Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред ушел в бамплимит за рекордные 2 суток и 2 часа.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://pastebin.com/yFAqXAcg
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
Вообще интересно, как это делается. Коммиты мерджат Кевин, Эрк, Жилкин и Ривет, ни одно изменение в код не может свершиться без их одобрения, пуллреквест могут закрыть с причиной "яскозал", в пуллреквест могут потребовать внести радикальные изменения с причиной "яскозал", ничье мнение их не интересует. Какие палки-то? Какие колеса?
>Олсо, НИ ОДНА стабилка не мейтейнится после т.н. "релиза".
Ой, блядь, правда что ли. А это что?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E-1
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E-2
"Важные багфиксы к стабилке, выпускаемые после релиза". Ой, так это же и есть мейтенанс.
Кевиноподсосы вообще пиздец уже.
Мне бы уметь так нагло врать.
Как можно от мутации избавиться?
выпить очиститель(purifier)
Пошуми. Выстрели пару раз из пистолета или шкаф сломай.
На шум прибегут и освободят лестницу.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/89
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.
Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/89
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.
Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
Как хоть оно?
Как мило
BroadFlatNailsСегодня, в 22:41
I usually just look at the total downloads for newest release. The highest I've seen recently was ~100
Firestorm_01Сегодня, в 22:42
Where are this people?
BroadFlatNailsСегодня, в 22:42
Some 4chan, some russian 2ch, not sure what else
А вообще вот статистика загрузок BN:
https://somsubhra.com/github-release-stats/?username=cataclysmbnteam&repository=Cataclysm-BN
Я играл в июне, поиграл знатно, заскучал и все бросил.
А тот баг когда копьем через f через уровень можно было бить по мобам, у тебя работает?
Не знаю, у меня стабилка последняя, может?
В опциях в разделе отладки можно включить обзор z-уровней и абсолютно читерно убить всех крыс, не встречая никакого сопротивления. Также с помощью этого обзора и дебаг-меню можно телепортироваться вниз, привлечь внимание крыс своей тушкой, телепортироваться обратно и уже спокойно спуститься. Но можно вслепую переместиться в живое существо - я хз, что может произойти.
Ну а почему нет, когда появляется время для недолгих каток. Докармашковые Аркана и Ката++ с Танками в БН вроде работают. Ребаланс не работает, жаль. Но в целом сойдет.
ТО что нужно. Я не совсем всё знаю, но похоже превращаюсь в крысу. Как можно отменить это?
Это кстати тачанка с турелью...
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Ratting
Убраться подальше от спецмоба (или не задерживаться долго и убить его издалека), потом поискать очиститель-purifier. Он в лабораториях, радиоактивных свалках (toxic waste dump и ещё одна локация, на глобальной карте отмечены кислотно розовым), и, скорее всего, в госпиталях. Может повезти и выпасть книжка, в которой есть рецепт - но оборудование для него ещё надо найти.
Нейросетка, спок. Я буду тут, я буду СРАТЬ на кеквина.
Так ты так нагло и врёшь.
С мамкой твоей надетой прощаюсь, пизда с ушами.
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
ПОДАВИСЬ ГОВНОМ
СГНИЙ
ПРОПАДИ
Мать твою он снял, гнида ебучая.
Подавись говном и сдохни, повторяющая одно и тоже мразь.
Как же я хочу чтобы тебя выпотрошили!
СУКА УМРИИИИИИ БЛЯЯЯЯ
А, там пчел (пчел) сказал "сегодня" запилит.
А что, если тег добавить сейчас, то ошибки будут?
Тогда получается все более старые версии игры тоже по хуям пойдут из-за этого.
>если хочешь изменения в коде ради своего мода, добивайся включения своего мода в основу
>а в основу-то твой мод не подходит, и вообще твой мод не мод
:3
Хз, их там много.
Если ты поможешь, то перерисуем быстрее, лол.
Ты что один и тот же вопрос из треда в тред повторяешь?
Самое главное, что вот эту вот приписку "изменения в коде только для in-repo модов придумал Коргент только что, раньше её не было.
Кевин раньше прямо говорил: "мы выпиливаем Луа, но в качестве компенсации мы готовы добавить поддержку в коде для любого вашего мода, без уточнений, внутрирепозиторный это будет мод, или вообще какой-нибудь левый.
>hiding the issue is worse than having the issue in the first place
Когда ему перестанут ебать мозги на тему того, что он делает игру не так, как эти безумцы хотят.
Очевидно же.
Как по плану разработчиков это улучшит игру? И.е чем это лучше текущего варианта? Зачем это нужно?
Может я их критикую, а у них там разложенное по полочкам объяснение лежит где-то?
Сделать максимально похожий на нашу реальность мирок. Чтоб без этого вашего скайфая, все было реалистично, нечего киборгами стартовать, вон профы офисных клерков простаивают. Я так то не удивлюсь, если следующими будут мутации, раз даже мод на мутантов нпс заобсолетили.
По сути огромный кусок геймплея переходит в мид-эндгейм, не факт что без определенных урезаний(но возможно и наоборот - типа это пришельцы и можно силлинонсенс туда пропихивать). Ну а те кто любят челленджи и стартовать сломанным киборгом или наоборот подготовленным выживаном с кбм, для недолгих каток, просто соснут. Каким образом это должно сделать игру интереснее, это уже хз, но я очень сомневаюсь, что кто-то вообще об этом задумываются.
Что касается объяснений - сегодня одно говорят, завтра другое, как и с пекишем и стаминой. Ясно пока только одно, что конструктивных результатов(если они будут) всего этого перепиливания лора, стоит ждать не раньше чем через 1-2 года.
Если так, то и правда печаль . А ещё и куча проблем и вопрос. Энергия кбм ажно в ui защита, настолько это штука глубоко в игре.
Может к тому времени надетый вор справиться с работой по тайлсету на которую кладёт уже черт знает сколько лет, кто знает.
Также в этом случае возникает вопрос про мутации. Это тоже ведь силлинонсенс так то.
Ну я сомневаюсь, что Эрк наконец-то починит стены и сделает менее вырвиглазную траву и деревья, и Ультика станет играбельной. А вот вором его обзывать не нужно - он так-то и деньги предлагал художниками.
Можно. Через TAB можно бить через Z-уровни. По крайней мере можно пиздюлить зомби, сидя на крыше.
И че ты кидаешь, а, че ты блять кинул, нах ты это кинул? Словно кроме тебя кто то будет еще в твоей мешанине из символов разбираться
Видишь красный тайл посередине?
Если я правильно помню план комнаты, там была консоль.
Теперь ее там нет; подозреваю, в финале был какой-нибудь моб, который имеет свойство ломать мебель.
Нанофабрикатор проебан, поздравляю. Это реалистично.
А, его же включать-выключать можно.
Это очень удобная фича для езды на большой скорости. Отключается в настройках если эту настройку еще не выпилили.
Есть ещё зомби-огнеметчик, который напалм на землю сбрасывает. Сделал из него раба и запер в комнате - напалм падает, а вот собрать его никак. Я даже ради интереса слил напалм в унитаз и узнал прикол - с унитаза можно только воду собирать. Можно вообще хоть каким-то образом собрать пролитую жидкость?
>Можно вообще хоть каким-то образом собрать пролитую жидкость?
Платиновый вопрос.
Стереть шваброй можно, собрать - нет.
Я так ирл всегда делаю.
Господа будущие грибы, есть какой то способ очищать воду в больших количествах? (целыми баками)
Твоё бульканье это повторяющееся говно.
Каждый раз я буду срать на неё.
ТЫ ВЫЁБЫВАЕШЬСЯ НА МЕНЯ, Я ВЫЁБЫВАЮСЬ НА ТЕБЯ, СУКА
СДОХНИ
Через транспорт если установлен водоочиститель. Таблетками для очистки воды. Кипятить партиями.
Восклицательные знаки где?
Нанофабрикатор нереалистичный силли нонсенс
Это экран, на который наблевал цифровой Сатана.
В следующий раз я пожелаю выживанам мутировать в деда. Если мне не будет лень, если я буду в силах.
Есть ещё предмет lifestraw, он способен прочистить хуеву тучу этих баков. Но он редко выпадает, в подвалах домов в картонных коробках.
Тыкать деда(впору) хуем острой палкой(грязное), чтобы заверещал(вы оглохли!) - тоже давно уже традиция кататредов. Смирись.
Каждый раз с гифки проигрываю, как умалишённый.
Вот где те ламповые треды, когда потихоньку пилился контент, выживаны вываливали летописи своих похождений и срались из-за конструкции смертовозов? Одно говно в треде, тьфу на вас.
Только душу разбередил. Я ещё помню кибербомжа и Болотного хера, и анона, не поленившегося запилить гайд по наркоте - сколько жизней он спас!
Именно про это всегда был Катаклизм. Вот про это, а не про пекиши с реализмом.
А еще был анон с крылатой оверпаверной мутантшей, он строил ебанутый дом с прослойкой из блобомобиля между стен и таскал за собой команду сверхчеловеков. А еще был стримоанон, он затыкивал квартал копьем с одной царапиной и пытался выжить дедом-инвалидом.
Ничего, кроме ваших пидорских фантазий.
На DDA смотреть не хочется. Может лучше и не надо.
2. СКОВАННОСТЬ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ С ДВУМЯ ВЕЩМЕШКАМИ В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ ОТ ВСЕХ УДАРОВ УВОРАЧИВАЛИСЬ.
3. ИГРОК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ЗАРАЖЕННЫХ РАН ЗЕЛЁНЫХ .
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ХАЛКИ ПОДБЕГАЛИ, АПТЕЧКИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ОТДОХНУТЬ , ПОЛЕЧИТЬСЯ.
5. СОБАКИ И КУРОПАТКИ С ОДНОЙ СТРЕЛЫ САМИ РАЗДЕЛЫВАЛИСЬ И НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
6. МАШИНУ БЕНЗИНОМ ЗАПРАВЛЯЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ И ДИЗЕЛЯ БЕСПЛАТНО ДОЛИВАЮТ.
7. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ОГОРОМНЫЕ РАКИ В ОЧЕРЕДЬ ВСТАВАЛИ И ХИТИН ОТДАВАЛИ.
8. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО ШУМА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ АТОМНЫМ КОФЕЁМ ИЗ БУТЫЛОК.
9. СКОРОСТЬ ЭВОЛЮЦИИ СОСТАВЛЯЛЯ 99.99. ЯДОВИТЫЕ ЗОМБИ РОЖДАЛИСЬ ПО 120-150 КИЛОГРАММ С ЗЕЛЁНЫМИ ЯЗВАМИ И ОГРОМНЫМИ СИНИМИ ЖИВОТАМИ - СРАЗУ К ТЕБЕ В ЗАКРЫТУЮ КОМНАТУ БЕЗ ОКОН ПРОСИЛИСЬ.
10. ВОДА В УНИТАЗАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А В ПОДВАЛАХ СРАЗУ В БУТЫЛКАХ ЛЕЖАЛА ЗАПЕЧАТАННЫХ.
11. ВЕСНОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ В БАЛАКЛАВАХ И ОДЕЯЛАХ ХОДИЛИ.
12. ЯБЛОКИ РОСЛИ В САДАХ С СОБАК РАЗМЕРОМ. СОБАКИ БЫЛИ С МИ-ГО, МИ-ГО С ЛОСЯ-ЗОМБИ, А ЛОСЬ-ЗОМБИ КАК ТАНКОБОТ, А В ТАНКОБОТЕ ГРЕНАДЁРЫ В ВОЛЕЙБОЛ ГРАНАТАМИ ИГРАЛИ ПО ОСОБОЙ МЕТОДИКЕ - МАТЧ ВЫИГРЫВАЛИ ВСЕГДА С ПЕРВОЙ ПОДАЧИ !
Он отписывался:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/29
>My job eats most of my time nowadays and I'm not very good at managing the rest of it.
I didn't see a lot of interest last time (though maybe I looked in wrong places), I don't know if anyone would actually play it if I updated it.
Иными словами- ну, хотя словом его поддержите. Запакостите какую-нибудь сумасшедшую идею в isses.
Палец вверх поставьте где-нить:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/97
Пару багов запостите.
Первый пик - безумный капуста-кун, как я мог его позабыть?
А второй, с запредельной болью - выживан, врезавшийся во что-то на околосветовой скорости, если не путаю.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/3
>Installation procedure: manual, assisted (NPC/bot), utils, rolls
Насчет бионики вопрос уже вставал:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/57
Таким образом, он точно не будет препятствовать более доступной бионике. И уж точно никаких киборгов с бионикой в загончике
У кого-нибудь остался пик экипировки того капусты? Друг спрашивает.
Говно, никто до такого не доходил, все раньше заканчивали игру.
Пока что вижу что мутагены в ерлигейме стали гораздо интереснее (пикрил после одного торнадо, знатная рулетка однако). Чего не хватает - информации о том, какое количество мутаций получаешь с каждым разом, зависит ли это от качества и специфики мутагена, какой период до следующего употребления, зависит ли количество мутаций на просадку по здоровью. работает ли все еще таргетно или как вообще пурификатор. Прочитал что-то там на гитхабе про токсины, нечего не понял.
в треде снай.
Нейросеть, спок.
Не прощаем, зачем кормить нейросетку, она и так уже человеческий облик потеряла. Го лучше стрим маэсто кодинга смотреть.
https://reddit.com/r/cataclysmdda/comments/j84w7t/doing_a_coding_stream/
Хуй соси
Тут должно быть полно любителей смотреть на безмятежные пейзажи. Все ваши подсосы, вор.
CBN Changelog: October 9, 2020. Mutation rebalancing, QOL and Bugfixes!
[Changelog]
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: October 3 - 9, 2020
Big thanks this time:
SomeDeadGuy - for providing medical zombie tiles!
Kodiologist - for porting his PRs from DDa and for QOL features!
Soadreqm - for reporting interesting and important bugs!
Iria.Somobu - for providing Russian translation to BN!
Balance:
Mutation rebalancing - That is big one!
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.
Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
Features:
Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" - QOL is alway good!
Content:
Update MSX++UnDeadPeopleEdition - Now with 100% more zombie nurses!
Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. - "Bathrobe" is the much more common term, judging by Google Ngrams and Google Trends.
Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession - Obviosly surving menas don't freeze to death.
Link to the wiki page with new changes from the top of the README - Now differences between BN and DDA easier to find.
Bugfixes:
Extend ammo effects and Fix Grenade launcher rounds don't explode - Yes! Finally special ammunition (like exlplosive ammo) working again! DDA has this fix on schedule.
Additional:
Bionic redisign confirmed!
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/3
Bionics to the people!
CBN Changelog: October 9, 2020. Mutation rebalancing, QOL and Bugfixes!
[Changelog]
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: October 3 - 9, 2020
Big thanks this time:
SomeDeadGuy - for providing medical zombie tiles!
Kodiologist - for porting his PRs from DDa and for QOL features!
Soadreqm - for reporting interesting and important bugs!
Iria.Somobu - for providing Russian translation to BN!
Balance:
Mutation rebalancing - That is big one!
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.
Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
Features:
Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" - QOL is alway good!
Content:
Update MSX++UnDeadPeopleEdition - Now with 100% more zombie nurses!
Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. - "Bathrobe" is the much more common term, judging by Google Ngrams and Google Trends.
Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession - Obviosly surving menas don't freeze to death.
Link to the wiki page with new changes from the top of the README - Now differences between BN and DDA easier to find.
Bugfixes:
Extend ammo effects and Fix Grenade launcher rounds don't explode - Yes! Finally special ammunition (like exlplosive ammo) working again! DDA has this fix on schedule.
Additional:
Bionic redisign confirmed!
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/3
Bionics to the people!
Covers experimental builds: 11045-11065
Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content:
Add ramp access for office tower garage #44548 by curstwist
Expand metalworking and other older proficiencies #44446 by I-am-Erk
Give fire axe pocket for halligan #44517 by NBBloodhound New Contributor.
Make feral humans sometimes drop their weapons on death. #42295 by Xenomorph-III
Features:
Make Mute also a player trait #43116 by Maleclypse
Balance:
Added 3 proficiencies to bionic prepper. #44464 by arijust
Update Sheet to match new tailoring #44471 by Xpyder
More randomized amounts in itemgroups #44444 by LaVeyanFiend
monsters with larger eyes see farther #44492 by LyleSY
Added appropriate length to guitars #44530 by MichaelMacha
Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. #44553 by Kodiologist
Made getting inside gunstores through the second floor more difficult #44543 by Night-Pryanik
Randomize inhaler charges #44554 by casswedson
Make the ji non-conductive #44570 by Xenomorph-III
Feet-related mutations rework #42620 by LcsTen
Adjustments to table morale modifiers #44589 by Kodiologist
Randomize amount of liquid chemicals spawned in labs #44585 by RoyBerube
More randomized amounts in itemgroups #44592 by casswedson
Interface:
Interface: Add option to edit height, age and blood type to debug menu. #44435 by Pupsi-Mupsi
Update newcharacter.cpp #44465 by Pupsi-Mupsi
Add helptext to newcharacter skills tab #44515 by Pupsi-Mupsi
Overmap:
Changes to add-a-note help text and format. #44516 by Pupsi-Mupsi
PR #2: Replacing the CAL/kg row of the (E)at menu with a more meaningful Satiety row. #44490 by gkarfakis19
Reload liquid containers #44186 by RoyBerube
Add proficiency search capability to crafting gui #44509 by kkujala
Interface: Newcharacter - show proficiencies and other changes (UPDATED) #44532 by Pupsi-Mupsi
Mods:
retrodays fixed 202009 #44495 by halfahermit
[DinoMod] Triassic–Jurassic rebalance event #44402 by LyleSY
[Dark Skies] Monster Audit #44473 by ephemeralstoryteller
Overaccelerate two #44448 by KorGgenT
[Aftershock] Adjust monster spawns #44493 by Maleclypse
[DinoMod] cap dinos at 1000 kg #44514 by LyleSY
Magiclysm Attunements - Ice claws #44447 by KorGgenT
[magiclysm] implement summonable motorcycle #44496 by esotericist
[Magiclysm] add technomancer house #44547 by curstwist
More Crazy Mi-go Mimicking #44549 by SariusSkelrets
Bugfixes:
Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455 by Fris0uman
Raise max length of container in violin_case. #44463 by arijust
Prevent out of bounds map manipulations in mx_portal_in #44472 by kevingranade
Tell players when they stun an enemy #44461 by Fris0uman
Fix empty vehicle symbol causing displaced console output #44457 by Qrox
Fix artifact slow aura #44501 by John-Candlebury
Trivial: fix apparent light symmetry when sun shines through a single-tile hole in the roof #44518 by Aivean
Fix sun in tents and vehicles #44535 by Aivean
Fix free counters #44533 by kevingranade
Made installation time mandatory for gunmods #44537 by Rasmus
Fix turrets appearing in tanks list #44541 by irwiss
Small typo fix in description of Super Electric Motor #44545 by gkarfakis19
Prevent taking items from running autoclave #44550 by irwiss
Fix acidic corpse pulp not querying for confirmation #44531 by Saicchi
Fix unvisited member warnings and unspecified gunmod installation time #44571 by Qrox
add battery cell to police sniper headgear #44583 by esotericist
Fix weather animation #44525 by ZhilkinSerg
Fix folding stock increasing aim speed. #42796 by JRF63
Fix out of bounds access in get_bar and improve satiety_bar #44572 by Qrox
fix vehicle door (de)serialization #44590 by esotericist
#43292 - Remove support for comestibles fortified with vitamins via the 'relative' field with an integer #44416 by Autoquark New Contributor.
Don't warn on sludge inside vehicles #44555 by irwiss
Drop vehicle part when the part that it requires is destroyed #44587 by Hirmuolio
Don't call item::put_in on full brass catcher #44601 by kevingranade
Infrastructure:
When DebugLog is called before initialized: fix crash + add buffering #44498 by Aivean
Add tests for unit-conversion functions #44519 by wapcaplet
Poll inventory for mission item target instead of using crafting inventory #44521 by kevingranade
refactor push/pull effects to be more general #44441 by KorGgenT
Only cast down if there's a chance of revealing something. #44522 by kevingranade
Add -lpthread to LDFLAGS for building tests #44462 by wapcaplet
Refactored vision_test for extensibility #44216 by Aivean
Jsonize weed messages #44564 by Night-Pryanik
Add tests for better_pocket and best_pocket #44258 by wapcaplet
Pack pkg-config calls in Makefile #44576 by AMurkin
Rename skills and merge speech-barter #44373 by I-am-Erk
Apply vehicle fault effects with flags instead of fault id #44527 by Hirmuolio
Performance:
Fix 3d shadowcasting 4 #42835 by ifreund and kevingranade
Speed up fields processing by replacing inline ids with global consts #44500 by Aivean
Use plf linked list impl for shadowcasting #44512 by ifreund
Improve performance of materials::get_rotting #44544 by Aivean
I18N:
Remove text style check hacks by adding a string reader #44536 by Qrox
Fully use class translation in options #44538 by Qrox
Routine i18n updates on 4 Oct 2020 #44602 by BrettDong
Covers experimental builds: 11045-11065
Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content:
Add ramp access for office tower garage #44548 by curstwist
Expand metalworking and other older proficiencies #44446 by I-am-Erk
Give fire axe pocket for halligan #44517 by NBBloodhound New Contributor.
Make feral humans sometimes drop their weapons on death. #42295 by Xenomorph-III
Features:
Make Mute also a player trait #43116 by Maleclypse
Balance:
Added 3 proficiencies to bionic prepper. #44464 by arijust
Update Sheet to match new tailoring #44471 by Xpyder
More randomized amounts in itemgroups #44444 by LaVeyanFiend
monsters with larger eyes see farther #44492 by LyleSY
Added appropriate length to guitars #44530 by MichaelMacha
Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. #44553 by Kodiologist
Made getting inside gunstores through the second floor more difficult #44543 by Night-Pryanik
Randomize inhaler charges #44554 by casswedson
Make the ji non-conductive #44570 by Xenomorph-III
Feet-related mutations rework #42620 by LcsTen
Adjustments to table morale modifiers #44589 by Kodiologist
Randomize amount of liquid chemicals spawned in labs #44585 by RoyBerube
More randomized amounts in itemgroups #44592 by casswedson
Interface:
Interface: Add option to edit height, age and blood type to debug menu. #44435 by Pupsi-Mupsi
Update newcharacter.cpp #44465 by Pupsi-Mupsi
Add helptext to newcharacter skills tab #44515 by Pupsi-Mupsi
Overmap:
Changes to add-a-note help text and format. #44516 by Pupsi-Mupsi
PR #2: Replacing the CAL/kg row of the (E)at menu with a more meaningful Satiety row. #44490 by gkarfakis19
Reload liquid containers #44186 by RoyBerube
Add proficiency search capability to crafting gui #44509 by kkujala
Interface: Newcharacter - show proficiencies and other changes (UPDATED) #44532 by Pupsi-Mupsi
Mods:
retrodays fixed 202009 #44495 by halfahermit
[DinoMod] Triassic–Jurassic rebalance event #44402 by LyleSY
[Dark Skies] Monster Audit #44473 by ephemeralstoryteller
Overaccelerate two #44448 by KorGgenT
[Aftershock] Adjust monster spawns #44493 by Maleclypse
[DinoMod] cap dinos at 1000 kg #44514 by LyleSY
Magiclysm Attunements - Ice claws #44447 by KorGgenT
[magiclysm] implement summonable motorcycle #44496 by esotericist
[Magiclysm] add technomancer house #44547 by curstwist
More Crazy Mi-go Mimicking #44549 by SariusSkelrets
Bugfixes:
Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455 by Fris0uman
Raise max length of container in violin_case. #44463 by arijust
Prevent out of bounds map manipulations in mx_portal_in #44472 by kevingranade
Tell players when they stun an enemy #44461 by Fris0uman
Fix empty vehicle symbol causing displaced console output #44457 by Qrox
Fix artifact slow aura #44501 by John-Candlebury
Trivial: fix apparent light symmetry when sun shines through a single-tile hole in the roof #44518 by Aivean
Fix sun in tents and vehicles #44535 by Aivean
Fix free counters #44533 by kevingranade
Made installation time mandatory for gunmods #44537 by Rasmus
Fix turrets appearing in tanks list #44541 by irwiss
Small typo fix in description of Super Electric Motor #44545 by gkarfakis19
Prevent taking items from running autoclave #44550 by irwiss
Fix acidic corpse pulp not querying for confirmation #44531 by Saicchi
Fix unvisited member warnings and unspecified gunmod installation time #44571 by Qrox
add battery cell to police sniper headgear #44583 by esotericist
Fix weather animation #44525 by ZhilkinSerg
Fix folding stock increasing aim speed. #42796 by JRF63
Fix out of bounds access in get_bar and improve satiety_bar #44572 by Qrox
fix vehicle door (de)serialization #44590 by esotericist
#43292 - Remove support for comestibles fortified with vitamins via the 'relative' field with an integer #44416 by Autoquark New Contributor.
Don't warn on sludge inside vehicles #44555 by irwiss
Drop vehicle part when the part that it requires is destroyed #44587 by Hirmuolio
Don't call item::put_in on full brass catcher #44601 by kevingranade
Infrastructure:
When DebugLog is called before initialized: fix crash + add buffering #44498 by Aivean
Add tests for unit-conversion functions #44519 by wapcaplet
Poll inventory for mission item target instead of using crafting inventory #44521 by kevingranade
refactor push/pull effects to be more general #44441 by KorGgenT
Only cast down if there's a chance of revealing something. #44522 by kevingranade
Add -lpthread to LDFLAGS for building tests #44462 by wapcaplet
Refactored vision_test for extensibility #44216 by Aivean
Jsonize weed messages #44564 by Night-Pryanik
Add tests for better_pocket and best_pocket #44258 by wapcaplet
Pack pkg-config calls in Makefile #44576 by AMurkin
Rename skills and merge speech-barter #44373 by I-am-Erk
Apply vehicle fault effects with flags instead of fault id #44527 by Hirmuolio
Performance:
Fix 3d shadowcasting 4 #42835 by ifreund and kevingranade
Speed up fields processing by replacing inline ids with global consts #44500 by Aivean
Use plf linked list impl for shadowcasting #44512 by ifreund
Improve performance of materials::get_rotting #44544 by Aivean
I18N:
Remove text style check hacks by adding a string reader #44536 by Qrox
Fully use class translation in options #44538 by Qrox
Routine i18n updates on 4 Oct 2020 #44602 by BrettDong
С таким ребалансом бионики не хочет ли Ктулху переименовать форк в Cyberclysm?
В DDA раньше глаза пересаживали наживую, накидвашись нарскотой- и ничего- выживали как-то.
YES
>Таких фактов, что за время которое Надетый ведет тайлсет нихуя не сделано.
>ведет тайлсет
>нихуя не сделано.
Опять нейросетка сломалась.
Есть некоторый шанс, что я деанонимизировал нейросетку.
Знакомые высказывания вспомнил
https://vk.com/id24042669
>А знаете что, достало.
Перестаньте поливать говном девтим и все, я большего не прошу.
Лучше иметь проблемы с лишним весом, чем психиатрические заболевания.
Еще раз, для особо одаренных: Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA. Ну а Надетый просто нихуя не делает, только ворует да на говно в треде исходит.
>Еще раз, для особо одаренных: Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA
Ну да, и помогают разработке BN.
Капец ты умный!
>Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA
Ктулху вообще сейчас не участвует в разработке DDA.
Нейросетка, ну это пиздец же. Какую же ересь ты несешь.
"Дед - на хуй надет"
Хуй соси
Нахуй иди
>А теперь давайте доказывайте что опен сорс проект не страдает от ответвлений, которые возникают из-за личных обидок.
Ты че, ебанутый?
Бремя доказательства лежит на высказывающем положительное утверждение.
Доказывай, что страдает.
Держи два:
Зарево вашего баттхерта от того, что происходит с разработкой CDDA.
Появление форка с переходом в него части контрибьюторов.
Легко.
Но в dda современный играть невозможно, что из него понравилось, так это механика замерзание продуктов, а кучи говна с кармашками и прочая борьба с ожирением, это полный бред.
Замени тайлсет Надетого на что нибудь поприличнее, что бы сжатые фото не резали глаза.
Сразу появится иммерсивность и атмосферность.
Рекомендую ultica tileset, лучший выбор.
Нечего сказать, полностью согласен.
Звучит так, будто, нууу, не знаю, разрабы браузера Waterfox вредят разработке браузера Firefox, от которого тот отпачковался. Или разрабы b-crawl вредят разработке dcss. Ага, как же.
Понимаешь, насколько я знаю, Ктулху и Ко занимаются одной и только одной вещью - они пилят форк CDDA и к кате Кевина никоим образом не прикасаются. Быть может, они что-то пишут на реддите или форуме игры, но пишут они как сторонние люди. Соответственно, вредить они могут только как честные конкуренты в "борьбе" (которой нет, потому что и Кевину, и Ктулху плевать с высокой колокольни) за игроков. Ах, ещё может быть ч0рный пиар, но для того, чтобы так уверено заявлять, что Ктулху вредит разработке CDDA именно таким образом, у тебя должны быть пруфы, чтобы мы тебя восприняли серьёзно. В тредах таких пруфов не всплывало, это не очевидный всем факт. Неудивительно, что тебе не верят.
Какой положняк по спауну зомбей и предметов нынче, что-то подобрать не могу?
Форк пилят Ктулху и Фаершторм.
Обоих выгнал из dda лично кевин, контрибьютить в dda не могли бы при всем желании.
Предкармашковая версия не бн, 10й день, спавн обычный, эволюция замедлена в полтора раза. 10й день, 90 зомби-рядовых в говно за ~час мили персонажем. На перекрёсток примерно 10-15 зомби, а зачистил один + улицу + бассейн + немного отхватил от ближайших двух парков. По-моему, следующую катку я буду уменьшать кол-во зомбей и увеличивать скорость их эволюции.
В мясо мутантов добавили скрытый токсин, который никак нельзя удалить и ничем вылечить.
Он накопительного действия, если не жрать еще, со временем сам из организма выведется.
Можно где-то на 200 калорий в день съедать без особых последствий.
>Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA.
Это то же самое что сказать, что разработчик ПК Ребаланса мешает пилить ДДА лично Кевину. Чем больше выбор - тем больше игроков могут подобрать себе подходящую версию игры, а не сидеть и спрашивать "ну чё там кармашки уже починили?". А если и появится какая-то конкуренция, то нам, простым игрокам это только на руку.
>Ну а Надетый просто нихуя не делает, только ворует да на говно в треде исходит.
Твоя персональная вендетта с дедом на дваче мало кого интересует. Ну и вы обе те еще истерички.
А что плохого что кто-то играет без тайлов, тебя это как то беспокоит?
Дааа, всё вырезает и вырезает. Ну, по крайней мере планирует. Автодок - в топку, анестезию - в топку, грязные бионики - в топку. Отлично, ничего не скажешь.
А ещё раньше даже и наркота не требовалась.
Вырезал абсолютно чистый и готовый к установке чемоданчик на 10 литров с комплектом бионических глаз из трупа - и устанавливай сам себе прямо тут же, на земле, вперемешку с кусочками плоти только что разделанного тобой трупа, за 1 секунду и без каких-либо негативных последствий в случае успешной установки.
Правдоподобие? Да пошло ты нахуй, правдоподобие!
> А раньше участвовал?
Участвовал. Более того, на период отсутствия Кевина он был де-факто чуть ли не руководителем проекта, рассматривал и принимал пиары чуть ли не в одно лицо, определял направление развития проекта. Именно за то, что он подхватил на время выпавшее знамя руководства проектом, и долгое время поддерживал его, его и уважали и ценили.
Хотя по факту внесённых непосредственно им изменений даже меньше, чем у некоторых текущих "просто контрибьюторов".
Враньё. Ктулху никто не выгонял, он в своё время ушёл из разработки Каты из-за того, что появилась работа, которая стала отнимать у него всё время.
У Ктулху есть несогласие с Кевином по многим вопросам, и он говорил, что вряд ли будет работать под ним, но фактически никто не мешает ему хоть сейчас вернуться к разработке именно CDDA.
Какой ужас, кошмар, как же мы жили без реализма. А это все Кевин, который лично мерджил возможность вырезать бионику из шокеров, ууу бля, аштрисёт.
https://reddit.com/r/cataclysmdda/comments/j4r4ad/coming_soon_ascii_graphics_for_guns/
Все в порядке, теперь это норма.
Никуда не делись, просто тебе не попадались, вот и всё.
Просто посмотри содержание токсинов в куске мяса. ЧСХ, если мне не изменяет память, внутренности у мутантов как раз таки токсинами не страдают, хотя и считаются "омерзительной пищей". По крайней мере я спокойно ел паучьи и тараканьи потроха и лёгкие, а также готовил из них.
Ничего, как и в игре без тайлов. Просто кто-то считает, что играть нужно определенным образом и никак иначе.
Без тайлов можно играть это да. Но к аски нужно привыкать. Причем у каждой игры каждая буква может значить разные вещи. Это сильно поднимает порог вхождения. Взамен этого игрок почти не получает преимуществ.
Это не более чем твое личное мнение. Я в дф, например, без тайлов не могу играть, а в Кате, наоборот норм. Часто встречается и противоположное мнение. Сейчас бы устраивать срач на тему аскии-тайлы. Пусть кто как хочет так и играет.
Я так то и в кату без тайлов раньше играл. Но при этом помню, что были проблемы с распознаванием мебели. Не то, чтобы это имело значение.
>Я в дф, например, без тайлов не могу играть, а в Кате, наоборот норм. Часто встречается и противоположное мнение
Тут согласен. Я как раз в дварфов с аски без тайлов отлично играл, а Ката никак с букавами не заходит. Каждому свое; щас бы сраться, что кто-то неправильно играет в одиночную дрочильню для аутистов.
Я предоставил информацию по поводу спауна зомби, потому что был задан вопрос, и я захотел закинуть показательной информации. Не ответ, а статистика, что думать касательно неё, исключительно твоё дело. Мне похуй.
Я предпочитаю разбавлять шитшторм собственно игрой, хоть бы и протухшей версии. На ней вполне уютно и комфортно.
>>317572
Да ничего такого. Статы 10/10/10/10, байкер с читерным ножом со старта, одет в пикрил.
Я в таких случаях люблю автосортировкой скидывать в огромную кучу трупы с грязной одеждой и устраивать погребальный костер.
Играл где-то год назад, детективом-шизофреником, взял на старте навыки самообороны, выбрал тхэквондо. В то время узнал, что добавили центр беженцев с нпс и квестами, решил пройти их сюжетки (до этого играл, когда нпс были никакие), так что выбрал старт именно там. Разговаривал с беженцами, проникся их историями, начал выполнять квесты торгаша в центре.
У меня был револьвер, мосинка с десятком патронов (выпала из охранника, когда тот чистил комнату с зомби вместо меня). Как-то получилось выполнить первый квест(убить троих бандюков в поле), хоть и с трудом. Забрал лут у них, мотоцикл, хоть и не надолго (бак был пробит). Потом ещё несколько квестов, нашёл дом на колёсах, стал складывать туда лут, обустраивать как мне нравится (хотел сделать базу на колёсиках).
Дошёл до квеста с червём у старой гвардии, еле-еле ноги унёс в первый раз. Покусала знатно, даже ногу сломала, но как-то заборол проблему. Перевязался, наложил шину, начал лутать ближайшие сёла. Нашёл БТР, переделал его в базу: поставил электродвижок, панели солнечные, баки с водой, кровать, всё как положено. Додумался мозги сырые поесть, словил червей (но это я потом узнал).
Из-за невероятной боли персонаж спать никак не мог, даже таблетки и наркота не помогали. Где-то дня 3-5 занимался апгрейдом тачки, удлинял её, ставил всякие кухни, сварки и тп. Когда надоело недосыпать, решил загуглить симптомы. Оказалось, черви. В экстренном порядке погнал искать таблетки от них, еле нашёл (или начитерил, не помню). Играю себе ещё, как замечаю, что нога не исцеляется. Думаю, чего за дела, может, кустарная шина не лечит? Решил штурмовать больничку, заодно и квест висел на тест крови зомбей.
Штурмовать большое здание со сломаной ногой это, конечно, дурное занятие: ни подбежать, ни убежать, ни ногой ударить своим тхЭк-вон-ДО. В общем, никаких преимуществ перед зомбаками. Пришлось использовать оружие (которого, впрочем, было достаточно СПАСИБО ТОМУ ПИДОРАСУ КОТОРЫЙ СДЕЛАЛ АМЕРИКАНСКИХ ВОЯК КОТОРЫЕ НОСЯТ С СОБОЙ ПОЛ АРСЕНАЛА БЛЯДЬ). Внешнюю угрозу нейтрализовал быстро: снайперская винтовка для совсем дальних целей, пулемёт для кучек поближе. Заняло это примерно пол дня (или день, не помню точно). Дальше предстояло столкнуться с задачей похуже: штурм.
До этого я несколько дней бегал по городам со сломаной ногой, поэтому познал, что это такое: подпускать никого нельзя, иначе не убежишь, а если и подпустил, зомби быстро выбивают оружие и ничего с этим поделать нельзя. Пришлось готовиться со всей серьёзностью, и подготовился я, конечно, знатно: слева кобура с береттой, справа кобура с юсп, на поясе кобура с кольтом, на лодыжке какой-то малыш, на спине М4А1, арбалет с байонетом, в руках дробовик. Из брони: на ногах железные поножи, на руках нарукавники, хитиновый шлем сверху, кевларовые сапоги снизу, броня из варёной кожи на всём теле и всякие остальные мелочи. Дождался я утра, и начал проделывать путь к автодоку.
Зашёл я в приёмную больницы, встретил несколько небольших группок зедов различного типа, с ними получилось быстро справиться. Дальше было испытание похуже: зайти в саму больницу. Больница имела несколько проходов в одну клетку, поэтому я решил выманить часть зедов наружу. Обустроил проход из стеллажей и столов, чтобы зеды долго добирались до меня, пока я целюсь в них и сношу по одному. Трудностей особых не вызвало, но несколько раз они умудрялись прорваться. Когда больше никто не шёл на шум, которым я приманивал ходячую мертвечину, я быстро осмотрел своё состояние, перезарядил всё что того требовало, и вошёл внутрь. Вот здесь-то и началась самая хохма...
Коридоры были длинные, узкие и, что самое главное, никак не освещённые. Включать фонарик я не хотел, так как это привлекло бы слишком много народу, а ПНВ у меня не было. Действовал по старой тактике: создаю шум, сношу заинтересовавшихся и продолжаю до победного. Трещина в моём плане появилась довольно-таки быстро, когда заинтересованных было больше, чем я смог обслужить. Получилось довольно-таки комично: зомби подходят, царапают меня, но достать через броню не могут, а выстрелить в них я не успеваю, так как они быстро выбивают у меня оружие из рук.
И тут моя хитрая подготовка пришлась кстати: я целюсь из основного оружие, делаю выстрел, может два, зомби подходят, выбивают оружие, я достаю пистолет, 1-2 выстрела, выбивают, достаю другой, 1-2 выстрела, достаю ЕЩЁ ОДИН, ЕЩЁ 1-2 выстрела, и так пока всё моё оружие не оказывается на полу и я начинаю их просто кулаками дубасить. Кое-как закончив с такой группкой, подбираю всё, что упало, и возвращаюсь к поиску автодока.
Через какое-то время я его, таки, нашёл. Сделал нормальную перевязь, собрался на выход. Увидеть солнечный свет после тёмной, как в кошмарах, больницы, было большой радостью для меня и, наверное, для персонажа. Но чёрт меня дёрнул на обратном пути зайди в одну комнатушку...
Это оказалась уборная, в которой был один ещё живой зед. Дай, думаю, стрельну разок по нему. Стрельнул. Задел рядом стоящую робота-медсестру, которую я не заметил. Она стала агрессивная, помчалась ко мне, заодно и подбила на сею затею свою напарницу. Я не успел ничего сделать. За несколько ходов они обе мне вкололи что-то раз 20, наверное.
Кое-как разобравшись с ними, я пошёл искать свою машину. Мой персонаж, видимо, устал, так как его стало клонить в сон. Он вырубался на ходу. Пришлось залезть в рядом стоящую машину скорой помощи, чтобы покемарить немного. Мой персонаж вырубился. Прошёл час, два. Затем, я смотрел на последние минуты его сладкого сна.
Его последнего сна.
Кстати, только под конец я понял почему нога не заживала. Причина: у меня постоянно был включен тхэквондо, который давал боевую стойку и, видимо, из-за этого, нога была постоянно "напряжена" и не лечилась.
Играл где-то год назад, детективом-шизофреником, взял на старте навыки самообороны, выбрал тхэквондо. В то время узнал, что добавили центр беженцев с нпс и квестами, решил пройти их сюжетки (до этого играл, когда нпс были никакие), так что выбрал старт именно там. Разговаривал с беженцами, проникся их историями, начал выполнять квесты торгаша в центре.
У меня был револьвер, мосинка с десятком патронов (выпала из охранника, когда тот чистил комнату с зомби вместо меня). Как-то получилось выполнить первый квест(убить троих бандюков в поле), хоть и с трудом. Забрал лут у них, мотоцикл, хоть и не надолго (бак был пробит). Потом ещё несколько квестов, нашёл дом на колёсах, стал складывать туда лут, обустраивать как мне нравится (хотел сделать базу на колёсиках).
Дошёл до квеста с червём у старой гвардии, еле-еле ноги унёс в первый раз. Покусала знатно, даже ногу сломала, но как-то заборол проблему. Перевязался, наложил шину, начал лутать ближайшие сёла. Нашёл БТР, переделал его в базу: поставил электродвижок, панели солнечные, баки с водой, кровать, всё как положено. Додумался мозги сырые поесть, словил червей (но это я потом узнал).
Из-за невероятной боли персонаж спать никак не мог, даже таблетки и наркота не помогали. Где-то дня 3-5 занимался апгрейдом тачки, удлинял её, ставил всякие кухни, сварки и тп. Когда надоело недосыпать, решил загуглить симптомы. Оказалось, черви. В экстренном порядке погнал искать таблетки от них, еле нашёл (или начитерил, не помню). Играю себе ещё, как замечаю, что нога не исцеляется. Думаю, чего за дела, может, кустарная шина не лечит? Решил штурмовать больничку, заодно и квест висел на тест крови зомбей.
Штурмовать большое здание со сломаной ногой это, конечно, дурное занятие: ни подбежать, ни убежать, ни ногой ударить своим тхЭк-вон-ДО. В общем, никаких преимуществ перед зомбаками. Пришлось использовать оружие (которого, впрочем, было достаточно СПАСИБО ТОМУ ПИДОРАСУ КОТОРЫЙ СДЕЛАЛ АМЕРИКАНСКИХ ВОЯК КОТОРЫЕ НОСЯТ С СОБОЙ ПОЛ АРСЕНАЛА БЛЯДЬ). Внешнюю угрозу нейтрализовал быстро: снайперская винтовка для совсем дальних целей, пулемёт для кучек поближе. Заняло это примерно пол дня (или день, не помню точно). Дальше предстояло столкнуться с задачей похуже: штурм.
До этого я несколько дней бегал по городам со сломаной ногой, поэтому познал, что это такое: подпускать никого нельзя, иначе не убежишь, а если и подпустил, зомби быстро выбивают оружие и ничего с этим поделать нельзя. Пришлось готовиться со всей серьёзностью, и подготовился я, конечно, знатно: слева кобура с береттой, справа кобура с юсп, на поясе кобура с кольтом, на лодыжке какой-то малыш, на спине М4А1, арбалет с байонетом, в руках дробовик. Из брони: на ногах железные поножи, на руках нарукавники, хитиновый шлем сверху, кевларовые сапоги снизу, броня из варёной кожи на всём теле и всякие остальные мелочи. Дождался я утра, и начал проделывать путь к автодоку.
Зашёл я в приёмную больницы, встретил несколько небольших группок зедов различного типа, с ними получилось быстро справиться. Дальше было испытание похуже: зайти в саму больницу. Больница имела несколько проходов в одну клетку, поэтому я решил выманить часть зедов наружу. Обустроил проход из стеллажей и столов, чтобы зеды долго добирались до меня, пока я целюсь в них и сношу по одному. Трудностей особых не вызвало, но несколько раз они умудрялись прорваться. Когда больше никто не шёл на шум, которым я приманивал ходячую мертвечину, я быстро осмотрел своё состояние, перезарядил всё что того требовало, и вошёл внутрь. Вот здесь-то и началась самая хохма...
Коридоры были длинные, узкие и, что самое главное, никак не освещённые. Включать фонарик я не хотел, так как это привлекло бы слишком много народу, а ПНВ у меня не было. Действовал по старой тактике: создаю шум, сношу заинтересовавшихся и продолжаю до победного. Трещина в моём плане появилась довольно-таки быстро, когда заинтересованных было больше, чем я смог обслужить. Получилось довольно-таки комично: зомби подходят, царапают меня, но достать через броню не могут, а выстрелить в них я не успеваю, так как они быстро выбивают у меня оружие из рук.
И тут моя хитрая подготовка пришлась кстати: я целюсь из основного оружие, делаю выстрел, может два, зомби подходят, выбивают оружие, я достаю пистолет, 1-2 выстрела, выбивают, достаю другой, 1-2 выстрела, достаю ЕЩЁ ОДИН, ЕЩЁ 1-2 выстрела, и так пока всё моё оружие не оказывается на полу и я начинаю их просто кулаками дубасить. Кое-как закончив с такой группкой, подбираю всё, что упало, и возвращаюсь к поиску автодока.
Через какое-то время я его, таки, нашёл. Сделал нормальную перевязь, собрался на выход. Увидеть солнечный свет после тёмной, как в кошмарах, больницы, было большой радостью для меня и, наверное, для персонажа. Но чёрт меня дёрнул на обратном пути зайди в одну комнатушку...
Это оказалась уборная, в которой был один ещё живой зед. Дай, думаю, стрельну разок по нему. Стрельнул. Задел рядом стоящую робота-медсестру, которую я не заметил. Она стала агрессивная, помчалась ко мне, заодно и подбила на сею затею свою напарницу. Я не успел ничего сделать. За несколько ходов они обе мне вкололи что-то раз 20, наверное.
Кое-как разобравшись с ними, я пошёл искать свою машину. Мой персонаж, видимо, устал, так как его стало клонить в сон. Он вырубался на ходу. Пришлось залезть в рядом стоящую машину скорой помощи, чтобы покемарить немного. Мой персонаж вырубился. Прошёл час, два. Затем, я смотрел на последние минуты его сладкого сна.
Его последнего сна.
Кстати, только под конец я понял почему нога не заживала. Причина: у меня постоянно был включен тхэквондо, который давал боевую стойку и, видимо, из-за этого, нога была постоянно "напряжена" и не лечилась.
Очень просто- они ограничивают игрока, вместо того, чтобы давать ему новые возможности.
1)Система профессий-навыков. Тут просто- их дофига, но они при эттом ни фига не опциональны. Ты их либо учишь, либо шьешь носки по полгода. Просто решение- сделать их бонусами к скорости крафта. Тут игрок не будет чествовать себя ущемленным и это станет опциональной, но кому-то полезной фичей.
2) Пекиш - тут просто. Пекиш с тобой всегда. Ты не сможешь не беспокоится о нем. Он не дает преимуществ и новых возможностей. Он просто бесит.
3) CBM в киборгах. Тут самый вопиющий пример. У игрока была фича, но её на кой то хрен у него собираются отобрать и положить подальше. Раньше у игрока был выбор- ставить CBM сейчас, ставить потом. А с предлагаемым изменением выбора уже не будет.
Фишка в возможности выбора. Т.е. фича добавляются, но по факту они лишь ограничивают выбор и возможности игрока.
Можно много подобных примеров привести:
Раньше ты мог использовать луки, а мог нет. Но мы понерфим тебе луки. И с выбором уже становится более очевиден в пользу отстрела.
Раньше наркота давала игроку ощутимые преимущества и был повод юзать её. Либо нет. Но мы её понерфим- и вот выбора как бы и нет уже.
Как видите, для вывода подобных закономерностей ЛОР и реализм даже не нужен. Достаточно бытовой логики.
Иначе игрок будет просто выбирать самое очевидное решение или вариант действий и забьёт на остальные. Остальные так будут пылится. Это камень в огород локаций, в которые незачем ходить.
>у меня постоянно был включен тхэквондо, который давал боевую стойку и, видимо, из-за этого, нога была постоянно "напряжена" и не лечилась
Очень маловероятно, что в игре такая фича есть. Если есть- то о ней игроку должен был сообщить UI.
>Нейросеть, кстати, с некоторой вероятностью Андрюшей зовут
Почти уверен, что это нейросеть - это на самом деле Коргент.
Возможно, возможно. Но дело в том, что я тогда очень долго ходил в самодельной шине, и здоровье ноги всегда было на нуле. Помимо этого, было частое сообщение, что ваша нога больно ломается (или как-то так), даже когда я просто сутки игровые не двигался, то книжки читая, то ещё что. Я думал, что это от шизы, но как оказалось, она таки не лечилась. Так вот, поменяв стиль боя, сообщения пропали и нога стала залечиваться. Может я чего упустил, но тогда я сделал такой вывод.
Да, ты программист.
Шут ин май фейс шут ШУТ!
- Бывший метеоролог собирается собрать зонд (мини-стратостат, высотный дрон, что-то такое) и просит принести детали для зонда и ракеты. Его цель - получить снимки Новой Англии (хотя б мельком посмотреть, насколько все плохо) и взять пробы воздуха. Топливо, металлические баки, детали роботов, радиодетали для передатчика. После запуска ракеты он просит подобрать зонд (генерируется где-нибудь в ебенях). Зонд либо собрал на себя какую-то случайно выжившую налипшую НЕХ, либо привлек НЕХ после приземления (миго или летающий полип). После возвращения зонад он просит отвести его в безопасное место (центр беженцев, или Центр 001, или соглашается пойти с персонажем). Вознаграждение - обучение Электронике/Механике/Химии, или указание на закопанный военный схрон, или редкий Ривтековский предмет, выдается частями за разные стадии квеста.
- Полусумасшедший пожилой немец-скрипач просит вернуть ему скрипку и записи из его дома Эрих Цанн, конечно же. Речь перемежается воззваниями на непонятном языке. Записи и скрипка генерируются в случайном доме (желательно, чтоб это была квартира на верхнем этаже в многоэтажке), там же генерируется разлом в реальности/всякие НЕХ. В награду он дает несколько художественных книг ужасов или психотропные таблетки.
- Непись просит отвести его на маяк и зажечь свет, чтобы, во-первых, у непися было безопасное место для жизни, во-вторых, чтобы показать остальным на убежище. Квест включает зачистку маяка и доставку лодки для непися (чтоб он не был заперт на острове). Ну и удочку ему с базовыми припасами - лодку можно доставить как сразу, так и после этого. Также впоследствии попросит пару канистр с дизелем для генератора. В дальнейшем у непися можно купить сушеную рыбу, а на маяке раз в N дней генерируются случайные неписи (если можно, не более трех единовременно), которых можно взять с собой. Награда - эти самые неписи, предметы вроде теплой одежды и т.д.
Вдогонку - я так понимаю, триггеры для квестов могут быть следующие
- Определенный показатель стата или навыка
- Предмет в инвентаре или на земле
- Убитый монстр/непись
- Отметиться в определенных координатах
- Счетчик убитых монстров
- Таймер
- ???
Какие еще триггеры имеются? Алсо возникла еще идея - Непись-алкоголик требует составить ему компанию, нужно вместе с ним упиться до появления статуса последней статии опьянения или падения статов в ноль (смотря как можно реализовать). И по пьяной лавочке рассказывает про схрон в лесу или дает какой-то ценный предмет или оружие.
Не хочу тебя расстраивать, но на текущий момент функционал квестов очень ограничен. Почти все квесты в игре можно условно разделить на 2 большие группы: "принеси" и "убей". Они могут различаться конкретными предметами, которые нужно принести (или их количеством), либо же монстром, которого нужно убить (или их количеством), но суть от этого не меняется. Да, есть некоторые другие виды задач (например, привести непися к той или иной локации), но арсенал этих самых задач очень беден.
С помощью модов ты вряд ли реализуешь по-настоящему интересные квесты с интересными задачами и целями, как это не прискорбно. Конечно, ничто не мешает написать супер-диалоги для квестов, чтобы скрыть банальную цель.
Именно поэтому я пока не берусь за добавление собственных квестовых линеек в игру, потому что ограниченный инструментарий откровенно удручает.
Короче, не знаю, получится ли у тебя запилить что-то интересное, но в любом случае желаю удачи.
Нормально, нормально, ща попробуем чего писнуть. Хочешь тестером побыть?
>>321766
Да впринципе похуй чё можно а чё нет. Ты задачу поставь, а я там разберусь, как сделать. Хочу что-то новое реализовать пиздец, а своё говно доделывать лень.
>>321845
Уже сделал. Вижу цель, не вижу препятствий. Пока самый мой продуманный это пацанчик, которого жмёт ростовщик, и он просит игрока разобраться с этой проблемой. Вариантов 3: заплатить ростовщику, выполнить для него несколько квестов(без награды), убить ростовщика. Ростовщик, опционально, предлагает тебе деньги за голову этого пацанчика, и если ты его кончишь (или просто закроешь его долг), то он даст доступ к магазу с редким лутом, а также будет платить за те квесты (если ты их выполнишь не ради того челика).
Запили что-нибудь про нормальный ИИ, а? Тема в игре вообще не раскрыта, хотя ИИ как таковой присутствует.
Скажем, обезумевший мамкин ученый, соорудивший себе манялабораторию в подвале с компухтерами и всей хуйней. типичный двачерский быдлокодер, короче
При встрече делится охуительными историями, что во всем случившимся виноват единолично путин. Зато он, ученый этот, может все пофиксить, нужна только помощь какого-нибудь мимобыдла плебея (тебя). Он тебе вещает, мол, незадолго до Катаклизма он состоял в очень секретном анонимном сообществе под названием "/22ch", один из агентов которого поделился инсайдерской информацией о еще более секретном правительственным проектом "Мельхиор". В теории, на основе спизженных агентом /22ch алгоритмов, можно написать такую программу, которая при соблюдении определенных условий возьмет под контроль всех уцелевших роботов Нью Ингланд. Вот тогда-то мы нанесем ответный удар! Тогда-то отвоюем страну, заживем! А там и весь мир завоюем гогот поехавшего битарда
Компы и софт у него есть, а электричество отключили. Первый квест - притащить миниреактор и плутониевых батареек штук 20.
Ну ок, притащил. Теперь надо написать ИИ, но одних пизженных алгоритмов недостаточно. Тащи 10 чипов ИИ, и 20 чипов базового ИИ.
Притащил? Теперь нужен контрол лэптоп, чтобы на его основе прописать девайс для подчинения роботов в промышленном масштабе.
Есть? Малаца. Теперь на тебе 5 специальный трансмитеров. Вот тут находятся 5 радиовышек (на 5 разных овермапах), развесь трансмиттеры и возвращайся.
Вернулся? Ну заебись, запускаем Скайнет.
ждем
армия хостайл роботов врывается в уютный подвальчик и несет с собой хаос и разрушение
>мимокрок
>Хочешь тестером побыть?
Без проблем. Какая версия?
Еще:
- Непись просит принести ему велосипед/мотоцикл/машину/собрать йобамобиль с заданными параметрами, мотоциклетный шлем? топливо и рацию. Он хочет объездить окрестности и попробовать вырваться за пределы штата. После выполнения квеста он дает дорожную карту и сваливает. Спустя энное количество дней он вызывает выживана по рации в указанную точку. Непись там ждет, сообщает, что все плохо, дает карту выживальщика/карту всей овермапы и готов присоединиться.
>есть шанс, что в разбившемся вертолёте эти лопасти будут целыми
Шанс есть.
>можно будет полетать?
Шанса нет.
Ну а чо? Лишний повод выехать из своей сраной фермы и попутешествовать немного. Овермапы не так велики, как кажется (180 на 180 тайлов). Другое дело, что чисто технически квест обджект вроде как не может выходить за пределы текущего овермапа.
В любом случае, похуй. Это были просто накуренные фантазии.
Придется МУТИРОВАТЬ в пилота
В шахтах и лабах лифты рабочие. Телепортируют тебя и нпц, которые рядом стоят, да. Лично мне достаточно.
Ну, лично мне путешествовать в играх, где мир случайно генерируется, либо он просто неебически большой, всегда интересно. Жаль, что в Катаклизме он плоский только. Было бы ещё круче, если бы он имел рельеф, как в дворфах, например. Но тогда хз, как с машинами стоило бы поступить, они же многотайловые.
Я бы лично начал блевать после поездки на жоповозке по холмам
>Можно было бы биомы запилить
Например? Уже сейчас есть условные биомы "поле с кустиками", "лес", "болото", "озеро", "город". Прям щас можно добавить куски выжженных пустошей, пустыню, зараженные тиранидами области.
>зараженные тиранидами области
Кем, блять?
>пустыню
В Новой Англии?
>Например? Уже сейчас есть условные биомы "поле с кустиками", "лес", "болото", "озеро", "город".
Можно эти же локации приурочить отдельно к равнинам, отдельно к холмам, отдельно к горам, например. Как суб-биомы в майнкрафте.
О, во еще - непись ненавидит свою прошлую жизнь (или какого-то мудака с которым у них была склока, который нынче помер). Непись хочет символически сжечь свой дом (или дом мудака, который нынче помер).
Ой иди нахуй, а. Иди в дф играй. В кате это НАХУЙ НЕ НУЖНО твердо и чотко. Как представлю эту блеваторию с переключением по несколько раз в секу этажей, а то ведь как еще зеда на холме увидеть. Или когда на жоповозке будешь по полю ехать. Нахуй нахуй пчелик челик
Поддерживаю с уточнением - даже в ДФ я всегда старался селиться на максимально плоском ландшафте с максимально низким потолком у пещер, потому что я в рот ебал проматывать весь холм или гору и высматривать, где же, на какой же клеточке склона откинулся очередной долбоеб или спрятался последний гоблин с заклинившим скриптом, или какой же лут выпал после осады. Ну нахуй.
Ну ты сам еблан, это во-первых. Во-вторых, я сам и отметил, что единственная проблема добавления рельефа в кате - это транспорт, так как он многотайловый. Но зато у тебя уже есть много (и их всё больше) локаций многоуровневых, которые ты не можешь даже со стороны увидеть. То есть у тебя уже есть многоэтажные дома/офисы/хуё-моё. Уже мосты подняли на z-уровень вверх и сделали рампу. Уже выезд с подземной парковки имеется с такой же рампой, как на мосту. Кроме того, ИРЛ ты ездишь по дорогам, а не по бездорожью, дороги будут реализованы, как в тех же дворфах, например, то есть они могут скакать по z-уровням, но обычно они приурочены к высоте местности.
И че блять. Это единичные случаи. Высотка оно понятно что высотка, мост сделали чисто из за того, что бы проезжать под ним можно было. Парковка это что бы она работала как парковка. А ты предлагаешь ландшафт. Горы, холмы, ямы хуе мое
>А ты предлагаешь ландшафт. Горы, холмы, ямы хуе мое
Да, предлагаю. Но это на уровне размышлений просто. Кроме того, обычно города и строятся на равнинных поверхностях, в долинах каких-то и т.д.. То есть, если тебе не нравится гористый рельеф, то просто не иди в горы, лоооол.
Это тралинк?
Я бегаю левой рукой, тому что на ноуте нет нампада. По цифрам хуячь, норм будет. Единица - это вниз-влево, двойка - вниз, тройка - вниз-вправо, и т.д.
Сделал хранителя маяка. Пока в стадии концепта, чисто механики потестить, потом можно доделать нормально, как работать будет. Тестируй, блядь! Точнее жди патча для каты, который пофиксит один баг из-за которого не работает нужный кондишн, тогда сможешь потестить Последний эксперимент, или следующий релиз БН. Спавни тестовую локу, в центре будет он стоять.
https://github.com/El-Jekozo/More_NPC
>А как ты бегаешь? На стрелочках?
На нампаде. Просто у тебя такой странный вопрос, что я подумал, что ты не в курсе, что переназначить клавиши можно в игре.
>Тестируй, блядь!
Ок, чуть попозже попробую и запилю отчет.
>Точнее жди патча для каты, который пофиксит один баг из-за которого не работает нужный кондишн, тогда сможешь потестить
Ок.
Ебать там у тебя контента
Ну а ты как думал? 46 ТОНН! Что-то нашло на меня писать всякое. Ну и контент-то голый, в основном просто код пишу, чтобы проверить, как оно работает, а уж как работать начнёт как надо, запилю всё остальное (диалоги, внешний вид персов, трейты, статы вся хуйня).
Нет такой цели для квеста, как "сжечь/уничтожить локацию". И вряд ли будет.
Как определить, сожжена ли локация?
Чисто в джейсоне никак. Но если использовать костыли, то как нехуй, было бы желание.
Найти поджигателя, в диалоге предложить что-то сжечь, подвести на овермапу, сказать "Жги, брат!", обновить овермапу на кучу огня или пепла, на это действие прописать переменную и через проверку этой переменной запилить выполнение квеста.
В обучении застрял на поднятии зажигалки. Захожу на ее тайл, нажимаю "g", открывается меню подбора. Нажимаю "a", отображается увеличение веса. Выхожу из меню подбора через "Esc", инвентарь пуст, зажигалка на земле. Что я делаю не так?
Нет такого, братик-выживанчик, всё ха-рд-ко-д-е-д. Для модеров есть только проверки вещей в кармане, можно сделать проверку на груду пепла в твоих штанах, и если его достаточно, квест пройден. Без скриптов даже такую простейшую ерунду зойпилить нельзя без левых костылей.....
>>323538
>>323573
А сколько именно должно быть кучек пепла?
Фиксированное число? Можно не угадать с тем, сколько по факту должно получиться, особенно если ненароком сгорит какое-нибудь случайное дерево, и от него тоже останется кучка пепла.
Динамически считать в зависимости от того, какая именно локация сжигается? Всё это будет жутко тормозить из-за просчётов. Да и непонятно, что именно считать, что должно быть сожжено - стены? пол? окна и двери тоже или фиг с ними? А если стены негорючие окажутся?
К тому же, получается, можно будет просто принести определённое число кучек пепла и бросить их на пол локации - задание тоже будет считаться выполненным. Тупо.
>>323603
Это нифига не простейшая ерунда. Это на словах просто - "сжечь дом", а при попытке формализовать это задание в вид, доступный для понимания игре, натыкаешься на кучу нюансов, например, как я привёл выше. Даже если дать волю и использовать код игры, а не только джейсоны, очень трудно заставить игру понять, когда локация может считаться сожжённой/уничтоженной.
Ну, в принципе да, поспешил немного с выводами. Самый надёжный и рабочий костыль вариант КМК это обновить овермап тайл через нпс, добавив туда огонька или разрушений побольше и всё, дело сделано.
Жилкин плез
спасибо :3
Обучение уже лет семь никто не трогал, с тех пор половина механик поменялась.
Игра делается для разработчиков, а не для игроков. Ожидается, что обо всех изменениях в управлении, новых фичах и механиках ты узнаешь с гитхаба, который тщательно читаешь. Еще лучше, конечно, вообще не играть, только программировать.
К твоему вопросу - выбери в списке зажигалку (скорее всего уже наведено, если она там одна) и нажми наверное стрелку вправо и enter что ли, я даже затрудняюсь вспомнить, как именно это делается, оно на уровне инстинкта.
Возврат каретки нажми.
>Система профессий-навыков
Меня больше удивляет сама тематичность акцентов этой подборки в некоторых моментах. Раньше ты просто представляешь как персонаж что-то крафтит в суровых условиях абы как на коленке, перематывает изолентой, хуяк и готово. А теперь вот представь, как выглядела бы ирл нынешняя система даже без апокалипсиса - выходишь ты на перекур с коллегой и говоришь
- Слыш, Петрович, а я вчера научился скоростному вязанию на спицах, а еще умею пришивать всякие рюшечки и застежки. Не говоря уж о моем скилле выпечки из азиатской кухни!
- ???
>азиатской кухни!
Согласно Эрку, если ты не ПРОФИШЕНСИ в обращении с ножами и не ПРОФИШЕНСИ в азиатской кухне, то можешь с высокой вероятностью запороть приготовление онигири (если что, онигири - это рис с овощами, и для его приготовления в Катаклизме даже огонь не нужен), овощных роллов, роллов с рыбой, роллов с мясом (аналогично) и сашими (просто резаная сырая рыба с овощами).
Знать бы что еще такое умение обращения с кухонным ножом, разделка же уже есть и как бы она зависит от скилла выживания. Или это имеется ввиду то пафосное нарезание овощей за 5 сек с риском оттяпать пальцы на всяких кулинарных токшоу и чего в реале никто не делает.
Вот вопрос. А где-нибудь в играх была подобная система? В рогаликах или нет? Я про эти вот под навыки -профессии.
Ближайшая ассоциация у меня -это система перков, но перевернутая наоборот: пока их не -ты страдаешь.
Может в Нетхаке или Ангбанде что-то подобное есть? Или где то ещё? Где угодно
>>323344
В BN действительно вылетает ошибка, но если в следующем релизе будет норм, то и норм. В DDA запускается с такой ошибкой (пик2), но хз, ошибка ли это мода или DDA. Запустил и забыл, что дедов тайлсет не включен по умолчанию в комплект и проблевался от ультики - какая же ультика ссанина, не передать просто. В тестовой локации один из неписей с ошибкой роняет цвайхандер, потому что тот слишком длинный для ножен. Продолжаю наблюдения и держу в курсе.
>Но при этом в DF гидроизоляции и скоростного вязяания нет.
Тралишь? Ты еще знание электроприборов попроси.
>Профессии там логичнее выглядят.
Ну точно тралишь.
Вообще, дворфы никогда не позиционировались как симулятор на серьезных щщах. Как раз наоборот, в игре процветает абсурд, фан, и гротеск. Он течет из ДФ, создает весь кайф. Профессиям и джобам и не полагается быть логичными.
>Но это на взгяд человека, не игравшего в DF/
Что останавливает?
>Что останавливает?
При попытке почитать гайды я увидел RimWorld. Более глуобокий, но и с очень непривычным управлением и без стандартных удобств (например в DF удобной таблицы с приоритетами задач). Удобства предполагалось себе ставить сторонними утилитами. Вместе с тайлсетами.
Я глянул на это и как то решил отложить это на потом.
Но в RimWorld играю.
Тайлсет Ultica, идет в коробке вместе с DDA, но он нереально всратый. Я сейчас тестирую и прыгаю по карте - блевать тянет. Я честно пытался взглянуть на него максимально непредвзято и найти хорошие стороны (машины, например, очень ничего, и кое-где отдельные спрайты норм), но даже так ультика нереальное дерьмище. В шапке есть рекомендуемый тайлсет, устанавливай его, если не хочешь аски.
>дворфы никогда не...
Тыскозал? ЧСХ, не смотря на обилие навыков в DF, почти у каждого есть своё применение. Блядь, да хоть та же, сука, варка мыла. А с этими блядскими специальностями в CDDA что? Правильно, они по сути ни-ху-я не решают и служат лишь искусственным растяжением времени крафта, пока ты не вкачаешься.
>Тралишь? Ты еще знание электроприборов попроси.
А вот инет.
Глянь на: Craftsdwarf
Bookbinder
Bone carver
Clothier
Glassmaker
Glazer
Leatherworker
Papermaker
Potter
Stone crafter
Strand extractor
Wax worker
Weaver
Wood crafter
Что то их этого и для dda бы подошо. Но сделали, как сделали.
>Более глуобокий, но и с очень непривычным управлением и без стандартных удобств (например в DF удобной таблицы с приоритетами задач). Удобства предполагалось себе ставить сторонними утилитами. Вместе с тайлсетами.
Чивобл? Ты скачиваешь пак с игрой, запускаешь лаунчер, и выбираешь себе любые утилиты, тайлсеты и чо-ты-там-еще-хочешь, включая "таблицу с приоритетами", которая в миллион раз удобнее и функциональнее той что в RW.
РВ - это как ДФ для особых детей.
>>327571
Нет, навыки в ДФ сначала вводятся, а потом уже им потихоньку пилится применение. Или не пилится. Даже таблицу тебе повесили - смотри, блядж - unused.
А у некоторых навыков такое охуительное применение, что они и вовсе не нужны. У части навыков неизвестные механики в принципе (ну т.е. никто не знает, на что они влияют и влияют ли вообще). Поиграй, короче - сам поймешь. Или здесь почитай:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Labor#Jobs_that_are_not_associated_with_a_labor
Но все это не имеет значение. "Пустые" навыки никому не мешают, а функционал под них пилится и допиливаются. В дда по сути тот же принцип, но более кривое исполнение. В дда новые системы поначалу мешают всем.
Но в конечном итоге допиливаются.
>Что то их этого и для dda бы подошо.
ДФ - это фентези, блядь.
ДДА - пост-апок.
Ну хорош уже. Большая часть тобой перечисленных навыков и без того есть в дда под другими названиями (не glassmaker, а glassblowing и т.д.)
>>327257
Ну как бы Рабы Армока 2 в режиме именно крепости имеет отнюдь не одного дворфа, чтобы от огромного количества и направленности навыков горела жопа. Да и сами профессии в целом выполняют или важную роль, без которой хуй тебе, а не такая-то индустрия, или дают умение лучше взаимодействовать с миром/сражаться с врагами. Если ты не можешь готовить японскую кухню, всем похуй - но если у тебя нет пивовара, то ты в глубокой жопе. И всему можно научиться за приемлемое время и ирл, и в игре.
мимочтецвики
>Ты скачиваешь пак с игрой, запускаешь лаунчер, и выбираешь себе любые утилиты, тайлсеты и чо-ты-там-еще-хочешь, включая "таблицу с приоритетами",
Меня, кстати, несколько коробит тот факт, что UI для удобной игры нужно качать отдельно от неё. В Катаклизме хотя бы тайсет и звуки качаешь. А вот DF - элементы интерфейса. Это наводит на нехорошие размышления.
Плюс- я подозреваю, что там не все так гладко. Фишка в том, что DF собирается продаваться в Ситме:
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Если бы все было так, просто- скачал и поехали и с графикой- то явно игра бы уже была выпущена.
>Да и сами профессии в целом выполняют или важную роль, без которой хуй тебе, а не такая-то индустрия, или дают умение лучше взаимодействовать с миром/сражаться с врагами.
Ну расскажи мне, о великий чтец вики, чем мне в дф поможет алхимик? Без него мне хуй? Или это тот самый дорф, что поможет мне взаимодействовать с миром/сражаться с врагами?
>Пивовар превратит "Толстошлемник" в "Дварфийское вино [5]", равно как и "Толстошлемник [5]" в "Дварфйиское вино [25]". Оба действия заполнят одну бочку (несмотря на разное количество) и занимают одинаковое время.
А вот крафтер хороший для торговли важен. Хотя если ты не во льдах, то крепость будет жить до веселья.
Боксер Джонни: при взятии первой миссии ошибка пик1. Квестовый маркер не появился. Неудачно солгал, квест не отменился, но получил следующий (заспавнился нормально). Что этот парень хотел под Rock, непонятно.
Решил потестить остальных учителей завтра и сперва попробовать квест с маяком. По пути меня перехватил Flame knuckle, я сказал, чтоб он отвалил, и на меня сагрилась половина неписей, захуярив за несколько ходов, начал заново в другом мире.
Непись-маячник постоянно ходит за мной, и ему нельзя приказать стоять на месте или дать предмет; следовательно, в не-тестовой (финальной) версии непися нужно будет изначально поместить на прибрежную зону, чтоб маяк был относительно неподалеку, а еще лучше рядом с лодкой (можно поврежденной). Короч, ему место на лодочной станции. На лодку непись погрузился нормально, первую миссию принял нормально. Миссия по зачистке заглючила, он отказывался принять квест, хотя зомби нигде не было.
Короч, анон, ты молодец. Я завтра дотестирую, все доделать и заебок, мод будет мастхэв.
>Меня, кстати, несколько коробит тот факт, что UI для удобной игры нужно качать отдельно от неё. В Катаклизме хотя бы тайсет и звуки качаешь. А вот DF - элементы интерфейса. Это наводит на нехорошие размышления.
Если тебя коробят такие моменты, лучше играй в римворлд или кол оф дути. Как будто в кате ты сможешь поменять шрифты не заходя при этом в джейсон.
впрочем, в джейсоне они меняются элементарно
ДФ и Ката, будучи бесплатными альфами, все же требуют от игроков определенного дедикейшена.
>Фишка в том, что DF собирается продаваться в Ситме:
Ну не в нынешнем же виде, епта. Там по сути движок с нуля пишется, с графеном, уи, и прочими приблудами для рукожопых лентяев.
>Если бы все было так, просто- скачал и поехали и с графикой- то явно игра бы уже была выпущена.
проорал в голосину
Все именно ТАК просто. Качаешь и поехали с графикой. Лаунчеров миллион. Лично я предпочитаю Meph, но каждому свое.
Ложным мнением же.
Или тебе норм безликая мешанина пикселей в виде существ и засвеченное говно в виде террейна?
Сам стиль ультики это третьесортный Neo Scavenger где люди не понимают как тайлсет в игре именно выглядит и работает.
Ну хз, я недавно решил вкатиться.
>>327890
>Да и сами навыки в целом...
Расскажи мне, как это "в целом" == "все"? Я тебе про общую систему толкую, ты мне про частность. В катаклизме таких частностей стало слишком много на квадратный метр, аж играть стало неинтересно.
А вообще нахуй вас, я спать.
>Сам стиль ультики это третьесортный Neo Scavenger
Да нормально Нео Скавенджер смотрится, нашел с чем сравнивать.
Ультика - это скорее уровень Джеффа Вогеля и его Spiderweb.
В классических рогаликах точно нет. Просто потому что обычно у тебя есть пул экспы и ты сам решаешь куда его потратить.
>система перков, но перевернутая наоборот: пока их не -ты страдаешь.
По сути, так и есть. Потому что начали с придумывания умений под рецепты, а не с продумывания баланса прогрессирования персонажа по мере прокачки. Вместо дерева умений, получилось "перевернутое дерево", где чем ближе ты к вершине тем более тебе наплевать на эти умения, потому что они "изучиваются" и больше никак не влияют. Что никак не добавляет интереса к их изучению.
А вот если бы, допустим ты стартовал с производственной профессией, умением кузнеца и бустом к скорости или качеству крафта металлических изделий, либо умение приготовления еды, давало больший бонус к морали, или знание анатомии позволяло точнее бить по уязвимым точкам человекоподобных зомби. Это то что сильно влияло бы и на начальный выбор стиля игры, и оставалось бы до конца катки.
>уи,
>приблудами для рукожопых лентяев.
>ДФ и Ката, будучи бесплатными альфами, все же требуют от игроков определенного дедикейшена.
С этим согласен.
Но это не отменяет того факта, что UI по современным меркам в них устарел лет на 30. И я считаю именно это в первую очередь делают их играми "не для всех". Из-за кривого UI, отсутствия элементарны удобств, необходимости нехило поебацца перед игрой многие игроки забрасывают подобные проекты, не доходя до геймплейной глубины. И я подчеркиваю- тут дело не в "графоне", а именно в удобстве.
Меня, как человека, игравшего в DDA, Dungeon Crawl и некоторое количество рогаликов поскромнее, почему -то вид статьи для начинающий игроков в DF навел на мысли: "Что-то пока нет желания. В другой раз".
>Расскажи мне, как это "в целом" == "все"? Я тебе про общую систему толкую, ты мне про частность. В катаклизме таких частностей стало слишком много на квадратный метр, аж играть стало неинтересно.
У тебя субъективность головного мозга. В ДФ таких частностей куда больше, просто на геймплее они не так сильно ощущаются игроком. В основном потому что ты не микришь каждого дорфа и вообще не видишь львиной доли нюансов своей крепости. Ну или наоборот микришь и в результате играешь со скоростью улиточки.
Опять же, ДФ - невероятно простая игра. Куда проще Каты. Ну то есть шанс рандомно подохнуть в Кате у тебя довольно высок, независимо от твоего прогресса. Случайно мининюк активируешь в НЕУДАЧНОМ МЕСТЕ, или откроешь не ту дверь и получишь в рожу очередь из .50 калибра - всякое бывает. В ДФ безвозвратно проебать целую крепость можно либо по неопытности, либо по собственному желанию/похуизму. Ведет все это к тому, что мелкие косяки в ДФ ты не особо замечаешь (даже с учетом невероятного их колчества), а в Кате они тебе глаза режут.
>Но это не отменяет того факта, что UI по современным меркам в них устарел лет на 30. И я считаю именно это в первую очередь делают их играми "не для всех". Из-за кривого UI, отсутствия элементарны удобств, необходимости нехило поебацца перед игрой многие игроки забрасывают подобные проекты, не доходя до геймплейной глубины. И я подчеркиваю- тут дело не в "графоне", а именно в удобстве.
Ну в целом так. Опять же, ДФ для Стима пилит вменяемый УИ. Если бы ДДА планировалась к продаже - уверен, они бы тоже начали с этого. Но вряд ли там вообще есть какие-то планы по коммерциализации проекта.
А раз так, на УИ с точки зрения девелопера, строго похуй. Кому интересно - и так поиграет.
Слишком старая версия, если compare var не робит, обновись. В БН уже добавили нужный функционал. Ошибку type я ещё не смотрел, вроде что-то указал на добавить и не добавил.
>>327928
Акиру рассмотрим. Тренировка - драка насмерть за грязную книжку.
Джонни доделывается
В некоторых квестах для тестов я оставил вместо нормального предмета, требование принести камень. Асс интендет
Маяка посмотрю
Короче, обновись до последней эксперименталки и хуярь баги мне в ишусы или в дискорд и напиши мне диалоги плиз, если можешь, а то я не бэ не мэ
Сделал учёного (почти), завтра доделаю нормально и выложу, будешь тестиеть.>>321956
>Ультика - это скорее уровень Джеффа Вогеля и его Spiderweb.
Не знал, о чем ты. Погуглил. Открыл первый результат и проиграл с названия статьи.
https://habr.com/ru/post/464733/
>>328051
ойойойой я говорю третьесортный Neo Scavenger
Ни в коем случая не говорю что там графон не збс. Поиграл немножко, потом осознал что я кажул и пошёл играть в аниме якудзу. Когда-нибудь я вернусь к ней, это точно.
Мне единственное что не нравится в графоуни неоскавенжер это безликость персонажей (ни у кого нет лиц типа). А в ультике как раз это самое только возведённое в абсолют. Тебе повезёт если ты там на спрайте глаза найдёшь.
Ты скоро осознаешь что машины (да и персонажи) в улитике, пускай и боле правдоподобно нарисованы, но имеют очень большую проблемс.
Они все с отступом от краёв. Что это значит, так это когда ты въебёшься на машине в стену тайлы машины не будут вплотную к стене. И тут ты начинаешь маневрировать в узких переулках и не понимаешь где заканчивается машина, и где НА САМОМ ДЕЛЕ она заканчивается.
Сперва добейся, лол. И лучше моего не будет она. Ультика обречена. А уж когда грим реалити выйдет, ну такое.
>you know SDG has lots of stolen assets?
>I know the rough bones of the SDG situation, yes, however, I didn't really want to beat a horse that's so dead even the blob can't reanimate it...
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/j7xygx/rpg_maker_cataclysm_fan_game/
Не собираюсь оправдывать текущую систему умений, но, на мой взгляд, всё негодование по их поводу происходит из того, что умения на текущий момент влияют только и исключительно на крафт. Планируется, конечно, добавить влияние и на другие элементы геймплея, но когда это ещё будет реализовано, - неизвестно.
Первой ласточкой могло бы быть умение взлома, переделанное из навыка, но пока что это сделано максимально топорно - влияет не непосредственно умение взлома, а весь навык "devices" (не знаю пока, как это лучше перевести, ибо "устройства" - это тупо).
Короче, ожидаем улучшения в стиле "вот когда сделают Х, тогда и заживём!"
>Планируется, конечно, добавить влияние и на другие элементы геймплея, но
Если влияние на другие элементы геймплея сделают по принципу "почти не можешь пока нет навыка", то это рискует стать той ещё жестью.
>вы не можете стрелять из пистолета дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из пистолета", перезарядка требует 10 ходов на патрон
>вы не можете стрелять из дробовика дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из дробовика", перезарядка требует 10 ходов на патрон
>вы не можете стрелять из винтовки дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из винтовки", перезарядка требует 10 ходов на патрон
>вы не можете стрелять из винтовки дальше 10 клеток, так как нет профишенси "снайперская стрельба"
>скорость бега снижена, так как нет профишенси "бегун"
>скорость плавания снижена, так как нет профишенси "пловец"
>вы не можете метать гранаты, так как нет профишенси "метатель гранат"
>вы не можете обработать рану, так как нет профишенси "врач"
>вы не можете водить мотоцикл, так как нет профишенси "байкер"
>вы не можете водить грузовик, так как нет профишенси "права категории С"
Палитра цветов и стиль аля rustic
Будет норм если сделает спрайт игрока и обычних зомби 2 по вертикали как больших мобов, ну и айтемы тоже маскимально большими - иначе в ультике все невозможно мелко
Ну вот возьмём для примера то же умение взлома, если его реализовать по-другому.
Во многих играх есть навык взлома, и ты не можешь взломать замки и сейфы, если их уровень "сложности" выше твоего уровня навыка. То есть, к примеру, у замка уровень 5, а твой навык взлома 4. И ты хоть тресни, но никак взломать его (отмычками) не сможешь. Так называемый хард-кап. Так будет интересно (при условии, что будет реализована поддержка установки произвольных значений уровней замков)?
Или оставить как сейчас, когда замок можно взломать хоть с нулевым уровнем навыка, было бы время, отмычки и терпение?
Это эффект эволюции монстров. Если начинаешь с зимы - эволюция проматывается на полгода вперёд.
Не на полгода а до зимы проматывается, само собой
Понятно. Спасибо. Значит мне, нубу, пока рано туда лезть.
Мне недавно ютуб подсунул видео, прохождения какого-то мода на скайрим, где как раз что-то подобное было сделано. Перспектива запоминать расположения сундуков которые ты не можешь взломать, а потом по второму разу оббегать все локи, когда прокачаешь навык, выглядела немного странно. Но возможно с бесконечно генерируемым миром это будет играться по другому.
>Таким методом просто нереально будет прокачать навык взлома если взломать ничего не можешь.
Если у тебя навык взлома 4 и замок сложности 4 - вскрываешь его, и навык качается. В идеале тебе нужно насобирать кучу разных навесных замков, запереться в безопасном месте и вскрывать-закрывать-вскрывать и т.д., параллельно изучая строение замков, улучшая навыки крафта отмычек и читая какую-нибудь литературу по теме. за авторством lockpickinglawyer.
Вот тогда реалистично будет, иммерсивно, и на геймплее скажется положительно.
А если навык взлома 1, то судорожно ищешь замки сложности 1, чтоб нагриндить.
А если тебе нужны штаны то вместо них шьешь балаклавы для левелапа. Иммерсивно и реалистично.
>А если навык взлома 1
Осознаешь, что замки - это не твое. Примерно как у тебя ирл в данный момент. И берешь монтировку!
Потом когда-нибудь у непися научишься. Ничего, переживешь
Накидайте пожалуйста другие скрины, у меня только два сохранилось. Хочется продолжить его дело.
Почему? Задать диапазон уровней замков для разных локаций, и дело в шляпе. Например, для обычных домов - от 0 до, скажем, 3 уровня, случайным образом. В магазинах электроники и оружейных - от 3 до 5. В военных бункерах и лабораториях - от 5 до 7. Таким образом в хай-левельные локации ты сам, будучи хай-левельным взломщиком, естественным образом не попадаешь. (Для усиления эффекта я бы ещё всё хай-левельные локации каким-нибудь образом сделал непробиваемыми "нетрадиционными" методами: пробитие автомобилем, взлом киркой, вырезание горелкой, взлом взрывчаткой (кроме самой мощной)).
Таким образом исключается ситуация, когда ты "извращённым" способом на ранних стадиях игры попадаешь в какую-нибудь лабораторию, выносишь оттуда весь лут и, по сути, выигрываешь игру.
>Ищешь литературу
Вход в библиотеку заперт на крючок который невозможно взломать без навыка "открыватель дверей IV".
Говорите так будтобы взломать замок надо большой скил иметь. Все что надо - знать как взламывать конкретный механизм, а сам процес не сложен
https://www.youtube.com/watch?v=k9VewWKfH_0
>Говорите так будтобы взломать замок надо большой скил иметь.
Знание замков и собственно скилл - неразрывно связанные вещи для любого пикера. Тот же LPL показывал кучу замков, которые получалось сломать только его личной (авторский дизайн, ручная сборка) отмычкой. И даже с его убер-йоба-отмычкой это занимало какое-то время. Да, речь идет о минутах, но во-первых он профи, а во-вторых минуты по меркам ДДА - это сотни зомби-ходов.
>только его личной (авторский дизайн, ручная сборка) отмычкой
У него ЧСВ как мы все знаем у кого. Любой Михалыч с завода может запилить отмычку повыебистее.
Относительно взлома то как по мне скил гдето посредине - заслуживает отделения от механики и в то же время не тянет на полноценный скил с 10 уровнями
Говорите так, будто бы чтобы сшить костюм выживальщика, нужно большой скилл иметь. Всё, что надо, - знать, как сделать конкретную выкройку, а сам процесс шитья несложен.
Говорите так, будто бы чтобы приготовить буф де бугиньон, нужно большой скилл иметь. Всё, что нужно знать, это какие ингредиенты, в какой пропорции и сколько времени нужно готовить, а сам процесс готовки несложен.
Говорите так, будто бы чтобы запустить термоядерный реактор, нужно большой скилл иметь. Всё, что нужно знать, это какие элементарные частицы и куда нужно направлять, а сам процесс синтеза несложен.
А ещё, если мне память не изменяет, у него был топ самых заебистых замков (а то и не один), и про некоторые замки он говорил, что так и не смог их взломать.
Орнул. Ты же не разбираешься в теме, нахуйя умника из себя строишь? Ты посмотри сначала как они эту отмычку пилили, там серия из 6ти видео. Михалыч твой с завода только бухать может. Такой дизайн он не только не осилит, он даже до него не додумается.
Чем больше в кате будет препятствий для игрока - тем лучше. Потому что на данный момент у нас вот это:
>ты "извращённым" способом на ранних стадиях игры попадаешь в какую-нибудь лабораторию, выносишь оттуда весь лут и, по сути, выигрываешь игру.
Ну сейчас он практически такое положение и занимает - он является умением навыка, только навыка не механики, а навыка неких "devices".
Удваиваю. Такого рода АРГУМЕНТЫ напоминают сцену из Чернобыля (сериала):
https://youtu.be/-4IoqZkmO5o?t=152
>UI по современным меркам в них устарел лет на 30
Спок, Тоади уже прикрутил мышку: https://www.youtube.com/watch?v=uYS-kNvgXR8&t=1s
Нет ты посмотри серию из 6ти видео как Коргент пилил кармашки.
>А чего он туда сюда качается на стулке?
Аутист же, ему так проще рассказывать. Он и на конфах игровых так делает
А ну ок тогда.
Ну как же нет? Идут сразу тайлы если через лончер качать. Но Деда нет
- вернул в игру удалённую Кевином костяную броню (для игрока и для машины), её спавн и рецепты.
Та был Дед раньше. Но потом они чтото неподелили вродь и он теперь особняком, несмотря на то что самый лучший и полный сет у него
Уезжаю из родной мухосрани шарить по окрестностям, хочу потом вернуться на знакомые места грибы собирать, но на овермапе грибов не заспавнилось, поэтому фунгалоида привести не вариант.
Судя по описанию, зомби-солдат это обычный зомби, но в броне солдата. Он одет как капуста, у него бронежилет, армейские говнодавы и прочая сковывающая хуйня, но тем не менее, он по скорости не уступает зомби-бегунам. Даже если учесть, что он тренировался - зомби амбала он все равно обгоняет
Потому что у зомби нет одежды и соответственно штрафов от нее - лут генерируется автоматом во время смерти моба. А скорость - ну сколько поставили придумывали, столько и осталась, в то время с зомби солдатов еще не было гарантированного лута типа броников и всего остального, хорошо если куртка или сапоги выпадали. Но так то да вопрос логичный.
>Потому что у зомби нет одежды и соответственно штрафов от нее - лут генерируется автоматом во время смерти моба.
Кстати, фикс этого к маняфантазиям выше.
Аноны, расскажите, пожалуйста, как работает механика запаха, могут ли приходить зомби из-за предела бабла? как долго держится запах? разносится ли ветром?
>механика запаха
>как долго держится запах?
>разносится ли ветром?
Просто включи видимость запахов в дебаге и посмотри. Некоторые механики проще один раз увидеть, чтоб понять.
>могут ли приходить зомби из-за предела бабла?
За пределом баббла ничего не происходит. Вандеринг хордс работают иначе - они могут рандомно засправнится на границе баббла.
"Лучший", это естественно ирония над надетым.
Невозможно быть лучшим без ориджинал контента, которого там почти нихуя нет.
Как ни крути а Дед - оптимальный варик. Честхол таксебе мне перс непонраву, ультика имеет потенциал, атмосера как в зомбоиде найс но чот не радует пока тот курс что автор задал
>Невозможно быть лучшим без ориджинал контента, которого там почти нихуя нет.
Сильное заявление. Пруфов, конечно, не будет.
Ничего не вырезал, только возвращал вырезанный контент и балансировал некоторый имеющийся.
> дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший
Попробуй грибной цветок, fungal blossom.
Да вроде нет?
http://cdda-trunk.chezzo.com/spike/craft
http://cdda-trunk.chezzo.com/makeshift_knife/craft
Металлолом, тряпочка и что-нибудь тяжелое.
Тут игрок баг завел:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101
А он зараза, у меня не воспроизводится. У кого-нибудь было что-то подобное?
>Soundpack crash to desktop
>Game crashes if when trying to use a soundpack from CDDA. I've tried RRF, @ and Otopack, pasting the folders into data/sounds as usual.
>The game launches normaly, music plays on the main menu and when i load on the map, but crashes to desktop as soon as i take a step.
Игрок загружает санудпак в BN, делает шаг и игра крашится. Именно после шага.
Но с другой стороны, память карты правили только пару дней назад
Может баги просто не успели зарепортить.
Covers experimental builds: 11066-11088
Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content:
Proficiencies for weapons - piercing.json and bashing.json #44552 by I-am-Erk
Add ascii art for guns #44656 by Boondiggle-III
Added salt lick spawns to to dairy farm and horse farm #44667 by Night-Pryanik
Remove antiseptic from IFAK #44690 by Xenomorph-III
[Content] Adds kitchen knives ascii art #44669 by rchampton
More fridge subtypes #44644 by I-am-Erk
Venom glands part 1 #44702 by Venera3
Balance:
Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik
Adjust "Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes" #44641 by I-am-Erk
Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession #44652 by Kodiologist
Add Proficiency to Cordage #44653 by ashGlaw
More randomized amounts in itemgroups #44654 by casswedson
More randomized amounts in itemgroups #44629 by casswedson
Reworked rebar and rebar rail into rebar no.5 #43166 by TheMasterGear1st Contribution.
Update hand press recipe #44523 by Rail-Runner
Interface:
Interface: 3 additions to martial arts style info #44599 by Pupsi-Mupsi
Extends the new Satiety row to more information menus #44565 by gkarfakis19
remove default keybinding for map memory toggle #44720 by esotericist
Display correct item info for each item in V menu. #44665 by OzoneH3
NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to traits tab #44732 by Pupsi-Mupsi
Interface: Truncate player display proficiency name #44728 by Pupsi-Mupsi
Add 'pull handbrake' to vehicle action menu #44741 by Pupsi-Mupsi
Vehicle: Show detailed part-info on removal #44748 by Pupsi-Mupsi
Mods:
Aftershock: Replace Vanilla autodocs with Aftershock Average Autodocs #44639 by John-Candlebury
Magiclysm proficiencies #44551 by I-am-Erk
[DinoMod] Sauropod Shuffle: Brontosaurus, Alamosaurus, Brachiosaurus #44569 by LyleSY
Rename RetroDays+ to NeoDays #44671 by Fris0uman
[BLB] Quickfix to chiral vehiparts #44677 by Fris0uman
[Aftershock] Missing Broken Robot items #44600 by Maleclypse
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] add bullet armor to magic rings and bracers of protection #44650 by esotericist
[Magiclysm] Attunements - Overclocker traits #44631 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Gamma Burst #44688 by KorGgenT
[Aftershock] Missing robot Corpse #44710 by Maleclypse
[Magiclysm] Attunements - Railgun spell #44684 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rock Blast spell #44682 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rebalance Lava Bomb #44746 by KorGgenT
Bugfixes:
Stop repair from moving ui cursor in pristine vehicle #44593 by irwiss
You can't mend items if you can't see #44607 by Fris0uman
Search nearby map area for mission targets #44679 by kevingranade
Fix inventory UI highlight not displayed when opening the UI or resizing the window #44633 by Qrox
Merge sealed and unsealed versions of plastic bottle and jug #44640 by Qrox
Imbue scent map (de)serialization stream with the C locale #44659 by Qrox
Weight cache invalidation where needed #44661 by RoyBerube
Fix 44349 - autoselect fuel type on vehicle spawn #44630 by irwiss
Don't drop undropables upon death #44676 by Fris0uman
tacoma commune: re-enable spawning of the ranch doctor #44692 by mlangsdorf
Fix some conflicting profession clothes, add MD trait where appropriate #44622 by Fallout48
Fix item group containers #44681 by Trioct
Fix corrosive zombie and mi-go scout ranged attack penetrating vehicle walls #44634 by Qrox
Randomize charges for lighters, matches, markers, and inhalers #44609 by wapcaplet
Adds "looks_like" to IFAK #44718 by Xenomorph-III
Fix dirty fuel #44045 #44689 by irwiss
Fix Npc opinion based on player hp #44725 by Fris0uman
Stop zombie bash parties #44673 by kevingranade
Added barbed wire fences to bolt cutter use action #44729 by kaffo1st Contribution.
EMP effect changed to tripoints to support z #44730 by kaffo
add a name to rock blast #44742 by KorGgenT
fix monster attack spells #44756 by KorGgenT
Fix range-loop-analysis warning in generic_factory.h #44762 by akrieger1st Contribution.
Add default symbols to in-repo mods #44766 by irwiss
fix item stacking bug #44529 #44539 by lcy03406
Fix weariness not saving or loading #44662 by Xpyder
Added ignore proficencies flag to butcher menu disassembly #44727 by kaffo
ix inserting ammo into quivers/ammo pouches #44734 by mqrause
Ammo extended effects loading issue repair #44750 by RoyBerube
Ammo casings for weapons that eject on reload #44771 by RoyBerube
Infrastructure:
Allow building with Sound using Code::Blocks on Wiindows #44632 by ZhilkinSerg
Fix conversion test for minGW #44635 by wapcaplet
weapon/tool recipe file resorting #44648 by I-am-Erk
shadowcasting benchmark #44557 by kevingranade
Move json flags to json #44626 by irwiss
refactor spells to use "shape" enums #44481 by KorGgenT
move ropes to their own recipe file and remove cloth reversible rope #44646 by I-am-Erk
simplify item::damage_level() #44563 by Hirmuolio
Small plumbing changes #44623 by irwiss
Add "breaking" monster tests #44597 by irwiss
Remove some num_bp in comments, and in the code #44726 by Fris0uman
Extend map editor and wishing items to view/edit item tags #44675 by irwiss
Jsonize vpart categories #44655 by irwiss
move spell effect map out of loading function into global namepsace #44749 by KorGgenT
Make clang 10 compile #44752 by Trioct
Move player hardcoded effects to character #44754 by KorGgenT
merge lockpicking and traps skills into a new "devices" skill, add proficiencies for it #44334 by I-am-Erk
Remove overhead in get_hunger_description() #44753 by akrieger
Dismantle recipe_electronics and pull some things out of recipe_others #44687 by I-am-Erk
Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk
Add sources to effects #44567 by John-Candlebury
Refactoring: wrap direct access to item::item_tags and itype::item_tags into methods (part 2 of #44694) #44712 by Aivean
epower hint for engines/alternators/wind turbines/water wheels #44716 by irwiss
Switch json_flags to generic_factory (part 3 of #44694) #44717 by Aivean
Cleanup for map::use_charges #44735 by irwiss
Fix item description UI error #44767 by irwiss
Performance:
Code optimizations reported by static code analysis (2020-09-08) #44724 by ZhilkinSerg
Build:
Work around GCC5 compiling error in cuboid_rectangle.h (another approach to #42464) #44598 by Qrox
Ignore Windows-style line ending in JSON formatter on all Windows builds #44657 by Qrox
I18N:
Use class translation in construction and group construction by group id instead of description #44566 by Qrox
Use class translation for faction description and other translation updates #44691 by Qrox
Covers experimental builds: 11066-11088
Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content:
Proficiencies for weapons - piercing.json and bashing.json #44552 by I-am-Erk
Add ascii art for guns #44656 by Boondiggle-III
Added salt lick spawns to to dairy farm and horse farm #44667 by Night-Pryanik
Remove antiseptic from IFAK #44690 by Xenomorph-III
[Content] Adds kitchen knives ascii art #44669 by rchampton
More fridge subtypes #44644 by I-am-Erk
Venom glands part 1 #44702 by Venera3
Balance:
Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik
Adjust "Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes" #44641 by I-am-Erk
Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession #44652 by Kodiologist
Add Proficiency to Cordage #44653 by ashGlaw
More randomized amounts in itemgroups #44654 by casswedson
More randomized amounts in itemgroups #44629 by casswedson
Reworked rebar and rebar rail into rebar no.5 #43166 by TheMasterGear1st Contribution.
Update hand press recipe #44523 by Rail-Runner
Interface:
Interface: 3 additions to martial arts style info #44599 by Pupsi-Mupsi
Extends the new Satiety row to more information menus #44565 by gkarfakis19
remove default keybinding for map memory toggle #44720 by esotericist
Display correct item info for each item in V menu. #44665 by OzoneH3
NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to traits tab #44732 by Pupsi-Mupsi
Interface: Truncate player display proficiency name #44728 by Pupsi-Mupsi
Add 'pull handbrake' to vehicle action menu #44741 by Pupsi-Mupsi
Vehicle: Show detailed part-info on removal #44748 by Pupsi-Mupsi
Mods:
Aftershock: Replace Vanilla autodocs with Aftershock Average Autodocs #44639 by John-Candlebury
Magiclysm proficiencies #44551 by I-am-Erk
[DinoMod] Sauropod Shuffle: Brontosaurus, Alamosaurus, Brachiosaurus #44569 by LyleSY
Rename RetroDays+ to NeoDays #44671 by Fris0uman
[BLB] Quickfix to chiral vehiparts #44677 by Fris0uman
[Aftershock] Missing Broken Robot items #44600 by Maleclypse
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] add bullet armor to magic rings and bracers of protection #44650 by esotericist
[Magiclysm] Attunements - Overclocker traits #44631 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Gamma Burst #44688 by KorGgenT
[Aftershock] Missing robot Corpse #44710 by Maleclypse
[Magiclysm] Attunements - Railgun spell #44684 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rock Blast spell #44682 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rebalance Lava Bomb #44746 by KorGgenT
Bugfixes:
Stop repair from moving ui cursor in pristine vehicle #44593 by irwiss
You can't mend items if you can't see #44607 by Fris0uman
Search nearby map area for mission targets #44679 by kevingranade
Fix inventory UI highlight not displayed when opening the UI or resizing the window #44633 by Qrox
Merge sealed and unsealed versions of plastic bottle and jug #44640 by Qrox
Imbue scent map (de)serialization stream with the C locale #44659 by Qrox
Weight cache invalidation where needed #44661 by RoyBerube
Fix 44349 - autoselect fuel type on vehicle spawn #44630 by irwiss
Don't drop undropables upon death #44676 by Fris0uman
tacoma commune: re-enable spawning of the ranch doctor #44692 by mlangsdorf
Fix some conflicting profession clothes, add MD trait where appropriate #44622 by Fallout48
Fix item group containers #44681 by Trioct
Fix corrosive zombie and mi-go scout ranged attack penetrating vehicle walls #44634 by Qrox
Randomize charges for lighters, matches, markers, and inhalers #44609 by wapcaplet
Adds "looks_like" to IFAK #44718 by Xenomorph-III
Fix dirty fuel #44045 #44689 by irwiss
Fix Npc opinion based on player hp #44725 by Fris0uman
Stop zombie bash parties #44673 by kevingranade
Added barbed wire fences to bolt cutter use action #44729 by kaffo1st Contribution.
EMP effect changed to tripoints to support z #44730 by kaffo
add a name to rock blast #44742 by KorGgenT
fix monster attack spells #44756 by KorGgenT
Fix range-loop-analysis warning in generic_factory.h #44762 by akrieger1st Contribution.
Add default symbols to in-repo mods #44766 by irwiss
fix item stacking bug #44529 #44539 by lcy03406
Fix weariness not saving or loading #44662 by Xpyder
Added ignore proficencies flag to butcher menu disassembly #44727 by kaffo
ix inserting ammo into quivers/ammo pouches #44734 by mqrause
Ammo extended effects loading issue repair #44750 by RoyBerube
Ammo casings for weapons that eject on reload #44771 by RoyBerube
Infrastructure:
Allow building with Sound using Code::Blocks on Wiindows #44632 by ZhilkinSerg
Fix conversion test for minGW #44635 by wapcaplet
weapon/tool recipe file resorting #44648 by I-am-Erk
shadowcasting benchmark #44557 by kevingranade
Move json flags to json #44626 by irwiss
refactor spells to use "shape" enums #44481 by KorGgenT
move ropes to their own recipe file and remove cloth reversible rope #44646 by I-am-Erk
simplify item::damage_level() #44563 by Hirmuolio
Small plumbing changes #44623 by irwiss
Add "breaking" monster tests #44597 by irwiss
Remove some num_bp in comments, and in the code #44726 by Fris0uman
Extend map editor and wishing items to view/edit item tags #44675 by irwiss
Jsonize vpart categories #44655 by irwiss
move spell effect map out of loading function into global namepsace #44749 by KorGgenT
Make clang 10 compile #44752 by Trioct
Move player hardcoded effects to character #44754 by KorGgenT
merge lockpicking and traps skills into a new "devices" skill, add proficiencies for it #44334 by I-am-Erk
Remove overhead in get_hunger_description() #44753 by akrieger
Dismantle recipe_electronics and pull some things out of recipe_others #44687 by I-am-Erk
Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk
Add sources to effects #44567 by John-Candlebury
Refactoring: wrap direct access to item::item_tags and itype::item_tags into methods (part 2 of #44694) #44712 by Aivean
epower hint for engines/alternators/wind turbines/water wheels #44716 by irwiss
Switch json_flags to generic_factory (part 3 of #44694) #44717 by Aivean
Cleanup for map::use_charges #44735 by irwiss
Fix item description UI error #44767 by irwiss
Performance:
Code optimizations reported by static code analysis (2020-09-08) #44724 by ZhilkinSerg
Build:
Work around GCC5 compiling error in cuboid_rectangle.h (another approach to #42464) #44598 by Qrox
Ignore Windows-style line ending in JSON formatter on all Windows builds #44657 by Qrox
I18N:
Use class translation in construction and group construction by group id instead of description #44566 by Qrox
Use class translation for faction description and other translation updates #44691 by Qrox
>Proficiencies for weapons - piercing.json and bashing.json #44552 by I-am-Erk
Контент подвезли!
>Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik
Это ведь солдаты? Солдаты, да?
>Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk
Эх, выпил кбм из оригинала уже близко. Скоро для становления киборгом придётся включать Aftershock. Сука, для всего придётся включать Aftershock.
>Удаление аппендикса, операцию проводят в стерильном помещении, чистота которого не поддерживается автоматически.
>10 дней на восстановление.
>автодок в зассаном подвале, проводящий операции по замене суставов во всем теле, сутки отдохнул и пойдём дальше нагибать
Лол
>автодок в зассаном подвале, проводящий операции по замене суставов во всем теле, сутки отдохнул и пойдём дальше нагибать
Который прекрасно работал в этом самом подвале хрен знает сколько лет до катаклизма. И что-то сомнительно, чтобы в нелегальном помещении поддерживалась стерильность. А уж сравнивание времени восстановления ирл и в игре - вообще пушка.
Описанное мной - сай-фай механики, подлежащие такому же выкидыванию из CDDA, как и тайлсет Надетого.
>Описанное мной - сай-фай механики, подлежащие такому же выкидыванию из CDDA
Патамушта так скозал Кевен. Кевен божество, он не может ошибаться, выкинуть все на мороз.
>как и тайлсет Надетогo
Ни дня без упоминания деда. Он тебе за шиворот пописал, раз ты его забыть не можешь?
>Патамушта так скозал Кевен. Кевен божество, он не может ошибаться, выкинуть все на мороз.
Может он ошибаться и ошибается, но не в этом случае.
>Ни дня без упоминания деда. Он тебе за шиворот пописал, раз ты его забыть не можешь?
Незаслуженно восхваляемое ворье это всегда плохо.
>ворье
>/vg/
Просто ради интереса, у тебя на компе нет ни одной контрафактной программы, или ты крестик надеваешь, когда в тред закатываешься?
Если бы ирл была бы такая же скорость восстановления - у нас тупо травм бы не было. Повалялся недельку - твой раскрошенный в пыль позвоночник как новенький. Сравнивать глупо. Вот завезут аппендицит с операцией по его удалению в игру, тогда и можно будет сравнивать с установкой бионики.
Ну я согласен, что очень быстро восстанавливается перс от травм, но глядя, куда идёт ванила, это не означает, что они в будущем не увеличат время восстановления.
И будем после пропущенного укуса пару недель лихорадить на базе, а после перелома руки - весь месяц. Охуенно. В пизду такой реализм.
> >Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik
> Это ведь солдаты? Солдаты, да?
Нет. Солдат, боюсь, мне тупо не позволят.
Если хочешь солдат, то можешь воспользоваться моим ВсёТленом, где у солдат риальне не гарантированный спавн всей снаряги (даже у трусов и носков всего 90% шанса на спавн, а не 100%, как раньше).
Если не хочешь юзать ВсёТлен (он всё-таки довольно сильно влияет на баланс), то могу персонально для тебя запилить мини-мод только на солдат.
Ну да, они же, как померли, в стазис погружаются, ничего на них не треплется, не рвется.
Эти оправдания, придуманные для закрытия логической дыры, которая образуется после "ребаланса" просто смешны.
Ну, да, один обтрепался, второй нет, дальше что?
Кстати, на "обтрепаться" до голого состояния у них всего 5 дней по лору.
Охуенный иммершн, лучше не придумать.
Методичку открыл?
Про пиратство я ни разу ничего не говорил, хотя ты меня на протяжении полуторатреда пытался забайтить на эту хуйню.
И вот сейчас смог натянуть сову на глобус, лол.
Кстати, от конкретного ответа уклонился, в прочем, как и всегда.
Не менее смешны утверждения, что минимум пять дней шароебившиеся по всяким кустам и грязям зомби будут иметь новехонькую с иголочки форму и полный обвес. Аккуратисты наши зомби, что поделать. И померли они от пули в голову, видимо, раз вещи не поврежедны.
Ну, гарантированный спавн 3 (!) упаковок сухпайка у всех (!) солдат без исключения, конечно, лучше.
5 дней назад - это время, когда случился Катаклизм, но это не значит, что все солдаты разом умерли именно 5 дней назад. Беспорядки, на устранение которых бросили армию, начались гораздо, гораздо раньше. Так что любой конкретный зомби-солдат может быть как пятидневной "даты изготовления", так и пятимесячной.
>>348403
Ой, а вы давно игру запускали теоретики хуевы?
А я вот за вчерашний вечер ни разу не встретил зомби-солдата с лутом плана: >новехонькую с иголочки форму и полный обвес
Ну максимум убитая М4, да граната и то не всегда. А еще чаще М9.
>3 (!) упаковок сухпайка у всех (!) солдат без исключения
Нихуя подобного, 1-2 и то ломанные.
>Убрали имба лут с британских солдатиков.
В имба броники понерфили?
Ну всё наканецта я снова буду спокойно играть в кату! Возвращаюсь! Нет.
Ну я бы ради рофла сыграл в такой. Но на постоянке бы тоже играть не мог, по 2 неделе сидеть на базе после каждого замеса - это такое себе.
>Кстати, от конкретного ответа уклонился, в прочем, как и всегда.
Тебе задали конкретный вопрос - ты так ненавидишь воров, но сам спиздил винду на торрентах и пользуешься таблетками и репаками от всяких кодексов и хатабов, которых в этом разделе "восхваляют" гораздо больше, как же так?
Пустозвон.
Я в форк попробывал и не сильно заметил изменений
так вот память не работает, через хоткей { типа, ничего не переключает...
> сделали настраиваемой
это вообще про что? что за хуйня? что там настраивать отдельно нужно еще?
да и если взялся он переделывать память карты, так почему бы не прикрутить туже мутацию "хорошая память" чтобы все запоминалось.. чтобы можно было найти 3 литровую банку за два квартала...
Хм. Только что проверил. Признаю, я действительно проебался: у зомби-солдат спавн уже давно не гарантированный (уже 5 месяцев как), за исключением курток, штанов и нижнего белья. Что сухпайки, что оружие, что прочее снаряжение спавнится с определённым шансом, причём, надо признать, не очень высоким.
А самое удивительное, что выставил такие сбалансированные значения сам Умбер, который первоначально и поставил везде гарантированные спавны.
Тот же дед выпил, но меняю всех персонажей, монстров, НАДЕТЫЕ вещи, оружие в руках и статусные эффекты.
Скрины позже.
Не могу лайкры нет. Нашел Отрез лайкры, но он на куски лайкры не разделяется и применить для ремонта его не возможно.
>>348928
>спиздил винду на торрентах
>пользуешься таблетками и репаками от всяких кодексов и хатабов
Проецируй дальше, маня.
Я не против пиратства, лол, мне похуй.
Только тут сами спиздили/не проверили на копирайт - сами обиделись и поливают говном девтим.
Опять пиздаболишь нейросет очка?
Я хуесосю кевина и коко за то что они делают с игрой, а не за то, что удалили мой тайлсет из основного репа, в который даже не я его добавлял.
Ты бредишь.
Следующим нейм, что вы тут конфессионально придумали, был KorGgenT. Не забудь его упомянуть, болезный.
ты серишь, андрюш
Что этот ниггер себе позволяет?
Ну ну сорян постоянно путаю этих гомосеков.
Благодарочка
> В эксперименталке она не может даже три маленькие батарейки за день зарядить, причём заряд аккумуляторов 100%
А она вообще заряжает?
не, ввели слабый, но более распространенный вариант, название очень похожее, так что смотри внимательнее.
>так вот память не работает, через хоткей { типа, ничего не переключает...
Только что потестил в BN на последней версии. Работает.
Точно { нажимали?
Точно команда забиндена?
Вопрос- насколько быстро в BN зомби дают пизды с учетом того, что там ускорена эволюция? Хотя бы по ощущениям?
Дед, вот это вот - как раз часть причины, почему Ультика = Ультимативный Кал и так им и останется. Даже не думай уподобляться.
Пили и выкладывай скриншоты потом если не опрокинешься...
Тень та же самая что и в UDP. Естественно менять надо.
Я не играю в BN, насчёт конкретных цифр ничего не подскажу.
Необучаемый нахуй.
Какой был никнейм у автора оригинального мода DDA?
В смысле, а что кто-то забыл? TheDarklingWolf, собрал несколько модов, в том числе и машинки и обозвал это все Dark Days Ahead. GlyphGryph сделал сайт для DDA или предоставил хостинг, так все и началось собственно.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/105
>Rebranding part 2. MOTD, Credits, Window name
Хотя, не, немного таки забыл, сначала появился Myriad мод,
https://github.com/TheDarklingWolf/Myriad-Mod
который одно время параллельно с ванилой пилился, а в DDA его переименовали уже после того как Кит забросил Катаклизм.
https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Developers
Вики жи есть. Всех все равно не упомянуть.
Ну, хоть так уж. Докидаем, если что.
Ну так по выдуманным ими правилами (которые придумали после выпила модов) Курджент совершенно прав - единственный официально поддерживаемый магический мод это Магиклизм, а другие моды не моды.
Добавлять фичи для модов, потому что в самой игре без всяких еритических добавок нет невидимых заклинаний, харам. Вот тебе и причина. Можно было бы втихую предложить Коргенту невидимое заклинание, чтобы смотрелось клёво, круто, охуенно и он загорелся. Дать ему идею и готовую механику для её реализации. А так только "лишний" код для необязательных вещей, а не потенциал для хороших, годных фич в основе - ну кому это нужно?
Забавно, что мы сейчас говорим о магии в двжике страшно реалистичной игры, где для релазима CBM собираются задвинуть подальше.
В организации разработки DDA проебалось что-то очень ценное. Я думаю, это можно назвать "логикой".
Объективностью, скорее. Логика-то в организации разработки DDA в полной норме - просто это logicus samodurus.
> Так, вроде никого не обидел:
> >Rebranding part 2. MOTD, Credits, Window name
Этот форс BN, отсутствие половины девтим.
Просто черви-пидоры.
Андрюша, успокойся.
Упомянуты там разработчики DDA и даже Кевин.
>отсутствие половины девтим.
><color_yellow>Разработчикам Cataclysm: Dark Days Ahead</color> - За предоставления базы для развития форка и помощь.
><color_white>Катаклизм: Светлые Ночи был начат как форк игры Катаклизм: Темные Дни Впереди.</color>
Андрюша, ты от каких разработчиков там 50% насчитал?
Мой модифицированный велосипед, ставший мотоциклом/скутером, лучше. В первый раз запилил, машины и механика для меня ещё в новинку.
Как-то так. 100% неэффективно. К примеру, тканевые крыши вообще не в тему, гудок нахуй не нужен, корзинку надо было на деревянную раму ставить, чтобы больше был объём. Ну хоть колёса на внедорожные поменял, и то хорошо.
Найс я сейчас схему с сидением и двигателем перепутал со схемой с подьёмником на скрине. Обладатель черты Забывчивый ас ис.
>100% неэффективно
А не похуй ли? Чай не соревновательная игра, чтобы ебаться с "стопроцентной эффективностью". Делай как нравится.
Наверное, ты прав. В любом случае, это только ранняя версия... Экспериментальная, так сказать.
>двачерский
Не-не, нам чужих заслуг не надо
https://discourse.cataclysmdda.org/t/what-does-a-granade-do/6206
Надетый вор не успокаивается никак.
Когда ориджинал контент завезешь?
Кстати, а в чем был смысл копировать Ультику в новом проекте, поливая ее параллельно говном?
Спасибо. Но не в этом пиаре - там уже что-то в скриптах сломаться может. Это отдельно
Upload - это считай мастер в BN. Пиры идут туда, сборка идёт тоже с аплоада.
Зачем так? Видимо Ктулху когда ответвлялся, решил сохранить исходное состояние мастера. Может, чтобы держать стабильное состояние до своих правок.
понятно значит что правильно качаю, еще проблема в том что он версию не обновляет как пишет -128 ...
далее память карты сломана кхирам 100%, в старых сейвах при загрузке она появляется но стоит попереключаться так все ломается. в новых вообще ее нет и не реагирует переключатель.
Щас прочитал про пекишь и карманы, про планы на выпил бионики и решил в bn вкатиться. Начал за мента, стартом взял "забытого", чтоб заспавниться где-нибудь в городе, я любил съебывать из зараженного города. Вместо этого я заспавнился в халупе в пердях из четырех домов, рядом еще городок из одного дома. Хотел проверить как многоуровневость работает (раньше крыши блять не было), залез на крышу, а там ми-го сидит. Как вниз слезть я не разобрался, просто ебнулся об землю. Думал, этот пидор спуститься добивать, но он остался на крыше орать как ебанутый, говноед лавкравтовский.
Зачистил четыре домика с помощью пистолета, после приземления все болит, не хотел в мили пиздиться. Пошел на разведку на юг, там нашел почти целый ментовской джип, только бензин к нему подтащить и можно начинать роад муви. Хуй знает лезть ли в питомник, там наверняка только всякая зомбоживотина. Еще какой-то пиздец с генерацией береговой линии, охуеть просто.
Стоит завести баг. Я вчера тыкал эту память . Загружался, перезагружался, старый сейв, новый., но не смог сломать память карты.
Как хоть это проявляется? Ошибки вылетают? Что в логе?
Это можно как-то убрать? Я готов уже руками полезть, только бы вырубить этот эффект. У меня от этого глаза вытекают, играть неудобно.
Кевин, заебал, можно же костыль сделать. Типа заменить зелёный на прозрачный, либо яркость уменьшить так, что едва заметно будет.
собрал побыстрому sdl версию, там все работает, значит сломалось не в локальных моих настройках)))
Жаль глаза - юзай тепловизор
>GrEnade
Блин, а я все время думал, что так и есть - "GrEnade". Думал, что погоняло такое или он просто любит сам себя так называть, типа это круто.
Айсл оф доктор Граната
224x374, 0:55
>обновление с какой-то мелкой хуитой
>сейв теперь уходит в сегфолт то по рандому, то при перемещении на определённый тайл овермапы
БЛЯДЬ!
Это где? Где бы ни было - тут нужно писать issue. Логи силой мысли никто читать не может. Нужны данные, чтобы поймать этот баг.
>The program has crashed.
See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.E-6779-gc3caa74
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:
#0
(dbghelp: @0x67b5a6[cataclysm-tiles.exe+0x27b5a6]),
(libbacktrace: Z21debug_write_backtraceRSo+0x56@0x67b5a6),
(libbacktrace: 0x67b5a6 [unknown src]:0 [unknown func]),
#1
(dbghelp: @0x65664f[cataclysm-tiles.exe+0x25664f]),
(libbacktrace: log_crash+0x4af@0x65664f),
(libbacktrace: 0x65664f [unknown src]:0 [unknown func]),
#2
(dbghelp: @0x657322[cataclysm-tiles.exe+0x257322]),
(libbacktrace: signal_handler+0x32@0x657322),
(libbacktrace: 0x657322 [unknown src]:0 [unknown func]),
#3
(dbghelp: SMPEG_error+0x4b034@0x1162200[cataclysm-tiles.exe+0xd62200]),
(libbacktrace: gnu_exception_handler+0x70@0x1162200),
(libbacktrace: 0x1162200 /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crt_handler.c:223 _gnu_exception_handler),
#4
(dbghelp: _C_specific_handler+0x98@0x7ffeb96d8048[msvcrt.dll+0x28048]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#5
(dbghelp: _chkstk+0x11f@0x7ffebb2a11cf[ntdll.dll+0xa11cf]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#6
(dbghelp: RtlRaiseException+0x399@0x7ffebb26a209[ntdll.dll+0x6a209]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#7
(dbghelp: KiUserExceptionDispatcher+0x2e@0x7ffebb29fe3e[ntdll.dll+0x9fe3e]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#8
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x454a5e@0x16a8ace[cataclysm-tiles.exe+0x12a8ace]),
(libbacktrace: ZNKSt8_Rb_treeINSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEESt4pairIKS5_S5_ESt10_Select1stIS8_ESt4lessIS5_ESaIS8_EE4findERS7_+0xe@0x16a8ace),
(libbacktrace: 0x16a8ace [unknown src]:0 [unknown func]),
#9
(dbghelp: @0x883c44[cataclysm-tiles.exe+0x483c44]),
(libbacktrace: ZNK4item7get_varERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEd+0x24@0x883c44),
(libbacktrace: 0x883c44 [unknown src]:0 [unknown func]),
#10
(dbghelp: @0x8ba079[cataclysm-tiles.exe+0x4ba079]),
(libbacktrace: ZNK4item5tnameB5cxx11Ejbj+0x59@0x8ba079),
(libbacktrace: 0x8ba079 [unknown src]:0 [unknown func]),
#11
(dbghelp: @0x41b7b0[cataclysm-tiles.exe+0x1b7b0]),
(libbacktrace: ZNK20craft_activity_actor20get_progress_messageB5cxx11ERK15player_activity+0x30@0x41b7b0),
(libbacktrace: 0x41b7b0 [unknown src]:0 [unknown func]),
#12
(dbghelp: @0xe0122d[cataclysm-tiles.exe+0xa0122d]),
(libbacktrace: ZNK15player_activity20get_progress_messageB5cxx11ERK6avatar+0x4ad@0xe0122d),
(libbacktrace: 0xe0122d [unknown src]:0 [unknown func]),
#13
(dbghelp: @0x7a593d[cataclysm-tiles.exe+0x3a593d]),
(libbacktrace: ZN4game7do_turnEv+0xa2d@0x7a593d),
(libbacktrace: 0x7a593d [unknown src]:0 [unknown func]),
#14
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x7f4118@0x1a48188[cataclysm-tiles.exe+0x1648188]),
(libbacktrace: main+0x1238@0x1a48188),
(libbacktrace: 0x1a48188 [unknown src]:0 [unknown func]),
#15
(dbghelp: @0x4013ed[cataclysm-tiles.exe+0x13ed]),
(libbacktrace: _tmainCRTStartup+0x23d@0x4013ed),
(libbacktrace: 0x4013ed /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:336 __tmainCRTStartup),
#16
(dbghelp: @0x4014fb[cataclysm-tiles.exe+0x14fb]),
(libbacktrace: WinMainCRTStartup+0x1b@0x4014fb),
(libbacktrace: 0x4014fb /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:186 WinMainCRTStartup),
#17
(dbghelp: BaseThreadInitThunk+0x14@0x7ffeb9517bd4[KERNEL32.DLL+0x17bd4]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#18
(dbghelp: RtlUserThreadStart+0x21@0x7ffebb26ce51[ntdll.dll+0x6ce51]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
Ёбаный в рот, нихуя не разобрать. В любом случае, похоже, придётся выживанку новую создавать и заново откармливать. СУКА!
>The program has crashed.
See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.E-6779-gc3caa74
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:
#0
(dbghelp: @0x67b5a6[cataclysm-tiles.exe+0x27b5a6]),
(libbacktrace: Z21debug_write_backtraceRSo+0x56@0x67b5a6),
(libbacktrace: 0x67b5a6 [unknown src]:0 [unknown func]),
#1
(dbghelp: @0x65664f[cataclysm-tiles.exe+0x25664f]),
(libbacktrace: log_crash+0x4af@0x65664f),
(libbacktrace: 0x65664f [unknown src]:0 [unknown func]),
#2
(dbghelp: @0x657322[cataclysm-tiles.exe+0x257322]),
(libbacktrace: signal_handler+0x32@0x657322),
(libbacktrace: 0x657322 [unknown src]:0 [unknown func]),
#3
(dbghelp: SMPEG_error+0x4b034@0x1162200[cataclysm-tiles.exe+0xd62200]),
(libbacktrace: gnu_exception_handler+0x70@0x1162200),
(libbacktrace: 0x1162200 /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crt_handler.c:223 _gnu_exception_handler),
#4
(dbghelp: _C_specific_handler+0x98@0x7ffeb96d8048[msvcrt.dll+0x28048]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#5
(dbghelp: _chkstk+0x11f@0x7ffebb2a11cf[ntdll.dll+0xa11cf]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#6
(dbghelp: RtlRaiseException+0x399@0x7ffebb26a209[ntdll.dll+0x6a209]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#7
(dbghelp: KiUserExceptionDispatcher+0x2e@0x7ffebb29fe3e[ntdll.dll+0x9fe3e]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#8
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x454a5e@0x16a8ace[cataclysm-tiles.exe+0x12a8ace]),
(libbacktrace: ZNKSt8_Rb_treeINSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEESt4pairIKS5_S5_ESt10_Select1stIS8_ESt4lessIS5_ESaIS8_EE4findERS7_+0xe@0x16a8ace),
(libbacktrace: 0x16a8ace [unknown src]:0 [unknown func]),
#9
(dbghelp: @0x883c44[cataclysm-tiles.exe+0x483c44]),
(libbacktrace: ZNK4item7get_varERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEd+0x24@0x883c44),
(libbacktrace: 0x883c44 [unknown src]:0 [unknown func]),
#10
(dbghelp: @0x8ba079[cataclysm-tiles.exe+0x4ba079]),
(libbacktrace: ZNK4item5tnameB5cxx11Ejbj+0x59@0x8ba079),
(libbacktrace: 0x8ba079 [unknown src]:0 [unknown func]),
#11
(dbghelp: @0x41b7b0[cataclysm-tiles.exe+0x1b7b0]),
(libbacktrace: ZNK20craft_activity_actor20get_progress_messageB5cxx11ERK15player_activity+0x30@0x41b7b0),
(libbacktrace: 0x41b7b0 [unknown src]:0 [unknown func]),
#12
(dbghelp: @0xe0122d[cataclysm-tiles.exe+0xa0122d]),
(libbacktrace: ZNK15player_activity20get_progress_messageB5cxx11ERK6avatar+0x4ad@0xe0122d),
(libbacktrace: 0xe0122d [unknown src]:0 [unknown func]),
#13
(dbghelp: @0x7a593d[cataclysm-tiles.exe+0x3a593d]),
(libbacktrace: ZN4game7do_turnEv+0xa2d@0x7a593d),
(libbacktrace: 0x7a593d [unknown src]:0 [unknown func]),
#14
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x7f4118@0x1a48188[cataclysm-tiles.exe+0x1648188]),
(libbacktrace: main+0x1238@0x1a48188),
(libbacktrace: 0x1a48188 [unknown src]:0 [unknown func]),
#15
(dbghelp: @0x4013ed[cataclysm-tiles.exe+0x13ed]),
(libbacktrace: _tmainCRTStartup+0x23d@0x4013ed),
(libbacktrace: 0x4013ed /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:336 __tmainCRTStartup),
#16
(dbghelp: @0x4014fb[cataclysm-tiles.exe+0x14fb]),
(libbacktrace: WinMainCRTStartup+0x1b@0x4014fb),
(libbacktrace: 0x4014fb /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:186 WinMainCRTStartup),
#17
(dbghelp: BaseThreadInitThunk+0x14@0x7ffeb9517bd4[KERNEL32.DLL+0x17bd4]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#18
(dbghelp: RtlUserThreadStart+0x21@0x7ffebb26ce51[ntdll.dll+0x6ce51]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
Ёбаный в рот, нихуя не разобрать. В любом случае, похоже, придётся выживанку новую создавать и заново откармливать. СУКА!
Дискорд-то скинь. Скоро все будет.
Первый делом надо пройти процесс инициации.
А почему пенис зеленый?
Сделойте трейт "Большие сиськи", который накладывает перманентное сковывание на торс в 5 единиц. Хочу отыграть Хитоми Танаку.
BN
Оу. Мсье креативен.
Был такой форк.
тебе нужен bionic maintance kit, в лабах часто встречается, иногда в магазинах электроники и клиниках
Прямо повод для гордости уровня /b
Помню твой пост. А еще помню как дед явил себя. И как Кевин дропнул дда и как бугуртили с орехов с глоками. И множество нововведений и улучшений, а максимальный бугурт из за орехов. Эх
По моему из-за питьевых шапок бугурт был не меньший. Как же наивны мы были тогда...
Вот про них я забыл. Но все равно, сравнивая нынешнюю кату и ту, не помню какой билд
То это небо и земля. Чего только лабы стоят
За твоё воровство и ложь, которую ты сеешь вокруг себя, Надетый Вор, гораздо раньше других преставишся.
От чего максимальная мана упала? Это можно пофиксить или тут ветка развития на бионику, либо магию типа?
Уже нашёл закономерность. Оказывается, энергия забирает ману. Если просадить всю энергию до 0 и отключить бионику, которая эту энергию генерирует, то мана восстановится.
Зато пролазит где угодно. А сварочный аппарат с краном можно и на складной раме смонтировать и потом просто засунуть в эту повозку.
Нет, то какой-то шизик был.
Да типичный шизик, считающий что делает что-то важное для комьюнити, хотя по сути только вносит деструктив в процесс разработки CDDA.
>ДЕДУШКА. НУ ОБРАТИ ЖЕ НА МЕНЯ ВНИМАНИЕ, Я НЕ МОГУ ПРОЙТИ СПОКОЙНО МИМО ЛЮБОГО УПОМИНАНИЯ О ТЕБЕ!
> комьюнити
Сжв словечко характеризующее кучу реддиторов сойбоев вперемешку с неудачными экспериментами по смене пола топящими за права негров грабить магазины.
Шёл бы ты отсюда, коммюнист.
Любому.
>анальный клоун Андрюша, это никто иной как дедонадеватель
Предполагаю, что это разные личности.
Разве "надеватель" тупил так, как Андрюша?
>Нейросетка
>Жилкин
>Андрюша
>КorGenT
>Дедонадеватель
Шиза, хватит плодить личности читая текст на экране.
> не первый день.
Кевин раньше был гораздо адекватнее. Без всех этих "моя игра", "неправильно играете", "не для вас делается". Ну и в команде не было таких экспериметаторов как "вы неправильно пекиш чувствуете", "ремувинг из импрувинг" и т.д. В том явно есть что-то нетрадиционное. Осталось только выяснить каким образом это вызывает гомосексуальные фантазии с пожилыми людьми у поциента.
Находишь jumper cable, (a)ктивируешь его, цепляешь к себе, (a)ктивируешь снова и цепляешь к машине к любой части, хоть к лобовому стеклу, и теперь ты заряжаешься
Надеватель не тупил, он ехидничал в полный рост и издевался от души, а на всё остальное обсуждение клал болт. Да и на Кату тоже.
Мимо надеватель.
Что бы кто не говорил, но это обалденный транспорт. При желании на нее можно еще и баллисту поставить, вроде той которая на моем смертовозе установлена. Кстати штука имбовейшая - точная и очень дамажная. Джаггернаута за 2 выстрела сносит, халка за 1. И при этом стреляет болтами которые делаются из больших палок и металлолома, которые можно найти буквально везде. При том еще и магазин на 10 болтов имеет, т.е. можно 10 болтов подряд высадить.
А, стоп, не 10 даже, а все 12.
а может баллист просто на тележку из магазина скотчем примотать? а болты в тележке как раз ...
Зачем, если ее можно установить на самоходную 1 тайловую повозку? У тележки то объем всего 100, если мне память не изменяет, а у грузового контейнера 250, к тому же ее еще и на своем горбу таскать не нужно, даже по пересеченке она медленно, но верно едет на своих 12 км/ч - всеравно быстрее чем тащить на себе.
И че вообще происходит? Полтреда про одетого деда, чзх.
Игра катится в сраное говно и тред следом за ней.
Создали форк Bright Nights. Он настолько лучше,что Кевин проплатил некоему Андрюше чтобы тот итт защищал CDDA и травил Деда который молодец
Блин, я охреневаю с вас. Некоему местному анону показалось, что ответы другого местного анона напоминают ответы человека, сидящего на совершенно другом ресурсе (пускай и по схожей тематике). И на этом супер-шатком основании весь тред устраивает деанон и чуть ли не травлю.
Ну чому же? Идентичная манера речи, йоба на аватарке в кудахте. И никто не травит Андрюшу, мы смеёмся над ним ИТТ.
Если это и не он, то никто и не страдает.
Ну а вообще это 100% Андрюш, хуй ему в уш.
Многие из той же 9mm папки что и глоки, самих глоков нет, может их все добавили уже.
Вот что я вижу сейчас в отсутствующих тайлах, то что добавили в последнем обновлении из оружия
p226
sp2022
m11
bt apc9k
colt ro635
m16a3
m18
m231pfw
m38dmr
m4 cqbr
sig mcx rattler sbr
Пришло время ворью сжимать фотографии, фотографии сами себя не сожмут.
Спасибо, но ты не успел- мой вариант приняли уже.
Про деда убрал. Теперь он просто SomeDeadGuy
Конкретную. Fix
Помню бегал с p226 под 357 сиг. Вообще классный пистолет из-за хорошего урона и вместительного магазина, жаль патроны редкие.
Ну охуеть теперь.
BL добавил таких мобов, что без защиты от электричества, я их не завалю. Теперь либо в коридоре делать насыпь, мины и ебошить их со станкового .50 BMG пулемёта, либо искать аугметику на игнор электричества. такая, вроде, была
>ЭТОТ ПРЕДМЕТ НЕ ПРОВОДИТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
означает лишь, что если взять его в руки и пиздить им электрических зэдов, тебя не будет шарашить в ответ. А для защиты нужна, вроде, фарадеева кольчуга или чет такое.
Помимо бионики есть парочка самодельных шмоток с этим флагом.
Цтулху или Катулу.
Идол не нужен, Кевин уже есть. Нужна работающая игра с нормальными механиками, и не про выживание 200-килограммового постоянно жрущего персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы.
Ну, делай такую, в чем проблема? При чем тут Кевин вообще, он тебе давал обещание что то сделать так тебе нужно?
А проясните по брайт найтс, кто играет, вроде все хвалят, но напрягают моменты:
>Removed random cold and flu
>Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms
Теперь прививка не нужна выходит, и фунгалоиды теперь не просто понерфлены, а вообще под шконкой сидят?
>Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance
А про излет осколков не слышали?
>Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles
Вот тут подробнее, кто пробовал, или это в разработке?
Или лучше Кевиноподелие поиграть?
Проблема в странных личностях вроде тебя которые думают, что для игрока важнее имя менеджера проекта, чем функциональность игры.
>или это в разработке?
Зыс. В центре выживших есть зачатки электрической сети с возможностью подзарядки, пока все.
>персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы.
Вот да. Очень странное отношение Кевина к игре.
-9 часовая приварка деталей к тачке и крафта сложных вещей. Полная разделка только с помощью верёвки и подстилки. Куча ебучих подскиллов. Невозможность юзать молоко (поскольку крафт сухого молока из тухлого убили, а свежее не спавнится в новооткрытых локах, как раньше). Неполноценно стакающаяся мораль. Бесполезные локации и локации только ради того, чтобы воткнуть лишних зедов. Сверхмедленное лечение.
-НЕ, НУ ЭТО СТРАННО, ЕСЛИ ВСЕГО ЭТОГО НЕ БУДЕТ. ИРЛ ЖЕ НЕ ТАК РАБОТАЕТ, ПОГРУЖЕНИЕ, АТМОСФЕРА, АМБИЕНТ
-Необходимость вкачки навыка кулинарии, чтобы сделать сендвич, навыка первой помощи, чтобы продезинфицировать самодельный бинт кипячением или чтобы грамотно наложить повязку. Невозможность дезинфекции ран алкоголем, задыхающийся персонаж через 20 метров бега. Полугодовой пошив штанов. Растущая скованность от мелкого предмета в кармане. Необходимость лома в разборке мебели, которая даже ИРЛ легко разбирается, когда нет лома под рукой. В бревне дерева на 50 стрел. Невозможность отстирать вещь без стиральной доски. 5 рыб в среднем пруду. Зомби-солдаты никогда не носят по 5 заряженных магазинов и приборы ночного видения. Ящики закрытые ящики снабжения в поле состоят из аптечки и одного ИРП. На закрытых военных складах и оружейках всегда 2 автомата, 3 пистолета пара штанов и две шапки (несмотря на наличие зомби-учёных, солдат и толп обычных зедов,, что подразумевает, что эвакуация провалилась), патроны ты находишь почти поштучно, в закрытых сейфах не будет пачки, они будут полупустыми абсолютно всегда, хотя иметь 500 патронов на калибр для домашнего пользователя-это нормально, а проф. военный при подготовке в год выстреливает 90 000 пуль.
-НУ У НАС ЖЕ ТУТ ИГРА, МНОГО НЕРЕАЛИСТИЧНОГО, ЭТО НОРМАЛЬНО
Пиздец, такое чувство, что специально вводятся именно те РЕАЛИСТИЧНЫЕ элементы, которые делают игру хуже, однообразнее, затянутее в тупой гринд. Вырезаются те, которые делали игру быстрее и интереснее.
Я не понимаю, если дохуя ударится в реализм, то берите всё, в том числе и то, что упростит жизнь игроку. А тут даже не реализм уже, а просто издевательство над игроками.
>персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы.
Вот да. Очень странное отношение Кевина к игре.
-9 часовая приварка деталей к тачке и крафта сложных вещей. Полная разделка только с помощью верёвки и подстилки. Куча ебучих подскиллов. Невозможность юзать молоко (поскольку крафт сухого молока из тухлого убили, а свежее не спавнится в новооткрытых локах, как раньше). Неполноценно стакающаяся мораль. Бесполезные локации и локации только ради того, чтобы воткнуть лишних зедов. Сверхмедленное лечение.
-НЕ, НУ ЭТО СТРАННО, ЕСЛИ ВСЕГО ЭТОГО НЕ БУДЕТ. ИРЛ ЖЕ НЕ ТАК РАБОТАЕТ, ПОГРУЖЕНИЕ, АТМОСФЕРА, АМБИЕНТ
-Необходимость вкачки навыка кулинарии, чтобы сделать сендвич, навыка первой помощи, чтобы продезинфицировать самодельный бинт кипячением или чтобы грамотно наложить повязку. Невозможность дезинфекции ран алкоголем, задыхающийся персонаж через 20 метров бега. Полугодовой пошив штанов. Растущая скованность от мелкого предмета в кармане. Необходимость лома в разборке мебели, которая даже ИРЛ легко разбирается, когда нет лома под рукой. В бревне дерева на 50 стрел. Невозможность отстирать вещь без стиральной доски. 5 рыб в среднем пруду. Зомби-солдаты никогда не носят по 5 заряженных магазинов и приборы ночного видения. Ящики закрытые ящики снабжения в поле состоят из аптечки и одного ИРП. На закрытых военных складах и оружейках всегда 2 автомата, 3 пистолета пара штанов и две шапки (несмотря на наличие зомби-учёных, солдат и толп обычных зедов,, что подразумевает, что эвакуация провалилась), патроны ты находишь почти поштучно, в закрытых сейфах не будет пачки, они будут полупустыми абсолютно всегда, хотя иметь 500 патронов на калибр для домашнего пользователя-это нормально, а проф. военный при подготовке в год выстреливает 90 000 пуль.
-НУ У НАС ЖЕ ТУТ ИГРА, МНОГО НЕРЕАЛИСТИЧНОГО, ЭТО НОРМАЛЬНО
Пиздец, такое чувство, что специально вводятся именно те РЕАЛИСТИЧНЫЕ элементы, которые делают игру хуже, однообразнее, затянутее в тупой гринд. Вырезаются те, которые делали игру быстрее и интереснее.
Я не понимаю, если дохуя ударится в реализм, то берите всё, в том числе и то, что упростит жизнь игроку. А тут даже не реализм уже, а просто издевательство над игроками.
Противогрибковый препарат нужен. Я вот к фунгалоидам даже близко не подходил, но умудрился два раза подхватить грибную инфекцию и блевал слизью.
Про излёт осколков-ребаланс для, ВНЕЗАПНО, баланса. Хочется реализма-можешь Кевина понапрягать по поводу того, что в ДДА персонаж умирает от усталости через 20 метров бега, а тут никто и не претендует на это. Претензия на то, чтобы играть было интересно, не вынося всё и вся гранатой, которых на зедах-солдатах дохуя. И в рот ебали, что А ВОТ ИРЛ ЕСТЬ РАЗЛЁТ ОСКОЛКОВ И... да нахуй с этим говном сразу.
В ноль? Ниблоха.
>Невозможность дезинфекции ран алкоголем
Это ж смешно вообще.
Она в игре была (в виде крафта медикаментов из алкоголя), потом пришел Кевин и сказал, мол, дезинфекция крепким алкоголем - нелепая байка и это так не работает.
Пришел ИРЛ медик, рассказал, что вообще-то работает. Подогнал ссылки на научные исследования воздействия алкоголя разной крепости на бактерии и вредную микрофлору, которые подтверждали, что градусов с 30 уже есть практический смысл чистить этим раны.
Кевин на это ответил "Я СКОЗАЛ БАЙКА ЗНАЧИТ БАЙКА" и теперь у нас алкоголь бесполезен.
>не про выживание 200-килограммового постоянно жрущего персонажа
Так срать в игре нельзя, как же вес то скидывать?
>и теперь у нас алкоголь бесполезен
Зато аж 3 вида антибиотиков, 2 из которых скорее отправят тебя к Аллаху, чем вылечат от заражения.
Потный пекиш, фак е.
Кстати, у Ктулху можно дезинфицировать алкоголем?
Бля, Пряник, америкосы даже отсылку не поймут 100%. У них монти пайтон не ценится нихуя.
>evaporation cools you body, wetness does not have to come from sweat, you can also submerge yourself in the pool for a moment, or something
>evaporation rate is reduced by clothing, light summer clothing is quite okay, but running around in leather duster during summer can lead to drenching yourself in your own sweat and nasty morale penalties
>reduced speed penalty of heat slowdown effect to half, it is per body part and just being warm caused quite harsh penalty
Выглядит здраво, теперь летом не сваришься, находясь на улице голым, и купаться есть практический смысл
Сейчас мы узнаем как Кевин на самом деле потеет.
Не думал, что все так серьезно. Думал, кевин образумится после пекиша, кармашков, групп крови. Походу ката кончилась на 10614. Или еще раньше.
Звучит, будто скоро сделают необходимость испражнятся. Вот тогда охуенно будет. Туалетная бумага даёт +мораль. Отравление даёт диарею на протяжении нескольких дней. Если во время боя приспичит, падают статы.
Затем выпадение зубов от цинги без нужных витаминов.
Затем необходимость убираться и смахивать пыль метлой в машине и доме.
Затем ногти стричь.
Затем потребность в отношениях с НПС. Бонус, если гомосексуальные, само собой.
Затем при старте выбираешь эстетические трейты, по которым нужно периодически читать, либо смотреть на картины, либо играть.
Затем уже можно и зедов выпиливать понемногу, типа реалистично отмирают по ходу развития мира, вводить работку в лагере, зарплату...
А тем временем в BN
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/109
>Restore handmade weapons (like rail rifle)
Выглядит норм, но стоит ли надеяться на внятную реализацию? Или каждый ход будем получать сообщение "Вы вспотели, пора бы искупаться", даже если дело происходит зимой?
>внятную реализацию?
ВЫПИЛ БУТЫЛКУ ВОДЫ
@
ВЫПОТЕЛ ЕЁ НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД
@
ВЫЖИМАЕШЬ ОДЕЖДУ ЧТОБЫ ВЫПИТЬ ПОТ
@
СЛИШКОМ МЕДЛЕННО ТЫ УМЕР ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ
@
КАТАКЛИЗ ЗАБРАЛ ОЧЕРЕДНУЮ НЕВИННУЮ ДУШУ
>стоит ли надеяться на внятную реализацию?
Надеяться стоит + это делает не Коргент, не Эрк и не Кевен. Другое дело, что я помню, что Кевен был сильно против гигиены и покаков в игре, так что скорее всего не одобрят эту фичу.
Ну, будем надеяться.
В таком случае желательно заdести issue на
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
И приложить сейв. Только так можно разобраться.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/107
Почему в ваниле до сих пор этого нет?
>Файершторм, как же ты хейтишь ванильную кату, пиздец.
Во первых: нет. У меня много претензий к тому, во что её превратили и продолжают превращать. Ну и Кевину и его компашке у меня дофига вопросов.
Во вторых: DDA - это ванильная ката? Была когда то, да. А сейчас это даже не рогалик с чего-то.
Вы везде увидите, что CDDA до сих пор числится рогаликом, да ещё и со sci-fi элементами.
Заслуги прошлого.
ИМХО силли нонсенс нелогично. Откуда ты свой вес динамически до фунта знаешь? Надо привязать к тому трейту (или то мутация была?) что позволяла видеть ХП в цифырках. А для остальных показывать на глазок - чот типа "меня сдувает", "вроде норм", "стул скрипит", "пекиш", "1/4 Кевина", "твоя мамаша", "слон", "сухопутный кит", "Кевин", "небесное тело" итд.
Вообще я бы с точки зрения охуительности геймплея сделал бы что рост ты знаешь сразу, но если мутация поменяла рост то число меняется на "(ощутимо) выше/ниже чем %старый рост%" пока не измеришься (банально в любом медицинском заведении как в советских школах ростометр + весы), аналогично с весом.
Всё, допетрил. Оказыватся надо было чистый денатурат хлестать, а не разбавленный виски. И никуда его не надо заправлять, просто консьюмить на "Е"
>>http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Ethanol_Burne
>>You burn alcohol as fuel in an extremely efficient reaction. However, you will still suffer the inebriating effects of the substance.
Как я только это должен был понять из внутриигрового описания или вики? Этанол так-то и в квасе есть. Надо ещё с метанолом попробовать. Вот будет пушка, если Ethanol Burner его переварить, а перед водкой пасует
Раньше оно работало на любом алкоголе именно так, как ты описываешь.
Ебашишь пивас, у тебя вдобавок к приятным ощущениям энергия растет.
Но потом решили, что нереалистично и нужно только разрешенные сорта топлива, а описание не корректировали.
Еще и эффективность снизили, кажется.
Там тоже Кевин сказал, что надо реалистичное значение.
Ему подогнали данные о энергоемкости топлива ИРЛ (а они охуенные, не зря ТЭЦ строят), он сказал, что не, это чего-то слишком жирно выглядит, так нельзя.
>Ему подогнали данные о энергоемкости топлива ИРЛ (а они охуенные, не зря ТЭЦ строят), он сказал, что не, это чего-то слишком жирно выглядит, так нельзя.
Нуф сейд.
Я уже раньше говорил, что ДДА не про реализм даже. ДДА про то, как нассать в рот игроку уебанскими механиками, которые ещё более тормозные и гриндовые, чем ИРЛ.
Проблема в поехавших, которые думают что разработчики опенсоурс проекта кому-то что-то должны.
>>396834
Зато ощутите объем самопиара обиженок на Кевина и Ко.
>>398511
А добавьте уринотерапию в БН. Есть исследования подтверждающие пользу аммиака в малых дозах для организма.
>>400253
О, а вот еще один Undead не потеющий. Хоть раз занимался физической активностью зимой? Судя по написанному нет.
>>400602
Лол.
>>401035
>Ну и Кевину и его компашке у меня дофига вопросов.
Обиженка все не унимается, лол. Все ему "должны" так как "онсказал". Просто ор.
Резюмирую: дед надет, вопли обиженных уток все громче и громче.
Где полноценный тайлсет надетого? Grim Reality закрылся не начавшись?
Шакальные фото хотя бы перерисованы/сворованы?
Хм? Вон даже Эрк сказал, что он в восторге и удивлён, почему это раньше не было запилено; ещё один товарищ мне на дискорде написал, что ему очень нравится.
Я тебе одну вещь скажу, ты только не обижайся. Везде, где ты перечислил, Ката числится рогаликом не потому, что редакторы тех сайтов по-прежнему считают Кату рогаликом даже несмотря на позицию руководителя проекта, а потому, что всем пофигу и/или лень. Ну и вряд ли кто-то из них настолько плотно следит за разработкой игры (особенно учитывая её темп), чтобы заметить, что жанр игры изменился. Если бы это кому-то было нужно, он бы пришёл на эти сайты, исправил бы инфу со ссылкой на пиар, и никто бы ему и слова не сказал против.
>этот дежурный утренний вброс нейросетки
Так сейчас на гитхаб и стоит заходить только ради того, чтобы поржать с новых "фич", и угадывать скатят ли их в полное говно сразу же или после еще одной порции реализма. Все справедливо и никто никому ничего не должен.
Полностью согласен, тоже захожу в cataclysmbnteam/Cataclysm-BN за очередной порцией лулзов.
А мог бы не поливать CDDA дерьмом, делов-то.
Тут достаточно обиженных клоунов и без надетого (уже дважды обиженного).
Андрюша, вот ты уже видимо не обращаешь внимания, но деда ты стал упоминать чуть-ли не в каждом своем сообщении.
По-моему тут Кевина многие реже упоминают, чем ты деда.
А ненависть только от того , что он отверг тебя?
>вы неправильно обсуждаете игру
Ну сорян чел, это так не работает. Запость охуительную историю про то, как интересно шить перчатки неделю с перерывами на усталость, пожрать, покармить нпс, сбросить калории на тренажере. Это сработает лучше чем перекидывание говном или нет.
Ну какую неделю болезный, 5 часов, очень похоже на действительные цифры. А прочие действительно большими сроками изготовления наверняка допилят через некоторое время.
Это нормально что такое появляется при изменении механик игры.
Мне казалось, что тут речь идёт о стартовом создании персонажа, когда ты не можешь вес выбрать.
>А прочие действительно большими сроками изготовления наверняка допилят через некоторое время.
Первое:
Напоминаю, что 0.F is coming. А еще feature freeze
Править нужно, по идее, прямо сейчас, а не потом. Потом уже поздно.
Второе:
А разве это не Working as inteded? Получается, что да. Так что и
>через некоторое время.
может это уже никто и не допилит.
Напоминаю, что дроп 1000 партнов с турелей спокойно попал в прошлую стабилку и явно попадет в 0.F. Там, конечно сейчас рандом к выпадающим патронам добавили, но разброс там [0..Дохрена]. Так что в итоге все равно получается дохрена.
>Потом уже поздно.
Поздно для кого или для чего, кто-то сроки разработки им ограничил? Или ты придумал это?
>но сборка неудачна для: Windows x64
Существуют гораздо более важные баги, чем тот который тебе мешает играть.
>может это уже никто и не допилит
А может и допилит, погадаем может?
>Напоминаю, что дроп 1000 партнов с турелей спокойно попал в прошлую стабилку и явно попадет в 0.F. Там, конечно сейчас рандом к выпадающим патронам добавили, но разброс там [0..Дохрена]. Так что в итоге все равно получается дохрена.
Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.
>Существуют гораздо более важные баги, чем тот который тебе мешает играть.
Пизди, но меру-то знай. Какой баг может быть важнее подобного?
>Поздно для кого или для чего, кто-то сроки разработки им ограничил? Или ты придумал это?
>Или ты придумал это?
>Напоминаю, что 0.F is coming.
Дроп 1000 патронов с турелей попал в прошлую стабилку и гарантированно попадёт в следующую не по недосмотру, а по принципиальной позиции.
Это реалистично? Ну вроде как да.
Это сбалансированно? Нет.
Это интересно? Ну, прямо скажем, не очень.
Будут ли это менять? Напрямую - нет.
Что будут делать, чтобы это было и реалистично, и интересно, и сбалансированно? Вводить симуляцию жизни за пределами баббла, чтобы турели сами тратили все свои запасы патронов на мимопробегающих монстров, бандитов и прочую шваль.
Когда это будет сделано? Когда рак на горе свистнет. Как только, так сразу.
Почему не сделать нереалистичное, но сбалансированное количество патронов сейчас, а потом, когда будет реализована симуляция, увеличить количество до реалистичных значений? Потому что иди нахуй, вот почему.
Ещё вопросы?
>Напоминаю, что 0.F is coming. А еще feature freeze
Если бы Ultica не была включена в 0.F, то она бы гораздо раньше вышла. А так, пока Эрк своё говно допилит...
>Ну какую неделю болезный
Действительно, какую еще неделю, болезный. Ждем изготовления бутербродов по два дня на штуку.
>Это нормально что такое появляется при изменении механик игры.
Обсуждение изменения механик игры, это тоже нормально.
>А после 0.F. разработка заканчивается, что ли?
Стабильная версию в первую очередь рекомендуется игрокам.
Но раз так, игрокам лучше подождать следующую стабильную версию?
Ладно. Какие тут могут быть вопросы.
>Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.
А, все понял. Прекращаем играть неправильно и ждем 0.G. А уж там то все починят.
Всё, все вопросы отпали. Спасибо.
>Это реалистично? По моему да.
>Это сбалансированно? По моему нет.
>Это интересно? Ну по моему , прямо скажем, не очень.
>Будут ли это менять? По моему напрямую - нет.
Обиженка, хватит ныть, пиздую пили форк.
>>407692
>ложь
>>407749
>Эрк своё говно допилит...
Время Надеваться, ворье.
>>407836
>допилят через некоторое время.
Через строки читаем-с?
>>407856
>>407866
Полехче, Сашуля, semper in motu, semper in motu
>Через строки читаем-с?
Да не, но и сидеть ждать Официального Релиза Исправленной Полноценной Версии Игры, тоже такой себе вариант. Все время существования этих тредов обсуждали изменения в игре, причем самые разные, а тут на тебе, низзя я скозал.
>А добавьте уринотерапию в БН. Есть исследования подтверждающие пользу аммиака в малых дозах для организма.
аммиак если и полезен в малых дозах, то в настолько малых, что получается естественно, типа с нормальной едой
Аргументирует выпил фичи тем, что излишний дроч на реализм в игре приводит к бреду, которому нет места в условиях геймдизайна игры.
>>406501
Аргументирует пятичасовой крафт перчаток, которые есть в каждом третьем доме и тоннами на трупах зедов тем, что это "действительные", то есть реалистичные цифры, а поэтому всё нормально. Хотя тратить 5 часов на крафт вещи, которую легко добыть в течении нескольких минут после старта игры-это нихуя не имеет смысла в условиях геймдизайна игры.
Блядь, ты реально будешь вертеться, как уж на сковороде, оправдывая любое действие девтимы, ведь у тебя нет своего мнения или видения. Нормальный человек исходит из предпосылок (первична симуляция реальности для погружения, либо первичен геймдизайн для геймплея), это называется своим мнением, позицией, которой у тебя нет. А ты сперва делаешь вывод(Кевин-всегда молодец, даже если сожжёт приют для сирот), а потом задним числом формируешь аргументы, поэтому у тебя одна предпосылка аргумента с другой конфликтует, ведь позиция и аргументация вторичны, важнее вылизать жирное очко Кевина несмотря ни на что.
Просто сраный бот, настоящая нейросетка без своего мнения. Как упёртый фанатик будешь нести что угодно. Говорить с такой отвратительной мерзостью-это как в говно наступить. Харть-фу. Не зря мне сходу сказали просто игнорировать тебя, уебана.
>Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.
Я тебя умоляю. В помещении (Лаба, бункер) рецепт приготовления любой турели - граната. В поле, если ты вообще найдешь стоящую распила турель в поле, рецепт приготовления - ночь и граната. Турели, как правило, перед тем как открыть огонь, предупреждают о том, что игрок вошел в зону поражения, которая ночью, о чудо, у турелей ниже чем у игрока. Как ты увидишь в ночи турель? Брось под нее фонарик с севшей батарейкой.
Ах ты сцуко. Да ты же играешь неправильно! Игру эксплйтишь! Гранаты кидаешь!
А вот ты не кидай гранты - и бага не будет!
Ах ты сцуко. Да ты же играешь неправильно! Игру эксплойтишь! Гранаты кидаешь вон!
А вот ты не кидай гранты - и бага не будет!
Бля. Во я мудак. А еще я, уебан такой, бомбы из труб и пороха делаю и активно их использую на толпах зомби, заманивая их в кучку шумящей куклой.
>>408762
А вот это, кстати, очень херовая идея. Машину можно использовать для подсветки турелей ночью, но давить ей - почти стопроцентный слив. Турели в поле, как правило, окружены препятствиями и никогда не стоят по одиночке, а потому очень высокий шанс словить ненужную маслину.
Даже с нормальным long range оружием, если ты не ваншотнул турель - она открывает по тебе ответный огонь по "предполагаемому местоположению цели". Это, я думаю, было сделано против хитрожопых стреляк из темноты, но работает оно само по себе через жопу. Да и не много ли чести тратить патроны баррета на эту хрень?
И нахуй тебе шкаф? Типа, двигать его навстречу турели и... и что потом? Кроме того что это само по себе какой-то маразм тащить шкаф в три пизды ради одной турели, основной вопрос - что тебе это даст? Ты сократил расстояние между турелью и тобой. Здорово. Что дальше? Ты вылетишь из-за шкафа и изрубишь ее катаной? Ну так она тебя вплотную нафарширует пулями так, что даже силовая броня охуеет. Расстреляешь ее вплотную из автомата? Предположим, что ты ее не уничтожил, и повторяю пункт выше про охуевание силовой брони. Хороший вариант, если у тебя есть ЕМП излучатель или ЕМП гранаты/шифраторы, но во втором случае такие извращения тупо излишни.
>даже силовая броня охуеет
А вот эта:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/111
>Let's have a little chat about ESAPI vest of doom
Хотя, я прикалываюсь. Турель в башку как минимум раз критом в башку попадет.
>вплотную нафарширует пулями так, что даже силовая броня охуеет.
Кстати, в BN в связи с правкой турелей, есть шанс что не
>охуеет
уж по крайней мере наглухо.
>>408164
>>408173
>>408197
>>408269
>>408294
>>408583
>>408609
Ох, ебать, вот это ПОДРЫВ
Кстати, у надетого еще проблемы с памятью, я уже говорил что критически отношусь к решению выпиливания LUA.
>Да не, но и сидеть ждать Официального Релиза Исправленной Полноценной Версии Игры, тоже такой себе вариант.
Сашуля, да я не против, пили свой форк и наслаждайся результатом.
>Все время существования этих тредов обсуждали изменения в игре, причем самые разные, а тут на тебе, низзя я скозал.
Бля, я просто призываю вас уже на протяжении пары тредов меньше поливать Кевина и Ко дерьмом и все.
>>408678
>>408740
>>408756
>>408762
Ну да гранаты рабочая тема, сам так делал. Но риск отъехать велик и дроп за это в виде 1000+- боеприпасов это нормально.
Играя без сейвскама лезть на турели - слишком неоправданный риск.
Есапи это вообще отдельная тема. Почитал - чувак прав, ее выпиливать нахуй надо из игры в том состоянии, в котором она сейчас есть. Отвесьте ему лайк, кто там на гите зареган. Но даже она не спасет - вплотную из всей очереди ты словишь 2-3 крита в дыню на 100+ урона, и на этом твой разговор с турелью будет закончен.
>>409087
В БН, раз уж он делает "тот самый" катаклизм, надо вернуть механ взрыва турели при ее силовом отключении. При получении чрезмерных повреждений турель и робот взрывается нахуй и оставляет после себя бесполезные обломки вроде пружин, металлолома, листов брони. Хочешь лут? Юзай ЕМП.
>>409103
Ну я вроде описал почти 100% вариант приготовления турели без риска отъехать - удаленная подсветка в ночи и граната ей в ебло. В помещениях просто жмешь шифт-X, выглядываешь из-за угла, жмешь t и кидаешь гранату абсолютно без какого-то риска, если ты не криворук с 0 метания. Можешь еще и дверь за собой закрыть ради прикола.
Андрюша даже не понимает, что разговаривает с несколькими анонами, а рвётся то как, любо-дорого смотреть.
Да я знаю Александр, знаю. Уже давно это делаете.
Вы уже подали заявку на модератора /vg/? Как же вы с несогласными без привычного банхаммера будете управлятся?
Он так дальше и будет срать. Типичная вниманиеблять, если сосание хуя кевина будет привлекать внимание, он будет это делатью.
>критически отношусь к решению выпиливания LUA.
>сосание хуя кевина
Лол. Продолжай не вынимать Култулхин, Санечкин и Надетого.
Ну чо, общий игнор тогда. Надо запилить мем как с австралицем.
>мгрх чмок-чмок
Прости, сложно разобрать, что ты пытаешься сказать. Попробуй вытащить член из своего рта.
>критика
>написание тонн дерьма на дваче
Существует система обратной связи которой я успешно воспользовался. Привет.
Они не обязаны что-либо делать так как я хочу. Это бесплатный проект, я на их месте тоже посылал бы всех несогласных нахуй.
Александр, вы сами этим же занимаетесь. Как участник BN.
Есть с чем сравнить? Часто наблюдаешь как виляют жопой продюссеры говнофильмов российского проката?
Конечно. Чуть ли не после премьеры каждого российского фильма.
Ряяяяяяя, неееет! Это ниаправланный риск!! Без сейвскама никто это делать нибудит!!!1 Ты сейвскаммер и пидорас!11
Много чести
Вот только Андрюша поехавший куколд, посты которого угадываются на раз-два, поэтому персональная кличка имеет смысл, а вот некого анона Сашулей звать никто не будет, поскольку в этом смысла нет. Я тут сижу и никакого Сашулю сходу не детектирую. Даже Дед-надет детектируется лишь по бугурту в ответ на надевание и не более.
Какой же всратый шрифт. Как тты это читаешь вообще? Чуть глаза не выпали пока читал.
>Бля, я просто призываю вас уже на протяжении пары тредов меньше поливать Кевина и Ко дерьмом и все.
Господа выживальщики, не будете ли вы любезны ответствовать, не соблаговолил ли уважаемый сэр Коргент оторваться от своего магического хобби, дабы исправить ничтожные неприятности в игре, появившиеся полгода назад в следствии трагической случайности. И не думает ли маэстро Эрк об усовершенствовании системы испытываемых примитивных потребностей, работающих на неточных моделях поведения, явно подделанных недоброжелателями с избыточными жировыми накоплениями.
Да хуй знает, привык как-то. Неужели он настолько убогий?
А сам ниебу кто такие. Просто посты пролистаю и не читаю даже.
Ты жалок, прекращай.
>>410242
Андрюша-это человек-нейросетка, который оправдывает совершенно любое действие текущей девтимы ДДА. Не стесняется менять позиции как перчатки, когда нужно-он за реализм, а потом против, а потом снова за. За что и пренебрежительно называется Андрюшей.
Кто такой Сашуля? Хуй знает. Андрюше обидно, что его зовут Андрюшей и по кд форсит своего Сашулю в отношении какого-то другого девелопера, которого не любит и подозревает в нахождении в треде. Забей хуй на Сашулю, это слово никто, кроме Андрюши, не применяет.
>Андрюша-это человек-нейросетка, который оправдывает совершенно любое действие текущей девтимы ДДА.
>Кто такой Сашуля? Хуй знает.
В общем из написаного могу сделать вывод, что Андрюша это собирательный образ всех несогласных с общепринятым мнением местных анонов, а Сашуля - всех от этого бугуртящих. Охуенные тут у вас персонажи нынче, аж сидеть стало весело.
>и по кд форсит своего Сашулю в отношении какого-то другого девелопера
Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно.
Несогласного с мнением относительно количества негатива в треде анона участник разработки БН решил попытался сдеанонить. На основе "схожих утверждений", лол.
>>313742
>>313755
Но, по традиции, испачкал штаны изнутри.
А Сашуля - как раз таки Файршторм, участник разработки БН. Кстати, похож на Дукалиса. Не понимаю откуда в нем столько негатива с такой внешностью.
Этот вопрос пора сделать платиновым. Хуй знает, я в БН играю именно потому, что мне было лень искать старые версии. Модов ещё накатил и вообще заебись стало.
>Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно.
Ну, до этого Андрюша Семена вспоминал, если я ничего не путаю. Так что там вариантов ещё полно.
А Андрюша- он один.
Я в рот ебал обшепринятое мнение. Мамкины бунтари, которые всегда против толпы,ничем не лучше этой толпы.
Важны аргументы и логичность суждений. Если кого-то, кроме Андрюши, назвали Андрюшей, то это сопутствующий ущерб. Борды же.
>Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно.
И хули ты там учёл, расскажи мне.
Прочитал немного. Вставлю свои ненужные пять копеек, сoilgun - на самом деле неплохая штука, например против собак или обычных зомби, но он требует UPS, который скрафтить можно на 5 электроники, что уже не совсем лоулевел ниша. Но, если его можно будет заряжать батарейками, или от сети(если таковая появится), то это охуенный вариант альтернативного стартового оружия.
>Я в рот ебал обшепринятое мнение.
>Мамкины бунтари, которые всегда против толпы,ничем не лучше этой толпы.
>Важны аргументы и логичность суждений.
Я пиар тот закрыл
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/109
Ктулху хочет переработку и пересмотр возвращаемых стволов. Все сразу буде сделать слишком тяжко.
Придется по частям.
>Кстати, похож на Дукалиса.
Я тут. >>410491 В кой-то веке решил вкатится в кату вот и вернулся в тред. Отношения к тем двом не имею. И вряд-ли надолго задержусь.
>>410553
>А Андрюша- он один.
>121 постер в треде
>Андрюша- он один
>>410554
>И хули ты там учёл, расскажи мне.
Ну лично мне доставило, значит форс успешен. Вполне себе колоритный персонаж, лицо одной из сторон противостояния в треде.
>Pneumatic bolter is just a high level crossbow with a clip. It may be salvageable, since lack of a clip is the biggest downside of crossbows.
Пнебоболтомет можно сразу будет возвращать, судя по всему.
>But when would anyone use it? Heavy rifle at least has clip size above 1, but rail rifle has 1, giving it DPS below sniper rifles.
>Also, we certainly don't need both the heavy and the regular one. Heavy variant is just plain better.
Самодельную рельсу- только последнюю, скорее всего. Однозарядный вариант видимо пропускаем.
Насчет остального нужно думать.
Быстро сделать не вышло.
Ты не любишь толпу потому, что стадо, которое не имеет своего мнения, а просто катится с течением. Если ты априори воюешь против толпы, то ты точно так же нихуя не осмыслил, не сформировал свою позицию. Это не делает тебя элиткой, ты остаёшься точно такой же биомассой, но с другой, причём, более слабой стороны баррикад, мнение которой контроллируется не своей головой, а другими людьми.
Настоящие независимые сверхлюди игнорируют мнение других людей, как большинства, так и меньшинства. Они думают своей головой и уже по результатам этого процесса делают вывод, они большинство, меньшинство или третий лагерь.
А ты и на хуй сядешь только потому, что большинство этого не делает, а значит превращение в глиномеса дохуя возвысит тебя над быдлом.
На этй неделе в BN заехал полный русский перевод
и ещё один ребаланс мутаций:
Toxins don't cause penalties, only mutations and only when you reach a threshold.
You can eat up to 1/4 of your diet in mutant calories with no effects.
~2.4 days worth of calories of pure mutant diet causes overload, which resets toxins.
Expected mutation count at overload is entire accumulated mutagen effect at once (up to 5), then ~2.75 mutations over 4 days.
Tornado and sewer brew just count as mutagenic toxins now, causing you to begin mutating soon after drinking.
Остальное- помельче
Хотя для модеров вот эта штука ценна:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/99
>npc_first_topic
>Ну лично мне доставило, значит форс успешен
А, ну тогда ладно. Я всё думал, каковы критерии успешности/неуспешности форса, а вот оно как оказалось. Всё, сливаюсь, оче успешный форс, Андрюша победил.
>Я ваще не в вашей тусовочке.
Все мы здесь принадлежим к какой-либо тусовочке. Выбор делается не нами, к сожалению.
>надетого
Не, я вообще пару постов в тренде пишу и потом андрюша начинает сам с собой играть, лол.
Меня уже почти на поджигает надетость. Спасибо андрюше за его жалкость. Он помог понять мне как я смотрюсь со стороны.
>Ты вылетишь из-за шкафа и изрубишь ее катаной?
Именно так и сделаю, лол. Ты б попробовал, прежде чем хуйню нести.
Турели на то, чтобы тебя обнаружить и сделать выстрел, нужно 200 единиц времени.
Выскочить, ударить (быстрым оружием без лишних штрафов) и заскочить обратно, если турель еще жива - ну никак не больше 180 единиц времени.
Если ты не долбоеб и не машешь на нее тяжеленной кувалдой, будучи обвешан многотонной броней, то никакого "нафарширует пулями" не будет. Ну, чисто математически, просто по факту того, что 180 < 200.
>Он помог понять мне как я смотрюсь со стороны.
Удивительно тебя вообще здесь видеть, Сам Гай. Как так получилось, что ты вернулся в так ненавистное тобою болото?
Не, не играю. Я играю в том смысле только, что богом хожу по миру и смотрю как всё работает и выглядит, это я постоянно делаю. Во все моды к которым делаю тайлы тоже "играю".
Времени нет играть по настоящему. Когда я в Якудзу 0 буду играть тогда?
Работа, тайлсет, тестинг. У меня тупо времени на другую активность и игры тогда не будет.
Ну и ИЗМЕНЕНИЯ и прочее делают меня нехотящим играть в это.
Смотрю райкона, томато (когда он иногда играет) и вормитракса. Помогают понять где я напортачил и надо фиксить.
Да я и не уходил. Только когда мама умерла меня месяца два не было где-то и это вообще до надеваний было, по моему.
И все-таки Андрюша - один.
>Персонаж устал
>Нюхаешь мета
>Персонаж устаёт ещё сильнее
>Доходишь до кровати
>Уже переутомление
>"Вы думаете вам не нужно так много зубов, вы вырываете один и он прогнил насквозь"
што?
Ну Андрюша, комон. Это уже тупо выглядит.
Он валит лес уже дней 10
>Смотрю райкона, томато (когда он иногда играет) и вормитракса.
Кстати, а данные товарищи как к текущему состоянию dda относятся в целом? Просто интересно, т.к. они то в dda дофига играют.
Вормитракс раньше играл ТОЛЬКО в катаклизм, сейчас миксует с другими играми. Вывод делай сам.
А можно попроще, как это работает, и что вообще такое эти токсины. В прошлый раз когда я ебнул мутагену, получил 6-7 мутаций сразу же причем почти все положительные, и это без трейта генетики, как ни странно.
>что вообще такое эти токсины
Из-за токсинов ты получаешь дебафы в игре, теперь будешь получать мутации вместо дебафов, но это в бн.
Томату вообще похуй он во все игры играет и ему похуй. Просто он в кату вообще играет иногда, в отличии от остальных стримеров.
Вормитракс это тупо скука, он всё в игре знает как работает, знает все механники и от этого тупо ну не интересно смотреть. Постоянно находит баги и критикует решения плохие и сидит на неугодном дискорде с неугодными людьми и помогает с игрой. За это его уважаю.
Райкон это пиздец. Он когда играет и находит какую-то чушь то постоянно это как бы разыгрывает в своём ролеплее исползуя оправдания, как когда он в хаб01 залез, а там у охраны после кормашков патрон в обоймах не было и поэтому они на его терминаторшу побежали с касками в руках, он оправдал это тем, что ну тип они не ждали никого поэтому у них не было патрон в пистолетах, лол. Ненавижу когда он "делает голоса" типа как персонажи говорит. Так уёбищно звучит, я это всё всегда проматываю. А так он пчел збс, постоянно ему на видео оставляю комменты, он отвечает и лайкает. И голос у него хороший, когда он голоса не делает. Из-за райкона сделал анимированные индикаторы лестниц, потому что он в тупую их не замечал, лол.
Вообще замечаю тренд что стриммеры играют и стараются баги не замечать и обыгрывать это тип ну СТРАННО НУ ЛАДНА. Все англоговорящие стримеры стараются не обижать никого, даже если очевидное говно в игре попадается.
https://www.reddit.com/r/cddafans/comments/jcc6pj/cbn_changelog_october_16_2020_full_russian/
Главное- заехал полный русский перевод. Благодарите некого Илью. Он все почти в одну каску заточил.
>Вормитракс это тупо скука
Не согласен. Он сам себе ставит довольно сложновыполнимые условия, за счёт чего и держит аудиторию. Каждый его ран - это пан или пропал.
>Райкон это пиздец
Райкону бы новый ран начать. Его персонажу уже год или больше, он заебал. Когда он начинает голоса менять - это кринжатура, согласен.
В DDA какое-то время назад запилили токсин.
Это скрытый витамин (ебаные костыли), который содержится в мясе любых мутировавших животных.
Когда ты такое мясо жрешь, в твоем организме накапливаются токсины, чем больше - тем сильнее дебаффы. Со временем дебаффы становятся достаточно сильными, чтобы угробить - например, неожиданно парализовав на десяток-другой ходов посреди боя.
Вылечиться можно только ожиданием и нормальной диетой, со временем токсичные витаминки в организме кончатся и придешь в норму.
BN перепиливает эффект токсинов с дебаффа на рандомные мутации, если достаточно много токсина накопилось.
Будешь жрать много мутантов - мутируешь сам. Легкодоступный мутаген для долабораторного этапа игры, по сути.
>В прошлый раз когда я ебнул мутагену, получил 6-7 мутаций сразу же причем почти все положительные
Это в BN систему мутаций перепилили.
У тебя есть скрытый генетический потенциал. Тратится на мутации, восстанавливается со временем. Если потенциал во время мутации высокий - получаешь сразу дохуя хороших мутаций. Низкий - мало и плохих.
Цель у этого двойная.
Во-первых, чтобы игрок мутировал как можно раньше и как можно сильнее. Стартуешь с полным потенциалом, так что первая же найденная бутылка мутагена будет иметь большой эффект и потенциально сильно изменит геймплей. Таким образом мутантом можно поиграть уже к мидгейму, а не когда ты уже и без мутаций сильнее 99% врагов.
Во-вторых, чтобы сложнее было рероллить херовые мутации. Раньше наварил десять литров мутагена и жри, пока хороший набор не выпадет, а теперь придется выпить пару и какое-то время выживать с тем говном, что выпало, прежде чем продолжать.
>получаешь сразу дохуя хороших мутаций. Низкий - мало и плохих.
Ну то есть это все равно рандом, конечно.
Просто шансы на хорошую мутацию чуть меняются.
Вот мне это скучно. Он играет в игру, Ворм я имею в виду, как в уравнение по математике. Ну я не для этого игры смотрю, если смотрю. Вот он знает как всё будет или не будет и мне на это не интересно смотреть по этому.
На счёт голосов, кстати. Тот же Кругсмаш вообще никакие его голоса мне не противны, всегда очень хорошо, а у райкона пиздос. Стыдно, ебать. Ну НИНАДА, НУ ГОВОРИ НОРМАЛЬНО. Все диалоги и художественные сценки его скипаю.
>Хотел сказать скопировал с cdda?
Нет, именно перевел. Естественно, основная часть перевода уже была в DDA, но там он был неполный. Осталась 200 с чем-то строк для перевода.
Если что 200 строк- это не 200 слов. Одна строка- это и целый абзац в дофига случаях.
И да, райкон-то начал новый ран.
Он до этого играл терминаторов, в дыму его к счастью застрелила турель. Ну думаю теперь он начнёт новым.
Нихуя. Он своего старого терминатора из другой серии засунул в игру, лол. Такое чувство что он играет только терминаторами, которым всё нипочём кроме уж совсем очевидной смерти в упор.
> Обиженка, хватит ныть, пиздую пили форк.
Блин, иди нахер уже. Я не обиженка, я вообще другой анон. Называя всех, кто не разделяет твою точку зрения, обиженками, ты не делаешь себе чести.
Я уж молчу о том, что ты абсолютно неправильно понял посыл моего поста. Я не "обижался", а просто рассказывал, чем руководствуются разработчики. Это не "по-моему", как тебе показалось, а так и есть, поскольку разработчики неоднократно обрисовывали свою позицию конкретно по вопросу с турелями и дропом патронов с них.
Я первое время даже поддерживал твою позицию защитника разработчиков, так как сам одно время был таким же горячим защитником. Но теперь ты реально переходишь все границы, обзываешь оппонентов (при этом путая, кто из них кто) и применяешь прочую неконструктивщину. Противно читать.
> Это, я думаю, было сделано против хитрожопых стреляк из темноты, но работает оно само по себе через жопу.
И в чём же это "через жопу" заключается? Что именно не нравится или не устраивает?
>И в чём же это "через жопу" заключается? Что именно не нравится или не устраивает
А можно я отвечу:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/81
>There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing, which makes it easy to cheese it. The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.
Doesn't error when gun function is not found (ideally, it would be checked in MonsterGenerator::check_monster_definitions())
Doesn't initialize the NPC in the same way (stats, skills)
Won't work for weapons that require UPS
Is a copypaste instead of proper function reuse
Ой забей. Не принимай его слова в серьёз совершенно. У него в голове вы все мои приспешники дедовские тип, лол. В то же самое время что вы же сами меня надевали. Клиника.
На другой ноте. Представте катаклизм но в этом сеттинге ковбойском. Или в сеттинге War of the Worlds.
https://youtu.be/kvd5Mrjq3jc
https://youtu.be/wkk1ohg99FY
Турель, видимо, в целях реализма, отвечает только на шумный выстрел.
Но вообще ничего не мешает её заставить отвечать и на броски камней и на тычки из коробки.
Но так делать не стали, отчего то.
>Но так делать не стали, отчего то.
Просто концепт турелей спиздили у южнокорейцев с границы, а не у евреев.
>У него в голове вы все мои приспешники дедовские тип, лол.
Важно! Среди них есть некий Семен и некий Саня. Они самые дикие приспешники.
Может, потому что играть в одно и то же надоедает вне зависимости от того, насколько хороша игра сама по себе?
Семён эт тип я всё пишу один.
А саня там онон выше писал. Ему не понравилось, что мы его задеанонили. Ну анон какой-то. Вот чем я пизже. Меня задеанонили когда я тупо в той группе написал что это я, всем похуй. А к этому прилипло.
О нереагировании турелей на беззвучные снаряды (читай: метание) было известно с самого начала, когда я только запиливал эту механику. И это не баг и не эксплоит, а так и задумано. Ванильные турели (читай: приблизительно ИРЛ-турели) умеют определять направление, откуда пришёл снаряд, только по звуку. И ИРЛ на текущий момент не существует никакого способа определять направление в темноте и тишине. Так что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении (например, как я предлагал, что турели были бы оборудованы кучей акселерометров).
Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
>ак что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении
>Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
>упирается только в реалистичность
По факту в коде специально ограничения дописаны, дабы турель в нереалистичных случаях на огонь не отвечала.
void mdefense::return_fire( monster &m, Creature source, const dealt_projectile_attack proj )
{
// No return fire for untargeted projectiles, i.e. from explosions.
if( source == nullptr ) {
return;
}
// No return fire for melee attacks.
if( proj == nullptr ) {
return;
}
// No return fire from dead monsters.
if( m.is_dead_state() ) {
return;
}
const player const foe = dynamic_cast<player >( source );
// No return fire for quiet or completely silent projectiles (bows, throwing etc).
if( foe == nullptr || foe->weapon.gun_noise().volume < rl_dist( m.pos(), source->pos() ) ) {
return;
}
Ну вот суть проблемы опять всплыла. Сделать можно, но не дали- "реализм".
И кто после этого скажет, что проблем нет?
>ак что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении
>Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
>упирается только в реалистичность
По факту в коде специально ограничения дописаны, дабы турель в нереалистичных случаях на огонь не отвечала.
void mdefense::return_fire( monster &m, Creature source, const dealt_projectile_attack proj )
{
// No return fire for untargeted projectiles, i.e. from explosions.
if( source == nullptr ) {
return;
}
// No return fire for melee attacks.
if( proj == nullptr ) {
return;
}
// No return fire from dead monsters.
if( m.is_dead_state() ) {
return;
}
const player const foe = dynamic_cast<player >( source );
// No return fire for quiet or completely silent projectiles (bows, throwing etc).
if( foe == nullptr || foe->weapon.gun_noise().volume < rl_dist( m.pos(), source->pos() ) ) {
return;
}
Ну вот суть проблемы опять всплыла. Сделать можно, но не дали- "реализм".
И кто после этого скажет, что проблем нет?
>Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
Но при этом вполне логично упомянуть, что был оставлен эксплойт по неким странным причинам, с трудом совместимым с логикой и объективностью. Хотя решить проблему полностью ничего не стоило.
Блин, как же Ктулху бесит и всегда бесил своей высокомерностью! "Этя михяникя риализёваня нипрявильня". Сраный критикан в самом плохом смысле слова.
Он никогда не говорит "эту механику можно улучшить вот так-то и так-то". Или "реализованная таким образом механика имеет следующие недостатки". Нет! Только "реализована неправильно". Неправильно - и всё тут. Только он один знает, как нужно и как должно быть реализовано правильно.
Как же пригорает от этих надменности и высокомерности!
> по неким странным причинам
Причины одни и те же - "если это так ИРЛ - значит, так это и должно быть и в игре". Как с этим играется - вопрос десятый и разбирается даже не во вторую и не в третью очередь, если вообще разбирается.
Пряник, ситуация в целом понятна. И выбора у тебя особо не было, это тоже ясно.
Но однако проблема остается. В результате, вместо того, чтотбы накодить очевидное решение проблемы- начинаются пляски с бубном вокруг Кевина и Ко.
И это пиздец.
Во всех иссуях, которые я видел, он предлагал решения проблемы или способ допилить. И обсуждал это.
Даже в указанном тобой посте есть:
>The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.
То есть, беззвучность всё-таки будет приносить плоды в виде пониженной точности турели при стрельбе на звук. Сохраняется механ, при котором беззвучные атаки предпочтительнее, но турели не будут совершенно беззащитными в темноте и тишине, как раньше во имя ребаланса ради геймплея.
Вот в чём точно нельзя обвинить Ктулху, так это в указанном тобой. Те же мутагены реворкнули, анон выше рассказал, как именно, а не просто вернули по-утиному. Токсины не выпилили, а реворкнули. Самодельные пушки не возвращают тупо, поскольку из них большинство было бесполезными, а реворкают им статы в виде ребаланса. Мне продолжать?
Пиздец, даже я сходу могу назвать несколько недостатков BN, которых нет в ДДА, но вы настолько ебанулись, что уже высираете обвинения, основанные на откровенной лжи. Всё буквально диаметрально противоположно тому, что ты сказал.
Чего?
Он в этом тикете характеризует только качество кода.
А качество может быть оценено по объективным критериям, так что да, говорить о неправильной реализации вполне уместно.
Бойлерплейтить код, скажем, неправильно, и это знает любой программист, а не один Ктулху.
Может. А может игра просто неиграбельна и жутко забагованна, а в чате у него сидит Коргент, который говорит, что ему похуй на баги, он куколдоклизм делает.
>Пиздец, даже я сходу могу назвать несколько недостатков BN, которых нет в ДДА, но вы настолько ебанулись, что уже высираете обвинения, основанные на откровенной лжи.
>вы
Подозреваю это все-таки был Андрюша. А он у нас один такой.
Я не отрицал и не отрицаю того, что он предлагает решения проблем. Я не отрицал и не отрицаю того, что он делает что-то, чтобы решить эти проблемы, а не просто разглагольствует. Я лишь говорю о его бесячей манере разговора, создающей ему ореол единственного знающего и разбирающегося человека, которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать.
Из-за этого мне было неприятно с ним общаться весь период, пока он участвовал в разработке ДДА.
>Лучше уж поставить патрулирующего танкбота например, для хайлевельных лок.
Которого тоже выпили из игры.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36438
>Obsolete chickenbot, tripod, tankbot
> ymber
>These were in the process of being phased out because scifi combat robots don't fit the game and because they're completely fictional it's hard to reason about how they should behave.
Вот, как так то. Эх.
Он говорит не о том, что код был написан плохо, а о том, что код был написан неправильно. Это так-то разные вещи.
Механика работает? Работает.
Механика работает так, как и планировалось? Да.
У кода механики есть потенциал для улучшения и исправления? Конечно же, есть, никто не идеален.
Код написан плохо? Возможно. Даже почти гарантированно плохо. Но это не мешает механике выполнять свою функцию.
Ну так и что же здесь "написано неправильно", если всё работает, как и должно, хотя и может быть реализовано лучше?
Так стоп. У тебя есть аргументы (или нечто похожее на них). Значит ты не Аднрюша. Извиняюсь.
Я лично не вижу проблем в том, что он говорит, что что-то неправильно. Главное, чтобы он это адекватно обосновывал. И он это делает.
Так в чем же проблема? Нафига эти реверансы, если проблема и правда есть? Меня вот не рвет на части, если мне кто-то пишет, что я сделал что-то не так.
Может это вопрос личных предпочтений, но ИМХО, уж лучше так.
>которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать.
Это ты откуда взял? Не припомню за ним такого.
> Так стоп. У тебя есть аргументы (или нечто похожее на них). Значит ты не Аднрюша. Извиняюсь.
Принято.
> Я лично не вижу проблем в том, что он говорит, что что-то неправильно. Главное, чтобы он это адекватно обосновывал. И он это делает.
> Так в чем же проблема? Нафига эти реверансы, если проблема и правда есть? Меня вот не рвет на части, если мне кто-то пишет, что я сделал что-то не так.
> Может это вопрос личных предпочтений, но ИМХО, уж лучше так.
Именно что вопрос личных предпочтений.
Мы с ним очень плодотворно работали в своё время. Он указывал мне на ошибки. Бывало, что и я указывал ему на его ошибки, несмотря на мой гораздо более скромный, чем у него, опыт программирования. Код в конечном счёте становился лучше, чище, читабельнее после совместных обсуждений и рассмотрений. Но, повторюсь, непосредственно общение с ним меня очень напрягало. Неприятный (по крайней мере для меня) в общении человек и при этом высокий профессионализм, неужели не встречал таких людей?
>о его бесячей манере разговора, создающей ему ореол единственного знающего и разбирающегося человека, которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать.
>Из-за этого мне было неприятно с ним общаться весь период, пока он участвовал в разработке ДДА.
Двачую адеквата. По этой причине мне тоже неприятно общаться ни с кебиным ни с хуерком.
Только почему "участвовал" в прошедшем времени? Они все дружно свалили куда-то?
Которое из? Турели и раньше одной железной стрелой из арбалета выносились, и без всяких мансов с заглядыванием за углы. А никакой проблемы не было в том, что падало с них 100 "чисто про запас" 9мм патронов и часто охраняли они одну пустую комнату с канистрой и компом как и сейчас.
Из непосредственного общения во времена, когда он участвовал в разработке ДДА. Лазить по всему гитхабу и форуму и искать его цитаты, которые меня бесили, в качестве пруфов, сейчас желания нет, извини. Просто рассказываю свои ощущения.
Уже вроде всё в прошлом, всё забыл, но как увидел эту фразу про "сделано неправильно", так у меня прям вьетнамские флешбеки перед глазами, моментально всё вспомнилось.
Возможно, это только у меня такие ощущения сложились от общения с ним. А всем остальным он кажется в общении вполне себе милым и учтивым.
>По этой причине мне тоже неприятно общаться ни с кебиным
>кебиным
О, кого вы вспомнили.
Вот когда Ктулху до такого дойдет- я с ним сам работать перестану. А пока- все чисто.
И Кевин, и Эрк, и Коргент, и Умбер, и Ктулху в этом смысле очень похожи. Абсолютно одинаковая уверенность в своей непогрешимости, абсурдность даже мысли о том, что он может быть неправ, считание всех вокруг тупыми валенками, претензии на единоличное знание того, "как оно должно быть".
Знаешь. Вот, я как человек, топящий за BN, рекомендую тебе начать именно с DDA. Так будет логичнее, что-ли. Там лаунчер, плюшки, Кевин, реализм и вот это всё.
А там сам решишь.
Думаю, чтобы лучше оценить BN, стоит поиграть в DDA.
Тут не далее как сегодня анон писал, что у него БН по 5 минут сохраненку грузит, а в ванилле у него такого не наблюдается.
>Тут не далее как сегодня анон писал, что у него БН по 5 минут сохраненку грузит, а в ванилле у него такого не наблюдается.
Хорошо бы ещё знать, как это воспроизвести, какого размера созраненка, какая версия.
К сожалению пока этот баг не подтвержден. Прочих подобных репортов не было пока. На на гитхабе ни на дискорде.
Но вообще- пусть идет в DDA сначала. Лучше так.
>Я не отрицал и не отрицаю того, что он предлагает решения проблем
>>413189
>Он никогда не говорит "эту механику можно улучшить вот так-то и так-то". Или "реализованная таким образом механика имеет следующие недостатки". Нет! Только "реализована неправильно". Неправильно - и всё тут.
Ну, типа, звучало именно так.
Но я понял, о чём ты. Хуй его знает, я только в иссуе с ним общался и другие смотрел и никогда не работал вместе. У меня такого впечатления не сложилось, но и опыта общения минимум.
Может и ЧСВшный в общем и целом, но тут ты приебался на пустом месте.
>There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing, which makes it easy to cheese it. The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.
>There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing
Описание проблемы. Ответный огонь специально отключён против метания.
>which makes it easy to cheese it
Аргумент в сторону того, почему это проблема. Легко чизить. (Чизить-видеоигровая идиома, обозначающая использование не столько багов, а просто непродуманных дырок в механе для облегчения игрового процесса. Как поиск дырок в сыре. Классический пример-противник, игромеханически не умеющий в дальнобойные атаки и перемещение между Z-уровнями против игрока, который находится на другом Z-уровне с дальнобойным оружием. В таких условиях, игрок забивает такого противника без потерь, чизит)
>The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.
Потенциальная доработка, чтобы сохранить механику профита от беззвучных атак, но убрать чизинг.
Наоборот. Пусть сначала пекишы со стаминой навернет, так сказать почувствует разницу.
Если бы я вкатился в кату во времена кармашкового пекиша, то предполагаю что хуй бы я продолжил периодически играть в кату. Хотя может для нуфагов весь этот пекишь не такая проблема, они другой игры не знал все-таки, может быть я бы стал частью нейросети на самом деле.
Разница в том, что ДДА делает ставку на хардкор и затянутый гринд, а так же без сайфая. Олдфаги, знающие игру вдоль и поперёк это осилят, но нубу это покажется скучным и чрезмерно сложным даже для рогалика. Вкатится проще в БН явно. Потом можешь заценить ДДА, если сильно захочешь.
>>414551
Удваиваю этого анона. Я и сам после долгого перерыва сперва вкатился обратно в ДДА и чувство, будто говна навернул и проблевался. Но, в отличии от нуфага, я то точно знал, что Катаклизм может доставлять, так и перекатился в БН. Если бы не опыт старого ДДА времён неебанувшегося Кевина, то дропнул бы, а не вникал в сорта.
Ей-богу, вам будто главное выебнуться перед ДДА, а не игроков завлечь. Типа мало, чтобы пчёл просто играл в БН, он ещё и должен осознать его преимущества перед ДДА. В ресторане не подают размороженный полуфабрикат перед лобстером, чтобы ты лучше осознал охуенность лобстера.
Понял, принял, снёс ДДА. Спасибо всем, кто советовал
Ради интереса поставил форк кевина, все встало все работает. Но я не хочу играть в симулятор жиртреста с кармашками, вот в чем проблема.
В тред призывается жирный Сашуля
мне просто подгорит ли у эрка с коргентом >_<
В этом направлении была закинута удочка ввиде issue с предложением в репозитории лаунсчра, но пока на этом все. Автор лаунчер а предложение это видел, но, ничего не обещал. Но это и понятно.
Однако это не единственный вариант. Лаунчер с открытым исходным кодом, написан на Питоне. Ктулху, кстати, судя по его репозиторию, хоть немного Питон, да знает. Так что можно попробовать адаптировать лаунчер своими силами.
На месте Ктулху я бы забил на ланчер, еще один форк отожрет охулиард времени.
Спасибо. Предполагаю, что андроид шлёт вас из-за того, что у пакета BN нет цифровой подписи. Это проблему поидее нужно решать со стороны BN, но не успели ещё.
Вы можете сами попробовать на своей стороне, либо подписав apk, либо разрешив ставиться неподписанным приложениям. К сожалению больше пока сказать ничего не могу. Сам никогда не пробовал играться с катаклизмом на телефоне.
Либо этим займётся не Ктулху. В теории править в лаунчере немного.
Можно сделать форк лаунчера и поменять ссылки на BN. Структура файлов та же. Закачивает лаучер dda также с гитхаба. Но как на практике это выйдет - хз.
Но это время, да. И пока даже не обсуждалось. Но я подозреваю, что вопрос с лаунчером все равно придется решать.
да хватит уже убеждать сумашедших инвалидов, которые из git версию собрать/посмотреть не могут...
> я уже говорил что критически отношусь к решению выпиливания LUA.
сумашедший долбоеб бля... ананимус ссылающийся на свои ананимные сообщения...
> По факту в коде специально ограничения дописаны, дабы турель в нереалистичных случаях на огонь не отвечала.
сравнение на nulptr это ограничения?
пипец, гоните нахуй этого клоуна программиста ссаными тряпками...
> А вот это, кстати, очень херовая идея. Машину можно использовать для подсветки турелей ночью, но давить ей - почти стопроцентный слив. Турели в поле, как правило, окружены препятствиями и никогда не стоят по одиночке, а потому очень высокий шанс словить ненужную маслину.
Кек, а ты присядь на корточки за рулём. Когда крадешься в машине, ее борта и двери становятся непрозрачными, турель тебя не видит и ее легко можно сбить. Достаточно даже самой мелкой и всратой машинки, так что можно провернуть это в первый же день. Я так в 0.Е выносил тонны оружия и боеприпасов с вертолетных площадок через ~два игровых часа после спавна, по сути выигрывая игру.
Подпиши апк через Lucky Patcher, мне помогло
Ты че? Ебнутый? Количество неймфагов вообще не замечаешь, лол?
О, это работа великих переводчиков. Заряд сдох.
Если аккумулятор достаточно сильно поврежден, он начинает высасывать из автомобиля заряд.
Фиксить собственно починкой аккумулятора.
Возможно, Кевин запретил чинить аккумуляторы в последних версиях, я не помню.
Трабл в том что аккумулятор прекрасно работал пока я его не достал и не поставил снова. По итогу только искать полностью целый акумулятор?
Так он и будет прекрасно работать. Он не убит в нулину, значит пока работает достаточно сильный генератор - он может себе даже немного накопить заряда. Только вот как только генератор отключится - заряд начнет утекать в никуда.
Бля, обалдеть ты мозг. Век живи - век учись, вообще не подозревал что это говно может сработать. Надо будет протестить.
>Как пользоваться складной рамой?
Сделай транспорт из складных частей и сможешь превратить его в предмет.
Вытаскивай эту поеботу КЕМ и разбирай на аккумуляторы поменьше, ты его уже нормально никак не починишь.
>большие нельзя чинить.
вот кстати бред, солнечные панели чинишь, используя солнечные фотоэлементы, что мешает ввести ремонт аккумов по подобному принципу.
>и такие большие нельзя чинить.
Это вам нельзя. А я чиню.
Поссал идиотам в морды.
Мимо 0.D-боярин.
>Разбирал компы, холодильники и духовки
А надо было курочить подстанции, а также лёгкие и электронные или как их там, механизмы, которые дед на хуй надет визуализировал в виде зелёных ящиков.
Можно. Но перед этим стоит удалить папку data из твоей версии. Если там лежали дополнительные моды - предварительно скопируй их как нить. А ещё предварительно сделай копию сейвов.
Пофиксить сам аккумулятор нельзя, но есть один прикол - можно взять два таких аккумулятора(для экономии, лучше оба сломанных) и из них сделать большой аккумулятор. Он получится полностью целым.
>>416083
>>416160
Тут еще вся мякотка в том,чтобы конкуренты находились в одном месте.Что бы новичек узнавший о игре узнал и о BN.Т.к лаунчер очень круто распиарен по поисковикам.В самые первые дни пока моя поисковая система была не загажена запросами вылезал в начале лаунчер а уже потом гитхабы/форумы.
На последней ктулхе все работает, пригнулся за рулем и катаюсь под носом у КРОВСА, а он мне ничего сделать не может. Алсо, ПРИГИБАНИЕ вообще ультимейт механика и я удивлен, что никто не абузит. Я, например, лабы чистил в начальных шмотках и с шипом на палке. Подтаскиваешь к комнате с турелью комод или полки какие-нибудь, ПРИГИБАЕШЬСЯ, турель не видит тебя за комодом, подталкиваешь его в упор, РАЗГИБАЕШЬСЯ и тычешь турели копьем в ебало.
Думаю, можно и не разгибаться, просто вслепую тыкать по тайлу, где турель стоит.
Или это все же предусмотрено?
Лол, об этом я как-то не подумал. Я вообще по-дурацки это делал, вставал, тыкал один раз копьем, потом садился обратно на корточки, ждал пару ходов и снова.
Алсо, с помощью этого абуза можно было легко сносить танкоботов, так что никогда не понимал страха перед этим мобом. Увидел в чате "У вас на теле появились красные точки", пригнулся, навел машину на йобу и выжал педаль газа.
Приседания добавили на несколько лет позже танкоботов.
Собственно, они всего пару месяцев сосуществовали. Да и тогда были уже занерфанными.
А незанерфанный танкобот замечал игрока в автомобиле и через пару ходов въебывал по нему из танкового 120мм орудия с понятными результатами.
Можно было для той же цели использовать занавесочки, или дымовую гранату на немедленной активации через радиоуправление, но это все уже требовало подготовки.
>я удивлен, что никто не абузит
Ньюфаги абузят, олдфаги избегают, как и прочий хлам, типа жилета ESAPI, военной базы и прочей имбы.
Он про автопилот.
>жилета ESAPI
Фингербокс какой-то. Эта хуйня ж весит десять кило, и поэтому против зедов лютый оверкилл - они и кожанку поверх гамбезона не прокусывают. И против турелей не очень полезна, меня даже 5.56 патроны из кровса дамажили, не смертельно, правда, но больно.
Короче, годится этот ваш есапи ток для разборок с неписями, где тебе из-за угла может заряд дроби прилететь или пистолетная пуля. У меня обычно два-три таких броника лежат в багажнике просто на всякий случай и за всю игру так ни разу не надеваю.
Я про быстрое перемещение. Ты же про это спрашивал.
Если зомби до сих пор заходят в машину при ее повороте, машина расхуяривается об сраные кустики.
Не знаю как у других у меня тараны не очень то и помогали. Быстро сами в труху вместе с половиной передка машины. Даже если она размером с игровой экран. А про время ремонта это вообще пушка. Ну хоть сделали что обычные зомби не могут машину разбить.
Смотрю всетлен пока принимают тепло
дрочу на энергию и все что с ней, связано, хожу только с лазерными винтовками и электрической пилой. Хочу обставить дом лазерными турелями. Ката++ на эксперименталку или стабилку Е есть? Или придётся на D перекатывать?
открываешь инвентарь, тыкаешь по нужному предмету, сверху должно появиться окошко, где есть варианты: использовать, надеть, читать итд. Там есть кнопки перезарядить и разрядить.
На свойства камня и куска стали глянь.
Нет, удивительно что с этим броником носятся как с писаной торбой РРРРРРЯЯЯ НИБАЛАНС РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ УДОЛИТЕ ПОНЕРФИТЕ, хотя он вообще не нужен для 99% игровых ситуаций и всю игру пылится в багажнике. Или кто-то в самом деле носит ЕСАПИ на постоянке?
Семён это я, а некий Саня щас подойдет скоро... задавайте пока вопросы, кого что интересует?
Да, обновился и сейв загрузился, пока всё нормально. Пасиб.
Вопрос не в том, нужен этот броник на постоянной основе или ситуационно. Проблема в том, что когда надевать его имеет смысл, то он становится абсолютно лучшим вариантом без каких-либо особых негативных моментов, и НЕ надевать его или надевать что-то другое (при его наличии) просто глупо.
Вызываешь меню постройки ( * по дефолту), там во вкладке по землянным работам есть опция создания лестницы вниз. Создаёшь, можешь спуститься.
Пасиба. Что еще из современных модов тред может посоветовать?
Да это то понятно, но мне надо к каждому автомату подойти, выкинуть моё оружие, взять в руки автомат, разрядить, выкинуть, взять моё оружие, и так с каждым...
Подскажите где гаечный ключ на 2 взять, плоскозубцами бензобак не скрутишь, а что-то покруче найти не могу, три городка уже оббегал в рашке в каждом гараже по сто ключей лежит, что не так с пиндосами
Хз во что ты там играешь, на букву U появляется менюшка с разрядкой вещей в руках, рюкзаке, рядом, на небе и Аллахе.
>У тебя есть скрытый генетический потенциал. Тратится на мутации, восстанавливается со временем.
Есть какой-то способ его посмотреть? Я перенёс старый сейв в новую версию и упоролся сывороткой впервые за игру. Имея трейт к положительным мутация, отхватил плотоядность и светобоязнь. Ну заебись теперь.
Хочу узнать, перекочевала ли эта механика в текущую версию. Можно как-то проверить наличие этого параметра? Типа в сейве посмотреть или девелопер режим какой-нибудь.
Не знаю, лень код читать.
Без трейта шанс 2/3 на рандомную мутацию и остальные 1/3 на плохую. С трейтом 2/3 рандом и 1/3 хорошая мутация.
Объективный пруф, что виабу-это наиболее приспособленные существа к зомби апокалипсису.
>>437442
Плотность средней древесины 500-700 кг\см³, в 1см³ 1000 литров. Упрощая средняя плотность древесины 600 г\л. 600×60=36000г или 36кг. То есть иными словами ТУТ РЕАЛИЗМ НАХУЙ! САСАТЬ! ЧЁ СУКА ТЯЖЛО НАХУЙ? ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПОРОДЫ ДЕРЕВЬЕВ ВВЕДУТ ПИДОР! ТЫ БЛЯДЬ ДУБ РУБИТЬ ОХУЕШЬ ГНИДА БЛЯДЬ!.
>>437121
Надо объем смотреть.
Из 36 кг древесины выстругивается шест в 2.25 кг (и 4.5 кг щепок в виде отходов).
Охуенно, прямо реализмом повеяло.
Балка 15 на 15, длинной 2.44.
а, ты не можешь автоматы в рюкзак положить? Это проблема эксперименталки, в стабилке общий обьем считается.
Гаечный ключ почти 100% есть в хозяйственном магазине, иногда попадается в гаражах(как отдельных , так и частях дома)
хазмат и противогаз обязателен, так как грибопидоры и через воздух и через кожу заражают
Насколько я понял, сойдёт любая одежда со 100% покрытием вместо хазмата. Есть костюмы.
Я бегаю в какой-то сурвайвор броне и противогазе и не заражают.
Алсо, кто то спрашивал про фунгалоидов в БН, всё ок. Они вполне себе местность заражают своим грибораком, может просто другими методами, но всё-равно довольно быстро. Могут отравить твою уютную стационарную базу, если не озаботишься проблемой вовремя.
>военный вездеход
>застрял меж двух кустов
Благодарю
Так, я тоже game_balance.json не нахожу в DDA.
Там же EXTERNAL_OPTION лежали. Для настройки и моддинга.
Я вообще EXTERNAL_OPTION больше не вижу в DDA. И что, выкинули из DDA?
>There is new Weariness system #43985 that tracks weariness from activities that have activity level ranging from NO_EXERCISE to EXTRA_EXERCISE. I can definitely see the possibility of modifying it to not only raise weariness, but also body heat. That will in turn cause perspiration once the body part reaches the Warm status.
Теперь пнув белку персонаж будет разогреваться настолько, что может использовать себя как открытый огонь для крафта.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44880#issuecomment-711114781
1. Длинна сезонов. Как влияет на рост урожая, оно подстраивается под настройки? Алсо, сколько лучше ставить, 14 мало, 91 много.
2. Какой спавн нпс ставить? Так, что бы можно было сколотить группу в 3-4 рыл. И кстати, где нпс искать? В отладке включил, типа, трекинг нпс, он показал вейпойнт для нпс какого то, с глуши в лесу он шел в центр города. Получается, он оффлайн дойдет туда, и будет кемпить там?
> Как влияет на рост урожая, оно подстраивается под настройки? Алсо, сколько лучше ставить, 14 мало, 91 много.
Да. Ставь сколько как ТЕБЕ комфортно. Всегда играл с 91.
Неписей не заводи - заебешься за каждым жопу подтирать. Хотя они оче даже помогают при крафте.
Сначала жмешь цифру, потом перемещение предмета
Жизнь - боль, братан. Я из-за внезапной турели персов терял, ваистену, самая большая опасность в кате.
через расширенный инвентарь /. как? хоткеи в помощь, а еще только там есть сортирОВочка
торс не сломается, но вот анемию ты на долго получишь, лучше сразу перевязываться
Xotto+ старый тайлсет, который до дед выпил вернут удалив все предметы из тайлсета, лол.
Короче кастрированную версию и так неполного тайлсета.
Машинки обещают сделать меньше похожими на "ред блаб". Вот это уже интересно. Можно будет украсть. Если сделают как в ультике класть не буду, ибо там уёбищно и обманчиво нарисованы тачки.
можно, делаешь... легкую раму, и дрочишь ее
вроде у нпс кровь так же как и у персонажа рассчитывается. Тоесть он просто получит анемию
Alt+F4 пробовал?
Хеллоуин 31 октября, еще срать и срать до него.
Хеллоуин на подходе, блять, село неасфальтированное!
Если прожимать альт, то скринится только активное окно.
Если играешь на одном мониторе и на весь экран то альт и не нужен.
(Если у тебя два монитора, но второй просто подключен, но игра именно на первом и на весь экран или играешь в окне, то чтоб не было лишнего мусора тогда нужен альт + прнскрн)
Какие годные моды есть? желательно с русским переведом?
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.