Это копия, сохраненная 5 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Empyrion
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Прошлый >>43010169 (OP)
> > Rimworld
> Ладно ещё что это параша с автобалансом, но там заодно и импланты у полностью кибернетизированых служащих пропадают вникуда.
> Были руки-ноги-уши-глаза-нос-шейпер-коагулятор-лечило, после перестрелки внезапно остались только коагулятор и лечило.
Как будто первый раз играешь, поставь мод чтоб при разделке можно было извлекать протезы
И Compressed Raid с настройкой на усиление рейдеров бионикой. Плюс сверху что-нибудь вроже Archotech+, EPOE или EVOR.
Алсо, у меня очень сильное ощущение, что эти губы я уже где-то видел. Стопудово под балаклавой Билли.
А че про Planet Crafter тишина? Вполне такая сабнавтика без моря на минималках
Ага. Сабнавтика с морем на минималках уже есть - это Below Zero и она не нужна, потому что море было главной фичей игры. Сабнавтика без моря на минималках не нужна настолько, что про Planet Crafter все забыли.
Миномёт с модом на точность... Всё равно хуета, только по стоячим норм, а так даже на упреждение хуй попадёшь тк наводчик руки из жопы вытаскивает два часа перед выстрелом. Попробую наверно СЕ поставить, забыть скрафтить патроны из-за хуевой памяти и рассеяности, сгореть и забить хуй на римку
>Свиней развожу, скорость пиздец, они ябуца, а профита нет нихуя.
Для профита надо разделывать долговязых свиней. С обычным же животноводством профит будет только когда ты поставишь его на поток и у тебя будут постоянно вырастать новые животные, готовые для забоя и разделки, при этом будет достаточное количество молодняка для следующего поколения. Лишних самцов в забой, самок - держать нужное количество для разведения.
>Бумалоп пробовал, но проще дерево перерабатывать на химтопливо, чем с них получать.
С бумалопами слишком много проблем, согласен.
Из животных куры проще всего, но просадки по ТПС из-за этой ёбаной орды того не стоят.
Коровы хороши, но долго выходят на ту стадию, когда их можно доить. В принципе, их можно разводить и на молоко, и на мясо, т.к. мясо всё равно будет постоянно от забоя лишних быков, но тут нужно больше времени - придётся ещё и доить. Запуск такой фермы очень медленный и поначалу ты будешь кормить телят и быка, не получая взамен тупо ничего. Можно запариться, делая им комбикорм/пеммикан из людей, но это дополнительные сложности. Свиньи проще - они трупы и так сожрут.
Насчёт остальных - хз. Из вьючных полезны только лошади. т.к. +60% скорости каравану - если жить рядом с поселением (всегда лучше селиться на шестом тайле от союзного поселения ради торговли), можно гонять караван туда-обратно за день.
Дропподы не полностью заменяют коней, потому что собирать караван намного быстрее, чем перетаскать те же 40 ебенячьих винтовок, 50 шляп и два ведра какого-нибудь ещё рандомного говна в дроппод по одному предмету. Особенно если у тебя база в горе и ты не можешь запускать капсулы прямо со склада (если можешь, то да - кони тебе на хуй не нужны)
Да. И что ты мне сделаешь?
Отсосу тебе.
Потому что убогое говно. Можно строить, но добыча и производство ручками убивает весь фан, в сабнавтике не нужно было строить столько одинаковых домиков
>Животноводство в ванильной римке кал ебаный
А чего ты ожидал? Животные требуют время на обучение, сбор ресурсов, кормёжку, температурный режим, лечение болячек, менеджмент доступных зон, защиту от рейдеров. Растения требуют посеять и собрать. Результат один и тот же - еда на столе. Так зачем работать больше? Разве что травоядные в тёплых биомах и плотоядные на трупах рейдеров сами себя нормально содержат.
> забыть скрафтить патроны из-за хуевой памяти и рассеяности, сгореть и забить хуй на римку
Научись уже играть в песочницы и автоматизируй. Пешкам лоаудаут с нужным боезапасом, на станке задачу крафтить при числе продукции меньше Х.
Да я чет в бесплатный пролог побегал, поначалу зацепило, но как обычно бывает после первой эйфории от упарывания веществ, дальше наступает жёсткий отходнячок, который не многие игры могут оттянуть на долгий срок.
Но потанцевал у игры большой кмк, если учитывать что игру пилили два чела и если они не забьют на развитие, и наберут в тиму еще креативных модных молодёжных людей
Ждём, конечно. Лет через пять в пре-бету выйдем, ещё через десять-двенадцать будет релиз 1.0, а к сороковым уже появится стабильная версия с большинством задуманных фич и даже модосцена.
Главное чтобы появилась нормальная боевая магия, а не эта тынина хуета.
Попробовал в эмпирионе ре сервера, регулярные "выйдите, серверу надо сохраниться" моментально стали раздражать, отсутствие паузы после одиночной игры вызывает дискомфорт, уже нельзя остановиться посреди атаки базы дронов спокойно позвонив или посрав, некоторые сервера срут рекламой в чат, начальные планеты с лёгкой средой переполнены и фризят, планеты с тяжёлой средой пусты с парой тройкой отсутствующих игроков на своих базах, живые сервера ещё и подвергаются полным вайпам через определённое время, тогда нахуя мне это всё фармить, строить и проходить? Даже с низким пингом на сервере есть неприятные задержки в атаках хищников, особенно ускоренных этим сценарием. Игроки разные, но большая часть готова прилететь из любой точки в начальные планеты чтоб выгрузить свои килотонны ресурсов для помощи, правда смысл игры резко пропадает если всё добытое стало без труда полученным а со временем будет удалено полностью, плюсом автовайпы твоих структур при долгом отсутствии, а сверху пвп сервера в которых любой чёрт может твои летающие дилдаки и башни дилдаки разобрать. Пришёл к выводу что в это имеет смысл играть только в коопе или соло.
> Небось спиздил More Psycasts
Ну так-то модов на псикасты дохуя, у меня около десятка в одной сборке набиралось. Может, ты имел в виду Higher Psylink?
Узнаем когда оскар выкатит свой мод и сам напишет почему его псикасты лучше чем моднейм, откуда он ничего не спиздил.
Не знаю, я ведь не тынян
>Игроки разные, но большая часть готова прилететь из любой точки в начальные планеты чтоб выгрузить свои килотонны ресурсов для помощи
Всмысле? У вас там что, нельзя прилететь и потверкать жопой на трупе другого игрока посреди руин его базы?
Пчел, в такие игры аутисты катают, им похуй на это. Зато скинуть гору ресов ньюфагу это заебися, тем более во первых она всё равно нахуй не нужна, а во вторых можно новую гору фармить
Что не так с этим тредом? Почему я его не вижу в каталоге? Зачем ОП-хуй поставил столько / в заголовке??
В стиме онлайн 3-5к, сервера по 30-50 человек играет где половина друг друга знает уже, не тот онлайн чтоб бесконечно гадить, тупо за пару дней грифинга сервера опустеют, точнее останутся только пве.
Можешь взять столько, сколько сможешь нанять. Только они могут отстать по дороге или потеряться, если будут тащиться до твоего поста с другого конца карты.
Рано или поздно в твоё гнездо разврата, похоти и грехопадения придут блюстители Истинной Веры, и им обязательно что-то не понравится.
Твою хату только что разнесли залётные бандиты и все лежат в отключке в День Молитвы? Белые братья не выходят поговорить, а вместо себя посылают фем-нигр, даже не знакомых со Священным Пламенем? Вместо очищающего душу Ребёрса жуки вкалывают у тебя на ферме? Или, не приведи Всевышний, у кого-то инвалида из-под плаща выглядывает рука скелета?! НУ ДЕРЖИСЬ ПАСКУДА ПИЗДА ТЕБЕ НАХУЙ ПОРОЖДЕНИЕ НАРКО ВСЁ БУДЕТ ГОРЕТЬ!!!!!!11 ОКРАН ВУЛЬТ!!!
Так что можешь не переживать по поводу отбивания, вдвоём ты точно ничего не сделаешь, хоть десять банд наёмников найми.
Не гони, окраниты четкие пацаны, всегда готовы помочь пострадавшему от жизни. Главное быть человеком.
>вдвоём ты точно ничего не сделаешь
нинадо вон писечка механического паукана забивает почти, приходили паладины и обещали сжечь всех баб пришлось какого то мужика забулдыгу из ближайшего бара срочно нанимать
>нинадо вон писечка механического паукана забивает почти,
Его забьёт любой персонаж с ~40 в характеристиках и оружием, отличным от катаны. Удачи провернуть то же самое против толпы паладинов, которые живут буквально на соседней улице и всегда рады заглянуть на огонёк.
Зачем портить приятный сюрприз? Сам всё увидишь, когда придёт время.
Решил чтобы мозги не ебать чисто бп патроны делать, чтобы какая ебака бы не напала, хотя бы пробить её. Алсо, вопрос - пешки сами патроны пополняют и запас носят или в очередном замесе с удивлением обнаружу пустой магазин?
>Алсо, вопрос - пешки сами патроны пополняют и запас носят или в очередном замесе с удивлением обнаружу пустой магазин?
Смотря как настроишь экипировку. Без настройки легко получить ситуацию, когда одна пешка таскает весь боезапас колонии на себе, а остальные надеятся, что ты установил РЖВ и они успеют стать раком.
>что для патронов надо верстак сначала изучить
Можешь не учить, кто тебя заставляет? Популярные калибры есть в продаже у многих торговцев, да и луки не сильно уступают пистолетам. Я, к примеру, играю с TechAdvancing и до индустриальной эпохи дохожу примерно к 3-4 году, перебиваясь тем, что удаётся снять с трупов и наторговать. Хардкорненько же!
> а с другой охуел ща с медведя, который с удара пешку опустил, лол.
Да, система ближнего боя и повреждений очень сильно перелопачена. Я бы для компенсации рекомендовал накатить DeathRattle и EPOE/RBSE, поскольку так и некоторый баланс соблюдается, и здоровая доля реализма добавляется (ну не умирают люди на месте без печени или желудка, а головной мозг без притока крови способен прожить около десяти минут до наступления необратимых изменений).
Алсо, рекомендую внимательнее поглядывать на характеристики защиты живых (и не очень) тварей, иначе может ждать неприятный сюрприз. Если собаку обычная полуоболоченная пуля прострелит насквозь, то шкуру слона или панцирь жучары едва поцарапает.
>Решил чтобы мозги не ебать чисто бп патроны делать, чтобы какая ебака бы не напала, хотя бы пробить её.
Очень плохое решение. У бронебойных мизерный урон, а пенетрация зачастую просто не нужна - лёгкие броники, кольчуги и прочие ватники одна обойма превратит в труху. Лучше носить с собой 60-120 безоболоченных и 120-180 бронебойных патронов.
>пешки сами патроны пополняют и запас носят или в очередном замесе с удивлением обнаружу пустой магазин?
Зависит от настроек мода и лоадаута. Можешь полностью автоматизировать, можешь вручную заниматься.
>>154598
Подо что разгруз? Максимум, что нужно павну в бою, это несколько магазинов, пара гранат, аптечка и нож. Большинству вообще не нужно ничего, кроме патронов.
И зачем твой скриншот? Что он показывает? Что в игре есть архотек импланты? Так мы и без того прекрасно осведомлены. Давай теперь скрины столов постить, или лошадок, или генераторов, а то вдруг кто-то в треде их не видел.
А инструкция для ебланов есть?
я подозреваю в назначении, там колонка со снаряжением, но не понял как настроить
>Разгрузка
Есть в ванили.
>кармашки
Все есть в модах, даунич.
>магазины
В прошлом треде анон подробно разложил, почему в тынеподелии такая вещь, как магазины, разъебёт тпс в нулину. Я с ним согласен.
Между тем, я узнал, что, оказывается в старкекторе можно откармливать фракции, продавая им всякие нанофорджи и чертежи.
Два вопроша:
Как мне откормить пиратов, чтобы они начали конкретно ебать? Чисто ради фана.
И будут ли они устанавливать хуллмоды, буде я им таковые продам?
>Можно автоматизировать, чтобы обычно носили например 4 магазина обычных и 1 бронебойный?
Либо в инвентаре тыкаешь create loadout на основании текущего и его редактируешь, либо во вкладке assignments ищешь эти самые лоадауты.
Не забудь добавить 1-2 штуки any perishable food, чтобы пешки носили с собой покушать как в ванили. Ну и аптечки врачам, чтобы можно было перебинтовать подранка и дотащить его истекающую кровью задницу до койки.
Неплохо, но она не закончена. К тому же, если и накатывать моды на акхотех, то где Archotech+ и подкожная броня (третьего уровня, чтобы сентипеды сами раком становились)?
>Между тем, я узнал, что, оказывается в старкекторе можно откармливать фракции, продавая им всякие нанофорджи и чертежи.
А если продавать всякие штуки на черном рынке, то они спустя некоторое время окажутся в руках у пиратов.
>Между тем, я узнал, что, оказывается в старкекторе можно откармливать фракции, продавая им всякие нанофорджи и чертежи.
Можно также и уничтожать их колонии, продавая орбитальные лампочки, которые создадут неподъёмные 10 требования к антиматерии и положат на колени всю экономику.
>Как мне откормить пиратов, чтобы они начали конкретно ебать? Чисто ради фана.
Поставить Некс, подружиться с ними, подарить колонию с Orbital Works и нанофоржем. Продать чертежей на самые крутые корабли (в основном очевидные хайтек вундервафли, Онслот, Конквест, Домик, истребло/бомберы по вкусу и немного хай-энд пушечек)
>И будут ли они устанавливать хуллмоды, буде я им таковые продам?
Нет, насколько я помню. Фиты корабля берутся из уже готового пула, который специально не оптимизирован, чтобы не изнасиловать игрока нормальными билдами.
Прилетаешь на станцию, продаешь. Будут
>Ты просто завидуешь, что у тебя такой лисички нет.
Не проецируй, зоофил обдристанный. Лучше в врачу обратись, пока не присел на бутылку за половую связь с соседским спаниелем.
Определенно горит.
Еще и Violated трейт похоже есть, слишком уж быстро ты Mental Break словил со своим Insulting Spree.
По сути до лейтгейма флот состоит из Лашеров, Мулов, Энфорсеров, Кондоров и Мантикор. Которые настолько ущербны и медлительны, что самый тривиальный бой затягивают на несколько минут и еле-еле побеждают более слабого противника. В общем, не проигравши и года, как-то взгрустнул и удалил сейв.
А у вас был похожий опыт?
Такая опция есть, но она сосет. Крайне не рекомендую её включать. Если хочешь перерабоку боевой системы с опциональными патронами - тебе в Yayo's Combat 3 Adopted
Норкаман штоле?
В смысле, в ce моде главное что оружие наносит реалистичный урон, а то что патроны надо с собой носить, зачем такой сверхреализм, лишний гемор на самом деле
СЕ расчитан на то, что ты используешь HP против тушек с мясом и AP против консервных банок. Без патронов ты получаешь игру, в который ты пришел в бой не с тем боезапасом вне зависимости от типа боя.
1. Лишний слой дроча.
2. Выглядящий абсолютно по-дегродски потому что перенесены заморочки 20 века которые никак не могли сохраниться в будущем. Дроч разных патронов 20 с доступом к науке = технологиям и материалам 25 века это пиздец.
Перефразируя тебя, мы получаем
>нипанятна мне нинраица плохазделали тупа(((
Как насчёт конкретики, или на это твой разжиженный тиктоками мозжечёк уже не способен?
>>155181
Маленькая поправка, поскольку большинство калибров имеют улучшенные версии патронов. 95% времени ты используешь AP-HE, поскольку он универсален, обладает конским уроном и пробивает даже среднюю броню. На случай появления ПА и сантипед заряжаешь Sabot, либо расчехляешь противотанковые гранатомёты. В принципе на этом весь выбор патронов и заканчивается.
То есть по факту возразить нечего. Что собственно от калоеда жрущего васянский высер и ожидалось.
По факту чего? Твоего потока сознания, этакого виртуального брызганья слюной, которое невозможно ни прочитать, ни осознать, поскольку оно начисто лишено смысла? Извини, но на отсутствие мысли трудно чем-то ответить. Да и желания как-то взаимодействовать с существом, которое не овладело собственным языком хотя бы на уровне средней школы, тоже особо нет.
Да не гори ты так, ну калоед и калоед, тут всю историю треда СЕ-жоров в калоеды определяли. Не ты первый, не ты последний.
1280x720, 0:18
Неделю назад создал базу и вдруг узнаю что в настройках надо было сделать неломающиеся костюмы, можно ли на начатой базе поправить это? Пока я их не создавал, но.
>25 век
>папуасы с палками пополам с гопниками с низкокачественным огнестрелом на планете-мухосранске на отшибе галактики.
Ебало этого фантазёра представили? Я даже представлять не хочу. Потому что это обоссаный траль, который раз тут жиром всё заливает, ибо мозгов потоньше что-нибудь придумать не хватает.
Низкокачественный огнестрел даже у папуасов ирл бывает, шизечка ты наш. Вот только к нему обычно не прилагается 50 сортов стволов и вагон видов патронов, как СЕ-высере.
У лоутека дохуя интересных кораблей.
Доминатор - этого пидора заебешься ковырять, даже если он один.
Легивон - доминатор x2, только дакки больше. Алсо я нашел уже три (!) XIV легиона, и все в соседних системах, хуй знает, что со спаунрейтом.
Онслаут - нуф сказал.
Кроме того, у всего лоутека CR лучше, так что если противник ведёт себя как сучка, их можно тупо истощить и перешмалять, когда у них движки полопаются.
Так это и есть орудия лейтгейма, до которых нужно как-то дожить и не умереть от безысходности.
Ключевая проблема в том, что сами по себе лоутек фриги, дестры и крузаки (за исключением того самого Домика) - откровенный мусор. Они прекрасно работают в комбинированном флоте и отрабатывают свои DP как минимум в два-три раза, но чистый лоутек флот из таких корыт слишком уж слабый.
Тут остаётся разве что врубать "читы" в виде SO на каждом корабле и косплеить зелёных моджахедов, полагаясь на жёлтую ветку для восстановления рухляди после особо суровых заруб.
>тупо истощить
90% времени у противника флот в два раза больше и скорее он тебя истощит, если ты их лопать не будешь.
Не понравился мне этот корабль. Скорости недостаточно, чтобы догнать более слабых или убежать от более сильных оппонентов. ДПС едва-едва перегоняет Хаммерхед, который стоит в два раза дешевле и реально доминирует в своей нише. Маленькие слоты под баллистику смотрят куда попало и почти не используются. Маленькие ракеты кончаются даже со специализацией и EMR быстрее, чем бой успеет начаться. С флаксом беда, 400 базовых регена это уровень Шрайка.
Из ближайших конкурентов гораздо более суровые корабли с узкой специализацией - Грифон, Херон, Мора, Апогей, Фуря. Так и не понял, зачем это недоразумение выпустили. Спасибо хоть наа том, что не Мантикора, которая сама разваливается на запчасти от случайного дуновения космического ветра.
>ДПС едва-едва перегоняет Хаммерхед
Да ты ебанулся, 3 медиум слота против 2х, 400 флюкс регена против 250
На пиратской вообще берн драйв стоит, который фиксит любые проблемы скорости.
>Да ты ебанулся, 3 медиум слота против 2х, 400 флюкс регена против 250
А толку от трёх, если генератора не хватает на все три и ещё мелкие слоты? Чейнганы в этом плане прожорливые, рейлганы тоже.
>На пиратской вообще берн драйв стоит, который фиксит любые проблемы скорости.
Только в одну сторону, увы. Пятиться от лезущих в морду крейсеров придётся на родных 70 скорости, что обычно означает быструю и нелепую погибель.
Более того, на пиратском нет AAF, то есть ДПС у корабля за 15 очков уже уступает Хаммеру за 10 (а также Энфорсеру, Сандеру и даже Мантихряку), не говоря уже о мобильности и выживаемости. Ну и зачем он такой?
>Орудия лейтгейма
Чел, просто вылези за пределы core-world'ов. Там этого говна бесхозного килотонны летают, только экипаж подвози.
>>156872
>Пятиться
Штук 4-5 таких сами кого хошь попятиться заставят, лоутек-скотина с конской бронёй. Особенно, если домиками приправить и прочим железом.
А в мелкие ракетные слоты так и просятся торпеды, чтобы наваливать тем, кого перегрузила кинетика в средних орудийных.
>Штук 4-5 таких сами кого хошь попятиться заставят
Пять штук таких это уже 100 DP, то есть больше половины твоего флота. Добавил туда Парагон для танкования, пару фрегатов для захвата точек/кайта и... ой, больше кораблей в бой вывести не получится, как же так((((
Рассказать, что сделает нормальный флот ценой в 300-400DP Трай-Тахов/Хехемоней/Редактед с пятью вшивыми недокрейсерами? Думаю, сам догадаешься, если хотя бы часов двадцать наиграл.
>с конской бронёй
Хихикнул в голос. Одна торпеда в бочину и брони уже нету, остаётся голый корпус с дырками и счета в сотни суплаев за ремонт. В то время как успешные господа на хайтек колесницах могут танковать щитом до пришествия Лудда.
Миленько. Архотек уши и нос из Vanilla Bionics Expansion?
Если что, лучше использовать те, которые в SOS2, а из VBE отключить черри пикером. Там кроме 150% качества добавлены модификаторы из роялти. Например, архотек нос не просто повышает стоимость пешки на 3к, а ещё и даёт +1 к привлекательности.
>для танкования
У тебя для танкования 5 вшивых недокрейсеров, мань. Причем, взаимозаменяемых.
>Одна торпеда в бочину
>Eradicator: Defense Omni Shield
Ебало?
Алсо, про PD когда-нибудь слышал?
>успешные господа на хайтек колесницах
Успешные господа на хайтек колесницах лопаются как тыквы от любого тарана. А для их щитов есть саботы.
В плане довления лоу-тек вне конкуренции. В плане кайта - хай-тек. Это база.
И вообще, искуственный идиот никогда не сможет ничего противопоставить умелому игроку кроме тупой массы, похуй на чём он летает. Тут уже дело предпочтений/самоограничений.
>зоофил
Таки нет. Лисодевочка с пика не дотягивает до фурри ни по каким параметрам. Вот тебе памятка - просвещайся.
Фурфагам место в биореакторе.
>Пятиться от лезущих в морду крейсеров придётся на родных 70 скорости, что обычно означает быструю и нелепую погибель.
А хаммер то со своими 90 спидами летает нахуй
>Более того, на пиратском нет AAF
Вкусовщина, зависит от твоего стиля игры
, то есть ДПС у корабля за 15 очков уже уступает Хаммеру за 10 (а также Энфорсеру, Сандеру и даже Мантихряку)
>Flux dissipation 250/200/500 Но сандер скорее сам себя в дуэли убьет, не говоря уже про алюминиевую броню, которая киннетикой пробивается /250
Одна история охуительней другой просто, чем стрелять твой списочек собирается, если флюкса не завезли? Особенно про мантикору, на нее разве что шторм нидлер впихнуть можно с мрм, но тогда она сама пиздов получит. Энфорсер просто жирная медленная туша, пиздюк для битья, а хаммер после нерфа не особенно актуален, чейнганы теперь сожрут ему всю флюксу за пару секунд даже под аммо фидером. Эрадикатор топ за свои дп, эдакий доминатор, только в разы мобильнее.
>выживаемости
1200 армора, чел.
И это не говоря уже о том, что эрадикатор получит наибольший прирост к дальности, так как крузак.
Так твою картинку рисовал пидорас-зоофил, который соседского кота на свой кукан до этого натянул. Для нормального человека это всё сорта говна, плод больного воображения извращенцев.
Пошёл нахуй.
>А хаммер то со своими 90 спидами летает нахуй
Достаточно, чтобы улететь от любого крейсера (ну окромя очевидных Иглов/Фэлконов). Да и процентные прибавки от скиллов на 90 всё-таки действуют значительнее, чем на 70. По итогу при стандартном наборе из Helmsmanship, Combat Endurance & Coordinated Maneuvers разрыв в скорости уже будет достигать 35.
>Вкусовщина, зависит от твоего стиля игры
Это не вкусовщина, это вопрос урона. У одного корабля он в два раза больше, у другого в два раза меньше.
>Особенно про мантикору, на нее разве что шторм нидлер впихнуть можно с мрм, но тогда она сама пиздов получит.
Гаусс/Мьолнир. Мантикора же близкий друг Сандера, такая же стеклопушка. Стреляет из соседнего сектора, в ножевой бой не лезет, за сражение выдаёт стабильно высокий урон по ассисту твоим броулерам.
>Энфорсер просто жирная медленная туша, пиздюк для битья
Энфорсер это необузданная машина разрушения, которая за 9 очков наваливает похлеще половины кораблей за 15-20. В ракеты суёшь Бричи, все пушки заваливаешь кинетикой - вуаля, готово. Или наоборот, Саботы и три-четыре НЕ ствола. В любом случае, если бы не расход в 3 топлива, это был бы лучший дестроер в игре. Не знаю, зачем его так перебафали, но и не возражаю особо.
>хаммер после нерфа не особенно актуален, чейнганы теперь сожрут ему всю флюксу за пару секунд даже под аммо фидером
Флакса хватает ровно на полное время действия AAF и ещё чуть-чуть. Что, собственно, и определяет стандартный билд Хаммерхеда - он отстрелялся, спустил флакс за три секунды и снова поехал ломать ебала.
>Эрадикатор топ за свои дп, эдакий доминатор, только в разы мобильнее.
За свои ДП это откровенный кусок говна, который проигрывает конкурентам по цеху. Нужно эффективно танковать? Вон Апогей с непробиваемыми щитами и Локустом. Нужен урон? Фуря, Грифон, Херон, Фэлкон (P) выдадут больше. Домик и Атлас MkII за лишнюю пару очков так вообще за пределами досягаемости этого недоразумения.
Это не корабль, а откровенный позор уровня пиратских Колоссов/Венчура, который существует только для избиения игроком.
>А хаммер то со своими 90 спидами летает нахуй
Достаточно, чтобы улететь от любого крейсера (ну окромя очевидных Иглов/Фэлконов). Да и процентные прибавки от скиллов на 90 всё-таки действуют значительнее, чем на 70. По итогу при стандартном наборе из Helmsmanship, Combat Endurance & Coordinated Maneuvers разрыв в скорости уже будет достигать 35.
>Вкусовщина, зависит от твоего стиля игры
Это не вкусовщина, это вопрос урона. У одного корабля он в два раза больше, у другого в два раза меньше.
>Особенно про мантикору, на нее разве что шторм нидлер впихнуть можно с мрм, но тогда она сама пиздов получит.
Гаусс/Мьолнир. Мантикора же близкий друг Сандера, такая же стеклопушка. Стреляет из соседнего сектора, в ножевой бой не лезет, за сражение выдаёт стабильно высокий урон по ассисту твоим броулерам.
>Энфорсер просто жирная медленная туша, пиздюк для битья
Энфорсер это необузданная машина разрушения, которая за 9 очков наваливает похлеще половины кораблей за 15-20. В ракеты суёшь Бричи, все пушки заваливаешь кинетикой - вуаля, готово. Или наоборот, Саботы и три-четыре НЕ ствола. В любом случае, если бы не расход в 3 топлива, это был бы лучший дестроер в игре. Не знаю, зачем его так перебафали, но и не возражаю особо.
>хаммер после нерфа не особенно актуален, чейнганы теперь сожрут ему всю флюксу за пару секунд даже под аммо фидером
Флакса хватает ровно на полное время действия AAF и ещё чуть-чуть. Что, собственно, и определяет стандартный билд Хаммерхеда - он отстрелялся, спустил флакс за три секунды и снова поехал ломать ебала.
>Эрадикатор топ за свои дп, эдакий доминатор, только в разы мобильнее.
За свои ДП это откровенный кусок говна, который проигрывает конкурентам по цеху. Нужно эффективно танковать? Вон Апогей с непробиваемыми щитами и Локустом. Нужен урон? Фуря, Грифон, Херон, Фэлкон (P) выдадут больше. Домик и Атлас MkII за лишнюю пару очков так вообще за пределами досягаемости этого недоразумения.
Это не корабль, а откровенный позор уровня пиратских Колоссов/Венчура, который существует только для избиения игроком.
В игре нет никакого процента ХП, есть только здоровье отдельных частей тела. Что там тебе показывают моды и что конкретно нахуевертил в коде их автор - другой вопрос. Но в целом вполне логично, поскольку робот кровью не истекает и никаких повреждений не получил.
>В игре нет никакого процента ХП, есть только здоровье отдельных частей тела. Что там тебе показывают моды и что конкретно нахуевертил в коде их автор - другой вопрос.
В игре есть проценты ХП, они показываются на портрете колониста как он получает урон в виде хп-бара. RimHUD просто показывает это значение для любой пешки, но считается оно методами ванили.
> они показываются на портрете колониста как он получает урон в виде хп-бара
Чего? Ты там мефедрона уже наебенился с утра?
Скорее всего просто не пробивает броню. Возьми булаву или любой огнестрел с бронебойными, и будет порядок.
Действительно, совсем забыл об этом элементе интерфейса. Правда, не на портрете, а на строчке с именем. Да и здоровьем это можно называть весьма условно, поскольку никакой разницы между 1% и 100% нет, есть только автоматическая гибель при достижении ноля. Что практически невозможно увидеть в ванильной игре, ведь какой-нибудь важный орган отвалится значительно раньше.
Мне кажется там просто показывает сколько хп в самом поврежденном органе.
>>154695
Модов спецом на бионику нет, только та, что в комплекте с расами (крафтовые лисичкины хвосты и ушки) и из SOS2 (куда же без него). Архотек нос еще дает + к шансу тренировки и приручению животных.
А так упаковал основной отряд в лучшую броню, понавтыкал всем арохотековских частей, какие завалялись на складе лишние, после апгрейда МЕГА-ЛИСИЧКИ, скушол все скиллтрейнеры, и готов к продаже колонии за часть карты архотека и переезду. Мега-Лисичку удалось упаковать в легендарную силовую броню, на которую потратил инсперейшон крафтера. А шлем внезапно сам прокнул легендарный без всяких вдохновений, 19 навык со специализацией от идеологии все-таки! Правда этот лис-подлец развелся с беременной на последнем месяце женой, я обычно за такое выгнал бы негодяя, но у него огонек в строительстве, медицине и интеллекте, 19 навык крафта с двумя огоньками и Tough трейт, он был в стартовом составе и я его роллил джвадцать минут. Повезло ему кароч. Теперь вопрос, куда бы направиться? В бореальный болотистый лес где похолоднее? Или наоборот в кустарниковую степь с вечной жарой? А может вообще на тропический остров?
>я его роллил джвадцать минут
Отморозок ебанутый, тебе заняться в жизни вообще нечем? Для кого Характер Монтажёр и Приготовьтесь Заботливо выпустили, м-м?
>Приготовьтесь Заботливо
Несовместим с главным модом. Да и роллянием вроде как все честно даже получается.
В таком случае надо было накатывать Приготовьтесь Умеренно - этот мод просто автоматизирует процесс реролов по заданным параметрам.
Чем дрочение кнопки рерола "честнее" ручного создания? Честно только если ты нажал старт сразу. Даже не глядя на пешек.
На морские льды, разумеется. Хоркор!
>Да и роллянием вроде как все честно даже получается.
Напоминает свидетелей секты Балдурсгейта. "Да нормально я всё нароллил, видишь? Вот силы 18/00, вот ловкости 20, и вообще всего по 20. В смысле за столом такое не прокатит? Так я ж не за столом, я в игры играю. Да у тебя пригрело прост, завидуешь наверное)))".
Этот ебенячий рандом - рак в любом виде.
Нет бы дать нормальное создание персонажа с системой стат, навыков, трейтов, етц, чтобы оно укладывалось в общую генерацию пешек.
Нет, блядь, крути рулетку, кидай кубы, дрочи вприсядку.
Там система с очками очень условная, т.к. сгенерированные рандомом пешки в неё не вписываются.
В чар эдиторе её нет вообще. Я имел в виду что-то вроде создания персонажа из зомбоида.
Претензия была бы понятна, если бы не все игроки занимались реролом. А так игроки либо реролят, либо сливают, начинают заново и получают рерол.
Прожал в ДФхаке все команды из статьи про оптимизацию, лучше не стало.
Бывает проседает ибо животное какое-нибудь долбиться в закрытую дверь и ждёт открытия. Также проверь в папке дф errorlog, один раз когда я играл у меня какой-то пиздец произошел с предметами и спамило что путь не найден, в итоге вычислил по координатам топорик в пещере, форбиднул его и всё. Возможно много живности на карте или хуевое прокладывание путей у дварфов.
играть на пне, ппц, купи себе райзен что ли 3600 или ай третий хотя бы десятого поколения
Я то читать умею.
Андроиды?
Kurin DELUXE. Но используй с осторожностью. В эндгейме если много лисичек в колонии - будет притормаживать даже на хорошей пеке, х3 скорость как х2 почти. Анон вроде хотел проверить, будет ли лучше с No Random Relations модом, но так ничего и не написал.
Без понятия, что там происходит в Зомбоиде. Но что мешает тебе нароллить нужную пешку и подредактировать историю/трейты/огоньки по вкусу?
Кто "все", простите? Ты какую-то статистику собирал, проводил исследования?
Я в рот долбал что-то там роллить, например. Есть настроение начать за гигачада-спейсмарина, значит делаем два огонька в стрельбе, соответствующие трейты, полну жопу имплантов и вперёд. Хочется хардкора? Берем невротичного пятнадцатилетнего сопляка с нулями во всех навыках, который 50/50 откинется от первого же рейдера.
>В эндгейме если много лисичек в колонии
В эндгейме у тебя будет проседать ТПС, даже если в колонии нет лисичек.
Хотя может там какая-то отдельная проблема, хуй знает.
Есть методы борьбы:
Моды на оптимизацию (RuntimeGC, Rocketman, Performance Optimizer)
Отсутствие тяжёлых и кривых модов, роняющих ТПС.
Аккуратное обращение со складами. Не держать много складов + не держать полностью забитых складов, опционально - накатить мод на размер стака и не злоупотреблять хранилищами из deep storage.
Малое количество пешек (больше 12 уже много, у меня обычно 8-10 к эндгейму), специализированные пешки. Пешка будет чекать всю работу, которая у неё есть по приоритету до той, которую начнёт делать. Потому лучше убирать лишние задачи у пешек, которые они всё равно не будут делать 99% времени и сосредоточиться на чём-то одном. С рокетманом из-за работы может и не быть проблем (он замедляет спам проверками до адекватной частоты), но с количеством пешек лучше не перебарщивать.
Малое количество животных. Держать по 100+ куриц или варгов не стоит. Если очень хочется, можно накатить какой-нибудь Cyber Fauna и юзать в 10-15 раз меньше варгов, зато с полным аналогом катафрактной брони по дефу и х4 уроном. (Мод довольно имбовый с крупными животными. С мелкими ещё туда-сюда)
Жизнь на карте с малым количеством растительности. В идеале ещё и без зимы. Минимальный импакт по ТПС - пустыня, затем полупустыня и степь. Максимальный - джунгли и болота всех мастей.
Естественно, чем мощнее твоя пека (в первую очередь проц), тем больше говна твоя игра тебе может простить, прежде чем начнёт заикаться. Грань комфортной игры у всех разная. Я умудрялся держать стабильные 60 ФПС (360 ТПС) на корабле в эндгейме SOS2 (вне боя - в бою лагало безбожно) и в большинстве своих колоний. Если ФПС начинает падать ниже 60 не во время рейда, я начинаю думать о рестарте.
1. Структура Архотеха медленно убивает растения в радиусе 32 клетки, из-за незнания проебался с одной гидропоникой, в верхней теплице скоростной рис еле успевает дожить до урожая, что-то другое тупо не выживет, так что постройку других теплиц начал пониже вне зоны действия Архотеха. Также в этом радиусе она дает небольшой дебаф на настроение в виде пси-гула, но пешкам с 0% пси-чуствительности как всегда пофиг (повезло, что силовая броня лисичек глушит пси-чувствительность владельца).
2. Судя по всему здесь есть полярные дни/ночи. Сейчас лето и солнечные батареи дают 100% круглые сутки. Но зимой как я понимаю будет жепа, т.к. гейзеров нет и останутся только ветряки и топливные генераторы. А для последних надо успеть сделать гидропонную комнату. А для нее надо кучу ресурсов. Хорошо у меня уже пробежал корован, и в джвух днях пути нейтральный город, немного затарился железом и компонентами, продав начальное химтопливо и сухпайки. Надеюсь успею выйти в плюс по еде, чтобы не пришлось забивать Муффуло, которого привез с собой с прошлой колонии, он все таки дает доход шерстью. Ну или вдруг Трумбы заглянут.
Кстати может кто знает, Deep Drilling и Глубинный сканер на морском льду работают? А то в описании написано, что нет минералов чтобы майнить, но при этом указан тип камней на карте.
>Кстати может кто знает, Deep Drilling и Глубинный сканер на морском льду работают? А то в описании написано, что нет минералов чтобы майнить, но при этом указан тип камней на карте.
Насколько я помню, ни то ни другое на льдах работать не будет. Юзай скайнер дальнего действия. Это намного удобнее, если есть мод на транспорт. И не надо у края карты копать, ожидая получить смерть от внезапно подкравшегося рейда в 100+ пиратов, которых секунду назад не существовало.
>Кстати может кто знает, Deep Drilling и Глубинный сканер на морском льду работают? А то в описании написано, что нет минералов чтобы майнить, но при этом указан тип камней на карте.
Камни ты выкопать буром не сможешь, но если насканируешь ресурсы и пойдешь их добывать, то там проблем не будет.
>WARNING: Жир (fat) огненного беса никогда не прекращает гореть. У него также иммунитет к повреждению от огня. Поэтому вам нужно уничтожить жир огненного беса, чтобы прекратить его горение.
Какие можно сделать ловушки из бесконечно горящего жира огненных импов? Понастроить змейкой тоннель, заполнить его жиром, сделать из мостов безопасные проходы напрямую, которые будут превращаться в стены при осаде? Как тогда перенести их и не загореться? Сделать им перчатки металлические? И обувь, чтобы они могли ходить по ним и не загораться? Или как вообще это будет работать? А как хранить на каждой клетке ровно по 1 единице жира?
Или может вообще сделать дварфийский шотган на вагонетках и нагрузить туда этого жира? Но он же вряд ли будет поджигать при попадании.
Спасибо, проверил еррорлог, оказалось, что сумасшедший дварф постоянно пытался найти путь. Убил его ДФхаком, фпс снова 100.
Ты быдло, во первых? Как тебе винтовка с концентрированными, направленными зарядами размером с винтовочный патрон может наносить повреждения хуйне размером с БМП даже при условии пробития? Во вторых всё пробивает, просто крафти концентрированные патроны.
По твоему дробаш с особыми патронами может пробить слой металла, а оружие из будещего стреляющая энергетическими зарядами которая просто должна плавить любой метал не может пробить? Держи в курсе
Оружие из будущего, стреляя по танку из будущего, который покрыт броней из будущего, не может пробить без патронов, специально под это сделанных.
Какие патроны далбаеб, ЭНЕРГОВИНТОВКА ЭТО ВИНТОВКА СТРЕЛЯЮЩАЯ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИМИ ЗАРЯДАМИ
>Не короч говно ваш CE, c энерговинтовки не смог пробить синтепеду
СЕ, конечно, говно, но не поэтому.
Прикинь, да, порваточка.
>обладаю интеллектом камня, читать не умею, головой не думаю, живу в мире собственных бредовых фантазий
>ниясна нипанятна говно плохазделали
Напомнило говно ммо где надо было купить х оружие, чтоб пробивать х броню.
И дальше чего, полуёбок? Ружьишко для охоты на дронов вроде нашего REX тоже стреляет энергетическими зарядами. И мой палец ими стреляет, если об свитер потереть, и твой тоже. Но что-то мы на Хохлоину не едем все дружно плавить силой мысли танки и бункеры.
21mm RHA, к слову, это уровнень боковой брони современных лёгких танков без учёта наклона. Удачи пробить его ручным оружием.
>>166800
>а гладиус из урана жнеца
А с какого перепуга меч должен пробивать броню, клоун? И, главное, каким образом? Снова силой магии дружбы?
>И какого то хуя стандартные патроны энерговинтовки не пробивают сентипеду
Сделано в лучших традициях Тыни - через жопу и на отъебись.
Жнец точно так же бьёт клинками, причем жнец сделан из стали, а у меня меч из урана, что гораздо прочнее материал.
>>И какого то хуя стандартные патроны энерговинтовки не пробивают сентипеду
>Сделано в лучших традициях Тыни - через жопу и на отъебись.
Но это васянка.
Все правильно сделали, ты посмотри на ирл танки!
Я не понимаю, что ты пишешь, скотина умственно отсталая. Попроси опекунов за тебя постить, а лучше вообще прекрати. Даже таджики после месяца работы лучше на русском разговаривают, чем ты.
Так расширился, что порвался.
Да из чего меч не делай, резать от этого он лучше не станет. От него прекрасно защитит любая достаточно плотная материя - лён, шёлк, выделанная кожа, конский волос и так далее. Не говоря уже о какой-либо броне вроде гамбезона, кольчуги или настоящего доспеха.
>гладиус из урана
Уран бустит дробящий урон, а не режущий. Используй пласталь. Если принципиально делать оружие из урана, юзай молот. Вангую, что он даже с твоей васянкой будет пробивать.
Не, особенности мода. Если отключить систему патронов, то по умолчанию в пушку заряжаются FMJ, то есть золотая середина никчёмности.
ОП-хуй не дал ссылку на перекат в прошлом треде.
Дал, но ты же слепошарый дебил. ОП-хуй лишний слэш поставил и тред не ищется в каталоге, вот это настоящий провал.
Ну кто ж виноват, что ты умственно отсталый и не в состоянии даже на пост жмякнуть. Позвони в службу опеки и социальной защиты, там наверняка найдётся специалист для работы с тобой и твоими особыми нуждами.
А новую революционную боевую систему "Vanilla Gunfight extended" это поц не планирует спиздить?
Я даже не удивлен.
А мне норм.
Правда больше удивили печи и прочие унитазы, работающие на крови. И как всегда не без воды "various new workbenches", лол. Не может без этого. Ну никак.
Насколько я понимаю, все нынешние моды на вампиров - кривое, неоптимизированное говно. Может у Оскара будет лучше.
Что за V rising?
Тогда уже не получится в каждом посте ныть "Ух, как надоели кляты СЕшники, нигде от них спасения нету". И надрачивать по кругу на то, какие пользователи СЕ плохие и как от них страдает всё сообщество. Чем-то напоминает геополитическую ситуацию на некой планете Солнечной системы. Хм-м...
>>169875
>Что за V rising?
Очередной сюрвайвал крафтинг опен ворлд прямиком из преальфы, только за вомпера.
Так, стоп.
Всегда думал, что вампирская тема это дрочево вокруг секса (пока он ещё был табуирован в массовой культуре), женской девственности и изнасилования. При чём тут раст?
Да, здесь.
Да, прямо тут, пока на огонёк не забредут одинокие дворфоводы, чудом уцелевшие кеншифанатики и мочёхлебы-ОНИфаги. Большая часть обсуждения касается Римворлда последние полсотни тредов как минимум.
Вот играл я в римач и чувствую, что ДУШНО стало. Снёс вообще всю эту ванилу экспандед, всех этих пиратов, лишние здания, лишние идеологии... пиздец, как же хорошо сразу стало.
Всё таки все эти Оскары Пососки, Флаффи и прочие Дубвайзы - васяны-говноделы без чувства меры.
Бляяяядь. Он же шизоид, он это осознаёт?
Сейм, осталось поставить для ультрадухоты мод на гигиену и выставить там жажду
Например? Мне вот комбат экстендеда хватает для щекотания нервов. Гигиену пробовал, но чёт не зашло, слишком много возни.
И вопрос в кассу тащемта. ДУШНИНА для меня как раз в том и была, что порог сложности всё падал и падал. Вот тебе гексилен-газ (= халявное электричество, никаких проблем), вот тебе +100500% к скорости крафтинга (новые наркотики, новые станки, новые примочки к станкам, новые органы, новые расы), вот тебе идеологии с +50% добычи руды, +2 к качеству всех крафтов (сплошные легендарики) и +500 к настроению... Еще вот тебе T5 андроид с 500% сознания, 500% манипуляции и 500% передвижения, высирающий 5 легендарных гранд-скульптур в минуту. Охуеть просто.
Все эти моды каждый понижает сложность понемногу, но вместе эффект накладывающийся. А вот то, что делает Оскар Пососка - оно само по себе уже дизбалансное шо пиздец, даже накладки не нужно.
>>170060
>нужна вода
>нет воды
>я сделал чтобы не было воды
>нужна вода
>что делать
Ну я даже не знаю.
>Ну я даже не знаю.
Ну бля, я проебался. Обычно у реки строился, а тут мало того, что ошибся с генерацией, так еще и высадился у горного вулкана без единого озерца. Разве нет способов получить воду без дфхака? Выкопать, допустим, искусственный водоем. Или выпарить её из пива/молока/крови, я хуй знает, сколько там Жаб неизвестных механик запилил.
Зачем? Если бы я хотел играть в тавер дефенс - я бы играл не в римач.
Мой римач совсем другой. Он более-менее такой же, как ванила с Рандионом Рандомовым на высокой сложности, только с тактикулом от Combat Extended.
Все эти волны и VOID я видел, это 100% не моё. Попытка натянуть сову на глобус ящитаю.
А бля, я на портреты пешек не посмотрел, а там фуриебство да какие-то гоблины всратые, тьфу бля
Ну так и играй в тактикул с волнами и воидами, кто тебе мешает? Ах да, тебе мешает рукожопие.
Как скажешь, папка-подебилтель по жизни. Еще скажи, что римач надо в киберкотлетизм включить и играть в него соревновательно.
Нет, что ты, надо наставить дисбалансных модов, которые убивают и так невеликую сложность игры.
Animal Diapers https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817510684
Сейчас вот выбрал одну радиоактивную планету, нашел там поселение, начал развивать, рядом базу буду строить.
В целом игра ничего так скажу вам, зависнуть можно, но бля она пиздец какая лагучая - на моей 3060ti карточке на некоторых планетах фпс до 30 опускается. Настройки графики ультра, должен сказать, но это бля не дело - у меня даже моник то фуллхд простой, чего она такая лагучая то.
Еще баги забавные, один раз я залетел из любопытства на большой грузовой корабль, подошел к мостику, заговорил с капитаном - и резко телепортировался в открытый космос, где и умер. Потом загрузился, залетел в аномалию - игра вылетела. Загрузился еще раз, и у меня сломалась физика в аномалии - начал ходить по стенам. Такой бред.
Ну и в целом игра может раз в час рандомно крашится, а может целый день быть стабильной.
Нет ну в целом скажу вам так - игра нечто среднее между старбаундом и кенши.
Ах да, забыл дописать самую мякотку - мультиплеер в игре просто зачетный, впечатления от экспедиции самые лучшие - пермасмерть добавила острых эмоций в прохождении, иногда адреналин зашкаливал и прямо мурашки по коже были в моменты боя с кем нибудь.
Нравится аномалия - охуеннейшая концепция и идея, причем она работает и в "одиночном" режиме выживании в котором сейчас играю, и в экспедиции. Помимо этого есть мини-квесты которые совместно можно проходить, можно в гости заходить на базы к другим игрокам, и все это из "одиночного" режима. Заебись сделали, молодцы.
Я позвонил в службу опеки - они сказали, что все силы бросили на тебя.
Может, ему ещё и винду активировать?
> 100500 станков
> на газе
> на бензине
> на дровах
> на электричестве
> на крови
> на малафье
Тыняоскаромоддинг, господа!
Каким же долбоебом надо быть, чтобы влезть в разговор двухдневной давности, в котором все друг други поняли, лишь только чтобы показать себя пиздоглазым хуйлом.
> на малафье
Чот представил как крафтер перед работой спускает в станок, потому что все запасы топлива скормили пленникам.
Там годноту завезли. Если у вас куча модов и пятьдесят видов угля, то эта жлыга позволяет перенаправить все рецепты на один-единственный, который будет использован во всех рецептах. Единственная проблема - дубли останутся в игре и будут у торговцев, в наградах за квесты и так далее. Но если добавить Cherry Picker, то от них можно будет избавиться.
>2-Because someone will ask part 2 CE:
>-Combat Extended is the third leading cause of death in the Rimworld community, right after serial killer Cassandra and Luciferium abuse. So, that being said, will this need patching? Probably, I don’t know and don’t care.
>I am incredibly disappointed in you using CE and please stop trying to contact us, you’ve already been disowned and plunged your family into chaos. Please delete this number.
Чё за уголь, пердольный фикс говномода? А как же разные виды угля
>>164201
Глубинный Сканер действительно работает, да еще как! Тупо дожил до него с Глубинным Буром, и можно забыть о недостатке ресурсов на морской льдине, главное чтобы в запасе было 100 стали и компонент на генератор возле залежей, чтобы запитать Бур. Если я в начале строил сарай для Муффало из свалившегося на карту метеоритного урана, УРАНА КАРЛ!, т.к. обычная сталь ценнее, ведь нужна для постройки генераторов и гидропоник, то теперь вот неспеша выкопал тысячу пластали на севере карты и довольный смотрю на залежи 8000 стали прямо посреди базы, планирую расширение с киллбоском. 5 аугментированных лисичек с шедевральным оружием в силовой броне конечно пока разносили все рейды и кластеры в чистом поле без особых потерь, но уже становится нервозно, стоимость колонии надо гнать до 350'000 для новой части карты Архотеха, а там будет не до шуток.
Хм. Значит моя инфа устарела и сканер не работал до переделки сканирования руды, когда в одном из апдейтов руду сделали бесконечной.
Нет. Живи в проклятом треде, который сам создал.
>Даже в самых глубоких пещерах? Никак.
Да я уже понял. Заспавнил воду дфхаком в самом далеком дне самой глубокой пещеры, чтобы расплатиться за свои ошибки. Великий генератор Тоади сразу помог мне с расплатой и прислал ко мне дикого (не вторженца, к счастью) пещерного дракона, который ебнул пару дварфов и через месяц ушел.
Если мясник ничего с ним не делает - нельзя. Аметистовые мужики при смерти сами роняют ништяки.
Бля, жаль. Я надеялся наделать всяких штук из стеклянного монстра, после пыли которого мои дварфаны заблевали пол крепости кровью и собственно блевотиной. И которого 2 отряда лупасили столько, что 8 страниц боя получилось. Может, получится как-то в равках сохранения сделать его юзабельным? Не разбираюсь в их изменении.
Как еррорлог посмотреть?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911273785
В принципе, теперь он у меня работает и даже что-то как-то патчит.
Правда его патчер всё ещё не понимает, что торс (у человека) и тело (у животного) должно быть взаимозаменяемым.
Потому животным нельзя поставить исцелитель, коагулятор и бронеимплант. Увы.
И что челюсть это пасть мод тоже не понимает, так что челюстные импланты, увы, мимо. Как и ядовитые клыки.
Правда если добавить эдитором все не поддерживаемые импланты в нужные части тела, всё будет работать - имплант даст броню, исцелитель повысит реген, коагулятор замедлит кровотечение.
А вот у архочелюсти из SOS2 будут проблемы, потому что языка у собаки нет. Челюсть попытается добавить архотек язык, но не найдёт нужной части тела и повесит его на "всё тело", выдав ошибку.
В общем, с протезами пасти всё пока плохо, протезы в
Далее межвидовые особенности:
У собаки четыре ноги, так что ей можно поставить четыре коленных шипа. Не знаю зачем. А вот кистевой коготь в лапу или локтевое лезвие поставить нельзя, потому что локти есть только на руках, а лапа считается стопой, а не кистью. В принципе, логично.
У обезьяны две руки и две ноги, так что ей нормально ставятся кистевые клинки, локтевые клинки и прочие буровые руки (не знаю зачем).
Как-то так.
По сути для полного счастья моду осталось научиться принимать торс за тело, а челюсть за пасть. И как-нибудь заткнуть проблему с языком, хуй знает.
видимо пока придётся добавлять исцелители через чар эдитор и удалять их в игре дев модом.
>вампиры пьют кровь
>нет, они питают ей свои станки, это все знают!
Моды на вампиров уже есть.
У шизов из головы, откуда еще. ШУЕ ППШ санитары воруют мысли шизов!
>Моды на вампиров уже есть.
Кривые, роняющие ТПС или требующие установки кривых модов для работы? Добавляющие контент из других вселенных? Окей, видел.
Если Оскар выкатает просто абстрактных вампиров, пьющих кровь и имеющих пару-тройку простых вампирских бонусов без чёткой привязки к миру тьмы, сумеркам, андерворлду и другим вселенным, это будет как минимум неплохо.
"Питать станки кровью" - очень мутная фраза, т.к. это может быть и крафт вампирских имплантов и оккультизм какой-нибудь, и алхимия. И на хуй никому не нужная копия обычной кузницы, работающая на крови вместо дров/электричества.
Если правильно реализовать, может получиться хорошая альтернатива хайтеку. Не новые ультратехнологии, не проходная средневековая броня и оружие, а что-то, что делается без электричества, но при этом в перспективе может противостоять механоидам и пиратам в силовой броне.
Делается без электричества, но опиздюливает пиратов в павер арморе и сентипед? Сбалансированно.
Алсо, кровавая кузня напомнила Ваху средневековую. Там у Нургла была кузня, пламя в которой поддерживалось трупным жиром, а выкованное оружие закалялось в гное. Вот такое бы впиздюнькать в рим, заодно и у трупов бы применение появилось.
>Добавляющие контент из других вселенных?
А что, в римыче есть хоть что-то уникальное, что не позволит туда запихать контент из других вселенных?
>И что челюсть это пасть мод тоже не понимает, так что челюстные импланты, увы, мимо. Как и ядовитые клыки.
Челюсти мод прекрасно поддерживает, просто не челюсть из SOS2 и это не вина патчера (в отличии от торса-тела). Просто нехуй пихать замену нескольких частей тела с одной бионики.
>Кривые, роняющие ТПС или требующие установки кривых модов для работы? Добавляющие контент из других вселенных? Окей, видел.
А моды от Оскара ты видел? Кривые, требующие установки кривоых модов для работы и добавляющие контент из других вселенных одновременно?
>Сбалансированно.
Естественно, это должно требовать альтернативных исследований.
Вместо 3200 электричество, требовать 3200 - алхимия, которая открывает новый станок для исследований, потребляющий кровь и материалы как ресурс для работы; который открывает новый станок для зачарования, в котором перекрафяиваются материалы. Новые исследования, открывающие новое оружие, биоимпланты, не триггерящие боди пуристов, и прочее подобное.
Какие-нибудь жертвоприношения, бусты пешек а-ля Immortals через прокачку вампиризма, етц.
Хуй знает, что из этого реализует Оскар и реализует ли вообще, но фраза про станки, работающие на крови, нам пока ничего не говорит.
>>180010
Окей, правда ядовитые клыки не поддерживает. А челюсти - да, пробовал только из SOS2. Если ванильные работают, то заебись.
>>180021
Vanilla Expanded Framework не кривой, ТПС не роняет, кушать не просит. Те моды, которые я продолжаю юзать, вполне нормальные.
Всякую ересь не накатываю, ибо бред. Все эти римляне в 5500 году, азари из лишнего ствола и прочее подобное. Хуй знает, зачем Оскар вообще тратит на них своё время, но раз ему так хочется - дело его.
Посмотрим ещё, как он реализует вампиров. Может и там получится ересь, которую я не буду накатывать.
>И на хуй никому не нужная копия обычной кузницы, работающая на крови вместо дров/электричества.
Так и будет.
>Vanilla Expanded Framework не кривой, ТПС не роняет, кушать не просит.
Jec's Tools тоже, а Rim of Madness - Vampires требует только его.
>Jec's Tools тоже
Слышал про него раньше очень много нехорошего. Неужели починили?
В любом случае, вампиры из мира тьмы - хуйня. Имхо, конечно. Всё ещё жду нормальных обычных вампиров из усреднённой массовой культуры. Посмотрим, что выкатит Оскар.
>Эффекты от магии из rimworld of magic?
Да, магический римыч.
>А дрон откуда?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798799940
Не, только недавно купил, буквально 2 недели назад. Уже 50 часов наиграл кстати, неплохо.
Но думаю на релизе реально заслуженно хуями крыли игру, т.к. даже сейчас нужно сильно напрячь голову воображением чтобы себя развлечь, что там было на старте даже подумать страшно.
>>177471
Ну хз, она и так багованная, еще моды ставить. Еще и вдруг забанят или мультиплеер отключат.
>Слышал про него раньше очень много нехорошего. Неужели починили?
Хз, что там надо было чинить. У меня с ним проблем меньше, чем с HAR, а без HAR я просто не играю.
>Всё ещё жду нормальных обычных вампиров из усреднённой массовой культуры.
А что усредненный вампир умеет? Сосать кровь и больше нихуя. Ну и зачем ты их ждешь?
Хм. Ну, посмотрим, что он там выкатает. Если выкатает.
>Нужно вьючное животное какое-то?
Да. Или очень много пешек. Или дропподы. Или мод на рюкзаки от Оскара. Или притащить ресурсы и построить на месте, но по-моему проще целиком.
Караван делит вес между собой, даже если тащит один большой и тяжёлый предмет, который никто поднять не может.
Так и трумбо можно упаковать в 4 дроппода по частям, а на месте собрать обратно.
Понял, спасибо. Я подозревал, что нужно осла или лошадь купить, но боялся что проебусь и для миномёта надо что-то особое, какую-нибудь тележку крафтить
Не ссы, блядь.
Ну ты и аутист, ебать. Я дропнул это все как только получил S-класс мега-фрейтер из звездных войн. Интересно, вот вернусь я через месяц домой, сколько будет бабла в колонии. Я уже три не был дома.
>тележку крафтить
Ах если бы. Крафт тележек - древняя аркотехнология, которая была давно утеряна. Садись в свой сраный коспический трактор, съебывай с этой сраной планетки и не мечтая о несбыточном.
>Там сферический в вакууме диаблоид
Если бы. Билдодроча нет, лутодроча тоже, вместо сочного арпг геймплея с геноцидом толп врагов какая-то невнятная хуйня уровня игр для мобилок. Говно короче.
Ох уж эти аркотехнологии... Тележки, ящики, шкафы для одежды... Столько всего утеряно безвозвратно.
А это ты уже на вторую составляющую напоролся - вездессущий злоебучий крафт из раста вместо вменяемой прогрессии.
Девочка-внутри, ты? Знаю что ты.
Вампир это аллегорический страх права первой ночи - аристократичный хуй силой извлекает кровь (девственность) из молодых дев. Вампирша это просто чушь, ересь. Вампир может быть только мужчиной, женщина-вамп это просто шлюха. Играешь шлюхой - пидор, транни, клоун в чулках.
Z-левелы...
>аристократичный хуй
В V Rising мужик-вампир - это жертва систематического инцеста. Так что ты прав, аристократичный хуй. А вот тянки нормальные вышли.
Как спасти растерянного и голодного до смерти персонажа в караване? В режиме читов только пикрелейтед.
Включи годмод, поставь себе дроп под, засунь туда еду и скинь на караван.
Разрешить в настройках два поселения, основать поселение. Потом бросишь, как отдохнёшь и соберёшь припасов на дорогу.
И читов не надо.
Охуенный совет.
Лампочку в стену, ебать технологии древних арийцев. Или хотя бы колесо
Захватываю ниггеров в анальное рабство. Мужиков заставляю ебашить в горах, баб использую как шлюх
Я навстречу караван отправил с хавкой
Из какого мода йоба-корабль на четвёртом пике?
Ладно я понял что пешку нужно куда то закинуть сначало.
Мне еще в награду за экспедицию подогнали уникальный органический фрегат - левиафан.
Причем у этого громадного корабля своя база внутри есть, можно размещать хранилища которые синхронизированы с остальными базами на планетах. Годно сделано. Еще можно прыгать по системам на этом корабле, внутри находясь. Т.е. можно по полной в голове отыгрывать что ты управляешь именно этим кораблем, прыгаешь по системам, а на звездолете можно даже тупо убрать гипердвигатель, и летать на нем по системе. Попробую так поиграть
У меня конечно есть еще основная сюжетка и пара второстепенных заданий, но там сейчас в основном нужно стреляться со стражами, а у меня мультитул только с плазмобластером, хочу немного поаутировать свободно, поднакопить жирка, и собрать лучше мультитул.
Сложно. Гугли как вообще туда ставить моды
Не проблема же поменять потом, разве открытые технологии же сохраняются и внутренняя база, разве что слоты заново открывать в инвентаре придется.
Проще нароллить сразу норм
недавно начал на новой карте, выбрал новый сценарий с длц, оказался на маленькой карте - это гораздо удобнее, чем в обычной.
Я докопал до дна судя по магме, но нефти не вижу, и еще тут подложки из нейтрония на 3 блока вместо 4, - что там может быть и есть ли на стартовом этом нефть?
А потом телепортнул караван уже к дружескому поселению почти где я был.
Усе.
Яка только просрал да и хуй с ним на нем ничего не было. я буду дома вовремя.
>новый сценарий с длц
>докопал до дна
>нефти не вижу
В DLC нефть будет на другом астероиде, скорее всего. Там практически все ключевые ресурсы получаются только полётом на ракете.
Вода на одном, нефть на другом, тростник на третьем, уран на четвертом, вулканы и металлы на пятом... животные и растения тоже раскиданы.
Спасибо, значит пойду собирать парилку для первой ракеты.
Дата выхода неизвестна, но по крайне мере они теперь в стиме.
Добавьте в желаемое.
https://store.steampowered.com/app/1846700/Witchbrook/
Я в другой и не играю.
Ебать у меня почему-то флешбеки с ява играми на мобилках
Дегенерат жопоглазый, ты?
Красивое.
А я вот такое нашёл, пока искал игры, похожие на Keplerth, но с квестами и неписями.
https://store.steampowered.com/app/1967820/_Border_Town/
Этакий Битардью, но, вроде как, с меньшим упором на ферму и большим на приключения. В твоей, конечно, графика поприятнее, но может геймплеем вытянет.
Осталось дождаться релиза.
Большая аббадонская дредноутолоханка из мода seeker. Фазовый пиздюк из мода xhan empire.
мимо оп хуй
-15 соц.кредита
>cuckfish
Не, спасибо. Unstable версия Старбаунда до сих пор в стиме висит, хотя игру не допиливают уже лет 5, и не удалить без удаления основной. Рукожопые хуесосы-пиздуны.
Да, чаклы держат стабильную планку говна. Далеко ходить даже не нужно. В прошлом году стармансер в ерли аксесс вывели. Ебаное лагучее неиграбельное говно по сей день. Вот на кой хуй они еще игры идут лепить, когда их прошлые проекты в полном говне?
>Вот на кой хуй они еще игры идут лепить, когда их прошлые проекты в полном говне?
Очевидно что сделать новый проект с нуля и заработать сверхбыструю прибыль выгоднее чем допиливать старое говно.
Спасибо, милчеловек!
Очевидно надо разок их хуями вместо прибыли накормить, чтобы говно не высирали, но судя по всему всем похуй - те же близарды особо не жалуются, несмотря на удобрение говном их последние проекты со стороны игорьков
А сглаживание в этой игре есть? У тебя скрины словно апскейлы с hd в fhd, без сглаживания выглядит как беда, больно представить как это всё в движении рябит углами.
После римача... Вот если бы можно было залезть в дом мусли с 3 скрина и похитить ее, чтоб ставит магические эксперименты с жертвоприношением, подливать яда и тд.
Так пипл-то хавает. Уровень благосостояния опережает уровень духовного развития населения, что приводит к ситуации когда кормить говноедов выгодней чем делать нормальный продукт: производство дешевле в разы, а прибыль незначительно ниже. Тем более что голодающие нормальные люди вынуждены с пиплом хавать, плеваться, корчить рожи и писать гневные посты, но хавать
Вообще есть, но оно сломано и не работает, лол. Лучший вариант - отключить в игре и включить внешнее.
Я правильно понимаю если ограничить всем вход то они даже строить там и не будут?
По-моему была такая опция в common sense, чтобы пешки не лезли в чужие комнаты, когда просто шароёбятся без дела.
Есть мод path avoid, с которым можно разметить некоторые зоны так, чтобы пешки никогда не ходили через них и заходили туда только если им нужно что-то сделать непосредственно в зоне. Допустим, чтобы они могли носить еду в холодильник, но не ходить на кухню через холодильник, чтобы взять блюдо.
Если закинуть все личные комнаты в path avoid, то пешки смогут спать там или лечить раненых, но просто так заходить не будут. По идее. Сам не проверял.
Это не только прокачанные, а вообще любые. Базовое свойство. То же самое с обморожением и тепловым ударом - просто моментально проходят.
Почему оно так всрать выглядит и при этом так много жрёт? Ещё и лесенки эти. Пиздец.
Ну, тащемта, там могло быть голосование с выбором нескольких вариантов или с парными вариантами, типа построить фабрику и генератор, только фабрику, только генератор. Строить и то и то набрал 57%, оставшиеся 43% разделились на другие варианты.
Ну или Единая Колония набрала 114% - тоже бывает.
простая
вкусная
шикарная
С точки зрения кпд какую лучше готовить? У меня есть посел, который может и шикарную готовить. Но я правильно понял, что это нужно только если у тебя есть "титулованные" личности. А если все обычнохуи, то лучше всего готовить и жрать простую еду?
Реже будут нервные срывы. Сам думай есть ли смысл.
Делай вкусные блюда из мяса и риса - самый оптимальный вариант по затратам, +5 к настроению - отлично.
Если можешь добывать больше еды, начинай делать сверху шикарные блюда, чтобы еда не накапливалась.
+12 к настроению помогает даже если у тебя в принципе всё отлично и нет нервных срывов, т.к. от хорошего настроения повышается шанс получить вдохновение.
Ну и насчёт простых блюд: как только сможешь сделать дозатор пасты, можешь переставать их делать (хотя, если у тебя повар больше ничем не занимается, то похуй). Если нет одного из ингредиентов - мясного или растительного - пусть едят пасту.
Ну и измени дефолтную диету так, чтобы в ней не оставалось ничего, кроме пасты. Своим колонистам выстави другую, где будут настроены все блюда и не будет сырых продуктов.
Нужно это для того, чтобы не тратить вкусные и шикарные блюда на пленников и спасённых союзников.
Спасибо за совет анон
Так это же древние технологии подсчёта голосов
Миномёт надо "сжать", uninstall ему сделать. Тогда он станет предметом и его можно переносить в караване (собственно как и любую мебель - например мягкими креслами выгодно торговать).
Бля я даун, спасибо. Правда оказалось у меня компонентов нет, снаряды не сделать, да ещё и механоиды прилетели
наконец хоть опробую каково им пизды в СЕ давать, а то как пару пулемётов поставил, рейды бомжей перестали нести угрозу
Лично для меня игра свою тысячу давно отбила.
>т.к. от хорошего настроения повышается шанс получить вдохновение.
Который довольно бесполезен, так как ты получаешь случайное вдохновение для навыка, который как минимум 3 или вообще навыка не имеет.
> простая
Годится на первоначальных этапах игры когда ещё не открыто электричество и не засеяны поля
> вкусная
Вот это мастхев, в основном ее и готовят колонистам
> Шикарная
Не представляю какого размера должны быть поля чтоб все питались такой едой, обычно шикарную еду требуют люди с высоким статусом, ну и изредка можно давать колонистам у которых очень хуевое настроение
Нихуя, у меня один раз произошла ситуация когда колонист умирал за 2 секунды от истощения и воскрешал через 2 секунды сопровождая это молниями и пожарами
Ну хз. Мне сюжетка показалась полной хуйней.
Скучно тебя перенесло. Меня портал выкинул на планету с одними костями.
а там ебучие вулканы... Еще разрыл источник цо2 60 градусов и источник хлора, спасибо рандом. Из полезного - источник холодного пара и 2 газовых гейзера(до одного пока не могу дойти чтобы не зашкварить базу легочной слизь. и не дропнуть как в прошлый раз.
Тебе надо быть потоньше. Ну хоть чуточку.
Также есть ещё This is mine, который позволяет приклеплять мебель к пешкам.
Поэтому никто не хочет ебаца с CE. Либо сноси нахуй CE, либо все что конфликтует с ним. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538411704 вот это может помочь, какой еще мод срет ошибками.
Ну так-то это логично. Вон кто-то не так жаловался, что в римаче нельзя копетализм построить. Хотя банально ограничить всё замками/зонами и каждый на своей делянке будет со своим огородиком ебаться.
>Не представляю какого размера должны быть поля чтоб все питались такой едой
На шесть человек 10x10 обычной земли при круглогодичном цикле роста. Гидропоника и плодородная земля, соответственно, требуют ещё меньше. Пролематичнее достать мясо, если живёшь во льдах или пустыне, но можно поставить Вежетабль Гарден и заменять мясо соевыми бобами. Да и сами неопределённые "шикарные хавки" на суши, пиццы, рагу и прочие ништяки с бонусами.
>>190065
Всякую хуиту от Оскара посноси и будет порядок. У тебя вон жалобы на броню, варкаскеты, ведроидов каких-то. Алсо, СЕ должен быть на вершине порядка загрузки, сразу после библиотек. Остальное либо на самой странице мода, либо в гайде по порядку загрузки.
>Их похитили или что?
Их могли похитить пираты, да. Или вывезли какие-нибудь исследователи. Или колонисты набирали рабочих в команду там, где останавливался корабль.
Везли, допустим, научную миссию на средневековый мир, на том же корабле потом должны были доставить колонистов на фронтир. Вот и рекрутировали из местных, с которыми был налажен контакт и они не съёбывались в ужасе при виде бойцов в силовой броне с энерговинтовками.
Знаешь классический метод рекрутинга матросов на корабли, плывущие в новый свет? Напоить до поросячего визга и утащить на корабль. Когда тело очнётся, оно с корабля уже никуда не денется.
Мир Римворлда выводит эту практику на совершенно новый уровень, т.к. колонист поймёт, что он стал колонистом, только когда его через 600 лет выгрузят из транспортной капсулы где-то в далёкой жопе галактики.
>Мир Римворлда выводит эту практику на совершенно новый уровень, т.к. колонист поймёт, что он стал колонистом, только когда его через 600 лет выгрузят из транспортной капсулы где-то в далёкой жопе галактики.
При чём, благодаря пребыванию в криптосне, он будет всё таким же синим, как в тот день, когда его грузили на корабль.
>Знаешь классический метод рекрутинга матросов на корабли, плывущие в новый свет? Напоить до поросячего визга и утащить на корабль. Когда тело очнётся, оно с корабля уже никуда не денется.
Тащемта люди на это и добровольно соглашались. Во время наполеоновских войн в англии рекрутеры приходили в деревню и предлагали деньги добровольцам во флот. Зарплату в привычном понимании не платили потому что ты жить, жрать и спать будешь на корабле всё равно, вместо этого была единоразовая выплата. Было два варианта: либо служба на определенный срок (уже не помню сколько лет), либо пожизненно, добровольцам на пожизненную службу платили немного больше. Почти все подписывались на пожизненную чтобы можно было больше денег дома оставить и больше в кабаке пропить в последний день перед отправкой.
мимо
Тащемта если бы добровольно соглашались, не пришлось бы алкашей силой хватать на корабль. Может пара крестьян и пошли сами, а остальные рот ебали тот флот, где можно обосраться и подохнуть просто по факту нахождения на лохани или инвалидом вернуться
У вас загон отдельный есть.
Ну окей, я допустим убрал один из четырех апгрейдов в раздел инвентаря, предупреждение пропало, но будет ли работать бонус из раздела инвентаря?
Гидропоника только ради покушать реально нужна. Ну и раздувать стоимость колонии без меры, если есть такое желание.
>электричество(топливо)
Нихуя не понял. В чём проблема поставить солнечные панели и ветряки, как в любом другом биоме?
>одежда с коврами
Можно покупать у торговцев, можно бегать голышом, а также носить тряпки рейдеров или самих рейдеров.
>медицина
Опять же, на кой чёрт? Синих аптечек тебе раз в год точно продадут штук 20-30, а врач с 10+ навыка ими лечит на близкое к 100% число. Вопрос скорее встанет о том, куда их девать.
>Нихуя не понял. В чём проблема поставить солнечные панели и ветряки, как в любом другом биоме?
Я не он, но:
1. Ветряки занимают очень много места - значит твой защитный периметр будет очень большим. А у тебя ресурсов нет.
2. Ветряки невозможно без обузов защитить от падающего на голову рейда.
3. К ветрякам требуются батареи, а это значит большие бумы в случае короткого замыкания вместо простого возгорания.
4. Тебе потребуется больше построек из компонентов, а значит и менять компоненты придется чаще, а их ещё достато нодо в условиях отсутствия ресурсов.
>Можно покупать у торговцев, можно бегать голышом, а также носить тряпки рейдеров или самих рейдеров.
Чтобы купить что-то у торговца, надо продать что-то торговцу, а у тебя нихуя нет. Бегать с голой жопой - это отморозить жопу. Тряпки рейдеров - это серьезный такой стакающийся дебаф к настроению, а компенсировать его на льду нечем. Брать каннилабов - это зашквар и изимод.
>солнечные панели
Полярная ночь на полгода+.
>ветряки
Слишком много надо строить, чтобы нормально запитать аккумуляторную для гидропонной комнаты. Да и на нормальную аккумуляторную нужно стали немеряно, где ты ее на морской льдине рано найдешь?
>торговцев
Сидел так полгода, ни одного торговца не пролетело/пробежало. В целом ~60% прибегающих торговцев убегают не дойдя до базы из-за температур. Зимой до -68 бывало, рандомные тряпки с трупов не сработают.
>голышом
Удачи с гипотермией и отмороженными пальцами/конечностями. Я голых крушенцев иногда не успевал до базы донести, если падали ближе к краю карты. Лед же, 48% скорости бега, все дела.
>Сидел так полгода, ни одного торговца не пролетело/пробежало. В целом ~60% прибегающих торговцев убегают не дойдя до базы из-за температур. Зимой до -68 бывало, рандомные тряпки с трупов не сработают.
Торговцы не спавнятся, если на карте опасная для них температура. Так что если ты играешь без мода на расу морозолюбивых мимокрокодилов, то можешь про них забыть довольно надолго. По крайней мере до открытия микроэлектроиники и появления торговых кораблей.
>>194764
Вы ебанутые, мужики? Я основываюсь на скрине и его описании колонии, и что ресурсов там хоть жопой жуй благодаря дрели.
Если говорить о первых месяцах, то там энергии от двух ветряков и одного аккума хватит за глаза и за уши, поскольку все нужды в электричестве это лампа и пара ящиков для гидропоники, два-три радиатора и раз в недельку плита.
>это серьезный такой стакающийся дебаф к настроению
Не неси херни, какие дебафы? Или ты одежду с трупов собрался носить?
>>194764
>Полярная ночь на полгода+.
Похуй, ветряки вытащат. К тому же полярная ночь даёт какое-то освещение большую часть года, в районе 30%.
>Слишком много надо строить, чтобы нормально запитать аккумуляторную для гидропонной комнаты.
Опять же, два ветряка и два аккума. Если у тебя есть пятьсот миллионов стали для огромной гидропоники, то соответсвенно найдётся и для огромной электросети.
>Сидел так полгода, ни одного торговца не пролетело/пробежало. В целом ~60% прибегающих торговцев убегают не дойдя до базы из-за температур. Зимой до -68 бывало, рандомные тряпки с трупов не сработают.
Ты колонию через полгода бросаешь и делаешь рестарт? Рано или поздно кто-то придёт или прилетит, так что идиотская претензия. Про -68 вообще рассмешил, это уровень тундры. Я думал, ты на реальной льдине выживаешь при -150 минимум.
>Удачи с гипотермией и отмороженными пальцами/конечностями.
Зачем тебе внутри базы одежда, клоун? Самому резвому выдал парку, штаны и шапочку, и пускай снаружи работает.
ЗАЧЕМ КЛОУНУ ТЕПЛАЯ ОДЕЖДА НА БАЗЕ
@
РЭНДИ ДЕЛАЕТ СОЛНЕЧНУЮ ВСПЫШКУ НА СУТКИ
@
ОНА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ БЕЗВЕТРЕННОЙ НОЧЬЮ БЗЗЗТ-ОМ...
@
ЖИВЫМ С РУКАМИ И НОГАМИ ОСТАЕТСЯ ТОЛЬКО РЕЗВЫЙ КЛОУН В ПАРКЕ ШТАНАХ И ШАПОЧКЕ
Ну дров перед высадкой возьми или купи у мимокрокодилов. Как правило люди на льдину вообще высаживаются в одно рыло для пущего харкору, так что вопрос с одежной стоит не так остро.
>на морских льдах ветряки рулят, только построй их 100500
>и аккумуляторную с дюжиной батарей, а лучше две
>ресурсы на это купишь у торговцев, они раз в год точно заглянут в конце зимы
>для покупки ресурсов продашь почку, с пяти колонистов это аж 5 почек
>одежда нинужна, снимешь ужасные рваные трусы с рейдера, в них и переживешь -60 зиму
>вообще лучше костры жечь на льдине, так надежнее, дерево купишь продав ветряки
Дальше посоветуешь дома из мрамора на льдине строить? Ведь его можно раз в 30 дней купить несколько сотен в городе и дотащить стадом из 10-15 муффало до базы.
>>195075
>Вы ебанутые, мужики? Я основываюсь на скрине и его описании колонии, и что ресурсов там хоть жопой жуй благодаря дрели.
Ты дебил? В начале игры ветряки нахуй не нужны, а в конце уже никто не станет перестраивать всю базу с генераторов на ветряки.
>Если говорить о первых месяцах, то там энергии от двух ветряков и одного аккума хватит за глаза и за уши, поскольку все нужды в электричестве это лампа и пара ящиков для гидропоники, два-три радиатора и раз в недельку плита
>Как правило люди на льдину вообще высаживаются в одно
Ты сам себя читаешь вообще? И да, даже если читаешь, то пара ветряков работающая на полную мощность еле покроет потребности в том, что ты перечислил. А на полную мощность работать они будут далеко не всё время. А теперь охуей от того, что генератор на хитопливе не только не требует батарей, но и радиаторы заменяет.
>Не неси херни, какие дебафы? Или ты одежду с трупов собрался носить?
Ну, удачи тебе не замерзнуть до накопления хотя бы 100к богатства, чтобы рейдеров было достаточно для стабильного выживания хоть пары из них.
>К тому же полярная ночь даёт какое-то освещение большую часть года, в районе 30%.
Чтобы солнечные панели начали производить энергию, тебе потребуется перевалить за 50%.
>Ты колонию через полгода бросаешь и делаешь рестарт? Рано или поздно кто-то придёт или прилетит, так что идиотская претензия. Про -68 вообще рассмешил, это уровень тундры. Я думал, ты на реальной льдине выживаешь при -150 минимум.
Ага. Если прилетят рано - хорошо, если поздно - все умерли от обморожения.
>Зачем тебе внутри базы одежда, клоун? Самому резвому выдал парку, штаны и шапочку, и пускай снаружи работает.
Потому что у ветряков никогда не бывает такого, что они не производят энергию? Во льдах? Где частый снегопад? Во время которого слабый ветер? Не может быть!
>хуисички
Иди в жопу, опущенный зоофил, и говно своё уноси. Тут в треде порядочные натуралы обитают, а не пациенты дурки.
Ты просто обижаешься, что у тебя лисичек нету. Хехе, на обиженных воду возят.
Зато приемлемая производительность Римворлда временна, а у Удивительного Симулятора - вечна.
Может Римворлд на десятом году с тридцатью пешками и полной картой построек врубить х5 скорость и выдавать те же бодрые 60 кадров, что и на первый день? Шах и мат, смертные!
>Space Haven
Шо це таке? Это реально песочница со свободой действий, как в римворлде, или так, квестоподобная хуита? По системным требованиям уж больно сладко, ибо римка в последнее время перестала идти, может это потянет.
Ничего общего с песочницами из треда не имеет, это довольно самобытный проект, к тому же в очень ранней стадии. Контента мало, проиграть даже на максимальной сложности нереально, ресурсы фактически бесконечны.
Чем-то похожа на смесь FTL/Out There, только без таймера/преследователей, без ебанутого рандомайзера всего и вся, и большим упором на строительство, менеджмент ресурсов и опенворлд. Строишь флот из самопальных корабликов, налаживаешь производство, грабишь@убиваешь, торгуешь, копошишься в обломках менее удачливых космолётов в поисках ништяков/выживших/записочек, и так ad nauseam.
В будущем планируют добавить больше видов противников, уникальные объекты для исследований и некое подобие сюжета с конечной целью, а пока что это чисто развлечение на пару вечеров и пруф оф концепт.
>проиграть даже на максимальной сложности нереально, ресурсы фактически бесконечны.
Это перекособочило после того как на релизе выжить было невозможно на минимальной сложности из-за того, что в определенный момент приток ресурсов становился меньше, чем траты.
Ты, видимо, о какой-то очень ранней версии говоришь, года эдак 2019 или даже раньше. Не уверен даже, что игра тогда в Стиме была доступна. Я играю с Альфы8 и никогда с подобной проблемой не сталкивался.
>Как можно ещё это пофиксить
Найти работу, за месяц накопить 30к и собрать на Лохито человеческий системник уровня и5 2500k/пузен3300, 16гб 2400+ памяти и 1066 печку. Естественно при условии, что ты не хиккарь с психологическими травмами и не живёшь в селе на три избы.
Железо менять не вариант, надо из существующего выжимать что есть. Какого хуя Тайнен вообще проебал оптимизацию, раньше ведь лучше было?
>раньше ведь лучше было
Не, раньше было хуже. В 99 году, к примеру, шестые M&M или Халфа не особо бодро гонялись даже на приличных машинах. Сейчас их можно запустить на холодильнике, доске для сёрфинга или градуснике. Это называется прогресс, братец. Да и твоя развалина за без малого пять лет едва ли стала производительнее.
То, что ты дикий, ленивый нищеброд, не должно никак влиять на стандарты индустрии. Потому что говнокодер сделает проект быстро и дешёво, а новое железо без проблем потянет даже его неоптимизированный высер. Через пару лет оно потеряет актуальность, обвалится в цене и позволит новому поколению малообеспеченных геймеров прикоснуться к игровым новинкам. И так по кругу. Так что либо ты работаешь, либо подстраиваешься под реалии и играешь в олдфажные вины на своей доисторической коробочке.
Наверное, я с кикстартера слежу.
Не равняй тыню с какими-то говнокодерами. Тыня умудрился сделать игру однопоточной в 2020, блеать. Это скилл!
А украинскую небось не сделали. Их борьба.
95% двачеров страдают от геморроя в силу сидячего образа жизни и пищевого говноедства.
Вот так понятнее. Спасибо!
Блядь, в квантовую пену упал со смеху. Ох уж эти рузеки.
Black smoke, ага. Если не ошибаюсь, возникают в результате горения пропитанных прометеумом поверхностей (молотов, ловушки из Идеологии, огнемёт и пр.). Если подышать пару часиков, у тебя ещё и пешка отъедет в мир иной, следом за процессором. Делай нормальную вентиляцию, иначе домой ты вернуться долгое время вернуться не сможешь.
А вот просадки ФПС довольно необычны. Логи пустые? У меня этого дыма были ёбаные тысячи кубометров, и всё прекрасно. Правда, не на домашней карте, если это имеет какое-то значение.
Обычной винтовкой с бронебойными можно их снять? А то пешки голожопые, всё заточено на оборону, пластали на снайперку нету
У него максимальная дальность составляет сто клеток. Если он не дотягивается до твоих посевов, то и пускай стоит до лучших времен.
>Обычной винтовкой с бронебойными можно их снять?
В смысле чтобы вышедшие из отсека механоиды не разнесли тебе ебало? Нет, у винтовок радиус понерфили до ~50 в среднем по палате, в отличие от старых, где и по 75 бывали образцы. Так что тихо расстрелять и съебаться без хорошей снайперки не выйдет, только с боем.
С другой стороны, если у тебя дешевая колония, то внутри могут быть одни милишные черти, которые устраняются легко и быстро, пара гранатомётчиков и пара стрелков. Реальную угрозу представляют только последние, но их друзей можно по-быстрому расстрелять за углом, а остатки связать ближним боем и расстрелять в упор.
Ладно, хуй с ним тогда, а то на снаряды компонентов дохуя надо. Да и вообще ему скоро мимокрокодилы пизды дадут, регулярно какие-то поехавшие там друг с другом перестрелку устраивают
>>198966
Не, там стрелков пятеро, три или четыре жирнича с гранатомётами. Самое обидное, они в руины приземлились и миномётом я даже если близко попаду могу осколками в стену уебать, а сломать руины нахуй я сразу не додумался а загружаться для такой хрени кажется червепидорством
Этим только анальники страдают. Ну и парочка другая в качестве исключения, ибо не повезло с генами.
>каково им пизды в СЕ давать
>механоидам
>в CE
МУАХАХА! В комбат экстендеде механоиды дают пизды ТЕБЕ. Если заранее РПГ не заготовил - тоби пизда. Под инферно лаунчера вылез - тоби пизда. Механоидный пулемёт - ебёт. Даже просто рядовые механоиды поёбывают, так что без хорошего оружия и силовой брони можно соснуть.
Васян/10.
Апгрейд который позволит пользоваться инвентарем в любой точки системы стоит 5 особых модулей, которые можно получить в рейде на дрейфвующих обломках кораблей. А самая мякотка - 1 маяк чтобы найти эти обломки стоит ебучих 5 миллионов юнитов ( местная валюта ).
5 миллионов я ни разу не держал в кармане, вечно на что то трачу. Сейчас вот нашел планету с огненными штормами но залежами древних костей, построил базу ( та еще ебля, постоянно летать на корабль и обратно за ресурсами, вечно чего-то не хватает, а еще строить и строить ) , и на минотавре хожу собираю кости, попутно иногда нахожу что то интересное, вроде яиц улья. Еще модули извлекаю для исследования новых элементов базы.
Развлекаюсь как могу короче, но уже хочется в другую систему прыгнуть, но я накопил всего 3 ляма, даже на 1 маяк не хватит.
Ах да, эти дрейфующие обломки иногда можно просто так встретить в космосе, но почему-то пришвартоваться на них нельзя. Два раза такие встречал.
Со звездолетом еще жопа, никак не выберу который внешне мне понравится, из за этого не апгрейжу его технологиями, все еще летаю на самых безпонтовых без.
Это Немужицкое Небо? Там есть дух исследования космоса и новых планет? Там есть моды на лисичек?
Не делой так, накатывать лисичек из-за чьего-то анального горения взорванного пердака плохо, накатывай лучше если их любишь!
Ну я. Чего хочешь? Там игра довольно детерминированная, когда освоишь основные механики и пару абузов - становится скучно. Плюс она оче долгая.
Какие сэндбоксины вообще есть нормальные. Я знаю Римворлд, дварф фортресс, факторио, Майнкрафт. Какие пропустил?
>маяк
Может прост выпасть в луте (типа сюжетка-обучение). Плюс челик на анальном шарике выдает их два раза в ИРЛ неделю. Но фрегатные модули можно и так найти.
Бабло можно нафармить быстро - тупо находишь rich системы и по циклу телепортишься с грузом. Ну или артефакты - порой попадаются на лям-полтора. Еще можно тупо построить веселую ферму соланиума.
>в космосе
Это просто другой ивент. Там можно только контейнер с грузом сломать и получить пачку пиратов.
А, да нет, все там нормально. Меня напрягло описание предметов с них - "сделано под размер гоблинов", или как там было. Все-таки дварфам эта броня подходит.
Да нет же. У меня почти с первых дней крепости приходили люди убийцы чудовищ и дохли от первых попавшихся троллей и огров в пещерах, а я потом заебывался с продажей десятков единиц большой одежды и брони. Зато ни на одну забытую тварь не напали ни разу, мудачье. А одну человеческую самку приютил, так она даже в пещеры не выходила, несколько лет прожила, но зато артефакт спиздить пыталась трижды. И выгнать я ее не могу, потому что там что-то про ребенка пишется, я хуй пойму. Артефакт в итоге спиздил кто-то все равно, лол.
Да по большей части праздный интерес, остались ли ещё игроки. Год или два назад было довольно много обсуждений, а сейчас помимо упоминания в шапке никто и не заикается об игре.
Плюс у меня была пара вопросов по поводу культивации.
Влияет ли что-то на скорость постройки фаундейшена, кроме характеристик самих послушников?
Имеет ли смысл из стартовых послушников делать спеллкастеров или сразу всех распределять на сапорт/крафтеров/артефакт юзеров? Как я понимаю, со временем магия по эффективности здорово просаживается и магов придётся перерождать.
Комната для культивации/прорывов нужна индивидуально каждому, чтобы не микрить как сумасшедший? Если не назначить подушку определенному павну, то они вообще отказываются ей пользоваться и сидят на своей кроватке.
В какие из близлежащих школ лучше адвенчурить первые месяцы? В mt. Lucian есть возможность добыть драконьи какули, например. А куда ещё стоит сунуться?
>В комбат экстендеде механоиды дают пизды ТЕБЕ
Только если ты хлебушек и не умеешь играть в римыч.
>Что за баг когда пешка просто стоит и в статусе написано стоит?
Багует какой-то мод с работой - пешка пытается выполнять невыполнимую задачу и тупит.
Открывай консоль, смотри на что игра ругается и разбирайся.
Консоль ничего полезного не говорит в большинстве случаев. Если с Minify Everything перетащить раздатчик пасты и воронки, то будут баги со стоянием. Консоль же просто напишет, что-то про Job Giver, который творит хуйню. А происходить это будет, когда пешка попытается доложить еду в воронку.
>Влияет ли что-то на скорость постройки фаундейшена, кроме характеристик самих послушников?
Вот хз. Может и влияет, но я не замечал разницы между постройкой фаунда на улице и в оче хорошей комнате с кучей qi внутре. Проще, имхо, накормить желчью до рвоты.
>Имеет ли смысл из стартовых послушников делать спеллкастеров или сразу всех распределять на сапорт/крафтеров/артефакт юзеров? Как я понимаю, со временем магия по эффективности здорово просаживается
Не особо. Тут не в падении potential дело, а в том что у тебя мало ресурсов на старте.
>Комната для культивации/прорывов нужна индивидуально каждому, чтобы не микрить как сумасшедший?
Культивация - сожай их на подушки вокруг деревьев. Прорыв - общие сойдут. Мб примордам стоит дать индивидуальные, а то будут вечность качаться.
>А куда ещё стоит сунуться?
За соул пирлами и метал-культами. На бумажку выписывай плоды. Длц школа дает разные штуки задарма. Не забудь сбегать за свитком с школой талисманов. Ну и стеллу где говна надо пожрать. За рудой.
Хм, спасибо за ответы.
>Культивация - сожай их на подушки вокруг деревьев.
Просто на улице они будут копить по сотне очков в день, в то время как в нормальной комнатушке для прорывов несколько тысяч. Даже если позволять им культивировать в одной комнате по очереди, получается быстрее, чем всем одновременно сидеть в неподходящем месте.
>За соул пирлами и метал-культами
Что это, где это? И, главное, зачем они?
>наставил васянских говномодов вместо православного РЖВ
>плакается о ванильных механиках, которые работают как надо, но сломаны в его копросборке
>мам нихарткор плоха зачем Тянан так сделал(((
Спермотоксикозный дебил, ты? Это Children, school and learning-то васянское говно? Ты ничего не перепутал? Нахуя мне твоя перделка с фичами уровня НУ ТАМ ЭТ МОЖНО НАСИЛОВАТЬ ЗАКЛЮЧЁННЫХ ЫГЫГЫК)))), если всё, что мне нужно - адекватная механика деторождения и воспитания?
Дерево сильно улучшает культивацию. Можно так разместить что будут работать два дерева. Ки там обычно хватает на четыре-пять плюсов, подушки делай металлические - будут еще три плюса, так что культивация норм пойдет. Есть шанс словить хороший эвент когда дерево зреет - включая топовые перки.
Кстати ничего не мешает в комнате прорывов поставить подушки, а к нужной дате сдвинуть в сторону и поставить алтарь.
>Что это, где это? И, главное, зачем они?
Красные кругляши soul pearl - водный усилитель, lumina core - металлический усилитель. Первые особо нужны - они используются в перерождении, для охлаждения, культивация, в некоторой алхимии.
Не забудь про gemspring cave - тебе нужен earth flux до того как ты начнешь сажать деревья (плюс деревьям лучше скармливать трупы).
Лайфспринги можно пофармить.
Поэтому я пришёл просить советов мудрых. По сути, идеальным решением был бы мод добавляющий кулдаун, или модифицирующий шанс на запуск ивента ебли. Может, кто хотя бы подскажет, что мне быстренько полуркать, чтобы самому такое напердолить? Серьёзно вникать в моддинг ради такой мелочи не хотелось бы, конечно.
>По сути, идеальным решением был бы мод добавляющий кулдаун, или модифицирующий шанс на запуск ивента ебли.
RJW
Круто, учту на будущее. И ещё раз большое спасибо за советы.
А имеет значение, какое дерево и на какой почве оно произрастает? Обычное покатит, или нужно светящееся, или огромное гинко, или спирит?
Алсо, в чём прикол металлических сидушек, если металл губит дерево?
Двачую. Стоит ржб, за перепихон там меньше 10 к настроению, вполне норм, можно настраивать частоту и всю хуйню. Пусть к васяну пиздует, который эту ебань сделал
А на тыню че гнать, тыня главвасян всей римки книгу купи кста и хуй че он исправлять будет, пока аналоги не подвезут, ему похуй.
Я про духовные деревья, которые по 9 клеток и жрут ки. Простые, кроме гига-гинко, бесполезны.
Металлические подушки выдают нужную для пользователя энергию, у нее радиус сбора 1, т.е. строго на себя, радиус элемента - 2, отгораживаешь от дерева двумя клетками - профит. Главное чтобы огненная/ледяная жопу не портили.
Хоспаде, да поставь разные кровати в одной комнате и всё.
Насколько я понимаю, чтобы убрать штраф за сон в одиночестве достаточно спать в одной комнате. Не обязательно в одной кровати.
В 1.3 можно запилить себе гарем, в котором у одного куна будет десять жён, которые не обязательно спят друг с другом и не хотят спать в одной кровати. А кроватей в ванили только два вида - обычная и двойная.
В общем, такое вот решение - куча дебаффов за потревоженный сон, но зато колонисты не бухтят по поводу кроватей. Ебаться, правда, тоже не будут - ванильный lovin' возможен только в кровати, в миссионерской позе под одеялом при выключенном свете, ибо Тайнан - уважаемый консерватор, а не левак какой-нибудь.
В принципе, можно романсить даже рабов, которые получат бонус за отношения, но из-за сна в разных комнатах жаловаться не будут.
РЖВ стоит накатить хотя бы ради того, что с ним пешки будут ебаться без кроватей.
Всё ненужное легко отключается - мод супер модульный и не васянский (В отличие от блядского CE, тащемта, например). Не хочешь чтобы твои пешки вели себя как спермотоксикозные подростки - просто понизь потребность в сексе со 100% до, допустим, 40%.
Уровень кумерства в игре полностью регулируется настройками. Если накатить сверху Cherry Picker можно ещё и использованные гандоны убрать, чтоб твои пешки случайно фапчи не наелись из-за того, что ты задачу по готовке криво настроил.
Изнасилования отключаются, так что если не хочешь чтобы пираты насмерть заебали бабушку, пришедшую с ними в рейде и упавшую от инфаркта, - выключай. Без зоофилии и рейпа слоны не будут всем стадом насиловать твоих пешек, побитых на охоте.
> Надеюсь, там можно отключить 95% функций, чтобы игра не превращалась в анальный карнавал.
Там аж пять отдельных пунктов настроек, можно каждый дюйм настроить, вплоть до соотношения орального секса к анальному и процента передачи генетической информации от родителей.
>Я про духовные деревья, которые по 9 клеток и жрут ки.
А, до этих я ещё не дошёл, буквально часов двадцать играю. Без понятия, где эти штуки брать.
Да ты просто им завидуешь.
> Хоспаде, да поставь разные кровати в одной комнате и всё.
> Насколько я понимаю, чтобы убрать штраф за сон в одиночестве достаточно спать в одной комнате. Не обязательно в одной кровати.
Представили это поселение куколдов?
>Тян не может быть куколдом.
Чего? Вы там совсем уже одичали, дурни? Хоть терминологию почитайте, чтобы не выглядеть кретинами.
Съеби в /dev
>1. Тян не может быть куколдом.
А как же та пизда голограмма из последего хало, которая наблюдала как её ЕОК ебется с живой тян.
Ну вот, а там стаков нет. А вообще уже выше написали, там дохуища ползунков настроек, куча вкладок, мне правда лень было ебаться с этим (лол), я просто поменял частоту беременности, ещё пару каких-то хуевин и норм. Выблядки только растут долго, чет одного личинуса высрал и через два квартала он подох, пока я на какую-то ебань отвлекся
Видел фильм про такое.
Там ещё и механоиды насиловать могут, хз чем правда.
Бля, я чет вспомнил как начинал, 2 челика и тян, одного тянка сразу отшила, со вторым сначала любовниками были, потом поженились, а потом и вовсе личинуса родили. И в принципе похуй, но как-то раз я посмотрел в социум, а батя то оказывается не муж тянки, а как раз тот самый пчелик, которого отшили. В итоге у меня в колонии оказался куколдыч-омежка, мхех
а тот пчелик наоборот оказался гигаальфачом, у него и жена была пиратской пиздой какой-то и двух любовниц замутил, дочка есть, которую воспитывает другой мужик, ему заебись короче
Пидор и куколд. Всё правильно.
В соответствующих локациях в соответствующее время. Как, впрочем, и все тут, держи гайд https://docs.google.com/document/d/1n3A-8UnyQda_Ffy1JYL7igG1CX8Jk-G5jnnjvDMPD74
Пока нет деревьев/ресурсов для них пусть культивируют в прорывальнях, один хер у тебя столько народу нет.
Не забывай про много лотуса на продажу.
На mt rue - riverbank валяется кучка spirit crystal
В Phoenix cliff - lucian валяются перья, одни из немногих огненных сборщиков (кроме баров с кровью и кримсон фруктов) и phoenixwood, на дерево сборщики
В gemspring - пилюля сансары, сборка металла
Добавь в закладки, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FuY6U9tubawNHpFmm-hkJMtnTL69QGrnuKcTaNyB3_8/
лол
Это называется cuckqueen и легче найти процессоры чем такое.
От них еще и залететь можно. У меня так один парнишка жопой родил личинку, та сразу стала членом поселения и отстреливала рейдерам ебальники, после чего насиловала.
Представили эту гачи-колонию из потных мужиков, которые после отбоя долбят друг друга в душном сарае жаркой степной ночью?
Ох епта.
Я только два гайда по сорок страниц скушал, теперь ещё это. И в игре не понимаю даже десятой части, что-то там вожусь на грядках, учу навыки, отстраиваю города, исследую мир потихоньку. По ходу дела, это занятие часов на пятьсот как минимум.
>Не забывай про много лотуса на продажу.
Почему именно лотус? Я сейчас зарабатываю тканью, дропом с рейдеров, крафтом оружия из голдвуда/спиритбаров и блоками браунстоуна.
К слову, назрел ещё вопросик. Материал и качество инструментов и оружия для аутеров хоть на что-то влияют? По-моему что деревянной киркой мусорного качества, что спиритовой 100 качества они работают совершенно одинаково. Да и у оружия разница в уроне смешная, а больше в бою решает рандом.
Ебать, я даже представить не могу, каким хуем это произошло
а вот за ручного механоида завидую, рейдеры конечно кал пока, который создан чисто наматываться на 7.62, но хотелось бы такую йобу. Алсо, а как его чинил ты?
Так охуенно же, мужское братство, друг за друга горой. Днём работают, отбиваются от рейдеров, спасают друг друга, а ночью повышают боевой дух человеческой многоножкой и полируют стволы. >>203245
Пёзды не могут решить, кто должен строить сарай, при попытке построить генератор одну из них ебает током, после рейда половина изнасилованы, ночью каждая в своём уголке долбит саму себя дилдаком
От нвидии поставь Geforce Experience, в игре нажми alt+F3, выбери там фильтр детализации и настрой как тебе приятно глазу, может сожрать 3-4фпс но это несущественно.
Тянучки без куна не могут. Нужен хотя бы гарем. А гачи-братство - всегда гачи-братство!
>У этой проблемы есть какое-то адекватное решение?
Ставь качественные кровати, они ускоряют отдых во время сна, таким образом колонист и отдохнет нормально, и поебется.
И вообще, оставь их в покое, иnсел ебаный.
Ткань норм, но обычно крафтеры все заняты, а ее производство tailoring, забываешь переключить и вот у тебя куча говняных демонических штанов, обида.
Блоки слишком медленно делаются
Материал влияет, железо дает 1.2, darksteel - 2.0, lumina bar - 3.0, timber - 0.8, brownstone - 1.0
tier - нет
18 голых ковбоев в душевой.тхт
Паладинов нет, все грязные глиномесы
В фоллаут 4 поиграй, поселения строй, колонистов одевай, киллбоксы с турелями делай против рейдеров и супермутантов.
Скормил Копателям весь песок, теперь нечем фильтровать воду... зато угля много. На поверхности нет фильтрующего вещества и в соседних биомах нет.
Как еще можно фильтровать шугу и просто грязную воду?
А ты модов наверни. Самых васянских, с которыми вообще играть нереально.
Я на блоках второстепенного крафтера прокачиваю, пока первый до двадцатки добивает в кузнице. В день сотни две успевает наделать, так что вполне приличный доход. Да и внутренних пока всего четверо, так что рабочей силы хватает.
Пожалуй, последние вопросы на сегодня.
Оружие для внутренних вообще не имеет никакого значения, они на них только летают?
Животину имеет смысл натаскивать на все доступные работы или он случайно выбирает их из списка доступных и может вместо прокачки пойти валить одно дерево в час и таскать веточки с другого конца карты?
Одежду из димоновых шкур какую лучше шить? И имеет ли смысл шить по комплекту зимней и летней для всей школы, или достаточно промежуточного варианта?
Забредшую на карту разумную постройку можно смело ломать, ничего годного из неё не получится?
И, наконец, феншуй станка и комнаты как-то влияют на результат? А то откровенно лень переделывать половину цехов, чтобы из ауспишос получить вери ауспишос.
Блядь, надо будет отключить все моды и проверить поведение колонистов на ваниле. Это какой-то пиздос. Ещё какое подозрение есть: я играю двумя персонажами, которых я собрал через мод на редактирование пешек. И они немного необычные: нет предыстории, все навыки на 0, обоим по 18 лет. Чтобы прям хардкор, два вчерашних школьника, для которых сошедшая с ума белка является угрозой. Всё это, конечно, без каких-либо вещей и в случайном месте карты. И без загрузок.
Так вот, создал сценарий для тестов, дал им дохуя ресурсов, поставил x3 и просто смотрел, насколько активно они будут трахаться в зависимости от тех или иных настроек. Обратил внимание на то, что мои пешки трахаются гораздо активнее, чем те, что даются на выбор. Бля, сколько же теорий я проверил: что они так ебутся из-за того, что голые (нет), что это следствие отсутствия предысторий (нет), что это следствие сна на земле вне помещения (романтика с муравьями в жопе, ага... нет). Ещё есть мысль, может, из-за возраста. Или из-за того, что у них так сильно совпадают перки (0 на всё в начале, хули). Но это всё равно хуйня какая-то, единственное, чего я добился с помощью RJW - секс не чаще раза за ночь. Пока что всё ведёт к тому, что действительно единственный доступный мне вариант - две одинарных кровати, а не одна двойная. Как, правда, детей плодить? Раз в неделю отправлять их на специальную двойную кровать-траходром? Наркомания какая-то.
Хуй знает, они сами рандомно залетают. Я наоборот радовался, когда выкидыши были ибо мелкий пиздюк только в кровати лежит 24/7 и ноет как ему хуево
>Как, правда, детей плодить?
Не помню, ебуца пешки за пределами родной карты или нет, но как вариант их можно отправить в романтический круиз (поторговать или квестик сделать) с одним спальником на двоих.
Хотя может и не получится, шанс всё-таки не стопроцентный. У меня мадам годов эдак сорока совокуплялась с супругом каждую ночь по два-три раза, имея фертильность в районе 60%. И ни одного залета за шесть лет существования колонии!
>>203420
Спасибо, выбрал там "качество", вроде чуть лучше стало.
>>200756
>Плюс пчелик на анальном шарике выдает их два раза в ИРЛ неделю. Но фрегатные модули можно и так найти.
Ты с экспедицией не путаешь? Я экспедицию прошел уже, играю в выживач режим. А что за пчелик конкретно?
>Так вот, создал сценарий для тестов, дал им дохуя ресурсов, поставил x3 и просто смотрел, насколько активно они будут трахаться в зависимости от тех или иных настроек. Обратил внимание на то, что мои пешки трахаются гораздо активнее, чем те, что даются на выбор.
У пешек есть скрытый параметр совместимости. Высокая совместимость влияет на отношения - подкатывают чаще, отказывают реже.
На секс, скорее всего, тоже влияет. Просто у тебя идеальная пара.
Спасибо, а какой минерал не жалко? осадочной породы нет, есть магматическая песчаник и гранит ? (магматической больше всего но я из нее строю трубы и теплонепроницаемые стены)
> Так вот, создал сценарий для тестов, дал им дохуя ресурсов, поставил x3 и просто смотрел, насколько активно они будут трахаться
Какой-то новый уровень куколдизма.
На оружие пофиг.
Работы по приоритетам, а так хз.
Прокачиваться пойдут только если выставлена галка качаться в свободное время и нет других работ.
Одежду смысла нет, сделай набег на beast cave и у тебя будет шкур хоть жопой ешь, одевай всех в промежуточный вариант. Летняя/зимняя может понадобиться если у тебя требуется на -120, а у самого закаленного с талисманом только -118. Т.е. нахуй не нужно. У меня обычно половина внешних в одних штанах демонов бегают.
Немного влияют. Заведи шаблон на мастерские/мегамастерскую, че ты. И вообще - тебе же надо строить красивое, набери в руинах мраморных блоков и железа, заебашь мегасекту одним зданием чтобы везде было very.
Постройку - хочешь ломай, у меня они просто шароебятся по краю карты. Превращать в челика слишком геморно. Хотя из них и можно сделать зверюгу на миллион qi перед ядром.
>>205694
До первого маяка он будет тебе отвечать что нет нихуя, потом что надо зайти, в четверг вроде. А так где-то справа, где все.
Glitterworld, хули. Специально раскидывают клонов чтобы из космоса наблюдать как эти адам с евой ябутся.
Воронёная кольчуга. Чуть выше защита от дробящего.
Но вообще качай живучесть. Одной бронёй от топоров, у которых основной урон дробящий, защищаться не очень.
В пустыне солнышком напекло.
сковывает, но можно взять меч поменьше и не сдохнуть от кровотечения
На пузо защиту 50/50 дают ещё и самурайские портки, в дополнение к упомянутой кольчуге. Да и той для крафта мастерворка с приличным шансом нужен спец с 95+ навыка, то есть скорее всего пустынный негр.
Если тебе насрать на внешний вид, то идеальный вариант это крабья шапка и доспех, самурайские бронированные штаны, блекенд чейнмейл и сандали на босу ногу. Если не насрать, то чуть похуже защищает мерсенери и плейтед лезер, которые почти не режут боевые характеристики, дают великолепную защиту от дробящего и хорошо смотрятся.
Или накати модов, например шмотки от OMO. Они хорошо сбалансированы, но всё же слегка лучше ванили и вносят некоторое разнообразие в три с половиной ванильных броника.
> заебашь мегасекту одним зданием чтобы везде было very.
Не везде возможно добиться одним мрамором и железом же. Кухне и кузне нужен огненный элемент, колодцу митолл или вода, в зависимости от его материала. Да и красота у базовых материалов на дне, насколько я помню. Выше common качества прыгнуть не получится, используя материалы 1-2 грейда.
>Работы по приоритетам, а так хз.
>Прокачиваться пойдут только если выставлена галка качаться в свободное время и нет других работ.
Я про питомцев спрашиваю, с рабами и так всё понятно. Например, пёс может в свободное время качать интеллект или магию, а может рубить дерево или копать руду со скоростью в треть от обычных послушников. Потому и интересно, имеет ли смысл вообще разрешать ему некоторые типы работы. Также не очень понятно, зачем позволять ему кусать послушников и грызть мебель, кроме дополнительной прокачки строительства/медицины.
Копытом, блядь. Крафтом.
В котором нет исследования и строительство чисто для галочки.
Из близкого разве что Сатисфактори и Планет Крафтер. И ещё какая-то игра про оператора мобильной буровой установки, забыл название. Но в них всех нет той атмосферы, нет десятков уникальных биомов, а вся суть сводится к оптимизации и расширению заводика. Поэтому, собственно, Поднавтика и пользуется такой популярностью - идеальный баланс контента и грамотная работа дизайнеров.
Может Raft, суть в строительстве плота и поиске выживших на затопленной земле, для создания интересных вещей всё же нужно ходить по сюжету, игра ещё не закончена и не знаю как играется соло, сам играл с другом. На плоту постепенно будут создаваться продукты питания, вода, топливо, этакий очередной сурвайвл.
броништаны это скорее роботу хоть как то живот прикрыть вторым слоем, а вот крабья шапка это да
1) Им достаточно увидеть туман, чтобы порадоваться, или надо сквозь него пройти?
2) Будет ли им вредить или создавать плохие мысли падающая на них с большой высоты вода? Знаю, что дождь их раздражает, но раздражает ли просто намокание? Если нет, то сделаю им заодно душ, лол.
3) Туман создается при контакте с полом, вроде как. Будет ли он создаваться при контакте с решеткой? Ведь сквозь неё вода проходит. Если будет, то можно построить многоэтажную структуру из решеток, на каждой из которых будет туман.
4) Можно ли сделать ветвистые "акведуки" для свободного протекания воды в несколько направлений без использования насосов? Знаю, что вода сама по себе течет довольно медленно, но вдруг можно как-то подкопать под реку, чтобы её ускорить. Если можно - подведу акведуки везде, где можно, чтобы минимум пол крепости было в тумане!
5) Хочу навсегда забыть про блюющих от солнца дварфов, но не хочу жить на поверхности. Пропускает ли естественный свет стекло? Любое или только чистое? Пропускает ли свет железная напольная решетка? А дождь?
1 FPS
Если ничего не изменилось:
>Им достаточно увидеть туман, чтобы порадоваться, или надо сквозь него пройти?
Попасть на тайл с брызгами.
>Будет ли им вредить или создавать плохие мысли падающая на них с большой высоты вода? Знаю, что дождь их раздражает, но раздражает ли просто намокание?
Нет и нет.
>Если нет, то сделаю им заодно душ, лол.
Они сами будут ходить туда мыться, если сделать им зону. У меня это приводило к глупым ситуациям с моющиися дварфами прямо в meeting hall'e.
>Туман создается при контакте с полом, вроде как. Будет ли он создаваться при контакте с решеткой?
Нет, да.
>Если можно - подведу акведуки везде, где можно, чтобы минимум пол крепости было в тумане!
Пизда фпс.
>Хочу навсегда забыть про блюющих от солнца дварфов, но не хочу жить на поверхности. Пропускает ли естественный свет стекло? Любое или только чистое? Пропускает ли свет железная напольная решетка? А дождь?
http://dfwk.ru/Tile_attributes
>Пропускает ли естественный свет стекло
Да. Зеленое тоже. Я часто делаю оранжерею для поверхностных растений чтобы разнообразить алкоменю.
Там какой-то хуй с горы запилил машинки в римыче. А те дебилы с Vehicles Framework так до сих пор и страдают хуйней.
Бля, накатить чтоль, только интересно, въебать его в колонию с СЕ или начать новую игру...
написано не требуется ни, но чет подзаебался я, скучно в колонии. Заодно может без сейвскама поиграю
Алсо, что делать в СЕ, если пешку ранили в печень/лёгкое и он через 20 минут обмякнет? Я стабилизировать не успеваю даже
>Алсо, что делать в СЕ, если пешку ранили в печень/лёгкое и он через 20 минут обмякнет?
Во-первых таймера в 20 минут не существует, у тебя минимум будет час при куче кровотечений и уничтоженном органе. Этого достаточно, чтобы стабилизировать врачом 10+ навыка, дотащить до больнички через половину карты и успеть перевязать основные дырки.
Во-вторых настоятельно рекомендую https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2206107940
Спасибо, анон.
>Они сами будут ходить туда мыться
Мыться под водопадный/самодельный душ? Жаб накодил даже такое, ахуеть, конечно.
>Пизда фпс.
Прямо совсем пизда? А на каком количестве водопадов пизда настанет? Или там в текучей воде дело? DFHack-ом никак не пофиксить это?
Кстати. Рус. и англ. вики прочел, но так и не понял. Про Floor Grate написано, что они не могут размещаться без прилегания к твердым поверхностям. А про Floor Bars этого не написано. Значит, ими можно покрыть большую площадь?
>Напольные решетки должны быть прикреплены ортогонально (т.е. не по диагонали) к твердому основанию или какой-либо прочной конструкции ( стене , полу и т. д.), а не (только) к другим решеткам.
А если тоже нет, то можно ли сделать конструкцию как на картинке из стен, полов и Grates/Bars?
А, один хуй новую колонию начинать.
Ща пришёл рейд, там пчелики уже с гранатомётами, энерговинтовками, в броне, мои 7.62 пулемёты даже бронебойными особо чет не ебашут их, а КПВТ я не догадался переставить. Да и пох, всё равно уже весёлая ферма началась.
Алсо, какого хуя легендарного 12.7 Браунинга нету в СЕ?
С беременностью проблем никаких нет, её шанс можно настроить что в RJW, что в CSL, вплоть до 100%. Так что, если отправлять их на траходром раз в игровой год, то можно поставить какие-нибудь 33% на беременность и за 5 игровых лет вероятность возникновения личинуса будет близка к 1.
>>205624
Это ты очень годно придумал, я сам бы до такого не додумался, играть начал недавно. Надо будет проверить. Твой вариант не решает проблему того, что секс будет происходить редко, значит нужна большая вероятность беременности, значит дети будут появляться гораздо менее ВНЕЗАПНО. Но, с другой стороны, он совершенно не рушит погружение. Технически, я бы вообще мог каждое утро через редактор персонажей удалять у них воспоминания о сексе. Но это, во-первых, муторно, во-вторых, сильно портит погружение. Пердолинг с кроватями туда же.
>>205795
Про совместимость - это понятно. Я когда тестил на обычных пешках вообще впервые столкнулся с тем, что они, оказывается, постоянно срутся, дерутся и расстаются друг с другом. Но как-то несколько неожиданно то, что совместимость имеет большее значение, чем, скажем, нужда в сексе из RJW. Вот они потрахались, за день сексуальная удовлетворённость опустилась до 98%. И что? И они опять трахаются. Вот если бы они вообще не думали о сексе до тех пор, пока удовлетворённость не опустится до каких-нибудь 80-90% - это было бы решением. Но почему-то оно так не работает.
>>207693
Не запрещал, да и говорю же, удовлетворённость - 99%-98%, а они всё равно трахаются.
>мои 7.62 пулемёты даже бронебойными
Значит пора переходить на саботы. Урон у них смешной, но 25 пенетрации пробивают всё живое и не очень живое. Либо зажигательные, у них более скромные 14 пробития, зато конский дамаг по сравнению с обычными AP.
>Алсо, какого хуя легендарного 12.7 Браунинга нету в СЕ?
В каком-то из совместимых модов был, по крайней мере в прошлых релизах. Сейчас я уже потерял и позабыл, в каком именно моде они были.
Впрочем, кому эта доисторическая мелкашка нужна, когда есть божественный ПТРС?
Почему твоя свиноустрица полупрозрачная и обладает непропорционально сморщенным лицом монгольской старушки? С ней всё хорошо?
>ща младенец пятидневный алкозависимость словил, лол
Ага, постоянно такое происходило по невнимательности, в итоге на третий год загнулся от цирроза и сопутствующих болячек. Ему нужно отдельную настройку наркоты с запретом всего и вся.
Я знаю этих уебков!
>пчелики уже с гранатомётами
Ставишь туррели за защитным периметром, обкладываешь её мешками с песком, рейдеры разряжают гранатометы в туррели и немного умерают от дружественного огня.
>мои 7.62 пулемёты даже бронебойными особо чет не ебашут их
Поджигаешь и расстреливаешь пока они бегают.
>Если тебе насрать на внешний вид
В Кенши внешний вид легко модится на ходу. В Констракшн сете открываешь модуль и смотришь прописанный у шмоток путь к отображаемой модели, для мужчин и женщин он кстати разный что удобно, можно поменять для девушек, но не менять мужикам. Так можно отображать (или совсем не отображать) любую вещь вместо стандартной. К примеру заменить внешний вид латных доспехов на кожанку или наоборот. Ну или накатить один из множества модов на дополнительные шмотки. Можно еще текстуры шмоток в фотошопе редактировать, результат на картинке например, на первой это был плащ, а на второй - юбка бомжа. Редактирование текстуры делает часть ее невидимой, в итоге плащик стал курточкой, а от юбки остались лишь обмотки на ноги. Даже не требовалось обрезание моделей в блендере.
Так, водопады это, конечно, круто, но у меня в процессе постройки крепости появились вопросы.
Как вытащить тела и вещи утонувших в речных ущельях дварфов? Один труп даже прибило в выкопанной мной рампе, но никто не спешит его доставать.
Как достать оттуда же или уничтожить все упавшие бревна, которые очень раздражают?
Неужели нужно останавливать весь поток и только на сухой земле убирать всё?
У меня они за амбразурой стояли. Хз лучше или хуже мешков, но довольно долго держались пулемётные расчеты
>можно ли сделать конструкцию как на картинке из стен, полов и Grates/Bars?
Я уже сам проверил. Нельзя, пол сразу обваливается.
>Алсо, какого хуя легендарного 12.7 Браунинга нету в СЕ?
Пикрелейтед названия модов.
>а КПВТ я не догадался переставить
CE практически требует, чтобы у тебя к середине игры обязательно были РПГ (М72, РПГ-7, Карл Густавы и т.п. - сильно помогает от сентипедов и особенно упакованных пиратов) и что-нибудь тяжелое оборонительное. КПВ, миниган, АГС, 90-мм зенитка - желательно хотя бы 2 штуки из этого иметь.
>CE практически требует, чтобы у тебя к середине игры обязательно были РПГ (М72, РПГ-7, Карл Густавы и т.п. - сильно помогает от сентипедов и особенно упакованных пиратов) и что-нибудь тяжелое оборонительное. КПВ, миниган, АГС, 90-мм зенитка - желательно хотя бы 2 штуки из этого иметь.
Или ты просто сжигаешь людей в печке из всякого мусора, а мехов прометиумом.
>Или ты просто сжигаешь людей в печке из всякого мусора, а мехов прометиумом.
Нахрена тогда вообще играть?
Теперь можно и поиграть в этот ваш гейшит.
>Мыться под водопадный/самодельный душ? Жаб накодил даже такое, ахуеть, конечно.
Насколько я понял, чисто технически, они моются через напольную решетку используя лужу под ней. Будет ли это работать если под решеткой яма глубже одного уровня я не проверял.
>А на каком количестве водопадов пизда настанет?
Вот построй и узнаешь. Я себе строил в meeting hall специально чтобы обойтись одним, один хер там постоянно десятки бород тусуется. Как вариант - в главном коридоре.
>>212268
>Неужели нужно останавливать весь поток
Да. Или ждать зимы.
Или выебнуться, стартануть приключенцем, прийти и вытащить всю хуйню ручками самостоятельно.
>>212423
Амбразуры лучше мешков, но и мешки и амбразуры еще лучше. Мешки снаружи могут принять на себя ракету, тогда есть шанс, что амбразурка за мешком уцелеет.
>>213172
Мехов не берёт прометиум, проверено. Ничтожный дамаг по начинке и сенсорам, а прометиум быстро выгорает.
>>213443
петух, угомонись. Ниасилил - так и скажи.
Тиктошку уже сделал, старший?
>Мехов не берёт прометиум, проверено.
Ох блядь, откуда вы беретесь? Я понимаю, в нормальный римыч играть не умеешь - накатываешь СЕ, но ты и в него играть не умеешь.
Да не трясись ты так.
В этом моде крышу починили? А то начинаешь под землёй, а через гору сверху дропподы валятся и лаги дикие при повреждении крыши.
Обычно у врагов есть пчел с гранатой который все это сдетанирует.
Хз, я уже пол года как хочу в него поиграть, но забываю.
Хуй знает почему анон предпочитает курин. Ревии ведь круче, они отращиают хвостики за кровавые жертвопреношения.
Да начнётся лолисичкосрач!
Ревия ближе к ванили по виду, плюс не добавляет столько шмоток, как я понимаю. Только сколько-то мили оружия.
Если накачу лисичек, то, скорее всего, этих. Хотя я хз, ещё со стартом не определился.
Хиса. Потому что генераторы бесконечных ресурсов, оружие, броня, гранульные снаряды на стероидах, крафтовые вещства, включая Даодан (люцик навсегда и без побочек, только круче).
>>215942
Я не знаю, кем надо быть, чтобы играть в римыч без мода Choose Your Recipe. Просто берешь списко рецептов и выкидываешь оттуда все бесполезное. При чем этот мод хорошо себя показывает даже в ванильном римыче, куды Тыня навасянил большой список одежды, из которой нужны только рубашка, штаны, дастер, парка и цилиндр из роялти на продажу. А из оружия только автомат и нужен. Если же устанавливать моды, то там уже без развасянивания васянства васянов никуда.
Предполагается, что овладев машинками ты получишь контроль над четыремя стихиями - воздухом, водой, землей и пиздюлями. Чтобы не получилось как с СРТС, которые только летать умеют.
И это прям точно-точно не будет лагать? Просто даже простенькие летающие корабли из сос2 немного поломанные, что уж будет тут...
Учитывая, какое говно римворлд в техническом и не только плане, что не делай - выйдет говно.
Откуда идти, наркоман? Если его серьёзно ранили, значит был рейд. Если был рейд, то была мобилицазия личного состава. Если была мобилизация, то ребята в одной группе и рядом должен быть медик.
Ещё бы знать нахуй они нужны, если 1) римка кривое говно и техника в римке кривое говно с костылями 2) уже есть мод на технику и он скорее всего будет лучше, потому что оскар кривой хуй на
Если у тебя нет нескольких врачей, а половина павнов без звёзд в стрельбе, то ты по умолчанию кретин и заслуживаешь только струи живительной урины на тупую неандертальскую рожу.
> половина павнов без звёзд в стрельбе
Братишка, я тебе прокачки принес. Берешь дымовухи, выдаешь их пешкам и заставляешь стрелять друг в друга (стрельба в землю опыта не приносит). Стрельба прокачивается быстро, решительно и у тебя спустя несколько дней в колонии все превращаются в легендарных стрелков даже без единого огонька в стрельбе. Это вообще один из самых простых в прокачке навыков.
С шансом 0,1% за выстрел получаешь овощей с поврежденным мозгом вместо колонистов или вообще трупы. Хороший план, надежный блять как швейцарские часы.
Для СЕ господ не подходит, боюсь. Мало того, что прокачка будет по 30-50 опыта за выстрел без звёзд на небольшой дистанции, так и пешки довольно метко стреляют.
>что делать в СЕ, если пешку ранили в печень/лёгкое и он через 20 минут обмякнет? Я стабилизировать не успеваю даже
Я успеваю вытащить с десяток пленных, которых покрошил из минигана в фарш и кровотечением 1000%.
Просто надо выдавать всем медицину, особенно медикам (прямо вешай на них 10 аптечек). Медиков надо много. Еще помогает мод Groups чтобы этих самых медиков всегда можно было быстро найти и выделить. Стабилизация помогает, но только если её делает не дебил. Джетпаки для медиков тоже советую.
Если кто кровью сильно истекает - лечишь на месте (даже если без медицины; лучше потом бороться с инфекцией, чем истечь кровью пока добираешься до госпиталя). Еще есть мод Injured Carry - с ним можно таскать раненых не дожидаясь пока они сами упадут. Еще помогает строить госпиталя как можно ближе к точке обороны, а не в самой жопе колонии.
>прямо вешай на них 10 аптечек
Наихуёвейший совет. Каждая аптечка весит килограмм и занимает 1 bulk, так что десяток аптечек вкупе с оружием, патронами и штрафами от шмоток дадут кошмарный штраф к скорости передвижения и работы. Да и не нужно их столько, достаточно пары медиков с парой аптечек, чтобы вывезти самых искалеченных.
>Медиков надо много
На кой хер? Лучше иметь двух-трёх турбоаугментированных докторов, ведь они будут быстро лечить, очень быстро прокачиваться и не забывать свои навыки.
>Лучше иметь двух-трёх турбоаугментированных докторов
Два чаю. Большой поток пациентов? Доктор всасывает в себя бутылочку гоу-джуйса, делает дорогу спидов и летит на сверхзвуковой скорости спасать@сохранять.
>Доктор всасывает в себя бутылочку гоу-джуйса, делает дорогу спидов и летит на сверхзвуковой скорости спасать@сохранять.
А потом левую ногу вместо правой пришивает.
Похуй, это ж архотек ноги. Сами перестроятся и понесут в любом направлении, хоть к жукам под землю.
Да, но только правая была здоровая, а левой не было. Теперь правая - архотек, а левой всё ещё нет.
Типичная ситуация, ага.
Ну ничего страшного, побудет пиратом годик-другой, пока не прилетит торговец со второй ногой. Зато доктор опыта набрался!
>так что десяток аптечек вкупе с оружием, патронами и штрафами от шмоток дадут кошмарный штраф к скорости передвижения и работы
Собственно поэтому медик с 10 аптечками - это именно медик, а не боец. Ему максимум можно дать дробовик или лёгкий пистолет-пулемёт для самозащиты.
Хотя совет действительно хуёвый т.к. я сам кладу обычно 4-5 аптечек; не знаю, зачем 10 сказал. Алсо там есть разница по весу - по-моему индустриальная медицина весит меньше, чем племенные корешки-припарки.
А вот 2 аптечки - это хуёво. Хуже нет, когда ты успел 0,2 часа превратить в 1 час, но тут медик пошел куда-то за дополнительными аптечками. 2 аптечки я раздаю ВСЕМ эти 2 кг - это не такая уж и нагрузка, под них всегда можно найти место; я лучше обеды не буду класть, ограничу число гранат и пару магазинов выложу, чем откажусь от аптечек; еще противоосколочную броню я давно уже вообще не беру - пустая трата веса т.к. осколочные ранения сильно не кровоточат и вообще редки, а вот пулевые убивают нахуй просто чтобы в случае необходимости их можно было бросить и использовать; с таким подходом и медик может уже носить только 2 аптечки и ему даже отдельный лоадаут не обязательно делать; но если аптечки только у медика, то 4-5 - это необходимость.
>двух-трёх турбоаугментированных докторов
Я сейчас играю на индустриальной фазе и мне сильно не хватает докторов (3 слабеньких на 30+ рыл колонии), у меня деформация суждений на этой почве.
Так то да: можно одного T5 бога-андроида за медика держать, он будет носиться по всей карте и лечить вообще всё за наносекунду.
>Доктор всасывает в себя бутылочку гоу-джуйса, делает дорогу спидов и
>лежит в своей блевоте с передозом, пока раненые истекают кровью
Пофиксил.
Стимульнуть доктора - дело полезное и иногда необходимое, но вот кол-во стимуляторов лучше ограничить т.к. игра считает кол-во принятой химии. Что годжус, что кокайайоин, что вейкап - все мощнейшая химия. Каждая по отдельности приводит к передозу довольно редко, но при принятии двух сразу шанс передоза уже очень значительный. Прими все три и передоз гарантирован.
А вот накурить доктора травой или набухать - это как раз верный способ засрать операцию с отпиливанием головы, когда надо было пришить ногу.
Всегда тем же вопросом задаюсь. У меня пять колонистов и два-три из них бездельничают почти треть времени, при двух исследовательских станциях и автоматических задачах на крафт патронов/наркоты/жрачней, в дополнение к стандартному фермерству, охоте, погрузке, крафту, перегонке бухла, уборке и так далее.
Куда девять лишние руки я не представляю, если честно - богатство и так растёт как на дрожжах, только грабительские цены торговли от высокой сложности немного спасают.
>мне сильно не хватает докторов (3 слабеньких
Оставь работу только тому, у кого два огонька, и нещадно пизди всё, что попадётся под руку - животные, колонисты, рейдеры, рабы, пленные. Бери его с собой в походы, пускай вообще латает всех, до кого достаёт. Подорожник или голубые аптечки навык качают очень достойно, можно за год с условных 5 до 15 пролететь.
Братик, ты совсем дурак?
>>217468
Да и пофиг. Патроны недорогие, производятся сотнями, качать до 20 уровня тебе пешек всё равно не надо - они и так меткие по сравнению с ванилью. Жаль только автоматизировать процесс обучения стрельбе не получается, но через это нужно каждой пешке лишь раз пройти.
Не опять, а всё ещё.
Не проще завести курей штуки 3 и одного петушка (ну или уток с селезнем), и каждые 3-5 дней вылупившихся цыплухов стерилизовать без медикаментов, а потом с травами эвтаназить by Cut? Там за год и без звездочек половине колонии до 6-8 медицину прокачаешь, если у них хотя бы 3 начальная была для операций, да и мясо какое-никакое получать будешь. Или вообще в идеологии поставить пофигизм к сбору органов, и после каждого рейда выживших врагов, которых не будешь рекрутить, разбирать на запчасти, предварительно заменив им руки-ноги на деревянные палки?
Нет, не проще, потому что интерфейс - говно (спасибо тыне за это).
>Не проще завести курей
Зачем? Берём первого же пидораса, который рискнул упасть тебе на голову в дропподе, и начинаем разбирать его на части, а затем собирать обратно. Главное чтобы производство лекарственных трав было налажено.
Почему бы васянам не собраться и не сломать ему ебало в подворотне?
потому что васяны в большинстве сами всё пиздят, кек
Так учатся делать сложнейшие операции на сердце.
Если бы я сильно хотел вкачать медика - я бы просто разместил контракт на несколько тренировалок медицины. У меня 100К серебра на счету в банке лежит (продал 50 противогазов с 500% наценкой и еще какой-то контракт халявный до этого попался)...
...я дебил. Почему я раньше этого не сделал?
Энивей. Проблема все равно не в качестве медиков, а в их кол-ве. Один медик от наркоты лечится или стену головой бьёт, второй выбыл по ранению, третий не выспался и у него уже полная устойчивость к вейкапу, а в это время толпа народу лежит на кроватях и ждёт перевязки - слишком типичная для моей колонии ситуация.
Я попробовал, но пока не докачался до именно танка. Испытал только беспилотную танкетку с пулемётом - очень полезная штука и не жалко потерять.
> беспилотную
Как у Илон маска?
А вообще, опиши что они из себя представляют и их эффективность - я думал пешек надо внутрь сажать, но васян пишет что функция сырая еще
>>219645
В том моде есть пикрелейтед ебала если мы вообще про один мод говорим - я про PLA Steel Torrent, например - самое первое и доступное, что ты можешь сделать. Работает именно так, как ожидается: на ней пулемёт, она им стреляет. Юнит можно мобилизовать и он поедет туда, куда прикажешь; если отпустить, то он либо останется на месте, либо поедет в гараж. Броня мизерная.
В кенши уже можно играть?
Играл сразу на релизе, концепция очень зашла, а вот реализация неоч
Можно, ведь лучше уже не будет, авторы провели голосовалку, допиливать и дошлифовывать Кенши, или начать делать Кенши 2 на Анриал энжине, и победил второй вариант. Так что или играй в то что есть, или жди, лет через 10 может получим Кенши-2 с графоном 2017 года.
Или мог бы просто врубить девмод и поставить себе 20.
>медик от наркоты лечится
>стену головой бьёт
>выбыл по ранению
>третий не выспался
Всё вышеперечисленное происходит исключительно от рукожопия. Ставишь расписание 4 часа сна, 4 часа развлечений (повторить три раза) и твои пешки всегда бегают веселые и по крайней мере на 50% выспавшиеся. Так что даже в случае рейда в самое неподходящее время твой медик спокойно всех вылечит и пойдет спать.
К тому же, твой основной медик в боях участвовать не должен. Всякие полевые перевязчики могут участвовать, а основной - нет.
Нет проблем со сном и настроением - нет проблем с вейкапом и йайо. Нет ранений - не придется принимать го-сок.
>исключительно от рукожопия
>Ставишь расписание 4 часа сна, 4 часа развлечений (повторить три раза)
Так ты не в курсе как в римыче работает расписание. Ну ладно, надумаешь умнеть - обращайся.
>глубокий разбор механик с подробным и доступным объяснением по запрошенному сабжу
>хуйня какая-то
ясн
Просто без задней мысли делаешь общий рабочий зал со станками и складом, а в него делаешь выходы из всех комнат.
Рядом с залом столовая, совмещённая с тронным залом и комнатой отдыха (часть комнат может выходить в неё, а не в мастерскую), рядом со столовой - кухня, размещённая так, чтобы прямо через кухню никто не ходил. Основной стол стоит ближе ко входу в кухню, чтобы блюда далеко не таскали. Рядом с кухней холодильник. Больничка между кухней и киллбоксом, где ты будешь хлебом-солью встречать гостей. Рядом с больничкой тюрьма. Между тюрьмой и киллбоксом крематорий. Опционально - два. Или отдельный холодильник для трупов, если тебе надо кормить собак.
Если у тебя установлена гигиена, можешь делать общественные ванные и туалеты с кабинами, а не только персональные в комнатах - если так будет ближе, будут мыться и срать там.
Храм и капсулы биоскульптинга ставятся в стороне, т.к. туда не придётся бегать постоянно. Храм ближе, капсулы дальше, т.к. в храм будут бегать молиться время от времени. Если получится расположить капсулы ближе, можно сделать там же лабораторию для исследований. Если нет - лабораторию лучше делать отдельно.
Нейростимуляторы ставятся либо кучей в проходе, либо в комнатах у пешек (что плохо, т.к. они не привязываются к конкретному владельцу, так что мимопроходятлы будут часто заходить друг к другу в комнаты. Тыня - хуй), либо раскидываются где попало, лишь бы поближе. В идеале - поближе к кроватям, т.к. с утра пешки часто будут хотеть заряд в башку.
Смысл:
Рабочая зона, обеденная зона и зона отдыха расположены максимально близко.
Комнаты выходят напрямую в них, так что с утра колонисты сразу идут либо обедать, либо развлекаться, либо работать. Идти недалеко.
Комната отдыха рядом с цехом (соседнее здание, соседняя комната или комната через коридор) - можно бегать туда на перекусы или расслабиться посреди рабочего дня.
Больница и тюрьма рядом с киллбоксом, т.к. туда ближе тащить раненых - это тупо вход на базу.
Дальше сам разберёшься.
Там нет ничего глубокого. Пчел просто натыкал комнат и пиздит двадцать минут. К тому же он не делает комнаты красивыми в эстетическом смысле, а в практическом он вообще не разбирается. Ну и это видео устарело, потому что появились металлические полы, которые дают бонус чистоты, а на общий рейтинг комнаты оказывает наибольшее влияние её наименьший стат. Что чаще всего именно чистота.
>обеденная зона и зона отдыха расположены максимально близко
Желательно в одной комнате, чтобы получать одновременно оба бонуса, а тратится на убранство только одной комнаты.
Да. И тронный зал, чтобы получить бонусы от охуенно дорогих полов сразу на три комнаты.
Я не любитель псиоников-имперцев. Либо дрочу на дерево, либо забиваю на псионику, благо она не очень.
>он не делает комнаты красивыми в эстетическом смысле, а в практическом он вообще не разбирается
Ты реально долбоёб. Он делает комнаты красивыми именно в ПРАКТИЧЕСКОМ смысле. Он тебе показывает оптимальный размер комнаты, который имеет смысл строить, чтобы она была красивой для пешки (на +4 настроения), но при этом ты не вбухал бы в неё неадекватное кол-во ресурсов, упёршись в закон убывающей предельной полезности.
>Хочу красивые комнаты, чтобы поселенцы были довольны и при этом не бегали полкарты чтобы покушать, а потом ещё полкарты чтобы поработать, но я долбоёб
Это БУКВАЛЬНО то, что ты просил.
>Он тебе показывает оптимальный размер комнаты, который имеет смысл строить, чтобы она была красивой для пешки
Красота не зависит от размера.
>но при этом ты не вбухал бы в неё неадекватное кол-во ресурсов
В этом случае ты строишь барак со столовой и комнатой развлечений в одной комнате. Заодно ты уменьшаешь дистанцию бега по повседневным делам.
>Это БУКВАЛЬНО то, что ты просил.
Я не он.
Да там больше чем псифокус из проблем. Невозможность стабильного повышения титула, так как для его повышения нужно или задания выполнять, или донатить сборщику. Оба варианта зависят от рандома. Дальше идет рандомная выдача пси-сил. Накрывать берсерком по площади - охуенно, получать третий хаосскип- нет. Помимо этого приходится разгонять стоимость колонии просто для одного пидораса аристократа. Ну и тот факт, что он будет пол дня штаны просижевать - это тоже не очень.
>Дальше идет рандомная выдача пси-сил.
Choice Of Psycasts
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2293460251
Да я в курсе, но с этим модом псионика наоборот слишком сильной становится.
Есть два стула...
Rimworld of Magic - как псионика, но не через жопу.
Интересно, возьму на заметку.
А что с посевной зоной и загоном? Обычно хуй клал на них, но чет внезапно обнаружил, что рис растёт быстро и его дохуя а животноводство кал без задач, разве что курей разводить для яичницы
Если два вида высадки космодесанта: первый высаживается на маяк (вроде даже не обязательно включенный), второй высаживается куда захочет (обычно в спальни твоим колонистам). От второго не поможет ничего (в ванили, в модах есть всякие там орбитальные щиты и прочая хуерга) от первого можно защититься если поставить маяк-наживку в центре своего киллбокса чтобы рейдеры высадились прямо под твои турели. Надо учитывать, что если у тебя установлен другой маяк в кладовке для обычной торговли, то есть вероятность что высадятся и на него, так что если хочешь минимизировать вероятность рейдеров на складе то придётся снимать и устанавливать маяк каждый раз когда хочешь поторговать.
С посевами есть варианты:
1. Гидропоника. Одна-две полностью застроенных лампы где-нибудь не очень далеко от основных помещений. Тут важнее не то, как далеко у тебя будет гидропоника, а какие ещё задачи будут у пешки. Например, если сажать деревья снаружи, а гидропонику держать в горе, пешка будет постоянно бегать туда-сюда и сажать деревья по три часа, пока рисом никто не будет заниматься. Или будет охотиться, а потом, убежав в другую часть карты, возвращаться к гидропонике, чтобы посадить или собрать 1-2 кустика риса.
На болезнь растений похуй. Рис созревает быстро, пешки не успеют оголодать. Главное эффективно настроить приоритеты. Излишки идут на шикарные блюда из риса или на химтопливо, на продажу, етц.
Вариант: в тёплых регионах гидропоника под открытым небом. Решает проблемы с почвой и не тратит энергию на лампу.
2. Поля. Тут всё просто - выбираешь максимально плодородную землю и сажаешь рис/кукурузу. На хуёвом грунте - картошку. Я даже в пустыне умудрялся выращивать бульбу довольно неплохо. Тут придётся прикинуть, сколько и чего тебе надо и хранить некоторый запас, т.к. болезнь растений на всё кукурузное поле это пиздец. Но обычно там, где есть плодородная земля, есть и животные, так что можно охотиться.
Поля не обязательно делать прям максимально рядом, т.к. даже рис созревает медленнее и на беготню будет уходить сильно меньше времени, чем на работу. Остальное - ещё медленнее. Важнее приоритеты.
С грибами та же хуйня.
Из животных можешь держать коров - их можно доить каждый день, а лишних быков отправлять на мясо. Если пека вывозит большой курятник без просадок ниже 60 ФПС, 360 ТПС на 3 скорости - делай. Иначе - на хуй надо.
Я одно время даже лошадей держал ради мяса. Купил чтобы караванить, но кони были старые, потому взял пару - на разведение. В итоге почти не караванил, а табун наплодился приличный.
Крупные животные выгоднее по ТПС, куры - по работе.
В любом случае, нужно иметь отдельного животновода, т.к. он будет почти всё время или бегать за животными и тренировать/доить/стричь, или срываться с любой своей работы на эту задачу. Если есть ещё собаки, какие-нибудь варги, трумбо - ну ты понел. Где ставить загон не так важно. Кормить животных посадками - забей, делай комбикорм или пеммикан (Если надо прокачать повара). Свиней можно кормить трупами, что тоже приятно, но лежащие на базе трупы сильно повышают стоимость колонии, если накапливаются. По 250 серебра за труп примерно. Возможно, бионика в трупах тоже учитывается, хотя её нельзя снять и как-то использовать. Могу ошибаться, но не удивлюсь, если да. Тыня - пидорас.
С посевами есть варианты:
1. Гидропоника. Одна-две полностью застроенных лампы где-нибудь не очень далеко от основных помещений. Тут важнее не то, как далеко у тебя будет гидропоника, а какие ещё задачи будут у пешки. Например, если сажать деревья снаружи, а гидропонику держать в горе, пешка будет постоянно бегать туда-сюда и сажать деревья по три часа, пока рисом никто не будет заниматься. Или будет охотиться, а потом, убежав в другую часть карты, возвращаться к гидропонике, чтобы посадить или собрать 1-2 кустика риса.
На болезнь растений похуй. Рис созревает быстро, пешки не успеют оголодать. Главное эффективно настроить приоритеты. Излишки идут на шикарные блюда из риса или на химтопливо, на продажу, етц.
Вариант: в тёплых регионах гидропоника под открытым небом. Решает проблемы с почвой и не тратит энергию на лампу.
2. Поля. Тут всё просто - выбираешь максимально плодородную землю и сажаешь рис/кукурузу. На хуёвом грунте - картошку. Я даже в пустыне умудрялся выращивать бульбу довольно неплохо. Тут придётся прикинуть, сколько и чего тебе надо и хранить некоторый запас, т.к. болезнь растений на всё кукурузное поле это пиздец. Но обычно там, где есть плодородная земля, есть и животные, так что можно охотиться.
Поля не обязательно делать прям максимально рядом, т.к. даже рис созревает медленнее и на беготню будет уходить сильно меньше времени, чем на работу. Остальное - ещё медленнее. Важнее приоритеты.
С грибами та же хуйня.
Из животных можешь держать коров - их можно доить каждый день, а лишних быков отправлять на мясо. Если пека вывозит большой курятник без просадок ниже 60 ФПС, 360 ТПС на 3 скорости - делай. Иначе - на хуй надо.
Я одно время даже лошадей держал ради мяса. Купил чтобы караванить, но кони были старые, потому взял пару - на разведение. В итоге почти не караванил, а табун наплодился приличный.
Крупные животные выгоднее по ТПС, куры - по работе.
В любом случае, нужно иметь отдельного животновода, т.к. он будет почти всё время или бегать за животными и тренировать/доить/стричь, или срываться с любой своей работы на эту задачу. Если есть ещё собаки, какие-нибудь варги, трумбо - ну ты понел. Где ставить загон не так важно. Кормить животных посадками - забей, делай комбикорм или пеммикан (Если надо прокачать повара). Свиней можно кормить трупами, что тоже приятно, но лежащие на базе трупы сильно повышают стоимость колонии, если накапливаются. По 250 серебра за труп примерно. Возможно, бионика в трупах тоже учитывается, хотя её нельзя снять и как-то использовать. Могу ошибаться, но не удивлюсь, если да. Тыня - пидорас.
>Возможно, бионика в трупах тоже учитывается, хотя её нельзя снять и как-то использовать. Могу ошибаться, но не удивлюсь, если да. Тыня - пидорас.
Без модов не учитывается. Стоимость трупа - это 60% стоимости материалов разделки трупа с учетом потерянных частей. Нельзя собрать бионику - нет добавки в стоимость.
Да чё ты, пиздатый гайд же. Я как нуб лично в душе не ебу как эти статы вещей работают и какое влияние на настроение оказывают.
>>220970
>Больница и тюрьма рядом с киллбоксом, т.к. туда ближе тащить раненых - это тупо вход на базу.
А у меня был план на больницу и лабораторию совместить, чтобы медики с одной стороны были 2-по-приоритету заняты исследованиями и 1-по-приоритету врачи и близко к пациентам.
Вообще у меня такой план барака, который будет в дальнейшем превращен в госпиталь. Снизу койки, под койками хранение медицины в шкафах, чуть выше туалет-душевая. По центру слева центральный вход столовая и развлечения расположу пару холодилников, чтобы врачи не бегали за едой на кухню. В самом верху лаборатория . Справа комнаты 4×5 для медиков с санузлом. Если пешек будет много, то можно удлинить госпиталь влево, а лабораторию и удлинить влево и расширить вверх.
> Значит, простого решения нет и придется еще как-то изъебываться и экспериментировать.
Простое решение: забей на это. Дроп-подный рейд - это вообще не проблема.
>Да чё ты, пиздатый гайд же. Я как нуб лично в душе не ебу как эти статы вещей работают и какое влияние на настроение оказывают.
Он был бы пиздатый, будь там полезная информация. Например тот факт, что цветы растут даже при 30% освещения, а обычный факел или лампа дают 50%. То есть ты можешь засадить земляной пол в спальне цветами на +14 красоты и превратить спальню в охуенно красивое место без повышения стоимости колонии. Единственная проблема - чистота будет в районе -1 из-за земляного пола, но именно поэтому болеть и истекать кровью следует в госпитале с нормальным полом.
Вроде было 30 курей, десяток овец, ещё какая-то ебанина, козы чтоль + по паре самцов к каждому виду - ТПС норм на 3 скорости был. Ещё и сами себя кормили, разве что в одну зиму пришлось ненадолго открыть дверь на склад с ягодами, который как раз для этого и делал, но который почти никогда не использовался по итогу
>распорядок дня (8 часов развлечений, 4 часа сна, 8 часов развлечений, 4 часа сна)
А когда они работают? Или в этой игре строит, сеет и пашет за всех один игрок, а хвостатые ленивые жепы только спят и развлекаются?
>>43138309 →
>Он по гейдизайну целую книгу написал
Как называется? Хочу почитать-поржать.
> Как называется? Хочу почитать-поржать.
Зайди в игру хоть. Пчел реально её в игре рекламирует.
>А когда они работают? Или в этой игре строит, сеет и пашет за всех один игрок, а хвостатые ленивые жепы только спят и развлекаются?
Если у них сон по расписанию, но шкала заполнена более чем на сколько-то там процентов, то они продолжают работать. Если развлечения по расписанию, но у тебя и так максимальный бонус настроения от развлечений - продолжают работать. То есть спать и развлекаться при таком расписании они будут столько же времени, сколько и обычно, но бонусы к настроению от комфорта, развлечений и хороших барака, столовой и комнаты развлечений у них будут висеть всё время. Плюс когда бы на тебя не напали, у тебя будут выспавшиеся колонисты в хорошем настроении чтобы отбиться.
>Как называется? Хочу почитать-поржать.
Ссылка на книгу висит прямо в главном меню римыча. Как называется - хз.
>А когда они работают? Или в этой игре строит, сеет и пашет за всех один игрок, а хвостатые ленивые жепы только спят и развлекаются?
Справедливости ради: пешки не пойдут спать, когда они выспавшиеся. И не пойдут развлекаться, если они уже развлечены. Но метод все равно долбоёбский: пешка все равно потратит так намного больше времени.
Гораздо надёжнее и эффективнее кинуть в график 4 часа на сон (за 4 часа пешка точно пойдёт спать; и не проснётся, пока не выспется или пока не попадёт на график "работать"... который мы использовать не будем), после чего всё заполнить серым "anything", а перед сном дать 3-4 часа на развлечения.
Развлечение нужно перед сном потому что оно не деградирует во время сна т.е. утром пешка будет такой же радостной. Плюс вдохновление приходит во время сна - для него пешка должна лечь спать в максимальном настроении.
Дополнительный плюс идёт от того, что все пешки развлекаются одновременно. Так они качают отношения, чаще влюбляются и женятся, а это огромный мега-бонус к настроению всей колонии.
> Гораздо надёжнее и эффективнее кинуть в график 4 часа на сон (за 4 часа пешка точно пойдёт спать; и не проснётся, пока не выспется или пока не попадёт на график "работать"... который мы использовать не будем), после чего всё заполнить серым "anything", а перед сном дать 3-4 часа на развлечения.
Но это же буквально стандартное расписание, которое предлагает игра...
Стандартное расписание - это 16 часов anything и 8 часов сна.
Ничего смешного в ней нет, к сожалению. Собственно, он прав на все сто: римворлд говнина, какой элемент ни возьми, но в нее играют в этом итт треде, а это главное.
Был бы прав, если бы сделал игру сам, а не спиздил десятую часть фич ДФ.
То что туда вкатываться сложно - миф. В иных играх порог вхождения куда больше бывает, просто можно учиться прямо в игре. В ДФ надо минут 20-40 потратить на чтение какого-нибудь гайда по старту, дальше никаких особо сложных моментов или челенжа нет, просто чилишь как в майнкрафте. Первые крепости обычно сливаешь из-за потопа какого-нибудь или вербиста.
>Но это же буквально стандартное расписание, которое предлагает игра...
>буквально
Во-первых не буквально, а модифицированное.
Во-вторых зачем изобретать велосипед? Стандартное расписание функционально, хоть и имеет проблемы. Мой вариант эти проблемы поправляет: во-первых позволяет срубать профиты с более качественных кроватей (на стандартном расписании пешка продолжит спать даже когда выспится, что потенциально теряет несколько часов работы каждый день - это дохуя). Во-вторых гарантированное и фиксированное время на развлечение и профиты от него я уже упомянул.
И в любом случае какое расписание не придумай - его можно и нужно сравнивать с ванильным. Лучше ли оно делает настроение? Больше ли с ним делается работы? Как бы очевидные вопросы к любому расписанию.
>на стандартном расписании пешка продолжит спать даже когда выспится
И у тебя, конечно же, есть пруфы?
>20-40 потратить на чтение какого-нибудь гайда по старту, дальше никаких особо сложных моментов или челенжа нет, просто чилишь как в майнкрафте
Жирно набрасываешь.
Читаешь на вики, как еду и бухло делать, и в общем-то все, можно ебать гусей. Так как в дф перепроизводство лютое, то один раз настроил и потом не знаешь, куда девать.
Ну у меня так и было. Понятно, что читать нужно и дальше чтоб потенциал игры для себя раскрыть (это и к любой комплексной игре относится), но начать чтоб игру этого достаточно. Можно тупо в начале закрыться за стеной и подъемным мостом + закупорить входы в пещеры и твоя крепость неубиваема, можно спокойно разбираться дальше в игре.
Посмеялся с долбоеба, который собственный пруф не проверил.
Всё так, гайды написаны тыщу лет назад, делаешь как в гайде и побеждаешь. Единственное, что ньюфаг охуеет от графики, но сейчас другие времена и число игр с ебанутой графикой гораздо выше, уже привыкли.
В /gsg раньше был скачимочи тред точно.
Не советую в этот раздел заходить правда, это самые низы низшего интернета.
Что-то около 30 дней, не меньше.
Ты недооцениваешь новичков. Посмотри на это дерьмо из моего третьего забега, и нет, я не про кривые раскопки. Я всю игровую весну не мог понять, почему мои копатели отказываются это копать и только к приходу первых мигрантов допетрил, что я слепой дудень, не отличающий стену от пола. А еще мой мегамозг решил, что раз уж все равно буду делать фермы, то хватит и просто спор толстошлемника, поэтому выложил сами грибы. Только вот плодородной почвы нигде не оказалось, только песок и чертов, в прямом смысле, камень.
>я тупой дальтоник != все тупые дальтоники
Серьезно, единственный фейл в первый трай который я совершил - не до конца понял как работает гидродинамика в дф и подтопил этаж. Это ВСЕ ошибки и сложности которые я поимел в первое знакомство с ДФ во время, когда той же дфвики не существовало. Может шутки про отупевших зумеров вовсе не шутки и старперское ворчание?
Есть.
>Кивиш Заттудбер, Вытягиватель проволоки, прекращает делать тракционный стол: требуется стол
Столы в двух шагах над мастерской механика. Что за хуйня? Пробовал уже запрещать столы и через минуту снова разрешать, но не помогло.
Пикчу забыл открепить от предыдущего вопроса, который решился сам собой. И он, кстати, такой же странный был.
Нет ли стокпайла с give to в эту мастерскую? Если есть - убери, он пытается взять стол оттуда же.
Лол. Васянка пала в моих глазах ещё ниже. Серьёзно?
Так в этом теряется суть мода, нахуя мне изготовлять патроны, если у врагов они бесконечные
Блядь, да. Сам только что вспомнил. Но все равно спасибо. Не напомнишь, на одного дварфа надо делать по 2 носка/ботинка/сапога/перчатки или они сразу пару крафтят?
А окей, у меня просто стояла функция без патронов, но тогда чёт херня какая та, берешь гранатамет тройку и стреляешь бесконечно ей
Ну чего, аноны, нет никаких идей? Может, кто-то поэкспериментировать хочет? Я сам не успел и проебал крепость в вулкане, где они десятками лезли.
Пару
Пару
Мне кажется имп либо взрывается кипящим жиром, или просто делает горячий, дымящийся, но не поджигающий, жир. Я из них как-то раз мыло сделал.
Подойдёт, только занятий там не так много для игрока, прогрессии персонажа какой-то продуманной нет. Мне вот интересно, наверняка моды есть, на этом режиме упор делающие (кроме почившего мастерворка).
Низкий потолок?
Не могу судить об этом жанре, он мне не особо и нравится, хотелось бы Dayz или Раст или что то типо сражений в открытом мире и выживания, но без мультяшной и фентезийной фигни, ладно, видимо придется ждать обновы Dayz
Было бы еще со строительством кораблей и чего нибудь еще, где то в тредах давно видел трейлер игры, где челы штурмуют какой то небесный корабль с томсона, затем собирают лут и сваливают, что за игра я так и не запомнил
Спасибо, не думал что меня будут цитировать, рили хочется жесткие игры про выживания, но с более открытыми действиями, хорошим транспортом (в dayz транспорт реализован крайне фигово, можно было кучу транспорта добавить, но разрабам лень, обновы хоть и есть но небольшые, можно было добавить мотоциклы и множество авто, профиксить поломки от куста и кидания автомобилей туда сюда от дороги при онлайне в 50 рыл) rust (дрочилово для школоты с вайпами каждую неделю) scum (слишком все усложнили и урезали респ и требовательная) hurtworld (сдохла хз из за чего, до сих пор бы играл) , а остальное либо фантастическое дерьмо, без реализма , или полу задротские ммошки с говноинтерфейсом, анимешными куклами и магией, меня не интересуют, хочется игру наподобие римворлда, даже в кооперативе, но в 3d и с друзьями, для исследования мира, или новую выживалку, без аркадной стрельбы от третьего лица, до сих пор запомнился трейлер где типы на дережабле ебашут с револьверов по другому, высаживаются на него и идут дальше, что за игра вот не помню, но реально зашло
Да, и еще не забыл, в дайзи половина серверов это хренота с автобегом, не тратящейся стаминой, трейдерами и прочим говном на которых играют хз ради чего но не для выживания
А мне не жаль. Было бы жаль, если бы игра такой не была. Потому что эти разрабы только гробить свои игры и умеют.
Ну ты дохуя хочешь, че.
Играл с кентом кстати, прикольная хуйня, но духа исследования не хватает и транспорт кривоват. Поначалу там очень охуенно и пиздато, а как прокачаешься становится не интересно
одному вообще уныло, зато есть даже мини-вертолет
Да бля. А я уже надеялся создать самый настоящий дварфийский напалм.
Да. Где-то в три раза разница.
Просто на складах запер и забыл.
Danger room + swimming pool
> поставил в ржб шанс беременности 5%
> через пять игровых дней залёт
Я хуею. До этого 25 стояло и я по полгода мог спиногрызов не видеть, а сейчас только новую колонию начал и наебыш появился
Ставь мод на менструальный цикл, там вообще заебешься у тяночки эти дни выгадывать.
Первые два вроде нормально работают но я заебался в прошлый раз ещё тераформинг с строительством накидывать.
Вроде как Моррокейн переделывал, что бы мод был совместим. Но там точно надо делать какие-то дополнительные телодживения.
>Больница и тюрьма рядом с киллбоксом
Больницу лучше ближе к холодильнику с едой, дотащить раненого от киллбокса надо 1 раз, да и в поле можно забинтовать чтобы не помер до больницы, а кормить бегать надо будет долго, пешкам каждый раз к киллбоксу с нямкой бегать придется. Хотя можно маленький холодильник на 1 клетку прямо в больнице поставить, если электричества и компонентов не жалко, 10 блюд вполне себе прокормят раненых, редко бывает больше одновременно лежат. Тюрьму так же, но там важнее подальше от склада с оружием делать (если он есть), чтобы при побеге не успели добежать.
Так и писал:
>>220970
>Рядом с кухней холодильник. Больничка между кухней и киллбоксом
У меня обычно блюда хранятся на кухне и таскают их оттуда. Три варианта: либо готовлю столько, чтобы успевали съедать и не замораживаю, либо строю холодильник из мода, либо замораживаю кухню ниже 0 градусов (с небольшим количеством колонистов штраф на скорость готовки похуй - всё равно повар успевает). Чаще первое с переходом во второе. Кухню давно уже не замораживаю, но раньше так делал.
> У меня обычно блюда хранятся на кухне и таскают их оттуда.
Не очень на самом деле, в идеале лучше ставить холодильники 1х1 в самой кухне, так как когда будет вспышка ты можешь просто закрыть склад с едой, а вот это хождение туда сюда быстро поднимет температуру склада.
Long cleaver, должно быть, за счет длины лучше подойдет для небольшой группы или сольника, а если как я толпой ходишь - то combat как дуэльный рубач получше будет. Если на юго-восток к скелетам идем, то переэкипировать на крест паладина можно.
>Йоу, братан, у меня есть старый друг, которого очень интересуют другие культуры. Он хотел бы навестить вас, посмотреть как вы там устроились после коматоза, как хозяйство обустраиваете. Чё, примите на 5 дней?
>тем временем друг
Какой урон по конечностям? У креста и длинного рубача одинаковый базовый урон. Крест только против роботов выигрывает.
штраф 10% всего то ну это заметно с мясным рубачём на 10 пунктов урона последний больше наносит но у него штраф к защите и он короткий
10% это немало. У мясного вообще базовый урон говна, так ещё и не найти его в хорошем качестве, насколько помню.
Крест паладина или длинный тесак - 100%
Лунный тесак и каннибальский тесак для мяса слишком короткие. Боец будет делать лишний шаг к некоторых ситуациях и получать в репу, хотя с длинным оружием мог бы не получать. Особенно заметно против толпы.
Боевой тесак тоже хорош - отличные бонусы и нет штрафов. По длине, вроде, средний. Больших проблем с ним не было, насколько я помню. Легко достать мейту.
Короткий тесак - лучший оффхенд в игре наравне с катаной без гарды, только у них разные задачи. По факту ты получаешь полноценное оружие, которое можно носить на поясе. Урон, пробитие, урон по роботам.
Нахуя тебе кучу бойлеров и баков для горячей воды, поехавший? Ты все поселения планеты отапливать собрался?
Первый даёт пиздатые бонусы против роботов.
Последний - против людей.
Экипируешь пацану большой воровской, засовываешь оба дрына и переодеваешь по ситуации. Вы восхитительны.
> начинает отапливать все поселения планеты
> становится монополистом
> при любом пуке отключает воду нахуй и изнеженные, привыкшие к тёплой водичке дикари рвут волосы на жопе
Пиздатая страта
>базовый урон говна
там там урон по людям +20%
>Первый даёт пиздатые бонусы против роботов
я роботам шипастой дубиной масло выпускаю...
Вербисты это пизда ваще. Как им противостоять то? Они же если кусают всю крепость убьют
Нереалистично
Ты там свою фракцию случайно не Израилем назвал, мм?
Пиздец ты неосилятор настроечек, у меня на рх580 картинка была гораздо лучше при 70-100фпс
Попробуй выставить кучу бухла. Если муффало обожрётся пива и свалится, он, по идее, должен уронить весь груз.
Это так не работает. Если у них закончится еда - они просто пойдут к краю карты, а если проход будет закрыть - проломают стены с дичайшим множителем урона. Хочешь вырубить караван - делаешь комнату с большим столом, кучей стульев и одной дверью. Ставишь стену прямо перед дверью, но не достраиваешь её до конца. Внутрь комнаты помещаешь нагреватели. Торговец проголодается и побежит есть вместе со всем караваном внутрь, а животные за ним последуют. Дальше ты достраиваешь стену пока они внутри и включаешь нагрев. Караван падает из-за перегрева, ты разбираешь внешнюю стену для мгновенной стабилизации температуры и у тебя никто не умирает на карте = нет потери отношения, но весь груз на полу.
>>236736
Без модов муффало просто не успеют проголодаться настолько, чтобы нажраться до потери сознания.
Нефига себе ты умный, а я делал проще, просто у меня поселение огорожено с одним входом, ну я раскидывал снаряды рядом с караванами, ну и кинул туда молотов, снаряды взорвались, караван начал отстреливаться и тогда в бой пошли челы с ППШ со всех сторон, особенно работает против дикарей, пока лук делает1 выстрел, ППШ уже третью очередь начинает, фиг на эти отношения, в начале ресы необходимы, а дикарей потом можно разбомбить с корабля, правда ракетные установки много рейсов берут, а тут оказывается всё на много проще
Я могу ещё один вариант дать, но он фиговый так как очень рандомный. Ставишь где караван вертится одну стенку и покрываешь пространство вокруг неё крышей кроме одной клетки рядом с ней. Подводишь пешку на клетку без крыши и сносишь стенку. Крыша падает и, если повезет, то вызовет серьезное кровотечение на одном из животных каравана, но не заденет караванщика. Животное само себя не перевяжет, а караван не станет сбегать с карты из-за мелких царапин у людей. Но должен предупредить, что вариант довольно фиговый и редко срабатывает.
Никто.
Хз, может не так долго колония существовала, но вообще не заметил каких-то охуенных замесов. Обычно с одной стороны бичары с луками и дубинами, с другой с пулемётами и автоматами, вторые быстренько хуярят первых, а затем победоносно ебут в жопу буквально. Ну или я иногда отвлекаюсь и запускаю им туда шутейку в виде 105мм снаряда
Не, ну это тебе точно другой мод нужен, тут в CE меняется ванильный урон с оружий на реалистичный
Ну и зачем тогда СЕ нужен? Если наворачивать другие моды - есть совместимый со всем ЙаЙо.
>>240432
CE - он про тактикульность. Про стрельбу на подавление, про выстрелы на вскидку, про прицеливание. Про заканчивающиеся патрошки, про дрочево инвентаря, про балансировку нагрузки на бойцов. Про разные патрошки (бронебойные, разрывные, зажигательные и т.д.; гранаты и снаряды тоже разные). Про броню, которая теперь работает вообще не как в ванили (т.е. бронированного сентипидора или пирата в силовой броне ты не застрелишь обычным огнестрелом вообще никогда и никак - нужен либо крупнокалиберный пулемёт с бронебойными патронами, либо гранатомёт). Про кровотечения от ранений (90% раненых подохнет в течении двух часов - можно смело играть без тыниного костыля "death on downed").
>CE меняется ванильный урон с оружий на реалистичный
Я не знаю, как еще хуже можно было бы описать этот мод. Что-то из серии "Россия - это водка и медведи".
Так и на ЙаЙо можно навесить того же говна (а балансировка нагрузки вообще в ванили есть). А можно не навешивать. Вот она, полная свобода выбора. Хотелось-то переделку васянки от Тыни во что-то нормальное и без еботни с поиском десятка модов.
3 года одну колонию продрочил, так и не понял нахуй это подавление нужно. Как попался в начале йоба-снайпер с 17 навыка дальнего боя, так он и ебал всех, сначала винтовкой, потом снайперкой.
Причём рейды с подготовкой это пиздец какая кривая поебень, ты тупо подводишь снайпера и он начинает щёлкать лохов по одному, а благодаря новой боевке, он попадает каждым выстрелом и нахуй с 1-2 вырубает врага тк там сразу 1000-2000% кровотечения, а то и вовсе мозги наружу.
С другой стороны тупости в виде косых даунов, мажущих с десяти шагов нету и танцующих дикарей нету, а большего и не надо
>балансировка нагрузки вообще в ванили есть
Шиз, ты? Что там балансировать при бесконечных патронах, бесконечных гранатах и вообще отсутствии юзабельной возможности носить разное оружие?
Вес брони, оружия и расходников вроде аптечек и наркоты против возможности не быть бесполезным в повседневной жизни.
>так и не понял нахуй это подавление нужно
>тупо подводишь снайпера
Потому и не понял, что играл от снайпера, еще и мало.
Автоматическое оружие в CE абсолютно ЕБЁТ. Переход колонии с энфилдов и прочих винтовок на хоть что-то автоматическое (даже дидовские ППШ/ППС) - это не просто скачек в эффективности, а выход в абсолютно другое измерение.
Да, дальность стрельбы иногда помогает и снайперы в принципе нужны в небольших кол-вах... но когда на тебя набигает 100 туземцев или пиратов - на дальность абсолютно похуй и НУЖНА плотность огня. Потому что 100 человек под редким снайперским огнём быстро сблизятся и начнут подавлять ТЕБЯ своими стрелами и копьями. А 100 человек под огнём нескольких АК-47 начнут ломаться, разбегаться и пытаться укрыться, выигрывая тем самым тебе время, чтобы ты мог их перемолоть пусть даже теми же снайперами... но вот вместо снайперов лучше брать пулемёты, которые во-первых могут настрелять гораздо больше, а во-вторых еще и отлично подавляют.
В рим играют ради охуительных историй, а не ради ЭфЕкТиВнОсТи. Чтобы было круто и красиво, а не чтобы победить. С таким подходом лучше поезда в фактории строй. Ты ещё небось ремесленника заставляешь ебашить 100 парок, чтобы ему просто навык прокачать.
В общем хрр-рр-р тфу тебе на ебало.
На такой рейд у меня три пулемёта стояло и ряды колючки. В идеале наверно ещё можно было бы гранатомётов наделать и ими заебенить в толпу, но мне было впадлу.
Ща как раз новую колонию начал, может по другому попробую игру
правда накатил мод на технику и теперь боюсь танк построю и пизда игре и сложности
Два чаю.
Я уже года три не строю киллбоксы вообще, потому что круговая оборона по типу форта - это хоть что-то ролеплейное и разнообразное, в отличии от монотонного перемалывания вообще любого рейда.
>В рим играют ради охуительных историй
Дегенераты разве что. Потому что рим не генерирует охуительные истории и не делает круто или красиво. Вместо этого он генерирует никак не связанные с собой случайные события.
С другой стороны похуй на вспышки, да и места не так и много занимает
Нет, ветряки не лучше. Лучше исследовать производство биотоплива и строить генераторы. Они заодно ещё и помещения отапливают вместо нагревателей.
Когда ты в ДнД выкинул 5 критов и разъебал в одно рыло банду орков это тоже случайные события.
Когда твой батя перепутал газ с тормозом, когда учился водить, и разъебал автобусную остановку "А ТУТ ЕЩЁ И ГАЙЦЫ ИЗ-ЗА ПОВОРОТА ВЫЕЗЖАЮТ!" это тоже случайные события.
Даже когда ты полез за яблоками к соседке на огород, пизданулся, а в полуметре вилы торчат, а тут как собака залает, и соседка голая стоит и черенок от вил как дилдак использует, то тут тоже всё случайные события.
Но когда эти события уже произошли и стали случившимися событиями в прошлом, то ХУЯК БЛЯДЬ НАХУЙ ПИЗДЕЦ ОХУЕТЬ получается история, возможно даже охуительная.
Вот такая магия нахуй - когда бессвязные события выстраиваются в единую цепь, то получаются истории. Это называется эмерджентность.
>>242109
Они нестабильны, занимают очень много места и требуют больше ресурсов, включая затраты на аккумуляторы. По энерговыроботке на пространство или единицу ресурса они довольно хуёвые. Но зато быстро исследуются и можно ставить где угодно.
Имеет смысл сначала исследовать аккумуляторы, пока у тебя небольшая колония. Воткнуть ветряк и жить с ним, пока перебоев с энергией не будет, а потом перекатываться на что-то поэфективнее а ещё лучше каких-нибудь модов навернуть, чтобы было куда прогрессировать. Риматомикс например и собственный РБМК-1000 собрать.
>Когда ты в ДнД выкинул 5 критов и разъебал в одно рыло банду орков это тоже случайные события.
Когда твой батя перепутал газ с тормозом, когда учился водить, и разъебал автобусную остановку "А ТУТ ЕЩЁ И ГАЙЦЫ ИЗ-ЗА ПОВОРОТА ВЫЕЗЖАЮТ!" это тоже случайные события.
Ты действительно настолько жалок, что тебе требуется настолько маняврировать?
Ветряки гавно из жепы, максимум парочку можно иметь между солнечными панелями, солнечные генераторы норм, обставляешь ту пару ветряков ими, чтобы деревья не росли и не мешали. Аккумуляторная нужна в любом случае. Геотермалка хороша, но на развитую колонию БЕЗ гидропоники надо штуки 3 таких, и то возможно экономить электричество придется, а прям близко друг к другу столько их у меня за все игры стояли джва раза наверно. Так что я еще когда планирую колонию, выделяю место под энергетику, просто размер меняется в зависимости от доступности геотермалок.
Геотермалка зависит от того, где ты можешь построить базу и где расположен гейзер. Иногда рандомизатор делает такие карты, что геотермалка там просто божественная. Но иногда она появляется в настолько хреновом месте, что можно на неё забить.
Геотермалка - это поздняя штука, которая очень полезная, но в начале игры её полезность не соответствует её цене, да и реализовать эту полезность сложно. Она нужна, когда у тебя куча станков и плавилен, которые должны работать круглые сутки и такую мощность уже невозможно хранить в батарейках т.е. это колония человек на 30-50 и больше.
Маленькая колония вообще без проблем проживёт на паре ветряков, 1-2 солнечных панелей и паре батареек, особенно если ты не долбоёбствуешь с тратой энергии т.е. не держишь безработные станки включенными.
Мод на развасянивая психической чувствительности. Наконец-то она будет делать хоть что-то полезное!
Нахуй тебе эта чувствительность, там овцедевочек наконец завезли!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819992651
У меня есть Pawnmorpher. С ним любая девочка может стать овцедевочкой. Или даже овцой, если я проебусь как обычно.
Главный плюс ветряка - его можно поставить сразу (у стандартного сценария крушенцев) и получить какое-никакое электричество. Потом легче сделать аккумулятор и солнечную панель за минимальное исследование, чем дрочить геотермалку.
В остальном - возобновляемая энергия сосёт. Геотермалка - самый беспроблемный вариант, если ты селишься возле источника, т.к. даёт дохуя энергии и даёт её стабильно. Можно обойтись без аккумуляторов, а солнечные панели добавлять только если будешь делать гидропонику под крышей - панели работают тогда же, когда и ебенячья прожорливая лампа.
Ну и финальный вариант - топливные генераторы. Они дают мало энергии, их надо заправлять, но зато их можно ставить где угодно. В принципе, в них можно выйти быстро (генератор на дровах, самогонный аппарат, топливный генератор), но они кроме ресурсов стоят ещё и работы твоих пешек, а поначалу рабочее время - дефицит.
С вроде бы починенным теперь модом Оскара на химтопливо (ака римфеллер без 90% фич) топливные генераторы становятся ещё и удобными - появляется автозаправка.
Мага, ты?
Забавно.
Что дальше? Война мышедевочек с лисичками? Овцерейх? Или война анимешных няшек против человечества? А может порабощение зверолюдей во благо человеческой расы?
>но они кроме ресурсов стоят ещё и работы твоих пешек, а поначалу рабочее время - дефицит
С какого это перепугу оно дефицит?
Я настоятельно рекомендую навернуть муравьев. Они просто идеальны в своей злоебучести, но при этом не так имбалансны как лисички.
Ну как нечем, исследования на четвертом приоритете стоят у всех, так что совсем без работы не останутся. Но вот такого, чтобы был дефицит времени нет.
А теперь представь, что нужно вырастить рис, собрать его, перенести, перегнать, заправить генераторы. Ну или как минимум людей/жуков разделывать под ту же задачу.
Или просто построить геотермалку и забыть.
Так в начале дохуища чего нужно делать - и поля засеивать, и барак какой нибудь, и деревьев нарубить, и сталь стаскать.
>>242856
> а поначалу рабочее время - дефицит.
Ну не так уж и много времени они стоят.
>С вроде бы починенным теперь модом Оскара на химтопливо (ака римфеллер без 90% фич) топливные генераторы становятся ещё и удобными - появляется автозаправка.
В ваниле экспенд есть, кста, пиздатые одноклеточные генераторы. 20 стали и 1 компонент и 500 ватт энергии, в самый раз для первых недель после высадки, энергии как раз на станок, лампу и кондей для холодильника. Едят правда полный стак дерева раз в 4 дня, но когда уже начинаешь строить крыши и засеивать поля дерева хоть жопой жуй, топич для лесных биомов.
Генератор есть дерево как одна плита? Ахуительные истории
Или можно химтопливо из говна гнать, которого как говна. Даже рис не нужен.
Никогда таким не занимался, но по логике вещей за это должен отвечать только параметр vulnerability. Ну и сексуальный драйв самой пешки, всё-таки после утренней полировки копья мысли о небритом дикарском очке должны быть малопривлекательны.
Либо, как вариант, просто включить режим героя и вручную тыкать на жертвы, но это по-моему лишает процесс изюминки, некой иллюзии выбора для пешки.
> всё-таки после утренней полировки копья мысли о небритом дикарском очке должны быть малопривлекательны.
Зис. Отключение фапа в настройках очень сильно способствует тому, что пешки начинают заглядываться на пленников. Ну или просто бери себе психопатов кровожадных, те пленных даже без разрешения ебут. Ну и банально ставь галочку ТРАХАТ на всех ненужных пленниках, через полгода вся колония будет из одних насильников.
Может он имел ввиду еблю валяющихся раненных, как вражеские пешки после победы в жопы бегут ебать раненных, а не когда захваченного в камере пленника трахают. В последнем случае ничего особого, просто кнопку нажать что пешку разрешено ебать колонистам при желании, а в первом я даже хз че жать надо
Да примерно то же самое. Воздержание + черты характера. Психопат + насильник + обожравшийся грибов нимфоман = ебля всего, что движется. Проблема в том, что на поле боя пешки, как правило, призваны, а после боя им не до рейдеров, особенно на ранних этапах. Тут скорее с турелями и прочими защитными роботами нужно трахаться.
А вот в рандом энкаунтерах фракция на фракцию это заметно, когда половина нейтральной фракции отвлекается посреди боя и идет трахать упавшую лоли-рейдершу.
Генераторы на химтопливе - офигенный вариант в холодных климатах. Заправлять его надо раз в ~4 дня вроде, дает 1000W постоянно и не зависит от затмений и штиля на улице, большим плюсом дает халявное тепло в комнату, где установлен, плюс дает 50% освещение в маленьком радиусе т.е. по первому времени можно поставить рядом с рабочей зоной вместо лампочки, если жопишь сталь и электричество. Минус - нужно собственно химтопливо, а для него или торговать (что неудобно и нестабильно), или бумалоп разводить (что пиздец опасно да и времени отнимает прилично), или исследовать био-реактор и вручную перегонять еду/дерево в него, что тоже будет отнимать время. Но вариант все равно очень хороший для всяких трундр и вечной мерзлоты.
> Ну и банально ставь галочку ТРАХАТ на всех ненужных пленниках
А если на нужных ставить, что с ними случится?
Секс
А дальше, Саня, хуй соси.
Дальше осталось только книгу купить. Потому что гейплея больше нет.
Внезапно как была мусором, так и осталась, и даже смена разработчика не помогла. Какие же нордики говноеды, контора швайнопидорасов, и работают с такими же.
Разводи варгов, насилуй пленных, продавай органы. Нападай на вражеские базы. Накати SOS2 и построй себе корабль.
Я как-то организовал производство бионики на продажу, а заодно чинил тех, кто падал ко мне на карту, заменяя все части с эффективностью меньше 100%.
Если ты сам не придумаешь себе занятие и цель, останется только ждать рейдов на третьей скорости и отбиваться.
Даже рейды скучны, вот чет такого в лейте
А еще скажите, как осушить огромную реку. Я её уже давно перекрыл, но у нее теперь в конце русла 1-2/7 воды, в начале у дамбы где-то от 2-4/7 воды, а в середине по 6/7 воды. И такое месяцами, а то и годами. Один насос у дамбы тоже не помогает толком. Вода и должна так медленно утекать или там забаговалось что-то? Я когда только построил дамбу - у меня фпс упал до 2 на несколько минут, а потом всё резко вернулось в норму. Вот я и думаю, что, может, там какие-то адские расчёты утекания воды прервались и поэтому вода толком не течёт?
Русло генерирует, да, но если построить дамбу, то воды выше уровня 7/7 не будет и река просто останавливается. А я дамбу как раз построил.
>делать реку
Так мне не делать ее надо, а избавить от воды. У меня на карте даже две реки, одна из которых впадает в другую с огромным перепадом высот. Одну я перекрыл успешно у водопада, а вот со второй, которую я перекрыл у русла, проблемы.
>>251952
Каждый уважающий себя дварф должен управлять течением реки, если она есть в зоне досягаемости. Половину одной гоблинской осады я уже смыл в глубокий ров, например. Сейчас доделаю там ловушки с кольями и они будут не столько тонуть (это долго), а сразу умирать от стальных кольев. Но вторую реку я хочу перекрыть не столько для рвов и ловушек, а чтобы убрать оттуда весь мусор, что туда нападал сверху. И несколько тел врагов и дварфов достать оттуда. Да и чтобы дополнительно обезопасить себя - один гоблин наебнулся сверху в реку, выжил, переплыл огромную часть реки против течения, забрался в столовую и перебил кучу дварфов.
> играешь второй день
> за два дня ровно два рейда с голожопыми бомжами
Заебись Ренди. Вот ещё день-два так посижу, а потом сходу пиратов в силовухе пригонит и мне очко порвут
Ну убери на старте аборигенов, я бы кстати убрал, нахуй они нужны
Нет. Даже Рэнди не меняет прогрессии рейдов. Чтобы определенный рейд начал появляться нужно достичь определенного уровня богатства. Для пиратов в силовухе - это 80к при любом значении сложности.
Никакая броня, даже оболочка центипиды, не спасёт от точёных пик, если они присутствуют в достаточном количестве. Я так стартуя голым бомжом копал сталь, делал пиздец много ловушек, вскрывал пещеру с криокапсулами и лутал йоба пушки с трупов.
Если тебе нравится максимально концентрированное аутирование - то зайдёт. Вся игра про это. Даже простенькая боёвка только в шахте.
У меня вообще практически никаких активностей, 3 сыча-дрочера сидят как фуфелы и всё, хуй богатство повысишь, когда надо копать/собирать постоянно а один сыч изучает сидит.
Я даже шлюху поймать не могу, нимфа пришла - так ей черепушку снесли быстрее, чем я среагировал а потом ночью два оставшихся сыча отпиздили и пустили по кругу этого ебаного снайпера
Хозяин барин, надо так надо.
Звучит похоже на баг, реки сливаются долго, но сливаются. Попробуй спустить воду в пещеры/аквафир.
У меня в последней крепости, ров, кстати, сделан проще. В нем двухэтажный отвод и слив на 20 этажей к решетке, а дальше в пещеры. Гоблинов из рва смывает вниз и распидорашивает об решетку, дварфы имеют фан от брызг воды и наблюдение за их смертью - там стеклянная стенка и за ней burrow. Потом выходят и делают уборку.
Эх, не хотел раскапывать всё подряд, но походу придется.
А вот мои дварфы кайфуют от настоящего натурального водопада в легендарной столовой, построенной вокруг водопада в глубине горного ущелья. Как наведу порядок в нижней речке, так обратно его включу. Жаль, что вода иногда разбрызгивается и ил оставляет везде вокруг.
>от настоящего натурального водопада, построенной вокруг водопада
От тумана вокруг водопада, конечно же. Весь день хуйню какую-то пишу, видимо многодневная игра в дварфов плохо влияет на мозг.
>Бля и че делать в римворлде?
Начинай без ничего с двумя голыми колонистами - 1 кун, 1 тян. Новые колонисты могут получаться только естественным путём. Идеология - изоляционизм (мод на суперсилы от Оскара). Вербовать можно только рабов с ограничением - число рабов всегда на 1 меньше, чем колонистов. Суперсилы могут получать только колонисты.
Все фракции враждебны.
интересно, как в твоём мозгу связаны георазведка и редактирование карты?
Нет, просто у стрелка реакция на угрозу - ломание ебала. Ну и чет он слишком уж быстро его сломал, а я наоборот, проебался и думал че исследовать
Нее, лучше даже не начинай, лучше тогда в террарию сразу начать.
Блядь, может я уже чет не так помню, но когда играл и смотрел видос по редактору, видел как пчелик двигал кривое месторождение из горы на открытое место, добавлял новое. Но там точно не просто перетаскивание, там в какое-то меню заходить надо
найди видео
видос англоязычный был или на русском? Когда примерно его видел? Это был видосик именно про редактор или какое то прохождение?
Я один раз запилил стеклянную таверну погруженную со всех сторон в лаву, с проходящим через нее водопадом через трубу сверху.
А потом пьяный фуррипидор просочился через решетку для воды, сдох там и стал вонять.
Ух блин. Ну да, такого опыта у меня нет, в битве хвастунов ты победил. Хотя вряд ли у меня такой опыт появится - мне игра надоест быстрее, чем я закончу любой мегапроект, как это всегда бывает в песочницах. Надеюсь, хотя бы на крепость вампиров хватит интереса, как раз только появился обескровленный труп.
>>247463
>>247120
да я имел ввиду когда нападают рейдеры и тд, чтобы по канону шутеров устраивать им чайную церемонию, алсо прокекал когда пешка получала титул вся церемония разбежалась по комнатам пешек и начачали наяривать пиструны, даже главный хуй сьебал теребить, в итоге только пешки остались в комнате во время церемонии
Что-нибудь из этого списка можно определить как "минимум заебной матчасти, максимум контента"?
> что с ними случится?
Сломаются. Нет, иметь пару-тройку сексуальных рабов рабынь на базе полезно для снятия стресса, но процесс превращения в мазохиста долгий и сложный, и толку от мазохиста с развальцованным очком почти никакого, еле ползает. А мода на рекрутинг через еблю, по-моему, ещё не завезли.
даже если колонист учится - все равно неактив
и как перенастроить чтобы уборка от грязи у колонистов была в первых приоритетах? учёный не может убирать совсем
и норм ли оставлять одного ученого на всю игру за столом? норм ли рашить сразу к хай технологиям с самого начала?
сколько лкеток должны занимать комнаты колонистов для норм муда по пространству и влияет ли пространство на ресёрч спид?
https://youtu.be/bOx6RouZPio?t=102
Потому что на исследования он не влияет, а других производственных мест рядом нет.
>>255172
Во вкладке, где ты выставляешь кто чем будет заниматься, есть кнопка включения продвинутого режима. Там приоритету можно выставить числовые значения. Приоритеты работают слева направо от меньшего к большему. То есть сперва пешка пробежится по единичкам в приоритете (левая будет первой, вторая слева - второй и т.д.), затем по двойкам и далее.
Единственная проблема заключается в том, что чистить они будут всю домашнюю зону. Чтобы это исправить обычно ставят моды, или строят супер компактную базу.
Эти имперцы и без ржв ебанутые, один такой мега-псайкер Tough барон чуть ли не с десяточкой в ближнем бою как-то напросился укрыться в моей колонии от бешоной БЕЛКИ. Прибежал на карту, сам ваншотнул эту белку, поиграл в шахматы, оскорбил моего строителя, поисследовал аккумуляторы, сел в шаттл и улетел. Потом еще и задания не менее ебанутые иногда присылыл.
Видос русский, вроде чисто обучение как пользоваться редактором. Когда искал - да давно уже, почти год назад
Имперец-псайкер по этому квесту всегда генерится с трейтом Wimp. Так что та белка действительно могла его отделать одним метким кусь
В ванильном римыче это 100% так, как у тебя там с модами - это тебе видней. Более того, он всегда генерится с около максимальным сопротивлением к вербовке. Играчки просто любили арестовывать халявную пешку с шестым уровнем пси-способностей, которую тебе могли прислать в начале игры и Тыня попытался сделать этот вариант менее привлекательным. Но потом он навасянил Идеологию с рабами и забыл выдать имперцу высокую сопротивляемость обращению в рабство. Так что его всё ещё арестовывают, но обращают в рабство вместо вербовки.
После пары лет оптимизации мододелами, сами они это делать не будут, первым делом как обычно консоли.
Да не, 117 часов наиграл уже, но пока интерес есть. Сюжетку до конца не прошел еще, сейчас летаю и вяло пытаюсь найти хотя-бы 1 модуль исследования фрегата, а мне их 5 нужно - чтобы открыть телепортатор предметов, чтобы в системе с грузовым кораблем везде был доступ к его инвентарю.
В игре фарм лютый, прямо как в мморпг, но думаю в целом геймдизайн правильный, хули какая еще мотивация должна быть постоянно шароебится по системам.
Не знаю, она одновременно с душой и одновременно хуевая, тяжело здесь себя занять.
Планеты вроде и правда стараются быть разными, но жесткие рамки не позволяют им быть уж прямо сильно сюрреалистичными.
Пожалуй правильно я в самом начале сравнил эту игру со старбаундом - те же самые чувства от игры, тот же самый постоянный поиск мотивации занять себя.
>>255939
Тодд лошара сразу обьявил что будет загрузочки-подгрузочки при переходе на планеты, сразу минус к погружению будет. Плюс я проблевался в трейлере от очередного скайримовского пейзажа, называйте меня говноедом но мне нравится теплое толкиеновское фентези обливиона и декаданс морровинда, от серого скайрима всегда блевало, всегда пытался изменить в нем картинку модами.
От просадок ФПС вроде избавился, нашел пару решений в стим-форуме, вроде помогло, теперь 60 фпс стабильные. Не сглазить бы.
Вообще не знал, что такие осады могут быть. Это нормально?
Так, нет, я ошибся, фурри-лошади размером такие же, как и остальные демоны, а один даже остальных превосходит почти в 1,5 раза. Судя по всему, это не уникальные демоны, которые могут жить в городах и часто правят гоблинами, а самые обыкновенные. Такие же, что и в аду. Тут 3 типа демонов, у одного ядовитое жало, у другого паутина, у третьего смертельный плевок. Пиздец. Теперь вопрос - какого хуя ад теперь не под магменным морем, а на поверхности, и почему они на стороне гоблинов?
Не видишь, потому что они ниже, демонов там более 2х страниц. Зомби нет, некромантов нет. И вообще, откуда у некромантов демоны?
Случилось некоторое дерьмо при генерации.
А ты точно не на встройке играешь? Видеокарта в настройках игры переключается. На ультрах должно быть 100фпс
>>258498
Фух. Эти гады даже без боя взяли и ушли. 2 гоблина застрявших осталось и один демон-аутист, который просто стоял на ферме.
И этот один последний демон убил троих моих воинов. В полной стальной латной броне, с щитами, кожаной одеждой под латами, плащом и капюшоном. И с адамантиновыми топорами. Один даже смог ему по голове этим топором ударить, но демон без проблем пережил это. Мэр-вампир в итоге убил его, отрубив голову. Ну и как бы я 40 таких перебил, епта?
У меня в планах как раз сделать всю крепость вампирами, но вряд ли это особое преимущество им даст. Или правила превращения в вампиров в крепости такие же, как и в режиме приключенца? "Став вампиром, сила, ловкость и стойкость удваиваются". Вроде нет, потому что в режиме приключений вампиры не устают, а вот мой мэр постоянно уставший. Становятся ли дварфы в крепости сильнее и быстрее после обращения?
Вампиры не пьют алкоголь, а из-за трезвости дварфы получают дебаффы. Дварф-вампир так себе идея
Ну у меня не 0.47.04 версия, где все с ума сходили даже в идеальных условиях. Будут взамен пива и шедевральных блюд стоять под водопадным туманом и радоваться. А если у них еще и наследуется от вампира вера в бога, то я им один храм на всех запилю, вообще прекрасно будет. Может, ещё танцы и песнопения устроить смогу. Меня больше интересует, меняются ли их характеристики. Впрочем, если и нет, то отсутствие жажды, голода и сонливости - это тоже заебись, особенно для солдат.
А если напоить дварфа до предела и дать вампиру его укусить, это будет считаться за выпитый алкоголь? Мало ли.
После кошек, которые напивались до смерти, слизывая пиво со своих лап, я ни в чём до конца не уверен.
Причём отрывает что-то только у норм пешек, всякие дебилы, долбоебы и олигофрены спокойно валяются целый день с небольшим кровотечением, как бы говоря "ну возьми, возьми меня к себе, а я в благодарность насру тебе где-нибудь"
>"смерть при падении - 0%"
Люто бешено двачую. Абсолютно обязательная опция.
>>261074
Играю с комбат экстендедом. Тупо крошу всех из пулемётов и никаких проблем с рекрутами не имею - при рейде в 100 рыл найти хотя бы пару приличных очень реально, просто надо вовремя успевать их захватывать и лечить (да, даже если им 1-2 часа до смерти). Алсо осколочные ранения не так сильно кровоточат, поэтому если не успеваешь всех желаемых лечить - попробуй использовать АГС. Зажигательное не кровоточит вообще, но им можно сжечь всех к хуям. На оторванные руки-ноги-органы похер, равно как на поврежденные мозги т.к. я играю за трансгуманистов.
Резиновые пули работают, но это больше ситуационная штука. Например тактикульной группой в броне и с дробовиками прийти в квестовую деревушку (work site) с голожопыми туземцами и набрать рабов по-легкому можно. А вот если на тебя набежало 100 пиратов, то хуй ты что этими дробовиками сделаешь.
Еще есть мод (Grenade Variety), в котором есть граната с резиновыми шариками. По сути это тот же дробовик с резинками, только без необходимости таскать этот самый дробовик (можно тупо каждому бойцу раздать и использовать по ситуации).
Ну а самый читерский способ захвата пленных - это тоннель-сауна, ему даже на "смерть при падении" похуй.
Поставить мод на мед капсулы
Как избавился скинь ссылки. Я хотел поиграть но просадки до 40 с нихуя заебали.
Поставить Remote Tech, сделать киллбокс с усыпляющим газом и брать себе кого захочется. Ну или да, дробовик с нелетальными патронами отлично работает на пешках без брони.
Хотя даже с оторванными ногами-руками ребята истекают кровью несколько часов, так что времени вполне достаточно на все процедуры по лечению и транспортировке.
Опять пытался начать играть за нормальных людей. Но в итоге все скатилось к работорговле, каннибализму, барыжничеству наркотой и продаже органов. Даж rimjob и мод на деток поставил исключительно для того чтобы отыгрывать христиан(sic!) которые будут работать в поле и выращивать потомство. А вышло так что у меня в карцере лежит раб без рук, ног, глаз, ушей и языка(дабы не бунтова) исключительно для удовлетворения потребностей моих ублюдков.
Охуенная игра.
Надо сделать начальные исследования и построить какой-то там верстак. На нем будет возможность разделывать трупы для вытаскивания из них материала. На другом будет ещё возможность клонировать материал, но для этого сначала потребуется один образец и ещё любых трупов с общей массой в 100кг.
Дальше надо будет исследовать большую ебанину 3х3, в которую можно будет загружать материал, стабилизаторы, бустеры и делать животных. Только должен предупредить, что они нахуй не нужны. Единственная полезная фича этого мода - новые импланты, а им требуется отдельное исследование и свой верстак.
Ну что поделать, твоя воля слаба и ты не можешь играть на чем-либо, кроме изимода.
Почему просто не забирать в рабство всех темнокожих пешек и не отправлять их на плантации выращивать хлопок? Его уже можно перегонять в плащи-пыльники лучшим крафтером и сдавать пролетающим торговым станциям.
>Выращиваешь психолист, закупаешься нейтроамином, делаешь из психолиста порошок, а порошок за 15 серебра соединяешь с нейроатмином за 8 серебра и производишь go-сок. И оп - 50 серебра за бутылочку.
Не проще продавать психин? Сажаешь психолист, перерабатываешь в хлопья - 14 монет с 4 листьев, что выгоднее порошка и не требует покупки нейтроамина, как гоу-кок.
Швейный цех тоже рулит. Можно перекрафчивать всю лишнюю кожу и ткань в корсеты на продажу. Их, в отличие от плащей, будет покупать империя. Если на карте есть животные и ты можешь охотиться, это вообще халявный заработок - просто выбиваешь всю живность и перерабатываешь в одежду.
Если живности нет, можно засеять плантации с хлопком, но можно и людей на мясо пустить. Они приходят постоянно, так что недостатка не будет, а человеческая кожа одна из самых дорогих, хотя и говно по статам. Мясом кормить животных или перегонять в химтопливо, а кожу в корсеты и на продажу.
Ещё можно накатить Smokeleaf Lite и банчить гашишем. Заодно делать ткань из конопли и простые аптечки.
Которые не могут в Violence, Dumb Labor и Skilled Labor!
А сознание 655 видимо расширено лсд
Расширенные?
Не знаю, не следил. Щя будем ознакамливаться
Никакой разницы по сути нет, все гении одинаковые, все диалоги одинаковые, "сюжет" (если его можно так назвать) одинаковый. Разве что Макс получает более выгодные схемы по отмыву бабла, а остальные 20% скидку на содержание миньонов. Но поскольку вся механика добычи бабок сводится к кликерам с мобильников, то их бесконечное количество в любом случае. Обе тян - мусор без уникальных особенностей, можно смело игнорировать.
Иваныч наносит неплохой урон и может зарядить из ракетницы, так что полезен для нуба, который не умеет размещать посты охраны с камерами и подбирает хреновых хенчей. Но думсдей девайсом (который по сюжету нужно применять регулярно) сжигает половину базы.
Макс своим девайсом превращает часть персонала в золотишко, но компенсирует это скиллом на моментальное завершение тренировки миньонов (что в лейтгейме очень и очень нужно - т3 батраки тренируются по пять минут, если не дольше).
Отсюда вопрос: как застраховаться от десанта?
>>265297
В римыче живые существа нагревают помещение, где находятся. Чем больше биомасса и меньше объем, тем заметней эффект. Если сделать зону 1х1 и разрешить пешкам быть только в ней, то можно в одну клетку запихать кучу пешек. Как у пешек становится серьезная гипотермия ты загоняешь их в комнату 1х1 с хорошей изоляцией и заставляешь согревать друг друга теплом своих тел. Собственно для этого и нужно играть за племя, а не трех дегенератов или одинокого сыча - биомассы не хватает. Пляшешь ритуалы на поиск заброшенных комплексов и идешь их исследовать. Если удача хуевая - рестарт.
Ты уверен, что это была гора? В горах иногда бывают дыры, через которые могут десантироваться.
В моде на радиоактивную жопу (забыл название) есть подгорные карты, которые как бы находятся под землёй, но вся крыша там тонкая и дропподы спокойно падают. Такой вот нюанс.
Так-то гора и есть защита от десанта.
Попахивает лютым пиздежом, но предположим, что это так и на льдине у нас мягкий климат с летом в -40С.
>то можно в одну клетку запихать кучу пешек
Можно-то можно, только что это даст? Работать они смогут таким макаром от силы час-два в день, ведь от стояния на клетке всё так же понижается шкала голода, развлечений, сна и т.д. От микроменеджмента любой вменяемый человек охуеет через полчаса и вырубит игру, я гарантирую это. К тому же хоть малейший нервный срыв - конец. Ну зато хоть покушать получится.
>идешь их исследовать
В набедренной повязке из оленьей жопы идёшь в -100С семь суток? Ну-ну, удачки. Ты б хоть игру запустил для начала и немного в механиках разобрался.
Ну во-первых, ты тут сам высадился на льдине, вот и превозмогай.
Во-вторых, Я хуй знает почему ещё не сказали, но халявный и быстрый источник тепла это гейзеры. Строишь вокруг него стелы с крышей и получаешь тепловой удар даже на полюсе зимой и под эвентом на понижение температуры.
мимопроходил
Archotech Expanded
В горы не могут десантироваться враги
У тебя то ли мозг атрофирован, то ли ты просто под веществами. В любом случае соболезную, попробуй обратиться за помощью.
>Работать они смогут таким макаром от силы час-два в день
Что за хуйню ты несешь?
>К тому же хоть малейший нервный срыв - конец
Арестовываешь, выпускаешь. Благо у тебя колонист не один.
>В набедренной повязке из оленьей жопы идёшь в -100С семь суток?
Ты совсем еблан? Во-первых, набедренная повязка в римыче лучше защищает от холода, чем рубашка и штаны вместе взятые. Во-вторых, рейдеры спавнятся в подходящей для биома одежде - ты их ранишь и водишь хоровод вокруг дома пока они не упадут от потери крови. Дальше ты их раздеваешь и получаешь нормальную одежду. К зиме у тебя уже все будут одеты. В-третьих, к зиме у тебя должно быть изучено электричество и гидропоника, что несложно.
И так как я подозреваю, что это >>266373 тоже ты, то сразу же советую проверить сколько дерева туземцы имеют на старте. А то такое ощущение, что ты думаешь, будто они без ресурсов начинают.
>>266245
Пчел, ты перепутал. Мы обсуждаем те льды, на которых вообще ничего нет.
Сосредоточенность же. Точно. Я и забыл про неё. Ну, можно попробовать другие потребности им утолить.
>В римыче живые существа нагревают помещение, где находятся.
Ой, не пизди. Сейчас тыня в свой говно-код и так тормозящий еще будет совать просчет микро-нагрева помещения от каждой пешки, ага.
Мод на такую хуйню кажется был когда-то. Но в ванили этого 100% нет.
Убрать все моды, запустить лед и девмодом наспавнить пятьдесят коров в замкнутом помещении - дело пары минут. Так какого же хуя ты это не проверишь? Я даю подсказку, в замкнутом 3х3 помещении 50 коров умирают от перегрева.
И да, если непонятно на что смотреть - на улице +2°С, в помещении +120°С. Коровонагреватель из 59 коров делает свое дело.
Пиздец. Когда это добавили? Я помню, что проверял где-то в районе версии 1.0 и никакого нагрева не замечал.
Хз, но 250 коров в помещении 3х3 уже получают ожоги, а 150 нет.
Хз, но у меня уже в 1.2 точно были смерти из-за перегрева в коровнике.
> Как у пешек становится серьезная гипотермия ты загоняешь их в комнату 1х1 с хорошей изоляцией и заставляешь согревать друг друга теплом своих тел.
А если стоит римжоб, то можно и оргию устроить!
Три индейца под одеялом не замерзнут!
Как можно сомневаться в Тыне?
А говорят только ДФ может в глубокие механики!
Скучно.
алсо, ещё се стоит, хз как жуки с этой ебалой будут - дохнуть по кд или аки в звёздном десанте ебло сломают
Я тогда вообще в душе не еб, че за римка, поэтому не стал рисковать. А сейчас охуеваю от скуки, раз в пару дней набегают пара дикарей, которые благодаря СЕ даже добежать не успевают, как теряют запчасти
Да понятно. Я упарываюсь во всякий ролеплей в основном. Когда-то каждый старт начинал голым без ничего, часто играл на леднике, построил колонию на льдах, етц. Потом надоело. Теперь пилю только тематические старты, но темы что-то закончились и нового ничего в голову не приходит.
Жуки - хуета. Тем более с читерно-васянским СЕ, где хуета всё, что не мехи. Вот эта схема решит тебе 95% проблем с жуками. 5% оставляем на смерть от рандома, когда у тебя в лазарете неподвижная пешка и там же вылезли жуки.
У этого ивента ровно две проблемы и это не его сложность:
1. Неотвратимый урон всему, что было вытеснено на хуй из существования ульями при генерации. Станки пропадают, задачи для их восстановления не создаются (т.к. станок не был разрушен, а просто перестал существовать). Все задачи в этих станках тебе придётся настраивать заново вручную, а их там может быть с десяток. Охуенно, да?
2. Поведение жуков, которые сразу начинают грызть всё твоё оборудование, невосстановимые отполированные стены и прочие легендарные кровати.
Ивент скорее раздражающий, чем опасный для любой развитой колонии. В начале могут быть проблемы, если у тебя нет танкового милишника или кучи животных, которых можно забиндить в область, но сетап на пике способен перемолоть более-менее любое количество жуков. Думаю, даже 200 ульев проблемой не станут, а вот уборка после 200 ульев и подскочившее на много десятков тысяч богатство из-за тонн ебучего желе и трупов - да. Следующий рейд пиратов придёт с +20-30 думсдей рокетами и тогда начнётся веселье.
Я умудрялся в колонии, где сделан этот скрин, разваливать 53 улья без ранений. Милишник ещё даже танковать не начал, а жуки уже кончились. Но они успели выжрать мне мастерскую, лабораторию и половину тронного зала при том, что между началом боя и появлением жуков прошло примерно 10 секунд. Во время боя часть жуков продолжала доламывать станки и стены.
В общем, Тыня может поцеловать меня в жопу с этим ивентом. Играл с ним, играл без него. В итоге накатил мод, чтобы жуки спавнились только в темноте, и делаю вдалеке от базы пещеру-приманку, где их и перемалываю. Можно было бы и без мода её сделать, но это чтоб наверняка.
Отстрел толпы (что-то около 300 пауков по имперскому квесту) набигающих жучил из бункерных КПВТ и огнемётов - это вообще самое веселое, что я делал в римачах. Лютые флешбеки на звездный десант.
Можно отключать. Можно не отключать. Делай что хочешь. Разве что отключать не попробовав и не поняв - это ты зря.
Единственное где лично меня заёбывают жуки - это когда я хочу построить базу под огромной горой. Там они просто тупо не дают играть как я хотел бы и это реально тынин костыль. Но если играешь в поле, то наоборот: спаун паучил где-то за пределами базы - это просто еще один рейд, к тому же приносящий хороший профит в виде жучиного мяса и мёда.
Пиздец, спасибо анон. Сидеть и восстанавливать разъебанное говно и вспоминать, че я ставил и настраивал вообще не хочется
>>268763
Бля, а тут наоборот как в ЗВ, шишка встала. Но есть проблема, я как раз у гор сычую.
Возможно попробую в поле высадиться в следующий раз и уже там жуков не отключать, раз они всё равно спавниться в ебенях будут. Хотя с другой стороны не сказать что я прям в горе, скорее они вокруг и типа естественного щита
Нахуй ты слушаешь местных говноедов? Сначала играешь в чистую ваниль, а потом уже руками и модами правишь то, что тебе не нравится. А так навернул васянства.
Если не знаешь как против них играть, то они легко могут тебе въебать колонию и от отключения ты себе только нервы сэкономишь. Если ты знаешь как против них играть, то у них нет шансов въебать тебе колонию и от отключения ты себе только нервы сэкономишь. Потому что они при появлении аннигилируют мебель, что даже при включенной автоматической постройке разрушенных объектов следа не остается. А это означает, что все рецепты ручками заново вводить надо. То есть они не сложные, а просто заебали.
Местные долбаебы только с костылями играть умеют, и то не всегда справляются. Выпили нахуй все моды которые изменяют геймплей, но не ии, потому что первое без второго нахуй не нужно. Оставь qol моды и зарубись в длсшную ванилу на ренди, вот там будет контент.
Пиздец, местных долбаебов - римджоберов слушать...
Без еблемодов инцест - это самая устойчивая семья. Просто потому что у близких родственников постоянный модификатор мнения друг о друге, а желание кому-нибудь присунуть появляется как раз в случае высокого мнения.
Как уже написали милиблок полностью контрит жуков (как и другие мили угрозы типа стада бешеных слонов). К этому описанию >>268657 могу добавить что такая схема хорошо работает даже если твои пешки нихуя не умеют стрелять, т.к. из дробовиков и пп на таком расстоянии промахнуться трудно, и даже если у них совсем по нулям статы то всегда можно дать им гранаты, главное целься подальше чтобы случайно своих не зацепить.
Стадо бешенных слонов успешно контри закрытая дверь.
>дать им гранаты
Насколько я помню, гранаты промахиваются всего в радиусе 1 клетки от точки броска, т.е. можно делать запас в 1 клетку больше радиуса взрыва и милишник со стенами будет в безопасности. правда стены коридора разнесёт, но это мелочи.
Кстати, по поводу того, куда можно ставить пешек, чтобы по своим не попасть. Берешь место для медитации и смотришь на его зону покрытия. Если поставить пешек внутри его зоны так, чтобы они не касались ортогонально краев зоны (диагонально можно), то всё будет в порядке.
И ещё один момент. Нельзя ставить пешек в дверях. Дверь - это какое-то магическое место тынякодинга и в неё не только через стены бить можно, но и не распространяются правила безопасной зоны для стрельбы.
Гранатчик ещё должен вторым в ряду прямо напротив двери стоять. Иначе граната может "зацепиться" за стену. Чудеса тынякодинга.
> инцест - это самая устойчивая семья.
Прямо как ирл. Как же хочется сестрёнку, с который мы знаем друг друга с детства и всегда друг друга понимаем как никто...
> Vanilla Androids Expanded.
> Androids want to blend in with human society so any body parts with (Default) will be hidden until damaged so you can't tell if a wanderer joined you last week is an android or not. There probably will be memes/precepts like hating Androids.
> Also Androids aren't Aliens but they are pseudo Human like SOS2 Hologram so no HAR required.
> Also Androids aren't Aliens but they are pseudo Human like SOS2 Hologram so no HAR required.
Да здравствуют весёлые баги с РЖВ!
Да жуки юзлес хуета, да и как рейд по мне они самый лёгкий, потому что спавняться в закрытой комнате. Вот если бы они спавнились более раскидано, тогда бы были проблемой.
Ну попробуй как-нибудь взять квест на спаун 200 хайвов от империи. Они сначала попытаются появиться везде где у тебя накопано, а когда (неизбежно) перестанут там помещаться - начнут спауниться в чистом поле. Вся карта в жуках нахуй, ебаная Клендату.
Ну очевидно что 200 ульев ни в какой комнате не поместятся, но 50-60 вполне
Понаставят своих васянок экспандед, а потом жалуются что жуки это легко а механоиды жепку отрывают.
Я без васянки, максимум православный yayo3. С васянкой жуки разлетаются в кровавые брызги.
36 пешек, из которых 8 - дети, а 3 - боты? Очень маленькая колония тащемта.
И это я еще ОЧЕНЬ стараюсь не раздувать численность и не брать лишних.
А главное нахуя, ну понятно чтоб отбиваться от рейдов, но по мне это немного дисбалансно что пешки так мало стоят, и вынуждают иметь больше поселенцев для обороны.
Оче плохо. Максимум 20-30 жуков на экране. Если хочешь нормальные орды для отстрела и хардкор через край, то существует только They Are Billions.
Более того, Труперсы это вообще уникальный продукт - стратегия 2022 года выпуска, где отсутствует функция attack-move. Новое дно пробито, господа!
>>270366
А чем они заняты? Зачем вообще иметь больше пяти-шести пешек? Хату себе отгрохал, исследования сделал, крафтера со строителем до 20 прокачал и всё, работы хватает максимум на троих, и то не всегда. А от статуса Idle у меня вообще крышу сносит, взял бы сразу и уебал бездельников.
В ванили? Турельки, киллбоксы, мины, дорогие расходники вроде >>269125
С СЕ? Грамотной тактикой, хорошими стрелками с тяжелым вооружением и эшелонированной обороной.
Впочем, на пять пешек серьёзные рейды и не будут приходить, пока не наберётся тысяч 300-400 бохатства. А комфортное существование в абсолютной роскоши можно уместить в бюджет 100-150к.
>А чем они заняты?
Родной, у меня карта на столько трупами завалена, что там не только 5 пешек не справится. Там все 20 таскателей на максимальном приоритете едва ли успевают унести тела перед следующим рейдом, не говоря уже про валяющиеся под дождем пушки, патроны и прочий лут.
>Хату себе отгрохал
Отгрохал ли ты хату, если она не занимает всю карту?
>исследования сделал
ШТА? У меня 4 ученых в стерильной лаборатории на 4-х столах с мултианализатором не исследовали и половины всех технологий за 5 лет. хотя это в основном из-за новых технологий из модов
>крафтера со строителем до 20 прокачал и всё
Ну вот у меня один крафтер двадцатка, делает всё важное. И еще 3-4 подсоса, которые шьют робы для заключенных, клепают патрошки, токарят компоненты и т.п. Со строителями аналогично: ну не хочу я целый год ждать, пока один строитель уложит плитку в тронной зале, мне минимум пятеро нужно.
>работы хватает максимум на троих
Чел, на каждого крафтера, каждого строителя, каждого фермера нужно минимум по 3-4 помощника.
И потом... я нахрен отключил привязку размера рейда к богатству моей колонии. Меня Рандион Рандомов ни хуя не пожалеет, если у меня будет только 5 пешкариков.
> шанс очень низкий. Что-то около 0,03(3%) от стандартного.
Ну, учитывая бонус к отношениям и проверку любой хуйни каждый тик, шанс как раз будет приличным.
Серьезно, есть же HAR, есть MoHAR, если так хочется свои уникальные части вставлять. Но нет, надо проебать совместимость с HAR, с ржв, со всякими Facial Animation, только ради того, чтобы высраться своим уникальным фреймворком, который нахуй никому не нужен.
1 3 3389 версия
просто из архива закинул папку в mods
в игре блюпринта не вижу
типо нельзя заролить одновременно огонек на стрельбу и исследование/это получится с меньшим шансом?
Какие 3 стата обязательны с огоньком по вашему мнению?
Тру-харкорщики итт выбирают персов с мин. кол-вом огоньков?
По-моему с 18 беты. Раньше просто не играл.
Я не понял - если ты набрал 16 лвл скила, то ты уже не можешь опуститься на 15 лвл или наоборот будешь терять ещё быстрее?
Хз, я ньюфаг и обычно за троих из сна играю и что пока сообразил - обязательно нужен медик, повар и строитель со стрелком, без них я сосал раньше и обсирался от хуевой еды.
А 3 огонька у молодой пешки довольно редко, обычно у дедов такое, а дедов я не беру
зачем делать пространство между комнатами?
можно одну дверь впихнуть между стеной
если это не выгодно то почему?
Попробуй запихать блюпринты между корой и Роялти.
В целом, там есть какие-то правила, но ничего существенного. Разве что после 1.3 огоньки стали появляться на скилах с наимвысшим навыком, а не где попало. При старте тебе нужен повар с навыком 4-8, строитель с навыком 4-8 и огоньком, фермер с навыком 4-8 и огоньком и отсутствие запрета на насилие у всех. Из этого приоритет идет медику, строителю, повару и затем уже фермеру. Рис раскачает тебе навык в любом случае, а если ты в пустыне, то фермер особо не решает.
Чтобы потерять уровень в навыке, тебе надо сначала потерять всю экспу на уровне и затем потерять ещё 1к экспы. На скорость это не влияет никак.
Я не он, но это довольно выгодно. Во-первых, ты можешь вывести коридор на улицу и выводить кондиционеры прямо в коридор. Во-вторых, в корридорах шириной в 3 клетки удобней бить жуков - блокируешь их в дверях и расстреливаешь. В-третьих, в случае пожара можно просто сломать стенку в комнату, а так как коридор у тебя выведен наружу, температура мгновенно устаканится и ты не получишь жаренных колонистов.
>фермер с навыком 4-8 и огоньком
>фермер последнее место в приоритете
так зачем с огоньком, если оно качается легко на рисе?
А повар настолько важен? Почему?
Зачем медика с огоньком, если колонисты не так часто получают травмы, они чаще занимаются строительствами/собирательствами - лучше на это упор сделать? Если нет, то почему?
Почему в тир листе нет шутера с огоньком? Бытовые навыки хотя бы качаются на полезном деле, а шутера качать надо либо стреляя по камням(бесполезное дело) либо охотясь(животных ограниченное кол-во и столько еды едва ли понадобится, если есть прокачанный фермер)
А, ну и исследователь?
Т.е. в теории можно терять экспу бесконечно до нуля? Т.е. потерял -[текущая экспа] + (-1000) и цикл по новому уже на 15 лвле? Огонек остается на всю жизнь?
Видел такое же на базах в чистом поле - но там разве есть жуки и потенциальные проблемы с менеджментом температуры? Если нет, то какие профиты в поле так строить?
ниже 10лвл не падает
>так зачем с огоньком, если оно качается легко на рисе?
Потому что медик на первом месте, а подорожник сам себя не посадит.
>А повар настолько важен? Почему?
8 уровень - это значение по-умолчанию. Ниже него идут штрафы, выше - бонусы. У повара штраф - это повышенная вероятность пищевого отравления. При чем оно считается через жопу, так что если повар готовит отравленное блюдо и кладет его в стак, то выкидывать придется весь стак. Пищевое отравление выводит пешку из игры на 24 часа.
>Зачем медика с огоньком, если колонисты не так часто получают травмы
Это только поначалу. Чем ниже качество перевязки, тем больше вероятность шрама. А шрам - это снижение эффективности части тела, снижение хп части тела и постоянная боль. Боль дает штраф к настроению и снижение сознания, что штрафует всю осмысленную деятельность колониста. А ещё есть болезни и инфекции от порезов, а ещё есть операции, которые надо будет проводить для замены потерянных или шрамированных частей тела.
>Почему в тир листе нет шутера с огоньком?
Потому что сначала ты обороняешься ловушками, а для этого требуется строитель. А затем плотностью огня, а для этого не требуется стрелять метко. Плюс стрельба качается вполне неплохо и без огонька, а уровень прокачки хоть и помогает, но довольно слабо. Твоя лучшая защита - это килбокс.
>А, ну и исследователь?
В римыче время не очень важно, кроме совсем уж экстремалььных сценариев. Так что ничего плохого не случится, если тебе потребуется в три раза больше времени на исследование.
>>271859
Огонек нельзя получить или потерять без модов. А теряется только если уровень навыка выше 10.
>>271863
Коридоры ещё удобны тем, что если прорвут основную линию обороны, то ты можешь отступить и драться в них. Они ограничивают численное преимущество противника, так что это всегда удобно. Плюс пожар и снос стены для нормализации температуры - это тоже полезно. То есть в целом строить одну коробку с внутренными стенками - это хорошая идея, но слишком сильно в эту сторону гнуть не надо.
>так зачем с огоньком, если оно качается легко на рисе?
Потому что медик на первом месте, а подорожник сам себя не посадит.
>А повар настолько важен? Почему?
8 уровень - это значение по-умолчанию. Ниже него идут штрафы, выше - бонусы. У повара штраф - это повышенная вероятность пищевого отравления. При чем оно считается через жопу, так что если повар готовит отравленное блюдо и кладет его в стак, то выкидывать придется весь стак. Пищевое отравление выводит пешку из игры на 24 часа.
>Зачем медика с огоньком, если колонисты не так часто получают травмы
Это только поначалу. Чем ниже качество перевязки, тем больше вероятность шрама. А шрам - это снижение эффективности части тела, снижение хп части тела и постоянная боль. Боль дает штраф к настроению и снижение сознания, что штрафует всю осмысленную деятельность колониста. А ещё есть болезни и инфекции от порезов, а ещё есть операции, которые надо будет проводить для замены потерянных или шрамированных частей тела.
>Почему в тир листе нет шутера с огоньком?
Потому что сначала ты обороняешься ловушками, а для этого требуется строитель. А затем плотностью огня, а для этого не требуется стрелять метко. Плюс стрельба качается вполне неплохо и без огонька, а уровень прокачки хоть и помогает, но довольно слабо. Твоя лучшая защита - это килбокс.
>А, ну и исследователь?
В римыче время не очень важно, кроме совсем уж экстремалььных сценариев. Так что ничего плохого не случится, если тебе потребуется в три раза больше времени на исследование.
>>271859
Огонек нельзя получить или потерять без модов. А теряется только если уровень навыка выше 10.
>>271863
Коридоры ещё удобны тем, что если прорвут основную линию обороны, то ты можешь отступить и драться в них. Они ограничивают численное преимущество противника, так что это всегда удобно. Плюс пожар и снос стены для нормализации температуры - это тоже полезно. То есть в целом строить одну коробку с внутренными стенками - это хорошая идея, но слишком сильно в эту сторону гнуть не надо.
>Плюс стрельба качается вполне неплохо и без огонька, а уровень прокачки хоть и помогает, но довольно слабо.
Тут ещё надо помнить про софткап в 4к опыта в сутки.
В начале без огонька 4к за бой редко набирается, с огоньком почти всегда. Но как только рейды становятся больше, а бои - дольше, пешка без огонька так же упирается в кап. Свои ~15 навыка получить можно, а больше уже не критично.
В общем, йоба снайпер нужен для соло вылазок перед боем, чтобы поотстреливать часть вражин до ловушек, или сагрить осаду. И для преследования отступающих. Он может качаться на охоте и добывать крупную дичь и быстрых хищников, где нельзя промахиваться.
До начала сапёрных рейдов мехов, которые приходится встречать в поле, хай лвл стрелки не особо нужны, а к началу этих рейдов обычно и без огоньков прокачаются.
>подорожник
Нуфаги обычно начинают в умеренном лесу, а там подорожник и так растет, после первых обустройств можно и пару дней потратить на сбор ближайших кустов. Старт без садовников вполне себе нормальный не в экстримальных условиях.
А вообще огоньки не только дают ускорение прокачки навыка, который и так со временем прокачается, но и "повышают" его примерный кап после 10, например пешка без трейтов Great Memory/Fast Learning и огонька в стрельбе будет набирать стрельбу слишком медленно и терять навык после 10 слишком быстро, поэтому скорее всего даже при сильных боях стрельба останется в районе 12-13. Для постоянных работ вроде исследований это повыше конечно, но все равно какие-нибудь жирные 18-19 она получит лет этак через 10 непрерывного сидения за исследовательским столом, а любая болезнь или ранение с парой дней в койке - сразу откинет такой высокий навык на год назад.
Зачем вообще прокачивать навыки, если можно в редакторе нарисовать все 20очки всем пешкам? А потом заспавнить всем легендарные катафрактки с зусхаммерами и чардж райфлами и пойти завоевывать мир.
>А вообще огоньки не только дают ускорение прокачки навыка, который и так со временем прокачается, но и "повышают" его примерный кап после 10, например пешка без трейтов Great Memory/Fast Learning и огонька в стрельбе будет набирать стрельбу слишком медленно и терять навык после 10 слишком быстро
Даже близко не так. Этот >>272054 всё правильно сказал. Из-за капа на получение опыта в день твои стрелки без огонька и стрелки с огоньком оказываются в одинаковых условиях в лейте.
>а любая болезнь или ранение с парой дней в койке - сразу откинет такой высокий навык на год назад.
Пешка с 20 навыком теряет 3600 опыта в день. Откуда ты откидывание на год назад выдумал?
Сопоставив всё, получается, что если селюсь в горе - то отключать их нахуй тк заебешься всё заново строить и настраивать.
Если в поле, то они спавнятся за пределами базы и всё норм
Зачем вообще запускать римач, когда можно в голове представить, что ты подебил и насмотрелся охуительных сгенерированных историй?
Да и в горе можно с жуками жить, если ты готов к этому заранее.
Просто если ты залез под гору для изи-мода, чтобы тебя ни миномёты не достали, ни дроп-поды, ни жара/холод, ни токсичный выброс, ни небо, ни даже Аллах и чтобы все рейды шли через одну дырочку в киллбокс - отключай жуков.
Если лезешь под гору просто для новых альтернативных ощущений и не надеясь, что там будет легче - оставляй жуков.
Собственно жуков тыня ввёл именно потому, что база под горой - это лютая ОП-ЙОБА, которая ничем не контрится. Вот он такой костыль и придумал хотя еще с кикстартера зарывание в гору было практически базой геймплея https://www.youtube.com/watch?time_continue=153&v=vV6wyeZ7458&feature=emb_logo .
Проблема ивента с жуками только в кривой, абсолютно раковой реализации.
Если бы они не могли спавниться поверх построек и удалять их, а грызть стены и ломать станки начинали только через ~12 часов после появления, их бы никто не отключал.
Когда пираты и мехи дроп-подом падают в мастерской, то они тоже начинают крушить станки сразу. Почему жуки должны быть исключением?
Они начинают всё крушить сразу только если не имеют прямого прохода к твоим колонистам. Оставляешь дверь открытой, а в коридоре готовишь комитет по встрече и из разъебанных верстаков у тебя будет только то, что сломалось от падения дроп подов. И даже эта хуита будет автоматически отстраиваться с сохранением всех рецептов.
Жуки же будут жрать мебель, а когда услышат выстрелы - начнут бегать по всей базе и паниковать, а как выйдут из паники - жрать мебель. Этот ебаный ИИ для животных, который завезли в 1.3 сделал из жуков ещё меньшую угрозу, чем они были в 1.2. Зато сделал их ещё более душными.
>отстраиваться с сохранением всех рецептов
Шта? Сколько играл - никогда такого не видел, чтобы рецепты сохранялись при порухе здания. Я, правда, и станки научился беречь так, что практически никогда их не теряю... собственно именно потому, что однажды меня игра научила, что потеря станка - это очень больно потеря всех настроенных биллов, которая куда как ощутимее, чем ресурсная цена самого станка.
В правом-нижнем углу экрана есть иконка молотка. Если её врубить, то уничтоженные постройки будут автоматически ставиться на восстановление. Верстаки в этом случае будут восстанавливаться вместе с рецептами.
Отключать мега-вкусную нямку, которая сама к тебе на базу залетает?? Ох уж эти гои, никак не хотят жить в капсуле, есть жуков, ничего не иметь, и быть счастливыми.
Ну про автоматическую перестройку я знаю. Просто с её появления, видимо я ни одного станка еще не терял. :3
Просто я стараюсь строить их из крепких материалов (из пастилы plasteel, если есть возможность) - это как минимум защитит от случайного миномётного снаряда. Ну и ставлю их туда, где их сложно порушить и легко защитить - комната должна быть простреливаемой насквозь и без укрытий, подальше от периметра колонии откуда могут войти мехи или саперы.
Кстати да. Мясо с жуков - это такой гешефт, ради которого можно потерпеть любые связанные с ними неудобства. Помню как одна моя мега-колония была буквально завалена топливом, которое девать было некуда - всё от переработки жучиного мяса смешанного с сеном.
1. У каждой комнаты свой микроклимат
2. Ты предлагаешь грибы соединить со складом, нахуя?
3. Жуки не спавнятся в коридорах, вот они заспавнились на складе, и как мне выводить людей?
Короче ты лютую хуету написал, в любой колонии нужны коридоры, ты можешь соединить кухню и холодильинк, или мастерскую и склад, и то в тех случаях когда тебе позволяет архетиктура.
Я играю чисто в горах, жуки это самый легкий рейд маня, никаких проблем с жуками никогда не было, обычно они спавняться в больших комнатах.
Просто тебе нужно иметь одного сильного милишника, который будет стоять у двери и всех жуков пиздить.
Ты какой-то странный. Жуки намного проще их альтернативы для баз на открытом воздухе в виде космодесанта. Дроп поды ты тоже отключаешь?
Двачну. Хотя когда я последний раз в ванили милишниками бил жуков - мне нужно было минимум трое в силовой броне (еще до переработки навыка рукопашки, когда он не давал парирований и уклонений). Но они пиздили жуков в коридоре даже без помощи стрелков вообще.
А с комбат экстендедом халява т.к. даже самые не-стрелки с пистолет-пулемётами разносят любое кол-во жуков в хламину. Нужно очень сильно проебаться или сильно должно неповезти, чтобы ты хоть кого-то потерял на жуках.
>с пистолет-пулемётами
А не пиздите ли вы, сударь? Основной калибр ПП это 9мм, и жучиный панцирь они даже не поцарапают. Бронебойные поцарапают, но настолько смешным уроном, что один таракан скушает несколько обойм, пока сотня его друзей веселятся вокруг. Не говоря уже о том, что жуки очень быстрые и обладают достаточным уроном для ваншота. А в случае, если ивент застал тебя в неловкой позиции без удобного киллбокса за дверью, задавят массой и сожрут всю колонию за минуту.
Поэтому что ты лютый пиздабол? Давай скрины, а лучше видео, процесса. Потому что в моей игре один средний и один большой жук в чистом поле уже выебут колониста без автомата. И с автоматом 50/50 выебут.
Нет, пчел, просто ты ебаный казуал не могуший понять простейшие механики. Построя простой киллбокс можно изи 1м милишником даже мехов дефать. Но тебе тяжело и по этому тебе нужны костыли в виде се.
не одно и тоже. По мимо тупых рейдов что прутся через киллбокс есть так же осады и гренадеры.
> пик
Бля, маунтач вспомнил, но осады там кал конечно - армия в 500 рыл лезет по двум обоссаным лестницам, спизженным из сарая бабы сраки, а сверху у этих лестниц толпа ебланов стоит и мешает друг другу, вся остальная стена пустая
>котоырй заставляет саперов не входить в помещения с активными туррелями.
https://www.youtube.com/watch?v=tVQpZJDFwKA&ab_channel=marcoantonio
Охуеть вот ето база.
Не знаю.
Я тоже могу поправить XML и накрутить оружию 9999 урона, и васянок с бионикой на +9999% ко всему накатить. Как и любой человек с айсикью выше комнатной температуры. Дальше что? Речь об обычной игре с СЕ в обычных условиях, где жук сожрёт обойму в рожу, оторвёт колонисту ногу один ударом и поползет дальше по своим жучиным делам. А между тем клоун хвастается, что у него один проворный чертяка сто жуков в наносекунду с ПП расстреливает.
>>274201
>Построя простой киллбокс
Зачем такие сложности? Просто заходишь в девмод и нажимаешь destroy. Мы же не в симулятор изумительных историй играть пришли, а в веселую ферму, верно?
>Мы же не в симулятор изумительных историй играть пришли
Не в курсе, мы тут гибрид хордмода и строительства колонии обсуждаем. Охуительные истории - это явно какая-то другая игра.
Вот бы еще хайлайты были, а не сраные воды на 12 часов, где 10 часов происходит нихуя.
Это да, но если к нему зайти на стрим и он не очень заебался, то он на любой вопрос ответит.
Это не абуз а механика которая заставляет саперов работать изначально. Смысл саперов в том чтобы обойти твой киллбокс. Киллбокс они определяют по наличию турелей. То есть можно просто натыкать обычных маленький турелей по периметру и оставить место где покрытия турелей нет. Там строишь йоба-лабиринт с ловушками и можешь забить хуй на рейды с сапёрами. Сапёры идут первыми, умирают от ловушек, после чего остальной рейд идёт в твой обычный киллбокс. Только ловушек надо прям дохуя, я помню как мне Ренди прислал сапёра с трейтом который даёт 90% шанс игнорировать ловушки который пробежал через мои ловушки и спокойно прокопался до базы.
Нет, термиты идут к кроватям на похуй. Но если ты сложишь кровати у себя и создашь спальное место, то термиты пойдут прямо к нему. Вот такой вот дистанционный контроль термитов.
Лул, забавно. Успеть бы только разобрать кровати.
>90% шанс игнорировать ловушки
Nimble. Никогда не забуду, как один такой милишник с поясным щитом под наркотой пролетел через все ловушки и ушатал 3х моих пешек, одну из них насовсем (до Resurrection Serum), а потом сдох. Я глянул - Tough трейт в комплекте.
Пиздишь его до безсознанки, лотаешь, и пока тот в отключки приручаешь. Можешь периодически давать ему руками по ебалу чтобы не вставал.
Выруби трумбо, спаси и лечи своим приручителем. С некоторым шансом он приручится.
Если не получилось выруби ещё раз и засунь в саркофаг криптосна. Когда будет бафф на приручение, сможешь вытащить и приручить с первой попытки.
Альтернативный вариант - отпиздить, спасти и поселить у себя в холодильнике. Пока будет хватить еды, трумбо не сюежит.
>Когда будет бафф на приручение
Вопрос только, через сколько лет он его получит. Как я понимаю, вдохновение приходит совершенно случайно и мало зависит от навыка. Основной животновод с нормальным навыком может годами получать инспирации на стрельбу, бег, торговлю и подводное плетение корзин, в то время как лобаны с тройкой в навыке без звёзд завтра же.
Ну доставай иногда, как будет настроение поебаться с приручением. Как надоест - вырубишь и обратно.
> Как повысить шанс приручения поней?
Оч просто, ставишь склад куда кладешь комбикорм, и огораживаешь трумбо, все изи.
С повышением будет выше, но только немного. Что-то около 1.5% вместо 1%.
Растет. До охуенных 1% на 20 навыке. А за лечение ты получаешь 0,4% за каждую рану. Так что лечением намного проще.
Что же касается охоты, то Трумбо будет целиться в ближайшую пешку. Цель может смениться если до пешки будет невозможно дойти или если Трумбо получит урон, но всё равно сменится на ближайшую пешку. Так ты подводишь колонистов на дистанцию стрельбы и одного подводишь чуть ближе и в сторону, чтобы своим же огнем не накрыло. Как только Трумбо агрится - ты начинаешь водить хороводы вокруг стрелков. Главное чтобы бегун всегда был ближе к Трумбо, чем стрелки и чтобы он не был на одной линии со стрелками
Если есть пси-кастер со Словами Вдохновения - как Трумбы пришли на карту можешь кастовать их на своих животноводов, в надежде что прокнет Приручение и с ним сможешь мгновенно получить любую Трумбу. Но прокнет Стрельба, или Медицина, да...
Ты че, охуел? Книгу купи!
Поставь ржв и выеби их. Там опция на приручение есть.
>10 лвл животноводства
>трумбчинский
ЙОБУ дал? Нужно 20 иметь и то иногда срывается и руки-ноги отрывает.
Лучший вариант - ловить вдохновление (т.е. держать животновода в МАКСИМАЛЬНОМ настроении, особенно перед сном). Ну или псионикой еще вдохновление можно наводить. С вдохновлением шанс приручения любого животного 100%.
Еще есть такая фишка: иногда случается событие "дикое животное приручилось". Животное выбирается случайно, поэтому если на карту заходят трумбы - всех остальных животных лучше зачистить, чтобы приручилась именно трумба. Но это штука не надежная и работает скорее на арктических/пустынных картах, где животных изначально мало. Где-нибудь в лесу ты заебешься набигающих крыс и белок убивать и все равно может не прокнуть или не подгадать.
Иделаьный вариант кто-то написал выше: обнести эту трумбу забором, пока она подошла близко к базе, и кормить её там, пока не словишь вдохновение.
>ЙОБУ дал? Нужно 20 иметь и то иногда срывается и руки-ноги отрывает.
Так убрали у трумбо шанс нападения при неудачном приручении. Раньше был 1.3%, сейчас нет. Ушла эпоха.
В дворфах это единственный способ играть, и ничего. Есть только две кнопки - закрыть с сохранением и пойти нахуй бросить поселение.
Что за фигня.
1. Килбоксы не работают нормально. Враги их легко обходят.
2. Всегда нужно иметь спец. группу военных, которых не жалко потерять в бою.
Вывез на двух машинках 3 тонны лута, плюс еще тонны полторы вертолётами, заодно перевезя 23 пленных космонавтов с упавшего корабля.
Блед, опять медиков нет. На 23 пленного всего 2 приличных кадра, остальных выкину с голой жопой на мороз.
Секрет успеха:
1. Рашить исследования.
2. Принимать вообще всех.
3. Ставить/посылать бесполезных вперёд, чтоб умирали.
Регулярные смерти колонистов сильно понижают сложность и рассказчик перестаёт ебать.
Не будут успевать накапливаться.
Деинсталлируешь кровати в барраке, ставишь на краю карты спальное место. Бричеры крутятся вокруг него, им надоедает, они переключают ИИ на стандартный и прутся в килбокс.
>Вывез на двух машинках 3 тонны лута, плюс еще тонны полторы вертолётами
Хоспаде, да берёшь глубинный сканер и выкапываешь те же 9000 стали на своей карте.
Или ставишь дальние сканеры и добываешь уран, пласталь, компоненты, золото - сколько хочешь. Туда идёт одна пешка с караваном и несколькими лошадьми, затем дропподом засылаешь горняка и псайкера и телепортируешь загруженный караван домой.
Да, транспортом удобнее и быстрее, но уже не намного. На фоне прочих твоих модов, транспорт не особо имбует.
>дальние сканеры
Ну это копать же надо, еще и в шахтеров надо вкладываться. А тут я приехал к туземцам, пострелял за секунду, загрузил 4К стали, еще дополнительно 1К пеммикана (для переработки в топливо и кормежки андроидов) и уехал. Уже 10К стали скопил так при безумном расходе, а до сих пор еще ничего сам не копал.
Алсо сталь я вывез с ДРУГОГО рейда. Те 3 тонны - это всякая космическая шняга, продвинутые компоненты, скафандры, дорогое оружие...
О нет, ровно то, что наблюдается в любой игре по римычу, наблюдается и у тебя. Но с машинками! Значит виноваты машинки.
нахуй ты какой то кал с милишником притащил где обрезан экран и не видно статов. Тебя пчел как дешёвку поймал на пиздабольстве что пп давят жуков. Но ты конечно никогда не признаешь этого и будешь продолжать вихлять жопой
Типичный пустослов из вегача, раздел не меняется...
Ну да, йоба. А не тыня криворукий пидорас и даже понятия не имеет, как в свой говнокод машинки вкрутить
Я не знаю как у тебя, но у остальных есть лимит на объем загружаемых файлов. Захват всего экрана за секунды сделает видео слишком большим, чтобы в тред прикреплять.
выигравший срулетку, ты? узнал тебя
это у абу спрашивай что за хуйня. дай мне вебмку 40 метров, я тебе её залью
1920x1080, 0:13
блин, как же аноны кидают видосики... сильное колдунство используют, не иначе
>на пиздабольстве что пп давят жуков
Что ты несёшь, дегенерат?
В CE у паука 4 мм RHA. ЧЕТЫРЕ, БЛЯДЬ. Даже ссаный 9х18 Макарова с обычным FMJ это пробивает, не говоря уже про 9х19 - даже бронебойные не нужны.
У меня последний раз были все 4 мирные (и пачка неагрессивных мегаскарабов), трое тут же ушли, один валялся, я его вылечил, но он так и не присоединился. На всякий случай можешь подготовить баррикады для стрелков в комнате и милишником открыть капсулы, могут даже жуки вылезти. Вообще если не менял идеологии, то у этих отморозков довольно хуевая тема, технократы и лоялисты, будут ныть о суперчарджах с реверсингом старения и испытывать лютую НЕНАВИСТЬ ко всем, кто сменил идеологию.
>мирные или как всегда
Там рандом. Может быть мирный, может быть враждебный. Может быть вообще труп. Иногда там жуки-скарабеи.
Лечится. Либо заменой руки, либо через биоскульптор. Есть ещё сыворотка исцеления и люциферий, но это уже совсем упоротые варианты.
В ванили только серум, люциферий или скульптором. В RBSE есть возможность лечить шрамы с помощью глиттермедов.
Странная какая-то хуйня, 4 мирных, но 1 вражеский. Зачем то теперь разъёбывает своих. Плюс я потерял как-то дьяволовцу за 800 гривэн. Видимо случайно зачем то забрела. Из ценного только то что было надето на них и 2 пешки, которые были подранены и слегли не сможа уйти за карту, захватил, обратил, теперь на базе 2 околохороших стрелка в коих у меня дефицит.
Кстати, на одном оружие написано "биокод" видимо доступ только к конкретной пешке доступен, но я не помню какой из двух принадлежало оружие, если я не той выдам ей руки не оторвёт?
Паста для пидоров и сойбоев.
Биокодированное оружия только для тех пешек с кем биокодированно собственно. Другая пешка его может только взять в инвентарь,но не как оружие. А эти 4 мирный и вражеский 1 - он не своих разьебывает,они не из 1 фракции,просто космические беженцы,хуй его знает что у него в башке,может он ненавидит весь и мир и будет на всех нападать,а остальные четверо чисто добрые микрочелики которые проснулись нихуя не поняли и просто пытаются сьебать.
как его заставить? в бой включаю выключаю он все равно к рису тянется
Рис вкуснее пасты вот и тянется. Запрети рис в диете
Скорее всего у тебя солнечные панели+аккумуляторы, а мощности не хватает. Лампы потребляют 3 киловатта за штуку. Геотермалка например производит 3.6 кВт, а аккум 1×2 держит 0.6 кВт.
Хотя может какие моды на автовключение\выключение стоят.
Нет. Солнечные лампы по дефолту не работают в ночное время.
Приземлились мехи, а следом напали какие-то петухи из вражеской фракции. В общем, они решили подраться между собой. Заебиь, мне нравится. Может и не сносить эти турели, они неплохо отбивают вражеские налеты.
Потому что диспенсер не работает без электричества, которое ещё потребуется как-то добыть, а при игре за туземцев ещё и долго изучать. Помимо этого в половине стартовых сценариев у тебя банально не будет ресурсов.
>>280040
Потому что растения ночтю не растут и солнечная лампа будет тебе впустую тратить электроэнергию.
Бля какой же ты неосилятор пиздос, тебе уже пол треда объяснило как с жуками разбираться.
Есть два ответа: нет и зашкваром является играть при менее жестких условиях, чем Loosing is Fun с выкруткой сложности на 500%.
Хрюкни
Потому что ты заебал его уже жукопастой своей пидорской
Ну тогда не так страшно, строитель разве что будет иногда факапать постройку дорогих сооружения.
Вроде пешка чекает всю доступную разрешенную диетой еду, и бежит нямкать дающую максимальный буст настроения. Скорее всего сырой рис дает меньший дебафф, чем паста, поэтому пешка будет есть именно его, чтобы совсем не ПРИУНЫТЬ. Так что да, смотри его текущую диету и запрещай в ней рис, или делай новую диету и настраивай как хочешь.
О нет, только не 3% снижения вероятности успеха постройки, которые будут компенсированы дополнительным уровнем в строительстве.
Мод Minify Everything стоит?
У меня просто вьетнамские флешбеки от высадки в вечной мерзлоте голожепой пешкой, когда одна зафейленная постройка стены вокруг гейзера из-за сниженной от гипотермии Манипуляции просерает 1-2 ресурса на окончание строительства и пешка дохнет не успевая добыть новые.
Таки нет, паста считается хуёвенькой едой со штрафом -4. Похрустеть сырым рисом можно за -7, так что это опять чудеса кодинга от Тянаныча.
Голожопый старт - это всегда рулетка. Ты выбрал умеренный лес, думаешь что проблем не будет, но ловишь пищевое отравление и первая же голодная лиса идет охотиться на тебя. ГГ. Первый редйер спавнится с 11 навыком ближнего боя и го-соком в самый неподходящий момент. ГГ. Тебе быстро прилетает болезнь и ровно в это же время случается жара. ГГ. Настроение персонажа на наносекунду падает позволенного, тут же происходит нервный срыв и сразу же спавнится рейд. ГГ.
>45 калибр
Мань... Ты вообще зачем 45-й калибр взял? Чтобы показать, какой ты мудак и что единственный говно-калибр для ПП - это действительно говно-калибр? Да у тебя же черипикинговый соломенный чоловек.
В первый раз вижу, чтобы в этой точке ставили корыто. Ты уверен, что у тебя паста вообще может делаться? Алсо если есть паста - всё остальное надо сразу же запретить, потому что паста даёт больше еды и никогда не отравляет.
>10 штук риса дают 2 единицы питательности
Ну и не могу не придраться. Каждая единица сырой еды имеет питательность 0,05. Десять штук - это 0,5 питательности. А одно блюдо имеет 0,9 питательности. Если бы на блюдо уходили 2 единицы питательности, то никто бы их не готовил.
> растения ночтю не растут
С хуя ли? Что им интересно мешает.
Температура есть, энергия есть, свет есть. Тыня там совсем дурачок, думает что в растения ИРЛ ночью не растут в реальной жизни?
Какие есть ещё моды на увеличение био разнообразия? Меня эти крысы, белки и олени уже заебали, хоть в пустыню высаживайся чтобы львов увидеть.
У растений есть цикл роста, который миллиарды лет эволюционировал ВНЕЗАПНО на планете, где есть цикл дня и ночи.
Динозаврия.
у меня челы постоянно были на грани буйства из за того что комната не освещена и жрали пасту
еще я и долбоеба не заметил когда создавал что он любит пиздится с людьми, в итоге рейдера мы встретили с 2 раненными людьми и одной дурой которая не умееет стрелять
Количество нападающих зависит от рейдпоинтов. Рейдпоинты зависят от богатства, множителя адаптации (растет со временем, падает при смерти или отрубе колониста) и множителя сложности. Богатство складывается отдельно из построек, ресурсов и живых существ (включая колонистов), а так же из количества колонистов и животных с возможностью тренировки. Заметь, колонисты и животные включены в богатство дважды. В первый раз туда входит их стоимость, которая зависит от ранений, бионики и прочей хуиты, а во второй раз - только их число.
>>282698
У Ренди нет таймингов. Он может спать два года, а может хуярить рейды каждый день.
Лес орущих шизов.
>касандра легче ренди
Нихуя, Рандион ощущается намного легче Кассандры.
Да, Рандион не скинет на тебя немного еды или медицины, когда она тебе очень нужна. Но он и не наебнёт твои турели солнечной вспышкой одновременно с засылом мега-рейда. Рандиону похуй на тебя и от этого с ним лично мне играется намного проще, чем с Касс, которая реагирует на то, как я играю.
>На 500%
>хуярит каждую минуту
Какая тут связь? 500% - это про размер рейда, а не про то, как часто он происходит.
>>282942
У ренди
<mtbDays>1.35</mtbDays>
<categoryWeights>
<Misc>3.5</Misc>
<ThreatBig>1.4</ThreatBig>
<OrbitalVisitor>1.1</OrbitalVisitor>
<FactionArrival>2.4</FactionArrival>
<ThreatSmall>0.6</ThreatSmall>
<ShipChunkDrop>0.22</ShipChunkDrop>
</categoryWeights>
У кассандры
<onDays>4.6</onDays>
<offDays>6.0</offDays>
<minSpacingDays>1.9</minSpacingDays>
<numIncidentsRange>1~2</numIncidentsRange>
Литералли на 0.45 ниже тайминги, а значит больше спама - больше рейдов и прочего.
Повторяй это три раза перед сном, ебанько.
>Литералли на 0.45 ниже тайминги
Из чего ты сделал такой вывод? Сравнил яблоки с арбузами?
>а значит больше спама - больше рейдов и прочего
Только вот почему-то именно Кассосандыра ощущается как спам, а Рандион наоборот часто кажется, что уснул.
на рнли кор контенте красавчика надо было выкликивать минуты 4
Нет. С выходом Роялти игра получили патч 1.1, который внес изменения в базовую игру, а с выходом Идеологии вышел патч 1.3, который сделал то же самое. Если ты откатишься на другую версию римыча, то изменения в генерации будут. А так ты просто играешь в тот же римыч, но без контента из ДЛС.
>а то я часто выбиваю охуенных персов, буквально каждый второй
- Ставишь мод на Random+
- Роллишь персов по поставленному заданию
- Смотришь на кол-во роллов и охуеваешь
Просто нормального (не пироманское депрессивное покалеченное ленивое говно с деменцией) перса ролльнуть в римаче - это 1/10 шанс. Ролльнуть что-нибудь годное - спокойно 1/300. Что-нибудь сильно годное под конкретные параметры (красивый трудолюбивый молодой крафтер с двойной страстью и навыком стрельбы без проблем со здоровьем) - уже спокойно реже, чем в 1000 ролов попадается.
И каждый из рероленных персонажей сохраняется в твою игру и засирает её уже на старте. Так что если реролишься слишком уж сильно, то надо будет через RuntimeGC очистить лишние пешки два раза, сохраниться и перезапустить игру.
Если коротко, то ренди раз в 1.35 дней кидает кубик и из выпавшего номера кидает всякого, то бишь он условно может срать рейдами.
Кассандра делает так только 4.6 дней и с промежутком в 1.9 дней кидая кубик, да может прислать 2 рейда, но все равно в целом промежуток между рейдами у ренди будет меньше.
И опять же, у ренди 1.35 не есть жесткая функция, она плавающая, и может кинуть кубик почти сразу, но маловероятно, чем ближе к заданному параметру, тем более вероятно то что будет ивент.
>Кассандра делает так только 4.6 дней и с промежутком в 1.9 дней кидая кубик
Как я и говорил, ты нихуя не понимаешь в том, что эти цифры значат. Кассандра не кидает кубик, она гарантированно присылает тебе рейд или два в эти 4,6 дня. Но если она присылает тебе два, то она не может прислать второй раньше чем через 1,9 дней.
Маня, ты только что тоже самое сказал.
И ролл на то будет ли это 1 или 2 рейда происходит сразу после конца таймера в 1.9 дней. и кд начинает идти сразу после ролла, а не после того как пришлет второй рейд.
Ебанько, рол на количество рейдов и на дату рейдов происходит в начале onDays. Ты легко можешь это проверить, если у тебя есть автосохранение на кассандре после шестидневного перерыва в рейдах: она либо стабильно будет тебе присылать два рейда, либо стабильно один и происходить это будет в те же самые дни. Точнее ты мог бы это проверить, если бы не был таким ебалном.
И там нет никакого кд, потому что по прошествию 4,6 дней у неё наступает offDays на 6 дней. Это ты тоже можешь проверить, но не будешь. Ровно по той же причине.
А ещё ты можешь посчитать среднее количество рейдов за год от Кассандры и Ренди, но всё равно обосрешься. Так что я сделаю это за тебя: Ренди имеет 7,6, а Кассандра - 8,5.
>И каждый из рероленных персонажей сохраняется в твою игру и засирает её уже на старте.
не понял, это как?
Вообще-то нет.
Стандартный старт это выбор трёх пешек из восьми. Ты берёшь трёх и не берёшь пять.
Эти пять будут тоже созданы и могут появиться в твоём мире в других фракциях. Больше никаких пешек старт не создаёт.
Если ты 100 раз будешь рероллить пешку, ты не создашь 100 пешек.
На мой все моды выдают ошибку
Римыч на протяжении всей игры сохраняет персонажей, а когда нужно вкинуть на карту кучу новых пешек, он может создать нового или взять сохраненного. Время от времени персонажи из группы сохраненных чистятся, причем мертвые чистяться почаще. Так вот, персонажи, которых ты реролишь в процессе генерации мгновенно записываются в список сохраненных.
Причем из-за рукожопия Тыни все эти сохраненные пешки что-то там периодически считают, от чего проседает производительность. Если у тебя есть Rocketman, а он должен быть у каждого, то у него есть опция time dialation (или как-то так). Она отвечает за то, чтобы подобные пешки делали свои расчеты реже в Н раз, но умножали результаты расчетов на Н.
>>283628
Устанавливаешь RuntimeGC, устанавливаешь любой мод на автоматический рерол, делаешь тысячу реролов, начинаешь игру, смотришь в RuntimeGC на количество World Pawns, хуеешь.
хахах
я знаю
я скачал ее и все моды у меня выдают ошибку
я прошу другой торрент
качал еще с vsetop - то же самое
что за римапй?
второй скрин - версия всетопа
третий - с гога
мод качал отсюда https://github.com/fluffy-mods/Blueprints/releases
Маня, mtbdays не есть жесткая функция. Может и на 0.1 день триггернутся. Так что в среднем у ренди в любом случае рейдов будет больше.
RimPy - сторонний менеджер модов. Выкаивает моды со стима, занимается автоматической сортировкой, предупреждает о несовместимостях и отсутствии зависимостей. Крайне полезная штука. Скачивать можно отсюда: https://github.com/rimpy-custom/RimPy/releases
Для нормальной работы ему потребуется база с правилами сортировки со стима (не надо добавлять её в список активных модов, ей в неактивных достаточно быть). Впрочем, базу можно самим римпаев выкачать или через какой-нибудь steam workshop downloader
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847679158
Ебанько, mtbdays - это на запуск любого эвента от Ренди, из которых большинство - это не рейды. Кассандра же гарантирует рейды. И да, как я и говорил, ты мог бы это проверить, если бы не был таким ебалном.
Вроде есть враги, которые специализируются на прорывах и подкопах. Они будут пытаться разъебать стены в дальней части базы, если основной вход открыт? А то я наролил карту-горный-карман, и выбегать подбирать всякую хуйню довольно долго, хочется прорубить небольшой проход и поставить дверь, но это будет в такой жопе базы, что боюсь что ШПИНГАЛЕТЫ НЕ ВЫДЕРЖАТ.
>>283810
RimPy приблуда для управления модов. Моды лучше со стим довнлоадер качай, оно как-то легче чем с гитхабами пердолится
чо ты возбудилась, жаба? мне нужен этот мод, а у его создателя смешной ник, из -за ника типо зашквар качать?
Сапёры копают кротчайший путь до комнат с кроватями, избегая турелей. Если учитывать этот факт когда строишь внешнюю стену можно легко направить их в коридор с точёными пиками (ну или к запасному киллбоксу без турелей)
>mtbdays - это на запуск любого эвента от Ренди
В том числе и рейдов, да. Абсолютно не меняет того что ренди может высирать онли рейды с промежутком в 0.1 день.
Не важно, важно только наличие турелей и дистанция. Они не будут как обычные рейдеры обходить всю карту чтобы пойти в открытый проход, они просто начнут копать самый короткий путь.
Тут всё упирается в алгоритм поиска пути. Обычный рейд идет к колонистам, а если не может, то идет как можно ближе и начинает всё поджигать, крушить и просто веселиться. Стены в расчете участвуют как участки с нулевой проходимостью.
Саперы при поиске пути считают стены проходимыми с небольшим штрафом (если построишь штук 20 стен, саперы будут их огибать) и будут идти к кроватям. При этом вся зона в поле зрения туррелей имеет существенно более высокую цену и саперы попытаются её обойти. Если кроватей нет - сапер переключается на ИИ обычного рейда.
Бричеры строят карту состояний на алгоритме белого шупа и идут к кроватям. В целом, они более рандомны, но если кровати не двигать, то будут наламываться в одном и том же месте. Так что зная место налома можно построить килбокс из дверей в чистом поле и отстреливать их там. Из дверей, потому что через двери можно пройти, а значит х4 множитель урона бричеров против них не работает.
Может. А потом заснет, потому что кластерный при генерации псевдослучайных чисел эффект никто не отменял. Кассандра же гарантировано будет присылать больше рейдов чем он на протяжении всей игры.
одно дело относительно предсказуемо посылать бандюков и их сложность постепенно повышается
другое наслать орду и 3 дня только и делать что обороняться, забив хуй на посевы и подготовку к всяким зимам и прочему + лечение тоже требвует времени и возможно лечиться на кровати придется прям во время боя
В его основе лежит базовая возможность тащить файлы со стима которая никуда не делась. В тот же день когда старый даунлоадер окуклился под гневом габена появился другой:
http://steamworkshop.download/
> 3387
Это смешнее. Это апдейт для стимдека, который поломал половину модов, но номер версии сука не обновил!
Просто вбей в гугл "steam workshop downloader", там этих сайтов ещё вагон. Сдохнет один - появятся ещё два.
Жопоруки? В МОЕМ РИМЫЧЕ?! Не может быть!
>Из дверей, потому что через двери можно пройти, а значит х4 множитель урона бричеров против них не работает.
Генитальный тынядизайн.
Ты базар-то фильтруй, книгу хоть купил чтобы заявления такие делать?
мой последний шанс...
Не, слишком большие риски для моих бомжей с пистолетами.
Я вообще подумаю над изгнанием всех сельдей из поселения.
Но сперва в рабство, а потом в расход. Это чтобы адаптацию получить.
РЖВ пишет что конфликтует с Prepare Carefully, надеюсь не приведет к критичным ошибкам.
Слабенький рейд для почти 100к богатсв.
Юзай Character Editor.
И ещё - ролль писюны по-старинке и затем редактируй пешек с нужными ржв-частями. Или потом через девмод.
Или через эдитор, но без редактирования severity ползунком - это по-моему не работает. Ничего фатального не сломается, но всё же.
Do it faggot!
Хз в чём там конфликт, вроде всегда работал, хотя и бывало срал ошибками.
Так это хуйня. Напало пятеро, стоят, грозные, кругами ходят. Одному снесли башку - остальные роняя кал побежали кто куда
вот эта подготовка рейдеров на начальных этапах просто изи мод, просто позволяет подогнать своего снайпера и спокойно ополовинить/пустить в бегство рейд
А потом ты вспоминаешь, что снайпер 20 уровня с превосходной снайперсокй винтовкой имеет порядка 2/3 шанса попасть и просыпаешься.
Иногда на карте есть золото, которое можно выкопать и продать. Или серебро. Или компоненты.
Золота до позднего мидгейма надо всего 20 - на мульианализатор, остальное можно сменять на автомат какой-нибудь или пуховик из шерсти с жопы ленивца.
Гнилые трупы, кстати, тоже можно разделать.
У меня так племя при появлении каравана разделывало все оставшиеся свежие трупы и впуливало мясо с кожей за серебро и индустриальные аптечки.
Блэт. Свежие, да. Туплю.
>>43286838 (OP)
>>43286838 (OP)
>>43286838 (OP)
>>43286838 (OP)
Уебывайте пиздуйте Катитесь
Ну натрави их на гробницу, хуле.
Кто виноват, что ты играешь в ванильную тыняхуету, где пчелики с трёх шагов в гусеницу мажут?
Это копия, сохраненная 5 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.