Вы видите копию треда, сохраненную 5 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://allods.mail.ru/ - официальный сайт
https://discord.gg/HqEbd8zWBB - официальный дискорд игры. Активность там выше чем на форуме
https://vk.com/allodsonline - группа vk
https://alloder.pro/files/category/1-addony/ - аддоны и калькулятор талантов
https://alloder.pro/forums/topic/2243-specreportazh-k-14-fevralya-18/ - гайд для кумеров
https://allods.mail.ru/sale.php - магазин с косметикой (оверпрайс).
Последние важности:
Аллоды всё, низкий онлайн
Новый слой
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141471 - новый патч
Аркадий приехал и за один патч воскресил игру, а что будет в 14.0...
Он итак по кд отлетает.
cum-back теперь не сделать
Для любителей таких каллодов
посоветуйте пожалуйста пиратку подойдет любая версия от 1.0 до 5.0
а то всё что я смог нарыть это две пиратки 7.0 нахуй это надо
А что конкретно ты хочешь украсть?
>Аллоды всё, низкий онлайн
Недавно же были новости, что в Аллодах каждый день по 10 овых серверов открывают из-за наплыва игроков. Что случилось?
Мимокрок
Наплыв людей внезапно кончился.
смотрю чёт опыта стало много сыпать
а это оказывается мои каллодеры с ветра ебанули баф на опыт
при том что там в связке должен идти третий баф на престиж с бгшек
первый день нового слоя
они берут баф на опыт
просто ебало имажинируйте
зачем а главное нахуя
>Что случилось?
Вкрации? Разрабы решили нихуя не делать. Непонятно, замешан ли в этом Тоха - потому что его отменили и от слов его открестились. Был ли он лучом надежды или обычным пиздаболом непонятно.
Невкрации - баги не фиксили, движа по движку не сделали, модели, эффекты и анимации не улучшали, артефакт, надроченный донатными карасями со старых коллекционок, не обнулили, фарм арта не добавили, фарм реальгара не добавили, адекватный способ получения Т3 не сделали, адекватную цену на Т2 не сделали, ПвЕ активностей не сделали (Цитадель Нихаза, самый актуальный рейд, высран 3 года назад, там до сих пор нет ласт босса), нормальные костюмы через игровой путь не добавили, гламур для пушек игровым путем не добавили, абуз двойного блинка в ПвП не пофиксили, абузы и текстурные глитчи на ТО не пофиксили.
На стриме с КМами почти прямым текстом было сказано "мы ориентируемся на сервера с донатом в первую очередь". И еще долбоеб Молотов емнип сказал "утром деньги - вечером стулья". Но в контексте нев@в group это не работает, потому что у них репутация кривой донатной параши, а местные киты-петровичи не будут давать деньги мылу напрямую. Их все устраивает, они больше 10 лет друг с другом куклами обмениваются. Сегодня в куклу вкидывает петрович 50 рублей, завтра ильич 25. Саныч парень молодой, небогатый, у него оклад 20 рубасов, сварщик начинающий - он 10 рублей только может вкинуть.
Эта игра, эта контора, это руководство - они заслужили то, что произошло. Если Тоха хотел как лучше, но его послали кабаны повыше - F герою, нашему, русскому Филу Спенсеру. Но если он пиздабол изначально, то хуй ему на рыло. От текущей ситуации аллоды в частности и мыло в целом не отмоется уже никогда, сами решили проебать шанс. И поделом.
Всё понял. Спасибо
>Вкрации?
>Невкрации
Учебником русского языка бы тебе въебать. Такого слова не существует. "Вкратце" будет правильно, понимаешь? От слова "кратко" (коротко). А "крация" твоя - это вообще что такое? Учи язык, не позорься.
мимоучитель русского языка и литературы
А вы говорите челы не работают
Причина провалов в том, что редкий питомец ловится с шансом 5%, а самый высокий шанс в районе 15 вроде.
причина провалов в том что даже такую заезжую функцию как ловлю питомцев умудрились засрать всё в стиле каллодов
потому что на нормальном сервере можно купить охладитель для своей жопы который убирает кд на поимку, пока коляски с нитки неделями дежурят в игре
тоха мог бы его за голду ввести в игру, но это слишком сложная задача для команды инди разработчиков
ДОЛБОЕБ
а в чем проблема? ну то есть теперь же можно гарантировано залутать шмотку с босса, просто с рандом статами, чем вообще не залутать
Смысле в чем ты дурак что ли
Мы значит кал собирали месяцами, а тут кал дают с лопаты
Не пущать, запретить
ну ты когда костюм увидишь поймёшь что не так уж
Похоже тоха решил для максимального приклада костюм с первого пика просто не вводить вообще
Ну две расцветки это очевидное пвп, похоже просто модельку не смогли сделать как и с большинством выигравших в голосовалках у чмохи.
Возникли определенные технические трудности ©
Хотя может просто в магаз пихнёт за три косаря, учитывая положительную реакцию.
2) Сёдла. Та же тема. Тут хотя бы есть альтернатива с Тка-рикой, но цена в 100 искр за одну штуку? Это абсурд.
3) Игре нужно нормальное лфг. Знаю, что "Не ВОВ", но этот элемент у него позаимствовать стоит. Искать пати через чат с ограничением в 10 штук на неделе, либо постоянно торчать в столице, это дико.
4) Нужна возможность ставить замок на получение опыта. Всё же перекач чреват отсутствием лута и доступностью квестов, которые сюжетно делать ещё рано (потому что предыдущие ещё не пройдены). Вы не сможете отбалансить получение опыта в игре. Одна Улыбка на выходных и всё зафелится. Опыт от гильдии всё фейлит. Случайно заюзанный опыт с астрала и опыт с БГ. Может просто дадите возможность его самому останавливать?
5) Старые рейды можно пройти лишь паровозом, либо на капе. Это не должно так работать, потому что они являются кульминацией сюжетных цепочек. Их принципиально важно переработать, чтоб люди могли пройти их на нужном этапе сюжета. Может упростите мобов и хоть наёмников разрешите в них юзать? И, опять же, их можно запихать в лфг.
6) Масштабирование интерфейса? Вроде обещали уже... Особенно больной квесты читать с таким мелким шрифтом.
7) Поддержание высоких разрешений? Сейчас игра просто обрезает часть картинки.
8) Будете ли исправлять проблему маунтов? У нас буквально есть ОДИН лучший маунт Мираж, у которого лучшее кд блинка, возможность ходить по воде, 155% скорости и огромное здоровье. В игре 90% народу только на нём и катаются, потому что в других особого смысла нет. Ну вы хоть Молнии кд поменьше сделали бы.
9) Отнимать клубок на высокоуровневых локациях плохая идея. Вы игроков к нему приучили за около 80 уровней. Зачем? В этом никакого смысла нет.
10) Почему переименование корабля стоит 30 лямов? Какое у этого логическое обоснование?
11) Почему наёмников нельзя юзать до капа, хотя на прокачке они особенно необходимы, потому что...
12) ...потому что до капа нет возможности сменить грань таланта и для астрала практически невозможно найти хилов и танков. Каждый раз ради небольшой побочной активности бегать к наставнику и менять абилки за деньги это ж дикость (ну ладно, до 60 бесплатно, но не сильно помогает).
Понятно, что вторая грань привязана к Величию, но зачем его двигать на кап с каждой обновой? Оно же даже по сюжету открывается ещё до первого посещения Умойра, где-то с 50 лвл. Вы в курсе, что в игре огромная сюжетная дыра из-за этого?
13) Почему астрал 51+ такой сложный? Мобы слишком жирные, и слишком сильно бьют. И без того танков с хилами не найдёшь, а этот момент активность совсем убивает. При чем недавно его нерфили, но явно ведь недостаточно.
14) В игре десяток рудиментарных квестов на постойку корабля, которые выдаются в разных локациях, но ни к чему не ведут. Очевидно, это из-за того, что постройку корабля тоже с каждой обновой откладывали на кап, как и Величие. Непонятно, зачем, но если вы это делаете, то хоть старые квесты выпиливайте. Представляете НАСКОЛЬКО это путает новичков и вводит в дичайший ступор?
15) Игре правда необходимо, чтоб мобы в Царстве стихий хилялись друг об друга при смерти одного из них? Это, похоже, защита от ботов и излишнего фарма, но решение абсолютно ужасное. Из-за него локация попросту душная и ни капли не весёлая.
16) Квест на переродка. 200 мобов (по одной штуке, потому что в ЦС) и 100 испытаний. Дорогие разрабы. Это явный перебор. Просто хочу напомнить, что игры созданы для развлечения и челлендж в них должен быть в меру.
17) Святое оружие. Единственная возможная кастомизация оружия в игре. И его можно добить лишь донатом. Не надо про символы крови, они тоже донатом добываются. И не надо про конкурсы, шанс мизерный. И не надо про систему поощрения контентмейкеров. И не надо про БП, которое только особо прокаченный чел выполнит, и то на что-то задонит в итоге. Я говорю о добыче СО внутриигровым путём, как в случае с костюмами, маунтами или броней. Почему на оружие такое ограничение? Добавьте в те же старые рейды что ли.
2) Сёдла. Та же тема. Тут хотя бы есть альтернатива с Тка-рикой, но цена в 100 искр за одну штуку? Это абсурд.
3) Игре нужно нормальное лфг. Знаю, что "Не ВОВ", но этот элемент у него позаимствовать стоит. Искать пати через чат с ограничением в 10 штук на неделе, либо постоянно торчать в столице, это дико.
4) Нужна возможность ставить замок на получение опыта. Всё же перекач чреват отсутствием лута и доступностью квестов, которые сюжетно делать ещё рано (потому что предыдущие ещё не пройдены). Вы не сможете отбалансить получение опыта в игре. Одна Улыбка на выходных и всё зафелится. Опыт от гильдии всё фейлит. Случайно заюзанный опыт с астрала и опыт с БГ. Может просто дадите возможность его самому останавливать?
5) Старые рейды можно пройти лишь паровозом, либо на капе. Это не должно так работать, потому что они являются кульминацией сюжетных цепочек. Их принципиально важно переработать, чтоб люди могли пройти их на нужном этапе сюжета. Может упростите мобов и хоть наёмников разрешите в них юзать? И, опять же, их можно запихать в лфг.
6) Масштабирование интерфейса? Вроде обещали уже... Особенно больной квесты читать с таким мелким шрифтом.
7) Поддержание высоких разрешений? Сейчас игра просто обрезает часть картинки.
8) Будете ли исправлять проблему маунтов? У нас буквально есть ОДИН лучший маунт Мираж, у которого лучшее кд блинка, возможность ходить по воде, 155% скорости и огромное здоровье. В игре 90% народу только на нём и катаются, потому что в других особого смысла нет. Ну вы хоть Молнии кд поменьше сделали бы.
9) Отнимать клубок на высокоуровневых локациях плохая идея. Вы игроков к нему приучили за около 80 уровней. Зачем? В этом никакого смысла нет.
10) Почему переименование корабля стоит 30 лямов? Какое у этого логическое обоснование?
11) Почему наёмников нельзя юзать до капа, хотя на прокачке они особенно необходимы, потому что...
12) ...потому что до капа нет возможности сменить грань таланта и для астрала практически невозможно найти хилов и танков. Каждый раз ради небольшой побочной активности бегать к наставнику и менять абилки за деньги это ж дикость (ну ладно, до 60 бесплатно, но не сильно помогает).
Понятно, что вторая грань привязана к Величию, но зачем его двигать на кап с каждой обновой? Оно же даже по сюжету открывается ещё до первого посещения Умойра, где-то с 50 лвл. Вы в курсе, что в игре огромная сюжетная дыра из-за этого?
13) Почему астрал 51+ такой сложный? Мобы слишком жирные, и слишком сильно бьют. И без того танков с хилами не найдёшь, а этот момент активность совсем убивает. При чем недавно его нерфили, но явно ведь недостаточно.
14) В игре десяток рудиментарных квестов на постойку корабля, которые выдаются в разных локациях, но ни к чему не ведут. Очевидно, это из-за того, что постройку корабля тоже с каждой обновой откладывали на кап, как и Величие. Непонятно, зачем, но если вы это делаете, то хоть старые квесты выпиливайте. Представляете НАСКОЛЬКО это путает новичков и вводит в дичайший ступор?
15) Игре правда необходимо, чтоб мобы в Царстве стихий хилялись друг об друга при смерти одного из них? Это, похоже, защита от ботов и излишнего фарма, но решение абсолютно ужасное. Из-за него локация попросту душная и ни капли не весёлая.
16) Квест на переродка. 200 мобов (по одной штуке, потому что в ЦС) и 100 испытаний. Дорогие разрабы. Это явный перебор. Просто хочу напомнить, что игры созданы для развлечения и челлендж в них должен быть в меру.
17) Святое оружие. Единственная возможная кастомизация оружия в игре. И его можно добить лишь донатом. Не надо про символы крови, они тоже донатом добываются. И не надо про конкурсы, шанс мизерный. И не надо про систему поощрения контентмейкеров. И не надо про БП, которое только особо прокаченный чел выполнит, и то на что-то задонит в итоге. Я говорю о добыче СО внутриигровым путём, как в случае с костюмами, маунтами или броней. Почему на оружие такое ограничение? Добавьте в те же старые рейды что ли.
Ну да, для обычных кукОЛДеров 5 месяцев это очень быстро. У разрабов пинг обычно пару лет.
примерно как три карты чд которые им разраб прям на стриме наху за три часа на похуй слепил
скуфьё пвпшное один хуй схавает
три года жрут три каличные карты с дырами в текстурках
чтобы даже вопросов не возникало какой контент в приоритете
Хуй в оче. Игру пидор чини
какие кулстори пчел
вон видосы смотри как калтент сейчас пилится в аллодах
за три года так нихуя и не поправили кста потому что этого разраба ещё на кале мира пидорнули
https://www.youtube.com/watch?v=nNv_6sfRjOQ
https://www.youtube.com/watch?v=sJUs_17aBH4
Знаешь как сложно в 10 раз уменьшить количество ресов и добавить споты, задача нереальная просто
А если бы не залетухи, то нихуя бы и не сделали
Наш боец
ор наху
На 130 каллодерах конечно пиздец с прогрузками начинается. И как ниткобляди такое терпят на постоянке. Быстрее бы уже все съебнули опять и снова можно будет играть битву за кал 5 на 8.
Оба скрина мои, друг с нитки, ты думаешь тут ещё кто-то играет кроме меня?
Сегодня четверг, залили рупоров.
Не знаю почему но все гидроцефалы сервера закатились за детей, я там чуть не сдох пока пета выфармил.
Недавно видел как болезный ребёнок кала тащит сферу при пустом центре на единственного забагованного (не хилящего) целителя, как приятно было в тот момент что я за экспу перелился.
Прочёл патч, выпросили всё же, кек. Ну пусть кайфуют теперь.
Я вообще в ахуе, какой дебил додумался делать ПвП активность где безграничное количество участников? Лока слишком маленькая, даже ОЛО было больше. По червю же видно, что когда в одном месте 60 рыл уже пиздец начинается, для начала надо движок допиливать.
Первую неделю были каналы, но каллодеры разбегались по фракциям и кал не фармился. Так что теперь только так.
Потому что эту парашу надо как бг делать. А в обычное время пусть там дейлики мотивационные будут и кто хочет месится, как на асээ-тепх у пирамиды когда кв с заложником был. Хотя один хуй договорняк будет, тут только межсерв слегка поможет.
Да в рот ебал ваше бг. Тут бегаешь, пукаешь скилами, что то убиваешь, сам умираешь - всем похуй. А на бг в шесть десять рыл будут просить за кривые руки, шмот, статы, мать пояснить. Нужны самообразующиеся зеркала с уравниловкой и лимитом.
А как бг активность умрёт через три месяца.
лоускильная чмоха плес
Поясни каллодерский прикол
Всё везде падает, но сейчас цены такие что разницы не особо, оно копейки стоит.
лосины за два карася, ишь чё удумал
Это тот самый знаменитый аллодовский калокрад?
Калопуз ты?
SOOOQA
А я вот подумал: что будет, если создать аккаунт, затем на каком-нибудь сервере создать следующих персонажей: "Елдоксия", "Сосет" и "Бибу", затем в нужном порядке приготовить для них каллодовские рамочки на форуме - как быстро подорвется хуйсоксия и попросит ручного мудератора забанить меня?
Возьму чисто из за Миража, что бы лучший маунт был со старта и не бегать каждым персонажем доставать.
второй ник не пройдёт, третий будет занят
через некоторое время скорее всего будет занят и первый, при том на всех серверах
так что твоя идея нереализуема в реалиях каллодов
ты зря в треде спалился, тоха успел тебе кокблок на ник поставить
по всем фронтам
ну всё, ставишь их в подпись и ты великолепен
Всё, можно штурмовать форум.
Возможно, Сосёд и Сосед считаются разными никами.
один из фришечных я уже закрыл, и Сосёт тоже не занят был пиздец мертвые
Я тоже думаю купить. У меня просто миража нет рейдового. Не могу разруху пройти, раз е пытался и не смог.
Дорого правда и костюм не очень красивый.
Так купи ток с миражем.
Будешь. Все берут
Хуй знает. Наверное, быть таким тупым, как я. Разруха меня пиздит мразьб. Я не успеваю ее убить до того, как она что то делает. Завтра ещё попробую.надо инфу о ней поискать тактики хуяктики
потому что ждать надо
жирдоксия спокуха
юзербары где челикс
Не ну псина dky опять исправит сообщение. Надо какой-нибудь список составить по пунктам или просто все предложения с новой строки. Но надо придумать, чем заполнить.
1. Е
2. Л
3. Д
4. О
5. К
6. С
7. И
8. Я
не, только молотком разбить и обратно в кал превратить
сразу видно настоящий войн
ты её в ответ тоже бей братишка
Нажми кнопку перед воротами на ней, чтобы хардмод поставить. У нее там механики меняются и она не делает кусь.
создай тему топ ваших любимых аллодов, вроде все буквы выбиваются
Бля пчел, там в салате можно сквозь все механики пройти. Ты совсем немощь? Надень т1 салат, набухайся зельями и иди ебашить
После появления на нем баф висит некоторое время, он весь урон отражает обратно
>Может статься так, что данж для тебя физически непроходим
пчел там дпсчеки хуём по клаве проходятся на любом классе, при том ещё с фиол слоя
>Смогу упиздить последователей?
В калькуляторе не видно тип атаки. Если у тебя атаки физические и еще какие-нибудь, две штуки короче по типу, то ты все равно пройти не сможешь.
>там дпсчеки
Какие нахуй дпс чеки во вратах? Он болванчиков с возвраткой не пройдет в соло.
бля ну на отражалках там вроде только вар сосёт
или демон тоже инвалид? хз никогда просто милиговном не играл
>на отражалках там вроде только вар сосёт
Там сосет любой, у кого не 3 типа урона. Жряк тоже сосет, например, у него физика и свет же? Проще перечислить, кто не сосет. И да, можно через кулдауны на некоторых классах, но во-первых не на всех, во-вторых этот пчел не выглядит как тот, кто это сможет.
Вообще насколько я помню там же не прям ваншот летит, можно просто аккуратно бить и хилиться через зельки например.
>Теперь загадки
По ключевым словам проще всего, аналогию. Если нет двух моников.
1) Не хочется марать руки? Понимаю.. - Перчатка
2) Ищешь выход? Придётся поворошиться в чужом белье.. - Плащ
3) Помнишь что от неё осталось? Только красота.. - Картина
4) Попробуй кусочек, ибо он последний.. - Хлеб
5) Перестань блуждать в потёмках! - Свеча на столе
6) Выход там, куда дойдёт пешком лишь младенец! - Стол, на котором ничего нет.
7) Сядь. Отдохни. Напоследок. - Стул
8) Маленький убийца - твой лучший друг. - Кинжал
9) Они исходили весь мир. Может, помогут найти и выход? - Ботинки
10) Твоё имя написано на кресте. Не на могильном, но это пока. - Мечи на стене
11) Истина находится на дне. - Колба по середине комнаты
12) Похоже, тебе достался счастливый билет! Дело за малым - найди его. - Билет на полу
13) Путь на свободу - смерть. Вот только чья? Найди его! - Скелет
это если сам не осилишь
Спасибо, друзья! С третьего раза прошел.
Этап с загадками довольно пиздатый. Мне понравилось.
Жаль, что игра не предупреждает ни о чем, а смотреть на баффы босса не очень удобно, слишком мелкие. Вдруг он шотнет, пока ты разглядываешь
Перемести аватары в центр экрана и смотри их. Ты все равно же мышкой не тыкаешь скилы
или тоха опять в штаны себе срёт по классике
Ну не, я видел такое, весь экран в иконках дополнениях кнопках. Неприятно смотреть.
А так неудобно. Надо аддон поставить какой-то
Почему у миража нет черного окраса, эх. Что у них за нелюбовь к темным цветам
https://allods.mail.ru/news.php?article=10122
Я хз кто там у них сайт заполняет, сомневаюсь, что отдельная должность под это заведена, скорее всего, кто-то из КМ, ну а то что они дауны это видно было по стриму и вообще по общей их работе.
Новости как раз кмы и пишут, а вот баннер уже сами разрабы делают. Вопрос в том кто из них пиздит, ждём уже отведавших порцию.
По шаблону нахуярили как обычно, каллодеры всё схавают.
Хотя, я думаю, помимо игры тут надо КМов всех уволить нахуй и набрать нормальных, и некоторых модеров с елдоксией в клетку посадить.
Дохуя от чего зависит, но вообще имхо шансы есть.
Нет, я думаю, кукОЛДЫ начнут орать про упрощения и прочее.
Сейчас главная проблема игры это ориентация на шизофреников которые каждые 10 недель ходят в ЦН выбивать т3 и фармят т2, ну то есть пчелики играют в одевание по кд потому что к тому моменту когда ты собрал шмот он обнулиться.
Игре нужно больше активностей вне потного дрочилова на цвет шмоток и фарм временного кала. Я вообще не понимаю нахуй так дрочить эти шмотки, в условиях каллодов с их год на патч топ тир шмот должен собираться за пол года умеренной игры под пивас и жить до след патча.
Пчел, там такие патчи обычно выходят, что аж пиздец, этот патч реально нормальный. Доставили визги некоторых отбитых кукОЛДов про эссенции, про добычу в ЦН, когда у них отрубили фарм переродами.
Горение кукОЛДов в каллодах - бесценно, лучше только полное сгорание елдоксии на форуме и получение ею штрафника, это уже god tier
Кстати, где ее фотки, ну скидывали же нерабочий раздел ЗО, где она в красном сидит типа, надо ее фотки срочна, глянуть там не опухло че.
>Игре нужно больше активностей вне потного дрочилова на цвет шмоток и фарм временного кала.
Вот заебись в лостарке мне нравится как сделали но там остальная игра говно говна - собираешь всякую хуету типа карт, душ, листьев, говна, мочи и получаешь за это какие-то плюшки. Я бы в аллодах тоже кал бы пособирал, но только если он не будет сгорать
Кал будешь?
Ну кстати онлайну это нихуя не помогло, только на нитке чутка плюсанулся, на новых сервах уже никто не хочет снова шмот собирать
>полное сгорание елдоксии на форуме и получение ею штрафника
Влажные мечты, скорее чмохе штрафника в команде дадут.
Пчел, их скорость работы была понятна после фикса циферок руды для крафта и расставление спотов травы
не просто взяли и помыли, а заставили помыть
Да он и на нитке вроде такой же был
Есть другая крайность это говеха 2 где прогресса вообще нет и отстать невозможно. Я что 4 года назад, что сейчас абсолютно одинаковое все, ничего не потеряло ценности, данжи теже и шмот тот же.
Это тоже повергает в уныние, нужен баланс между одним сетом на всю игру хоть до закрытия и дропом шмоток раз в 3 месяца
ну технически есть эмблемка плюс кал с фришек за реальгар, он не сгорает и даёт павер
в том же лостарке с коллекций разве что очки умений плюс минус важны, статов там на пару процентов дамага отсыпают
плюшки то там по сути чисто каллекционные, а косты с петами ты и в аллодах можешь также пособирать
Никогда блять. Код куколдов такое не поддерживает
Если в игре всё так хорошо, почему игроки ливают?
Вот например: на ЗУ раньше были очереди, а теперь сервер едва ли заполняется наполовину.
Просто хочу понять, чем же таким занимаются разработчики, что растеряли всё внимание людей.
Раньше к игре был большой интерес со стороны новичков и невиданный хайп в Рунете.
А сейчас залетные из ВОВа предпочтут играть на кривых школопиратках, а не в Аллоды.
Как так, спросите? Потому что терпеть бесконтент и душнейший гринд просто невозможно.
Самое главное, что разрабы с этим никак не хотят бороться.
Исправить и убрать лишнюю духоту? Зачем? Вот вам новый БП и радуйтесь.
Я бы сказал, что в штате сидят некомпетентные люди, которым нечего делать в АллодсТим.
Быть может, стоит набрать новых сотрудников, а не жаловаться на отсутствие сырья и кадров?
Уверен, если в команде будет человек 100, то всегда будет время на разработку нового контента.
Даже на разработку новых БГ, продолжение сюжетной линии личного аллода, исправление багов.
Если вы думаете, что люди это сожрут - ошибаетесь. Отток игроков это демонстрирует наглядно.
Тут и гением быть не надо, чтоб понимать ужасное положение игры на данный момент.
Хреново, что люди, ответственные за игру, не понимают настолько простых вещей.
У вас есть время МАКСИМУМ до 14.0, иначе так и останетесь на дне с поддакивающими олдами.
Йо-маё, разработчики, пора уже взяться за голову.
?? Ну не так ли, что ли?? Прошу защитников разработчиков и Евпраксию ответить на вопрос.
Блядь, макаба, ты сука, растяни пост, блядь.
Короче, этот пост идеально впишется в форум, где главные буквы будут идти одна за другой.
Вайп (обесценивание) шмота раз в 7-8 месяцев, как вариант, и чтобы, скажем, топы могли фулл одеться за два-три месяца, середнячки за четыре. Два таких сезона на патч, с добавлением новых сетов, новых данжей и т.д.
А я в мае бросил, заебало. Сижу в треде и жду объединения платных серверов, чтоб констатировать смерть пациента.
Раньше плюс минус 10 месяцев был сезон, все ебало кривили, аркаша сделал как сейчас - перестали кривить. Нынешнее одевание не устраивает только залетух, которые уже давно съебали. Се ля ви.
>Йо-маё, разработчики, пора уже взяться за голову.
Пока у руля долбоебы, ничего не сдвинется с места.
Там вместо руля голландский штурвал двух антонов.
Я тоже играл с 4.0 с небольшими перерывами, но под конец 12.0 мне все надоело и аккаунт продал с концами. Пока даже занюхивать новую сюжетку не заходил, со стороны лишь следил за временным хайпом, примерно ожидая такой итог. Чекал своего перса, новый хозяин уже два месяца в игру тоже не заходил.
Ебало кривили, потому что контента в игре нет. А сейчас типа каждые 10 недель контент "появляется" (ну кукОЛДам нравится) где все тоже самое дрочится, но дрочится же.
Е
Личный аллод
Дайн
Осколки Ирдриха
Кватох
Суслангер
Игш
Язес
Святая земля
Осколок Гипата
Согот
Е
Тенебра
Кирах
Остров Откровения
Колыбель
Не хватает двух аллодов на букву Е, пиздец
Нет, залетунь, ебало кривили потому что людям впадлу было по году шмот дрочить, калтент то каждый патч завозили.
Енох разве что, второй чет никак не вспомню
Чмонь, тебе не стыдно по указке Чмевпраксии банить неугодных ей игроков и посты редактировать на форуме?
К примеру просто юзербар елдоксии.
Суть в том, что будапешт-то сделал юзербар, но на форуме ПОЧЕМУ-ТО он не отображается. Очень странно.
Возможно на старых постах не отображается, хз, при аркаше такой хуйни не было.
Короче нужен просто один адекватный пост по теме, там должен вылезти юзербар и форумный вопрос окончательно решится.
Должно отображаться же, в этом вся и суть. Но, видимо, это какой-то баг, и ни Елда, ни её ручной куколд dky тут ни при чём.
Я надеюсь, что он получает какие-то бонусы от Елды за свою собачью преданность.
С воронежским калокрадом шутки плохи.
Не, я понял бы если бы юзербар было именно подчищен, а так, сомневаюсь что у них есть техническая возможность отключить подпись конкретному пользователю. Скорее общефорумный баг, нужен новый пост от нашего брата каллодера.
знаю ты это читаешь зачухонец
битва за кал 8 на 12
день прошёл, всё обмякло ещё сильнее чем до патча
интересно почему так
Помянем тоху и проект кал онлайн.
впадлу снова сюжетку проходить когда все твисты знаешь
Никак, ждать объединения.
Терпеть до 14.0. Разрабы знают о проблеме и тебе глубоко сочувствуют (нет), но возможности слить серваки до глобалки нет. А сейчас иди кал в магазине покупать, позавчера свеженький залили.
Я купил
Сидеть на одном серваке с ниточными гидроцефалами которые по 9 лет все заливки терпят по определению зашквар.
Чутка побольше онлайна залили относительно новых подписок, а радости полные штаны, правда уже онлайном не с фришками меряются, а со своими братьями подписечниками, интересно почему.
Плюс на нитке битва за кал неиграбельна большую часть времени из-за того что там по 200 каллодеров набирается, весь форум слезами залит, но про это мы тактично умолчим.
На том же ветре например довольно бодро играется, когда по 20 человек с каждой стороны.
Кто тебе виноват что твой комп говно, у меня битва за кал работает нормально, а твои доебы что 200чел много вообще пиздец, больше лучше.
Глаза от спермы протри, ниткоблядь, где я пишу что у меня хуёво работает, у меня ни одного лага ни в одной активности за четыре месяца что я на ветер закатился, речь про твоих братьев по разуму с нитки скулящих на форуме.
Давай ты хоть один видосик покажешь как оно работает на 200 каллодерах, можешь сам снять, можешь братишку стримлера найти. Ах да, нет такого видоса, как же так получилось.
Весь форум в ниточных слезах, буквально две минуты глазами пробежался, но это наверное неправильные ниточники.
вы че тут троллите
движок каллодов не тянет больше сотки
Ну вон у чела выше всё заебись работает, надо ещё подписки в одну слить побыстрее чтоб человек 500 наху было, больше - лучше.
А у тебя просто комп слабый для игры 2007 года изготовления.
Месимся как деды на паучке, до последнего каллодера, до последнего.
мимотоха
фигурки обещанные где, а, чмох?
Его кок пока занят дкуколдом.
Я не знаю хули ты слушаешь людей с форума которые вместо игры там сидят. Нормально все работает, просто надо не на говне из мезозоя играть. Мой и5 10 и 3080 все нормально вывозят я вообще не заметил проблем кроме дропов в центре до 30 кадров
Мой 10-i7 и 3060 нишмагли нормально прорисовать массовое скопление людей, в Очке Мира постоянно наблюдал определенное количество игроков только рядом со мной, а через пару метров - было пусто, словно там никто и не стоит.
В массовом ПВП противники тоже кое-как прогружаются, вплоть до того, что он появляется буквально у тебя перед носом. Игра банально не оптимизирована, нахуй ты тут пиздишь?
пчел, то что ты пишешь про свою топовую видимокарту в контексте аллодов уже говорит о том что ты не очень понимаешь что такое движок каллодов
ну да ладно, можно поступить проще
ты ставишь за пять минут какую-нибудь хуйню типо бандикама
делаешь клик на запись видео, наводишь мышку на баф, демонстрируя состав 100 на 100, сегодня как раз воскресенье и снимаешь свой 150фпс гейплей в замесе
таким образом все хейтеры сервера нить судьбы навсегда будут попущены без права на реабилитацию
я как бы без иронии предлагаю, будет первое видео замеса на 100+ каллодеров без лагов в истории каллодов
мало ли у тебя какая-то аномалия в клиенте игры, всякое бывает
У меня такой хуйни в нормальных играх тоже не было, но у разработчиков каллодов нет сырья и кадров нормальную оптимизацию завезти.
про дыректы плачутся
каллоды ведь даже на встройке идеально работают
да тох
чё молчишь тох
Хотите оптимизацию и контент - донатьте активнее, тех долбоебов на фришках хватает только на пускание устаревшего контента по кругу.
Мне тут анус должны, пынямаешь ли.
>Антон Кузнецов
слева внизу белым текстом:
>Антон Молотов
Что за шуе? Я слышал, что он фамилию сменил, но это че за хуйня?
Фамилию мужа взял
Да я сам жду, но похоже елдоксия окончательно его устранила
Не реально разрушитель это хуесосный босс, чуть не успел доты бахнуть и все ты сосешь
Игра сама по себе хуесосная и неюзерфрендли. Чтоб ходить соло в рейды вообще надо использовать ебаный костыль, потому что хуйсосне не хочется в коде копаться.
Да пиздец в том что они на какой-то хуй подняли ХП боссов так чтобы ы их в соло колупал по минуте или шёл т3 собирать и сносил с пол хуя и то это при условии что сезон не синий.
А вдруг в 15.0 додумаются ещё сюжетную сложность рейдов сделать чтобы с рандомами приносить вообще пиздец будет
Потому что до этого боссов тупо шотили с одного скилла, отчего ломались фазы и они баговались. Про того же Нихаза постоянно создавали тему ньюфаги, где им советовали снять весь шмот и ковырять его автоатакой, чтобы фазы не наложились и он адекватно умер. Ну разрабы и не стали заморачиваться, просто хп ебанули.
Почему-то в ВОВе ничего не мешало заскриптовать снятие хп до определенного количества с последующим переходом на другую фазу.
Так а на буя было апать все живое? Мироед в соло это вообще пиздец, трэш надо успеть забить и сесть на дрейка и так блять 6 раз минимум. Реально ебаный пиздец
>где сумку дают не сделал. Ну и локуса ещё. Сумку может осилю когда, но там чёт соло геморно вроде. А
ГД? Так он легко приходится тем более в салате
На капе и ТП изично проходится, лучше сумка только в Затмении падает.
Там ловушка тохи после патча
12 лет наблюдения за каллодерами в естественной среде обитания всё-таки
ну а челика помянем
>Ненормативная лексика, ее цитирование, завуалированный мат
>в каллодах можно сделать ник Чмо
это тохин ник просто
Гд у меня закрыт, я про Затмение. Посмотрел видосики - чёт там кружить летать траить надо. А сейчас ещё и сломали рейд, говорят. У кого-то вместо смеяны хуй.
ну и по классике
до 14.0, до последнего каллодера, до последнего
Ну да, проблемы?
Помню когда они раскол с вз сливали как все ныли что слияние не под глобалку, а за 2 месяца до неё, потому что начиналась просто дикая гонка за калом из-за всяких рейтингов. При том что даже на самом мёртвом на тот момент расколе было в районе 40-50 гильдий на домике (в те времена это считалось мало, кек) и пару месяцев можно было спокойно подождать.
А сейчас когда наоборот просят слить побыстрее потому что по 14 гильдий на домике и бгшки перестали собираться вообще, так тут мы до глобалочки подождём ещё полгода.
Как говорится послушай каллодера и сделай наоборот, и вперёд в светлое будущее, а потом сидеть на форуме ныть почему игроки съебнули и всех этих инвалидов из каллодстим пидорнули со своих мест оставив трёх студентов и чмоху на собачьем корме.
Потом когда зашли обратно червь пропал, но со второй попытки их вылезло два.
Начали бить верхнего, пропали оба, передовая активность игры.
С третьей попытки червь был убит, но шапки ни одной не дропнул, чтобы уж точно никто обиженным не ушёл.
До последнего каллодера, до последнего.
И сразу ещё.
На Алриате что оптимально скупать? Я экип себе собрал, сейчас ещё 1500 говна есть думаю купить инсижек и накачать шмот
>>715773
про инсижки странный вопрос
до 106 стоят копейки
выше уже добываются с более серьёзного контента в который если бы ты ходил то данный вопрос не задавал
так что качай, почему нет
на т2 всё равно кокблок и крафтится он медленнее чем ты будешь для него инсижки собирать
если уж ты совсем шизофреник и решил крафтить т2 в проекте кал онлайн
Ну штош, ладно.
Хотя, мне кажется это связано с тем, что подпись была изменена (добавлено 2 новых юзербара), потому она и отобразилась. Для чистоты эксперимента надо было смотреть на уже старый комментарий.
Ничего делать не надо, т1 падает с островов вплоть до 115.
Ваша учётная запись на форуме была заблокирована по причине "оскорбление складок".
Пункт правил 13.37.
Надеюсь что ваша проблема была успешно решена.
Спасибо что продолжаете играть в проект кал онлайн.
С вами был сотрудник техподдержки mail.ru Калтон Чмурищев.
Уже в тот момент я понимал, что каллодер — это биологическое существо, созданное природой, имеющее руки, ноги, подобие мозга, с глазами и ртом. Тем не менее, это ужасное существо является человеком лишь частично. Оно носит черты лица подобные человеческим — однако духовно и психологически каллодер стоит ниже, чем любое животное. Внутри этого существа — хаос диких, необузданных страстей: безымянная потребность разрушать, самые примитивные желания и неприкрытая подлость.
© Отрывок из книги "Геймдизайн. Рецепты Успеха" Аркадия Буяка.
горшочек с калом оказался
Ахуеть как ты мое имя узнал
Вот у тебя кал крадут а у кого-то балдёж
ДО ПОСЛЕДНЕГО!
Ну рассказывайте пациент, кто кал украл?
«Вестник Сарнаута»: июль
Друзья!
Недавно журнал «Вестник Сарнаута» порадовал нас очередным выпуском!
Обложку журнала подготовил Vadim Zalupaev. На отдельной странице можно найти обои для рабочего стола!
Если же вы — творческая личность, обязательно познакомьтесь с редакторами «Вестника». Ребята всегда рады новым журналистам, писателям, художникам!
Желаем вам увлекательной игры и приятного чтения!
разработчики из-за спама работать не могут
и так 13.1 отложили на месяц из-за вас хуесосов
подписку стопнуть говорите, варианты слияния предусмотреть
ишь чё удумали
и вообще то 14 гильдий у вас, то 10, пиздаболы ебучие
хотите святое имя тохи оклеветать, как мы вас раскусили а
Да вроде на месте, уже зашёл за порцией в новом слое
>папочка аллодов
Звучит, как король параши. В приличном обществе стоило бы постесняться такой славы
Нужно только каллекционки покупать, иначе дуэт тох обидится и не будет ничего делать, поняли нахуй? Это ловушка каллодера
>сидят в треде каловой параши от мыласру
>осознают что игра дерьмище буквально и с ебланами разрабами
>даже те кто до сих пор играют и донатят в это
>а те кто не играют сидят в этой мертвой луже дерьма и как свиньи копытами по нему хлещут повизгивая
>третьи занюхивают кал с форума и несут сюда: вот смотрите я вам кал принес покушать
>обсуждают сорта дерьма, каждый о своем кусочке дерьма глаголит другим
>кто-то бравирует с того, как кто-то из разрабов обосрался. или кто-то на форуме из подсосов или мочухов обосрался
>все это уже на протяжении месяцев четырех
вы больные шизоуебища, вам нехуй делать?
тоха не трясись
Я собираю костюмчики плюс у меня пенсия по шизе
1. Сделают 600 если как из видео рпикта норм, но активности все равно мертвые
2. Ебать ахуеть, им такое не стыдно высрать было?
3. За дохуя говна или ебанутый квест небось
4. см п.3
По тексту походу да.
Я вообще не знаю, есть ли в каллодах межсерверное ПВЕ, к 3.0 игру бросил и дальше на нитке сюжетку проходил раз в сезон
Ну ебаный свет могут же когда надо. Только вопрос про пути расширения и получения журнала. Если опять славные подвиги то пусть нахуй идут
На фришках межсерв везде, пвп, астрал, изи обс, даже ордена межсерв, но учитывая что они это 4 месяца делали скорее всего пока только пвп, один хуй в 14.0 уже обычное слияние будет.
ЗЫ: Не спугните))
аркадий густой волос сильный геймдизайн надежда аллоды
удар!
бобер выдыхай, все уже, чмоха её официально отменил, только калтуал, только до последнего каллодера
База треда
Будет елдоксия, но она пока туда не пролезает
до последнего каллодера
движемся в верном направлении
Если подписка то можешь закатиться на новый сервак, один хуй все сольют в один в 14.0 и заберёшь свой ник.
Друзья!
С 13:00 3 августа до 23:59 7 августа вы сможете приобрести бустеры Боевого Похода по сниженной цене!
Мне другу надо. А у меня на Нитке ебеший перс с первого дня её открытия.
Причем там целых два мудака 65лвл которые ещё и всрато персов создали с расой не в тему и классом
я так и не понял где тебе перс нужен, на подписке или на фришке
судя по тому что хуй поймёшь что ты сказать хотел скорее всего подписка
как вернуть ник на подписке я тебе написал, сейчас по сути единственная возможность для этого, пока проект писька не обмяк окончательно
сейчас ты можешь нахуй сходить, пчел, никто тебе ник не будет отдавать из-за того что у тебя жопа прям сейчас горит
единственный варик предусматривает получение ника через полгода, другого не дано, увы
Кузнецкая жара
Когда в России пропал доступ к Вову все ринулись в Аллоды. Многие говорили что это временный хайп и весь народ уйдёт через месяц. Прошло уже явно больше месяца и осталось около половины новых игроков. Это не пустой звук, явно знак, что аллоды достойная игра.
Когда люди говорят, что классика никому не нужна, что там не будет игроков, я вспоминаю как все мечтали поиграть в аллоды где нету рун и покровителя. Я уверен что люди придут, и их будет много, проект шикарен и все это знали, только донат отгонял аудиторию. Запуск классики на подписке будет очень успешным. В классике нечего делать? А что делать в актуале? Игра не должна занимать 24 часа твоего времени каждый день. Зайти поиграть 2-4часа в день там с головой хватит. Давайте ребята проявим свою активность, и дай бог они займутся классикой.
Чтоб быть достойной игрой, этой игре нужен нормальный штат разработки, а не 3, блядь, человека. Они игру не вытянут никаким, блядь, образом.
С другой стороны, им и не нужно стараться, ибо они ориентируются в первую очередь на фри-сервера, где играют какОЛДЫ, которые 12 лет исправно донатят и им норм. Игра заточена под донат и под донатящих скуфов. С таким отношением ей никогда не выползти из этого болота.
Жаль, на самом деле, перспективная игра была.
Игре бы не помешал перезапуск. Сделать ЕБАТЬ КОПАТЬ ВЕСЬ МИР СНОВА РАСПИДОРАСИЛО.
Я просто не могу сюда друзей затащить, им вроде нравится, но идея реально пройти весь сюжет до капа чтобы нормально были открыты локи их пугает. Я сам ели добил нового перса с 1 до 100.
Либо добавить на подписку ковчеги до КАЛтуального уровня. Вообще блять проблема была не в самом донате, а его уровне и конкретно блять рунах. Просто решить проблему рун нельзя, ебало тех кто на них миллион вложил имажаин? И люди просили не подписку без доната, а без рун и прочей поеботы.
Андрей Кудаев: привет, во-первых, я бы хотел сразу внести поправку - я как раз ответственен не за то что происходит с классами, а за многие другие механики, статы, одевание, прогрессию и все прочее. За классы у нас сами знаете кто. Но этот сами знаете кто сейчас не с нами к сожалению, поэтому на часть вопросов я ответить смогу, но какую-то конкретику, пожалуйста, транслируйте на форум в соответствующие темы.
Вопрос: что же послужило толчком к такой глобальной переделке? Почему не подтянули отстающие классы, а решили изменить полностью механику игры?
Ответ: решение о таких объемных изменениях принималось не по одной-двум причинам, а по целому комплексу причин. Старые классы делались в разное время, разными людьми, под разные характеристики. Намного сложнее свести классы вместе когда они сделаны по разной логике, правилам и по разной механике. Чтобы положить конец «качелям» было принято решение сделать все с нуля.
Цели не было сделать как в СФ или так как где-то, была цель сделать по другому и с нуля. Работа началась с Экселя, все классы были пересчитаны полностью, был выработан целый набор правил. И сейчас балансить классы будет намного легче, потому что они созданы по одному принципу.
Изменение системы классов повлекло за собой и изменение системы характеристик, потому что на старой системе сделать классы более разнообразными и при этом чтобы они были посчитаны по одинаковым принципам было довольно сложно.
Вопрос: сколько людей занимаются разработкой классов?
Ответ: все расчеты и концепции - Аркадий, механики собирали все геймдизайнеры, есть еще сотрудники которые проверяют классы, также стоит отметить что все сотрудники ходят на плейтесты.
Вопрос: понятно что идеального баланса с ходу не бывает. Будет ли вестись дальнейшая работа по балансировке классов и какими принципами в ней хотят руководствоваться геймдизайнеры АТ?
Ответ: само собой балансировка будет проводиться. Есть 100% проблемы, которые даже нет смысла обсуждать, например маги в поддержке, воины в танке. Основной смысл разделения на аспекты: никто не должен иметь возможность наносить больше урона не в аспекте нападения, а в каком-то другом. Так же как и никто не должен хилить больше чем в аспекте хила.
Вопрос: т.е. в принципе получается вы спасаете нас от нас самих?
Ответ: на самом деле было очень много всего проделано для того чтобы избежать ваншотов. Ваншоты были одной из очень больших проблем старой системы. Сейчас во-первых всем выданы вехи на повышение выносливости, т.е. количество здоровья всех аватаров увеличено как минимум на 60%, что уже должно полечить ваншоты.
Вопрос: т.е. эти вехи мастхев?
Ответ: ну если вы хотите жить то да. Но если вы например собираетесь играть на островах и вы ДД и умеете избегать урон возможно эти вехи для вас не мастхевны. Но в целом это возможность получить довольно большой бонус к здоровью. Следует учитывать что ваша выносливость умножается в процентах а плюс поверх нее еще будет работать например стойкость, которая будет больше на более качественной экипировке. Эти вехи будут оказывать большее влияние с ростом качества экипировки.
Вопрос: по поводу механики работы тех же хилов. Жалуются как некроманты так и жрецы на то, чтобы для того чтобы хилить им нужно остановиться. А ты остановился – и упал. Получается снизилась мобильность. Это планировалось такое или в нас дело, в том что мы пока недотестили еще до конца.
Ответ: большое количество жалоб от хилящих классов связано в первую очередь с концепцией. Раньше закладывалось что хилящий класс может спокойно жить один против троих как минимум при прочих равных, бегать на пушке, хилиться вечно и его никто не сможет убить. Никогда не стоит смотреть на класс только со своей позиции, нужно стараться смотреть и со стороны других игроков: я пытаюсь убить жреца и не могу, трое пытаются убить и не могут. Что делать и как быть в такой ситуации? Результат - боль, разочарование и недовольство.
Основной подход был в том чтобы сделать игру более зависимой от тимплея, особенно в ПВП. Т.е. да, сейчас хил не сможет и не должен жить один против нескольких игроков если ему никто не помогает. Сейчас есть аспекты контроля и поддержки, основанные на связях в группе.
Многие игроки оценивают класс по соло ПВП. Мы всегда говорили что соло ПВП в Аллодах нет. Текущая система его ни коим образом не поддерживает и всегда нужно смотреть на взаимодействия классов в разных аспектах.
Старайтесь смотреть не только на свой класс, и не только на свой класс в своем аспекте. Имейте ввиду что рядом с вами должен быть бафер, дебафер, танк (даже в ПВП). Роль танка в ПВП даже будем стараться поднимать. Не в сторону того что танк в дд сейчас может наносить по 3кк урона, нет, а увеличивается роль в смысле взаимодействия с другими классами.
Сейчас есть жалобы что жрец в поддержке не нужен. Во-первых, многие трактуют поддержку как помощь бафера, но жрец в поддержке это скорее дебафер. И да, его тоже хорошо было бы еще более актуализировать, потому что у него есть там микростаны, порезка воли и порезка урона, но за счет того что он мили это не настолько хорошо играет.
Следует учитывать что если какой-то маг например убил вас, вы хил, и вы не смогли себя выхилить, возможно так и должно быть. А вот если на маге сидит дебафер, который срезает ему весь урон на 35% перманентно, ситуация уже измениться.
Вопрос: может ли хил играть комфортно хилом в соло?
Ответ: вопрос в том что понимать под «комфортно». Я раньше мог пойти жрецом и комфортно держать точку в одиночку против пяти. Но это не тот уровень комфорта который должен сохраниться. Да, сейчас есть много жалоб на то что жрец против особенно сильно контролящих классов ничего не может поделать. Но здесь проблема не в жреце, а в контролящих классах. Уже есть сформулированная задача что-то с этим сделать.
В продолжение темы, есть жалобы что вот «я хил, я хочу только хилить, зачем мне эти щиты». Опять же постарайтесь смотреть более широко на все происходящее. У нас есть такая новая характеристика как «ярость». Механика ее работы в том что настакивается пул антиздоровья на цели. Раны так называемые. И для того чтобы эти раны прохилить, нужно лечить цель, и половина лечения будет тратиться на то чтобы эти раны вылечить. Т.е. это не будет эффективное лечение. А вот щиты работают поверх.
Вот у нас например есть групповое ПВП. Кого-то фокусят. Довольно долго фокусят. У него этих ран уже полный солб здоровья. Т.е. прохилить его довольно сложно. И здесь выходит на первый план жрец со щитами. Он сможет предотвратить намного большее количество урона, дав возможность одновременно себе своими хилками пролечить этот уровень ярости.
А в рейдовом ПВП это тем более будет работать отлично. Т.е. мы например вешаем щиты а некромант выхиливает ярость в это время. Тут связок есть огромное количество и нужно учитывать еще что статы поменялись. Сейчас многие люди, которые жалуются что не могут показывать те результаты которые были ранее, они еще возможно не до конца разобрались в статовой системе. Если брать сейчас те же самые решимость, беспощадность, мастерство по чуть-чуть – это далеко не самый оптимальный вариант.
Все кто жалуется на отсутствие адекватной регенерации классовых ресурсов тоже обратите внимание на свои вехи и характеристики. У каждого класса в полях вех есть вехи на новую характеристику и это скажем так подсказка в какую сторону смотреть.
Андрей Кудаев: привет, во-первых, я бы хотел сразу внести поправку - я как раз ответственен не за то что происходит с классами, а за многие другие механики, статы, одевание, прогрессию и все прочее. За классы у нас сами знаете кто. Но этот сами знаете кто сейчас не с нами к сожалению, поэтому на часть вопросов я ответить смогу, но какую-то конкретику, пожалуйста, транслируйте на форум в соответствующие темы.
Вопрос: что же послужило толчком к такой глобальной переделке? Почему не подтянули отстающие классы, а решили изменить полностью механику игры?
Ответ: решение о таких объемных изменениях принималось не по одной-двум причинам, а по целому комплексу причин. Старые классы делались в разное время, разными людьми, под разные характеристики. Намного сложнее свести классы вместе когда они сделаны по разной логике, правилам и по разной механике. Чтобы положить конец «качелям» было принято решение сделать все с нуля.
Цели не было сделать как в СФ или так как где-то, была цель сделать по другому и с нуля. Работа началась с Экселя, все классы были пересчитаны полностью, был выработан целый набор правил. И сейчас балансить классы будет намного легче, потому что они созданы по одному принципу.
Изменение системы классов повлекло за собой и изменение системы характеристик, потому что на старой системе сделать классы более разнообразными и при этом чтобы они были посчитаны по одинаковым принципам было довольно сложно.
Вопрос: сколько людей занимаются разработкой классов?
Ответ: все расчеты и концепции - Аркадий, механики собирали все геймдизайнеры, есть еще сотрудники которые проверяют классы, также стоит отметить что все сотрудники ходят на плейтесты.
Вопрос: понятно что идеального баланса с ходу не бывает. Будет ли вестись дальнейшая работа по балансировке классов и какими принципами в ней хотят руководствоваться геймдизайнеры АТ?
Ответ: само собой балансировка будет проводиться. Есть 100% проблемы, которые даже нет смысла обсуждать, например маги в поддержке, воины в танке. Основной смысл разделения на аспекты: никто не должен иметь возможность наносить больше урона не в аспекте нападения, а в каком-то другом. Так же как и никто не должен хилить больше чем в аспекте хила.
Вопрос: т.е. в принципе получается вы спасаете нас от нас самих?
Ответ: на самом деле было очень много всего проделано для того чтобы избежать ваншотов. Ваншоты были одной из очень больших проблем старой системы. Сейчас во-первых всем выданы вехи на повышение выносливости, т.е. количество здоровья всех аватаров увеличено как минимум на 60%, что уже должно полечить ваншоты.
Вопрос: т.е. эти вехи мастхев?
Ответ: ну если вы хотите жить то да. Но если вы например собираетесь играть на островах и вы ДД и умеете избегать урон возможно эти вехи для вас не мастхевны. Но в целом это возможность получить довольно большой бонус к здоровью. Следует учитывать что ваша выносливость умножается в процентах а плюс поверх нее еще будет работать например стойкость, которая будет больше на более качественной экипировке. Эти вехи будут оказывать большее влияние с ростом качества экипировки.
Вопрос: по поводу механики работы тех же хилов. Жалуются как некроманты так и жрецы на то, чтобы для того чтобы хилить им нужно остановиться. А ты остановился – и упал. Получается снизилась мобильность. Это планировалось такое или в нас дело, в том что мы пока недотестили еще до конца.
Ответ: большое количество жалоб от хилящих классов связано в первую очередь с концепцией. Раньше закладывалось что хилящий класс может спокойно жить один против троих как минимум при прочих равных, бегать на пушке, хилиться вечно и его никто не сможет убить. Никогда не стоит смотреть на класс только со своей позиции, нужно стараться смотреть и со стороны других игроков: я пытаюсь убить жреца и не могу, трое пытаются убить и не могут. Что делать и как быть в такой ситуации? Результат - боль, разочарование и недовольство.
Основной подход был в том чтобы сделать игру более зависимой от тимплея, особенно в ПВП. Т.е. да, сейчас хил не сможет и не должен жить один против нескольких игроков если ему никто не помогает. Сейчас есть аспекты контроля и поддержки, основанные на связях в группе.
Многие игроки оценивают класс по соло ПВП. Мы всегда говорили что соло ПВП в Аллодах нет. Текущая система его ни коим образом не поддерживает и всегда нужно смотреть на взаимодействия классов в разных аспектах.
Старайтесь смотреть не только на свой класс, и не только на свой класс в своем аспекте. Имейте ввиду что рядом с вами должен быть бафер, дебафер, танк (даже в ПВП). Роль танка в ПВП даже будем стараться поднимать. Не в сторону того что танк в дд сейчас может наносить по 3кк урона, нет, а увеличивается роль в смысле взаимодействия с другими классами.
Сейчас есть жалобы что жрец в поддержке не нужен. Во-первых, многие трактуют поддержку как помощь бафера, но жрец в поддержке это скорее дебафер. И да, его тоже хорошо было бы еще более актуализировать, потому что у него есть там микростаны, порезка воли и порезка урона, но за счет того что он мили это не настолько хорошо играет.
Следует учитывать что если какой-то маг например убил вас, вы хил, и вы не смогли себя выхилить, возможно так и должно быть. А вот если на маге сидит дебафер, который срезает ему весь урон на 35% перманентно, ситуация уже измениться.
Вопрос: может ли хил играть комфортно хилом в соло?
Ответ: вопрос в том что понимать под «комфортно». Я раньше мог пойти жрецом и комфортно держать точку в одиночку против пяти. Но это не тот уровень комфорта который должен сохраниться. Да, сейчас есть много жалоб на то что жрец против особенно сильно контролящих классов ничего не может поделать. Но здесь проблема не в жреце, а в контролящих классах. Уже есть сформулированная задача что-то с этим сделать.
В продолжение темы, есть жалобы что вот «я хил, я хочу только хилить, зачем мне эти щиты». Опять же постарайтесь смотреть более широко на все происходящее. У нас есть такая новая характеристика как «ярость». Механика ее работы в том что настакивается пул антиздоровья на цели. Раны так называемые. И для того чтобы эти раны прохилить, нужно лечить цель, и половина лечения будет тратиться на то чтобы эти раны вылечить. Т.е. это не будет эффективное лечение. А вот щиты работают поверх.
Вот у нас например есть групповое ПВП. Кого-то фокусят. Довольно долго фокусят. У него этих ран уже полный солб здоровья. Т.е. прохилить его довольно сложно. И здесь выходит на первый план жрец со щитами. Он сможет предотвратить намного большее количество урона, дав возможность одновременно себе своими хилками пролечить этот уровень ярости.
А в рейдовом ПВП это тем более будет работать отлично. Т.е. мы например вешаем щиты а некромант выхиливает ярость в это время. Тут связок есть огромное количество и нужно учитывать еще что статы поменялись. Сейчас многие люди, которые жалуются что не могут показывать те результаты которые были ранее, они еще возможно не до конца разобрались в статовой системе. Если брать сейчас те же самые решимость, беспощадность, мастерство по чуть-чуть – это далеко не самый оптимальный вариант.
Все кто жалуется на отсутствие адекватной регенерации классовых ресурсов тоже обратите внимание на свои вехи и характеристики. У каждого класса в полях вех есть вехи на новую характеристику и это скажем так подсказка в какую сторону смотреть.
Ответ: да, и это нормально. Стоит вести речь о групповом ПВП. Понятное дело что в соло-ПВП контролящий класс вас контролит и все. Но в группе, в каждой, у вас есть контролящий класс и у соперника есть контролящий класс. Всегда есть взаимодействие. Это как гонка вооружений: у вас есть контроллер, у них есть контроллер. Они занимаются тем что контролят друг друга. И вам уже значительно легче, потому что как только он контролит вас, его контролят и у него сбивается его ротация контроля и вы выходите из контроля и можете дальше хилить.
Да сейчас возможно завышен контроль у тех же мистиков, но я думаю Аркадий наведет там порядок.
Вопрос: в связи с чем большинство абилок и скилов в 7.0 стали кастовыми и почему ГКД увеличили с 1 до 1,5 секунд?
Ответ: мы этот вопрос уже несколько раз обсуждали, и я могу например привести цитату некоего Омеги: «кастовые далеко не все спеллы». Это действительно так, у многих, очень многих классов, есть кастовый спелл но есть возможность кастить его на ходу.
Вы должны оценивать что вот в данный момент я могу попытаться прокастить этот спелл потому что фокус не на мне, наш контролер контролит их контролера, я отошел куда-то там за стеночку и так далее. Это все порождает большое количество вариантов и выборов. Сейчас это не привычно, потому что многие привыкли к тому что раньше в любой ситуации можно было прожать свои заготовленные несколько кнопок и меньше надо было, возможно, прилагать усилий по анализу ситуации на поле боя.
Основной из поинтов почему вообще делались переделки классов и под что закладывались: нужно будет больше анализировать происходящее вокруг. Игра стала чуть больше про стратегию.
Чем реже вы можете нажимать на кнопку, тем больше наказание за ошибку. Раньше можно было сидеть и нон стоп жать 2 кнопки и было более-менее все равно какая из них первая прожмется, какая – вторая. Часто можно было наблюдать как играет большинство игроков: 2-3 кнопки просто постоянно прожимаются. Здесь нет геймплея особого. А смысл в том чтобы делать осознанный выбор и видеть что: вот я прожал, и прожал не то что было нужно – я сечас получил большую трату времени, наказал себя, совершил ошибку. С другой стороны это делает больше требование к скилу: если человек меньше ошибается – то он получает больший профит от своих действий. Так что с одной стороны многие жалуются что вот увеличили ГКД и теперь народ который не особо разбирается кликает мышкой и теперь им будет легко. Подумайте о том что они каждый раз нажимая на неправильное заклинание, неправильно реагируя на ситуацию, будут получать намного большее наказание, в 1,5 раза большую потерю времени чем вы, если делаете все правильно.
Многие на плей-тестах сталкивались с тем что «долго». И это первое ощущение, мы были готовы к тому что такой фидбэк будет. Но потом, когда ты начинаешь более подробно разбираться в классе, особенно когда я например начинал играть за класс который не собирал, ты начинаешь больше ценить правильную последовательность действий. И ценить понимание вообще механики своего класса.
Ответ: да, и это нормально. Стоит вести речь о групповом ПВП. Понятное дело что в соло-ПВП контролящий класс вас контролит и все. Но в группе, в каждой, у вас есть контролящий класс и у соперника есть контролящий класс. Всегда есть взаимодействие. Это как гонка вооружений: у вас есть контроллер, у них есть контроллер. Они занимаются тем что контролят друг друга. И вам уже значительно легче, потому что как только он контролит вас, его контролят и у него сбивается его ротация контроля и вы выходите из контроля и можете дальше хилить.
Да сейчас возможно завышен контроль у тех же мистиков, но я думаю Аркадий наведет там порядок.
Вопрос: в связи с чем большинство абилок и скилов в 7.0 стали кастовыми и почему ГКД увеличили с 1 до 1,5 секунд?
Ответ: мы этот вопрос уже несколько раз обсуждали, и я могу например привести цитату некоего Омеги: «кастовые далеко не все спеллы». Это действительно так, у многих, очень многих классов, есть кастовый спелл но есть возможность кастить его на ходу.
Вы должны оценивать что вот в данный момент я могу попытаться прокастить этот спелл потому что фокус не на мне, наш контролер контролит их контролера, я отошел куда-то там за стеночку и так далее. Это все порождает большое количество вариантов и выборов. Сейчас это не привычно, потому что многие привыкли к тому что раньше в любой ситуации можно было прожать свои заготовленные несколько кнопок и меньше надо было, возможно, прилагать усилий по анализу ситуации на поле боя.
Основной из поинтов почему вообще делались переделки классов и под что закладывались: нужно будет больше анализировать происходящее вокруг. Игра стала чуть больше про стратегию.
Чем реже вы можете нажимать на кнопку, тем больше наказание за ошибку. Раньше можно было сидеть и нон стоп жать 2 кнопки и было более-менее все равно какая из них первая прожмется, какая – вторая. Часто можно было наблюдать как играет большинство игроков: 2-3 кнопки просто постоянно прожимаются. Здесь нет геймплея особого. А смысл в том чтобы делать осознанный выбор и видеть что: вот я прожал, и прожал не то что было нужно – я сечас получил большую трату времени, наказал себя, совершил ошибку. С другой стороны это делает больше требование к скилу: если человек меньше ошибается – то он получает больший профит от своих действий. Так что с одной стороны многие жалуются что вот увеличили ГКД и теперь народ который не особо разбирается кликает мышкой и теперь им будет легко. Подумайте о том что они каждый раз нажимая на неправильное заклинание, неправильно реагируя на ситуацию, будут получать намного большее наказание, в 1,5 раза большую потерю времени чем вы, если делаете все правильно.
Многие на плей-тестах сталкивались с тем что «долго». И это первое ощущение, мы были готовы к тому что такой фидбэк будет. Но потом, когда ты начинаешь более подробно разбираться в классе, особенно когда я например начинал играть за класс который не собирал, ты начинаешь больше ценить правильную последовательность действий. И ценить понимание вообще механики своего класса.
>Игре бы не помешал перезапуск. Сделать ЕБАТЬ КОПАТЬ ВЕСЬ МИР СНОВА РАСПИДОРАСИЛО.
Сделали же уже специально для тебя, ты почему кал мира не скушал?
>И люди просили не подписку без доната, а без рун и прочей поеботы.
Это уже какой-то новый уровень аутотренинга ниткобляди, типо это мы сами просили калекционки и павердоната погуще влить, кек.
>Текущая система его ни коим образом не поддерживает и всегда нужно смотреть на взаимодействия классов в разных аспектах.
А нахуя тогда ворлд пвп и флаги. Нахуя Алриат где каждый сам за себя на хуйдуках. Нахуй блять это если ты исходя из гейдизаина не можешь в соло 1на1 вывозить?
>Сделали же уже специально для тебя, ты почему кал мира не скушал?
Потому что мне зашло, а скуфидонам куколдам нет и это бала новая игра, не перезапуск в рамках старой.
>Это уже какой-то новый уровень аутотренинга ниткобляди, типо это мы сами просили калекционки и павердоната погуще влить,
Это тебе рассказ челика который просил платку и играет там с первого дня. Изначально никто не просил полностью вырезать косметик донат и упрощения, просили убрать покрову, руны и блага
Тут какой-то пчел уже высирался что ни одной проблемы в кале мира не увидел, правда поиграл он 20 минут, но для проведения анализа ему хватило, это не ты случаем был?
Кал мира был ущербен ещё в зародыше, там банально боёвка не работала нормально из-за лагов сервера, доказывать обратное надо совсем шизом быть, даже пчелики из каллодстим ныне уволенные и их подсосы уже перестали.
>Игре бы не помешал перезапуск
Идея реально здравая: новый лаунчер, новый движок, минимум костылей.
Вот только главная проблема заключается в том, что
>3 человека
Это нереально. Они даже соло поход в рейды не могут сделать как у людей, юзай костыль для входа. Уж не говорю, что исправление яйца на платных серверах у них заняло 9 (ДЕВЯТЬ) ЛЕТ НАХУЙ
Я где сказал что игра отличная? Говно было, но они это и презентовали как альфа-бета тест игры. Сама концепция мне зашла и если честно мне не жалко будет даже если они оригинал похоронят нахуй и сделают ребут в виде кал мира 2.0.
Аллоды физ устарели и играть в это в 2022 больно. Ебанутый гринд ради гринда нового гринда. Я в такое в линейке нажрался
В первую очередь игре нужна оптимизация. Просадки фпс при большом скоплении игроков это не хорошо.
Ну епта пока штат не наймут нихуя не будет, сперва деньги потом через год стулья и то каркас.
Я сам пробовал к ним попасть, С# разработчик бэкендов, знаю С++ на уровне курсовых в унике и своих проектиков типо танки в консоле, крч за месяца два бы втянулся нормально. Так не им чет и не нужно похоже, либо надо с еба опытом обязательно.
Там менеджеры ебанаты и Тоха, естественно они не можут штат собрать потому что хотят только геймдев С++ сениоров с очень специфическим опытом в оптимизации клиент серверных коммуникаций и графики под Директиксы с миграцией на последние их версии.
Я вообще сомневаюсь что в МИРЕ есть большое количество специалистов такого профиля, а в России их 0
>Потому что мне зашло
>>738969
>Я где сказал что игра отличная? Говно было
У вас там при заходе на сервак скан справки сразу требуют?
Это буквально говно и было, по всем пунктам, кроме визуала местами, да и то из-за моделек из 2007 года, натыренных с основной игры.
Зато в угоду калу мира и трём подсосам калекам похерили все возможности на классику, цинично, с визгами и рекламой про возвращение к корням. Но главное что подсосам зашло, правда они в этот кал и не играли, да и согласны что говно вышло, но зато понравилось.
Дабл хуйни не скажет. Но у нас снова вопрос того что штат в 3 человека ничего тебе не сделают. Надо чтобы был человек 20, половина занята тех стороной, другая самой игрой
Да им нахуй не сдался штат: это же надо будет зарплату всем платить, а каллодеры терпят и донатят дальше. 3 человека справляются с накладываемой на них нагрузкой, этого достаточно, чтоб поддерживать в аллодах подобие жизни.
История аллодов онлайн - это вообще история о зоне cumфорта. Разработчики в зоне комфорта - после оглушительного провала Кала Мира и Пиратов, они решили перестать экспериментировать и в тихом темпе выдавливать кал на тарелку кукОЛДАМ, которые тоже в зоне комфорта, ибо платят условные пару тысяч в неделю на крошку/костюмчики/зелки и ничего другого им не надо. Руководство мыло.сру тоже все устраивает, ибо игра стабильно приносит своё бабло, затраты на разработку минимальны, новый штат нинужон.
>после оглушительного провала Кала Мира и Пиратов
оглушительным провалом был 7.0, про описываемые тобой события кроме оставшихся каллодеров никто и не слышал, сдох кал мира да и забыли через недельку как будто и не было
>сдох кал мира да и забыли через недельку как будто и не было
Нихуя себе забыли: из-за этого невнятного говна каллодеры целый год были без обновлений.
Ну так этот год и бузили, а как кал мира закрыли так тишина, ты вообще много про него слышишь вне треда? Да и тут одно шизло раз в неделю по будильнику вылезает рассказывая какая охуенная калцепция была и надо было ещё пару годиков потерпеть, вот тогда бы настоящий ренессанс каллодов наступил, да и всё
Я вообще как-то раз думал в кораблики поиграть а их оказывается закрыли полгода назад, а у меня это в инфополе даже не мелькнуло, хотя я за каллодами следил. То есть просто насколько всем похуй было на порождение дерьмодемона аркаши.
Кал мира не перезапуск а хуйня с рассинхроном в бою.
Игре нужен перезапуск как финалке, те оставить всю концепцию, подкорректировать сюжет и прокачку и кучу всего улучшить и переработать. Система классов как в финалке тоже пиздато, но тогда души толкать не получится. Переработать и актуализировать арену смерти и катакомбы. Допилить движок и многое другое. Для симсоблядей можно сделать на личном аллоде постройку и планировку хаты. Как в свиторе можно сделать соло астральное пвп или соло астральные миссии на соло корабле (аля пираты, куча ассетов лежат без дела)
Но это делать никто не будет.
Ну так всё верно пчел, любой гениальный план-капкан по возрождению аллодов уровня кирилла и корованов упирается в тот простой факт что оригинал делался три года с командой в несколько сотен человек и бюджетом 12 лямов зелёных, а чтобы сделать аналогичный по уровню проект в нынешнее время нужны ресурсы на порядок больше.
А всё что тохе может выделить мыло это двойную дозу собачьего корма по праздникам, се ля ви.
Та же финалка которую все так любят упоминать внезапно не била рекорды онлайна в первый же день перезапуска, он там растёт уже девять лет, что есть следствие вливаемых ресурсов и грамотных обновлений, вот и весь секрет успеха. А когда у тохи ещё были ресурсы он их успешно проёбывал кладя хуй на игроков, так что нынешнее состояние аллодов и собачий корм это именно то что он и заслужил, ни больше не меньше.
>Переработать и актуализировать катакомбы
Достаточно вернуть те катакомбы, которые были в далеком 2011 году.
>Для симсоблядей можно сделать на личном аллоде постройку и планировк
Звучит обидно вообще-то. Нахуй нужен этот остров если с него нихуя нет профита. Рога куколда эти золото фармят нихуя да хуйня, я фармя Алриат за день больше получаю, слезы не нужны есть вечная и с квеста хватает, фармить в них кал для кала вообще маразм.
Сделали бы там нормальный фарм ресов и может даже шмота при этом вернув его получение в разряд достижения, а не фарма БГ
>кал мира
>перезапуск
>ну короче вот вам один маленький островок, три класса и нонтаргет о котором никто не просил
>и все это на старом движке, который устарел еще в момент выхода
Это не так работает.
Когда в команде три инвалида именно так и работает, мой друг, а хочешь больше нужно было калекционки покупать. Вот ты кал покупал в крае мира? То то же.
>Когда в команде три инвалида именно так и работает
Ну вот на хайпе, когда все кал покупали, разве добавили четвертого? Нет. Так что не надо тут, сначала стулья, потом деньги.
Тоха прямым текстом сказал что добавили и они работают над 14.0, так что на вопрос отвечай хуесосина, ты кал купил?
Неделя передышки, теперь заливки реже, но мощнее.
Какого хуя вообще искру можно купить раз в год, на фришке это стоит 3 копейки
До последнего подписюка. До последнего каллодера.
Хардкор сука, в духе олдскульных рпг как говорил дыряшка.
Мне нравится играть на нём в ДД, есть какая-никакая связка скиллов. Кинул пчёл - кинул гром - настакал вихри - скинул зелёным харчком.
Вчера получил эту зелёную душку, могу траить все классы подряд. Потраил жреца в ДД, скукотень. Набил кресты - слил кресты одной кнопкой, и так вот теребонькаешь 2 скиллза. Уныние.
Вопрос: у какого класса в игре ещё есть такая вот ротация поинтереснее, но чтобы не слишком дрочёно было как у мистика какого? Я его пока не пробовал, но он вроде самый сложный. Чтобы что-то прокало, что-то стакалось, туда-сюда, пиздык навыворот. Не важно, дд/танк/сап. Главное чтобы весело играть было короче.
Во, бард кстати прикольная идея. Его следующим попробую. Но их вроде и так дохуя, хожу по городу и каждый третий это бард блядский.
у шама самая интересная ротация, лучше не найдёшь, любимый класс аркаши всё-таки
Наебал, заливка мощная в этот раз, смотрите чтоб не смыло наху
Бля 4 пик просто эталон виляния жопой из палаты мер и весов.
По гейшену не правда. Я туда всего 5к всадил и сролил 3 5☆ два из них бесплатные крутки тем что дают в игре.
Самый первый можно было, но то была совсем другая активность и вообще не считается © дкуколд
Как можно сравнить эталонный линейкогринд и пародию на него в аллодах? В аллодах нечего и негде гриндить.
БП игрушка дьявола ежи. С каждым годом мне все больше хотят сесть на шею.
Помню раньше можно было одновременно играть в 3-4игры
А кто там черек? Видел только на форуме, как подсасывал.
1280x720, 3:04
согласен. БП - залупная темка. словно работа в игре,только платишь за нее ты,а не тебе. говно одним словом
оплачивай вов и не еби мозг. есть время подогнать куклу до старта ЛК. я вот жду зпху сегодня завтра. на низком старте так сказать
Я дропнул вов из-за. Сама игра говной воняет сжв. Если ты реально собрался купить сжв кал с драконами от близард то иди ты нахуй.
Вместо нормальной обновы они сначала пиздят блять аэдов и их локи 1 блять к 1 даже тему древней Греции, теперь это.
А особенно у меня горит жопа с дегенератского КУМюнити которое ещё радостно чмокает.
Спасибо я лучше в аллоды тут хоть кал бесплатно новый привозят
Лол, я вот кстати потому и играю до сих пор в калоды, надеюсь чего-то и жду.
Своё говно, родное. Корейской блевотой я сыт по горло, а остальные мморпг в среднем примерно равнозначная друг другу параша.
Ну тут немношк отключили, а могут и побольше. И останется у нас любимое мыло да 4гей. А если Корея с китаемн скажут, что ебали мы вас, то и вообще ничего не будет (а нам и не надо да да да)
Я бы не иронично играл в говеху 2, но там натурально русофобы делают настолько что кириллицу отключили, а за транслит одно время банили, а до этого просто весь СНГ по ИП был заблочен.
Каллоды лет 8 назад имели шанс реально убить вов, люди вон готовы жрать кактус и играть на русерверах, я реально не понимаю нахуя они это делают? Неужели настолько заходит вся эта херня что они готовы сидеть у нас. На нитке постоянно вижу сообщения на английском или явный гугл перевод
Они давно там играют, это залетухи с евросервера, им даже разрабы гильду переименовали в Awaken с английским названием, хотя они изначально создавали на русском, потому что нельзя другое.
за 1к в мес.? не, спасибо. В Лича уже на пиратках наигрались.
Ну в фекале они делают правильно - они блять сделали тонну занятий просто ДЛЯ УДОВОЛЬСТВИЯ. А Бозжу я вообще считаю одной из лучших, если не лучшей, активностью среди всех ммо. Ну а в каллоде че? За 12 лет они разродились реально добротным Сусликом - и буря хороша, и борис хорош. Но это одна активность на всю игру.
я уже несколько месяцев как из них выписался
постепенно восстанавливается способность мыслить
С эстетической точки зрения, нравится храмовник, но жаль что у него нет аспекта исцеления,
В эндгейм контенте хочется либо хилить, либо ДД с механикой развешивания дот.
>В эндгейм контенте хочется либо хилить, либо ДД с механикой развешивания дот.
ну либо некр, либо шам, тут у тебя вариков не много
два самых отъёбанных аркадием класса
>бюджетом 12 лямов зелёных, а чтобы сделать аналогичный по уровню проект в нынешнее время нужны ресурсы на порядок больше
Откуда у тебя такие цифры нах
Тогда аутсорса такого не было щас тебе индусы все нарисуют за 2 бакса
>аналогичный по уровню проект
пчел речь про создание конкурентоспособной ммо с нуля, какой аллоды в своё время и являлись, говно на коленке и аутсорсе тебе и нынешние три инвалида слепить могут, каллоды сейчас тащемто так и поддерживают по сути, вопрос в том что такой охуенный перезапуск обмякнет за полгода (точнее уже обмяк)
бюджет нью ворлда примерно можешь оценить? правда один хуй не спасло, там онлайн уже неиронично до уровня каллодов скоро опустится
а бюджет перезапуска финалки про который тут каждый тред пишут?
>какой аллоды в своё время и являлись
На самом деле, никогда они ей не являлись. Корейские дрочильни были популярнее у нас - линейка, пв.
>бюджет нью ворлда
Нью ворлд обосрался потому что его разрабатывали люди, никогда не игравшие в ММО. Они сами не поняли, для кого делали игру.
>а бюджет перезапуска финалки про который тут каждый тред пишут?
А мыло у нас внезапно стало смол инди студиа, пуриз андестенду? На говнище с кибер рыцарями деньги нашлись? А игра то технически сложнее, чем нужно для реборна кала.
>А мыло у нас внезапно стало смол инди студиа, пуриз андестенду?
пчел чёт ты даже для фекальщика туповат
пишу для перезапуска каллодов денюжки нужны
>аррря нинужны, студенты на аутсорсе всё сделают
>ой ну у мыла то деньги есть
ты определись у себя в голове нужны деньги или не нужны
а так ясен хуй что деньги есть, только кто их хуесосу турищеву даст, который проебал всё что можно было проебать и нельзя
>А игра то технически сложнее, чем нужно для реборна кала.
калфорж делался с 10 по 15 год, по той шизе что ты пишешь сомневаюсь что ты в него играл и вообще следил за разработкой
>калфорж делался с 10 по 15 год
А это тут при чем шиз нах
Игра технически более продвинутая, чем нужно для реборна каллодия
На плод инцеста киберкала и калфрейма деньги знач нашлись а чуть меньше денег на кал реборн нету смол инди студия
Заткнись нах опущ, ты ж нихуя не шаришь за бюджеты игр
Да не трясись так, ребёнок
Ты же ебанашка споришь с мои тезисом что сейчас в 12 лямов не уложатся и сам в штаны срёшь приводя игры с большим бюджетом
начинаем обсуждать кал от тохи первый отечественный
>что сейчас в 12 лямов
Какие нахуй 12 лямов хули ты с этой цифрой носишься? У мыла на сегодняшний деньги чистая прибыль миллиардов 20-25 в год.
>а так ясен хуй что деньги есть, только кто их хуесосу турищеву даст, который проебал всё что можно было проебать и нельзя
Нужно звать аркадия, он же даже на кораблики деньги выбил, на крайняк поработает жопой, ему не привыкать.
>Для симсоблядей можно сделать на личном аллоде постройку и планировку хаты.
Тебе хуйсосксию не жалко? Она ж из игры вылезать не будет. Так и умрет за клавиатурой.
В том-то и дело, их же еще УКРАСИТЬ надо будет.
Мне не жалко, я только за
Блять пиздец. Реально нахуй того чела.
Т3 только рейд, давайте ещё по 50 раз его траить или в традициях 00х ходить в рейд за шмотом для топ тир команды, а ты хуй соси.
Сука проще надо игры делать, а не накручивать сложных вещей где не нужно
Чё? Пошёл нахуй.
Я там тему обновы читал, пчелик по доброму в шутку пишет что вот есть извращенцы типо евпраксии с сотней аллодов, обновляю страницу а поста нет буквально за минуту плюс тот челибос в бане, чмо видать совсем крышей съехало на фоне последних событий, там же кроме него на форуме из мочеров никто и не сидит.
дкуколд фас как хорошая псинка
Потеет на личных аллодах, ей некогда кал фармить.
а нах ей гс
это куколдеры чёт там пыжатся собирают каждый слой
нормальные люди такой хуйнёй не занимаются
Как же дкуколдина горит.
А щас что? У меня на нитке просто за 5мин ищет
хуль ты в ммо забыл тогда ?
Вы видите копию треда, сохраненную 5 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.