Вы видите копию треда, сохраненную 11 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Урист-мыловар, добро пожаловать в крепость. Садись и отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд об экспериментах некромантов, о забытых тварях, о шарообразных титанах из кучи гноя. Также тебе расскажут про магмовые кузни, фермерство и! животноводство плюс остальное превозмогание на ровном месте. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про неуязвимую шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней и прочих змеелюдей. Поучаствуешь в эпических битвах собак, драконов и римодаунов с дворфосверхлюдьми. А также сошьешь свой адамантиновый артефактный носок, вдохнешь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни, пока снаржи льет дождь из рвоты
Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует
>Цыц, это уже продвинутые механики
До пизды. Я скорее игру дропну чем буду такое минмаксерство дрочить. Я сюда пришел смотреть как по красивой карте дварфы бегают.
>Смысл вообще от такой суходрочки на безвражийной карте?
У меня в соседях гоблины так то. Не знаю почему они не нападают.
Ну и плюс карта пятилетняя, некромантов пока нету.
Есть 2 форготтен биста, но они в пещерах замурованы.
Есть 4 сквада в железной броне.
Высру свою "оптимальную" планировку. Может, кому пригодится
1 На земле стоит башня с воротами-мостами, где у верхних стен есть выступ в виде полов на пару клеток (чтоб никто не вскарабкался)
2 Оптимальный подземный "земляной" слой для выпаса скота, который жрет мох, и под поля подземных растений (которых, как и скота, у меня нет, ибо нахуй не нужны). Здесь же столярные мастерские, что быстрее с поверхности на склад бревна таскали
3 Первый каменный слой под мастерские каменщиков. Тут у меня еще и некродрочильня сверху, но ее можно, где угодно, разместить
4 Кухни. На них у меня хоткеев нет - повар и самогнщик просто дрочат на репите
5 Основной зал с казармой, храмами, библиотекой, тюрьмой, госпиталем и таверной прямо под кухней (чтоб уебки бежали жрать в таверну, но они все равно пиздуют в библиотеку, которая дальше)
6 Блатные жилые этажи на хоткее, где живет знать
7 Дальше жилые "мельницы на 120 рыл
8 Магмокузни
>не нападают
Знаменитая "сложнсть" df. Если хочешь осад, а в первые 3 года никого, то можно дропать эмбарк. У меня хотя бы некры, чьих башен 10 рядом, отпрвляют осады, но все от одного и того же, лол
Ну нихуя себе я обосрался, лол
Мэру еще заебенил попизже жилье. Остальные нобли не требуют ничего.
Осталось разъебать эти менеджерские приказы тупые чтобы поменьше ошибок было. А то заебали отмены заданий.
Начал копать камни для блоков. Ну еще на руду. Так же выше уорвнем для флюса.
На вики же написано что гоблины нападают только если крепость достаточно богатая. Может я еще не дорос?
Да и я в принципе сам могу на кого нибудь напасть сам.
На вики много чего написано, но враги нападают тупо рандомно. В легенд вьювере, которого в стиме нет, на тебя нападут 3 бомжа, а в игре изз-за настроек это может быть 500 осаждающих, лол
Я вот постоянно селюсь прям у стен гоблинов, но осад это не гарантирует от слова совсем
Ну да, типо он им давно не пользовался. Просто забей хуй. Если дворф не пользуется навыком, он его навык ТЕБЕ не нужен. Но дворф может начать гундеть, типо ему творить не дают, лол
Кто?
Судя по всему в пещерах заспавнилась ебаклака. И тебе какого то хуя игра об этом сообщила когда у тебя там не отрытая область.
Удивительней, что он область пещеры не разведал, хотя имеет к ней доступ
Не будь так строг. Там же все-таки стим версия — для отсталых
Моменты с "тайкуновой" частью меня интересуют слабо (начитался про вагон абьюзов с уничтожителями-мостами, про неломаемые стены и т.д.), но интересует вся психологически-социальная часть игры.
Скажите, все эти "любит плевать в кружки соседям" - это реально продуманная механика социалки аля Crusader kings или просто флаворные надписи в логе событий/листе персонажа?
>>608573
У тебя коридор в несколько этажей высотой? А эта диагональная стена для сброса давления тоже во всю высоту коридора?
>>608613
Может можно как то попросить делать статую по определенным вещам а не по нобелям?
В два этажа, и преграды в два. Хотел без геморроя держать приток в колодец, но похоже это не про дф
>Хотел без геморроя держать приток в колодец, но похоже это не про дф
У меня получилось. Может потому что у меня 1 тайл всего, хз.
Пол часика ирл примерно. Главное чтобы выше 3 не было глубины, а то не высохнет.
Как лучше всего уменьшить количество мигрантов и при этом не проебаться? Пусть пребывает один человек в год, например. И можно ли обыграть это, не трогая настроек? Поселившись в очке, например или заперев нахуй крепость от вообще всех посетителей.
Я когда колодец делал у меня гнома там зажало и мне пришлось лестницу копать в уродливом месте. У меня не получилось потом почему-то ее уничтожить и я просто удалил сохранение, ибо старался делать крепость максимально ровной и красивой.
Достигаешь нужного кол-ва, ставишь в настройках поп кап это кол-во, мигрантов нет, поднимаешь поп кап на несколько циферок, прибывает по 1-3 мигранту
В настройках эмбарка не нашел этого. Нужно именно в настройках мира? Или уже в самой крепости?
Да, нашел в настройках самой игры — game. Интуитивно конечно (нет)
> Понял что ключевая проблема при погружении для меня — ебанутое количество гномов которое наваливает к тебе за год.
Мне бы твои проблемы слабый ноут.
Я уже проверил, лол, действительно не может. Зверюшка сожрала полтора вооружённых отряда, а потом её запинали дети. Добивающий удар милосердия нанёс чувачок, который в предыдущей крепости уже завалил одну забытоту.
Зато один из солдат, попытавшись завалить гадину ещё на подходе, сам же попался в клетку. Это его спасло.
@
ПОЛОВИНА СОЛДАТ В ОТРЯДАХ УБЕЖАЛА ОБРАТНО В КРЕПОСТЬ ПО ДОРОГЕ ПОТОМУ ЧТО ЗАХОТЕЛА ПОЕСТЬ
Девять страусов эму. Не гоблинов верхом на страусах, нет. Просто страусов. Гоняюсь теперь за ними по всей карте.
Ага, всегда раздражала эта механика течения. Но на ней можно интересные вещички делать
С какими зонами? С норами? Они расширяются на любые уровни
Например вырезать из камня кольцо, потом глазировать его в килне и получить на выходе кольцо за 50 баксов, когда можно тупо сделать золотое кольцо за 1-3к баксов?
Это заморочки для киркорщиков играющих в мире с невъебенно редкими металлами? Если у меня проблем с металлами нет, можно забить?
Создай склад с такими же настройками на нужном уровне лол
Вот я вырыл этаж-шахту, там куча камня. Вот эту штуку использовать?
Там можно хранить все, что позволяет настройки склада. Хоть дохлых крыс.
>>612351
По верховых прокачка скиллов.
Во вторых они по весу маленькие, можно продавать говно всякими тупым людишкам и эльфам.
В третьих всякие кольца, серьги и дилкаки иногда подбирают себе дварфы, что дает им хорошие мысли, снимает стресс и поднимает фокус. Если материал нравится драфмы, то это увеличивает буст.
>>612445
Учитывается, но там низкий базовый множитель и низкая удельная стоимость.
Возможно он занят, не успевает помолиться. Либо ему надо отдельный храм. Я лично пилю чисто храмовый этаж, под все религии сразу. Дварфы уёбки потом месяцами зависают в своих ебаных молельнях, ничё делать не хотят.
На нем висят высокоприоретные задачи. Проверь расписание, а так же форму, вдруг он не может найти ссаный носок? Или вообще кикни его из армии.
Отправь его на миссию, она сбрасывает нужду.
Что за миссия, как отправить? У меня самого солдотня жалуется, что помолиться не могут сотням своих богов, хотя у них рабочий график 3-3.
Его ещё и "нашли" в толще камня, где я никогда не копал. А потом он упокоился, когда я после этого поставил для него камень
Сразу зарываться под землю и замуровывать вход?
Переходишь на экран карты мира Y, и там выбираешь поселение, сквад и тип миссии.
Вроде вон пустоши неплохие. Есть водоносный слой.
План такой - эмбарк, моментально под телегой рою нору и рублю немного дерева, затем быстро переношу все вещи под землю, замуровываюсь, ищу водонослый слой - быстро орошаю камень для грибов.
Сейчас злые биомы не такие лютые как раньше.
На поверхности можно нормально работать, но нужно построить санитарных шлюз.
Ну да. Омылка. Затопляемая камера или вагонеточный тунель.
Но опять это зависит от типа злых осадков. Чаще всего это просто говно кровь без эффектов.
Нормально, или опять приведет к какому-нибудь коллапсу?
Заебешься с микроменеджментом.
Ну как то даже по-человечески. На горе, правда все сразу замершее. Можно играть.
Можешь, обводи этим камни. Смотри чтобы других важных вещей не было
Альтернативно можешь назначить на склад камней тачки. На склад, где они есть, дварфы не будут таскать груз в руках. Поставил 6 тачек - 6 бород максимум будут таскать на этот склад
И, кстати, подскажите по работам с камнем - я НИХУЯ не понял с этими карверами и и каттерами.
2. По умолчанию есть две работы - Sontecutters и Engravers. Ни в одной из них нет именно Масона - то есть если включить Стоункаттерам "only selected do this" и у всех будут залочены молоточки - никто мебель делать не пойдёт? Ведь Стоункаттеры из основного списка это старая версия smooth walls и ещё создание блоков? Судя по вики. А ведь блоки это разве не мебель?!
3. И ещё, какого хуя вики говорит что професси Масон больше нет, вместо неё теперь Стоун Карвер, даже можно сказать страницу удалили - http://dwarffortresswiki.org/index.php/Mason
НО В ИГРЕ СУКА ЕСТЬ И МАСОН И СТОУН КАРВЕР (пик 2 и 3)
4. И ещё раз про молоточки - чтобы например сделать отряд элитных портных - достаточно создать профессию портного и залочить его, и тогда на задачи менеджера или внутри самого воркшопа будут приходить только нужные чуваки? Или всё таки нужно прожать всем молотки?
Нихуя не понял. Назначаешь просто чела на воркшоп. Остальные работы, по типу гравировки, сглаживания уже ручками в лаборах. Там же тебе сверху предлагают скилловых
>Назначаешь просто чела на воркшоп
Без привязок в профессиях? Это же совсем как-то костыльно...
В чем? Ну если хочешь ебстись с каждой бородой, то пожалуйста
У меня все просто, подходящий чел шьет одежду, он же делает ткань, он же плетет
Кузнец так же свою цепочку
Итакдалее
При этом эти челы не таскают говно, не чистят говно. Все основное уже в лаборах имеется, ставишь галочки-убираешь у основных бород
>достаточно создать профессию портного и залочить его, и тогда на задачи менеджера или внутри самого воркшопа будут приходить только нужные чуваки?
Все верно.
Только не лочить.
Тебе нужно нажать кнопку (ОНЛИ СЕЛЕКТЕД ВИЛ ДУ ЗИС), типа, чтобы только выбранные тобою дварфы занимались этой работой.
Молоточек можешь нажать, если хочешь чтобы эти дварфы (выбранные тобою) работали именно в этой профессии. Без молоточка они могут ходить заниматься другими работами.
>У меня все просто, подходящий чел шьет одежду, он же делает ткань, он же плетет
>Кузнец так же свою цепочку
Нахуя? У тебя там что 7 дварфов в крепости и все? Зачем так перегружать бороду.
Когда уже терапист релизнется, блядь. Новая система конечно удобней того, что было, но никакой сортировки нет толком.
А че? Я куда то тороплюсь что ли? Основа это строительство, таскание говна, именно это сжирает кучу времени и чем больше бород этим занято, тем быстрее растет крепость
Глядя на такой колодец в основном митинг холле все будут ссаться от счастья, наверное. А, подождите, теперь же вроде нельзя сделать из колодца зону? И вообще, если не привязывать к зоне встреч локацию типа таверны - дварфы там будут собираться?
Хорошая идея. В колодце вода испаряется, если просто вёдрами наносить в яму?
Дядя с ютьюба сказал что нужно всем дорфам ставить лесоруба, чтобы они тупо носили баттлаксы с собой. Это правда? Все так делают?
Ну в начале да. Потом армия
Нет, я так не делаю. И что ты мне сделаешь? Как хочу, так и играю в сандбокс.
Дядя с ютуба просто подсказал, как было бы безопаснее гражданским дворфам жить, всегда с топориком ходить.
Dwarf fortress moment
Не нужен. В этих моментах и ванила норм
С тем же успехом можно всех в отряды назначить. А то в случае рубки леса все работы в крепости рискуют остановиться
А зачем его рубить? Выделил один раз дерево чтобы они топоры взяли и всё. Дерево в игре не нужно так то
В теории можно на нее храм назначить, если конкретные цифры нужны. Если комната за дворфов, то он примерно описывает ее ценность
Жиза. Но на свалку тащат ток c X износом вроде, если только не с XX аж
>соберу все
А смысл? Я хаком тупо в клетку всю эту хуйню с пришельцев складываю, чтоб фпс не страдал. В крепости, один хуй, любая одежда шедеврального качества, а броня стальная
Есть ли мод на стимовскую версию, позволяющий приближать мировую карту, как когда эмбарк делаешь?
Ну то есть когда мир генерируешь, выбираешь место высадки, и карта зумится, чтобы ты точнее мог место высадки выбрать, вот хочу так же, только уже во время игры.
Я когда в первый раз это увидел, ахнул. В стимовской версии это еще нарисовано красиво так.
Хочу смотреть карту в более высокой детализации, потому что так видно больше всего, например реки, которых на мировой карте и не увидишь.
Ну вот захотелось мне, одним разом прихлопнуть все, что накопилось за 13 лет. После этого я конечно не буду уже заниматься этим
Я так и делал. Свалка с мостом и потом ручками прошелся по нужным этажам с разблокировать и на свалку
> где у верхних стен есть выступ в виде полов на пару клеток (чтоб никто не вскарабкался)
А разве это помогает? По моему твари все равно умеют лазать по потолку каким то образом?
А мод есть?
В стим версии дворфы могут собраться на свалке? Что за бред. Или ты там ещё и зону встреч активировал?
Детям поебать. Они могут в водопровод прыгнуть
Цыц, это уже продвинутые механики
Если чего то не хватает, то она сидит и тут написано типо ВУУД СТОН или же намеки по типу МАЙН, ЛАЙФ....
В вк видел, что есть баг, когда дворф хочет молиться сразу нескольким конкретным богам, но никогда (даже если храмы есть) не может удовлетворить свою потребность, и звереет. Лучше сразу выгони проблемного дворфа нахуй
Какой нахуй ентер? После нажатия кнопочек надо ентер нажать? Подождите, вы серьезно??
Ой, бля... У чела просто странное настроение...
Не, тут не надо. У тебя конфликт
Чего ты хотел? Твоя местность не гарантирует даже подъёма трупов и прочих облаков с дождями
А какая местность гарантирует и какая настройка при создании мира отвечает чтобы она побольше отгенерировалась?
Помогает. См вики climbing
>>618132
Да в том-то и прекол, что никакая, лол. Ты можешь в кастомных настройках выставить самый злой мир, но в результате у тебя тупо вымрут все расы, кроме гоблинов, и будешь играть двадцатью дворфами, лол (первые пару волн есть всегда, а дальнейших не будет, тк цива мертва)
Отсутствие нормальной настройки сложности - это и есть самый главный рак DF. Выше чел писал, мол у него на карте трупы ресаются. Я с этого конкретно охуел, тк не видел подобного, хотя спецом генерил миры и выбирал самые жесткие биомы, со времен 0.3
Это хуйня
Ну да, интересный чел
Да нет. Зачем? Через дфхак ток заранее красивую крепость планировать и точные раскопки железных руд
>Через дфхак ток заранее красивую крепость планировать и точные раскопки железных руд
А как?
Чем дхак может помочь построить красивую крепость?
А по поводу раскопок руд - это locate-ore - find ores of specific types on the map ???
Дфхак открывает тебе всю карту, и ты сразу строишь крепость на оси без говенных переходов и тп
>Дфхак открывает тебе всю карту, и ты сразу строишь крепость на оси без говенных переходов и тп
Ниче не понял. Что за команда это делает?
Нихуя чет
Не нужен никакой pit, на край ямы мусорку поставь (не на пустоту блядь), и они будут кидать с краю.
Вот оно че, ну ладно. Решетка все равно норм
https://github.com/DFHack/dfhack/releases/tag/50.05-alpha1
>Reveal/unreveal
Охуеть, я что то в настройках карты понажимал что у меня вулкан заспавнился на -9 высоте до самого низа, при этом с поверхности его не видно, а только с первой пещеры.
Прикольно, я пожалуй останусь на этой карте. Приятный бонус будет для попытки выжить в злом регионе.
Алсо, сейчас подселился рядом с гоблинами которые не hostile а war. Может все таки нападут на меня.
Я правда выставил минимальное savagery на 50. Главное чтобы цивилизации не проебались.
Под конец будет на 200.
Удобно что в один блок помещается 10 бород и блоки при этом квадратные, т.е. районы запиливать удобно.
Блять ебать. Над решеткой не построить, под мостом не построить склад. Пиздос, какого хера они руками на помойку наскают.
Столько геммора яебал
Так, а если построить склад, стаскать все говно и сбросить этот тайл в лаву, убрав пол вокруг. Так ебана, начнем
гоблин-мылоед
Ребзя, а зачем ставить столы в спальнях? Они там только срач разводят. Не лучше ли по заветам советских конструктивистов забабахать шикарную общаговскую столовку поближе к рабочим местам, кухне и складу еды? А спальни украсить гравировкой.
Единственный раз я поставил стол в спальне - дворфиха в порыве вдохновения создала артефактный платиновый стол и затребовала его себе в фэмили лум. Ну, мне не жалко так-то, всё равно торгаши не привозят столько товаров, чтобы им арты отдавать. Поставил в спальню 2х3, так у неё теперь мысли, что спальня как личный дворец.
Вообще, я не это хотел сказать, а вот что. Внимательно записываю всех приходящих дворфов, проверяю их навыки. И обнаружил семейку местных мормонов. У меня в пантеоне 7 богов, но большинство адекватных дворфов поклоняются только одному; редко двум. Эти же ребята верят во всех семерых сразу. Причём ладно бы просто верили, так им надо непрестанно молиться каждому по отдельности, иначе все их потребности будут в этом вот всём. В общем, половину рабочего дня они околачиваются по храмам, остальную половину думают о том, как бы зайти в храм.
Поскольку мои мормоны много молятся и мало работают, то и навыки они толком не качают. Соответственно, там бездельник на бездельнике. Так что с определённого момента я стал всех таких умников отправлять в штрафбат - запасной отряд, на которых не хватило экипировки, зато он много тренируется. Хотя бы в качестве пушечного мяса пригодятся. Хотя у них всех как на подбор в ценностях мир-дружба-лсд, выстроить из таких хиппарей сколько-нибудь адекватную армию - это надо постараться. И да, при первом же столкновении с забытым чудищем они дружно полегли.
Ну и самое главное. Они размножаются как кролики. Они все друг другу родственники: дети, родители, братья, сёстры, сводные братья и сёстры, дяди, тёти, племянники, премянницы... Надо будет запариться, построить их фамильное древо, чёт я подозреваю, что там и инцест у них норма. Почти все дети у меня в крепости (ну, кроме дочки кузнеца и ещё там пары детей) это дети мормонов, а среди них подавляющее большинство на свет произвели мормонские супруги-шахтёры, причём далеко не всех они делали совместно.
Занятно, что есть там две девчонки, не признающие семейную веру, лютые атеистки, да и по ценностям совсем другие. Но это капля в море. Остальные - сраные мормоны. И это только часть семейства, все остальные их родственнички живут где-то там, в других крепостях, ждут своего момента для миграции.
Ребзя, а зачем ставить столы в спальнях? Они там только срач разводят. Не лучше ли по заветам советских конструктивистов забабахать шикарную общаговскую столовку поближе к рабочим местам, кухне и складу еды? А спальни украсить гравировкой.
Единственный раз я поставил стол в спальне - дворфиха в порыве вдохновения создала артефактный платиновый стол и затребовала его себе в фэмили лум. Ну, мне не жалко так-то, всё равно торгаши не привозят столько товаров, чтобы им арты отдавать. Поставил в спальню 2х3, так у неё теперь мысли, что спальня как личный дворец.
Вообще, я не это хотел сказать, а вот что. Внимательно записываю всех приходящих дворфов, проверяю их навыки. И обнаружил семейку местных мормонов. У меня в пантеоне 7 богов, но большинство адекватных дворфов поклоняются только одному; редко двум. Эти же ребята верят во всех семерых сразу. Причём ладно бы просто верили, так им надо непрестанно молиться каждому по отдельности, иначе все их потребности будут в этом вот всём. В общем, половину рабочего дня они околачиваются по храмам, остальную половину думают о том, как бы зайти в храм.
Поскольку мои мормоны много молятся и мало работают, то и навыки они толком не качают. Соответственно, там бездельник на бездельнике. Так что с определённого момента я стал всех таких умников отправлять в штрафбат - запасной отряд, на которых не хватило экипировки, зато он много тренируется. Хотя бы в качестве пушечного мяса пригодятся. Хотя у них всех как на подбор в ценностях мир-дружба-лсд, выстроить из таких хиппарей сколько-нибудь адекватную армию - это надо постараться. И да, при первом же столкновении с забытым чудищем они дружно полегли.
Ну и самое главное. Они размножаются как кролики. Они все друг другу родственники: дети, родители, братья, сёстры, сводные братья и сёстры, дяди, тёти, племянники, премянницы... Надо будет запариться, построить их фамильное древо, чёт я подозреваю, что там и инцест у них норма. Почти все дети у меня в крепости (ну, кроме дочки кузнеца и ещё там пары детей) это дети мормонов, а среди них подавляющее большинство на свет произвели мормонские супруги-шахтёры, причём далеко не всех они делали совместно.
Занятно, что есть там две девчонки, не признающие семейную веру, лютые атеистки, да и по ценностям совсем другие. Но это капля в море. Остальные - сраные мормоны. И это только часть семейства, все остальные их родственнички живут где-то там, в других крепостях, ждут своего момента для миграции.
Подразумевалось, что они там будут свои дела решать, жрать. Но я так понял они не нужны. В будущем уберу их. Мне щас с камнями разобраться нужно
Уже все есть. Осталось по красоте сделать
В принципе норм, но лестницу лучше 3х3 сделать и с каждого края по одной. А то толкаться и долго ходить будут. Я ваще строю обычно спальни в несколько этажей но компактнее к центральной лестнице.
Достаточно возле башни некромантов эмбаркнуться. Ну и в злых биомах.
Я хотел лестницу 2х2, но реально придется пилить 3х3. Одно обидно, что придется заебываться с конструкциями на уровнях где уже вырубил стены.
Ещё и эмбарк сделал 2х2, надеясь на маленькую ламповую препость.
И оказывается, что если не пускать к себе в храм/таверну всяких залётных бичей, тебе не будет приваливать по 50 очередняр за раз каждые пол-года! Круто. Есть время неспеша обустроить стартовую площадку перед полным заселением.
Если камень магмастойкий можно запилить механизмов, я думаю.
А вообще квантовый склад под камни и под дерево, и в крепости чисто и красиво.
Ещё можно упоросться и каждый вид фурнитуры пилить из разных видов камней. А потом ещё и глазировать в килне, чтоб все вообще охуели.
Че там ебаться с лестницами захуярить из камня пиздюлину 3х3 и проходы выкопать. Короч планировка вокруг главной лестницы залупа. Надо как то по кругу все делать чтобы дварфы не кучковались наху.
Всякие мудстоны, тальки и прочие беспонтовые я щас в магму отправлю. Под остальыне квантовый. Иначе ебануться можно
Как отсутствие главной лестницы помешает кучкованию дворфов, дод?
Детские запасы. У меня в крепости 10 лет всех пиков +5к
Может огородить как то, чтоб волны не было
Переиграл и уничтожил. 0 смертей, 0 последствий, куча мусора в лаве. Охуенно
Объясни пожалуйста, как нормально вагонетками обмазаться, чтобы вручную не таскать камни?
Я? Я сам хз. Эти вагонетки для квантовых складов
Не забывать замедлители перед поворотами ставить, чтобы вагонетка не перевернулась. А так много мороки, прокладывать специально для камней в новые штольни, достаточно сделать побольше деревянных тачек, я обычно около 10 на склад в 20 клеток назначаю и в большинстве случаев гномы используют их для переноски, а вагонетки используй для веселья.
Две бочки доброго грибного тебе!
Имаджинировали
Вчера обратил внимание, что сначала у меня в таверне бухал какой-то прохожий, а через какое-то время мне оповещение, что его обнаружили крадущимся у крепости и алерт от этого чела с подписью "I'll fight another day!" или что-то типа того. Я так понял вернулся он с агрессивными намерениями.
Что это вообще произошло?
Раньше на это внимания не обращал, но сейчас крепость новая, мелкая и я успел заметить, что этот конкретный чел ранее сидел у меня в таверне (собственно опознал его по артефактному плащу).
А квантовые склады можно пилить без точки загрузки вагонетки?
Таверну лучше для гостей анально ограждать. Что бы в случае чего давануть их мостом нахуй/утопить. У дварфов что бы своя таверна была.
У меня один раз гости с дварфами чет не поделили и гости трое устроили кровавую баню 15+ трупов дварфов вся столовка-таверна и округа КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО пока их не убили. И одновременно с этим событием вор артефакт украл.
Да. Летающая нежить сохраняет способность летать. Corpse значит труп.
Я не понимаю любви людей к доте, танкам и КС:го. А ещё к ставкам на спорт и кручению слотов.
Люди разные.
Тоже думал как-то так сделать, только поделив общую таверну решетками с бойницами, с отдельным входом для гостей снаружи крепости. И кабинет администратора с окошком для петиций рядом лол. Интересно, будут дворфы общаться с гостями через такие глорихоллы или нет? А то внезапные оборотни обламывают все время мои крепости.
>поделив общую таверну решетками с бойницами, с отдельным входом для гостей снаружи крепости
Лол блядь, ты только что комнату для посетителей в тюрьме изобрёл.
А хули ты сделаешь, запретишь ему?
Пусть дурачок бесится у себя в палате, не надо обращать внимания
Какой-то баг словил, у меня малой в магме купается и чувствует себя в принципе норм.
А что за замедлители?
А то я сделал доставку песка в 10 уровней и случайно выбрал "ехать в тачке" вместо "пнуть". От капитана стражи нихуя не осталось, кроме кроваво-песочной кучки
Забыл добавить, что пролет был в 10 уровней, резкий поворот со стеной и дальше тачка пролетела через все плавильни.
Неблохо
А чего не раз в год? Ещё лучше сразу отключить эти тренировки
Христос от мира дварфов
Учитывая, что он не "тонет", то он не в магме. На стене висит? Уже видел такое, это какой-то баг?
Выставляешь на нужные месяцы train, на остальные off duty
Это для тебя они 1х1, для дворфов это черные дыры, бесконечно поглощающие и отдающие
Абуз для экономии площади и сокращения пробега дварфов
Stonesense и dfhack прикрутили к стимоверсии?
Вагонетки дфарфам не игрушки, соблюдайте ТБ
Я че то высаживаюсь на границе гор, но там террейн выглядит как плавный холм.
Не везет.
Спасибо.
Одно растение одна нить.
Из ткани делается одна штука ткань. Исключение для адамантия
Одна штука ткани на рубашку. ШИРТ которая.
У меня за 15 лет уже все голые
Проклятые существа. Форготня на минималках.
Ну типо да. Обработал в нити, пикрил сколько нитей вышло из 30 наверное пигтейлов
думаю ладно балками заставлю норм будет.
копаю дальше вроде нет воды. нахуй вширь прокопал опять аквифер. да ебана.
опять ниже прокопал вроде воды нет копаю дальше опять аквифер. сукааа.
копаю еще ниже. на -18 этаже блядь пещеру вскрыл.
и все от -2 до -18 было в аквифере нахуй.
зачем он сделал так что аквифер приходится еще на слоях где его нет обкапывать сверху и снизу сука и стены ставить?
Одежда изнашивается, а потом вовсе в ссаные тряпки превращаются, которые нельзя носить.
А без одежды дварфы получают стресс и плохие мысли.
С другой стороны у дварфов есть нужда в приобретение нового шмотья, которая при удовлетворение дает хороший буст к фокусу и счастью.
Их случаем не утащили в госпиталь?
Слитки, нити и ткань имеют размерность - димешн.
У слитка 150 единиц, у нитей и ткани 15.000. В меню показываются дименш, а штуки.
скинул гроб с трупешником дварфа в пещеру.
над было в воду конешно но щито поделать.
Жаль. Было бы прикольно, если бы ты такой запруживаешь реку, а те кто ниже по течению, остаются без воды и бугуртят и идут бить тебе бороду.
Или реку пустить по другому руслу и затопить ямы гоблинов.
>>628744
https://www.youtube.com/watch?v=cuBYH94ZYmU
не дождусь, я в этом мире не буду играть. просто челам самообеспечение настроил и заделал вход в крепость.
теперь они построят свою подземную цивилизацию дворфов в составе ~15 человек пока какая-то хитрая летающая ебака из пещеры на залетит в незаделанный проход.
так и окончилась моя история крепости Rock of Stone, но история колонии будет идти где-то там в небытие.
Оборотень
Я собирался оттуда воду брать для орошения и брызгалок...
Это эксперимент некроманта. Они периодически сшивают разных существ и дают им спецспособности. Некоторые вырываются из-под гнёта некра и идут жить своей жизнью
Их можно выкупить по странным именам, как у этого
.i.
А потом окажется, что кораблям похуй и они и без воды плавают, потому что так надо
Гномам вертолеты нада, а не корабли
Раньше же появлялось сообщение на экране.
Их можно выкупить по оранжевому/зеленому нику и тому, что в описании у них указано имя некроманта и то, что они его эксперимент
На работе зашиваюсь, пока без игр, сейчас вот сел поиграть часок перед сном.
>нежить ресается?
Летают мертвые альбатросы. Будут ресаться ли мертвые дварфы пока не проверял, но чет очкую что я буду делать с теми кто поймает strange mood и сдохнет от обезвоживания, в прошлый раз когда я начинал в злом регионе такой дварф мне всю крепость вырезал.
Вылетов за 150 часов игры у меня 1 раз был.
Я хочу супер компактную крепость сделать по площади, при этом чтобы она многоэтажная была. На этот раз буду все по феншую насколько мне мой опыт позволит делать, чтобы минимум дварфы бегали, при этом сохранялся баланс эстетического удовольствия для глаз. Компактно и красиво.
Сейчас вот обходя водносный слой копаюсь до вулкана и дна первой пещеры, чтобы сразу же сделать поле для орошения и поставить плантацию толстошлемника, и брызгалку. Дальше буду думать дальше.
Там, где ресается нежить, ресается любая нежить, а не только целые тела. Те, если ты в мясницкой разделаешь овку, то реснется ее шкура/шерсть и тп
>Вылетов за 150 часов игры у меня 1 раз был.
Да я про время игры с дфхаком
Во, например, два звероподобных (зеленых) и два гуманоида (оранжевых). Причем эти звери размножаются и дают дружелюбное потомство, лол
Я с дфхаком недавно начал играть, пока вылетов не было.
А ты в дхаке какие команды юзаешь? Я там посмотрел их почти сотня, все и не упомнить, из интересных нашел только заставить дварфов сбросить всю одежду чтобы они пошли новую надевать
Clean all, autodump (супер топ, спасающий фпс), reveal для разведки (потом делаю обратно темной карту). Иногда бессмертную нежить убиваю. Все мастхев команды есть на ру вики, но лучше смотреть англ, тк там их на порядок больше. Например, ветеринары не лечат животных, но дфхаком ты можешь врубить эту функцию. И много чего ещё, наверное
Если совсем просто, то на любой
Они будут заниматься тем, чем захотят. В теории дворф, захвативший башню некров, станет некром и начнёт писать некрокниги, которые ты увидишь в торговом караване. Но это в теории
Не сказал бы что она мне не понравилась, но я ожидал большего.
И все равно, я считаю её лучше римворлда, в римворлде мне крайне не нравится анальный рандом ренди, дебильные рейды(осады), дебильная механика когда персонаж может разнести всю базу накопив кучу стресса из мелочей.
Хуй знает короч. Я бы опыт знакомства с этой игрой отнес с моей верой в деда мороза в глубоком детстве. Примерно тоже самое.
Это просто вариант изгнания
>потеряла свою магию в стим версию
Чушь полная. Мимо играю на предстиме и завидую графоуни стим версии (хоть сами дворфы и отвратно нарисованы). Никакой другой "магии" там и быть не может
>>631115
Вы не понимаете. Я об игре знаком по слухам, за свою жизнь до стим версии пытался её установить и поиграть 3 раза, и все помню как сейчас. Все три раза я нихуя не понимал что делать и как играть, при этом читал кучу историй про то как там дварфы переживают целые жизни с кучей событий, и представлял что это просто магнум опус от игр, фантазируя про неё.
Потом, поставив стим версию, я увидел мутанта из градостроительного симулятора, песочницы и ГОДВИЛЛЯ.
Очередная чушь. Я больше десяти лет назад играл с отличной графикой от ironhand. Там все визуально наглядно и очевидно. А есть еще более блатные и прорисованные тайлсеты
Бля ну ты красавчик че я тебе скажу, а я задушился это дрочево вместо управления изучать, тераписта и дххака.
Нахуя все это, когда есть родной любимый скайримчик с модами, а отношения и мысли персонажей можно нафантизировать.
Вообще, не знаю и никогда в интернете не видел ни одного идиота, кто бы играл в дворфов на асци. Хотя вру, одного идиота видел в вк совсем недавно, и он у местных стимонуфагов спрашивал, что означают в игре асци символы, а то ему играть невозможно (а ты можешь просто навести на них, и там полное, блядь, описание!)
>задушился изучать
Че там изучать, блядь? Дворфы с графоуни, дфхаком и терапистом больше десяти лет, блядь, как собраны в ленивый пак для новичков! Он буквально называется тем, чьей ца является, блядь!
>дварфы переживают целые жизни с кучей событий, и представлял что это просто магнум опус от игр
Так и есть, ты просто не разобрался
Релиз стим версии привнёс довольно много проблем, бурление говен вокруг которых, возможно, донесёт до Жабы необходимость изменений, и, возможно, в патчах к этой версии многое будет поправлено. Пока новых патчей не видать, предлагаем решение одной из проблем - незаметность важных уведомлений.
По адресу Steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\init\announcements.txt находится список событий, уведомления о которых мы можем отредактировать, добавив к ним BOX - что вызовет появление соответствующего окна с уведомлением, а так же поставит игру на паузу, и R - что центрирует экран на месте происхождения события.
Например, было:
[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
Стало:
[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:R:BOX]
Чтобы не ломать голову, какие уведомления стоит улучшить, рекомендую пройтись по всем, у которых стоит тег ALERT, а также по всем, связанным с мигрантами - MIGRANT.
BOX or DO_MEGA: the announcment will appear in a box and pause the game
P or PAUSE: the announcement will cause the game to pause
R or RECENTER: the announcement will cause the game to recenter (if possible)
A_D or A_DISPLAY: the announcement will be displayed in the main adventure announcement log (and on screen)
D_D or D_DISPLAY: the announcement will be displayed in the dwarf announcement alerts
UCR or UNIT_COMBAT_REPORT: the announcement will be associated to the unit combat/hunting/sparring reports
UCR_A or UNIT_COMBAT_REPORT_ALL_ACTIVE: the announcement will be associated to any active unit combat/hunting/sparring reports, but if there are no reports it will not create one
ALERT: the announcement will cause the alert button to light up
[REACHED_PEAK:A_D:D_D:BOX]
[ERA_CHANGE:A_D:D_D:BOX]
[ENDGAME_EVENT_1:A_D:D_D:BOX]
[ENDGAME_EVENT_1B:A_D:D_D:BOX]
[ENDGAME_EVENT_2:A_D:D_D:BOX]
[FEATURE_DISCOVERY:A_D:D_D:BOX]
[STRUCK_DEEP_METAL:A_D:D_D:BOX]
[STRUCK_MINERAL:A_D:D_D]
[STRUCK_ECONOMIC_MINERAL:A_D:D_D]
[COMBAT_TWIST_WEAPON:A_D:UCR]
[COMBAT_LET_ITEM_DROP:A_D:UCR]
[COMBAT_START_CHARGE:A_D:UCR]
[COMBAT_SURPRISE_CHARGE:A_D:UCR]
[COMBAT_JUMP_DODGE_PROJ:A_D:UCR]
[COMBAT_JUMP_DODGE_STRIKE:A_D:UCR]
[COMBAT_DODGE:A_D:UCR]
[COMBAT_COUNTERSTRIKE:A_D:UCR]
[COMBAT_BLOCK:A_D:UCR]
[COMBAT_PARRY:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_COLLISION:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_DEFENDER_TUMBLES:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_DEFENDER_KNOCKED_OVER:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_ATTACKER_TUMBLES:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_ATTACKER_BOUNCE_BACK:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_TANGLE_TOGETHER:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_TANGLE_TUMBLE:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_RUSH_BY:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_MANAGE_STOP:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_OBSTACLE_SLAM:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_LOCK:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_CHOKEHOLD:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_TAKEDOWN:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_THROW:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_LOCK:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_CHOKE:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_GRIP:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_STRUGGLE:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_LATCH:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_STRANGLE_KO:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_ADJUST_GRIP:A_D:UCR]
[COMBAT_GRAB_TEAR:A_D:UCR]
[COMBAT_STRIKE_DETAILS:A_D:UCR]
[COMBAT_STRIKE_DETAILS_2:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_ENRAGED:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_STUCKIN:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_LATCH_BP:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_LATCH_GENERAL:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_PROPELLED_AWAY:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_KNOCKED_OUT:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_STUNNED:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_WINDED:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_NAUSEATED:A_D:UCR]
[MIGRANT_ARRIVAL_NAMED:A_D:D_D]
[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
[BEAST_AMBUSH:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_DEFENDER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_RESIDENT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_HERO:A_D:D_D:BOX:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF_SUPPORT_SKULKING:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF_SUPPORT_NATURE:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF_SUPPORT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_MISCHIEVOUS:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_SNATCHER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_SNATCHER_SUPPORT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_AMBUSHER_NATURE:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_AMBUSHER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_INJURED:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_OTHER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_INCAPACITATED:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[CARAVAN_ARRIVAL:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[NOBLE_ARRIVAL:A_D:D_D]
[D_MIGRANTS_ARRIVAL:A_D:D_D]
[D_MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[D_MIGRANT_ARRIVAL_DISCOURAGED:A_D:D_D]
[D_NO_MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAP_CATCH:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAP_ROBBED:A_D:D_D]
[MISCHIEF_LEVER:A_D:D_D]
[MISCHIEF_PLATE:A_D:D_D]
[MISCHIEF_CAGE:A_D:D_D]
[MISCHIEF_CHAIN:A_D:D_D]
[DIPLOMAT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[LIAISON_ARRIVAL:A_D:D_D]
[TRADE_DIPLOMAT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[CAVE_COLLAPSE:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[BIRTH_CITIZEN:A_D:D_D]
[BIRTH_ANIMAL:A_D:D_D]
[BIRTH_WILD_ANIMAL:A_D:D_D]
[STRANGE_MOOD:A_D:D_D]
[MADE_ARTIFACT:A_D:D_D:BOX]
[NAMED_ARTIFACT:A_D:D_D:BOX]
[ITEM_ATTACHMENT:A_D:D_D]
[VERMIN_CAGE_ESCAPE:A_D:D_D]
[TRIGGER_WEB:A_D:D_D]
[MOOD_BUILDING_CLAIMED:A_D:D_D]
[ARTIFACT_BEGUN:A_D:D_D]
[MEGABEAST_ARRIVAL:A_D:D_D:BOX]
[WEREBEAST_ARRIVAL:A_D:D_D:BOX]
[BERSERK_CITIZEN:A_D:D_D]
[MAGMA_DEFACES_ENGRAVING:A_D:D_D]
[ENGRAVING_MELTS:A_D:D_D]
[MASTERPIECE_CONSTRUCTION:A_D:D_D]
[MASTER_ARCHITECTURE_LOST:A_D:D_D]
[MASTER_CONSTRUCTION_LOST:A_D:D_D]
[ADV_AWAKEN:A_D:D_D]
[ADV_SLEEP_INTERRUPTED:A_D:D_D]
[ADV_REACTION_PRODUCTS:A_D:D_D]
[CANCEL_JOB:A_D:D_D]
[ADV_CREATURE_DEATH:A_D:D_D:UCR_A]
[CITIZEN_DEATH:A_D:D_D:UCR_A:ALERT:R:BOX]
[PET_DEATH:A_D:D_D:UCR_A]
[FALL_OVER:A_D:UCR_A]
[CAUGHT_IN_FLAMES:A_D:UCR_A]
[CAUGHT_IN_WEB:A_D:UCR_A]
[UNIT_PROJECTILE_SLAM_BLOW_APART:A_D:UCR_A]
[UNIT_PROJECTILE_SLAM:A_D:UCR_A]
[UNIT_PROJECTILE_SLAM_INTO_UNIT:A_D:UCR_A]
[VOMIT:A_D:UCR_A]
[LOSE_HOLD_OF_ITEM:A_D:UCR_A]
[REGAIN_CONSCIOUSNESS:A_D:UCR_A]
[FREE_FROM_WEB:A_D:UCR_A]
[PARALYZED:A_D:UCR_A]
[OVERCOME_PARALYSIS:A_D:UCR_A]
[NOT_STUNNED:A_D:UCR_A]
[EXHAUSTION:A_D:UCR_A]
[PAIN_KO:A_D:UCR_A]
[BREAK_GRIP:A_D:UCR_A]
[NO_BREAK_GRIP:A_D:UCR_A]
[BLOCK_FIRE:A_D:UCR_A]
[BREATHE_FIRE:A_D:UCR_A]
[SHOOT_WEB:A_D:UCR_A]
[PULL_OUT_DROP:A_D:UCR_A]
[STAND_UP:A_D:UCR_A]
[MARTIAL_TRANCE:A_D:D_D]
[MAT_BREATH:A_D:UCR_A]
[NIGHT_ATTACK_STARTS:A_D:D_D:BOX]
[NIGHT_ATTACK_ENDS:A_D:D_D:BOX]
[NIGHT_ATTACK_TRAVEL:A_D:D_D]
[GHOST_ATTACK:A_D:D_D:UCR_A]
[TRAVEL_SITE_DISCOVERY:A_D:D_D:BOX]
[TRAVEL_SITE_BUMP:A_D:D_D]
[ADVENTURE_INTRO:BOX]
[CREATURE_SOUND:A_D]
[MECHANISM_SOUND:A_D]
[CREATURE_STEALS_OBJECT:A_D:D_D]
[FOUND_TRAP:A_D:D_D]
[BODY_TRANSFORMATION:A_D:D_D]
[INTERACTION_ACTOR:A_D:UCR]
[INTERACTION_TARGET:A_D:UCR]
[UNDEAD_ATTACK:A_D:D_D:BOX]
[CITIZEN_MISSING:A_D:D_D:UCR_A:ALERT:R:BOX]
[PET_MISSING:A_D:D_D:UCR_A]
[STRANGE_RAIN_SNOW:A_D:D_D]
[STRANGE_CLOUD:A_D:D_D]
[SIMPLE_ANIMAL_ACTION:A_D]
[FLOUNDER_IN_LIQUID:A_D]
[TRAINING_DOWN_TO_SEMI_WILD:A_D:D_D]
[TRAINING_FULL_REVERSION:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAINING_KNOWLEDGE:A_D:D_D]
[SKIP_ON_LIQUID:A_D:UCR_A]
[DODGE_FLYING_OBJECT:A_D:UCR_A]
[REGULAR_CONVERSATION:A_D]
[CONFLICT_CONVERSATION:A_D:UCR_A]
[FLAME_HIT:A_D:UCR]
[EMBRACE:A_D]
[BANDIT_EMPTY_CONTAINER:A_D]
[BANDIT_GRAB_ITEM:A_D]
[COMBAT_EVENT_ATTACK_INTERRUPTED:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_CATCH_ATTACK:A_D:UCR]
[FAIL_TO_GRAB_SURFACE:A_D:UCR_A]
[LOSE_HOLD_OF_SURFACE:A_D:UCR_A]
[TRAVEL_COMPLAINT:A_D:D_D:BOX]
[LOSE_EMOTION:A_D:UCR_A]
[REORGANIZE_POSSESSIONS:A_D]
[PUSH_ITEM:A_D:UCR_A]
[DRAW_ITEM:A_D]
[STRAP_ITEM:A_D]
[GAIN_SITE_CONTROL:A_D:D_D:BOX]
[FORT_POSITION_SUCCESSION:A_D:D_D:BOX]
[STRESSED_CITIZEN:A_D:D_D]
[CITIZEN_LOST_TO_STRESS:A_D:D_D]
[CITIZEN_TANTRUM:A_D:D_D]
[MOVED_OUT_OF_RANGE:A_D:D_D]
[CANNOT_JUMP:A_D:D_D]
[NO_TRACKS:A_D:D_D]
[ALREADY_SEARCHED_AREA:A_D:D_D]
[SEARCH_FOUND_SOMETHING:A_D:D_D]
[SEARCH_FOUND_NOTHING:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_INTERACT:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_EXAMINE:A_D:D_D]
[YOU_YIELDED:A_D:D_D]
[YOU_UNYIELDED:A_D:D_D]
[YOU_STRAP_ITEM:A_D:D_D]
[YOU_DRAW_ITEM:A_D:D_D]
[NO_GRASP_TO_DRAW_ITEM:A_D:D_D]
[NO_ITEM_TO_STRAP:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_REMOVE:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_WEAR:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_EAT:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_CONTAIN:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_DROP:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_PICK_UP:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_THROW:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_FIRE:A_D:D_D]
[CURRENT_SMELL:A_D:D_D]
[CURRENT_WEATHER:A_D:D_D]
[CURRENT_TEMPERATURE:A_D:D_D]
[CURRENT_DATE:A_D:D_D]
[NO_GRASP_FOR_PICKUP:A_D:D_D]
[CANNOT_CLIMB:A_D:D_D]
[CANNOT_STAND:A_D:D_D]
[MUST_UNRETRACT_FIRST:A_D:D_D]
[CANNOT_REST:A_D:D_D]
[CANNOT_MAKE_CAMPFIRE:A_D:D_D]
[MADE_CAMPFIRE:A_D:D_D]
[CANNOT_SET_FIRE:A_D:D_D]
[SET_FIRE:A_D:D_D]
[DAWN_BREAKS:A_D:D_D]
[NOON:A_D:D_D]
[NIGHTFALL:A_D:D_D]
[NO_INV_INTERACTION:A_D:D_D]
[EMPTY_CONTAINER:A_D:D_D]
[TAKE_OUT_OF_CONTAINER:A_D:D_D]
[NO_CONTAINER_FOR_ITEM:A_D:D_D]
[PUT_INTO_CONTAINER:A_D:D_D]
[EAT_ITEM:A_D]
[DRINK_ITEM:A_D]
[CONSUME_FAILURE:A_D]
[DROP_ITEM:A_D]
[PICK_UP_ITEM:A_D]
[YOU_BUILDING_INTERACTION:A_D:D_D]
[YOU_ITEM_INTERACTION:A_D:D_D]
[YOU_TEMPERATURE_EFFECTS:A_D:D_D]
[RESOLVE_SHARED_ITEMS:A_D:UCR]
[COUGH_BLOOD:A_D:D_D]
[VOMIT_BLOOD:A_D:D_D]
[POWER_LEARNED:A_D:D_D]
[YOU_FEED_ON_SUCKEE:A_D:D_D]
[PROFESSION_CHANGES:A_D:D_D]
[RECRUIT_PROMOTED:A_D:D_D]
[SOLDIER_BECOMES_MASTER:A_D:D_D]
[MERCHANTS_UNLOADING:A_D:D_D]
[MERCHANTS_NEED_DEPOT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[MERCHANT_WAGONS_BYPASSED:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[MERCHANTS_LEAVING_SOON:A_D:D_D]
[MERCHANTS_EMBARKED:A_D:D_D]
[PET_LOSES_DEAD_OWNER:A_D:D_D]
[PET_ADOPTS_OWNER:A_D:D_D]
[VERMIN_BITE:A_D:D_D]
[UNABLE_TO_COMPLETE_BUILDING:A_D:D_D]
[JOBS_REMOVED_FROM_UNPOWERED_BUILDING:A_D:D_D]
[CITIZEN_SNATCHED:A_D:D_D]
[VERMIN_DISTURBED:A_D:D_D]
[LAND_GAINS_STATUS:A_D:D_D]
[LAND_ELEVATED_STATUS:A_D:D_D]
[MASTERPIECE_CRAFTED:A_D:D_D]
[ARTWORK_DEFACED:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAINED:A_D:D_D]
[DYED_MASTERPIECE:A_D:D_D]
[COOKED_MASTERPIECE:A_D:D_D]
[MANDATE_ENDS:A_D:D_D]
[SLOWDOWN_ENDS:A_D:D_D]
[FAREWELL_HELPER:A_D:D_D]
[ELECTION_RESULTS:A_D:D_D]
[SITE_PRESENT:A_D:D_D]
[CONSTRUCTION_SUSPENDED:A_D:D_D]
[LINKAGE_SUSPENDED:A_D:D_D]
[QUOTA_FILLED:A_D:D_D]
[JOB_OVERWRITTEN:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_CATCH_IN_WATER:A_D:D_D]
[DEMAND_FORGOTTEN:A_D:D_D]
[NEW_DEMAND:A_D:D_D]
[NEW_MANDATE:A_D:D_D]
[PRICES_ALTERED:A_D:D_D]
[NAMED_RESIDENT_CREATURE:A_D:D_D]
[SOMEBODY_GROWS_UP:A_D:D_D]
[GUILD_REQUEST_TAKEN:A_D:D_D]
[GUILD_WAGES_CHANGED:A_D:D_D]
[NEW_WORK_MANDATE:A_D:D_D]
[CITIZEN_BECOMES_SOLDIER:A_D:D_D]
[CITIZEN_BECOMES_NONSOLDIER:A_D:D_D]
[PARTY_ORGANIZED:A_D:D_D]
[POSSESSED_TANTRUM:A_D:D_D]
[BUILDING_TOPPLED_BY_GHOST:A_D:D_D]
[MASTERFUL_IMPROVEMENT:A_D:D_D]
[MASTERPIECE_ENGRAVING:A_D:D_D]
[MARRIAGE:A_D:D_D]
[NO_MARRIAGE_CELEBRATION:A_D:D_D]
[CURIOUS_GUZZLER:A_D:D_D]
[WEATHER_BECOMES_CLEAR:A_D:D_D]
[WEATHER_BECOMES_SNOW:A_D:D_D]
[WEATHER_BECOMES_RAIN:A_D:D_D]
[SEASON_WET:A_D:D_D]
[SEASON_DRY:A_D:D_D]
[SEASON_SPRING:A_D:D_D]
[SEASON_SUMMER:A_D:D_D]
[SEASON_AUTUMN:A_D:D_D]
[SEASON_WINTER:A_D:D_D]
[GUEST_ARRIVAL:A_D:D_D]
[CANNOT_SPEAK:A_D:D_D]
[RESEARCH_BREAKTHROUGH:A_D:D_D]
[SERVICE_ORDER_DELIVERY:A_D]
[PERFORMANCE_START_FAILURE:A_D]
[BEGIN_ACTIVITY:A_D]
[MIDDLE_OF_ACTIVITY:A_D]
[ACTIVITY_SECTION_CHANGE:A_D]
[CONCLUDE_ACTIVITY:A_D]
[LEARNED_WRITTEN_CONTENT:A_D]
[LEARNED_ART_FORM:A_D]
[PERFORMER_UPDATE:A_D]
[BUILDING_DESTROYED_OR_TOPPLED:A_D:D_D]
[DEITY_CURSE:A_D:D_D:BOX]
[COMPOSITION_COMPLETE:A_D]
[COMPOSITION_FAILED:A_D]
[NEW_APPRENTICESHIP:A_D:D_D]
[PETITION_IGNORED:A_D:D_D]
[CANNOT_CHOP_TREE:A_D:D_D]
[CHOP_TREE:A_D:D_D]
[CANNOT_CONSTRUCT:A_D:D_D]
[RUMOR_SPREAD:A_D:D_D]
[SERVICE_ORDER_RUMOR_RECEIVED:A_D:D_D]
[RETURNING_RUMOR_RECEIVED:A_D:D_D]
[NEW_HOLDING:A_D:D_D:BOX]
[NEW_MARKET_LINK:A_D:D_D:BOX]
[EMERGENCY_TACTICAL_CONTROL:A_D:D_D:BOX]
[AGREEMENT_SATISFIED:A_D:D_D]
[AGREEMENT_WARNING:A_D:D_D]
[AGREEMENT_ABANDONED:A_D:D_D]
[NEW_GUILD:A_D:D_D]
[CRIME_WITNESS_HANDOFF:A_D:D_D:BOX]
[CRIME_WITNESS_STOLEN:A_D:D_D:BOX]
[CRIME_WITNESS_ITEM_MOVED:A_D:D_D:BOX]
[CRIME_WITNESS_ITEM_MISSING:A_D:D_D:BOX]
[MOUNT:A_D:UCR]
[CANNOT_MOUNT:A_D]
[FAILED_MOUNT:A_D:UCR]
[DISMOUNT:A_D:UCR]
[FAILED_DISMOUNT:A_D:UCR]
[DIPLOMAT_LEFT_UNHAPPY:A_D:D_D]
[EMBARK_MESSAGE:BOX]
[FIRST_CARAVAN_ARRIVAL:BOX]
[MONARCH_ARRIVAL:A_D:D_D:BOX]
[HASTY_MONARCH:A_D:D_D:BOX]
[SATISFIED_MONARCH:A_D:D_D:BOX]
[MOUNTAINHOME:A_D:D_D:BOX]
[FOOD_WARNING:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
Релиз стим версии привнёс довольно много проблем, бурление говен вокруг которых, возможно, донесёт до Жабы необходимость изменений, и, возможно, в патчах к этой версии многое будет поправлено. Пока новых патчей не видать, предлагаем решение одной из проблем - незаметность важных уведомлений.
По адресу Steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\init\announcements.txt находится список событий, уведомления о которых мы можем отредактировать, добавив к ним BOX - что вызовет появление соответствующего окна с уведомлением, а так же поставит игру на паузу, и R - что центрирует экран на месте происхождения события.
Например, было:
[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
Стало:
[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:R:BOX]
Чтобы не ломать голову, какие уведомления стоит улучшить, рекомендую пройтись по всем, у которых стоит тег ALERT, а также по всем, связанным с мигрантами - MIGRANT.
BOX or DO_MEGA: the announcment will appear in a box and pause the game
P or PAUSE: the announcement will cause the game to pause
R or RECENTER: the announcement will cause the game to recenter (if possible)
A_D or A_DISPLAY: the announcement will be displayed in the main adventure announcement log (and on screen)
D_D or D_DISPLAY: the announcement will be displayed in the dwarf announcement alerts
UCR or UNIT_COMBAT_REPORT: the announcement will be associated to the unit combat/hunting/sparring reports
UCR_A or UNIT_COMBAT_REPORT_ALL_ACTIVE: the announcement will be associated to any active unit combat/hunting/sparring reports, but if there are no reports it will not create one
ALERT: the announcement will cause the alert button to light up
[REACHED_PEAK:A_D:D_D:BOX]
[ERA_CHANGE:A_D:D_D:BOX]
[ENDGAME_EVENT_1:A_D:D_D:BOX]
[ENDGAME_EVENT_1B:A_D:D_D:BOX]
[ENDGAME_EVENT_2:A_D:D_D:BOX]
[FEATURE_DISCOVERY:A_D:D_D:BOX]
[STRUCK_DEEP_METAL:A_D:D_D:BOX]
[STRUCK_MINERAL:A_D:D_D]
[STRUCK_ECONOMIC_MINERAL:A_D:D_D]
[COMBAT_TWIST_WEAPON:A_D:UCR]
[COMBAT_LET_ITEM_DROP:A_D:UCR]
[COMBAT_START_CHARGE:A_D:UCR]
[COMBAT_SURPRISE_CHARGE:A_D:UCR]
[COMBAT_JUMP_DODGE_PROJ:A_D:UCR]
[COMBAT_JUMP_DODGE_STRIKE:A_D:UCR]
[COMBAT_DODGE:A_D:UCR]
[COMBAT_COUNTERSTRIKE:A_D:UCR]
[COMBAT_BLOCK:A_D:UCR]
[COMBAT_PARRY:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_COLLISION:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_DEFENDER_TUMBLES:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_DEFENDER_KNOCKED_OVER:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_ATTACKER_TUMBLES:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_ATTACKER_BOUNCE_BACK:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_TANGLE_TOGETHER:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_TANGLE_TUMBLE:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_RUSH_BY:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_MANAGE_STOP:A_D:UCR]
[COMBAT_CHARGE_OBSTACLE_SLAM:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_LOCK:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_CHOKEHOLD:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_TAKEDOWN:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_THROW:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_LOCK:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_CHOKE:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_GRIP:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_STRUGGLE:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_RELEASE_LATCH:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_STRANGLE_KO:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_ADJUST_GRIP:A_D:UCR]
[COMBAT_GRAB_TEAR:A_D:UCR]
[COMBAT_STRIKE_DETAILS:A_D:UCR]
[COMBAT_STRIKE_DETAILS_2:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_ENRAGED:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_STUCKIN:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_LATCH_BP:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_LATCH_GENERAL:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_PROPELLED_AWAY:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_KNOCKED_OUT:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_STUNNED:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_WINDED:A_D:UCR]
[COMBAT_EVENT_NAUSEATED:A_D:UCR]
[MIGRANT_ARRIVAL_NAMED:A_D:D_D]
[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
[BEAST_AMBUSH:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_DEFENDER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_RESIDENT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_HERO:A_D:D_D:BOX:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF_SUPPORT_SKULKING:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF_SUPPORT_NATURE:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_THIEF_SUPPORT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_MISCHIEVOUS:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_SNATCHER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_SNATCHER_SUPPORT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_AMBUSHER_NATURE:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_AMBUSHER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_INJURED:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_OTHER:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[AMBUSH_INCAPACITATED:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[CARAVAN_ARRIVAL:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[NOBLE_ARRIVAL:A_D:D_D]
[D_MIGRANTS_ARRIVAL:A_D:D_D]
[D_MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[D_MIGRANT_ARRIVAL_DISCOURAGED:A_D:D_D]
[D_NO_MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAP_CATCH:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAP_ROBBED:A_D:D_D]
[MISCHIEF_LEVER:A_D:D_D]
[MISCHIEF_PLATE:A_D:D_D]
[MISCHIEF_CAGE:A_D:D_D]
[MISCHIEF_CHAIN:A_D:D_D]
[DIPLOMAT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[LIAISON_ARRIVAL:A_D:D_D]
[TRADE_DIPLOMAT_ARRIVAL:A_D:D_D]
[CAVE_COLLAPSE:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[BIRTH_CITIZEN:A_D:D_D]
[BIRTH_ANIMAL:A_D:D_D]
[BIRTH_WILD_ANIMAL:A_D:D_D]
[STRANGE_MOOD:A_D:D_D]
[MADE_ARTIFACT:A_D:D_D:BOX]
[NAMED_ARTIFACT:A_D:D_D:BOX]
[ITEM_ATTACHMENT:A_D:D_D]
[VERMIN_CAGE_ESCAPE:A_D:D_D]
[TRIGGER_WEB:A_D:D_D]
[MOOD_BUILDING_CLAIMED:A_D:D_D]
[ARTIFACT_BEGUN:A_D:D_D]
[MEGABEAST_ARRIVAL:A_D:D_D:BOX]
[WEREBEAST_ARRIVAL:A_D:D_D:BOX]
[BERSERK_CITIZEN:A_D:D_D]
[MAGMA_DEFACES_ENGRAVING:A_D:D_D]
[ENGRAVING_MELTS:A_D:D_D]
[MASTERPIECE_CONSTRUCTION:A_D:D_D]
[MASTER_ARCHITECTURE_LOST:A_D:D_D]
[MASTER_CONSTRUCTION_LOST:A_D:D_D]
[ADV_AWAKEN:A_D:D_D]
[ADV_SLEEP_INTERRUPTED:A_D:D_D]
[ADV_REACTION_PRODUCTS:A_D:D_D]
[CANCEL_JOB:A_D:D_D]
[ADV_CREATURE_DEATH:A_D:D_D:UCR_A]
[CITIZEN_DEATH:A_D:D_D:UCR_A:ALERT:R:BOX]
[PET_DEATH:A_D:D_D:UCR_A]
[FALL_OVER:A_D:UCR_A]
[CAUGHT_IN_FLAMES:A_D:UCR_A]
[CAUGHT_IN_WEB:A_D:UCR_A]
[UNIT_PROJECTILE_SLAM_BLOW_APART:A_D:UCR_A]
[UNIT_PROJECTILE_SLAM:A_D:UCR_A]
[UNIT_PROJECTILE_SLAM_INTO_UNIT:A_D:UCR_A]
[VOMIT:A_D:UCR_A]
[LOSE_HOLD_OF_ITEM:A_D:UCR_A]
[REGAIN_CONSCIOUSNESS:A_D:UCR_A]
[FREE_FROM_WEB:A_D:UCR_A]
[PARALYZED:A_D:UCR_A]
[OVERCOME_PARALYSIS:A_D:UCR_A]
[NOT_STUNNED:A_D:UCR_A]
[EXHAUSTION:A_D:UCR_A]
[PAIN_KO:A_D:UCR_A]
[BREAK_GRIP:A_D:UCR_A]
[NO_BREAK_GRIP:A_D:UCR_A]
[BLOCK_FIRE:A_D:UCR_A]
[BREATHE_FIRE:A_D:UCR_A]
[SHOOT_WEB:A_D:UCR_A]
[PULL_OUT_DROP:A_D:UCR_A]
[STAND_UP:A_D:UCR_A]
[MARTIAL_TRANCE:A_D:D_D]
[MAT_BREATH:A_D:UCR_A]
[NIGHT_ATTACK_STARTS:A_D:D_D:BOX]
[NIGHT_ATTACK_ENDS:A_D:D_D:BOX]
[NIGHT_ATTACK_TRAVEL:A_D:D_D]
[GHOST_ATTACK:A_D:D_D:UCR_A]
[TRAVEL_SITE_DISCOVERY:A_D:D_D:BOX]
[TRAVEL_SITE_BUMP:A_D:D_D]
[ADVENTURE_INTRO:BOX]
[CREATURE_SOUND:A_D]
[MECHANISM_SOUND:A_D]
[CREATURE_STEALS_OBJECT:A_D:D_D]
[FOUND_TRAP:A_D:D_D]
[BODY_TRANSFORMATION:A_D:D_D]
[INTERACTION_ACTOR:A_D:UCR]
[INTERACTION_TARGET:A_D:UCR]
[UNDEAD_ATTACK:A_D:D_D:BOX]
[CITIZEN_MISSING:A_D:D_D:UCR_A:ALERT:R:BOX]
[PET_MISSING:A_D:D_D:UCR_A]
[STRANGE_RAIN_SNOW:A_D:D_D]
[STRANGE_CLOUD:A_D:D_D]
[SIMPLE_ANIMAL_ACTION:A_D]
[FLOUNDER_IN_LIQUID:A_D]
[TRAINING_DOWN_TO_SEMI_WILD:A_D:D_D]
[TRAINING_FULL_REVERSION:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAINING_KNOWLEDGE:A_D:D_D]
[SKIP_ON_LIQUID:A_D:UCR_A]
[DODGE_FLYING_OBJECT:A_D:UCR_A]
[REGULAR_CONVERSATION:A_D]
[CONFLICT_CONVERSATION:A_D:UCR_A]
[FLAME_HIT:A_D:UCR]
[EMBRACE:A_D]
[BANDIT_EMPTY_CONTAINER:A_D]
[BANDIT_GRAB_ITEM:A_D]
[COMBAT_EVENT_ATTACK_INTERRUPTED:A_D:UCR]
[COMBAT_WRESTLE_CATCH_ATTACK:A_D:UCR]
[FAIL_TO_GRAB_SURFACE:A_D:UCR_A]
[LOSE_HOLD_OF_SURFACE:A_D:UCR_A]
[TRAVEL_COMPLAINT:A_D:D_D:BOX]
[LOSE_EMOTION:A_D:UCR_A]
[REORGANIZE_POSSESSIONS:A_D]
[PUSH_ITEM:A_D:UCR_A]
[DRAW_ITEM:A_D]
[STRAP_ITEM:A_D]
[GAIN_SITE_CONTROL:A_D:D_D:BOX]
[FORT_POSITION_SUCCESSION:A_D:D_D:BOX]
[STRESSED_CITIZEN:A_D:D_D]
[CITIZEN_LOST_TO_STRESS:A_D:D_D]
[CITIZEN_TANTRUM:A_D:D_D]
[MOVED_OUT_OF_RANGE:A_D:D_D]
[CANNOT_JUMP:A_D:D_D]
[NO_TRACKS:A_D:D_D]
[ALREADY_SEARCHED_AREA:A_D:D_D]
[SEARCH_FOUND_SOMETHING:A_D:D_D]
[SEARCH_FOUND_NOTHING:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_INTERACT:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_EXAMINE:A_D:D_D]
[YOU_YIELDED:A_D:D_D]
[YOU_UNYIELDED:A_D:D_D]
[YOU_STRAP_ITEM:A_D:D_D]
[YOU_DRAW_ITEM:A_D:D_D]
[NO_GRASP_TO_DRAW_ITEM:A_D:D_D]
[NO_ITEM_TO_STRAP:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_REMOVE:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_WEAR:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_EAT:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_CONTAIN:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_DROP:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_PICK_UP:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_THROW:A_D:D_D]
[NO_INV_TO_FIRE:A_D:D_D]
[CURRENT_SMELL:A_D:D_D]
[CURRENT_WEATHER:A_D:D_D]
[CURRENT_TEMPERATURE:A_D:D_D]
[CURRENT_DATE:A_D:D_D]
[NO_GRASP_FOR_PICKUP:A_D:D_D]
[CANNOT_CLIMB:A_D:D_D]
[CANNOT_STAND:A_D:D_D]
[MUST_UNRETRACT_FIRST:A_D:D_D]
[CANNOT_REST:A_D:D_D]
[CANNOT_MAKE_CAMPFIRE:A_D:D_D]
[MADE_CAMPFIRE:A_D:D_D]
[CANNOT_SET_FIRE:A_D:D_D]
[SET_FIRE:A_D:D_D]
[DAWN_BREAKS:A_D:D_D]
[NOON:A_D:D_D]
[NIGHTFALL:A_D:D_D]
[NO_INV_INTERACTION:A_D:D_D]
[EMPTY_CONTAINER:A_D:D_D]
[TAKE_OUT_OF_CONTAINER:A_D:D_D]
[NO_CONTAINER_FOR_ITEM:A_D:D_D]
[PUT_INTO_CONTAINER:A_D:D_D]
[EAT_ITEM:A_D]
[DRINK_ITEM:A_D]
[CONSUME_FAILURE:A_D]
[DROP_ITEM:A_D]
[PICK_UP_ITEM:A_D]
[YOU_BUILDING_INTERACTION:A_D:D_D]
[YOU_ITEM_INTERACTION:A_D:D_D]
[YOU_TEMPERATURE_EFFECTS:A_D:D_D]
[RESOLVE_SHARED_ITEMS:A_D:UCR]
[COUGH_BLOOD:A_D:D_D]
[VOMIT_BLOOD:A_D:D_D]
[POWER_LEARNED:A_D:D_D]
[YOU_FEED_ON_SUCKEE:A_D:D_D]
[PROFESSION_CHANGES:A_D:D_D]
[RECRUIT_PROMOTED:A_D:D_D]
[SOLDIER_BECOMES_MASTER:A_D:D_D]
[MERCHANTS_UNLOADING:A_D:D_D]
[MERCHANTS_NEED_DEPOT:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[MERCHANT_WAGONS_BYPASSED:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
[MERCHANTS_LEAVING_SOON:A_D:D_D]
[MERCHANTS_EMBARKED:A_D:D_D]
[PET_LOSES_DEAD_OWNER:A_D:D_D]
[PET_ADOPTS_OWNER:A_D:D_D]
[VERMIN_BITE:A_D:D_D]
[UNABLE_TO_COMPLETE_BUILDING:A_D:D_D]
[JOBS_REMOVED_FROM_UNPOWERED_BUILDING:A_D:D_D]
[CITIZEN_SNATCHED:A_D:D_D]
[VERMIN_DISTURBED:A_D:D_D]
[LAND_GAINS_STATUS:A_D:D_D]
[LAND_ELEVATED_STATUS:A_D:D_D]
[MASTERPIECE_CRAFTED:A_D:D_D]
[ARTWORK_DEFACED:A_D:D_D]
[ANIMAL_TRAINED:A_D:D_D]
[DYED_MASTERPIECE:A_D:D_D]
[COOKED_MASTERPIECE:A_D:D_D]
[MANDATE_ENDS:A_D:D_D]
[SLOWDOWN_ENDS:A_D:D_D]
[FAREWELL_HELPER:A_D:D_D]
[ELECTION_RESULTS:A_D:D_D]
[SITE_PRESENT:A_D:D_D]
[CONSTRUCTION_SUSPENDED:A_D:D_D]
[LINKAGE_SUSPENDED:A_D:D_D]
[QUOTA_FILLED:A_D:D_D]
[JOB_OVERWRITTEN:A_D:D_D]
[NOTHING_TO_CATCH_IN_WATER:A_D:D_D]
[DEMAND_FORGOTTEN:A_D:D_D]
[NEW_DEMAND:A_D:D_D]
[NEW_MANDATE:A_D:D_D]
[PRICES_ALTERED:A_D:D_D]
[NAMED_RESIDENT_CREATURE:A_D:D_D]
[SOMEBODY_GROWS_UP:A_D:D_D]
[GUILD_REQUEST_TAKEN:A_D:D_D]
[GUILD_WAGES_CHANGED:A_D:D_D]
[NEW_WORK_MANDATE:A_D:D_D]
[CITIZEN_BECOMES_SOLDIER:A_D:D_D]
[CITIZEN_BECOMES_NONSOLDIER:A_D:D_D]
[PARTY_ORGANIZED:A_D:D_D]
[POSSESSED_TANTRUM:A_D:D_D]
[BUILDING_TOPPLED_BY_GHOST:A_D:D_D]
[MASTERFUL_IMPROVEMENT:A_D:D_D]
[MASTERPIECE_ENGRAVING:A_D:D_D]
[MARRIAGE:A_D:D_D]
[NO_MARRIAGE_CELEBRATION:A_D:D_D]
[CURIOUS_GUZZLER:A_D:D_D]
[WEATHER_BECOMES_CLEAR:A_D:D_D]
[WEATHER_BECOMES_SNOW:A_D:D_D]
[WEATHER_BECOMES_RAIN:A_D:D_D]
[SEASON_WET:A_D:D_D]
[SEASON_DRY:A_D:D_D]
[SEASON_SPRING:A_D:D_D]
[SEASON_SUMMER:A_D:D_D]
[SEASON_AUTUMN:A_D:D_D]
[SEASON_WINTER:A_D:D_D]
[GUEST_ARRIVAL:A_D:D_D]
[CANNOT_SPEAK:A_D:D_D]
[RESEARCH_BREAKTHROUGH:A_D:D_D]
[SERVICE_ORDER_DELIVERY:A_D]
[PERFORMANCE_START_FAILURE:A_D]
[BEGIN_ACTIVITY:A_D]
[MIDDLE_OF_ACTIVITY:A_D]
[ACTIVITY_SECTION_CHANGE:A_D]
[CONCLUDE_ACTIVITY:A_D]
[LEARNED_WRITTEN_CONTENT:A_D]
[LEARNED_ART_FORM:A_D]
[PERFORMER_UPDATE:A_D]
[BUILDING_DESTROYED_OR_TOPPLED:A_D:D_D]
[DEITY_CURSE:A_D:D_D:BOX]
[COMPOSITION_COMPLETE:A_D]
[COMPOSITION_FAILED:A_D]
[NEW_APPRENTICESHIP:A_D:D_D]
[PETITION_IGNORED:A_D:D_D]
[CANNOT_CHOP_TREE:A_D:D_D]
[CHOP_TREE:A_D:D_D]
[CANNOT_CONSTRUCT:A_D:D_D]
[RUMOR_SPREAD:A_D:D_D]
[SERVICE_ORDER_RUMOR_RECEIVED:A_D:D_D]
[RETURNING_RUMOR_RECEIVED:A_D:D_D]
[NEW_HOLDING:A_D:D_D:BOX]
[NEW_MARKET_LINK:A_D:D_D:BOX]
[EMERGENCY_TACTICAL_CONTROL:A_D:D_D:BOX]
[AGREEMENT_SATISFIED:A_D:D_D]
[AGREEMENT_WARNING:A_D:D_D]
[AGREEMENT_ABANDONED:A_D:D_D]
[NEW_GUILD:A_D:D_D]
[CRIME_WITNESS_HANDOFF:A_D:D_D:BOX]
[CRIME_WITNESS_STOLEN:A_D:D_D:BOX]
[CRIME_WITNESS_ITEM_MOVED:A_D:D_D:BOX]
[CRIME_WITNESS_ITEM_MISSING:A_D:D_D:BOX]
[MOUNT:A_D:UCR]
[CANNOT_MOUNT:A_D]
[FAILED_MOUNT:A_D:UCR]
[DISMOUNT:A_D:UCR]
[FAILED_DISMOUNT:A_D:UCR]
[DIPLOMAT_LEFT_UNHAPPY:A_D:D_D]
[EMBARK_MESSAGE:BOX]
[FIRST_CARAVAN_ARRIVAL:BOX]
[MONARCH_ARRIVAL:A_D:D_D:BOX]
[HASTY_MONARCH:A_D:D_D:BOX]
[SATISFIED_MONARCH:A_D:D_D:BOX]
[MOUNTAINHOME:A_D:D_D:BOX]
[FOOD_WARNING:A_D:D_D:ALERT:R:BOX]
Управление, как управление. Ты что ли четвертый резик на клаве не проходил, лол? Я вот наоборот не хочу стим интерфейс, ибо уже давно тыкаешь клавиши вслепую, а мышкой ток размечаешь
Бред. Урист стрессует из-за того, что не может молиться трем разным конкретным богам одновременно и подыхает в депрессии. Вот и весь "магус опус". Остальные дворфы, кто не багуется, одинаково хорошо живут
Ну всё так, дварфы действительно переживают йоба-истории. Просто большую часть ты должен в голове отыгрывать, благо аски графен прямо намекал на это
а без доли аутизма и отыгрыша в дварфах делать нехуй
Тут кто-то форсит про итоги 20 лет, но с дворфами так и есть
>Пост не читал, но очевидно, что ничто ничего никогда не донесет до жабы. Вообще
20 лет он нихуя не делал и жил на донаты, а со стим релиза, по его словам, он получил бабла, как с донатов за все эти 20 лет, лол. Тут скорее он совсем забьет на разработку и будет ебланить на батуте, как жорж мартин
Справедливости ради, охуительные истории тут случаются постоянно.
Недавно пилил брызгогенератор. Пили в первый раз и вместо постепенного заполнения по одному тайлу сразу выкопал весь котловап и пытался залить с ведра. Очевидно пода испарялась быстрее, чем набиралась. Начал застраивать котлован стенами. Насос с колесом тоже поторопился поставить загодя. Как воды поднабралось, послал работяг разбирать стены. То ли после какой-то стены, то ли после рыться, в бассейне лежал какой-то камень. Малкий полез его доставать, но в этот момент, кто-то плеснул критическую массу в реактор МАЛОГО НАКРУТИЛО НА КОЛЕСО!!! Я охуел с такого оборота. Он там нихуёво всё своей кровью заляпал, но по большому счету отделался лёгким испугом, ничего не сломало и не оторвало. Но вид того, как мелкого колесом колбасит по всему бассейну, был легендарен.
Снеси два лишних. :3
Слишком всрато. Надо хотя бы 2х2, чтобы не думать постоянно о том, что дворф заходит в свою комнату и сразу бьётся мизинцем об сундук
А когда доходят руки поставить всем в подобное сооружение кабинет и сундук, оказывается, что на этом этаже 3 фпс, и кнопка мыши нажимается только 1 раз из 10
Чтобы видеть истории, надо смотреть за дварфами. Чем они дышат, чем интересуются по жизни, где чё как родственники, историю в легендах смотреть. Ты пока видишь только числа под разноцветными лицами, истории у тебя и будут уровня "все одинаково хорошо живут кроме пары ебанутых"
Подозреваю что ты даже рейды не посылал на соседей и артефакты у них не уводил, новые поселения не основал. Здесь можно влиять не только на свою крепость но и на игровой мир и ход его истории. Ну или можешь магмопад построить чтоб бороды любовались. Веселья-то куча
Что конкретно? Если ты про паутину, её дварфы автоматом собирают если ты это в labor не менял. Иногда полезно отключать сбор паутины чтобы дварфы не наматывались на местную фауну
Запрос картины для нейросетки?
Жаб уебок когда пацаны в рейд идут капитаны отрядов теряют свои комнаты и к ним пидорасы какие-то селятся.
Так ты не торопись с первой партии ебашить-то, тебе же прибыль нужна!
А, вижу, искал коффер
> как же заебали скауты, которые не освещают и не добывают ресурсы
> как же заебали инжи, не кидающие платформы и хуярящие толстяком под ноги
> как же заебали стрелки, которые не знают про щит с зиплайном и кидающие кластерку под ноги
> как же заебали дриллеры, которые кидают с4 под ноги и не могущие пробурить сраную дырку под трубу
И это кстати не те дварфы, по скалам и камням в б шизик создаёт треды по кд
Так вот откуда тыня это скопировал. В римворлде аналогично комнаты теряли владельца при уходе с караваном. Фикс занял несколько лет ЕМНИП
Ты фигню какую-то написал. Ты точно поступление воды перекрыл? Может у тебя дырка осталась вверху, из которой лестницу заливает. Вот и спамятся предупреждения о мокром камне
А можно просто скрыть, камень все-таки исчерпаемый ресурс в игре, постепенно перетаскают механику на склад тележками за пар лет, зато будут мастерворк механизмы.
Караваны всё-таки берут камень из воздуха, так что по сути неисчерпаемый
Так и сделал, на одну клетку все и потом сбросил в лаву
Ух бля, богатство. Нужен сторожевой дракон
это не интересные личности так что строго говоря они спавнятся.
Заебок и стена и дырка, для водопада самое то
Назначь хаммердворфа или как там сейчас называется должность нобля, чтобы он надавал пизды истеричке, КУВАЛДОЙ блеать. Поэтому не давай ему стальной молот, а то мало кто будет переживать правосудие. В идеале ему желателен адамантиновый.
Можно. Делай шлюз и смывай водой/лавой или оставь подыхать на поверхности. В таких случаях они уже считаются членами крепости со всеми вытекающими. Можешь ручками изгонять
У меня куча зеков по статье неисполнение товарного плана на свободе гуляет. Если дать деревянный, то бошку никому не пробьет? Самого слабого назначить
А где ты деревянный возьмешь? Артефактный есть такой? Можно перед судом призвать в армию, дать броник с каской.
Назначь тюрьму просто. Шериф туда посадит дворфа. Молотобойца никакого не назначай — он всю крепость ебнетинахуй. Шериф тоже может убить, если тюрьмы нет
Какие рейды, дод? Я несколько десятков башен некромантов ради книг о бессмертии разорил. Там истории жиже, чем логи боя, лол
Ну твои дворфы их читают и сами становятся некромантами. Перестают спать, жрать и пить. В случае атаки ресают трупы, рядом с которыми находятся. А еще их не атакует нежить. В принципе, профитов особо никаких на самом деле
У меня за просроченные ордера обычно очень быстро отпускают. Причем самое смешное, что всегда садят левых челов. Те просрал ордер на железную мебель, а садят рыбака, лол
Гиганты ловятся в клетки. Тут ополчение не ужно от слова совсем. Но на ней скорее всего арты висят, так что имеет смысл после поимки убить
Всмысле? Это только начало же. Разметить, построить, убрать говно, вот и 10 лет прошло. 7х7 карта
Заебатый фпс. Что за проц? Или реально стим версия так хорошо работает, лол. А так уже на 5 году у обычного игрока горный дом с королем, парой стаков легендарных бойцов, и вовсю идет дрочка адамантина
Не люблю торопится. Мне надо сначала все по красоте сделать, даже если все голые ходят, все подчистить, разметить, комнатки сделать, дальше уже вширь и вглубь.
А проц ай9 10900к на 5 гц
Не. Недостатков вообще никаких. Разве что не получают удовольствия от жрачки и блатных спален
Наверное, тут все же проц решает
Есть карты, где очень много деревьев. И там к тебе телеги караванов просто не проедут. На таких нужно строить дорогу по периметру карты и до крепости. Больше дороги ни для чего не нужны совсем
Дороги в 3 клетки
по периметру карты и до крепости
Че нахуй, это по каждому краю дорогу строить?
Алсо, у меня телег ни разу не было
по периметру карты и до крепости
Че нахуй, это по каждому краю дорогу строить?
Алсо, у меня телег ни разу не было
Потому и не было, что они не могут проехать между густыми деревьями (нужно 3 прямых клетки). Тут только строить дороги
Чтоб закрывал вход в крепость как ебучая гермодверь убежища.
Понял принял
Можно, но такой мост тролли и подобные сильные могут сломать, лучше по классике со рвом.
Ниче не ломают
Столько ко мне не ходит
Да мне не в оборонительных целях, а чисто эстетически.
20 лет
Маловероятно что от дороги, скорей всего у троглодитов сезон размножения начался или еще какой кутеж в пещерах.
дороги чем-то от обычного пола отличаются?, ну типа дварфы быстрей хуярят по ним, или тупо декорация ?
Строятся и сносятся сразу большим куском, а не потайлово. Дешевле по ресурсам и быстрее строятся при пересчёте на единицу площади. Не могут строиться не на поверхности, над ямами сперва придётся построить пол или стену ниже.
Эх, вот бы была такая игра, в которой у артефактов были разные интересные эффекты и свойства. Жаль, что никто не может сделать такую игру (((
XX(sarcasm detector)XX
У меня даже професент в железной броне без последствий разьебали первую волну.
олсо с последней волны нежити зверушки словили клин и теперь плодятся и собирают цветочки , фпс потихоньку настает пизда
Армия фурри, армия чертей, вот и весь калтент
Красноглазики активно форсили ФАН ИН ДЕЗ, потому что игра плоская. Построил обжился, словил скуку, хуяк, начилась резня, потоп, пожар, чума, вот и пора новую крепость делать
У тебя контент == угрозы пришедшие извне?
Армия демонов, армия эльфов, армия людей, воры, похитители детей, скрытые вампиры, некроманты.
>>648816
Аноны, такое ощущение что вы от песочниц хотите чего-то им несвойственного. Вам нужно что-то ставящее перед вами цели? Попробуйте серию majesty. Обе части по-своему хороши и непрямое управление присутствует.
ну вообще сид быстро сводится к какой-нибудь одной еботне . вот собстно что меня действительно напрягает это то что прошлый сейв наебнулся из-за какого-то бага с подземными вторжениями.
позопрошлый наебнулся из-за еще какой-то херни и этому сейву теперь тоже пизда из-за ебаных мохнатых червей со скином динозавра
Ну так истреби зверушек и всё
Песочница не будет тебя развлекать, ты уж определись что тебе надо.
Вот серьёзно: систематизируй что тебе не нравится в дф, систематизируй свои хотелки.
С этими двумя списками зайди в тред песочниц, может что и найдётся под твои пожелания
Да. Даже ничего не пишется, мол нет пути или еще чего, тупо игнорят
Ну бля я не помню как он включается, в старых версиях на O открывались всякие переключатели, типа автоматически ткать нить в ткань, вот там были опции рефьюза, надо выставлять gather refuse outside
Причем оно резко как то, вот дорогу начал строить и хуяк. Уже дорогу снес, все поудалял, хуй.
20 лет нахуй ну почти
Из за чего может быть такая резкая просадка? Анон говорил про троглодитов, но я их не наблюдаю
Алсо сейв проебался где я играл примерно до зимы. Не велика потеря, я вроде все что там сделал сделал снова.
Это похоже непроверенная фича и пишет, мол не найдена команда
А всё из-за того, что я захотел угореть по зеленому стеклу, хотя стоимость у него смешная.
Делал бы из железа - уже всё было бы завершено.
Есть над чем задуматься.
У меня ФПС просел когда ко мне начали с осадами ходить всякие эльфы. Но я его чуть выправил, когда поубивал свинюшек и собачек. Посмотри, может у тебя много быстрых животных типа щенков, возможно они жрут фпс.
1х3 хрущи это конечно мда, за такое в приличном обществе плампхельмет в жопу втыкают.
Причём ФПС просел так основательно, что игра залагивала при разметке или нахождении в меню.
Это даже близко не гигахрущ. Смысл гигахруща в высотности, а ты плоскую ерунду сделал в стиле римволда
Не понял, ты все спальни на одном этаже сделал? Зачем? Можно же сделать в несколько этажей с лестницами, там и спальни нормального размера будут, и бегать меньше.
>>653494
Спальни нормального размера гравировать заебёшься. Тупо в три раза больше работы ради чего? Чтобы коробка была в 2-3 раза больше и всё? Нахуя?
С этажностью всё норм. Этажом выше храм с гилхоллами, этажом ниже столовка для работяг, ещё ниже склады, а под ними мастерские.
Опять же не судите строго, это моя вторая (сорт оф) нормальная крепость. Обеспокоило то, что высадился опять на холм ебучий, так что не знал как копать, чтоб селиться в камне, а не вгрязи, от чего и запилил это самый гигахрущ.
В следующий раз буду пить наверное 2х3 в 2-3 этажа уже компактнее.
В том что в прошлой крепости, на любом уровне глубины у меня камень был в перемешку с грязью, и я заебался пилить ебучую солянку из меди с камнем.
Вот это хотя бы попытка под четвертьгигахрущ. Ниже ебнул еще жилых этажей, но сейчас там никого нет, тк я кучу бород после прихода короля выгнал
Это полный бред. Даже на картах с глубокой почвой песок ВСЕГДА лишь до определенной глубины. Глубже только камень
> Опять же не судите строго
Собственно, никто не говорит КАК НАДО. Считаешь нужным 1х3 каморки со стеклянными дверьми? Никто не запрещает. У меня как-то дворфы жили в реальном гигахруще, этажей на 20 вверх была крепость. Я её не осилил в итоге, ибо надо было заготавливать камень в промышленных масштабах, а я к такому не был готов. Свобода ёпты. Наоборт заебись. Я вот крепости могу штамповать уже с закрытыми глазами просто: вырыл до магмы, сделал магменную кузню, от неё выше идёт каменотёсный цех, древообработка, дальше кожа-ткань, камни, склады под готовую продукцию. Над всем этим стоит таверна, выше таверны гильдхоллы, над ними жилые этажи. Планировка называется ебучий муравейник. С теплотой вспоминаю как в одну из моих первых крепостей был вход в виде квадрата, сужающегося по одному тайтлу к центу. Ухх бля.
А щас даже входы типовые. Коробка из камня, центральный вход огорожен колоннами с дверьми, дальше ловушки с клетками, и буфер для торгашей.
Например чтобы по ним ходить и мебель ставить. Левитирующей мебели и летающих дварфов нет
Не вообще нихуя не было. Бород 60 штук, зверей нет. Обычная рутина, строю дорогу, построил и ХУЯК.
Я думаю это реально где то кто то в глубине копошится
А мапа может влиять на фпс, ну всякие истории там, мб у меня мировая война
Угу, глубже. Только тебе никто нигде не пишет на каком слое кончается грязь и начинается стабильный камень. Вот я и пилил комнаты в камне пока он есть.
Запертые двери могут только разрушители построек открывать. Подробнее см вики
> мобы что двери открывать\ломать не могут?
Могут, но эти двери не для врагов, а для дварфов. Дёргаешь рычаг, крепость закрыта, никто не выйдет. Для остановки вторженцев два моста, ловушки. Там ещё по плану должны две псины на входе сидеть, и патруль из двух дворфов в стали.
> и как сделать потолок для такого холла?
Потолок это пол следующего уровня. Технически, можно убрать лестницы по краям, но это у меня отголоски тех времён, когда я пытался делать крепость на арбалетчиках, всё бля пытаюсь однотайловый проход там запилить.
Бля, перепил. Легендарных оружейников.
Тру стори.
Если я брошу крепость и вернусь, то, как это вообще происходит?
Думаю бросить и вернуться, может поправит, а то уже НЕПРИЯТНО
У меня ваще 20 фпс. До того как сегодня начал играть было 36.
160 рыл никто работать не хочет сука нах. Ща всех животных перережу и отведу ребят на гоблинскую башню
Я про покрытие....
Вы просто не представляете как я заебался пилить хрущ в прошлой крепости, и забил хуй впиздячик обоссаный барак на сотню с хуем человек.
Это не хрущ
Раскопки под микрохрущ заняли в несколько раз меньше времени
Тебе стоит почитать про это, если ты ещё не
Не могу оставлять эти диагональные проходы. Ну не должен дворф мочь пролезть там
Дворфийские короли должны жить в натуральном камне, который обработали лучшие мастера, а не с грибами под полом
Вот двочую. Дико выбесили пещеры и какой же гемор было копать, строить стены, ломать пол
Двачую. А как бесит поверхность...
Похоже, что это обычное явление
Как делать габбро.
You have discovered an eerie cavern.
хуясе годнота. опция "блю-принт" очень помогла, захуячил три хруща на 300+ ебальников.
>маневры
Да я вижу, ты про всему треду маняврируешь:
>пишет одно
>на скрине другое
>Ебало дода представили?
Ебало твоё представил, посмеялся
Копанием. Если снизу ничего нет, то копай по 3 тайла
каналами. сначала центральный блок потом вокруг него.
>проебал 1200 стеклянных копий на ёба ловушки
>дварф падает в яму с копьями с семи z-уровней
>пикрил
Прокопай вниз.удали лестницу
Действительно
Копай, копай, КОПАЙ! Прокопайся до глубин, так глубоко, как никто раньше. Копай и найдешь
Твоя крепость стала столицей цивилизации
ЕБАЛО МОЕ ПРЕДСТАВИЛИ?
Алсо перестал быть ноблем сук))
Блен, у меня королева пришла, я ей всё отсроил, а она без уведомлений просто пропала. Понял это только когда перестали поступать запросы сделать ещё парочку топоров.
А потом ко мне в таверну пришла бухать уже другая королева
Но никаких запросов прогуляться в ад я не видел
Впрочем, то поселение я в итоге всё равно забросил
Так получилось, что недалеко от глубин у тебя располагался скотный двор, а черный ход я принципиально не закрывал.
Ебака была огнедышащая, перебила всю скотину на дворе, а по пути ёбнула ещё какого-то мимокрокодила, который зачем-то у меня по крепости шарился, при чем в самых ебучих глубинах.
Послал я отряд своих молодчиков карать ебаку (буквально пару месяцев тому они недалеко от этого места усперили трёхглазого неведомого аллигатора, в неравном бою пах один топорист, но остальные при этом даже царапин с синяками не получили, странно). Но на эту ебаку отряд шел как-то долго. А внизу всё горит и коптит, хотя сама ебака тупо сидела на месте, вяло огрызаясь на недобитую живность. Пока пошел искать, где заплутали бойцы, ебака куда-то пропала. Чекнул список населения, и она в нем числится безвременно почившей, хотя трупик я так нигде и не нашел.
Каковы шансы того, что ебака траванулась дымом от своего же огня?
Или что вообще могло с ней произойти?
Есть где-нибудь логи, если я выскакивающие уведомления уже опрометчиво закрыл?
Нихуя чет
Там по стенам легкие аквифаеры. Но я все затсроил стеной. Но все равно вода прибывает откуда то.
Крепость у меня гавно но я все равно все сгладил чтобы откопать пещеру чтобы пасущихся животных вниз засунуть и нахуй закупориться на всю жизнь в крепости
Алсо. У меня тут 25 пленников скопилось. На дабл думаю, на трипл делаю.
Так, мелкое столкновение
Ну и тухляк. Думал там будут крепости, хранилища, божественные металлы и т.п. а в итоге пук двадцатилетней выдержки прямо в нос.
И нах играть?
А как копать? Я пока не спустился дворфами, но ниже не могу камеру опустить, копание канала не назначается. Че делать то?
Ты высадился дфхаком в недоступную локу и ноешь, дод?
Никак. Слейд не копается. На самом дне будет проход в ад
На 20 году у тебя должна быть армия, которая по ним катком пройдется. А хаком останки почистишь
На 5*
Я их не вижу, они где то есть, но их нет. Я уже не могу, ажтрисет блять, ну что за говно то, 602 чела блять, 602 ты ебало мое имаджинируешь? Они где то сидят и дрочат мне фпс
Всё ты можешь, не гунди. Ты даже можешь отряду задать маршрут через все пещеры, чтоб убивали всех, кого там видят
Ну бля, ща поведу, ты аж охуеешь
Ты дурак? Размечать целый этаж vs строить целый этаж.
(есичо, я не тот анон, просто у тебя логика уровня бебея на стриме)
---
Как же бесят эти дети. У них бывает плохое настроение, вплоть до красной рожи. Но при этом никаких нужд, типа акваер обжект или прей ту Урист зе Пурифаинг. Вот шо с этим проблемным подростком делать?
А вот ещё у меня человек-наёмник. Он ходит с красной рожей и жёлто хочет крафтить, ловить диких зверюшек и добыть безделушку. При этом назначить его на какие-нибудь работы, кроме солдатской, нельзя. Естественно, парень по этому поводу грустит. Но делать что-либо ради себя отказывается. И как его вывести в нормальное состояние, пока он не психанул?
А вот ещё религиозные ребята, которые поклоняются всем имеющимся в циве богам. Построил им нормальные храмы в шаговой доступности, стоимостью по 2к для каждого божества. Даже инструменты там положил и перформеров назначил. И эти ребята уже до жёлтых надписей хотят всем молиться. Но в храмы не идут. И как их туда загнать, чтобы удовлетворили свои хотелки и сконцентрировались на работе?
Это ты дебил-аутист. Даже не стал читай твой шизовысер, дод
Обращайся
> Есть где-нибудь логи, если я выскакивающие уведомления уже опрометчиво закрыл?
В старой версии были, в новой нет. Жабыч говорит вернёт, когда хз
И как бороться с таким? Сейчас еще раз заново попробовал, откопал помещение, стены сделал из каменных блоков. Вода сначала вроде высыхала, а потом уже перестала высыхать и стала постепенно прибывать.
В расширенных настройках увеличь частоту мандатов до пятизначного числа, раз в год будешь делать по 3 костыля
Да
ебать у тебя там разноцветных коромбочек
Расхуяриваю
ли сжв бородачи спиздить это
Ахаха
Фпс до 30 вырос кста с 17
Сам виноват, что не поднял должные войска, хули
Ясно. Что еще вырубить? Воду? А может по еблу вырубить жирному пидорасу за то что 20 лет нихуя не делал, что до сих пор нет нормальной производительности?
Это был пиздец, я аж вспотел весь. Проебал шестерых из 9. Вы представляете, 9 челов против 602
Фпс вырос с 17 до 80
Че ты сагрился. Эти ушлепки основная причина дропа фпс, буквально убийцы фпс. Я хз кем надо быть, что бы такое дерьмо 20 лет клепать
А потом - ой у меня концентрации нет, потому что куча невыполненных желаний. Ёбаный прокрастинатор.
Не бывает такого. Даже багнутые дворфы, которые хотят молиться куче конкретных богов одновременно, в армии получают слишком охуенный бонус от качественного снаряжения и удовлетворения задрочкой/убийствам
>Какого хуя стрелки спрыгивают со стен чтобы захуярить гоблинов арбалетом вручную?
Какая же слава в убийстве с расстояния? Стрелять и эльфы умеют. А вот подбежать к очередному Ктулху и отгрызть ему ебало эльф сможет? То то же
Если у него всё закрыто, то в какой-то момент спавнится зверюга и убивает их, не?
А если открыто, то они сами должны подойти в двери постучаться, не?
Так он вполне доволен жизнью. Но анмет нидс всё равно копятся и желтеют.
Если нужна только полировка, то никаких. Если хочешь потом гравировать, то тут лучше пара мастеров, чем куча бомжей
Узнаю почерк майнкрафтеров!
Нежити не вижу, возможно потом будет. Впритык находится лагерь гоблинов.
В этот раз крепость вертикальная у меня.
Открываешь пещеры-запускаешь спавн каверн двеллеров-они не могут найти путь-жрут фпс потому что просчитывается патхфайндинг
Да
Что значит не получится если я в нем эмбаркнулся?
Потихоньку дели затапливаемую область на сегменты, тогда локализуешь источник
Напрямую нет
Всегда однозначная связь положения рычага и состояния механизма
Только если придумаешь логическую схему
Ты у Тарна спроси. Они ищут путь в крепость, что под этим подразумевается хз. У меня лестница пикрил, как только я сломал стену и продвинулся отрядом в глубины, начали спавнится, вся пачка в 602 головы волнами.
Я пока решал вопрос с фпс, наткнулся на кучу похожих проблем. Доходило до коррапта сохранения и все советуют отрубать их или же убавлять кол-во до околонулевого.
По умолчанию высирается 50 штук и так высираются до бесконечности.
Кажется разобрался, это вроде бы прямо из пола вода текла. А я думал, вода натекает только со стен. Если floor построить, то перестает течь.
В нормальном. Бывают. Гоблота бегает
Я запретил, офис есть. Он просто забухивает и социоблядствует 24/7. При этом записи о складе самообновляются, хотя вроде бы в прошлых версиях он в кабинет бегал.
Конкретно у тебя это работает?
Ну я просто хуйнул ему кастомного дёргателя рычагов, считай что запретил.
>Появляться магма будет на самом верхнем изначальном уровне независимо от сохранности обсидиановой оболочки - нельзя уменьшить высоту вулкана, магма продолжит там появляться.
20 лет
Вроде как даже в твоём водоёмы должны ловится черепахи. Ты зону рыбалки назначал?
https://docs.dfhack.org/en/latest/docs/tools/tailor.html
>Whenever the bookkeeper updates stockpile records, this plugin will scan the fort.
Я про него изначально спрашивал. Он через буккипера должен работать.
Приходит ебака, все умирают. Я даю команду дварфу зайти в комнату и нажать на рычаг. Вход в комнату запечатывается и он остаётся внутри с припасами и всякой хуйней на время до прихода мигрантов. Все остальные в крепости погибают. Но что мне сделать чтобы убило всех, но не было заполнено лавой или водой или обвалом прибило все припасы?
И ещё в соседней клетке сидит каверн двеллер человеколасточка, и его вроде как можно разоружить и раздеть, но соответствующей кнопки тоже не вижу. Так вот, а что тогда с ними всеми делать?
Данжеон мастер имеется.
Ну да, я так делал.
Плагины не юзаю
Молотобойцем отхуярь
Вода течёт в 10 разных направлениях.
На репите
Да. На карте несколько таких луж, все дают итог "there is nothing to catch".
Алсо, когда я удаляю привязку, шестерня остается и в рычаге и в механизме навсегда?
Копать дальше, а как, вокруг лава, было решено делать обсидиан
Давление конечно было ебовейшее, даже не представляю, че бы с дворфом там было
Барона заведешь. Будт тебе на пару с мером всякие всратые задания давать, типа запили и продай 3 арбалета. Хуй знает зачем.
У меня уже король есть и несколько баронов. Я не могу почему то заказывать товары как в начале
Прогрессия. В игре если и есть какая-то цель, так это развить поселение до обсёра процессорастатуса mointainhome.
Не сразу понял, что это на мой вопрос ответ. Ёбаные нобели в прошлой крепости у меня отчаянно хотели то делать тотемы, то запретить их экспорт. Сначала мэр этой хернёй занимался, потом я бароном другого дворфа назначил, он тоже хотел тотемы; а потом пришёл король и тоже имел необъяснимый фетиш на тотемы. Крч я сначала подумал, что ты фиксишь этого чела >>678261 , мол, не арбалеты, а сраные тотемы.
Сириусли, от арбалетов хоть какая-то пользы.
И да, спасибо, сам бы в жизни не догадался.
>сам бы в жизни не догадался.
Ну вообще в вики можно заглянуть же и снизить постинг в тредисе
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Skull
>Сириусли, от арбалетов хоть какая-то пользы.
У моего мэра фетиш на сундуки. Я просто уже плюнул и поставил автозаказ трёх штук каждый месяц.
Используй форготтню
Можешь попробовать мой скрипт impregnate, читай описание в плане использования, но он пилился 5 лет назад и может не работать на современном дфхаке, сделай бэкап сейва.
Как дойдут руки проапдейчу под актуальную версию, если не работает.
Скрипт кидай в папку дфхака для скриптов.
https://github.com/zzzzz111zzzzz/dfmodding
Скрипт позволяет принудительно спаривать рядом стоящих существ и регулировать время беременности, что хорошо для контролируемого управления популяцией. Работает с приключенцем.
Все рождения отмечаются в легендах и можно спаривать существ разных видов, но никаких гибридов не будет, всё зависит от мамаши. Но игра будет считать родителем и отмечать в легендах вне зависимости от вида.
Задача - пробиться до -17 высоты через легкий водоносный слой, затем быстро перенести склад, построить колодец для орошения, брызгалку, ну и так далее.
Блять, только у меня все 7 - дварфийки! Вот это прикол, можно будет сразу всех семерых оплодотворить дфхаком, повезло-повезло.
Легитимное решение проблемы?
Что мешает запилить офис в спальне? Чтобы оверлапа не было стираешь часть зоны бедрума (кроме стен, оверлапятся только полы) и рисуешь поверх нужную зону.
Хотя по-хорошему знатно было бы именно пилить раздельные комнаты в общем жилом секторе.
> Все говорят что стрелки сломаны нахуй. Путь до врага, костыль ебаный. Они спрвгивают со стен при поднятом мосте.
Этому костылю лет 10 уже, ребёнок. Поведение арбалетчиков с релизом в стиме никак не изменилось
Симуляция извержения вообще-то
Можешь пистон в лаву уронить. Выкапываешь огромный кусок скалы в кучу z-уровней над магмой, когда последний соединительный тайл раскопают он упадёт в лаву и вытеснит её наверх. Нужна магмоустойчивая порода
Сам я не пробовал, читал в интернете
Не маняврируй. Мне похуй чё ты там хотел написать и имел в виду, в итоге ты написал какую-то хуйню которая к слогану игры имеет отношение только в твоей голове
Я думал эта команда дварфиек сделает беременных, а она сразу зафорсила еще и рождение. Ну пипец.
Хотя норм, так даже лучше. Надо только дотаскать еще чутка дерева и можно замуровываться. У меня уже все готово к выживачу.
>>680824
Не додумывался об этом. Спасибо, тогда сейчас сделаю хоромы для менеджера и буккипера.
Может вы еще знаете где нажать кнопку чтобы буккипер и менеджер чисто своими делами занимался?
Багоюзер фу
1.Да какого хуя до сих пор нет механики освещения. Что за говно.
Это не дворфы, а пещерные крысы. Я хочу строить широченные подземные проспекты из золота (Что в общем-то и делаю) Но как подумаю, что это блять вообще не освещено, они тупо без света под землей, как сраные кроты. Какое же говно.
2. Кто нибудь копает залы на несколько этажей, чтобы ЭПИЧНО и по дворфийски ? Я же не один любитель строить Мории ?
Копаю
Потому что никто не может видеть в полной темноте, это абсурд. Просто признай, что освещение - проеб игры.
Пойдет
А как челики могут ориентироваться под землёй без света? Механики света тупо нет, это факт.
Потому что нельзя свет показать символами
Я сейчас взову к такой штуке как физика.
Если у тебя нет никакого источника освещения - ты ничего и не увидишь в принципе, только эхолокация. Можно оправдать, что там вся порода это неебаться светящиеся Крыняталлы- но это хуита.
А дворфы это не подземные крысы и их крепости должны пылать светом и золотом. Разработчик игры потратил много времени -на абсолютно всратые механики, но базис как то не прикрутил.
И ещё, я вот чего понять не могу. Почему выбирая этажи практически под ноль, игра лагает как сучка. Тайлы пустые блять, или разработчик добавил механику воздушных потоков и газовых сред ?
Как разделить, чтобы вот этот трактир «драконья жопа» для всех ?
А бар «кирка и пиво» только для бородачей ?
Спасибо анон.
Я вообще нихуя не писал. Я мимокрокодил, который не понимает какого хуя ты цепляешься за букву, когда смысл он передал верно?
Какая физика, долбаеб? Некромантию ею же объяснишь? Дворфы прекрасно видят в абсолютной темноте — факт
пруфы того что в подземельях нихуя не темнота
Ой, ну раз есть некроманты - значит можно забить на все остальное хуй ? Просто ты, контуженный на голову имбецил, не можешь признать простого факта.
В DnD дорфы, как и все остальные жители андерворлда, могут видеть в темноте.
>Если у тебя нет никакого источника освещения - ты ничего и не увидишь в принципе
Инфракрасное излучение? Нет, не слышал.
Простой факт - если чего-то не можешь увидеть лично ты, это ещё не значит, что этого не может увидеть никто.
>Инфракрасное излучение? Нет, не слышал.
А источник инфракрасного излучения в толще пород назовёшь ?
тебя ебет? это фентези, профессор так сказал значит это канон. а дф это продолжение вк.
В начале было 2 осады, но после оповещения враги почему-то так и не появились, а вот на 3 раз уже пришла нежить.
Я закупорился мостом и стеной от поверхности, теперь никаких мигрантов и караванов, крепость будет выживать чисто на естественном приросте населения.
Ну давай разберем все диапазоны излучения. Если убрать те, источниками которых являются действующие электропиборы - все остальное фонит и ведет себя не как световые частицы, а значит не будут так-же взаимодействовать с глазом, чтобы этот глаз мог еще и видеть солнечный свет (А дворфы видят, ибо могут Caveянку подхватить)
Или это будет слишком casual ?
Я вообще все места сделал только для долгожителей. Чтобы пидорасы всякие не ходили и не дебоширили.
Сильмариллион читал. По канон в средиземье изначально вообще света не было но дворфы тогда уже пробудились.
Это фэнтезийный мир, который работает по другим законам. Зомби например наёбывают все законы биологии, так с чего ты решил что физика там такая же как у нас?
>Сильмариллион читал
Я одного не пойму, вот есть книги с сюжетом, как властелин колец.
А есть ебучая википедия Сильмариллион. Нахуй вы его читаете ?
Так он его передал неверно. Проигрыш не равно смерть, и построение предложения "веселье в смерти" отличается от "проигрывать весело". В первом случае нам говорят, где конкретно веселье в игре находится. Во втором нам говорят, что проигрыш это тоже весело, но не ограничивают ситуации в которых веселье можно получать
Так что да, если не вдаваться в смысл написанного и заменять одни понятия другими, суть он передал верно
>игра не делает всё именно так как хочу я
20 дод.
Скучный и бессмысленный аутизм
Для предстима команда точно есть
>нет ты
Ты же понимаешь, что ты конченый дегенерат?
Тебе уже три человека написали, что ты обосрался и маневрируешь, а ты всё равно копротивляещься, как восьмиклассник.
Любителя бородатых женщин спросить забыли.
По-божески. Главное чтобы вся взрослая часть населения крепости не попередохла и не поперерезала себя от fey mood.
В настройках. Я так двоих пиздюков потерял, потому что кожи не было
Ладно можно было бы их успокоить или это проходило бы, но нет
Условность, челик-пчелик
Такие шапки на каждом входе в крепость и как ты сманяврируешь? Кстате, тут ведь даже ночи нет, хуевый из тебя физик
>Норм освещение в рогаликах прикрутить вечная проблема
Да нет проблемы. Много где есть. Просто в дварфах это не нужно.
Размер не важен, важна стоимость. Но она важна не потому что это храм, а просто потому что дворфы получают хорошие мысли, когда дорохо-бохато.
Уже троих дварфов потерял из за "фей мууд", но наконец-то >>683785 отключил, и больше потерь не должно быть.
Сейчас план такой - ждать пока первое поколение детей не вырастит, и у меня не станет 50 полноценных дееспособных дварфов. За это время буду обживать крепость и развиваться.
Затем как первое поколение вырастит, зафоршу ДФхаком оплодотворение всех женщин, и выпущу второе поколение.
Второе поколение уже буду обучать военному ремеслу.
Но открывать крепость я все равно не буду, из спортивного интереса. Один хер рано или поздно придет еще нежить, или титаны.
Ты ведь в курсе, что можно зациклить работу или же настроить, когда эти работы будут выполнятся
Просто в дварфах это не нужно.
>>685273
Я знаю что можно настроить условия выполнения, но у меня не получилось - я поставил делать бухло только когда его меньше 100, а оно один хуй продолжалось делаться. Так и забил хуй.
А как зациклить я не знаю, не нашел кнопки. Если ты про то что можно зациклить заказав что то напрямую в здании мастерской - то это хуйня, там задача удалится автоматом если на складе нету ресурсов для выполнения задачи.
Некромант душу захомутал/изгнали/Демоны сожрали и т.п.
> Тебе уже три человека написали
Точнее один Семён? Или оттуда тебе знать что это 3 разных человека? Пробил по айпишнику посты? Переставай уже срать под себя, ребёнок, тебя опустили со всех фронтов
хаахах. дод.
дод.
аахахах бля такой лапоть ебаный ору нах.
меня антон зовут а не семен
Хуйню сказал: вот у меня недавно случилась история -- умер дварф при раскопках вблизи магмы, второй шахтер успел убежать.
Спустя время призрак восстал(не до табличек поминальных было) и гонялся именно за шахтером-напарником! А также пакостил по крепости, самая большая пакость была, когда открыл дверь с тэгом "забытая" и в итоге крепость ощутила ВЕСЕЛЬЕ от магмы и чертил.
В итоге построил хую табличку.
Воут так вот.
Почему абузил то? Дверь была из негорящего материала, обсидиановая. Но да-да, про шлюз я забыл в тот момент
Поищи на официальном форуме, и нам принеси
Призраки дварфов точно умеют открывать запрещенную дверь, проверено
Каво
Я просто не заметил это, обнаружил уже когда пришло оповещение о смерти. Умудрились же залезть туда как-то.
Теперь придется осушать брызгалку чтобы забрать останки, и попробовать успеть спасти второго.
>>687792
>>687766
Убрал нору из нижнего этажа этой брызгалки и из той части где стоят мельницы. Может поможет.
Дети игнорируют норы
Жирный бахнувший вина дворф
Хуйня какая-то, у меня постоянно сообщения, что ребенок вырос и стал пезантом. Хотя может это подростки с мигрантами пришли
Второе
>я поставил делать бухло только когда его меньше 100, а оно один хуй продолжалось делаться
Тоже интересно, почему так. Подозреваю, что условие "если меньше 10" проверяется для напитка из каждого ингредиента по отдельности
>>683916
У меня как-то в крепости появилось очень много мыла из форготен биста
При чем хуй ты угадаешь с чего это произошло.
- 30 по итогу, плюс ещё полный госпиталь недобитков, так что спокойно может быть ещё и -50.
Челы просто начали хуярить друг друга. Выслал на место заварушки боевой отряд, чтобы минимизировать жертвы (из рассчета, что они быстро усмирят бедокура и будут таковы), а они перехуярили друг-друга заодно, по итогу из десяти осталось трое.
Мне надо, чтобы пещерная живность шла ко мне через коридор с ловушками. Поднимаю мост - и вместо живности мои молодцы бегут, чтобы какую-нибудь какашку из пещер притащить. А там уже наспавнилось всякого, одного заклевали, остальным поотменял задания на хаулинг и успел развернуть домой.
Как их не пускать в пещеры?
>как мне решить проблему?
>функцию, сделанную специально для решения этой проблемы не предлагать
Чивоблять?
Вот я размечаю объём для, например, дестниц. Тыкаю угол {0, 0, 0}, затем спускаюсь на несколько уровней и тыкаю в {3, 3, -10} - и вуаля, у меня лестница в квадрате 3х3 высотой 10 этажей.
Вот я делаю всё то же самое, но в режиме разметки норы. Тыкаю угол {0, 0, 0}, затем спускаюсь на несколько уровней и тыкаю в {3, 3, -10} - и у меня на -10 уровне размечена нора 3х3, а все остальные этажи как будто никто и не размечал.
А теперь мне надо пометить норой всю площадь карты, начиная с поверхности, заканчивая -65 уровнем, где начинается пещера. Но из-за бага я должен делать это по одному этажу, а не весь объём сразу. Ну бесит же.
Осло, если ты имеешь ввиду, что не размечать нору, а просто отгородиться. Если я поставлю стену, пещерное зверьё не придёт попадаться в мои ловушки. Если поставлю и запру дверь, то придут только те, кто умеет ломать двери, гремлин вот пришёл недавно. А всякие дралты и прочие - не придут, потому что у них путь через запертую дверь не строится.
Какой ты особенный и неповторимый. Прямо снежинка.
Пиздец, я правильно понимаю, что тоади для версии 0.50.4 просто ебанул все даунгрейды из стимовской версии и убрал графику? Охуеть, пошёл он нахуй тогда со своими дворфами.
Дод?
Делай из стекла или из nether cap
Сталь, железо, чугун, никель, платина
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Magma-safe
Нельзя сразу несколько злвлов использовать, приходится каждый уровень чертить.
Не, ну вы представляете, основная фича уровни, при этом нельзя ПРОСТО взять и расширить склад на другой уорвень, нельзя ПРОСТО взять и расширить зону на другой уровень, так же с норами.
А прикиньте, если бы с копанием и постройками так же было
Запрети им таскать трупы и части тел. Запрети выполнять работы, которые могут привести к тому, что они увидят трупы или будут ввязываться в драки с враждебными существами (то есть, запрети работы, связанные с выходом в дикую природу или в пещеры). Запрети выходить под дождь. Наделай игрушек и сложи в дорогой комнате, лучше в гилдхолле или казарме, пусть учатся полезным навыкам. Дорохобохато укрась спальни и столовки. Построй в самом проходимом месте генератор тумана.
То есть тебя не смущает, что нужно задавать воркордеры в ручную (например на пошив одежды) аутичнопроктикивая руками 30 позиций. Тебя не смущает, что воркордер нельзя поставить на паузу, чтобы сначала занялись теми какие тебе нужны в конкретный данный момент, а только удалять и пересоздавать. Тебя не смущает, что поиск тут есть далеко не везде, где он нужен и ты выискиваешь барыге на продажу предметы из списка по полтора часа. И тебя не смущает то, что в игре нигде не написаны компоненты для изготовления предметов, и чтобы понять что тебе делать, нужно постоянно держать открытыми три вкладки с вики в браузере?
У тебя нет затруднений с разметкой полусотни складов для всяческого говна из разным материалов и разного качества?
У тебя затруднение вызывает только максимально отдалить карту и кликнуть по ней практически не целясь пару раз, повторив процедуру от силы раз 10?
Такое ощущение, будто ты забыл в какую игру играешь.
В конце концов, если уж ты хочешь, чтобы челики не шарились по пещерам в определенное время (когда форготня заспанилась), можно разметит нору на одном этаже и поставить её на пазу до того времени, когда тебе надо будет всех в неё созвать.
Так а зачем ты вокруг жерла тусуешься? Отгородиьс стенкой, и прокопай каналы для конкретных мастерских. Сквозь пол магмакрабы не нападают вроде как.
Спасибо за советы, длиннобородый. Учту. Я просто ньюфаня и решил вкатиться в вулкан, чтобы сразу угореть по максимуму. Заодно посмотреть : что, зачем и как.
Уже вот ознакомился с водоносным слоем, понял что это охуительный источник воды для бесконечных водопадов.
Только не могу разобраться с давлением. То воды собираю очень много, то все быстро стекает да край карты.
А вообще у меня дохуя вопросов :
1.Можно ли через воду из водоносного слоя запилить реку, чтобы можно было ловить рыбу ?
2.можно ли лавой отапливать замёрзшую зимой реку.
3.если построить длинющий мост через жерло, как сделать так, чтобы враги при осаде останавливались на мосту и их можно было бы сбрасывать.
4. Мост при подъеме скатывает всех на нем к месту подъема моста или сбрасывает исчезая из под ног ?
5. Существа живущие в магме, устойчивы ли к простой воде ?
6. Если лить воду на лаву, то пар будет обжигать или радовать гномов.
7. Механическая энергия используется только для помола и насосов ?
8. Можно ли устроить подземное пастбище на мхе ?
На глине ? Если на грязи растёт мох, то он восстанавливается сам со временем? Или нужно периодически обновлять грязь ?
9. Как пар воздействует на воду ?
>Наделай игрушек и сложи в дорогой комнате, лучше в гилдхолле или казарме
Объясните как складывать конкретные вещи.
Просто делать склад с конкретными настройками типа предметов ?
В этом месте где моя крепость нету флюса для стали. И купить флюс я не могу. Так что придется довольствоваться железом.
>Запускает в воздух, ака катапульта
А это только по оси Z (вертикаль) ? Или объект сохраняет ускорение ? Не хотелось бы при подъеме моста, перекинуть на открытую площадь противников.
И ещё вопрос :стрелок в бойнице стреляет по вертикали ?
Может они таки наймут на аутсорсе какого-нибудь индуса, который хотя бы в теории знает как игры делать, и подотрет за ними.
Всё же 10 лямов это вам не хуй собачий.
Да
>Где аналог look
на лупу нажимаешь
>Почему нельзя менять количество производимых вещей десятками и сотнями в менеджере?
можно блядь на решетку нажми
удобно ты лох
Хуя утка-аутист
>на лупу нажимаешь
На залупу блять, нет такой кнопки вне инвентаря.
> можно блядь на решетку нажми
Я тебе бухгалтер блять числа руками писать? ctrl/shift где?
Игра в легаси, че ты раскрякался
ебать ты даун
Бро, там 20 лет говнокода. Если туда ещё индуса запустить, это будет полный пиздец.
У меня они не работают
>задавать условия
Кстати, вот эти условия. Они проверяют реальное кол-во, или то, которое record keeper записал?
Жаб там наговнил чего-то, так что сейчас склады обновляются даже со снятым кипером. У меня цифры провизии сверху скачут каждые секунд двадцать.
в others нет?
тогда тебе данжен мастер нужен , он тренирует таких.
либо посмотри инфу по питомцам может там вообще нет инфы что дварфы могут его тренировать.
алсо уебанство чисто чтобы на мясо порубить животное его надо тренировать при чем его из клетки то никто не выпускает тренировка происходит на месте
Самое уебищное это склад финишед гудс и вепон. Придётся мне весь склад разбить на маленькие склады только потому что эти пидорасы все в кучу в один ящик скидывают, а караван у только целый ящик можно продать, отдельно нельзя.
>Он ведь будет жить в крепости без травы?
А он у тебя вегетарианец?
Зашёл на вики проверить, не так ли это, а вместо этого увидел, что они оказывается в 10 раз больше, чем дворф, могут ломать шкафы и дохуя полезны в качестве куриц-несушек
>>696440
>>695392
Бля, пиздец в том что полы не построить когда на тайле уже стоит какая-то мебель. В итоге мне надо вообще всю крепость заново переделывать. Но я занялся этим, во первых мне все равно делать сейчас нечего и дварфы относительно свободны, во вторых мне самому не нравится внешний вид мудстоуна среди которого находится крепость. Ну и хочется аккуратности что ли.
>>696427
Прикольно, ну они вроде не голодают. Я еще и жабу гигантскую поймал, тоже обучил и выпустил гулять посреди таверны. Пусть развлекают посетителей.
У меня иногда получается запустить дварфов-иммигрантов, не всегда, но за 8 лет около 20 дварфов удалось запустить. Один из них привел утку-питомца, она тоже вроде живет и не голодает. Видимо их кормят, раз уж в таверне все дружно тусуют.
Сейчас им туда поставлю ящик для яиц, раз уж они их вынашивать умеют. Хотя это крокодил самец, хмм, ну буду ждать пока изловится самка.
Ты б уже давно мог прокопать доп туннели к краям карты для мигрантов, если б хотел
Я об этом не додумался если честно.
Да и нет, нахуй. Во первых я в голове отыгрываю что типа дварфы живут посреди разрушенного мира ( 500 летний как никак), наверху пиздец и ахуй, и надо размножаться, а не пологаться на мигрантов.
>пик
Тут разрушенного мира и близко нет. В максимально "злом" seed'e все цивилизации, кроме дворфов, вымирают меньше, чем за сто лет
Накидайте "смищных" картинок в хайрезе для след треда
Ну врагов тут достаточно, гоблины кобольды нежить набигают, этого достаточно
>Видимо их кормят, раз уж в таверне все дружно тусуют.
Всякие уткокоты наверное мелкую живность едят. Червяки всякие, комары. И есть какая-то живность, которая тупо не отрисовывается
Но огромного крокодила по идее надо как-то отдельно кормить
Пиздец такой туризм. Алсо почитайте сколько нужно потреблять в день чтобы прокормить слонов. Охуеет.
Забей на слонов. Они все равно - хуета. Я уже с этим столкнулся, когда носорогов разводил, лол
Ломаешь половину, выкапываешь, делаешь собственно лестницу из нужного материала. Потом вторую половину
Ни туда ни сюда. Нихуя не понял. Теперь лестницу не хочет делать с нижнего этажа ( 3 картинка)
Или просто делаешь лестницу, она просто на вырезанную встает
че за римодаун? он с тобой в одной комнате?
Мб я что то не так понимаю, я свою выкопанные лестницы замещал железными полностью выкапывая первые. Кто ж знал, что вот именно тут будет удобно сделано, и можно их просто заместить
И тут я пока строил придумал что можно сделать пустое пространство между этажами, типа балконов. Надо заморочиться.
Вырезанные лестницы, не обязательно убирать
Вы пишите, что свет - игровая условность ? Хорошо, я приму это, но как быть с горным давлением ?
Почему в игре, про подземные уровни, где зачем то просчитываются тысячи ненужных вещей - нет веса породы, обрушений. Минералы не работают как спутники полезных ископаемых, нет механики жил. Ты можешь строить бесконечно огромные залы, но они никогда не упадут, ведь волшебно примагничены к одному тайлу.
Вот именно по этому - дварфийская крепость раздражает, она учитывает тысячу ненужных мелочей, но не обращает внимание на главное. Блять, вы понимаете что в рогалике выживаче катаклизме - больше возможностей ? Римодауны, даже не понимают вступая с вами в срачи, что король дворфов то голый и за туманом непонятных механик - остаётся довольно бедный скелет копательства и разведения куриц. А так то да, богов вот тут много, сотни видов растений, можно палец у дворфа сломать - а вот вентиляционные подземные выработки не нужны.
Хули там уметь. Строишь через уровень от водоносного слоя - зал, учитываешь правило : туман образуется под местом падения воды. Делаешь уступ по которому вода стекает после падения в стоки и выводится за край карты.
Ну и роешь в водоносном слое - каналы для сбора воды и сбрасываешь воду прямо на возвышенность в зале, чтобы всем было хорошо. Если боишься : наебень шлюзов.
Ниче не понял. Точнее понял что можно за край карты сливать, и все. А что значит "сбрасывать прямо на возвышенность в зале" ?
Идея такая. Сверху вода падает на возвышенность, вокруг падения, снизу, начинает образовываться туман. В тумане ходят дворфы и радуются. А чтобы, они не утонули к хуям ставишь решетки со сливом. К примеру роешь 3 уровня : с третьего падает на второй, стекает на первый и уходит в подвал.
А это знаменитый дварфийский приоритет. Они расставляют ящики, а заполнят когда нибудь потом.
Используй костыль с должностями. Сделай черновую профессию и когда нужно - назначай её дворфам и ставь выполнение только выбранных работ. Через определённое время - несуны все распределят сами.
Я не понимаю, это ты пещеру облагородил ? Или сам копал ? Если сам, то почему такой ебанутый метод раскопки ?
Что сказать-то хотел?
Попробуй сходить в тред симуляторов, там твои запросы будут более уместны
Просто признай, что крепость работала только с символьной графикой. Стим версия показала - насколько это устаревший продукт. Она напоминает гоночный симулятор с виду, а когда садишься - понимаешь что это lada racing club.
Так, что единственный вменяемый рогалик, прошедший проверку временем это Cataclysm BN.
Блять, походу действительно баг.
Сука, почему эта игра такой поломанный кусок кода.
Есть идея, попробуй через df hack сделать дворфов быстрыми и переназначь склады. Авось сработает. Попробуй перезайти, у меня бывает багают таски.
>единственный вменяемый рогалик, прошедший проверку временем это Cataclysm BN.
Что только доказывает насколько жанр мертв.
Катаклизм - хуита еще скучнее ДФ, с реалити баблом за пределами которого мир застывывает намертво.
Браток, твой БН нереалистичная параша, где машины и шкафчики для одежды сделаны из одного вида стали, а вместо заполнения желудка и калорий из еды ты получаешь только статус "сыт". Да даже простуду убрали, лол, сироп от кашля теперь чисто для коллекции собирать
Придется еще один этаж под склад выкапывать.
>реалити баблом за пределами которого мир застывывает намертво
Так может и не нужно симулировать целый континент ?
Ну вот давай на чистоту, анон. Поговорим про режим крепости. От того что игра просчитывает войны соседей, походы - мне, как игроку, не холодно, ни жарко. Это никак кардинально не влияет на игру. Если гоблины приходят - они и так придут, если титаны есть - они придут. В чем смысл ?
Почему игра работает только на одном ядре ? У меня несколько физических ядер, а тормозит как какой то крузис - и это проеб.
Лучше бы вместо просчета каждой конечности и выносливости у рыбы - просчитывал бы воздух и давление пород, можно было бы такие штуки мутить. Но нет, на такой физон времени нет. Зато мы добавим температуру плавления, которая сука не нужна. Только для пары вещей это имеет значение. Ну раз ты добавил этот параметр, где пластинчатость ? Крепость ? Устойчивость ?
Сука, террария обоссывает дворфов.
А что в катаклизме ? Катаклизм, хоть и кривой - но построен именно как игра для игрока, а не симулятор тысяч ненужных вещей.
> работала только с символьной графикой
Чел, до стиморелиза была не только символьная графика.
Релиз в стиме не графику поменял, а интерфейс попердолил. Но чтобы это понять надо поиграть в игру, а не быть диванным теоретиком.
> Стим версия
> единственный вменяемый рогалик
А к чему тут рогалики? В стимверсии режима рогалика вообще нет.
Ты какие-то доводы и критерии у себя в голове придумал и сам на них отвечаешь. Для постороннего наблюдателя выглядишь шизофреником. Так что лучше пиши более развёрнутые посты с раскрытием контекста.
Да, у катаклизма есть отдельный тред и есть отдельный тред околорогаликов. Тебе стоит передислоцироваться туда, если хочешь обсуждать именно рогалики. Тут народ по большей части в режим крепости гоняет, редко видно посты про приключенца.
Зачем ты так жёстко приложил этого любителя симуляций?
Ты ещё скажи ему что зомби тоже нереалистичны и что деда мороза не существует
Катаклизм давно из подающей надежду игры превратился в генератор захватывающих историй драмы. Интереснее наблюдать за грызнёй разрабов и их подсосов чем играть.
В принципе, если жаб сдержит обещание и через 15 лет откроет код, то драмы в дварфосообществе будет не меньше
> Так может и не нужно
Этому господину не нужно, выпиливаем.
> Это никак кардинально не влияет на игру
То есть всё-таки влияет? Что ты скрыл за словом "кардинально"? Нормальных тезисов нет, пошли манёвры?
> Почему игра работает только на одном ядре ?
Ты и так знаешь ответ. Потому что это сложно, требует знания матана и прикручивание многопоточности не принесёт удовольствия разработчику.
> Лучше бы вместо просчета каждой конечности и выносливости у рыбы - просчитывал бы воздух и давление пород,
Конечно тебе виднее что делать жабу в качестве хобби
> Сука, террария обоссывает дворфов.
Ты так усираешься ради рекламы террарии?
> А что в катаклизме ?
Другой жанр, другая игра
> построен именно как игра для игрока
Чел, жанр не так просто называется песочница
Все твои претензии из непонимания одного простого факта:
Дф - это хобби-проект жаба, а не коммерческая разработка.
Стиморелиз никак не поменял подход к разработке, просто позволил разрабу ещё сильнее монетизировать своё занятиё
Может ты внезапно удалил количество ящиков на складе и получил склад из ящиков и других вещей?
Сначала настроят генераторы, потом жалуются.
Дал дварфийский бог водоносный слой, вот им и пользуйся.
У тебя весь склад забит? У меня часто сначала выкладывают всё без ящиков, потом начинают складывать собранное в них уже.
Да, весь забит. Мне тоже кажется из за этого проблема, сейчас новый склад делаю, надеюсь хватит места чтобы все выложить.
Я о генераторах сильно позже узнал, когда всё построил. Там даже оси неудобно тянуть было. Да и вообще без них бы обходился, если бы один бугуртень-ванпанчмен мне десятерых товарищей не положил чёткими ударами в дыню.
Закладываешь комплекс с перепускными тоннелями, сеть бункеров для воды и лавы, резервные колодцы и тоннели для магмы, чтобы можно было залить любой этаж в случае необходимости. Зачем мне ебаться с ловушками, если при нажатии на рычаг я затоплю нужный мне сектор. Все было просчитано до хирургической точности.
Пока дворф не впал в ярость и не начал нажимать на рычаги. Блять.
>Этому господину не нужно, выпиливаем.
Ну тогда назови, зачем тебе симуляция быта эльфиских пидоров - в режиме крепости.
>То есть всё-таки влияет? Что ты скрыл за словом "кардинально"? Нормальных тезисов нет, пошли манёвры?
Гоблины приходят, если есть гоблины. Некромант приходит, если есть башня некроманта а все остальное излишне. Зачем тратить ресурсы компьютера просто так ?
>Ты так усираешься ради рекламы террарии?
Ты дурак ?
>Другой жанр, другая игра
Речь не о жанрах, а о гемплее. Главное в игре - это возможность играть, а если разработчику охота пихать симуляцию жабр, пусть делает это где нибудь в другом месте.
>Дф - это хобби-проект жаба, а не коммерческая разработка.
Он продает его в стиме - за деньги. Теперь это продукт.
>Чел, жанр не так просто называется песочница
Песочница дает инструменты и ты развлекаешь себя сам. Дварф фортресс дает кучу интересных инструментов и тромбон, кирпич, кусок от ракеты, монографию по квантовой физике, и пару бутылей спирта, которые тебе нахуй не сдались. Можешь конечно написать, что ты то точно будешь ими пользоваться, но это лишь оправдание аутизма разработчика занимающегося какой то хуитой.
главное не включай в дфхаке чтоб дварфы телепортировались, иначе они могут землю телепортнуться, например когда ты выбираешь "поймать живность", они хуячат>телепортируються в ближайщую пещеру и хуй ты потом их от туда вытащишь, игра полностью ломаеться, покрайней мере у меня.
У меня такое тоже было, да. Я потерял так 3х дварфов в пещерах, затем отключил телепортацию, больше не пропадал никто.
>Все твои претензии из непонимания одного простого факта:
>Дф - это хобби-проект жаба
А с чего ты взял, что статус "некоммерческой разработки" делает это поделие иммунным к критике?
Игроки тратят своё время одинаково и на коммерческий проект, и на бесплатный.
Это как если бы чел открыл киоск: в киоске дают пирожки бесплатно, а желающие могут задонатить, но это не обязательно.
И ты такой приходишь, берёшь пирожок, откусываешь, а он с говном. Начинаешь возмущаться, а тебе в ответ "ну а что ты хотел от бесплатных пирожков?! Ему бесплатно дали, а он ещё недоволен! И вообще, не нравится, делай свои пирожки!".
Вот только в итоге ты всё равно поел говна.
Немного не так:
Чел в киоске печёт пирожки с говном, заявляет что пирожки с говном и ему по кайфу такие печь. И раздаёт их бесплатно, ещё у него можно можно купить тот же самый пирожок с посыпкой. А подорвавшиеся двачеры ему советуют печь пирожки с другой начинкой да и вообще не пирожки а суп.
Мои претензии не в этом:
"ну а что ты хотел от бесплатных пирожков?!"
А в том что двачер хочет указывать повару что делать
>Чел в киоске печёт пирожки с говном, заявляет что пирожки с говном
Где заявляет? Покажи на страничке в стиме.
>Дф - это хобби-проект жаба, а не коммерческая разработка.
Получается что жаб — это яндередев, только мы пока не знаем любит ли жаб маленьких девочек?
P.S.
>А в том что двачер хочет указывать повару что делать
и что в этом такого? Если человек считает, что автор делает какую-то хуйню - он вправе об этом сказать. Особенно если это конструктивная критика.
> зачем тебе симуляция быта эльфиских пидоров
> если есть гоблины
> если есть башня некроманта
Чтобы в какой-то момент могло не стать башни или гоблинов.
Чтобы была возможность влиять на окружающий мир.
> Зачем тратить ресурсы компьютера просто так ?
Опять манёвры.
> Речь не о жанрах, а о гемплее.
Зачем же ты тогда стал о жанрах говорить?
> если разработчику охота
Ты так и не понял ничего
> Он продает его в стиме - за деньги. Теперь это продукт.
Факт продажи за деньги ничего не поменял в подходе к разработке. Более того, раз с таким подходом продукт неплохо зашёл, то и шансов что подход поменяется мало.
> которые тебе нахуй не сдались
Опять: тебе не нужно или ты не придумал как это использовать, значит надо выкинуть
Вот ты этим постом вообще ничего нового не написал и аргументов не добавил к ранее сказанному
> разработчика занимающегося какой то хуитой.
А кто-то с этим спорит? Занимается хуетой и кайфует
>Стимовскую страницу не изучал
Про то, что пирожки с говном, там точно ничего нет.
>На сайте игры регулярно выкладываются анонсы будущих фич и прочая информация о вещах которые жаб делать будет и которые делать не планирует, например распараллеливание тяжёлых вещей
Ну ты же понимаешь, что это не совсем то, что сходу заявить "игра говно, играйте на свой страх и риск".
> Про то, что пирожки с говном, там точно ничего нет.
> Ну ты же понимаешь, что это не совсем то, что сходу заявить "игра говно, играйте на свой страх и риск".
Потому что выводы говно или нет каждый может сам сделать. Вся информация для этого предоставлена. Ты хочешь чтобы за тебя решили, будет ли тебе интересно?
Так оно и висит на клавишах. В настройках глянь
Не вообще, а пока нет. Вот в том и прикол стимуляции что там войны всякие вампиры драконы прям в мире. Все там страдают хуйней и в режиме приключенца это можно увидеть. То что в режиме крепости те же самые фичи нахуй не нужны не говорит о том что они не нужны в целом.
>Чел в киоске печёт пирожки с говном, заявляет что пирожки с говном
>выводы говно или нет каждый может сам сделать
Лул.
Ну они сами решили это есть, хотя им полную информацию предоставили.
Если ваши ожидания в такой ситуации не оправдались - это проблема сугубо ваших ожиданий.
>Не понял мысль. Ты в какую сторону воюешь? За симуляцию мира или против?
Я за то, что в конечном итоге станет самой проработанной игрой тысячилетия. 50% только готово. Через 20 лет приходите.
крч сглатил всю крепость. чичас открою вход в пещеру, чтобы МОХ СЛЕД ПОХОЖИЙ МЕНЬШЕ НА ЦВЕТОК БОЛЬШЕ НА МОХ ЯПОНСКИЙ САД ПРОМОК ВОДУ ПЬЕТ ЗЕЛЕНЫЙ МОХ попал в крепость, чтобы переселить ебаных кобыл коней мамашу твою под землю.
следующим на очереди доделать гробницу королеве и переделать склады чтобы каждый товар отдельно был а не в куче разных ящиков.
>Не понял мысль
Я так понял, имеется в виду, что в режиме приключенца ты сам можешь ходить и наглядно видеть симуляцию и результаты. А в режиме крепости ты ограничен эмбарком, и симуляция что есть, что нет - ты её всё равно не видишь.
Кстати, а как она вообще просчитывается в режиме крепости, эта симуляция? Что там симулируется?
>Ну они сами решили это есть, хотя им полную информацию предоставили.
Не предоставили, если что.
В описании красиво расписано про глобальную симуляцию всего, а про кривой интерфейс, баги и недоработки ни слова.
>Чукча не читатель, понятно
Ты, если хочешь покукарекать вместо нормального обсуждения - сразу говори, чтобы время не тратить.
>ABOUT THIS GAME
>Prepare for the deepest, most intricate simulation of a world that has ever been created.
Если ты не понимаешь, насколько даже эта одна фраза может ввести в заблуждение, то и разговаривать дальше не о чем.
Я чет подумал а нах мне застраивать все полом, если я могу здоровый кусьман пещеры заделать стенами и забить на потолок и летающих хуев.
Слишком дохуя пола потратил на это, пока меня жадность не заставила огородить большую территорию для посевных и паутины
Ебанутые торговцы через пещеру ушли.
Помянем братишку. Наверно паутину собирал и за ним стена закрылась а я не углядел.
Ща расковыряем стену похороним по человечески.
>>708359
Так блядь у них фласки с собой, могут воду собрать если надо.
А вот блять я все выходы заделал. У меня примерно одна треть первого уровня пещер стенами заделана.
Пить они могут из водоема и без фласок. А жрут паразитов или как там это называется
Решил я как-то приодеть своих карланов.
Начал пилить ордеры на одежду. И у меня возник вопрос:
А МОЖНО НЕ СОЗДАВАТЬ 30 ОРДЕРОВ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ ДЛЯ КАЖДОЙ ШМОТКИ, А ПИЗДАНУТЬ ВСЁ СРАЗУ??????????
Еще оказалось что есть эльфийские цивилизации с которыми у меня нет контакта. Попробую по слухам вещь, что надо потребовать дань. На отношения это не поменяется, но цивилизация начнет торговать.
Бля гигантшу за 2 секунды запиздили. Уебали в ногу она упала и сдохла.
Система ловушек так и осталась не у дел, лол
Так что фича с требованием единовременной дани работает, караван вне войны приходит.
Именно на такой случай у меня в каждом проходе стоят двери. Первым делом огораживаю мастерские: ремесленную, каменщицкую, плотницкую, кузницу.
В новой крепости буду вместо этого ставить в проходах клетки-ловушки. Ты дал мне отличную идею с затапливанием, пожалуй, реализую её. Поставлю "красную кнопку" в кабинете градоначальника, чтобы прям на самый экстренный случай.
1. Кепка
2. Капюшон
3. Плащ.
4. Перчатки.
5. Варежки.
6. Платье.
7. Роба.
8. Штаны.
9. Повязка набедренная.
10. Носки.
11. Башками.
И это всё ещё и из: тряпок, шенсти, щелка и кожи. Да не 30, 44 в обшей сложности. Хотя на коду можно забить, она нужна на рюкзаки и пергаменты.
Тем не менее от этой хуйни руки опускаются.
Не говоря уже о том, что тейлор - далеко не единственный кому задаешь похожие заказы.
Ещё и условия каждой единице персонально выставлять, при том, что они для каждой у меня одинаковые. Сука, почему нельзя запилить что-то типа глобальных логистических условий типа "не трогай уголь, если его меньше 10" и выбираешь мастерские, которые это затрагивает, оставляя какую-нибудь одну хуярить кокс до последнего.
Эти вот ваши двое ребят, которые игру придумали, они сами в неё играли?
Я пожалуй откачусь на первый сейв где стартанул эмбарк в этом месте и выставлю лимит дварфов в 50. Может поможет.
Ты какой-то шизик. Штаны, рубашка, башмаки. Все. С башмаками не смогут нормально надеть 2 носка, только 1, так что без носков. Остальное даже проверять лень.
Капюшон не защищает от дождя. Одежда не защищает от оружия или клыков зверей. Просто ненужный микроменеджмент добавляет. Для таких шизов.
Это настраивается за наносекунду, потому что в автоприказах учитываются использованные где-либо. Не хватает - сами делают по автоприказу. Освободился - не делают.
>Поставлю "красную кнопку" в кабинете градоначальника, чтобы прям на самый экстренный случай.
Я нашёл для себя оптимальное решение. Правда придётся попотеть. Идея такая : на условный уровень 1 (уровень земли) ты делаешь проход. Проход должен быть с пандусами. Идея такая : от уровня поверхности идёт большой туннель до главного зала. В этом зале по бокам стоит водопад и вода уходит за край карты по сливу.
С противоположного края от входа в зал - стоит главная лестница на подъеме.
В чем хитрый план : в начало подъема ты подводишь лавовые каналы и создаёшь бассейн для лавы рядом.
Когда опасность и враги в крепости, ты просто жмёшь на рычаг и лава будет затапливать главный спуск к твоей крепости. А когда тебе уже нет в этом необходимости, ты закрываешь каналы шлюзом и остатки лавы по каналам воды стекут за край карты. Только воду предварительно нужно отключить. Кусок обсидиана в тоннеле - точно не то что ты захочешь увидеть.
А так как это единственный проход к самой внутренней крепости - вся гоблота будет гореть. Я ещё люблю отыгрывать ебанутого короля и ставлю зал, где на возвышенностях стоят ящики с драгоценными камнями. И каждый вторженец думает что этим можно поживиться, но увы, эти залы и есть их могила. Жалко дворфы не могут пытать пленников и использовать их части для украшений стен. Так бы хотелось сделать стену высотой в 5-6 этажей отделанной гоблинской костью и головами.
> Ты какой-то шизик.
Ты вообще читал, что сам написал ?
>С башмаками не смогут нормально надеть 2 носка, только 1, так что без носков
Дворфы надевают два носка поверх ботинок ?
Дворфы одевают всего два носка ?
Дворфы не понимают разницу между носком и ботинком ?
Дворфы одевают носки и ботинки только на одну ногу ?
>Капюшон не защищает от дождя.
И зачем он тогда нужен ?
> Одежда не защищает от оружия или клыков зверей.
Может тогда вообще всех в броню одеть ? Звери не бегают по крепости просто так.
Это как-то отменяет, то что на мешки тоже надо приказ оставлять?
>>710920
В игре об этом нигде не написано.
В игре вообще нигде не написано, какие конкретно элементы одежды критические, а какие нахуй не нужны, вот и приходится заниматься лишним микроменеджментом ради микроменеджмента.
>>711330
>Дворфы надевают два носка поверх ботинок ?
>Дворфы одевают всего два носка ?
>Дворфы не понимают разницу между носком и ботинком ?
>Дворфы одевают носки и ботинки только на одну ногу ?
Разработка. 20 лет. Итоги.
>И зачем он тогда нужен ?
Я так понимаю, затем же зачем и ещё 80% внутреигрового контента - чтобы было. Тупо филлер не дающий ничего кроме лишнего микроменеджмента и отыгрыша в голове.
>Может тогда вообще всех в броню одеть ? Звери не бегают по крепости просто так.
Я так понимаю он имел в виду, что нет смысла простых очередняр одевать в несколько слоев одежды.
Правда, опять же, никто нигде не написал во сколько нужно.
exterminate в хаке пропиши
Кто нибудь пробовал паром убивать ? Думаю паровые туннели построить и запекать гоблинов а собственном соку. Вообще мало инструментов, чтобы отыгрывать хаос дворфов. Нет возможности запугивать противников развешивая трупы на стенах, нельзя ловить гоблоту, отрубать им ножки и привязывать на цепь, чтобы они забавно так кряхтели на входе. Но хоть их кости можно для резьбы использовать. Но мало, чертовски мало.
>Пар безвреден
Да блять. Уберите эти сраные ловушки, я хочу давить врагов землей, обжигать и варить в кипящей воде, насаживать их головы на пики и обозначать это место как детскую площадку, ведь нет лучше игрушки - на палке черепушки. Мммм, ну и как я должен отыгрывать злых злыдней ?
Никак. Красноглазик 20 лет пилил симулятор историй о том, как Чухан Хуйланович помер от разрыва среднего пальца средней ноги
На 90% безопаснее дыма.
Анчоусы поясните за паутину. Как быстро она появляется? Потому шо я пещеру отгородил, но паутина только на потолке. Думал стремянки скрафчу будут собирать не нихуя. А на поверхности пауки появляются но паутину не производят.
Второе что хотел сказать. Я на заказ поставил все виды одежды всех видов тканей, но пигтейлы что то не выращивают ебта. Посмотрел у меня оказывается они все пиг тейлы вьебывают на ткани, а в пиво и на семена нихуя. Поменял чтобы делали ткани только если 50 пиг тейлов накопилось.
Пока не знаю какой проект сегодня буду делать скорее всего королевскую битву между гоблинами и эльфами.
У меня пленников норм так скопилось.
Я хотел на поверхности башню сделать и чтобы внутри неё вход был в крепость.
Строй буквой Т. С верхнего уровня сделай пол наружу. И никто не залезет.
Мне продай у меня стеклопроизводство постоянно стопорится из-за нехватки мешков.
Как же хуёво, что тут без научной степени по математики ты хуй организуешь эффективную переработку ресурсов. Постоянно склады забиты всяким мусором.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.