая лично тебе по какой-то субъективной причине понравилась?
В индустрии игр основной критерий успеха игры - это её популярность. Если игра популярна, она успешна, а если она успешнее остальных, то она лучшая. Если в игре есть много возможностей (любая песочница по определению), но она неспособна привлечь и удержать игрока, то как ты можешь называть её "лучшей"?
>>5908462
>На самом деле в этом треде все хотят выращивать овощи на грядках в Стардью Валлей...
Пескачую, всё так. Засадил все грядки баклажанами по самые помидоры, жду урожай.
> Дай угадаю, "лучшая" - это та, которая лично тебе по какой-то субъективной причине понравилась?
Эта та игра в которую играя.
Эта та игра в которую играю все.
Всё просто. Пользуйся принципом "Бритвы Оккама" и будет тебе счастье.
>Эта та игра в которую играю я.
Ой, всё, с тобой бесполезно вести диалог.
>Пользуйся принципом "Бритвы Оккама"
Хорошо, вот тебе песочница: https://godotengine.org/
Играю иногда в неё, реально заменяет другие игры.
Ты тупой или да? Играют в ЭТОМ треде. А где во что играют никого не ебет. Ты принимаешь правила или идешь нахуй. Что тут непонятного, долбарик? Зачем ты приходишь в чужой монастырь со своим уставом? Сиди и не выебывайся. Ну или пиздуй. Никого ИТТ не держат. Вон Дварфодебилы свалили и ничего. Ты ничего своим плачем не изменишь. Можешь ещё кулачком по столку стукнуть. Какие же Двачеры тупые, я просто офигеваю.
В этом треде играю, играли и будут играть в Римворд, а остальные игры будут лишь его тенью. Впрочем, никто не мешаете тебе играть в твое говно для даунов.
>Играют в ЭТОМ треде.
Ясно, назовите свой следующий тред
>RimWorld #1 /rimworld/
И обсуждайте там свой римворлд.
Параллельно сделаем отдельный тред
>Песочницы #214 /sandbox/
В котором будем обсуждать прочие песочницы.
Ты чего такой злой? Опять Ренди твою жопу подорвал тремя рейдами одновременно? Ничего, ничего, не плачь только, нужно было книгу читать, вот почитаешь книгу и следующая колония дольше выживет.
Нет, моя колония (очередная, наверное уже примерно сотая) растет и процветает.
Я же не казуальный дебил играющий в говнопесочницы для людей с синдромом дауна. Запомни, дорогой, ты тут гость, но не более.
Сиди спокойно или уходи. Другого не дано, пойми это и справляйся с этим, дорогой. Стуча по столу кулачком ты ничего не изменишь, как не изменили Дварфодебилы и прочий мусор, который мы прогнали.
576x432, 0:07
Дварфодебилы, которых мы уничтожили, унизили и переиграли.
Майкрафтдебилы отправившиеся в бездну.
Форчаноцел, которому не нравятся, что ТУТ НЕ ТАК КАК ТАМ. Неизвестно где этот куколд сейчас.
Теперь ещё и мистер кукаретник, возмущенный, ЧТО В ТРЕДЕ НЕ В ЕГО ЛЮБИМОЕ ГОВНО играют оказывается. Ну вы только посмотрите на этого имбецила.
1280x720, 0:03
Мододебил с 400+ модов, который жалуется на производительность и криворугого Тыню.
Ванилодебил, который презирает моды и играющих с модами.
Любитель красивых домиковтм, который любит видимо играть в Симс или симулятор строителя.
Читоделил, который вообще непонятно зачем играет, просто сгенерил карту удоную, поставил удобные моды и плачет от отсутствия корованов.
Эффективный кун, который ругает всех анонов, который вместо условной кухни 9 на 9 построили условную кухню 9 на 10.
Ещё пара Англичантм зачем-то сидящих в этом ИТТ треде вместо 4чана.
И скажите после этого, что Римач не глубокий артхаус от мира игр. Римач буквально не игра, а настоящая жизнь в игре!
Такой спектр шизиков всех видов в каждой минимально популярной игре есть.
Литерали в факторио-треде:
>Мододебил с 400+ модов, который жалуется на производительность и криворугого Тыню.
Чек, катает сборку васянок индевелопмент, при этом регулярно обновляется посреди катки.
>Ванилодебил,
Чек, он же читошиз, объявляющий любые моды читами.
>Любитель красивых домиковтм
Чек, все должно быть по линеечке, симметрично, но кроме того есть:
Бетоноблядь, заливающая всю карту бетоном
Бетоношиз, хуесосящий за каждую клетку бетона.
Квадратно-гнездовой поездошиз, признающий только планировку ситиблоками.
>Эффективный
Чек, дьявол упаси если у тебя неоптимизировано через логику потребление ядерными реакторами урана, которого вокруг месторождений на годы игры.
>Ещё пара Англичан
Чек, pycer-шиз присутствует.
мимо
Факторио тоже песочница в общем-то.
>Если игра популярна, она успешна, а если она успешнее остальных, то она лучшая.
Гейшит инфаркт винс. Лучшая игра все времен и народов.
> Гейшин калпакт винс. Лучшая игра все времен и народов.
Поясни? Выглядит как картонная хуйня с одинаковыми мобами/локациями без реиграбельности.
Так это по логике того хуя "популярная игра - лучшая игра". Вроде когда был срач с призом зрительских симпатий на гейм авардс-2022 назывались цифры типа 60 лямов только активных игроков, куда уж популярнее, по качеству ни одна онлайн-дрочильня не приблизилась.
>Бетоноблядь, заливающая всю карту бетоном
>Квадратно-гнездовой поездошиз, признающий только планировку ситиблоками.
Литералли ми.
Не постоянно же.
Строй гига общагу значит, пока не можешь позволить себе десятки генераторов. Еще кострами можно топить.
Забавно. Пешки могут построить космический корабль и энергетические винтовки, но до нормального отопления так и не смогли догадаться.
> Так есть же не кондеи, а обогреватели.
Да это тоже самое, что и кондики, но для более суровых зим.
Да просто заменил временно на обогреватели. Такие вот непредвиденные обстоятельство на карте где всегда плюсовая (или около плюсовая) температура. Хоба и минус 30.
Dubs Bad Hygiene
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836308268
Ставь батареи централизованного отопления и кондиционеры на случай слишком жаркого лета.
Не благодари.
Кондеи в ванильной римке в принципе не обогревают, хоть сотню их поставь.
Давай шиз, расскжаи про то что от тебя манйкрафтер 2 года прятался.
> В этом треде играю, играли и будут играть в Римворд
Получаешь, получаете и будете получать струю мочи. Если нравится, то так уж и быть, оставайтесь
Главное таблетки прими, ничтожество. А мы продолжаем играть в Римач.
>ИГРАЕТ В П Е С О Ч Н И Ц У РАДИ БОЁВКИ
Да.
>РЯЯЯЯ С ЛУТОМ НУЖНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
Да.
>РЯЯЯЯ НПЦ ТРЕБУЮТ 3.5 СТЕНЫ И СТУЛ
Этого я не писал.
>РЯЯЯЯ БОССЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ
Да. Они везде заканчиваются.
>РЯЯЯЯ У МЕНЯ НЕТ ФАНТАЗИИ
Есть.
>РЯЯЯЯ 400 ЧАСОВ ТОЛЬКО МОБОВ БИЛ
Нет. Мне приходилось еще и сундуки ставить и хрущевки строить.
>ЧЕТ ПОХОДУ ТЕРРАРИЯ ДЛЯ МЕНЯ ВСЁ((((
Да.
Че сказать-то хотел?
Геймплейно - незачем. В обычных биомах всегда будут камни для этого дела, а на морской льдине ты раньше гидропонику с коврами изучишь, чем глубинный сканнер с дрелью + обнаружение залежей стали.
Бетонный пол самый дешёвый и быстрый в постройке. Если делать красивые помещения, пол можно вообще не класть. Достаточно поставить 1-2 статуи в комнату и пешкам будет плевать, что они ходят по колено в говне.
Скорость у всех искусственных полов одинаковая - 100%
Статуи обходятся дешевле пола, а стоимость построек влияет на богатство.
В игре по сути есть 4 вида покрытия со своими задачами:
1. Натуральное. ВНЕЗАПНО меньше грязи, т.к. грязь (кроме крови и говна) создаётся при переходе с натурального пола на искусственный. Нет искусственных полов = нет грязи. -1 чистота в помещении не влияет даже на шанс отравления при готовке (он начинаетсяс -2)
2. Стерильное. Нужно не столько для чистоты, сколько для повышения скорости исследований/биоскульптинга. Кладётся в лазарет и лабораторию.
3. Роскошное. В тронный зал, больше оно нигде нахуй не нужно. И то можно ограничиться рыцарским титулом, который не требует роскошного пола и огромного трона, но позволяет торговать с имперцами. Теряешь только часть привилегий, но подмогу можно запрашивать и через консоль связи.
4. Бетон. 100% скорости передвижения, -1 красоты - похуй. Дёшево и эффективно.
Можно ещё вспомнить мосты, но Тыня занерфил их в нулину.
Камень внутри горы тоже считается натуральным покрытием и не пачкается?
Да. При этом он чистый - 0 вместо -1 у земли или песка.
Он на пачкается, если грязь откуда-то принесут, но одно из условий возникновения грязи - переход с естественного пола на искусственный - никогда не срабатывает, если искусственного пола нет.
Кровь или говно животных будут растаскивать по всей базе, как обычно.
Пачкается конечно, если с земли на него пешки заходят. И если НЕ сглаженный - он имеет 87% скорость ходьбы и -1 красоты, вроде бы, не помню на счет красоты.
Придумал такую планировку общаги, но пока не доделал. Красное - станки, чёрное - стены внутренних комнат (оружейная, тюрьма, храм, консоль связи), фиолетовое - статуя, у неё максимальный охват, голубое - телек и бильярдный стол, синее и зелёное - стулья и стол. Кровати разместил по 4 штуки вокруг одной тумбочки, туда же поставлю комод. По хорошему пешки должны ложиться в одно и то же время. Прерванного сна не будет из-за пространства 6x8 между кроватями (один хуй -3 к настроению это ничто, но я перфекционист). Возле стола размещу музыкальные инструменты. Сделал скос из-за близости тонкой крыши, заодно разбавил скучную форму прямоугольников. Осталось только рассчитать площадь, чтобы в итоге было 350 и максимальный баф.
> Че сказать-то хотел?
Забей, это дурачок из римворлда. Для них песочница == много симса и чуток боёвки от которой у них рвутся пердаки
Лови, анончик
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=294100&searchtext=&childpublishedfileid=0&browsesort=trend§ion=collections&requiredtags%5B%5D=Mod&requiredtags%5B%5D=1.4&created_date_range_filter_start=0&created_date_range_filter_end=0&updated_date_range_filter_start=0&updated_date_range_filter_end=0
> разместил по 4 штуки вокруг одной тумбочки
Зачем такая лютая экономия? Места у тебя много, дерева тоже.
Хочешь упороться в минимум богатства с максимумом качества помещения?
> должны ложиться в одно и то же время
А вот просыпаться всё равно будут в разное и мешать друг другу
>Хочешь упороться в минимум богатства с максимумом качества помещения?
Разумеется. Мои строители будут шедевры и легенды строить, это очень сильно влияет на богатство. И потом, зачем строить 4 тумбочки, если можно построить одну?
>А вот просыпаться всё равно будут в разное и мешать друг другу
Похуй, -3 перетерплю.
спасибо!
О, геотермальный бойлер добавили, неплохо. Кстати, если кто не знает - отопление можно подключать к воздушному охладителю реактора из риматомикса
Ещё тут были относительно мирно (после бетоносрача и пиздюлей банхаммером) перекатившиеся факториане.
Хороших сборок в принципе не существует.
Есть сборки от васяна, пощупай hsk и больше не делай так.
QoL по большей части между собой совместимы, а остальное лучше самому подбирать.
Лучше оформи постом что ты хочешь от модов получить, а мы тебе вариантов модов накидаем но ебаться с их совмещением тебе
>хск
Не ну такой ебаторией я и сам не хочу заниматься. Я помню накатывал всю линейку альфы, всякие qol, римджобы, Рабство, до того как рабство добавили на основу. Моды на ваху, но там получался кал, моды на средневековье с магией, но тоже получался кал. Андроидов накатывал. Че там новенькое и масштабное появлялось еще?
А мог бы просто поселиться в Кишке и либо сорвать банк на яйцах клювоштук, либо здохнуть от клювов клювоштук.
Инжинеров это те которые космо-инжинеры?
А не вкатывайся. Игра мертва по всем аспектам.
Там только кусок русского фандома в ВК ещё жить пфтается, но на деле там просто 2-3 "корпорации" игроков что сделали себе пару кораблей и теперь срутся у кого они круче, у кого центр массы правильнее и у кого скрипты для ракет длиннее.
Гадюшник полнейший где корабли уже оценивают не по функцианалу а по дизайну, при этом в этот дизайн должны быть всунуты все скрипты стим воркшопа, центр масс ыдолжен быть обязательно "правильным", всунуты все виды оружия на всякий случай, по 3 каждого генератора, 0 коридоров а только кокпит в йентре корабля, а скажеш что в мертворожденой игре нет смысла строить корабли красивее коробки, ибо это не даст лишней аэродинамики-оскорбятся и начнут верещать.
В игре нет занятий, изобрести что-то сложнее манипулятора из 2 роторов управляемых вручную без знаний програмирования и инструментов-нельзя, а если умееш-твой удел маленький, бесполезный против машинки робот шагающий. Июо больше построиш-его физика игры анигилирует клангом. Онлайн и фандом так же мертвы, теребят уже мертвое со всех сторон. Разрабы молодцы, раз в год стабильно выпускают косметику в виде длс, оптимизацию не правили уже 3 года.
Очевидный SOS2 который превращает всё ванильное прохождение рима в ёрлигейм и добавляет кучу контента
Некоторые фракции от оскара внезапно неплохи
На ваху40к так и не нашёл адекватных модов. Но тут причина в том что ваха сама по себе на этот жанр плохо ложится.
Лол, как-то был вынужден отыгрывать шотика-механитора с гаремом лолей, потому что базовый механитор сдох от спидорака, а линк поставить было больше некому. А тут ещё игра накидала квестов на присоединяющихся лоль, кек.
Напало 2 чувака с дымовыми гранатомётами и 4 кабана. Рейдеры подожгли стену, а кабаны ломали её, пока мой строитель чинил стену изнутри. Потом рейдеры вошли внутрь с другой стороны, за ними 2 кабана. Рейдеров я не трогал, в первую очередь бил кабанов. Один из них подобрался вплотную к стрелку, но тот успешно отпиздил его в рукопашную без серьёзных травм. Другой стрелок со снайперкой часто мазал по кабану на малой дистанции, но в итоге убил его. А потом оставшийся рейдер остался доволен погромом и свалил. Лишь бы кабаны свалили.
Зачем мне реквест? Хотел бы реквест-попросил бы. Я ж не дегенерат постить то в чём я не разбираюсь. Насколько контуженым нужно быть шоб постить мемы в которых не разбираешся.
Анон не упомянул его в списке опробованных. А так это относительно новый мод.
Это же не айфон который за год становится устаревшим говном
Вы не видели того видео(и я тоже), выживших жалко...
Я правильно понимаю, что это мод на рыночную стоимость товаров при торговле? Очень не хватает ванильному римворлду, где спокойно можно построить империю, продавая одной и той же фракции одни и те же роскошные мантии из человеческой кожи.
Там флуктуации цен рандомные, просто в один момент рынок человеческой кожи может обвалиться.
Ты нахуя из беты сьебался в последнюю версию римача, а теперь всем говориш как охуенны "новые" моды? Поимел бы совесть
Тоже хотел наебать тынебаланс? Пиздюки и при стандартной настройке стабильно получают тир 8, если их не отвлекать.
Разве рандомные? Мне казалось что обвал логичный, я продавал хуйнюнейм за овер 9000 серебра, цена обвалилась теперь за 300 копеек сосу у тракториста, цена на хуйнюнейм по немногу возвращается к высокой
Да, была мысль ускорить скорость роста уже после того как личинусы апнут образование. А еще переживал, что на 600% скорости роста пездюки будут недоучками.
Высокая скорость роста чревата при болезнях и ранениях, когда сына-сычина бегал по полям и едва не убился о голодного медведя. Тогда в бессознанке может проваляться в лазарете несколько дней, отчего проебет учебу, но расти будет все так же быстро. А при более медленном росте может и не успеть проебать максимальный тир.
Бля, а ведь действительно влияет, я чет проеблся когда FAQ читал. Только цены на акции рандомные.
Если медведь добрался до сыны-сычины, то с шансом в 90% сычине пизда. Пездюки очень хрупкие, броню на них не напялишь (кроме желез на укрепление кожи и гена на крепкость), у меня одного пума уебала чуть ли не с одного удара, когда этот малолетний долбоеб на облака смотрел на другом конце карты. С тех пор они у меня за оборонительные стены не выходят. А вот проебать образование из-за болезни звучит кажется весьма вероятным.
У меня лолю с геном Крепыша (-20% урона) в 8 лет рвала пума, потом в 11 лет медведь, каждый раз выживала, хотя после медведя как раз пару дней в бессознанке была, два раза еще варги начинали охоту, но не успевали тяпнуть, т.к. сообщение об охоте на колониста появляется сразу как зверь стриггерился, так что в если резко пиздюка погнать на базу, а с базы выслать карательный отряд с дальнобойными пушками - успеваешь спасти/отпугнуть/переагрить. И самое главное она таки получала последний тир обучения, ведь скорость роста 300% была, только начала на ноги снова вставать - и сразу побежала в школу, умница.
Посмотрите, блять, посмотрите на этот баланс. Каким образом я могу законтрить толпу рейдеров с огнестрелом моими пешками без брони и почти без оружия? Как? Как блять?? Тайнон совсем ёбнулся.
Нет ты
Ставлю только ванильные моды, никаких динозавров, магии и супер-дупер материалов.
Снизить сложность не пробовал?
Правильно построенным киллбоксом, не?
Само-то поняло, что написало, чудовище?
>>5925010
Варианты:
Тактикульно развалить на полосе своих укреплений, а не выходить в чистое поле
Построить киллбокс, возможно поабузить в киллбоксе диагональные стены
Натравить на них своих животных
Натравить диких животных
Использовать рабов как пушечное мясо
Абузить поиск пути лабиринтами и выцеплять по одному отстающих
Свалить от базы подальше и подождать пока утащать что-нибудь и уйдут
Просто свалить с карты и начать строиться в другом месте
Вариантов море, надо просто немного планировать.
Если не вывозишь такой "глубокий" уровень планирования - понизь сложность. Сам себе такие настройки выставил, а теперь Тыня виноват
>>5925291
> ванильные моды
Поясни мысль. Ты официальные DLC имел в виду?
У тебя буквально нет вытроенной обороны. Чем ты вообще весь игровой год занимался? У тебя же буквально ничего нет. Я в твои года к этому времени уже имел развед броньки для каждого + автоматы + грамотная оборона.
Ты не забывай, что в рейдах учитывается вообще всё! Время проведенное в катке, физическое богатство (в том числе и не твое), животные (особенно сильно влияют обученные), пешки (сильно влияют).
Рейдик к тебе пришлось очень слабенький. Всего 12 рейдеров на 8 пешек. Я такие отбиваю даже не напрягаясь.
Ещё и моды какие-то петушиные стоят.
> нет вытроенной обороны
Как это нет? Рейдеры увидят что сарай с ловушками горит, зайдут в него и сгорят!
Ты просто играешь как мразь, это видно по всем аспектам скриншота. Ошибка ньюфага. Как только ты снесешь все говномоды окромя QoL и начнешь РОЛЕПЛЕИТЬ - тыня вознаградит тебя геймплеем ну и мониторь страничку богатства и не храни лишнего, плюшкин ебаный.
>. Я в твои года к этому времени уже имел развед броньки для каждого + автоматы + грамотная оборона.
Шутишь что ли? Произвести за такое время нереально, получить с врагов - как повезёт. В прошлой партии мне повезло на разведброню с рейдеров в начале игры.
>пешки (сильно влияют)
Богатство пешек в силу рейда влияет как x1, нет?
>Рейдик к тебе пришлось очень слабенький. Всего 12 рейдеров на 8 пешек. Я такие отбиваю даже не напрягаясь.
Как мне его отбить с моим то оружием и моими то воинами?
>>5932937
>Как только ты снесешь все говномоды окромя QoL
Только QoL и стоят.
>и начнешь РОЛЕПЛЕИТЬ
Ролеплей делает колонию слабой, типа отыгрывать подземников, любителей природы, дикарей, слепых, етц.
>Ролеплей делает колонию слабой
Делаешь слабой силу рейдов в настройках рассказчика. Отыгрываешь. Рэнди недовольно урчит.
Некоторое время ушло на расхлёбывание всего говна с поля боя. Теперь развиваюсь потихоньку. Надо бы отправить главного переговорщика в ближайшее поселение, продать мантии из кожи человеков и купить что-нибудь. Только оружие там говно, ассортимент ещё не обновился.
Сейчас главная задача - развить технологии и избавиться от излишков богатства. Мой ремесленник сделает превосходное оружие, ресурсов в достатке. Но до брони как до луны раком, а пластинчатые доспехи не спасают от мороза.
В прошлой партии я тоже влёк унылое существование бомжа до определённой череды событий. Куча рейдеров дали огромное количество кожи, одежду из которой я продал союзной фракции, после чего заработал деньги и репутацию для вызова караванов, и смог позволить себе покупать что угодно. Но в той партии я совершил фатальную стратегическую ошибку - строил базу не в горе, открылся миномётам и десанту. Ну а в этой партии я консоль связи не успел изучить.
Связь они изначально формировали после заведения отношений, но после патча они теперь это делают только после перепиха
Каннибалов ебут в 2 раза сильнее.
Человеческая кожа стоит дорого, а смысл в ней разве что на продажу. От разделки трупов дохуя богатства.
Плюс у тебя много пешек.
Больше пешек - больше рейды.
Иметь толпы пешек профитно только если ты супремасист со специалистами-стрелками, которые стреляют за троих. Тогда - да, половину пешек в специалистов и развлекайся.
Ну или если ты хорошо понимаешь, что и зачем делаешь. Или удобный киллбокс, но сейчас много бричеров и прочих упоротых рейдов, которые не пойдут умирать в коробку.
> Произвести за такое время нереально
Накрафтить касок с бронежилетами и купить автоматов реально, а больше на такой рейд и не нужно
> Как мне его отбить с моим то оружием и моими то воинами?
Выше написано, жопой читаешь?
> Только QoL и стоят.
Ты список лучше закинь, у некоторых шизов и CE - QoL
> Ролеплей делает колонию слабой
А без ролеплея у тебя сильная колония?
> а смысл в ней разве что на продажу
А как же кресло для судьи из кожи предыдущего продажного судьи?
> если ты хорошо понимаешь, что и зачем делаешь
Это основное.
Если понимаешь что и зачем делаешь - ставишь нормальную сложность. Не понимаешь и щупаешь варианты - ставишь низкую сложность и как освоишься поднимаешь её
>>5935378
По мне если дохуя пешек с огнестрелом и хотя бы пару пешек с щитами для мили то похуй становится на окололюбые рейды. Осады с минометами вообще не проблема, если у тебя есть минометы. Всегда удавалось разбомбить пидоров до того, как они даж построить свою хуйню успеют. Проблемы создают только мехи с гусеницами, империя если ты с ней разосрался и скидывание петухов прямо на головы. Остальные все рейды можно отбить +/- без потерь.
Алсо хуй знает, может это баг СЕ, но если мехи спят и есть пешка с охуенным мили и моноклинком, то можно спящих их вырезать по одному не поднимая весь кластер.
> есть пешка с охуенным мили и моноклинком, то можно спящих их вырезать
Это как работает? С одной атаки уничтожает меха?
Да. Я так один раз мехов 10 подряд разъебал.
Даже в ванили электромолот и милишник 20 навыка имеет где то 30% шанс убить улана или жнеца с тычки, а в комбуте экстендете у электромолота доп урон ЭМИ, против которого мехи сосут, так еще и куча дробящего. Так что не удивительно что их шотает. Но как он шотает сентипед-это уже вопрос
Специально тестил. Минимехи с дробовиками дохнут почти всегда с тычки. Милипидоры и другие мехи на их базе где-то 3 из 5. Дальнобойная хуйня 50/50 и да, гусениц-сентипед с удара хуй убьешь. Специально сделал траев 20 и даже критом не получилось.
А один генератор на химтопливе это плюс 1000W, еще и свет на 1 клетку вокруг, еще и небольшое отопление в помещении. У тебя риса-кукурузы-дерева мало для перегонки в химтопливо штоле?
>абузить эту систему будет очень легко
Слышал про простой абуз этого мода. Берешь маленький кредит и кредит побольше. Тем што побольше выплачивашь маленький. Репутация повышается. Это позволяет взять кредит исчо побольше, которым выплачиваешь второй. Репутация опять стронк. Можешь взять кредит которым выплатишь прошлый. И так бесконечно.
Совсем как ирл.
>рынок человеческой кожи может обвалиться
Разве там учитывается материал? Как я вижу только базовая цена айтема меняется, и при дефолте вместо мантий можно успешно фарцевать корсетами и пыльниками из человечины.
Только накатил этот мод, а то ванильная торговля совсем уныла. Может же отсоскар делать годноту, но ЧСВ его превозмогает.
Вопрос не в этом. Даун не читает описание построек и навтыкал ванильных кондеев чтобы обогреть комнату. Эффект плацебо сработал и на 5 кондее комната разоглелась от подожжёного пердака
>>5927790
>>5930161
>>5932937
>>5935422
2009463077 Harmony
818773962 HugsLib
2016436324 Vanilla Textures Expanded
725130005 P-Music
2881889414 [1.4 FORK] EdB Prepare Carefully
2683622537 Trade UI Revised
2553187219 RimSearch 1.4
2551225702 More Planning [1.4]
2202185773 Smarter Construction
1662119905 Dubs Mint Minimap
1434137894 RandomPlus
1423699208 Wall Light
1356838246 Share The Load
1279012058 Pick Up And Haul
1372003680
Music_on_the_Rim
researchpal_forked 25.10.21
761421485 Allow Tool
Map Reroll
Rim War
2874517333-GMTTrading_Spot-18.10.22
725219116 Work Tab
754637870 QualityBuilder
Designator Shapes
SeedFinder
biotech rus
2642161586 Replace Stuff Mod Compatibility
1736114368 Better Vanilla Masking
Visible Raid Points
Numbers
Hold the Grenades
Ground Targeter
Fixable Mood Debuffs Alert
convert_cooldown_notification 28.07.21
Colorblind Minerals
1677616980
1508850027-RimHUD-13.10.22
LTO Colony Groups__
867467808 Camera+
Vanilla Trading Expanded
Все мои моды - QoL или интерфейс.
>>5927790
>>5930161
>>5932937
>>5935422
2009463077 Harmony
818773962 HugsLib
2016436324 Vanilla Textures Expanded
725130005 P-Music
2881889414 [1.4 FORK] EdB Prepare Carefully
2683622537 Trade UI Revised
2553187219 RimSearch 1.4
2551225702 More Planning [1.4]
2202185773 Smarter Construction
1662119905 Dubs Mint Minimap
1434137894 RandomPlus
1423699208 Wall Light
1356838246 Share The Load
1279012058 Pick Up And Haul
1372003680
Music_on_the_Rim
researchpal_forked 25.10.21
761421485 Allow Tool
Map Reroll
Rim War
2874517333-GMTTrading_Spot-18.10.22
725219116 Work Tab
754637870 QualityBuilder
Designator Shapes
SeedFinder
biotech rus
2642161586 Replace Stuff Mod Compatibility
1736114368 Better Vanilla Masking
Visible Raid Points
Numbers
Hold the Grenades
Ground Targeter
Fixable Mood Debuffs Alert
convert_cooldown_notification 28.07.21
Colorblind Minerals
1677616980
1508850027-RimHUD-13.10.22
LTO Colony Groups__
867467808 Camera+
Vanilla Trading Expanded
Все мои моды - QoL или интерфейс.
>Человеческая кожа стоит дорого, а смысл в ней разве что на продажу. От разделки трупов дохуя богатства.
Да, в этом её ценность. Можно продавать одежду из неё и покупать то что нужно.
>Больше пешек - больше рейды.
Не знал. Думал только от богатства зависит.
А стоимость пешек влияет на силу рейда как обычно, или сильнее/слабее? Меня бесит, что колонисты регулярно теряют пальцы и носы, а даже бомжатские протезы стоят как половина этого колониста.
>Иметь толпы пешек профитно только если ты супремасист со специалистами-стрелками, которые стреляют за троих
Ненужных пешек я отправляю в первые ряды впитывать урон, чтобы основным колонистам не отрубили руки-ноги.
>>Ролеплей делает колонию слабой
>Делаешь слабой силу рейдов в настройках рассказчика. Отыгрываешь. Рэнди недовольно урчит.
Как ты это про меня узнал?!
> QoL или интерфейс.
> Vanilla Trading Expanded
> Rim War
Чел, ты сильно ошибся. римвар сильно меняет рейды и имеет тонну настроек.
Ну и васянки экспандед в QoL записывать странно.
Это что за божественные моды?
> 1372003680
> 1677616980
> biotech rus
Ммм... русик, говноедство
>А стоимость пешек влияет на силу рейда как обычно, или сильнее/слабее?
Если я правильно помню и Тыня ничего не менял в недавних апдейтах, кроме стоимости пешки идёт подсчёт очков за каждую пешку и он разный, в зависимости от богатства.
Ты мог заметить такой момент, когда у тебя были слабые рейды, но после, допустим, 120к богатства (не помню точно) они становились резко сильнее. Вот это оно.
Таких порогов несколько. Проходишь порог и тебе за то же количество пешек начинает наваливать больше пиратов в рейд. А ты всего лишь красивый пол в тронном зале положил.
Плюс адаптация, когда сила рейдов увеличивается, если ты никого не теряешь. Есть кап адаптации, так что лично я считаю её положительной механикой, когда из-за потерь тебе понижают сложность, а не повышают за успешно отбитые рейды. Просто на нормальную сложность для своих настроек ты выходишь не сразу.
Ну, знаешь, стакан наполовину полон/пуст и всё такое. Главное чтобы какой-нибудь милишник не ебанулся и не забил этот стакан в жопу твоему учёному его же отгрызенной ногой.
Ещё есть спираль богатства. Представь, что на тебя нападают 3 рейда снайперов подряд.
1 рейд ты успешно отбил, но на твоей карте осталось 40 снайперских винтовок, каждая из которых добавляет к богатству 530, хотя продаётся всего за 20% этой стоимости.
Плюс трупы снайперов, каждый из которых, пока не сгнил, стоит не-помню-сколько процентов от стоимости мяса и кожи, которые с него можно получить при разделке.
Вот на эту цифру повышается стоимость твоей колонии.
2 рейд уже приходит с учётом 40 трупов и 40 винтовок, так что в нём будет не 40, а, допустим, 50 снайперов.
3 рейд приходит с учётом 90 винтовок и 50 трупов (предположим, что первые 40 трупов между рейдами сгнили). В нём будет 70 снайперов.
Ну и так далее вверх по спирали.
В каком-то апдейте, вроде бы, прикрутили кап, но эта спираль сама по себе достаточно плоха.
Отсюда следует тактика всратого барака, когда ты живёшь в пещере без стен и пола с проводами, уложенными на полу, а всё, кроме самого необходимого, дарится, сжигается или выкидывается в болото, чтобы не увеличивать размер рейда.
Плюс всякие хитрые способы получать больше плюсов к настроению за меньшее богатство и прочие оптимизации.
>А стоимость пешек влияет на силу рейда как обычно, или сильнее/слабее?
Если я правильно помню и Тыня ничего не менял в недавних апдейтах, кроме стоимости пешки идёт подсчёт очков за каждую пешку и он разный, в зависимости от богатства.
Ты мог заметить такой момент, когда у тебя были слабые рейды, но после, допустим, 120к богатства (не помню точно) они становились резко сильнее. Вот это оно.
Таких порогов несколько. Проходишь порог и тебе за то же количество пешек начинает наваливать больше пиратов в рейд. А ты всего лишь красивый пол в тронном зале положил.
Плюс адаптация, когда сила рейдов увеличивается, если ты никого не теряешь. Есть кап адаптации, так что лично я считаю её положительной механикой, когда из-за потерь тебе понижают сложность, а не повышают за успешно отбитые рейды. Просто на нормальную сложность для своих настроек ты выходишь не сразу.
Ну, знаешь, стакан наполовину полон/пуст и всё такое. Главное чтобы какой-нибудь милишник не ебанулся и не забил этот стакан в жопу твоему учёному его же отгрызенной ногой.
Ещё есть спираль богатства. Представь, что на тебя нападают 3 рейда снайперов подряд.
1 рейд ты успешно отбил, но на твоей карте осталось 40 снайперских винтовок, каждая из которых добавляет к богатству 530, хотя продаётся всего за 20% этой стоимости.
Плюс трупы снайперов, каждый из которых, пока не сгнил, стоит не-помню-сколько процентов от стоимости мяса и кожи, которые с него можно получить при разделке.
Вот на эту цифру повышается стоимость твоей колонии.
2 рейд уже приходит с учётом 40 трупов и 40 винтовок, так что в нём будет не 40, а, допустим, 50 снайперов.
3 рейд приходит с учётом 90 винтовок и 50 трупов (предположим, что первые 40 трупов между рейдами сгнили). В нём будет 70 снайперов.
Ну и так далее вверх по спирали.
В каком-то апдейте, вроде бы, прикрутили кап, но эта спираль сама по себе достаточно плоха.
Отсюда следует тактика всратого барака, когда ты живёшь в пещере без стен и пола с проводами, уложенными на полу, а всё, кроме самого необходимого, дарится, сжигается или выкидывается в болото, чтобы не увеличивать размер рейда.
Плюс всякие хитрые способы получать больше плюсов к настроению за меньшее богатство и прочие оптимизации.
> В каком-то апдейте, вроде бы, прикрутили кап
Кап всегда был, просто он ронял игру в некоторых ситуациях и тыня его менял
>римвар сильно меняет рейды
Он даёт новые рейды, которые не учитываются вместе с ванильными в графике.
>>5938352
>Это что за божественные моды?
Replace Stuff и Bionic icons
>>5938412
Каждый труп стоит 230 или 250 серебра, это можно посмотреть через караван. С оружием согласен, несправедливость, можно было хотя бы не учитывать то оружие, которое игрок оставил лежать на земле.
>>5938412
>Ты мог заметить такой момент, когда у тебя были слабые рейды, но после, допустим, 120к богатства (не помню точно) они становились резко сильнее. Вот это оно
Не замечал такого. Рейды плюс-минус одинаковой сложности.
>Плюс адаптация
На высокой сложности влияние адаптации в обе стороны уменьшается.
Так это стоимость пешек, или богатсво колонии? У меня обычно пешки стоят +-10% от общей цены если не вставлять каждому архотек анус. Остальное это комната каждому, запас жрат, а если перед зимовкой собрали всю амброзию с карты, то цена сразу удваивается.
>комната каждому
Неправильно играешь. Нужна общага максимальной площади вместе со станками, столом и развлечениями, а так же статуями и музыкальными инструментами.
>Так это стоимость пешек, или богатсво колонии?
Не то и не другое.
Это количество очков рейда за каждую пешку.
Считается по формуле, зависящей от богатства (стоимость пешек учитывается как часть богатства).
Насколько я понимаю, ты можешь насовать своим пешкам архотек анусов и в анус ещё каждому десяток протезов, но рейды будут такими же, как если бы у тебя были голые пешки без бионики, а всё это богатство лежало в виде золотых полов по всей базе.
Просто разные виды богатства ещё и учитываются по-разному.
Например, мод "рабы не люди" меняет влияние рабов на рейды.
Вот его настройки:
Slaves are furniture:
Treat slaves as objects. Wealth from slaves is decreased to 50%, and slaves add no additional raid points. (Recommended for non-combat slaves)
Slaves are animals:
Treat slaves as combat-capable animals. Wealth from slaves is increased to 100%, and slaves add additional raid points based on 8% of their combat value. (Recommended for slave armies)
Slaves are prisoners:
Treat slaves as prisoners. Slaves have no effect on wealth or raid points.
Рабы влияют на силу рейда (или на богатство, что в конечном итоге однозначно) меньше чем обычные колонисты. У них и скорость работы меньше.
>песочница в космосе
>нет смысла строить корабли красивее коробки, ибо это не даст лишней аэродинамики
Ты как в этот тред вообще попал, увожаемый?
>без знаний програмирования и инструментов
Ещё один гиперказуал случайно скачал песочницу, ожидая аналог ИРЛ коробки с песком...
>оптимизацию не правили уже 3 года
А вот это плохо, я забросил игру из-за того, что у меня фпс был неиграбельным.
>>5916158
>Есть планы мощщные прям эпичныы, но так впадлу надолго закатываться куда-то.
Поделись планами, что ты хотел сделать-то?
> Он даёт новые рейды, которые не учитываются вместе с ванильными в графике.
Сильно больше всего он даёт, прочитай дальше первого предложения описания хотя бы. Или поиграй с ним и без него чтобы сравнить, теоретик ты мамкин.
> можно было хотя бы не учитывать
Да ты вообще охуел. Сразу видно что неграмотный и книгу не читал
Очень интересно, но ничего не понятно
>песочница в космосе
>с планетами
Выйди с беты
>Ещё один гиперказуал случайно скачал песочницу, ожидая аналог ИРЛ коробки с песком...
Мне похуй, я страдать с C# умею, да толку то если с новым апдейтом вводят автоматонов, автоматизацию создания роботов, а блок управления турелью уже сейчас позволяет делать боевых робртов без скриптов.
Посмотрим как ты будеш Не-Страдать от C# когда в 20 тысячный раз будеш собирать автоматические верфи, вставлять коды в ракеты и корабли чтоб их ёбнул великий кланг и ты делал это по новой
>Не-Страдать от C#
Мои единственные познания в C# начинаются и заканчиваются тем что я поменял возраст сну-сну сами знаете в какой игре.
Так-то в наши-то времена делал ии в гоночном майндровере и атаки с упреждением в колоботе.
мимо
>Так-то в наши-то времена делал ии в гоночном майндровере и атаки с упреждением в колоботе.
И это теперь делать не нужно. Уже тупо ввели блоки турели что работают с чем захочеш и по чему захочеш хоть как следящие прожекторы, хоть как оборона базы, а добавь 2 колеса-как боевой робот. Эти блоки причем позволяют как вручную управлять получившейся хнёй, так и врубить авто ИИ турели. Да, можно сделать клешню и пойти стоить домики как в той мобильной игре на нокию.
В следующей патче вводят бету автоматонов, а там полноценная замена програмирования робота. И следование по координатам, и модули атаки, обороны, следования. Авто добыча ресурсов. Там даже есть ориентация в пространстве в режиме реал тайма, мелкие пидоры могут просто в проходах корабельных шастать сами теперь. Програмирование сейчас банально нужно только ради грави-двигателей каких нибуть, компактных ракет или чего то экстраординарного.
> будеш
Чел, куда ты лезешь? Какой, назуй, шарп если ты русский осилить не можешь?
По сравнению с лазаньем в тридцатилетнем легаси всё описанное тобой - игра и баловство. А это и есть игра, внезапно, да?
Внезапно, но спейс инжиры-теперь реально игра, всё автоматизировали до безобразия, а блоки ии теперь почти что декор. Чего доебатся то хотел?
попутал значит
>разметка на уже готовых строениях
>разделочная в комнате без пола и с грязью
>всё построено наискось, вкривь и чёрт знает как
>в проходах кроме входа в комнаты нет света
Я чуть не ослеп ирод
Ублюдок
Ну так-то загон в холодильнике - это база. Но чел совсем ебанулся с логистикой, так что даже трупы таскать не хочет.
>>разметка на уже готовых строениях
У меня есть планировка, которую я делаю за один раз, и реализация, которой я занимаюсь всю игру (весь мидгейм).
>>разделочная в комнате без пола и с грязью
И что? Отравление за плиту идёт, а не за разделку.
>>всё построено наискось, вкривь и чёрт знает как
Это красиво, ненавижу коробки. Пространство сверху - согласен, думал одно а потом оказалось, что нужно строить другое. Там тонкий потолок, я стенами застрою или оставлю как коридор.
>>в проходах кроме входа в комнаты нет света
Не понял.
>И что? Отравление за плиту идёт, а не за разделку.
Грязь уменьшает число добываемого мяса и кожи при разделке, епта.
>Не понял.
Лампочки только в комнатах и 1 просто в проходе, остальное-темень. Учти факт того что у пешек снижение скорости передвижения в темноте на 30%, этого дебафа нет только у жуков (а потому с ними боротся в пещкрах в открытую и самоубийство), так еще и на этом полу только 75% от общей скорости передвижения. Т.е у тебя пешки ВДВОЕ МЕДЛЕНЕЕ ходят туда суда.
А как игра стала выглядеть как игра наконец-то - так все, треда нет
И где обсуждать, как я говна поел
Ну видимо все заебались этот момент ждать
Какой-то чел пилит свой римворлд. Или не римворлд, ведь начал затирать, что игра только основана на нем... Кто знает, может еще через месяц скажет, что это вообще другая игра(совсем).
Очерендной клон майнкрафта.jar
>Грязь уменьшает число добываемого мяса и кожи при разделке, епта.
Ещё скорость разделки снижается, потому что это холодильник. А для готовки ему один хуй придется через полбазы мясо тащить.
> пилит свой римворлд
Мёртворождённая идея. Он делает платформу для модов, которая на дохуя лет отстаёт по наполнению контентом?
Взлетит только если будет из коробки поддерживать моды из римача и при этом будет лучше.
По второму пункту в целом легко, по первому не осилит.
Хуйня. Разрабы комбат экстендеда уже пару лет как делают римку в постапоке с боевкой как в XCOM, так еще и с теми же мкханойдами, огромными жучарами и людишками. https://store.steampowered.com/app/2209140/Ascent_of_Ashes/
>4 квартал 2023
Хуйня. У этого дата выхода уже в обозримом будущем и пахнет даже настоящей игрой, а не говнецом от "ван мен студии".
Как буд то бы это минус
> уже пару лет как делают
И ещё пару лет будут дела и ещё пару лет и так далее...
Эта команда не в состоянии сделать цельный продукт.
>>5954079
Не исключено что даже геймплея немножко будет. Но не взлетит: рекламы такой чтобы на фоне рима привлечь народ у него нет, хоть сколько-то значимого коммьюнити нет, контента из модов нет.
В общем, вот:
>>5953872
Это как делать второй Майнкрафт. Все "вторые" майнкрафты были обречены.
Немного не так:
римворлд очень прочно сидить в нише "игр похожих на римворлд".
Чтобы его подвинуть нужен хороший продукт и нереально большие вложения в продвижения
>Грязь уменьшает число добываемого мяса и кожи при разделке, епта.
Это плохо.
Я возле холодильника построил комнатушку 3x2, туда разделочный стол, стул, лампу, на полу паркет. Грязь -3.3, несмотря на то что грязи на полу нет. Сам разделочный стол делает комнату своего нахождения грязной, но считается ли это как грязь, уменьшающая количество ресурсов при разделки? Не хочу строить комнату больше.
Клетки под дверями тоже учитываются
>Грязь -3.3
У тебя там дверь пемиканом открыта, вот он кажись и подсчитывает и грязь в той комнате. Хочеш минимально грязный пол-построй пол медецинский, он стерильный максимально всё время. Так же построй дорожки ХОТЯ БЫ из бетона, грубого каменного покрытия из блоков, или чего то подешевле тропы от к комнатам и снаружи к другим частям базы. Это сделает пешек быстрее передвигвющимися. Просто поверь, когда выпадет снег глубокий что сделает движение пешек ссущим 30% от начальной скорости адом, ты не захочеш даже видеть как они будут в темное время суток там елозить с скоростью 1.5 клеток в секунду
>крышу над дорожками
Это если пешки вообще будут по дорожкам ходить, забыл шоле какой в ванили код нахождения пути у пешек?
> и грязь в той комнате
открытая дверь комнаты не объединяет
А пот клетка двери учитывается и там и там и говно лежащее в клетке двери тоже вклад даёт
>>5957478
Если нормально дорожки расположишь, то будут по дорожкам ходить. Поиск пути в ванилле нормально работает. Если ты инвалид по мыслительным способностям, то тут точно не A* виноват.
Я те больше скажу, в последних трёх обновах шизы на девелопере ввели систему заданий, без которой играть геморрой ебаный, теперь это окончательно квест-сюжетка. До этого тебя просто выбрасывало в песочницу эхххъ блять
>>5957815
Совершенно не в курсе про старбаунд, знаю только что там есть эзотерические рунические аршки и предтечи. В астронёре есть предтечи, редкие нетайные пиктограммы и запрещённые эксперименты злой галактической корпорации. Это игра скорее про кавай
>Поиск пути в ванилле нормально работает
Настолько нормально что у мода который заставляет пешек ходить по максимально короткому пути с учетом мебели, погоды, типа пола, освещения и прочих факторов-61.830 тысячи подписчиков (у комбат экстендета 62 000 блядь). Реально охуенно работает ванильное нахождение пути, просто охуенно.
Ебать ты конечно. Ты ведь в курсе что ванильное нахождение пути хоть и ищет ПРИМЕРНО кротчайший путь но на деле берёт за основу ТОЛЬКО приблизительное положение пешки до цели, и строит кротчайший маршрут максимум основываясь на скорости передвижения по полу? Да? Оно не подсяитывает ни снег, не вещи (а они замедляют движение), ни мебель, ни погоду чтоб пешка топала под крышой, даже свет не расчитывают. Но ты видать думаеш что тыня охуенный прогер и в его нахождении пути нет ни ошибок ни изьянов.
Ты сам себя при постройке стены замуровал пидорас, как вылезеш-так и поговорим.
>построй дорожки ХОТЯ БЫ из бетона, грубого каменного покрытия из блоков, или чего то подешевле тропы от к комнатам и снаружи к другим частям базы
Да ты заебал, 99% дорожек в горной базе это полированный камень. Кроме всякого ебанизма с особыми стилями, больнички или вообще модоблядства.
> Ты ведь в курсе
Я прекрасно знаю как работает и что учитывает ванильный поиск пути. Если жопой базу планировать то конечно без модов будешь страдать. Если хоть немного думать, то банального размещения покрытий, мостов, крыш и чистки снега где надо хватит чтобы настроить траффик. И добавление модов вообще не поменяет, так как пути и так близкие к оптимальным
> ни ошибок ни изьянов
Охуеть, игровая механика подталкивающая к вдумчивому планированию теперь ошибка или изъян.
> тыня охуенный прогер
Нет, как кодер он ничего из себя не представляет.
> кротчайший
> не вещи
> думаеш
> изьянов
> вылезеш
Одноклассникам расскажешь на перемене
> сам себя при постройке стены замуровал
А вот это как раз изъян, тут ты верно подметил.
Что за игра?
Вычисление времени пути нормальным образом сжирает ТПС. И я предпочту расставить лампочки вдоль дорожек, чем тратить драгоценный ТПС на хуету.
>добавление модов вообще не поменяет, так как пути и так близкие к оптимальным
>Охуеть, игровая механика подталкивающая к вдумчивому планированию теперь ошибка или изъян.
(Пик 1-2) охуенное у тебя планирование когда пешки игнорируют дороги и освещение из принципа. Пробовал хоть раз строить не бункер, где даже ИИ ванильной римки че то да может?
>Одноклассникам расскажешь на перемене
Проблемы телефоно-бляди (т.е меня), уж извиняй шо по кнопочкам не всегда попадаю.
1 пик - а время в пути какое по этому маршруту и какое по дорожке?
> строить не бункер
Приводит пример бункера на 2 пике
>1 пик - а время в пути какое по этому маршруту и какое по дорожке?
Секунды 2-3 различия. В угоду дорожки. Может и не кажется таким уж и полезным, да вот только лучше сохранить за целый день беготни пешки 1 минуту работы, чем её проебать.
>Приводит пример бункера на 2 пике
Стена освещеная с 1 стороны это бункер?
Чумба, ты чего?
> Стена освещеная с 1 стороны это бункер?
Показалось что стальная стена по периметру
Ну вот ты и показал пример плохого планирования, молодец. Больше так не строй.
> Секунды 2-3 различия. В угоду дорожки.
Нужно подтверждение, попробуй видео сделать. У меня большие подозрения что различие если и есть, то не в пользу дорожки
Друг мне даже с таким зумом не особо удобно, все намного больше перса
>попробуй видео сделать
Ничего насчет видео сказать не могу, у меня на ноуте прог для записи нет вообще не занимался таким никогда, скажу что пешка по пути без дорожки от золота до золота прошла 64 клетки, а в случае с дорожкой 74 (5 клетки вверх и вниз). Но, скорость передвижения по земле 87%. Базовое значение скорости пешек 4.6, делим:
64:4.6=14 секунд (ну вообще 13.9)
74:4.6=16 секунд
НО так как у нас скорость передвижения по земле 87%, получаем такую табличку уже
64:(4.6-13%)=16 секунд (15.99 на деле)
И те же 16 по дорожке, ибо по покрытию 100%.
Откуда ещё 2-3 секунды? Все просто. По НЕдороге пешка прошла через булыжник, это очень сильно тормознуло её, а так же она виляла между деревьями, что по итогу в эти лишние секунды и вылилось. Не будь преград-результат был бы полностью одинаковым. Но прикол в том что у пешек часто приоритетнее путь пройти через склад, напрямик до мастерской, чес обойти немного и войти черкз главный вход из коридора, ибо через склад "короче", и так теряют они лишнее время всё время.
Твоя мать-шлюха.
Но ведь Римач и есть та самая вторая игра. Второй Дворф фортрес. Но с управлением и интерфейсом для людей
И безопасно ли оставлять один слой до поверхности?
ууу блять как я ненавижу такую залупу в моих космоигорях. хаха ебать солнце с глазом а чо сразу анус в чёрную дыру не запилил креатив ты ебаный. давай ещё китов летающих это же так имаджинативно ебать
Это копия, сохраненная 17 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.