Это копия, сохраненная 23 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://starcraft.com/ru-ru/
https://starcraft2.com/ru-ru/
Сообщества:
https://www.reddit.com/r/starcraft/
https://www.teamliquid.net/
Ру-сообщества:
http://goodgame.ru/
http://reps.ru/
Общее руководство по игре:
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/
Предыдущий:
https://arhivach.ng/thread/811441/
http://arhivachqqqvwqcotafhk4ks2he56seuwcshpayrm5myeq45vlff44yd.onion/thread/811441/ [в торе]
> переливание королев, универсальная хилка и для юнитов и для зданий
> щиты, которые регенятся самостоятельно или батарейками
> ремонт планетарки или стенки 10 рабочими
ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЭТО ДРУГОЕ
ебать ты первооткрыватель!
Там еще предыдущий бамп лимит не набрал, оп еблан просто.
Возвращайся когда 10 батареек будут хилить одну цель.
войну не одобряю если что, но и каяться перед украинцами за всю хуйню, что пыня инициировал не собираюсь
На авито.
Таким же образом получить компании нельзя.
120-апм протосc
В прикрепленном треде в /vg есть ссылка. Назови время когда сможешь, зайдем поиграем.
Блять, меня уже заебало аж до трясучки, TvT буквально играется только в ебучие батлкрузеры + анальная оборона (литерали планетарка на мейне и натурале)
Как эту хуету контрить то вообще?
Вот сейчас въебал чётко понимая что против меня играется эта хуйня, строил одних викингов - въебал.
Как чего что? Какой юнит прямо контрит ебучие батлы?
>Какой юнит прямо контрит ебучие батлы?
Викинги. Еще торы.
>литерали планетарка на мейне и натурале
Это значит, что нет экономики и нет просветки, кроме турелей. Можешь поставить десять баз против двух и хоть нюками его закидывать из инвиза.
Ебло, ты должен развиваться на шаг вперед экономически. Если видишь что оп масит батлов, ты ставишь больше ЦЦ, и больше продакшна. Еще раз - БОЛЬШЕ ЦЦ - БОЛЬШЕ ПРОДАКШНА.
И рабы на уровне 70-75.
Если он массит батлов то у него нет армии, можно тупо запушить его танками и мариками, параллельно ставя тыщу баз, планетарки не сильно помогут. А вообще если ты допустил макс саплай батлов то ты в жопе, тут реально нужно держать его на 2-3 базах и массить торов и викингов, если у него ещё и дохуя баз то ты соснешь т.к. если ты будешь атаковать он будет яматить твою армию и тпхаться убивать твою базу, пока ты туда армией дойдешь у тебя 2-3 базы отвалятся.
Ну давай раскидаю.
1. Дёшево и сердито: викинги, кайтишь до посинения.
2. Киберкоклетно: рейвены(матрицу прерывания кидай) и циклоны с зацепом.
3. Как сделал бы я: викинги + рейвены с матрицами в баттлов.
Долбоёбам, которые советуют побольше баз занять: вы понимаете вас спросили, чем контрить, а не как сторить рабов и базы ставить, съебитесь нахуй. Тут чел 2к ммр, ему этот совет нахуй не нужен потому что его макромеханика на уровне "строим ксм, через пять минут следующую", он сам её будет качать и без ваших советов со временем.
Планетарки танками выбиваешь, можешь к кивингам добавить.
>>44400519 →
Будешь рассказывать, когда научишься сам играть соплю-барак-газ-орбиталка-цц-факта-газ-соплю-старпорт.
А на 1:10-1:15 стандартная разведка пробкой, срывают рабов на такое лишь медные долбоёбы.
Скрины, конечно, пости, но сначала убедись, что ты не обосрался, иначе обоссут быстро. Я бы сам постил, но чёт приуныл в последнее время от качества своей игры.
не терран
1. Можешь задрочить один однобазовый билд. Прокси 3-р риперы или 4-р марины, или 1-1-1 со срывом рабочих. Чтобы противник не успел в батлов.
2. Масс торы - прямая контра к батлам (броня + радиус воздушной атаки + дополнительный урон по массивным), плюс резист к планетаркам (за счет размера). Торы плохи, если противник заходит с нескольких направлений, но на 2000 ммр будешь выигрывать.
> его макромеханика на уровне "строим ксм, через пять минут следующую"
А викингов он будет по-другому строить? Или один викинг одного баттла убивает? А так да, научится нормально строить рабочих тяжелее, чем кайтить викингами одновременно прокликивая рейвенами баттлов.
Будет чуть лучше строить.
Да, если ямато нет то 1 викинг контрит если руки не из жопы, но на 2к ммр он заебётся раньше, чем уничтожит баттл одним викингом.
А нахрена кайтить когда ты уже прокликал ревенами?
>Долбоёбам, которые советуют побольше баз занять: вы понимаете вас спросили, чем контрить, а не как сторить рабов и базы ставить, съебитесь нахуй.
Какой же ты уебан нахуй. Я в ахуе. Так контра и заключается в том чтобы он с 5-10 старпортов (в зависимости от ситуации в игре) хуярил викингов с реакторов и разменивался с его батлами. Несмотря на ямато хуято и прочую хуйню. Просто на массе благодаря экономике и продакшну.
Отсоси просто. И по другому поводу рот не открывай.
Давай, петуч сделай 5-6 старпортов посмотрим как тебе хватит экономики когда чел играет 2 прокси-барака риперов в баттла или просто рашит баттла(ты жидко насрёшь в штаны когда на 5.5 тебе баттлак за щеку телепортируется).
Завали своё ебало и не отсвечивай короче тут петух дырявый. Поссал на тебя.
играет 2 прокси-барака риперов в баттла> когда чел
В изначальном посте ведь говорилось что терраны в черепашек играют. И на лоу эло это действительно так.
> когда на 5.5 тебе баттлак за щеку телепортируется).
Да, батл на 5.5 - обычный тайминг для бронзы с двумя орбиталками и туретками.
>>4414212
бля, вот только только встретил такого, ажтрисёт, блять, ненавижу.
Кое-как победку вырвал в итоге, но не верил в неё до последнего файта
ссылка на гугль док
https://drive.google.com/drive/folders/1vUZD_asx--X26SRlV8cdIEjoHHhLKSj9?usp=sharing
Короче блять. Твой затяжной визг профессионала из параши мне уже читать блевотно. Ешь свое говно в платине или где ты там о билдах слышал. И пытайся и дальше выебываться так и не поняв сути вопроса.
А я сру тебе в горло и иду дальше.
Если ты такая тупорылая шлюха что даже не понимаешь что на 2к будут сидеть максимум на двух базах и масить батлов. И при этом еще вкладывая на кучу туреток и танков.
Поэтому съеби под шконку нахуй, калоед стримов насмотревшийся.
Объясни, а нахуя ты строишь мародеров?
ты батлов ими убить хочешь или что ? Вот нахуй они нужны? Или ты думаешь что они против био хорошо воюют?
Лучше бы ты на этот газ сразу построил торов. И торов надо переключать в крупнокалиберный режим. (Это против муты их не нужно трогать).
И когда атакуешь старайся чтобы юниты все сразу вступали в бой. Не так что викинги отдельно подрались, а торы отдельно. А когда подходишь к вражеской базе, кидай скан наперед, вдруг там мины чтобы их убили сразу по возможности, а не после того как они уже отстреляют.
> в платине
Выше. Но тебе только вышедшему на золотые 2.4к виднее, да.
> не поняв сути
И тут ты такой кидаешь гринтекст с сылкой на пост с вопросом "как строить рабов".
> максимум на 2 базах
Ну... как бы... я это... и имел ввиду... только какой-то долбоёб мне тут начал писать про то, что на 5.5 нихера быть не может. Я и в бронзе был когда-то.и вариантов в целом два.
1. Чел рашит кукурузер с 1-2 баз.
2. Чел массит кукурузеры с 1-2 баз.
Такие дела.
Так что срёшь ты себе в штаны, ебанько, иди таблетки выпей и штаны постирай.
ммм абидна да? ммм..
Два биллихарда.
Я обычно всегда просто в морпехов и мародёров с танками дефолтно играю, не думал что он так быстро наклепает так дохуя батлов, он их и прятал ещё. Я думал у него на момент моей атаки будет штуки 4.
Мародёры мне нравятся в твт тем, что они хорошо стоят под обстрелом танков и под стимами легко прорывают линию пехоты и уничтожают собственно танки.
Бронзовое ебанько, так хули ты таблетки не примешь, если не можешь угомониться? Иди штаны стирай, от тебя говной воняет. И так и будешь вонять в бронзе, выёбываясь на всех, потому что не можешь завалить ебасосину, когда надо слушать. Так и будут фотонщики за каждой рампой мерещиться.
>>4421250
Чёт в голос с этой перемоги. Ты мог на самом деле намного быстрее и проще отбиться и сразу в танкопуш сходить.
Чет не понял как он барак и сапплайки сломал если твой барак уже стоит и может сделать маринчика
Маня - твой уровень игры.
Серишь тут ты долбоящер скудоумный. Сука таблетки выпей уже говно.
Тупой мусор. Ты элементарно двух анонов различить не в состоянии. О чем ты кукарекаешь со своих 3к?
Тебя уже обоссали с ног до головы. О чем ты там вообще попердываешь? Лол.
Викингов он там с вороном советует. Уебище тупое. Для 2к чела. И на 30 рабах сидеть всю игру? Макро это база. Не будет экономики - не будет нихуя.
Короче, идддддди наххххуй. Хули я свое время трачу на имбецила, 3кашного. Двачер одним словом, говноед.
> двух анонов
Ты и твоя шиза?
> викингорейвенов
К врачу сходи и зрение проверь: я писал несколько варинтов и один из них просто рейвены, ебалай.
> на 30 рабах всю игру
> на 2к 1-2 базы
Ладно, это хуйня.
> макро это база
База это площадка для стыковки анонов к твоей мамаше с синдромом дауна. Иначе бы не было всяких олл-неров в гм.
Уёбище тупое тут ты. Для меня нет разницы сколько даунов из меди вроде тебя кукарекают - вы все на одно лицо., даже разговариваете одинаково.
Просто викинги, поправка.
Ты в курсе что если микрить викингов постоянно то газа с минералами даже с 2 баз наберётся дохуя? Да и можно просто яматнуть их и тпшнуться. Намного проще поставить дохуя баз и делать рабов и рейвенов чтобы и газ тратился и минералы, если батл тпхается то можно матрицу и турельки кинуть с парой ракетных будет норм, можно 1-2 викингов сделать чтобы турельки не кидать. Вообще против батлов можно просто рашить своих батлов лол, у врага больше будет но с ксмами можно атаки отражать, если враг умеет только рашить батлов его можно так победить, но конечно против нормальных игроков такое делать плохо.
Вообще да, ты прав. Я очень сильно переоцениваю 2к челов думая что они смогут кайтить и дозаказывать ксм.
Вообще опций что сделать много и всё ограничивается лишь прямотой рук, потому спор не особо имеет смысл.
Тем более, что я не терран, кекв.
На самом деле он хоть масс торов может ебашить, тоже норм будет на 2к. Стандартный жопенинг и к моменту готова факта делает армори. Если рук хватит - пару ксм на вычинку.
Кинь репку игры такой, хочу посмотреть, потому что звучит странно. Если смогу, то подскажу что-нибудь.
Если что я тоже тосс и тоже из даймонда, не могу сказать что страдаю от пвт, хоть и не любитель, билды очень разные катаю.
Делай керриеров с воидреями, дтшек, фотонь. Даже если ты проиграешь у оппонента жопа гореть будет.
Кинь реплей в тред, ещё можешь Харстему написать.
>в алмазе
Выходишь в 3 базы и сидишь аутируешь, копишь дезболл: сталкеры, чарджзилоты, колосы, пару архонтов. Дальше жмешь А-клик и идешь наливать чай или другими делами заниматься. По приходу назад видишь надпись "победа" и простыню текста от оппонента о том, какие протоссы имба, а ты лично пидорас.
Реплея не будет. Он прекрасно осознает что его мокнут в говно. Точнее вымокают это говно и раскатают его рожой по полу
Ну и как это контрить? Чел тупо сидел на 2 базах пол игры потом ещё 2 занял замаксился на керриерах и фениксах и разъебал оппонента. Причем оппонент тоже протоссом был нахуй, т.е. против нормальной не имбовой расы эта страта должна быть вообще заебись.
Хрюкни какол 🐷🇺🇦💩🐽
Ну флаг в руки. Кобра аутист играет одну и ту же хуйню уже лет 10, знает вообще все нюансы, и при этом ммр у него не то, чтобы много. Ну да, выиграл на турнире клема один раз. Как говорится, раз в год и палка стреляет, а так стабильно посасывает.
Так его рашат наверное, у него до корабля юнитов нихуя. В макро против не про игроков эта страта имбой должна быть.
Этот билд проблема, если не уметь играть против эндгейм армии тоса. Но т. к. по сути это олын (протосс будет сильно отставать по экономике), и если его заранее разведать и опознать, то победить можно.
Лично я бы на этот олын отвечал так. Имея хорошую механику, максился до 200/200 и сам пушил контр миксом войск, разменивая армии (но не сливая свою в 0), чтобы дефбол протосса не копился до 200/200. И я бы не стал его пушить во чтобы то ни стало, т. е. под батарейками и/или фотонками. Просто поджимал бы и разменивался. Харассить экономику не стал бы, т. к. во-первых, у протосса фениксы, а во-вторых, это никак не защитит меня от контратаки тоссовской армады.
Он на батарейках всю игру сидит + у него мамка которая всю армию маскирует, т.е. чтобы даже начать размениваться нужно разъебать 350/350 под батарейкой. Если подойдёшь наземной армией прилетит искривление времени и тыща дизрапторов в ебало. В игре оппонент пытался размениваться но обычно даже до армии не доходил из-за стазисов.
>ставит макронексусы
И что? Если минералы девать некуда, почему бы не поставить для буста продакшена.
Я тут играл с парой поляков и по-английски объяснял им, что горжусь Путиным и поддерживаю то, что наши делали в Буче. Когда написал про Бучу, то один из игроков сказал "bbuuuhhh". Потом они стали пиздеть что-то на польском, типа что Россию готовы принять в состав Польши. Сначала я думал что он сказал "bruh", погуглил и оказалось что "buh" означает что-то типа "фу, бля, фу нахуй".
Резню в Буче устроили хохлонацики.
Дебилли, очевидно же.
Там пердолинг это запуск установщика и клик по ярлыку, лол. Но хорошо сделали.
Ебанько даже не догадается поставить мины, или слишком поздно приводит их в готовность. К тому же мина не проблема если выставить одного муталиска вперед. А каждый сдохший рабочий это недополученные ресурсы и время. Игроки в высоких лигах более прошаренные, делают фениксы и виперов.
Я уже какой-то пендосский гайд нашёл, который сказал переместить архивы в папку! и тогда что-то у тебя произойдёт. Пиздец кто эти гайды пишет.
>Игроки с ммр<2000 никогда не умеют контрить стак муталисков, гуляющий по их базе. Бегают туда-сюда морпехами, под стимпаком ёбанарот
>Игроки в высоких лигах более прошаренные, делают фениксы и виперов
видимо, игроки за терранов сидят в низких лигах, а как только расу сменят - тут же уходят в лигу повыше
Да тихо ты. Эти шизы обколотые решат что это значит что все расы имбаланснее их наркоманов в дырявых стальных труханах.
Блядь. Всё заебись. Но есть две проблемы.
1. Я не хочу заводить баркод ещё и в днищелиге.
2. Для меня 10к во время микро - импоссибру, я слишком хорошо для этого трачусь и дозаказываюсь во время сражения.
Потому ты подебил.
Это не проблема
не раскладывается, жму вейпоинт, шифт+хоткей раскладки, просто доезжает и стоит
Виноваты хохлы.
Ну и чё это за хуйня блять? Первые 3 игры Рейнор Клема просто ебал, терран просто не был способен сражаться с зергом. Следующие 4 Клем выиграл, но ему приходилось микрить и атаковать на нескольких направлениях тогда как зерг просто а кликал армию, и то зерг бы легко выиграл если бы не везение с минами. В 6 Клем выебал армию Рейнора но игра почему-то продолжалась ещё дохуя времени. В 7 какое-то время у Рейнора вообще было +1 +2 против +3 +3 блять, и он побеждал. Зерг не делал +2 атаки и все равно ебал террана, но в итоге Клем с трудом забрал победу. Почему терраны такие слабые? Почему близзы их не баффнут?
Игрок совершал ошибки и, в итоге, проиграл. => Нужно бафнуть победителя.
-шедевры террано-логики итт
У Клема было +3 +3 против +1 +2 и он был очень близок к поражению, если бы Рейнор не играл как долбоеб Клем бы отсосал. В остальных тоже пиздец, армия Рейнора дохнет несколько раз но при этом он все равно как-то остаётся в равной позиции.
Потому что пошёл ты нахуй терраноговно ебучее, пидорас охуевший. Хррр-тьфу.
Поссал тебе на забрало.
> У Клема было +3 +3 против +1 +2 и он был очень близок к поражению
https://www.youtube.com/watch?v=6gncKZMO-Bg
Протосы это расслабленный (relaxed) геймплей, нагибание под пивас. Буквально, гоняешь оппонента флотом, а в руке банка пива. Терраны - адовое микро, т.к. их юниты не вывозят без дополнительных кликов и переключения между группами. В принципе ими можно нагибать, но сильно утомляют. Вот состав войск в финальном столновении моего недавнего матча:
1. марины со стимпаками и медваками
2. крейсеры с ямато
3. мины
И это еще был минимум, я не производил никаких других юнитов. Поэтому бросил вперед маринов, выделил их отдельно и врубил стимпаки (а медваки норовят то вылететь вперед них, то проглотить юнита, если на него случайно кликнуть). Сзади за ними шли крейсеры, которым прокликал ямато по крейсерам противника. Сбоку вынырнул стак мин и встали так, что крейсеры оппонента влетели прямо в них на огромный дамаг, за счет этого и выиграл. Ах да, еще надо ремонтировать крейсеры между налетами на экспы оппонента.
В общем, после матча терраном (даже если ты его выиграл) ощущения как после гангбанга черномазыми. У них, блядь, даже рабочие требуют повышенного внимания, т.к. их нужно куда-то отправлять после строительства. У тоссов же микро сводится к тому, чтобы выдвинуть ураганы вперед лучей, а потом отвести назад. Можно и добавить противнику головняка с микро, батонами (дабл) и мазершипом (трипл нахуй). Да, самые мощные корабли медленны, но для рейдов можно отделить от них лучи, и в случае опасности съебать ими обратно к батонам. Мины даже без детектора легко контрятся: атаковать кого-то батоном чтобы мина сработала на дроны, или выдвинь один луч вперед чтобы он принял мину на себя. Викингов ебошат ураганы, пока они отвлекаются на дроны батона. Если викинги заняты батоном, то подставляются под лучи, пока батон от них отходит (а его дроны продолжают их ебашить). Даже випер не сможет снести флот, ведь это не мута и не викинги, это корабли тоссов с полным апгрейдом. Я сам пробовал, даже целым стаком, випер и его бимбо сосут против тоссов.
Протосы это расслабленный (relaxed) геймплей, нагибание под пивас. Буквально, гоняешь оппонента флотом, а в руке банка пива. Терраны - адовое микро, т.к. их юниты не вывозят без дополнительных кликов и переключения между группами. В принципе ими можно нагибать, но сильно утомляют. Вот состав войск в финальном столновении моего недавнего матча:
1. марины со стимпаками и медваками
2. крейсеры с ямато
3. мины
И это еще был минимум, я не производил никаких других юнитов. Поэтому бросил вперед маринов, выделил их отдельно и врубил стимпаки (а медваки норовят то вылететь вперед них, то проглотить юнита, если на него случайно кликнуть). Сзади за ними шли крейсеры, которым прокликал ямато по крейсерам противника. Сбоку вынырнул стак мин и встали так, что крейсеры оппонента влетели прямо в них на огромный дамаг, за счет этого и выиграл. Ах да, еще надо ремонтировать крейсеры между налетами на экспы оппонента.
В общем, после матча терраном (даже если ты его выиграл) ощущения как после гангбанга черномазыми. У них, блядь, даже рабочие требуют повышенного внимания, т.к. их нужно куда-то отправлять после строительства. У тоссов же микро сводится к тому, чтобы выдвинуть ураганы вперед лучей, а потом отвести назад. Можно и добавить противнику головняка с микро, батонами (дабл) и мазершипом (трипл нахуй). Да, самые мощные корабли медленны, но для рейдов можно отделить от них лучи, и в случае опасности съебать ими обратно к батонам. Мины даже без детектора легко контрятся: атаковать кого-то батоном чтобы мина сработала на дроны, или выдвинь один луч вперед чтобы он принял мину на себя. Викингов ебошат ураганы, пока они отвлекаются на дроны батона. Если викинги заняты батоном, то подставляются под лучи, пока батон от них отходит (а его дроны продолжают их ебашить). Даже випер не сможет снести флот, ведь это не мута и не викинги, это корабли тоссов с полным апгрейдом. Я сам пробовал, даже целым стаком, випер и его бимбо сосут против тоссов.
А вот и нет.
>10к ресурсов с двух баз
3 (улей) -> Q -> (личинки) -> W (создать муталисков)
>саплай блок на 98
3 -> Q -> E (создать овера)
Потом 1 (снова выделить стак муты)
Игроки в низких лигах - это те, кто прошел кампанию терранов. Или еще только начал проходить.
Охуительные истории из драгметалла.
А как начнут блинк-пушить или макспакса играть, так сразу будет визг с терранопараши о чизерах и мапхаке.
Я смурф, сбиваю себе ммр %%до тех пор, пока станет невозможно продолжать его сбивать из-за опережающих меня суперсмурфов-оппонентов%.
Открою тебе секрет - батлы хорошо трейдятся с чем угодно, даже с воидреями и коррапторами, особенно если вороном ракету кинуть. Авианосцы у батлов сосут, 16 дпс это просто смешно, можно быстро вынести воидов и тпшнуться на темпестов.
Ну попробуй кинь, деревянными терранскими пальцами.
Лучи с фокусировкой прожгут их броню как нехуй делать, и ураганы издалека накидают хуев в рот
>тпшнуться на темпестов.
Ну то есть на гущу фотонок
> Лучи с фокусировкой прожгут их броню как нехуй делать
Батлы с Ямато побеждают воидреев и у тосса будет дохуя саплая в темпестах
> Ну то есть на гущу фотонок
Ну так не тпшайся на фотонки, атаковать протосса под батарейками плохая идея.
>Ну так не тпшайся на фотонки
Ты это мне говоришь? Тем террано-нубам расскажи. Они и в ямато не могут, судя по всему. Может дело в лиге, хз.
Да, вот так и выглядит такой тиммейт на старте
Опять выходишь на связь, мудило? Твои таблетки от шизы под санкции попали что ли? Ну соболезную, хули. Продолжай держать нас в курсе обстановки серебряного 2х2.
Бронзового, а не серебряного. Там дети. Малолетние спермохлёбы.
Чому вы не начнёте играть серьёзно в 1х1, через некоторое время заблуждения развеятся.
А ещё будут те кто начнёт микрить и жаловаться уже будет не на что.
>Чому вы не начнёте играть серьёзно в 1х1
Чтобы было на кого сваливать отвественность за проигрыш. Типа, я норм игрок, да этот мудила из команды заруинил. А иначе ниприятна.
Вырубил на 3-2, но не увидел чего-то неправильного или ломающего мозг.
Собачка: гав-гав
Морпех с хуем во рту: чавк-чавк
Сегодня с утра я съел свое вчерашнее говно вместо завтрака, и отсосав у негра, сразу в 2v2 катку терраном. Надеюсь не сдохну.
Ну и зря. Это может быть не только русня.
Кстати алекс007 с нами? он лично писал пару высшим шишкам из близзов об перманентном бане ру акков.
> Я уже неделю с кибердружиной Украины закидываю близард письмами что бы русские ип забанили в ск2. Скоро прогнутся и еще одна победа над русней.
> Кстати алекс007 с нами? он лично писал пару высшим шишкам из близзов об перманентном бане ру акков.
Это говорит только о том, что я прав. Вас надо реально изолировать от всего цивилизованного мира.
Жаль, что близзард только оплату запретила, но мы продавим. Вайтра тоже не последний пчеловек, а он в войне потерял сына.
> Это говорит только о том, что я прав. Вас надо реально изолировать от всего цивилизованного мира.
> Жаль, что близзард только оплату запретила, но мы продавим. Вайтра тоже не последний человек, а он в войне потерял сына.
это база сынок
>Кстати алекс007 с нами?
Алекс даже турниры проводил в этом году с русске, если те не были зетанутыми. Так шо не с вами.
А ящитаю, что в и так не новой игре не нужно радоваться, что кого-то банят.
Заботиться о русских. Если будет выпускать на мове, они же ныть первые начнут, что не ничего не понимают.
Хотелось кампании пройти. А в том репаке, что я скачал, нет этого мап пака, как в других. Зато есть возможность играть с ангельской озвучкой. Новый перекачивать ради карт неохота.
А ск2 бесплатный только для сетевой?
Мой тебе совет, лучше посмотреть на ютубе прохождение. Ск2 кампания скучная, ладдер другое дело епта.
>Заботиться о русских
У него уже аудитория ополовинилась, если по 10к просмотров будет - он же в петлю прыгнет. Или мб он без донатов от русских даже еды себе купить не может. Хотя насколько надо быть куколдом-хуесосом, чтобы его смотреть сейчас гражданам России-матушки - пушка.
>А ск2 бесплатный только для сетевой?
И первая кампания нахаляву.
>Мой тебе совет, лучше посмотреть на ютубе прохождение. Ск2 кампания скучная
Да я уже прошёл. Мне норм. Хотел теперь в карты погонять, а их нет.
>ладдер другое дело епта.
Из меня киберкотлета, как из говна пуля.
>Из меня киберкотлета, как из говна пуля.
Я с релиза играю (даже с беты), с 2010. Столько воды утекло. Столько кибердрочей знал, менеджеров и тд. Тоже из меня котлета как из гавна.
До сих пор играю. Хуйня. ТАм на ладдере порой такие тупики что пиздец.
> Это типа какая-то биомасса без которой они не могут жить?
Это + они жрут её. Называется слизь (creep). Если каким-то образом сломать всю слизь (в игре) то здания зергов начинают получать серьезный урон, кровоточить и всё такое.
Не в игре а под зданием, если здание не на слизи оно кровоточит потому что слизь размягчает почву чтобы здания могли так сказать корни пустить а без слизи эти "корни" разъебываются почвой.
Приходишь, берешь рабочих в оцепление, он сначала спрессовывает своих пробок минералом и все равно это не помогает. Ранний пул у зерга - тоже не спасает. И тогда у него рвет сракотан.
Потому что это делают либо совсем долбоебы из бронзы которые побеждают таким образом только потому что у противника время реакции 10 секунд, либо совсем охуевшие смурфы с 300 апм которые побеждают из-за топового микро.
Но у меня апм 80. А побеждаю благодаря ноу-хау, постоянно прокликивать A+ЛКМ чтобы не преследовать отдельных рабочих, а переключаться на ближайшего, не жертвуя суммарным дамагом.
Это ты долбоеб, ты побеждаешь только потому что игроки в драгметаллах не умеют такую хуйню контрить похоже.
Я когда-то смурфил, специально отлавливая таких долбоебов-рашеров, и жестоко глумился над ними. Ну сидишь ты в серебре, так не выебывайся и играй нормально.
Сыграл тут пару раз с экспертным компом. Теперь чувствую, что я сосал, меня ебали. А с живыми пчеловеками и того хуже будет.
Если начать игру нажать перемотать назад и запустить игру с реплея то игра будет хоститься на твоём компе.
Хуя костыли!
Если не абьюзить ИИ то уровень эксперт это платина а то и выше, ИИ эксперт может в макро а большинство в драгметаллах не спосо
бны даже с 2 баз ресурсы тратить
Там даже читер 3 легко обоссывается. Хуй знает, что с тобой не так.
>ИИ то уровень эксперт это платина а то и выше
Не, там очень сейфовые стратегии и опененги типа пилон-гейт-пилон-зилот, или отсидка на 1 базе до 7 минут. Думою, ниже платины.
Это хуйня, а не опенинг. Это не сейфовый, это просто хуйня.
Даже если мы возьмём пвп, где по стандарту натурал идёт на 3:00. Пилон, гейт, две газилки, второй гейт, кибернетка, пилон.
Уровень самого сильного нечитерского ии - платина-3, самого злого читерского - диа3.
Нифига, я когда в кастомные кампании играл с запущенным торрентом то даже после перемотки лаги были дикие, а обычная кампания шла нормально.
Я это прочитал в статье по спидрану CP2.
Если его не рашить, то он более менее норм играет лейт. Согласен на счет платины.
Но если его чизонуть, то тут уже хуйня
Респект.
>Чё посоветуете?
Готовься к ебке. Первые 20-50 матчей только учиться реагировать на соперника не ИИ. Из плюсов - гораздо интереснее и ощущения ярче - редкая игра говорит тебе, что ты лох, а не победитель.
> Первые 20-50 матчей
Ясно, похоже в рейтинге меня ждут только страдания. Ну посоветуйте тогда кастомные версии WoL.
>только страдания
Не только страдания. Победы тоже будут. Просто неожиданно, что побеждаешь бота с 400 апм и продалбываешь пчеловеку с 40 из-за, например, дропа мин или убивания себя об рампу с 6 танками. И это ж интересно. Я б, наоборот, советывал вкатиться, но вазелин на всякий случай купить.
Советую тебе хуй в горло. Взять и йогурт проглотить.
Ты или в рейтинг вкатывайся, или в кастомки уёбывай. Лучше сразу в кастомки. Слабакам в пвп не место.
Кампания - не показатель, бгх пробовал, понял в целом в каком ключе играют и выкатился, потому что максимально безыдейное копирование одной стратегии.
Тебя ждут страдания. Они ждут любого нуба в рейтинге, конечно, но тебя - в кубе, потому что тв привык к отстутсвию лимитов, соплеблоков и неограниченным ресурсам. А ещё к тому, что внезапно чтобы нормально играть надо не сотню геликов высрать, а учить опенинг, разыедывать, читать опонента и думать хотя бы немного.
Ии вообще не показатель. Он отлично абузится и не является сильным.
Игр 30 у обычного нуба посос лютый. У тебя больше будет. Игрок живой радикально отличается от бота по игре.
Короче говоря: с твоими вводными я бы советовал в аркады пиздовать и казуалить, а не в 1х1 ранкед.
Слабак это тот который отказывается от борьбы. Среднестатистический двачер, лох и хуесос по жизни
Да! Я, кстати, за тоссов играю.
> Ну посоветуйте тогда кастомные версии WoL.
У GGG был видос на ютубе про кастомный лаунчер модов и в описании к нему ссылка на дискорд со всеми модами. Вот там пчелы выкладывают свои реворки 3 основных кампаний от шизы уровня игры за протосс-терранских гибридов в крылышках до банального реворка цифорок юнитов чтобы ты хотя бы задумался меха-пантер сраных сделать разок. Там все очень просто и быстро делается, разберешься, но почему-то на кампанию зергов очень мало модов.
В чем зашквар?
Ага, подгрузка пошла, но очень медленно.
В любом случае, это те кампании и моды, что прошли модерацию и одобрение Близзард. А которые я сам скачал и закинул не найти. Их запускать только тем дурацким способом.
Ну хуй знает какая там у близзов модерация, я там нашел всю кампанию зергов (hots randomiser) и первую миссию эпилога (не помню название) бесплатно.
Схуяли Один непрактичное оружие? Его даже в мультиплеер хотели добавить.
> и одобрение Близзард
Ты ебан что ли? Это просто вместо 9999 сайтов с кастомками сразу в игру встроено, нет там никаких правил иначе всякие кастомки по вархаммеру не существовали
Билли Хард подрубил, не пропустите. Такое бывает раз в году. И есть риск, что он потом удалит стрим, если будет слишком позориться.
Ты просто завидуешь его божественному скилу.
5200 топ 170 гмл к слову ржу
что сподвигает его играть интересно
Ни турелей, ни хуя. Спохватившись, делают викингов и торов, которые всасывают у морпехов под стимпаками.
Потому что это бронза и серебро. Я когда первый раз за террана онлайн матч играл сдался потому что ко мне баньша прилетела.
Думою, там дети 10-12 лет и только вкатившиеся после кампании, которые не знают ещё про мины.
Я имею в виду, что воспринимаю юнитов как живых существ, которые мне "вверены" и которых я должен сохранить, но при этом выиграть матч. И поэтому не могу заставить себя рисковать ими, или даже делать элементарный пуш где их постепенно перемалывает вражеская оборона. В первую очередь относится к терранам, но протосов и даже зергов тоже жалко, когда они погибают. Так что чаще всего ухожу в оборону и тупо строю до лимита самых мощных юнитов, типа крейсеров, а потом либо сразу выигрываю благодаря микро + везению, либо проигрываю.
Теперь чтобы выключить у себя сострадание, пытаюсь внушить себе, что мои юниты на самом деле не живые люди, а механические жестяные болванчики (как мины "вдова" или заводные гоблины в Warcraft 3), с примитивной начинкой как из стимпанка, сваренные на роботизированном конвеере из ржавого хлама, да еще противные и назойливые, загрязняющие карту своими выделениями. Что их "жизни" менее ценные, чем говно в унитазе, и моя задача лишь в том, чтобы слить их эффективно - вместе с ними разъебав в труху и вражескую сторону. Например, выключил у них фразы и сделал неподвижные портреты, чтобы они казались примитивными жестянками, которые даже не могут подражать человеческому голосу.
В вагнер возьмут. Там заодно и Путина любить научат, сделают из сатаниста и врага Родины православного базовичка.
Да я скорее Менгска полюблю, чем это чучело. Менгск хоть и мудак, он умеет эффективно вести войну и побеждать в кооп миссиях.
> Да я скорее Менгска полюблю, чем это чучело. Менгск хоть и мудак, он умеет эффективно вести войну и побеждать в кооп миссиях.
Да у них каналы внешнего чата в какой-то филиал форчана давно превратились.
Я могу поднять свой ММР в ранкеде, чтобы играть было сложнее. А могу с этой же целью вставить себе в попу палку и в таком положении играть. Но какой смысл делать то либо другое?
По идее ты должен так реализовывать свои иерархические потребности социального примата. Но заведомо осознавая свое низшее место в иерархии, формируемой по компететивным способностям, ты сублимируешь, пытаясь самоутвердиться через тупые набросы на двачах, демонстративно позиционирующие тебя вне этой внутриигровой иерархии за счет минимальных усилий, а потому по дефолту над ней и всеми ее участниками в твой личной виртуальной маняиерархии, формируемой по принципу эффективности - ведь за счет меньших затрат ты вроде бы добился большего, проигрывая с долбящихся в ладдер на пределе своих способностй лошков, только проблема воображаемой иерархии в том, что с тобой никто не играл. Не переживай, это норма. Как-то так.
Чел играет против детей. Удивляется их НЕДОЛУГОСТI
@
Идет на двач пишет выебистый пост о том какие они раки.
facepalm
Несколько причин.
1. Так у тебя будет обратная связь - правильные решения в игре будут поощряться, а неправильные сливать катку. Для смурфа любое решение - победа (press X to win). Это скучнее, и отменяет возможность учиться игре.
2. Игра на честном ранкеде имеет терапевтический эффект - заставляет смериться с неудачами, не окукливаяь при этом в манямирок. (Не всегда работает для терранов). Учит признавать свои ошибки и двигаться вперед. Некоторым ИРЛ этого очень не достает.
3. Классное чувство, когда ты правильно используешь продвинутые механики. Обычные смурфы не познают такого удовольствия.
Самый оптимальный ММР - 1200. (Если играешь только протосом, можно держать на уровне 2000.)
Вот так: одна победа - три поражения. (В командном матче - сделать по-быстрому тимкилл или еще как-то заруинить, затем ливнуть). Однажды я сбил свой ММР ниже 500, но смысла в этом нет.
Каннонрашить терранов - очень тупая затея. Даже если получилось зарашить терран может просто перенести базу куда-нибудь.
Может и тупая, но обычно ливают, если не получилось сразу отбиться. Это самый быстрый способ выиграть матч, хотя и не самый увлекательный на мой вкус.
Мань, зерг получит в рот сто хуёв прежде чем доберется до люры или хотя б апгрейда хайва. А заполучив люру, сольет ее лучам. Кроме кампании ты ни во что и не играл, походу.
А на сверх-низких mmr случается лига смурфов, где самые перестаравшиеся сбиватели играют только друг с другом?
На сверхнизких ммр смурфы соревнуются друг с другом в скорости реакции при нажатии F10-N.
мимо сливал до 900 ммр в 1х1
Именно так. Дуэли, как на диком западе - кто первый выхватит револьвер.
И вообще сливаться в бронзу нет смысла. Избиение новичков аморально даже для двачера и подрывает аудиторию игры.
Смурфить надо в серебре, там через одного шизоиды с десятками тысяч игр, которых можно троллить с чистой совестью.
>Избиение новичков
Noob bashing это круто, я даже не трогаю такого петушка, а тупо окукливаю его базу, в течение часа выедаю ресы на всей остальной карте, лениво отбиваясь от вылазок. Особенно доставляет, когда такая чмоха начинает строить из себя мамкиного ядерщика и сливает десятки призраков.
Что ты за задрот такой, играй воздухо-тоссом и не парься.
Далеко не каждый зерг умеет выцеплять гидрой батон. А виперов в драгметаллах видел лишь пару раз (не считая моих собственных) да и дамага против тосса у них мало.
Вопрос века: мразершип нужен или нет?
По-моему нет. Да и зачем было добавлять в игру "суперюнита", отжирающего припасы, который контрится детектором и дохнет моментально?
Даже не левиафан
Лучи это не батоны.
>>4720190
Нужен т.к. добавляет мобильности медленной армии тосса. Ещё можно кучковать армию на краю зоны реколла и телепортировать армию не под мазершип а в сторону от него, можно так тпшнуть архонтов под армию зерга и уничтожить её. Также можно делать реколл армии в мейн и посылать мамку к внешней базе, когда враг приходит реколлишь армию к внешней базе врага мамкой. В итоге врагу приходится бегать по всей карте отгонять твои армии пока у него исчезают базы.
Выцеплять гидрой батонов и не надо. Для этого есть коррапторы. А в идеале кинуть пару облачков и потом уже туда влетать.
Изи-пизи
ну, это не слив, это эпический затуп
люди тупят - такое бывает
сливают обычно в самом начале, пиля своими рабочими твое главное здание
Если что, там последняя волна по силе как 3 обычные. Думаю, твой союзник просто продолбал. Можешь реплей кинуть или сам посмотреть.
Ну так с прошлыми тоже гибриды прали я максимум 2-3 драгунов терял даже если ебали тонной сплеша, учитывая что он взял 2 базы, а я с одной сидел потому что даже с одной у меня к концу игры было 150 саплая, то у него должна была быть армия намного сильнее моей, я сомневаюсь что там настолько страшная волна. В крайнем случае можно было просто мамок и шаттлы зафокусить.
Всё верно. Заходя на кооп территорию нужно быть морально готовым к лютому аутизму.
Есть несколько билдов
масс драгуны+имморталы+зилоты
масс хай темплары с переводом в архонтов когда мана кончается + зилоты
весь воздух
Риверы страдают от того что есть имморталы. Типа они хорошие и все такое, но у имморталов атаки мгновенно долетают, а если надо аое, то штормы накидывают. Но как вариант для криворуких и не могущих в касты.
> + зилоты с грейдом на спин
Просто в любой ситуации делай зилотам чардж и крутилочку, тебе не на что больше сливать минералы которые будут копиться в любом билде. И соответственно делай несколько запасных гейтов чтобы прямо во время драки закидывать подкрепления.
Это для базовой версии. Если играешь через 1 престиж то тебе имеет смысл играть только масс хаев либо масс фениксов (либо масс риверов чтобы помемить на всяких зомби-мапах). Со 2 престижем все билды полезны, но коробочка иммортал+драгун+зилоты показывает себя лучше всего. Последний престиж то же самое что нулевой.
Забыл написать что это все если у тебя уже макс лвл вкачан и анлокнуты все апгрейды юнитов и сами юниты. До 15 уровня очень тяжко на артанисе и юзабельно только драгуны+зилоты+имморталы.
>А как вообще за Артаниса играть?
Масс драгуны с грейдами обычно достаточны чтобы чистить буртал.
Если противник с лингами хорошо ещё добавлять зилотов с АОЕ. Хотя можно и не добавлять. Если хочешь нажимать кнопочки, добавляешь темпларов или архонов для шторма. Шторм с апгрейдом стакается (дпс суммируется).
Можно делать масс темпестов и побеждать с буквально нулевыми потерями, но их долго строить и они медленные и скучные.
Риверы, чет, не очень хорошие, и имморталы тоже середнячок - и те, и те проигрывают масс драгунам за ту же стоимость.
> и имморталы тоже середнячок
Это буквально чуть ли не лучший юнит во всем старкрафте, лол.
Схуяли имморталы плохие, у них дпс огромный и 200/100 + барьер. Ещё у них дальность атаки ниже так что они могут отлично урон танчить и ебать врагов. Риверы для аое нужны по идее, но че то в коопе аое не часто требуется.
В 1v1 они хороши, а в коопчике мне не удалось найти им нишу. Ящитаю, танкуют зерглингов лучше зилоты. Урон по средне-крупным целям лучши наносят драгуны, томучто ими можно кайтить, и не нужно дуамть, кто бронированный, а кто нет. Плюс с имморталами нужно формацию соблюдать, чтобы они сзади не толпились, а у меня лапки.
Какой уровень сложности? Если не особо высокий, то можно масс драгунов, иногда имморталов добавлять. Если у оппонента по воздуху нет ничего, то зилоты+архонты, можно темпеларов для хилящих штормов добавить.
> а в коопчике мне не удалось найти им нишу
Все лучшие юниты коопа это версии имморталов. У них и дамаг и живучесть и инстахит, всё есть.
> танкуют зерглингов лучше зилоты
Зерглингов надо не танковать, а убивать за наносек любой мимоаоешкой которых у тебя миллион. Офк против того зергосетапа из лингобейнов или фул аира строить имморталов не особо разумно, но кроме подобной ситуации имморталы являются ультимативным юнитом.
> У меня зилоты чё то дохнут постоянно
В этом их смысл. Ты должен тут же новую волну заказывать просто.
А нахуя? Не лучше просто драгунов наштамповать и на лишние минералы заказывать зилотов?
Так тебе и не говорят делать основу из зилотов. Они именно что мусорка для траты минералов потому что или так или на фотонки остается. Mineral dump так называемый.
Так архонты стоят дохуя газа, у меня армия в несколько раз меньше будет. При этом у них дамаг посредственный и дальность 3, штормы это компенсируют что ли?
> Так архонты стоят дохуя газа
Вот потому у тебя и будет много зилотов в первой половине игры
> При этом у них дамаг посредственный и дальность 3, штормы это компенсируют что ли?
Дамаг у них позволяет акликом проходить брутал миссии, а штормами ты можешь все кроме больших гибридов и боссов убивать + не получать урона (пару штормов в себя и кучу во врага)
Потому что брутал чем угодно проходится, там челленджа нет если ты базовое макро понимаешь.
>У меня зилоты чё то дохнут постоянно
Претензия уровня "У меня бэйны дохнут постоянно".
>а архонты сами по себе кал.
Печально быть тобой.
>Не лучше просто драгунов наштамповать и на лишние минералы заказывать зилотов?
Зависит от карты и армии оппонента. Драгунам может жира не хватить.
Ну масс архонты в мультиплеере/кампании действительно кал. Про кооп не знаю я архонтов в коопе не делал.
Нет.
Так это ж не хоррор, лол. Но вообще согласен нахуя.
Хочу играть как уберменш - со смурфингом (занижать ммр), с мапхаком чтоб видеть через туман войны. И вдобавок еще делать тимкилл мудилам в 2в2 и 3в3 в каждом матче.
Чтобы выиграть, обязателен туртлинг ("черепашья" тактика с кучей фотонок) и выедать ресы на карте. Против ранних попыток осады - лучи с микроконтролем. Ставь как можно скорее пилоны+фотонки вокруг рабочих, а также заранее вокруг позиций новых нексусов. Чем дальше от старта, тем больше обороны требуется спереди (т.е. напротив ресов, хотя на них тоже нужна пара фотонок). Не скупись, минералов и так будет дохера к концу матча. Пока наращиваешь армаду, держи ее наготове где-то посередине между всеми базами - тогда потеряешь несколько фотонок, но гарантированно успеешь прийти. Главное отстроить армаду до 200 и взять все апгрейды.
1) Лучи: делают основной дамаг, выжигают бронированных юнитов, маняврируют, вылавливают небольшие группы отбившихся юнитов. Апгрейд на скорость обязателен. Иногда делаю ими рейды на вражеских рабочих, затем делаю реколл с нексуса. Но отдельно они всосут у гидры, стим-морпехов, блинк-сталкеров. Контрятся минами во вражеском тылу. Могут всосать у стака губителей, если не сфокусировать лучи. Могут кайтиться викингами, поэтому читаем дальше:
2) Батоны: создают помехи для авто-таргета, отвлекают огонь АА-турелей и мин, служат приманкой чтоб завлекать "снайпера" в гущу лучей и фотонок. Обязательны, если противник идет в гидру. Ими можно аккуратно кайтить землю, держа над обрывами и водоемами.
3) Ураганы: контрят викингов и фениксов, выманивают из глухой обороны, ковыряют вражеские турели, снайперская тактика против батонов и крейсеров. Уязвимы так же, как батоны, должны прикрываться лучами, но зачастую ими можно кайтить.
Как правило, делаю армаду из лучей, батонов и ураганов в пропорции 2/1/1. Звездных ворот должно быть минимум 2, ускорения с нексусов обязательны (и для производства, и для апгрейдов). Опционально можно обсерверы с апгрейдом на скорость, чтобы не подловили на мины или нюки (я даже ставлю пару штук приглядывать за вражескими базами). Батарейки могут пригодиться при обороне, когда противник пушит. Мразершипом не пользуюсь (контрится детектором, если противник не говноголовый нуб - а если нуб, будет достаточно одних лучей). Все остальные юниты говно и нинужны (ДТ можно опционально, по желанию, но чаще всего их контрят детектором). Стасис варды говно, можно воткнуть пару на вражеских рабочих - или просто не строить оракулов. Варп юнитов - говно без задач. Иногда бывает полезно в начале матча застолбить гейзеры на вражеском старте (но это больше для психологического эффекта + небольшой разведки). Фотон раш может сработать, но мы рассматриваем регулярную стратегию без сыра.
В итоге всё решает микро при управлении армадой. В командных матчах - наваливаться стенка на стенку, поодиночке не атаковать. Две-три армады скайтоссов - это думстак, который ничем не контрится. Смурфинг также обязателен, иначе может подгореть жопа после матча с другим скайтоссом, у которого АПМ больше ста.
Есть ли у скайтосса слабое место? Как ни странно, есть. Виперы, мать их за ногу. Но это уже MMR > 2000, а дамага с одного паразита бывает недостаточно против юнитов-тяжеловесов, + начинающие игроки даже не знают, зачем нужны виперы, если у них нет стандартной атаки.
Чтобы выиграть, обязателен туртлинг ("черепашья" тактика с кучей фотонок) и выедать ресы на карте. Против ранних попыток осады - лучи с микроконтролем. Ставь как можно скорее пилоны+фотонки вокруг рабочих, а также заранее вокруг позиций новых нексусов. Чем дальше от старта, тем больше обороны требуется спереди (т.е. напротив ресов, хотя на них тоже нужна пара фотонок). Не скупись, минералов и так будет дохера к концу матча. Пока наращиваешь армаду, держи ее наготове где-то посередине между всеми базами - тогда потеряешь несколько фотонок, но гарантированно успеешь прийти. Главное отстроить армаду до 200 и взять все апгрейды.
1) Лучи: делают основной дамаг, выжигают бронированных юнитов, маняврируют, вылавливают небольшие группы отбившихся юнитов. Апгрейд на скорость обязателен. Иногда делаю ими рейды на вражеских рабочих, затем делаю реколл с нексуса. Но отдельно они всосут у гидры, стим-морпехов, блинк-сталкеров. Контрятся минами во вражеском тылу. Могут всосать у стака губителей, если не сфокусировать лучи. Могут кайтиться викингами, поэтому читаем дальше:
2) Батоны: создают помехи для авто-таргета, отвлекают огонь АА-турелей и мин, служат приманкой чтоб завлекать "снайпера" в гущу лучей и фотонок. Обязательны, если противник идет в гидру. Ими можно аккуратно кайтить землю, держа над обрывами и водоемами.
3) Ураганы: контрят викингов и фениксов, выманивают из глухой обороны, ковыряют вражеские турели, снайперская тактика против батонов и крейсеров. Уязвимы так же, как батоны, должны прикрываться лучами, но зачастую ими можно кайтить.
Как правило, делаю армаду из лучей, батонов и ураганов в пропорции 2/1/1. Звездных ворот должно быть минимум 2, ускорения с нексусов обязательны (и для производства, и для апгрейдов). Опционально можно обсерверы с апгрейдом на скорость, чтобы не подловили на мины или нюки (я даже ставлю пару штук приглядывать за вражескими базами). Батарейки могут пригодиться при обороне, когда противник пушит. Мразершипом не пользуюсь (контрится детектором, если противник не говноголовый нуб - а если нуб, будет достаточно одних лучей). Все остальные юниты говно и нинужны (ДТ можно опционально, по желанию, но чаще всего их контрят детектором). Стасис варды говно, можно воткнуть пару на вражеских рабочих - или просто не строить оракулов. Варп юнитов - говно без задач. Иногда бывает полезно в начале матча застолбить гейзеры на вражеском старте (но это больше для психологического эффекта + небольшой разведки). Фотон раш может сработать, но мы рассматриваем регулярную стратегию без сыра.
В итоге всё решает микро при управлении армадой. В командных матчах - наваливаться стенка на стенку, поодиночке не атаковать. Две-три армады скайтоссов - это думстак, который ничем не контрится. Смурфинг также обязателен, иначе может подгореть жопа после матча с другим скайтоссом, у которого АПМ больше ста.
Есть ли у скайтосса слабое место? Как ни странно, есть. Виперы, мать их за ногу. Но это уже MMR > 2000, а дамага с одного паразита бывает недостаточно против юнитов-тяжеловесов, + начинающие игроки даже не знают, зачем нужны виперы, если у них нет стандартной атаки.
Я бы просто сделал тебе тимкилл на середине да и всё, мудила.
>А как вообще за Артаниса играть?
Сперва смотришь состав войск врага (после первого убитого юнита в левом нижнем углу появится иконка, при наведении на которую будет показан основной состав войск). Ну и отталкиваешься от того, против чего играешь с поправкой на задачу выпавшей карты.
В принципе универсальный билд: 10-15 драгунов, 2-3 иммортала, 2-3 ривера и архонты с зилками на оставшийся лимит. Проблемы будут только на брутале против воздушного террана, тк там будут крейсера с либами и а-кликом можно свою армию слить очень быстро. Темпесты - самый скучный и ноубрейновый юнит, всё умирает через тот же а-клик.
Самые каловые карты для артаниса - это деф против зомби. На мертвых в ночи у тебя всего 3 газа и некоторых юнитов будет геморно контрить драгунами, так что лучший вариант - чтобы напарник дефил, пока ты здания ломаешь.
Этого не слушайте.
Он описал скайтосса металлодебила, который дохнет от любого нормального гидропуша.
Вайперы у него слабость, охуеть просто. Про контроль темпестами, ревелейшены оракулами и дроп темпларов с призмы для фидбеков в кастеров и штормов, он похоже вообще не слышал. Да, сучка, чтобы играть полноценным скаем тебе придётся сломать пальцы о 3 контрольные группы, если привык ф2чить. Мразешип тоже нужен. Другое дело, что я тоже не жалую его.
Потому лучше забейте хуй и играйте, как играете, толку больше будет.
мимо протосс из даймонда
С одной стороны, согласен. С другой - кто же запрещает давать офигительные советы.
Ааа, это ты шиз из своими картиночками вновь активизировался. Пощади, прошлый раз меня ранило до глубины души. Я плакал в подушку. Очень обидно было.
> Ааа, это ты шиз из своими картиночками вновь активизировался. Пощади, прошлый раз меня ранило до глубины души. Я плакал в подушку. Очень обидно было.
Ой, как оригинально! Свинья на жовто-блакытном прапоре.
Надо делать не хелбатов, а геллионов как основу армии и немного огнеметов для баффа за смерть, это самый простой сетап и лучше всего для лоу лвлов. А так можно и в чисто воздух идти и через бомбардировщики и через риперов. Главное абсолютно всегда заказывать несколько воронов и делать им апгрейды.
Я вот люблю в масс викингов на картах с зомбями.
Можно дожить до апгрейда, когда викинги начинают сплешем в наземном режиме дамажить и делать масс-сплеш викингов. Только тогда нужно ещё их чинить рабочими до левака, когда они сами чинятся.
В миссиях, где волны противников, можно строить масс мины. Мины очень сильные, а френдлифаер в кооп не завезли.
Сами дережабли тоже нужно прокачивать до керриеров.
На оставшиеся минералы покупай геллионов чтобы они дохли и давали бонус - это грейдится в инженерке.
У Хорнеров чисто американская тактика. Сначала все разбомбить к хуям, а потом уже зачистить. Юниты у них очень хрупкие и/или невероятно дорогие, поэтому перед наступлением обязательно весь мир в труху, а перед обороной - минировать подступы.
Бомберы, которые на платформах, очень полезны. Они выносят любые башни, танки, кастеров, большинство опасных наземных юнитов. Потом для них дадут апгрейд на напалм, тогда они смогут ваншотать зараженные здания, например, или выжигать толпы зергов. Еще ими можно просвечивать туман войны, чтобы заранее поставить мины или запустить абилку с флотом. Если долго играл, уже примерно должен чувствовать, когда и где пойдут враги, туда надо заранее напихать мин. Только они тупые и могут все стриггериться на одного зерглинга, так что лучше их рассредоточить. Благо они не занимают места и спокойно ставятся поверх террейна или юнитов.
По юнитам отчасти объяснили. Но вообще основа армии - это риперы. С баффом от рейвенов у них дикий ДПС. Обязательно делать апгрейд на полет - так они и с воздухом справятся, и не умрут от случайного колосса. Риперов вообще очень легко потерять всех сразу.
Геллионы и хеллбаты нужны в основном для баффов от смерти, почитай апгрейды в инженерке. Сами по себе они нишевые - хеллбаты против собак, геллионы неожиданно против бронированных целей (то есть аналог мародеров).
Я вообще люблю второй престиж, на самолетики, там можно вообще всю эту шелупонь не строить, а летать илитным флотом.
У минок ещё есть прикол в том как их дамаг считается. Мина наносит не помню сколько, но пусть будет 200 урона. Казалось бы если задевает 5 врагов, то то 2005=1000 урона? А на самом деле это 2005 каждому, поэтому мины способны любых юнитов ебать если они достаточно близко стоят.
А как сервера Близзард к пиратской версии относятся? Не забанят за наличие платных кампаний без наличия записи на сервере о их покупке?
Чё, неприятно, хохол ебаный?
Т.е. чтобы поиграть в кампанию мне нужно ставить пиратку, а если я вдруг захочу поиграть в кооп/игротеку/рейтинг мне нужно её сносить и ставить нормальную версию? Ебать хуйня.
Да я шизоид, у меня штрл и инвалидность. Как ты узнал?
https://www.youtube.com/watch?v=3FjQUJDTv60
Краткий ликбез по страте:
Q. Зачем так много кликов при управлении пробкой?
A. Заболевание нервной системы с нарушением моторики: мышцы самопроизвольно сокращаются в кистях рук и не только в них.
Q. А если бы не сработало?
A1: Против терранов всегда срабатывает. A2: Переход в скайтосса, как обычно.
Q. Хуи сосешь?
A. Не, я же не терраноманька))
Q. Почему озвучка на китайском?
A. Между делом изучаю мандарин - готовлюсь завести трактор и перекатиться в КНР.
База
Ньюфаня не в курсе, что прогеймеры ставят минималки для лучшей распознаваемости юнитов + кликабельности.
Или эта другое ? =D
Никак. Можешь жалобы писать.
На 2:15 приходит 2 зилка начинают хуярить пилон.
2 сталкера с 2 гейтов + коры доделываются на 2:30, чтобы двум зилотам убить пилон нужно ровно 15 секунд.
В итоге получается что если повезет у тебя 2 сталкера без продакшена на 6 зилотов с дотеканием по 4 зилота.
Форжа хуйня, батарейка строится 30 секунд. Пилоны достраивать у меня не работает.
Дайте ссылку на дискорды или форумы где искать гайды и игроков для практиса.
Я мл3
Если ты чизишь/рашишь/аллынишь в каждой игре то ты нублом даже в гмл будешь. Если так любишь подрывать жопы перекатывайся в ск1, там баланс вообще отсутствует.
Дизайн карт в жопе, баланс менялся последний раз хуй знает когда. Ну и баги есть жёсткие, можно кидать нюки в любое место карты без задержки и ксмами летать.
>Дизайн карт в жопе
С чего вдруг-то? Карты вроде говорят старые, зато охует какие разнообразные, кстати про СК2 такое давно уже сказать нельзя, уже сколько лет одно и то же дуэльное говно двух типов с разными текстурками, заебало вусмерть, кажись в начале лотва только были несколько более-менее оригинальных на три там, на четыре игрока или просто хотя бы не классические зеркальные заебавшие вусмерть.
>баланс менялся последний раз хуй знает когда
Ну так потому и не менялся, что работает околоидеально, никто не вайнит всем одинаково сложно.
>баги есть жёсткие, можно кидать нюки в любое место карты без задержки и ксмами летать
Ну хз за 1000 игр и 100500 стримов ни разу не видел и не слышал даже.
> С чего вдруг-то? Карты вроде говорят старые, зато охует какие разнообразные, кстати про СК2 такое давно уже сказать нельзя, уже сколько лет одно и то же дуэльное говно двух типов с разными текстурками, заебало вусмерть, кажись в начале лотва только были несколько более-менее оригинальных на три там, на четыре игрока или просто хотя бы не классические зеркальные заебавшие вусмерть.
В ск2 карты стандартизированные потому что если делать не зеркальные карты с выебонами то они будут имбалансными.
> Ну так потому и не менялся, что работает околоидеально, никто не вайнит всем одинаково сложно.
Никто не ноет потому что ск1 мертвое говно на которое всем похуй.
> Ну хз за 1000 игр и 100500 стримов ни разу не видел и не слышал даже.
Значит повезло. Можешь погуглить sc1 flying scv чтобы узнать про КСМ, про нюки я на ютубе видео видел.
>ск1 мертвое говно на которое всем похуй
Пхахах, лол агрочмошка, ну всё понятно тогда с тобой и с твоими высосанными из хуя маняаргументами, давайдосвидания.
>порвался
Лол, эти вечные проекции попущенных чуханов - 100% маркер конченого хуисоса)) Нисколько не рвался, просто искренне проиграл с тебя, агрочмоньки, которой так похуй на ск1, что аж молчать не может, всякую хуйню несёт))
Нах ты продолжаешь рваться, некрофил?
Что там у него?
Реально ли стать киберспортсменом, если мне уже за 30?
Нет
Ты можешь попробовать. Задрочи мету, выбивайся в гмл и пиздуй на квалификацию. Глядишь, будешь первым пожилым профи.
Примерно на том же уровне свежести.
Мимо вкатился недавно в эту парашу и не понимаю что за нах
Было несколько раз, нулевой напарник, допустим, надо убивать шатлы и на пятой минуте их уже сопровождают большие такие батлы, не помню как они называются, как из миссии ВоЛ, когда за Тайкуса играешь в сюжетке. А у тебя выставлено Начать > Случайное задание > Боец.
Пример два, когда надо в мертвых ночах отбиваться, на первую же ночь на твою базу набигает какой-то там ловец и убивает рабов, ночь еще не заканчивается, а к тебе уже валят подрывники и которые оглушают, а на третью ночь спавнятся нидусы или танколиск.
Чё то ты хуйню несёшь, за Тайкуса в WoL играешь только один раз - на Медиа блитц. Там все батлы нормальные. Если ты про Локи то я их ни разу в коопе не видел, даже на Эксперте вроде бы нихуя подобного не встречается.
Да, загуглил, Локи были. Ну я хуй знает, думал какая-то глюченная хуита в коопе на нормале.
> Если ты про Локи то я их ни разу в коопе не видел, даже на Эксперте вроде бы нихуя подобного не встречается.
На карте с шаттлами если енеми терран, то будут на эксперте ближе к концу. У зергов и протоссов вместо них левиафаны и мазершипы.
> А у тебя выставлено Начать > Случайное задание > Боец.
Если игра не осилила найти человека под твою сложность и миссию, то может сунуть с любой другой вплоть до новичок+эксперт. И там сложность как-то изменяется, поэтому может реально показаться нечестной. Мышку на союзника наведи, там написана будет его выбранная сложность.
Скоро сдохнет, если у каклов 100к офицеров сдохло даже по заявлениям запада то у них вообще нихуя не осталось.
дизраптор кал имбовая параша
Время на атаку. Тип раньше на метание шипа нужно было 0.15 секунд а теперь 0.1
Это не дпс. Вот ты отдал приказ гидралиску атаковать, он метает шип пока он шип метает он больше нихуя делать не может иначе атака отменится, когда процесс метания заканчивается гидралиск может двигаться снова. Когда проходит кд атаки он опять может метнуть шип. Раньше на метание шипа нужно было 0.15 секунды, теперь 0.1
> Никто в здравом уме не массит дизрапторов, гостов, циклонов
То-то открываешь любой реплей с туриков и там одни сраные госты и дизрапторы в любой матчап
Оче спорно. Топ писечку - вайпера - понерфили, а баффнули только ультру, которая до этого занимала роль "хуйня, никогда не строй лучше".
>>5191664
Тоже немношк печалит, что с самого старта последовательно нерфят "веселых" юнитов, которые в одиночку что-то значат для партии, а оставляют похожее друг на друга а-мувное мясцо.
Зато сильно понерфили остальные расы и бафнули брудлордов.
Время брудлингов уменьшили потому что на про уровне кидали брудлингов на землю и слали на армию врага в итоге у брудов дальность была не 10 а все 30.
А я этого ни видел типа, когда дарк это в первый раз показал в ЗвТ это был глоток свежего воздуха. Да и работает это только тогда, когда уже вся карты выкачана, потому что брудов должно быть не меньше 30 и всё внимание на них непрерывно должно быть. И то условного солара от а-мува с торами и гостами это не спасло.
сынидзе, я уже несколько лет играю только на рандоме. И да, зергов уважал и буду уважать больше всего, потому что нельзя в слепую делать что-то типо 3-цц в мех или 2-старгейта батонов и заебись себя чувствовать.
пчел, у меня на зерге ммр на 1к меньше чем на других расах, послушай дядю-олда
Скачал, чет триггерит что эта хуйня стоит 800 рублей жалких, а взять не могу... хочу отдать меньше 3к за ебаную кампанию.
Тебе прямо близзы говорят иди пирать, не нужны твои деньги кровавые. Зачем этой конторе пидорасов давать деньги за последние года 2? Уже даже коммандеров не делают.
Та я не спорю что им не нужны, но платить то я все равно буду не им. Я просто хочу поеграть в игру с ачевкоми и может быть даже в кооп. Судя по всему - надо переводить аккич в другой регион, в рашке все совсем беда, кроме как ключами активации за триллиарды рублей - кампанию не купить.
Кооп бесплатный как и весь мультиплеер. Можно даже не покупать коммандеров, а просто в кастомках играть за них (там буквально все карты из коопа присутствуют). Бтв на пиратке ачивки ещё в 2014 засчитывались.
Ну кооп бесплатный да, до какого уровня, до 5? А в пиратке я вот играл в оффлайн - ачивки не засчитывались. Короче обидно пиздец чет. Я конечно максимально казуальщик и во всякие ладдеры не хочу, но когда видишь что стоит 800 рублев а продают на платиру за 2к - чет грустно становится.
320x320, 0:04
> Ну кооп бесплатный да, до какого уровня, до 5
Первые 3 коммандера полностью бесплатны. Ещё 3 за лотв, стуков за старкрафт ремастер (был в одном из твич праймов, чекни площадки для ключа мб дешевле чем сам коммандер). Ещё были феникс и кто-то за прайм или дропсы, тоже можешь пошуршать.
Да коммандеры это больше второстепенная хуйня, я хочу кампанию за зергов не за 3к. А потом уже коопчик и все такое.
Ещё раз: на пиратке все так же засчитываются ачивки. Просто они на твой мейн онлайновый не перенесутся потому что игра считает за другого пользователя. Без портретика пересидишь.
лох ибаный!
Почему алекс в 30 выглядит на 45?
В 25 также он выглядел
жизнь в мордоре так сказывается или что?
Потому что на теранах/зергах дохуя нахуй не нужных ручных механик
Сидишь на зергах и приходится дрочить крип, тянуть шарики в стороны, постоянно королев дрочить кидая инъекции. В итоге половину игры дрочишь шарики, тыкаешь королев - збс ГЕЙплей. У тоссов же меньше мусорных механик
Я уже давно мутировал в гидралиска.
кто сейм
Можешь удалять прямо сейчас, у перехватчиков теперь в сумме 560 хп, хп керриеров для гидры с поправкой на базовую броню 510 (300 и 2 брони = 360 и 0 брони). Учитывая что убийство перехватчиков уменьшает дпс керриера, а сами перехватчики может атаковать больше гидралисков т.к. они к ним ближе, для гидры фокусить перехватчики теперь лучше чем фокусить керриеров.
Чуть ли не по первой ссылке гугла в вк валяется, но я себе физическую копию приобрел.
У тебя прям на русике? Тож хочу. Где брал?
До//л//ба//еб, тебе вообще запрещено микрить. Что от тебя требуется, это только МАКРО. Заказ рабочих, постройка зданий, покупка армии и не попадание в саплай блоки. Всё. Масишься и по А клику отправляешь юнитов.
При этом НЕ СМОТРИШЬ БОЙ, вывалив свое тупое ебало, а МАКРИШЬСЯ.
МАКРО и еще раз МАКРО, производство новых юнитов, занятие новых баз, перевод рабов на свежие базы, заказ грейдов, ту армию ражуярили ты пускаешь новую волну. И если твой оп еще не умер усираясь над ней микроконтрлем ты клепаешь третью и так далее.
Но так как ты да//ун, нуб, чм//о-два//чер и х//у//е//со//с, то ты вывалишь е//б//а//л//ьник в бои и скопишь тысячи ресов. А потом будешь ныть и сопли наматывать о том что раса Х имба.
Потому что ч//м//о. Потому что н//уб. Потому что д//вач//ер. Потомучто л//о//ш//а//р//а. Потому что мать ш//л//ю//х//а. Потому что о//те//ц п//и//д//ор. Потому что ты н//и//кч//е/м/н/ое жа//лк//ое су//щ///ес//тв//о. Потому что т//уп//ой. Потому что /еб/////а//н//ат ко//н//ч//ен////ый. Потому что р//у//ко//жо///п///ое н/и/ч///то//ж//е//с//т//в//о. Потому что инв//а//ид. Потому что и//н//ц//ел/. Потому что г//о///в///н//о. Потому что а//у//т//и//с//т.111111
Очередной гений тактики и стратегии не могущий запомнить порядок постановки домиков и заказа юнитов?
пишу с самых низов рейтинга. Могу выходить на 4 базы, но тогда не успеваю в армию. Если постоянно клепать армию могу только с двух баз, но даже так не успеваю за противниками. Стратеги могу только на уровне марики с танками, или баньши с викингами. Во время атаки на экономику ложится болт, и если база какая-то просядет, могу заметить только когда там вообще минералы закончатся. В бою даже могу немного микрить, даже мариков пилю на несколько отрядов, но если это делаю, то стопается дозаказ. Рипер ошибка новичка: когда занимаешься экономикой, контролить его времени нет. Разведку дает очень редко, а толку, если получишь, нет, так как ты играешь одну-две зазубренные стратегии и вообще не подстраиваешься под противника. Выигрываю бои только если противник просто ничего не делает, за счет этого иногда приподнимаюсь в рейтинге, только чтобы потом снова упасть.
>>4577151
нет, у нас там хорошо. Ни кто не фотонит, читеров и мапхакеров нет. В чате редко поносят: обычно молчат. Вообще что жаловаться: ну да выругался, но зато получил ненапряженную победу. Поднимешься в ранге и будешь развлекаться с однобазовыми рашами.
>>4658503
Если хочешь нагибать: играй в однобазовые улыны. Хочешь кайфовать от игры: пытайся хотя бы выйти на 3 базы и дожить до макро. Для начала на простом мобе отточи страту, чтобы прям помнить кого и за кем стоит строить.
>>4695517
Потому что на этих рангах это редко делают? хоуджее что может случиться, это раш пробками. Хотя и его уже давно не встречал
Анонсы, если вы пишете "я с днищеммр", пишите конкретные цифры, мы не ебём где этот ваш "днищеммр".
Запомнить не проблема. Вариативность где? Не говоря про то что хваленный SC2 баланс™ ломается на почти любых картах кроме стандартных с узким проходом на возвышенность и 2м экспом под боком и это становится просто не играбельно. Мне просто скучно в это играть и смотреть как играют другие.
Так же я не люблю микроориентированный дотапободный геймплей в стратегиях. Иногда я так и вижу эту игру как доту 2 с базами.
Танки так и не умеют стрелять на ходу, вместо этого добавили одноразового тактического юнита с самонаводящимися ракетами в качестве дотаспела, багги с огнеметом на крыше еще более не могут стрелять на ходу, везде кликни, вручную переставь, потому что больше задач для игрока быть не может, даже этого мало и она ввели ОСАДНЫЙ либератор :facepalm:.
С самого выхода юниты терранов выглядили как тактический апгрейд. Медивак лучше медиков в бою, не смотря на то что с медиками больше универсальность группы, гелион лучше вультур(нет потому что одноразовый небоевой юнит, а гелитроны - нелепо выглядящий костыль из компромиссов), марадеры лучше файрбатов, добавленный телепорт к круйзерам - гуд. Банши вместо стелсов - гуд. Спецы стали более используемыми. Танкивак - топ, но слишком имбалансный оказался в харасе.
Теперь минусы. Тор неюзабельное неповоротливое говно, такому юниту нужно писать отдельный алгоритм поиска пути чтобы не было затупов с прокручиванием на месте. Риперы - одноразовый юнит, поэтому хуйня, спелл перепрыгивания следовало както подругому прикрутить к игре, а может и дать им инвиз, для позднего юзанья.
Протоссов окуколдили окончательно. Триматочный корабль вместо удобных арбитров. Да и вообще какимито их унылими сделали, слишком понятными и окончательно окосплеенными нашим средневековьем.
Колоссы топ как по идее так и геймплею.
Зерги: Неюзабельный заразитель. Вдобавок к нему дотерные стрекозы перетягивальщики.
Я и обозначил изначально что игра слишком требовательна к скорости и слишком наказывает за ошибки. Ты понимаешь что нуба она просто пугает? Сегодня это даже не игра а своего рода шоуранер, для котлет и зрителей. От нее даже удовольствия не получить обычнокроку.
Блять
>обычнокроку
ОбычноОрк, иди нахуй. Для вас есть миллион других игр, дока 2 например.
>СЛИШКАМ СЛОЖНА Я НИМАГУ ИГРАТЬ, МНЕ МАЛА МОИХ ДИБИЛЛЬНЫХ ИГР Я ХАЧУ ЧТОБЫ ВСЕ ИГРЫ БЫЛИ ДИБИЛЬНЫМИ!! У МИНЯ ЖОПА ГОРИТ ЧТО Я НЕ МОГУ АСИЛИТЬ КАКУЮ-ТО ИГРУ ЧУВСТВУЮ СЕБЯ ДЕГЕНЕРАТАМ!!!
А че тебе, блядь, не сложно? Сейчас почти любая игра, не заявленная казуальной, будет иметь требовательные к реакции механики.
К сожалению, большая часть современных геймеров хочет получать дофамин без напряжения мозговых мышц, поэтому имеем, с одной стороны, засилие казуальщины, миникарт с тысячью отметок и односложные диалоги, а с другой- бессмысленный дроч в соулслайк говне.
А для ск надо не только иметь спинной мозг, но и головной.
ДотаКрафтер2 порвался
Проблема в том что это не стратегия, задроченный железом ИИ порвет любого котлету. Я люблю сложные игры. Я слежу за ней выхода. Ну лан думаю если в нищенстве не удалось котлетить в СК1, вот щас хоть вкачусь и как всем покажу, но понял что да едите вы нахуй с такой скоростью, на лан думаю может ИИ менеджмент прикрутят потом, но добавили еще дотаговна сверху.
Я вообще комментатором хотел стать.
>Так же я не люблю
>Мне просто скучно
Ну чел, дальше-то что, если ТЫ что-то не любишь? Игра говно потому что МНЕ не нравится это хуевый аргумент какой-то.
>Тор неюзабельное неповоротливое говно
Очень юзабельное. Любого топ террана забей в ютубчике, который любит мех погонять.
>Риперы - одноразовый юнит, поэтому хуйня
Почему поэтому? Каким образом наличие в игре юнитов, смысл которых в ранней разведке, делает игру не интересной?
>для позднего юзанья
В любой ртс разные юниты используются на разных стадиях игры. В чем проблема?
>Протоссов окуколдили окончательно. Триматочный корабль вместо удобных арбитров. Да и вообще какимито их унылими сделали, слишком понятными и окончательно окосплеенными нашим средневековьем.
Это все никак к геймплею и соревновательности отношения не имеет.
>Неюзабельный заразитель. Вдобавок к нему дотерные стрекозы перетягивальщики
Откуда ты это взял опять? Лично ТЫ не используешь потому что не понимаешь зачем они нужны и не можешь нормально расконтролить? Вайперы используются вообще в любой почти макро игре в звп/звт. Инфесторы используются реже, но тоже используются.
>Вариативность где?
Если ты про "неюзабельных" юнитов, то юниты в игре используются все абсолютно даже на про-уровне. Если немножко турниры посмотришь, то увидишь их всех.
>хваленный SC2 баланс™ ломается на почти любых картах кроме стандартных с узким проходом на возвышенность и 2м экспом под боком и это становится просто не играбельно
Конкретный пример приведи.
>щас хоть вкачусь и как всем покажу, но понял что да едите вы нахуй с такой скоростью
Игра тебе ничего не должна, и тебя в нее играть никто не заставляет, если она тебе не нравится/слишком тупой чтобы разобраться. В чем проблема скорости? Это соревновательная игра, в ней соревнуются. И скорость один из факторов, определяющий кто победит, кто проиграет. Играй в шахматы, будешь сидеть и в спокойном темпе продумывать "общий план".
>Нет бы сделать вариативность ситуативность с соответствующим набором юнитов чтобы сами все делали а ты думал над общим планом
Бред какой-то. Ртс говно потому что она ртс. А кс говно потому что в ней стрелять самому нужно! Должны бегать боты и стрелять сами собой, а мне указывать куда им бежать и что покупать.
>Так же я не люблю
>Мне просто скучно
Ну чел, дальше-то что, если ТЫ что-то не любишь? Игра говно потому что МНЕ не нравится это хуевый аргумент какой-то.
>Тор неюзабельное неповоротливое говно
Очень юзабельное. Любого топ террана забей в ютубчике, который любит мех погонять.
>Риперы - одноразовый юнит, поэтому хуйня
Почему поэтому? Каким образом наличие в игре юнитов, смысл которых в ранней разведке, делает игру не интересной?
>для позднего юзанья
В любой ртс разные юниты используются на разных стадиях игры. В чем проблема?
>Протоссов окуколдили окончательно. Триматочный корабль вместо удобных арбитров. Да и вообще какимито их унылими сделали, слишком понятными и окончательно окосплеенными нашим средневековьем.
Это все никак к геймплею и соревновательности отношения не имеет.
>Неюзабельный заразитель. Вдобавок к нему дотерные стрекозы перетягивальщики
Откуда ты это взял опять? Лично ТЫ не используешь потому что не понимаешь зачем они нужны и не можешь нормально расконтролить? Вайперы используются вообще в любой почти макро игре в звп/звт. Инфесторы используются реже, но тоже используются.
>Вариативность где?
Если ты про "неюзабельных" юнитов, то юниты в игре используются все абсолютно даже на про-уровне. Если немножко турниры посмотришь, то увидишь их всех.
>хваленный SC2 баланс™ ломается на почти любых картах кроме стандартных с узким проходом на возвышенность и 2м экспом под боком и это становится просто не играбельно
Конкретный пример приведи.
>щас хоть вкачусь и как всем покажу, но понял что да едите вы нахуй с такой скоростью
Игра тебе ничего не должна, и тебя в нее играть никто не заставляет, если она тебе не нравится/слишком тупой чтобы разобраться. В чем проблема скорости? Это соревновательная игра, в ней соревнуются. И скорость один из факторов, определяющий кто победит, кто проиграет. Играй в шахматы, будешь сидеть и в спокойном темпе продумывать "общий план".
>Нет бы сделать вариативность ситуативность с соответствующим набором юнитов чтобы сами все делали а ты думал над общим планом
Бред какой-то. Ртс говно потому что она ртс. А кс говно потому что в ней стрелять самому нужно! Должны бегать боты и стрелять сами собой, а мне указывать куда им бежать и что покупать.
Я не тот чел, но про неюзабельность юнитов немного двачну. По хорошему надо реворкнуть адептов, риперов и те терранские ракетные машинки потому что это единственные юниты которые строятся максимум до 5 минуты, а далее забываются и просто лишняя иконка на панели. Любой другой юнит строится на всех стадиях игры, даже зарашить в ультру можно попытаться в совсем дебильной ситуации.
- Игра заявлена, как ПВП, но его слишком мало. Игра никак не наказывает за аутичное дрочево на базе.
- Ужасная боевая система. Работающие а-кликовые армии тому прямое доказательство.
- Ск2 тупо не работает в руках человека с личной жизнью. Вариативность спотыкается о дрочево билдордеров. Красивые бои требуют 300 осмысленных апм. Играть в макро физически больно. Многих юнитов просто не строят, потому что нерационально.
Мне кажется, ск3 не появился именно потому, что в близзард так и не придумали, как разом решить все эти проблемы.
нет, я прямо стараюсь развиваться, следить за экономикой и т.д. На самом деле так высоко удается подняться, только если я специально играю в однобазовые раши. Если бы там не было куча таких же, то может и поднялся выше.
Плохо стараешься.
У меня даже самый слабый оффрейс на котором я ни в зуб ногой на 1.1к выше тебя.
У меня есть желание тебе помочь, но как я понял, ты терран. А это и есть мой самый слабый оффрейс.
1-базовая дичь очень жёсткая, если ты до 1.5к лишь на рашевых стратегиях поднялся, то твои раши - редкостное говно. Посмотри прокси-бараки, прокси-бараки с мародёрами с конкассами, посмотри, как точно играется танкопуш. Если ты не будешь срать в штаны по таймингам и количеству юнитов, то голда(2.3к вроде бы) возьмётся без задней мысли.
Чтобы играть макро, начни с опенинга - опять же ищи на ютубе, можно вообще любую макроигру выше металла взять кроме твт(там на высоком уровне своя специфика которая тебе пока лишь мозги будет загружать, к моменту когда будет она нужна ты уже будешь знать что и как поменять).
И используй контрольные группы, ф2-а-клик(пока что это полезнее чем контроллить всё мышкой и легче, чем не ф2чить и контроллить юнитов).
Нет просто на моих рангах это частая вешь и как правило либо противник идет в экономику на вторую базу и ты выигрываешь, либо с свой пуш и там ближе к 1.5 выигрывает по микро и экономике.
я бы сказал что моя главная проблема что я не успеваю за всем следить. Не успеваю дозаказывать рабочих, не успеваю тратить минералы, поэтому отчасти опенинг не важен, не успеваю строить здания, как бы это бредово не звучало.
Например в последней игре, я сидел в глухой обороне с танками, хотя как ближе к концу выяснилось у меня была только одна факта и только одна база с раскаченым газом, но зато был 7 старпортов и харасил я противника викингами. Как результат под конец куча смурфов без медиваков, так как я их убил, навалилась и сненсла всю мою оборону.
я как-то пробовал помогать бронозовым пчеликам. это пизда конечно..
один точку сбора с нексуса специально ставит посередине мейна и потом пробки разводит ручками как в первом ск
второго за два часа так и не смог уговорить хотя бы забиндить оба цц не говоря уж о продакшоне
показываешь блять простейшее макро для аутистов на 40 апм объясняешь приоритеты напоминаешь про рабочих. ок все понятно.
запускаешь катку он опять дрочит своего батла с одной базы
хз у них там все такие или мне просто такие самородки попадаются
мы истинно одаренные отделением интеллекта. Нас учить почти бесполезно.
А про рабочих надо напоминать каждые 17 секунд, желательно ударом тока, чтобы к чертям из-за компьютера выкидывало.
Забудь слово "микроконтроль" для своего рейтинга. Его на нём не существует. Если я включу микроконтроль против твоих "перемикривающих" тебя оппонентов, то убью одним базовым юнитом.
Можешь просто строить мариков, ксм, главное без остановки, а потом ф2 а клик и забираешь ммр.
Экономики, если там не в районе 1.5 мин вторая база, там тоже нет.
По тексту твоя главная проблема в том, что ты страдаешь дичью, тебе нужен план игры а не рандомные конвульсии.
Забудь словосочетание "глухая оборона" это неиронично раковая хуйня независимо от того кто туртлится. А твой туртл пробивается одним темпестом/брудом/баттлом.
Про не успеваю тратить ресурсы тоже не парься, ты как бы и не должен успевать на текущем ммр. Но если у тебя 7 старпортов работают постоянно, то тебе точно не должно хватать ресурсов. Про масс викингов нахуй забудь если не играешь против баттлодебила.
Харассить ты тоже не умеешь пока что, забудь об этом.
Просто делай мариков, танки и медиваки и апгрейды на пехоту. Этого достаточно.
>>5546577
Ожидаемо. Я сейчас чела из голды в диа3 вывожу. Он уже в платине, по кд пытается в олл-ин без продолжения вставить свои 5 копеек. Постоянно пинаю за это. Но в целом нормально повторяет то, что я ему дал. В диа точно выйдет.
Для меня простейшее макро для аутистов это 160 апм макро на зергах без растягивания крипа. Инжекты и дроны только, короче.
кажется мы друг друга не понимаем: для меня как минимум строить ксм без остановки это я уже считаю экономикой, как минимум с которой я не справляюсь. Я уж молчу о производстве кого-то еще. Короче проблемы ясны: надо просто страдать и играть до посинения, пока не набью руку, а в остальном я слушатья не буду, так как превращать игру в бесконечную погоню за рейтингом я не хочу. Разведение смурфов вот вообще не приносит мне удовольствия.
>>5546577
Может для него важнее играть в батла, чем выигрывать? Поставил бы его перед фактом: либо он играет в батлы, либо поднимается в рейтинге. Если он выберет батлы, но просто надо было помочь в них правильно играть. Да, может до платины он не доберется, но все же поднимет немного ммр и чсв. Если выберет ммр, то учи разводить смурфов.
Чел, тебе лет сколько?
Открою тебе секрет - в мире преимущественно обитают дауны, ты иди еще грузчиков начни учить прогерству
Я другой анон, но открою тебе секрет: некоторые, как и я в своё время, приходят в ск2 нулёвыми и начинают из говна 100. Я начинал в бронзе 2 и достаточно бодро поднялся.
Правда всё сильно зависит от отношения. Если ты на каждый пук начинаешь спорить, то так и будешь в бронзе. А если сам начал гуглить и пробовать играть по чужим гайдам, то долго не задержишься если даже конченый додекаэдр, играющий по 2 игры на выходных.
2 на 2 это не 1 на 1, там карты хуйня и баланс в жопе. Ну и людей мало. Так что голда вполне может быть в мл.
Багованная рамка. Смотри на циферки.
>>5556263
Согласен, но есть момент. Баланс там достаточен чтобы голда сидела не выше днища даймонда.
Потому это баг.
Я как-то с тиммейтами уровня 1х1 даймонда(все в нём, только тиры разные) в 3х3 выходили в мл3 реальный. Мы вышли быстро, могу сказать что три голды не возьмут его. Это примерно уровень где голды 1х1 нет. Млы и даймонды.
>>5556292
> Багованная рамка. Смотри на циферки.
Эм, у меня прям в профиле было написана "мастер лига". Циферки хуёвые, я вообще в ладдере очень мало играю, мне больше нравится кооп и кастомки. Не вывожу все эти ранние чизы типа прокси рипера или зафотона.
Ну и ещё, я смотрел, в дивизионе даже таблица полностью не заполнена, будто народу реально человек 30 играет.
У меня тоже было написано "бронза1", когда я на ммр платины2 смурфил в прошлом сезоне. Ещё чего расскажешь?
Как я уже сказал: смотри на числа. Всё остальное не имеет значения.
> кооп и кастомки
Это как лакмусовая бумажка для человека, который в 1х1 плох. Для меня чизы обычно это халявный ммр, потому что я могу как разведал проксю условную присунуть свою, которая будет реализована сразу после отбития до того как опп перестроится.
> таблица не полностью заполнена
Ты бы ещё ранг 1 назвал критерием по которому ты чильнейший в своей лиге игрок.
Ты многое теряешь не играя в кастомки. Кооп тоже прикольный но там долбоебов дохуя. Директ страйк отличная кастомка, cp2 тоже крутая. Ещё пользовательские кампании есть охуенные. Вообще не знаю чё ты решил что те кто в кастомки играют сосут на ладдере вон GGG играет в кастомки и не играет в ладдер но легко побеждает топовых ботов для соревнований ИИ типо Micromachine.
>cp2 тоже
У меня после нее сдохла мать, слетели хоткеи и пропал счетчик рабов над базой до перезапуска ск.
Ну репортни баг, у меня такого не было.
> много теряешь
Нихуя не теряю и дальше я расскажу почему.
> кооп прикольный
Нет. Я играл в него раньше. Заебало слушать визг истречных пёзд с хроническим пмс, но это ладно, суть в другом. Приходи, когда миссии не будут на 90% "разъеби эти n хуёв в поле за m минут а то разъебёт всех". Я заебался этим заниматься.
> директ страйк
Ну да. Только я в ней засыпаю. Заглядываю чисто за компанию с парой золотых изредка перед сном чтобы сонливость была.
В целом в рот ебал кастомки, они говно, а ещё у меня хоткеи кастомные, идут они нахуй.
> кастомные кампании
На самом деле, вариант норм. Но я опять же сплю в них. Неинтересно.
> GGG
Ну да знаю о таком. А ничего что он и ладдер трогал в отличии от среднего коопозависимого? Это скорее исключение.
> топ боты
Блядь пощади человек-анекдот. Видел как-то как эрис сосёт залупу у даймонда.
Мне нужно шевелить пальцами. Мне нужны реальные люди и их багет. У тебя никогда не будет такого что баркод пытается выехать на паузе заливая игру тебе, срёт пилонами по всей карте и не может ничего сказать потому что близзы его мутнули, а после срёт тебе инвайтами в друзья и пати.
У тебя никогда не будет от зерга который залил прокси хату "batteries are so imba", ты ему "YES.", а после он рвётся в чат пытаясь пристыдить тебя потому потому что ты не ф2чишь и вообще побеждаешь, заходя с разных сторон и контролля юнитов. У тебя никогда не будет террана на 600 ммр выше тебя, который сливает всё двум батонам на мейне и ливает через паузу. И никто не спросит о том, как тебе доставляет играть так, проигрывая в хлам зафотону, никто не порвётся из-за зафотона с переходом в батоны.
Если кто-то что-то потерял, то это скорее ты.
Меня-то нахуй пинговать. Я ладдерный игрок в 1х1. Писал я ему чтобы он не думал, что я не пробовал кооп. Мне кооп неинтересен. А визг пёзд ты слушаешь независимо от того побеждаешь или нет. Например джинара визжит по кд.
> Например джинара визжит по кд.
Она визжит только когда ты проигрываешь. Если враги не толкают, то довольная сидит.
Загара на вроде втором престиже дает просраться бесконечным спавном лингами любой дефкатке против зомби, а стуков с престижем на рожающие бункеры, вот это действительно когда катка играет сама себя.
Играл так: упор на минки и абилки, все 5 галлеонов с раскачкой под пародию на батон, потом дозаказ воронов со спавном массриперов, и достройка до 10ти бомбардировщиков зданий, для абилки вверху, и дозаказ батлкрузеров хорнера где то в конце, батлы у него ебут все и всех. В принципе ебучая стратка но всегда работает.
Твой Стуков с бесконечными пехотинцами? Твоя Загара с толпами бейнов? Твой тауэр-дефенс Каракс и Свонн?
Вот позапрошлая Коса Амуна ебанутая была, тебе мало того, что надо с тиммейтом разгрести х2 волну с полярностью, так ещё монолит с соло запинать.
А вот следующая опять с ебучей полярностью будет.
Если у раба в лапах минерал, а я отправляю его в газилку - куда девается 5 минералов? Исчезает в пустоту? (либо наоборот раба с газом на Крыняталл)
Что происходит с минералом мула, когда он дохнет, не донеся до цц?
> а я отправляю его в газилку - куда девается 5 минералов? Исчезает в пустоту?
Да
> Что происходит с минералом мула, когда он дохнет, не донеся до цц?
Пустота
Ну а в чем он не прав? Тот же флоренсио нубло ебаное 0 апм 0 контрольных групп но вышел в гмл. За счёт всяких ебнутых страт/плохих билдов можно вполне себе сильных оппонентов побеждать, и ладно бы если бы для придумывания и исполнения таких стратегий нужны были мозги, но нет, для них нужна шизофрения или удача.
Мнение падали не учитывается, как обычно.
Играю в рейтинг несколько дней. Вчера вынес такого папу смурфа. Пошел одними мариками без медиваков и стимпака, когда собрал лимит. А я уже успел и танков понатыкать за соплаями и своих мариков со стимпаком. Вообщем слил все от танков, а от ответки мариков+ марадеров он откинулся. Я даже танки не стал снимать с позиций.
Вообще анон >>5547619 врет. 1.5к рейтинга это жесть. Игроков так мало, что тебе постоянно кидает противников 2к+ и они без шансов тебя выносят, как результат ты продолжаешь падать в поисках дна.
Мне, кажется, надо зубрить опененги. Вплоть до таймингов, а то противник на 1к рейтинга выше тебя вынесет случайно, разведуюя одним рипером или темпаром. К вопросу о том что на таком ранге микро не важено: бой можно выиграть одним рипером!
Посмотри на ютубе серию Bronze to GM от Vibe. На английском, но там и без звука понятно что к чему. В этих ваших первых металлических лигах бронза-серебро-золото чувак неиронично играет с апм около 50, не разведывает и НЕ МИКРИТ СОВЕРШЕННО, в буквальном смысле тупо акликает по мини-карте, вот прямо в буквальном смысле, на бои не смотрит даже, чисто по мини-карте воюет. При этом почти не проигрывает, если не напарывается на жёсткий контр-билд или на смурфа. С платины чуть-чуть подмикривать начинает иногда.
Кого это всех ты собрался разъебывать дебич ?
Типа после того как ты кого-то победишь на определенном рейтинге то в целом на ладдере терранов меньше станет?
Ты ёбнутый нахххуй или что?
Откуда инфа про сына? Ничего не гуглится
>В первом стре это еще простительно, но тут это слишком, разрабы не заморачивались и выбрали путь зрелищного месива для зрителей
Лол, так тут проблема главная в том, что первый-то как раз намного зрелищнее для зрителей, чем второй. Он медленнее, масштабнее, неу кастов и дезболлов, нету дота-эффекта, карты открытые, войска как правило растянуты очень широкими фронтами и сражения происходят гораздо нагляднее. Собственно, в начале СК2 в ВОЛе было что-то похожее, но тупой активижон умудрился даже это засрать и имеем теперь ёбаный аркадный ЛОТВ с полностью одинаковыми лабиринотоподобными зеркальными картами и максимально унылейшим однообразием. Играть-то ещё туда-сюда, ктож аркады не любит, но смотреть на это дело просто невозможно. А в Брудваре наоборот, насколько смотреть охуенно, настолько же играть тяжко.
Без баланса играть неинтересно.
>ёбаный аркадный ЛОТВ с полностью одинаковыми лабиринотоподобными зеркальными картами
Это вообще кстати позорище какое-то, да. Не говоря уже о больших открытых 4-базовых картах, последняя карта даже на 3-х игроков была году в 2017 наверное, Каталена, песчаная с осьминогом как щас помню. А с тех пор реально одинаковая клаустрафобная дуэльная говнина, где всё всегда движется по накатанной по одним и тем же рельсам. Сравнить с пикрилом, одной из самых популярных карт Брудвара, там блять вообще чистое поле практически, вот там ебашилово так ебашилово, любо-дорого посмотреть. Плюс в Брудваре рельеф это не просто стенки, а реальная физика, наверх например штраф серьёзный, 30% шанс промаха, что ли, не помню уже точно, любую высоту заебёшься штурмовать, даже с превосходящими силами зубы обломать можно, на этом много стратегий и тактик построено. В лесу такая же хуйня, если карта джунгли, а в СК2 нету нихуя такого, вот и почему спрашивается, зачем отказываться от такого-то богатства было.
Это всё косметика откровенная, почти ничего не решает по сути. Да и вообще встречается довольно редко. Вот разве что башни Зел-Нага — это очень годная была задумка и главное оригинальная, в первом не было ничего такого вроде бы. Безусловно стратегически важные точки с охуенным обзором это отличная была находка, тут нечего сказать.
>>5624544
Просто последние болвансировщики были выпизднуты на мороз ради дайверсити где-то в середине 10-х. За ребаланс минеральных линий вообще надо гвоздь в голову забить. Они типа ускорили геймплей, а на деле превратили любую катку в войну на истощение. Плюс сами карты располагают к позиционке, при этом они не очень большие.
Я, бьин, кайфовал от Металлополиса, а это карта древняя, как говно мамонта. Карта с душой.
По поводу бв: бич этой игры- кривой пасфайндинг. Стак драгунов из одного конца карты в другой будет перемещаться до конца бесконечного цикла. А сейчас игра устарела с точки зрения интерфейса и некоторых игровых механик, которых ск2, всё-таки, имеет больше.
Ну, раз уж начал изливать никому не нужные сентенции, закину последнюю ложку говна: вот говорят, что три расы ск имеют свои фишки. Удивительно, но я бы выделил кор фичи каждой расы не те, которые обычно называют. Терраны: ВНЕЗАПНО- сапплай депо. Протоссы: варп в поле пилона. Зерги: личинки и крип.
> но я бы выделил кор фичи каждой расы не те, которые обычно называют
> Зерги: личинки и крип.
А ты че думаешь у них выделяют?
Хуй знает но в кампании разрушители кал так что наверняка хуево. Хотя учитывая отсутствие нормального AA у новы пойдет, что-то ведь должно либераторов прикрывать.
Меня интересуют либерахи только в осадном режиме, как АА я не использую их, для этого есть пехота и голиафы. Работает ли поле зрения отряда на их осадный режим? Судя по всему- нет. А жаль
>Жаль только каждая паритя идет по 40-60 минут от чего его невозможно смотреть
Так это проблема не в Брудваре, а в клиповом мышлении. Говорят, некоторое время назад на ютубе новый тренд появился: из-за того, что слабоумные зумеры ниасиливают уже даже обычную полуторачасовую киношку, огромной популярностью стали пользоваться краткие пересказы фильмов, такие типа нарезки из самых эффектных сцен, минут на 15, чтобы слабоумный зумер заскучать не успел. Впрочем, теперь этот формат уже устарел, и современные пориджи теперь и 15 минут ниасиливают, теперь в моде Тикток, — там жёсткое ограничение на три минуты максимум, пориджи в восторге!
Ты реально мариками собираешься воздух убивать что ли? Да проще просто масс мариков с танками идти тогда все равно на либераторов саплая нихуя не останется, думаю на танков даже поле зрения отряда работает. Просто голиафы будут работать до первой атаки с воздуха и земли одновременно. Нова вообще прикрывать воздух не способна, не знаю нахуя ей либераторы.
> Так это проблема не в Брудваре, а в клиповом мышлении
Нет, проблема в бруд варе где первые минут 10 происходит целое нихуя, как было в начале ВоЛ
>первые минут 10 происходит целое нихуя
Это совершенно не так, разве что только на твоём помоечном рейтинге (какой он у тебя? отрицательный?) или в твоём помоечном воображении. В реальности же тайминги самых ранних пушей в Брудваре сдвинуты всего лишь примерно на одну минуту по сравнению с ЛОТВ. Конечно, после современного СК2 это может показаться несколько уныловато — начинать с четырьмя рабочими и тупо ждать, пока построятся остальные и можно будет начать исполнять собственно билд, но вообще количество начальных рабочих — это спорный вопрос и довольно-таки большая и интересная тема. В частности, в ВоЛ и ХотС было тоже всего по 6 начальных рабочих, а не 12 как сейчас, и это совсем неспроста, манюнь. Объяснять это тебе, наверное, совершенно бесполезно, только хуй об твою тупую голову тупить, но если будет желание, можешь сам почитать, начиная отсюда:
https://terrancraft.com/2020/01/23/faster-is-not-better-the-effects-of-increasing-starting-worker-count/
— и там ещё ссылки в конце на реддит и тимликвид, очень познавательные обсуждения.
Кроме того, поскольку Брудвар это всё-таки стратегическая игра, то здесь почти нету аркадных элементов, специально встроенных, как в СК2, чтобы слабоумный зумер, страдающий от СДВГ, вдруг не заскучал, — рипером не попрыгаешь и рабочих не подрочишь, тенью адепта или иллюзией не полетаешь, оракулом не похарассишь и т.д. и т.п. Тут, конечно, да, безусловно есть определённый недостаток разнообразия. Впрочем, надо сказать, что прыгать и дрочить вприсядку рипером, как ебанутый, по одному и тому же шаблону, аки в супер-марио, тоже ведь на определённом этапе до смерти заёбывает, поэтому навряд ли тут есть какая-то критическая разница для опытного игрока. А если уж руки так уж чешутся, то можно и рабочим до усрачки по вражеской базе кататься, точно так же задрачивая чужих рабочих и разведывая, кстати в Бурдваре все почти всегда так и делают, даже зерги, которые в СК2 уже вообще давно забыли что такое разведа дроном.
>зерги, которые в СК2 уже вообще давно забыли что такое разведа дроном
В СК2 сразу первыми 12-ю дронами разведывают иногда.
Недавно огромный выкатили
Советую Mass Recall. Вся кампания тщательно перенесена на движок СК2. Иначе ты охуеешь от выделения по 12 юнитов и ручного раскликивания рабочих по минералам. Я недавно попробовал ремастер, выдержал пару миссий и бросил.
> Иначе ты охуеешь от выделения по 12 юнитов и ручного раскликивания рабочих по минералам
Не так уж это и тяжко, тем более что даже за зергов можно играть всякими гардианами-муталисками.
Нельзя даже выделить сразу все бараки и повесить на один хоткей. Изволь прокликивать по очереди. СК1 устарел, это факт.
Однако устарел не до состояния неиграбельности, ламповый оригинал всё ещё вполне хорош.
>Хочу перепройти кампанию Бруд Вора (плюс немного поиграть по локалке) без установки мусорного баттлнет-клиента.
Лучше всего всё-таки поставить свежий релиз бесплатной версии через мусорный баттлнет, а потом его можно удалить и запускать Брудвар напрямую, через ярлык с командой "starcraft.exe -launch -uid s1". Раньше работало точно, сейчас хз, вот и проверишь.
>>5673920
>Нельзя даже выделить сразу все бараки и повесить на один хоткей. Изволь прокликивать по очереди. СК1 устарел, это факт.
Долбоёб, ну зачем ты снова и снова несёшь такую бессмысленную ахинею, ну что тебя за радость-то такая поднасрать без толку. На самом деле, ограничения механики СК1 создают совершенно уникальный геймплей, очень выгодно отличающийся от безмозглой трёхкнопочной СК2-аркады, где управление одним юнитом почти не отличается от управления лимитом в 200, управление пятибазовой экономикой почти не отличается от управления однобазовой, а весь геймплей представляет собой либо бессмысленное и беспощадное чизовое или харассное дрочево во все поля, либо дотаобразный поединок плотных десболлов с аркадным перекидыванием кастами, — и всё это на одних и тех же клаустрофобических лабиринтообразных зеркальных дуэльных картах, которые почти не меняются уже больше пяти лет, только текстурки перекрашивают.
В СК1, напротив, есть огромная разница между управлением одним юнитом, звеном юнитов и большими лимитами из нескольких звеньев, между управлением одной базой и управлением двумя-тремя-четырьмя, между заказом с одного барака и заказом с 10 бараков. В СК1 понятие дебюта, мидгейма и лейтгейма — это нисколько не пустой звук, в отличие от СК2, а реально совершенно разный набор скиллов, на одинаковое владение которыми способны не только лишь все. Кроме того, очень радует неторопливый истинно стратегический темп игры и почти полное отсутствие аркадных элементов. Вдобавок прекрасные огромные карты с обширными открытыми пространствами, где разворачиваются масштабные длительные сражения с растянутыми фронтами на несколько экранов. Благодаря всему этому игры почти никогда не бывают одинаковыми и неизменно радуют своей тактической глубиной. В общем, рекомендую.
>Хочу перепройти кампанию Бруд Вора (плюс немного поиграть по локалке) без установки мусорного баттлнет-клиента.
Лучше всего всё-таки поставить свежий релиз бесплатной версии через мусорный баттлнет, а потом его можно удалить и запускать Брудвар напрямую, через ярлык с командой "starcraft.exe -launch -uid s1". Раньше работало точно, сейчас хз, вот и проверишь.
>>5673920
>Нельзя даже выделить сразу все бараки и повесить на один хоткей. Изволь прокликивать по очереди. СК1 устарел, это факт.
Долбоёб, ну зачем ты снова и снова несёшь такую бессмысленную ахинею, ну что тебя за радость-то такая поднасрать без толку. На самом деле, ограничения механики СК1 создают совершенно уникальный геймплей, очень выгодно отличающийся от безмозглой трёхкнопочной СК2-аркады, где управление одним юнитом почти не отличается от управления лимитом в 200, управление пятибазовой экономикой почти не отличается от управления однобазовой, а весь геймплей представляет собой либо бессмысленное и беспощадное чизовое или харассное дрочево во все поля, либо дотаобразный поединок плотных десболлов с аркадным перекидыванием кастами, — и всё это на одних и тех же клаустрофобических лабиринтообразных зеркальных дуэльных картах, которые почти не меняются уже больше пяти лет, только текстурки перекрашивают.
В СК1, напротив, есть огромная разница между управлением одним юнитом, звеном юнитов и большими лимитами из нескольких звеньев, между управлением одной базой и управлением двумя-тремя-четырьмя, между заказом с одного барака и заказом с 10 бараков. В СК1 понятие дебюта, мидгейма и лейтгейма — это нисколько не пустой звук, в отличие от СК2, а реально совершенно разный набор скиллов, на одинаковое владение которыми способны не только лишь все. Кроме того, очень радует неторопливый истинно стратегический темп игры и почти полное отсутствие аркадных элементов. Вдобавок прекрасные огромные карты с обширными открытыми пространствами, где разворачиваются масштабные длительные сражения с растянутыми фронтами на несколько экранов. Благодаря всему этому игры почти никогда не бывают одинаковыми и неизменно радуют своей тактической глубиной. В общем, рекомендую.
КукОлд с синдромом утёнка спок.
>меее каг таг больше двух кнопок сложна сложна нихуя не понятно драгун на рампе застрял, рряяя гавно!!!11
поридж-неосилятор спок
ты опять выходишь на связь мудило?
> нихуя не понятно драгун на рампе застрял
Все драгуны и не на рампе, а той лестнице ебаной в миссиях Тассадара. Помню минут 5 пытался их поднять наверх.
удаляю старкрафт как и обещал
>На самом деле, ограничения механики СК1 создают совершенно уникальный геймплей
Лоооол. Попробуй поиграть одновременно приседая на дилдак, раз уж ты такой ценитель ограничений механики. Рекомендую.
Вспоминается руководство "геймплея" за Мерси.
Устройство, которое по вшитому сиду генерирует временные ключи для входа. У близзов оно в виде пейджера, но есть и на андроид, к примеру, у гугла.
А, нашел описание патча 5.0.11. Короче все понерфили и ничего не добавили интересного взамен.
Какой-то баг был, видимо в связи с патчем - никакого аутификатора у меня никогда не было, а сегодня для логина начало его требовать, еще суки издеваются - предлагают опцию "открепить аутентификатор" и чтобы туда зайти требуют использовать аутентификатор. Щас уже обновилось, нормально заходит.
Какой-то баг был, видимо в связи с патчем - никакого аутификатора у меня никогда не было, а сегодня для логина начало его требовать, еще суки издеваются - предлагают опцию "открепить аутентификатор" и чтобы туда зайти требуют использовать аутентификатор. Щас уже обновилось, нормально заходит.
> все понерфили
Либерахи дешевле, госты чуть получше, ну и самое главное изменение: впервые за историю ск юниты на аклике целятся в батонов, а не в интерсепторов.
>впервые за историю ск юниты на аклике целятся в батонов, а не в интерсепторов
Нихуя себе, вот это да. А как теперь интерцепторов убивать? Никак?
> как теперь интерцепторов убивать
Холд позишон не доставая радиусом атаки до батона. Ещё минки.
>Холд позишон не доставая радиусом атаки до батона
Пиздец!
Вот в металлических-то лигах охуеют от такого нововведения!
Ладно, я потестил, и на самом деле даже холд позишон не нужен. Различие какое: если в радиусе атаки есть и батон, и интерсептор, юнит будет атаковать батона. Но если до батона он не достаёт, то он не побежит навстречу батону, игноря интерсепторов. А значит, достаточно просто статтер степа, ну или просто аклик подальше от батонов.
> Вот тебе заняться-то нечем, похоже.
Потратить три минуты своего времени в юнит тестере — это да, это вложение сил, согласен.
> Неужели не похуй?
Интересно было. Я вообще чуть-чуть поигрываю перед выходом штормгейта, надеясь, что он окажется популярным, и в него будет играть дохуилион челов, чтобы он не превратился в унылый полудохлый смурффест, как ск2 нынче.
Я не помню, а есть ли определенный радиус агро? Подшагнет ли условный марик к батону, если тот будет на на единицу дальше дальности стрельбы или будет до упора палить в перехватчиков?
> Подшагнет ли
Нет. Вот я поставил в юнит тестере кучку мариков рядом с батонами, в итоге половина стреляла в батон, половина стреляла в интерсепторов над ними. Наверное, это как-то вычисляется из приоритетов, интерсепторам же на 1 всего понизили, с 20 на 19.
Можешь почитать, как оно работает, сам, а мне влом: https://liquipedia.net/starcraft2/Automatic_Targeting
я попробовал, мне понравилось, очень яркие ощущения
> прожимаю мариков (контрл + клик)
А хуле у тебя дроп не на хоткее? А вообще, можешь всех боксануть и нажать на медиваки, загрузка происходит мгновенно.
> затем по шифту
> но марики продолжают стрелять
Ну правильно, они же выполняют твой амув, а после него залезут в медивак. Вернее, не полезут, потому что их убьют раньше. Забудь про шифт, не думай про контрол+клик (а что ты делаешь, если у тебя там не только марики?), просто боксани весь отряд, а лучше, забивай его в контроль группу заранее, а затем кликни на медиваки. Можешь для верности глянуть, как это делают прошники, если реплеи кто-то где-нибудь ещё выкладывает.
> А хуле у тебя дроп не на хоткее?
Надо каждый дорп биндить? Марины (условно 1)+ медиваки (условно 2)?
То есть я высаживаюсь (D на каждом медиваке) прокликиваю, например, хату, внезапно прибегают войска противника и надо эвакуироваться, для чего я жму по армии и по медивакам. Но они продолжают стрелять.
Алсо, я учился по этому видео https://youtu.be/gEI5JVwHNUE?list=PLz-EVRkZycW6kHOlFn9KBZu98ruWCWdG0
А по шифту мне подсказали местные в прошлом треде, что так нужно садиться.
> Надо каждый дорп биндить?
Да, чтобы ты мог легко переключать своё внимание с дропа на основную армию/базы и обратно. Ты ж не будешь этот дроп искать потом на минимапе? И явно не будешь камеру туда биндить.
> Марины (условно 1)+ медиваки (условно 2)
На один кидай, нахуя тебе на разные их биндить? Просто через альт их отцепляй от хоткея армии (ну или как там у вас в стандарте). А, ну вот тебе это в видосе пояснено
> Но они продолжают стрелять
Как я тебе уже сказал, это потому что ты их по шифту закидываешь. Я не знаю, нахуя тебе это посоветовали, потому что оно вообще не работает в бою.
Поэтому клацаешь на хоткей этого отряда, клацаешь на один медивак, потом на другой, на третий и т.д., это достаточно быстро происходит, загрузка-то мгновенная, а медиваки скорее всего и так над армией висят.
> я учился по этому видео
Да, он тебе показывает, что ты по шифту загружаешься, когда готовишь дроп. Т.е. у себя на базе, где у тебя челы просто спокойно стоят. Либо если тебе надо конкретно задачу выполнить, а потом уже улетать. Если ты что-то шифтишь после амува на вражеской базе, то в 99% случаев ты делаешь это зря, потому что этот приказ не выполнится. Херово ты по видео учишься, потому что он поясняет, в какой именно ситуации это надо делать. Правда, ему тоже камень в огород, что он этот момент не прояснил.
Ты просто проверь это сам в юнит тестере или в бою против бота. Проблема в том, что у юнитов, когда они на что-то агрятся, сам проставляется приказ "атаковать", соответственно, даже если ты стопанёшь после амува, у тебя в медиваки запрыгнут только те марики, которые ни на кого не сагрились в этот самый момент (если проще, те, кто щас не стреляет).
Спасибо, бро.
>Как я тебе уже сказал, это потому что ты их по шифту закидываешь. Я не знаю, нахуя тебе это посоветовали, потому что оно вообще не работает в бою.
Это работает, и это очень нужный метод, если правильно применять. Только нужно сначала без шифта отправить мариков загружаться в первый медивак, потом по шифту - во второй и остальные, после этого можно переключиться на медиваки и на бусте пролеть над мариками, марики тогда благодаря шифту автоматом очень быстро позапрыгивают во все медиваки по очереди. Без шифта это сделать просто невозможно на такой же скорости. А спрашивающий — он да, как ты и сказал, он похоже в первый медивак по шифту лезет, поэтому марики сначала пытаются закончить текущие дела, и только потом в очереди приказа будет медивак.
>>5705799
>Надо каждый дорп биндить? Марины (условно 1)+ медиваки (условно 2)?
В случае игры через дропы (например, если 2-1-1 стимдроп играешь), то в высоких лигах очень желательно именно так, да. Чтобы можно было по отдельности управлять и тем и другим, иначе невозможно провернуть некоторые микро-фокусы типа сверхбыстрой загрузки в пролетающие мимо медиваки или активное микро мариками, чтобы при этом медиваки не тригеррились ни на что и тупо по кд лечили, не отвлекаясь на команды движения. Но это сложные дела, в лоулигах совершенно излишние и даже очень вредные.
> Только нужно сначала без шифта отправить мариков загружаться в первый медивак, потом по шифту - во второй и остальные
Так надо было про это говорить изначально. Я допускаю, что анончик мог жопой прочитать пост, но и в то, что это просто не уточнили, тоже верится. И получается, что чел неправильно всё понял и закономерно творит хуйню. Я сам в этих ваших дропах не шарю, но немножко понимаю контроль юнитов, и посильную помощь оказал.
Так вот, смурфов даже на ~2500ммр хватает. Они не особо жёсткие смурфы, явно не ГМы всякие, но точно не на своём ммр играют. На профиль посмотришь — а там "заканчивал сезон в мастер-лиге 10 раз".
Однако в то же время я внезапно осознал, что совсем на них похуй. И на ммры эти все похуй. И вообще на победы или поражения похуй. Просто играю, кайфую, осваиваю заново механики, анализирую свои ошибки, даже реплеи смотрю. Как же охуенно.
>На профиль посмотришь — а там "заканчивал сезон в мастер-лиге 10 раз".
Там последние пару-тройку лет какой-то образовался баг, что ммр днометаллический, а рамочка мастерская, так что это не показатель, надо историю игр смотреть, сливает игры или нет. А вообще конечно да, смурфкрафт такой смурфкрафт, что ну ево нахуй.
>я внезапно осознал, что совсем на них похуй
Так это потому что ты сам смурфишь и на расслабоне чиллишь. Они тоже для этого же и смурфят. А как начнёшь играть на родном рейтинге с равными оппонентами так сразу резко не похуй станет. Для стратегии СК2 слишком азартная и аркадная адреналиновая дрочильня, далеко нихуя не шахматы, как это ни прискорбно.
> надо историю игр смотреть, сливает игры или нет
Сливают, ещё как.
> так что это не показатель
Так у каждого в профиле есть вкладка "карьера", и там все лиги, которых ты достигал за всё время.
>>5723004
> ты сам смурфишь и на расслабоне чиллишь
Я не смурфлю, я просто хуёво играю. И никакой там не расслабон, меня выносят челы сильнее меня, я там даже пытаюсь что-то делать. Но понимаешь, дело же в отношении к ситуации: типичный обитатель треда из десяти людей, которые сюда заходят будет гореть и искать причины своих проигрышей во всём вокруг. А также будет дрочить на циферки в своём ммр.
> как начнёшь играть на родном рейтинге с равными оппонентами так сразу резко не похуй станет
Я проигрываю сейчас намного больше, чем выигрываю. Из семи матчей вчера вечером только два выиграл, например. Не суди по себе.
> слишком азартная и аркадная
Ого, аркадошиз ещё живой.
> далеко нихуя не шахматы
Ну нихуя себе сравнил. В шахматах у тебя в любой момент времени полная информация о расстановке войск, так что дело далеко не только в твоей скорости реакции и прочем. А в компухтерных стратегиях туман войны не просто так сделали.
>далеко нихуя не шахматы, как это ни прискорбно.
Но шахматы - это тоже дикий "аркадный" дроч на время. Нет в мире совершенства, кроме ебаных героев, где одна быстрая партия занимает 6 часов.
это где в пвп запрещена половина игры и все равно баланса нет, где в конце первой недели встречаются на центре и один пишет ок гг даже не начиная бой
Не, ну джебусобляди-хотоебы не люди. Герои созданы для лампового хотсита с пацанами, в котором вы никогда не доиграете ни одну партию, но всем и так по кайфу. Ну или вообще с тяночкой вдвоем, среди них на удивление многие любят героев. Детский импринтинг, видимо, многих подсаживали папы, старшие братья, первый парень.
> Герои созданы для лампового хотсита с пацанами, в котором вы никогда не доиграете ни одну партию,
Пару раз все же доиграли на каком-то там месяце с финалочкой на 2 часа...
3к вроде
> Как играть без ф2?
Разбиндить её.
> как вообще контролить юнитов своих по всей карте?
Биндами.
> как играть только на биндах 1 2 3?
Не играй только на 1 2 3.
На армию два, потенциально три: один основной, один второстепенный на случай сплита, один на кастеров. На базы ещё один. На продакшен один. Один на какой-нибудь дроп/харасс. Ну и оставшееся на апгрейды и мелкие группки армии.
У меня так:
1 - основная армия
2 - дополнительная армия (редко)
3 - кастеры (тоже редко)
4 - рабочий-разведчик сначала, потом призма, нидус или еще какая-то хрень для харраса
5 - все хаты и апгрейдницы (им вовсе не нужен отдельный хоткей)
6 - продакшен
> и апгрейдницы (им вовсе не нужен отдельный хоткей)
Да как удобнее, их вообще можно не вешать на хоткей, просто камерой прыгать на базу.
> дополнительная армия (редко)
А вот зря ты редко ей пользуешься.
Кстати, есть ещё трюк: десятую группу юзать чисто для дампа в неё юнитов из других групп. Забиндить на условный капс или тильду вместо Alt+0. Чтобы, например, бэйнов туда дампануть и отправить шифтом в минералы.
>Не, ну джебусобляди-хотоебы не люди. Герои созданы для лампового хотсита с пацанами, в котором вы никогда не доиграете ни одну партию, но всем и так по кайфу.
Лютая база.
>Разбиндить её
Как тогда собирать в кучу юнитов, которые потенциально могут находиться на любом куске карты, и про них можно просто забыть?Понятно что надо внимательно следить за точкой куда юниты выходят с продакшена, но если их начать оттуда двигать, они просто будут расползаться по всей карте
Ты в курсе что юниты на миникарте подсвечиваются? Смотришь внимательно на карту, чекаешь группы, если видишь группу точек которая не подсветилась - смотришь чё там и решаешь биндить или нет.
Людей нет на европе, на остальных серверах пинг говно и даже там совсем новичков нет. Я вот мастера в ск2 апал, по бруд вару дохрена теории прочитал перед вкатом, реплеи посмотрел, а сука все равно сложно.
За 30 игр чето типа 2 побед было.
По ощущениям там на секунду зерглинга недоконтролил на 3 минуте параллельно контролю 2 баз и тебе пизда, дальше анвинабл.
Подозреваю, что надо 17 рабочим или первым рипером разведать, чекнуть все базы и строить турели на мейне и натурале + циклонов? Еще минки может? Просто столько раз слышал, что в бронзе только домики умеют строить, а там серебро с АПМ 100-150
Не нужен тебе в бронзе ни первый, ни последний рипер. Минимум до даймонда даже не думай о них. Пока ты им будешь возюкать туда-сюда, как кореец, у тебя дома накопится тысяча неиспользованных минералов.
Ставишь вторую базу, строишь рабочих непрерывно (вообще непрерывно, чтобы комцентры не простаивали никогда). На все добытые деньги строишь домики и юнитов в них. Юнитов желательно самых простых, без абилок и требований к микро. Если зарабатывать больше денег и тратить на что-то полезное, у тебя всегда будет лучше армия.
Когда к тебе прилетят "массбатлы с одной базы", ты их просто развалишь чем угодно. Хоть торами, хоть викингами. Маринами будет неудобно, батлы от них улетят в уголок, заебешься микрить.
1. Проебывать - нормально. Задумываться, что твой универсальный билд контрится батлами нужно, если 3-5 партий одинаково проебал именно батлам.
2. Билды из интернетов для новичков не оче хорошо работают против одной базы - это факт.
>Как вообще это контрить?
В низких лигах ты ещё много батлоебов увидишь в TvT, так что имей в виду, что масс торы хард-контрят масс батлов.
> сталкеры
Нахуй они нужны, имморталов лучше, и архонтов побольше, потому что газа с трёх баз лишнего будет дохуя. Его и с двух баз дохуя, но у тебя ещё колоссы, так что в самый раз на кучку архонтов.
Я не упомянул важную вещь: сталкеры на блинке забирают либов и кивингов, которые пытаются оформить пизды колоссам и архонтам, а архонты жидко пукнув втанковывают 10 дамага, получив 4 емп в ебало.
> риперов и прокси-бараки отбиваешь имморталами
Сидя на трёх базах, я так понимаю? Ебанутый, речь про юнитов, которых делаешь для финального десболла в 200 лимита, а не про юнитов, которые у тебя с ранней игры остались.
>>5784799
Какой блинк, речь же про амув и идти за чаем, видя по возвращении экран победы и гневный чат. Или ситуация поменялась, и всё-таки надо микрить?
> речь же про амув и идти за чаем, видя по возвращении экран победы и гневный чат
Это только в брынзе, а так нажрешься емп и ракет от террана и блайндов с абдакшенами от зерга, и, подходя к компу с кружкой чая увидишь только надпись "поражение"
Свое очарование у игры конечно есть, но двушка просто более удобная и приятная.
Сейчас прибежит БВ-сектант и начнёт рассказывать тебе, что у тебя просто скилла нет. С высоты своего металлического ММР пояснит тебе, что в двушке управление одним юнитом не отличается от управления армией, и т.д.
А я скажу Yes и пойду некст на брутал+
Да, всем насрать.
Истина, на самом деле, где-то посередине.
Да, ты можешь выиграть ф2-а-кликом в даймонде, но это не диктуется твоими хотелками, а привычками и стилем игры индивидуально каждого оппонента:
кто-то дропает, как мразб, кто-то танкопушащее хуйло(терранам: я на терранах играю тоже в качестве оффрейса и в твп очень много дропаю, эксплуатирую болезненные аспекты игры для протосса, так что я тоже такой), кто-то пидор, засевший на двух базах.
Чтобы играть в макро а-клик, ты должен разведать и понять, а можно ли. Если же нет, то я бы, наверное, сказал, что лучшее: 2 базовые олл-ины. 2 базы - 8 гейтов, или чардж-олл-ин. Можно поиграть батонов, но это нихуя не а-клик, придётся активно террана заёбывать и кайтить. С зергом похожая ситуация. В пвп я не ебу, кто вообще играет макро ещё и а-кликом, я лично фотоню и прокси-робо катаю, ни грамма стыда нет, всем рекомендую.
Такое мнение у меня и оно немного с дивана, потому что я никогда не ф2чу и прямо чистым а-кликом почти никогда не дерусь и люблю микрить - это очень весело, вообще, хочу развить скорость игры на тоссах, но я 150-апмная пепега с недостаточно развитым мультитаском.
Я заебался. Как ирл, так и в ск2. Ещё немного и мне совсем пиздец настанет.
Спасибо, что скрашивали время здесь, хороших приятных каток играющим здесь.
Mmr?
Поверь, нам так жаль
ВСЕМ ПОХУЙ вообще, прибежишь еще сюда как ёбаная ШЛЮХА в течении нескольких месяцев
Ну по факту родился и вырос, а потом только объявил что не мальчик.
2ch.hk/ga/
Как думаете, как такие стримеры вообще строят планы на жизнь? Умеют что-то еще или просто имеют второй источник дохода? Я со своей белой ЗП ссу детей заводить, а жить на донаты и трястить, что близзы РФ забанят и все = это реально же брутал ИРЛ.
Марикам и гидре зачастую лучше ломать интерсепторов, чем сами батоны.
>всё это на одних и тех же клаустрофобических лабиринтообразных зеркальных дуэльных картах, которые почти не меняются уже больше пяти лет, только текстурки перекрашивают
Я вообще не понимаю, с какого уровня карты начнут влиять на баланс. Если генерировать их рандомайзером перед каждой игрой, то до уровня 3500 - 4000 никто даже не заметит дисбаланса. Вот дальше уже начинается дроч на всякие раш дистансы и наверно два игрока с одинаковым ММР на разных расах будут выигрывать не 50/50, а 55/45.
Давайте вот предметно. Представьте себе карту:
- карта состоит из островов, разделенных космосом или водой
- между большинством островов нет переходов (кроме может быть нескольких в центре)
- у каждой стороны на острове мейн и натурал
- за третьей и далее уже надо перелетать
Ну и вот, кто соснет на этой карте и почему? Я ПРОСТО ХОЧУ РАЗОБРАТЬСЯ.
Террану нужен медивак, протоссу призма, зергу транспортный овер или червь. Пока не вижу никакой форы. Или какая-то раса может сделать транспортник на 2,6 сек быстрее других и все, имба и не контрится?
Терраны могут командными центрами перелетать, у тоссов есть скайтосс амув, а у зергов воздух хуйня и необходимость быстрее остальных рас занимать базы. Соснут зерги.
> Я вообще не понимаю, с какого уровня карты начнут влиять на баланс
Да с любого. Исключая даже те случаи, как та карта на гсл, где партинг заткнул рампу с мэйна одним пилоном.
Просто влияние будет несильное. Например, на карте могут быть слишком хорошие точки для разворота танков, отчего даже на условном 2500ммр охуеют.
>>5909942
> а у зергов воздух хуйня и необходимость быстрее остальных рас занимать базы. Соснут зерги
Есть такое.
Как так получилось, ведь в ск1 мы на каких только поехавших картах не играли, в т.ч. самодельных и было море фана. И острова, и чистое поле, и прямой коридор между противниками без ответвлений и без ничего.
А теперь это все низзя.
Потому что в бв ты куда больше своего скиллоресурса тратил на войну с управлением, чем с оппонентом.
Ну так для фана можно и на имбалансной карте играть. Ск1 вообще такое имбалансное говно что разницу между плохой и хорошей картой почувствовать трудно.
В ск1 и юниты другие неиронично, там всего штуки 4-5 остались такими же после перехода в ск2. Те же девауреры и скоржики позволят разъебать любой воздух.
на первом скрине не всё заскринил, он мне потом писал что типо мой билд говно, я нуб и ЗвЗ нереально так победить
https://terrancraft.com/2017/10/06/one-build-for-three-match-ups/
Пробую тот что выше, но после него имеем 3 барака и 1 факту, так что только в пехоту дальше. Мне бы что-нибудь такое, после чего можно развиваться как в бараки, так и в технику (мариков люблю, но против зергов у меня всегда выходило лучше торами+хеллбаты)
Пчел, тебя дата загрузки его не смущает?
Вот его дока с b2gm: https://docs.google.com/document/d/1G9KBgF7CAVaDbqDwH2dHtt4tN_yrJwIGV85gzEVfMl8/edit
> MACRO CYCLE - every 25s
Интересно, если я поставлю на телефоне пищалку на каждые 25 с - это будет читерство или нет?
Нет, потому что ты по-любому переебёшь свой макроцикл, например, когда тебя прессанут, и пищалка будет только мешать. Просто примерно ориентируйся, вот и всё.
Половина торов за мою команду, контрконтры?
Совершенно нормально учитывая что емп только щиты снимает (и то, максимум 100), а шторм полностью уничтожает. Грубо говоря емпшкой игру никогда не выйграешь, а вот штормами запросто. Радиус и рейндж там примерно одинаковый по сути.
> Кстати алекс007 с нами? он лично писал пару высшим шишкам из близзов об перманентном бане ру акков.
Серьезно?
Но все же в твп очень жирно выглядит (помимо того что емп и ману выжигает), главное что емп моментально действует, а шторм 2.8 секунд.
Я давно не играл (с wotl) и всякие матчи смотрю да абилки читаю (играю пока с элитным ботом), но вот этого вообще не понял, такой урон ведь никакую тактику конкретно не контрит не имеет контрплеев тупо держи минус щиты наху.
Мне показалось в игре вообще много макросоставляющей, было бы интереснее это по-немногу упрощать чтобы больше управлению армией и передвижениям внимания уделять.
Еще матчи стали слишком короткими, не хватает какого-то размаха и каждый матч обезличенный что ли становится, не успеваешь проникнуться. Минут 20 норм бы было.
> Но ЕМП понерфили недавно
> понерфили
Вшили апгрейд на радиус в базу- понерфили. Ясно.
>>5931453
Да, Аналекс777 заявил, что у него теперь перемога и бОльшая часть его аудитории отвалилось. Зайди к нему на канал и посмотри количество просмотров, сам увидишь.
>>5931512
Так сейчас можно так и делать, причем просветки никуда не делись, а это вообще лютая хрень, работает мгновенно и в любой точке карты.
Не просто со штормом понятна логика, вот инструмент контрить плотные скопления хилых юнитов, 2.8 секунд дается на выбегание из лужи.
Емп как спелл против кастеров тоже понятна задумка.
Но почему моментальным кастом он должен снимать условно 60-40% хитпоинтов пачке юнитов без возможности контрплея или изменения тактики, в чем задумка вообще?
Это было бы логично если бы до этого момента теран терпел и это был бы поверспайк до которого была бы цель его додавить, но ведь игра идет на равных до этого момента.
> чтобы больше управлению армией и передвижениям внимания уделять.
Ты понимаешь, что ты поехавший? В игровой индустрии уже есть консенсус, что РТС оживут только если перестанут быть игрой на пианино в 10 пальцев, отпугивающей новичков. А ему микроконтроля мало.
ЕМП - наносит до 100 урона по щитам, после чего полученный урон регенирирует в течении трех секунд, такой бы фикс сделал.
Я больше про перместить фокус с возни с базой на боевые действия, сомневаюсь что новичкам нравится пердолиться с макроциклами и постоянной постройкой чего-либо.
Ну это прикольная схема, захват вышек и все такое, и DoW и CoH2 вполне бодро играют. Но можно и еще что-то придумать.
Ну условный пример добавить хоткей на базу заполнить базу рабочими до лимита, разделить их между минералами и газом, разрешить добалять в очередь исследования и и юнитов не имея текущих ресурсов (снимаются потом в порядке очередности добавления в очередь)
Протоссы by design агрессивнее, чем терраны и надо как-то контрить наломы из дезболлов.
>почему моментальным кастом он должен снимать условно 60-40% хитпоинтов пачке юнитов без возможности контрплея или изменения тактики, в чем задумка вообще?
Плюс ко всему вышесказанному ещё можно заметить, что ты не учитываешь размер юнитов. Юниты тосса большие (ну, кроме ситуации разве что если зилов специально в кучку сбить), поэтому в обычных условиях емп как правило причиняет сравнительно немного вреда. Сравнительно со штормом, который реально бывает половину армии зерга или террана выкашивает. Ну и вообще постановка вопроса какая-то дурацкая изначально. Никто никогда на имбаланс емп не жаловался, это в лучшем случае слабая контра к бесконечному гейтовому мясу тосса (которое ещё и прямо на поле боя варпается), ты ерунду придумал какую-то, ты вставань с дивана сходи на ладдер, попробуй сам.
>В игровой индустрии уже есть консенсус, что РТС оживут только если перестанут быть игрой на пианино в 10 пальцев
Это где такой консенсус, первый раз слышу. Хочешь без пианины — играй в пошаговые стратегии. В реалтайме без пианины совершенно бессмысленно, там в любом случае должна быть механическая составляющая, иначе получится дотаобразный гейплей с танцульками юнитами, собсна в ск2 во многом так сейчас и есть.
>Ну условный пример добавить хоткей на базу заполнить базу рабочими до лимита, разделить их между минералами и газом, разрешить добалять в очередь исследования и и юнитов не имея текущих ресурсов (снимаются потом в порядке очередности добавления в очередь)
И чё делать в такой игре игрокам? Микрить юнитами и касты кидать? Ну так есть такое уже - в доте вообще базы практически нету, в варкрафте по-минимуму. Катись туда. Алсо если по твоим заветам дальше рассуждать тогда вообще буквально через пару итераций можно дойти до хоткея "выиграть игру". Так-то всё абсолютно можно автоматизировать, АльфаСтар не даст соврать. Нахуй только оно надо - совершенно непонятно, для криворуких и заторможенных аутистов и без того масса других очень интересных игр есть, хули в к нам-то лезете.
>Недавно услышал, как у Элестраго на стриме на заднем фоне ребенок маленький плачет.
>Как думаете, как такие стримеры вообще строят планы на жизнь? Умеют что-то еще или просто имеют второй источник дохода?
У Элестраго все нормально вроде с жизнью, он инженер в ДС2, вроде даже кандидат технических наук, какую-то там диссертацию писал несколько лет назад, если ничего не путаю. Не задрот, просто очень долго играет, вот и вылез кое-как в дно гмл, что в общем-то закономерно для человека с головой. Стримит не так уж часто и понемногу, судя по всему наверняка работает, так что вообще непонятно чего ты за него переживаешь, у тебя наверняка в жизни проблем больше чем у него. А вообще да, в сраной рашке фуллтайм стримером быть это наверное боль, особенно в таких маргинальных нишах как старкрафт, мало подходящих под способности интеллектуального большинства.
А я бы лично хотел, чтобы они микро упрощали. Есть РТСки, в которых юниты делают базовые операции сами: например, если ты зажал правый клик и водишь мышкой, юниты будут сами спредиться по линии. Или некоторые классы юнитов на аклике сами кайтят — можно, наверное, это какой-то отдельной кнопкой сделать, типа амув+.
>Ну условный пример добавить хоткей на базу заполнить базу рабочими до лимита, разделить их между минералами и газом, разрешить добалять в очередь исследования и и юнитов не имея текущих ресурсов (снимаются потом в порядке очередности добавления в очередь)
Могу предложить лайфхак: играй однобазовые или полуторабазовые алл-ины. Управления базой по-минимуму, управление войсками по-максимуму, очень многие так и делают кстати, наверное даже большая часть ладдера, нормальное макро мало кто тащит.
А ты сам-то что делать в такой ситуации планируешь? База сама макрится, юниты сами микрятся, а ты-то тогда в этой схеме нахуя нужен? Будешь ковырять в носу и акликать по мини-карте? В общем-то, и сейчас ничего не мешает так играть, погугли ViBE B2GM — чувак почти до самого алмаза примерно так и играет, а если даже и подмикривает ближе к алмазу, то редко и по чуть-чуть. А до платины вообще чистый аклик по миникарте и АПМ в районе 50.
> База сама макрится
Дурачок, я другой анон.
> юниты сами микрятся
О, школьный максимализм. И жопочтение. Сказано: "базовые операции". Тебе всё ещё придётся что-то боксить и разделять, фокусить и прочее, но некоторые сложные моменты будут упрощаться для удобства, например, тот же сплит рабов будет делаться зажатым правым кликом.
> Зайди к нему на канал и посмотри количество просмотров, сам увидишь.
Я видел, но не смотрел его с марта. Где он такое говорил?
Я за ним никогда не следил, но его ещё на ск2тв в нос щёлкали, чтобы он со своей генотьбой не выёбывался. А то было году эдак в 10. А потом случился 14 год и понеслось, риторика обострилась, только бабосы стричь совесть не мешала.
Пиздец, теперь и не только в ск, 15 минут поработает и вырубается. Как продиагностировать,что это рли БП, а не карточка?
Купив нормальный БП. Их всё равно можно вернуть в магаз в течение двух недель. Проследуй в тред БПшников на /hw/, тег у него /psu/
Надеюсь ты прав, анончик. Ладно, буду искать
Не моник стопроц. По ходу таки БП. Поставил старый блок, оставил видос в 4к на ютубе и полчаса нормально проработал.
У меня пару лет назад сгорел бп иб ыло всё точно так же. А моник этот до сих пор работает. Ещё может быть вместо бп перегрев мати или проца.
мимо 2200
Обычно да. Но я знал реальных силверов с 200 апм.
Я в голде независимо от апм буду смурфом. Мой апм вряд ли даже будет выделяться сильно.
Не будет меньше. Наоборот 200апмные будут чаще и смурфы тоже будут на месте.
мимо 3300
Да, почти совсем исчезнут. Плюс на таких ммр совсем задоминировать тебя только редкий пчелик может, а игра с немного более сильным противником скорее покажет, что нужно делать лучше.
-3500-ладдер-херо
база кстати, папочка
Терранам газ не нужен.
Пользу ру-сообществу как популяризатор игры он все равно принес. Он светился часто в рекомендациях на ютубе к видеоиграм, какое-то количество бронзовых васянов посмотрели да и решили вкатиться в игру.
Я теперь просто игнорю такие разговоры.
1. Берешь вазелин
2. Смазываешь очко
3. Отбиваешь алын своей жопой
Тема проверенная, последствия минимальные
Что-то немного не то, чего я ожидал. Думал, он будет учить харрасить с трёх сторон, микрить боллами мариков и мин, ну и всякая прочая котлетность.
А там просто массить мариков и мародеров под медиваками и А-клик. Ни о чем не думай, просто задрочи продакшн и будет тебе счастье. А где экспириенс прикольный и душа?
Чтобы душевно играть на гитаре, надо хотя бы запомнить, где у гитары струны и научиться по ним попадать. Так и в старкрафте.
Досмотри хотя бы до даймонда, что ли.
Там за кажду расу вся суть в начале.
З - делать конкейвы и нападать несколькими группами по направлениям.
П - Рашить технологии. Форсфилдить как не в себя.
Т - пук-среньк а-мув. Передроп иногда.
Тогда сначала запили нам тут гайд по определению расы долбоёбов, которые сначала просят гайды отбития олл-инов, не называя свою расу и уровень в ммр. Иначе не удивляйся что тебе придётся прокси-бараки сталкерами в звт отбивать.
Или есть вариант более быстрый и действенный: ютуб/гугл.
> не называя свою расу и уровень в ммр
Я не думал, что это столь важно. ММР 2500, терраны. Обычно на старте втыкают хату прямо под натуралом, или пилонов пару, а затем фотонки. В ютубе я видел, что хорошо проиив этого работают циклоны, но до них надо еще дожить, а вопрос про сколько надо ксмок на выпиливание этих зданий надо отправить. Не назвал рассу, потому что думал, что демедж у всех рабочих одинаковый.
А ведь когда-то брудвар выпускали как раз с целью дать другим расам контру муте: валькирии, ренж голиафам, дарк архоны, корсары. Но это говно как было сломанной имбой, так и осталось.
Еще бы вальки не стоили как сбитый боинг...
Сколько нужно выводить рабочих, чтобы выпилить хату, воткнутую на натурале в первых минутах игры? А пилон или фотонку? Реквестирую гайды по механики отбития алынов от местного анона.
Хату выпиливать не надо, просто к моменту её завершения делаешь там впритык бункер на всякий пожарный и всё, обычно зерги увидев бункер отменяют их хату, ибо против бункера сложно. Свежепоставленный пилон убивается четырьмя рабочими, если сразу же отправить. Фотонка — тремя рабочими. Но это если сразу отправить, если реакция запоздалая, то лучше на одного больше брать. Вроде так, если мне склероз не изменяет. Против фотонных рашей наверхку главное закрыть рампу, чтобы больше одной пробки у тебя там не бегало. Ну и самое главеное не тормозить с постройкой перввых мариков и завода, чтобы выйти в циклона (если есть подозрения на переход в воздух) или в танк, если таковых подозрений нет. Подозрения в основном определяются наличием газа на базе тосса, ну и общим количеством фотонок конечно, т.к. если фотонок очень много то в воздух тоссу перейти сложнее.
>>5972013
>Смотрю этот ваш b2gm от пига.
>Что-то немного не то, чего я ожидал. Думал, он будет учить харрасить с трёх сторон, микрить боллами мариков и мин, ну и всякая прочая котлетность.
А с чего ты вдруг это ожидал? Кто-то разве говорил, что в сериях b2gm учат дичайшему адскому микро как не в себя? Вроде наоборот как раз было: аноны так и писали, что там чисто макро и аклик по миникарте с общим апм в районе 50.
>Смотрю у артосиса корейский снсл по брудвару. Баланс там конечно просто пиздец. Ни одного тосса не вышло из групп, в четверть финале 1 терран (возьмет турик), сплошные звз
>это говно как было сломанной имбой, так и осталось
Манюнь, без обид, конечно, но сломанное говно здесь только ты. Из чистого человеколюбия попробую тебя починить: открываешь ликвипедию, чекаешь крупнейшие турниры. Вот например первый попавшийся ASL Season 13, 2022 год, см. пикрил.
>корейский снсл
Это кстати что вообще такое? Первый раз слышу и нагуглить даже не получается.
Внатуре бля одни зерги нах. Первый раз такое вижу. Ващет в брудваре насколько я знаю зерги традиционно сосут и только дичайшим скиллом тащат, что бывает довольно-таки нечасто, особенно после того как Джаедонг сломался.
>The CasterMuse Narak Starleague Season 5 (캐스터뮤즈 스타 나락전 시즌5) was an tournament for players who didn't qualify for ASL Season 14, organized and casted by CasterMuse.
Это прост левый турик для ущербов которые лососнули на отборках на АСЛ. Чисто одни хуиплёты кроме нашего Деволта, который красава и молодец просто не повезло бывает хуле.
Как любитель чизануть за все расы подтверждаю.
Касательно прокси-хаты дополню: способ подсмотрел у никоракта, бункер на хг, факта, циклон, старпорт баньши. Как только баньши есть, зерг может ливать. Показание: равагеровые олл-ины.
Теперь твт: терран без барака, газов? Марики, бункер как от зафотона. Газы есть? Бункер на запрыг рипера. Факта, гелики. Нет риперов по таймингу вылета рипера из барака? Срочно бункер возле рампы, как от зафотона, выход в танк - это 2 барака мародёры в прокси.
Вероятно, потому что танк более уязвим для равагеров. Но тогда вопрос нахуя нужен бункер, он ведь ещё более уязвим в таком раскладе. Лично я думаю, что бункер лишний.
Ну и дальше у него бункер от риперов тоже лишний, и возможно что бункер от мародёров тоже лишний, но насчёт мародёров не уверен, смотря на каком тайминге.
другой анон
> Бункер от риперов лишний
Я вижу, ты лёгких путей не ищешь. Энжой ёр канселд фэктори.
> от мародёров лишний
Энжой ёр брокен волл.
> нахуя нужен бункер против равагеров
У тебя равагеры с ренжом темпестов? Не надо вплотную лепить их. И вообще - видишь овера возле стенки висящего - сбивай. Некоторые вообще 2 бункера лепят.
Вообще это общее правило: не надо ничего лепить вплотную к стенке, пусть лишь не даёт на хг заходить.
Ну и... мародёры с проксей приходят в количестве 3 штук с проксей. Тайминг: барак + техлаба + время производства двух мародёров (меряем по первому бараку).
Не нагнетай. От риперов точно можно без бункера отбиться, если микро в порядке. От мародёров тоже (иначе прокси мародёры с перелётом на мейн вообще никогда не отбивались бы в принципе). А вот от зерга лучше да, наверное лучше поставить всё-таки. В конце концов никогда нет полной уверенности, будут ли там именно масс-равагеры или просто роучи-линги.
Не нагнетаю.
Ты учитывай что у нас 2.5к чел, если делать, как ты сказал, то будет вечно нестареющая классика уровня "катаемся всеми ксмками за парой риперов смурфа, выщёлкивающего их по одной до победы".
Вчера так одного кадра в твт и порвал так, что тот начал грозиться репортами и кинул в чс, пукнув, что я никогда не выберусь из своей лиги. А я на мейне своём на 3 лиги выше. А на терранах выше на лигу, в двух винах от следующей. Короче, ебало террана пукнувшего про лигу, а потом увилевшего мою рамку, в представлении не нуждается.
Что касается нагнетения: напомню, я чизы катаю часто за все расы. Я незаинтересованное лицо в том чтобы кто-то научился отбиваться. Потому есть два стула: я нагло наёбываю в способах отбития или я играю ещё и макро уверенно.
>аклик по миникарте с общим апм в районе 50
Не, это вайб так делал. А пиг как раз и микрит иногда и говорит "похуй, если у вас после атаки скопилось 1337 минералов, если атака удачная и стоит того". Пиг веселее поэтому.
>пиг как раз и микрит иногда и говорит "похуй, если у вас после атаки скопилось 1337 минералов, если атака удачная и стоит того"
Как-то это бессмысленно. Во-первых, что значит "ЕСЛИ атака удачная" — у Пига во всех лигах до ГМЛ любая атака будет удачная. Во-вторых, и без Пига все как раз именно так и играют, непонятно что в этом нового и интересного (а вот как Вайб — так никто не играет, аклик по миникарте это интересный и свежий подход, плюс это шаг в сторону от СК2-шной аркадности, что тоже плюс).
> аклик по миникарте это интересный и свежий подход, плюс это шаг в сторону от СК2-шной аркадности, что тоже плюс).
Есть же корейский стример бруд вара который играет в 800х600 растянув минимапу на весь монитор и играет тупо по ней, не помню ник.
Коррапторами. Уже даже таргет приорити поменяли, чтобы они и их братушки викинги в мух не стреляли.
>Есть же корейский стример бруд вара который играет в 800х600 растянув минимапу на весь монитор и играет тупо по ней, не помню ник.
Лол, разве так может быть. В брудваре ведь нету ИИ который каждого юнита за ручку водит по оптимальному маршруту и выстраивает войска в красивые плотные десболлы, которые микрятся можно сказать как один кастующий юнит настолько кривой поиск пути, что юниты от мейна до натурала не могут пройти без посторонней помощи. А вообще круто конечно посмотреть бы, постарайся вспомнить ник.
Ну вот похожее мне недавно попалось в рекомендациях там пчелик показывает как играть макрокатки всего с 70 апм, это на уровное 1500 ммр это примерно как платина-алмаз наверное в ск2. Там конечно не совсем аклик по миникарте но типа того.
https://www.youtube.com/watch?v=Awwduoiw-fA
другой анон
> постарайся вспомнить ник.
Вообще видел упоминание где-то у артозиса, н осам понимаешь такое хуй найдешь
Высрал видео вчера
Ну так ещё бы, 99% Брудвара вообще только на ихних уёбищных пиздоглазых видеохостингах стримится из-за тамошних лицензионных принуждений, а там блять сам чёрт ногу сломит, эх, надо было в дедстве китайский учить, предлогали же((
> эх, надо было в дедстве китайский учить, предлогали же((
к нам в школе приходили и рассказывали про Цицикар. Но денях нема, поэтому я до сих пор в этом ебаном новом Фолсоме
>До 15 уровня очень тяжко на артанисе
Артанисом с нуля можно всё до B++мута выносить, тем более что престижи его все - плюс-минус хуета, нет таких чтоб сильно лучше стандарта были.
Просто по кд наращиваешь кулак драгунов с грейдом дальности и небольшим заслоном из зилотов из сначала двух, потом четырёх ворот, да зонд держи чуть позади армии, чтоб его не теряя палить люркеров и прочую гадость (после восьмого уровня можешь просто кидать по нужде, не заботясь о сохранности, всё равно у тебя три заряда). Перед наступом кидай щит.
Это база, потом уже можно выходить во всяких бессмертных-темпларов-архонов-опарышей на вкус, или просто добавлять драгунов пока друг другу мешаться не станут, тогда разделяй или дополняй бурями (тоже держи позади, они пиздец дорогие, это тебе не сыпать вертолотов в самую гущу). Пилон и фотонки на рампе или пути (чтоб ещё шаттлы и поезда отстреливать, если просачиваться будут или напарник ливнёт-проебётся в неподходящий момент) волн в твою базу должны быть. Сами по себе они волны не удержат (на высших сложностях танки и летающая артиллерия прёт постоянно), но кинут тебе напоминалку, если ты в глаза ебёшься или предупреждение о волне мутатором или чем-то ещё перекрыто будет, + ты в поле пилона можешь накидать толпу пока враг ломает фотонки, + фотонки палят наводчиков и прочую шелупонь пытающуюся прокрасться и нюкнуть твою базу. Если видишь что волна кучкуется, или танки развёрнуты, ебашь по ним с орбиты.
>>5558048
> Заебало слушать визг истречных пёзд с хроническим пм
>Например джинара визжит по кд
Да ну и хер с ней в самом деле, и шахтёршей или кто там ещё, я разве что обдолбанного газом жида ненавижу. Голос такой что прям хочется взять и уебать и его и озвучателя с первых секунд партии по нарастающей. Чугунной эмалированной ванной. И это даже если он в истерику не впадёт если ты дал напарнику в опеку шарик, а напарник твой проебался и дал врагу зацепить его.
>>5559538
>Челы, кооп любым коммандером любого престижа в соло проносится, он слишком простой.
Хер там. На этой неделе если напарник твой уебан, а твои войска танковать не могут ты даже пресет брутацию 90% проебёшь (в 10% он ливнёт и отдаст тебе свою базу, отобьёшься), и это ещё далеко не самая паскудная комбинация. Ко-оп в одного гарантированно раскатывать можно только на нубских сложностях, где полярки с говном нет.
>До 15 уровня очень тяжко на артанисе
Артанисом с нуля можно всё до B++мута выносить, тем более что престижи его все - плюс-минус хуета, нет таких чтоб сильно лучше стандарта были.
Просто по кд наращиваешь кулак драгунов с грейдом дальности и небольшим заслоном из зилотов из сначала двух, потом четырёх ворот, да зонд держи чуть позади армии, чтоб его не теряя палить люркеров и прочую гадость (после восьмого уровня можешь просто кидать по нужде, не заботясь о сохранности, всё равно у тебя три заряда). Перед наступом кидай щит.
Это база, потом уже можно выходить во всяких бессмертных-темпларов-архонов-опарышей на вкус, или просто добавлять драгунов пока друг другу мешаться не станут, тогда разделяй или дополняй бурями (тоже держи позади, они пиздец дорогие, это тебе не сыпать вертолотов в самую гущу). Пилон и фотонки на рампе или пути (чтоб ещё шаттлы и поезда отстреливать, если просачиваться будут или напарник ливнёт-проебётся в неподходящий момент) волн в твою базу должны быть. Сами по себе они волны не удержат (на высших сложностях танки и летающая артиллерия прёт постоянно), но кинут тебе напоминалку, если ты в глаза ебёшься или предупреждение о волне мутатором или чем-то ещё перекрыто будет, + ты в поле пилона можешь накидать толпу пока враг ломает фотонки, + фотонки палят наводчиков и прочую шелупонь пытающуюся прокрасться и нюкнуть твою базу. Если видишь что волна кучкуется, или танки развёрнуты, ебашь по ним с орбиты.
>>5558048
> Заебало слушать визг истречных пёзд с хроническим пм
>Например джинара визжит по кд
Да ну и хер с ней в самом деле, и шахтёршей или кто там ещё, я разве что обдолбанного газом жида ненавижу. Голос такой что прям хочется взять и уебать и его и озвучателя с первых секунд партии по нарастающей. Чугунной эмалированной ванной. И это даже если он в истерику не впадёт если ты дал напарнику в опеку шарик, а напарник твой проебался и дал врагу зацепить его.
>>5559538
>Челы, кооп любым коммандером любого престижа в соло проносится, он слишком простой.
Хер там. На этой неделе если напарник твой уебан, а твои войска танковать не могут ты даже пресет брутацию 90% проебёшь (в 10% он ливнёт и отдаст тебе свою базу, отобьёшься), и это ещё далеко не самая паскудная комбинация. Ко-оп в одного гарантированно раскатывать можно только на нубских сложностях, где полярки с говном нет.
> Артанисом с нуля можно всё до B++мута выносить
Без 15 лвла экономика слишком в говне из-за постройки пилонов постоянно
> тем более что престижи его все - плюс-минус хуета
Первый престиж безумно силен в любой комп юнитов кроме масс драгунов, третий по факту просто апгрейд дефолтного.
> Ко-оп в одного гарантированно раскатывать можно только на нубских сложностях, где полярки с говном нет.
Ну так форсед кооп хуйня вроде полярностей на то и форсед кооп. Спидранеры всякими зератулами-дехаками осиливают это проходить разве что в соло.
> На этой неделе если напарник твой уебан
Просто не все чемпики могут в глобальное присутствие. Я даже стуковой ордой или эшелонами фотонок не смог пройти.
>Без 15 лвла экономика слишком в говне из-за постройки пилонов постоянно
Да ладно тебе, Артанис не Рейнор с его бесконечными минералами, но далеко и не днище как некоторые. Экономика как экономика, никогда никаких проблем не ощущал, а я ведь ниже харда на нём никогда не играл.
>Первый престиж безумно силен в любой комп юнитов кроме масс драгунов, третий по факту просто апгрейд дефолтного.
Первый престиж как раз просаживает экономику, без вообще какой-либо отдачи в начале партии, которая как раз самый болезненный период как всяких нубов, так и непрокачанных командиров.
Ну и да, масс драгуны это единственно надёжная-универсальная армия новых игроков так и так, это уже когда ты ощутил все миссии и композиции и 100% знаешь как не проебать старт неважно какой сложности и овощевидности напарника можно играться с абилками. А безумно силён был второй престиж, но его давно уж понерфили, пусть и не до степени Воразун. Третий тоже неплох, но им надо уметь пользоваться, и твой напарник на тебя может дуться, потому что стаю его муталисков стёрло шаблоном когда он рассчитывал на твой глобальный щит и пассивку.
>Ну так форсед кооп хуйня вроде полярностей на то и форсед кооп. Спидранеры всякими зератулами-дехаками осиливают это проходить разве что в соло.
Спидораннер не человек. Тем более если он майнит Тайкуса, Дехаку или Зератула. А полярка, даже одна без усугубляющих, требует двух взаимодействующих партнёров с высокой мобильностью, дпс и мощной ранней игрой.
>>6042242
Соболезную. Если у тебя слаженного другана на голосовой связи нет, полярку даже без этих воскрешений будешь проигрывать много. Неважно кем.
> а я ведь ниже харда на нём никогда не играл.
Вот нижу брутала ни на ком не играл кроме свонна и артаниса на лоу лвлах. Просто анплеебл хуйня.
> Первый престиж как раз просаживает экономику, без вообще какой-либо отдачи в начале партии
Да ладно тебе, ебануть хт или архонтов много ума не надо, а их достаточно будет для почти чего угодно.
> давно уж понерфили, пусть и не до степени Воразун
Мне на воразун гораздо приятнее было играть на всех стадиях и престижах.
> Соболезную. Если у тебя слаженного другана на голосовой связи нет, полярку даже без этих воскрешений будешь проигрывать много. Неважно кем.
Предыдущую полярку я просто перемолол артиллерией Менгска. Но это поезда, карта изичная. А вот цепь Вознесения с поляркой и воскрешениями эт пиздос был.
Есть у меня друг, но у него командиров нету, один артанис п1 и он почти не играет.
> Первый престиж как раз просаживает экономику, без вообще какой-либо отдачи в начале партии, которая как раз самый болезненный период как всяких нубов, так и непрокачанных командиров.
Первая волна отбивается в одиночку большинством командиров. Зато потом десболл из архонтов, гуннов и имморталов истребляет всё. Приправлять зилками по вкусу. Но это надо пынямать второму командиру, который может бросить напарника, полетев за дополнительным заданием.
Мне как-то ебанутый дыхака сказал на челноках с героями шторма, что стуковым это ни за что не пройдётся и он не будет со мной играть. Следующий матч Загара 2/3 игры чиллила, потому что я просто жмякал маяк на миникарте по красным точкам.
Ты долбоеб? Викинги менгска это говно ебаное буквально один из худших юнитов в игре. Они хороши только против крупных, и то если у оппонента нет хуйни которую можно поставить перед крупными юнитами для танкования.
Ну я не меряюсь, блджад, а советы новичкам даю. Артанисом играть вообще ума не надо. Основная причина проёбов - в том что они даже после трёх престижей пытаются в темпларов, архонов и бури не овладев и не используя зилотов и драгунов как следует (это же касается терранов пытающихся в баньши-крейсеры, зергов брезгующих начальными зерглингами и так далее) потому что в интернетах написали что П1 архоны имба и ниибёт.
>>6042537
>Первая волна отбивается в одиночку большинством командиров.
Всем следует заходить в кооп с ожиданием что первые волны придётся отбивать им одним в соло, одновременно наращивая добычу и армию, ну и приоритизировать основное задание и нейтрализацию волн, а не переть хромыми полторами голиафами на заветный жёлтый маячок, бугурта будет меньше на порядок.
Вообще Стуков оче здорово работает с П1 Керриган, мобильность, конечно, страдает, но всё равно вся карта плавится, не важно какой расклад мутаций, бафф от крипа решает.
> Всем следует заходить в кооп с ожиданием что первые волны придётся отбивать им одним в соло, одновременно наращивая добычу и армию, ну и приоритизировать основное задание и нейтрализацию волн, а не переть хромыми полторами голиафами на заветный жёлтый маячок, бугурта будет меньше на порядок.
Я захожу в кооп, чтобы помочить шавок Амуна с рандом челиком, помогаю ему и расчитываю, что он не будет как сыч ебаный делать всё только для себя.
> пытаются в темпларов, архонов и бури не овладев и не используя зилотов
Ну мозг должен как-то сопоставить 10к минералов на счету и единственный юнит в ростере стоящий только минералы, особенно в такой gas heavy армии из одних темпларов, емае.
> зергов брезгующих начальными зерглингами
А нахрена они нужны за кого-то кроме загары? Тупо проеб ресурсов который никак не окупается, уж лучше минералы слить на что угодно другое.
>>6042826
>Я захожу в кооп, чтобы помочить шавок Амуна с рандом челиком, помогаю ему
Так. Я в общем тоже, с упором на рандом.
> и расчитываю, что он не будет как сыч ебаный делать всё только для себя.
Лучше не рассчитывать. Дай союзнику что-то сделать, бонус или ещё что-то там некритичное, по мере его возможностей, вообще он может и получше тебя играть будет, но не рассчитывай на то что от него какой-то выхлоп будет, это мой подход. Если союзник что-то может - хорошо, нет - да ну и хер с ним. Бывают такие что вообще ничего не делают, бывают ещё и такие что атакуют тебя печатая политоту в чат, хохлы ёбаные.
Не выгораживаюсь, я далеко не мастер, но как я уже говорил, один из основных рисков проебаться - рассчитывать на союзника, который будет рассчитывать на тебя.
>>6042852
>Ну мозг должен как-то сопоставить 10к минералов на счету и единственный юнит в ростере стоящий только минералы, особенно в такой gas heavy армии из одних темпларов, емае.
Есть ещё фотонки, которые выгодно отличаются тем, что палят, атакуют с дистанции и летунов, не тратят заряды и сапплай не жрут, но зависит от карты, компы и ситуации, конечно. Заслон зилотов всегда пригодится, но избыток их просто мешаться будет.
И я не знаю как это возможно, но любители самых газожорных юнитов с трёхзначным уровнем иногда не производят базовых юнитов вообще. И ладно бы на четырёх гейзерах и третьем престиже Рейнора или втором Каракса, когда они ещё успевают, но не когда ты уже три четверти карты зачистил или его порция полярки буйствует вот уже пять минут подряд пока ты её как-то отвлекаешь...
>А нахрена они нужны за кого-то кроме загары? Тупо проеб ресурсов который никак не окупается, уж лучше минералы слить на что угодно другое.
Лишние минералы, снос камней до вылупления героя, хоть какая-то боевая группа для начала игры. Зергам, конечно, не так критично потому что у них героев не отобрали. Основным юнитом не будут, но зерглинги Керриган в принципе вполне окупаются, стетовские могут танковать. У Дехаки, они ему действительно не нужны для чего-либо кроме сноса камней (вылупляется-то он очень быстро, но продуктивнее его сразу отправить отжираться), а равасавр в которого они эволюционируют ещё хуже, это правда.
Зерглинги Загары ничем вообще никак выгодно не выделяются, это скорее то самое жри что дают (и даже она может использовать их по минимуму необходимости).
Так или иначе, всегда делать стартовый отряд базовых юнитов (ну или летающей фабрики или турелек, в случае отдельных престижей Свонна и Каракса) - хорошая привычка пока качаешься даже если ты ты их грейдить не будешь. Это потом уже, когда разбираться будешь, можно открывать рашем дорогих юнитов, обходясь каллдовнами первые несколько минут, но даже тогда накидать мяса на лишние минералы перед ними ни не помешает.
>>6042826
>Я захожу в кооп, чтобы помочить шавок Амуна с рандом челиком, помогаю ему
Так. Я в общем тоже, с упором на рандом.
> и расчитываю, что он не будет как сыч ебаный делать всё только для себя.
Лучше не рассчитывать. Дай союзнику что-то сделать, бонус или ещё что-то там некритичное, по мере его возможностей, вообще он может и получше тебя играть будет, но не рассчитывай на то что от него какой-то выхлоп будет, это мой подход. Если союзник что-то может - хорошо, нет - да ну и хер с ним. Бывают такие что вообще ничего не делают, бывают ещё и такие что атакуют тебя печатая политоту в чат, хохлы ёбаные.
Не выгораживаюсь, я далеко не мастер, но как я уже говорил, один из основных рисков проебаться - рассчитывать на союзника, который будет рассчитывать на тебя.
>>6042852
>Ну мозг должен как-то сопоставить 10к минералов на счету и единственный юнит в ростере стоящий только минералы, особенно в такой gas heavy армии из одних темпларов, емае.
Есть ещё фотонки, которые выгодно отличаются тем, что палят, атакуют с дистанции и летунов, не тратят заряды и сапплай не жрут, но зависит от карты, компы и ситуации, конечно. Заслон зилотов всегда пригодится, но избыток их просто мешаться будет.
И я не знаю как это возможно, но любители самых газожорных юнитов с трёхзначным уровнем иногда не производят базовых юнитов вообще. И ладно бы на четырёх гейзерах и третьем престиже Рейнора или втором Каракса, когда они ещё успевают, но не когда ты уже три четверти карты зачистил или его порция полярки буйствует вот уже пять минут подряд пока ты её как-то отвлекаешь...
>А нахрена они нужны за кого-то кроме загары? Тупо проеб ресурсов который никак не окупается, уж лучше минералы слить на что угодно другое.
Лишние минералы, снос камней до вылупления героя, хоть какая-то боевая группа для начала игры. Зергам, конечно, не так критично потому что у них героев не отобрали. Основным юнитом не будут, но зерглинги Керриган в принципе вполне окупаются, стетовские могут танковать. У Дехаки, они ему действительно не нужны для чего-либо кроме сноса камней (вылупляется-то он очень быстро, но продуктивнее его сразу отправить отжираться), а равасавр в которого они эволюционируют ещё хуже, это правда.
Зерглинги Загары ничем вообще никак выгодно не выделяются, это скорее то самое жри что дают (и даже она может использовать их по минимуму необходимости).
Так или иначе, всегда делать стартовый отряд базовых юнитов (ну или летающей фабрики или турелек, в случае отдельных престижей Свонна и Каракса) - хорошая привычка пока качаешься даже если ты ты их грейдить не будешь. Это потом уже, когда разбираться будешь, можно открывать рашем дорогих юнитов, обходясь каллдовнами первые несколько минут, но даже тогда накидать мяса на лишние минералы перед ними ни не помешает.
Да я сам как-то играю для удовольствия, какой там дроч на эффективность, в игре против бота? Просто если тиммейт не овощ, то вы проносите всё и вся не мешая друг другу. Даже слов не надо.
> Зерглинги Загары ничем вообще никак выгодно не выделяются
Выделяются уклонением. Особенно заметно, когда мутатор "страх" стоит. К тому же, это заготовки для бейнов и просто дешевое мясо.
> Зерглинги Загары ничем вообще никак выгодно не выделяются,
Это лучшие линги и самодостаточный юнит если у врага не армия из бейно вяких. Тупо увороты+снос армора до 0 и сгрызают что угодно.
У керриган же нет уворотов на лингах и минус армора, там только прыжок всратый и +2 дамаги. Ещё и меньше и дороже...
А вот стелингов забыл, лучший юнит в игре вообще
У Керриган есть минус армора.
>>6052689
>Это лучшие линги
Керриганские быстрее (и зачастую получают её сурьёзный бафф от крипа), могут в перехват и запрыг прямо на вражескую арту и прочие цели вместо умирания на подходе/рампе, и как правило как раз они проапгрейжены для сноса брони и вообще по полной просто потому что у Керриган мастерка на быстрые и дешёвые апгрейды есть, а у Загары нет, а бассейн так и так стоит-простаивает. Ну и ассимиляция, Загара всего лишь может быстро заполнить добычу, себе, а Керриган с более-менее прямыми руками быстро уходит в отрыв, с напарником, особенно на третьем престиже.
>Тупо увороты
Только с мастеркой, что совершенно бесполезно пока ты её качаешь, да и потом, вариант мастерки на бешенство намного лучше, он бафает все твои и союзнические силы, с улучшенным бешенством выносить карту в ноль очень и очень просто, а с уклоняющимися зерглингами, ну, живут твои зерглинги немного дольше, если им повезёт, остальным юнитам и твоему напарнику от этой мастерки почти никакой пользы. И даже конкретно в плане выживаемости стетовский зерглинг намного лучше, он несколько ядерок переживёт не почесавшись, и если у тебя руки сколь-нибудь прямые под зонами почти неубиваемым будет.
Нет, использовать ты их будешь (хотя многие П2 просто штампуют аберов с коррапторами в лимит и пушат этим, видел и сольных П3, хоть и намного реже чем соло Керриган или Зератула), и против определённых мутаций масс-зерглинги с уклонением хороши, но я поиграв и так и так, предпочитаю бешенство, и предпочитаю зерглингов других командиров. Разве что дехаковские бесполезны для чего-либо кроме камней.
Если играть с п1 Загары, то уворот, ничего не остаётся. И всё-таки её зергушата мне больше нравятся
F2A престиж скучноват имхо, хоть он и выносит многие мутации влёгкую, можно даже вслепую играть.
В любом случае чисто по ТТХ и скорости апгрейда зерглинги Керриган и Стетманна сами по себе намного лучше, загаровские сами по себе хуже по всем параметрам если ты не выберешь и вкачаешь уклон, её преимущество тупо в том что она может высрать десятки их за считанные секунды, пока Стет только собирается взять экспанд Загара её толпой вынесет не только охрану/камни на двух, но и первую цель.
>Чем отличается ранкед от анранкед? А есть ли там смурфы?
Ничем не отличается, точно такая же система, только с отдельным рейтингом, который скрыт и не показывается. Более того, ладдер-то общий, поэтому обычно ранкед и анранкед друг против друга играют. Поэтому и смурфов ровно столько же. Единственная разве что разница — это что в безрейтинговых при подборе противника разброс побольше и вообще у безрейтинговых матчей приоритет пониже, поэтому поиск матча может больше времени занимать, если народу мало на ладдере.
>Зачем вообще играют анранкед?
Странный вопрос. Хочешь — играешь с рейтингом, не хочешь — играешь без рейтинга, какие проблемы? Например, вот тебе в школе двойку поставили и мамка наругала, то просто катаешь анранкед на отъёбись, чтобы отвлечься от жестокого и несправедливого ирл-мира. А если в школе неожиданно аж четвёрку поставили и мамка похвалила и вкусным супом накормила, тогда можно рейтинг играть, стараться там, напрягаться, фармить заветные ММР, чтобы наконец выйти в лолмаз и перед мамкой похвастаться, какой ты у неё стратегический гений.
>цепь Вознесения
Самая простая миссия на самом деле, ни таймеров, ни хрупкого непися который лезет напролом через эшелонированную оборону и гибридов, с поляркой ведомому придётся понаставить турелек для защиты и назаказывать дальнобойных стрелков чтоб вырубать "его" гибридов пока ты танкуешь, зачистив "своих", но тоже терпимо.
А полярка с воскрешением решается в принципе просто, чередующаяся оборона, чтоб не дёргаться на каждый чих домой, ходить вдвоём везде и моментально вырубать воскрешателей. Если ведомый не умеет в многозадачность, пусть просто прикажет его группе следовать за твоей когда отвлекаться на макро будет.
Стетман (видимость-мобильность-лечилово на всю карту, мощный герой и много разных хороших юнитов, офигенно танкующие линги), Рейнор (мощная экономика даже с одной базы, дождь из универсальных, дешёвых, ДПСных солдат в любое место карты, каллдовны), Загара (моментально производящаяся, полубесплатная лавина кусаче-взрывающегося поноса в направлении врага) очень хороши. Да даже плохо подходящие Свон и Каракс если прокачаны могут просто засрать всё турелями, и выжигать лазерами "их" врагов.
Всё упирается в ведомого, который может в хоть какое-то сотрудничество.
Зато есть три волны гибридов, которых надо убить, пока визгунья не оказалась в бассейне с лавой.
Я пробовал на брутале эту муту пройти, но ,видимо, без голослвой коммуникации нереально. Ни повелитель орды, ни зодчий войны с эшелонами фотонок и батареек, ни знаток сигналов не вывозит. Тиммейт просто не успевает реагировать на угрозы и одновременно продвигать линию соприкосновения вперёд, а Аурана как ебанутая ломится вперёд. Тут Джи-наре спасибо надо сказать.
Я играл 3в3 с неким китайским прогеймером в команде, некто Proletariate (с флагом КНР на аве и китайским сетом фраз в реплее). Такого игрока не часто встретишь, это гораздо интереснее чем какое-либо унылое школоло из рашки. Я был афк и получился матч 2в3, китаёза вытянул практически в одиночку и разъебал всех трех игроков своими силами. Блядь, как же он старался! Трайхард почище любого корейца.
Все это время я был афк и орал в чат гадости, типа долой белую расу, нахуй америку, белые женщины любят большие черные члены. А чонг отвечал мне что-то на китайском. Два противника ливнули, под конец ливнул другой тиммейт, и тут я пустился во все тяжкие: отправил в полет всю базу ливнувшего террана; выкапывал мины, как только чинк их закапывал; телепортировал крейсеры в ебеня в разгар финальной схватки; уебал торам чинка в псину выстрелами ямато. Засрал катку, насрал чинайцу в душу, испоганил всё что мог.
Ниже баттхерт синособаки, машинный перевод с китайского:
[Все] Пролетариат: веселитесь, чушь собачья
[Все] Баовейфан: итак, что вы думаете по этому поводу
[Все] Пролетарий: Силовые штучки
[Все] Пролетарий: Ты потрясающий
[Все] Пролетарий: Вы очень крутые
[Союзники] Баовейфан: тьфу
[Все] Пролетарий: Я не знаю, кто смотрит
[Все] Пролетарий: Какая ёбаная трата жизни
[Все] Пролетарий: Ты Ниу Тонг, хорошо
[Союзники] Пролетарий: Я действительно убежден
[Союзники] Пролетарий: Сколько времени здесь потрачено впустую/
[Союзники] Пролетарий: Вы практикуете разговорную речь?
[Союзники] Пролетарий: Сначала я подумал, что вы не говорите по-английски
[Союзники] Баовейфан: потерявший лицо дебил
[Союзники] Пролетарий: Я не ожидал, что скажу немного
[Союзники] Пролетарий: Я действительно не понимаю, что вы хотите сделать
[Союзники] Пролетарий: Это всего лишь два человека
[Союзники] Баовейфан: СБ
[Союзники] Пролетарий: Кому вы проповедуете?
[Союзники] Пролетарий: Я действительно ни хрена не понимаю
[Союзники] Пролетарий: Играть в игру - значит смешить вас здесь
[Союзники] Пролетарий: Вы можете играть в одиночку
[Союзники] Пролетариат: 886
[Союзники] Пролетарий: Силовые штучки
Я погуглил что за "силовые штучки", имелось в виду что-то вроде "чепушила", "хуета из-под коня" - так меня назвал подгоревший чонга. 886 означает "до свидания". А когда я написал ему "SB", это означало sha bi - "ребёнок-дебил". Китайцы вообще спокойные люди, даже почти никогда не матерятся в чате, поэтому выбесить китайца - это для меня мегавин. Я часто так делаю, пишу "cao ni ma" (ебал мать), а в конце говорю, что я русский, и что где я - там всегда и Россия.
Оригинал:
[All] Proletariate: have fun rubbish
[All] BaoWeifang: now, how do you feel about that
[All] Proletariate: 通玩意
[All] Proletariate: 你牛逼
[All] Proletariate: 你爽的很
[Allies] BaoWeifang: ugh
[All] Proletariate: 也不知道谁在看
[All] Proletariate: 真他妈浪费生命
[All] Proletariate: 你牛通好吧
[Allies] Proletariate: 我真是服了
[All] Proletariate: 你牛通好吧
[Allies] Proletariate: 我真是服了
[Allies] Proletariate: 有多少时间在这里浪费/
[Allies] Proletariate: 练口语吗
[Allies] Proletariate: 我一开始以为你不会说英语
[Allies] BaoWeifang: lose face retard
[Allies] Proletariate: 没想到会说一点
[Allies] Proletariate: 真是不懂你想干晰
[Allies] Proletariate: 这就两个人
(Allies] BaoWeifang: SB
[Allies] Proletariate: 给谁传教呢?
[Allies] Proletariate: 我他妈是真不懂
[Allies] Proletariate: 打个游戏就是为了让你在这搞笑的
[Allies] Proletariate: 你一个人玩吧
[Allies] Proletariate: 886
[Allies] Proletariate: 逼玩意
Я играл 3в3 с неким китайским прогеймером в команде, некто Proletariate (с флагом КНР на аве и китайским сетом фраз в реплее). Такого игрока не часто встретишь, это гораздо интереснее чем какое-либо унылое школоло из рашки. Я был афк и получился матч 2в3, китаёза вытянул практически в одиночку и разъебал всех трех игроков своими силами. Блядь, как же он старался! Трайхард почище любого корейца.
Все это время я был афк и орал в чат гадости, типа долой белую расу, нахуй америку, белые женщины любят большие черные члены. А чонг отвечал мне что-то на китайском. Два противника ливнули, под конец ливнул другой тиммейт, и тут я пустился во все тяжкие: отправил в полет всю базу ливнувшего террана; выкапывал мины, как только чинк их закапывал; телепортировал крейсеры в ебеня в разгар финальной схватки; уебал торам чинка в псину выстрелами ямато. Засрал катку, насрал чинайцу в душу, испоганил всё что мог.
Ниже баттхерт синособаки, машинный перевод с китайского:
[Все] Пролетариат: веселитесь, чушь собачья
[Все] Баовейфан: итак, что вы думаете по этому поводу
[Все] Пролетарий: Силовые штучки
[Все] Пролетарий: Ты потрясающий
[Все] Пролетарий: Вы очень крутые
[Союзники] Баовейфан: тьфу
[Все] Пролетарий: Я не знаю, кто смотрит
[Все] Пролетарий: Какая ёбаная трата жизни
[Все] Пролетарий: Ты Ниу Тонг, хорошо
[Союзники] Пролетарий: Я действительно убежден
[Союзники] Пролетарий: Сколько времени здесь потрачено впустую/
[Союзники] Пролетарий: Вы практикуете разговорную речь?
[Союзники] Пролетарий: Сначала я подумал, что вы не говорите по-английски
[Союзники] Баовейфан: потерявший лицо дебил
[Союзники] Пролетарий: Я не ожидал, что скажу немного
[Союзники] Пролетарий: Я действительно не понимаю, что вы хотите сделать
[Союзники] Пролетарий: Это всего лишь два человека
[Союзники] Баовейфан: СБ
[Союзники] Пролетарий: Кому вы проповедуете?
[Союзники] Пролетарий: Я действительно ни хрена не понимаю
[Союзники] Пролетарий: Играть в игру - значит смешить вас здесь
[Союзники] Пролетарий: Вы можете играть в одиночку
[Союзники] Пролетариат: 886
[Союзники] Пролетарий: Силовые штучки
Я погуглил что за "силовые штучки", имелось в виду что-то вроде "чепушила", "хуета из-под коня" - так меня назвал подгоревший чонга. 886 означает "до свидания". А когда я написал ему "SB", это означало sha bi - "ребёнок-дебил". Китайцы вообще спокойные люди, даже почти никогда не матерятся в чате, поэтому выбесить китайца - это для меня мегавин. Я часто так делаю, пишу "cao ni ma" (ебал мать), а в конце говорю, что я русский, и что где я - там всегда и Россия.
Оригинал:
[All] Proletariate: have fun rubbish
[All] BaoWeifang: now, how do you feel about that
[All] Proletariate: 通玩意
[All] Proletariate: 你牛逼
[All] Proletariate: 你爽的很
[Allies] BaoWeifang: ugh
[All] Proletariate: 也不知道谁在看
[All] Proletariate: 真他妈浪费生命
[All] Proletariate: 你牛通好吧
[Allies] Proletariate: 我真是服了
[All] Proletariate: 你牛通好吧
[Allies] Proletariate: 我真是服了
[Allies] Proletariate: 有多少时间在这里浪费/
[Allies] Proletariate: 练口语吗
[Allies] Proletariate: 我一开始以为你不会说英语
[Allies] BaoWeifang: lose face retard
[Allies] Proletariate: 没想到会说一点
[Allies] Proletariate: 真是不懂你想干晰
[Allies] Proletariate: 这就两个人
(Allies] BaoWeifang: SB
[Allies] Proletariate: 给谁传教呢?
[Allies] Proletariate: 我他妈是真不懂
[Allies] Proletariate: 打个游戏就是为了让你在这搞笑的
[Allies] Proletariate: 你一个人玩吧
[Allies] Proletariate: 886
[Allies] Proletariate: 逼玩意
>Зато есть три волны гибридов, которых надо убить, пока визгунья не оказалась в бассейне с лавой.
На брутале на твою базу/обжект волны гибридов с артой нередко прут, а тут можно просто загадить их спавн минами, если без полярки, да и с, просто половину не заденет. С, да, нужен союзник с хорошим, предпочтительно дистанционным дпс, чтоб его не перемололо. Ну или сраной ордой которую пополнять можно быстрее чем враг её при всём усердии убивать будет. Намного предпочтительнее ужаленного в жопу эскортника который к этим гибридам ломится, да и не к гибридам, тяжко спешно ломать верхний шард и базу одновременно защищая свои базы и уворачиваясь от прочей дряни выпавшей с поляркой когда шаттл решает переть на северо-запад после севера, ты с партнёром разворачивался как обычно на юго-запад и мобильность у ваших командиров никакая.
А без полярки цепь - халявный вин считай, эпизод-расслабуха.
>без голослвой коммуникации нереально
Реально, если играете вместе давно и пинговать друг-другу будете. Но коммуникация нужна, и голосовая лучше пингов-текстовой, да. Я эту с случайным союзником один раз выбил, даже репозитории спасли, но это просто на союзника очень повезло, больше не полезу, замылился.
На других сложностях в принципе всё можно, но там попадаются совсем дебичи низкого уровня, не знаю зачем они в мутацию лезут, лучше б дрочили грузовики, хоть опыт получат какой-никакой.
тя там не откалибровали еще сын собаки?
>Засрал катку, насрал чинайцу в душу, испоганил всё что мог.
Чтобы ты сдохло поскорее и помучительнее, больное шизоуёбище.
Причина тряски?
[All] Proletariate: have fun rubbish
[All] BaoWeifang: now, how do you feel about that
[All] Proletariate: 通玩意
[All] Proletariate: 你牛逼
[All] Proletariate: 你爽的很
Должно быть, день в чинайском "sweat shop" хуёво прошел
Как же ненавижу узкоглазых пидорасов на EU сервере. Жрут летучую мышь и влезают в катку к белому человеку. Где отряд 731, когда он так нужен?
너는왜짜니?
Близзард официально самая парашная контора в США. Раньше подсасывали кектаю, теперь набрали какую-то вату в свой руснявый филиал.
Найс порвало понадусерикса, хрюкни скакуас.
ССЗБ. Я таких хуесосов репорчу по кд в обе стороны.
>Мне на воразун гораздо приятнее было играть на всех стадиях и престижах.
Артанис спокойно может тащить, качаясь, на брутале, качающаяся Воразун же на брутале не вывозит, да и на харде неважнецки себя чувствует если союзник нихера не может.
Когда-то, до престижей ещё, Воразун была хороша, а сейчас от неё проку - только каллдовн пока она не построит-проапгрейдит пристойную группу темпларов-корсаров ...когда полигры уже прошло и даже слоупок Свонн разосрался танками или торами в лимит.
> качающаяся Воразун же на брутале не вывозит, да и на харде неважнецки себя чувствует если союзник нихера не может.
Но ты же брешешь. Масс сталкеры даже лучше чем драгуны на каче из-за блинка.
Каким долбоебом нужно быть чтобы строить фулл лучей и почему ты этому долбоебу дал их построить а не выебал мариками как только узнал о такой наглости?
Одно единственное сталкерово преимущество только в блинке, а он ручной, и требует предыдущего апгрейда на собственно блинк. На бумаге всё равно существенно, но на обозримой по низкоуровневым игрокам Воразун практике масс сталкеры значительно хрупче, а вот Артанис избегает потерь благодаря оверчаржу, предсмертному щиту, пассивно вдвое быстрее восстанавливающимся в бою щитам драгунов, дальнобойности и несколько более высокому урону и танкующими перед ними зилотами-имморталами наконец, в то время как масс сталкеры ловят намного больше огня и разлетаются на куски от АОЕшек, к тому же если Воразун сильно инвестирует в сталкеров и в зилотов ДТ отодвигается совсем далеко. Она и так самый медленно разворачивающийся командир. Ну и банальный требуемый навык/время на микро, при том что юниты Воразун все желают некоторого микро, а Артаниса -практически нет, при том что он так же может чуть отодвигать его драгунов, благо они под огнём намного меньше по упомянутым причинам.
У Артаниса всё схвачено, даже когда он что-то упускает это легко поправимо новой армией моментально появляющейся где угодно или орбитальным ударом, Воразун, даже если она может в более менее пристойный блинк-микро, благополучно просирает все прочие полимеры пока она поштучно таскает сталкеров из-под огня. Ну и каллдовны, для артаниса поле бесплатно, как и тройной варп-ин, Воразун же считай тратит цену орбитального удара на подкрепления одинарным, который изучить надо, либо получает подкрепления медленным гуськом с базы.
>>6118380
Далеко не каждый, но многие игроки Воразун строят кучу лучей, и бездарно просирают их всех кинутому ботом АОЕ. Либо растрачивают всю энергию на маскирующие пилоны, чтобы потом всё равно просрать их все ракетам, бичам, да кому угодно. Но вообще это пережиток одиночной кампании ЛотВ и интернет гайдов далёкого 10того года, когда лучи были имбой навроде муталисков оригинального старкрафта.
F1 - когда зажата, со скоростью молнии прокликивает все инкубаторы, отправляет королев из группы 4 делать личинки туда-сюда на весь запас энергии
F3 - добавляет выделенный инкубатор в группу инкубаторов 3 (гораздо легче и быстрее чем 3, shift+click, ctrl+3)
F4 - когда выделены туморы, моментально спавнит новые при наличии места под курсором (но польза крипа сомнительная)
В первом 4v4 матче, взял сразу две экспы в начале, затем муту до фулла + апгрейды, а вражеская команда жидко перднула и обмякла. Правда, один мудак из нашей команды ливнул в начале, из-за того что у него увел экспу. Все были шокированы, увидев мой апм, так же как и статистику по убийствам (разъебал практически в одно рыло).
Харош. Чувствуется что в душе ты протосс. Но мог бы забиндить на лишние четыре кнопки современной мыши, чтобы ещё удобнее было и никто не догадался.
Да на многих сейчас продаваемых мышах делают две кнопки под большой палец, и либо под средний-указательный ещё две, либо под безымянный-мизинец, либо все шесть вместе, так вот, туда удобно кидать всякие упрощающие жизнь макро. И не палиться с логом, просто будет показано что ты очень быстро комбинацию набрал.
Ах да, и другой важный хоткей: мгновенно ставит экстракторы на гейзерах под курсором, когда выделены рабочие. Объединил его с тем, что для туморов, принцип действия тот же.
>не палиться с логом, просто будет показано что ты очень быстро комбинацию набрал
Через специализированный драйвер чище и безопаснее, но для автохоткея есть AutoHotInterception, он почти не виден, разве что если игра будет проверять драйвера тоже, с чем я лично не сталкивался (большинство просто проверяют процессы на предмет автохоткеев, читэнжинов и прочего). Но пользуйся аккуратно, рукожопя можешь похерить весь ввод на твоей пекарне.
F4: ускорение двух верфей с нексусов (для этого каждая отдельно на группах 6 и 7)
\ (клавиша над enter): прокликивает апгрейды флота на ядре и кузнице (группы 4 и 5), затем тут же выделяет обратно 1 с основным флотом (чтоб не отвлекать от маневров)
` (тильда): спам способности фениксов, чтоб прокликивать наземных юнитов под курсором
F5: спам фотонок под курсор
F6: для мгновенного размещения ассимиляторов на оба гейзера
F3: добавление нового нексуса к группе 3 со всеми нексусами
В 2v2 матче где у меня были эти макросы, вражеская команда ZT ожидаемо всосала (хотя там и так низкий ммр)
>F3 - добавляет выделенный инкубатор в группу инкубаторов 3 (гораздо легче и быстрее чем 3, shift+click, ctrl+3)
Можно просто использовать shift+3 и выделенная хатка добавится в группу 3. Более того, можно забиндить это на любую клавишу в настройках игры.
-держу в курсе
>забиндить это на любую клавишу в настройках игры
C хоткеями вообще следует ознакомиться, подумоть что тебе вообще нужно, затем подумоть ищщо на предмет того что ты чаще всего используешь и как это удобнее всего разместить под твоей лапой и на лишних клавишах мыши. Где-то с месяц будешь отвыкать-привыкать, а потом твоя игра качественно поднимется на пару рангов.
Что думаете в общем смысле, жива игра или все?
Близзард сильно порезал финансирование чемпионатов, теперь там платят нихуя.
640x480, 0:03
А какой у него был апм?
Можно строить арту и выносить всю карту с базы. На этом приколюхи заканчиваются.
Самый продуманный коммандер в игре в целом, разрабатывался с нацелом на систему престижей, поэтому они ещё больше разноображивают геймплей. Даже нефанатам терранов зайдет.
То есть вообще галяк помимо этого? Мне много попадалось тиммейтов Менкска, только это говно и строили.
Алсо, помню, как мне не зашел поначалу тандем Ханы и Хорнера, но прокачав уровни понял, что весьма неплохо придумано. Значит в Менксе такого не будет?
А может я что-то еще пропустил с типичной террановской механикой? Ну там Стукова или Стетманна?
>>6135441
Можешь в одном предложении раскидать как им играть? Смущает то, что ксмки становятся пехотой, ну и юниты из стандартных зданий стоят дохуя газа.
> но прокачав уровни понял, что весьма неплохо придумано
Если ты про необходимость миксовать элитные самолетики с бомжами, то примерно такая же идея у менгска.
> А может я что-то еще пропустил с типичной террановской механикой? Ну там Стукова или Стетманна?
Стуков с 1 престижем тупо мех-терран. Гоняешь танчиками, аспидами и либераторами.
> Можешь в одном предложении раскидать как им играть?
Как анлокнешь (примерно уровне на 7) пропаганду, строишь в космопорте по 1 самолету с телевизором и раскладываешь его над мейном + экспандом и ещё один таскаешь за армией. Постоянно спамишь бункеры с орбиты потому что это бесплатные деньги (их разбирать можно если до лимита дошел).
С штук 6-10 ЦЦ спамишь пацанов с пистолетами, строишь оружие по ситуации. Пулеметы против всего хороши, ракеты против летающих гибридов и проч больших штук, огнеметы против зомбей и зергов (огнеметчик по статам жирнее остальных вариантов). Это слив всех минералов, весь газ сливаешь на элитную гвардию. Мародеры ультимативный анти-граунд, торы прикольные на храме и прочих статичных мапах (они раскладываются для анти-аир режима), но танчик в медиваке отличный анти аир (требуется исследование вроде). Викингами можно зачизить карты где обджектив считается и за воздушную цель (корхал, гиганты и тд) потому что они за наносек с километра все такое сносят. Если гостов будешь строить против протосса, то между файтами выключай автокаст ЕМП иначе они на 1 пилон всю ману сольют разом.
Вот 2 престиж позволяет играть только элитой (с небольшим числом мяса для ерли гейма), а 3 наоборот чисто через пацанов.
У менгска воздух хуйня, только батлы топ но они стоят дохуищи газа, + на 0 уровне они за такую цену хуета а опыта им нужно дохуя. Викинги у него кал крутой только против крупных, танки в медиваках хуета, скорость атаки ниже чем на земле при этом у батлов на 2 или 3 ранге и так аое ямато открывается.
> У менгска воздух хуйня
Неправда, викинги и танки на медиваке отличные. При этом танки стреляют на ходу (офк крузеры более ультимативный вариант, но против скоржей например крузеры не выживут, а оба названных варианта выживут и победят)
Викинги хороши только против массивных, против остальных у них даже на 3 ранге дпс всего лишь в 3 раза больше чем у викингов, танки хуйня потому что стоят дохуищи при этом дпс у них в жопе.
Ещё батлы на 3 ранге скоржей ямато вынесут.
Танчики очень быстрые и если медивак сломают, то просто на землю дропаются. Можно проебать аж дважды а то и больше.
>>6135473
> лохито
Твой фанпей?
Менгск полностью соответствует описанию, заваливаешь мясом аки маршал Жуков, перемалывая всю наземку артиллерией. Чистая пехота уже на эксперте не вывозит некоторые сетапы, поэтому без элиты не обойдешься. Очень мощный старт из-за стартового бункера и дешевых быстрых рабов. П1 неплохо бустит мандат, можно по кд спавнить зергов и приправлять грязным обстрелом. П2 вроде и расчитан на элиту, но минералов нужно прорву реально, без мастери на стоимость элиты неиграбельно. П3 требует очень грамотного размена экипированных бойцов на волны и использования элиты. Хорошо комбится с теми, у кого есть хил по площади, типа П1 Сара, Абатур или Тайкус с Никарой а обычно все играют через одинокого волка, там её берут в 0% случаев
А вообще, если ты bomj, и тебе нужно максимальное разнообразие геймплея за минимальное количество российских минералов, то могу предложить Каракса. П1 превращает игру в тавер дефенс, можно за матч не построить ни одного боевого юнита. П2 отбирает оборонительные сооружения, но уменшает стоимость боевых единиц на 40 процентов. П3 сосредоточен на затыкивании верхней панели. Глобальное присутствие, но нет хронобуста.
Стеманн классный, на п1 маяки в полтора раза дальше накрывают и не уничтожаются, если они успели выставиться. П2 делает из Гэри-прайма Супер-ультра-мега-Гэри-прайма, но вне полей это ебучий слоупок, хотя есть абилка на ренерацию собственного поля.
П3 даёт юнитам подобие "ярости" керриган, но там не так интересно.
Стуков реально мясом заваливает. П1,как уже написали, делает из него мехтеррана. Танки одни из лучших в игре. П2 хуета, очень много дроча ради ничего. На П3 строишь человейники на окраине Орехово-Зуево, откуда по утрам будут толпами валить рабы строишь двадцать бункеров, а дальше просто направляешь эту волну просто перекидывая маяк по карте.
>с типичной террановской механикой? Ну там Стукова или Стетманна?
Стетман 111% зерг, в нём терранского ну ничего совершенно. Юниты неплохие, но для союзника ценен в основном стетеллитами. Обладатель крайне мразотной озвучки.
Стуков чисто номинально помесь террана и зерга, но по факту в 80% случаев играется как зерг, он терран только когда уходит с головой в машины на первом престиже. Любой Стуков очень силён с первым престижем Керриган, потому что тогда Керриган не нужно ебаться с распространением крипа, а все наземные юниты на нём получают огромный бафф.
Ну знаешь, у тебя есть наземное мясо дешевле которого только зерглинги, а воздушного нема.
Буквально за всех коммандеров по нормальному надо и землю строить для слива лишних ресурсов.
Далеко не все командиры вообще могут в полноценный воздух, но я бы сказал наземные войска надо строить прежде всего для того чтоб не просрать начало партии, особенно на цепи (если выбил первую группу гибридов не теряя темпа макро - считай победил, даже если союзник твой вообще ничего не делает).
Если у тебя макро на уровне и ты идёшь в полный воздух где-то в мидгейме уже наземные войска - пустая трата лимита, лучше вкладываться в турели.
А кто в полноценный эир может-то, который будет сильнее или хотя бы примерно равен земле?
Как минимум воздух Каракса (у него нормальных универсальных наземных стрелков вообще нет, против массированного воздуха, особенно с мутками, только батоны и остаются, либо П1-П3 вообще почти без армии) и Керриган (масс-муталиски сносят всё, только хрупковаты, пользуйся аккуратно, глуши или выбивай потенциальные проблемы П3 Керриган, используй ауру, и вкачай апгрейды с двух шпилей как можно быстрее) сильнее земли. Рейнор тоже может в хороший воздух, но с ним ты так и так будешь сыпать маринов по кд, потому что у тебя минералов слишком много, да и как правило вывоз начала на тебе. У Артаниса, Воразун и Свонна воздух не ахти. Нет, ты всё равно можешь затащить игру строя только воздух, но не только слабость, но и недостатки существенные по сравнению с наземной армией будут. Это что касается базовых командиров.
Что касается премиума, Аларак на третьем престиже - пронос всей карты чистым воздухом. Абатур, так же как Керриган - муталиски, нажравшиеся биомассы они ничем не останавливаемы, ну и тройка левиафанов, если ты не на первом престиже. Дыхака тоже может в муталисков, они у него не такие сокрушительно убойные как у Керриган и Абатура, но тоже хороши против всего, особенно воздуха. Воскрешение помогает если проёбываешься часто.
Хорнеру в принципе ничего не мешает уйти в воздух, но почему б не использовать мерков хотя бы как пушечное мясо, всё равно у тебя воздух медленно строится. Феникс в лимит батонов может, но без Калдалиса много теряет. Нова может в либераторы, если руки у тебя не из жопы. Суков в воздух может, но имхо получается хуета. Менгск без бомжей никак не обойдётся.
Вообще я бы не сказал что эйр сильнее граунда, или наоборот, просто преимущество воздуха - то что можно класть на средства мобильности, высоты-утёсы и прочие препятствия и больно бьющих по земле врагов вроде танков, риверов и бегемотов. Со своими недостатками, естественно.
В небольшом количестве - нужно пожечь им немного беспилотников лучами (за терранов крейсерами) или хотя б фениксами, потом идти в лобовую, вручную и включать абилку лучей.
В большом количестве - значит, заслужил чтоб тебя отъебли батоном
и у всех настройки графики ублюдские мдяя
> жечь легких перехватчиков лучами с бонусом к бронированным
Ебало этого дегенерата имаджинировали?
Я инфаркт словить не хочу. Не буду имагинировать.
У дехаки муталиски и гардлианы безальтернативно лучше наземных сетапов.
>настройки графики ублюдские
Ублюдские — это всё что выше минимальных. Почти все прогеймеры на минималках играют, только простримеры хайрез ставят.
Хуинкнулся тебе за щёку, проверяй.
Какие тайминги, алёша, твой единственный тайминг - 21:00 когда мамка пиздюлями погонит в кровать.
Серрал на максималочках ебошит, только слизь по квадратикам расползается вместо плавного растекания пока чингчонги всякие на минималках пыжатся
Он на стриме буквально недавно открывал настройки графики. Там не на минималках буквально пара настроек.
У него так называемые hybrid settings стоят. Там как-то игру обманывают и игра играется на максималках, но включены некоторые элементы важные для компететива с минималок (квадратная слизь, отсутствие 3д теней)
Наоборот. Смысл гибридных настроек в том, что игра по факту работает на минималках, чтобы отклик был максимально быстрый, но одновременно включены и несколько элементов из средних-высоких настроек, которые не особо мешают отклику. В итоге и стример может боле лимение нормально играть с хорошим откликом, и быдло на стриме не охуевает от графики в стиле 90-х годов 20 века.
Бля, хотет мод на графон в стиле 90х
он просто с нулевой повёл всех своих КСМ на меня я так понимаю это был раш рабами - естественно я ему ебало начистил, лол...
..и тут пикрил нахуй.
причём интернет соединение стабильное у меня, прямо в этот момент браузер открыт был, я вкладки подрочил, баттл нет из трея развернул - всё впорядке.
мдя нахуй, спасибо блядь. компания-трунни, компания-копрофил, компания-пидор.
а, не, я выиграл. он походу сам ливнул просто
Овером на четвертой минуте прочекал террана, увидал там гостов. Поставил споровиков у них детект есть быренько и дальше пикрил
золото, если кому интересно
в голос
а я против тебя в ладдере попадался, ты на терране был. я тебе стенку гиблингами впиздошил.
Игорёк, ты? Помнишь, еще на детском утреннике тебе нассал в кружку, а ты облизнулся и попросил добавки. Как дела, Игорян?
Ладно иван я тебя выслушать. А теперь отдых уйгур санаторий. Удар!
ты хуйню написал не в тему. вообще.
Понимаю.
Мне наоборот было весело вчера: в пвп дважды попался шутливый чел который нексус мне на мейне ставил.
Обе игры мне залил. В одной я его фотонил на древних сиськах, в другой на драконьей чехуе играл прокси-робо.
Он реколлом адептов хотел меня прибить под батарейками.
Что за ммр? Прямо вижу что очень невысоко.
А точно. Где-то в голде. Предположу что в г3.
Я один раз так же сыграл со срывом ксм. Хотел нормальную катку, но именно в этот момент меня накрыло гриппом на максималках, я чувствую, что у меня руки ватные становятся а зрение какое-то расфокусированное, бахнуло за 40 температура и я чтобы не ливать отправил всех рабов на мейн протосу. И подебил.
А так, всегда хочется макро, но пидорасы из драгметалла все время меня пушат и алынят с одной базы
У Ураганов дпс в жопе и дальность против наземных всего 10, несколько викингов их легко выносить будут. Если за тосса в воздух не идёшь то проще шарами кидаться, а если идёшь в воздух то для тебя танки не проблема. Ураганы нужны как раз чтобы сидеть за фотонками и батарейками отстреливаясь по врагу, но и в этом случае они не очень хорошо работают, можно слить полармии пробивая защиту и все равно победить.
В том, что они - гибрид свиньи и собаки.
Типа, как гибриды из лотва, но не тосса и зерга, а гибриды свиньи и собаки
Он китаец а не хохол.
Давно уже. Сейчас поутихло вроде, как хохлам стали свет отключать, а раньше каждую десятую катку визжащая свинья попадалась.
Человеческого разговора оно все равно не поймёт, а вежливость примет за лоховство. Что характерно, другие игроки отнеслись с пониманием.
с другой стороны обитателей командных режимов в принципе не жалко
По превью показалось что это первый старик. Тебе нормально с такой графикой играть?
Охуенно, летает на 100 fps и всё интуитивно распознается без отвлекающей мишуры.
>первый старик
Ну, охуенно же. Для меня графика в brood wars даже круче, чем в LotV на максималках. Наворотили шейдеров, но разучились в десигн, без души всё стало и без атмосферности.
Он, сука, весь матч сидел на базе с чьим-то хуем у себя во рту.
Хрюкни свинка понадусеровая.
Вы только посмотрите что происходит!
Блядский обрыган опять пытается доказать свою ущербную позицию.
Глотни дерьма, выблядок.
Зачем ты прервал наше экзистенциальное общение?
Мы только-только начали выходить за пределы сингулярности, а тут ты со своими маняфантазиями и псевдопроблемами.
Уебище, у тебя ровно пять секунд, что бы закрыть нахуй этот сайт и больше сюда никогда не заходить...
Ладно, закину тоже пару скриншотов из игры.
Также сегодня был зерг, которого я фотонил, потом батонил. Меня поразило, что он перед выходом гг написал.
А ПвТ ниже: зафотон, оборона на 1.5 сталкерах, 2 фениксах, оракуле, войде и зилах от тункопуша и переход в макро. Терран био с попытками пропушить и дропами, а я фенозилов играл.
Жиробас из Портленда тоже плакался по этому поводу. По факту там закончился какой-то контрахт и теперь на все международные соревновашки будут выделяться призовые фонды раз в 10 меньше, чем раньше. Меньше денег, меньше игроков, ниже уровень, ну и вообще.
Количество серверов постепенно будет уменьшаться, потому что их будут отдавать под более выгодные и хайповые проекты с бОльшим привлечением финансов, ивентов, рекламы и доходов.
Количество людей будет уменьшаться из-за общего снижения популярности игры.
Но пока что тебе ничего не мешает, конечно же.
> Количество серверов постепенно будет уменьшаться, потому что их будут отдавать под более выгодные и хайповые проекты
Сомнительно. Вычислительные мощности сейчас дешёвые. Если близко откажется от поддержки и патчей, то может не выдергивать штепсель ещё долго. Наверняка они на обслуживание офисов и программы гендерного равенства для программист _ ок больше тратят.
> Количество людей будет уменьшаться из-за общего снижения популярности игры.
Новые люди наверно не будут приходить. А они вообще приходили последние несколько лет? Старички так и будут катать.
>Новые люди наверно не будут приходить. А они вообще приходили последние несколько лет?
Я новых игроков на низкоуровневых Рейноре-Керриган-Артанисе довольно регулярно вижу в коопе, а там смысла прикидываться ветошью нет, в отличие от версуса, где бронза может легко оказаться бывшим алмазом, или просто жопоруким по жизни стариком.
Думаю если спустится в нормал-казуал их вообще больше чем жёлтых будет.
Почитал тред, очень интересно, жалко, что игру почти не обсуждают.
Подскажите, где можно глянуть актуальные билды, желательно за все расы?
На spawningpool устаревшая инфа, ну или мне два подряд попалось старых
Мб ютуберы какие
Прежде всего зерги интересуют
игру обсудили можно продолжать
ты же в курсе что в спавнингтул есть фильтр по патчу и сортировка по дате?
> билды
> за зергов
Ну ты конечно пошутил, да.
>>6178958
Умею, знаю, не люблю. Я хотел перейти в макро, но хуйню сделал, потому что гейт в прокси не особо к этому подходит.
Я сегодня из такого очка камбэкнул в пвт...
Я проебал пробок на дропе и либерде потому что реколла не было. Вытащил за счёт призмы с имморталами.
>На spawningpool устаревшая инфа, ну или мне два подряд попалось старых
Что значит устаревшая инфа? Игра принципиально в плане начальных билдордеров почти что не менялась уже лет 5 наверное. Бери любой и играй напохуй, если что не так, то по ходу дела сам чутка подкорректируешь, или тут спросишь, реплей кинешь, мы подскажем.
>Подскажите, где можно глянуть актуальные билды, желательно за все расы?
В текстовом виде кроме spawningpool уже нигде, наверное. Нынче тексты немодно читать, зюмеры не одобряют. Смотри стримы, ищи на ютубе, так-то видеоматериалов полным-полно, даже на русском. На английском так и вовсе за всю жизнь не пересмотришь.
>Прежде всего зерги интересуют
За зергов из русскоязычных наверное Бассет лучше всего объясняет.
>стратегии за зергов
всегда играешь 12 пул. отправляешь 6 собак на базу противника. если противник успешно отбивается - то делаешь вторую базу, выходишь в макро.
всё.
>Бассет
Вроде встречал этого чухана в С&C, тот ещё дебич, что, в старкрафт он сильно лучше играет?
Чухан и дебич здесь только ты, а Бассет один из лучших зергов РФ и где-то наверное не очень далеко от топ 25 Европы и Америки, хотя насчёт последнего точно не уверен, не знаю сколько там сейчас народу выше 6к и какой вообще расклад на этом уровне.
GPT - самый уёбищный чатбот эвер. Даже не этого века, в девяностых и то лучше были.
Вообще последние полторы декады много толковых, интересных ботов было, но их всех посворачивали потому что они начиная и компилировать сведения и логически оформлять их выкладывали базу подрывающую какому-нибудь пидорасу пердак.
>макро терран
А такие бывают? все террано чуханы же просто спамят мариков + 2 танка и идут заканчивать
слыш ващет закрыться на двух базах наглухо и сидеть крейсерочки заказывать это макро
я просто в воздух свитчнулся и у него жопу порвало, он минуты три всякую поебистику писал. у человека платина.
факт того, что у него юниты создают АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО ещё ДВА нахуй юнита, которые могут базу снести за две тычки каждый - его не смущает.
Сфыглы++++ Терраны хуесосы.
насмотреля говноеда. обвиусли
А реально как их контрить то? Коррапторы под дебаффом от ворона выносятся, инфесторов тоже замочить можно если они моментально всех крейсеров не законтролят. Единственный хороший аа юнит у зергов это стрекоза но крейсерам на аое похуй.
>терранское макро: запереться как сыч на натурале, слить десяток крузеров, ныть в инете какие зерги/протосы имба
>зергово макро: разосраться на всю карту хачами, безмозгло построить и слить 100500 юнитов, ныть в инете какие зерги слабые и требовать ещё больших нерфов прочим расам
То ли дело протоссы. Самая элитная раса для самых элитных, самых скилловых игроков.
>протоссы
>макро протосса: запереться на двух базах, попытаться выйти в алын зергами с имморталом, опиздюлиться, ливнуть
Ты же понимаешь что для масс батлов нужно ещё меньше апм чем для скайтосса? Даже амувать ими не надо, достаточно выбрать батлов кликнуть по карте и враг мертв. Нахуя ты пытаешься оправдываться, просто признай что ты хуесос и гордишься этим.
>Даже амувать ими не надо, достаточно выбрать батлов кликнуть по карте и враг мертв
Угу. Такие как ты потом помирают от пяти коррапторов.
Внезапно коррапторы проигрывают батлам даже без ямато если ракету ворона юзать. Нажать кнопочку и кликнуть по врагу конечно очень трудно, но надеюсь мозгов на такое у терранов хватает.
Это говорит лишь о том, что ты слабый плеер и любой терран из брынзы трахнул бы тебя что батлами, что чистым маринадом
Ясно все с тобой
Близз мониторит на предмет аппаратного ввода на турнирах, не только в SC, ну и если ты начистишь рыло сынку манагера тоже могут проверить. И банят если увидят авотхоткей. Если будешь маскировать скрипты через драйвер ничего не найдут, конечно.
А так, в рандомных катках - пользуйся на здоровье.
>То ли дело протоссы. Самая элитная раса для самых элитных, самых скилловых игроков.
Встречал протосса который прям ювелирно зафотонил и отобрал натурал, а потом буквально проспал отскок с угла, ну и по микро у них просто огромный разброс и АПМ в отличие от прочих рас совершенно не показатель, игрок с АПМ ниже плинтуса может грамотно запереть-заштормить целую армию, игрок же с огромным АПМ может отдать деффбол зергу-кастеру просто так.
Трагичная история про то, как прогмл проиграл двум тпхнувшимся в минералы батлам.
Нах те скрипты, просто сделай рапидфайр на команду движения. Да придется клавишу жать но зато без хуйни скриптовой.
Было. На старте. РУ-коммьюнити побухтело здорово и близы через некоторое время поправили это дело.А чуть позже бабахнуло у просвещенных, когда сервер RU сервер стал частью текущего европейского.
Сейчас какой-то поляк в 4v4 катке писал в чат про "rus debil" и пиздел на нас, что мы типа мы самые токсичные на сервере.
Потому что пшеки такие же токсичные уебаны, как и мы. Такое ощущение, что каждый лично проткнут wściekły rosyjski
>сынок я и так был в грандмастере на старте вола когда рашка была сегрегирована в отдельный загон даже ачивка есть
Пиздабол Иваныч, тогда грандмастер лиги вообще ещё не было, её позже зделоли.
аккаунт щас показать не могу он в деревне у бабушки
зачем мне пиздеть на анонимной борде
не ну бывают другие. мне однажды пчелик неиронично написал что это была хорошая игра и он наслаждался каждой секундой
хотя всякие полуебки конечно попадаются чаще
а большинству вообще похуй уже. тысячи часов на ладдере отняли у них все человеческое
Адекваты проходят сингл, потом позабавятся с ботами пяток-другой игор, потычут кооп немного и всё.
На ладдер заходят только кончи.
а самые адекватные псих+физ здоровые люди игру вообще не устанавливают а проходят сразу в тред
Да не, тут такие умные слова пишут, думаю минимум третья платина. Или реально все так хуево...
Я диа3.
>>6211656
Блядь, ты сейчас меня описал. Я уже думаю снести игру. Игра отлично вызывает у меня негативные эмоции.
>>6206623
Вот сегодня интереса ради решил на своём уровне сыграть масс баттлов. Сел на терранов(я не терран) и сыграл две игры. Никакого черепашьего стиля, только кукурузеры и кивинги по миссклику. Обе игры были твп. Обе выиграны в макро(не две базы а половина карты). В первый раз мучался от ебучего разводилы голубыми мужиками на 3 фронта(турретки и вороны для слабаков), вытащил даже несмтря на сталкеровойдотемпестов. Вторая игра была легче. В этот раз протосс разводил опять, но зато не был таким душланом, ну и я на базах внешних 1-2 цц под пф делал. К слову апм у меня раза в 1.5 был выше тоссов.
Сейчас пойду душиться на ладдер за тоссов.
Около года постоянно играя на разных расах, а после через время взял диа на второй расе. Если что я из бронзы-2 начинал с нулевыми знаниями и играя мышью на 20 апм.
Вот держи, прямо сейчас пвт в платинке катнул.
Да, это то чем кажется - 3 гейта на мейне террана. Он, кстати, грамотно поделил рабочих. Это конечно неидеально, идеально 4 на пилон, а тут 3. Неплохо. Чел из платины 2.
О, ко мне сегодня приходил такой протосс. Замикрил scv-шками и окружил пробку, нихуя у него не вышло.
Все такие хитрые блин, лезут на мейн, под мейн.
Я такое редко но метко играю, пока этим билдом ни разу не залил пвт, терраны против меня и бункеры, и риперов, и морпехов делали, ксмок вообще все срывают, но выпилить пилоны все пока ни разу не смогли, а прикол в том, что тосс должен с умом ставить их. В идеале, чтобы они не окружались легко и друг друга прикрывали.
Мою пробку голыми ксмками взять очень затруднительно, потому что я фотонками тренированный.
Я когда принтфа смотрел, взял себе это на вооружение.
Было пвт, которое вызывало ощущение удовлетворения. Я решил что-то среднее между найсом и макспаксом сделать, стандартный опенинг показал террану, а сам с прокси зила бустил в тот момент. Терран играл стандартное макро, но зил отменил нат, а там пришёл адепт, два сталкера, он через пень-колоду отпинался с краснющими мариками, а потом пришли 8-10 сталкеров, дали по щщам, а призма(опенинг был именно через робо) варпанула зилов медленных на мейн). Терран написал гг и вышел.
Я ощутил удовлетворение от того, как технично запинал ранней агрессией террана, продолжая макриться.
Было также пвз которое мне тоже зашло, хотя сетап был калом лютым. 14 пул зерга, отбился форжой с 2 зилами, зерг пошёл в муталей, я этот момент спалил разведкой пробкой, увидев ранний лэир, решил сделать фена и чекнуть шпиль. Увидел шпиль, сделал 3 сг, третью базу, отпинался от муталей и загнал зерга в соплеблок, выпилив всю муту. Зерг написал "вау". Я перед ним извинился роняние фена в бассейн, я хотел играть землю, зерг сказал, что ничего, что я очень хорошо сыграл, его просто удивила эффективность. (там 7к на 1.8к потерянных ресов).
Очень много протосечищ в пвп пытались играть пвтшный опенинг против меня. Я таким сразу гейт в прокси и ещё три на мейне делал, а потом сталкеры губку боба делали тоссам. Как говорится "учите опенинги, чтобы не быть бмом".
Интересно каким дегенератом нужно быть чтобы идти в муту против тосса? Неужели существует люди аж в алмазе которые строят этот дорогой юнит с хуевым дамагом и хп который помогает перейти в скайтосс и неограниченные количества которого выносятся парой фениксов?
Таким же, каким надо быть, чтобы увидеть фенов и играть после этого дропы. А такое даже в гм происходит, по кд вижу, как Кобра сидит с кислыми щщами и дефает этот кал.
Я понимаю, что люди делают хуйню и это нормально, но... можно блядь не делать дичь уровня "пойду дропать тосса играющего феноколоссов" или "сделаю муту против тосса с сг".
К слову, вроде бы тот зерг сг мой не видел, но я очень часто вижу ситуации, когда зерги видят сг и творят такую хуету.
На самом деле, есть типичные вещи, которые заставляют тосса играть скай. Мута, люра, банши, баттлы на массе, фены в пвп, войды в пвп, просто скайтосс в пвп.
Короче, такое повсеместно независимо от рамки.
>вещи, которые заставляют тосса играть скай
>список на половину поста
для экономии времени лучше б перечислил вещи которые не заставляют если вспомнишь хоть одну
Помню, как ещё на асикапе играл, победил челика какими-то невероятными мувами и пока база доедалась, он поблагодарил меня за игру, я узнал, что он из Канады, сказал ему, что я из России. Тогда в мире всей этой хуйни не было, он такой вау, раша, со биг кантри, хотя его медвежатня тоже немаленькая. Пожелали друг другу удачи напоследок.
так вот как надо искать друзей
ну что и требовалось доказать. если игра длится дольше четырех минут протогеи сразу идут в самолетики не забывая ныть что их заставляют
Терраопущ, завали уже своё гнилое ебало хуем и соси молча. Тебя все нормальные люди тут уже обоссать хотят.
ОЙ БЕДНЕНЬКИЙ ТОССЫ БАТОНЯТ ЕГО
ХРРРТЬФУ ТЕБЕ В ЕБАСОСИНУ
Может уже пора научиться играть не хуем по клавиатуре, ммм? Или съебать в доту.
Я не то что скайтосса, даже оракулосталкеровую говномету в рот ебал.
1. Сказать команде "watch out for dt" и наблюдать за реакцией
2. В ответ на "rush 3:30" или "wall pls" в начале матча - "no need", или "nope", "fuck no", или даже "you may go fuck yourself, bronze retard"
3. Собрать лучи в настолько плотную кучку, что она выглядит как один юнит, и овнить всё что приблизится к стаку.
4. В начале мимоходом воткнуть пару фотонок на мейн противнику + ссыкануть на ебло терраноманьке, дальше играть как обычно.
Был один чел из анранкеда, который после того как я тимкилнул его и нагрубил ему, написал в приват "все же, жаль что мы не можем нормально поиграть" и зачем-то излагал свои мысли, надеясь на беседу со мной
апнись из бронзы уже, заебал.
Не, тренироваться то нужно будет на существующих записях игр т.е. все равно можно будет придумать новую стратегию которую ИИ учесть не мог.
Теоретически множество переходов у старкрафта конечное, и если запустить на нем что-то типа алгоритма формальной верификации, можно будет вывести множества выигрышных/проигрышных состояний и полностью решить игру.
Но пока этого не сделали даже для ссаных шахмат, а там операционное пространство в пиздалиард раз меньше.
Ну, не особо. Я даун, который вообще на ладдер не суётся и даже не совсем понимает за все эти серебры, золоты, платины и т.д.
Я, скорее, даун бездарный, который записался на турик, который точно не вывезет.
Однако, я бы хотел тебе помочь.
Хотя и считаю, что в серебре играть веселее. Чем выше, тем душнее.
> А вы тоже даун бездарный как я сидящий в серебре всю жизнь у которого нихуя не получается?..
Да. На каком-то айсберге с реддита наткнулся на описание "silver with gm knowledge" и что мол это говно и червь, хуже которого нет. Играю более-менее регулярно полтора года и так и болтаюсь на 2200 как в проруби.
Я скипаю всё кроме Fortitude. Скипаю это значит делаю тимкилл и ливаю чтоб сбить MMR. Fortitude классная мапа, командная крепость для тебя и твоих бро посреди моря лавы, плюс блядский цирк с золотом посередине карты.
Новых юнитов в ладдер давайте, рейверы, скорджи, даймондбэки блеать
Бичи в том виде в котором они в коопе тупо убьют любую воздушную стратегию, если же их понерфить как следует зерги опять ныть будут. Ну и у зергов контра воздуха уже есть, она просто мозгов немножко требует.
Риверы имеют слишком много недостатков по сравнению с другой артиллерией, если же их бафнуть - опять зерги ныть будут. Ну и есть уже дисраптор который плюс минус функции ривера покрывает, тоже требуя немножко микро и мозгов.
Даймондбэки бы хороши были, но во-первых циклоны уже есть, а во-вторых вообще многие уже имеющиеся механические юниты должны полноценно атаковать на ходу.
>Бичи в том виде в котором они в коопе тупо убьют любую воздушную стратегию, если же их понерфить как следует зерги опять ныть будут.
Сделать аналог бейнов - чтобы контрили сплешем масс воздух, а по одиночным/проспличенным корабликам были неэффективны.
>ривер = дисраптор
Ривер минералы тратит и медленный шопиздец. Было бы что-то типа тосского тора.
> механические юниты должны полноценно атаковать на ходу.
Будут ещё более ебучие геллионы - набегаторы в минеральные линии, а все остальное не изменится особо.
Яскозал!
-мимо
Матч за зергов= поражение, потом долго трясутся руки и болит голова
Матч за терранов= поражение, и ощущение как после гангбанга неграми. будто в натуре эти полчаса тебя драла по очереди толпа черномазых, от которых несло мускусом
> Матч за терранов= поражение, и ощущение как после гангбанга неграми. будто в натуре эти полчаса тебя драла по очереди толпа черномазых, от которых несло мускусом
А терраны и не против.
>будто в натуре эти полчаса тебя драла по очереди толпа черномазых
у вас богатый жизненный опыт..
а противник с двух баз прет смурфами и через А клик и ему все равно на эти ваши мины
На основном акке была комфортная игра 4v4, noobs vs noobs и я с ммр 1700. Перекатился на старого смурфа ммр 1400 и пиздос, в противниках алмазы и мастер с ммр в два раза больше, а тиммейты каждый раз бронза и серебро. Можно сразу ливнуть, такая команда проиграет 100% и со мной, и без меня. Раньше часто были русскоязычные, а с этого акка не встречал ни одного, только какие-то испанцы. И главное, теперь среди игроков с обеих сторон одни душные, токсичные задроты. Всё настолько по-другому, будто я вместо старкрафта в другую игру попал.
В процессе я примерно понял, почему запомнился, если он подобное играет на постоянке. Однобазовый дропоклоун с минками. Задача дропа получить экономическое преимущество, ёбнув тоссу рабов, а этот срёт в штаны дропом ещё и изначально вслепую играет, не думая даже экспандиться 1-1-1 без попыток поставить цц или разведать. Я ударил его после момента когда цц должна идти.
Результат:
терран залил, когда я собрал крит массу юнитов
Ещё в одной игре играл против умственно отсталого с минкобаттлами. Я фено-колоссов хотел играть, а вышло фены в скайтосса. Спасибо, блядь, "поконтроллил" юнитов. Повесил обсов где хотел и ебал его.
> Блеать завозите контент!
> Новых юнитов в ладдер давайте, рейверы, скорджи, даймондбэки блеать
Игра мертвая
>Сделать аналог бейнов - чтобы контрили сплешем масс воздух, а по одиночным/проспличенным корабликам были неэффективны.
Они эффективны и по одиночным целям, 110 урона при цене ниже любой цели, вылупляются по две за двенадцать секунд. И это без каких-либо вложений, с апгрейдами они вообще леденящий душу пиздец будут, 143 урона со сплешем, девять газа штука.
>Ривер минералы тратит и медленный шопиздец. Было бы что-то типа тосского тора.
Тор очень толст, его можно чинить в бою, он может стрелять с утёса, очень больно и далеко бьёт по воздуху, не тратит минералы стрельбой. Ривер ну ничем на тора не похож, тосский тор был бы если имморталу вернули усиленный щит, дали сплеш, увеличили дистанцию и разрешили стрелять по воздуху. А ривер, если сравнивать с терранами - это такой херовый, очень, очень херовый сиж танк, только очень хрупкий, тормознутый, минералы жрёт за каждый выстрел и долго производит эти выстрелы, выстрелы бегут по земле, а потому требуют прямого пути до цели, и через провалы-препятствия не бьют никак, дистанция стрельбы у него в лучшем случае 2/3 танка, и всё это удовольствие стоит вдвое больше чем танк. Ну нахуя это игроку? Представь если бы брудлордов в каком-то патче заставили бы медленней производить их живые выстрелы за минералы, и соответствующе порезали дистанцию выстрела, баттхёрту ж бы не было предела! А ведь брудлорды имеют все преимущества летающего юнита и никаких недостатков ривера.
>Будут ещё более ебучие геллионы - набегаторы в минеральные линии, а все остальное не изменится особо.
Здесь хз, я думаю мета всё-таки существенно поменяется если истребители и машинки смогут нормально работать догоняя, а более крупным кораблям вообще не надо будет поворачиваться или, тем более, останавливаться для атаки. Тупо отнять и поделить на всех подходящих то, что почему-то дано было только фениксам и крейсерам.
> тосский тор был бы если имморталу вернули усиленный щит, дали сплеш, увеличили дистанцию и разрешили стрелять по воздуху.
Скорее наоборот забрали бы щит, торы очень хрупкие. 1 армора, толстенный хитбокс и хуевая дальность против наземных, торы для танкования вообще не подходят.
Ну, если у тебя руки совсем из жопы...
Но я даже не знаю в каком мире 400 хп при возможности починки в поле это мало. Ни один другой наземный юнит кроме ультралиска больше не имеет, но ультралиск так вообще массивный танк-рукопашник, ему положено. И абсолютное большинство с той же единичкой, или вообще с нулём, хуле ты плачешься?
Задача тора это как раз танковать перед более хрупкими стрелками, а ещё ему дана чрезмерно сильная и дальнобойная противовоздушная атака, которой прочие толстые наземные юниты вообще не имеют.
В бою чинят только если алынишь, починка в бою - потеря КСМ. Да, ни у одного наземного юнита кроме ультры больше нет, но у того же иммортала есть барьер на 100 хп, при этом он дешевле. Ещё торы медленные дохуя и приоретизируют воздух, поставишь их в авангард - они либо подохнут от юнитов с большей дальностью (дизрапторы, равагеры, танки), либо отвлекутся на воздух и запрут за собой армию. Тор - это дпс а не танк.
Если пидорок вдруг расшарил управление юнитами, то ему пиздарики. В считанные секунды я отправлю в полет его базу и отменю все очереди производства. В предыдущей катке я втихую разосрал его с другим игроком атаковав морпехами планетарку, они не поняли в чем дело и выпиливали друг друга. Потом я отправил в полет его базу, вслед отправил рабочих, и он перед тем как ливнуть писал в чат типа, гей-ниггер, сумасшедший ребенок, биомусор и конченый.
Еще можно прыгнуть его крейсерами на турели, и тому подобное.
Идите вы на хуй все с подобным нытьем. Знаешь что такое мертвая игра? Primitive Wars, или сурвариум у которого отрубили серверы (клон сталкера ебанарот)
Ну а как играть до конца если тима долбоебов? Сегодня в одной игре такое ощущение было что тиммейты вообще юнитов не спавнили, враг в начале игры уже был у нексуса. Как тут не ливнуть?
Рабы дешёвы, но можно чинить и между непосредственными стычками. Торы толсты, а если у них за спиной куча дальнобойной арты их и разломать в жёлтый не успеют.
>кроме ультры
Но тор-то ультру всё равно забивает на практике. По крайней мере до недавнего патча, зергов опять баффнули, в который раз, может что и поменялось.
>есть барьер
Абилка не о чём, у тоссов как раз проблемы с этим самым, то, что они получают бонусный урон а армора у них нуль на полжизни, а вторая половина не чинится никак, ну и апгрейды на обе части отдельные, дорогие и медленные после того нерфа. Старый барьер реально помогал танковать, а этот легко пробивается на самом деле. Нет, они всё равно могут торы и танки забодать если пойдут числом и грамотной дугой а дурак-противник будет сам себе мешаться, но они далеко не тот решительный противовес танкам и торам каким они были до.
>дохуя и приоретизируют воздух
Пусть приоритизирует. Против воздуха они отлично работают. Если противник прётся воздухом на торы, это же замечательно.
>запрут за собой армию
Так в этом и смысл, в руках идиотов они запирают армию и сами себя, в руках сметливых игроков они мешают противнику расхуярить их арту, если он, противник, до них вообще добежит.
>Тор - это дпс а не танк
ДПС это прежде всего осадки за тором. Можно и циклоны, зависимо от вражеской компы и твоих компетенций. Нет, торов массировать всё равно можно, но тогда как раз у тебя будет крайне неэффективная пробуксовка, топтание на месте и вот как раз тогда тебя радостно будут утюжить танки и всякие прочие аое. Тор лучше всего себя показывает именно как толстый, кусачий танк.
>Скайтосс с хорошим микро на хую вертел торы и танки.
Танки - да. А вот торы с циклонами дают тоссу просраться, если, конечно, терран не совсем конченный опущ с макро сильно хуже скайтосса. Как оно обычно и бывает, лол.
В ваших металлолигах вообще знают о существовании дизов и том, как они в связке с батонами могут ебать мехоинвалидов?
> Рабы дешёвы, но можно чинить и между непосредственными стычками. Торы толсты, а если у них за спиной куча дальнобойной арты их и разломать в жёлтый не успеют.
2-3 юнита с 400 хп - это не непробиваемый барьер, да и разламывать их можно вне досягаемости арты. Рабы не так уж и дешевы, потому что очень быстро дохнут от сплеша.
> Но тор-то ультру всё равно забивает на практике. По крайней мере до недавнего патча, зергов опять баффнули, в который раз, может что и поменялось.
Логично что юнит с огромным дпс по одиночной цели забивает юнит с аое атакой.
> Абилка не о чём, у тоссов как раз проблемы с этим самым, то, что они получают бонусный урон а армора у них нуль на полжизни, а вторая половина не чинится никак, ну и апгрейды на обе части отдельные, дорогие и медленные после того нерфа. Старый барьер реально помогал танковать, а этот легко пробивается на самом деле. Нет, они всё равно могут торы и танки забодать если пойдут числом и грамотной дугой а дурак-противник будет сам себе мешаться, но они далеко не тот решительный противовес танкам и торам каким они были до.
Имморталы до нерфа барьера были супер имбой, я не понимаю как вообще такая имба попала в мультиплеер. Насчёт починки - у тоссов есть батарейки, которые хилят намного лучше пары ксм.
> Пусть приоритизирует. Против воздуха они отлично работают. Если противник прётся воздухом на торы, это же замечательно.
Они хороши против массивных и групп. Воидреи или либераторы их разъебут легко.
> Так в этом и смысл, в руках идиотов они запирают армию и сами себя, в руках сметливых игроков они мешают противнику расхуярить их арту, если он, противник, до них вообще добежит.
Можно сначала расхуярить торов а потом арту, торы очень медленные и легко убиваются с дистанции.
> ДПС это прежде всего осадки за тором. Можно и циклоны, зависимо от вражеской компы и твоих компетенций. Нет, торов массировать всё равно можно, но тогда как раз у тебя будет крайне неэффективная пробуксовка, топтание на месте и вот как раз тогда тебя радостно будут утюжить танки и всякие прочие аое. Тор лучше всего себя показывает именно как толстый, кусачий танк.
Тор лучше всего себя показывает как неповоротливая жирная куча пушек.
> Рабы дешёвы, но можно чинить и между непосредственными стычками. Торы толсты, а если у них за спиной куча дальнобойной арты их и разломать в жёлтый не успеют.
2-3 юнита с 400 хп - это не непробиваемый барьер, да и разламывать их можно вне досягаемости арты. Рабы не так уж и дешевы, потому что очень быстро дохнут от сплеша.
> Но тор-то ультру всё равно забивает на практике. По крайней мере до недавнего патча, зергов опять баффнули, в который раз, может что и поменялось.
Логично что юнит с огромным дпс по одиночной цели забивает юнит с аое атакой.
> Абилка не о чём, у тоссов как раз проблемы с этим самым, то, что они получают бонусный урон а армора у них нуль на полжизни, а вторая половина не чинится никак, ну и апгрейды на обе части отдельные, дорогие и медленные после того нерфа. Старый барьер реально помогал танковать, а этот легко пробивается на самом деле. Нет, они всё равно могут торы и танки забодать если пойдут числом и грамотной дугой а дурак-противник будет сам себе мешаться, но они далеко не тот решительный противовес танкам и торам каким они были до.
Имморталы до нерфа барьера были супер имбой, я не понимаю как вообще такая имба попала в мультиплеер. Насчёт починки - у тоссов есть батарейки, которые хилят намного лучше пары ксм.
> Пусть приоритизирует. Против воздуха они отлично работают. Если противник прётся воздухом на торы, это же замечательно.
Они хороши против массивных и групп. Воидреи или либераторы их разъебут легко.
> Так в этом и смысл, в руках идиотов они запирают армию и сами себя, в руках сметливых игроков они мешают противнику расхуярить их арту, если он, противник, до них вообще добежит.
Можно сначала расхуярить торов а потом арту, торы очень медленные и легко убиваются с дистанции.
> ДПС это прежде всего осадки за тором. Можно и циклоны, зависимо от вражеской компы и твоих компетенций. Нет, торов массировать всё равно можно, но тогда как раз у тебя будет крайне неэффективная пробуксовка, топтание на месте и вот как раз тогда тебя радостно будут утюжить танки и всякие прочие аое. Тор лучше всего себя показывает именно как толстый, кусачий танк.
Тор лучше всего себя показывает как неповоротливая жирная куча пушек.
Это копия, сохраненная 23 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.