Это копия, сохраненная 10 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что можно делать в игре?
Всё. Строй что хочешь: от примитивного домика из грязи и земляного свастона, до точной копии своего мухосранска 1:1. Ройся в шахтах, убивайся об криперов, разводи животных, строй крутые и сложные механизмы из редстоуна, лови рыбку под лоу-фай, грабь корованы, сражайся с полчищами носатых бандитов, торгуй с носатыми жидами, обустраивай деревни, et cetera. Когда надоест делать всё это в одиночном режиме — ищи сервер, зови на него друзей, и повторяй всё с первого пункта, ведь в кубаче есть мультиплеер.
Ссылки:
Гайд для новичков: https://github.com/ThereIsNoLogic/minecraft/blob/master/newfags-guideline.md
Официальный сайт игры: http://www.minecraft.net
Котируемая пиратка: https://github.com/huanghongxun/HMCL/releases
Полезный стафф: https://www.hackphoenix.com
Самая большая датабаза модов: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
Вики треда: https://github.com/ThereIsNoLogic/minecraft
FAQ:
Q: Как открыть свой сервер и поиграть с одноклассниками?
A: https://github.com/ThereIsNoLogic/minecraft/blob/master/how-to-make-a-server.md
Q: Я — счастливый обладатель 4 гигов оперативы и целерона.
A: Можешь не продолжать. Гайд по оптимизации: https://github.com/ThereIsNoLogic/minecraft/blob/master/optimization.md
Q: Как скрафтить верстак?
A: http://minecraft-ru.gamepedia.com
Q: У вас же есть отдельная доска (/mc), зачем нужен этот тред?
A: В /mc отсутствует модерация, а все посты там — реклама серверов. Здесь же ламповое общение, греющее душу майнкрафтера.
Q: О чём этот тред?
A: Обо всём на свете. О моддинге, написании модов, кооперации с другими анонами, смысле жизни, животноводстве. Делимся скринами, обсуждаем апдейты, поясняем друг другу за сборки. Мы за свободный обмен мнениями и за свободное общение в целом; однако дедовщина, щитпостинг и протекание шизы из /mc дружно игнорируются и репортятся.
ласт >>35945152 (OP)
Бамп лучшим лаунчером, разрывающим пердаки маркетологам конкурентов
>Бизнес-империя TLauncher Inc
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
Стабильная версия 1.116.1
TL.jar
File: TL.jar
CRC-32: ba26fff8
MD4: 2581fa2cf2a04a8c90c11d0bc9aa2317
MD5: 8317341c2306e64a4a840d37cd62bed5
SHA-1: ab2e7f389545d66f9c085434ce22a7627c677c62
Ещё раз напоминаю Must Have для любого майнкрафтера:
Лунчер:
tlauncher.ru
https://vk.com/tl_mc_launcher
https://vk.com/public26018968
Моды:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
Текстуры:
https://bdcraft.net/community/mods-patches-f5/
https://resourcepack.net/
>Бизнес-империя TLauncher Inc
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
Стабильная версия 1.116.1
TL.jar
File: TL.jar
CRC-32: ba26fff8
MD4: 2581fa2cf2a04a8c90c11d0bc9aa2317
MD5: 8317341c2306e64a4a840d37cd62bed5
SHA-1: ab2e7f389545d66f9c085434ce22a7627c677c62
Ещё раз напоминаю Must Have для любого майнкрафтера:
Лунчер:
tlauncher.ru
https://vk.com/tl_mc_launcher
https://vk.com/public26018968
Моды:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
Текстуры:
https://bdcraft.net/community/mods-patches-f5/
https://resourcepack.net/
Зачем твоё говно мне в либы с модами свои файлы суёт, когда я не прошу его, ты тоже не объяснишь, конечно.
Это я про пиратскую парашу для школьников типа тлаунчера. Такое правда очень просто сделать. Без разницы ИСТИННЫЙ тлаунчер или та хуйня с рекламной, они друг от друга отличаются лишь наличием рекламы. А ещё тлаунчер с рекламой при запуске чето с игрой делает, штоб школьники могли мериться плащами. Может как-то клиент рефлектит, хуй знает.
Мне тогда пришлось руками в скрипт запуска его дописывать.
Вот ещё один с такой же траблой из-за тлаунчера https://github.com/AranaiRa/ArcaneArchives/issues/81
Тебе нет смысла отвечать, серун, но для остальных — моды, завязанные на uuid, как arcane archives, будут крашиться с тлаунчером.
Благо кроме архивов не встречал такого вроде.
Netherite Sword: 1.6 Attack Speed, 8 Attack Damage
Diamond Sword: 1.6 Attack Speed, 7 Attack Damage
Pickaxe
Netherite Pickaxe: 1.2 Attack Speed, 6 Attack Damage
Diamond Pickaxe: 1.2 Attack Speed, 5 Attack Damage
>>6317320
>>6317368
Всё запускается с этим модом.
launcher_profiles.json
{
"clientToken": "a8316438-2f42-40b5-bbed-756bf701aa69",
"profiles": {}
}
legacy.properties
client=f3247274-936c-4011-ae15-aca5bbf4790f
tlauncher_profiles.json
{
"userSet": {
"selected": {
"username": "lex1975",
"type": "plain"
},
"list": [
{
"username": "lex1975",
"uuid": "c72096b406a738fc9937f1b20df6f59b",
"type": "plain"
}
]
}
}
usercache.json
[{"name":"lex1975","uuid":"c72096b4-06a7-38fc-9937-f1b20df6f59b","expiresOn":"2021-01-13 19:15:37 +0300"},{"name":"mhf_herobrine","uuid":"cdca8621-eb67-33c6-9537-02baee8dae9a","expiresOn":"2020-12-08 21:19:07 +0300"},{"name":"mhf_villager","uuid":"45b55484-a7ac-3eb4-8368-c1c50d6272b0","expiresOn":"2020-12-08 21:18:23 +0300"},{"name":"mhf_blaze","uuid":"a50e5fed-2ffd-30e6-83ca-89a4730fbae4","expiresOn":"2020-12-08 21:11:24 +0300"}]
usernamecache.json
{
"c72096b4-06a7-38fc-9937-f1b20df6f59b": "lex1975"
}
Где этот твой нулевой UUID? В каком файле? Может я не там искал?
И назови мне ещё моды, завязанные на UUID, чтоб потестить.
>>6317320
>>6317368
Всё запускается с этим модом.
launcher_profiles.json
{
"clientToken": "a8316438-2f42-40b5-bbed-756bf701aa69",
"profiles": {}
}
legacy.properties
client=f3247274-936c-4011-ae15-aca5bbf4790f
tlauncher_profiles.json
{
"userSet": {
"selected": {
"username": "lex1975",
"type": "plain"
},
"list": [
{
"username": "lex1975",
"uuid": "c72096b406a738fc9937f1b20df6f59b",
"type": "plain"
}
]
}
}
usercache.json
[{"name":"lex1975","uuid":"c72096b4-06a7-38fc-9937-f1b20df6f59b","expiresOn":"2021-01-13 19:15:37 +0300"},{"name":"mhf_herobrine","uuid":"cdca8621-eb67-33c6-9537-02baee8dae9a","expiresOn":"2020-12-08 21:19:07 +0300"},{"name":"mhf_villager","uuid":"45b55484-a7ac-3eb4-8368-c1c50d6272b0","expiresOn":"2020-12-08 21:18:23 +0300"},{"name":"mhf_blaze","uuid":"a50e5fed-2ffd-30e6-83ca-89a4730fbae4","expiresOn":"2020-12-08 21:11:24 +0300"}]
usernamecache.json
{
"c72096b4-06a7-38fc-9937-f1b20df6f59b": "lex1975"
}
Где этот твой нулевой UUID? В каком файле? Может я не там искал?
И назови мне ещё моды, завязанные на UUID, чтоб потестить.
Понятно какой контингент пиарит это говно.
Когда-то, в старых версиях, свечи Forestry гасли под дождём. Сейчас - нет.
Можно ли это исправить твиком? И где искать инфу?
На забугорных форумах\дискордах ищи. Это вроде эвент или функция называется.
Я сейчас подумал, и понял почему эту фичу убрали из Forestry. Из-за нагрузки на сервер. Ведь факел - статичный блок. Его состояние проверяется только, когда течёт жидкость, которая его ломает. А в случае гаснущей от дождя свечи под открытым небом, требуется постоянно проверять несколько условий.
>Вот он
В строке запуска, которую он юзает на первом скрине.
Мои конфиги на том же скрине справа, я его только установил и не делал ничего больше.
Краш с NullPointerException из-за ноликов в ююид
https://pastebin.com/nJuFkQeY
надрочил себе топ шмот, убил дракона а делать нехуй
и еще этот рофло особняк до которого 20к кубов лететь а в нем нихуя литерали нет
В прошлой обнове в незер дохуя всего добавили.
В тлаунчере легаси осилили ненулевое использовать, ты прав.
выложить на сайт собрать лайки
Двачну. Можно как карту для перестрелок сделать
Да, сука, ебёт.
Кто это
Я тебя ебу. А теперь, ответь, пожалуйста, нахуя тебе за других отвечать? Или же, если, ты автор этой хуйни, почему ты такая грубая некультурная сука?
>Уникальных постеров: 1
Ачивки все собери. Хотя это сложновато для школонубасов, да...
Посоветуйте клиент-сайд мод, чтобы прочитал сид мира в песочнице мультиплеере. Там же по облакам как-то можно вручную узнать, наверняка и моды есть?
Что за HMCL? Я CurseForge юзаю, перекатился на него с Twitch-лаунчера. Удобный, но контента маловато.
Например:
Генерация деревьев HarvestCraft. Деревья генерируется с видимыми плодами под листьями, которые медленно зреют. Игровой движок постоянно проверяет каждый блок плода на созревание.
Аналогичная ситуация с деревьями Forestry. У плодовых деревьев блоки листвы постепенно созревают и в итоге по ПКМ дают плод.
При дальней прорисовке сразу генерируется сотни деревьев и это сильно грузит движок. Когда ты сам вручную сажаешь их, то количество намного меньше.
В обоих модах эта генерация отключается в конфиге. Деревья Forestry можно вывести селекцией из ванильных саженцев. Деревья Harvestcraft вроде как есть у жителей (не проверял). В любом случае, можно тупо добавить по 5 саженцев в бонусный сундук в начале игры, перейдя в творческий режим.
По столбам в энде. Название мода не помню, на реддите поищи.
Если сервер не совсем даун-новичок ставил - то этот мод не сработает, т.к. генерация будет кастомная.
Я нашёл, который работает на Fabric. А как понять, что генерация кастомная?
https://www.youtube.com/channel/UCAvrIl6ltV8MdJo3mV4Nl4Q
MrLololoshka (Роман Фильченков)
7.41M subscribers
> 7.41M subscribers
Завидуешь?
Ну я правильно понял, что
1) анон-админ создаёт сервер, который сразу же генерирует по сиду несколько чанков вокруг спавна по дефолту
2) анон-админ генерирует отдельно карту с заданными вручную параметрами или просто по другому сиду
3) анон-админ заменяет дефолтную карту сгенерированной вручную по принципу Ctrl+C Ctrl+V
4) анон-юзер не может спиздить сид новой карты, потому что ему показывает сид дефолтной карты сервера?
шов
нет нахуя ему это? к тому же облака он не может изменить все равно узнаю сид если захотят.
скорее так
1 админ создаёт мир
2 начинает хостить его
3 перед этим двигает одну колону в энде
Но на большинстве серверов даже такого нету
Так в том и дело, что облака будут по дефолтному сиду летать, а генерация мира будет из нового? Ну это как вставить отдельные домики на уже сгенерированную карту, они же не меняют облака и сид мира.
Т.е. админ генерирует две карты одна из которых служит миром а из второй берутся все аспекты по которым можно узнать сид? Хуйня же уверен что такого нет на 99 процентов серверов, можешь сам проверить ты же хотел узнать сид вот узнай и посмотри
> Тебе то зачем?
Всмысле зачем? Тебя никто не спрашивал зачем тебе это когда советы давали. Вот и ты не спрашивай а дай пожалуйста
Ну так то я нашёл до того, как в треде мне начали отвечать. Тебе чё, сложно сказать зачем тебе?
> Блять. Ояебу. Вы че такие тупые все
Иди нахуй школьник на мамкиной шее ака кодер дегенерат, переменную он поменял в алгоритме, ой я ору, член бы изо рта вытащил для начало даун
Можешь просто мир заранее генерировать, няш.
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chunkpregenerator
Я знаю что они пиздят контент у Лололошки но что в этом плохого?
Да идите нахуй шизики
> Ну так то я нашёл
Ничего ты не находил падла, ты ничего не добился сам. Тебе все подсказали и на блюдичке принесли а ты неблагодарная чмоха не можешь написать одно слово в тред
На этой параше ещё кто-то играет? Но ты явно не тот анон, которому нужен сид. Иди нахуй, мимик.
https://github.com/KaptainWutax/SeedCracker
Как сделою. Или как отполирую. Карта без мода - ничто, а мод без текстурпака - половина мода.
Зарепортил тебя в МВД, няш.
Тёмный дуб
темнодубье
F3 или на какую кнопку там фпсы нажми и посмотри, няш, там вроде должно где-то написано быть.
Ахахах, а ведь эта дауниха 2 часа высирала пасту, чтобы товарищ модератор потер его за 15 секунд, ору с ущерба ебаного!
Нужно сделать для блока 4 паттерна повёрнутых в разных направлениях как у терракотты, но при этом имеющие свою картинку на каждую сторону света, на которую можно повесить паттерн. Если кто шарит чё в .Json поправить отпишите. Дело быстрей пойдёт
ГетероБилдач.
Следующий совет нажать alt + f4 и больше не заходить на сайт 2ch.hk
Самый сок
Он работает только с ванильным генератором. А сторонние, например РТГ, не поддерживает.
Можно же зайти в мир и также прегена написать команду, няш, не?
Вроде как грег его и с кастомным каком-то генератором советовал.
Всё он поддерживает, долбоёб. Не знаешь — нехуй пиздеть.
Ты с какой норы вылез, няш? С 1.7.2 эти деревья в игре есть.
Кубоговно.
Вот тут: https://donatstudios.com/PixelCircleGenerator
генеришь овал и делаешь овальное сечение. Желателен объем в три уровня, в маленьких масштабах можно и два. А до тех пор будет кубоговно.
Чтобы анон красивую подводную комнату построил.
Никак не мог накатить текстурпак Applied Energistics 2 на свою сборку модов (100 модов). Игра крэшилась от нехватки видеопамяти. Даже текстуры 32х32.
Потом догадался удалить в JEI показ всех фасадов модов Applied Energistics 2 и BuildCraft. И спокойно накатил текстуры 128х128.
Два чаю тебе.
И ведь такое можно во всех паках с AE2 делать, все равно в сингле фасадами почти никто не пользуется.
не будет потерь в видимости дна, и размытий, мешающих видеть детали на расстоянии
>все равно в сингле фасадами почти никто не пользуется.
Не соглашусь с тобой, я когда играю, всегда использую фасады для красивого дизайна, скрываю трубы и кабели. Поэтому и использую эти два мода. Не знаю, есть ли ещё техномоды с маскировкой? В IC2 есть пенобетон которым можно закрыть кабели.
При удалении из JEI крафт фасадов остаётся. И рецепты остаются. А в Creative Tab не работает поиск по "фасад", но вкладка с фасадами AE2 остаётся. Там у фасадов простой рецепт из кабельного якоря и блока:
0 Я 0
Я Б Я
0 Я 0
Просто сами фасады не отображаются в NEI-JEI.
Видимо, поэтому сильно разгружается видеокарта.
В Buildcraft также. Но рецепты фасадов там изначально не отображаются, потому что производятся в сборочном столе.
Граница мира?
https://minecraft-ru.gamepedia.com/Граница_мира
>Граница мира (англ. World border) — условная граница мира, добавленная в версии 14w17a. По умолчанию, граница мира расположена на расстоянии 30 000 001,5 блоков от точки появления игрока. Однако, используя команду /worldborder, можно уменьшить границу.
Ебанутый говноед.
if(loadedMods in "cuisine") {
# Remove all recipes
mods.cuisine.AxeChopping.removeAll();
# Vanilla
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log2:0>,<minecraft:planks:4>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log2:1>,<minecraft:planks:5>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:0>,<minecraft:planks:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:1>,<minecraft:planks:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:2>,<minecraft:planks:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:3>,<minecraft:planks:3>5);
# Cuisine
mods.cuisine.AxeChopping.add(<cuisine:log>,<cuisine:planks>5);
print("Success! Cuisine mods Installed");
} else {
print("Error in recipe! Cuisine mods Not Installed!");
}
if(loadedMods in "cuisine") && (loadedMods in "biomesoplenty"){
# Biomes O'Plenty
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:4>,<biomesoplenty:planks_0:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:5>,<biomesoplenty:planks_0:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:6>,<biomesoplenty:planks_0:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:7>,<biomesoplenty:planks_0:3>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:4>,<biomesoplenty:planks_0:4>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:5>,<biomesoplenty:planks_0:5>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:6>,<biomesoplenty:planks_0:6>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:7>,<biomesoplenty:planks_0:7>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:4>,<biomesoplenty:planks_0:8>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:5>,<biomesoplenty:planks_0:9>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:6>,<biomesoplenty:planks_0:10>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:7>,<biomesoplenty:planks_0:11>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:4>,<biomesoplenty:planks_0:12>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:5>,<biomesoplenty:planks_0:13>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:6>,<biomesoplenty:planks_0:14>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:7>,<biomesoplenty:planks_0:15>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_4:4>,<biomesoplenty:planks_0:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_4:5>,<biomesoplenty:planks_0:0>5);
print("Success! Cuisine and BoP mods Installed");
} else {
print("Error in recipe! Cuisine and BoP mods Not Installed!");
}
if(loadedMods in "cuisine") && (loadedMods in "natura"){
# Natura
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:0>,<natura:overworld_planks:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:1>,<natura:overworld_planks:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:2>,<natura:overworld_planks:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:3>,<natura:overworld_planks:3>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:0>,<natura:overworld_planks:4>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:1>,<natura:overworld_planks:5>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:2>,<natura:overworld_planks:6>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:3>,<natura:overworld_planks:7>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:redwood_logs:1>,<natura:overworld_planks:8>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs:0>,<natura:nether_planks:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs:1>,<natura:nether_planks:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs:2>,<natura:nether_planks:3>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs2:0>,<natura:nether_planks:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs2:15>,<natura:nether_planks:1>*5);
print("Success! Cuisine and Natura mods Installed");
} else {
print("Error in recipe! Cuisine and Natura mods Not Installed!");
}
if(loadedMods in "cuisine") {
# Remove all recipes
mods.cuisine.AxeChopping.removeAll();
# Vanilla
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log2:0>,<minecraft:planks:4>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log2:1>,<minecraft:planks:5>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:0>,<minecraft:planks:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:1>,<minecraft:planks:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:2>,<minecraft:planks:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<minecraft:log:3>,<minecraft:planks:3>5);
# Cuisine
mods.cuisine.AxeChopping.add(<cuisine:log>,<cuisine:planks>5);
print("Success! Cuisine mods Installed");
} else {
print("Error in recipe! Cuisine mods Not Installed!");
}
if(loadedMods in "cuisine") && (loadedMods in "biomesoplenty"){
# Biomes O'Plenty
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:4>,<biomesoplenty:planks_0:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:5>,<biomesoplenty:planks_0:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:6>,<biomesoplenty:planks_0:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_0:7>,<biomesoplenty:planks_0:3>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:4>,<biomesoplenty:planks_0:4>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:5>,<biomesoplenty:planks_0:5>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:6>,<biomesoplenty:planks_0:6>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_1:7>,<biomesoplenty:planks_0:7>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:4>,<biomesoplenty:planks_0:8>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:5>,<biomesoplenty:planks_0:9>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:6>,<biomesoplenty:planks_0:10>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_2:7>,<biomesoplenty:planks_0:11>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:4>,<biomesoplenty:planks_0:12>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:5>,<biomesoplenty:planks_0:13>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:6>,<biomesoplenty:planks_0:14>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_3:7>,<biomesoplenty:planks_0:15>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_4:4>,<biomesoplenty:planks_0:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<biomesoplenty:log_4:5>,<biomesoplenty:planks_0:0>5);
print("Success! Cuisine and BoP mods Installed");
} else {
print("Error in recipe! Cuisine and BoP mods Not Installed!");
}
if(loadedMods in "cuisine") && (loadedMods in "natura"){
# Natura
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:0>,<natura:overworld_planks:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:1>,<natura:overworld_planks:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:2>,<natura:overworld_planks:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs:3>,<natura:overworld_planks:3>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:0>,<natura:overworld_planks:4>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:1>,<natura:overworld_planks:5>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:2>,<natura:overworld_planks:6>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:overworld_logs2:3>,<natura:overworld_planks:7>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:redwood_logs:1>,<natura:overworld_planks:8>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs:0>,<natura:nether_planks:0>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs:1>,<natura:nether_planks:2>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs:2>,<natura:nether_planks:3>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs2:0>,<natura:nether_planks:1>5);
mods.cuisine.AxeChopping.add(<natura:nether_logs2:15>,<natura:nether_planks:1>*5);
print("Success! Cuisine and Natura mods Installed");
} else {
print("Error in recipe! Cuisine and Natura mods Not Installed!");
}
MC 1.12.2
IC2 Experimental
block_cutter.ini
; Lead Block
OreDict:blockLead = ic2:plate#lead9 @hardness:2
; Block of Gold
minecraft:gold_block = ic2:plate#gold9 @hardness:2
; Bronze Block
OreDict:blockBronze = ic2:plate#bronze9 @hardness:2
; Tin Block
OreDict:blockTin = ic2:plate#tin9 @hardness:2
; Obsidian
minecraft:obsidian = ic2:plate#obsidian4 @hardness:8
; Refined Iron Block
OreDict:blockSteel = ic2:plate#steel9 @hardness:8
; Block of Iron
minecraft:iron_block = ic2:plate#iron9 @hardness:5
; Lapis Lazuli Block
minecraft:lapis_block = ic2:plate#lapis9 @hardness:5
; Copper Block
OreDict:blockCopper = ic2:plate#copper9 @hardness:2
; Spruce Log
minecraft:log@1 = minecraft:planks@16 @hardness:1
; Birch Log
minecraft:log@2 = minecraft:planks@26 @hardness:1
; Jungle Log
minecraft:log@3 = minecraft:planks@36 @hardness:1
; Acacia Log
minecraft:log2 = minecraft:planks@46 @hardness:1
; Dark Oak Log
minecraft:log2@1 = minecraft:planks@56 @hardness:1
; Vanilla planks
minecraft:log@1 = minecraft:planks@16 @hardness:1
minecraft:log@2 = minecraft:planks@26 @hardness:1
minecraft:log@3 = minecraft:planks@36 @hardness:1
minecraft:log2 = minecraft:planks@46 @hardness:1
minecraft:log2@1 = minecraft:planks@56 @hardness:1
; BoP planks
biomesoplenty:log_0@4 = biomesoplenty:planks_0@06 @hardness:1
biomesoplenty:log_0@5 = biomesoplenty:planks_0@16 @hardness:1
biomesoplenty:log_0@6 = biomesoplenty:planks_0@26 @hardness:1
biomesoplenty:log_0@7 = biomesoplenty:planks_0@36 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@4 = biomesoplenty:planks_0@46 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@5 = biomesoplenty:planks_0@56 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@6 = biomesoplenty:planks_0@66 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@7 = biomesoplenty:planks_0@76 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@4 = biomesoplenty:planks_0@86 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@5 = biomesoplenty:planks_0@96 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@6 = biomesoplenty:planks_0@106 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@7 = biomesoplenty:planks_0@116 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@4 = biomesoplenty:planks_0@126 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@5 = biomesoplenty:planks_0@136 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@6 = biomesoplenty:planks_0@146 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@7 = biomesoplenty:planks_0@156 @hardness:1
biomesoplenty:log_4@4 = biomesoplenty:planks_0@06 @hardness:1
biomesoplenty:log_4@5 = biomesoplenty:planks_0@06 @hardness:1
; Natura planks
natura:overworld_logs@0 = natura:overworld_planks@06 @hardness:1
natura:overworld_logs@1 = natura:overworld_planks@16 @hardness:1
natura:overworld_logs@2 = natura:overworld_planks@26 @hardness:1
natura:overworld_logs@3 = natura:overworld_planks@36 @hardness:1
natura:overworld_logs2@0 = natura:overworld_planks@46 @hardness:1
natura:overworld_logs2@1 = natura:overworld_planks@56 @hardness:1
natura:overworld_logs2@2 = natura:overworld_planks@66 @hardness:1
natura:overworld_logs2@3 = natura:overworld_planks@76 @hardness:1
natura:redwood_logs@1 = natura:overworld_planks@86 @hardness:1
natura:nether_logs@0 = natura:nether_planks@06 @hardness:1
natura:nether_logs@1 = natura:nether_planks@26 @hardness:1
natura:nether_logs@2 = natura:nether_planks@36 @hardness:1
natura:nether_logs2@0 = natura:nether_planks@16 @hardness:1
natura:nether_logs2@15 = natura:nether_planks@16 @hardness:1
; Twilight Forest planks
twilightforest:twilight_log@0 = twilightforest:twilight_oak_planks@06 @hardness:1
twilightforest:twilight_log@1 = twilightforest:canopy_planks@06 @hardness:1
twilightforest:twilight_log@2 = twilightforest:mangrove_planks@06 @hardness:1
twilightforest:twilight_log@3 = twilightforest:dark_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@0 = twilightforest:time_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@1 = twilightforest:trans_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@2 = twilightforest:mine_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@3 = twilightforest:sort_planks@06 @hardness:1
; Forestry planks
forestry:logs.0@0 = forestry:planks.0@06 @hardness:1
forestry:logs.0@1 = forestry:planks.0@16 @hardness:1
forestry:logs.0@2 = forestry:planks.0@26 @hardness:1
forestry:logs.0@3 = forestry:planks.0@36 @hardness:1
forestry:logs.1@0 = forestry:planks.0@46 @hardness:1
forestry:logs.1@1 = forestry:planks.0@56 @hardness:1
forestry:logs.1@2 = forestry:planks.0@66 @hardness:1
forestry:logs.1@3 = forestry:planks.0@76 @hardness:1
forestry:logs.2@0 = forestry:planks.0@86 @hardness:1
forestry:logs.2@1 = forestry:planks.0@96 @hardness:1
forestry:logs.2@2 = forestry:planks.0@106 @hardness:1
forestry:logs.2@3 = forestry:planks.0@116 @hardness:1
forestry:logs.3@0 = forestry:planks.0@126 @hardness:1
forestry:logs.3@1 = forestry:planks.0@136 @hardness:1
forestry:logs.3@2 = forestry:planks.0@146 @hardness:1
forestry:logs.3@3 = forestry:planks.0@156 @hardness:1
forestry:logs.4@0 = forestry:planks.1@06 @hardness:1
forestry:logs.4@1 = forestry:planks.1@16 @hardness:1
forestry:logs.4@2 = forestry:planks.1@26 @hardness:1
forestry:logs.4@3 = forestry:planks.1@36 @hardness:1
forestry:logs.5@0 = forestry:planks.1@46 @hardness:1
forestry:logs.5@1 = forestry:planks.1@56 @hardness:1
forestry:logs.5@2 = forestry:planks.1@66 @hardness:1
forestry:logs.5@3 = forestry:planks.1@76 @hardness:1
forestry:logs.6@0 = forestry:planks.1@86 @hardness:1
forestry:logs.6@1 = forestry:planks.1@96 @hardness:1
forestry:logs.6@2 = forestry:planks.1@106 @hardness:1
forestry:logs.6@3 = forestry:planks.1@116 @hardness:1
forestry:logs.7@0 = forestry:planks.1@126 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@0 = forestry:planks.fireproof.0@06 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@1 = forestry:planks.fireproof.0@16 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@2 = forestry:planks.fireproof.0@26 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@3 = forestry:planks.fireproof.0@36 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@0 = forestry:planks.fireproof.0@46 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@1 = forestry:planks.fireproof.0@56 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@2 = forestry:planks.fireproof.0@66 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@3 = forestry:planks.fireproof.0@76 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@0 = forestry:planks.fireproof.0@86 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@1 = forestry:planks.fireproof.0@96 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@2 = forestry:planks.fireproof.0@106 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@3 = forestry:planks.fireproof.0@116 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@0 = forestry:planks.fireproof.0@126 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@1 = forestry:planks.fireproof.0@136 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@2 = forestry:planks.fireproof.0@146 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@3 = forestry:planks.fireproof.0@156 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@0 = forestry:planks.fireproof.1@06 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@1 = forestry:planks.fireproof.1@16 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@2 = forestry:planks.fireproof.1@26 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@3 = forestry:planks.fireproof.1@36 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@0 = forestry:planks.fireproof.1@46 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@1 = forestry:planks.fireproof.1@56 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@2 = forestry:planks.fireproof.1@66 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@3 = forestry:planks.fireproof.1@76 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@0 = forestry:planks.fireproof.1@86 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@1 = forestry:planks.fireproof.1@96 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@2 = forestry:planks.fireproof.1@106 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@3 = forestry:planks.fireproof.1@116 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.7@0 = forestry:planks.fireproof.1@126 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@0 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@06 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@1 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@16 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@2 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@26 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@3 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@36 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.1@0 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@46 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.1@1 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@56 @hardness:1
; Binnie planks
extratrees:logs.0@0 = extratrees:planks.0@06 @hardness:1
extratrees:logs.0@1 = extratrees:planks.0@16 @hardness:1
extratrees:logs.0@2 = extratrees:planks.0@26 @hardness:1
extratrees:logs.0@3 = extratrees:planks.0@36 @hardness:1
extratrees:logs.1@0 = extratrees:planks.0@46 @hardness:1
extratrees:logs.1@1 = extratrees:planks.0@56 @hardness:1
extratrees:logs.1@2 = extratrees:planks.0@66 @hardness:1
extratrees:logs.1@3 = extratrees:planks.0@76 @hardness:1
extratrees:logs.2@0 = extratrees:planks.0@86 @hardness:1
extratrees:logs.2@1 = extratrees:planks.0@96 @hardness:1
extratrees:logs.2@2 = extratrees:planks.0@106 @hardness:1
extratrees:logs.2@3 = extratrees:planks.0@116 @hardness:1
extratrees:logs.3@0 = extratrees:planks.0@126 @hardness:1
extratrees:logs.3@1 = extratrees:planks.0@136 @hardness:1
extratrees:logs.3@2 = extratrees:planks.0@146 @hardness:1
extratrees:logs.3@3 = extratrees:planks.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.4@0 = extratrees:planks.1@06 @hardness:1
extratrees:logs.4@1 = extratrees:planks.1@16 @hardness:1
extratrees:logs.4@2 = extratrees:planks.1@26 @hardness:1
extratrees:logs.4@3 = extratrees:planks.1@36 @hardness:1
extratrees:logs.5@0 = extratrees:planks.1@46 @hardness:1
extratrees:logs.5@1 = extratrees:planks.1@56 @hardness:1
extratrees:logs.5@2 = extratrees:planks.1@66 @hardness:1
extratrees:logs.5@3 = extratrees:planks.1@76 @hardness:1
extratrees:logs.6@0 = extratrees:planks.1@86 @hardness:1
extratrees:logs.6@1 = extratrees:planks.1@96 @hardness:1
extratrees:logs.6@2 = extratrees:planks.1@106 @hardness:1
extratrees:logs.6@3 = extratrees:planks.1@116 @hardness:1
extratrees:logs.7@0 = extratrees:planks.1@126 @hardness:1
extratrees:logs.7@1 = extratrees:planks.1@136 @hardness:1
extratrees:logs.7@2 = extratrees:planks.1@146 @hardness:1
extratrees:logs.7@3 = extratrees:planks.1@156 @hardness:1
extratrees:logs.8@0 = extratrees:planks.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.8@1 = extratrees:planks.2@16 @hardness:1
extratrees:logs.8@2 = extratrees:planks.2@26 @hardness:1
extratrees:logs.8@3 = extratrees:planks.2@36 @hardness:1
extratrees:logs.9@0 = extratrees:planks.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.9@1 = extratrees:planks.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.9@2 = forestry:planks.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.9@3 = minecraft:planks@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@0 = extratrees:planks.fireproof.0@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@1 = extratrees:planks.fireproof.0@16 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@2 = extratrees:planks.fireproof.0@26 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@3 = extratrees:planks.fireproof.0@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@0 = extratrees:planks.fireproof.0@46 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@1 = extratrees:planks.fireproof.0@56 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@2 = extratrees:planks.fireproof.0@66 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@3 = extratrees:planks.fireproof.0@76 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@0 = extratrees:planks.fireproof.0@86 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@1 = extratrees:planks.fireproof.0@96 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@2 = extratrees:planks.fireproof.0@106 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@3 = extratrees:planks.fireproof.0@116 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@0 = extratrees:planks.fireproof.0@126 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@1 = extratrees:planks.fireproof.0@136 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@2 = extratrees:planks.fireproof.0@146 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@3 = extratrees:planks.fireproof.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@0 = extratrees:planks.fireproof.1@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@1 = extratrees:planks.fireproof.1@16 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@2 = extratrees:planks.fireproof.1@26 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@3 = extratrees:planks.fireproof.1@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@0 = extratrees:planks.fireproof.1@46 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@1 = extratrees:planks.fireproof.1@56 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@2 = extratrees:planks.fireproof.1@66 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@3 = extratrees:planks.fireproof.1@76 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@0 = extratrees:planks.fireproof.1@86 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@1 = extratrees:planks.fireproof.1@96 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@2 = extratrees:planks.fireproof.1@106 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@3 = extratrees:planks.fireproof.1@116 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@0 = extratrees:planks.fireproof.1@126 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@1 = extratrees:planks.fireproof.1@136 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@2 = extratrees:planks.fireproof.1@146 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@3 = extratrees:planks.fireproof.1@156 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@0 = extratrees:planks.fireproof.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@1 = extratrees:planks.fireproof.2@16 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@2 = extratrees:planks.fireproof.2@26 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@3 = extratrees:planks.fireproof.2@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@0 = extratrees:planks.fireproof.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@1 = extratrees:planks.fireproof.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@2 = forestry:planks.fireproof.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@3 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@3*6 @hardness:1
MC 1.12.2
IC2 Experimental
block_cutter.ini
; Lead Block
OreDict:blockLead = ic2:plate#lead9 @hardness:2
; Block of Gold
minecraft:gold_block = ic2:plate#gold9 @hardness:2
; Bronze Block
OreDict:blockBronze = ic2:plate#bronze9 @hardness:2
; Tin Block
OreDict:blockTin = ic2:plate#tin9 @hardness:2
; Obsidian
minecraft:obsidian = ic2:plate#obsidian4 @hardness:8
; Refined Iron Block
OreDict:blockSteel = ic2:plate#steel9 @hardness:8
; Block of Iron
minecraft:iron_block = ic2:plate#iron9 @hardness:5
; Lapis Lazuli Block
minecraft:lapis_block = ic2:plate#lapis9 @hardness:5
; Copper Block
OreDict:blockCopper = ic2:plate#copper9 @hardness:2
; Spruce Log
minecraft:log@1 = minecraft:planks@16 @hardness:1
; Birch Log
minecraft:log@2 = minecraft:planks@26 @hardness:1
; Jungle Log
minecraft:log@3 = minecraft:planks@36 @hardness:1
; Acacia Log
minecraft:log2 = minecraft:planks@46 @hardness:1
; Dark Oak Log
minecraft:log2@1 = minecraft:planks@56 @hardness:1
; Vanilla planks
minecraft:log@1 = minecraft:planks@16 @hardness:1
minecraft:log@2 = minecraft:planks@26 @hardness:1
minecraft:log@3 = minecraft:planks@36 @hardness:1
minecraft:log2 = minecraft:planks@46 @hardness:1
minecraft:log2@1 = minecraft:planks@56 @hardness:1
; BoP planks
biomesoplenty:log_0@4 = biomesoplenty:planks_0@06 @hardness:1
biomesoplenty:log_0@5 = biomesoplenty:planks_0@16 @hardness:1
biomesoplenty:log_0@6 = biomesoplenty:planks_0@26 @hardness:1
biomesoplenty:log_0@7 = biomesoplenty:planks_0@36 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@4 = biomesoplenty:planks_0@46 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@5 = biomesoplenty:planks_0@56 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@6 = biomesoplenty:planks_0@66 @hardness:1
biomesoplenty:log_1@7 = biomesoplenty:planks_0@76 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@4 = biomesoplenty:planks_0@86 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@5 = biomesoplenty:planks_0@96 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@6 = biomesoplenty:planks_0@106 @hardness:1
biomesoplenty:log_2@7 = biomesoplenty:planks_0@116 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@4 = biomesoplenty:planks_0@126 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@5 = biomesoplenty:planks_0@136 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@6 = biomesoplenty:planks_0@146 @hardness:1
biomesoplenty:log_3@7 = biomesoplenty:planks_0@156 @hardness:1
biomesoplenty:log_4@4 = biomesoplenty:planks_0@06 @hardness:1
biomesoplenty:log_4@5 = biomesoplenty:planks_0@06 @hardness:1
; Natura planks
natura:overworld_logs@0 = natura:overworld_planks@06 @hardness:1
natura:overworld_logs@1 = natura:overworld_planks@16 @hardness:1
natura:overworld_logs@2 = natura:overworld_planks@26 @hardness:1
natura:overworld_logs@3 = natura:overworld_planks@36 @hardness:1
natura:overworld_logs2@0 = natura:overworld_planks@46 @hardness:1
natura:overworld_logs2@1 = natura:overworld_planks@56 @hardness:1
natura:overworld_logs2@2 = natura:overworld_planks@66 @hardness:1
natura:overworld_logs2@3 = natura:overworld_planks@76 @hardness:1
natura:redwood_logs@1 = natura:overworld_planks@86 @hardness:1
natura:nether_logs@0 = natura:nether_planks@06 @hardness:1
natura:nether_logs@1 = natura:nether_planks@26 @hardness:1
natura:nether_logs@2 = natura:nether_planks@36 @hardness:1
natura:nether_logs2@0 = natura:nether_planks@16 @hardness:1
natura:nether_logs2@15 = natura:nether_planks@16 @hardness:1
; Twilight Forest planks
twilightforest:twilight_log@0 = twilightforest:twilight_oak_planks@06 @hardness:1
twilightforest:twilight_log@1 = twilightforest:canopy_planks@06 @hardness:1
twilightforest:twilight_log@2 = twilightforest:mangrove_planks@06 @hardness:1
twilightforest:twilight_log@3 = twilightforest:dark_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@0 = twilightforest:time_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@1 = twilightforest:trans_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@2 = twilightforest:mine_planks@06 @hardness:1
twilightforest:magic_log@3 = twilightforest:sort_planks@06 @hardness:1
; Forestry planks
forestry:logs.0@0 = forestry:planks.0@06 @hardness:1
forestry:logs.0@1 = forestry:planks.0@16 @hardness:1
forestry:logs.0@2 = forestry:planks.0@26 @hardness:1
forestry:logs.0@3 = forestry:planks.0@36 @hardness:1
forestry:logs.1@0 = forestry:planks.0@46 @hardness:1
forestry:logs.1@1 = forestry:planks.0@56 @hardness:1
forestry:logs.1@2 = forestry:planks.0@66 @hardness:1
forestry:logs.1@3 = forestry:planks.0@76 @hardness:1
forestry:logs.2@0 = forestry:planks.0@86 @hardness:1
forestry:logs.2@1 = forestry:planks.0@96 @hardness:1
forestry:logs.2@2 = forestry:planks.0@106 @hardness:1
forestry:logs.2@3 = forestry:planks.0@116 @hardness:1
forestry:logs.3@0 = forestry:planks.0@126 @hardness:1
forestry:logs.3@1 = forestry:planks.0@136 @hardness:1
forestry:logs.3@2 = forestry:planks.0@146 @hardness:1
forestry:logs.3@3 = forestry:planks.0@156 @hardness:1
forestry:logs.4@0 = forestry:planks.1@06 @hardness:1
forestry:logs.4@1 = forestry:planks.1@16 @hardness:1
forestry:logs.4@2 = forestry:planks.1@26 @hardness:1
forestry:logs.4@3 = forestry:planks.1@36 @hardness:1
forestry:logs.5@0 = forestry:planks.1@46 @hardness:1
forestry:logs.5@1 = forestry:planks.1@56 @hardness:1
forestry:logs.5@2 = forestry:planks.1@66 @hardness:1
forestry:logs.5@3 = forestry:planks.1@76 @hardness:1
forestry:logs.6@0 = forestry:planks.1@86 @hardness:1
forestry:logs.6@1 = forestry:planks.1@96 @hardness:1
forestry:logs.6@2 = forestry:planks.1@106 @hardness:1
forestry:logs.6@3 = forestry:planks.1@116 @hardness:1
forestry:logs.7@0 = forestry:planks.1@126 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@0 = forestry:planks.fireproof.0@06 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@1 = forestry:planks.fireproof.0@16 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@2 = forestry:planks.fireproof.0@26 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.0@3 = forestry:planks.fireproof.0@36 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@0 = forestry:planks.fireproof.0@46 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@1 = forestry:planks.fireproof.0@56 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@2 = forestry:planks.fireproof.0@66 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.1@3 = forestry:planks.fireproof.0@76 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@0 = forestry:planks.fireproof.0@86 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@1 = forestry:planks.fireproof.0@96 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@2 = forestry:planks.fireproof.0@106 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.2@3 = forestry:planks.fireproof.0@116 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@0 = forestry:planks.fireproof.0@126 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@1 = forestry:planks.fireproof.0@136 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@2 = forestry:planks.fireproof.0@146 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.3@3 = forestry:planks.fireproof.0@156 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@0 = forestry:planks.fireproof.1@06 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@1 = forestry:planks.fireproof.1@16 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@2 = forestry:planks.fireproof.1@26 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.4@3 = forestry:planks.fireproof.1@36 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@0 = forestry:planks.fireproof.1@46 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@1 = forestry:planks.fireproof.1@56 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@2 = forestry:planks.fireproof.1@66 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.5@3 = forestry:planks.fireproof.1@76 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@0 = forestry:planks.fireproof.1@86 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@1 = forestry:planks.fireproof.1@96 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@2 = forestry:planks.fireproof.1@106 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.6@3 = forestry:planks.fireproof.1@116 @hardness:1
forestry:logs.fireproof.7@0 = forestry:planks.fireproof.1@126 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@0 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@06 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@1 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@16 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@2 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@26 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.0@3 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@36 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.1@0 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@46 @hardness:1
forestry:logs.vanilla.fireproof.1@1 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@56 @hardness:1
; Binnie planks
extratrees:logs.0@0 = extratrees:planks.0@06 @hardness:1
extratrees:logs.0@1 = extratrees:planks.0@16 @hardness:1
extratrees:logs.0@2 = extratrees:planks.0@26 @hardness:1
extratrees:logs.0@3 = extratrees:planks.0@36 @hardness:1
extratrees:logs.1@0 = extratrees:planks.0@46 @hardness:1
extratrees:logs.1@1 = extratrees:planks.0@56 @hardness:1
extratrees:logs.1@2 = extratrees:planks.0@66 @hardness:1
extratrees:logs.1@3 = extratrees:planks.0@76 @hardness:1
extratrees:logs.2@0 = extratrees:planks.0@86 @hardness:1
extratrees:logs.2@1 = extratrees:planks.0@96 @hardness:1
extratrees:logs.2@2 = extratrees:planks.0@106 @hardness:1
extratrees:logs.2@3 = extratrees:planks.0@116 @hardness:1
extratrees:logs.3@0 = extratrees:planks.0@126 @hardness:1
extratrees:logs.3@1 = extratrees:planks.0@136 @hardness:1
extratrees:logs.3@2 = extratrees:planks.0@146 @hardness:1
extratrees:logs.3@3 = extratrees:planks.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.4@0 = extratrees:planks.1@06 @hardness:1
extratrees:logs.4@1 = extratrees:planks.1@16 @hardness:1
extratrees:logs.4@2 = extratrees:planks.1@26 @hardness:1
extratrees:logs.4@3 = extratrees:planks.1@36 @hardness:1
extratrees:logs.5@0 = extratrees:planks.1@46 @hardness:1
extratrees:logs.5@1 = extratrees:planks.1@56 @hardness:1
extratrees:logs.5@2 = extratrees:planks.1@66 @hardness:1
extratrees:logs.5@3 = extratrees:planks.1@76 @hardness:1
extratrees:logs.6@0 = extratrees:planks.1@86 @hardness:1
extratrees:logs.6@1 = extratrees:planks.1@96 @hardness:1
extratrees:logs.6@2 = extratrees:planks.1@106 @hardness:1
extratrees:logs.6@3 = extratrees:planks.1@116 @hardness:1
extratrees:logs.7@0 = extratrees:planks.1@126 @hardness:1
extratrees:logs.7@1 = extratrees:planks.1@136 @hardness:1
extratrees:logs.7@2 = extratrees:planks.1@146 @hardness:1
extratrees:logs.7@3 = extratrees:planks.1@156 @hardness:1
extratrees:logs.8@0 = extratrees:planks.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.8@1 = extratrees:planks.2@16 @hardness:1
extratrees:logs.8@2 = extratrees:planks.2@26 @hardness:1
extratrees:logs.8@3 = extratrees:planks.2@36 @hardness:1
extratrees:logs.9@0 = extratrees:planks.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.9@1 = extratrees:planks.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.9@2 = forestry:planks.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.9@3 = minecraft:planks@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@0 = extratrees:planks.fireproof.0@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@1 = extratrees:planks.fireproof.0@16 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@2 = extratrees:planks.fireproof.0@26 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.0@3 = extratrees:planks.fireproof.0@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@0 = extratrees:planks.fireproof.0@46 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@1 = extratrees:planks.fireproof.0@56 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@2 = extratrees:planks.fireproof.0@66 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.1@3 = extratrees:planks.fireproof.0@76 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@0 = extratrees:planks.fireproof.0@86 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@1 = extratrees:planks.fireproof.0@96 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@2 = extratrees:planks.fireproof.0@106 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.2@3 = extratrees:planks.fireproof.0@116 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@0 = extratrees:planks.fireproof.0@126 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@1 = extratrees:planks.fireproof.0@136 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@2 = extratrees:planks.fireproof.0@146 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.3@3 = extratrees:planks.fireproof.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@0 = extratrees:planks.fireproof.1@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@1 = extratrees:planks.fireproof.1@16 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@2 = extratrees:planks.fireproof.1@26 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.4@3 = extratrees:planks.fireproof.1@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@0 = extratrees:planks.fireproof.1@46 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@1 = extratrees:planks.fireproof.1@56 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@2 = extratrees:planks.fireproof.1@66 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.5@3 = extratrees:planks.fireproof.1@76 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@0 = extratrees:planks.fireproof.1@86 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@1 = extratrees:planks.fireproof.1@96 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@2 = extratrees:planks.fireproof.1@106 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.6@3 = extratrees:planks.fireproof.1@116 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@0 = extratrees:planks.fireproof.1@126 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@1 = extratrees:planks.fireproof.1@136 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@2 = extratrees:planks.fireproof.1@146 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.7@3 = extratrees:planks.fireproof.1@156 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@0 = extratrees:planks.fireproof.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@1 = extratrees:planks.fireproof.2@16 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@2 = extratrees:planks.fireproof.2@26 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.8@3 = extratrees:planks.fireproof.2@36 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@0 = extratrees:planks.fireproof.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@1 = extratrees:planks.fireproof.2@06 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@2 = forestry:planks.fireproof.0@156 @hardness:1
extratrees:logs.fireproof.9@3 = forestry:planks.vanilla.fireproof.0@3*6 @hardness:1
В ишшуи на гитхабе или ещё куда разрабам отпиши, няш.
Понял. В сингле просто сильно не заморачиваюсь с украшениями.
Там не было вопроса, глебыня.
С такими вопросами тебе в /mc/, там постинг намного содержательнее и адекватнее здешней шизофрении под предводительством какахорылого уродца.
Евангелион смотрел?
нет
критерии
1) не анархопараша
2) без приватов и прочих говно плагинов если можно
все, спасибо
С шелковым касанием инструмент надо.
Я ей выделил 10гб, с каких хуёв она выходит за эти лимиты? Раньше такого не было. Да и дело не в этом, а в том что прошлый х512 пак жрал до 8гб, а этот пак с таким же разрешением жрёт столько сколько найдёт.
так кроме паков у тебя еще игра свежая вот и требует больше
MultiMC
Владелец RTX 3090, ты? Узнал тебя по твоим 144фпс при х2048 текстурах и рейтрейсинге.
Пиздец, не первый раз вижу подобные посты схожего содержания суть которых в непонимания очевиднейших вещей и видимо бан в гугле у задающего его. Это такой троллинг тупостью?
Гуглить пытался, ответов не нашел. Я даже не совсем понимаю, как правильно вопрос задать.
Сука жиды меняют профессию и торги каждый раз как ты ломаешь и ставишь назад их блок профессии если с ними этого не торговали не разу
Вот тебе гайд как найти починку
Ставишь кафедру
Смотришь что житель продает
Видишь починку?
Да
Дело сделано
Нет
Ломаешь блок ещё раз и ставишь назад
Видишь починку?
Да
Дело сделано
Нет
...
Джава кушает больше, чем heap, который ты ей выделяешь этой настройкой, няш, попробуй texfix с foamfix из гайда по оптимизации из шапки и выделить поменьше, гигов 6-8.
Я выделяю 10, ОС потребляет максимум 2, пускай ява сверху кушает ещё 2, итого 14, памяти у меня 16, так быть не должно. Выделил 8 гигов, текстур пак загрузился, но отвалилось половина текстур и в игре буквально два фпс, не может быть чтобы пак с курсфоржа был багованным, тут дело в чём то другом, да и весит он всего 621мб, я бы не сказал что там что-то тяжёлое можно запихнуть и в рекомендациях прописано 8гб памяти с процем и картой уровня-хуюровня, у меня на порядок лучше. GrungeBDcraft x512 весил ~500мб и отлично работал при 8гб рам.
Говноджава жрёт килотонны памяти, качай ещё памяти либо покупай православную Minecraft Windows edition
Я ему об одном, он мне о другом. Ещё раз повторяю: раньше пару лет назад на другой версии я уже играл с х512 паком и он шёл нормально, у меня ещё и памяти было в два раза меньше. Сейчас у меня вместо 8гб рам целых 16гб, но игра творит хуйню и ей теперь этого мало. Эта хуета теперь выжирает столько что даже винда иногда умудряется крашится с ошибкой Out of memory, это когда всё зависает нахуй и при попытке вызвать диспетчер задач в ебальник прилетает оповещение о нехватке памяти.
Не могу жрать ванильные пиксели, хочу графоний. Было время вообще реалистико с объёмными текстурами накатывал, вот это было заебись.
Сфакс хотя бы попробуй, но на видосе говно просто лютое.
> С офф сайта явы стоит, куда ещё нормальнее?
Лаунчер ей пользуется в настройках?
Тлаунчер по дефолту своей какой-то ересью пользуется.
Смени свой говнолаунчер. Вангую он добавляет "полезные" аргументы или ещё как-нибудь засирает майнкрафт.
Конечно пользуется, иначе бы мне на F3 не прописывало что предел памяти 10гб.
>>6387635
Я в прошлый раз пользовался таким же лаунчером и всё прекрасно работало. Попробую с другими, может поможет. Ещё разные паки попробую, может конкретно с этим проблемы. С 16гб рам даже х1024 должны нормально вставать.
>Я в прошлый раз пользовался таким же лаунчером и всё прекрасно работало. Попробую с другими, может поможет. Ещё разные паки попробую, может конкретно с этим проблемы. С 16гб рам даже х1024 должны нормально вставать.
Зачем ты отвечаешь этому шизоиду? Он же просто троллит тупостью
>Что делать?
https://github.com/ThereIsNoLogic/minecraft/blob/master/optimization.md
32 Gb RAM
Videocard 16 Gb VRAM
https://www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/videocards/-videokarty-16-gb/
https://www.dns-shop.ru/product/a529124bf3d21b80/videokarta-msi-geforce-rtx-3090-ventus-3x-oc-rtx-3090-ventus-3x-24g-oc/
Тебе бесполезно объяснять, ты тупой. Уже сколько человек пыталось - а ты на своем стоишь. Ты тролль наверное.
Все уже в /мс/ перекатились
Можно ли как то выборочно полчанка ниже земли очистить только?
Я заранее интересуюсь лол
А то не хочу все постройки проебывать, все дороги, лор с друзьяшками надуманный.
У нас в чем суть - мы живем по отдельности и типо цивилизации отыгрываем. Города, торговые пути через море обходя ледники, скалы, рифы всякие и по суше, адом и хайперлупами из принципа не пользуемся.
Тут разве что всю карту переносить. А новые пещеры оче хочется. На горы насрать.
Копируешь постройки и переносишь в чем проблема? Свои "пути" можете заново по открывать.
Эх, ладно. Сопряжение сфер значит будет какое нибудь, лол.
Отыгрывай что колумб открыл америку с прекольными пещерками, а в старом мире нет таких.
У нас 7х7к где-то открыто. Без ада дальше плавать вообще охуеваешь.хотя реализм, конечно, лол, в одну сторону по полгода плыть.
Мне поебать завали ебало и иди нахуй
Олд на месте
Как вас не заебывает годами жить на одной карте? Свежий старт это же круто, ну?!
О, я недавно делал из арбузов. Ставил штуки четыре клоша из ие, распаковывал арбузы прессом, ну и дальше перерабатывал в газ. Заебись было.
А я поставил ферму из форестри, выращиваю картошку, делаю из неё био-топливо и потом в био-генератор. Всё просто, но ебаная ферма с форестри вечно не хочет работать.
Так-то пиздато все заново начинать, спору нет.
Но постройки заново строить заебывает. Это сам по себе процесс нудный, особенно фарм, к тому же надо место найти, все обдумать итд. А потом, если новую карту брать - все в никуда пропадет.
https://www.spigotmc.org/resources/vivaldi-—-the-four-seasons-plugin.85292/
НетЛогики, ты откуда берёшь фидбек? Очевидно, что не из \mc\ пишут хорошие отзывы.
На спиготах внезапно тоже обитают живые люди. А ещё там нет ботов, в отличие от двача. И серунам за щитпост сразу же проламывают черепушки.
Объясните ваниладауну. Как сделать, что бы моды автоматически обновлялись? Это можно как-то сделать через лаунчер?
Сомневаюсь что это реально.
С тёмным нитзом типо грязь
Никак.
Возможно, в мультимц можно как-то обновлять, не пробовал, т.к. тоже ваниллодаун.
Играй в сборки с курсфорджа - скармливаешь ее мультимц и он сам все скачивает, только сохранялки перекинуть нужно будет.
Нет, рейка не хочет обновляться на новые версии, пока не случится финальная версия майнкрафта а она не случится в обозримом будущем.
Очень надеюсь, задел на это они сделали, в настройках сервера можно сделать так чтобы можно было строить под бедроком. Ну а горы точно новые обещали.
А толку, если ни один мод не делается с ним в голове?
>Q: Is it compatible with Open Terrain Generator (OTG) and/or BiomeBundle?
>A: Maybe, partially. This is not a very well tested configuration, and involves doing some things manually (including changing cubic chunks configuration). Use at your own risk. It's likely to break.
Копатель онлайн/10
А то нагуглил, последняя актуальная сборка с индастриалом на 1.12, от 2018 года
СРОЖАЙТЕСЬ
Ну если ты аутист, то омнифактори, если ещё и ебанутый, то gtnh.
Ещё ИИС есть, но я ничего про него не знаю.
Индастриал дальше 1.12 нет пока да и кому нужен индастриал в 2020 лол
Есть.
Но омнифактори дрочный. Хз что тебе посоветовать про автоматизацию и ic2. Можешь чекнуть e2e, он правда про всё подряд, но автоматизация тоже.
Без индастриала, но create 101 про автоматизацию, карьеров нет, есть много процессинга бесплатных ресурсов.
Благодарю! На курсфордже скачал.
Ты долбоеб?
Зачем? Из Майнкрафта много что можно сделать, но зачастую в этом мало смысла.
А то я последний раз в свежую версию катал. потом перерыв устроил. вот теперь думаю.
Только можно хотя-бы приблизительно серьезно как вообще харкачеры образца 2020 могут. без 10 ответов "Соси жопу" и "Моды обсуждаются в /mc"
Эмци вообще Как гибрид цоя и гуфа, уже год за годом дохнет и воскресает дохнет там по факту один живой полноценный тред на 1.5 поста в сутки в прямом смысле слова.
На 1.12.2 конечно же.
Там криэйт 0.3 вышел, играй с хохлами.
> нулькрафта
Помню как то зашел на эту помойку, и кроме героинового дауна никого в онлайне не было. Не понимаю почему столько даунов впринципе зарекаются о существовании этой никому не нужной параши от 50 летнего инфантильного копроцефала с деменцией.
Это был отличный сервер, не вижу причин его обсирать. Я с тех пор не видел ни одного сервера где бы так же активно спавнились мобы например, везде ночью 1,5 скелета на квадратный километр.
Ну так ты нигде видимо и не играл кроме своего срулькрафта.
На Зоевой параше одно время спавнилось 100 зомбей на квадратный метр, к примеру. Это если из анархий. А так сейчас достаточно серверов живых в /mc/ висит, где всё нормально со спавном.
Мне понравился Gamepoint, но там куча запрещённых вещей. Зато можно без доната играть спокойно и моды интересные.
Двачую вопрос, очень хочется поиграть на чём-нибудь подобном.
У тебя лицензия?
>с ебанутой шкурой на админе
Чо я сделала то? Только по конструктиву если есть желание что-то предъявить.
Нафанька ещё никогда не был так близок к разоблачению.
МС ракует и умирает, там только рекламы говносерверов как то более менее живые
Хули хотел там сделать?
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Can't detect the forge installer!
Как фиксить?
Скачай майнкрафт с форджем каким-нибудь hmcl, а мультимц просто пак скачай и закинь его к тому, что хмцл скачал.
Тебе с такими вопросами в /mc/.
На билдаче при онлайне в 15 тоже всё отлично было со спавном.
О, тоже недавно интересовался этой темой. Отсутствие документации, хуевый и старый код, а ещё использование легаси-параши (jfx in 2020), превращают будни админа, который решил поднять парашу с лаунчером, в сущий ад. Впрочем, на старых версиях всё ещё может прокатить, например на 1.7.10 за пару часов поднять серв можно. А вот с новейшими апдейтами тебя ждёт ебаторий. Оставь это дело. Если пилить лаунчер, то только свой. Но это надо аутистом быть, ведь осознание того, что кроме тебя это никому нахуй не нужно, происходит очень быстро.
Заебали новомодные школопараши по типу NexusGrif/necusraft на которых сидят тупорылые зумеры-задроты с читами.
Хочу поиграть как в старые добрые, ебать квадратных телок, жарить квадратные шашлычки с квадратными братками. Чтобы ебаный донат не портил игру, но и чтобы были всякие кит старты и приваты как на школосерваках.
Раньше все было заебись - помню лет в 13 зарубался на сервак, писал "кто будет девушкой тп", и мы с телкой лампово строили свой домик (Она приватила, т.к. я нихуя не умел. В последствии приходил какой-то из ее ебырей и сносил нашу хату нахуй потому что эта шалава добавляла всяких пропиздоублюдков из ее законтачившихся дружков в приват нашей ламповой коморки-хикковальни), а потом я неистово шифтил в ее квадратную пизду
>Старые добрые
Так ты зумерок до сих пор, хуле ты ноешь. А лампово в /mc/ на Гетеро-билдаче.
/mc/ умер давно
Аноны, подскажите.
Если я куплю майнкрафт на смартфоне, то я смогу играть на компе тоже? Это ведь одна и таже бедрок версия?
Или жадные пидарахи из майкрософт заставляют покупать и там и там?
Настройки роутера
Играл. Вполне живой сервер. В простое с 0 онлайна не видел ни разу.
Сотни лишних школьников тоже нет. На подобных серверах никакой ламповой атмосферы нет и быть не может.
Что ещё нужно для счастья, собсна.
Анон наверное думал что "ламповый" = "хуевый"
Вроде и там и там.
Ну если тебе нравится как разнорабочему таджику ютиться в вагончике с 30 такими-же таджиками, то для тебя и 100 школьных рыл на сервере покажуться ахуенно лампым коммьюнити
Живее, но про ламповость никакой речи не идёт.
Ещё раз, нравится общаться с детьми - пожалуйста.
Если хочется ламповости и коммьюнити с годом рождения ниже 2010, то пожалуйте на небольшие не мёртвые сервера, вроде гетеро-билдача.
Всё.
Что ты несешь, еблан?
Анон написал, что хочет просто лампово строить дом с друзьями и ебать квадратных телок.
Где ты, блять, на гетеро-билдаче будешь ебать квадратных телок? Ты там априори будешь жить один, потому что те 4 игрока это ебаные подсосы которые живут в своей помойной деревне. На гетеро-билдаче нет никакой ламповости, потому что там играют дауны.
По тебе сразу видно, что ты начал играть с 2015-16 года, и ни разу не ебал телок майнкрафтерш.
куда ее пихать то?
Да. Куда лучше играть на школо-помойке, где среди тёлок только девочки 9 лет и мальчики 12, которые хотят спиздить твои алмазы.
>>6558902 (Del)
Вот типичные любители возиться в говне школопомойках с летящим чатом, среднее содержание которого:
"Маму ебал"
"Дайте алмиков плз"
"Всем привет я со школы пришёл кто сейм"
Полюбуйтесь пожалуйста этими "господами".
Как часто на гетеробилдаче ты видишь людей умнее 12-ти летних школьников?
Продолжай сидеть в куче говна с дегенератами, без общения и социализации. Нормальные люди давно съебали с твоей гетеро-параши.
Хуёвая попытка в перефорс. Все знают что на билдаче играют лучшие сливки двача. Одним анархо-пешуткам до сих пор печёт от осознания того, какие они жалкие черви.
>Все знают что на билдаче играют лучшие сливки двача.
Как раз они оттуда и съебали после проеба мыши с хостом.
> качественный постинг
Тебе напомнить какой тред в /mc/ сейчас топ 1 по постингу? Или сам нассышь себе на ебальник?
Рекомендуется закрепить в оп-посте при следующем перекате, дабы отсечь вопросы аля "Куда вкатиться?"
- Гетеро-билдач - годный ванильный сервер для любителей адекватного геймплея, достойный онлайн, неадекватов мгновенно банят, их насёры откатывают.
- Копач ванильный - ещё один годный ванильный сервер. Онлайн чуть ниже. Присутствует вайт-лист. Живой дискорд-канал.
- Копач с модами - хорошее развитие ванильного копача. Сервер рекомендуется для желающих поиграть с модами. Онлайн присутствует.
- Кафешка - неплохой ванильный сервер для любителей строительства. Из минусов: маленькая карта, из-за долгого отсутствия в /mc/ и наличие пиара вне него - сервер заполонили разного рода залётыши. Недавно вернулся с тредом в /mc/, но заменить контингент всё ещё не удаётся.
К сожалению на этом всё. Анархо-параши в /mc/ лежат с нулевым онлайном. Все остальные заслуживающие упоминания в этом году сервера либо закрылись, либо разорвали свою связь с двачём и стали школо-парашами.
Качаешь jar файл мода с курсфорджа и в папку mods кладешь, как обычно с модами же.
Только версию майнкрафта с форджем не забудь.
Нюфаг ебанный.
Нет, он совсем недавно пиарился в этом треде, так что значит тест ещё не сдох и имеет отношение к двачу.
Сколько людей к нему с двача пришла от того, что он вкинул тут свой сервер? 3 человека?
Остальное коммьюнити - залетные школяры.
Крутой двачесервер конечно.
В mc нормальный мод, поэтому и трет потуги героинового шизла, чтобы адекватные аноны не скачали его лаунчер со стиллером.
Лол я даже вспомнил форс, когда героиновая порватка плакалась в /d/, что видите ли его треды трут просто так, а не за их уебищность и малварь в лаунчере
с этим уже разобрался. Просто сам курс скачал и через него поставил. У меня как раз папки модс не было.
Теперь другой вопрос что в сборке сев тек может насиловать проц и фризить. Сервер не у меня, озу почти не занимается, карта тоже, ебется только проц и каждые пару минут или при переходе на новый чанк.
> что в сборке сев тек может насиловать проц и фризить
Все 300 модов, которые напихал васян?
Это то да, но не до такой степени))
Нашел подсказку что он не грузит чанки и надо прописать количество чанков для загрузки в ручную
А посоветуйте сборку с кучей боссов и магией и началом в каменном веке, но не сев тек?
Ахуеть, карта без ограничения, даже энд не разграблен подчистую, онлайн от 1 до 10 человек в течение дня = 30 таджиков в вагончике. Иди нахуй, плакса.
Мне кажется это не соответсвует реквесту. Если захочется индустриализации, лучше в факторио дерну.
>>6564567
Спасибо, посмотрю.
Ты ебанутый?
Я тебя не оскорблял так то.
Проблема с севтеком разрешилась. Надо было в настройках позволить сборке больше оперативы жрать.
давай
это фараох
Чекни гайд по оптимизации из шапки.
Так модеры же всё сделают.
Пока в тред не назначат мочуха здесь так и будут продолжать бесноваться дауны из дота-треда, жизнь которых целиком и полностью состоит из испражнение во всех тредах вг.
> Мне кажется это не соответсвует реквесту. Если захочется индустриализации, лучше в факторио дерну.
Он же скучный по сравнению с майнкрафтом. Единственное, что понравилось - доставка ресурсов по поездам.
MODLIST
WaterControlExtreme-1.0.2.jar
VillagerTradeTables-1.12-0.6.4-RU.jar
twilightforest-1.12.2-3.11.1021-universal-RU.jar
toolprogression-1.12.2-1.6.10-RU.jar
tombstone-4.0.1-1.12.2-RU.jar
theoneprobe-1.12-1.4.28-RU.jar
TexFix+V-1.12-4.0.jar
tellme-1.12.2-0.7.0-dev.20200919.184303.jar
StevesCarts-1.12.2-2.4.32.137-RU.jar
solcarrot-1.12.2-1.8.4-fix-RU.jar
SimpleDifficulty-1.12.2-0.3.4-RU.jar
SGCraft-2.0.5-RU.jar
Schematica-1.12.2-1.8.0.169-universal.jar
Ruins-1.12.2.jar
RTG-1.12.2-6.1.0.0-snapshot.1-fix.jar
RoguelikeDungeonsFnarEdition-1.12.2-2.2.0.jar
RebornCore-1.12.2-3.19.4.529-universal.jar
railcraft-tweaker-0.1.0.jar
railcraft-12.0.0-RU.jar
Patchouli-1.0-22.jar
parry-1.0-hotfix-RU.jar
Pam's+HarvestCraft+1.12.2zg-RU.jar
p455w0rdslib-1.12.2-2.3.161.jar
OreSpawn-1.12-3.3.1.179.jar
OreLib-1.12.2-3.6.0.1.jar
OptiFine_1.12.2_HD_U_F5.jar
NotEnoughItems-1.12.2-2.4.3.245-universal.jar
natura-1.12.2-4.3.2.69-RU.jar
MTLib-3.0.6.jar
MoreTweaker-1.0.16.jar
modtweaker-4.0.18.jar
millenaire-1.12.2-8.1.0.jar
Millénaire+Extended-1.12.2-1.3.3.jar
Millénaire+Extended+-+Normans-1.12.2-1.1.1.jar
Millénaire+Extended+-+Maya-1.12.2-1.0.0.jar
Millénaire+Extended+-+Inuits-1.12.2-1.0.0.jar
Millénaire+Extended+-+Indians-1.12.2-1.0.0.jar
Millénaire+Extended+-+Byzantine-1.12.2-1.0.0.jar
Marker-1.8-universal-RU.jar
Mantle-1.12-1.3.3.55.jar
malisiscore-1.12.2-6.5.3-SNAPSHOT.jar
LunatriusCore-1.12.2-1.2.0.42-universal.jar
Kiwi-1.12.2-0.5.3.32.jar
just-enough-harvestcraft-1.12.2-1.7.2.jar
JustEnoughEnergistics-1.12.2-1.0.8.jar
jetif-1.12.2-1.5.2.jar
jeiintegration_1.12.2-1.5.1.36.jar
jeibees-0.9.0.5-mc1.12.2.jar
jei_1.12.2-4.16.1.301.jar
industrialcraft-2-2.8.170-ex112.jar
incontrol-1.12-3.9.18.jar
Gravitation+Suite-3.1.1.jar
GeographiCraft-1.12-0.8.9b.jar
fxcontrol-1.12-0.1.15.jar
Forgelin-1.8.4.jar
ForestryEngineTweaker-1.12.2-1.0.0.jar
forestry_1.12.2-5.8.2.422-RU.jar
foamfix-0.10.11-1.12.2.jar
FastWorkbench-1.12.2-1.7.3.jar
FastFurnace-1.12.2-1.3.1.jar
ExtraCells-1.12.2-2.6.5-RU.jar
EnergyControl-1.12.2-0.1.8.jar
EnchantingPlus-1.12.2-5.0.176-RU.jar
DynamicSurroundings-1.12.2-3.6.1.0.jar
Cuisine-0.5.22-build929.jar
CraftTweaker2-1.12-4.1.20.586.jar
CookingForBlockheads_1.12.2-6.5.0-RU.jar
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.3.358-universal.jar
carrotslib-mc1.12.2-1.0.0b1.jar
buildcraft-transport-7.99.24.7.jar
buildcraft-silicon-7.99.24.7.jar
buildcraft-core-7.99.24.7.jar
buildcraft-compat-7.99.24.7.jar
Bookshelf-1.12.2-2.3.590.jar
BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2441-universal-RU.jar
binnie-mods-1.12.2-2.5.1.203-RU.jar
BiblioCraft[v2.4.5][MC1.12.2].jar
BetterSprinting-1.12.2-v3.0.1.jar
bettermobgriefinggamerule-1.12.2-7.1.0.jar
BetterFps-1.4.8.jar
BetterFoliage-MC1.12-2.3.1.jar
BetterAdvancements-1.12.2-0.1.0.77.jar
Baubles-1.12-1.5.2.jar
B3M-1.12.2-17.jar
armorunder-mc1.12.2-1.0.0-RU.jar
Aquaculture-1.12.2-1.6.8-RU.jar
appliedenergistics2-rv6-stable-7-RU.jar
AppleCore-mc1.12.2-3.4.0.jar
antiqueatlas-1.12.2-4.6.3.jar
AIImprovements-1.12-0.0.1b3.jar
Advanced+Solar+Panels-4.3.0.jar
AdditionalEnchantedMiner-1.12.2-12.4.5-universal-RU.jar
aactadapter-1.12.2-0.1.0.jar
[1.12]TreeCapitator-client-1.43.0.jar
[1.12.2]bspkrscore-universal-8.0.1.jar
RESOURCEPACKS
[1.10.2]Dramatic+Skys+[v1.7].zip
128x MojoKraft v15.zip
128x MojoKraft v16 test ADD-ON.zip
128x-64x_BDCraft_Harvestcraft_MC1.12.zip
AntiqueAtlasExtra-v1.2.zip
Cuisine-x16.zip
EnchantingPlus1.12.2-x32.zip
SimpleDifficulty-x128-1.12.2-0.3.4.zip
Skyrim Soundpack v5.2.zip
Sphax Aquaculture Patch [1.12.x] [128x].zip
Sphax_512x-128x_Millenaire_1.12.zip
Sphax_AppliedEnergistics2_rv6_128x.zip
Sphax_BetterFoliage_128x.zip
Sphax_SpiceofLife_128x.zip
Sphax_ToughAsNails_128x_MC1.12.zip
Sphax128x_Bibliocraft_MC1.12.zip
Sphax128x_Binnies_Mods_MC1.12.zip
Sphax128x_BOP_Ver7.0.1.2408.zip
Sphax128x_Forestry_MC1.12.zip
Sphax128x_IC2_Ver2.8.16.zip
Sphax128x_Natura_1.12.zip
Sphax128x_Railcraft_MC1.12_Beta.zip
Sphax128x_StevesCarts_MC1.12.zip
Sphax128x_Twilight_Forest_MC1.12.zip
Sphax64x_Adv_Solars_Ver4.2.0.zip
StargateNetwork-x128.zip
TheOneProbe-128.zip
MODLIST
WaterControlExtreme-1.0.2.jar
VillagerTradeTables-1.12-0.6.4-RU.jar
twilightforest-1.12.2-3.11.1021-universal-RU.jar
toolprogression-1.12.2-1.6.10-RU.jar
tombstone-4.0.1-1.12.2-RU.jar
theoneprobe-1.12-1.4.28-RU.jar
TexFix+V-1.12-4.0.jar
tellme-1.12.2-0.7.0-dev.20200919.184303.jar
StevesCarts-1.12.2-2.4.32.137-RU.jar
solcarrot-1.12.2-1.8.4-fix-RU.jar
SimpleDifficulty-1.12.2-0.3.4-RU.jar
SGCraft-2.0.5-RU.jar
Schematica-1.12.2-1.8.0.169-universal.jar
Ruins-1.12.2.jar
RTG-1.12.2-6.1.0.0-snapshot.1-fix.jar
RoguelikeDungeonsFnarEdition-1.12.2-2.2.0.jar
RebornCore-1.12.2-3.19.4.529-universal.jar
railcraft-tweaker-0.1.0.jar
railcraft-12.0.0-RU.jar
Patchouli-1.0-22.jar
parry-1.0-hotfix-RU.jar
Pam's+HarvestCraft+1.12.2zg-RU.jar
p455w0rdslib-1.12.2-2.3.161.jar
OreSpawn-1.12-3.3.1.179.jar
OreLib-1.12.2-3.6.0.1.jar
OptiFine_1.12.2_HD_U_F5.jar
NotEnoughItems-1.12.2-2.4.3.245-universal.jar
natura-1.12.2-4.3.2.69-RU.jar
MTLib-3.0.6.jar
MoreTweaker-1.0.16.jar
modtweaker-4.0.18.jar
millenaire-1.12.2-8.1.0.jar
Millénaire+Extended-1.12.2-1.3.3.jar
Millénaire+Extended+-+Normans-1.12.2-1.1.1.jar
Millénaire+Extended+-+Maya-1.12.2-1.0.0.jar
Millénaire+Extended+-+Inuits-1.12.2-1.0.0.jar
Millénaire+Extended+-+Indians-1.12.2-1.0.0.jar
Millénaire+Extended+-+Byzantine-1.12.2-1.0.0.jar
Marker-1.8-universal-RU.jar
Mantle-1.12-1.3.3.55.jar
malisiscore-1.12.2-6.5.3-SNAPSHOT.jar
LunatriusCore-1.12.2-1.2.0.42-universal.jar
Kiwi-1.12.2-0.5.3.32.jar
just-enough-harvestcraft-1.12.2-1.7.2.jar
JustEnoughEnergistics-1.12.2-1.0.8.jar
jetif-1.12.2-1.5.2.jar
jeiintegration_1.12.2-1.5.1.36.jar
jeibees-0.9.0.5-mc1.12.2.jar
jei_1.12.2-4.16.1.301.jar
industrialcraft-2-2.8.170-ex112.jar
incontrol-1.12-3.9.18.jar
Gravitation+Suite-3.1.1.jar
GeographiCraft-1.12-0.8.9b.jar
fxcontrol-1.12-0.1.15.jar
Forgelin-1.8.4.jar
ForestryEngineTweaker-1.12.2-1.0.0.jar
forestry_1.12.2-5.8.2.422-RU.jar
foamfix-0.10.11-1.12.2.jar
FastWorkbench-1.12.2-1.7.3.jar
FastFurnace-1.12.2-1.3.1.jar
ExtraCells-1.12.2-2.6.5-RU.jar
EnergyControl-1.12.2-0.1.8.jar
EnchantingPlus-1.12.2-5.0.176-RU.jar
DynamicSurroundings-1.12.2-3.6.1.0.jar
Cuisine-0.5.22-build929.jar
CraftTweaker2-1.12-4.1.20.586.jar
CookingForBlockheads_1.12.2-6.5.0-RU.jar
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.3.358-universal.jar
carrotslib-mc1.12.2-1.0.0b1.jar
buildcraft-transport-7.99.24.7.jar
buildcraft-silicon-7.99.24.7.jar
buildcraft-core-7.99.24.7.jar
buildcraft-compat-7.99.24.7.jar
Bookshelf-1.12.2-2.3.590.jar
BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2441-universal-RU.jar
binnie-mods-1.12.2-2.5.1.203-RU.jar
BiblioCraft[v2.4.5][MC1.12.2].jar
BetterSprinting-1.12.2-v3.0.1.jar
bettermobgriefinggamerule-1.12.2-7.1.0.jar
BetterFps-1.4.8.jar
BetterFoliage-MC1.12-2.3.1.jar
BetterAdvancements-1.12.2-0.1.0.77.jar
Baubles-1.12-1.5.2.jar
B3M-1.12.2-17.jar
armorunder-mc1.12.2-1.0.0-RU.jar
Aquaculture-1.12.2-1.6.8-RU.jar
appliedenergistics2-rv6-stable-7-RU.jar
AppleCore-mc1.12.2-3.4.0.jar
antiqueatlas-1.12.2-4.6.3.jar
AIImprovements-1.12-0.0.1b3.jar
Advanced+Solar+Panels-4.3.0.jar
AdditionalEnchantedMiner-1.12.2-12.4.5-universal-RU.jar
aactadapter-1.12.2-0.1.0.jar
[1.12]TreeCapitator-client-1.43.0.jar
[1.12.2]bspkrscore-universal-8.0.1.jar
RESOURCEPACKS
[1.10.2]Dramatic+Skys+[v1.7].zip
128x MojoKraft v15.zip
128x MojoKraft v16 test ADD-ON.zip
128x-64x_BDCraft_Harvestcraft_MC1.12.zip
AntiqueAtlasExtra-v1.2.zip
Cuisine-x16.zip
EnchantingPlus1.12.2-x32.zip
SimpleDifficulty-x128-1.12.2-0.3.4.zip
Skyrim Soundpack v5.2.zip
Sphax Aquaculture Patch [1.12.x] [128x].zip
Sphax_512x-128x_Millenaire_1.12.zip
Sphax_AppliedEnergistics2_rv6_128x.zip
Sphax_BetterFoliage_128x.zip
Sphax_SpiceofLife_128x.zip
Sphax_ToughAsNails_128x_MC1.12.zip
Sphax128x_Bibliocraft_MC1.12.zip
Sphax128x_Binnies_Mods_MC1.12.zip
Sphax128x_BOP_Ver7.0.1.2408.zip
Sphax128x_Forestry_MC1.12.zip
Sphax128x_IC2_Ver2.8.16.zip
Sphax128x_Natura_1.12.zip
Sphax128x_Railcraft_MC1.12_Beta.zip
Sphax128x_StevesCarts_MC1.12.zip
Sphax128x_Twilight_Forest_MC1.12.zip
Sphax64x_Adv_Solars_Ver4.2.0.zip
StargateNetwork-x128.zip
TheOneProbe-128.zip
Ветки производства охуенно сделаны и вся вот эта логистика. Еще тараканы прикольно набигают. В остальном разные слишком.
И вот после тамошних веток производства возится со сборками майна заточенными на ветки производства не хочется.
В майне хочется простого ебаться с кожей чтоб ее выделать, вялить мясо и готовить магичесткие трактаты для призыва и убиения ебак.
Очень похожие на самом деле, просто в факторио упор на логистику (кинул главную шину и от\в неё заводишь ресурсы), а в майнкрафте на разнообразие(с логистикой беда, из-за чанков).
>Он же скучный по сравнению с майнкрафтом. Единственное, что понравилось - доставка ресурсов по поездам.
На месторождении поставь на добычу карьер BuildCraft или IC2.
Поставь рядом мировой якорь (chunk loader) Railcraft или IC2.
Организуй сепарацию руд и перевозку их поездами RailCraft к твоей фабрике в другом конце мира.
Запости сюда скриншоты.
Я купил ещё в 2014, но с тех пор играю сингл только на пиратке с модами. Даже не интересно, что там у хохлов мелкософт.
Мультиплеер тоже не интересен, для любой игры. Сильно обязывает.
>и теперь эти пидорасы решили пидорнуть все акки можанга на карабокс профиль
Чего? Это откуда? У меня аккаунт дремучего года, ничего не предлагало
Мне кажется он пиздит. Просто старым акам предложили лет 5 назад еще и копию вин10 версии на халяву. Но кому она нужна?
В лаунчере вылазило сообщение о миграции несколько недель назад и все. Про то, что учетку отберут - пиздеж.
Бля, я две недели назад только мигрировал с оригинальной учётки майна на моджанговскую, лол.
>>6572027
>>6571834
https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360050865492-Minecraft-Java-Edition-Account-Migration-FAQ
Матчасть учим, дети, учетку может и не отберут но в майн ты играть с неё больше не сможешь
он уже мертв 6 лет как
1700 где-то отдал три года назад за ключ, ладно 27 баксов
И чё? Я на оригинальной учётке майнкрафта 2009 года ещё до того как нотч стал за игру бабки брать тоже играть не мог, требовало перевести на моджанговскую, ребёнок.
Меня если что и смущает в этой хуйне - у майков вроде есть политика неактивности аккаунтов, если не ошибаюсь. Т.е. они вроде что-то делают с акком спустя пару лет. Я последний раз логинился в 2011 году кажется, а в 2020 решил запустить, и оно нормально перевело и всё заработало. Будет ли так с этими ебанами - хуй его знает
> Я на оригинальной учётке майнкрафта 2009
Что-то проиграл с этого мамкиного олда 2004 года рождения
Вот прям по ссылке капсболдом написано:
>IMPORTANT:
>We have not started migrating any accounts yet. We’ll let you know in the launcher when your account is ready to be migrated.
Благодарю, успокоил.
Инструмент для подбора "God-tier" сидов.
Включает в себя:
- Все биомы в радиусе 1500 блоков;
- В радиусе 2к блоков хотя бы 1 монумент и 2 ведьминых хижины на расстоянии 200 блоков (для строительства двойной фермы).
На данный момент в базе 709к таких сидов.
https://seedhunt.net/
Подбор сида для своего мира или сервера по параметрам.
Заебись, я-то думал как спидраннеры эту хуйню подбирают
>Schematica-1.12.2-1.8.0.169-universal.jar
Глючное говно, вешает наглухо игру. Лучше ставь Buildcraft (или модуль Buildcraft Builders). В 1.12 убрали рецепты некоторых машин, но это легко фиксится:
# Строитель
recipes.addShaped(<buildcraftbuilders:builder:0>,
[[<minecraft:dye:0>,<buildcraftcore:marker_volume:0>,<minecraft:dye:0>],
[<ore:dyeYellow>,<ore:craftingTableWood>,<ore:dyeYellow>],
[<ore:gearDiamond>,<minecraft:chest:0>,<ore:gearDiamond>],]);
# Заполнитель
recipes.addShaped(<buildcraftbuilders:filler:0>,
[[<minecraft:dye:0>,<buildcraftcore:marker_volume:0>,<minecraft:dye:0>],
[<ore:dyeYellow>,<ore:craftingTableWood>,<ore:dyeYellow>],
[<ore:gearGold>,<minecraft:chest:0>,<ore:gearGold>],]);
# Библиотека проектов
recipes.addShaped(<buildcraftbuilders:library:0>,
[[<ore:ingotIron>,<ore:gearIron>,<ore:ingotIron>],
[<ore:bookshelf>,<buildcraftbuilders:snapshot:2>,<ore:bookshelf>],
[<ore:ingotIron>,<minecraft:redstone:0>,<ore:ingotIron>],]);
Это только для ванильки? Или модовские генераторы тоже работают? Например, RTG?
Там же группа модов. Ищи русики под конкретные моды. Если русика нет, пиши сам. И потом сделай пулл-реквест автору мода.
Да только из этого пака половина модов мне не нужны. Поэтому, предпочитаю делать пак самому. И допиливать конфиги и скрипты. И делать/править русики.
Но отдельные руссики все названы как ru_ru
Это вес в один файл собрать надо?
Не тролл, просто тупой дед.
Из-за багов.
Конечно, русик в файле мода (jar открываешь архиватором). Например:
BuildingGadgets-2.8.4.jar/assets\buildinggadgets\lang\
Русик есть, но устаревший. Вижу, что в игре всё на аглицком. Сажусь, и без задней мысли перевожу. Потом можно кинуть автору мода через гитхаб.
Вот что вышло:
#PARSE_ESCAPES
#itemGroup:
itemGroup.buildingGadgets=Building Gadgets
#singles:
singles.buildinggadgets.depth=глубина
singles.buildinggadgets.down=низ
singles.buildinggadgets.left=лево
singles.buildinggadgets.right=право
singles.buildinggadgets.up=верх
singles.buildinggadgets.confirm=Ok
singles.buildinggadgets.cancel=отмена
#item:
item.buildinggadgets.buildingtool.name=Строительный гаджет
item.buildinggadgets.constructionpaste.name=Строительная паста
item.buildinggadgets.construction_chunk_dense.name=Плотный строительный кусок
item.buildinggadgets.constructionpastecontainer.name=Контейнер пасты
item.buildinggadgets.constructionpastecontainert2.name=Контейнер пасты T2
item.buildinggadgets.constructionpastecontainert3.name=Контейнер пасты T3
item.buildinggadgets.constructionpastecontainercreative.name=Контейнер пасты креатива
item.buildinggadgets.copypastetool.name=Копировальный гаджет
item.buildinggadgets.destructiontool.name=Разрушительный гаджет
item.buildinggadgets.exchangertool.name=Обменный гаджет
item.buildinggadgets.template.name=Шаблон
#tile:
tile.buildinggadgets.constructionblock_dense.name=Плотный строительный блок
tile.buildinggadgets.constructionblock.name=Строительный блок
tile.buildinggadgets.constructionblockpowder.name=Порошок строительного блока
tile.buildinggadgets.effectblock.name=(Unused)Effect Block
tile.buildinggadgets.templatemanager.name=Управитель шаблонов
#block:
block.buildinggadgets.constructionblock.name=Строительный блок
block.buildinggadgets.constructionblockpowder.name=Порошок строительного блока
block.buildinggadgets.effectblock.name=(Unused)Effect Block
block.buildinggadgets.templatemanager.name=Управитель шаблонов
#modes:
modes.buildinggadgets.surface=Поверхность
modes.buildinggadgets.grid=Сетка
modes.buildinggadgets.horizontal_column=Горизонтальная колонна
modes.buildinggadgets.horizontal_wall=Горизонтальная стена
modes.buildinggadgets.vertical_column=Вертикальная колонна
modes.buildinggadgets.vertical_wall=Вертикальная стена
modes.buildinggadgets.stair=Лестница
modes.buildinggadgets.axis_chasing=Построй для меня
#key:
key.categories.buildingGadgets=Building Gadgets
key.anchor=Якорь
key.settings_menu=Настройки
key.range=диапазон / наложение
key.rotate_mirror=повернуть / отразить
key.undo=Отменить
key.fuzzy=Нечёткое
key.connected_area=Подключённая область
key.material_list=Материалы
#tooltip:
tooltip.constructionblockpowder.helptext=Поместите рядом с водой
tooltip.gadget.block=Блок
tooltip.gadget.destroy.overlay=Наложение
tooltip.gadget.destroyshowoverlay=Отображение наложения
tooltip.gadget.destroywarning=ВНИМАНИЕ: этот инструмент удаляет блоки.
tooltip.gadget.energy=Энергия
tooltip.gadget.mode=Режим
tooltip.gadget.range=Диапазон
tooltip.gadget.fuzzy=Нечёткое
tooltip.gadget.copypaste.opengui=Изменить место размещения
tooltip.gadget.raytrace_fluid=Учитывать жидкости
tooltip.gadget.building.place_atop=Поместить сверху
tooltip.gadget.connected=Подключено
tooltip.gadget.connected_area=Подключённая область
tooltip.gadget.connected_surface=Подключённая поверхность
tooltip.gadget.rotate=Повернуть
tooltip.gadget.mirror=Отразить
tooltip.gadget.anchor=Якорь
tooltip.gadget.undo=Отмена
tooltip.pasteContainer.amount=Количество
tooltip.pasteContainer.creative.amountMsg=Количество: Бесконечное!
tooltip.template.name=Имя
#message:
message.gadget.anchorremove=Якорь удалён
message.gadget.anchorrender=Render Anchored
message.gadget.areareset=Сбросить область копирования
message.gadget.copied=Область скопирована
message.gadget.copyfailed=Ошибка копирования, нет данных для инструмента
message.gadget.copyguierror=Копирование области неудачно!
message.gadget.copysuccess=Скопировано в буфер обмена ПК
message.gadget.destroysizeerror=Предельный размер разрушения - 16x16x16, отрицательные числа недопустимы.
message.gadget.fuzzymode=Нечёткий режим
message.gadget.raytrace_fluid=Учитывание жидкости
message.gadget.building.placement=Размещение блока: %s
message.gadget.building.placement.atop=Наверху
message.gadget.building.placement.inside=Внутри
message.gadget.connectedarea=Подключённая область
message.gadget.connectedsurface=Подключённая поверхность
message.gadget.invalidblock=Недопустимый блок
message.gadget.nothingtoundo=Нечего отменять
message.gadget.pastefailed=Вставка неудачна, неверный формат JSON
message.gadget.pastefailed.linkcopied=Вставка неудачна. Скопируйте необработанные данные json вместо ссылки
message.gadget.pastesuccess=Вставлено из буфера обмена ПК
message.gadget.pastetoobig=Объём вставки слишком велик
message.gadget.rotated=Блоки повёрнуты
message.gadget.mirrored=Блоки отражены
message.gadget.toobigarea=Слишком большая область. Предел - 125x125x125 (Щёлкните ПКМ по блоку воздуха для сброса)
message.gadget.toolmode=Режим инструмента: %s
message.gadget.toolrange= Диапазон инструмента
message.gadget.toomanyblocks=Слишком много блоков. Предел - 32,768 (Щёлкните ПКМ по блоку воздуха для сброса)
message.gadget.undofailed=Отменить не удалось (слишком далеко?)
message.gadget.TEinCopy=Область скопирована, число tile entities не скопировано
message.gadget.boundTE=Привязать гаджет к инвентарю
message.gadget.unboundTE=Отвязать гаджет от инвентаря
#help:
help.gui.buildinggadgets.area.arrow.data_flow=Представляет поток данных от одного элемента к другому; либо из шаблона в гаджет / шаблон, либо из гаджета / шаблона в шаблон или лист бумаги
help.gui.buildinggadgets.area.field.template_name=При сохранении / вставке данных получившийся шаблон будет иметь это имя
help.gui.buildinggadgets.area.preview=Предварительный просмотр данных, хранящихся в гаджете / шаблоне
help.gui.buildinggadgets.area.slot.gadget=Принимает §nКопировальный гаджет§r или §nШаблон§r для сохранения / копирования и загрузки в \n\n§9Цветное наложение§r указывает, что элемент получит данные
help.gui.buildinggadgets.area.slot.template=Принимает §nбумагу§r или §nШаблон§r для загрузки и сохранения / вставки в \n\n§9Цветное наложение§r указывает, что элемент получит данные
help.gui.buildinggadgets.button.copy=Копирует данные из гаджета / шаблона в буфер обмена вашего ПК
help.gui.buildinggadgets.button.help.enter=Показать всплывающий текст справки
help.gui.buildinggadgets.button.help.exit=Выйти из режима помощи
help.gui.buildinggadgets.button.load=Загружает данные в гаджет / шаблон из шаблона
help.gui.buildinggadgets.button.paste=Вставляет данные из буфера обмена вашего ПК в уже существующий шаблон или на лист бумаги, создавая шаблон
help.gui.buildinggadgets.button.save=Сохраняет данные в гаджете / шаблоне в уже существующий шаблон или на лист бумаги, создавая шаблон
#gui button name:
gui.buildinggadgets.materialList.button.close=закрыть
gui.buildinggadgets.materialList.button.copyList=копировать
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.countReversed=счёт ↑
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.name=имя ↓
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.nameReversed=имя ↑
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.count=счёт ↓
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.countReversed=счёт ↑
#gui texts:
gui.buildinggadgets.materialList.text.statusTemplate=%s/%s
#gui messages:
gui.buildinggadgets.materialList.message.copiedMaterialList=Список материалов %s скопирован успешно
gui.buildinggadgets.materialList.message.copiedMaterialList.simple=просто
gui.buildinggadgets.materialList.message.copiedMaterialList.detailed=детально
#gui title:
gui.buildinggadgets.materialList.title=Список материалов
#config:
config.buildinggadgets.general.rayTraceRange=Предел для постройки
config.buildinggadgets.general.rayTraceRange.tooltip=Определяет, как далеко вы можете строить
config.buildinggadgets.general.poweredByFE=Работает на Forge Energy
config.buildinggadgets.general.poweredByFE.tooltip=Установите значение true для поддержки Forge Energy, или значение false для стандартной потери прочности (ваниль).
config.buildinggadgets.general.paste.enabled=Включить строительную пасту
config.buildinggadgets.general.paste.enabled.tooltip=Установите значение false, чтобы отключить рецепт строительной пасты.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.min=Количество капель строительной пасты - мин.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.min.tooltip=Минимальное количество предметов строительной пасты, выпадающих на плотный строительный блок.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.max=Количество капель строительной пасты - макс.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.max.tooltip=Максимальное количество предметов строительной пасты, выпадающих на плотный строительный блок.
config.buildinggadgets.general.enableDestructionGadget=Включить разрушительный гаджет
config.buildinggadgets.general.enableDestructionGadget.tooltip=Установите значение false, чтобы отключить разрушительный гаджет.
config.buildinggadgets.general.absoluteCoordDefault=По умолчанию в абсолютном режиме координат
config.buildinggadgets.general.absoluteCoordDefault.tooltip=Определяет, запускается ли по умолчанию режим координат графического интерфейса «Копировать / Вставить» в «Абсолютном» режиме. \n Установите значение true для "Абсолютного", установите значение false для "Относительного".
config.buildinggadgets.general.canOverwriteBlocks=Разрешить перезапись невоздушных блоков
config.buildinggadgets.general.canOverwriteBlocks.tooltip=Может ли строительный / копировальный гаджет перезаписывать такие блоки, как вода, лава, трава и т.д. (Как это может сделать игрок). \n Значение false позволит перезаписывать только воздушные блоки.
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist=Настройки "чёрного" списка
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist.tooltip=Настройте ваш "чёрный" список здесь
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist.blockBlacklist=Запрещённые блоки "чёрного" списка
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist.blockBlacklist.tooltip=Все добавленные блоки будут обрабатываться аналогично TileEntities. Вовсе нет. \n Обратите внимание, что вы можете использовать регулярные выражения, определенные в Java Patterns, для выражения более сложных комбинаций имен. \n Используйте, например, "awfulmod:.*", чтобы занести в чёрный список все блоки awfulmod.
Конечно, русик в файле мода (jar открываешь архиватором). Например:
BuildingGadgets-2.8.4.jar/assets\buildinggadgets\lang\
Русик есть, но устаревший. Вижу, что в игре всё на аглицком. Сажусь, и без задней мысли перевожу. Потом можно кинуть автору мода через гитхаб.
Вот что вышло:
#PARSE_ESCAPES
#itemGroup:
itemGroup.buildingGadgets=Building Gadgets
#singles:
singles.buildinggadgets.depth=глубина
singles.buildinggadgets.down=низ
singles.buildinggadgets.left=лево
singles.buildinggadgets.right=право
singles.buildinggadgets.up=верх
singles.buildinggadgets.confirm=Ok
singles.buildinggadgets.cancel=отмена
#item:
item.buildinggadgets.buildingtool.name=Строительный гаджет
item.buildinggadgets.constructionpaste.name=Строительная паста
item.buildinggadgets.construction_chunk_dense.name=Плотный строительный кусок
item.buildinggadgets.constructionpastecontainer.name=Контейнер пасты
item.buildinggadgets.constructionpastecontainert2.name=Контейнер пасты T2
item.buildinggadgets.constructionpastecontainert3.name=Контейнер пасты T3
item.buildinggadgets.constructionpastecontainercreative.name=Контейнер пасты креатива
item.buildinggadgets.copypastetool.name=Копировальный гаджет
item.buildinggadgets.destructiontool.name=Разрушительный гаджет
item.buildinggadgets.exchangertool.name=Обменный гаджет
item.buildinggadgets.template.name=Шаблон
#tile:
tile.buildinggadgets.constructionblock_dense.name=Плотный строительный блок
tile.buildinggadgets.constructionblock.name=Строительный блок
tile.buildinggadgets.constructionblockpowder.name=Порошок строительного блока
tile.buildinggadgets.effectblock.name=(Unused)Effect Block
tile.buildinggadgets.templatemanager.name=Управитель шаблонов
#block:
block.buildinggadgets.constructionblock.name=Строительный блок
block.buildinggadgets.constructionblockpowder.name=Порошок строительного блока
block.buildinggadgets.effectblock.name=(Unused)Effect Block
block.buildinggadgets.templatemanager.name=Управитель шаблонов
#modes:
modes.buildinggadgets.surface=Поверхность
modes.buildinggadgets.grid=Сетка
modes.buildinggadgets.horizontal_column=Горизонтальная колонна
modes.buildinggadgets.horizontal_wall=Горизонтальная стена
modes.buildinggadgets.vertical_column=Вертикальная колонна
modes.buildinggadgets.vertical_wall=Вертикальная стена
modes.buildinggadgets.stair=Лестница
modes.buildinggadgets.axis_chasing=Построй для меня
#key:
key.categories.buildingGadgets=Building Gadgets
key.anchor=Якорь
key.settings_menu=Настройки
key.range=диапазон / наложение
key.rotate_mirror=повернуть / отразить
key.undo=Отменить
key.fuzzy=Нечёткое
key.connected_area=Подключённая область
key.material_list=Материалы
#tooltip:
tooltip.constructionblockpowder.helptext=Поместите рядом с водой
tooltip.gadget.block=Блок
tooltip.gadget.destroy.overlay=Наложение
tooltip.gadget.destroyshowoverlay=Отображение наложения
tooltip.gadget.destroywarning=ВНИМАНИЕ: этот инструмент удаляет блоки.
tooltip.gadget.energy=Энергия
tooltip.gadget.mode=Режим
tooltip.gadget.range=Диапазон
tooltip.gadget.fuzzy=Нечёткое
tooltip.gadget.copypaste.opengui=Изменить место размещения
tooltip.gadget.raytrace_fluid=Учитывать жидкости
tooltip.gadget.building.place_atop=Поместить сверху
tooltip.gadget.connected=Подключено
tooltip.gadget.connected_area=Подключённая область
tooltip.gadget.connected_surface=Подключённая поверхность
tooltip.gadget.rotate=Повернуть
tooltip.gadget.mirror=Отразить
tooltip.gadget.anchor=Якорь
tooltip.gadget.undo=Отмена
tooltip.pasteContainer.amount=Количество
tooltip.pasteContainer.creative.amountMsg=Количество: Бесконечное!
tooltip.template.name=Имя
#message:
message.gadget.anchorremove=Якорь удалён
message.gadget.anchorrender=Render Anchored
message.gadget.areareset=Сбросить область копирования
message.gadget.copied=Область скопирована
message.gadget.copyfailed=Ошибка копирования, нет данных для инструмента
message.gadget.copyguierror=Копирование области неудачно!
message.gadget.copysuccess=Скопировано в буфер обмена ПК
message.gadget.destroysizeerror=Предельный размер разрушения - 16x16x16, отрицательные числа недопустимы.
message.gadget.fuzzymode=Нечёткий режим
message.gadget.raytrace_fluid=Учитывание жидкости
message.gadget.building.placement=Размещение блока: %s
message.gadget.building.placement.atop=Наверху
message.gadget.building.placement.inside=Внутри
message.gadget.connectedarea=Подключённая область
message.gadget.connectedsurface=Подключённая поверхность
message.gadget.invalidblock=Недопустимый блок
message.gadget.nothingtoundo=Нечего отменять
message.gadget.pastefailed=Вставка неудачна, неверный формат JSON
message.gadget.pastefailed.linkcopied=Вставка неудачна. Скопируйте необработанные данные json вместо ссылки
message.gadget.pastesuccess=Вставлено из буфера обмена ПК
message.gadget.pastetoobig=Объём вставки слишком велик
message.gadget.rotated=Блоки повёрнуты
message.gadget.mirrored=Блоки отражены
message.gadget.toobigarea=Слишком большая область. Предел - 125x125x125 (Щёлкните ПКМ по блоку воздуха для сброса)
message.gadget.toolmode=Режим инструмента: %s
message.gadget.toolrange= Диапазон инструмента
message.gadget.toomanyblocks=Слишком много блоков. Предел - 32,768 (Щёлкните ПКМ по блоку воздуха для сброса)
message.gadget.undofailed=Отменить не удалось (слишком далеко?)
message.gadget.TEinCopy=Область скопирована, число tile entities не скопировано
message.gadget.boundTE=Привязать гаджет к инвентарю
message.gadget.unboundTE=Отвязать гаджет от инвентаря
#help:
help.gui.buildinggadgets.area.arrow.data_flow=Представляет поток данных от одного элемента к другому; либо из шаблона в гаджет / шаблон, либо из гаджета / шаблона в шаблон или лист бумаги
help.gui.buildinggadgets.area.field.template_name=При сохранении / вставке данных получившийся шаблон будет иметь это имя
help.gui.buildinggadgets.area.preview=Предварительный просмотр данных, хранящихся в гаджете / шаблоне
help.gui.buildinggadgets.area.slot.gadget=Принимает §nКопировальный гаджет§r или §nШаблон§r для сохранения / копирования и загрузки в \n\n§9Цветное наложение§r указывает, что элемент получит данные
help.gui.buildinggadgets.area.slot.template=Принимает §nбумагу§r или §nШаблон§r для загрузки и сохранения / вставки в \n\n§9Цветное наложение§r указывает, что элемент получит данные
help.gui.buildinggadgets.button.copy=Копирует данные из гаджета / шаблона в буфер обмена вашего ПК
help.gui.buildinggadgets.button.help.enter=Показать всплывающий текст справки
help.gui.buildinggadgets.button.help.exit=Выйти из режима помощи
help.gui.buildinggadgets.button.load=Загружает данные в гаджет / шаблон из шаблона
help.gui.buildinggadgets.button.paste=Вставляет данные из буфера обмена вашего ПК в уже существующий шаблон или на лист бумаги, создавая шаблон
help.gui.buildinggadgets.button.save=Сохраняет данные в гаджете / шаблоне в уже существующий шаблон или на лист бумаги, создавая шаблон
#gui button name:
gui.buildinggadgets.materialList.button.close=закрыть
gui.buildinggadgets.materialList.button.copyList=копировать
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.countReversed=счёт ↑
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.name=имя ↓
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.nameReversed=имя ↑
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.count=счёт ↓
gui.buildinggadgets.materialList.button.sortingMode.countReversed=счёт ↑
#gui texts:
gui.buildinggadgets.materialList.text.statusTemplate=%s/%s
#gui messages:
gui.buildinggadgets.materialList.message.copiedMaterialList=Список материалов %s скопирован успешно
gui.buildinggadgets.materialList.message.copiedMaterialList.simple=просто
gui.buildinggadgets.materialList.message.copiedMaterialList.detailed=детально
#gui title:
gui.buildinggadgets.materialList.title=Список материалов
#config:
config.buildinggadgets.general.rayTraceRange=Предел для постройки
config.buildinggadgets.general.rayTraceRange.tooltip=Определяет, как далеко вы можете строить
config.buildinggadgets.general.poweredByFE=Работает на Forge Energy
config.buildinggadgets.general.poweredByFE.tooltip=Установите значение true для поддержки Forge Energy, или значение false для стандартной потери прочности (ваниль).
config.buildinggadgets.general.paste.enabled=Включить строительную пасту
config.buildinggadgets.general.paste.enabled.tooltip=Установите значение false, чтобы отключить рецепт строительной пасты.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.min=Количество капель строительной пасты - мин.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.min.tooltip=Минимальное количество предметов строительной пасты, выпадающих на плотный строительный блок.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.max=Количество капель строительной пасты - макс.
config.buildinggadgets.general.paste.dropped.max.tooltip=Максимальное количество предметов строительной пасты, выпадающих на плотный строительный блок.
config.buildinggadgets.general.enableDestructionGadget=Включить разрушительный гаджет
config.buildinggadgets.general.enableDestructionGadget.tooltip=Установите значение false, чтобы отключить разрушительный гаджет.
config.buildinggadgets.general.absoluteCoordDefault=По умолчанию в абсолютном режиме координат
config.buildinggadgets.general.absoluteCoordDefault.tooltip=Определяет, запускается ли по умолчанию режим координат графического интерфейса «Копировать / Вставить» в «Абсолютном» режиме. \n Установите значение true для "Абсолютного", установите значение false для "Относительного".
config.buildinggadgets.general.canOverwriteBlocks=Разрешить перезапись невоздушных блоков
config.buildinggadgets.general.canOverwriteBlocks.tooltip=Может ли строительный / копировальный гаджет перезаписывать такие блоки, как вода, лава, трава и т.д. (Как это может сделать игрок). \n Значение false позволит перезаписывать только воздушные блоки.
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist=Настройки "чёрного" списка
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist.tooltip=Настройте ваш "чёрный" список здесь
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist.blockBlacklist=Запрещённые блоки "чёрного" списка
config.buildinggadgets.general.subCategoryBlacklist.blockBlacklist.tooltip=Все добавленные блоки будут обрабатываться аналогично TileEntities. Вовсе нет. \n Обратите внимание, что вы можете использовать регулярные выражения, определенные в Java Patterns, для выражения более сложных комбинаций имен. \n Используйте, например, "awfulmod:.*", чтобы занести в чёрный список все блоки awfulmod.
Продолжение
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets=Гаджеты
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.tooltip=Настройте гаджеты здесь
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxRange=Максимально допустимый диапазон
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxRange.tooltip=Максимальный диапазон гаджетов
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxEnergy=Максимальная энергия
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxEnergy.tooltip=Максимальная энергия строительного, обменного и копировального гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.energyCost=Затрата энергии
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.energyCost.tooltip=Затраты энергии устройства на операцию
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.damageCost=Затрата прочности
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.damageCost.tooltip=Повреждение гаджета на операцию
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.durability=Долговечность
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.durability.tooltip=Прочность гаджета (0 означает, что прочность не используется) (игнорируется, если питание от Forge Energy)
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetBuilding=Строительный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetBuilding.tooltip=Затраты энергии или прочности строительного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetExchanger=Обменный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetExchanger.tooltip=Затраты энергии и прочности обменного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction=Разрушительный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.tooltip=Затраты энергии и прочности разрушительного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.maxEnergy=Макс. энергия РГ
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.maxEnergy.tooltip=Максимальная энергия разрушительного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.multiplier=Множитель не нечёткого режима
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.multiplier.tooltip=Расход энергии / прочности увеличится на эту сумму, если гаджет не в нечётком режиме.
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.enabled=Не нечёткий режим включён
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.enabled.tooltip=Если этот параметр включен, гаджет уничтожения может быть выведен из нечеткого режима, позволяя удалить только экземпляры блока, по которому был выполнен щелчок (за более высокую цену).
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetCopyPaste=Копировальный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetCopyPaste.tooltip=Затраты энергии и прочности копировального гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers=Контейнеры строительной пасты
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.tooltip=Настройте контейнеры строительной пасты
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t1=Объём контейнера пасты T1
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t1.tooltip=Макс. объём контейнера пасты T1 (железного)
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t2=Объём контейнера пасты T2
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t2.tooltip=Макс. объём контейнера пасты T1 (золотого)
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t3=Объём контейнера пасты T3
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t3.tooltip=Макс. объём контейнера пасты T1 (алмазного)
Продолжение
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets=Гаджеты
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.tooltip=Настройте гаджеты здесь
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxRange=Максимально допустимый диапазон
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxRange.tooltip=Максимальный диапазон гаджетов
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxEnergy=Максимальная энергия
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.maxEnergy.tooltip=Максимальная энергия строительного, обменного и копировального гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.energyCost=Затрата энергии
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.energyCost.tooltip=Затраты энергии устройства на операцию
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.damageCost=Затрата прочности
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.damageCost.tooltip=Повреждение гаджета на операцию
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.durability=Долговечность
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.durability.tooltip=Прочность гаджета (0 означает, что прочность не используется) (игнорируется, если питание от Forge Energy)
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetBuilding=Строительный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetBuilding.tooltip=Затраты энергии или прочности строительного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetExchanger=Обменный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetExchanger.tooltip=Затраты энергии и прочности обменного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction=Разрушительный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.tooltip=Затраты энергии и прочности разрушительного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.maxEnergy=Макс. энергия РГ
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.maxEnergy.tooltip=Максимальная энергия разрушительного гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.multiplier=Множитель не нечёткого режима
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.multiplier.tooltip=Расход энергии / прочности увеличится на эту сумму, если гаджет не в нечётком режиме.
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.enabled=Не нечёткий режим включён
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetDestruction.nonfuzzy.enabled.tooltip=Если этот параметр включен, гаджет уничтожения может быть выведен из нечеткого режима, позволяя удалить только экземпляры блока, по которому был выполнен щелчок (за более высокую цену).
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetCopyPaste=Копировальный гаджет
config.buildinggadgets.general.subCategoryGadgets.gadgetCopyPaste.tooltip=Затраты энергии и прочности копировального гаджета
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers=Контейнеры строительной пасты
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.tooltip=Настройте контейнеры строительной пасты
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t1=Объём контейнера пасты T1
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t1.tooltip=Макс. объём контейнера пасты T1 (железного)
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t2=Объём контейнера пасты T2
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t2.tooltip=Макс. объём контейнера пасты T1 (золотого)
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t3=Объём контейнера пасты T3
config.buildinggadgets.general.subCategoryPasteContainers.capacity.t3.tooltip=Макс. объём контейнера пасты T1 (алмазного)
А есть моды вообще без русиков. Тогда копируешь en_us.lang и переименовываешь в ru_ru.lang и переводишь. Некоторые моды чувствительны к регистру. Тогда en_US.lang и ru_RU.lang соответственно. Однажды попался косячный мод, где даже английская локализация не работала из-за неправильного регистра.
Большинство модов - мелкие. Переводятся за час. Большие дольше. Мод Binnie я переводил 2 недели и отправил автору. Но это было ещё в 2017 году.
>Несовместимость с каким-то модом. Например, с Buildcraft'ом крэшит, если не настроить дефолтный конфиг.
Да он есть в сборке. Хотя в более ранней версии сборки все работало. Окей. Благодарю. Буду возиться.
Если фоамфикс есть, то проверь, что самая последняя версия. Только она с оптифайном совместима.
Ну на платиру и прочих помойках. Но ты поторопись, они скоро прикроют лавочку, если ещё не прикрыли. Аккаунты сливают с майковскими, а там защита лучше.
а бля, там минималка уже 1к+ за вечный акк, 50р за аренду на месяц
Ну дешего уже даже на плати нету. Там по 10-12$ аккаунт с полным доступом.
Условия:
- Хардкор;
- Никакого читерства, иксреев, амидстов, чанкбейзов;
- Не стоять афк;
- Сид - первый в списке с seedhunt (при каждом заходе будет новый, попался 169728878757747).
Погнали!
Вообще я не тороплюсь с прохождением, но ставлю цель уложиться все-таки в 100 игровых дней, и при этом иметь более-менее сформированную базу.
На спауне красивые скалы, оставаться здесь я, конечно же, не буду :)
Нарубив дерева, камня, свинины и железа, отправляюсь встречать первую ночь в Незере. Еды, скорее всего, не хватит на нормальную разведку, поэтому планирую делать грибную похлебку в дороге.
Накатывай этот.. blazeandcaves advancements pack
Там 800 с лишним ачивок. Больше половины правда это банальное разбиение обычных ачив на под-ачивы, из-за чего будешь первое время получать ачивку за каждое движение.
Но там есть и годные-сложные вещи.
А так-же есть хард-режим, который убирает ачивки, которые не выполнимы на сложной сложности.
Надо будет попробовать, но сначала ванильку сделаю.
>>6641542
Во-во. Потом сюда и выкладываю, просто каждый чих не буду постить, чтобы за вайп не сошло)
Впервые мой портал в незере открылся не в сраном багровом лесу, просто везение! В сотне блоков от портала нашел очень удачно расположенную крепость, в биоме песка душ - поскольку там могут спауниться только гасты и скелеты, скелетов-иссушителей в крепости тьма. Тем не менее, не нашел в ней ни сундуков, ни нароста, оставлю это на потом. Набил 10 стержней ифритов, перехожу к строительству базы.
День 2й.
Это не новость. Они там всей серунской шайкой модерят.
Тавтология блять, ну ладно блять
Подскажите, где спиздить бэдрок версию мк на компьютер, чтобы не словить анальный троян?
Обычно пизжу на рутрекере, но там ничего нет. Никаких пиратских лаунчеров на бэдрок тож не нашёл. Только какие-то подозрительные сайты, открывая которые ловишь 100 реклам и редиректов.
На сайте моджанга думаю можно, но там придется доплатить
Не пиздится. Можешь ключ купить на какой-нибудь помойке, если не хочешь по фулпрайсу покупать.
https://github.com/MCMrARM/mc-w10-version-launcher/releases/tag/0.1.0 можешь попробовать качнуть отсюда. Думаю сам разберешься что-куда.
Пока не отключили онлайн мод такого не было ни разу.
Все остальные спокойно заходять выходят.
Код ошибки ему не пишет. Просто игра закрывается и все.
Преимущества: можешь донатить на скины, можешь играть кросплейно с консолями и телефонами.
Минусы: все остальное.
С модами не работает, пользовательские скины не поставить, шейдеры не поставить, мир ограничен, контента меньше в разы.
Ты бы лучше в mc с такими вопросами зашел, там как раз на нулевой красуется новый сервер от нологика.
https://2ch.hk/mc/res/556821.html (М)
хз, я только с модами сейчас могу играть. Да и так заебывает потому что общая суть игры остается та же Достаточно прокачался и пошел убить дракона. Конец.
Жаль нет прям глобальных модов которые и конечную задачу игры меняют. Чтобы не Дракона убить а какое нибудь поселение построить, или после смерти оного еще что то нужно воссоздать. Есть же затравка про затеряные цивилизации в виде шахт, кораблец, и подводных замков. Хули они забили на эту идею
2020 наконец кончился, у нас есть прививка и адекватный тред без ебанутого модератора из /мц/.
Надеюсь в 2021 у нас будет меньше драмы и больше добра. Всем Добра. Любви. Счастья. Всё будет хорошо у всех в будущем. Люблю вас всех, мои сладкие анончики :3
Даже в игре, где можно создать что угодно, двачер выбирает слепить только свою обоссаную копрокоробку.
Подробнее. Дрочильня с грегом или что-то необычное вроде Immersive Engineering? Анархичная технопараша или приватоговно? Был когда-то такой крутой двачерский сервер, колыма. Можно даже что-то подобное сделать, если есть спрос. техномагию и севтеч сразу нахуй, в это никто играть не будет, да и таких серверов полно
И тебя с новым годом, анончик! Спасибо, что постишь в тред.
День 6.
Занимался разведкой вокруг островка, выбранного в качестве базы. Раскопал несколько кладов, нашел месу с шахтами (+семена тыкв и арбузов и 3 золотых яблока), храм в джунглях, ближайшая деревня оказалась далеко - в 1000 блоков.
Решил в этот раз не строить ферму железа. Мне всего понадобится порядка 3.5-4х стаков, проще накопать их в пещерах.
(80 на ферму бахчевых, стак на рельсы, стак на открытие товаров у кузнецов).
Украду второго крестьянина, построю размножалку. Опыт и изумруды буду получать от фермеров, заражу и вылечу штук 5 для этого. Продавать им буду тыквы с арбузами из автоматической фермы.
Конах пидор
Берешь в левую руку несколько кафедр, в правую топор. Ставишь кафедру, проверяешь, что у жителя в первом предложении, сносишь кафедру и сразу ставишь другую. Таким макаром можно очень быстро перебирать варианты. Алсо, желательно, чтобы житель сидел в вагонетке рядом и другие жители не могли найти путь к кафедре.
Лучше сделать сервер по вайтлисту без приватов. Пустить парочку адекватов и аутировать вместе.
И да, что не так с техномагией?
> пользовательские скины не поставить
Я на мобилке ставлю без проблем
> мир ограничен
Впервые слышу
А без репорта нельзя удалить шизика? Получается и шизики могут собраться и удалять релевантные посты.
бамп
День 10.
Достроил размножалку и начал лечение фермеров от жадности.
Следующая цель - заполучить шелковое касание и удачу-3, накопать редстоуна и кварца, и построить ферму бахчевых.
Педик с трезубцем почти убил меня, разбив щит, кое как удалось убежать и регенерировать с полутора сердечками. Все-таки подземные базы намного удобнее и безопаснее надземных.
У игры есть конечная цель - убить дракона. Все, дальше в игре делать нечего. Шизоиды это те кто начинают после этого строить фермы, спавнеры, железные дороги, редстоун механизмы и всякую другую хуйню. Все это не имеет смысла тк дальше игровой мир уже не изменится, по сути ты просто предметы переставляешь с места на место
Сап кубач, а тут вообще есть игроки проекта Minecraft Galaxy?
Помню последний раз как то более менее активничал там лет 5 назад, щас разве что раз в 2 месяца захожу что б территория не слетела.
Думаю может с кем нибудь поиграть, вспомнить былые деньки на этом проекте.
Нет ну тебе реально нужны таблетки. Уйди с треда пожалуйста эта игра не для тебя и не для таких как ты.
бамп
День 15.
Даже нечего интересного показать. Никогда больше не буду делать базу над землей. Просто жесточайше не хватает булыги для устройств, нужно 80 обозревателей и 80 поршней, это 12.5 стаков.
Если бы я строил базу под землей - уже давно бы все нарыл.
Из положительного - у меня теперь есть шелковое касание, лутинг3, удача-3, инфинити и защита-4. По мере взросления детишек продолжаю отбор библиотекарей.
На пике - стая фантомов надо мной все в кадр не попали, около дюжины, напасть не могут, т.к. в центре островка сидит прирученная кошка и они ее боятся)
Вернусь завтра.
бамп
на самом деле - этот анон прав. Майнкрафт в одиночке нереально скучная игра, даже учитывая всю эту тупорылую реиграбельность после прохождения. Игра по факту заканчивается на убийстве дракона, и дальше делать вообще нечего.
Я надеюсь на то, что в одном из обновлений добавят какую-то псевдо-сюжетную линию, как в террарии, чтобы зайти с новой силой и охуеть от того как все изменилось.
Алсо, один раз не играл в майн 3 года, и потом охуевал, узнав насколько майнкрафт стал живее. А это, к слову, была версия 1.8, которая на тот момент только вышла.
Лично мне не нравится, что майнкрафт как-то слишком свободно выдает информацию в начале игры. Когда ты начинаешь играть, ты начинаешь строить дом, попутно вырубая лес вокруг (либо ищешь максимально ровную поверхность).
В начале игры у тебя как бы есть цели, которым ты следуешь. А я, например, заходя в игру в очередной раз, не вижу никакого смысла продолжать, потому что все цели я по факту уже достиг, и играть мне не за чем.
Майнкрафт чувствуется каким-то незаконченным, в отличие от той же террарии, которая кажется живой, из-за наличия животных и различного эмбиента на поверхности.
Да ёпт твою мать здесь шизик шизиком погоняет, тебе блять прямо говорят и даже повторяют не один раз Майнкрафт - песочница. Какие цели? Какая сюжетная линия? Пиздец, скажу тебе что же что и аноны выше, эта игра не для тебя и не для таких как ты, закрой тред и никогда не заходи сюда больше
>начинаешь играть, ты начинаешь строить дом, попутно вырубая лес вокруг
Ненужная хуйня в начале игры. Пока ты будешь орудовать каменными инструментами, тебе надоест сама по себе муторность процесса, и, естественно, ты забьешь.
Первые часы нужно тратить либо на поиски сокровищ вокруг - грабить храмы, корабли, деревни, либо зарыться и быстро апнуть ветку технологий до 4-5 эффективности инструментов и алмазной брони с защитой, не важно - чарами или книгами, второе предпочтительнее, конечно.
Тратить часы на вырубание леса каменным топором и стройку деревянных копрокоробок с дверями - идиотизм.
Ты еблан? Когда человек только начинает играть в майнкрафт (Скачал игру, запустил, нажал "Одиночная игра", создал и зашел в мир) он этой хуйней не будет заниматься. Успокойся, шиз.
Это другой анон написал.
Террария тоже песочница, и там есть некая псевдо-сюжетная линия. Которая, к слову, в майнкрафте тоже есть, в виде ачивок, которые говорят тебе что делать.
>эта игра не для тебя и не для таких как ты, закрой тред и никогда не заходи сюда больше
Ты сказал? В майнкрафте есть не только ущербное выживание, лол. Какие же здесь тупые шизики сидят, я просто в ахуе.
> Террария
Понятно очередной фанат говна, почему же ты серишь в майнкрафт треде вместо того чтобы пойти нахуй в терку
Сливная обезьяна, спок.
Если тебе не до чего доебаться - не высирайся. Со стороны это выглядит жалко и нелепо.
Я за три недели осилил битвинлендс, сумеречный лес, таумкрафт, электроблоб-визардри и диван рпг. Вот мысли по ним. И немного скриншотов из дивана. Спрашивайте, если что-то интересно.
Таумкрафт - стильно и всеобъемлюще в плане того, что надо делать для открытия всего. Но крафтить особо и не надо. Та же големантия, например, пробежалась мной скрафтив один ёбаный колокольчик и что-то ещё. А ещё я откладывал приятные кирпичи, когда появлялись разломы надо моей подземной базой. И когда на меня нападали ёбаные духи или кто-они-там из-за безумия.
Битвинлендс - глаза вытекают, текстурки какие-то дженерик в плане блоков, мобы приятные по стилю, кирпичи откладывал постоянно, фермерство охуенное. Но дрочево. Зная то, что меня ждёт в том измерении, то сейчас мог бы в стиле кочевника всё это говно пробежать.
Сумеречный лес - разнообразно, строения со стилем, но мобы сосут. И внешний вид у брони/оружия сосёт. Прогрессия понравилась.
Электроблоб визардри - охуительно, но процентов 70 спелов просто бесполезны хотя и правильно. Хук из ветки земли, тёмная сфера из некромантии, призыв зомби из некромантии, аое-баф на урон из какой-то ветки, вроде sorcery. Вот с таким сетапом практически и пробегал весь сумеречный лес, вместе с дополнительным спеллпаком. А ближе к концу ещё нашёл блинк, полёт и хождение через стены. Было весело
Диван рпг - ещё не до конца прошёл, но остался только мир кошмаров и лабиринт арканы. Ебаные опытные кои в четвёртом небесном мире выжгли мне очко, пока я строил ферму для душ, сумев меня убить раз пять и проебав столько же наборов брони ангельской.
Аркана слишком лёгкая в плане исследования, т.к. мобы слабые и медленные, а для дверей вместо ключей подходят эндер-пёрлы.
>Но крафтить особо и не надо
за то можно не плохо
алхимия и трубы перегонка эссенции специальные фермы для аспектов и сепарация центрифугой
достаточна заебная и кривая механика но большой простор
а если еще аддоны накатить то там вообще заебок
что мне нравиться в таумкрафте так это что почти каждый блок уникальный в плане взаимодействия
не просто еще одна печка с двойной скоростью или принимающая только определеные предметы
Точно, печка. Адская печка это 11/10. И особенно эта идея с кусочками мяса.
Ещё немного скриншотов. Слева направо: мастер-спелл из электроблоб-визардри, который призывает зомби; мой первый нормальный опыт наполнения; лучший моб из сумеречного леса; всратая и неправильная ферма для производства супа из крапивы в битвинлендс. В последнем, кстати, начинал сразу в лесу без портала
Ну и, если кому-то интересно, то у меня под рукой немного вспомогательных модов, которые я постоянно перетаскиваю с одной небольшой сборки в другую
Apple skin - хороший мод для менеджмента модовой и не очень еды, т.к. наугад дрочиться с питательной ценностью не интересно
Better advancements - окно побольше, для отдельных достижений есть список того, что для них надо
Better builders wands - можно быстро разворачивать фермы в пустоте, ровнять ландшафт, e.t.c.
Carry on - переноска бесящей моботы, сундуков с вещами, печек и прочего
Chisel - я в общем-то всрато строю и обычно мне хватает ровной площадки с сундуками и прочим. Но иногда какую-нибудь ne ochen bolshuyu йобу могу построить
Cosmetic Armor Reworked - тыква/череп визера на голову без потери защиты
Enchanting Plus + XPTome - потому что я ленивый уёбок, который не хочет постоянно ролить нужные мне спеллы на простые книжки
Faster ladder climbing - мне не нравится черепашья скорость, с которой двигается персонаж по лестнице
Simple harvest - пересаживать растения через пкм
Inventory Tweaks - сортировка и восполнение блоков при стройке, например
Iron Backpacks - потому что эндерсундук + шалкеры это неудобно. И мало
Iron Chest - ну, как и выше, но просто меньше места
JourneyMap - ой-вей-поинты, общий трекинг карты и ещё немного плюшек
JEI + JEResources
Mouse tweaks - быстрая работа при крафте, перекидывание вещей из сундука в инвентарь и обратно
Neat - мне надо видеть что я бью и как эффективно
Ore Excavation - стрейтмайнинг больше не сосёт.
StorageDrawers - для хранения говен, которых просто слишком много. В таумкрафте с кристаллами это меня неимоверно спасло от геморроя
Waystones - телепортация на точку за опыт
Ещё немного скриншотов. Слева направо: мастер-спелл из электроблоб-визардри, который призывает зомби; мой первый нормальный опыт наполнения; лучший моб из сумеречного леса; всратая и неправильная ферма для производства супа из крапивы в битвинлендс. В последнем, кстати, начинал сразу в лесу без портала
Ну и, если кому-то интересно, то у меня под рукой немного вспомогательных модов, которые я постоянно перетаскиваю с одной небольшой сборки в другую
Apple skin - хороший мод для менеджмента модовой и не очень еды, т.к. наугад дрочиться с питательной ценностью не интересно
Better advancements - окно побольше, для отдельных достижений есть список того, что для них надо
Better builders wands - можно быстро разворачивать фермы в пустоте, ровнять ландшафт, e.t.c.
Carry on - переноска бесящей моботы, сундуков с вещами, печек и прочего
Chisel - я в общем-то всрато строю и обычно мне хватает ровной площадки с сундуками и прочим. Но иногда какую-нибудь ne ochen bolshuyu йобу могу построить
Cosmetic Armor Reworked - тыква/череп визера на голову без потери защиты
Enchanting Plus + XPTome - потому что я ленивый уёбок, который не хочет постоянно ролить нужные мне спеллы на простые книжки
Faster ladder climbing - мне не нравится черепашья скорость, с которой двигается персонаж по лестнице
Simple harvest - пересаживать растения через пкм
Inventory Tweaks - сортировка и восполнение блоков при стройке, например
Iron Backpacks - потому что эндерсундук + шалкеры это неудобно. И мало
Iron Chest - ну, как и выше, но просто меньше места
JourneyMap - ой-вей-поинты, общий трекинг карты и ещё немного плюшек
JEI + JEResources
Mouse tweaks - быстрая работа при крафте, перекидывание вещей из сундука в инвентарь и обратно
Neat - мне надо видеть что я бью и как эффективно
Ore Excavation - стрейтмайнинг больше не сосёт.
StorageDrawers - для хранения говен, которых просто слишком много. В таумкрафте с кристаллами это меня неимоверно спасло от геморроя
Waystones - телепортация на точку за опыт
Заткнись.
Ты наверное из тех, кто делает весь набор деревянных инструментов, да? Какживется с iq комнатной температуры, братиш?
Ну что, как вам перекатывать тред целый месяц?
брат, в тред редко пишут, потому что все играют на Гетеро-Билдаче в /mc/
Бля, анон, выглядишь действительно жалко. Не пиши подобных высеров, плес.
Алсо, причем тут то что делает этот анончик? Тебя это так сильно ебет? Он же сказал, что любой кто только начал играть будет крафтить весь набор деревянных инструментов. Не понимаю почему ты доебался. Успокойся, прими таблетки. Не еби нормальным людям мозги.
Спидранерская шлюха, спок.
Хуею с тебя, какие же шизы тут серят. Иди подрочи на дрима и метнись кабанчиком в свою тухлоблевотную говнояму и не вылазь.
Анон:
>Когда ты начинаешь играть
>Когда человек только начинает играть
Твои высеры:
>ааээыы миня чето задело и йя будю высиряться на анончи переходам на личнасти((
Ясно, обиженная на жизнь шлюха. Ок...
Норм, я думал будет гораздо хуже.
не понимаю как этот обиженный скам задетого шизика вообще контактирует с тем что написал анон которому этот шизофреник реплайнул. Схуяли он сделал такой вывод что анон делает полный комплект деревянных иструментов? У меня, к сожалению, нет дара понимать несвязный бред.
Как что-то плохое.
1й - практически классика, мне вкатил. Когда я играл - там была какая-то ебанутая система вознаграждений, лучше сразу прочитай про нее, чтобы потом заново не начинать;
2й - тоже классный, но он, сука, оооооооочень длинный. Мне показался длиннее 2й части;
3й - невнятная хуйня с ебанутыми модами.
Но эт ИМХО.
Еще стоунблок 1 и 2 крутые паки, скайблок тот же, только вокруг не пустота, а камень.
Озон в каппа моде играй.
1. Какой-то ебанутый дрочь деревьев, я дропнул.
2. Годен, но энд гейм ебанутый.
3. Не играл.
Советую Enigmatica 2: skyblock и AgrarianSkies 2.
Тутачки. Что хотел?
>>6676064
Нубас, плиз. Дрочь деревьев там только в начале. Просто ты лузер.
Agrarian Skyes - древнее говна мамонта и очень короткий.
>>6674448
Еще про алхимию скайблок есть, название не помню, он тоже где-то в топе должен быть. Там все завязано вокруг камня со спиралью, который конвертирует материю, интересный и ненапряжный пак.
> Нубас, плиз. Дрочь деревьев там только в начале. Просто ты лузер.
И? Дрочь в начале уже не дрочь? Охуенно стоять и тверкать в надежде вырастить очередное дерево.
А аграка ламповая и до сих пор обновляется.
>Охуенно стоять и тверкать
Так это игра, ёпт, тебе что-то делать нужно чтобы что-то получить. Ты как хотел-то? ЧТобы стоять и вокруг все само развивалось? Автоматизируй и все, не придется тверкать.
Давай вообще оставим возможность только тверкать, а после 3 часов тверков тебе дадут приз? Хули, это же игра.
Dynamic trees
Свою адекватность и аутичность гарантирую.
При скачивании устанавливает какую-то хуйню, которая в последствии требует аккаунт.
Кроме этого треджа годичной давности https://2ch.hk/mc/arch/2020-01-04/res/371371.html (М) ничего не нашёл. Разные айпи-мониторы отображают офлайн сервера. Дашь ориентир?
Так вот же перед глазами лежит ОП пост советую не читать, не знаю кто писал эту хуйню но игру на сервере совершенно не отображает
https://2ch.hk/mc/res/555001.html (М)
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
Через крякнутый мультимц с хакфоэникса в шапке.
Короче ты в пак не играл, вот и все. Либо тебе мозгов не хватило собрать железа и глины для воронок и бонсаи-горшков. Иди картошку сади и размножай свиней, да деревянную кирку не забудь)
Хех, ну ты реально прав, братишка, прости что не захотел ещё тверкать 2 часа для железа :)
>тверкать 2 часа для железа
Ну так если ты нубас и не умеешь в квестбук и моды - что тут поделать?
Я вообще за магическую сборку с новыми постройками, мобами и башнями из зельды. Я про моды типа ice and fire, greek mythology, zelda towers. Вобщем побольше всяких реалистичных модов, но без душни типа смерти от холода и необходимости пить. Но и без читерсной хуйни типа миникарты или новых имба-инструментов из дешевых блоков.
моим любимым модом был mo vilages там по миру раскиданы поселения всякие и ты им помогаешь, приносишь ресурсы ,инстументы даешь, помогаешь строить и там вроде даже какая то сюжетка была. Жаль мод забросили и не обновляют уже давно. Вот бы автору мода написать чтоб жепу пошевелил
нахуй ты все под спойлер закинул блять
На все: Mending, Unbreaking III, Protection IV
На шлем: + Aqua affinity, Respiration III
На обувь: + Feather Falling IV, Depth Strider III, если найдешь - Soul speed III
*забыл добавить: складывать попарно, т.е. когда сковываешь вещи и книги на наковальне - они должны пройти одинаковое количество сковываний до этого, либо с разницей в одно, иначе в конце на обуви можешь бородонуться с превышением уровня.
Например, для брони:
1) Броня + Mending
2) Unbreaking + Protection
3) Броня с мендингом + книжка выше
Самый охеренный мод на деревни был у Tango Tek. Но он его релизнул аккурат под 1.14, когда моджанг сам обновил деревни, и Танго забил большой и толстый и в ус не дует, ему на предпоследнем стриме Among Us накидали около 2к зелени, он в ахуе был
>Просто так или чтоб мод пилил?
Он просто забил на все потуги с модами, пилит потихоньку хермиткрафт, и на досуге с Импульсом, Бидубсом, Ито, женой и еще какими-то ебланами стримит Among Us, очень годно.
Мой список такой:
1.Мод на трупы после смерти. Думаю вполне реалистично и без гемора с поиском вещей на полу.
2. Мод на создание уздечек и сёдел
3. Мод на башни с испытаниями. Добавляет башни с несколькоми уровнями и чем выше тем сильенее мобы, на вершине вроде сидит моб босс.
4.Байомс оф плэнти. Улучшает генерацию мира, относительно
5. Айс энд фаер. Добаляет в игру некоторую историю и ачивки, с разными драконами и вроде даже можно их приручить но я до этього не доходил
6. Zalda Towers. Добавляет в генерацию мира башни как в цельде с сундуком с картой наверху. Залезть туда довольно трудно из за криворукости разраба, но это даже хорошо, хоть какой челенж.
7. Шейдеры если они к модам относятся. Себе поставил Снюс шейдеры, нагружают меньше других и картинка лучше.
8. Lycanites Mobs. Мод добавляет в игру дохуя разных мобов, из них самые кайфовые это феи которые дают временный бафф к хп, и пещерные монстры которые прячутся в залежа породы и не дают заснуть во время копания. Есть и надоедливые мобы как тот хуй с глазами в руках но их можно отключить в файле спавна мобов.
8.Мод на новые здания в мире. Добаляет всякие заброшки но самые лучшие это подземные дома в пустыне в которых есть немного относительно дешевых материалов типа еды пшеницы и железа, но по всему дома стоят спавнеры и типа халявы не будет.
9. Мод на собачьи таланты. Довольно реалистично что можно натренить собаку тащить тебе упавшие предметы и другую хуйню.
10. Мод на сортировку сундука. Убирает гемор который моджонг сами не додумались пофиксить
Мне понравился biome bundle - генерация на которую можно дрочить.
Также botania и psi - очень похоже на ванильный майнкрафт по духу.
Quark хорошо, просто много всяких мелочей интересных.
Dimensional doors — двери с телепортом в данж в другое измерение, очень атмосферно.
Таумкрафт было интересно проходить.
еьать
Может кто меня переубедить, что это все бред? Или наоборот испугать, тогда вообще в кубач не зайду наверное.
Хуй его знает. До усрачки боюсь нулла и длиноногого.
TLauncher удобен тем что можно прямо в нем создавать и скачивать сборки модов разных версия. И скачивать и по желанию включать и выключать разные моды, шейдеры, пакеты текстур. Слишком большое соотношение плюсов к минусам для переката на другие лаунчеры
так там есть скримеры но только в пещерах и шахтах. На поверхности их роль выполняют пауки и зомби
Вроде в ткалле как раз таки нет этого функционала. Т.е. шизоид в наглую напиздел.
>ткалле как раз таки нет этого функционала
Что? Ты его вообще ставил? Там снизу справа иконка с tl mods, там весь этот функционал есть>>6700068
>Ну да, ведь в мультимц и хмцл так нельзя.
Я честно сказать не знаю, но я из того что я видел на скринах я там онлайн установки модов без перекидывания файлов не видел
Да нет просто в очередной раз доказали манькам что лучший лаунчер - это тлаунчер
https://pikabu.ru/story/kak_ya_nauchilsya_zapuskat_yadernyie_reaktoryi_7938513
Дегенерат пикабушный, разуй глаза.
IC2
IC2 Nuclear Control
Red Power
Buildcraft
Traincraft
Gregtech
Thermal expansion
Railcraft
Wireless Redstone mod
Башни с испытаниями довольно скучные. Есть сборка на йоба-данжи, RAD, кажется, называется.
Вместо биомс'о'пленти есть другой вариант, тоже ебу как называется. Там меньше биомов, но они интереснее.
У твайлайта жёсткая привязка к "сюжету", ты должен проходить всё по порядку. Какое-то действие в конце биома откроет доступ к следующему.
Спасибо, теперь разобрался.
>Алсо, где установка модов? Вижу только рекламу.
Там при нажатии TL Mods появляется окно со списком модов, пакетов текстур, сборок и шейдеров. Описания не всегда нормально написаны, зато не нужно ебаться с поиском в браузере и перекидыванием в папку игры.
>>6703833
там вроде ничего внешне не меняется с обновами
Не работает передача энергии эмбера из активатора в батарейку.
Еще гайдбук внутри игыр не работает. Открывается только одна вкладка из пяти.
Так это и незаконно, лол. Зато в multiMC можно сразу сборки качать со всех лаунчеров.
Нахуя тебе ебаться с этим модом, если сборка рассчитана на эксплоринг и данжи?
Там есть крафтбенч на котором можно с любых модов из сборки чинить оружие и шмот. Но до него надо дорасти.
Да и вообще почему бы и нет раз он есть в сборке.
Крч я понял, что прохождение картиночками это скучная ебанина, сделаю мини-видос и выложу, минут на 5.
>незаконно
Что незаконно? Пиратский майнкамфт? Я не хочу давать майкам ни копейки, на онлайн мне абсолютно похуй
>незаконно
Что незаконно? Пиратский майнкамфт? Я не хочу давать майкам ни копейки, на онлайн мне абсолютно похуй
Та не, заебало. Но вообще было пару моментов, мудилы с трезубами вымораживают.
А так хоть кто-нибудь посмотрит, все же видосики интереснее людям. Я как пройду - больше в эту хуиту не зайду до релиза 1.17.
> мудилы с трезубами вымораживают
соглы, абсолютно лишний моб. На суше можно хоть шитом от стрел защититься, а в лодке нельзя грести с щитом
> Нарушает лицензию != нарушает закон
Петя из 5б с двойкой по обществознанию выражает мнение
>Большинство авторов запрещают размещать их моды где попало.
Да похуй всем что они запрещают. Они выложили свой контент в интернет и кому нужно его получит в любом случае
Запуститься запустится, но в старых чанках меди не будет и прочих новых фич.
>А вещи из модов переносятся?
Если мод не обновлён - нет, просто ругнётся и удалит все вещи оттуда. Да если и обновлён - не факт что они после флэттенинга в 0.13 перенесутся нормально.
Он же то ли работает, то ли выключился просто.
Оправдывай себя воришка
Теперь можно спокойно твайлайт закрыывать пока бур эмбер копает
За ваниль стыдно, а игра с модами для взрослых людей.
Если только ты школьник, разве что. Кому не похуй? Вот бы ещё спрашивать чьего-то мнения. Хорошая игра.
мимо отец школьника, который не любит майн, потому что "в него играют только школьники"
Все мои друзья здесь.
Похуй вообще. Мои друзья - армия и флот.
В майнкрафт не заходил около 5 лет, решил тут поиграть на одном ванильном сервере, так как я обладатель нынче неплохой среднекарты а в давние времена и топовой 1660Ti и серверного зиона на 10 ядер, которые вполне тянут киберпанк на высоких настройках, то решил накатить сверху ХД текстур и шейдеры (скачал первый попавшийся projectLuma).
В одиночной игре у меня около 60-70 ФПС с дальностью 6 и 30 ФПС с дальностью 16, с учётом затененной листвы из хд текстурпака, а вот на серверах начинается ад и израиль с 30 ФПСами и просадками до 20.
Кто тут вообще с шейдерами играет, какие у вас характеристики и средний ФПС на загруженных территориях/серверах?
Поможет ли мне смена серверного процессора (майнкрафт к сожалению работает максимум с 1 ядром выжирая его полностью нахуй) на какой нибудь игровой с 4+ ггц?
Леее как же всрато выглядит.
>Как в ЭТО играть нормально с шейдерами?
Ставишь BSG, включаешь те фичи с которыми у тебя нормальный фпс, выключаешь те которые не дают разницы и при этом фпс снижают, профит.
Если хочешь включить абсолютно все фичи и выкрутить все крутилки на максимум, свою затычку смени на видеокарту, обычно последние версии шейдеров подгоняются васянами под топ железо, и на нём-то тормозят. Максимальные значения крутилок никто вообще не смотрит, они там есть чтоб было - можешь выкрутить с середины на макс и разницы не увидеть. Это у дебилов-геймеров в голове каким-то неведомым образом связаны лимиты крутилок, которые подобрал васян, фпс и визуальная разница, а на самом деле связи нет и надо понимать что крутишь. А если твой ХД пак это ненужные 8к текстуры, то у тебя может хоть видеопамяти не хватать.
>1660Ti и серверного зиона на 10 ядер, которые вполне тянут киберпанк на высоких настройках
Господа, у нас тут шутка недели, пожалуй.
>Поможет ли мне смена серверного процессора на какой нибудь игровой с 4+ ггц?
Нет. Это шейдеры, пчел. Литералли ш-е-й-д-е-р-ы. Программки для видеопроцессора. Они исполняются на видеопроцессоре. Не на центральном процессоре. А на видеокарте. GPU. ГПУ. Шейдеры.
На загруженных территориях в мультиплеере даже ванила может тормозить, из-за проца. Шейдеры тут не при чем, они видюху грузят.
Батяня съебал на пикабу
Да, тут однозначно ЦП каличный.
>Вот с таким сетапом практически и пробегал весь сумеречный лес, вместе с дополнительным спеллпаком.
Twilight Forest скорее рассчитан на вкат с нуля голышом и житьё там. Без охуительных метовых ферм экспы и лута, местная прогрессия обо всём позаботится. И без миникарты, иначе у минотавра например будет тривиально. А не на врывание в алмазном сете (там не зря практически нет алмазов) и нагибание всего живого зачарованным в говнину оружием или оверпавернутыми заклинаниями. Фулл реплейсер, короче.
Мне понравилось в общем, приятный ламповый самодостаточный мирок. Что не понравилось - это например хижины друидов на каждом шагу.
Куда думаешь перекатываться?
после 1.12 нет нормальных модов. Нет смысла перекатываться.
BuildCraft
Forestry с аддонами
Industrial Craft с аддонами
RTG
Railcraft
SimplrDifficulty (форк TAN)
InControl
Millenaire с аддонами
Davinchi vessels
GregTech
... тысячи их
Есть годные моды только под 1.7.10 и ниже, тот же ТрэйнКрафт
Для 1.16 есть альтернативы для этих модов?
> BuildCraft
> Forestry с аддонами
> Industrial Craft с аддонами
Хули все дрочат на это говно мамонта? Ладно ic2 из-за гречки, хотя гречка давно переросла его. Но билдкрафт? Серьезно?
Всратое говно.
Кстати, хочу маленького слизня в качестве пета завести. Он же безвредный и всегда за тобой следует. Бирку приделать чтоб не втянулся.
Какие подводные?
само собой
Неблоха! Двачую совет не проебать карту. И выложи её где-нибудь потом.
Сколько у тебя это времени заняло?
Я в Омнифактори пробовал гречкой обмазаться, заебся дико на постоянном крафте.
Посмотри под крестом, что у четырёх цистерн. Ствол там и водяры бутыль, скинул когда убегал от вояк.
Все Нормы технологического проектирования и СНиПы соблюдены. Вот только забросили...
Нужно деревьями засрать карту, но такими же как и в игре, Я вот хз получится дерево пикселями запилить.
24 часа
>Agrarian Skyes - древнее говна мамонта и очень короткий.
да ты просто пиздабол, он обновляется с 2019 чуть ли не каждый месяц, вторая часть модпака весьма годная и есть маг часть хорошая, в отличие от дырявого озона, где из маг модов полтора мода
Это 3й?
Блэт забыл уже в ноль как проходил его в начале, столько воды утекло.
А если попробовать в сторону Garden Cloche из IE2 пойти и выращивать в нем растения из Mystical Agriculture? Не помню уже, что в нем есть, чего нет.
Ты дурачок? Тебя человек попросил нормальных паков в скайблоке порекомендовать. А ты суешь ему старый-пристарый Аграриан, который даже на древний 1.12 перетаскивать не стали, просто залатали пару старых багов в 1.7.10, которому, ОХУЕТЬ, 7 лет уже.
Тупишь тут у нас только ты.
Посоветовал я и не вижу в этом ничего плохого. Да версия старая, но что с этого? С 1.7.10 по 1.12.2 добавили что-то прям охуительно важное? Тем более автор отшлифовал её до блеска за эти годы, так что в этом плане она даже выигрывает у многих современных паков.
А какая разница, на какой версии играть, если сделано норм
Можно и solytary asylum под 1.5.1 посоветовать, если человек что-то, под что он подходит, просит.
Хуя тебя чего так порвало?
Каппа мод?
Где лучше строить основную базу в хардкоре? Убил эндер дракона, получил фулл зачар, шалкер боксы и теперь собираюсь развиваться дальше, но не знаю где строить главную обитель.
Я на серверах всегда в небе строился, над океаном. Внизу даркрум для криперов или мобов.
чаю
На вторых на твоём скрине вроде почту ещё обещают от акка отдать.
Как и сказал анон выше, тебе не дают пользоваться чужим аккаунтом, а передают его полностью в твое владение.
>левый краденый аккаунт на сомнительном сайте за чуть больше полтоса
> передают его полностью в твое владение
Ну представь ты лицензию купил однажды и тебя заебало играть в майн, ты выставил акк на продажу за 700 рублей. Что не так?
блять, проиграл
По хамачи, реалмсу - похуй. Заебался играть в одиночку.
> ты выставил акк на продажу за 700 р
Представил как я буду смеяться когда буду восстанавливать акк который купил какой-то лошок
Пошли это в Loiste, если из кубов такое можешь сам запилить, то в нормальном редакторе карт и подавно.
Пусть продолжение ИНФРА пилят
А если сервер работает по айпи моему, стоит ли туда рандомов приглашать? Каковы возможные последствия?
Я нашел несколько готовых миров с РТХ, а как сделать так, чтобы сгенерился рандомный мир с РТХ? мне не достать материалы и ассеты и вот это все... Я ничего не понимаю
Вычислят по айпи и насрут под дверь.
Кадра одного в танках доебывал школьник. Созвонились они по скайпу, а в те времена еще была возможность ip вычислить при звонке.
Смотрит кто провайдер - оказался местный мелкий какой-то. Звонит в техподдержку, представляется силовиком и объясняет, что школьник какой-то пишет хуйню про оружие и он хочет его припугнуть. Админ дает ему ФИО владельца договора, оказывается мамка школьника. Находит мамку в ок, в друзьях подходящий по возрасту сынуля. Пише сынуле, чтобы тот извинился, иначе он прямо сейчас придет и его отпиздит. Сынуля выходит из игры и пропадает, минут через 40 начинает просить прщение в переписке.
Занавес.
60 фпс, чакопик ультра, сборка на 1.12.2, 110 модов. У меня сломались лампы из проджект реда (пик3) кто-нибудь сталкивался? Как фиксить?
Природа сочная там вообще, нужно будет потом посмотреть как оно на ультрах
Короче хуита, пойду лучше лицуху куплю.
>HMCL
Кстати пробовал его. Почему-то вылетает без ошибки во время установки\запуска майна. Может это с 1.16.4 такая срань?
Самое забавное что если ты запустишь версию в тлаунчере а потом попробуешь запустить эту же версию в оФФициальном лаунчере, то она не запустится.
маня это паста, сейчас у всех провайдеров ип динамические те стоит тебе перезапустить роутер твой ип меняется. да и что современный двачер может сделать с твоим ип, даже заддосить не сумеет
За 150 аренда акка на месяц, читай описание товара
молчи
GCP
>Кто там этот ваш Тлаунчер форсит?
Школьник, который поднимает бабла на рекламе серверов в тл-параше, очевидно же
Для обычной версии вроде мало, но если ставишь моды и паки 256 уже начинает долго грузиться.
Я до этого с 1гб играл, естественно неиграбельная хуйня. В каких-либо васянских графонистых модах не нуждаюсь.
4 рекомендуется для ваниллы ставить. Для модпаков обычно 6-8 рекомендуется.
Я тут, это все равно лучше постоянной ебли со скачиванием и переброской файлов
На 4гб вполне себе играл до 1.7.10 включительно. Иногда приходилось браузер закрывать.
Не эта многоэтажная повторяющаяся хуета из RAD или Twilight Forest, а прям нормальные, запутанные, красивые?
У мс уже давно уже есть дискорд rXtwwMc2zx
Хз, у меня RAD ассоциируется с гребанными многоэтажными крестообразными данжами со спаунерами в стенах.
Они просто на виду. Там точно есть лабиринты.
а у меня с конпелятором карт под голдсурс
>индастриал крафт
Там вшит RTX? Нигде упоминаний не нашёл об этом.
Есть ли готовые сборки с улучшенной графикой и RTX enabled? Интересует синглплеер сыну
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/moo-fluids
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fluid-cows
Но они добавляют кучу ненужного контента. Вроде как в конфигах всё отключается. Это правда? Кто-нибудь играл с одним из этих модов? Или может какой другой мод посоветуете для cooldown milking cow?
На джава версию три миллиарда модов и контента, это оригинальная версия майна. Сторовский (бедрок эдишен) это анально залоченная игра, в которой даже не все механики совпадают. Аналогично с консольными и мобильными версиями.
>>6888420
Сосольные, мобильные и Win10-Edition сейчас все называются бедрок. Со всеми вытекающими - ограниченный мир, ограниченные механики, хуй пойми как работающий редстоун, ну и вишенка на торте - магазин скинов, модов и карт, прям за деньги.
Но да, бедрок написан не на б-гомерзкой джаве, на что бедрокеры не упускают шанса вздрочнуть. Это несмотря на то, что после 1.14 оптимизация джава-версии не уступает бедроку.
В общепринятом смысле "Майнкрафт" - это именно Java-Edition.
Лучшие моды были на 1.7.10, и потом на 1.12. Сейчас на 1.16 перетащат и вообще каеф будет.
Межверсионный срач ИТТ, спешите видеть.
люто двачую, два ахуеннейших модпака, можно к ним ещё плюсануть IE Skyblock(expert) и скайфактори(они почти все хорошие и их дахуя)
Да о чем тут сраться? Просто есть дегенераты, застрявшие в 2014ом и не желающие оттуда вылазить, несмотря на баги, устаревшие механики и обилие читов, а есть нормальные люди, играющие в последних релизах или в 1.12 с модами.
Я лично не понимаю защитников бедрока.
Бедрок - это же чисто костыль, для того чтобы выкачивать бабки со всех платформ. А зумеры жрут причмокивая, улюлюкая кучами донатя в эту помойку.
Слышал, что в бедрок баны завезли? Скоро игра станет такой же уебищной толерастной парашей как твич.
Разрабам похуй на сам бедрок, он им нужен чисто для выкачки лавэ.
1.7.10 как раз вышел перед покупкой
>бедрок баны завезли
Да, причем пожизненные и без объяснения причин. Достаточно на одном сервере спизднуть что-то лишнее и все, только сингл.
>Разрабам похуй на сам бедрок
Именно, поэтому они и объединили его на всех девайсах и разрешили пилить моды левым конторам, беря с них часть прибыли.
Хороший мод.
Ладно, уговорил, вспомню молодость и обмажусь индастриалом. С чем его едят обычно, чтобы супервундервафля в конце была и больше возможностей развития? гречкоебы молчать!
Пробовал энигматику, но квесты там нихуя не для ньюфага расчитаны, 90% инфы приходилось гуглить самому.
Пробовал ddss, но всякие ебаки, драконы, черви-пидоры и скримеры в данжах просто неистово доебали.
Щас вот накатил gt:nh - гречка круто, но опять ебучие скримеры, темнота, кол-во гринда, да еще и 1.7.10.
Может есть что то из популярного или не очень для безболезненного вката ньюкеку? Ну или вменяемый туториал для той же энигматики, что бы не приходилось искать инфу хуй пойми где вообще.
Thermal Expansion
Мод на ME системы
Билдкрафт
Ну короче, ты же наверняка на сервере пойдёшь поиграть. Ищешь популярный сервер со своим лаунчером, который тебе сразу подгрузит все нужные моды.
Ебать там есть университет? Я только чуть побегал с академией и дропнул, потому что пустой сервер с модпаком был. Да все сервера там пустые и мёртвые.
Вот и я о том. В какой-то скайблоковый модпак играл с кучей дополнений к термалу, очень интересно и ненапряжно было. Особенно радовала броня из какого-то сплава с редстоуном, с перезарядкой, полетом и силовым мечом.
А про иц2 интересно стало, появились ли адекватные допы к основному моду, т.к. когда я играл последний раз, там все к гринду сводилось - накопать миллион железа, накопать миллион золота, и т.п.
Ноут слабый, а сервер так на себя берёт большую часть вычислений. Сингл же по факту сервер на локалхосте, даже генерацию ноут не потянет.
Нахуя тебе вообще в Майн играть? Играй в копатель или во что там молодежь сейчас играет?
Я РНН-господин, мне не хватает на новый компьютер, да и ставить некуда
Проц норм, а вот видеокарта встроенная интеловская, потому что АМД-шный чип (тоже не очень была, но всё же) сгорел год назад, а заменить его нереально, потому что производитель залил всё нахуй каким-то веществом вроде эпоксидной смолы для плат. Ну тянет вещи вроде Stoneblock 2 на около-средних, покряхтывая.
Пчел я вообще без видеокарты играю. Даже в проце встроенной нет. Какие то несчастные 2 транзистора на матери все вычисляют. ХД видео в фулл разрешении даже не посмотреть. Но при этом в майн я спокойно играю пак 230 модов, просто не в фулл разрешение.
Я бы с удовольствием поменял отдельные части, чтобы увеличить мощность компьютера, но увы, это неразборный ноутбук. А для компьютера у меня нет вообще ничего, никакой базы. Там половину стоимости уйдёт на периферию: монитор, клавиатуру и мышь, наушники, да даже коврик для мыши.
Дружище, тебе с такими вопросами в /mc/.
seedhunt.net пробуй.
Если обычный поршень поставить, то вагонетка не собирается, а как управлять механическими я не понял.
Попробуй спросить в /mc/.
Предлагаю добавить в следующую шапку:
Бедрок - урезанная версия для смартфоно-консоле-холопов, с платными модами, скинами игроков, картами, серверами и самое веселое - возможностью пожизненного безапелляционного бана за плохое слово в чате.
Джава эдишн - то, что принято называть "Майнкрафт" без уточнений, с огромным количеством дополнительного контента, совершенно бесплатного: моды-расширения, добавляющие в игру новых чудищ, космические ракеты, компилятор для языка программирования, 1000 рецепов еды, Некрономикон и ядерные реакторы; оптимизатор Optifine, позволяющий использовать (или не использовать в угоду бОльшей производительности) шейдеры - добавлять отражения и рябь от вера на воде, качающуюся листву деревьев, шероховатую поверхность бревен и прекрасные омерзительные блики от солнца и факелов; миллионы бесплатных скинов для героя, превращающих стремного угловатого Стива в крутого бэтмена, думгая, суккубочку, Сталина или Васю-гопника. Строго для ПК/Mac-бояр.
С Уважением, MypJIuK
Даже больше, 1400 айтемов в Pam's Harvestcraft
Есть тут увлекающиеся архитектурой, пиксель артом и прочими штуками?
1. Мне нужна программа для преобразования картинки в материалы майкрафта. Желательно чтобы ещё ресурсы нужные показывало.
2. Нужна софтина в которой можно построить статую (например античную статую) вне майнкрафта.
3. Нужна софтина, которая преобразует реальное 3д в майкрафтовские материалы.
Ну или что-то типа того.
Я бы пермач дал
> Передайте плиз дебичу из /mc/ что это двойной клик по строке поиска. Я не могу, в бане уже 2й месяц там.
передал
У меня не запускается майнкрат с модами
Недавно решил накатить мульти мс, до этого играл на hmcl. Ставлю версию 1.12.2 запускаю - все работает, ставлю на нее фордж и запускаю - все работает, но как только перекидываю туда моды из модпака то все идет по пизде, при чем нет никаких крашей или чего-то такого, лаунчер пишет что запускает майнкрат но ничего не просто происходит, на других версиях такого нетс 1.16.4 все нормально. Пробовал переустанавливать и версию и фордж- безрезультатно. И главное после всего этого говна сборка перестала запускаться даже на hmcl с той же проблемой, хотя до этого все работало
Бедрок версия выглядит как говно. Она хотя бы по содержимому повторяет оригинал?
копач
Процентов на 70. Редстоун хуй пойми как работает.
Нет.
До пизды.
Industrial Foregoing - имеет ебанину, которая тупо из воздуха делает ресусрсы.
Mekanism - цифровой майнер, который высасывает руду из окружающих чанков.
Extra utilites 2 - как из билдкрафта, но заменяет пустоту коблой.
В blood magic есть спел, который вытаскивает всю руду на поверхность.
В rf tools есть builder, который можно настроить на копание под себя, как карьер из билдкрафта.
карьер
> hmcl > test game
кидай сюда ошибки, еще может быть из того что фаервал блочит яву и прочие хосты
rf tools топчик самый.
Ты какие-то слишком тяжёлые моды юзаешь, мне для сборки где 40 модов, вчера хватило 4 гига ддр3. Главное аргументы запуска из шапки юзать.
Create
Что-то ты не так делаешь. У меня 270 модов на 6,5гигов работают.
Настроил JVM флаги и установил моды оптимизаторы, теперь 2200 мегабайты ест
> Настроил JVM флаги и установил моды оптимизаторы, теперь 2200 мегабайты ест
Думаю подобное стоит писать в мс
+++ сэйм
Ты, походу, в популярные модпаки не играл. 40 модов лол
• I.P: sosaka.myserver.gs
На сервере нет приватов. Это не анархия, но ничего не мешает тебе загриферить своего соседа.
- Но также на сервере установлен плагин CoreProtect.
Тип Мира: Плоский Мир (Шаблон: Обычный Мир).
- В мире есть Деревья, Растительность и Камень под Землей.
• Плагины:
Установлены 2 РП Плагина.
- RPChat \ SimpleLay \ HideTags
А также 3 Технических Плагина
- CoreProtect \ TitleManager \ AuthMe Reloaded
• Тред в MC: 2ch.hk/mc/res/558231.html
Сосоны, ребенок начал играть в майнкрафт и просит лицуху. Где-то можно приобрести, кроме стора? Какие подводные?
Подводные - щас аккаунты активно переходят на мелкософт, так что тебя либо наебут, либо наебут в будущем.
Сейчас посмотрел, хуй его пойми. Джава версия, бедрок версия, шиндос версия - чем блять они отличаются? Какую взять, чтобы на пека играть? Есть лицуха на андроиде, как-то возможно связать ее с мс аккаунтом или х-бокс аккаунтом?
На плати ру купи за рублей 180 с почтой, потом сменишь ее и акк твой
Бери Java Edition.
Двачую анона выше, только если с почтой брать. Иначе тупо не пройдешь миграцию и акк сотрут нахуй.
серв говна, не тратьте время
> Тип Мира: Плоский Мир (Шаблон: Обычный Мир).
> - В мире есть Деревья, Растительность и Камень под Землей.
И в чем, блять, смысл? Это же получается обычный мир, но без красот.
Щас вот спидраним делясь на команды по два человека, одна команда мешает другой успешно завершить спидран. Ахуенно проводили время, но уже порядком поднадоело. Есть идеи?
Immersive Engineering - Excavator. Качает руду из воздуха (чанков) но требует 100500 топлива.
IndustrialCraft2 Ex - какой то майнер руды есть, требует энергию IC2. Майнит только руду, какую ты настроишь. В GregTech похожий.
Quarry Plus и его форк под 1.12 AdditionalEnchantedMiner-- делают карьер с отсечением воды (ставят сетку). Удобно, если собрался строиться в океане под водой. Последний не требует Buildcraft
>Immersive Engineering - Excavator.
ъуъ сука как же у меня пригорает от этого мода. Но интересно, просто азарт какой-то появляется, когда с зондом бегаешь и ищешь сраный %ресурснейм%. Потом находишь, начинаешь тянуть туда ЛЭП, ставишь экскаваторы, охуеньчик.
Попробуй в оптифайне выключить анимацию текстур и местности
> начинаешь тянуть туда ЛЭП, ставишь экскаваторы
Обычно это 9 карьеров со всеми ресурсами в чанках и всё передаётся по тессерактам за 10000 блоков, как итог у тебя 0 геймплея и тонна ненужных ресурсов
Паки, в которые играл с IE2 как основным или проходным модом, такого не использовали, либо более крутая передача энергии была заблочена, потому было весело.
По мере продвижения к экскаваторам и доменной печи база превращается в настоящую фабрику.
Windows 10 Edition вообще живо? Вроде релизнули RTX, но оно работает только в мирах от Хуанга. И серверов нихуя нет. Нахуй она вообще нужна?
Она для обладателей тостеров. На любой пеке можно поставить 64 чанков и не будет лагать, на этом плюсы кончаются.
Над кроватью есть 2-3 полных блока?
Возможно еще, что кровать кем то другим занята, либо он выбрал другую и может построить к ней путь, но ему, скажем, забор мешает, попробуй вокруг педика и кровати стену в 2 блока сделать, чтобы обрубить пути другим жителям и ему.
Один ванильный (с плагинами), другой с модами, оба на последней версии.
Первый (ванильный) практически готов, второй в разработке.
Зайдите в нашу конфу, если хотите https://t.me/joinchat/GUYvW-4VLWyDFBfb и кидайте плагины и моды, которые вы бы хотели видеть на сервере с модами, и плагины, которые бы вы хотели видеть на сервере с плагинами.
Только, пожалуйста, без школоплагинов, типа работ и донат честов, и школомодов, типа ядерных боеголовок и тому подобного.
Сервер откроется нескоро, просто ищу наброски идей для будущего сервера.
Возьми просто готовый пак с Curseforge и все. Создавать с нуля заебешься, это сильно сложнее, чем кажется, и особенно - для сервера.
Я на серверах во многие играл, но мне больше скайблоки заходят - Sky Factory 3/4, Project Ozone Reloaded (3й сильно тяжелый кмк для сервера), Stoneblock 1-2.
Из нескайблоковых Engineer's Life и Revelations неплохие и хорошо на серверах идут. Еще помню RAD поднимали, но я не играл в него почти.
У меня сервер будет идти на последней версии (1.16.5 сейчас). Эти сборки модов только для 1.12.2.
Brass поставь
Что ты вообще хочешь то? Просто модов разных накидать? Какую-то прогрессию? Моды технические или на чистку данжей вилками?
Фабрик не пойдёт на сервере. Только фордж.
Да, сервер только на последней версии.
Как оно, кстати? В модпаки на 1.16 еще не играл.
> стелс взрывы крипера
Попробуй субтитры в настройках включить, не помню, его шипение там показывается или не.
И очевидно не копай под себя же, лол.
Да особо сложного в хардкоре ничего нет:
- Как можно быстрее заполучи Защиту 4 на всей алмазке, и вообще броню в целом;
- Не попадай в рисковые ситуации. Например, не лезь в ущелья, вообще, их для тебя больше нет. Живи под землей. Щит и ведро в первый день - твои бро.
>>7054790
Ну и дополню немного с подробностями. В хардкор играю где-то с 1.13, стратегия такая почти без изменений:
- Первым делом нахожу овец (кровать), если рядом есть океан - обязательно беру стак ламинарии на подъемник, ну и по-мелочи ищу вокруг овраги с железом на поверхности, как минимум на ведро, кирку и щит;
- Нахожу ровное место (до 1.16 с коровами рядом, после не заморачиваюсь т.к. жратву и книги беру у жителей), огораживаю небольшую площадь забором, вместо ворот - ковры, и рою вниз подъемник 1х3 до уровня 10, там обустраиваю базу.
- Дальше уже по желанию - строю фермы, если они нужны, ищу пещеры, алмазы, перетаскиваю жителей и т.п. До полной алмазной брони не лезу в опасные места. Исключение можно сделать для ифритов, если нахожу спаунер внутри скалы, там их легче убивать.
Ну и вообще обычно стараюсь как можно больше ресурсов получать на месте с помощью ферм и торговли.
Петушиный угол это как раз тлаунчер - первый для школьников, второй для пидорнутых.
Мужчины, подскажите.
Нужна сборка с АКМ, 2Д багинями, Гитлером вместо солнца и деревнями НПС, что буду сжигать.
И это все нужно на ноут, так что хард графониум не нужен.
Ну значит ставь HCML.
Блять, игра говно, не спорю.
Но сука, какой же охуенный дизайнер у них работал. Какие же клевые там данжи. Чому таких нету в майне до сих пор? Ведь все блоки для их постройки в майне имеются!
А что мы имеем? Всратые стронгхолды, корявые крепости в аду, однотипные уебищные бастионы, копипастные шахты. Почему Моджанг в своей популярнейшей в мире игре не может сделать красивые подземелья?
тебе напомнить сколько они лет вторую руку в игру добавляли?
Потому что тебе нужно её чинить. Или ты решил, что она будет теперь неубиваемая?
Что?
Есть, но всё нужно настраивать. Готовое настроенное только в модпаках
Tool Progression
Сделай 10 уровней добычи. Хочешь, чтоб землю, пшеницу или дерево невозможно было добыть без инструмента? Пожалуйста!
CraftTweaker + addons
Махинации с рецептами.
GameStages and addons
Triumph
Залоч рецепты, мобов, руды, предметы и т.п. А разлочивай по мере прогресса (получение достижений)
Reskillable + addons
Качай скиллы - разлочивай инструменты, получай способности.
SimpleDifficulty
Кроме голода появляется жажда и температура. Теперь и с этим нужно бороться.
Harvestcraft + Spice of Life: Carrot Edition
Питаться нужно разнообразно! Делай ловушки на зверей и рыбу.
Типа получать опыт и лопата восстанавливается? Нужно ли при этом её в руке держать?
Когда ты получаешь опыт и на тебе надета поврежденная шмотка с ремонтом, или есть поврежденные оружие/инструмент с ним в руках - опыт рандомно распределяется между этими вещами, восстанавливая их. Это с 1.16.
Ранее опыт разделялся рандомно между всеми надетыми вещами, уходя в шкалу в случае отсутствия чар или отсутствия повреждений.
Пиздец. Пошёл в шахту, похерил алмазную кирку с лопатой. Обе на починку и эффективность. Терять жалко ибо больше чара починки нет. Как теперь их починить, фармить опыт железными кирками с руд?
В другую руку берешь, и идешь гасить монстров, или с жителями торговать (остальное шмот с ремонтом снять!). Извраты кактусы сжигают в печах, но их нужно много стаков сжечь. Из руды больше всего опыта дает кварц.
> В другую руку берешь
А обязательно в другую руку брать, чтоб опыт шёл? У меня там щит, я на хардкоре.
Пробовал играть в Craft to exile. Не то. Хотелось бы ближе по атмосфере и контенту к роглайку как р.а.д., но на современные версии майна.
В том что один мод для илитариев арийской крови, а вторая параша представляет собой натуральный петушиный угол для самых отсталых
Блять, автор сам написал в чем отличия, ебобо.
Хуёвый совет с копанием. Построй ферму тростника, сделай зелье слабости и яблоко, вылечи жителя-двух. Или вообще притащи из деревни себе на базу (или сделай закрытый торговый пост с жителями прямо в деревне). Делаешь жителей библиотекарями с помощью рабочих мест. Мне хватает четырёх жителей с автоматической подачей тростника (воронками) с простейшей автофермы (наблюдатели+поршни) в сундук прямо рядом с ними.
Железо на кучу воронок - автоферма с тремя жителями, тремя кроватями и зомби, которого обязательно надо прикрыть от солнца и назвать биркой как-то. Оттуда же, кстати, цветы для размножения пчёл и красные красители.
Держишь в руке поломанный инструмент с починкой и продаёшь жителям бумагу. Обновляют свои цены на минимум в 8 утра игровых суток и до вечера, за день каждый житель предлагает три-четыре цикла по 16 продаж бумаги с повышением цены от 19 до 64 бумаги за изумруд. Опыта падает с лихвой. Ещё и изумруды на всякое барахлишко. Опять же, на алмазные вещи у жителей-кузнецов/оружейников и т.п.
А ещё есть высокий шанс получить у библиотекаря хотя бы одну из нужных книг на зачарование инструментов и брони. Мне с первого раза выпали Прочность 3, Шёлковое касание, Добыча 3 и Feather Falling 4 у моих четверых библиотекарей. Приятный бонус. А может и Починка выпасть, тогда вообще отлично.
Скорее всего
>играет в говномоды от Васяно
>ряя виноват можанг
>Ванилла при вдвое большем контенте работает лучше
> Ванилла при вдвое большем контенте работает лучше
Контент в ваниле:
1. Ламы
2. Шелкер
3. Говно
4. Моча
Слыш, купи кукурузен. И оперативки купи. А то разрабам уровней абстракции не хватает.
Все еще лучше джетпка из печки, агрегатов в виде стиральных машин и ядерного реактора из железа.
> всё ещё лучше
Жрать говно безусловно лучше чем потреблять интересный контент, спасибо что напомнила, ванилоблядь
> сам ставит говно на джетпаки из печек
> сам недовольно летает, но уже не на ранце а на своей горящей жопе
Как будто все моды — водородные бомбы из фейерверков. Сейчас вообще пошла мода на ванильную стилистику, всякие abnormals пилят контент, который трудно отличить от моджанговских обновлений (считаю, что тут не обошлось без влияния португальского любителя аниме). Да и разве кто-то будет всерьёз бугуртеть от вот такой красоты?
https://www.youtube.com/watch?v=gCI9EF-GCII
Да забей, я просто отбитыша травил.
Нормальный игроки в равной степени ценят как ванильные фичи и геймплей, так и интересные моды. А модоблядь из постов выше - тупой школьник, нормальных модпаков не нюхавший, сидящий годами в обоссаном иц2 на 1.7 на донатных серверах с солнечными батарейками за 500 рублей и попердывающей о плохой ванилле, механики которой его жалкий 3-граммовый мозг постичь не в состоянии.
Теперь это подтверждено.
Криэйт есть
Этот пшек-анимечник удалил его с сайта, вот же редиска.
https://web.archive.org/web/20151015030604/https://blog.asie.pl/a-tale-of-joules.html
> I know moving to MJ would fix BuildCraft at the cost of killing it.
Выглядит как LittleTiles
А чо, он на фабрике будет? Он решил что мод должен быть настолько мертв, насколько возможно?
Мне кажется что ты долбоёб.
Или пресеты какие, чтобы было похоже на рендер аля пикрелейтед.
пикрил это и есть рендер, а я хочу скрины делать
Алсо видел что это шейдеры KUDA, но не ебу как такой эффект глубины резкости сделать
- будут ли спауниться мобы за пределами границы?
- смогут ли они пересечь эту границу?
- редстоун - всратая скопированная недоподелка на оригинальную версию, работает криво, косо и всрато, огромное количество ванильного контента с джавы становится просто недоступно
- огромное количесво багов ака улетающие с кроватей жиды из-за сырости самой версии
- отсутствие модинга как такового
- отсутствие серверов
- кроссплатформенность, представляющая из себя ситуацию когда ты все таки заходишь на один из полутора имеющихся серверов, а тебя сажают вместе с гидроцефалами на мобилках которые в большинстве своим даже передвигаться нормально не в состоянии
- платная мать его ваша платная кастомизация уровня танцев из фортнайта пиздец просто
При всем при этом из плюсов можно отметить только оптимизацию, коей так гордятся пожиратели калабедрокеры, мол майнкрафт даже при максимальной прорисовке теперь не лагает и да, это так. Но в чем смысл этого ни один так пояснить и не смог, ведь учитывая то что даже некроноут может спокойно запускать кубачи, накатив предварительно пару модов на оптимизацию, в комфортном фпс с 25+ чанков прогрузки и все те минусы что никто даже не скрывает,то в чем смысл пкбоярину выбирать кастрированную недоигру для зумерков с мобилок?
Два да
Самое забавное что их маняоптимизированный кал даже на нормальных компах умудряется лагать. Причем так стабильно, блять.
Играл на некроноуте в джаву - 60 фпс с редкими пролагами до 30-40. На бедроке же стабильные 30 фпс.
На другом компе(2060с+р5 3600) были ЕБУЧИЕ ПРОЛАГИ ДО 40 ФПС, сука. При том что на джаве стабильные 75 с всинком.
>>7136886
Какой восьмой? Какой фабрик? О чём вы?
https://www.mod-buildcraft.com/
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/buildcraft
И оптимизация на 1.12.2 лучшая. С соответствующими модами-оптимизаторами и аргументами ява.
Дальше лучше, после глюков первых версий 1.14 полностью переработали графический движок, особенно все, что касается света, 1.15-1.16 почти максимум выжимают, единственная оставшаяся проблема, от которой не избавиться (но она при нормальных аргументах почти не дает о себе знать) - сборщик мусора джавы.
В чём напрмиер заключается фраза: "полностью переработали графический движок"?
Какое отношение сборщик явы имеет к кривому коду?
Стали бы смотреть его, если бы он вступил в Hermitcraft?
Не, его интересно смотреть когда он про техническую хуйню пиздит, а хермиткрафтовский аутизм мне не вкатывает. Кстати у рейсворкс есть довольно годный сериал про скайблок, там только технический пиздеж, вот это интересно, у манго тоже неплохо, но не так прекольно.
> Кстати у рейсворкс есть довольно годный сериал про скайблок, там только технический пиздеж, вот это интересно, у манго тоже неплохо, но не так прекольно.
Взял на заметку
В общем ты сам не знаешь что там изменилось. Графический движок не сильно не изменился. И вообще игра сильно замедлилась по сравнению с прошлыми версиями. Единственное что они сделали - асинхронная загрузка ресурспаков. Т.е. вы наверное заметили, что игра стала быстрее грузиться. Так вот это оно.
ты не прав очень сильно
>Графический движок не сильно не изменился
Понимаешь, сложно заполнить ветхий сосуд. А когда от сосуда только дно имеется - его не заполнишь вообще. Так что не вижу смысла тебе еще что-то объяснять.
Понимаешь. Без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому тебе бесполезно что-то доказывать
ты иди нахуй пидорас вонючка ебаная шлюха шмаказавр
> Понимаешь.
Я тебя понимаю, дружище, но твое влечение к калу и слизыванию дерьма с обосранных жоп зашло слишком далеко. Лечись, пока я тебя не пристрелил нахуй.
Я уже хуй пойми сколько твержу, что моджанги — долбоёбы. Вместо того, чтоб сидеть на одной версии — высерают каждый год новую, которая ломает все моды, моддинг, и даже ресурспаки с датапаками. Меняют NMS без какой-либо документации, воротят что хотят. Официального API моддеры так и не увидели. Вместо тог, чтоб спроектировать вменяемое API под все возможные нужды — громоздят дублирующийся код, ещё и покрывают обфускатом, чтоб реверсеры не пили свои форджи с баккитами. В прошлом моддинг являлся адом, но перспективы были настолько безграничны, что отцы-основатели терпели всю хуйню, стараясь разнообразить игру своим взглядом на вещи. Больше 50% комьюнити играет с модами, но моджанги делают вид, что ничего не замечают. Всё уже давно было реализовано в модах, но моджанги делают вид, что ничего не замечают. 1.12.2 до сих пор самая популярная версия, но моджанги делают вид, что не замечают этого. С одной стороны, комьюнити ничего не мешает послать моджангов нахуй, и продолжить сидеть на одной версии, но для многих это слишком радикально, хотя в новых версиях вообще ничего интересного нет. Гадаем всем тредом, какой может быть прок, от моджангов, которые идут на восток.
>продолжить сидеть на одной версии, но для многих это слишком радикально, хотя в новых версиях вообще ничего интересного нет
В определенный момент накапливается критическая масса изменений и главаное технических исправлений, это причина почему 1.7.10 умерла и сменилась на 1.12, и на ней сидит 0,7 шизика со справкой, верещащих о том, как корпорация зла убила майн. Также например если снова увеличат высоту мира - 1.12.2 уйдет почти моментально, как бы очередное поколение шизиков не исходило на говно.
мимо
У моджанга есть прекрасный API, с помощью которого можно делать всё. Вообще всё. Называется пакеты ресурсов и они его развивают. Там можно делать новые энтити, новые блоки, практически всё, что сейчас делает моддинг на старых версиях. И у разработчиков такой концепт. Что-то не нравится? У тебя есть выбор.
>>7196470
На 1.7.10 сидит 70% модосерверов рунета. Какие шизики, ты вообще о чём? Это до сих пор основная платформа для моддинга. И никому нахуй не нужны твои новые ванильные приколюхи, т.к. люди хотят играть в то, что они любят. Хотя с изменением высоты мира действительно не ясно что будет, но ведь 256 в принципе хватает для всего.
> У моджанга есть прекрасный API, с помощью которого можно делать всё. Вообще всё.
Датапаки это хороший шаг в правильную сторону, но ты вообще неправ. Делать какие-то сложные моды на них это больно и неэффективно, если вообще возможно.
>Там можно делать новые энтити, новые блоки
Нет, нельзя, лол. Там можно делать ачивки, луттейблы, рецепты, структуры, теги, генерацию мира, измерения и наборы команд, которые можно запускать раз в тик, при старте мира или по команду. ВСЁ
>На 1.7.10 сидит 70% модосерверов рунета.
>модосервера рунета
>На 1.7.10
>модосерверов рунета
Это когда солнечные батарейки продают по 500 рублей, а все остальные источники энергии запрещены? Ну-ну.
Самая ржака, что я на одном таком играл недели три, ничего не покупал, вел полуванильныйопыт жизни и вкачивал форестри с торфяным движком. В итоге пришел админ, все расхуярил и скзаал, что я нахуй не нужен потому что его сервер не окупается, а я не доначу. и забанил лол
образ жизни, быстрофикс*
> Самая ржака, что я на одном таком играл недели три, ничего не покупал, вел полуванильныйопыт жизни и вкачивал форестри с торфяным движком. В итоге пришел админ, все расхуярил и скзаал, что я нахуй не нужен потому что его сервер не окупается, а я не доначу. и забанил лол
Бля, проиграл, 0 ответов.
Нахуя нологик пиарит этот мертвый тред? Все пиздят о всякой модохуете, а когда нормальным бояринам нужны советы все продолжают пиздеть о ненужной хуйне. Тупо споры ради споров.
Успокойся ты болезненный и отвлеклись от вылизывания своему барину налоджику. Всем похуй на твою куча кала что ты называешь интересной темой, адекватный анон пройдет мимо а самый ебанутый просто тихо проиграет с такой облезлой стекломойной свиноты вроде тебя
Шейдеры не нужны, вот и весь ответ тебе. Любой адекватный игрок в мейнкрафт давно это уже знает. Ибо одно дело - "красивые" нет скрины, и совсем другое - геймплей.
Нихуя не понял что ты высрал. Какой нахуй геймплей, контуженное животное? Очередной модопидорашко высирается итт своим уебищным мнением, спешите видеть.
>Шейдеры нинужны
Вероятно, ты хотел сказать что они не нужны ТОЛЬКО тебе, ведь ты не умеешь строить, и тебе попросту нечего скринить, кроме своего технокала из модов. Да и скорее всего твои примитивные представления о шейдерах заканчиваются на пафосной хуете типа seus renewed в котором облака реалистичные и прочая хуйня которая нахуй не нужна майнкрафту.
Алсо шейдеры для скринов, долбоеб.
>>7198961
Нологик еблан. Это не интересная тема.
> Нихуя не понял что ты высрал. Какой нахуй геймплей, контуженное животное? Очередной модопидорашко высирается итт своим уебищным мнением, спешите видеть.
> >Шейдеры нинужны
> Вероятно, ты хотел сказать что они не нужны ТОЛЬКО тебе, ведь ты не умеешь строить, и тебе попросту нечего скринить, кроме своего технокала из модов. Да и скорее всего твои примитивные представления о шейдерах заканчиваются на пафосной хуете типа seus renewed в котором облака реалистичные и прочая хуйня которая нахуй не нужна майнкрафту.
Нахуй ты здесь высираешься чудовище если в твоём дерьмище 0 смысловой нагрузке?
>Нет, нельзя, лол. Там можно делать ачивки, луттейблы, рецепты, структуры, теги, генерацию мира, измерения и наборы команд, которые можно запускать раз в тик, при старте мира или по команду. ВСЁ
Ты отстал от жизни. Можно делать энтити, на которых можно плавать как на настоящих кораблях и управлять ими. Сейчас там очень широкие возможности, включая небольшие ролики из игры, квесты, да и вообще всё что угодно. В инете есть сервер где всё это уже есть. Это вообще ДРУГОЙ уровень. Модам до него сосать и сосать. На моджангах реклама была.
алсо я и сам на этот сервер заходил. Очень круто. Хотел ссылку кинуть, но посмотрел - уже удалил из игры, сорри.
меня протыкает только налогоняшулий..
Ну дай ссылку, что ли.
Или ты про аддоны для бедрока? Про них ничего толком не знаю, но вроде тоже ругали.
Какой нахрен бедрок. Ява версия. Там в 1.16 просто пиздец что можно творить этими ресурспаками и уже в 14-й версии тоже можно было создавать многое. Ссылку теперь не ебу как искать на этот сервер. Как я понимаю он первый такой и поэтому одно время рекламился. Остался ресурспак от этого сервера, так он хитрожопый - якобы с ошибкой и не даёт посмотреть файлы. Мне тоже было интересно расковырять его.
Во, оно. А я все ссылки уже перерыл и нихуя не нашёл.
Пиздец, вот это подрыв был.
Сам-то сколько шейдеров пробовал? 9 из 100 накладывают ебанутые тени, мыльное мыло и ебанутую засветку от ярких объектов, закрывающую половину обзора.
Иди в обще жопу в снег засунь, благо зима на дворе.
Петухи привыкли сидеть в своем фордж-курятнике, им нипривычна рефакторить все под ресурспак.
Ну покажи хоть один сервер с синематикой, например на форже. А на ресурспаке это сделать можно.
Можешь пояснить куда идти за кораблями?
Вообще сделано действительно красиво, но чего-то интересного в техническом плане я чот не вижу.
>>7202281
На форже сервера редко крупные и публичные, поэтому люди в таком не заинтересованы. Плеербаза слишком раздроблена, а большие сервера с нормальным тпс слишком тяжело содержать, потому что у каждого по огромной базе с кучей машинок.
На спиготе есть например wynncraft например, там тупа мморпг.
Кстати вот пример ограниченности датапаков. Хитбоксы делаются программно, так что кастомных хитбоксов нет.
Чето проиграл с этого залетного скама итт. Где ты двач нашел? В контактике?
>9 из 100 накладывают ебанутые тени, мыльное мыло и ебанутую засветку от ярких объектов
ты подтверждаешь что ты долбоеб который нихуя про шейдеры не знает. Алсо нахуя ты здесь высираешься? На твои шизофренические потуги модопидорашки всем поебать
>покажи хоть один
Речь о возможности это сделать, а раз на ресурспаке это можно сделать, то на форже тем более.
Но может ли твой ресурспак сделать даже самое простейшее - тот же верстак из форестри?
Честно? хрен его знает. Ресурспаки имеют ограничения и не ясно как с производительностью (судя по всему более менее). Факт что они развиваются, а мод комьюнити - сборище долбоёбов. С каждой микроверсией менять АПИ это пиздец. Ну можно хоть базу какую-то оставить общую АПИ, а остальное ровнять костылями. Но нет, это не путь моддеров.
Всё мультиплеер мод комьюнити живёт на 1.7.10 и на 1.12 и прогресса не видно что там дальше будет. С другой стороны: А надо ли? Под эти версии есть всё что нужно.
Кстати вот о том как добавить кастомный блок. Никак, датапаки это не умеют, можно только сменить текстуру и модельку у существующего, можно задать текстуру и модельку под специальные nbt. Тут так и сделано.
Я очень рад что люди очень изобретательны с датпаками, но не совсем понимаю зачем, если есть форж, разве что для таких вот публичных серверов, чтобы туда заходили люди с ваниллы.
Так там основные изменения из-за кода моджангов. Часть, на которую влияют форжеделы, не такая большая.
Ответить нечего,да, и ты перешел на оскорбления. Все с тобой ясно.
А вот хуй бы там. Я недавно делал порт мода с 1.16 на 1.7.10 и что ты думаешь? Да нихуя там нет ничего ТАКОГО. Да, они изменили некоторые вызовы и прочую хуйню. Так не задача ли АПИ подстраиваться под это? Получается это тогда не АПИ, а залупа. А форжебляди думают как - изменился вызов метожа в моджанге и мы изменим. А сделать так чтобы и старый работал и новый им влом. Это неправильный подход.
> С каждой микроверсией менять АПИ это пиздец.
Как будто это не из-за гениальных кодеров из моджанга. Очень жду, чтобы разработка игры остановилась, пусть будет финальная версия игры, на которой все делать и будут.
Мнение эксперта: датапаки — говно. С помощью датапаков можно сделать лишь то, что поддерживается оными. У датапаков есть свои приколы, не спорю, но они ограничены разработчиками функционала датапаков. А с помощью изменения кода игры ака моддинга можно делать всё. ВСЁ. Всё, что душе угодно. От эпического криэйта до мамы-шлюхи глеба. За датапаки топят лишь те, кто в своё время ниасилил джаву. Вот.
Чел, чтобы сделать мод, тебе все равно нужно использовать систему датапаков. Просто вместо того чтобы извращаться и менять текстуру у растяжки или айтемфрейма, ты просто добавляешь новый блок или энтити. Вместо того чтобы писать охуительно длинные команды, ты просто пишешь код, который скорее всего работает лучше. А модельки и всякие рецепты с луттейблами тебе все равно нужно делать через ванильную систему, если ты конечно не ебанутый и не делаешь свою систему.
Нологик, ты? Узнал тебя по шизоидным высерам.
Какой? Задачи форжа - подгрузить моды без конфликтов и дать им обрабатывать евенты.
чаю, всерьез недоумиваю с форса этого говна даже с реальными примерами что на деле может лишь текстурки подменить
Да нет там никаких особых изменений. Как заметил анон выше обычный рефакторинг кода.
Чтобы портировать с 1.16 надо лезть в ванилу, т.к. без этого никак. И многие фичи 1.16 по сути обёртки для старого кода.
петух воспринимает речь людей как вскукареки. Кто бы сомневался.
Мелкобуквенный пидор, спок
Ну да. А почему он этого не делает при смене версии? Задача подстраиваться под КОНКРЕТНУЮ версию это задача разработчиков АПИ, а никак не мододелов.
Это только твоё мнение. Мне нравится как развивается система датапаков. И в последних версиях моддинга она тоже широко используется. Гляди - до ума доведут.
Для этого созданы лаунчеры вроде сашка. Фордж не скачивает моды с сервера из-за того, что серверный протокол не имеет такой функции. Ну и, очевидно, все моды загружаются и собираются в кучу на стадии инициализации игры, а не в рантайме. Фича неоспоримо крутая, наверное уже были попытки запилить нечто подобное. Но эти попытки провалились, раз мы о них не знаем.
Ланчеры хуянчеры. Форж не скачивает моды только потому что там сидят долбоёбы или потому что якобы нинужна. Всё это реализуется как нехуй делать.
И правда долбоёбы. Жаль фабрик появился лишь после 1.14, появись он раньше — моддинг бы был другим.
Нет.
Да.
Лучше форжа. Но он не особо популярен, так как нет модов. А модов нет потому, что не популярен.
Пример приведи.
Потому что для этого нужно согласие разработчика мода и хостера этого мода. Первые зачастую дают ссылку на скачивание с рекламой, а вторые тоже показывают рекламу или афилированы с владельцем, а ему это нахуй не нужно.
Всякие лаунчеры, качающие модпаки уже давно существуют.
> раньше хоть mcp был
А сейчас его типа нет?
Вообще я надеюсь, что моджанги дадут пизды своим юристам, чтобы они как-нибудь разрешили вопрос с теми картами, которые моджанги публикуют. А то карты есть, а использовать их нельзя.
Имеется ввиду монетизация трафика. Или ты думаешь сервера святым духом заправляются?
>А сейчас его типа нет?
Сейчас его пилит какой-то рандомный пчел, который с моджангами никак не связан. До 1.12.2 включительно, mcp пилил пчел из их штата.
Притом, что ты хуй и говно.
40 постов до переката, хотеть
Ага, особенно он лучше в потреблении памяти. Не знаю, что там китайцы такого сделали, чтобы он был невыносимо жрущим.
Не считая того, что он требует установленных библиотек JavaFX. Нет, может с оракловским JRE это не такая уж и проблема, но с OpenJDK (как в моём случае - с AdoptOpenJDK под шиндошс) приходится немного дополнительно подрочиться.
Зочем тебе опенждк, оно же хуже
По крайне мере на 8 версии, а выше 1.12.2 не поддерживает, у меня точно лагало оно больше с обеими теми версиями, которые есть у неё
А один раз просто в мир не пускало с крашем, когда оракловская работала нормально
>Зочем тебе опенждк, оно же хуже
Выбрал, как замену оракловской, на всякий случай, потому как:
1) Oracle в лицензионном соглашении запрещает экспорт своих технологий в "тЕрРоРиСтИчЕсКиЕ" страны, типа Кубы и КНДР, а вот кто знает, может, в тот список в скором времени и Русастан добавят, к тому же подобный посос уже был, когда решил такой зайти на сайт java.com и скачать инсталлер, а он тебе такой: "ну, вам, короче, сюда нельзя, у вас страна террорист, запрещено законом экспортировать вам, сосите перец"
2) Несколько лет назад Oracle теперь с разработчиков на Java требует лицензию, ещё и платную. Да, это касается, скорее, JDK (а мне оно как раз и надо), но, как-то мне не совсем хотелось бы держать у себя слишком разные версии, уж лучше одно что-то.
3) Когда-нибудь придётся таки пересесть на всё свободное, чтоб покончить с нарушением закона, вот и решил в пользу этого выбор сделать, хоть так..
4+) ХЗ, может, ещё что вспомню
у тлаунчера самая маленькая потребность в памяти
>>7208477 (Del)
в тлаунчере можно играть с лицензии и он намного удобнее своих аналогов
>>7208630
у тлаунчера нет этих перечисленных проблем!
>>7208965
>>7208683
вы пробовали тлаунчер?
>у тлаунчера нет этих перечисленных проблем!
Если речь про то, что не нужен JavaFX - тут, пожалуй, соглашусь.
>вы пробовали тлаунчер?
Речь была про виртуальную машину java (от которой, кстати, зависит и лаунчер)
>>7209199
>>7209158
>>7209130
>>7208965
>>7208683
>>7208643
>>7208616
>>7208516
>>7208477 (Del)
>>7208450
>>7208406
Вот здесь TLauncher курильщика:
>Бизнес-империя TLauncher Inc
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
Стабильная версия 1.116.1
TL.jar
File: TL.jar
CRC-32: ba26fff8
MD4: 2581fa2cf2a04a8c90c11d0bc9aa2317
MD5: 8317341c2306e64a4a840d37cd62bed5
SHA-1: ab2e7f389545d66f9c085434ce22a7627c677c62
Ещё раз напоминаю Must Have для любого майнкрафтера:
Лунчер:
tlauncher.ru
https://vk.com/tl_mc_launcher
https://vk.com/public26018968
Моды:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
Текстуры:
https://bdcraft.net/community/mods-patches-f5/
https://resourcepack.net/
>>7209199
>>7209158
>>7209130
>>7208965
>>7208683
>>7208643
>>7208616
>>7208516
>>7208477 (Del)
>>7208450
>>7208406
Вот здесь TLauncher курильщика:
>Бизнес-империя TLauncher Inc
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
Стабильная версия 1.116.1
TL.jar
File: TL.jar
CRC-32: ba26fff8
MD4: 2581fa2cf2a04a8c90c11d0bc9aa2317
MD5: 8317341c2306e64a4a840d37cd62bed5
SHA-1: ab2e7f389545d66f9c085434ce22a7627c677c62
Ещё раз напоминаю Must Have для любого майнкрафтера:
Лунчер:
tlauncher.ru
https://vk.com/tl_mc_launcher
https://vk.com/public26018968
Моды:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
Текстуры:
https://bdcraft.net/community/mods-patches-f5/
https://resourcepack.net/
>Речь была про виртуальную машину java (от которой, кстати, зависит и лаунчер)
тлаунчер лучший в этом плане
Бамп лучшим лаунчером
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
БАМП ЗА ДОБАВЛЕНИЕ В ШАПКУ ССЫЛОК НА ЛУЧШИЙ ЛАУНЧЕР
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
>>7209333
БАМП ЗА ДОБАВЛЕНИЕ В ШАПКУ ССЫЛОК НА ЛУЧШИЙ ЛАУНЧЕР
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
>>7209333
БАМП ЗА ДОБАВЛЕНИЕ В ШАПКУ ССЫЛОК НА ЛУЧШИЙ ЛАУНЧЕР
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
БАМП ЗА ДОБАВЛЕНИЕ В ШАПКУ ССЫЛОК НА ЛУЧШИЙ ЛАУНЧЕР
Лаунчер здорового человека. Стабильный. Автономный (после установки нужной версии). Отсутствие рекламы.
TLauncher Legacy
https://tlauncher.ru/
https://vk.com/page-26018968_49701456
https://vk.com/tl_mc_launcher
Оба тлаунчера говно с рекламой и закрытым кодом.
Покупайте лицухи и используйте мультимц. Вообще тут был пчел, который собирал мультимц без необходимой лицухи, надеюсь он выложит билд куда-нибудь.
> Вообще тут был чел, который собирал мультимц без необходимой лицухи, надеюсь он выложит билд куда-нибудь.
https://github.com/AfoninZ/MultiMC5-Cracked
Изначально тут был.
>>7208965
> Несколько лет назад Oracle теперь с разработчиков на Java требует лицензию, ещё и платную. Да, это касается, скорее, JDK (а мне оно как раз и надо), но, как-то мне не совсем хотелось бы держать у себя слишком разные версии, уж лучше одно что-то.
Там вроде только если сам делаешь проекты жаве, то компилировать оракловской лучше не стоит, для обычных игроков в минекрафт это особый разницы не делает.
Но в целом такой смысл есть ей пользоваться наверно, как и остальным свободным софтом, да.
Просто для не оче пек на версиях до 1.13 мне кажется оракловская в плане производительности лучше будет, а дальше у них вроде исходники одинаковые уже.
>где нормальный перекат с лучшим лаунчером в шапке?
Из-за вас, серунов, теперь, видимо, никакого не будет.
> >где нормальный перекат с лучшим лаунчером в шапке?
> Из-за вас, серунов, теперь, видимо, никакого не будет.
ну и отлично нет тлаунчера нет Майнкрафта
https://2ch.hk/vg/res/37210337.html (М)
н
И зачем эту помойку в шапку пихать если есть HCML, в котором нет рекламы и есть куча полезных плюшек которых нет в тлаунчерах?
хиробрин хер побрил
Нассал тебе за сальное ебало. Вопросы?
Это копия, сохраненная 10 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.