Это копия, сохраненная 21 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Полезные ссылки и то что принято считать шапкой: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред: >>39345849 (OP)
Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md
Красный - инферно
Синий - замок
Коричневый - стронгхолд
Зеленый - оплот
Оранжевый - подвал
Фиолетовый - некр
Бирюзовый - башня
Розовый - сопряга
Клинок Армагеддона по ходу. Сам бешусь, бро, понакрутили хуйни какой-то. Конфлюкс, драконы какие-то, пиздец говно.
Это хронометраж выхода на центр Джебуса с утками или что?
Типа, за 3,5 дня вышел - молодец, на 6й день - лошара?
Тогда как-то по цифрам не сходится.
Имбовая хуйня для нубков и не нужна нормальным посонам. Сильнее этой имбы играет только некромант с плащиком, Солмир если на первом ходу найдёт кулон защиты от молнии, и дохотовский поломный Конфлюкс с роящимися птениксами.
Богатый человек, может себе позволить попиарить свое детище у топ 1 СНГ по подписоте за каких-то жалких 150k.
Думаю ему донатов накидают раз в 10 больше. Он кстати где сейчас стрммит?
В этом треде идёт обсуждение хоты, тактик джебуса, и всего такого? Или это тред по классике онли?
Идёт, конечно. Тут и RPG серии обсуждают.
Вудуш же переедет папича?
Ну я не отрицаю, что я нубас, буквально пару дней назад начал пытаться играть в Джебус. Как итог один раз вышел на 117, но там мне вначале зашла коробка на 20 эльфов и я с ней норс собрал хуйни. А так я просто отсасываю и рестарт делаю. Просто не вижу смысла например отсидется в замке пару дней и набрать родной армии, ведь тогда теряется вся суть джебуса
https://www.youtube.com/watch?v=zeLd5XfhElc
40к уже у Вудуша.
в бо5 на ебусе у артаса такто минимум 45% шанс если не 50 на 50
С пятых глобалку сломали, превратив карту в коридоры на которой некуда бежать. Таких нажористых трежерок как в троке уже нет. Была еще конечно четверка с такми же проблемами, но ее можно простить за то что она во многих механиках была эксперементальная. В пятерке могли бы и пофиксить тесноту карт в 3д.
>>0498845
Губы не очень.
>говно шаблонов
А что еси турнирные карты не должны быть рандомными? Ну типо запилить золотой стандарт ультрасбалансированой карты как в доте. Случайности на такой карте миниму, роляет только скилл игроков и тактика.
Раньше она как ебанутая хуярила анархию 20+ героев 10+ замков 5 минут на ход
Щас сидит пердит на раслабоне
Но вообще незаслуженно ноунеймовая
бо1 турики по жебусы не существуют
за всю игру только микроошибки с затертым героем и слотом скелета в консе
но это уже в тильте и по итогу ни на что не повлиявшие штуки
Папаня шарит и за жебус играл как лев до конца но раздача невыигрываемая
В бо5 у него нормальные шансы даже с жебус с задротами неожиданно
В чем я неправ отвечай
Ожидал что папанистер вообще ничего не покажет на жебусе и выйдет 125
Он супер хуевый респ разыграл настолько хорошо насколько это можно было
Жалко что папанистер так тильтует дизморалится
Это Лера-то нонеймовая? Топ пять по мидийности в H3 комьюнити точно входит, просто потому что синдром пизды в поле, стримит давно очень и со многими колабила. Онлайн у нее низкий, но он и у папашек, кроме хэллостингеров, и у ньюбиков трайхардеров парой 30 вьюверов. Мне лично ее сложно смотреть потому что она постоянно гундосит и половину чего она там выпалила вообще непонятно и это бесит.
Он все правильно сказал. Джебус не про скилл вообще, это чисто шоу для твича, ибо каточки по полчаса с финалкой в центре на 121. Пипл хавает.
как же вы заебали, дегенераты блядь
Это на шаблоне Джебус кросс. Играй в ауткаст, или в шаблон Папича - там такого не будет.
Ну так играй в хоту
Вот и выяснили что циклопов в СоДе практически нет. Васяны навасянили, чтд бггг
Ну в частности в кампаниях не те артефакты лежат, квест даётся принести такой то артефакт для награды, а по факту лежат левые везде короче чето напутано
Ну они сломали понятно, так я и спрашиваю что до сих пор мододелы не пофиксили эту хуйню? Миллион васянских монстров нафармили а эту хуету в комплите не вывезли?
>С пятых глобалку сломали, превратив карту в коридоры на которой некуда бежать.
Мне кажется это из-за того что ушли в 3Д. Поменялся масштаб и пропорции и поле для хода не так наглядно выглядит. Если бы оставили как в трешке, то карты были бы большие, полустые и жрали бы больше ресурсов. Тогдашние пекарни из 2к05 сгорали бы к чертям.
Нет.
Прост никто нормально кампании не проходил даже. Зумеры вкатывающиеся в хоту даже наверно не знают про их существование.
Может, но удовольствия не получит. От JC/JO тянет блевать, остальное играют редко. Трясутся за рейтинг и не хотят играть с челом с значительно ниже игроков, в прайм тайм у новичка будет максимум 10 игр на хосте.
Лично я вообще оба стрима одновременно со звуком врубил, думаю я не один так сделал. Также могли подтянуться фаны других геройщиков типа тшарупы.
рутракер /viewtopic.php?t=5863625
>Для Хроник Героев отдельными кампаниями были исправлены ошибки в виде непереносимых артефактов от карты к карте (где это было необходимо по сюжету);
Не понял, в Хрониках тоже сломано было?
Норм репак или че попизже есть
Да тебе говно жрать лучше и блевать потом, чем съесть вкусную шавуху, потому что её делают те, кто тебе не нравятся. Ору с тебя, убогого.
Это версия 1999 года РОЕ от Буки. Тут советовали её играть для кампаний без багов. Выглядит так себе
ну так ты нашел кого слушать
Тебе советовали оригинал, а не говно от бздуки, полоумный выблядок бегемота и ламантины, блядь. Оригинал, сука бы ёбаная, ты вообще понимаешь, что такое оригинал, скотина, блядь?
Слышишь нахуй иди черт я сюда пришел почитать историю и сюжет ты хуле пиздишь гнида ебать, хуле ты переобуваешься черт ебаный, разговор про кампании логично что я ищу нормальный перевод и работоспособность мне твои хоты доты нахуй не упали!!!!!!
На английском и прочитаешь, быдло ёбаное, блядь.
И чем они занимались по твоему после возрождения твой ваканегем? 8-ю майту не он делал, 4-ю геройку не он делал, 9-ю майту тоже не он. Тебя послушаешь так он вообще ливнул в закат в 1999-м и не отсвечивал. Ваканегем-оправдания сплошные
>Не понял, в Хрониках тоже сломано было?
Нет, там ломается если играть в хроники как пользовательские кампании:
>Присутствуют все 8 хроник: как отдельными кампаниями (Новая игра - Кампания - Другая), так и полноценными версиями (установка по желанию);
Канонично хроники именно что отдельные версии, хуйзнает зачем их васяны добавляют в экзешник основной игры.
У тебя на пике самый лучший, тёплый и ламповый перевод который потом испоганили в комплите. Ошибки, неточности и опечатки в любом переводе будут. И лучше уж это будет досадными случайностями как на пике, чем ИСКУСНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. пиздец нахуй блядь, ААААААА СУКА
Пчел дело в том что я запустил кампанию и потом рандом сценарий и ошибки были почти в каждом окошке со вступлением, непонятные запятые, короче глаз режет пиздец, я прихуел это ведь лицуха, разве за это мы в 2000-х хвалили официальные релизы типа они лучше пиратских и по доступным ценам? Да это больше похоже на ебаный пиратский перевод на похуй
Ты цены на видеокарты видел?
Хуя себе. Я думал это просто подпивас, задрочащий тройку. А он оказывается в вк3 на серьезном уровне играет.
Насколько существенно Эквилиблиус меняет АИ 4 части и касается ли это кампаний?
Появится ли прям хардкор внезапно и даже на ранних сложностях или там какая то банальная хигня?
Ну и в целом кто как играет?
Кто в ванилу 4, а кто с модом?
Желательно понять почему так или так.
Кстати почему на скрине всё так непривычно выглядит?
Скрин не мой, а просто нашёл.
>Кстати почему на скрине всё так непривычно выглядит?
По-моему это с какой-то беты. В сети несколько скриншотов, где есть небольшие различия с релизной версией в интерфейсе и некоторых объектах.
>Насколько существенно Эквилиблиус меняет АИ 4 части и касается ли это кампаний?
Одно точно знаю - это то, что пошаманили с делением нейтральных стеков в зависимости от армии игрока. Отличия если есть, то надо тщательно сравнивать обе версии одновременно. Если очень интересно у них на сайте есть подробный чейнжлог.
>Появится ли прям хардкор внезапно и даже на ранних сложностях или там какая то банальная хигня?
Не заметил. АИ носится бестолку и не бьет сильные охраны, на малых картах выносится на второй неделе, при том, что армия у него как правильно заметно больше. На больших "сносность АИ" возрастает по экспоненте от его читов.
Я думаю играть стоит в любом случае с Экви, хотя бы для себя, потому что в ванили некоторые существа совсем хлипко смотрятся на фоне своей противопары и ты их будешь банально игнорить. В экви у тебя скорее всего все равно будут любимчики, но отстраивать для разнообразия что-то другое уже не будет в тягость, не будет довлеть чувство что ты сам себя наебал. Наги например стали жирнее и в добавок к безответной атаке еще и бьют вокруг себя, как церберы. У баферов появились версии массовых прокастов, если количество существ в стеке 25 и больше. Те же огры стали вполне себе интересным решением, благодаря тому, что им добавили полезных спэллов, например первый удар, массовый, если их 25. Еще ты сможешь сам выбирать кого некрить и призывать и в любой момент сможешь это поменять в контекстном меню по горячей клавише. В общем, куча всяких, напрашивающихся самих собой балансных и qol изменений. Единственное почему возможно стоит отказаться от мода это то, что я не уверен насколько АИ-игрок воспринимает изменения, будешь ли ты с ним на равных, ведь он и так туповат.
а ты просил еблан
Я слышал что с этим патчем еще и не вылетает на невероятных картах, это правда?
Возможно, я не проверял. Но время раздумия компов убирает точно. Там ещё новые герои добавлены и таланты немного переделаны
Ебать, вот это сферический эффект утёнка. Охлади трахание, сидоджи.
>чем ИСКУСНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ
А почему нет? Как их ещё назвать? МЕТКИЕ АРБАЛЕТЧИКИ? А обычные, типа, не-меткие? Стреляют-то они одинаково метко, просто грейженые успевают два выстрела сделать. Может, их стоило назвать АРБАЛЕТЧИКИ-СКОРОСТРЕЛЫ? Топ кек. Искусные арбалетчики - совершенно адекватный и даже красивый перевод.
Банальщина типа Мариус с демонами, спецов по логистике/армору, очевидных Солмиров/Жизелей/Джеддитов-Аламаров/Гурниссонов-с-йоба-баллистой уже поднадоела.
Мне лютобешено зашла идея из (поза?)прошлого треда с Корониусом, который строит зелёных драконов, не грейдит их и кастует на них Убийцу, просто потому что может и хочет.
Пробовал Риссу из Башни - единственный тру-алхимик, добывает ртуть из нихуя, плюс омскую связку гремлины-големы-маги - тоже норм.
Вот думаю, чем бы ещё упороться, накидай советов мудрых
На работу устройся, билдордер мамин
В который раз уже убеждаюсь, что автор этой васянки сидел на хмуром
В который раз уже убеждаюсь, что автор этой васянки сидел на хмуром
К врачу сходи
Ну ты и шиз. Но у нас тут дружбомагия, так что вот тебе челлендж под стать:
1. Берёшь Замок, первым героем - Клирика, желательно девку, в идеале - Адель
2. Нанимаешь второго героя ДРУГОЙ расы, увольняешь армию Адель, играешь ТОЛЬКО войсками не-Замка. Войска расистов-угнетателей из Замка не используешь даже в самых крайних случаях. Для найма предпочтительнее злой Alignment, но гноллы-гоблины тоже пойдут, черные головорезы из Причала - вообще идеально
3. Тащишь всю игру только на дипломатии, Basilisks Lives Matter, в гарнизон родного замка обязательно заселяешь максимум иммигрантов и беженцев, мутишь мультикультурализм
4. Разумеется, ни одного героя-человека, кроме стартового, в твоём королевстве тоже быть не должно, в т.ч. не должно быть героев-людей из других замков. Только гноллы, гоблины, джинны, троглодиты, ящеры - нутыпонел. Гомоэльфов тоже можно. Скелеты, вампиры и прочая нежить - хуй знает, многие из них были когда-то людьми, но, думаю, их можно приравнять к покаявшимся и отрёкшимся от человеческой расы.
5. Нельзя эксплойтить навык существ "Ненависть" - джинны против ифритов, титаны против драконов и т.д., т.к. это расизм. Но можно пиздить дьяволами ангелов, потому что ЭТО ДРУГОЕ.
6. Заклинания, наносящие дополнительный урон некоторым существам (ледяная молния по огненным элементалям и т.д.), использовать тоже нельзя, это расизм. Особенно Уничтожить Нежить, это вообще расизм как есть.
7. Чёрных драконов и головорезов из Причала убивать нельзя. Если они есть в армии твоего противника - отступай. Если они охраняют шахту и не хотят к тебе присоединяться - ищи другую шахту. Единственные, кем можно атаковать чёрных драконов и головорезов из Причала - это другие чёрные драконы и головорезы из Причала. Постарайся сделать так, чтобы у тебя их оказалось больше, чем у врага.
8. Если в твоей армии есть магоги и питлорды, он обязательно должны каяться за геноцид носатых чертей. Они обязательно должны рубиться на переднем краю, магоги - только в рукопашную офк, обязательно должны принимать на себя все контратаки и т.д. Если у тебя есть заклинание "жертва" - обязательно используй его для сохранения носатых чертей за счёт питлордов и магогов. Вообще, за убийства носатых чертей должны каяться вообще все. Потому что ни один другой юнит в игре не страдает так, как носатые черти.
9. Я думаю, не стоит даже говорить, что если ты найдёшь Грааль, то должен построить его либо в Инферно, либо вообще нигде. Носатых чертей должно быть как можно больше.
10. Если у тебя по какой-то причине окажется Рашка - она обязательно должна быть под санкциями. Ей запрещено посещать какие-либо города кроме Инферно и покупать Книгу Заклинаний.
Ну ты и шиз. Но у нас тут дружбомагия, так что вот тебе челлендж под стать:
1. Берёшь Замок, первым героем - Клирика, желательно девку, в идеале - Адель
2. Нанимаешь второго героя ДРУГОЙ расы, увольняешь армию Адель, играешь ТОЛЬКО войсками не-Замка. Войска расистов-угнетателей из Замка не используешь даже в самых крайних случаях. Для найма предпочтительнее злой Alignment, но гноллы-гоблины тоже пойдут, черные головорезы из Причала - вообще идеально
3. Тащишь всю игру только на дипломатии, Basilisks Lives Matter, в гарнизон родного замка обязательно заселяешь максимум иммигрантов и беженцев, мутишь мультикультурализм
4. Разумеется, ни одного героя-человека, кроме стартового, в твоём королевстве тоже быть не должно, в т.ч. не должно быть героев-людей из других замков. Только гноллы, гоблины, джинны, троглодиты, ящеры - нутыпонел. Гомоэльфов тоже можно. Скелеты, вампиры и прочая нежить - хуй знает, многие из них были когда-то людьми, но, думаю, их можно приравнять к покаявшимся и отрёкшимся от человеческой расы.
5. Нельзя эксплойтить навык существ "Ненависть" - джинны против ифритов, титаны против драконов и т.д., т.к. это расизм. Но можно пиздить дьяволами ангелов, потому что ЭТО ДРУГОЕ.
6. Заклинания, наносящие дополнительный урон некоторым существам (ледяная молния по огненным элементалям и т.д.), использовать тоже нельзя, это расизм. Особенно Уничтожить Нежить, это вообще расизм как есть.
7. Чёрных драконов и головорезов из Причала убивать нельзя. Если они есть в армии твоего противника - отступай. Если они охраняют шахту и не хотят к тебе присоединяться - ищи другую шахту. Единственные, кем можно атаковать чёрных драконов и головорезов из Причала - это другие чёрные драконы и головорезы из Причала. Постарайся сделать так, чтобы у тебя их оказалось больше, чем у врага.
8. Если в твоей армии есть магоги и питлорды, он обязательно должны каяться за геноцид носатых чертей. Они обязательно должны рубиться на переднем краю, магоги - только в рукопашную офк, обязательно должны принимать на себя все контратаки и т.д. Если у тебя есть заклинание "жертва" - обязательно используй его для сохранения носатых чертей за счёт питлордов и магогов. Вообще, за убийства носатых чертей должны каяться вообще все. Потому что ни один другой юнит в игре не страдает так, как носатые черти.
9. Я думаю, не стоит даже говорить, что если ты найдёшь Грааль, то должен построить его либо в Инферно, либо вообще нигде. Носатых чертей должно быть как можно больше.
10. Если у тебя по какой-то причине окажется Рашка - она обязательно должна быть под санкциями. Ей запрещено посещать какие-либо города кроме Инферно и покупать Книгу Заклинаний.
На скачимочи есть мод по героям 3, очень сырой и по ходу заброшенный, но если бы допилили, пиздец годнота была бы.
>Как их ещё назвать?
Как на оригинальном языке назывались - Archer и Marksman.
>совершенно адекватный и даже красивый перевод
Нет, это не перевод, это васянство, которое при обратном переводе даже не близко с оригиналом. Лучник и Стрелок - вот это перевод. Режет глаза лучник с арбалетом? Хорошо, Арбалетчик и Стрелок.
Да и нвц если посмотреть не используют прилагательные связанные со скиллами - никаких быстрых, сильных или метких, только могучие горгоны и боевые- или -воины. Зато везде короли да королевы, ага.
Пока писал понял почему стрелка или даже стрельца забраковали - чтоб не конфликтовал с выходящими ковбоями по смыслу.
Интересно, в хоте на английском тоже поменяли лучников/стрелков? Не хочу шквариться устанавкой чтоб проверить.
Хотохейтерная ебанашка, так это ты? Решила погрузиться в удивительный мир лингвистики при помощи гугл-транслейта?
Я тебе открою несколько секретов.
Первый: не у всех слов есть стопроцентный аналог и вообще перевод как таковой. Попробуй поискать в русском языке аналог слову Transaxle, например.
Второй: дословный побуквенный перевод - не всегда самый лучший. Надмозг и Космическая Морская Пехота Беспорядка передают пламенный привет.
Третий: метода проверки посредством обратного гуглоперевода - не существует в природе. Иначе твой СТРЕЛОК может легко превратиться во что угодно, начиная от Gunslinger, Rifleman и Gunner, заканчивая Arrowhead и Indicator
Тебе в цивач, и там ждать боевку "чтоб как в героях", потому что в все что ты описал это вообще не герои.
Devil is in the Detail. Весьма хардкорная хуйня для очень долгой игры, примеры драмы в прошлом треде >>39855298 → >>39883899 → >>39989876 →. Фича в том, что затуп с развитием приводит к неминуемой гибели, тупо приходит супертанк, котороогоо тупо не хватит сил остановить, и насилует тебя жестокоо и безудержно. Первое прохождение рекомендуется за эльфоту.
Angelic Pride. Хуй знает, сколько там всего частей, я играл, кажется, в 4/5, там ещё где в подземке сидит герой с ебанутым количеством то ли циклопов, то ли минотавров, и на какой-то там месяц идёт всех щатать как ебаное стихийное бедствие.
Love of my Life - довольно неплохая карта, с весьма жёсткой концовочкой. В логове главного гада могут возникнуть проблемки, даже если собрать Плащ Короля Нежити
Grim Reaper - сюжета как такового нет, просто очень, очень жопоразрывная XL-карта. Для меня до сих пор загадка, как её в принципе можно пройти, даже если играть на пешке. Переделана из карты вторых Героев, где, видимо, её было реально пройти при помощи ТЕХ САМЫХ чёрных драконов, которые в двойке по силе примерно соответствуют лазурным из тройки. Некр начинает с ТРЕМЯ городами, ОХУЕННО сильным героем и ЕБАНУТОЙ армией - который приходит к тебе НАМНОГО быстрее, чем некры из Дьявола-в-Деталях. Ебаный челлендж, для которого нужен высший пилотаж манёвра, макро, уклонения от стычек с превосхоодящими противниками и ударов по слабым местам. Когда-нибудь, однажды, выйдя на пенсию, я пройду эту хуйню.
Про последнюю звучит интересно, заценю. Но про лазурных ты загнул, жаром что трипл
А к примеру можно создать случайную карту и потом в редакторе карт ее отредактировать так, чтобы ИИ - ки в одной тиме были?
Скачимочи это же экшон, не подходит немного по жанру.
>>0561968
Правильно это развитие героев. Той части глобалки за которую их многие любят.
В героях глобалка > тактических битв. Кто этого еще не понел играют в юбипарашу и счаслив с пловиной мозга.
>>0564744
Не хотеть ВоГ из-за его ограниченности. В нем многое не исправить, в осном это по части нормального ИИ и харкорных ограничений(размеры карт, стеков отрядов, взаимодествие между картами, нормальной экономики).
Мне нравится идея пикчи. Можно сделать полурандомную генерацию существ в игре из частей, но нет сырья и кадров. И механики трансмутации под это дело запилить которыми балуются маги, древнее зло и все кому не лень заморачиваться с ритуалами. Сет сгенерированых существ делать персистентным, чтобы с каждой новой игрой появлялись такие гибриды и под них приходилось подстраиваться. А по сети вообще сказка была бы играть своим бестиарием против неизвестного бестиария противника и при этом встречая его существ на карте.
Блядь, идей как можно "имбру тхиз гаме" вагон, но их тупо никто даже не пытается сделать. Корпорасты сосут дойную корову провереных решений переупоковывая только графику. Подпивасы гоняют игру детства, их мозг уже одеревенел для восприятия инноваций. Индюки долбоебы выпускающие бызыдейное говно. Конченая планета, нахуй. Игор нет.
>Подпивасы гоняют игру детства, их мозг уже одеревенел для восприятия инноваций. Индюки долбоебы выпускающие бызыдейное говно.
Сам себе противоречишь в каждом слове. Идеи есть, просто тебе не заходят. Сделай свое и не бузи тут у меня. То чего понасрали в воге и есть квинтэссенция безыдейного говна для даунов.
Попробуй вкатится в Эадор Сотворение с модом новые горизонты.
Прям как 4 герои с героями на поле боя и ещё и войска опыт получают и прокачку, в виде кампании путешествие между осколками и ты типа прокачиваешь себя как астрального духа, но герои у тебя все равно разные.
При этом карта поделана по провинции в которых есть население, оно растёт, происходят всякие события, там есть подземелья которые можно грабить.
Можно строить здания в провинциях.
Блять охуенная игра в плане потенциала, но её вторая часть с переходом в 3D обосралась и серия не взлетела.
>>0567728
>Той части глобалки
Ну вот тебе Эадор как развитие глобалки.
Другого варианта нет.
Я кстати даже не знаю, что лучше развивать истинные будущие герои как улучшение 4 части героев или же как улучшение эадора с провинциями и т.д.
>не по Властелину колец
Кстати, я когда-то играл в четвёрку именно по ВК, где её сейчас можно скачать?
Схороню.
Помимо редактирования гвардов, я бы докинул городов (их маловато даже с учетом средней продолжительности 3-4 нед.), а в первой зоне сделал альт-ГО (практически не снимающее темп), потому что ебал я, какая радость, бить сотку грейднутых арбов.
В дискорд-канале Артаса можешь с ним лично по этому поводу поговорить, он часто посещает ветку по третьим героям.
Жестко
Кстати, в Хоте очень конкретно поработали над поведением компа и огненной стены.
Пару дней назад решил поабьюзить файрволлом, в надежде быстренько почистить карту, но ХУЙ ТАМ комп теперь идёт через огонь! Тупо обороняется и ждёт, пока огонёчки погаснут.
В некотором смысле это плюс, т.к. файрволл теперь работает как эрзац-силовое поле. Но тут тоже есть нюансы, комп соотносит наличие у тебя стрелков, сдохнет ли его отряд при проходе и т.д. То есть если лезть в пекло = самоубийство, он туда не идёт, но если просто сгорит часть пихоты - может и пойти на штурм.
короче, годно сделоли, очередной поодрыв хотоохейтера через 5... 4... 3...
Ты подобосрался маленько, в соде тоже ждали. И нюансы которые ты описал тоже оттуда.
>>0597719
СОД накатывал с полгода назад, и там 100% такой хуйни не было. ИИ литералли отправляет фтопку отряд за отрядом. Такого, чтобы он выйтил/дефал по 3-4 хода подряд, пока ты жгёшь ману, там точно не было.
https://www.youtube.com/watch?v=G29vSPGbDPY
ЛЮБИМАЯ ТА САМАЯ ЛАМПОВАЯ ВАНИЛЬ! НЕ ЭТО ВАШЕ ХОТОГОВНО!
>>0596836
Прошёл нахуй твоим ртом, шиз.
ни о чем не говорит
в чейнжлогах хоты найди упоминание такого изменения
или в доках
или в постах разрабов на худой конец
>Ваши пруфы не пруфы!
>(предъявляют наглядный факт)
>Нищитова! Этодругое! Фактические различия в поведении ИИ не являются пруфом различий, покажите изменения в чейнджлоге!
Воистину, хотохейтерство - это почти безотказный индикатор слабоумия. Надо будет предложить этот тест знакомому врачу, я уверен, что у этой идеи огромный потенциал
ты даун пиздец
во вторых где хотохейтерство
в третьих это не факт
вот когда возьмешь в редакторе сделаешь тестовую карту
сыграешь бой в соде
сыграешь бой в соде плюс хд мод
сыграешь бой в хоте
и сравнишь полученные результаты
то это и будет факт
а так ты просто какую хуйню принес
так не делаеться малой
Вот делать мне больше нехуй, кроме как пилить тесты для мелкобуквенного -ТЬСЯ, который потом всё равно начнёт визжать, что сод не сод, хота не хота, у ИИ выставлена другая сложность или ещё что-то в этом духе.
>но ХУЙ ТАМ комп теперь идёт через огонь! Тупо обороняется и ждёт, пока огонёчки погаснут.
Пчел... пчел... это ваниль блядь. Приехали нахуй, первооткрыватель Америки.
Пикрил. Хотохейтеры визжать про ваниль, смотрят видео, https://www.youtube.com/watch?v=G29vSPGbDPY и начинают ГОРЕТЬ, снова визжат про ваниль, снова смотрят видео с ванилью и снова ГОРЯТ. Прямо как гремлины на видео, лол, фрактальный пролом Четвёртой Стены.
Реквестирую у гуру фотошопа фикс этой пикчи, тёмные очки должны быть на Луне, а отражаться в них должна Стена Огня
Никогда не юзал огненную стенку. В воге она бесполезна по причине ультратолстоты нейтральных отрядов. Пока ты кого-то пытаешься зажарить надают по щщам только так.
1280x720, 0:10
>не хочу интересный, вариативный скилозависимый геймплей, хочу жирных юнитов
>ууууу Т8, УУУУУУ Т9, ААААААААА Т10
>и леченьем еще разбафать хп в 10 раз
>соевый войджак в экстазе.жпг
Нахуй эта васянка вообще нужна, кто-то может мне вообще сказать? Вы же не пользуетесь "тонкими твиками под себя", вы все просто насилуете игру в неудобоваримое нечто для людей без чувства меры. Вопрос риторический.
>Нахуй эта васянка вообще нужна, кто-то может мне вообще сказать?
Больше возможностей, интереснее играть. Вместо того чтобы ныть что есть толстые юниты надо просто подтянуть боевую магию по дамагу.
>подтянуть боевую магию по дамагу.
Сорт оф удваиваю, боевая магия перестаёт играть уже в мидгейме, кроме цепнушки/взрыва/армаги.
Причём сделать это достаточно просто: при прокачки Школы вместо фиксированного плюса к дамагу поднимать модификатор.
Например Молнии сделать вместо "Сила Х 25 + 10/20/50", например Сила Х 25 на Базовой, Сила Х 30 на Продвинутой и Сила Х 35 на Эксперте
Держу в курсе. Кампаний не нашел пока зато нашел прикольную карту From the depths of hell.
Размер эска, на острове открылся портал ада и из него нобигают диаволы. Задача выжить и удержать город, в течение недели осваиваем территорию и готовимся к драке по воскресеньям. Отбив несколько атак спускаемся в сам ад давать щей главарю.
Интересная карта, не понравилось только что финал очка (пикрил) выигрывается только на какахах, т.к. диавол сам спамит огневиков на 200 маны. Банальненько, на контрасте с тем что например солдатов дают интересных и масло представлено только в виде свитка за большой охраной и вместо него стартуем с песками.
Просто интересно
>уже в мидгейме
зависит от того как играть
если играть от нападения
не давая противнику накопить десятки седьмых существ
то магия вполне себе ебет
Я если играть от аутизма? Никуда не торопиться и самому копить десятки седьмых-восьмых существ?
Вообще я так подумал магию в героях надо было сделать завязанной на стековую механику. Гипотетический воен становится сильнее вместе с ростом стеков существ, рост происходит всегда даже если он сидит в городе и ничего не делает. Маг же завязан на силу магии, сама по себе она не растет, поэтому сидеть ничего не делать у него не выйдет. Несиметиричный баланс который ведет к отсосу чистых магов.
Выход сделать силу заклинай конкретного героя тоже стековой. Каждую неделю гильдия магов производит карточки заклинай, которые маг может забрать себе чтобы апнуть свою книгу магии. Дальше при касте карточки соответствующих заклинаний тратятся по одной, так нужно чтобы симулировать проеб живого стека существ. Получается воин тратит живые стеки теряя эффективность, маг тратит пачку карточек заклинаний - тоже не может бесконечно держать хорошие касты. Б - баланс. При этом места силы у них остаются одинаковые - город в котором производятся нужные ресурсы.
Алсо что-то похожее было в древней рпг два мира. Там магия быа завязана карточки. Довольно увлекательно было зачистить некрскую башню где из каждого адепта падает ядовитая стрела, а потом ей всех ебенить с диким дамагом. Прогрессия заклинаний не останавливалась никогда в этой игре. вроде в ней были драконы которых можно было замочить только будучи перекаченым магом.
Ты не веришь что по этим дорогам странствуют торговцы, в этом лесу живут единороги, и потому я не понимаю какой смысл сражаться против оппонента, какой смысл защищать мой родной край - этот криво слепленный бездушным компом квадратный биом?
Даже омерзительные и пустые карты RoE лучше за счет минимального сюжетного обоснования. Ты понимаешь зачем ты воюешь и что нигонцы забыли на землях Эрафии.
А хули ты хотел, задача коммивояжёра@на диаграмме вороного же.
Пустых карт в РоЕ только одна, захват стедвика. Пустая она специально, чтоб игрок не задерживался бегом по углам в миссии на время.
>Просто терпеть не могу генератор карт по одной причине - он создает очень некрасивые и схематичные карты. Глядя на ландшафт, леса, поля и обьекты не чувствуешь себя в данной вселенной.
Вот этого люто двачаю. Хотя последние версии уже более-менее сносные, но все равно сделаны под котлетсво, обязательная симметричность, без идеи, без выдумки, не реалистично.
>пустые карты RoE лучше за счет минимального сюжетного обоснования
А вот это хуйня. 99% процентов "сюжетных обоснований" это
эпидерсия уровня "было у отца три брата, батя умер и почалося...", при этом нет никакой привязки к фракциям, а весь сюжет начинается и заканчивается на одном окошке текста в 111. Я не особо шарю/помню в синглплеерных картах, но по-моему прям таких сюжетных, на уровне кампаний, карт за все аддоны штуки 3-4 (типа той где ща Орина в подземелье без города стартуешь, зато с армией) и чуть менее сюжетных, но с логичным ландшафтом, наполненных прописанными событиями (по большей части по отжору и гиву ресов), больших карт тоже штук 5. Остальное это вариации "вы с соседом давно положили глаз на богатые земли ерохи и вот ероха наконец умер от старости. кто же быстрее отожмет наследие ерохи и утвердит свое право на эти земли?"
>Пустая она специально, чтоб игрок не задерживался бегом по углам в миссии на время.
Да, и в стоге игрок вместо того чтобы бежать сращу на штурм или чистить перед штурмом наполненную интересностями карту, бегает кругами по пустой карте, абы чего не пропустить.
>пустые карты RoE
Как понять пустые и приведи примеры не пустых из других аддонов. Я пока только РОЕ прохожу
Под картами RoE я имел в виду кампанию, на краткое сюжетное обоснование сценариев в духе "Батя помер, 12 сыновей начали борьбу за власть" без слез не взглянешь и тут даже я текст игнорирую.
>>0651914
Я поначалу не обращал на это внимания, но обрати внимание на последюю карту кампании Данжена/Инферно с захватом Стедвика. Карта L размера но разрабы поленились ее заполнить и потому она на 50% пустая. Выглядит отвратно + нет смысла ее изучать так как враг не выходит из центра карты.
А ну это да я заметил тоже, большие карты как то на похуй сделаны, лютые прогоны без задач и объектов, сюжет тоже такой же пустой, в хрониках пиздатые карты уютные и проработанные я один глазком глянул хочется уже поскорее их начать
Карты из рое как будто сделаны подростком через редактор карт, во все последующих аддонах гораздо органичнее выглядят, плотненькие, с разнообразием ассетов и можно поверить, что это настоящие территории фэнтезийного мира а не схематичное игровое поле из настолки.
Вообще любые карты кампаний после рое, например кампания Крэга Хэка (лучшая во всех хомм 3, в чем я не прав?), все кампании хоты.
У хроник другая проблема, они чрезвычайно легкие даже на 200%, отчасти потому что прокачанных вражеских героев почти не бывает, бегаешь Тарнумом и офицерами 20го лвл ногибаешь 1 лвл нонеймов.
Вот мой Халончик, сорсери опять враги отечества подсунули, а так лидерство взял сознательно - спецом гонять с кучей разномастных стеков с резистами, но как видно, армии катастрофически мало.
Еще не хватает по арту для двух сборок - на ману, арт на которую Халону в принципе хз зачем ну и шлема на проклятые доспехи пиздеца (эта сборка при мелких стычках заметна поголовно у всех розовых и бирюзовых).
Опять выцепил какое-то Вымирание с таверны, не оч крутой, 11 лвл он был на момент вылова, причем побил его хз кто, не я. Зато куча спеллов, благодаря Айне с грамотностью. А газонюх Дракон хз для чего нужен, кроме как апать магов, да забрать кэш в подземке.
Но вообще по предыдущему опыту понял, что стоит отдельное внимание уделять сабмейнам, и далее шестеркам, томущо государство-то держать предстоит огромное, сука. Есть еще Кира с диплой и с тонной нет собранных разномастных крипов, которых на данный момент уже недобрать, все уже везде позачищали респы. Но у троих героев есть ТП, уже неплохо.
Короче, что я понял и опробовал: моя синяя сугубо торговая республика под руководством прекрасного мейна с шляпой адмирала, с кучей захваченных маяков и под 5500 мув поинтов по морю просто создает ПРОБЛЕМКИ всем основным игрокам. Вообще нет смысла бить розовых/бирюзовых да и простых пацанов, потому что они как-то переуплотнены. Гораздо проще давить экономически, то-есть захватывать города везде где можно, ну и вот по скрину, городов достаточно, алсо отжал юг подземки достаточно легко. Просто все замки к этому времени отстроены, ниче строить не нада, главное везде заливать говна в штаны всем противоборствующим силам.
Еще два вопроса: а на карте Воскрешение тока в пикрил по квесту?
И ДД как я понял вообще забанено на карте?
>а на карте Воскрешение тока в пикрил по квесту?
>
Бля, проебал скриншот, имелся в виду дублированный квест в палатке провидца на западном и восточном островах с двумя нейтральными элемент замками, за 35 мумий.
быстрофикс
Лолд.
Алсо хрошая карта Havoc. Все начинают сразу с тремя городами. Но сразу щемиться затруднительно, ибо сходу везде стоит нормальная охрана. На карте есть несколько тематических трежерок - общий драконятники, проклятый остров + 4 стихии. У каждого игрока что-нибудь есть под боком. Карта ощущается довольно большой из обилия порталов к соседям. Алсо изи вин за бюрюзового - у него все города рядом + подземелье, у всех остальных по два города рядом. а третий в ебенях. Скрин короче.
Алсо, кто-нибудь знает утилиту для копирования целых регионов карты? Помню такая была, но чет не могу нагуглить.
Хуй знает, это, видимо, какой-то троллинг создателя. Географию перенесли годно, но такой-то Армии Тьмы в оригинале даже рядом не было.
https://www.youtube.com/watch?v=-Ma2-yz9Xr0
А у меня вот тоже реквест: посоветуйте годных карт для аутирования с братюнями. Не в смысле годный шаблон КТОБЫСТРЕЙНАКИБЕРКОТЛЕТИТ, а что-нибудь такое подпивасное, без ультрахардкора.
Для игры с тянучькой пока не встречал ничего лучше, чем Война Полов Озеро Чумы, а с посонами-казуалами - Matshland Meance, пожалуй.
Вот вопрос:
1. Отличается ли как-то ИИ по поведению в случаях, если монстры стоят в чистом поле или под управлением героя?
2. Влияет ли как-то на его поведение то, что карта АБшная, СОДовская или ХОТовская? Многие фичи хоты не работают в СОД/АБ/РоЕ - то же перезаказывание заклинаний в Гильдии за бабки. Может, это и на ИИ влияет?
3. Может ли как-то отличаться поведение у разных существ? Я сейчас могу ошибаться, но, по-моему, в том самом случае, когда ИИ не хотел лезть в Стену, это были элементали воды. Может ли ИИ быть настолько прошаренным, чтобы не лезть на дополнительный дамаг?
Ну вот построил ты четвёртый уровень Гильдии, в надежде, что там выпадет Таунпортал или Клон. Или Армагеддон с Воскрешением. Или Цепная молния с Молитвой, на худой конец. А у тебя там Контрудар и Убийца.
Так вот, в ХотЕ ты можешь забашлять ещё разок энное количество ресурсов и заменить ненужный спелл на одно из двух выпадающих рандомно других, и заменить сраное УБИЙЦО на ПЕЧАЛЬ или ИНФЕРНО.
пиздос
Скорее от силы стека и расстояния зависит, и возможно от летает/стреляет ли.
В любом случае в коде игры есть код который говорит ИИ ждать пока стенка прогорит. Все взятия "имбалансной" луной объектов по сути строятся на неправильной оценке ИИ опасности от стены, то бишь бага.
Так-то подумать хотовцы могли бы попробовать пофиксить это, например если урон от стены слишком большой "подменять" стену огня на силовое поле, чтобы ИИ думал что она непроходима.
>Какие подводные меня ждут в AB
После РоЭ окажется непомерно сложной, сложнее чем ты мог себе представить.
>с какой кампании начинать чтобы сразу не охуеть?
Если РоЭ на нормале показалась сложной, то охуеешь в любом случае, с какой не начинай. Вообще, за Дракона может показаться сложнее чем остальные, если не шарить чего от тебя хотят разрабы и не делать регулярные сейвы. Самая сложная по факту за Мутаре.
Ну пиздец охуеть хочется насладиться историей, а не потеть как ебаный про геймер ебясь с единичками и вот это всё
1. Тру версия это Эадор Сотворение с модом Новые Горизоны.
Версия же в 3d считается провальной с не правильной графикой и глюками.
И в целом проигрывает версии старого эадора с модом.
2. Не знаю какого изврата они там наворотили, но в оригинале всё просто.
Настроения зависят от того, что ты делаешь с провинциями во время событий.
Как именно ты завоевал провинцию или заплатил за неё бабло.
От всяких особенностей вроде отношения к тебе разных рас, опасаясь кентавров присоединять силой, нахуй не надо.
В зависимости от твоей карты расы относятся к тебе по разному.
Ну и строй всякое, а ты что хотел в самом начале найти здание на плюс ко всему.
Сначала таверну, потом арену, потом строй эти таверны и арены в провинциях, ну ты понял.
Хотя стоп, блядь. Посмотрел скрины и игра с которой я ее перепутал явно лучше выглядела, да и вышла на года три раньше. Хуй знает с чем я ее перепутал, забейте.
>А почему Эадор вообще не взлетел?
Я про этот игорь узнал после героев. И отношение поспудное сложидлось: зачем мне еще одни герои когда одни уже есть? Плюс ко всему игра не пиарила фичи от которых мог случиться отвал башки, как-то все стандартно и понятно.
Годная как для раша на второй неделе, так и эпичных битв за замки в центре. Надземный и подземный уровени зеркальные. Мало сильных монстров, поэтому эксплорить карту можно натуральными бомжами. Лучша страта - захватывать на первой неделе один из центральных замков, собрав весь прирост из окресных жилищ и затем сразу пиздовать к компу в гости.
Для себя модифицировал эту карту добавив Т7 охрану городов. Ну и ВоГе она играется охутельно - многие постройки заменены на более полезные.
Ну фиг знает, Сотворение мне показалось клоном Героев 3, вторая часть больше на четвёрку похожа, но интереснее. Мне просто графон такой не очень нравится, глаза устают быстро, Герои 5 в этом плане самые приятные глазу. Но попробую оригинал тогда, спасибо.
Черти стартуют под землей или на вулканах. Под землей очень часто случается бокировка на дорогах и шахты руды-дерева могу быть рядом, но за стеной. На вулканах проще, за исключением того что это тип почвы генерятся последним т.е на него может быть мало места из-за этого опять страдания.
Еще влияет цвет твоего флага. Чем дальше от красного тем меньше места осталось на карте для размещения новой стартовой локи. Из-за этого бирюзовые и розовые игроки могут быть зажаты в ложбинках без нихуя среди богатых земель красно-синих игроков. Еще на это опосредовано влияет шаблон карты - если стартовые локи бохаты, то они будут большими и вероятность что не всем хватит места повышается.
Заркальный, не в смысле одинаковый до последнего деревца, а устроен также. По мне так приятная симметричноть.
>Еще влияет цвет твоего флага
Эх, жаль, что не завезли изменяющихся гербов в отличие от цвета флага. В двойке такая-то лампота была
>>0693523
Да там ничего сложного
https://heroes.thelazy.net/index.php/Summon_demons
>>0695497
Утраиваю, данж должен быть ммаксимум ассиметричным и непредсказуемым. Чтобы, спускаясь туда, ты никогда не знал наверняка, что найдёшь там: тупик, выхот на нахуй никому не нужный остров, Утопию и лут, врагов или какую-то уникальную имбу.
>Штатный некромант ушёл из города со стартовыми скелетами и не вернулся.
Познал суть и стал одним из них.
>Узнали?
Не-а. Половину багов с картинки я не разумею.
>6424 level armorer
Это ввобще что? Там с 40 уровня уже кап резиста брони наступает. Или не наступает?
Интерес карты в фокусе на одно существо в стартовых локциях игроков. Все земли игроков связаны одним монолитом из-за чего на нем пороисходит мочилово и движуха начиная со второго месяца. У монолита есть выходы в нейтральные локи со свякими вкусняшками. В карте немного разочаровыает ущербный подземный уровень.
Хуита какая-то. Базовейшая хуита уровня "архимаг делают спеллы дешевле, пегас дороже для врага", "хитран тряпками", "забиваешься в угол, единичками кайтишь", "не стреляй магогами по своим", "вамплорды имба" "быстрый, имунный к огню юнит + армаг" с какого-то хуя раскиданы по т2-т5. Вместе с тем на тех же т2-т5 баги и эксплойты половину из которых никто не знает, другую не используют из-за крайней ситуативности и бесполезности. В тоже время на т1 какого-то хуя довольно редкий и скорее папский эксплойт дэвилов с песками. Короче, в бухгалтерии все перепутали.
>архимаг делают спеллы дешевле
Кстати в божественном воге ультраполезные пчелы. Снижают цену каста в зависимости от опыта отряда, на максимальной прокачке дают -6 маны. С ними вся магия 1-2 уровней становится бесплатной, 3-4 уровень на треть/четверть дешевле. Артефакт медаль уязвимоти подгоняет по +4 архимага в неделю, т.е. можно их раздобыть вообще без замка.
вау, нихуя себе, как такое может быть в воге, слушай, а расскажи нам, что там ещё в воге есть, а?
вога и хота говно, я играю только в возрождение эрафии с диска купленного на горбушке 20 лет назад, сынок
В чем божественность вога? В командирах, мифриле и артефактах для юнитов?
в том что позволяет настроить или изменить игру под себя
командиры мифрилы и артифакты уже личные предпочтения
>В чем божественность вога?
В постройке городов и опыте существ.
Про второе многим хотадаунам непонятно. Суть опыта существ - новые абилки и рост статов. Держать один илитный стек теперь намного выгоднее чем прыгать со одного отряда присоединившихся бомжей на другой. Т.е. с чисто киберкотлетной точки зрения это совсем другая динамика карты, ибо присоединившиеся отряды не тащат против илиты.
Итак, второй сценарий пройден ну пока всё изи дают огромную пиздоту, которой можно сразу нагибать противника. Тот особо не вылезает, сидит у себя и вяло осваивает территорию. Вот такой вот Гелу получился к концу. Ебать когда начнут примерно?
нахуя ты играешь в вог когда уже давно есть ERA? там есть все тоже что и в воге только больше и функционал намного умнее сделан
ебут в metataxer's revenge, а в официальных кампаниях только нежно шлепают по попке и щекочят анус
https://www.youtube.com/watch?v=U4j6xMB9JJM
Хорошую музыку спиздить не зазорно.
Пчел, там всю музыку понапиздили. Ромеро работал только над городскими темам, да и то не факт.
https://youtu.be/r4XAvApW6w4
https://www.discogs.com/artist/2685925-Immediate-3
https://soundcloud.com/nyarcel/sets/amg-complete-celt
То есть обе игры спиздили музыку откуда то?
>В чем божественность вога?
Ну там короче баланс можно ДЕЛАТЬ ПОД СЕБЯ! Можно юнитов качать, как в ред алерте! Архангелы с иммунитетом к армагеддону. Ну, типа, если на чёрных драконов шишка не стоит, можно архангелов вместо них брать, збс же. Можно гоблинов раскачать так, чтобы они равное число минотавров ушатывали, ну а хуле - опыт! Ещё есть куча механик, аналогичных четвёрке. Ну, типа, если тебе не хватило денег на саму четвёрку и ты живёшь в прошлом, где четвёрку ещё на торренты не залили. И иконки ещё перерисовали высокохудожественно. Стандартные-то говном были, ну никак нельзя было их не перерисовывать. И перерисовали, не то что хотодауны.
Хотодацны, кстати, полные говноеды, ИСПОРТИЛИ ВЕСЬ БОЛАНС! А иконки не перерисовали чисто для отвода глаз, ууу суки ажтрисёт.
А ещё все играют в ВОГ, все турниры и все вновь приходящие в Трёшку! В хоту никто по сетке не играет вывсёврётиуиииихрхрхрхрдывоытидфутидфулти
Еще немного и хотодаун дойдет до стадии принятия божественности вога.
Ты свои скрины видел, чучело? Эра именно что платформа для создания, запуска и управления модами. А вог - это мод, можно поставить эру и без вога, но напихать других модов, равно как и поставить вог без эры, просто скачав старый установщик 3.58f.
Не поверишь, но музыкальная тема победы при осаде замка была в Саус Парке (вроде серия про инопланетян).
Эти звуки были взяты из саундбанка, которым пользуются многие контентмейкеры. В Думе 1994 года аналогично многое было взято из аналогичных звуковых сборников.
ты еблан
ера = вог + пачи + свистопирделки
вог это в первую очередь движок
от того что ты контент вога отключишь вогом игра быть не перестанет
Внезапно (те не так давно, 14 октября) анонсировали настольную игру (board game) по Героям Меча и Магии, делает её Archon Studio: https://www.dicebreaker.com/games/heroes-of-might-and-magic-iii-the-board-game/news/heroes-might-magic-board-game-archon-ubisoft .
>08:28
>characters also mark a much needed step forward from the tired tropes of classic cis-white male-dominated fantasy including a non-binary character
>gay men's choir
>lesbian choir
>black and african-american singer
Леее как Ромеро про искусство пидорахам рассказывает. Сразу с козырей заходит.
Кек
>>0740920
Можешь хоть обприниматься за щеку, фактов это не изменит.
HotA: постоянно проводятся чемпионаты, стримы, тусич, мемасики и движуха, тысячи игроков в онлайн-лобби, регулярные обновления. Фактически, HotA вывела Трёшку на уровень современного киберспорта, пусть не такого массового, как каэсочка, дока-2 и старкрафт, но занявшего свою устойчивую нишу.
WoG: - какая-то кучка поехавших задротов на самоподдуве, из последних сил пинающая своё сдохшее васянство, в которой уже 20 лет не может найти свой пресловутый манябаланс.
Хуй поспоришь, ибо я прав. Разъебал по фактам, шах и мат, deal with it.
Ну, он скажет что мухи не могут ошибаться, напялит лыбу и пойдет дальше со слезами на глазах наворачивать вогно, он эстет, у него мифрил не вмещается в бокс, коммандер 6999 уровня и горыныч Т9, просто вы мухи и не понимате.
это заслуга не хоты как таковой а мультика
добавь разраб хд мода мультик себе хоты бы не было
а будь хд мод опенсорсный это вообще бы уровень вышел был
но пидорахо разрабы как всегда
>cis-white male-dominated fantasy
Что за хуйню я только что прочитал?
В трёшке как раз самое раздолье на эту тему:
- Куча тянок как среди героев, так и в войсках;
- Центральные персонажи-девки (Катерина, Мутаре, Джем);
- Джинны-трансы;
- Куча чёрных афро-эрафийцев (Эдрик, Алагар, Дракон, Тамика, Андра), а также синих, красных, зелёных и каких угодно ещё;
- Небинарные гендерфлюиды вроде Киррь, Гретчин, Гирд и Аерис, про некров не говорю даже;
- Есть даже пониёбы Класни и та(тот) же Аерис, есть тентаклист Аджит, есть даже ебаная Грета Тунберг в лице Мирланда.
НУ ЧТО ЕЩЁ ИМ НУЖНО-ТО БЛЯТЬ?
>ты еблан
Нет ты, а он тебе все правильно скахал. Эра платформа для модов, вог один из возможных модов.
>от того что ты контент вога отключишь вогом игра быть не перестанет
Эрой она быть не перестанет, а вот вогом вполне.
чувак, эта фраза про цис-вайт мэил, что-то вроде ритуальной фразы у либерах, как "спаси и сохрани" у верующих, просто её нужно произнести
пиздец ты братик, так топишь за вог, а даже матчасти не знаешь, как же так-то?
Не смотря на сетевую движухи хота играется как пресное говно. Всем кто распробовал вог оригинал и хота уже не вставляют. Меньше возможностей, меньше интереса для повторной игры.
Вог не нравится аутистам по причине отторжения всего нового и непонятного, они как придрочились один раз к игре 10-15 лет назад так и играют в вин своего детства. Вторая категория кому не нравится - киберкотлеты, и причина таже самая: они уже придрочились к одному балансу, а вог заставит их страдать от неизвестности каждый раз как в первый. Вся хваленая киберкотлетность уйдет как дым, когда выяснится что папка не может просчитывать свои действия в условиях неполной инфы и огромного поля возможностей.
Слабым игрокам не нравится вог. Большинство игроков слабы, поэтому они выбирают хоту.
>Вог не нравится аутистам по причине отторжения всего нового и непонятного
Это ты четверку описал. А вог это недочетверка и вместе с тем вог это расстраханная переебанная тройка, из дыр которой сочится собачья, поросячья и бог знает еще какая сперма. Оно уже не живет, оно существует, пристрелите это чтоб не мучилось.
>чемпионаты, стримы, тусич, мемасики и движуха, тысячи игроков в онлайн-лобби
И это очень плохо. Хотамразр виновны в том, что трёшка потеряла илитный статус и стала развлечением зумерков, которым по возрасту не положено в неё играть.
первый скрин из homm3/help/era manual/index.html если что
если за явление tehnikal extension for wog от разраба тебе ни о чем не говорит
то я не знаю как тебе помочь
вог не нравиться тем кто привык чтобы за него решали и его развлекали
настроить игру под себя для них слишком сложно надо думать
ведь чего они хотят не знают и нет фантазии
так то и в хоте есть новое и непонятное но они же сожрали
>потеряла илитный
Ну привет, зумер-илитарий. Никогда не была, блядь. Трешка с самого момента выхода была игрой, в которую рубились и 40-летние лбы и 8-летние шкилы на горячем стуле. Не знали про Героев только совсем дикие зверёныши из неблагополучных семей, но эти вообще скорее всего и про существование компьютеров не догадывались.
Была с трёх пор, как тогдашние сорокалетние умерли от старости, а тогдашняя школота выросла. Вот я и был школотой, когда трёшка вышла, это игра моего поколения, и мне нихуя не нравится, что про неё говорят медиапидарасы и в её портят пиколяновы выблядки. Она должна была давно уйти из вектора внимания и остаться только на компьютерах тех, кто в школе экономил на завтраках, чтобы купить диск эрафии от буки.
>Не смотря на мировую движухи шахматы играются как пресное говно. Всем кто распробовал ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000 оригинал уже не вставляет. Меньше возможностей, меньше интереса для повторной игры.
>ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000 не нравятся аутистам по причине отторжения всего нового и непонятного, они как придрочились один раз к игре 10-15 лет назад так и играют в вин полуторатысячелетней давности. Вторая категория кому не нравится - задроты-гроссмейстеры, и причина таже самая: они уже придрочились к одному балансу, а ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000 заставят их страдать от неизвестности каждый раз как в первый. Вся хваленая гроссмейстерность уйдет как дым, когда выяснится что папка не может просчитывать свои действия в условиях неполной инфы и огромного поля возможностей.
>Слабым игрокам не нравятся ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000. Большинство игроков слабы, поэтому они выбирают шахматы.
Вот это литералли то, что ты пытаешься тут затирать.
А теперь ты берёшь и показываешь хотя бы одну вогночмоньку, которая бы заняла хотя бы какое-то место на чемпионатах по НОРМАЛЬНЫМ Героям. Это же так просто, ведь все хотодети - нубки по сравнение с вогноедами, которые настолько преисполнились в понимании своей божественности, что могут просто приходить и забирать денежные призы, это как конфетку у ребёнка отобрать.
>Она должна была давно уйти из вектора внимания и остаться только на компьютерах тех, кто в школе экономил на завтраках, чтобы купить диск эрафии от буки
Никто тебе ничего не должен, шизло. Хотим - играем в героев. Хотим - устраиваем чемпионаты по дюкнюкему, пэйнкиллеру, брутал-думу и первому старкрафту. И что ты сделаешь, клоун? Повизжишь STOP LIKING WHAT I DON'T LIKE? Иди погладь свой бушприт, кек
Да ты же просто ебанутый...
>горыныч
Это единственное, что было реально годного во всём этом вогне. Вполне сгодился бы на роль нейтрального юнита. Толку бы от него было примерно как от троллей или хоббитов, но атмосферы бы добавил, особенно если отбросить эту кринжовую простыню из оФФициального описания.
Вообще, от описания юнитов в вогне глаза вытекают не хуже, чем от васянского визуального исполнения, всех этих медуз с крылышками, гноллоголовых архимагов и прочей хуйни. Это писал какой-то 19-летний графоман-аутист с убогими попытками петросянства.
>Вот это литералли то, что ты пытаешься тут затирать.
Видов шахмат тоже 9000 видов как ответ на душниловку препройденой много раз ванили. А ты визжишь как сучка когда любительи круглых шахмат тебе рассказыват, что они катаются намного охуенее и прекрасно подходят для компаний на 3 человека порождая ДРАМУ и политические многоходовочки.
>на чемпионатах по НОРМАЛЬНЫМ Героям
Чемпы по вогу уже были? Так-то все остальные герои НЕНОРМЛЬНЫЕ если что. Унылые ретродауны присвоили себе ярлык нормальности отрициая единственное развитие героев достойное внимания.
А как они тогда вы игру играют? Там же постоянно выбирать надо куда идти и что делать. Неужели такая большая разница начнется выбор еще до игры или уже в ее процессе?
Вот из-за такого говна, как ты, и прочей хотогнили трёшка и стала попсовой хуитой вместо илитной игры для небольшого количества нормальных людей. И ты во всем этом виноват не меньше пиколянышей, пидрило.
Из всего говна ты выбираешь самое неказистое. Может стековые отряды боевых машин, которые делаю их очень полезными, самое годное что есть в воге?
подсмотрели как протыки играют выучили как ходить надо и что к чему приводит
из неизвестного только какие рандом циферки выдаст
>Слишком мало васянства! НЕКАЗИСТОЕ! И боланс не ломает! Плохо зделоли, тупо
>>0747417
Всё ещё не понимаю причины твоих визгов. Вогно - илита из илит, играет буквально 3,5 илитария. Вас таких, уникумов, чем меньше, тем вы илитнее, ну согласись же. Возможно, ты такой один на всём белом свете. Что тебе опять не нравится? Передозировка илитарности?
>>0747374
Не верти жопой, я тебя прямо спрашиваю: где твои мастера ВОГа, которые ебут хотоманек на их же нубском поле и загребают денежные призы один за другим?
>я тебя прямо спрашиваю: где твои мастера ВОГа, которые ебут хотоманек на их же нубском поле и загребают денежные призы один за другим?
Прямо отвечаю: иди нахуй со своей хотой! Нормальные люди играют в вог, по нему чемпионатов с призами нет.
>Вогно - илита из илит, играет буквально 3,5 илитария.
Во-первых, с чего ты вообще взял, что я играю в это васянство, ебанат? В твоём манямирке любой, кому не нравится говнота, сразу записывается в вогоеды? А во-вторых,я категорически против любого рода популярности и шумихи вокруг трёшки, это обесценивает её как явление и из-за этого приходится в неё не играть.
360x640, 0:01
>это обесценивает её как явление и из-за этого приходится в неё не играть
Такой то мамкин илитарий из палат мер и весов. рррряяяя они сделали маю игру папулярной и теперь я ВЫНУЖДЕН в нее не играть. Хоспаде какой пиздец. Хать-тьфу тебе в ебало, ничтожество
Тогда зачем было за неё копротивляться?
>>0748215
>я категорически против любого рода популярности и шумихи вокруг трёшки, это обесценивает её как явление и из-за этого приходится в неё не играть.
Ебать шиз.
Каким образом это её обесценивает? И кто при этом мешает в неё играть? Судя по твоей БОЛИ, тупо статистически растёт количество людей, играющих лучше тебя, лол
>>0748363
Я тащемта сомневаюсь что у него реально болит. Мне кажется пчел со скуки тупо ларпит нитакогокаквсе илитку, как на форумах навидался, только плохо понимает зачем и как это работает. Шаблонные кринжовые доводы а ля "оно было наше, илитное, а теперь быдло испортило. типерь нифкаеф((" (что блядь испортило? играй в свой вог как играл с 1,5 аутистами. ты вообще никак не пересекаешься с актуальным комьюнити) подводят к этой мысли. Ну не может у человека так болеть с этого. Это роллплей какой-то, с отсутствием базового понимания матчасти. Народная блядь игра илитная, ога, ахуеть, просто.
Ну тогда это настоящий виртуоз, крутящийсяна зависть Плющенко под струями урины.
Даже мелкобуквенность скосплеил
>Ну там короче баланс можно ДЕЛАТЬ ПОД СЕБЯ!
Это. Много опций, чтобы разнообразить игру или переделать аспекты которые тебя не устраивают.
>Не смотря на сетевую движухи хота играется как пресное говно
Удвою. Когда первый раз поиграл хоту, как всегда на 200% - подумал что включил коня или пешечку. Дохуя всего на карте - ресов, артов, нычек. Зеро челенджа.
>Дохуя всего на карте - ресов, артов, нычек.
какие же вогоцефалы дегенераты, пиздец просто...
какую хоту ты включил, даун? какой шаблон нагенерил, какую карты, выкидыш собачий?
Местный клован тралет тупостью. Человек, дошедший до этого треда, просто не может быть настолько безмерно тупым
>HotA: постоянно проводятся чемпионаты, стримы, тусич, мемасики и движуха, тысячи игроков в онлайн-лобби, регулярные обновления. Фактически, HotA вывела Трёшку на уровень современного киберспорта, пусть не такого массового, как каэсочка, дока-2 и старкрафт, но занявшего свою устойчивую нишу.
>
>WoG: - какая-то кучка поехавших задротов на самоподдуве, из последних сил пинающая своё сдохшее васянство, в которой уже 20 лет не может найти свой пресловутый манябаланс.
Ну вообще-то по существу он прав. Хота держится только на быдло утках, которые хотят посмотреть, как васян горит играя в игру их детства.
У вога потенциал гораздо выше за счет возможности настроить более гибкие правила и откалибровать баланс.
То есть сама идея у ВоГа правильная. Моды должны были пойти по пути широкой кастомизации, а более сложные правила дадут возможность создать идеальную игру, в которую и будут играть люди в идеальном мире (а не быдло в нашем).
Но по факту получается как с тем шпротным заводом в оккупированном Крыму: мог бы стать топ 1 модом, но нет сырья и персонала.
>Вся хваленая киберкотлетность уйдет как дым, когда выяснится что папка не может просчитывать свои действия в условиях неполной инфы и огромного поля возможностей.
Это так не работает. В полностью рандомную игру играть не интересно, а в играх с неполной инфой, типа покера можно обсчитывать стратегию и быть лучше подпивасов. ВоГ не взлетает из-за того что никто не придумал в нем пока еще играбельные карты с интересным массам балансом. Да и негде их тестить, так понимаю.
Хоспаде, хоть кто-то понимает, дай я тебя обниму анончик.
Алсо, заценил карту: Arena of death
Интересная карта с отжором героев на родных землях и финальный батлом за центр карты с огромным количеством ништяков.
Есть подводные камни.
1. На карте нельзя запретить полет и дверь измерений. Мой любимый конфиг магии ломает квестодателей из-за чего игра крашится, плюс дизайн карты заточен на то часть объектов можно забрать только с полетом/дверью.
2. Город чертей с граалем в центре. Каждая ебучая неделя - неделя чертей. У меня грааль выпилен в редакторе.
3. Мало городов. По сравнению с оригиналом добавлены по третьему городу на островах у каждой фракции.
4. Ловушки для компа. На карте есть эвенты где на игрока нападает по 16к селедок. Компы к такому повороту обчно неготовы и любят проебывать топового героя. В целом похуй.
5. С опцией усиления монстров игра пиздецово сложная в начале. За данж(бирюзовый) без полета/двери в гильдии вообще непроходима. Боль и унижение короче.
6. Нашел странный баг который позволяет посещать один из садов отровения дохулион раз. +99 знания в начале игры. Чтобы сады откровений ломались на ровном месте я такого раньше никогда не видел.
В целом карта збс, рикаминдую.
Шахматы и правда хуевая игра, тащемта. Это я как шахматный разрядник пишу. Игра с самим собой по сути. Тупо пасьянс в уме.
>Видов шахмат тоже 9000 видов как ответ на душниловку препройденой много раз ванили
И по скольки из них играют турниры?
>когда любительи круглых шахмат тебе рассказыват, что они катаются намного охуенее и прекрасно подходят для компаний на 3 человека порождая ДРАМУ и политические многоходовочки.
Где на это можно посмотреть? Я нашел ровно 0 профессиональных игр по 3 человека шахматам когда искал две недели назад.
Ты представить себе не можешь, какие фантастические твари тут встречаются. Мне больше всего запомнился адовейший шизозавр, на полном серьёзе затиравший, что билд варваров через огров - это охуенно, огры - это сильнейший Т4 и в целом не уступают утогам из болота
1) Цена верности. Долгая кампания про гражданскую войну.
2) Дорога домой. Коротенькая история про потерпевшего кораблекрушение.
3) Остров чародеев. Кампания про мага стремящегося к бесконечной власти.
4) Наследники. История про рождение и путь к величию одной династии.
Все кампании происходят НЕ во вселенной героев, поэтому лорная составляющая здесь отсутствует, а жаль. Сюжет написан неплохо, если бы его подогнали к миру героев, то оный бы обогатился, ИМХО.
Влезу в ваш спор лишь с одним фактом.
Много раз пробывал играть в ВоГ, и мне очень даже нравилось что куча всего разного, можно отыгрывать различными способами, даже просто Гигантик размер ставил с одним компом, макс нейтралами и качался воевал с ними, настолько мне нравился ВоГ, но проблема его это ёбаные вылеты с ошибками, даже не представляете сколько раз это происходило, в начале, в середине, в конце катки, не перезагрузка за пару ходов ничего другое не помогало, лишь изредка.
Так вот, еслиб они починили причины вылетов и он бы игрался 99.9% без них, я бы даже в Хоту не вернулся с её лобби.
> огры - это сильнейший Т4
В воге да. Толстота, шанс 25% на нативный блок 75% дамага, 35% шанса на двойной урон, еще кастовать умеют. Разогнаные огры это пиздец машины смерти. Только демоны имеют похожие абилки, но они чуть потоньше.
Пробуй отключать проблемные скрипты.
Точно могу сказать, что улучшение орлиного глаза на блок магии дает вылет если кастер не герой. Новые жилища существ(за исключением Т7) игногда тоже дают вылет. Запрет заклинаний и артов даст вылет если они есть у квестодателей на карте. Это то мне реально встречалось на последних сборках.
Я знаю что пофиксили. Игра падать стала намного реже, что не может не радовать.
>что билд варваров через огров - это охуенно, огры - это сильнейший Т4 и в целом не уступают утогам из болота
>
А в чем он не прав собственно? В рамках той же хоты. Правда в лейте только имеет какой-то смысл, по началу дерева до пизды надо слишком.
>А в чем он не прав собственно?
Джва бегемота на первый день второй недели или восемь сраных огров с бесполезными орками - что же лучше, дай-ка подумать...
А если кристаллов нет?
А что если в хоте когда-нибудь в дальнейшем запилить просто альтернативные лорные грейды по всем юнитам всех замков постепенно (с ПАТЧОМИ)?
Вот пример: минотавры.
В той же ММ6 есть 3 тира минотавров, из которых 3-ий это вот пикрил красные, не помню как конкретно зовутся, но они кидали вот это всех пугающее: "DIE", и по факту насколько помню по механике игры это был Finger of Death, очень неоднозначный закл, у которого был процентаж вероятности тупо убить 1 персону 1 (цифра прокачки скила темной магии) к 100. Прокачать больше 30 к лейт гейму это значило что твоя пати это полубоги.
В хомм3 грейженных минотавров примерно:
имеют повышенные показатели: атаки – на ~5%, защиты – на 25%, скорости – на ~35%. Нанимаются в Улучшенном лабиринте.
Вот и запилить альтернативу грейда миносов типа минотавр-маг, у которого оставить из вышеописанного только символический баф атаки, но дать ему возможность кидать как закл этот DIE (может там 3 раза за битву у стека) удаленно с эффектом как у морских волков - в зависимости от кол-ва стека шоб прокало с оч маленьким вариантом на кил прям существ вражеских в стеке. То-есть бить всяких толстых Т7.
Бамп вопросу. Играю третий день, в принципе нравится, примерно уровень четверки. Думаю, покупать на зимних распродажах у жирного или нет.
Ит депендс. Если есть Воскрешение - чому бы и не взять?
Вообще есть ли какой базовый гайд для нюкеков? Из обучалки нихуя не понял.
Сейчас пытаюсь пройти кампанию про каких то варваров бунтовщиков, из за особенностей карты враг тупо пару месяцев копил войска, и теперь мне нужно как-то пробить стак из сотни големов.
А что тут не понятно?
Я вот в тройку особо и не играл и то ясно, так как в 5 играл то.
А тройка это по сути пятёрка.
>на что влияет размер стака
На урон который он может выдать. Там формула примерная: количество существ в стеке Х урон одного существа Х разница навыка атаки и защиты цели.
Чем пизже у существ атака и слабее защита у того на кого они напали, тем круче скейлится урон. Максимально можно 400% от базы выдать одним пиздюлем.
>атака и урон это отдельные статы
Урон - это количество ХП, которое снимает один юнит при ударе по врагу. Атака/защита - это модификаторы. Если твоя атака выше, чем защита врага, урон увеличивается на 5% за каждое очко разницы, а если ниже - снижается на 2%. Плюс всё это умножается на количество существ, офк, и ещё есть несколько модификаторов, но не настолько существенных.
>Вообще есть ли какой базовый гайд для нюкеков?
Ну тут в двух словах всё не объяснить.
Советую пройти туториал, там основы основ
Если дружишь с ингришем, читни http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3/strategystarting.shtml - там много статей
Не пытайся смотреть сразу реплеи профессиональных киберкотлет на джебусе, всё равно нихуя не поймёшь, тем более с битвами на максимальной скорости
По городам, если совсем в двух словах:
1. Замок - рекомендую. Войска сбалансированные и интуитивно понятные, без особых слабых сторон. Магия - главным образом заклинания поддержки, а не прямого урона. Из героев для начала лучше подойдут Оррин или Сир Мюллих, остальные - на троечку.
2. Данжн ака подземка - тоже рекомендую. Очень мощная армия, отличные герои, очень мощная магия, но всё это пиздец как дорого. Рекомендую связку глаза+медузы+гарпии на первое время, строится быстро и играет хорошо.
3. Оплот ака эльфы - не оч рекомендую, может быть сложновато. Войска хорошо дамажат, но быстро подыхают при неправильном использовании, за исключением гномов/энтов, которых хуй убьёшь, но они тормознутые. Чтобы всё это хорошо играло, нужно иметь неплохой опыт.
4. Некры - можешь попробовать на низкой сложности и с Тантом как первым героем. Основная сложность - в строительстве, которое весьма недешёвое.
5. Стронгхолд ака цитадель ака варвары - тоже можешь попробовать. Пожалуй, лучший в игре набор героев, город отстраивается очень быстро даже при относительно скудных ресурсах, но магия - днище.
6. Крепость ака болото - варвары наизнанку. Тоже без магии, тоже быстро строятся, но у пор на защиту, а не атаку, и герои малость похуже.
7. Тауэр ака башня - очень дорого, очень специфическая армия, лучшая в игре магия. Для новичка - очень непростой город.
8. Инферно - НЕ ЛЕЕЕЗЬ БЛЯТЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ, ОНА ТЕБЯ СОЖРЁТ. Вырастешь - поймёшь
9. Конфлюкс - довольно неплохая магия, весьма отсосная армия, из героев интересна только ЛУНА, которой ты научишься играть ещё очень нескоро
10. Коув ака Причал ака Пираты. В целом похожи на замок с чуть более стеклянной армией и парой чуть более интересных примочек
>атака и урон это отдельные статы
Урон - это количество ХП, которое снимает один юнит при ударе по врагу. Атака/защита - это модификаторы. Если твоя атака выше, чем защита врага, урон увеличивается на 5% за каждое очко разницы, а если ниже - снижается на 2%. Плюс всё это умножается на количество существ, офк, и ещё есть несколько модификаторов, но не настолько существенных.
>Вообще есть ли какой базовый гайд для нюкеков?
Ну тут в двух словах всё не объяснить.
Советую пройти туториал, там основы основ
Если дружишь с ингришем, читни http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3/strategystarting.shtml - там много статей
Не пытайся смотреть сразу реплеи профессиональных киберкотлет на джебусе, всё равно нихуя не поймёшь, тем более с битвами на максимальной скорости
По городам, если совсем в двух словах:
1. Замок - рекомендую. Войска сбалансированные и интуитивно понятные, без особых слабых сторон. Магия - главным образом заклинания поддержки, а не прямого урона. Из героев для начала лучше подойдут Оррин или Сир Мюллих, остальные - на троечку.
2. Данжн ака подземка - тоже рекомендую. Очень мощная армия, отличные герои, очень мощная магия, но всё это пиздец как дорого. Рекомендую связку глаза+медузы+гарпии на первое время, строится быстро и играет хорошо.
3. Оплот ака эльфы - не оч рекомендую, может быть сложновато. Войска хорошо дамажат, но быстро подыхают при неправильном использовании, за исключением гномов/энтов, которых хуй убьёшь, но они тормознутые. Чтобы всё это хорошо играло, нужно иметь неплохой опыт.
4. Некры - можешь попробовать на низкой сложности и с Тантом как первым героем. Основная сложность - в строительстве, которое весьма недешёвое.
5. Стронгхолд ака цитадель ака варвары - тоже можешь попробовать. Пожалуй, лучший в игре набор героев, город отстраивается очень быстро даже при относительно скудных ресурсах, но магия - днище.
6. Крепость ака болото - варвары наизнанку. Тоже без магии, тоже быстро строятся, но у пор на защиту, а не атаку, и герои малость похуже.
7. Тауэр ака башня - очень дорого, очень специфическая армия, лучшая в игре магия. Для новичка - очень непростой город.
8. Инферно - НЕ ЛЕЕЕЗЬ БЛЯТЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ, ОНА ТЕБЯ СОЖРЁТ. Вырастешь - поймёшь
9. Конфлюкс - довольно неплохая магия, весьма отсосная армия, из героев интересна только ЛУНА, которой ты научишься играть ещё очень нескоро
10. Коув ака Причал ака Пираты. В целом похожи на замок с чуть более стеклянной армией и парой чуть более интересных примочек
>Всмысле магия днище
Маговня максимум 3-го уровня. Городского портала и воскрешения не-бу-дет. Надо набигать на соседей чтобы этим разжиться.
В замке до четвёртого. Три уровня в болоте и у варваров.
>Там че не рандомно дают магию? В замке не дадут армагеддон или че?
У замков есть разные шансы на получение спеллов, а некоторые в определённых замках вообще запрещены.
Воскрешение вероятнее всего выпадет у Башни, Молитва - у Замка, а тт же Армагеддец вероятнее всего выпадет в данже или инферно, а в Замке или Оплоте - никогда https://heroes.thelazy.net/index.php/Armageddon
>Войска сбалансированные и интуитивно понятные, без особых слабых сторон
...за исключением того, что неапгрейженные войска - это бесполезная хуита, а всех апгрейдить = строить второй город, фактически. Плюс ноль резистов к магии, плюс всего полтора играбельных героя
>2. Данжн ака подземка - тоже рекомендую. Очень мощная армия, отличные герои, очень мощная магия, но всё это пиздец как дорого. Рекомендую связку глаза+медузы+гарпии на первое время, строится быстро и играет хорошо
А вот это удвою, учиться лучше всего именно за данж
Она работает только до момента удара, или до конца хода?
Ну то есть, например, если ты кого-то с ним пизданул и настолько долбоёб что получил ответку - ответка будет по нулевой защите или по номинальной?
И будут ли все кому не лень пиздить юнит с Frenzy в полную силу до конца хода, если он уже успел атаковать кого-то?
>Она работает только до момента удара, или до конца хода?
До конца хода. И защита 0 тоже до конца хода, поэтому если отряд попадет под чужую атаку он очень сильно огребет.
>И будут ли все кому не лень пиздить юнит с Frenzy в полную силу до конца хода, если он уже успел атаковать кого-то?
АИ пиздит самого слабого и безответного, либо самого сильного, либо того по кому можно ударить максимальное число раз. Бафы дело дело десятое.
>Данж вообще имбища.
Нет. Очень унылый замок. Стрелки не решают, буквально выкинутые слоты по сравнению с милишниками. Гарпии хоть без ответа, но ни тонкие и годятся только нейтралов шугать. Драконы скорее мешают своим иммуном к магии чем помогают, обосрать их бафами и закинуть телепортом в тыл врага как гидр или ангелов не получится. Из нормальных юнитов остаются только человекобыки и левы-скорпионы, но их мало чтобы надовать пиздов 4-5 милли отрядам врага.
Ты опять выходишь на связь, мудило?
>но ведь драгогеддон
ЧД худший вариант для такой страты. Ифриты и фениксы намного лучше для нее подходят. Их сразу ресать можно в отличии от драконов.
>чем лучшие
Ты картинку смотришь? Негрейженый минотавр атакует без овета и игнорирует 40% защиты цели. Грейженый всего 35% шанса на двойной урон и имбецильная радость. Выбор очевиден.
>Стрелки не решают
Стрелки не решают у болота и инферно. А у данжа "не решают" не стрелки, а твои кривые ручонки. Охуеть, блять, лучшее стрелковое комбо, которое доступно с первой недели и даст просраться стрелкам оплота и замка (и это без учёта жирных ХП и возможности полноценного использования в рукопашке) у него НЕ РЕШАЮТ. Кто у тебя ещё НЕ РЕШАЮТ? Минотавры? Королевские грифоны? Архангелы? Воистину, Пачка морпехов у нуба - мясо, дохнущее от любой хуйни. Пачка морпехов у Maru - неудержимая бессмертная чума, которая казнит всех налево и направо.
>>0785236
Мало кто знает, но главная имба данжа - это красные драконы. Ебашат почти так же сильно, как чёрные, на них можно кидать Молитву, Контрудар, Огненный щит, КЛОН нахуй (но это редкость), но главное, конечно, что их можно ресать. А с учётом того, что у данжа есть Джеддит и Аламар, это вообще почти press X to Win. При этом они всё так же неподвержены ослеплению и замедлению. Конечно, можно сказать, что на них можно кидать не только рес, но и взрыв/цепнушку/дождик/берсерк, но к моменту генерального сражения со вражеским флагманом их можно спокойно улучшить, хотя лично я предпочитаю всё же этого не делать, грейжу пару штук, если больше нечем добыть мувспид на первый ход, остальных оставляю красными.
>Стрелки не решают у болота и инферно
Потому что там нормальные милишники в количестве. И они затопчат нахуй копытами и рогами твое "лучшее стрелоковое комбо" на второй раунд, а после этого ты останешься в меньшинстве и лососнешь тунца.
>>0786557
> главная имба данжа - это красные драконы
Ну охуеть, использовать более слабый юнит чтобы он мог в магию как большинство нормальных Т7. Имба так имба, лол.
А мне всегда нравились зелёные. Что-то в них и в их туманных драконьих скалах есть такое невыразимо прекрасное и щемящее, что аж мурашки по коже
>Ну охуеть, использовать более слабый юнит чтобы он мог в магию как большинство нормальных Т7. Имба так имба, лол.
На ангелов-бегемотов-гидр-хуидр кидается СЛОУ или ФЛЭШБЭНГ, или даже проклятье, и они идут нахуй до конца битвы, либо оппонент вынужден тратить каст на их разозалупливание.
>более слабый юнит
Дамаг у красного вполне сопоставим с чёрным, и может даже превышать его, если накинуть Контрудар/Убийцу, чего с чёрным нельзя сделать в принципе. Красных можно отхиливать по ходу битвы и они будут жечь как новенькие, в то время как чёрные будут неизбежно слабеть.
По сути, единственное реальное преимущество чёрных перед красными, помимо возможности армагеддоге - это мувспид. Либо, как вариант, драконы вдруг оказались в армии героя-хлебушка без силы магии и нормальных спеллов - тогда да, чёрные явно лучше. Но в эндшпиле такой хуйни не бывает.
>>0786911
>Что-то в них и в их туманных драконьих скалах есть такое невыразимо прекрасное и щемящее, что аж мурашки по коже
I know that feel, но относительно зелёных драконов СТРЕЛОЧКА НЕ ПОВОРАЧИВАЕТСЯ и у них ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ.
Они мало того что слабее и медленнее, так ещё и намного заметнее отстают по дамагу относительно золотых, чем красные относительно чёрных. То есть резона их не улучшать - заметно меньше. И самое главное - у Оплота нет героя, настолько подходящего для игры через драконов. Теоретически, сгодится любой, если выпадет резурекшн, но это всегда рулетка 1 к 5. В общем случае - это Мефала, конечно, но устроить такой чад кутежа, как тот же Аламар она и рядом не сможет.
>>0782675
>Воскрешение вероятнее всего выпадет у Башни
Нет, не выпадает. Вернее выпадает, но не из-за шанса, а из-за наличия библиотеки.
Все 4 лвл спеллы весами вероятностей разделены на три категории - по 20 везде, по 10 везде, и по 10 везде кроме одного замка где 20. Плюс для конфлюкса в силу очевидных причин сделали шанс воскрешения меньше но компенсировали двумя другими спеллами.
По 20 везде - хождение по воде, воскрешение, тп, метеоритка, чайник. У конфлюкса шанс на воскрешение заниженный, 10.
По 10 везде - огненный щит, бешенство, убийца, печаль.
Дальше идут 10 кроме одного (почти) замка:
Молитва - не спаунится в злых замках (инферно, некры, данж), 20 в замке, в остальных (рампарт, тавер, конфлюкс) 10.
Армаг - спаунится только в злых замках, 20 в данже, в инферно и у некров 10.
Контрстрайк - 20 в рампарте, в остальных 10.
Берсерк - 20 у некров, у остальных 10.
Клон - 20 в тавере, 20 в конфлюксе компенсацией за воскрешение.
Инферно - 20, внезапно, в инферно, охуеть, да ладно, в конфлюксе тоже 20 чтоб не скучно было.
>Инферно - 20, внезапно, в инферно, охуеть, да ладно, в конфлюксе тоже 20 чтоб не скучно было
Сука, самое тупое заклинание. По силе - как ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА. На ЧЕТВЁРТОМ, сука, уровне. Это пиздец. Эту хуйню надо ставить на третий лвл, а фаербол и кольцо холода - на второй.
И я уже джвадцать лет жду, чтобы на 3й лвл школы воды допилили Шторм из двойки, мини-армагеддон с дамагом Сила Х 20 + whatever
Был же мод ReMagic. Там магию заново по уровням и школам раскидали. Новых спелов нет, я так понял добавить их невозможно.
Учусь играть, начал рандомную карты на максималках, выбрал героя с охуенным (пока как мне кажется) подклассом инквизитор, с грандмастери в магии огня, нападении и машинах, пробиваюсь как боженька. Но у него сука на лвлапах вообще не падает в знание, только в колду и в атаку. У меня со старта было 30 маны, один раз алтарь нашел на +1, сейчас примерно на 12 лвле 40 маны, охуеть вообще. Тут типа похуй, маг ты или воин, подкласс приоритетней?
>и не пиздите, что вы ни разу в жизни не шкварились об спермерку.
Конечно не шкварился. И об пятёрку с шестёркой тоже. Не ищи оправданий своему говноедству
А про четверку умолчал, лол. Хотя как стратегия она самая хуевая в серии.
Алсо, откровенный негатив у меня вызвала только шестая. Больше всего нравится вообще пятая, потому что я подпивас, лол.
>А про четверку умолчал
Что поделать, так уж вышло, замарался об это говно.
Я был молод, глуп, да и NWC-3DO тогда ещё не успели скатиться в говноделание говна
>Хотя как стратегия она самая хуевая в серии.
Что за хуйню я только что прочитал? В плане тактики она самая глубокая в серии за счет разнообразных магических взаимодействий, юнитов-кастеров и абилия спец-абилок у юнитов. Это как путать горячее с холодным.
>>0785985
Ты играешь за данж be like:
>Драконы скорее мешают своим иммуном к магии чем помогают, обосрать их бафами и закинуть телепортом в тыл врага как гидр или ангелов не получится.
>ЧД худший вариант для такой страты. Ифриты и фениксы намного лучше для нее подходят. Их сразу ресать можно в отличии от драконов.
Так же ты, когда видишь стак ЧД у оппонента:
>Ля, а чё с ними делать-то, блеадь??? пиздец, откупаемся...
Что за хуйню я только что прочитал? Такую хуйню мог высрать только тот, кто не играл в 5-7.
>когда видишь стак ЧД у оппонента
Пожимаешь плечами и выпиливаешь их красными под Prayer/Slayer/Fireshield, ресая и зоонаблюдая, как НАЖИТЫЕ НЕПОСИЛЬНЫМ ТРУДОМ чёрные безвозвратно подыхают.
При этом шансы на то, что у вражеского данжа есть экспертный Dispel, составляют ровно половину от нихуя.
>чёрные безвозвратно подыхают
В великом и ужасном воге у ЧД на хайлевеле спадает иммун от своих заклинаний. Короче их тоже можно благословлять, ресать, отмаливать, вот это вот все, тем временем противник будет сасать от их иммуна ко всему. У оплотовских драконов таже тема. А у некрских наоборт - они изначально ко всему предрасположены, но потом по мере кача набирают резистов.
ВНЕЗАПНО интересно, не одну же хоту обсуждать, другие моды тоже интересны.
Для тех, кто любят и уважают тройку, одно упоминание вогна в неругательном тоне равносильно лишению человеческого статуса без права на реабилитацию
Ну, он мне нравился, классе в девятом.
Вау, лучники там кароч белые есть...))) Снайперы снега, снайперы лавы, снайперы воды, снайперы ночи и снайперы говна! И драконы такие крч ПЫЩЩЩЩЬ, даже круче чёрных! Призраки там типа, овер 9000 можно нагриндить))) И замки ломать ещё! Охуенная игра
Ты с хотой перепутал, еблан.
То есть, по твоей логике, ты уже лишился человеческого статуса без права на реабилитацию.
С такими опущами я разговаривать не буду, лол.
На меня ТВОИ правила не распространяются.
>А я не понял, что это за хуйня там?
Это ВоГ. Отряды существ могут набирать опыт и открывать способности. В ванильных героях такого нет.
> Это значит что если я улучшу юнита, то потеряю абилки неулучшенного?
Да.
Ты неправильно играешь.
С самого начала бежишь и запираешь компа в его замке. Потом чиллишь исследуешь.
Да не хочу я, блядь, ничего нигде запирать, ёбаный в рот. Я хочу просто спокойно эксплорить карту своим некромантом. Я одним героем играю, блядь, мне нахуй не высралось нанимать больше и дрочиться с цепочками ебучими для аутистов, блядь.
>Я хочу просто спокойно эксплорить карту своим некромантом. Я одним героем играю, блядь
Так ты и есть аутист. Сферический, из палаты мер и весов. Вообще, шел бы ты играл в КБ, Героя явно не твое.
>Я хочу просто спокойно эксплорить карту своим некромантом. Я одним героем играю, блядь
Так ты и есть аутист. Сферический, из палаты мер и весов. Вообще, шел бы ты играл в КБ, Героя явно не твое.
>>0801205
Я так 20 лет играю, иди нахуй. Но одно дело, когда на небольшой карте ты быстро находишь компа, а совсем другое, когда, блядь, на гигантской с подземельем, сука, он на второй месяц уже мозги ебёт, блядина сратая. Ну какого хуя его не засунуть в противоположный угол на другой уровень, блядь? Если я начал слева внизу на земле, пусть этот пидор начинает справа наверху под землёй, блядь, что в этом сложного-то, ёбаный рот, блядь?
Все сгенерированые карты сохраняются.
1. Создаешь новую новую карту
2. Открываешь ее в редакторе и смотришь где копухтер.
3. Опционально его переносишь/блокируешь.
4. Начинаешь игру заново без генерации.
5. ???
6. Профит.
Мамка твоя пиздобол, чёрт ёбаный. Или тебе сложно представить, что можно 20 лет ИГРАТЬ, а не дрочить цепочки и единички?
>>0804166
Мне бы нормальный метод, чтобы сразу генерилось хорошо, а не ковырять каждую катку вилкой. Тем более, что в редакторе я сразу всю карту увижу и будет неинтересно играть потом.
> чтобы сразу генерилось хорошо
Телепатов, которые прочитают именно твои мысли и сделают "хорошо", здесь нет.
Личей складываю в замке, уже под 3к накопилось.
Алсо, палатки я проебал. Даже в таком количестве они не могут себя отхилить нормально. Зря только заморачивался.
А, увидел плащ. Я его никогда не надеваю, он пиздец читерный, особенно если играть за Исру или Видомину. Мне как-то интереснее именно через скелетов играть, чем через личей, которые тупо ебут всё живое. Скелетов хоть выносят иногда, лол, на утопии можно несколько сотен оставить, а всё равно дохуя остаётся.
Вааау! Миллион палаток первой помощи! Миллиард личей! В живой, интересной игре не_для_аутистов с прекрасным балансом!
Сварог всемогущий, где скачать последнюю версию этого невасянского_не_говна?
пчел при всей прелести вога
он не может исправить задумку оригинальной игры
что катка длится месяц два максимум три
Если бежать сразу на врага, как долбоёб - несомненно, а у меня по 6-7 месяцев бывает, ведь я не добиваю его, пока всю карту не обойду и всё не соберу.
Я всё прокачиваю, всё собираю, всё захватываю и всё посещаю. Вот, например, моя текущая игра, начался восьмой месяц, а я и близко не собираюсь заканчивать. Сам видишь, сколько внизу ещё не исследовано, а наверху открыто втрое меньше, чем внизу. И нахуя торопиться добивать врага и завершать игру, если можно спокойно аутировать и дальше?
Анахуя, блядь? Вот ещё на гигантской карте не хватало торопиться и бежать добивать врага, лол. Вот сейчас десятый месяц заканчивается, а я ещё нахожу нетронутые нычки и нейтральные города, это охуенно же.
Чел, ты это я. Только я свою писичку суккубку прокачиваю и аутирую соло с ней.
Обычным челиком и подпивасникам такой геймплей не понять.
Это вопрос больше в смысле, а нахуя жить? А нахуя играть в игры?
Ответ же прост, ради удовольствия пчелик. Вспомни кучу игр где ты соло аутируешь в песочнице зная что точно нельзя победить или не имея конечной цели.
Никакого смысла, мне просто нравится исследовать карту и собирать ресурсы. Восстановить никакие силы он не сможет никогда, это ёбаный компьютер, блядь, он только и умеет, что метаться по карте и пиздить мои ресурсы, блядь, чем охуенно бесит, просто ебать как раздражает. Его бы вообще запереть где-нибудь по острове, чтобы не отсвечивал и сидел спокойно, было бы заебись.
Так смысл в игре жить. Бескочено шароебится среди гор и лесов. Собирать новые арты, открывать новые города в закоулках. Заново грабить хранилища и утопии.
Герои имеют шикарный мир, но у них лютый недостаток динамики для такого аутизма. Карта не изменяется и остается статичной. Новые компы не генерятся на лету взамен выбывших(есть фиксдля вога, но он кривой). В мире не существует портала в ад или на другую карту. Арты не ломаются и не создаются, так же как не меняются существа(частично пофиксили в воге).
Истиное развитие серии в динамике мира и обеспечении непрерывного игрового опыта между сессиями игры, чтобы было ощущение что играешь в одном мире. Но тупые раковые гейдизы думают, что заново нарисовать существ и изменить боевку это все что нужно чтобы нацепить следущий номер части. А быдло хавает этот трешак, вместо того чтобы сесть и подумать, что ему нехватает в предыдущей части. Бевка? Нет она идеальна к пятой части. Лор? Его уже три раза переделывали и лор тройки лучший. Города? Тоже уже всем нравятся какие есть за всю историю игры, незачем их трогать. Остается мир, но это сложна-сложна нипанятна. Это геймдизанеры?! Раки ебаные, набраные по программе диверсити среди шизов-блеваков.
Пчел, лень расписывать как ты не прав, поэтому напишу лишь что, после изучения всех механик в любой песочнице растут лишь цифирки, поэтому думаю понимаешь к чему я клоню? Хватит вертеть жопой.
Он ебнутый на голову, натурально. С ним диалог бессмысленнен.
Я вот например сразу бегу всегда компа запирать, за неделю-две справляюсь, потом чищу карту месяца три-четыре до блеска. Даже на архангела по очкам успеваю кек.
Я могу победить компа на второй неделе (потому что первую тупо к нему шёл), но зачем? Это можно сравнить с какой-нибудь рпг с годными сайд-квестами. Ты можешь пройти меин квест и сказать что прошёл игру, но в итоге стоящего контента ты так и не увидел.
Ну так играть надо не в диаграммы вороного, похожие друг на друга как две капли воды, а в карты сделанные человеком.
https://youtu.be/e8bsxatKVBY
Ну нет, баланс в четверке самый всратый, "если все имба то ничто не имба". Отказ от клеток неприятный, нужно примерно прикидывать, за сколько ты дойдешь до врага или враг до тебя. Осады худшие в серии.
Курочка, а с чего мне волноваться?
>>0827077
Там полно других классных фишек, которые другие игры серии даже не пытались реализовать. Не если не считать вогно "игрой серии", но это отдельно развлечение для любителей поиздеваться над тройкой. А вообще баланс - возврат к истокам. Это тройка получилась стерильно протокотлетская, а да этого у каждой фракции был свой ярко выраженный климакс в эндгейме/легкий старт.
Ну хуй знает, для меня лично четверка это часть про самые интересные кампании и охуенную музыку. Боевка прям meh, ебашишь самонами/вампирами/абузишь умиротворение и прочую дичь, в зависимости от фракции. Раскатываешь армии на героическом раз в 200 мощнее твоей, такого вообще никогда не было. Особенно доставляет, что искусственный идиот не может пробиться против таких нейтралов и сосет хуй в замке всю игру, и его ты раздавливаешь просто одним неодобрительным взглядом, когда до него доходишь.
Юбимаркетолог, ты?
432x244, 0:20
#скелеты
А хуй знает, скорее всего это мод эры на 10 скиллов. Давно уже ставил это дерьмо, не помню, что именно повлияло.
В сосничестве прошел игорь вообще без использования этого приема, про комбы на оружии тоже не знал.
Просто в опциях вогификации есть галочка на 9 и 10 скилл, но они не влезают в интерфейс. Плюс у меня включено объединение трех машинных скиллов в один, они тоже занимают слоты. И вдобавок есть командирские арты, которые на герое тоже добавлют скиллы.
А в эре не могу найти настройки, чтобы так переделать интерфейс.
В эре есть модменеджер в папке tools, а вот где я взял мод на отображение десяти скиллов, я не помню уже.
Не знаю, это тебе лучше знать. Вон аж очередной пост высрал про клятую пятерку.
Прямо чеклист можно составлять:
1. Не смотрит в глаза фактам (очевидная популярность ХотА и разлагающийся труп вогна)
2. Не интересуется мультиплеером с оппонентами-людьми (бомбит даже от оппонента-конплуктера)
3. Гиперактивно пропихивает своё вогно в любую дискуссию, совершенно не касающуюся сабжа;
4. Частые истерики с ебанутой аргументацией и с...
5. ...неспособностью ясно выразить и аргументировать свою позицию.
Это реально больной человек. Не дразните его, проявите немного сочувствия
> никакой иной формы игры, кроме хождения по XXLHG-карте и набору ебанутой армии солдатиков. Динамика, баланс и темпы развития тут даже не рассматриваются.
Да пошёл ты нахуй, чорт ёбаный. Как хочу, так и играю в синглплеерную игру, тебя, блядь, спросить забыл, как мне играть.
> очевидная популярность ХотА и разлагающийся труп вогна
Похуй.
> мультиплеером с оппонентами-людьми
Дважды похуй. Я 20 лет дрочу одним героем против одного компьютера для своего собственного удовольствия, рот ебал киберкотлет на джебусе.
> Гиперактивно пропихивает
Мимо, я крайне редко в ваших срачах участвую. Не интересно.
Ты путаешь двух вогошизов. Один действительно как поехавший сектант стучится в каждый дом со своей обсосанной брошюрой, другой якобы 20 лет "исследует карты" как же ору бля с этой хуйни аааа! одним героем с одним стеком скелетов. Да, такая у нас тут палата номер шесть, увы. Самые активные пейсатели здесь различные шизы, "исследователи карт", свидетели отсутствия пороха, свидетели блаженной семерки, негрейженных минотавров и прочие кадры.
А про меня забыл? Любитель суккубочки.
Никого не агитирую играть также, при этом прекрасно понимая что такой геймплей подходит менее чем 1% людей играющих в герычей. Что-то на подобии мема - Мои вкусы очень специфичны.
Неканон - это ваши хоты ебаные, а это официальный релиз и элементалей мы пиздили и в мм7 и в мм8
получай дежурную струю мочи. мхех)
>как поехавший сектант стучится в каждый дом со своей обсосанной брошюрой
Ты это не путаешь со свидетелями Пиколяна? Эти постоянно лезут, как тараканы.
>20 лет "исследует карты" одним героем с одним стеком скелетов
Охуеть не встать, чувак играет не как тебе нравится. Он же не агитирует как некоторые шизики ИТТ играть так же. Так можно и джебусодрочеров травить, хули они как аутисты одно и тоже ебут.
Ты там аккуратнее, а то эти создания ещё запишут тебя в мои семёны.
>Так можно и джебусодрочеров травить, хули они как аутисты одно и тоже ебут.
Тк я и их травлю, лол
>И вдобавок есть командирские арты, которые на герое тоже добавлют скиллы.
В школах колдовства и академиях можно еще сверху скилов доучить за бешеные деньги. Даже с ограничениям в пределе можно получить героя со всеми возможными скилами.
Да-да, один ты нормальный и твоих постов по теме треда нет. Все остальные, пишущие что им нравится, как один шизики.
Что случилось? Мариус Грааль нашла?
Бамп вопросу.
Я только кампанию играл за Айронфиста.
>Почему самый труднособираемый сборник самый каловый и даже поднасирает тебе
Ты про Мощь Бати-Дракона? Да хуй его знает. От резиста к 4 уровню заклинаний проблем реально больше, чем пользы
>почему самый легкособираемый сборник имба и полом игры?
А это ты об чём? Wizard's Well? Cloak of the Undead King? Armor of the Damned? Ironfist of the Ogre? Pendant of Reflection?
Какая-то из самых дефолтных, с островом в центре озера, где нужно было убить дракона, охранявшего деревеньку.
Охуеть, давай физику обсудим:
- Как из тентаклевых Бехолдеров в Преобразователе получаются ебаные скелеты? А также из кентавров, наг, горгон и ебаных, блять, бестелесных призраков?
- Нахуя Дереву Мудрости нужны самоцветы?
- За что мумий прогнали из Некрополиса и почему Привидения разучились размножаться?
- Каким образом могут окаменеть от взгляда василиска или медузы каменная горгулья или каменный, сука, голем?
- Почему троглодиты, иммунные к ослеплению и окаменению, подыхают от взгляда горгон? У них же нет ебаных глаз!
- Почему кристаллический дракон не считается ни големом, ни non-living'ом, и откуда у него ебаная мораль, восприимчивость к Воскрешению и остальная хуйня?
- Почему у мечников при апгрейде до крусейдеров не растёт защита, но растёт атака, хотя им выдают не второй меч, а ебаный щит?
- Почему визарды Бракады просрали технологию изготовления стальных големов, и перемогают железными, имея в своём распоряжении бездну времени, все библиотеки и технологии, кучу, заклинаний, рецептов сплавов и прочие технологии уровня двемеров? В то время как анкап-заводики частных кабанчиков в ебенях спокойно крафтят даже золотых и алмазных големов - КАК?
- Почему среди АЛХИМИКОВ нет ни одного героя со специальностью ни на крафт золота, ни на командование гречневыми-гремлинами, и только одна-единственная Рисса кое-как научилась получать ртуть?
- Нахуя Некрополису нужны заклинания Радость, Бешенство и Воскрешение (живых), регулярно выпадающие в их гильдии?
Но тогда почему самоцветы, а не кристаллы? Хотя с определённой точки зрения, содержащий кремний кварц вполне можно отнести к самоцветам.
>Охуеть, давай физику обсудим:
>- Как из тентаклевых Бехолдеров в Преобразователе получаются ебаные скелеты? А также из кентавров, наг, горгон и ебаных, блять, бестелесных призраков?
Потому что некромант случайно поднял еврея, когда искал управляющего трупака на должность администратора преобразователя. И теперь он наёбывает работодателя, чтобы не упокоили обратно. Лишние кости он складывает, а потом собирает из них новых скелетов, чтобы покрывать недостачу. С драконами и прочими титанами не канает, они дохуя большие и околочеловека из них не сделаешь.
>- Нахуя Дереву Мудрости нужны самоцветы?
Там просто не пишут, но под деревом живёт жидёнок, который и требует ресурсы за урок. Но иногда он уходит поссать и получается мимо него пройти к дереву. А оно всегда учит бесплатно и ему ничего не нужно.
>- За что мумий прогнали из Некрополиса и почему Привидения разучились размножаться?
Почему одни народы закапывают мёртвых, другие сжигают, третьи на лодку кладут и по реке спускают? Так и здесь, разные культуры похорон, разве виды нежити. Ты если не знал, в первых и вторых героях события развиваются на другом материке, нежели в третьих. Первые и вторые на Энроте, третьи не Антагриче. И всё это находится на планете Энрот. А ещё есть королевство Энрот, за трон в котором мы сражались в двушке за одну из сторон.
>- Каким образом могут окаменеть от взгляда василиска или медузы каменная горгулья или каменный, сука, голем?
А они не каменеют ещё раз, они просто застываю. Взгляд медузы искажает магию, которая движет статуями.
>- Почему троглодиты, иммунные к ослеплению и окаменению, подыхают от взгляда горгон? У них же нет ебаных глаз!
Потому что не юнит видит горгону, а она его. Если нет иммунитета к магии - тоби пизда.
>- Почему кристаллический дракон не считается ни големом, ни non-living'ом, и откуда у него ебаная мораль, восприимчивость к Воскрешению и остальная хуйня?
Потому что он не голем и не нежить, он просто кристаллическая форма жизни, его никто не создавал и не воскрешал.
>- Почему у мечников при апгрейде до крусейдеров не растёт защита, но растёт атака, хотя им выдают не второй меч, а ебаный щит?
Они же очень умные просто и просирают казённое добро и бьют врага ещё и щитом.
>- Почему визарды Бракады просрали технологию изготовления стальных големов, и перемогают железными, имея в своём распоряжении бездну времени, все библиотеки и технологии, кучу, заклинаний, рецептов сплавов и прочие технологии уровня двемеров? В то время как анкап-заводики частных кабанчиков в ебенях спокойно крафтят даже золотых и алмазных големов - КАК?
Маги Бракады вообще много чего просрали, когда Тарнум заебашил Бракадуун, за что Гэвин Магнус его до самого конца не любил довольно сильно.
А вообще, разные материки и разные научные школы. На Энроте визарды никогда из камня не делали, например. Технология золотых и алмазных големов им известна, но не делают потому, что нерентабельно же. А заводики мелкосерийно делают для особых случаев.
>- Почему среди АЛХИМИКОВ нет ни одного героя со специальностью ни на крафт золота, ни на командование гречневыми-гремлинами, и только одна-единственная Рисса кое-как научилась получать ртуть?
Ну как бы алхимия не только про получение золота, там ещё дохуя дисциплин. Или есть способ отличать настоящее золото от сделанного, а ебут как фальшивомонетчиков за это.
>- Нахуя Некрополису нужны заклинания Радость, Бешенство и Воскрешение (живых), регулярно выпадающие в их гильдии?
Чтобы дрочить мозги пленникам, пока их ведут в преобразователь, а они не пиздели и не разбежались. А воскрешение - чтобы по пути не терять особо и привести всё-таки до места. В пути можно воскрешать, но хуже получается, не все встают. А там гарантированно будет, ведь если что, еврей другие кости подложит.
>Охуеть, давай физику обсудим:
>- Как из тентаклевых Бехолдеров в Преобразователе получаются ебаные скелеты? А также из кентавров, наг, горгон и ебаных, блять, бестелесных призраков?
Потому что некромант случайно поднял еврея, когда искал управляющего трупака на должность администратора преобразователя. И теперь он наёбывает работодателя, чтобы не упокоили обратно. Лишние кости он складывает, а потом собирает из них новых скелетов, чтобы покрывать недостачу. С драконами и прочими титанами не канает, они дохуя большие и околочеловека из них не сделаешь.
>- Нахуя Дереву Мудрости нужны самоцветы?
Там просто не пишут, но под деревом живёт жидёнок, который и требует ресурсы за урок. Но иногда он уходит поссать и получается мимо него пройти к дереву. А оно всегда учит бесплатно и ему ничего не нужно.
>- За что мумий прогнали из Некрополиса и почему Привидения разучились размножаться?
Почему одни народы закапывают мёртвых, другие сжигают, третьи на лодку кладут и по реке спускают? Так и здесь, разные культуры похорон, разве виды нежити. Ты если не знал, в первых и вторых героях события развиваются на другом материке, нежели в третьих. Первые и вторые на Энроте, третьи не Антагриче. И всё это находится на планете Энрот. А ещё есть королевство Энрот, за трон в котором мы сражались в двушке за одну из сторон.
>- Каким образом могут окаменеть от взгляда василиска или медузы каменная горгулья или каменный, сука, голем?
А они не каменеют ещё раз, они просто застываю. Взгляд медузы искажает магию, которая движет статуями.
>- Почему троглодиты, иммунные к ослеплению и окаменению, подыхают от взгляда горгон? У них же нет ебаных глаз!
Потому что не юнит видит горгону, а она его. Если нет иммунитета к магии - тоби пизда.
>- Почему кристаллический дракон не считается ни големом, ни non-living'ом, и откуда у него ебаная мораль, восприимчивость к Воскрешению и остальная хуйня?
Потому что он не голем и не нежить, он просто кристаллическая форма жизни, его никто не создавал и не воскрешал.
>- Почему у мечников при апгрейде до крусейдеров не растёт защита, но растёт атака, хотя им выдают не второй меч, а ебаный щит?
Они же очень умные просто и просирают казённое добро и бьют врага ещё и щитом.
>- Почему визарды Бракады просрали технологию изготовления стальных големов, и перемогают железными, имея в своём распоряжении бездну времени, все библиотеки и технологии, кучу, заклинаний, рецептов сплавов и прочие технологии уровня двемеров? В то время как анкап-заводики частных кабанчиков в ебенях спокойно крафтят даже золотых и алмазных големов - КАК?
Маги Бракады вообще много чего просрали, когда Тарнум заебашил Бракадуун, за что Гэвин Магнус его до самого конца не любил довольно сильно.
А вообще, разные материки и разные научные школы. На Энроте визарды никогда из камня не делали, например. Технология золотых и алмазных големов им известна, но не делают потому, что нерентабельно же. А заводики мелкосерийно делают для особых случаев.
>- Почему среди АЛХИМИКОВ нет ни одного героя со специальностью ни на крафт золота, ни на командование гречневыми-гремлинами, и только одна-единственная Рисса кое-как научилась получать ртуть?
Ну как бы алхимия не только про получение золота, там ещё дохуя дисциплин. Или есть способ отличать настоящее золото от сделанного, а ебут как фальшивомонетчиков за это.
>- Нахуя Некрополису нужны заклинания Радость, Бешенство и Воскрешение (живых), регулярно выпадающие в их гильдии?
Чтобы дрочить мозги пленникам, пока их ведут в преобразователь, а они не пиздели и не разбежались. А воскрешение - чтобы по пути не терять особо и привести всё-таки до места. В пути можно воскрешать, но хуже получается, не все встают. А там гарантированно будет, ведь если что, еврей другие кости подложит.
>Потому что некромант случайно поднял еврея, когда искал управляющего трупака на должность администратора преобразователя. И теперь он наёбывает работодателя, чтобы не упокоили обратно. Лишние кости он складывает, а потом собирает из них новых скелетов, чтобы покрывать недостачу. С драконами и прочими титанами не канает, они дохуя большие и околочеловека из них не сделаешь.
>А там гарантированно будет, ведь если что, еврей другие кости подложит.
Содомит! Я даже знаю, кто именно этот еврей
Искусственная, но жизнь. Големами со всеми механическими иммунами они стали только в семерке.
>Почему среди АЛХИМИКОВ нет ни одного героя со специальностью
>на командование гречневыми-гремлинами
Потому что у сильных юнитов первого левела специалистов нет.
Там в героях 4 говорят сюжет пиздатый, потом хроники идут на 3ю часть, потом вроде клинок и тень смерти, хз какие пизже, в оригинальной трехе и двушке сюжета нет, просто пара слов и пиздуй валить говноедов, ну батя там личом стал но драмы мало в самих миссиях
320x240, 0:581,5 Мб, mp4,
320x240, 0:441,7 Мб, mp4,
320x240, 0:502,6 Мб, mp4,
320x240, 1:41
Ну эти короткие брифинги и рапорты создают антураж и придают смысл происходящему. Но вообще да, основная сюжетная канва это собери все артефакты или победи их всех, иногда первое и второе вместе. Это классика фентезийного жанра конца 90-х, на большее и не рыпались. По большому счету из тройки на нечто большее претендуют - запомнилась - только линейка Джелу, Огненная ведьма и Сандро. Джелу там помимо основной ветки мимокроком расследовал еще убийство какого-то барона, плюс какие-то зарисовки того что из себя представляет лесная стража, как некроманты вырезают деревеньки и прочие аутентичные мизансценки. По сюжету ведьмы рассказывают много интересности по поводу устройства государства Таталия и того как все эти болотные чупакабры до усрачки боятся огня. А Сандро, ну Сандро это такой битард-Мориарти-тннщик, за его шахматной партией против всех и трансформацией в лича тоже было довольно интересно следить.
Ну я вот тоже прошел кампанию трехи и щас наслаждаюсь клинком, всякие события на карте, по 2-3 раза в неделю кулстори пишут, на протяжении трех месяцев так, можно даже дни скипать чтобы почитать чем все кончилось, охуено прям такая то ДУША, не то что раньше не могли патчем добавить простыней и в оригинал (((
Ты главное хроники с буковским переводом не накатывай, это пиздец какой-то
А от кого еще накатывать я скачал пак 8 хроник в одном, что еще переводы есть? Армагеддон и Тень смерти они же норм перевели?
Грейд Т8 чудовищ. Примерно в два раза сильнее и абилки у них получше.
Алсо часто бывает, что пара компов бегают с Т7 существами, и когда любой из них захватывает вражеский замок где бесплатного улучшается до Т8, то второй комп с Т7 уже не имеет шансов против него. Заваливается в свою бывшую столицу, а там откусывают голову без вариантов. Проблема очень критична для маленьких карт. Единственный выход вообще отключать Т8 существ.
Тем временем в игре ко мне опять приперся какой-то перекаченный пидор, на этот раз оранжевый. Попахивает эпичной победой нет.
Первый скрин - получилось сделать все как надо с двадцатой попытки, осталось только все перестрелять. Второй результат. Собственно, удалось всех раненых пролечить палаткой из-за оков войны и обошлось с минимумом потерь.
сильные Т1 юниты это кенты, фейки, копья, но никак не "галтран.жпг"
Еще повезло с артом на некромантию. Собрал плащ нежити и сразу два легиона личей подкатило. Один из них умер в битве с пурпурным некром(3к скелетов это не шутки). Неудобно получилось - эльфятники находятся рядом с единственным входом под землю и все подземные гопники шляются через их земли. Для зеленого в игре настоящий челендж не позволять превратить свои замки в проходной двор. Сам зеленый жив, но где он сидит хз.
Смысл игры сейчас: посмотреть под землей портал(там по три города инферно, некров и джанов). Молиться и поститься чтобы коричневый не риперся в мою столицу, где пасется не сильно прокаченная Катька.
IMHO
В тройке это dirt и snow, хотя snow вы целом больше нравится.
В четверке это конечно же sea theme, хотя тут есть из чего выбрать помимо. Grasslands theme, например, особенно когда тянка затягивает свое аоаоаоаоаоаоаоаоаоаоаоаоаоа и ее подхватывают всякие меланхоличные саксофоны.
> какие нахуй 60-100 атаки, до что за читы?
Никаких читов. Карта такая где дохуя билиотек и арен в центре, плюс в стартовых землях есть несколько квестодателей которые нормально апают первичные статы. 100 атаки это вообще фича вога. В оригинальных героях первичные статы не могут превышать 99, но мододелы что-то нахимичили и теперь максимальный кап 125(но это не точно).
>И как армия с 3 архангелами и героем с 20 атаки побеждает 20 кристальных драконов и 800 элементалей. Что за бред.
Это чистая тактика - на узком мосту особо не реализуешь преимущество в охулион элементалей. Архангелов было 27, но за пару ударов их неслабо слили. На мосту стоит 150 крусайдеров, вот их труднее забороть один на один(главное подхиливаться вовремя и палатки не всрать). А вообще зарешали стрелки, они всех надамажили пока все остальные сосали бибу вейта.
Короче суть игрытм
0. Бесславно слить весь легион личей. Непобедимость орд нежити сильно преувеличена.
1. Оставшимися крусейдерами(33 пчела) занять выгоднее тактическое положение(пик один). Для тех кто не шарит - сказочные драконы ослеплены, черные пропускают ходы что не жарить элементалей, атакую только пара элементалей в тылу.
2. Обафаться лечением до потери пульса, опционально выйти из окружения драконов(пик два) Крестоносцев осталось всего 13. Пока их разгонял эементали успели 20 убить. Алсо, поехавший дед в это время призвал 10 отрядов элменталей и слил всю ману на заклинания поддержки(контрудар, молитвы, благословления, жады крови, щиты, каменные кожи, ЗЕРКАЛО НА КАЖДОГО - пиздец сколько он всрал маны на это). Вся его магия комбобрейкается рассеиванием и он опять все по новой.
3. Стоя в уголке долго-долго бить все подходящх драконов по одному. Они не могут за один раз нанести больше 15к дамага и эликсир жизни полностью отхиливает последнего подраненого крестоносца. Один крестоносец умер, ибо вера его была недостаточно крепка(на самом деле его ударили два раза с моралью злотые драконы и один раз прописали черные драконы с налета - три удара вместо одного и сразу смерть).
4. прошло 7 часов
5. Пабеда!!1
Новые герои хоть окупаются там у них? Большая фан база турниры это всё?
А чего ты ждал от попыток натянуть пошаговую механику на варкрафт-3, замешанную на коридорах вместо нормальных карт?
Глобальных ИИ несколько существует. Исследователь делает упор на разведке карты и соборе ништяков, воен экстерменирует все что сможет на пределе сил, строитель угорает по экономике и сидит на разведаных территориях. Локально каждый герой в небольшом радиусе чакает что можно взять, посетить или напасть - глобальный ИИ влияет на приоритет этих действий. Если ничего из названого сделать нельзя комп мчится в терру инкогниту. Еще вроде существуют текушие цели ИИ - это замки отмеченые для захвата. Т.е помимо казуального захвата мимо пробегающим героем комп целенеаправлено через пол карты отправлять походы для захвата. Специаьно сделано такое поведение чтобы живому игроку давать просраться, ведь целью могут стать только его замки.
Тема снега из двойки. Любая другая тема из любой другой части - даже не рядом.
https://www.youtube.com/watch?v=1_IBJOR9zRc
В трёшке тема снега тоже норм, но всё-таки не совсем то. Заунывное завывание ветра, вязнущие заметаемые снегом войска, холод и пиздец - всё так. Но в теме двойки, помимо этого, была нотка какой-то сказочности и чудесности, которая сочеталась с грустным мотивом совершенно невероятным контрастом.
Вообще трёшке местами здорово не повезло саундтреком.
Прежде всего, это касается Замка. В Succession Wars была совершенно потрясная рыцарская тема - с клавишными, с трубами и с оргАном - всё невероятно в тему (хотя вокал я б выкинул) https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo
От темы Rampart, когда я её впервые услышал, вообще чуть не проблевался, мне она и сейчас не нравится. Впрочем, этому городу всегда не везло с саундреком, но конкретно в трёшке это полное фиаско. Можно было присрать в качестве темы Forever Darkwoods https://www.youtube.com/watch?v=nJfOChLnJBU или там вот это https://www.youtube.com/watch?v=JKQwgpaLR6o - и то было бы лучше. Сейчас конечно набегут утята с визгами насчёт того, что замахнулись на ШВИТОЕ, но на месте Ромеро я б вообще эту композицию никогда больше не исполнял.
А вот тема подземки (не в смысле города, а в смысле территории, тоннелей) - наоборот получилась в трёшке какая-то уж слишком позитивная. Раскрыта тема подземных сокровищ, сверкающих в свете факелов, но и только. Не чувствуется никакой угрозы от снующих по коридорам толп троглодитов, от пиздецки мотивированных разбить твой ебасос минотавроов, от ебаных драконов, готовых испепелить тебя в один миг. То есть снова немноогоо похоже на тему Снега из Двойки, но уже с другой стороны, и тоже однобоко.
Из реально годного - болото (что город, что террейн).
Самый топчик - тема грязи, конечно.
Такое впечатление, что саундтреки писал не один Paul Romero, а совершенно разные люди. Один - с прекрасным чувством вкуса и уместности, второй - коекакер-наотъебись-срокигорят.
Тема снега из двойки. Любая другая тема из любой другой части - даже не рядом.
https://www.youtube.com/watch?v=1_IBJOR9zRc
В трёшке тема снега тоже норм, но всё-таки не совсем то. Заунывное завывание ветра, вязнущие заметаемые снегом войска, холод и пиздец - всё так. Но в теме двойки, помимо этого, была нотка какой-то сказочности и чудесности, которая сочеталась с грустным мотивом совершенно невероятным контрастом.
Вообще трёшке местами здорово не повезло саундтреком.
Прежде всего, это касается Замка. В Succession Wars была совершенно потрясная рыцарская тема - с клавишными, с трубами и с оргАном - всё невероятно в тему (хотя вокал я б выкинул) https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo
От темы Rampart, когда я её впервые услышал, вообще чуть не проблевался, мне она и сейчас не нравится. Впрочем, этому городу всегда не везло с саундреком, но конкретно в трёшке это полное фиаско. Можно было присрать в качестве темы Forever Darkwoods https://www.youtube.com/watch?v=nJfOChLnJBU или там вот это https://www.youtube.com/watch?v=JKQwgpaLR6o - и то было бы лучше. Сейчас конечно набегут утята с визгами насчёт того, что замахнулись на ШВИТОЕ, но на месте Ромеро я б вообще эту композицию никогда больше не исполнял.
А вот тема подземки (не в смысле города, а в смысле территории, тоннелей) - наоборот получилась в трёшке какая-то уж слишком позитивная. Раскрыта тема подземных сокровищ, сверкающих в свете факелов, но и только. Не чувствуется никакой угрозы от снующих по коридорам толп троглодитов, от пиздецки мотивированных разбить твой ебасос минотавроов, от ебаных драконов, готовых испепелить тебя в один миг. То есть снова немноогоо похоже на тему Снега из Двойки, но уже с другой стороны, и тоже однобоко.
Из реально годного - болото (что город, что террейн).
Самый топчик - тема грязи, конечно.
Такое впечатление, что саундтреки писал не один Paul Romero, а совершенно разные люди. Один - с прекрасным чувством вкуса и уместности, второй - коекакер-наотъебись-срокигорят.
>Тема снега из двойки. Любая другая тема из любой другой части - даже не рядом.
Она классная, но вступление мне всегда почему-то напоминает музыкальное сопровождение из каких то американских док-шоу, про всякую там мистическую триллерную крипи хуйню, которые крутят на американских рен-тв.
>От темы Rampart, когда я её впервые услышал, вообще чуть не проблевался, мне она и сейчас не нравится
Пчел, ты... Взял одну из лучших городских тем тройки обосрал. Нет, я спрошу. Ты точно про вот это https://youtu.be/10pfxaWQsHA?t=48 говоришь? Не про какой-нибудь там воговский ремикс, я не знаю?
Вообще, самые лучшие городские темы, если смотреть по совокупности, у четверки. Хотя тема heaven, когда игра вышла, мне например не нравилась (потому что я уже тогда прочухал что она гейская, без всяких интервью Ромеро), а теперь я УГОРЕЛ ПО HEAYEYAAEYAAAEYAEYAAVEN ГОВОРЮ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО!
У пятерки с музыкой тоже все в порядке, кроме глобалки наверное, там вообще ничего не вспоминается. Мейнменю, людсякую, инфернальную, эльфийскую тему хорошо помню, несмотря на то что не играл с релиза аддона про гномов.
Сам Ромеро хвалил что у него получилось в шестерке и семерке, грит прям вообще кайфанул пока писал, но в них никто не играет и маэстро в курсе. Все думаю может саундрек на днях навернуть хоть.
>>0934590
А мне охуенно нравятся темы городов в двушке, особенно варлока и некроманта. В четвёрке тоже заебись, но явного фаворита среди городов четвёрки назвать не могу. В трёшке был охуенно большой минус в том, что не было оперного вокала, а тема некрополиса - вообще из кампании Арчибальда, блядь, это пиздец халтура, примерно как пиколяноговнище ебаное, блядь. Как можно было так обосраться, я просто не представляю.
>тема некрополиса - вообще из кампании Арчибальда
https://www.youtube.com/watch?v=VjvpnnArs4c
https://www.youtube.com/watch?v=9lQTbRY2xWY
От шиздателей "В Doom на уровне E1M1 играет ЭТО РОК Арии"
>Как можно было так обосраться, я просто не представляю
Я тоже не представляю, но хотохейтерные шизозавры раз из раза умудряются.
А вот что реально перекинули из двушки в трёшку - так это
https://www.youtube.com/watch?v=lPLxbB9lzTo
https://www.youtube.com/watch?v=d1dFBuQpDY4
Сам играю с выхода второй части. Поясните пару вопросов:
1- что за хота? Никогда не играл, но слышал что это какой то клевый киберкотлетный мод.
2- Что с вогом? После 3.58 никаких обновлений, да и тот не нравится. В прошлой версии не было столько васянства.
3- У меня есть куча клевых карт сделанных в воге. На эту хоту они не пойдут?
да начнеться срачь
1. Допиленное любителями дополнение, с упором на сетевую игру, баланс, исправление багов, улучшения интерфейса и новый контент. Некоторые нововведения, в частности замена Резиста на ЗАМУТНЕНИЕ и новый город (и особенно ещё один новый город, который только грядёт) - считаются спорными, но в целом всё это весьма играбельно. Киберкотлетность - не в самой хоте, а в некоторых шаблонах с фокусом на СУЩЕСТВЕЙНЫЕ СОКРОВИЩНИЦЫ. Ну и да, мастерство киберкотлет тоже влияет. Если ты привык неспешно аутируя строить в старкрафте какие-то домики и бункеры вокруг базы, ты очень сильно охуеешь от того, что с тобой сделают уже в серебряной лиге. конечно, понятие киберкотлетства в какой-то момент вымывает удовольствие от игры, превращая её в хардкорное задроство, но это к любой игре относится, даже к Героям, какой бы лампово-чиллаутной игрой в сознании большинства она ни является.
2. Закономерно помер, как и положено вырвиглазной васяносборке без баланса и с выпотрошенной механикой, потроха которой ты по идее должен СДЕЛАТЬ ПОД СЕБЯ и якобы получить что-то невероятно охуенное. Невероятно охуенное за эти 20 лет так ни у кого и не получилось (или получилось, но оппоненты по сетевой игре почему-то не оценили), поэтому вог растерял сторонников и де-факто загнулся. СУТЬ здесь: >>0739906>>0744464
3. Ноуп, пересадка невозможна, только пилить заново
Чаю, но лучше бы это не писал.
Так шитпостом занимаются только фанаты хоты. Остальным некогда, они спокойно аутируют в игре, созданной для аутизма.
Я пару тредов сидел ридонли, а сам играл в Вог, экспериментируя с настройками. Сейчас вот играю с инвертированной скоростью юнитов, это совершенно другая игра. Низкие уровни юнитов тащат, высокие вообще нет смысла строить, и над каждым апгрейдом размышляешь - нужен он или нет, ведь все они влияют на скорость. Приходится перестраивать сознание, весь двадцатилетний опыт игры обнуляется, когда копейщики становятся лучшим юнитом, а ангелы не нужны.
Пошёл нахуй, пидорас. Я переигрывал в двушку с ценой верности кампанию Арчибальда (от Буки, естественно) и там вместо музыки была тема некрополиса из трёшки. Не знаешь нихуя, так не пизди, блядище.
От пидораса слышу, слыш ёпта, калоед-сифилитик ебаный. Я в двушку играл побольше твоего и такой хуйни не помню. У тебя мандела, пиздуй в /sn/.
Да не метай ты бисер перед ними. У них просто котлетная ментальность, они буквально не могут удержаться от доказывания своего "превосходства". То что на них и их игру всем похуй их приводит в бешенство, а придирки к вогу - тупо защитная реакция.
Такое можно увидеть в коммьюнити любой киберкотлетной игры, в доте например тебе скажут что ты не можешь постить любое мнение если ты не минимум иммортал.
>инвертированной скоростью юнитов
Копейщики бегают ногами быстрее ангелов? Гномики оббегают серебряных пегасов? Господи, да это же просто ГЕНИАЛЬНО! Какой лор, какая правдоподобность, что за механика, истинное ПОДСЕБЯ! Прикиньте, как у хотадаунов бомбит от этой охуенности)))00
>>0937241
>То что на них и их игру всем похуй их приводит в бешенство, а придирки к вогу - тупо защитная реакция
Так, сейчас угадаю, а это называется ИНВЕРТИРОВАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
>>То что на них и их игру всем похуй их приводит в бешенство, а придирки к вогу - тупо защитная реакция
>Так, сейчас угадаю, а это называется ИНВЕРТИРОВАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Тоже орнул с этой хуйни. Инфоповодов нет, котлетство тут вообще не обсуждают, и каждый раз в ветку врывается вогошиз с инвертированными минотаврами и мантрами про
>котлеты просто не смогут перестроиться
>как же стало сложно и интересно, попробуй бля, ну ни гавно, ну че ты ахуел что ли, сам ты говно(((
>и хота говно а вот воооог!! вог это инвертиорованные минотавры тут думоть надо котлеты просто не поймут что минотавры-то инвертированные ну попробуйте бля базарю не говно тут же минотавры инвертированные как это может быть говно когда тут есть инвертированные минотавры
>а при нажатии галочки ПОДСЕБЯ Т1 становится Т9, Т9 Т6, а Т6 Т4, ебать как сложно ууууу котлеты-то не поймут что при нажатии галочки ПОДСЕБЯ Т1 становится Т9, Т9 Т6, а Т6 Т4 да бля не говно яскозал, попробуй вог бля(((( ни разу не натягивание шорт на торс, а майки на ноги тут тактика другая понимать надо!!
>как это не надо ПОДСЕБЯ, а надо что-то нормальное унитарное и логичное, на все времена? да ты просто пидораха, за тебя барин все решил а ты и рад! боишься что в божественном воге соснешь когда увидешь моих инвертированных минотавров, командера 600 уровня с 99999 атакой верхом на Т18 гоблин-драконе?
>единички кстати тоже не нужны, цепочки и разводки с разбежкой тоже это же галимое котлетво для аутистов
>вернее это очень слабое котлетво, тру котлеты гоняют в вог, вот там-то папшки с командерами 984 уровня и Т14 инвертированными скеелетами-то дадут прикурить вашим котлетам неумехам
>че за игнор опять? ну не говно вог ну попробуйте посоны(((
>инвертированных ангелов видели кста?
Семенит такая чебурашка семенит свой нахуй никому не нужный бложик про призрачных инвертированных Т12, потом ей кто-то да ответит, а в на самом-то деле тут "защитная реакция", вот оно че.
я вот всё жду, когда же вогобог пойдёт и отшлёпает всех хотонубков на всех их турнаментах по их изичной хоте
жаль, что никак не пойму, какое именно ПООДСЕБЯ надо накатить, чтобы апнуть скилл сразу в 9000 и пойти унижать котлетосов
вообще вот было бы заебись, если бы котлетосы котлетили на джебусе, а ты такой ХУЯК и врываешься туда с 500 палаток первой помощи, тыщей горынычей и командиром гнолломагом! ух бля, вот бы котлетосам банбануло)))0
Таблетки, шиз.
Вот упомянули инверсию скорости - это еще одна интересная опция которая начисто порвет шаблон игрокам. Для ее восприятия нужен не задроченный на классике мозг, а что-то более свежее.
>Вообще в вог интереснее играть чем в хоту - вот и вся разница. Единственное что держит хоту на плаву это киберкотлеты с турнирами
Опять из своего котлетного манямирка выходишь на связь? Минотавров уже всех даунгреднул?
Кроме мантр про котлеты есть что сказать? Или так и будешь пропукиваться, пользуясь тем, что всем лень попускать тебя и твою шизу? В каждом предложении "кто не играет в моего подсебяшного гомункулуса тот котлета пук среньк в воге соснут там сложнаааа".
Эээ, а почему тема хивен из 4 гейская?оО
Он сам так сказал?
Или по твоему раз он гей то и темы гейские?
Я в первую очередь про свое тогдашнее восприятие мужского оперного пения. Но вообще и это тоже как оказалось >>0744432
>>0940103
А здесь обсуждают котлет или джебус? Может когда люди обсуждают героев они хотят поговорить именно про героев, а не выслушивать вклинившихся в разговор а вот в у нас в воге? Когда ты изливаешь в тред свой бложик про то как чистишь Т8 скелетами карту то всем насрать, как ты заметил, все просто пролистывают. Но тебе же этого мало, надо обязательно прицепиться к обсуждению героев и свезти все а как там у вас в воге. А получив закономерный посыл на хуй, ты всегда встаешь в позу и начинаешь верещать про котлет и джебус (которые, напоминаю, здесь вообще никто не вспоминает, по крайней мере в позитивном ключе). Так к чему ты сейчас джебус вспомнил?
Потому что все вокальные партии в музыке к 4ке исполняют гейско-мужской и женско-лесбийский хоры.
Это Пашка в интервью говорил.
> всем насрать
Тебе не насрать. Вон как рвешься в треде от божественности вога. Пока пацаны чистят карту Т8 скелетами во славу аутизма ты можешь только желчью плеваться из-за тотального неосиляторства единственного достойного мода для героев 3.
Мне кажется или местные пиколянцы какие-то поехавшие неадекваты? Хлебом не корми, дай срач развести, просто пиздец.
>когда обсуждают хоту, то им не мешают
Чмонь, хотохейтеры визжат даже когда о хоте ни слова не говорится. А уж когда появляется любой намёк на хоту, будь то скрин или ещё что, местный вахтёр-еданашка просто усирается от БУШПРИТА.
ЧСХ, 2/3 его вскукареков про охуительность вога просто тонет в игноре, ибо всем похуй.
Это смешно, конечно, но немного стыдно. Потому что всё, что ты написал, для любого здорового человека очевидно. И тралить явно ушибленных на голову шизиков подобным образом - ну просто не комильфо
Пашка просто тоже видать на левацкой повесточке поехал.
Мол раз певшие мужики были геи, а певшие бабы лесбухи - то это гей музыка. Хотя я до интервью об этом не догадывался, и никогда не догадался бы - мужики как мужики, бабы как бабы.
Следовательно это хуета всё. Никакого гей-подтекста там нет.
Вот первый хотодебил-неадекват, когда же вы повымираете? Вместо того чтобы обсуждать разные аспекты и моды тройки (или других игр входящих в тематику треда) надо обязательно засрать весь тред, так как только хота достойна (как подобные тебе шизики считают) быть обсуждаемой.
Разве нельзя спокойно обсуждать то что нравится и не лезть в обсуждение того что не нравится? Так сложно, блядь, не разводить срач? Реально создаётся впечатление что нормальных хотофагов нет, есть только промытые пиколянцы которые пиарят и срут, срут и пиарят.
Короче двачеры шизики. На основе какого то интервью Ромеро всё загавнили и загадили.
Видите ли, он прочухал что тема Хивен гейская.
Это типичная церковная тема, как и все темы замков людей в героях, что в пятых, что в четвертых, что еще где.
Тема замка природы с героев 4 вообще ну одна из самых гетеро тем какие я тока слышал - там исполняют партии мужик и баба попеременно. И ни с чем кроме как с любовью мужика и бабы она в принципе у меня не ассоциируется и никогда не ассоциировалась. Там не тонкоголосый гей и гей-медведь басовитый диферамбы друг другу поют, а именно мужик и баба.
это двач. Лучше вообще в этот тред было не заходить, лол, тут тока говном все перекидываются и шизу несут.
>Ну и что?
Ну и ничего. Вы смотрели передачу Игорь Тонет. До встречи через какое-то там количество недель.
>>0941576
20 лет назад? Её тогда еще не изобрели.
>Никакого гей-подтекста там нет
Конечно нет, неоткуда взяться. Какая разница, кого или что ебет певец ртом? Он всего лишь исполнитель, за что заплатили то и поёт.
Ну да, так и есть.
Поэтому я очень охуел с высеров этого>>0934590 еблана, мол он ПРОЧУХАЛ что тема гейская. Мамаша его гейская, лол. В интервью Ромеро нет нихуя такого, что ТЕМА гейская. Тупая логика мол если исполнители геи то тема гейская.
Думаю у этого пидриллы ещё и все церковники с геями ассоциируются.
>>0942005
> На основе какого то интервью Ромеро всё загавнили и загадили.
У тебя точно нормально все с восприятием текста? Когнитивные функции не нарушены, головой последнее время не стукался?
Я в том посте вскользь упомянул конкретно о своем ассоциативном восприятии конкретно одной муз. темы конкретно 18 лет назад. И написал, что сейчас мне тема нравится. Где ты увидел там "изговнили все", "на основе интервью" почему у тебя бахнуло от ассоциативного восприятия рандомного анона 18 лет назад для меня глубок сплошной загадки, которую не хочется распутывать, но головушку на всякий случай проверь.
>Следовательно это хуета всё. Никакого гей-подтекста там нет.
Пиздец... Никто не говорил про "гей-подтекст", ты это сам только что выдумал и сходишь с ума. Опять на пораше пересидел, во всем заговоры и повесточки чудятся? "На швитое покусились", "повесточку шьют" бгг. Так что ли это в твое башке произошло? Ромеро сам гей, если ты не знал. Простой ассоциация оказалась отчасти правдивой. Опера и прочие сорта балета is gay duuude. Ты подростком никогда не был, что ли?
Блядь ты та дальше еще и про гетерасттность темы природы начинаешь пояснять. Ну реально отдохни от пораши, пчел.
> И ни с чем кроме как с любовью мужика и бабы она в принципе у меня не ассоциируется и никогда не ассоциировалась.
А помню они там про любовь к Богу или что-то вроде того, насколько я помню. Ну, собственно, это логично, учитывая что Ромеро понадергал для хоровой партии строчки из всяких полузабытых католических литаний. Это я кстати, тоже еще лет 18 прочухал, тому шо они там явно слышимо пели "тееееос" и так в каждой теме, где есть хор. У asylum самая прикольная, помню с челиками даже на рингтон ставили лол.
Это ты головой стукнулся, раз у тебя такие ассоциации возникли.
Ёбанное двачебыдло и шиз. Лишь бы всё опарафинить бля. Посмотрел интервью и решил спиздануть хуйню, что мол мелодия для него гейская. У меня для тебя плохие новости, во первых, ты не гей, как Ромеро, ты самый настоящий ПИДОР который выдумывает хуйню.
Если ты, слушая неоклассику в играх, думал что она ГЕЙСКАЯ в детстве - то тебя либо мамка твоя стукала башкой об стенку, либо батька твой в жопу ебал. Одно из двух бля. Нормальные люди о ГЕЙСТВЕ в детстве не думают, тем более в контексте мелодий из игр.
Твоя ассоциация оказалась вообще не правдивой. А шизоидной.
Если для тебя опера гейская - ты вообще бескультурный мудак. А чё дальше для тебя гейское? Театр? Таким как ты, дрочильным ударенным об стенку подростком, я никогда не был к счастью.
Чел, иди повессься нахуй.
Я так понимаю, 18 лет назад ты был ПИДРОСТКОМ, и эти "челики" с рингтонами на телефонах, шпехали тебя в очко? Иначе откуда у тебя возникли 18 лет назад ассоциации про гейство?
Ты просто отрыжка 90тых. Отрыжка. Иначе тебя воспринимать невозможно. Сын люмпенов, вылезший из пизды наркоманки в 90тые, который не ценит культуру и несёт хуйню.
>>0930382
кстати а как в воге ИИ взаимодействует со всеми этим галочками? он и так безумно слаб в тройке, со всеми наворотами он должно быть вообще сосет у игрока, так как не пользуется всеми этими фишками, под каждый твик никто не будет переписывать ИИ.
>>0942345
с чего ты бомбишь-то? что у кого-то ассоциации неправильные были в детстве? в моем детстве оперное пение тоже никто не уважал, слушали говнорэпчик и говнорок, делились на панков и рэперов и типа пиздились. это нормально в детстве, мы ж в пыдерации родились, а не в калифорнии.
олсо когда там фабрика релизется? они ж давно уже показали и новых юнитов и экран города. че там можно делать столько времени? этому треду не хватает новых тем для срача.
внезапно со стандартными скриптами очень даже не плохо
умеет призывать элементалей на глобальной карте
прокачивать замки всеми ресурсами
использовать баннеры назначать хенчманов и тд
в описаниях скриптов написано если ии не может им пользоваться
Отличный только в том, что он вообще есть?
Нахуй такие переводы - они было говном тогда, и являются говном сейчас.
>>0875316
Я бы накатил в оригинале. Конечно, читать можно и сильных ошибок нет, но перевод чудовищно косноязычен.
Может, какая-нибудь патченная версия есть, которая убирает основные косяки типа чувства в желудке и большей половины орды
Скорее уж на своё кресло компьютерное ты ссышь, фантазёр-отрыжка с 90тых, обосранец.
Хоть ты и вырос, всё равно по уровню интеллекта ты Пидросток, так и буду тебя звать впредь. Обосранный Пидросток с тупыми ассоциациями.
Ну ебланское у тебя было восприяние мужского оперного пения. Как у быдла ебанного в рот. И неудивительно что хота-вог срачи тоже ты начинаешь. Ебало завали, петушара опущенная.
100% уверен что денег на билет на концерт того же Ромеро у вас нет, да и вы наверное лучше на моргенштерна сходите, потому что в ы быдло майонезно-водочное в рот ебаное.
И на героев вы подсели случайно, в каком нибудь комп-клубе или просто потому что комп не тянул больше нихуя. К слову, поэтому же вы дрочите исключительно героев третьих. Потому что быдло как правило пропустило и герои 1-2, и герои 4-5.
А слово Hota похоже на Dota, вот вы и дрочите её на одной единственной карте как умеете.
Hota сама по себе вовсе неплоха, просто в неё играет много быдла, смотрящего стримы и дрочащего Джебус. Эти люди герои 3 с дотой попутали.
Какого хуя игроку рассказывают о том что происходит через "Вы" ??? Вы увидели вам пришла в голову идея. Уебошно выглядит. Да нихуя мне не пришло я играю в героев сижу и двач чекаю. Пусть пишут типа "Мне пришла идея" пусть это будет рассказ про героя игры и его чувства, а не про меня блять как будто я там сижу , это все кампании в героях 3 такой хуйней страдают. В 4-й части кстати нормально сделали там вроде рассказ про персонажей а не про "нас"
Мне наоборот всегда нравилось. Даже очень. Вот это вот всё "Вы, вас". Вопрос вкусовщины.
Спасибо за ответы анончик. Чекнул сегодня хоту эту, но чет "новый город" этот тоже как то васянисто выглядит, как и некоторые механики. Но придется перекатиться.
А про карты это совсем печаль. Так дохуя перепиливать всего!
Обидно что досих пор никто не догадался чуток допилить обычный комплит эдишон под турниры.
>>0942777
Быдор с района не уважало оперное пение, пиздец прям потеря!
Я когда узнал про ориентацию Ромеро, мое мнение о нем вообще не изменилось. Потому что я был на концерте, когда он приезжал с оркестром играть, и оказался охуеннеший мужик. А кому он там угольные шахты бурит- это его личное дело. В ЛГБТ флаг он не заворачивается,и голым по улицам не бегает.
Да этот анончик тебе чушь сказал.
у ВОГа еще много сторонников, но в силу того что обновляют слабо, немного энтузиазм поумерк.
Я уверен, после гибели ПИКОЛЯНА, Хота тоже понемногу загнётся, оставив в себе тока быдло-дота-аспекты.
Я тоже на концерте кстати был. Как он переделал тему боевую с барабанами из героев 3 - это нечто бля, просто небо и земля.
>умеет призывать элементалей на глобальной карте
А как это делается? Галочку таую видел. Просто спелл призыва становится активным вне боя?
Наверное просто потому что 7-8 это топовые ММ.
Я вот начинал с пятой. Пятая, честно, кал.
Шестая - пойдёт.
Седьмая это чёртов шедевр.
Восьмая тоже збс но похуже.
Девятка кал, десятка кал.
До сих пор жалко что в седьмой части слабо раскрыли таталию, ну и курганы (почему КУРГАНОВ с дварфами нету в самих герычах интересно).
250 маны - это до хрена. Но в лейте абьюзится: все герои стоят вокруг колодца и передают друг другу набор артефактов на знание и СП, призывая в день восемь пачек элементалей.
Анончик, подскажи, где скачать пак карт для 5-й части.
>Взял одну из лучших городских тем тройки обосрал. Нет, я спрошу. Ты точно про вот это https://youtu.be/10pfxaWQsHA?t=48[РАСКРЫТЬ] говоришь? Не про какой-нибудь там воговский ремикс, я не знаю?
Про неё, про неё самую.
https://www.youtube.com/watch?v=zQ9kNDx6VIw
Задумка годная, арфа плюс духовые, кельтские мотивы и вот это всё, но звучание - это пиздец.
Вступление - я ХЗ на каком говне это играли и на какое говно записывали, но звучит как плохо опохмелившийся трубач провинциального ДК, дующий в наглухо заросший пылью инструмент и записанный на советский кассетник на советскую кассету.
Сразу за вступлением (начиная с 00:20 примерно) начинается основная тема, которая буквально разваливается на никак не связанные друг с другом ТРУНЬ, словно чуваки только вышли на сцену и настраивают инструменты, и что-то похожее на осмысленную МЕЛОДИЮ начинается только в начале второй минуты. Дальше всё более-менее терпимо, но после такого начала слушать это дальше никакого желания уже нет
Кельтская мелодия здорового человека звучит вот так
https://www.youtube.com/watch?v=9tjdswqGGVg
П.С. В шизоидных срачах про гейство не участвовал, если что. Вы там совем ебанулись штоле?
Я, если что, ничего плохого про Ромеро в целом сказать не хочу. Тема Некрополиса - вообще шедевр, лучший кавер на Des Irae эвар, со звуком погребального колокола и тангоподобными мотивами, намекающими на пляску смерти - это реально 10/10. Но рампарт - ну чёт как-то совсем на троечку
Кавер? ты чё, долбаёб? Твоя жизнь это кавер на жизнь нормального человека бля.
>А про карты это совсем печаль. Так дохуя перепиливать всего!
Не надо ничего перепиливать. Оставь как есть чисто для вога. Алсо вбрось их куда-нибудь заценить.
пкм по кнопке каста
>Девятка кал
На самом деле девятка классная. Со своим интересным лором. Проблема в том, что выпущенная версия- это бета, если даже не альфа блять. Пидоры из 3до хотели перед смертью срубить бабла. Разраб в интервью это рассказывал.
А, ну и конечно там охуеннейший саундтрек сами знаете от кого.
Ну, классная и "бета, если даже не альфа" - вещи не сочетаемые мягко говоря.
>лучший кавер на Des Irae эвар
Сначала не понял , что за хуйня, ибо подумал про первое, что вспоминается - Верди
https://www.youtube.com/watch?v=vNo1i5REcmc
А потом начал гуглить и охуел, сколько этих всяких десирёвов существует
Мне тоже девятка понравилась. Гафон ей допилить, сделать мир чуть больше и разнообразнее и будет даже ничего.
Мнение?
Трата 156 рублей.
Дают бесплатно за покупку героев 7 за 500 рублей.
HD edition в отличии от вога и хоты - неиграбелен.
Не бьешь с флангов и тыла. Не жмёшь на подождать и оборону в нужные моменты. Не кучкуешь войска когда надо. Кучкуешь,когда не надо. Не хуяришь врагов заклами, а тока силой героя.
Там 60 фпс зато не то что в хд моде
Там сохранились ВСЕ баги самой первой RoE, которой она и является. Утяткам пойдёт, впрочем
Если музыку написал пидор или спел пидор, то такая музыка автоматически становится пидорской. Как и то, где такая пидорская музыка использована, тоже становится пидорским, кстати.
Я тебе даже больше скажу, абсолютно все на зоне, кто ебутся в жопу - пидоры. Неважно, по какую сторону жопы они находятся. Они могут делить друг друга на касты, на опущенных и лифтованных, но любому нормальному человеку ясно, что все они - просто гомики, придумывающие оправдания своему пидорству.
>>0973475
Конечно нет. В воздухе летают ХУИНЫЕ МОЛЕКУЛЫ и шкварят тебя моментально, как только ты выходишь из материнсокй утробы в атмосферу планеты Земля. Живи теперь с этим.
Тот кто так считает тоже пидорский. Ведь он пользуется и даже наслаждается многими вещами, которые сделали геи.
Махровым, майонезно-водочным, ёбанным в рот. Вот каким. В этом треде сидят кроме нас, ещё и такие. Их за людей считать то нельзя, так, унтерменши и биомусор всякий.
И ты сейчас такой поясняешь какие именно баги делают эту версию неиграбельной.
Если в армии поменять скелета и хоббита местами то они вместе начинают ебать твою мамашу, чмо. Вот такой вот баг есть.
>ВСЕ баги самой первой RoE, которой она и является
>скелета и хоббита
Ты обосрался, мань, в РоЕ не было хоббитов.
Ты вообще тредами ошибся, в PoE тред пиздуй, манюня обосранная.
Не стоит того чтобы покупать, тк сделано грубо и на устаревшей версии игры.
Лучше поддержать этими деньгами разработчиков онлайн-лобби и HD-mod'a за проделанную работу. Или купить Heroes 3 Complete в GOG'e. (я же просто добавил ещё денег и купил Heroes 4 со всеми дополнениями)
Сразу скажу, что не играл в ХД от Юбиков и возможно где-то неправ. Чисто по слухам.
Выглядит ещё хуже оригинала. Просто мыло, а ещё можно вспомнить мемные пучеглазые портретики героев, как будто они Дэвида Блэйна косплэят.
Продают доисторическое RoE, а не актуальный SoD (до такого даже скатившиеся Близы с Варкрафт рефорджем не дошли). То есть никаких сборных артефактов, лазурных драконов и ко, Сопряжения подозреваю тоже нема. И рвы урона не наносят. Нефикшенные баги.
И самое главное нет того, что сделало 3-ку такой долгоиграющей - генератора случайных карт.
Просто циничная поделка на коленке от Юбиков, в надежде легко срубить бабла.
Финальная миссия.
С одной стороны дают цели:
1. Конрад должен продержаться как можно дольше
2. Другие герои не должны погибнуть
3. Хаммерфолл не должен быть захвачен.
С другой стороны, в конце карты дают цели:
Победить Сергея, Хуея и Ебланея.
Проблема в том, что к концу карты, Конрад с своими мечниками, а также остальные герои, этой троице уже дали пизды. Либо хаммерфолл уже захвачен. А если им дали пизды - им неоткуда респавнится.
И тут выясняется что им видите ли надо первый город ОТДАТЬ, чтоб им было откуда респавнится. Ну ебать. И нигде это не написано.
Семёрка всё таки кал.
Потому что герои не так популярны на самом деле, олды заклюют ещё до выхода, и сами понимают один хуй ничего путного не выйдет.
Есть минимум два проекта которые на таком выехали.
Один пиксельный, и ещё один от какого то автора героев (Мюллиха? Каннингема?).
Вторая....бля, как же она зовётся...но тоже в каком то таком тупорылом духе уровня Sword and Sorcery
А еще Songs of Conquest
Все три игры позиционируют себя как НАСЛЕДНИКИ ГЕРОЕВ ТРИ
Creature Quest сделал Канненгем.
Так что говорить что они не пользуются славой старых времён - ошибка.
1. Пиксельные герои, которые пилят др разрабы
2. Каляки-маляки на бумашке от Фултона и Мюллиха
3. Мобильные фритуплей "герои" от Каннингема.
Аж 3 духовных наследника.
Загугли. Две игры еще не вышли, а Креатур Квест от Каннингема оказался ХУЕТОЙ ДЛЯ МОБИЛОК, хотя музыку к нему вроде Ромеро писал.
Вот эта говномобила.
https://dtf.ru/games/227182-chto-my-znaem-o-fanstratics-reinkarnacii-tretih-geroev-ot-teh-zhe-razrabotchikov
Вот от авторов героев другая игра, и там же упоминание пиксельной третьей.
Например одного бывшего подчинённого там обосрал.
надеюсь денег Грэгу не дадут на кикстартере или где он там их искать собрался. Тупой гандон с концептами.
Раньше, когда телефоны были кнопочными, была серия игр Age of Heroes, нелегальный клон HoMM от отечественного производителя. Сюжет первой части был банален как пиздец, был один благороднейший рыцарь и отпиздил он злого некра. У некра был арт который даёт силу, но совращает разум и кто его заимеет совершит поворот налево. Рыцарь захотел с его помощью сеять добро, но пососал нечестивого хуйца. А мы играем за другого рыцаря которого отправили на поиски и опиздюливания падшего. Вроде как сюжет простой и графен незатейлив, но игралась хорошо. А ещё там на глобальной карте были свиньи и они пищали как Касперский, страшный звук для школоты (и не только) того времени.
Была еще и мобильная версия MM, пиксельная, с видом сверху и достаточно шизоидная, мб тоже нелегальная.
И еще были мобильные герои 2, с замком РУСИЧЕЙ, на андроиде уже потом когда я в институте учился.
Помогите найти.
Помню была статья еще на DTF где они хвастались успехами.
Ты просто не то ПОДСЕБЯ нажал, а так вог сложный, настолько сложный что котлеты ссутся в ужасе при одном упоминании.
Да я просто поставил галочку, чтобы у части монстров были артефакты. Обычно там всякая хуйня роллится вроде подвесок или чего-нибудь на +1 к чему-нибудь, а тут просто рандом сработал. Но рандом забавный, я прям охуел с этого.
Но заметил что-то где-то на середине катки, когда большая часть карты открыта, с каждым последующим ходом исследованные области постепенно закрываются, совершенно рандомно.
Этот так баг или фича?
Гайз, как вы думаете, меня тут попустят или есть шансы на победку?
>>1005150
Самые сложные карты это всегда первые миссии адонов. Потому что герой пока без магии и статов, потом сложность уже по ниспадающей идет, вплоть до фейсола и ДД зачистка карты с единичкой змей. Еще конкретнее - выделил бы первую за Йога, где ты без книжки, надо пробивать палатку за нагами, а сроки у тебя одну неделю т.к. под боком Бракада с титосами. И какая-то миссия за Мутаре, т.к. там мудрёная система порталов и тоннелей, враг выскакивающий из терра инкогнито и в целом рандом, побуждающий сейвится в несколько слотов, чтобы не отлететь ненароком и не запороть все прохождение сценария.
Блять точно. Ебать я дебил. Последняя карта как раз против некрополя была, а вот первый не помню кто.
А вуаль тьмы так и работает? Каждый ход автоматически скрывает карту мелкими пятнами?
Бля,как всопмню эти подземки и ххл карты аж хуево становится... Тот кто придумал такое должен от рака сдохнуть.
Дай советов по прохождению. Я пока только первые две миссии клинка прошел. Самые сложные для меня были миссии со стедвиком. Как думаете я дропну аддон?
Не знаю... Я просто качал героев в магию и выносил все живое. Ну карты на время всегда для меня самый гемор, ибо играю без ресов на харде. А лучше играй сам.
Имхо самая сложная миссия для меня была из возрождения эрафии, в которой надо было замок захватить за 3 месяца. В детстве пройти не мог, переигрывал несколько раз. А недавно когда играл прошел ее с первого раза - там пчел с огромной армией который сидит выбежал из замка и я захватил пустой замок
Тоже ебался когда мелким был (3х дисковый набор за 200рэ вроде). А год назад изи прошел ибо было 5 героев магией, а это сам понимаешь изи вин.
>с нормальным интерфейсом и без мыла
Ну так накатывай оригинал и играй.
>>1005434
>Каждый ход автоматически скрывает карту мелкими пятнами?
Одно пятно радиусом 20 клеток вроде. В городе - да, каждый ход автоматом, на карте - при посещении героем.
>>1005619
Тут ещё есть интересная мякотка. В кампаниях возрождения сложность менять нельзя, она выставлена для каждой карты разрабами. Так вот сложность пешка у этой карты была не всегда, её понизили с коня патчами. И всё равно твой пост не первый здесь кто написал что эта миссия самая сложная.
Я после хд мода запустил оригинал и там так все плавно че за хуйня объясните по человечески там юниты как будто в 60 фпс по карте бегают и в бою приятно смотреть так, а в хд моде как будто 20 фпс лол
Прям ебанутых нет и сильно зависит от навыков героев. А так самая сложная карта из кампании Крег Хека, где он с Йогом встречается: некры жмут с трех сторон, а возле их замков порталы с цветными гейтами.
>Одно пятно радиусом 20 клеток вроде
Не, а то именно точечно по 1-2 клетки.
>Ну так накатывай оригинал и играй.
Я имел в виду не растянутые оригинальные 640х480 на 24", а пересобранный интерфейс под высокое разрешение.
Кароч всё норм, я получил что хотел.
>Не, а то именно точечно по 1-2 клетки.
У тебя значит шахты в этом радиусе, вокруг которых не закрывает.
>640х480
800600 трёха всегда была. В 640480 запустить можно, но выглядит не очень.
Задумайтесь, герои 8 это герои VIII. А что такое VIII? это римские цифры 5 и 3.
ГЕРОИ ПЯТЬ-ТРИ. Понимаете? Лучшее от пятой части (графоний, анимированные города, сеттинг) и от третьей (геймплей).
Это была бы лучшая часть героев.
Пиксельная графика гораздо лучше, чем ебаное тридэ, из-за которого не видно ресурсы под ёлкой и кишкообразные карты для пидорасов.
Тащемта герои 8 планируют выпустить в 2023 году, держу в курсе
Аутист.
А, опять скрины из той самой беты.
Сразу видно дизайнера кампаний из РОЕ. Такие же пустые карты и протоптанная типа дорога с мини домиками
Лучше бы скрины с беты пятёрки, которую делала NWC про Аксеот, и где уже была "Изабель", скинул.
>графику пятёрки
Там нет графики, только хуевое тридэ уровня третьего варкрафта, которое уже на релизе смотрелось архиуёбищно. К тому же, это уже не герои, а высер ебисофта и говнивала. Смерть старой вселенной M&M я им не прощу никогда.
>скрины с беты пятёрки, которую делала NWC про Аксеот
А нет скринов, есть только три с половиной модельки существ.
В пятой части не графика, а сам геймдизайн уебищный. Существа выглядят как будто мобы из всяких унылых китайских ммо типа линейдж.
Не то всё, в оригинале карта скроллится когда герой бежит плавно приятно смотреть, в хд моде как будто пропуск кадров идет
В пятёрке уёбищно вообще всё, блядь. И графика, и гейдизайн, и лор, и разработчик, и создатель, и сюжет, и всё остальное. Просто пиздец, а не игра. Серия героев кончилась на четвёрке, а m&m на восьмёрке, остального просто не существует для любого нормального человека.
mm9 лучше mm6
Попу зашивай, опущенный юбиками и нивалом.
3д там лучше чем в 3 варкрафте. 3д пятёрки не сильно хуже чем 3д семёрки тащемта, хотя разница между ними в 10 лет.
>>1018257
Есть. Скрины карты где изабель и город людей. И это не Нивал делал. И изабель там по другому зовут.
>>1018487
Норм геймдизайн. Если тебе не зашло - не значит что другим не зашло. И какой линейдж, если там прямой плагиат ВАРХАММЕРА ФБ почти во всех фракциях? Ау?
Я не пятёрко-утка. Я играю в 5-6-7. Соси.
7 кстати норм часть с модом убирающим всякие баги. Прохожу щас 4 карту за Томаса Волка (Джона Сноу геройского розлива).
Отличная. Лучшее что выпускала убейсофт по вселенной.
Ни разу не вылетала у меня хз
На пешке проходит карту высокомерие?
>пустые карты
А по-моему такие элементы на картах очень даже добавляют реализма. Конечно, в таком виде не должно быть сделано всё, но отдельные области, в которых нет дорог, есть редкие разбросанные ресурсы, единичные шахты/двеллинги и совсем нет городов - добавляют реализма. No man's land, в которой нет особой стратегической ценности, она просто есть.
И вообще это итальянский сапог, а герои командиры ландскнехтов. Вообще не герои. Хотя них то порох полюбасу был бгг.
А мне понравилась компания из РоЕ.
Очень душевная. И пустота на карте добавляет какой-то загадочности что-ли. Со стратегической проработкой там все впорядке.
Сейчас так уже не делают.
Алсо, на пике реально существующая карта из трешки под названием Небесный мандат. Довольно легкая.
Стримы моего детства - смотреть как играет батя или друг, но такая ситуация возникала из-за нехватки компов. Например в денди рубились вдвоём, а не "один играет а другому не даёт".
Сейчас у каждого есть возможность самому поиграть, а не смотреть как кто-то играет.
И это ещё не трогая тему донатов. Давать деньги чуваку чтобы он продолжал играть? Я ещё бы смог понять если он там, не знаю, проходит кампанию и все донаты пойдут в благотворительность. А заодно раскрывает сюжет поясняя мотивации тех или иных персонажей, почему он сделал так а не иначе, как пример.
Может я что-то не понимаю? Может на стримах что-то происходит что я не догоняю?
>Стримы моего детства - смотреть как играет батя или друг, но такая ситуация возникала из-за нехватки компов. Например в денди рубились вдвоём, а не "один играет а другому не даёт".
Нищукопроблемы. У меня всегда было с кем поиграть, а главное на чем. Теперь играть просто лень. Вернее не лень, но на фоне я это делать не могу, времени мало или реально лень. Но игровой процесс нравится.
Плюс, если говорить конкретно про героев, чтобы играть на котлетском уровне надо задрачивать и играть регулярно, а мне: ну смотри предыдущий абзац.
>чтобы играть на котлетском уровне
upd: на котлеском pvp уровне это строгая мета и как итог совсем другой геймплей. Ты смотришь одновременно и герои и не герои. Цепочки сложнее, охраны гуще и все по таймеру. Просто интересно смотреть на виртуозную игру.
Ты рофлешь чтоли, чего там задрачивать на котлетском уровне? Прост поигрывая в общаге после учебы, уже можно было запомнить основы, а большего там и нинад. Игра - чистый рандом, кому-то прокнула вода и молитва и всё, пошел разъеб и прочее.
Я еще понимаю, когда смотрят какие-то сюжетные игори/стример пытается шутить, но смотреть на игру в героев - это верх игрового куколдизма
мимо
НЕБЕСНАЯ МАНДА
> Нищукопроблемы
Не все были мажорами, я например себе на чипсы сам зарабатывал (с пацанами скооперировавшись, но всё же).
>если говорить конкретно про героев, чтобы играть на котлетском уровне надо задрачивать и играть регулярно
А зачем играть на котлетском уровне? Иначе карта не проходится? Ты это серьёзно? Может ещё скажешь что в героев играют или как котлеты или не играют вообще?
Какой еще рейт?
Уже готовы к выходу убийцы трёшки?
https://store.steampowered.com/app/1083870/CountryBalls_Heroes/
>А зачем играть на котлетском уровне? Иначе карта не проходится?
Ну сейчас среди соло игроков тоже есть огромная пропасть.
Если люди который играют по фану, там 1000 скелетиков собрать, ради сюжета. А есть задроты, которые наизусть знают все ньюансы игры и играют онли китайские карты, где надо каждый мув просчитывать.
Ну троглодит достаточно душевный стример. У него даже была карта про него самого. То есть там такой свой микро-сеттинг, что есть троглодит, есть всякие враги, например челик-магический элементаль ну и т.д. Свой микро-сериал своего рода.
Вудуш же просто киберкотлетное быдло.
Карта по мотивам игры Fallout 4.
Ссылка: https://yadi.sk/d/5OHmkHxdxR09mg
Довольно сильно по ней употел когда делал. Старался угодить котлетным игрокам, поэтому малость перекрутил со сложностью. В начале играть довольно легко, но если за 2 месяца не успел нормально раскачаться, то выносят вперед ногами только так. Отсюда и довольно много отрицательных отзывов.
Но может я и ошибаюсь, может сейчас все как папки играют, а отзывы написала только пара неосиляторов.
Выглядит как клоунское подобие на тройку же. И по карте это видно, и по городам, и по стилю, и по интерфейсу.
Уровня "васяны сделали мод на тройку про кантриболлы"
Почему нет? У игры уже есть богатый лор, разные группировки. Квесты наконец. Переносишь это в трешку и смотришь, чтобы игралось интересно.
Карты-картинки тоже иногда интересные бывают.
Управление и шкала времени как в пятерке. Готов поспорить, что написали на юнити.
Выглядит как внебрачный выблядок тройки и пятёрки это поле боя, но тока поле боя. Глобал карта и города явно тройка.
Например американский город это Цитадель, польский - Замок, русский - Башня, и т.д.
Даже здания на тех же местах.
Пчел, на пике буквально перерисованный город башня с тройки.
В бете это было ещё более заметно.
Я тебе буквально интерфейс перескринил. Это полная копия калтерки. Ты от 2д игры ожидал там камера крутиться будет или что?
Алло, из пятёрки ТОКА интерфейс. А всё остальное - визуальный стиль и прочее - из тройки. Визуальный стиль городов, карты, боевой карты.
Ты трёшкоутка опущенная, обтекай, манюня Утёнышевая.
> А всё остальное - визуальный стиль и прочее - из тройки
А да? А вот, вижу пререндеренных кентавров с упором в реализм. Ума не приложу как я раньше не замечал.
Ну ты же тока про интерфейс да про интерфейс заладил. Мол раз интерфейс пятёрки то значит, по твоей логике, всё из пятёрки. Потому что ты на пятёрку обижен видать. Диск тебе с ней что ли родители не купили в своё время, туалетный ты утёнок?
а 3д игр герои 5-6-7 нисуществует я скозал!
>Пчел, на пике буквально перерисованный город башня с тройки
хули ты пиздишь, на пике буквально кадр из заставки симпсонов
Сук че за блевотина в бете было атмосферней))))
Хотя если тебе хочется именно с островами, то можешь вот эту глянуть.
https://heroesportal.net/maps/view/4323
Ну во первых эти карты по играм не интерсны сразу какой то осадочек типа васяночки. Во вторых у меня сомнения в интересности наполнения и красоты ландшафтов.
>>1038526
Нет я просто посмотрел на карту мандата небес и увидел там обелиск на острове и пару сундуков, и подумал что я бы ни за что не поплыл туда только ради этого.
Ну а ты попробуй. А потом скажешь, пахнет васянкой или нет.
Заодно укажешь на эти моменты, если будут.
>>1038575
>Нет я просто посмотрел на карту мандата небес и увидел там обелиск
Ну это на секундочку грааль.
На мандате есть странные моменты, типа большой пустыни, где ничего нет, но только потому, что это тоже карта "по мотивам игры". Только по каноничной мм6.
Уточню. По факту на миникарте сверху справа это тупо карта локи замка Айронфист из ММ6, причем на ней видны высоты, которых в героях тупо нет. А карта Мандат Небес для хомм3 она нарисована на основе полной карты ММ6, из-за чего в героях она неиграбельна, к сожалению, там одна дорога идет с юго-востока на северо-запад к замку криган, который нужно захватить для выигрыша. Проходится фейсролом на харде, даже мной, первая катка что на харде прошел.
Вообще, я про это писал пару-тройку тредов назад.
Да я и посрать захожу временами.
Подробнее. Каким образом это устроено? Ты же мне не про редактор карт и статичные стартовые значения сейчас рассказываешь?
Скриптами можно менять что угодно.
Осталось только, чтобы их кто-нибудь написал. Может уже и есть, надо искать.
Чёт проиграл. Тот пчел наверное реально понядеялся что запилили дипломатию хотя бы на уровне Меча и Короны.
>на ней видны высоты, которых в героях тупо нет
Ну кто знает, мб БЫЛИ. А то непроходимые холмы на карте выглядят подозрительно ровно.
Класс) А там есть инвертированная атака и хп? Ну тип чтоб крестьяне были жирнее и били сильнее глазурных, а бегали быстрее фениксов? Хочу поразвлекаться, чтобы у уток бонбонуло)
Тут хейтят уток в переносных смыслах:
1. Уток как собирательное название уткогенераторов на шаблонах вроде джибуса;
2. Уток в смысле "эффект утёнка", которые топят только за ванильный ROE/SOD/Complete
Лично у меня к самим уткам как к Т6 претензий нет, за исключением того, что из-за них Болото это буквально One Trick Pony, никакой вариативности нет вообще: либо играешь утками, либо сосёшь хуйцы. Прекрасно помню, как ещё пездюком в РоЕ играл болотом, и приходилось изъёбываться на первой неделе: беречь ящеров, впитывать дамаг гноллами, пытаться фокусить стрелков комарами, василиски на подхвате. А сейчас - Ahahah, ducks go BRRRRRT. С точки зрения баланса это, конечно, в большой плюс болоту, но вся оригинальная атмосфера скользкоого наползания болотными тварями как-то проебалась.
>приходилось изъёбываться на первой неделе: беречь ящеров, впитывать дамаг гноллами, пытаться фокусить стрелков комарами, василиски на подхвате
Эм... но ведь сейчас это так и играется. Даже у киберкотлет джебусных на первой недели. Молчу уж о других шаблонах типа 6лм и т.д
Ага, а теперь представь, что у котлет - пчёлы вместо уток. Которые могут обмякнуть даже от ответки стрелков, которым нужно дожидаться гнолловых единичек чтобы не дохнуть, а сила укуса у них - чуть выше, чем у ящерок. И сравни с ситуцией, в которой у тебя ПОМИМО этого есть летающие минотавры с 70 ХП на первый-второй день игры. Немного отличается картинка, м? На какие войска будешь тратить бабосы при этом?
Уток мало и у них говностаты. Пока их достаточное количество не наберется все равно ударным стеком будут гнолли и стрелки
Такого нет. Есть вариант, чтобы стрелки не стреляли, но получали на 50% хп. Как это работает со штрафом за мили и его отсутствием (у монахов и бехолдеров, например), не знаю.
на 50% больше хп
Охуенно!!!1 А есть такое, чтоб летуны не летали и колдуны не колдовали??
пизда вашим хотам содам и т.д
Ебало юбиков представили когда это взлетит?
Чтоб летуны не летали, есть, им взамен дают безответную атаку. А кастеров в тройке мало, это не пятерка.
Я помню историю еще когда WoG только делал первые шаги, всё говорили что вот сейчас город новый замутят, который разрабы не добавили из-за конфликта с комьюнити. Мол оказывается что мир Героев и МиМ это огромный космический корабль (типа сферы Дайсона) в который все герои поселились и дрейфуют в космосе в поисках новой планеты. При чем сами персонажи несмотря на фэнтези осознают что они на корабле и магия как-то объяснялась с точки зрения технологии. Якобы в каком-то МиМ это даже оговаривалось и часть героев смогла выбраться из фентези-отсека в служебные, где и нашли эти техно-приблуды.
А когда город заанонсили, игроки знатно бомбанули, потому что в МиМ никто не играл и ГЕРОИ - НЕ ФАНТАСТИКА, ТВЕРДО И ЧЕТКО, и НАХУЙ ЭТА КУЗНЯ НЕ НУЖНА. В ответ порвался пердак у NWC мол ВЫ НЕ ШАРИТЕ ГЕРОИ ВСЕГДА БЫЛИ ФАНТАСТИКОЙ ПРО КОСМОС И ТЕХНОЛОГИИ
Сейчас в 2021 такую ситуацию можно представить, вон в свитторе что ни день то отмена актера, а уж какой-то замок запретить, как нехуй.
Но в 2000м - неее. Какая еще связь с разработчиками? Тут картинка пол дня загрузится. Разрабы тоже - единственное мерило качества для них это количество проданных дисков. Да и сама история похожа на бред шизофреника.
В итоге, это одна большая древняя паста или всё-таки в ней есть доля правды?
Реиграбельность. Ты можешь на автомате задрачивать ульи с консервами, как Вудуш, спасибо за донат, братан. Но чем ты тогда отличаешься от дотера, фармящего крипов в лесу?
А с неожиданными новыми правилами приходится хоть как-то напрягаться и адаптироваться. Это то, зачем у нас такой огромный мозг. То, что сделало обезьяну человеком.
Чет ни в одном журнале не было инфы про то как рвался пердак и как фанаты негодовали. У них тогда уже форумы что ли были в 1999-м лол? Полтора сайта и электронная почта от силы где они там бомбили то? Один разраб наверно спизданул и понеслось
И картинка чистой воды васянка какая то, фотошопленные части монстров и город 3д рендер начальных классов. Разрабы бы арт накатили хотя бы и оригинальных мобов сделали. Имхо это постанова всё и вброс. Ничего оригинального на пике нет сплошные наброски на скорую руку, что свидетельствует о том что разрабы ни одного монстра даже не замоделили, конфлюкс они отрисовали с нули и феечек сделали и мобов новых, и ничего ни к кому не пририсовывали на похуй. Так что не ведитесь
Опять 25.
>пистолеты теперь стреляют гранатами! Вместо гранат - покеболы с телепузиками, которых прокачивать можно. Теперь-то УМЕТЬ надо, а вот раньше-то не надо было. Никто в моё вогно не играет, потому что все боятся! Я вот один сижу дрочу своих сверхзвуковых копейщиков и нелетающих гарпий - просто потому, что никто кроме меня не осилил это великое непостижимое мастерство, а не потому, что от него тянет блевать любого нормального человека.
Нашел статью на фандоме, получается всё так и было. Ахуеть.
Но самый пиздец это то что мир МиМ (а значит и Герои) это ёбаная ФАНТАСТИКА ПРО ПУТЕШЕСТВИЯ В КОСМОСЕ И ТЕХНОЛОГИИ с навешанными сверху фентези.
Арканум какой-то.
Непонятно только кто негодовал. Какие-то "фанаты" на Е3, и 3.5 человека в письмах. Но готовый город отменили буквально перед релизом.
>Сопряжение планировалось ввести после Кузницы во втором дополнении, «Дыхании Смерти». Но из-за того, что Кузницу фанаты встретили отрицательно во время выставки на E3, руководство компании 3DO решило отменить техно-город на почти готовой стадии. Команде Грегори Фултона пришлось создавать Колонию раньше срока. После выхода «Клинка Армагеддона», было решено подсчитать количество гневных писем, по его словам, количество недовольных технологичным городом было не больше 5% от числа всех фанатов. При этом Грегори Фултон признал, что «фанаты не готовы видеть в серии Героев элементы научной фантастики».
>>1073005
Васянка не васянка, но это оф концепты 99го года.
По ним и лепили город.
> что разрабы ни одного монстра даже не замоделили... ничего ни к кому не пририсовывали на похуй
В этом была суть города - ничего нового не создавать, а модифицировать уже готовых существ.
Я так понимаю что единственным напоминаем о Кузнице остался Меха-дракон из четверки.
Тебе никогда не хотелось сделать что-то по-другому? Пойти в школу на работу другой дорогой или нарядить жену в костюм тележки с боеприпасами?
>город отменили буквально перед релизом
>3DO решило отменить техно-город на почти готовой стадии.
А всё что есть - это один ебаный псевдо скрин с типа городом вместо шикарного арта и набор одинаковых мобов из разных частей других мобов. Ага верю
Возможно, у них были разногласия внутри команды. Вахоебы хотели гоблинов с бензопилами, а более взрослые понимали, насколько это не вписывается в толкиновскую сказку героев. Вот и решили свалить все на фанатов.
Блять, ну вы поиграйте в ММ6-7, как же вы заебали. Эти игры буквально от тех же людей, что делали ХоММ3. Там блять ОЧЕНЬ подробно описывается вся ситуация. Но нет, куча каких-то малолетних дебилов срет и срет в тред. Алсо, тоже посрал сюда, в дохлый тред вахтеров и дебилов, кроме меня и пары анонов, которые пытались держать марочку связи Героев и ММки. Мой перекат с Арчибальдом ваще шизовахтер-мочух (подозреваю, что он и есть хотахейтер и вогофан) тупо потер минут за 5. ХРРРРРК-ТЬФУ бля. Все равно я прошел уже дьявола в деталях, вот и все. остаточне прошевайте.
E3 1999: 13—15 мая
Armageddon’s Blade: 30 сентября 1999
А в 6-7 не играл, очевидно же.
>>1073764
В героях (кампании) нихуя от этого лора бы не было. Раскопали бы кузню, которая по сути йоба 3д-принтер, наделали города-кузницы, в которых делают бластеры и джетпаки, в конце джелу втыкает клинок армагача в кузню и все кузницы выпиливаются, как перчаткой в этих ваших мстителях примерно.
Никто бы не стал грузить всей этой инфой про варны игроков, да и формат в героях не тот рассказывать про это всё. Фордж был бы таким референсом, те кто играл в ММ - поймёт, те кто не играл просто видят необычный город.
>Мол оказывается что мир Героев и МиМ это огромный космический корабль
>(типа сферы Дайсона) в который все герои поселились и дрейфуют в космосе в поисках новой планеты. При чем сами персонажи несмотря на фэнтези осознают что они на корабле и магия как-то объяснялась с точки зрения технологии. Якобы в каком-то МиМ это даже оговаривалось и часть героев смогла выбраться из фентези-отсека в служебные, где и нашли эти техно-приблуды.
Не совсем так. Энрот - это нормальная планета, где живут потомки колонистов, прибывших туда на Варне. Вот это как раз такая хуйня вроде корабля, но тоже не совсем, скорее небольшой искусственный мир, на котором колонисты добираются до места назначения, в потом Варн приземляется на планету и интегрируется в неё, а колонисты расселяются уже по всей планете.
Когда-то жители Энрота знали про всю эту хуйню и даже поддерживали связь с метрополией и самом самими Древними, но потом всё пошло по пизде из-за криган ёбаных, связь была нарушена, скайфорджи сломались, технологии были почти полностью проёбаны и осталась только магия.
При этом на Энроте есть люди, которые в курсе всей этой космической хуйни, как минимум это герои ММ6, герои ММ7 и прилетевшие на натуральном компрессор ю космическом корабле герои ММ3, которые промахнулись мимо ММ4+5 и попали сразу в семёрку. Есть ещё Оракул Мелиан, Хранитель Энрота, с которым контактировали герои шестой части, он является компьютером с ИИ, который лично застал полёт Варна и начало колонизации, но толком не мог влиять на события в мире до недавнего времени.
Вообще, лор ММ весьма интересен, читни хотя бы демилича, там про первую и вторую серию ММ и героев по четвёртые нормально пересказано, только дропай сразу, как увидишь слово "Ашан".
>Какая еще связь с разработчиками?
Почта. Обычная бумажная почта. Согласись, когда тебе в офис приносят мешок писем с угрозами убить твою жену и выебать твою собаку, любому будет как минимум стрёмно. Это вам не в интернете гадости писать.
>>1073764
>самый пиздец это то что мир МиМ (а значит и Герои) это ёбаная ФАНТАСТИКА ПРО ПУТЕШЕСТВИЯ В КОСМОСЕ И ТЕХНОЛОГИИ с навешанными сверху фентези.
А в чём пиздец-то, собственно? Нормальное себе swords&planets, что даже в логотипе NWC было отражено. В те времена такое космотехнофентези было довольно популярен на запале, ничего особенного они не изобрели.
>>1074265
>Раскопали бы кузню, которая по сути йоба 3д-принтер, наделали города-кузницы, в которых делают бластеры и джетпаки, в конце джелу втыкает клинок армагача в кузню и все кузницы выпиливаются, как перчаткой в этих ваших мстителях примерно.
Почти, но не совсем. Скайфордж никто не откапывал, она так и болталась надо планетой с самого Безмолвия. Просто каноничной была бы тёмная концовка ММ7 за Кастора, а не за Ресурректру. И никаких ебаный криган, блядь, их вообще добили нахуй в ММ6. Краткий пересказ сюжета ММ7 и объяснения, кто такой вообще Кастор и оттуда взялось всё техноговно с бластерами и джетпаками были бы в любом случае, без этого вообще нихуя было бы непонятно.
>Мол оказывается что мир Героев и МиМ это огромный космический корабль
>(типа сферы Дайсона) в который все герои поселились и дрейфуют в космосе в поисках новой планеты. При чем сами персонажи несмотря на фэнтези осознают что они на корабле и магия как-то объяснялась с точки зрения технологии. Якобы в каком-то МиМ это даже оговаривалось и часть героев смогла выбраться из фентези-отсека в служебные, где и нашли эти техно-приблуды.
Не совсем так. Энрот - это нормальная планета, где живут потомки колонистов, прибывших туда на Варне. Вот это как раз такая хуйня вроде корабля, но тоже не совсем, скорее небольшой искусственный мир, на котором колонисты добираются до места назначения, в потом Варн приземляется на планету и интегрируется в неё, а колонисты расселяются уже по всей планете.
Когда-то жители Энрота знали про всю эту хуйню и даже поддерживали связь с метрополией и самом самими Древними, но потом всё пошло по пизде из-за криган ёбаных, связь была нарушена, скайфорджи сломались, технологии были почти полностью проёбаны и осталась только магия.
При этом на Энроте есть люди, которые в курсе всей этой космической хуйни, как минимум это герои ММ6, герои ММ7 и прилетевшие на натуральном компрессор ю космическом корабле герои ММ3, которые промахнулись мимо ММ4+5 и попали сразу в семёрку. Есть ещё Оракул Мелиан, Хранитель Энрота, с которым контактировали герои шестой части, он является компьютером с ИИ, который лично застал полёт Варна и начало колонизации, но толком не мог влиять на события в мире до недавнего времени.
Вообще, лор ММ весьма интересен, читни хотя бы демилича, там про первую и вторую серию ММ и героев по четвёртые нормально пересказано, только дропай сразу, как увидишь слово "Ашан".
>Какая еще связь с разработчиками?
Почта. Обычная бумажная почта. Согласись, когда тебе в офис приносят мешок писем с угрозами убить твою жену и выебать твою собаку, любому будет как минимум стрёмно. Это вам не в интернете гадости писать.
>>1073764
>самый пиздец это то что мир МиМ (а значит и Герои) это ёбаная ФАНТАСТИКА ПРО ПУТЕШЕСТВИЯ В КОСМОСЕ И ТЕХНОЛОГИИ с навешанными сверху фентези.
А в чём пиздец-то, собственно? Нормальное себе swords&planets, что даже в логотипе NWC было отражено. В те времена такое космотехнофентези было довольно популярен на запале, ничего особенного они не изобрели.
>>1074265
>Раскопали бы кузню, которая по сути йоба 3д-принтер, наделали города-кузницы, в которых делают бластеры и джетпаки, в конце джелу втыкает клинок армагача в кузню и все кузницы выпиливаются, как перчаткой в этих ваших мстителях примерно.
Почти, но не совсем. Скайфордж никто не откапывал, она так и болталась надо планетой с самого Безмолвия. Просто каноничной была бы тёмная концовка ММ7 за Кастора, а не за Ресурректру. И никаких ебаный криган, блядь, их вообще добили нахуй в ММ6. Краткий пересказ сюжета ММ7 и объяснения, кто такой вообще Кастор и оттуда взялось всё техноговно с бластерами и джетпаками были бы в любом случае, без этого вообще нихуя было бы непонятно.
Разрабы Хоты планируют продолжить перенос объектов из второй части? Было бы здорово увидеть пещеру демона или подобный объект где можно было бы выбирать из нескольких полу случайных последствий которые бы приводили бы к другим выборам к тому же.
Почему вообще в HoMM 3 изначально не добавили возможность настроить выбор награды из двух вариантов для хижин провидцев или невидимых событий? Вроде РПГшное наследие должно было способствовать этому.
>Тебе никогда не хотелось сделать что-то по-другому?
Я всегда делал всё иначе, когда мне этого хотелось. Играл Некрополисом на одних скелетах и костяных драконах. Отыгрывал крестовые походы тру-людским войском, играя Замком без магии, грифонов и ангелов. Иногда даже ЗОРКОСТЬ качал.
>Пойти в школу на работу другой дорогой или нарядить жену в костюм тележки с боеприпасами?
Но вогно же предлагает совсем не это. Вогно предлагает ехать из ДС в Воронеж на БОГДАНЕ, задним ходом, без зеркал и с постоянно вылетающей задней передачей. Причём руль на этом богдане от праворульной версии, а педали - от обычной леворульной. И этот богдан становится твоим единственным транспортом в принудительном порядке, вне зависимости от того, хочешь ли ты делать всё как нормальные люди или не хочешь. А сектанты хлопают и говорят ЕЕЕЕЕ, вот это и называется СКИЛЛ! Даже на 24 Ле-Мана так никто не ездит - думаете потому, что не хотят? Нет, просто НЕ УМЕЮТ!
Блядь, да забей ты на него. Он, кроме своего джебуса, ни во что играть не может уже. И ему кажется странным и противоестественным что кто-то другой развлекается иначе. Хотаблядок как он есть, уверен что для него всё чего нет в высере Пиколяна - никанон (зато мод канон, лол).
Короче, забей на этих поехавших сектантов и играй в своё удовольствие.
Семён Семёныч, я нигде ни одним словом про хоту не сказал вообще ничего. Научись держать себя в руках, и иди лечить свой воговский синдром туррета. Твои вскукареки вникуда про инвертированную стрельбу из подмышек за пределы поля битвы ничего кроме кринжа не вызывают.
А я не семён, шизик ты наш, смирись что твоё мнение не разделяют. Если тебе не нравится что ИТТ обсуждают что-то кроме хоты - попрошу из нашего некогда лампового треда. Такие поехавшие как ты и руинят атмосферу, суки такие.
ВоГ - рилейтед тема здесь, поэтому туши своё пердачелло и молчи в тряпочку.
Да не хочу я в них играть. Зачем мне это если есть герои? Меня интересовала ситуация с Кузней и технофентези. Я услышал мнения, я узнал как все было на самом деле. Всё.
Для меня вообще вся серия ММ это как шутан Хало. Типа Великая игра от великой студии, выход каждой части подаётся как событие века. Но на Ютубе 3.5 видоса, 1 трейлер и 1.5 статьи в игрожуре. И так последние 20 лет. Кто в них играет, почему они великие? Почему они до сих пор живы? Непонятно.
>>1074375
Пиздец в том что мухи должны быть отдельно, котлеты отдельно.
А не мешать все на уровне тех всратых книг типа "космогенерал Сталин против белогвардейцев с Юпитера" или "князь Владимир и Клеопатра против рептилоидов"
Даже в Аркануме к оркам на самолётах надо ещё привыкнуть.
Опять же это все вкусовщина, кому что нравится.
Meanwhile в ВоГе уже есть это. Пещера приключений/авантюриста называется вроде. Там много всяких ивентов: иногда можно побродить как в минилабиринте, попасть в засаду к бандитам, помочь крусадерам отпиздить василисков, получить какой-то бонус (вроде можно получить и негатив, но не помню точно).
Есть ещё "порыбачить в магическом колодце", но это не совсем то.
>>1077734
Спасибо, с твоим молчанием тред станет чище.
Космическое это фантастика.
>У них тогда уже форумы что ли были в 1999-м лол? Полтора сайта и электронная почта от силы где они там бомбили то?
зумер, ты....
Но мир ММ изначально был таким, фентези с сай-фай ядром. Это не "В ММ всегда было только фентези, а потом клятi рiзрiбi намешали бластеров", там эта технологическая хрень была всегда, с самой первой ММ.
>Даже в Аркануме к оркам на самолётах надо ещё привыкнуть.
Так там стимпанк, местные самолёты само собой разумеющееся.
>Пиздец в том что мухи должны быть отдельно, котлеты отдельно.
Частично согласен, но в девяностые считали наоборот. Это был самый популярный мотив в фентези. По крайней мере среди самых популярных РПГ того времени, Ultima, Wizardry, MM и не только. В каждой игре серии обязательно был "неожиданный" поворот про то что весь мир это на самом деле космический корабль или что всё построено на руинах более развитой космической цивилизации и подобное.
Вообще было бы интересно знать кому первому пришло в голову совместить фентези и бластеры, самое ранние из того на что я натыкался это оригинальные рассказы о Конане варваре из начала тридцатых.
Как можно не хотеть играть в ММ7 , это же те же герои только в 3д с той же магией и теми же монстрами, там ты ирл ощущаешь что такое сотня драконов не просто одной картинкой а сотней картинок и вот это и есть смысл игры - уничтожать монстров и выкапывать сундуки с сокровищами!
Они даже новые порталы в этой стилистике запилили, что мешало добавить и город непонятно
Вот бы щас такие нашли на диске "почти 100% готовый" аддон , восстановили его и зарелизили как продолжение игры. Как вам такое?
>картинка чистой воды васянка какая то, фотошопленные части монстров и город 3д рендер начальных классов
>конфлюкс они отрисовали с нули и феечек сделали и мобов новых
Ты давай пакуратней с такими заявами. Есть фотка с е3 1999 где этот город на элт мониторе.
>город 3д рендер начальных классов
Советую погуглить бетовский некрополис, охуеешь.
>Советую погуглить бетовский некрополис, охуеешь.
Смешанные чувства. Некоторые здания (гнездилище драконов) просто пиздец, чего стоит лыбящаяся скелетодраконья харя. А вот склеп скелетов очень даже пиздато выглядит, даже лучше официальной версии.
Так здание призраков должно было быть развалившимся собором? Впервые понял после стольких лет.
Хаха, теперь даже рандом пизда светящая своими жирносиськами решила примазаться к героям.
>>1084052
Не понимаю отчего бугурт, анон. Если пчел играет в хоту - это его решение. Для меня это индикатор: в подавляющем большинстве случаев передо мной дегрод и лучше на него забить хуй. Не знаю почему именно так, исторически сложилось.
>посмотрела топ стримеров по заработкам из слитой инфы с твича
>нашла вудуша и что он стримит героев
>пашла байтить "платежеспособную" аудиторию на донаты
Теперь об играх узнают только от стримеров?
Наверняка слышала что герои котируются, может даже её батя играл при ней. Или из мемчиков всяких.
Нашёл, посмотрел, выключил.
Зачем вы это смотрите? Какой смысл? Что там такое интересное?
Какая-то жирнокарланша из Казахстана кричит, пищит, читает какую-то дичь что ей там пишут, нихуя не понимает и идёт ссать положив болт на стрим.
Это реально популярно в мире? Блядь, какой же пиздец если это так...
>Пиздец в том что мухи должны быть отдельно, котлеты отдельно.
>А не мешать все на уровне тех всратых книг типа "космогенерал Сталин против белогвардейцев с Юпитера" или "князь Владимир и Клеопатра против рептилоидов"
>Даже в Аркануме к оркам на самолётах надо ещё привыкнуть.
Всё ещё не вижу проблемы. Космические орки и эльфы в вархаммере 40000 тебе тоже доставляют НЕУДОБСТВО или как? А если нет, то почему вархаммеру можно, а М&М нельзя? Это уже двоемыслие какое-то получается, лол.
Мне кажется он из тех, которые играли только в homm и которым ВНЕЗАПНО (для них естественно) сыпанули в фентези всю эту научную фантастику.
> которые играли только в homm
Ну это проблемы тех, кто играл только в homm, лол. А вообще, я всегда считал, что NWC сделали ошибку, сделав герои настолько фентезийными на вид. Возможно, Канегем не предполагал, что они настолько выстрелят и станут популярнее основной серии, и предполагалось, что игроки в героев по умолчанию играли в основную серию и в курсе всего сюжета.
Самое угарное было это какая специальность была у героя. Телепорт раз в день на короткое расстояние. Ну типа астральные врата. Иконка была в меню героя еще более странная - представьте колизей из героев, но только внизу у него черная огненная по краям дыра. Я даже хз как объяснить. Я сразу же попробовал стелепортироваться на пару клеток - он стелепортировался на 4 или 5 клеток, но второй раз написал мол лимит на сегодня исчерпан. Черная дыра была вот такого цвета и окаймления, как кошмар в воге.
Спасибо, что прочитали.
Очевидный спец по ДД, ну норм.
Класс, проходит обучение на стриме
> У них тогда уже форумы что ли были в 1999-м лол? Полтора сайта и электронная почта от силы где они там бомбили то?
В 1999 люди уже вовсю в мморпг играли.
>Космические орки и эльфы в вархаммере 40000 тебе тоже доставляют НЕУДОБСТВО или как?
Да.
Но в вахе по крайней мере с порога заявляют:
Народ, у нас для вас сюр. Кароч, на дворе 40000й год, есть орки с бензопилами, а есть роботы-нежить, а есть просто люди и все живут на разных планетах и летают на звездолетах, которые выглядят как обычные морские корабли. Они такие постоянно дерутся между собой такие типа БУ-БУМ! БА-БАХ! БДЫЩЬ!. И всё такое мрачное и пафосное отвал бошки просто.
Поэтому всё это понятно и воспринимается легко.
С Героями немного по другому. Ты проходишь первую часть, получаешь средневековое сказочное фентези, проходишь вторую, где получаешь тоже самое, потом третью. А когда выходит Клинок Армагеддона, тебе заявляют противным голосом твоей одноклассницы-заучки:
Вообще-то, вы всё это время были на космическом корабле, а в облаках летают 3д-принтеры, а под землей спрятаны супер-компьютеры. Вы не шарите и не правильно играете в героев, надо было проходить серию ММ.
>>1086209
Тебе не кажется.
>>1086287
>Ну это проблемы тех, кто играл только в homm, лол.
Как ни странно, но тут ты прав.
>я всегда считал, что NWC сделали ошибку, сделав герои настолько фентезийными на вид
А мне кажется ошибка в том что они, увидя успех героев, не отделили её от серии ММ.
Пчел когда вышли герои это был 1999, и всего 5 ЛЕТ НАЗАД были игры ММ3-4-5 где всё это было про киборгов и космос, была ММ6 годом ранее про КИБОРГОВ, ГЕРОИ 1 вышли спустя год или два после ММ5 и 6. Герои МЕЧА и МАГИИ понимаешь? Это означало что это ГЕРОИ игр серии МАЙТ АНД МАДЖИК теперь участвуют в новой игре-стратегии, а не какие то абстрактные герои. То что ты недотёпа и оформил вкат в 2021-м году и нихуя не понял - это сугубо твои личные проблемы. Нужно понимать смысл игры и не бомбить.
>То что ты недотёпа и оформил вкат в 2021-м году
Наглая ложь. Я вкатился в 97м.
И ММ для меня были вот тем невнятным видосом-рекламой с рендерами под музычку, который был за дверью в главном меню двушки.
И им и остается, потому что в 99м Герои давно стали самостоятельными и обскакали ММ.
Вот только NWC и 3.5 ценителя прекрасного не смогли это признать и перерезать пуповину.
>не бомбить.
Да ладно тебе, так хоть какое-то движение в треде.
Стримы обсужать нельзя (Чекисты потерли посты), карты толком никто не кидает, про 5ку 2ку вообще ни слова. Только и знают себе сраться, что лучше первый васянский мод или второй.
https://youtu.be/1Dm8NRTObB4?t=147
Имхо, просто не повезло, поставив ударный стек с 30+ феями за закрытой стеной.
>Ты проходишь первую часть, получаешь средневековое сказочное фентези, проходишь вторую, где получаешь тоже самое, потом третью
Я вот точно не помню, были ли в первой части письма Морглина Айронфиста, которые он оставлял возле портала, через который попал с Варна на Энрот, или они были в мануале к первой части, который был в папке с игрой. В любом случае, стоило читать внимательнее, лол.
>Вы не шарите и не правильно играете в героев, надо было проходить серию ММ.
А и надо было, хуже от этого точно не стало бы, во всяком случае.
>ошибка в том что они, увидя успех героев, не отделили её от серии ММ
А с чего бы им было отделять героев МЕЧА И И МАГИИ от основной серии? Они-то прекрасно знали, как и что связано между собой, никаких проблем у разработчиков со всем этим как раз не было. Вот завезти немного сайфая в первые две части стоило, ящитаю, тогда и вопросов бы не было особых у игроков. Хотя бы на уровне объектов на карте или артефактов типа бластера с бокалом к стрельбе.
И да, кстати, в двушке с аддоном была карта на сайфайную тематику, типа всё происходит на какой-то странной планете. Названия не помню за давностью лет, но она была довольно мрачная вся. Причём за разные стороны там разный сюжет рассказывали.
потому что стратегия а не рпг
>И ММ для меня были вот тем невнятным видосом-рекламой с рендерами под музычку, который был за дверью в главном меню двушки.
Чувак, это даже не кринж, это просто пиздец.
ММ это лорный столб всех игр так или иначе связанных с серией. Просто в ММ ты играешь за кучку авантюристов которые хотят знать что произошло и получают ответы. Они, как и полагается приключенцам, заползают в самые укромные места и открывают правду сотворения мира. А в героях ты играешь за генерала которого не ебёт происхождение мира, у него другие задачи. Ему пофиг на Древних, на ВАРНы, на всякую прочую хуйню. У него некры взбунтовались и им надо дать пизды пока не поздно.
Герои от ММ неотрывны, отрицать это как минимум бессмысленно.
Да, с отличным саундтреком.
Хуинж блять. Серьезно, говно-самореклама же.
Я уже писал выше что для меня это как Хало.
Типа великая серия, БАЗА игровой индустрии, каждая часть шедевр. Но при этом никакой отдачи в инете и соц сетях. Никаких прикалюх, скандалов, багов. Полная тишина на протяжении 20 лет. Кто в них играет хз.
>ты играешь за кучку авантюристов которые хотят знать что произошло и получают ответы
Кроме шуток, ахуенный синопсис - кароч чёта произошло и герои узнают что и получают ответы, лол.
Глупо отрицать что успех подсерии Герои значительно превосходит успех основной линейки игр ММ. Хотя бы только с финансовой точки зрения стоит их разделить, чтобы продукты были более гибкими для развития в дальнейшем и принесли больше прибыли. Мы же тут как никак бабло зарабатываем.
Смотри, я же не прошу отменять ММ, пусть будет. Наверняка у них была своя аудитория. Ты например.
Вся эта ситуация с кузней в трешке, похожа на то как в фильмах/сериалах какой-нибудь сформированный, полностью прописанный герой в середине сюжета внезапно оказывается пидором. При чем оказывается был с самого начала, это мы дурачки просто не замечали, а теперь он узнал это в себе и открылся миру.
Вроде бы и хер с ним. Ну пидор и пидор, остальное-то осталось. Уже не чужой человек, не пошлешь, привык к персонажу и принимаешь таким.
Но сука ёб твою мать, вы же сюжет пишите, всё ваших руках, почему нельзя было сразу в начале сделать его заднепроходным? Какой смысл делать это сейчас почти в конце?
>>1094888
>Я вот точно не помню, были ли в первой части письма Морглина Айронфиста
Вот именно, а был ли мальчик.
>карта на сайфайную тематику
А в трешке есть карта на тему покорения Европы викингами. Но герои от этого исторической стратегией не становятся
мне не понравилась
как стратегия еще куда ни шло
а как тактика кал
летающие существа по которым милишники не попадут
стрельба в спину
рельеф и стены
каличная магия
спасибо если мне этого захочеться то я в икс ком пойду
>Вся эта ситуация с кузней в трешке, похожа на то как в фильмах/сериалах какой-нибудь сформированный, полностью прописанный герой в середине сюжета внезапно оказывается пидором. При чем оказывается был с самого начала, это мы дурачки просто не замечали, а теперь он узнал это в себе и открылся миру.
Если и делать сравнение, то тогда Герои это спин-офф какого-нибудь сериала. Из оригинала в спин-офф прикатил герой, прописанный и прочее, а потом зрители узнают что он пидр. Вот только в оригинале там даже хронометраж выделили для этой новости и это канон. И если зритель не воспринимает оригинальный сериал как часть вселенной, то это его проблемы.
Ты предлагаешь отделить к ебене матери Героев от ММ. Это просто дикость. Это как если бы тебе пиздец как нравились сиськи какой-то порноактрисы, а вот жёпка и фейс не айс. Но если убрать актрису и оставить только молочные железы, то смысла в них не будет и подрочить на джва куска мяса будет затруднительно. Если дрочун не любитель гуро, но это исключение.
Я, например, тоже узнал о серии с Героев. Хотя в самом сосничестве вроде как играл в ММ1, но сейчас я даже не знаю правда это или нет, в любом случае я тогда нихуя не понимал и это нещитова.. Но вот утверждать что Герои и ММ должны быть порознь - это как заявить что история вселенной Толкина до событий ВК - лишнее и нахуй не нужное. Вроде ВК может и самостоятельно быть законченным произведением, но в предысториях описывается почему эльфы хотят завести трактор, откуда вышел пиздец из Мории и почему Гендальф пидр волшебник.
Адекват в треде, все в односторонний портал!
Не стоило вскрывать тему Толкина. Это отличный пример для твоего оппонента.
Аналог ММ у Профессора - Сильмариллион. База мифологии, тонна лора и эпичности.
А герои - это Хоббит. Да, в нем тот же мир, те же персонажи и куча отсылок, но читателю не нужно знать, что Гэндальф на самом деле ангел-киборг, Элронд видел горящие боевые корабли на подступах к Ориону у врат Тангейзера, а его теща старше, чем луна и солнце. Потому что Хоббит - это сказка, в ней другой масштаб и другая стилистика.
И аудитория у них тоже несопоставимая. Хоббит - классика уровня Винни-Пуха, а про Сильмариллион здоровые люди вообще не слышали. Хотя, как известно, его сложно читать только первые пять раз.
>Сильмариллион здоровые люди вообще не слышали. Хотя, как известно, его сложно читать только первые пять раз.
Я его читал раза полтора, потом начал читать всякую историческую литературу, и с тех пор фэнтези меня никак не может зацепить (
Вроде и хочется получить здоровую дозу эскапизьмы с книгой на диванчике, а вместо этого начинаю замечать что вот это спижжено со Столетки, а вот тут у нас копипаста с падения Римской империи, только в космосе, а тут вообще чувака травмировало "историей" его "страны" в ВМВ и он никак не может успокоится, лучше бы дальше еблю описывал.
Даже в ВК такие персонажи уже неуместны. Битвы суперменов уровня Гэндальфа с балрогом происходят где-то за кадром, а книга рассказывает о простых людях, которые сами разруливают свои проблемы.
Расскажи мне, ебанашка, почему в космосе могут быть серые человечки (тупикал пришельцы), но не могут быть зелёные (гоблины)? В чём принципиальная разница-то?
>сайфай не противоречит фентези.
Кто тебе сказал такую глупость, неполноценный?
>В чём принципиальная разница-то?
В том что для одного жанра характерны космос и серые человечки. а для другого - королевство и зеленые.
Если ты не видишь разницы между космосом и королевством, то плюс тут только один - загадка про 2 стула для тебя не будет проблемой.
>>1103418
Клим Саныч, добрый день.
>У меня в голове не умещается, значит они все дебилы.
>Аналог ММ у Профессора - Сильмариллион.
>А герои - это Хоббит.
>Хоббит - классика уровня Винни-Пуха
Лол, как ты тонко и изящно назвал онлигеройщиков инфантилами.
Я тебе про другое говорю. Если оторвать Герои от ММ, то куча всего останется без базы, фундамента. Например с каких земель самый первый Айронфист пришёл в Энрот? Все знают что порталы телепортируют на небольшую дистанцию (в пределах карты если говорить как игроки). А тут он буквально выскочил на абсолютно другой земле. (Лор же говорит что он перешагнул через аварийный портал, как те которые активировались во время Расплаты).
>>1103440
Похождения Бильбо и пиздинг властелинов мира немного разные весовые категории? Это как сравнивать пострелушки на фронтире и битву за Сталинград, блядь.
А вот спасение рядового Роланда из криганской тюрьмы и уже его поход против инопланетных захватчиков уже сопоставимы по значимости, не говоря о том что первое охуеть как влияет на второе.
>>1103836
>Из-за таких как ты мы получили вместо годного Форджа уёбищное Сопряжение.
Съеби плиз изучать историю разработки трёхи.
Ты совсем дурак? Я ж любя, без негатива, а ты.
>>1103836
Да нее, я тут один на всех фронтах отбиваюсь. Это вас космодрочеров внезапно наплодилось. Всплыли, высокие ценители прекрасного, блять.
>Из-за таких как ты мы получили вместо годного Форджа уёбищное Сопряжение.
Знаешь что, из-за таких шлюх как твоя мать, мы получили тебя в этом треде, который заявляет, что одно говно лучше другого говна.
>Я ж любя, без негатива, а ты.
иди нахуй, уебок
Нильфгаардом себя в жопу трахни, роелвик сраный
Так, Климентий, не паясничай, я знаю что это ты, усатая морда.
Когда выйдет разбор битвы под Залупоградом?
Не хочу встревать в вашу перепалку, но Нильфгаард это же империя, как ей можно трахать в жопу?
Да и эта империя вообще из Курвака.
А она настолько триггернулся на Клим Саныча, что ему похер чем и откуда жопу ебать.
Хоть империей, хоть шваброй. Хоть из ведьмака, хоть - Стар Трека.
>Не хочу встревать в вашу перепалку
Поздно. Добро пожаловать!
>для одного жанра характерны космос и серые человечки. а для другого - королевство и зеленые
Это один жанр, тащемта, фантастика. Просто разные подвиды.
>Если ты не видишь разницы между космосом и королевством
Так говоришь, будто в космосе не может быть королевства и магии, лол. Дохуища примеров космофентези, технофентези, swords&planets и вообще любых сочетаний научной фантастики и ненаучной, но ты всё равно продолжаешь копротивляться против гоблинов в космосе. И при этом тебя не смущает, что и в фентези, и в сайфае всегда есть, внезапно, люди. Самые обыкновенные хуманы, ничем не отличающиеся от нас, кроме опционального умения в магию. А теперь ответь, почему хуманам можно и в королевство, и в космос, а гоблинам, оркам или эльфам - нельзя, как и сектоидам нельзя одичать и сражаться на мечах?
> при этом тебя не смущает
Нет, не смущает, это вполне объяснимо. Читатель/зритель должен себя с кем-то ассоциировать в произведении для большего погружения. И, внезапно, с человеком проще всего. Те кто связывает себя с гномами, сектоидами и боевыми вертолетами лежат в 6й палате и плохо идут на контакт.
>Так говоришь, будто в космосе не может быть королевства и магии
Я вам уже 3 день об этом тут талдычу, алло.
>>Так говоришь, будто в космосе не может быть королевства и магии
>Я вам уже 3 день об этом тут талдычу, алло.
Посоны, вы понимаете что это просто жырнющий тролль?! Давайте по старинке устроим хотосрач, а? Как в старые добрые? Я начну:
Порох в героях никанон.
Так не ассоциируй себя с гоблинами и вертолётами, дурик. Ты лучше расскажи, накаком основании ты отказываешь эльфам и гоблинам в праве развиваться, строить технологическое или техномагическое общество и летать в космос? У Терри Пратчетта был в "плоском мире" такой термин, как "видизм", типа нашего расизма, но дискриминация на основании видов разумных существ, ты это поддерживаешь?
>уже 3 день об этом тут талдычу
Хули ты мне терминальными книжонками тычешь, клован ональный? Есть Френк Герберт с "Дюной", там космическая империя, с богом-императором, например. Есть хотя бы Варкрафт, где орки пришли с другой планеты через портал, а эредары натурально летают через космос на космических кораблях, а отколовшиеся от них дренеи и вовсе уебались на Азерот на одном из этих кораблей. И это всё отнюдь не уровень впопуданцев, которых ты так упорно приносишь, это гораздо серьёзнее произведения. Да те же звёздные войны с Палпатином и космическими волшебниками-джедаями, хотя бы. Дальше сам найдёшь или ещё приеду примеров принести?
>Дальше сам найдёшь или ещё приеду примеров принести?
Я не он и вообще на твоей стороне, но примеров попрошу. Для личного пользования.
как и пираты с пушками
Так я и не ассоциирую себя с вертолетами. Я человек нахуй и ассоцирую себя с человеком, уж извините.
>Ты лучше расскажи, накаком основании ты отказываешь эльфам и гоблинам в праве развиваться... "видизм"
Так вот в чем всё дело. Всем прогрессивным видово-расово-гендерно-справедливым героям привет, остальным соболезную.
Давай чтобы не тянуть, следующим постом сравни меня с Гитлером - я автоматически побеждаю в споре и мы расходимся.
Я не говорю, что эльфы гномы орки, боевые вертолеты не должны существовать. Не в коем случае. Но каждой из этих рас свойственны определенные характеристики, которые сформировались не 50 лет назад, а 400, в легендах и сказаниях. И так уж вышло что космоса вашего тогда еще не было, поэтому и жили все на земле в средневековье. А теперь когда появился космос, всё эти ваши прогрессивные 3.5 СЖВ-писаки начинают всё кидать в одну кучу, перечеркивая многовековой опыт формирования персонажа, ведь у нас же СОВРЕМЕННЫЕ ВЗГЛЯДЫ! ВСЕ РАВНЫ! КОСМОС ДЛЯ ВСЕХ! ВЫ ЧТО СПЕСИШИСТ?
>Хули ты мне терминальными книжонками тычешь,
Это просто боевые картинки, не агрись ты так.
>Дальше сам найдёшь или ещё приеду примеров принести?
Приводи, мне тоже интересно.
Но лучше приведи пример вот этого
>сектоидам нельзя одичать и сражаться на мечах?
>>1104750
А я уже сам не знаю кто я. Начинал разговор на серьезных щах, а теперь не понимаю это жир или нет и уже не могу остановиться.
>Давайте по старинке устроим хотосрач
Рано! Я завтра уезжаю, поэтому еще денек вас позадрачиваю, а дальше ебитесь как хотите. Сритесь себе из-за васянских модов.
Как будто что-то плохое.
>Heroes of Might and Magic
Выручайте, адепты героев ебатать.
Есть 2 образа - первый это дыхание смерти и на втором полная версия. Года три назад спокойно устанавливал их на работке, накатывал сверху hd-патч и катал пока никто не видит. Сейчас сычую на карантине и пробую установить их на домашний пука с десяткой, но установщик тупо не запускается. В диспетчере висит Setup и больше нихуя. Установщик не 16-битный. Вроде как.
Хочу играть в оригинал без ебучих васянок и патчей кузьмичей. Как установить?
ПОМОХИТЕ!
>Хочу играть в оригинал без ебучих васянок и патчей кузьмичей
>накатывал сверху hd-патч и катал
чел ты...
HD мод это васянка, калупайся в 800x600 без горячих клавиш, если не хочешь васянства.
HD мод это прежде всего подгонка интерфейса под современные мониторы, элементарное удобство.
Ставь эту сборку.
https://gofile.io/d/YcuDli
Полная версия, тихая установка. У меня на 10ке всё стабильно.
Уже не помню откуда качал, несколько лет на компе валяется.
Только недавно поставил.
Брат жив? Пишешь с калькулятора?
Хуй с тобой. Моё дело предложить.
Это обычный самораспаковывающийся архив с установленной игрой.
У тебя образ оригинального диска или репак? Английский или русский?
Попробуй открыть образ диска и поставь у сетапа там совместимость с шиндовс XP service pack 2. И от админа запускай его.
Оригинальный английский, все перечисленное пробовал.
да, если ставишь на комплит то комплит у тебя по прежнему будет доступен т.к. хота не меняет файлы оригинала.
Если голая хота, то не будет шанса запустить оригинал с кампаниями.
А когда на героях 5 появились русские разрабы с уебищным 3д, то переобулись и начали нахваливать
Как одно с другим связано, шизик?
Или бластеры - канон, а порох, пушки и те же самые огнеметы - не канон?
В гоге щас пиздец цены накрутили на героев, 700 рубасов за трешку и 1500 за пятерку, лучше уж у юбисофтов купить за копейки
Добра всем откликнувшимся.
Купил старую трилогию за 300 деревянных по наводке этого -> >>1118901 товарища.
Говнянный лаунчер юбиков из говен склеен, кое как прогрузился, еще и какую-то ошибку Microsoft Visual C++ при установке пытался выдавать. С третьего раза разперделся без всяких обновлений фреймворка и дал установить игру. Накатил hd и русек, всё нормально функционирует и БЛЯ ЩА НА ДЕЛО ПОЙДЕМ, ОТВЕЧАЮ ТАКИЕ ТЕМЫ МУТИТЬ БУДЕМ, УХ ЧТО СЕЙЧАС НАЧНЕТСЯ, ВНАТУРЕ ДВИЖУХА ЩА БУДЕТ!
В рот ебал говнософтов и их ебучий говнолаунчер, пусть идут нахуй дружным строем, блядь. Тем более, что на гоге никакой софт не нужен, можно просто в браузере купить и там же скачать. Или потом купить, по скидке какой-нибудь, а пока временно с торрента взять ту же гог-версию.
В гоге всегда пизже и лучше, ведь в гоге нет дерьма в играх, можно сколько угодно копировать и распространять свою копию, никто не будет мешать и возражать. А ещё можно скачать установщик, уехать в деревню без интернета и играть спокойно даже там в нормальную версию. Ещё и старые игры пропатчены для нормальной работы под шиндовс 10.
После того, как hd-патч накатил - пашет.
А ошибку это говно банально при закачке игры выдавало, причем потом само же и перестало, без какого-либо моего оперативного вмешательства.
А нахуя вообще покупать трёшку сейчас? Я вот в детстве покупал платиновое издание от Буки, так что теперь твою полное право скачивать с торрента любые версии.
А сколько стоили раньше по дефолту и по скидке?
>бластеры - канон
Да, в играх есть значит канон.
>порох - не канон?
Да, не канон. В играх его нет, значит не канон.
>пушки
Вообще-то канон, только вот пушка там стреляет магией и сейчас мне на ум только одна приходит.
>огнеметы
Вроде как не канон, но если хочется закосплеить Ганса с его flammenwerfer-ом, то есть одно каноничное заклинание.
А вообще, хотошизик, заебал. Хота - васянка, как бы ты тут не маняврировал.
>Да, не канон. В играх его нет, значит не канон.
Да, и кулеврины на кораблях и фортах просто декоративные.
Ты каким местом прочитал?
Пушки в играх есть, я это не отрицал даже. Вот только используются они очень редко и та которая работает, стреляет магией.
>Хота - васянка
Да называй, как хочешь. Самой играбельной и допиленной версией Трёшки она от этого быть не перестанет. Живи с этим, утёныч)
>Самой неиграбельной и поломаной васянкой она от этого быть не перестанет.
Пофиксил тебя, благодари.
Мир меча и магии это технофэнтези. Порох это магия.
Допиленной до ковбоев со стимпанком, да. А еще надо сделать рассу аниме, мы с одноклассниками уже придумали всех юнитов и героев, начали писать сюжет кампании.
>>1127165
Ну и в каком месте она неиграбельная и поломанная? Пофиксил тебе за щеку, анальноконтуженное животное.
>>1127563
Шиз, тебя уже третий день в четыре струи обоссывают, а тебе всё мало. ММ - это не только фентези. Собрался спорить с каноном? Может, у тебя и Толкиен был неправ, занавесочник ебаный?
Хуя у тебя бомбит, омежка. Каждый раз понимаю что сведетели Пиколяна какие-то больные, неадекватыне шизы.
Двачую, ковбои - это лорно, потому что Ромеро написал для них трек.
Хахаха, только хотоблядь могла так обосраться.
Хотел показать св. Пиколяна как ниибацца альфача, а получился педерастический гомопедофил с быдлогопническими повадками.
Есть только SoD. Всё остальное - говно говна
Потому что любая соревновательная игра (не только герои) это дрочка скиллов и затем мерянье пиписьками.
А вообще мне пригорает когда я слышу "хота это мультиплеерный мод!" и не потому что я пришел защищать хоту (в конце концов местный хота-хейтер получает лучи поноса в ротешник регулярно), а просто потому что настоящий мультиплеерный мод это HD-mod.
Хота в игру не добавила НИЧЕГО связанного напрямую с онлайном. Разве что редактор шаблоновда резка общепризнанных имб в виде некров и сопряги, которые имбами были даже в сингле и горячем стуле. А вот HD-мод добавил сетевые протоколы, лобби, одновременные ходы, галочки "еще опции" и прочую турнирную мишуру.
А потом вылезают самые отбитые долбоебы с репликами "хота это джебус!". Нет, дебилёныши. Джебус дрочили со времен Сода. И уток копили в Соде, весь стиль нынешнего мультиплеера прямиком из Сода. Не существуй Хоты - картинка бы не поменялась. Наоборот добавили редактор шаблонов для создания своих ламповых, но народ хочет дрочить джебус как в соде.
редактор шаблонов и в соде есть же экселевский
Хорошо расписал. Подредактируй в более нейтральном стиле и я добавлю в шапку.
> местный хота-хейтер получает лучи поноса в ротешник регулярно
> meanwhile хотоблядей гоняют ссаными тряпками по всему треду регулярно.
Ты путаешь фантазии и реальность, шиз, не надо так.
Странно, до сих пор наблюдаю только бомбёж хотоблядков. Ты наверное что-то перепутал, друже.
Лол, тут есть поехи всерьез хейтящие Хоту? Только за счет нее Герои и рабочего сервака с HDмодом Герои получили вторую жизнь. Каким ебаласом надо быть, чтобы это отрицать, ебало представили.
Мимошел
Кстати, что там с новым замком, после смерти Пиколана фордж ждать или всё пиздец?
> мам, смари как йа семёню!
> специально подпишусь "мимошёл", так никто не спалит моё семёнство!
Какие же вы жалкие, лол.
А за что любить говноту? За васянство, испорченный баланс или за что? Единственный, кем стоило бы восхищаться среди пиколянышей - это их программист, вот он действительно мастер своего дела, а остальные сплошь пидорасы и говноделы, без которых было бы лучше.
Что сказать-то хотел, ебанутик? Сам же начал за семена тут пояснять.
>когда Фордж?
Никогда, лол. Вместо него будет ФАБРИКА пиколянского говна, ведь эти идиоты не захотели делать нормальный фордж и воссоздавать нормальную кампанию АВ.
хоташизики везде насрали
Always has been
Ещё таки попытался поиграть основательно в седьмую часть каюсь, порой иду на сомнительные эксперименты, жертвуя своим достоинством, но, блядь, сука, блядь, нахуй, говно говна совсем. Мне, конечно, не понравилось в целом, хотя я долго думал, что ща распробую, это все предубеждение и тому подобное, но из явных минусов выделяются следующие вещи:
1. Самое главное, очень неприятная тормознутая анимация. Ускоренной выглядит очень всрато, дергано, раздражает. Более того, всегда есть некая задержка перед переходом к следующему существу, действию. Казалось бы, в настройках существует специальная галочка, что-то там вроде "убрать задержку анимации", но она, хоть что-то и меняет, но не решает проблему. Переход от существа к существу все равно какой-то долгий, с прокатом анимаций, эффектов. Вообще, на настройках по умолчанию неиграбельно.
2. Генератор - это просто ужас. Он отвратителен, карты выглядят невероятно пустыми, деревья в лесах редкие, всюду блоки, проходы невменяемые, шахты черт пойми где. У условной пятой части тоже были проблемы ГСК, исходящие из 3д карт современных, они просто не могли не быть полупустыми, коридорными. Но там были вполне играбельные карты, просто некрасивые и однообразные. Тут просто жуть, словами не описать. Совершенно неиграбельно.
2.1. Если что, готовых карт там 15-20 где-то, из них часть сюжетные. А во что играть? Или то, что в это будет кто-то играть, не предусматривалось?
3. Сложность тут регулируется лишь в ресурсах и отрядах нейтралов. ИИ не меняется, судя по всему. Я не заметил, по крайней мере. Стартовой голды на героическом уровне сложности дают две тысячи. Покупка героя в таверне стоит 4, таверны по умолчанию нет. Кучек золота и сундуков почти нет. Вообще, надо сказать, что выставляя высокую сложность, пачки нейтралов на генерируемых картах будут совершенно непробиваемые, надо как-то раскачивать героя. У простых костров придется оставлять приличные отряды. Схожая проблема на высоких сложностях была в четверке, но там было несколько другое, там была игра про абуз сломанных вещей, был задел на тактические хитрости. Тут таких нет.
Это из того, что делает игру, по сути, неиграбельной. Видно, что тут вообще никто не думал о том, будет ли в это кто-то играть. Есть и прочие минусы, конечно, но я перечислил то, что больше всего мешает. На что ну никак нельзя закрыть глаза и оправдать. Из того, на что можно забить, плохой баланс, сомнительная раскачка с некоторыми заведомо слабыми классами (хотя за разнообразие классов в пределах фракции респект, задел на прокачку хороший, хоть мне и не нравится это колесо с выбором свободным). Магия выглядит очень скудно и безыдейно. Одно дело в третьей части, которая про основы, другое дело в современных, которые про детали. Поясняя про "основы", я имею в виду, что это сродни шахматам, правила простые, стратегий много, уже с четвертой части правила сложнее и чем дальше, тем скуднее становится разнообразие основополагающих стратегий Взять ту же пятую часть, там магия разнообразна, интересна и практически все юзабельно кроме Немощности. Дизайн некоторых существ мне не нравится ещё, да. Минотавры мощные, в шестой части их не видел, в пятой они ужасны. Хотя минотавры - единственный нормальный юнит Лиги Теней, помимо троглодитов. Ну че ещё об игре сказать. В кампании играть можно, не так плохо с ними, как в пятой части. В шестой, кстати, были нормальные кампании Как будто только на кампании и рассчитана игра. Отстой.
Ещё таки попытался поиграть основательно в седьмую часть каюсь, порой иду на сомнительные эксперименты, жертвуя своим достоинством, но, блядь, сука, блядь, нахуй, говно говна совсем. Мне, конечно, не понравилось в целом, хотя я долго думал, что ща распробую, это все предубеждение и тому подобное, но из явных минусов выделяются следующие вещи:
1. Самое главное, очень неприятная тормознутая анимация. Ускоренной выглядит очень всрато, дергано, раздражает. Более того, всегда есть некая задержка перед переходом к следующему существу, действию. Казалось бы, в настройках существует специальная галочка, что-то там вроде "убрать задержку анимации", но она, хоть что-то и меняет, но не решает проблему. Переход от существа к существу все равно какой-то долгий, с прокатом анимаций, эффектов. Вообще, на настройках по умолчанию неиграбельно.
2. Генератор - это просто ужас. Он отвратителен, карты выглядят невероятно пустыми, деревья в лесах редкие, всюду блоки, проходы невменяемые, шахты черт пойми где. У условной пятой части тоже были проблемы ГСК, исходящие из 3д карт современных, они просто не могли не быть полупустыми, коридорными. Но там были вполне играбельные карты, просто некрасивые и однообразные. Тут просто жуть, словами не описать. Совершенно неиграбельно.
2.1. Если что, готовых карт там 15-20 где-то, из них часть сюжетные. А во что играть? Или то, что в это будет кто-то играть, не предусматривалось?
3. Сложность тут регулируется лишь в ресурсах и отрядах нейтралов. ИИ не меняется, судя по всему. Я не заметил, по крайней мере. Стартовой голды на героическом уровне сложности дают две тысячи. Покупка героя в таверне стоит 4, таверны по умолчанию нет. Кучек золота и сундуков почти нет. Вообще, надо сказать, что выставляя высокую сложность, пачки нейтралов на генерируемых картах будут совершенно непробиваемые, надо как-то раскачивать героя. У простых костров придется оставлять приличные отряды. Схожая проблема на высоких сложностях была в четверке, но там было несколько другое, там была игра про абуз сломанных вещей, был задел на тактические хитрости. Тут таких нет.
Это из того, что делает игру, по сути, неиграбельной. Видно, что тут вообще никто не думал о том, будет ли в это кто-то играть. Есть и прочие минусы, конечно, но я перечислил то, что больше всего мешает. На что ну никак нельзя закрыть глаза и оправдать. Из того, на что можно забить, плохой баланс, сомнительная раскачка с некоторыми заведомо слабыми классами (хотя за разнообразие классов в пределах фракции респект, задел на прокачку хороший, хоть мне и не нравится это колесо с выбором свободным). Магия выглядит очень скудно и безыдейно. Одно дело в третьей части, которая про основы, другое дело в современных, которые про детали. Поясняя про "основы", я имею в виду, что это сродни шахматам, правила простые, стратегий много, уже с четвертой части правила сложнее и чем дальше, тем скуднее становится разнообразие основополагающих стратегий Взять ту же пятую часть, там магия разнообразна, интересна и практически все юзабельно кроме Немощности. Дизайн некоторых существ мне не нравится ещё, да. Минотавры мощные, в шестой части их не видел, в пятой они ужасны. Хотя минотавры - единственный нормальный юнит Лиги Теней, помимо троглодитов. Ну че ещё об игре сказать. В кампании играть можно, не так плохо с ними, как в пятой части. В шестой, кстати, были нормальные кампании Как будто только на кампании и рассчитана игра. Отстой.
>но с теми настройками, что я использовал в свое время, надо было абузить каждую сломанную стратегию, чтобы осилить пачку ботов
Делись настройками. Вог тем и хорош, что можно бесконечно разнообразить геймплей и получать совершенно неожиданный опыт.
Все кто не проходил MM6-8 не имеют права называться любителями серии игр. Вы просто двигаете фигурки на столе и дрочите на тактики, любители - это атмосфероебы оригинальных серий, которые любят МИР и ЛОР, а вы все просто хайпажоры типа дотеров!!!
Бля, ебать ты ЭЛИТАРИЙ. Напоминаешь того чубрика, который жирно троллил тем, что игра была элитной, пока про неё быдло не прознало из-за хоты. В Хоте нет принципиальных изменений, кроме одного существенного - это темп из-за стартовых армий. Так что поменялось? А, да, быдло теперь в игру играет, она больше не элитная.
А так, картинка хорошая, но это тот характерный случай, когда её применение очень отдает пустой илитарностью. Не подходит она
Я думал о том, чтобы снова вкатиться, но вспоминая отбор настроек буквально отбор, учитывая, что постепенно многое я отключал как вызывающее вылеты совсем уже расхотелось. Конечно, я их себе скидывал в личку вкудахте, но тот номер телефона давно не существует, а данные от странички я не помню.
>>1153200
Ну ладно. Не то чтобы я хотел кем-то публично называться. Я просто давно играю в игры серии этого спин-оффа другой серии и мне обычно нравится.
Ну, Варкрафт с его мильоном ретконов каждый день не очень хороший пример. Изначально дренеи были просто некой истребленной расой, которых выпилили орки в их родном мире, потом они выжили, потом они оказались скукожившимися дренеями, а настоящие ого-го-го космические пацаны и вообще они там тоже остались на дреноре и вообще короче да вот. Переделка всего сюжета каждый день. И да, многие были недовольны резким вводом космодемонов. С одной стороны, ну, ничего противоречащего, они и раньше типа по мирам скакали вычищали, ну теперь, оказывается они вычищали на космических кораблях, которые типа настолько технологии, да и технологии с магией, какая уж разница? Вот только это была заметное нововведение и довольно резкий поворот тематики демонов. Даже учитывая, что все провернули довольно мягко и не очень навязывали, многие заворчали. Были ли причины? Ну, как взглянуть. Мне нормально. Многим нет. И зачем, спрашивается? Вот тут ситуация в чем-то схожая, окей, не так уж мимо пример идет. Только тут гораздо более явный сайфай, более навязчивый. Да, ничему не противоречит и даже оно правильно, всегда так было. Просто одно дело, когда оно в рамках лора, а другое, когда лезет в глаза, а ты не привык, а многие и знать не знали.
Скажу сразу, я не сторонник взгляда "их проблема что не знали плевать на большинство сайфай был сразу и это правильно". На большинство никогда не плевать, если нет явной выгоды.
>Ещё таки попытался поиграть основательно в седьмую часть
>но, блядь, сука, блядь, нахуй, говно говна совсем
Хз, я давно играл, но мне показалась такой же как и 5 часть, что вполне играбельно.
Я правда только кампанию за темницу прошел, из сюжета почти ничего не помню, только концовку.
>Покупка героя в таверне стоит 4, таверны по умолчанию нет. Кучек золота и сундуков почти нет.
Это уже проблемы киберкотлет и их джебусов. Я играл только в кампанию и 1-2 героями максимум. Цепочки не строил, фармил все одним героем и норм жил.
> Дизайн некоторых существ мне не нравится ещё, да.
Соглы. Темница была единственным замком с норм дизайном, поэтому только эту кампанию и прошел. Академия не понравилась совсем, очень бесячий дизайн колоссов, гаргулий, големов. И ракшасов вместо наг я не принял. Некрополис также, это не нежить, а какие-то зеленые кислотные наркоманы. Люди и эльфы вроде не бесили, но особо и не запомнились. И в пятерке те же проблемы с дизайном существ, отличий немного.
>Минотавры мощные, в шестой части их не видел, в пятой они ужасны. Хотя минотавры - единственный нормальный юнит Лиги Теней, помимо троглодитов.
Охуел? Там топ лучники, и еще медузы есть. Вся польза от минотавров это потанковать пока лучники дамаг вносят.
> В кампании играть можно
> Как будто только на кампании и рассчитана игра.
Все так. Я ее так и играл, прошел как синглплеер игру и норм. Челы зря ждали реиграбельности или киберспортивности.
В кампании с клинками Эребоса порядком какой-то подростковой эджи пафосности. Впрочем, все ещё норма в реалиях современных Героев, где сюжет, ну, не то чтобы в принципе претендует на что-то серьезное. К слову, кампания лучше остальных, мне ещё понравились 3 и 4 миссия за людей. Говорить, что они с пятеркой похожи, я бы не стал. Только по местами нелепому дизайну сходятся, мхех. У пятерки как раз-таки были отвратные кампании, наверное, худшие в серии(я только в первой понятия не имею, что были за кампании, ну и во второй части мне не запомнились совсем, но там, наверное, не было акцента на сюжете в концепции игры ваще), но зато пятерка имеет хорошую реиграбельность(правда, после небольшого времени, проведенного в ней, лишь с васянистыми модами, так как ИИ туп как пробка все ещё умнее семерки) и годна для мультиплеера. Я в сумме сыграл, наверное, ну, игр 100 в мультиплеер по геймрейнджеру, сойдет. Потенциал был. Плюс, знаю, что сейчас играет небольшая группа людей на постоянной основе на кастомных картах-аренах, где собираешь войска и билдишь говняк всякий, но мне такое не очень интересно. ГСК был нормальный, кстати. Его проблемы, как я уже говорил, идут из новой тридэшной структуры карт, там меньше места, где можно распихать наполнение, чтобы это нормально выглядело.
>Это уже проблемы киберкотлет и их джебусов
Да блин, я не согласен ты хуйню сказал неправ долбоеб я один прав не говорю дрочиться с цепочками, но нужна разведка минимальная, стартовая армия с второго героя, вот это вот все как само собой разумеющееся должно быть, мне кажется. Очень медленно иначе, ну не вторую же неделю ждать. Ну а в кампаниях, конечно, такой проблемы нет. Там и героев покупать нельзя, мхех.
>Темница была единственным замком с норм дизайном
Да, вполне сойдет. Вопросы уровня схуяли они с двумя арбалетами они что долбоебы можно опустить, потому что сеттинг такой. Только каноничных для фентези гидр без лапок непривычно видеть. Хотя пятерку ту же вспомнить, там они мне пучок поганок напоминали, эта куча голов жирафьих из пенька. А, ну и эти доспехи оживленные какие-то, ну, я даже не знаю, что про них сказать. НЕСТАНДАРТНЫЕ
>ракшасов вместо наг
Начиная с шестерки, у наг своя тусовка. Выглядел этот замок гораздо хуже конфлюкса, сказать честно. Нахуй он был нужен, непонятно. А мне нравятся ракшасы, кстати. Прикольные. А вот
>колоссов, гаргулий, големов
Тут хуйня, это правда. Маленькая всратая статуя, большая всратая статуя с молниями. Велл, снова сравнить с б-гомерзкой всем ненавистной пятеркой, там были вполне миленькие големы, а колоссы, хоть и являлись просто гигамужиками-конструктами, довольно мощно двигали своими ножками и ручками, чувствовалась МОЩЬ, вот как ручкой титан взмахнул, сделал уверенный шаг вперед, вот это вот все. Тут ваще хуета
>Некрополис
Тусовка готов-мамкиных сатанистов. Ламассу странные, но нормально вышли, вроде. Рыцари смерти дефолт назгулы, никакой оригинальности, но сойдет. В остальном залупа. Пауки, блядь, какие, нахуй, пауки? Туда же волков и оленей. Че за зоопарк, блядь, там, где он не нужен. Вспоминаю ещё людей-хорьков и медведей у гномов, видел по артбуку, дополнение решил не покупать в итоге.
>Люди и эльфы
как же хочеца няшную друидочку с зелеными глазами ну или на крайняк девочку защитницу которая бьёт дважды по тем кто тебя стукает
>Охуел? Там топ лучники, и еще медузы есть. Вся польза от минотавров это потанковать пока лучники дамаг вносят.
Блин, ты просто кампаниеигрок. Это, кстати, признак унылой и не бросающей вызов кампании, когда там все делится на лучников и танков для лучников и у тебя в первую очередь лучники, а потом уже все. Так-то, медузки посредственный и хлипкий стрелок, арбалетчицы тоже очень хлипкие, ещё и урона нет толком. Там основные источники урона в итоге - это минотавры, которые универсальные, а седые минотавры ещё и выглядят внушительно. И троглодиты, которые плотные и грызут больно, причем магией земли. Гачи-бойцы тоже бьют очень внушительно, но дохнут моментально, непрактично. Засейвить не представляется возможным. Насчёт доспехов сложно что-то сказать, мне они запомнились просто как юнит со странным дизайном и ничего больше. С минотаврами еще, если ты не заметил, была штука, что боты всегда пытаются сделать удар в тыл с большим уроном, но у ИИ не прописано не делать так с минотаврами, которые всегда бьют первые, причем до того, как юнит, обходящий тебя сзади, развернется, в итоге они вечно дают ответку заранее по флангу или тылу. Вот так-то.
>Все так. Я ее так и играл, прошел как синглплеер игру и норм. Челы зря ждали реиграбельности или киберспортивности.
Это хуета/10. Даже в шестерку можно было играть в сценарии и это было вполне играбельно, просто на своеобразного любителя. Тут никак, исключительно кампании. Ну как я ни пытался, это максимально отвратно. Герои никогда не были игрой типа консольного кина "пройти сюжет за 10 часов и забыть".
В кампании с клинками Эребоса порядком какой-то подростковой эджи пафосности. Впрочем, все ещё норма в реалиях современных Героев, где сюжет, ну, не то чтобы в принципе претендует на что-то серьезное. К слову, кампания лучше остальных, мне ещё понравились 3 и 4 миссия за людей. Говорить, что они с пятеркой похожи, я бы не стал. Только по местами нелепому дизайну сходятся, мхех. У пятерки как раз-таки были отвратные кампании, наверное, худшие в серии(я только в первой понятия не имею, что были за кампании, ну и во второй части мне не запомнились совсем, но там, наверное, не было акцента на сюжете в концепции игры ваще), но зато пятерка имеет хорошую реиграбельность(правда, после небольшого времени, проведенного в ней, лишь с васянистыми модами, так как ИИ туп как пробка все ещё умнее семерки) и годна для мультиплеера. Я в сумме сыграл, наверное, ну, игр 100 в мультиплеер по геймрейнджеру, сойдет. Потенциал был. Плюс, знаю, что сейчас играет небольшая группа людей на постоянной основе на кастомных картах-аренах, где собираешь войска и билдишь говняк всякий, но мне такое не очень интересно. ГСК был нормальный, кстати. Его проблемы, как я уже говорил, идут из новой тридэшной структуры карт, там меньше места, где можно распихать наполнение, чтобы это нормально выглядело.
>Это уже проблемы киберкотлет и их джебусов
Да блин, я не согласен ты хуйню сказал неправ долбоеб я один прав не говорю дрочиться с цепочками, но нужна разведка минимальная, стартовая армия с второго героя, вот это вот все как само собой разумеющееся должно быть, мне кажется. Очень медленно иначе, ну не вторую же неделю ждать. Ну а в кампаниях, конечно, такой проблемы нет. Там и героев покупать нельзя, мхех.
>Темница была единственным замком с норм дизайном
Да, вполне сойдет. Вопросы уровня схуяли они с двумя арбалетами они что долбоебы можно опустить, потому что сеттинг такой. Только каноничных для фентези гидр без лапок непривычно видеть. Хотя пятерку ту же вспомнить, там они мне пучок поганок напоминали, эта куча голов жирафьих из пенька. А, ну и эти доспехи оживленные какие-то, ну, я даже не знаю, что про них сказать. НЕСТАНДАРТНЫЕ
>ракшасов вместо наг
Начиная с шестерки, у наг своя тусовка. Выглядел этот замок гораздо хуже конфлюкса, сказать честно. Нахуй он был нужен, непонятно. А мне нравятся ракшасы, кстати. Прикольные. А вот
>колоссов, гаргулий, големов
Тут хуйня, это правда. Маленькая всратая статуя, большая всратая статуя с молниями. Велл, снова сравнить с б-гомерзкой всем ненавистной пятеркой, там были вполне миленькие големы, а колоссы, хоть и являлись просто гигамужиками-конструктами, довольно мощно двигали своими ножками и ручками, чувствовалась МОЩЬ, вот как ручкой титан взмахнул, сделал уверенный шаг вперед, вот это вот все. Тут ваще хуета
>Некрополис
Тусовка готов-мамкиных сатанистов. Ламассу странные, но нормально вышли, вроде. Рыцари смерти дефолт назгулы, никакой оригинальности, но сойдет. В остальном залупа. Пауки, блядь, какие, нахуй, пауки? Туда же волков и оленей. Че за зоопарк, блядь, там, где он не нужен. Вспоминаю ещё людей-хорьков и медведей у гномов, видел по артбуку, дополнение решил не покупать в итоге.
>Люди и эльфы
как же хочеца няшную друидочку с зелеными глазами ну или на крайняк девочку защитницу которая бьёт дважды по тем кто тебя стукает
>Охуел? Там топ лучники, и еще медузы есть. Вся польза от минотавров это потанковать пока лучники дамаг вносят.
Блин, ты просто кампаниеигрок. Это, кстати, признак унылой и не бросающей вызов кампании, когда там все делится на лучников и танков для лучников и у тебя в первую очередь лучники, а потом уже все. Так-то, медузки посредственный и хлипкий стрелок, арбалетчицы тоже очень хлипкие, ещё и урона нет толком. Там основные источники урона в итоге - это минотавры, которые универсальные, а седые минотавры ещё и выглядят внушительно. И троглодиты, которые плотные и грызут больно, причем магией земли. Гачи-бойцы тоже бьют очень внушительно, но дохнут моментально, непрактично. Засейвить не представляется возможным. Насчёт доспехов сложно что-то сказать, мне они запомнились просто как юнит со странным дизайном и ничего больше. С минотаврами еще, если ты не заметил, была штука, что боты всегда пытаются сделать удар в тыл с большим уроном, но у ИИ не прописано не делать так с минотаврами, которые всегда бьют первые, причем до того, как юнит, обходящий тебя сзади, развернется, в итоге они вечно дают ответку заранее по флангу или тылу. Вот так-то.
>Все так. Я ее так и играл, прошел как синглплеер игру и норм. Челы зря ждали реиграбельности или киберспортивности.
Это хуета/10. Даже в шестерку можно было играть в сценарии и это было вполне играбельно, просто на своеобразного любителя. Тут никак, исключительно кампании. Ну как я ни пытался, это максимально отвратно. Герои никогда не были игрой типа консольного кина "пройти сюжет за 10 часов и забыть".
>В Хоте нет принципиальных изменений, кроме одного существенного - это темп из-за стартовых армий. Так что поменялось?
Просрали божественный баланс, пидоры.
блядь какие только говножоров не встретишь тут
Я в 6 часть пробовал когда-то играть. Скачал, установил, увидел что нет нормальных экранов городов и сразу удалил. Я потом слышал, что с каким-то патчем экраны городов добавили, все равно не хотелось возвращаться. И многие челы еще рвались что ресурсы сократили до одних кристаллов. Поэтому 6 часть была справедливо уничтожена.
Что до мультиплеера в 5 части, то я там не вкурил параметр инициативы и охуевал почему враг 3 раза ходит до того как я 1 раз похожу, где баланс. Вроде в следующих частях разделили на раунды чтобы честнее было, но я это уже не помню.
В автобусе ехал, хуле нет. Хотя я и так дохуя могу настрочить, но это для себя больше, беспокойные мозги, чувствую себя порой, будто на амфетамине перманентно.
>>1161992
Она не без говна, я от нехуй делать скорее копался. Но в нее можно играть. Просто зачем? К слову, инициатива и в четверке была отдельной от скорости.
У вудуша 10к рыл обычный онлайн.
Не было же, прост летуны через всё поле летали.
>К слову, инициатива и в четверке была отдельной от скорости.
Там она нормально работала и не давала дополнительные ходы. Инициатива в четверке работает ровно так как и должна работать инициатива - определяет порядок хода. И это хорошее нововведение с точки зрения логики, т.к. быстрые на принятие решений и боевого построения условные снайперы не должны бегать быстрее тупых и недрессированных, но летающих виверн.
Ну хоть примерно опиши, какие настройки были. Ты же должен помнить, что именно в игре вызывало сложности.
К чему я это всё? К тому, что мне нравились разные варианты героев 3 - и hota, и wog, и неповторимый оригинал. Ну все мне понравились. Как они могут вызывать раздражение?
завуалированный хота-подсос высрался
Раздражение вызывает не вог, а его сектанты, которые обмазываются инверсиями и прочей поеботой, и дрищут в каждом треде о том, что все ДОЛЖНЫ этим обмазываться тоже, а кто не обмазывается - тот утёнок, быдло и анскилл.
Среди хотоёбов, кстати, не было ни одного, кто говорил бы, что ВЕЗДЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПИСТОЛЕТЫ, А КТО НЕ ЛЮБИТ ПИСТОЛЕТЫ - ТОТ НУБАС И ЛАХ. Я вот, например, тоже недолюбливаю Причал и конкретно этих, блять, пиратов. Реально режет глаз. Ну МОГЛИ же вместо пистолетов ещё что-нибудь родить - в конце концов, пиратство на море - это ровесник собственно мореплавания. Могли запилить метательные ножи там, или даже блядские аркебузы, я не знаю. Но всё же трио ХотА+ХД+Лобби привнесло больше хорошего, чем плохого.
В чём разница между пистолетами и аркебузами, что делает последние менее режущими глаз?
В том, что это суть есть арбалет со стволом?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Аркебуз_(арбалет)
Вот это инверсия.
Вогошизики обсуждают свою шизу и других не трогают, а вот сектанты Пиколяна набрасываются и на них, и на традиционалистов СоД с воплями, что сейчас актуальны только их пираты и ковбои.
> дрищут в каждом треде о том, что все ДОЛЖНЫ этим обмазываться тоже, а кто не обмазывается - тот утёнок, быдло и анскилл
хоть один пример приведи
Во множественном числе непонятно про ружьё ты пишешь или арбалет, умник.
Думаю, никогда.
Они должны понимать, насколько от этого охуеют даже те, кто смирился с пиратами.
А без Пиколяна некому их пинать и подгонять, так что спустят на тормозах.
Долбоеб, пойди нахуй, ты уже заебал, второй раз за неделю сюда захожу и попадаю на тебя-клоуна сраного. Мне серьезно интересно выкатили ли они хотя бы примерные сроки, а не твое полуебочное хотохейтерство.
>>1211649
Последняя инфа была такой:
>As of 15 August 2021:
>Wasteland terrain and associated objects are ready and in the game as of 1.6.0.
>All Factory creatures are ready.
>Hero models on the Adventure Map and in battle are ready.
>Hero lineup is not finalized, but there are more than 16 portraits in a releasable state, but still being worked on.
>Paul Romero is currently working on the musical theme of Factory.
>Almost all 3D models of the town screen are finished; there are only a few models that need texturing.
>Factory creature dwellings are not ready (and can only be started once Factory town screen is finalized).
>Factory siege screen is not ready (and can only be started once Factory town screen is finalized).
>The majority of 3D campaign cutscenes are finished or in the final stages of production, with only a few still needing to be made.
>Campaign maps are still in the beginning stages of being made; only 1 (out of 8) map is close to being ready.
>The Factory campaign videos are close to completion.
Теоретически, могут за декабрь допилить, но всё же вряд ли
>>1211016
>Они должны понимать, насколько от этого охуеют даже те, кто смирился с пиратами.
Лично я охуею от заявленных двух Т7 юнитов в Фабрике, которых можно построить ОДНОВРЕМЕННО. Это уже перебор и попахивает вогном уж слишком сильно.
Двачую. Лицемерность - индикатор свидетеля св. Пиколяна.
Кстати, у нас теперь 4 фракции геройщиков. Вогогоспода, хотофаги, фентезисты и традиционалисты.
Хуясе ты порвалась на ровном месте, омежка.
Спасибо, анон, добра, а то нихрена новостей нет. Боюсь, как бв они соасем не загнклись.
Годный микроконтент, схоронил к себе.
А я вот надеюсь, что они все там жидко пукнут и обмякнут. Кроме их программиста, пожалуй, он единственный молодец из всех пиколянышей.
Зачем ты проекцируешь токсичность коммьюнити на самих разрабов? Не их вина что хотобляди такие ублюдочные в своей массе, они просто пилят себе мод для своей любимой игры.
Они пидорасы и заслуживают мучительной смерти хотя бы потому, что отказались делать нормальный фордж и воссоздать нормальную кампанию АВ.
Это правда. Но это даже хорошо. Канон то говно полное
Ок. Ничего нового или особо интересного, в общем-то я не напишу.
Итак, делается какой-то контент, рассказывается история и она имеет успех. Нужно выпустить продолжение. Каким оно должно быть?
Чтобы серия не умерла, нужно превзойти оригинал, а для этого или сделать все то же самое, только лучше, или добавить что-то новое, чуть изменив серию.
Бесконечно улучшать нельзя, поэтому рано или поздно придти идти по второму пути.
Это общий закон. Если ты видишь, первую часть какой-либо серии и знаешь, что к ней было продолжение, можешь быть уверен, что чем дальше по частям, тем больше вселенная будет расширена и тем более будут перемешаны отношения между персонажами (наш мозг не любит обилия новых эпизодических персонажей, а любит узнавать старых героев, поэтому в сериалах герои всегда оказываются в родственных связях друг с другом).
Терминатор, бетмен, чужой. Простая и законченная идея: герой против машины/злодея/инопланетянина в первой части превращаются по мере развития серии в есть хорошие и плохие машины/есть разные супергерои и суперзлодеи, иногда даже выступающие союзниками/героиня сама управляет чужими, а потом к чужим присоединяются еще и хищники из другой вселенной.
Отличный пример вакрафт. Первая часть называлась оркс эндс хюманс и действительно, там были только орки и люди (и огры какие-то вроде).
Во второй части появились гномы, тролли, эльфы, морские бои и демоны.
В третьей уже 4 расы и куча фракций.
В аддоне к ним добавляются наги, ктулху и прочее.
ВоВ уже исчерпала все возможности к фентейзиной экспансии (нет таких волшебных существ, которых можно было бы добавить) потому идет в сторону технологий, добавляя космические корабли.
Герои: 4 замка в первой части, 6 во второй, 8 и 9 в третьей,
Однако, идя по такому пути развития, серия неизбежно вырождается до полного кринджа, когда все уместное уже добавлено и приходится смешивать миры и добавлять в изначально фентейзиный мир совершенно чуждые вещи.
В этом и состоит проблема хотовских ковбоев. Герои должны были сначала исчерпать потенциал фентези и футуристических технологий. Бластеры для нас это такое же волшебство, как и магия, поэтому они смотрятся в качестве форджа из фентезийного мира уместнее чем ружья и ковбои. Это как два разных полюса.
То же что делают в хоте чистый криндж. Слишком резкая перемена. Представьте, что в варкрафт 3 на момент релиза вместо андедов и найт эльфов ввели хотовских ковбоев. С диллижансами, салунами, ружьями и дуэлями. Это будет настолько странно и неуместно... как ковбои в мире героев. Зато можно ссылаться: ну вот был же вертолет гномов во второй части. Все там нормально, не бухти давай! — скажет какой-нибудь "фанат" серии.
Творчество людей с плохим вкусом для людей с плохим вкусом. Старая история.
Ок. Ничего нового или особо интересного, в общем-то я не напишу.
Итак, делается какой-то контент, рассказывается история и она имеет успех. Нужно выпустить продолжение. Каким оно должно быть?
Чтобы серия не умерла, нужно превзойти оригинал, а для этого или сделать все то же самое, только лучше, или добавить что-то новое, чуть изменив серию.
Бесконечно улучшать нельзя, поэтому рано или поздно придти идти по второму пути.
Это общий закон. Если ты видишь, первую часть какой-либо серии и знаешь, что к ней было продолжение, можешь быть уверен, что чем дальше по частям, тем больше вселенная будет расширена и тем более будут перемешаны отношения между персонажами (наш мозг не любит обилия новых эпизодических персонажей, а любит узнавать старых героев, поэтому в сериалах герои всегда оказываются в родственных связях друг с другом).
Терминатор, бетмен, чужой. Простая и законченная идея: герой против машины/злодея/инопланетянина в первой части превращаются по мере развития серии в есть хорошие и плохие машины/есть разные супергерои и суперзлодеи, иногда даже выступающие союзниками/героиня сама управляет чужими, а потом к чужим присоединяются еще и хищники из другой вселенной.
Отличный пример вакрафт. Первая часть называлась оркс эндс хюманс и действительно, там были только орки и люди (и огры какие-то вроде).
Во второй части появились гномы, тролли, эльфы, морские бои и демоны.
В третьей уже 4 расы и куча фракций.
В аддоне к ним добавляются наги, ктулху и прочее.
ВоВ уже исчерпала все возможности к фентейзиной экспансии (нет таких волшебных существ, которых можно было бы добавить) потому идет в сторону технологий, добавляя космические корабли.
Герои: 4 замка в первой части, 6 во второй, 8 и 9 в третьей,
Однако, идя по такому пути развития, серия неизбежно вырождается до полного кринджа, когда все уместное уже добавлено и приходится смешивать миры и добавлять в изначально фентейзиный мир совершенно чуждые вещи.
В этом и состоит проблема хотовских ковбоев. Герои должны были сначала исчерпать потенциал фентези и футуристических технологий. Бластеры для нас это такое же волшебство, как и магия, поэтому они смотрятся в качестве форджа из фентезийного мира уместнее чем ружья и ковбои. Это как два разных полюса.
То же что делают в хоте чистый криндж. Слишком резкая перемена. Представьте, что в варкрафт 3 на момент релиза вместо андедов и найт эльфов ввели хотовских ковбоев. С диллижансами, салунами, ружьями и дуэлями. Это будет настолько странно и неуместно... как ковбои в мире героев. Зато можно ссылаться: ну вот был же вертолет гномов во второй части. Все там нормально, не бухти давай! — скажет какой-нибудь "фанат" серии.
Творчество людей с плохим вкусом для людей с плохим вкусом. Старая история.
Всю пасту мог заменить простым -"мне нинравитса". Ничего не потерялось бы по информативности
>ковбоев. С диллижансами, салунами, ружьями и дуэлями
Гномы с мушкеьами, гномы с миномётами, паровые танки, ВЕРТУШКИ ПУСТЬ ПОМОГУТ ВЕРЬУШКИ, гоблинские ОБЧР с бензопилами? ЭТО ДРУГОЕ?
Я же написал, что да.
Во второй части появились вертолеты-разведчики, корабли и пушечные башни. Из-за этого переход в третьей к мортирам, мушкетам и танкам выглядел не так резко. Этим занимается специальная раса — гномы и выглядят их технологии как и можно ожидать в таком мире: из говна и палок. Много огня, дыма и не очень много толку.
Что такое ковбои? Это уникальное явление, появившееся только на конкретном Диком Западе из-за особенностей географии, устройства общества итс. Что они делают в мире героев?
Ковбои - это крайне грубое сравнение, сами разрабы изначально упорно говорили о витчхантерах со слегка вестерновским уклоном. Что-то наподобие кинговского Стрелка из цикла от Тёмной Башне. Отсюда и шестой левел, кстати, потому что это уже не просто мужики с ружьями, а сверхлюди.
>серия неизбежно вырождается до полного кринджа, когда все уместное уже добавлено и приходится смешивать миры и добавлять в изначально фентейзиный мир совершенно чуждые вещи.
Ты опять выходишь на связь, мудила? Сайфай там был всегда, а если лично бы, хлебушек, от этом не знал и не играл в основную серию - это твои, хлебушка, проблемы, а не проблемы серии.
Но хотасрю - однозначно пидорасы. Если их причал хотя бы вписывается в лор, поскольку основан на пиратах Регны, то фабрика пиколянского говна уже никуда не вписывается, кроме их широченных анусов. Надо было не выёбываться, а делать фордж, блядь.
И где там ковбои? Вижу вполне сказочного охотника, из чисто ковбойских элементов разве что шейный платок
нет он то же
>Сайфай там был всегда
Прочитай мой пост внимательно. Я этого не отрицаю. Пишешь вам годноту и получаешь только низкопробную ругань в ответ.
Ну и сайфай там не сказать чтобы прямо был. Можно пройти 90% игры и не узнать о бластерах и космических кораблях. Тем не менее, как я и написал фордж уместнее ковбоев.
>>1223314
На экране. Если ты будешь на черное белое говорить, диалога не получится. Ну и даже сам замок выглядит ковбойским.
Давай нейтральную аудиторию опросим, ковбои это или нет.
Если ты будешь на черное белое говорить, диалога не получится.
Нет. А ты не видишь между ними разницы? Это для тебя одно и то же?
Ну то есть
>Постит ковбоя
>"Это витчхантер"
>Постит витчхантера
>"Это что тоже ковбой у тебя?"
Как-то странно, не находишь? Даже не знаю, как тут прокомментировать. Есть же люди совершенно тугие на ухо, не отличающие фальшивый тон от музыкального. Может у тебя тоже такой случай?
"Это ни кавбои, это вичхантеры" - ещё пиколян так маневрировал, лень скрины тащить.
>Герои должны были сначала исчерпать потенциал фентези и футуристических технологий. Бластеры для нас это такое же волшебство, как и магия,
Что еще спизданешь, мудила?
Огнеметы, циркулярные пилы, джетпаки, ракетницы и танковые гусеницы у него "футуристические технологии, почти магия" блять
ты хуйню написал долбоеб
>делается какой-то контент, рассказывается история и она имеет успех. Нужно выпустить продолжение
кому и за чем нужно
>Чтобы серия не умерла, нужно превзойти оригинал
схуяли
>Если ты видишь, первую часть какой-либо серии и знаешь, что к ней было продолжение, можешь быть уверен, что чем дальше по частям, тем
тем выше шанс что продолжение будет калом из-за озвученой тобой причины
а по твоей логике любая серия еще и просто обязана закончиться говном
>>1221323
То есть если огнемет и огнестрел в фабрике, то это плохо, это не достаточно технологично чтобы выглядело как магия
А если огнемет и огнестрел в фордже, то это невероятные технологии которые неотличимы от магии
так чтоли?
Форидж технологичный, со вкусом магии.
>ты хуйню написал долбоеб
Ну извините, пожалуйста, что разочаровал Вас, великомудрый мелкобуквенный.
>кому и за чем нужно
Создателю и фанатам. И те, и другие верят, что не наступят на грабли на этот раз. И конечно наступают.
>схуяли
Потому что будут сравнивать с оригиналом. Так устроен мир.
>тем выше шанс что продолжение будет калом из-за озвученой тобой причины
Да, конечно. Так и получается. Серии в итоге вырождаются. Ты не знал?
>а по твоей логике любая серия еще и просто обязана закончиться говном
Да. У всего есть рождение, расцвет и умирание.
Замок так и не вышел. Думаю, им хватило бы профессионализма не допустить хотовского кринджа в финальной версии.
kek, улыбнуло
Вообще давно пора допилить механику под лор.
Титаны/Гиганты - это всё-таки големы (ну явно камень же на пике), соответственно надо допилить им все атрибуты non-living. И горгульям тоже, схуяли они слепятся/моралятся - загадка. И кристалльным драконам уже, наконец, едритьтьёвкачели
И ДОПИЛИТЕ МНЕ ШТОРМ ИЗ ВТОРЫХ ГЕРОЕВ БЛЯТБ, ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДУ
Ну тогда хотя бы резист к молниям допилить.
Во-первых - логично, они блять Gods of Thunder или кто?
Во-вторых - лорно.
В-третьих, положительно сказывается на балансе. Тауэр - и так откровенно слабоватый город: мувспид в лейте не завезли (11 - ебаный стыд), нормальных героев - полторы штуки, нормальные войска - только т1+, т6 и т7+; т4 хуй построишь, а остальное - в лучшем случае среднячки. Типа, всё это должна перевешивать сраная Библиотека и Стена Знаний? Лолнет.
Это копия, сохраненная 21 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.