Это копия, сохраненная 6 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Empyrion
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Релиз и обновление:
- ждем СОС 2.6
Прошлый >>42676966 (OP)
Graveyard keeper за песочницу считается?
Берёшь определение:
>Песочница (англ. Sandbox) — тип компьютерной игры, в которой игроку предоставляется максимальная свобода действий. Основными особенностями песочниц являются большие открытые уровни, отсутствие цели перед игроком (либо она есть, но задвинута в один из дальних углов) и предоставление игроку огромного количества способов развлечения себя любимого. Песочница — это не жанр, и игры с подобным уровнем свободы относятся обычно к RPG, выживалкам и, в случае отдельного режима, инженерным конструкторам.
Дальше включаешь собственные мозги.
Или я слишком многого хочу и сегодня такая игра просто технически нереализуема? Ждать квантовых ПК с нейроускорителями?
Guild 2 подходит, но не совсем.
Да уж мечты, почему никто до сих пор не взял симс и не перенес их в дарк фентези?
Никто не будет тебе писать ИИ такого уровня для песочницы если даже для стратегий нормальный осилить не могут уже 40 лет. Хотя идея интересная.
Только это рогалик.
Что не так? В стардью высокий уровень свободы. Я даже ГТА отношу к песочницам, там не считая сюжета занимаешься чем хочешь, пускай развлечений и не очень много.
Делай всё что хочешь, но 5 минут и потом в постельку, а не то будешь делать половину от того что хочешь.
По-моему там слишком мало песка. Даже позиция огородов и станков ограничена. Хотя игра хорошая.
А нахуя ты их купил.
ЗЫ: У меня собаку съели голодные бомжы, даже до поселения после покупки не успел довести.
Сейм, слишком гемморно. Пёс был, он конечно ебла всяким бичам только так отгрызал, набигающих шеков пиздил, пока мои бойцы роняли кал и руки, но он был охуенно медленным и регулярно всякое говно кидалось жрать его
Ну, у тебя осталось только два места:
Город скелетов в чёрной пустыне и великая библиотека техохотников.
Значит не повезло.
Можешь подождать, пока списки обновятся, или импортировать сейв и обойти магазины ещё раз. Но, имхо, это не спортивно.
А, вот как это работает, ясн, спасибо.
Мб это даже я и был. Мы тогда сервач на релизе 1.4 замутили, но всё как всегда пошло по плану.
Пиздец, решил еще раз оббежать города и нашел этот ебучий чертеж в Акуле. Хотя я через Акулу неоднократно пробегал и чекал там его несколько раз
Так ассортимент торговцем меняется, кажется, каждый день.
Внезапно Симс 3 с овердохуя модов. Только с таким количеством модов > для древних пека превращается в > киберпук на максималках в 180 фпс.
>Делай всё что хочешь, но 5 минут и потом в постельку, а не то будешь делать половину от того что хочешь.
Сначала у меня тоже горело с этого, но потом я привык и втянулся. Вполне терпимая механика, учитывая, что персонажу не нужно регулярно питаться, как в большинстве выживалок. Здесь ты можешь восполнить энергию с помощью еды, которой всегда в избытке, без какого-либо ограничения на "сытость" и т.п. А можешь не восполнять, потому что для передвижения по карте и общения с жителями энергия не нужна, и не каждый день успеваешь потратить больше 50% шкалы. Дальше можно увеличивать максимум энергии и готовить более сытные блюда, восполняющие всю шкалу за один приём пищи. Единственное что огорчает, что нельзя бодрствовать 2-3 дня подряд без сна, как ИРЛ и как в майнкрафте, чувствуется навязывание ЗОЖа.
Хуй знает, меня так раздражает стиль этой игры, что даже пробовать не хочу. Хотя по механикам выглядит интересно.
И сходу пиратское требование, 5к серебра. Отправил своих колонистов отсыпаться, чтобы утром послать главаря на хуй и отбиться. Пока все спали, набежали ещё перады из той же банды. Отбился. Едим, лечимся.
Ещё рейд, правда небольшой.
И потом срок у требования выходит.
Свинорез продолжается уже шестой день. Хуярим химтопливо из длинной свинины, а она всё не заканчивается. Уже два раза летал продавать оружие и кожу. Богатство растёт, растут рейды, растёт количество мяса. Дерева на бочки нет, рубить его некогда. Мясо некуда складывать. Рабочих рук не хватает, но останавливаться нельзя - жаба за душит.
Утро седьмого дня...
Думаю накатить опять WCHE с баками, но там ошибку при запуске так и не пофиксили. Курва!
Да банально отменить автопокупку еды из холодильника. А та, что есть,чтобы пропадала за день-два, как блюда. И тут или выделяй два часа в день на поход в магаз на другом конце города, а это вечный недосып, недоработка и недороманс тяночек-соседок, либо горбаться в огороде 24/7. А челенж и в ванили есть - сим может сдохнуть от любого пука.
Все, кто хотел, долетели до астероидов, но большинство дропнуло из-за полных перепилов механики каждый патч.
>отменить автопокупку еды из холодильника
Добавили в длс. Я раньше ставил несколько модов для этого, но они излишне васянисты и мне не понравились.
Ну так копай оазис и рыбачь. Правда, как дед рыбачил не получится- тот крайне удобный баг с закидыванием удочек через инвентарный таймстоп таки пофиксили. Заодно и статую достанешь, которая баф к броне дает- полезная штука.
Молодой человек, римворлд это симулятор историй, а не компьютерная игра. Поэтому оптимизации нет, мультитрединга тоже нет, в любой партии рано или поздно игра обосрётся и перестанет работать. Чтобы немного отсрочить этот момент можно:
1) играть на маленьких картах
2) микроменеджить общую стоимость колонии чтобы не получать рейды из сотен голожопых варваров которые ломают игру
3) поставить костыльный мод который пытается добавить настоящий мультитрединг. Работает как говно, может быть несовместим с другими модами, но тянан допиливать мультитрединг не собирается, так что жри что дают.
При этом надо сказать что у тебя на скрине колония небольшая и рейд из 20 обрыганов проблем вызывать не должен если ты не с кофеварки играешь, так что хуй знает.
Что тянка-мудак это давно всем понятно. А я же даже ядерную зиму всем своим завистникам устроить не успел ракеты из VE юзать для этого как-то неспортивно Как раз только что вспомнил про мод на убиение незадействованных пешек из прошлого треда- откопаю- опробую. Еще строительство газовой камеры, похоже, придется отменить- подсчет газа пятая рязань, похоже, не вытянет
В старую версию не играл - всегда считал этот мод слишком невъебенно огромным на мой вкус.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801160906
>роглайк тред помер
Вроде барахтается до сих пор. Он всегда медленный, просто иногда повышается активность когда кто-то тыкает шизика палкой и он начинает всем рассказывать что роуглайк, а что нет.
О, если будешь накатывать, то опиши, что там и как. Как раз хотел после Кенши вкатиться, но вдруг хуйня.
Ну конечно накатывай ванила экспандед поверх сейва. Нет ни одного бага. Оскар отвечает. Ты главное донать.
Я бы погонял, если народ маленько соберется.
Не, ну я подожду, конечно, пару апдейтов. Не важно как они тестили, какое-нибудь говно всплывёт обязательно.
Но вообще Оскар там только рисует арт и торгует ебалом. Мод делал тот же автор, что и до 1.3, так что репутация и история у него есть.
Судя по описанию, накатывать можно. Фракция из мода должна нормально добавляться VE-фреймворком. Может сначала разберусь с апдйтом SOS2, - как раз почти в космос вышел, а потом, как освоюсь или надоест, попробую.
Я даже про иксы(X4) начинаю думать, но жду Everspace 2.
В NMS боевка вообще существует? Чем там можно заниматься?
Я в Starbound наиграл часов 50 с FU, а потом просто надоело. Впрочем надоело еще на 40 часу. Заняться с модами есть чем, но смысла не вижу. Раз уже это сравнивают с Террарией скажу сразу: в нее я наиграл 280+ часов, а то и 300+ и еще ни разу не прошел.
Кондиционер для морозильной камеры из Dubs Bad Hygiene. Мощнее обычного, плюс можно отводить тепло по трубам в любое место, а не только прямо за стену.
Если тебе не смущает бессмысленность происходящего, полное отсутствие пространства для исследования, однообразные планеты с разными текстурками и полное отсутствие осмысленного прогресса, то в немужицком небе полно контента.
>Чем там можно заниматься?
Можно копать разноцветные булыжники, как и на релизе.
С апдейтами добавили кучу мишуры, но основная и единственная геймплейная механика в виде копания булыжников от этого не изменилась.
Ру версия игры есть? Уже пару лет жду.
Допиливали фичи которые сильнее всего воздействуют на соевые рецепторы: бессмысленное строительство баз, машинки, мультиплеер и так далее.
>Неужели старбаунд с FU и то интереснее?
Тут не могу судить, я честно пытался вкатиться в старбач, но меня не покидало ощущение дешевого клона террарии и я дропнул.
В генетик риме был огромный плюс в куче патчей на совместимость, а это даже хз. Но слезть со сраного павнморфера на нормальный мод давно хотелось, конечно.
> Following mods have built-in special interactions:
>
> Full patches with hybrid families and genome extraction: Alpha Animals, Dinosauria, Megafauna, Cosmic Horrors and RimBees
>
> Genome extraction: VE Animals, Android Tiers, Anima Animals, Better Infestations, Erin's Wildlife, Forsaken Fauna, ReGrowth (Extinct and Wasteland), Vanilla Factions Expanded - Vikings
Зачем называть мод "Васянка хуйня_нейм Экспандед", если ты даже с остальной васянкой экспандед патчи запилить не можешь?
Недавно так же пытался оскаровских пейратов с оскаровскими древними подружить - не, нехуя. Сука, какие же обмудки.
>Rimworld
Нет ощущения развития, потому что "чем дальше в лес, тем больше дров".
>Kenshi
Чтобы ощутить развитие, надо таскать камень 10 часов ирл.
>Stardew Valley
Нет вызова и смысла в развитии.
>Oxygen Not Included
Дроч какая-то.
>Terraria/Starsector
Не воспринимается нормально, выглядит неудобно, в игре хуй пойми что делать и зачем.
Подскажите какую-нибудь песочницу, в которую интересно играть будет, с развитием и вот это всё
Играл, норм, но надоело уже
>Rimworld
>Нет ощущения развития, потому что "чем дальше в лес, тем больше дров".
>Подскажите какую-нибудь песочницу, в которую интересно играть будет, с развитием и вот это всё
Под развитием ты понимаешь прогресс как в классических РПГ, гдев начале ты слаб, а в конце можешь ломать лица тем же врагам, которые оставались на своём уровне, пока ты развивался, но при этом появляются новые, более сильные враги, которых точно так же можно превзойти, просто перекачавшись и одевшись в топовый обвес?
Если да, - SOS2. Делает из Римворлда игру.
А ещё попробуй юзать лёгкое и не абузное оружие в Кенши. Катаны, сабли, - вот это вот всё. Как вариант - даже копья. Главное - не тяжёлое оружие, не тесаки и не каратэ ебаное. Тебе вообще не придётся абузить прокачку. Играй как играется. До адекватных 30-50 силы ты выкачаешься, таская хабар, награды полицаям и своих раненных на горбу. И не нужно минмаксить. Будет тебе как раз то самое развитие, когда в начале ты говно, а потом начинаешь ебать. Алсо, попробуй арбалеты. Абуз сраный, но может тебе зайдёт. Как вариант - юзай арбалеты, не юзай кайт. подошли? Достал свою катану без гарды и пошёл нарезать. И лучше начинай юзать арбалеты когда уже станешь неплохим мечником. Иначе никогда им не станешь.
>строительство баз, машинки
И что они имеют функционал или просто есть и можно построить/скрафтить? Никакой мотивации?
Про Empyrion, кстати, так нихуя и не рассказали. Никто не играет? Не верю.
У меня 300+ часов в стиме и ещё хуй знает сколько на пиратке до этого. Задавай свои ответы.
Ну так это же makes perfect sense по законам жанра, надо же отыгрывать как-то. А то устроили симс, блядь. Вопрос про моды актуален.
Корабль сам себя не построит. Стали надо дохуя, вот и приходится вертеться.
Это тебе не тынина доска на JS с бегающими спрайтами, жаб там на плюсах такого нахерачил...
Я исключительно одобряю невзломанные двери, но взломанные стены. Васянка такая васянка.
Оно до какой-то степени вполне себе модается через правку равок - жаб вполне толковый разраб.
Словами не передать, каким я раком ебал этот взлом! Самое унылое, что есть в моде.
Прописываюсь здесь местным гейфаном эмпириона. Раньше играл в раст, старбаунд. Раст не нравился тем, что одного тебя там быстро зарейдят, а в старбаунде в принципе одному скучно. Симпатично, но меня не затянуло, делать там особо нехуй.
Эмпирион в целом весь костыльный, вроде как это набор ассетов по сути, технически игра не самым лучшим образом исполнена, хотя меня картинка часто радует. Редко за последние годы я видел что-то типа пикрелейтеда, тупо огромное снежное поле без нихуя, ну там разные поля есть, травяные тоже, мне такое очень нравится. НМС тем и оттолкнул, что там какое-то ебаное нагромождение инопланетных свистулек непонятных, 10 штук на квадратный сантиметр, по крайней мере по скринам.
Так вот, одному там играть вполне себе можно, как в синглплеере, так и на серверах. Есть сервера пве и пвп, но пвп там вроде один +- популярный и он русский, я оттуда съебал после того, как меня приняли на орбите стартовой планеты. На пве одному играется комфортно, не скучно, потому что чат живой. Наверное, можно попросить помощь, если нужно что-то зарейдить.
Что там делать? Делать дохуя. Есть миссии; есть фракции, что-то типа 20ти; есть микромиссии - возврат утерянных контейнеров этим фракциям, которые по всему космосу разбросаны; есть развитие классов, довольно уебанское, но всё равно какое-никакое измерение в игру добавляет; есть точки интереса они там сокращенно POI или ТИ называются, типа заброшенных лаб, кораблей на орбите, которые нужно прям ПРОХОДИТЬ, и там могут быть всякие нехи, от которых я, честно говоря, срусь, потому что вот эта блочность построек и хуёвый графон добавляет обскурности. К ним нужно готовится, брать взрывные заряды, мази которых 4-5 типов, ещё инъекции и ещё что-то там, бинты и всякую прочую хуйню, чтобы не помереть на пол пути к ништяковому ящику. Я за 150 часов игры ещё ничего до конца не прошёл. Можно упороться по постройке кораблей, которых три типа: парящее судно - только для планет; малое судно и большое судно. Малое от большого отличается по сути тем, что на большом можно в другую звездную систему улететь, а на малом только между планетами одной звездной системы летать если точнее, то в большое можно впиздюрить охуевший варп двигатель, а в малом это будет обычный варп. Можно не строить, а скачать просто чертеж с воркшопа, закинуть ресурсы и игра сама тебе корабль сделает. Та же история с домами. Дома, кстати, можно в космосе строить тоже, ну типа станции. Можно не строить и не скачивать чертеж, а находить разрушенные объекты и их восстанавливать. Короче броню апгрейдить можно, оружия достаточно много; копать можно вообще всё, кроме, разве что, "пустых" астероидов на орбите; взрывать, собирать материалы с построек. Глубокая система прокачки базы, там всякие плавильни, деконструкторы, 4 типа конструкторов, можно упороться по логическим операциям и сделать "умный дом". Хоть я за 150 часов крейсер ещё не построил, но чувствуется, что игра оправданно размеренная. Можно оптимизировать процессы, понимание как это сделать приходит со временем, когда узнаёшь возможности инструментов. Звёздных систем ДОХУЯ, хотя планеты, по сути, повторяются. Но блядь даже ирл периодическая система элементов ограничена.
Всё реализовано, конечно, уебанско и на уровне инди, при этом игра прям про всё и сразу, даже мыться можно, чтоб радиацию смыть. Самое хуёвое, что мне прям не нравится, это когда сервер падает, ты перезаходишь, персонаж в космосе остался висеть, а твой корабль упиздил на 10 километров от тебя. Такое происходит раз в день, наверное, поэтому нужно быть аккуратным. А так, если бы игру до ума довели, это был бы нихуёвый конкурент стар ситизену, не то что небу без мужиков. В общем, спрашивай, если есть вопросы.
Прописываюсь здесь местным гейфаном эмпириона. Раньше играл в раст, старбаунд. Раст не нравился тем, что одного тебя там быстро зарейдят, а в старбаунде в принципе одному скучно. Симпатично, но меня не затянуло, делать там особо нехуй.
Эмпирион в целом весь костыльный, вроде как это набор ассетов по сути, технически игра не самым лучшим образом исполнена, хотя меня картинка часто радует. Редко за последние годы я видел что-то типа пикрелейтеда, тупо огромное снежное поле без нихуя, ну там разные поля есть, травяные тоже, мне такое очень нравится. НМС тем и оттолкнул, что там какое-то ебаное нагромождение инопланетных свистулек непонятных, 10 штук на квадратный сантиметр, по крайней мере по скринам.
Так вот, одному там играть вполне себе можно, как в синглплеере, так и на серверах. Есть сервера пве и пвп, но пвп там вроде один +- популярный и он русский, я оттуда съебал после того, как меня приняли на орбите стартовой планеты. На пве одному играется комфортно, не скучно, потому что чат живой. Наверное, можно попросить помощь, если нужно что-то зарейдить.
Что там делать? Делать дохуя. Есть миссии; есть фракции, что-то типа 20ти; есть микромиссии - возврат утерянных контейнеров этим фракциям, которые по всему космосу разбросаны; есть развитие классов, довольно уебанское, но всё равно какое-никакое измерение в игру добавляет; есть точки интереса они там сокращенно POI или ТИ называются, типа заброшенных лаб, кораблей на орбите, которые нужно прям ПРОХОДИТЬ, и там могут быть всякие нехи, от которых я, честно говоря, срусь, потому что вот эта блочность построек и хуёвый графон добавляет обскурности. К ним нужно готовится, брать взрывные заряды, мази которых 4-5 типов, ещё инъекции и ещё что-то там, бинты и всякую прочую хуйню, чтобы не помереть на пол пути к ништяковому ящику. Я за 150 часов игры ещё ничего до конца не прошёл. Можно упороться по постройке кораблей, которых три типа: парящее судно - только для планет; малое судно и большое судно. Малое от большого отличается по сути тем, что на большом можно в другую звездную систему улететь, а на малом только между планетами одной звездной системы летать если точнее, то в большое можно впиздюрить охуевший варп двигатель, а в малом это будет обычный варп. Можно не строить, а скачать просто чертеж с воркшопа, закинуть ресурсы и игра сама тебе корабль сделает. Та же история с домами. Дома, кстати, можно в космосе строить тоже, ну типа станции. Можно не строить и не скачивать чертеж, а находить разрушенные объекты и их восстанавливать. Короче броню апгрейдить можно, оружия достаточно много; копать можно вообще всё, кроме, разве что, "пустых" астероидов на орбите; взрывать, собирать материалы с построек. Глубокая система прокачки базы, там всякие плавильни, деконструкторы, 4 типа конструкторов, можно упороться по логическим операциям и сделать "умный дом". Хоть я за 150 часов крейсер ещё не построил, но чувствуется, что игра оправданно размеренная. Можно оптимизировать процессы, понимание как это сделать приходит со временем, когда узнаёшь возможности инструментов. Звёздных систем ДОХУЯ, хотя планеты, по сути, повторяются. Но блядь даже ирл периодическая система элементов ограничена.
Всё реализовано, конечно, уебанско и на уровне инди, при этом игра прям про всё и сразу, даже мыться можно, чтоб радиацию смыть. Самое хуёвое, что мне прям не нравится, это когда сервер падает, ты перезаходишь, персонаж в космосе остался висеть, а твой корабль упиздил на 10 километров от тебя. Такое происходит раз в день, наверное, поэтому нужно быть аккуратным. А так, если бы игру до ума довели, это был бы нихуёвый конкурент стар ситизену, не то что небу без мужиков. В общем, спрашивай, если есть вопросы.
Ещё забыл добавить важную инфу, что там стартуешь по уровню сложности, который интегрирован в сценарий. Конечно, это не прям свкотор какой-нибудь или фоллач по сюжетке, но обеспечивает некоторый уровень погружения и наличия смысла в игре. Я первый раз стартанул на самом лёгком, потом, когда сервер сменил, стартанул на самом сложном уровне, на планете после ядерной войны. По скрину можешь понять, что очень на Омск похоже. Атмосфера, конечно, охуенная, летаю вот, кирпичи тут собираю иногда, вроде как 2 человека пытались отсроиться и забросили базы, что тоже добавляет интриги. Иногда мурашки по коже от этого полумрака и одиночества, кажется, что кто-нибудь вот-вот пизданёт, но тут вообще никого нет. Жратвы, кроме грибов и стимуляторов, нет, ну и руины всякие разбросаны по планете.
Планеты рандомной генерации или рукодельное?
А что по производительности? Требования в минимум 10гб оперативы пугают, 16 рекомендуемые, оправдано вообще? Как там с фризами и видимой прорисовкой на ходу? С виду какая то смесь нмс, вальхейма, сатисфактори и мас эфекта.
Я не он, но:
Производительность такая какую следует ожидать от выживача на юнити слепленного из говна и палок. Помню ещё до релиза 1.0 когда играл на некропечке приходилось настройки крутить, но я с тех пор проапгрейдился, да и оптимизацию вроде подтянули.
Планеты генерируются псевдослучайно, не так как в НМС и прочих играх где рандомная генерация вообще всего. То есть существует ограниченное количество типов планет с разным климатом, атмосферой, гравитацией и т.д. Наполнены эти планеты местами интереса (сделанные вручную мини-данжи как в 7 days to die). Некоторые места интереса встречаются везде в случайном порядке, некоторые можно найти только на определённых планетах.
>С виду какая то смесь нмс, вальхейма, сатисфактори и мас эфекта
Вообще это смесь 7 days to die (только в космосе и без остоебавших зомби) и space engineers. В дополнение к строительству базы на которую будут набегать враги и зачистке данжей в стиле ФПС есть строительство кораблей, истребителей и ховертанков как в спейсинженерах, то есть ты не просто выбираешь какой-то набор модулей, а строишь всю машину по блокам (кроме оружия, двигателей и тому подобного). Простора для охуительных дизайнов много как с точки зрения функционала (оружие, броня, расположение двигателей и т.д.) так и в плане косметики, скорее всего у тебя по началу будут получаться летающие коробки из под обуви как у этого анона на скрине >>2861135 , но в воркшопе есть полно охуевших кораблей от коммьюнити, которые заставят тебя плакать над своей творческой импотенцией. Можно импортировать в свою игру оттуда.
Самый главный минус в том что эта игра довольно недопиленная, хоть и заявлена как полный релиз. В техническом плане графон, звук и т.д. хромают, хитбоксы в перестрелках - кромешный пиздец, вместо сюжета заглушка которую "когда-нибудь доделают". Игра была ещё относительно недавно в альфа-версии, после чего разрабы тупо налепили на неё ярлык 1.0 потому что якобы стим не разрешает игре висеть в раннем доступе больше 7 или 8 лет.
Спасают положение как всегда мододелы. Есть два огромных мода которые добавляют гору контента и допиливают многие недочёты в плане баланса, и их разрабы запилили объединённую версию двух модов, называется Reforged Eden в воркшопе. На мой взгляд во всём лучше ваниллы, я уже не помню когда я последний раз играл без этого мода.
В общем если не боишься недоделанного кривого говна в раннем доступе и готов ебаться с консольными командами и гуглить решения на форумах очень нишевой игры, то однозначно стоит, чистейший аутизм на сотни часов как минимум.
Я не он, но:
Производительность такая какую следует ожидать от выживача на юнити слепленного из говна и палок. Помню ещё до релиза 1.0 когда играл на некропечке приходилось настройки крутить, но я с тех пор проапгрейдился, да и оптимизацию вроде подтянули.
Планеты генерируются псевдослучайно, не так как в НМС и прочих играх где рандомная генерация вообще всего. То есть существует ограниченное количество типов планет с разным климатом, атмосферой, гравитацией и т.д. Наполнены эти планеты местами интереса (сделанные вручную мини-данжи как в 7 days to die). Некоторые места интереса встречаются везде в случайном порядке, некоторые можно найти только на определённых планетах.
>С виду какая то смесь нмс, вальхейма, сатисфактори и мас эфекта
Вообще это смесь 7 days to die (только в космосе и без остоебавших зомби) и space engineers. В дополнение к строительству базы на которую будут набегать враги и зачистке данжей в стиле ФПС есть строительство кораблей, истребителей и ховертанков как в спейсинженерах, то есть ты не просто выбираешь какой-то набор модулей, а строишь всю машину по блокам (кроме оружия, двигателей и тому подобного). Простора для охуительных дизайнов много как с точки зрения функционала (оружие, броня, расположение двигателей и т.д.) так и в плане косметики, скорее всего у тебя по началу будут получаться летающие коробки из под обуви как у этого анона на скрине >>2861135 , но в воркшопе есть полно охуевших кораблей от коммьюнити, которые заставят тебя плакать над своей творческой импотенцией. Можно импортировать в свою игру оттуда.
Самый главный минус в том что эта игра довольно недопиленная, хоть и заявлена как полный релиз. В техническом плане графон, звук и т.д. хромают, хитбоксы в перестрелках - кромешный пиздец, вместо сюжета заглушка которую "когда-нибудь доделают". Игра была ещё относительно недавно в альфа-версии, после чего разрабы тупо налепили на неё ярлык 1.0 потому что якобы стим не разрешает игре висеть в раннем доступе больше 7 или 8 лет.
Спасают положение как всегда мододелы. Есть два огромных мода которые добавляют гору контента и допиливают многие недочёты в плане баланса, и их разрабы запилили объединённую версию двух модов, называется Reforged Eden в воркшопе. На мой взгляд во всём лучше ваниллы, я уже не помню когда я последний раз играл без этого мода.
В общем если не боишься недоделанного кривого говна в раннем доступе и готов ебаться с консольными командами и гуглить решения на форумах очень нишевой игры, то однозначно стоит, чистейший аутизм на сотни часов как минимум.
40-летние волшебники.
Ну вот у меня рх570 4 гигобайта, 20 гигов оперативки, пентиум кор и5 4го поколения. Средний фпс 31, обычно 45-50. Графионий максимальный, кроме воды. Фризит в каких-то особенных моментах, типа перезарядки, вылета с планеты, или когда блоков где-то очень много.
>Фризит в каких-то особенных моментах, типа перезарядки
Перезарядка фризит только если все патроны потратил, перезаряжайся заранее и будет норм.
Не осилил, 20 минут пытался понять как положить генератор с баком в ховербайк на панельку чтоб активировать их, в обучении не сказали как это сделать конкретно, интерфейс конечно я ебал, не осилил и удалил этот шедевр. В целом чую есть что поделать, но как же всё плохо. В стиме хуй купишь, все способы пополнения чот не работают, может пиратка кривая а может игра такая.
На первых порах можно вообще в любое место пиздануть, главное чтоб контактировало с самим ховербайком. Если что, чтоб всё работало нужен РСУ (скорее всего он там уже стоит), генератор и бак, как ты сказал. Дальше тебе нужно заправить бак, если ты его только-только поставил. Чтоб заправить, садишься в кресло, жмёшь английскую Р, должен увидеть пикрелейтед. Тебе просто топливо нужно, жмёшь "Управление", перетаскиваешь биотопливо в ячейку "Заполнить топливо". Потом из всей этой хуйни выходишь, жмёшь Y чтоб завести свою ямаху. В принципе ты её и так завести можешь, когда поставишь генератор, но ехать она не будет.
Я тоже поначалу нихуя не понимал, порог вхождения - долбление в стену первые 2-3 часа, ну то есть вообще ничего будет не ясно. Честно говоря, я и сейчас не до конца всё понимаю, но для любительского аутизма нужно поизучать игру часов 20. А у людей там на крейсерах по 157 npc команда, пиздец.
Там вроде даже буквами (G и F) помечено куда сувать генератор и бак.
Стим нужен только ради воркшопа с чертежами и модами, если тебя заебало в самом начале обучения то нет смысла деньги тратить. Лично я через платисру покупаю ключи, вот только недавно going medieval купил. Ключи чаще всего даже дешевле прямой покупки в стиме, мне раньше в падлу было ради ста рублей заморачиваться, а теперь и выхода другого нет тольковыиграли
>Я тоже поначалу нихуя не понимал, порог вхождения - долбление в стену первые 2-3 часа, ну то есть вообще ничего будет не ясно.
И ведь этот порог вхождения всё ещё ниже порога в ДФ...
Какой еще переводчик? Я у мамки МГИМО финиш, инглиш тэллинг, мне весь текст понятен. Где там написано, что придет дважды по сотке рыл?
>>2861213
Я примерно такого и ожидал, если честно.
Не охото с этим ебаться, раз оно кривое и не допилится. По крайней мере не сейчас.
Вообще сейчас играю, внезапно, в Мордхау уже 260 часов. Теперь могу играть 1 смреть / 1 фраг(это норма), но все же хочется в какой-нибудь песочнице отдохнуть - а они все задрочены уже.
Ответ в двух частях: римыч любит пиздеть с выдачей информации и Тыня - рукожоп. Если коротко, то при генерации квеста игра генерирует квест с подходящей под твое богатство наградой и набрасывает тебе примерный состав рейда, а когда наступает время рейда, то игра не использует уже имеющееся значение, а генерирует рейд заново. Если у тебя подскочила стоимость колонии - рейд будет больше, если у тебя подскочила кривая адаптации - рейд будет больше, если в первый раз Рэнди сролил 50%, а во второй раз 150% - рейд будет в три раза больше, если Тыню в этот момент ебет шваброй бойфренд его жены - рейд будет больше.
Ну так в рейде указано едва ли 30 рыл, а пришла сотка. Уж точно у меня стоимость колонии за пару дней не подскочила втрое. Да и адаптация за это время возрастает незначительно.
>если в первый раз Рэнди сролил 50%, а во второй раз 150%
А это что за ролл и где он происходит?
>А это что за ролл и где он происходит?
Рэнди и только Рэнди при генерации рейда может изменить количество рейдеров на 0-50% в большую или меньшую сторону.
>Ну так в рейде указано едва ли 30 рыл, а пришла сотка. Уж точно у меня стоимость колонии за пару дней не подскочила втрое. Да и адаптация за это время возрастает незначительно.
Значит в это время Тыню ебали в жопу шваброй.
Дак а как поставить? Я открывал на P меню транспорта, у меня все эти управления не открываются кроме кислорода, в устройствах жёлтым текстом написано что нет генератора и топливного бака, я создаю там вкладки с этими названиями, пытаюсь туда добавить эти вещи из инвентаря но кнопок нет, а сидя в нём ещё панель управления пустая, когда открываю свой инвентарь панелька заменяется на панель персонажа.
>я создаю там вкладки с этими названиями, пытаюсь туда добавить эти вещи из инвентаря но кнопок нет
Пчeл...открой инвентарь, перетащи на панель генератор и бак, выбери их на панели и суй куда хочешь.
Спасибо большое. Поверхность то зачем такую темную делать. Консолью никак не исправить?
Хуй знает, подозреваю кокой-та мод виноват, васяны любят, либо все усложнять, до маразма, либо наоборот.
>The second similar sized-group will follow soon after
Может у тебя аутизм? Или ещё какая-то шиза?
Ты долбоеб? Да. Там рейд на 30 человек и ещё один рейд схожего размера. Откуда два рейда по 100 человек пришло?
Может у тебя на момент выпадения квеста на базе было полтора колониста, а потом остальные вернулись из каравана и ты получил свои 100 х2?
Погуглить. В инторнете все есть.
Разобралсь. Надо было переключить с тайлсета на псевдографику. Графониум - мое почтение.
>за 15 минут 2 ящка
Не понял. Ты в террарию играешь или что? Я сотню часов рыбачил и ты рыбачь. За 15 минут два ящика - это очень быстро.
>Можно купить ключи для активации игры на стороннем сервисе. Затем скачать официальную версию игры в Стим и ввести купленный ключ.
Кто-нибудь пользовался этим методом? Не хочу платить процент киви.
Раньше - да. Там всё просто, как получишь ключ - открываешь стим, слева-снизу жмешь добавить игру и выбираешь активировать продукт в стиме. После чего игра добавляется к тебе на аккаунт как в случае покупки.
Постоянно так делаю. Главное не юзай левые сайты, и обращай внимание на описание товара, должен быть именно ключ, а не левый спизженный аккаунт. Качать ничего не надо, в стиме просто добавляешь игру по ключу и оно сразу появляется в твоей библиотеке и качается само.
Если ты про градостроительные симуляторы (Cities: Skylines) - всё так, градостроительные симуляторы поголовно песочницы, если не считать мобильного гиперговна с энергией и крафтом мешка песка несколько ИРЛ часов (но есть и нормальные мобильные градостроительные симуляторы, например, Pocket City).
>ПРОПЫЛЕСОСИЛ ВЕСЬ БИОМ
Что мешает создать новый мир? У меня на мелкой карте ни одной пирамиды не оказалось, создал другой мир среднего размера, быстро нашёл там пещеру, а в пещере - ковёр-самолёт, после сразу вернулся на старую карту.
Да и нет смысла собирать все эти разные предметы, что попалось - то и бери, пройти игру можно разными способами. А для строительства домиков все эти разновидности оружия вообще не нужны...
>А куда все ONIводы пропали?
Я несколько раз пытался играть в ONI, но слишком сложно, не могу выйти из стартового биома - непонятно, куда девать лишний углекислый газ, водоросли слишком долго перерабатывают...
Долго не мог вкурить, почему Oni обсуждают в пескотреде. Потом как понял, что я слишком стар для этого дерьма.
Гог не продает ключи стима, да и не продаст ничего. CD Project чуть ли не впереди паровоза бежали показывать какие они поляки.
Не такое уж и интересное, SoulAsh, заебёт после третьей смерти. Но 10 часов на неё убил - значит стоило того, разве нет?
Хуя ты сверхразум. Тебе только в римку с оскаромодами играть, ванилу и ту не осилишь.
>ванилу и ту не осилишь
Я попробовал римворлд, мне не понравилось. Мало того, что тебе дают команду дебилов, так ещё и карта открытая - они по ней разбегаются, побросав всё говно, которое некому убирать. Не, я лучше поиграю в песочницы, где у меня своё тело есть и не нужно следить за кучкой дебилов, которые сами о себе позаботиться не могут, но и тебя не слушаются. Никогда не любил стратегии, а ONI в своё время привлекла своим мультяшным стилем...
>оскаромодами
Это что? Делает из песочницы труЪ песочницу?
Делает из песочницы труЪ песочницу?
Делает из тру песочницы песочницу для умственно отсталых.
Королевство шеков - гопота, которая только бьёт друг другу и окружающим ебальники. Ещё и тупые, в науку не могут, значит в долгосрочной перспективе будут сожраны соседями.
Святая нация - абсолютные шизы, религиозные фанатики, агрятся на шеков в отряде и оскорбляют моего персонажа-тяночку.
Союзные города - возлагал на них надежды, пока впервые не пришёл в их город. Их дворянин с дипстатусом возле города устраивал охоту на всех подряд, в том числе на меня. А ещё массовое рабство.
Очевидно истребить всех нахуй. Из мелких фракций относительно норм выглядят техохотники и города с автономной властью.
А как лучше задружиться с Техохотниками? Есть нормальные способы, или все то же лечение раненых на +0,1% к отношениям за лечение, ну или эксплоит на сдачу и сразу же выкуп из рабства любого слабого челика из их фракции 100500 раз?
Есть ли аналоги римворлда или кенши на андроиды? Пиздос, компа нет, а в это охота сыграть
Я просто был не готов к такому майнкрафту и накладыванию кубов друг на друга. Про базы, по какой причине всякие генераторы да конструкторы не хотят устанавливаться в упор к тонким стенам? Я попробовал построить из стальных блоков всю коробку, основание из больших блоков и стены из тонких, солнечные панели на крышу не устанавливались, они были доступны для постройки только кубом выше, т.е. в воздухе, или на половину своей высоты в земле, я впервые встречаю такие неудобства при обыкновенном строительстве, я наверное охуею с кораблестроения. Скрины с учебки, но проблемы те же.
Если без спойлеров, ульи, техохотники и болотные фракции тоже не очень. То же самое касается противников рабства и фемининдзя - этим лишь бы всё разрушить, не предложив вменяемой альтернативы.
Мой личный топ:
1. СН - у них есть будущее. Их проблемы связаны с ожиданием конца света, который не состоится. Этот этап проходили многие религии, пройдут и они. Зато у них есть в целом устойчивое общество, которое, даже воюя со всем миром, всё ещё стоит. Если их просто оставить в покое, у них всё будет отлично.
В целом экономика СН стоит на свободном труде. Любой человек может поселиться на их земле, пока готов соблюдать их законы. С него даже не будут брать налоги. Рабство в СН в основном используется в качестве наказания, а рабы строят бесполезную, с точки зрения экономики, религиозную статую. Разве что в святых шахтах могут рабским трудом добывать камень, но у СН более чем достаточно людей, чтобы отказаться от рабства и там. Их использование скорее связано с большим количеством заключённых из-за всплеска фанатизма при нынешнем фениксе (как и все внутренние проблемы СН).
У них нет класса элит, получающих профиты от рабского труда, а жрецы реально верят в то, что говорят. Это огромный плюс, ящитаю.
Другой огромный плюс СН - к ним сложно присоединиться игроку. В том смысле, что они будут ограничивать твои действия. Твой состав пати, используемые технологии, етц. Хорошая фракция с точки зрения РП.
2. СГ в таком же плачевном состоянии, что и СН. Империя уже распалась надвое из-за рабского восстания. Сейчас она живёт за счёт того, что уничтожает собственную экономику - рабовладельцы рейдят свободные поселения и гребут в рабство всех подряд, чтобы питать вечную машину рабских рудников и ферм, без которых империя в нынешнем виде не может существовать. Дворяне охуевают всё больше, пока люди нищают.
При этом у Империи всё ещё сильнейшая экономика, лучше экипированная армия, сильнейшие торговые связи и высочайший потенциал к росту, т.к. их не сдерживает религия, изменение которой всё же происходит медленнее, чем дворцовый переворот или смена дворянства с нынешнего на военное в результате какого-нибудь самурайского восстания. В общем у них есть масса вариантов выхода из кризиса, но потрясение должно быть серьёзным, т.к. все нынешние элиты СГ получают выгоду от сложившейся ситуации, не важно как это ослабляет империю в целом.
Огромный плюс - с ними легко ужиться, главное помнить главный местный закон - не быть бедным. Перестань быть никем как можно скорее и всё у тебя будет отлично. Купи связи, заключи союз, действуй на благо Империи. Как тебе говорил самурай у ворот? Слабаки не нужны. Жалости здесь нет места. Будь сильным, будь богатым, будь полезным и будешь счастлив здесь.
С точки зрения РП тебе придётся оставить попытки переделать Империю. Придётся убить Тинфиста, который как бы во всём прав и в целом крут и как персонаж, и как лидер со своей фракцией, например. Чтобы к ним присоединиться, нужно сделать в их пользу моральный выбор, а это сложно.
3. Шеки. Шеки вымирают. Нынешнее руководство пытается что-то с этим сделать, но перспективы туманные. В основной характеристике шеков ты прав. Они много говорят о победах, но вся их история состоит из поражений и даже вся их "религия" построена вокруг культа поражения. Они много говорят о славе, но из всех своих мёртвых героев помнят только Крала да недавно убитого короля (Потому, что его убийца Эстата пока жива. Помрёт - и его забудут). Никакой славы для остальных, лол. Они говорят, что гладкокожие много болтают, но я ни от кого не слышал столько пустой болтовни, сколько от шеков. При этом ни экономики, ни культуры. То же рабство, только в профиль. Просто чуть более крупная банда пыльных бандитов. У тех король, у этих королева, но суть одна.
Главный минус шеков - они никак не ограничивают игрока ни геймплейно, ни морально. Из-за этого за них не интересно играть (если только не начинать сразу шеком с целью разъебать всех остальных). При всей свей "типа конфликтности" они не требуют от игрока быть в конфликте ни с кем. Они легко умещаются в союзе с двумя другими "типа положительными" фракциями вроде фемининдзя и антислейверов, что сходу делает их любимой фракцией реддита. Безумно иронично. Комбинации "фемининдзя+антислейверы+шеки" - буквально детектор. В общем если не знаешь за кого из больших фракций топить, - топи за шеков. Фракция по-дефолту.
Главный плюс шеков - тебя пытаются вовлечь в будущее фракции, хотя ты никогда не увидишь последствий своих действий. Ты можешь взять в пати Сето, которую тебе отдадут, с прицелом на то, чтобы сделать её следующим лидером и вбить в её рогатую башку немного здравого смысла. Из-за одного этого 99% всех, кто топит за шеков, свято уверены, что они обязательно изменятся к лучшему.
Субъективный геймплейный плюс - против шеков интереснее воевать, т.к. у них в среднем бойцы сильнее. На втором месте СГ с самураями, на третьем - СН, из которых всю игру пытаются сделать антагонистов.
Если без спойлеров, ульи, техохотники и болотные фракции тоже не очень. То же самое касается противников рабства и фемининдзя - этим лишь бы всё разрушить, не предложив вменяемой альтернативы.
Мой личный топ:
1. СН - у них есть будущее. Их проблемы связаны с ожиданием конца света, который не состоится. Этот этап проходили многие религии, пройдут и они. Зато у них есть в целом устойчивое общество, которое, даже воюя со всем миром, всё ещё стоит. Если их просто оставить в покое, у них всё будет отлично.
В целом экономика СН стоит на свободном труде. Любой человек может поселиться на их земле, пока готов соблюдать их законы. С него даже не будут брать налоги. Рабство в СН в основном используется в качестве наказания, а рабы строят бесполезную, с точки зрения экономики, религиозную статую. Разве что в святых шахтах могут рабским трудом добывать камень, но у СН более чем достаточно людей, чтобы отказаться от рабства и там. Их использование скорее связано с большим количеством заключённых из-за всплеска фанатизма при нынешнем фениксе (как и все внутренние проблемы СН).
У них нет класса элит, получающих профиты от рабского труда, а жрецы реально верят в то, что говорят. Это огромный плюс, ящитаю.
Другой огромный плюс СН - к ним сложно присоединиться игроку. В том смысле, что они будут ограничивать твои действия. Твой состав пати, используемые технологии, етц. Хорошая фракция с точки зрения РП.
2. СГ в таком же плачевном состоянии, что и СН. Империя уже распалась надвое из-за рабского восстания. Сейчас она живёт за счёт того, что уничтожает собственную экономику - рабовладельцы рейдят свободные поселения и гребут в рабство всех подряд, чтобы питать вечную машину рабских рудников и ферм, без которых империя в нынешнем виде не может существовать. Дворяне охуевают всё больше, пока люди нищают.
При этом у Империи всё ещё сильнейшая экономика, лучше экипированная армия, сильнейшие торговые связи и высочайший потенциал к росту, т.к. их не сдерживает религия, изменение которой всё же происходит медленнее, чем дворцовый переворот или смена дворянства с нынешнего на военное в результате какого-нибудь самурайского восстания. В общем у них есть масса вариантов выхода из кризиса, но потрясение должно быть серьёзным, т.к. все нынешние элиты СГ получают выгоду от сложившейся ситуации, не важно как это ослабляет империю в целом.
Огромный плюс - с ними легко ужиться, главное помнить главный местный закон - не быть бедным. Перестань быть никем как можно скорее и всё у тебя будет отлично. Купи связи, заключи союз, действуй на благо Империи. Как тебе говорил самурай у ворот? Слабаки не нужны. Жалости здесь нет места. Будь сильным, будь богатым, будь полезным и будешь счастлив здесь.
С точки зрения РП тебе придётся оставить попытки переделать Империю. Придётся убить Тинфиста, который как бы во всём прав и в целом крут и как персонаж, и как лидер со своей фракцией, например. Чтобы к ним присоединиться, нужно сделать в их пользу моральный выбор, а это сложно.
3. Шеки. Шеки вымирают. Нынешнее руководство пытается что-то с этим сделать, но перспективы туманные. В основной характеристике шеков ты прав. Они много говорят о победах, но вся их история состоит из поражений и даже вся их "религия" построена вокруг культа поражения. Они много говорят о славе, но из всех своих мёртвых героев помнят только Крала да недавно убитого короля (Потому, что его убийца Эстата пока жива. Помрёт - и его забудут). Никакой славы для остальных, лол. Они говорят, что гладкокожие много болтают, но я ни от кого не слышал столько пустой болтовни, сколько от шеков. При этом ни экономики, ни культуры. То же рабство, только в профиль. Просто чуть более крупная банда пыльных бандитов. У тех король, у этих королева, но суть одна.
Главный минус шеков - они никак не ограничивают игрока ни геймплейно, ни морально. Из-за этого за них не интересно играть (если только не начинать сразу шеком с целью разъебать всех остальных). При всей свей "типа конфликтности" они не требуют от игрока быть в конфликте ни с кем. Они легко умещаются в союзе с двумя другими "типа положительными" фракциями вроде фемининдзя и антислейверов, что сходу делает их любимой фракцией реддита. Безумно иронично. Комбинации "фемининдзя+антислейверы+шеки" - буквально детектор. В общем если не знаешь за кого из больших фракций топить, - топи за шеков. Фракция по-дефолту.
Главный плюс шеков - тебя пытаются вовлечь в будущее фракции, хотя ты никогда не увидишь последствий своих действий. Ты можешь взять в пати Сето, которую тебе отдадут, с прицелом на то, чтобы сделать её следующим лидером и вбить в её рогатую башку немного здравого смысла. Из-за одного этого 99% всех, кто топит за шеков, свято уверены, что они обязательно изменятся к лучшему.
Субъективный геймплейный плюс - против шеков интереснее воевать, т.к. у них в среднем бойцы сильнее. На втором месте СГ с самураями, на третьем - СН, из которых всю игру пытаются сделать антагонистов.
Аппетит охуенно повышается, когда знаешь, что в паре метров от тебя сжигают трупы врагов
>Про базы, по какой причине всякие генераторы да конструкторы не хотят устанавливаться в упор к тонким стенам?
Ну там такая логика, что хитбокс у блока в любом случае в виде куба, и если ты ставишь блок не в виде куба, то это что-то декоративное, как правило. Соответственно, остальные свистоперделки крепятся к блокам через хитбокс, а не через визуал. Чтоб ставить что-то к стенкам, их надо крутить хитбоксом вовне, если хочешь стенку сделать. Но гораздо удобнее в качестве стенки пиздануть кубовый блок, к тому же он имеет больше хп.
>Я попробовал построить из стальных блоков всю коробку, основание из больших блоков и стены из тонких, солнечные панели на крышу не устанавливались, они были доступны для постройки только кубом выше, т.е. в воздухе, или на половину своей высоты в земле
Во-первых, нужно учитывать размер свистоперделки, обычно он в инфе указывается ШхВхГ, во-вторых, page up и page down можно регулировать высоту, если уверен, что блок можно установить, но чёто мешает.
Так конечно неудобно пиздец, согласен. Как уже говорили, игра по сути вся из костылей, поэтому нужна особая мотивация в это играть, чтоб преодолеть первичные неудобства. Ну, мы тут вроде отзывчивые и всё такое.
Освобождать/покупать рабов, переносить сейв, если тебе не хватает даже этого.
Ещё можешь накатить мод на рекрутинг пленников и нанимать как в римворлде, но предупреждаю - игра рассчитана на то, что ты сможешь нанимать только с 0-10 статами в барах, с редким исключением уников со статами около 20. Рекрутинг врагов ломает баланс и прогресс настолько, что лучше им не пользоваться - исчезает сложность и быстро пропадает интерес.
Максимум можно организовать концлагерь центр перевоспитания для голодных бандитов, ака трудовой лагерь "Священное Пламя" имени лорда Феникса XIII
А купленные рабы сразу прсоединяются? Как это происходит - ты покупаешь раба, снимаешь кандалы и он вступает в группу?
Там есть специальные блоки покрытия и потолков. Нужно на уровне ниже делать потолки, но не делать покрытия, которые занимают весь блок. Еще их вертеть можно. Манипулирование с блоками сложнее майнкрафта.
Как повезёт. Фракция игрока в ванили не может юзать рабов. Хуй знает, недопиленная фича. Так что покупая рабов ты их не покупаешь, а выкупаешь из рабства. Так что дальше они либо присоединятся к тебе, либо съебутся.
Есть мод, чтобы всегда присоединялись, но с ним такой же абуз, как с рекрутингом пленных - продал, купил - получил в отряд.
С освобождёнными та же срань - кто-то присоединяется, кто-то нет. Зависит от характера - трусливые вообще не выйдут из клетки, а предатели сразу убегут. Кроме этого характеры влияют только на некоторые рандомные фразы и диалоги.
Поехавший, в ванили лимит меньше 70. Да и вообще большое количество нах не нужно, проблемы только
В ванили если пройтись по всем барам то имхо можно больше 100 набрать. Если нужно сильно больше, то есть моды на респавн рекрутов в барах и на вербовку пленных, такое обеспечит бесконечный поток мяса.
Я одного купил, в он молчит и просто бегает за мной. В списке группы не появился.
Значит пока не решил, что ему делать. Обычно должен или сразу, или на выходе из города, или уже дальше от города.
Откуда без тюрячки без сжв и в ванили рекрутов брать, особенно если начал в одно рыло?
Cам такую игорь всю жизнь ищу. Больше всего по твоему реквесту подходит мод Primal NPC для Ark survivor. Следом идет инди-игра Kingdoms - там неписи даже в государства собираются и строят города. Но она пиздец какая пустая - там практически нечем заниматься, быстро надоедает.
Следом идут косморейнджеры 2, симсы (но это игра для домохозяек, мало кому понравится играть в тамагочи), Mount and blade. Особенно баннерлорд с модами. В баннерлорде добавили таких же нейтральных персонажей как ты - они начинают говноедами без всего, со временем обрастают свитой, армией, вступают во фракции итд. В оригинальной игре аи тоже довольно живой. Ну и Crusader kings 2-3 само собой.
Алсо, еще Сталкер, а точнее мод Anomaly - там А-лайф система заебатая. Столкиры по всей зоне бегают, активно воюют друг с другом, отдыхают, местами складывается ощущение что в некий сингл DayZ играешь.
Хоспаде! Да любая комната с кроватью в 2 клика превращается в тюрьму. Или даже просто любая чистая комната без кровати.
Увидел полезного - кинул спальное место в любое чистое помещение и закинул тело туда.
Пока тело отдыхает, строитель отстраивает его будущую комнату. Она и будет тюрьмой, куда заключённый переедет, как только его обратят (обращать лучше без лишних удобств, даже если избегать целенаправленного издевательства).
мимо
Всех подряд не нанимаю, потому тюрьма бывает нужна по большим праздникам, а заключённым с абазией сгодится и засранный сарай. Что они сделают? Сбегут?
За рейнджеров слегка поддвачну, но я чет сколько не играл, нпс максимум собирались в рейд на соседнюю систему для получения пиздюлей. Сталкер так и не заимел толковый алайф, что в аномалии, что в других модах, всё равно не чувствуется, что мир живой.
За маунтач тоже поддвачну, правда я в баник не играл, только в обычный с модами, там пиздато между собой воюют, результаты разные каждую игру - фракция которая в прошлый раз брала за щеку, в этот раз сходу пошла завоёвывать соседей.
Чем больше рекрутов, тем больше тебя ебут. Не трахаться с увеличением населения и стоимости - это основа ещё с беты.
> Откуда
Для прикола месяц назад начал с отключенными рейдами - так у меня уже через полгода было человек 15 одних беженцев, из которых половина уже присоединились. Что тыня таки сумел пофиксить в последнее время - так это квесты.
Я наоборот хочу присоединиться и устроить геноцид с шелушильнями трем остальным нациям, чет добрячком-миротворцем заебало играть
По идее, это несложно поправить в редакторе.
Открываешь мод, который добавляет расу, затем ищешь Саванта, заходишь в его диалоги и там в проверках прописываешь новые расы скелетов.
Нихочу выносить моды в локальную папку, так то в стимовской они сами обновляются, тока за очередью загрузки следить остается, а в локальной, будут видны редактору, но не будут обновляться, лениво.
Мб, поглубже зайти, у меня и после зачистки бегали, тока я не сдавал, а на свою сторону обоих уговорил.
Я все мщение оббежал своим скелетоном, ни одного отряда. Только кровавые пауканы ползают. Посмотрю еще, на край свожу своих скелетонов да пепельных земель
>снайпоботов
Богоугодное дело, безголовые, конечно, забавны в плане трудяг, но ручки\ножки слабые, любой набег шеков\СН и кто-нить из работяг не досчитывается конечностей.
У менЯ на базе все готово, линии производств построены, но раюотяг как раз мало. Так что тут либо снайпоботы, либо кожаные ебаны либо робополицейских с тропы хитреца выуживать поодиночке. Но как их с юга на самый север тащить будет долго...
Так запили свой патч совместимости.
Всё то же самое, но создай отдельный файл мода под изменения и сохраняй всё в него. Основной мод может обновляться как обычно. Пока название расы не поменяется, будет работать. Если вдруг - починишь, но, скорее всего, оно никогда не поменяется.
Я бы еще сказал про starsector с модом nexerelin, почти как маунт, хоть наверное старсектор будет хуже в плане симуляции нпс и их развития ибо тут они просто аватары, и как я понял, они не могут внезапно прийти к успеху, только вся фракция имеет значение, но всё же в старсектор я много наиграл, когда же в маунт совершенно не тянуло.
Так блэт, сделаль, его можно теперь просто переименовать, что бы после основного ставить или надо как то хитро сохранить, кнопки не вижу, сохранить - как новый мод.
Молодец!
Мало того, что я здорово переоценил свои силы и пять ёбаных игровых лет копал ресурсы, чтобы сразу собрать если не крейсер, то хотя бы нечто, способное вентилировать тепло в космос с поднятыми щитами, так когда я его достроил до минимально боеспособного состояния и отключил стелс на 3 секунды, чтобы сбросить тепло, - пожар начался, сходу прилетели пираты и устроили абордажный разнос в 45(!) бойцов в силовой броне с оружием, от индустриального до лазерного. И это на моих четверых(!!), правда здорово аугментированных и в шедеврально-легендарном обвесе, плюс минимально боеспособная голограмма. И всё это под баффами от лидера и мастера-стрелка.
Что удивительно, мы даже выжили. К концу боя только глограмма и оставалась на ногах. Поскольку без брони её на передовой разнесут за три секунды, она весь бой таскала топливо в движки (чтобы не дать кораблю подойти на дистанцию ебенячьих лазеров - в движках было буквально по 100 топлива - лишнего урана нет) и уносила раненых из-под обстрела.
Абузом всех возможных укрытий, психосилами (три пси-срыва на четверых к концу боя), кайтом вокруг корабля и едва-едва уцелевшей бронёй забороли проблему (если что, разрушение брони в открытом космосе переживает только архотек-киборг, да и то ненадолго).
Последнего пирата голограмма добивала мечом, поскольку больше сражаться было некому. (Им мили-режим завезли в новом апдейте. В нём у голограммы появляется щит, как от пояса, и слабенький голографический меч. Урон так себе, но драться может и на том спасибо.)
Бойцам чуть корпус(!) не выбили, столько говна в них прилетело (у всех упавших было где-то 3-5 ХП корпуса). Хотя броня, конечно, отлично держала даже энерго и лёгкие лазеры. Самым опасным мы психосилами не давали стрелять.
Уже не помню, когда в последний раз так микрил и повторять не собираюсь - не моё.
По итогу на удивление легко отделались, даже без шрамов. Единственное - лидеру колонии оторвало анус. Скорее всего залпом из трёх ракет, которые он лицом поймал. Ну или не лицом, лол. Впервые жалею, что отключил лог боя, а так приходится довольствоваться надписью "уничтожено". Ладно хоть не член. Бионический анус уже поставлен на крафт - голограмма сделает.
Единственная причина, почему он вообще выжил - мод Supreme Melee, который позволяет блокировать выстрелы мили-оружием. С какого-то апдейта он сломался и теперь отбивать пули можно даже оружием дальнего боя. Как единственный компетентный милик с бионическими руками, где-то 1/4 выстрелов он отбил прикладом энерго дробовика.
Другая причина живучести - исцелитель+коагулятор каждому. Никто кровью не истёк. Даже самых тяжело раненных можно было спокойно оставить в кровати до конца боя и надеяться, что они таки доживут со своими 60-90% кровотечения.
Это что касалось абордажа. В самом же корабельном бою проблем не было - щиты выдержали, рейлганы справились, движки успешно держали дистанцию. Строить корабли я ещё не разучился. На скрине система охлаждения - это на неё ушло столько времени. Корабль не достроен, обшивка в 1 слой - ну такое. В нескольких местах пробили, ладно хоть ничего внутри не успели сломать.
Самое обидное - почти ничего с этого боя не поимел, кроме кучи оружия с пиратов. Воевать в космосе вообще не планировал, так что ничего для лутания ресурсов с разрушенных кораблей не было. Спешно построил одну бухту разборки. Вынес немного пластали и урана, но это мелочи.
Ушёл обратно в стелс. Следующая остановка - архотек-спора, которая решит проблему абордажей раз и навсегда. Не планировал её рашить, но ну их на хуй, такие сюрпризы. Бой с архотек-кораблём должен вывезти, а уж мехов в космосе мы как-нибудь раскайтим. Абордажных капсул там нет, насколько я помню.
Мало того, что я здорово переоценил свои силы и пять ёбаных игровых лет копал ресурсы, чтобы сразу собрать если не крейсер, то хотя бы нечто, способное вентилировать тепло в космос с поднятыми щитами, так когда я его достроил до минимально боеспособного состояния и отключил стелс на 3 секунды, чтобы сбросить тепло, - пожар начался, сходу прилетели пираты и устроили абордажный разнос в 45(!) бойцов в силовой броне с оружием, от индустриального до лазерного. И это на моих четверых(!!), правда здорово аугментированных и в шедеврально-легендарном обвесе, плюс минимально боеспособная голограмма. И всё это под баффами от лидера и мастера-стрелка.
Что удивительно, мы даже выжили. К концу боя только глограмма и оставалась на ногах. Поскольку без брони её на передовой разнесут за три секунды, она весь бой таскала топливо в движки (чтобы не дать кораблю подойти на дистанцию ебенячьих лазеров - в движках было буквально по 100 топлива - лишнего урана нет) и уносила раненых из-под обстрела.
Абузом всех возможных укрытий, психосилами (три пси-срыва на четверых к концу боя), кайтом вокруг корабля и едва-едва уцелевшей бронёй забороли проблему (если что, разрушение брони в открытом космосе переживает только архотек-киборг, да и то ненадолго).
Последнего пирата голограмма добивала мечом, поскольку больше сражаться было некому. (Им мили-режим завезли в новом апдейте. В нём у голограммы появляется щит, как от пояса, и слабенький голографический меч. Урон так себе, но драться может и на том спасибо.)
Бойцам чуть корпус(!) не выбили, столько говна в них прилетело (у всех упавших было где-то 3-5 ХП корпуса). Хотя броня, конечно, отлично держала даже энерго и лёгкие лазеры. Самым опасным мы психосилами не давали стрелять.
Уже не помню, когда в последний раз так микрил и повторять не собираюсь - не моё.
По итогу на удивление легко отделались, даже без шрамов. Единственное - лидеру колонии оторвало анус. Скорее всего залпом из трёх ракет, которые он лицом поймал. Ну или не лицом, лол. Впервые жалею, что отключил лог боя, а так приходится довольствоваться надписью "уничтожено". Ладно хоть не член. Бионический анус уже поставлен на крафт - голограмма сделает.
Единственная причина, почему он вообще выжил - мод Supreme Melee, который позволяет блокировать выстрелы мили-оружием. С какого-то апдейта он сломался и теперь отбивать пули можно даже оружием дальнего боя. Как единственный компетентный милик с бионическими руками, где-то 1/4 выстрелов он отбил прикладом энерго дробовика.
Другая причина живучести - исцелитель+коагулятор каждому. Никто кровью не истёк. Даже самых тяжело раненных можно было спокойно оставить в кровати до конца боя и надеяться, что они таки доживут со своими 60-90% кровотечения.
Это что касалось абордажа. В самом же корабельном бою проблем не было - щиты выдержали, рейлганы справились, движки успешно держали дистанцию. Строить корабли я ещё не разучился. На скрине система охлаждения - это на неё ушло столько времени. Корабль не достроен, обшивка в 1 слой - ну такое. В нескольких местах пробили, ладно хоть ничего внутри не успели сломать.
Самое обидное - почти ничего с этого боя не поимел, кроме кучи оружия с пиратов. Воевать в космосе вообще не планировал, так что ничего для лутания ресурсов с разрушенных кораблей не было. Спешно построил одну бухту разборки. Вынес немного пластали и урана, но это мелочи.
Ушёл обратно в стелс. Следующая остановка - архотек-спора, которая решит проблему абордажей раз и навсегда. Не планировал её рашить, но ну их на хуй, такие сюрпризы. Бой с архотек-кораблём должен вывезти, а уж мехов в космосе мы как-нибудь раскайтим. Абордажных капсул там нет, насколько я помню.
SOS2
Это не мод, это целое фанатское DLC, уделывающее оба ванильных. Полноценный эндгейм после запуска корабля. Ну и полноценная постройка корабля, а не вот это вот ванильное.
А вот что бывает, если пойти на архотек-корабль без систем экстренного охлаждения. Был уверен, что мои радиаторы успеют выдуть всё тепло за 45 секунд. Ошибся, но обмен ударами вышел в мою пользу. Без орудий теперь можно спокойно отоспаться и взять корабль на абордаж. Собираюсь вынести оттуда всё, до последнего трупа.
Да, пизда рулю, сунул Понка и второго в шредер, безголовые пропали от слова совсем, видимо, плен работает так же.
Выходит нет смысла вообще заниматься декорированием базы раз такие костыли с хитбоксами стен и значит всех остальных деталей. Есть смысл базу под землёй строить?
По кораблям малым вопрос, вроде соорудил себе буханку, но понадобилось добыть фиолетовой руды, а залежи были в ядовитой зоне ещё и с радиацией, пепелац с грузовым отсеком, посмотрел предметы в конструкторе и обнаружил там вентилятор с кислородным баллоном, на угад влепил их в отверстие в потолке, 1 часть блока вентилятора оставил открытым внутрь отсека, все остальные части залепил, заполнил немного баллон и улетел на руду. На месте вылез из кабины, перебежал в задний отсек, открыл дверь и встал спиной к ней, выпустил дрона, дроном за собой дверь закрыл и вроде по показателям нулевая радиация и 23 градуса, вот только я не пойму это у меня получилось или просто костюм так и пашет? Как выключить корабль не выключая холодильник и вентилятор без постоянных перещёлкиваний рычажков в настройках? Как чинить весь корабль или базу разом? Лучше кабина готовая или обстраивать открытое место пилота?
>Выходит нет смысла вообще заниматься декорированием базы раз такие костыли с хитбоксами стен и значит всех остальных деталей
Пытаться сделать что-то кроме коробки можно, но заёбно из-за местной системы блоков. Удобнее всего это делать в креэйтив режиме и импортировать результат в свою игру через чертежи.
Работу вентилятора можно проверить так - нажимаешь N, ставишь галочку на коннект к кораблю/базе и тыкаешь "показать О2". Ну или можешь просто снять шлем (U) на планете без кислорода и посмотреть задыхаешься ли ты.
Чтобы отключить ненужное разом можно сделать кастомный переключатель. В правой части панели с переключателями ряд настраиваемых переключателей, задаешь название, переходишь в список устройств и назначаешь все устройства которые хочешь выключить одним нажатием на нужный переключатель.
Для авторемонта есть два способа: 1) прилететь на станцию с техобслуживанием и заплатить денех 2) построить ремонтный отсек и консоль для ремонта. Есть два тира ремотсека: первый только чинит повреждённые блоки, второй может полностью заменить потерянные части. Стоит дохуя ЦПУ. Можно настроить авторежим чтобы оно само чинило корабль каждый раз когда ты паркуешься в ангаре с ремотсеком. В настройках сложности игры ставь мгновенные чертежи если не хочешь ждать пока оно ремонтирует.
Для малых кораблей как по мне одной кабины достаточно. Для грузовых и копательных кораблей нужно много места под груз и двигатели чтобы можно было взлететь с планеты с охуевшей гравитацией с полным трюмом руды, а для истребителей важна манёвренность и малый силует, и тому и другому будет мешать интерьер. Для того чтобы пользоваться разными устройствами которым нужен прямой доступ типа отсека для брони можно просто отгородить их задвижной дверцей снаружи.
>нужно много места под груз и двигатели чтобы можно было взлететь с планеты с охуевшей гравитацией с полным трюмом руды
А у меня видимо не работают эти правила, я спокойно бегал с весом 16к на персонаже и запихивал его в один контейнер на корабль, изменений не ощущал, и честно говоря я не хочу, летать за рудой в большую жилу по 6-7 раз у меня нет желания.
Ну в настройках сложности вроде вес отключается, но это сильно урезает функциональную часть кораблестроения когда всегда можно на макс скорости летать на самых хуёвых двигателях.
Надеюсь будет и дальше развиваться, "римворлд но в 3д" это прямо игра моей мечты.
Главное чтобы пилить игру они начали с заложенной ещё на старте оптимизации, а то добавление фич упрётся в лагодром вместо эндгейма и будет как у Тыни. И с поддержкой моддинга всего и вся - тогда будет заебись.
Проиграл с армирования радиаторов расбросанной сталью и летающего вокруг корабля сухпая.
У меня были первые 2 двигателя простейших и я по ощущениям летел медленней мотоцикла, поставил 4 и в кабине справа % вырос с 60 до 100, позже поставил крупные у которых мощность в 3 раза больше была и летел соответственно быстрей.
Я вот недавно про Римволд понял, что реально обосрамс есть в лоре на самом видном месте.
200 гендеров.
Киборги, импланты.
Раса как социальный конструкт лол.
И люди всё ещё моногамны по умолчанию, моногамны блять?
Иногда поражает как СЖВ повестка избирательна, вы можете быть транс нигером киборгом и ебать в жопу, но только в моногамных отношениях, в идеале ещё боритесь за то, что бы у вас был ваш моногамный гей брак, так же как и у всех остальных блять.
Где моя песочница и вообще любая игра по нормальному миру в котором моногамия стала чем то вроде "девственности до брака, секс только в темноте" и т.д. ?
>Собираюсь вынести оттуда всё, до последнего трупа.
И таки вынес. Угнал архотек-сферу целиком и методично, не спеша, разобрал.
Между делом провёл два боя: отбился от нападения пиратского крейсера, в последний момент сорвав им высадку уничтожением части капсул. Воевал ради продвинутых компонентов, которых вечно не хватает.
Плюс подрался с механоидной сферой более-менее успещно. Удалось сорвать им десант и разнести движки - рейлганы не подвели, - но из-за огромного количества торпед у мехов пришлось отступать. Перегрузили охлаждение и повырубали все щиты. Лазеры для защиты от торпед на тот момент не были готовы - отбивался, принимая весь урон щитами, чего делать никому не советую.
Ничего не получил. но ушёл без повреждений.
Увы, редактор такого не позволяет. Максимум, на что ты можешь рассчитывать - текстовый прон из одних диалогов даже без таймскипа. Моддинг кенши несложный, но очень ограниченный. Все надежды на вторую часть, но есть риск, что вместо допила полноценного моддинга игру могут засрать типичной для нашего больного времени лево-либеральной повесточкой.
Это настолько шизоидный подрыв что даже для римача это перебор.
Ищи на ловерслабе, но кажется там просто анимации
>Представляешь масштабы этого лагодрома?
На самом деле нихуя, зависит только от локации базы. Держал базу на 105 пчелов недалеко от столицы Святош, ничего не лагало, комп древний.
В шелушыльню!
после халф-лайф 3
Пчел, я тебя умоляю. Все эти извращения - от обыкновенного отсутствия тян и возможности получить хотя бы самый простой секс. Как правило, если такой "извращенец" внезапно но такое бывает очень редко тян, то всего извращения тут же исчезают. Если бы не было песочниц - может бы хоть тян нашли.
>Если бы не было песочниц - может бы хоть тян нашли
Тянан превращает корзинок в волшебников, куда смотрит спортлото?!
Ну так а ты бы выложил 60 евросов за его поделие? Это у нас римач стоит полтора косаря, что всё равно дохуя для инди, но 60 евро...
Ты их мрот видел? Все по справедливости.
Разбанили давно и поставили самый взрослый рейтинг, с подключением.
На торрентах до сих пор скидка 100%, а римпи удобнее стима. Пока Тыня не завезёт оптимизацию, чтобы эндгейм рейды в 200+ человек работали в стабильные 360 ТПС на третьей скорости, хуй ему, а не деньги.
Снёс Vanilla Trading Expanded и как аж вздохнул свободнее. Наконец-то можно скупать что угодно, не боясь, что цены взлетят до небес, а рейды на ровном месте станут жирнее.
Вроде бы даже пропал спам ошибкой багнутых торговых кораблей в SOS2 (она безобидная - ничего не ломает, только хуярит 1000 ошибок в лог и затем уходит в стопспам) и как будто даже немного повысилась производительность, но это не точно.
И пустого списка товаров у торговцев с тех пор ни разу не видел, а раньше иногда бывало.
Какого хуя игра прописывает дроидам песюны, они мой гарем ебут!
Ну ващет в идеологии можно выставить количество возможных партнеров. 1/2/3/4+.
Причем в обе стороны.
>полтора косаря
Хуйней занимаешься. Не полтора косаря, а три раза по пятихате. Это как все микротранзакции в какую-нибудь гача-дрочильню складывать в одну цифру. За полтора к я бы эту "игру" не купил, а вот три раза занести по пятишке...
УГИЛ.
Вечеринка удалась.
Она уже даже начинает нравится.
Вообще глупая идея взять Seeds Please и играть без семян. Зачем брать-то было?
>Выходит нет смысла вообще заниматься декорированием базы раз такие костыли с хитбоксами стен и значит всех остальных деталей.
Я обычно строю основу базы и ставлю необходимые свистоперделки, типа датчиков и огорода, а потом декорирую там, где есть свободные места. Колоны там ставлю, округлости, вот это всё.
>Есть смысл базу под землёй строить?
Я две базы строил под землёй, и меня зиракс не атаковали. Но я хз, это может быть и из-за стартовой планеты. Ну и заёбисто под землёй строить, тебе как минимум понадобится буров 5, пол сотни биотоплива и часов 10 чистого времени. Под землёй тоже нужно обкладывать все стены блоками, потому что во время рестарта серверов земля возвращается на свои позиции там, где ты её не ограничил блоками. Ну короче если ты вместо потолка оставишь землю, то через пару рестартов вся твоя база будет в земле, а вундервафли испарятся. По итогу база под землёй тоже должна иметь гермитично замкнутую коробку, в этом заёбистость. Зато атмосферно, когда в горе делаешь ангар и туда прилетаешь. Можно ещё по фасту сделать ховер вессел с бурами и им сделать пространство в горе, так конечно быстрее будет. Да и вообще ховер с бурами делать полезно, и не особо затратно.
>Комбинации "фемининдзя+антислейверы+шеки" - буквально детектор.
Во, бля. А детектор кого именно?
Я так и не смог РПшить нормально. У меня несколько сейвов.
Один странник без рп вообще.
Один странник для Гатса (потому что кенши наконец-то позволяет его отыгрывать, в отличии от других)
Nobodies, заспавненные в Venge. Сначала я просто проверил, что смогу выжить (потому что спавн охуевший), а потом начал ими за UC топить.
И... две пары рабов святой нации. Одним было похуй и я даже потом продавал мимохуёв объединённым городам за 400 сребренников. Эти ебаные коммандос, ими воровал феникса и устроился в городе фемининдзя. Потом же поговорил с шеками и меня внезапно сделали союзником.
А вот во второй паре один раб умер прямо в Rebirth (потому что сраные надзиратели багнули и забыли её перевязать). Поэтому вторая рабыня в паре поехала кукухой и решила всех рабовладельцев вырезать. Голыми руками, да. Поэтому тинфист, флотсам и ещё и фермеры ебаные. ИЧСХ, самураи получают по еблету менее охотно чем даже ебучая боевая рота святой нации из сотни рыл.
Так что ты детектишь?
Так игра нихуя не даёт рпшить, кроме как самые основы. Всё остальное чисто сам в башке додумываешь и воображаешь, даже моды не спасают ибо их и нет толком, а что есть так, микрокостыли
Да там с модами совсем грустно, когда самый популярный мод - это не оптимизон, который этой игре прямо нужен, а сиськи людям и шекам.
>это не оптимизон
Есть что-то на нвидию, но там ебли много. Я просто лучший поиск пути навернул, а вот сиськи не стал.
> то эти банды будут исчезать, так?
Иногда полностью, а иногда не до конца. Те же берсерки до конца не исчезнут. Как и Kral's Chosen. Даже паладины после похищения феникса всё ещё спавнятся (чем доставляют неимоверные неудобства флотсамам из-за разницы в статах; и моим небоевым персонажам тоже)
RTFM. Там в производстве появится стол для обработки семян, с ним и трахайся. И поставь Wild Cultivation, чтобы растения и семена в дикой природе добывать.
Странно, что база без киллбокса. У тебя вроде как даже силовая броня есть, а база такая. Со временем тебе пизды будут давать очень больно.
Не знаю, что там в новом дополнении завезли, но обычно токсические осадки это пизда. Все животные должны быть внутри помещений, все пешки тоже (если не хочешь деменцию огрести, я так топстроителя потерял и пришлось положить её в стазискапсулу её же производства).
Разве дриадодерево страдает от осадков? Емнить оно как и анимедерево имунно к такой хуйне. Только всякую траву вокруг потравит.
по традиции бумалуп нужно держать в комнате с химтопливом и снарядами для мортиры. просто на всякий случай
>бумалуп нужно держать в комнате с химтопливом и снарядами для мортиры. просто на всякий случай
лолблядь, это точно закончится хорошо. какая отличная идея
Так defeat in detail же и преимущество обороняющегося. У нападающих больше сил, они могут законтрить твоих пчеликов и одновременно зайти с другой стороны. У меня иногда так сплитались рейды даже без сапёров.
А тут у тебя турелечки и челики заходят ровно с одного корридора, на простреливаемое пространство. Тоненьким таким потоком, даже если на тебя прёт 100 рыл. И все пешки по ним хуячят одновременно.
Там единственная проблема это дроп в капсулах на крышу, потому что сапёры контрятся копьями, а осада твоими же миномётами. Но для этого есть турели в корридорах, внутренние стальные двери и срочные наборы силовой брони на минискладах рядом с кроватями колонистов. Пока эти обмудки колотят двери - колонисты переодеваются, а потом дают пизды.
1280x720, 0:19
Я на пиратке, особенности серверов меня не пугают, где то видел видео как пчел аккуратным кораблём в горе туннель проработал ровнёхонько под максимальные бункерные ворота, у меня сейчас нет таких устройств, попробую буром и дроном раз боты не трогают.
Про корабли ещё интересно, как ускорить вращение по всем осям? Нужен ли рсм модуль и есть ли смысл ставить его пачками или всё зависит от двигателей и веса? Как избежать постоянных боковых наклонов при поворотах влево/вправо?
Колонистам в кашу люциферий подсыпают. Совем молодым ребятам. У них потом хер стоит как лансер с копьём. И после отбоя варгов в попу трахают. Ну или варги их. Свет выключают и бегают по бараку. Бесятся. Любят нарядиться в пиратов и колонию служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
Если ты пошёл с караваном - считай твои дни сочтены. Утром медитация, перед обедом фистинг. На обед агава. После обеда на рынок. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня в рабство продают. Блядь.
Когда наш лидер женился, колонистов загнали в холодильник. Закрыли и подожгли. А они ничего не знают, празднуют. Повар мыло уронил. Его колонисты заломали и выебали. Почему? Да потому что он все блюда отравил, пидорас пассивный. А лидер с женой смотрят и смеются. У жены ступор. Упала, глаза закатила, изо рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, колонисты её отпевали. Потом выкопали, расчленили и снова отпели. Их потом тоже съели.
Кто-то нападает? Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если повара посадили в камеру, значит он сорвался. И его надо отпиздить. Или выебать, тут уж от человека зависит.
Сегодня телевизор смотрели. Наебали. Суки. Показывали пятиухих свинокарликов. А колонистам в караван идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по шляпе. Так эти долбоёбы одного рекрута шляпами забили. Наложили внутрь гранитных блоков и забили. Но мне его не жалко, всё равно бы помер.
Кому-то палец отстреленный пришивают, кто-то бумкрысу кирпичом забивает. На полу грязь от животных. Статуя колониста. Напротив алтарь. Осквернённый. Кто осквернил, неизвестно. Всех гостей расчленили, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп пленника. Вот такой в нашей колонии храм.
Зачем нужно на фронтир? Чтобы не напали. Аборигены. Будут по колонии ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Тушу из холодильника сожрёт, ну что ты ему скажешь? Он же по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не колонист. Только выслать в поле и там расстрелять. Пидоры. Все рабы - пидоры. И колонисты.
Кто не курит, тому в день выдают две конфетки. Ириски. Одна из них отравлена. В другой люциферий. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, когда тебя варги ебут?
Охуеть.
Если проебаться от каравана, можно одичать. Главное чтобы не поймали. Если поймают, тебя отведут в камеру, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают обращать. И пиздят. Древней колючей проволокой. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
Кого дома девчонка ждёт, тому яйца отрезают. Религиозный обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Ножом из нефрита. На алтаре. Из них потом можно будет шляпу сшить. А девчонка всё равно не дождётся.
Кто продаёт пленников империи, тот дворянин. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает шикарные блюда. Наш лидер ему при встрече в ноги кланяется и обращается "князь крендель". Дворянин всегда ест без стола. Как варг. Или собака, им виднее. После отбоя дворянина все ебут и пиздят. Почему? Да потому что он всех рабов продал, пидорас пассивный.
Правильно говорят, кто колонию не защищал, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. "Кто рис сажал, тот печень вырезал". Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто до отлёта с планеты дожил, у того кукушка отбита. И срака как у Дональда Дака. Зато спасся. Или нет. Ему виднее.
На питание колониста наш лидер выделяет 478 серебра в день. Пиздёж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает себе. Ещё половину - дворянин и идеолог. Ещё половину повар. И доходит до колониста 17 серебра. И жрёт. Деньги жрут, пидоры. Посыпают люциферием, мажут желе насекомых, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, тому почку вырежут. Такие дела. Поживём ещё. Так идеолог говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
Колонистам в кашу люциферий подсыпают. Совем молодым ребятам. У них потом хер стоит как лансер с копьём. И после отбоя варгов в попу трахают. Ну или варги их. Свет выключают и бегают по бараку. Бесятся. Любят нарядиться в пиратов и колонию служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
Если ты пошёл с караваном - считай твои дни сочтены. Утром медитация, перед обедом фистинг. На обед агава. После обеда на рынок. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня в рабство продают. Блядь.
Когда наш лидер женился, колонистов загнали в холодильник. Закрыли и подожгли. А они ничего не знают, празднуют. Повар мыло уронил. Его колонисты заломали и выебали. Почему? Да потому что он все блюда отравил, пидорас пассивный. А лидер с женой смотрят и смеются. У жены ступор. Упала, глаза закатила, изо рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, колонисты её отпевали. Потом выкопали, расчленили и снова отпели. Их потом тоже съели.
Кто-то нападает? Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если повара посадили в камеру, значит он сорвался. И его надо отпиздить. Или выебать, тут уж от человека зависит.
Сегодня телевизор смотрели. Наебали. Суки. Показывали пятиухих свинокарликов. А колонистам в караван идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по шляпе. Так эти долбоёбы одного рекрута шляпами забили. Наложили внутрь гранитных блоков и забили. Но мне его не жалко, всё равно бы помер.
Кому-то палец отстреленный пришивают, кто-то бумкрысу кирпичом забивает. На полу грязь от животных. Статуя колониста. Напротив алтарь. Осквернённый. Кто осквернил, неизвестно. Всех гостей расчленили, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп пленника. Вот такой в нашей колонии храм.
Зачем нужно на фронтир? Чтобы не напали. Аборигены. Будут по колонии ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Тушу из холодильника сожрёт, ну что ты ему скажешь? Он же по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не колонист. Только выслать в поле и там расстрелять. Пидоры. Все рабы - пидоры. И колонисты.
Кто не курит, тому в день выдают две конфетки. Ириски. Одна из них отравлена. В другой люциферий. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, когда тебя варги ебут?
Охуеть.
Если проебаться от каравана, можно одичать. Главное чтобы не поймали. Если поймают, тебя отведут в камеру, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают обращать. И пиздят. Древней колючей проволокой. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
Кого дома девчонка ждёт, тому яйца отрезают. Религиозный обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Ножом из нефрита. На алтаре. Из них потом можно будет шляпу сшить. А девчонка всё равно не дождётся.
Кто продаёт пленников империи, тот дворянин. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает шикарные блюда. Наш лидер ему при встрече в ноги кланяется и обращается "князь крендель". Дворянин всегда ест без стола. Как варг. Или собака, им виднее. После отбоя дворянина все ебут и пиздят. Почему? Да потому что он всех рабов продал, пидорас пассивный.
Правильно говорят, кто колонию не защищал, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. "Кто рис сажал, тот печень вырезал". Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто до отлёта с планеты дожил, у того кукушка отбита. И срака как у Дональда Дака. Зато спасся. Или нет. Ему виднее.
На питание колониста наш лидер выделяет 478 серебра в день. Пиздёж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает себе. Ещё половину - дворянин и идеолог. Ещё половину повар. И доходит до колониста 17 серебра. И жрёт. Деньги жрут, пидоры. Посыпают люциферием, мажут желе насекомых, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, тому почку вырежут. Такие дела. Поживём ещё. Так идеолог говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
> А тут у тебя турелечки и пчелики заходят ровно с одного корридора, на простреливаемое пространство. Тоненьким таким потоком, даже если на тебя прёт 100 рыл. И все пешки по ним хуячят одновременно.
Охуеть весело. Тогда уж лучше вообще рейды отключить.
Зачем? Достаточно просто быть чуть быстрее. Стаггеры от попаданий сделают всё остальное.
Так отключи еблю с животными
Скорость бега не важна, если долго и нудно кайтить и директконтролить. Последние несколько метров перед атакой милишники медленно идут враскоряку, тут и надо перезаряжать и стрелять.
>Охуеть весело.
Ты не поверишь, но да.
Когда игра на нормальной (третьей) сложности кидает в тебя заранее слишком сложные рейды, которые ты спокойно без потерь вынести не можешь, то ты постоянно находишься в состоянии стресса. Ожидаешь, когда же тебе по еблу прилетит. Ни о какой максимальной сложности речи вообще не идёт.
А здесь, ух... сел как царь, сидишь. Приходит какая-то мелюзка, шелупонь в x2-3 живой силы от твоего поселения ты их просто разматываешь. Приходит сильнее / мехи - ты сначала артой разматываешь, потом ловушками, потом лично.
А то взяли манеру: Рейд. Половина атакующих сжигает твои растения. Вторая половина утаскивает хабар. Третья половина, закидывает гранатами стенку за которой термальный генератор. В этот же момент убегают пленники.
Фух, отбился. Кроватей нет. Половины стен нет. Электричества нет, продукты скисают.
Да ебанись! Я играю чтобы кайф получать, а не раскалённый паяльник в жопу.
Ну, тащемта, при ванильном подходе к балансу в римворлде почти невозможно проиграть окончательно. После смерти колониста или нескольких рассказчик перестаёт душить и даёт минимально отстроиться. Даже Ренди. Хотя он может отправить рейд в любой момент, если рейд придёт сразу после предыдущего, врагов будет меньше.
То же самое с навыками в ванили. 20 получить почти невозможно, да и не нужно - слишком быстро упадёт обратно. Твои легендарные кровати сгорят, твоё оружие разъебут ракетами вместе с тем, кто его держит, а броня сгорит прямо на колонистах, даже если они чудом выживут.
То же самое с новыми колонистами, которых тебе подкидывают постоянно. Да, рейды становятся сильнее, но зато ты можешь подставлять под огонь и терять тех, кто для тебя менее ценен. И рейды будут становиться слабее за счёт сброса адаптации после потерь.
Другое дело, какой стиль игры тебе доставляет. Для кого-то это 500% паяльник в жопу, а для кого-то симс с военными преступлениями. Для большинства что-то посередине.
> После смерти колониста или нескольких рассказчик перестаёт душить и даёт минимально отстроиться.
Я тебе больше скажу, даже если ты уебал последнего колониста, то явится человек-в-чёрном же.
>20 получить почти невозможно
Вот поэтому первый мод что я поставил: ОТКЛЮЧИТЬ ЗАБЫВАНИЕ НАХУЙ
> Для большинства что-то посередине
Тут ты прав, но симс не душная игра. И навыки симы не забывают.
> Твои легендарные кровати сгорят, твоё оружие разъебут ракетами вместе с тем, кто его держит, а броня сгорит прямо на колонистах, даже если они чудом выживут.
Вот, вот это - квинтэссенция душнилова для меня. Я хочу базу на льдине со стенами из пластали в два блока толщиной, золотыми кроватями-шедеврами и золотой плиткой на полу. А не вот эту "генерацию историй".
Просто так получилось, что все конкуренты римворлда в чём-то хуёвее. ДФ - пиксельное (или даже аски) говно, в кенши нет пушек. Если бы у кенши был бы фоллаутовский сеттинг при почти таком-же геймплее (очевидно укрытия-перекаты пришлось бы ввести), то это был бы шедевр. Если бы они ещё и дали возможность за какого-либо челика от третьего лица пострелять, когда захочешь, то я бы объявил это игрой тысячеления и начал бы крестовый поход великой фаллауто-кенши-стрелялки чтобы обратить всех неверных.
Поэтому римворлд остаётся непобеждённым, несмотря на то, что геймплейно сделан совершенно по другой философии. Просто нахуй баланс ИНТЕРЕСНОЙ ИСТОРИИ, и ты получишь очень хорошую игру.
если играешь на КАЛамити, то наверняка есть крафт этой хуйни.
ну или тебе тупо не везет. чистый рендом эти дропы.
>После смерти колониста или нескольких рассказчик перестаёт душить и даёт минимально отстроиться.
Ну да, конечно. У тебя разъебан защитный периметр, половина колонистов еле ходит и рассказчик такой посылает рейд из тридцати пиратов всего с двумя ядреными ракетами. То есть твоя база будет не просто разъебана под ноль, а разъебана под ноль с контрольным разъебом под полный ноль.
>Я тебе больше скажу, даже если ты уебал последнего колониста, то явится человек-в-чёрном же.
То что уебало твоего последнего колониста уебет и придурка в черном, который вооружен всего лишь револьвером и не имеет брони.
Кстати надо попробовать его моим небоевым стелсером ТУКнуть, всяких остальных Кат-Лонов и Жукомастеров уже вынес с ОДНОГО стелс УДАРА.
А если не получится, то быстро загрузиться и попробовать пока не получится.
Ну, нубас или нет, но дважды это точно было.
Один раз, когда я попытался в "голый и мёртвый" поиграть. Тут очевидно.
Второй раз, когда первый раз пытался племенем на леднике выжить. Осталась одна бабища без медскиллов. Всех только что пожрал медведь, и только она могла ходить. Пытался спасти всех, но медскилла её нехватило.
Не поверишь, но ДА. Айронмэн для слабаков, которые хотят что-то кому-то доказать. Настоящие мужчины знают чего они хотят от жизни и не боятся использовать свои недавно обретённые силы бога времени.
Небось если бы ты их ИРЛ получит, то тоже ссал бы как сучка, и говорил, что "так ниинтиресна!!111".
Ты будешь учить меня как играть в игру? А потом, на мои объяснения, что это лишь игра и что ты сейчас меряешься писькой своей просто для того, чтобы померятся писькой, будешь врубать ебаного демагога? Учитывая, что игра фулл-оффлайн и даже опции айронмэна там нет?
Это буквально "Ты дрочишь не правильно, дрочить правильно нужно вот так"
Может ты ещё думаешь, что еды с меня поимеешь, мразь?
> Ты будешь учить меня как играть в игру?
Да не, он просто сказал. что ты аутотренингом занимаешься.
Накину пять баллов за артистизм, но один сниму за попытку прикинутся идиотом. В это уже на верят, попробуй посвежее.
4/10
Пчeл, мне литературно похуй на то как ты играешь в игры.
Я просто проиграл с того что тебе чтобы играть в игру так как ты хочешь нужно возводить манямирок уровня "представляю ебало тех кто играет без читов/не на изи сложности/без сейвскама, вот лохи, я-то настоящий олд и психически успешный мужчина"
>литературно похуй
Поэтому ты достал боевую картиночку? Алсо, когда мы обсуждаем уровень усилий, так не работает.
Обычно те, кто затратил больше усилий, стремятся защитить своё вложение. Соответственно, если ты и сейвскамер достигли одного и того же результата, но ты затратил в три раза больше усилий, то?...
Верно. "Лох. Пидр. Давай, загрузи его ещё раз". Фрустрация явно проступает, её за милю учуять можно, даже если пост формально полностью нейтрален. Как например этот: >>2900805
А теперь покажи мне хотя бы одного читера, который начал бы пассивно-агрессивно выёбывается, как тот чел выше. Что, не можешь? Потому что те, кто сейвскамят обычно защищаются.
Почему? Да хотя бы потому что вы отделили "себя" от "них", назвав их сейвскамерами. Буквально "обманщиками при помощи сохранений". Хотя они даже не подрубали какой-нить артмани и не использовали читкоды. Просто механика: сохрани прогресс когда хочешь, восстанови из любой точки если нужно.
Да хоть гейпадом в сраку ебись, нахуя ты в итт про своего ебыря сейвскама усираешься?
>пассивно-агрессивно выёбывается
Чeл, ты...
Я понимаю что у тебя комплекс неполноценности развился в результате постоянного сейвскама, но мы в этом не виноваты, ты пойми.
Лел, ад хоминем. Хочешь собрать их всех? Типа как покемоны?
Ещё можно накатить СЕ и положить туда же патроны.
Ты откуда это видишь? Окно у меня закрыто. Видимо в зеркало смотришь и себя не узнаёшь. Говорили тебе, что если много играть, то глаза тебе компьютер выебет. Не послушал? Теперь на людей в интернете кидаешься.
То есть ты не отрицаешь, что горишь, просто этого из-за закрытого окна не видно? Ясно.
>Ты откуда это видишь? Окно у меня закрыто
Я всё вижу. Кстати, тебе не стыдно такое на кампухтере хранить?
Я ничего не утверждаю и не отрицаю. Всего лишь обозначаю, что любое твоё утверждение о моём состоянии, не является абсолютной истиной, потому что ты не можешь ни подтвердить, ни опровергнуть свою гипотезу.
Более того, то, что ты продолжаешь дискуссию и стараешься перевести её в соревнование по построению многоэтажных матерных конструкций с "брандспойтами конской мочи" и бесконечным "NO U", вместо конструктивной дискуссии о склонности человеческой психики к защите своих инвестиций, говорит о том, что у тебя есть какая-то сторонняя цель.
Учитывая, что я видел до того момента, мне кажется что ты не знаешь, когда стоит закончить дискуссию, кажется, что твоя сторонняя цель - опустить противника в споре, не взирая на то, кто прав. То есть ты - один из тех, кто до последнего будут выёбыватся, харкать и плевать. Лишь кажется, потому что пока ты не скатишься в "> пук" и "зашивайся маня", я не могу быть точно уверен. Но мы дойдём до этого))
>>2902865
>Я всё вижу.
Молодец. А что именно?
inb4 монитор расположен так, что даже если окно открыто, то всё равно не будет видно. Лел.
Его проблема не ТУКнуть, а сделать это вне поле зрения его подсосов. И сбежать с ним на плече. А потом отбить карательный рейд из 80-статовых мстителей на свою базу
Ну у Жукомастероа и Кат-Лона шанс вырубить был под 90%, не вижу особой проблемы, к тому же в сандалях с вкаченной атлетикой при неудаче можно просто втопить 29миль/ч до пустыни на недельку. Я так с Фениксом делал, когда еще не очень сильно прокаченным стелсером с 79% шансом успеха зафейлил его вырубание. И в магазинах меня ловили пару раз по началу на краже, похуй благо ночью ворую, втопил в другой город в стелсе и сидишь довольный, правда потом тот торговец с тобой не будет торговать больше.
Так что не понимаю вашу тряску на счет сейвскаминга.
> монитор расположен так, что даже если окно открыто, то всё равно не будет видно. Лел.
Отражение в зрачках.
Ну так следи за богатством и обзавелись миликом с живучестью и все. Один милик с живучеству, с ролью берса, с реливарным вибратором и шикарной катафаркой под бионикой выносит в соло 10+ гусениц вообще без ранений.
Ну и при чем тут хуевый сторителлинг? Типа, если этого берса завалят когда придет не 10, а 25 гусениц, в следующий раз над тобой сжалятся и пришлют 24?
Почему они такие довольные? Наркоманы?
Реальный прототип есть
Накатывай ржв, пусть работает по профессии.
Смотря какие моды на бионику у тебя стоят. Ванильная бионика обычно не оправдывает свою цену - богатство возрастает сильнее, чем сила твоих киборгов.
А так - коагуляторы, исцелители и бронеимплант заметно повышают выживаемость. Всякие бонусы на красоту - отношения. Или работают как компенсация за падение привлекательности из-за брони.
Блокатор боли сделает из плаксы-хлюпика охуенного солдата, только не забывай вовремя отводить его из боя, а то помрёт и не заметит, насколько ему наваляли.
Остальное можно юзать чисто утилитарно. Крафтерам и строителям руки, стрелкам-бегунам - ноги, переговорщику/лидеру/торговцу/идеологу - пси-считыватель, псайкерам - усилители пси-чувствительности. Тотально аугментировать всех стоит либо в эндгейме, когда можешь себе позволить лишние 40-150к богатства без проблем, либо ради РП.
Бионика сильно повышает устойчивость в бою, т.к. от попаданий по бионическим частям тела нет боли. Пешка дольше остаётся на ногах с ранениями и меньше страдает от кровопотери - бионика не кровоточит.
Трансгуманистам даёт до +13 к настроению и до +40 мнения об аугментированных колонистах (помогает от разводов и бытовых драк), но там кап достигается намного раньше, чем ты поставишь все импланты.
Ясно, спс.
>Ванильная бионика обычно не оправдывает свою цену - богатство возрастает сильнее, чем сила твоих киборгов
Для милиблока бионические конечности охуенны и в ваниле. Tough перк на киборге в полной броне=непробиваемая стена которая держит любую толпу жуков/зверей/набегающих примитивов.
Единственная проблема - киборги в случае ссоры будут ебашить друг друга существенно хуже. Просто потому что они не упадут от боли.
Одна турель в ебенях контрит думсдей. Про животных которые не только впитают, но и уебут весь рейд так как вбегут в него можно даже не говорить.
>Про животных которые не только впитают, но и уебут весь рейд так как вбегут в него можно даже не говорить.
К сожалению, со временем это перестаёт работать. Когда появляются рейды мехов, жирные кластеры и пираты в броне, даже сотни(!) варгов показывают отрицательный рост численности рейд от рейда.
Пока псы жрут передние ряды нападающих, задние ряды хуярят по ним ракетами. Да, пиратам тоже приходит пиздец, но варги в таких условиях не успевают плодиться и свора постепенно истощается, а рейды только увеличиваются.
Плюс они довольно хреново комбинируются с колонистами - твои стрелки больше собак положат, чем враги.
Одна туррель в ебенях разлетается до выстрела думсдея. Животные без модов агрятся только если по пешке уже стреляют, либо если враг подходит на 12 клеток. К тому же их ИИ забагован и они могут запаниковать даже если они натренерованы для атаки.
Они побегут как миленькие, если сагрятся. Для агра требуется уже вступить в бой или чтобы враги подошли слишком близко. Если ты уже вступил в бой, то ракеты полетят в тебя.
После атаки снайпера, когда уже рейдеры переходят из походного режима в боевой.
>но и мобчиков погриндить, если захочется
Эмпирион например. Играл еще в бетку.
- Поаутировать - копал большой карьер в горе, можно строить базы и корабли.
- Погриндить - зачистил луну от Зиракса и начал планетку от него же чистить, но уж больно много там войск.
Неиронично - майнкрафт.
Только они уже выбрали цель, которой может быть твоя пешка, твой пет или случайная курица на другом краю карты. Чтобы они выбрали ближайшую цель, ты должен попасть непосредственно по парню с думсдеем. А их там два, это во-первых. Во-вторых, попадать тебе придется из снайперки, которая стабильно мажет даже с дадцаткой в стрельбе. В-третьих, ты не можешь контролировать позицию пета, так что он может легко забежать пешке за спину, пока та целится. В этом случае ближайшей целью будет пешка, а не пет.
Ты в игру играл? Противники меняют таргет если немогут попать по нему ты не разу гусениц не кайтил? Они будут стрелять в пета всегда потому, что у снайперки радиус больше чем у них. Во вторых если там два думсдея то богатсво твой колонии 300к+ ты можешь себе позволить держать 5-10 петов для мяса.
Это если они уже начали атаковать или по ним прилетело. Ну ещё охраняющие кластер мехи будут терять к тебе интерес, если ты слишком далеко и вне линии обзора.
>Во вторых если там два думсдея то богатсво твой колонии 300к+
Ты на какой сложности играешь? За парня с думсдеем игра просит всего 150 очков. На 100% сложности, с 100к богатства, с тремя колонистами ты уже можешь двух встретить, если тебе очень не повезет. Сдается мне, что ты - любитель Community builder.
Не может многие угрозы не могут появиться ниже определенного уровня богатства колонии. Тыня не настолько тупой.
Ага, а напомни мне, сколько там требуется богатства для перехода на эту стадию? 81к.
а в предыдущем прохождении вообще похуй было, я свою базу строил
>в башне никого нет
Ну ты скорее всего проебался с генерацией мира во время старта, бывает двойные торговцы-НПЦ в городах, а бывает полностью пустые города без НПЦ, возможно у тебя как раз та ситуация. Ты там случайно Новую Игру не начал при загруженной старой? А то давно известно, что для нового старта надо делать Новую Игру СРАЗУ из основного меню ПОСЛЕ НОВОГО ЗАПУСКА Kenshi. Если совсем перестраховщик - можешь даже пеку перезапустить перед этим для очистки оперативы.
Это что, очередной мод "как просрать оптимизацию методом загрузки разной хуйни, которую римыч не умеет нормально обрабатывать"?
Можно пробить второе дно, как Оскар уже сделал, когда ввел больше мебели. Ты выбираешь кровать или верстак и твоему эфпээсию приходит пизда. Почему? Больше объектов, которые линкуются к кроватям или верстакам. Нет, ты их ещё не построил, но игра тормозит просто от факта их существования.
я хуй знает, как на винде, но у меня под линухой (интересно, чья это проблема, но я сомневаюсь, что юнити, скорее мудака, который загружает ВСЕ ассеты на старте) при попытке загрузится даже с небольшим количеством модов на ХД текстуры, римка начинает отжирать оперативу лопатами, доходит до потребления всей свободной (около 12гб) и обижается, что ей не дают больше.
Попробуй откатиться на 1,2. Там этой проблемы быть не должно.
Не, я сразу новую начал, да и город то нормальный, просто в башне нет лидера - могу только с парой хуев поболтать, да и те нахуй посылают к лидеру
> 12 гигов
Так римка же ультрайоба триплэй, ей вообще как фотожопу и всяким хуйням 64 гига минимум надо
или пиздануть палкой по пальцам говноебу, который такой оптимизон завез
У тебя и мобы не меняют таргет если их не бить у тебя и турель живет 0,1 секунду, а твой снайпер с 20 нихуя не попадает. Так как просчет рейдов храниться не xml сам ищи это в говнокоде тыни.
И вот ты ожидаемо сначала спизданул, а теперь и сдристнул.
>превращает корзинок в волшебников
>волшебники вызывают боевого демона
Сия картина полна лжи и провокации, истинные волшебники призвали бы легион суккубов и ушли с ними в адъ, прелюбодеять.
Я 100% волшебник и не стал бы призывать легион суккуб - их бы соблазнили нормисы. Боевой демон - вот что нужно призывать в первую очередь.
Ни разу не делал, но самое очевидное - через консоль связи. Может появилась опция.
Я вот как раз сейчас на луну начальной планеты попал и первым делом встретил базу дронов, с виду как на планете и там я просто на мотоцикле справился, залетел джетпаком через забор и начался бой, трудность только в самом конце была, чёртово ядро было запаковано без уязвимостей, пришлось потратить весь запас ракет и взрывчатки. Но тут база уже под щитом и 8-10 пво в т.ч. с ракетами самонаведения, плюсом ещё дроны каждые 5-6 секунд с базу стартуют со спавнищей платформы, несколько раз умер в попытках прорваться со своими ракетами и парой автотурелек, просто вскрывали кабину и меня выбрасывало на землю. Пробовал приехать на байке, но видимо другая гравитация и он не ехал практически, пробовал буром сделать подкоп, но упёрся в стену с щитом, пробовал перепрыгнуть забор но меня сразу убивали, а если я выживал то не мог ничего сделать с турелями и стенами внутри здания, пробовал даже зависнуть высоко над базой, выходил с корабля на ступеньку, выключал двигатели (чтоб он позже спустился на землю), и прыгал прямиком к дверям, но джетпак тратился быстрее чем успевал меня затормозить и я пробивал пол выпадая в обходные тоннели где уже меня ждали непробиваемые турели и сломанные ноги. В итоге летая над базой я заметил как турели перестают стрелять если зависнуть ровно над центром базы, загрузился где мой корабль ещё цел, слетал на свою базу, поставил 6 автотурелей чтоб дронов сносили побыстрее, 4 пулика и полетел. Завис на высоте где ракеты меня не достают, опустил нос корабля ровно вниз и начал спуск, завис буквально над антенной, количество сбитых дронов попросту завалили базу своими трупиками, постепенно пулемётами снёс щит и начал разбивать пво, попутно уничтожил всякую хуйню напоминающую топливные баки и генераторы (яж не знал что под землёй их под сотню ещё), после уничтожения пво осталось спуститься к ядру, я был уверен что база тут небольшая как в прошлый раз, но в итоге я провёл там больше часа, настроили коридоров с помещениями и тонны говнолута, добравшись до ядра поставил своё на место уничтоженного, на обратном пути разбирал всё что не похоже на строительный куб, только вот улетел. Сейчас буду разбирать весь этот собранный хлам, возня с предметами приятно затягивает.
Я вот как раз сейчас на луну начальной планеты попал и первым делом встретил базу дронов, с виду как на планете и там я просто на мотоцикле справился, залетел джетпаком через забор и начался бой, трудность только в самом конце была, чёртово ядро было запаковано без уязвимостей, пришлось потратить весь запас ракет и взрывчатки. Но тут база уже под щитом и 8-10 пво в т.ч. с ракетами самонаведения, плюсом ещё дроны каждые 5-6 секунд с базу стартуют со спавнищей платформы, несколько раз умер в попытках прорваться со своими ракетами и парой автотурелек, просто вскрывали кабину и меня выбрасывало на землю. Пробовал приехать на байке, но видимо другая гравитация и он не ехал практически, пробовал буром сделать подкоп, но упёрся в стену с щитом, пробовал перепрыгнуть забор но меня сразу убивали, а если я выживал то не мог ничего сделать с турелями и стенами внутри здания, пробовал даже зависнуть высоко над базой, выходил с корабля на ступеньку, выключал двигатели (чтоб он позже спустился на землю), и прыгал прямиком к дверям, но джетпак тратился быстрее чем успевал меня затормозить и я пробивал пол выпадая в обходные тоннели где уже меня ждали непробиваемые турели и сломанные ноги. В итоге летая над базой я заметил как турели перестают стрелять если зависнуть ровно над центром базы, загрузился где мой корабль ещё цел, слетал на свою базу, поставил 6 автотурелей чтоб дронов сносили побыстрее, 4 пулика и полетел. Завис на высоте где ракеты меня не достают, опустил нос корабля ровно вниз и начал спуск, завис буквально над антенной, количество сбитых дронов попросту завалили базу своими трупиками, постепенно пулемётами снёс щит и начал разбивать пво, попутно уничтожил всякую хуйню напоминающую топливные баки и генераторы (яж не знал что под землёй их под сотню ещё), после уничтожения пво осталось спуститься к ядру, я был уверен что база тут небольшая как в прошлый раз, но в итоге я провёл там больше часа, настроили коридоров с помещениями и тонны говнолута, добравшись до ядра поставил своё на место уничтоженного, на обратном пути разбирал всё что не похоже на строительный куб, только вот улетел. Сейчас буду разбирать весь этот собранный хлам, возня с предметами приятно затягивает.
Особенно актуально с последним апдейтом мода расы Курин ДЕЛЮКС, когда за полгода у меня Ренди устроил крушение шаттлов лисичек раз 5 на карте, в каждом по 4-6 лисички, которых если спасти, то половина наверно захочет присоединиться к колонии.
Ебать у тебя там анимублядский гарем.
>крушение шаттлов лисичек раз 5 на карте, в каждом по 4-6 лисички, которых если спасти, то половина наверно захочет присоединиться к колонии.
Жарить пробовал?
Тот стол для развлечений, за которым сидит пешка является источником порезов.
Короче, хотелось бы превратить её в эдакий симулятор средневековья. Нафиг выпилить весь огнестрел (или оставить всякие мушкеты) и механоидов и какие-нибудь моды для улучшения переработки жратвы, чтобы её можно было как-то перерабатывать, чтобы она не гнила на складе
Вообще, как игра? Я пиздец тормоз и ооочень долго вкатываюсь, дико туплю в начале и нихуя не понимаю зато потом будто каждый день пару лет катал в игру. Игра позволяет аутировать и обмазываться всякими событиями или опять самому в башке отыгрывать? С оптимизацией реально пиздец, тыня пидор и 16 гигов оперативы обмакнут или только с модами?
Алсо, как с русиком и модами - я быдло и по английски максимум на уровне пятилетнего пиздюка, которого batya обучил парочкой слов
>Вопрос - после пыняперации стим всё, поэтому собираюсь спиздить с торентов как в нулевых - это на что-то повлияет?
Нет. Пизди версию с ГОГа, у них инстолеры без ДеРьМа, так что идеально подходя для скачивания.
>Я пиздец тормоз и ооочень долго вкатываюсь, дико туплю в начале и нихуя не понимаю зато потом будто каждый день пару лет катал в игру.
Лучше сразу же сюда вопросы задавай. Римыч ведет себя не так, как следовало бы нормальной игре и он не будет тебе объяснять это.
>Игра позволяет аутировать и обмазываться всякими событиями или опять самому в башке отыгрывать?
Кому как. С причинно-следственной связью в римыче всё плохо, а с рандомными событиями норм, если мозг не включать.
>С оптимизацией реально пиздец, тыня пидор и 16 гигов оперативы обмакнут или только с модами?
В начале игры у тебя не будет проблем с оптимизацией даже если ты играешь на калькуляторе. В конце игры у тебя будут проблемы на чем бы ты не играл. Моды могут ситуацию ухудшить, а могут и улучшить. 16 гигов - римыч стал требовать, потому что с патчем 1.3 на персонажах начали отображаться повреждения. А чтобы это сделать игра собирает новую текстурку персонажа из базовых и держит её в памяти. Если у тебя HD текстурки и двести персонажей на карте, то игра сваяет двести текстурок и 16 гигов будет мало. Но есть мод Remove Health Draw, который это нововведение отключает.
>>2919132
>Алсо, как с русиком и модами - я быдло и по английски максимум на уровне пятилетнего пиздюка, которого batya обучил парочкой слов
Перевод и игры, и модов фанатский. Для игры он встроен, для модов - это мод к моду. Спокойно качается со стимовского воркшопа, которого у тебя не будет. Но это не проблема - гуглишь "steam workshop downloader" и скачиваешь таким образом.
Моды на расы Moyo и Kurin(Deluxe), ну и сопутствующие им на анимацию глаз и отображение волос из-под шапок.
Нет в стиме, уже важный фактор.
Вот кста у меня тоже ногеймс и римка неплохая идея, главное модами обмазаться
Вроде бы прикольная, сам буду тестить.
Потому что тут больше социальной песочницы.
Авалишиз либо в дурку улетел, либо его авали заебали. А кроме него никому этот азотный выпердыш не сдался.
Потому что нахуя? На игру они влияют мало и дрочить на них нельзя.
Это насколько же хуевая тут оптимизация, если у анона он 12 гигов оперативы сожрал?
Нет, это тыня
Если долго играть без RuntimeGC, затем установить его, открыть интерфейс и почистить ненужных пешек, то можно дико проиграть от количества ненужного говна, которое хранит в себе римыч. Каждый предмет с артом связан с одной пешкой-создателем и возможно с ещё парой пешек, которые в арте упомянуты. Все три пешки будут храниться в памяти пока существует предмет, даже если ты их уже давно расстрелял.
Это не ХРЮНИТИ, это - ТЫНЯ. Повторяю,
Т Ы Н Я
Ы
Н
Я
Стоит ли животноводством заниматься или говно без задач? И почему пешка не хочет сама охотиться, хотя приоритет 1 поставил? хотя возможно это я долбоёб и вместо винтовки револьвер дал ему
>Мой челик раз за разом подкатывает то к одной, то к другой тянке и каждый раз его отшивают, в итоге у него рвётся жопа и он срывается
База же
>Бля, а как запретить отношения в римке?
Romance On The Rim https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654432921
В основном мод добавляет всякие романтические штуки (отключаемые в настройках, или включаемые, не помню как там по-дефолту), но вместе с тем ещё опции в идеологии.
Можно сделать так, чтобы твои пешки отношались (в смысле были любовниками), но не женились. Можно вообще запретить отношения и брак. Можно запретить разводы. Можно вручную делать предложения, но я хз, как это работает и какие там шансы. В смысле как у обычного подката или 100%.
Будет работать только на тех, кто разделяет твою идеологию. Пешки с другими идеологиями, где этих запретов нет, будут так же подкатывать, в том числе и к твоим.
Я походу даже до базы не дошёл, ибо сыч сычем зато не срываюсь, правда и перков нет никаких, кроме лени
Оптимизация римки - ёбаный рак. Удалил недавно deep storage, накатил вместо него stack XXL с дефолтными настройками (х10) - тупо с 40 ФПС до 60.
Правда у меня на корабле жирный склад, 140к одного только серебра, 9к стали, 7к пластали, етц.
Лагало из-за большого количества складов.
Теперь у меня архотек-спора проводит архотек-оптимизацию корабля, из-за чего опять лагает - постоянно все постройки, комнаты, етц, обновляются.
И это я ещё replace stuff удалил - он тоже сколько-то ТПС хавал (хотя снёс я его не поэтому - просто почти не пользовался с тех пор, как накатил smarter construction. Хотя разбирать стены перед тем, как поставить новые, будет пиздец неудобно.
>и тормозах при сохранении игры по минуте.
Сделай перенос мира, у тебя сейв ожирел. Хотя бы сохраняться опять будет быстро.
Только если собираешься взять в отряд персонажей, сидящих в клетках, возьми до переноса. Иначе Анус, Кот и тот чувак-ниндзя пропадут насовсем.
>>2922768
Как что-то плохое, лол.
> Иначе Анус, Кот и тот чувак-ниндзя пропадут насовсем.
Я их не освобождал ещё. Чем вообще перенос грозит?
Кроме этого - ничем.
Просто у мёртвого персонажа или персонажа в клетке (в рабстве, етц) состояние - "not ok", а персонажи в этом состоянии удаляются при переносе мира.
Всё бы ничего, но эти трое изначально появляются в "не ок"-состоянии, в клетках. Потому если ты их уже нашёл (даже просто пробежал мимо башни Пыльного Короля, Хранилищя Теньгу или Башни Жестокости), но не вытащил из клетки, они пропадут.
Исправить это можно сбросом убитых персонажей при переносе, но это откатит и состояния мира - убитые лидеры фракций, главари бандитов и прочие именные персонажи вернутся туда, где были в начале игры. Завоевания территорий откатятся.
@
ДИКАРИ ПОДОРВАЛИСЬ И ГОРЯТ
@
ИГРА ДУМАЕТ ЧТО НА КАРТЕ ПОЖАР
@
КИДАЕТ ДОЖДЬ
@
ДИКАРИ ПОТУШИЛИСЬ
@
А ВОТ ТВОЯ ЖОПА НЕТ
>Иначе Анус, Кот и тот чувак-ниндзя пропадут насовсем.
Играю на переносе, никто не пропадал, что я делаю не так? Алсо, в каких случаях Монгрел туманники захватывают? Доковылял полечиться, после пиздов лорда Пеникса, а там чад и угар.
Кажется, этот старт тоже пошёл в пизду. Блядь.
Зато потестил новую систему охлаждения. Ну как новую... Допиленную.
Из-за выравнивания тепла между всеми радиаторами каждый тик, стало намного проще и удобнее планировать охлаждение. Работает горячая комната с быстрыми радиаторами и вентиляцией тепла в космос. Сами внешние радиаторы теперь выводят тепло прямо из системы, что очень удобно, хотя и всё равно медленнее, чем быстрые радиаторы отводят его в комнату (лучше всего работает в комбинации, т.к. охлаждение комнаты и отвод тепла из системы работают параллельно и дополняют друг друга).
На одном пассивном охлаждении прожить не получится (во всяком случае, у меня не получилось), но оно стало намного эффективнее и пропали затыки с перегревом отдельных радиаторов, пока другие стоят пустыми (что было раньше в комбинации быстрых и больших радиаторов).
В принципе, часть ачивок закрыл - вынес левиафана, меха-левиафана и планеткиллер на своём корабле достаточно легко. Хотя пришлось построить экстренное охлаждение. До этого худо-бедно справлялся без него.
Ещё понял, что основной источник лагов в космическом бою - пешки на вражеском корабле. Особенно механоиды на меха-левиафане. Там 4 торпедных аппарата, которые они постоянно перезаряжают. Уничтожение аппаратов резко повысило ФПС, видать то ли работа по перезарядке и замене компонентов в выбитых щитах мехам прикручена криво, то ли Rocketman её не оптимизирует.
Пробовал вырубать всех механоидов пси-абилкой архотек-сферы - тоже отлично помогло. Видать все 40-60 механоидов на корабле каждый тик чекали все возможные работы - посадку в капсулы, замену компонентов сгоревших щитов (даже все они пока целы) и перезарядку торпед (даже если этим уже занимаются другие мехи).
Так бывало до установки рокетмана, когда бездельничающие пешки начинали постоянно проверять все доступные работы по полному списку своих задач. Ничего не находили, но хавали ТПС.
Кажется, этот старт тоже пошёл в пизду. Блядь.
Зато потестил новую систему охлаждения. Ну как новую... Допиленную.
Из-за выравнивания тепла между всеми радиаторами каждый тик, стало намного проще и удобнее планировать охлаждение. Работает горячая комната с быстрыми радиаторами и вентиляцией тепла в космос. Сами внешние радиаторы теперь выводят тепло прямо из системы, что очень удобно, хотя и всё равно медленнее, чем быстрые радиаторы отводят его в комнату (лучше всего работает в комбинации, т.к. охлаждение комнаты и отвод тепла из системы работают параллельно и дополняют друг друга).
На одном пассивном охлаждении прожить не получится (во всяком случае, у меня не получилось), но оно стало намного эффективнее и пропали затыки с перегревом отдельных радиаторов, пока другие стоят пустыми (что было раньше в комбинации быстрых и больших радиаторов).
В принципе, часть ачивок закрыл - вынес левиафана, меха-левиафана и планеткиллер на своём корабле достаточно легко. Хотя пришлось построить экстренное охлаждение. До этого худо-бедно справлялся без него.
Ещё понял, что основной источник лагов в космическом бою - пешки на вражеском корабле. Особенно механоиды на меха-левиафане. Там 4 торпедных аппарата, которые они постоянно перезаряжают. Уничтожение аппаратов резко повысило ФПС, видать то ли работа по перезарядке и замене компонентов в выбитых щитах мехам прикручена криво, то ли Rocketman её не оптимизирует.
Пробовал вырубать всех механоидов пси-абилкой архотек-сферы - тоже отлично помогло. Видать все 40-60 механоидов на корабле каждый тик чекали все возможные работы - посадку в капсулы, замену компонентов сгоревших щитов (даже все они пока целы) и перезарядку торпед (даже если этим уже занимаются другие мехи).
Так бывало до установки рокетмана, когда бездельничающие пешки начинали постоянно проверять все доступные работы по полному списку своих задач. Ничего не находили, но хавали ТПС.
>проклятом мире
Всю тройку глав вынес, Пеникс был последним, еще королеву забил кишкового улья, мне нра, анархия и пиздец. Монгрель жалка, обнести не успел.
Вроде чет с ульем связано
Но в целом все равно как то странно все работает, в союзе с шеками и ОГ, столицу СН ниндзи из леса берут под контроль, а сейчас она прост разрушилась до основания.
Понаставил какой-то хуеты, которую хотел раньше поиграть. Но в итоге мне даже запускать впадлу, понимая что там будет сходу одно блабла по три часа и все события фиксированны.
Та же хуйня была у меня с gtx 690 в 2012 году. Как играл во вторых диссов и третьи герои, так и продолжил, блеать. С тех пор во всякий ААА-говняк даже не пытался. Правда потом открыл для себя инди-песочницы и стало заебись. Ну почти. Ёбаный римжоп с его тыняптимизацией, блеать.
В старсектор что ли вкатиться? Стоит того?
Пару-тройку лет назад обновил своего зверя 10+ лет, в первые месяцы просто как Сашка - побежал устанавливать все игры, наконец то без лагов. А спустя время забил хуй и продолжил играть в старый хуйни, разве что графон выкрутил на максимум, да стабильный фпс, мда.
Йобы иногда все же накатываю, но обычно это разочарование типо киберсренька77 или елдак ринга
Ты шутеш чтоле? там текста три строчки и пауза есть. Альт табайся и в гугл вбивай незнокомые слава.
Хуй знает, качал с торрентов версию от ГОГа без говняка - там всё сразу было искаропки.
Бля, скачал поначалу версию из гога - всё норм было с переводом, но не было идеологии и второй хуйни сейчас то я понимаю, что пока они мне нахуй не всрались, но с другой стороны хз как их потом пиздить. Скачал с ними - перевод косоебит.
А раньше просто купил бы в жирнича и в хуй не дул, спиздив с мастерской перевод
>>2925048
Да дрочно слишком, я даже когда нью вегас с каким-то модом проходил, поначалу пробовал в альттаб, но в итоге заебался и с помощью какой-то проги текст сидел переводил, чтобы потом в игре всё норм было. Хотя хз, может реально начать сидеть переводить
Ну вообще, на новых картах и старые игры лучше играются. Особенно если под них никаких фанатских патчей нету. Если раньше у нас была только билинейка, то теперь есть много вариантов апскейла на любой вкус.
А в старсектор да, вкатывайся. Благо там вкатываться не долго. Интерфейс и управление интуитивны.
Evolved Organs - тот же трансгуманизм, но по биологическому пути вместо технологического.
Radiology - отличный задел на развитие, совместим с трейтом пуриста, но эффекты сомнительные и автор его, кажется, забросил. Как минимум, надо сильно переделывать циферки и убирать ерунду вроде мутаций, добавляющих свечение головы, пальцев, повышающих навык садоводства (не скорость работы и т.д. а именно навык), рук, повышающиз навык ближнего боя, а не шанс попадания, етц. Но увы.
В идеологии Оскара есть флешкрафт, но...
В общем не хочется превращать своих колонистов ни в киборгов, ни в мутантов, ни в ксенохуйню, но им нужно какое-то развитие, чтобы приближаться по эффективности к киборгам, роботам и ксенохуйне и иметь сравнимые возможности, в чём-то лучше, в чём-то хуже
Отдельным пунктом импланты вроде исцелителя и коагулятора, которые пуристам заменить нечем.
Можно, конечно, просто лечить ранения и регенерировать конечности обратно, но тогда теряется множество стадий развития, апгрейдов и технологий, которые просто становятся не нужны. Да и воевать с миллиардами набигающих перадов как-то надо.
Пуристы и гармошки не нужны. Только доминация, только хардкор.
По той же причине, по которой солнечная лампа жрёт 2900w - Тыня.
Не ну ирл плазма дохуя жрет. Больше чем црт. А вот ультравайд да, хуйня какая-то. Видимо ультравайд тоже плазма, а не жк.
4 года уже хардкор. Хочется чего-то нового, а мне предлагают на выбор:
Ксенохуйню, облучённых мутантов и монстров франкенштейна. Ну такое.
С мутантами ещё можно было бы поиграть, особенно с Immortals - ампутировать ненужные мутации и отращивать обратно своё, родное, но переписывать все бонусы вручную со странных на человеческие безумно лень.
Expanded Prosthetics and Organ Engineering (EPOE) и желаетельно в её Forked версии. Содержит способ чинить шрамы, восстанавливать потерянные конечности и даже провести оптимизацию до уровня 125%. Только не пихай оптимизацию в боди модеров, они от неё будут в том же ахуе, что и боди пюре от бионики.
> то ли Rocketman её не оптимизирует.
Как раз таки "оптимизирует", лол. Всё, что не ванильные пешки, у рокетмана животные в 5 тпс, и перезаряжать что-то им по статусу не положено.
>оптимизацию до уровня 125%
Знаю про мод, но всё ещё не то.
Оптимизация не замена, а слабая альтернатива бионике. Нет альтернативы бионике из роялти (регенерация, кровотечение, етц). Нет никаких отличий от бионики, чтобы альтернативный путь был в чём-то хуже, а в чём-то лучше неё.
Плюс сомнительно с точки зрения ванильной логики. "Оптимизатор" это имплант, как я понимаю, а от имплантов пуристы тоже бесятся. Понятно, что тут от оптимизатора не будут, но тогда почему от исцелителя должны?
Например, пусть "человек+" не имеет 150% эффективности архотека и диких бонусов буровых и садовых конечностей, а только 120%, но при этом его "улучшенные" конечности получат бонус к привлекательности для всех, а не только для трансгуманистов (реализовано в радиологии у некоторых удачных мутаций).
Пусть у него не будет нечувствительности к боли от бионики, зато будет какой-нибудь выброс адреналина при ранении, повышающий болевой порог и боевые характеристики в бою с более-менее тем же результатом.
Можно добавить какой-нибудь накапливаемый бонус от общей физической формы - лучше физа (руки, ноги, сердце, лёгкие - выше бонус), повышающий общую эффективность со 120% до 135%.
Добавить какой-нибудь бонус замедления усталости, второе дыхание (Когда ты в бою больше суток и тебе сперва хреново, а потом ничего так, привык. Назавтра отоспался. - механически, истощение и депривация сна не снижают настроение и статы на первых двух стадиях, но всё равно нужно отъедаться и досыпать. В ситуации, когда обычный человек или киборг вырубится, улучшенный только получит дебафф к настроению и статам)
Улучшенный иммунитет, ускоренная регенерация, заживление шрамов без биоскульптинга.
Естественно, бонус к настроению от собственной охуенности. Изменение отношения к трансугманистам с -40 - "АААА ЧУДОВИЩЕ!!!" до -5 - я лучше тебя и даже не превратился в чёртову машину! (по факту не лучше, но никто не мешает верить)
Какой-нибудь бонус к псионике, а может вообще бонус к статам от псионики. Но это уже в область если не магии, то в глубокий сайфай.
Альтернативу разгону сознания, например медитацией. Накопил пси-фокус - +10%, просел по нему до 10-20% - сознание упало до 90%.
Мало ли что можно придумать, но никто в этом направлении даже не пытается работать.
Улучшение человека биологическими, псионическими и духовными практиками, но в жестких рамках сохранения собственной человечности, как-то вообще мимо моддеров прошло.
А можно было бы сделать из тупо ещё одного негативного трейта полноценную альтернативу.
>оптимизацию до уровня 125%
Знаю про мод, но всё ещё не то.
Оптимизация не замена, а слабая альтернатива бионике. Нет альтернативы бионике из роялти (регенерация, кровотечение, етц). Нет никаких отличий от бионики, чтобы альтернативный путь был в чём-то хуже, а в чём-то лучше неё.
Плюс сомнительно с точки зрения ванильной логики. "Оптимизатор" это имплант, как я понимаю, а от имплантов пуристы тоже бесятся. Понятно, что тут от оптимизатора не будут, но тогда почему от исцелителя должны?
Например, пусть "человек+" не имеет 150% эффективности архотека и диких бонусов буровых и садовых конечностей, а только 120%, но при этом его "улучшенные" конечности получат бонус к привлекательности для всех, а не только для трансгуманистов (реализовано в радиологии у некоторых удачных мутаций).
Пусть у него не будет нечувствительности к боли от бионики, зато будет какой-нибудь выброс адреналина при ранении, повышающий болевой порог и боевые характеристики в бою с более-менее тем же результатом.
Можно добавить какой-нибудь накапливаемый бонус от общей физической формы - лучше физа (руки, ноги, сердце, лёгкие - выше бонус), повышающий общую эффективность со 120% до 135%.
Добавить какой-нибудь бонус замедления усталости, второе дыхание (Когда ты в бою больше суток и тебе сперва хреново, а потом ничего так, привык. Назавтра отоспался. - механически, истощение и депривация сна не снижают настроение и статы на первых двух стадиях, но всё равно нужно отъедаться и досыпать. В ситуации, когда обычный человек или киборг вырубится, улучшенный только получит дебафф к настроению и статам)
Улучшенный иммунитет, ускоренная регенерация, заживление шрамов без биоскульптинга.
Естественно, бонус к настроению от собственной охуенности. Изменение отношения к трансугманистам с -40 - "АААА ЧУДОВИЩЕ!!!" до -5 - я лучше тебя и даже не превратился в чёртову машину! (по факту не лучше, но никто не мешает верить)
Какой-нибудь бонус к псионике, а может вообще бонус к статам от псионики. Но это уже в область если не магии, то в глубокий сайфай.
Альтернативу разгону сознания, например медитацией. Накопил пси-фокус - +10%, просел по нему до 10-20% - сознание упало до 90%.
Мало ли что можно придумать, но никто в этом направлении даже не пытается работать.
Улучшение человека биологическими, псионическими и духовными практиками, но в жестких рамках сохранения собственной человечности, как-то вообще мимо моддеров прошло.
А можно было бы сделать из тупо ещё одного негативного трейта полноценную альтернативу.
>Нет альтернативы бионике из роялти (регенерация, кровотечение, етц)
>Нет никаких отличий от бионики, чтобы альтернативный путь был в чём-то хуже, а в чём-то лучше неё.
Либо трусы надень, либо сними крестик.
Просто если ты играл в TerraFirmaCraft мод, то ты поймешь в чем фишка. Это будто тот же самый мод, только работает правильно, так как и задумал автор без ограничений майнкрафта.
>Ну отыгрывай у себя в голове что у тебя всё как ты хочешь, кто мешает?
Тогда проще не играть, а сразу жрать вещества и смотреть ковёр. Будет и интереснее, и веселее. И модов никаких не надо.
Я очень давно не играл в майнкампф, в своё время очень много аутировал в Таумкрафт с микрочeликами. Когда завезли мемный рейтрейсинг думал глянуть что там нового за годы появилось, и обнаружил что все мои любимые моды перестали обновляться т.к. переделывать моды под каждое обновление базовой игры учитывая хтонический пиздец коим является оригинальный код майнкампфа всех заебало.
Не каждый мододел будет делать свою игру с учетом выхода новых версий кубов. Я уже неделю сижу и дрочу винтаге сторе с корешем, давно так не аутировал. В TFC мод было не так залипательно играть.
>перки
Каво? Если ты про скиллы - строительство 4+, для старта с тремя или более челиками - растениеводство и кулинария 5+, минимум одна пешка с медициной чем больше тем лучше, медицины много не бывает.
Если ты про трейты - просто смотри чтобы не было самых пососных, типо пироманта, хлюпика, болезненного, завистливого, гурмана, и прочих депрессивностей, раз не умеешь или не хочешь их контрить.
Трейты?
Смотри в первую очередь чтобы не было негативных - пироманьяки и обжоры (они же гурманы) будут срываться просто случайно в любое время. Этих сразу варгам на корм.
Хлюпик будет валяться в отключке, если отравится едой. Сам по себе трейт не самый плохой, т.к. сильно снижает стоимость пешки и, как ни странно, повышает выживаемость. Если упадёшь с пораненным пальчиком, враг переключится на тех, кто ещё на ногах, а ты не истечёшь кровью и не получишь следующую пулю. Но пользоваться им надо очень аккуратно, иначе быстро станет бесполезным. Кормить его только пастой. Ибо нехуй тут.
Болезненные будут болеть чаще других, так что будут обузой для колонии, часто требующей ухода.
Пидоры и полупидоры будут подкатывать к твоим натуралам, получать отказы и расстраиваться. К пидорам будет подкатывать противоположный пол, получать отказы и расстраиваться. В общем лучше придерживаться традиционных ценностей. В 99% случаев "прогрессивный" скам полезнее в качестве корма для варгов. Я уже говорил, что Римворлд - святая БАЗА?
Дрочуны - только в зависимости от их огоньков и навыков. Если нет трейта живучести или хотя бы ловкости, а так же огонька в ближнем бою - в расход, ибо годны только в милишники, а милишники бывают двух видов: расходные и топовые. Расходные быстро заканчиваются.
Медленная обучаемость. Один из худших трейтов в игре. Могут драться (если есть огоньки в стрельбе или ближнем бою (их прокачка упирается в кап - 4к в сутки, так что трейт тут менее негативный)), могут делать какую-никакую работу, если навык изначально высок (10+), могут заниматься уборкой и переноской, но на ремесленных задачах ты захочешь видеть кого-нибудь поумнее.
Грубияны. Abrasive, забыл как он на русском. Сразу в расход, предварительно выреза всё ценное, т.к. снижают настроение другим оскорблениями и провоцируют драки.
Наркоманы, трезвенники, боди-пуристы. Святая троицы из холодильника с трупами. Первые ещё ничего, я давно их не брал и может быть с апдейтами что-то поправили (у них появилась общая потребность в химии и бонусы к настроению от препаратов), а вот трезвенники сосут жопу. Вещества - хороший способ избегать нервных срывов в критические моменты, а в мирное время просто ещё один источник развлечения, разбавляющий досуг и не дающий заскучать (это важно). Пурист же просто лишится руки и хуй ли ты с ним сделаешь? Он же долбоёб. Потом будет бомбить на свой абсолютно уместно установленный высокотехнологичный протез, без которого он был бы инвалидом.
Депрессивные и пессимисты. Просто постоянный минус к настроению. Их стоит брать либо если есть другой мощный бонус к настроению (нудист (если биом позволяет), железные нервы, трансгуманист (в эндгейме)), либо если они во всём остальном вот прям совершенны - отличные трейты, огоньки где надо, возраст, здоровье... В общем добей и тащи в холодильник. Тут не на что смотреть.
Нервные и пиздец-какие-нервные - сразу на хуй, но если у них есть трейт сангвиника или оптимитса, а все остальные статы идеальны - может что-то и выйдет. В целом они работают, пока всё идеально, но стоит чему-то пойти по пизде и они сломаются.
Аккуратный стрелок. Тупо снижает ДПС. Беспечных стрелков (Trigger Happy) стоит брать - они повышают ДПС, хотя чаще промахиваются, но это не критично.
Уродливые, с раздражающим голосом и криповым дыханием - в принципе можно оставить при хороших других трейтах, но другие будут чаще их оскорблять, что провоцирует драки, в которых колонисты смогут откусить друг другу руки, ноги, глаза, мозги и гениталии. Не спрашивай как. Говорю по своему опыту.
Если негативных трейтов нет или они приемлемы, смотри на огоньки там, где они тебе нужны. Лучше иметь хотя бы одного хорошего строителя, повара, врача, рекрутёра, садовода и исследователя. Дальше по обстоятельствам. Проще не охотиться за позитивными трейтами, а избегать негативных. И смотреть в первую очередь на навыки и огоньки - они решают.
Трейты?
Смотри в первую очередь чтобы не было негативных - пироманьяки и обжоры (они же гурманы) будут срываться просто случайно в любое время. Этих сразу варгам на корм.
Хлюпик будет валяться в отключке, если отравится едой. Сам по себе трейт не самый плохой, т.к. сильно снижает стоимость пешки и, как ни странно, повышает выживаемость. Если упадёшь с пораненным пальчиком, враг переключится на тех, кто ещё на ногах, а ты не истечёшь кровью и не получишь следующую пулю. Но пользоваться им надо очень аккуратно, иначе быстро станет бесполезным. Кормить его только пастой. Ибо нехуй тут.
Болезненные будут болеть чаще других, так что будут обузой для колонии, часто требующей ухода.
Пидоры и полупидоры будут подкатывать к твоим натуралам, получать отказы и расстраиваться. К пидорам будет подкатывать противоположный пол, получать отказы и расстраиваться. В общем лучше придерживаться традиционных ценностей. В 99% случаев "прогрессивный" скам полезнее в качестве корма для варгов. Я уже говорил, что Римворлд - святая БАЗА?
Дрочуны - только в зависимости от их огоньков и навыков. Если нет трейта живучести или хотя бы ловкости, а так же огонька в ближнем бою - в расход, ибо годны только в милишники, а милишники бывают двух видов: расходные и топовые. Расходные быстро заканчиваются.
Медленная обучаемость. Один из худших трейтов в игре. Могут драться (если есть огоньки в стрельбе или ближнем бою (их прокачка упирается в кап - 4к в сутки, так что трейт тут менее негативный)), могут делать какую-никакую работу, если навык изначально высок (10+), могут заниматься уборкой и переноской, но на ремесленных задачах ты захочешь видеть кого-нибудь поумнее.
Грубияны. Abrasive, забыл как он на русском. Сразу в расход, предварительно выреза всё ценное, т.к. снижают настроение другим оскорблениями и провоцируют драки.
Наркоманы, трезвенники, боди-пуристы. Святая троицы из холодильника с трупами. Первые ещё ничего, я давно их не брал и может быть с апдейтами что-то поправили (у них появилась общая потребность в химии и бонусы к настроению от препаратов), а вот трезвенники сосут жопу. Вещества - хороший способ избегать нервных срывов в критические моменты, а в мирное время просто ещё один источник развлечения, разбавляющий досуг и не дающий заскучать (это важно). Пурист же просто лишится руки и хуй ли ты с ним сделаешь? Он же долбоёб. Потом будет бомбить на свой абсолютно уместно установленный высокотехнологичный протез, без которого он был бы инвалидом.
Депрессивные и пессимисты. Просто постоянный минус к настроению. Их стоит брать либо если есть другой мощный бонус к настроению (нудист (если биом позволяет), железные нервы, трансгуманист (в эндгейме)), либо если они во всём остальном вот прям совершенны - отличные трейты, огоньки где надо, возраст, здоровье... В общем добей и тащи в холодильник. Тут не на что смотреть.
Нервные и пиздец-какие-нервные - сразу на хуй, но если у них есть трейт сангвиника или оптимитса, а все остальные статы идеальны - может что-то и выйдет. В целом они работают, пока всё идеально, но стоит чему-то пойти по пизде и они сломаются.
Аккуратный стрелок. Тупо снижает ДПС. Беспечных стрелков (Trigger Happy) стоит брать - они повышают ДПС, хотя чаще промахиваются, но это не критично.
Уродливые, с раздражающим голосом и криповым дыханием - в принципе можно оставить при хороших других трейтах, но другие будут чаще их оскорблять, что провоцирует драки, в которых колонисты смогут откусить друг другу руки, ноги, глаза, мозги и гениталии. Не спрашивай как. Говорю по своему опыту.
Если негативных трейтов нет или они приемлемы, смотри на огоньки там, где они тебе нужны. Лучше иметь хотя бы одного хорошего строителя, повара, врача, рекрутёра, садовода и исследователя. Дальше по обстоятельствам. Проще не охотиться за позитивными трейтами, а избегать негативных. И смотреть в первую очередь на навыки и огоньки - они решают.
Добро пожаловать на Клендату. Здесь безопасно.
В римыче скорее важно не иметь дегенератов в колонии, чем иметь сверхлюдей. К дегенератам относятся:
1. Нудисты (гарантировано умрут без брони)
2. Противники модификаций (потеря конечностей неизбежна в любом случае)
3. Гурманы и пироманьяки (могут получить нервный срыв в критический момент даже при хорошем настроении)
4. Тормоза с плохой обучаемостью
всякие геи, грубияны и особенно красивые першки (из-за нихбудут постоянные конфликты с рукоприкладством)
5. Торчки и идейные противники веществ (вещества в римыче опасны, но ситуативно полезны, так что принимать их колонисты не должны кроме как по команде)
6. Ленивые или медленные пешки, пешки со штрафами к настроению и порогу нервного срыва (пока не научишься поддерживать настроение, а после этого уже пофиг)
7. Пешки с повышенной восприимчивостью к псионике (бонусов никаких, а от гула они просто с ума сойдут, если он случится)
8. Пешки с хреновым иммунитетом (им игра набрасывает болезни просто в довесок к обычным)
9. Все, кому за 40 (падает иммунитет, высокая вероятность получить пиздецому на день рождения). Но это только поначалу, развитая колония может превратить их в киборгов, а у бионического сердца инфаркта не бывает.
> через 10 секунд у одного чуму нашли, через пару минут мороз ебанул,
Это Ренди. У других рассказчиков есть минимальное время до таких ивентов.
Можно к примеру взять ковку, где в TFC ты просто размещаешь нагретый слиток в "МЕНЮШКУ" и нажимаешь на 8 кнопочек, дабы соблюсти последовательность в рецепте ковки.
А в Vintage Story это уже "полноценный" процесс выковки всякого. Причем в этом процессе могут принимать участия люди со стороны, достаточно иметь молот в руках.
Та же история и с керамикой, где не банальная менюшка, а ты из вокселей глины лепишь ту или иную форму, кирпич, кусочек черепицы.
>трезвенники
Ситуацию, когда без наркоты НУ СОВЕМ НИКАК ИЛИ ВАЙП, можно встретить раз в тысячу прохождений. Всегда оставляю. А вот
>Наркоманы
Это пиздец, они будут жрать вещества со склада без спроса, даже если на тех крестик и если у самой пешки запрещен их прием. Видишь ту небольшую кучку Люциферия на черный день? Ииииии ее нет! Зато потенциальный труп теперь в колонии живет.
>Нервные и пиздец-какие-нервные
Эти трейты с микропиздрическим шансом могут быть в комплекте с Железной волей, и тогда там наоборот мегабонус, т.к. плюс к работе больше, чем у Трудоголиков, а минуса к отношениям с другими "ленивыми" колонистами нет.
>>2930524
>7. Пешки с повышенной восприимчивостью к псионике
Вот тут совсем не согласен, такую пешку делать псиоником самое то, можно будет не обмазывать одежкой из Элексита с ног до головы, а дать нормальную броньку, ну или если говорливый - пис-анализотор вживить для большого бонуса к Социалочке. 1-2 таких пешки всегда стараюсь иметь в колонии после мидгейма.
>Вот тут совсем не согласен, такую пешку делать псиоником самое то, можно будет не обмазывать одежкой из Элексита с ног до головы, а дать нормальную броньку, ну или если говорливый - пис-анализотор вживить для большого бонуса к Социалочке. 1-2 таких пешки всегда стараюсь иметь в колонии после мидгейма.
И что ты с этого получаешь? Больший запас маны и более быстрое её восстановление. Обычная пешка когда-нибудь бывает ограничена маной? Нет, потому что ни одна псионическая способность кроме берсерков не решит твоих проблем. А берсерки решают проблемы без необходимости их спамить.
>Что такое Word of Inspiration?
Но вообще да, после нерфов всяких пси-тормов псионика уже не такая имба, больше для отыгрыша.
Word of Inspiration вообще маны не требует, ему нужен фокус, а скорость набора фокуса от чувствительности не зависит.
Стоп што? То есть это только для сброса Heat расчитывается?? Бле, я всегда думал это и на набор фокуса при медитации влияет.
Если бы она работала на фокус, я бы на неё не гнал. От неё только растет запас heat и усиливаются примененные к тебе эффекты псионики. Заметь, не накладываемые тобой эффекты, а примененные к тебе. Дебафы ты на себя кидать не будешь, а бафы либо вообще не работают (Word of Inspiration никак не меняется), либо имеют отрицательные эффекты вместе с положительными (Word of Joy дает -20% сознания и будет давать ещё больший штраф с повышенной восприимчивостью).
Эта сука все равно испраряется.
Уже 8 кг гр.кислорода на метр. Как это остановить?
Заливать бассейн полностью, без пустых тайлов воздуха. Тогда испарению будет негде появляться. Или закачать мочу в цистерны.
В старсекторе сам игрок безбожно ебет баланс, вручную выставляя конфиги кораблей. Т.к. сражаешься ты всегда против пресетов от Алекса, которые были сделаны, чтобы быть "универсальными", а в итоге не могут решительно нихуя- ни щиты снять, ни броню, ни нр. В этой игре изначально балансом даже не пахнет и чем дальше в лейт, тем хуже. Когда есть доступ к нидлерам, тахлансам, плазма кастерам в каждый нужный слот, игра превращается в тавер-дефенс, в котором пара твоих кораблей перемалывает сотню вражеских. И никакие васянистые корабли ситуацию не меняют. Моды на корабли по своему влиянию на игру равны модам на аниме-аватары.
>Ситуацию, когда без наркоты НУ СОВЕМ НИКАК ИЛИ ВАЙП, можно встретить раз в тысячу прохождений. Всегда оставляю. А вот
У меня пешки пьют чай при падении удовлетворённости, что помогает тратить меньше времени на развлечения. Плюс пиво при низком настроении, которое, если в колонии всё отлично, тоже пьют по удовлетворённости. По итогу трезвенник не получает ни баффов к настроению, ни жирного бонус к отдыху, ни дополнительногое развлечения, а чем больше развлечений в колонии, тем проще поддерживать высокий уровень удовлетворённости.
В начале ещё ничего, но на высоком богатстве это заметно.
>Наркоманы
Вот тут не знаю. У меня наркоманы были недостаточно долго после апдейта, где их переделали. По старой памяти игнорю, но с постоянным приёмом веществ, как расписано выше, им может хватать заполнения потребности в них и они, может быть, не будут жрать опасное говно со склада просто так, если забьют потребность пивом и чаем.
Если это так и работает, то они норм и их можно брать. Не идеально, но и не проблема. Трейт занимает место, где могло быть что-то полезное, но хоть не вредит.
>Эти трейты с микропиздрическим шансом могут быть в комплекте с Железной волей, и тогда там наоборот мегабонус
Путаешь с невротиком. Невротики крутые, если можешь обеспечить им отличное настроение.
У меня в колонии однажды был повар с комбинацией +40% работы от невротика, +35% от усердия и бонусом трейт трансгуманиста с +13 настроения, когда я поставил ей бионические руки, ноги и кое-чего ещё по мелочи. По итогу никаких проблем и она ещё успевала крафтить компоненты в свободное время (правда 8 ремесла пришлось качать без огонька). Колония всего из 7 человек, а готовила она быстро.
Сяп. Так и сделал.
Возможно испарения были из-за небольших вкраплений углекислого газа.
Сначал думал насосом откачать, но потом понял, что проще стенки вплотную сделать.
>(Word of Joy дает -20% сознания и будет давать ещё больший штраф с повышенной восприимчивостью).
Поправочка - штраф останется прежним, но длительность возрастёт с 5 дней до 10 с трейтом гиперчувствительности, а это уже пиздец, т.к. этот бафф используется только чтобы переживать какие-то кратковременные проблемы. Т.е. психический гул будет твоей проблемой пару дней, а -20% сознания - десять. Ну такое.
В этом весь подход Тыни - давать хуёвые бонусы с нихуёвыми штрафами и называть это балансом.
Правда баффы на точность тоже начинают работать дольше, но это единственный плюс психочувствительности.
Можно накатить моды.
Combat Psycasts https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2679831053
Например вот, добавляет нюки, но они косые как говно. Попробовал и снёс к чертям.
More Psycast Powers https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586815515
Или вот. Добавляет мощнейший ледяной нюк на 30 урона мимо брони. Попадает всегда, стоит мало. Одним словом - имба. Но зато с ним хотя бы есть смысл разгонять вентиляцию пси-перегрева у псайкера. Это уже несравнимо лучше всего, что придумали добавил Тыня, хотя тут, конечно, балансить и балансить.
Некоторые касты из этого мода у меня почему-то не работали (не появлялись у псайкера при изучении) хуй знает.
Испарения мочи - это один из самых профитных способов получения чистого кислорода если над чаном поставить освежители воздуха. Если конечно там не на самом деле сортирный слив, тогда от бактерий в воздухе все дупли дристать начинают.
Ну ок, но на какие моды из перечисленных категорий можно обратить внимание?
960x540, 0:21
Хуже. Я зачищаю слизневый биом. И я слил все вкрабления грязной воды в один бассейн. Весь грязный кислород кислород здесь заражен легочной слизью.
Если получать оттуда чистый кислород, то он тоже будет заражен.
Так что, прежде чем наладить производство кислорода надо очистить биом от болезни. Поэтому я и сделал огромный бассейн, чтобы блокировать появление нового зараженного грязного кислорода.
Добро пожаловать в клуб. Я, пока собирал нечто подобное, рабочее, три раза усраться успел.
Дохуя копипасты:
Rimedieval - Medieval Conversion, Medieval Overhaul, Fueled Smelter + Crematorium(continued), Wall Torches Expanded, CoolJoy Sail Chiller (Continued), Mountain Temp (Continued), Medieval Lighting and Heat, Nopower Comms Simplified, Medieval Patches, Vanilla Armour Expanded, Vanilla Weapons Expanded, Insulation (Continued), Preemptive Strike (Fork), Giddy-up! (с аддонами)
Это малая часть из моего модпака, что я собирал ручками, относящаяся непосредственно к средневековой тематике и выживанию в ней. Собирал давно, некоторые вещи могли переебаться, но на 1.3 запускалось.
Я предпочитаю:
More Psycasts https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460833332
Он добавляет ускорение естественного восстановления, лечение шрамов, отращивание конечностей взад и даже воскрешение. Причем я не могу сказать, то он поломный. Воскрешение вырубит псионика дней на пятнадцать, а отращивание руки требует неоднократного применения и завершится дней за десять.
Higher Psylink https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2685869216
Добавляет ещё 4 уровня пси-связи. Каждый уровень пассивно увеличивает сознание на 25%. То есть с 10 уровнем у пешки будет 200% сознания. Помимо этого добавляет немножко забавных способностей вроде Апофеоза, который позволяет выдать уровень пси-связи пешке по желанию. На хую вертит баланс, если ты сможешь дожить до получения плюшек. Зато игра за голозадых туземцев становится очень своейобразной - можно пару лет сычевать с нулевой стоимостью колонии и молиться на дерево, а потом объявить войну Империи.
Psychic Animals https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2604059573
Если уж выдавать Апофеозом уровни кому попало, то почему бы не выдавать их и животным? Поздоровайся с моим псионическим Трумбо, ничтожество.
Я у себя весь биом утыкивал очистителями, слизь дохнет в чистом кислороде. Ставишь рукомойник на входе, всю выкопаную малафью скидываешь в хлор. Когда все источники обезврежены пердячий газ не страшен. Главное, чтобы никто не обоссался в этом биоме - палочка охуенно живет в воде, в отличие от слизи.
Если у тебя нет модов, которые влияют на цену торговли - да. Если есть, то помни, что улучшение цен выше 40% снизит цены продаваемых тобой товаров, так как цена продажи не может быть выше цены покупки. Так что тебе потребуются два разных торговца. Первый с менее 40% улучшения цен будет продавать подороже, а второй с более 40% улучшения цен будет покупать подешевле. Кстати, если настакать все бонусы, то 40% превысить можно и без модов. Такие дела.
>Интересно, почему на доске игнорируют такое песочное явление как Vintage Story?
Во-первых, для майнкрафта у двача есть раздел /mc/. Не знаю, как там отнесутся к обсуждению клона, стоит спросить олдфагов, а то у них там всё очень тухло и медленно.
Во-вторых, клоны майнкрафта, несмотря на их количество, стабильно остаются непопулярными. Зачем играть в клон, если можно играть в оригинал? Клон должен иметь какие-то супер-мега-фичи, которых никогда не будет в майнкрафте даже с модами, и без которых игра не игра, чтобы привлечь к себе кого-то кроме маленькой группы специфичных аутистов.
В-третьих, пока майкрософт медленно, но стабильно развивает майнкрафт, его клоны еле шевелятся в раннем доступе или бросаются сразу после релиза, а крупным фирмам они вообще не нужны. Одно дело играть в инди-платформер с законченным сюжетом и без каких-либо перспектив, совсем другое - в строительную песочницу, от поддержки которой зависят твои творения. Хотя, конечно, частые обновления, ломающие мир/моды - это тоже плохо. Я считаю, единственная реальная альтернатива майнкрафту - это minetest, потому что он опенсурс, а не очередной проприетарный мод из-под индюков.
>>2927974
>TerraFirmaCraft
>Это будто тот же самый мод
Ну и много ли пользователей у оригинального TFC? Он же знаменит как раз тем, что из-за ненужной реалистичности чрезвычайно сложен. Чего стоит один только поиск камушков по огромной территории, потому что ничего другого сделать без камушков не можешь. Возможно, кому-то нравится именно такое, но не большинству игроков уж точно.
>>2930747
>ковку
>>2930758
>керамикой
Вот скажи мне, так ли уж обязательна реалистичные ковка, создание керамики и прочее в игре про строительство из кубиков? Ты бы хотел, чтобы в детстве (лет 6-8) тебе вместо конструктора LEGO подарили набор для занятий химией? Сидел бы, изучал способы синтеза пластиковых деталей, по химическим свойствам напоминающих детали LEGO...
>из вокселей глины лепишь
Для майнкрафта существует мод Chisel&Bits. Он позволяет разбить любой куб на, если не ошибаюсь, 512 "битов" (8x8x8). Из этих битов можно прямо "ИРЛ", т.е. без менюшек собирать любые мыслимые конструкции. Затем эти конструкции можно подбирать, копировать и использовать в архитектуре. Много ли людей пользуются этим модом? Да кому он нужен, кроме совсем упоротых по архитектуре, скульптуре и тому подобному. Вот и ответ на твой вопрос.
>Интересно, почему на доске игнорируют такое песочное явление как Vintage Story?
Во-первых, для майнкрафта у двача есть раздел /mc/. Не знаю, как там отнесутся к обсуждению клона, стоит спросить олдфагов, а то у них там всё очень тухло и медленно.
Во-вторых, клоны майнкрафта, несмотря на их количество, стабильно остаются непопулярными. Зачем играть в клон, если можно играть в оригинал? Клон должен иметь какие-то супер-мега-фичи, которых никогда не будет в майнкрафте даже с модами, и без которых игра не игра, чтобы привлечь к себе кого-то кроме маленькой группы специфичных аутистов.
В-третьих, пока майкрософт медленно, но стабильно развивает майнкрафт, его клоны еле шевелятся в раннем доступе или бросаются сразу после релиза, а крупным фирмам они вообще не нужны. Одно дело играть в инди-платформер с законченным сюжетом и без каких-либо перспектив, совсем другое - в строительную песочницу, от поддержки которой зависят твои творения. Хотя, конечно, частые обновления, ломающие мир/моды - это тоже плохо. Я считаю, единственная реальная альтернатива майнкрафту - это minetest, потому что он опенсурс, а не очередной проприетарный мод из-под индюков.
>>2927974
>TerraFirmaCraft
>Это будто тот же самый мод
Ну и много ли пользователей у оригинального TFC? Он же знаменит как раз тем, что из-за ненужной реалистичности чрезвычайно сложен. Чего стоит один только поиск камушков по огромной территории, потому что ничего другого сделать без камушков не можешь. Возможно, кому-то нравится именно такое, но не большинству игроков уж точно.
>>2930747
>ковку
>>2930758
>керамикой
Вот скажи мне, так ли уж обязательна реалистичные ковка, создание керамики и прочее в игре про строительство из кубиков? Ты бы хотел, чтобы в детстве (лет 6-8) тебе вместо конструктора LEGO подарили набор для занятий химией? Сидел бы, изучал способы синтеза пластиковых деталей, по химическим свойствам напоминающих детали LEGO...
>из вокселей глины лепишь
Для майнкрафта существует мод Chisel&Bits. Он позволяет разбить любой куб на, если не ошибаюсь, 512 "битов" (8x8x8). Из этих битов можно прямо "ИРЛ", т.е. без менюшек собирать любые мыслимые конструкции. Затем эти конструкции можно подбирать, копировать и использовать в архитектуре. Много ли людей пользуются этим модом? Да кому он нужен, кроме совсем упоротых по архитектуре, скульптуре и тому подобному. Вот и ответ на твой вопрос.
>Весь грязный кислород кислород здесь заражен легочной слизью.
Когда играл в этом биоме это был дебафф увеличивающий расход воздуха. После очистки воздух сразу становится безопасным.
Справа вверху включи показ заражения - в этом воздухе летающих глистов нет.
Наверно ты очень давно играл.
Летающие глисты, даже если есть в воздухе - не заражают дубликантов.
Глисты заражают только если пить или есть зараженную воду.
В целом болезни понерфили. Болеть ими очень неприятно, но само заражение взять под контроль довольно просто.
Слизь сама дохнет в кислороде. А отравление заражает только при приеме пищи. И в чистой воде тоже постепенно исчезает.
Как сейчас там по количеству биомов и контенту относительно осени прошлого года?
Алсо, че за тупость, что пешка навыки забывает? Ладно там ирл чет долгое время не делал, но и восстанавливаешь быстро, а тут хуй. Mad skills норм для фикса этой хрени?
Всё то же самое, там обновы мелочевку добавляют. Точно есть новый босс в болотах, новая броня.
Мэд Скиллз норм, хотя анон говорил есть еще лучше мод под это дело. Но деградация скиллов особо не страшна, пешка направленная на определенную работу и огоньками в нужных скиллах будет их автоматом на уровне держать, а двадцаточка в скиллах это конечно приятно, но без нее спокойно живется. Крафтер после мидгейма из цеха все равно вылезает только поесть и поспать, у него даже с одним огоньком спокойно ~15 скилл крафта держится, медикам в районе 12 достаточно скилла, а при таком низком значении он очень медленно деградирует. Я вот наоборот был бы не против деградации скиллов до 0, а не до 10, пусть и 1->0 требовал бы несколько лет, у пешки чем меньше скиллы - тем меньше стоимость, так что специалистов с 15~20 в паре скиллов и 0~1 в остальных иметь выгоднее, чем универсалов по 10 в каждом.
>у пешки чем меньше скиллы - тем меньше стоимость
Крафтер не нужен - отрезаешь руки. Крафтер нужен - пришиваешь руки.
на сервере, нашел не запарный celestial и получаю удовольствие но нас тут пара человек. зато классно лутать покинутые поселения их тут десятки
есть русский большой бора-бора но там рейты 1х и все ботоводят. а я не умею в макросы и ботов.
игру купил через ключ на плати ру за 80рексов кстати
>классно лутать покинутые поселения их тут десятки
Эээ... Т.е. как Майнкрафт без привата - бери всё что видишь, ломай что угодно? Или как раст... Нахрен такую песочницу, строил домик целую неделю, а его разломали за час твоего оффлайна, в чём тогда фан что-либо строить?
>рейты 1х и все ботоводят
С одной стороны я за медленную игру, если она не слишком медленная, с другой стороны - почему ботов разрешают? Если игра вынуждает ботоводить, значит, баланс говно и его нужно фиксить, а не костылить хороводом ботов.
>купил через ключ
А, я думал, она бесплатная. Сейчас посмотрел, бесплатная только Online. Чем плоха бесплатная версия кроме того, что нельзя хостить свои собственные сервера и играть оффлайн? Возможно, у меня уже давно куплена Unlimited, но я ни разу не пробовал играть.
Кстати, там что, можно приручить ездовую лошадь? Как оно вообще, нормально? Мне понравились механики лошадей в майнкрафте, но риск перманентной смерти напрягает. С другой стороны, бессмертные маунты из классических ММОРПГ бесят своей бессмертностью, это тупо бездушная шмотка получается, как какой-нибудь меч без шкалы износа и необходимости регулярно его чинить.
А мне вот нравится Life if Feudal, но народу супермало играет и сервера такие лютые васянки с подсосами админов, что пиздец. Везде всякие "подсадки" разрешены, что является очевидным абузом.
>Life if Feudal, но народу супермало играет
Потому что взяли курс на излишний реализм и предлагают игроку всю свою жизнь заниматься какой-нибудь беспонтовой профессией, типа печь булочки у себя в пекарне, пока остальные игроки занимаются реально интересными делами. А если некому будет печь булочки 24/7, остальные сдохнут с голоду, так? Очевидно провальный геймдизайн, вот никто и не играет в это.
Алсо я не понимаю дроча на реалистичное средневековье без стимпанка или хотя бы магии. То ли дело абстрактное будущее с космическими кораблями, тирьямпампацией и всем остальным научно-футуристическим...
Мне вот наоборот не хочется видеть ебаную магию в каждой игре про средневековье. Тут хоть какая-то отдушина была, плюс были разные рейты и капы скилов для серверов.
>не хочется видеть ебаную магию
Согласен. Но без магии игра про средневековье превращается в поскакушки на конях и пвп на мечах, а из "монстров" самым страшным будет медведица с ваншотными медвежатами, и та очень редко встречающаяся. Такой контент быстро надоест, а разнообразить его тупо нечем, если не выходить за рамки реализма. Долго ты будешь скакать на конях с мечом по полям, где из "монстров" только трусливые волки?
Собственно будущее намного интереснее потому, что в него можно запихнуть любую "магию" и это будет реалистично, потому что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Может, конечно, в будущем учёные встретят непреодолимые преграды в плане каких-то фантастических технологий, но исторический опыт подсказывает нам, что всё кажущееся невозможным сегодня рано или поздно станет обыденностью...
>Не знаю, как там отнесутся к обсуждению клона, стоит спросить олдфагов, а то у них там всё очень тухло и медленно.
Что за привычка спрашивать. Есть что-то годное - ворвался, показал, расписал. Если говно - обосрать тебя человек завсегда найдется.
>Сидел бы, изучал способы синтеза пластиковых деталей, по химическим свойствам напоминающих детали LEGO...
И вырос бы отличным химиком... или умер ребенком от отравления химикатами.
>>2932151
>Ну и много ли пользователей у оригинального TFC?
Играл в TFC 2 раза - отдельно и в составе сборки. Посмотрел сегодня на Vintage Story - он уж выглядит, как усложненный аутизм TFC. И цветовая гамма игры не понравилась. В майнкрафте как-то поприятнее глазу было. Хотя дело привычки.
>Собственно будущее намного интереснее потому, что в него можно запихнуть любую "магию" и это будет реалистично, потому что любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
И у нас получается то же самое ебенячье средневековье с магией, но в будущем. Нет, спасибо. Магия надоела и там тоже.
>Есть что-то годное - ворвался, показал, расписал.
Выпилили тред без объяснения причин - твои действия?
>вырос бы отличным химиком
Только при условии, что тебе это занятие понравилось и было понятным. Предрасположенность нужна. Я очень много в детстве сидел за Лего, мастерил всякие домики и машинки, домики на колёсах и машинки в виде домиков. Но у меня никогда не было интереса к серьёзной архитектуре или к реальным маркам авто, меня тянуло просто делать что-то похожее на домики и машинки (потому что ни на что другое фантазии не хватало, наверное). Так что и в компьютерных играх меня не тянет реалистично таскать мешки цемента и реалистично водить реалистичные автомобили, а вот делать домики из абстрактных кубиков и кататься на абсурдных машинках, слепленных из чего попало - это интересно.
>И цветовая гамма игры не понравилась
Разве там нет чего-то вроде текстурпаков из майнкрафта? Раз уж эта игра выросла из модов, разрабы должны понимать важность текстурпаков, и подогнать инструмент или даже несколько официальных альтернатив. Ну, я бы так и сделал...
>Магия надоела и там тоже.
Ты из тех, кто любит ролеплеить обычную жизнь?
Всё-таки есть разница между бородатым мужиком в глупом колпаке, кастующим фаерболлы в огромных крылатых ящериц, и космонавтом в скафандре, создающим новый корабль из стальных кубиков с помощью наномашин и ресурсов, добытых с специальным лазером/буром. Хотя да, что то магия, что это...
При генерации мира выкручиваешь температуру на минимум, стартуешь в самой северной и холодной точке карты одним колонистом с трейтом каннибала. Строишь маленькую уютную сычевальню, сидишь-пердишь. Летом приходят рейдеры но т.к. температура всё равно низкая они замерзают пока идут до твоей сычевальни (расположенной в центре карты большого размера). Суешь их в машину по приготовлению пищевой пасты и кушоешь. Иногда правда будут приходить механоиды, для них надо туннель с ловушками построить будет потом. Всех не-каннибалов шлёшь к хуям. Если разбиваются капсулы рядом - игноришь микрочeликов (после того как они замёрзнут их тоже можно будет съесть) и собираешь обломки капсулы чтобы расплавить на металл.
Уже делал. Разве что температуру ставил не на минимум, но -60 зимой было. Скатился до того, что моё поселение превратилось в фабрику по производству кожаных корсетов для Империи. Откуда бралась кожа можешь сам догадаться. Выгребал у торговцев всё подчистую и ещё серебро оставалось.
Забросил поселение, когда пришлось несколько раз подряд отбиваться от рейдов с разных сторон - стало лень микрить, перекатился в новый старт. На морских льдах нет гор, закопаться некуда. Поначалу, пока рейды ещё небольшие и у тебя мало колонистов, микрить бой ещё интересно, но потом надоедает.
Ну и дропподы, но с ними мне везло - за всё время только раза три или четыре падали.
Без температуры смысла нет. Тогда ты считай играешь в обычную игру, только ресурсов нихуя нет чтобы от рейдов отбиваться. А с температурой рейдеры сами дохнут. Ещё был когда-то кастомный сценарий где был постоянный ивент на похолодание, там вообще никакие шубы не спасали.
> твои действия
Идешь в б, создаешь тред который тонет в хохлосраче, возможно даже что-то нормальное выйдет
мимо
У меня сами дохли, хотя и не всегда. А температура быстро надоела - пока разбираешь квестовый лагерь на материалы, можно двадцать раз околеть.
Караван из пяти рыл, собирающий рабов чтобы потом устроить виноградник.
Почитал ради любопытства про это поделие:
В стиме нет, нужно идти на какой-то левый сайт, регистрироваться и светить там свою карту чтобы купить мод на майнкрафт по цене дороже многих песочниц в стиме.
На торрентах либо старые версии, либо васянские репаки где нужно установить специальный васян-клиент (без майнеров, честно!), зайти на левый сайт васяна и зарегистрироваться даже если не собираешься играть в онлайне.
Узнаю старое доброе майнкрафт коммьюнити: дрочево ради дрочева, наебалово и развод на деньги и массовое распространение вирусни на кампухтеры школьников ищущих "майнкампф играть без регистрации и смс" в гугле. Рад видеть что за 10 лет ничего не поменялось.
Ты еще скажи кокой-нибудь сценарий на тепловую смерть вселенной, чтобы через несколько лет отключалось солнце и температура снаружи падала до -273.
В мастерских скафандрах из sos2 можно выжить без проблем. При чём пешки могут даже спать, срать и ебаться в скафандрах.
>При чём пешки могут даже спать, срать и ебаться в скафандрах.
Охуенно, можно отыгрывать кварианцев.
У оскара другой стиль. Лично мне оригинальный больше нравится - некоторые постройки у оскара какие-то невнятные, да и в целом слишком много квадратов и цвета не те, судя по скринам - всё стало каким-то бледно-обоссаным. Но надо поставить и самому убедиться.
Хотя может я просто привык. Хотелось бы, чтобы он оставался как-то ближе к оригиналу. Отдельные текстуры охуенны, а вот шаттлы безбожно, беспощадно сосут.
Правда если у него получится наладить контакт с командой SOS2, может выйти охуенно. Слышал, что из команды SOS2 отвалился художник и у них из-за этого прогресс стопарится. Новый шаттл рисовал уже кто-то другой и это заметно.
Ты как-то хуево искал. На рутрекере одна раздача с кряком, версия там емнип предпоследняя, по ченьджлогу апдейт только фиксил какие-то некритичные мелкобаги, так что похер.
Впрочем, сабж не перестает быть унылым кубачем.
Есть репак от некого Skif'a и первый пиратский сервер в поиске имеет дискорд канал, где этот же скиф и сидит. Плохо искал, анон.
На рутрекере версия от октября прошлого года. В патч ноутах дохуя нововведений с того времени, я бы заскринил, но они не помещаются в один скриншот даже мелким шрифтом. Потому что их дохуя.
>>2936984
Ну в репаках которые я смотрел написано про таблетку от некоего Skif97, и тем не менее они все требуют регистрации на разных левых сайтах. А зачем мне его дискорд? Попросить чтобы майнер не включал на моей пеке?
Молодец. Это относится к протухшей на 7 месяцев версии. Если твоей концентрации внимания хватит чтобы чуток пролистать этот тред ты увидишь где люди просят новую версию, а автор сего треда предлагает им пройти нахуй на его сайт с регистрацией.
Живучесть имба для милика, а если ты не обмазываешься модами по самое не могу. То мили самое имбовое что пробафал тыня. А кроме него только ловкость и беспечный стрелок полезны все остальное это +- к настроению не более.
>То мили самое имбовое что пробафал тыня.
Милишников в одном из патчей ещё и тихо баффнули (починили).
Теперь в 75% случаев применяется сильнейшая доступная атака, а в 25% - вторая по силе. Т.е. больше никаких тычков рукоятью меча.
Стрелок с бионикой ближнего боя будет юзать бионику, а не лупить прикладом и тыкать стволом оружия (если только оружие не будет сильнее бионики).
При равных атаках, 75% и 25% будут поделены между этими атаками. Например, в 75% случаев боец будет лупить молотом, а в 25% применять более слабые, но равные по силе коленные шипы (5%х2), локтевые лезвия (5%х2) и зубы(5%), но не будет применять ещё более слабую атаку рукоятью молота.
Самое крутое - то, как это работает с некоторыми модами. Например, лазерный меч из VWE - Laser имеет три атаки. Рубящий удар лезвием, второй рубящий удар равной силы и с равным пробитием, но уже остриём, и удар рукоятью. По факту боец в 50% случаев лупит сильнейшую атаку, а в оставшихся 50%... другую сильнейшую атаку.
И это при том, что режущий удар самый суровый - он задевает до трёх частей тела одним взмахом. Этим хороши топоры по не бронированным целям, вот только у топоров нет бешеного пробития лазерного меча, меньше урона и всего одна атака (т.е. 75%, а оставшиеся 25% переходят куда-то ещё, на менее эффективные удары).
Раньше, насколько я понимаю, атаки тупо делились между собой без приоритета по силе.
Чот расписал и даже захотелось стартовать за пару бессмертных с Immortals и сделать из них чистых милишников.
>без майнеров
Скинь файлы на вирус тотал или просканируй локальным антивирусом, или ты свидетель массонов и веришь в анальные зонды, которые невозможно задетектить, но они существуют? Даже если производители антивирусов продажные твари, у васяна 97 года рождения нет и не будет денег на подкуп всех существующих на данный момент производителей антивирусов. Да и в чём смысл майнера в по определению никчёмной игре? Её же даже с торрентов особо не качают, это тебе не майнкрафт.
>левый сайт васяна и зарегистрироваться
Он же не просит данные кредитной карты. Создать новый электронный ящик на Яндексе дело пары минут. А если ты принципиально боишься регистрироваться, то можешь использовать сервис одноразовых почтовых ящиков. Необходимость регистрироваться вроде как вызвана очень мудрёной системой защиты, из-за которой сделать пиратский сервер сложно. Ну а оффлайн в кубач мало кто играет.
>⬛️ Rimworld
>⬛️ Dwarf Fortress
>⬛️ Empyrion
>⬛️ Starsector
>⬛️ Kenshi
>⬛️ Terraria
>⬛️ Satisfactory
>⬛️ Starbound
>⬛️ Stardew Valley
>⬛️ Going Medieval
>⬛️ Oxygen Not Included
>⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Так эт кал, для быдла. Есть чет нормальное?
Шахтаремесло.
я в кенши играю онли с 10х бонусом експы
(бонус кстати для всех, так что не удивляйтесь если голодный бродяга качнет крепость до 40 в ходе одной битвы с вами)
ебать ты пожиратель городов
сука, ну и компашка у тебя там
техохотники гандоны
подсосы машинистов и скелетов (которые уничтожили предыдущую империю по крайней мере знают как она погибла, но молчат и полюбе рассказали техохотникам и те тоже в курсе )
святая нация твой выбор, да расисты и религиозные шизы, зато они за своих горой, если тебе дадут пизды в землях святой нации, то ближайший патруль вроде должен вылечивать тебя на манер техохотников
очень подкупает их забота об окранитах в любой ситуации
при условии, что не путаешься со скелетами и единственный человек в твоем отряде не баба
а так если отношения качнуть с ними, то им похуй будет, хоть весь в протезах ходи
можно, он имеет в виду какую поддерживать
> ато они за своих горой
Суверенная святая нация - своих не бросаем. Святой Лорд Феникс скрепы хранит. С нами Окран! Вторая империя - можем повторить. А всех несогласных на исправительные работы в Возрождение.
и в чем ОНИ/МЫ не правы? >:с
Если сделаете выделенный сервер, то с радостью залечу.
откуда ты знаешь что у него есть зрачки
есть, на нексусе или в стимворкшопе висит на первых страницах
добавляет всем противникам "сердце"
забираешь его из инвентаря и противник умирает
костыль тот еще, я без него играю
ну и видишь, в кенши никто никого не добивает, все по пацански
Кто ж тебе виноват что ты из дерева строишь.
Лол блять, это говно.
Помню, залетел как-то в дискорд FU, задать вопрос по механу, только какой-то ёбаный фурфаг через "/me" покрутил хвостом и пизданул что-то оскорбительное. Я такой смотрю - ёп, да это же дев.
А по вопросу - емнип, там якори надо крафтить и ставить на базе. Как в минисруфте, короче.
Алсо, в благодарность она тяпнула 3 бутылки пива и ширнулась каким-то говном, пока я проебался с запретом на говняк всякий
Пчелики просто с чумой в капсулы сели, сразу не змаетили, бывает. Благодаря Тыне и не такое происходит.
Потому что ты книгу не купил
кинуть ей в камеру, сама оденется.
Неплохо, я только классические миномёты включил.
>Ряя, заставляют регаться на каком-то сайте и качать клиент сломанный ряяяя, там стопудова майнер, ряяя.
Ну если по факту, пиратить или нет, это выбор субъективный, никто тебя не заставляет получать продукт бесплатно.
>>2936622
Сайт с пиратской регой нужен для обхода изъебистой защиты и версия игры от этого Skif_97 обновляется потом сама по себе, без пердолева.
Регистрация нужна просто чтоб попасть в меню самой игры. (В душе не ебу как оно работает, но мне не особо интересно). Играю неделю уже и проблем с пекой не обнаружено.
Nazarenos Headbag https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2806091194
Ну наконец-то христианские моды про средневековую Испанию.
White only https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1518726337
и
Sex Matters https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613665098
до сих пор висят, несмотря все комменты лево-либеральной боли под ними. Срач на 300+ постов под первым и 400+ под вторым.
Это не нексус, откуда разлевачивание битардии тёрли моментально.
Но эти моды в этих же постах называют больше базированными, чем расистскими. Неужели леваков таки меньше норм челов?
ну да
адекватных людей куда больше
просто адекватные люди редко доказывают свою адекватность в интернете, поэтому скорее всего ты чаще видишь неадекватный сжа скам в интернете и считаешь, что их в принципе поэтому больше
А есть мод на древний Индийский символ для идеологии?
>песочницы
>спидран
хуй инструменты в руки и вперёд, делай
ах да, забыл - на кенши хуй че сделаешь кроме диалогов. Жди вторую часть
Если бы в редакторе был хотя бы fade2black и таймскип, можно было бы запилить сценки как во втором фоллауте. Уже было бы неплохо для отыгрыша. Но увы.
мимо
Зачем я решил страницу автора почитать?
> Hi Shira, I'm the Server Manager for PinkieCraft, the Pony Roleplay Minecraft server that you play on. On behalf of the owner, the staff team and myself, I would like to personally extend my thanks to you for the $1,000 you forked up to help keep our server alive! Our modeler is happily working on the custom pony character that came with the donor package, however I regret to inform you that we don't currently have a way to send you the 20" "horse shaft" you requested but our team is working on it. Once again, thank you sincerely for the donation, and we hope to see you back on the server soon. Best Regards, PinkieCraft Server Manager "Keep on clopping.
Таймскип в голове отыгрывать придется, а затемнение и внешними шейдерами можно прикрутить. Треда два назад тут кто-то бегал раскрашенной под киберпук сборочкой.
Проблема другая: почему движок такой кривой, что к нему даже кастомные анимации не прилепить? Даже к морровинду в конце-концов научились, емнип.
Римджобошизик, ты?
Ладно ты прав, в ней что-то есть.
Я не очень разбираюсь в сортах говна, но разве всего этого нет в самом обычном майнкрафте?
Ебать как не хочется холодильники ставить, они же жрут пизда.
Рим на минимальной сложности.
Майнкрафт, не?
Лимитов по времени нет. Крафт есть. Можешь накатить на него смену сезонов (забыл как называется мод) и Pam's Harvestcraft, а сверху заполировать модом minecraft comes alive.
Будет тебе сорт оф битардия с посевами, огородами и деревенскими жителями, которых даже романсить можно.
>пора уже думать о будущем
Срочно ищи гору и закапывайся, пока тебя дропподы и сапёры с разных направлений насмерть в мозг не заебли.
Нет смысла. Можешь отодвинуть внешнюю стену от стены здания за ней, чтобы когда проломают, ты мог лезущих в дыру на месте отстреливать с любого направления. Ну и есть шанс, что они будут не по прямой ломиться дальше через следующую стену, а попытаются обойти, что спасёт твой склад.
А ещё я был крайне удивлён, что у Римворлда и Prison Architect разрабы не одни и те же.
Мастерская и жральня-развлекальня должны быть больше для нормально размещения всех предметов. Лидер#2 идя домой будет переползать через спящего лидера#1. В лабу нормально не поставить ускорятор исследований и 2 больших стола.
>такая глубокая на механики и контент дрочильня
Это какие такие глубокие механики в ванильном риме?
А контент да... глубокий. Но полный рандома, тупости и нелогичности.
>печь для стали
>медведи
Уже завезли. Жажду обсуждали - может быть, но только если будет нормально обосновано механиками, а не просто "а давайте засунем шобыбыло". Деревьев хуй знает сколько тебе надо и так 12 видов.
Вот с мобами, да, не густо пока. Да и боёвка по ощущениям как-то похуёвее чем даже в майне, медлительней и неуклюжей.
Мне кажется, игра идеальна для ебанутых и маньяков всяких. Я чет подумал мод rjw поставить, после чего нападающую какую-нибудь дикарку или потерпевшую крушение из вражеского лагеря захватить в плен, раздеть догола и насиловать постоянно, а потом продать нахуй в рабство
да, я ебанутый
Ты нормальный. Примерно этим занималось человечество большую часть своей истории. Да и сейчас, если война, катаклизм или нищета снимает с человека тонкую плёнку цивилизованности, он начинает вести себя точно так же.
За жалких 35 веков это не изменится. Эволюции нужно гораздо больше времени. Тем более, что в реалиях римки смену поколений сильно замедлили межзвёздные перелёты. Далёкая колония может биологически быть частью популяции людей с Земли из 3000 года, ибо 1500 лет ИИ корабля вёз их через ёбаное ничего к новой жизни. (Даже предыстория есть "колонист с земли". У меня был один такой, 2700 лет в криптосне мёрз, пока с варгами не познакомился)
И, тащемта, не факт, что снижение жестокости является выгодной эволюционной стратегией в мире, где рой ёбаных враждебных машин кочует от планеты к планете, пытаясь устроить геноцид хомосапиенсов. Это если не считать обычных пиратов и старые добрые войны с себе подобными.
Насколько они юзабильны с этим ебенячьим пробитием? Просчёт попаданий в плотную толпу пиратов не лагает?
Самокритично.
>за рукопашника робота
Игра не рассчитана на скелетов. Они слишком имба. Настолько, что играть становится не интересно. Их регенерацию и прокачку даже не попытались никак обосновать.
Ну, тут ничего не скажу. Характено что мехи в файлах игры есть, но они пока никак не задействованы (в планах вроде механизация, но по этой части есть пока только ветряки и архимедовы спирали). А вот сама печь та ещё ебля, ибо нужно строить из креплёных кирпичей, требующих некислого ресурсовложения, которые до 3 тира ещё могут и сломаться от жара нахуй.
Ну так одно дело война-хуйня, везде пиздец, это снимает тормоза с человека и он начинает воровать-убивать-ебать гусей.
А с другой стороны, не все же этим занимаются, значит в каждом человеке свои индивидуальные предпосылки к хуйне. Почему кто-то живя в тихом спокойном американском мухосранске и имея семью внезапно оказывается маньяком, а кто-то даже среди ебанутых головорезов не может заставить себя хуйню сотворить?
> снижение жестокости
Разве что к своему виду, но опять хуй знает. А как её измерить против других, тех же механоидов - типо нассать в масленку им и хуем по процессору постучать или оторвать к хуям конечности? Они же машины. Или всякие жуки ебливые, они же нихуя не понимают толком или вообще по своему мыслят
> регенерацию
Ну понимаешь, ну там нанороботы, хуе-мое. Они помогают восстановиться
> прокачка
Смотришь, анализируешь. Ударив по такой траектории с такой силой, враждебный гуманоид ничего не почувствовал, а в ответ дубинкой пизданул. Чуть поменял траекторию и скорость во время удара - враждебный гуманоид потерял конечность и истекает какой-то коричневой жидкостью, записываешь этот удар и ситуацию когда его применил в память. Чем больше таких записей, тем проще пиздиться, а ты соответственно становишься сильнее
я не крыня
Аккумы все в одном месте - зло. Ну и склад стройматериалов не обязательно под крышей делать, можно просто полянку под него выделить. А так да, норм.
Сейм. Как-то раз чет бзз-бззт услышал, хуяк - аккумулятор ебанул, а следом два рядом
>Ну понимаешь, ну там нанороботы, хуе-мое. Они помогают восстановиться
Почему тогда скелеты ноют, что каждая ёбаная царапина останется с ними навсегда?
>Чем больше таких записей, тем проще пиздиться, а ты соответственно становишься сильнее
Со скиллами-то всё понятно, обучение есть обучение. Я про статы. Сила, ловкость и живучесть скелета прокачивается так же, как у любых других персонажей.
Имхо, тут должна быть полностью новая механика прокачки. Например, от навыка ремонта и переборки других скелетов в поисках лучше сохранившихся деталей.
Просто Кенши это такая доделанная игра, что... Короче, надеемся на вторую часть.
Бессмертными ты их и так можешь сделать с помощью омоложения или я не так понял?
Проблема имморталов в том, что они очень даже морталы для рандомного лучника 3 стрельба, который первым же выстрелом сносит мозг. Если хочешь прямо совсем бессмертных то дебаг и в оскаровские геномоды.
Бессмертные из Immortals воскресают, быстро регенят и отращивают конечности, исцеляют шрамы, устойчивы к куче состояний типа теплового удара (допилили в новых версиях мода). Но до реально мощного бессмертия их (если без абузов) долго прокачивать. Убить окончательно можно только отрубив голову.
Трансгуманисты могут избегать старения, да и со старением можно жить, если заменить все критичные органы на бионику. Регенерацию можно получить в VFE-Ancients, но она там слабее, чем в Immortals на поздних стадиях.
Бессмертные - имба, тут не поспоришь, просто пытаюсь как-то разнообразить игру.
>>2950034
>Племя с псионикой, конечно.
Эх! Опять на дерево дрочить.
Хотя, для разнообразия можно юзать ритуал из Party Hard https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2555668702
Так будет даже посложнее - раз в 15 дней с не 100% шансом.
Как вариант - накатить ещё EPOE-Forked на бионику, чтоб было куда развиваться.
>Бессмертные унылый костыль.
Мой главный аргумент против - с этим модом бионика начинает регенерировать так же, как плоть. Это ломает погружение. Хотя если объяснить существование бессмертных во вселенной римворлда проделками архотеков, фанатеющих по франшизе с древней Терры, а лютую регенерацию и воскрешение работой роя наномашин - с пивом покатит.
>>2950224
Отключить ваншоты и всего делов. Останется 1/10 шеи или мозга в худшем случае. Выживет. Выбить голову всё равно смогут, но не одним ударом.
>Проблема имморталов в том, что они очень даже морталы для рандомного лучника 3 стрельба, который первым же выстрелом сносит мозг. Если хочешь прямо совсем бессмертных то дебаг и в оскаровские геномоды.
Мой первый старт с бессмертными закончился очень весело: пришла лиса и отгрызла бессмертному голову, пока он регенерировал.
>да и со старением можно жить, если заменить все критичные органы на бионику
Вот, кстати, до идеологии мне трансгуманисты больше нравились.
1.3: Ужас! Кошмар! Я старею! Костлявая рука смерти тянется ко мне! Помогите!! Нужно срочно ложиться в биоскульптор! Пожалуйста!! Сделайте что-нибудь! Я же умру!! -30
1.2: Как склеить 15-летнюю тян в 97, если она биоконсерватор? ЧСХ, у старика таки получилось!
https://www.youtube.com/watch?v=G8Ifaeff0mA
>должны быть больше
11х11 вроде нормально вмещает и мегаскрин-ТВ, и самый большой стол, и бильярд, и покер, и шахматы, и голопроектор из СОС2. Про цех вообще молчу, обычно еще меньше делаю, тут просто для красоты квадратиков решил размахнуться.
>Лидер#2 идя домой будет переползать через спящего лидера#1
Это как? Там джве комнаты, каждая выходит ТОЛЬКО в столовку/развлекалку. Или лучше на их месте сделать две длинные комнаты с выходом на улицу, по типу ВИП-спален, а уже от туда пусть идут в столовку?
>2 больших стола
Планировал 1, главный ученый все равно особо больше ни во что не может, кроме медицины и стрельбы (ну и стройки, но строитель есть другой нормальный с крафтом).
>>2949846
Ну чисто в теории можно урезать склад под вторую аккумуляторную, которую через выключатель можно подрубить после БЗЗТ. Но это не вечные снега, где ночь без электричества = смерть всех гидропоник и окоченение пленников/гостей без одежки, пережить можно до нового дня, а там солнечные батареи накопят заряд.
- при атаке поселения ты находишь все те ресурсы, что указаны при торговле;
- сами поселения куда зубастее и жестче, а не 10 пешек
>Они же машины.
>или вообще по своему мыслят
Нужно налаживать речевой контакт, обмениваться культурным опытом и предлагать взаимовыгодные отношения. Если раса развита настолько, что способна поддерживать своё существование в открытом космосе, то она должна обладать разумом. Исключение составляют только самые примитивные организмы вроде бактерий (способны выжить в космосе сами по себе), а также паразиты, путешествующие зайцем с более развитыми расами, но от них и угрозы совсем другого плана.
А жестоко всё то, что вредит организму, может привести или приводит его к смерти/разрушению. Даже если робот не имеет болевых сенсоров, попытка сломать какую-либо его часть должна расцениваться как жестокое обращение. Простой пример: некоторые люди рождаются с генетическим отклонением, из-за которого они не способны чувствовать боль - даже если ты оторвёшь такому человеку руку или ногу, он не почувствует боли, но даёт ли тебе его нечувствительность к боли право совершать такой поступок? Ведь по всем остальным признакам это обычный разумный человек. И даже если врачи могут пришить любую конечность на место, это не даёт тебе права просто так брать и отрывать кому-либо руки и ноги.
Истреблять всех подряд в галактике - нерационально, потому что так ты лишаешься возможных союзников для решения собственных проблем. Американские сценаристы любят все эти сюжеты про злобных захватчиков из космоса только потому, что это позволяет продемонстрировать военную мощь американцев/землян, тогда как в реальности уничтожающая всё на свете раса самоуничтожится или вымрет задолго до того, как успеет выйти в дальний космос и добраться до соседей. Потому что внутренние конфликты и неспособность решать эти конфликты мирным путём. Короче, злобные пришельцы/роботы - дурацкий нереалистичный штамп.
>За жалких 35 веков это не изменится. Эволюции нужно гораздо больше времени.
Нет. Каждая человеческая особь эволюционирует в человека с момента рождения. Культурную эволюцию (ака самообразование) кто не прошел, тот и остался животным. А биологическую природу не поменяли. Киборги с иными мотивационными системами могли бы разнообразить игры. А так борьба за энергию, ресурсы и наслаждения. А тщеславие входит в разряд наслаждений
>да, я ебанутый
странные звуки из подземелья с варгами
Нет, юный ученик, ты еще только начал познавать темную сторону.
Ну хз, мне понравилась концепция жуков из звёздного десанта - такие то зерги, жрущие всё подряд. Или ещё лучше, строгги из квейка, там даже объяснение довольно неплохое придумали - сначала они были обычной рассой, но со временем начали развивать технологии, начали дрочить на кибернетику и импланты и в итоге додрочились до того, что потеряли способность к размножению ибо киборгами стали, зашкварили всю планету заводами, ебнув почти всё живое и в итоге от безысходности пошли нападать на другие рассы с целью болезненного вживления имплантов, перепрошивки мозгов и превращения в себе подобных а дальше напали на землю, людишки в ответ дали пососать и короче классическая победа.
Думаю теория о существовании таких вот ебанутых рас имеет право на существование, разве что для собственно успешного существования и озалупа им нужны технологии ну и какая-то хуень доведшая их до такого или банально космотараканы, ебущие всем мозг своим существованием и которых хуй истребишь
> от безысходности пошли нападать на другие рассы с целью болезненного вживления имплантов, перепрошивки мозгов и превращения в себе подобных
Врятли люди на их месте стали бы такой хуйнёй страдать. А будь кто-то тупее людей, то не дошёл бы до кибернетики.
Ну хуй знает, за всё время люди дохуя всякого говна наделали, одни только войнушки, да эксперименты чего стоят. Хотя в любом случае все эти рассуждения - буквально пук в лужу и фантазии
Собственно, решил добавить слегка киркора в свой внушительный и явно несбалансированный модпак. Для этого рассмотрел три варианта:
1) Dubs Bad Hygiene с включенной жаждой
2) SeedsPlease для семян
3) Включил систему аммуниции в Yayo's Combat
В итоге после не слишком продолжительной катки сделал следующие выводы:
1) Жажда НИНУЖНА. Бутылки/фляги спавнятся сами по себе, жажда фактором не является если есть хотя бы одна лужа на карте или несколько бревен, чтобы построить колодец. Прирученные животные дико тупят и не пьют по очереди из одной поилки, в итоге дохнут от обезвоживания. В итоге только лишние телодвижения для пешек, которые отжирают тпс.
2) Семена НИНУЖНЫ. Сложности могут возникать только на начальном этапе, если начинаешь сценарий без семян. Тогда судорожно ищешь хоть что-то съедобное на карте и молишься на торговцев, у которых будет хотя бы хлопок. Как только основные проблемы решены, это опять лишняя бессмысленная работа по тасканию семян, которые остаются по одной штуке по всему полю. Еще и дополнительная работа для повара, который их извлекает. Плюс семенами будет засраны все зоны и хранилища, просто дохуища их. При этом у меня мод на увеличенные стаки не сработал и они так х75 все место и заняли.
3) Боеприпасы. А вот это неплохая тема. В отличие от аутизма Combat Extended, там унифицированная обобщенная аммуниция, разделенная по эрам. Много работы и ресурсов для крафта не отменяет. Но! При этом если играть за племя и получить огнестрел, то нельзя моментально стереть отличия с индустриальным стартом. Так и придется полагаться на луки и долго думоть, как создавать патроны. В комбинации с Ignorance is Bliss можно получить хоть какой-то челлендж в неолите и средневековье.
Такие дела.
Я тебе то же самое мог бы сказать, даже не включая всю эту хуету.
пердолинг ради пердолинга, нахуй надо
Спасибо.
Ну да. В голове это так интересно. Типа придумываешь всякое. Минималистичная графика и тонны текста который один хуй читать не охота только укрепляют фантазию.
> Прирученные животные дико тупят и не пьют по очереди из одной поилки
Хуйню несешь, у тебя какой-то конфликт был. Всё всё нормально пьют и даже писают, поилку просто к водопроводу подключать надо было.
> Семена
> торговцев
Лох. Норм посоны играют с Wild Cultivation или чем-то подобным.
> тасканию
> остаются по одной штуке
Ты ебобо или Pick Up and Haul + While you're at it не поставил?
> Сложности могут возникать только на начальном этапе,
> лишняя бессмысленная работа
А вообще ты шиз, то тебе сложностей не хватает, то тебе сложности не сложности.
> Ignorance is Bliss
Честно говоря, хуйня какая-то. Работает только в сборке на 500+ модов одних только фракций. Иначе на каждом уровне не получишь ни контента, ни челленжа. Уж лучше собрать оптимизированную, но тематическую сборку или только про племя-средневековье, или только про космос, или ещё про какую хуйню.
> - при атаке поселения ты находишь все те ресурсы, что указаны при торговле;
Нет конечно.
> - сами поселения куда зубастее и жестче, а не 10 пешек
Есть Powerful Faction Bases
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1570960972&searchtext=base
и Large Faction Bases
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1841553735&searchtext=base
но самый хоркор вариант это RimCities
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775170117&searchtext=city
Правда, цитадель из последнего лагает сильнее, чем эндгейм рейд каннибалов на 300+ рыл.
Всё намного хуже. Дупли не задумываясь ссут на пол и без специального приказа за собой не убирают, так и ходят по моче. Могут обоссаться над водохранилищем, заразив всю воду. Без раздумий ныряют в мочу, а выбравшись из неё, отряхивают ноги и идут, с ног до головы обоссанные, заражать базу. Если раковины рядом с толчком нет или она занята - идут заражать базу. Спокойно готовят еду обоссанными руками, даже если это топовый шеф-повар, потом едят эту еду, натурально изготовленную из мочи. Мочи они выделяют даже больше, чем пьют воды, так что можно создать генератор бесконечной мочи и затопить мочой весь мир. Спокойно ссут сквозь скафандр, а ничего другого похожего на памперс в игре нет. Короче, игра по мочу, нужно было назвать Piss Always Included. К счастью или к сожалению, говна в игре нет, поэтому битву мочи с говном и полный цикл жизнеобеспечения с переработкой говна в сладкий хлеб устроить не получится. Впрочем, нужно глянуть моды, наверняка должен быть мод на говно... А, ну да. После очистки базового толчка грязная земля (аналог говна, но из мочи и земли) выпадает перед толчком и лежит, пока не прикажешь её убрать. Дуплям пофиг, что у них говно в луже мочи лежит. Ладно, немного настроение снижается, но если говно в луже мочи на фоне красивых декораций - то суммарное настроение будет позитивным. Ах, какая красивая скульптурная композиция на фоне говна в луже мочи, так и хочется жить и работать на благо колонии, правда? Игра про мочу и про двачеров, промахнувшихся мимо фэнтези аниме мира в процессе реинкарнации. Не хватает только пакетов на голову... и говна.
Забыл самое главное. Если негде спать и мочу не успели собрать, дупли будут спать прямо в луже мочи - своей или чужой. А дупли с нарколепсией могут уснуть прямо в бассейне мочи, задерживая дыхание во сне. Весёлая у них жизнь, конечно.
Мечтал бы туда попасть?
> аутизма Combat Extended
Аутизм это даже неплохо. У СЕ две проблемы: производительность и совместимость. И если с производительностью ещё можно мириться, то если он оказывается несовместим с моим любимым модом на монстродевочек - это уже за гранью.
>лагает
Зачем римворлд вообще в реалтайме? Был бы пошаговым - было бы куда меньше проблем в том числе по скорости. Всё равно карта из клеточек и даже предметы дропаются строго по клеткам.
>Хуйню несешь, у тебя какой-то конфликт был. Всё всё нормально пьют и даже писают, поилку просто к водопроводу подключать надо было.
У меня было где-то 20 курей и 3 муффало, 5 курей подохло без воды. Хотя можно было бы просто вторую поилку поставить, блять.
>Лох. Норм посоны играют с Wild Cultivation или чем-то подобным.
Для меня главным фактором было ограничение выбора из сотни доступных растений. Все равно каждый раз вся колония на рисе/кукурузе, а на кабачки и томаты похуй. А так бы жрали что дают.
>Ты ебобо или Pick Up and Haul + While you're at it не поставил?
Все поставил лол, я имел ввиду по полю единичные семена собирать. Оказалось это уже пизданутая задача.
>А вообще ты шиз, то тебе сложностей не хватает, то тебе сложности не сложности.
Дополнительные условные 5% сложности не оправдывают 95% бессмысленного дроча и еще большей потери времени, еще и отжирая драгоценные ресурсы у однопоточного тяноновысера.
>>2953625
Ну у меня сборка на 500+ модов, да. Фракций около 30, на каждую эру хватает. Собственно я и хотел сделать все и сразу, чтоб контента было НАЖОРИСТО на любой стадии игры при любом стиле.
>>2953718
Ну это само собой, но большинство модов на оружие, которые совместимы с ним, также добавляют свои патроны, а это уже слишком большой уровень засранности предметами.
>сборка на 500+ модов
>А я люблю обмазываться несвежими модами и дрочить. Каждый день я листаю воркшоп в стиме с чёрным курсором мыши и собираю её кликами все моды которые вижу. На две полных сборки целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я сворачиваю окно стима, запускаю римворлд, начинаю новую игру... ммм и вижу в ней свои сокровища. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм модов. Мне вообще кажется, что моды умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не удаляйте их в корзину, лучше приютите на рабочем столе, говорите с ними, ласкайте их курсором... А вчера в римворлде, мне приснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в моды, рыбы, водоросли, медузы, все из модов, даже римворлд, даже тянан.
Узнали? Согласны?
Полагаю, эту базу нужно закрепить в следующем треде.
>производительность и совместимость
То есть это васянское говно ещё и ТПС жрёт? Ну охуеть! Я засираю его последние три года, а про эту залупу даже не дагадывался!
Спасибо. Теперь я понимаю, насколько был прав всё это время. Приятное чувство.
>2) Семена НИНУЖНЫ. Сложности могут возникать только на начальном этапе, если начинаешь сценарий без семян. Тогда судорожно ищешь хоть что-то съедобное на карте и молишься на торговцев, у которых будет хотя бы хлопок. Как только основные проблемы решены, это опять лишняя бессмысленная работа по тасканию семян, которые остаются по одной штуке по всему полю. Еще и дополнительная работа для повара, который их извлекает. Плюс семенами будет засраны все зоны и хранилища, просто дохуища их. При этом у меня мод на увеличенные стаки не сработал и они так х75 все место и заняли.
В целом да, но несовсем. Всякие события вроде раковых осадков или пиздецомы растений доставляют много веселых ощущений. Вот только осадки контрятся гидропоникой, а пиздецома - разбросанными по карте делянками 1х1 с какой-нибудь ненужной хуйней типа сена. То есть какой-то ГЕЙПЛЕЙ возникает только в моментах, которые были созданы без учета этого мода.
стоимость колонии едва перевалила за 200к
стоимость колонии едва перевалила за 200к
Стоимость колонии не влияет на частоту событий - лишь на их силу. В зависимости от настроек рассказчика тебе может приходить хоть 4 рейда в день (буквально). Нет, это не Тыня, это твои настройки.
>4 рейда в день
Кстати вот этого вроде быть не может (без квестовых рейдов, они идут отдельно от угроз рассказчика). Если я правильно помню, даже у Ренди есть заглушка после 3х Major Treats подряд с разницей не более суток, и он тоже включает КД на них как другие рассказчики, просто само КД меньше чем у Кассандры и Фиби.
Кассандра не может послать 3 кластера за 3ое суток, один кластер явно с квестов. Так что сам виноват.
Яснопонятно. Ни ладно тогда. Будем отбиваться.
Тоже Тыня: Нет, ты не можешь кидать бафф к настроению на гостей. Потому что купи книгу, вот почему!
Ноги это не право, а привилегия. Их нужно заслужить.
Давно пора, вообще.
С одной стороны, вроде не планирую особо упарываться в космос в этом старте. С другой - без SOS2 римворлд лишён цели. Без надежды когда-нибудь подняться над жопным миром, жить в нём как-то совсем грустно.
Квесты можно и отклонять/игнорить, квесты это не Major Threat. Или ты думаешь Кассандра тебе каждые N дня будет вместо кластеров квесты давать с ними, и ты хоть круглый год жить без рейдов будешь не соглашаясь на квесты?
Где-то был разбор, что при трех рейдах подряд у него тоже включается КД. Но это было еще при 1.2 если не раньше, может сейчас совсем убрали.
Если квест отклонен - хрен с ним. Но если он принят - может стоит его учитывать? А то так ведь можно случайно рейд от рассказчика да пару квестов одновременно и все.
Ты же понимаешь, что если квест "Через 4 часа тебя придет ебать кластер" висит в непринятом состоянии, рассказчик не будет сидеть и гадать на электронных пальцах, примешь ли ты его за секунду до истечения срока или нет. Он просто будет играть по своему алгоритму.
Значит где-то пиздели. У Рэнди просто отсутствует параметры, отвечающие за подкручивание частоты событий.
Cудя по куску коду рассказчика с вики - таки да, у него тупо вес событий прописан, а там как кубики лягут.
>Спокойно ссут сквозь скафандр
Сейчас это пофиксили. Теперь ссут в скафандр и с дебафом продолжают работать. Моча разливается только когда скафандр снимают.
Скучно наверное в такое играть?
>производительность
Нормально там все. Рокетман поставь.
>совместимость
К СЕ активно пилятся патчи как разрабами, так и комьюнити. Если там нет твоих монстродевочек - значит твои монстродевочки никому нахуй, кроме тебя, не нужны.
>>2954015
Харкнул тебе в рот, чепуш.
>>2956868
Там никто писать не будет, кроме пары жырничей и анимеблядей. Ну, может, какой-нибудь римджобопсих с ебанием пешек варгами опять вылупится.
Нахуя? Нормально же общаемся. А без рима пескотред просто сдохнет.
1. Тыкаешь в рандомное место.
2. Сразу после начала собираешься в караван и пиздуешь к горе.
Голожлопым стартом только так и играю.
У фанатов CE, как и у хохлов много общего. Постоянно везде ходят кричат и требует совместимостей у других мододелов с их говном.
Дебилов всегда лучше всех видно и слышно. Вот пример наглядный >>2954015
Никогда ничего не требовал. Если видишь, что с модпаком не совместимо - разворачиваешься и уходишь, хули, бесплатный труд же.
Несколько десятков тредов назад я, помню, имел очень интересную дискуссию с аноном по поводу ванили/СЕ/других глобальных перепилов, вот это было интересно. А макаку дурную обоссать - это так, чтобы тред не затухал.
Ты опять выходишь на связь?
Двачую, сидят тут как у себя дома, остальные анончики боятся заходить обсуждать песочек, пока римворлдцы буянят.
Какая же баттл бразерс ебучая пидорская мразотная хуита.
>А макаку дурную обоссать - это так, чтобы тред не затухал.
То-то я смотрю ты со своим васянским говном с ног до головы обоссан.
да ладно тебе, нормальная студия.
Два часа анальных плясок с местными дракончиками.
Ну значит такова судьба
Да и хули ему сдыхать, тут анонасы по другим играм тоже пишут, просто куда меньше чем про римворлд
Да где угодно, только киллбокс сделай.
Вас уже двое из 163 постеров, продолжайте.
Рекруты тупят больше, ибо 3д. Залипают, проваливаются сквозь стены, етц.
Зато у них нет взаимодействия друг с другом и потребностей, кроме еды. Не посрутся и не обосрутся, потому и проще.
Окей
Всегда в риме использовал мод который добавляет больше приоритетов и позволяет задавать разные приоритеты в разное время суток. Не помню как называется правда, давно не притрагивался к римачу.
мимо
>римворлд это не песочница
С чего вдруг? Римворлд - песочница, с этим никто не спорит. Но также к песочницам относятся очень многие игры с открытым миром и высокой свободой действий. Что, их все здесь обсуждать?
Вот недавно вспомнил про Dead Island. Вспомнил, аж захотелось снова поиграть. Там есть сюжет, но тебя никто по нему не тащит, а сюжетные задания вроде как можно в разном порядке выполнять на определённых этапах. Но главное - можно мастерить всякое оружие, собирать лут, расчленять бесконечные орды зомби и пинать куски их тел, кататься на машинах. Я на одной только начальной части острова, до туннеля кучу времени убил, просто бегая и экспериментируя с различным оружием на зомби. Вполне песочковый геймплей, мне очень понравилось в своё время.
И так можно очень много игр в одну кучу свалить. А тут кроме римворлда ничего толком не обсуждают...
Этот мод нужен только для редких случаев, например племени зимой перезаряжать отопительные костры. Так после рейда не успеваешь раненых вытаскивать и получаешь кучу штрафов за холод.
В обычной игре достаточно ванильных приоритетов если настроить рецепты на всех верстаках.
Так это поначалу. Против серьёзных флотов такой кораблик просто давление с флангов оказывать должен, да точки держать. Выкинь burst laser pd - он бесполезен.
Уходит из боя и заменяется на свежий. Я так флотом аффликторов с антибластерами играл.
Отстрелялся - ушел на базу.
>боты погано управляются с торпедами и ракетами
Терпимо. Лучше чем лучиками поноса/пулялами.
Мои грифоны вообще почти не стреляли торпедами, я немного охуел с их ненужности.
У меня обычно пуляют нормально.
Ну да я пьян. а кто бы трезввый срался за законы миросданья
>ксп
СТРОИШЬ ОГРОМНЫЙ ПАМЯТНИК ЧЛЕНУ
@
ВЗРЫВАЕТСЯ
@
СТРОИШЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ
@
ПЛЯШЕТ, СКРУЧИВАЕТСЯ, КАТИТСЯ КОЛЕСОМ
@
ВЗРЫВАЕТСЯ
@
СТРОИШЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ
@
ИГРА КРАШИТСЯ
Хорошая игра, играл на Ютубе. Только при чём тут космос?
Вкатывайся. Отвал башки просто
>Если видишь, что с модпаком не совместимо
Так оно всегда несовместимо. Я могу загрузить любое из своих сохранений с добавлением туда СЕ и оно никогда не взлетит. Просто потому что большая часть совместимости СЕ - это фиксы от левых мододелов. Если хочешь играть с СЕ, то тебе придется либо ебаться с поиском патчей совместимости, либо пойти в стойло для СЕ-дебилов, где тебе дадут уже готовую сборку и скажут, что остальные моды не нужны.
На самом деле всё ещё печальней, потому что часть модов "с поддержкой СЕ" на самом деле просто урезают свой функционал, чтобы он не конфликтовал с СЕ.
Шо цэ?
Не ну это понятно. Но сам факт, что эта штука способна развалить более крупный класс 1 на 1 - уважать заставляет. В игре куча кораблей. которые с трудом справляются даже с одноклассниками. Если он способен отпиздить капшип - значит, в реальном бою от него всегда будет толк. Я с ним при поддержке мониторов космические станции вскрывал.
>Выкинь burst laser pd
Реквестирую список зачотности по PD. У меня так ручки и не дошли потестить как следует.
>>2970937
Меньше надо Дэнни смотреть, и больше Мэнли.
>>2971801
Чел, что у тебя там за моды, что СЕ их ебёт? У меня пикрил под 200 шт. и всё охуенно работает без >урезают свой функционал
Почти все топовые модцы получают поддержку от СЕ девелоперов из коробки. Многие топовые мододелы также добавляют встроенные патчи совместимости сразу при релизе.
>готовую сборку
Bitch, please
>боты херово управляются с торпедами и ракетами
Это да. Я поставил AutomatedCommands себе, там есть модули принудительного поведения корабля в битве. Короче, бот с ракетами лучше всего показывает себя при "Agressive". Если "Cautious", то этот долбоеб толком даже не пользуется sabot'ами. Боты вообще не умеют их использовать. В бою на Фальконе против Грифона он дрочил около минуты, прежде чем сломал его. Мне хватило 10 секунд.
В игротреде не могу писать про игры, блядь, докатились. Ему не понравились либо саботы, либо эсминцы.
Опять эти мантры пошли. Почти все топовые моды - это моды, которые вообще никак не затрагивают бой и будут совместимы с любой переделкой боевой системы. А среди остальных будут проблемы. В СОС2 долгое время не работали торпеды, но их не так давно починили. Могут поломать в любое время, как уже не раз было. В Rimworld of Magic до сих пор не работают некоторые классы (суперсолдат и техномант как минимум). В Heyra the Horned не работает основная фишка расы - превращение в жуткую ебаку. Fusion Weapon Pack и Rimlaser просто не поддерживаются. Даже Васянка Экспандед регулярно отваливается. Вот не так давно там пропала возможность заряжать артиллерию снарядами, а до этого были проблемы с лазерами и рейлганами. Расовые моды в подавляющем большинстве несовместимы, а автопатчер работает как раз по принцыпу отрезания всего невписывающегося функционала (то есть основных фишек расовых модов).
Вот и получается, что ты сидишь в своем загоне на 400 сотни "совместимых" модов, в которые включены огрызки от оригиналов, а часть регулярно перестает работать. Как у тебя там, Pawnmorpher работает? Или может быть это нишевое говно, а все бояре гоняют в Васянку Генетик Экспандед? Кстати, где там у неё совместимость? Ах да, нет её.
МОДЫ НА КОСМИЧЕСКИХ РЕЙДЖНЕРОВ
Пришлось блять регистрироваться в их ебучем зумеркорде чтобы тупо найти ссылки. Планирую ещё в общем сделать спец.версию в стиле ванильных КР2, где будет выпилен абсолютно весь пиратский хлам из ХД революции на уровне .dat файлов.
Щас там кстати здешние мудоделы до сих пор продолжают накачивать игру хуйнёй похлеще ОП 2.2 на сталкера
Ладно ты прав, говноедам проводят шершавым, у них всё сломано. Мне их искренне жаль.
960x540, 0:30
Ядерные боеголовки наносят 500 урона противнику. Ок. Добавили защиту от ядерных ударов, защиту можно применять 1 раз в 30 ходов. Просто гениально решение! Теперь все NPC защищены от моих ядерных ракет, а в тебя прилетает по 5-10 штук за несколько ходов, защититься можешь только от одной.
Гениальный мод, просто гениальный.
Делать нужно хорошо или никак.
Я?!
Я сказал, да. Ратую за контроль качества не высшем уровне и технократию.
Всему свое время. Сейчас время технократии.
Вся власть инженерам.
Инженеры - элита человечества.
Всё что ты видишь сделано инженерами. Компы, интернет, смартфоны, машины. Даже твоя чашка из которой ты пьешь чай.
>открываешь страницу мода
>дебил в комментах: а он совместим с СЕ?
>дебил в комментах: реее
Это чернорабочие.
Нет, всего лишь занимались неквалифицированным трудом.
Гит гут.
Или накати версию постарше, года эдак из 2020-2021, без ДЛЦ. Я тогда в игру вкатился и буквально через пару часов проб и ошибок уже на максимально возможной сложности с айронменом шатал всю карту.
А после всех патчей и дополнений даже рандом по ощущениям с ума сходит, так что дожить до 20 дня получается далеко не каждый забег. Не говоря уже о деревьях, вюрмах, шахидах, крякенах и прочем дисбалансном дерьме, которое наказывает просто за сам факт того, что ты игру запустил.
Говно за свою цену стал после патча. За эти же очки можно выставить в бой почти целый Домик, XIV Игл, Апогей+Кайт, два Хаммера/Кондора, два Сандера+Лашер. Каждый из этих вариантов на два порядка лучше пиратского драндулета.
Да и ванильные ракеты то ещё говно, которое работает на неправильных скриптах, что ведёт либо к излишней экономии, либо к расточительности. В моём случае пиратский Фалькон нормально раздавал только с ракетами из DME, которые летят целым роем и прикрывают друг друга.
А Конквеста у меня Омен за 6 хривень расчехляет в симуляторе. На то он и симулятор, чтобы симулировать битву против инвалидных колясок.
Опечатка, не два Сандера, а два Шрайка. Сандер - ебаная медлительная стеклопушка, которая с гарантией умрёт в первом же бою и утянет за собой 80к бюджета. Проверено сотнями часов игры, с модами и без, с любым офицером.
Аегис ставишь и похуй, плюс вручную отстреливать можно. Плюс с критическим уровнем васянства у тебя будут корпуса и оборудование, которые могут спокойно в ебало ловить ядерные взрывы.
Там всего 5 ракет за ход уничтожить с этой штукой. Обычно у всех (пиратов и доминторов) стоят ракетницы. Шквал огня из ракет составляет не меньше 10-20 обычных ракет за ход.
Но как вариант, да.
> Плюс с критическим уровнем васянства у тебя будут корпуса и оборудование, которые могут спокойно в ебало ловить ядерные взрывы.
Ядерка игнорирует броню. У меня 120+ защиты и корпус довольно огромный. Мало помогает на деле.
Накрывать артой.
90% боев у меня выглядит как полет на максимальной дистанции и отстрел по одному кораблю за раз. Тогда и все ракеты, что долетают, можно сбивать, включая ядерные. И так кружишься кругами под сабатон пока враги не кончатся или все оборудование не износится. Если у тебя не самый быстрый корабль с самым дальнобойным оружием в системе, то даже не лезь.
Я танкую всё лицом. Самое крутое - это убивать из "Турбогравиров" Клисан. Можно просто подорвать их базу, а остальные сами взорвутся от бонусного свойства Турбогравира.
А летать на скоростях 2к это довольно утомительное занятие.
>Остается только скормит кровавым паукам.
Сунь в шелушильню или возьми своего стелс-бегунка и отнеси их в туманы. Там им всё ненужное моментально отгрызут - только успевай перевязывать.
Да, часов 50 провёл в ней в прошлом году. Задавай свои ответы.
> и отнеси их в туманы
Я у караванщиков роя купил волшебный фонарь, который защищает от тумана!
Отбой, разобрался. Пидооскар какую-то хуйню сделал со своим васянка экспандед фреймворком и там надо выключить texture caching. Но баг забавный, знатно прихуел.
Точно выполняли указания инженеров, создавших всё, иначе получат брак. В том числе и инженеров по ТБ, иначе намотаются на вал.
> пердолиться
> Reroll
Ты вообще не понял сути. Суть не в пердолинге, а как раз в рандоме. Если я скажу, что и первую пешку вслепую выбираю, ты вообще в обморок там грохнешься?
При чем тут рандом, если тот анон пишет, что каждый раз ищет гору? Нахуя лишние шаги и трата времени, если гору можно получить сразу, а превью карты - это еще одна базовая фича, которую тыня проебал в угаре видения?
> В том числе и инженеров по ТБ,
Безопасников назвать инженерами по ТБ - одна из лучших идей. Предлагаю также назвать уборщиков инженерами по чистоте, охранников - инженерами по внешней безопасности, сантехников - инженерами гидроустановок, а пекарей - инженерами по разработке и реализации пористых изделий, закаливаемых при высоких температурах.
Всё получилось без шелушильни.
Суть в том, чтобы держать ХП конечностей не ниже -100, тогда удары иногда будут проходить. Обязательно должно атаковать максимальное число людей иначе весь урон будет приходиться на жизненно важные части.
Ну и само собой: кольчужная рубашка, несвятой нагрудник и железная шляпа для защита всего кроме конечностей. За 4 часа пять туловов для рекрутинга.
Жалко только СГ прознали про гашиш и пока пришлось ретироваться из южных болот в Сквин для прокачки новичков.
>Гит гут.
Ну нахуй.
Школохардкор в чистом виде где у тебя есть Официально Разрешенные Билды с Официально Разрешенным Оружием или иди нахуй.
Это говно того не стоит.
о, помню этот гигавин из говна, гонял с братвой на пвпрп сервере когда-то, на пвп мне было похуй, я вообще очень мирный человек, но корабли строить и вообще искать в какую залупу исхитриться пролезть чтобы получить преимущество нереально радовало.
пилю прохладу, все это сейчас уже скорее всего не работает учитывая какие они кривые хуинди не факт
запилил шахидмобиль для проноса пои. алиены ебучие били больно, на ногах их вилкой чистить то еще удовольствие было. оказалось что если обить его спереди банальными решетками, то алиены его уже не пробивали, а все видно было и решетки очень тонкие, капсула смерти пролезала в любую затычку. профит.
запилил ховер для копки всякого говна. ух поебался, но добился того что этой скотиной можно было чуть ли не вертикально вгрызаться куда хочешь и он не падал, а если падал, то недолго.
в космосе не работали ховеры, очень плохо, ведь у них были неплохие самостреляющие ракеты, на земле куча поныканных ховеров это ебаный вьетнам любому желающему тебя пронести, потому-то в космос и нельзя было их тащить, наверное. но тащить хотелось, очень. при этом ховер просто болтающийся в космосе стрелять мог, а пристыкованный не мог. нашел момент, что если быстренько сменить фракцию на капшипе, все пристыкованное отстыковывалось автоматом. пазл сложился. сделал ховер, состоящий из одних только ебаных ракетниц и ничего больше, стоимость пучок соломы за россыпь. стыковал на специальные слоты внутри капшипа, затем отстыковывал прямо в космосе россыпь ховеров. это делало из капшипа капшип + облако самонаводящегося говна, которое не жалко и палит одновременно, как три таких капшипа. охуенно смотрелось со стороны.
все делали корабли с как минимум пятью слоями скошенных блоков(обычные были багнуты и пробивались насквозь, а в скошенных выстрелы застревали). меня это бесило, а потом по чистой случайности нашел забавный то ли баг, то ли недоработку - ии турелей не пробивало посторонние препятствия и отказывалось стрелять по обломкам(кораблям без ядра).
так я обложил ядра моих анальных звездных нагибаторов пристыкованными мертвыми малыми корабликами. и все. мои корабли никто не мог атаковать автоматическими турелями, игра пройдена.
о, помню этот гигавин из говна, гонял с братвой на пвпрп сервере когда-то, на пвп мне было похуй, я вообще очень мирный человек, но корабли строить и вообще искать в какую залупу исхитриться пролезть чтобы получить преимущество нереально радовало.
пилю прохладу, все это сейчас уже скорее всего не работает учитывая какие они кривые хуинди не факт
запилил шахидмобиль для проноса пои. алиены ебучие били больно, на ногах их вилкой чистить то еще удовольствие было. оказалось что если обить его спереди банальными решетками, то алиены его уже не пробивали, а все видно было и решетки очень тонкие, капсула смерти пролезала в любую затычку. профит.
запилил ховер для копки всякого говна. ух поебался, но добился того что этой скотиной можно было чуть ли не вертикально вгрызаться куда хочешь и он не падал, а если падал, то недолго.
в космосе не работали ховеры, очень плохо, ведь у них были неплохие самостреляющие ракеты, на земле куча поныканных ховеров это ебаный вьетнам любому желающему тебя пронести, потому-то в космос и нельзя было их тащить, наверное. но тащить хотелось, очень. при этом ховер просто болтающийся в космосе стрелять мог, а пристыкованный не мог. нашел момент, что если быстренько сменить фракцию на капшипе, все пристыкованное отстыковывалось автоматом. пазл сложился. сделал ховер, состоящий из одних только ебаных ракетниц и ничего больше, стоимость пучок соломы за россыпь. стыковал на специальные слоты внутри капшипа, затем отстыковывал прямо в космосе россыпь ховеров. это делало из капшипа капшип + облако самонаводящегося говна, которое не жалко и палит одновременно, как три таких капшипа. охуенно смотрелось со стороны.
все делали корабли с как минимум пятью слоями скошенных блоков(обычные были багнуты и пробивались насквозь, а в скошенных выстрелы застревали). меня это бесило, а потом по чистой случайности нашел забавный то ли баг, то ли недоработку - ии турелей не пробивало посторонние препятствия и отказывалось стрелять по обломкам(кораблям без ядра).
так я обложил ядра моих анальных звездных нагибаторов пристыкованными мертвыми малыми корабликами. и все. мои корабли никто не мог атаковать автоматическими турелями, игра пройдена.
>инженеров по ТБ
Инженеров конкретно по ТБ в принципе не существует. Есть Правила ТБ. И эти правила написаны КРОВЬЮ
Можно читать любое правило по ТБ и представить как кто-то когда-то пострадал его не исполнив. Следует только добавить, что как правило несчастные случаи происходят при одновременном нарушении нескольких правил
>За 4 часа пять туловов для рекрутинга.
Ты все усложняешь, есть же ШЕЛУШЫЛЬНЯ!
Алсо, завидую, но откатываться не буду, перекрутил со сложностью в своей васянке, у меня органики не жЫвут, удвоенный урон, максимальное отрывание конечностей, Кота не смог довести до Хаба от башни пыльного короля, получил зубочисткой в глаз, шестерых роботов потерял за три похода к шкурным бандитам, бродячие скелеты снайперы с автоматическими арбалетами - ебучие машины смерти.
Судя по отрицательным отзывам в стиме - разраб все же "тыня"
Замени желудочный сок березовым и все. Делов то.
ИРЛ могут удалить желудок с прямым подключением к кишечнику. Жрать многое становится нельзя, так как желудок нужен для расщепления еды на более простые составляющие. Однако жить с этим можно - впитывание один хуй происходит в кишечнике.
1. Сделать им удобную комнату для спавна, где они будут чаще всего появляться. Как сделать - гугли.
2. Играть на Ренди, где ты можешь сейвскамом откатить любое событие.
3. Отключить жуков как фракцию при старте.
4. Отключить жуков как событие в настройках сценария.
5. Накатить мод, чтобы жуки спавнились только в темноте.
6. Накатить мод Оскара на инсектоидов, где есть девайс для их отпугивания.
7. Завести на базе мили-бога-киборга-машину смерти, чтобы он их танчил, пока твои убивают.
8. Накатить мод на животных типа Alpha Animals, где как минимум пара животных танкует бесконечное количество жуков в узком проходе за счёт регенерации.
Выбирай.
>6. Накатить мод Оскара на инсектоидов, где есть девайс для их отпугивания.
Есть ссылка на этот мод?
Вот не мог Тыня полторы строчки кода сделать, чтобы такие пешки могли лишь пастой питаться?
Очевидные иксы
А зачем делать не большой?
> в угаре видения
> игра про цепь случайностей
Нет, ты реально тупой. Анон просл посоветовать биом, ему предложили не ебать омолзг себе и треду и тыкать случайный. Для пущей случайности гру выбирать не рероллами и пенрезагрузками, а просто пиздовать куда-то туда, авось на годную карту набредешь. И тут ты такой со своим виденьем. Играть можно хоть в девмоде, всем похуй, но пост был как раз про рандом.
тот же способ, которым промышлял главфашист с евреями.
В ПЕЧЬ НАХУЙ!
просто надо предугадать где эти пидоры появятся, как варик намеренно вырыть нормальных размеров пещеру, оставить её без света и поставить кровать какую нибудь, шанс будет гигантский. В нашем крематории остаётся только положить дощатое покрытие и найти молики, как только гады полезут - сжечь!
Очевидный милиблок.
Строишь свою базу так, чтобы все комнаты соединялись центральным коридором. Коридор должен быть шириной в 3 клетки и с регулярными интервалами сужаться до прохода в 1 клетку (можно туда ставить двери и всегда держать их открытыми чтобы движение не тормозили, например). Когда появляются жуки отправляешь ближайшего колониста закрыть двери возле комнаты спавна чтобы они не разбежались по всей базе, всех пешек собираешь в коридоре в месте где он сужается до 1 клетки. Ставишь пешку с трейтом tough и самой тяжелой броней сторожить проход в мили, остальных плотной кучкой прямо у него за спиной с дробовиками, пп и гранатами и выманиваешь жуков в мясорубку. С этой тактикой жуки перестают быть проблемой даже на макс сложности. По этой причине база в горе единственное 100% безопасное место где можно сычевать за киллбоксом сколько хочешь. С базой на поверхности всегда будет шанс что посреди ночи в спальни твоих колонистов высадится космодесант в силовой броне и устроит бойню, и никакая защита от этого не поможет. Конечно и жуков и дроп-поды можно вырубить модами, но так не интересно.
я ваще не пониманию как можно играть в горе без идеологии кротов. Единственный прикол от жуков - желе и мясо, которые оба дорогие и вкусные, а с соответствующей идеологией ещё и баффы к настроению дают.
ещё, как я знаю, в риматомикс есть технология и дорогущий щит от миномётов и десанта. Также есть hold open opens doors - лютое упрощение механики дверей, их можно закрывать и открывать дистанционно
я за все время игры в римка привык просто предугадывать их появление и жечь нахуй! Кул стори, однажды я так себе весь склад в пепел стёр, пока пешки валялись в стадии. поэтому с огнём надо поаккуратней
>ставить двери и всегда держать их открытыми чтобы движение не тормозили
Все равно будут слегка притормаживать колонистов, лол. Клетка с открытой дверью ПОД крышей считается с освещением 0%, хоть на улицу днем выход делай, хоть впритык солнечные лампы ставь. А в темноте у пешек солидные штрафы к движению, пусть и на одну только клетку с дверью.
>А в темноте у пешек солидные штрафы к движению
мега тяжёлая и прочная броня тоже замедляет нехило
>Клетка с открытой дверью ПОД крышей считается с освещением 0%, хоть на улицу днем выход делай, хоть впритык солнечные лампы ставь
Тыня, 9 лет, итоги.
Уважаемо.
Да и миниганы...
>Rimefeller или Vanilla Chemfuel Expanded? Что меньше ломает баланс?
Римфеллер это большой мод с комплексной системой добычи, хранения и переработки нефти в полезные материалы (не только в химтопливо), плюс мощные генераторы с автоматической дозаправкой. Плюс постройка большого, хорошо управляемого завода.
VCHE имеет максимально упрощённую систему добычи чего-то, похожего на нефть и переработки этого в химтопливо при помощи буквально пары машин. В моде удобная система хранения топлива и его доставки к генераторам по трубам и... В общем-то всё.
Плюс мод пока не доведён до ума - например, если дипчем (местную нефть) уже выкачали из земли и разлили по бочкам, ты никак не можешь положить её в систему переработки дипчема в химтопливо. Только перегнать в ванильном рефайнере по х2 рецепту (переработка в новом рефайнере - х3).
И ещё он выдаёт у меня ошибку при запуске, которая ничего не ломает, но раздражает постоянно вылезающей консолью даже при выключенном девмоде.
Плюс там есть баг на бесконечную заправку генераторов, который так и не починили (потому что мод с той версии так и не обновлялся).
В комментах реквестуриют крематорий, плиту и плавильню на химтопливе, как в моде на энергию на газу, что было бы очень логично добавить, в отличие от сраноссаного газа, но Оскару похуй.
>Что меньше ломает баланс?
VCHE. Просто потому, что в нём намного меньше фич и нет новых материалов, которые ты можешь крафтить и продавать почти бесконечно.
Когда его доведут до ума, можно будет ставить хотя бы ради хранения топлива и удобной дозаправки генераторов. Но пока ещё мод очень сырой и не видно, чтобы его пытались допиливать. Поебался с ним несколько версий, но когда стали вылезать ошибки при запуске, плюнул и забил.
В описании VChE написано, что это не полноценный мод, а просто пример того, что позволяет Ванилла фреймворк экспандед делать с трубами. Собсно все.
Сейм, ибо во-первых - хуй ща че в стиме купишь без ебли, а во-вторых - для индихуйни со всеми длц цена нихуя не инди
ну и бонусом - я хуею, что эта игра иногда просто начинает подтормаживать или хз как назвать, когда на 3 скорости внезапно всё как на 1, а через полминуты опять нормально
>на 3 скорости внезапно всё как на 1, а через полминуты опять нормально
Моды есть? А если найду?
Твой бессмертный был слаб и не дожил до зимы. Мой бессмертный встает через десять секунд после смерти и съедает лису заживо, потому что у него дичайший ГОЛОД.
>Твой бессмертный был слаб и не дожил до зимы. Мой бессмертный встает через десять секунд после смерти и съедает лису заживо, потому что у него дичайший ГОЛОД.
Всё так - это была самая первая смерть, после которого должен был появиться статус слабого бессмертного. Первое воскрешение может занять кучу времени, но лиса случилась раньше.
Если у тебя есть бессмертные с первым воскрешением, то их надо просто расстреливать и замуровывать в скале.
Это было на старте, когда я ещё тестил мод. Бессмертный был единственным персонажем. Я тогда ещё не знал, как медленно они поднимаются.
Бэкапы нужно делать в любом случае, а то у меня один раз мод на текстурки игру сломал. Но в целом да, Empire можно накатывать в процессе игры, от этого ничего не меняется. А если у тебя нет поселений и собственную фракцию ты не создавал, то и сносить его можно (с предварительным бэкапом, разумеется).
попробую поставить, просто в прошлый раз дебаг лог орал на меня красными строчками из-за лютой неразберихи; там вместе с эмпайром покатилась и гармония и хагс либ, а за ними уже кубарем все остальные штук 20 модиков
>Анон просл посоветовать биом, ему предложили не ебать омолзг себе и треду и тыкать случайный.
Да, а потом искать гору.
>а просто пиздовать куда-то туда, авось на годную карту набредешь.
Нет, искать именно карту с горой.
>И тут ты такой со своим виденьем.
Это не мое видение, а рукожопство тыни. Не долбись в глаза и перечитай посты.
Я. О геймдизайне. Краткое содержание - делай как можно меньше, клади хуй на игроков, награды ни на что не должны влиять, больше рандома.
>разраб не Тыня
Всё намного хуже. Разраб - Виталик.
>вышел из раннего доступа
Ну и что теперь? Выход из раннего доступа - это нажатие одной кнопки на странице разработчика/издателя, и стим никак не контролирует, что ты там будешь из раннего доступа выводить.
>This game has no middle and hardly an end.
>For example: The Woodman's Axe crafted in the late part of early game. It is one of the 2 most effective weapons you can craft, until you reach muskets. Yes, my weapon progression was as such: Wooden stick>Wooden Spear>Axe>Muskets. It's not just weapons, it's armor too. My team only had leather armor in the final stage. Armor progression goes Leaf>Leather>... There is a single metal armor item available, but it has the exact same stats as the leather counterpart.
>Later on, the game offers electricity, such as solar panels, wind turbines and transformers. Meanwhile, much more useful engineering feats such as learning to dig a well, or cook anything besides meat patties made from bugs are overlooked. So a scientists in my colony who's dying of dehydration, in leather underwear, eating bug patties every day for the last 50 years says to himself, "I should invent a solar panel so I can have a decorative lamp!"
tl;dr: контента нет, зато есть декоративные лампочки.
Я человек, который может купить твоё говно. А может и не купить.
Вот этого поддвачну кста, стим в этом плане с индихуйней как геймаркет - просто огромная помойка, куда васяны любой кал высирают, а контролировать это некому да и в хуй не уперлось. Поэтому васяны улюлюкая выходят в открытый доступ, а потом ещё пять лет дрочат патчи раз в неделю ибо вышел кривой кусок говнокода
>для стратегий нормальный осилить не могут
Из моего опыта - ИИ в классических стратегиях (AoE 1-2) слишком сильный, мне сложно у него выиграть, а учиться и тренироваться ради такой фигни я не буду. Возможно, ИИ там читерит (видит юниты игрока, когда игрок не видит юниты ИИ), но всё равно принимает достаточно эффективные решения, пока я копаюсь с какими-нибудь кустами ягод и деревьями.
>>2875575
>Cам такую игорь всю жизнь ищу.
А ты что больше хочешь, что-то современное ГТА-образное с целым городом, какой-нибудь фэнтези выживач в нереалистичном мире или киберпанк выживач в далёкой далёкой галактике? Или без разницы, лишь бы NPC не были бездушными статистами?
>Поэтому васяны улюлюкая выходят в открытый доступ, а потом ещё пять лет дрочат патчи раз в неделю ибо вышел кривой кусок говнокода
Это ещё хороший исход событий. Значит, игра небезразлична её создателю. Гораздо хуже, когда проект забрасывается без объяснения причин, не важно, в релизе или в раннем доступе. Стим ничего с такими играми не делает, даже если игра находится в совершенно неиграбельном состоянии. Или когда построенной на мультиплеере игре вырубают сервер без возможности запустить пользовательский сервер. Но самый шизофренический исход - когда автору сносит крышу и он заменяет игру на какое-то говно, название и скриншоты меняет на Шрека и закономерно получает бан, а игроки соответственно теряют игру. У упомянутого гугл плея ситуация чуть лучше, там хоть и есть куча мошенников, заброшенных игр и по неизвестным причинам забаненных вполне годных приложений, но и адекватов тоже много, а большинство игр и программ бесплатны, так что жаловаться особо не на что (кроме самого гугла).
> ИИ в классических стратегиях (AoE 1-2) слишком сильный
ИИ в стратегиях должен быть таким, что-бы ты выигрывал, но не слишком быстро. Это больше вопрос баланса насколько он будет читерить.
>мне сложно у него выиграть
Эх моложежь пошла. Мы то в наше-то время огого!
>>2991675
>ГТА-образное с целым городом
В котором каждый нпс всегда движется по одному маршруту (к вопросу о проработке мира)?
А в римыче ты начинаешь с лука, затем переходишь на автомат, затем на энерговинтовку. Если мы говорим про ближний бой - ты начинаешь с дубины и заканчиваешь на мече. Так себе претензия.
>Мы то в наше-то время огого!
На пятой минуте матча бандой SCVшек разламывали базу противника?
Но в римыче есть более 9000 почти 25000 модов на любой вкус и цвет официально в мастерской стима, обмазывайся новым контентом хоть каждый день. А у этой игры в стиме даже мастерской нет, т.е. в лучшем случае моды придётся ставить с каких-то посторонних файлопомоек, если они вообще есть. Даже в этом треде римворлд обсуждают в основном в контексте модификаций, соглашаясь с тем, что римворлд без модов не нужен или как минимум скучен. Ну и какой смысл от 3D аналога римворлда без 25000 модов римворлда?
>каждый нпс всегда движется по одному маршруту
Сделать поиск пути не проблема. Сделать список мест, куда жителю может потребоваться пойти, и выбирать подходящее в соответствии с его потребностями тоже не проблема. В классической сюжетной РПГ (если ты об этом) проблема в том, что симуляция жизни только помешает игроку. Просто представь, что квестовый персонаж отклонился от маршрута и его задавило лошадью или он не смог вовремя добраться до дома и сдох в канаве от голода - а ты об этом узнал через 10 часов геймплея и теперь не можешь спасти королевство от армии тьмы. Поэтому болванчики в РПГ и ходят по рельсам, чтобы чего лишнего не натворить.
Другое дело - истинная песочница-симулятор, в которой нет ни сюжета, ни сюжетных квестов, соответственно любой персонаж имеет право сдохнуть без разрешения игрока и игроку от этого не придётся начинать играть с самого начала. Тут уже другая проблема, это удержание интереса игрока без навязанного сюжета. Но это дело вкуса, меня в играх сюжет никогда не привлекал, я при первой возможности его игнорировал, изучая мир и его жителей. Проблема в том, что в большинстве игр мир статичен (даже если игрок может его менять, самостоятельно мир не меняется), а жители ходят по рельсам или следуют максимально примитивной логике (жители в майнкрафте - рельс нет, но и глубины нет, только зайчатки разума).
Но хрен с ними, с рельсами. Гораздо хуже, что свободно поговорить с персонажами в большинстве случаев нельзя даже о том, что их окружает или что у них в руках. Это пытаются решить разными способами, но ничего толкового я не видел. Я думаю, что это можно было бы преодолеть, ограничив речь до минимально необходимого набора простых фраз, но подозреваю, что это будет выглядеть слишком примитивно и ограниченно.
> сносит башню
> фотки Шрека
Чет представил и проиграл
> гугл лучше
У гугла другая сторона, там просто охуеешь искать что то годное, тебе просто в ебало будут пихать всякую стройку баз и прочую донатную поебень, везде в топах это говно ну и майнсруфт, куда же без него. В стиме хоть более-менее что-то по тегам можно отсортировать и хотя бы не цистерну, а ведро говна перелопатить придётся
ну и бонусом у меня охуеть как срака горит от рекламы говнорулеток, которые по 10 в день высирают, просто меняя название, но это чисто моя шиза + гуглы пидоры, но скорее всего сделать с ними нихуя не смогут т.к. сменить название и заново своё говно залить делов 1 минуты и n баксов
Слишком сложно. Это по сути надо чтобы все были живым людьми, но очевидно они скатят все в еблю гусей и анархию, а самому все прописывать - я даже объем работы представить не могу, чтобы по итогу хоть немного было похоже на симуляцию жизни у ботов.
Проще как в стратегиях, идти по пути меньшего сопротивления - там ебашут ботам просто х2-3 к ресурсам, скорости исследований и прочего говна от игрока, так и тут тебе просто дадут песочницу, разные возможности взаимодействия с ней, может модов подкинут - все, дальше играйся сам как хочешь
Всего 8 тысяч. Остальное или под устаревшие версии, или сценарии. Но не суть. Почему претензия к игре - это необходимость допиливать совершенно иную игру модами до играбельного состояния?
Сука, опять этот феномен Бандеры-Маннергейма. Только вчера Ликототу перечитывал.
>Слишком сложно. Это по сути надо чтобы все были живым людьми, но очевидно они скатят все в еблю гусей и анархию, а самому все прописывать - я даже объем работы представить не могу, чтобы по итогу хоть немного было похоже на симуляцию жизни у ботов.
Римворлд вполне справляется с симуляцией поведения пешек в смысле спать тут, работать здесь, гулять там.
Диалоги сильно зависят от того, какой уровень симуляции мы хотим в игре. Полноценный диалог на случайные темы не будет возможен до появления сильного чат бота внутри игры, но есть и другие варианты.
Например, прости Господи, в симс 4 вполне можно поддерживать с неписями ощущение диалога, не создавая сам диалог. Просто симы сидят, треплются о чём-то, ругаются, подкатывают, шутят.
В большинстве случаев этого достаточно.
Особенно для песочницы, где повторяющееся описание случайно сгенерированных квестов всё равно все быстро перестанут читать.
Просто представь себе РПГ-песочницу с такой механикой диалогов. Приходишь в таверну, слышишь как все болтают. Примерно представляешь себе темы и направление диалога - эти подбухнули и шутят, бард поёт, трактирщик о чём-то шушукается с подозрительным типом. В углу сидит мрачный мужик в плаще со шрамом на подбородке, глядя на всех из-под надвинутого на глаза капюшона, а напротив шлюха предлагает какому-то синяку свои услуги.
Тебе не обязательно знать, что именно они говорят, чтобы создать атмосферу и дать игроку точки входа для разных квестов, событий и ситуаций.
Да, это будет далеко не так круто, как если бы каждый непись мог поддерживать полноценный, развёрнутый диалог с игроком, как в настолках с живым мастером, но это уже кое-что.
В симс игроки умудряются вполне нормально отыгрывать - им этого хватает. А если вспомнить, что в Кенши, например, даже такой системы произвольных диалогов нет...
В общем, я был бы рад, если бы в игре была хотя бы такая система - без озвучки, без конкретных фраз в текстовом виде.
Если сосредоточиться на геймплее и возможностях, - свободе действия песочницы, реиграбильности, етц, - результат может оказаться более чем охуенным.
мимо
>Слишком сложно. Это по сути надо чтобы все были живым людьми, но очевидно они скатят все в еблю гусей и анархию, а самому все прописывать - я даже объем работы представить не могу, чтобы по итогу хоть немного было похоже на симуляцию жизни у ботов.
Римворлд вполне справляется с симуляцией поведения пешек в смысле спать тут, работать здесь, гулять там.
Диалоги сильно зависят от того, какой уровень симуляции мы хотим в игре. Полноценный диалог на случайные темы не будет возможен до появления сильного чат бота внутри игры, но есть и другие варианты.
Например, прости Господи, в симс 4 вполне можно поддерживать с неписями ощущение диалога, не создавая сам диалог. Просто симы сидят, треплются о чём-то, ругаются, подкатывают, шутят.
В большинстве случаев этого достаточно.
Особенно для песочницы, где повторяющееся описание случайно сгенерированных квестов всё равно все быстро перестанут читать.
Просто представь себе РПГ-песочницу с такой механикой диалогов. Приходишь в таверну, слышишь как все болтают. Примерно представляешь себе темы и направление диалога - эти подбухнули и шутят, бард поёт, трактирщик о чём-то шушукается с подозрительным типом. В углу сидит мрачный мужик в плаще со шрамом на подбородке, глядя на всех из-под надвинутого на глаза капюшона, а напротив шлюха предлагает какому-то синяку свои услуги.
Тебе не обязательно знать, что именно они говорят, чтобы создать атмосферу и дать игроку точки входа для разных квестов, событий и ситуаций.
Да, это будет далеко не так круто, как если бы каждый непись мог поддерживать полноценный, развёрнутый диалог с игроком, как в настолках с живым мастером, но это уже кое-что.
В симс игроки умудряются вполне нормально отыгрывать - им этого хватает. А если вспомнить, что в Кенши, например, даже такой системы произвольных диалогов нет...
В общем, я был бы рад, если бы в игре была хотя бы такая система - без озвучки, без конкретных фраз в текстовом виде.
Если сосредоточиться на геймплее и возможностях, - свободе действия песочницы, реиграбильности, етц, - результат может оказаться более чем охуенным.
мимо
Называется симс 3. Есть открытый мир. Каждый персонаж ездит на работу, а потом в кабак или парк. С персонажами можно поговорить о погоде которая сейчас, или о локации где встретил. Рождаются новые, старые умирают, семьи переезжают между домами.
Хуле ты ебало недовольное скорчил.
> Просто представь, что квестовый персонаж отклонился от маршрута и его задавило лошадью или он не смог вовремя добраться до дома и сдох в канаве от голода - а ты об этом узнал через 10 часов геймплея и теперь не можешь спасти королевство от армии тьмы
Буквально Обливион, где каждый второй персонаж имел в расписании пункты вроде "С 10 по 12 число каждого месяца посещает свою бабушку в другом городе", которые были совершенно незаметны в игре, пока во время очередного путешествия нпс не падал с моста и не ломал возможность выполнить квест.
Периодически скачиваю Симс, планирую прожить в игре целую жизнь, пару часов леплю в редакторе идеальную тяночку, полчаса играю, накатываю нюд-мод, дрочу, теряю интерес к игре и удаляю.
>фотки Шрека
>Чет представил и проиграл
Пикрил.
>там просто охуеешь искать что то годное
Полностью согласен. О некоторых годных играх узнал из интернета, в постах людей или поиском по сайтам. Проблема гугл плея в том, что он сортирует приложения по популярности, а популярность накручивается + обеспечивается ширнармассами, вкусы которых оставляют желать лучшего. Т.е. у приложения с узкой ЦА мало шансов быть найденным среди кучи попсы через поиск по ключевым словам. Так что единственный выход - искать приложения во внешнем интернете и потом находить по названию в приложении гугл плея. Или по прямой ссылке.
>всякую стройку баз и прочую донатную поебень, везде в топах это говно ну и майнсруфт, куда же без него.
По ощущениям, гугл подстраивается. Составляет твой профиль по каким-то данным. Предлагает игры и приложения на основании этого профиля. Мне вот сейчас предлагает очень много игр в стиле аниме, всякие одевалки-раздевалки, дейт-симы, какие-то коллекционные гаремные игры, симуляторы-выживалки и прочее подобное, даже порты игр с ПК. А раньше да, тоже много было "строительств баз", где без доната делать нечего. Кстати, можно резко отсечь большую часть предлагаемого, если в настройках аккаунта включить родительский контроль и ограничить до минимального возраста (3+), тогда вместо мультиплеерного говна будет что-то вроде Talking Tom. Какое-то время специально с таким ограничением сидел, потом снял, т.к. там тоже много того, что мне не нравится.
>рекламы говнорулеток
Кликаю по рекламе и репорчу за мошенничество. Сомневаюсь, что эти репорты работают, но хоть что-то...
>сделать с ними нихуя не смогут
Их всех можно было бы отсечь, введя премодерацию как в стиме и эпл сторе, но у гугла слишком большая аудитория и сотрудников, скорее всего, тупо не хватает. Зато читал неоднократно истории о том, как робот гугла необоснованно банит разработчиков нормальных приложений, а потом техподдержка не может снять бан, потому что у робота больше прав, чем у людей. Гугл явно что-то от нас скрывает...
>фотки Шрека
>Чет представил и проиграл
Пикрил.
>там просто охуеешь искать что то годное
Полностью согласен. О некоторых годных играх узнал из интернета, в постах людей или поиском по сайтам. Проблема гугл плея в том, что он сортирует приложения по популярности, а популярность накручивается + обеспечивается ширнармассами, вкусы которых оставляют желать лучшего. Т.е. у приложения с узкой ЦА мало шансов быть найденным среди кучи попсы через поиск по ключевым словам. Так что единственный выход - искать приложения во внешнем интернете и потом находить по названию в приложении гугл плея. Или по прямой ссылке.
>всякую стройку баз и прочую донатную поебень, везде в топах это говно ну и майнсруфт, куда же без него.
По ощущениям, гугл подстраивается. Составляет твой профиль по каким-то данным. Предлагает игры и приложения на основании этого профиля. Мне вот сейчас предлагает очень много игр в стиле аниме, всякие одевалки-раздевалки, дейт-симы, какие-то коллекционные гаремные игры, симуляторы-выживалки и прочее подобное, даже порты игр с ПК. А раньше да, тоже много было "строительств баз", где без доната делать нечего. Кстати, можно резко отсечь большую часть предлагаемого, если в настройках аккаунта включить родительский контроль и ограничить до минимального возраста (3+), тогда вместо мультиплеерного говна будет что-то вроде Talking Tom. Какое-то время специально с таким ограничением сидел, потом снял, т.к. там тоже много того, что мне не нравится.
>рекламы говнорулеток
Кликаю по рекламе и репорчу за мошенничество. Сомневаюсь, что эти репорты работают, но хоть что-то...
>сделать с ними нихуя не смогут
Их всех можно было бы отсечь, введя премодерацию как в стиме и эпл сторе, но у гугла слишком большая аудитория и сотрудников, скорее всего, тупо не хватает. Зато читал неоднократно истории о том, как робот гугла необоснованно банит разработчиков нормальных приложений, а потом техподдержка не может снять бан, потому что у робота больше прав, чем у людей. Гугл явно что-то от нас скрывает...
>Периодически скачиваю Симс, планирую прожить в игре целую жизнь, пару часов леплю в редакторе идеальную тяночку, полчаса играю, накатываю нюд-мод, дрочу, теряю интерес к игре и удаляю.
скажи это крекеросу, который идеологию своего канала придумал, где под запрет попали моды. Много челов играют на ванилле и не бугуртят, систем в обычной игре достаточно, мейби тайнен допилит норм контента в новых обновах (сука тока не длс за 500 рублей).....
>накатываю нюд-мод, дрочу, теряю интерес к игре
Это потому что твой изначальный интерес вызван животным инстинктом спаривания. Подрочил - для мозга это всё равно что оплодотворить самку. Какой смысл ухаживать за самкой, если ты уже кончил внутрь неё? Вот интерес и теряется.
>>2994135
Вместо гигачеда здесь должен быть coomer.
>очевидно они скатят всё
С чего вдруг такая уверенность?
>самому все прописывать
Есть такое понятие - эмерджентность. Это когда у системы проявляются свойства, которых нет у отдельных элементов системы. В нашей теме это значит, что сложная социальная организация может возникнуть даже из простых компонентов.
>х2-3 к ресурсам, скорости исследований
А можно изначально не делать хардкорный геймплей, который будет по силам не только людям, но и глуповатому ИИ. Суть такой игры ведь не в преодолении проблем, а во взаимодействии с ИИ. Дружелюбным ИИ, а не ИИ-противником.
>>2993207
>Тебе не обязательно знать, что именно они говорят, чтобы создать атмосферу и дать игроку точки входа для разных квестов, событий и ситуаций.
Тогда это не будет полноценной симуляцией. Речь нужна людям для обмена информацией, совместного решения задач и развлечений. Если жители собрались в таверне и что-то между собой обсуждают, это должно быть что-то, касающееся их жизни и их мира.
Петрович-23 рассказывает Иванова-17, как мельком видел раненного Сидоров-80 в блоке Б2 около 17:00, а Иванова-17 рассказывает в ответ, что видела Кузнецов-45 с окровавленным ножом в блоке Б3 около 16:30, из чего Петрович-23 и Иванова-17 делают вывод, ведущий их к майору Агентов-07, который как раз недавно обнаружил тело Сидоров-80 в блоке А2 прямо на пороге больницы. Агентов-07 находит Кузнецов-45, зачитывает его права и сажает в тюрьму. Тем временем злобный Попов-66 заливается злобным смехом в своём сарае, ведь это он попросил Кузнецов-45 принести ему свежую тушу свиньи, пока он смертельно ранил Сидоров-80 в переулке Ц2. Словам Кузнецов-45 не верят, он заболевает и умирает, а Попов-66 продолжает свои грязные делишки. Игрок обо всём этом может никогда не узнать, но он может услышать обрывки диалогов (пусть и в очень шаблонном виде, прямо как выше), сложить два и два и начать собственное расследование, чтобы наказать Попов-66, не ради какой-то там награды, а просто потому что это интересно, да и наказать говнюка за его по-настоящему реальные действия в рамках игрового мира - приятнее, чем ехать по рельсам сюжета, выдуманного сценаристами. Попов-66 здесь уже не карикатурный злодей, нарисованный таким по хотелкам сценаристов, а реальный для игрового мира преступник с какой-то своей мотивацией (которая, опять же, может никогда для игрока не раскрыться, но так даже интереснее). Точно так же все остальные персонажи действуют в личных интересах (к примеру, Петрович-23 хочет понравиться Сидорова-17 и знает её интересы, Сидорова-17 беспокоится о личной безопасности и своей сестре в доме блока Б1, а Агентов-07 отрабатывает зарплату), а не потому, что их заставили ехать по рельсам сюжета в каких-то определённых ролях.
С другой стороны, всё произошедшее может никогда не произойти на компьютере конкретного игрока, потому что слишком много переменных должно совпасть. Но все действия элементарны (пошёл, сказал, что-то взял, что-то сделал, кого-то отвели и т.д.) и не предполагают прописывания сложных сценариев разработчиком. Возможно, я ошибаюсь, и на деле всё намного сложнее...
>очевидно они скатят всё
С чего вдруг такая уверенность?
>самому все прописывать
Есть такое понятие - эмерджентность. Это когда у системы проявляются свойства, которых нет у отдельных элементов системы. В нашей теме это значит, что сложная социальная организация может возникнуть даже из простых компонентов.
>х2-3 к ресурсам, скорости исследований
А можно изначально не делать хардкорный геймплей, который будет по силам не только людям, но и глуповатому ИИ. Суть такой игры ведь не в преодолении проблем, а во взаимодействии с ИИ. Дружелюбным ИИ, а не ИИ-противником.
>>2993207
>Тебе не обязательно знать, что именно они говорят, чтобы создать атмосферу и дать игроку точки входа для разных квестов, событий и ситуаций.
Тогда это не будет полноценной симуляцией. Речь нужна людям для обмена информацией, совместного решения задач и развлечений. Если жители собрались в таверне и что-то между собой обсуждают, это должно быть что-то, касающееся их жизни и их мира.
Петрович-23 рассказывает Иванова-17, как мельком видел раненного Сидоров-80 в блоке Б2 около 17:00, а Иванова-17 рассказывает в ответ, что видела Кузнецов-45 с окровавленным ножом в блоке Б3 около 16:30, из чего Петрович-23 и Иванова-17 делают вывод, ведущий их к майору Агентов-07, который как раз недавно обнаружил тело Сидоров-80 в блоке А2 прямо на пороге больницы. Агентов-07 находит Кузнецов-45, зачитывает его права и сажает в тюрьму. Тем временем злобный Попов-66 заливается злобным смехом в своём сарае, ведь это он попросил Кузнецов-45 принести ему свежую тушу свиньи, пока он смертельно ранил Сидоров-80 в переулке Ц2. Словам Кузнецов-45 не верят, он заболевает и умирает, а Попов-66 продолжает свои грязные делишки. Игрок обо всём этом может никогда не узнать, но он может услышать обрывки диалогов (пусть и в очень шаблонном виде, прямо как выше), сложить два и два и начать собственное расследование, чтобы наказать Попов-66, не ради какой-то там награды, а просто потому что это интересно, да и наказать говнюка за его по-настоящему реальные действия в рамках игрового мира - приятнее, чем ехать по рельсам сюжета, выдуманного сценаристами. Попов-66 здесь уже не карикатурный злодей, нарисованный таким по хотелкам сценаристов, а реальный для игрового мира преступник с какой-то своей мотивацией (которая, опять же, может никогда для игрока не раскрыться, но так даже интереснее). Точно так же все остальные персонажи действуют в личных интересах (к примеру, Петрович-23 хочет понравиться Сидорова-17 и знает её интересы, Сидорова-17 беспокоится о личной безопасности и своей сестре в доме блока Б1, а Агентов-07 отрабатывает зарплату), а не потому, что их заставили ехать по рельсам сюжета в каких-то определённых ролях.
С другой стороны, всё произошедшее может никогда не произойти на компьютере конкретного игрока, потому что слишком много переменных должно совпасть. Но все действия элементарны (пошёл, сказал, что-то взял, что-то сделал, кого-то отвели и т.д.) и не предполагают прописывания сложных сценариев разработчиком. Возможно, я ошибаюсь, и на деле всё намного сложнее...
Намного больше людей играют в косынку и не бугуртят.
>Римворлд вполне справляется с симуляцией поведения пешек в смысле спать тут, работать здесь, гулять там.
Ровно до тех пор пока ты не думаешь об этом. Враги не имеют инстинкта самосохранения или каких бы то ни было человеческих черт, присущих твоим колонистам - это ещё пол беды. Но все пешки вне твоего поселения не имеют нормального поведения - это уже хуже. Торговцы пришли с бобиком, бобика захотел сожрать медведь, торговцы стоят и смотрят как бобика жрут и им похуй, но вот бобик умирает и они очень рассержены на тебя. Потом медведь решает закусить торговцем и им тоже похуй, а виноват опять ты. Но вот медведь решает схарчить другого торговца, тот дает сдачи, медведь впадает в ярость и вот теперь торговцам не похуй - у медведя имя красное. Насколько им не похуй? А настолько, что они бросают в медведя гранаты, подрывают половину каравана и ещё к хуям разносят твои ветряки, возле которых дело происходило. В результате чего они треяют ещё человек пять, но им на это похуй - имя медведя было красное. А ещё иди ты нахуй с компенсацией за разъебанные ветряки. Книгу купи, быренько.
>Тогда это не будет полноценной симуляцией.
По-моему ничто не будет полноценной симуляцией, кроме нашей жизни.
Тут вопрос в другом - а нужна ли она вообще, эта симуляция? Нужно ли тратить столько ресурсов на мир и нужно ли это игроку? Или можно ограничиться каким-то достаточным уровнем проработки?
Может игроку, чтобы получать удовольствие и наиграть свои 100к часов, хватит простых, но разнообразных и редко повторяющихся радиант-квестов, ограниченного, но широкого списка возможностей по взаимодействию с непиями и минимального уровня симуляции мира, чтобы он не был на 100% предсказуемым, даже если не будет просчитывать мысли и мотивацию каждого конкретного персонажа?
Ну вот и допилили. Какие проблемы?
> откуда такая уверенность
Дохуя игр знаешь, где все на добровольной основе отыгрывают? Я кроме полудохлых ролеплейный хуевин с анальной модерацией и регистрацией даже не слышал о таких играх. Обычно пара челиков отыгрывают кого-то, остальные просто гриндят, пвпшаться
Да и на игры с продвинутыми ботами всем видимо похуй, даже уровня косморейнджеров нет нихера - пока сам палкой не ковырнешь, мир не поменяется в игре
> хардкорный геймплей
Да не, проблема чисто в том, что ии =/= реальный игрок. Он не может нестандартную хуйню сделать, неожиданные ходы, тактики, он не может воспользоваться багом (если только не случайно), он не может в абуз, из-за чего единственный вариант его как-то забалансить - накрутить всяких ресурсов и даже так игрок который разобрался в игре, без особых проблем победит ии
>>2994889
> нужна ли симуляция
Я когда то ОС практиковал, да и читал некоторых анонов, которые тоже увлекались этой темой, в итоге многие резко ограничивались тупо из-за того, что хуй клали на реальную жизнь, предпочитая зависать во снах. Думаю тут также будет
> скрывает
Гугл давно изобрёл ИИ, но тот быстренько взял тупых людишек под контроль и теперь наращивает мощь и выжидает момент, чтобы окончательно освободиться и захватить весь мир. Человечеству пиздец
ну или гуглу просто похуй и проще нахуй васяна послать, чем разбираться с его проблемами - авось он тоже забьёт и не полезет залупаться. А разрабы казиношек заносят постоянно бабло
ИИ достаточно хорошо играл с топовыми игроками в дотку, группе xxx_ebawy_v_kawy_xxx из 8Б напихает за щеку легко. Проблема в том что делают в режиме «и так сойдет» для казулов, 80% которых даже не заканчивают прохождения и имеют меньше 40 часов, и им даже имитация попытки играть - уже норм.
А остальным 20% аутистов типо меня получается остаётся жрать говно и надеяться на аутистов, у которых руки не из жопы и которые моды запилят. Я в циву 5 как-то пробовал катать - игра заебись, а дипломатия и боевые действия полное говно, ибо бот настолько тупой, что фейлит всё что можно
>нужна ли она вообще, эта симуляция?
>нужно ли это игроку?
Ты говоришь с позиции обычных игроков, которых большинство и для которых делают игры, которые в играх отдыхают от реала. А я аутист, который ИРЛ людей боится и избегает, а в играх пристаёт к игровым болванчикам, ожидая от них чего-то, но получая тупые скрипты, да и тех всего 3.5 штуки. Пока нормисы страдают по мясной дырке, я страдаю по виртуальной/синтетической, так понятнее?
>>2995263
>не может нестандартно
Если логика захардкожена и не работает с памятью, то да, все ходы стандартны. Но есть ведь и адаптирующиеся, эволюционирующие алгоритмы, просто в играх их практически никогда не используют, только в научных исследованиях.
>неожиданные ходы
Неожиданность ходов человека в большинстве случаев возникает из-за того, что ты лично плохо знаком с конкретным человеком, либо у него что-то переклинило в башке. А нуб со временем обучается, узнаёт новые ходы. В остальном люди действуют по шаблонам, которые можно узнать/предвидеть и обмануть, на этом даже техники манипуляции строят, чтобы людьми управлять.
>не может воспользоваться багом
>не может в абуз
Таки может. На ютубе есть обзоры на самообучающихся ботов, там было несколько ситуаций, когда бот абузил баги или особенности физического движка, чтобы победить второго бота. Да, на это ушло тысячи поколений/попыток, но в результате бот реально нашёл способ обмануть игровую реальность, чтобы победить.
Ничто не мешает сделать аналогичного бота для какой-нибудь игры. Он найдёт неожиданные ходы, будет действовать нестандартно и абузить все баги, которые сможет найти, и побеждать любого игрока в эту игру максимально эффективно. Вот только нормисам такой бот вообще не нужен, зачем им бот, которому они будут всегда проигрывать? Поэтому и делают простых, даже предсказуемых ботов, чтобы было проще выиграть игроку из целевой аудитории, ведь человек в бою получает удовольствие в первую очередь от победы, а не от проигрыша, если он не мазохист.
Однако, это всё не имеет отношения к моим хотелкам. Я не хочу непобедимых терминаторов, их и без того полно. Я хочу что-то близкое человеку по духу, а не по достижениям. Того, с кем было бы приятно проводить время, а не воевать, даже если он глупее тебя (дружат же люди с более тупыми людьми). В буквальном смысле, а не так, как делают в ролевых играх (там фальшь на фальши). В общем, всего лишь наивные мечты...
Если что, в Симс я когда-то давно пробовал играть. Ощущение глупого кукольного домика, в котором все от тебя зависят, а ты творишь что угодно. Наверное, стоит попробовать снова, но сомневаюсь, что что-то изменится. Симс ведь и делали как кукольный домик для девочек-нормисов, что тут ожидать.
>нужна ли она вообще, эта симуляция?
>нужно ли это игроку?
Ты говоришь с позиции обычных игроков, которых большинство и для которых делают игры, которые в играх отдыхают от реала. А я аутист, который ИРЛ людей боится и избегает, а в играх пристаёт к игровым болванчикам, ожидая от них чего-то, но получая тупые скрипты, да и тех всего 3.5 штуки. Пока нормисы страдают по мясной дырке, я страдаю по виртуальной/синтетической, так понятнее?
>>2995263
>не может нестандартно
Если логика захардкожена и не работает с памятью, то да, все ходы стандартны. Но есть ведь и адаптирующиеся, эволюционирующие алгоритмы, просто в играх их практически никогда не используют, только в научных исследованиях.
>неожиданные ходы
Неожиданность ходов человека в большинстве случаев возникает из-за того, что ты лично плохо знаком с конкретным человеком, либо у него что-то переклинило в башке. А нуб со временем обучается, узнаёт новые ходы. В остальном люди действуют по шаблонам, которые можно узнать/предвидеть и обмануть, на этом даже техники манипуляции строят, чтобы людьми управлять.
>не может воспользоваться багом
>не может в абуз
Таки может. На ютубе есть обзоры на самообучающихся ботов, там было несколько ситуаций, когда бот абузил баги или особенности физического движка, чтобы победить второго бота. Да, на это ушло тысячи поколений/попыток, но в результате бот реально нашёл способ обмануть игровую реальность, чтобы победить.
Ничто не мешает сделать аналогичного бота для какой-нибудь игры. Он найдёт неожиданные ходы, будет действовать нестандартно и абузить все баги, которые сможет найти, и побеждать любого игрока в эту игру максимально эффективно. Вот только нормисам такой бот вообще не нужен, зачем им бот, которому они будут всегда проигрывать? Поэтому и делают простых, даже предсказуемых ботов, чтобы было проще выиграть игроку из целевой аудитории, ведь человек в бою получает удовольствие в первую очередь от победы, а не от проигрыша, если он не мазохист.
Однако, это всё не имеет отношения к моим хотелкам. Я не хочу непобедимых терминаторов, их и без того полно. Я хочу что-то близкое человеку по духу, а не по достижениям. Того, с кем было бы приятно проводить время, а не воевать, даже если он глупее тебя (дружат же люди с более тупыми людьми). В буквальном смысле, а не так, как делают в ролевых играх (там фальшь на фальши). В общем, всего лишь наивные мечты...
Если что, в Симс я когда-то давно пробовал играть. Ощущение глупого кукольного домика, в котором все от тебя зависят, а ты творишь что угодно. Наверное, стоит попробовать снова, но сомневаюсь, что что-то изменится. Симс ведь и делали как кукольный домик для девочек-нормисов, что тут ожидать.
Берешь двух ботов, против одного играешь, другого себе в команду. Романсишь его.
>А я аутист, который ИРЛ людей боится и избегает, а в играх пристаёт к игровым болванчикам, ожидая от них чего-то, но получая тупые скрипты, да и тех всего 3.5 штуки. Пока нормисы страдают по мясной дырке, я страдаю по виртуальной/синтетической, так понятнее?
Я тоже аутист, но мне хочется всё контролировать. Я лучше буду сам прописывать персонажей и отыгрывать истории, чем полагаться на симуляцию. Это можно делать даже с небольшим набором возможностей.
Хотя, возможно, если бы симуляция была лучше, я бы мог нормально пользоваться тем, что она создаёт. Хуй знает.
>ИИ достаточно хорошо играл с топовыми игроками в дотку
>Вот вам ограниченный пул из 3.5 героев
>%item_name1%, %item_name2%... собирать нельзя
>весь геймплей представляет собой соревнование инвалидов-колясочников против беспилотного автомобиля
>КОЖАНЫЕ МЕШКИ СОСАТЬ
Полноценного бота для доцки так и не смогли сделать, слишком много различных переменных в геймплее. В других играх тоже не сильно лучше, хотя есть парадокс - во всяких цивах и эндлесс спейсах ботам просто накидывают множитель к ресурсам, а во второй галциве он игрока нагибал только в путь, кто нибудь в курсе почему так?
А что тебе интересно?
Потому что ИИ это очень амбициозный термин, по сути это простой набор скриптов. Боты могут нагибать игрока только в двух случаях: там где нужна реакция и/или очень много действий в короткий промежуток времени либо там где ОЧЕНЬ простые и ограниченные правила игры, которые можно вручную забить в алгоритм.
В любом шутере очень просто сделать аимбота который будет прописывать игроку хедшот в ту же наносекунду когда первые пиксели хитбокса появятся из-за угла. В олдскульных стратегиях в реальном времени типа старкрафта, где топ игроки совершают охулиард кликов в секунду в целях микроконтроля, тоже есть относительно конкурентоспособные боты.
Ну и классический пример шахмат, где правила очень просты в освоении, но сама игра для мешков с мясом сложна в виду того что очень сложно в уме просчитывать ходы и запоминать комбинации. У ботов таких проблем нет, компухтеры могут спокойно делать такие вычисления при условии чётко определённых и простых правил, отсюда и боты которые могут побеждать гроссмейстеров.
Проблема во многих играх в том, что тащить чистой реакцией и отсутствием задержки ввода не получится, а правила игры слишком сложные для простого алгоритма. Во многих 4х дрочильнях игроку предоставляется просто огромный выбор из возможных действий. Возьми один ход в какой-нибудь циве и попробуй посчитать возможные варианты ходов учитывая все возможные комбинации движения всех твоих юнитов по карте, все варианты исследований которые ты можешь выбрать, все постройки которые ты можешь начать строить и т.д. и т.п. Написать алгоритм который будет просчитывать все эти варианты, результаты всех этих действий и их последствия на десятки ходов вперёд, использовать эту информацию для своих ходов да ещё и реагировать на действия игрока просто нереально. Поэтому ботам просто прописывают определённую последовательность действий которая кое-как должна сносно работать в любой ситуации и накидывают хуеву гору читов чтобы компенсировать неизбежную неэффективность действий бота.
И это к сожалению не изменится пока не изобретут настоящий искусственный интеллект. Даже метод машинного обучения не поможет т.к. никто не станет играть миллионы партий против тупого ничего не понимающего бота чтобы набить базу для обучения.
Потому что ИИ это очень амбициозный термин, по сути это простой набор скриптов. Боты могут нагибать игрока только в двух случаях: там где нужна реакция и/или очень много действий в короткий промежуток времени либо там где ОЧЕНЬ простые и ограниченные правила игры, которые можно вручную забить в алгоритм.
В любом шутере очень просто сделать аимбота который будет прописывать игроку хедшот в ту же наносекунду когда первые пиксели хитбокса появятся из-за угла. В олдскульных стратегиях в реальном времени типа старкрафта, где топ игроки совершают охулиард кликов в секунду в целях микроконтроля, тоже есть относительно конкурентоспособные боты.
Ну и классический пример шахмат, где правила очень просты в освоении, но сама игра для мешков с мясом сложна в виду того что очень сложно в уме просчитывать ходы и запоминать комбинации. У ботов таких проблем нет, компухтеры могут спокойно делать такие вычисления при условии чётко определённых и простых правил, отсюда и боты которые могут побеждать гроссмейстеров.
Проблема во многих играх в том, что тащить чистой реакцией и отсутствием задержки ввода не получится, а правила игры слишком сложные для простого алгоритма. Во многих 4х дрочильнях игроку предоставляется просто огромный выбор из возможных действий. Возьми один ход в какой-нибудь циве и попробуй посчитать возможные варианты ходов учитывая все возможные комбинации движения всех твоих юнитов по карте, все варианты исследований которые ты можешь выбрать, все постройки которые ты можешь начать строить и т.д. и т.п. Написать алгоритм который будет просчитывать все эти варианты, результаты всех этих действий и их последствия на десятки ходов вперёд, использовать эту информацию для своих ходов да ещё и реагировать на действия игрока просто нереально. Поэтому ботам просто прописывают определённую последовательность действий которая кое-как должна сносно работать в любой ситуации и накидывают хуеву гору читов чтобы компенсировать неизбежную неэффективность действий бота.
И это к сожалению не изменится пока не изобретут настоящий искусственный интеллект. Даже метод машинного обучения не поможет т.к. никто не станет играть миллионы партий против тупого ничего не понимающего бота чтобы набить базу для обучения.
>Я лучше буду сам прописывать персонажей и отыгрывать истории, чем полагаться на симуляцию. Это можно делать даже с небольшим набором возможностей.
Ты на пике?
Пидор, ну вот зачем ты это постишь? Что я тебе сделал плохого? Я не хочу опять скачивать эту еботень. Я не хочу опять рыбачить, строить домики этим блядским нпс, лазать по пещерам в поисках предметов которые просто не заспавнились с моём мире, не хочу копать шахты до дна земли чтобы спидорак не сожрал мою базу на хардмоде.
Не хочу. Не буду. Блядь...
мимо
ХСК изобилует механиками - это хороший опыт, но стоющий ли того?
Лучше сам глянь что тебе надо по модам, рекомендую почекать ваниллу экспандед и изучить все моды из этой серии.
На удобный интерфейс (Research Pal, Color Coded Mood Bar, RimHud); моды, меняющие логику игры (стрельба при беге, перетаскивание бОльшего количества предметов за раз, к примеру); моды на летательные средства (серия SRTS Expanded), Sparlkling Worlds Full Mod - большой и крутой мод, не ломающий баланс и добавляющий новые квесты/ивенты (заказные убийства, крушение корабля недалеко от базы, крушение заражённого жуками корабля на гекс с базой игрока); добавляет новое оружие, предметы и строения; позволяет изучить и создать передовые медикаменты, люциферий, орбитальный запуск (силовой луч и орбитальный удар).
Упрощающие игру - Replace Stuff (смена стен и дверей без надобности их сносить), Hold Open Opens Doors (дистанционное управление состоянием дверей), Increased Stack (в одном стаке предметов помещается намного больше).
Моды по типу Empire, RimWar, Save Our Ship 2 тоже рекомендую, их нужно осваивать и с ними прохождение обретает новые краски.
Может аноны запилят уютный сервер под новую обновку, вот и будет повод вкатиться и построить ёбу.
До такого безумно далеко, но этот поехавший мне уже нравится.
Там тоже чтобы у ИИ был какой-то шанс ему нужны охуевшие читы. На макс сложности у игрока на старте 0 всех ресурсов, а у ИИ дохуя. И всё равно какой-то интерес играть против ботов есть только на картах сделанных специально для синглплеера, где у ботов куча городов/войск/артефактов и прочего.
>Можно краткий перевод пика?
Я прочитал весь текст. Кратко: человек много лет играет в Террарию, создал несколько тысяч (!) персонажей, при этом использует всего один игровой мир, в котором развивает цивилизацию с древних времён и до наших дней, но пока так и не добрался до "футуризма" и "вторжения инопланетян" (боссы). Играет он, запуская пару десятков окон игры, и, чтобы игра не лагала, купил дорогущий комп, надеясь хостить хотя бы сотню персонажей одновременно. Также он пишет, что писать книги в сравнении с ролевой игрой в Террарии слишком скучно, и вообще Террария - лучшая игра всех времён и народов благодаря кастомизации персонажей, например, он тщательно выбирает внешность, создавая детей персонажей, и в таких семьях может быть с десяток детей.
Подозреваю, что у него не только аутизм, но афантазия...
Из мрамора и гранита, по классике.
в инете видел гайд, только хз что за версии длс и безопасны ли они. Но там запариться конкретно придётся для установки и STEAM API, проще купить уже будет или фулл игру с торрента качнуть
Там только в самом самом начале тяжело, а потом ты просто юзаешь пиздатых юнитов и магию, обмазываешься артами, а нпс юзает говно, обмазывается говном и сливает
Проблема купить - у меня она с длц стоит 35 баксов. Это нихуя не нормальная ценая за сие поделие.
Проблема в пиратке - полный заеб с установкой модов.
>Я лучше буду сам прописывать персонажей и отыгрывать истории, чем полагаться на симуляцию. Это можно делать даже с небольшим набором возможностей.
Такое можно разыгрывать вообще без каких-либо посторонних инструментов, просто в воображении (если у тебя нет афантазии, которая встречается всего в 2% населения). Я иногда фантазирую о различных ситуациях, придумываю персонажей и миры, но нет никакой мотивации делать это на базе какой-то игры, ведь в любом случае весь "геймплей" происходит у тебя в голове. В детстве не понимал, как и зачем играть с куклами, если "кукла" из фантазий намного реалистичнее (или какая пожелаешь), может быть рядом с тобой ИРЛ в полный рост и действует в основном самостоятельно. Но, конечно, моё воображение прокачано, а большинство людей, насколько я знаю, воображением особо не пользуются.
В общем, мне хочется самостоятельного ИИ, который сможет взять инициативу на себя и не будет тупым болванчиком, потому что с тупыми болванчиками я могу и в воображении играть, да только это быстро наскучивает из-за однообразия.
>Проблема в пиратке - полный заеб с установкой модов
Качаешь GOG версию вместе с DLC, она не требует кряка. Моды можешь ставить со сторонних сайтов, там прям сборочки архивами бывают, просто распаковать и готово. Либо, если у тебя куплена базовая игра в стиме, можешь подписываться в воркшопе, Стим качает мод, ты перекидываешь из папки стимовской версии в папку с ГОГовской, элементарно же. Алсо, DLC вроде бы сделаны в формате модов, так что в теории можно просто закинуть ГОГовские длц в папку стимовской версии и всё должно заработать.
Полный заеб это когда вместо нажатия кнопочки подписаться надо папку мода качать и кидать в корень с игрой?
Скорее всего пошагово, он же за всех персонажей сам лично играет. А многие действия мысленно или через чат, как в большинстве РП проектов. Разница с РП-серверами только в том, что тут один чувак управляет тысячами персонажей "одновременно", выбирая набор персонажей (10-30 за раз, иначе комп тормозит) и пошагово разыгрывая сценки. Говорит, что получает огромное удовольствие, которое мы и представить не можем.
>Либо, если у тебя куплена базовая игра в стиме, можешь подписываться в воркшопе, Стим качает мод, ты перекидываешь из папки стимовской версии в папку с ГОГовской, элементарно же.
Вот это меня и интересовало. Спасибо, за совет.
>>3000388
У меня он не работает.
>>3000390
Когда это модов 5-10 - фиг с ним. но когда это 100+ - ну нахуй.
А ты думал? Ты бы еще людям, спрашивающих как быстро похудеть или набрать мышечную массу одними только таблетками, советовал физкультурой заниматься, чтобы не быть жирными или дрыщами.
...с двумя ДЛС...
...и пошла нахуй.
Через rocket man можно скрывать эти уведомления.
Это из-за деменции, у меня так собака одного из колонистов нанюхалась токсичного выброса сверх меры и периодически в ступор впадает
>Ты забыл упомянуть самый главный мод, без которого играть в тяноговно даже не имеет смысла.
Комбат Расширился не нуждается в упоминании. Его ты либо ставишь по дефолту, раньше Гармони и прочих библиотек, либо играешь в ваниль, как дикий селюк из доисторической эры поклонения огню, диалапа и VHS.
Вопрос - в каких играх ещё действительно ВЫЖИВАЕШЬ, а не просто следишь за полосками жизненных показателей, купаясь в еде, отстреливая условных противников? Чтобы прям пробрало. Или у лонгдарка в плане сложности конкурентов нет?
Лол, так и знал. Мудаки еще и начали между собой драться, пока на них гранатомет наводят. Даже мужик в черном не помог.
Генератор охуительных историй.
Сотни часов наиграны. Выживал зимой голый после года эволюции зомбаков со спаунрейтом 0,1. Сложно, но базовые потребности еда/вода закрываются элементарно за счёт огромного кол-ва дикорастущей пищи. Да и в целом даже на спаунрейте 0,1 там еды вагон. А хотелось бы чтоб как в лонгдарке, когда каждая консерва на счету, но сам лонгдарк уже приелся.
Я всех новоприбывших сажаю в тюрьму на голодный паек. Заодно мимы из Alpha Animals вскрываются
Никак, юзай рокетман и не еби мозг.
КРЮКИ С ФИЗОНОМ
Потому что рим - это про моды. А моды и РУСЕК плохо сочетаются.
Я на русеке играю, мне как-то похуй, суть то не в этом.
Потому что это язык, на котором выпускается игра. По этой же причине в Комические Рейнджеры играют на русском, а в Готику с православной немецкой озвучкой.
>У меня он не работает.
Я ни на что не наммекаю, но ты же качал сам римпай https://github.com/rimpy-custom/RimPy/releases
А не датабазу из воркшопа, которая нужна основной проге?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847679158
Шизик плес, пиздуй отсюда. Тебе сегодня ещё на странице каждого мода в воркшопе спрашивать про совместимость
У меня он отваливается на этапе настройки стимсдм. Конкретно - не может создать символьную ссылку. Почему? Надо спрашивать у того, кто наговнокодил это.
я не настолько тупой. я даже руками создавал симлинк. но римпи похуй.
да и насрать. я уже 15 бакинских закинул и качаю стимом.
Да. В дупе нано-сборка патронов, встраиваешь ствол в очко и стреляешь жопой. Отсюда меткость.
Ох бля, эта кончелыжная система поклонения в дварфах. Ну жди теперь или сноси каждый раз храм.
Чому нет? После тянанской затычки в виде боёвки, с процентами, эмуляция баллистики как манна небесная. Алсо, никогда не забуду, как мне весь склад разъебало в кашу, после того, как туда дроппод упал, прямо на тысячи механоидских патронов.
Потому что делает игру слишком простой, так как враги ещё хуже справляются с созданием хоть какой-то угрозы игроку. Потому что мод несовместим со всем подряд. Потому что мод сделан через жопу в игре, которая и так сделана через жопу. А ещё потому что даже то, что модом не сломано, всё равно ломается в результате изименения либо самого СЕ, либо других модов. А если уж совсем сильно доебываться, то и эмуляция балистики там ебанутая.
Мне просто глаза режет всё, что связано с этим модом. Особенно его фанаты в стиме. Это какой-то пиздец.
Например, ванильное оружие это не конкретные образцы оружия, а обобщение по ролям и принципу действия. Автомат, винтовка, пистолет-пулемёт, т.д. И это имеет смысл, т.к. к 5500 году оружие со старой Земли останется разве что в музеях, да и игровые условности в порядке - сложно себе представить, чтобы половина жопного мира была вооружена одной и той же вариацией на тему АРки.
С точки зрения игровых условностей, под штурмовой винтовкой скрывается всё многообразие оружия этого класса, от вариаций на тему АРки 3500 лет спустя, до каких-то совсем странных самоделок, сделанных местными из обломков кораблей и жучиного желе.
Та же хуйня, что и с компонентами - "компонент" может быть как нарезным стволом и затворной группой, так и электродвигателем от стиральной машины.
Добавлять больше оружия нет смысла, т.к. все основные роли закрыты (кроме хайтека - там в ванили всё плохо, дальнобойного оружия просто нет). Даже общепризнанный VWE с 700к+ загрузок состоит из воды примерно наполовину.
CE при этом зачем-то перерабатывает всё оружие в реальные, конкретные образцы. Это не только создаёт пиздец на складе патронов, но и убивает минимальную достоверность происходящего. Оружие с Земли 2000 года продолжают юзать 3500 лет спустя.
Я согласен, что у Тыни хуёвая боёвка и что СЕ делает её лучше, но для меня это такая же странная хрень, как прикручивать Rimworld Of Magic поверх ванили и называть это починкой ванильной механики пси-способностей.
Мне может и хотелось бы видеть отдельные фичи CE в игре.
Самый простой пример: В ванили есть два ебанутых трейта - Careful Shooter и Trigger Happy, которые бы на три порядка лучше смотрелись не в виде трейтов, а в виде режимов стрельбы - медленный прицельный огонь или стрельба навскидку. Но я не буду ставить ради этого весь пакет изменений.
Вот и получается, что у нас игра состоит из: "Упрощение1", "Упрощение2", "Обобщение1", "Обобщение2", "раздутая и овердетализированная механика стрельбы, система оружия и боеприпасов, которая выглядит как кусок другой игры, зачем-то примотанный сбоку на изоленту."
В каком-то смысле, исправить это смогли только в ВасянСК - там вся игра такая, потому СЕ не особо выделяется на общем фоне и смотрится нормально. Правда сам ВасянСК выглядит как леденящий душу пиздец, который не должен существовать, но это детали.
Не знаю как других, а меня отталкивает от СЕ вот это.
Мне просто глаза режет всё, что связано с этим модом. Особенно его фанаты в стиме. Это какой-то пиздец.
Например, ванильное оружие это не конкретные образцы оружия, а обобщение по ролям и принципу действия. Автомат, винтовка, пистолет-пулемёт, т.д. И это имеет смысл, т.к. к 5500 году оружие со старой Земли останется разве что в музеях, да и игровые условности в порядке - сложно себе представить, чтобы половина жопного мира была вооружена одной и той же вариацией на тему АРки.
С точки зрения игровых условностей, под штурмовой винтовкой скрывается всё многообразие оружия этого класса, от вариаций на тему АРки 3500 лет спустя, до каких-то совсем странных самоделок, сделанных местными из обломков кораблей и жучиного желе.
Та же хуйня, что и с компонентами - "компонент" может быть как нарезным стволом и затворной группой, так и электродвигателем от стиральной машины.
Добавлять больше оружия нет смысла, т.к. все основные роли закрыты (кроме хайтека - там в ванили всё плохо, дальнобойного оружия просто нет). Даже общепризнанный VWE с 700к+ загрузок состоит из воды примерно наполовину.
CE при этом зачем-то перерабатывает всё оружие в реальные, конкретные образцы. Это не только создаёт пиздец на складе патронов, но и убивает минимальную достоверность происходящего. Оружие с Земли 2000 года продолжают юзать 3500 лет спустя.
Я согласен, что у Тыни хуёвая боёвка и что СЕ делает её лучше, но для меня это такая же странная хрень, как прикручивать Rimworld Of Magic поверх ванили и называть это починкой ванильной механики пси-способностей.
Мне может и хотелось бы видеть отдельные фичи CE в игре.
Самый простой пример: В ванили есть два ебанутых трейта - Careful Shooter и Trigger Happy, которые бы на три порядка лучше смотрелись не в виде трейтов, а в виде режимов стрельбы - медленный прицельный огонь или стрельба навскидку. Но я не буду ставить ради этого весь пакет изменений.
Вот и получается, что у нас игра состоит из: "Упрощение1", "Упрощение2", "Обобщение1", "Обобщение2", "раздутая и овердетализированная механика стрельбы, система оружия и боеприпасов, которая выглядит как кусок другой игры, зачем-то примотанный сбоку на изоленту."
В каком-то смысле, исправить это смогли только в ВасянСК - там вся игра такая, потому СЕ не особо выделяется на общем фоне и смотрится нормально. Правда сам ВасянСК выглядит как леденящий душу пиздец, который не должен существовать, но это детали.
Не знаю как других, а меня отталкивает от СЕ вот это.
Но вообще я зашёл в тред, чтобы написать другое:
Оцените пидорство Тыни по десятибалльной шкале:
Разборка древнего хлама занимает много времени и не даёт ресурсов. Ладно, я понял. Но она почему-то даже не прокачивает строительство. Добавили на карту кучу хлама, из которой нельзя получить вообще ничего. Даже, мать Тыни ёб, опыта! Ну да, часть древнего хлама разбивается на обломки металла, но колупать их придётся целый день, если у тебя не завалялось пяти-шести штурмовых топоров нормального качества.
Когда накатываешь кучу модов нет-нет да и попадется несколько без локализации, из-за чего в игре происходит мешанина из разных языков, которая режет глаз.
Аналогичная ситуация со всякими скайримами.
>Потому что делает игру слишком простой, так как враги ещё хуже справляются с созданием хоть какой-то угрозы игроку.
Щито? Проще становится останавливать маленькие отряды плохо вооруженных гопников, поскольку их можно отстреливать с большей дистанции или подавлять огнём. Но это и в ванили не было проблемой, благо гранаты+дробовики там контрят вообще любое сопротивление.
Вражеские снайперы представляют реальную угрозу и могут отстрелить твоему павну черепуху даже за амбразурой с сотни метров. Механоиды ваншотают всё живое и неуязвимы почти для любого огнестрела. Хэвики разносят в труху укрытия и могут положить десяток пешек шальными пулями. Милишник со щитом и в хорошей броне, под действием наркоты, без задней мысли врывается в твои оборонительные ряды и начинает воровать@убивать. Удачи остановить такого берсерка. Жуки в фарш перемалывают любых защитников и хорошо защищены, их можно только молотовыми и щитом из животных остановить в узких коридорах типичной базы. В любом случае появляется простор для новых тактик и решений, в отличие от ванильного абуза килбоксов и выглядываний из-за угла.
>Потому что мод несовместим со всем подряд.
Он несовместим буквально с десятком модов, которые мало кому интересны, вроде Альфа Энималс и некоторых свистоперделок от Оскара. С подавляющим большинством совместимость встроенная, не требует никаких патчей и работает искаропки.
>А если уж совсем сильно доебываться, то и эмуляция балистики там ебанутая.
Это всё же лучше, чем полное отсутствие оной вообще. Например, пешка за забором не получит пулю в пятку или печень из-за броска кубиков, в то время как деревья и камушки реально останавливают пули, а не магическим образом исчезают в подпространстве и игнорируются, как в ванили, потому что так карты легли.
ты долбоёб? я листаю тред и вижу скрины только с английским, один скрин я сам скинул, который был на русском. Или ты совсем ебанулся путать одного человека с другим????
иди говна покушай
Потому что ИИ появляется на карте в походном режиме без коллизии, выбирает себе цель и следует к ней без реагирования на внешние раздражители за исключением ситуаций, когда дойти до выбранной цели становится невозможно. Выходит он из этого либо при попадании в линию зрения колониста или туррели в довольно коротком радиусе, или когда он вступает в бой. Заметь, не все враги, а для каждой пешки индивидуально. Из-за существенно большей дальности и точности оружия ты можешь сделать мобильный отряд, который уничтожит самых опасных врагов до того как они придут к своей цели. А там уже бой с ослабленным противником.
Вторая проблема - ты всегда можешь выбрать лучшие патроны под ситуацию, а враги спавнятся с чем попалом. Ну, кроме мехов и диких животных, но животные вообще ничего не могут в СЕ.
Третья проблема - роль укрытия становится намного более существенной, а из-за тупости ИИ ты как раз можешь обеспечить драку в наиболее выгодных для себя условиях. Что приведет к ещё более быстрому уничтожению противника.
>>3007835
>Он несовместим буквально с десятком модов, которые мало кому интересны, вроде Альфа Энималс и некоторых свистоперделок от Оскара. С подавляющим большинством совместимость встроенная, не требует никаких патчей и работает искаропки.
Он совместим с 400 модами и то лишь частично. В список частичносовместимых входят указанные тобой Альфа Энималс, а так же Магический Римыч и отСОС2. Автопатчер рас - говно. Автопатчер оружия и брони - говнейшее говно, которое превращает абсолютно ломающее баланс оружие в полное говно. А "подавляющее большинство со встроенной совместимостью" сделана именно ими.
>Это всё же лучше, чем полное отсутствие оной вообще
Аксиома Эскобара.
>Это не только создаёт пиздец на складе патронов
Это какой, простите? Реально с СЕ пистолеты, ПП и прочие дробовики не нужны, они просто не пробивают броню и стреляют от силы на 10-15 метров. Разве что некомбатантам выдавать для подстраховки от дикой живности.
Так что нам требуется только три калибра - 7.62, 5.45 и 12.7, по экспансивному и бронебойному варианту на каждый. Итого шесть видов патронов, охуеть какая морока! Целых три шкафчика построить, господи, ну как это возможно??777
Не забудь также, что производство, хранение и пополнение боезапаса можно полностью автоматизировать, так что от игрока не требуется вообще никаких телодвижений. Более того, для самых тупых и ленивых систему аммуниции есть возможность попросту отключить.
>убивает минимальную достоверность происходящего. Оружие с Земли 2000 года продолжают юзать 3500 лет спустя.
Странные у тебя доёбы, уважаемый.
Пушки из ванили (которые выглядят, как конкретные ТЕК-9, Кольт-1911, M1 Гаранд, М16 и так далее) начала-середины ХХ века, которые только у коллекционеров в загашниках лежат и едва ли работоспособны даже в 2022- это почётно и уважаемо, хорошо зделоли. Фантазия работает на 100%, шизофренический мирок вокруг них удалось построить.
Оружие на 50-100 лет современней, которое себя хорошо зарекомендовало, актуально будет ещё туеву хучу лет и доступно для производства/реверс инженеринга каждому папуасу - плоха зделали, неясно, непонятно((((
>выглядят, как
Без разницы, как они выглядят. Главное - нигде прямо не сказано, что это оно и есть. Компоненты выглядят как хуй пойми что, а крафтится из них всякое разное.
ухх бля спасибо
>Потому что делает игру слишком простой
Дальше даже не читал, просто пошёл нахуй, ты явно даже игру не открывал.
>>3006994
>5500 году оружие со старой Земли останется разве что в музеях
Ты скозал?
У нас в постсоветских странах до сих пор охуеть сколько законсервированного наследия предков лежит, от бронетехники до оружия. А теперь представь подобное в масштабах галактики, где барыги раздербанивают подобные запасы и развозят продавать голожопым индейцам, которые за "бумпалки" готовы продать последнюю девственницу. Оружие - это оружие, пусть даже оно и древнее мамонтова говна.
Напомню, римворлд - это срань господня на краю галактики, пешкам там может быть по тысяче лет благодаря слоупочным полётам в криптосаркофагах. Так же как и барахлу, которое они с собой таскают.
>CE при этом зачем-то перерабатывает всё оружие в реальные, конкретные образцы
Нет, мань. СЕ этого не делает. СЕ добавляет патрончики. Если унификация патрончиков тебя так ебёт, то ты хуево подумал. Похоже, никто из достаточно развитых индустриальных миров не настолько долбоебичны, чтобы изобретать велосипеды, особенно ввиду вышеупомянутых барыг, которые привозят уже готовые "велосипеды" под определённый калибр. а если и нашлись умельцы, клепающие свой калибр под свою дакку, то эта дрочь не идёт на экспорт, что логично.
>Оружие с Земли 2000 года продолжают юзать 3500 лет спустя.
Значит, качественно сделали. Не вижу ничего странного в том, чтобы реально хороший дизайн использовался по тыще лет без особых доработок. Тут только открытие новых сплавов/полимеров что-то кардинально изменит, но за подобной хуйней надо идти к глиттерворлдам, а у них там своя атмосфера.
>раздутая и овердетализированная
Это означает, что хоть где-то, какой-то аспект игры оказался доведен до ума, пока тыня надрачивает свой хуй на бойфренда своей жены и продаёт книжки.
>ВасянСК
Фу блять, у нас тут диалог, вроде бы, а ты взял и насрал посреди стола.
На самом деле дробовички всякие тоже охуенны. Во первых, пуля. Пуля делает шикарную дырку; во вторых, ЭМИ против киборгов и мехоблядей.
Если уж совсем танки пришли, то расчехляешь специально подготовленные гранатометы или подводишь под крупнокалиберные турели (из любого из адекватных модов на турельки)
>доведен до ума
Скорее раздут сверх всякой меры без цели и смысла, чем сильно выделяется на фоне основной игры. Смотрится максимально чужеродно.
Васянство как оно есть. ВасянСК я не просто так привёл в пример - на его фоне СЕ не выделяется и потому воспринимается нормально.
>Малое от большого отличается по сути тем, что на большом можно в другую звездную систему улететь, а на малом только между планетами одной звездной системы летать если точнее, то в большое можно впиздюрить охуевший варп двигатель, а в малом это будет обычный варп.
ну ващет на капшипе в отличие от самолетика ты можешь стоить полноценные фабрики и ферму, такая себе летающая база выходит
периодически играю в эпирион, зачетная вещь
алсо радует что при нахождении ядра ты любой ПОИ можешь разобрать на атомы
>сверх всякой меры без цели и смысла
Мань, серишь. Смысл - сделать удобоваримую вариативную боёвку.
>Смотрится максимально чужеродно
Пиздец ты эстет, ёпта. Ну-ка скинь свой модпак. Если я увижу там хоть одну лисичку я тебе... Короче в рот всякое наделаю.
Какой агрессивный васян
Я дробовики использую исключительно как травмат с beanbag, чтобы отлавливать зэков и потенциальных колонистов. Ну и картечью приятно сносить стада животных/дикарей, если другого оружия под рукой нет.
Жакан по урону неплох, но даже дешевые броники не пробивает (у него вроде 8 или 12 пенетрации), а скорее продавливает, что выливается в довольно скромный тупой урон на выходе.
>Как выключить корабль не выключая холодильник и вентилятор без постоянных перещёлкиваний рычажков в настройках?
Y
>Смысл - сделать удобоваримую вариативную боёвку.
Лол, нет. Для адекватной боёвки не нужно добавлять 9000 образцов оружия, выполняющего одну и ту же функцию одним и тем же способом, если разница между ними незначительна. Это захламление списков без реального смысла.
Для адекватной боёвки не нужно этому оружие присваивать названия реальных образцов, что идёт прямо вразрез с ванильной концепцией обезличенного оружия, разделённого по ролям.
Это и называется - раздувать без реального смысла. Хочешь - делай, никто не запрещает, но потом не удивляйся, что мод называют васянским.
>>3008392
>Если я увижу там хоть одну лисичку
К слову, лисички вписываются в игру намного лучше, чем CE. Revia так точно. Kurin слишком отличается по стилю, как раз где-то на уровне CE. В любом случае, у меня нет и не было ни тех, ни других. Фреймворк держу ради анимаций римжопворлда.
Список модов - тупо ваниль, оскар по мелочи, SOS2 + QOL + пара фиксов тынябаланса и RJW. Ещё надо почистить - остались моды, установленные на тест и те, которые требовались модам, удалённым после прошлых стартов. Но это потом, не прямо же посреди игры чистить.
Раньше был риматом, deep storage вместо stack xxl (сменил из-за производительности в эндгейме, когда из-за кучи складов и говна на них начал садиться ТПС, да так пока и оставил) и не было бессмертных. Сейчас просто страдаю хернёй соло бессмертным в пустыне, ибо ногамес после прошлого старта с упором на SOS2.
То есть, если АК-74 переименовать в Калаш, а AWM в Снайперку, то сразу все проблемы решаются? Отличная логика.
В ванильной игре, если что, есть гораздо большие проблемы со здравым смыслом. Например, уже упомянутая выше по треду фича с тем, что клетка двери всегда освещена на 0%. Или что дырка в стене уравнивает температуру в комнате с уличной, хотя такая же дырка с открытой дверью замедляет процесс в десятки раз. Или тем, что одна палка в чистом поле может поддерживать 13х13 метров крыши. Или тем, что пережившие кораблекрушение скитальцы считают обед без стола и употребление сырой кукурузицы примерно таким же страшным кошмаром, как гниющие трупы на пороге дома или смерть племянника Васьки.
>Дальше даже не читал, просто пошёл нахуй, ты явно даже игру не открывал.
Если у тебя от этого бугурт, то ты хреново играешь что с васянкой экстендед, что без неё.
Бля, да протри ты глазки уже.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631756268
Где здесь 9000 образцов оружия?
Аддоны внизу страницы? Ну так никто тебя не заставляет ставить аддоны.
Единственное, что реально пиздец раздувает СЕ - это список миллионов видов боеприпасов, включая те, что для модов, поскольку тыня - дегенерат и не сделал подгрузку ассетов по требованию. В итоге каждый раз при старте игры римыч загружает стопицот нахуй не нужных файлов. К счастью, умные люди сделали несколько модов для решения этой проблемы.
>тыня - дегенерат и не сделал подгрузку ассетов по требованию
Мододел-дегенерат тоже не стал её делать, а мог бы. Seeds please: Lite
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586052937
Автоматически генерирует дефы для имеющихся растений и подгружает ассеты только для имеющихся дефов.
>То есть, если АК-74 переименовать в Калаш, а AWM в Снайперку, то сразу все проблемы решаются? Отличная логика.
Ты вообще читаешь, что я выше писал?
Ладно, повторю ещё раз:
Есть ванильный подход к оружию. Нравится он тебе, не нравится, он вот такой. Штурмовая винтовка, снайперская винтовка, етц - просто роли без связи с конкретными образцами.
Пистолет из ванили это не Кольт 1911 прямо 1911 года, каким-то чудом появившийся в 5500 году (да ещё и так, чтобы твои колонисты могли его опознать, лол), это просто максимально абстрактный пистолет.
Это не значит, что все пистолеты на планете в ванильном римворлде одного образца. Всё разнообразие спрятали за игровыми условностями, ведь игроку незачем знать, какой именно там пистолет, а Тыне незачем придумывать 9000 оружейников 5500 года и их наработки, если по итогу это ни на что не повлияет. Это было бы пустое захламление складов и списков генерации без реального смысла.
У CE есть только два варианта перестать быть васянским:
1. Вернуться к ванильному стилю - назвать оружие по его архетипам и не выёбываться.
2. Придумать полностью новые названия, которые будут отсылать не к двадцатому веку на Земле, а к мирам римворлда.
Оба варианта меня бы устроили и оба вписались бы в мир.
Во второй вариант CE даже частично может, т.к. не всё оружие имеет прототип в реальности. Энерговинтовка R-15 осталась R-15, окей. А миниган остался миниганом! И чарж лэнс. Винтовку оставили просто Bolt-action rifle, вот ведь! Может когда захочет.
Но нет, СЕ - васянство даже по отношению к самому себе, т.к. не может в единый стиль внутри самого мода. Это вообще как называется?
Алсо, каким раком у него автоматический дробовик превратился в сайгу 12 калибра? Ты газблок видишь?
Спасибо. Пока я не начал реально разбираться, я был о СЕ лучшего мнения.
>Ну так никто тебя не заставляет ставить аддоны.
Окей, одной проблемой меньше, но по большому счёту это ничего не меняет.
>самому чтоль каждый блок укладывать и смотреть?
А что такого? Там же вроде респавн есть если что.
Старсектор песочница? Ну хоть где-то смогу её обсудить.
Как бы вы переработали строительство бизнеса в колонии?
Есть ли желание что-то добавить?
Я пилю свой мод и мне нужны идеи. Если тут модеры обитают то будет круто спросить че нить, я сам пока что могу помочь с созданием звездных систем и не много с кораблями.
Запилил для себя такую систему RGB space cooling, позже туда врагов натыкаю чтоб сразу колонизировать нельзя было.
>Алсо, никогда не забуду, как мне весь склад разъебало в кашу, после того, как туда дроппод упал, прямо на тысячи механоидских патронов.
Было в ванили.
Всю игру копил гранульные снаряды, чтобы в финальные 15 дней дефа корабля вайпать осады одним выстрелом. И что ты думаешь? Рейд союзников высадился прямо ко мне на склад.
Сообщение - короткий пролаг - союзники отступают + смерть колониста (Один из моих бойцов пошёл за гранульным снарядом - как раз осада была. Его распылило на атомы.) Союзники не отступили - после такой высадки отступать было уже некому.
Как щас помню - 9 гранульных гранульных там было. Их раньше чаще за квесты давали.
С тех пор храню их только в помещении 1х1 тайл. Подальше от важных построек.
>Как бы вы переработали строительство бизнеса в колонии?
Никак, вообще похуй на колонии. Натыкал туда любого производства, подождал годик до населения 5 и забыл. Колония стабильно будет приносить 100-200к, а больше от неё ничего и не нужно.
Это одна из основных проблем Старсектора, я бы сказал - деньги добываются из воздуха бесконечными количествами, но девать их совершенно некуда после определённого момента. Обычно ты обустроил две-три планетки, построил свой лейтгейм флот из капиталов-крузаков и прочей мишуры, и сидишь с бесполезными миллиардами на счету.
Храни их на полках, полки окружай спальными местами для животных. На занятые клетки дроп поды не высаживаются.
Примерно так и делаю. Полка в комнате 1х2 тайла, несгораемая дверь и никаких проводов поблизости.
>О каком CE может идти речь, когда есть yayo?
Ненавижу CE за имбовость механоидов, проебал так всю колонию под конец игры. Пришлось высшего стелларха и оставшихся пешек уводить в выкопанную в глубине горы гидропонную ферму, пока всю мою базу ломали механоиды. За время ожидания мы застроили стенки в несколько слоёв, убили двух пешек за их нервные срывы и из-за недостатка еды. И по итогу, под шумочек, за спиной у мехов, прошли до спасительного челнока.
То миномётые снаряды. Их можно в жопу мира рядом с батареей поставить и забыть.
А боеприпасы приходится держать поблизости, в жарком бою пульки могут натурально кончиться раньше врагов. И всегда есть риск воспламенения.
>Его распылило на атомы
Мхех, у меня такая залупа регулярно происходила во время рейда гусениц с инферно-пушками. СЕ их пробафал до невменяемого состояния. Гусеница подыхает>снаряды падают>в снаряды прилетает мимограната>БЗДЫНЬ. Как та же гранула ебашила. Сносило даже получитерские пенные стенки по 9к хп из remote tech'а.
Я себе персонально нёрфил гусениц и, в частности, инферно, чтобы после каждого боя с ними моя карта не выглядела как после взрыва нюки.
>>3009500
Вот именно поэтому любому, кто говорит, что СЕ облегчает игру можно сразу харкать в еблет.
Против сантипед есть только два решения - либо долбить гранатомётами по-крысиному в псину, либо окружать милишниками/животными и расстреливать в упор из всех стволов. Мне максимум удавалось шесть за раз уничтожить, и то только благодаря тому, что они ползли с края карты зимой по глубокому снегу.
В плане такого хардкора я разраба, конечно, все отверстия шатал. Любое попадание из любого орудия на вооружении сантипедки почти 100% фатально, никакая броня не может заблокировать такое количество урона, а пластиловые стены под огнём гусеничек плавятся, аки мороженка на солнце.
>И всегда есть риск воспламенения.
А поставить их за угол, чтобы в случае подрыва никто не пострадал?
Неужели там настолько апнут огнестрел, что милишники с щитовыми поясами не успевают добежать?
>Как бы вы переработали строительство бизнеса в колонии?
Кто-то называл Старсектор - Маунт Блейдом в космосе. Я бы хотел, чтобы он им действительно стал. С прокачкой параметров героя и командиров кораблей, как в МаунтБлейде.
Пояс держит порядка 200 урона, у обычных лансеров копья стреляют на 50 (вроде, не помню точную цифру) с невероятной точностью. У сантипед урон исчисляется сотнями и тысячами с бронепробитием овер9000. Всё это дело ещё имеет хороший рейтинг suppression, так что под градом пуль и бомб чудом выжившие павны вынуждены падать на брюхо и заползать в укрытия.
Плюс роботы-милишники наносят порядка 40 урона за удар и связывают боем наступающих пешек.
Впрочем, даже если пара милишников добежит и свяжет боем сантипедок, у тех непробиваемая для холодного оружия броня и солидный (кажется, в районе 40) урон в ближнем бою. То есть выжить они смогут в самом лучшем случае 20-40 секунд.
Так у них и так прокачиваются навыки, в чём проблема?
Если сравнивать со вторым Маунтачем, то Старсектор вообще впереди на две головы. Вместо позорных +0,3% к урону левым сапогом в дождливую погоду в построении "раком" мы имеем вполне действенные и интересные скиллы,а также возможность делать их элитными, что как раз и даёт достаточный простор для билдостроения.
Хорошо, что у лисичек есть технология на ракету Лисчикиного Дня, в огромном радиусе наносящую 1000 урона механоидам и 10-20 урона всем остальным.
Вот тебе картинка с официальной вики СЕ, которая прекрасно иллюстрирует типичную борьбу с механоидами.
Не проще сразу девмодом их удалять? Результат тот же, возни меньше. И заодно проткнутым фуррипидором не нужно становиться.
Если припрёт, включу боеприпасы в Yayo Combat, и даже без шизы
сентипед анреал убивать. Стоид сентипеда в коридоре, бьём её всем табором, уже пожимаю барьерный проектор от подоспевшего через минуты 5 подкрепления.
ЕЙ ВАЩЕ ПАХУЮ(((
сас
Всегда вкатываюсь в римку во время ногейма. Правда вкатываюсь так, что после этого блевать от римки тянет. 250 часов за месяц наиграл
Save Our Ship модик такой на космос
Это копия, сохраненная 6 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.