Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
Если ты новичок - CDDA стабилка.
Если ты не боишься экспериментов с игровыми механиками, багов - CDDA эксперименталка.
Если ты играл раньше и тебе все нравилось и всего было достаточно - BN.
Я стартую одну катку в ДДА, после выигрыша перехожу в БН. Естественно в последние сборки. И там уже сравниваю, нравится не нравится и продолжаю играть в ДДА. Спустя несколько дней продолжаю сравнивать. Потом и ты для себя решишь что больше нравится.
Снова мой выживан на майн пике, збс
Убери с картинки со сравнением тайлов то, что я надет.
Еба экш лучше тем, что в реальном времени.
Никакой атмосферы не будет без реального времени никогда. Ты никогда не будешь чувствовать, что это ты там.
Заметили бы, заметили бы.
Чела в армии ебали в жопу.
От этого он придумал "дед на хуй надет" как бы в отместку, ибо ебало разбить не мог. Потом пришёл в тред, а тут я, дед. И он начал мантру эту повторять, а я желать ему СДОХНУТЬ СГНИТЬ ПРОПАСТЬ.
Да я тебе гарантирую, что со временем эта параша будет протекать в кату, как протекает сейчас.
Белый натурал мужчина будет злодеем, лезба нигра баба героиней, и все помогающие ей белы будут слабее её, даже игрок, если он выбрал белую кожу себе.
Мать твою надевают, гнилая блядь! СДОХНИ, СГИНЬ, ПРОПАДИ!
>Кармашки починили?
Да, только надо придрочится использовать, там можно случайно вытащить не бутылку из рюкзака, а воду из бутылки.
>Что нового
Из глобального - система кровотечений для всех, группы крови, профессиональные трейты, типа "знание принципов металлообработки" - без трейтов крафт будет в 2-5 раз дольше и с возможностью фейла. Я смотрел крафт лопаты например, без трейта займет 4 дня, с вероятностью провала такой, что лопату лучше найти, чем крафтить.
А вообще играбельно, рекомендую.
А группы крови для чего? Можно переливание делать?
Еврей в газовой камере тебе братан, гнида сифилисная.
Не Семен
Просто многие после кармашков как раз полгода назад дропнули, а чейнджлоги читать лень, а формулировка вопроса у всех одинаковая "Не играл n месяцев, что нового?", вот и похоже
Алсо, можно скрафтить пику, для нее нужен шест, где его взять? Помогити
Семён, Семён.
Кучи одинаково написанных постов именно в этом типе. Разные люди спрашивали по разному бы.
Это точно Семён, у которого традиция и он как робот приходит сюда каждый тред и пишет одно и тоже.
Когда его поймали на этом он начал менять свои сообщения, но словечки проскакивают одни и те же.
И постоянно когда кто-то видит это и удивляется ему этот же пчел пишет что мол нет, это просто сюда народ приходит и спрашивает.
КАК
ЧАСЫ
Вы меня слышите? Я буду искренен с Вами. Я... этот тред... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, этот загон — называйте как хотите — меня просто выворачивает. Даже ваш хейт. Я читаю его, ощущаю нейронами вашу ненависть. И хотя я понимаю, что это глупо, я опасаюсь подхватить вашу заразу, каждый день думаю об этом! Забавно? Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться. Я знаю, что у Вас есть ключ, он — отсутствие этого хейта к CDDA. После это я могу покинуть вас! Понимаете? Мне нужен баланс. Я пытаюсь установить баланс ненависти в треде.
Пошёл вон отсюда.
>Разные люди спрашивали по разному бы
Как? Это как тебе нужно время узнать, что спросишь? "Который час?", "Сколько времени"?, еще пару вариантов. Все.
>Когда его поймали на этом
Лольнул, я прям преступник
>словечки проскакивают одни и те же
Шерлок, на анонимном форуме смог вычислить анона
Как, как? Кармашки бы называли не кармашками, речевые обороты использовали бы другие.
Тот факт, что ты извиваешься сейчас с объяснениями и оправданиями, вместо того, чтобы тупо проигнорить, говорит о том, что тебя схватили за жопу, и тебе обидно от того, что твою дурацкую традицию раскрыли и выставили на обозрение.
Шест крафтится на 5 уровне производства из деревянной балки и сала. Тяжелая деревянная балка делается из бревен с помошью топора. Но пика так себе на самом деле, урон не очень, скорость низкая, но зато на тайл дальше чем копья бьет. Советую деревянное копье, а потом самодельный эспонтон
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
Да и до этого была ссылка на пастебин, где уже была эта ссылка одна единственная.
А лучше сразу новый-старый тайлсет. Там Эрк спиздил у Деда тайлы чибикомонстров и пилит Ультику 2.0
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/jjvaac/msxotto_community_edition/
https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto+
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/149
>New turrets
1) Light 9mm turret - It is upgraded old SMG turret.
Role: Default light turret. Somewhat low damage. But medium range. Suitable for indoor but can defend itself while outdoor.
Using buffed 9mm FMJ ammo with noticable ammount of armor peircing.
Max range: 32.
Fire mode: [0-16]- 4 round bursts. [17-32] - semi-auto.
Most widespread turret.
Ammunition: 60.
2) Medium 5.56 turret - It is somewhat like old milspec turret.
Role: Average outpost turret. Almost like defense bot but with slightly more range and 2 round bursts. Medium (for guns) range and damage.
Max range: 36.
Fire mode: [0,20] - 2 round bursts. [21-36] - semi auto.
Mostly outpost exclusive. Sometimes can be found on roadblocks and other places. But it much rare than light turret.
Ammunition: 30.
3) Long range 7.62 turret - It is replacement for antimaterial turret.
Role: Sniper turret. High but manageable damage. Excelelent range. Should not one shoot player.
Almost outpost exclusive. But sometimes can be found on roudblocks.
Fire mode: only semi-auto.
Max range: 60. Still vision range is 50 so in fact it will be 50.
Ammunition: 20.
Ах, да. Эти турели ещё и нереалистичные.
>"The General Atomics TX-1 Guardian, an popular automated turret equipped with a 9mm carbine. Initially it was designed mainly for corporate property protection and police needs, however due its popularity it ended up being used even for military needs. Hight quality targetting system allows it to engage targets even at medium range."
>"The General Atomics TX-5 Sentinel, an automated milspec turret equipped with a 5.56mm gun. Direct upgare of orignal TX-1 Guardian for military use. Designed to efficiently take down enemy personnel protected by body armor at medium range."
>The General Atomics TX-7 Sniper, an automated milspec turret equipped with a 7.62mm gun. Designed as counter sniper turret to cover vulnerability of TX-5 Sentinel to sniper fire. Its advanced target recognition system and 7.62mm gun allows it to engage targets protected by modern body armor at very long range.
>Ammunition: 60.
>Ammunition: 30.
>Ammunition: 20.
Лол, очень функционально. Какой только идиот смог придумать турель у которой по боеприпасов как в 1 магазине современной штурмовой винтовки?
В чем вообще смысл существования мелкокалиберных турелей? Крупные калибры как раз таки крепят на станок и устанавливают в существующие турели.
Отличная задумка в очередной раз руинящая весь иммерсив.
Кстати, Сашуля, закинь еще лазорных турелей, а то сай-фай то растеряете весь.
1)Это уже после отстрела зомбаков. Типа отстрелялись. Возможно.
2)Возможно это просто лут такой, а так у них бесконечные патроны. Возможно.
Ты чего опять подгорел на ровном месте? Ты ж не играешь в БН, вопросы игрового баланса тебя ебать не должны.
Патроны у турелей конечные. И это именно исходный боезапас.
Ну, что же- меньше патронов игроку, плюс проще закормить турель мясом.
Ну и пол логике -да. Они уже дофига отелятся должны были.
Замечу, что длинными очередями шпарит только самая первая турель, у которой больше всего патронов. Вторая- отсечками по 2 выстрела. Третья- полуавтомат.
>Так должно быть потому что он так сказал. Что с лутом, что с калибром.
Если это будет нормально смотреться в игре - совершенно похуй откуда это взялось. И да, турель с годовым запасом патронов - говно.
А вообще бы нужно рандом для стартового боезапаса все-таки запилиить.
Если что-то не так стоит обсудить в том числе и там.
>С чего вообще это "надет" началось?
Некий выживан вкинул эту хохмочку, а дед ля-ля-бля взбесился так, что повторять её стало недоброй традицией кататредов.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/122
>Aftershock update
Такие дела.
Саня, ты путаешь первоисточник и сайд проект.
>>598680
Вырезали бы турели сразу, че уж плодить бесполезные сущности. 4-6 зеда и ваши турели пусты и никому не нужны. Хуита.
>>598759
Кстати, в 151 треде было доказано адекватное количество дропа аммуниции с турелей. Но нет. Все будем переделывать! Надо же создать имитацию процесса развития.
>>598815
Делает, но не так.
>Кстати, в 151 треде было доказано адекватное количество дропа аммуниции с турелей. Но нет. Все будем переделывать! Надо же создать имитацию процесса развития.
А там разве не радном стоит между [0..дохрена]? В этот раз повезло. А другие кейсы смотрел?
О, норм, все-таки 5.56 турели в лабах оверкилл, дальность 36, в маленьких комнатах лабы, их честным путем не перестрелять как тут некоторые предлагают. Про 50 калибр с дальностью 110 вобще молчу, в чистом поле смерть из-за экрана.
Т.е. турели это просто хуета для геммора и профита играчку с них хуй да нихуя?
>Т.е. турели это просто хуета для геммора и профита играчку с них хуй да нихуя?
Их можно разобрать и достать из них ствол. Из 9мм достанешь карабин на 9мм с хорошей дальностью. Из 5.56 - M16A4. Из 7.62 m14ebr.
Ну и остатки патронов. Бонусом из 9mm турели валятся бронебойные 9mm патроны.
>Их можно разобрать и достать из них ствол.
Ну да, мне не помешает лишний ствол.
>остатки патронов
>Иных пруфов не видел, свои делать не буду.
Типичный Андрюша.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/2af6b52e02b40eac79cf737482267b65304790df/data/json/monsters/turrets.json#L100
"id": "mon_turret_bmg",
"type": "MONSTER",
"name": { "str": "M2HB autonomous CROWS II" },
"starting_ammo": { "50bmg": 400 },
"id": "mon_turret_rifle",
"name": { "str": "M249 autonomous CROWS II" },
"starting_ammo": { "556": 1600 },
Какой должен быть профит с врага? Чутка патронов и ствол останутся и норм. Доебись еще до дропа с халков и скелетов-джаггернаутов.
BN происходит спустя много лет после пиздеца, что для заводского огнестрела надо в турели лазить? Или там в США уже огнестрел забанили и конфисковали, а КАТАКЛИЗМ это просто ниггерский бунт, а зомби это просто бомжи?
Это неплохая деталь, но не может быть классной фичей чтобы с турелями взаимодействовать.
>>599180
Любой. Да пусть хоть в турелях процессор какой стоит из которого можно что скрафтить, например очки с системой наведения.
>Любой. Да пусть хоть в турелях процессор какой стоит из которого можно что скрафтить, например очки с системой наведения.
Мысль хорошая. И кстати из турели разборки так можно уже можно достать разные штуки помимо ствола
[ [ "ai_module", 1 ] ],
[ [ "identification_module", 1 ] ],
[ [ "sensor_module", 1 ] ],
[ [ "gun_module", 1 ] ],
[ [ "targeting_module", 1 ] ],
[ [ "m14ebr", 1 ] ],
[ [ "small_storage_battery", 1 ] ],
[ [ "robot_controls", 1 ] ],
[ [ "power_supply", 1 ] ],
[ [ "turret_chassis", 1 ] ]
Значит есть смысл придумать им побольше применений.
Как же у тебя бомбит, чувак. Просто невероятно.
>суть сильно не изменится
Возможно такая необходимость и возникнет, в контексте крафта, перепрограммирования, установки турелей в машину(кстати отдельный вопрос про турели, которыми пользуется сам игрок) или стационарно. Тысяч патронов не нужно, но немного больше вполне может быть.
>кстати отдельный вопрос про турели, которыми пользуется сам игрок
Перепрограммированнве турели работают, как и раньше. Никаких ограничений на боезапас, замкнутый в них не добавлялся. Машинные турели вообще не трогались.
Нутро турели заблокировано корпами и в случае вскрытия баночка кислоты капает на схемы, уничтожая их. Разобрать турель можно или в техцентре корпы(а турель тяжелая и центры не везде есть), или при большом навыке. Начинка там знатная и из неё наверняка можно что-то собрать.
ЗЫ: Это повод добавить механику взаимодействия с автоматикой корпораций. Вот есть у сотрудника карточка куда в качестве поощрений начальство кидает балы и за эти балы можно купить сувениров или в автомате купить нямки. Вот заменил патрончики в турели и тебе капнуло за работу в рискованных услових)
Это какой-то киберпанк. Профу зарплатного раба надо добавить и забугорный играчок оценит.
По описанию в ОП-посте уже можно сообразить, что DDA свернула не туда. Около полугода в кату не играл, сейчас вкатился в BN, т.к. вырезание контента в DDA под предлогом "реализма" - хуйня полная.
По- моему проще сказать, что они уже почти отстрелялись. То что в них - остатки былой роскоши. ЛОРу не противоречит, здравому смыслу - тоже.
Но зато какой налет киберпанка. Ночи у нас же любят киберпанк или там иной концепт?
> А вообще бы нужно рандом для стартового боезапаса все-таки запилиить.
Это уже давно можно сделать - только не в описании монстра, а в джейсоне мапгена, где спавнится конкретный монстр.
>Но зато какой налет киберпанка. Ночи у нас же любят киберпанк или там иной концепт?
Да, другой.
Геймплей в первую очередь. Сайфай- как инструмент геймплея, позволяющий добавить в игру интересные фичи.
Это позиция Ктулху, если что.
Т.е. ради рофлов световые мечи в игру добавлять не планируется. Только если эти световые мечи привнесут что-то интересное в геймплей.
CBM и мутации - отличный пример. Мутации в BN активно допиваются. Скоро и до CBM дойдет очередь
Именно поэтому, вместо антиматриальной турели установлена снайперская, тоже мощная, но поскромнее.
А сайфай? Ну, он в описании турелей и для объяснения, что это за турели, кем разработаны и с какой целью.
>Геймплей с карточками и бонусами от корпы звучит муторно и скучно? Просто геймплей без некой тематики хз как и что предлагать из новенького, совсем новенького.
Да нет с этим никаких проблем. ЛОР вот- https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/LORE
Хотите помочь- вперед. Там есть что детализировать.
В лабах не эксперт, но различаются лутом, плланировкой, хз, тонкости не скажу. Всё просто и банально.
Список локаций если и есть, то ищи на англоязычных вики.
Мешочки автоклава чаще находил там же, где и сам автоклав - больница, частная клиника. Один раз вроде даже на трупе учёного в событии трупы учёных или просто у учёного, не помню. Штука редка, но за раз можно найти около 20 штук, до конца игры хватит если не порвёшь своими кривыми ручонками во время запаковки КБМ
Да. Не помню, от навыка зависит или от удачи, но можно при попытке упаковать КБМ порвать пакет. И после успешной упаковки и стерилизации пакет тоже тратится
>А что не так с CBM?
Все с ним так. Почти. Есть планы по улучшению.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/3
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/57
Общая мысль - CBM должны стать более доступны. И явно как-то балансироваться с мутациями.
>Общая мысль - CBM должны стать более доступны.
Вроде они и так доступные. Идешь в лабу, находишь много CBM и ставишь там же. Всего делов. А вот если вырезать из зомбей, то тут уже несколько геморно. Вся эта стерилизация с автоклавами и пакетиками.
Что за бн форк, где взять и что поменяли с дда клизмы?
На что намекает зачёркнутый текст в шапке?
Я правильно понимаю что Кевин опять примерился и в 0.Е сломал стамину и боевые искусства, а сверху присыпал глоками и орехами? Я вот чейнджлог почитал и мне от этого "удвоили количество контента" хуёво стало заранее.
>Что за бн форк
То самое "не нравится клизма Кевина - форкофф". Кевину от этого бомбит и неприятно.
>На что намекает зачёркнутый текст в шапке?
На эволюцию игры, а именно на поломанные когда-то примечательные части игры. Рано или поздно будет зачеркнуто все.
Справедливости ради, в DDA есть и неплохой контент помимо глоков, и неплохие фичи, и фиксы багов.
>Тот факт, что ты извиваешься сейчас с объяснениями и оправданиями
Просто поддерживаю флейм, братан, спор ради спора, это же весело
Как ещё кармашки называть, ты ебанулся совсем, братик? Ещё бы по ПЕКИШУ детектил.
Мимо периодически выкатываюсь из каты на пару месяцев, а потом спрашиваю в треде именно с твоей "запретной" формулировкой.
>намекает
Ни на что не намекает. Ката официально больше не рогалик. Боевые искусства починили. Стамину и новую усталость приходится подкручивать. Пекиш не починили. Самые простые перчатки нужно крафтить 5 часов. Можно собрать полную коллекцию 9мм оружия и крафтить деревянные пуговицы. Впереди реалистичная механика потоотделения и нагревания. Так и живем. А БН - форк без пекиша и с несколькими ребалансами, если вкратце.
Я вот стартанул в высотке, пособирал продукты в квартирах, засычевал с книжечками. Пошел ебнул пару зомби с рогатки, и ОСМЕЛЕЛ. Вобщем на втором этаже высотки вскрыл дверь, а там пати хард - 5-6 зомбей. Снял шляпу, извинился, закрыл дверь. А с первого этажа уже лезут блять. Потом вынесли дверь с этой квартиры с вечеринкой. Ну забежал в квартиру крайнюю, а там еще двое КРЕПЫШЕЙ. Ну вылез в окно. Там схватил зомбь сразу, пытаюсь вырваться, не пускает. И тут на него сверху падает крепыш, оба становятся СБИТЫЙ С НОГ, захват разорван, тикаю на крышу соседнего дома по трубе. Снизу тусят эти уроды, штук 20, вроде все в хату зашли, ща 2 варианта - ломанутся обратно в здание - у меня там лута блин собранного, или к машине, но хз, исправна ли. Вот так вот посоны, экшон, а вы тут сретесь, чей форк лучше.
>>598515
Для дискового, как в банке - стетоскоп и час времени. Для электронного - электрохак вроде, если не выпилили еще. Для оружейного сейфа отмычки. Для вскрытия мохнатого сейфа нужно общение 5.
> официально больше не рогалик
? После смерти возвращает к сейву? Что это значит вообще?
Вообще, посмотрел чейнджлог у бн - написано базируется на докармашковой версии дда. Что я ещё потеряю кроме ненужных кармашков?
>Что это значит вообще?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40945
>Several recent discussions on Reddit showed up that people often confuse CDDA with a roguelike, so we need to update description to avoid further confusion.
>Что я ещё потеряю
Самое болезненное - совместимость с модами, ката+, аркана и танки имеют докармашковые версии, и у меня вроде работают. А вот остальные хз.
Спасибо
О хосспади
spawn_data": { "ammo": [ { "ammo_id": "762_51", "qty": [ 1200, 1600 ] } ] }
Нет фича классная, но цифры...
Сектант плез
>Сделайте BN основной игрой в шапке, а DDA засуньте под шконарь внизу где-нибудь. Окончательное примеривание на хуй так сказать.
Нет. Я сам топлю за BN, но пока я против. Всему своё время. Пока слишком рано.
Но стоит все же упоминать BN в шапке. Он того стоит.
Да какой эндгейм? Туда можно почти в начале идти, если не тупить. Кто виноват, если ты всю игру лабы стороной обхолдил и пошел туда только в эндгейм?
Что эндгейм, если не лабы?
>Туда можно почти в начале идти, если не тупить.
Можно, если хочешь проскочить ерли- и мидгейм и сразу попасть в эндгейм.
То, что персонаж сразу может без особых сложностей зачистить локацию с самым жирным лутом в игре - это проблема, которую надо устранять.
Артефакты часто валяются прям на улице.
soooooqa
Спасибо!
А вот еще был вопрос: как выипать 7 кевлар халков в одной точке к концу лета?
Вобщем, уебывал от зомби, и забежал на лестницу, на второй этаж. Стал прям на лестницу, что бы не поднялись снизу. На компасе подсветилось "Зомби", но нигде его не было, я так понял это тот, что на лестнице снизу стоял. Тав нажал - и перс ебнул снизу стоящего. Заебенил 5 штук зомбей, с навыком рукопашки 1. Так и халка можно забить заточкой.
Так и не все ломятся сразу превращать себя в очередного кибермутанта в сотый раз подряд. Простой способ установки простейших бионик в начале игры не помешал бы для разнообразия.
Огнестрел, патроны, жратва и военные шмотки точно так же и в лабе лежат.
А кроме них еще бионика, паверарморы, мутаген, лазерные винтовки, мехи, алмазные катаны и прочая херня в огромных количествах.
>То, что персонаж сразу может без особых сложностей зачистить локацию с самым жирным лутом в игре - это проблема, которую надо устранять.
Так, погоди. Сначала вы говорите, что жирный лут нужно сделать доступным на более ранних этапах, я говорю, что его и так можно получить на ранних, а теперь вы говорите, что такую возможность нужно устранять. Я запутался.
Двоемыслие. Собеседник всегда не прав
Нет, не говорим.
Жирный лут не должен быть доступен на более ранних этапах.
Бионика должна быть доступна на более ранних этапах.
У игры есть концовка? Что значит ранняя игра или лэйт если в игре нет финала, совсем нет?
Мне всегда казалось, что бионика - это как раз то, за что стоит побороться, а не то, что должно на каждом углу валяться. И проблема, как мне видится, не в том, что лабу можно зачистить довольно рано, а в том, что Ката вообще пиздец какая простая по сложности прохождения. И вот именно это нужно устранять. А то тут куда ни сунься - везде тонны лута, а не только в лабах. А вы еще хотите, чтобы плюс ко всему этому еще и бионику можно было на дороге найти.
>Бионика должна быть доступна на более ранних этапах.
А что если сделать слоты бионики в виде док-станций? Если есть такой слот, то в нем можно бионику легко тасовать. Но установить дополнительный слот - это минимум мидгейм.
В DDA вроде как нет. И не планируется.
А вот в BN, внезапно, можно пройти игру.
Условия победы можно глянуть тут под спойлером:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
Но это, скажем так, начальное приближение только. Все достаточно базово.
Ранняя игра это когда ты только начал играть.
Лейтгейм это когда ты уже поиграл достаточно долго.
При чем тут финал?
>>603630
>бионика - это как раз то, за что стоит побороться
В бионике есть полно мусора, который уже не пригодится к тому моменту, как ты его найдешь. То есть это фактически лишний контент, который никак на игру не влияет.
Сделать его доступным пораньше, когда он еще полезен, было бы интересно.
Эндгейм локалция в BN - это тоже лаба. С рядом модификаций, как я понял.
>В бионике есть полно мусора, который уже не пригодится к тому моменту, как ты его найдешь. То есть это фактически лишний контент, который никак на игру не влияет.
Сделать его доступным пораньше, когда он еще полезен, было бы интересно.
Ну так еще норм. Главное не перестараться.
Если есть рання/поздняя игра, то значит есть некая кривая прохождения где работают разные тактики и фичи.
В идеале да, но мы о кате говорим.
Охуенно было бы прикрутить сценарий эвакуации - типа отремонтируй самолет, найди пилота, или найди поезд, корабль, т.д.
В текущем варианте в BN это:
Закрой главный портал
Признаю, банально. Но как есть.
Хотя в "вынеси артефакт из подземелья"- тоже по факту нет никакого откровения. Но ничего, рогалики, живут с этим.
Что такое кармашки и пекиш? (ебашу 0.е есть вопросы но да похуй)
я понимаю под эедгеймом собсноо прокачку, ведь и персонаж и мир собсно прокачиваются. Пока что прокачка персонажа состоит из скиллов рецептов, крафта рецептов, бионики, мутций, машины, артов. За пару сезонов +- можно наколбасить себе вполне годно все кроме бионики и мутаций (тут привет лабы)
после трех сезонов это уже наблюдение за прокачкой мира, приколы с комарами на болотах, сендбокс, неписи. как бэ лейт по бионике и мутагенам это когда не надо носить, мало крафтить и вообще все есть, только цели ставь. Если добавлять эндгейма то локациями и неписями имхо
Но я сохраню, интригу, пожалуй.
Да все уже знают про эту хуйню, которая гордо называется концом игры. Сейчас бы заниматься концом игры, которая ещё на супер ранней стадии разработки.
Пиздоглазое мудило, про BN ничего в названии треда нет, уносите свою парашу отсюда как нерелейтед контент.
Я боюсь , что невозможно дойти до того, к чему ты не идёшь. А у меня именно такое впечатление от Катаклизма. Так что все сдохнут раньше.
Maybe the real cataclysm was the friends we made along the way.
Не проблема, сейчас из д пофиксят.
А ты, свинья ебаная, уже заебал так, что пиздец. Неудивительно, что дда в такой жопе, раз такая падаль, как ты, активно за него топит.
Хуй знает, может минитравлю тебе организовать с тредами на реддите, выбранными цитатами и дискачем в дискорде. Чтобы не мы одни с тебя покринжевали. Думаю, всем весело будет послушать про твоё пиздобольство на деда с примерами охуенных аргументов и потоки говна.
>затыкатели несогласных
>уносите свою парашу отсюда как нерелейтед контент
>затыкатели несогласных
Андрюха спок, пацаны в этой ветке изначально БН обсуждали, твои жалкие попытки в байт тут ни к чему
>Ugly
>Strong Smell
>Animal Discord
>Bad Temper
>Forgetful
>Slow Learner
>Sleepy
>Hates Books
>Addictive Personality
>Terrifying
>Thick-Skinned
>Weight: XXL
>Skilled Liar
>Sweet Tooth
>Gourmand
>Stylish
Не лезь, она тебя сожрет!
бамп
лол, купил автоклав мешки у ТОРГОВЦА охуеть, сплавив тому кучу ненужного оружия и взяв все, что было , чего не было у меня. дали задание в центре 01 пойти найти чертежики
приперся я на место и там сука здание ступеньки вниз поломаны блиать и какоет ненормальное щупальце из земли торчит ебашит больно через клетку падла
че делать?
Но я же срубил пиками хуи.
>совместимость с модами потеряется
https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Ох уж эти сказочники.
Каких именно "простейших" и какой именно "простой" способ ты предлагаешь?
Да блядь! Я тут причём вообще? Я сюда даже обновления по моду перестал постить, потому что вижу, что это никому не интересно. Таким тухлым способом я бы в жизни не стал пытаться подогреть интерес.
Все на так просто. Что-то уже портировано, что-то ещё портируют или собираются портировать. Не все сразу.
Для того, чтобы моды из DDA корректно заработал, нужно портировть из DDA ряд фич. И этим занимаются.
А вот тут сюрприз. Знаете, кто вчера решил поконтрибьютить в BN?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/161
>Port over active enchantment condition
>chaosvolt
В тредах его вспоминали. Его забанил Кевин несколько лет назад за, что-то, видимо не совсем понятно что. Он после этого переключился на моды для DDA, а вот сейчас заглянул в BN, чтобы портировать фичи для модов.
Это не он был. А в чем, собственно, проблема того, чтобы упомянуть его мод? Он один из разработчиков DDA с пятилетним, ажно, стажем. Сборки от анона же упоминали же? Чем Пряниковский мод хуже?
>И есть что-нибудь, добавляющее рандомных нпс в мир?
Опция при создании мира же. Называется "Динамические NPC".
Но смотри - они не все там дружелюбные. Некоторые тебя сами отняшат, причем без пледика.
Wow, this is literally me
>Ну и чет мирных вообще не встречал, только бандитов пару раз
О, вижу, что уже отняшили.
Там должны быть и адекватные случайные неписи. Это уж как повезет. Видимо, вам не везло просто.
Есть только такое.
https://github.com/MutaMan/Reproduction-mod
Для установки требует навык чтения ридми и умения включать дебаг меню.
А почему бы BN-фагам не свалить в свой загон? Ах, да. Пиарить свое поделие негде.
Алсо, тред в vg всегда был посвящен CDDA. с чего вообще он должен становится тредом BN? Пилите свое, обиженные.
Тред посвящен катаклизму, а не DDA, а всегда лопухом подтирались, чаво тепереча придумовати.
Как же манька горит лол
>Все обиженные отбросы общества CDDA слетаются на BN как мухи на дерьмо. Лол
Он много работал над DDA и модами для него. Причем над модами даже после бана.
Его профиль вот:
https://github.com/chaosvolt?tab=overview&from=2020-10-01&to=2020-10-30
Андрюша, вообще, вот парадокс - те, на кого ты так любишь срать, так или иначе работали или работают над DDA или другими связанными с DDA проектами. Но тебе похуй.
Андрюш, а ты то сам, что сделал для DDA? Чем срать тут, пошел бы, хоть баги позаводил для DDA. Хоть какая-то польза с тебя была.
А пока репорт и иди нахуй.
Да ты не понял. У него горит, и он будет обсирать всех за притянутые за уши причины.
Это же андрюш.
Еще раз, до ваших обид Катаклизм существовал только в виде CDDA. Вы тут пиаром занимаетесь совсем другого проекта, с логикой развития отличной от CDDA.
Блядь, вы заебали, тред посвящен игре, а не вашим личным разборкам. Кто играет в какой форк или мод, тебя или еще кого ебать не должно. Щаз бы еще сегрегацию в кастомизируемой игре проводить.
>Разделение оправданно тем, что я не могу обсуждать в треде CDDA, собственно CDDA.
Блять, да ты совсем ебанулся. Во всех прошлых тредах и обсуждали DDA в основном. BN- пероидически.
И никто никому не запрещал это делать.
В треде орудует мамкин деанонщик одновременно преподаватель (?) файршторм, который любит заниматься сопоставительным анализом фраз от различных людей в сети. Давать этому дерьму возможность меня сдеанонить я не собираюсь, слишком просто это будет сделать при выдаче какого-либо пруфа.
Они не ужасные, они мерзкие и гнусные люди.
Ты прекрасно можешь обсуждать тут что угодно по катаклизму. Твои шизоидные триггеры никого не ебут.
Запомни, чёрт, мы тебе тут покоя не дадим.
Как ТЫ хочешь не будет.
>Они не ужасные, они мерзкие и гнусные люди.
Вы лучше да? Прекрасно это демонстрируешь всегда.
Подмена понятий и вырывание фраз и контекста.
Я не могу обсуждать в треде CDDA, собственно CDDA, потому что мне постоянно тыкают что я должен играть в BN. Или в зомбоид. Про запрет ты сам придумал.
> ок, бумер
Ооооо, ну это точно в парашу.
Малолетка на тропе войны, услышь как она тявкает, лол.
Да, потому что мы честные и неполиткорректные гречневые мужики.
Если ты пидор, то мы прям так в лицо тебе это и скажем.
>Играл последний раз года три назад
Тогда просто накатывай последнюю штабилку. Там же и вкратце что поменялось.
https://cataclysmdda.org/releases/
Чё ты не можешь?
Никто не хочет с тобой тут это обсуждать, обсосок малолетний.
Не может он, ой, ему тычат, ему НИПРИЯТНО. Может тебя ещё и ТРИГГЕРИТ, браток?
Андрьё, ты тот кто должен быть тише.
Ты всех заебал своим нытьём и пиздежом.
На ирл форуме тебе давно бы уже ебало разбили и выкинули, как бомжа.
Притом, что великовозрастные уебаны, как правило, не придают значение такой хуйне, которую вы тут обсуждаете. Тредик назвали не так, видите ли, кому-то нравится то, что не нравится мне, видите ли. И ещё перепалка на анонимной борде, ну охуеть теперь.
КАК ПРАВИЛО тут ключевое словосочетание.
Аднрюша сам перекатил тред, сам сменил название и теперь наезжает на "Нерелейтыд контент"?
Заебись хитрый план. Уух пиздец.
Я всего лишь вернул название, существовавшее на протяжении 149 тредов.
Сюда набежали обиженные на девтим разрабы с форсом своего BN и сами переименовали 150-й тред.
Это всего лишь восстановление утраченного во время форса.
Что ж ты тогда официально одобренную ультику в тайлсеты не поставил? Зато про деда написал, не поленился.
Т.е. ты не вкурсе, что даже Кевин на основном дискорде держит канала для BN? И на основном реддите CDDA есть ссылка на канал BN?
Даже Кевин! Вдумайся.
А ты да- шел бы в бан за такие выкрутасы. Вот честно.
Так ретродейз лучше ультики. Пока что. Ультика хороша оригинальным контентом, на этом ее плюсы заканчиваются.
>>608083
Ты сейчас отрицаешь факт существования 149 тредов CDDA?
Факт существования тега /catadda/?
Вот оно, какое. Обобщенное лицо комьюнити. По крайней мере всегда так подписывается. Выводы делайте сами.
>>608114
Ссылка на BN есть в шапке.
А теперь в шапке будет ссылка на ddermo, но основная инфа будет по BN. Все согласны.
Блять, Андрюш, даже чеджлоги BN постяться даже в основной редиит CDDA.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/jh7c1f/cbn_changelog_october_24_2020_mods_and_bugfixes/
Нерелейтед контент. Ага
Просто иди в бан. Вот нахуй в бан.
>Ну, с плеча рубить не надо. И DDA, и BN вполне могут сосуществовать.
Конечно могут. С чего бы нет.
А теперь скажи это Андрюше, который этот трюк затеял с "нерелейтед контент".
Даже Кевин оказался адекватнее тебя в разы. Вот же парадокс, да?
Как меня заебал этот ебальник, пиздец.
В ссылках на скачивание.
>О, вижу, что уже отняшили.
Да нет, я их быстренько из турели аннигилировал, они даже очнуться не успели. Правда бревно на дороге потом джва часа объезжал
И слава кошкам, что так сделали.
Но если забыли при этом забыли про Андрюшу- то все может повториться.
При соблюдении условий озвученных дедом - лично я в этом участвовать не буду.
А я не помню, как то скачал, попробовал, но оно уг все равно. Название в списке модов на японской тарабарщине, а в диалогах хз. Ну оно не стоит того, хочешь ебли - иди в скайрим или симс.
Там много чего можно. И набигающие на базу монстры, и кислотные дожди, и нпс сами жрущие из "кормушки" в авто. А уж когда поддержка луа была, - но чего уж теперь, что есть, то есть.
Чтобы лежать в них, с товарищем.
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/releases/tag/Variant_JP_r14_en
>This is English translate version of JP variant by contributor
>окопы чё в игру не запилили?
А от кого отстреливаться? Может еще как вьетнамские партизаны, тоннели рыть? Вылез из норы, ткнул палкой халку в зад, спрятался обратно.
Под турели подкапываться, они такого точно не ожидают.
Военные роют окопы. Надо их везде на базах и бункерах рыть.
Мне не за чем, если только нпс злой с автоматом не появился. А атмосферу разбавляет лучше очередного глока. И ежи противотанковые тоже, и колючую проволоку мебелью, а не террейном.
Если примитив какой, то несложно. Анимации нет, или минимум. Но нахуя? Игра вокруг другого вертится. Нет, надо все в еблю скатить, а потом тентакли вам подавай вообще.
Ну смотри, простой пример для нынешних эксперименталок и докармашковых версий:
Ты никак не сможешь запилить мутации, для определенного пола НПС. И в стартовых диалогах нет гендер специфик опций (поэтому вон в том моде, выше, нужно "мутации" раздавать костыльно через дебаг меню, и дальше в диалоге происходит проверка на наличие мутации бенис или вагина, а не пола персонажа, например)
Со всем этим рытьем напомнил
Когда то пытался зарыть труп, кинул в яму, яму закопал, а труп наверху все равно. Пофиксили это?
Это в Римворлде все есть, с модами. Войнушки, окопы, бункеры, набегания варваров, фрагментированные части тел, каннибализм, варкраймс.
Предлогаю тогда добавить в центр беженцев драконошлюху в качестве нпс.
А также баги, глюки в количестве 100500. В сравнении с римворлдом любая эксперименталка каты это вершина стабильности.
>атмосферу пиздеца
Почитай газеты внутриигровые. Почитай описания трупов - те которые спавнятся в поле. Побазарь с выжившими в центре. Посети детскую могилку.
Несогласен. По моему опыту RimWorld без модов очень стабилен. С модами- ожидаемо, будут проблемы.
Это в ваниьке нет, а с модами там тот еще багодром до которому кате, еще ой как далеко не смотря на все услия Квина и Ко.
>>609415
Боюсь представить сколько в кате будет багов с количеством модов средненькой римачсборки, римачу до этого далеко будет.
А зачем тебе в кате столько же модов сколько в римаче, если даже в ваниле в кате контента в 10 раз больше чем в ваниле римача.
>Кстати, в лоре кококлизма есть что-нибудь про другие страны?
А зачем, если весь мир Катаклизма - это Новая Англия. Вот возьмётся кто-то новые биомы пилить, может и расширят лор игры за пределы одного региона в США.
Да ладно контент. Ещё в уровне поддержки модов разница есть RimWorld и CDDA.
В Римволрде есть мод, который добавляет бои в космосе между кораблями. Так кто игра про выживание поселения на планете.
В DDA- кровотечения зомби отключить - уже проблема.
Ну вообще даже как-то странно что в кате до сих пор нельзя заплатить "натурой" за услуги или предметы у НПС, как и подрочить ради + к настроению. Хотя в игре подобную механику было бы реализовать легче простого. Куда проще чем в том же скайриме или римворлде.
Хотя все что нужно это добавить потребность, которая росла бы со временем и навешивала какие-нибудь дебаффы на мораль и интеллект и баффы к морали в течении пары часов после ее удовлетворения (и уменьшение стамины).
А смысл? Денег и так слишком много, настроение можно поднять кучей способов. Вот уж действительно дрочка ради дрочки.
Самая простая причина это альтернативный способ "уговорить" непися присоединиться к тебе.
Да и вообще увеличение способов взаимодействия с неписями это всегда хорошо.
Ты забыл кто главный разраб?
Логично предположить, что за что-то серьёзное так придется расплачиваться таким образом, что дебаффы на всю оставшуюся жизнь должны висеть.
А может вообще сотрешься в порошок нафиг.
Не реалистично.
Не логично, учитывая сломанность торговли в данный момент.
Это так в условиях Постапока работать не будет.
Ты сам то подумай, что ты сделаешь, если на тебя из кустов выпрыгнет нечто и попробует к тебе присоединится таким образом?
Впрочем, не исключаю, что будут те, которые все равно попробуют.
Никто основной игре такого добавлять не будет. А модом, ну посмотри на тот же хентай мод из японского форка, там половина того что описываешь на эффектах в жсонах сделано, про подобную систему с дебаффом на интеллект там точно что-то было. Наверняка можно и через диалоговую систему что-то подобное можно сделать, но это уже не точно.
Я так понял это файршторм. Ебать он жирный. Не от слова толстый, а от слова измазан жиром. Блестит аж, солнечные зайчики можно ловить.
Так из BN пекиш же выпили.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics
И продолжают ковыряться в этом направлении:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/151
Что не так то?
Эх, а когда то было достаточно просто поесть, когда высветится "голоден", и попить, если "жажда". Пожрал и забыл.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45106
>IIn short, this adds a masticate function to condense bulky, low-density foods down to the density of water before adding them to the stomach.
А теперь еще будет и имитация "пережевывания еды", позволяющая заточить еще больше низкокалорийной еды за один раз. Возможно это немного пофиксит индикатор голода хотя вряд ли, но шутка про мини игру в начале пр, очень даже в тему.
>>610886
Я с IntCap играю иногда если включаю скилл раст, взамен множитель немного подкручиваю в сторону ускорения, и строительство тоже (стационарные постройки - ну просто не стоят потраченного времени и смысла). Но это зависит от того какой темп для катки. Если крафтом вообще не планирую заниматься - то оставляю настройки по умолчанию.
>хотя вряд ли, но шутка про мини игру в начале пр, очень даже в тему
Т.е. уже даже Эрк над "реализмом" стебеться?
Один невнимательный чувак даже поверил:
>For the most part, I am fine with these changes, but the minigame seems a little out of place. It would be interesting at first, but would quickly become a chore for players.
>Oh my god! You got me there, hahah. You know, with all these 'realism' PRs, I would not be surprised. Would be a great April Fools update, though.
Ну как бы хаха, весело. Но как-то не очень.
Эта мини-игра будет такой же забагованной, как и остальные способы поиграть (через планшет, ноутбук или игровые часы). Играешь такой, играешь, пережёвываешь - и бац, не можешь нихуя выйти из мини-игры.
Да не будет там никакой мини-игры. Эрк тебя затроллил.
>включаю скилл раст, взамен множитель немного подкручиваю в сторону ускорения
А пробовал наоборот не включать скиллраст, но снизить скорость изучения навыков?
Что-то подобное уже было с обдалбываением наркотой для установки CBM, но хорошо, хоть все это в автодок эволюционировало.
Не пробовал. Но что-то мне подсказывает что это будет возврат к более стандартной мете - найти библиотеку с кучей книг.
Используй арбалет, Люк.
Но множитель же работает не только на реальный опыт, но и на книги (так написано, по крайней мере). Тогда получается, что книги перс будет читать неделями. Хм.
Не очевидно. В армии нет никаких окопов - военные части и прочие объекты как правило ВНЕЗАПНО артиллерия не атакует, а постоянно обслуживать инженерное сооружения из говна и палок, которым никто не пользуется, очень тяжело и никому не нужно.
Окопы появляются на линиях фронта где планируется долгое удержание объекта и ожидается постоянное столкновение с противником. Это временное оборонительное сооружение, однако при этом возводить его довлльно долго и трудно, а поддерживать в порядке возможно только если ты в этих окопах живёшь. В клизмолоре никакого фронта не было - долгие уличные беспорядки, где окопы не нужны и быстрый победоносный большой пиздец, когда попадали бомбы и окопы строить было уже некому.
А вот кстати последствий беспорядков в клизме почти не видно. Ни тебе баррикад на улицах, ни гор мусора, ни обчищенных и сожжённых торговых центров или заколотившихся досками маленьких магазинчиков в больших городах. Ну ооочень редко можно найти брошеный магазин, дом выживаторов и турели на улицах, которые хуй пойми кто, когда и против кого поставил.
мне говорили дать ему топор, что я и сделал, сколько ждать?
>Ни тебе баррикад на улицах
Были баррикады, которые охранялись туррелями с центре города. Выпилили, как и минные поля, которые тоже в городе раньше встречались.
>ни гор мусора, ни обчищенных и сожжённых торговых центров или заколотившихся досками маленьких магазинчиков в больших городах
Вроде Пряник в своём моде что-то такое сделал, если я не ошибаюсь.
Нет
В кату ведь добавили рампы, не? Можно попробовать через дебаг меню с их помощью забраться на крышу... снаружи так точно. По-прежнему костыль.
Пошёл нахуй.
Появилось после очередной ошибки
Еах выключил, спс
Андрюха спок
Андрюха
Блядь, ебанутая система. Он пошёл со мной по заданию убивать зомбе, а оказывается чтобы его толкнуть, нужно ещё и попросить его идти вместе. Как будто до этого он сам по себе шёл.
> мод "старые мутации"
Ну ебучий случай, что опять. Объясните пожалуйста на пальцах как теперь "новая" система мутаций работает.
У персонажа есть скрытый запас генетического потенциала.
На старте игры заполнен до предела, тратится при получении мутаций, восполняется со временем.
Когда мутируешь, от потенциала на этот момент зависит, сколько мутаций и насколько хорошие получишь. Ну то есть все равно рандом, но шансы меняются.
Смысл во-первых в том, чтобы стимулировать мутацию персонажа в ерлигейме, потому от первой дозы сходу получишь сразу 5-7 мутаций; во-вторых, чтобы игрок с доступом к достаточному количеству мутагена не мог просто бесконечно рероллить набор мутаций, пока не получит хорошее, а вынужден был какое-то время побегать с тем, что выпадет.
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: October 25 - 30, 2020
Major thing thin for this week is update of popular built in mods: Aftershock and Dinomod. More mod updates to come! But that is not all. There is also rebalances and bugfixes. And even LORE!
Big thanks this time:
Kenan2000 - for updated Aftershock.
LyleSY - for updated DinoMod.
chaosvolt - for merging feaures for mod support. And also - welcome to BN!
olanti-p - for merging fixes from DDA and for interesting idea about fixind SDL problem.
Allmyusualnamesaretaken , Krwak , Trokinos , Fire-and-Glory , mikt4743thesecond, Displeased man - for bug reports.
Content:
Aftershock update - Finially after all efforts Aftershock was updated! Kudos to Kenan2000!
Dinosaurs Attack Bright Nights! - DinoMod was updated as well. Thaks to LyleSY!
Restore MBR vest and remove ESAPI vest - Godly overpowered ESAPI armor is no more. Istead old good MBR vests are back! One minor change- empty MBR and Kevlar plate MBR and are merged into one vest for balance reasons.
Now BN has official LORE: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/LORE . Watch out for spoilers!
Feautres:
Draw lines of fire when aiming vehicle turrets - Ported from DDA.
Allow using lifting and jacking through walls - QOL. Very useful to avoid player headache.
Make place_monster use a vector of skills - Stuff for mods.
Rebalance:
Buff combat boots - Now it is better than normal boots as it should be.
Remove the trench knife's unarmed weapon status - Trench knife now acts more like knife and train piercing weapon skill instead of unarmed skill.
Rail crossbow mod buff - It has pathethic damage. Thanks to Displeased man for noticing it.
Tweak thirst numbers - Tweked hunger messages to provide better info for player.
Adjust hunger messages a bit - Weight loss is no longer a mechanic so unnecessary messages were removed.
Sleep, sleep deprivation and meth changes - Meth is no longer a "potion of speed", but a long buff that helps you a little bit with everything. The idea is so that being permanently addicted to meth is actually worth considering, especially if you're going fast and expect to win or die before having to deal with the effects of addiction.
Bugfixes:
Fixes for the last tab of character creation screen - Some small changes/fixes for 'Description' tab of character creation screen. Change 'name' field to not look like it's ready to accept keyboard input. Fix age and height popups require Enter to be pressed twice
Run effects.json through online linter - We missed that one.
На этой неделе в BN обновились моды.
Вернулись MBR бронижилеты, ESAPI- выкинули. Много ребалансов и фиксов.
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: October 25 - 30, 2020
Major thing thin for this week is update of popular built in mods: Aftershock and Dinomod. More mod updates to come! But that is not all. There is also rebalances and bugfixes. And even LORE!
Big thanks this time:
Kenan2000 - for updated Aftershock.
LyleSY - for updated DinoMod.
chaosvolt - for merging feaures for mod support. And also - welcome to BN!
olanti-p - for merging fixes from DDA and for interesting idea about fixind SDL problem.
Allmyusualnamesaretaken , Krwak , Trokinos , Fire-and-Glory , mikt4743thesecond, Displeased man - for bug reports.
Content:
Aftershock update - Finially after all efforts Aftershock was updated! Kudos to Kenan2000!
Dinosaurs Attack Bright Nights! - DinoMod was updated as well. Thaks to LyleSY!
Restore MBR vest and remove ESAPI vest - Godly overpowered ESAPI armor is no more. Istead old good MBR vests are back! One minor change- empty MBR and Kevlar plate MBR and are merged into one vest for balance reasons.
Now BN has official LORE: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/LORE . Watch out for spoilers!
Feautres:
Draw lines of fire when aiming vehicle turrets - Ported from DDA.
Allow using lifting and jacking through walls - QOL. Very useful to avoid player headache.
Make place_monster use a vector of skills - Stuff for mods.
Rebalance:
Buff combat boots - Now it is better than normal boots as it should be.
Remove the trench knife's unarmed weapon status - Trench knife now acts more like knife and train piercing weapon skill instead of unarmed skill.
Rail crossbow mod buff - It has pathethic damage. Thanks to Displeased man for noticing it.
Tweak thirst numbers - Tweked hunger messages to provide better info for player.
Adjust hunger messages a bit - Weight loss is no longer a mechanic so unnecessary messages were removed.
Sleep, sleep deprivation and meth changes - Meth is no longer a "potion of speed", but a long buff that helps you a little bit with everything. The idea is so that being permanently addicted to meth is actually worth considering, especially if you're going fast and expect to win or die before having to deal with the effects of addiction.
Bugfixes:
Fixes for the last tab of character creation screen - Some small changes/fixes for 'Description' tab of character creation screen. Change 'name' field to not look like it's ready to accept keyboard input. Fix age and height popups require Enter to be pressed twice
Run effects.json through online linter - We missed that one.
На этой неделе в BN обновились моды.
Вернулись MBR бронижилеты, ESAPI- выкинули. Много ребалансов и фиксов.
Там ходить можно не только на стрелочки, можно ещё на нумпаде или на буквы J,K,L, зачекай в настройках клавиш, там ходить можно наискось
И через стены
Пиздец в вг есть хоть один тред без дежурного вахтёра и шизосрача?
>БН
кевин все таки договорился со своим free to fork, один из разработчиков ушел делать свой форк, Bright Nights, без пекиша и с разными изменениями, включая восстановление вырезанных сайфай элементов
>локальная драма
завелся тут тролль, ратует за кевина и ко, обливает грязью бн, объявил вендетту фаершторму
>андрюша
был типа деанон тролля, судя по его агрессивной реакции, и что тот начал звать какого-то сашу, похоже реально сдеанонили
И что мешает просто назвать тред катой и не шизовать? Не похуй кто в какой форк играет?
Так и сделали, но шизанутый создал очередной тред сам, переназвав его конкретно Cataclysm DDA, и засрал полтреда воплями "убирайтесь из треда со своим форком, видите, в названии написано, что тред только для оригинала".
Это сейчас почти все посты подтерты уже.
>Day -1:
There are suspected reports that the killers may be under the influence of a biological attack slowly creeping it’s way through the population, turning people into killers. Others dismiss these rumours as nonsense.
Надо было написать "Others dismiss these rumours as silly nonsense".
Мы много раз заявляли, что это было ез интендед.
Удавалось. Топор надо давать не выживану, а класть в склад лагеря. Как и прочие материалы/инструменты.
Алсо, через эти "поручения" неписи с относительно высокими навыками выживания/стрельбы/ловушек ныне ДЕВАЙСОВ могут очень и очень нехило фармить ЖРАТ. Весной и зимой выхлопа не так уж и много, к сожалению, зато летом будут приносить ягоды и фрукты десятками килограммов если дать пособирать сутки-двое, а осенью будут притаранивать сотни разнообразнейших орехов и грибов.
А, ну и дичи тоже будут прилично приносить. Если отправить ставить ловушки, то будет в основном всякая мелочь, тогда как если отправить охотиться, то непись может что-то серьёзнее притащить, но тогда есть неиллюзорный шанс резкой кончины подопечного от какой-нибудь Йобы. Однажды мой балбес притаранил таким макаром целую корову. Еле-еле её всю переработал на лярд, закрутки и сушёное мясо.
Эх блядь, тогда у меня выживанка сама кило эдак триста пятьдесят весила при росте-то в метр сорок пять. И непись тоже пухляш был, хули. А чего ему не быть пухляшом-то, когда в закромах калорий миллион с гаком? Эх, бля, опять что ли заморочиться лагерем...?
>выживанка сама кило эдак триста пятьдесят
При виде такой все коровы должны усыхать от зависти.
Я конечно хз, вроде давно научился играть, но у меня, при недавней игре с трейтами аллергией на джанк-фуд и зерно, появились огромные проблемы с нахождением еды.
Попробуй играть с этими трейтами если слишком легко.
>снял обвес с винтовки
>чтоб одеть обратно, нужен навык винтовки 2, 300айкю, три высших образования в юридической сфере, мутация третьей руки и сила 30 ИЛИ 1 инстурмент с возможностью поднятия краном 1
Для прицела ещё меткость 4 надо. Смысла нет, сошки прикрутить, глушитель или ремешок может даже ребёнок, который в первый раз винтовку увидел
Звучит как фича
Да я через шифт v его искал нихуя не нашёл. Я так уже проебал топор, винтовку и меч.
Статус "стабильная" значит что чаще всего она не крашится.
Первое:
В прошлых тредах было двойное название:
DDA/BN.
При том DDA там спокойно обсуждали. И никаких проблем не было вообще ни у кого.
Проблемы вспылил тут из-а Андрюши, который решил, что BN тут, внезапно, нельзя обсуждать и засрал полтреда. Могу поспорить, что до его срача смену названия многие даже не заметили.
Второе:
У BN только один разработчик: Ктулху. Остальные- контрибьюторы без доступа к приему Пиаров. А Ктулху тут нет.
в каких прошлых? в трех, с 150 по 152, до этого все были DDA в которых тоже спокойно обсуждали BN
нахуя решили переименовывать тогда? одновременно я вижу постоянно ответы с призывами играть в BN, как то это настораживает
алсо, срачей в одно лицо не существует
А еще раньше тут японский форк обсуждали и тоже ни у кого не было проблем с названием треда.
>нахуя решили переименовывать тогда?
Видимо BN зашел? Не моя идея. Не знаю. DDA из заголовка никуда не пропадал.
>одновременно я вижу постоянно ответы с призывами играть в BN, как то это настораживает
BN- форк DDA. Причем живой и даже вроде развивающийся пока. Вполне себе релетйтед конетнт. Если настораживает- можно и не играть. Призывы поиграть в BN я видел, но немного. По сравнению с кучей срача от забанненого (я надеюсь) персонажа - это ничто. DDA все спокойно обсуждали, как сейчас.
>алсо, срачей в одно лицо не существует
А вот это верно. Куча людей поучаствовала.
По факту, никто не рекламировал BN так активно, как Андрюша. Из-за его срача, который он, безусловно, продолжит, о BN только ленивый не спросит.
Сьеден, превращен в калории.
настораживает переименование треда и призывы перекатываться в бн, выглядит как форс какойто
ну а как будто тут не было срача на пекиш, кармашки и скилы в кдда
>настораживает переименование треда и призывы перекатываться в бн, выглядит как форс какойто
Ну, переименование треда, допустим, а призывы "перекатываться в бн" где?
Это что-ли?
>>595432
>Если ты новичок - CDDA стабилка.
>Если ты не боишься экспериментов с игровыми механиками, багов - CDDA эксперименталка.
>Если ты играл раньше и тебе все нравилось и всего было достаточно - BN.
Ну хз. Но не очень похоже. Да и глянь в тред. Где все эти призывы?
Я попросил бы, не срача, а конструктивного обсуждения новых механик во всеми нами любимом проекте.
>ну вот например >>35465826 → → >>35523852 → →, дальше листать лень
А дальше то и не было, вроде. Дальше Андрюша.
2 поста. Хорошо. Может где-то третий есть.
А я видел, как новичкам, спрашивавшим, с чего лучше начинать, BN-фаги советовали как раз начинать с DDA, именно чтобы лучше оценить BN.
Вообще, что плохого в том, что у игроков появляется больше выбора? К тому, каким курсом идет разработка DDA у кучи народа претензии, не только тут. Теперь как минимум им можно посоветовать перекатиться в BN.
>BN-фаги советовали как раз начинать с DDA,
Я так делал. Новичкам однозначно лучше в DDA. Как дальше не будет- не знаю. Но пока так.
Естественно! Но, увы, гениальность его замыслов, не всегда можно понять, что вызывает прискорбные недоразумения.
сколько вопросов, столько и ответов в 151 было больше
плюс как еще пишут реклама на твиче опять же подтверждает форс
я не стремлюсь переубедить, просто высказываю мнение
>>626538
ничего плохого ни в возможности выбора, ни в бн нет. проблема в личных оценках происходящего с кдда которые сопровождают предложения запробовать бн.
я еще не видел то, как кевин или его приближенные с негативом отзывались о бн или о его разработчиках
2. Можно ли ей пользоваться, если персонаж wayfarer?
Гении во все времена были непонятыми обществом и мистер Кевин - не исключение.
>ну вот например >>35465826 →
Так арбалеты действительно сосут. Не было бы бн, можно было бы посоветовать ребаланс https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods/tree/master/Realistic bows
Зачем арбалеты, если есть луки? Урон как от ружья, стрелы делаются из мусора.
Трамадол, косяк, пиво, пельмени из питбуля, доширак, овощной бульон, печенье, джем, приготовленные мозги, немного топленого жира, витамины, маринованные огурчики, сендвич, блинчики.
>ничего плохого ни в возможности выбора, ни в бн нет. проблема в личных оценках происходящего с кдда которые сопровождают предложения запробовать бн.
Ну да. Вот представь, ты регулярно покупаешь в киоске вкусные хот-доги с кетчупом. Потом внезапно, к кетчупу добавляют горчицы. Ну окай, хотя тебе уже не так нравится, пока еще норм. Потом, не знаю, салата меньше класть начинают, или больше, или другой. Потом еще что-то. А потом, бля, последняя капля - кетчуп убирают потому что силлинонсенс. На все вопросы, нахуя, тебе говорят, что это новая политика компании, не нравится - не ешь. Ты делишься своими печалями на форуме, а там вас таких много. И всех посылают. Ты не будешь бугуртить? Ну, ок, ты может и не будешь, но многие бугуртят.
А потом рядом открывается еще киоск, и там такие же сосиски, но, бля, с кетчупом, без горчицы, салат правильный, бля, все как надо! Ну, почти все, но, бля, владелец реально обращает внимание на то, что ему предлагают! Не все учитывает, но многое. Ты на форуме, где народ жалуется на сосиски в старом киоске, не будешь предлагать попробовать в новом? Ну, ок, ты может и не будешь.
>я еще не видел то, как кевин или его приближенные с негативом отзывались о бн или о его разработчиках
Я бы сказал, что это вообще проблема, когда у владельца форка появляются именно "приближенные". Но не суть. Допустим, это и правда так. Я тоже не видел, чтобы Култулху с негативом отзывался о DDA или Кевине, наоборот вроде, всемерное уважение оказывает. У кого-то из контрибьюторов к Кевину личные счеты, но в официальной позиции ты этого не найдешь.
Очевидно, печеньем отравился.
Говно пафосное, работающее только в атмосфере фильма. Люди так не разговаривают, большой шестнадцатилетний мальчик.
>>624954
Но что это меняет? Если в чистую бочку налить говно, она станет грязной.
>>619533
БН просто стал достаточно велик и перетянул на себя больше игроков и контрибьюторов чем любой форк дда до него.
> 149 тредов цдда
Я конечно не помню как там назывались первые треды, да и играть начал, кажется, уже в цдда, хоть и в раннюю добуквенную, но всё-таки цдда это тоже ФОРК, никаких проблем нет переименовать тренд вообще в просто "Cataclysm", а тег оставить старым, хуй с ним.
>Если в чистую бочку налить говно, она станет грязной.
А если из грязной бутылки чистую воду перелить в чистую бутылку, чистая бутылка грязной не станет. А в BN сейчас становится.
https://www.youtube.com/watch?v=BDl5sYcyFjQ
>Под ногтями у меня вот такая вот хуйня
>Трамадол, косяк, пиво, пельмени из питбуля, доширак, овощной бульон, печенье, джем, приготовленные мозги, немного топленого жира, витамины, маринованные огурчики, сендвич, блинчики.
1. наводи крестик на раму и жмякай nstall
2. это не авто а именно тележка которую нужно [g]rab и тащить перед собой
install жмякай
Если бутылка грязная, то каким образом вода в ней останется чистой, вотербендер комнатный?
>Как сделать тележку для ручного управления? Поставил wooden frame на землю, есть 4 20'' banded wooden cart wheels, дальше как собрать - не понятно.
Если тележку в один тайл делать, то надо колеса с флагом STABLE, список по ссылке: http://cdda-trunk.chezzo.com/flags/STABLE
Ставить надо на тот же тайл. Вообще, почитай гайд по строительству машинок в вики. Там много хорошего.
>Можно ли ей пользоваться, если персонаж wayfarer?
Хуй знает, попробуй и отпишись.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/149
По сравнению с первоначальным вариантом боезапас турелей был заметно увеличен. Старые турели на базе CROWS убраны.
Новых турелей 3:
1) "General Atomics TX-1 Guardian, популярная автоматическая турель, оснащенная 9-мм карабином. Первоначально она была разработана в основном для защиты корпоративной собственности и нужд полиции, однако из-за своей популярности стала использоваться даже для военных целей. Высококачественная система целеуказания позволяет поражать цели даже на средней дистанции."
Более злая версия старой 9мм турели.
Боезапас: 90 9мм бронебойных патронов.
Дальность стрельбы: 32 тайла. С дистанции до 16 тайлов стреляет очередями по 4 патрона.
Наиболее распатроненная турель. Внутри лаб будет попадаться именно она.
2) "General Atomics TX-5 Sentinel, автоматизированная военная турель, оснащенная 5,56-мм пушкой. Прямое обновление оригинального TX-1 Guardian для использования в военных целях. Предназначен для эффективного поражения живой силы противника, защищенной бронежилетом, на средней дистанции."
Средняя турель. Уже злая.
Боезапас: 60 патронов калибра 5.56.
Дальность стрельбы: 36 тайлов. С дистанции до 20 тайлов стреляет очередями по 2 патрона.
Менее распатронена, чем первая. Это именно военная турель. Увидите её на военных объектах. Также будет попадаться на дорожных блокпостах.
3) "General Atomics TX-7 Sniper, автоматизированная военная турель, оснащенная 7,62-мм пушкой. Разработан как контрснайперская турель, чтобы прикрыть уязвимость TX-5 Sentinel от снайперского огня. Усовершенствованная система распознавания целей и 7,62-мм пушка позволяют поражать цели, защищенные современной бронежилетом, на очень больших дистанциях."
Снайперская турель, прикрывающая турели с меньшей дальностью. 7.62- это уже не штуки. Но вряд ли она ваншотнет игрока. Шанс уйти будет.
Боезапас: 40 патронов калибра 7.62.
Дальность стрельбы: 60 тайлов. Но турель видит с 50 тайлов, так что по факту- 50 тайлов.
Стреляет исключительно одиночными.
Самая редкая турель по распространенности. Встречается на военных постах, внезапно, может оказаться на дорожных блокпостах.
Новые турели будут тоже опасны, как и старые, но не настолько, чтобы с гарантией отправлять игрока в бронежилете и каске на тот свет из-за одной ошибки.
Новые турели имеют вес 30-60 кг. Это уже CROWS все же, которые предназначенные для установки на бронетехнику, а более легкие турели.
Патроны с турелей все ещё падают. Новые турели также можно разобрать и достать из них ствол. В этот раз это будут не пулеметы, а карабин и винтовки.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/149
По сравнению с первоначальным вариантом боезапас турелей был заметно увеличен. Старые турели на базе CROWS убраны.
Новых турелей 3:
1) "General Atomics TX-1 Guardian, популярная автоматическая турель, оснащенная 9-мм карабином. Первоначально она была разработана в основном для защиты корпоративной собственности и нужд полиции, однако из-за своей популярности стала использоваться даже для военных целей. Высококачественная система целеуказания позволяет поражать цели даже на средней дистанции."
Более злая версия старой 9мм турели.
Боезапас: 90 9мм бронебойных патронов.
Дальность стрельбы: 32 тайла. С дистанции до 16 тайлов стреляет очередями по 4 патрона.
Наиболее распатроненная турель. Внутри лаб будет попадаться именно она.
2) "General Atomics TX-5 Sentinel, автоматизированная военная турель, оснащенная 5,56-мм пушкой. Прямое обновление оригинального TX-1 Guardian для использования в военных целях. Предназначен для эффективного поражения живой силы противника, защищенной бронежилетом, на средней дистанции."
Средняя турель. Уже злая.
Боезапас: 60 патронов калибра 5.56.
Дальность стрельбы: 36 тайлов. С дистанции до 20 тайлов стреляет очередями по 2 патрона.
Менее распатронена, чем первая. Это именно военная турель. Увидите её на военных объектах. Также будет попадаться на дорожных блокпостах.
3) "General Atomics TX-7 Sniper, автоматизированная военная турель, оснащенная 7,62-мм пушкой. Разработан как контрснайперская турель, чтобы прикрыть уязвимость TX-5 Sentinel от снайперского огня. Усовершенствованная система распознавания целей и 7,62-мм пушка позволяют поражать цели, защищенные современной бронежилетом, на очень больших дистанциях."
Снайперская турель, прикрывающая турели с меньшей дальностью. 7.62- это уже не штуки. Но вряд ли она ваншотнет игрока. Шанс уйти будет.
Боезапас: 40 патронов калибра 7.62.
Дальность стрельбы: 60 тайлов. Но турель видит с 50 тайлов, так что по факту- 50 тайлов.
Стреляет исключительно одиночными.
Самая редкая турель по распространенности. Встречается на военных постах, внезапно, может оказаться на дорожных блокпостах.
Новые турели будут тоже опасны, как и старые, но не настолько, чтобы с гарантией отправлять игрока в бронежилете и каске на тот свет из-за одной ошибки.
Новые турели имеют вес 30-60 кг. Это уже CROWS все же, которые предназначенные для установки на бронетехнику, а более легкие турели.
Патроны с турелей все ещё падают. Новые турели также можно разобрать и достать из них ствол. В этот раз это будут не пулеметы, а карабин и винтовки.
Снаружи. Если в ней чистая вода, как по-твоему, она может быть грязная изнутри?
То, что вода именно чистная проверяется употреблением внутрь. Плюс, если грязную бутылку вымыть не опустошая, переливая из нее воду, чистую бутылку пачкать перестаешь.
Если снаружи бутылки есть харамная молекула, то она квантово тунеллирует сквозь стенки и делает содержимое бутырки нечистым.
вы занимаетесь подменой понятий зачем то
был катаклизм, от него появился форк кдда и уже от кдда отпочковался бн, который включил в себя все наработки кдда за годы развития проекта
это все не делает кдда и бн равнозначными
Где-то месяц не обновлялся. Сложно сказать, может автору кроме покака и хентая ничего и не нужно было.
Температуру для пищи, если мне память не изменяет, выпилили к хуям. Она просто не гниёт.
Да. Поэтому и говорю что стены говна про "ухадите ваш катаклизм не катаклизм" генерировать будет только полнейший дегенерат.
Алсо, это только в бн такие приколы или в дда тоже у зомби теперь поле зрения ночью расширено? Раньше брал персонажу ночное зрение и вполне спокойно мог обходить зомбей в ночи, потому что видел их раньше чем они меня. Теперь мы замечаем друг друга одновременно и это как-то обнуляет весь ночной геймплей, да ещё и делает функцию "красться" абсолютно бесполезной.
Тока заморозку. Все гниет по-прежнему, с той же скоростью, что и в DDA, просто еда не становится (заморожено). Не очень, кстати, понимаю, зачем. Хотя, тут может быть проблема не в самой идее, а в воплощении, у меня в DDA регулярно весной температура явно выше ноля, а все жидкости заморожены. Раздражает.
В DDA точно перс с ночным зрение зомбака видит первым. На улице - вообще за полквартала.
BN последний не проверял, в предпоследнем точно так же.
Годно.
Чуваааак.
Если солдат стоит на месте - он окапывается.
Всегда. Без исключений.
Пехота это копать.
Артиллерия это копать ОЧЕНЬ МНОГО.
Не бывает достаточно копать, всегда будет ещё один ход сообщения к сральнику, ещё один НП или огневая позиция, с ходом сообщения, ещё один ровик для БП, и всё в таком роде.
Если солдат стоит, не стреляя и не тренируясь, и не копает, значит у офицеров как минимум неполное служебное, даже при отсутствии противника не копающий солдат опасен в первую очередь для себя а во вторую для других солдат.
>Не очень, кстати, понимаю,
Я понял это для оптимизации и ускорения теперь не считают температуру каждого ореха каждый ход, а как раньше для учитывается температура воздуха.
Из обсуждений в чатах разрабов видно, что крепости будут прыгающие и рандомно разваливаться в полёте, если у тебя специализированных знаний нет.
Нет, именно "эта хуйня вас заметила"
>>628586
Я не знаю где ты служил, но я за весь год в самоходной артиллерии копал один раз, и только потому что неудачно попал на какую-то фотоотчётную показуху.
С контрактной армией цель заебать потому что надо вообще не стоит - если смотреть видео американских вояк они просто лежат на кроватке и тупят в айфон. Короче в сеттинге клизмы ни фронта ни традиции заёбывать солдат нет, и окопам взяться неоткуда.
Они бесконечно бегут в одном направлении набивая карманы ненужным говном пока не убьются обо что-нибудь или не убьют себя сами найдя огнемёт или гранату. Ещё каждый второй будет агрессивно пытаться снять с тебя последние штаны.
То есть они это конечно и на ванильном спавне делают, но с увеличенным это становится гораздо заметнее.
Звучит так как будто ИИ не особо умен, они хоть удирать когда дело дрянь умеют или как-то оценивать свои силы?
Там вроде делали напульлник который показывает здоровье и витамины. Но лучше таки посмотреть в АЖТРИСЕТ.
Хз, химера однозначно переводит игру в ультра хард режим. Медведь и бык сомнительные до охуения и объективно делают игру сложнее.
Это смотря где у тебя сложности.
Кароче гайд. Заходишь в крысиную пещеру убиваешь всех крыс КРОМЕ короля. И сидишь в сторонке лутаешь себе мутации. Из подводных это альбинос и зрение очки нужны будут постоянно. Ты почти не убиваемый.
я хз, как там в американской армии с традицией окапывания, но во многих постапокалиптичных выживалках с действием в америке, изображены не окопы, а куча характерных баррикад из мешков, или как там это укрепление называется
>как выипать 7 кевлар халков в одной точке к концу лета?
Ну, для начала тебе нужен пулемет Браунинг М2, иногда такие можно с БМП свинтить. Стрелять только с подставки, я обычно беру туристический столик для такого случая. Вообще-то, можно любую пушку .50 калибра, прост браунинги самые распространенные, зарядить можно патронной лентой с кровса и не ебаться поиском подходящего магазина.
Хотя кевларовых халков, вроде и обычная 7.62 пукалка берет, но я не помню точно
Вот что называется ошибка выжившего, человек, хотя что там от человека остается после службы в тюрьме-армии на полном серьезе продвигает телегу, что такая дегенератия везде.
Мэх, имхо любая мутация блочащая тебе паверармор - того не стоит, если манчькинишь, а не релеплеишь.
Это господа переводчики обосрались, я как-то так же сгорел с ПАРЫ НАБЕДРЕННЫХ ПОДСУМКОВ, которые нужны для крафта костюма кочевника. В игре ДВА предмета с таким названием и я потратил тонну времени на пошив бесполезного гавна
Переедь их.
Ее сейчас почти анрил найти.
>попробуй играть с этими трейтами
Не хочу, мне в кайф играть за всепожирающую фанатку блоба и Кевина.
Алсо, лукоблядство в бн и дда отличаются?
Неа.
И постоянно идут разбивать трупы. Хлебом не корми, пусть там из них кровища хлещет, но они будут разбивать трупы.
>>632274
Га. Разница только в том что американцы любят вместо траншеи и обваловки - габионы.
Т.е. копать не по месту а один карьер, и из карьера грунт развозить в предустановленные по месту ячейки. Но по нынешним временам все возвышающиеся над землёй фортификации это против тапкопехотного боя и налётов а не нормальной обработки миномётами.
Им можно, они полновесных боевых действий "от обороны" не вели с вьетнама, а там копали как все, словно черти.
Тут ошибка выжившего в том что некопающему солдату конечно приятнее но при стрельбе он до дембеля доживает значительно реже копающего.
Даже при нахождении в ППД (казармах по простому), копают просто в рамках прочей тренировки. А "на кровати лежать" это даже не "неполное служебное" а сразу "несоответствие".
//
Чувака который артиллерист должны были учить как минимум оборудовать "подготовленные позиции", это, минимум - яма куда закатывать самоходку, ровик куда складывать внешний боезапас, и валы которыми разделяют это всё друг от друга и от других огневых позиций.
Сначала копается по позиции на каждую самоходку, потом по дублирующей позиции, а потом их можно практически бесконечно улучшать ходами сообщения и укрытыми-замаскированными обвалованными подъездами.
Баррикада из мешков это ультралайт режим, для обозначения присутствия против гражданских, тапкопехоты, зомби, вот всего этого.
Армейский вариант "мешочного огораживания" - габион (на пикриле), но это именно обозначение присутствия и распугивание тапкопехоты, если враг способен тебя атаковать по человечески то такая фортификация неэффективна уже полтора века как.
Да, грунт для наполнения, в пикрил-исполнении, берётся из рва по внешней стороне. Просторно, но копать столько-же а от артиллерии не защищает.
Кстати для замбиапока именно такая полевая фортификация и должна быть понатыкана на всех точках катавоенных, как оптимальная и уже отдроченая солдатиками назубок.
Ров, вал, башенки с амбразурами (ну или турельки) по краям, постройка/палатки в центре.
Ну ключевые точки типа мостов забаррикадировали
> если враг способен тебя атаковать по человечески то такая фортификация неэффективна уже полтора века как.
Зависит от того, что ты подразумеваешь "по человечески".
Современная война между развитыми странами ведётся с помощью артиллерии, авиации и дронов. Они делают 99% всей работы, а пехтура является не более чем охраной для всякой хуйни и для удержания местности дабы на ней не развернули хуйню.
Однако если речь идёт о войне против бабахов диких, которые имеют, в основном, пехотные войска и предпочитают тактику хит-энд-ран, то такая хуйня очень эффективна потому, что грунт обладаеет великолепны останавливающим действием и толпа долбоёбов не сможет обстрелять вас, пока вы на обеде, и убежать гогоча.
Такие укрепления делаются против стрелкового оружия стран третьего мира, в этом они вполне эффективны.
С химерой главное не словить режим таяния, а уж пожрать сходить можно всегда, она же жрёт все что хочешь. Если компенсировать её недостатки положительными мутациями, то это пиздец сильная хуйня, можно всё выкинуть и бегать в ночи голышом нагибать всех кто ниже по пищевой цепочке (т.е. вообще всех)
Я про это буквально и писал. Всякая иррегулярная дичь входит в термин "тапкопехота", на этом про неё и закончим.
Армии с конца 19го века воюют уже "общевойсковым" способом - поражение целей аутсорсится специально обученным родам войск. Огневая мощь их стала настолько высока что любая обнаруженная цель тождественна разорванной нахуй огнём противника и с тех пор фортификация заключается в том чтоб а) спрятаться от прямого и непрямого наблюдения, б) изолировать отдельные цели друг от друга чтоб больше одной за раз не выносилось.
И тут мешочное огораживание лишь подсвечивает противнику место куда надо направить миномёты, а весь внутренний двор перекрёстно засеивается осколками.
Страна третьего мира тридцать лет назад заебенила ОТРК прямо в казарму морпехам, вон сейчас две страны третьего мира пиздятся на кавказе, а ещё две страны третьего мира - на аравийском полуострове (одна из этих стран имеет военный бюджет больше российского, но остаётся при этом страной глубоко третьего мира). Где общевойсковой бой там солдатики бывают а) закопавшиеся, б) мёртвые.
Хочешь жить - люби копать.
Анонче, ты где в лоре каты общевойсковой бой нашел? Хоть со страной третьего мира, хоть с кем? Тебе парой постов выше все верно написали - сначала там были гражданские беспорядки, а это именно тапкопехота, а потом китайцы сбросили бомбы плюс блоб активировался, и окопы стало вообще рыть некому.
Хм...
Хм.....
Медицинская тебе должна подойти.
Я сугубо про укрепы.
Военные всех стран на самом деле не гении и даже не особо соображалистые, у них всё уложено в проверенные надрачиваемые шаблоны, их можно исполнять или тупить и не исполнять.
И "ебать-копать" это именно шаблон. В любой непонятной ситуации когда надо что-то делать а что делать, непонятно - копай!
Это эволюционно так сложилось, те кто не копал умерли ещё сто лет назад, не дожили до высоких званий и наставлений не написали.
А так я же тут и писал что именно габиончество, лежащее в нынешнем американском полевом мэйнстриме, отлично ложится в зомбиапок.
А отечественные военные, например, тоже строго по _своему_ шаблону встав в поле отрыли бы землянки, траншеи и ходы сообщения.
Перерабатывай зомби в масло.
Даже с мутантом-гнилоедом заебёшься кормить этого покемона. Только сел покрафтить - сразу пиздек и жрать хочется. Плюс жажда.
Химерок ток по городам бродить да зомбей жрать из сортиров пить но т.к. у химеры нет резиста к боли, то рано или поздно тоби пиздек.
У химеры есть мгновенных отлих жрачкой. Я когда химерой играл с тройным голодом это еще до пекиша то главной проблемой было то что эту тамагочу надо было кормить по 5 раз в день. Если не покушал вовремя, то сразу начинались штрафы от недоедания.
>И "ебать-копать" это именно шаблон. В любой непонятной ситуации когда надо что-то делать а что делать, непонятно - копай!
Вот тут ты прав. Просто в американской армии его уже давно нет. Хуй знает, правы ли они в этом (я бы сказал, что не правы), но даже во Вьетнаме они свои базы окопами не особо окружали.
>А так я же тут и писал что именно габиончество, лежащее в нынешнем американском полевом мэйнстриме, отлично ложится в зомбиапок.
Ну так что-то подобное там и есть. Минное поле с укрепами и мешками не находил? А замечал, что на эти мешки надо не заходить, как на стол, а именно забираться, отдельный промпт вылезает? Т.е. они где-то по грудь.
>А отечественные военные, например, тоже строго по _своему_ шаблону встав в поле отрыли бы землянки, траншеи и ходы сообщения.
Опять согласен. Как только появится мод на вторжение strashnye russike, надо будет в него это запиливать.
Page Down/Page Up
Вас не учили в детстве, что отвечать вопросом на вопрос некрасиво?
Вопрос не в том, хорош английский или плох, а в том, почему не работает русский.
>даже во Вьетнаме они свои базы окопами не особо окружали.
Пардон, спизданул слегонца. Окружали. И до сих пор и учат их все это делать, и в Ираке/Афганистане вполне все применяли.
Но это в бою. А в кате армию кидали на подавление беспорядков, тут логичнее видеть именно блокпосты, с мешками, бетонными блоками и прожекторами. Это все есть.
Плюс, логично было бы видеть баррикады протестующих (как показывает опыт хотя бы североирландского конфликта, если у обеих сторон есть стрелковка и гранаты, но только у одной есть военная техника, вторая сторона будет строить баррикады, как бешеная). И армейские бульдозеры, которыми эти баррикады раскидывали.
Или именно протесты людей без блоба внутри так долго не длились? Я уже запутался с новым лором.
В меню крафта 100500 различных предметов, мой английский не настолько хорош
>Вопрос не в том, хорош английский или плох, а в том, почему не работает русский.
Как именно не работает? Опишите. Т.е. списке в настройках яызк есть, но показывается как английский? Или ошибку какаую-то кидает?
Также попробуйте в меню интерфейс руками указать "Русский" язык. По-умолчанию там стоит опция "Язык системы" (System language). Можно автоопределение решило, что вы англичанин и поставило вам соответствующий язык.
>Ебал рот того, кто при переносе не добавил в шапку ссылку на Тайлсет Деда.
Мы не причем, это, походу, Андрюша специально сделал. Он, вроде, и перекатывал.
>Я уже запутался с новым лором.
Можешь не заморачиваться, его ещё могут опять поменять. До сих пор в игре всякие записки, лут, локации и диалоги с неписями, которые подходят под старый лор, но при этом игру переделывают подл новый лор. Я вообще забил с этим всем разбираться.
Сказал Ктулхе. У меня есть подозрение, что файлы с переводом не подложились в билд.
Спасибо за репорт.
Если есть, что туда добавить, пишите:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/177
Вообще проще сразу писать туда, если с BN что-то не так или вам кажется, что что-то так. Там это точно увидят.
>Можешь не заморачиваться, его ещё могут опять поменять
CBM у киборгов, кхм, кхм
Мне все ещё интересно, как их этой ситуации они будут выкручиваться.
Ладно стартовые классы, так ведь ещё есть и куча механик с автодоком, стерилизацией у паковкой CBM, локации с автокодом, зомби с бионикой.
Куда это все теперь?
Умбер приде - порядок наведе!
>ещё и делает функцию "красться" абсолютно бесполезной.
Красться всегда было бесполезно. Даже вредно.
То есть да, ты вроде как тише двигаешься, и заметить тебя чуть сложнее - вот только ты проводишь вдвое больше времени рядом с противником, давая ему вдвое больше времени случайно на тебя наткнуться. И когда наткнется - успеет сделать еще один лишний шаг в твою сторону, пока ты там на корточках ползаешь.
Красться имеет смысл, только если ты знаешь, что противник случайно на тебя не наткнется (читай, ты в комнате, где зомби точно нет, а вот за стенкой может быть, и лучше не издавать лишних звуков). Или если днем за мебелью шкеришься.
>потом китайцы сбросили бомбы
Это не китайцы, это США забрасывали свои лабы нюками в надежде уничтожить блоб. Про китайцев они населению напиздели.
>Красться всегда было бесполезно. Даже вредно.
Если ты крадёшься внутри своей тачки, то можешь хоть посреди города спать, тебя не видно.
Это относится к
>Или если днем за мебелью шкеришься.
Я главным образом имел в виду, что во время ночных рейдов красться почти всегда в минус.
>Красться всегда было бесполезно. Даже вредно.
Ты точно в Клизму играл? Стелс-режим нереально НЕРЕАЛЬНО облегчил лутание городов. Это крайне полезная штука.
>заметить тебя чуть сложнее
Нет, не "чуть", а сильно сложнее.
Стелс позволяет тихо-незаметно подобраться к дому, закрыть окна, обнести дом без шума и шариться по улицам, аккуратно обходя кучи мертвяков. Стелс позволяет лутать города средь бела дня.
>вот только ты проводишь вдвое больше времени рядом с противником, давая ему вдвое больше времени случайно на тебя наткнуться
Ну да, красться прям под носом у зомби рискованно, да.
>>645268
Если ты идешь в ночной рейд в глухую облачную черную как жопа негра ночь, то да. Так ты выбирай ночь посветлее.
> Стелс-режим нереально НЕРЕАЛЬНО облегчил лутание городов. Это крайне полезная штука.
Его облегчило удаление теневых зомби, об которых долбоебы каким-то образом умудрялись массово умирать.
После этого соснуть во время ночного рейда стало почти невозможно.
То, что одновременно ползанье запилили, просто совпало.
>Стелс позволяет тихо-незаметно подобраться к дому, закрыть окна, обнести дом без шума и шариться по улицам, аккуратно обходя кучи мертвяков
Точно то же самое можно делать шагом.
Ты вообразил себе непойми что. Кравл вообще не влияет на дальность обзора зомбей (если только в недавних версиях не запилили). Он только делает шаги тише, и позволяет скрываться за преградами. А локации в кате такие, что постоянно двигаться за преградами нельзя, приходится вылезать на открытое пространство, а там тебя мгновенно замечают, если ты в радиусе обзора, на кортах или нет.
>Его облегчило удаление теневых зомби
Их разве удалили? Они вроде появляются на поздних этапах эволюции. Зомби-найтсталкер точно есть в игре, а он высшая ступень эволюции теневого зомби, значит теневые тоже должны быть в игре.
> Он только делает шаги тише, и позволяет скрываться за преградами.
Вот этот пчел прав. Стелс работает только за объектами, если ты на кортанах переходишь посреди улицы, то ты не становишься менее заметным.
Спонсор этого треда "Колесо от Телеги"! Всегда лучшее средство для вашего пекиша!
>Их разве удалили?
Имел в виду удаление из раннего спавна, конечно.
Технически, они существуют, но к тому моменту, как начинают спавниться, уже никакой опасности не представляют и могут забиваться десятками. Худшее, что могут сделать - поцарапать машину, пока внутри спишь.
Я другой анон, но у меня вроде не получалось доской противогаз стирать. Тоже не мог разобраться как его мыть. Но у меня есть догадка, что нужно юзать губку. Но сам пока не пробовал.
> но к тому моменту, как начинают спавниться, уже никакой опасности не представляют
Ну это уже проблема баланса игры, да. Я поставил скорость изучения навыков 0.5 и без какого-либо абуза за 3 ингейм часа раскачал производство с 0 до 1, скрафтив отвёртку и разобрав пару предметов мебели. На 0.5, блять! Какой множитель ставить, чтобы приходилось реально дрочить персонажа, чтобы навыки раскачать? 0.1 что ли?
>производство с 0 до 1
Бро, но 1 - это буквально уровень "больше не конченный инвалид".
Для сравнения, готовка 1 открывает доступ к таким рецептам, как:
>сварить яйцо вкрутую
>выдавить сок из апельсина
>положить кусок рыбы на хлеб, помазать кетчупом
>слить ром и колу в одну посуду
Куда тебе дольше трех часов такому учиться?
>>положить кусок рыбы на хлеб, помазать кетчупом
Никто из разработчиков такого не может, это нужно овладеть особой профессией!
Так я не 3 часа раскачивал, а за 3 часа игры прокачал, параллельно занимаясь другими делами. На саму раскачку я потратил время на крафт отвёртки (не помню сколько это) + 6 единиц мебели разобрал (по 20 минут), получается, что меньше, чем за 2,5 часа персонажа охуенно озарило, ну, такое. Я просто не стример, не летсплейщик, играю чисто для себя. Дрочу, как хочу, как говорится. Просто мне кажется, что для сезона в 91 день, обучаться с 0 до 1 уровня меньше, чем за 3 часа - это такое себе.
Кстати, может кто-то подскажет, строительство 100% и строительство 0% в игре отличается? 0% привязывают к длине сезона, это всё, что я знаю. Может кто-то знает точные цифры или может объяснить, где в коде это можно посмотреть?
Да тряпкой, как кмб протирай
Скрафти из доски и тряпки помывочный набор - им всё можно мыть.
>>645337
Всё-таки двачну про абсолютную бесполезность стелса. Зомби тебя унюхивают даже на большей дистанции, чем на которой слышат шаг, но при этом сам ты двигаешься в два раза быстрее не на кортах и просто успеваешь сбросить их с хвоста. Ждём пока запилят прятки в траве и постепенное обнаружение как в стелс-экшнах. Ну и носы им поотпиливают - походил тут по городу с пнв - они в твою сторону начинают идти блоков за 10-15, при этом даже никаких трейтов на вонючесть нет.
>>646275
Но 1 производства это действительно полная хуйня. Вообще, оценивая рецепты крафта начинаешь понимать что персонаж малость отсталый, и по навыкам у меня ирл, например, было бы где-то по 2-3 очка почти везде. Кроме шитья разумеется, способность клизмовыживанов сшить футболку из тряпок в первый раз взяв иглу в руки конечно поражает.
Бля, 1 уровень производства. Сделал кастрюлю+жаровню, получил 2-ой уровень производства сразу. Это баг? В настройках сказано, что если множитель меньше 1, то медленнее изучение навыков, но я уже не уверен.
Сделал ещё 2 дрели, поднял производство до 3 уровня. На часах - 17.13. За 9 часов выживания поднял производство до 3 с 0 (на самом деле даже чуть за меньший срок, так как ещё где-то около часа исследовал мир, лутал и т.д.) Ну, хуй знает.
ЕМНИП, скорость прокачки зависит от затраченного времени, т.е. предмет с временем крафта 1 час даст намного больший прирост, нежели предмет с временем крафта 1 минута.
Похоже на правду, но мой вопрос в том, замедлилась ли у меня прокачка в два раза, так как множитель 0.5? Потому что я меньше, чем за 9 часов прокачался с 0 до 3 в производстве.
Здорово. Тогда сразу вопрос, насколько плох огнестрел в плане "зомби пришло больше чем ты убил"? Ближний бой для меня как-то тоже стрёмно качать, учитывая что покусать всегда могут. Про арбалеты ещё профессию видел, выглядит здорово, если болтов этих накрафтить.
Значит как всегда, оружие последнего плана. А ещё есть какие альтернативы ближнему бою для ранней игры?
И да, как всё-таки вычищать, ну скажем какой-нибудь дом на окраине города для временного убежища?
С покусать тут проще, у нас тут не вирус, а мозговые слизни, и местные зомби больше толкаются и царапаются чем кусаются. Укусить могут если взяли в захват, но у тебя ещё будет несколько часов чтобы обработать рану, а если не успеешь, то потом ещё несколько, чтобы принять антибиотик. Короче тебя скорее зажмут и отпиздят, чем ты умрёшь от укуса.
>>648410
Есть копья, они бьют с безопасного расстояния, ну и на самом деле мили это неплохая тема если подходить к нему с головой - следить за скованностью и стаминой, не драться больше чем с одним противником, заманивать их на "трудные" поверхности.
> вычищать дом для временного убежища
Ты вообще зря с нестандартным сценарием начал. Клизма это совсем не зомбоид, и стандартные тактики тут переекаются мало. Здесь вообще можно в город не заходить и годами в лесу жить, одеваясь в шкуры и питаясь подножным кормом, а потом набежать на лабу и одеться в паверармор. Алсо, рекомендую попробовать форк BN, а то DDA в последнее время встала на какие-то странные рельсы РИАЛИЗМА там где он в хуй не упёрся и превращения лихого зомби-лавкравтовского сайфая в стандартный квадратно-гнездовой лефтфордед сеттинг.
>дом на окраине города для временного убежища?
Ранчо почти всегда стоит пустое, это отличное место.
Также часто попадаются пустые охотничьи домики, сельские домики и хижины в лесу - это идеальные места, если не слишком глубоко в лесу.
>как всё-таки вычищать
В идеале твое первое временное убежище ты зачищать не должен, тебе следует найти что-то уже безлюдное. Радиостанция, кладбище (я не шучу), что-то в этом духе.
>А ещё есть какие альтернативы ближнему бою для ранней игры?
Копья, тут копья оружие возмездия, даже самые всратые. Оружие ближнего боя недавно баффнули, оно крайне могучее. Бейсбольная бита с гвоздями уничтожает зомби влегкую, а пожарный топор - одно из лучших холодных оружий на начало-середину игры.
В принципе, вести ближний бой тут довольно просто, главное - следить за скованностью, драться только с одним зомби за раз, следить за стаминой, заранее продумать путь отступления. Обязательно всегда носи заряженный запасной пистолет в кобуре, какое бы основное оружие у тебя ни было.
>Бейсбольная бита с гвоздями уничтожает зомби влегкую, а пожарный топор - одно из лучших холодных оружий на начало-середину игры.
Это все не торт.
Ножи с последующим переходом в рапиру/эсток - объективно лучшее оружие для прямо совсем ближнего боя.
Дробящее и режущее превосходят колющее оружие разве что вот прямо в самом начале игры, полдня активных боев, не больше.
Почему? Да ножи быстрее и можно пырнуть и отбежать раньше чем у зомби од на контратаку хватит даже в чистом поле без кустов, но на этом как бы всё. Урон меньше, блока нет, захват сбить сложнее, никаких отбрасываний и нокдаунов. С кустами у ножа никаких плюсов не остаётся или я в чём-то неправ?
Я один раз начинал со всем стандартным что только можно, и тремя модами которые изначально предлагались. Появился в убежище. Пытаюсь выломать деревянную дверь в убежище, где по словам брошюры, дополнительные припасы - пишет что урона не наносит.(сила четыре, да) Снаружи нашёл какого-то человека(ugly), попытался поболтать, предложил помощь и он с обычного "находись в убежище и жди помощи" сразу перескочил на охуительные истории про правительство что ничего не предусмотрело, и послал за какими-то книжками про статистику... да, в город, куда он же предлагал не соваться до этого. После того как понял что делать в убежище нечего совершенно, кроме как запасы переводить и FEMA ждать, пошёл по дороге в город, благо в лесу рядом были какие-то медведи ебучие. Метров через пятьдесят сейфмод уже предупреждает о какой-то зомби собаке, охуеть вообще. Сразу иду назад пока не заметила, думая о том что собаки быстрее людей.
Потыкался в общем, на радиовышке карту с телескопом нашёл и суициднулся в итоге так как решил накатить побольше всего разного.
Про BN хуй знает, пока не стал пробовать чтобы не вызывать больший агнст у его противников, я даже не смогу сколь-либо объективно пояснить почему выбрал именно то или это, не понимаю же нихуя.
>>648558
Я больше предполагал на окраине города место потому что таскать лут туда-сюда удобно и не очень долго, опять же из-за силы четыре. Под персонажа предположение сделал.
Что насчёт оружия, то хотелось бы предусмотреть более трагичные варианты и способы их решения, ибо даже продумывая всё и запариваясь с рекогнисцировкой пространства перед лутом, можно просто что-то не учесть и попасть в переделку. Ну и да, если есть варианты для слабеньких персонажей, то тоже было бы здорово.
> Сила 4
Ну хуй знает, братик. Ты как-то очень сильно усложняешь себе жизнь для игры в первый раз. Это как в дварфах первую деревню основывать на скоррапченной ледяной горе.
Ножи быстрее.
Так как они быстрее, можно ударить и отбежать до контратаки.
Нокдаун появляется на поздних этапах - у рапиры есть, например. В сочетании с быстрыми атаками позволяет станлочить врагов, нанося десятки ударов без контратаки. Отбрасывание на поздних этапах начинает работать во вред, потому что отброшенный враг освобождает место под свежего и здорового, а вот сбитый с ног тихо лежит и мешает другим подступиться.
Блок у многих ножей тоже есть - у окопного ножа, например, или у той же рапиры. Захват сломать сложнее, но ножи помогают изначально не подставляться под атаку и захват.
Так как у ножа относительно небольшой урон, но частая атака, навык колющего оружия растет быстрее других - опыт начисляется в зависимости от количества ударов.
Ножи тратят меньше всего стамины, так что можно сражаться с большими группами врагов за раз.
Ножи не занимают много места, и можно носить несколько на случай, если тебя разоружат.
По той же причине ножи быстрее достаются и быстрее убираются, так как это зависит от размера.
Хотя урон у ножей поменьше аналогов, это компенсируется бронебойностью - большинство противников защищены от ударов и порезов сильнее, чем от уколов. Кроме того, у многих ножей есть техника быстрого удара, которая здорово повышает урон на единицу времени.
Хотя базовый урон оружия и небольшой, колющий урон получает самые высокие модификаторы к урону с ростом навыка (который еще и растет быстрее других), так что на высоких уровнях начинает выдавать заметно большие цифры. Нигде в игре об этом не сказано, но если почитать код, то это так.
Наконец, криты у колющего оружия страшнее всех прочих - множитель урона у режущего 1.25, у дробящего 1.5, а вот у колющего начинается с 1.1 - но, в отличие от других, растет в зависимости от навыка, прибавляя по 0.1. То есть остальные типы он обходит уже на уровне 5, который достигается довольно быстро.
Да. Генератор говно, спавн говно. Вот бы расширить настройки всего этого дерьма, шоб каждый пунктик вертеть, шоб в городах тыща зомбей, а в лабах норма
Ты ножом заебешься зомби пырять. Нож годится только как запасное оружие отчаяния.
>>648745
>Я больше предполагал на окраине города место потому что таскать лут туда-сюда удобно и не очень долго, опять же из-за силы четыре
Как можно скорее обзаведись велосипедом или магазинной тележкой. Ну и да, на первое время лучше бы ты статы себе не занижал. В Клизму можно играть любым персонажем, однако это требует определенной сноровки.
>если есть варианты для слабеньких персонажей
Арбалет отпадает, луки отпадают, большая часть ближнего оружия отпадает. Анонче, ты б заново сгенерился.
нормально, у меня вообще пиздец соты были, то ли баг какой, то ли неудача. то есть, у меня несколько лаб почти вплотную и СУКА 4 этажа подряд с метро, я аж ахуел, причем каждое ведёт к своей лабе, а та уже к другой, но с другого этажа, лабиринты ебаные
> Ты ножом заебешься зомби пырять. Нож годится только как запасное оружие отчаяния.
Бро, даже сраный makeshift knife из мусора зомби в 4-5 ударов убивает, чего ты паришь мне.
Я некрополь ножом вырезал. А уж с рапирой и эстоком и подавно. Эсток в руках альфача может под 400 урона за удар вносить.
нахуй не нужны
>>3564890>>648903
СРедневековое
ПОТАСОВКА
Да ты что! Охуеть, не ну ката не про это же! Реализм же, там это копья, орехи, глоки, это че там, хандмэйд инструменты. Ты просто обязан сидеть пару лет на месте, крафтя глиняные горшки. Ты не можешь взять и облутать магазин стройматериалов, а должен сам скрафтить отвертку, молоток и тд тп. Кевин зря старался что ли?
да я хуй знаю, мой манчкинизм меня в одно прохождение приводил к тому, что я города нахуй разбирал, в прямом смысле этого слова. Я не знаю, может я шизик ебаный, но мне доставляет удовольствие забрать прямо абсолютно все, что можно забрать
Причем ирл это никак не проявляется, я даже достаточно щедрый. Но в этой игре постоянно преследует мысль, что любой мусор может быть полезен
Ну, пока это не начало развиваться, можешь и так играть.
Нахуя ближний бой, если тут каждая йоба сильнее тебя? Даже после победы над одним гнилым зомби у тебя остаются раны, которые по три дня заживают.
Пробежался по миру, нашел оружие(например нашел дорожную карту и бегаешь по мостам в поисках баррикад, и там с бронетранспорта снимаешь пулемёт с турели) и отстреливай всё зомбиё
Жиза, в игре торговли можно сказать нету, а я лутаю "на продажу" всё, что дороже 3$ стоит
Крав магу. Люблю отыгрывать мента, который пошел по кривой дорожке и попал на зону, а тут катаклизм и не надо больше беспокоиться, как сохранить очко. Там в начале очень удобно, когда к тонфе или телескопу бонусы.
Все норм, мужик, это Блэк Меза. Ломик нашел уже?
Нахуя ты играешь в это тогда?
Что за мод?
Ну так не собирай говно - вовсе необязательно с разбитого танка срезать всю броню, как и не обязательно брать вещи уже имеющиеся у тебя.
23 силы, меч, фуллплейт армор, рога, когти и острые зубы.
Айкидо + чонить в руки не блокирующее спец атаки и заебок. Бросает зеда на клетку при уклонении.
Тайлсет RetroDays обновляется?
Дела давно минувших дней, сет понравился, связался с автором и показал ему дорисованные отсутствующие тайлы. Предложил совместную работу, был тактично послан нахуй ибо у него имелись свои планы.
>перестрелку с 50 зомби
О боги, какой-то закрытый курорт с блекджеком и шлюхами(и омоном) где просто орда зомби сидит, 50 человек вылезли сразу, как только подошел, и уже штук 50 ещё сверху убил, пройдя только 1 из многих комнат, патроны кончаются. Как там по лору, зомби-апокалипсис накрыл мир за 1 секунду, что все даже из бассейнов своих вылезти не успели?
Да.
Открыл очередную комнату- штук 30 каких-то шлюх и горничных с вышибалами, пиздец, 10 литров дизеля уже искатал на них, 150 патрон, и чувствую это даже не половина. И ради чего?
Нахуй ты патроны тратишь, если можно кинуть один коктейль молотова и подождать пока они все зайдут в огонь?
Коктейля нет, да и они сидят в своих комнатах, пока дверь не откроешь
Нахуй ты коктейли тратишь если можно поджечь один труп и подождать пока они все зайдут в огонь?
Нахуй ты трупы тратишь, если можно поджечь одну нитку и подождать пока они все зайдут в огонь.
Вот с этим не знаю, но есть плюшевый медведь в игре.
Невелика разница. Возможность прикольная, но бронеконсерва неспособна нормально двигаться и играть ей нереально, а свитеры будут рваться.
В других играх и подразумевается то, что если много надеть, то это даст такие штрафы, что никому и в голову не придёт так делать.
Тут можно надеть кучу всего до определённого предела, но так никто делать не будет.
Ради ничего. Тут куча столкновений ради ничего. Все эти зоны отдыха, массовые захоронения, бассейны, церкви, соборы и тонны прочей хуйни никак друг от друга не отличаются и существуют просто потому что.
>Тут можно надеть кучу всего до определённого предела, но так никто делать не будет.
Не согласен, если одежды нет, а на улице холодно, то ты, как ирл, так и в игре будешь, как лук ходить (в слоях). Потому что урон от холода ты довольно быстро начинаешь получать.
Конкретно закрытый курорт - это локация стартового сценария. Типа, особняк со шлюхами, наркотой и т.д.
>Даже после победы над одним гнилым зомби у тебя остаются раны, которые по три дня заживают.
Потому что у тебя броня и навыки говно, очевидно же.
Если будешь драться в ближнем бою и подбирать под него снаряжение, станешь без особых проблем вырезать орды в сотни зомби.
>Пробежался по миру, нашел оружие(например нашел дорожную карту и бегаешь по мостам в поисках баррикад, и там с бронетранспорта снимаешь пулемёт с турели) и отстреливай всё зомбиё
Потому что в DDA сломали нахуй баланс своими реалистичными боезапасами у турелей и реалистичным лутом с солдат и военных баз. Играть за имбу неинтересно.
Раньше у тебя не хватало бы патронов, чтобы отстреливать всех врагов.
>Вы шо ебанутые, шо вы там делаете?
Вот какого хуя? Это нормально, что у меня в любой локе, где могут заспавниться зомби, их ебаные сотни? Или может спавн поломался? В настройках мира увеличивал только спавн нпс(которых один хуй только 1 раз встретил)
>Как там по лору, зомби-апокалипсис накрыл мир за 1 секунду, что все даже из бассейнов своих вылезти не успели?
Нет, пару месяцев шло по нарастающей.
Если навыки выкачать, то можно с обычными зедами драться без потерь.
Но, в целом, ближний бой не нужен. Кевинореализм его убил нахуй. Стамина закончится после третьего-четвёртого зомби, нужно близко подпускать шокеров или кислотных, сраные рюкзаки постоянно рвутся, а против бронебойность у всего мили относительно низкая, так что самые опасные мобы тебе пизды дадут, если только навыки не по 10 и броня нормальная.
По большей части, всё плохо из-за стамины, остальное ещё можно было бы потерпеть или законтрить, но ты выдыхаешься и пиздец тебе. Выдыхаешься очень быстро даже с нулевой скованностью рта, неударным оружием и минимальной скованностью рук.
Относись к ближнему бою как к способу экономить боеприпасы и способу дожить до огнестрела, не более. Эта ветка развития персонажа является вспомогательной. Если у тебя куча патронов и запасные магазины, то смысла использовать мили практически нет. Штрафы за громкость выстрела геймплейно почти никакие, за пределами экрана мир не существует, так что в любом случае сагришь выстрелами только ограниченное количество зедов (без динамик спавна), да и зачастую это даже плюс, поскольку все вылезают на тебя и ты не встретишь халка за углом в двух метрах, а при мили зачистке ты будешь бесконечно отвлекаться на очередных 2-3-4 зедов каждые секунд 5, пока какой-то зед не создаст шум, разбив что-то и всё в любом случае превратится в бойню.
Нахуй ты нитки тратишь, если можно поджечь один тайл и подождать пока они все зайдут в огонь.
А ты с ордами играешь? В сарае на ферме всегда десяток, а то и полтора зомби есть, а если ты там шароёбился поблизости, а они шумели, то могли дополнительные заспавниться.
>Возможность прикольная, но бронеконсерва неспособна нормально двигаться и играть ей нереально
Вообще реально. Ситуационно, конечно, но реально.
Штрафы достигают пика на 80 загруженности, дальше сколько ни навешай, хуже не станет. А значит, можно обмазаться шмотками за 300, и ты, конечно, будешь воевать заметно хуже, но зато будешь абсолютно неуязвим, пока с тебя это все не сковыряют. Главное, найти какой-нибудь salvaged power armor helmet, потому что на голову много слоев надеть нельзя.
Я так однажды ломал турель с .50 BMG пулеметом - упаковался в три десятка разных шуб (больше 2 одного типа нельзя, но разные можно), подкатился к ней и навешал пиздюлей.
А ещё ведь в игру завезли систему усталости, только хуй знает, как она работает. Пару часов покрафтил - "вы немного устали". А что это значит конкретно, хуй его знает. Понятное дело, что это со стаминой связано, скорее всего реген меньше становится и расход больше, но хотелось бы конкретные значения знать, блять, а не "вы немного устали". Ну охуеть теперь, брат.
Актуально для старта в недефолтный период. Если стартуешь весной или даже летом, то у меня дохуя времени найти или сделать нормальную тёплую одежду, а в самые холодные дни статус Прохладно можно пережить, штрафы от него низкие.
>>654048
Ты не можешь надевать вещи, если загруженность максимальная. А на максимальной загруженности штрафы такие, что это становится неиграбельным.
>>654079
Угу. Я вообще не ебу, что за хуйня с этой усталостью и стаминой. У меня чар с 0 загруженностью рта и без перегрузок какого-то хера постоянно ходит с жёлтой стаминой при ходьбе. Крафт-это ещё ладно, но тачку замоддить серьёзно-вот тут пиздец. Какого-то хера ИРЛ сварщики и слесари могут отпахать рабочий день в 8-9 часов и после работы что-то поделать ещё, а тут через 4 часа уже с ног валишься. Я уже перестал логику искать. Говно мочи, а не система.
Нахуй ты тайлы тратишь, когда Кевин тебе поджгет пукан очередной уникальной механикой и можно подождать пока они все зайдут в огонь?
Covers experimental builds: 11120-11134
Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content:
update farm plots houses/urban nested chunks #45055 by curstwist
updates for farm_2side #45059 by curstwist
Added some kitchen clutter #44964 by Drafting-Goblin1st Contribution.
Jsonify parking lot #44933 by Night-Pryanik
Adds longest_side property to musical instruments that were missing t… #45088 by rchampton
more farm updates #45097 by curstwist
update ranch #45125 by curstwist
Adjust names and descriptions for ammo #45074 by Rail-Runner
Added some snippet descriptions to sponges #45108 by Drafting-Goblin
Features:
Add "ignore favorites" zone to loot manager #44982 by tivec
Introduce Power & Aircraft Mechanic proficiency and allow interior fuel tank repairs to aircraft #45152 by kaffo
Balance:
Audit activity levels: Light exercise #45058 by I-am-Erk
Replace first aid kit with an itemgroup #45006 by casswedson
Allow zweihänder to fit in "back scabbard" #45078 by Pupsi-Mupsi
Audit activity levels: Brisk exercise #45075 by I-am-Erk
Audit activity levels: Moderate exercise #45069 by I-am-Erk
Tweaked trash_forest item group to be more sensible #45076 by Night-Pryanik
bludgeons: nerf the damage of war flails #45137 by mlangsdorf
Added lengths to crossbows in the game. #45124 by dchieh2221st Contribution.
Interface:
Add fast scroll to crafting main-lists #45057 by Pupsi-Mupsi
Add fast scroll to construction menu #45060 by Pupsi-Mupsi
Colored item names in pocket descriptions #45053 by 8street
Displays miss % in numbers aim display #45072 by rchampton
Chibi ultica is now its own tileset #45112 by Fris0uman
2 small cosmetic changes to play_display #45131 by Pupsi-Mupsi
Interface: Colorize weight string #45154 by Pupsi-Mupsi
Mods:
Bring back MSX+ #44930 by Fris0uman
[MSX] Fix missing vehicle sprites #45115 by Fris0uman
[Magiclysm] fix forge exploit #45087 by Maleclypse
[Aftershock] BioOperator Edits #45086 by Maleclypse
MSXotto+ Update 31/10/2020 #45176 by Fris0uman
Bugfixes:
Fix monsters not bashing some furniture and vehicles #45035 by Trioct
fix translate weather in panels #45070 by akirashirosawa
Updates text for has_no_assigned_mission per issue #44605 #45085 by rchampton
Fix crash while activating funnel #45089 by Ramza13
Fix several laser shooting monsters #45092 by John-Candlebury
Fix Devices XP gained from lockpicking. #45079 by I-am-Erk
Apply helicopter load calculation when trying to lift off #45111 by kevingranade
Fix counter stunlock #45138 by Kelenius
Invalidate map cache when toggling vehicle cameras #45139 by irwiss
Allow smart lamp to be activated and deactivated remotely #45150 by wapcaplet
Blanket-temp-fix #45159 by Drafting-Goblin
Grammar and typo fixes #45168 by YuriNikolai`1st Contribution.
NewCharacter: Fix 'Stimulant Psychosis' sorting oddity #45165 by Pupsi-Mupsi
Add sensor_stun_effect that allows you to disable robots #45091 by John-Candlebury
Fixed benches spawning instead of gutter drops #45164 by Night-Pryanik
Handle more than one active missions in ROBOFAC_MERC_1 dialogue #45175 by John-Candlebury
Added two more variants of liquor store #45166 by Night-Pryanik
Improve grammar and fix typos in the documentation #44867 by sapphicsithis1st Contribution.
Infrastructure:
Savegame migration for hardcoded parking lot #45110 by Night-Pryanik
Fix vehicle repair weariness test #45123 by kevingranade
Add info about targeted_polymorpgh effect to MAGIC.md #45155 by John-Candlebury
Performance:
Vehicle idle perf #45104 by kevingranade
Optimize Creature::has_effect (performance improved ≈9.5%) #45130 by Aivean
Add a specialization for static/interned string_ids (performance improved ≈30%) #45099 by Aivean
I18N:
Routine i18n updates on 1 Nov 2020 #45193 by BrettDong
Covers experimental builds: 11120-11134
Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content:
update farm plots houses/urban nested chunks #45055 by curstwist
updates for farm_2side #45059 by curstwist
Added some kitchen clutter #44964 by Drafting-Goblin1st Contribution.
Jsonify parking lot #44933 by Night-Pryanik
Adds longest_side property to musical instruments that were missing t… #45088 by rchampton
more farm updates #45097 by curstwist
update ranch #45125 by curstwist
Adjust names and descriptions for ammo #45074 by Rail-Runner
Added some snippet descriptions to sponges #45108 by Drafting-Goblin
Features:
Add "ignore favorites" zone to loot manager #44982 by tivec
Introduce Power & Aircraft Mechanic proficiency and allow interior fuel tank repairs to aircraft #45152 by kaffo
Balance:
Audit activity levels: Light exercise #45058 by I-am-Erk
Replace first aid kit with an itemgroup #45006 by casswedson
Allow zweihänder to fit in "back scabbard" #45078 by Pupsi-Mupsi
Audit activity levels: Brisk exercise #45075 by I-am-Erk
Audit activity levels: Moderate exercise #45069 by I-am-Erk
Tweaked trash_forest item group to be more sensible #45076 by Night-Pryanik
bludgeons: nerf the damage of war flails #45137 by mlangsdorf
Added lengths to crossbows in the game. #45124 by dchieh2221st Contribution.
Interface:
Add fast scroll to crafting main-lists #45057 by Pupsi-Mupsi
Add fast scroll to construction menu #45060 by Pupsi-Mupsi
Colored item names in pocket descriptions #45053 by 8street
Displays miss % in numbers aim display #45072 by rchampton
Chibi ultica is now its own tileset #45112 by Fris0uman
2 small cosmetic changes to play_display #45131 by Pupsi-Mupsi
Interface: Colorize weight string #45154 by Pupsi-Mupsi
Mods:
Bring back MSX+ #44930 by Fris0uman
[MSX] Fix missing vehicle sprites #45115 by Fris0uman
[Magiclysm] fix forge exploit #45087 by Maleclypse
[Aftershock] BioOperator Edits #45086 by Maleclypse
MSXotto+ Update 31/10/2020 #45176 by Fris0uman
Bugfixes:
Fix monsters not bashing some furniture and vehicles #45035 by Trioct
fix translate weather in panels #45070 by akirashirosawa
Updates text for has_no_assigned_mission per issue #44605 #45085 by rchampton
Fix crash while activating funnel #45089 by Ramza13
Fix several laser shooting monsters #45092 by John-Candlebury
Fix Devices XP gained from lockpicking. #45079 by I-am-Erk
Apply helicopter load calculation when trying to lift off #45111 by kevingranade
Fix counter stunlock #45138 by Kelenius
Invalidate map cache when toggling vehicle cameras #45139 by irwiss
Allow smart lamp to be activated and deactivated remotely #45150 by wapcaplet
Blanket-temp-fix #45159 by Drafting-Goblin
Grammar and typo fixes #45168 by YuriNikolai`1st Contribution.
NewCharacter: Fix 'Stimulant Psychosis' sorting oddity #45165 by Pupsi-Mupsi
Add sensor_stun_effect that allows you to disable robots #45091 by John-Candlebury
Fixed benches spawning instead of gutter drops #45164 by Night-Pryanik
Handle more than one active missions in ROBOFAC_MERC_1 dialogue #45175 by John-Candlebury
Added two more variants of liquor store #45166 by Night-Pryanik
Improve grammar and fix typos in the documentation #44867 by sapphicsithis1st Contribution.
Infrastructure:
Savegame migration for hardcoded parking lot #45110 by Night-Pryanik
Fix vehicle repair weariness test #45123 by kevingranade
Add info about targeted_polymorpgh effect to MAGIC.md #45155 by John-Candlebury
Performance:
Vehicle idle perf #45104 by kevingranade
Optimize Creature::has_effect (performance improved ≈9.5%) #45130 by Aivean
Add a specialization for static/interned string_ids (performance improved ≈30%) #45099 by Aivean
I18N:
Routine i18n updates on 1 Nov 2020 #45193 by BrettDong
В контенте и балансе какие-то пидорские описания. Что означают все эти аудиты и апдейты? В фермах раньше спавнилась только пшеница, а теперь будет и ячмень? Или это заметный реворк с тонной новых зданий, 1% шансом найти вход в скрытую лабу с новейшим оружием и эквипом, которая маскировалась по ферму и прочие вкусности?
Напоминают чейнжлоги тех игр-разводилок с гринлайта и патреона, где изменения есть, но никто не может сказать, какие именно. А если нужно бегать по гитхабу и искать суть самому, то какой вообще смысл писать чейнжлог?
Да и вообще:
>update farm plots
>updates for farm_2side
>more farm updates
>update ranch
Лучше бы делом занялись, чем бесполезные фермы апдейтить, добавлять больше видов ложечек и глоков.
Лечебные голодовки в помощь. Допердел до starving, наелся до отсутствия надписей, ждёшь дальше. Ну и жрать всякую низкокалорийную хуйню типа латука.
>Что означают все эти аудиты
Это дипломатичная формулировка выражения "я спорол хуйню". До Эрка наконец-то начало доходить, после нескольких обсуждений и предложений отключить нахуй "усталость", что фича работает не так как задумывалось. Поэтому после некоторых действий и крафта всякой мелочи персонаж не будет теперь накапливать столько усталости.
Там же написано, кто изменение сделал. Если curstwist, то этот пчел сделал вторые (и выше) этажи и крыши почти у всех локаций + многие локации полностью. Так что апдейт ферм подразумевает какой-нибудь перенос стен, перестановку мебели, перепланировку в локациях.
Кстати, вот пример офигенных ченджлогов:
https://www.gridsagegames.com/forums/index.php?topic=1488.0
Тоже рогалик.
А как вам чеyджлог BN:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/jl109v/cbn_changelog_october_30_2020_mod_updates_live/
Просто интересно.
А если контрибьютор умеет работать только с джейсонами, а в сях вообще ни в зуб ногой? Если он может только делать мелкие поправки/улучшения локаций, к примеру, той же фермы? Как ему быть? Не предлагать свои изменения, потому что он не "занимается делом"?
Есть два РЕКВЕСТА ДЛЯ BN
1. Добавьте в форк возможность переключаться между NPC которые взяты в пати и играть их тушкой ПОКА ГГ СПИТ. Оформить это можно как например мутацию Юрия из RA2 или КБМ Mindcontrol.
2. Добавьте в форк возможность с помощью портала попадать в ДРУГОЙ МИР с другими настройками модов, которые сохранены локально. Чтобы можно было прыгать своим прокачанным персонажем из одного мира с одними активными модами в другой мир с другими активными модами. Тем более что по ЛОРу такие порталы раскиданы по всей овермапе но не ведут никуда.
Спасибо за внимание и сердечно благодарю всех находящихся в треде мододелов за поистине титаническую работу проведенную над игрой.
мимофунгалоид
У Когминда обновы довольно редкие, так что тут и так все понятно.
Я хз, если кроме небольших реболансов и фиксов ничего нет, то и расписывать особо смысла нет.
Вообще натолкнуло на мысль глянуть что там с обновлениями рогаликов, в Caves of Qud все так же традиционный отчет по пятницам, ToME4 таки внезапно обновилась до 1.7 после нескольких тестовых бета версий. Где б на все это время взять.
>До Эрка наконец-то начало доходить, после нескольких обсуждений и предложений отключить нахуй "усталость", что фича работает не так как задумывалось.
Это когда он фиксил пекиш переименованием "очень голодный" в "голодный+"?
29 штук, пздц, даже спецназовец с эмкой был
>>654712
Тащемта, суть поста именно в том, что нахуя нужен чейнжлог, если чтобы узнать о том, что именно изменили, мне надо самому взять и побегать? С таким же успехом можно весь чейнжлог заменить фразой "Мы кое-что поменяли в фермах и ребаланснули всякое, сами разбирайтесь".
>>654736
Тут уже лучше. Фраза "Мы апнули боевые ботинки так, что они наконец-то лучше обычных">>>фразы "Произведён ребалансовый аудит статов эквипа".
>>654750
>А если контрибьютор умеет работать только с джейсонами, а в сях вообще ни в зуб ногой?
Я в душе не ебу, что ты сказал.
>если он может только делать мелкие поправки/улучшения локаций, к примеру, той же фермы?
>Minor changes and fixes not listed.
Я думаю, что хороший апдейт должен проходить проверку желанием его обсудить. Типа вот ввели кармашки, лагеря и подскиллы, хай лвл апдейт, сильно влияет, все обсуждают. Сделали новый вид оружия, можно сравнить статы и поговорить за то, насколько оно сбалансировано. Сделают механику, типа возможности крафта плутониевых ячеек из чего-нибудь, плутоний становится доступным хай лвл ресом, сильное влияние на баланс. Сделали новый объект на овермапе (если это не ресторан очередной), можно обсудить лут и влияние на геймплей.
Такие вещи хочется обсудить и поговорить о них, ведь они важные и влияют на всякое. А вот ввели новый вид кафешки или церкви... ну ок. Сделали второй этаж фермы... Это прикольно и нужно, но когда весь "content" состоит из такого, то это вызывает желание сказать фразу "займитесь лучше делом".
Сброс каллорий для похудения. В постапоке.
Человек постоянно играющий в CDDA, например я, замечательно видет все эти изменения. С чего ты решил что лично для тебя должны описывать все в деталях - загадка.
Ну вот. И нахуя чейнжлог нужен тогда? Люди, которые прекрасно помнят, что до апдейта не было двухэтажных ферм, и так заметят изменения. Я, который в ферму заходит один раз за пожизненным запасом пшеницы, ничего никогда не узнает из них.
Зачем нужен такой чейнжлог? Для кого он?
Делай такой чейнджлог, который тебе нужен. Никто не запрещает. Можешь его еженедельно распечатывать и клеить на стену, я не против.
Анон, забей. Этой теме уже пара лет как. Все сведется к тому что не для тебя игра делается, орехофоб.
Именно по этой причине я больше слежу за изменениями в модах с которыми играю.
Но раз что-то вообще меняется, это означает, что проект еще жив, возможно кто-то увидит что нужный ему баг пофиксили, мало ли.
Можешь еженедельно посасывать мой хуй, я не против. Можешь даже выбрать, за какой щекой тебе больше нравится. Никто не запрещает.
И к чему ты это высрал?
Ебать ты поц, блять, сделайсам-пидорас. Если тебе врач отрежет по ошибке что-нибудь и скажет "Не нравится - лечись сам!", ты это примешь как должное?
>Тащемта, суть поста именно в том, что нахуя нужен чейнжлог, если чтобы узнать о том, что именно изменили, мне надо самому взять и побегать?
Никуда тебе не надо бегать, пидор необучаемый. Просто какой-то анон скопировал чейнджлог и кинул сюда, а в треде на реддите, к каждому пункту прикреплена ссылка на гитхаб, где можно рассмотреть заинтересовавший тебя пункт подробно. Лишь бы поныть, блять. Не разобрался нихуя, но уже ноет, что всё не так, всё не надо, умник нахуй.
>А если контрибьютор умеет работать только с джейсонами, а в сях вообще ни в зуб ногой?
Я в душе не ебу, что ты сказал.
Нахуй ты лезешь тогда, если не знаешь, о чём говоришь даже.
>Типа вот ввели кармашки, лагеря и подскиллы, хай лвл апдейт, сильно влияет, все обсуждают.
В игре десятки и даже сотни контрибьютеров, это опенсурс проект. Сейчас будут правки каждого анона на собрании обсуждать, блять.
Curstwist: "Ребят, я вот решил в доме кровать подвинуть и пару стульев добавить, давайте обсуждать!"
Ну хуй знает. Вот взял потестил сейчас. Медный нож (лучше макетшифтного, которым ты в своём вондерленде зомби за 4-5 ударов убиваешь), рукопашка 2, сила 10. По 5-8 ударов обычному зомби, стамина утекает не то чтобы сильно медленнее. Ударил-отошёл работает, пока стамины не становится меньше 4 палок, а это два-три зомби, после этого ДОБРЫЙ ВЕЧЕР. Дубина из доски оказалась примерно на том же уровне. Рапира это конечно здорово, но давай тогда рапиру с катаной сравнивать или топором пожарным - случится посос.
>стреляю три раза с шансом попасть 50%
>шанс попасть хоть один раз 150℅
>три промаха
Какая же блядская игра.
>шанс попасть хоть один раз 150℅
X-Com передает тебе привет! В частности я говорю об старом, где шанс попадания 100% еще не значит, что ты гарантированно попадешь (сука как же я от этого угорал, когда выстрел с 118% шансом полетел прямо в цель, но попал в бочку, что стояла перед целью, такие дела)
Эти события не связаны. От твоего непопадания в первый раз шанс попасть во второй раз не растет.
>Просто какой-то анон скопировал чейнджлог и кинул сюда, а в треде на реддите, к каждому пункту прикреплена ссылка на гитхаб, где можно рассмотреть заинтересовавший тебя пункт подробно
Ну и нахуй такой чейнжлог нужен? Уже в какой раз спрашиваю.
-Этот чейнжлог ни о чём не говорит.
-Бля, да ты в игре посмотри и сравни всё!
-Ну да, а чейнжлог то зачем?
-Этот чейнжлог ни о чём не говорит.
-Пиздец, иди на реддит, с него на гитхаб, а там почитай про изменения.
-Ну да, а чейнжлог то зачем?
Кто вас, блядь, рожает то вообще и нахуя?
>Нахуй ты лезешь тогда, если не знаешь, о чём говоришь даже.
Проиграл. Тред посвящён игре, а не её разработке. Не нравится, что тут сидят не кодеры-в очко себе своё недовольство засунь и пиздуй кодить что-то интересное, а не вот эту хуйню, да пошустрее, обезъянка. Мне тут играть в чего, развлекай меня уже, иначе нахуй ты тут нужен?
>В игре десятки и даже сотни контрибьютеров, это опенсурс проект. Сейчас будут правки каждого анона на собрании обсуждать, блять.
Ты нихуя не понял, что я сказал, да? Давай по-другому: хороший апдейт должен включать интересные изменения.
Ты попал в 12.5% шанс не попасть с трех выстрелов хоть один раз. Никаких 150% процентов нет.
Всем выживанам, считающим, что персонаж должен пробегать больше ста метров - открываем game_balance.json, уменьшаем PLAYER_BASE_STAMINA_BURN_RATE. Я себе поставил 5, персонаж с полной стаминой примерно десять раз обегает вокруг убежища.
Там же правится скорость накопления усталости (WEARY_BMR_MULT) и ее регенерации (WEARY_RECOVERY_MULT), оба параметра надо увеличивать (я себе поставил 2.16 и 0.10, но тут хз, смотреть надо).
Бар пиздит.
Реальный шанс попасть меньше, чем то, что написано.
Я не шучу, там в самом деле используются разные формулы для расчета, и это специально сделано. Кевин сказал, мол, реалистично, что персонаж не может точно определить свои шансы.
>> Я один раз начинал со всем стандартным
>> Сразу иду назад пока не заметила, думая о том
пизда детектед!
"Заметила" относится к зомби-собаке, читающий жопой пиздоглазый долбоёб.
Попадать пулькой нереалистично
>Бар пиздит.
Подтверждаю. Но как бы не совсем пиздит. Показывает "примерные" шансы. Фишка в том, что до выстрела игра и сама не знает, попадет выстрел или нет.
После выстрела начинает моделироваться траектория, кидаться рандом и прочее. Но уже после после выстрела. До - хз как там в итоге окажется.
>Кевин сказал, мол, реалистично, что персонаж не может точно определить свои шансы.
Нет же. Просто оно так написано. Кто так написал- тот ещё вопрос, надо искать на гитхабе. Может и Кевин, может, кстати, и Ктулху (он в то время в DDA был и тоже ковырял огнестрел).
Зачем было именно так писать - а вот это вообще риторический вопрос.
Во стрельбе есть мега совет- всегда цельтесь на полную. Через p. Так попадете.
Там шанс в UI- это шанс того, что выстрел полетит туда, куда ты целился.
Даже если шанс не сыграл- выстрел все равно может полететь туда, куда ты целился. Но даже шанс сыграл- то есть возможность того, что выстрел попадет не туда.
Т.е в оригинальной UFO примерна похожая система. До выстрела игра не знает, попадет ли выстрел в цель. Просто раньше был опринято моделировать сам выстрел и DDA (и BN, самом собой) это делают.
Вопрос: а нужно ли это так в 2D игре с псевдотрехмерностью и ходами по клеткам- все равно остается.
В UFO все-таки трехмерность честнее была. Т.е. формально игра обсчитывала обстановку при стрельбе как-то так, как на пикче. Картинки взяты из OpenXcom (опесорная реализация оригинального UFO, классная штука кстати).
https://openxcom.org/forum/index.php?topic=3397.0
К сожалению, мне кажется, что Катаклизму до такого, как до луны. Увы. Галлоп- не Кевин.
Трабл в том, что в начале при непрокачанных навыках и непрокачанной пушке даже p не сильно спасает.
Да и потом, хочется по кроликам из лука пострелять и всё такое. А в итоге эта дичь только в замешательство вводит. Зачем так было делать?
>Трабл в том, что в начале при непрокачанных навыках и непрокачанной пушке даже p не сильно спасает.
Ну, в упор, клеток на 6 даже без навыков из пистолета будешь попадать. Хочешь лучше?
Качай навыки и ищи пушку получше. Все логично. Ещё оптика сильно помогает.
>Даже если шанс не сыграл- выстрел все равно может полететь туда, куда ты целился.
Окей. Нихуя не логично и странно, но понятно. Либо выстрел летит в цель, либо выстрел летит рандомно, но рандом включает зоны, куда ты целился. Так что есть вероятность, что рандом заведёт его в эти зоны, будто ты попал. Ясно.
>Но даже шанс сыграл- то есть возможность того, что выстрел попадет не туда.
А это что за дичь?
>Там шанс в UI- это шанс того, что выстрел полетит туда, куда ты целился.
>Но даже шанс сыграл- то есть возможность того, что выстрел попадет не туда.
В УИ шанс-это шанс того, что выстрел полетит туда, куда ты целился. И есть он сыграл, то выстрел может полететь не туда, куда ты целился? Што?
Я ничего не понял.
Ой, блядь, Навыки повышают меткость? Пушка влияет на меткость? Обвес влияет на меткость? Ну спасибо, пиздец, за такие грамотные советы. Никогда бы не подумал.
А теперь иди и перечитай то, о чём речь идёт.
Ну, если конкретно ты долбоёб и не понимаешь, зачем нужны чейнджлоги, то не надо всех по себе ровнять, братишка.
>А это что за дичь?
А вот смотри картинки с надписью.
Если опустить кучу наюнсов -оно также и Катаклизме.
Ну я тоже потестил.
Персонаж 8-8-8-8, все скиллы по 2, стартовые шмотки выживальщика, стиль потасовка, зомби наступают в одну линию без препятствий, никаких маневров, просто стою на месте и бью.
С самодельным ножом убил 17, с дубиной 15.
А это все худшие условия для ножа - нет брони и нет замедления врагов (так что отсутствие блока сказывается сильнее), сами враги небронированные, а навыки еще низкие. Если изменить любой параметр, нож начинает работать еще лучше.
Если поставить на пути оконный проем - у ножа 24, у дубины 17.
Поднять боевые скиллы до 5 - у ножа 35 против 30.
>Рапира это конечно здорово, но давай тогда рапиру с катаной сравнивать или топором пожарным - случится посос.
Так рапира намного лучше катаны и топора.
Про попадание при миссе я понял. А как объясняется мисс при попадании?
Если бы логика была такая, то ты бы попадал чаще, чем шанс тебе даёт, но ты попадаешь реже.
Тога так.
Во первых- картинки выше. Во вторых. Как в Катаклизме рассчытвается выстрел. Все упирается в величины дисперсии. Исходя из неё игра и бросает кубики для попаданию. Чеб больше дисперсия- тае больше шансов что рандом тебе наролит полет пули в задницу, а не в цель.
У пушки есть своя базовая дисперсия. К ней добавляется дисперсия за низкие навыки, за скованность, за низкие статы, за изломанность оружия, за остутвия прицела.
Штрафов нет только у божественного супер-мутанта с максимальными навыками.
Устраняй источники дисперсии. Качай навыки, ищи пушку получше, ставь прицелы, не стреляй в сварочной маске- и шанс на попадание станет выше.
>А как объясняется мисс при попадании?
Кинулись кубики с учетом общей дисперсии (я объяснял выше) и размеров цели. Получившееся значение показало- ты промазал. Ну и пулька летит не туда. Насколько не туда - зависит от получившегося итогового значения.
Опять таки- это все только постфактум. Уже после самой "процедуры" стрельбы.
"Настоящую" итоговую дисперсию игроку не показывают. Но её использую при рисовании стобиков прицеливания и написания псевдно-шансов на попадание.
Да, это звучит несколько ебануто. Согласен.
На это мы ещё накладываем уровень прицеливания, а после выстрела накидывает отдачу и идем ебатсья вжопу, нам весело. Ухахаах.
Удачи в общем в написании вики по игре.
>>659054
Ну тогда всё можно объяснить проще. Примерно так:
-Цифры на УИ не учитывают ряд факторов и поэтому представляют собой пук, а не шанс попадания.
Сами циферки шанса попадания-это игровая условность, поскольку игра не может симулировать реалистичные условия типа покачивания оружия, сложного прицеливания от неудобной одежды и разброса. Если это не фпс, где таких шансов нет, но даже там, блядь, есть увеличивающееся перекрестие, которое позволяет определить примерную дисперсию.
Система ебанутая в край и не нужна. С таким же успехом можно просто столбик числе выводить перед игроком с его статами, а он пусть прикидывает. Какой смысл считать часть факторов, но игнорировать другие? Если дисперсия даст шанс промазать даже самому меткому стрелку, то это легко реализовать путём жесткого ограничения на максимальный шанс попадания. Вот с X тайлов из пушки с дисперсией Y шанс будет ограничен максимумом в 70%, какие бы статы ты ни имел и всё.
>Фишка в том, что до выстрела игра и сама не знает, попадет выстрел или нет.
>После выстрела начинает моделироваться траектория, кидаться рандом и прочее. Но уже после после выстрела. До - хз как там в итоге окажется.
Так все это игра может заранее посчитать и выдать точные значения - кроме собственно бросания одного кубика в конце.
Но она не делает, она специально написана так, чтобы пиздеть.
>Цифры на УИ не учитывают ряд факторов и поэтому представляют собой пук, а не шанс попадания.
И это тоже неверно. Те данные, которые показывает UI вычислялись на практике с использованием многократного (0очень) прогона функции стрельбы. Затем эти данные были захардкожены, чтобы показывать их в UI.
>Устраняй источники дисперсии. Качай навыки, ищи пушку получше, ставь прицелы, не стреляй в сварочной маске- и шанс на попадание станет выше.
Ты сейчас со стула упадёшь, но я даже знаю, что после р прицеливания сохраняется нацеленность, иногда отчасти, и можно фигачить через f, чтобы экономить ходы.
Уменме бить прицельно в игре никак не мешает мне бугуртить и непонимать этот пизданутый механ, где часть факторов просчитывается, а часть нет. Почему бы не выдавать шанс на основе пухи и расстояния? А обвес, скилл меткости и оружия, скованность глаз пусть считаются потом, вместе с дисперсией.
Охуеть ты интеллект 20, братишка, собственная теория вероятности просто 10/10.
>что после р прицеливания сохраняется нацеленность, иногда отчасти
Это называется "низкая отдача".
Ебать ты гений.
>Уменме бить прицельно в игре никак не мешает мне бугуртить и непонимать этот пизданутый механ, где часть факторов просчитывается, а часть нет. Почему бы не выдавать шанс на основе пухи и расстояния? А обвес, скилл меткости и оружия, скованность глаз пусть считаются потом, вместе с дисперсией.
А, знаешь, я с тобой согласен. Механ и правда пизданутый. Стрельба по клеточкам в 2D того явно не стоила. Но в итоге оно вот так вот стало. Этим, видимо, и объяснялись, ставшие мемными проблемы с огнестрельном, которые, к счастью, были решены в итоге.
Механика расчета точности переусложнена и перекручена. Иными словами- Пекиш.
>стреляю три раза с шансом попасть 50%
>шанс попасть хоть один раз 150℅
Это не так работает. Лол.
@
Чтобы стрелять из лука нужны стрелы
@
Чтобы делать стрелы нужен навык стрельбы из лука 2(!)
@
Это стрела на мелкую дичь, которая делит и без того хуёвый урон пополам
@
Половина книг по лукоблядству даже не содержит рецепт какой бы то ни было стрелы
@
Как полнейший дегенерат целыми днями расстреливаешь стену из рогатки чтобы добить навык до 3 и скрафтить небесполезные стрелы
Пофиксите вот эту вот хуйню пожалуйста в бн, вдогонку к баффнутым лукам. Какой-нибудь самовыучивающийся вместе с рецептом примитивного лука рецепт "хуёвая стрела" умножающий урон на единицу, но, например, увеличивающий дисперсию для баланса.
Есть
По броне что-то прикинуть можно. ESAPI топ за свои деньги, мегахайтеч-павер армор и ещё одна на батарейках, из доступного и не ESAPI-всякие тяжёлые сурвайвор сьюты, полагаю. Укрепление кевларом-сильная штука, не брезгуй.
По калашам и глокам, нет и быть не может. Может в BN и возможно прикинуть, но не в ДДА точно. Ориентируйся на патроны, .30-06 убойная и доступная, для точных и дальнобойных винтовок, 1-2 выстрела при скилле убивают всё, кроме самых жирных целей, как правило. .50 BMG-охуенно жирный калибр, беречь только для самых-самых опасных и бронированных целей. Натовские боеприпасы-дефолт на все случаи жизни, очень доступны.
.22 нахуй не нужны, проще противника камнями закидать.
Дробовики и в африке дробовики. Разве что не юзай эти дракон-что-то-там боеприпасы, это хлопушка какая-то стрёмная.
А в целом, палю прикольный хинт: гугли ИРЛ боеприпасы. Игра более-менее отображает их примерную разницу. Вот две картинки .50 BMG рядом c .22. Фотошопа нет, они реально так по размеру отличаются
Все остальные боеприпасы редкие, можешь сам глянуть, но особо не нужно. Существует просто чтобы ради разнообразия взять магнум и почувствовать себя дохуя ковбоем.
Безгильзовое оружие редко встречается, но зато при скилле не нужны гильзы на крафт и можно пачками делать патроны сколько удобно. Но его и обоймы к нему хуй найдёшь.
Презики в бумажниках. Фак е. лучше бы еблю завезли
Забавно, что ты пол нпс не уточнил...
Чет сколько не видел инфы про эти башни, говорят там ёбань какая-то вокруг, что хуй пленников вытащишь
Да. Во-первых, там совершенно наглухо ебанутые противники и ебанутые условия внутри (а именно ядовитый газ и дикая жара, от которой сваришься даже голышом).
Пленников вытащить можно, мой рецепт победы, многократно проверенный но не на последних версиях:
- Взять тяжелый рельсотрон да, я играл с модом на это дело, но годится любое другое тяжелое стрелковое оружие с противогазом (обязательно взять несколько заряженных приготовленных запасных) и медленно зачистить комнаты по одной
- Взять тяжелую кувалду, она ломает клетки с одного-двух ударов
- Взять каждого непися в команду, выдать каждому противогаз и вывести наружу
Тоже такую шнягу недавно выкупил.
А еще с включил зрение между з уровнями, что бы с крыши не спрыгнуть часом на головы зедам, так они тебя видят на втором этаже в здании с охуенного расстояния, и ломятся. В городе это пиздец, чуть здание не снесли, где я шарился.
>>662671
Кстати, выживаны, как нынче работают намертво интегрированные z-уровни?
1) Спускаются ли зеды по лестницам на этаж? А если спускаются, то рандомно или если услышат/учуют?
2) Нужно ли отдельно включать z-зрение или оно тоже уже интегрировано?
3) Обваливается ли здание, если зеды снесут первый этаж? Если обваливается потолок, обваливается ли пол на верхнем этаже?
4) Падают ли вниз выложенные в воздух предметы или висящие в воздухе трупы зомби со шмотом?
5) Лазают ли зомби по стенам?
6) Летают ли летуны с этажа на этаж?
7) Как распространяется огонь с этажа на этаж (если распространяется)?
8) Лазать можно только по водосточным трубам, просто по стене нельзя?
9) Как там ФПС над лабораториями и муравейниками?
10) Кстати, не разносят ли зеды нижние этажи лабораторий к хуям во время лутания?
11) Работают ли солнечные батареи (и воронки) на крыше? Можно ли протянуть кабель с крыши вниз?
да
нет нет
да
да раньше висели
нет
да, а нах они нужны тогда. Кевин сказал охуели абузить, получайте летунов
да
да
норм
нет
да
Да хер знает. На самом деле, я не против особо сложных механик. Это даже прикольно, кто есть потенциал заморочиться, прикинуть посчитатать.
Я просто не люблю, когда меня наёбывают. Если написано, что шанс попасть 30%, то, блядь, шанс попасть должен быть 30% и всё. В 3 случаях из 10 в среднем ты попадаешь. Если написано 30%, но ты чаще мажешь, то даже не столь важно, чем это обусловлено. Это уже априорно наебалово.
30% шанс попадания по игровому описанию должен равнятся 30% шансу попасть при игре.
Если 30% шанс попадания по игровому описанию не даёт 30% шанс попасть при игре, то игра тебе пиздит. Является ли это случайным багом, намеренной фичей или каким-то захардкоженным говном, которое исправить сложно и поэтому всем лень-это уже вторично, важно, что это наёб.
Не люблю, когда мне пиздят.
> В 3 случаях из 10 в среднем ты попадаешь.
Нихуя. Это не так работает.
Эти вероятности начинают работать только при очень большом числе попыток, от тысячи и больше. Желательно - где-то от миллиона. Вот тогда распределение хорошее получается. Это значит, что из миллиона выстрелов в цель в среднем попадёт 300 тысяч. Но это вполне себе может означать, что те самые 300 тысяч попаданий ты получишь в последних 300 тысячах выстрелов. То есть если ты совершил первые 700 тысяч выстрелов, и не получил НИ ОДНОГО попадания, это вполне себе укладывается в теорию вероятности. Это не значит, что тебя кто-то наебывает, это значит, что просто так вышло.
И, возможно, для тебя это новость, но в игру встроены тесты (в том числе и вероятности попадания из огнестрела, разброса при стрельбе и т.д.), которые как раз и осуществляются в автоматическом режиме многие тысячи раз. И эти тесты пока что проходятся успешно, что говорит о том, что вероятность попадания в игре, во-первых, показана верно, а во-вторых, соответствует результатам, которые можно ожидать в соответствии с теорией вероятности.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45216
Дед, ждём светлячков и самоедов.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45217
Кстати, пчел, который пилит оптимизацию для игры (при этом довольно удачно), продолжает ей довольно успешно заниматься.
Ну, ты же понимаешь при этом, что если шанс попасть 30%, то ты будешь видеть не ровно 3 из 10 и даже не ровно 30 из 100? Для 10 выстрелов 95% интервал - от 0 до 6 попаданий, для 100 - от 21 до 39. Теория вероятностей - тоже бессердечная сука.
И добавь еще, что хоть при миллионе, хоть при миллиарде хоть при ебаном гуголплексе ты НИКОГДА не увидишь РОВНО 30%. Просто относительный разброс количества попаданий будет все меньше.
>что те самые 300 тысяч попаданий ты получишь в последних 300 тысячах выстрелов
Или не получишь и весь лям в промах уйдёт
>>665852
Ой, идите нахуй оба.
Я понимаю, вы вчера узнали, что монетка, выкидывающая орла с вероятностью всего-лишь 50% может выкинуть 2, 3 или даже 4 раза подряд орла или ни одного орла вообще и теперь спешите поделится этим открытием со всем миром, но я специально пояснил:
>В 3 случаях из 10 в среднем ты попадаешь.
>в среднем
>В СРЕДНЕМ
>В СРЕДНЕМ
>В СРЕДНЕМ
Я в своих играх уже не одну тысячу пуль отстрелял, чтобы заметить эту хуйню. Анон выше уже нашёл причину, почему так происходит. И тут всё-равно два деба высираются с этой парашей, думая, что открывают америку.
Пиздец, блядь.
Ну если ты долбоёб, которому нужно объяснять элементарные вещи, кто тебе виноват?
>Но это вполне себе может означать, что те самые 300 тысяч попаданий ты получишь в последних 300 тысячах выстрелов. То есть если ты совершил первые 700 тысяч выстрелов, и не получил НИ ОДНОГО попадания, это вполне себе укладывается в теорию вероятности. Это не значит, что тебя кто-то наебывает, это значит, что просто так вышло.
Проиграл. Да, сиди на жопе и жди телепортации на Бали за счёт броуновского движения.
Суть теорвера в том, что можно высчитать вероятности. И шанс того, что 700 тысяч выстрелов будут мимо, а последних тысяч попадут, стремится к нулю. Да, это укладывается. Точно так же, как и в теорвер укладывается то, что из миллиарда выстрелов с шансом попасть в 99.9999999999999999999999999999999999999% не попадёт вообще ни один. Есть такая вероятность.
Но, знаешь, логичнее предположить, что игра наёбывает вероятностью, поскольку это просто гораздо более вероятно, чем предположить миллиард промахов с таким шансом попадания.
А потом обижаетесь, что прикладных математиков-кодеров считают за ПТУшников с сугубо специализированным образованием, а не за математиков.
Ну я 4 раза выделил там одну фразу, которой я тебя обоссал ещё до того, как ты ответил на пост. Но, видимо, не очень заметно, да?
>ПОКА ГГ СПИТ
Всегда интересно, что творится с фантазией у таких людей, окей, переключаться между персонажами это годно, но нахуя это делать именно ПОКА ГГ СПИТ, это же нихуя не практично, не лучше ли сделать переключение в любое время?
>в ДРУГОЙ МИР с другими настройками модов
Там же вроде гайд по переносу в шапке есть
>по ЛОРу такие порталы
По лору там нихуя не такие порталы
Ты забыл штаны снять, прежде чем начинать обоссываться, о великий теорверщик!
Ну, раз ты такой знаток тервера, должен и про правила сбора данных знать, верно? И про observational bias тоже. Ты ведь свою не одну тысячу пуль отстрелял из одного и того же ствола, с одним и тем же скиллом, в одном режиме и т.д. На одной и той же версии игры, правда, знаток? И ты же записывал все попадания и промахи, а не просто прикидывал, как оно бывало, да? Ты же молодец, ты же все это знаешь.
Раз так, то ты прав, надо разработчикам писать про баг. Ты только им сразу все материалы приложи, ты же вел записи, правда? Тв же знаток.
Тогда с зумом вырвиглазно будет. мимо другой анон
Конечно, нет. Слишком дохуя чести для вас, чтобы мне целое исследование делать.
Свою хуйню про стволы себе оставь, я несколько раз сказал, что если написано, что шанс 30%, то шанс должен быть 30%. С любым стволом, с любым скиллом, с любым обвесом. Суть, блядь, именно в том, что на одном стволе с супернизкой дисперсией 30% шанс близок к истине, а на стволе с высокой дисперсией-нет. В ЭТОМ ВСЯ ПРЕТЕНЗИЯ И ЕСТЬ, дебич.
Но ты ничего не понял даже в третий раз и просто высрал бред на основе тех обрывков знаний про научные исследования, которыми обладаешь. Для тебя это просто когда все ходят с табличками, сложными ебалами и кучей условий, которые могут быть нахуй не нужны. Скажи ещё, что я должен тестировать на разных компах, клоун, вот тогда совсем па-научнаму будит! А что изучают, как и зачем-это вторично, главное, чтобы таблицы были!
Если бы ты не ебался в глаза, то сверху уже определили, причину этого. Но ты ебался. Можешь закрывать ушки и говорить, что пруфов нет, пока тебе не пришлют таблицу из миллиона выстрелов в экселе с приложенными логами и сопутствущим документов на 300 страниц описания исследований. Игнорировать факты и не играть саму игру-это нормально для ДДА.
>С выключенным безопасным режимом и слегка отдалённой камерой
Дед, не слушай его, пчел сам себе злобный буратино! У тебя зомбаки правильно выглядят, я на них смотрю и прямо чувствую запах мертвечины так и хочется обмазаться.
Согласен, ничего не видно по ночам, если по дороге бредут то вообще ничего не видно.
>выруливаешь на перекресток, сигналишь
>собираешь толпу
>медленно отъезжаешь, притормаживая, чтобы догнали отставшие
>выводишь толпу подальше
>резко стартуешь, оставляя бедняг без обеда
>смыть, повторить
Обнес таким макаром городок с двумя военторгами, оружейкой и книжным магазином, зарубив топориком всего пару зомби.
Вывод: машина имба, надо запретить!
Успокойся, а то стул прожжешь.
Я читал анонов выше, речь не о том. Если они правы, тебе надо свои звездочки воспринимать не как 30, а как 20 процентов, и все. Но сути это не изменит. Я тебе говорю только то, что чтобы понять, пиздит тебе игра или нет, а) твое "в среднем 30%" во всех случая должно быть одинаковым, а я че-та не верю, что ты всю свою не одну тысячу пуль выпустил с одинаковой вероятностью попадания. б) версию игры менять не надо - в процессе твоего настрела механику могли подкрутить, и игра могла начать/перестать тебе пиздеть. И в) самое главное, нельзя полагаться просто на память и ощущения, потому что они тебе пиздят. Самое простое - промахи запоминаются лучше, потому что, как правило, воспринимаются неприятнее. Но там много всего, а результат - записывать надо.
Вот если ты это делал, то проблема есть. Если не делал - смело можешь свои ощущения несправедливости игры... ну, скажем, щабыть. И это верно хоть в кате, хоть где. На этом все.
Да это классика, на самом деле. Если долго играть, то даже стрелять заёбывает.
Я устал с тобой сраться. Ты слишком тупой, чтобы понять смысл простейших предложений и рождён для перекладывания вещей с одной ковеерной ленты на другую на заводе.
Твой пост не дочитал даже до середины, а ты уже целый ряд вещей упомянул, который были объяснены несколько раз.
Заебался я, короче. Говорить с тобой-как с собакой, ты вроде что-то простейшее воспринимаешь, но донести хоть сколь-нибудь комплексную мысль просто невозможно в связи с тем, что твоя мать употребляла наркотики во время беременности или хуй знает.
Просто иди нахуй, дебил, тема выше твоего понимания. Можешь что-то ещё высрать, но в этот раз я совсем ни слова не прочитаю.
Ему бесполезно объяснять. Ему говорят: "есть тесты, которые проверяют, грубо говоря, то, что при заявленных 30% попаданий игра действительно выдаст 30% попаданий. Причем проверка будет осуществляться одним и тем же персонажем, из одного и того же оружия с одинаковым уровнем прицеливания по одному и тому же монстру с одного и того же расстояния. И вдобавок будет проведено 10 тысяч выстрелов, чтобы данные были статистически значимы. И тесты проходятся!"
Но нет, если его ощущения "на глазок" говорят, что УИ врёт, то, значит, так и есть, и никакие результаты тестов его не переубедят.
Как-то играл одновременно за 2-х персонажей на одной карте. Можно обмениваться вещами, распределять задачи. Если бы можно было реализовать через нпс, то не заебывало бы переключаться через перезагрузку. Но это довольно специфичная тема, да.
Я отдал на распаковку тайлсет в старом виде, но пчел пропал, чёт пока на связь не выходит.
А потом секроном и прочие тайлы налетели.
Короче в процессе, но жду если пчел придёт или нет. Он мне до этого старый тайлсет полностью весь на картинки разбил с конфигом к каждой, хочу чтобы он и с этим так же сделал.
Не появится в ближайшее время буду думать как самому это делать.
Видимо, да. Ну, попытка не пытка.
Он может быть прав.
Тесты на баланс точности с конкретным огнесрелом и тест для определения значение для UI это разные тесты.
Тесты на боланс огнестрела спавнят персонажа, дают ему пушку и он условно стреляет.
Вот смотрите:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/2a4f985ffc050b2a7a0a4fe1a550b3002ecd6c89/tests/ranged_balance_test.cpp#L270
А вот тест на UI:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/2a4f985ffc050b2a7a0a4fe1a550b3002ecd6c89/tests/ranged_balance_test.cpp#L448
Он, вроде, просто гоняет математику. И... а он что-нибудь проверяет вообще?
Так ещё комменты есть:
// I added this to find inflection points where accuracy at a particular range crosses a threshold.
// I don't see any assertions we can make about these thresholds offhand.
Он, вроде, юзался только для получения захардкоденных чисел для UI.
Т.е. тесты на боланс огнестрела есть. А вот тестов на соответвие боланса огнестрела и данных UI нет.
В теории все должно быть нормально, но на практике может уже давно UI погоду на Марсе показывает.
У меня были такие подозрения, но мне наоборот казалось, что UI шансы занижает.
В общем- там есть повод все проверить.
>В теории все должно быть нормально, но на практике может уже давно UI погоду на Марсе показывает.
Когда сделаешь лучше?
Чудесно! Спасибо за критику, передам Кевину.
Не знаю, насколько психическим ненормальным надо быть, чтобы на это своё время тратить. Все достаточно ёбнутые уже и так в девтиме, а из нормальных никто даже за деньги не согласится лезть в этот отстойник.
Извини.
Соответственно, говорить, что там все 100% нормально и тот анон точно неправ - тоже, получается, нельзя.
Такие дела.
Пиши
>>668039
Бля, долбоебы, вам говорят, что в коде игры расчет точности для UI и собственно точности при выстреле - две разные формулы.
Совершенно очевидно, что две разные формулы на практике выдают разные результаты, точно так же, как очевидно, что 2 + 2 не то же самое, что 3 * 6.
Но нет, высираются дурни, которые говорят, что "раз там есть случайное число, значит, надо обязательно на практике посчитать статистику, у нас же не существует теории вероятностей, суть которой сводится именно к предсказаниям статистики без сбора статистики!"
Да, все вот эти прицельные выстрелы - рулетка.
999 раз из 1000 оно сэкономит тебе жопоболь, а на тысячный раз повесит игру или убьет персонажа, заставив его целиться пять часов. Три или четыре раза так было.
В итоге всегда целюсь через ., но жопа подгорает от того, что может понадобиться два десятка раз на выстрел нажать.
>Бля, долбоебы, вам говорят, что в коде игры расчет точности для UI и собственно точности при выстреле - две разные формулы.
Формулы одни и те же. Но вызываются по-разному. И на UI тестов я не вижу в том месте, где они должны быть.
То что есть- это фактически и не тест. Он не проверяет ничего, а юзался (видимо давно) для вставки хардкодом чисел для показа процентов UI.
Когда-то они были нормальными и делали крутой продукт. Теперь, если модами обмазаться, то сойдёт, но становится всё хуже.
Если лужа там появилась, значит не просто так, обычно такие лужи после вычерпывания довольно быстро самовосполняются
Что тебя побуждает приходить сюда и ныть о том что теперь CDDA не такой как ты его видишь? Ты этим что-то изменишь?
С чего бы, если осадков нет? А если грунтовые воды, то почему вода не чистая тогда? Да и хуйня это всё, когда ты можешь вычерпать хоть 1000 литров, а она всё ещё полная.
DDA- не посочница, а:
https://cataclysmdda.org/
>turn-based survival game set in a post-apocalyptic world.
В связи этим, это:
>Находишь домик в лесу, рядом лужа, всё, конец игры.
Явная проблема. Интересно, а в Зомбоиде подобные штуки есть?
Наверно подразумевается что это не просто лужа, а что-то вроде мини пруда. Если это была бы обычная лужа то хрен бы можно было вообще ее как-то превратить в питьевую воду, там грязи больше чем воды.
Прожег все-таки?
Я не совсем понял, что ты этим хотел сказать, но лично я из-за этой механики не вижу тогда смысла селиться рядом с рекой или озером. Ради рыбы? Да нахуй она нужна. Ради воды? Так есть бесконечные лужи в игре, причём ладно, если бы они ещё хотя бы супер редкие были, так их можно на каждом втором тайле леса встретить.
Ну, локация пруд - есть в игре, так же есть просто тайлы, рандомно покрытые водой, те же, пруды, по сути, но на карте они не подписываются, а есть просто одна (!) клетка с водой, которая никогда не закончится. Если остальные считают, что так оно и нужно, то ладно, но мне кажется, что это сильно баланс ломает. В ранних версиях не было прудов рандомных, не было луж, так люди ебались с собиранием воды через воронку, когда дождь шёл.
С рыбой, кстати, есть еще та проблема, что мирные виды сваливают со скоростью звука еще когда персонаж в ста метрах от берега, а хищные, наоборот, практически выскакивают из воды и отжимают мобилу.
Надо Кевину написать, что это нереалистично, но я не нашел статей, доказывающих, что рыба так себя не ведет. Может, кто находил?
Я попробую на днях сделать так, чтобы в таких однотайловых лужах было конечное (сколько именно?) число воды.
Вот только не знаю, примут ли такого рода пиар в принципе.
Рыбака отыгрывать вообще тот еще экшн. Бегаешь по берегу реки километрами за рыбой и отстреливаешь ее из лука.
Например, тем, что один безмозглый мочеглот из DDA захватил тред, изменив шапку с выпилом BN и моча ничего не сделала, хотя шапка была уже давно и соответствовала теме треда.
Я не особо фанат BN, поскольку люблю моды, которые, наверняка, на BN поддерживаться не будут (чем дальше, тем больше расхождений), но настолько пидорский поступок не вызывает ничего, кроме ненависти. За подробностями-в /d.
Например, тем, что после указания на косяки, ты и ещё один тупорылый говноед начали кукарекать, что я не видел того, чего видел. Что никаких пруфов, репортов других анонов (тему даже не я начал) и объяснений механики не было, мне всё показалось и всё работает и честно отображает, да ещё и пиздеть начали, что у вас были какие-то тесты и пруфы, хотя их не было, в отличии от анона, который подтвердил мою позицию какой-то ссылкой в код.
После этого, у меня рука не повернётся написать хоть что-то хорошее про DDA. Поддерживать DDA=быть хуже червя-пидора, ведь тогда окажешься одним из вас. Это почти так-же убого, как и быть мочератором этого треда на харкаче.
Играть то нравится, поэтому я тут и иногда даже на вопросы нуфагов отвечаю по теме, но я не могу просто взять не ссать тебе на лицо по кд.
>BN поддерживаться не будут
Сейчас как раз модеры подключились к BN и занимаются портированием модов. Так что может и будут.
Для ряда модов уже есть версии для BN.
Ну, а может и заглохнет все. Это да.
Докармашковые версии работают даже старые на последнем билде. Но если так и будут менять игру, то моды перестанут быть фундаментально схожими.
Вот на стамину ИТТ жалуются по кд. Допустим, перепишут её механ. А потом хуяк и в магиклизме с арканой будут способы как-то влиять на эту стамину, а механ то уже другой.
Потом в них же сделают подскиллы, пока в БН подскиллов нет и новые рецепты будут так или иначе на них завязаны. Допустим, крафт каменного голема с улучшенным подскиллом МАГИИ ЗЕМЛИ делает более сильного голема или типа того.
Потом сделают итемы по типу карманного измерения, использование которого будет связано с кармашковым механом.
Потом ещё что-то фундаментально перепишут, типа тех же карманов, введут температуры тел, процесс потения и подобное.
И я даже не упоминаю про банальности. Вроде ввода новых мутаций в ДДА, но не в БН и модов, которые будут развивать ветки этих мутаций.
В итоге через полгода моды нужно будет не просто портировать, а фундаментально переписывать гигантские куски кода под БН.
Печально, но закономерно, от этого уже никак не уйти. Вряд ли какой-то модер будет поддерживать версии для двух кат, если различия будут нарастать, скорее предпочтет свой любимый форк. А хули делать?
Я вообще то другой анон, а не "один из тех двух" что тебе загоняли про механику стрельбы. А судя по тому что написано дальше ни CDDA, ни BN тебе не интересны и ты просто разводишь срач в треде. Репорт.
> не за математиков
Сейчас бы идти в математики-кукаретики, чтобы сразу после маги или в академ карьеру, доедая последний хуй без соли, пытаясь публиковаться хоть где-то, или преподом всей этой хуйни. Они нужны в количестве трёх штук на страну.
Исследование объема воды, добываемого из средней лесной лужи - тема еще не очень изученная... я бы предложил случайное количество от 3 до 100 литров (а чего? в круглой луже метрового диаметра глубина при этом всего 13 см получается), если это реализуемо.
И можно (потенциально, как следующий шаг) попросить, чтобы пролитая вода оставляла такую лужу?
В итоге, ты в теме треда спросил меня о том, почему же я такой токсичный. Получив ответ на свой вопрос с аргументами, ты меня за него репортишь. Оба твоих вопроса были не в коем случае не связаны со мной лично, а исключительно в рамках темы треда без нерелейтед срачей.
Молодец, что ещё сказать. Знаешь, я думаю, что если тебя бить, то только ногами. Просто ты такая мерзкая гниль, что даже в таком контексте касаться руками такую гниду будет очень зашкварно и стоит этого избегать. Даже печатая тебе сообщение, я чувствую какое-то омерзение, будто в дерьмо наступил.
Прикинь, ни разу. Мне хавки всегда без рыбы хватало, хз, может без городов иначе, я робинзонить в лесу не люблю.
Просто ору со щук, которые ОПАСНО БЛИЗКО, прекратить крафт? Метрах в 5 от воды. Сразу зомби-карпы вспоминаются.
Тот же вопрос к тебе, анон. Обсуждаются механики игры, кому-то они нравятся, кому-то нет, хули ты доебываешься провоцируя срач, если тебя даже вопрос обсуждения не интересует и ты "другой анон"?
>Удочкой не пробовали пользоваться?
Было дело. Может в последнее время что-то изменилось, но в отличии от бесконечных луж, рыба ловилась только там где "была имитация косяков", которые очень быстро съебывали, и каждый день приходилось искать новые места.
Он считает патроны, которые сможет собрать с этих локаций, очевидно же.
52 тысяч патронов .223 калибра при всем желании будет невозможно потратить за годы игры.
Точно известно, что просчитывается один подземный уровень, поскольку халки в лабе часто дают о себе знать. Просчитываются ли более низкие?
Есть идея сделать спальню и читальный зал в подземелье. Прорубиться на 2-3 Z уровня вниз и выкопать небольшую комнатушку, сложить туда книги и, может, штуки для всякого долгого крафта (типа ковки на 5-8 часов, массовый перегон барахла в химреактивы, фабрику боеприпасов и всё такое), чтобы ускорить время перформанс за счёт того, что игре не нужно просчитывать окружение, как на поверхности.
Взлетит или мир просчитывается по всем Z уровням в рамках экрана?
Попробуй рандом от 1 до 10 (250 мл - 2,5 л). Вообще, чтобы вода оставалась на поверхности, нужен очень плотный состав почвы - глина или суглинок.
Как пишет вот этот >>671042 анон, типа, до 100 л воды в луже в лесу? Ну, хуй знает, почему она не испаряется, не впитывается в почву. Мне кажется, что в таких лужицах должно быть мало воды. Хотя бы даже не с точки зрения реализма, а с точки зрения баланса.
А кстати, .223 деревья повреждают? Видится инновационный способ прокладки лесных дорог для йобамобиля.
Все уровни просчитываются. Лишь 3д зрение выбирается. Алсо, выпадает ошибка, если случайно заглянешь выше/ниже 10 этажа вроде
Неужели не триггерит тебя, что у тебя прямоугольники на карте, вместо квадратов?
Я ориентировался на то, что зайдя в тайл с лужей ты по-любому мокнешь. Т.е. они глубже подошвы ботинка и занимают большую часть тайла. В 250 мл чтобы замочить ноги, я не знаю, как надо стараться. Но можно сказать, что это все, что реально можно собрать, а остальное типа грязь. Тоже вариант.
Вот, к слову про это.
А какие способы уничтожать деревья вообще есть, помимо рубки?
Может на тачку можно что-то навесить? Я пробовал в доисторических версиях композитными таранами, но там они ломались на раз-два. Какой-то дорогой измельчитель есть, он сработает может?
Молотовами выжигать как-то херово получается, они не дают пожары, а просто гаснут.
Скомандовать "К НОГЕСУКА", т.е. дистанция - вплотную, и бежать.
У меня вот наоборот была проблема, как заставить неписей стрелять по удалённым врагам но не по тем по каким я, и при этом не отставать. Вроде в общем случае так её и не решил, приходилось уточнять.
Или просто убрать однотайловые лужи. В отсутствие высыхания/появления от дождя, они смотрятся как хрень какая-то.
Сейчас, чувствую, договоримся до того, что Пряник или кто там собирался это править, пошлет всех нахуй и все останется, как есть.
Болота как раз можно не трогать, там логично, что земля топкая, и ты вычерпываешь, а лужа обратно наполняется.
Да, к болотам у меня претензий и нет.
Шредер попробуй. Делается из лезвий, пацаны писали, при столкновении с целью множитель повреждений 8 х скорость (для цели).
> И можно (потенциально, как следующий шаг) попросить, чтобы пролитая вода оставляла такую лужу?
Ну, теоретически всё возможно. Вот только чтобы создать такую более-менее стабильную лужу, которая не впитывается сразу же после выливания, и воды нужно вылить литров 50, не меньше. А кому взбредёт в голову выливать такой объём воды на землю?
Ну я вот недавно бак на крыше отеля разобрал, там, по-моему, литров сто вылилось.
Да нет, почему же. Убрать однотайловые лужи - вполне себе вариант, который решает как проблему нереалистичности, так и проблему баланса.
Ну, учитывать тип местности, на которую выливаешь жидкость, конечно, можно. Но мне почему-то кажется, что это будет куча усилий ради мало кому интересной фичи.
Ну да, плюс возникают вопросы с лужами не из воды (например, из бензина и дизеля от протекающих баков). Слишком сложно для цирка.
Не хватает навыка, для сварочника это будет электроника 2, и книга должна рядом/в кармане лежать.
Всегда можно было из книжки выучить с тех пор как эту систему с рецептами в книжках ввели, но навык всё равно нужен, да и смысла по сто раз перечитывать книгу никакого нет.
>Всегда можно было из книжки выучить с тех пор как эту систему с рецептами в книжках ввели
Раньше да.
Года три назад в DDA это убрали.
Притом убрали буквально по ошибке, потому что Кевин не понял, чего от него просят.
Ктулху вернул старое поведение.
Как пол в доме выпилить? Хочу лестницу прокопать. Пробовал ебашить кувалдой, не помогло. кувалду только повредил
В игре это не видно, пока рецепт не выучишь.
Есть сайт с базой данных по вещам, автоматически обновляется по текущей версии эксперименталки.
В поиске вбиваешь нужное, на вкладке craft будет рецепт с требованиями.
http://cdda-trunk.chezzo.com/
Только он без русика.
Если русик обязателен, то можно завести отдельного персонажа и дебагом открыть ему все рецепты, потом при необходимости загружать его и смотреть.
Что делает тяговая ряма для силовой брони одетой на силовую броню, да и вобще что она делает?
Контейнер для вещей.
С силовой броней почему-то нельзя носить рюкзаки и прочие сумки, только вот эту штуку.
>>673113
Я на нём раньше и играл. Он гораздо удобнее в этом плане, но не такой информативный и красивый.
Если читать не мугичкой, то можно заметить что там другой.
Куда больше? Там они друг на друге стоять должны?
>>674383
Пизжу, называется "0,4 л 1-цилиндровый двигатель".
Забавная деталь - при разборке этого двигателя можно получить "малый двигатель"... "малый ЭЛЕКТРОдвигатель". Хули электродвигатель делает внутри двс мы наверное никогда не узнаем. Вообще, я так полагаю кто-то обосрался с джсонами, а разборка двс должна дропать именно этот малый одноцилиндровый, который нужен для крафта, но кто-то кодит жопой и скопировал туда кусок из разборки электродвигателя. Зарепортите это пожалуйста, кому не сложно, а то я не умею.
Качать не ктулху
У меня 840 отлично работает.
> чтобы производительность выросла
Какую-нибудь другую игру поискать. В бн и так половина ебущего цпу дерьма поправлена.
Сегодня наоборот куча фиксов заехала.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/172
Странно. Но все может быть.
Предлагаю последнюю, которая вышла 8 часов назад.
Если вы скачали уже её и с ней проблемы- то лучше отпишитесь, что и где у вас крашится.
>И что нужно сделать, чтобы фпс и производительность выросла (железо компа хорошее)
> фпс
А... что конкретно у вас тормозит?
>Какую-нибудь другую игру поискать. В бн и так половина ебущего цпу дерьма поправлена.
Учитывая количество штук, заехавших в BN сегодня, что-то могло и поломаться запросто.
Там, блин, десятки фиксов из DDA утащили. И всю эту тонну смердждили сегодня.
>Скачал последнюю, у неё вылетов и ошибок много.
А вы какую версию скачали? С каким номером?
846? Win64?
Тараны, например, вешаются на машину без рам
Не взрывать
Нах ты прикладываешь
коленвал не там где надо
>.22 нахуй не нужны, проще противника камнями закидать.
6 автопуль из American-180 передают тебе привет.
Да, если у противника есть броня как стат - это всё хуйня, но всё ж таки.
Т.е. у каждого второго
> далеко не топовый i5-6500
Ха. В прошлом году покупал некробук чисто для кинца и рогаликов, с N4000 1.1-2.6ГГц. В некоторых локах лагает довольно чувствительно, но в целом играть комфортно можно. Знал бы о криворукости Курджента заранее, накинул бы немного и взял бы что-нибудь получше.
> Как лечить ожирение 3 степени?
> И да, приколисты, я про игру.
Жри меньше, двигайся больше. Да, всё так просто. Достаточно считать калории хотя бы навскидку примерно и запастись терпением. Всё.
Берешь и не ешь. Да, сейчас положняк такой, что тупо игноришь надпись про голод, пока не сменится на старвинг
Никаких, изучай ниндзюцу, приобретай катану можно и не приобретать, если хочешь удариться в безоружный бой и тематический шмот, качай боевые навыки и уклонение. Сила большая важной роли не играет, а вот ловкость - отнюдь. Ну и можешь взять себе тематических черт типа light step, fleet-footed, deft, quick и т.д. и т.п. Обязательно возьми night vision, weak scent, а также вышеупомянутый light step, если хочешь совсем-совсем удариться в стелс и удары в крысу. Во-о-от.
Хули ты пиздишь? ЕМНИП с производством один можно чисто из деревянных палок строгать совсем-совсем простенькие и хуевые стрелы и болты.
Не стоит, ты таким образом ещё и тайл крыши снесёшь. По крайнец мере раньше это точно так работало, как сейчас - не знаю.
>Там, блин, десятки фиксов из DDA утащили.
Охуенный форк, лол.
не только в них, есть ещё УБЕЖИЩА которые закрыты стеной и нерабочими воротами, обычно брал на таран, челиков там ОЧЕНЬ много, обычно по три дома и в каждом штук 40. Бывают такие же но бандитские, там все нас враждебные
Нет.
>>679582
Ну и к чему эта протухшая страница из википедии? Я уже дважды написал что в газонокосилке другой двигатель.
Так, хуй с ним, Я ТОЛЬКО ЧТО ОТКРЫЛ АШТРИСЁТ, ВЗЯЛ ОТБОЙНЫЙ МОЛОТОК, ГАЗОНОКОСИЛКУ И БЕНЗОПИЛУ и разобрал все три.
В газонокосилке, отбойном молотке и скутерах стоит "0,4 л 1-цилиндровый двигатель", нам, как оказывается, нужен "0,2 л малый 1-цилиндровый двигатель", который есть... только в бензопиле. То есть единственный способ собрать бензопилу - это разобрать бензопилу.
>Ну и к чему эта протухшая страница из википедии?
Это не википедия, а item browser, который каждый день обновляется. мимо анон
Сколько раз решали что нужно в шапку добавить упоминание BN, добавляли, и снова упоминание одной строчкой в текстовом файле под скачать.
Если бы она была в шапке вместе с упоминанием того что тут ведется непрекращающийся срач таких: >>595388
>так в какую играть: в обычную или bn, в итоге?
вопросов не было бы каждый тред. Люди хотя бы были извещены что тут нет однозначного ответа.
Нет блять, про Bright Nights мимокрокодилы узнать не должны. Игра называется DDA, никто никому ничего не должен.
Аноны, блять! Тут срач идет МЕСЯЦАМИ по поводу того во что играть. Ссылки на ДДА в самой шапке:
>Полезные ссылки
>Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
>Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
>Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
>Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
>Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
>Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Упоминание BN
>Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW
По прежнему спрятано за ссылкой.
Это Андрюша, похоже. Вроде он перекатывал.
Кстати, ещё из шапки упоминание тайлсета деда пропало. Да и в ссылках я этого не нашел.
Потому что кевин думает что если он выдыхается за полминуты и ему надо отдыхать пять - значит всем надо.
Получается, что ты Андрюшу спрашиваешь. А это бесполезно и бессмысленно. Он, думаю, вообще в бане сейчас.
Следующему перекатчику нужно привести все в порядок.
Да какая разница, шапку все равно никто не читает. Хотя паста с хотя бы кратким описанием и ссылками на форки и наиболее крупные моды не помешала бы. А также инструкция как подкручивать стамину, усталость, реген и все такое. Ну и что такое пекиш(и инструкция как не раскормить выживана до размеров кевина). Потому сейчас что это нихуя не очевидные вещи для новичков.
>Да какая разница, шапку все равно никто не читает
Кто-то, да читает. А если нет - в нее можно послать, вместо того, чтобы каждый раз писать одно и тоже.
А выкидывать из шапки ссылку на хороший тайлсет- вообще саботаж, по сути.
Шапка забагована, нужно чинить.
по поводу пекиша, при первом прохождении, догадался сам, что надо, сука, просто не есть и тогда похудеешь. Правда, я не ебу, что это за сборка была такая у меня баганутая, что, поедание двух-трёх снеков плохой еды мгновенно делало меня жирным. В итоге вся игра стала симулятором диетолога. Я съедал один снек, а потом голодал дня два
Толсто
Худо
> Как на лошади то ездить? Написано "вы нелостаточно умелы чтобы ездить без седла", а где это седло то взять? Его даже в аштрисёт нет.
Бамп
Чего!?
Я наоборот думаю что дальше шапки никто не читает. Я когда шарюсь по vg если меня заинтересовала обсуждаемая игра, то я бегло смотрю что там в прикрепленных материалах и качусь дальше.
По поводу инструкции: Я например не смогу ее написать, так как я не шарю. Если кто-то напишет грамотно, хотя бы просто в тред, это всегда можно прикрепить. В модах я тоже не разбираюсь, хотя когда-то я видел сборку на современный BN где-то.
Когда был охуенный. Просто месишься и всё, попутно кайтишь врагов и всё в таком духе.
Потом сделали стамину для бега. Раньше максимальная скорость была скоростью ходьбы и зеды тебя догоняли, если ты не взял определённые перки, так что убежать быть невозможно практически. Сделали режим бега, который завязан на стамине и позволяет убегать от зомби. Охуенно.
Вот только эту ебучую стамину привязали ещё и к ближнему бою, переноске вещей, разделке трупов и тонне мест, где она нахуй не всралась, не имеет никакого смысл и только раздражает.
Конкретно из ближнего боя эта привязка к стамине сделала вспомогательную ветку развития, которая сильно балансово уступает ренжовой.
Teh End.
Как всегда, взяли прикольную идею (дать игроку возможность убегать от зедов, в старой кате невозможность этого пиздец как вымораживала), но реализовали через жопу.
Просто пасту из пастбина юзай и всё. Всех устраивало долгое время, кроме Андрюши.
>В модах я тоже не разбираюсь, хотя когда-то я видел сборку на современный BN где-то.
Вот для этого и нужны шапки.
Я знаю во про это:
https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
А вообще в BN на прошлой неделе ряд встроенных модов обновился.
Что ты выдумываешь? Расход стамины при ближнем бое был введён в игру в том же самом пиаре, что вводил и бег, и само понятие стамины. Не было такого, что сначала ввели бег с тратой стамины, а потом, некоторое время спустя, прикрутили трату стамины ещё и при ближнем бое.
>>681759
>>681703
>>682661
>>682696
Короче, я впопыхах изменил старую шапку.
https://pastebin.com/r8ETVm6Y
Я переписал то что связано с BN и поместил ссылку на релизы.
Добавил упоминания THE СРАЧА в платиновые вопросы.
Добавил ссылку на сам гит в "полезные ссылки", думаю что кое что из этой секции можно выпилить.
Ссылки на другие пастбины я не трогал.
Что еще поменять, а что не надо менять и почему?
В этом модпаке моды совместимы друг с другом? Если я все включу, пиздеца не будет?
Похуй, душнила.
Не могу сказать. Это модпак не тестил.
Но это пак от Kenan2000. Он сейчас работает на портированием фич для своих модов в BN:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/123
Это не мимо чел, а модер с опытом.
Т.е. это все-таки авторская сборка, а не рандомная свалка. Значит уж как минимум заработать должно.
Но учитывая безумное количество модов в этом модпаке, предполагаю, что какие-то проблемы будут в любом случае.
Хорошо, но было бы круто сделать ответы на платиновые вопросы по самой игре.
Часто спрашивают о том, как чара переместить в другой мир и о том, как стамину подкрутить.
Фаершторм, если это ты, то объясни прикол с медсёстрами в BN. Кровотечение они дают слабое, но в BN же нет обновлённого кровотечения, когда перс от порезов течёт, как сука? Зачем они нужны в игре вообще? При этом за несколько ирл дней в игре обычные зомби ни разу у меня кровотечение не вызвали.
Я не знаю ответов на эти вопросы. Тем более второе звучит как что-то специфичное для конкретной версии.
:(
>медсёстрами в BN
Если глянуть в Пиар:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/77
то там есть такое:
>Overall they are closer to support than main damage dealing force.
>Bad armor and no dodge means even a mediocre combatant may be able to kill one in melee (8/8/8/8+3 skills+knife spear+hoodie/jeans was able to kill a Vivisector), but heavy debuffs it applies will make subsequent fights tougher for few minutes.
Иными словами, они задуманы, типа, как саппорт от мира зомби.
Про Аркану согласен, но как по мне в БЛ9 нужно стартовать уже ОЧЕНЬ прокачанным выживаном и ебать же там гринда и этих монстров, даже в городах, зашел к тамошнему торгашу, а там цены космические - собирай тысячи платинум коин за еба пушки и апгрейды к ним, просто сгорел нахуй. Ну и сами локи мода были довольно пустоваты, когда я с ним играл.
Я точно помню, что в игре было седло для лошади, может удалили?
А чтобы ездить на лошади без седла нужен навык выживания 4 или около того.
Недавно перетирали что при простуде ничего не помогает. Долько сиропы снижают дебаффы.
Ладно, это называется ЛОШАДИНАЯ СБРУЯ, но я не могу её скрафтить по неизвестным причинам, несмотря на то что у меня явно есть нужные навыки и книга с рецептом. Как же заебало то.
Думал буду аки хергит скакать на коне и стрелять неверных из лука. Так вот - во первых она срезает затраты на движение всего в два раза - то есть лошадь это немножко лучше роликов, потому что работает и на бездорожье тоже. Точнее была бы лучше роликов, если бы какой-то дегенерат не придумал что ЛОШАДЬ НЕ МОЖЕТ ПОДОЙТИ К ЗОМБИ БЛИЖЕ ЧЕМ НА 15 (!) КЛЕТОК.. Но даже не это самое охуенное - лошадь могут попросту зажать в этом огромном радиусе и она вообще откажется куда бы то ни было двигаться.
В конюшне валяется.
А ты ирл видел лошадь ближе чем на 15 клеток от зомби? То-то же!
Про какую версию речь? Если BN - то в отправляй в иссуи
Ледяные лабы лутать.
Не будет.
Да, и форму
Последнюю докормашковую версию ещё надо.
Летом ссылка на неё была в шапке, потом её на перекате проебали.
Просто я подъехал к амбару, где он сидит, он вылез на шум, посмотрел на меня, и залез обратно в свою палатку, враждебной метки на нём не было
Бамп вопросу. У вас так-же нельзя получить версию, которая была 14 часов назад, или только у меня так?
Хэх. В новой шапке есть комент по этому поводу.
Не, под винду последние три дня сборок нет.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
Замерзаешь-включаешь-греешься-выключаешь. Тут много подобных механик, терпи. Навскидку: шарф и противогаз постоянно носить-пиздец, они рот перекрывают и стамина умирает, в мили драться невозможно. R12 броня жрёт батарейки, так что её тоже надо выключать. Фонарик и мп3 плеер надо выключать.
Бывает такое, что хочешь залезть в лабу летом. На поверхности жара, в лабе холодно и ты переодеваешься в зимний эквип перед входом.
Если упоротый как я, то у тебя даже может быть несколько видов эквипа: под лут, под ближний бой, под дальний и т.д. Получил мутацию тела, которая меняет размер или конечности-меняешь шмотки.
Короче, суть в том, что тут всё очень флюидное и ты постоянно взаимодействуешь с экипировкой.
К слову, батарейки менять или заряжать ручной зарядкой-пиздец. Ориентируйся на УБП и зарядку через машину (на контейнер можешь установить зарядку и тогда все вещи с неодноразовой батарейкой в нём будут медленно заряжаться от аккумулятора). Позже найдёшь бионику, которая заряжается УБП-вещи от твоей энергии, это очень упрощает жизнь.
Батарейки-рак, раньше было лучше.
Мне кажется или у слизи там что-то такое было?
Есть, но не на всех. В баках грузовиков и бронетехники тоже есть.
Только медвежий мех фурриебский с самым большим резистом к холоду. Помимо утепляющего меха и разложения альфы другие мутации на температуру не влияют. И просто ты тупой как разработчик, за это время мог бы сам посмотреть жсоны всех мутаций.
В основном мутации позволяют тебе отрастить штуки которые одеть нельзя, а они мёрзнут.
Лучшая мутация это бионика "климат контроль", мутация чуть попроще это электротермобельё с модификацией батарейного отсека и автоаккумулятором за спиной.
Да проблема не в том, что жрёт энергию, а в скорости пожирания, тот же фонарик может довольно долго работать, а не всего час. Хватало бы на день костюма, было бы адекватней. Сейчас лутаю свою первую лабу(в поле стояла маленькая), всякого непонятного лута горы, почти все зомби самоустранились об защитные дроны. Одно понять не могу, есть микроцентрифуга, есть пробирка, а как кровь зомби для врача процентрифужить? Или обязательно ехать на край света, в специальный госпиталь?
https://pastebin.com/r8ETVm6Y
https://pastebin.com/r8ETVm6Y
https://pastebin.com/r8ETVm6Y
https://pastebin.com/r8ETVm6Y
Ничего не вырезано, есть добавления.
Рекомендую перекатиться с ней, старая не менялась хрен знает сколько.
Сделай так чтобы сначала шёл гитхаб ДДА, а потом БН
А есть какой-то мод, который добавлял какие-то мутации интересные или делал старые сильнее в базовой версии?
Так и куда он пропал?
В специальный госпиталь. Но часто такие центрифуги и в самой лабе есть.
Час игрового времени-это дофига, тащемта. Если на тратить время на передышки, ожидание и прочее, то это много.
Я только начал играть, не умею. Было бы круто еслиб кто-то уже запилил мод крутой
Ты приходишь в тред и просишь мод на новые мутации. Но ты делаешь это без уважения. Кроме того, ты только начал играть...
Орды в настройках ставил? Если нет, то они просто вылезли из мест куда ты не заглядывал.
Скрафти переходник на тяжелые батареи и все.
>Bright Nights направлен на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуем играть именно в него).
Как же вы заебали его пиарить, просто пиздец. Пиздуйте в свой тред.
Прямо Кивином повеяло.
Новичкам по прежнему рекомендую сначала dda. А там - как пойдет.
А лучше и то и то попеременно. Чтобы сравнить.
Благо моды под BN портируются.
Скорее "заебал кевин?..", потому что его заскоки ещё до пекишей начались. Если мне память не изменяет, первой ласточкой стало выпиливание рецепта динамита.
Но думаю лучшим описанием для бн станет "форк сохраняющий оригинальный вектор развития катаклизма", а для дда "менее сайфайный, более реалистичный и пока более активно поддерживаемый форк"
Проверь свою память - она тебя жёстко наебывает.
В смысле нарисовано так, а снега не было? Был же вопрос куда делся снег из тайлсета Деда. Тайлсет нарисованный и снег само собой тоже нарисованный. То есть, вопрос был относительно нарисованного снега. Или я что-то не так понимаю?
Тайлы снега я убрал сам заменив на серую землю и увядшую природу, потому что снега как такого в игре нет. Зачем рисовать то, чего нет на самом деле?
Всегда в кате была земля, трава и прочее говно и никогда она не была под снегом.
Тем не менее зимний вариант многих тайлов на поверхности рисовали все всегда как заснеженный. Причём смысла в этом мало было. Вон земля заснежанная, дорога и тротуар нет, например.
Я решил это исправить и показывать КАК ЕСТЬ на самом деле тайлы.
Ясно. Чтож, причины понятны и логичны, но все равно жаль, хотелось бы зимней атмосферки.
Полгода назад, наверное.
>В DDA это наверное силлинонсенс
Угадал. В оригинальном Катаклизме такие эффекты были. Не так давно Кевен их выпилил. Можешь попробовать накатить этот мод
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods/tree/master/Drug effects
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods
Он возвращает некоторые эффекты от веществ, которые были в Китовом катаклизме, в частности кратковременные повышения некоторых статов.
>это дофига
Если нихуя не делать, кроме хождения, даже битвы с зомбями затягивают время довольно сильно
До двух недель.
>BN я думаю можно было бы такое ввести
Так, вроде же в BN как раз вернули старые эффекты препаратов?
Так вот же:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
>Except meth, this one provides a long term (12h), weak (5 speed, 1 per) buff and prevents sleepiness
Ну это не совсем так. Конкретно инту, например, сигареты и крек как в оригинале, не повышают. Но в целом менее бесполезны чем в ДДА, это да.
Мне нравится, что в BN вернули бафы за наркоту, но с нынешней системой зависимостей от веществ - это такое. Вот бы алкаш сам пил бухло, что у него есть в инвентаре, наркоман сам ширялся и т.д., а то получается, что любой перс с железной волей.
"Ой, да, у меня зависимость, ну, больше тогда не буду это говно употреблять".
Мне вот нравится как в римворлде реализована система зависимостей. Но если в кате это невозможно, то нужно увеличить дебафы от "ломки", например, хз, что-то в этом направлении сделать.
Дебафф к морали от ломки не даёт ни крафтить ни читать, даже в бою "ЗАЧЕМ БОРОЦЦА?" - дебаффы думаю более чем достаточные. Хотя могло бы ещё боль и бессонницу навешивать, да, но вот это вот "персонаж сам за тебя упоролся" - полная хуйня и пекишнонсенс.
Ну, тут ты управляешь персонажем, и ничто не мешает отыгрывать зависимость. Дебафы и так в игре достаточно жесткие, прошелся под дождиком - ой все, у меня депрессия, не буду ничего крафтить пусть лучше меня зомби сожрут.
> "персонаж сам за тебя упоролся" - полная хуйня и пекишнонсенс
В зависимости от того, как реализовать. То, что у перса есть зависимость, но ты тупо не даёшь ему вещества - это не менее тупо. Зависимость на то и зависимость, что ты не можешь контролировать себя.
Ссылки, конечно, не будет?
Стрекозных наяд.
Сидят в воде, ебут в жопу всё живое, плавают быстро.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44779
> <Enhancement / Feature> Monsters
Хм... значит все ещё не Feature Freeze, несмотря на то, что
>0.F is Coming.
Нет, это работает не так. Почитай "морфий" булгакова, "реквием..." посмотри или просто документалочки с трипломкарепортами. Шприц сам в руку не прыгает, просто жизнь без него ощущается безгранично тоскливой и пустой. Клизмомеханики это вцелом вполне удачно имитируют.
https://cloud.mail.ru/public/26fD/52diDKKyv
Наслаждайтесь еблей с .mht, потому что я не успел схоронить на архивач
Текущий
http://arhivach.net/thread/629359/
Да, охуенно. Железная логика. Крутое сравнение опиоидов и всех других веществ, представленных в игре, особенно алкашки. Ничего страшного, что всё это мало того, что по разному работает, так ещё и каждым из людей по разному воспринимается.
>даже в бою "ЗАЧЕМ БОРОЦЦА?" - дебаффы думаю более чем достаточные
"ЗАЧЕМ БОРОЦЦА?" на самом деле чисто декоративное сообщение. В том плане, что ты уже нароллил промах, но если есть какие-нибудь особые статусы, которые могут промах оправдать - оно вместо этого выведет особое сообщение. На реальный шанс промаха это не влияет.
Не влияет. Либо полный иммунитет к электричеству, либо полный урон.
Если предмет не проводит электричество, то это значит, что им можно пиздить шокеров врукопашную. Защита только у упомянутых тобой шмоток, ну и бионика с защитой от электричества не такая уж и редкая.
Enable android localization
@Coolthulhu
Coolthulhu committed 4 hours ago
Sign android apk
@Coolthulhu
Coolthulhu committed 7 hours ago
У кого были проблемы с установкой BN на телефоны- можете пробовать. Теперь должно работать.
Спасибо тому анону, который тут ткнул BN носом в неработающую локализацию на телефоне.
Только выждите с текущего момента полчасика-часик. Оно ещё собирается.
Да вроде норм.
Допустим может ли прайм сила Альфы после трешхолда мутировать в очень сильный из другой ветки?
Продолжаем нашу рубрику. Электрорапира - полная хуйня. Мало того что урон хуже чем у заострённой палки, даже если ты её сам шесть часов ковал, она ещё и не стукает автоматически. Я надеялся что мы её включим, и она будет бить зомби током за каждый удар. Но нет, для комического эффекта её надо каждый раз активировать и указывать направление куда стукать. А эффект и вправду комический - мало того что за одну активацию тратится сотня зарядов (из пятиста при использовании средней батарейки) - так ещё и статус "токнут ёбом", который вешается на противника длится два хода, и даже не парализует его - он по-прежнему может атаковать и преследовать.
> Разрешаю.
Но не получается. Есть ли какой-то стиль, который может пробить броню с адекватным количеством силы?
Потому что надо играть в BN. Там все пофикшено и нет никаких багов!
Никогда такого не видел.
Если у этих эффектов нет тайла, то они просто не будут показываться.
>Есть мод выдающий очки за убийство зомби
Такая же васянистая хрень. В зачёт идут убийства на авто. Прокачка силы за счёт того, что ты кого-то машиной переехал - такое же говно, как и за счёт чтения книги.
а как мне на виндовс поставить его, чтобы поиграть + тайлсет деда и соундпак какой-нибудь? спасибо.
Нет, ты
Где нормальный перекат с утвержденной анонами шапкой? Зато ни слова про BN и шутки про деда.
Долбоеб, BN упоминает даже Кевин, так что перекатывайся ка нахуй, грибопидор!
Где ваше уважение к Кевину тогда, справедливый ты наш.
В новом перекате и ссылки на тайлсет деда невидно.
Ему ещё дед заплатил очевидно.
Перекат забагован. Нужно чинить.
Да, хрен бы уж с BN, он в ссылках есть.
А тайлсет деда то выпилил за что? Или о самом полном, тайлсете знать не положено?
Нет уж, нахуй такой перекат.
Ссылки на тайлсет так же есть в пастах и на вики.
https://2ch.hk/vg/res/35707821.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/35707821.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/35707821.html (М)
А этот
>>707276
нелегитимен, так как создан до бамплимита.
>чем качать бицуху читая книги
ЕМНИП уже давным давно в моде разделение на "теорию" и "практику". Если ты чисто книжки читаешь, то качаешь только интеллект, а если практикуешь, то качается соответствующий навыку параметр.
Алкашка работает именно так. "Не пить. Налью в стакан но пить не буду. Во рту подержу но не глотаю. Вот какой я волевой, не хотел, а выпил!"
Вообще все "психологические зависимости" именно так на конечного пользователя и работают. Вот внезапно само собой так получилось что тебе очень стало нужно подержать в руках шприц, засосать туда ширево (блядь, а когда я успел ложку согнуть?!) и упороться.
Каждый шаг если вообще остаётся в памяти то в момент совершения рационализуется железно, и осознаётся как очень необходимый, а по сумме получается "шприц сам в руку прыгнул".
//
Вообще спор о реализации катазависимостей такой же платиновый как и исчисления размеров тайла.
Я например сторонник безоговорочной реализации зависимостей именно как зависимостей: "нашёл при лутанье бухло - приложился рефлекторно" но это вопрос не жсон-мартыханства а собственно кодинга.
https://pastebin.com/r8ETVm6Y
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.