Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 15:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ОСНОВА
Онлайн шутеры от первого лица:
Squad, Hell Let Loose, Ground Branch, Ready or Not, Insurgency: Sandstorm
Одиночные шутеры от первого лица:
SWAT 3-4, Rainbow Six 1-3/Vegas 1-2, Ghost Recon, Hidden & Dangerous
Пошаговые тактические игры:
Jagged Alliance 2, Альфа: Антитеррор, War Mongrels, Phantom Doctrine, Phoenix Point, Xenonauts, Battle Brothers
Тактические игры в реальном времени:
Men of War: Assault Squad 2, World in Conflict, Сирия: Русская буря, 7.62, Wargame Red Dragon, Gates of Hell, Door Kickers 1-2, Partisans 1941, Regiments
И так далее.
Ждем:
Road to Vostok, Six Days in Fallujah, Men of War 2, Jagged Alliance 3, Xenonauts 2, '83, IGI Origins
Обсуждение игр, для которых уже есть треды (STALKER, онлайновый Tarkov, Xcom, Arma и т.д.), идет в соответствующие треды. Цель этого треда — объединить обсуждение тактических игр, которые слишком малопопулярны для того, чтобы им были посвящены отдельные треды.
Ready or Not:
Карта с последним домом, в котором жил Усама бин Ладен: https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/669
Униформа морских котиков:
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/250
Бежевые скины оружия:
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1086
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1234
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/646
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/157
Men of War: Assault Squad 2:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1291069338
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=569264526
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918774244
Так как это total conversion моды, их можно активировать только по одному.
Rainbow Six 3: Raven Shield
Мод, добавляющий кучу современного оружия и креплений к нему:
https://www.moddb.com/mods/supply-drops-new-gear-for-rainbow6-3/downloads
Демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=sv6IeH_IuN8
World in Conflict:
Мод, который добавляет тонну современной техники и множество новых механик в игру:
https://www.moddb.com/mods/wicmw/downloads
Обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=EfYT2tQjQ08
В скводе новая финская карта:
https://store.steampowered.com/news/app/393380/view/3422199945663928776
https://www.youtube.com/watch?v=AvWHCqignjs
В Ready or Not скоро добавят новую карту с почтовым отделением:
https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/6314637529891320805
Апдейт прогресса Road to Vostok:
https://www.youtube.com/watch?v=Go3U2AFEu04
В Hell Let Loose собираются добавить огнеметы:
https://store.steampowered.com/news/app/686810/view/3428955345084236746
Broken Arrow прогресс разработки техники:
https://www.youtube.com/watch?v=wXylw0YK0TI
Ты играешь в сингл или в МП? Я думаю, это важный момент.
>гранаты, гранатомет
Всегда беру на себя, если поблизости есть техника или скопления противника. ИИ пехоты слишком тупит с использованием взрывчаток. Огнеметы хуй знает, я их не беру.
>таблица/гайд что и что пробивает
Есть:
https://drive.google.com/drive/folders/1IQG-t4MD85B4ZsFJP5hOb4LmBBLB4zp_
В Insurgency: Sandstorm вышла новая операция. В игру добавили два новых пулемета и PvP режим обезвреживания бомбы, а также обновили систему освещения.
https://steamcommunity.com/app/581320
Конечно легче. Преимущественно из-за TTK (time to kill). Игроки во всяких ксго, сиджах и подобных дрочильнях всасывают урон, как губки. Там не только реакция нужна, но и умение оставаться на двигающейся цели. Всегда отталкивало это. А тут один, два выстрела в тело и ты жмур.
> Там не только реакция нужна, но и умение оставаться на двигающейся цели.
Тогда почему довольно много пожилых людей играет в Ил-2, DCS и т.д.? Ведь если стрелять только из пулемётов, то самолёты ковыряются очень долго. Хотя, правда, там реакция особо тоже не нужна, если правильно строить атаку. Гораздо важнее — помнить режимы обороты двигателей (тот же Bf 109 при ручном управлении шага винта имеет ебейшую скороподъёмность, но при этом очень легко перекрутить мотор), да какой самолёт на какой высоте лучше себя показывает.
> А тут один, два выстрела в тело и ты жмур.
Причём в реалистичных шутерах вполне работает заградительный огонь, тогда как во всяких CS на него пох.
>Тогда почему довольно много пожилых людей играет в Ил-2, DCS и т.д.?
Мышечная память, выработанная за годы дрочки. Они уже инстинктивно знают, на какой градус повернуть самолет, чтобы попасть по цели. Им легко "трекить" цели.
>заградительный огонь
Я поэтому очень люблю всегда брать пулеметчика. Во-первых, часто приходится лежать и тебя плохо видно. Во-вторых, огромная убойная/пробивная способность. В-третьих, объемный магазин.
> Они уже инстинктивно знают, на какой градус повернуть самолет, чтобы попасть по цели.
Дополню, что самолёты весьма инертны, а потому резко довернуть не могут + негативные эффекты от перегрузок.
> Во-вторых, огромная убойная/пробивная способность.
А в казульаных шутерах пулемётам ради баланса делают пососный урон и разброс на пол экрана. В реалистичных шутерах же пулемёты весьма кучно стреляют.
Мне воздушные бои кажутся кошмаром со всякими изворотами, маневрами, нереальной скоростью. Даже просто разбомбить конвой в той же арме никогда не удавалось, а бои с другими самолетами вообще представить сложно. Надо быть садистом, чтобы так свои пальцы о клавиатуру ломать, я считаю.
>В реалистичных шутерах же пулемёты весьма кучно стреляют.
Зависит от позиции. Если стрелять "от бедра", а в играх вроде Insurgency просто без трипода, то разброс там тоже пиздецовый в целях баланса. Хотя в Insurgency это скорее околоаркадный реализм.
> Мне воздушные бои кажутся кошмаром со всякими изворотами, маневрами, нереальной скоростью
Человек ко всему привыкает. Если ни разу не игравшему в компьютерные игры дать попробовать шутер какой–нибудь, то он ему вовсе покажется суетливой бегатнёй.
Алсо, кто будет на самолёте бездумного маневрировать — тот просто сольёт кинетическую энергию самолёта, отчего станет лёгкой добычей (если против него не такой же новичок).
> Даже просто разбомбить конвой в той же арме никогда не удавалось
Возможно, проблема в самой арме, т.к. для успешного захода на цель нужно видеть её с нескольких км (именно поэтому в играх про авиацию хреновая графика вне аэродромов и достопримечательностей в городах).
Кстати, если уж совсем хардкорные мужики играют в авиасимуляторы, то у них и оборудование специальное должно быть. Переферия, джойстики и т.д. С такой баттлстейшн намного легче ебашить, чем с клавой, уверен.
В МП идет микроменджмент вообще всего, насколько я знаю. Надо управлять юнитами вручную очень часто. ИИ просто рядом не стоит с аутистами, которые микроманагерят чуть ли не каждое действие юниты.
*юнитов
>Надо управлять юнитами вручную очень часто
Я как раз это стараюсь делать, просто прямое управление юнитами оч кривое и надо привыкать, у меня ещё условно такая проблема, меня часто массово давят пехотой и условно чуть дальше от точки стоит какая-нибудь еба которая танки/бронемашины не пустит и в такой ситуации я часто начинаю теряться и мечусь по вкладкам с юнитами в непонимании че брать
> С такой баттлстейшн намного легче ебашить, чем с клавой, уверен.
Да + для обзора юзают трекер головы или VR.
Одиночные миссии, кстати, проходятся тем, что захватывается танк или хотя бы пушка, да всё ебётся из режима прямого управленияю
> Одиночные миссии, кстати, проходятся тем, что захватывается танк или хотя бы пушка, да всё ебётся из режима прямого управленияю
Помните эвакуацию завода? Там, по сути, затащить можно как раз тем, что, когда совсем жопа станет, взять Т-34 под прямое управление.
Можно использовать гаубицы/минометы как вариант, если танки не достают противотанковые орудия.
Особенно "Чёрные бушлаты" и "Лис пустыни".
Ready or Not, Ground Branch
Кстати, в Ready or Not можно и одному играть с ИИ тиммейтами. Многие его называют свотом 5. Я зачастую один и играю с кучей модов.
Выглядит охуенно. Напоминает Days Gone и Division. Она уже вышла или пока только тизят?
Для Gates of Hell вышло DLC Scorched Earth
https://store.steampowered.com/app/2123890/Call_to_Arms__Gates_of_Hell_Scorched_Earth/
Демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=lxk_pQEbGlg
>тизят
this. ну в стиме написано что выйдет в 2023
мне the Division и the Divison 2 (с Warlords of New York) тоже очень понравились, полностью прошел, со сбором всего лора
надеюсь Day Before будет не хуже
Персонаж в доте, что ли?
Я в Call To Arms особо не играл, но по-моему там нет прямого управления самолетами. Только нанесение авиаударов по определенным точкам.
>Онлайн мертв?
Всего 150+ челиков в онлайне. Это игра от тех же разрабов, что выкатили Вердун, они на маркетинг вообще бабло не тратят, как я понял, и их игры сдыхают очень быстро. По крайней мере, в этой есть боты, в Вердуне и того не было вроде.
>Всего 150+ челиков в онлайне
Типично для таких игр. У меня из той же серии есть Танненберг, тоже годная но мертвая, ну хоть ботов завезли.
Недавно от разрабов Сквада вышла охуенная Beyond The Wire - и тоже сразу умерла, и туда даже ботов не завезли. Видимо на рынке уже переизбыток игр про первую мировую
>Танненберг
Лол. От теж же самых разрабов. Они каждые несколько лет выкатывают такую игру, в нее активно играют несколько месяцев, и потом все умирает.
>Недавно от разрабов Сквада вышла охуенная Beyond The Wire - и тоже сразу умерла
Да, я тоже хотел чекнуть, но потом увидел, что там онлайн мертв и плюнул. Все играют в первую батлу.
Вообще, такие нишевые шутаны часто дохнут. Мне очень понравился rising storm 2 vietnam, но он к сожалению не взлетел и вот уже несколько лет как потихоньку умирает.
В Squad добавят народно-освободительную армию Китая:
https://store.steampowered.com/news/app/393380/view/3494259338697737403
Я не в курсе, тупо играю в одно рыло на английских серверах с радомами, но я видел несколько русскоязычных серваков. Думаю, если в них зайти и поспрашивать у челиков или глянуть их официальный дискорд, можно найти запросто тиму.
Сборочка комьюнит карт для Ready or Not:
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/411 Ночной клуб
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/775 Кинотеатр
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1122 Стрипклуб
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/738 ТВ студия
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1581 Продуктовый магазин
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1226 Частный дом
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1235 Дом в лесу
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1052 Гостиница
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/83 Порт карты с китайской закусочной из SWAT 4
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1139 Порт карты с домом маньяка из SWAT 4
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/826 Порт коммьюнити карты с небоскребом из SWAT 4
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1280 Порт карты с лабораторией из SWAT 4
Мне лично и тир по ботам доставляет. Все синглплеерные шутаны — тир по ботам, если так подумать. Но тут все намного сложнее, чем ковадутия. Есть куча всяких гаджетов, которые надо использовать во время миссий и т.д.
Игра нравится,но раунды быстро заканчиваются.
Обычно это какой то зерграш мясом по точкам,никакого отыгрыша,тупо челики в каллофдути зашли.
Хочется подольше посидеть под ёлкой вглядываясь в горизонт.
>а в скваде есть какие то рп сервера
Должны быть. На сквод и моды есть какие-то. Советую глянуть видосы с ролеплеем на ютубе, там должны быть ссылки на всякие коммьюнити рперов.
https://www.youtube.com/watch?v=kJ_ltaOR-eE
https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/
Новый видос от разраба финского таркова Road to Vostok
https://www.youtube.com/watch?v=Lbp88Z6QYzE
Пока разрабы не называли точную дату, но судя по состоянию игры, я бы сказал в ближайшие 2-3 года. Возможно раньше.
Мне нотифка пришла, что она вышла из гринлайта. И я не могу никак вспомнить, когда я на нее подписывался.
Кстати, у тактиканов здесь есть конфа по RoN?
Я помню, что следил за ней на стиме какое-то время, но потом совсем про нее забыл. Уже думал, что проект забросили.
>Кстати, у тактиканов здесь есть конфа по RoN?
Я лично только с друзьями или ботами играю.
В Isonzo добавили немецкие войска, новую карту, новое оружие и другие плюшки.
https://www.youtube.com/watch?v=s2V38TymG34
В Beyond The Wire добавят ботов.
https://store.steampowered.com/news/app/1058650/view/3624864452099590447
Для Hell Let Loose вышло большое обновление.
Добавили:
>Огнеметы
>Легковые машины
>Коктейли молотова
>Карту Харькова
>Кучу ачивок
>И много всякого другого
https://store.steampowered.com/news/app/686810/view/3646257001002311251
В Squad вышло обновление с Китайской народной армией.
https://store.steampowered.com/news/app/393380/view/3616983606173200593
https://steamcommunity.com/games/1144200/announcements/detail/3631620304676598002
Последнего никто не прикрывает. Проще в с таком случае одному смотреть, а остальным двигаться. Еще лучше один из прошедших может потом прикрыть последнего.
Аркадная хуйня.
Новый видос от разрабов Broken Arrow с геймплеем
https://www.youtube.com/watch?v=U4kJmMVn6N8
Новый видос от разрабов Six Days in Fallujah
https://www.youtube.com/watch?v=OxTMmEdZg-o
Military Conflict Vietnam вышел в раннем доступе
https://www.youtube.com/watch?v=_967KYeL0Sw
Men of War 2 трейлер поддержки модов
https://www.youtube.com/watch?v=lsldvJGZWiA
>Сваты4 даже по современным меркам достаточно казуальные, чтобы в них можно было играть без гайда
Так это гайд для тактиульного мультиплеер-мода. Тебя пизданут с сервера, если не будешь соблюдать формацию и вовремя приседать. Хотя я давно не играл, может сейчас уже все олды перешли в редионот, хз.
Алсо, не уверен, что ты понимаешь под казуальностью. Из аналогов по атмосфере у него были только рп-серверы в каком-нибудь скваде, но это не то.
А, вот оно что, это как в арме скуфы где-нибудь на петушино воспроизводят церемонию принятия присяги. Ролеплей в тактическом шутане, охуеть. А по поводу самого мода - если ты про SEF, то он не сильно от ванили отличается.
> Из аналогов по атмосфере у него были только рп-серверы в каком-нибудь скваде, но это не то.
Есть пока что RoN, но там необходимость в формациях и приседаниях нужны только из-за охуевшего ноускоупящего через стены ИИ, который разрабы до сих пор не могут пофиксить (несмотря на попытки в последнем крупном обновлении). Сам жду Tactical Squad: SWAT Stories, надеюсь там сделают на старте менее ебанутых саспектов и нормальный набор оружия, а не кучу ноунейм-АРоидов с планками буратини на каждой свободной поверхности
На самом деле, ролеплей выглядит довольно прикольно. В этом заключается большая часть фана в тактических шутанах такого рода. Была бы только натренированная тима, с которой можно было бы вот так аутировать.
https://www.youtube.com/watch?v=4rYN5jxjvfM
>это как в арме скуфы где-нибудь на петушино воспроизводят церемонию принятия присяги
Нет, не так.
>Ролеплей в тактическом шутане, охуеть
В смысле? В тактическом шутане в ролеплее вся суть(с)(тм), вон анончик снизу (сверху) уже пояснил.
>если ты про SEF, то он не сильно от ванили отличается.
Очень сильно, это буквально разные игры (но речь именно про мультиплеер).
>Есть пока что RoN
Я где-то год назад наверное смотрел видосики, было чет совсем говно какое-то. Сейчас уже допилили? Вроде еще слышал что там кооп до сих пор не завезли. Но вообщем-то таки да, аналоговнет. К тому же автора сефа емнип роновцы наняли.
>В смысле?
Ролеплей подразумевает воспроизведение действий реальных людей в реальной ситуации. А поскольку это лишь игра с кучей условностей и упрощений, то этот рп тут не пришей пизде рукав. Чтобы проходить в коопе тактический шутан, достаточно не быть ололо-рашби и рэмбо, а прикрывать тиммейтов и координировать с ними свои действия. Все описанное в том "факе" нужно лишь для совсем нубов и для отыгрыша конкретных челленджей, вроде "только летал" или "патрульные копы с пистолетами и одним дробовиком на четверых".
>Очень сильно, это буквально разные игры
Я играл в него, это лишь допиленная до ума ваниль. Фундаментальных изменений тянущих на отдельную часть там нет.
> Сейчас уже допилили?
Кооп завезли, но как я понял выпилили временно пвп-мультиплеер. Обновления пилят медленно, добавляют новые карты и оружие, но баги фиксят весьма неохотно. В обновлении Adam вроде как пытались починить наконец читерящий ИИ саспектов (на него жалуются чаще всего), но не до конца - безупречная точность даже в стрейфе с ведением цели сквозь стену никуда не делась, попытка связать заложа непрерываемой анимацией по-прежнему тут же триггерит стоящего за углом саспекта, и вдобавок сломали ИИ напарников. Народ сам потихоньку пилит свои карты и портирует их из сватов4, но для последних нужно ставить мод на патч ИИ, так как он ведет себя неадекватно на маленьких сватовских картах.
Я жду выход 26 января упомянутого мною выше Tactical Squad: SWAT Stories, судя по видосу он все-таки ближе к сватам будет. Там даже сделали цветные нашивки на спине как в свате для определения команды, чего в RoN нет
>Ролеплей подразумевает воспроизведение действий реальных людей в реальной ситуации
Ну в свате такое тоже есть - зависит от команды. Некоторые прям упарываются по максимально близким к реальным тактике и передвижению, некоторые просто используют здравый смысл формации, работу в парах-тройках и т.п.
>А поскольку это лишь игра с кучей условностей и упрощений, то этот рп тут не пришей пизде рукав.
РП - он же не для игры, а для игроков. Если мы говорим именно про дотошный РП, то разумеется в него играют не потому, что иначе карту не пройти, а потому что хочется. (Но по ссылке в основном не про дотошный РП, а просто про базовые вещи.)
>Чтобы проходить в коопе тактический шутан, достаточно не быть ололо-рашби и рэмбо, а прикрывать тиммейтов и координировать с ними свои действия
Ну конкретно в свате\сефе тебе нужно еще уметь ходить в формации, вставать у дверей, знать стандартные последовательности действий (когда и что проверять, как репортить, когда кому кидать гранату и т.п.), разделяться на подкоманды и т.п.
>конкретных челленджей, вроде "только летал"
Так это не челлендж, это как раз дефолт в мультиплеере.
>Фундаментальных изменений тянущих на отдельную часть там нет.
Так я не про сам мод, а про мультиплеерное комьюнити. Все тактикульные кооперы играют в сеф, в ваниле только пвп а-ля контрстрайк.
> безупречная точность даже в стрейфе с ведением цели сквозь стену никуда не делась
Ахахахаха, ТОРАДИЦИИ жанра жи есть.
>Народ сам потихоньку пилит свои карты и портирует их из сватов4
Круто, ну значит будующее все-таки за роном.
>Я жду выход 26 января упомянутого мною выше Tactical Squad: SWAT Stories
...или вон за этим. Блин, что-то эту я вообще пропустил, пойду хоть пару видосиков гляну, спасибо.
3440x1440, 0:15
Я играю уже давненько, пока читеров не ловил. Норм игра, лювлю только фан в ней. Точно уверен, что хедшоты? В HLL можно сдохнуть от одного попадания в тело с винтовки. Когда ставять хедшот, то тебя не могут поднять медики и тебя сразу отправляет на экран респавна.
Да, именно поэтому обратил внимание, как не попадут - сразу на респ
В это наиграл слишком много уже.
>просто заметил что условно танки союзников ебут всех и вся, а ось сосет
Проиграл нахуй.
Тебе Штурм ещё познавать и познавать...
похуй, что посту джва года
Внимание, вопрос:
1. Есть ли какая-то актуальная таблица/статья по уязвимым точкам в броне всех танков игры?
Знаю про стимовское руководство, но оно бородатое и вообще хуй знает, насколько всё актуально.
Ой, бля, про второй вопрос забыл:
Насколько тактика "встать ромбом к противнику" в танковой дуэли вообще эффективна и целесообразна?
Хотя бы БК с двух выстрелов перестанут сжигать?
В скваде я увидел в принципе ДМ а-ля тундровскую, традиционно слабые места это НЛД, под башней, борта, ромбование бесполезно, это не танки ВМВ. Лучше торговать максимум башней
То что от него осталось, походу переезжает сюда.
FAQ: https://pastebin.com/raw/KzUX6YZq
Юбивысер с гомоспецназом наконец-то отмучился? Туда ему и дорога. А ведь какие ожидания были после трейлера на Е3 - наследник сватов4, тьфу блять.
Неудивительно. На форчане радуга дженерал уже два года как сдох. Сиджуля в 2023 — мертвая нерелевантная параша для даунов по типу тф2.
Проиграл. А ведь все реально так когда-то думали.
Демо мода для Squad, который добовляет функционал редактора Zeus из Армы.
https://www.youtube.com/watch?v=DpW1tRn1Dgw
Заебался сквадлидить чета
Алсо не понимаю почему у некоторых 1к+ часов в скваде, но они нихуя не умеют сквадлидить, они нихуя не могут организовать работу в своем скваде, управлять фаертимами в скваде, они нихуя не могут, в итоге их сквад нахуй дохнет по одному постоянно. Один раз видел даже сквад с названием "1к+ часов", я чекнул их профили, у них реально были 1к+ часов, но они были РАЗБРОСАНЫ ПО ВСЕЙ КАРТЕ НАХУЙ, просто волки одиночки такие бегают, влияния на игру не то что ноль, а уже отрицательное значение, че то пиздят там, в итоге всю работу пришлось делать мне и еще одному сквадлиду.
И еще не понимаю сквадлидов которые бомбят на новеньких: я 3 раза вел сквад, состоящий почти полностью из челов, у которых было меньше 5 часов. Я тупо потратил 2-5 минут на базе чтобы показать как работать в фаертимах, держать дистапнанцию и как смотреть сектора, тупо давал указания как передвигаться по пересеченной месности и в городе и что вы думаете? мы выиграли и мы были топ 1 отряд.
Что мешает людям тупо взять и открыть руководства хотя бы по лидерству и коммуникации? Их в стиме нормальных уже минимум 3 штуки, изучаются за 2 часа максимум, всезнайки бля
Дружище, всем похуй на игру. Они заходят, чтоб побегать и похуярить. Какие нахуй команды, хуянды, хуйлидить...
Хочешь тимплея: заходи на клановые сервера, у которых есть комьюнити. Там обычно друг-друга все знают, есть нормальные сквадные и пилоты...
Игра всё равно кал ебаный
В проджект реалити
https://youtu.be/0X7L930VQjA
Не, серьёзно: сквад ебаная помойка как визуально, так и геймплейно: эти хуёвые анимации, СОЛДАТ РЕШАЕТ ПОЗАЛИПАТЬ НА МАГАЗИН ВО ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ, стрельба с ебанутой отдачей, карты для аутистов фалуджа неплоха.
Я вообще в дкс перекатился. С шутанами сейчас полный пиздец, разве что есть надежда на рефоржер армы - там вроде годнота. Но до 25го я б туда не лез.
Когда уже добавят флосс и прочие кринж танцы?
>с cumюнити общаться
Так челам уже похуй на игру - они пошли в оборонку. А ща прост доить недоделаный кривой проект будут до последнего
Наверное.
Я вот не играл в проджект реалити, но сквадным быть - очень нравилось. Мне кажется - это единственная роль, которая давала тебе почувствовать геймплей. Ну и пилот вертолёта.
Над кста проджект реалити в бф2 тож затестить, но пока дкс.
Купил дору, но так и не летал на ней толком. Пиздец - деньги не ветер
> но сквадным быть - очень нравилось. Мне кажется - это единственная роль, которая давала тебе почувствовать геймплей
Потому что нормальных сквадных почти нет.
Все создают сквад и говорят "ну идем в триггер че", попутно выебываются в командирском канале
Почти никто не следит за расположением бойцов отряда, не следит за флангами, не говорит кому куда идти, не дает задачи, вообще нихуя не делает.
Из-за этого еще обычным челам, которые не играют за сквадного, непривычно, когда они попадают в мой отряд. Мне приходится на ходу объяснять как работать в фаертимах, постоянно следить, чтобы люди не разбегались и прочее. Потому что они привыкли что сквадной в одну фаертиму закидывает все трубы, в другую сует снайпера и остальные остаются.
Маневр "одна фаертима подавляет - другая обходит" тоже приходится объяснять на ходу, группа подавления постоянно норовит разбежаться в разные стороны и умереть по одному как в обычном отряде
Но это в первые минут 15 игры
Я еще удалил сквад из-за тупых сквадных которые ставят кривые фобы и нормальные не поставить потом и все обвиняют друг друга.
Короче похоже сквад отложить надо действительно
Кстати я заметил, что после игры за сквадного у меня улучшилось общее мышление. я реально быстрее стал мыслить, решать проблемы задачи, лучше общаться и прочее
Из за таких долбаебов перестал играть на РУ вкладке. Подпивасы и ебанутые задроты дрочащие на тактикульность, которые критикую всех и вся, при этом делая сами ровно нихуя. Типичные недовольные токсичные пидорундели.
Просто заходишь на США сервер, где люди ИГРАЮТ БЛЯДЬ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ИГРУ. И ты получаешь удовольствия даже стреляя на подавления с M249 Saw в предпалагаему сторону противника. Тебя не сносят с мушки развернувшись на 180 градусов и определив откуда ты промазал стреляя с оптимики по челику.
Блядь рака нахуй долбаебу, не возвращайся больше никогда.
Да не трясись ты так, любящий слиться в одиночку в поле и сидеть в общей сложности 30 минут на возрождении
Тебя сквадной в жопу рацией выебал что ты такой злой?
На англ вкладке милсим шизоидов кстати еще больше чем на ру
Алсо я только что сквадлидил и у меня в скваде была женщина на снайпере. Я с этого порофлил и решил посмотреть как она играет. На удивление вполне нормально отыграла, только ловила синдром волка одиночки часто
Вот это проекции
Иди уже выцеливай темную точку в виде такого же аутиста на фоне темного однообразного говна через миллиметровую щель в заборе
Как же любителя быдлофилдов не рвёт.
Я беру сквадлидера и ищу хорошие точки для быстрого прорыва обороны противника. Хуй тати, чмоня
Проясните за 7.62 HLA, насколько там васянистый сюжет, который они от себя добавили? Когда-то играл в оригинал, но не прошел до конца. Сейчас начал HLA, дошел до спасения капитана, и чет чувствуется что новый и старый контент белыми нитками сшит.
Что тебе не нравится в командующих сквадных?
>Тактические игры в реальном времени:
Steel division 2 забыл. Актуальная игра от автора wargame.
>обсуждение тактических игр, которые слишком малопопулярны для того, чтобы им были посвящены отдельные треды
Штош, очень хорошо. Буду задавать тут вопросы по радуге шесть осаде, когда они у меня появятся.
Про кал ничего не написано
Я лично воргеймы не люблю. Все там очень быстро двигается. Танки будто бы гоночные машины. В реале никто так не воюет. Короче, тактического там мало.
Блять, как же все-таки охуенно сделали. Это из сраного БФ2 такую конфетку слепить, просто блять волшебники. И дело даже не в графоне, а в механиках. Растянули движок просто как жопу на трехлитровую банку. Системы анимаций, шейдеры, полностью перелопатили ассеты (убрали лимит на количество сидений, добавили систему повреждений) да миллион изменений.
И хоть сквад и ХЛЛ уже набрали обороты, все равно ПР сохраняет свою идентичность, в нее по-прежнему интересно играть, это не просто "Сквад для бедных", это реально интересная и сложная игра. По количеству контента ПР смело дает на клык ПР + ХЛЛ + Скваду вместе взятым.
Даже со сквадными там полегче, большинство хотя бы примерно знает, что делать. В том же ХЛЛ немой сквадной, воюющей где-то в жопе мира скорее норма, чем исключение.
Короче, ПР норм, поиграйте, если не играли.
интересно прорыв обороны\защиты... ну и что там ещё в игре (микроменеджемнт неоч но ладно)
Wargame Red Dragon пробовал но почему то забил (непомню)(и создаёт впечатление хитровыебаной и сложной)
есть ещё чот подобное?
Собственно В тылу врага, которая первая часть Men of War. Плюс производные, типа вьетнама и холодной войны.
Gates Of Hell
Syrian Warfare (она же Сирия: Русская буря, название пусть не смущает, это достаточно добротная тактика)
Блицкриг 2 (плюс моды типа GZM).
Противостояние 1-3
Sudden Strike 4 (по сути Противостояние 4, но в другой обертке и новое)
Company of Heroes 1-2
Call to Arms
Combat Mission (для более хардкорной тактики)
Меня отфильтровал убогий геймплей и собственно тот факт, что игра по сути говно мамонта, какой бы охуенной ее модеры не делали.
Ебать пыненский криосон че с людьми делает, вообще из жизни выпал нах
Год назад.
Это ты еще про WWII Online не знаешь, щенок.
Иногда бывают попадаются адекваты но такого как раньше до релиза в 2020 - 2021 году - уже нет.
Раньше заходил на британские сервера и просто кайфовал потому что по ощущениям как будто попал в лучшие времена project reality. Только вместо русских бумеров - бритиши со своим характерным юморком и лулзовым сленгом типа DAS A CRACKIN GOOD JOB MATE.
Сейчас набижало дохуя ньюфагов из батлы и колды и пиздос, стало скучно играть даже потому что почти все сука молчат либо говорят бесполезную хуйню. Обидно чё.
Залети к бумерам в клан - будешь 3-4 раза в неделю катать тактикульненько.
Я сначала чёт кринжевал с этой хуйни, как у них всё там устроено, но вскоре зарегался в TAW и гоняю с челами несколько раз в неделю с кайфом. В ВС вот были дружеские игры против каких-то ебланов.
Мы проиграли, но было весело. Так что советую
Я не люблю кланы потому что там выстраивают неформальную иерархию которая мне немного неприятно.
Меня привлекает именно собрание случайных чуваков перед которыми ставят задачу и эти люди вынуждены как-то кооперироваться и отыгрывать роли чтобы победить.
ПВП игры ещё примечательны тем что в отличие от ПВЕ - коммуникабельность и социализованность - это залог победы.
Отсутствие социальных скиллов у игроков в команде это моментальное поражение.
На мой взгляд чем сильнее игра наказывает проигравших и не могущих в общение/социализацию, тем игра лучше.
Я по той же причине хотел только найти челов, чтоб собираться и тактикулить. Но таковых не нашлось, по этому я сейчас там.
В принципе норм. У них кайфовая движуха, интересные матчи получаются. На остальное похуй - ток ивенты посещай.
Нужно глянуть, чё у них там есть по ДКС, чтоб на роторы вкатиться
Куплена только Ready or Not, но уже за год поднадоела
Сразу скажу, что ни в одну из них не играл, но ознакомился со статистикой и поглядел геймплей.
Судя по всему, все три игры одного поля ягоды, просто RoN успела на хайповоз, а остальные две нет. Честно говоря, я бы ни одну не взял. Онлайн у обеих ниже плинтуса (200 у одной и 400 у второй), геймплея особо не завезли, сингл отсутствует. Так, пустой дроч на тактикульность и обвесы.
Если нужен сингл я бы посмотрел на что-то постарше, типа SWAT, там хоть миссии интересные. Ради мультика хз даже куда идти, жанр очень нишевый и не в почете сейчас.
>Zero Hour
Слепленное на коленке бангладешское говно, в которое играют буквально 3.5 челуса.
Двачую, унылый тактикул по унылым бомжатникам. И та же проблема что и у RoN - нечеловечески меткие боты (хотя не знаю как сейчас, возможно пофиксили уже).
А что, SEF полностью сдох из-за RoN'а? Вообще больше никто не играет?
Там же остались тру задроты, которые знают все кустики и дырки в заборах на карте. Играть против них - боль, разве что брать сквадлида, чтобы дымить, ставить точки для арты и рожать людей. Ну, или за ТЛ висеть на рации, однако это совсем скучно. Онлайн есть даже спустя десять лет или когда она там вышла, игрушка на удивление годная, да. Озвучка с карикатурным немецким доставляет до сих пор.
Подзабросил уже как года три, когда закрылся мой любимый европейский сервер, наиграл часов семьсот, но так и не качнул С96 до последнего уровня, лол. А RS таки и в подмётки не годится
мимокрокодил
И да и нет. Там карты не настолько мерзкие, чтоб было дохуя мест где спрятаться. Берёшь штурмовика и погнал.
Единственное что бесит - это ебаная тряска прицела на 144 фпс.
Сейчас там живы 2 еу сервера рс и ро, плюс один пендосский. На еу 64 человека весь день.
Правда я тож ща не играю - перекатился в хел лет луз
https://www.etlegacy.com/
https://flathub.org/apps/details/com.etlegacy.ETLegacy
Онлайн есть.
Норм
Дохуя хочешь от людей. На практике личный скилл игроков перевешивает всю эту тактикульность. Ну и тем более тактикульность идет нахуй, когда вдруг на тебя выезжает ебучий танк и разносит все твое построение ногами в разные стороны. По итогу и у тебя и у людей будет впечатление, что они занимались бесполезной хуйней как последнии дебилы.
Вообще пытаться в таком ключе командовать, рандомами уж точно - это прямой путь словить спидорак на свою голову. Половина в принципе не будет твои хотелки выполнять, вторая половина исполнит неверно.
Засохшее говно мамонта. Нинужно.
Приходи в арму на вог, тут этого тактикула при желании хоть жопой жуй.
> в лучшие времена project reality
У меня бомбёж на самом деле. Как вернуть 2010-2014 год в проджект реаии на норм русских серваках (и хохольском виосе)
Помянем.
ОП тут. Тред-то особо никогда не был активным. Кто будет аутировать в тактикульные игры? Зумеры с ADHD и КоДом головного мозга, что ли?
Я играл в ПР в 2010-2014 году.
Ну я один раз пробовал. Умер от передоза говном мамонта и удалил после одной катки. Вон недавно читал, что по типу PR запилили реализм мод на третью батлу, но для него надо иметь лицензионку в ориджине и все длс вроде (нахуй надо).
Т.е. нахуй надо, когда есть божественный сквод за который при этом не надо платить пидорам вроде EA.
Или тот же HLL.
В 2011-2013 тут таких много было, в хороший день 2-3 сквада можно было собрать.
>Ганплея 0
Ну хуй знает, я во всех таких шутанах обычно просто беру пулемет, ложусь с ним в какие-нибудь кусты и хуячу мимокроков. Или просто беру РПГ и иду искать танк/БТР. Два самых доставляющих занятия и в приципе, в скводе все это достойно работает.
А, ну или еще в танке/БТР/хамви прикольно покататься и из него пострелять. В принципе, мне нравится как в скводе сделаны пулеметы и всякие взрывные плюшки.
>Очень занимательный нескучный гейплей
Если тебе надо занимательный, то ты лучше сходи в CoD тред. В нем и занимательный геймплей и занимательный ганплей и все такое. Реализм и всякие околомилсимы не очень занимательны по своей сути для страдающих дефицитом внимания.
Причина тряски?
>Чем тебе гейвар не нравится?
Абсолютно всем. Вся техника двигается со скоростью гоночных балидов. Это ведь нихуя не стратегия, а просто настолка замаскированная под стратегию.
*болидов
Ноль вообще удовольствия от игры. Из-за того, что все так быстро двигается и происходит нет возможности играть в это говно тактически без слоумошена, который просто руинит все впечатление от игры.
>А ты хотел что бы она 2 часа до точки боя ехала?
Как в Men of War. Там тоже есть огромные карты, но техника не мчится, как будто на гоночном треке. Просто в Men of War карты забиты врагами и постоянно происходит экшен, а в воргее пустые карты.
Чел гейвар это симулятор чела сидяшего в командном пункте, а не полового командира как в втв и ГОХе
Лично я жду Broken Arrow. Играл в демку и там вроде нет такой проблемы, все происходит медленно и методично, как надо. Хотя многие и сравнивают эти игры, как по мне так Broken Arrow скорее больше напоминает World in Conflict.
>а в воргее пустые карты.
Как и в реальности.
Не везде пиздорез происходит.
Как и в скваде или арме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890733211
Кто играл FOXHOLE ? ... на пиратке. и как?
Я играл не на пиратке и вернул обратно. Говно.
Решил еще навернуть 1992: A Dying World. Жаль, что мало сингл миссий и они их по полгода пилят, хотя дохуя карт для скирмишей.
Вот еще ГДРовская буханочка.
>Насколько некро и важен ли мультиплеер?
Очень хочу мультиплеер.
А пека - ноутбук с дискреткой MX110 на 2гб. Игры года до 2014-2015 хорошо робят на высоких в фуллхд, с играми поновее всё уже весьма печально.
Тогда ставь PR. У него должны быть невысокие системные требования, так как графоний там чисто из 2005.
Не знаю насколько тухлая инфа с пик, но полно людей с ноутов играет. Все-равно на какой-то фалудже у всех будет фпс дропаться.
Сендсторм хуита, пушто ебланы сделали омерзительную отдачу, будто с гаубицы автоматической стреляешь, что выливается в другую проблему - все сидят, лежат, что-то делают в углах, окнах и не двигаются на протяжении матча. Почему вектор, у которого 0 отдачи они сделали аналогом пулемёта, а рпк стреляется адекватно только с сошек? Зачем? Чтобы что? Ещё этот мувмент всратый, где ты не можешь нормально пикнуть любителя сидеть в углах и ты обязательно соснёшь, пытаясь это сделать. CQB не работает.
Единственный интересный, по крайней мере для меня, режим, ещё начиная с первой инсургенсу - это раш. Он действительно драйвовый, тебе могут рпг на спавн въебать. но это весело. Мне с БК2 этот режим нравится. Но всё портят вышесказанные посижуркины. Кста, помню как тюрьму добавили - там тебе бейсрейп устраивают тотальный и игра заканчивается. Похожее можно увидеть и на остальных картах.
Сквад багованый лагучий швайнонеоптимизированый анрилокарась, где разработчики оружие в руках не держали. Нет, вы только представьте: идёт пиздорез, стреляют со всех сторон. Как заканчиваются патроны, твой боец вальяжно ставит оружие на предоранитель, МЕДЛЕННО ДОСТАЁТ МАГАЗИН, кладёт его в подсумок, ТАК ЖЕ МЕДЛЕННО достаёт новый, СМОТРИТ НА НЕГО, не спешно пристёгивая к автомату. Какая же это блять конченая залупа.
Да и карты хуита. Кроме нарва касл и талиль оутскиртс интересных нет. Какой-то симулятор копания хуйни и водителя грузовика. Удовольствие от игры можно получить только играя за сквадлида, чем я собсна и занимался на протяжении четырёхсот часов.
>Армодебил ты?
Был бы армодебилом, будь там адекватный фреймрейт. Так пусть чехи нахуй идут со своим движком. Я ДКСодебил.
>Ред орчестра это хуйня для задротов с 1488 лвл
Да нет, я вот вкатился пару месяцев назад - чёт кайфанул. За снайпера не поиграть на 144гц мониторе, зато штурмовать позиции врага, особенно на раковице афтермас довольно кайфово.
>>6305554
Ред орчестра два. Там как раз у некропеки преимущество, ибо вепон свей зависит от фреймрейта
Сендсторм хуита, пушто ебланы сделали омерзительную отдачу, будто с гаубицы автоматической стреляешь, что выливается в другую проблему - все сидят, лежат, что-то делают в углах, окнах и не двигаются на протяжении матча. Почему вектор, у которого 0 отдачи они сделали аналогом пулемёта, а рпк стреляется адекватно только с сошек? Зачем? Чтобы что? Ещё этот мувмент всратый, где ты не можешь нормально пикнуть любителя сидеть в углах и ты обязательно соснёшь, пытаясь это сделать. CQB не работает.
Единственный интересный, по крайней мере для меня, режим, ещё начиная с первой инсургенсу - это раш. Он действительно драйвовый, тебе могут рпг на спавн въебать. но это весело. Мне с БК2 этот режим нравится. Но всё портят вышесказанные посижуркины. Кста, помню как тюрьму добавили - там тебе бейсрейп устраивают тотальный и игра заканчивается. Похожее можно увидеть и на остальных картах.
Сквад багованый лагучий швайнонеоптимизированый анрилокарась, где разработчики оружие в руках не держали. Нет, вы только представьте: идёт пиздорез, стреляют со всех сторон. Как заканчиваются патроны, твой боец вальяжно ставит оружие на предоранитель, МЕДЛЕННО ДОСТАЁТ МАГАЗИН, кладёт его в подсумок, ТАК ЖЕ МЕДЛЕННО достаёт новый, СМОТРИТ НА НЕГО, не спешно пристёгивая к автомату. Какая же это блять конченая залупа.
Да и карты хуита. Кроме нарва касл и талиль оутскиртс интересных нет. Какой-то симулятор копания хуйни и водителя грузовика. Удовольствие от игры можно получить только играя за сквадлида, чем я собсна и занимался на протяжении четырёхсот часов.
>Армодебил ты?
Был бы армодебилом, будь там адекватный фреймрейт. Так пусть чехи нахуй идут со своим движком. Я ДКСодебил.
>Ред орчестра это хуйня для задротов с 1488 лвл
Да нет, я вот вкатился пару месяцев назад - чёт кайфанул. За снайпера не поиграть на 144гц мониторе, зато штурмовать позиции врага, особенно на раковице афтермас довольно кайфово.
>>6305554
Ред орчестра два. Там как раз у некропеки преимущество, ибо вепон свей зависит от фреймрейта
>Кроме нарва касл и талиль оутскиртс интересных нет.
>талиль оутскиртс
>интересная
Господин ПТУРист, прошу к параше.
Тейк про анимации перезарядки имеет смысл, да, тут согласен, ёбаный стыд какой-то.
>>6298580
>ебанутой отдачей
Ты авто-огнём и на сотню, и на пятьсот метров стреляешь, ебло?
Не пробовал одиночными стрелять, нет?
Да и по-настоящему ебнутая отдача в этой параше только у богомерзкого G3 и китайской марксманки, которую недавно добавили.
мимо>>6297847
Мне так то похуй, я сам на машине езжу
>Господин ПТУРист, прошу к параше.
МАМА Я СКВАДЛИДЕР.
>Ты авто-огнём и на сотню, и на пятьсот метров стреляешь, ебло?
Так там и одиночными отдача ебанутая. Ирл такой хуйни нет даже у 7.62 акм. Нет, я конечно понимаю, что это игра, а то ирл - два разных мира, ничем между собой не связанными, но в чём кайф стрелять с пушек, если они подлетают на пол метра вверх с каждого пука. Эта хуита ещё с первой инсургенсу тянется за разработчиками. Такого не было только во времена мода для сурса
лечить только врач может?
если убили врача то все? покалеченых не откачать?
алсо игра во всем лучше чем "втылу врага асада2" ? что думаете
Я играл в Foxhole не на пиратке, охуенно, рикамендую.
Мне лично не нравится ИИ, он стоит и нихуя не делает по сути. На поле боя отсутствует какая-либо динамичная составляющая. Ты просто прешь на позиции и убиваешь тупо стоящих болванчиков.
почему то во время загрузки миссий за немцев появляется такая ошибка
первую миссию прошел без нее, со второй такое
иногда не во время загрузки а сразу после вступ ролика
ща случайно нажал первую за немцев - и тут ошибка
куда копать? кто сталкивался?
комп не калькулятор, памяти ( + видео) везде по обьемам хватает...
Никогда не было такого в GoH (играл на пиратке).
>В скваде нужно очень много пиздеть в микро?
От сквадного зависит и от того, кого он набрапл. Нормальный СЛ сразу попросит о том чтобы не спамили хуйней в чат, слушали приказы и докладывали только важную инфу.
может кто то ответить на тупые вопросы типо
что значит боевая ценность в фазе? (квадратики)
почему квадраты мозности разных цветов? почему некоторые единицы на карте компании желтыми значками а не серыми?
и есть ли выгода от населенных пунктов на карте компании?
и как пользоваться авиацией? чот ее некуда с аеродрома перенести нельзя
можно ли пополнять полудохлые полкИ?
еще если кто качал репаки с модами напишите откуда
>В скваде нужно очень много пиздеть в микро?
Зависит вообще от специализации отряда и сервера.
Лично мне удавалось сквадным-экипажником на пиндосском сервере давать указания мехводу нашей бредлИ используя только метки движения. И нагибали ведь.
Если навскидку сказать, то из всех возможных "должностей" в Скваде меньше всех пиздеть нужно именно мехводу какой-либо техники. Двигаешься туда-то, доворачиваешь корпусом на такой-то азимут, иногда по приказу сквадного выскакиваешь наружу и чинишь технику. Информации от тебя обычно не ожидают, ведь как правило у мехвода обзор - одна щелка, через которую хуй что увидишь кроме дороги.
В С Ё.
мимо-1к часов любитель посливать бронетехнику
А, и да.
Не забывай по заходу в отряд СРАЗУ ЖЕ писать сквадному в чат, что ты без микро. Так у него ожидания к тебе будут соответствующие, если не кикнет, конечно.
Какой-то еблан однажды шедоуплеем записал, как я во время разминки говорил ниггер в войсчат - меня забанили.
Оказалось что это лгбт трапочурка, на подсосе у одменов сервера. Явахуе с дегенератов
А чё итт не только быдло (шутаны) релейтед?
Играл не на пиратке охуенно но это не соло игра так что готовься коммуницировать
Изометрия это база. Если бы другая перспектива была даже бы не стал смотреть не люблю быдлошутаны. А игра топчик вплане проработки систем логистики и всё что буквально до последнего патрона произведено игроками. Риализма в игре конечно нет но это и не было целью
>Какой-то еблан однажды шедоуплеем записал, как я во время разминки говорил ниггер в войсчат - меня забанили.
Не ходи на пиндосские сервера, на что ты рассчитывал-то, лол.
>>6367306
>вплане проработки систем логистики
Хуйня ебаная эта твоя логистика в Фоксхоле.
Гринд на гринде гриндом погоняет.
мимо логист-одиночка
Да норм сервак так-то, было вполне приятно играть и коммуницировать с командой.
Я ведь не ожидал что настолько конченые дегенераты могут попасться
Не знаю, на какой пиндосский сервер ни зайду - вижу только долбоёбов на сквадных, не умеющих в тактику и не могущие в нормальные хабы, и пидорасов на технике, предпочитающие слиться/укатить в ебеня делать пробития другим таким же дегенератам, забивая на союзную пехоту.
Конечно, такие гении и в ру-сегменте есть, и их у нас предостаточно, но у пиндосов процент таких, как по мне, заметно выше.
>Я ведь не ожидал что настолько конченые дегенераты могут попасться
>играть на пиндосских серверах в любой игре
>не ожидать возможных санкций за "ниггерс" и "фэгготс"
Да не рвись ты так...
Аркадная поеботка с хпшками. Не вижу смысла играть в нее когда есть лучший тактикул про вторую мировую - Post Scriptum. Сделанный на движке сквада он умудрился в относительный реализм, а самое главное историческую достоверность. Причем есть буквально компании которые никогда не представлялись ранее.
Основная часть игры - 44-45 год Западный фронт, Нормандия, Франция, Рейн. Германия (включая СС лол - да тут минимальная цензура) месится с сша/англией.
Вторая часть - 1940 год франция vs вермахт Да анон - есть французские танки и полностью аутентичное оружие/карты
В качестве приятных дополнений - Высадка на крите - германия вс корпус англии. 1941 год Африка - германия вс англия.
Я уже не говорю про самые реалистичные танки в шутанах (кроме армы) с модульной логикой повреждений и полным экипажем/коробкой передач. Строительство включая минометы/пт-сау/зенитки. Огромные карты состоят из слоев где каждый раз рандомная погода/точки, есть несколько режимов, но основа - захват точек.
Наиграл уже часов 500 и не собираюсь останавливаться - настолько качественно все сделано.
До этого было - 2.5-3к часов армы2-3 на петушино, 400 часов в красном оркестре, 150 в рс2, и еще куча игр тип хд2 без счетчиков. алсоу в игре практически нет снг-уебанов, так что комьюнити в основном топ, моды пилятся - вон сейчас уж 100 человек на серваках завезли, а вчера был тест на 200 человек на серваках Такие дела малята.
В твой ссаный постсосиптум никто не играет. В наличии есть обе игры, но приходится гонять в хлл, ибо там вся движуха. Да, ПС мне тоже больше нравится, он эстетичнее выглядит + анимации хорошие.
>До этого было - 2.5-3к часов армы2-3 на петушино
Земля пухом, дружище
>Я уже не говорю про самые реалистичные танки в шутанах (кроме армы)
Ебать ты говноед.
Если что, 10к часов в а2/а3, но говорить, что там реалистичные танки, тем более в ваниле, будет только идиот.
Игравшие в эту хуйню есть? Чё как рассказывайте
Инди-проблемы инди-конторки
Правильно сделали
Сколько не играл на пиндосских серверах, всегда там были адекваты, нормально коммуницирующие в войсе и любезно подсказывающие что и как новичкам. А на ру сервах всегда встречалось сплошное быдло, улюлюкающее в микрофон и кроющее матом тиммейтов по любому поводу.
Подскажите пожалуйста, мои опасения по поводу сквада оправданы? Обязательно ли пиздеть с сокомандниками через микро? Геймплейно игра ближе к арме, или побыстрее и пободрее?
Извините если хуйню платиновую спрашиваю, и если где-то в треде задавали подобные вопросы, ткните.
Пытался в Insurgency sandstorm начать, но мне там ебало отрывали как-то сильно, хотя в первом как-то лучше получалось, постарел видать
Братан игра сейчас буквально бесплатно доступна на выходных, зайди да поиграй.
Да там 74 гига, долго качать буду. Быстрее спросить мнение знатоков.
>Хочется какого-нибудь весёлого рубилова
Такого в скваде и ему подобного нет, постоянно нужно быть на связи с тиммейтами. Тебе в Red orchestra только остается или батла.
Я быстро снес это говно. Очередной сука пазл, замаскированный под стелс.
>бесплатно доступна на выходных, зайди да поиграй.
>предлагать зайти в сквад
>во время бесплатных выходных
Нахуй из треда с такими предложениями, пожалуйста.
>>6472374
>Обязательно ли пиздеть с сокомандниками через микро?
Не обязательно, но тогда дорога в сквадные/пилоты/КМД тебе закрыта, да и в большинстве отрядов таких молчунов не жалуют, только если сквадной не долбоёб, конечно.
Правилом хорошего тона будет ВСЕГДА оповещать сквадного через чатик о том, что ты без микрофона. Так он хоть будет знать, чего от тебя ожидать и что тебе приказывать не стоит.
>Геймплейно игра ближе к арме, или побыстрее и пободрее?
Сквад намного бодрее Армы.
В первую перестрелку ты попадёшь через 5-7 минут с начала раунда.
Пробежки от точки спавна команды/сквада к месту сражения занимают от силы 2-3 минуты.
Раунды в среднем длятся по 40-60 минут, раунд по полтора часа — большая редкость.
>Пытался в Insurgency sandstorm начать, но мне там ебало отрывали как-то сильно
Тебе и в Скваде первое время будут ебло отрывать, а ты даже не будешь понимать, из какого окна/переулка тебе насовали за щеку, со временем привыкнешь и стопроцентно подтянешься до уровня среднего подпиваса с КД 1,5.
мимо 1к+ часов в этой помойке
А какая там вообще прогрессия?
А тем временем я всем напоминаю, что Six Days in Fallujah выйдет уже 22 июня.
https://store.steampowered.com/app/1548850/Six_Days_in_Fallujah/
Самая охуенная фишка игры - процедуральные карты.
Накати мод про войну на донбасе, классный мод на самом деле, только местами топорно сделанный
https://www.moddb.com/mods/nobody-except-us-mowas-sqas-sq-2/downloads/nobody-except-us-version-122
Я жду мода на СВО, чтобы можно было играть за обе стороны. Но, очевидно, что пока она идет, никаких модов никто делать не будет.
Посмотри, там эти же разрабы делают v2 про сво, в Стиме есть, но пока кривое говно.
Есть даже леопарды в контакте
Из интересного:
АК-12 как базовая бум-палка для десантников, СВ-98 у снайперов, АС ВАЛ у разведки; БТР-Д и модификации на тему, самоходка Спрут-СД, БМД-1М и БМД-4М.
«Тайфун» не завезли, увы.
Китайские морпехи - копипаст уже существующей в игре фракции китайских сухопутных войск с другим камуфляжем и парой новых единиц техники. Всё.
На подходе также полная переработка механики подавления и прицеливания, что кардинально поменяет геймплей в пехоте.
>Братан игра сейчас буквально бесплатно доступна на выходных
Где? Я не там смотрю что ли? Хочу попробовать, раз такое дело
>28/05/23
>доступна на выходных
На дату смотрел?
Настоятельно НЕ рекомендую пробовать Сквад на бесплатных выходных. Тогда происходит треш, угар и содомия на всех серверах без исключения, игровой опыт будет значительно отличаться от того, как Сквад играется на самом деле.
Зайти на бесплатных чтобы проверить производительность — да, но не более того.
мимо-анон
Низкая скорострельность ВАЛа компенсируется Г Л У Ш И Т Е Л Е М. Самое то для пробежек по тылам.
СВ-98 разваливает с одного выстрела, прямо как Тимбервульф у канадцев. Зум, я уверен, подправят с выходом следующего обновления.
К тому же, на такие значительные недостатки у этих двух палок-стрелялок абсолютно плевать, когда разработчики завезли ЕБЕЙШИЕ лееры уровня "Два Спрута со старта раунда против канадского Леопарда со спавном через 15 минут".
Вопросы?
Мне вот нехватет кастомных режимов. Дрочь фобов, хабов блять это кринж. Поставил хаб = задавил мясом = выиграл.
Хотелось бы либо зарезать время респавна и сместить игру от хабов на уничтожение сквадов, техники и медленную войну на точке.
Либо вобще убрать хабы и сделать волновой спавн на мейне. Что бы как в начале игры все кооперативно придумывали план после респавна.
А время захвата точек замедлить раз 10, пусть война будет на одной точке весь раунд но за то продуманная и последовательная, или просто приделать режим Царя Горы.
Ну и вобще режим с одной жизнью тоже не помешал бы
60 фпс заместо 30ти, привлекательное управление и юзер экспириенс
>как фиксить?
Пробовал ограничивать фпс? Vsync? Может, у тебя там видюха пытается под 200-300 фпс выдать без лимита на фпс.
А девушка у тебя есть?
>Дрочь фобов, хабов блять это кринж.
Дрочат не за ФОБы и хабы, а за точки/гексы/кэши (в зависимости от режима). Никто целенаправленно, за исключением ДРГшников, на ХАБах/ФОБах не фокусируется.
>Поставил хаб = задавил мясом = выиграл.
Не так утрировано же, ну.
>Хотелось бы либо зарезать время респавна и сместить игру от хабов на уничтожение сквадов, техники и медленную войну на точке.
Поздравляю, вы придумали Баттлфилд в малость другой обёртке.
>Либо вобще убрать хабы и сделать волновой спавн на мейне.
Теперь ты половину своего времени будешь тратить на то, чтобы ДОБРАТЬСЯ до актуала. Условные десять минут на переброс с мейна до точки, две минуты на постреляться, дальше шальная пуля в голову-респавн-мейн-пидор-пидор. Нравится?
>Что бы как в начале игры все кооперативно придумывали план после респавна.
C добрым утром, это и сейчас делают. Особенно в режиме Invasion.
>А время захвата точек замедлить раз 10, пусть война будет на одной точке весь раунд но за то продуманная и последовательная, или просто приделать режим Царя Горы.
>продуманная и последовательная
Дефайн "продуманная". За полностью последовательной войнушкой за точки можешь проследовать в уже существующий режим Territory Control.
Насчёт Царя горы.
Если ты подразумеваешь чисто пехотные бои - поздравляю x2, ты придумал уже существующий режим Skirmish/Seed, просто немного изменив его суть.
Если ты подразумеваешь общевойсковые (техника и вертолеты совместно с пехотой) - то в огромных картах типа Егорьевки, Таллила, Скорпо, Кохат Той и других не будет никакого смысла, ведь все будут воевать за одну и ту же точку в условном центре карты, вся остальная часть задействована будет разве что в качестве "моста" от мейна/хаба к самой точке.
Зачем в этих условиях будет нужна техника - большая загадка. Всё рано или поздно сведётся к тому, что техника будет долбить друг друга, не помогая союзной пехоте, пока не самоуничтожится или пока прочно не закрепится в точке, где и будет отсиживаться до конца раунда.
К тому же, в таком маленьком масштабе в формате пиздилки стенка на стенку за одну-единственную точку не остаётся пространства для тактики и каких-то мало-мальски серьёзных планов. Попахивает Баттлфилдом/Колдой, прямо-таки СМЕРДИТ.
>Ну и вобще режим с одной жизнью тоже не помешал бы
Ивенты в формате "одна жизнь" уже давно проводятся различными серверами время от времени, в том числе и русскоязычными. На моей памяти из русских серверов их проводили RISE и МДЖ, если правильно помню. Может и сейчас проводят, я за этим не слежу.
Кодить этот режим и добавлять его в саму игру никто не будет, поскольку это специфическое развлечение уровня режима Destruction, и играть в него массово не будут.
Короче, друже, иди обратно в свою колду/батлу и не еби нам мозги своими гениальными идеями, спасибо.
Без негатива лично к тебе, Анончик.
>>6612937
Более быстрый темп игры (от момента начала раунда до первого контакта пройдёт от силы 5-7 минут), более низкий порог вхождения, раунды по часу~, большее разнообразие техники и вооружения в сравнении с Армой, если говорить про ванильку.
Минус: игру допиливают, внезапно, сами разработчики, а не моддеры, в отличие от Армы, из чего проистекает куда меньшее количество модов, да и те, что есть, популярностью не пользуются. Все играют в ванильный Сквад.
>Дрочь фобов, хабов блять это кринж.
Дрочат не за ФОБы и хабы, а за точки/гексы/кэши (в зависимости от режима). Никто целенаправленно, за исключением ДРГшников, на ХАБах/ФОБах не фокусируется.
>Поставил хаб = задавил мясом = выиграл.
Не так утрировано же, ну.
>Хотелось бы либо зарезать время респавна и сместить игру от хабов на уничтожение сквадов, техники и медленную войну на точке.
Поздравляю, вы придумали Баттлфилд в малость другой обёртке.
>Либо вобще убрать хабы и сделать волновой спавн на мейне.
Теперь ты половину своего времени будешь тратить на то, чтобы ДОБРАТЬСЯ до актуала. Условные десять минут на переброс с мейна до точки, две минуты на постреляться, дальше шальная пуля в голову-респавн-мейн-пидор-пидор. Нравится?
>Что бы как в начале игры все кооперативно придумывали план после респавна.
C добрым утром, это и сейчас делают. Особенно в режиме Invasion.
>А время захвата точек замедлить раз 10, пусть война будет на одной точке весь раунд но за то продуманная и последовательная, или просто приделать режим Царя Горы.
>продуманная и последовательная
Дефайн "продуманная". За полностью последовательной войнушкой за точки можешь проследовать в уже существующий режим Territory Control.
Насчёт Царя горы.
Если ты подразумеваешь чисто пехотные бои - поздравляю x2, ты придумал уже существующий режим Skirmish/Seed, просто немного изменив его суть.
Если ты подразумеваешь общевойсковые (техника и вертолеты совместно с пехотой) - то в огромных картах типа Егорьевки, Таллила, Скорпо, Кохат Той и других не будет никакого смысла, ведь все будут воевать за одну и ту же точку в условном центре карты, вся остальная часть задействована будет разве что в качестве "моста" от мейна/хаба к самой точке.
Зачем в этих условиях будет нужна техника - большая загадка. Всё рано или поздно сведётся к тому, что техника будет долбить друг друга, не помогая союзной пехоте, пока не самоуничтожится или пока прочно не закрепится в точке, где и будет отсиживаться до конца раунда.
К тому же, в таком маленьком масштабе в формате пиздилки стенка на стенку за одну-единственную точку не остаётся пространства для тактики и каких-то мало-мальски серьёзных планов. Попахивает Баттлфилдом/Колдой, прямо-таки СМЕРДИТ.
>Ну и вобще режим с одной жизнью тоже не помешал бы
Ивенты в формате "одна жизнь" уже давно проводятся различными серверами время от времени, в том числе и русскоязычными. На моей памяти из русских серверов их проводили RISE и МДЖ, если правильно помню. Может и сейчас проводят, я за этим не слежу.
Кодить этот режим и добавлять его в саму игру никто не будет, поскольку это специфическое развлечение уровня режима Destruction, и играть в него массово не будут.
Короче, друже, иди обратно в свою колду/батлу и не еби нам мозги своими гениальными идеями, спасибо.
Без негатива лично к тебе, Анончик.
>>6612937
Более быстрый темп игры (от момента начала раунда до первого контакта пройдёт от силы 5-7 минут), более низкий порог вхождения, раунды по часу~, большее разнообразие техники и вооружения в сравнении с Армой, если говорить про ванильку.
Минус: игру допиливают, внезапно, сами разработчики, а не моддеры, в отличие от Армы, из чего проистекает куда меньшее количество модов, да и те, что есть, популярностью не пользуются. Все играют в ванильный Сквад.
Больше нигде обсуждать не будут, игрышку закрывают. Ех...
Альфа Антитеррор
Какой же пиздец этот мод. Каждая миссия это просто мясорубка, которая длится по 2-3 часа. По окончании миссии я просто вырубаю игру и некоторое время сижу вот с таким ебальником от охуения от тщетности бытия.
Я наиграл в эту игру уже где-то 80 часов, а сейчас мне просто очень тяжело в нее играть без норм тиммейтов... В какой дискорд канал податься с такими требованиями и без возможности получить в ебасосину?
Год назад на том же МЖД или Русском сообществе ребята сидели опытные, но при этом ИГРАЛИ в ИГРУ, а не соревнования ради нихуя. Сейчас же зашёл и что не катка сидят гуснявые люмпены с 1500 часов минимум, для которых шаг в сторону от привычного им действия на карте = кик/бан за руин. на техничке с СПГ нельзя ездить одному, ЛОЛ блять
Это типо кто после начала СВО залетели на хайпе подобных игр, наиграли базу и сидят теперь по инерции играют как в знакомые им кски?
На других же серверах сидят мутанты которые не знают как ралик поставить, не как нормально поставить, а просто на какую кнопку.
Ваще похуй, кто что там кудахтает. Играю на англоязычных серваках, ну и вроде там нет такого душняка. Я даже в микро обычно не разговариваю без надобности, но и SL не беру, ибо нахуй надо. Ни разу еще не кикали.
Сервер NKLV вроде неплох по коммьюнити, но админы там странноватые, конечно.
RSGS тоже достоин внимания, как по мне. От тамошних сквадных мне стыдно ещё пока не было.
Т.е. ты типикал соло даун раз тебе не нравится что нельзя одному на спг? Ах да, ты же говносквад жрешь лол
Бро тебе надо тренироваться
>Когда же там уже Broken Arrow выйдет
Учитываем зачаточное состояние проекта и амбиции разработчиков на добавление литературно всей номенклатуры техники, от джипов до стратегических бомбардировщиков, для каждой стороны.
Получаем четкий и уверенный прогноз — никогда или пять-семь лет в лучшем случае.
Как в скваде пофиксить мыльную картинку?
Не в плане что текстурки говно, а там натурально всё очень размытое. Выключал сглаживание, становится получше, но прям пиздец как рябит. Конечно можно и так, но хотелось бы получше. Хотя там вообще по ощущениям настройки графики не меняются особо, а могут вообще забаговать и перестать меняться, или вообще на какие-то левые менятся например как будто разрешение падает когда меняешь сглаживание
Это норм? Как бороться?
>Как в скваде пофиксить мыльную картинку?
Никак. Поднимать разрешение рендера.
>Выключал сглаживание
>рябит
Из-за TAA сглаживания только так и будет. Включай обратно сглаживание, крути фильтрами Nvidia\AMD резкость. Бусти фпс, чем больше кадров тем меньше будет артефактов от сглаживания.
>Это норм? Как бороться?
UE engine, добрый вечер.
Да бля, как всегда стоило спросить в интернете, и оказалось что в Стиме куча гайдов, хотя я гуглил и ничего не нашел.
Поднимать рендеринг это пиздец по-моему, не? Лютый костыль. Какого хуя вообще такая элементарная вещь у них поломана? Причем иногда получается получить нормальную картинку со сглаживанием, но стоит поменять что-то другое, как все падает. Резкость пробовал, на горячую чет не взлетело, может нужно было перезапускать, хотя вроде и так должно работать.
А еще она местами очень темная почему-то, прям очень
Короче хуй знает, вроде игра прикольная, но чувствую что из-за технической части, а так же из-за обилия челиков со смешными никами, играть будет не прикольно. Хотя ощущения под арт ударом кайф, в Арме такого нет
Да всё уже, вчера после того как поиграл и выключил комп, материнка которую два раза ремонтировали по гарантии опять сдохла
то есть сквадной может заказать арт обстрел местности? Я думал там один из сквада сидит за артой и по наводке ебашит
Да. Но можно пукать и минометами вручную, они не такие интенсивные и еще надо их эффективно использовать, что средние васяны могут довольно редко. Там есть полигон для тестирования
Двачую анона выше, написавшего про минометы и командирскую артиллерию.
От себя добавлю, что у инсургентов и милиты, помимо вышеупомянутых минометов, есть и реактивная артиллерия: у первых - авиационные НУРСы на базе пикапов, у вторых - полноценный Град. В последнем патче ему, кстати, нехило баффнули урон по местности за счет добавления осколочного воздействия его снарядам.
Любую ебанину с фугасом можно превратить в неуязвимую арту струляющию с конца карты, да вот только ехать на точечку и откисать без поддержки пехоты куда популярней среди отечественных мехводов
Разобрался
> Только на место водителя могу
Пока 500кг земли сапёркой не выкопаешь, повышения не получишь
Как копать окопы?
частные сервера просто, хотя имхо игра не очень живая(200 с чем-то часов, играю с релиза временами) в прошлой части как-то более уютнее было на этих ру пабликах прямиком из кс 1.6/сурс
У x-com'а свой тред есть.
Защо?!
в реди ор нот завезли контент? я на релизе купил за небольшие деньги, поиграл тогда на 4 или сколько там было картах и забросил, а щас смотрю - какие-то видосики на ютубе, гранатомет есть, поддержка модов. неужели теперь играть можно?
Я вообще никому в этот унылый кал не советую играть. Боевка скучное говно. Враги пластиковые. Ноль фана. Дропнул год назад и так и не прикасался к нему.
Плейтесты только в первой половине лета выкатили, не бурчи.
До конца года наверняка выкатят.
Генерирует случайную карту, эквип и особые правила для прохождения.
1280x720, 0:21
Я ничего не менял, еблан. Купил глобальный ключ и просто активировал его в стиме.
Так вообще игра идеальная джага, если б еще рыночек как в мародере.....
Странно. Я ставил себе Hard Life и вроде все было норм. У меня не вылетало ни разу. Може ты что-то не так модишь? Ты скачай себе готовую сборку.
Какие-то кланы, в т.ч. и русскоязычные время от времени собираются на забивы клан на клан, поизучай конфочки в ДСе, посмотри, что-то да найдёшь.
Да как-то разочаровало это говнецо меня. Я после их многочисленных обсеров и попыток запилить достойный сиквел многого не ожидал, но все равно разочаровался.
https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE
Иди на хуй отсюда, "илитка" школистская. Мой тред, чо хочу, то и палю.
Будет очередная игра с "Очень положительными" обзорами в Стиме, то есть 75-80%. Будут отзывы в духе: "Хорошая игра. Играть я в неё, конечно, не буду". Игра будет проходиться часов за 20-30 без особо выраженного намёка на реиграбельность. Скриньте. Сколько уже таких "клонов ТОГО САМОГО Х-КОМА" по весне оттаяло. Вон вышли не так давно Xenonauts 2, Extraterrestrials 2 который переименовали в UFO 2: Extraterrestrials, кек, Phantom Brigade - и толку? Обычные посредственные игры.
А что, игроделы никогда не обсираются с другими проектами, даже если когда-то выковали шины? Как там Химера Сквад, нормально после Икс-комов?
кал
Дело не в том, что обсираются или не обсираются, а в том, что вряд ли создатели братишек скатятся до клона хуйкома. Тут хотя бы ложиться можно, уже плюс.
Уже ЗАВТРА выходит одно из самых важных обновлений за всю историю Сквада, полностью меняющее геймплей в пехоте, поведение оружия и работу оптики.
tl;dr: Игра стала ещё хардкорнее, любителям батлы и колды читать чейнджлог и пробовать апдейт противопоказано.
Самое интересное из списка изменений:
ФИЧИ:
1. Переработали механику подавления: теперь подавляющий огонь от ЛЮБОЙ обезьяны с ручным пулемётом стал ещё убедительнее — усилили саму силу подавления и добавили больше классных эффектов, исключая любую попытку ответного огня. Представьте ебало тех, кто повстречается с подавляющим огнём крупнокалиберного пулемета, БМП или танка.
2. Прицелы «картинка-в-картинке»: теперь изображение в ЛЮБОМ прицеле обрабатывается отдельно, благодаря чему и без того не очень высокий ФПС стопроцентно пострадает, хоть и взамен возможности переключения кратности некоторых прицелов и общего усиления аутентичности оных.
Из-за этого реворка, внезапно, коллиматоры и обычные механические приспособления стали действительно полезными и НУЖНЫМИ в условиях боёв в ограниченном/закрытом пространстве.
3. Изменения в поведении оружия: Ганплей был переработан в сторону большей хардкорности для поощрения командного взаимодействия и нерфа дебилов-одиночек, фармящих фраги в тылу — у оружия теперь лучше ощущается вес и отдача, зажимы на дистанции в более чем 10 метров теперь полностью потеряли смысл. Вот как эти изменения комментируют разработчики в чейнджлоге: «В большинстве ситуаций, те игроки, что заняли плохую позицию по отношению к своему противнику, теперь с большей вероятностью окажутся подавлены или ранены, чем сразу убиты, давая им шанс для реагирования, что делает сражения менее скиллозависимыми.»
4. Изменения в передвижении пехоты: «Движение персонажа в целом претерпело изменения для поощрения командного взаимодействия и коммуникации как между отдельными пехотными отрядами, так и между пехотой и бронетехникой; преодоление высоких препятствий игроками-одиночками теперь будет ещё более сложным, работайте совместно со своими союзниками по команде для подсадок через высокие заборы/стены и более тщательно планируйте свои перемещения по городской местности.» — так характеризуют изменения в движении сами разработчики в вышеупомянутом чейнджлоге. Добавили механику сведения в виде двух маленьких прямоугольников над компасом и полоской выносливости — чем они дальше друг от друга, тем дольше твой боец будет прицеливаться. Они отдаляются от любых движений: ходьбы, бега, прыжков, и ползания (в меньшей степени). Также, перелезание через преграду теперь будет активироваться только при зажатии W, при простом прыжке вплотную к объекту персонаж будет залезать на него.
5. Дополнительные малозначимые фичи:
● К списку отряда (который открывается на Y) добавили индикатор приближения: рядом с именами членов твоего отряда в радиусе 50 метров теперь отрисовываются точки, их цвет показывает, насколько соотрядники близко/далеко — от ярко-белого с 0-25 метров до серого с 25-50 метров.
● Техника, которая может перевозить боеприпасы, теперь будет иметь 3D-иконку для более лучшего распознавания.
● Обновили анимации перезарядки у некоторых стволов канадской армии.
● Имена сокомандников теперь будут подсвечиваться только в том случае, если между вами есть прямой визуальный контакт.
● Временно добавили настройку «Scope Image Clarity» в настройки игры. Добавили её потому, что включённое сглаживание или FSR сильно размыливает изображение прицела. Есть две опции: приоритет либо на отрисовку изображения прицела с временным отключением сглаживания/FSR при его использовании, из-за чего могут появиться артефакты/"лесенки", либо наоборот: сглаживание/FSR при использовании прицела не выключается, но взамен появляется вышеупомянутое размытие.
Из фикса багов можно выделить только следующее:
1. Исправили баг с бесконечной загрузкой (там где человечек бегает) после захода на сервер.
2. Исправили баг с застреванием в очереди на сервер из-за смены карты.
Теперь осталось, когда эта контора пидорасов починит лагающие в полёте вертушки.
Там ещё в чейнджлоге миллион других багов/изменений раскладок карт, но они никому не интересны.
Уже ЗАВТРА выходит одно из самых важных обновлений за всю историю Сквада, полностью меняющее геймплей в пехоте, поведение оружия и работу оптики.
tl;dr: Игра стала ещё хардкорнее, любителям батлы и колды читать чейнджлог и пробовать апдейт противопоказано.
Самое интересное из списка изменений:
ФИЧИ:
1. Переработали механику подавления: теперь подавляющий огонь от ЛЮБОЙ обезьяны с ручным пулемётом стал ещё убедительнее — усилили саму силу подавления и добавили больше классных эффектов, исключая любую попытку ответного огня. Представьте ебало тех, кто повстречается с подавляющим огнём крупнокалиберного пулемета, БМП или танка.
2. Прицелы «картинка-в-картинке»: теперь изображение в ЛЮБОМ прицеле обрабатывается отдельно, благодаря чему и без того не очень высокий ФПС стопроцентно пострадает, хоть и взамен возможности переключения кратности некоторых прицелов и общего усиления аутентичности оных.
Из-за этого реворка, внезапно, коллиматоры и обычные механические приспособления стали действительно полезными и НУЖНЫМИ в условиях боёв в ограниченном/закрытом пространстве.
3. Изменения в поведении оружия: Ганплей был переработан в сторону большей хардкорности для поощрения командного взаимодействия и нерфа дебилов-одиночек, фармящих фраги в тылу — у оружия теперь лучше ощущается вес и отдача, зажимы на дистанции в более чем 10 метров теперь полностью потеряли смысл. Вот как эти изменения комментируют разработчики в чейнджлоге: «В большинстве ситуаций, те игроки, что заняли плохую позицию по отношению к своему противнику, теперь с большей вероятностью окажутся подавлены или ранены, чем сразу убиты, давая им шанс для реагирования, что делает сражения менее скиллозависимыми.»
4. Изменения в передвижении пехоты: «Движение персонажа в целом претерпело изменения для поощрения командного взаимодействия и коммуникации как между отдельными пехотными отрядами, так и между пехотой и бронетехникой; преодоление высоких препятствий игроками-одиночками теперь будет ещё более сложным, работайте совместно со своими союзниками по команде для подсадок через высокие заборы/стены и более тщательно планируйте свои перемещения по городской местности.» — так характеризуют изменения в движении сами разработчики в вышеупомянутом чейнджлоге. Добавили механику сведения в виде двух маленьких прямоугольников над компасом и полоской выносливости — чем они дальше друг от друга, тем дольше твой боец будет прицеливаться. Они отдаляются от любых движений: ходьбы, бега, прыжков, и ползания (в меньшей степени). Также, перелезание через преграду теперь будет активироваться только при зажатии W, при простом прыжке вплотную к объекту персонаж будет залезать на него.
5. Дополнительные малозначимые фичи:
● К списку отряда (который открывается на Y) добавили индикатор приближения: рядом с именами членов твоего отряда в радиусе 50 метров теперь отрисовываются точки, их цвет показывает, насколько соотрядники близко/далеко — от ярко-белого с 0-25 метров до серого с 25-50 метров.
● Техника, которая может перевозить боеприпасы, теперь будет иметь 3D-иконку для более лучшего распознавания.
● Обновили анимации перезарядки у некоторых стволов канадской армии.
● Имена сокомандников теперь будут подсвечиваться только в том случае, если между вами есть прямой визуальный контакт.
● Временно добавили настройку «Scope Image Clarity» в настройки игры. Добавили её потому, что включённое сглаживание или FSR сильно размыливает изображение прицела. Есть две опции: приоритет либо на отрисовку изображения прицела с временным отключением сглаживания/FSR при его использовании, из-за чего могут появиться артефакты/"лесенки", либо наоборот: сглаживание/FSR при использовании прицела не выключается, но взамен появляется вышеупомянутое размытие.
Из фикса багов можно выделить только следующее:
1. Исправили баг с бесконечной загрузкой (там где человечек бегает) после захода на сервер.
2. Исправили баг с застреванием в очереди на сервер из-за смены карты.
Теперь осталось, когда эта контора пидорасов починит лагающие в полёте вертушки.
Там ещё в чейнджлоге миллион других багов/изменений раскладок карт, но они никому не интересны.
>1. Переработали механику подавления: теперь подавляющий огонь от ЛЮБОЙ обезьяны с ручным пулемётом стал ещё убедительнее — усилили саму силу подавления и добавили больше классных эффектов, исключая любую попытку ответного огня. Представьте ебало тех, кто повстречается с подавляющим огнём крупнокалиберного пулемета, БМП или танка.
Да нихуя, стрелял я как-то в плейтесте с 200 метров с печенегом с камня по скотоблоку с винтовочником, мы 30 секунд перестреливались мимо, но он все равно меня перестрелял за счёт того что на сошках ну слишком большая отдача даже для пулеметов. Больше 1 пули в цель не летит
> Изменения в поведении оружия
Те же пулеметы просто стали не играбельными, даже от бедра невозможно попасть в стоящую цель 10 метров. Да и вобще, хоть и за стрельбу по 50-200 метров я рад, но мили бой стал ебанутым. Попасть в человека с автоматом с 10 метров возможно даже в спринте, но игра так не думает. Пистолеты убиты и не могут исправить ситуацию.
Но зато марксманы теперь ебут. Попасть в них нерально, но свдшник может настрелять знатно если подберет нужное место
>печенегом с камня по скотоблоку с винтовочником
Skill issue. Пулеметы на 3-4 секунды вырубают любого бомжа после небольшого залпа в его направление.
>бедра невозможно попасть
Пули летят из пушки, а не из центра экрана. Контролить спрей можно очень легко ориентируюсь на анимации.
Куда идти после провала SQUAD'а?
А сколько там людей играет сейчас? Ну вот забитые сервера хоть есть?
>44.99$ ебать, половина моей зарплаты
Там всегда есть несколько полных серваков по 100 тел на европе. 5к+ тел онлайна стабильно.
>44.99$
Я брал на распродаже за 1к+, но это было давненько.
>Какой онлайн на серверах?
Стабильно есть место на русских серверах (но нужно подождать очередь - часто ливают).
>Какие подводные
Самое бесячее это перекид сквад-лидера на тебя и опьянение бойца, руки ходуном ходят, прицелиться почти нереально
Я, кстати, охуел от разрыва шаблонов, когда зашёл на какой-то финский сервер и меня начали учить как ставить радио, хаб, патроны. На русских серверах на тебя сразу матом орут, если тупишь
Поэтому в такой игре просто необходимы процедурально генерируемые карты. Пидарасы в ней занюхали уже каждый угол и сидят сидуном весь матч на "метовых" точках. Я сам по себе заметил, что теряю интерес к таким играм, когда я досконально изучаю карты и разрабатываю для себя мету, которую я повторяю из матча в матч. Становится пиздец скучно дропать кучу тел.
Там фиксированные позиции точек. То есть карту нужно знать наизусть и ориентироваться по сторонам света
Чел, там гигантские карты. Я специально ставлю графоний на минималки, чтобы было больше фпс + чтобы трава не рендерилась и было выдно лежунов.
Мои соболезнования, чо. Очень атмосферная игра. Ну а трава там не рендерится на расстоянии 400 м, что в подавляющем большинстве ситуаций вообще не является фактором. На многих картах вообще травы нет.
Взрослый человек никогда не будут играть на ночных картах, только последние дауны играют. Адекватный игрок сразу выходит, если видит такой раунд
>Взрослый человек никогда не будут играть на ночных картах
Даун, это ты что-то придумал, никто никогда не выходит с ночных карт. Иди на хуй, повторюсь.
>Прицелы «картинка-в-картинке»
Бля, ну и нахуя это говно нужно? Есть же шейдер, который по сути выполняет ту же функцию, что и PnP, но без потери производительности.
Шиз, спокуля.
Израиль сделали козлом отпущения сейчас, заруинив все фантазии губошлепов. Хозяин - это англосакс-банкир, как и в любой момент после последней войны.
Пригорело с пикчи. Вспомнил, как лет в 16 мечтал заняться страйкболом, начал интересоваться этим, ошиваться в онлайн тусовках местных страйкболистов, а потом какие-то скуфы меня обоссали за предложение собраться для игры в условиях города (типа спецназ против террористов), я обиделся и больше уже этой темой не интересовался.
>обоссали за предложение собраться для игры в условиях города (типа спецназ против террористов)
Те самые скуфы, которые в SQUAD постоянно скипают карты, кроме Нарвы..
И? Мне вообще не нравится то, что там за деньги что-то нужно открывать. В игру много украинцев играют, на каждом раунде их слышно
Не понял. Это какое-то длц или флаги теперь можно лепить на броник?
500 часов в игре. Ни одного украинца не слышал. Ты уверен, что тебе клятые хихлы не мерещятся от шизы?
Хохлов не слышал, украинцев точно слышал. Никто их не гоняет с русских серверов
Зашел на страничку игры в стиме и сразу же появилось хуевое предчуствие. В чем же они обосрались в этот раз?
Ахуй конечно, из скучненькой медленной игры они превратили это говно в полный рай сидунов. Долбоебы.
В том что кибиркотлеты теперь не могу хуярить ноускоп360 с разбега в полете.Ну не ужас,но конечно перегнули с прицеливанием.
Обосрались они конечно дико. Хз даже, что сказать. Игра никогда по сути не была особенно фановой, но были свои моменты, а теперь так они и подавно убили весь кайф.
Саня, иди нахуй
Поиска тиммейтов по интернету нет. Играется пиздато, но в одного не нужно.
Чот хуйня какая-то. Реально нет серваков, что ли? Даже в Ready or Not, в котором нет серваков, есть поиск тиммейтов по интернету. Просто хостит один чел.
Ну и хорошо. Посмотрим, как там будут обстоять дела, когда игра выйдет из EA. Я после RoN решил больше недедоланные игры не покупать.
На данный момент там 1 фича - процедурные карты. Это прям интересно.
Ночь и зачистка домов вызывают дискомфорт. Игра сильно мотивирует играть сообща, зачищать квартиры многоэтажек весело. При этом даже с тимой ебланов можно заскочить на дурачка и снять флаг, пока они там дрочат где-то.
Ебаные цитаты в загрузке про то как швитые пендосы пострадали 6 дней в фалудже, когда фоном идет СВО и геноцид в Газе, смотрятся вдвойне раздражающе. Но чувствуется, что авторы воссоздавали в игре пойнты ветеранов, атмосферу в домах по цитатам соответсвует геймплею.
В плане хардкорности я бы не сказал, что там что-то лютейшее как говорили в одном обзоре "игра не прощает" — хуйня. Придрочиться можно быстро.
скачать гог версию с актуальными адонами в том числе финляндией
- а в списке компаний только 4 и все за ссср- не первый репак такой. как блять сделать чтоб точно все дополнения были?
>>7176261
Я наоборот не понимаю, чего эту игру все так говнят. Ну есть вопросы к балансу, экономике, распределению врагов по секторам, но в целом то неплохая тактика. И забавно, что игра со старта намекает взять в команду Анаболика и Эмди. Наверное, худших наемников в игре, которые не могут ни во что.
ТАКТИЧЕСКИЕ жрпг это сюда или в виабутред?
Он намекает на то, что Калина - членодевочка из Украины?
И именно поэтому реалистичные шутеры легче аркадных. Но геймеры тупые и привыкли брать противников лишь за счёт реакции.
Нереалистично очень высокий прыжок, причём можно в стиле CS 1.6 подгибать ноги в прыжке, чтобы запрыгнуть ещё выше;
Нет возможности наклоняться вбок, что порой очень мешает;
При перезарядке пистолета оставшиеся патроны просто добавляются к общему счётчику, хотя было бы логичнее, чтобы у игрока было в таком случае сразу несколько неполных магазинов, что вынуждало бы тратить патроны до конца, а перезарядку после пары выстрелов использовать лишь тогда, когда действительно надо быстро ворваться. Ещё забавляет, что у S&W есть анимация, что гильзы и оставшиеся патроны при перезарядки падают на землю, но, опять же, всё равно суммируются к общему счётчик;
Удар холодного оружия происходит практически без замаха — можно ворваться в толпу с сапёрной лопаткой и крошить противников. Причём могли бы сделать, что кожанный пиккельхаубе и папаха казака снижают урон в голову от холодного оружия, а металлический шлем убирает его вовсе;
Винтовки не отличаются по дальности удара штыком — собственно, это должно быть преимуществом у длинных пехотных винтовок, тогда как в игре они просто меньше раскачиваются при стрельбе, чем карабины (хотя более тяжёлое оружие сложнее удержать в руках), но имеют чуть более долгое передёргивание затвора (тоже нереалистичный момент). В реальности, кстати. драгунская мосинка вроде как самая точная из всех — собственно, на её основе и сделали потом снайперскую модификацию;
Я не уверен, есть ли в игре баллистика — можно ставить хедшоты с большого расстояния. Регулировки прицела нет;
Ядовитые газы дамажат очень слабо. И, по идее, наноситься урон должен даже в противогазе (особенно от горчичного газа), т.к. поражаются ещё и открытые участки кожи;
Карт слишком мало — хотелось бы для разнообразия что-то с городским боем.
В первом рисовом шторме сильно чувствуется, что японцы бегают с болтовками, а у американцев есть Гаранды. Во втором, как я понимаю, тоже команды сильно разные по оружию.
Посмотри геймплей на юутабе все станет понятно, по оружию плюс минус одинаково
Спасибо — выглядит годно. На следующей распродаже куплю, скорее всего.
P.S.
Заметил, что в Tannenberg 100 метров в игре соответствуют примерно 200 метрам в реальности, что и подтвердили разрабы в дискорд–конфе. Казуальная аркадка, однако. В той же Red Orchestra бои чисто на винтовках в разы сложнее и круче.
Ро это шедевр, лучшее сочетание реализма и относительной аркады.
Он мертв. Почти уже никто не играет в это. Плюс, последний раз, когда я его ставил месяца так 4 назад, я даже не смог его запустить, хотя годы назад он запускался норм.
Говно мамонта. Сразу смело скипай и бери сквод, который по сути и есть RP в более современной обертке.
Ну, есть еще стратегии, всякие пошаговые тактические игры.
Есть вот такая еба с техникой: https://www.youtube.com/watch?v=nEyZtOAj3oY но пока без мультиплеера, мультиплеер планируют добавить в конце разработки.
Не совсем современный сеттинг, конечно, но в целом вся эта техника используется до сих пор так или иначе.
And we all feel gay when Johny comes marching home.
Мертвая мультиплеерная игра. В стиме даже не отображает количество игроков. На steamcharts написано, что играют 200. Это крайне мало. Плюс она в раннем доступе аж с 2018 года. Разрабы скорее всего ее давно забросили.
есть похожее с пазиционкой - атака - защита?
> понравилось isonzo за исключением ботов
Онлайн там получше, чем в других играх серии, но насколько это долго?
> есть похожее с пазиционкой - атака - защита?
Red Orchestra и Rising Storm (хотя Вьетнам играется более динамично за счёт автоматического оружия), но реализма тут поболее. Особенно доставляет, что умирающий противник может выстрелить.
>Онлайн там получше, чем в других играх серии, но насколько это долго?
незнаю я бедный чтоб онлайн покупать
>Red Orchestra
это где мышкой двигаешь прицел отдельно от камеры? и миссии как спец операции? нет спасибо
> Rising Storm
погуглю
Из интересного:
● Основной ствол турков - автоматическая винтовка MPT-76 под калибр 7,62: 20 патрон в красивом прозрачном магазине, механические прицельные приспособления похожие на те, что есть у американской M4. По ощущениям, отдача сравнима с G3, если не превосходит её: стрелять зажимами даже на дистанции в 20~ метров совершенно невозможно. Впрочем, высокая отдача компенсируется повышенным уроном - любой противник ляжет с двух выстрелов в торс.
● Новый кит "жандарма": вооружен 9-миллиметровым пистолетом-пулеметом и двумя осколочными гранатами. По сути, аналог кита рейдера у инсургентов, что классно.
● Два кита гренадёров: первый с классическим подствольником, второй же с ручным гранатомётом револьверного типа: 3 "магазина" осколочных по шесть гранат в каждом, и дымовые 40-миллиметровки также в комплекте, не считая двух ручных дымовух, прицельные приспособления представлены в виде коллиматора. Автор попробовал: баллистика понятная и лёгкая, забрасывать ВОГи в окна со 100~ метров даже с первого раза не составляет большого труда.
● Отсутствие тандемных противотанковых гранатомётов как явления, исключительно лёгкие трубы, хоть и в чуть увеличенном количестве доступных слотов в отряде: как советско-российские РПГ-7, так и американские M72.
● Из техники: ОБТ M60T - израильская модификация американского M60 для турецких ВС. Понятная оптика на главном орудии, дистанционный Браунинг у командира, и неплохие ходовые характеристики, сравнимые с таковыми у Абрамса. Броня, очевидно, картонная по сравнению с другими танками, да и хер с ней.
Есть гусеничные БМП на базе М113 с разными башнями (от открытых с пулемётом M2 до закрытых полноценных с 25-миллиметровой автопушкой), есть свои красивые МРАПы с аналогично богатой выборкой вооружения, и есть колёсные БТРы, среди которых затесался вариант с АГСкой вместо тяжёлого пулемета: трахает будь здоров.
● Дополнительно релизнули два пака скинов на оружие в двух однотонных камуфляжах соответственно, под леса (Woodland) и пустыню (Desert). Могут быть применены только на соответствующих камуфляжу картах: никаких пушек раскрашенных под пустыню на зимних/летних картах, и наоборот. Также вернули некоторые скины ещё со времен Кикстартера, теперь уже бесплатно и для всех.
● Наконец-то ввели поддержку DLSS.
● Добавили очередной платный пак эмоутов.
● Пофиксили баги.
Из интересного:
● Основной ствол турков - автоматическая винтовка MPT-76 под калибр 7,62: 20 патрон в красивом прозрачном магазине, механические прицельные приспособления похожие на те, что есть у американской M4. По ощущениям, отдача сравнима с G3, если не превосходит её: стрелять зажимами даже на дистанции в 20~ метров совершенно невозможно. Впрочем, высокая отдача компенсируется повышенным уроном - любой противник ляжет с двух выстрелов в торс.
● Новый кит "жандарма": вооружен 9-миллиметровым пистолетом-пулеметом и двумя осколочными гранатами. По сути, аналог кита рейдера у инсургентов, что классно.
● Два кита гренадёров: первый с классическим подствольником, второй же с ручным гранатомётом револьверного типа: 3 "магазина" осколочных по шесть гранат в каждом, и дымовые 40-миллиметровки также в комплекте, не считая двух ручных дымовух, прицельные приспособления представлены в виде коллиматора. Автор попробовал: баллистика понятная и лёгкая, забрасывать ВОГи в окна со 100~ метров даже с первого раза не составляет большого труда.
● Отсутствие тандемных противотанковых гранатомётов как явления, исключительно лёгкие трубы, хоть и в чуть увеличенном количестве доступных слотов в отряде: как советско-российские РПГ-7, так и американские M72.
● Из техники: ОБТ M60T - израильская модификация американского M60 для турецких ВС. Понятная оптика на главном орудии, дистанционный Браунинг у командира, и неплохие ходовые характеристики, сравнимые с таковыми у Абрамса. Броня, очевидно, картонная по сравнению с другими танками, да и хер с ней.
Есть гусеничные БМП на базе М113 с разными башнями (от открытых с пулемётом M2 до закрытых полноценных с 25-миллиметровой автопушкой), есть свои красивые МРАПы с аналогично богатой выборкой вооружения, и есть колёсные БТРы, среди которых затесался вариант с АГСкой вместо тяжёлого пулемета: трахает будь здоров.
● Дополнительно релизнули два пака скинов на оружие в двух однотонных камуфляжах соответственно, под леса (Woodland) и пустыню (Desert). Могут быть применены только на соответствующих камуфляжу картах: никаких пушек раскрашенных под пустыню на зимних/летних картах, и наоборот. Также вернули некоторые скины ещё со времен Кикстартера, теперь уже бесплатно и для всех.
● Наконец-то ввели поддержку DLSS.
● Добавили очередной платный пак эмоутов.
● Пофиксили баги.
> любой противник ляжет с двух выстрелов в торс
И это реалистичный шутер, где винтовка под 7.62 NATO требует двух выстрелов для убийства? В нормальных шутерах такое сразу ваншотит.
Главная проблема сквода - отсутствие хоть какой-либо брони у пехоты. Поэтому в целях баланса они делают пукалки.
Зачем нужны однотипные фракции отличающиеся пуколками? Уж лучше новые режими пилили, или механики допиливали.
> War of Rights
Ещё проблема игры в том, что она заставляет пукать в сторону врага, строясь в линию, как в XVIII веке, хотя во времена американской граждан_очки давно уже воевали рассыпным строем, благо пуля Миньё позволяла из дульнозарядных винтовок стрелять со скорострельностью гладкоствола, а кучность они уже имели достаточную, чтобы до 400 ярдов работать.
Оптимизацию опять проебали, дх12 вообще неиграбельный. ИИ напарников понравился, прямо сказка после дуболомов из сват4
Так все наоборот же. Дх12 работает, а 11 выдает 10 фпс на любых настройках.
Вообще удивительно, в раннем доступе работало лучше. Правда, они же очень давно ничего не обновляли.
>>7656938
Новые скины врагов и новые карты - что-то новое на 30 мин, вместо задроченных до дыр. Но вообще это прошлый век, нужны процедурные карты, как в 6 days in fallujah.
Новое оружие, которое ничем не отличается от старого.
Саспекты прикрываются цивилами, как живым щитом - найс тема.
ИИ офицеры могут без просьбы сообщать в штаб о раненых и упаковывать улики - найс тема.
ИИ офицеры как и раньше могут вперед тебя увидеть саса или цивила и начать ему отдавать приказы. Было бы не плохо, если офицеры ещё и тебе дадут направление в какую сторону они кричат.
Улики из задачи миссии ещё сложнее искать. Во-всяком случае первый раз. Нужна команда, чтобы они рассосались по карте (а не только по комнате) и пошли искать эту улику отдельно от тебя.
Оперативников можно переодевать (привет платные скины), правда выбор особо ничем не отличается. Ну вот мультикам теперь есть и чего? Например, в ground branch выбор одежды тоже ни на что не влияет, но там по итогу можно собрать действительно разный шмот. Алсо никак не завезут освещение в меню выбора одежды из-за чего не всегда ясно, где у негра начинается форма.
Сделали полицейский участок. Теперь между комнатами бежишь внутри участка. Там на стульях сидят фигурки полицейских. Зачем, если все равно жизни в этом участке нет? Сделано просто, чтобы посвежее воспринималась обнова.
В меню доступ к кнопке мультиплеера спрятан. Раньше нужно было два клика, чтобы попасть в лобби - то ради чего игра сделана, теперь это убрано в подпункты. Вместо этого вывели сюжетку. Странное решение.
Бери на рутрекере за 0р. У меня у самого игра куплена в стиме, но я немного пожалел об этом. Да и релиз 1.0 получился какой-то сыренький. В целом окей, но не тянет на то, что нам обещали.
Чел... Даже я не играю с "людьми" в это, хотя могу. Пробовал несколько раз, когда игра вышла, но все каждый раз скатывалось в клоунаду. А теперь, когда нам завезли крутой ИИ, который разрезает комнаты на пироги и держит разные углы при передвижении, и подавно нет смысла играть с тупорылыми, дегенеративными рандомами, для которых тактический шутан и кал оф дутий - одно и то же.
Не, с ботами вообще не охота играть, какая-то суходрочка получается.
Микрофон не поможет, если у рандомных тиммейтов нет мозгов.
С людьми то подобное сделать ещё сложнее. Даже все эти задры каэсиков отлетают очень легко.
А вообще жаль, что какой-то особой популярности у игры не будет. Ну достаточно много в игре карт и они достаточно сложные, но что удержит игроков не вижу. Разрабам бы какой-то соревновательный элемент придумать. ПВП то скорее всего невозможен в таком формате. Типа, дать возможность играть за преступников - казуальная хуйня уровня сидж получится как не старайся.
> Даже все эти задры каэсиков отлетают очень легко.
Как раз любителям аркадных шутеров тяжелее вкатиться в тактические, чем тем, кто до этого в них не играл.
Аналогичное можно сказать про аркадные гоночки и хардкорные автосимы.
Да не, надо просто с умом их использовать. Я на айронмэне три миссии без потерь прошел, а потом сам откис, потому что вместо АРки взял ебаный ПП, стреляющий горохом.
Все равно слишком рандомно, особенно когда пойдут миссии с потными врагами, в брониках и с винтовками. ИИшнику опять читерной аим накрутили, как в первой версии ЕА, любит сквозь кирпичные стены шить, у союзников такая же проблема, не имея прямой видимости начинают палить сквозь каменную стенку. На стрейфе тоже имеют дикую точность, пока тебя подавляет и ты не можешь нормально целиться, на них такой эффект не распространяется.
В жизни же такой проблемы нет, т.к. у гранат радиус поражения намного больше + можно фигачить сквозь стены.
так и есть, ро игра не про баланс
Надо мод на карту. Чтобы можно было на ней рисовать, и чтобы твои скодмейты двигались по заданным маршрутам, типа как в Doorkickers.
Вот, кстати, нихуя. Смотрю видосы с текущих конфликтов, там гранаты в метре взрываются, а челам будто бы вообще ничего
Тупое говно, а не игра. Геймплея не завезли.
>а челам будто бы вообще ничего
Это им ничего поначалу из-за адреналина, а спустя какое-то время они падают как мухи. Ну, бывает, что повезло, вся шрапнель мимо пролетела, но такое крайне редко случается.
была б возможность гонять на пиратке... мимо небольшой опыт в похожей игре по перв мировой
В Insurgency 1-2 это было, все-равно все по дискордам сидят и ты этого не услышишь.
В Rising storm 2 есть голосовой чат где можно на всю ивановскую орать, где будут и враги слышать и союзники в определённом радиусе. В скваде и PR тоже что-то похожее есть.
В арму поиграй, охуеешь с переговоров. Помню, один по перехваченной рации общались с челиком на танке, который не понял, что на канале враг, в итоге навели его на своих же, он успешно сжег тачку с командиром стороны.
В реале так же бывает.
>>7659643
Да, из-за таких долбоебов я даже возврат оформил, потому что они ВСЁ НАХУЙ превращают в каэсочьку. Пробовал с товарищем вкатиться в r6 вегас - охуел с того, как он, присев, дрочит влево-вправо и пытается убивать врагов. Пробовали в splinter cell - почему бы не взять пистолет и не начать хуярить всех налево и направо.
Поэтому я рекомендую играть только в сингл с ИИ-скводмейтами. Качайте игруху с рутрекера, от отсутствия мультиплеера ничего не теряется, я гарантирую.
Я играл в РоН когда только релизнулась. На сегодняшний день много что изменилось? Скачаю с рутрацкера, попробую вкатиться, может и адекватных тиммейтов найду в чём я совсем не уверен
>На сегодняшний день много что изменилось
Новая полицейская станция, переработали миссии, улучшили ИИ скводмейтов, добавили карт, и т.д. Я только три миссии прошел после выхода 1.0, хз, чо там дальше, но говорят вроде миссии дальше по сюжету связываются.
Вроде даже оружия нового добавили. Добавили менеджмент скводмейтов. У них теперь бывает стресс от миссий, в которых все идет по пизде и т.д.
Играл в эту хуйню со сквадными. Все по тактике, все по уму. Геймплей становится однообразно тягучим ну в RoN он в принципе примитивен, без всяческой постановки и с тупыми условиями миссий. Особенно бессмысленность ощущалась, когда ты все делаешь максимально аккуратно, а тебе миссию руинил какой-нибудь бот на спидах, ракетой выбежавший из-за блокированной двери и захуяривший всех игроков.
Все эти игры про шпицноз в стиме на игры то не похожи. В них геймдизайн нулевый. Как мультиплеерные шутаны против игроков сошли бы, но таких режимов либо совсем нет (RoN), либо разработчики вместо доработки нормального режима заняты рисованием футболочек (Ground Branch).
Все это говно даже играми назвать нельзя. Обычные технодемки, где ты можешь заценить механики и забыть о игре на год-другой, пока разрабы не добавят какой-нибудь контент, что наскучит тебе за один вечер.
Все так в принципе. Это просто кликалки ботов в условиях ближнего боя.
Но ведь это варкрайм...
За 600 часов игры в Оркестру заметил, что ебут именно пулемёты — они и позволяют далеко попадать, и в ближнем бою можно косить, если придрочиться стрелять от бедра. А перекрёстный огонь из нескольких пулемётов останавливает атаку.
А снайперить можно и с обычной винтовки без оптики.
Потому что в большинстве шутеров пулеметы занерфлены в нулину в целях баланса, представляя собой просто автомат с большим магазином и плохой кучностью (а то и даже с меньшим дамагом). Ирл пулемет был бы основным вооружением пехоты, если бы не его вес и габариты
> Ирл пулемет был бы основным вооружением пехоты, если бы не его вес и габариты
Автоматы / Штурмовые винтовки, по факту, и являются гибридами карабина и пулемёта под слабенький патрон — по крайней мере, такую мысль высказывали в /wm/.
> плохой кучностью
Ну, с рук тот же РПК стреляет хуже обычного АК из-за того, что более тяжёлое оружие сложнее держать в руках, но вот с сошек он довольно точен.
Да и, по факту, почти все пулемёты весьма кучно стреляют с сошек, кроме мерзкого Шоша и плевалки MG-42 (но у последней это компенсируется скорострельностью).
> а то и даже с меньшим дамагом
А этого вообще не понимаю — в таких "шутерах" всё сводится к тому, что все будут бегать с ваншотящим оружием (как в CS 1.6 кроме AWP больше нет ничего играбельного), а остальное будет говном говна.
>просто заметил что условно танки союзников ебут всех
ТАНКИ СОЮЗНИКОВ АХАХАХАХА, НУ ТЫ ВЫДАЛ
В скваде было сначала. В итоге народ ниасилил.
Онлайн чуть более живой, но, в целом, такой же небольшой;
Суетливая беготня, причём многие умудряются делать тимкиллы, несмотря на подсветку союзников. А ещё тупые командиры любят сбрасывать напалм на своих же;
В чате есть агрошкольники, хотя в Оркестре за 600 часов они мне не попадались;
Кастомизация персонажа вроде бы и прикольная, но из-за неё порой сложно отличить своих от противников. Также можно сделать обмазанного говном мужика с кустом на спине, которому спрятаться будет в разы легче (тем более, что обычная одежда у вьетконговцев сильно выделяется на фоне местности);
Убрали нудную прокачку оружия и скиллов персонажа — теперь она влияет лишь на косметику;
Пуля теперь вылетает именно из самого ствола, а не прицела — это нужно учитывать при стрельбе из-за укрытия;
Зря убрали расход стамины — теперь можно бегать сколь угодно, но, правда, некоторое время после пробежки так же не выйдет точно стрелять;
Штык теперь можно снимать, но, как я понял, он влияет лишь на длину оружия, а точность стрельбы, в отличие от реальной жизни, остаётся такой же (хотя в обсуждениях пишут, что со штыком оружие чуть сильнее раскачивается, но пруфов нет) — в итоге с ним можно бегать большую часть времени, снимая только если придётся лезти в анус бегемота (собственной, и приклады для этого же в игре складываются). Правда, сам штык, в отличие от прошлых игр серии, бесполезен из-за засилья автоматического оружия;
Ёбанные гранатомёты — спокойно отстреливаешься из-за дырки в заборе, а тут прилетает "подарочек" в лицо;
Вертолёты вроде бы и есть, но в то же время они являются летающими гробиками, по которым будут стрелять ВСЕ;
Убрали ваншоты в яйки и сердце, оставив только в голову (?);
Подавление от пулемётов и арты действует сильнее, чем в Оркестре (либо это от того, что в оной у меня персонаж давно прокачан до героя, а потому он как бы ничего не боится уже);
Бонус за подачу патронов пулемётчику сильно уменьшили. Зато теперь дают очки, если помечать противников;
Дробовики теперь стреляют не только картечью, но также можно выбирать пули или мелкую дробь (в упор она больше урона наносит);
В отличие от предыдущих игр серии, с пулемётов можно стрелять по-винтовочному (причём РПД в этом режиме стреляет довольно кучно, а вот у той же BAR отдача намного сильнее, чем в первом Rising Storm), что минус реализм, ибо у тех же ДП, РП-46 и M1919A6 нет цевья (а у первых двух ещё и газовая трубка снизу), ибо подобное использование быстро приведёт к ожогам. Зато сделали возможность складывания сошек, чтобы они лишний раз не "прилипали" к поверхности;
К сожалению, ствол всё так же перегревается лишь у пулемётов. Причём менять его больше нельзя — хотя у М60, РП-46 и М1919А6 (в первом Rising Storm у него ствол меняется, причём персонаж голой рукой хватается за горячий ствол) такая возможность в реале есть (правда, по-настоящему быстросменными, как у MG 42 или ПКМ, их назвать сложно, ибо очень много нюансов);
Калашу ради баланса сделали всего четыре магазина, что вынуждает стрелять одиночными ради экономии патронов. Зато у М16 такой проблемы нет;
Хоть в какой-то игре отдельно представлены китайский Тип 56 и советский АКМ. Причём учтёно, что первый немного скорострельнее (замедлителя курка нет), точнее стреляет одиночными и имеет чуточку более быструю скорость полёта пули (канал ствола не хромирован же), но второй зато легче и проще контроллируется при автоматической стрельбе (благодаря компенсатору и замедлителю курка);
У М14 нет режима автоматической стрельбы, но, с другой стороны, с ним она была бы имбой, т.к. винтовки под fully powered cartridge тут шотят в грудь;
То, чего не хватало в прошлых играх серии, — можно таскать станковые пулемёты с места на место;
У карабина M1 прицел выглядит приятнее, чем в первом Rising Storm, где у него слишком толстая мушка, делающая оружие бесполезным. Для снайперской винтовки Мосина можно выбрать реалистичное отображение прицела ПУ (100 м находятся слишком высоко от центра) и аркадное (хотя в реале это всё настраивается, если я не ошибаюсь). Винтовка XM21 имеет прицел с переменной кратностью;
Вьетнамскому командиру для возрождения товарищей требуется сначала установить "тоннель", тогда как у их противников командир просто "рожает", как и в предыдущих играх серии — в итоге VC часто гибнут прямо на спавне;
Если вьетнамец сидит и не двигается, аль лежит, то американский самолёт–разведчик его не видит;
Огнемёту добавили "отдачу" (логично — горючая смесь же под большим напором выходит), в отличие от первого Rising Storm;
Реактивный выхлоп от РПГ может убить стоящих сзади (за это даже ачивка есть);
Как я понял, в игру хотели добавить танки, но потом от этой идеи отказались из-за объёма работ — зря, какой-нибудь Т-54 (или Type 59) у НВА был бы хорошим балансным противовесом ударным вертолётам у американцев;
Радисту зря дали автомат — вместо бытия ходячей рацией для командира многие просто бегают в атаку как стрелки;
Ком. отд теперь не отдельный класс;
Местами в игре торчат "уши" от Red Orchestra 2;
Позабавил пин-ап плакат, на который наклеен японский офицер из первого Rising Storm — мол, не смотри на голую бабу, а ТЭННО ХЭЙКА БАНЗАА-А-АЙ111!!1Ё.
В общем, игра вполне годная, но вместо атмоферы безнадёги теперь быстрые пострелушки.
Онлайн чуть более живой, но, в целом, такой же небольшой;
Суетливая беготня, причём многие умудряются делать тимкиллы, несмотря на подсветку союзников. А ещё тупые командиры любят сбрасывать напалм на своих же;
В чате есть агрошкольники, хотя в Оркестре за 600 часов они мне не попадались;
Кастомизация персонажа вроде бы и прикольная, но из-за неё порой сложно отличить своих от противников. Также можно сделать обмазанного говном мужика с кустом на спине, которому спрятаться будет в разы легче (тем более, что обычная одежда у вьетконговцев сильно выделяется на фоне местности);
Убрали нудную прокачку оружия и скиллов персонажа — теперь она влияет лишь на косметику;
Пуля теперь вылетает именно из самого ствола, а не прицела — это нужно учитывать при стрельбе из-за укрытия;
Зря убрали расход стамины — теперь можно бегать сколь угодно, но, правда, некоторое время после пробежки так же не выйдет точно стрелять;
Штык теперь можно снимать, но, как я понял, он влияет лишь на длину оружия, а точность стрельбы, в отличие от реальной жизни, остаётся такой же (хотя в обсуждениях пишут, что со штыком оружие чуть сильнее раскачивается, но пруфов нет) — в итоге с ним можно бегать большую часть времени, снимая только если придётся лезти в анус бегемота (собственной, и приклады для этого же в игре складываются). Правда, сам штык, в отличие от прошлых игр серии, бесполезен из-за засилья автоматического оружия;
Ёбанные гранатомёты — спокойно отстреливаешься из-за дырки в заборе, а тут прилетает "подарочек" в лицо;
Вертолёты вроде бы и есть, но в то же время они являются летающими гробиками, по которым будут стрелять ВСЕ;
Убрали ваншоты в яйки и сердце, оставив только в голову (?);
Подавление от пулемётов и арты действует сильнее, чем в Оркестре (либо это от того, что в оной у меня персонаж давно прокачан до героя, а потому он как бы ничего не боится уже);
Бонус за подачу патронов пулемётчику сильно уменьшили. Зато теперь дают очки, если помечать противников;
Дробовики теперь стреляют не только картечью, но также можно выбирать пули или мелкую дробь (в упор она больше урона наносит);
В отличие от предыдущих игр серии, с пулемётов можно стрелять по-винтовочному (причём РПД в этом режиме стреляет довольно кучно, а вот у той же BAR отдача намного сильнее, чем в первом Rising Storm), что минус реализм, ибо у тех же ДП, РП-46 и M1919A6 нет цевья (а у первых двух ещё и газовая трубка снизу), ибо подобное использование быстро приведёт к ожогам. Зато сделали возможность складывания сошек, чтобы они лишний раз не "прилипали" к поверхности;
К сожалению, ствол всё так же перегревается лишь у пулемётов. Причём менять его больше нельзя — хотя у М60, РП-46 и М1919А6 (в первом Rising Storm у него ствол меняется, причём персонаж голой рукой хватается за горячий ствол) такая возможность в реале есть (правда, по-настоящему быстросменными, как у MG 42 или ПКМ, их назвать сложно, ибо очень много нюансов);
Калашу ради баланса сделали всего четыре магазина, что вынуждает стрелять одиночными ради экономии патронов. Зато у М16 такой проблемы нет;
Хоть в какой-то игре отдельно представлены китайский Тип 56 и советский АКМ. Причём учтёно, что первый немного скорострельнее (замедлителя курка нет), точнее стреляет одиночными и имеет чуточку более быструю скорость полёта пули (канал ствола не хромирован же), но второй зато легче и проще контроллируется при автоматической стрельбе (благодаря компенсатору и замедлителю курка);
У М14 нет режима автоматической стрельбы, но, с другой стороны, с ним она была бы имбой, т.к. винтовки под fully powered cartridge тут шотят в грудь;
То, чего не хватало в прошлых играх серии, — можно таскать станковые пулемёты с места на место;
У карабина M1 прицел выглядит приятнее, чем в первом Rising Storm, где у него слишком толстая мушка, делающая оружие бесполезным. Для снайперской винтовки Мосина можно выбрать реалистичное отображение прицела ПУ (100 м находятся слишком высоко от центра) и аркадное (хотя в реале это всё настраивается, если я не ошибаюсь). Винтовка XM21 имеет прицел с переменной кратностью;
Вьетнамскому командиру для возрождения товарищей требуется сначала установить "тоннель", тогда как у их противников командир просто "рожает", как и в предыдущих играх серии — в итоге VC часто гибнут прямо на спавне;
Если вьетнамец сидит и не двигается, аль лежит, то американский самолёт–разведчик его не видит;
Огнемёту добавили "отдачу" (логично — горючая смесь же под большим напором выходит), в отличие от первого Rising Storm;
Реактивный выхлоп от РПГ может убить стоящих сзади (за это даже ачивка есть);
Как я понял, в игру хотели добавить танки, но потом от этой идеи отказались из-за объёма работ — зря, какой-нибудь Т-54 (или Type 59) у НВА был бы хорошим балансным противовесом ударным вертолётам у американцев;
Радисту зря дали автомат — вместо бытия ходячей рацией для командира многие просто бегают в атаку как стрелки;
Ком. отд теперь не отдельный класс;
Местами в игре торчат "уши" от Red Orchestra 2;
Позабавил пин-ап плакат, на который наклеен японский офицер из первого Rising Storm — мол, не смотри на голую бабу, а ТЭННО ХЭЙКА БАНЗАА-А-АЙ111!!1Ё.
В общем, игра вполне годная, но вместо атмоферы безнадёги теперь быстрые пострелушки.
83 снова возобновили разработку. даже с ноября проходит закрытый тест.
А ещё полно игРАКов низких уровней, что сами не знают, куда бегут, и тупо дохнут. В Оркрестре, где каждый второй 99 лвл, командного геймплея больше.
Один из тех случаев, когда мододелы делают лучше разрабов. Впрочем, это как сравнивать ванильный Майнкрафт и мод от аутиста–анальника, что хотел бы быть женщиной (GregTech).
Создатель этого мода постит в &tactical треде на форчановском/vg/. Собственно, тот тред на форче и послужил воодушевлением для данного треда.
Чему я совсем не удивился бы. У всех этих нишевых шутеров низкий онлайн. А у модов на них и подавно. Единственным исключением является Project Reality. Будем надеяться на то, что этот мод станет настолько же популярным, как и PR.
Правда, Калаш всё равно странно стреляет — его сильно мотает вправо–влево вместо кучный "двоек".
>Будем надеяться на то, что этот мод станет настолько же популярным, как и PR.
Бля, так тонко, что даже тонко.
> Чему я совсем не удивился бы. У всех этих нишевых шутеров низкий онлайн. А у модов на них и подавно. Единственным исключением является Project Reality. Будем надеяться на то, что этот мод станет настолько же популярным, как и PR.
>>7776734
Тонко то что? Поиграть можно и ладно. В сквад с его то "нажал кнопку пошёл играть" играет пару тыщ онлайна.
А в первом Rising Storm онлайн умер, хотя ещё полгода назад собирался вечером полный сервер. Банзай!
Так что вся надежда на Black Orchestra.
М16 же этих недостатков лишена, но зато она длинная, что порой сильно мешает (в игре блокируется возможность стрельбы, если близко подойти к стене), да магазин всего на 20 патронов (зато их 208=160 против 304=120 у калаша).
С другой стороны, в реале АК-74 потому и появился, что АКМ не выдерживал сравнения с М16 (кроме надёжности разве что), и нужен был автомат под малоимпульсный патрон: лучше баллистика, меньше отдача, больше носимый боезапас.
У АКМ даже не с отдачей проблема, а с хитрегом - там пули исчезают на фулл авто. Я с ним бегаю на полуавтомате, и это на самом деле норм ружьё в таком формате.
> Я с ним бегаю на полуавтомате, и это на самом деле норм ружьё в таком формате.
У MAS-49 зато урон побольше будет (прицел, правда, не совсем удобен для ближнего боя), но в отличие от Оркестры подобные винтовки почему-то не шотят в любую часть тела. Вообще странно, что от ваншотов перешли к балансу двух выстрелов. Алсо, разведывательные самолёты хуй собьёшь — они только дымятся от попаданий — вероятно, им сильно прочности накрутили, по сравнению с прошлой игрой.
СКС точнее калаша, но урон примерно такой же, а патронов в боезапасе меньше.
Мосинка показалась бесполезный, ибо почти все с автоматами бегают, а с первого выстрела она далеко не всегда забирает.
Из калашей мне понравился только Type-56-1, который благодаря складному прикладу хорош в "кишках" и для боёв внутри зданий. Причём примерно до 50 метров особого ухудшения в точности прицеливания не заметил — нужно ориентироваться по левой половине намушника. Хотя в ближнем бою он уступает пистолетам–пулемётам (у ППШ тут, кстати, всего 65 патронов в барабанном магазине, но, правда, в реале он тоже на фулл не снаряжался), но они не у всех классов есть.
> там пули исчезают на фулл авто
При стрельбе по мишеням на стрельбище такой проблемы не заметил — число дырок совпадает с выстрелами. Хотя М79 при стрельбе картечью нихуя не дамажит почему-то — проще для ближнего боя переключаться на пистолет (да и гранатомёт как дробовик сомнителен из-за низкой скорострельности — лучше вместо картечи дымовые гранаты взять).
Ещё заметил, что в Rising Storm 2 мало кто пользуется дымами, хотя в Оркестре штурм без них невозможен. И ловушки редко кто из игроков за VC ставит, хотя они очень помогают, если на подходах к точке поставить. ДШК почему-то редко забирают при отступлении (хотя это не всегда возможно, т.к. его могут далеко утащить и проебать на захваченной противником территории), да ещё любят его ставить так, что пулемёт видно отовсюду (разумеется, снайперы противника этому только рады), хотя, как по мне, его лучше держать подальше от передовой и юзать чисто в качестве ПВО.
> Я с ним бегаю на полуавтомате, и это на самом деле норм ружьё в таком формате.
У MAS-49 зато урон побольше будет (прицел, правда, не совсем удобен для ближнего боя), но в отличие от Оркестры подобные винтовки почему-то не шотят в любую часть тела. Вообще странно, что от ваншотов перешли к балансу двух выстрелов. Алсо, разведывательные самолёты хуй собьёшь — они только дымятся от попаданий — вероятно, им сильно прочности накрутили, по сравнению с прошлой игрой.
СКС точнее калаша, но урон примерно такой же, а патронов в боезапасе меньше.
Мосинка показалась бесполезный, ибо почти все с автоматами бегают, а с первого выстрела она далеко не всегда забирает.
Из калашей мне понравился только Type-56-1, который благодаря складному прикладу хорош в "кишках" и для боёв внутри зданий. Причём примерно до 50 метров особого ухудшения в точности прицеливания не заметил — нужно ориентироваться по левой половине намушника. Хотя в ближнем бою он уступает пистолетам–пулемётам (у ППШ тут, кстати, всего 65 патронов в барабанном магазине, но, правда, в реале он тоже на фулл не снаряжался), но они не у всех классов есть.
> там пули исчезают на фулл авто
При стрельбе по мишеням на стрельбище такой проблемы не заметил — число дырок совпадает с выстрелами. Хотя М79 при стрельбе картечью нихуя не дамажит почему-то — проще для ближнего боя переключаться на пистолет (да и гранатомёт как дробовик сомнителен из-за низкой скорострельности — лучше вместо картечи дымовые гранаты взять).
Ещё заметил, что в Rising Storm 2 мало кто пользуется дымами, хотя в Оркестре штурм без них невозможен. И ловушки редко кто из игроков за VC ставит, хотя они очень помогают, если на подходах к точке поставить. ДШК почему-то редко забирают при отступлении (хотя это не всегда возможно, т.к. его могут далеко утащить и проебать на захваченной противником территории), да ещё любят его ставить так, что пулемёт видно отовсюду (разумеется, снайперы противника этому только рады), хотя, как по мне, его лучше держать подальше от передовой и юзать чисто в качестве ПВО.
А я только с людьми и играл, вот решил с ботами попробовать, а управление хуйня.
1) Нет чётко выраженной линии фронта — убивать будут засевшие в кустах противники буквально с трёх метров. Нормально играется только городские;
2) Почти нет огромных открытых пространств для работы пулемёта — это не Red Orchestra 2, где засевший чел с MG-42 ебёт не вынимая. Более, даже на сошки пулемёт можно поставить далеко не везде;
3) Игроки на боевых вертолётах должны разрушать тоннели, в первую очередь, а не охотиться за бегущими человечками. При этом "Кобра" должна действовать в паре с "Каюсом", чтобы были подсвеченные цели, и во время их работы транспортные вертолёты могу производить высадку, т.к. иначе картонный "Хьюи" легко превращается в решето;
4) Тупые командиры скидывают напалм / арту прямо на точку, а не чуть позади неё, отчего убивают своих же. Голосовым частом пользуются крайне редко;
5) Укрытия бесполезны из-за гранатомётов;
6) Очень редко когда дымы, а если и кидают, то довольно часто так, что делают лишь лучше для противника;
7) Неадекваты в голосовом чате обычно русские, либо хохложопые с их "Слава урине";
8) Довольно часто у оружия не проходит урон — можно в противника несколько раз выстрелить из самозарядной винтовки, а он в ответ убьёт ваншотом (самый бесячий момент, от которого порой хочется удалить игру);
9) АКМ занерфлен в хлам — в /wm/ написали, ссылаясь на "Боевые патроны стрелкового оружия" Дворянинова, что по кучности он не сильно уступает М16, а тут же он жутко косой;
10) Обороняющася сторона обычно выигрывает, либо сосёт с проглотом.
>Обороняющася сторона обычно выигрывает
Это стабильная закономерность вообще в любой подобной игре. Да и в жизни зачастую так же, если силы одинаковы. У обороны всегда преимущество сидунов-крыс.
> Это стабильная закономерность вообще в любой подобной игре.
Некоторые карты сделаны так, что у обороняющейся стороны нет удобных прострелов, а потому атакующие могут легко подобраться и всех поубивать в ближнем бою.
Это, в общем-то так и есть. Калаш более косой. Причем, если по ттх он и не сильно проигрывает, то в жизни АРка всегда будет лучше за счет лучшего качества валовых патронов, намного более удобного прицела, лучшей прикладистости и эргономики в целом. Массовый стрелок с АРкой всегда будет стрелять лучше массового стрелка с АК. Попробуй сам пострелять с того и другого в тире. Скорее всего, твои результаты будут что-то типа "любая АРка > ак под 5.45 > ак под 7.62". Это если стрелять матчевыми патронами. А если взять обычные российские на калаш и обычные импортные на АР - там пиздец будет разница. Если поднадрочишься со всего стрелять - результаты подровняются, но с АРки все равно будут получше.
окай.жпг
Хотелось бы ворваться куда-то с АТМОСФЕРОЙ и кринжом, но везде какая-то хуйня. Insurgency сейчас воспринимается, как код, я его не могу воспринимать серьезно, играю, как в мв. В HLL нихуя непонятно, что надо делать. Пидоришь на точку, там пять минут экшена и на респавн. Сквад тоже самое. Захожу на рандомные сервера, все либо просто сидят на точке, либо играют, как в бф. Коммуникации ровно ноль
Искать какие-то коммунити армы? Другие живые онлайн игры есть, чтобы там мужички после смены кричали АЛЬФАТУЗИРО ЗИС ИЗ БРАВОУАНУАН ВИ АР ОСКАР МАЙК АЙ РЕПИТ?
Ну, как минимум в Insurgency калаш неплохой. Да и в тарке все калаши заебок сейчас.
Инсерженси это и есть код/батла, просто магазины автоматически не пополняются, когда ты их меняешь, и откисаешь ты от одного-двух выстрелов.
>HLL
>Сквод
Надо вкатываться в сообщества ларператоров.
>где сейчас подпивковичи играют?
Наверное в Enlisted.
Знаю место где прям 100% погружение и все ролплеят без исключения
> Это, в общем-то так и есть. Калаш более косой. Причем, если по ттх он и не сильно проигрывает, то в жизни АРка всегда будет лучше за счет лучшего качества валовых патронов, намного более удобного прицела, лучшей прикладистости и эргономики в целом. Массовый стрелок с АРкой всегда будет стрелять лучше массового стрелка с АК. Попробуй сам пострелять с того и другого в тире. Скорее всего, твои результаты будут что-то типа "любая АРка > ак под 5.45 > ак под 7.62". Это если стрелять матчевыми патронами. А если взять обычные российские на калаш и обычные импортные на АР - там пиздец будет разница. Если поднадрочишься со всего стрелять - результаты подровняются, но с АРки все равно будут получше.
>Это куда?
Из русскоязычных:
WOG для пвп, но очень желательно скооперироваться с кем-то из играющих. Если просто в соляного придёшь, то нихуя не объяснят толком и вообще будут как к говну относиться, удовольствия не получишь.
Tactical Shift для пве, но они вроде только по выходным играют.
WOG можно у ДМБ посмотреть: https://www.youtube.com/@09dmb09/streams
TShift: https://www.youtube.com/watch?v=LGFQwzWrScg
https://www.youtube.com/watch?v=rQQvNMQhGvU
https://www.youtube.com/watch?v=0MtSnxODmvY
В идеале лучше в англоязычные комьюнити пойти, там можно найти нормальное пвп с правильным милсимом на регулярной основе без духоты. У русскоязычных я такого почти не видел - либо 8 человек гоняют ботов по методичкам, либо тушинская пвп-клоунада, мало чем отличимая от Squad с рандомами, только без респов. Но самый пиздец - это всякие ролеплееры-реконструкторы, где либо требующие пояснить за чушпанство дети-дебилы, либо 40+ васяны с присягами и беготнёй по плацу.
>ролеплееры-реконструкторы, где либо требующие пояснить за чушпанство дети-дебилы, либо 40+ васяны с присягами и беготнёй по плацу
Проиграл чет.
>WOG для пвп, но очень желательно скооперироваться с кем-то из играющих.
Ну вот пусть к дмб и идет, они любят юных неопытных армаплееров совращать.
5к своих подпивковичей удерживает стабильно, а играть с новой прокачкой очень даже весело
Что там сложного?
Просто полетай в тренировке. Посажай вертушку на площадки и придрочись к тяге, чтобы чувствовать ее. Тут как с велосипедом. Один раз научился и на всю жизнь.
Моя не понимать.
>это такиикульный шутер
>ммо помойка
И то, и другое. Если играешь с тимой, то прямо отчетливо чувствуется тактикульность (если не с совсем уж безмозглыми дегенератами играешь), когда вы сообща хуярите другие тимы/игроков, заходите им во фланг, прикрываете друг-друга и т.д. Но в целом прогрессия и система игры ммошная, конечно, хотя вот сейчас с реворком отдачи это уже не так сильно ощущается, так как каждая пушка в какой-то степени юзабельна и можно хуярить чушпанов из чего тебе только угодно.
>сидят в кустах.
Не, такое конечно тоже попадается. Вообще в таркове нет каких-то геймплейных ограничений. Но и в реале такое случается. Война это вообще про то, кто кого первым подсидит из блиндажа/посадки/окопа.
> Если играешь с тимой, то прямо отчетливо чувствуется тактикульность (если не с совсем уж безмозглыми дегенератами играешь), когда вы сообща хуярите другие тимы/игроков, заходите им во фланг, прикрываете друг-друга и т.д
Если так рассуждать, то в тактикульные шутеры можно записать Unturned (если изначально он был выживалкой, то с обновами стал перевес в сторону пострелушек), Minecraft (на серверах "без правил" игроки любят сбиваться в кланы, да заниматься строительством и гриферством, где координаты чужих баз обычно получают с помощью троянов в читах) и т.д.
>>7842000
> Пиздец в скваде на вертопуке сложно
Ещё Ломоносов доказал, что лопасть винта и крыло работают по одному и тому же принципу — следовательно можно сделать летательный аппарат, у которого был несущий винт вместо крыла, но до изобретения автомата перекоса Сикорского было хз, как им управлять (а схема с кучей несущих винтов, где бы обороты регулировала электроника, стала возможна не так давно).
Основных органов управления у вертолёта три:
Ручка продольно–поперечного управления aka штурвал, что отвечает за крен и тангаж;
Педали, с помощью которых управляют рысканием;
Ручка управления циклическим шагом aka "Шаг-газ", которой делают "врум-врум".
Для взлёта после запуска двигателя надо дождаться раскрутки (у вертолёта тахометр отдельно показывает обороты мотора и винтов, кстати), а затем постепенно установить взлётный режим с помощью ручки "шаг-газ". Когда вертолёт взлетит на пару метров над землёй — следует чуть наклонить его вперёд и набирать скорость, а как начнёт лететь быстро — идти в набор высоты, потянув "штурвал" на себя (только не сильно! Иначе будет очень плохо). После набора высоту "газульку" прибрать, чтобы мотор не охуел от работы на взлётном режиме. Правда, описанным способом взлетают всякие Ми-24, а лёгких вертолётах можно без разгона попробовать набирать высоту, если мощность дрыгателя позволяет.
Поворот с помощью педалек хорош на небольших скоростях, но на высоких толку от него почти нет, а потому следует использовать крен, поворачивая как самолёт (только нужно помнить, что закладывать глубокие виражи могут лишь йобы по типу Apache и Ми-28, а обычный транспортный хуелётик от такого наебнутся может).
Садить вертолёт проще всего заходят как самолёт (в таком режиме он даже со сломанным двиглом может сесть, ибо несущий винт будут раскручивать встречные потоки воздуха), но для этого нужно много места, что не всегда возможно. Для посадки на небольшой "пятачок" следует зависнуть над ним (что жопа полная, если пытаться вручную, но даже на древнем Ми-8 есть АП-34, который умеет это делать за пилота) и потихоньку прибирать обороты, следя за вертикальной скоростью, чтобы она не была слишком высокой.
Алсо, что набирать высоту, что снижаться, можно по спирали — так сильно экономится место, да и видно будет точку приземления.
> Если играешь с тимой, то прямо отчетливо чувствуется тактикульность (если не с совсем уж безмозглыми дегенератами играешь), когда вы сообща хуярите другие тимы/игроков, заходите им во фланг, прикрываете друг-друга и т.д
Если так рассуждать, то в тактикульные шутеры можно записать Unturned (если изначально он был выживалкой, то с обновами стал перевес в сторону пострелушек), Minecraft (на серверах "без правил" игроки любят сбиваться в кланы, да заниматься строительством и гриферством, где координаты чужих баз обычно получают с помощью троянов в читах) и т.д.
>>7842000
> Пиздец в скваде на вертопуке сложно
Ещё Ломоносов доказал, что лопасть винта и крыло работают по одному и тому же принципу — следовательно можно сделать летательный аппарат, у которого был несущий винт вместо крыла, но до изобретения автомата перекоса Сикорского было хз, как им управлять (а схема с кучей несущих винтов, где бы обороты регулировала электроника, стала возможна не так давно).
Основных органов управления у вертолёта три:
Ручка продольно–поперечного управления aka штурвал, что отвечает за крен и тангаж;
Педали, с помощью которых управляют рысканием;
Ручка управления циклическим шагом aka "Шаг-газ", которой делают "врум-врум".
Для взлёта после запуска двигателя надо дождаться раскрутки (у вертолёта тахометр отдельно показывает обороты мотора и винтов, кстати), а затем постепенно установить взлётный режим с помощью ручки "шаг-газ". Когда вертолёт взлетит на пару метров над землёй — следует чуть наклонить его вперёд и набирать скорость, а как начнёт лететь быстро — идти в набор высоты, потянув "штурвал" на себя (только не сильно! Иначе будет очень плохо). После набора высоту "газульку" прибрать, чтобы мотор не охуел от работы на взлётном режиме. Правда, описанным способом взлетают всякие Ми-24, а лёгких вертолётах можно без разгона попробовать набирать высоту, если мощность дрыгателя позволяет.
Поворот с помощью педалек хорош на небольших скоростях, но на высоких толку от него почти нет, а потому следует использовать крен, поворачивая как самолёт (только нужно помнить, что закладывать глубокие виражи могут лишь йобы по типу Apache и Ми-28, а обычный транспортный хуелётик от такого наебнутся может).
Садить вертолёт проще всего заходят как самолёт (в таком режиме он даже со сломанным двиглом может сесть, ибо несущий винт будут раскручивать встречные потоки воздуха), но для этого нужно много места, что не всегда возможно. Для посадки на небольшой "пятачок" следует зависнуть над ним (что жопа полная, если пытаться вручную, но даже на древнем Ми-8 есть АП-34, который умеет это делать за пилота) и потихоньку прибирать обороты, следя за вертикальной скоростью, чтобы она не была слишком высокой.
Алсо, что набирать высоту, что снижаться, можно по спирали — так сильно экономится место, да и видно будет точку приземления.
Broken Arrow опен бета 31 января.
Это хуйня и наеб на бабки
В нем рЕаЛиЗмА и ТаКтИкУлЬнОсТи меньше, чем в фортнайте
мимо 2к часов
К нам пожаловал мясорубогосподин из авиасимтреда?
Помню в арме3 с усложненной моделью учился гвинтокрылами управлять, даже джойстик для этого дела купил. Выравнивать вертолет для посадки та еще боль, чтобы его не болтало туда сюда
Хуй пойми, что за пекарня. Но сквод вообще по идее не должен жрать дохуя ресурсов. В нем ИИ нет, только живые игроки, а текстурки можно выкрутить.
Модеры исправили. Ставь себе мод Global Escalation и играй на серваках с ним, там отдача намного лучше, чем в каловой ванилле. Я после ICO к ванилле практически и не притрагивался. Совсем уже ебанулись - руинить самую важную механику в шутане и делать ее нереалистичной. Чтобы что нахуй? Долбоебы отбитые полностью.
Демонстрация мода, собственно: https://www.youtube.com/watch?v=KvTmT_AQn1g
Да и в целом мод очень крутой. В нем есть современные конфликты, ВСУ против Вагнера и ВДВ, евреи против хамаса, новое оружие, новые транспортные средства, новые униформы. А еще парашюты недавно добавили.
В моде Middle East Escalation тоже пушки пофиксили вроде, и там плюшек тоже дохуя своих. https://www.youtube.com/watch?v=iW7uruOBbYI
Мех, ждем дальше.
Вообще похуй на мультиплеер. Ждем сингловую кампанию.
Злые русские напали на страны балтии, вроде. Банальщина, но геймплей неплохой.
И гранатами мало кто пользуется, в отличие от Оркестры, хотя они ебут, причём больно и сильно, но, правда, долбоёбики из своей тимы могут подорваться, даже если видят, как гранату кинули, то всё равно бегут.
Винтовка Мосина (без оптики) имеет низкую скорострельность, что в случае засилья автоматического оружия такое себе;
СКС и карабин М1 — для самозарядных карабинов урон маленький, а возможность ваншотнуть в грудь при низкой скорострельности очень нужна. MAS-49 лучше;
Тип 56 — АКМ лучше контроллируется при автоогне (хотя в кампании появляется лишь под конец), а у Тип 56-1 меньше вес и складывается приклад, пусть и нет штыка (который всё равно получается реализовать лишь если подкрасться сзади);
Обрез — в отличие от двустволки и укороченной двустволки, реализовать его достаточно сложно, а занимает он слот основного оружия, не пистолета;
ПМ слабее ТТ;
BAR — "сомнительно, но Okay": как пулемёт тот же ДП будет лучше, да и с рук он тоже хорошо стреляет (у BAR же надо включать режим с пониженным темпом стрельбы);
Все снайперки, кроме M1D (при стрельбе с открытого прицела неиспользуемая оптика не занимает почти весь экран) и XM21 (прицел с переменной кратностью, что имба);
M3 Grease gun — просто говно ебаное, и лучше взять дробовик;
Картечь для М79 — из-за низкой скорострельности нет смысла юзать гранатомёт как дробовик и лучше взять те же дымы, а для ближнего боя переключаться на пистолет.
В игре учитывается длина оружия, и если оно слишком большое, то стрелять, когда оно упирается в стену, не выйдет.
Спасибо, но я не так часто играю. Вот недавно поиграл неделю подряд, заебало и я снес игруху опять.
Я брал ключ.
Сдристни, кал.
да это недоработки игры\серва. алсо игра прикольная, но не хватает взаимодействия в команде и оптимизации всего и вся особенно сервов
Есть вариант проебать рубли со степухи на одну из двух игр, обе сразу внутренний еврей не позволит: Escape from Tarkov или Ready or Not.
Чё брать и почему нужен именно Тарков/Реди?
Тарков - пвп/пве ммо, можно играть в соло. Редиорнот - тактический пве аутизм для игры с друзьями.
первое не бери там много читаков и это пиздец. и вобще игра для любителей боли
Честно? Не советую ни то, ни другое. Ты лучше скачай с рутрекера мод на одиночный Тарков, а на бабло купи Hell Let Loose (можешь купить ключ, а потом активировать игруху в стиме).
ты рофлиш? нахуй ты мне скинул сайт с 1 надписью который вобще не похож на магазин
там даже кнопок нет
В поиске вбиваешь любую игру и смотришь продавцов ключей. Какие кнопки тебе нужны, отбитый смартфоновзрощенный зумерский даун?
https://youtube.com/@bf3realitymod?si=m-EMcxYPBk9LLkoV
Делают те же челы, что пилили squad в свое время. Нужна лицензия бф3 со всеми допами и можно играть. Там есть инструкция. Игра мертва на самом деле к сожалению
Ну squad так же вылез из такого мода, но на основе бф2. Так что может и выстрелит лет через 10
>почему не играем в bf3: reality mod?
Потому что это не стандалон мод. Он требует наличие лицухи. А заносить бабос ЕА как-то зашкварно в 2024 год нашего господа.
На таких сайтах сидят перепродаваны. Они сейчас затарятся по 2 доллара, а потом будут продавать по 25-30.
>
- Аккаунт не передаётся Вам в собственность, вы получаете доступ к игре, на аккаунте могут быть другие пользователи, запрещено вмешиваться в настройки безопасности аккаунта и производить иные действия, которые не являются необходимыми для игры.
это чо за прекол в магазе? как разные люди будут одновременно играть на одном аке?
в других продовцах условия немного отличаются но везде где дешего не дают возможности менять почту и все такое
почему? они со временем забирают акаунты?
Ну так ты берешь в аренду аккаунт. Когда покупаешь аккаунт, должны отдавать с почтой. Если почту не отдают, значит это аренда. Поэтому и дешево.
но там не пишут время аренды
или пока реальным держателеям (магазу)в голову не взбредет вернуть акк?
Это 100% краденный акк. Его хозяин может в любой момент восстановить, это может случиться через 10 минут после покупки, через час, через день, или даже через месяц. Никто не знает.
звучит адекватно но прикол что я ток 1 игру хочу и где они нарыли акк с 1 игрой...
не может же мне маназ дать акк с 5 играми по цене одной
Зачастую так и есть, очень много аккаунтов с ксочкой, дотой и другими играми, которые покупались за копейки на распродажах. Рано или поздно аккаунт у тебя отберут, так что не еби мозги и просто покупай ключи, потом по наследству передашь аккаунт своему сыну
Я хикка без друзей, но хочется играть в тактикал шутанчики, солодрочево заебало в таких играх
вроде сквад и хел лет луз популярны если 3д-шут
батлбит еще популярна и жива но в ней мало тактики наверное
и не забывай что реакция на новичков и\или рус. иногда может быть охуевшей
>Я хикка без друзей
В таких шутанах надо постоянно пиздеть по микрофону. Ты уверен, что это твое? А если озалупят? Надсмеются над тобой? Сможешь ответить? Или будешь молчать как лох, а потом ощущать себя говном из-за того, что твоя омежность не дала тебе заткнуть пидораса?
Hell Let Loose, это, кстати, один из единственных таких шутанов, в который можно играть комфортно, не сказав ни одного слова в микро. Я постоянно так играю и чиллю. Ну и это добавляет иммерсивности. Во вторую мировую войну деды-то не бегали с ебучими микрофонами.
если б это было так тогда ты б тоже мог пошарится по дискордам
алсо будет нех делать мож сделать мини обзор купленой гры глазами сасачера
>это правда?
Да. Можно поставить SAIN и Donuts и еще какой-то один мод, и ботов настроить так, что их практически не отличить от реальных игроков. Это SPT. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6335242
>Или есть что то лучше офлайн таркова?
Есть Stalker Anomaly с различными модами, но я не сказал бы, что он лучше.
SAIN + SWAG + Donuts. Да. Еще вроде можно туда же прикрутить Expanded Bot Patrols.
Туда же Questing Bots. Чтобы было ощущение, будто боты бегают и делают квесты.
Ого, оказывается оффлайн тарков популярен. Интересно, а есть те кто из онлайна ушел в оффлайн?
1280x720, 0:26
>оказывается оффлайн тарков популярен
Достаточно популярен, и особенно среди ветеранов, которые все уже выкупили про эту игру, и давно для себя поняли, что в ней особо ловить нечего.
>Интересно, а есть те кто из онлайна ушел в оффлайн?
Допустим я. Правда я каждый вайп возвращаюсь в лайв. Убеждаюсь, что это помойка, в которой до сих пор засилье читерастов, и, в порыве рейджа удалив весь свой схрон с деньгами, сношу ее к хуям с компа, когда мне особо пригорит от какого-нибудь рмтшника, который полакомился на мой топовый гир, который я добывал своими кровью и потом.
Вообще заметил такую забавную тенденцию: с каждым вайпом уровень моего ЧВК, на котором у меня заканчивается терпение, все ниже. В свой первый вайп мне удалось открыть коронки (42 уровень ЧВК), во второй вайп я не смог заставить себя догриндить до коронок и к хуям удалил весь схрон с игрой на 35 уровне, потом на 29 уровне сгорела жопа, а вот в этот вайп у меня бомбанула жопа аж на 23 уровне.
А все почему? Ну да потому, что весь этот гринд, все эти квесты, открытие уровней торговцев, лутание, зарабатывание денег, собирание крутых пушек, поиск крутой брони и шлемов, у всего этого вообще нет никакого смысла, когда вонючий китайский рмтшник, завидев твой топовый лут на радаре, просто прибежит и поставит тебе в голову ваншот. Все это трата времени, и совсем не в кайф, когда сдыхаешь от гниды, которая еще на твоем луте и заработает, продав его какому-нибудь криворукому нубасу. Самый кайф это попвпшиться с голыми бомжами с говнопушками на первой-второй неделе вайпа, да и все, уже тогда можно завязывать и перекатываться в уютненький СПТ.
Кто ?
Бро, а есть варик саундтрек из нее вытащить? Очень надо, максимум на ютубе пара треков мелькала, а охота прям все композиции оттуда добыть. Не знаю, где еще спросить помощи.
Искал, к сожалению нет.
Я так понял, что в GOG и не было такого бонуса к игре, как саундтрек.
Спокнись, бот.
может это не бот?
https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/?option=com_content&view=article&id=42
>Видел на ютубе. Когда уже в стим выложат?
Насколько я понимаю, у них контракт с институтом развития интернета, чтобы оно релизилось только в вкплей. По крайней мере поначалу.
>чтобы оно релизилось только в вкплей
Бляяя. Теперь ясно, почему не было английского трейлера.
Я так понимаю, они позиционируют эту версию скорее как демо нежели бету. Вроде как бессрочно.
тут очередное гавно в раннем доступе
вдруг кому интересно
Ну оно пока не в раннем доступе, если я правильно понял. Ну то есть поиграть-то никак нельзя.
Посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=TGj7gMeo3Jo
Декорации и свет, конечно, ебейшие. Но остальное не очень выглядит. От мылящегося коллиматора быстро устанешь. Анимации деревянные. Импакта от попадания в ещё живого врага хуй. Боты скучные, нихуя не делают, бубнят чёт себе под нос - почему-то на английском. Перезарядка аркадная - это как бы ок, но вроде игра про ёба реализм? Саунддизайн пиздец кал. ТТК внезапно большой. В целом происходящее выглядит как инсурга во второй арме с подтяжкой лица и без техники. Если не добавят хотя бы технички, то будет dead on arrival несмотря на весь графон - а потом и, собственно, арма новая выйдет и окончательно похоронит проект.
я больше охуел
>огромные отрды!
>4 человека
---
>ммо
>ИИ
>3 фракции по 16 тел = 42 человека МАКСИМУМ
>42человека
>ммо
мммдддааааа
батлбит аж в 6 раз более ммо чем это
ВРоде та, но я сам не особо вкурсе, ток сегодня услышал про нее
> с каждым вайпом уровень моего ЧВК, на котором у меня заканчивается терпение, все ниже
Сейм
Надоело 20 лет назад
наткнулся случайно, автор слился и больше не пилит контент, есть еще подобное ?
Не сложно догадаться причину отсутствия.
Бля, не туда
Шиз?
Очередной убийца (лолнет) таркова?
metro 2033 на максимальном уровне сложности (в первой части можешь скипать игру на библиотеке). 2-3 вечера скоротать можно
https://www.youtube.com/watch?v=G8-krKwhOuw
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint + Wildlands
https://www.youtube.com/watch?v=SO5B0ysKWQ0
socom
https://www.youtube.com/watch?v=I4VJ3qOdApE
operation flashpoint red river + Dragon Rising
В Insurgency Sandstorm вроде есть какой-то мод. Но я не помню.
https://www.youtube.com/watch?v=gGSzjK5oRtg
У меня на 1060 3 gb, i5 7400 тянул. Должен кое-как. Хотя, у этой игры такая оптимизация, что местами могут быть просадки.
Но недавно вроде оптимизация ещё лучше стала.
Я еще на ютубе посмотрел, как она пашет на слабых пк, вроде норм, так что возьму по скидону, пожалуй
Уже сделал возврат средств
Ах да. Оптимизон моё почтение. У меня battlefield 3 на i7 3770 gtx 660 выдавал красивую картинку в среднем 100 кадров. Тут же графоний палеолита с i7 3770 rx 580 45-60 кадров (ну относительно играбельно). Я понимаю что инди бомжи, но можно хоть оптимизацию сделать?
Так что вот такие дела малята.
Просто играй в онлайн BF2 с микрофоном, он почти что тактический шутер по сравнению с казуальными шутерами сегодня
Там кажется ещё жив онлайн в 2142, если интересно будущее и хочешь побегать по Минску
Пытаюсь вкатиться в сквад. Пока разбераюсь. Поясните:
1. Стрелок. Говорят сумку скидывать, чтобы squad'ной ралли строил. Я скинул сумку, а потом что с ней делать? Забирать? Как пополнять?
2. Вот на supply ресурсы возят. А откуда и где эти ресурсы пополнять? Типа я отвез, а где пополнить.
1.В сумке стрелка условная еденица припасов, откуда можно взять патроны для рпг или еще чего.
Есть еше ралик сквадного, это спавн поинт отряда с большим кд. Его может поставить глав.сквад только когда любой игрок из отряда.
2. На базе, с любого места, бесконечно. Можно с другой базы но конечно
>squad
Короче наиграл 10 часов. Желею что взял эту парашу даже по скидке. С такой стрельбой и передвижением это не игра а говнина полная. Как будто wot, но вместо танков солдаты.
Возращаться не собираюсь, пока это не изменят. А скорее всего из-за сранных казуалов это оставят (лол, даже фанаты батлы в 5 заставили убрать новый ткк в отличие от от военного симулятора).
Republic commando это по сути казулаьный swat 4. Halo 3 или reach вообще в арму превращается. Где ты будешь со снайперкой с дистанции отрабатывать. Потому что враги будут ебать.
https://www.youtube.com/watch?v=wuW52QfFhvE
Я знаю, я играл, это любимая игра децства. Но серии не было, игра мертва, 2 части или не будет вовсе или она будет соевым калом типа последних клоунских войн с Асокой.
Милсим есть только в комунитях армы, на полутора серверах DCS и в варгеймах (не в тех, что от Eugen).
Ну я про милсим может грубо, хочется короче игру не CS2 с машинами, а где надо хоть какую-то тактику держать или крысить как папич.
>где надо хоть какую-то тактику держать или крысить как папич
Тарков, лол.
Тарков в пати, кстати, неиронически тактикульная игра тупо за счёт того, что у тебя нет маркеров на тиммейтах. Поэтому если вы разбредаетесь без коммуникации, то либо ебошите друг друга, либо пять секунд пялитесь на любую цель в попытках понять, братюня это или нет. Особенно если втроём-вчетвером играть.
Беда в том, что почти любой шутан в паблике превращается в анал-карнавал с абьюзом движения и неткода - попрыгули, пики на q-e и прочая неиммерсивная хуйня. Это уж не говоря о механиках в таких играх, где игроки бегают поодиночке в командных матчах как бараны.
А SPT 3.8 то есть ? А то на оффсайте чет не вижу. Может в глазенки долблюсь...
А все, увидел что добавили. Давно просто не заходил )
там чел без кита катал, хуле ждать
Всё из-за феминисток, которые бы подняли вой, что в игре можно убивать женщин?
Я 55 кг 190 см 16 см сыч, побирающийся на яндекс.заданиях, которого пидорнули с универа.
Слишком дылда, так бы переодел тебя в девочку и трахнул
ты как из палаты выбрался конфопидор? бегом таблетки пить тварь
>>8258529
у таркова ультра жадный разраб который будет тебя доить как корейцы в ммо, а еще там нечо не делают с читерами
там выходят убийцы таркова, вот лучше их посмотри или хел лет луз
на базе батлбита можно былоб сделать тактику для падпивасов (без обид) но там комьюнити сильно любит зерг раш в лоб
>у таркова ультра жадный разраб который будет тебя доить как корейцы в ммо, а еще там нечо не делают с читерами
>там выходят убийцы таркова, вот лучше их посмотри
Ох, ирония.
в чем? в том что буянов просто первый придумал такой жанр и поэтому набрал больше утят? ща клоны адаптируются и будет нормально
Ирония в том, что "убийцы таркова" - это ещё более кривые, дырявые и жадные поделки.
Project l33t делает Серега Титов вообще. Один из самых известных скамеров в мире вообще. Пельменю тарковскому до него далеко.
да что ты говоришь, ??? ценник в 40 баксов, когда буянов предлагает за 250-300 ?? у тя чо с логикой?
Ты запизделся, лапушок. Базовый тарков стоит 52 евро. Пока он был огрызком - стоил те же 40 баксов.
поищи по тегу wargame возможно найдешь чтото интересное в более спокойном темпе. правда там игр оч мало и почти все от евгенов (разрабы)
1720x1080, 0:11
БЛЯТЬ
Мы так с кентом минут пять снимали БТР-82А с дерева. С каждым ресетом БТР всё выше и выше взбирался по дереву, а в конце упал нам на ебальники :DDD
Интерфейс сквада конечно отдельное нечто.
Зачем
Можно ли добавить свою нашивку в SWAT 4 для мультиплеерной игры?
> Я один считаю сквадоразрабов долбаебами которых эффективные менеджеры заставляют делать бесконечные ненужные фракции по плану вместо того что бы допиливать механики и новые режимы
Они были долбоёбами ещё во времена проджект реалити, в общем-то тот РАСКОЛ как раз и произошёл из-за того, что одни хотели пилить всякую хуйню, а другие шлифовать.
Насчёт режимов - то, что будет работать в паблике уже есть. Условный инсурженси из ПРа просто не будет работать в этой игре, синяки охуеют.
Самое главное, что разрабы сквка всегда были предвзятыми долбоёбами, поэтому британцам мы даём прототипный бтр, который не примут на вооружение. Ну и хохлов введём, а то чё там. Наверняка хохлы имбой будут, блябуду.
Потом вводят откровенно слабых турок, которые нахуй не нужны. Зато жидов не делают, потому что не модно.
Самое смешное, что вводят беспизды бесполезные нации, типа канады или Австралии или вводят эту тупую механику голосования и нагенереных нейросетью лейаутов, когда божи атакую США в егорьевке.
Условный инсурженси из ПРа просто не будет работать в этой игре, синяки охуеют.
Они от местного инсурженси (в принципе от чего-то кромее ааса и инваги) плакать готовы причмокивая "ну админ хуесос ставит то что нравится ему а не нам"
>что вводят беспизды бесполезные нации, типа канады или Австралии
реддиточервь от них радуется. и вообще, они вроде каммунити длс. так что разрабы за последнее время запилили только турков, ктрлс ктрлв вдв и китайцев и вдв, реворкнули милиту т.е. поменяли пушки. вот такие они молодцы
в скваде так устроено, что побеждает не тот кто имба или кто лучше играет, а тот, у кого противник долбаеб
> в скваде так устроено, что побеждает не тот кто имба или кто лучше играет, а тот, у кого противник долбаеб
Ну как знать Если твои добоёбы пикают турков против танковых амеров, то чёт даже хз.
лемао
Хех, поэтому я там играю только в пве
Что это?
Врываюсь
Ты что с графикой сделал ирод.
> в Red Orchestra 2
это где прицел отдельно от камеры бегает? на скоолько стар этот кал? неужели нет ничего лучше
> это где прицел отдельно от камеры бегает
Так в реале только колиматорный прицел будет показывать ровно туда, куда наведено оружие. Остальные слишком требовательны к тому, чтобы зрачок находился на линии прицеливания.
в реале от удержания автомата на несколько десятков минут руки ватными становятся. иди в кс чтобы пушка в центр пырела
Здес
>Так в реале только колиматорный прицел будет показывать ровно туда, куда наведено оружие. Остальные слишком требовательны к тому, чтобы зрачок находился на линии прицеливания.
Только голограф. Калик - это как раз просто точко.
> Калик - это как раз просто точко.
Что? Калик — это прозрачное зеркало, которое отражает луч лазера в глаз стрелку, а потому как ни посмотреть — он будет показывать на цель.
> а потому как ни посмотреть — он будет показывать на цель.
С довольно приличным параллаксом. Просто возьми любой калик и покачай головой, смотря на мишень. У тебя сетка (или точка) будет смещаться относительно точки прицеливания. В голографах eotech такого нет вообще. Поэтому с каликом надо все равно дрочить вкладку, если стреляешь далеко.
>>8586563
Вот так примерно это выглядит.
https://www.youtube.com/watch?v=6qMAOaSjwPE
Тут на примере плохих колимматоров показано (хотя первый вполне достойно выступил, учитывая, что это какая-то реплика). Но даже очень качественные "родные" колимматоры дают параллакс. В отличие от топовых голографов.
https://www.youtube.com/watch?v=aKNBpfTQcbg
https://www.youtube.com/watch?v=g1t8frKtAYk
Исторически калики первыми ставились на самолёты, а те стреляли с довольно близкой дистанции, чтобы не тратить зря боекомплект.
Блять. Военная симуляция в кваде вышла на новый уровень. ТОчки стояли по другому, но карта была эта. К сути. Откинули один хаб. Нас начала ебашить техника и круть арта, сервер модовый, так что у пиндосов помимо минометов был Палладин. Прилетало нихуево.
Я прошу сквадного откинуть хаб, он грит мол я не могу выйти со старого хаба, видимо ему нравилось сливаться под артой и на майн он никак не хотел вставать. Отправил меня на мейн за соплей и сказал что другой сквадной поставит.
И вот тут началась симуляция, привожу я соплю к другому сквадному, он мне грит, да да, щас сделаем выкопай пока тут, там.
Минут 10 я копал его хуйню, потом наконец упросил поехать туда куда надо. Приехали, ну давай уже ставь, а он такой "мда, сложно тут место на надо ставить надо ставить", хотил пиздел по этой территории со своим синяком, рассуждали блять, а потом сели в мою соплю и съебались в неизвестном направлении. Это вам не это.
не играй на модовых, там в основе симулятор лампасов и симулятор генералов-жертв инцеста из античности
Я хуею так-то
Играй с тундродаунками что-ли.
а ну тогда без меня
Виден только фон и ничего не происходит
Любую кнопку-то нажимать пробовал?
Ага погнали, даже на минималках 25 ФПС, рыдаю
Арма ещё
Я так же суплайки на PR проебал
И убивают кучу фул сквадов, нах нужны товарищи, которые коридор банально не могут держать?
етот RON пздц требовательный?
системники загугли
кстати можно у хатаба купить и сетку затестить если интересно (ток ща сам узнал что есть в том магазе)
После JA3 пошаговая годнота выходила? Для самой JA3 есть что-нибудь расширяющее сюжет? Очень хочется навалить по-новой, но уже все закоулки изучил наизусть.
#turnbased проебали, да?
база
Недавно заполучил реди ор нот.
2 миссию мы проходили в коопе 3 раза.
ибо в 1 заходе я фуриёбу стримеру голову дал из фала, когда он в меня начал стрелять.
Было весело.
>>8599912
Игра вся в говне из-за этих тупорылых хабов и точек по всей карте невпопад натыканных. Ебал в нее играть, хотя стрельба и идея хорошие.
>>8872827
Как же эта менка заебала уже.
В целом видно тред полумертвый.
> Hell Let Loose. К
сам не знаю. чел говорил что там много народу ушло 2.5 года назад
как щас - не знаю
В принципе ничего не поменялось. У меня лично игра сейчас на том же железе выдает больше фреймов, а так все то же самое.
А в чем он не прав? Если у тебя нет друзей, с которыми ты можешь преговариваться и координировать действия, то это и есть самая настоящая параша. Огроменнейшие карты, на которых нихуя не происходит/не видишь врагов 90% игры. Просто бегаешь и дохнешь, ну или лежишь и убиваешь тех, кто бегает. С рандомами играть просто невозможно, так как это стадо ебаных тупорылых дегенератских баранов, которые нихуя не умеют в коммуникацию и не обладают ни каплей ситуационной осведомленностью, постоянно уезжают на машинах без тебя, а тебе приходится бежать 9000 километров по пустой местности. Пушки просто заруинили после ICO, нахуй, раньше хоть еще как-то было играбельно, а сейчас просто симулятор эпилептика с этой ТРЯСКОЙ нахуй. Это пиздец, а не игра. Ну ее нахуй, лучше играйте в Hell Let Loose.
>ситуационной осведомленности
Фиксанул.
>лучше играйте в Hell Let Loose
Ну или на худой конец в Insurgency Sandstorm. Хотя там дизайн карт конечно даунский и вариативности геймплея мало.
Привет, сладенький. Я вот тоже прошлой осенью кудахтер собрал. Кстати, ты ж на иксбоксе в дэйзе жил. В рефорджере есть дэйз мод играбельный. Бегаю периодически. Только я тупой и не понял как строиться.
Уже
Поиграл я тут в FPV Kamikaze Drone, куда очень кстати в выходные добавили режим CTF. Так вот, интересует, есть ли нынче игра, может сингол, а может мультиплеер, с похожей атмосферой, как на карте с CTF в камикадзе-дроне.
Вот чтобы вокруг леса, поля, застройка деревенская, ты там шаришься испуганно, ожидая смерти, испытывая это тягучее противное ощущение одиночества и, в то же время, того, что за тобой наблюдают.
В камикадзе дроне, оно, конечно, прикольно побегать, но друзей с игрой нет, а с рандомами 5х5 вакханалия нередко случается на карте.
Хочется чего-то тактического, про войнушку, но чтобы еще было АТМОСФЕРНО и без заморочек в виде учета бокового ветра при стрельбе на дистанцию в сто метров.
На ум пока что идёт пве таркова, но я не играл в него, хз что там.
>пве таркова,
arena breakout infinite. Нет пве, пока что, но бесплатная в отличии от таркова.
Расскажи за Арену пж. Сильно ли приходится фармить и ебет ли донат?
>Хэлка полумертвая
Играй на англоязычных серваках. Их там по 30 штук полных в любое время суток.
В Скводе новое обновление с западными ЧВКшниками:
https://steamcommunity.com/games/squad/announcements/detail/4602204545904410797
Также ждем когда обновят Global Escalation (предпочтительнее ваниллы):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014073690
> армой 3/рефорджером и сквадом.
Арма 3: мертва по данности лет. Там остались те у кого по 10к+ часов, им просто пойти некуда больше.
Сквак: пикрелейтед. в ЭТО невозможно играть даже с людьми которые хотят в ЭТО играть. Это блядь показатель! На серверах с пингом 30 ты можешь дать очередь челу в голову и просто напугать его. Ущербное дерьмо а не игра.
КеКфорджер: Это даже не игра, это платный альфа-тест! 100500 багов, рассинхроны, лаги сервера и отсутствие контента прилагается. Ну и конечно же ДОРОЖНАЯ КАРТА с обещаниями обещаний. Лучше отдай деньги цыганам.
Имхо, я бы взял Инсургу вторую, которая сендсторм. Самая адекватная покупка из всего этого списка фикалий. А3 всегда можешь купить на сдачу. В каждой распродаже. 200 или 300 стоит.
>На серверах с пингом 30 ты можешь дать очередь челу в голову и просто напугать его
Ну так это после того, как они убили отдачу всего оружия в апдейте с ICO. Ты не играй в ваниллу, ванилла это убогий кал для инвалидов и ущербов. Ставь себе Global Escalation и играй на серваках с ним. В этом моде нормальная отдача всего оружия.
Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=NFtXswMPsHY
>КеКфорджер
Опять же, моды приходят на помощь. Все что ты описываешь это практически эксклюзивно проблемы ванильного рефорджера. Ставь себе моды и играй.
Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=4KIPa2A2sCg
>Ну так это после того, как они убили отдачу всего оружия в апдейте с ICO.
Вирус? залогинься нах! Если ты и правда не понял о чем я писал, то я поясню. Проблема не в ваниле или модах, проблема в НЕРЕГЕ ПОПАДАНИЙ и это НЕ зависит от пинга. У тебя регает 1из3 выстрелов в замесе. И ты визуально видишь как пули пролетают сквозь противника. Это фундаментальная проблема говнокодеров что клепают сквак. Моды делают не делают из говна конфетку, они просто посыпают его сахаром. Ах да еще читаки в каждой первой катке.
https://youtu.be/BCJKVCgrgNk
>Вирус? залогинься нах!
Нет. Мне не надо быть твоим протыком, чтобы понимать, что ICO это полная параша. Я думаю, все это в какой-то степени понимают, просто им нравится то, что их теперь не могут разъебывать игроки с хорошим аимом.
>У тебя регает 1из3 выстрелов в замесе.
Наверное, зависит от сервера. Я такого на европейских серверах практически не испытываю. На днях решил почиллить и просто из кустов пострелять мимокроков со снайперки, регало все. Положил тел 20 слепошарых уебков.
>читаки в каждой первой катке
Опять же, расходится с моим личным опытом. Но я играю на серверах с активными админами, которые банят пиздаболов.
Зато их приятно убивать пачками. Они даже не понимают, где находятся нахуй.
https://youtu.be/q7R-pHnHnEY?feature=shared&t=31
Это просто скинчики.
Это скины, причём которые никто не юзает.
вы че шизы он с автоматиков спокойно расстреливается
Так и есть, ты думаешь чё я снайпера взял, чтоб он медиком побегал хоть раз. Он не понял.
Да и хуй с ним.
тимспик
А в чо там играть? Игры в раннем доступе и контента там пока еще не завезли особо.
Ну ты же понимаешь, что она всегда будет в раннем доступе и это не повод в неё не играть. В граунд бранче дрочат и не жалуются, например.
Ставь мод на тепловизор :)
Это да, два года назад жаловался в тред что в скваде нету нормальных серваков где люди играю в игру, а не соревнование на корову, где за любой проёб или действие отличное от желания цмд на тебя выливают ушат помоев безжизненным голосом, который уже давно забыл зачем он заходит сюда и делает это сугубо на рефлексах.
А вот вернулся плотно спустя год и тучи новых серверов где вроде как собирается вполне адекватный контингент, даже какие-то матчи сервак vs сервак чисто на интерес появились. В общем приятно что каммунити самоорганизовалось и очистилось от рака.
господи как же приятно играть без 13 отрядов по 4 человека
Лучше Армы с модовыми серверами?
Настоятельно рекомендую начинать с серверов либо пистона, либо русского сообщества, мне кажется вот там прям максимально хорошие люди. К сожалению что там на всяких русских народных я хз, они и года 4 назад были помоями, а про всякие "лучшие в аду" уж умалчиваю одно название окликает диванным воякой который зашёл заебать всех на свете.
>>9007066
Этим сквад и прекрасен, пара щелчков мыши и вот тебе карта, вот тебе войс, делай что хочешь но не проеби тикеты
Спасибо, анон
кал
Что там? Опять платные скинчики и очередная ночная вариация какой нибудь остоебеневшей старой карты? Пусть уже сдохнет этот кал. Никакого развития игры, ноль работы с оптимизацией. На 4080 постоянные микрофризы.
Я не испытываю фризов на куда худшей карте. Возможно проблема с серварми, на которых ты гамаешь.
Уууу блять, на каждый сервер бы ставил счетчик - меньше 100 часов с тандемом или меньше 10-20 в соло выбитых бмп и танков - пиздуй на полигон сначала.
Вот из-за таких душнил никто и не любит сквак. Вахтёры уровня тушинской армы. На онлайн-построение вышел уже, боец?
https://youtu.be/MuDHxHJ9QP8?si=tg7R4QSRkL_S4Qks
Ты не прав, если хочешь охотиться за техникой, но не до конца уверен в себе, то возьми просто анти-танка. Его достаточно чтобы вносить существенный импакт, иногда даже больше (выстрел лайта в гуслю).
Пока ты не понимаешь как двигаться в отряде, типовое поведение техники, плохо подбираешь дистанцию, а плюсом к этом скорее всего твой отряд такие же зелёные как и ты, следовательно ручного поводыря сумки у тебя не будет. Это не плохо, все когда-то были новичками, но очень часто игры выигрывает бэха удачно пофармившая хаб, тем самым позволив пехоте зайти на точку или 40 тикетов за подбитые танки. Поэтому брать роль СПЕЦИАЛИСТА, коим ты не являешься крайне глупо.
блять пидр в интернете со своими правилами иди нахуй я зашёл в игрушку посрелять хули ты мне сделаешь ещё буду всяких опущенцов слушать тут чё хочу то и делаю и вообще я его первый взял
Тебе вообще не похуй, кто там выигрывает? Главное, получать удовольствие от игры. Ты же не киберкотлета в ладдере в старкрафт брудвар. На каждого криворукого долбоеба в твоей команде, есть такой же во вражеской. Без новичков игра бы озалупилась и стала дрочбой 3.5 дедов с 1000+ часами онлайна.
Не похуй, нас сквадных на сервере человек 12-15 и каждый раз у нас считай дуэль на интерес. Да и стараться что-то продумывать, руководить, бегать по полям 40 минут и проиграть мрапу выбившему 30-ку ну очень обидно, я же не против чтобы новичок брал тандем, я только рад буду подсказать и научить, но пока ты даже не отвечаешь на мой вопрос в войсе.
Я не какой-то долбаёб вахтёр, а наоборот сторонник игры в сквад как в ВР-чат с элементами стрельбы и рисованием на карте стрелочек как в хойке.
>>9077283
Она ещё летом 2019 сдохла, весь онлайн который есть это безумные маньяки который знаю все тайминги и прострелы с .50 БМГ ну и пирамидки на бесплатные выходные.
В сэндсторме уже несколько лет застой. 2к онлайна я наблюдаю не первый, и даже не третий год.
Блин, вот вроде и пишешь адекватно и грамотно, а вроде и такая духота. Пока не понял, кто ты. Запишу тебя в список натуралов, но карандашом.
>Пистон#1
Этот тот петушиный сервер, где подсосы и половые партнёры админов летают на админской камере и палят все хабы, позиции и прочее? Не, спасибо. Пробовал. не люблю говно.
>>9077413
> у нас считай дуэль на интерес.
Какая нахуй дуэль у вас, ебланы. Вы даже райлики не в состоянии откинуть. Один райлик на всю сторону, и это на твоём пистоновском сервере. Хабы всегда пустые, техника дрочит друг другу на неактуале. Интерес у них...
Ну-ка, "опытный сквадной", есть два места. В одном поле дроченое, в другом дом точеный. Куда хаб поставишь, а куда сам сядешь?
Все так. Но тандем это не самый простой класс, но очень сильно влияет на игру, поэтому да, нехуй его брать, пока не научишься нормально стрелять и не изучил трубу, ее баллистику и не умеешь примерно расстояние до цели вычислять.
Я сам начинал с простого антитанка и только через несколько десятков часов на нем и чуток потренив стрельбу на полигоне начал брать тандемы
мимо 200 часов на тандеме
Будто все какие-никакие валидные места для хабов уже не заучили наизусть и при первой волне синяков не бегут их закрывать. Я напомню тебе у людей в этой игре уже за 1000+ часов у многих, они без обновлений по пол года ебашут каждый вечер.
Но вот кто реально питухи и нехорошие люди, это клан СТРБ. Их палили с пруфами, понятыми и прочим.
По поводу раликов ты не прав как и с хабами, очевидно что ралик чуть поодаль от фобы/хаба чтобы задефать их если будет блок или для открытия второго направления в атаке. Исключения это только городок подобные карты где все двигаются по посадочным кишечникам и ралик стоящий на противоположном конце поля может жить весь матч.
Уровень игры как и везде определяется по самому слабому звену. Но в отличии от остальных серверов болезнь "пронесли за 15 минут так как все убежали в атаку, а на точку зашли и выкопали фобу ой дефать нечем" - тут уже победили.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 15:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.