Это копия, сохраненная 13 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-хуй
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>39935991 (OP)
Ну наконец-то. Спасибо новому ОПу.
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
С этим тупанул. Спасибо.
Как я понимаю сам рампарт жрет не очень много, но ентити апдейт жрет бывает и до 80 едениц. Что это такое? Как фиксить? Это может быть от того что у меня красторовские кусаки со слизью смешались с рампартовскими с кучей уровней развития? Памахите блядь я не хочу бросать ран.
Ну тк я видел рампарт у других с милиардами кусак и ниче, все стабильнее чем у путина в лучшие годы.
Ох бля проверю завтра. Вот я проиграю если это так. Кармическое воздаяние за читы настигло меня!
А, про каналы. Тогда Сано
Нехуй читы ставить. Кусаки не могут найти путь до базы, но искать его не перестают. Нахуй ты вообще поставил рампант чтобы играть с читами?
Чтобы было в кого пострелять из орудий SE в Лейт гейме. Кто ж знал что они настолько ебучие? Вообще не ебу как от них отбиваться в ранней игре.
В кого там стрелять, если одна лейтовая ракета убивает всех жуков на планете.
Социоблядка первый раз увидел?
Ща буду из него фитодобычей добывать железо/хром.
13 компонентов в рецепте? А еще больше не бывает? Как в эту пьянь вообще играть?
> Ща буду из него фитодобычей добывать железо/хром.
А зачем, бро? У тебя такой отыгрыш, или просто стандартных месторождений мало?
> А еще больше не бывает?
Бывает. Я бы наделал тебе скринов, но лень запускать игру. Пьянь - это апофеоз всего.
> У тебя такой отыгрыш, или просто стандартных месторождений мало?
Скорее первое. Не хочу бегать и новые аутпосты с бурами клепать. Хочу довести до автоматики всё что только возможно.
В пьяне по сути есть только 2 ресурса, которые нужно добывать по старинке бурами:
1) урановая руда (можно конечно через ускоритель, но это очень дорогое в плане энергии извращение)
2) bioreserve - цветочки из AL
Всё остальное можно получить другими цепочками.
> Хочу довести до автоматики всё что только возможно.
Вот прям так и знал. У самого тоже идея такая есть.
Бро, а ты не боишься за свою очешуительную базу после того, как пу своё глобальное обновление накатит? Или тебе наоборот так даже интереснее будет - бегать и всё переделывать?
>Или тебе наоборот так даже интереснее будет - бегать и всё переделывать?
Ну тут как обычно "и хочется и колется", с одной стороны перехерачивать уже сделанное не очень то улыбается, с другой стороны, это и есть контент и ради него и играть стоит.
Быть я ретроградом, то до сих пор бы сидел без блока выплавки стекла (год назад там ассемблеры вроде завезли новые) или металлургии через smelter.
В пьяне безусловно есть куча логических прорех и их нужно править. К примеру можно быть бы завести ассемблер для производства всех десятков видов жратвы. Вроде не критично, но ещё одна логическая компоновка по категории рецептов.
>Как в эту пьянь вообще играть?
Ну я поставил мод на зоопарк бетов, чтобы перекладывать их друг под другом. https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts (к тому же https://mods.factorio.com/mod/miniloader его отлично поддерживает).
На скрине производство 2-х плат.
Но даже с ними при маяках с обеих сторон становится "тесно". Поэтому буду перекатываться на вариант с маками по периметру, там есть где белтам развернуться.
С био-асемблерами такой проблемы нет, там маяки как правило бессмысленны (хотя в них можно затолкать животных/растения/ГРИБЫ) и можно клепать как душе угодно.
> с одной стороны перехерачивать уже сделанное не очень то улыбается, с другой стороны, это и есть контент и ради него и играть стоит.
Согласен, но всё же хочется дождаться финального апофеоза и охуеть ещё раз начать играть уже с полным набором козырей. Я вот решил подождать.
> В пьяне безусловно есть куча логических прорех и их нужно править.
Благо, что он этим занимается, хотя и достаточно агрессивно настроен к коммьюнити, что странно. Большинство идей он тупо отвергает.
>что странно
Ничего странного. Насколько я понял, автор упоролся в воссоздание всех известных ему технических процессов ИРЛ, с лазанием по справочникам чтоб уточнить даже такие детали что например для очистки сахара нужен не просто уголь, а уголь из костей поскольку у него особая микропористая структура. Естественно что с такой упоротостью ему сторонние советы уровня: "а вот тут сложна, сделай проще" нахуй не нужны.
Хм
С двумя рядами маяков получается суммарно 16 белтов на вход+выход.
Ну, чисто в теории, таки можно. Но придется тесниться
Не в лучае, когда 100500 фабрик, очевидно же.
Точнее можно, конечно, но тогда зачем вообще нужны белты?
> Естественно что с такой упоротостью ему сторонние советы уровня: "а вот тут сложна, сделай проще" нахуй не нужны.
Ты бы хоть прочитал, для начала, что ему пишут. Его наоборот просят всё ещё усложнить и сделать сверх-тир электроники. Вот о чём я.
Ну хз.
Дронофабрику я в ванили пробовал делать, и чет ни разу не балансно получалось.
Не, молл работал более-менее прилично, но вот производство банок... брррр
Хммммм.
голосом Осла из Шрека приведи пример.
Каким макаром идет распределение по, скажем, 50 сундукам запроса в фабрике по производству тех же зеленых схем?
Если ресурса с избытком, дроны донесут ресурс до каждого сундука. А если не хватает, то и так ассемблеры будут простаивать. Зато без лент.
Да полно тех, кто уже прошёл. Тут тупо играет роль тот факт, что нет предела извращениям совершенству и люди, которым нравится играть с рецептами, где по 20 ингредиентов, нужны рецепты, где будет уже по 100500 ингредиентов. Новый отыгрыш, так сказать. Даже с ванилью можно извращаться как угодно, а с крупными модами так вообще - боги хаоса позавидуют таким желаниям.
Для рецептов на 100500 блоков нужны сборщики размером в акр...
Незаметно факторио превращается в уже реальный завод с реальными масштабами.
>>0492155
Это уже ломает суть конвеера, где ты делаешь цепочки. Как по мне, было бы лучше если вместо, к примеру, электроники, где ты впихиваешь в сборщик плату и 10 компонентов, ты бы впихивал плату и пару компонентов для первичной пропайки, потом итоговый полупродукт дополнялся другими компонентами, и так по цепочке.
представь производство продукта из десяти таких ступеней
девять из которых занимают по 1 секунде
а одна - две
Ну в том же бобане например процесс вильтрации занимает 5 секунд, а 5 фильтров делаются за секунду. Так что ничего такого страшного нет.
фильтрации*
БЛЯЯЯЯЯДДДДДЬЬ МРРРРРРРААААААЗЗЗЬЬЬЬЬЬ МРААААААААЗЬ СССУУУУКА.
А вообще идея с промежуточными продуктами упрется в то что у тебя места под них в инвентаре в Окне Крафта не хватит.
В бобане и процесс выплавки по такому-же принципу и каждый тир добавляется новая ступень. Только тиры зданий не совпадают пока все не исследуешь и у них разная скорость работы.
Не забудь включить все виды тараканов. И красторио лишь даст возможность превозмогать в эндгейме.
Взрывай гранатой.
П.С. F бляяя а почему я раньше не знал про неё
Чё как? Заходишь в настройки клавиш и смотришь.
Ядеркой.
>у тебя места под них в инвентаре в Окне Крафта не хватит
крафт только в ассемблерах
для каждой под категории свой ассемблер
Ты сейчас не троллишь, да? Вообще уже ебанулись - нажать два раза мышью и раскладку в настройках посмотреть уже не могут, блять.
Поезд приехал, забрал полшишечки, стало меньше 39 стаков в провайдере - станция выключилась.
Действительно, что же не так?
Угу, только раньше такой хуйни не было и поезда возили полный вагон при таких-же настройках.
ты наркоман
это просто одна строчка кода
чтобы показать что возможность спрятать рецепты есть
Сейчас играю на стадии голубых банок и столкнулся с проблемой набегов ебучих инсектоидов. Буквально только что ебаная орда из 30-40 плевак нобежали на мою базу и уничтожили кхуям массив солнечных панелей. Короче они начали меня ногебать, при том что на старте игры я уменьшал значения связанные с набегами и численностью этих мразей.
В начале игры я особо не озаботился обороной - просто прошел и зачистил ульи в близи распространения загрязнения. Сейчас же враги разрослись и расплодились и не дают нормально заняться производством вооружения.
Из оружия пока что только гранаты и турели. Посоветуйте стратегию как их сдерживать, какие сооружения строить?
Если на стадии голубых банок, то до синих жуков они скорее всего пока не разожрались. Тогда еще нормально помогают просто турели с красными патронами.
Гранат и турелей достаточно. Изучай ядерку, и как будет халявная энергия строй лазеры.
> какие сооружения строить
Великкую китайскую стену с турелями и конвейером патронов, очевидно же.
Перед сплошной стеной можно поставить 3-6 рядов надолбов из стен в шахматном порядке
Просто отключи их. Или ты любитель пожевать говна?
Эта игра про логистику и оптимизацию, ещё частично про крафт и стройку. Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую. Я полагаю, что есть говноеды, которым это даже нравится - для них даже специально мод большой выпустили, где раз в некоторое время падает метеорит и разъебывает часть базы, а они потом мечутся с порваной сракой АРРРРЯ БАНКИ РАЗРУШИЛИСЬ, вместо того, чтобы просто выключить метеориты. Натуральные шизики.
>Просто отключи их.
> Эта игра про логистику и оптимизацию, ещё частично про крафт и стройку. Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую
С одной стороны да, но хоть я без кусак не играл, без них кажется игра неполноценной и неполной. Так они хоть как-то поторапливают изучение, разрастание базы и обороны, а без них все будет скучно и перестраиваться по 1000 раз ради доведения до идеала.
> Эта игра про
Эта игра про песок. А песок подразумевает всё что угодно. Зачем свой синдром вахтёра сюда приносишь?
> Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую
А разве дроны не отстроят все заново? Или ты без дронов на первых печках пытаешься в 1к spm?
Он не может отбиться от ванильных кусак и они ему сжирают всю базу.
Иногда мне кажется что подобные люди познали дзен. Но я пошел еще дальше, нужно ли что-то в играх кроме прокачки, может жанр идли самое то и лишь пока не раскрыл себя. В любом случае я играю в модом на изменение настроек карты чтобы подгонять кусак под себя и не парится.
Я просветлился дальше всех. Я давно осознал, что достаточно выигрывать чисто мысленно у себя в уме. Я например так уже давно полностью прошел пивана, элементарно просмотрев цепочки, представив как моя пу-фабрика разрослась до максимума и осознав, что это унылое монотонное дрочево тупого говна, пока местное отсталое быдлó его задрачивает, и регулярно даю ему советы итт. Я всегда играю правильно - одновременно с кусаками и без, с дронами и без, с шиной и с лапшой, с бетоноболядством - всегда правильно. Всегда.
грандмастер факторки
Гениально, это так можно ВО ВСЕ ИГРЫ поиграть.
Показывай базу
Я тоже смотрю ковер.
И никакой лапши.
>для них даже специально мод большой выпустили, где раз в некоторое время падает метеорит и разъебывает часть базы
Что за мод? Хочу поорать с долбоебов.
К2+SE же.
Строй плавильню сразу так, чтобы её легко можно было расширять под новый тир технологий выплавки.
Не слушай этого >>0560087, если играешь в первый раз строй всегда плотную лапшу с большими блоками того в чем уверен, что нужно будет много. Пока планируешь весь интерес пройдет, ты все равно не угадаешь.К новому тиру может появится потребность уже в нескольких блоках или будет слишком много или слишком мало места. Или вообще будет резон возить на поездах. Тем более все равно придется перестраивать каждое производство, если хочешь задействовать все тиры белтов. Планирование от сотоны, если играешь в первый раз.
Я недавно начал (20 часов только), сам пытаюсь чё-та придумать. Но в гуидах на Ютубе говорят, что это трата времени, надо просто существующие решения брать.
> Но в гуидах на Ютубе говорят, что это трата времени, надо просто существующие решения брать.
Ты каких-то отбитых дегенератов, похоже, посмотрел. Такое мог сказать только полностью оторванный от реалий факторки проплаченный клован, зарабатывающий на своих говно-обзорах.
Можно использовать всё что угодно, но только вот толку то, если ты нихуя не понимаешь в игре ещё? Ну наштампуешь, а дальше что? Факторка игра про песок и постоянное саморазвитие, лол.
>надо просто существующие решения брать
Это видимо из тех, которые блюпринты таскают со всего нета, и строят себе базу из кусков говна
Лишённые креатива и усидчивости потом везде скулят "плоха, тупа, скучна сделоли".
>Ты каких-то отбитых дегенератов
двачую
>>0566609
>строят себе базу из кусков говна
Цыганский дом из блюпринтов. Тут у нас у нас кусок шины с 16х16 балансерами, тут блок на дронах, а вся химия на поездах развозящих говны между отдельными рецептами. И всё это как-то между собой подружено через костыли. Ну а в конце какой-нибудь узор из панелей и аккумуляторов, чтобы словить лайки. И не строить АЭС, потому что скачанный блюпринт почему то не заработал.
Тут аноны возмутились, что по чужим блупринтам результат получится некрасивым, но я вообще не понимаю - на хуя играть в то, в чем тебе не доставляет разбираться самому. Сидеть и читать описания, анализировать работу разных механик, подмечать баги и не-баги-а-фичи, планировать - это же самый кайф. То есть одно дело если это каэсочка или фортнайт, где весь смысл - самотуверждаться ногебая одноклассников. Но в синглплеерной игре про строительство и автоматизацию? Если кто-то считает, что самому пытаться что-то придумать это трата времени - то факторка в принципе не для его.
Я тебя разочарую, но большинство людей играет в факторку не из-за логистики и автоматизации, а потому-что это самая большая игра про крафт и технологии, если моды поставить. Если бы вышла игра с таким же кол-вом крафта как факторка, но без этой ненужной автоматизации и логистики(самая унылая часть игры,. на которую тратится огромная часть времени), то в факторку бы играло 3,5 аутиста.
>Если бы вышла игра с таким же кол-вом крафта как факторка
cataclysm dark days ahead? Вот только именно в неё играет пару аутистов.
>Это как куки-кликер только с рецептами крафта вместо печенек.
>Там большинство рецептов - это сорта бутербродов
Ну так что и заказывал. А вообще там тоже есть моды, которыми и прочий хлам добавляют. И ещё больше ореховых тортов.
416x408, 0:06
Я те щас распишу как играть в эту игру правильно и красиво. Действует как для ванилы так и для модов.
1) Ни в коем случае не строить общую шину, это не красиво и вообще жирная хуета.
2) Строить с запасом хотя бы в полный текущий белт, а то и с расчетом на скорость следующего тира белта часто используемые ресурсы и компоненты, остальное строить на месте, так ты сократишь количество белтов в несколько раз.
3)Прикинуть из текущих открытых возможностей как должна выглядеть база. Новые производства строить примерно там, где они могли бы быть в идеале.
4) В конце перенести дронами целые куски в идельный порядок.
5) Дрочить на получившееся.
Еще без поездов или без светофоров, обязательно на одноколейке и без логики.
Ещё и диагональными белтами.
Насоветуйте игр на логистику и автоматизацию. Играю сейчас в принципе в spacechem, хоть это и не совсем то по идее, но нравится.
Строить базу максимально последовательно очевидно, руда, потом выплавка, потом всякие часто используемые штуки, потом молл и наука. Остальное в зависимости от модов присоединять поближе к нужным блокам. А какая еще тут может быть логика?
Бля, нахуй быть таким мудаком?
"Кажется, для поезда расстояние все еще маловато"
Кто-нибудь пробовал пауканов использовать для строительства аванпостов?
Для создания "строительного" паука мне багажника одного не хватает, а делать флотилию кажется как-то неправильно.
Пока что сделал паука, что прокладывает рельсы и ставит станцию для строительного поезда, но я прям печенкой чую, что можно проще.
Есть идеи?
Топать самостоятельно на 100500 метров мне впадлу, тянуть туда от базы дронстанции тоже
Тянуть рельсы это тоже немало, скажу. Раньше приходилось дронстанциями, и дроны сильно тупили.
Я для аванпостов использую тяжелый БТР из bob warfare, Tank MK2 с артой и пихаю туда AI из AAI programmable vehicles. 10 танков с кулеметами, 10 арты и 1 бтр с дронстанцией и прочим барахлом едут зачищать место для аванпоста и тянут рельсы. Все автоматом накапливае
накапливается на специальных площадках, единственно что нихуя не понятно, как этих AI долбоебов автоматом посылать чистить вилкой
короче, флотилия строителей.
Хачистка меня сейчас не интересует, ибо ядерная артиолерия.
Меня интересует полносью автономное строительство, а.к.а. отсутствие необходимости персонажем топать
У ванильного павука вроде огромный багажник, туда можно засунуть дохрена предметов. Полностью автономное строительство это лютое дрочево с полями комбинаторов
> Бля, нахуй быть таким мудаком?
Охуенный ролик, охуенная идёя и музыка, охуенная подача, охуенная база. Что тебе не нравится?
Народ, сделал депо, а поезда иногда по нему срезают, можно как нибуть сигнал подать, что бы включался светофор при непосредственной остановке в депо????
В светофотре включаться если T≠ 0, а в депо считывать номер поезда.
Класть параллельные трубы. На вики есть более или менее подробное описание того, сколько жидкости труба может через себя пропускать (это зависит от длины трубы), но для простоты можешь считать, что при разумных длинах пропускная способность трубы - 1000-1500 жижи в секунду.
Разраб жидко обосрался с механикой жидкости. Поэтому как выше сказали придётся втупую класть дополнительные трубы и через некоторые промежутки ещё ставить насосы.
Никто ни с чем не обсирался. Сама по себе механика требует переработки, так как изначальный вариант был выбран не особо удачный, и реализация нового кода намного сложнее любого другого аспекта игры. Этого никто и не отрицал.
>и реализация нового кода намного сложнее
Поэтому разраб просто забил хуй, как и положено разработчику популярной игры. Не обосрался, твёрдо и чётко.
Бетоноблядство.
А было бы интересно понаблюдать за восстановлением. На ржавую заросшую железнодорожную ветку подъезжает поезд, набитый дронами и материалами, восстанавливается первая дрон-база и всё заверте...
Блять, у меня около-похожий конфиг. И всё равно у тебя 15фпс, блять. Я расстроен. Тоже хотел строить охуенную фабрику до горизонта, сука.
Ну фпс по ощущению падает очень сильно из-за обилия труб из-за специфической механики жижи. В лейтгейме попробую всё заоптимизировать и посмотреть на результат.
Да хостили тут уже несколько раз пьянь, и проблема при прохождение как оказывается не в сервере.
А в чем? В том что люди отпадают и ты тип обиделся? Это же норма для серверов любой игры.
> Ну фпс по ощущению падает очень сильно из-за обилия труб из-за специфической механики жижи.
Вот бы кто мод написал на новую механику жидкости или придумал, как эту хуету обойти. Вон белты же оптимизировали знатно. В чём проблема для разрабов жижи перепилить? Странно.
Лучше бы мод, который полностью отключает эту механику и чтобы жижа и газ мегическим образом попадали туда, куда присоеденены трубы без всех эти наполнений и скоростей.
А разрабы вообще говорили что-то по этому поводу?
Ну вот к примеру мой блок производства топливной микстуры для получения электричества. Тут более 40к труб.
И каждый ups обсчитывается давление между 2-мя каждыми сопряженными сегментами трубы и жижа течёт туда, где давление меньше.
Можно банально для начала сократить их количество, сделать максимально быстрое производство, обложить всё маяками, отказатьяся от убого сжигания водорода, заюзать термояд уже в конце концов.
Ещё есть непонятки с однонаправленными трубами, там какая-то своеобразная механика давления, возможно если юзать их, то тоже фпс апнется.
Всё это после запуска ракеты хочу попробовать, а пока так постараюсь до конца дотянуть.
По началу водород, сингаз.
В AL вместо кокса можно использовать обычную биомассу, так что энергия в AL по большей части халява.
> водород
Ах, значит я был прав! Только пока непонятно, куда использовать охулиарды побочного кислорода.
В основном в металлургию и сингаз. Сингаз опять в топливо.
Ближе к концу игры соотношение потребления кислорода и водорода начнёт меняться очень сильно. Водород практически нигде не нужен и идёт на сжигание.
Впрочем это смотря как играть, есть много вариантов использования этих газов.
> В основном в металлургию и сингаз
Синтгаз из кислорода? Это какой рецепт? Можешь скриншотнуть?
Идеально же! Спасибо, бро.
Если точнее, как добавить в текущее сохранение? Нажимал кнопку синхронизировать моды перед загрузкой, не помогло.
Текущую дальше разведай, будут тебе новые биомы.
Я тоже так всегда играл - даже на ванильке, так что норм. Однако проблему с низким фпс надо как-то решать. Не знаю как, но меня дико расстраивает тот факт, что всё уже до идеала вылизали/оптимизировали, а из-за жиж по-прежнему нужно к суперкомпьютерам НАСА подключаться, чтобы нормально с гига-базой поиграть.
Да ну изврат какой-то. Лучше как можно быстрее все делать, а гигабазу можно и в конце замутить с любыми рейтами.
Так все решения с жижами что предлагали разрабам требовали ещё больше расчётов, из-за чего они и не стали их внедрять.
есть мод который обновляет текущую карту
как называется не помню, там в описании у алиен биомов поищи, должен быть
тока он ресетнит в том числе засыпанную воду и вероятно жуков
А чему тут удивляться? Спермотоксикозные анимедегенераты всё сводят к ебле же.
Как там пахнет, мм.
Пьянь тебе однозначно зайдёт, если уж ты даже в ванили изъёбываешься (причём красиво, добра).
НО! ВНИМАНИЕ. Сейчас пьянь начинать не советую, так как он с коллегой кинг-артуром пилят самое большое в истории его модов обновление. Оно изменит и перебалансирует всё. + Время на окончательный допилинг на основании фидбека от играющих. Обнову уже месяцев шесть-семь пилят и пьянь обещал доделать всё к Рождеству или в первые месяца 2022-го.
Так что советую мониторить форум https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=219 и немного подождать, играя пока в тот же ангелбоб с увеличенной сложностью и строительными структурами (там две галочки в настройках поставить надо).
Че несешь шиз, пиван уже год пытается высрать мод с ветряками и турбинами, вот и все обнова. Да и будет этот мод опциональным, в отличие от других.
Вообще в ангелобобе с топовыми модулями проблема в том, что для вот этих 4500 spm почти никуда не нужно тянуть больше одного топового белта, поезда нужны скорее для того, чтобы не ебаться с распутыванием кучи побочных продуктов лапшой - кинул побочку на станцию и отвёз куда нужно, а там тупо сгрузил на белт (ни и для перевозки жидкостей, конечно). Кажется, что строить базу в этом же ангелобобе, но на условные 50к spm с минимумом белтов (поезда между производящими блоками, дроны внутри блоков) должно быть нуу как минимум интересно, надо будет попробовать.
> Кажется, что строить базу в этом же ангелобобе, но на условные 50к spm с минимумом белтов (поезда между производящими блоками, дроны внутри блоков) должно быть нуу как минимум интересно, надо будет попробовать.
Таки да, попробуй. Только вот я не могу сказать точно, что будет выгоднее с точки зрения сохранения UPS/FPS - дроны или белты, ведь для такой гига-базы придётся экономить ресурсы своей пекарни, чтобы в финале не вспукивать на 5 фпс.
Мне кажется, что будет не особо приятно разбираться/ковыряться (учитывая всю муторность), если вдруг выкатят полную стабильную версию (например, тот же pyAL ещё официально в его список модов не вошёл и имеет массу недоработок). А то сейчас начнёшь строить, разбабахаешь на три версты и вуаля - пьянь выкатит глобальное обновление и всё перепилит. Ну-с, это лично моё мнение.
Хз, пчел, мне даже в бобане лень разбираться, я тупо делаю большие производства(в основном) на полный белт и соединяю их лапшей.Все мое разбирательство ограничивается выгодой тех или иных рецептов и близостью нового производства к нужным ресам. И если в других стратежках я в конце перестраиваю КРАСИВО, то тут скорее всего хуй забью. Это просто не имеет никакого смысла, учитвая сколько тут всего, да еще и обновы.
>и все равно чего-то не хватало постоянно, где то проседало производство
Игра как раз об этом - заткнуть все дыры, чтобы шло ровно. Ставь Helmod или YAFC.
Так хуячь новую добычу для новых производств. Фабрика должна расширяться, а не сидеть на одной тонкой сопле и оптимизровать ее растягивание.
Тебе просто так кажется, бро. Тут, как и в любом деле, главную роль играет задротство и потраченное время. Когда ты, как большинство треда, апнешь 1,5/2к часов, ваниль и даже сложные моды вообще никакого удивления вызывать не будут, а кажущиеся сейчас сложными схемы станут лёгкой и непринуждённой действительностью.
Да, вынужденно пришлось. Сначала нефть в ебенях, пластик поездом возить пришлосб. Оттуда же синие колбы. Затем железо закончилось, их из других ебеней другим поездом. Медь на исходе, но она еще дальше.
Думал об этом. Пока только 40 часов.
Да, мод cities skylines
Это игра про то, как ты засираешь девственную планету отходами до того, что изначально хилая местная фауна мутирует в рой гигантских зергов, и съебываешь с нее оставив после себя высосанные под ноль месторождения всех ценных ресурсов и мертвую пустыню, покрытую бетоном от горизонта до горизонта. Какие украшательства? В движении стройных потоков продукции по рядам конвейеров - мы видим красоту. Звук работающих ассемблеров - наша музыка. Вспышки сотен ядреных взрывов, испепеляющих плоть примитивных местных форм жизни - отрада наших стальных душ.
Какая романтика.
Они тебе и бесконечную руду будут добывать
Уже есть, доволен как слон.
Ну это и есть заглушка на конце. Я так понял есть только 2 типа шины, красивый, но с декаративной заглушкой на конце, которая никогда не будет использована(пик 1) и логически верный, но пиздец всратый(пик 2) И если, даже не строить шиной,а скажем блоками производств, то все равно эта проблема никуда не уходит.
Спасибо!
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/e03wfd/angelbobs_progression_advice/
Нашел тебя наконец-то. Ты такой же не банальный как и мы. Любишь делать красиво и не любишь эти уродливые тупики на сорок белтов? Вступай в наш клуб Circle-Belt господ.
Во первых Circle-Belt это КРАСИВО.
Во вторых Circle-Belt это ПРОСТО.
В третьих Circle-Belt это НЕ БАНАЛЬНО.
Изучай туториал и вступай в наши ряды. И пусть эти квадратно гнездовые шинобляди сдохнут от зависти к нашей красоте.
https://www.youtube.com/watch?v=Q5zRFArQ_NM
Не, мне кажется это еще хуже. Как мусор выглядит. Решил смириться с легкой ТРАПециозностью блоков некоторых производств из-за множества белтов и играть дальше. Может когда будут очень массовые перевозки даже на деталях удастся решить это.
Это ты к чем? Ну вот катается у тебя на цикле условная микросхема, которая нужна для производства хуитки. Пока она катается, на шину с ней кладут железки которыми сборщики уже заполнены. И в итоге рано или поздно оказывается что пустое место под только что снятую микросхему заняла железка, и у тебя остановка по переполнению, которую ты даже не сразу увидишь.
Да это логикой высчитывается. Я делал так, все равно хуйня и всрато. Разрабы сделали такой принцип игры, что есть некоторая всратость как не старайся уложить белты, самое красивое это дроны. Но я все равно играю через белты пушто дроны - это как-то хуево в плане пропускной способности и вообще выглядит как костыль. Гораздо приятнее подавать нормальные потоки на белтах, пусть это довольно всратовато в сравнении с дронами. Видимо разрабам было не у кого учиться, все экономические стратегии радикально отличаются от факторки по логистике, даже логистические тайкуны, отсюда явные ошибки в дизайне.
Никак, только дронами. За 5 лет не увидел ни одной вменяемой базы не на дронах, одно говно.
перфекционист с окр.
Обмазываешь белт логикой - считать содержимое.
Эту же логику на манипуляторы выгрузки железки и "включать если железа < X" с инкрементом в пару единиц на каждый сбощик, чтоб не одновременное включались и не срали много.
Смыть, повторить.
Неохото играть с х100 рейтами в 11 фпс, знаешь ли.
Да это все понятно. Опять же дроны. Это все по сути 2 тип с заглушкой.
Шизоид, у тебя все равно конце будет либо наука на шине, либо молл. Тем более до поездов больших модах еще дожить надо.
Речь о белтах шла. Тогда уж лучше на дронах, чем на поездах. Тоже самое только в профиль.
А смысл в этом? Тогда приходим опять к обычному градострою с одной дорожкой для всех ресов. Значит факторка по сути уже проебывает свою концепцию белтов. Лучше тогда сразу дроны юзать или поезда.
Каждый дрочит как хочет.
Спросили как - я ответил. А уж зачем ему это нужно - мне в целом похуй.
Двачую. После того как открыл дронов в ваниле практически не прикасаюсь в белтам, даже в модах со старта читерю дронов до той поры пока сам не открою нужные техи. Имхо использовать белты для чего-то кроме погрузки первичных ресов на поезда - то еще говноедство.
1280x720, 0:35
Бротюнь, это не лоадер, а инсёртер. Лоадер - это прямой погрузчик.
Лучше используй стандартные быстрые инсёртеры с жёстким ограничением на поднятие определённого количество итемов.
Просто логикой, кстати, вряд ли - я максимум что могу - это сказать рычагу что включись, если количество итемов в лабе меньше, чем столько-то - но он у меня и так всегда включен, без всякой логики, просто не работает по внутренним мотивам.
>Бротюнь, это не лоадер, а инсёртер. Лоадер - это прямой погрузчик
Согласен, сорян, просто не играл с модами, которые бы такие давали
>Лучше используй стандартные быстрые инсёртеры с жёстким ограничением на поднятие определённого количество итемов
Понятно что это лечит, но у меня горит с того, что я должен думать о лимите итемов при том, что никакой реальной причины для этого нет, всё отлично работало бы и без этого, если бы не вот эта совершенно непонятно зачем сделанная совершенно искусственная защита от несуществующего перегруза итемов в здание.
Чаю, хоть кто-то понял.
> Понятно что это лечит, но у меня горит с того, что я должен думать о лимите итемов при том, что никакой реальной причины для этого нет, всё отлично работало бы и без этого, если бы не вот эта совершенно непонятно зачем сделанная совершенно искусственная защита от несуществующего перегруза итемов в здание.
Бывает и такое. Спокойнее будь - мелочь же такая. Да и тем более, если бы всё сразу идеально работало, это было бы не интересно.
Вообще на форума более или менее консенсусный вердикт примерно такой - если вы разогнались до скоростей, когда эта проблема актуальна, то вы в любом случае где-то в районе ситуации, когда вас лимитирует пропускная способность белта, то есть в любом случае надо как минимум ставить буферные сундуки, а по-хорошему вообще уходить с белтов куда-то еще.
Попробуй накатить простенький мод - Ultimate Belts. Он все, даже самые невероятные, скорости перекрывает. И работает идеально что с ванилью, что с модами. Ну и типичный аджастбл инсёртерс от боба на настройки инсёртеров.
А вот и не перекрывает =) Если обмазаться говном супермаяками с модулями (даже обычными) соснет и ультимейт.
Ну по крайней мере ультимейты могут тупо количество белтов уменьшить. Там, где нужно было сто красных, 5-10 самых быстрых улитимейтов вытянут всё. Я про это. Конечно, есть ещё вариант - написать свой мини-мод на добавление ещё большего количества тиров, но это уже, как мне, смысла не имеет, так как можно тупо отводить не одним белтом, а двумя/тремя, учитывая удлинённые инсёртеры.
Извращению нет предела, да. Давно заметил, что многие Ситхи любят играть в фактору и возводить всё в абсолют, лол.
и завод насосов
одноколейка
Суши-белты и K2SE
Что такое ААЛ?
Разведка месторождений артиллерией.
На самый низ - играть правильно.
На уровень выше - диагональная база.
Снизу добавить еще уровень - жалость к навсегда застрявшим в тупике после сплитера деталям.
Отключенные кусаки и рампант верх/низ
Великая китайская стена из лазеров
Покатушки на паукане, засранный инопланетным материалом инвентарь
Бетоноблядство
В самом низу должна быть выделенная сборочная линия для насосов
В моле часто делаю проволоку на белте размером 3-5 белтов, пушто люблю ровные столбики,а не вот это вот все.
Не, ток небольшие кусочки белтов с проволокой. Чтобы были не ромбики,а столбики.
Слыш, удоли.
Притащи нефть туда, где делаешь банки, делов-то.
Рассчитай калькулятором или хелмодом сколько надо химзаводов и вперёд.
Да, но медь и жедезо на исходе, а другие залежи еще дальше. Думаю, тильтовать от того, что все тащить через полкарты, либо от того, что все сначала начинать.
>тильтовать
Заводы уже есть, осталось подпивасов и можно будет в дока2 тред перекатываться.
Кое-что забыл.
Helmod гугли.
Раньше помню как то это делал, а сейчас забыл как и не могу найти.
БЕТОН
alt
Берём старое производство фитопланктона, налепленное тяп-ляп, в нём 20к труб, что-то там обмазано маяками.
хераксь: + 1 фпс.
Проебу опять где-то дальше.
А додики в треде будут то и дело конечно спрашивать, нахуя нужны маяки, ведь карта-то бесконечная.
Зачем нужен фитопланктон?
Планирую начать с нуля. Алсо, стоит ли накатывать моды типа красторио, если не прошел ваниллу?
Какая тебе шина и моды, если ты базовых принципов ещё не усвоил? И я сейчас не шучу и не пытаюсь оскорбить, если что, бро.
> Шина лучше макарон.
Упорядоченное и просчитанное блочное производство выебет и в хвост и в гриву любую шину, лол. И я не про сити-блоки.
Да. Первые несколько баз будут кашей, бро, но зато ты научишься многим принципам и найдёшь свой путь самурая инженера. Успехов.
Ты только скринами нас корми, хорошо? Всегда было интересно наблюдать за свежими игроками.
> Может, есть смысл попытаться добить уже начатую все же?
Зачем катку бросать-то? Тем более в ванили. От того, что ты перекатишься в новый мир, много не поменяется, так как ещё раз - ты базовые принципы не до конца усвоил. Продолжай, клепай, ракету запускай, подливой дрыстай. По коварексу и ядерке посмотри любой ролик на ютубе, либо сам попробуй поковыряться.
Чтобы запустить ракету ядерка и уран не нужны.
Да ты поди и так их уже добыл, и надо будет строить ж/д. И рестарт не гарантирует что вся нефть не будет под ульями, к примеру.
> С начала хотел начать из за того, что ресурсы неудобно.
Бро, у тебя карта бесконечная. Иди открывай закрытые участки и ищи ресурсы. Тем более в ванили рандом рочень хороший по месторождениям.
>>0685228
> Но на первой (да и 11й) катке оного не жди.
> Шина - идеал для новичка.
На да, согласен. Я поторопился и не учёл то, что речь о новичке.
Держи в курсе, бро.
Я вот впервые с версии 0.12 на моджы перекатился, и чет завяз в красторио.
Не из-за сложности, а просто скучно стало.
Выплавку и химию(может еще че, несколько лет не играл в ванилу) делаешь в начале шины, это базовые вещи они как бы образуют начальную шину, их надо делать не в виде шин,а просто последовательно рядом друг с другом, иначе будет некрасиво все это собираешь в шину. Т.е. в начальной шине у тебя будут слитки, пластиковые бруски, серу(?) и смазочную жидкость(?) или какую-то другую фигню для изготовления смазки(?)(про это плохо помню), дальше на этой начальной шине строишь уже готовые детали типо схем(плохо помню что там еще было,проволоку и гайки на месте сделаешь) и добавляешь в шину, а так же строишь науку и молл. В конце просто меняешь местами нужные производства для порядка, ну или не меняешь.Короче это один из самых распространенных и красивых способов организации базы,ты до него сам дойдешь рано или поздно. Тут лучше никого не слушай, кроме меня, и меня не слушай.
А еще забыл. Советую расширять шину в ту же сторону где у тебя находится новое производство, т.е. будет как бы лесенка из производств, так красивее, чем делать все производства на одном уровне и взамен получать лесенку из белтов с другой стороны шины, да и чисто логически это ближе и меньше займет ресов.
Ну, я последние 3 ванильные катки стабильно делал шину "4 железа, 2 стали, 1 угля, 4 зеленых схем, 2 красных, 1 синих, по трубе каждой нефти".
Серу и прочее делал на месте из нефти.
А про что ты? Покажи на примере.
Почитал долбоебов ниже этого поста. Так и знал. Базовые принципы, хуинципы. Не слушай этих додиков вообще, они тебе только хуету будут советовать как мне в свое время. Пока ты новичок единственный для тебя способ не всрать игру и не захлебнуться потоком белтоговна это как я написал тут >>0685568. Этого достаточно, чтобы построить норм базу и запустить ракету. Дальше разберешься и будешь делать как упоминает этот высокомерный додик>>0684838 для баз побольше.
Играю вторую катку. Первую играл полтора года назад, строил всё наобум, не умел рассчитывать фабрики, не знал про шину. В итоге погряз в макаронах и дефиците всего где-то на уровне производства синих микросхем.
Но недавно посмотрел обучающий стрим и решил вкатиться ещё разок.
Первый пик - это то, что я настрадал за 27 часов. Я вообще тормоз и аутист, очень много времени потратил на "планирование" хотя всё равно получилось говно и оборону от кусак, которые начали нагибать меня почти с самого начала.
Второй пик - мой всратый молл. Сначала всё шло хорошо, но я разместил его без возможности расширять. Думаю делать второй молл чуть далее.
Третий - производство красных, зеленых, голубых и черных (или серых?) банок. Строил по калькулятору из расчета банка в секунду. Сейчас дефицит по меди, но до этого работало исправно, техи качаются быстро.
Четвёртый скрин - первый завод по переработке нефти. Сразу понял что обосрался с планированием, так что буду использовать его только для голубых банок и для фабрики каркасов дронов. Может и для жёлтых банок хватит.
Сейчас в планах по приоритету:
1. наклепать дронов, ибо заебался строить руками
2. организовать жд-сеть, т.к. ближайшие месторождения почти иссякли
3. попробовать отойти от шины при дальнейшем расширении, чтобы добыча, переплавка и производство были обособлены, а ресурсы между фабриками возить поездами
4. строить молл на дронах
Такие дела :3
отвалилось.
Неплохо, очень неплохо, бро. Для новичка достаточно ровно, да и поезда есть. Небольшой совет: не заёбывайся на бетоне особо. Не нужен он сейчас. Ждём следующую итерацию.
В чем космический смысл настолько кривых железных дорог? По прямой строить слишком сложно?
А они еще и все одноколейные. Без светофоров вообще, поди? Респект.
Чтоб у местных ОКРщиков бомбило.
Очень хорошо, что ты не лепишь всё впритык друг к другу. Видно, что ты заранее понимаешь, что так будет лучше для будущего расширения. Сравнивая с тем, как я начинал играть в 2014-м, твой стиль неплох для начала.
по хоже на фильтр для вендоров
А мне больно от слишком правильного всего. Так и подмывает в центре базы хуйни налипить из лапши. Или делаю себе охуительное условие "вот эту гору не ломать, она красивая. И лес в углу тоже".
О, не я один такой.
Только я обыяно странной формы озера посрели базы оставляю.
777777 в капче, лол
> Играю вторую катку.
Таки очень ровно для второй катки.
> Первый пик - это то, что я настрадал за 27 часов. Я вообще тормоз и аутист, очень много времени потратил на "планирование"
Тебя разве кто-то гонит? Да хоть сто часов потрать.
> Второй пик - мой всратый молл.
Это самая топовая до дроновая компоновка молла. Молл на мини-шине - зе бест. Так что всё правильно делаешь.
> Сначала всё шло хорошо, но я разместил его без возможности расширять. Думаю делать второй молл чуть далее.
Никакой проблемы в этом нет. Заблюпринтил, снес, построил заново на свободном месте, но уже с таким расчётом, чтобы не макаронить со всех сторон и не мешать расширению молла.
> Третий - производство красных, зеленых, голубых и черных (или серых?) банок. Строил по калькулятору из расчета банка в секунду.
Я бы, конечно, сказал, что тут бы не помешало дополнительное место под маяки, но, в твоём случае, это не нужно, ибо до реальной нужды в маяках ещё далеко, а к тому времени ты и так всё ещё 100500 раз перестроишь. И да - это охуенно, что ты уже во второй катке играешь по калькуляторам. Ещё в хелмоде есть кнопка, которая чек-лист просчитанного техпроцесса открывает, чтобы строить было удобно, ставя галочки напротив той части процесса, которая уже построена. Самое топовое начало, как по мне - без всех этих высеров, построенных по типу "шоб було", которые вечно то перегружены, то недогружены и приводят к ещё большему намакарониванию.
> Четвёртый скрин - первый завод по переработке нефти. Сразу понял что обосрался с планированием, так что буду использовать его только для голубых банок и для фабрики каркасов дронов. Может и для жёлтых банок хватит.
Нефть лучше подальше от всего строить. Да и вообще всё ключевое лучше разнести на определённое расстояние друг от друга, чтобы потом не потеть над разруливанием/перестройкой/усилением и пр.
В целом, очень неплохо.
Спасибо :3
А зря, сохрани себе книгу блюпринтов с балансерами, пригодится.
Вообще я про такое говорил как на скрине - чтобы обе половины белта забить.
Почему делают как на твоем пике, а не так например? Чтобы более равномерно было?
Разве не 3х?
Вот нормальный балансер. Независимо от степени потребления на выходе, вход всегда равномерно загружен. Самое то для плавилен например.
Балансируем, ёпта.
1280x720, 0:24
Ты когда завод строишь графики и формулы чертишь? Чтобы всё было сбалансировано начиная с добычи, заканчивая лишним дроном?
А как оно может быть не отбаланшено? На белте 2 стороны, когда одной не хватает, добавляешь новые производства и кладешь на 2 сторону. Нахуй нужны эти балансеры, чтобы копилось не на 1,а на 2х сторонах?
Я строю не впритык, а с запасом, того что-то нужно много строю всегда полный белт на будущее, никогда не использовал балансеры, потому-что все и так ровно кладется, а если чего-то становится мало, тут балансер уже не поможет и нужно строить дополнительное производство опять же с запасом.
> Ты когда завод строишь графики и формулы чертишь? Чтобы всё было сбалансировано начиная с добычи
Здесь есть дауны, которые строят как на душу ляжет? Покиньте тред.
А как ты без балансеров разделяешь продукты, или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?
Не вожу в поездах больше одного продукта. Зачем?
>или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?
Да, так было бы лучше, чем смотреть на поток говна на белте.
Буду выгружать фильтрующими.
А зачем тебе их разделять? Если ты в один поезд все загружаешь, то это явно на одно производство(иначе в следующие разы ты будешь гонять полупустой поезд), а значит просто вози точное количество и сгружай все сразу.
> А как ты без балансеров разделяешь продукты, или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?
Шизик, че несешь. Принеси пример.
Любой рецепт пьяни или продвинутая сортировка руд ангела. Проще всё высыпать на один белт со всех сборщиков (если скорости хватает), а на выходе блока балансером фильтровать поток.
Именно. Несколькими сплиттерами можно любую кашу отфильтровать. В сплиттерах уже давно есть настройка фильтра и выбор стороны выхода.
Спасибо, капитан.
И что это крысиное гнездо должно символизировать?
А ещё я почуствовал триумф когда поезда заездили. Потом они, правда, неправильно заездили.
Поезда могут заездить даже между 2 станциями, в данном случае что делают эти 20 комбинаторов?
>>>>Пиздец какой, решил заставить поезда выбирать нужные станции
Поезда ждут на базе запроса; станции с производствами запрашивают нужный ресурс. Шина из поездов типо, и производства стоят в поле, можно расширять куда угодно.
Поздравляю, ты изобрел LTN, только без корректного составления очередей и поезда будут проебываться и/или привозить не то не туда, если возникли какие-то проблемы на путях, производстве или просто так.
Да не должны. Синхронно запускаю поезд из хаба и открывю станцию, импульсом. Как поезд выезжает, станция закрывается, но поезд будет принят. Поезд запрашивает только если он есть готовый.
>>Поздравляю
Но это было очень интересно, на самом деле. Хотя второй раз я это делать не буду, если такие моды есть.
У меня ток спейс эксплорешин и калькулятор.
А вот и нет, они поедут в последние 3 сундука которые не нужны.
> Любой рецепт пьяни или продвинутая сортировка руд ангела. Проще всё высыпать на один белт со всех сборщиков (если скорости хватает), а на выходе блока балансером фильтровать поток.
Дислексик ебаный, это называется сплиттер, а не балансер. Какие же порриджи дегенераты.
Спасибо дядя, на душе аж тепло стало.
Я когда-то делал подобное с модом SmartTrains еще в 2015 до лтн и когда ванильные станции нельзя было логикой отключать. Примерно так-же поезд ждет на станции запроса, если какого-то ресурса не хватает то он едет на станцию которая этот ресурс производит. Долго ебался пока не получил линейный рост количества комбинаторов от количества ресурсов. На каждый новый ресурс достаточно было скопипастить блок из 5 комбинаторов и назначить производящую станцию в маршрут.
Судя по кривым рельсам в инвентаре 0.12-0.13
А зачем они поменяли эти няшнопоезда и няшновагончики на то уебищное уг которое ездит сейчас?
Зачем вообще нужны буферные склады, если ты всё посчитал и всё будет 1 в 1 использоваться?
Пердикс2к.
Ну, во-первых, посчитал всё же не всё, а так плюсминус в полтора раза (скорее плюс). Во-вторых, а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами? Ну то есть в принципе можно было сэкономить место и понатыкать систему сундуков, но зачем?
>а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами?
Я видел базу без сундуков и белтов, только на поездах. Приезжает поезд, содержимое из вагонов выгружается прямо в ассемблеры и продукт загружается в поезд с другой стороны.
> во-первых, посчитал всё же не всё, а так плюсминус в полтора раза (скорее плюс)
Зачем? Считай от начала и до конца. Тащемта, это не намного сложнее.
> Во-вторых, а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами?
А зачем они нужны, если ты всё равно в итоге[/B] всё вывозить быстрее будешь, чем оно в склады загружается? Чтобы пустые стояли? А ведь ты до этого разгонишься.
Нет, я не шизик и склады много где нужны, но постоянная мания всё буферизировать - это какой-то бесполезный путь, который не имеет никакого практического смысла.
>Зачем? Считай от начала и до конца. Тащемта, это не намного сложнее.
Яхз, в ангелобобе такое себе считать до конца, с учетом всех побочек, которые тот же хелмлд зачастую переваривает нуу с дополнительными приключениями. По металлам я просто прикинул, сколько у меня сейчас выжирается на 70 науки в секунду и примерно отскалировал.
>А зачем они нужны, если ты всё равно в итоге всё вывозить быстрее будешь, чем оно в склады загружается? Чтобы пустые стояли?
А как оно должно работать при погрузке в поезда? Простаивать, пока поезда нет? А у меня будут периоды, пока поезда нет, тупо во время въезда/выезда со станции. Я сам не фанат буферизации, потому что она будет скрывать косяк, пока буфер не кончится, но с поездами они в каком-то виде кажется что по-любому нужны.
Пришёл к такой организации производства и комбинаторов как на пике. Продублирую текст.
Суть - шина. Контролируют её красная и зелёная линия, сборщики и обработчики. Производство расширается вправо. Шина - вверх. Производство создаёт продукты из ресурсов.
Красная линия начинается с комбинатора, где все ресурсы = 1. По вышкам она доходит до самого правого производства продукта, который левее не производится. Затем она по обработчикам - логическим фильтрам продуктов - движется обратно, к началу. В начале её сигналы перебрасываются на зелёную линию, которая идет вместе с красной, но уже на местах спускается сразу к дополнительным производствам.
Если это дополнительное производство (слева уже есть изначальное производство этого продукта), то его контролирует зелёная линия, а красная пробрасывается поверх дальше влево. Зелёная линию пробрасывать дальше не надо, она по сути только для доппроизводств.
На выходе у продукта может стоять сборщик - лапа, комбинатор и сундук. На входе комбинатора сундук. Если в сундуке меньше нужного количества предметов, то он выдает сигнал этого предмета в 1 в красную линию. Локальная зелёная линия от комбинатора идет на лапу и пропускающий выход конвейер - они работают если предмет не равен 1. То есть пока сундук не будет полон, продукт дальше не уедет и будет складироваться, после - поедет и лапа брать продукт не будет.
Затем идут комбинаторы - обработчики рецепта. Так как вся красная линия проходит через них, то надо сохранить её состояние. 1 комбинатор умножает на 1 каждый предмет красной линии - передает её дальше. Следующие комбинаторы реализуют рецепт: если продукт не равен одному из своих ресурсов, то выдать этот ресурс. Как это работает: изначально все предметы = 1. У продуктов есть сборщики (разве что у колб стоят непосредственно у лаб, а не на выходе производства).
Если сборщик выдает сигнал недостачи, то есть +1, то после него уже сигнал предмета = 2. Затем на обработчиках рецепта этот сигнал может подниматься выше и выше из-за выполнения неравенства, но в 1 уже точно не спустится. И на обработчиках, если есть недостача продукта, то появляется сигнал недостачи его исходных ресурсов.
Если сборщик полон - нет сигнала недостачи - то сигнал 1 движется дальше через обработчик - если исходные ресурсы нужны где-то ещё (не 1), то их сигнал усилится, если нигде не нужны - то сигнал продукта останется в 1.
На основе выхода обработчика контролируются входные линии - работают, если сигнал продукта не равен 1. То есть ресурсы поступают только тогда, когда сборщик этого продукта или же продуктов, в рецептах которых на каком-то уровне этот продукт нужен как исходный ресурс, выдает сигнал недостачи, сбивая "землю", сигнал 1, в более высокое значение.
У продукта может быть производство его исходных ресурсов слева, но зачастую приходится их наращивать - справа. Это будут дополнительные производства. Так как сигнал красной линии передается справа налево, то до доппроизводств (которые правее искомого) нужен какой-то возврат сигнала. Это сделано через вторую, зелёную линию, на которую через комбинатор умножения на 1 поступает сигнал красной линии в самом начале производств (в самой левой точке).
Зелёная линия подаётся только на доппроизводства. В каком-то моменте, примерно после постройки и запуска ракеты, будут сделаны все основные производства и далее будут только наращиваться только доппроизводства.
Выходы с доппроизводств идут на отдельную линию в шине, линия подводится к самому первому разделителю вниз нижней линии этого продукта (уже как ресурса) и служат для восполнения этой самой нижней линии. Если потери идут дальше, то верхние линии низводятся к нижней уже к последующим разделителям на следующие производства, использующие этот продукт как ресурс.
Доппроизводства можно наращивать бесконечно вправо, шину бесконечно вверх.
Жидкости считаются бесконечными и не контролируются.
Моя цель - унифицированное бесконечное наращивание производств с использованием конвейеров. Дроны - только для мелкой хуйни. Поезда - для доставки сырья.
Но с шиной я прям негативно чувствую, как пердолька едет охулиард лет по шине. И с доппроизводств тоже мб долго идёт с первого запуска. Потом, конечно, всё стабилизируется, но вот неимоверные расстояния, создаваемые шиной, меня настораживают - иногда слишком долго ждёшь выхлоп наращивания производства. Хотя мой вариант потенциально бесконечно расширяем.
Может быть есть ещё какие-то решения с конвейерами, которые позволяют сократить расстояние между производствами?
Пришёл к такой организации производства и комбинаторов как на пике. Продублирую текст.
Суть - шина. Контролируют её красная и зелёная линия, сборщики и обработчики. Производство расширается вправо. Шина - вверх. Производство создаёт продукты из ресурсов.
Красная линия начинается с комбинатора, где все ресурсы = 1. По вышкам она доходит до самого правого производства продукта, который левее не производится. Затем она по обработчикам - логическим фильтрам продуктов - движется обратно, к началу. В начале её сигналы перебрасываются на зелёную линию, которая идет вместе с красной, но уже на местах спускается сразу к дополнительным производствам.
Если это дополнительное производство (слева уже есть изначальное производство этого продукта), то его контролирует зелёная линия, а красная пробрасывается поверх дальше влево. Зелёная линию пробрасывать дальше не надо, она по сути только для доппроизводств.
На выходе у продукта может стоять сборщик - лапа, комбинатор и сундук. На входе комбинатора сундук. Если в сундуке меньше нужного количества предметов, то он выдает сигнал этого предмета в 1 в красную линию. Локальная зелёная линия от комбинатора идет на лапу и пропускающий выход конвейер - они работают если предмет не равен 1. То есть пока сундук не будет полон, продукт дальше не уедет и будет складироваться, после - поедет и лапа брать продукт не будет.
Затем идут комбинаторы - обработчики рецепта. Так как вся красная линия проходит через них, то надо сохранить её состояние. 1 комбинатор умножает на 1 каждый предмет красной линии - передает её дальше. Следующие комбинаторы реализуют рецепт: если продукт не равен одному из своих ресурсов, то выдать этот ресурс. Как это работает: изначально все предметы = 1. У продуктов есть сборщики (разве что у колб стоят непосредственно у лаб, а не на выходе производства).
Если сборщик выдает сигнал недостачи, то есть +1, то после него уже сигнал предмета = 2. Затем на обработчиках рецепта этот сигнал может подниматься выше и выше из-за выполнения неравенства, но в 1 уже точно не спустится. И на обработчиках, если есть недостача продукта, то появляется сигнал недостачи его исходных ресурсов.
Если сборщик полон - нет сигнала недостачи - то сигнал 1 движется дальше через обработчик - если исходные ресурсы нужны где-то ещё (не 1), то их сигнал усилится, если нигде не нужны - то сигнал продукта останется в 1.
На основе выхода обработчика контролируются входные линии - работают, если сигнал продукта не равен 1. То есть ресурсы поступают только тогда, когда сборщик этого продукта или же продуктов, в рецептах которых на каком-то уровне этот продукт нужен как исходный ресурс, выдает сигнал недостачи, сбивая "землю", сигнал 1, в более высокое значение.
У продукта может быть производство его исходных ресурсов слева, но зачастую приходится их наращивать - справа. Это будут дополнительные производства. Так как сигнал красной линии передается справа налево, то до доппроизводств (которые правее искомого) нужен какой-то возврат сигнала. Это сделано через вторую, зелёную линию, на которую через комбинатор умножения на 1 поступает сигнал красной линии в самом начале производств (в самой левой точке).
Зелёная линия подаётся только на доппроизводства. В каком-то моменте, примерно после постройки и запуска ракеты, будут сделаны все основные производства и далее будут только наращиваться только доппроизводства.
Выходы с доппроизводств идут на отдельную линию в шине, линия подводится к самому первому разделителю вниз нижней линии этого продукта (уже как ресурса) и служат для восполнения этой самой нижней линии. Если потери идут дальше, то верхние линии низводятся к нижней уже к последующим разделителям на следующие производства, использующие этот продукт как ресурс.
Доппроизводства можно наращивать бесконечно вправо, шину бесконечно вверх.
Жидкости считаются бесконечными и не контролируются.
Моя цель - унифицированное бесконечное наращивание производств с использованием конвейеров. Дроны - только для мелкой хуйни. Поезда - для доставки сырья.
Но с шиной я прям негативно чувствую, как пердолька едет охулиард лет по шине. И с доппроизводств тоже мб долго идёт с первого запуска. Потом, конечно, всё стабилизируется, но вот неимоверные расстояния, создаваемые шиной, меня настораживают - иногда слишком долго ждёшь выхлоп наращивания производства. Хотя мой вариант потенциально бесконечно расширяем.
Может быть есть ещё какие-то решения с конвейерами, которые позволяют сократить расстояние между производствами?
Я заметил непринципиальную ошибку. Лапа у сборщика работает, когда выход сборщика не равно 0. Ну в общем там дальше всё равно описано КАК оно должно работать - лапа берет когда в сундуке мало хрючева и не берёт, когда бак полон и вот-вот рванйоот...
Херабора.
Чтоб лишнего не производилось выкинь к хуям шину и складывай продукт на станцию, сразу в точке производства, как станция наполнится на величину вместимости вагона, выключай питание точки.
Что ты понимаешь под станцией? Ебаные поезда, которые, повторяю, мне нахуй не упали в производстве? Ты про поезда сказанул, да? Про вагоны, блять, да? Это же вагоны, которые к сучьим поездам цепляются, да? Поезда? Вагоны? ВАГОНЫ ПОЕЗДА БЛЯТЬ??? МНЕ БЛЯТЬ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ЕБАНЫЕ ПОЕЗДА С ИХ ТРИПИЗДЫБЛЯДСКИМИ ВАГОНАМИ НА СУРОВОМ КОНВЕЙЕРНОМ ПРОИЗВОДСТВЕ ЕБАНЫЙ ИХ В РОТ ЖОПУ И ДРУГИЕ ОТВЕРСТИЯ!!!!!!
Поезда использую только для доставки сырья. Спасибо за ваше мнение, оно было учтено и отклонено.
Ого, суровый конвейероёб , моё почтение.
шизик плиз
У меня 14 типов ресурсов. Уже лень становится заного воротить производство хоть чего, с этой системой; просто подвожу жд-ху к тому месту где делают, и поезд там стоит, джёт запрос.
Вот только таймер пришлось делать, чтобы одновременно не запрашивали (кд на запрос в случае одновременно 2х запросов в сети). И на каждой станции назначать другую циферку.
Хехе, колбочки го трейн.
Тащемта, если без шуток, то 100% локальное, полностью последовательное и полностью просчитанное от начала и до конца поточное производство от ввоза руды, до банок = самый эффективный, легко расширяемый, легко масштабируемый и легко усиливаемый способ производить науку в игре и разгоняться до каких угодно показателей производительности. По крайней мере в ванили.
Скажем, нужно сделать 1000 красных банок/сек. Считаем. Размечаем пространство. Строим станцию, строим плавильню, строим блок производства (естественно оставляя пространство между основными блоками) и вуаля. Ничего никуда на сторону не отводится, не забирается, и не вводится со стороны. Весь блок полностью посчитан и направлен от выгрузки до готового продукта онли на 1000/сек. Его легко усилить, легко расширить, легко пересчитать и так далее.
В итоге мы имеем чистейшее производство в самом эфективном его виде.
Даже пик нарисовал.
Это же ебаные поезда, которые, повторяю, мне нахуй не упали в производстве? Ты про поезда сказанул, да? Про вагоны, блять, да? Это же вагоны, которые к сучьим поездам цепляются, да? Поезда? Вагоны? ВАГОНЫ ПОЕЗДА БЛЯТЬ??? МНЕ БЛЯТЬ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ЕБАНЫЕ ПОЕЗДА С ИХ ТРИПИЗДЫБЛЯДСКИМИ ВАГОНАМИ НА СУРОВОМ КОНВЕЙЕРНОМ ПРОИЗВОДСТВЕ ЕБАНЫЙ ИХ В РОТ ЖОПУ И ДРУГИЕ ОТВЕРСТИЯ!!!!!!
Поезда использую только для доставки сырья. Спасибо за ваше мнение, оно было учтено и отклонено.
Там два варианта, бро. Даже написал, что вариант с поездами не для сырья строго опционален.
> Поезда использую только для доставки сырья.
Именно про это я и писал изначально.
Более того, какие-то пиздливые ебаные калькуляторы идут нахуй. Мне нужно унифицированное производство на конвейерах с бесконечной расширяемостью. Я предложил свой вариант и спросил про другие варианты УНИФИЦИРОВАННОГО (это значит что все предрасчёты идут нахуй и в пизду, всё строится в процессе и расширяется каким-то однообразным способом) ПРОИЗВОДСТВА НА КОНВЕЙЕРАХ (без дронов, без вагонов, без поездов, без машин, без танков, etc) С БЕСКОНЕЧНОЙ РАСШИРЯЕМОСТЬЮ (это, я надеюсь, понятно).
Для совсем отбитых кончелыг: мне надо есть суп вилкой, я спрашиваю: как можно ещё есть суп вилкой, как вы его ели вилкой, есть ли способы есть суп вилкой с выебонами. Мне не надо есть суп ложкой, ножом, чтобы меня кормили супом, чтобы суп сам залетал мне в рот. Не надо. Я ем суп вилкой.
Ширина плавилен? Блоков производства? Между ними расстояние статично, верно? Что будет если блоков производства сделаю 10000 вверх? Конвейеры между блоками не засрутся? Расстояние статично - максимальное количество предметов между блоками статично - можно упереться в максимум.
> Мне нужно унифицированное производство на конвейерах с бесконечной расширяемостью.
Я тебе про это и расписал. Более удобного варианта нет.
> УНИФИЦИРОВАННОГО
> (это значит что все предрасчёты идут нахуй и в пизду, всё строится в процессе и расширяется каким-то однообразным способом)
Ты только что на ноль поделил. Без просчёта никакой унификации добиться невозможно.
> ПРОИЗВОДСТВА НА КОНВЕЙЕРАХ
Ещё раз - изначальный вариант моей схемы онли на конвейерах, а поезда используются только для доставки руды.
> С БЕСКОНЕЧНОЙ РАСШИРЯЕМОСТЬЮ (это, я надеюсь, понятно).
Это и было тебе подано - типичное стакбл полностью копируемое производство.
В общем реально отбитый шизик. Нахуй послан.
Длину можно определить только посчитав всё в helmod и поняв, сколько тех или иных машин потребуется на необходимый выход готового продукта.
Тебе сколько раз повторять, что калькуляторы мне не нужны? Длина или статична у всех блоков (например), которые расширяются, или предполагается бесконечной (по факту манипуляторы с линии всё равно в какой-то момент будут выжирать её полностью, и дальше сборочные автоматы нет смысла ставить, так как до них не дойдёт, может быть кто-то на основе этой инфы пилил несколько шин или какую-то блочную организацию делал)
Я не заставляю тебя отвечать, если ты не делал чистое конвейерное производство без калькуляторов и прочей ебани, которую я описывал выше. Можешь посидеть и помолчать, пока не придут те, кто так делал.
В общем строим собачий костюм-экзоскелет и будем в космос запускать дворнягу. Ну прямо дань совку.
[spolier]Потом традиционно разрезаем её на куски и извлекаем её сердце.[/spolier]
Общая шина всего только на ум приходит, потому-что даже если делать тонкую шину то все равно придется считать на месте. Но общая шина всего это пиздец перепроизводство, особенно в модах.
Ладно, окей. Я строил полностью конвейерное производство без калькулятора и понял, как это убого, но раз ты реально хочешь именно так играть, то противиться не буду и постараюсь помочь. Только спокойнее будь, хорошо?
> Длина или статична у всех блоков (например), которые расширяются, или предполагается бесконечной
Бесконечной. По сути размечаешь центр каждого блока на существенном расстоянии от других, чтобы оставалось огромное количество места под расширение влево и вправо (переход на новые тиры белтов, обмазывание маяками и прочие усиления@ускорения)
> по факту манипуляторы с линии всё равно в какой-то момент будут выжирать её полностью, и дальше сборочные автоматы нет смысла ставить, так как до них не дойдёт, может быть кто-то на основе этой инфы пилил несколько шин или какую-то блочную организацию делал
Именно. В определённый момент одиночные белты станут мини-шинами между отдельными блоками производства
По сути общая линия производства сохраняется, как и строгая последовательность. Просто в определённый момент отдельные блоки наращивают размеры влево-вправо, вверх-вниз.
Хоть ты это и отрицаешь, но всё же добавлю: идеально расширяемое производство удобно строить по калькулятору, ведь ты можешь насчитать линию, сажем, на 1000 шт/сек, а потом построить ещё одну ниже/выше и так до бесконечности. Подсчёт тупо убирает огромное количество врождённых факторианских болезней, которым обрастает хаотичное производство в итоге.
Но огромное не равно бесконечное. Я считаю калькуляторы читами, поэтому не хочу использовать.
> Но огромное не равно бесконечное.
Бесконечным можно сделать само количество подобных линий.
Че делаешь с миллионом побочек по всех производств? Развозишь по сети или в утиль?
Естественно развожу, это же часть игрового контента.
Нет, в LTN нельзя избежать поездок в депо, потому что остальные станции добавляются и удаляются в расписание динамически. В депо можно сделать заодно и заправку поездов, он все равно не уедет до полной заправки, если будет условие "5 секунд бездействия". Для LTN хорошо помогают LTN_Combinator_Fix_1.1.1 и LtnManager_0.3.10, первый добавляет спец-комбинатор с быстрыми функциями настройки, второй добавляет меню, где можно посмотреть, что есть в LTN сети и что едет в пути. Вообще мод очень простой, например, на станции-провайдере ставишь галочку "провайдер" в лтн-комбинаторе, порог запроса (при скольких предметах на станцию поедут под загрузку), длину поезда и количество поездов. На станции запроса ставишь галочку "запрос", порог снабжения указывает, при каком количестве предметов за ними поедут, также длину поезда и количество поездов. В станции запроса обязательно надо выбрать нужные предметы в ОТРИЦАТЕЛЬНОМ требуемом количестве. ЛТН-комбинатор подключается проводом к лампочке (это обязательно), а потом ко всем сундукам, относящимся к конкретной станции.
Если можно, то вообще как? Потому что сейчас то, что я умею - это задать поезду маршрут вида "посети эту станцию, потом ту, потом вот ту", а мне нужно ему сказать что "при таком условии езжай на ту, иначе на вот ту", это как-то делается вообще?
>Нет, в LTN нельзя избежать поездок в депо
Но это же означает, что половину времени, если не больше, поезда будут тратить на езду в депо и из депо, особенно если база достаточно большая? Ну то есть у меня рядом стоят блок-производство, блок-потребитель и блок-утилизатор какого-то лейтгейм-продукта, а депо - единое для всех - расположено черте-где, поезд может доехать от производства до потребителя или утилизатора за пять секунд, а в депо он будет кататься тридцать, это же не есть хорошо, кажется.
Можно наделать много депо по всей базе или разделить по сетям.
Я возможно неправильно понял, когда ты сказал, что пункт обработки заполнен, ты имел в виду количество поездов не вмещается или как?
Я имею в виду, что там уже слишком много груза. Ну то есть у меня производится сернистая вода в качестве побочки, часть ее нужно очищать до серы, но только часть, остальное нужно выливать. Соответственно, если на очистной станции бочки с сернистой водой и так под завязку, то поезд туда не едет, а едет на станцию с водоутилизаторами.
Зачем?
>>0726489
Продолжу пока так рассуждать, в любом случае можно всё сделать.
Если у тебя станции под разгрузку заполнены поездами, то ты можешь соединить станции в одну логическую сеть, сказать им считать количество поездов на станции, на выходе всё это суммируется, и добавить условие включения ниже этого лимита. Таким образом станции выключаются и поезд выключенную станцию в своём расписании пропустит.
Если же у тебя какие-то сундуки на разгрузку забиты или что-то подобное, то делаешь тоже самое, но с подсчетом содержимого сундуков.
>>0726718
Успел написать таки, но ответ менять не буду. Так как в нём содержится ответ. Просто выключаешь станцию с условием.
Единственное правда, что он потом будет после разгрузки в утилизацию мотаться, но так как пустой будет, то просто заедет и потом назад на погрузку. Хотя я думаю и это тоже можно настроить.
Играю ваниль
Бегать по местности и искать.
А с какими настройками ты играешь, если нефти мало? В стандартной ванили ещё хоть жопой жри же. Прям интересно стало.
>Хотя я думаю и это тоже можно настроить.
Кажется, что можно пофиксить такой логикой - утилизатор включен, только если продуктов на станции отправления СЛИШКОМ много. Ну то есть пусть объем буфера - 1.2кк, поезд везет 200к. Тогда приемник выключается, если у него в буфере лежит больше 400к, а утилизатор включается, если на станции отправления лежит больше 800к. Соответственно, если на станции отправления 600к, а в приемнике 500к, поезд стоит полный под погрузкой и ждет одного из двух - либо в приемнике станет меньше 400к и он поедет туда, либо в пункте отправления станет больше 800к и он поедет в утилизатор.
Стандартные настройки. Проблема в том что быстро источники кончаются, я заебываюсь новые искать и обустраивать их
На производстве серной воды для лтн я ставил два бака для буферизации и сливал при переполнении. Этих двух баков хватало если производство вдруг остановится, а потребление серы вдруг возрастет. На самый крайний случай есть производство серной воды через промывку угля где всегда полный бак. На этой станции минимальный приоритет и поезда едут туда только если серной воды нигде больше нет.
Куда вы сливаете побочные камни от очистки руды? Если все перебирать на железобетон, то появляется уже лишнее железо, а поезда для него со временем набиваются, так как от железнорудных шахт все гонит все равно быстрее.
Камни и так нужны. А ещё они получаются с переработки урана и коваркеса (вместе с железом). Надо лишь эти камни тратить в первую очередь.
Коварексовые камни я скидываю в поезд, везущий сырье на БЕТОНОМЕШАЛКУ, однако я не представляю, нахрена мне столько бетона.
(К основной шине подключены сразу 3 плюхи камня, которые заканчиваться пока не собираются, а тянуть от уранок лапшу... неудобно)
Дай угадаю - у тебя трёхпутные перекрёстки и дороги. Две колеи в разные стороны, а центральная двухнаправленная однопутка для себя?
Нет. Двухколейки решительно везде, я "подзываю" личный поезд установкой временной станции. Вне нее он возвращаетсмя автоматически "домой", будучи в нем, я вручную приписываю ему нужную мне станцию.
А зачем? Поезд стоит "на базе", у него 2 станции стоят "База" с условием "бездействие 5 секунд" и "пункт назначения" с условием "внутри есть игрок". Также на карте есть отключенная от секти стоящая обособленно станция "пункт назначения". Я ее через Q копирую и ставлю где мне надо - поезд ко мне мчит. А уже сидя в нем ставлю нужную мне станцию. Поезд состоит из 1 локомотива, так что мне норм.
Касательно того, "моджно ли" - можно. Я копировал рудовозы, и станции в них сохъранялись. Там галочку в блюпринте можно поставить
Да я так-же делаю, только с бетоном. Ставлю станцию "бетон", и приезжает 2 вагона уютного битончика.
Просто хотел одной кнопочкой такси вызывать. Но теперь понял что можно и станцию заблюпринтить. Но как вагон принтануть не нашёл.
Бобовский мод на классы персонажей же. Позволяет клепать и аватары между которыми можно переключатся, правда надо доползти до РИТЕГа.
Ебать у тебя там шина, моё почтение.
Резонно
Можно
В доту пиздуй.
>>0746194
Кстати, насчёт сэндбокса. Как там удалять объекты? Прикольно, конечно, что их можно взорвать, но хотелось бы чего поудобнее
"мгновенный снос"
> Я в ванилу когда играл, охуевал от кусак под конец
> охуевал от кусак
> под конец
Ты, похоже, как-то не так играл, ведь к концу игры ванильные кусаки становятся пшиком ёбаным, разъёбываемым с полпинка.
Да я просто хуй забивал на оборону. Бегал ставил лазеры и чинил стены на аутпостах. А их всё равно разъёбывали.
А надо было огнемёты.
С модом ChangeMapSettings подкручиваю кусак в бобане ибо строю долго и красиво.
Просто расстреливаешь всё пауками и артиллерией и к тебе никто не лезет.
Нет, не будет. Теоретически, модом можно было бы сделать подобие желаемого, но таких модов ещё не видел.
зависит от
Мне просто захотелось сделать отсылку.
В голос.
За право играть мистером Черным дерутся в /pol
Помню делал такую же хуйню и сверху обмазывал маяками на скорость и внутрь модули на загрязнение чтоб насрать на жуков по максимуму, ибо озеленил всю базу пиздец и жуки про меня забыли.
В шапку
а зачем в факторио делают специально загрязнение? если жуков фармить, то их и так дофига
Если нет загрязнения то они почти не набегают. Ракету я пустил и игру выиграл. Стало скучно и я начал заниматься чем-то подобным чтоб въебать загрязнения как следует. Вообще то была боб сборка с его божественными модулями и пройдя её я понял что это говно на божественных модулях тупо рак убивающий всё веселье.
>это говно на божественных модулях тупо рак убивающий всё веселье.
Бинго. Поэтому играть в моды надо с ванильными маяками и модулями.
а там запуск ракеты это только начало
Там нету читомодулей. К тому же там ебанешься проходить игру.
Тут последовательное включение станций, чтобы поезда приезжали каждый раз на заполненную станцию для забора очищенной воды для производства.
У меня есть LTN, но для данного функционала я не вижу его разумное применение.
Ну тут хоть кусаки включены.
К тому же, СТОЛЬКО бетона в качестве побочки мне явно многовато будет
Обучение пройди.
Красторио круто
Тащить километры макарон или же снести ненужную уже плавильню, чтобы поставить вокзал поблизости к потреблению.
Карта пусть и неограниченна, но есть такая вещь, как целесообразность
Quick Start, так и называется.
Дает пачку дронов, модульную броню и малехо батареек, вкупе с некоторыми ресурсами
Погуглил. Больше опций для старта, от откровенного читерства до почти-что-ванили
Я из культурной столицы, блядь.
Тут блядь инсертеры лапками называют, а ты на официальный перевод воняешь?
Целесообразно воткнуть производство в приличном маштабе, а не отчистить окруженный огрызок чтоб воткнуть туда другой огрызок без перспектив роста.
ты не понимаешь
он сейчас процесоров наделает
а потом снесет и что то другое производить начнет
Не, процы это не ко мне.
Ну и я вместо плавильни туда втыкаю станцию, чтобы "полуфабрикаты" завозить. Вместо производства на месте
Это петух2к
У кого бывает так же? Как фиксить?
Никак, периодически отдыхать от неё.
> У кого бывает так же? Как фиксить?
Нахуя тебе это фиксить? Факторка - это не работа, а отдых.
>space exploration (добавляет гипер лейтгейм в игру, но саму игру не меняет почти)
Ебанись.
У меня именно из-за этого мода как у этого анона: >>0836519
Потому как там такие дрочерские рецепты что ну нахер©.
И ведь прикольно другие планеты космодесантить, но вот этот бесконечный дрочь всё желание убивает.
> этот бесконечный дрочь всё желание убивает.
Только ради дроча и играю, что в игре то ещё делать?
Дрочь он бывает разным.
В случае со Space Exploration автор мода перемудил, нахерачив тьму излишних крафтовых веток с 1 итемом только для конкретного рецепта, в то время как в оригинале(да и в других вменяемых модах) каждый итем используется везде.
То есть ты перерабатываешь полезные ресурсы во всякую хуиту, нужную лишь для того чтобы накрафтить ещё хуиты, чтобы накрафтить ещё больше хуиты.
> нахерачив тьму излишних крафтовых веток с 1 итемом только для конкретного рецепта
Именно поэтому industrial revolution и соснула а ещё по причине поехавшего ЧСВ-автора.
>>0838213
Может авторам времени не хватило для множественного использования в рецептах. Оставили заглушки наперёд.
К примеру в пьяне по первости тоже такого много было, но со временем (по мере наполнения рецептами игры) многие предметы, которые шли только в 1 место до этого стали использоваться и в других рецептах.
> Может авторам времени не хватило для множественного использования в рецептах. Оставили заглушки наперёд.
Скорее всего. По сути авторов модов, которые не просто цепочек насоздавали, но и продолжают поддерживать/балансить и допиливать свои моды, можно по пальцам одной руки пересчитать - ангел, боб, красторио, пьянь. Все остальные почему-то не перешли из васянства в категорию действительно играбельных вещей.
Я ещё когда ставил, увидел в рекомендациях AAI, а планировал просто K2 и SE.
Сначала было прикольно, теперь так же в ахуе, как и вы, захожу, смотрю на то, что нужно сделать и выхожу.
Что будет сильнее снижать ups, дроны или конвееры?
Конвейеры почти не влияют на ups, это хорошо видно через отладку.
Сделай ее крестом.
Хз, вот эта моя шизошина пока самая успешная попытка пройти бобанну.
Ж/Д блоки
Молл это всегда отдельный блок.
Ты просто дурачок.
Ах вот оно как, ты не просто дурачок, а еще говноед. Лучше бы помалкивал.
Дроны, когда их дохуя, превращают в креативный режим с бесконечными сундуками.
А на какую реакцию ты расчитываешь, если дурачка который обмазывается говном давануть аргументами "перестань это делать, это негигиенично и вообще воняет"? Думаешь он одумается и перестанет это делать, потому что ты АРГУМЕНТИРОВАЛ? Кек
Также и здесь, нет смысла доказывать аргументами дауну, который изначально строит как даун. Лучше пердануть ему в ебало и пойти по своим делам. Это ты кстати этот даун?
Ну ИРЛ заводы обычно как раз на поездах и работают. У тебя есть пункты приема сырья куда тебе его привозят, буфера-склады которые затыкают периодичность подвоза сырья, собственно говоря сам завод, склад готовой продукции, откуда так же поездами продукцию увозят. Опционально могут быть автотрассы вместо поездов, и иногда трубы для всяких там газов\вод.
AAI мод на хаулерах
>Это ты кстати этот даун?
Но ты тоже походу даун, пора бы по двум ключевым постам и непередаваемому порашному лексикону из доступных 3.5 слов понять, что существо с которым ты дискутируешь - котошизик, ты серьёзно собираешься с ним разговаривать?
> называть манипуляторы по даунски
Лучше строем чем с лишней хромосомой.
>>0840496
Зависит от твоего комплюхтера, но почти всегда очень дохуя надо нахуярить чтоб что-то просаживало ups. Дроны больше влияют из за приличного просчета каждого дрона, заряда дрона, кол-ва логистики которой нужно отработать и поступления и убывания ресурсов с логистических сундуков. Конвееры же просто делают vrrrrrrrrr в нужную сторону.
Дроны больше сажают ups и сосут болт на расстоянии. Делай красивые базы на дронах друг от друга на расстоянии не связывая логической сетью и запитывай их перегоном сырья поездами и будет тебе красиво и замечательно.
Алсо, хомячат животных прям целиком с клеткой, то ли проёб пьяни, то ли так и задумывалось.
Братишка, там есть книга рецептов, чтобы хранить их в ней.
Ну красава вообще.
Для первого раза норм.
Если реально в первый раз, то просто охуенно. Хоть кто-то играет чисто и аккуратно уже в начале, не превращая базу в дрысню.
Если жопа не чешется быстрее сделать как попало, строя всё аккуратно с самого начала, то всё возможно.
>Играл в первый раз, без гайдов(кроме атомного реактора)
Ну и кому ты пиздишь? Я неоднократно видел как строят плавильни те, кто играет первый раз. Либо ты спиздил чертежи, либо посмотрел как это делается.
Хуясе, скот жрёт другой скот вместе с клетками, но воду аккуратно отхлёбывает из бочек.
А почему фпс до сих пор такой низкий? Ты же говорил, что начал тотальную оптимизацию и избавление от труб.
После ракеты.
Если бы еще мод запилили с чужими. И они в один прекрасный момент вырываются и выносят завод к хуям, а ты убегаешь на соседний континент, чтоб начать все с нуля.
еще и скрины в жипеги меньше 1мб ужал
Впервые начав красторку, осознал, что камней излмшек ну очень уж здоровый, и побочки от очистки с лихвой компенсируют затраты и на кварц, и на стекло.
Вот и возникает вопрос: куда, помимо стен и бетона, их сливать?
мимо
Да я просто рандомных скринов понаделал, чтоб базу показать, я еще и старался строить ее максимально хаотично.
Я понял, факторка- игра про оптимизацию фпс
Своим скудным умишком вообще нихуя разобраться не могу.
Ингейм-гайд же, бро. Я не шучу сейчас. Попробуй напрячься и пройти его, максимально внимательно читая описание. Я тебе гарантирую, что в определённый момент ты сам охуеешь от того, насколько всё просто. А словами без наглядности такое трудно описать.
Проходной считывает сигнал с переди стоящего свефтофора, обычный - как в жизни. Типа того. Открой песочницу и потести полчаса час. И всё поймёшь. Брусника и тёрка.
ютуб
у железной дороги два направления
движение право сторонее
светофор делит направление на два участка
обычный считывает участок перед собой
цепной как обычный считывает участок перед собой и следующий
все
Простой светофор запрещает въезд на участок, если он занят поездом.
Проходной светофор делает тоже самое, ПЛЮС показывает состояние следующего за ним участка или участков. Если за проходным светофором развилка с несколькими светофорами - он горит зеленым если все следующие светофоры открыты. Горит синим, если хотя бы один из следующих открыт. Горит красным если дальше свободного пути нет.
Другими словами:
обычный светофор тупо делит путь на куски. Он показывает занят или свободен путь за ним и до следующего светофора. Обычным светофором можно отделить прямой участок, перекрёсток или развилку. В этом случае на этом участке сможет находиться только один поезд.
Проходной светофор чаще всего используется для того, чтобы запретить выезд на тот участок, где поезд может помешать движению других поездов. Например перекрёсток. Проходной перед перекрестком запрещает выезд на него, если дальше свободного пути нет. Как только появится хотя бы один свободный путь для проезда перекрёстка - проходной загорается синим и поезд сам решает подходит ему этот путь или нет.
>запилите максимально простой гайд по светофорам для ЖД
Пропускной светофор не позволит тебе войти в тян, если в ней чужой хуй, а простой светофор позволит войти в жопу хуя, который в тян.
>семафоры а не светофоры!
Идея неплоха, но однако и отсыпки у меня накопилось на полтора красториевских склада по 500 стаков каждый
Допскорость автомобильными моторами бусти. Максимум 2 штука, но лучше, чем нихера
Камень она в песок мелет.
А песок перемалывать мне уже жаба не позволяет.
Ну и камня реально много. Вот прям ОЧЕНЬ. Кстати, с того же коварекса и ядерок его тоже дохрена капает. Я уже и шахты с камнем закрыл из-за переизбытка.
Понял-принял.
Сейчас на чипы материи облизываюсь, но пока не переведу рудные печки в сторону и не налажу нормальный вокзал на шину, все откладываю их создание
Да это чето пиздец, ладно в ваниле, но уже в бобане с кубами я в рот ебал строить аккуратно, не говоря уже, о пьяне. Ладно еще после открытия жд, но в начале? Мне кажется это на уровне бреда.
Охуенно, хотеть!
>Ингейм-гайд
>в определённый момент ты сам охуеешь от того, насколько всё просто
Хз, а я прошёл обучение, но стоило начать свою дорогу пилить с множеством развязок - всё идёт по пизде каждый раз.
Не, я делаю так чтобы поезда работали, но я нихуя не пынемаю почему они не работают если я начинаю думать как ставить светофоры... только если ебашу их подсознанием, не пытаясь разбираться какой куда. Но стоит только самому начать расставлять - поезда встают колом, хотя все нужные светофоры вроде как по учебнику. А потом хуяк-хуяк, на отъебись как-то расставляешь, получив обратно на руки несколько светофоров и фсё работает. Нипонятна.
Я знаю про моторы, но я немного не об этом говорил. Оба этих мотора дают ту же скорость что и экзоскелеты в ваниле, а мне бы хотелось ещё больше скорости на пауке, ибо обычную броню как раз таки забафали в этом плане и забив сетку экзоскелетами можно теперь бегать сквозь трубы.
Скинь скрин участка своей жд и я расскажу какие светофоры куда ставить и почему.
многовато мороки, тем более что оно всё равно работает, хотя я и не пынемаю как и в будущем мне это ничем не поможет, тк я всё равно забуду что ты писал
Правила всего 2?
1) Строй проходной светофор перед входом на перекрёсток и на перекрёстке.
2) Строй обычный светофор там, где за ним до следующего светофора влезет поезд.
This
Тебе в первую очередь нужно научиться чисто ж/д строить, чтобы каши не было, тогда всё будет работать намного стабильнее.
Поставил 48 каменных печей на переплавку железа, на выходе должна быть полная жёлтая лента. Затем эту ленту нужно прогнать ещё через 48 печей, чтобы получать 3 куска стали в секунду.
Но в итоге получается, что в последние печи на переплавке стали не доходит железо, в чём подвох?
Считал с помощью калькуляторов и мода helmod, все показывают что нужны массивы из 48 печей.
Подожди пару часов, посмотри потом произведённую продукцию этих последних печей. Она там будет, так уж хелмод рассчитывает.
Требуется 15 пластин в секунду, ведёт жёлтый.
Жёлтый делится на 2 конвейера по одной стороне пластин на каждый, то есть 7.5, что соответствует пропускной способности, затем добавляется уголь на другую половину, и всё это дело на двух лентах едет в 48 печей ( 24 на каждую ленту ), что тоже соответствует пропускной способности.
24 печи жрут 7.5 пластин, всё сходится вроде-как.
балансировка на выходе из переплавки железа? там нигде лапки не простаивают? а то ж массивы которые принты, там на три части разделены и в конце складываются балансиром 3 в 1
Пример 75 и 100, которые доступны в настройках.
При 75 всё такое мелкое что ажно глаза режет, а при 100 правая панель отрезается вечно и не видно характеристик техники, заводов и прочего.
разрешение моника 1600х900
А если ставишь 2К и 100% то вроде бы всё норм, но почему-то глаза устают быстро. Да и обратно после завершения игры нужно будет каждый раз разрешение вертать взад.
Нипонял что такого делает мод, но вот за идею спасибо!
Бесполезная миникарта и так отключается в настройках интерфейса, тока с твоей помощью додумался до этого.
Теперь всё впихуется.
Он скрывает миникарту когда ты наводишь мышку на ящик/технику/здание чтоб оно место не занимало.
И возвращает ее взад, когда убираешь мышь.
Буду знать, хотя вот сейчас серьёзно думаю а нафига вообще миникарта нужна, когда всё равно по ТАБ фсю жизнь, а на мини всё равно нифига не видать.
И как было в прошлых версиях? Там такой проблемы с невлезанием на том же резрешении не было, а миникарта была.
А там всё равно не успеешь.
Никогда не успевал.
Кстати, раньше был мод или просто в одной из старых версий поезд останавливался перед препятствием. Сейчас есть такое?
Смотри туториалы. Если кратко: ситиблоки - это концепция, "правильного" метода там нет. Суть в том, чтобы делить производство на одинаковые участки, между которыми ресы возятся на поездах, либо на белтах, если участки пограничные.
А из фактории получился бы зомби сюрвивал. Вертолёт и стайперка наеяли эти ваши карты из варика.
Да, что НАДО доустанавливать моды на более злых кусак. По личному выбору. Но видимо, лучше пойти спрашивать на тирече чем прочитать на официальной страничке.
Скорее тут по умолчанию "Звёздный Десант", если навинтить сложность жукеров. Правда с балансом очень печально.
Либо на старте давать большую свободную площадь, чтобы успеть развиться для отмахивания, либо саму сложность жуков понижать - иначе помрёшь без вариантов.
Хотя в эндгейме один хрен придётся зачищать гнёзда, тк пидарские плеваки сбивают ремонтные дроны и крошат стены, а крысявые гигантские черви вылазят за пределами твоей дальности, но в пределах своей, и вообще всё по пизде пускают.
В этом плане нужны турели в стиле Юки, там приятный фарш дальнобоя, особенно мегалазерка. Менять мегаватты на расплёскивание врагов:
https://mods.factorio.com/mod/Yuoki
Вот только пушки шибко мощные и надо жукеров ставить ну прям ваще едрёных, чтобы топовый танк(5к хп, всё в щиты) уносили секунд за 10-20 в сшибке.
Жаль только что мод не пашет вместе со Space Exploration. Пичаль.
Ну дак арта. А ещё, больше 5 дронов не выпускать на ремонт, а станцию подальше от забора.
Кусаки потом становятся как ещё один рецепт. Потребляет патроны, стены и дронов.
>мегалазерка. Менять мегаватты на расплёскивание врагов
>Жаль только что мод не пашет вместе со Space Exploration.
Нахуй нужно, когда есть красторио2?
>больше 5 дронов не выпускать на ремонт
А как это сделать, акромя как запихивать только по 5 в башню?
Дык эту пятёрку сбили - ебись, неси новых ручками.
Даже чумодан никак не закрепить под это дело, тк дрон вылетел - место потерял. И так можно слить 100500 дронов об вылезшего рядом с базой червя-переростка.
А арта это уже уровень зачистки, а не пассивной обороны. А отбиваться ей в обороне - меня вот жаба удушит, я и так больше в лазерки упарываюсь, тк солнце рассчитается.
Ну вот ща у меня красторио2 и Space Exploration стоят и там фактически стандартные турели. Разве что беспонтовая фигня с бубликом радиуса и ракетная установка, которую я хуй когда построю.
А где там про это написано?
3шт нашёл:
- рельсотрон(у меня есть, но яибал стрелять микросхемами, лучше по старинке железом и медью)
- ракетная турель (нужны ёба исследования с орбиты)
- лазерная турель (нужны ёба исследования с орбиты + это вообще артиллерийское орудие)
>>0896239
патроны дорогие, жалко на червей такое спускать, простым лазером в ебало им хватит
Дык а хули урон - червяк 2 раза всё равно не сможет умереть, КПД такого выстрела как из сказки: пушкой по воробьям.
Для прорыва ещё сгодится, но оборона - нафиг.
Скрины показывай, буковки то дело нехитрое
Да твоих развиваться как до Китая раком.
Я вот ещё поставил другие, попроще... ну я так думал.
Подцепи провод к станции, там можно снимать в качестве сигнала как количество свободных дронов, так и общее их число в сети.
Я так постоянно мучу автопополнение парка дронов, если их не хватает.
А ты в час посчитай.
Тем более что у них радиус больше лазерок и они будут первыми сливаться.
По сотне красных схем в час - дороговатая оборона.
А если поставить ядрёных кусак - дык вообще там на тысячи счёт пойдёт.
>>0896707
>Подцепи провод к станции
Типо вот эти "Т" "Z"(по умолчанию) сигналы, а рядом со станцией поставить на зелёный провод лапку, которая будет из чумодана доставать новых дронов при исчезновении в сети?
В этом треде каждый играет как хочет. И мы рады всем. Не более. Что-то не нравится - кнопка "Закрыть кладку" всегда доступна.
Ты всего-навсего залетная чушка (порридж скорее всего), так что не пытайся говорить от имени треда. Если говноед ест говно, ему необходимо об этом периодически напоминать.
Пофиксил эту хуйню увеличив время до следующего метеорита в 3000 раз, а шанс попадания пушек доведя до 100%.
Один хрен этот ебучий "Space Exploration" опасен нихуя не метеоритами, а тем что придётся внукам поручать добивать исследовательские пакеты, а ты, внезапно, двачер и у тебя не может быть внуков!1ъ
Потому что всем не угодишь. Всегда найдётся мудак что скажет что мод говно, ведь в нём нет розовых поней, или наоборот автор мудак и сделает их неотключаемыми по умолчанию.
Так что всегда приходится допиливать любые моды под себя.
Потому что пиздеж про каждый играет как хочет и мы рады всем не более чем тухлый пиздеж. Разраб не хочет чтобы ты имел возможность отключить метеориты и чтобы ты играл как хотел. Понимаешь ЭТО ДРУГОЕ.
Ау, всем не угодишь.
Найдётся анон требующий добавить галочку чтобы убрать/добавить ещё что-то и так без конца. Потому разработчики модов делают их в первую очередь для себя.
Иначе будет история про осла, на которого как не сядешь - всё равно кто-то найдёт до чего доебаться.
Нет, разраб специально не добавляет отключение потому что не хочет, чтобы ты играл как тебе нравится. Он где-то даже об этом писал.
ЗЫ: тем более что лучи смерти вроде и так галкой отключаются.
Хотя их как раз лучше не отключать, тк это прикольный такой стресс тест для базы. Результаты которого в любом случае возможно отменить, тк он случайный с каждого сохранения.
А метеориты можно в файлах игры помножить на 0.
Есть смысл вообще строить противолучевой зонт, если не успеваешь выйти в коварекс и поля батарей на 1488 ЙобаДжоулей?
Лучи так и так всё пожгут зато хоть блэкаута в довесок не будет.
4,7К солнечных панелей (470Мвт)
+ 2 ядерных реактора, с 50 турбинами (500Мвт), подключённых перед выбросом
+ 35Гигов из обычных аккумов
+ 11 паровых турбин постоянного поддува
+ 90 турбин на холостом ходу, подрубающихся через зелёные сопли по мере уменьшения заряда аккумов
Хотя хватило буквально впритык и это первый удачный.
Хотя до такого раскочегарится ещё нужно, честно признаюсь что 1 раз сейфлоудился из-за того что луч поперёк базы прошёл, а остальные разы луч выжигал голые поля.
ЗЫ: хотя можно вообще в наглую запарить турбинами в 2Гвт на вулканитных блоках и угле, и пусть кусаки озвереют от загрязнения.
у тебя show mod owner in tooltips много места съедает
можешь через настройки отключить
как и описание
о помню кастомку по резику там еще в начале выживших типа эвакуируешь
Спасибо, действительно много места съедало.
>>0619413
Кто пробовал мод: AAI Programmable Vehicles
https://mods.factorio.com/mod/aai-programmable-vehicles
Насколько ИИ идиот на технике вменяем для обороны или это перевод ресурсов в никуда?
Особенно интересно в контексте Space Exploration, при десанте на новые планеты с кусаками - будет ли толк от такой охраны или по старинке лучше, а то ещё тебя пришибут дружественным.
>Насколько ИИ идиот на технике вменяем для обороны или это перевод ресурсов в никуда?
Только в качестве патруля. Логика передвижений и поиска пути у техники от кусак, а у пушек логика от турелей.
> в качестве патруля
В связке с радарами можно сделать ударный отряд, выдвигающийся на любое подсвеченное красное пятно на карте.
Чекпоинты всё равно расставлять придётся, ибо они застрянут в постройках, скалах, небе, аллахе, задавят кучу построек.
Его в любом случае лучше не трогать.
Ты шерсть ебаная, черт дырявый, хули пасть свою реззеваешь, мразь? Я твой рот ебал, на лицо тебе спускал, леща тебе давал, пошел ты на хуй чмо, петух, пидор.
> На пиадон скоро выкатят глобальное обновление
Если судить по его сообщениям на форуме, то скорее всего к рождеству, либо в начале 22-го года. Они там с кинг-артуром что-то ещё более грандиозное готовят. Речь идёт не просто об каком-то обновлении, а от татальной балансировке всего пака модов и включении Alien Life в официальный список модов (сейчас он в бете, хотя и на 99% рабочий). Учитывая масштабы, я бы не стал сейчас развивать бурную деятельность, чтобы потом не охуевать о того, что у тебя вся база встала, половина рецептов изменились, выводы/вводы жидкостей изменились, а тебе теперь разгребать все эти Авгиевы конюшни. Решай сам, но я бы не стал.
А ту уже в пьянь играл, бро?
> скорее всего к рождеству
> либо в начале 22-го год
Нихуя не понял. Рождество вроде и так в начале 22-го года же.
У них свое рождество, если что. Они ж католики/протестанты.
Ну что я могу сказать, боезапас ушел за три гнезда. Плазмотурели боба по прежнему остаются имбой.
И сносить нахуй твою бесполезную говношину.
Вот в станции и слетятся, там их и лови.
Стеклись - сноси станции.
инсертерами
Никогда такого не делал, но теоретически:
Отойди на край базы.
Поставь одинокую дронстанцию
Поставь 2 чумодана: снабжения и запроса
В снабжение всунь ресурс которого нет в логистике, а запрос задай его перенести.
Собирай.
>>0917121
>ии максимально каличный
Мда, я даже не понял как его юзать, нужно для этого какие-то гайды смотреть, ну нахуй.
Единственно - ИИ машина автоматом отстреливается от кусак, так что можно из них живые турели делать, с понавешанным оборудованием.
Вертолёт ИИ только не нашёл чёт.
Самый смак бы был.
https://www.youtube.com/watch?v=40JmEj0_aVM
>перфекционизм
В этой игре не так уж много хороших идей для перфекционистов:
1)Условно начальные, переработанные ресы соединять в шину, дальше все делать на шине (хороший годный и красивый варик, который большинство людей и делает судя по скринам в инете)
2) Делать частично аванпостами на ж/д, частично как в первом варианте в конце все равно все сводить к шине.(особенно хорошо когда завод становится слишком большим)
3) Делать с нуля каждую науку единым полностью просчитанным блоком от выплавки, химии и так далее до конечной банки(слишком задротно для модов уровня бобана и пьяни)
4) Дроны. Тут наверное можно что-то сказать, но на мой взгляд в модах выглядит не очень играбельно, даже если это дроны уровня бобана, которые таскают по 100 и 500 предметов.
Ну вроде и все. А какие еще то есть красивые варианты?
>А какие еще то есть красивые варианты?
https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
И будет красиво.
С одной стороны это скукоживает базу и даёт ровные заводики, с другой заставляет поломать мозги как же так извернуться чтобы подвезти внутрь домика и вывести из него ресурсы.
Тобишь не только улучшает базу внешне, но и добавляет логистического геймплея.
Складывай в ящик фильтрующими лапками, дальше относишь на завод по переработке, если ты про бобовских(на самом деле я не помню делаются ли последние ядерные дроны из предпоследних или с нуля, если с нуля то просто поставь желтый ящик с фильтром на этих дронов, и тебе все принесут дроны).
> перфекционизм
> огромное, неповоротливое, несбалансированное и работающее через очко шино-говно, которое при любых условиях является бутылочным горлом всей базы
Сделал моё утро.
> Делать с нуля каждую науку единым полностью просчитанным блоком от выплавки, химии и так далее до конечной банки(слишком задротно для модов уровня бобана и пьяни)
Вот единственный путь перфекциониста, ибо нет ничего более перфекционистского, чем идеально работающая математика.
>>0918118
Ну вот опять - всё переиначили, вывернули под себя и рады, типичные двачеры.
Только вот если где и можно шину впихнуть, так это в ванили и онли на молл, ибо есть огромная проблема всех шин, которую ну никак не решить. Эта проблема - необходимость балансировки после каждого вывода (да-да, многие шино-шизики этого тупо не знают, а потом ноют на весь тред, почему у них вечно всего не хватает, лол). Тут, вне зависимости от модов, ты попадаешь в ловушку: шины 4х4 или даже 8х8 (на каждый компонент) крайне мало, с учётом балансировки после каждого вывода на сторону, а более широкие шины балансить тупо невыгодно, так как балансеры становятся огромными по размерам и в итоге ты получаешь огромное нечто, котрое работает через очко и выёбывается простейшим одновагонным поездом во все щели.
С другой стороны речь изначально велась про общую шину, поэтому вскукареки за молл вообще можно не учитывать, ибо они не об этом. Конечно, молл на мини-шине даже в модах - самое идеальное начально решение для база, но ещё раз - речь о главной шине на всю базу, а не только на молл, шизоты.
Никто не делает общую шину, шизик. Всю выплавку, химию и прочие ресы делают вне шины. Потом объединяют получившееся в шину и на шине делают только разные сложные часто используемые детали, схемы, науку и молл.
>шины 4х4 или даже 8х8
Да ты же ебнутый на голову. Никто не делает толстые шины на 2+, если у тебя 2+ленты на компонент, то логично что это заменяют поездом. Крупные вещи всегда возят поездами. Только вот всякие схевы возить поезадами - это дебильность, потому-что их не так монго в стандартной базе, потому обычно делают шину для всяких мелочей.
> Никто не делает общую шину, шизик.
Ангелбоб шизик в этом треде с тобой не согласен.
В общем опять маня-манёвры пошли, ничего нового.
Никто не делает общую шину, лол. Ток науку и молл и всякие схемы с кубами.
Я и играю в ангелбоб. Ты жепой читаешь.
>Условно начальные, переработанные ресы соединять в шину
Вся переработка за шиной очевидно. Блять хули это объяснять надо? Все так делают.
Будто это отменяет того факта, что твоя говношина моментально просрётся, когда тебе понадобится расширить производство. Нормальный анон просто расширит блок, производства и станцию подвоза, а тебе всю твою хуйню до горизонта обновлять. Типичный шизик, ничего нового.
Куда ты его расширишь наркоман? Если ты сделаешь идеальный последний боченок в бобане из сотен компонентов с подвозом самых начальных руд и нефти с газом и с вывозом конечного боченка, то ты уже нихуя не расширишь и не заменишь ничего для нового тира, только рядом пересобирать или как квадратодебилы лепить еще один дубликат.
>Вот единственный путь перфекциониста, ибо нет ничего более перфекционистского, чем идеально работающая математика.
Предлагаешь каждый раз с нуля собирать каждый научный пакет, всю выплавку, химию, схемы, дерево, бумагу,анус аллаха, вместо того чтобы юзать уже имеющееся?
Хотя на самом деле звучит как план, кто-нибудь делал так в бобане? Какие подводные? Много ли жопной боли?
Да. Это устраняет макароны и позволяет от начала и до конца всё контролировать. Плюс удобное расширение и усиление.
Покажи базу в бобане просто, мне реально непонятно куда ты там решил расширять идеальный блок. Я думаю что его только пересобрать возможно, он же идеальный, а значит там все впритык.
Под расширением ты понимаешь полную перестройку блока научного пакета или што?
*Ну так
Лучше бы про молл ответил.
>Молл на мини-шинах
В бобане нету минишин в молле, даже если ты просто слитки в шину объединишь это уже будет не мини. А там еще допизды всего.
1270x720, 0:07
Вангую ванильщика. Адекватные люди в модах делают часто используемые вещи с запасом, потом распределяют как нужно, шина для науки и молла - это норма. Высчитывать каждую хуету и красиво упаковывать в блок ты ебанешься просто даже с калькулятором, да еще и в двойном экземпляре для науки и молла, да еще и с отходами в каждом производстве. Очевидно перфекционизм тут имелся ввиду условный, в пределах разумного.
>>0918191
>Эта проблема - необходимость балансировки после каждого вывода
Ничего не нужно балансировать, обычно хватает одного белта до поезда, а если есть производства крупнее одного белта в шине науки(обычно такого у меня не бывает) делаешь локомотив и вперед.
>>0918362
Как раз в общем блоке ты ничего не можешь расширить, вне шины ты можешь расширять как угодно, в шине науки и молла ты можешь построить сбоку, общий завершенный блок ты можешь только перестроить.
>всю твою хуйню до горизонта обновлять
Так что вот эта хуйня к тебе относится.
>>0918519
Все способы уже давно всеми проверены и общий вердикт вынесен - делать шину для науки и молла и всяких запчастей для них, потом плавно переносить это на ж/д по мере увеличения мощностей, либо оставлять в виде шины, а на ж/д катать только выплавку/химию/всякие растения и так далее.
>>0918529
Нереально, лучше сразу ебашить мегабазу и вместо шины делать все отдельно на аванпостах. Лично я ниразу не видел цельные научные блоки вне ванилы.
>>0918610
>Да.
Пизда, азаза. Ты жи ебанешься деточка.
>>0918647
>Почему не делать молл так же как и науку? Каждый раз собрать с нуля. В чем принципиальное отличие?
Шиза ебать.
>Адекватные люди в модах делают часто используемые вещи с запасом
Адекватные люди не делают с запасом, а делают как положено - расчитав потребление, а потом увеличивают пропорционально если понадобилось увеличить.
мимо адекват, дальше не читал твой ньюфажий высер
Только вот потребление надо рассчитывать с запасом, ньюфажина.
>дальше не читал
Естественно, ведь ванильной скотине жёпу припекло.
Как надо это и есть с запасом, нахуй мне строить для текущего положения вещей, если я знаю, что скоро мне нужно будет больше?
>ньюфажий высер
Кто бы говорил.
> Только вот потребление надо рассчитывать с запасом
Несомненно, особенно для ньюфажих дебилов. Адекваты строят как положено по калькулятору.
С запасом внезапно тоже высчитывают по калькулятору, шизик.
Представили ебало вырожденца, который строит впритык, потом открывает пару техов, ему нехватает и он полностью перестраивает то что мог бы построить нормально пару шагов назад?
И так миллион раз, зато каждый раз в конкретный момент у него идеальная база.
Представил, пикрилейтед.
> перестраивает
Перестраиванием занимается ньюфажная омежка роняя кал и затыкая дырки. Адекваты дублируют готовые ситиблоки и отдыхают пока дроны делают всю работу.
>ситиблоки
А ты из этих, так бы сразу и сказал. Просто адекваты не строят разрозненные куски квадратного дерьма, а строят нормльные производства одним аванпостом, потому-что квадратный изврат - это изврат уровня общей шины всех компонентов.
за чем перестраивать у тебя что места нет
просто строишь еще один блок удовлетворяющий новые нужды
Блять, тогда не говори мне про калькуляторы свои, если ты даже отдельные производства дробишь, то это пиздец по определнию. Дальше что 5 моллов вместо одного?
>за чем перестраивать у тебя что места нет
Потому-что я не хочу 5 мелких выплавок железа, я хочу одну большую, очевидно.
а какая разница
в сумме получается то же
ты же заранее не делаешь тысячи печек чтобы на всю игру хватило
или ты тот долбоеб с выплавкой на 32 шине
Какую дыру, ньюфажина?
>>0920298
>Да.
Пизда. Что ты там считаешь, если у тебя там от одного до 3 разных производств максимум умещается. Ору. Хотя бы полный цикл обработки руды и выплавки поместится? Сомнительно, наверное ебашишь отдельно руду отдельно выплавку, все это в разных местах наверняка.
Ну так а хули ты тогда про калькуляторы городишь, когда норм пчелики ебошут норм аванпосты из нескольких производств просчитанные на годы вперед, а ты даже единичные производства дробишь, но при этом про калькуляцию вопишь, клоун.
>а какая разница
>в сумме получается то же
Ну охуеть теперь, то что у меня получаются норм дробилка,обмывка, выплавка, а у тебя хуй пойми че и где.
>ы тот долбоеб с выплавкой на 32 шине
Не, я не он.
>ты же заранее не делаешь тысячи печек чтобы на всю игру хватило
Делаю с запасом для следующего тира белта. Обычно хватает до следующего тира выплавки.
А все я уже дочитал, ты квадратногнездовой. Еще че-то про ньюфагов говоришь, лол. Еще и трамп на пике охуеть. Дальше че путина запостишь? Прогнил тред,ох прогнил...
Это с какого рожна у тебя все базовые ресурсы на одной планете?
>Ситиблоки это объективно самый красивый
Если у тебя квадратно-гнездовой мозг колхозника, то да.
Ничего красивее отдельной переработки ресов и шины для науки и молла на конце ничего так и не придумали. Начальная база в видеорил, строго релейтед. Дальше он начал строить ситиблоки и это очевидно не так красиво.
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs
Так наверное играть не очень интересно, просто берёшь и копипастишь квадраты, размазывая по карте.
>Начальная база в видеорил, строго релейтед.
Я говорил про начальную базу до квадратов. Ты спецом тролишь тупостью?
> шизик объединяет моды, которые обладают абсолютно разными принципами достижения одних и тех же интермедиатов/готовой продукции и которые имеют свой неповторимый стиль
> сам себя начиткодил
> за весь ролик ни разу не показал реальную работоспособность базы и SPM
> МЯМ МЯЯЯЯМ У МИНЯ СТОПИЦОТ ПАИЗДОФФ))00 ГЫГЫ))00 И СТОЛЬКА ЖИ СИТЕБЛОКАФ))00 ЫЫЫЫЫ)00 АХАХАХА)000 А НОГЕБАЮ МЯЯМ))0
Ничего нового.
Часто вижу тут про бобана/ангелбоба. Молю, расскажите что за моды, какие ставить? Хочу попердолиться.
>расскажите что за моды, какие ставить?
https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout
> нюфаг на связи
> Хочу попердолиться.
Начни с красторио лучше. Потом плавно перекатишься на бобангел. Нет смысла сразу глобальные моды хватать.
>Или как-то выборочно?
Почитай названия, описания, требования, и реши для себя сам, что ставить, а что нет.
Медленновато, но можно такие фертили вертеть, что шишка колом встанет, малафить все начнешь ни в какое сранение с типовой застройкой шины и аванпостов.
Я так делаю ибо играю с факториссимо, собираю ебнутые коробки, которые живут к коробках, которые живут в коробках которые выплевывают готовый продукт.
Если от кусак отгораживаешься, то очевидный чит. Просто выключи их и не позорься.
Завод по производству деревянных коробок сразу после завода по производству насосов(не знаю в чем прикол, на поздних стадиях, почему бы и не построить -_-)
Ну может начинал играть в мультиплеер с дауном который топил за мобов, а потом слился. У меня было пару таких игр, как жеж я горел то.
С коробками только одна проблема, их каждый раз по сути нужно руками заполнять, ибо дроны из мира залететь не могут
Но коробки все еще слишком хороши и выводят логистикодрочь на новый уровень
Тащемто в ангелобобе латунные коробки - один из компонентов логистических банок, так что там завод по производству коробок - разумная вещь!
Не, я мимо проходил и просто про квадраты на видео написал, не к твоим словам, а к видео, так сказать.
Хз-хз, без каких-нить читерных модов на щиты, либо если кусаки хоть чуточку сильнее ванильных, на лёгких настройках - танк всегда сосёт.
А уж как перекаченные модами кусаки пидарасят танки с 5к хп за 3 сек физического контакта со своим легионами ... вспоминается история про то как птицы летают: "маши или сдохнешь", применительно к танку - чуть затормозишь и умрёшь.
Да, это та еще шиза. Я одно время даже думал написать мод на специальную фабрику которая собирает коробки по чертежам
Лепи макароны, и не слушай местных шизоидов.
Ну хз, вроде в ваниле танк был лучшим средством от кусак до арты и довольно неплохо выполнял свои функции в сравнении с дотанковым периодом. Хз как сейчас.
Стартанул новую катку в бобане, решил вместо этих ваших шин и аванпостов просчитывать каждую банку отдельно. Забилдил первые банки в виде призрака, полет отличный, гораздо интересней чем то как раньше играл. Щас буду строить первый молл, думаю так же отталкиваться от полного просчета и ресурсоориентированности. Потом наделаю зданий и построю по призраку навуку.
Какая же наркомания.
А я за эти годы так и не нашел для себя способа строительства, который бы мне нравился. Возможно лапша и есть тот способ, я не знаю,я строю лапшу. Факторио оказалась глубокофилософской игрой о красоте, которой возможно и нет.
Возможно это потому, что ты пытаешься строить идеальную базу не зная твердо и четко в чем для тебя заключается идеал базы.
Я так его и не нашел.
У меня такое со space engineers. Придумываю ёба-базу, ёба-корабли, а на деле получаются очередные утилитарные корбки без души, которые хоть и выполняют свои функции, но выглядят как полное дегенеративное говно.
Потому всегда строил просто утилитарные комнаты под землей в майнкампфе. Даже бывало животных туда спускал.
Тоже все время так делал, строил квадраты 100на100на20 где то и размещал там всю машинерию, фермы, сады, порталы и прочая
>всегда строил просто утилитарные комнаты
А чё не так, я всегда так делаю во всех играх.
ЗЫ: неверно это бытие на нас влияет, тк некогда о красоте думать, когда вокруг одни орки. И вырастая мы пропитываемся вот этим вот всем и нам уже: "и так сойдёт".
ЗЗЫ: хотя всегда вызывает тоску что в тех же Сим3 я сколько не пытался, но не хватает фантазии украсить дом. Но почему-то хочется, хотя при любой попытке это всё таким бысмысленным кажется. Максимум додж себе купить и собственно ничего из красивого нах не нужно.
Всегда так в майне делал, а сверху лепил что-то типа небольшой крыши, чтобы типа как землянка выглядело снаружи.
Это повод закрывать тред до начала 22-го года? Тем более после релиза будет куча балансинга/допилинга. Не жди новую пьянь раньше конца зимы.
Почему закрывать? Вот мы тут сидим потихоньку за эстетику трем
Алло, шизики которые против шины, пожалуйста прочитайте вот это:
То, что уже 2-3 года строят аноны, это не та говношина, вариантами которой были засраты эти треды раньше. Это ШИНА КОМПОНЕНТОВ И ИНТЕРМЕДИАТОВ 3/4/5/6-го И ТАК ДАЛЕЕ ПОРЯДКОВ, блять. А вы кидаетесь на то, что строили раньше: на ресурсные шины и шины базовых компонентов компонентов (пластин, проволки, лол, шестерёнок) и прочего говна. Естественно шина с пластинами всасывает по всем фронтам, но речь не о такой. Сейчас огромная шина всю базу по сути в один огромный молл превращает, лол. Просто одна часть - это, собственно, сам молл, а всё оставшееся - более быстрое производство, которое запитано по принципам молла.
Вот и весь сказ.
Я щас пытаюсь делать последовательно и просто не делаю шин вообще никаких. То что было бы шиной превращается в разряженую "шину" с расстоянием в 1 ассемблер внутри производственных блоков. Посмотрим что выйдет.
В сатисфактори не играл, но из того что по видео видел, мне факторка куда больше заходит, да и 2д на мой взгляд тут лучше чем 3д.
Чё это за ванильное васянство?
Можно как-то настроить подачу топлевных, чтобы они грузились лишь при падении температуры близко к минимуму и грузилась лишь 1 шт на реактор, до следующего раза. А не так что захерачим всё в топку и нет у вас больше топливных элементов, пережгло нахуй.
Меня это просто дико выбешивает на фоне того что уран вообще хуй найдёшь. И даже обвешавшись модулями и пробуренной корой его выходит лишь с таким запасом чтоб АЭС использовать лишь на небесный пиздец(мод space exploration)
Да ибал я эту логику.
Почему зелёные сопли ни на одно здание не вешаются? Намного удобнее было бы собирать значения сразу с выработки, чем заниматься непойми чем.
Передать зелёной соплёй температуру от АЭС на манипулятор и делов, нет блядь, ебись непойми с чем.
Тож количество пара привязано к турбине, а никак не к реактору, хули толку его мерить. Тем более его нужно держать с запасом, как и воду, чтобы под напором он внезапно не кончился.
Поставь reactorInterface или что то такое
Хотя я ставил комбинатор где можно было просто на lua логику наебашить, но это другой уровень задротства
Во, спасибо. Другое дело.
У этого товарища ваще чёт дохуя полезных модов.
Вот почему такого в ваниле то нету.
Федс Плей? Он же дюже некрасиво лепит, даже квадраты.
Рано или поздно тебе придется разбить на этапы производства даже компоненты(не говоря уже о молле и науке) и оптимизировать до нескольких последовательных шин, в том же кубане такой принцип:
>Сейчас огромная шина всю базу по сути в один огромный молл превращает, лол. Просто одна часть - это, собственно, сам молл, а всё оставшееся - более быстрое производство, которое запитано по принципам молла.
- это слишком длинно, там как минимум еще и на различные сложные детали/схемы/кубы/науку/молл необходимо бить и у каждой этой байды должна быть своя шина/поезд, иначе ты просто ебнишься уже в самом начале, очень много все лепить в одну шину даже если обработку ресов из неё вычеркнуть.
Только там ебаться надо было что бы поставить на нестандартные реакторы, не знаю как сейчас
А хз, ванила вообще какое то недопиленное говно, я например не могу играть без бобовских инсерторов, хоть убей, почему их в ваниле адекватно не сделали? Сие тайна великая есть!
а я комнаты 30х30 чтобы как в икс коме
Так наоборот жеж.
Из-за того что манипулятор низя гнуть как хочешь - приходится строить ёбаконструкции с разводками за несколько клеток от завода, вместо компактных производств.
это у тебя наоборот
компактно строить куда сложней
поворот манипулятора дает больше комбинаций
без поворота у тебя только вперед назад на одну или две клетки
Он тоже самое сказал. Бля я уже реально подозреваю нейросети.
Просто он тупенький и не так пынял.
Это намного реалистичнее ёба-ИИ, который специально создали чтобы писать на сайте с посещаемостью в 60к.
>>0954411
А я как-то наоборот постепенно пришёл к мысли о том, что при игре с прицелом на огромную гига-базу, децентрализация намного лучше чем централизация.
Идея анона >>0723737 подтвердила, что я всегда двигался в более-менее правильном направлении и полностью локальные и просчитанные цепочки от ввоза ресурсов и до банок крайне выигрышны в плане удобства расширения (копирнул всю цепочку, построил и вуаля - удвоение выхлопа), контроля и обновления на новый тир ассемблеров, инсертеров, белтов и прочего. Да, конечно, полностью локальный путь от ресурсов до банок возможен разве что в ванили, но и в ангелбобе/пьяни можно что-то в этом стиле придумать: брать что-то среднее/сложное и важное (платы например) и делать огромные полностью локальные цепочки под это.
Тут сразу очень большой плюс вылезает - локальная цепочка уже посчитана и никакой из ресурсов/интермедиатов не отводится на сторону, а значит производство 100% времени будет задействовать всю цепочку - без простоев, переполнений, нехваток ресурсов и так далее. Тупо охулиарды макарон, отводов на сторону, вводов со стороны и прочего не будут наводить шума в производстве, нарушая все работающие идеально и просчитанные соотношения, так как этих всех отводов и прочего просто нет. Ну и подвоз ресурсов намного проще организовывать в локальном виде, так как у тебя есть набор станций конкретно под одну цепочку и, локальные поезда под всё это дело.
В крупных модах это вообще мякотка, так как ты сразу всё видишь от начала и до конца. Все проблемы/недоработки как на ладони, да и места полно, так как строишь с запасом. Ну, я бы сказал, что такой путь подойдёт абсолютно не всем, так как требует массу просчётов, балансировки, тонну блюпринтинга, допиливания и подгона, чтобы всё работало, как по нотам, но это того стоит, как по мне.
Чтобы говорить, что такое возможно в бобане и пьяне нужны пруфы, что кто-то такое сделал. Тут люди несколько лет не могут ракету запустить с обычными аванпостами, а ты предлагаешь полный просчет. НЕВЕРЮ.
Кроме того это не очень интересно как по мне. Гораздо кайфовее делать ёба производства, а не несколько более мелких.
Тащемта, это путь самый работоспособный, НО онли в эндгейме, когда у тебя весь костяк основных технологий изучен и явного обновления не предвидится. Если начать раньше, то каждый новый тир будет разъёбывать тебе весь блок, так как соотношения нихуя не один к одному сохраняются. Будет бесконечная перестройка и допиливание твоих локальных цепочек. Тупо выучил продуктивность ассемблеров - уже рассинхрон. Новая теха - ещё больше и так далее. В ванили да, ещё как-то можно с этим справиться, но уж точно не в глобал модах по типу ангелбоба или боже упаси пьяни.
>>0959795
Я хочу так попробовать, но это столько времени требует, я ебал.
Но в модах нету эндгейма, ведь они постоянно обновляются. Вот кубы для бобана вышли одно время и че? И ВСЁ.
Сам научись долбоеб. Это дополнение к тому что ты сказал, выродок. Нету смысла строить полностью выверенную базу вообще, все равно при обновах придется переделывать куски. Твой вариант с эндгеймом годится только если ты хочешь построить и больше не заходить в игру.
>все равно при обновах придется переделывать куски
Мне такое нравица, тк я не ебашу эти ваши шины и у меня база больше похожа на первозданный хаос.
А потому упорядочивание её через теж зелёно-синие подземные конвейерные ленты вызывает греющее чувство в том месте где у недвачеров душа.
Да это наверно тот анно-школьник графонодрочер из прошлогодних тредов. Правильно его потерли, а то опять развел бы сатисфактори-срач на 300 постов.
Лично по мне, идеальное и слишком мудрёное планирование в лейт/мидгейме только геморроя вагон привносит. Лучше потерпеть на пасте болоньезе, каше из макарон и хаотичной мини-базе до более-менее топовых тех, а потом уже отбегать на приличное расстояние и начинать ебошить на всю катушку ка угодно.
>Лучше потерпеть ... а потом ебошить на всю катушку
Самая рабочая схема.
Иногда даже забавно когда построишь новую базу, а старая вполне себе ещё фурычит, снабжая тебя расходниками. А потом ты её можешь даже просто оставить, тк удалять там всё слишком муторно.
Хотя тот же Space Еxploration подрезал такой стратегии крылья, тк добытчики ядер просто так не выдернешь и без неё старая база будет совсем унылым куском говна.
Хотя вот сейчас благодаря моду на отключение реактора через зелёные сопли(для включения на случай "ока саурона"):
https://mods.factorio.com/mod/Reactor Interface
можно забить хуй на родную планету и укандыбать развивать новую, даже большую по размерам и с более интересными ресами.
Странно, раньше этот сценарий у меня похоже мимо глаз утекал.
Ну там какие-то кубы от ангела, типо кубические блоки для науки и строительства. Не помню в каком конкретно моде.
нет не то же самое
он считает что сложно строить из за отсутствия поворотов потому что компактно не получается
а я наоборот считаю что повороты усложняют так как позволяют строить компактно
Ну хуй знает.
Чисто ради интереса, без подготовки, закинул себя туда ракетой и забёг внутрь... мне дали пососатъ, тк внутри кусак что пыли на моём мониторе.
В таких постройках что-то кроме смерти есть? Есть ли другие подобные интересности?
там вроде какаято цепочка квестов
Я уже начал накидывать схемку под это дело. Идеально же - можно просчитать/отбалансить всё в каждой мега-цепочке и почти всё производить локально. Глобально же производить только что-то совсем уж базовое нержавейка в пьяни, базовое, лоол - пластины (плавильня), самые часто используемые газы и жидкости. По сути мы производим всё на месте, кроме пластин, жидкостей, газов и ещё какой хуйни, которую нет смысла/невозможно сделать на месте (те же bio sample). Получается, что мы избавляемся от охулиардов перекрёстной лапши и тысяч лишних поездов, которые перекрёстно возят интермедиаты. Плюс тонны побочек можно будет на месте перерабатывать и сразу пускать в дело.
Как накину что-то более-менее работоспособное имхо, скину скриншотов в тред.
Там координаты Земли зашифрованные инопланетными символами и одна штука модуля 9го уровня.
>Плюс тонны побочек можно будет на месте перерабатывать и сразу пускать в дело.
Удачи с таким подоходом дойти хотя бы до 3 банок
>координаты Земли зашифрованные инопланетными символами
013 в Тентуре, налево от Большой Медведицы
С таким подходом он намного легче до конца дойдёт, чем чред непроходимые макароны и перманентный багет от них.
> строительство отдельных и полностью локальных цепочек под каждую банку это какой-то новый мега задротский челлендж, как по мне
Может лучше сначала в ванили это протестировать?
в ванили это в целом так и работает в начале, сперва висит на стартовой лапше :) и норм, лабы просто отодвигать время от времени по ходу движения. а потом как фиолетовые и желтые открылись, тогда собрал науку единым блоком. сейчас вот тоже пришло время все перестроить, может быть тоже накидать отдельными ветками не забывая только о соотношении банок относительно друг друга и ракеты
>Глобально же производить только что-то совсем уж базовое
То что ты описал больше походит на стандартный шинный способ - делать часто используемое - общим, а остальное на месте.
>Получается, что мы избавляемся от охулиардов перекрёстной лапши и тысяч лишних поездов, которые перекрёстно возят интермедиаты
Так и есть при стандартном шинном/аванпостном способе.
А вот если бы ты прям полностью каждую банку и молл с нуля делал, то тут мне кажется просто нахуй так жить. Это не ванила же. Зачем себя так мучать, вангую реально такое пригодилось бы у кого уже 15 фпс из-за ебических рейтов на рецепты.
> Note that map generation changes only apply to new chunks
А для гнезд просто выкрутишь эволюцию и факторы кусакам - будут размножаться как ебнутые.
https://mods.factorio.com/mod/Portals
Вменяемо работает или совсем васянство да ещё и багованное?
И что?
Вилкой в глаз лучше чем в жопу раз?
От этого автора я ещё никогда ничего не ставил, в отличии от какого-нить GotLag, чьи моды я ставлю хз с каких ещё версий.
Это один из разрабов.
>а есть какой то способ увеличить количество гнезд на карте и спавн кусак уже в процессе игры?
Ставишь мод наподобие 5Dim Battlefield. Отключаешь. Когда развился в нужной тебе мере и становится скучно, включаешь мод.
И всё равно макаронно-хаотическая база, которая прекрасно работает в ванили, вообще никак не сочетается с пьянью. Слишком уж много всего. По сути вообще хаос никак не посчитаешь и в итоге половина всего будет вечно всасывать из-за нехватки ресов/компонентов, а вторая половина переполненная простаивать.
Так что идея с выносом максимального числа производств в отдельный блок под отдельную банку просто охуенна. Да, придётся строить больше по сути, но если всё более-менее правильно спланировать и не лепить впритык, то будет реально работоспособное, не простаивающее производство и удобный контроль побочек.
> И всё равно макаронно-хаотическая база, которая прекрасно работает в ванили
Ой, да прям. Хуй ты кашу эту отбалансишь правильно, даже в ванили. Будет такой же либо простой, либо переполнение. Ну и типичная хуйня в стиле: там, где надо, всего не хватает, а там, где не надо, наоборот - полно всего. Макаронно-перекрёстный пиздец, да ещё и натыканный впритык в типичном шизофреническом стиле - будто кто-то дрыстанул на пол на бесконечной карте просто по факту своего существования не может работать полноценно и адекватно.
Что ты там балансишь в ваниле, если у тебя по факту некоторые типы банок не всегда используются? Например военные. Естественно что-то будет всегда простаивать, еще молл например его тоже никак не забалансишь кроме как электроникой, охуеть да?
О молле вообще речь не шла, так как он нужен онли для строительства.
Ну и про банки высер тоже ни о чём. Лучше пусть одна цепочка простаивает, чем 80% базы работают по принципу "насерил лишь бы було".
>Хотят забалансить в модах, про которые авторы прямым текстом пишут, что не играют в них а только делают.
Ебало представили?
Твоё дегенеративное - да. Без игры (пусть даже в режиме разработчика) невозможно годный мод создать. Они все по многу раз каждую цепочку отыгрывают, чтобы запилить какой-никакой баланс был и увидеть явные недостатки на основе фидбека с форумов. Открою тебе секрет, манюнь, авиаконструкторы тоже не летают на своих самолётах, ибо есть лётчики-испытатели.
у меня так даже ирл, вкатился в витражи что бы йоба хуйню делать, в итоге клепаю коробки из стекла на продажу
Боб не играет в свой мод например. Вангую что и пьянь так же, фидбэк может и юзают, но ни о каком полном балансе даже речи нету.
Тащемта, а зачем молл балансить, бро? Ты же не строишь, используя 100500 построек в секунду. Или?
>авиаконструкторы тоже не летают на своих самолётах, ибо есть лётчики-испытатели
игроки-испытатели =)) а разрабу некогда играть, он все в таблицах правит
авикаонструкторы не летают потому что можно сдохнуть, а пилотов не жалко, я конечно понимаю что у многих модов баланс говно но не думаю что разраб помрет еслит сессию отыграет
Ну тип, чтобы максимально эффективно было ежи, дон.
А я понел твой вопрос. Тут ключевое "в тех компонентах которые не делаю общими", так-то общие компоненты просто рассчитываю сколько нужно но не баланшу да.
Делал коробки из говна 10 лет назад, делаю и сейчас, вообще поебать.
У тебя баки с водой пустые и не хватает на все бойлеры.
Тяни дополнительные трубопроводы от ближайшей лужи и ставь отдельный насос на реакторы, лучще два.
Нужно ешё больше насосов.
вот эта помпа не нужна, она в систему воду по кругу гоняет, или отрежь её от системы или убери вообще. попробуй врубить режим отладки там вроде жидкости показывало как и секции жд путей
А ты не дохуя теплообменников навинтил?(просто у меня не ваниль, но вроде АЭС с теми же статами: 250МВт. А значит на 1 АЭС лишь 5 теплообменников на 50МВт)
Да и трубки тепло кажись теряют, если далеко.
Мой пример на 500МВт, стабильно на максималках.
Соотнеси у себя количество теплообменников, реакторов и турбин, они должны на оду мощность быть рассчитаны.
У тебя скорее именно из-за несходимости простой.
Но в твоем примере, кажется, есть проблема с масштабируемостью - если ты захочешь пристроить еще пару реакторов, то теплообменники к ним будет некуда воткнуть.
Почти никто не строит расширяемые АЭС, это слишком заебно. Их строят блоками(удобного для себя размера) как правило, просто копипастя.
В моём случае нет проблемы, тк для нового реактора мне нужно будет строить новую систему, тк в этой свободных мощностей уже нет, всё впритык.
Ещё раз:
для любых вырабатывающих энергию систем нужно сравнивать их мощность
каждый элемент цепи должен обладать той же мощностью что другие
Если реактор имеет мощность 100МВт
то к нему нужно подцеплять 5 теплообменников, если те имеют по 20МВт мощности
и ко всему этому нужно подцеплять 10 турбин, если те имеют по 10МВт мощности(при такой температуре)
Получается замкнутая система, она никак не масштабируется, нет смысла. Просто рядом строится её клон.
Пикрил (из моей текущей катки), просто берешь и без задней мысли пристраиваешь новый ряд вниз, не понимаю, где тут заеб.
Тебе конкретный список нужен? Тебе его никто не даст, всем будет лень (и не все знакомы именно с красторио). Если какой-то ресурс используется более одного раза, то его разумно вывести на шину, за исключением ситуации, когда этот ресурс занимает места больше, чем ресурсы для его крафта (невыгодно тащить медную проволоку на шину - можно тащить по шине медь, а проволоку крафтить на месте, тогда тебе понадобится вдвое меньше белтов, например).
А почему не забалансить кстати? Сделать производство каждой хуйни с нуля. Наверняка меньше места займет.
Зимняя шизофрения. Бетон, реакторы. Автор неизвестен.
Угля дохуя, а нефти мало. Что делать будешь?
тонко
На самом деле ахуенная тема, внезапно.
У меня с модом Space Еxploration при бурении ядра планеты этого угля как собачьего говна по весне на улице.
А вот нефть исчерпаемая стоит(тоже от какого-то мода).
Так что я с удовольствием лишний уголь перегоняю.
Ну, у меня 4 стали-4 железа - 4 меди - 1 стекло, 1 кремний, 2 редкие металлы, 1 иммерсит, 2 угля.
Вроде тянет.
>>1018385
Все отлично работает, что с макаронами, что с шиной, хоть с панированием, что в ваниле что в модах. Однохуйственно производство и потребление не может зависеть от логистики в этой игре, разве что для жидкостей критичны расстояния, но там обычно такие объемы что однохуйственно возить поездами придется.
Ниразу не видел, чтобы кто-то реально что-то планировал крупное в модах, обычно у всех летсплееров практически сразу начинается обосрамс и переход к шине/лапше вплоть до жд.
Алсо какого хуя мне надо засрать планету ураном тритием и дейтерием чтобы съебаться с неё?
ну может они в молодости надругались над тобой и ты решил отомстить.
боевик факторисные шпионские игры часть 2.
Ну это типа сработает наверно. ширина рельс 2, доп радиус майнера 1, так что из под рельс всё вытащат. длина вагона 6, между вагонами 1, 2 майнера с 2 сторон, 4 майнера на вагон, медленно ебать.
Хуй знает хуйня какая-то.
А с другой стороны поезд с кислотой, которая напрямую в копалки заливается.
В итоге так ничего и не получилось, помпы из лужи не качали воду до теплообменников, одна качает полностью, остальные какую-то писечку, как ни извращался - ни в какую. Все кончилось watefill модом и выкопанными траншеями. Прямо у теплообменников
> одна качает полностью, остальные какую-то писечку, как ни извращался - ни в какую
У труб пропускная способность ограничена. Одна помпа - одна полная труба воды.
Строго говоря нет, это от дистанции зависит ещё, и если ты качаешь на одну клетку, то в одну трубу можно две помпы запихнуть из, но для каких-то разумных расстояний это неплохая оценка.
Чтобы не было проблем с трубами и хуёво реализованной механикой жидкостей, нужно всё по максимуму под землю уносить. Вот как угодно, но стараться использовать онли подземные трубы.
Подземные трубы тебе увеличат расстояние, на которое ты в принципе сможешь гнать жижу, раз в десять, но если тебе нужно гнать не 500, а пять тысяч жижи в секунду, то сорян, трубы все равно будут сливать, только поезда; ну и если ты какую-то фабрику разогнал так, что она жрет 5к в минуту, то тут придется отдельно думать о том, как бы ее запитать вообще без труб - вагон сливает жизкость в бочку, а фабрика подключена напрямую к этой бочке и продукт тоже гонит напрямую в следующую бочку, откуда его забирает следующий вагон.
>если тебе нужно гнать не 500, а пять тысяч жижи в секунду
То у тебя должны быть моды на более толстые трубы и всякие клапана.
В ванили же такие объёмы вот ну вообще никак не нужны, а потому и трубы на них не рассчитаны.
Да это всё тот же дебил, к которого ленты багованые, так как по диагонали быстрее.
Толстые трубы работают нормально только по прямой ( магистральный трубопровод на пятерку. А вот на разводке по заводу пичаль и безысходность.
wat
соси!
соси!
В чём безысходность?
У тебя задача - высокое давление перед потреблением. Фсё.
Толстыми трубами передал жидкость между баками, а дальше клапана и насосы, словно у тебя там подача напрямую.
Если конечно ты к такой разводке не цепляешь макаронную фабрику - тогда тебе мало что поможет(кроме создания напорных узловых точек уже внутри системы).
Но нахер такие заморочки, проще не городить такие большие поля.
У меня был нефтянка на чито-маяках разогнана понять, простить, суммарный напор из дюжины перегонок если склероз не изменяет выходил больше 3000/с и потом эта труба складывалась еще с тремя такими же и лилось ихнеми же помпами в бачок. И хотя по пропускной способности (в описании) там за глаза получалось - постоянно то тут, то там, как будто жук насрал в трубу и продукт не течет. То есть сложение жижы распидорасило высокую пропускную способность. А в конце точки производство стоит т.к. не течет с нужной скоростью, потому что там из одного из заводов не вытекает, т.к. большая труба занята.. Я даже помпы через сегмент (подземный) ставил - безысходность.
В итоге пришло пересобрать делая маленькие кластеры у которых по трубе не больше 1200/с поток в любой точке, тогда текло нормально.
Пока ничего. Мониторю каждый день.
Сам найдёшь.
А проапдейтить не пробовал?
Где раст и дэйз-з, раз уж майнкрафт добавил?
Это про ванилу. Иначе можно автоматически проставлять все строчки где стоит галочка "моды".
Если вернуть все прочие, то придётся убрать на "потянет любой тостер", потому что будет требовать компа не слабее чем для спейсинженеров. Да и если добавишь сложные энергосистемы модом, другие моды их не будут поддерживать, опять пролёт.
В космических инженеграх тоже есть несколько видов источников энергии(солнечные лучи, ядерная, двигатели на водороде), аккумуляторы, более того можно сделать контроллер управления этими источниками(допустим при снижении заряда подключать резервные генераторы на водороде).
Система модификаторов? Есть модули для заводов и несколько версий заводов.
Всё это в ванили.
С развитыми энергосистемами и модификаторами ровно то же. Можно реализовать модом, но на другие моды влиять не будет, так как базовой игрой подобного не предусмотрено. А в миндастри и сатисфактори можно добавлять какие хочешь энергостанции и производства, все между собой совместимы, и в плане модификаторов тоже.
Да, если мододелы между собой договорятся. Что для столь популярных игр нереально.
То-то школота жалуется на несовместимость механик глобальных модов. В доту им и дорога.
школота жалуется? совсем отупели дети.
не слушай их.
просто играй в майн.
куча сборочек есть и почему то там всё работает
Я ещё могу понять космических инжирнегров, но остальные 3 снизу что там забыли?
но представляешь их сравнивают
и находят общие черты
а иногда и дофига общих черт
ужас какой неправдали?
кстати рифтбрейкер явно делали с факторио
>кстати рифтбрейкер явно делали с факторио
А факторио с кубача, от которого тут у некоторых свербит. Что не отменяет разных жанров, они так и появляются когда на привычную игру пытаются взглянуть по новому. То же дьябло появилось как развитие рогаликов.
Разработчики Факторки сами признавались, что решили сделать свою игру после того, как упоролись индустриалкрафтом или ещё какими-то индустриальными модами на майнкампфт.
И столкнулись с ограничениями не предназначенного под это движка. Принудительная прогрузка чанков, отсутствие различных способов транспортировки, электросеть костыляй сам...
Они что, сперва пытались мод про завод сделать, а потом упёрлись в косяки майнкампфта и решили сделать отдельную игру только про завод? Они какие-то моды до этого или после публиковали вообще?
Не, Миха пытался сборку собрать, и понял что возможности кубача сильно ограничены. Решил написать свой, с электросетью и кусаками.
Это для тех, у кого конвейеры это всегда макароны.
Нет, не даст. Тележкам можно запрограммировать с помощью Moon Logic маршруты и они станут как поезда, но намного компактнее. И они хоть и едут медленно, но возят до 10 стаков и их можно сразу много на один маршрут пустить. И через один участок, кстати, может проходить сразу много маршрутов.
https://gitlab.com/aerosuidae/logicarts/-/wikis/circuit-network
Кто что думает?
чат для пары аутистов - нахуя? Тред такой тухлый, Абу даже ветку в дискорде нам не выделил.
Что мешает писать тут? Дай бог десяток человек играет пока.
Что смешно? Я и ВК то использую только для связи с одногруппниками и преподавателями. А телеграмма я даже главной страницы никогда в жизни не видел. Да хули я перед зумером, гоняющегося за всем новым и "хуйповым" оправдываюсь.
Чатики и конфочки -- рак ебаный. Ни за что. Тебе напомнить что с love было?
хреновый из тебя телепат.
да и главная страница телеграм звучит гордо)
пс кстати зумерье вроде, но это не точно как раз в вк сидит
Не знаю кто как, но у меня в ВК чат учебной группы, старые чаты команд по проектной деятельности, а среди сообществ все, кроме одной, сообщества предметов и кафедр. А в друзьях только бывшие и текущий старосты и 2 капитана из сданных проектов (нахуй я их не удаляю из "друзей" я хз).
Ах да, через ВК мы, студенты, узнаём и ещё до пандемии узнавали все новости, касающиеся нашего университета. Часто там уникальная информация, которая не публикуется ни на одном из сайтов университета.
Считаю что надо замутить, чтобы такие как ты тут больше не писали, а кучковались там.
В чё ты там собрался играть с анонами, письки теребить?
Как ты себе представляешь игру в факторио по сети, когда там нужно ебашить несколько суток только чтоб ракету запустить.
А если мод какой забойный, то фсё.
Какой же ты пидарас, мог бы хоть в названии файла указать что за маняме
перекатился через твою мамку, рассказывай
Jormungand
а значит переката не будит, быстро и чётко!
Это копия, сохраненная 13 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.