Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Fallout New Vegas: The Frontier — ссылка на версию без трэша, угара и содомии: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68009
Fallout New Vegas — полезные ссылки и обмаз модами: https://vivanewvegas.github.io/intro.html
https://github.com/Sigourn/iheartnewvegas
https://modboy.ru/index.php?/guides/falloutnv-modding-tutorials/viva-new-vegas-viva-nju-vegas-r7/
1 + 2 + NV — паста: https://pastebin.com/4rtQQ9J0
Fallout 4 — полезные ссылки: https://pastebin.com/fz30RfU3
Fallout 4 — допиливание модами: https://rentry.co/govna4_dopiling [ОСТОРОЖНО, светлая тема]
https://themidnightride.github.io/
Fallout 4 — сделать рейдеров менее агрессивными https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47270/
Fallout 76 — полезные ссылки: https://pastebin.com/mbCxCE2X
Прошлый: >>42558310 (OP)
>Q: What is the difference between "Keeps LL Injection" and "No LL Injection"?
A: When you keep the leveled list injection scripts, you will see two instances of the weapon you select in-game. One instance is the weapon injected into your game by script. The second instance is the selected weapon as a replacement for vanilla weapons.
When you choose to remove the leveled list injection scripts, you will only see one instance of the selected weapon. This instance is as a replacement for vanilla weapons
Я долбоеб. Что это значит? Пытаюсь заменить ванильные пушки в четверке. Шо мне тыкать чтобы не видеть ванильные стволы?
>предыдущий тред прожил 23 дня
Фоллачесёстры, мы сдаём позиции...
>>749107
No LL injection выбирай и будет хорошо.
Fallon's department store, по логике загрузки, последним идет Clarity, но отключение PPF правит интерьер, а если подключить патч PRP-Compat-Clarity-42.esp, то вылетает при попытке загрузиться или войти в магазин этот... Васяны, сюка.
Сам Зайон ощущается ОЧЕНЬ пустым, вот прямо пиздец, хотя и враги стоят за каждым углом. Сюда как успел заметить даже забыли эмбиент прикрутить, от чего крутится либо дефолтный, либо вообще тишина и ты как аутист скачешь меж красных гор.
Самое годное что сделали - история выжившего, когда ты воочию видишь то, что было написано в записках. Тут он этих ебнул, там тех, тут его винтарь лежит и тд. Единственное, наверное, что вытаскивает это ДЛЦ.
Раз уж взял "пехотинца" решил испробовать 45. ПП. Охуенный урон, но даже не смотря на уебищный разброс в пол экрана уже привык что в кекасе все автоматическое оружие по-умолчанию аркебуза у него другая проблема - хуевая надежность. Очень часто приходится ПОЛИРОВАТЬ СТВОЛ
>>752417
Тут еда у скелетизированных покойников лежит будто вчера ее положили, а тебе от винтовки неприятно.
Пробовал включать HBAO+\SSAO\отключать совсем, но нихуя не помогло.
Других советов в интернете не видел. Может вы чё подскажете?
>с пестолями ходить и из сника струлять
>Без силовой брони и ватса
Билдов для этого никаких не нужно, просто качай соответсвующие перки и ловкость. Броню не носи до сника 3, когда её вес перестаёт влиять на обнаружение. Проблема в том, что хорошие пистолеты в игре это револьверы и плазма, глушёных хороших просто нет. Можно взять .50 пайпу и сделать пистолет, но это все равно мелкашка, как ни странно. В общем пистолет для сукакриси это так себе. Разве что ты собрался брать квантовый пистолетик из нюки и скрытно ебошить всех ЯДЕРНЫМИ ВЗРЫВАМИ. Пистолетик этот если не ошибаюсь почти полностью бесшумный, для НПС
Сделал бы скрин для иллюстрации.
Хотя я и так помню этот баг, и ещё бывало что застревали пыль и ошмётки на пип-бое. Если не ошибаюсь, это вроде какой-то магический эффект застревает, и баг сродни прилипшему к ногам дыму. Надо удалить консолью этот эффект с персонажа, не помню точно какой. Вся эта хуйня из скайрима ещё тянется, как обычно.
А как же пистолет с глушаком, который по подземки получаешь? Тупа имба. Можно всю игру остальную только с ним пройти.
Так деливерер это вообще ультрамелкашная херня, лишь немногим сильнее 10мм. Натурально макаров как он есть. Револьвер раза в 3 сильней бахает например, а формула пробития брони отдает предпочтение большим одиночным плюхам, у мелких урон почти не проходит через бронированные цели. Плазма-пистолет на бумаге еще сильней, но на практике у него урон разделен на 2 плюхи поменьше (баллистическую и энерго), поэтому результат обычно немного хуже револьвера.
Кроме того, поскольку он не ваншотный, ты им будешь спамить и срывать своё прикрытие.
>Можно всю игру остальную только с ним пройти.
Игру можно вообще голыми кулаками пройти, это не вопрос.
По-моему был мод специально на пипбой поближе к ебалу, для высокого фова. Забыл как звать.
Не будет, он не влезает в экран от слова совсем
Я поэтому fov и поменял, ибо другого фикса этой херни не нашёл
А тут теперь он ещё и тусклый стал
Ничего, не слушай его, лол. Надо найти причину бага. Луркай, стартовая точка >>753180 . Ещё может можно потыкать настройки пипбоя в ини (bPipboyDisableFX и связанные настройки). Но мне кажется это служебный магический эффект залип. У меня так и хамелеон зависал, я ходил с прозрачным пипбоем, в котором ничего не видно было.
Ткнись, тля! Не дорос ещё на шедевры ТОДДА ГОВАРДА вякать.
>bPipboyDisableFX
Пробовал, но ничего не поменялось.
Пипбой просто стал белым, но как был тусклым, так и остался.
Квесты и диалоги за редким исключением полное говно. Причем у меня претензии не к содержанию диалогов, с этим всё хорошо, а к их техническому исполнению. Ветки диалогов реализованы хуево, это факт.
Я фанат классических фоллачей и после недавнего перепрохождения вегаса очень сильно разочаровался в команде разработчиков.
На счёт левелдизайна сейм + соглы. Всё как-то, блядь, через жопу. Особенно этот угол мне покоя не даёт, за стенами вегаса, навалили бетона - смотришь, там прохода нет, а он есть, в рот оно ебись. Про убежища вообще молчу.
По берегам вообще всё не доделано, так тяп-ляп. Ну тут видимо уже ни времени, ни вдохновения не хватало. Учитывая, что в игре они и не используются, то хуй с ними.
Локации не нравятся (карта в целом)
А самый главный убивающий для меня игру момент: все последствия моментально вступают в силу. Выполнил квест, после закрытия диалога говоришь с нпс, а он сразу начинает тебе затирать, как в городе жизнь наладилась, хотя даже пары секунд не прошло. В классических обычно нужно было ждать пару дней для этого. Правда, на диалоги горожан действия влияли сразу, но в основном только на диалоги неквестовых нпс — типа, убил Мецгера и все это сразу комментируют. Но это игра 98-ого года, с нее многого глупо требовать. В НВ вообще нигде не нужно ждать, сразу можно открыть диалог и продолжить. Лично для меня это очень сильно убивает атмосферу.
>Я фанат классических фоллачей
Нет никаких классических фоллачей. Есть Однушка и есть копродвуха.
Треха - единственный случай, когда локализация оказалась лучше оигинала в плане озвучки.
Сам всегда играю только в оригиналы, но фоллачевский инглиш меркнет перед охуенной русской озвучкой.
А я и не спорю. Вторая на фоне первой такое же говно, как треха-нв на фоне первых двух частей. Но это все равно в разы лучше, чем последующие части.
Макс пейн лучше оригинала. Играл и так и так, руссиш хрипловатый лангуаге заебок.
Попробуй. Ничего не потеряешь, но будешь знать. Работает или нет. Ты пока тут ответа ждёшь, уже бы 3 раза переустановил и до пип боя добежал.
Внезапно соглашусь. Оригинальная озвучка, конечно, качественнее, но чёт вообще не в тему. Русская сделана не идеально, но зато с душой. Голоса хорошо подходят, как будто фильм какой-то.
-Это Пейн! А-А-а-а-а!!!
Рейт ебать.
>Броню не носи
Че? Чтобы в любой перестрелке сразу отлетать от любого рейдера? Я не хочу потом час переигрывать от ближайшего сейва.
Ну как я хочу поинтов не хватает. Я тебя одним вопросом успел заебать? Хуя кокой неженка.
Я то прошёл как хотел. А ты и подобные тебе всё какие-то ультра бильды просят. Ты шо?
Нюка-ворлд, конечно же.
Да врот я ебал того васяна рукожопа. Починено, нахуй.
Цыц!
Двочую, но тут сплошные утки сидят наяривают на озвучку детства.
Успокойся, пацан. Флуд ненужный разводишь только.
>Флуд
Уведите форумное быдло из треда.
Он не пролежал 200 лет в заморозке и дантистов в игоре не наблюдается, схуяли им быть хорошими.
И курит.
Только у него гнилые зубы, у остальных зубы нормальные. В игре упоминается, что все таки некоторые чистят зубы.
Фортнир.
Рюкзакобляди, что вы в них носите?
Помогай давай, хули обзываешься? В консоли если сделать фов 80 то норм, но я хочу с дефолтным играть.
Было дело. И не только показывала.
Kill zone какой-то.
2, 3, 4 пик фаллаут 2, Дэн. Откуда первый пик? Траппер Смайли?
Он блядь МОДУЛЬНЫЙ ты можешь с него всё это снять
А все потому, что мы РУССКИЕ, только РУССКИЕ люди могут дохуилион часов на перелопачивание вдоль и поперек пройденой игры, только РУССКИЕ готовы работать за идею без оплаты над такими громадными проектами
А бургеры что? вяленько накалякал там пару скриптиков и высрал на свой сатанистский форум. а все потому что бургер не дышить кислородом как РУССКИЙ человек, не делает все возможное для ближнего своего, ему неизвестны наши радости и духовное развитие, ему известен только доллар и котлета между булок. американец и сам уже давно стал долларом, он перестал быть человеком и превратился в фабрикат из хлопка, который гнется во все стороны ради личной выгоды
РА - СИ - Я
Я Русский
Гениальные диалоги гениальной игры.
Мне кажется феномен второго калыча объясняются крайне легко. Люди поели говна. Ели его долго. Жевать его было сложно и неприятно. И им стыдно это признать.
Поэтому говно у нас теперь горький шоколад недлядетей, который прошел через ротик со свистом прямо в желудок.
>когда за 100 постов на убогий наброс так и не отреагировали и надо поднабросить еще в попытках привлечь внимание
Ну вот я тебя покормил. Хрюкай.
Ник PrepareYour_Gauss
Причина баха, лахта?
>когда за 100 постов на убогий наброс так и не отреагировали и надо поднабросить еще в попытках привлечь внимание
>когда за 100 постов на убогий наброс так и не отреагировали и надо поднабросить еще в попытках привлечь внимание
Я только пришел...
вот кстати со скайримом норм было, и когда первый раз играл в нв с этой же раздачи было норм, а щас чет слмалось
Если путь один, из условного сычуари в какое-нибудь болото, то двухсторонний.
Про множество путей хз.
Спасибо.
Чтобы ты спросил гнида махавская
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56789
Алсо, нормальная мили пуха выпала?
ГРАФИНИЩЕ который мы заслужили, надеюсь в штарфилде Тодд такой хуйни не допустит.
Не надо ничего закольцовывать, лол. Все связанные друг с другом поселения имеют общие ресурсы, никаких направлений там нет. Вот вся механика, описана здесь.
https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_settlements
(но не все баги)
Играю за подземку и убиваю охотника.
Ему похуй.
Синтам похуй.
Синты помогают подземке в борьбе с братством
Я убиваю синтов
Синтам похуй
Вертолёты братков падают то тут, то там
Всё горит
Подземка подбирает пулемёты и гатлинганы
И начинают стрелять по торговцам
Повторяя
Банкер Хилл наш
Карла ломает синтов бейсбольной битой
Подземке переключается на браминов
Брамины не умирают
Но убивают в ответ
Либо это брамины, либо воздух убил бойцов подземке
Зашёл вышел помог ушел
я так выгляжу крутым
>>771149
Будешь мясную сигару Тодда в два раза интенсивнее курить
https://fallout.fandom.com/wiki/Meat_Week
Квест по восстановлению винтокрыла нехитрый. С помощью скилчека минимизируем кол-во необходимых запчастей для починки и, собс-но, пылесосим все окрестные помойки на их предмет. Чиним, заправляемся и вперед.
Прилетаем под ночь, нихуя не видно и тут же, в потемках, натыкаюсь на тоддоинсталяцию. Уже успел от них отвыкнуть. Прилунились у Спрингвейла, так что путь до Мегатонны занимает пару минут. Тут все стандартно - здороваемся с гром-бабой шерифом, разряжаем бiмбу, получаем халупу, благодаря горе крышек и бартеру ~100 закупаем все предметы интерьера. Уже забыл какая мини-больничка имбовая в условиях "выживания". Нажмите Ж чтобы вылечить конечности!
Порядок загрузки не тот, что-то перекрывает запись "свет пипбоя" дальше в списке плагинов, наверное, какой-нибудь погодный или осветительный мод.
>Квест по восстановлению винтокрыла
Падажжите, в TTW же перемещение между играми происходит посредством поезда? Я ща застрял в вашингтоне потому что обратный билет 100 довоенных баксов стоит лол.
Или это какая-то другая васянка?
Ага, я уже в комментах к моду порылся и увидел это. Закинул в самый конец и заработало.
Как же охуенно в убежище 81. Стабильно раз в неделю туда прихожу просто пошастать внутри. Как же жалко что таких локаций в игре единицы да и взаимодействовать с ней особо никак нельзя. Разве что от радиоактивных историй один радиант добавляется.
>TTW же перемещение между играми происходит посредством поезда
Правильна, там несколько билетов можно на вокзале найти вне терминала, если денех нету.
А с винтокрылом это другая васянка, A Soul of Fallen Worlds.
Ну может для кого-то и 10 минут, а я могу и день потратить.
Дали силовую броню В САМОМ, БЛЯТЬ, НАЧАЛЕ ИГРЫ. Давайте, колитесь, в чем подвох? Её, видимо, заебёшься обслуживать и скоро придётся бросить?
>в самом начале
Это где? Я нашел силовуху только на середине игре в светящимся море в пещере. Броня рейдера.
В подвалах КГБ.
Вот эта васянка >>772904
Васяны ее поправили с тех пор как последний раз играл где-то года полтора назад. Там была дикая гора ненужных модов, вырвиглазный енб, ебанутый интерфейс с прикрученным костыльным колесом аля ф4 и прочий мрак васяномоддинга.
А тут ванила+ в пару кликов и с накатом буквально 2-3 модов сверху.
Да, делается за пару минут. Я вот через FO4Edit правил цифры пулеметов из мода machineguns rebirth что бы они не ваншотали ебучих туманников
Только не забудь предупредить, что в неудачном случае их разрешение может повлечь переделку целого куска мода, лол. Ну и тестирование на реал игре.
Он и на ванили через задницу работает, хуже не будет.
1280x720, 0:38
Почему я не могу сказать Кейт не стрелять по учёным в институте, почему я не могу приказать не убивать мирняк даже синтам? Я же обещал сыну. Ощущаю себя как солдат одной армии... Ужасно.
В тодда4е сделали, насчёт кекоса не знаю. Лично мне нравится этот харизматичный и жизнерадостный парень, зачем менять.
Она типа в семейниках? Какие же анимешники дегенераты пиздец просто
Не ломает, он и на ванили может это делать, главное знать как. Можешь хоть в воздух поставить, и кусты будут работать, а селюк к ним не подойдёт, т.к не за что зацепиться анимации.
Алсо после установки не перемещай кусты, иначе баганёт. Если надо переместить, сохрани их в менюшку и поставь на новом месте.
Вирджил излечил большую часть мутантов. Новых нет.
Рейдеров почти нет. Их истребили поголовно братки и новый анклав. анклав хороший и строит правительство с чистыми городами. Враги кто угодно, но не рейдеры и мутанты.
Ваше ебало?
>фаллаут 228
>нон-бинарные гендерно-нейтральные нигерессы ставят на место поголовно белый анклав
>"привет, сын" и "привет, дочь" заменили на "привет, персона", чтобы никого не оскорбить
>10/10 из всех щелей, тоха логвинов устраивает стрим-марафон на 48 часов, нацепив розовый парик и повесив "прайд флаг" на стену
>все недовольные объявлены литералли гитлерами
Заебись. Дядя ТОДД, ЖГИ!
Они в этом сезоне их сложнее сделали шоле? Я просто хуй забил уже, но не помню чтобы какая-то комбинация в опсе не проходилась за 8 минут в соло.
А Гаусс зарядить хоть успел? Огнемет дамажит, да и это норма
>>779779
На двойных мутациях может впасть, резилион, хил в группе и бронебойность, а враги сбиться в большие в кучи. Еще могут подключится лаги и мисхиты классика. Хотя на фулхп с вампирским может и не сложно будет.
Еще в соло невидимок по всей локе искать иногда запарно и можно не успеть в зависимости от их спавна.
Взрывчатка это вспомогательное ситуативное средство, а не основное оружие. Поэтому больше думай как ты будешь ножичком врагов ковырять, а гранаты раскидать успеешь. Ручные гранатометы отлично работают через VATS.
Это ёбаный дисбаланс. Я там иду по лесу, всем ёбла ломаю с ваншота, пробить меня никто не может, хоть я и не в силовой, тут выбегает додик культист с огнемётом и мне пизда.
>>780560
Ага блядь починили, у меня их вчера заклинило и он за одну загрузку их выдал все, экран мерцал как бешеный. Боже, какие криворукие долбоёбы эту игру делают, что 5й год до ума довести не могут.
По проблеме не знаю. Но интересно другое - почему SS1 а не SS2? Во втором же функций больше. Для меня вот разве что разница в том, что нет анальной привязки функций к сюжету - сейчас второй раз прохожу с сс2 и пиздец как лениво все эти квесты заново выполнять.
Все просто - для 2го нужно было новую игру начинать а я уже достаточно набегал так что в падлу было.
Можешь стелсить с этими оружиями, но против автоматически враждебных нпс будет трудно.
В принципе, можешь обсуждать хоть тактикс, но сам с собой, тут недельку назад анон постил монолог про пасхалки, баги, фичи двушки, что он находил, и че? Интересно, но не более.
Хм а ведь действительно похожа
Это хорошо. По какому вообще алгоритму определяется можно или нельзя строить? Я заметил, что возможность строить определяется не по хитбоксу.
Был резилион+бронебойность + 2 долбоеба в команде, которые не отбивали за резилион, один из которых бладиед долбак на бронебоях. Не вставал в принципе, ага.
Иди нахуй, агрессивное что
На месте олды.
Один.
Это просто c-clamp grip, тактикульная хватка
Игру оптимизировали под ММО, скорее всего изначально думали что-нибудь типа вовиса или хотя бы арк-сурвайвл сделать, а это дохуя игроков/персонажей на экране и на серверсе. Но в итоге сделали около-сессионную модель с минимумом игроков а графон хотя бы до уровня ванильного ф4 обратно возвращать смысла особо нет видимо, либо лениво. Но у меня 76 летал, проблема была только с пингом ебанным - как в нулевых мобы и игроки телепортировались стабильно раз в час, хотя интернет збс.
Да не, дело не в этом. Смотришь на текстурки мира в ф4 - и они максимально реалистичные и качественные, модели отличного качества, анимации топ. А текстурки ф76 хуже и более мультяшные, модельки каличные и анимации кривые все, низкосортные.
И такое чувство что у них там пбр весь поломан, все блестит, а в ф4 все сделано корректно.
Ну так я об этом и говорю - оптимизировали что бы больше игроков/мобов и прочего на экране без потери фпс умещалось. + Карта больше в два раза, нагрузка больше, это все спецом ради оптимизона так графен в 76 изговняли.
Разве в НВ где-то не упоминается, что Курьер в Неваду из Калифорнии приехал?
А ещё мочит каких-то синта ненавистников... И говорят, что их работа будет длиться годы из-за того, что синтам не рады в Содружестве. Как-то слишком проработанно. Сама идея спасать только синтов любой ценной довольно абсурдна, но вот подход к ней крайне рациональный. Это я ещё о "исторических" записках про ихних "вождей" ничего не пишу.
С одной стороны радует то, чего я раньше не видел чет вообще подобного реально не помню, хотя уже проходил за подземку, но с другой стороны вот эта проработанность как-то пугает. Они точно игру пытались сделать вспышке или сделали так, как и хотели? Хотя учитывая братство и институт видимо так только с подземкой.
Так детализации там больше, объектов всяких, наоборот же движок жестче нагрузили.
Railroad.
Ножам нужно 10 удачи. Взрывчатке в Вегасе нужно 1 удачи, чтобы как можно меньше критовать на 0 урона. Дальше думай сам.
Да и красивее ничего нет.
>>266909916
ПОЧЕМУ ТРЕД МЕРТВ? ТУТ ЖЕ ВСЕ ОЧЕВИДНО! ИЛИ Я ЧЕГО-ТО НЕ ПОНИМАЮ?
Шутками шутками, но это тоже показатель проработки. Им ничего не мешало сделать повторяющийся квест станции Рэндольф.
Что с глазами?
Тя ебать не должно, людишка.
Мутарачи.
Тряска
Дед, пей таблетки.
Кривое как пиздец. Стреляешь в голову и 2-3 первых выстрела стабильно мимо. Хотя по лору это должно быть самое точное и пробивное оружие.
Не всратые анимации и ганплей тоже забыли, да и сюжет.
С большим утюгом на бедре, извращенец.
Потому что половина всей Украины теперь выглядит как Припять
>>788587
>>788581
На самом деле в фолыче 4 супермтюта ОХУЕННО озвучены. Прям кайф слушать их выкрики, угрозы или диалоги. Я не шучу. Самая пиздатая озвучка только у них и у роботов. Интересно, как сгенерировали голос супермьюта? Записали людской и потом исказили программами?
Но вообще я настолько поехавший, что мне порой жалко их убивать. Они же по сути глубоко несчастные существа, которых искусствено создал человек и они вот так размножились без четкой созидательной цели. Тупо гопники трёхметровые, которые жрут людей и не только. Особенно силача жалко, так как он типа понимает всю хуйню за своих собратьев. Но хули он может сделать?
Они должны же были, ведь по лору они не могли размножаться естественным путём. Но без них скучно, это же такие орки.
С основой всё збс, с побочками хуево. Ну и говорящих голов интересных меньше.
Негр пилот. Очкастый мочуный. Индийская мочунная. Армянин за кассой. Збс компания.
Вот какие у них идеи? Стремления? Че им надо? Вот Каррингтон мудак, Том шизик, Пам хочет трахнуть синта. А этим че надо? Непонятно.
От радиации разве что.
Пиздец шизофазия
Против кого и за что воюют супермутанты в беседкоподелиях?
В первой части они были армией Мастера и выполняли его приказы.
В второй части половина была мирной и кое-где встречались недобитые остатки армии Мастера.
Даже в тактиксе они сражались под руководством паладина Латама против армии калькулятора.
В нью-вегасе супермутанты - мирное мелкое поселение в жопе мира.
В тоддоподелиях же супермутанты просто блядь гигантская армия которая воюетзачем? И против кого? И для чего?
Трешкерс спок.
Они типа племена каннибалов.
>В нью-вегасе супермутанты - мирное мелкое поселение в жопе мира.
Не только. Есть ещё шизонайткины и даватели пососать на черной горе
>воюетзачем
Так ведь второе поколение мутантов особо интеллектом не блещет. Они не спрашивают себя, зачем. Просто нравится убивать@разрушать
>супермутанты в беседкоподелиях?
Тупо орки для отстрела.
Ты ещё спроси ради чего казадоры в кекосе летают.
У жизни нет смысла и относится это ко всем.
В трешке и четверке большая часть мутантов из нового поколения - это максимально одебилевшие шизоиды. Но даже у них есть свои "мозги" в виде разных более-менее умных лидеров. В трешке исходя из различных намеков можно придти к выводу что для супермутантов люди что-то вроде расовых врагов - их надо всех уничтожить либо превратить своих братушек, остаться должен кто-то один. Они своего рода в постоянной войне со всеми человеками находятся. Все как бы по создателю, в каком то смысле.
В четверке хуй знает. Вот там это уже натурально племена. Не помни ни одного упоминания в игре о том, что бы они пытались людей похищать массово что бы превратить в своих. Складывается впечатление что в четверке мутантов по приколу институт просто создает и ограниченными партиями отпускает что бы они мешали людям содружества нормально развиваться.
В трешке - они результат эксперимента убежища по созданию йоба солдат-пушечного мяса, которым нужно только "ыыы, бей-круши, ыыы".
Собственно, это довольно близко к канону: в первой части Мастер был удручен их интеллектом и тоже использовал в качестве мяса для своего культа, но надеялся пофиксить их проблему (и даже смог, в результате чего получились найты), ну а за ними уже увидел новую и более подходящую расу для выживания в пустошах.
>Складывается впечатление что в четверке мутантов по приколу институт просто создает и ограниченными партиями отпускает что бы они мешали людям содружества нормально развиваться.
И да, и нет. Они проводят experiment like scientists, а когда становится не нужно просто выбрасывают кал на поверхность.
Что в свою очередь конечно мешает содружеству, но содружество и так мертво, так что no problemo.
А вообще в чыперке они явно умнее чем в тройки. Приручили собак, способны пойти на самопожертвование камикадзе с толстяком, клановая система более явная, турели строят, укрепления там. Гладкостволы походу сами делают, что в принципе реально, учитывая что они буквально меньше мутантов что из тройки, что уж тем более из однушки-двушки-нв.
Толстые дрыщи. Мышцами даже не пахнет.
Ну и Силач, продавец собак. Лидеры кланов. Интеллектом явно вышли. В тройке таких ровно один - Фокс, если не считать случайного встреченого. Да, они тупее Фокса или Маркуса, но явно умнее своих братьев из четверки и уж точно умней увальней из трехи.
Да нет. Они разве что то там строят? Тупо грабят/убивают и веселятся. Ну и людей едят.
хуемразь спокойней.
Нет, просто интерфейс в Фоллыче тупое говно тупого говна, а в туториале это никак не поясняется.
Тебе внизу все написано какие кнопочки нажимать. Куда уж проще то?
Что лучше для заморозки в Ф76 криолятор или алиенбластер с фризмодом?
Какие звезды лучше для заморозки?
И как вообще заморозка, норм или бесполезна? Скажем только на боссах.
Сам пробовал кровавый\скорострел алиенбластер на матке, как-то слабо и не на долго замораживает при максимальном спаме. Резилион чертей иногда можно погонять. На Эрле надо попробовать. Думаю стоит ли криолятор ролить.
>>789101
Раньше, до патчей на патроны и в самом начале, когда только скачал игру, еще можно было играть, но в целом и особенно сейчас, они малоэффективны и накопление заряда просто начинает бесить относительной бесполезностью, не давая значимых профитов по дамагу, относительно других билдов. Очень жаль, все предыдущие части играл с Гауссом. Даже подумывал скрафтить ИРЛ
>>789491
х2
а ещё можно зажать пробел, чтобы всегда критовало
>>42796152
Вот! Будущего! Если сейчас пытаться построить комунизм то получится совок 2.0 или еще хуже так что сейчас будет работать только капитализм и ему подобное
В трешке они людей похищали из инстинкта размножения и желания окунуть в чан с жижей, чтобы в себе подобного превратить, но на пол пути до убежища забывали об этом и съедали человека. В четвёрке хуй знает, ну прост.
ВИ-ЭЙ-ТИ-ЭС
Заебца.
В четверке силовая броня выдердивает пару обойм из винтовки и после отправляетсяв утиль.
Ну это не так обидно. Куда обиднее прибежать к Даймонд-Сити и быть сожранным сраной собачкой.
Попал под спецоперацию! Ну ничего, бывает. В следующий раз не попадешь.
лох
Строй башни в форме хуев.
а нам и не нужно
>Интересно, как сгенерировали голос супермьюта? Записали людской и потом исказили программами?
Чел, это просто актёр который таким голосом может разговаривать. Максимум что сделали это питч пониже и всё.
Короч продал за 4000.
>Как в четвёрке работает урона радиацией?
Там все пиздос нахуеверчено, хз зачем так Тодд сделал.
https://fallout.fandom.com/wiki/Damage_Resistance#For_radiation_damage
https://teddit.net/r/fo4/comments/3u5t6h
Есть два типа: рад. отравление, к которому действуют резисты и иммунитет, оно у тебя на пистолете. И зачем-то ещё прямой рад. урон, к которому не существует резиста, и который масштабируется другими перками вообще. А радиационных хп всегда 1000. Поэтому гамма-пушка это средство убивания врага независимо от хп за 4-5 выстрелов, что делало её ценной на старом сурвайвале (где надо было ковырять врагов по полчаса и обычное оружие было бесполезно), а также со всякими модами на жирнющих боссов по 30-100к хп.
Разве что стартовая, в топовой можно полигры протащить ебалом. Кстати стартовая тупо сталью апгрейдится до второй модификации без перков на ближайшем станке, и её прочность повышается в полтора раза. И чинится тоже сталью.
>Что лучше для заморозки в Ф76 криолятор или алиенбластер с фризмодом?
Легаси двустрельный взрывной криолятор. Критами секунд на 10 морозит матку в воздухе, смотри на ютубе. Нароллить его нельзя, это легаси комбинация. Только в дискорде обменять на что-либо эквивалентно ценное, либо купить у багоюзеров на фанпеях.
В целом штука ценная, реально морозит боссов. Но учитывая что боссы осыпаются за секунды, позёвывая, и особо никуда не пытаются убежать - смысла мало. Ей можно троллить милиблядей, ждущих матку в воздухе, морозя её и не давая спуститься. Или наоборот морозить на земле, помогая им. Но милибляди это вообще экзотика, а на матке тем более.
И да, нужна именно такая комбинация, и чтобы стрелял кристалликами. Остальное оружие, включая обычный криолятор, нихуя не работает.
На дрочильню, точнее.
Разнообразие против Дефицита.
У обсидиан куча разных игр на все вкусы.
Fallout 2. Вампиры. Fallout New vegas. Kotor2. Nwn2. И другие. По факту игры обсидианов и по факту абсолютно разные, особенно в плане техники.
У беседки одна и та же игра на протяжении 20 лет.
Morrowind. Oblivion. Fallout 3. Skyrim. Fallout 4. Fallout 76. Teso.
Это одна и та же игра. Одни и те же же замки. Одни и те же терминалы. Записки. Пещеры. И тому подобное.
Тут и ответ почему каждый раз супермутанты, да бандиты. Потому что работает и показало эффективность - значит производим.
Демократия против Вождизма.
За разное время работы команды обсидианов, коими я тут именую и тройку, и блэков и тд, были и разные компании, которые я упомянул, и разные главные лица. Возможно чисто номинальные. Боярский. Тим. Фарго. Даже Авеллон, который сейчас иногда всплывает то тут, то там как трумп.
За все время беседки была одна беседка и был один вождь.
Вождь который правит твёрдой рукой уже 20 лет - Тодд Говард.
Частная собственность против ???
Тут уже натянуто.
Обсидиан, а точнее его фанаты, дико горели с того, что люди не получили премию и потеряли свою франшизу. Стремление получить свое и награды за работу - чистый капитализм.
Беседка компания с кучей игр и она рада модам, которые как бы немножко воровство, учитывая что некоторые получают за моды бабло. Всё твое наше, всё наше твое.
Квиктапом же. А вообще лучше не носить хамелеон, он иногда багуется.
ВЕЛИЧАЙШИЙ МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ ТОДД ГОВАРД БИЧАМ НЕ ПОДАЁТ.
Хороший тейк. Но это скорее старый труЪ-геймдев против нового соевого корпоративного "гейдева" от эффективных менеджеров.
Ок, спасибо. Так и думал что все сложно, ибо за 1.2к часов всего раз наверное видел как матку качественно морозили.
А если джаст фо фан с тимой отморозков без легаси решим малоэффективно остудить пыл босса, то лучше всего использовать дабл криолятор с модом на кристаллы, используя криты?
Я имею в виду в прошлые прохождения. А всего хватает мне уже на 10 лвл. Вообще, единственный сценарий, когда меня убивают это когда нужно втанковать много дамага еблом, например в плавильне Согас в битве с боссом.
В теории да, но любая комбинация оружия кроме TSE криолятора очень хуево морозит, так что надо проверять.
Ну так тоддач это не сильно сложная игра в принципе, не ожидай челленджа.
Тут правда по треду иногда пробегают смешные пчелики, которым то патронов не хватает, то урона, то ещё чего-нибудь, и которые утверждают обратное. Тодд, упрощай
Можешь поставить FROST, если хочешь челленджа. Вот там сложно, и нет сюжета (точнее заменен на свой рудиментарный). Или хорайзон, там скорее дрочно чем сложно.
Да и вообще на вопрос "чем заняться" нормальный ответ только один - моды.
Ну так да, их не хватает, если лезть в неприятные ситуации, когда врагов много, а укрытий мало. Если есть патроны и укрытие, то можно до бесконечности ковырять кого угодно. А вот если ебака в упор подбегает и ебёт, то грустно.
Теперь даже грустно стало что прошли два месяца игры, так не хочется покидать пустоши и квартиру в новаке. Всем пока ребят! Спасибо за помощь что я иногда спрашивал.
>соевого корпоративного "гейдева" от эффективных менеджеров.
Насовал баззвордов, не понимая их значения, и сидит довольный.
Тыскозал?
Ты завязывай курить рад тараканов
Завидую... Я эту игру прошёл от А до Я.. Платину выбил.. И мне теперь не интересно запускать эту дрочь.
TTW пробовал, но чёт не зашли эти норы с кротокрысами.. Фортнайтер и неё буду пробовать, рот его ебал.
Это ты уже сам решай. Я бы с такой бегать не стал, по-моему слишком. За сколько секунд ты такой пристрелишь Лебедя например? Никакого челенджа.
Ебать, как же я завидую тем, кто может себе позволить играть в фолач4 в фулдхд на весь экран.. Аж слёзы потекли..
1360 на 720-кун на самых нмзенькиэ настройках играю. Плак-плак.
Я просто хочу примерно поставить базовый дамаг чтобы на выходе получалось плюс-минус ваниль, но в модах на стволы еще и васянят свои цыфорки на ресиверы и прочее. Поставил 30, до этого было вообще 46.
Почему бы просто в ваниль не играть? Ну только на внешку моды - это ок. А на оружие, а на оружие это Всегда овер9000. Сам попробовал 1 раз и забил.
P. S. Выглядит конечно красиво, но на хуй надо?
Мне не нравятся ванильные стволы, а васяны и еще свои кастомные анимации делают. Вот смотри, отличный же калаш?
Стоит только попердолить цыфорки и уже хоть какое-то разнообразие.
https://www.youtube.com/watch?v=QMHnukBlkvU
Я уже наигрался в фол 4(меня от любой части стошнит) ..сижу тут тупо по привычке.
P. S. Делюсь мнением, раздаю советы.
Работаю. У меня есть бильярд на ps4, мне больше уже ничего не надо.
Потмучто выглядят ламаово. Ты бы сидел у окна с чашечкой алкоголя, и смотрел на все эти лыжи.
Мне тоже. Поэтому ТОДД ГОВАРД сделал конфетку сладкую, а не говно.
Игру, и не первую, где хочется гулять под любой погодой. Вторые только Рокстар.
Вот бы всегда дожд шёл в Содружестве... Такая атмосфера была бы...
Старт в Мохаве. ДС слишком унылый и тусклый чтобы там проводить первые светлые моменты игры. Да и ебут там сильнее и дефицит тотальный. В Мохаве околоцивилизация с жирными торговцами и какой-никакой инфраструктурой.
>>805534
Фоллауты это же про реиграбельность и отыгрыш, сыграв одно прохождение ты многое упускаешь из виду
10 из 10
Жаль, что я сперва прошёл все концовки на пиратке.. А только потом купил игру.. И сперва мне хотелось все ачивки сделать.. Но! Но это уже не нтересно... Но для себя я прошёл все квесты.
Базарю, что в итоге: Все любители фоллаутов, понимают, что и в реальной жизни есть квесты, и их можно решать по всякому..
Это не моя картинка. Один двачер её скинул. И она меня вернула в 2007.. Эстафета, палучаица, ну да.
ты и нью вегас прошел и четверку, чегго тогда страдаешь? че тебя так мучает если прошел и не вернешься?
>реиграбельность Нью Вегаса
рано или поздно бумеры на потеснят,
война никогда не меняется?
нет, это мы стареем
Да уже ничего не мучает. Я в фоллаутовской нирване.. После творений ТОДДА ГОВАРДА, мне все игры стали не интересны.
P. S. В тесы играл, не надо мне ими мозги ебать.
33ий годок уже. Ты меня своими бумерами не стращай.
Накатываешь Сим Поселения 2 и строишь свою империю от можа до можа. Потом проходишь таггивёрс и миришь все фракции.
Одно и то же, из части в часть. Себя отыгрываю.
Может в диско элизиум заиграть? Говорят там есть отыгрыш не на шутку. Как думаешь? Играл?
Своеобразный, как и сама игра. Основную цепочку событий ты изменить не можешь, и коренных выборов там немного. Зато можешь выбрать шкуру фрика, в который твой ГГ побудет. Реакция напарника прилагается.
Предпочитаю, конечно, игры, где можно внешку изменить под себя.. Но судя по всему, там Джузеппе Сизый Нос.. Это мне по нраву..)
Спасибо, что надоумил.
Ф76 делали в попыхах. Всего за 2 года. Если не меньше.
Оптимизон в 76 - полное говно.
В ф4 - лоды сделаны в ручную. Локации погружаются продуманно.
В ф76 же просто нарисовали карту. Пропустили её через автоматические алгоритмы. Как они нахуевертили - так и пустили в релиз.
В чем оверпавернутость? Ванильный калаш на 120 стреляет, даже если тупо прокачать его в перках, без целенаправленного минмаксинга типа пикрил.
>>806108
Лебедь это же обычный бегемот, как в Лексингтоне. Он ложится с нескольких гранат или от подобранной за пару улиц оттуда ракетницы/толстяка. Ещё и встаёт не сразу. Рейдеры нюковские гораздо мудовей, т.к. бронированы, ныкаются по кустам во все стороны и больно струляют в тебя из автоматов очередями, а в энкаунтере их может штук 8-10 быть.
Ну он просто именной, с предысторией, и нарисован круто. Но так-то это обычный бегемот.
Вообще, в тоддаче ультимейт тест для поехавшего манчкина это не бегемот, и не крабоматки, а Shipbreaker из ФХ. Ну или любой другой автолевельный легендарный туманник. Потому что у них 4000 (!!) баллистической брони. Даже ёба-стволами из поста выше его далеко не за пару выстрелов выпилишь. Если сможешь быстро завалить его из баллистического оружия, не прибегая к толстякам и прочим лазерам, то оно оверпавернуто, лол.
И второй тест на аутиста - это ваншотнуть Колтера без водяного пистолетика. Я его так и не прошёл, заебался, но 99% что это возможно.
>>809839
Да, просто настаканы почти все перманентные бонусы к урону, что в принципе существуют в игре. Довольно бессмысленное занятие, на самом деле, т.к. урона в игре и так хватает.
960x540, 0:45
В качестве примера ебанутых лодов.
Я конечно тут тоже накрутил с настройками, но сути не меняет.
То, что далеко, отрисовывается, а мост на котором стою - мыльный. И все это пиршество лодов в 40-50 фпс.
В конце сиранул с ложечку.
А что именно настакано? Перк и зависимости? У карабина глушитель, значит ещё ниньзя и песочный человек, они отображаются в интерфейсе?
Обычный бегемот, это когда за Максона пиздуешь за особыми боеприпасами...ты его даже с вертолёта(окэй, вертибёрда) убиваешь минуты за 2-3 зажав гашетку. В чём я не прав?
А Лебедь это легенда.. Я его боюсь.
P. S. Скажем так, обходил это район, если надобности не было.
>значит ещё ниньзя и песочный человек
Нет, без них, и вообще без скрытности.
>А что именно настакано? Перк и зависимости?
Бля... попробую вспомнить весь список, давненько не занимался этим идиотизмом:
- основной перк на оружие, +100%
- одинокий странник, +25%
- адреналин из сурвайвала, +50%
- наркоманская легендарка на оружии + 9 зависимостей, кроме каннибализма (багован и неудобен), X-Cell и калмекса (слишком дохуя снимают SPECIAL), овердрайва и психо (перебиты самими овердрайвом и психобаффом, т.к. вместо +15% от зависимости получаешь +25% от них самих). Итого +135%
- овердрайв и психо, +50% и каждый четвертый выстрел крит. На макс навыке один таблетос действует половину игровых суток, а варятся они килотоннами.
- перк Bloody Mess 3, +15% прямого масштабирования (умножается напрямую, а не складывается с другими)
- перк операторов из нюки, на +25% урона с глушителем
- перк детей атома из фар-харбора, на 900 радах даёт +200% урона. Культистская роба, которую дают при вступлении, даёт иммун к радиации и позволяет играть на полном хп при полном облучении, а не как с Unyielding и прочими подобными, на одной пиздюльке хп. Эта комбинация - самая балансоломающая хуйня в игре на самом деле, позволяет без манчкинства и напряга убивать крабоматок одним шлепком хуя. Не знаю зачем они её ввели, отыгрыш конечно неплохой но ломает баланс полностью. Главное её не снимать при сильном облучении, а то сдохнешь сразу.
Может ещё что-то забыл. Всё это не просто складывается, а в какой-то последовательности стакается и получается вот такая дичь. Это ещё не всё, можно было и зависимости добрать, и журналы экзотические типа урона с прицелом, перк плюс к урону от бедра, журналы и перки на криты и т.п., но мне было лень. А, и нагибалку я сделал карабином чисто для скриншота, в качестве автомата она была куда сильней, хотя урон одного выстрела чуть менее дикий.
На самом деле, настакать урон джанки-молоту можно в разы сильнее чем гауссу, в силу того что в игре много легендарок из фар-харбора и прочих хреновин, позволяющих стакать силу до 70 с чем-то. Думаю что с ним убить Колтера одним критом, не применяя водяной пистолетик, вполне реально. Пчел на плеббите писал что реально проходящий по НПС урон выходит около 80-90к (с гауссом на пикче где-то 18к и колтер не умирает с одной плюхи), по моим прикидкам он не пиздит и где-то примерно столько и должно быть.
>>809923
>>809972
Да, я тоже стремался лебедя, пока не получил выстрел из РПГ в колено пока не подобрал криолятор, тут-то вся магия ванилы и разрушилась. Горе от манчкинства, хули. Чтобы пересираться, нужно играть во Фрост, вот там чуть что и уёбываешь, иначе пиздюли.
>значит ещё ниньзя и песочный человек
Нет, без них, и вообще без скрытности.
>А что именно настакано? Перк и зависимости?
Бля... попробую вспомнить весь список, давненько не занимался этим идиотизмом:
- основной перк на оружие, +100%
- одинокий странник, +25%
- адреналин из сурвайвала, +50%
- наркоманская легендарка на оружии + 9 зависимостей, кроме каннибализма (багован и неудобен), X-Cell и калмекса (слишком дохуя снимают SPECIAL), овердрайва и психо (перебиты самими овердрайвом и психобаффом, т.к. вместо +15% от зависимости получаешь +25% от них самих). Итого +135%
- овердрайв и психо, +50% и каждый четвертый выстрел крит. На макс навыке один таблетос действует половину игровых суток, а варятся они килотоннами.
- перк Bloody Mess 3, +15% прямого масштабирования (умножается напрямую, а не складывается с другими)
- перк операторов из нюки, на +25% урона с глушителем
- перк детей атома из фар-харбора, на 900 радах даёт +200% урона. Культистская роба, которую дают при вступлении, даёт иммун к радиации и позволяет играть на полном хп при полном облучении, а не как с Unyielding и прочими подобными, на одной пиздюльке хп. Эта комбинация - самая балансоломающая хуйня в игре на самом деле, позволяет без манчкинства и напряга убивать крабоматок одним шлепком хуя. Не знаю зачем они её ввели, отыгрыш конечно неплохой но ломает баланс полностью. Главное её не снимать при сильном облучении, а то сдохнешь сразу.
Может ещё что-то забыл. Всё это не просто складывается, а в какой-то последовательности стакается и получается вот такая дичь. Это ещё не всё, можно было и зависимости добрать, и журналы экзотические типа урона с прицелом, перк плюс к урону от бедра, журналы и перки на криты и т.п., но мне было лень. А, и нагибалку я сделал карабином чисто для скриншота, в качестве автомата она была куда сильней, хотя урон одного выстрела чуть менее дикий.
На самом деле, настакать урон джанки-молоту можно в разы сильнее чем гауссу, в силу того что в игре много легендарок из фар-харбора и прочих хреновин, позволяющих стакать силу до 70 с чем-то. Думаю что с ним убить Колтера одним критом, не применяя водяной пистолетик, вполне реально. Пчел на плеббите писал что реально проходящий по НПС урон выходит около 80-90к (с гауссом на пикче где-то 18к и колтер не умирает с одной плюхи), по моим прикидкам он не пиздит и где-то примерно столько и должно быть.
>>809923
>>809972
Да, я тоже стремался лебедя, пока не получил выстрел из РПГ в колено пока не подобрал криолятор, тут-то вся магия ванилы и разрушилась. Горе от манчкинства, хули. Чтобы пересираться, нужно играть во Фрост, вот там чуть что и уёбываешь, иначе пиздюли.
Вот имба. Мифический коготь смерти с 3х шотов падает, разъяренный туманник с 6ти
В чыпрке збс отыгрыш. Один раз убил бабку с сыном, второй раз азиата и его чёрную рабыню, в третий раз они вместе торгуют
Мне вот интересно, от куда у продавцов есть патроны на криолятор? Он же, блядь, единственный в своём духе. И рождён в убежище... Гений ТОДДА ГОВАРДА, нам что-то не договаривает.
Да, лучше было бы сменить патроны криолятора на патроны энергического оружия. Как с пистолетом чужих. Ну или самому их крафтить.
ХИТРЫЙ ТОДД ГОВАРД.. Ох, шельма... Всех переиграл.. Ай да сукин сын!
Зачем тодд...
1) убрал патроны для лазерного пистолета? это же пиздец казуально получается когда у всего один и тот же патрон
2) зачем плазма гану свои патроны? он же по идеи конвертирует энергию в плазму поэтому он внешне такой странный. это же фабрика в виде пушки
3) убрал нормальные м16. зачем? типа все подряд бегали с штурмовой которая похожа на аппарат для нагрева еды и деревянной такой?
4) добавил какую-то блин короткую ложу. это че за говно вообще? смысл у него какой?
Я могу долго продолжать! Такое ощущение, что пушок в четверки ещё меньше, чем в тройки, а те что есть страдают фигней описанной выше. че они такие уебищные блин? плазмаган из трехи был такой ламповый...
Лучше крафтить, как с пистолетиком нюка-парка, у которого патроны крафтятся из золота и поэтому дорогие. На простых энергоячейках криолятор был бы имбой, а так он хотя бы патронами ограничен. (правда для манча и это не проблема, как обычно)
Всех невозможно перечислить.
Пидор значит. Все синты бисексуальны, подставляй шмоньку.. Я 200 лет не чуял женщину.
Будешь моей Норой.
Брат.. не убивай, брат! Кости возьми, всё возьми! Слушай, не убивай, брат!
Не брат ты мне, гнида косолапая.
>Почему мне так нравятся мокрые и дождливые локации?
Потому что ты - нечерноземный от сохи, который нормальной природы не видал.
Ад Викториам! Сплетемся в объятьях братских, братик
>>812968 (Del)
Залётное нормалфажное скобкобыдло, уёбывай со своими быдлоскобками и быдломноготочиями обратно в социальную сеть "ВБыдле". Тебе здесь не рады.
Вот за это вас, залётных, и не любят. Вы срёте на традиции и гордитесь этим.
Это тот самый знаменитый JSawyer's mod?
Jesus back
Гейм беседки это пластелин который можно превратить в скульптуру греческих богов поэтому шедевр
Гейм обсиданов это готовый продукт уровня книг Маркса который невозможно исправить поэтому кал
Ноу дискасс
Но это не так.
Не почувствовал.
Ну так свали с треда блять писклювая чушка заплачь еще. Гандон жалостливый сбалебнлький. Смотрите не смогла шлюшка слабая в игрк поиграть. Ой пожалейте его чушечку эту. Пиздец. Тряпка соевая.
Хули ты расплакался? Ножкой еще топни, хочу и сру, харктьфу в ебало.
В вегасе реиграбельность хуевая потому что локация заточена максимально под 2-3 прохождения. Это по факту - сплошной коридор. Игра охуенная, вариантативность, но вот ЖЫТ там как в четверке/трешке/скайриме/морровинде не получится. Хотя может и вышли за последние 5-6 лет какие моды нормальные которые это правят, но вряд ли. Сколько лет ждал так и не дождался.
>вегас
>вариативность
Взвыл. Я просто напомню, что в кекасе у целого города квест это 2 выбора, а в говначе у ультра побочного квеста про краску аж 3 выбора.
1. В GURPS (ролевой системе как таковой, в отрыве от Фоллачей) нет навыка "Красноречие". Вместо этого есть 10-15 социальных навыков, и автор каждой конкретной кампании выбирает те, которые уместны в его сеттинге.
2. В GURPS-версии Фоллача был навык "carousing" (to carouse -- to drink alcohol and enjoy oneself with others in a noisy, lively way (also including low-level dacing ability according to GURPS wiki)). Это не красноречие как таковое, это лишь одна сторона социоблядских скиллов. Это не то, чем можно убедить Мастера роскомнадзорнуться. Вполне очевидно, что в GURPS-версии Фоллача должны были быть и другие социоблядские навыки. В частности, "street-wise" и "savoir faire" -- условно, общение с лоу-лайф нищебыдлом и общение в высоком обществе.
3. В Даггерфолле (1996 год выпуска) тоже были эти два навыка: общение с быдлом и общение с илиткой.
4. При переносе Фоллача с GURPS на SPECIAL многие навыки объединили в один. Так, каратэ и кулачный бой стали одним "Unarmed", а все социальные навыки объединили в "Speech". Таким образом прокачка всего лишь одного навыка даёт игроку самые лучшие варианты ответа в любой ситуации, в любой обстановке.
5. Несмотря на это, первый Фоллач был весьма сбалансированным в плане использования спича. Мир первого Фоллача -- это мир, в котором жителям городом регулярно угрожают дикие животные (см. Шейди Сэндс, Хаб). Во многих городах есть квесты, которые нельзя решить спичом, они имеют только боевое или околобоевое решение. Ну и, разумеется, с дикими животными и рейдерами (и супермутантами) в случайных встречах тоже нельзя договориться.
5.1. Как минимум половина локаций в первом Фоллаче представляет собой либо нейтральные, либо "враждебные" зоны, в которых нет места спичу: руины Убежища 15, Глоу и так далее. А во втором Фоллаче мирные города занимают до 80% всех локаций. Таким образом спич стал не просто полезным навыком, а почти обязательным, ведь множество квестов завязаны не на зачистке пещерок, а на решении проблем между людьми.
6. Спич применяется в Фоллаче 2 начиная с самого начала, с самого Храма испытаний, и почти до конца игры. С помощью спиччека можно убедить учёного на Нефтяной вышке распылить вирус в системы вентиляции, убив всех людей без химзащиты. С помощью спиччека можно убедить другого учёного расплавить ядерный реактор. Но спич никак не поможет игроку убить Хорригана. Дело в том, что в комнате с Хорриганом стоят турели, которые с лёгкостью разделаются с анклаверами, которых ГГ может завербовать перед боссфайтом. Терминал управления турелями нельзя взломать: чтобы перепрограммировать их, нужна президентская ключ-карта. Президентскую ключ-карту нельзя получить спичом, её нельзя украть, её можно получить только убив президента. Но это опять же нельзя сделать по-стелсу, это сагрит всех анклаверов на этаже. В финальном боссфайте второго Фоллача игра вознаграждает игроков, качавших боевые навыки, а не небоевые.
7. В Ван Бюрене планировалось разделись навык Спича на несколько навыков: persuasion и deception.
8. Фоллач 3 продолжил традицию Фоллача 2 и сделал спич мастхэвным навыком. Он решает все мейнквесты в игре. Мориарти в Мегатонне, затем Тридог, затем квесты доктора Брона в том ебанутом убежище, затем пиздюк МакКриди в Литл Лэмплайте, затем можно убедить суперкомпьютер Анклава роскомнадзорнуться, затем можно убедить полковника Отэма отступить -- спич позволяет миновать почти все перестрелки (и зачистки пещер) по мейнквесту. А также спич решает множество сайдквестов.
9. В Фоллаче 1 и в Фоллаче 3 можно убедить финального босса (Мастера и полковника Отэма) роскомнадзорнуться/отступить используя спич. Разница в том, что в Фоллаче 1 нужно сначала прочитать диск с репортом о вскрытии супермутанта (и узнать, что они бесплодны), а в Фоллаче 3 это сделано простым спиччеком. При этом в Фоллаче 3 есть квест, для оптимального решения которого нужно нечто подобное: это супергерои в городе супергероев; там ГГ должен сначала залезть в издательство комиксов и узнать, что супергероиня Немирмика -- это героиня довоенного квеста. Это откроет дополнительные варианты ответа в диалоге с ней и потениально лучшее решение квеста.
10. В Фоллаче 3 скилл спича используется для того, чтобы пропускать контент и квесты в игре. Для сравнения: в самом первом квесте Нью Вегаса (перестрелка с Подрывниками в Гудспрингсе) ты не можешь избежать этой перестрелки, но ты можешь использовать спич (и другие навыки), чтобы сделать её легче.
11. Почти все действия в изометрических Фоллачах представляли собой бросок кубиков: шанс попасть по врагу, шанс взломать дверь, шанс взломать компьютер, шанс убедить кого-либо используя спич. При переходе в тридэ многие эти действия перестали зависеть только от навыков персонажа и стали также зависеть от навыков игрока: мини-игры на взлом замков и терминалов, перестрелки. Но спиччеки как были, так и остались броском кубиков или проверкой на уровень навыка спича. Таким образом прокачанный на максимум спич (и высокая харизма в третьем Фоллаче) -- это "press speech to win".
12. Во многих диалогах Нью Вегаса проверяется не только спич, но и характеристики персонажа, его навыки, его инвентарь, его репутация, его карма. Пожалуй, это самая сбалансированная игра в этом плане (в плане полезности навыка спича против других навыков) начиная с первого Фоллача.
13. Переходим к четвёртому Фоллачу. Вообще, идея заменить спиччеки на харизмачеки не такая уж и плохая, учитывая то, что в начале игры даётся меньше очков SPECIAL, а в процессе игры нужно думать, стоит ли качать спешиалы или брать перки. В этом плане Фоллач 4, кстати, ближе к GURPS, где при создании персонажа игрок набирает очки из одного пула, таким образом выбирая между основными характеристиками и прокачанными навыками.
14. Однако проблема в том, что при желании можно вкачать харизму на максимум при создании персонажа и с самого начала проходить спиччеки харизмачеки, в которых ты угрожаешь людям. То есть, ты, довоенный пиздюк, успешно угрожаешь вооружённым жителям пустошей. И такие харизмачеки встречаются в самом начале игры: см. Труди и Вольфганга.
15. 95% харизмачеков в четвёртом Фоллаче нужны лишь для того, чтобы выпросить больше денег за квест. А ещё харизму очень легко повысить соответствующей одеждой и виноградными ментатами. Таким образом нет смысла качать харизму, ведь ты можешь в любой момент переодеться в правильную одежду, закинуться веществами и пройти чек.
16. В Фоллаче 76 в диалогах используются все спешиалы, а не только харизма. Таким образом, персонаж с высокой силой может успешно угрожать в диалогах, персонаж с высоким восприятием -- подмечать мелкие детали, с высокой харизмой -- использовать charm. Это немного упрощённая версия того, что есть в Нью Вегасе, но это лучше, чем то, что есть в Фоллаче 4.
17. Посмотрим на Outer Worlds. Там социоблядские навыки разделены на lie, persuade и intimidate. Но, к сожалению, часто скиллчеки с этими навыками ведут к одному и тому же результату.
18. Решить проблему "press speech to win" можно, убрав спич и подобные навыки. Вместо этого следует сделать так, чтобы у каждого НПС было своё мнение насчёт ГГ. Например, как это сделано в Crusader Kings 2. У каждого НПС в этой игре есть длинный список параметров, на основании которых он судит ГГ. То же самое можно запилить и в Фоллачах: игра отслеживает количество убийств, надетую броню (не только фракционную, а вообще), уровень игрока, маленькие репутации типа "гробокопатель" или "человек из семьи Мордино", и так далее.
18.1. Ну и, разумеется, не стоит забывать про варианты диалога, которые можно открыть только если ты до этого узнал какую-то информацию: например, про стерильность супермутантов в диалоге с Мастером.
[1] https://invidious.osi.kr/watch?v=Zfd3QW4ewzU
1. В GURPS (ролевой системе как таковой, в отрыве от Фоллачей) нет навыка "Красноречие". Вместо этого есть 10-15 социальных навыков, и автор каждой конкретной кампании выбирает те, которые уместны в его сеттинге.
2. В GURPS-версии Фоллача был навык "carousing" (to carouse -- to drink alcohol and enjoy oneself with others in a noisy, lively way (also including low-level dacing ability according to GURPS wiki)). Это не красноречие как таковое, это лишь одна сторона социоблядских скиллов. Это не то, чем можно убедить Мастера роскомнадзорнуться. Вполне очевидно, что в GURPS-версии Фоллача должны были быть и другие социоблядские навыки. В частности, "street-wise" и "savoir faire" -- условно, общение с лоу-лайф нищебыдлом и общение в высоком обществе.
3. В Даггерфолле (1996 год выпуска) тоже были эти два навыка: общение с быдлом и общение с илиткой.
4. При переносе Фоллача с GURPS на SPECIAL многие навыки объединили в один. Так, каратэ и кулачный бой стали одним "Unarmed", а все социальные навыки объединили в "Speech". Таким образом прокачка всего лишь одного навыка даёт игроку самые лучшие варианты ответа в любой ситуации, в любой обстановке.
5. Несмотря на это, первый Фоллач был весьма сбалансированным в плане использования спича. Мир первого Фоллача -- это мир, в котором жителям городом регулярно угрожают дикие животные (см. Шейди Сэндс, Хаб). Во многих городах есть квесты, которые нельзя решить спичом, они имеют только боевое или околобоевое решение. Ну и, разумеется, с дикими животными и рейдерами (и супермутантами) в случайных встречах тоже нельзя договориться.
5.1. Как минимум половина локаций в первом Фоллаче представляет собой либо нейтральные, либо "враждебные" зоны, в которых нет места спичу: руины Убежища 15, Глоу и так далее. А во втором Фоллаче мирные города занимают до 80% всех локаций. Таким образом спич стал не просто полезным навыком, а почти обязательным, ведь множество квестов завязаны не на зачистке пещерок, а на решении проблем между людьми.
6. Спич применяется в Фоллаче 2 начиная с самого начала, с самого Храма испытаний, и почти до конца игры. С помощью спиччека можно убедить учёного на Нефтяной вышке распылить вирус в системы вентиляции, убив всех людей без химзащиты. С помощью спиччека можно убедить другого учёного расплавить ядерный реактор. Но спич никак не поможет игроку убить Хорригана. Дело в том, что в комнате с Хорриганом стоят турели, которые с лёгкостью разделаются с анклаверами, которых ГГ может завербовать перед боссфайтом. Терминал управления турелями нельзя взломать: чтобы перепрограммировать их, нужна президентская ключ-карта. Президентскую ключ-карту нельзя получить спичом, её нельзя украть, её можно получить только убив президента. Но это опять же нельзя сделать по-стелсу, это сагрит всех анклаверов на этаже. В финальном боссфайте второго Фоллача игра вознаграждает игроков, качавших боевые навыки, а не небоевые.
7. В Ван Бюрене планировалось разделись навык Спича на несколько навыков: persuasion и deception.
8. Фоллач 3 продолжил традицию Фоллача 2 и сделал спич мастхэвным навыком. Он решает все мейнквесты в игре. Мориарти в Мегатонне, затем Тридог, затем квесты доктора Брона в том ебанутом убежище, затем пиздюк МакКриди в Литл Лэмплайте, затем можно убедить суперкомпьютер Анклава роскомнадзорнуться, затем можно убедить полковника Отэма отступить -- спич позволяет миновать почти все перестрелки (и зачистки пещер) по мейнквесту. А также спич решает множество сайдквестов.
9. В Фоллаче 1 и в Фоллаче 3 можно убедить финального босса (Мастера и полковника Отэма) роскомнадзорнуться/отступить используя спич. Разница в том, что в Фоллаче 1 нужно сначала прочитать диск с репортом о вскрытии супермутанта (и узнать, что они бесплодны), а в Фоллаче 3 это сделано простым спиччеком. При этом в Фоллаче 3 есть квест, для оптимального решения которого нужно нечто подобное: это супергерои в городе супергероев; там ГГ должен сначала залезть в издательство комиксов и узнать, что супергероиня Немирмика -- это героиня довоенного квеста. Это откроет дополнительные варианты ответа в диалоге с ней и потениально лучшее решение квеста.
10. В Фоллаче 3 скилл спича используется для того, чтобы пропускать контент и квесты в игре. Для сравнения: в самом первом квесте Нью Вегаса (перестрелка с Подрывниками в Гудспрингсе) ты не можешь избежать этой перестрелки, но ты можешь использовать спич (и другие навыки), чтобы сделать её легче.
11. Почти все действия в изометрических Фоллачах представляли собой бросок кубиков: шанс попасть по врагу, шанс взломать дверь, шанс взломать компьютер, шанс убедить кого-либо используя спич. При переходе в тридэ многие эти действия перестали зависеть только от навыков персонажа и стали также зависеть от навыков игрока: мини-игры на взлом замков и терминалов, перестрелки. Но спиччеки как были, так и остались броском кубиков или проверкой на уровень навыка спича. Таким образом прокачанный на максимум спич (и высокая харизма в третьем Фоллаче) -- это "press speech to win".
12. Во многих диалогах Нью Вегаса проверяется не только спич, но и характеристики персонажа, его навыки, его инвентарь, его репутация, его карма. Пожалуй, это самая сбалансированная игра в этом плане (в плане полезности навыка спича против других навыков) начиная с первого Фоллача.
13. Переходим к четвёртому Фоллачу. Вообще, идея заменить спиччеки на харизмачеки не такая уж и плохая, учитывая то, что в начале игры даётся меньше очков SPECIAL, а в процессе игры нужно думать, стоит ли качать спешиалы или брать перки. В этом плане Фоллач 4, кстати, ближе к GURPS, где при создании персонажа игрок набирает очки из одного пула, таким образом выбирая между основными характеристиками и прокачанными навыками.
14. Однако проблема в том, что при желании можно вкачать харизму на максимум при создании персонажа и с самого начала проходить спиччеки харизмачеки, в которых ты угрожаешь людям. То есть, ты, довоенный пиздюк, успешно угрожаешь вооружённым жителям пустошей. И такие харизмачеки встречаются в самом начале игры: см. Труди и Вольфганга.
15. 95% харизмачеков в четвёртом Фоллаче нужны лишь для того, чтобы выпросить больше денег за квест. А ещё харизму очень легко повысить соответствующей одеждой и виноградными ментатами. Таким образом нет смысла качать харизму, ведь ты можешь в любой момент переодеться в правильную одежду, закинуться веществами и пройти чек.
16. В Фоллаче 76 в диалогах используются все спешиалы, а не только харизма. Таким образом, персонаж с высокой силой может успешно угрожать в диалогах, персонаж с высоким восприятием -- подмечать мелкие детали, с высокой харизмой -- использовать charm. Это немного упрощённая версия того, что есть в Нью Вегасе, но это лучше, чем то, что есть в Фоллаче 4.
17. Посмотрим на Outer Worlds. Там социоблядские навыки разделены на lie, persuade и intimidate. Но, к сожалению, часто скиллчеки с этими навыками ведут к одному и тому же результату.
18. Решить проблему "press speech to win" можно, убрав спич и подобные навыки. Вместо этого следует сделать так, чтобы у каждого НПС было своё мнение насчёт ГГ. Например, как это сделано в Crusader Kings 2. У каждого НПС в этой игре есть длинный список параметров, на основании которых он судит ГГ. То же самое можно запилить и в Фоллачах: игра отслеживает количество убийств, надетую броню (не только фракционную, а вообще), уровень игрока, маленькие репутации типа "гробокопатель" или "человек из семьи Мордино", и так далее.
18.1. Ну и, разумеется, не стоит забывать про варианты диалога, которые можно открыть только если ты до этого узнал какую-то информацию: например, про стерильность супермутантов в диалоге с Мастером.
[1] https://invidious.osi.kr/watch?v=Zfd3QW4ewzU
>это опять же нельзя сделать по-стелсу, это сагрит всех анклаверов на этаже.
Так можно с помощью ученого их всех убить вирусом и потом по стелсу убить президента
1280x720, 0:22
Очень смешно.
> можно запилить и в Фоллачах
Но нет сырья и кадров достаточного количества крякающих задротов, чтоб этим заморачиваться.
Но я точно помню, что у меня была карта, а я убил только президента
>КОКОКО, ФОЛЛАЧ НИКОГДА НЕ БЫЛ ПРО 50-Е, ЭТО СБОРНИК ВСЕГО ПОСТАПОКА ДВАДЦАТОГО ВЕКА, КОКОКОКО
Читай, двушкоутка:
https://www.shacknews.com/article/114982/world-on-fire-the-oral-history-of-fallout-and-fallout-2
>LEONARD BOYARSKY
>For me, I wasn't thinking much about story. I think it was in the back of my mind, but it was more about setting. It was more that everywhere you turned, I wanted to reinforce the feeling of this nostalgic, 1950s future.
Да блять, я серьёзно ищу по просьбе знакомого.
Смотрел когда-то, у него был обзор всей серии в таком стиле, а сейчас забыл, где именно смотрел.
>DAN SPITZLEY
>There was not as much content planned for Broken Hills, so a lot of random stuff went in there, which is sort of crazy. We had a treasure hunter, a little person trapped in a well because he'd been looking for treasure. There was a giant scorpion being taught to play chess. Just a lot of random things to flesh out the area.
>ERIC DeMILT
>This is just my opinion, because I'm still super proud of Fallout 2's team and for having worked on it, but I think it lost some of the heart of the original Fallout in terms of cohesiveness and storytelling.
>It definitely felt like conventional movies that make fun of themselves, like, "Yeah, the third movie in a trilogy is usually the worst." I think we were there.
>SCOTT EVERTS
>I like Fallout 1 better than 2 because it's a compact game. It's shorter. It has a good story arc. It's not quite as silly. The second one got silly at parts because when we realized everyone loved the pop culture references, we went a little overboard in the second game.
>ERIC DeMILT
>I think we had a lot of people wanting to swing away and get their ideas in. That's what you want, but we had that perfect storm of Tim, Leonard, and Jason on the first game, with a vision for it.
>One of the designers on the first game had designed a city that was described as, "It's Raccoon City [from Resident Evil] with mutant raccoons!" It wouldn't have been a terrible idea, but Tim said, "No. Not in this game." We didn't have that sort of guiding hand. We didn't have an overall lead designer who really had a vision for what the world was and how everything fit. You had a lot of disparate parts.
Ты человек вообще?
Ооо, я помню с этого видоса яро бомбили в /v/, ща пороюсь в памяти.
.
.
.
РОГ ПИАР / Вспоминаем фоллаут / Кирилл Нестеров
https://youtu.be/YDAIpR8c_vs
Также говорят что у него теперь канал на англюсике
https://www.youtube.com/c/Warlockracy
Спасибо, Анончик, очень выручил, +5000 ОП тебе!
>DAN SPITZLEY
>I think when you don't have a pipeline that is very well laid out and concrete, you end up with that flailing at the end. I think things turned out better than they could have, but I noticed a lot of opinions about how Fallout 2 sort of failed in terms of tone. Looking back, I certainly wouldn't disagree. I think with some more time and more planning, it probably could have been more consistent.
это я, но пока слишком сильно бухаю, война епт
Почему в мире фаллаута нет коммунизма, кроме китайских вояк, нарочно изображённых либо гулями, либо безликими мобами-болванчиками, и всё это с клюквой уровня ПРЕДСЕДАТЕЛЬ XI НЕФРИТОВЫЙ СТЕРЖЕНЬ ПАРТИЯ ГОРДИТСЯ ТОБОЙ НУ И НУ ВЫ ПОЛУЧАТЬ ОДНА КОШКА ЖЕНА. Ну ладно клюква. Хуй с ней.
Но фракцию хотя бы можно было запилить. То есть есть квази-фашня (Легион и Анклав), квази-буржуи (НКР и Хауз), но никто не может в идею централизованной диктатуры пролетариата и уничтожения классов? Чё за бред блять? Игра, с военно-политическими фракциями, где ни одна фракция не представляет левую и прогрессивную политику, поэтому приходится играть анархистом и убивать всех. Сделано предельно тупо.
Хоть бы у Диско Элизиума поучились, ей богу.
Взял "Третейского судью" - не зря же брал 5 ХАР. Теперь навык пиздежа 50 что дает мноиге хорошие плюшки. Да и по отыгрышу мне такой перк по душе, СЕРАЯ МОРАЛЬ
Весь мир — один человек, и только один лишь ты стоишь в белом пальто и играешь с рускиком. Прими таблетки, шизло.
Потому что это научная фантастика, а не сказка для самых маленьких.
Можешь идти на любом, но учти что у ника валентайна там дополнительные диалоги, я бы его взял на первый раз
Там из говна регулярно здоровенная мокрица вылезает и двигает тазом, так что аутпост старшип труперс и оборона от жуков.
Чё? Я в ваших срачах не участвую и уж ни в коем разе не автор этого видео, окстись.
После того как спасёшь Валентайна и встретишься с ним в его каморе. Отойдёшь от города (можно с ним вместе) и тебе добавится квест - слушать радио. Это официальное начало ФХ.
Но по факту на этом этапе у тебя сразу же будет квест по опиздюливанию Келлога, который довольно навязчив. Я бы опиздюлил его сначала, хоть это и не обязательно.
Алсо, если ты вступил в говно братство и/или институт, в фар-харборе появляются два дополнительных микро-варианта развития событий в отношении одной из главных фракций.
Совок я тебя ебал
У кого-нибудь есть озвучка на вегас от cool-games? Эти пидоры только основную игру бесплатно дают скачать, а за дополнения ДОБРОВОЛЬНЫЙ донат просят.
>Но фракцию хотя бы можно было запилить
Я думаю, что Ши идут к коммунизму своим особым путём. Социализм с сан-францисской спецификой, так сказать.
Привет, сын
Ну задонать.
Вот что узнал новое для себя:
1. Первоначально пчелы из Интерплей (не говноделы из Блэк Айл) хотели сделать игру про постапок. Идея про "постапок таким, каким его представляли в 50-х" пришла Боярскому в голову уже после начала разработки. В частности, они успели нарисовать все спрайты брони, прежде чем решили, что игра будет про ретрофутуризм.
2. В GURPS-версии игрок начинал примерно с тридцатью одним (31) очком здоровья, а заканчивал примерно с тридцатью восемью (38) очками. Бои в GURPS-версии проходили примерно так: "you dodged, you dodged, you dodged, you dodged, you died". В SPECIAL-версии игрок значительно увеличивает свои очки здоровья в течение игры.
3. То, что изначально должно было быть третьим Фоллаутом, в итоге стало Icewind Dale (в плане движка). Тим Кейн говорит, что они неизбежно перешли бы на трёхмерный движок, если бы продолжили делать Фоллачи; просто новые технологии никогда не были для них на первом месте. Но на трёхмерный движок они неизбежно бы перешли.
Съебал нахуй из треда, казлина.
Я не про тебя, пони-аватарка, а про автора видео. Его идеи и стиль повествования удивительно перекликаются с местным однушкошизиком.
Я че возбудился-то от этих ебанавтов.
Когда только вышла трешка, форумы по фоллачам расцвели и запахли. Одни питались энергией батхерта от проебанных полимеров, другие обсасывали те полимеры что не успели проебать. И вот в это золотое время и вылазили подобные квази-интеллектуалы, по крайней на помойке где сидел я их было два, и оба были одинаковы как на подбор. Подчеркнуто-грамотный стиль письма, использование английских фоллаутовских формулировок и имен собственных и просто БЕШЕНЫЙ негатив по отношению к трешке. В отрыве от трешки эти оба шизоида срались меж собой из-за двушки. Однушкошизик утверждал что двушка клоунада и никанон, второй шизик же свое детище защищал, приводя в пример трешку. Мол в трешке говно, значит в двушке заебись! Было ощущение что их из одного биореактора отлили. С местными шизами такое же ощущение.
Ну а ты получаица трешкошизик)))
Я сам горел с трешки, когда она вышла. Помню один мой знакомый впервые купил себе лицуху, и жто была как раз трешка, а потом говорилч что это худшая покупка в его жизни.
> сумчатую, надпочечную мутации, заземление, чешую, дьявольскую скорость и ранимость,
ОБОЖЫЖМОЙ ЭТО Ж 5К КАПСОВ В КАЖДОМ ТРЕТЬЕМ ЛАГЕРЕ!!!!11
Разве автор это не тот который "тоддач 3 на самом деле хорош"?
Бесезда запрещает использовать ассеты из своих же игр в своих других играх. По крайней мере, так было раньше. Прямо-таки ищет нарушающие запрет моды и анально карает.
Неизапрещено если модельки с нуля созданы или код. И можно копировать все геймплейнын фишки оттуда, видел уже несколько модов вроде и силовую броню.
>И можно копировать все геймплейнын фишки оттуда,
Лол блядь, так сама бесезда делает наоборот, пиздит фишки из модов в свои игры
https://youtu.be/JanHMbRjNJ8
А что такого уникального в extended версии?
Она ресается? Не знал.
Неа, они чёт последний год резко замедлились, ток модельки в лицокниге выкладывают раз в пару месяцев. Наверняка команда развалилась как это часто бывает в волонтёрских проектах.
Я видел, УГ какое-то. Алсо изометрия тоже уг. Может каким задротам в свитерах с катышками в 80-е было норм, когда этот кал вышел.
Хотя бы пушками поделились чтоле.
Фестиваль Мясная неделя в фоллаче 76 проходит без дропа.
Тодд в курсе, все идёт по плану.
>Кирилл Нестеров
Пиздец у него шиза на видео: "Второй фоллач плохой, ведь там президента озвучивал тип, у которого цп дома нашли."
Не ну а шо, тут тоже постоянно говорят - "игра Х плохая потому что есть пара паймонов с розовыми волосами в команде разработчиков"
А кстати с глушаком и прикладом этот уродливый в ваниле ПП вполне неплохо смотрится.
Проблема большинства таких проектов в том, что авторы дрочат портфолио, им не интересен проект в целом, им важно сделать ассеты, которые позволят им получить работку пожирнее. Как следствие они могут месяцами дрочить какую-нибудь модельку, полируя каждый пиксель текстурки и каждый треугольничек, для проекта такие мелочи совершенно не важны, они важны лишь для автора модельки, в итоге разработка затягивается на неадекватное время и умирает.
Что мешало ему использовать эту систему для размножения людей для производства найткинов?
А говнач4 хорош так же как fallout 1. Это что за магия?
Беседкодаун ты сравниваешь игру, которую 12 человек сделали 25 лет назад и консольный высер, который 400 человек пилило 3 года, но обосралось с диалогами?
Во всём прав, копротрёшка это вообще худший фоллач
https://youtube.com/watch?v=m4XVW6qcuzM
— What did you think of Bethesda's Fallout 3?
— There were lot of surprises, some of them pleasant. I actually enjoyed playing the game. I thought they did a good job understanding what the universe was like and then setting a different kind of game in it. It felt almost like an FPS RPG. But they understood SPECIAL, I think they adapted that well to a first-person style RPG and a real-time RPG. I think they did a good job understanding the lore of the game, I think they got a lot done well.
>в плане всего
Ролевая система. Я бы еще упомянул пушки из бордерлендса, но они легко правятся модами. А вот ролевая система чинится хуево только вырвиглазными костылями. При чем это охуенно фундаментальная проблема, сокращающая реиграбельность в разы. Даже в 7б ролевой игры больше чем в четырке.
Ничтожная хуйня, по сравнению с тем, что в говна4е есть настоящий ♂gym♂ и можно стать его ♂boss♂
на глушитель, то тихий, каким и должен быть, то такой, что будто глушитель отсутствует. Поочередно видать звуковой файл запускает. Тестил на разном оружии. Есть способ лечения?
КАК НАХУЙ ЭТО ПЕРЕНОСИТЬ?
"Не удалось связать учетную запись. Пожалуйста, попробуйте еще раз или обратитесь за помощью в службу поддержки."
У МЕНЯ НАХУЙ ТАМ НИЧЕ БЛЯДЬ НЕ СВЯЗАНО СО СТИМОМ, Я БЛЯДЬ ХУЛИ СДЕЛАТЬ ДОЛЖЕН, ЭТИ ОБЕЗЬЯНЫ ИЗ ПОДДЕРЖКИ МОЛЧАТ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ
Поройся в эдиторе, может у тебя звуковой мод конфликтует с чем-то если такое ставил конечно
>в говна4е есть настоящий ♂gym♂
Это где? Помню только боксерский зал в центре бостона, где дохуя свинцовых блинов валяется.
>>817380
Подходишь к кровати и спишь 0 часов. Кровати с хуятями раскиданы повсюду, ты никогда не бываешь дальше чем за 50 метров от ближайшей. Даже карту кто-то составлял.
>But they understood SPECIAL, I think they adapted that well to a first-person style RPG and a real-time RPG.
Это он видать не пробовал мили. Его воообще никак не адаптировать нормально к 3Д реалтайму с VATS. В мире с огнестрелом он мог работать лишь в пошаге по клеточкам, исключительно за счет очередности хода.
Я не могу заставить себя продолжать играть в четвёртый Фоллаут. Там силовую броню дали в самом начале игры, а потом дали пошмалять в ботов из минигана. Такое должно быть в конце игры, это эндгейм-контент, когда игрок получает награду за свои труды. Но Беседка зачем-то выкинула такой фокус, и я теперь попросту не могу продолжать, ибо зачем, нахуя? Это как в ХСОМе от Фираксис сразу же после пролога получить возможность превращать своих бойцов в киборгов. Это как в Silent Storm сразу же получить в своё распоряжение Панцеркляйны и потом на своих диверсионных операциях шагать неприступным бункером, заливая охуевших противников ливнем пуль и снарядов из авиапушек, АВИАПУШЕК, БЛЯТЬ. Там в Фоллауте этот миниган ты снимаешь С ВЕРТОЛЁТА, СУКА, а потом выходишь на улицу и просто заливаешь всё огнём, как садовник поливает сад шланга. И тебе не могут сделать ровным счетом НИ-ХУ-Я.
Браво, Беседка. Браво, Тодд. Вы обесценили такое понятие, как ИГРОВАЯ ПРОГРЕССИЯ. И ради чего? Ради кого? Ради нормисов, которые срать хотели на эти игрушки? Ну так может переключитесь на создание шутеров, может начнёте клепать одну колду за другой с катсценами и QTE? Нормисы в восторге с такого аттракциона, хуле вы ждёте-то? Вы думаете, нормис, пошмаляв из минигана, проникнется духом игры, духом пустошей Фоллаута, духом открытого мира, где можно пойти куда угодно и делать что угодно? Вы правда так считаете?
Я ненавижу вас. Когда вы уже наконец заработаете все деньги мира и уберётесь нахуй с игровой индустрии? Когда вы наконец уже рухнете под собственной тяжестью? Когда вы наконец перестанете паразитировать на былой славе? Когда вы перестанете потакать тем, кто срать хотел на компьютерные игры? Когда? Когда, блять?
https://fallout.fandom.com/wiki/General_Atomics_Galleria
а там https://fallout.fandom.com/wiki/Madden's_gym
В Бiстонi тож, но там не станешь ♂boss♂
>Когда вы наконец уже рухнете под собственной тяжестью?
Так они уже. После череды обсёров финансового характера продались микрософту.
Ожидал увидеть текстуру с одним полигоном как у баб, прикрывающей пизду
Причина подрыва? Выдумал какую-то броню и носишься с ней как ебанутый, унылый шиз
Ты просто мямлик омежный замороченный. Берешь в сычуарий и броню эту выкидываешь с миниганом и играешь как ты привык. Ты в бостон на выживаче придешь и там тебя все подряд пиздить будут ногами и руками будешь не успевать отдохнуть до 30 лвл и толку даже с минигана и силовухи не будет.
Пчел вегасадауны привыкли к кишкам и приказу барина. Барин сказал, что надо в конкорд значит надо, а там уже дальше по кишки воображаемой сразу в зеленую помойку
Ебать ты его приложил.
Не рвись ты так беседкодаун, тут никто твою клятую беседку не унижает.
Насколько я помню, эта проблема возникает из-за конфликта установленного в игре разрешения экрана с системным. Скорее всего, у тебя просто не нативное стоит. Попробуй поставить разрешение как на раб. столе или просто поменять на другое, желательно повыше.
Ну кстати да. Четверка тем и хороша что ее сделали усевшись на двух стульях - для вегасоуток для них предлагаетс кишечник - сычуарий - конкорд - полицейский участок - даймонд сити - убежище - ник - келлог и так далее. (Я честно говоря не помню, т.к на релизе только по кишечнику прошел)
А для аутистов - вся карта на твое распоражение, аутируй как хочешь. Вообще силовая броня это больше заеб - постоянно ее чинить. Сколько играю, кроме одного отыгрыша именно за БС никогда ее не юзаю, чисто коллекционирую и тюнингую как бриолинщик. Спасибо модам, спасибо Тодду. Не надоедает.
>чтобы на столах, например, стояли пепельницы, бутылки всякие или какие-нибудь ящики деревянные появились бы возле зданий
Блядь, а я дебил-аутист себе для этого ставил OCDecorator и все вручную раскладывал, ровнял через консольку. Правда все это великолепие разбивается об застревающих просто везде нпс.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270
Ну и сим сеттлементс, само собой. Там неписи себе дома строят уже с готовой утварью внутри.
Я прошёл тоддач
1) за братство. вооружение лазерно-разнообразное.
2) за институт. вооружение снайперское.
3) за минитменов уничтожив браство, подземку и институт. вооружение штурмово-тяжелое.
4) за подзеку. вооружение гладкоствольное и подземчное гвозди, спаситель, гаусс
5) за минитменов сохранив подземку и братство. вооружение плазменно-дробовично-Кэллогное.
Как ещё можно пройти? Есть вариант кулаками и лёгким оружием. Но вот за кого.... Братство+минитмены? Оставить в мире только подземку и минитменов? То есть не проходить квест с Кэллогом. Убить Келлога, открыв всех, и никого не трогать? Советуйте.
Лол, в первое прохождение поперся по красному пути. И прошел. Сначала мрачно охуел с касадоров, пошел правее, там мрачно охуел с гигантских рад. скорпионов. Уворачивался от них, мансил, прыгал по камням, добежал до каких-то домиков, а там рейдеры в боевой броне.
Тем что она предполагает бОльшее разнообразие билдов и возможностей для отыгрыша исходя из них.
Шизошиз хуже всех шизов.
Нашел Human Resources и Just Business на лаверслабе, какой лучше то? Меня, если что, больше интересует заставить их работать в поселении или продать, проститутошную открыть конечно тоже можно, но это побочный эффект.
Опиши хоть как играл до этого. А то че это мы предложить должны? Вдруг я кулаки, а ты уже того самого.
Каким врагами? Ебанутый или что
Ты че здесь забыл вообще? Ты сейчас фоллач проходишь? Есть че сказать? Нет? Так еби отсюда, школьник агрессивный. Борьба у него какая-то. А спецоперации у тебя там нет?
Зумер, плиз. Иди пообщайся с людьми за 35, которые всё еще играют в игры. Этим уже ничего не надо, они хотят просто кнопки нажимать.
>>847477
Пробовал ставить, но там это максимально неинтерактивные пропы, без физона, без нихуя вообще. В игре, где я подсознательно привык, что потрогать и подвигать можно почти любое барахло, это здорово выбивает из погружения, сразу появляется "чувство колды", когда смотреть можно, трогать нельзя, гой, марш пиздовать по маркеру задания!
Ну так в Скайриме и Обливионе где этот физон появился - все эти предменты в интерьерах находятся, там физон не сильно ебется. В Четверке все твои сооружения в поселениях находятся в открытом мире - поэтому тут в этом плане все сложнее. Можно как-нибудь с консолью попрыгать, лок на 60 фпс поставить, или как-то физон накрутить скорее всего что бы это минимизировать - но не более. В Морровинде так то тоже физона не было и все статично раскладывалось и впечатления о колде не появлялось.
>>марш пиздовать по маркеру задания!
А мне нравится, вообще не понимаю хуле на радиант квесты выебываются - у меня разве что печаль вызывает что локаций на всю игру всего штук 40 куда по ним отсылают, нужно явно больше. Вот например забежал в старлайт, подходит ко мне сеттлер (бывший стрелок, судя по шмотью) и просит стрелков напиздить которые на них набигают. В голове сразу сценарий нихуйственный выстраивается - вот бывший ганнер осознал какой он пидорас был, просит экс-братушек наказать. Вроде хуйня, но из таких мелочей игра и строится.
Таблетки.
А, это да.
>захуярить все фракции, включая нюковские и ФХ, кроме минитменов
Это кстати требует какого-никакого планирования, иначе проебешь момент.
Но в морровинде это интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать. В СС это просто декорации, отсюда эффект колды.
Охуеть, блять. Пиздец нахуй. А я думал, что это я поехал крышей со своим порноотыгрышем в Скайриме.
А еще в игре нельзя повесить ружьё за спину и ходить с пистолетом. Блять, да просто что-нибудь за спину нельзя повесить. Долбоёб, который уже начал строчить что-то там про моды - ИДИ НАХУЙ. Такое в игре должно быть изначально, а не допиливаться игроками. Ёбаные дебилы, сука. В шестых Свитках, поди, вообще сделают один слот для одежды.
>В шестых Свитках, поди, вообще сделают один слот для одежды.
Вообще-то в Тодда4е добавили броню для рук, ног и тела отдельно от одежды.
Зачем вешать пушку на спину? Как она у тебя там держаться будет? На пва клее который ты подобрал с дутня?
Почему малолетние дебилы везде видят троллинг (и баттхёрт)? Почему они не могут представить себе, что кто-то абсолютно серьёзен?
https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/gotovye_sborki_modov/sborka_fallout_4_ot_dotya_oof/305-1-0-12481
Поставил вот эту сборку, играл кто в нее?
Шизофреник.
нет
>Вообще-то в Тодда4е добавили броню для рук, ног и тела отдельно от одежды.
Вообще то в дилдовском Мурашинте были отдельные слоты под штаны, юбку, рубаху, перчатки, ботинки, кирасу, поножи, левую перчатку, правую перчатку, левый наплечник, правый наплечник, шлем, хуй.
Это Тодд высрал новый цветовой фильтр для фоллача 5.
Остального не существует. Я бы вообще сделал с подземкой вот так.
Вестленд 2-3 проходили? Вот там тоже тема была, что рейнджеры с кем пиздятся и кого-то спасают и короч была какая-то ебанутая баба которая радикалка в этом вопросе. Хотела там диктаторов свергать все дела, не знаю! Я не проходил, я так смотрел немного чмодисона. Но в общем было бы неплохо подобное запилить в 4. Типа есть просто борцы против рабства открытые, а есть радикалы типа Дездемоны которых постоянно выпиливает институт, осуждают жители Содружества, а они сука не останавливаются и спасают всяких Кюри.
Так я не синтов же, я человеков хочу.
Чё? Я сто лет не играл.
Нигра нужен тока для скриптового занятия замка на говнованили и последующей цепочки квестов с пушками, больше ни для чего не нужен.
Освятил лудшым фолачем.
Четверка с модами у меня даже больше заходит чем Скайрим. Вроде геймплей на самом деле совершенно одинаковый, только в четверке большинство врагов (и ты сам) лучники и маги как будто бы, но затягивает сильнее. В Скайрим я наебашил 800 часов, в четверку, судя по ощущениям (играю на пиратке) наверное 1600 с хуем.
Just business ставь, все по твоему реквесту. Правда там ебле-контекста много.
А что по порноотыгрышу? Неиронично месить песок каблучками БДСМ-сапожек и попадать в плен ко всяким разбойникам можно?
Порномоды я не тестировал. Ну точнее я их ставил, но не проверял. Собственно так же у меня и в Скайриме было - все зачем то стоит, но не пользуюсь. В четверке в принцпе по геймплею все заебись, дрочить то обычно от скуки хочется. Но по идее вселенная фоллача больше для отыгрыша какого нибудь насильника-гаремника подходит чем фэнтезийный няшный скайрим. Так что погугли посмотри. Но анимаций и модов 100% на порнуху меньше чем для Скайрима.
Просто поставь Crime and Punishment куда вшита не только эта, а десятки новых механик, с ними тоддач вообще другая игра, можно даже сказать ролевая
>В голове сразу сценарий нихуйственный выстраивается - вот бывший ганнер осознал какой он пидорас был, просит экс-братушек наказать.
В Симах 2 буквально такие персонажи есть, накати, если ещё не
560x344, 0:04
Как эту говнину заставить нормально работать в фулхд на такой системе?
Ещё непонятные проблемы с пингом, стреляешь в гуля и он урон получает только через секунду. Интернеты в ДС мощные
Круто, что пришельцев вернули, я как раз пропустил. Теперь ведь можно будет все награды пропущенные получить?
Нельзя.
>>850771
Не, я уже придумал.
Короче! Я буду царём минитменов бомжей, которые будут ходить в говне ака рейдеры. Всех поселенцев к которым посылает Гарви я буду убивать, если это возможно. Просто так можно, а если у них квест? Попробуем. Но как бы поселения будут, но свои. Никаких тебе ферм Эбернети, только переулок висельника и прочее. Сам буду Грогнаком который рубит людей топором. А ещё буду грубым короче. Минус большая часть квестов.
А там уже короч я ебну всë содружества и буду строить домики хз как закочну игру может с моста прыгну
>Нихуя себе, я же не рейдер какой-то.
Естественно. Рейдеры - это остальные кто так делает. А когда это делаешь ты - это благое дело, от которого все выигрывают, а кто не выиграл - не вписались в пустоши.
Тогда не убиваешь фермеров, и занимаешь территорию.
Потом можешь сослать их на урановые рудники. Или не сослать.
Само собой! Ты паладин братства, а грязные синты не захотели делиться пшеницей, поэтому тебе пришлось применить высшую меру наказания. Ты же не хочешь, чтобы скриптор Хейлин голодала, так? Вот и стреляй.
>Такое в игре должно быть изначально, а не допиливаться игроками.
Ты что, дебил? Это игра беседки. Это блять платформа для модов.
>>852665
>>851258
Вообще-то схема штаны-верхняя часть-шапка-морда в разы лучше чем вот эта мега гранулярная схема из моррошинда. И разнообразием, и пейсингом, и балансом. Моррошинд вообще какой-либо продуманностью баланса не отличается, весьма кривая игруля в принципе.
Планирую короч потом в вегас. Его реально вообще говно пушками пройти? Дробовиком караванщика например. Всë таки автолевел что там, что в тройке по сравнению с 4 иной.
>Вообще-то схема штаны-верхняя часть-шапка-морда в разы лучше
Хуй сосировай, говноед. Лучше когда бомж-пердарин или выползок из убежища соул сурвивор одеты как положено с кирасой из метальной брони; одним наплечником боевой, попизженном с армейского склада; а вторым - копрокожанным.
А боланса, прости хосподи, в беспездоподелиях никогда не было и не будет, в том же говна4е есть бесконечнозарядная двустволка, кровопускающий миниган, взрывной боевой дробовик, и остальное.
>Запустил я на своём 12500 и 3060 76фоллач и ахуел. Тени пидорасит просто пиздец и фпс на средних дропается до 30.
Майнеры обнови, говно
Што, даже у роботов? Потому что я тогда просто выкину нахуй всё своё оружие и буду только с этим пистолетом ходить. Хотел с лазерной винтовкой ходить, но раз так, то нахуй надо?
>>856097
Два мудака же. Беседкина модульная система, когда всё комбинируется со всем, всегда была уёбищной.
В нормальной системе у тебя есть уникальные нарисованные вручную вещи, которые имеют свой собственный вид, собственный характер, собственный набор свойств. У которых есть бэкстори, явная или подразумеваемая, или пройденный тобой квест. Вот повесил на стену и вспоминаешь как ты приключался там-то и там-то. При этом надо реально выбирать между тем и тем, потому что назначение вещей ортогональное друг другу.
А в беседкиной квадратно-гнездовой системе (корни которой торчат из баггерфолла и моррошинда) это просто набор комбинированных запчастей. Которые к тому же повесил чуть тех и чуть этих - и вот ты уже и швец и жнец и мистер дудец, как бы нелепо это ни выглядело со стороны. Эта хуйня убивает разнообразие и ортогональность, т.к. ты можешь получить сколь угодно плавный переход из одного в другое, и у тебя одно слабо отличается от другого. В моррошинде это немного компенсировалось тем, что в игре был сильный лор и повсеместно присутствовал связующий эти артефакты контент - вроде книг, описывающих легенды. Но не сильно-то компенсировалось.
Это спор "вручную скрафченный контент vs процедурная генерация", и моррошинд всегда попахивал процедурной генерацией, унаследованной от баггерфолла. Как и последующие игры беседки. Причем не только попахивал, но например пещерки были литералли процедурно сгенерированные (в отличие от баггерфолла не на движке, а в редакторе). Это серьёзный недостаток игры был, наряду с кривыми буратинами и общей деревянностью.
>Лучше когда бомж-пердарин или выползок из убежища соул сурвивор одеты как положено с кирасой из метальной брони; одним наплечником боевой, попизженном с армейского склада; а вторым - копрокожанным.
Вот только де-факто так вообще никто никогда не делал, в реальности НПС у беседки все ходят в сетах, и игрок тоже стремится подбирать сеты, хотя бы потому что разные типы брони заточены под разное, и просто потому что логичней. Визуальную рандомизацию запилить вот было бы неплохо, но не по параметрам, и не разбрасывать броню на кучу кусков.
>>856097
Два мудака же. Беседкина модульная система, когда всё комбинируется со всем, всегда была уёбищной.
В нормальной системе у тебя есть уникальные нарисованные вручную вещи, которые имеют свой собственный вид, собственный характер, собственный набор свойств. У которых есть бэкстори, явная или подразумеваемая, или пройденный тобой квест. Вот повесил на стену и вспоминаешь как ты приключался там-то и там-то. При этом надо реально выбирать между тем и тем, потому что назначение вещей ортогональное друг другу.
А в беседкиной квадратно-гнездовой системе (корни которой торчат из баггерфолла и моррошинда) это просто набор комбинированных запчастей. Которые к тому же повесил чуть тех и чуть этих - и вот ты уже и швец и жнец и мистер дудец, как бы нелепо это ни выглядело со стороны. Эта хуйня убивает разнообразие и ортогональность, т.к. ты можешь получить сколь угодно плавный переход из одного в другое, и у тебя одно слабо отличается от другого. В моррошинде это немного компенсировалось тем, что в игре был сильный лор и повсеместно присутствовал связующий эти артефакты контент - вроде книг, описывающих легенды. Но не сильно-то компенсировалось.
Это спор "вручную скрафченный контент vs процедурная генерация", и моррошинд всегда попахивал процедурной генерацией, унаследованной от баггерфолла. Как и последующие игры беседки. Причем не только попахивал, но например пещерки были литералли процедурно сгенерированные (в отличие от баггерфолла не на движке, а в редакторе). Это серьёзный недостаток игры был, наряду с кривыми буратинами и общей деревянностью.
>Лучше когда бомж-пердарин или выползок из убежища соул сурвивор одеты как положено с кирасой из метальной брони; одним наплечником боевой, попизженном с армейского склада; а вторым - копрокожанным.
Вот только де-факто так вообще никто никогда не делал, в реальности НПС у беседки все ходят в сетах, и игрок тоже стремится подбирать сеты, хотя бы потому что разные типы брони заточены под разное, и просто потому что логичней. Визуальную рандомизацию запилить вот было бы неплохо, но не по параметрам, и не разбрасывать броню на кучу кусков.
To the good old days...
https://invidious.osi.kr/watch?v=HTq3q8e8nhA
https://youtube.com/watch?v=HTq3q8e8nhA
Модельки всякие можно, но изменения увидишь лишь ты.
>Што, даже у роботов?
Да, лол. Даже не вздумай спрашивать почему, это же магия из скайрима, скорее всего топорно навешенная на игру задним числом. Любая автоматика с кровотечением это одно из самых сильных оружий, наряду со взрывным. Просто срабатывает не сразу (урон немного растянут во времени).
Поэтому собственно легендарки так и не нравятся многим, они тупо ломают игру. Без них реально лучше, если их отключить, можно например увидеть что ванильное оружие забаланшено по прогрессии.
Н-но как же... ламповая няша писечка няшить под пледиком...
По сути нет, годных модов очень мало. Там сделано так, что механику моддить нельзя, поэтому даже карту приходится менять костылями.
>В нормальной системе у тебя есть уникальные нарисованные вручную вещи, которые имеют свой собственный вид, собственный характер, собственный набор свойств. У которых есть бэкстори, явная или подразумеваемая, или пройденный тобой квест. Вот повесил на стену и вспоминаешь как ты приключался там-то и там-то. При этом надо реально выбирать между тем и тем, потому что назначение вещей ортогональное друг другу.
Хуя, ты пиздливое говнецо. У беседкопидоров в муррашинте полно уникального говна с историей для стенки в музее Морнхолда и просто вытащенное из лужи с говном, а есть массовые броники, из которых ты сам можешь начантить кирасу охуенности.
То есть мне лучше сделать его автоматическим, и тогда урон от каждой пульки будет стакаться?
Бамп
Хуясе, а ведь кто-то поведётся на эту шизу, и будет потом ходить по всей доске защищать однослотовую систему. Ебланы из Беседки не могут броню нарисовать так, чтобы можно было разные сеты комбинировать, получая красивый результат, а всякие шизы вроде этого думают, что так и должно быть. Почему-то у Фромов с его Дарк Соулсами с этим проблем не возникло.
Ах ты мразь! Уники в моррошинде по большей части вида "топор с магический_эффект_нейм", который энчантер мог бы навесить, если выучит что надо. Эти уники с историей, да - это только и спасает. Чего-то уровня ваббаджека по сути и нет. В тоддаче и этого нет, половина легендарного говна тупо продается у торговцев, и почти все обычные стволы и уники можно заебашить на грядке и выбить с радтаракана аналогичные. Только макаров подземки, криолятор и пара ненужных стволов вроде пушки уникальные. Причём даже с того же вроде бы уникального зуба кремва можно снять апгрейд (!) и переставить на любое мочето, охуеть вообще.
А в 7б эту систему вообще довели тупо до абсурда, если бы игра развивалась то мы могли бы увидеть дробовик-миниган или гаусс-бензопилу. А хули, контент есть, почему бы не комбинировать?
Комбинировать всё и вся без разбору, нарушая ранее поставленные правила и ограничения - это блять страсть беседки. ДЛЦшные НПС представляют собой перекрашенных обычных, например. А в говначе даже обычные представляют собой перекрашенных обычных. Уебанство.
>>858713
Любитель обвешаться левыми наплечниками для правой залупы, спок. Речь не только о красивостях, а о геймплее в принципе. Понятно что любитель поесть говна этого не понимает.
Конечно. Любая самая жирная ебака выносится моментом. Кровотечение не очень удобно, впрочем, не сразу понятно когда уже можно остановиться стрелять, т.к. настакано достаточно и ебака уже гарантированно сдохнет. Но ебет сумасшедше, по сути ломая игру.
Нет, эвриванс бэст френд который. Какого-то хуя требует патч к сурвайвол опшенс и гив ми вэт ботл.
Спс, сейчас попробую под голубцы и чаёк.
>о геймплее в принципе.
Что ты в нем понимаешь то, дурачок?
>>859579
>Уники в моррошинде по большей части вида "топор с магический_эффект_нейм",
facepalm.jpg Пиздливое говнецо, ты ж нихуя не знаешь.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Weapon_Artifacts
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unique_Weapons
>мы могли бы увидеть дробовик-миниган
Пиздливое говнецо, ты опять пойман как дешевка
https://fallout.fandom.com/wiki/Pepper_Shaker
76 дебилы, вы почему свой вики не фиксите? Какого хуя на ру вики в 76 оружия меньше, чем в 4? Вы хоть английские статье через переводчик клипайте, а то совсем стыдно за вас.
Чел, ты буквально скинул список топоров с энчантами, которые может наложить раскачанный персонаж на любой топор. Только у некоторых моделька уникальная.
Хуя ты возбудился, мразота. Бздани еще от злости.
Это литералли комбо оружия с энчантами зачарователя.
так вот, это фиксится или это чудесная оптимизация 76 и проще забить?
rtx 2070/i 8700/32GB/игра на nvme
вылетает он довольно продолжительное время с такой ошибкой. думал из-за нехватки озу(у меня два дня назад ещё 16 стояло), но не когда у меня 32 гига. есть конечно подозрения, что игра по каким то причинам не может выгрузить то, что уже не юзает и постепенно эта хуйня накапливается и приводит к вылету, ибо переполняется буфер(?), кеш(?). когда игра вылетала она сожрала 16 гигов оперативы, но это я из игры ещё с обеда не выходил
> вылетает
АХАХАХХАХАХАХА У ТЕБЯ ИГРА ВЫЛЕТАЕТ ВЫ-ЛЕ-ТА-ЕТ КРАШИТСЯ НАХУЙ ЗАКРЫВАЕТСЯ ТЫ ПОНЯЛ ДА?!?!?! У ТЕБЯ ВЫЛЕТ ИГРЫ ПРОИСХОДИТ СРАЗУ ЖЕ ХАХАХ. МГНОВЕННЫЙ НАХУЙ КРАШ ХАХХА
Забей у меня птср после гта онлайн, где можно читами крашнуть игру, любому игроку и соответственно триггер на слово КРАШ АВАРИЙНОЕ РЕЗКОЕ ЗАКРЫТИЕ ИГРЫ КРАШ ВСЕХ ИГРОКОВ В СЕССИИ ХАХАХХ ВСЕХ КРАШНУТЬ КАЖДОМУ ЗАКРЫТЬ ИГРУ АААААААФДЖВЬБФДЖЬЦППШПШП
Какой нибудь другой старый акк беседки к стиму не может быть привязан?
Анон, помоги с sim settlements 2. Помню на релизе его проходил и не могу точно вспомнить баг это или фича.
Собственно выполнил квест Жжейка на настройку генератора в Конкорде, потом попездел с ним, он попытался свой огромный телефон заставить работать, эта махина взорвалась - а дальше я на отъебись диалоги проскипал, квест закончился, джейк куда-то убежал. Где мне его теперь искать?
Бамп
С охотничьим карабином
ВОТ, СТОИЛО ТОЛЬКО ОБОСРАТЬ ТОДДА НА СОСАКЕ, СРАЗУ ВСЕ ДРОПНУЛОСЬ!
Сам дезик - кал говна, кста.
То, что с коротким или лёгким стволом и обрезанным прикладом у него очень низкий расход в VATS, то есть у тебя по сути пистолет с винтовочным дамагом. Ты можешь сделать много-много выстрелов. Но это если не ставить обычный приклад. В этом случае получается просто унылая винтовка на два-три выстрела в VATS ещё и с так себе дамагом.
Типичный гомопаладин.
Блять, об этом в треде постоянно пишут, даже линк давали и объясняли. Что надо ставить всё короткое, и коллиматор вместо оптического прицела, чтобы сэкономить ОД за выстрел.
https://fallout.fandom.com/wiki/Action_Points#Action_Point_cost_per_shot
Кроме ствола, его лучше длинный чтобы не упала дальность, а то урон дальше 20м резко снижается.
А теперь узнай что комбат-винтовка мало того что заточена под стрельбу в VATS - у неё снижена стоимость сама по себе, по сравнению с другими. Так у неё ещё и при переделке в автоматику низкая стоимость ОД (26 очков со всем коротким кроме ствола, у остальных автоматов 40-45). Поэтому она юзабельна в VATS в виде автомата, в отличие от остального оружия. И умножь это на то, что есть оверсиир гардиан, двустрельный. И получишь самое сильное оружие в игре для VATS, наряду с гатлинг лазером (он тоже жрёт мало ОД и даёт длинную очередь) и криолятором.
А комбат-винтовка в виде карабина хоть и слабее автоматической, но жрёт совсем писюльку ОД, даже меньше чем пистолеты, и в разы меньше чем охотничья.
Да нахуй нужен этот ватс, лучше поставить вафс редукс или булет тайм.
Проверь целостность файлов игры, но скорее всего не поможет. У меня такие краши бывали раньше, когда активно играл, хотя и не часто. Особенно на старом компе с 8гб оперативы и игрой на обычном жестаке.
Что забавно, играя в нуклеар винтер, ни разу не крашилась, даже на старом говне. хотя я играл в него больше, чем в адвенчур
Так вопрос был про ватс.
А вообще буллет тайм в разы более оверпавернут. Для замедления времени джет имеется.
Скорее нахуй играть в ванильную четырку и минимаксить в казуальной игре параметры ОД чтобы выстрелить 5 раз а не 3. Не, если ты ебло без чувства вкуса тебе будет нормально бегать с пикрилами 1 и 2 и даже получать удовольствие, но если ты нормальный человек то ты наверняка обмажешься модами и будешь довольно урчать
Это где это постоянно пишут? Алсо мой "длинный" комбат-винтовка даёт мне 3 выстрела в ВАТС, на 27-м лвл. И как я мог узнать об этом из игры?
худшее дополнение - с казино. кому в голову пришло, что ныкаться от триггеров ошейника и напихать бессмертных мобов, которых вырубить разве что можно из говновепона - интересно?
Да
Ну в моде по дефолту стоит значения джета так что почти тоже самое. Можно поставить чтобы ап много жрало, не такая уж имба получится.
Бамп
кекас в принципе кал
Ну я например в прошлом треде писал. >>42670238 → и в позапрошлом.
>мой "длинный" комбат-винтовка даёт мне 3 выстрела в ВАТС, на 27-м лвл.
А у тебя ловкость раскачана? Замаксь. И кроме длинного всё короткое, быстрое и коллиматор. Ещё поставь мод-показометр из платиновой пасты в шапке, он в пипбое отображает число ОД/выстрел для конкретного ствола. А общее твоё количество ОД там и так есть.
Вообще, если ты хочешь прям ногебать в ватсе, следуй этому совету >>42425410 и этому >>42438927. Буква в букву.
>И как я мог узнать об этом из игры?
Разумеется никак. Возможно Тодд полагал что игроку будет понятно, что приблуды, по логике предназначенные для убыстрения стрельбы и делающие оружие менее громоздким, будут и на ВАТС влиять. Но это оказалось неочевидно, как и многие другие механики.
>Вообще, если ты хочешь прям ногебать в ватсе, следуй этому совету >>42425410 и этому >>42438927. Буква в букву.
Фикс:
https://2ch.hk/vg/arch/2022-04-19/res/42344691.html#42425410 (М)
https://2ch.hk/vg/arch/2022-04-19/res/42344691.html#42438927 (М)
>НО СУКА ОНИ ЖЕ СОЗДАЮТ РЕАЛЬНО ЦИВИЛИЗАЦИЮ
Разве что операторы, и скорее всего довольно тоталитарную цивилизацию, и то в далёком будущем. Остальные - недоговороспособные психопаты.
>>867566
Хотя если ты именно про скачки роботов - там ведь не рейдеры, а триггермены.
Вообще, например с комбат зоной тир получился логичным - в злачное место вваливается какой-то левый доходяга и естественно ему раздают пиздюлей. Хотя МакКриди говорит что бывал там и на ставки кучу бабок спустил, так что возможно им тоже хотели что-то придумать. Вон со стрелками и МакКриди придумали же, хоть и примитив.
А со скачками, как мне кажется, они очевидно не успели им какие-то осмысленные квесты и вообще наполнение придумать.
Так-то дохуя чего можно было сделать, конечно. И именным бандам рейдеров, которых там 7 штук и ещё столько же эпизодичных. И именным стрелкам вроде Плазы и Куинси. Но всё к хуям поторопили, и они играют роль безмолвных болванчиков. Беседке бы ещё пару-тройку лет тоддач мурыжить, добавить с десяток квестов уровня Diamond City Blues, и глядишь вышла бы РПГ тысячелетия.
Ставь Interesting NPCs для тоддача - авторы тоже того же мнения что и ты, только вместо сранья на двощах запилили мод.
Его вроде Бун должен ебнуть, и никто иной?
Не кричи.
Блюз и дорога в одной весовой категории
Самое лучшее длс, хорошо написано, а если душно то нужно проветривать.
Тебе нормально там за неё играть, болезненный? Не легче сделать нору с иной причёской?
Почему в беседковысерах люди с 1947 года по 2077-й год слушали по радио только "Бинго-Бонго, не хочу уезжать из Конго"? Есть лорное объяснение, кроме того, что Тодд зажал денег на музыку подороже.
>Моррошинд вообще какой-либо продуманностью баланса не отличается
Чмоня, тебе силовой доспех и миниган дают на 50-й минуте игры.
Потому что РИТРАФУТАРИЗМ МАМ. Ну и в целом довольно весело мочить гулей под задорный джаз.
>мочить гулей под задорный джаз.
А вот от блюзовых завываний в кекасовской большой дыре через десять минут хочется себе барабанные перепонки проткнуть - худший саундтрек во всех калавутах
Ну в вегасе есть и годные песни, от биг айрон до блу мун, стильные блюзовые композиции а-ля нуарные боевики 30-40-х, плюс мемный ДЖОННИ ГИТАААААР.
Есть, и они не напрягают, согласен, но в большой горе-дыре просто кал-говна, оно само по себе может и норм произведения, но когда этими завываниями ебенят нон-стоп это пиздец, хуже чем Гуантанамо.
цирк с конями на видео
1136x638, 3:43
такс а где видео
>ибо для ваниллы врагов многовато
Там севернее такое-же гнездо когтей смерти ванильное, на той стороне реки.
Действительно ванильное, даже на карте отмечено. А я думал что на противоположном берегу ничего кроме форта нет.
В НВ можно вылечить кротокрыса в Слоуне.
>джонни гитар
Говно
>биг Айрон
Говно
>блу мун
Синатра запрещнный прием. Музыка в 3-4 лучше хотя бы тем, что представляет редких певцев для нас, а не заезженных из всяких казино.
Да. Atomic Radio тоже пиздейшее, если воспринимаешь английский на слух. Прям натурально ток-шоу в тему, если послушать, очень удачно получилось.
Впрочем не ожидай в моде равномерного качества (что-то лучше, что-то хуже), и какого-то прям безумного обилия контента. Кое-что там сделано с душой.
Любые патроны в промышленных количествах можно купить в нюка-ворлде, на рынке. Там выходишь из ворот и инвентарь торгашей рефрешится, не надо ждать 2 дня.
(а нахуй тебе 10мм-то? они везде лежат)
>между Блаффом и Зимонджей
Она рандомно может встретиться, не только там. И бегает потом за тобой немного, и изредка может встретиться ещё где-нибудь рандомно. А ещё может прибежать помогать тебе оборонять одно из твоих поселений.
Всё-таки по таким ламповым деталям понятно что из тоддача изначально готовили нормальную игру, эх.
Вот кстати про патроны. Вегас-тройка хорош ещё тем, что торговцы есть конкретные. Вот тебе оружейники из первого фоллаута оружие-патроны продают, вот тебе мусорщик из Ответ сити мусор продаёт. А в 4 у всех примерно одно и тоже лол. Ну и в чем смысл? Почему допустим у латиноса из даймонд сити и KLEO нет дохуя патронов? Почему у них патронов столько же, сколько у их коллег по киоску? Может мне так кажется хз
>Почему допустим у латиноса из даймонд сити и KLEO нет дохуя патронов? Почему у них патронов столько же, сколько у их коллег по киоску?
Не столько же, заметно больше. И денег больше.
Ещё есть штук 15 рандомных торговцев по пустошам, специализирующихся на своём. Бывшая рейдерша Элеанора например живёт недалеко от ДС и продаёт патроны без ограничения по левелу, она же например является одним из немногих надежных источников 5.56 в ваниле, и .44 на ранних левелах. Ещё два патронных торгаша живут близ рыбной фабрики и ещё где-то, забыл где.
Все таки Тодд заебись редактор еблетов сделал. В Скайриме какие моды я не ставил - все равно почему то еблеты +/- одинаковые у всех по каким то общим параметрам получаются, а вот в четверке при всех ее недоработках - такой хуйни нет. Доставляет практически каждого встречного непися фотографировать.
Разве что у стрелков и рейдеров как я заметил - на всю игру приблизительно 30 пресетов лиц. Такое ощущение что на этот момент в игре просто хуй положили, мол и так сойдет - они все равно все грязные и татуированные, никто и не заметит.
Авеллоний пишет:
>>OMFG DID BETHESDA LIKE, TOTALLY, SCREW OBSIDIAN OUT OF A BONUS ON METACRITIC???!!!
>Nope.
>
>The “Metacritic bonus” if the game got above an 84 review score was something Bethesda offered above and beyond the New Vegas contract.
>
>We didn’t ask for this, they offered it, and it was our responsibility to hit that review score. We did have to have layoffs at Obsidian around this time period, but the bonus from Metacritic wouldn’t have prevented that from happening.
Какой же он базированный.
In talks with Bethesda during development, it was pretty clear that unless a franchise lore point was actually mentioned in Fallout 3+, it wasn’t confirmed to exist. I think this was partially good and partially bad.
In short, I stick by “not necessarily” canon, because unless a previous Fallout element is specifically mentioned in Fallout 3, New Vegas, or 4, these elements don’t automatically exist by default.
For example, until New Reno was mentioned in New Vegas, it didn’t necessarily exist in the new Fallout timeline — but when it was mentioned, then it springs back into existence. It’s important to note that we didn’t mention much or anything about what happened to Las Vegas in Fallout 2, but in retrospect, it’s weird that such a big city exists when it didn’t seem to have even been present in Fallout 2 — but that’s how retconning and making new decisions works. Feel free to hate on it, but that’s the way it is.
>>I BET YOU HATE BETHESDA FOR WHAT THEY DID TO FALLOUT
>Nope.
>
>If anything, they kept it alive, and then added a much deeper layer of open-world exploration than anything we’d been able to do at Interplay.
>
>Also, the marketing department at Bethesda had a much stronger push than anything Interplay could have made happen, and arguably helped Fallout enter the mainstream more than Interplay ever could have done. There’s a reason you’ll see Fallout shirts at Target, and that alone is a pretty big accomplishment (whether you agree that’s an accomplishment or not).
Потому что у меня пистолет с кровотечением. Он автоматический очевидно, поэтому жрёт много патронов.
Выходишь из ворот ДС. Идешь по дороге на юг. Пересекаешь железную дорогу. Доходишь до разбитой машины и дальше деревянный дом. Между ними сворачиваешь налево в лесок, там она живет в трейлере.
>>874895
>>874914
Ещё метрах в 200 на восток заперта собака в клетке, на неё охотники приманивают яо-гаев. Освободишь её (замок сложность 2), отобъёшь от пары охотников, доведешь до хозяйки, и она тебе сделает скидку 25%. Правда не жди что у неё дохуя патронов. Она главным образом своими .44 ценна, которых в начале нигде не добыть, а она продает по ~150 в двое суток.
К 2077 году песни тех лет перешли в общественное достояние - public domain - и перестали защищаться авторскими правами.
Собаку я уже находил в клетке, только она исчезла куда-то после убийства охотников...
Джаз - визгливая какофония угнетенных негров и причина продажи Родины!
Вы по-видимому что-то перепутали, сэр. Сейчас эти молодые люди вам всë объяснят.
1280x720, 0:25
ещё несколько месяцев назад вот сейчас наткнулся случайно
Лошадь, тпруу!
Бумп вопросу.
Норм
Где я писал, что радио трёшки - говно?
Да, иногда с соседней точки встречи к ней идут супермуты, которых она на удивление бодро разбирает на зеленые кусочки. По виду и не скажешь. Но если там левеленный босс супермут убийца смерти 666 левела, т.е. равного твоему - её вынесут. Правда на таком левеле она тебе уже нахуй не понадобится.
В общем, у меня никогда не было с этим проблем.
Она бежала к Элеанор мимо соседних домиков. Там гуляют медведи, которые вполне могли напасть и убить её, если ты её не защитил.
Неплохое объяснение, только копирасты все сдохли в атомном огне, вместе с судьями и адвокатами.
Пчел, ну какие там радиостанции на пустошах? Нашёлся чудом рабочий проигрыватель, нашлись какие-то пластинки, вот их и крутят.
Ну ващет у него действительно чёрные корни. И вплоть до второй половины 60х довольно-таки дохуя джаза и R&B цензурили как непристойность. Ту же самую Whole Lotta Shakin' Goin' On (это уже касательно R&B) считали ниггерской песней и не пускали на радио, пока её не перепел белый со связями (Льюис).
Песни 50-х перешли в public domain => радиостанции 2070-х крутят эти песни => радиостанции завалены пластинками/голодисками с песнями 50-х. Бака.
Причёска из ванилы, просто маленькая голова как у Илюхи Мэда делает её хуевой
Выглядит как кусок пластмассы
Я видел мэддисона ирл. Это пузатый гном с огромной мохнатоной головой. Не слежу за ним уже лет 10, наверное сейчас это натуральный дварф, если он жив конечно.
Да я не спорю, просто этот товарищ выдал примерно: "дегенеративная музыка от ниггеров которую любят евреи и прочие предатели" - методичка нацистской германии. Хотя может в этом и был рофл.
Я после медведей подошел туды
>визгливая какофония угнетенных негров и причина продажи Родины
>>886450
>просто этот товарищ выдал примерно: "дегенеративная музыка от ниггеров которую любят евреи и прочие предатели" - методичка нацистской германии.
Тебе сколько годиков хоть? А то может ты в силу возраста мемов не выкупаешь, вон некоторые дисковый телефон никогда не видели.
Причина баха?
Тактика иная терь короч! Сделал буквально себя, прокачал харизму на 10 чтобы не ебать себе мозги и спокойно проходить скилл чеки. Не буду собирать говно. Вообще. Не буду собирать оружие тоннами чтобы продать. Не буду улучшаиь оружие или броню, если этого нельзя сделать здесь и сейчас. Буду шмалять из всего, что есть в данный момент по патронам. С броней так же. Покупать буду только винт, стимулятор и патроны если будут деньги. А денег будет не сказать много думаю...
Накопил быстро за час добежав до алмаза и выполнив 5 квестов города 3000 тысячи крышек. Буду покупать жми и молись. До этого покупал его один раз давным давно в самом первом прохождение. Имба поэтому не покупал больше.
И короч буду жениться на Кюри, но после отношений с Кейт и Пайпер, чтобы так сказать альфа самец короч.
Поселение будет одно пока хз где, но только для меня и напарников.
К фракциям не буду спешить присоединиться. Минитменов не будет. Негра умер в Конкорде. Конец.
Минимальная цель отдохнуть и не заниматься хуйне уровня пошел на бесконечный квест. убил бесконечных врагов. собрал бесконечное говно. вернулся на базу. раздал говно. положил говно в хранилище. пошёл продал говно. повторить
Буду нон стопом ходить бродить все дела.
Максимальная выполнить каждый квест. До этого по разным причинам делал только в одном месте половину, в другом 1/3 и тд. Отыгрыш блин.
Вооооооооот.
>прокачал харизму на 10 чтобы не ебать себе мозги и спокойно проходить скилл чеки. Не буду собирать говно. Вообще.
>Минитменов не будет. Негра умер в Конкорде. Конец.
Галактический мозг. К такой же хуйне пришёл. Только собираю наркоту и патрики на продажу и употребление.
Я не он, но мымра на последней тут мелькала неоднократно в 19-20.
Хочу как ф4, квестики, шмотодрочь, качаться немного, эксплоерить карту.
Да спокойно, я например так и играл 2 недели, потом понемногу втянулся в онлайн дрочь. Игра не вынуждала, просто встречаешь игроков других, и хочется броню поинтереснее, пушки там разные пощупать
Иди своей дорогой сталкер
Не обязательно тетрис, просто по аналогии с весом числовое значение "размер" и лимит. Арбуз: вес 1, размер 20. Тошка: вес 0,5, размер 3. Анальный доминирующий нагибающий коллиматорный свинцовый стояк: вес 10, размер 40. И лимит, вес 300 единиц, размер 500 единиц. Тогда персонаж не будет превращаться в ходячий склад.
Нет, потому что добавлять лишнее свойство довольно геморройно, это надо что-то через F4SE мутить я думаю.
Но есть моды на редкость лута. И хорайзон, поиграй в него и не будешь превращаться в ходячий склад, просто в силу того что он забаланшен так. Но сразу предупреждаю, гриндянка это ещё та.
В целом только так и можешь. Васяны там лишь мешают, всех боссов можно без проблем в соло вынести, разобравшись в механике.
>Тогда персонаж не будет превращаться в ходячий склад.
Тебя кто-то заставляет грести все в инвентарь?
> всех боссов можно без проблем в соло вынести
Эрла, например. Там такие механики, такие механики!
Так и носи нахуя себя ограничивать? В этом весь кайф чтобы уносить все что не прибито! Разве в жизни так получится? Два утюга в карманы положишь уже обсеришься. А тут такое раздолье.
Из графических - никаких.
Увеличил дальность прорисовки, отключил lod объектов, nvidia AO делает картинку отличной путем добавления теней на соприкасающиеся плоскости. ну еще тумана накинул немного, чтобы чувствовалась перспектива и объем.
Нет я не про графические, на графон поебать. Какие у тебя моды вообще установлены?
Это wasteland edition, без модов.
Я фиксю графические бока от разработчика, мерцающие текстуры из-за совпадения плоскостей, висящие камни, дырки в земле и т.д.
Вот, например, в участках для деревьев на площадях в двух углах мерцают углы. Решается смещением плоскости в модели на минимальное расстояние.
480x500, 0:12
Сказал я и споткнулся о когтей и супермутантов, которых такая мелкашка уже просто не берет. Бронебойного 10мм не завезли. Придется пересаживаться на "street sweeper". Ради отыгрыша опять же забью хуй на "ненадежные" и "тяжелые" дисковые магазины и буду юзать только дефолтные 30 зарядные.
Я должен борться над своими слабостями!
Про крафт вообще молчу это че за говно? Гильза 45+свинец 100+металлом 100+еще какое-то говно орирую прост
Ебанаты.
1. Чтобы в русике не было Гражданина 1 и прочих. А просто был Гражданин.
2. Мод на вес патронов, знаю что на Выживании есть подобное, но я не хочу
https://youtu.be/a-zaC59IE8Q
V ass fallout nV
Что в вегасе, что в четверке - толку от этого транспорта ноль. Локации слишком мелкие.
Нора и Пайпер в костюмах волт тек?
Там Пайпер жирная была и смешно было короч. Я нарядил Пайпер в волт костюм. И чет она не жирная. И как понимать?
= |
Очевидно что ей отредактировали сраку консолью на том скрине.
А вообще волт-костюм и костюм нюка-гёрлы делают NPC стройными. А костюмы операторов - похожими на гульмэна.
Поэтому поверх волт и операторов можно носить тяжелый вариант боевой брони и это будет смотреться неплохо, особенно чОрный шадоу вариант. Попробуй напяль такую броню на нору в любой другой одежде, и получишь мешок с говном, как и должно быть ИРЛ с обвешанным бронёй человеком.
Какими ещё эксплоитами? Всё полностью по механике, просто пушка мощная ебать.
https://www.youtube.com/watch?v=YTTTr8aEaFc
Ну и в целом можно даже к имбам не прибегать, и уебать даже тем что выдается по сюжетам (например антиармор фифтикал + настакать всей хуйни)
>2. Мод на вес патронов, знаю что на Выживании есть подобное, но я не хочу
Не нужен для этого мод, да думаю и нет его. Проще включить сурвайвал и настроить его под себя, отключив то что тебе не нравится (потребности-болезни-сон-сейвы, что хочешь). В платиновой пасте в шапке есть мод-настройщик.
Ребенок 200 лет сидел в холодильнике - кринж
@
В Кламате 13 лет показывают мумию, которая не ест и не пьет - норм
>поверх волт и операторов можно носить тяжелый вариант боевой брони и это будет смотреться неплохо
Ну, нет. Ноги у тяжелой боевой брони один хуй выглядят максимально уебищно.
У меня лишь одна фотограмма осталась в таком прикиде, не очень удачная. Может жопа чуть толстовата, но выглядит и как броня (а не бронелифчик) и не мешковато при этом.
Не знаю как на женских, но на мужских это тихий пиздец.
Ну я про Нору и говорю, и про конкретно костюм операторов, см. выше. С ним и на Нейте смотрится более-менее, т.к. он делает персонажа тощим.
По-моему у тебя на первой вполне нормально выглядит тяжёлый вариант, как и должен. А на концепте уебанство с дрищом, толщиной причём почти не отличаются.
Вот с обычной одеждой под низ - вот там реально мешок с говном.
Скрытую, в клетке? Там вроде должен быть спрятан код во второй части квеста, когда опять в неё надо будет идти.
Эксплоитом он вообще ваншотился. Когда можно было стакать силу до сотен, и ещё каким-то другим.
Было время, можно было его ваншотнуть и легитимно, без глитчей.
https://www.youtube.com/watch?v=1FCFJTcc3iw
Что-то из этого работает и сейчас.
Возьмём прохождение игрока с доброй кармой.
>скорее всего игрок получит Десерт Игл в Джанктауне, купив его у Киллиана
>но помимо этого игрок получит пистолет Гизмо, который требует 5 ОД на прицельный выстрел против 6 ОД у Десерт Игла
>можно получить Десерт Игл, поубивав Ханов, но на мой взгляд эта перестрелка слишком сложна на данном этапе игры
>свой первый 14 мм пистолет игрок получит в Хабе, зачищая ферму
>но сразу после зачистки игроку дадут .223 пистолет, который превосходит Десерт Игл и 14 мм пистолет
Возьмём прохождение со злой кармой.
>игрок получит свой первый Десерт Игл в Джанктауне, убив Киллиана
>сразу после этого игрок получит 14 мм пистолет, убив бармена
>эти пистолеты пригодятся только для зачистки фермы в Хабе
И все три пистолета (Десерт Игл, 14 мм, .223) требуют 6 ОД на прицельный выстрел, что на 1 ОД больше, чем пистолет Гизмо.
Возможно, персонажи с ловкостью меньше десяти (10), то есть имеющие меньше десяти (10) ОД, предпочтут эти пистолеты пистолету Гизмо, ибо все три позволяют сделать всего лишь один прицельный выстрел за ход. Но для персонажа с ловкостью 10 это тупо ноубрейн выбор: сначала берёшь пистолет Гизмо, затем в Хабе переходишь на .223 пистолет (по желанию).
Ах да, я играю с модом Fixt, который добавляет в игру больше 9 мм патронов, делая пистолет Гизмо достойным выбором.
>>898988
Очки действия в классике вообще всрато реализованы, впрочем как и во многих пошаговых РПГ. Количество выстрелов на ход зависит от стоимости по закону 1/х, а прибавка на прицел и очередь - линейная. При этом с ростом затрат ОД растет гранулярность, медленное оружие балансирует на грани бесполезности (1 ход, чуть не влезает) и имбовости (2 хода). В такой системе ради баланса придется ебать контент в хвост и гриву, и скорее всего безуспешно.
Нет, ты просто торопливый шизик, который обитает в своём собственном мире и высирает посты, не вычитывая их, не редактируя и не пытаясь сделать их понятными. Например, я бы не понял, о чём этот >>899262 пост, если бы не знал, что при прицельном выстреле по глазам вероятность крита повышается на 60% (а при выстреле по голове всего лишь на 40%) (в сравнении с выстрелом в торс). "Противоречие", блядь, какой же ты торопливый шиз, не пытающийся подобрать правильные слова.
>Например, я бы не понял, о чём этот 42899262 пост, если бы не знал, что при прицельном выстреле по глазам вероятность крита повышается на 60% (а при выстреле по голове всего лишь на 40%) (в сравнении с выстрелом в торс). "Противоречие", блядь, какой же ты торопливый шиз, не пытающийся подобрать правильные слова.
Нет, ты и так не понял о чем речь, потому что ты далек от балансировки РПГ-систем и тебе приходится допетривать до очевидных вещей. Всё сформулировано предельно понятно, просто сжато.
Так вот, изначально криты в дынде и ко делали для того, чтобы как-то условно изобразить меткость персонажа, при этом не прибегая к излишнему усложнению системы. Например ловкие рога или рейнджер легко попадают в голову, поэтому у них шанс крита высокий. Варвар полагается на силу, а не меткость, "бьёт в тело", поэтому у него шанс крита низкий. Это работает сравнительно хорошо, при этом тебе за столом не приходится каждый раз явно проговаривать куда бъёшь, учить дополнительный набор правил, и т.п.
Таргет частей тела делает такую грубую имитацию ненужной. В результате имеем две дублирующие друг друга системы в одной игре, предназначенные примерно для одного и того же, при этом могущие использоваться по-разному (например стрелять неприцельно и при этом получить крит).
В 3Д фоллачах вообще аж три повторяющихся механики для одного и того же - рандомные криты, ВАТС, реалтайм прицеливание в уязвимую точку.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
>Гурпсовское ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и частями тела.
Ты ещё и читать не умеешь. Ну и кто тут шиз, шиз?
>гурпсовое противоречие между критами и прицеливанием по частям тела
>не воткнул
>допетривать
Почему шизы не могут разговаривать как нормальные люди, используя нормальные слова и нормальные фразы?
>>899595
Да нет, ты просто шиз, который обитает в своём собственном мире и высирает посты, не занимаясь их вычиткой и редактированием, не пытаясь сделать их понятными для кого-либо кроме тебя самого. Но я сегодня добрый, поэтому заботливо отмечу фразы и слова, которые нормальные, психически здоровые люди (такие как я) не поняли в твоём шизовысере:
>Количество выстрелов на ход зависит от стоимости по закону 1/х
>а прибавка на прицел и очередь - линейная [при чём тут это?].
>При этом с ростом затрат ОД растет гранулярность [что это?]
>медленное оружие балансирует на грани бесполезности (1 ход, чуть не влезает) [один ход чего? влезает куда?]
>и имбовости (2 хода) [два хода чего?].
>В такой системе ради баланса придется ебать контент в хвост и гриву,
Да, я понимаю, с твоей шизоточки шизозрения эти фразы кажутся очень простыми и понятными. Но и ты меня пойми: мы не шизы, мы не понимаем твою шизу, мы психически здоровые люди.
>>899675
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>не воткнул
>допетривать
Почему шизы не могут разговаривать как нормальные люди, используя нормальные слова и нормальные фразы?
>>899595
Да нет, ты просто шиз, который обитает в своём собственном мире и высирает посты, не занимаясь их вычиткой и редактированием, не пытаясь сделать их понятными для кого-либо кроме тебя самого. Но я сегодня добрый, поэтому заботливо отмечу фразы и слова, которые нормальные, психически здоровые люди (такие как я) не поняли в твоём шизовысере:
>Количество выстрелов на ход зависит от стоимости по закону 1/х
>а прибавка на прицел и очередь - линейная [при чём тут это?].
>При этом с ростом затрат ОД растет гранулярность [что это?]
>медленное оружие балансирует на грани бесполезности (1 ход, чуть не влезает) [один ход чего? влезает куда?]
>и имбовости (2 хода) [два хода чего?].
>В такой системе ради баланса придется ебать контент в хвост и гриву,
Да, я понимаю, с твоей шизоточки шизозрения эти фразы кажутся очень простыми и понятными. Но и ты меня пойми: мы не шизы, мы не понимаем твою шизу, мы психически здоровые люди.
>>899675
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>[при чём тут это?]
>[что это?]
>[один ход чего? влезает куда?]
>[два хода чего?]
Если ты действительно этого всего не понял - ты или придуриваешься и всё понимаешь, споря ради срача, или изначально не слишком умён. Объяснять чем отличаются условные 2ОД +1 и 6ОД +1 (добавка на прицельный выстрел даёт +1 независимо от "скорости" оружия), я не буду. Не нужно быть ёбаным Эйнштейном, чтобы уметь считать проценты, число выстрелов на ход и понимать характер обратной зависимости.
Ну или может быть ты просто не играл в классические фоллачи и вообще РПГ подобного типа, в таком случае непонятно нахуя ты влезаешь вообще.
Забавно что ты сам не можешь внятно сформулировать свою претензию, предпочитая истерику со спамом какой-то хуйнёй.
Как и ожидалось. Когда шизика ткнули в то, что его шизобормотания непонятны нормальным людям, он встал в защитную стойку и принялся ЗАЩИЩАТЬСЯ. А мог бы просто переписать свой шизовысер так, чтобы его поняли психически здоровые люди.
Алсо,
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
v
Как и ожидалось. Когда шизика ткнули в то, что его шизобормотания непонятны нормальным людям, он встал в защитную стойку и принялся ЗАЩИЩАТЬСЯ. А мог бы просто переписать свой шизовысер так, чтобы его поняли психически здоровые люди.
Алсо,
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
>Гурпсовое ПРОТИВОРЕЧИЕ между критами и прицеливанием по частям тела.
v
Я не шизик, кстати. Я не шизик. Я не шизик. Повторяю: НЕ ШИЗИК, Я НОРМАЛЬНЫЙ, СЛЫШИТЕ? У МЕНЯ ОДИН ХОД НЕ ВЛЕЗАЕТ.
Да ты же БАЛАНСИРУЕШЬ НА ГРАНИ БЕСПОЛЕЗНОСТИ (бесполезность - это когда один ход не влезает) И ИМБОВОСТИ (имбовость - это когда два хода).
А там один ход ВЛЕЗАЕТ или НЕ ВЛЕЗАЕТ? А то я не играл. Я не шизик, кстати.
Если ты действительно этого всего не понял - ты или придуриваешься и всё понимаешь, споря ради срача, или изначально не слишком умён.
Или ты просто шизик
Ну хуй знает, мне при первом прохождении Джанктаун не понравился сразу из-за ебанутого охранника и я попиздовал в Хаб, там узнал у караванщиков про Некрополис и решил, что круто бы посмотреть на город с таким названием, пошёл туда, там слабые ничтожные мертвяки, так и нашёл пистолет, а потом меня убили супермутанты.
На пистолет Гизмо патроны уникальные, он неюзабелен кроме как для понтов. В убежище 15 лежит 10 мм ПП, который очередью даёт огромный урон и к этому времени уже есть.
В Fixt в убежище 15 также есть Узи с 9 мм патронами, которых хватит на то, чтобы пройти весь Хаб с пистолетом Гизмо.
Что не так? Броня рассчитана на мобильность. Намного лучше брони рейнджера, который в джинсах с туфлями блять бегает по Мохаве
В беседкоподелиях нельзя выцеливать пах. Шах и мат, дешевка!
Пойдёт. Благодарю.
Короче я решил опять навернуть Фолач, но вместо обычной 4 купил Ф76. Это пиздец, можно ли как-то исправить эту рыганину вместо графона? Я уже все на максимум выставил, она выглядит хуже обычной Ф4.
Как тут играть вообще, я выполняю какие-то тупорылые скучные квесты, где надо ходить за пол карты ковыряя врагов одним и тем же парашным оружием, когда уже дадут нормальные стволы?
Или вообще игнорить сюжет и дрочить какие-то онлайн события, я в этом нихуя не понимаю, игра сплошная фрустрация, все какое-то копипастное, брожу как слепой котенок собирая алюминиевые банки для увеличения ствола револьвера ковыряя гулей, пиздец нахуй!
Не надо постить кривлящихся некрасивых людей.
Не будет. Это все затравка что бы вручить тебе поселение подземное в котором ты можешь убежище построить. Смотрительницу разве что можешь на мороз в конце выгнать и потом ее труп где-нибудь на пустошах найти
Выглядит уебищно, вот что. Легкий и средний вариант - заебись. Тяжелый, в частности ноги - пиздец лютый. Броня МП просто хтонический пиздец.
>Намного лучше брони рейнджера
Сорта говна. У брони рейнджера нелепый плащ, который даже на момент выхода игры выглядел не очень. Буквально в первые месяцы модеры начали плодить брони рейнджеров без плащей, пик2 например.
говна4. не узнал штоле?
>Короче я решил опять навернуть Фолач, но вместо обычной 4 купил Ф76. Это пиздец, можно ли как-то исправить эту рыганину вместо графона? Я уже все на максимум выставил, она выглядит хуже обычной Ф4.
>Как тут играть вообще, я выполняю какие-то тупорылые скучные квесты, где надо ходить за пол карты ковыряя врагов одним и тем же парашным оружием, когда уже дадут нормальные стволы?
>Или вообще игнорить сюжет и дрочить какие-то онлайн события, я в этом нихуя не понимаю, игра сплошная фрустрация, все какое-то копипастное, брожу как слепой котенок собирая алюминиевые банки для увеличения ствола револьвера ковыряя гулей, пиздец нахуй!
>Сорта говна. У брони рейнджера нелепый плащ, который даже на момент выхода игры выглядел не очень
Чет ор. Ебанат у тебя вкуса нет нахуй. Как ты вообще можешь рассуждать не то что за тоддач, а за какас? Съеби наху отсюда, быдло тупое.
>Чет ор. Ебанат у тебя вкуса нет нахуй. Как ты вообще можешь рассуждать не то что за тоддач, а за какас? Съеби наху отсюда, быдло тупое.
Что за аниме в картонном бронелифчике.
Это ее пч0л куснул?
Какой-то эджи школьник на пике.
За что ругают Тодда? По пунктам. Хуевое рпг. Ноль баланса. Ноль логики. Клоунада. Как обстоят дела с хорошими ребятами - обсидианами? Блять да тоже самое!
Хуевое рпг?
Вкчал 100 спич всë рпг в игре мертво. Хочешь убивай, хочешь уговаривай последствий нет. Напугав кого-то ты не увидишь его потом в городе бандитов N, как в 4. Нет. Ты его напугал и всë. Всë. Драки не будет. Рпг.
Ноль баланса?
Тебе даже играть не надо. Взял двух напарников и всë ты непобедим. Ты в принципе можешь ничего не делать. Условный Бун (легкий уровень замка, документ купли-пррдажи, шапку надели всë Бун ваш) и Эд (собрали металлолом для починки без боя в Гудспрингсе, Примме, Ниптоне и Новаке) ебут всех. О каком балансе вообще речь, если по квесту Новака ты можешь получить плазменное ружьё со сколькими батареями? Пятьюстами? Не говоря о том, сколько всë лишнее стоить будет. 3 живой "город" в игре я напоминаю пока мы топаем до вегаса по кишки. Дальше... Только вегас.
Ноль логики?
Мужик просит убить гулей, чтобы он смог защитить город от легионеров не обращая внимания на гулей. Его единственный напарник отправляется с нами. Население города сокращается на два человека. Город населён стариками. Что это значит? Город будет защищать один человек.
Клоунада?
Гули в космосе.
Ноудискасс.
>Мужик просит убить гулей
МУЖИК, мужика, м. 1. В устах "господ" (прежде), а также в крестьянском быту - крестьянин. Орловский мужик не велик ростом, сутуловат, угрюм. Тургенев. Я не могу жить без Петербурга; за что же в самом деле я должен погубить жизнь с мужиками? Гоголь (говорит мелкий чиновник Хлестаков). Я не мужик, я унтер-офицер, отставной каптенармус. Чехов. 2. В том же языке "господ" - грубый, невоспитанный человек вообще (разг. пренебр. устар.). Мужик неотесанный.
>Вкчал 100 спич всë рпг в игре мертво. Хочешь убивай, хочешь уговаривай последствий нет.
От ты подорвался, в вегасе рпг уровня ведьмака, ты просто бегаешь по маркерам и протыкиваешь строчки в меню диалога, если не хватает на протыкать - жрешь химию, журнальчик и отыгрываешь, отыгрываешь, но в голове, выбор минимален, последствия - в голове, либо в говнослайдах.
РПГ - это игры, в которых ты исследуешь подземелья, находишь лут, прокачиваешь скиллы и мочишь мобов. Яркие примеры игр в жанре РПГ: TES 3 Morrowind, TES 4 Oblivion, TES 5 Skyrim, The Witcher 3, Fallout 4.
Зато там дождик.
Dragon Age Origins.
Збс! Реально. Бегал по-моему недавно на сложным. Купил плазмаган в институте, нахуярил снайперку с огнём и было збс.
Боеприпасы легко покупаются водой. Или лутом.
Огромная роль у женщин в игре. Это тебе больше не барменше с шутками про, и не только, еблю.
Это теперь генералы, мэры, солдаты первых рядов... Достаточно напарников сравнить по половому признаку. С одной стороны шиз, пидар и пёс, а с другой крутая бабка, крутая сеструха братства и крутая ковбойка.
1, 4 — НПС вываливает на игрока стену текста, а игроку только и остаётся, что жать "[more]" или "Interesting" или "Really?" или "Go on".
2 — два способа сказать одно и то же, нет реального выбора.
3 — три способа сказать одно и то же.
Ну это я вижу. Рофел в том, как на самом деле писали текст для игр, на которые мы дрочим?
Рофел в том, что фанбои говна2 считают себя высшей расой по сравнению с остальными, а на деле оп пики
Ну вообще-то плазма это одна из самых мощных пушек сама по себе, если не брать легендарки. Главное не делай из неё хуету всякую вроде шотгана.
Но на практике в ваниле основные легендарки в основном для стрелковки продаются, плюс стрелковка долетает мгновенно и есть перк на пробитие стен, который не работает с плазмой.
Всё это можно вручить напарникам. По урону 14 мм пистолет немногим лучше охотничьей винтовки. Хотя я не знаю, что там с модификаторами урона от патронов.
Куплю бесезду в будущем у обанкротившегося майка и сделаю свой фоллаут со своим каноном.
Расскажи об этом мои туннельным змеям!
Кстати, масштабы несколько скукожены, но похоже.
3 раза проходил тоддач 4, но ни разу так и не брал DICKона, потому что для этого надо не разъебывать железнодорожников, а я не могу не разъебывать железнодорожников. Я даже не знаю какой у него квест.
Бостон и окрестности только скукожены. Покатайся на гуглокартах и охуеешь. Вот с вашингтоном вышло слишком отдаленно в трешке.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.