Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
https://www.valheimgame.com/
Купить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
1. Траву можно косить, а землю - выравнивать и копать можно делать подвалы и землянки. Если при выравнивание остаются мелкие холмики, то фикси их киркой и ровняй опять.
2. На верстаке можно бесплатно чинить одежду и оружие (требования верстака для починки в описании предмета).
3. Leather Scrap падает с кабанов, в основном.
4. Кирку чтобы копать дадут после первого босса.
5. Flint обычно в воде или около неё.
6. Деревья при падении могут обвалить другие деревья и они могут зашибить тебя по башке ваншотом.
7. В игре есть физон дыма и нужно строить трубу чтобы дым выходил из помешения. Так же есть физон построек, ваш круто закрученный хрущ может развалится под своим весом без подпорок.
8. Факелы позволяют отгонять от себя всякую нечисть и некоторых животных.
9. Селиться лучше около воды.
10. Еда очень важна для продвижения по игре.
11. От биома Равнины лучше держаться подальше.
12. Круги камней не стоунхенжи можно раскапывать, чтоб добыть кости и сокровища.
13. Против ветра можно быстро плавать зигзагом. Максимальная скорость развивается при боковом ветре.
14. Телегу можно перевозить в лодках, в шторм шатает.
15. Портал продолжает работать пару секунд после изменения названия, это позволяет сменить названия у двух работающих порталов без необходимости бежать на другой конец.
16. Гарпун необходим для успешного убийства Змея, убиваем чудище на мелководье недалеко от места зацепа, чешуя тонет.
17. Драккар открывается после создания железных гвоздей.
18. Терраформирование ровнее по сторонам света.
19. Разработчиков 5 человек, в процессе Туманные земли.
Генератор карт - https://valheim-map.world/
Моды - https://www.nexusmods.com/valheim
Твитер разрабов - https://twitter.com/valheimgame
Прошлый: https://2ch.hk/vg/res/37796946.html (М)
https://www.valheimgame.com/
Купить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
1. Траву можно косить, а землю - выравнивать и копать можно делать подвалы и землянки. Если при выравнивание остаются мелкие холмики, то фикси их киркой и ровняй опять.
2. На верстаке можно бесплатно чинить одежду и оружие (требования верстака для починки в описании предмета).
3. Leather Scrap падает с кабанов, в основном.
4. Кирку чтобы копать дадут после первого босса.
5. Flint обычно в воде или около неё.
6. Деревья при падении могут обвалить другие деревья и они могут зашибить тебя по башке ваншотом.
7. В игре есть физон дыма и нужно строить трубу чтобы дым выходил из помешения. Так же есть физон построек, ваш круто закрученный хрущ может развалится под своим весом без подпорок.
8. Факелы позволяют отгонять от себя всякую нечисть и некоторых животных.
9. Селиться лучше около воды.
10. Еда очень важна для продвижения по игре.
11. От биома Равнины лучше держаться подальше.
12. Круги камней не стоунхенжи можно раскапывать, чтоб добыть кости и сокровища.
13. Против ветра можно быстро плавать зигзагом. Максимальная скорость развивается при боковом ветре.
14. Телегу можно перевозить в лодках, в шторм шатает.
15. Портал продолжает работать пару секунд после изменения названия, это позволяет сменить названия у двух работающих порталов без необходимости бежать на другой конец.
16. Гарпун необходим для успешного убийства Змея, убиваем чудище на мелководье недалеко от места зацепа, чешуя тонет.
17. Драккар открывается после создания железных гвоздей.
18. Терраформирование ровнее по сторонам света.
19. Разработчиков 5 человек, в процессе Туманные земли.
Генератор карт - https://valheim-map.world/
Моды - https://www.nexusmods.com/valheim
Твитер разрабов - https://twitter.com/valheimgame
Прошлый: https://2ch.hk/vg/res/37796946.html (М)
5,7 Мб, mp4,
960x1394, 0:10
960x1394, 0:10
Руду переплавили?
Свиней покормили?
Урожай собрали?
Древесиной запаслись?
В светильники смолы добавили?
Лут с похода по сундуками разложили?
Свиней покормили?
Урожай собрали?
Древесиной запаслись?
В светильники смолы добавили?
Лут с похода по сундуками разложили?
Короче, пошёл я на своей лодке исследовать, получил пизды на болоте, очень далеко от базы, возвращаясь за надгробием на плоту соснул от какой-то морской ебаки, и что теперь? Надгробие на болоте пропало и есть другое в море получается? Блядь, там столько лута, можно просто нахуй новую игру начинать, там столько бронзовых пушек грейженых, как же горит очко, чтоб я ещё раз куда-то без портала пошёл гулять
330 Кб, 765x773
>>151090
Грейженая броня из шкур троллей, SUUUUUQAAAA
Грейженая броня из шкур троллей, SUUUUUQAAAA
5,8 Мб, 2560x1436
>>151090
Всё прошло успешно, надеюсь на обратной дороге не наткнусь на морскую ебаку
Всё прошло успешно, надеюсь на обратной дороге не наткнусь на морскую ебаку
>>151204
Зачем грабли с собой таскаешь? Можно около грядок сундук поставить и кидать туда семена и грабли, чтоб под рукой все было когда надо и не занимало место когда не надо.
Зачем грабли с собой таскаешь? Можно около грядок сундук поставить и кидать туда семена и грабли, чтоб под рукой все было когда надо и не занимало место когда не надо.
>>151090
Ты еще у волков ебаных небыл, вот где веселье
Ты еще у волков ебаных небыл, вот где веселье
>>151425
С вторым я добирался до трупа, на случай морской ебаки, план отпиздить её луком.
С вторым я добирался до трупа, на случай морской ебаки, план отпиздить её луком.
>>151204
Вижу ты отплываешь от деревни драугров, достаточно поставить там верстак чтоб снести стены и пол, после чего здание начнёт осыпаться само, это 2-3 ящика древесины разного качества.
Вообще рекомендую всегда носить с собой ресурсы на 1 портал и верстак, чтоб сразу воткнуть такую точку и не думать о длительном возвращении в случае неожиданной смерти.
Вижу ты отплываешь от деревни драугров, достаточно поставить там верстак чтоб снести стены и пол, после чего здание начнёт осыпаться само, это 2-3 ящика древесины разного качества.
Вообще рекомендую всегда носить с собой ресурсы на 1 портал и верстак, чтоб сразу воткнуть такую точку и не думать о длительном возвращении в случае неожиданной смерти.
326 Кб, 861x584
>>151899
Теперь я так и буду делать.
Сейчас плыл и наткнулся на большой камень в море на котром росли какие-то полипы, оказалось эта хуйня уходит под воду, видимо какая-то суперебака морская, чуть не утонул, пока до лодки без стамины плыл. рядом ошивалась обычная морская ебака. И ещё как выкопал полип появилась отметка торговца на карте
Охуеваю с этой игры конечно
Теперь я так и буду делать.
Сейчас плыл и наткнулся на большой камень в море на котром росли какие-то полипы, оказалось эта хуйня уходит под воду, видимо какая-то суперебака морская, чуть не утонул, пока до лодки без стамины плыл. рядом ошивалась обычная морская ебака. И ещё как выкопал полип появилась отметка торговца на карте
Охуеваю с этой игры конечно
>>151963
Как далеко от центра карты в итоге был этот торгаш? Чудище это краб, хитина много не нужно, хватит с 2-3 собрать себе сколько успеешь.
Как далеко от центра карты в итоге был этот торгаш? Чудище это краб, хитина много не нужно, хватит с 2-3 собрать себе сколько успеешь.
1,7 Мб, 1462x940
>>151963
Телега вывалилась, с лутом
Телега вывалилась, с лутом
1,1 Мб, 1012x881
>>151988
Да почти в центре вроде. Хитина накопал 32 штуки, но он в телеге, которая плавает в море
Да почти в центре вроде. Хитина накопал 32 штуки, но он в телеге, которая плавает в море
>>152063
Да третьего уровня грабли долго не ломаются. Огород то все равно рядом с базой или внутри нее. Не обязательно кузню городить ради починки граблей, проще до основной кузни дойти 20 метров.
Да третьего уровня грабли долго не ломаются. Огород то все равно рядом с базой или внутри нее. Не обязательно кузню городить ради починки граблей, проще до основной кузни дойти 20 метров.
>>152179
Кузня 1х2 клетки, где там городить?
Кузня 1х2 клетки, где там городить?
3,6 Мб, 2560x1440
Забрался в болотах в какую-то крипту через ключ босса. Боссы кстати достаточно простые, особенно если лук юзать, но и в мили для любого игравшего в современные игры труда не составит их отпиздить. Нашёл в крипте металлолом и кости какие-то, много их надо будет? Пока даже не знаю для чего
И ещё для чего нужен гарпун из хитина? Вроде крутое оружие рейнжевое, быстрое, точное, но ломается быстро. Это морских ебак ловить?
И ещё для чего нужен гарпун из хитина? Вроде крутое оружие рейнжевое, быстрое, точное, но ломается быстро. Это морских ебак ловить?
>>153592
Около 10 полностью зачищенных крипт (если в каждой будет по ~70 металлолома) нужно для создания и апгрейда всего что ты захочешь.
Для морских ебак и чаек удобно убивать.
Около 10 полностью зачищенных крипт (если в каждой будет по ~70 металлолома) нужно для создания и апгрейда всего что ты захочешь.
>для чего нужен гарпун из хитина?
Для морских ебак и чаек удобно убивать.
>>153835
Ну пока мне совсем нечего делать из метала, мангал для костра и грейд для кузни только. Хез где новые рецепты, наверное когда следующего босса убью.
Ну пока мне совсем нечего делать из метала, мангал для костра и грейд для кузни только. Хез где новые рецепты, наверное когда следующего босса убью.
>>153854
Рубани древесины в болотах, та что из кору даёт, прыщи светящиеся с дерева тоже рубани киркой, а броня с оружием уже должны были открыться с переплавкой металлолома.
Рубани древесины в болотах, та что из кору даёт, прыщи светящиеся с дерева тоже рубани киркой, а броня с оружием уже должны были открыться с переплавкой металлолома.
как тут работает этот ебаный респавн мобов ?
В болоте вышел на берег - отвернулся на несколько секунд, повернулся обратно и тут на те нахуй появился зелёный слизняк.
В болоте вышел на берег - отвернулся на несколько секунд, повернулся обратно и тут на те нахуй появился зелёный слизняк.
>>155673
Он был там всё это время, прятался за деревом или плыл к тебе по дну.
Он был там всё это время, прятался за деревом или плыл к тебе по дну.
>>151963
кто нибудь пробовал застроить черепаху? или поднять под ней землю?
кто нибудь пробовал застроить черепаху? или поднять под ней землю?
16 Кб, 352x395
>>151090
Порталы ставь, дурень. Приплыл на новый остров - поставил портал до дому, и бегаешь по своим делам.
Порталы ставь, дурень. Приплыл на новый остров - поставил портал до дому, и бегаешь по своим делам.
>>153592
Кости из крипт нужны для призыва босса, надо 10 штук. Больше они ни для чего не нужны.
Кости из крипт нужны для призыва босса, надо 10 штук. Больше они ни для чего не нужны.
>>158667
Да когда хочешь, тогда и строишь. Как только начинаешь себя там чувствовать комфортно, так и строй, что тебе сделают-то?
Да когда хочешь, тогда и строишь. Как только начинаешь себя там чувствовать комфортно, так и строй, что тебе сделают-то?
>>159477
смурфы за стеной мерзко хихикают, комары над крышей скапливаются и нападают все сразу как только я выхожу на крыльцо
смурфы за стеной мерзко хихикают, комары над крышей скапливаются и нападают все сразу как только я выхожу на крыльцо
>>159831
Там это, хохотунчик две зведы с копьём бесконечным, кинул в меня и ваншотнул пока я позировал с молотушкой, кто теперь меня починит?
Там это, хохотунчик две зведы с копьём бесконечным, кинул в меня и ваншотнул пока я позировал с молотушкой, кто теперь меня починит?
>>159854
Так они за стеной мерзко хихикают же. Колотушкой как в крипте из безопасного места по комарам шлепнуть.
Так они за стеной мерзко хихикают же. Колотушкой как в крипте из безопасного места по комарам шлепнуть.
>>151204
При хорошей скорости от неё можно съебаться. В любом случае лучше сразу плыть к ближайшей суше
>на обратной дороге не наткнусь на морскую ебаку
При хорошей скорости от неё можно съебаться. В любом случае лучше сразу плыть к ближайшей суше
>>151988
У меня был на соседнем от первого острове, прям через пролив. Только я его нашёл совсем не сразу, катался в другие стороны
>Как далеко от центра карты в итоге был этот торгаш?
У меня был на соседнем от первого острове, прям через пролив. Только я его нашёл совсем не сразу, катался в другие стороны
>>159963
Ну или алебарды, просто это специфичное оружие делается из слитков, не все хотят на двуруч тратиться. А колотушка наверняка в начале игры сделана, да и она в болоте полезна пиявок бить всяких.
Ну или алебарды, просто это специфичное оружие делается из слитков, не все хотят на двуруч тратиться. А колотушка наверняка в начале игры сделана, да и она в болоте полезна пиявок бить всяких.
Поясните за алебарду эту, какой в ней профит. Бегаю с мечом на стадии железа, крафтил булаву чисто для босса и олений молот просто так, но лишнее таскать не люблю
>>160012
А какие проблемы с пиявками бывают? Одноручной булавой их спокойно убивал без укусов, она толкает и дамажит белым, она вообще всем там белый-жёлтый урон вбивает.
>>160126
Представь что к тебе подбегает зелёный человечек и один ударом сносит треть хп, теперь представь что это отряд из 6-7 человечков и все они бегут на тебя, стреляют в тебя и быстро атакуют, спец атака алебарды раскидывает их и прилично дамажит.
А какие проблемы с пиявками бывают? Одноручной булавой их спокойно убивал без укусов, она толкает и дамажит белым, она вообще всем там белый-жёлтый урон вбивает.
>>160126
Представь что к тебе подбегает зелёный человечек и один ударом сносит треть хп, теперь представь что это отряд из 6-7 человечков и все они бегут на тебя, стреляют в тебя и быстро атакуют, спец атака алебарды раскидывает их и прилично дамажит.
>>160126
Никакого профита. Под каждого босса своё оружие. Вне босса всё убивается обычными оружиями типа булавы или меча.
Никакого профита. Под каждого босса своё оружие. Вне босса всё убивается обычными оружиями типа булавы или меча.
>>147792 (OP)
1. Чем это лучше Конана и почему так взлетело?
2. Какие отличия от Конана?
3. Можно ли норм играть в сингле?
4. Где тут вообще скандинавская мифология?
Можно ли ходить в набеги на монастыри, а затем приносить рабов в жертву на блоте?
5. Почему так мультяшно то?
1. Чем это лучше Конана и почему так взлетело?
2. Какие отличия от Конана?
3. Можно ли норм играть в сингле?
4. Где тут вообще скандинавская мифология?
Можно ли ходить в набеги на монастыри, а затем приносить рабов в жертву на блоте?
5. Почему так мультяшно то?
>>160484
Тут нет монастырей, это не Земля, а другой мир, куда Один прислал викинка, чтоб он бил нечисть, а потом за это получил билет в вальгаллу. Можно устраивать набеги на гоблинов и захватывать их посевы.
В сингле играть можно, мультяшно потому что так сделали.
Тут нет монастырей, это не Земля, а другой мир, куда Один прислал викинка, чтоб он бил нечисть, а потом за это получил билет в вальгаллу. Можно устраивать набеги на гоблинов и захватывать их посевы.
В сингле играть можно, мультяшно потому что так сделали.
>>162159
Он в разных местах находится. Попробуй на другом острове гробницы со скелетами пошарить в поисках камня-указателя, возможно другое место босса покажут которое в еще большей жопе.
Он в разных местах находится. Попробуй на другом острове гробницы со скелетами пошарить в поисках камня-указателя, возможно другое место босса покажут которое в еще большей жопе.
>>160126
Спецатака алебарды откидывает врага и позволяет нанести крит, пока он открыт. На тролей работает, на боссов нет, у меня бронзовая алебарда
Спецатака алебарды откидывает врага и позволяет нанести крит, пока он открыт. На тролей работает, на боссов нет, у меня бронзовая алебарда
5,3 Мб, 2560x1440
Нужен железный топор, чтоб срубить это дерево? Потому что даже 0 не вылетают при ударе бронзовым.
>>163751
Оно не рубится никаким топором, надо лестницами облепить дерево и наверху уже срубать наросты.
Оно не рубится никаким топором, надо лестницами облепить дерево и наверху уже срубать наросты.
Открыл постройки из камня, железный инструмент и оружие, как открыть корабль получше? А то лодка с 4-мя слотами не катит, а телегу в неё пихать опасно, я уже одну проебал в шторм
>>164009
Пункт 17 в шапке.
Пункт 17 в шапке.
В этом мире земля круглая? Как начинают другие новички на моём сервере? Там же где и я? Или в очке мира? видел сервера на 10 человек, если в разных концах, то они хрен когда встретятся.
Одному становится скучновато
Одному становится скучновато
>>164164
Круглая и плоская, можно выпасть, если к краю подплыл.
Круглая и плоская, можно выпасть, если к краю подплыл.
>>164187
Это понятно. Думал может она шароёбская и эти камни везде раскиданы, иначе не понимаю зачем такой большой круг сейчас, видимо для будущего контента, потому что всё что надо относительно недалеко находится.
Это понятно. Думал может она шароёбская и эти камни везде раскиданы, иначе не понимаю зачем такой большой круг сейчас, видимо для будущего контента, потому что всё что надо относительно недалеко находится.
>>164277
У кого как карта сгенерируется, у меня второй бос был сверху карты, третий почти на краю снизу.
>всё что надо относительно недалеко находится
У кого как карта сгенерируется, у меня второй бос был сверху карты, третий почти на краю снизу.
>>162596
У меня уже 2 маркера, оба в жопе. Я во второй пытаюсь не дропнуть игру. В прошлый раз я ПОЛТОРА часа плыл до ближайшего маркера. И не доплыл. Меня настиг ссаный змий как левиафан из сабнавтики, я влетел на ближайшую сушу и там меня ждал ехидный комар и еще пара ребят которые меня сразу порешали. Ну я сгорел и удалил игру.
У меня уже 2 маркера, оба в жопе. Я во второй пытаюсь не дропнуть игру. В прошлый раз я ПОЛТОРА часа плыл до ближайшего маркера. И не доплыл. Меня настиг ссаный змий как левиафан из сабнавтики, я влетел на ближайшую сушу и там меня ждал ехидный комар и еще пара ребят которые меня сразу порешали. Ну я сгорел и удалил игру.
>>170697
Ты бы для начала изучил досконально весь свой остров и прилегающие через ручьи к нему земли.
Ты бы для начала изучил досконально весь свой остров и прилегающие через ручьи к нему земли.
>>170763
Ага, рубить древесину на один удар меньше, польза сногсшибательная.
Ага, рубить древесину на один удар меньше, польза сногсшибательная.
>>170763
бесполезная рубка деревьев.
бесполезная рубка деревьев.
>>170697
Да, у тебя там все древние примерно на таком же расстоянии. Зато торговец рядом есть и боссы компактно сидят кое-где. Раз ты там полтора часа тратил, то сначала создай корабль вместо плота. И порталом обзаведись. А то будешь аки эти дебичи https://www.youtube.com/watch?v=6-zytaT_CLw
Да, у тебя там все древние примерно на таком же расстоянии. Зато торговец рядом есть и боссы компактно сидят кое-где. Раз ты там полтора часа тратил, то сначала создай корабль вместо плота. И порталом обзаведись. А то будешь аки эти дебичи https://www.youtube.com/watch?v=6-zytaT_CLw
24 Кб, 500x375
Вальханы, как можно повернуть рею корабля при парковке ВДОЛЬ корпуса? В крытом доке мой драккар слега пидорасило на высокой волне только потому. что эта ебаная рея стала поперек корпуса блять! А иногда она ставится вдоль! Я так и не понял, что для этого надо сделать.
>>176123
Парус сам в сторону ветра поворачивает. Жди боковой ветер, чтоб парковаться с реей вдоль корпуса.
Парус сам в сторону ветра поворачивает. Жди боковой ветер, чтоб парковаться с реей вдоль корпуса.
>>38144807
Уже сплавали. Было очень забавно. Половина нарядилась в старое шмотьё, я надел железный сет и взял бронзовый топор и пару медовух для антуражу. Портнулись в наиболее дальнюю точку, поставили драккар и двинули. Обогнули пару мешавшихся земель, после чего встретили паучий биом, а потом и крайний север. Крайний север преградил путь очень сильно и мы решили перебежать по нему, благо ни тот, ни соседний паучий биомы не населены. Так еще и оказалось, что на Крайнем Севере еще и нету обморожения. В итоге быстренько ломанулись через него, поставили драккар и оттуда уже было рукой подать до Края Мира. Я вам скажу это было охуенно. Пятеро мужиков, с факелами, бравый викинг держится за носовую фигуру, мы в толпе юзаем благословление Матери, корабль по полной несется в бездну, я бросаю весло и подхожу на нос, кровь бурлит, у меня аж все загорелсоь внутри, драккар свисает над пропастью, уже видны глюки графики и я кричу в чат FOR ODIN и мы все падаем в бездну мгновенно отправляясь в Вальхаллу, трупы падают в точку, вместе с драккаром... наше приключение завершилось.
>>177061
Все, понял. Я просто туповат слегка. Можно даже не ждать ветер боковой вроде, а развернуть корабль боком к ветру, а потом убрать парус и далее причаливать в док на веслах. Наверное в этом случае рея уже не развернется?
Все, понял. Я просто туповат слегка. Можно даже не ждать ветер боковой вроде, а развернуть корабль боком к ветру, а потом убрать парус и далее причаливать в док на веслах. Наверное в этом случае рея уже не развернется?
>>179417
Отсыпал территорию в океане (луга), построил сейчас док крытый, все огородил. чтоб в волны не рухнуть спьяну. Верстаки упрячу под землю - это защита от спавна мобов. Буду строить дом себе большой, из камня и дерева, большой зал для сборищ и пьянок, маяк, обзорную башню, тренировочный зал (для дроча скилов). Еще музей с трофеями, и музей скульптур - в инете много забавных видел. Посажу аллеи с деревьями, газоны-цветники, мощеные дорожки и прочая красотень.
ССейчас у меня 340 день, убиты 2 первых босса. Аутирую в кайф.
Отсыпал территорию в океане (луга), построил сейчас док крытый, все огородил. чтоб в волны не рухнуть спьяну. Верстаки упрячу под землю - это защита от спавна мобов. Буду строить дом себе большой, из камня и дерева, большой зал для сборищ и пьянок, маяк, обзорную башню, тренировочный зал (для дроча скилов). Еще музей с трофеями, и музей скульптур - в инете много забавных видел. Посажу аллеи с деревьями, газоны-цветники, мощеные дорожки и прочая красотень.
ССейчас у меня 340 день, убиты 2 первых босса. Аутирую в кайф.
>>180230
Может чтоб не страдать от ударов реи по брусьям, перестроить всю крышу? а ещё рекомендую сделать док чуть уже у самой воды, чтоб корабль стоял в плотную в стенкам, хотя я в океане не отстраивался, старался базу ставить в реках или чуть углублял док в земле чтоб не страдать он волн и подъёма воды во время дождя.
Может чтоб не страдать от ударов реи по брусьям, перестроить всю крышу? а ещё рекомендую сделать док чуть уже у самой воды, чтоб корабль стоял в плотную в стенкам, хотя я в океане не отстраивался, старался базу ставить в реках или чуть углублял док в земле чтоб не страдать он волн и подъёма воды во время дождя.
>>182514
Крыша на пределе высоты и прочности. Можно конечно сделать под 26 градусов, но это будет смотреться не эстетично. А расходовать железо на брус мне жалко, его у меня еще не так много.
В этом районе очень высоко поднимается волна, в максимуме на метр всего ниже поднятого уровня площадки. И на мелководье корабль может разбить.
Собственно, если ставить лонгшип по центру и разворачивать рею вдоль корпуса, то корабль не страдает. Да и такая высокая волна бывает не часто.
Крыша на пределе высоты и прочности. Можно конечно сделать под 26 градусов, но это будет смотреться не эстетично. А расходовать железо на брус мне жалко, его у меня еще не так много.
В этом районе очень высоко поднимается волна, в максимуме на метр всего ниже поднятого уровня площадки. И на мелководье корабль может разбить.
Собственно, если ставить лонгшип по центру и разворачивать рею вдоль корпуса, то корабль не страдает. Да и такая высокая волна бывает не часто.
>>183715
Про пределы не знаю, деревяхи к каменной конструкции крепятся как в земле (синие по прочности), да и какой смысл делать покатую крышу до самой земли если у тебя с двух сторон всё открыто и крыша вообще не в землю уходит а в каменный настил?
Про пределы не знаю, деревяхи к каменной конструкции крепятся как в земле (синие по прочности), да и какой смысл делать покатую крышу до самой земли если у тебя с двух сторон всё открыто и крыша вообще не в землю уходит а в каменный настил?
>>184479
просто красиво ИМХО
А у тебя дерево в воде не гниет разве? Оно же смотрится после потери 50% хп некрасиво.
> да и какой смысл делать покатую крышу до самой земли
просто красиво ИМХО
А у тебя дерево в воде не гниет разве? Оно же смотрится после потери 50% хп некрасиво.
>>184479
На 2 пике башня похожа на SpaseShip от Илона Маска.
На 2 пике башня похожа на SpaseShip от Илона Маска.
>>184479
С каменным настилом дерево соединяется тоже синим.
>крыша вообще не в землю уходит а в каменный настил
С каменным настилом дерево соединяется тоже синим.
>>188061
Спейс шип с "нотками" Пизанской башни.
Спейс шип с "нотками" Пизанской башни.
>>198706
Первый скрин даже не валхейм.
Первый скрин даже не валхейм.
Что в конане что в вальхейме раздражает идиотия с подпорками и крышами. Вроде делаешь от земли два этажа, все бля крышу еле еле ставишь, так как все нужно подпорками упирать.
Как работают порталы? Вот есть у меня 2 штуки с одинаковым названием и я пытаюсь сделать 3 с таким же, но не получается. У меня сломали лодку и застрял в ебенях, хуй знает как выбираться.
>>204929
Попарно только работают. Третий не подключить к двум.
Заранее ставь на базе резервные неподключенные порталы, чтоб можно было всегда вернуться домой.
Делай плот и плыви до ближайшей в сторону дома земли, а там пешком уже.
Попарно только работают. Третий не подключить к двум.
Заранее ставь на базе резервные неподключенные порталы, чтоб можно было всегда вернуться домой.
Делай плот и плыви до ближайшей в сторону дома земли, а там пешком уже.
>>205464
Я в таких ебенях... Сработает ли если я поставлю портал, пропишу /suicide и вернусь обратно за шмотом?
Я в таких ебенях... Сработает ли если я поставлю портал, пропишу /suicide и вернусь обратно за шмотом?
>>211686
Ставь портал там, где сейчас, назови его например suicide, потом возвращайся домой. Дома экипируйся, ставь портал, называй его suicide и через портал попадаешь туда, где был раньше.
Хотя это тебе не поможет. Потому что ты ТУПОЙ.
Ставь портал там, где сейчас, назови его например suicide, потом возвращайся домой. Дома экипируйся, ставь портал, называй его suicide и через портал попадаешь туда, где был раньше.
Хотя это тебе не поможет. Потому что ты ТУПОЙ.
>>211686
Ты можешь еще поставить портал, рядом пару сундуков, чтоб все сложить и тогда не надо будет тушку лутать, сможешь просто забрать все из сундука у портала. Если ты конечно не ставил кровать в тех ебенях и не назначил ее как новое место спавна.
Или мод поставь AnyPortal, чтоб тпшиться на любой портал из любого другого и не загромождать базу десятками порталов. Он руду не позволяет перевозить, поэтому он не чит, а квалити оф лайф.
Ты можешь еще поставить портал, рядом пару сундуков, чтоб все сложить и тогда не надо будет тушку лутать, сможешь просто забрать все из сундука у портала. Если ты конечно не ставил кровать в тех ебенях и не назначил ее как новое место спавна.
Или мод поставь AnyPortal, чтоб тпшиться на любой портал из любого другого и не загромождать базу десятками порталов. Он руду не позволяет перевозить, поэтому он не чит, а квалити оф лайф.
>>212762
А нахуа загромождать базу порталами? У меня и без этого сраного мода на порталы на базе всего один портал. Я его просто переименовываю и прыгаю куда мне надо, а потом обратно.
А нахуа загромождать базу порталами? У меня и без этого сраного мода на порталы на базе всего один портал. Я его просто переименовываю и прыгаю куда мне надо, а потом обратно.
>>212858
Ну а с модом просто щелкаешь в меню на нужный портал и то же самое, один портал на базе. Чуть удобней, не надо каждый раз название менять.
Ну а с модом просто щелкаешь в меню на нужный портал и то же самое, один портал на базе. Чуть удобней, не надо каждый раз название менять.
>>214469
Зачем ты каждой шов стены и крыши облепил деревянными брусьями, ради красоты? Куда уходит дым? Даже двери снизу обиты деревянными брусьями, подозреваю ты не можешь пройти там без перепрыгивания. Покажи ещё как внутри.
Зачем ты каждой шов стены и крыши облепил деревянными брусьями, ради красоты? Куда уходит дым? Даже двери снизу обиты деревянными брусьями, подозреваю ты не можешь пройти там без перепрыгивания. Покажи ещё как внутри.
>>214469
Очевидно, что ты нихуя не понимаешь в механике прочности конструкций в Вальхейме.
Вот скажи, зачем ты не сконнектил дальний нижний брус 45 град дома с грунтом? Ты просто потерял в прочности конструкции тем самым.
Очевидно, что ты нихуя не понимаешь в механике прочности конструкций в Вальхейме.
Вот скажи, зачем ты не сконнектил дальний нижний брус 45 град дома с грунтом? Ты просто потерял в прочности конструкции тем самым.
>>212928
>щелкнул не туда
>попал в опасный ебеня с голой жопой
>тебя поджидали у портала, куда ты сбежал раньше, роняя кал
>RIP
>>215728
Ммммм а это идея...сделать хрущевку
Ммммм а это идея...сделать хрущевку
>>215603
Я другой анон, ты тоже не прав т.к. остальная конструкция за этим 45% брусом грузит уже только горизонтальный брус и стены, не важно был бы 45% воткнут в землю или нет, всё равно нагрузка пойдёт на ближайшие, связанные с ними брусья соединённые с землёй.
Я другой анон, ты тоже не прав т.к. остальная конструкция за этим 45% брусом грузит уже только горизонтальный брус и стены, не важно был бы 45% воткнут в землю или нет, всё равно нагрузка пойдёт на ближайшие, связанные с ними брусья соединённые с землёй.
>>215655
Если не под жильё, зачем окна?
Если не под жильё, зачем окна?
114 Кб, 917x569
>>218300
Т.е. вертикальные брусья, не горизонтальные.
Т.е. вертикальные брусья, не горизонтальные.
>>225845
ВЫКИНЬГИ НЕ СПРАШИВАЮТ, ВЫКИНЬГИ ДЕЛАЮТ
ЕСЛИ У ОТДЫХАЮЩИХ НА ПИКНИЧКЕ ЕСТЬ ЗОЛОТО, РЕЙД ПРОШЕЛ НЕ ДАРОМ
внятного ответа на свой внятный вопрос я так и не получил :/
ВЫКИНЬГИ НЕ СПРАШИВАЮТ, ВЫКИНЬГИ ДЕЛАЮТ
ЕСЛИ У ОТДЫХАЮЩИХ НА ПИКНИЧКЕ ЕСТЬ ЗОЛОТО, РЕЙД ПРОШЕЛ НЕ ДАРОМ
внятного ответа на свой внятный вопрос я так и не получил :/
>>226483
Дак это другие викинги чилят, вы все викинги посланные сюда Одином чтоб набить морду его врагам.
Морских боёв нет, но прыгнуть на чужой драккар, убить игрока и угнать/сломать его лодочку можно. Люди обычно играют с отключенным получением урона от других игроков, сервера всего на 10 человек и не редко под паролем от дураков, радиус карты 10км, шанс что ты встретишь, догонишь и отпиздишь игрока на его лодке крайне мал, да и зачем это нужно ведь двумя лодками сразу управлять ты не сможешь, есть ещё большой шанс проебать свой лут.
Дак это другие викинги чилят, вы все викинги посланные сюда Одином чтоб набить морду его врагам.
Морских боёв нет, но прыгнуть на чужой драккар, убить игрока и угнать/сломать его лодочку можно. Люди обычно играют с отключенным получением урона от других игроков, сервера всего на 10 человек и не редко под паролем от дураков, радиус карты 10км, шанс что ты встретишь, догонишь и отпиздишь игрока на его лодке крайне мал, да и зачем это нужно ведь двумя лодками сразу управлять ты не сможешь, есть ещё большой шанс проебать свой лут.
>>227186
Жалко что нельзя испортить игру и настроение другим людям?
Судя по твоим геймплейным запросам, нет, веселья ты не получишь (нет разницы в сингле и открытом сервере, суть игры не меняется). Это приятная и медитативная пве игра, треть это периодичное исследование местности, вторая треть это фарм ресурсов на создание следующего тира оружия, брони и построек, остальное между перемещением, строительством и убийством мобов.
Жалко что нельзя испортить игру и настроение другим людям?
Судя по твоим геймплейным запросам, нет, веселья ты не получишь (нет разницы в сингле и открытом сервере, суть игры не меняется). Это приятная и медитативная пве игра, треть это периодичное исследование местности, вторая треть это фарм ресурсов на создание следующего тира оружия, брони и построек, остальное между перемещением, строительством и убийством мобов.
1. Как приручить кабанов?
2. Наткнулся на какую-то деревню в лугах, а там меня ваншотнул какой-то зеленый хер с вышки, втф?
2. Наткнулся на какую-то деревню в лугах, а там меня ваншотнул какой-то зеленый хер с вышки, втф?
>>227721
1. Кабанов загони в загон. Собой примани туда, выбеги и дверь закрой. Питаются ягодами, морковкой. Из инвентаря надо выкинуть им еды, можно стак ягод кинуть и они будут по одной ягоде есть. Но без верстака поблизости ягоды могут задеспавниться через пару дней, если кабаны не успеют их съесть. А верстак могут сломать мелкие древесные пиздюки мимокрокодилы, если увидят.
Чтоб кабаны приручались надо от их загона отойти подальше, чтоб не нервничали от твоего присутствия.
2. Это драугр на вышке. В лугах иногда попадаются их деревни. От обычных заброшенных деревень можно отличить наличием кое-где кусков частокола, чтоб обойти, если еще не готов к ним.
1. Кабанов загони в загон. Собой примани туда, выбеги и дверь закрой. Питаются ягодами, морковкой. Из инвентаря надо выкинуть им еды, можно стак ягод кинуть и они будут по одной ягоде есть. Но без верстака поблизости ягоды могут задеспавниться через пару дней, если кабаны не успеют их съесть. А верстак могут сломать мелкие древесные пиздюки мимокрокодилы, если увидят.
Чтоб кабаны приручались надо от их загона отойти подальше, чтоб не нервничали от твоего присутствия.
2. Это драугр на вышке. В лугах иногда попадаются их деревни. От обычных заброшенных деревень можно отличить наличием кое-где кусков частокола, чтоб обойти, если еще не готов к ним.
1) Как в Valheim Plus отредактировать переносимый вес?
2) Как увеличить инвентарь и размер сундука(если он меняется) ?
Арендовал сервак, вроде прописал вес, а он не меняется. Подскажите кто шарит, где ошибка. Редактировать надо файл valheim_plus.cfg ? Там ввел небольшие коррективы, а как будто серваку похуй. Что на изменения, что частично моды. Поможет кто?
2) Как увеличить инвентарь и размер сундука(если он меняется) ?
Арендовал сервак, вроде прописал вес, а он не меняется. Подскажите кто шарит, где ошибка. Редактировать надо файл valheim_plus.cfg ? Там ввел небольшие коррективы, а как будто серваку похуй. Что на изменения, что частично моды. Поможет кто?
>>234066
А ещё оно нужно будет и дальше, на постройки, броню и оружие в последнем тире.
А ещё оно нужно будет и дальше, на постройки, броню и оружие в последнем тире.
>>232930
Я прописал нужное на серваке, потом скачал с сервака отредактированный valheim_plus.cfg и закинул в папку с игрой себе в стим. А оно не работает.
Я прописал нужное на серваке, потом скачал с сервака отредактированный valheim_plus.cfg и закинул в папку с игрой себе в стим. А оно не работает.
>>235207
В VH plus есть функция которая конфиг сервера расшаривает клиентам при подключении. У клиента должен тоже стоять VHPlus.
Читай иннструкиции
В VH plus есть функция которая конфиг сервера расшаривает клиентам при подключении. У клиента должен тоже стоять VHPlus.
Читай иннструкиции
>>236574
В том то и прикол, на сервере и на клиентах тоже стоит VH Plus. Редактирую конфиг, сохраняю, кидаю этот конфиг клиентам. Ииии ничего.
В том то и прикол, на сервере и на клиентах тоже стоит VH Plus. Редактирую конфиг, сохраняю, кидаю этот конфиг клиентам. Ииии ничего.
>>204929
Один мальчик поставил три портала с одинаковыми названиями, зашёл в один, а вышел в два других ПОПОЛАМ
Один мальчик поставил три портала с одинаковыми названиями, зашёл в один, а вышел в два других ПОПОЛАМ
Заметил что люди лепят склады как попало и где попало, при этом вообще не подписывают, у меня дискомфорт от такого беспорядка, а вы как сундуки ставите?
Есть желающие поиграть? Начинаем с корешем с нуля, есть выделенный сервер. Давайте контакты.
Как сделать сортировку инвентаря? Поставил мод, появилась кнопка, но она не работает. Дайте советов мудрых, пожалуйста.
>>254268
Тут телепатов нет. Хоть бы написал, что за мод. Как тебе вообще ответить на вопрос, если ты не сообщил подробностей?
Тут телепатов нет. Хоть бы написал, что за мод. Как тебе вообще ответить на вопрос, если ты не сообщил подробностей?
>>274667
А зачем тебе уголь в подвале? Удобнее же такое держать у печек на улице. Что в крафте?
А зачем тебе уголь в подвале? Удобнее же такое держать у печек на улице. Что в крафте?
>>277013
В крафте компоненты для создания всяких предметов.
На самом деле я пришел к заключению, что такой склад не нужен.
Складировать нужно рядом с верстаками, рядом с очагом и котлом, рядом с огородом. рядом с плавильной печью. То есть складировать надо там, где есть производство. И использовать армированные сундуки по возможности.
Просто я этот склад делал почти в начале игры = экспериментировал. Да еще и в подвал зарыл зазря. Все это неудобно.
В крафте компоненты для создания всяких предметов.
На самом деле я пришел к заключению, что такой склад не нужен.
Складировать нужно рядом с верстаками, рядом с очагом и котлом, рядом с огородом. рядом с плавильной печью. То есть складировать надо там, где есть производство. И использовать армированные сундуки по возможности.
Просто я этот склад делал почти в начале игры = экспериментировал. Да еще и в подвал зарыл зазря. Все это неудобно.
>>277636
Есть такое, душевные постройки и эстетика иногда (или к концу игры) приводятся в жертву удобству и практичности, основные ингредиенты пакуются в сундуки рядом с очагами, сами очаги расположены для максимального охвата помещения. Сам я привык строить склады по добыче, вначале идёт древесина всех видов, затем камни, после различные попутные ресурсы вроде смолы, ядер и глаз грейдворфов, затем всё что падает с животных но идущее только в крафт предметов инвентаря, а это шкуры, перья, кости и например носы комаров. Всё что в пищу раскладывается у костров и очагов, всегда делю на сырое и готовое, исключение только часть еды с огорода которая уйдёт на выращивание семян. В остальном наверное как у всех, руда, слитки, дрова и уголь рядом с плавильнями и печами, пара сундуков для стрел и гвоздей, сундуки для трофеев и золота с камнями.
Есть такое, душевные постройки и эстетика иногда (или к концу игры) приводятся в жертву удобству и практичности, основные ингредиенты пакуются в сундуки рядом с очагами, сами очаги расположены для максимального охвата помещения. Сам я привык строить склады по добыче, вначале идёт древесина всех видов, затем камни, после различные попутные ресурсы вроде смолы, ядер и глаз грейдворфов, затем всё что падает с животных но идущее только в крафт предметов инвентаря, а это шкуры, перья, кости и например носы комаров. Всё что в пищу раскладывается у костров и очагов, всегда делю на сырое и готовое, исключение только часть еды с огорода которая уйдёт на выращивание семян. В остальном наверное как у всех, руда, слитки, дрова и уголь рядом с плавильнями и печами, пара сундуков для стрел и гвоздей, сундуки для трофеев и золота с камнями.
423 Кб, 1920x1080
Ух бля. Буквально построил ДАЧУ в стороне от основного поселения.
Чуваки, купили с кентом игру, скажите, там просто можно вдвоем залупиться в кооп или нужно поднимать свой сервак как в конане/майнкрафте?
Есть ли ограничения от коопа (типа определенное расстояние до хоста или еще какое?)
Есть ли ограничения от коопа (типа определенное расстояние до хоста или еще какое?)
>>283511
Можно в двоём, но если вы не будете покупать сервак, один из вас должен его создать и всё время быть онлайн для совместной игры, на случай если хосту сервера заебёт игра а друг твой захочет поиграть дальше, твой мир будет лежать тут - C:\Users\Ты\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim
Можно в двоём, но если вы не будете покупать сервак, один из вас должен его создать и всё время быть онлайн для совместной игры, на случай если хосту сервера заебёт игра а друг твой захочет поиграть дальше, твой мир будет лежать тут - C:\Users\Ты\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim
>>284355
Ну мы тупо вдвоем будем играть, если хоста не будет - и второй значит играть не будет.
Мне больше интересно, есть ли какие-нибудь ограничения на кооп с таким серваком?
Ну мы тупо вдвоем будем играть, если хоста не будет - и второй значит играть не будет.
Мне больше интересно, есть ли какие-нибудь ограничения на кооп с таким серваком?
>>284609
Ограничений нет, как технически так и геймплейно. При старте ставишь точку "запустить сервер" и заходишь, пароль можешь не ставить если в друзьях стима только вы друг у друга, ну или другие не имеют этой игры и 100% не зайдут. Одно лишь неудобство, в соло игре сон в кровати пропускает время до утра, в коопе такого нет, будете просто лежать и придётся всю ночь отыгрвать.
Ограничений нет, как технически так и геймплейно. При старте ставишь точку "запустить сервер" и заходишь, пароль можешь не ставить если в друзьях стима только вы друг у друга, ну или другие не имеют этой игры и 100% не зайдут. Одно лишь неудобство, в соло игре сон в кровати пропускает время до утра, в коопе такого нет, будете просто лежать и придётся всю ночь отыгрвать.
>>284689
Я понял, спасибо.
Я понял, спасибо.
>>284689
В коопе тоже, но спать должны все
>в соло игре сон в кровати пропускает время до утра, в коопе такого нет
В коопе тоже, но спать должны все
937 Кб, 1920x1080
Там патч, кроме мелких деталей ещё изменения почвы теперь будут более гладкими в плане загрузок, те что вы изменили до патча теперь стоит изменить ручками, введя команду optterrain в консоль, консоль включается "-console" в параметрах запуска игры в настройках стима.
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/5411613798265437192
https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/5411613798265437192
>>287020
Вы не все спать легли или не все могли уснуть (мокрые, враги рядом и т.п.). У нас всё ок было. Вон у тех чмонек тоже сон работает (48:50) https://youtu.be/f_oaw77bXJ4?t=2930
>Мы ложились, ничего не происходило.
Вы не все спать легли или не все могли уснуть (мокрые, враги рядом и т.п.). У нас всё ок было. Вон у тех чмонек тоже сон работает (48:50) https://youtu.be/f_oaw77bXJ4?t=2930
>>289545
Загрузка быстрый и глаже.
>The new terrain modification system is made to reduce the number of network instances and make loading faster and smoother.
Загрузка быстрый и глаже.
Двачсервер обновлён на новый патч
>>295922
Один играй, она от этого не хуже, местами даже лучше.
Один играй, она от этого не хуже, местами даже лучше.
>>305450
И в сексрабство гоблинам тебя продадим. Давай, заходи, будет весело!
И в сексрабство гоблинам тебя продадим. Давай, заходи, будет весело!
61 Кб, 400x400
Молю, подскажите немедленно пожалуйста, спавнится ли чертополох на том же самом месте, если его сорвать? Если да, то через какое время?
2,5 Мб, 1920x1080
Убил древнего а ворона не прилетела с советом что делать дальше. Голову его на камни повесил. Всё равно нет.
И даже в логе событий нет новости. Про оленя есть, а про древнего нет. Это баг какой-то?
И даже в логе событий нет новости. Про оленя есть, а про древнего нет. Это баг какой-то?
>>334228
Это долго. Печаль. Я думал места с чертополохом огородить, поставить портал у каждого и оббегать их периодически. Но с таким временем спавна овчинка не стоит выделки.
Это долго. Печаль. Я думал места с чертополохом огородить, поставить портал у каждого и оббегать их периодически. Но с таким временем спавна овчинка не стоит выделки.
>>348827
Да какая сюжетка, пчел, просто забей на эту ворону. Не знаешь, куда идти после Древнего? Ищи болота, залезай в крипты, ищи вегвизир Жижи.
Да какая сюжетка, пчел, просто забей на эту ворону. Не знаешь, куда идти после Древнего? Ищи болота, залезай в крипты, ищи вегвизир Жижи.
>>346468
Подсказка всегда в луте босса, описание ключа например, я бы вообще ворона дальше верстака не делал.
Подсказка всегда в луте босса, описание ключа например, я бы вообще ворона дальше верстака не делал.
>>348672
1-2 ночи бега по чёрному лесу и тебе эти 3 стака чертополоха до конца игры хватит
1-2 ночи бега по чёрному лесу и тебе эти 3 стака чертополоха до конца игры хватит
>>357900
Но я люблю колбаски из лраугов! Они такие сочные и нежные, ммм!
А на 4 колбаски нужно 4 (КАРЛ!!!) чертополоха! 3 стака - это мало. Очень мало!
Но я люблю колбаски из лраугов! Они такие сочные и нежные, ммм!
А на 4 колбаски нужно 4 (КАРЛ!!!) чертополоха! 3 стака - это мало. Очень мало!
>>362843
Колбаски все любят, но меру надо знать, 3 стака растений это 150шт, т.е. это 150 колбасок, что ты там так долго делать собрался? Тебя там бизоны заждались на равнинах и рыба мечтает в лаваш попасть пока ты колбаску ешь в горах.
Колбаски все любят, но меру надо знать, 3 стака растений это 150шт, т.е. это 150 колбасок, что ты там так долго делать собрался? Тебя там бизоны заждались на равнинах и рыба мечтает в лаваш попасть пока ты колбаску ешь в горах.
>>363419
Почему? Что такого неприятного или сложного в ловле?
Почему? Что такого неприятного или сложного в ловле?
>>365287
Вон там. А на самом деле это просто рандом, убивай их около своей базы, пока на месте убитых не появятся 2х особи.
Вон там. А на самом деле это просто рандом, убивай их около своей базы, пока на месте убитых не появятся 2х особи.
>>362843
Чертополох особо не трать на сосиськи, потом понадобится для крутой еды.
Чертополох особо не трать на сосиськи, потом понадобится для крутой еды.
Вопросик по обороне есть: выкопал я ров, значит. Огромный, пиздец. Пикрилейтед. Джва часа рыл его. Начал потихоньку обустраиваться.
Однако вижу, по ночам маслята то и дело на моей территории ходят. Откуда берутся - не ясно. Спота быть не должно у них на лугу, я за линию леса не прошел. Или может быть спот внутри луга?
Пришел к выводу, что они из рва выходят и по воде заплывают. Перекрел ров на выходе. Пикрил2. По идее выходя из рва они должны оказаться в ловушке джокера, без возможности выбраться. Ибо уровень суши я поднял неплохо так со всех сторон.
Пришел к выводу, что это вообще из леса приплывают маслята. Пока рыл ров и добывал бронзу скопил 1000+ камней. Всадил их на поднятие уровня угла берега. Пикрил3. И на выходе разместил колья. Не могу понять, как укрепиться-то так, что бы по ночам не бегать с маслобойкой по деревне?
Укреплять кольями всю линию берега? Что бы на Огриммар быть похожим?
Поднимать над уровнем моря всю линию берега, что бы маслята не могли вскарабкаться, как неугодные персонажи из бассейна в симс? Так ведь самому можно с лодки упасть и утонуть там. Да и камней же нужно тонны.
Однако вижу, по ночам маслята то и дело на моей территории ходят. Откуда берутся - не ясно. Спота быть не должно у них на лугу, я за линию леса не прошел. Или может быть спот внутри луга?
Пришел к выводу, что они из рва выходят и по воде заплывают. Перекрел ров на выходе. Пикрил2. По идее выходя из рва они должны оказаться в ловушке джокера, без возможности выбраться. Ибо уровень суши я поднял неплохо так со всех сторон.
Пришел к выводу, что это вообще из леса приплывают маслята. Пока рыл ров и добывал бронзу скопил 1000+ камней. Всадил их на поднятие уровня угла берега. Пикрил3. И на выходе разместил колья. Не могу понять, как укрепиться-то так, что бы по ночам не бегать с маслобойкой по деревне?
Укреплять кольями всю линию берега? Что бы на Огриммар быть похожим?
Поднимать над уровнем моря всю линию берега, что бы маслята не могли вскарабкаться, как неугодные персонажи из бассейна в симс? Так ведь самому можно с лодки упасть и утонуть там. Да и камней же нужно тонны.
>>369058
Спот у них везде, где не хватает действия радиуса верстаков.
Спот у них везде, где не хватает действия радиуса верстаков.
>>369058
Ставь верстаки вдоль забора с нахлёстом радиуса хотяб на треть чтоб удалить места респа в упор, непроходимый уровень по всему периметру, мосты сеточкой из балок, факелы у ворот для отпугивания назойливых, с такой защитой не пройдут 100%. Колья не очень полезны, учитывая что они ломаются без возможности починки, на мой взгляд ров у тебя недостаточно высок, тролли при желании встанут в него и разнесут твой курятник, забор работает как укрытие от взора обычных бомжиков из леса, они даже камня не кинут в твою сторону если не видят это за заборами или стенами.
На твою базу не должно быть мест мест, через которые мобы могут пройти пешком, в т.ч. с воды, поднимай уровень повсюду и не бойся утонуть с лодки, ты всегда будет рядом и у любой лодки есть лестница, по которой ты взберёшься одним нажатием клавиши даже с перевесом.
Ставь верстаки вдоль забора с нахлёстом радиуса хотяб на треть чтоб удалить места респа в упор, непроходимый уровень по всему периметру, мосты сеточкой из балок, факелы у ворот для отпугивания назойливых, с такой защитой не пройдут 100%. Колья не очень полезны, учитывая что они ломаются без возможности починки, на мой взгляд ров у тебя недостаточно высок, тролли при желании встанут в него и разнесут твой курятник, забор работает как укрытие от взора обычных бомжиков из леса, они даже камня не кинут в твою сторону если не видят это за заборами или стенами.
На твою базу не должно быть мест мест, через которые мобы могут пройти пешком, в т.ч. с воды, поднимай уровень повсюду и не бойся утонуть с лодки, ты всегда будет рядом и у любой лодки есть лестница, по которой ты взберёшься одним нажатием клавиши даже с перевесом.
Сап. Я не могу понять, как можно тут сделать погреб или землянку. Если копаю яму, а потом пытаюсь копать вперед, то убирается весь вертикальный слой породы, не получается сделать такую как бы естественную "крышу", как когда в кубаче копаешь вперед под землей, получается туннель. Поясните, как это сделать?
489 Кб, 1920x1080
>>369420
В земле никак, просто рой яму в удобную тебе глубину/высоту, стели пол для лёгкой постройки стен, а там застроишь. На мой взгляд многоэтажность в этой игре достаточно неудобная штука, лучше всё в один этаж пихать, но если хочется уюта и эстетики то как хочешь.
В земле никак, просто рой яму в удобную тебе глубину/высоту, стели пол для лёгкой постройки стен, а там застроишь. На мой взгляд многоэтажность в этой игре достаточно неудобная штука, лучше всё в один этаж пихать, но если хочется уюта и эстетики то как хочешь.
>>369420
Можно построить дом подземный.
Способ 1. Вырыть под алтарем Древнего. Плиты алтаря послужат надежной крышей.
Способ 2. Найти большой камень и вырыть под ним.
Только так.
Можно построить дом подземный.
Способ 1. Вырыть под алтарем Древнего. Плиты алтаря послужат надежной крышей.
Способ 2. Найти большой камень и вырыть под ним.
Только так.
>>402163
башенкой типа "дымоход"
башенкой типа "дымоход"
>>402163
Только тебе надо с 45 делать наверное.
Только тебе надо с 45 делать наверное.
15 Кб, 291x300
Что за блядство с подъемом грунта после обновы 150? Да, камня стало меньше тратиться, но блять площадка поднимаемая теперь нихуя не ровная, имеет форму моей залупы! Я съезжаю с нее, когда поднимаю грунт под собой!
Разрабы там вконец охуели что ли?
Разрабы там вконец охуели что ли?
>>402163
Сегмент "внутренний угол", ставишь две штуки и готово
Сегмент "внутренний угол", ставишь две штуки и готово
Че там по модам? Научились свои модельки вставлять? Выпустили реворки и ребалансы какие-нибудь?
>>414610
Видимо хотели сделать поднятие более естественным, чтоб ты ещё уравнивал его позже, стала ёбче но всё ещё приемлемо, скажи спасибо что выкапывание не стали уродовать таким же образом.
Видимо хотели сделать поднятие более естественным, чтоб ты ещё уравнивал его позже, стала ёбче но всё ещё приемлемо, скажи спасибо что выкапывание не стали уродовать таким же образом.
>>419139
Вот как обычно из хороших механик сделают нерабочее говно к релизу. Эх...
Вот как обычно из хороших механик сделают нерабочее говно к релизу. Эх...
>>414939
фусрода запилили и все
фусрода запилили и все
205 Кб, 1200x900
Как железные ворота сломать? Пишет что отсутствует требуемый ремесленный станок. Какой нужен? Верстак\кузня\каменотеска стоят.
>>442092
Тот что требуется при их постройке, кузня.
Тот что требуется при их постройке, кузня.
>>477625
Ждем дополнение
Ждем дополнение
Насколько высокую башню можно построить из малых кирпичей?
Пацаны, такой вопрос:
Играем с корешем, он щас уезжает в отпуск на две недели, я хочу пока поиграть дальше, но хостует у нас он, т.е. наша халупа на его сейве. Как-то можно это перенести на мой комп?
Играем с корешем, он щас уезжает в отпуск на две недели, я хочу пока поиграть дальше, но хостует у нас он, т.е. наша халупа на его сейве. Как-то можно это перенести на мой комп?
>>511079
Просишь копию мира. Они где-то в папке с игрой.
Просишь копию мира. Они где-то в папке с игрой.
Пизда нахуй.
Не играл 3 недели.
Решил вкатиться обратно, захожу на свой мир, а прогресс тупо откатился к первой неделе. Где даже босс не убит первый. Хотя я уже на подлете к 4ому был.
Охуенно. В интернетах одни советы о том как делать бекапы. А почему вообще мир проебывается, ну пиздец.
Не играл 3 недели.
Решил вкатиться обратно, захожу на свой мир, а прогресс тупо откатился к первой неделе. Где даже босс не убит первый. Хотя я уже на подлете к 4ому был.
Охуенно. В интернетах одни советы о том как делать бекапы. А почему вообще мир проебывается, ну пиздец.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.