Вы видите копию треда, сохраненную 27 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://starcraft.com/ru-ru/
https://starcraft2.com/ru-ru/
Сообщества:
https://www.reddit.com/r/starcraft/
https://www.teamliquid.net/
Ру-сообщества:
http://goodgame.ru/
http://reps.ru/
Общее руководство по игре:
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/
Предыдущий:
https://arhivach.ng/thread/588415/
Самые лютые режимы. 99% игор тупа закрытие на паре баз и выход в масс батонов
И самое главное дизрапторами
Умничка.
>>34428143 →
>>34428140 →
У тебя на кой-то хуй строились аж 12 сталкеров до минуты Х.
Секретная инфа сколько должно быть сталкеров в ПвЗ до лейта или аллына равагеро-рочами: 1. В стенке стоять чтоб тебя не забейлингбастили.
Переведи теперь этот лимит в сталкеров в лимит иммов и посмотри что случился с голыми люркерами(12 сталкеров почти эквивалентны 6 иммам по цене и равны по лимиту).
В придачу с коллосом ты б его и близко не подпустишь если котролишь перемещение его F2 говна.
Что там он сказал? "You're mutant.." ?
Ну там не голые люркеры, а с гидрами и роучами. Но логику понял, спасибо.
И люркерятню он поставил в последний момент, увидев у меня толпу пехоты, а я это не разведал. До этого я видел гидророучей и исходил из этого.
Геймдизайн ск2 был всрат с самого начала. Движок пердолился практически 3 года, уже надо было как-то окупить и слепили за оставшийся год кампанию. Бв было актуально до самого релиза вола, поэтому в мультиплеере оставили относительно примитивную дрочильню из него, отказашись пердолинга невписывающихся бай бвдизайн суперюнитов по типу пантер и мегадропшипов из сингла. Хотс с бесплатными юнитами был попыткой что-то сдвинуть, но изначальный курс был в пизду. По итогу в лотве разнообразили баланс (вплоть до въёбывания х2 экономики со старта, что лишний раз подтверждает убогость всей "стратегической" части), но на уровне гейм дизайна всё осталось таким же никаким говном; вот и имеем безмозглую неинтересную аркадную дрочильню в мультиплеере
Я протосс.
В дове Впринципе не было баланса никогда. Некроны всех всегда уничтожали без шансов. Дов это вообще игра, сделанная чисто для красивой графики, чтобы люди пошли покупали модельки для настолки. И это сработало, ведь до дова никто не знал о настолки и вахе.
А в sc2 это к фигам поломает весь баланс. Только представьте мариносы атакующие на ходу, без микро.
Поэтому в дов на оживленных спустя 15 лет серверах практически все играют за рандом, ололо
Ты не совсем прав, некроны не абсолютная имба, но баланс там конечно далек от хотя бы уровня ск2.
Да хотя бы в коопе сделать всё атакующим на ходу. Там же есть другие нормальные упрощения типо хронобуста тоссов который кидается на здание и висит пока на другое не кинешь.
Пчел, может уж сразу в товердефенс с автопрадакшеном кооп преватить сразу и донатной валютой и перенести на мобилки?
звучит хайпово
Я на нём начал играть через танки и познал дзен. Вместо какого-то контроля у тебя 2 юнита раз в хуй знает сколько минут, маячок и под конец миссии танчики делают брррр из-под земли.
1280x720, 1:30
Я хотел ему написать, что это не раш, а я чисто в гости зашел поглядеть на домики, но он меня превентивно заблокировал.
750 игр у человека на аккаунте, никаких командных глупостей, только честные 1 на 1.
Балансная раса, как я погляжу. Чем протосс должен это говно убивать? Разве бывает столько имморталов?
Попробуй третью не ставить на четвертой минуте, жадная синемордая пидораха.
Вот и я тоже залюбовался. Даже добавил к ним пару своих красненьких домиков на газах, и ему, похоже, понравилось - во всяком случае, сносить не стал.
В голос, типичный вайнер на форумах
А что тебе мешает попробовать, он же бесплатный. В крайнем случае будешь вызывать багор москвоблядей
Из задорных наверное никто. Ну бассета можно, спокойно играет и объясняет. Элестраго ёсть, но он любитель в пространственные рассуждения пускаться. ЗергТВ не смотрел особо, а то что видел старые выпуски
Посмотри братка. Ну и ещё можешь каби навернуть.
Мешает то, что я сейчас в городе и подключён к нормальному интернету. Но подумываю свалить на годик в деревню. Вот и прикидываю.
Игра говно плохо зделано тупо!! Я строю домики их ломают(9
Я думаю, у смурфоводов из бронзы таких репок полно.
Билд простой, ничего интересного:
два пилона на натурале
(примерно здесь я захожу, офигеваю и завариваю оба газа)
пилон на мейне
форж
три фотонки
гейт
киберкор
второй нексус
два газа на натурале (исключительно в эстетических целях, билд целиком минеральный)
куча пилонов на мейне
Я посмотрел, история матчей у него в основном красная, а редкие выигрыши - с керриерами. То есть кто-то умудряется этому проиграть.
только кас только хардкор
Блинком, который у него должен быть при таком количестве сталкеров. Либо тупо подойти ближе мувом, а не акликом и убить танки. Он почти вровень разменялся стоя под танками и впитывая весь их дпс, а их там не 2 штуки стоит как бы.
Играет с 2010 почти без перерывов, в каждом сезоне - от бронзы до третьего золота. И исключительно терранами, к другим расам не прикасается.
Но самое смешное, что он деранкается. Каждый день ливает из нескольких игр подряд, потом несколько играет нормально. Только это не скучающий даймонд нагибает нубов, по скиллу он соответствует серебру - апм 30-40, билд всегда одинаковый: застроиться турелями на одной базе и телепортировать пару баттлкрузеров на 10 минуте.
И это даже не ребенок, за 10 лет он должен был вырасти. Просто явно больной человек, получающий удовольствие от бесконечного повторения одинаковых действий изо дня в день.
Таких в бронзе и серебре много, оказывается - чуть ли не поровну с настоящими новичками. Куча людей с 5000 игр и вечной бронзой, попадаются по 12-13 тысяч игр, но это рекордсмен.
Смурф хуже пидораса, как известно, но я нашел морально приемлемый метод антропологических изысканий: играть только на автотурнирах. Там можно заранее посмотреть, кто против тебя, и ливнуть, если попадается настоящий ньюфаг, чтобы его не травмировать. В основном там одни и те же лица, большинство с психическими расстройствами, судя по базарам и истории аккаунта. И десяток деранкеров, которые их уныло фармят.
Зато против терранов 70%. Наверно, там никто против него не строит торов, а уж про рейвенов и говорить не приходится.
>застроиться турелями на одной базе и телепортировать пару баттлкрузеров на 10 минуте
Как ты это узнал? Там можно просматривать чужие реплеи, или билдордер?
>скучающий даймонд
Я "скучающая платина". Последнее время играю в бронзе с 1600 ММР. Творю всякую хуйню. Например, захотел в первые минуту строить только СС и рабов. До тех пор, пока не будет агрессии от противника. Застроил ВСЮ карту, кроме вражеского мейна и натурала (когда больше ничего занимать не осталось, прихожу на его натурал - а там только-только СС ставится). Потом настроил 20 бараков с реакторами и начал мариков клепать и автоатакой вести на мейн противника. Просто в лоб бесконечную цепочку мариков. На разложенные танки и батлов. И снёс их. Потому что у меня бесконечные минералы. После этого противник ливнул.
Или вот, построил трёх готстов и 4 магических академии. Ну и пошёл нести разумное и вечное. Хожу, постреливаю его рабов. А он ни одной туррели не строит. Или летающей детекции. Ему норм и так. Уронил ядерку, другую, третью - не, туррели не нужны, полёт нормальный. Минут через 20 только начал их строить. А на 40 минуте ливнул почему-то. то ли обиделся, что я в очередной раз ядерку на его армию приземлил, то ли что. И ведь я аккуратно, так, чтобы не лишать его совсем экономики.
Вот как с такими играть?
>не строит торов
Кстати. Играб 4х4, с выходом в торов. И уже третий(!) тиммейт говорит мне, типа "ты что, дурак, с торами против керриеров?". Это я что-то пропустил в мете, или меня троллят? Мне казалось, что торы керриеров контрят.
Так ведь в командных лигах играют только долбоебы. У многих моих жертв пожизненное серебро соло и мастер в 2х2.
>>479282
>Как ты это узнал?
Я с ним сыграл, а потом в истории матчей глянул билдордер - всегда примерно одинаковый.
>Вот как с такими играть?
Это совсем новички, наверно. С такими неинтересно и вообще стыдно. Наоборот, иногда советую им посмотреть гайды, как строить стенку от зергов, например. Я морально готов издеваться только над необучаемыми Билли Хардами, которые сидят в серебре на протяжении тысяч игр.
И уж с ними я чего только не делал. В основном использую юнитов, которые в серебре не встречаются, противник к ним не готов и не знает, что делать.
- Масс-мины. Они очень изматывают психологически. Вообще занятно смотреть реплей от лица противника. Он посылает рабочего ставить базу - бум, our SCVs are under attack. Смотрит - ничего нет. Кидает скан, видит мину. Пока ведет юнитов, скан кончается. Тратит второй, подходит к мине, она как раз перезаряжается и бахает. И так с каждой базой. Скоро он начинает дергаться и нервничать. Можно еще заманить армию на минное поле, это тоже сильное потрясение. Кстати, перелетающие командные центры тоже блокируются и не могут сесть, и прямо видно, как это бесит.
- Масс-рейвены. Турели в рабочих и ключевые здания, само собой, а еще можно выключать механических юнитов, к такому точно никто не готов.
- Масс-госты со снайпом в ТвЗ. Мне просто нравится озвучка, пиу-пиу-пиу, и от армии зергов остается лужа крови.
- Несколько нюк одновременно в разных местах.
- Ранние викинги, приземляющиеся в рабочих в ТвП и ТвТ.
- Раш планетаркой.
- Ораклы, особенно в ПвЗ. Прилетает штук 20 и моментально выжигает хайв. Надо еще попробовать нарисовать много стазис-вардов, но они недолго держатся, в отличие от мин, а в серебре многие склонны сидеть на базе безвылазно.
- Дизрапторы. Настолько незнакомый юнит, что от кружков никто не отходит.
- Масс-фениксы с подъемом.
- Дарки, хотя очень редко - обычно там фотонки в три ряда. Но с блинком можно пробраться иногда.
- Вот фотонить не люблю, фотонщик хуже червя-пидора. Да и серебряные чувачки сами все время пытаются меня зафотонить, теряя на этом тысячи минералов и забывая про дом родной.
- Сентри. Редко удается устроить психическую атаку армией иллюзий а ля Арагорн, в серебре слишком любят застраиваться детекторами. А с форсфилдами надо бы поэкспериментировать.
- Инфесторы с паразитом могут истреблять целые армии скайтоссов и мехтерранов. Учитывая, что каждый терран в серебре обязан перейти в баттлкрузеры, инфесторы никогда не остаются без работы.
- Свармхосты. Можно даже пешком, но с нидусом удобнее, конечно. Редкостно пидорский юнит.
- Брудлорды - аналогично, но слишком имба и неинтересно.
- Коррапторы, писающие на домики. Они начинают обманчиво медленно, а потом вдруг за считанные секунды смывают целые нексусы.
- Затягивание всей карты крипом - так, что на 20 минуте противнику некуда ставить третью базу. Особый шик - засрать и мейн с натуралом.
- Минные поля из бейнлингов.
- Бесконечные бейнлинги со множества баз. Хоть планетарки ими убивай, при пятикратном перевесе в экономике все можно.
В планах еще дроп бейнов, люркеры, вайперы с бесконечным выдергиванием (опционально - выдергиванием на поля из спорок и спайнкроулеров), ранняя закопка (по одному лингу на каждую базу, как с минами), масс-оверсиры, выключающие разом все здания.
Так ведь в командных лигах играют только долбоебы. У многих моих жертв пожизненное серебро соло и мастер в 2х2.
>>479282
>Как ты это узнал?
Я с ним сыграл, а потом в истории матчей глянул билдордер - всегда примерно одинаковый.
>Вот как с такими играть?
Это совсем новички, наверно. С такими неинтересно и вообще стыдно. Наоборот, иногда советую им посмотреть гайды, как строить стенку от зергов, например. Я морально готов издеваться только над необучаемыми Билли Хардами, которые сидят в серебре на протяжении тысяч игр.
И уж с ними я чего только не делал. В основном использую юнитов, которые в серебре не встречаются, противник к ним не готов и не знает, что делать.
- Масс-мины. Они очень изматывают психологически. Вообще занятно смотреть реплей от лица противника. Он посылает рабочего ставить базу - бум, our SCVs are under attack. Смотрит - ничего нет. Кидает скан, видит мину. Пока ведет юнитов, скан кончается. Тратит второй, подходит к мине, она как раз перезаряжается и бахает. И так с каждой базой. Скоро он начинает дергаться и нервничать. Можно еще заманить армию на минное поле, это тоже сильное потрясение. Кстати, перелетающие командные центры тоже блокируются и не могут сесть, и прямо видно, как это бесит.
- Масс-рейвены. Турели в рабочих и ключевые здания, само собой, а еще можно выключать механических юнитов, к такому точно никто не готов.
- Масс-госты со снайпом в ТвЗ. Мне просто нравится озвучка, пиу-пиу-пиу, и от армии зергов остается лужа крови.
- Несколько нюк одновременно в разных местах.
- Ранние викинги, приземляющиеся в рабочих в ТвП и ТвТ.
- Раш планетаркой.
- Ораклы, особенно в ПвЗ. Прилетает штук 20 и моментально выжигает хайв. Надо еще попробовать нарисовать много стазис-вардов, но они недолго держатся, в отличие от мин, а в серебре многие склонны сидеть на базе безвылазно.
- Дизрапторы. Настолько незнакомый юнит, что от кружков никто не отходит.
- Масс-фениксы с подъемом.
- Дарки, хотя очень редко - обычно там фотонки в три ряда. Но с блинком можно пробраться иногда.
- Вот фотонить не люблю, фотонщик хуже червя-пидора. Да и серебряные чувачки сами все время пытаются меня зафотонить, теряя на этом тысячи минералов и забывая про дом родной.
- Сентри. Редко удается устроить психическую атаку армией иллюзий а ля Арагорн, в серебре слишком любят застраиваться детекторами. А с форсфилдами надо бы поэкспериментировать.
- Инфесторы с паразитом могут истреблять целые армии скайтоссов и мехтерранов. Учитывая, что каждый терран в серебре обязан перейти в баттлкрузеры, инфесторы никогда не остаются без работы.
- Свармхосты. Можно даже пешком, но с нидусом удобнее, конечно. Редкостно пидорский юнит.
- Брудлорды - аналогично, но слишком имба и неинтересно.
- Коррапторы, писающие на домики. Они начинают обманчиво медленно, а потом вдруг за считанные секунды смывают целые нексусы.
- Затягивание всей карты крипом - так, что на 20 минуте противнику некуда ставить третью базу. Особый шик - засрать и мейн с натуралом.
- Минные поля из бейнлингов.
- Бесконечные бейнлинги со множества баз. Хоть планетарки ими убивай, при пятикратном перевесе в экономике все можно.
В планах еще дроп бейнов, люркеры, вайперы с бесконечным выдергиванием (опционально - выдергиванием на поля из спорок и спайнкроулеров), ранняя закопка (по одному лингу на каждую базу, как с минами), масс-оверсиры, выключающие разом все здания.
> в командных лигах играют только долбоебы
Ок, я долбоёб. Торов-то против керриеров продолжать строить, или нет?
Я не в том смысле, не обижайся. Просто командные лиги в старкрафте - полная помойка, и здравый смысл там не работает. Тебе и не такое расскажут.
Торы контрят керриеров, да. И вообще это хороший а-кликовый юнит, не требующий особого микро. Не забывай переводить их в антикерриеровый режим и фокусить каждый керриер. Ну и армор им грейди, керриеровские мошки кусают быстро и понемногу.
https://dropmefiles.com/iZSXl
Либераторы разве не контрят батонов? Их аое ракетки быстро батоновских мух уничтожают. Я в тестере делал лимит либерах (66) против лимита батонов(33) и первые выигрывали без серьезных потерь. Причем половину самолетов можно мариками заменить, чтобы было кому здания сносить, и протос все равно просрет бой.
мимо бронзовый нуб
> половину самолетов можно мариками заменить, чтобы было кому здания сносить
Если протогей потеряет лимит батонов, то 100% ливнет из игры, написав напоследок оскорбления в твой адрес. Так что сносить его здания тебе не придется.
Я торов сторою, потому что ими меньше контролить нужно. И вообще у меня наземная ветка. Переходить после пехоты сразу в воздух неудобно (лично мне), а качать сначала био, потом наземный мех, а потом ещё и воздушный - это больно долго и дорого.
Интересно, чем лучше контрить керриеры: либераторами или викингами?
Так а торы что, таки не контрят? Где бронзовый эксперт с юнит тестером когда он так нужен.
Викинги сами по себе это худший юнит против батонов. Смотри, расклад такой :
1. На ранней стадии, когда батонов немного, их очень неплохо контрят марики с медиваками, особенно если имеют числ. преимущество. Типичная ситуация : ты играешь против фотонь-батонь челика, который выходит в "золотую армаду" с 3 баз, в то время как у тебя уже ставится 5ая. В этом случае имеет
смысл строить маринад, чтобы или задавить чувака экономикой, или потянуть время до твоего перехода в воздух.
2. На больших лимитах маринад уже сосет у батонов. Особенно если протосек заимеет пяток психов со штормами. И тут уже 2 варианта контры :
- Баттлы. (Но они не айс против темпестов, против них викингов добавляешь)
- Смесь из викингов и либерах, возможно, еще баттлов. Такое показывал бистик, либераторы уничтожают мошек, а викинги фокусят батонов.
Не знаю, как там на хай-ммр, но на моих 4500 баттлы выглядят убедительнее. Если еще пару гостов для емп добавишь вообще круто будет. Просто 2ой пункт сложнее в реализации, кажется все просто, а на практике достаточно просто напутать пропорции викингов и либерах, навтыкать с контролем и вуаля, ты подставил викингов, их испепелило за секунды и ты сосешь
викинги хуевые против батонов потому, что на больших лимитах викинги выделенные пачкой делают дикий овердемедж, толпа викингов может 2 батона одновременно убить, но ты контролишь и убиваешь 1 батона за залп, дамаг на убийство еще одного батона впустую всирается
а по другому никак, на аклике викинги будут перехватчиков бить
Хм, а если поделить пачку надвое, забиндить каждую и при инициации битвы быстро на шифте прокликать атакой батоны сначала у одной, а потом у второй группы? Требует большой апм, но должно сработать же?
>>482387
>либераторы уничтожают мошек, а викинги фокусят батонов.
А смысл? Может лучше всем бить керриеры? Если у либераторов урон по площади, то мошек они наксят одинаково в любом случае, зато будет дополнительный урон по фокуснутым батонам.
Чмотос добавит пару дизов и весь твой лимит торов отлетит. Акликнуть скай тосса невозмонжо, даже лимитом батлаков там ебли вагон.
При этом тосс А-кликает своей пачкой батонов-темпестов и побеждает.
Ну сразу же, если в мех играешь никогда газилки не въебывай. Есть три ксм свободных на минералах, добавляй газилку.
Матрица прерывания?
Неа
Либератор хуйня.
1280x720, 0:30
Там дизы были, но они внезапно торов встретили возле зелнаги и до танков только 1 дошел лол.
Госты хорошо отработали. А вот танки хреново разложились. они же торам заблокировали проход и те пошли куда-то нахрен.
А-кликовый терран признается в собственной криворукости и хвастается, как рандом затащил ему игру.
Во всем вы хуже, уебища, лол.
Пиздежь про а-кликовость тоссов заканчивается там где терраблядок пытается показать на тоссах скилл. и разваливается ибо лимит торов с мусором не развалить ничем в плюс без диззов, которых контролить сложнее чем всю твою армию, террадебик.
Зачем же ты так порвалась, синемордая маня?
выделить диза, выпустить шар и направить его в сторону врага это сложно? боюсь представить тогда, насколько легко котролить армию терранов, там наверное вообще ногой контролится
кстати, раз терраны такие простые, почему бы тебе не пересесть на них и не выйти в гмл1?
Закончилось это плохо: гнусные терранские империалисты заминировали все нычки, оставив ему резервацию далеко на востоке, где он и пал смертью храбрых, успев выйти в ультралисков. Мина на натурале так ни разу и не выстрелила, он предпочитал перемещаться через нидус.
>тераноаркадка для стимролящих по аклику довенов
>стратегия
Если тераны думать будут - им некогда будет вайнить.
Когда-то давно проходил пиратку с читами (минералы + газ). Но я тогда вообще не умел играть. Ремастер проходил без читов, вообще без проблем все прошлось.
Вот бы те же компании, но на движке ск2
Я вот кампанию вк3 осилил в 5 лет, а ск1 нет
> Вот бы те же компании, но на движке ск2
Лет 9 назад ещё сделали. Собственно всякие драгуны-миражи там не такие как в лотве по моделькам.
>Лет 9 назад ещё сделали. Собственно всякие драгуны-миражи там не такие как в лотве по моделькам.
Не помню такого, ссылка есть?
"Расы", епта. Ты из деревни, что ли?
Я лоу алмаз за рандома, но там достаточно буквально вайба посмотреть часа три и делать всё то же самое, что он. Думаю, любой, кто играет на своей расе хотя бы на диа1, сыграет за две другие на уровне платины как минимум.
Basset в своем дискорд канале выкладывает, но не все из них интересные могут быть.
По идее да, надо всеми поиграть, чтобы хотя бы понимать, что за домики строят соперники и чего из этих домиков тебе может приползти. Но лично мне зерги вообще не зашли ещё со времён первого старкрафта. Не умею, не могу, не интересно. Не моё вообще.
А я наоборот жру этот кактус. Пока единственное с чего бомбит это слабая универсальность войск. По сути у них одна мута может и на плешь плюнуть и в воздух, да гидра, но последние так вообще хрустальные
Не недооценивай королев, это один из самых имбовых юнитов у зергов - если не самый имбовый.
Можно ещё после лэйра нассать оверами на землю, называется creep highway.
В большинстве стратегий в реальном времени добавляют активную паузу, которая позволяет спокойно обдумать и раздать приказы. Здесь же даже на самой медленной скорости всё происходит довольно быстро и не всегда даже есть возможность микрить юнитами или управлять армией и экономикой. Всё равно что-то упускаешь из-за быстрого темпа игры.
но враг там на столько тупой, что это ему не помогает.
>Я вот кампанию вк3 осилил в 5 лет
ну ты и отсталый.
в моё время её проходили на харде фате в утробе матери.
эх были люди в наше время. богатыри - не вы.
Я бы так не сказал. Просто за десять лет научился строить домики, брать дополнительные базы при первой возможности и заказывать юниты нонстоп, и в читах необходимость отпала сама собой.
Так только прогеймеры играют.
> В большинстве стратегий в реальном времени добавляют активную паузу
Нейм эт лист тхри
щас тотал вары назовёт
Вэ?
Ух, здарова, командеры! Увидел ваш тред, аж захотелось вновь сыграть пару каток в ладдере. Какие новости? Может быть что поменяли?
Последний раз играл года 1,5 назад. Успешно долбился Терранами на платине.
По лору терраны победили Зел-Нага, так что ап вполне заслуженный. Стая зергов развалилась, а протоссы вырождаются.
Так, стоп. А что понерфили у зилков и когда это произошло?
На мой взгляд я играю супер хуево, часто строю много гидры/роучей и отправляю через А клик. Иногда применяю супер тактический ход - нидус. При чем последние три победы были ребята, которые сидел на двух базах минут 10. Я проебывал более жеским чувакам из серебра или голды, а тут такой аутизм... Я думал платна это уже скиловые люди, которые что-то умеют. Правда вангую я скоро вылечу оттуда, но то что я все-таки залез как-то настораживает. Если есть тут гмл или близко к ним игроки, чем выделяются для вас игроки из платины и алмаза?
>Я проебывал более жеским чувакам из серебра
Скорее всего ты проёбывал смурфам. Скилловые чуваки проигрывают 10 партий подряд (выходя в первую же секунду), а потом играют несколько матчей с нубами, которых с наслаждением выносят. И по новой. Суки.
>потом играют несколько матчей с нубами
не всегда, нередко они натыкаются на таких же как они сами, тогда у нхи случается равная игра и проигравший дико пригорает и начинает ругать победившего смурфопидораса за такую вот хуйню
Хорошая игра и матчмейкинг интересный.
Кериган она супер элитный призрак, которая замочила семью менгска.
Нифига они там не все голожопые беженцы
Разъебать его, конечно, было приятно. Торы-танки-рейвены и очень много мин по всей карте - а у него из просветки только турели, на всех базах зачем-то планетарки.
Но гораздо приятнее, что вот уже 25 минут он полыхает и пишет мне в личку. Даже забанил, но потом снова разбанил, чтобы еще написать - настолько сильный пожар.
держу в курсе, да
Террану в принципе 18 достаточно - с трёх экспандов газ майнить, а минералы тупо мулами добывать.
Фига ты девенсив пис оф щит.
Гля че нашел.
По сабжу - кроме того, что Сагочка суперагент, там еще и поддержка местного населения - это и в самой миссии обыграно.
Ну и вообще Сыны Корхала к которым влился Рейнор ни фига не бомжи, у кровавого Менгскопыни по всему сектору связи, это правда только во всяких расширенновселенских высерах вычитывать надо.
В основном сижу в д1-м3 но в прошлом сезоне до середины к 1ому млу смог наиграть
>ск1 лучше ск2 по балансу
>В ск1 расы достаточно разные по набору юнитов и стилю игры, а в ск2 всех уровняли
ты сам себе противоречишь, если в ск2 всех уравняли, то ск2 наоборот должен быть более балансным чем ск1
Ну как-то же играли в ск1 и не было перекоса одной из рас. А в ск2 наоборот постоянно ноют, что кого-то апнули, а кого-то занерфили.
нытики были, есть и будут, в ск1 тоже были нытики, которые, например, ныли на имбовость мариков, имбовость чумы и так далее
в ск2 баланс меняют чтобы игра не протухла, ибо одно и то же играть заебывает
не знаю почему в ск1 не так, видимо дело в изначальной уебищности ск2, об этом что то в треде писали
В ск2 убрали голиафов у терранов, это самая большая ошибка была у них. Сейчас они добавили какие-то танкетки с ракетками, но они выглядят смешно. Голиаф всё-таки выглядел классно. Тор же вообще выглядит как из аниме, очень нелепо.
> Тор же вообще выглядит как из аниме, очень нелепо.
Тор это лучшее что случалось с терранами после викинга разумеется
м - макро
За протоссов поиграть чтоль
>Тор же вообще выглядит как из аниме, очень нелепо.
Любая бронехуйнюшка с ногами выглядит как из аниме.
Голиаф с грейдом на дальность был бы слишком имбовым в SC2.
Баланс голиафа в 1 sc был только из-за тупости движения юнита, который не слушался адекватно приказов игрока и ходил кругами в разные стороны
Так же и драгуны в 1sc такие же мега тупые юниты
А скуржи у зерга? Мне кажется они дороги. Они должны быть чисто за минералы или рождаться из личинки 3-4 штуки.
Вкатываюсь и не пони-маю, в какой момент байндить юнитов в контрол группы. У зергов можно "заморфил - забайндил кокон" - легко все зергушатки оказываются в нужных КГ. За тоссов такое только с варп-гейтами работает, а остальные чубзики только по f2 доступны или если их поймать на выходе из домика. Как крутые дядьки это делают?
>>531507
Я вот здесь читаю.
https://liquipedia.net/starcraft2/Battlecruiser_(Legacy_of_the_Void)
Камера хоткей на раллипойнт мб?
И как перестать париться из-за рейтинга и начать жить играть?
1. У тебя есть отдельные unranked и ranked mmr. Ranked игры влияют только на ranked mmr, unranked игры - только на unranked mmr. Unranked mmr не отображается - других отличий нет.
2. Матчмейкинг не учитывает кто в каком режиме играет - может поставить матч между ranked и unranked игроком - каждый будет использовать соответствующий режиму mmr.
>попадаются ну очень странные ребята
Если ты только начал использовать unranked за расу, то ты там в бронзе. Или просто рандом зарешал.
Я тоже. Ну то есть у меня на земле тоже были гидры всякие, но не в таком же количестве. Потом он одумался и сделал несколько колоссов, но когда неопытными руками строишь брудов, остаются лишние коррапторы, так что и это плохо кончилось.
А когда он таки сделал шесть старгейтов и начал клепать грелки, от 90 пробок уже осталось 35.
Просто грелок видимо мало построил.
Потому что грелки под разгонов должны корапторов анигилировать. Либо грейдов не было у тоса
Просто слишком поздно. Пока они добивали моих брудов, бруды добивали его экономику и заодно старгейты. Уводить-то их не было смысла, они медленные, проще разменяться и новых построить. Ну и грейдов на воздух у него не было, естественно.
И на какой минуте ставить спорки против оракула?
>Какой стандартный тайминг второго нексуса в ЗВП?
20 саплая.
>на какой минуте ставить спорки против оракула?
На 3:30.
Да. Трусы носят, значит, и гениталии есть. Просто очень редко, они же типа эльфы. Экологически у них К-стратегия, как у всех крупных зверей: жить долго, рожать немногочисленных детенышей и заботиться о потомстве. А зерги, наоборот, эталон R-стратегии, как мыши или насекомые.
Я его еще подразнил, а он сказал, что реплей посмотрел и все равно зарепортил. По-видимому, брудлинги с дамагом 4 (апгрейды на мили для лохов же) должны убивать торов с броней 4. Особенно когда хеллбаты их моментально сжигают.
Вот кто ноет на форумах и реддите.
Ну я Вайба посмотрел и решил попробовать все расы, чтобы лучше их понимать. С моим апм гонять био нельзя, там надо статтерстепить, сплитить, дропать, вообще охуеть можно.
>>548266
Вот и я заинтересовался. Предложил ему посмотреть реплей вместе, но он не ответил. Наверно, решил, что это как смотреть вместе "Горбатую гору". Что в принципе недалеко от истины.
>Трусы носят, значит, и гениталии есть.
Да там все псионное опять наверняка. И ебутся не заливанием жидкости в протоссиху, а какой-нибудь перекачкой атсрала, или синхронизацией пульсаций энергий, и варпают новых протоссов.
Что за шиза? Бруды контрили торов миллионы лет тому назад, теперь торы контра брудам
так то торы всегда были ультимативным юнитом против зергов, масс торов сложно чем то законтрить, еще сложнее законтрить их дорогими медленными хилыми юнитами с сомнительным уроном, которые нормально так отваливаются от залпов противовоздушных орудий тора - будь то сплешовые ракетки, или орудия мощно бьющие по одной цели
>так то торы всегда были ультимативным юнитом против зергов, масс торов сложно чем то законтрить
Поэтому зерги их часто контрят торами, если вы понимаете о чём я
Аналитик и комментатор
Щас бы в танки играть в 2к17
Я уже почти готов играть два шпиля вслепую.
Как подобает истинному террану, противник застроился турелями и планетарками и строит самолетики с двух старпортов.
К 20 минуте соизволил выйти, кинул три нюки в мой строящийся пятый комцентр и вернулся назад. Мне особенно понравилось, что его госты гуляли пешком и исключительно в инвизе. Когда они пошли на второй заход, внезапно кончилась мана, и им пришлось возвращаться домой.
Здесь принято говорить, что смурф хуже пидораса, и это правда. Скажут, что я издеваюсь над нубом, но ошибутся. У человека 5228 игр, он непрерывно предается аутизму вот уже пять лет, еще с хотса.
Похоже, в бронзе и правда большинство таких биллихардов, а нормальные новички быстро поднимаются.
Какая разница пчел на лоу ранге потому что только начал играть или потому что слабо кнопки давит? Он один хуй на законном, а ты приходишь на его законное и не даешь шанса.
Чем же мне играть, чтобы даже конченый дебил зарабатывал играя на сайте нормально играл?
Джиниас кликает в район 100 и сидит в гмл
Выглядит сложно.
Вопрос
Какой стандартный тайминг у третьего нексуса?
2 дня так-то прошло
Да не будет никаких нерфов.
Всего два зерга в ро8, финал не звз, и зерг победил даже не всухую.
Баланс в порядке! :)
В ПВЗ надо чисто идти и фатонить
round of x
Это грубо говоря сколько человек осталось в турнаменте считай, т.е. если он говорит "два зерга в ro8" это 2 зерга из 8 игроков что остались в турике, ro4 это полуфинал получается
Я это и сделал. Но я же помню как пиздец что-то старался и однажды чудом прошел на последних секундах улетая зданиями в край карты. А сейчас сидел аниме смотрел пока оно само проходилось.
Ты стал гораздо скилловее за это время. Не столько даже за счёт игр, сколько за счёт возраста. Дети действительно тупее взрослых.
Там магазины с витринами, в них продают ховербайки и скафандры. И это же не ремастер, а оригинал. Душа.
Постоянно на стартовой позиции газ стоит в 3-4 раза дальше чем по нормальному и или отправляй на него 6 рабов вместо 2 либо строй ещё один домик что дохуя по ресурсам.
При этом карты гигантские что охуеть можно, везде нычки спрятаны, но тебе даже рельеф не показывают и по темноте летай узнавай где что.
И при этом на каждой карте мест так по 6 на доп базы, но они банально не нужны.
Алсо какого хрена всего по 2-3 раба на старте дают
Но это реально заставляет тратить минут так 5-10 тупо на раскачку экономики. При том что бот раз в 5 минут посылает на тебя ленивую пачку из 2 зилотов + 3 драгунов. Или 4 марика+2 фаербата. Ебать интересно.
Но больше всего я охуеваю с контроля юнитов. Как мем про микроконтроль в старкрафте вообще мог появиться и выжить? Юниты бегают мало того что как ебанаты и начинают делать круги или уходят за 2 экрана вообще в противоположную сторону или застревают сами в себе, так они и делают это будто у меня пинг 9999. Никаких хитнранов.
Ну так я и говорю, дебилы. Не могли сделать в 1998 как во втором старкрафте.
Чувак ну сделай поправку на то, что это 1997 год.
Для того времени старкрафт,особеено бруд вар считался мега-сложной игрой.
А верх ртс того времени был максимально примитивный снс
Там еще полный караул с pathing'ом из-за неочевидной сетки. Сама карта изометрическая, и клетки на ней ромбические, как видно вот тут >>559772
Но при этом здания и юниты из квадратов, которые никак не вписываются в ромбы ландшафта. На том же скрине бункеры выглядят ромбами, но это только спрайт, а хитбокс у них на самом деле прямоугольный, 2х3 клетки.
Это все приводит к куче проблем. Когда широкие квадратные драгуны пытаются пройти по мостику из ромбов, это напоминает очередь в первый русский макдональдс в 91 году. Почему-то хуже всего дорогу прокладывали драгуны и голиафы, про это и мультик есть:
https://www.youtube.com/watch?v=90K_G4hyxCk&feature=emb_logo
Потому что игре 10 лет
Кариеры просто сосут, 1 кариер разбирается 2 скаутами не снемя даже 60%.
То есть я вот вижу применение любому юниту из гейтов, из робот фасилити (обсервер на т3 это лол вообще) и из старгейта, но кариеры нахуя нужны с такой ценой и околонулевым импактом (отчасти от того что тут в отличие от ск2 фокусятся не миллионы истребителей, а сам крузер и на щекотание этих дронов всем плевать)?
Но есть ли смысл делать что-то кроме толпы зилото-драгуно-скаутов под парой арбитров? Они все имеют просто нелегальные статы какие-то для своей цены.
У теранов все юниты имеют очевидное использование и нужны, ставлю класс.
У зергов зачем нужны муталиски? Это ведь абсолютный щиттир юнит который не может никого победить, проигрывает более дешевым и лоутир юнитам даже при соотношении количеством 2:1 в свою пользу. Я смотрю на гардиана и деваурера которые из него делаются и вижу машину смерти, но базовый муталиск зачем вообще существует? Хуйню какую-то Абатур вывел.
И про тех же флай зергов: часто читал что их никто не делает потому что зерг не хочет air superiority. Почему имея лучший аир можно не хотеть им давить?
Ещё вспомнил мем про то что ультралиск сокрушит ваших врагов так же, как и вашу экономику. Почему? Он же дешевый. 200/200 за такие статы с такими-то апгрейдами (пик3) в то время когда батон или крузер стоят х2 от него.
>1 воздушный юнит за 550/250/6 разбирается двумя антивоздух юнитами по 275/125/3
Хуя себе, и правда помойка какая-то ваши кариеры.
Если без мемчиков, а чисто по статистике, сейчас почти пик попу-лярности.
Что случилось в прошлом сентябре?
Самый пик 2к20 - это случайно не выход Менгска?
Да я против чего только их не посылал. Боту просто поебать что ты там делаешь и фокусит именно кариеры, а они не то чтобы прям толстые
> за 550
Я так и не понял интерцепторы могут сломаться или нет. Вроде 40/40 статы имеют если по ним кликнуть.
>но кариеры нахуя нужны с такой ценой и околонулевым импактом
Это просто ты привык, что в СК2 батоны имба и сносят всё. Серьёзно, апните протосам все юниты, но порежьте батонов, заебали уже своим фотонь@батонь, пидары синемордые.
>Я так и не понял интерцепторы могут сломаться или нет. Вроде 40/40 статы имеют если по ним кликнуть.
Ну ликвипедию ты ж нашел?
https://liquipedia.net/starcraft/Interceptor
>>564609
>порежьте батонов
Эх, было время когда ныли что батоны никто не использует...
Лимит батонов легко сносит лимит мариков с медиваками. Фокусить их не помогает. Выкашивать мошек тем более. Разве что, если есть идеальная поляна, то можно попробовать кайтить, оставаясь на самом краю действия батонов и потихоньку истощая их. Но таких полян нет и тосс не будет подставляться.
Как ты так быстро прошёл? Я по 2-3 часа на одну миссию трачу. И это даже если с первого раза получается пройти.
Там очень многое проходится агрессивным выносом аи, до того как он на тебя начнет переть.
>>562885
>Там еще полный караул с pathing'ом из-за неочевидной сетки.
Есть такое. Тут
https://www.codeofhonor.com/blog/the-starcraft-path-finding-hack
https://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft
один из разрабов рассказывает как они тогда дошли до жизни такой.
Скаут это лучший antiair юнит в игре. Потому ничего такого что они сносят батлов и батонов нету.
Мута используется чисто для хараса базы и разводов, ественно в прямом бою она соснет
А скуржи?
>У зергов зачем нужны муталиски? Это ведь абсолютный щиттир юнит который не может никого победить, проигрывает более дешевым и лоутир юнитам даже при соотношении количеством 2:1 в свою пользу. Я смотрю на гардиана и деваурера которые из него делаются и вижу машину смерти, но базовый муталиск зачем вообще существует? Хуйню какую-то Абатур вывел.
Нашел, но так и не понял
>Interceptors automatically return to the Carrier at 10 shields. When Interceptors return to the Carrier, they instantly regain all their shields and regenerate 0.5 hit points per frame (7.5 per second at normal speed and 12 per second at fastest game speed). Interceptors can be launched only if they have at least 20 health.
А то что домики могут давить интерцессоры это вообще рофл какой-то.
>>564868
Часов 10 потратил на 3 кампании. У терранов просто делал 6-10 танков + 6-12 голиафов и дефал от аира пока сидж модом сносил всю землю, у зерга банальные 12 гардианов сносят буквально что угодно, проблемы были только на айуре из-за кучи скаутов которых пришлось ломать гидрой потому что девауреров не дали, гады
А вот у тоссов была пиздец боль. Где-то масс скауты всё сносили, а где-то пришлось и зилотов и драгунов и скаутов делать.
>>566472
Но в мультиплеере же додумались поставить нормально минералы и газ, а в сингле раскиданы прям ебанистически с гигантскими расстояниями или специально у всяких клиффов чтобы нельзя было воткнуть на нормальном расстоянии экспанд и тоже за километр стоял.
> Там очень многое проходится агрессивным выносом аи, до того как он на тебя начнет переть.
Мне кажется наоборот проще сидеть и ждать. Мб я баг какой-то словил, но бот никогда и ничего не строил. Вот в начале миссии у него стоит по карте раскиданная армия и он её небольшими пачками отправляет на убой об мою базу, а в один момент юниты кончаются и уже сидит афк. Всего в паре миссий это было не так и бот реально строил армии чтобы посылать на меня.
Уточню на всякий, не получают инфы о юните - портрет, название и все такое.
В настройках (раздел про геймплей) надо поставить галочку - разрешить выбирать вражеских юнитов.
Какие общие положения в матчапах в PvT, PvZ, PvP?Я как-то пытался понять как будет вести со мной соперник, но в итоге как дезориентированно играл.
Мне нужно быть с зергами агрессивнее на ранней стадии?
Мне брать третью пораньше с терранами, а с зергами подождать?
Как играть против мех террана?Что делать если тебя пушат танками, маринами и медиваками?
В матчапах PvP во что выходить?
> Мне нужно быть с зергами агрессивнее на ранней стадии?
> Мне брать третью пораньше с терранами, а с зергами подождать?
Можешь посмотреть опенинги из нескольких игр Harstem-a на ютубе.
> Как играть против мех террана?Что делать если тебя пушат танками, маринами и медиваками?
У него же есть пара видео на эти темы.
>мультиплеере
Ну мультиплеер это сфирический конь в вакуме, а компания все-таки история, было бы странно видеть зеркальные ландшафты
А я проходил кампанию на новичке и на самой медленной скорости, потому что игра сложная.
В ПВЗ надо играть максимально агрессивно, так как в чистом макро зерг выиграет протоса.
Надо максимально отягивать момент поставки зергом 3 базы.
Поэтому начинаем с 2 гейта, 2 адепты и пошли харасить рабов на 2.
А потом оракулом харасим рабов на мейне
Я клепаю факту на первые 100 газа, дальше порт, заказываю медивака и с 4 минами лечу на 2 базы, кидаю по 2 мины.
Так пару заходов, дома сижу на 2 базах с мариками, мародерами и медиваками.Если все хорошо жду танки.
Что дальше делать?Я понимаю, что это хуевый билд, если мины не прокатят.
Но почему-то мои оппоненты ловят мины везде, у моей базы в центре, у третьей, на своих базах.
Только что протосс ливанул, сгорев когда я ему накидал мин, он пошел пушить и слил армию.
Я на 2 базах был, он на 4.Долго меня пушил.
>Нашел, но так и не понял
шилд падает до 10 - интерцептор летит хилиться на карриер
успеют пока летит выпилить - значит успеют, нет - будет лечиться
За терранов я ещё строю мариков, чтобы садить их в бункеры и иметь резерв, если надо отбиться, потому что танки и голиафы долго строятся.
За зергов пробовал гардианов, но их же сносят туретки и фотонки.
Ну а за протоссов люблю зилки+драгуны. Жалко, что в ск2 убрали драгунов (как и голиафов у терранов).
> чего этим Зел-Нага было надо? С чего они решили определять кто хороший, а кто плохой.
А где они такое решили? Они игрались с эволюцией видов, вроде чтобы выводить то ли подходящие им (точнее их "эссенции") оболочки.
>В ск1 такой фигни не было, каждый преследовал свои интересы.
Ты не слушал что тебе влечивает овермайнд в кампании оригинала, и не прошел бонусную мисиию зератула в зерговской кампании брудвара. Глобальный конфликт на фоне которого "каждый преследовал собственные интересы" был уже заложен в сюжет. В принципе и в ск2 кампании рейнора и сарочки вполне отвечают этому критерию, на грядущий эпик с Амуном там все еще фоновые отсылки.
>А тут прям шаблонные злодеи и шаблонные рыцари в сиящих доспехах.
Увы, все так, в лотве пидорасы из активижн-близорд Амуна нормально раскрыть не вывезли. Хотя рыцарь в сияющих доспехах все же только Артан, но это не отменяет каррикатурности остальных протосеков.
Амун плохой, а другой Зел-Нага, который отыгрывал Тассадара, хороший и добрый.
Помню в 2010 думал, что у Зел-Нага какая-то многоходовочка, что там будет что-то невероятное по сюжету. В итоге что мы имеем? 3 каких-то пустых миссий в эпилоге, где нам ничего нового по сути не рассказали. Просто замочили Амуна, потому что он плохой, а они хорошие. Керриган ещё на слух может определять у кого есть зло, а у кого его нет. Последняя сцена вообще не понятна.
Еще ск1 был по атмосфере больше похож на хоррор/гримдарк, а ск2 - типичная космоопера. Зато в ск2 есть "Ancient glowing alien penis":
https://www.overthinkingit.com/2011/01/24/the-awful-sexist-plot-of-starcraft-2/
> но их же сносят туретки и фотонки.
Они аутренжат всё кроме 2 юнитов в игре, но из-за дебильного ии и пасфайндинга иногда подходят слишком близко. Надо самому выставлять на позиции и жать h.
> В ск1 такой фигни не было, каждый преследовал свои интересы. А тут прям шаблонные злодеи и шаблонные рыцари в сиящих доспехах.
В ск1 овермайнда называют великим злом, погибелью всего сущего и прочими плохими словами, а рыцари-протоссы идут убивать его
Но до этого мы играем как раз за него и понимаем, что он не злой, а просто страшный снаружи, но добрый внутри.
> мы играем как раз за него
Мы играем за очередного подсоса-церебрала. И несмотря на то что церебралы это части хайвмайнда, они умудряются сраться.
Зел-нага создали зергов и протосов, чтобы запустить свой цикл перерождения, Амун восстал против своих(преследовал свои цели, какие я так и не понял), терраны попали в этой действо случайно и все изменили.
Гайды смотри и играй.
Я в самом начале дико ссал играть, во время рейтинговых игр вообще потел как скотина и сердце колотилось как ненормальное. Думал буду в самом дне сидеть. Первые игры играл ноу ранкег(у меня бесплатная версия, рейтинговые были закрыты), в итоге откалибровало в золото. Первый сезон закрыл на платине. В данный момент не хватает 100ммр до алмаза
Ухбля как сочно, поебать даже что в этот раз без коммандера.
зел-нага - представители двух определенных сильно развившихся рас, новые зел-нага получают эссенцию от старых зел-нага, в результате старые погибают, остаются только новые, которые "сеют семена жизни", чтобы появились новые расы, из которых по итогам получатся новые зел-нага
и все это дело - цикл зел-нага
амун же - зел-нага, который очень не хотел отдавать свою эссенцию другим, хотел прервать цикл и жить вечно, ради этого и затеял всю кутерьму с уничтожением других зел-нага и вообще всей жизни, посредством подручных инструментов в виде зергов и протосов
зачем все это, ради чего - непонятно, как то вот не рассказали
Это че опять компанию проходить по новой ради всех ачивок, или из архива сыграть можно? Это они типо снова заставляют ачивкодрочеров типо меня интерес к компании проявить? А скомандирами че блять за хуйня? Им хироев шторма мало, они еще сюда какие то авторитеты запихать решили? ну пиздец, это опять каждого командира по три раза до 15го дрочить? Ну охуеть теперь. Я еще совершенство до максимума года 2 качать буду, а тут это бля
Так качай каждого по разу чтобы взять интересный тебе модификатор и дальше совершенство качай.
так я так понял, что за каждое ОЧКО авторитета дают один модификатор не на выбор, а по порядку, потому как в матче можно использовать лишь один модификатор, и смысл в том, что три раза апнулся с 1го по 15й все три модификатора для выбора открыл. а хочца то весь список пожамкать, ну там вроде как лвлбуст дали да еще с лутбокса буст остался, так что апнуться с 1го по 15й один раз можно за вечер на эксперте, на это и надеюсь
> так что апнуться с 1го по 15й один раз можно за вечер на эксперте, на это и надеюсь
Я без всяких бустов за день апался
Ненене есть темный голос а есть голос во тьме, первый это амун, а второй хуй пойми что, вроде как он на уши ульрезажу приседал даже задолго до всей хуйни
Да, и все вкачаны на золото, половину так раздавали, половину по акциям и скидосам подарили/купил
Половина из тех, что не шли вместе с лотвом. Сейчас думаю взять абатура или дехаку.
У него состав войск мне нравится поменьше. Равагеры интереснее, линги нинужны, но зато аое гардианы. С другой стороны заявленый модификатор абатура это анлимит венцов, а значит можно тупо левиафанами воевать. Надо смотреть бонусы, короче.
> платиновый ММР и серебряную рамку
"Это не баг, это фича". Серебрянная лига выдается, томучто мало игр сыграно, чтобы не демоутить лигу у случайно ненадолго попавших в платину, вызывая жопный пожар.
Например:
https://lotv.spawningtool.com/build/124227/
Хотя умные дядьки говорят - на первых стадиях билдордера отвлекают от дрочения 5-s-d и инджектов.
В суприм командере есть приличная одиночная компания и вообще приличный аи, чтобы вкатиться в игру? На волне видео Бассета стало немного интересно и даже что эта штука полностью прошло мимо в свое время, хочу скачать, но вкатываться с ходу в мультик с упоротыми олдами я точно не стану, надо приглядеться.
>даже жаль, что
Хотя вот у загары самый первый выглядит самым интересным, а третий какой-то кал.
А у некоторых типо Воразун эти модификаторы выглядят как доп челлендж, а не усиление или новый плейстайл
Все нычки, все ресурсы расположены нормально. Приходится микрить чтобы выигрывать некоторые моменты хотя деф ульев за керриган вообще проходится бездумным а-кликом, но последние миссии за зергов это абсолютный пиздец. Я такого перформанса никогда не выдавал. Приходилось расчищать дорогу гардианами, дефать их гидрой+деваурерами, ломать танки квинами кастом на брудлингов, кидать дымы дефайлерами, перекапываться люрой и одновременно с этим заказывать на 6 хатах новую партию потому что таких файтов на базу приходится выдавать по 2-3, а баз может быть и 4 на карте.
До кампании зергов ещё хотел написать что как-то мега легко и всё без особого контроля на 40-50 лимита проходится, а за них пришлось по 120 минимум делать.
Возникли вопросы по лору.
Как Корхал из пустоши фаллаут-стайл со 2 пика стал Корускантом из звёздных войн с зелёными парками и аллеями?
Почему зерги Керриган после победы над сразу всеми не пошли жрать всю галактику? На момент старта ск2 всё не так уж и плохо.
Алсо, оказывается сюжетка про гибридов, Амуна и прочее дерьмо уже была начата в бруд варе.
В sc2 все миссии в корхале кроме первой за зергов(где как раз и пустоши) происходят то в столице.
Потому что кериган чсв. Ну и она вроде востанавливала силы, чтобы в следующий раз наверняка всех уничтожить.
Вот вингс оф либерти по раскладу сил вообще дичь какая-то. Керриган копила столько времени силы, а в итоге рейдеры Рейнора (бомжи с мар-сары + наемники) смогли соло её закатать.
Не-а. Валериан половину флота доминиона угнал + еба артефакт основную роль сыграл. А в ранних миссиях, где она появляется, Джим дает по съебам всегда.
> происходят то в столице.
Так на пике подготовка к штурму Августграда. А потом следует штурм самого Августграда и пара миссий в нём же с такими же видами.
Зерговским дронам застревать негде потому что зданий мало.
Терранские ксмы застревают если оказываются застроены зданиями и не могут ходить через стены из сапплаек.
Но тоссовским пробкам просто поебать и они могут проходить куда хотят и как хотят, даже если там стена из всяких пилонов-гейтов.
Почему?
> до последней миссии за терранов
За них буквально всё проходится по одному сценарию:
На деф по 2 бункера+2 турретки +1 или 2 разложенных танка на каждый проход.
Атака или постепенно раскладываясь танками и дефать их голиафами от всякого аира либо через воздух инвизными врайтами если у врага мало детекта или крузерами если много.
> то второй кинул мне ядерку
Я от этого сделал специальный антигост патруль из сайенс вессела + 4 врайтов
> Походу без читов это вообще не проходится.
Скорее с читами это хуй пройдешь потому что они работают на бота в такой же мере, как и на тебя и ты просто не сможешь пробить бесконечный поток мяса когда будешь стоять прямо во вражеской базе.
Так-то в ск1 первая кампания - это как обучение - значительно легче остальных. Последние миссии решаются пакетом батлов прост. Но есть любители проходить всю кампанию только на маринах, например.
Ну как в варкрафте 3 всё то есть наоборот
> Нафига тогда они читы сделали?
Мб я баг словил, но в кампаниях оригинальной игры бот ничего не строил и поэтому можно сказать что читы на него не работают. А вот брудваровский если включить что-то, то начнёт из принтера посылать на убой.
Тут узнал что старкрафт 2 бесплатный, у меня была пиратка с двумя компаниями, я зарегался на батле и поверх этой пиратки скачал бесплатный старик, на сайте было написано бесплатно только одна компания а мне доступны 3 из 4 в том числе легаси воид, получаеться что пиратка прокатила? Они подумали у меня куплена была игра с двумя компаниями и дали мне третью? Или у них все три компании бесплатны.
В чем отличие есть вообще бесплатной игры от купленой если по сетке играть только? У меня будет все такое же как у всех? Нет там такого что если у меня открыта только одна компанияя я играю на патчах этой компании а юниты других компаний мне недоступны? Или я не смогу учавствовать в турнирах набирать рейтинг?
>В чем отличие есть вообще бесплатной игры от купленой если по сетке играть только?
В бесплатной нужно 10 дней гонять лысого анранкед чтобы открыть 1v1 ранкед. В остальном отличий нет.
Он даже на старте помню стоил довольно дёшево, то-ли 500 или 600.
Купил на релизе, понастольгировл зачем пиратитт то?
Пацаны, как вы улучшаете навыки своей игры? Как это можно сделать? я вот например смотрю часто свои репки и пытаюсь понять, где я допустил роковые ошибки. Перед игрой иногда продумываю тактику и следую ей, а иногда забиваю. Страдает мультитаск и микроконтроль, но это дело опыта. Интересно почитать, как повысить свои навыки и понимание игры. Как правильно разведывать или что то в этом духе.
>как вы улучшаете навыки своей игры?
Просто играю, задавая вменяемые бенчмарки по макро или таймингам при рашах/таймингах.
>Перед игрой иногда продумываю тактику и следую ей, а иногда забиваю.
Я тоже. Либо перед игрй думаю "пойду в пехоту", или там "пойду в танки с минами", либо "а ебись оно конём, буду играть от ситуации". И как правило, второй подход оказывается результативнее, баллов мне начисляют больше (на результат игры не влияет вроде бы).
Будет только за щеку
лучше подождать пока сжв истерия закончиться и тогда делать
А так 3 часть нужна только с водом ОЗД как играбельной расы
3 часть нужна только как развитие идеи кооп-режима с постоянным контентом.
На муриканском сервере уже, а остальным - вагон пиписек в панаму.
А зачем? Что тебя не устраивает в ск2?
> чому ещё не спиратили ремастер?
Там анальная привязка к аккаунту и прилоению близзард. Ну и в принципе пиратить нет смысла, сейчас же нигде уже не играют кроме батл нета.
Пчел ты че? Там сложности могут быть только в 6ой кампании БВ, и то только в трех последних миссиях.
С кастомных кампаний тебе наверное срачелло в куски разорвет.
Есть, но я муту ещё не сделал.
Димага?
Мне сложно. Ничего с собой не могу поделать. Вообще не понимаю зачем делать такие сложные миссии.
Ничего нового, обычное задроство 3 х 15 качать. Это реал для тех, кому совсем уже делать нехуй.
Я последнее время подпивасик играю в совместки 1-2 игры за вечер, щас же даже пробовать не буду эту вкачку, совсем обезумели. напиздел. сбросил у рейнора, поиграл увеличенным здоровьем, но блять, одно и тоже по кругу. аж обосался от злобы. Даже командира не добавили. Про ачивки в компании это ваще издевательство.
Короче все плюхи праздника сводятся в специально растянутом каче одного и того же.
Спасибо за анонсер Царя Ру Твича Крупника Белого Солнца. Побаловаться на пару тройку игр можно.
Отсчет в сетевой - мое почтение - возвращаемся к бв, еще бы пикалку эту вернули.
> Даже командира не добавили
При том что добавляли до этого каждые пол года, а уже месяцев так 7 нет нового.
Ты в лоу-голде, что ли? Двухбазовый зерг на 13 минуте. Крип не используешь, но хотя бы знаешь про него, а то бы я подумал, что серебро.
Скрины 2012-3 года, тогда и правда катал лоускилом.
Добавили варкрафт 3*
Ты еще скажи что Путин злой.
Зачем-то вставили ебучие 3... 2... 1... Перед началом.
Так мне и не помогли, но я нашел способ если вдруг у кого-то такая же проблема, нужно в опциях мода выбрать пункт разблокировать все миссии.
В основном делал комбинированные армии и поэтому по 1-2 каждого здания имел, но вообще в среднем минут 25 было.
Куда их размещать? Там дают клочок земли, куда с трудом все нужные здания по 1 штуке влазят. Ещё КСМ тупые вечно застревают после постройки. Приходится оставлять отступ, чтобы они не застревали.
Не, компанию
Мне придётся выйти из зоны комфорта
А нах больше?
Где он выжил? Его в гроб положили, а потом из гроба останки зерговирусом реснули.
Вот и помер дед Максим...
В каком месте? Я после недавнего прохождения бв не понимаю всех этих претензий что ск2 нитакой. Он точно такой же, просто цветовая гамма более яркая.
Ну не, штук 10-15 можно набрать интересных и ещё пара неинтересных, но просто сильных. Как например марины со статами гидралиска, но стимпаками у рейнора
Тупо, что нельзя выбирать, какой качать. Там у многих первый престиж говно, а дальше что-то интересное.
>марины со статами гидралиска
Но без буста минеральной экономики. Херня абсолютная. Лучше наспамить в пять раз больше маринов, чем иметь в два раза более сильных.
Ну ты под штормы не лезь, медиков побольше клепай.
Там какие-то комиксы-хуёмиксы выходили где загара+абатур пытаются стравить терранов с протоссами, пилят что-то типо своих гибридов и пытаются в захват сектора опять.
> Что им всем мешает разойтись в сторону?
Ну представь что ты колонист. Или сосланный хуй пойми куда зек прям как с Австралией. Живёшь себе и тут резко какие-то непонятные ксеносы начинают жрать всё, а другие выжигают этих ксеносов и всех, кто по пути попадётся. А потом ещё из дома прилетают и говорят что ты пидорас. Куда расходиться собираешься?
Фанфикшн под названием StarCraft II
Абатур без загары, она то как раз в поцифизм и фермерство ударилась.
Да там с лопаты ввели ачивки на каждое задание в кампании.
Sounds inhumane
https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/compiled-10th-anniversary-achievements-tips-issues-bugs/14182/119
Нужно остановить ВСЕ варпины, не только с призм
>>654778
Из редактора блядь
Там же перегрузка по кнопке, алло. Вырезаешь все три монолита и ждёшь до последнего.
>дроч на время и скорость реакции
Дак вся игра такая. Тут выкрутили скорость игры до сумашествия и играют на скорость клика и тайминги. В ск2 нет стратегии, это просто аркадка кто кого перекликает.
> Никакой стратегии, только дроч на время и скорость реакции. Стало тупо заёбывать, что если ты ошибся где-то в начале, то будешь сидеть пердолиться ещё пол часа, чтобы под самый конец понять где ошибся.
Помню перед выходом лотва перепроходил на максимальной сложности вол и хот и были похожие чувства. Надо просто ставить чуть пониже если скилухи не хватает.
>В ск2 нет стратегии, это просто аркадка кто кого перекликает.
Есть Винтер, который более-менее регулярно добирается до мастер-лиги с 90-100 apm, так что думать тоже помогает.
Я когда первый раз проходил ВоЛ, в момент выпуска, мне последняя миссия показалась весьма сложной. Потом в ХотС уже показалось, что миссии чуть чуть сложнее. Сейчас, спустя столько лет, я не спеша играю от начала до конца всё на эксперте. Последняя миссия терран вообще самая интересная показалась и ничуть не сложная. Зёрги трохи сложней, но в целом чуть интересней. Разве что считаю керриган там ни к чему. Или совсем убрать её или сделать не такой имбой. Потому что штук 16 свармхостов + керриган выносят всё что движется и не движется, а вот за протоссеков сразу с места в карьер. Успей за 100 аттосекунд завалить чтотыщмильёнов зергов. Успей застроиться. Успей раскачать экономику. Сплошное *успей" короче.
В том задании и с 2-4х гейтов можно вызвать всё необходимое, т.к. там основное сражение не войсками. Там проблема в том, что нужно было оставить зондеркоманду у последнего пилона и сразу удачно начать ставить здания. Они огромные, места мало и если наделаешь кучу дыр, то обратно застроить не получается. В последствии застройка идёт уже внутрь, т.к. в первые ряды не пройти.
Потому что из-за некоторых ноющих дегенератов тоссам занерфали вообще любые возможности, если нахуй не удалили, из-за чего игра за них превратилась в покер - угадал\не угадал, притом с шансами не в твою пользу офк.
Чем выше по ММРу тем выше требования к пониманию и скиллу за тоссов, и тем ниже за остальные расы.
>тем выше требования к пониманию и скиллу за тоссов
Фотонь. Батонь. Если штормы кидать умеешь - вообще бог скилла.
Хорошо фотонить, кстати, очень сложно. Там целая наука, надо идеально знать все карты, закоулки на базах, точные расстояния обзора зданий и юнитов. Вон взять того же Флоренсио - отморозок полный, хоткеями пользуется через раз, макро уровня БиллиХард, но с фотонками у него все выверено до клеточки. Как он запирает вражеских рабочих в клетках из пилонов - это же просто красота.
> как он в ВоЛе чисто на фотонках выходит в ГМЛ
Printf - топ-гм и главный фотонщик интернетов, но не бородат из канады.
Beastyqt такой фигней страдал на стримах не так давно.
>Чем выше по ММРу тем выше требования к пониманию и скиллу за тоссов, и тем ниже за остальные расы.
>Чем выше по ММРу
>тем ниже требования от зергов и терранов
Все правда, сам новичок, кабанчиком окалибровался в ГМЛ, вчера на ладдере с Серралом играл. Боюсь играть дальше, так как начинаю запоминать своих юнитов.
Пчел, ты ещё printf'a не видел... У харстема был видос, где принтф учит его, прогеймера обиваться от фотонок в ПвП
Азарт
>А как этот ебучий зафатон зергом отбивать?
В моих родных овоще-лигах прост не обращаешь внимания и делаешь максимально быстрый нидус на базу противника с квинами и зергушатками на все кристаллы. Пока помогало 6 из 6 раз.
Зерга нельзя зафотонить, у него крип. Фотонки не ставятся, пилоны не ставятся.
Ты мне напоминаешь мою любимую жертву, которую я снайпил со смурфа. 12000 игр у чувака, десять лет в бронзе, и когда он приходил фотонить, у меня уже сталкеры выглядывали, как в классическом ролике Билли.
Подсказка: пилоны и фотонки можно ставить, пока крипа еще нет.
Можно же заранее посмотреть в самих ачивках. Алсо, в хотсах и лотвище тоже нужно смотреть заранее, иначе не получишь mastery-ачивку.
В хотсе и лотве когда кликаешь на миссию тебе пишут какие в неей ачивки, в а лотве если проходишь не через архив, а полноценно заного, то только после миссии
Прикольно, оказывается у меня освещение в игре наебнулось совсем и пришлось текстовый файл править.
> гайды
https://youtu.be/ZYE3gQgRYVM - уже протухший, так как нет коры и есть батареи, но советы вроде блокировки постановки фотонок и четыре раба на пилон всегда актуальны
https://youtu.be/OCJtO9YAViM
Если меню -> ачивки (где сейв/лоад), там более полная версия. Есть юбилейная вкладка, но кроме них в последних кампаниях есть ещё изначальная дополнительная вкладка mastery. Ещё там же живут ачивки про стори-мод (например про лост вайкинг).
Ой ну и впизду это тогда. Не могли сделать нормально чтобы сразу всё видно было.
После первой кнопки волна там от входа три варпа, два по три зилка и два колосса их тоже доварпаться нельзя дать, я ебашил бэйнами каригамн и блинком артануса. Первый варп блинкуюсь и баба обычной атакой добивает, второй варп бэйнами и разрывам кериган того, который в стороне, а двух бейнов отводишь назад и ждешь колоссов, их проще всего развалить. Это скорее всего все же баг, варппризм то рядом нет, а может и фича. Раза с пятого ачивку взял. Сегодня кстати какое то техобслуживание было, пофиксили фактор хуебиуса не? Последняя ачива в компании. Самые сложные и разнообразные ачивки все таки сделали в компании новы. На второй миссии с минами пришлось поднапрячся ее лучше на ветеране брать и газ спиздить у хорнера или два. А с ксанфа вобще жопец горел, когда я его выбил на 20.40 а там еще до пизды добижать надо. Пиздец. Второй раз тупо рашнул рейвенами с абилкой на атаку гончими как обычная атака за 18 мин
Выбираешь на копье перегрузку нексуса перед миссией, застраиваешь проходы нексусами с батарейками, подстраиваешь фотонки и башни позади, взял 2.3 лярда с первой попытки.
Хз чому так, мне хотс показался самой легкой компанией, небыло миссии которую бы не брал на эксперте с одной двух попыток, а вот в воле защита артефакта порвала мне жепе. Неделю дрочил на эксперте, даже лотве подобное было проще: лимит грелок решает все проблемы
Лол, а вот нексус я не подумал, хотя он как раз с перегрузкой был
>>685763
Я когда переигрывал, то сразу все улучшения делал с расчётом на последнюю миссию и видимо сразу понял как там играть. Я там зергам так не хило раздавал, что они в одном месте не пробили даже первую линию обороны и прогрызли только там, где мне тупо лимита не хватило. И всё равно они упёрлись в ССхи с пушками на крыше
Да я тоже упор делал на последнюю, гайды на тытрубе смотрел. В итоге легче всего оставить нидусы и убрать воздух. А потом застроиться планетарками и танками, попутно клепая баньшей и оперативно убирать нидусы ими. Так даже пробить не смогли. Каригамн контрится толпой мариков, если нидусы не чистить то на 80% заряда артефакта приходит шмара и толпа ультралисков и входит на мейн без вазелина. А про оверчардж нексусов у чела одного подсмотрел, он там другую ачивку брал, полтора лярда на ветеране, что как раз равносильно двум с половой на бойце. Работает безотказно.
Я тоже воздух убирал и чистил баньши пополам с батлами. Их комплектовал большим кол-вом научных кораблей. Причём они у меня и около танков висели. Я параллельно застраивал и рампу около артефакта. Когда под конец стали пробивать верх, то я тупо перевёл все войска на уровень выше. В бункерах сидели в основном огнемётчики, а всё остальное это просто толпы танков
Если оставить воздух и майндзергконтрол башни то кериган выносится захвасенными брудлордами, да там вобще все ими выносится, успевай только викингов подстраивать для антиэира. Но у меня чето не вышло на эксперте так пройти
Дядя Петя, ты дурак? За зерга все миссии лейтовые проходятся флотом, 12 гвардов, 12 девуреров, 12 муты (12 гвардов + 24 муты в оригинале). С 2000 так играю и никаких сложностей.
Баньшами не изи, она их лопает. А вот толпой мужиков маринычей с медиками самое то.
>Выбираешь на копье перегрузку нексуса перед миссией, застраиваешь проходы нексусами с батарейками, подстраиваешь фотонки и башни позади, взял 2.3 лярда с первой попытки.
Я без него брал, застраивая проходы гейтами и строя одних дарков.
Сложности вызвали несколько миссий.
Уже забыл что за конкретные миссии (одна из это где надо инфестить комманд центры), но вся сложность была в крейсерах которых по 2 на вход на базу, а из-за отсутствия девауреров у тебя анти аира примерно никакого кроме гидры и приходится их дымом мазать, а проходы узкие и поэтому от танков складываются даже от чисто сплеша.
Но вообще что девауреров дают только в самом-самом конце это свинство, с ними всё было бы раза в 4 быстрее.
Вультурами.
>(одна из это где надо инфестить комманд центры)
12 гвардов + 24 муты и всё тип-топ, батлы там только у одного террана.
Вот с ним и была проблема как раз, остальные даже просто гидра-лингами ломались.
Танками что угодно
Мне от такого только переустановка помогала. Даже проверка файлов не чинит.
Это видимо изза того что у кододетей обновление вышло вон какая скорость хуевая
сейм щит. уже пять минут жду и нихуя.
Хз че твм у вас, на европке все норм вчера было. Гонял рейнора с даблжизнью, самый охуенный талант престижа. Тупо медикомарикомарадерами всю карту ебешь. Играл в паре с зератулом. Так этот аутист 10 сталкеров построил и в имморталы пошел, двух сделал и аутировал на артефакты, пока я четырех последник гигантов тупо мясом с четырех бараков закидал.
Да это же чистая замануха, смысл от этой первой дозы? Я даже начинать не хочу, сто пудов там всё оборвётся на самом интересном.
Блядь добро пожаловать в любуй соревновательную игру эвер? Если ты не хочешь думать то иди играй в... визуальные новеллы? я хз где не нужно думать
> архоны
Привет, ты ахуел?
Самый универсальный юнит протосса, который уязвим только к только емп
>Самый универсальный юнит протосса
Который кайтится с воздуха как нехуйнахуй, огневую мощь может проявить только в боях с шавками и роучами, а по живучести в любом случае сосёт у имморталов, что с емп, что без
В этой параше делать больше нечего. Все обкатано, все изжевано. Киберкотлетный потанцевал раскрыт, а коопный режим так-то хотя бы какого-то интерактива вносит.
Прямо шахматы описал.
Ну, автогоночках можно несколько секунд за круг не думать. На Мулсанн Стрэйт между шиканами, и на Дайтоне последние полмили перед финишом - чекнул температуру движка, чекнул горючку - всё, можно подремать секунд 10-12
Только что такая же хуйня была. Ждал 15 мин
Так у тебя если лотв куплен, то первые 6 коммандеров бесплатные насовсем.
Как бы играть любую сложность можно на любом коммандере. Если тебе окей иметь большую часть армии в виде зерглингов с автоматами, то норм будет.
Использую блютуз наушники, сижу слушаю музыку, открываю ск и звук пропадает. Тыкал источники звука в меню и в микшере, все похуй. Закрываешь ск и звук появляется. Причем проверил в близзовском же хотсе и там все норм.
На "свяжитесь с нами" жми и откроется форма для тикета.
Страдать хуле
Увидел.
Короче, у большинства генералов бесполезное говно.
Из интересного действительно только +100% хп у рейнора (но в итоге это отменяет переход в технику у него) и убрать фотонки у Каракса.
Ну тут ты неправ. У абатура, стукова и загары хорошие, у аларака нормальный бафф для меха-билда и возможность поиграть наконец ТАЛДАРИМАМИ В ВОЗДУХ хз сколько там кораблей можно вызвать за миссию правда, у артаниса парочка. У воразун правда так и не понял они норм или нет.
Даже вот эта штука? Это ведь можно одними корсарами воевать.
> У Рейнора есть эйрбилд, как я люблю прям.
Будь у меня прокачанный Рейнор, я бы одними викингами воевал...
Удвою, тоже когда-то давно эта миссия казалась каким-то эпическим ласт стендом. Но спустя какое-то количество лет вернулся к ней, и всё выглядело как унылое стоялово.
>здесь кто-нибудь играет на ладдере
Конечно, 3к ммр
Пытался вкатиться в кооп, но хватило каток на 10 максимум, скучно что-то
Нашел.
https://starcraft2.com/en-gb/news/23495670
О боже. Наконец-то протоссов решили бафнуть. На лайв такое, конечно, не пропустят.
Феникса со вторым престижем можно превратить в зерга с ордами вдвое более дешевых юнитов. А с первым получаешь идеального супер-юнита который решает соло все на старте партии.
Артановский телепорт армии полем просто божечки, как же ему не хватало мобильности. Первый престиж, когда каждый темплар штормит аки тайкусовский Накс, тоже охуенен, но телепорту увы гарантировано проигрывает.
Стетман с неразрушимыми стетниками вообще становится полезнейшим союзником, да и сам божить может. Если бы еще не лагал.
Вот у кого престижи унылые так это у Керриган, ни одного эффективного.
> с ордами вдвое более дешевых юнитов.
И зачем оно надо когда итак 1 герой заменяет толпу юнитов и разрубает всё что видит?
> А с первым получаешь идеального супер-юнита который решает соло все на старте партии.
Не помню чтобы у феникса с этим были проблемы и в дефолтной конфигурации.
> Артановский телепорт армии полем просто божечки, как же ему не хватало мобильности.
В целом согласен, но какой же выбр юнитов унылый у него.
>И зачем оно надо когда итак 1 герой заменяет толпу юнитов и разрубает всё что видит?
Затем, что без группы поддержки не заменяет и не разрубает.
>Не помню чтобы у феникса с этим были проблемы и в дефолтной конфигурации.
Энергия заканчивалась, а без спама абилок у него урон все-таки не такой, чтобы все порешать.
Про это и говорю
А ещё по несколько нексусов и несколько цц?
О, близзы начинают осозновать что войдрей - не юнит а кусок говна, лол.
Энивей пока стоимость по лимиту до 3х не снизят - рот ебал, нахуй никому не нужен юнит котопый ни одного другого победить при прочих равных не может.
>умудрился шлепнуть вместо форджи гейт и даже не заметить
Типичный фотонщик, лол. Хоть с задачей выйти с базы справился.
Обычно в батлы выходили или танки, много раз такое видел
Купил почти всех, кого так подар ли, кто по умолчанию был. Ни о чем не жалею. В коопе срача почти нет в отличае от ладдера. Иногда катаю анранкед, мне норм
Это касается любой игры в брудвар из не корейской про-сцены. Даже американская про-сцена это лол после корейцев.
Через 5 секунд от скрина у этого дурачка снесли последний пилон. Он просто стоял в нижнем проходе алараком всю игру и кастил волну в зомбей, да с саранчидов эмпаверился.
Ну, в отличие от равагеров ими хотя бы ходить можно, а не зажав С водить мышкой по армии врага. Это престиж без венцов.
One trick pony - это всегда что-то плохое.
Типикал фотонщик встретился мне только что. Приехал пробкой, покрутился, поставил пилоны, соснул, потом ПРИЕХАЛ ЕЩЁ ОДНОЙ ПРОБКОЙ в попытке сделать то же самое (у меня уже давно барак готов, лол) - снова был унижен.
После этого он окуклился на своей базе и я, позёвывая, поставил 3 планетарки и начал массить батлов, ожидая очевидных батонов. Через какое-то время это чудо прилетело ко мне на мэйн двумя призмами и дропнуло на минеральную линию ДВУХ КОЛОССОВ, лол. Вся эта клоунада была разъёбана примерно за полсекунды телепортнувшимися батлами. После чего мне это дело поднадоело и я вынес его восьмёркой круйзеров, нажав кнопочку А. На мэйне у него был, помимо прочего, дарк шрайн, пара фотонок, три старгейта и ноль флит биконов.
Чё это было блятб?
Как играется?
Надоело потеть в макро, хотел потренировать аллын с рочами с трех баз.
И что вы, сука, думаете? Буквально (литералли) в 7 каток из 7 меня пытались зачизить каким-то дерьмом еще до постановки собственно третьей.
Играй кастомки. Потренишь свое макро сколько надо.
И что? Тут люди сидять кто прокачивает с 1 до 15 лвл за 1.5 часа максимум.
Уверен что какой нибудь задрот уже все открыл.
Чо ты там с ним соревнуешься в остроумии? Мут накинул, выебал чизом в дупло и забыл.
А так ты ни чем не лучше.
заткнись идиот
Да пофиксили, нет не поломаная, чистиш сначала крайнюю базу, тогда волны прекращаются, потом позевывая копишь лимит имморталов и входишь сарочке на мейн, достижение дают после завершения миссии.
Обьясните блядь, я не понимаю - на кой хуй вообще нужен бонус урон по ЗДАНИЯМ темпесту блядь!?
Ну давай посчитаем, на эксперте на миссию битва гигантов нужно в среднем 15 мин. Со всеми лвл бустами на 15 уровней нужно около 10ти раундов, итого 2,5 часа и так 18*3 раз. 135 часов на полную прокачку что около 6ти дней, без перерыва на сон еду и сранье с анонизмом. Хотел бы я поглядеть на этого ебанутого, но думаю тут таких нет.
Потому что темпест по задумке это осадная хуйня чтобы ломать турельки аутренжем
Что бы спорки ебать, ибо зерговская имба доминирует с момента выхода ХОТС
Только забыл, третью группу пленных тоссов не спасай, а то не дадут
Праздничный бонус щас 11к, лвлбуст за варчест 22к вроде плюс бонус сложности 22к плюс бонус за доп задачи 5к вроде, и за миссию 20к это на эксперте, могу ошибаться
Просто играю обычно рандом на эксперте и только варчеста не хватает, но там гораздо больше чем полтора-два часа надо на 15 лвл. Или обязательно гигантов делать чтобы по фасту?
Когда только вышел ск вол в 2010 один парень первый задрочил 1000 игр за все расы, + рандом. За короткое время, половина играть то не умела еще, билдов то толком не было.
Мы тогда все ахуевали, знаменитость была уровня Путина.
Это самая быстрая из кооп-карт, и самая легкая, все волны легко запомнить, рандома минимум, тайминги появления гигантов легко запоминаются. Я ее если оче идеально все делать и напарник не аутист за 12 минут пролетал
Вайт-ра, главный в русском твитче.
Это мне с 9.5 лвла до 15 надо ебануть ещё 550к экспы, что равно 10 гигантам. Это как-то больше чем полтора часа с 1 до 15.
Битва гигантов это где гигантов надо ломать которые крепость Хаммер обстреливают на вулканической планете
Void Thrashing. Надмозги превзошли себя. Это они бедную Хаммер назвали гигантом? Обидно!
Ну да, нелогично. Она же карлица.
Есть претензии выскажи лично перводчикам, а не как крыса на анонимном форуме страну грязью поливай.
Я про 2.5 говорил, это шизик тот за день который до максимального уровня совершенство прокачался про 1.5 орал
Конечно, чсв 007 наше все и лучший прогеймер снг
Пчел просто не знает про адаптацию в локализации. Если все дословно переводить, то будет топорно и многим непонятно.
> Северус Снегг (оригинальное звучание фамилии — Снейп, англ. Severus Snape
Ты ещё скажи, что не смотрел ни одного фильма.
Можно настроить на середине карты 1337 башенок и ими выполнять задачи, чиллируя на базе.
вся суть в пропаганде. в ней весь ключ
нищук плз
АХУЕТЬ, ВОЗДУХ ПРОТОСЕКОВ И БЕЗ ТОГО ИМБА, А ТУТ ЕЩЕ ТАКОЕ
>Скорость передвижения излучателей Пустоты с улучшением «Поточные турбины» увеличена с 4,65 до 5,11
Погодите-ка, хуле он такой быстрый. Ребаланс скоростей что ли был? Раньше у феникса (когда я еще играл мп) была 4,25 и он был самым быстрым воздухом.
Тоссы слабоваты сейчас. Теперь будут почаще в воздух уходить.
Войдрей просто самый слабый юнит в игре, лол, проигрывает любому воздуху и любой земле которая наверх стреляет, хуже него даже не червь-пидор.
Соотвественно чтобы он хоть что-то мог делать - летать там, подрезать юнитов итд. - бафают скорость. С разогревом кста они скорость теряют, так работать будут очень специфично
>ЗЛОДЕУС ЗЛЕЙ
Как будто расовые бриты и англы слышат не то же самое. "Говорящие" имена - зло зла.
Нихуя себе самый слабый юнит, у меня только что одними войдами БЕЗ ВСЕГО И ГРЕЙДОВ БЛЯТЬ слили тонну фениксов и чутка сталкеров
сука, чутка не хвтатило, пиздец
Ну ты просто 300 iq пчелик, фениксами против тяжелой брони воевать. Если бы грелки не были говной, ты бы соснул гораздо быстрее.
Арконы сплешём аннигилируют сбившихся в кучку войдов. Войды в ответ щекочут 16.8 dps (меньше, чем зилот).
Но зачем аркон, когда просто кидаешь шторм...
Двачую, аутистов полон кооп, попался один дебил недавно, играл ХанХорнер с быстрыми минами. Пока я клепал био, этот дебыч прожимал быстрые указатели, дергал мышкой и экраном и нихуя в итоге не построил ни одного юнита кроме трех гелионов, которые слил об волну нападающих, потому, что я в это время убивал лимит об основную цель, минами он не закрылся, настроил самолетиков, в конце даже не додумался СС поднять и отвести в угол карты, хотя оставалось чутка дожать. В конце написал ГГ так нихуя и не сделав, сука идиот, на что он расчитывал, на то что Рейнор третьего уровня ему в соло затащит, пока он аутировать будет на домики свои? Блять, горит.
Ну чет это вообще аутизм. Хотя, я караксом вообще в тауэр дефенс играю, мейн и экспанд обороняю, выставляю форпосты на пути атакующих групп, затыкиваю с орбиты проблемные цели союзника. Наверное более ебанутый вариант это строить только площадки для штурмовиков.
> Хотя, я караксом вообще в тауэр дефенс играю
Так он для этого и нужен. Обмазываешь зданиями ключевые точки и под пивас выигрываешь. Особенно шикарно дефить храм и ебашить челноки.
Лол ток что играл сарой с рейнором 157 лвл, я 13лвл второй престиж беру, и что в итоге? Он думал что я какой то лошок или сам еблан, но все точки я взял в соло, он наклепал 2 танка и огнеметчиков с марадерами едва ли в четверть лимита. И стоял на натурале, строил домики. Меня это заебло, я убил его недолимит гидрой, пошатал его домики, добил миссию и свалил в закан. Нахуя такие в игру заходят? И ведь не маленький лвл, а толку хуй
В голосину с истории.
Удаление кеша и репейр пофиксило это буквально на 1 катку, дальше снова пошло слайд-шоу.
Саппорт ничего кроме стандартных обновите драйвера и закройте всё кроме игры не сказал.
Ск2 ломается от большего числа юнитов. Не сапплая, а именно юнитов. Кривое поделие же.
Но кого ни спрошу в чате и просто видосы на ютубе открываю и у всех всё нормально. У меня несколько лет назад на сраной550ти всё шло нормально, а сейчас в батлфронте 2 имею 80фпс и в ск2 1кадр на оба глаза.
Я играл на системе i5 3570 и ПЕЧ 650Ti, тупо минималки, игра на ссд, 25-60фпс. Если бой на лимитах, то ваще 15-30фпс максимум.
Апргейд сделал ПЕЧ 1660TI и i5 9400f. Тупо в замесах фпс падает по 45, спасибо блять, лучше стало нет
Раньше помню в 2011-2 играли 2на2, 3на3 на ултрах стабильно 60фпс был. Тогда был конфиг i7 2600 и ПЕЧ 550TI
В железе не особо шарю, но то что движок ск2 кривая хуета на лимитах и с годами это все хуже это факт.
А кто у тебя кринжовый?
Rx580 и райзен 1600, стабильные 87 кадров на максималках.
https://www.youtube.com/watch?v=boMaTNuYTyg
Ля, рейноры вообще постоянно какие-то аутисты попадаются. Вчера с одним долбоящером 48 парагона играл на белшире 7 лвлом стетмана, первую атаку и первого бота принял сам, ко второй он вроде начал подходить какими-то мариками-огнеметчиками-танками, и встал небольшой кучкой в районе одного из ботов. И там же и остался до конца игры, при чем не выходил, что то достраивал, как-то перемещался, пустил пару раз баньшей. Уже вторые боты отходили, я уже бонус взял, точки третьих ботов зачистил, пошли волны врагов - этот все там же сука ходит. А у меня 7 лвл стетман без гари прайма и лингобейны. Третья волна ботов еще защищалась, но дальше уже было никак.
Это самый первый герой, причем выглядит обманчиво простым, вот нубы его и берут. То же самое с терранами - в бронзе сплошь терраны, потому что они интуитивно понятнее. Вообще любую игру проще начинать с людей, чем с каких-нибудь космических эльфов, от которых неизвестно, чего ждать.
Дай скрин замеса 200 на 200 на ультрах со счетчиком фпс.
ДАже у стримеров, у которых железо хорошее и то просадки идут в бою до 35-45фпс.
Удвою, рейнор более всех придирчив к микро и макро, акликнуть не получится, прожать стимпак обязательно надо, размикрить толпу обязательно, двух рабов саплаи жостраивать пока телепорт с орбиты не дали тоже обязательно. Играю после рейнора остальными коммандо, бля какие же они подпивасные. Сара в соло все решит в конце лениво прикрывшись гидрой или слонами, артанис - строй пилон, строй драгуна, ф2 аклик, победа, у остальных верхняя понель решает, ну может воразун пердольная хуета, пока грелок не наклепаешь, и то призыв дарков затащит любую цель
Психи и прочие сплеш атаки разуплотняют толпу маринада. Хотя, если сделать МММ то все не так печально, а с престижем уже вообще не кисло
Тучес вобще изи, стуков тоже нормуль, а карась если норм в мидгейме экономика, всю карту батонь, алсо он бафф пассивный дает на скорость производства и починку механического, с терранами самое то в паре быть, или со стетманом
Я им в домики играю подпивас. Батоны только минуты с 15 строить начинаю и то чисто чтобы были.
Меня это постоянно и дико раздражает в sc2.
Помню в red alert или еще раньше в dune там все моторизированные юниты были в несколько раз быстрее любой пехоты и оно смотрелось гармонично.
А в SC2 батлкрузер который бляха звездолет, летает медленнее чем пехота под спидами. Заебись рейв-вечеринка, чо.
Я понимаю, баланс и все такое, но нельзя было придумать что-то другое? Или это дань первой части?
В первой части механика террана не была таким слоу говном.
>батлкрузер который бляха звездолет, летает медленнее чем пехота под спидами
Звездолёт-то он звездолёт, но летать именно что на небольшие расстояния не приспособлен. Маршевые двигатели включать нельзя, приходится выдрачивать на маневреных. Это как если бы реактивный истребитель с вертикальным взлётом пытался играть в футбол, ему пришлось бы использовать не своой обыный режим, а вот этот дроч с неуклюжей вертикалкой.
Что касается мариков, то это не просто пехота, а механизированная пехота в экзоскелетах. То есть, это маленькие мехи.
>Ибо как морпехи могут ебнуть батллкрузер или батон?
Использовать ракетницы, то, что у них только винтовки — условность.
Просто батарейка не кликалась на нексус, не хилила нихуя, ОВЕРЧАРДЖ, СУКА, АЛЛО БЛЯДИ ЁБАНЫЕ, КАК СЛЫШНО?
Не, блядь, какой то пиздоголовый выблядок определённо сепуку должен делать, это просто невероятно.
У меня в коопе корнеровские галлеоны половина имели пассивку на хпреген с палубы, а у другой половины писалось "нужна палуба" когда она итак есть.
>СЦВ больше сталкера
>Мул размером с осадный танк
Понятно почему в ск1 не нужно было по 12 рабочих на базу. менгск всё проебал
А хироскаут со сплешем по воздуху тебе на что?
Хуясе. Броня так-то по пикче увеличивает высоту на голову-две. Гост с рипером тащемта сгорбленному омежному вирджиндарку по плечи, а красавчику альфачу чадзилоту по пояс.
Так вот, наша команда была сверху. Пометил точками. Зелёный тиммейт (терран) первым делом начал строить второй СС на золоте в углу. На это красный (протос) возмутился, заорал, что первый нуб, не умеет играть и берёт третью (sic!) базу. Снялся всеми своими пробками и пошёл убивать недостроенный СС. Первый игрок в ответ дропнул игру, а этот тимкиллер тут же занял и золото и последнюю свободную базу. И потом ещё всю игру сидел, клепал в тылу батоны и орал, что все нубы и не умеют играть. В конце, когда мы уже почти начали зачищать противника на его мейне (считай, вдвоём с ещё одним терраном вытянули игру), поубивал батонами рабочих этого террана-тиммейта и пошёл нам помогать.
Дичь какая-то. Понятно, что парень мудила, но вот возник вопрос. А правда, кому должо достаться золото в углу? Просто кто успел из двух ближних, тот и занял?
Ебать арчонты здоровые. И мулы с королевами и инфесторами. А вот голиаф хрупковато выглядит.
Там кстати непонятно, толи ультралиск меньше, толи архонт с дом размером. От синематика к синематику ультралиски и нидусы в размерах меняются
>играл на системе i5 3570 и ПЕЧ 650Ti, тупо минималки, игра на ссд, 25-60фпс. Если бой на лимитах, то ваще 15-30фпс максимум
Хуйня какая-то. На работе играю на ёбаном-переёбаном Xeon E5450 с затычкой в виде GTS 450, там комп старше тебя, наверное. На минималках ниже 30 фпс опускается только в массовых замесах 3х3, ну изредка 2х2, когда все 4 рыла в одном месте встречаются. Ещё в коопе почему-то ФПС иногда сильно просаживается. А в обычных 2х2 и тем более 1х1 фпс всегда нормальный, а на старте так и вовсе под 150 зашкаливает. В лейте поменьше, конечно, но всё равно заебись всё, вообще ноль напрягов.
Ну это как раз логично. Зерги же принципиально изменчивы, постоянно адаптируются. Вот и выводят разные породы ультралов, чтобы не застревали в переулках.
Дизайн гидралов тоже менялся, в СК2 им сделали больше лезвий на лапах, чтобы они выглядели страшнее и солиднее - все-таки во второй тир их перевели.
Прошёл квалификацию, выиграл 2 боя из 5, в итоге дали серебряный значок с циферкой 1 и ммр 2300. Я сильно на дне?
Ближе ко дну но для чела, который не играл до этого пойдет, есть куда расти.
Бронза<серебро<золото<платина<алмаз<мастер<грандмастер. Каждая ступень разбита на 3 дивизиона.
Для новичка норм, но это же только начало. Ничего не мешает вылезти наверх, к тому же ты в топе серебра, или нажраться хуев и уползти в бронзу.
>>756581
>>756382
Искать в старке логику, физику и связь с реальностью? Вы ебанутые? Вы ещё спросите, как муталиски в космосе перемещаются и звездолёты обгоняют. Как, блять, через анус нидуса ультралы пролетают в противоположную точку карты быстрее, чем туда батлкруйзеры прыгают и реколл срабатывает. Как, блять, плевки гидралов не уступают по дальности и точности 25-мм ручным автопушкам маринада, а сам маринад без единого промаха стреляет по сколь угодно мелким и сколь угодно быстро движущимся целям.
Все объяснения Метелицы на эту тему - что-то уровня troll science, ну ОЧЕВИДНО ЖЕ БЛЯТЬ что когда ещё в первом сц юнитам рисовали дезигн - никто, блять, элементарно не заморачивался на все эти темы.
Душно от вас что пиздец, пойду окно открою
>маам, ну они все дураки и не панимают что морпехи нинастаящие, а я умный я панимаю, ну мааааам!!!11
Хех, мда.
Такое-то чмо, да ещё кого-то считает душным, лол.
Ты не путай, есть игромех, когда полпачки мариков разуплотняет мазершип, который 3-4 км в поперечнике, и в принципе сам сеттинг ск, который намного интереснее и обширнее самóй игровой части. Ну и да, иди нахуй.
>Какой же все таки бв классный, после ск2. Размеренный, спокойный.
Двачую лютейше. Единственный недостаток пинг до Кореи — начало долговатое, всё-таки с 4 рабочих начинать это уныловато слегонца. Ну, зато катки длиннющие, так что открытие играть не так часто приходится, как в СК2, где за час иногда бывает можно 10 каток скатать.
Еще лет 10,потом будет третья часть? Или близзы забьют на РТС и похоронят это все.
Надеюсь, что не смотря на низкий доход от ск3 в будущем, точнее минимальный, и игру выпустят в огромный убыток, он все таки выпустят третью часть и это будет РТС, хотя бы в 2030 году.
Про бв не говорю, он вечер. Еще в 3000 году в него катать будут. Вот увидите.
>Как вы думаете, ск2 сколько еще будет жить?
>Про бв не говорю, он вечер. Еще в 3000 году в него катать будут. Вот увидите.
СК2 тоже вечен. С одной стороны, он более скоростной, валидольный и флипкоиновый, с другой стороны бесплатный, очень простой в понимании и управлении, плюс есть кооп, плюс есть командный ладдер, чего пиздец как не хватает в скбв. Поэтому мне кажется, что со временем у него будет +/– такая же небольшая нишевая популярность, как у скбв, и в 3000 году в него тоже катать будут, вот увидишь.
>>759386
>Ск3 не будет никогда.
Хуйню несёшь. СК — это франшиза приносящая деньги. Даже ЛотВ продавался очень прилично, там какие-то космические тиражи были в первые сутки. Поэтому СК3 будет обязательно. Другое дело, что скорее всего будет говном, потому что упадок жанра РТС и деградация игровой культуры в целом конечно же скажутся на его качестве. В самом худшем варианте тупо наймут нонеймов за плошку риса, как с Ремастером было, и выпустят напохуй. Но выпустят что-нибудь обязательно.
>СК — это франшиза приносящая деньги.
Нет, братик, СК это очень слабая дойная корова, именно поэтому на нее тратятся по остаточному принципу, из-за чего нет обещанных паков кампаний, а на 10-летие мы получили говна на лопате.
>СК это очень слабая дойная корова
Это не повод её не доить.
>на нее тратятся по остаточному принципу
Согласен, но я выше об этом уже сказал, когда написал про "ноунеймов за плошку риса", ты не дислексик случаем?
>нет обещанных паков кампаний
Каких ещё паков кампаний?
>СК это очень слабая дойная корова
Она стало слабой дойной коровой после 10 лет дойки. Поначалу нормальный гешефт был, погугли продажи и выручку от СК-франшизы. СК3 конечно навряд ли повторит успех, но во-первых, хуй знает, может и повторит, а во-вторых, не повторит да и похуй, убыточным точно не будет. Думаю, примерно такая логика у издателей.
>на 10-летие мы получили говна на лопате
Лол. А что вы рассчитывали получить? Четвёртую кампанию? Полный редизайн ладдера? Новый режим игры? Небось, из палаты ПНД капчуете?
>в настоящее время про ск3 вроде бы ничего не слышно, поэтому СК3 НЕБУДИТ НИКОГДА Я СКОЗАЛ!!!!111
Ну, заебись логика, чо.
Кстати да, вроде бы сладко пели что пак-кампания с Новой это первая пробная кампания, и потом нас ждет еще, за других героев. Что модель выпускать по 1 главе из трех каждый там месяц это тема, нас ждет удобная система получения паков и тд.
ВСЕ СЛИЛИ НА НОВЕ.
даже НОВА обрывается с жирным намеком на продолжение, но близзы ЗАСУНУЛИ ХУЙ В РОТ НАМ
Бля, кооп — это по сути и есть задания по типу кампании, только с лёгким налётом сетевой игры, да ещё и за хуеву гору рас (героев). При наличии коопа новые кампании как бы нахуй не нужны становятся очевидно, тем более что и старых кампаний там на хуй знает сколько часов переигрывания, куда уж нахуй больше-то?
>по типу кампании
Это прямая копия заданий из кампаний. Единственный самобытный это хуита со сборкой запчастей, и ту фанаты придумали.
Кампания проходится для души. Прошел, получил каплю нового сюжета, обмозговал и все.
Ничего общего с автоматическим катанием коопа не имеет. Кооп ваще я играю будучи в гавно под пивасом, что бы расслабиться и механически пощелкать по клаве.
А в Цивилизации копейщик может сбить вертолёт или навалять современному танку.
Там всё что выходило после релиза самого коопа было новым. Тот же Malwarfare и где ковчеги с артефактами к стражам возить.
При том карты из кампании переделаны пиздец как. Неделю назад перепрошел все и удивился насколько большая часть карт в ВоЛ микроскопическая.
Кстати да, даже после редизайна в ремастере на Сагочке броню видно, а в ск2 она выходит голышом рассекает?
Так она стала фул зергом в ск2, вот и светит хитиновыми жопой и ляхами.
Так только они и оригинальны, остальные это редизайн карт компании, в основном Вол, две с Хотса, две с Ловта и одна с новы
Ух бля
Кстати вот интересно че бы было если бы сагочка таки с новой пересеклась, когда в начале хотса она с умоджи сьябывала еще в человечьем теле. Опрокинула бы дредастая блондинку или нет?
Она в соло Архангела опрокинула, какие тут вопросы вообще могут возникать.
Пиздец, мне из-за таких долбоебов иногда стыдно за протосеков играть. А что касается золота, то ебать логично тому, кому нужно больше минералов, нежели газа условное био/легкие юниты
Естессна, она целую бригаду пси-импульсом в синематике порвала, там и госты были.
Это зря. Кооп надо катать для лулзов фриковыми билдами.
В бруд варе и варкрафте 3 гидра как и в целом зерги были гладенькие. Это во 2 части они эджидебилы в шипах.
А как ультры изменились это же вообще шок
Ремастер отвечает на большую часть вопросов, на самом деле
кроме того, что это за хуйня у драгунов снизу крутится
> Malwarfare
Это где Аурану по терминалам возить? Копия миссии лотв, где колоссов дают.
>>763322
> взял все войска и пошел встречать последних гибридов, а поединок на середине пути стоит.
Типа гибриды толкают, даже если оба командира стоят. Их надо убивать как можно быстрее.
>>764696
> гидра
Получается, он в себе отращивает шипы и потом их из себя выталкивает? Понятно, почему гидралиски такие злые.
> драгуны
У Феникса в Heroes of the storm снизу типа сенсоров и автоматическая пушка. Правда она не крутится, но тем не менее.
> Получается, он в себе отращивает шипы и потом их из себя выталкивает? Понятно, почему гидралиски такие злые.
Они не злые, просто запрограмированны убивать всё что видят во славу роя.
> Правда она не крутится, но тем не менее.
Оно всё сверху
Давайте делитесь, скинчики в варчесте, командры, анонсеры и тд.
Задонатил только 1-2 раза вроде, на ВЦС 17-18 год вроде бы (аватарки получил), пак карбот смайлы+авы, и все.
Очень нравятся шкурки терранов последнего варчестада и ваще самые разнообразные по всем пакам чо были, топчик аж слюни текут, хоть я зерг.
У зерга поебень уровня - мыханойды. заебалось. Скины не выразительные, минимальный рескин. ЗАЕБАЛИ. Дайте норм скины. Или шипы, или провода какие то.
У тосов хз, самая прохлада, меняется тупо свет и цвет, ну и побрякушки. Сам к тосам прохладно отношусь, так что поебать ваще.
Но тратить 1.5к на все скины (покупка игры вк3 рефордж) или даже 600р за одну расу - жаба душит сука епта бля
А ну и всех командиров выкупил, самый хуевый - стетман. рот ебал выблядка. ненавижу его вообще, неиграбельный. Кое как до 15 прокачал и забыл.
Самое что интересное, осталось было выкупить хорнера и менгска. Смотрю, а хорнер со скдикой в 180р, сразу взял, а менгск все так же 300. Ну подожду что, не жалко.
> Скины не выразительные, минимальный рескин. ЗАЕБАЛИ. Дайте норм скины.
Имитаторы были вполне себе. Муталиски и люркеры оттуда самый сок. Но стая левиафан до сих пор лучшие.
> меняется тупо свет и цвет, ну и побрякушки
Талдаримы были очень прикольные
>>764787
> неиграбельный
Его зерглинги это самый танковый юнит в игре, а гидра даёт невообразимо сильный антиаир и просто ренж дамаг, ультралы из-за лингов фактически неубиваемы, а сам гэрри способен косплеить тайкуса и клирить тебе 80% миссии.
А ещё есть роаче-фесторы которые позволяют с некоторым микроконтролем посылать бесконечную волну тараканов+равагеров. Даже люркеры крутые из-за своей абилки на перемещение подкопом, которое очень сильный дамаг наносит по пути.
Поле даёт при всём этомневообразимую мобильность и живучесть сразу обоим игрокам. Реально сосёт только бруд лорд-батлкрузер-карриер.
Воздаятель, ёбнутый рейдерами Джимбо.
>>764787
Сбрось для престижа. Неубиваемые стетники это что-то с чем-то, просто вижн, телепорт и бонусы по всей карте. То, к чему на Маск ведёт.
Менгска купил, не пожалел, топовая озвучка и возможность играть онли мясо или элита. Можно построить кучу Расколов в центре карты и перепахивать всю наземку. Медэваки имеют буст, инвиз, 100 щитов и хил на 2 цели.
>Типа гибриды толкают, даже если оба командира стоят. Их надо убивать как можно быстрее.
Последние гибриды не появятся, пока поединок не подойдет близко к финалу. А тот тип (да и много кто еще) сразу пошел на место их спавна.
Лучший скинчик у тоссов - золотой век.
Ну это а духе близзов- нахуярить шипы и выставить в магаз. Зайди в хотс, там тысяча скинов, из них треть будет с шипами или подобным.
Мне по началу стетманн тоже не пошел, почти пожалел, что отдал за него деньги. Но прокачал до 15 из принципа. А вот когда бонусы престижа почитал, это же вообще охуенно, особенно на мутаторы на вижн или туман войны. Правда с кучками слизи, которые размножаются, это самый слабый командир. Но плюс артанис с телепортом это вообще шик
>Винтер, который более-менее регулярно добирается до мастер-лиги с 90-100 apm
У него от природы апм низкий или это челендж такой?
Есть ссылки на примете, ато лень перерывать весь канал его?
Привет ты чо ахуел?
Гуди вспомни. Который играл на каком никаком про уровне европы с амп 90 на мехтерране. И нормально.
Можно канешно пиздеть, что он ничего не добился и не ебал корею,но в топе был, на туриках был, пока 80% игроков в ск2 в своих лигах варятся по 5 лет.
Можно вспонить корейцев ,которые играли по челленжду только с мышкой, или пол игры страдая хуйней - но выигрывали любого МЛ европы в ладдере, тупо мозг работает что и куда, а не просто 900 амп и дроч клавы.
Ну взять Лосиру. Человек ебаный пианист, хуярит так на клаве, что твою девушку до сквирта доведет за 7.7 сек. И что? Ну высокий амп, ну кликает в 90 раз быстрее чем ты, но все равно успеха не показывает.
>Гуди вспомни
>челленжди вспомни
Бля, это всё ёбаный черипикинг, неужели ты сам не понимаешь. Ещё Гениуса забыл до кучи упомянуть или того же Вайт-Ра, Флоренсио выше по треду упоминали, вообще даун из даунов по механике. Но это всё не имеет значения, по большому счёту. Да, можно найти и отточить нетребовательные к АПМ стратегии, можно задрочиться за десятки тысяч игр выигрывать с низким АПМ, но это редкость, это уникумы, а для подавляющей части игроков это нерелевантная хуйня совершенно.
Игра объективно слишком быстрая, и скорость реакции просто пиздец как важна, если ты не умеешь на 100% ясно просматривать игру на несколько ходов вперёд и быть ко всему готовым, но это сорт оф гениальность, это очень-очень мало кому дано. Минки прилетели, дроп высадился, дизраптор хуйнул, масс-чтормы упали, бейны прикотились и т.д. и т.п. — овердохуя ситуаций, когда за буквально доли секунды можно реально слить вчистую нахуй всю игру целиком.
Это пиздец как заметно, если например с Брудваром сравнивать, особенно если из СК2 туда перекатываешься. Если в СК2 реально даже иной раз нос почесать или уехавший коврик мыши поправить некогда, кликаешь как ёбнутый обеими руками, то в Брудваре на полном серьёзе без малейшего преувеличения можно играть под пиво с кальмарами, можно успевать реально ДУМАТЬ БЛЕАТЬ, потому что (кроме очень редких сверхзадротных моментов) всё настолько слоупочно, особенно манёвры больших лимитов, что ещё бы чутка медленнее и уже походовая стратегия типа шахмат получится.
Как посмотришь стрим котлеты, так он кликает безпрерывно, юнитов в рамку дрочит. Темп игры плавно растёт до пианино: пока в экспанд выйдешь, можно одной мышкой играть, второй пиво потягивать.
В БВ кликов больше. Там казарму, факту и сс не забиндишь в 1 кнопку, прокликивать надо все здания для дозаказа, армию на ф2 одной пачкой не отправишь, грейды фоном на закажешь.
По сравнению в ск2, ск2 это такая казуальная игрушка, где ты можешь 1 биндом заказать будучи на краю карты все войско, грейды и апргеды, в это время пробочкой едя по базе противника.
В БВ ты заебешься дозаказ делать, потому что перейдешь на базу, эксп и 3.4.5 нычку. в этом время от твоей армии останется пиздос, ибо скорости на дальнейший контроль у тебя нет.
>В БВ кликов больше.
Ну, даже допустим, что да. Ну и что? Как это противоречит моим словам, что в СК2 скорость игры намного выше? Никак, ёпта. БВ один хуй намного медленнее, как ты ни крути.
Но на самом деле, в БВ кликов не особо больше. Да, там нужно отправлять рабочих на минералы руками, да, там нужно дозаказываться в каждом здании отдельно, но в СК2 когда всё это убрали, то заботливо накидали ещё примерно столько же головоёбли (инъекции, крип, бусты, мулы, варп-механика, быстрое и неравномерное истощение минералов, дохуя доп. зданий, пристройки, дохуя доп. юнитов, ОВЕРДОХУЯ кастов, и т.д., и т.п.). По сути, механики СК2 не намного менее заёбистые, чем в СКБВ, уже сотни раз про это говорили, даже считали.
>ск2 это такая казуальная игрушка, где ты можешь 1 биндом заказать будучи на краю карты все войско, грейды и апргеды, в это время пробочкой едя по базе противника
Это отчасти так, но на самом деле то, что ты описал, — это ненамного проще будет, чем в БВ, где просто по-старинке быстро переключаются на базу, что-то делают и обратно переключаются на руление пробочки. Собственно говоря, даже в СК2 очень многие полупро и про делают именно так вот по старинке, как в БВ, потому что это даже проще, если привыкнуть. Ну, только что гейты по очереди не прокликивают, конечно, — но вместо этого в СК2 и своей головебли хватает, см. выше.
>В БВ ты заебешься дозаказ делать
Да нет, на самом деле. Может, это по времени и немного дольше, но во-первых, ненамного, а во-вторых, из-за более низкой скорости в БВ эта разница во времени не играет никакой роли. В БВ прочти что нету ситуаций, когда можно за доли секунды проиграть игру, поэтому там почти всегда без проблем можно позволить себе отвлечься не только на дозаказ, но даже и на глоток пивка. Просто посматриваешь на миникарту, чтобы совсем уж вспышку не проебать и никаких проблем.
>в этом время от твоей армии останется пиздос
В том-то и дело, что нет. В БВ намного, намного, НАМНОГО ниже общевойсковой ДПС, да ещё и войска медленно маневрируют очень широкими фронтами, а не бегают тесными десболлами, как в СК2. Именно поэтому в отличие от СК2 в БВ почти никогда не бывает такого, что можно во время дозаказа нечаянно проебать армию, даже не заметив этого.
Единственное, что в СК2 безусловно намного проще, чем в БВ — это передвижение большими лимитами, потому что есть безразмерные бинды, есть кнопка Ф2 и есть ИИ, который заботливо управляет юнитами. Вот тут да, тут можно сказать, что СК2 казуальнее. Но зато убрав проблемы с перемещением армий разрабы накидали овердохуя проблем с там, как микрить этот СК2-шный десболл. Разнообразных юнитов дохуя, кастов дохуя, скорости высокие, в итоге либо аллынишь и акликаешь каким-нибудь ноубрейн-говном вроде рочегидры или ЗИА, или пиздец как охуевешь от безуспешных попыток размикрить всё говно, проёбываешь из-за одного мисклика и идёшь в интернет писать, что все другие расы — имба ебаная. В БВ отродясь такой хуйни не было, все были в равных условиях, всем и всегда победа доставалась одинаково тяжело, все жили более-менее дружно (ну, разве что тоссов даже ещё тогда хуисосили за гей-страты).
>В БВ кликов больше.
Ну, даже допустим, что да. Ну и что? Как это противоречит моим словам, что в СК2 скорость игры намного выше? Никак, ёпта. БВ один хуй намного медленнее, как ты ни крути.
Но на самом деле, в БВ кликов не особо больше. Да, там нужно отправлять рабочих на минералы руками, да, там нужно дозаказываться в каждом здании отдельно, но в СК2 когда всё это убрали, то заботливо накидали ещё примерно столько же головоёбли (инъекции, крип, бусты, мулы, варп-механика, быстрое и неравномерное истощение минералов, дохуя доп. зданий, пристройки, дохуя доп. юнитов, ОВЕРДОХУЯ кастов, и т.д., и т.п.). По сути, механики СК2 не намного менее заёбистые, чем в СКБВ, уже сотни раз про это говорили, даже считали.
>ск2 это такая казуальная игрушка, где ты можешь 1 биндом заказать будучи на краю карты все войско, грейды и апргеды, в это время пробочкой едя по базе противника
Это отчасти так, но на самом деле то, что ты описал, — это ненамного проще будет, чем в БВ, где просто по-старинке быстро переключаются на базу, что-то делают и обратно переключаются на руление пробочки. Собственно говоря, даже в СК2 очень многие полупро и про делают именно так вот по старинке, как в БВ, потому что это даже проще, если привыкнуть. Ну, только что гейты по очереди не прокликивают, конечно, — но вместо этого в СК2 и своей головебли хватает, см. выше.
>В БВ ты заебешься дозаказ делать
Да нет, на самом деле. Может, это по времени и немного дольше, но во-первых, ненамного, а во-вторых, из-за более низкой скорости в БВ эта разница во времени не играет никакой роли. В БВ прочти что нету ситуаций, когда можно за доли секунды проиграть игру, поэтому там почти всегда без проблем можно позволить себе отвлечься не только на дозаказ, но даже и на глоток пивка. Просто посматриваешь на миникарту, чтобы совсем уж вспышку не проебать и никаких проблем.
>в этом время от твоей армии останется пиздос
В том-то и дело, что нет. В БВ намного, намного, НАМНОГО ниже общевойсковой ДПС, да ещё и войска медленно маневрируют очень широкими фронтами, а не бегают тесными десболлами, как в СК2. Именно поэтому в отличие от СК2 в БВ почти никогда не бывает такого, что можно во время дозаказа нечаянно проебать армию, даже не заметив этого.
Единственное, что в СК2 безусловно намного проще, чем в БВ — это передвижение большими лимитами, потому что есть безразмерные бинды, есть кнопка Ф2 и есть ИИ, который заботливо управляет юнитами. Вот тут да, тут можно сказать, что СК2 казуальнее. Но зато убрав проблемы с перемещением армий разрабы накидали овердохуя проблем с там, как микрить этот СК2-шный десболл. Разнообразных юнитов дохуя, кастов дохуя, скорости высокие, в итоге либо аллынишь и акликаешь каким-нибудь ноубрейн-говном вроде рочегидры или ЗИА, или пиздец как охуевешь от безуспешных попыток размикрить всё говно, проёбываешь из-за одного мисклика и идёшь в интернет писать, что все другие расы — имба ебаная. В БВ отродясь такой хуйни не было, все были в равных условиях, всем и всегда победа доставалась одинаково тяжело, все жили более-менее дружно (ну, разве что тоссов даже ещё тогда хуисосили за гей-страты).
f2+ a-click
Эксперт проходится после 5 уровня большинством командиров. Мутация на эксперте любым с 15, иногда даже в одиночку.
>В том-то и дело, что нет. В БВ намного, намного, НАМНОГО ниже общевойсковой ДПС, да ещё и войска медленно маневрируют очень широкими фронтами, а не бегают тесными десболлами, как в СК2. Именно поэтому в отличие от СК2 в БВ почти никогда не бывает такого, что можно во время дозаказа нечаянно проебать армию, даже не заметив этого.
за сколько секунд ривер убьет пачку гидры? мариков? а если 3 ривера против пачки драгунов?
а дпс у краклингов какой? а штормы 140 урона за 2 секунды правда или миф? а если стазис на пол армии поймать, а вторую половину в это время толпа месить будет?
Каракс на минималках.
+4 доп гейзера
Халявный газ на союзника и подсераешь торами, толковый союзник сам все в соло затащит, сиди себе да попукивай из бура да торов клепай
ГЕЙЗЕРЫ, А ТВОЙ АНАЛЬНЫЙ ДРУЖОК ИГРАЕТ ЗА ГАЗОВОГО ГЕРОЯ
> В БВ намного, намного, НАМНОГО ниже общевойсковой ДПС
Вот хз если честно, не заметил этого. Даже пошел на всякие ликвидпедии смотреть и реально же статы почти 1в1, вся скорость только в разнице количества рабочих и состоит.
Для сравнения 2 пик это вол, а третий лотв. Именно файты +- так же проходят по длительности, просто доход в разы меньше был и лимит дольше копился.
Торотанки - самая жырная и неубиваемая армия (после отожранного лимита абатура). А в минимально прямых руках - самая жырная и неубиваемая армия, по необходимости прыгающая в любое место на карте.
Ну и в дефе он тащемта сильнее карася.
> самая жырная и неубиваемая армия (после отожранного лимита абатура)
Смеялись всем Конклавом и Августградом
У меня выбор просто, за 300р купить вина и выебать еот, или же купить менгска и выебать доминион.
Конечно же топ. В любой ситуации застраиваешься артиллерией и выигрываешь миссию с экспанда нулевыми потерями
Схуяли он лучше? У Каракса все те же грейды на скорость атаки и дальность пушек есть, плюс ускорители из гейтов, не говоря про более удобные прожимы. А у Свонна только танки в довесок к пушкам, и то ты их скорее в атаку поведешь.
Будто он имеет значение в скорости сражения юнитов. Гидра вс марик что так будет идти пару секунд, что с хуёвым ии.
Суть ты понял, типы дамага в разных частях здесь не имеют большого значения в этом плане. Гидрал что в бруд варе делает пиу-пиу будто из бластера, что во 2 делаеть хртьфу в ебало.
>Хотел тебе такой же талмуд расписать, но понял, сколько людей столько и мнений.
>Добра тебе
И тебе добра, анон!
А талмуд можно и расписать было, внятные аргументированные споры (а не петушиные вскукареки) — это, вобщем-то, единственный источник истины.
>>772154
>>В БВ намного, намного, НАМНОГО ниже общевойсковой ДПС
>Вот хз если честно, не заметил этого
Не понимаю, как этого можно не заметить. Одно из двух: либо мало играл в какую-то из двух игр, либо вообще не играл, лол. Считаю, что третьего здесь не дано, и склоняюсь ко второму варианту.
>пошел на ликвидпедию смотреть статы
Нахуя? Дело ведь совсем не в голых статах. Дело в фундаментально разных механиках игры, которые на выходе дают совершенно различную играбельность и совершенно различные результаты.
Во первых, речь вообще-то шла не о чистом внутриигровом ДПС, а о требованиях игры к скорости реакции игрока. То есть, нужно смотреть не на внутриигровой ДПС, а на ДПС по отношению к реальному времени. БВ в самом прямом и буквальном смысле заметно медленнее, чем СК2, что уже существенно снижает «реальный» ДПС, от которого и зависят требования к скорости реакции.
Во вторых, в БВ тупо нету дохуя лютого инста-ДПС, который есть в СК2. К примеру, если брать зергов, которых ты запикрилил, то у них нету бейнов и нету равагеров, — а ведь это тоже огромные цифры.
В третьих, даже те юниты, которые есть в обеих играх, ведут себя совершенно по-разному, в первую очередь потому, что в СК2 игроку всегда помогает встроенный ИИ, а в БВ иногда возникает такое ощущение, что есть специальный встроенный ИИ, который игроку мешает, лол. К примеру, в СК2 твои юниты (особенно хорошо это заметно на милишных, к примеру, чаджлоты и зерглинги) сами моментально окружают вражеских юнитов и всегда выдают околомаксимальный ДПС. В Брудваре (это тоже особенно хорошо заметно на милишных юнитах) почти никогда никто никого не окружает, часть войск практически всегда либо тупит, не понимая, как добраться до противника, либо по разным причинам вообще забивает хуй на движуху и спокойно курит в сторонке, чем ещё больше снижает общевойсковой ДПС. Бывает, что и вовсе уходят по своим делам, типа как дезертиры ИРЛ, — можно сказать, охуенная сверхреалистичность получается, лол.
В четвертых, нету смарткаста и смартселекта. К примеру, в СК2 любой протосс, даже платиновый, может за пару секунд выделить кусок армии, где стоят психи, и швырнуть десяток штормов, залить ими буквально весь экран, если энергии хватит. В Брудваре такой фокус хуй выйдет, здесь нужно выделять отдельно каждого психа (если в группе будет другой тип юнита, то нельзя будет кастовать, а если в группе будет несколько психов, то они кастанут одновременно в одну точку), и каждым психом отдельно раскидывать свои штормы. Соответственно, ДПС от кастов снижается радикально.
В пятых, механика 12-юнитового выделения не даёт возможности подруливать всей армией в целом. Это касается всех рас и всех юнитов, но лучше всего заметно на биотерранах. Если в СК2 эта тварина выделят разом все свои 200 лимита МММ, вкалывает в них стимпак и начинает как в жопу ужаленный вприсядку бегать, прыгать, кайтить, статтерстеппить и на ушах носиться по всей карте, нанося просто чудовищный ДПС, то в Брудваре картина совершенно другая. И стимпак за раз ты можешь вколоть только в 12 мариков, и кайтить и подшагивать ты можешь тоже только 12 юнитами за раз. Сложно подсчитать, какая тут получается разница в ДПС, но это уже натурально качественная разница, вероятно, даже порядковая.
В шестых, механика десболлов. Не знаю, надо ли объяснять, но в СК2 все твои войска всегда более-менее плотно упакованы и готовы все одновременно ДПСить прямо здесь и прямо сейчас, даже в руках платинового протосса из примера выше. В Бруваре на всех уровнях вплоть до пролиги творится пиздец полнейший, армия запросто может быть растянута на два-три экрана, и если умелый противник тебя «ловит на муве» (а в БВ этот термин относится ко всем расам, а не только к террану, который еблом прощёлкал и танки не разложил), то бой соответственно начинается и продолжается хуй пойми как, а если оба так попались, то фронт сражения тоже может быть растянут на эти же самые два-три экрана. Надо ли говорить, как это сказывается на ДПСе.
Если сложить всё вышесказанное вместе, то становится понятно, насколько лютую хуйню ты сморозил, сказав:
>именно файты +/– так же проходят по длительности
Как раз именно файты по длительности различаются просто принципиально!
Да, в обеих играх четыре линга загрызут (вернее, не загрызут) одного зила примерно с одинаковой скоростью, тут ликвипедия не на наврёт. А вот когда юнитов становится больше, тогда уже начинаются совершенно разные игры совершенно другие расклады.
>Хотел тебе такой же талмуд расписать, но понял, сколько людей столько и мнений.
>Добра тебе
И тебе добра, анон!
А талмуд можно и расписать было, внятные аргументированные споры (а не петушиные вскукареки) — это, вобщем-то, единственный источник истины.
>>772154
>>В БВ намного, намного, НАМНОГО ниже общевойсковой ДПС
>Вот хз если честно, не заметил этого
Не понимаю, как этого можно не заметить. Одно из двух: либо мало играл в какую-то из двух игр, либо вообще не играл, лол. Считаю, что третьего здесь не дано, и склоняюсь ко второму варианту.
>пошел на ликвидпедию смотреть статы
Нахуя? Дело ведь совсем не в голых статах. Дело в фундаментально разных механиках игры, которые на выходе дают совершенно различную играбельность и совершенно различные результаты.
Во первых, речь вообще-то шла не о чистом внутриигровом ДПС, а о требованиях игры к скорости реакции игрока. То есть, нужно смотреть не на внутриигровой ДПС, а на ДПС по отношению к реальному времени. БВ в самом прямом и буквальном смысле заметно медленнее, чем СК2, что уже существенно снижает «реальный» ДПС, от которого и зависят требования к скорости реакции.
Во вторых, в БВ тупо нету дохуя лютого инста-ДПС, который есть в СК2. К примеру, если брать зергов, которых ты запикрилил, то у них нету бейнов и нету равагеров, — а ведь это тоже огромные цифры.
В третьих, даже те юниты, которые есть в обеих играх, ведут себя совершенно по-разному, в первую очередь потому, что в СК2 игроку всегда помогает встроенный ИИ, а в БВ иногда возникает такое ощущение, что есть специальный встроенный ИИ, который игроку мешает, лол. К примеру, в СК2 твои юниты (особенно хорошо это заметно на милишных, к примеру, чаджлоты и зерглинги) сами моментально окружают вражеских юнитов и всегда выдают околомаксимальный ДПС. В Брудваре (это тоже особенно хорошо заметно на милишных юнитах) почти никогда никто никого не окружает, часть войск практически всегда либо тупит, не понимая, как добраться до противника, либо по разным причинам вообще забивает хуй на движуху и спокойно курит в сторонке, чем ещё больше снижает общевойсковой ДПС. Бывает, что и вовсе уходят по своим делам, типа как дезертиры ИРЛ, — можно сказать, охуенная сверхреалистичность получается, лол.
В четвертых, нету смарткаста и смартселекта. К примеру, в СК2 любой протосс, даже платиновый, может за пару секунд выделить кусок армии, где стоят психи, и швырнуть десяток штормов, залить ими буквально весь экран, если энергии хватит. В Брудваре такой фокус хуй выйдет, здесь нужно выделять отдельно каждого психа (если в группе будет другой тип юнита, то нельзя будет кастовать, а если в группе будет несколько психов, то они кастанут одновременно в одну точку), и каждым психом отдельно раскидывать свои штормы. Соответственно, ДПС от кастов снижается радикально.
В пятых, механика 12-юнитового выделения не даёт возможности подруливать всей армией в целом. Это касается всех рас и всех юнитов, но лучше всего заметно на биотерранах. Если в СК2 эта тварина выделят разом все свои 200 лимита МММ, вкалывает в них стимпак и начинает как в жопу ужаленный вприсядку бегать, прыгать, кайтить, статтерстеппить и на ушах носиться по всей карте, нанося просто чудовищный ДПС, то в Брудваре картина совершенно другая. И стимпак за раз ты можешь вколоть только в 12 мариков, и кайтить и подшагивать ты можешь тоже только 12 юнитами за раз. Сложно подсчитать, какая тут получается разница в ДПС, но это уже натурально качественная разница, вероятно, даже порядковая.
В шестых, механика десболлов. Не знаю, надо ли объяснять, но в СК2 все твои войска всегда более-менее плотно упакованы и готовы все одновременно ДПСить прямо здесь и прямо сейчас, даже в руках платинового протосса из примера выше. В Бруваре на всех уровнях вплоть до пролиги творится пиздец полнейший, армия запросто может быть растянута на два-три экрана, и если умелый противник тебя «ловит на муве» (а в БВ этот термин относится ко всем расам, а не только к террану, который еблом прощёлкал и танки не разложил), то бой соответственно начинается и продолжается хуй пойми как, а если оба так попались, то фронт сражения тоже может быть растянут на эти же самые два-три экрана. Надо ли говорить, как это сказывается на ДПСе.
Если сложить всё вышесказанное вместе, то становится понятно, насколько лютую хуйню ты сморозил, сказав:
>именно файты +/– так же проходят по длительности
Как раз именно файты по длительности различаются просто принципиально!
Да, в обеих играх четыре линга загрызут (вернее, не загрызут) одного зила примерно с одинаковой скоростью, тут ликвипедия не на наврёт. А вот когда юнитов становится больше, тогда уже начинаются совершенно разные игры совершенно другие расклады.
>за сколько секунд ривер убьет пачку гидры? мариков? а если 3 ривера против пачки драгунов?
>а дпс у краклингов какой? а штормы 140 урона за 2 секунды правда или миф? а если стазис на пол армии поймать, а вторую половину в это время толпа месить будет?
Твои «аргументы» — это черипикинг перемешанный с незнанием матчасти и с дислексией. В своём посте я ведь не написал, что таких ситуаций ВООБЩЕ не бывает. Я написал, что почти не бывает, то есть бывают, конечно, но в реальных играх встречаются сравнительно нечасто. Кроме того, я специально поставил слово «общейвойсковой», т.е. речь шла о крупных боевых лимитах из реальных игр, а не о теорикрафте из юнит-тестера. Ну, и можно прямо по пунктам пройтись:
>за сколько секунд ривер убьет пачку гидры?
Единственный боле-лимие годный пример, ривер действительно иногда может пиздануть так, что разорвёт пачку гидры почти целиком. Но, ВО-ПЕРВЫХ, может и не пиздануть (из-за механики игры гидра нечасто так стоит, чтобы вся пачка сразу лопнула, да вообще ривер сам по себе тот ещё флипкойн, для него вполне нормально убить ноль рабочих, в упор стреляя в полностью заполненную минеральную линию, лол); ВО-ВТОРЫХ, ривер это в большинстве случаев полустатический защитный юнит, т.е. неожиданно НАПАСТЬ риверами на лимит гидры и за пару секунд всех уничтожить — это хоть в принципе и возможно, но на практике это скорее маняфантазийный теорикрафт; В-ТРЕТЬИХ, механика в СКБВ такая, что контролить риверов в составе армии так, чтобы они выдавали максимальный ДПС, — та ещё головоебля, нихуя даже близко непохожая на лёгкое и непринуждённое раскидывание шариков дизрапторов из СК2.
>за сколько секунд ривер убьет пачку мариков?
Ни за сколько, лол. Риверы против мариков не воюют практически никогда.
>а если 3 ривера против пачки драгунов?
Тут хуй знает, не специалист по ПвП. Думаю, что в любом случае секунд потребуется дохуя, т.к. драгуны большие и жырные, ривер стреляет редко, а при минимальном контроле со стороны драгунов дамаг от сплеша можно неплохо минимизировать.
>а дпс у краклингов какой?
ДПС у краклингов милишный, ёпта! Это самое главное! Прибавь сюда примитивный юнит-ИИ и получишь в результате нихуя страшного. Если ты не в курсе, брудваровские линги это нихуя не ск2шные линги или чарджлоты, они понятия не имеют, как моментально и максимально эффективно окружать цель, чтобы выдавать максимально возможный ДПС.
>а штормы 140 урона за 2 секунды правда или миф?
Это не просто миф, это наглый пиздёж! Шторм в Брудваре наносит 112 урона за 3 секунды, т.е. почти в 2 раза меньше. Кроме того, здесь тоже очень важно учитывать отсутствие смарткаста и смартселекта. В Брудваре в реальных битвах просто-напросто физически почти невозможно так легко и непринуждённо раскидывать масс-штормы (да и вообще любые касты), как это делается в СК2.
>а если стазис на пол армии поймать, а вторую половину в это время толпа месить будет?
Ну, это вообще инвалид аргумент, поскольку не имеет никакого отношения к обсуждаемой проблеме инстант-ДПС. Кроме того, стазис это совершенно обычный стандартнейший стандарт, совершенно не валидольный и не страшный. Не понимаю, зачем ты вообще его притащил. Если бы не стазис, терран в лейте просто катком бы раскатывал тосса, да терран даже и против стазиса нормально катком раскатывает.
>за сколько секунд ривер убьет пачку гидры? мариков? а если 3 ривера против пачки драгунов?
>а дпс у краклингов какой? а штормы 140 урона за 2 секунды правда или миф? а если стазис на пол армии поймать, а вторую половину в это время толпа месить будет?
Твои «аргументы» — это черипикинг перемешанный с незнанием матчасти и с дислексией. В своём посте я ведь не написал, что таких ситуаций ВООБЩЕ не бывает. Я написал, что почти не бывает, то есть бывают, конечно, но в реальных играх встречаются сравнительно нечасто. Кроме того, я специально поставил слово «общейвойсковой», т.е. речь шла о крупных боевых лимитах из реальных игр, а не о теорикрафте из юнит-тестера. Ну, и можно прямо по пунктам пройтись:
>за сколько секунд ривер убьет пачку гидры?
Единственный боле-лимие годный пример, ривер действительно иногда может пиздануть так, что разорвёт пачку гидры почти целиком. Но, ВО-ПЕРВЫХ, может и не пиздануть (из-за механики игры гидра нечасто так стоит, чтобы вся пачка сразу лопнула, да вообще ривер сам по себе тот ещё флипкойн, для него вполне нормально убить ноль рабочих, в упор стреляя в полностью заполненную минеральную линию, лол); ВО-ВТОРЫХ, ривер это в большинстве случаев полустатический защитный юнит, т.е. неожиданно НАПАСТЬ риверами на лимит гидры и за пару секунд всех уничтожить — это хоть в принципе и возможно, но на практике это скорее маняфантазийный теорикрафт; В-ТРЕТЬИХ, механика в СКБВ такая, что контролить риверов в составе армии так, чтобы они выдавали максимальный ДПС, — та ещё головоебля, нихуя даже близко непохожая на лёгкое и непринуждённое раскидывание шариков дизрапторов из СК2.
>за сколько секунд ривер убьет пачку мариков?
Ни за сколько, лол. Риверы против мариков не воюют практически никогда.
>а если 3 ривера против пачки драгунов?
Тут хуй знает, не специалист по ПвП. Думаю, что в любом случае секунд потребуется дохуя, т.к. драгуны большие и жырные, ривер стреляет редко, а при минимальном контроле со стороны драгунов дамаг от сплеша можно неплохо минимизировать.
>а дпс у краклингов какой?
ДПС у краклингов милишный, ёпта! Это самое главное! Прибавь сюда примитивный юнит-ИИ и получишь в результате нихуя страшного. Если ты не в курсе, брудваровские линги это нихуя не ск2шные линги или чарджлоты, они понятия не имеют, как моментально и максимально эффективно окружать цель, чтобы выдавать максимально возможный ДПС.
>а штормы 140 урона за 2 секунды правда или миф?
Это не просто миф, это наглый пиздёж! Шторм в Брудваре наносит 112 урона за 3 секунды, т.е. почти в 2 раза меньше. Кроме того, здесь тоже очень важно учитывать отсутствие смарткаста и смартселекта. В Брудваре в реальных битвах просто-напросто физически почти невозможно так легко и непринуждённо раскидывать масс-штормы (да и вообще любые касты), как это делается в СК2.
>а если стазис на пол армии поймать, а вторую половину в это время толпа месить будет?
Ну, это вообще инвалид аргумент, поскольку не имеет никакого отношения к обсуждаемой проблеме инстант-ДПС. Кроме того, стазис это совершенно обычный стандартнейший стандарт, совершенно не валидольный и не страшный. Не понимаю, зачем ты вообще его притащил. Если бы не стазис, терран в лейте просто катком бы раскатывал тосса, да терран даже и против стазиса нормально катком раскатывает.
> либо вообще не играл, лол. Считаю, что третьего здесь не дано, и склоняюсь ко второму варианту.
Я наверное неделю назад проходил и сюда скринами срал
> то у них нету бейнов и нету равагеров, — а ведь это тоже огромные цифры.
Есть шахиды которые круче бейнов и делают 500 дамаги за взрыв, что достаточно чтобы уничтожить любого наземного юнита, как бы. А у равагеров вообще 2 секунды задержка перед дамагом, почти фул шторм.
> каждым психом отдельно раскидывать свои штормы. Соответственно, ДПС от кастов снижается радикально.
Вот в этом плане у ск2 есть минус когда тебе хочется кастануть всей пачкой за раз (да те же равагеры), но игра тебе такого просто не позволяет, а даже при юзе рапид файра имеется достаточно заметная глазу задержка.
> А вот когда юнитов становится больше, тогда уже начинаются совершенно разные игры совершенно другие расклады.
Ну так в играх и экономика разная, а от того и количество юнитов, а от того и все вышеописанные тупки ИИ и лимит в 12. Банально в ск2 на 5 минуте войск в разы больше чем в бруд варе.
А про окружение милишниками немного не понял. Проходил гидра-лингами весь сингл до гардианов и она вполне себе пытались обнять врага. Конечно периодически из-за кривого пасфайндинга они убегали в какую-то жопу или дергались на месте, но они пытались!
> тогда уже начинаются совершенно разные игры совершенно другие расклады.
Совершенно разная игра начинается на моменте, когда в одной игре старт с 4 или 3? рабов которые таскают по 8/8, а в другой с 12 по 5/5
>ВО-ВТОРЫХ, ривер это в большинстве случаев полустатический защитный юнит, т.е. неожиданно НАПАСТЬ риверами на лимит гидры и за пару секунд всех уничтожить
Неоднократно видел в про играх, как дропают ривера в замес из шатла, но штормы все же более надежны.
>проходил
А, теперь понятно.
Извини, что побеспокоил тебя.
Не обращай внимания на мою простыню, там ерунда всякая, шизоедные маняфантазии.
>>775663
>Неоднократно видел в про играх, как дропают ривера в замес из шатла, но штормы все же более надежны.
Дислексик, это опять ты? Слова «в большинстве случаев» тебе уразуметь явно не удалось. На ладдере и даже даже на рядовых турнирах риверов во время замесов дропают настолько редко, что лично ты с этим никогда в жизни не столкнёшься, скорее всего. Кроме того, ты скорее всего просто тупо даже не понял, что ты видел. Риверов возят в шаттле, чтобы эти паралитики успевали за основной армией передвигаться, но прямо вот дропают во время замеса их крайне редко. На минералы частенько дропают, это да, но это совсем не по теме.
Это не мы дислексики, а ты жопой виляешь, хуесос.
Ты наверное не понимаешь, что кампанию и их юнитов никто не рассматривает? Речь идет только про мультиплеер. Даже я голда ск2/D+ это и то понимаю.
> Есть шахиды которые круче бейнов и делают 500 дамаги за взрыв, что достаточно чтобы уничтожить любого наземного юнита, как бы
Тебе терран не даст заразить цц. Этот маневр вообще в твз не используется.
> А у равагеров вообще 2 секунды задержка перед дамагом, почти фул шторм.
С зонингом ты не знаком, ясно. И то, раваджеры с этим лучше справляются, чем психи с сентрями.
> Вот в этом плане у ск2 есть минус когда тебе хочется кастануть всей пачкой за раз (да те же равагеры), но игра тебе такого просто не позволяет, а даже при юзе рапид файра имеется достаточно заметная глазу задержка.
Тебе че надо, чтобы раваджеры все в одну точку били? А про шифт ты не в курсе? Я вообще раскидывал веером через макрос на мышке х7.
> А про окружение милишниками немного не понял. Проходил гидра-лингами весь сингл до гардианов и она вполне себе пытались обнять врага. Конечно периодически из-за кривого пасфайндинга они убегали в какую-то жопу или дергались на месте, но они пытались!
В бв линг протупливает, когда нямка статтерстепит. А когда их две пачки так вообще пиздец, напоминает мультик от карбота. Поэтому пачку заводят в толпу, а-клик, пробежать дальше, а-клик. Повторять, пока враги или линги не кончатся.
Пиздец, ты видимо вообще не шаришь в ск, зумер.
> что кампанию и их юнитов никто не рассматривает?
Будто в кампании бруд вара было что-то не так же, как в мультиплеере. Это не ск2 где даже исследования для абилок делать не надо.
> чтобы раваджеры все в одну точку били?
Да, чтобы уебать что-то жирное вроде батлкрузера или тора или просто строения будет эффективнее уебать разом, а не с заметной паузой
если в ск ввести ограничение на выделение в 6 юнитов, убрать очередь заказа и сделать ИИ юнитов тупящим настолько, что линги со скоростью будут 3 минуты до базы врага бежать-спотыкаться, то эти аутисты наверное вообще обкончаются
если в ск2 ввести кнопки «выполнить %билордернейм%», «выполнить %харасснейм%», «выполнить %атаканейм%», то эти аутисты наверное вообще обкончаются
Лол, пчел, ты и по ф2 нихуя не можешь, и с "дегенеративным оказуаливанием", кек.
Ны оправдывай собственную ничтожность механикой игры, которая в общем то только вперёд шаги делала.
Какой подрыв, долбоёб?
Ты ж бездарное уёбище 4500 максимум, нихуя не умеешь, нихуя не сумеешь никогда, вот и пиздишь на ахуенные механики стратегии 2020.
Я, напротив, практически всем доволен, получаю удовольствие от микро и макро и чувствую импакт каждого своего действия.
Уморительно будет если ты и в БВ тоже чушка бездарная, кек.
Так какой подрыв, долбоёб?
>подорвавшийся чмондель всем доволен и получает удовольствие от своего пылающего пердачелло
¯\_(ツ)_/¯
>Бездарность вновь игнорирует вопрос как будто бы не ясно кто тут подорвавшийся бездарный клоун, и тратит свой талон на последний вскудахт
¯\_(ツ)_/¯¯\_(ツ)_/¯
Ахахах, Чмошаня, чуханина ебаная да ето же ты! Помнишь меня? Я твой протыкатель. Узнал тебя по твоим боевым кортиночкам и шизоидным высерам! А помнишь, как мы месяцами всем тредом ссали тебе на ебало? Ты ещё пил, облизывался и просил добавки. А помнишь, как ты поклялся, что изично апнешь терранами такой же рейт, как тоссами, но не набрал даже 4к, обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть терранов. А потом ты еще зачем-то сунулся на двачеканал в дискорде и там пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Чмошаня? А ты кстати случаем не то чмо, которое я месяц назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт, как и от жизни психически здоровых старкрафтеров. Ах да, с твоим всё таким же как и годы назад жалким 4,5к ммр ты даже не старкрафтер, кстати)))0))0)
Не гиблинга, а шахида которые круче бейнов и делают 500 дамаги за взрыв, что достаточно чтобы уничтожить любого наземного юнита, как бы.
https://youtu.be/iXhHpPrim3c?t=1811
Сам упарывал в своё время Варгейм АЛБ и РД, и разведка там - ну примерно 80-90% от успеха. Сыграл 12 игор (9 побед), и буквально в 3-4 из них противник пытался хоть что-то предварительно разведывать обсами/шавками/геллионами/оверами/просветкой, прежде чем ломиться всей толпой. И ведь в остальном чуваки явно лучше меня, какие-то дропы там мутят с разных сторон, микро, вот это всё. И всё равно я сейчас выигрываю явно больше чем в половине зарубов. На каком ММР примерно это халява закончится?
>>757067-кун
В платине, может быть. В голде все еще отбитые с нулевым присутствием на карте.
Ты, главное, про вторую половину успеха не забывай: строй рабочих как можно больше. Пока они там микрят своими дропами, у них дома ресурсы добываеются в лучшем случае на двух базах. Отожравшись до 80 рабочих, ты их просто завалишь мясом.
3200 ммр а2-а-мув зерг итт. Кладу болт на разведку. Вообще не ведаю, что мой противник делает (исключение - есть или нет экспанд). Накликиваю 200 лимита рочгидры за 9 минут и надеюсь на лучшее. Сейчас пытаюсь крипспред осилить и правильно делать макро-циклы (чтобы был нулевой простой по инджектам). Как научусь, может за разведку засяду.
>Накликиваю 200 лимита рочгидры за 9 минут и надеюсь на лучшее
Помимо этого, тебе было бы неплохо понадеяться, что твоим дронам не придётся всей толпой гонять трололо-пробку пока вторая трололо-пробка ставит фотонки в тенёчке за минеральной линией на натурале
Кто у Менгска неубиваемый-то, лол? Нет барака - нет пехотинца. А крейса за 900 веспена заебешься клепать. Без топ панели один из худших командоров объективно.
Теоретически, такое я разведую, когда увижу, что экспанда нет. Хотя с недавних пор часто перестаю сопротивляться попыткам зафотонивания, ибо 1 пиллон + 2 фотонки = 400 (это ещё не считая фордж и чуваков с 3+ фотонками), а зерго экспанд = 300. Какие-нибудь мастера, конечно, умеют извлекать профит из каннон-раш опенинга (типа продолжения с имморталами и батареями), но в моей весовой категории так противник забесплатно немного сдает позиции.
В особенности моё любимое над 3 базой.
> Без топ панели один из худших командоров объективно.
Хуебъективно, блядь. Халявные 6 рабов/мариков, страх на толпу врагов, толпа мяса, которой можно прикрыться и растянутый по времени, но охрененный урон.
Вот у сладкой парочки и рейнора панелька днищная
Мда.
Ну вот смотри этот реплей. https://youtu.be/8CCZC_0di1o?t=623
Там вижен одна клетка плюс-минус. А конкретно в предыдущем видео где тивай рейвена на патруле оставил, видно же было, что он только одну зону может увидеть активную, другая — мертвая. Я чего и спрашиваю, нахуя?
У сладкой парочки минки на деф, а потом в ебло врагу орбиталка падает, и флотом сверху доебывает все это, плюс настроил самолетиков и пиздец
Блядь, как оно могло переключиться
>3200 ммр а2-а-мув зерг итт. Кладу болт на разведку. Вообще не ведаю, что мой противник делает (исключение - есть или нет экспанд). Накликиваю 200 лимита рочгидры за 9 минут и надеюсь на лучшее. Сейчас пытаюсь крипспред осилить и правильно делать макро-циклы (чтобы был нулевой простой по инджектам). Как научусь, может за разведку засяду.
Лол, блядь. Неужели это может быть правдой? Скажите мне, что это троллинг такой, пожалуйста.
>Там вижен одна клетка плюс-минус. А конкретно в предыдущем видео где тивай рейвена на патруле оставил, видно же было, что он только одну зону может увидеть активную, другая — мертвая. Я чего и спрашиваю, нахуя?
Думаю, что это мисклик просто. Патруль дело совершенно непринципиальное, ставят его напохуй, небрежно и чисто автоматически, один глаз в это время на миникарту смотрит, другой ещё куда-нибудь. Нормальный рендж патруля это клетки 3-4, наверное, так что 1-2 клетки это это примерно то же самое, просто мискликнул чутка, хули ты доебался до него.
>Так старкрафт про макро, а не микро
Ето пиздёжь всё. Я как-то от нехуя делать посмотрел всю серию «бронза–гм» от Вайба, он там тоже кукарекал поначалу, что старкрафт не про микро, а про макро, но уже как раз где-то примерно около середины платины начал и разведывать, и подмикривать, и подпушивать и так далее. Ну так то Вайб, у него и макро околоидеальное и понимание игры запредельное, а здесь законная платинка говорит, что без разведки ф2-акликает по миникарте. Хуй знает, в голове не укладывается.
> около середины платины начал и разведывать, и подмикривать, и подпушивать и так далее.
Что из этого микро уровня платины? разведка или подпуш ф2 аклик?
Вайб, нужно сказать, в серии про платину показывает, как 95% побеждать в платине, чтобы дойти до следующей лиги. А чтобы поддерживать ммр там нужно играть, как Вайб в золоте (или хуже).
Разведка это часть макро. Правильно сказал что sc это игра с упором на макро. Не разведал каких нибудь дарков=все отлетел.
Игра с упором на микро это варкрафт 3 какой нибудь, где макро нулевое, все играют уже 10 лет одними и теми же стратами буквально. А макро стратегия лучшего игрока(хапача) это просто all in с одной базы.
В бруд варе например даже мета меняется из-за ростера карт, потому что игра изначально под макро сделана.
Не сосеш ЗвЗ без разведки? Потому что зерг в любую секунду может решить что наигрался, построить 100 собак и сломать тебе ебало. Я пока не начал оверов по всей карте вешать, регулярно отлетал от разного 2-3-базового гейства.
>Я пока не начал оверов по всей карте вешать
Понятно, что я тоже несколько О-ви отправляю на карту. Просто не включал это в понятие "разведка". В том смысле, что это не дает понять, что противник делает, а только дает 10-15 секунд на подготовку.
>2-3-базового гейства.
Но ю.
Строю 4 базу, когда уже готовлюсь к роковому а-клику.
Так если не 4:3 экран, то и не уберешь их без всяких патчей которые имеют некоторые недостатки
>черные полосы по бокам ни как не убрать
А зачем убирать-то их? У тебя же не очки виртуальной реальности — в любом случае вокруг монитора всегда в поле зрения всякой хуйни полным-полно, две чёрные полосы совершенно никакой погоды не делают.
Контра тоже 4:3, но её почему- то растягивает на весь экран и норм.
У меня нетбук потомушта, мальенький экран 1024х600, там и так мелкое всё, а тут ещё 800х600 не растягивается.
Напоминаю что пиздоглазому пидорасу которому показалась хорошей идеей порезать рендж вижна тени адепта надо порезать его хуй блядь.
Ну там вообще баланс своебразный. Оверы по дефолту детекторы, сейчас такое вообразить невозможно. То есть против зергов в принципе не работает инвиз.
А хули ему работать? Овермайнд над нами, Айур под нами, вперёд зергониане!
>То есть против зергов в принципе не работает инвиз.
Дт убиающие по 10 дронов смотрят на тебя с осуждением.
Ты ебанько? Если у зерга КАЖДЫЙ, БЛЯДЬ, ОВЕР- детектор. Если ты проёбываешь 10 дронов на дарках в звп то ты просто дебил и тебе не стоит играть в старкрафт. Смирись
Ебанько здесь ты, а дронов регулярно проебывают корейские про-геймеры. Потмоу что оверы это беззащитная хуйня которую могут согнать стайка кормаров.
Оверов на изи убивают имба корсары.
Если бы в sc2 вместо фениксов были бы корсары, зерг бы вечно был бы 0 лимита
Вообще, Наверное если в ск2 перенести всех юнитов бв без изменений, то зерги будут самой имбой.
Одной гидры за 1 лимита и дефайлеров за глаза хватит.
У протосеков это, как выше сказали, корсары.
А терранам и так хорошо. Огнеметчики и вультуры это те же геллионы/геллитроны. Мины теперь не одноразовые и самоходные. Жирка у пехоты прибавилось за счет мародеров. Медиков заменили, прикрутив руку погибшей медички к дропшипу. Сканирование теперь тоже самоходое плюс читерские мулы. Бесполезные рейвы разделили на двухрежимных викингов и баньшей. И даже валькириям взамен сплеша прикрутили артиллерию. Ну и читокрузеры с токтическим врывом/съебом.
> Сканирование теперь тоже самоходое плюс читерские мулы
Нипонял. Ты что там, что тут ставил станцию наблюдения.
Да
Если их перенести в sc2 и его управлением они будут тоже все анигилировать.
Но да, нынешний умный каст сделал бы пси-шторм безобразной имбой. Другой имбы такого уровня не припомню, остальное более-менее балансируется.
>Другой имбы такого уровня не припомню
Очевидные рекалл и тюрьма арбитра.
Рекал в условиях десболлов ск2 это моментальная аннигиляция всей базы и техдерева.
>Жирка у пехоты прибавилось за счет мародеров. Медиков заменили, прикрутив руку погибшей медички к дропшипу.
Хуибавилось. Старого пехотинца 0-0 гидра убивала за 8 выстрелов, нового за 5 без щита и за 6 со щитом, не говоря про обилие сплешей. Медиваки говнище, слишком медленно хилят в сравнении с медиками.
Я не обсуждаю баланс игры с серебром, сори маня. Начнешь играть на про уровне, поймешь что колоссы имба.
Ну это более нишевая штука. Сейчас можно просто кинуть пару ЕМП подряд с рапидфаером, мало у кого щит толще 200.
>>790507
Реколл и сейчас есть у мазершипа, который еще и более живучий, чем арбитр. И вдобавок есть реколл к нексусам.
А старый стазис заменили двумя разными спеллами: форсфилдами и стазисом оракла.
Абу тебе цитирование подарил, хуесосина,пользуйся им. Мой пост из двух частей состоит, ты в которую пиздануть хотел?
Угадай лучше как я определил что ты - терранодегенерат
Последнюю случайно взял. Вроде, работает.
>100% wol
Это нужно лост викинга несколько кругов пройти?
720x406, 0:01
>Главное, наша команда почти всегда хуже команд противника.
ГДЕ МОИ ВАРДЫ ХУЛИ ТЫ НЕ УЛЬТАНУЛ
КАКОГО ХУЯ НАС НЕСУТ А ОНИ ХУЙ СОСУТ
Не, обычно просто кто-то орёт в чат, что "тим говно, все нубы!"
Потому что 1х1 - это игра ПРОТИВ кого-то. А 4х4 - игра ВМЕСТЕ с кем-то. Я живу один, друзей нет, знакомых нет, девушки нет. Вообще ни с кем не общаюсь. Чередую удалёнку с безработицей. Не помню, когда послений раз даже сам с собой говорил. Всё общение на двачах. Ну и вот в игре.
Так закатись в какую-нибудь игрушку, где есть кланы. Я вон поставил на мобилку Total domination, и когда время пришло, и первую же заявку в клан приняли. Координируются, правда в ФБговно ебаное это ваш фейсбук, но читаешь чат и ребята реально друг друга знают, некоторые сходились, в гости друг к другу гоняли. Хоть и играли люди за 35 пополам с полуанонимным молодняком, но все говорили про клан как большую семью. Даже если надо было принципиально завязаться в проигрышную свалку но подгадить обидевшему "своего"- мы шли и пихали хуёв супостату.
На Ред зеро вообще главы топ кланов все друг друга знают, у наших оппонентов умер глава клана, так все топы объявили траур и честно его блюли.
У меня не получается влиться куда-то. Везде чувствую себя чужим аутистом. Это не лечится.
5 кругов у меня заняло при 100% сбитии
Да я тоже тормоз по жизни. Но даже осознания того, что ты нахуй никому просто так не нужен и что если ты хочешь что-то получить то надо шевелиться, будет мало.
Я вот работаю 5/2 с 9 до 6 и у меня нахуй просто сил нет что-то делать, вечером приходишь с работы, приготовишь пожрать, час на бытовые нужны, пару часиков за компом и спать.
И всё, бесконечный цикл. Личная Сара Керриган не находится, остаётся призывать по вечерам Амуна, выплескивая силу в Пустоту.
Свитчнись в протосека, найди себе братюню-тамплиера, который разработает твою Кхалу.
Как будто косноязычному сутулому карлану проще в этом плане будет. Да и нафиг это надо, меня протосеки и Кхала не привлекает как-то. А то там дальше пойдут дезболлы, зафотонивание предложит. А не дай бог ещё масс батоны предложит, бррр.
Вообще дарки из-за своей прозрачности даже под детекторами незаметные. Мб в ремастере пофиксили.
Че пацаны, как баланс? Как ПвТ? Стоит снова вкатываться?
Кто ради баланса играет может бв навернуть. Там баланс завезли.
> Второе место четко делят ханхорнеры и фениксы.
Я на фениксе пока качал престиж до второго заметил как апм упал до 10-15, а импакт один хуй или на уровне или больше союзника.
И мне кажется что самые дауны это абатуры и тайкусы
>>802963
Это ты с престижем на технику играл через пехоту после того как 33 баньши проебал?
>И мне кажется что самые дауны это абатуры и тайкусы
Да, ето так. Играю 90% игр на Тайкусе с его релиза.
Не, кишка танка, там уже терановайн переходит в терановой, как всегда когда они видят хоть мизерную попытку сделать протоссов сколько-то играбельными.
Не, я пока качал престиж, не переключал с дефолтного. Пару игр сыграл через п1 в аспидов, а воздух у стукова мне не нравится.
> В топе даунов коопа, игроки за рейнора просто блять на первом месте!
ЛПП! Самые-самые кансерки это блядоебаные абатуры. Каждый тимэйт-абатур это 100% соло катка, ибо этот инвалид мало того что не помогает, так ещё и подставляется под элиминэйт. Сука, блять, ненавижу абатуров. Впрочем, рейноры это заслуженное второе место.
Ну не, засолировать обычную миссию я могу осилить любым из своих командиров.
я так понимаю при потере союзника ты автоматически проигрываешь, вне зависимости от ситуации на карте
Почти каждый командир имеет способ кабанчиком метнуться на базу чтобы задефать. Надо очень сильно проебаться для такого исхода.
Абатур именно из тех, кому метаться нечем, если его хост слил или вообще не сформил бруталисков.
>мам, опции
У этих раков даже бруталиск не получается, о чём ты. У абатура ещё нидус есть, но его вообще никто не юзает.
Так суть в том что без мутаторов в игре нет достаточно сильных волн чтобы они не дефались парой юнитов или парой десятков бомжей
Ну почему же, океан собачек с бейнами, аберациями, скуржами и вайперами - вполне угроза, а если с ними ещё и пак гибридов идёт так вообще.
Однако речь не о волнах была. Карсер может и от нюк отлететь, никакие волны не понадобятся.
>Я ждал какой то коллаборации, типа с адидасом и прочей хуеты.
Ебать, ты подпивас, жаль твоих родителей
Стетман бог. Пробабли лучший командир всея коопа в плане геймплея. А с престижем на стетники так ещё и топовый тимэйт.
Зато худший в плане оптимизона
>>804632
> Ну почему же, океан собачек с бейнами, аберациями, скуржами и вайперами - вполне угроза, а если с ними ещё и пак гибридов идёт так вообще.
Так всё перечисленное кроме гибридов отлетает от рандомного аое, а гибриды парой нормальных юнитов отбивается
> Карсер может и от нюк отлететь, никакие волны не понадобятся.
В этом плане прошлая мута прям пиздецовая была. Пишешь челу на зератуле чтобы строил только монолиты и строил их на обеих базах, а у него дота аллстарс, бегает артефакты собирает.
> отлетает от рандомного аое
Если играешь рандомным тайкусом и кайндасорта.
> Пишешь челу
Слабак. Тру коопер играет так будто он соло.
> Если играешь рандомным тайкусом и кайндасорта.
Вообще нет. Буквально у кого угодно есть аое чтобы не дать бейнам-лингам дойти до тебя. Там же всего 30/35 хп.
> Тру коопер играет так будто он соло
Так это были ракеты с полярностью. Половину ты сам можешь сбивать, а половину только твой тиммейт.
Алло нахуй у меня игры выходящие прямо сейчас идут на высоких, а СтеттЛаг известен примерно всем. При этом у стеттмана буквально всё вызывает лаги. Ракеты гидры, миллионы роачей с фесторов, ракеты с коррапторов, быстрое переключение полей. Так что не пизди мне тут, это общеизвестная проблема
Ни разу не встречал такой проблемы, лол. Что за "высокие" у тебя там? Два гига-два ядра-игровой пк?
А что такого? Терраны с лого суприм, зерги с лого офф вайт, и тоссы в изиках от Канье Уеста. Вот что надо игрокам. А не шипы, голбые доспехи или красные анальные кольца у тосов.
Ты просто не шаришь, либо анимешник.
Почему игра 10 года лагает на конфиге 16 года, м? А физику вообще хуй какой компектер нормально вывозит.
Бронза это же хуже ИИ. ИИ это серебро примерно, может даже золото, если с читами.
рх570 у меня. Запускаю ту же трою вышедшую на днях и всё спокойно идёт в 50-60фпс с просадками при жестких файтах
Потому что твой конфиг 16 года из говна и палок. Собрал бы нормальный пк и лагов бы не было.
Нищепеки 2020 года явно должно хватать чтобы нормально тянуть игру 2010 года, не находишь? При том что лаги идут одинаковые на любых настройках от вполне конкретных действий.
Ну так расскажи, до какого уровня нужно апать пеку, чтобы не испытывать проблем.
Пожалуйста. Бюджетная сборка херомарина
Intel® Core™ i7-9700K Processor (8x 3.60GHz/12MB L3 Cache)
Motherboard: ASROCK Z390 PRO 4
NVIDIA GeForce RTX 2060 - 6GB
За последние 7 лет СК2 нихуева стал тормозить из за патчей и прочего.
Раньше люди катали на 8600GT и прекрасно себя чувствовали.
> сидит на ш3 и 480
> в эпоху ш9 и анонса 3к серии
> а скажите до какого уровня
До недосягаемого, в твоём случае.
Вот в этом и проблема.
У тебя монитор на 144Гц это уже топ пека, лол?
> Ш7
Даже самый топовый из них ныне устарел.
> 1066
Пиздец ты бомжара. Ещё бюджетнее заглушку взять не мог?
> Пока вы тут ведёте культурно-просветительские беседы, анонсировали новый сезон говна по лучшему из старкрафтов. 6 сентября начало. Кончи за шиворот с прошлого сезона получают нонейм, нонейм, нонейм и нонейм. Нонейм играет за всем похуй, впервые в истории охуительных историй
Уж лучше пекасрач.
Вот именно. У всех идёт. А у анона с якобы ебатым пекой ниидёт. Где-то тут скрыт пиздёж.
В БВ гидра убивает марика за 8 тычек, в ск2 - за 5. 80.63 = 5.04 секунд, 50.59 = 2.92, что на 40% быстрее.
В бв гидру против террана вообще не используют кроме как на люру, если уж так рассуждать. Это чисто звп юнит.
Хотя на самом деле используют против вультур, но редко.
Зилку в бв гидра по чистым хп бьет тоже как марику, у 0-0 зилка 1 брони, т.е. гидра ему бьет по 4 урона, а хп у него сотка, плюс щит подрегенивает, так что 27 выстрелов чисто по хп надо сделать, плюс 6, чтобы сбить щиток.
Гидра против гунов, корсаров и архонов, а не против зилов. Впрочем слоулотов спидгидра размикривает без проблем.
Это же по сути ускорение времени для объекта, удивительно тут что щиты у тоссов быстрее под ней не востанавливаются.
А ты в треде про ск2. Так что будь добр свою жопу ебучую подымы и вперед 4на4 и потом скажи какой у тебя фпс!!!
С чего ты взял? У каракса монолиты как из пулемёта начинают стрелять.
А вот и нихуя, поломная имба - это фотонки. Вот если их убрать - будет збс. Ну или хотя бы разрешить их строить после кибернетки, а не форджи.
Два пилона этому зилоту, фотонраш это отличный инструмент фарма чиферок. Да и отбитие от фотонок приносит ни с чем не сравнимое удовольствие.
ФОТОНОАЧИВКИ:
Моё кунг-фу сильнее твоего: перефотоньте вражеского фотонщика
Не та варп-дыра: обосритесь, построив вместо фотонки гейт и не поняв сразу, почему не ставятся фотонки
Нам ненавистны терранов оковы: зафотоньте террана на мэйне
Трюк не удался: играя против террана, зафотоньте натурал не менее чем 4 фотонками. На пятой минуте игры обнаружьте, что терран давно улетел с мэйна, увел рабочих и даже барак со стенки
Удар в псину: азартно фотоня противника, просрите контратаку с проксихаты/барака и потеряйте всех пробок на мэйне
Да срать я хотел на твои фотонки: остановите продвижение фотонок, пользуясь исключительно слизью, и победите в матче глубоким контрударом
Ha-ha, classic: сдайтесь сразу же после провалившегося зафотонивания
Surprise, motherfucker: отбейтесь от фотонщика, пробежав через зону обстрела плетками, вкопав их вне крипа и выбив пилон сзади
Глазаёбус примарис: умудритесь вместо мэйна приехать на какую-то из соседних баз и начать зафотонивать чистое поле
>азартно фотоня противника
Почему-то в голове сложился образ толстого мужика с огромным резиновым хуищем, что одной рукой фотонит, а другой занимается самоутехами, и все это на старенькую веб-камеру с 0.3.
Совсем уже пизданулся тут с вами=(
вместо хуйни какой то которая шоб фотонки ставить и выигрывать.
>Да и отбитие от фотонок приносит ни с чем не сравнимое удовольствие.
Я тут решил повкатываться в терранов, и в серебре/золоте протосс - это фотонщик в 8 случаях из 10. Причём это уже настолько аксиома, что я даже КСМ сначала не заказываю, ставлю сверхраннюю стенку, тупо саплай, потом сразу второй саплай, потом с первого саплая перевожу раба на барак, и только потом начинаю заказывать ещё ксм.
Буквально вчера одна лолка, когда это увидела, приехав пробкой, ливнула вообще сразу же.
Зафиксирован подрыв пилона.
Здоровый протосс посмотрел бы на это колхозное строительство и порадовался, что терран запорол себе экономику.
Для меня самые сложные юниты в игре это рабы. Если мне в начале игры прилетает пробка\дрон\сцв и заваривает эксп, или еще что то строит мешая билду, я сразу тильтую и ливаю, после разъебывают стол и стену как вжлинк. Ненавижу когда в начале игры меня с билда срывают.
Орнул. Это же часть игры, ты должен быть готов и к этому тоже.
Ты мне напомнил одного моего братюню, который просил поучить его стрелять из винтовки - ну вдруг там война, революция, вся хуйня. Стелял он в итоге строго на 200 метров, не ближе и не дальше, потому что ЕМУ ТАК УДОБНО. На мои робкие комментарии о том, что надо бы попрактиковаться и на других дистанциях, потому что, во-первых, никто его, блять, не будет спрашивать в боевой обстановке, на какое расстояние им подойти чтобы по ним постреляли, и, во-вторых, в общем случае надо максимально использовать преимущество дальности, ибо с 200 метров его изрешетят из любого калаша если он не будет замаскирован как боженька - он отвечал лютым БАРБОТАЖЕМ и невнятным брызганьем слюней.
Ну я смотрю ты ко всему готов, в Корее играешь.
Оракул.
Таймстоп это твой детектор
>>790939
>Я не обсуждаю баланс игры с серебром
Правильно, нехуй бронзе на серебро кукарекать.
https://www.youtube.com/watch?v=POWKm3BrRuY
Смотри с 11:30, хлебушек коричневый.
Ща по мете все думстак этого говна собирают у душат тебя пока сами в слонов и прочую хайтек залупу выходят, ууу сука
Это не на 120 дронах делается
нахуй тебе 120 дронов для 6 газов?
Ух ты. Прям как в бв.
Должна.
Никогда такого не было и вот опять
>А что такого? Терраны с лого суприм, зерги с лого офф вайт, и тоссы в изиках от Канье Уеста. Вот что надо игрокам. А не шипы, голбые доспехи или красные анальные кольца у тосов.
Ты просто не шаришь, либо анимешник.
Не я первым в пример привел гидру против мариков, просто написал контраргумент
Должна, но не отлетает. Армора порезан на единицу, дебил на зерге может взять и СПЛИТАНУТЬ залп и все тора нет.
Всего лишь, проявить 300 эффективного апм и и сплитануть стак муты, ну да, изи. Еще можно лингов друг от друга размикривать от выстрелов танка.
Охуеть проблема - шавок размикривать. Нормальные посоны вручную микрят перехватчиками
> и сплитануть стак муты
Палю хинт. Ставишь стак муты и жмешь кнопочку холд чтобы они разлетелись, а не были одна в одной. Больше сплеш не страшен
БЛЯЯЯЯДЬ, ЗАЧЕМ ТЫ ЕМУ СКАЗАЛ!?
Сука, теперь новый бомж станет 5к Зергом почти ГМЛ уровня, суууука.
Ай фак юр булщит, щит!
Так еще в брудваре делали, между прочим. Торов еще не было, но архоны овнили муту точно так же.
И самый быстрый.
Хуета какая-то
Зависит от того как зафотонивают.
Ты ахуеешь, но у этого билда есть подвиды и развития, лол
Стал фотонить каждое ебаное ПвП, винрейт ПвП вырос до 71%, ММР до 4800, я теперь киберспортсмен опять
>Ты ахуеешь, но у этого билда есть подвиды и развития, лол
С чего бы ахуевать? Это действительно отдельный вид билда. И да, со своими таймингами и вариантами. Я обычно срываю на вражескую базу первую же пробку, как только она притащит первый минерал, по пути ставлю пилон на выходе с мэйна, дозаказываю одну или две пробки (зависит от размера карты и того, сколько нужно времени нулевой пробке, чтобы доехать до вражеского мэйна), после чего ставлю фордж как ещё кусочек стенки. Это усреднённый такой сверхбыстрый фотон-опенинг, который в 90% случаев позволяет даже пролететь к террану на мэйн, прежде чем он закроет стенку, далее вариантов может быть масса.
Можно ставить комбо из верхнего и нижнего пилона.
Можно заваривать или не заваривать газ.
Можно фотонить мэйн или натурал.
Можно ставить свою стенку из трёх пилонов с последующей отменой одного из них и зафотонивания верха (топовый вариант против зерга, например).
Можно вместо одной из фотонок захуярить гейт прямо на вражеском мэйне, и использовать его тушу как элемент защитной стенки.
Можно добавить батареек с переходам в имморталов или тупо доварпывать зилков.
Можно просто устроить троллеркостер с заказами-отменами фотонок и отвлечением значительного количества рабов от работы.
Можно (один из любимых трюков) прикинуться конченым долбоящером, поставить штуки три пилона и просрать пробку. Противник после такого, как правило, расслабляется, не трогает пилоны какое-то время и продолжает заниматься своими делами, и тут ВНЕЗАПНО подъезжает вторая пробка, ныкавшаяся неподалёку, и ставит 9000 фотонок. Я сам охуеваю от того, насколько часто это прокатывает.
Прекрасно понимаю вашу ненависть к фотонщикам, во многих случаях это one-trick-pony. Но по-моему это прекрасный, совершенно отдельный билд, в чём-то напоминающий Иайдо - самостоятельную дисциплину сверхбыстрого выхватывания клинка, которая может оказаться бесконечно важнее, чем собственно Кэндзюцу
Тассадар же. Или Алдарис.
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Артанис. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких зилотов в переднем ряду, решивших, что это шутка.
— «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»
Молчание возобновилось.
— «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ИЗ ЁБАНОГО ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО СНА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ЗЕРАТУЛЕ. ТАК ВОТ, ЗЕРАТУЛ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»
Верховный Храмовник снова прокашлялся:
— Нам, наверное, стоит предоставить Великому Иерарху больше времени для отдохновения…
— ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ОТДОХНОВЕНИЯ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ЗЕРАТУЛ БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ «ВЕЛИКИЙ ИЕРАРХ»? ЭТОТ ЖОПОШНИК ОДНАЖДЫ СПАЛИЛСЯ ПЕРЕДО МНОЙ, ТРАХАЯ СЕЛЕНДИС В СРАКУ ПРЯМО НА МОСТИКЕ МОЕГО ФЛАГМАНА, А КОГДА Я ВОЗМУТИЛСЯ ЕГО БЕЗНРАВСТВЕННОСТИ, ОН ЗАОРАЛ: «ЧТО, НЕ НРАВИТСЯ, ЧТО Я НЕ ПОДОЖДАЛ СВОЕЙ ОЧЕРЕДИ? ЕБАТЬ ТЫ ДУШНЫЙ ПОКЛОННИК ИЕРАРХИИ!»
Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые Адепты.
— ВЫ ЧТО, ПИДОРЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ФОТОНКОЁБЫ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ФОТОНКАМ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ЗОЛОТОЙ АРМАДОЙ ПОТОМУ, ЧТО МЫ БЫЛИ ВЕЛИЧАЙШИМ ВОЗДУШНЫМ ФЛОТОМ, ВЫЖИГАВШИМ ЦЕЛЫЕ СИСТЕМЫ. А СЕЙЧАС ВЫ ВОЮЕТЕ ОДНИМИ ЕБАНЫМИ ФОТОНКАМИ. ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ВОЗЛЕ ПИЛОНОВ ВООБЩЕ МОЖНО СТАВИТЬ КАКИЕ-ТО ЗДАНИЯ КРОМЕ ФОТОНОК? А В ФОРДЖЕ МОЖНО ДАЖЕ ЗАКАЗАТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ ЕБАНЫЙ АПГРЕЙД.
Несколько Вершителей нервно откашлялись и покосились на покоящихся рядом с ними пробок.
— ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ЗЕРАТУЛЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМУЮ СТРАТЕГИЮ? «ЭЙ, ПАРНИ, ВЛОМИТЕ-КА ПИЗДЫ ВО-ОН ТЕМ УЛЬТРАЛИСКАМ, А Я ПОКА ТУТ ПОРАЗВЛЕКАЮСЬ С ЭТИМ КРАСАВЧИКОМ!», И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ ПРЕВРАЩЕНИЕ В АРХОНА ДЛЯ ТАНКОВАНИЯ!
Верховный Храмовник, обхвативший голову руками в украшенных изумрудами перчатках, сделал усилие и произнес:
— Могучий Артанис, возможно, нам стоит…
— ОБ УЕДИНЕНИИ С РЕЙНОРОМ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТУ ДЕВЧОНКУ ИЗ РОЯ, ОТОРВУ, КАК ТАМ ЕЁ ЗВАЛИ?
Вынужденный выслушивать вторую по кошмарности из историй Артаниса, Верховный Храмовник бесцветно произнес:
— Сара Керриган…
— ДА, МАТЬ ЕЁ, КЕРРИГАН, ПРИЛИЧНАЯ БЫЛА ДЕВКА. ОНИ С ЗЕРАТУЛОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ПОВЁРНУТОСТИ ЗЕРАТУЛА НА ПРОРОЧЕСТВАХ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ В ГРОБНИЦЕ ЗЕЛ-НАГА, КЕРРИГАН ИСКАЛА ПРОРОЧЕСТВА, И ЗЕРАТУЛ ЗАОРАЛ: «СЛЫШ, ПИЗДА! Я ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ БАТЯ ПО ПРОРОЧЕСТВАМ!» ПОТОМ ОН ОТРУБИЛ ЕЙ СПИННОЙ КОГОТЬ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ КРУТИЗНУ, НО КЕРРИГАН ТУТ ЖЕ ОТРАСТИЛА НОВЫЙ, И ПРОПОРОЛА ЕГО ЖИРНОЕ ПУЗО, И ТОГДА ЗЕРАТУЛ СЪЕБАЛ ЧЕРЕЗ ПОТОЛОК, ЧТОБЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО.
И вновь молчание, лишь звон кружки, выпавшей из ослабевших пальцев.
— ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ СХЕМЫ ОСАДНОГО КОРАБЛЯ «ТЕМПЕСТ», ОН СКАЗАЛ: «СДЕЛАЙТЕ АНТЕННЫ ГЕНЕРАТОРА ЗАРЯДОВ ПОБОЛЬШЕ, ЧТОБЫ БЫЛИ КАК РОГА, КОТОРЫЕ Я НАСТАВИЛ АРТАНИСУ АЗАЗАЗ». ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОМЕНЯЛ ЧЕРТЕЖ ОСНОВНОГО УДАРНОГО КОРАБЛЯ ЗОЛОТОЙ АРМАДЫ И СНИЗИЛ ЕГО СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО СВОИ ПОСТЕЛЬНЫЕ ПОБЕДЫ И ПОРЖАТЬ НАДО МНОЙ!
Вдруг мощные ноги Иерарха с апгрейдом на чардж пробудились к жизни, и он устремился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед столом дорогого дерева с Айура двухсоттысячелетней давности. Добравшись до разгромленной двери, Артанис обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ РАЗБУДИТЕ МЕНЯ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, ПИДОРЫ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ КОГО-НИБУДЬ, КОГО НУЖНО УБИТЬ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НАСТОЯЩИХ ГЕРОЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ХУЕТРЯСАХ.
Артанис вышел, и следом за ним торопливо выбежали Темные Темплары.
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Артанис. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких зилотов в переднем ряду, решивших, что это шутка.
— «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»
Молчание возобновилось.
— «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ИЗ ЁБАНОГО ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО СНА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ЗЕРАТУЛЕ. ТАК ВОТ, ЗЕРАТУЛ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»
Верховный Храмовник снова прокашлялся:
— Нам, наверное, стоит предоставить Великому Иерарху больше времени для отдохновения…
— ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ОТДОХНОВЕНИЯ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ЗЕРАТУЛ БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ «ВЕЛИКИЙ ИЕРАРХ»? ЭТОТ ЖОПОШНИК ОДНАЖДЫ СПАЛИЛСЯ ПЕРЕДО МНОЙ, ТРАХАЯ СЕЛЕНДИС В СРАКУ ПРЯМО НА МОСТИКЕ МОЕГО ФЛАГМАНА, А КОГДА Я ВОЗМУТИЛСЯ ЕГО БЕЗНРАВСТВЕННОСТИ, ОН ЗАОРАЛ: «ЧТО, НЕ НРАВИТСЯ, ЧТО Я НЕ ПОДОЖДАЛ СВОЕЙ ОЧЕРЕДИ? ЕБАТЬ ТЫ ДУШНЫЙ ПОКЛОННИК ИЕРАРХИИ!»
Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые Адепты.
— ВЫ ЧТО, ПИДОРЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ФОТОНКОЁБЫ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ФОТОНКАМ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ЗОЛОТОЙ АРМАДОЙ ПОТОМУ, ЧТО МЫ БЫЛИ ВЕЛИЧАЙШИМ ВОЗДУШНЫМ ФЛОТОМ, ВЫЖИГАВШИМ ЦЕЛЫЕ СИСТЕМЫ. А СЕЙЧАС ВЫ ВОЮЕТЕ ОДНИМИ ЕБАНЫМИ ФОТОНКАМИ. ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ВОЗЛЕ ПИЛОНОВ ВООБЩЕ МОЖНО СТАВИТЬ КАКИЕ-ТО ЗДАНИЯ КРОМЕ ФОТОНОК? А В ФОРДЖЕ МОЖНО ДАЖЕ ЗАКАЗАТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ ЕБАНЫЙ АПГРЕЙД.
Несколько Вершителей нервно откашлялись и покосились на покоящихся рядом с ними пробок.
— ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ЗЕРАТУЛЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМУЮ СТРАТЕГИЮ? «ЭЙ, ПАРНИ, ВЛОМИТЕ-КА ПИЗДЫ ВО-ОН ТЕМ УЛЬТРАЛИСКАМ, А Я ПОКА ТУТ ПОРАЗВЛЕКАЮСЬ С ЭТИМ КРАСАВЧИКОМ!», И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ ПРЕВРАЩЕНИЕ В АРХОНА ДЛЯ ТАНКОВАНИЯ!
Верховный Храмовник, обхвативший голову руками в украшенных изумрудами перчатках, сделал усилие и произнес:
— Могучий Артанис, возможно, нам стоит…
— ОБ УЕДИНЕНИИ С РЕЙНОРОМ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТУ ДЕВЧОНКУ ИЗ РОЯ, ОТОРВУ, КАК ТАМ ЕЁ ЗВАЛИ?
Вынужденный выслушивать вторую по кошмарности из историй Артаниса, Верховный Храмовник бесцветно произнес:
— Сара Керриган…
— ДА, МАТЬ ЕЁ, КЕРРИГАН, ПРИЛИЧНАЯ БЫЛА ДЕВКА. ОНИ С ЗЕРАТУЛОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ПОВЁРНУТОСТИ ЗЕРАТУЛА НА ПРОРОЧЕСТВАХ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ В ГРОБНИЦЕ ЗЕЛ-НАГА, КЕРРИГАН ИСКАЛА ПРОРОЧЕСТВА, И ЗЕРАТУЛ ЗАОРАЛ: «СЛЫШ, ПИЗДА! Я ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ БАТЯ ПО ПРОРОЧЕСТВАМ!» ПОТОМ ОН ОТРУБИЛ ЕЙ СПИННОЙ КОГОТЬ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ КРУТИЗНУ, НО КЕРРИГАН ТУТ ЖЕ ОТРАСТИЛА НОВЫЙ, И ПРОПОРОЛА ЕГО ЖИРНОЕ ПУЗО, И ТОГДА ЗЕРАТУЛ СЪЕБАЛ ЧЕРЕЗ ПОТОЛОК, ЧТОБЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО.
И вновь молчание, лишь звон кружки, выпавшей из ослабевших пальцев.
— ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ СХЕМЫ ОСАДНОГО КОРАБЛЯ «ТЕМПЕСТ», ОН СКАЗАЛ: «СДЕЛАЙТЕ АНТЕННЫ ГЕНЕРАТОРА ЗАРЯДОВ ПОБОЛЬШЕ, ЧТОБЫ БЫЛИ КАК РОГА, КОТОРЫЕ Я НАСТАВИЛ АРТАНИСУ АЗАЗАЗ». ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОМЕНЯЛ ЧЕРТЕЖ ОСНОВНОГО УДАРНОГО КОРАБЛЯ ЗОЛОТОЙ АРМАДЫ И СНИЗИЛ ЕГО СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО СВОИ ПОСТЕЛЬНЫЕ ПОБЕДЫ И ПОРЖАТЬ НАДО МНОЙ!
Вдруг мощные ноги Иерарха с апгрейдом на чардж пробудились к жизни, и он устремился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед столом дорогого дерева с Айура двухсоттысячелетней давности. Добравшись до разгромленной двери, Артанис обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ РАЗБУДИТЕ МЕНЯ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, ПИДОРЫ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ КОГО-НИБУДЬ, КОГО НУЖНО УБИТЬ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НАСТОЯЩИХ ГЕРОЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ХУЕТРЯСАХ.
Артанис вышел, и следом за ним торопливо выбежали Темные Темплары.
АЛАРАК НИПРИДОВАЛ
Натурал фотонить бесполезно, у зерга мейн же останется. Построит равагеров и разъебет тебя.
Потому что только геи рашат с одной базы.
Типо натуральный (естественный) экспанд потому что возле базы находится прямо на выходе. А остальные экспанды это именно что вариации куда в любом порядке залезть можно
@
4 гейта чардж-лоты с одной базы - инстант вин 100%.
За що? Переходить на темную сторону тупого сыра?
-офигительные истории из платины.
Начинай фотонить. До 5000 никто понятия не имеет даже как отбивать.
Раз в неделю захожу в кооп мудацию пройти. Больше в старик не играю, под пиво, без мыслей играю в близзовский же хотс или кораблики. Сил нет ваще что-то делать. Так и сдохну, в одиночестве
Это он и есть.
Темплар с фотонкой подобен темплару без фотонки, только с фотонкой.
Мне на КАЛлибровке какого-то даймонда кинуло который был задавлен 4 равагерами без каких-то таймингов, что аж написал в чат как мать ебал и ливнул. Нахуй этот ладдер, лучше ботов месить с интересными механиками.
Геймском будет 27-30 числа. Если контент и будет, то на нём анонсируют или на близзконе в ноябре
>Начинай фотонить. До 5000 никто понятия не имеет даже как отбивать.
Ну я бы сказал так: до 2500 зафотонивание - это литералли press X to win. В районе 3000-3500 одними фотонками уже не затащить, плюс на этом уровне всё чаще встречается креативная противофотонная оборона, а не какие-нибудь дефолтные рэвэджеры/танки. А на 4000++ зафотонивать уже пиздец как непросто
Скуржи, потому что пара скуржей убивала муталиска, а на минералы с размена в плюс, ты заказывал больше лингов.
Там вообще так: линги -> скуржи-> мута -> линги
а скуржи разве не подтупливали, умирая по 2-3 скуржа на одном муталиске, когда достаточно было одного? ну и хп у них мало, от залпа пачки муталисков сразу несколько скуржей дохло не долетая
В про-матчах скруджей строят как дополнение к муте+собакам.
Скуржи могут и 10 в одного умереть, настолько они тупые ебланы которых нельзя посылать через атаку
Для понимания, я - 90 апм, это говно на 125 апмах. Какого хуя я вас спрашиваю. 1 катка в игре блядь с человеком и мне в харю суют вот это.
Да что бы насосаться и сыграть 5 матчей калибровки, надо как то выиграть эти 10 матчей в анранкеде. Это что блядь, пока апм не будет 150 никуда не ходить?
Тогда хуево все, в анранкеде абсолютный рандом, там тебя не будет матчить по скиллу.
Мне казалось в первом старкрафте тоссы это такие кочевники-долбоебы живущие родоплеменным стрем с кастами, которых внезапно аплифтили ЗелНага, причем случалось это максимум 3000 лет назад. И именно поэтому у них сочетается ультра-хайтек и родоплеменные отношения с кастами.
А во втором старкрафте это какая-то неебацо древняя цивилизация перворожденных.
>Мне казалось в первом старкрафте тоссы это такие кочевники-долбоебы живущие родоплеменным стрем с кастами, которых внезапно аплифтили ЗелНага
Все верно, только аплифтнул их Амун по лору второго старика, хотя они считали, что Зелнага.
>А во втором старкрафте это какая-то неебацо древняя цивилизация перворожденных.
Они себя просто называют "перворожденными".
Ну а во втором старкрафте там какие-то Пурифаеры которых захоронили тысячи лет назад, какие-то древние технологии древних и т.д. У них же по факту цивилизация моложе чем у Терранов.
Не моложе. А пурифаеров не так уж и давно захоронили.
Просто пропусти калибровку. В каждой катке выходишь из игры на первой секунде и всё. В итоге, после 10 таких поражений тебя закинет на самое дно бронзы, где ты сможешь вдоволь наиграться с аутистами, сидящими на двух базах по 30 минут.
>мне что б пройти калибровку надо выиграть 10 игр подряд в арранкеде.
Таки-нет.
Даже на бесплатной версии условие другое. Нужно 10 дней подряд выигрывать хоть что-то (даже против слабого аи годится). Для обычной калибровки нужно прост сыграть 5 матчей.
* не подряд, а просто 10 рандомных дней.
В некотором роде был.
В ск1 мы всю кампанию тоссов ломаем ебала соплеменников чтобы сказать что-то важное. В ск2 у них кхала и ощущение мыслей и эмоций друг друга по wi-fi.
> это какая-то неебацо древняя цивилизация перворожденных.
> какие-то древние технологии древних и т.д
Те же колоссы которых захоронили хуй знает когда из-за страха что сделали слишком крутой боевой ии с лучами смерти были в ск1 какой-то из доп миссий кампании.
Там же была вся сюжетка моджо, если правильно помню.
Но с другой стороны одна из доп кампаний была абсолютно ебанутой и имела банду наёмников среди которых был НАЁМНИК УЛЬТРАЛИСК который за хривни был готов намотать кого угодно на клешни.
>В ск1 мы всю кампанию тоссов ломаем ебала соплеменников чтобы сказать что-то важное. В ск2 у них кхала и ощущение мыслей и эмоций друг друга по wi-fi.
Вайфай был и в ск1, а ебала соплеменникам мы ломали, чтобы пробиться к зергам. Тем более, что средства борьбы Тассадар рассказал еще во второй миссии.
> чтобы пробиться к зергам
Когда Алдариса и конклав ломали, не было никаких зергов поблизости.
А как же
>темплар темпларан темпларушка мы же доброе дело делаем вот прочитай мои мысли
Весь второй старкрафт и лотв идёт нытьё что после кхалы никаких раздоров не было. Ну разве что с неразимами-талдаримами потому что они без кхалы и с пурифаерами по той же самой причине. А внутри кхалы всё идеально и друг друга понимаем, а без кхалы так холодно и одиноко...
После Кхалы гражданок не было, т.к. главная гражданка во время принятия Кхалы и прошла, когда неразимы и появились. А под раздорами там понимались лютые племенные замесы, которые были до аплифта.
Адун, кстати, тоже в рот ебал этот конклав.
Я, кстати, не понял. Игрок является экзекутерем протоссов - это высший чин в касте Темпларов. Почему тогда он шестирит на Тассадара? Его же как раз сделали Экзекутером, после того как Тассадра лишили этого титула.
>которые были до аплифта.
А сколько времени прошло между аплифтом и принятием Кхалы? Или это одновременно произошло?
Близы говорили, что в оригинальном sc1 игрок за протоса играет за Артаниса
Неразимы ведь сильно после пошли. По мультику где Артанис говорит с Калдалисом следует что были файты, потом принятие кхалы и через какое-то время неразимы.
Это пару раз прямо в игре говорится.
Неразимы — те, кто послал Кхалу нахуй и съебался с Айура. Конечно, тогда они себя еще так не называли. Адун сел на 2 стула разом, поэтому герой и у кхалаев, и у неразимов.
Тассадара судьи назначили зачистить говно зергов вместе с терранами. После того, как он обосрался, его сняли и назначили другого. Схуяли это делает его лидером темпларов?
Забавно, что судьи-то правы были. Мочкани Тассадар терранов и зерги бы никогда не нащли Аиур.
После смерти Алдариса и Рашаггал протоссами де-факто стал рулить Артанис. Когда Керриган всех отпиздила и скрылась, оставшиеся в живых судьи и Воразун назначили Артаниса иерархом.
Перед выходом лотва я помню везде писали в материалах, что главным героем будет зератул, и вернётся ОЗД.
Я думал, что Амуна завалят силы ОЗД, а весь сектор за услугу подпишет капитуляцию.
Тема уед не раскрыта, да. Один флот расковырял весь сектор, причем силами самого сектора в основном.
А потом керриган всех разом подебила
Так они сычуют за 60к световых лет от Копрулу, ни про какие пророчества не знают, пьют чай с печеньками - с чего им вмешиваться?
Фотонить первым.
>я - 90 апм, это говно на 125 апмах
А я 63 апм, платина (~3000). И регулярно выигрываю у каких-то киберкотлет на 200 апм, которые играют хуже меня.
Но не подряд же, а просто 10 выигрышей.
Я слышал, что там таки тоже по скиллу, просто у тех, кто скилл ещё не набил и тяжело высчитать средний, может попадать противнику не по уровню.
На секунду, на Земле знают про замес в Копрулу, иначе экспедиционный корпус ОЗД не прилетел бы. Но да, если он в БВ всем трем расам пизды дал, то что будет, если они захотят по-серьезному развернуться?
Кстати, читал какой-то то ли фанфик, то ли рассказ, но у них даже призраки не совсем призраки, да ещё и на добровольной основе.
>но у них даже призраки не совсем призраки
Естественно, ведь призраки — конфедератская программа.
> но у них даже призраки не совсем призраки
У них вообще совсем другие техи. Это же в первых двух миссиях (вроде) объясняется. Там небольшой экспедиционный корпус. Они воюют силами самих местных, лишь немного их прокачав - улучшив ракеты на конфедератных голиафах, например. Они просто нанимали наемников и искали союзников из местных и их рукаим воевали, как всякие англичане/испанцы в колониальных войных. Тот же Дюран и его войска тому пример. Де Голль это такой Кортес приплывший в сектор Корпулу.
Но как типичные близы не успели в сроки(такая же тема с нагами в war3)
А вообще довольно показательно, что почти весь технический прогресс теранов с 1 по 2 части произошёл только благодаря ОЗД
>судьбы всей галактики
Всегда с такого проигрывал.
Лучше даже не мелочиться и спасать сразу вселенную. Тогда гачи-драки 50 на 60 тел в квадрате 128х128 метров выглядят еще смешнее.
>Первый старкрафт
>Бомжи-терраны, космические тараканы и аплифнутые кочевники-собиратели делят дальний засратый сектор
>вторый старкрафт
>Те же бомжи теперь спасают вселенную, убивают богов и становятся богами.
Да я же ебанусь качать и его до п3
Спасибки.
1-ый престиж Новы имею в виду. Типо теперь выбираем, какое из трех зданий бустить в начале игры.
Загаре апнули 1 престиж. Раньше 2 слота мастерок были мертвыми потому что работали только на загару, теперь можно во всех 3 взять апгрейды для армии.
У феникса Талис стала гораздо более ваябл. Это на самом деле серьёзно.
Стуков п1 может играть через танки, воразун будет нонстоп держать в сетке корсаров даже супер гибридов и танколисков.
> что наконец менгску можно будет качать обычных мариков.
Так для этого есть престиж с оружием-нюками. 3 пацанов хватает на большую часть лейтовых волн.
У меня или че-то не то с памятью, но у Талис вроде и так было всегда 5 секунд КД, потом с патчем на престижи опустили до 10, сейчас опять 5 вернули. Ну да и пох, у феникса всё равно престижи какие-то уёбищные.
Мех стукова че-то как-то даже проигнорил. Было фаново и без престижа, т.е кататься аспидами, прикрываясь за кучей зараженных, но без них вообще хз, тупо 0 интереса, обычный каломех.
По поводу 3-его престижа - как вы им вообще играете? Это же какой-то кал нахуй нахуй. Типо покупаю стволы пацанам, отправляю в атаку - ловлю микоз и дохну. Типо лады, отправлю не всю пачку, а 5 пацанов - так они дохнут тупо в 1 архона обосанного. Че за дела? Если со вторым престижем я хоть чувствую, что с течением времени армия сильнее становится, то тут вообще ничего подобного нет.
> но у Талис вроде и так было всегда 5 секунд КД, потом с патчем на престижи опустили до 10, сейчас опять 5 вернули. Ну да и пох, у феникса всё равно престижи какие-то уёбищные.
Примерно так и были. На самом деле престижи у феникса охуенные, просто не особо понятные навскидку. П1 превращает все 3 формы в аналог гипериона/ультралиска который вышел, разъебал базу и ушел на кд. П2 делает твой сквад героев чем-то вроде сквада тайкуса, если бы все его наёмники имели постоянно бонус лон вульфа (в данном случае остальная армия нужна просто для бонуса сети и не сражается) и п3 это стандартный феникс, но куча денег просто так.
> Было фаново и без престижа, т.е кататься аспидами, прикрываясь за кучей зараженных, но без них вообще хз, тупо 0 интереса, обычный каломех.
Аспидов без престижа тяжко было массить. Статы говна за такую цену, а с п1 очень быстро критической массы достигают.
> Че за дела? Если со вторым престижем я хоть чувствую, что с течением времени армия сильнее становится, то тут вообще ничего подобного нет.
Прикол в том что можно десантировать прям во врага твоих работяг и быстро покупать оружие. А ещё огнемётчики на себя всё агро перетягивают в радиусе экрана и очень сильно триггерят всё, даже всякие мины с мутаторов. По идее всё на огнемётах и строится. А ещё 3 престиж имеет особенность: солдаты стоят 40 как обычно, но работяги по 30, а смена формы работяги в солдата бесплатна.
> во втором престиже менгска увеличение ХП обычных солдат
Кто-то посчитал что во втором престиже через мастери на поддержку роял гардов ты можешь генерить мандата больше чем кулдауны в принципе позволяют тратить, поэтому там всё равно на пацанов.
Алсо, где ты нашел увеличение хп обычных солдат во 2м?
Ну для меня 2-ой престиж менгска - такая попытка сделать из него нову. Я понимаю, что он типо как "нажал вызов зергов - добил оставшееся", но это было бы пиздец фаново, если бы в начале заказали медивак и парочку нова-подобных мариносов, которые охраняют условный первый выбежавший танк. Это и сейчас как бы можно делать, но всё споткнется на первом штормовике, которые замочит всех мариков, и приходится их перезаказывать (кинуть еще мяса с 4-х цц). А так бы чувствовалось, что реально илита копится, без мяса.
>но работяги по 30
Вот кстати был уверен, что это баг, а не фича.
Кстати, тут в треде есть создатели мегакомпозиций за менгска со 2-ым престижем? Тут просто такая прикольная тема, что у него с 90-ым уровнем совершенства и 2-ым престижем танк стоит 255 газа, всего на 45 дороже его же мародера. Типо у меня такой план - 2 танка + 2 медика -> баттл -> грейды -> 2 танка + батл -> грейды... до 4 баттлов и 7 танков, по идее прикольно получается. Есть что-то мощнее? Против скуржей и прочей гадости по воздуху можно заменить 1-2 баттла на торов. Танки до макс лимита прекрывают марики с ракетницами и огнеметами. Там под конец генерится по 360 мандата с гварды, неплохо так.
>П2 делает твой сквад героев чем-то вроде сквада тайкуса
Я думал, что это совсем калище кстати, а оно оказывается вот какое. Пошел качать.
> но всё споткнется на первом штормовике, которые замочит всех мариков, и приходится их перезаказывать (кинуть еще мяса с 4-х цц). А так бы чувствовалось, что реально илита копится, без мяса.
Так закажи мародеров просто. Они же жирные и дамажут очень хорошо, главное до щита дожить. Это и есть твои нова-подобные пехотинцы, только вверх не стреляют.
А для аира есть викинги которые ломают даже батлкрузеры вполне спокойно. Да они даже девоуреров дуэлят так-то, а 3-4 мух хватает чтобы снести любую воздушную армию правда у этих викингов нет сплеша
И это если опустить тот факт что лвл3 крейсер равен Гипериону
>>858632
Калдалис>Талдарин>Моджо>Варбрингер>Талис>Клоларион
Калдалис и Талдарин это ультимативные машины смерти, Моджо это Моджо.
Варбрингер выше Талис только потому что ваншотит крузеры с п2 своей абилкой, а у Клолариона баффаются 2 бомбардировщика не особо сильно.
https://youtu.be/WkCbv0P0VBc это Калдалис с п3.
https://youtu.be/ATHOBE4f1Nc это п2.
Вот кстати мародеро-викингов я еще не делал. У меня был вариант с той же идеей, что и выше, только вместо танков делаем мародеров. Тут просто идея именно танков в том, что это не мы идем на врага, а он на нас, так можно мариков не терять. И пофиг, что под конец будет 13 тысяч минералов, мне просто жалко пацанов терять. А викинги менгска это вроде как топ 10 уёбищных юнитов коопа, хз, мб они и чего-то стоят.
Викинги просто не особо нужны когда есть ракетчики, торы и крейсеры, вот и кажутся уёбищными.
>Nexus Legate Prestige
>Project Power Field’s energy cost increased from 10 to 25.
Пидорасы. Такой кайф режут.
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/vg/res/34859377.html (М)
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/vg/res/34859377.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 27 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.