Это копия, сохраненная 2 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA.
Скачать: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Один из графических тайлсетов: https://pastebin.com/yFAqXAcg
Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?"
Объективный ответ: Холивар на эту тему ведется месяцами. Однозначного ответа ты не получишь. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" так же не панацея. В сообществе раскол. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб CDDA, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Гитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/r8ETVm6Y
Мужиков которые пару лет не играли и спрашивают "что нового добавили, поменяли?". Спрашивают починили ли кармашки.
Спойлер:
Потом выясняется что это всего один мужик и у него бзик такой постоянно спрашивать одно и тоже и указывать сколько он не играл.
Вот именно это он и говорит в ответ. Ещё и обижается, притворяется что он правда-правда первый раз спросил.
Через час опять пишет про то, как закатился обратно после 30/40/8/9999 лет и спрашивает починили ли кармашки в той же самой манере что и раньше.
Кевин в силе, Кит в могиле.
Найс отразил, только шиз тот, кто снова и снова пишет одно и тоже, потому что у него "традиция такая".
Лично знаком с одним из таких.
Ничего хорошего, блядь.
Народ бугуртит, потому что в КАЖДОМ треде влетает пчел (а то и несколько), которые полгода/год/5 лет не играли. Почитай просто предыдущий тред, а то каждому заебёшься рассказывать, что нового добавили.
Я в форки никогда не играл ,но в этот раз точно пойду в Bright Nights играть. Форк для народа!
Кстати, сейчас Ктулху активно пилит электричество вне тачек.
Что интересно, из BN в DDA эта фича мерждиться по словам Кевина не будет.
TundraСегодня, в 9:30
How difficult would it be to port those "distribution grids" over to DDA once they're done?
kevingranadeСегодня, в 9:32
We have different plans, not happening
Как бы и пофиг, но странно подобное столь категорично слышать. Интересно, какие такие "другие планы" тогда?
Когда допилит- хз, но очень хочет таки допилить.
Чё за форк кстати, хоть чем-то пизже обычной клизмы? Или там бодания ра уровне балансировки и киркорности?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
Сам решай, нужно ли оно тебе. Пока больше ребаланса. Киркорности- не особо.
Ну, ещё в BN желудочный Пекиш победили и вертолетами могут управлять все, а не только пилоты-мутанты. Мутации отребалансили, кое-какой выкинутый нереалистичный контент вернули.
Но реалзим и симулятроность там- вообщене цель. BN планируется дальше разрабатывать как рогалик, а не симулятор. Т.е. это другое направление развития с упором на геймплей, а не реализм. Это не всем понравится.
Либо вертолеты, либо кармашки. Все сразу как-то не выходит.
При этом по какой-то причине пользуются популярностью моды, где подобный сайфай вполне себе есть. Самый простой пример - Aftershock.
или там снова что то в механике поменяли?
бля 2 спички осталось
>Просто Ктулху не видит всей картины целиком.
Какой картины? Думаю многих не особо порадует концепция - "электричество только в тачках". А хочешь в доме - строй псевдомашину.
Да и точки зрения реализма, который в DDA любят, иметь подобное вполне логично. Но тут отчего то сразу - нет.
Может конечно в DDA сделают эту фичу по -своему. Но если "таков путь" - то может и не сделают вообще. Отлично, что я могу сказать.
Баг в последних билдах.
Баг DDA . Костры не горят. Значит ещё не починили.
Лул, не подрывайся. "У нас есть план" и "вы не видите всей картины целиком" это эвфемизм к иди нахуй, стандартные ответы разрабов когда кто-то указывает им на допущенные проебы, или просто хвалит недостаточно громко. Форк офф больше не используется по понятной причине.
>Очередной вещатель за многих. Лол.
Подожди, т.е. ты считаешь, что вне машин жизни электричества нет - это нормально и так и должно быть?
>Какой картины? Думаю многих не особо порадует концепция - "электричество только в тачках". А хочешь в доме - строй псевдомашину.
А где доказательство того, что в BN это тоже не через костыль будет реализовано?
Мне кажется странным, что, если бы это было так просто сделать, то никто до сих пор в DDA этим не занялся. Все же знают о проблеме стационарной базе в катаклизме.
>А где доказательство того, что в BN это тоже не через костыль будет реализовано?
Но с другой стороны, нет доказательств, что не будет сделано по-нормальному. Да и вообще, пока механики ещё нет.
А тут уже сразу: "We have different plans, not happening "
>Мне кажется странным, что, если бы это было так просто сделать, то никто до сих пор в DDA этим не занялся.
Доделанные орды, другое измерение, живой мир- это все тоже сложно. И что теперь- ненужо? Ведь вот это вот- не Пекиш и не профессии.
Вообще забавно выходит. Ктулху пилит фичу, которая больше бы подошла DDA, как симулятору, а Кевин сразу же говорит- в DDA ненужно. Вообще то было бы логичнее, если бы было наоборот.
Были времена, 2-3 года назад, когда все еще иногда обсуждались интересные механики, а не пекиши, тогда эта тема всплывала достаточно часто и на форуме и реддите, Кевин довольно определенно высказывался в том смысле что хочет что-то подобное было сделано на основе "машин", но только без управления и вот этого всего. Вроде как раз уж есть код который решает похожую задачу, то зачем придумывать что-то. Хорошо хоть кто-то сейчас об этом ему напомнил, может будут какие-то подвижки в этом направлении.
>Кевин сразу же говорит- в DDA ненужно.
Кевин говорит "не нужно в той реализации, в какой это пилит Ктулху", а не "не нужно вообще".
>Доделанные орды, другое измерение, живой мир- это все тоже сложно.
Так а к чему эти примеры? Разве это реализовано в BN? Я просто понятия не имею, насколько Ктулху крут. Пока что меня BN ничем не цепляет абсолютно.
Залетай к андрюше на стрим
Я тот анон, кстати.
Но в этот раз реально кто то другой спросил, лол.
Спрошу другое: костры пофиксили?
Ещё нет.
Кевин пару недель назад сломал разведение огня, он в большинстве случаев спавнится с отрицательным временем жизни и сразу гаснет.
Нормальный разработчик бы отревертил коммит, пофиксил бы баг и смерджил по новой, но Кевин не такой, так что ждем, пока он соберется исправить.
В BN на этой неделе:
Вертолетами теперь могут пользоваться все староватые классы, а не только пилот.
Ктулху пилит электричество вне машин.
Ребаланс погоды. Весной и осенью станет примерно как и в DDA, но лето будет попрохладнее, а зима холоднее. Теплые вещи в середине зимы теперь явно потребуются. Также в JSON вынесены температуры для каждого сезона по отдельности (раньше была только базовая температура)
Хаосволть пилит робота-грузчика BigDog, который будет такскать груз за кожаными ублюдками". Но это ещё в процессе- этот робот пока только в дебаге.
Из игры удалены локжи, вилки, картофеледавилки, давикли чеснока и прочие вещи без применения.
Ну и куча оптимизации и багфиксов, в том числе из DDA. Плюс остальное помельче- тут уж смотрите по ссылке.
DrPariah?
Он пару дней назад в пиаре у меня описывался, так что живой. Но прогресс по его пиару с прошлой недели пока нет
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/211
Одного я уже знаю, Андрей, срет в кататреде, своей "защитой" дискриминирует дда и кевина больше, чем все местные аноны вместе взятые.
Тут в треде самый глубокий и экзистенциальный вопрос во всем мире задали, а анон пропустил.
Зачем удалять предметы, которые якобы без применения, если просто можно сделать чтобы они сука наконец стали разбираться на материалы, хотя бы на один кусочек пластика для пластиковых приборов и на один кусочек металлорома для металлических приборов.
Блядь.
И вообще, сделали же жральню за столом. А жрательные свойства для столовых приборов не сделали? Руками лопаем и получаем удовольствие?
>один кусочек пластика для пластиковых приборов и на один кусочек металлорома для металлических приборов.
Уже
любишь фантастику и сай-фай - BN, любишь "реализм" и пухляшей - CDDA
Трёхразового питания вполне хватает для перса
штучка пиздатая, бьёт слабее чем аналоги, но через тайл
По дискорду сосед.
Встроен в бн, но там часто старая версия.
CORRUPTED
Ну там такая старая. Может на недельку или две. Это ничего страшного. В бн не суют контент незатайленый каждый день.
С включенным 3D зрением. Но оно багует игру и можно с верхних или нижних этажей бить спокойно по всем, или что-то вроде того.
Вормитракс с ним особенно не играет и критикует, для меня этого достаточно чтобы не включать его.
Оно включено, но проблема не в этом. Трабл в том, что лестницы не друг под другом находятся, отчего бить зедов, которые стоят на подъёме, стоя на спуске не выходит. Раньше помню был пункт где 3д вижн, который делал лестницы сквозными и без сдвига
Автозаметки на карте в настройках. Не советую включать, это опция для лохов.
А, ну это косяк с планировкой карт тогда. Там была опция объединить лестницы вверх и вниз вроде, когда-то.
Пока что всё ещё не выглядит, как что-то, во что стоит перекатываться.
>Вертолетами теперь могут пользоваться все староватые классы, а не только пилот.
Через дебаг включить это умение - 5 секунд.
>Ктулху пилит электричество вне машин.
Круто, но пока никакой инфы, ждём развития событий.
>Ребаланс погоды. Весной и осенью станет примерно как и в DDA, но лето будет попрохладнее, а зима холоднее. Теплые вещи в середине зимы теперь явно потребуются.
Хз, зачем это надо. Ну сделали и сделали.
>Хаосволть пилит робота-грузчика BigDog, который будет такскать груз за кожаными ублюдками". Но это ещё в процессе- этот робот пока только в дебаге.
Отсылка к Халве?
>Из игры удалены локжи, вилки, картофеледавилки, давикли чеснока и прочие вещи без применения.
Ну вот это прощать никак нельзя. За картофелечистку и двор стреляю в упор!
>Из игры удалены локжи, вилки, картофеледавилки, давикли чеснока и прочие вещи без применения.
Вот это они зря, добавляло атмосферы, типа РАНЬШЕ ТУТ ЖИЛИ, А ТЕПЕРЬ ЗОМБИ.
Сыглы. Ничто не наполнит мир так, как бесполезные для геймплея вещи.
Например:
Лежит куча трупов на поле, и на глобальной карте сразу будет написано, что в данном месте трупы (наркоторговцев, студентов и т.д)
Всё хорошо, но описание на таком ломаном английском, что сразу вызывает чувство какой-то школьной поделки-однодневки, а не серьезного проекта.
Какие кстати дальнейшие планы на Все тлен, что еще добавлять будешь интересного?
>>5921861
Ого, не знал такого. Оно в радиусе обзора отображается? А что еще отмечает?
Закинь туда tinder побольше, чтобы огонь его быстро сожрал и стал стабильным. Вроде как баг так обходится.
Он же говорил, что специально так сделал. Хуй тебе, а не топливо.
Вроде в пределах реальности (3,5 (буквально) клетки на карте). Как минимум гнёзда гигантских пауков и шершней, порталы, кратеры и пруды, которые не отдельный тайл.
Кевин, перелогинься с аккаунта Андрюши. Алсо, опенсорс проект, никто никому ничего не должен
Я хз, чё это было. Но сейчас скачал 961 BN win.32, так же создал чёрного пояса на чистой установке и дефолтном конфиге, и там лут с зомбей падает нормально. Но кучу нормального игрового процесса с 907 на которой я обратно вкатился - я въебал.
Где-то в настройках включается. Точно не помню.
Блят, там ещё пчел написал что-то типа "с русского камуфляжа текстуры пиздишь?".
Ну спрайты брони на тачках там были прикольные...
Это оно.
Это точно баг? Как мне кажется, более логичным было бы разведение огня при помощи трута, а не тупо поджигание доски зажигалкой.
> Пряник, где в твоем моде бензин на заправках делся? С колонки одна бутылка получается, в баках вообще нихуя, так задумано? Где топливо брать?
Да, именно так и задумано. Колонки ВСЕ практически пустые, можно их даже не проверять. С низким шансом может заспавниться машина и с полным баком, но ты задолбаешься проверять их все.
Есть также пара локаций, в которых можно найти топливо, например, подвал дома выживальщика.
Вари мет биодизель, крафти паровые движки, используй силу Луны ветра, запрягай лошадей в повозки - вариантов и альтернатив бензину/дизелю масса.
>Алсо, я пиздец как жду залутанные магазины, скоро там?
Блин, ну я стараюсь. Пока что добавил залутанные вино-водочный и продуктовый магазины - видел их? Это просто ручная работа, требующая много времени, которого у меня нихера не хватает.
Я поспрашивал тут у ребят, какие магазины делать следующими, они мне всё обрисовали. Так что как только руки дойдут, буду делать следующий магазин. Сроков никаких, сорян.
> Какие кстати дальнейшие планы на Все тлен, что еще добавлять будешь интересного?
Ну, даже и не знаю. В принципе, большую часть того, что я хотел добавить/изменить, когда только начинал пилить мод, я уже сделал. Остались там разные мелочи, ничего такого глобального.
Если придёт мне в голову какая интересная мысль, тогда буду ей заниматься.
Те же залутанные магазины я непосредственно в ваниллу добавляю.
Подумываю о том, чтобы из одного зомби-солдата сделать три разновидности - с лёгким, средним и тяжёлым бронежилетами и с соответствующими показателями брони.
Был такой баг. Уже починили.
Скачивай 11150, это последняя, где костры еще горят.
В пиаре, где солнцеликий, не покладая рук, чинит костры вместо того, чтобы сначала откатить свой пиар, которым он их сломал, блет об этом говорят. И таки да, в этом есть смысл. Но надо нормально делать тогда, чтобы и бумагой можно было разжечь, и жиром, и шишками. Сейчас реально работает только трут или бензин.
Это, насчет топлива. В автоматических колонках разброс можно побольше установить. Они без пластика горючку не выдают, а не у всех он будет с собоц (тем более, с достаточным балансом, чтобы сцедить все 100500 литров).
Ок, значит бензин со всех машин посливали, со всех заправок спиздили, но куда дели то? Слили в поле?
Туда же, куда его денешь ты, если найдешь. В бензобаки, в печки, в коктейли Молотова.
Продали канадцам через границу.
Больше бандитов, хехе. Несколько новых локаций, случайных встреч, машин бандитов. Да и количественно бандитов тоже больше.
Я представляю это не как "скупили всё до последнего литра", а как "высосали всё досуха с помощью спецтехники".
Ведь есть же такая фишка ИРЛ, когда нужно резервуары полностью очистить от топлива - для очистки там, не знаю, или каких-то иных обслуживающих работ? Есть тут разбирающиеся в вопросе?
Истратили. Для транспорта, для генераторов, для всякой прочей хрени.
Точно не помню, есть ли в том моде квесты. Но вообще идея квестов от бандитов мне весьма импонирует.
Нахуя вообще вводили вибратор в игру и даже возможность его использования, если эту тему никак не продолжили?
Презервативы добавили... чтобы в них воду таскать или чтобы стетоскоп крафтить, охуенно.
Есть старты за бдсм-раба (и даже специальные шмотки на него/неё) или проститутку.
Есть локации секс-шоп и стрип-клуб (которая ещё хуже, чем секс-шоп).
А секса в игре нет, несмотря на всё выше перечисленное. Так ещё и "юзать" можно только вибратор. Пиздец.
Почитай ветку где пчел поднимал этот вопрос, легко гуглится. Почему-то народ решил, что в игре, в которой есть убийства детей, наркотики и каннибализм, половые отношения нинужно.
Так то в реальный апокалипсис пиздятина была бы очень ходовым товаром. Да и ролеплею это бы добавило изюминки, когда как в фильмах, скрывшись в каком-нибудь домике в лесу предаться плотским утехам. Опять же нападение зомби, от которых нужно убегать с голой жопой. Или проснуться с хуем в жопе и дулом пистолета во рту.
Но пускай будет как будет, потому что если вводить фичу без учёта всех ньюансов то она нахуй не нужна, а никто не будет париться с симуляцией половых отношений в апокалипсисе.
Вообще, я не в кусре, в кате уже есть рабство? Или хотя бы банды людоедов? Нужно в этом направлении расти, ящитаю. Ну, когда-нибудь может быть у нас и будет как в фильме "дорога".
>Ведь есть же такая фишка ИРЛ, когда нужно резервуары полностью очистить от топлива - для очистки там, не знаю, или каких-то иных обслуживающих работ?
Погоди, ну уж таким-то после начала беспорядков точно никто бы не стал заниматься!
Почему-то народ решил, что в игре, в которой есть убийства детей, наркотики и каннибализм, половые отношения нинужно.
Нужно уточнить, что речь идёт о пусечном убийстве зомби-детей, что не считается. Но выживан всё равно почему-то дебафф получает. Во всё остальном - это что-то на уровне фоллаута без секса получается.
>Так то в реальный апокалипсис пиздятина была бы очень ходовым товаром. Да и ролеплею это бы добавило изюминки
Согласен.
>никто не будет париться с симуляцией половых отношений в апокалипсисе
Ну, чтобы вибратор заюзать - нужно одну кнопку нажать. А зачем секс сложным делать? Будет же сексопекиш.
Я имел в виду, что этим втихую могли заняться сами работники заправок или обслуживающих организаций, когда уже стало ясно, что подвоза топлива больше не будет.
Работники заправок - да, но на автоматической заправке нет работников.
Обслуживающие организации - вряд ли. Ты говоришь о воровстве при более-менее стабильной ситуации разрухи и безвластия. Типа Гражданской и, отчасти, девяностых. В кате, по лору, были беспорядки и столкновения с полицией и национальной гвардией, а потом ваще НЕХ и зомби. В таком варианте люди будут хватать, что ближе.
Не, может один-два предприимчивых пацана попробовали так прийти к успеху. Но массово ездить по заправкам с цистерной и откачивать - как-то маловероятно.
Может тогда из всех магазинов все товары уберешь? Ведь продавцы могли всё украсть при беспорядках.
И нахуй я тебе ответил.
Я хочу подчеркнуть, что если в магазинах и вообще домиках не останется ничего ценного, то в лутании городов пропадет весь смысл: нырять в кварталы, полные зомбей, и изводить кучу ресурсов (патроны, порванные шмотки, гранаты) и САМОЕ ГЛАВНОЕ времени ради нихуя - это очень такое себе.
Как я это вижу.
Самое начало беспорядков - заправки ещё полны; бензин подвозится регулярно; ажиотажа нет.
Спустя неделю после начала беспорядков - бензин есть практически на всех заправках; подвоз осуществляется, но могут быть и задержки; на заправках, где есть бензин, наблюдаются небольшие очереди из-за того, что сюда едут люди, которые не смогли заправиться на других заправках.
Спустя месяц - бензин есть в считанных заправках; только к этим же заправкам и осуществляется подвоз; на работающих заправках многокилометровые очереди.
Спустя полгода - ни одна заправка не работает; подвоза топлива нет; на неработающих заправках где-то на дне резервуаров булькают жалкие литра бензина, которые заправка не может выдать из-за технических ограничений.
Так вот. Где-то в момент "спустя месяц", когда становится понятно, что с бензином огромная напряжёнка, которая неизвестно, когда разрядится, и разрядится ли вообще; когда уже вовсю идут беспорядки, но самого Катаклизма и ЖОПЫ ещё не наступило; когда внимание полиции ослаблено и отвлечено на "протестующих", активизируются ушлые товарищи, которые разбираются в заправочной технике и/или имеют сведения о том, где ещё осталось топливо. И вот эти ушлые товарищи как раз и ездят по ночам по официально закрытым заправкам. Сотрудников заправок нет, электричества нет, фонари не работают, полиция воюет с "протестующими". Поэтому можно вооружиться специальной техникой и генератором и практически беспалевно высосать последние крохи из резервуаров. А совершали это продуманы, которые поняли, что в будущем будут проблемы с топливом - примерно как в начале этого года ИРЛ, когда отдельные товарищи скупили все маски со всех аптек.
Как-то так.
Что предлагаешь взамен? Оставить дома/магазины полными лута, как сейчас, несмотря на многомесячные беспорядки? Чем это будет обосновываться?
Просто это звучит, как будто города созданы только и именно для игрока. Чтобы он сходил в город, полутал там и потешил своего внутреннего Плюшкина. А города должны жить своей жизнью, которая, по идее, должна в большинстве случаев окончиться полным хаосом и пустыми после разграблений локациями.
Я понимаю твои опасения, но, во-первых, дома и магазины не заменяются целиком и полностью на залутанные версии. Залутанные версии идут как дополнение к обычным версиям. То есть, как правило, будут попадаться разграбленные версии, но если ты везунчик, то можно наткнуться и на неразграбленную версию.
Во-вторых, остаются (и останутся) нетронутыми всякие гнёзда параноика (подвалы выживальщиков), которым повезло быть ненайденными во время беспорядков, либо же изначально хорошо укреплённые локации, которые сумели отразить натиск толпы (всякие там оружейные магазины с прочными дверями и решётками на окнах).
Никто это в мастер и не предлагает. По крайней мере, я не предлагаю. Именно по этой причине я и сделал пониженные шансы спавна лута только в своём моде, так как таково моё виденье.
А ну если модом, тогда ладно. Главное чтобы оставили опциональнаым, я не хочу пробиваться через толпу зомбей, вскрыть дверь и увидеть, что тут уже побывали. Вот кстати, как эти грабители обокрали магазины, если весь город забит зомбями?
> я не хочу пробиваться через толпу зомбей, вскрыть дверь и увидеть, что тут уже побывали.
Скорее всего, ты узнаешь о том, что в здании побывали, задолго до того, как попадёшь в него, так как все или, по крайней мере, большинство дверей и окон здания будут разбиты или вскрыты.
>Вот кстати, как эти грабители обокрали магазины, если весь город забит зомбями?
Грабежи были осуществлены в период многомесячных беспорядков, непосредственно предшествующих Катаклизму.
>Нужно уточнить, что речь идёт о пусечном убийстве зомби-детей
И даже не смотря на это персонаж впадает депрессию. Ему пиздец как жалко милипусичных, истекающих гноем и блобом, зомби-этожеребенков, и он чувствует себя чудовищем, если убивает одного из них.
В голове давно уже держу текстовку, осталось только найти время и сесть и написать.
Возьми себе "вонючего" и "перепады настроения" и отыгрывай.
А ты видел семиэтажную больницу с подвалом и странно работающим лифтом? Это, по ходу, сейчас самая высокая локация в игре. Но с лифта я орнул.
Ну логика есть, но чтобы с каждой автоматической заправки все слить... Это или какая-то тотальная коррупуция в топливном бизнесе, или очень энергичные ушлые товарищи.
Хм, а не проходил ли там незадолго до начала игры автопробег с участием двух "паккардов", двух "фиатов" и одного "студебеккера" (в последний момент заменен "лорен-дитрихом")? Это бы все объяснило.
Анон, а ты обычно какой множитель спавна вещей выставляешь? Я вот при 0.5 с модом Пряника все равно охуеваю от того, сколько в домах хорошего можно найти.
А есть ссылка на первые две?
Ну то есть ты считаешь, что в условиях ЖОПЫ (и предшествующих им многомесячных беспорядков) останется куча заправок с полными резервуарами, как это сейчас есть в ванилле? Не парочка на всю Новую Англию, а все-все во всем регионе?
А может просто спавнить заправки сгоревшими? Нигры на беспорядках ограбили кассу, сразу купили крека и решили здесь-же покурить.
Кит хуем убит, а Кевин только примерен.
Срок активации вашего динамита истек. Вы можете активировать его на следующий год свего за $9.99.
Нет, разумеется. Я считаю, что ручные заправки должны быть пустые, как ты и сделал. А в автоматических сделать ~20% пустыми, а в остальных разброс от 0 до... ну, допустим 20 литров. Или 40% пустые, 50% разброс 0-20 литров и 10% - разброс от 0 до сколько сейчас там, 100? В среднем будет 10 литров с заправки, со скрипом хватает на поездки и прочее, если крутиться. Но крутиться придется, что и требовалось.
Если только часть. Все заправки сгоревшие - просто-напросто неинтересно.
Блин, ну как так! Ну я самолично же занимался машинками и радио-активируемой взрывчаткой! Всё работало же в октябре прошлого года! Кто, блин, опять сломал?
Одно маленькое уточнение - ты, надеюсь, пытался активировать динамит в машинке не в инвентаре, а на земле?
Как будто если ты повесишь оптику, она автоматически будет правильно стоять.
У нас и так нереалистичное говно.
Примерно два года назад натыкался на базу бандюков в подвале которой сидела пара нейтральных неписей. Офк доподлинно не установить рабство это или нет, но людей взаперти держали.
>Зачем удалять предметы, которые якобы без применения, если просто можно сделать чтобы они сука наконец стали разбираться на материалы
Во первых это раздувает размеры сохранения.
Во вторых раздувает количество требуемой оперативы. Некритично, как корявая обработка 3д и кучи других вещей, но всё же.
В третьих этот хлам висит в исходниках и мозолит глаза. Даже в отдельных файлах. Имхо.
В четвертых достать пластмассу и металл это не самая трудная задача чтобы для нее требовался весь этот скам в шкафах. Проще разбить телевизор и автобус на обочине, они тоже спавнятся повсеместно.
Да хотел шоб по красоте было, засунул динамит с радиомодом в машинку и отправил в кучку столпившихся зомби.
Активировал динамит кнопкой соответствующего цвета, подождал, взрыва нет, по итогу спустя некоторое время машинку вроде просто расхуярили вместе с динамитом только запал остался
Пришлось по-старинке шайтан мобилем их давить.
Инвентари существ, кроме игрока и НПС - быдлокод.
Предметы в таких инвентарях не обсчитываются в реальном времени, так что радиоуправляемые бомбы не работают.
Положительная сторона - таймеры тоже не тикают. Можно взять простой динамит, поджечь фитиль и засунуть в инвентарь собаки с мешком, она с ним может годами безопасно бегать. Когда придет время, посылаешь ее нападать на зомбей в качестве шахида, ее убивают, динамит падает на землю, начинает просчитываться и взрывается.
как в зомбоиде сделать лол, колонка работает только с подключённым генератором, плюс бензин с современных авто почти невозможно слить шлангом, внести эти правки можно хоть сотни литров в заправках оставлять, машины с наполовину полными банками, и тд
ебанат огестрел пофикшен или пульки все еще летят очередью хуй пойми куда?
что-то из бани
> колонка работает только с подключённым генератором,
Подъехал на своём смертовозе, подключил колонку к его генератору - проблема решена.
>бензин с современных авто почти невозможно слить шлангом
Да это же игровая условность, со шлангами этими - проткнул бензобак любой отвёрткой - проблема решена.
>Подъехал на своём смертовозе, подключил колонку к его генератору - проблема решена.
Куда "подключать", знаешь? Как подать команду на запуск насоса на колонке, чтобы бензин из резервуара пошел, знаешь? Еще и тот, который тебе нужен Там внутри колонки свой компьютер стоит, своя защита, так просто все равно не получится. Надо профессию новую, наподобие пилота вертолета - техник автозаправки ,чтобы только он знал и понимал эту хуйню
>проткнул бензобак любой отвёрткой
Ну попробуй, проткни, просверли. Еще так это сделай, чтобы бензин со дна бака пошел в твою канистру. Под баком просверлить - надо машину хотя бы одну сторону поднимать, уже нужен домкрат. Хорошо еще что в мире каты автомобильную сигнализацию не изобрели.
>Хорошо еще что в мире каты автомобильную сигнализацию не изобрели.
Ну ты не гони, сигналка на машинах есть. Не на всех она рабочая, но если уж сработает, то потом будет орать вечно
Так готовятся к выходу стабилки же. Как выпустят, так и обновления посыпятся (и баги).
Другими словами, причин на это не было. Оптимизация путём обсолета - это уже Умбер какой-то.
А то, что товары никуда бесследно не деваются. Должны быть хаты тех самых плюшкиных, которые вынесли магазины до тебя, с остатками лута. Плюс тонны хлама, которые никому не нужны.
> Интеллект 14
> Компьютеры 10
> Механика 11
> Водишь смертовоз
> Не сумел разобраться как запитать заправку от генераторов смертовоза
> Куда "подключать", знаешь? Как подать команду на запуск насоса на колонке, чтобы бензин из резервуара пошел, знаешь? Еще и тот, который тебе нужен Там внутри колонки свой компьютер стоит, своя защита, так просто все равно не получится.
А в зомбоиде как все эти дополнительные проблемы решаются? Или подключение генератора автоматически решает эти проблемы? Или там в принципе нет таких проблем?
> Ну попробуй, проткни, просверли.
А в чём проблема-то? Тоненький металл корпуса машины плюс тоненький пластик самого бака. Думаю, сочетанию "молоток плюс отвёртка или крепкий нож" эта преграда не доставит проблем.
> Ещё так это сделай, чтобы бензин со дна бака пошел в твою канистру. Под баком просверлить - надо машину хотя бы одну сторону поднимать, уже нужен домкрат.
Подумаешь, добавить требование наличия домкрата для такого "варварского" метода.
> Хорошо еще что в мире каты автомобильную сигнализацию не изобрели.
Судя по всему, в Кату ты не играл или играл мало, потому что не знаешь, что сигнализация у машин есть с самого начала, когда машины только были запилены в игру.
А в чем? В том что в опенсорсной поделке от пары задротов нет фичи, не имеющей прямое отношение к игре?
Ты вообще представляешь необходимый уровень проработки внутриигровой ёбли, чтобы оно не выглядело как прилепленная сбоку хрень?
Посмотри хотя-бы порномоды на Скайрим, когда нужно учитывать трахание коня великаном в разных позах.
А причём тут Скайрим? Порно-моды на скайрим - это про анимации и про модельки, а не про геймплей. Там нихуя не симулируется.
Тода Говарда порвало...
>Куда "подключать", знаешь?
Я нет, но персонаж, который проводку в машине с нуля прокладывать умеет, должен знать. Задача, условно, найти кабели, подходящие к заправке от городской сети и запитать их от аккума смертовозки. Это ж не военная база, защита питания вряд ли есть.
>Как подать команду на запуск насоса на колонке, чтобы бензин из резервуара пошел, знаешь?
А зачем? Идея в том, чтобы купить горючку легально по снятой с трупа кредитке. Впрочем... имея высокий скилл в копьютерах, наверное, должно быть можно и команду подать.
Ты зебру видел когда-нибудь?
Чё за херь?
Всё неправильно, что в середине. Жди, сегодня перепилю.
Блядь, ненавижу рисовать то, что не могу потом сразу посмотреть как выглядит в игре. Потому что происходят вот такие вещи.
В следующий раз предоставляй билд на винде с недостающими штуками, чтобы я мог их протестировать сам, прежде чем заливать.
Пока я не вижу это в игре сам я хуй его знает как оно там.
Спасибо, такое же дерьмо как и раньше, покидаю тред
> В следующий раз предоставляй билд на винде с недостающими штуками, чтобы я мог их протестировать сам, прежде чем заливать.
Да, мой косяк, сорян. В следующий раз так и поступлю.
Моды теперь тоже под жопой кевина
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947
>Overhaul automatic fire
>(P2 - High)
>28 Jun 2019
>kevingranade removed this from Confirmed blockers / To Do in 0.F Release Planning on 26 Aug
>Currently firing automatic firearms has very little gameplay value and doesn't reflect how such weapons are actually operated. The combination of large bursts and constantly increasing recoil makes automatic fire largely useless except as an ammo inefficient way to maximize damage per turn at extremely close ranges.
В общем с очередями в всё ещё проблемы. И уже очень давно. С момента ребаланса огнестрела, в общем-то. Отдача докидывается после каждого выстрела и постоянно растет до невненяемых величин. Оно просто так написано.
Я в свою время пытался объяснить проблему и другие люди пытались, но Кевин все закрывал. Юмберовскую issue на эту же тему закрывать все же не стал.
Ждите пока придет очередной избранный в DDA и все починит. А пока что-то все этой темы сторонятся.
В BN шансов починить это больше, так как Ктулху вряд ли будет упираться, как Кевин. Но опять таки, нужно чтобы этим кто-то занялся.
Причем, про то, что Кевин подобные issue закрывал, это не преувеличение:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?q=is:issue+autofire+is:closed
Срал на голову кевину кста
А что там в бн фиксить? Как я понял нужно один рандомный коэффициент поменять для снижения накопления отдачи.
Низя, но можно построить "машину" где на раме будут только холодильник и стиралка с аккумом, а не улке другая "машина" где бензогенератор или поле солярок и соединить их соединительным кабелем.
Нашел, отладку надо было искать.
>А что там в бн фиксить? Как я понял нужно один рандомный коэффициент поменять для снижения накопления отдачи.
Именно так. Починить или изменить это поидее достаточно просто. Там скорее сложнее прикинуть, как это сделать правильнее и покрыть это юнит-тестами.
Хотя мне в голову приходило просто решение- зафиксировать отдачу очереди как максимальную от одного выстрела, т.е. не копить её, а применить дисперсию отдачи один раз после первого выстрела очереди. Плюс минус, предполагаю, будет даже реалистично. Но надо смотреть.
Ты сейчас про урон или точность? Если про урон то имхо тут проблем нет, можно в качесвте эталона использовать ирл оленей и лосей, сколько выстрелов им надо для успокоения.
>Через дебаг сделал себе чувака с 10 пистолеты и меткость, взял 5-7 в руки... иии зомби хорошо если с третьего выстрела ложатся. В упор. Суриусли, разве это так должно быть в игре про зомби, или это я просто еблан?
Если в цель попадаешь- то все так.
И BN и в DDA в свое время меняли множитель критического урона. В BN - в строну уменьшения. В DDA- вроде тоже. В DDA вообще вроде коэффициент критического урона есть в параметрах боеприпаса.
Все норм сейчас с точностью, раньше хуже было. Дамаг тоже заебок. 233 хватает 1-2 патрона на зеда. 3-5 на необычного. Халков пока не видел
>Оставить дома/магазины полными лута, как сейчас, несмотря на многомесячные беспорядки?
Я исхожу из того, что геймплей должен получать намного бОльший приоритет, нежели лор. Лор всегда можно придумать и додумать.
>Чем это будет обосновываться?
Людей начали массово эвакуировать, причем буквально всех до одного (зомби потом вернулись из других мест).
В городах действовала жесткая военная полиция.
В первые дни портальных штормов города были залиты токсичным говном и монстрами а-ля мгла, в дальнейшем города наводнили зомби, так что мародеры успехов не заимели (это уже в поздние стадии Катаклизма, конечно же).
Самое главное, чем это будет обосновываться - это игровым процессом, который вращается вокруг лутания остатков цивилизации. И да, игра Катаклизм вращается именно вокруг этого. Если остатков цивилизации нет - копаться негде - лута нет, добывать нечего - игра превращается в анреал ворлд на минималках.
>Просто это звучит, как будто города созданы только и именно для игрока
Именно так, друже. Города сделаны не для файловой системы, хранящей сотни json-файлов; города сделаны не для компилятора и не для блокнота. Города сделаны для того, чтоб игрок в них ходил и лутал их.
>Чтобы он сходил в город, полутал там и потешил своего внутреннего Плюшкина
Ты сам это очень четко выразил. В Heroes of Might and Magic монстры у лесопилок созданы для того, чтоб игрок их победил и захватил лесопилку. В стрелялке монстры созданы для того, чтоб игрок их убил. В симуляторе дайвера сокровища лежат на дне, чтоб игрок их поднял. В Катаклизме города нужны, чтобы игрок сходил в город, полутал его и потешил своего внутреннего Плюшкина. Сразу замечу - я не ратую за то, чтоб это было просто, я ратую за то, чтоб это было. И было в форме триады
1. Есть город с ценным лутом
2. Есть охранники у лута
3. У игрока есть возможность победить охранников и забрать лут
Если ты удалишь любую из составляющих, вся система развалится, и города станут неинтересными и потеряют всякий смысл, и вместе с ними потеряет смысл гигантский кусок геймплея.
>А города должны жить своей жизнью, которая, по идее, должна в большинстве случаев окончиться полным хаосом и пустыми после разграблений локациями
Смысл играть в игру, которая представляет из себя полностью пустую разграбленную локацию? Вспомни фоллаут (любую часть) - это выжженные разграбленные тыщу раз отмародеренные земли, в которых происходит что-то интересное. В них что-то есть, что-то происходит, в них можно прийти и получить контент в виде интересной истории, лута, могущества персонажа.
>Залутанные версии идут как дополнение к обычным версиям
Это очень хорошо.
>как правило, будут попадаться разграбленные версии, но если ты везунчик, то можно наткнуться и на неразграбленную версию.
Это очень хорошо№2.
>Во-вторых, остаются (и останутся) нетронутыми всякие гнёзда параноика (подвалы выживальщиков)
Это замечательно.
Я надеюсь, мою мысль ты уловил.
>Оставить дома/магазины полными лута, как сейчас, несмотря на многомесячные беспорядки?
Я исхожу из того, что геймплей должен получать намного бОльший приоритет, нежели лор. Лор всегда можно придумать и додумать.
>Чем это будет обосновываться?
Людей начали массово эвакуировать, причем буквально всех до одного (зомби потом вернулись из других мест).
В городах действовала жесткая военная полиция.
В первые дни портальных штормов города были залиты токсичным говном и монстрами а-ля мгла, в дальнейшем города наводнили зомби, так что мародеры успехов не заимели (это уже в поздние стадии Катаклизма, конечно же).
Самое главное, чем это будет обосновываться - это игровым процессом, который вращается вокруг лутания остатков цивилизации. И да, игра Катаклизм вращается именно вокруг этого. Если остатков цивилизации нет - копаться негде - лута нет, добывать нечего - игра превращается в анреал ворлд на минималках.
>Просто это звучит, как будто города созданы только и именно для игрока
Именно так, друже. Города сделаны не для файловой системы, хранящей сотни json-файлов; города сделаны не для компилятора и не для блокнота. Города сделаны для того, чтоб игрок в них ходил и лутал их.
>Чтобы он сходил в город, полутал там и потешил своего внутреннего Плюшкина
Ты сам это очень четко выразил. В Heroes of Might and Magic монстры у лесопилок созданы для того, чтоб игрок их победил и захватил лесопилку. В стрелялке монстры созданы для того, чтоб игрок их убил. В симуляторе дайвера сокровища лежат на дне, чтоб игрок их поднял. В Катаклизме города нужны, чтобы игрок сходил в город, полутал его и потешил своего внутреннего Плюшкина. Сразу замечу - я не ратую за то, чтоб это было просто, я ратую за то, чтоб это было. И было в форме триады
1. Есть город с ценным лутом
2. Есть охранники у лута
3. У игрока есть возможность победить охранников и забрать лут
Если ты удалишь любую из составляющих, вся система развалится, и города станут неинтересными и потеряют всякий смысл, и вместе с ними потеряет смысл гигантский кусок геймплея.
>А города должны жить своей жизнью, которая, по идее, должна в большинстве случаев окончиться полным хаосом и пустыми после разграблений локациями
Смысл играть в игру, которая представляет из себя полностью пустую разграбленную локацию? Вспомни фоллаут (любую часть) - это выжженные разграбленные тыщу раз отмародеренные земли, в которых происходит что-то интересное. В них что-то есть, что-то происходит, в них можно прийти и получить контент в виде интересной истории, лута, могущества персонажа.
>Залутанные версии идут как дополнение к обычным версиям
Это очень хорошо.
>как правило, будут попадаться разграбленные версии, но если ты везунчик, то можно наткнуться и на неразграбленную версию.
Это очень хорошо№2.
>Во-вторых, остаются (и останутся) нетронутыми всякие гнёзда параноика (подвалы выживальщиков)
Это замечательно.
Я надеюсь, мою мысль ты уловил.
В коде стоит рандомный множитель х5 на накопление отдачи, от которого при стрельбе очередями второй выстрел улетает в молоко. Если его убрать то станет гораздо лучше.
>и покрыть это юнит-тестами.
Ну ты точно кевин, который думает что юнит-тесты решают любые проблемы.
В зарядной станции
>Ну ты точно кевин, который думает что юнит-тесты решают любые проблемы.
Юнит-тесты не решают все проблемы, но с ними гораздо лучше, чем без них. Юнит-тесты программисты ИРЛ пишут и много.
Главная фишка юнит-тестов - они сигнализируют о проблемах, если что-то сломалось. Причем сигнализируют сразу же и не дают что-то внезапно сломать. Естественно, если тесты написаны правильно. И само собой во всем нужен баланс- написание тестов ради написания тестов- фиговая идея.
ИРЛ на каждый важный класс пишут минимум по десятку модульных тестов.
>множитель х5
комментарий в коде, что множитель взят с потолка и его надо будет поменять позднее, уже убрали?
Под каждым словом подпишусь, хотя сам неистово ратую за то, чтобы в городах появлялись лутаные дома.
Просто нужно понимать, что если дом лутаный это не значит что он ПУСТОЙ. В нём меньше полезной хуйни, допустим. В нём меньше еды. В нём погром. Возможно гандоны-лутеры оставили пару мест с едой и полезностями из-за перегруза, но облепили всё ловушками. Или же сами не смогли взять лут из-за ловушек. Из-за невозможности добраться до этого лута. Но это не значит что должен стоять целый город пустых домиков которые ПА ЛОРУ ЗАЛУТАЛЕ.
Города это реально просто инструмент. Место чтобы лутаться для игрока, часть геймплея. Через лутаные дома можно усложнить геймплей, но не пиздануть его на корню.
В лутаном доме скорее всего не будет инструментов, потому что они полезны любому лутеру, но блдь если домов в городе 20 штук никто не будет из всех 20 домов красть по одной ножовке для металла. Ни одному лутеру-выживателю, который пришёл в этот город до игрока, не нужны 20 ножовок сука. Ни один лутер не будет вытаскивать из каждого дома все бутылки с маслом и стаканчики с йогуртом.
И тем более ни один дом не будет залутан если внутри есть толпа живых сука зомби. Если только эти зомби - не бывшие лутеры, тогда и их лут будет лежать рядом с ними.
Если хочется коркора то пожалста - можно вместо домов вообще пустой жсон с травкой и бетоном спавнить, результат тот же будет, что и в случае когда дом "типазалутан и пуст". А если хочется интересного геймплея - улучшаем спауны, делаем комплексные локации, спавним лут под защитой, заставляем игрока думать головой и самое главное сохраняем для игрока гарантию того, что он может получить лут в городе, но при этом добавляем к этой гарантии приписку "если постарается". А не "может получит, может нет". Нахуй рисковать тогда? Берешь выживание 4 и живешь в лесу совершенно без какой-либо опасности на росе и орехах.
Если слепо бежать за святым лором, то получится кевиноигра.
>Юнит-тесты не решают все проблемы, но с ними гораздо лучше, чем без них
Теоретически я согласен, но тут есть тысячи тестеров которые напишут подробные багрепорты если какая-то механика работает не правильно. У разрабов есть нездоровая фиксация на эти тесты, и если они изначально придумали хуиту то такие тесты только подтверждают что всё работает ез интендед, несмотря та то что для игрока такое выглядит как пекиш головного мозга. Юнит-тесты только проверяют работает ли оно как задуманно, но не спасают если задуманно оно очень криво.
Спасибо!
Поясните за юниттесты. Что это такое вообще?
мимокрок, слегка кодил когда-то, писал на с# для удовольствия скрипты для space engineers
>Поясните за юниттесты. Что это такое вообще?
Юниттесты- это Куски кода (функции, методы), которые запускают другие куски (тоже функции и методы) кода и сравнивают полученный результат с тем, который ожидается.
Пример: Юнит тест, проверяющий , что 2+2=4 работае так:
1) Вызывает математическую функцию с параметрами 2+2
2) Получает результат Y
3) Проверяет, что Y=4. Если это не так- поднимает тревогу.
Т.е. юнит тесты- это код, проверяющий правильность работы частей системы.
Они проверяют что кусок кода работает так как и задуманно. Ну вот например тут генерируют нового персонажа, скармливают ему два куска жареного мяса и смотрят что его запас каллорий изменился в пределах от 500 до 800 каллорий, или сколько там у мяса. В момент создания они бесполезны, но если какой-то васян добавит орехов и заодно поменяет нажористость всей еды, то такой тест сразу засигнализирует что что-то пошло не так. Нюанс в том, что это не спасает от ошибок руководства. Если по механике все персонажи со старта с лишним весом, то все тесты дают добро и это анон должен доказывать что 600-кг выживан не может бегать так-же бодро как и нормальный.
Запилил временный фикс с нормальным поворотом зебры.
Но, я видел у тебя там ещё h и v есть элементы.
Может из них сделать? Вниз-Вверх идёт v, поперёк идёт h.
Потому что на зебре углы нормально не будут выглядеть, поэтому я сделал их квадратами. Посмотри как выглядит.
Ну сейчас в моде Пряника так и есть. А домах что-то осталось, причем того, что лутерам нахуй не нужно (левые книги, посуда, хреновая одежда) больше. При этом встречаются и ценные вещи, и реально, когда находишь набор напильников сейчас - первый за десяток гаражей - радости больше, чем раньше от полного магазина инструментов.
Кстати, интересно, те, кто бугуртят от того, что в городах у Пряника мало лута, и те, кто вопят, что по тысяче патронов с турели и винтовка с каждого солдата, это, мол, неинтересно - это одни и те же люди?
*Мыть
Очереди не использую, но сторонняя мысль - никто не предлагал привязать к скиллу просто ограничение длины очереди? Кагбэ ирл если зажать спуск, оружие начнет колбасить по-любому, и учат не просто держать цель, а именно бить короткими.
мимо любитель помповух
Да эт хуйня. Сейчас ебнул по 9999 броне и тарану, один хуй при столкновении внутренности лопаются. Это надо хп всем частям поднимать. даже если не спеша на танке двигать аварию, то в танке что-нибудь лопнет
>это одни и те же люди?
Нет. я к примеру просто еще не нашел время на катку с этим модом. Но чисто теоретически, полностью залутаный дом в котором нихуя нет, кроме стола с десятком разнообразных вилок - выглядит немного как издевательство над игроком, в плохом смысле этого слова ты чё ебанутый, что ты здесь делаешь.жепеге. А так норм идея, но мне не особо нравится что сами города это действительно всего лишь стартовый инструмент для набора базового лута, и на этом их роль заканчивается т.е. есть метро, канализация, становится больше многоэтажных зданий, но толкового применения инфраструктуре все еще нет, как и смысла оставаться в городе.
Ну так все реалистично, выживать надо снаружи (или в отдельном суперукрепленном здании), а город для вылазок за лутом. В любом зомби-фильме или игре так.
>Но чисто теоретически, полностью залутаный дом в котором нихуя нет, кроме стола с десятком разнообразных вилок - выглядит немного как издевательство над игроком, в плохом смысле этого слова ты чё ебанутый, что ты здесь делаешь.жепеге.
В моде не все залутано, т.е. во-первых, почти везде что-то не совсем бесолезное осталось, аммиаком я уже бассейн заполнить могу. Во-вторых, встречаются хорошие вещи, консервы, оружие, инструменты - но редко. Причем с едой, например, так: девять холодильников пустые, десятый - норм. То есть нельзя просто с ходу залететь с гиканьем в первый попавшийся дом на окраине и выбежать с рюкзаком ништяков, надо или чистить, или по шифру пробираться и искать.
Магазины пока не видел, я вкатился раньше обновления с магазинами. Впрочем, у меня все равно спавн вещей порезан, более-менее норм. Надо еще порезать было.
>А так норм идея, но мне не особо нравится что сами города это действительно всего лишь стартовый инструмент для набора базового лута, и на этом их роль заканчивается.
Это сейчас так в ванильной кате, в бн, с Пряником, без Пряника... И это никаким балансом спавна не поправить. Чтобы города были интересны после старта, в них должен быть соответствующий контент. Квесты, неписи (после допила того и другого), жндгеймовый лут, вот это вот все.
Ну я несколько раз пробовал стартовать в огромном городе, с ордами, тут есть большой потенциал для выживания с отличающейся от стандартной меты с постройкой смертемобиля - крафт на крышах, ночные перебежки, изучение подземки вот это все. Но как правило это все довольно быстро заканчивалось.
>даже если не спеша на танке двигать аварию
Танк может тупо уебать из пушки и авария разлетится по закоулочкам.
Лазерная турель тоже справится, да и тяжёлый рельсотрон кое-что может.
Поэтому я спокойно строю смертовозы в 7 тайлов шириной - если есть тяжёлое вооружение, то похуй пробки.
Минус житья в городе ещё и в том, что ресурсы в них конечны, рано или поздно твой дом и все соседние облутаешь полностью, придется выдвигаться все дальше и дальше. Гораздо выгоднее быть кочевником на бэтмобиле.
Красиво Кевин говна сделал. Танк взорвался в осколки от столкновения с машинкой.
Это наверное его ебанутая система которая импульс передаёт от столкновения вглубь транспорта. Слышал что-то о ней, с самого начала думал что добром это не кончится - и вот.
https://yadi.sk/i/kIhxar511nEvLA
Есть
>>5950100
Дома сейчас реально просто декор для лута. Есть более интересный декор типа лаб, заводов, ранчо и есть дома в городах.
Сделать интереснее добычу лута в домах - сложно, но интересно. Возможно настолько сложно, что невыполнимо. Регулировать спауны можно, можно делать лутанные дома, но сделать лутание совершенно интересным процессом не выйдет, да и хуй придумаешь как это вообще можно сделать. Вот как выебнуться чтобы декорацию, дом превратить из декорации в что-то стоящее и важное для геймплея? Я хуй знает.
Есть конечно охуенный вариант, который включает в себя зачистку города ради будущей цели - возрождения города. Функционал аналогичный НПЦ-базам. С заселением, с, сука никогда не устану повторять, разметкой зон по типу "кухня", "спальня", "склад", "гараж", "барак" и тд и тп и тдп (самое главное чтобы можно было как множественную базу использовать уже построенное или строящееся строение), с адекватным непрямым управлением неписями в виде отдельных персонажей, отрядов (боевых или разведывательных), с системой работы НПЦ с транспортом, с нормальной электрификацией территории, необходимостью поддерживать базу чем-либо, защищать, развивать.
Чтобы можно было на другие города набигать, домики там всякие, эльфы организовать адекватный развед-лут-процесс. возможно чтобы дома стали более специфичными, а не такими безликими, можно было бы примерно предсказать, что игрок получает от его лутинга, какие сложности могут у него возникнуть при этом.
Там долгое время был такой баг, что один из тайлов автомобиля был "ключевым".
По нему это никак не было видно, тайл как тайл, но если этот тайл уничтожить, весь автомобиль мгновенно аннигилировал.
Было такое с зеркалом заднего вида. Еду на своей хуйне, задеваю зеркало у другой целенькой жоповозки и она буквально лопается. Жаль, что не сохранил видос
Отрепорте ему что это нихуя не РЕАЛИСТИЧНА силли и нонсенс. А пруфы как танк расхуячивает машины в интернетах дохуя
>Но, я видел у тебя там ещё h и v есть элементы.
Может из них сделать? Вниз-Вверх идёт v, поперёк идёт h.
Я, собственно, для этого их и добавил. Попробуй с ними сделать.
Спасибо за труд.
у тебя какая версия игры стоит, обычная или BN? у меня просто BN и ни танков, ни гаубиц не находил
Сейчас с модами такая хуйня, что их ручками легче накатывать. Очень много заброшенных, очень много ОБСОЛЕТЕ
Да. Я думаю все моды можно подключать, но вот отключать не советую
Даже не знаю. Минимум, необходимый для создания локаций, я изложил. В принципе, можно было бы удовлетвориться и этим. Но вообще остались ещё кое-какие моменты, о которых я мог бы рассказать - в основном, всякие полезности и хитрости.
Если соберусь с мыслями - напишу.
С генератором не сдружишь
ваши танки не танки
Многотонные фуры так же расхуячиваются, даже лучше. Но ирл лишь кабина страдает
так ты вьебался в машину с реактором!
они реально поломаны
Неписня сейчас как-то же ходит между базами. Да, я так понимаю они с окружением не интерактят, но продумать этот момент можно было бы.
Сделать реалитибабл каждому неписю и всё, пускай бегают, чистиют города от зомбей да собирают шорты с килтами. Помер непись - закрылся бабл. Как-раз сейчас основные моменты оптимизации идут на кеширование всего и от постоянного просчёта вся каждый ход. Может быть, смогут вытянуть больше баблов если сейчас это не так работает, а то я немного не слежу.
Да вот честно говоря для начала база-бабла хватило бы + возможности играть как в какой-нибудь римворлд/дф, но от первого лица, за гг.
> С заселением, с, сука никогда не устану повторять, разметкой зон по типу "кухня", "спальня", "склад", "гараж", "барак" и тд и тп и тдп (самое главное чтобы можно было как множественную базу использовать уже построенное или строящееся строение), с адекватным непрямым управлением неписями в виде отдельных персонажей, отрядов (боевых или разведывательных), с системой работы НПЦ с транспортом, с нормальной электрификацией территории, необходимостью поддерживать базу чем-либо, защищать, развивать.
Анон, ох, как же я тебя двачую, ты бы знал. Как же это было бы охуенно, вот это вон самое нужно вместо системы лагерей (точнее, как ее значительное дополнение). Ценность неписей вырастет в разы, потенциал лагерей (которые не нужно будет, блядь, строить с нуля каждую хибару) пронзит небеса.
>Через дебаг включить это умение - 5 секунд.
Многое, по поводу чего народ бугуртит, лечится дебагом либо простейшими самописными модами, я себе так в дда правил стамину, усталость, умения (отчасти) и много чего. Просто кому-то может не хотеться заморачиваться на правки посреди игрового процесса, кто-то себя почувствует читером, даже посмотрев в сторону дебага и т. д.
>Хз, зачем это надо. Ну сделали и сделали.
Может, чтобы летом можно было не подыхать от теплового удара постоянно. Не рассматривал такой вариант?
>Отсылка к Халве?
Как я понимаю, к реальному проекту Boston Dynamics (кстати, rip - проект, не бостон).
>Пока что всё ещё не выглядит, как что-то, во что стоит перекатываться.
Каждому свое. Но тут только свежие изменения перечислены, весь список подлиннее.
Щепки работают нормально. Доски и палки у меня не горят, как только кончается трут все тухнет. Жгу одни щепки
Хотя щепки жеч тупо, у кого камин дома есть или кто в походы ходил знает что если жеч только маленькие кусочки то в нутрь кучи не будет попадать кислород и огонь попросту на етих щепках задохнется
Это, конечно, не изменяет того, что система коллизий - говно, но ты можешь попробовать обмазать все внутренние тайлы машины shock absorber'ами. Они сделаны для того, чтобы поглощать распространяющийся импакт от столкновений.
Я вангую, солнцеликий кебен костры починит на этой следующей неделе, так что если мы повесим костры в шапку она сразу станет обсолете силлинонсенс
Они разве не как обычная бронь считаются, ну типо милитари плейт, стил плэйт итд?
По идее, они занимают тот же слот что и броня, но сделаны специально для поглощения импульса при столкновениях. Я в своих смертовозах все внутренние тайлы ими покрывал
>двигатель танка умирает
>зомби поднимается на ноги.
Теперь двигатели тоже зомбируются, так и запишем - Кевин окончательно ебанулся.
у меня фантазии хватило до грузовичка спецназа с турелькой и таранами на носу
Никак.
у зебр всегда будет такой спрайт? сейчас это выглядит не как зебра, а как решетка белого цвета.
Уже сейчас другой.
Забыли навесить штраф, видимо.
>копья и клинки на дрефках понерфили на - 30% урона по врагу на соседней клетке
Прикольно.
Можно, а смысл? Абсорбер защищает только тот тайл, на котором установлен, а тайлы с броней у тебя особо не ломались вроде. Может, можно к раме прикрутить (а если только к тяжелой, то это даже осмысленно), но боюсь, что нахождение абсорбера в слоте брони как раз флагом регулируется.
Поясните за игры:
- Катаклизм ДДА;
- ТОМА;
- АДОМ;
- Каменный суп;
Какие игры хорошие, чем отличаются и т.д.
Из списка играл много только в каменный суп, остальные не трогал.
Он уникальный проект выживательной игры про выживание.
То есть титановая бита размером в 11см тебя не смущает? Ты ебанёшься, сколько шмоток надо фиксить в игре.
>Может, чтобы летом можно было не подыхать от теплового удара постоянно. Не рассматривал такой вариант?
Я в том смысле, что это тупо костыль, чтобы играть прямо сейчас. А через неделю у тебя появятся жалобы на то, что аноны зимой умирают от холода, а в Новой Англии зимы не такие уж и холодные должны быть из-за Гольфстрима и т.д и т.п.. Я это имел в виду под тем, нахуй это надо, если это опять будут фиксить.
На вкус и цвет. Адом и Томе - фиксированная карта с данжами и локами, у Каты радномная бесконечная карта, Камнесуп - классический рогалик с одним данжем и несколькими ответвлениями.
У ТоМЕ много модификаций, и в целом довольно гибкая система, благодаря Луа. Кроме ТоМЕ4 есть еще и более классический вариант ТоМЕ2. И у ТоМЕ и Адома вроде не так давно выходили какие-то глобальные обновления.
Все достаточно популярны среди любителей рогаликов.
Можно попробовать навесить абсорберы только на внутренние тайлы, а внешние оставить бронёй
1920x1080, 1:38
Нужно именно и то и то, иначе будут случайно части вылетать по всей машине. Хз, если я поменяю слой на нейтральный какой нибудь, будет ли работать
А, ты имеешь в виду вообще никаких поворотов и углов не делать, а будет один тупо белый тайл, а игра будет ими рисовать уже зебру.
Да, так пойдёт. Мне чтобы это запилить надо дома оказаться, а это вечером.
>А через неделю у тебя появятся жалобы на то, что аноны зимой умирают от холода.
Проблема не в температуре, как таковой, проблема в том, что температурный механизм в кате такой, что способы ирл защиты от холода работают, а от жары нет. И, да, когда кто-то запилит нормальную терморегуляцию, возможно, погоду опять придется ребалансить. Только пока что-то никто не запилил.
>Я в том смысле, что это тупо костыль, чтобы играть прямо сейчас.
Ну, представляешь, люди хотят играть прямо сейчас. Не когда-то в светлом будущем, которое хер знает, наступит ли вообще.
Мне кажется, именно этого девтима дда не понимает. У них стабильный цикл: выкатить фичу, которая ломает игру, а потом под стоны комьюнити начинать ее допиливать. И я говорю даже не просто о сомнительных решениях, типа турелей или усталости, а реально о том, что либо вообще ломает игру нахуй, как ранние кармашки или костры сейчас, или делает неиграбельным заметный кусок каты, как умения, стрельба очередями или изменения в разделке туш, которые Эрк полгода назад выкатил. И на просьбы народа хотя бы добавить тумблер на отключение этого говна, отвечают: "ну если мы добавим тумблер, все просто его отключат, и это тогда никогда не допилят, так что страдайте, пидорасы, ваши мучения нас радуют".
А потом еще кто-то удивляется, что есть претензии к разработке.
>или костры сейчас
На реддите уже стадия принятия, так что возможно окажется что это не-баг-а-фича.
>Help with new fire mechanic.
>Somehow it is.. it is now moar realistic......
игрок - редактировать игрока - умения
>когда кто-то запилит нормальную терморегуляцию
Уже был реквест несколько недель назад, но сейчас фича-фриз, поэтому добавят его только в 0.F.
>Ну, представляешь, люди хотят играть прямо сейчас.
Кого ебёт чужое горе? Все прекрасно знают, что игра на этапе ранней альфы, если вообще альфы. Она в разработке, это, по сути, просто кусок кода.
"Я хочу играть, поэтому запилю 100500 костылей", ну, хуй знает. А потом человек, который пилит костыль уходит в небытие, и мы имеем хуй знает что на выходе.
>У них стабильный цикл: выкатить фичу, которая ломает игру, а потом под стоны комьюнити начинать ее допиливать.
Так просто не играй тогда, лол. Ты не игрок, ты тестер, который работает с куском кода, по сути. Я не представляю, как в катаклизм можно играть на серьёзных щах. Там же каждые 10 минут находишь какой-то баг.
Когда я захочу перевкатиться я тоже первым делом спрошу играбельны ли кармашки.
Главная же поломка игры в проходящем году.
>Все прекрасно знают, что игра на этапе ранней альфы, если вообще альфы.
А вот нет. Точно не все. Некоторые ещё сопротивляются.
>Так просто не играй тогда, лол. Ты не игрок, ты тестер, который работает с куском кода, по сути.
А вот это вообще повесить в рамочку на видном месте.
https://github.com/olanti-p/Cataclysm-DDA/releases/tag/26
Это может помочь людям, у которых краши из-за наушников, подключаемых по USB или вообще краши в при подключении саундпаков в BN. Людей с этим багом не так много, но они точно есть.
Рекомендую попробовать.
>Уже был реквест несколько недель назад, но сейчас фича-фриз, поэтому добавят его только в 0.F.
Лол, я вкатился больше года назад, уже тогда был реквест. Расскажи мне, как это добавят, ага.
>Кого ебёт чужое горе?
Култулху, судя по как раз по этой фиче. А Кевина - нет, поэтому и отношение к нему соответствующее.
>А потом человек, который пилит костыль уходит в небытие, и мы имеем хуй знает что на выходе.
А потом человек, который выкатил нерабочую фичу, обещая ее когда-нибудь доделать, уходит в небытие, и мы имеем нерабочий кусок говна.
>Так просто не играй тогда, лол.
Ну вот за такой подход к обратной связи Кевина говном и кормят тут.
>Ты не игрок, ты тестер, который работает с куском кода, по сути.
Хертам, у них в девдоке написано, что это игра, и я в нее именно играю. Когда нахожу баг - репорчу, чиню у себя или мирюсь. Если они выкатят что-то, что я не смогу починить и не захочу терпеть, свалю. И да, это опенсурс, они мне ничего не должны, я им ничего не должен. В том числе не должен петь им осанну за откровенно идиотские решения. Ферштейн?
Сейчас вполне, если не смущает необходимость носить доски по одной. Но это не сами кармашки, это ограничения на длину.
Вообще, у кармашков сейчас ровно два плюса. Первое, рюкзак со 100500 трусики(грязное), работает, как один объект, а не как 100500. Ты его скидываешь за одно движение, когда надо с зомбаком подраться, ты его надеваешь в одно движение, когда орда тебе дверь ломает и надо сваливать. И второе - меня вот реально раздражало, когда все вперемешку персонаж носит, теперь у меня аптечка отдельно, инструменты для взлома отдельно, для работы с машинами отлельно, все в своих контейнерах.
Если тебе эти плюсы не важны, кармашки будут только бесить.
Сгний хуйня
>я вкатился больше года назад, уже тогда был реквест.
Пруфов, конечно, не будет? Я слежу за разработкой с 2016 (с тех пор, как вкатился), но что-то не помню ничего похожего год назад. Вот тебе ссылка на реквест месячной давности.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44880
>Култулху, судя по как раз по этой фиче. А Кевина - нет, поэтому и отношение к нему соответствующее.
Ктулху сам говорил, что сделает то, что хотел, а потом, скорее всего, бросит форк. Он не в состоянии как-то соревноваться с дда, да и не хочет видимо. Ну и сравни количество разрабов в дда и бн. Бн Ктулху чуть ли не в одно рыло пилит.
>Ну вот за такой подход к обратной связи Кевина говном и кормят тут.
Кевина, Файершторма, Деда, Эрка, Ктулху и т.д. говном тут кормят только шизики, вроде тебя. Кевин - это не абсолют вселенского зла какого-то, так же, как и Ктулху - не ангел-спаситель. Это просто разрабы, пчел.
>Хертам, у них в девдоке написано, что это игра, и я в нее именно играю.
Название версий, которые начинаются на "0" тебе, конечно, не о чём не говорят? блять, Андюша, это ты?
>Ктулху сам говорил, что сделает то, что хотел, а потом, скорее всего, бросит форк.
Откуда информация, что Ктулху бросит форк? Я такого нигде не читал.
>Бн Ктулху чуть ли не в одно рыло пилит.
Пару месяцев назад так и было, но эти времена прошли.
Если глянуть сюда:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulls
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulls?q=is:pr+is:closed
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulse/monthly
то видно, что там пиары от разных людей уже давно.
>версий, которые начинаются на "0" тебе, конечно, не о чём не говорят
Вот просто интересно, откуда эти охуительные истории? Версия Камнесупа, например, сейчас 0.25. Но по нему уже несколько лет турниры проводят, и никто этим ничего не оправдывает, если появляются баги.
>Он не в состоянии как-то соревноваться с дда, да и не хочет видимо.
А ненужно гоняться за DDA.
>DaevinskiВчера, в 16:40
>Just out of curiosity... why you guys decided to fork CDDA and create the BN?
>BroadFlatNailsВчера, в 16:41
>DDA went too much in the "realism" direction for me and I had free time. I noticed many people shared my view.
Этот:
>Oleg Antipin olanti-p
https://github.com/olanti-p
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulls?q=is:pr+author:olanti-p+is:closed
Портировал много фиксов и UI фич из DDA в BN. Очень здорово помог.
Цена для каждого своя. Платим вниманием присутствующие в треде, временем - люди проглотившие пиар в обертке хейта.
>Название версий, которые начинаются на "0" тебе, конечно, не о чём не говорят?
О том, что Кевин до одного считать не умеет, еба.
Как говорил Жаб: "Цифры после точки обозначают готовность в процентах". Получается Катаклизм уже готов на E%. Кек.
>временем - люди проглотившие пиар в обертке хейта.
Ну что же поделаешь, если Андрюша так активно пиарит BN? Скажите ему, чтобы перестал, он явно послушает. Ага.
Это Андрюша менял шапки с CDDA на BN/CDDA и тер оттуда ссылки на CDDA?
Это Андрюша тут Кевина поливает дерьмом?
Это Андрюша "рекомендовал" играть в BN?
Впрочем, эти вопросы как всегда останутся без ответа. Сейчас подсосы-пиарщики налетят переведут и переведут стерлочки. Можете начинать.
>и тер оттуда ссылки на CDDA?
Да. Выпиливал ссылки на тайлсет Деда. Да и сейчас это "один из тайлсетов"
>Это Андрюша тут Кевина поливает дерьмом?
Да. С таким защитником, нападающие на Кевина ненужны.
>Это Андрюша "рекомендовал" играть в BN?
И снова да. Пиарит BN в обетке хейта.
На сегодня кармашки вполне себе играбельны.
Вкатился спустя почти год. Вполне норм.
но тут блять пришли костры
Что за форк и чем отличается дда? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего?
> я какну в тарелку, а братишка сейчас на меня начнёт кричать и скажет идти мыться под струю
Что за форк и чем отличается оригинального катаклизма? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего? И кто такой этот ваш Кевин?
Что за форк и чем отличается оригинального катаклизма? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего? И кто такой этот ваш Кевин?
>Пруфов, конечно, не будет?
Конечно, нет. 2015 год: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/14605
А теперь вякни, что раз пиар закрыли, потому что без костыля это слишком сложно оказалось, то проблемы нет. Андрюша, не можешь не обосраться прилюдно?
>Ктулху сам говорил, что сделает то, что хотел, а потом, скорее всего, бросит форк.
Лол, ты обвиняешь Култулху в том, что он может быть бросит свой форк, а Кевин уже портит свой. Андрюша, ты не можешь без вранья и подтасовок?
> Кевина, Файершторма, Деда, Эрка, Ктулху
Андрюша, ты не можешь не вспомнить Деда? Он тебе двойку поставил?
>блять, Андюша, это ты?
Лол, ты топишь за то, что идиотские решения Кевина, это хорошо, а все, что делают в бн, это плохо, что бы это ни было, ты передергиваешь так, что уже себе писюн почти оторвал небось, ты рвешься, как туалетная бумага в жопе Кевина. Нет, андрюша, это ты. Привыкай, в треде может быть за тясячу анонов, а тебя узнают всегда. Ты особенный.
УБей с лестницы
>В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода
В стабилке или BN. В эксперименталке костры сломали, замерзнешь.
Пчел, я понимаю что у вас в треде щас какая-то локальная шиза буйствует, но я нормально зашёл спросить, потому что за катой не следил.
>>5961600
А по монстрам что? Помню раньше ты либо играй со всем говно уровня комаров убийц, либо только унылый зомби, да и так и так всё рано или поздо скатывалось в мутации и аугументации
Можно эксперименталку 11150 накатить, там костры еще горят.
Спасибо, анон, дай тебе пресветлый Кевин силовую броню со следующего зомби.
>Интересно, насколько по-пизде пойдет производительность игры если всю мебель в домах заменить на "машины".
Это ещё что. А представь насколько охуеет игрок, когда ему предложат заправить телик и поменять у него колесо?
Выжимка тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
А так у BN reddit есть:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn
Подробные ченджлоги кидают туда.
Давно уже такое есть ирл, это будет очень реалистично.
Ты спрашиваешь, что в форке хорошего, тебе кидают ссылку на ченджлог, ты благодаришь за рекламу. Реально псих.
>А вкратце можно?
Конечно! Вон же в шапке:
>Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA.
Может в следующей шапке адекватно написать все же, чтобы подобных вопросов не было?
Я вообще хочу чтобы двигатель стал емкостью в которой надо хранить моторное масло и все детали, которые используются для его ремонта навешивались на него отдельно, так-же как генератор сейчас.
И радиатор, который надо заполнять жидкостями.
>Может в следующей шапке адекватно написать все же, чтобы подобных вопросов не было?
А еще в шапке надо написать что нового добавили за полтора года и починили-ли кармашки.
А, форк от обиженок, все понятно. Спасибо.
Забей. В треде псих, который во всем видит рекламу бн, звать андрюша. И походу пара троллей-имитаторов. Если это не ты писал, просто смотри по ссылкам, тебе выше накидали.
Шиз, спок
Мимокрок и не понимаю всей проблемы, но чуйка подсказывает, что большая часть проблем может возникать при перпендикулярных столкновениях. При столкновениях задок в передок и подобных - сталкиваемая машина просто уедет. Возможно имульс какой-то поглащает.
Кстати, вроде повреждения машины распространяются от тайла к тайлу. Интересно, можно ли просто передок абсорберами укрепить, слоя эдак в 4, или надо реально все тайлы защищать?
Вообще-то вот этот прав. Шиза ИТТ достила таких уровней, каких вообще быть не должно.
Потому что аноны необучаемые и всё ведутся на жирного тролля.
Ясно, пиндык всем сидушкам в автобусах, на пружины разберу.
То, что нужно! Спасибо!
Что за хуита вместо тайлсета?
>Заметил что копья и клинки на дрефках понерфили на - 30% урона по врагу на соседней клетке.
Один хрен через клетку всегда бью. Как были имбой так и остались.
Мой паладин_ка-нпс_ка с ловкостью 39 и нагинатой отрубает кевларовым халкам по полоске хп за удар, а остальных через раз ваншотает. Нерф не замечен.
хриб-пассажир испоряется
вы закашливаетесь
вы вдохнули полные лёгкие ароматного грибного амбре
вы закашливаетесь
вы закашливаетесь
вы чувствуете привкус грибов во рту
гриб-пассажир берет грибной спорангий
гриб пассажир попадает в рот (ваш)!
Вы слышите чавк! х 7
Вы чувствуете привкус грибов
Вы слышите хлюп х2
Споры вылетают из грибной спорангий (гриб-пассажир)! х 12
Вас обильно рвет серой слизью.
Локация не просто прикольная, она и довольно добротно, с вниманием к деталям сделана, и полезна при этом. Еда, вода, большая площадь, вдали от цивилизации, обязательно с дорогой. Как только разведал её, то сразу под базу её начал переделывать. По соседству можно нпц-базу тыкнуть, если хочется.
Думал расширить потихоньку подвал, но неписи суки всё никак не хотят гараж достраивать. ДЕЛО СДЕЛАНО у них. Да и уже не знаю для чего его расширять. Трактор разве что загонять туда на зиму.
Было бы в игре нормальное базостроительство - можно было бы там сделать казармы или оружейную, зону разметить и пусть неписи там спят, тренируются, одеваются. А так лучше всё примерно в одном месте держать. А в подвале можно продукты скидывать, которые в морозилку не уместились и винцо коллекционировать.
Челики лет 6-7 не играл в кату. Но что-то вдруг захотелось посычевать в хибаре в лесу и полутать дома.
Что за форк и чем отличается дда? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего?
Да всё как всегда, лол. Кто хочет тот всегда превозмогает. По сути дела в кате что изменилось, с моей точки зрения:
а) переработали большинство систем оставив сами системы на месте (киборги, кармашки, крафт, питание);
б) пара новых систем (горячий/холодный воздух, наверное?);
б) повырезали неугодный контент;
в) надобавляли угодного контента.
Может играю не 6 лет, года 3-4, но пока что суть каты не изменилась и сам я как играл иногда за необразованного крестьянина в лесу, так и играю. Рубишь себе сруб, топишь палками и книгами с непонятными корючками, жрешь белочек.
Не знаю что может помешать снова поаутировать. Превозмогать возможно даже сложнее стало - калорийности к еде прикрутили и прочее всякое, на одних орехах теперь зиму не вытянуть, а весной сдохнуть за неделю от мороза вообще раз плюнуть. Но и антуража для игры за бехтехнологичного сыча хибарного добавилось - телеги, кони, езда верхом.
А хочешь - вон как я выше скрин кидал - обустраивай себе современное убежище, меха-костюмы по лабам пизди, собирай смертемобили, по классике. Игра может и в среднем что-то потеряла за последние пару лет, но и приобрела немало.
Нужно ли что-то чтобы играть без мутаций, киборгизации и кучи разных монстров? Ну, для первых двух достаточно просто не пользоваться ими, а для третьего возможно мод какой-то понадобится.
Новый форк = девтиме, я так понимаю, некие разногласия по поводу дальнейшего развития. Рак и щука везут воз, хули. Ченджлог от BN тебе кидали выше, ссылка на редди. Кратко - больше сайфая, некий баланс (офк субъективный), коркорчик и возврат вырезанного контента, ибо нынче девлид много режет того из каты, что считает (наполовину справедливо, наполовину нихуя не справделиво) слишком сайфайным, нереалистичным и просто тупым. И при этом старается анально огородить моды с таким контентом, как я понимаю.
Нашлись недовольные его позицией и держатся за своё видение каты, за что в общем-то им респект - разносторонне развивают игру и дают дополнительный взгляд на геймплей и будущее проекта. Но это не значит что дда раз и сразу устарело - лично я всё ещё на этом форке и проблем пока не вижу с ним. Может когда-то и до BN руки дотянутся.
Такого ответа ты хотел, шиз?
Да всё как всегда, лол. Кто хочет тот всегда превозмогает. По сути дела в кате что изменилось, с моей точки зрения:
а) переработали большинство систем оставив сами системы на месте (киборги, кармашки, крафт, питание);
б) пара новых систем (горячий/холодный воздух, наверное?);
б) повырезали неугодный контент;
в) надобавляли угодного контента.
Может играю не 6 лет, года 3-4, но пока что суть каты не изменилась и сам я как играл иногда за необразованного крестьянина в лесу, так и играю. Рубишь себе сруб, топишь палками и книгами с непонятными корючками, жрешь белочек.
Не знаю что может помешать снова поаутировать. Превозмогать возможно даже сложнее стало - калорийности к еде прикрутили и прочее всякое, на одних орехах теперь зиму не вытянуть, а весной сдохнуть за неделю от мороза вообще раз плюнуть. Но и антуража для игры за бехтехнологичного сыча хибарного добавилось - телеги, кони, езда верхом.
А хочешь - вон как я выше скрин кидал - обустраивай себе современное убежище, меха-костюмы по лабам пизди, собирай смертемобили, по классике. Игра может и в среднем что-то потеряла за последние пару лет, но и приобрела немало.
Нужно ли что-то чтобы играть без мутаций, киборгизации и кучи разных монстров? Ну, для первых двух достаточно просто не пользоваться ими, а для третьего возможно мод какой-то понадобится.
Новый форк = девтиме, я так понимаю, некие разногласия по поводу дальнейшего развития. Рак и щука везут воз, хули. Ченджлог от BN тебе кидали выше, ссылка на редди. Кратко - больше сайфая, некий баланс (офк субъективный), коркорчик и возврат вырезанного контента, ибо нынче девлид много режет того из каты, что считает (наполовину справедливо, наполовину нихуя не справделиво) слишком сайфайным, нереалистичным и просто тупым. И при этом старается анально огородить моды с таким контентом, как я понимаю.
Нашлись недовольные его позицией и держатся за своё видение каты, за что в общем-то им респект - разносторонне развивают игру и дают дополнительный взгляд на геймплей и будущее проекта. Но это не значит что дда раз и сразу устарело - лично я всё ещё на этом форке и проблем пока не вижу с ним. Может когда-то и до BN руки дотянутся.
Такого ответа ты хотел, шиз?
>для третьего возможно мод какой-то понадобится.
Вроде, в саму ваниль встроены моды ""сделать зомби по классике" (остааляет только обычных и убивать их надо только один раз), "убрать НЕХ" и "убрать всех монстров, кроме диких зверей".
>Что за форк и чем отличается дда?
Для меня BN - это DDA, но без тонны багов. И это для меня самое важное, ибо играть в игру в которой постоянно все нахуй ломается(то у всех предметов пропадают заряды, то рюкзаки и бутылки начинают весить тонну, то костры не горят, то наушники из ушей не вынимаются, то просто все крашится) - это выше моих сил. В BN если баги и присутствуют, то некритичные, и быстро исправляются. По крайней мере я их не замечал до сих пор. Блин, какой же это все-таки кайф - просто играть без багов. Я DDA, во время кармашкоапокалипсиса, до сих пор как страшный сон вспоминаю.
Если кто-то хочет выдержку из ченджлогов в шапке, как минимум ее надо написать.
Ты ягоды марло пробовал? Попробуй, не пожалеешь, ты видел их питательность и содержание витаминов?
Безобидны, можешь погладить
- Интегрировал мод "Дополнительные бандиты". Теперь на дорогах, в лесах, зданиях и полях могут заспавниться засады бандюков, их лагеря, их машины, их аванпосты. Бандюки будут спавниться небольшими стайками (до 5 человек), а не поодиночке, поэтому могут в теории представлять угрозу для выживана, особенно если они будут вооружены огнестрелом, а выживан будет к этому не готов.
Все новые бандитские локации сделаны в виде "мап экстрас"; они не будут автоматически отмечаться на глобальной карте, даже со включенным режимом отображения "мап экстрас", чтобы засады действительно были ВНЕЗАПНЫМИ засадами. Там, конечно, ничего такого супер особенного нет - просто кучка ловушек "доска с гвоздями" на дороге, но это лучше, чем ничего. Возможно, впоследствии переделаю на что-то более интересное. А может, даже и в ваниллу перекину - в дополнение к уже существующей засаде из поваленных деревьев.
- Увеличил максимальное количество топлива в заправках со 100 мл до 5 литров.
- Пофиксил ошибку в моде, из-за которой в болотах не было собственно болот с водой, лол.
Так хоть какие-то куски разделительной линии дороги можно будет нарисовать тонкой линией.
Этот пейвмент желтый всегда в центре пейвмента обычного, поэтому он будет юзать только тайл центра постоянно.
Так же обрати внимание на то, что в игре вся разделительная полоса дорог всегда идёт с пропуском. Она же сплошной должна быть, а на переезде с пропуском.
Да и какого хрена она такая жирная и двойная? Она хоть и двойная, но тонкая, уж точно два тайла не занимает.
По уровню багов вы скорее описываете BN, а не CDDA. До сих пор вылетает при попытке подключить саундпак.
Андрюша grasping at straws.
Потому что нихуя не делает, это же очевидно. Тайлсет как был недорисованным дерьмом с ворованным контентом, так и остался.
>говномоды
Да ты охуел. Пусть эрк хотя бы для половины из них нарисует, больше ж ничего нет кроме божественного аскии
Андрюша, ты опять цепляешься к тому с чем у тех, кто играет с моим тайлсетом проблем нет?
Так ты не играешь с моим тайлсетом. Нахуй мне тебя слушать?
Так же я твой код, который ты наговнокодил для каты называю говнокодом, лол.
Когда говно из своего кода вычистишь?
> нарисует
Неа. Он прям чётко дал понять что ещё ДООООЛГО будет ванилу рисовать, а моды ему не интересны. Так что только если появится кто-то, кто за него будет рисовать моды, то он нарисует.
ебать чебурашка ахуевшая, сиди кодь давай
> не играют
Я и не критикую игру. Я критикую лично кевина и его подсосов.
Сломанность игры критикуют те, кто в неё играют. И их тут дохуя и они негодуют.
Кончай врать, блядь, ты заебал. Ирл так начни лепетать и тебя сразу на место поставят.
А что в репорте указать?
У меня только "Ложь, пиздёшь и провокация" приходят на ум, но не думаю что за это дают бан, лол.
Ты критикуешь, чем не пользуешься цепляясь к хуйне, которая никому не интересно, просто в ответ, потому что твоего жирного кевина критикуют справедливо за всё говно что он творит, ломая то что работало.
Ты лицемер и пидорас.
Разжигание срача, блин. Как этот поехавший свою пластинку заведет, на него местные агрятся как дети елы-палы, чо, тролля не видели в тред зайти противно.
Не совсем понял тебя. Если убрать привязку к пейвменту, то получится сделать одну сплошную линию вместо серии огрызков?
Можно. Найди файл с мапгеном заправок и убери оттуда ограничение.
Это же очень редкий баг у владельцев какого-то определенного оборудования. Уже подзабыл в чем там дело. Но причину нашили и вроде как исправляют или исправили уже.
Да остальным похуй. Ну, спрашивают иногда, не пора ли перекатываться в другой форк.
>>5974264
Are you SomeDumbGuy?
>>5974308
Ничего подобного! Могу так же стрелочки перевести, но не буду. Даже не снизойду до личных оскорблений.
>>5974393
>>5974414
Какое разжигание срача? Я критикую продукты, смежные CDDA. И в ответ летит дерьмо от автора, подсосов и прочего скама. При этом именно я развожу срач.
>>5974466
Сань, твои маняоправдания никому не интересны.
Не только это.
Если отвязать от коннекта к пейвменту, то части желтые не будут считаться центром.
Тем самым их можно будет представить всякими углами и прочим.
А огрызки надо фиксить уже руками.
У вас там идёт - три желтых, один пропуск, три жёлтых, один пропуск. Если их сделать сплошными, то да, можно будет непрерывные линии делать.
И желтые идут в два тайла толщиной, что как по мне очень жирно, а так же это ебёт аллаймент в жопу, потому что у двух рядов будут углы и т-коннекшены. У них не будет прямой линии на конце. Они будут заканчиваться и начинаться углами.
Ща примеры напилю.
> оправдания никому не интересны
> не разжигание
Все, репорты без ответов буду слать.
И нет, он не жирный, он рил такой, лол. Ебанутый, блядь.
Ты его переоцениваешь.
Любой кто отвечает в одном посте 5-6 постерам разом- шизанутый, это непреложная истина харкача.
Ладно, уговорил. Распишу подробнее.
>Ты критикуешь, чем не пользуешься цепляясь к хуйне, которая никому не интересно, просто в ответ,
Я критикую Деда за сжатые фотографии в тайлсете. Это является его недоработкой, такой же, как и костыль у кодера.
>потому что твоего жирного кевина критикуют справедливо за всё говно что он творит, ломая то что работало.
Справедливо критикуют за неверное развитие опенсорс некоммерческого проекта из-за личных вкусов? Справедливо критикуют за процесс активной разработки в течении которого что то ломается?
Если это тут считается справедливым, я тогда все делаю правильно.
Шиз, спок.
Никаких возможностей отключать пекиши в эксперименталках нет и не будет, о поддержке сторонних модов вообще речь не идет, тут Кевин вполне определенно высказывался. Хотелось бы, конечно, но очень маловероятно.
>Это не моя и не недороботка.
Сколько лет ты ведешь этот тайлсет? Тебе запрещено перерисовывать то, что в нем было? Вот это артист которого не волнуют стилистические расхождения внутри своего продукта, я в это никогда не поверю.
Тогда кит виноват, в том, что сейчас сломались костры. Охуенная логика.
Я говорю что это не моё и не недоработка.
Поэтому ничего я "чинить" в этом не буду.
То, что ты называешь это недоработкой не делает это недоработкой.
Недоработка это неправильно назначенный тайл, неправильно соединённый мультитайл, отсутствие тайла.
Есть перчатка, у неё тайл перчатки. Всё, готово. О какой недоработанности может тут идти речь, идиот?
> Вот это артист которого не волнуют стилистические расхождения внутри своего продукта, я в это никогда не поверю.
А, понятно, у тебя в голове уже всё прописано заранее, ты ёбнутый.
Нахуй, блядь.
Обращусь к себе: "Репорть его, сука, не отвечай, блядь! Не воспринимай его посты как серьёзные предъявы! Ты ничего эти не добьёшься! Репорть его!"
Дед, ты же осознаешь что ведешь себя так же как ненавидимый тобою Кевин? Но даже он не опускается до личных оскорблений тебя.
Да зачем ты с ним разговариваешь? Понятно же что он просто ищет до чего доебаться, и кроме него это никого не волнует. Мне, например, плевать рисунок там или фотография, если это адекватно выглядит. Да и его на самом деле тоже это не волнует, он просто жирнит.
>И нет, он не жирный, он рил такой, лол. Ебанутый, блядь.
>Даже не снизойду до личных оскорблений.
>подсосов и прочего скама
О, ты тоже заметил?
У меня неписи не доживают до проверки, активные, сука, слишком. Можно конечно надебажить, но это уже вечером. Думал, может кто сталкивался.
Да новый мир создай, сунь винтовку в сумку, сумку брось, а рядом заспавнь непися.
Себя невидимым сделай, чтобы он на тебя не отвлекался.
Ща винтовку в чехол сунул и начал спавнить неписей рядом. Ни один не тронул чехол.
Я и говорю, можно надебажить, но раньше вечера я просто до каты не доберусь.
Круто, спасибо. Теперь может освобожу пленников в башне ми-го. В первом городе заспавнилась, они там до сих пор сидят, лол.
Чушь конечно страшная эти пленники.
На одной овермапе по пять групп клонов, причём клоны что в башне, что в лагере одни и те же.
Как сейчас
Как хотелось чтобы было
Как будет, если сейчас убрать коннектс ту павемент и запилить мультитайл
Короче забей. Тут надо будет из дорог целый ряд убирать, чтобы линия простая была, а не угловатая херь. Этого тебе кевин не даст сделать.
Типа тут стрелка вверх и вправо указывать должна была.
Да, конечно. Но я кучу раз видел как начинался вой пл этому поводу. Ой да не надо нам больше тайлов террейна и так много! Ага, пока сами сотый вид глока добавляют.
А вот взлётная полоса и вертолётная площадка. Тут как раз збс подошло.
Нет, проблем с этим не будет, я уверен. Я предьявлю им вот эти вот твои картинки, и всё будет пучком.
Шиз, спок
Аааа, это эрк для своего тайлсета так расковырял.
Чё он нормальные прямые линии не поставил? Блядь, чтобы показать что это именно левая или правая дверь?
Соболезную.
Без модов у меня от разных батарей вышло 2100 упираясь в лимит. Была бы возможность их извлечения...
Я покопался в файлах и поспрашивал в дискорде, вот что я нашёл собсна
>the code limit for CBM power storage is influenced by a few things:
>1. MAX_INT is 2^31-1, and MAX_INT mJ is ~2.2 kJ
>2. We want mJ accuracy on CBM power usage because a lot of CBMs would draw mW of power
>3. We don't want to invoke 64-bit arithmetic unnecessarily
>4. 2.2 kJ is a reasonable approximation of the power you could store if you did stick reasonably efficient batteries just about everywhere in your body
Как я понял, лимит на энергию - наполовину техническое решение, наполовину лорное
Спасибо.
ПИЗДЕЦ ОНИ УЕБКИ, Я ХОЧУ ПОИГРАТЬ ЗА ТЕРМИНАТОРА ВКЛЮЧАЮЩЕГО ВСЮ ХУЙНЮ, ЕБАТЬ ХАЛКОВ ГОЛЫМИ РУКАМИ И ШВЫРЯТЬСЯ МАШИНАМИ, А ТЕПЕРЬ Я ЗАВИСИМ ОТ ЕБУЧИХ БАТАРЕЕК И ГЕНЕРАТОРОВ!
>Как я понял, лимит на энергию - наполовину техническое решение, наполовину лорное
Ну, либо сделали реализм: величину Джоулях, а не условных единицах. А реалистичные значения энергии взяли и уперлись в лимит переменной типа uint (беззаконный, целочисленный).
Это выглядит не как техническое решение, а как банальный проёб в планировании. Всё.
Есть же кбм который позволяет соединиться с батареями транспорта.
Скорее всего это. То же самое, что и с лечением ран. На высокую регенерацию натянули блоба
Нажраться водки, глотнуть бензина, забить инвентарь батарейками, разожраться до ожирения — и даже ничо, врубив все генераторы одновременно, вполне можно творить что хочешь.
И то, при чём здесь УМ непонятно: здесь нет никаких переменных. Просто теперь лимит для всех и вся 2.2килоДЖ
>MAX_INT is 2^31-1, and MAX_INT mJ is ~2.2 kJ
Так блет. 2^31-1 это 2 гига.Если один юнит 1 мДж, то это будет 2.2 МДж. Откуда 2.2 kJ?
Вам танцорам кегельным не привыкать энивей, подрубай воображение и представляй себе тойоту цивик.
Криво написали, в игре 2200kJ лимит
template<typename value_type>
inline constexpr value_type to_millijoule( const quantity<value_type, energy_in_millijoule_tag> &v )
{
return v / from_millijoule<value_type>( 1 );
}
Да, походу энергия в миллиджоулях хранится. "Нахера?", вопрос риторический, видимо.
>милли в кило это 10^6, а 2^31 это 10^9. Как обычно весь баланс и лор строится на том что никто из разрабов не может в арифметику.
template<typename value_type>
inline constexpr quantity<value_type, energy_in_millijoule_tag> from_kilojoule( const value_type v )
{
const value_type max_energy_joules = std::numeric_limits<value_type>::max() / 1000;
// This checks for value_type overflow - if the energy we are given in Joules is greater
// than the max energy in Joules, overflow will occur when it is converted to millijoules
// The value we are given is in kJ, multiply by 1000 to convert it to joules, for use in from_joule
value_type energy = v 1000 > max_energy_joules ? max_energy_joules : v 1000;
return from_joule<value_type>( energy );
}
>милли в кило это 10^6, а 2^31 это 10^9.
Стопэ. Т.е. лимиты можно просто поднять?
Если так- то хрененно.
>// This checks for value_type overflow - if the energy we are given in Joules is greater
>// than the max energy in Joules, overflow will occur when it is converted to millijoules
>// The value we are given is in kJ, multiply by 1000 to convert it to joules, for use in from_joule
Что это за хуйня? Пекиш на батарейках?
>Что это за хуйня? Пекиш на батарейках?
Я пытюсь это осмыслить сам. Все может быть. Проверки вроде выглядят просто и логично, но а хрен знает.
Это в итоге:
18446744073709551
Куда ткнуть щупальцей шоб убрать этот злоебучий лимит энергии на кбм`ы?
>Куда ткнуть щупальцей шоб убрать этот злоебучий лимит энергии на кбм`ы?
Захардкодено. Никуда не ткнешь.
Смотри:
src\units.h
Нужно думать и переписывать.
Неа, поставил на нее конденсатор и линзу, теперь ебашу почти всех зедов издалека по 14 дмг в среднем ударным уроном
Почувствуй себя гопником, еба! Лопатник терпилы поднял, хабар вытащил, лопатник сбросил.
>2.2 kJ is a reasonable approximation of the power you could store if you did stick reasonably efficient batteries just about everywhere in your body
>g: литий-ионные аккумуляторы энергоемкость
>Литий-ионная батарея имеет плотность энергии до 80 Вт·ч/кг.
>80 Вт.ч/кг
>288 кДж/кг
По мнению этого разработчика, во все тело никак нельзя уместить больше восьмиграммовой батарейки.
Вот тут два чаю. Либо реорганизовать инвентарь под использование контейнеров либо нахуй контейнеры. Сидим на 2 хуях сейчас. Алсо давно не играл в кату, сейчас накатил и хочу отдельно харкнуть в ебало кевину за то что ни 1 ломик или монтировку ни в 1 рюкзак невозможно запихнуть, Ебаный ублюдос из страны эльфов, он вообще жил эту жизнь, материальные предметы в руках держал? Я могу 1000 и 1 способ присрать монтировку к рюкзаку придумать блядь, не говоря о том что она и так должна туда помещаться.
ЗАТО ЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЕ НИЗКОЕ!
Возвращаю тебе твой чай и удваиваю его.
Покажите мне человека который не сможет запихнуть двадцать длинных палок в рюкзак средних размеров. Я ему премию дауна выдам.
Даже двухметровые палки можно засунуть в практически любую сумку и с относительным комфортом нести их в ней. Это я ещё не говорю о возможности брать в руки охапку этих палок вместо того чтобы носить их по одной.
Читал эти посты с ебалом ничегонепонимателя, теперь прочитал тебя и понял, что эти люди имели ввиду. ЧТО ЗА УМ?!
Пиздец спасибо.
Пффффф, до сих пор нет разделения на одноручное и двуручное. Есть лишь невозможность брать в руки предметы если одна из рук сломана, и сила не вкачана.
Я до сих пор не ебу как наличие чемодана (дохуя скованности но 1 руки) влияет на рукопашный бой если честно.
Берешь файл storage.json из data/json/items/armor
Открываешь в Notepad++
Меняешь параметр max_item_length как хочешь, я для всех мягких контейнеров, где палку можно носить вертикально, поставил где-то +50%
Закрываешь, сохраняешь либо в папку с любым модом, который юзаешь (в папке mods в корне), либо создаешь свою папку, но тогда надо будет создавать modinfo и вручную добавлять свой мод к миру.
???
PROFIT
Чтобы было понятно, моя позиция. То, что сделано сейчас с длиной - полная ебанина. Это не инструкция, как смириться с этим говном, это инструкция, как провернуть тех, кто так слелал, на хую.
А, там все же 2200 kJ, просто чувак хуйню написал.
Ну все равно, 8 кг не так много. Дохуя киборг вполне может больше носить.
Это не учитывая, что у нас теперь будут волшебные импланты пришельцев из параллельной вселенной, которые наверное получше батареи изобрели.
Выключает.
Оно есть, но руки-то 2. На одной скованность 70 на второй 2, вот и думай как оно в кевинляндии работает.
Там с шансом.
Большая часть костров спавнится с отрицательным временем жизни. Если повезет, выпадет положительное число, тогда разгорится.
У меня костер дольше 5 ингейм секунд не горит, сейчас делал копье по 1 тику крафта за раз, заебись от души.
фикс смержили сегодня, в ближайших эксперименталках можно будет проверить, как оно теперь работает.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45431
я кароч вывел способ. вначале кидаю три щепки и 150трупа. поджигаю... пропускаю ход и если не затухло то уже бросаю туда большие дрова + трупы отходы от разделки и прочее. если навалить кучу разом то не загорится
видно кевин решил так пофиксить что бы не бросали нитку и не поджигалии ее зовя на себя зомбей... с такой тактикой и огнеметы не нужны были
Я конечно рад что костры стали реалистичнее разводиться, но кевин в очередной раз превратил то что делалось 1 кнопкой в дроч требующий 20 нажатий. Он вообще не понимает что такое UX блядь.
Кевин на 2 стульях сидит и никак не может решить где ему больше нравится. У нас теперь есть реалистично разжигаемые костры, пекиши, кармашки, но персонаж всеравно выдыхается почти полностью перебежав двухполосную дорогу. А сама дорога шириной 20 метров, а машины пятиметровые в ширину. А монтировка в рюкзак не влазит.
Разве 1 тайл=1 метр? Нигде такого не видел.
Машины спокойно помещаются на одной полосе, при этом даже ещё место остаётся. Выглядят несколько всрато, но по другому не выйдет.
Не, кевин в фиксе написал, что то, что он сделал с полями для огня смысла не имеет, и огонь так работать не должен. Разумеется, в своем стиле: "Fire is getting an exemption, not just because of the bug, but because exponential decay doesn't make sense for fire at all, so you're overthinking things".
И ни слова, о том, что это его правка, которая сломала нахуй игру. Просто "doesn't make sense", че-та ржу.
А, да, вишенка на торте - как я понял текст изначального пиара, вся эта байда с экспотенциальным временем создавалась, чтобы разгрузить комп и улучшить быстродействие, когда в баббле много огня. Т.е. если огонь так работать не будет, весь смысл пиара теряется. Genius!
>Разве 1 тайл=1 метр?
Можно сделать предположение что около того, от метра до полутора. Самая популярная ширина окон в игре это 1 или 2 тайла, ванна- тоже 2 тайла. То на то и выходит.
Кевин много раз высказывался в том духе, что размер тайла - величина переменная, в зависимости от того, для чего используется. Это, конечно, ебаный стыд, но вот так.
Т.е. ничего ты им не докажешь, тебе просто скажут, что для целей расчета стамины один тайл это сто метров, кококо. Реализм такой реализм.
>величина переменная, в зависимости от того, для чего используется. Это, конечно, ебаный стыд, но вот так.
Я бы даже не против этого бреда был, если бы он использовался для добавления веселья в игру, а не для приумножения душноты.
это не так? и в чем вообще прелести ?
>ни 1 ломик или монтировку ни в 1 рюкзак невозможно запихнуть
Че, серьезно? Пора возращать абзац про сломанные кармашки.
Не уверен насчет каждого рюкзака но в большинство действительно не лезет. В MOLLE вроде нельзя засунуть, а это репорт нахуй.
Лично мне хуй знает. Я сижу на лаунчере. Обновляюсь каждый день, играю уже с месяца два на одном сейве. Застал слом костров где-то на старте, как раз в лесу выживанил. Взял это за челлендж и пошёл скавенжить себе искуственный источник огня.
Если какой-то геймбрейкинг баг, который мне реально мешает, то пожалуй просто откатываюсь и играю пока не фиксанут либо пока я его сам не обойду. Собственно как и с огнём - я просто прошёл стадию когда он мне нужен.
А так да, ебал эти обновления почти каждый день, где никто нихуя не фиксит.
Капец, не знал что в стелажах больше хранится чем на земле. Буду их варить, спасибо, анон
Типичный выживан в логове.
Ты шо, для этого и нужны. Деревянный вмещает больше пустого места, обычный - больше деревянного, складской - больше обычного.
Алсо некоторые предметы мебели аналогично работают. А некоторые наоборот уменьшают место.
Кстати, а давно грузоперевозчики на раме начали хранить по 500литров вместо 250 и не добавили ли быстрый поиск шмоток в контейнерах авто?
Сам заметил только сейчас. Ставил грузоперевозку, думал сейчас пожирую, буду по 250л лута возить, а тут раз 500.
Ну пусть будет, лишних литров не бывает
Аххахахаха, в молле не влезает, потому что максимальная длина 50 см, а ломик целых 60.
Кто-то должен раскрыть Кевину страшную тайну - предмет можно класть по диагонали!
А еще предмет можно положить в рюкзак/сумку, чтоб он торчал наружу, и это нормально. А еще предмет можно привязать, пристегнуть, продеть, примотать и прижать. И не только.
Это следующим пунктом расскажем, не надо его перегружать такой информацией, он человек ранимый и нежный.
Производил, хз какой по счету, вкат за пару сборок до выпила многоцелевого. Теперь дрочу на него как на артефакт
Ещё можно догнать быстроразгораемым говном типа трута до положительного времени. Если верить челам с дискорда Каты, да. Я-то сам в БН играю.
Так-то сейчас есть рюкзаки, в которые можно пихнуть монтировку (а также монтировки с маленькими габаритами), но это не изменяет того, что система - говно
>Господи, вот есть же пчел-оптимизатор-вуду-шаман, пусть он Клизму пилит, пусть ему Кевин пароли и права передаст.
Как думаешь, почему Кевин полез оптимизировать костры?
У него банально подгорело, что пришел какой-то левый хуй и оперативно решил проблему, на которую игроки жаловались годами, а Кевин им говорил, что это очень сложно и ничего сделать нельзя. И теперь все хвалят хуя, а не его, Славного Лидера Кевина.
Уверен, скоро выяснится, что оптимизатор очень токсичный и вредный для сообщества элемент, и с ним придется распрощаться.
Вот сейчас думаю насколько это эффективнее, если эффективнее конечно? Так ведь по сути можно все инструменты на базе держать, на паре УБП в зарядной станции. И тайлов они не займут, ведь например для сварочной станции, плиты, и остальных электроинструментов запитываемых от машин, нужна установка и тайлы отдельные. А тут можно в кучу свалить, УБП-моды поставить и зарядку рядом.
Они хотели запретить ее ставить, но так как говнокодеры, не осилили сделать это без таких костылей.
А нахуя рецепт крафта сделали таким диким? Я его увидел, думал ребаланснули типа, три недели собирал детали, крафтил. А она мало что даёт меньше электричества чем неподвижные солярки (хотя как бы трекает солнце), так ещё и не ставится никуда и не разбирается обратно.
Ахуенна.
>[WiP][CR]Rewrite electric grids
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/237
На "а" не ставится, а других способов я не знаю честно говоря
Провода видел в меню на *. Обрадовался очень, но сейчас похоже нефункциональны, да?
>Провода видел в меню на *. Обрадовался очень, но сейчас похоже нефункциональны, да?
Электросеть в процессе заиливания и ещё будет переделываться.
Она едва функционирует пока (вроде может заряжать инструменты). Вообще по дефолту эта фича отключена в настройках.
Пока лучше просто следить за этим:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/237
А там посмотрим.
>без всяких пекишей-витаминов-калорийностей
Витамины тащемта интересная механика, подталкивающая игрока к готовке нормальной еды вместо поглощения самого каллорийного жорева, лишь бы энергии набрать. С ними, правда, есть несколько проблем, и одна из основых - ОНИ НАХУЙ НЕ РАБОТАЮТ
По эффективности выйдет примерно так же. Разве что придется подождать, если крафтишь много и пачками, а так подводных камней нет. Я в последнюю катку автомобильные крафтилки устанавливал только по привычке.
Если дело и правда в этом, оптимизато-кун реально в опасности.
Потому что со своей попыткой оптимизации Кевин обосрался так, что дальше некуда. И с самим решением, и с поведением после.
Тут сидит Жилкин и Пряник, а так же переводчик-кун. Дед сидит в другом месте
Осталось только узнать .50 однозарядная винтовка, которая крафтится из .50 браунинга это из мода какого-то или же ванила.
При установке на транспорт в виде турели попытка перезарядить эту винтовку делает сегментейшен фаулт.
Так что аноны будьте бдительны.
nvm, скар-х такой же ответ даёт
А перезарядка обычного браунинга? Мб это со всеми турелями. У меня тоже сегфолт, но я пытался 155мм пушку перезарядить, а она из мода про танки
Сейчас проверю ещё пару пушек, есть благо пачка. Если все турели так делают, то я охуею.
Примерно с неделю назад катал с гаусс-пушкой, перезаряжалась нормально, начну с неё.
Гаусс дал сегфолт
На обычном браунинге не вышло даже проверить, сегфолт сразу на перезарядке ленты патронной.
Ещё пара винтовок дала аналогичный эффект.
Штош, скорейшего выздоровления игре, а я спать пошёл.
Попробуйте продублировать самостоятельно, если интересует.
Перезаряжал оружие и на простой стойке для турели, и с блоком управления турелью поверх, и единичными патронами, и полными магазинами, и частичными магазинами - результаты идентичны.
Иногда ловил сегфолт даже при перезарядке оружия в руках, если с пола брались патроны. В общем один большой ХЕХ.
у меня на базе полгода сидит болванчик охранник с битой, ничего не воровал, ни оружие, ни медикаменты
стабилка
Так он свой. Воруют чужие.
афтер шок попробуй, был в такой же ситуации
Я тут сижу в тренде, и так же на дискорде.
Двач - психотронная тюрьма, я не могу уйти отсюда, а в дискорде все мои друзья (поляки, фурри и фанаты джоджо, который я не смотрел).
Дед
Так во всех играх с хардкорной сложностью.
>ёб твою мать, пошел лутать военный аванпост в силовой броне, а турель меня ваншотнула, в ТОРС.
>в силовой броне
>турель меня ваншотнула, в ТОРС.
Вот поэтому в BN турели и ребалансились.
А ваншотнула вас, видимо, Антиматеральная турель. У неё урон сильно за сотню и дикая дальность. А если этот урон за сотню пройдет с множителем крита то будет совсем весело.
А ещё, я подозреваю, звук предупреждения антиматериальной установлен так, что с её максимальной дистанции стрельбы игрок предупреждения о захвате цели не услышит. По крайней мере, я подобный кейс ловил, но может уже поправили.
Я думал, что особое свойство противопулевой защиты из DDA как-то должно было помочь. Ну, видимо, нет.
Полагаю, что в DDA турели нужно проверять и ребалансить. Ну, либо стоит остановиться на том, что все реалистично и принять, как есть.
Никак. Забрасываешь игру на несколько месяцев, потом вспоминаешь про неё и залезаешь обратно, тем самым начиная очередной оборот колеса Сансары
Жрал говно, словил недостаток витаминов — сожрал все мультивитамины в аптеке.
Сейчас сижу тупо на пайках. Удобно.
Да, я даже не думал что что-то способно пробить такую броню, что они там охраняют так настойчиво?
>Да, я даже не думал что что-то способно пробить такую броню
Может дело в модификаторе урона за крит?
"id": "50bmg",
"type": "AMMO",
"name": { "str": ".50 BMG M33 Ball" },
"damage": { "damage_type": "bullet", "amount": 131, "armor_penetration": 28 },
Т.е. урон 131 и бронепробиваемость 28.
131- вроде жить можно в силвой броне. Но 131*1.5=196,5.
Я не знаю какие сейчас множители от критического урона в DDA, но если они выше 1.5- то привет урон за 200. Я уж хз, что от такого вообще может спасти, учитывая, что дефолтное хп торса - 100.
Предполагаю, что в этом дело.
Сначала рисуется осевая линия, и только потом, поверх неё, - переходы (с некоторым шансом). То есть когда рисуется осевая, программа ещё не знает, будут ли потом рисоваться переходы, или нет, поэтому осевая всегда рисуется в полном виде вне зависимости от того, будут ли там переходы.
Это можно, конечно, пофиксить, но приоритет низкий.
Пик отвалился.
А, не, если обведённые будут, то будут всякие стопе линии для автомобилей затираться.
Тогда хз как фиксить.
И я про то же - вылечить можно, просто много геморроя.
Завтра, если время будет, постараюсь заняться этим вопросом.
я не знаю
По центрам рек, в озерах, крч рядом с водой
Забавно, что это как раз нормально для рогалика но рукоблядь не человек, а ката не рогалик. Ты не знал, что к этому монстру нельзя подходить даже в супер-пупер-мегаброне, а надо изъебываться? Лол, ты умер, удачи в следующей катке.
Но вообще логично, что, турель, заточенная под пробивание легкой брони, пробивает легкую броню. И логично, что хотя бы одна такая турель будет прикрывать военный аванпост. Хорошо ли это для гецмплея - другой вопрос, но мы все знаем, что на него ответит Кевин.
Далеко не бесконечный.
Просто сделай непрозрачную стенку на колесиках, подкати к турели и опиздюль ее.
Или любой кусок мебели используй для той же цели.
В скорости зарядки
Никак. Альтф4 и играю пока не заебет
Стандартный 1.0.
Значит, тебе повезло, будешь консервной банкой с тухлой тушенкой.
Блин, жалко, что зомбаки не используют хотя бы броню, в которой умерли. Прикольно, наверное, было бы встретить зомби своего прошлого выживана в таких вот латах.
После смерти труп остаётся, если мир после смерти не перегенерировать — можно увидеть своего зомби выживана.
Можно даже провернуть это без поисков того самого места, где умер: убиваешь персонажа, и на экране с могильной плитой выключаешь игру. Загружаешься, и, вуаля: ты в нескольких тайлах от своего трупа.
Пиздец
решил вкатится в БН, начал заражённым наркоманом, впринципе довольно быстро нашёл антибиотики, принимал каждые 12+- часов. уже всю пачку въебал, а заражению вообще поебать и теперь надо как то новые искать.
чё за дела, чего оно не отступает то? мб в БН оно по другому как то работает?
>чё за дела, чего оно не отступает то? мб в БН оно по другому как то работает?
Заражение в BN не меняли.
Другое дело, что и в DDA и в BN есть разные типы антибиотиков. Причем есть слабые антибиотики.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24379
>Antibiotic overhaul - slow-acting antibiotics, and adds Atreyupan, a weak antibiotic
>Atreyupan can't cure bites or infections, only slow them down.
Пиар 2018 года
А, и чисто чтобы поржать.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45308
>Changing pharmaceuticals' brand names to generic names
В DDA и правда бросились переименовывать лекарства на общие названия.
А ACOG они переименовали уже? И всю линейку оружия?
ну типа, просто антибиотики, не атриюпан
а, ещё у меня есть трейт невоспреимчивости к лечению, может эта штука как то повлиять на это всё?
Ну ты шо. Ката, точнее сам лично КЕВИН стал так знаменит, что все только и делают, как пытаются найти к чему докапаться, а потом отсудить триллиарды
>ну типа, просто антибиотики,
Судя по пописанию, они помогают с шансом. Т.е. не 100%. Попробуй принять ещё.
Вот сильные должны с гарантией помочь, вроде.
>а, ещё у меня есть трейт невоспреимчивости к лечению,
slow healing?
>ну типа, просто антибиотики, не атриюпан
Бегло глянул в код. Не увидел связи трейта с лечением инфекции.
Уф. Это уже отдает каким-то нездоровым безумием, если честно.
Ведь 100% никто не будет переименовывать все образцы оружия и прицелы, как не удалили тайлсет деда из сборки 0.D.
Только отъехал от той с которой снял 6 панелей и снова такая же авария, с тремя целыми панелями.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45308#issuecomment-731020586
>We need a mod to bring back brand names,
>You can make a mod anytime to use the old american brand names, or even others. Noone is stoping you :)
Даааа, больше модов богу модов.
Нет, не подкручивал. Если только в моде на больше аварий не было это подкручено, потому как я оттуда значения брал.
Завтра посмотрю.
В моде на разбитые тачки я такое припоминаю. Там я окончательно заебался бесконечно скручивать с нее панели и просто удалил эту машинку из спавна.
Существует ли хоть один санудпак, который потенциально можно встроить в игру и не иметь проблем с лицензиями?
Бамп вопросу, kek. Афтершок ставлю всегда хоть и не ебу что он добавляет. Помимо него стоит упрощенное питание, быстроловкость и статы за киллы. Что еще можно докинуть?
Если ты имеешь в виду авторское право в плане музыки, то можно просто звук музыки выкручивать в ноль в настройках и жить спокойно с любым паком, т.к. я сомневаюсь, что амбиент и прочая хуйня в саундпаках лицензионная
> амбиент и прочая хуйня в саундпаках лицензионная
Внезапно да. Было дело один известный гитараст подал в суд на другуго, который в свой альбом добавил трек полной тишины. Это нарушало авторские права того первого гитараста который то-же самое сделал раньше. Потом второй успешно доказал что его тишина является авторской и все права на нее принадлежат только ему.
Как он блять это доказал? У меня когда я только думаю об этом голова закипать начинает
Ну уж пардон, в этот раз это не Кевин и не кто-то из команды разработки писал, а контрибьюторы
Вообще вряд-ли кто-то из контрибьюторов будет в восторге от удаления модов
Чота падает с них в десять раз больше...
так в том то и дело что 15 сильных антибиотиков не хватило , и теперь надо с гниющим торсом опять их где то искать
>slow healing?
imperceptive healer
"type": "mutation",
"id": "SLOWHEALER3",
"name": { "str": "Imperceptive Healer" },
"types": [ "HEALING" ],
"healing_resting": -0.9,
"mending_modifier": 0.1
Вроде трейт этот влиять не должен.
Безопасный автодок
Не ругается. Я добавляю идентификатор в джсон, запускаю кату, загружаю сохранку, а мода нет в списке активных. Выхожу из каты, снова открываю джсон, а идентификатора нет, лол. Испарился.
Нужна стойка для велосипеда
забэкапь сейв, подключи мод, сохранись, выйди из игры и загрузи новый сейв
Тыщу раз пояснял, теперь другого очередь
Не последняя, 838, та в которой токсины переделали. Свежая у меня сильно тормозит.
А, ты про мод. В глаза балуюсь.
Таки да, надо было обновить.
Добра тебе, анонче, ты хороший человек, твоя мать достойная женщина.
Да не, они нормально с двенадцатого калибра ложатся.
Пофиксили
Дак проблема не в ми-го. Если ты хочешь пленников достать, тебе теперь придётся сотню лет дрочить отбойным молотком двери в их клетки, да ещё и прерываться каждые пять секунд, чтобы от жары не сдохнуть
>Что за херня с гранатометами? Так и должно быть что снаряды не взрываются?
В BN этот баг чинили. В DDA, вроде тоже
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/87
Extend ammo effects and Fix Grenade launcher rounds don't explode #87
А в DDA вот:
>Ammo extended effects loading issue repair
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44750
Да, с жарой там проблема. Интересно, а если кондиционер притащить, прокатит? Ну, типомашинку - рама, аккум и охладитель. Он, я думаю, тупо производит холодный воздух, должно прокатить.
Пленники на третьем этаже, так что слабо себе такое представляю. Разве что строить, гм, пенетратор в пару тайлов и долбить изнутри.
До кучи надо делать паровую картечницу.
Я сомневаюсь, что ты изнутри, при уничтожающей жаре, успеешь построить там машину, которая сможет набрать достаточную скорость и массу, чтобы снести двери. Ты, в теории, можешь попробовать рампу построить, что ведёт к третьему этажу, но это не менее муторно, да и к тому же рампы криво работают сейчас
Идея, конечно, притягательна своей абсурдностью, реально чувствуется дух старой школы. Но чисто ради одной башни такое строить, потом еще разбираться, как эти вертолеты работают, мутацию себе дебажить... на фиг.
>>5998481
Ну да, со скоростью там большая проблема, места почти нет, не разогнаться. Надо попробовать, получится ли с кондиционером.
Чет представил как ирл выживан со всей силы хуярит стену, а кувалда такая ПФРТЬ и застряла в резине
Стены в ми-го строениях не поддаются тфжёлой кувалде. Они прочнее железных стен
Я лично высвобождал неписей, разбивая клетки тяжелой кувалдой. При этом перс был с силой 8 (возможно, выпил пива для силы 9, не помню).
Пожалуйста:
https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/
https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/releases
Но аккуратнее, он:
>Wildly unfinished.
Только если твой вес меньше тонны. Хитро придумали, никто не сможет пройти эту проверку.
Не прокатит, там ебнутая хуйня с штуковинами, которые постоянно пердят горячим воздухом. ЕМНИП их даже не сломаешь нормально, только ещё хуже будет.
C силой 13 ебашил кувалдой раз 60, никакого эффекта не было.
Из сверхлёгких рам, хуле. Тонна - неебически малый лимит для вертиков, но в теории можно какое-нибудь однотайловое летучее чудо собрать
Он уголь пиздец как жрет. Если в ебенях то норм как раз для деревянной телеги. Угля наделал - покатался - Угля наделал - покатался. Если какая то долгая поездка нужно прямо дохуя бункеров для угля в машине хуярить и еще больше в багажнике везти.
Я вспомнил, роторы устанавливать нельзя, так что вертики нельзя собирать (по крайней мере в дда, я не ебу как там в этом отношении в бн)
Замеинлайнят Generic guns, хуле.
Надо ещё снизу лодочный корпус добавить
какие моды есть на кату хорошие, а то ванилла немного надоела отсутствием интересных локаций кроме лабораторий и рутиной.
это хитрый ход кевина, он ждёт, когда ему предъявят, и переименует все пистолеты в это
Причем переименовывают они аспирин на какие-то совершенно несуразные названия вместо того, чтобы просто написать в названии Ацетилсалициловая кислота.
Т.е внезапно BN становится более реалистичным, по сравнению с DDA? Приехали, блин.
Секроном, ПК, Ката++, Вампирик Стафф.
А перезарядку?
>Т.е внезапно BN становится более реалистичным, по сравнению с DDA
Пиздец, перекатываюсь обратно в DDA
Андрюша
Смотря с какой стороны смотреть, эрку вон норм названия вроде "антибиотик широкого спектра действия". Для тех у кого нет медицинского образования это выглядит немного странно.
Имхо, по сравнению с тем, что уже ломали или резали, это какая-то несущественная мелочь. Может, у американцев сильнее подгорает, но я Адеррал от Прозака без гугла не отличу. Аспирин, если чо, остался аспирином.
Биомы (новые лабы, мясные дома, мясные районы города, мясные леса, светящийся лес другого вида фунгалоидов), броню, монстров в новые и ванильные районы (очень много).
Перевода нет, наверное.
В проекте. Пока нахуй не нужен.
Тонна - это нижний лимит массы пилота а не вертолета. Там сделали так реалистичто что если с готового вертолета спилить грузовой отсек то он станет слишем тяжелым и не сможет взлететь.
Там при любых махинациях пишет что взлететь не сможет, даже если бак на 200 литров снять.
Теперь вокруг тебя будет пыльца летать, когда ты обсыпанный и совсем плохенько будешь выглядеть, всё так же с летающей пыльцой, но землистого цвета и без бровей и из рук будут ложноножки расти.
Странно конечно эта грибофикация работает. Только фунгадоиды обсыпают пыльцой, а всякое цветение моментально заражает и делает грибным.
И ещё странно. То что ты грибной указано только в дебафе к скорости. Больше нигде.
о/ o/ o/
поставить BN, там можно
редактор всего для теста и отладки игры.
можешь в настройках на него назначить кнопку и сам все увидишь
но не делай этого. игра потом будет играться уже по другому, гораздо преснее и скучнее.
однажды ты уже убил часть роскоши каты начав юзать сейвскам, сейчас еще можно остановиться
Игра, которая требует юзанья дебаг меню, предназначенного для разработчиков - хуевая игра. Катаклизм ещё не настолько скатился.
Верно?
Если из-за очередного бага что-то потерялось, режим отладки отлично выручает.
Да ладно, что так сразу. Ты еще скажи что подкручивать стамину или усталость в конфигах это хуевый признак. Самое главное что пока еще такая возможность есть.
Все патроны обязательно должны распознаваться и оружие тоже, иначе пушкодрочерам не на что будет дрочить.
Ну дык пусть распознаютсяесли на пушке написано модель. Или если патроны в коробке на которой написано. Или в книге про пушки - прочитал и запомнил.
Не реалистично же, если я окажусь в такой ситуации я ведь не отличу один пистолетный патрон от другого например
С интрументами/деталями та же херня, их же кча разных и среднестатистиеский житель сходу не поймет их назначения, не говоря уже о правильном названии
Это никто не делает, зато шитье кевинореалистично,тонкие перчатки шью по 5 часов
Ктонить еще пользуеться навыком шитья или все забили на него?
Та ладно тебе - с патронами и веществами так делать, вполне обычная практика в сурвайвал играх
На этапе стабильной базы начинаю пользоваться, когда могу просто несколько дней на одном кресле просидеть и, пожирая копчёное мясо (2673), проскипать шитьё какой-то очередной fancy хуйни для снаряги нпц типа ботинок или хитиновой брони.
Навык вождения тоже херня полная, ниразу в жижни автомобиль не видел зато сел и поехал абсолютно нормально как с 0 так и с 5 и 10 в навыке
Надо добавить мутацию водитель. Без нее выживан не сможет повернуть ключ хажигания, крутить руль и дергать рычаг
Та не, пусть просто ездит как ученик в первый раз. Недожимание сцепления там, невовремя передачи, медленее заводит и все такое
Если есть хотя бы общее представление об управлении машиной, есть возможность попрактиковаться и нет необходимости соблюдать ПДД, то ничего сложного нет в общем-то.
Да, есть.
Во-первых, у каждого навыка при 0 уровне есть действия, достаточные для этого действия (намотать тюрбан, расплести шнур, пришить заплатку, поискать птичьи яйца, выкопать ямку, согнуть ломик из трубы, примерно прицелиться, махнуть оружием, попробовать увернуться и т.д.).
Во-вторых, выживан жил в современном мире и как минимум знает, как и зачем крутить руль, как заводить машину, для чего нужны педали и переключение передач и как в целом происходить процесс вождения.
Кстати что там по автомобилях?
Ступицы добавили помню ето хорошо. Как по мне нужно делать автомобилии более сложно устроенными. Там всякие валы устанавливать, радиаторы, бачки с маслом, тормозные колодки с бачком тормозухи чтоб могли тормоза отказать, сделать ручник отдельной системой например, амотризаторы на ступицы поставить и ресоры тоже неплохо бы
Что бы просто взять и абыкак с горем пополам пехать достаточно, согласен. Хочу просто чтоб больше разницы было между низким и высоким скилом
Чтоб еще давление в шинах регулировать и подкачивать, чтоб вонючку вешать, чтоб катализатор проверять.
Есть разница. Просто что бы ее увидеть надо постоянно на машине гонять
Ты охуел, чорт? Тебе вон, в симулятор гаражной поеботы. Что бы такую залупу вводить, это надо интерфейс менять, иначе голова заболит от тыщи мелочей на одной клетке
Найс крайности, шиз
ньюфаг
Еще что бы ржавела, установил панель - покрасил. Если под краской то зашлифовал и покрасил. Заодно и применение болгарке найдется раз уж ею нельзя пользоваться как ножовкой по металу
И краска станет полезнее
Чего сразу шиз. Я суда пришел и ваши аргументы послушать, а не только свою линию гнуть
Мои аргументы: я в игры аутировать блядь иду, реализьма мне и ирл хватает куда больше то блядь
Не обязательно захлямлять. Можно реализоать большенство таких аспектов таким образом как сейчас исправляются поломки двигателя через m, те же колодки как поломку ступиц и ручник как поломку системы управления
Хм, а вот это норм
А вот пробитые уже снимать и фиксить отдельно
Еще бы неплохо если удареная лобовуха будет ити сеточкой и ограничивать дальность видимости пока ее не демонтируеш или не доламаеш через s если по быстрому нужно
На самом деле нужно просто добавить нормальную опцию для тех кто не хочет этой дрочью заниматься. Например нпс-механика который переберет твою ласточку за 50 муравьиных жопок или нпс-повара, который будет еду на день готовить с пылу с жару и со всеми витаминками. Чтобы ты мог лететь на смертовозке от лабы к лабе без остановок если хочешь.
На самом деле нужно просто добавить нормальную опцию для тех кто не хочет этой дрочью заниматься. Например нпс-механика который переберет твою ласточку за 50 муравьиных жопок или нпс-повара, который будет еду на день готовить с пылу с жару и со всеми витаминками. Чтобы ты мог лететь на смертовозке от лабы к лабе без остановок если хочешь.
На более новых версиях я такого бага не встречал. Баг может быть вызван кармашками, хотя билд 10681 может быть докармашечным. Так что хз, либо обновляйся, либо перекатывайся в бн и молись, что там этого бага нет
Давно пора уже нпц запилить автоматизацию крафта.
Зоны крафта, заказы для крафта, периодические работы в определенной области, нормальный гуй для этого, а не колотить c-t-d-n-d для постройки стены или, упаси боже, на билборде ставить работы.
А хули не штабилка? А, хуле ты
Значит баг - кармашковой натуры, решения те же
Построить прямое метро, построить ДРЕЗИНУ размером с поезд, отыгрывать. Хуле ты как маленький
Дрезина - это такая хуйня, как в "Ну, погоди!", которую волк качал, чтобы она ехала?
Мутируй в отладочного
В том числе да.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дрезина
>Дрезина — специальная тележка (изделие), передвигаемая механически по рельсам и служащая для поездок работников железнодорожного транспорта с целью осмотра железнодорожного пути и по другим служебным надобностям.
Когда стабилку выпустят. Фича фриз же.
Я так понимаю, что для полноценных поездов в кате места нет (причём буквально тоже, так как он в реалити бабл не влезет, лул).
Только в качестве декораций. Так-то может быть какой-нибудь товарняк с песком и щебнем.
Так то наверно можно запилить мапген который будет бесконченые прямые рельсы рисовать и ехать по ним в свой Пусан на паровой бричке.
Машины оффициально четырехметровые и зеркала по метру еще торчат.
Раньше гадали, а тут четко написано
Когда машина находится в движении перед ней должен рисоваться полупрозрачный силуэт который изображает куда она переместится при нажатии на 5, который будет динамически реагировать на вращание руля и газ/тормоз. Таким образом можно будет лучше предсказывать куда едет твой смертовоз и избегать ситуаций когда он резко принял диагональный вид и въебался в дом. Но этот силуэт будет отключаться на высоких скоростях. Навык 1 позволит видеть его на скорости вплоть до 10 км/ч, 2 до 20 км/ч и т.д.
Напишите Кевину, скажите анон велел заняться делом.
Проблема скорее в том что никакой состав не сможет достаточно резко повернуть чтобы было легко реализовать под него рельсы в игре. По диагонали машинам норм, поезд при таком раскладе сойдет с путей, меньше чем 45градусов пути непонятно как нормально реализовать
Одно дело когда вижу сколько хп у шмотки осталось, но соовсем другое когда игра мне говорит что например трусы порваные)
Режим без хп выглядит прикольно но очень неудобно. Налобный фонарь только немного побит но пишет что прям испорчено
Ты не первый
на всех патронах существует маркировка, не обязательно разбираться в винтовках, чтобы прочитать что написано на самом патроне
Пиздец, а где Глок 29.5? Удоляю
легче разобрать оружие на детальки и добавить три десятка стволов (core деталек) и собирай из этого лего что хочешь
Ага, и 100500 рецептов "AR-15", "AR-1588", "AR-15ABCD", "AR-.15", "AЯ-9001", "AR-12345", "AR-12345 Mk II", "AR-12345 Mk III", "AR-12345+" и т.д.
С высокой вероятностью произойдет следующее:
1. Тебе придется по требованию Кевина составить таблицу распространенности каждого ствола и соответственно настроить спавн.
2. Тебе придется с пруфами указать длину стволов и высчитать объем по пикселям, как у них это заведено.
Однако если ты сделаешь все достаточно правдоподобно, то
3. Пиар будет покрыт радостными смайликами и кучей сообщений Amazing Awesome Can't wait to play this Nice work Very Cool.
>должен рисоваться полупрозрачный силуэт который изображает куда она переместится при нажатии на 5
Cилуэта сейчас нет, но есть же траектория движения. Можно её в настройках включить. Это разве не то же самое, что ты предлагаешь?
Я так понимаю, суть предложения этого анона в том, чтобы эту траекторию включать только на низкой скорости, и повышать этот потолок при раскачке вождения.
Но зайдет только если траекторию вообще кто-то юзает.
>Это разве не то же самое, что ты предлагаешь?
Траектория показывает, в какую сторону примерно едешь.
Он же хочет прямо точное предсказание положения твоей машины в следующий ход, чтобы, скажем, видеть, каким именно тайлом въебешься в дерево посреди сложного маневра.
Правда пока почему-то только в Aftershock.
Чему ты удивляешься, в ванилле сай-фай контента нет же.
Если интересно реализуют, то я на 100% уверен, что и в ваниллу добавят. А его уже сразу можно на огне топить или пока не добавили такого?
Стены ИЗОЛЬДА даже есть.
Она на удивление хорошо выглядит
Без крафта, а как модификация. Хз можно ли сделать так
Выглядит как говно
Я бы продолжил играть на curses-версии каты, если бы какой-то кевин мудак не сломал curses сборки под шиндовс еще год назад, и с тех пор их так никто и не починил.
На 22LR нет маркировок например, да и не на всем оружии и магазине написано под какой патрон они. Модель самого огнестрела почти всегда, его калибр не всегда
А сколько очков движения будет занимать передвижение по снегу? Пиздец, так и лыжи в игру добавят. И профессию лыжник. И стартовый сценарий - биатлонист, кек.
А ещё зомби будут из-под снега нападать ВНЕЗАПНО, ага.
Интересно, можно ли будет ходить на лыжах в приседе? В ранних версиях URW было можно.
Дадада, без указания, какой ствол какими патронами кормится, выживан будет делать, как на пикриле.
Блядь, хотел постебаться, но ведь с кевинотимой реально так и будет.
В BN на этой неделе не было ничего грандиозного. Багфиксы, портирование фич для модов и прочее.
Ктулху все ещё пыхтит на электросетью:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/237
Вроде отметил в пиаре, что подключил духовку.
Помимо всего вышеперечисленного подводилось, что система установки CBM из Aftershock подходит для BN. Так что ожидайте легкой установки КМБ без модов. Но при этом будут задействованы слоты.
Впрочем, это будет не финальный вариант системы и она ещё буде допиливаться после.
Думаю curses под виндой запускать через msys2, выкинув нахуй sdl-ную ебалу. Мб через полгодика отпишусь в тред о результатах.
А есть план эти изменения запихивать хотя бы иногда в Changes so far? Там пока че-та все древнее только, даже про вертолеты и оптимизацию из DDA не написано.
Зная Кевина, такое вполне возможно, но, к примеру, я думаю какой-нибудь мимокрок не сможет сразу понять, что нельзя пихать 16 калибр дроби в 12 калиберный дробовик, так что идея интересная.
>нельзя пихать 16 калибр дроби в 12 калиберный дробовик
Вообще-то, можно, но не рекомендуется. Шанс задержки сильно вырастет, и гильзы сразу можно в утиль списывать.
https://www.youtube.com/watch?v=F8b9oM3UDKo
С таким же успехом можно тот пикрил пару постов назад делать
https://www.youtube.com/watch?v=sZaK7D4XVo8
Та страничка в гитхабовской Вики обновляется. Но там да, все в общих чертах.
У тебя древняя версия мода, обновись. У него другой квест, и я поменял описание на правильное.
Кстати, как тебе модик? Встречал ещё кого?
Да, но не факт, что .50 можно нормально зарядить, не разбирая оружия. По твоей ссылке просто показан выстрел, чувак в другом видео дробовик разобрал:
https://youtu.be/IoK4CYLcP1c
Болезный, ты просто скажи, что тебя гнетет? Хочешь узнать, горят ли костры? Собираешь статистику для Кевина? Просто потрепаться о том, какое все сейчас говно, не то, что раньше?
В каком месте я тебя троллю? Я на вопрос твой ответил
Если как и с мутациями, он запилит мод на старые КБМ, то проблем никаких. Ибо моды на доступные КБМ уже есть, а мод на отсутствие слотов надо будет пилить отдельно. Ну и кому-то может нравиться вся эта коркорная еботня с автоклавом и прокачкой навыков для установки бионики.
Кста, по идее тогда можно сделать патроны для дробовика из стреляних 50BMG только ножовкой отпилить до цилиндрической формы, и можно использовать как латунные патроны для дробовика
Было бы прикольно когда выживан в соовсем отчаянной ситуации использует неправильные патроны хоть и знает что может все взорватся но при себе только 1 пушка и 1 пачка несовсем подходящих патронов, или только мушкет и бездымный порох. Тип убил миго, но пушка кнчилась и руки лечить потом, зато живьем до безопасного место добрался
Кстати там современные заменители черного пороха не завезли еще?
https://en.wikipedia.org/wiki/Black_powder_substitute
Просто уже нужно менять интерфейс. С теперешней раздутостю крафта сложно играть когда знаеш что делаешь, а вкатится новичку вообще очень тяжко
Между строк
1 пачка ведь. Видишь сколько патронов в пачке, нет?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45592
>Кстати там современные заменители черного пороха не завезли еще?
Вроде был мод на нитроцеллюлозу, но хз, что с ним стало.
Препараты которые ничего не делают ИРЛ, будут ничего не делать в игре, такая то постирония на реализм, мое увожение.
И мушку спилить, а то в рюкзак не влезает.
>Препараты которые ничего не делают ИРЛ, будут ничего не делать в игре, такая то постирония на реализм, мое увожение.
Мне иногда думается, что некоторые конртрибьюторы уже просто тонко троллят разработчиков.
Понятное дело, что через пиар эта удаленная КМБ передет в Афтершок.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45592#pullrequestreview-537798339
>I'd love to see an assortment of pills. I keep meaning to make things for a homeopathy/new age shop.
Да-да, всю бионику перенести в Афтершок, роботов и турелей тоже в Афтершок, все-все в Афтершок. Кевин ухмыляется "Ай-ай-ай, этот мод не мод, нонсенс" и выпиливает Афтершок из комплекта. Уж затралел так затралел.
Теперь нужен трейт "Гомеопат", с которым персонаж будет получать дикий буст к морали от гомеопатии, при этом наотрез отказываясь пользоваться обычными препаратами.
Мне тоже.
Бред какой-то. Сейчас замерил, персонаж пробегает 100 тайлов за 72-73 секунды, при тайлах в 1 метр это ровно пять километров в час.
Господи, какой же феерический, невероятный, рафинированный пиздец. В игре официально скорость БЕГА пять километров в час, и если не подкручивать стамину, персонаж выдыхается и падает умирать ровно через сто метров бега. Это. Так. Запланировано. И это. Считается. Реализмом.
Сука, как же не подгорает.
Блять, это же очевидная шутка про 1 метр, чего ты порвался? Расстояние в игре относительно.
У тайлов нет строгого размера, он стягивается/растягивается в зависимости от того, что на этом самом тайле, и расстояния надо вычислять по объектам. В этой игре выживан выдыхается, сжелав четыре круга вокруг стандартного хэтчбека, из чего следует, что либо во вселенной каты автомобили делают размером с авианосец, либо кевин обмудок с избирательным реализмом.
Там большая локация, мне лень было, сорри.
Заорал
Блять в голос
Насчет расхода стамины они и не утверждают, что он реалистичный.
Это как раз та ситуация, где они пытались понять, как механика будет работать в игре, и исходить из этого.
Другое дело, что они облажались и в качестве отправной точки рассмотривали только одну конкретную ситуацию, которая на практике бывает, только если ты играешь как скучный унылый мудак.
Бля, помню, как я пытался бандитский лагерь зачистить, когда у меня из оружия был только лук и стрелы, а у них огнестрел.
Ночью из-за дерева подбросил под стены форта факелов, чтобы бандитов освещало, а до лесной опушки не доставало, а сам планировал сидеть в кустах в темноте и стелсолучником пускать в них стрелы.
Короче, план провалился на том, что от малейшего звука какой-нибудь бандит внутри базы говорил "Эй, чего там шумит", все остальные бандиты слышали его возглас и бежали проверить, что это там сказало "Эй, чего там шумит". При этом сами они по дороге тоже говорили "Эй, чего там шумит", так что остальные бандиты теперь уже бежали к новому бандиту, и так по цепочке, пока они все не сбивались в одну огромную кучу в середине лагеря, толкая друг друга и каждый ход в полтора десятка голосов вопя "Эй, чего там шумит", "Кажется, я что-то слышал", "Не толкайся, пидор" и "Дай пройти, говноед", и проводили так час за часом.
А я подступиться не мог, потому что там открытое пространство.
бля еще и рецепт самогона куда то пропал...и что делать с этой бочкой браги?
Может от книги отошёл с рецептом? Или просто навык подняли в апдейте, а у тебя теперь не хватает. Было бы слишком вырезать такие вещи полезные и важные.
ESAPI херня поолная, пишут мол нельзя ремонтировать, на даже если он почти полностю убит, то после разобрать и собрать обратно у тебя опять 100% как только с завода броник
Ну правильно не все же пользу должно приносить. В постапоке тоже можно быть лохом и вредить самому себе той же гомеопатией и неправильными патронами
Кста а можна просто налить немножко отбеливателя в воду и сделать ее так пригодной для питья? В жизни так делают ведь, у меня из под крана вода с вкусом хлорки, да и в сурвайвал передачах по ящику так рекомендовали делать если уж совсем прижмет
Даже на американских гос сайтах советуют так делать
https://www.doh.wa.gov/Emergencies/BePreparedBeSafe/SevereWeatherandNaturalDisasters/WaterPurification
Не думаю что тут нужно как в кате иметь приличный скил в химии и делать таблетки, просто 5-10капель/1литру
https://www.doh.wa.gov/Portals/1/Documents/Pubs/821-031_PurifyWater_Ru.pdf
как охотиться на всякую мелкую дичь? всякие сурки и утки убегают если видят тебя, а силков и ловушек не завезли
Либо я не понимаю как хлоркой обработать воду, либо Кевин щитает что для етого обязательно имет скил в науке 5 как у выпускника вуза, и еще нельзя просто смешать с водой еще обязательно нужен йодид калия и аспирин
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22941
Что интересно Кевин даже за был, н Пряник пришел и просто ракрыл исью воз и ныне там
Это, конечно, клёво, но нахуй не нужно, кроме неебически специфических ситуаций. Та же ситуация, что с патронами с чёрным порохом. Вместо того, чтобы дрочить химию, куда проще найти кучу рандомных патронов, разобрать их на порох и гильзы и перезаряжать нормальным порохом. Тут я вспомнил, что я один из ебланов, кому нравятся орехи и глоки. Я только за.
Ну вот я про первое и говорю, да.
Они попытались сделать что-то внятное и работающее в ситуации, когда игрок убегает от одного зомби - либо игрок быстрее и быстро убежит, либо игрок медленнее и его догонят. В этом смысле в самом деле полезно, чтобы игрок либо быстро оторвался, либо был быстро настигнут, и небольшой запас стамины не мешает и даже убавляет уныния.
Только они не учли нихуя, что на практике игрок почти никогда не убегает просто по прямой от одного зомби.
Есть ситуации, когда внезапно появляется еще один противник с другой стороны, а у тебя половины стамины уже нет после десяти шагов.
Есть ситуации, когда хочется оторваться от медленных противников, а потом остановиться и добить быстрых.
Есть ситуации, когда противник стреляет.
Короче, очень много игровых ситуаций, которые не вписываются в концепцию "мы просто сожмем процесс убегания и пропорционально уменьшим стамину", и дистанции, которые персонаж может покрыть, нельзя сократить без абсурдных ситуаций. Но они об этом не подумали.
Я как раз для этого попытался подобраться и наступил на мину блядь.
Кто же знал, что они прямо посреди лагеря в случайных местах закопаны.
А есть шанс например проебатся при разборе/сборе взрывчатки. Я вот выживаном начал который умеет только ближний бой - нашел на мосте ящик с противопехотными минами неустанолеными и разобрал все не хуже военного сапера как то аж скучно без риска то
Расскажите как сейвскамить, играю месяца 4 пока не пользовался, да и особо не хочется, но просто чтобы знать как пользоваться в случае чего, если уж сильно не захочу проёбывать персонажа
Alt F4.Откатит на последнее сохранение.
Скопируй папку с сейвами.
Либо Alt + F4, несохраненные изменения будут потеряны и ты откатишься к моменту последнего сейва. Только, если уже помер, жми сразу, пока смерть не сохранилась.
Все есть, но для масла нужна наука 3, для чаши книга "Пластик и полимеры". Может, навыков/книжки нет?
>
А есть шанс например проебатся при разборе/сборе взрывчатки?
Я вот выживаном начал который умеет только ближний бой - нашел на мосте ящик с противопехотными минами неустанолеными и разобрал все не хуже военного сапера как то аж скучно без риска то
Да хер с ней даже, со стаминой, я уже морально готов принять, что для определения расстояния, которое персонаж проходит, у нас один размер тайла, а для расхода стамины другой. Но вот на пикриле же четко написано, что пройти 1609340 тайлов = пройти 1000 миль. То есть, проходя один тайл, ты проходишь один метр. То есть скорость ходьбы в кате - 3,6 км/ч, скорость бега - 5 км/ч.
И никаким балансом это, в отличие от стамины, не объяснить.
>Скопируй папку с сейвами
Вот это вообще надо время от времени делать, у меня уже два раза сейв бился. Один раз свет мигнул во время сохранения, один раз вообще хз что.
книга есть и не одна но там нет рецепта, только рецепты самого сусла.
но на всякий случай метнусь в библиотеку ночью...
Ищи "Из пламени в бутылку: справочник по дистилляции в домашних условиях". Все рецепты крепкого теперь там.
Подорваться можно только при неудачной попытке обезвреживания взрывчатки. Пока взрыв, как результат провала крафта не предусмотрен, но в планах у них вроде есть
Там есть мутный issue за номером 72 (да, да, он такой древний) о том, как правильно очищать воду и как учитывать все сорта говна, которые в ней могут быть. Вот походу любое обсуждение очистки воды неизбежно вызывает ссылку на эту тему, после чего автор нового обсуждения, видимо, выпадает в атсрал от масштаба правок.
И я тебе скажу, что это хорошо, потому что если воду когда-нибудь допилят, у нас будет не "вода" и "чистая вода", а еще и кипяченая вода, бутилированная вода, мутная вода, грязная вода, не-очень-грязная-но-говнецом-отдает вода, зомби-вода и так далее. Все, разумеется, разное, с разными (на хз процентов) шансами травануться, разными рецептами. Мы глоки с ностальгией вспоминать будем.
Это просто ебаное достижение, в котором цифры от балды взяты, а не официальный справочник по игровым величинам.
>если кевину нравится, то это исторично реалистично официально правильно грамотно продумано
>если не нравится, то >цифры от балды взяты
спасибо
> у меня уже два раза сейв бился. Один раз свет мигнул во время сохранения, один раз вообще хз что.
У меня так первый перс умер. Вкатился во время недавно введенных кармашков. Вылез из убежища, дошел до кэмпинга, случился автосейв, и игра крашнулась в это время.
С тех пор я отключил и больше не включаю автосейв. Хоть давно на BN перешел, но психотравма до сих пор осталась.
>ичтоб еще можно было зарядить не тот патрон что наддо
В Таркове год назад был моден этакий троллинг над нафанями.
На пол выкидывался модный АКМоид с магазином набитым вместо нормальных патронов охотничьим 0.366 калибром подходящим в него по размеру.
Услышав как жертва дрожа от предвкушения схватила ствол можно было выходить из-за укрытия и слушать "щёлк", "щёлк" и попытки пересовывать магазины (.366 с первого щелчка застрял в патроннике, не вспомнив о клавише передёрга затвора хоть запересовывайся).
>на всех патронах существует маркировка
И знание что эта маркировка есть, где её надо искать, и как её расшифровывать: уже требует скила в 2-3 единицы.
Это копия, сохраненная 2 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.