Вы видите копию треда, сохраненную 15 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Fallout Classics/NV паста: https://pastebin.com/4rtQQ9J0
Инструментарий:
Неофициальный патч для ФНВ: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51664/
Неофициальный патч для Ф4: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Мод-менеджер: https://www.nexusmods.com/about/vortex/
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры Ф4 для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Моды из Creation Club искать тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1FgKrnVfNFGlsskUyYqqUg6cFbhUCIgxG
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв в Ф4: http://www.fallout4map.com/
Офицальный гайд от Бесезды касательно Ф4: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Предыдущий: >>33445149 (OP)
>Игрок сам меняет мир, строя поселения.
Прохладная история. Ни игра, ни мир никак не меняются от твоих поселений. Ты можешь просто под крышей наставить лежанок и накидать кусты картофана, ты можешь отстроить хоромы, ты можешь вообще ничего не делать и оставить все как есть - в игре абсолютно ничего не меняется кроме мимокрокодила караванщика если ты поставил. Караванщики - окей, хорошо сделали.
Но мир не меняется вообще.
Дали возможность строить поселения и обустраивать все.
Так давайте когда я все обустрою больше рейдеров не будет, нет? Какого хуя их столько же сколько и обычно, почему Корвегу опять чистить надо?
Меняешь мир my ass.
И ещё маленький реквест, есть ли мод, который убирает ебучую нумерацию у людей и предметов, чтобы без ГРАЖДАНИН 3, СКАМЕЙКА 12?
По поводу первого - есть целый вагон модов, который всю эту херню капитально перерабатывает, у Стопгейма вроде было видео на эту тему.
По поводу второго - вроде это баг локализации, фикс на который лежит на нексусе.
Но нужно ли?
Ведь здесь нет сильных фракций вроде НКР или легиона. Здесь о том, как люди выживают на Пустоши, и игрок им в этом помогает через песочницу. А респаун легко можно оъяснить тем, что территоррию никто толком не контролирует, место проходное - недалеко Нью-йорк и другие крупные города Восточного побережья. Вот мутанты с рейдерами постепенно сюда и прибывают.
Вопрос от нуфага, всем здрасьте. Как пофиксить на рыксе 570 квдараты от света и теней?
Большой утюг
В городишко Агуа-Фрия въехал странник как-то раз.
Не связал и пары слов он, что б сказать ему сейчас?
Все боялись сказать слово, все боялись быть в беде,
1А у странника всё время была пушка на бедре.
Пушка на бедре.
Это было рано утром, когда въехал в город он.
И приехал он к нам с Юга, оглядел город без слов.
"Он бандит в бегах из тюрем, – все шептали в стороне, –
А сюда прибыл на дело, глянь на пушку на бедре".
Пушку на бедре.
В городишке жил и аутло, кличка его Техас Ред.
Многие его ловили и теперь тех многих нет.
Был порочным он убийцей, хоть и двадцать три ему,
А засечек на стволе имел он девятнадцать да одну.
Девятнадцать да одну.
Вот теперь-то и наш странник рассказал всем как всё есть.
Рейнджер он из Аризоны, в город прибыл не осесть.
Он приехал поймать аутло, будет жив тот или нет,
Как-то это не так неважно, когда цель — Техасец Ред.
Цель — Техасец Ред
Но заранее рассказец знал уже Техасец Ред.
Аутло сидел спокоен, кто его ловил, тех нет.
Двадцать взять его пытались, двадцать сгинули в беде,
Двадцать первым будет рейнджер с большой пушкой на бедре.
Пушкой на бедре.
Пролетело время — утро, пора было им сойтись.
Вот уж полдень наступает — улица чиста как лист.
Люд смотрел из своих окон, словно замерли часы,
Люди знали, не гадая, рейнджер не уйдёт живым.
Не уйдёт живым.
Между ними 40 метров и стоят стволами в пол,
А про скорость того парня говорят и до сих пор.
Техас Ред схватил за пушку, но уже летел к земле,
Прицел рейнджера смертелен, с большой пушкой на бедре.
Пушкой на бедре.
Всё закончилось в минуту и толпа собралась вмиг.
Окружили все труп аутло, что валялся и поник.
О, он мог ещё пожить бы, но уж вышло быть беде!
Когда встретил его рейнджер с большой пушкой на бедре.
Пушкой на берде.
Большой утюг
В городишко Агуа-Фрия въехал странник как-то раз.
Не связал и пары слов он, что б сказать ему сейчас?
Все боялись сказать слово, все боялись быть в беде,
1А у странника всё время была пушка на бедре.
Пушка на бедре.
Это было рано утром, когда въехал в город он.
И приехал он к нам с Юга, оглядел город без слов.
"Он бандит в бегах из тюрем, – все шептали в стороне, –
А сюда прибыл на дело, глянь на пушку на бедре".
Пушку на бедре.
В городишке жил и аутло, кличка его Техас Ред.
Многие его ловили и теперь тех многих нет.
Был порочным он убийцей, хоть и двадцать три ему,
А засечек на стволе имел он девятнадцать да одну.
Девятнадцать да одну.
Вот теперь-то и наш странник рассказал всем как всё есть.
Рейнджер он из Аризоны, в город прибыл не осесть.
Он приехал поймать аутло, будет жив тот или нет,
Как-то это не так неважно, когда цель — Техасец Ред.
Цель — Техасец Ред
Но заранее рассказец знал уже Техасец Ред.
Аутло сидел спокоен, кто его ловил, тех нет.
Двадцать взять его пытались, двадцать сгинули в беде,
Двадцать первым будет рейнджер с большой пушкой на бедре.
Пушкой на бедре.
Пролетело время — утро, пора было им сойтись.
Вот уж полдень наступает — улица чиста как лист.
Люд смотрел из своих окон, словно замерли часы,
Люди знали, не гадая, рейнджер не уйдёт живым.
Не уйдёт живым.
Между ними 40 метров и стоят стволами в пол,
А про скорость того парня говорят и до сих пор.
Техас Ред схватил за пушку, но уже летел к земле,
Прицел рейнджера смертелен, с большой пушкой на бедре.
Пушкой на бедре.
Всё закончилось в минуту и толпа собралась вмиг.
Окружили все труп аутло, что валялся и поник.
О, он мог ещё пожить бы, но уж вышло быть беде!
Когда встретил его рейнджер с большой пушкой на бедре.
Пушкой на берде.
Тодд, плес
>А респаун легко можно оъяснить тем, что территоррию никто толком не контролирует, место проходное - недалеко Нью-йорк и другие крупные города Восточного побережья. В
Так окей поначалу. А дальше когда у тебя куча поселений с турелями - какого хуя новая рейдерота?
>Вот мутанты с рейдерами постепенно сюда и прибывают.
Кто делает новых мутантов? Мы опустим вопрос как еще и блядь у МИТ оказался ФЭВ, он оказался, окей. Они за каким-то хуем делали мутантов. Перестали. Какого хуя они не кончаются!?
И самое главное - какого хуя зомби не кончиются?
Тоддач не выдерживает никакой критики, это тупой шутерок сносный когда ты не думаешь головой.
Ну так. ХЗ зачем переводить когда все уже знабт английский сейчас
>И самое главное - какого хуя зомби не кончиются?
Может как в резике, те, которых ты убил, потом обратно поднимаются.
> А модами в тоддаче не допилили последствия?
Так всю игру пришлось бы переделывать, целиком. Не только энкаунтеры и респавн рейдеров, но линейки квестов, целые фракции, которые не имеют никакого смысла в сеттинге с нынешним плохо написанным беком и являются просто декорациями. Если ты действительно хочешь последствий.
Вся суть тоддовских игр это то, что они тематические парки с небольшими и простыми, несвязанными между собой аттракционами, которые глобально ничего не изменяют. Потому что с точки зрения бесезды это для игрока слишком сложно и не нужно. Игрок должен зачищать случайные дженерик данжны с дженерик бандитами и зелеными орками, собирать в процессе мусор, и идти строить потом сараи. По ходу дела он может сходить по маркерам сделать квест. Нелинейность и отыгрыш это тоже слишком сложно.
Если головной мозг черепа башки распидорашиваешь - это навсегда, если не сказано прямо обратное.
Ну ващет менят, но не сильно.
Проблема Ф4 в том, что там нет даже попытки симуляции мира, даже уровня кока.
Карта большая, но она поделена на сектора и сектор оживает только тогда, когда туда приходит игрок, все остальное время мир спит.
Но деятельность игрока влияет на ебанные случайные встречи. Если ты будешь играть за минитменов, то с количеством поселений примкнувших к группировке, начнут появлятся блокпосты минитменов, набранные из добровольцев. Они будут держать точки и отбиваться от гулей/рейдеров. Иногда с плачевным результатом.
Если закончить игру за подземку, то группировка выйдет из подполья и по содружеству тут и там будут встречатся патрули подземки перестреливающиеся с мутантами.
С прилетом Братства стали повсюду будут встречаться взводы бронированных рыцарей зачищающих дикую территорию за игрока.
Если закончить Нюка-Ворлд на стороне рейдеров, то группировки из дополнения просочатся в Содружество и будут так же терроризировать местных.
Это есть, но из-за того, что это тупо скрипты, которые возникают у тебя перед носом в них не веришь и они мало добавляют живости миру.
>Меняет мир
>Сажает моркову
>С прилетом Братства стали повсюду будут встречаться взводы бронированных рыцарей зачищающих дикую территорию за игрока.
А почему вертибёрды нападают на мои поселения? На меня самого при этом не агрятся.
>Ну ващет менят, но не сильно.
Единственное что ты можешь почувствовать - это что тебе твой караванщик подсобит в бою. Чтоб выпилить рейдеров. Которых ты уже 4 раза выпиливал.
>Проблема Ф4 в том, что там нет даже попытки симуляции мира, даже уровня кока.
Бинго-бонго, у меня именно эта претензия более звучная.
>Это есть, но из-за того, что это тупо скрипты, которые возникают у тебя перед носом в них не веришь и они мало добавляют живости миру.
Самая большая проблема в том что они хотели сделать бесконечную ММО дрочильню и добились этого, следующая игра - апофеоз их стремлений.
Ты мир никак не меняешь, все будет то же самое несмотря на прохождение, версию или год когда ты вкатился в игру.
Вегас хуесосили за слайды и отсутствие постгейма - а как ты в игре покажешь многолетние последствия типа распятий или опустошения из-за налогов?
Вегас еще мягкий был.
Четверка показала только две новых локации, на деле ничего не поменяв.
>>41741
Весь премис микроспопических изолированных поселений в жопе мира, минитменов, которые внезапно придумали самоорганизоваться для защиты рассеянных поселений, невероятно туп, потому что в сеттинге после ядерной войны прошел не один год, а 200.
Логичнее всего было бы, если бы за это время выжившие организовались бы в несколько крупных и хорошо укрепленных поселений, или городов. Территория вокруг них должна быть зачищена от врагов (и мусора), патрулируема местной милицией.
Не, к музею не ходил.
Влияние, анон, даже меньше чем в первом Думе.
Технически оно есть, найти и придумать можно.
Но ты нихуя не добиваешься и мир нихуя не меняется.
Это пиздец. Даже в кинце у сосни есть больше эффекта.
Согласен.
Ответ беседки на такую критику мы все видели. НЕ СОБИРАЮСЬ ОБСУЖДАТЬ...
Кстати, все сложнее и сложнее нагуглить этот пост становится.
Эмиль же прямо сказал, что игроки все равно не хотят играть в беседкоистории, поэтому они не важны и вообще насрать как они написаны.
Спасибо, опять бомбанул.
>как ты в игре покажешь многолетние последствия типа распятий или опустошения из-за налогов?
Так же как это сделали миллионы других игр. Покажи эти ебучие слайды для аутистов и верни игрока в мир на момент ее конца.
/тхред
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Двачую, в ходячих за тридцать лет в конец девятнадцотого века вернулись, а в тоддаче за двести до сих пор первобытность.
>>41741
Я генерал минитменов, блджад, я всю пустошь собственноручно зачистил с биг айрон он май хип, я каждую собаку в ополчение зачислил! Но в ста метрах от даймонд-сити супермуты как и раньше свои авоськи с мясом развешивают, какого хуя?
>Я генерал минитменов
Блядь, как же это бесит, ты можешь стать литералли лидером двух фракций, и при этом не можешь принять ни одного значимого решения касательно их.
>в ста метрах от даймонд-сити супермуты как и раньше свои авоськи с мясом развешивают
Удали их через disable, какие проблемы?
Выполнил квест хабологов в нюкаворлде и пошел по своим делам.
Потом вернулся на свалку а их там нет, в старом лагере тоже. Куда они пропали?
player.moveto ид_нпц
1280x720, 0:04
недавно пекарню обновил хочется обмазаться пустошами и фармом пещерок но не хочется проходить одно и то же в надцатый раз
есть тут кто? помогите
Я тут понял что наминмаксил себе очень некомфортный билд и начал заново. И пока что мне всё ещё нравится. Привкус жопы только от того что как будто бы недоплетены взаимодействия с персонажами. Например в корвеге алсо, объясните почему она тут так меметична? Пещерка и пещерка вроде. на терминале можно найти отсылки к группе Престона и маме Мёрфи, но при этом с ней по поводу этого поговорить нельзя, что как-то малость ебано.
Внезапно доставляют диалоги с персонажами дейзи лучшая довоенная писечка нодискасс, их как будто даже человек писал - вот прямо интересно с неписями общаться. Да и вцелом проработка интерьеров со всеми этими деталями вроде квартирки торчей или ограбления банка. Ну и ещё отлично стреляется и механику поверармора классно сделали. Конечно пока не пройду - выводы делать рано, но пока что тоддач взлетел в моём сердце даже выше вегаса.
>Но мир не меняется вообще
Огроменная дыра посреди карты на месте института это не изменение? Придвен, летящий над содружеством это не изменение? Появившаяся база братства это не изменение? В нука ворлде подключив электричество меняешь всю карту, запуская много аттракционов и прочих штук интересных. Ну да, могли бы накрутить больше, но нахуя, когда и так норм. В след. игре может что-то поинтереснее запилят, хуй знает.
Ну было бы еще тупее, если бы даже после концовки игры они не сделали кратера на месте большого взрыва. Но что это глобально меняет для мира? Игрок во все той же бессмысленной "песочнице", с тем же набором побочных аттракционов и пещер для зачистки. Коммонвелс не стал безопаснее, в соседнем дворе с даймонд сити все также респавнятся злые зеленые орки.
Взрыв института во всех концовках кроме концовки института сам по себе, если честно, выглядит очень ленивым и тупым решением. Я не против того, чтобы такая опция была в игре, но, если задуматься, у каждой фракции есть больше причин захватить институт, технологии, скрытый под землей безопасный бункер, вместо того, чтобы устроить эффектный бабах. Ну а еще игрой не предусмотрена очевидная опция слива Института прямо в руки одной из фракций после того как игрок назначен его лидером.
А Придвен мог бы с ровно тем же успехом висеть над аэропортом с самого начала игры и ничего потеряно бы не было. Кроме того, прибытие братства в коммонвелс это событие явно не связанное с действиями игрока с точки зрения логики мира. Зато так же как и большой взрыв института, или расстрел десклоу из пулемета в силовой броне в первые 20 минут игры, добавлено исключительно для создания вай-эффекта. Эти события в конечном итоге скорее вредят игре как цельному продукту, чем идут на пользу.
Не очень разумно быть в мирке и выполнять квесты когда ЛЕГИОН ЗАХВАТИЛ ДАМБУ И РАСПЯЛ ПРОФЛИГАТОВ.
Когда я был молодым и глупым мне нравилось что я могу иметь постгейм в двушке, там даже контента немного было нового, но сейчас я понимаю, что ценности в таком решении мало. Ты прошёл игру и закончил историю, это нелогично, что ты дальше будешь скакать, и не видеть последствий своих решений в мире, на который так сильно повлиял.
А мог и не строить - ничего в мире не меняется с ними, орки с зомбями продолжают спавниться, корвеги по-прежнему надо чистить.
По-хорошему должен быть у мира какой-то отклик на то, что я пятьсот ракетных турелей расставил в разных точках.
>Кто такие хаблы?
Эдвин Хаббл (1889—1953) — американский астроном. «Хаббл» — телескоп на околоземной орбите. «Хаббл IMAX 3D» — фильм 2010 года,
>Огроменная дыра посреди карты на месте института это не изменение? Придвен, летящий над содружеством это не изменение?
Я про это пишу обычно. Да, у тебя дырка вместо МИТа или руины в Логане, дальше-то что? Зомби по-прежнему неподалеку от северной церкви спавнятся, в центре города все равно кишмя кишат рейдеры, на фабрике Уилсон как обычно орки орут свои лозунги и ебашатся не на жизнь, а на смерть.
От взрыва МИТа ничегошеньки не меняется кроме появления кратера. Большинство неписей никак даже не озвучивают удивление ебаному ядерному грибу.
Может время разработки поджимало и не успели. Вон, в игре до сих пор можно найти остатки диалогов, говорящие о том, что собаку можно было брать одновременно с компаньоном. Значит это сделали но удалили. Я на 100% уверен что удалили по какой-то причине а не "хихи, давайте сделаем игру хуёвее специально чтобы ныли на форумах"
>Может время разработки поджимало и не успели.
В трешке исправили постгейм с помощью ДЛЦ.
Сверху у них никто не висит, сами себе сроки задают.
> по какой-то причине а не "хихи, давайте сделаем игру хуёвее специально чтобы ныли на форумах"
Если отслеживать чейнджлог 76, то можно подумать что смысл либо в этом, либо разработку иногда отдают дрессированным мопсам на аутсорс.
>у каждой фракции есть больше причин захватить институт, технологии, скрытый под землей безопасный бункер, вместо того, чтобы устроить эффектный бабах
Ну, фолач пестрит нелогичностями и чушью в общем, так что подобное не сказал бы что из ряда вон. Ну и уничтожили возможно, по принципу "так не доставайся же ты никому" ведь если бы какая-то фракция завладела институтом, то она бы задоминировала всю америку чего, разумеется, не одна фракция не хотела. Оттого и решили, что лучше будет разнести к хуям чем давать хоть кому-то столь охуенное преимущество. Опять-же, ты мыслишь тем, что в общем человечеству бы пригодился этот бункер института. А в этом и замес сюжета игры. Люди забыли что такое общее благо и все тянут одеяло на себя, не оглядываясь на последствия для других. Это сразу делает подобное решение в какой-то степени обоснованным, ведь бункер бы не достался человечеству, он бы достался фракции и был бы использован как оружие.
Супермутант закукарекал заместо авроры.
Это штоааа!? Тодд и половой диморфизм отретконил у своих орков?
Да ты бы и кентавра...
Квентин Тарантино, ты?
Пока этот день не наступил, развлекаю себя публичными ивентами. Всегда игнорил их, ибо аутист и уважаю лишь соло-дроч. И зря игнорил, оказывается. Попадаются годные, например, Monster Mash.
Помимо этого пытался устроить соло-рейд в убежище 94, и закономерно соснул хуйца, без сплочённой команды и грамотной коммуникации хуй осилишь.
А как вы развлекаетесь перед выходом Wastelanders?
>Все побочные, все основные кроме самого последнего, где надо ядрёной бомбой бахнуть
Так и не понял что там надо делать, такой геморой и при этом непонятно нахуя это вообще надо. Квесты выполнять- себя не уважать, особенно учитывая как парашно они релизованы в 76.
Какая-же говноигра таки, пиздец, что в техническом что в геймплейном плане
Блеа, никто не спорит с тем что квесты в Fallout 76 ПОКА ЧТО говно. Я лично не вчитываясь в сюжет проходил чисто для галочки, для уникальных предметов и для продвижения по игровому миру. Двигаясь с основным сюжетом ощущаешь себя как на экскурсии, и это не минус, а очень даже плюс. Игровой мир сделан с любовью и уважением к реальной Западной Вирджинии, это прекрасно видно.
>Двигаясь с основным сюжетом ощущаешь себя как на экскурсии, и это не минус, а очень даже плюс.
Ты не объективен.
>19 лет
Ебанашка, я про игровой левел спрашивал, а не реальный.
В любом случае ты слишком молодой для меня, так что сорян~
Я СВОИ УМНЫЕ СЛОВА ЗАСУНУ СЕБЕ В ЖОПУ, ПОНЯЛ?
да Печка,
В силовой броне гоняю.
В основном юзаю, дробь.
Немного плазмаган.
Порой рукопашку.
Уровень не высокий 54 лвл
Я курю по пачке табака в день и хронически болею бронхитом, так что мне ваш КРНВРС похую абсолютно, просто ещё одна болячка которая меня ВОЗМОЖНО убьёт.
Проще надо к таким вещам относиться!
>Игровой мир сделан с любовью и уважением к реальной Западной Вирджинии, это прекрасно видно
Вот именно, что поработали только левел дизайнеры, сценаристы и художники, все остальные отпинали таких хуёв, что аж ебануться. Визуальные артефакты, кривые механики, ужасно скучные квесты, краши, вылеты, кривая боёвка, кривой AI, кривая система уровней, кривое освещение, кривые системы соц. взаимодействия.
Так то я для галочки тоже прошёл много, как раз до финального где надо ебнуть. Но меня уже тупо не хватило, ибо играл на релизе и насосался таких хуёв что ебанутся.
И самое поганое - хуй что Wastelanders изменит. Та же хуйня будет, с теми-же багами, теми-же кривыми системами и прочим. Вангую что всё что изменится это добавят говорибельных NPC и более нихуя, все кривости игры будут заботливо сохранены.
>ыыыы да я нихуя нипонял ваще чет там четать еще пошли нахуй
>квесты гавно кста))
Вся суть хейтерков
Давно куришь? Бросать дохуя тяжело со стажем. Я 15 лет курил, еле бросил в прошлом году.
Двачую, почему весь кодерский отдел беседки ещё не разогнали хуями? Они каждый раз обсираются ведь, ну невозможно чтобы этих дегенератов до сих пор не поувольняли и набрали если не более компетентных, то хотя бы более усердных.
Ты же в курсе что команда разработки Fallout 76 ПО КАКОЙ-ТО ЁБАНОЙ ПРИЧИНЕ это тупо новый (и не особо крупный про численности) филиал, необкатанная зелень, не работавшая ранее над крупными проектами? Основная часть косяков из-за этого.
То, что игра вообще жива и процветает - истинное чудо, если так задуматься.
>И самое поганое - хуй что Wastelanders изменит
Поживём - увидим.
Насчёт багов - на данный момент игра максимально стабильна и комфортна, бОльшую часть дичи пофиксили давно уже. Новое DLC принесёт НОВЫЕ баги, и вот это будет реально интересно. Не с позиции БЕСЕДКА СНОВА ЖИДЕНЬКО СРЕНЬК, а с позиции исследовательской. Согласись - это дохуя уникальный случай, когда из игры сначала ИЗЫМАЮТ нпс, а потом ВНЕДРЯЮТ. Как это отразится на самой игре? На игровой вселенной? Да блядть, хотя бы как это отразится на игроках и их восприятии игры?
Волт-тек делала убежища-социальные эксперименты. Беседка делает игры-социальные эксперименты.
>>46460
Можно и так.
>>47171
> если бы какая-то фракция завладела институтом, то она бы задоминировала всю америку
Чего ж Институт сам никого не задоминировал? Ах да, его невозможно даже нормально обсуждать потому что ему забыли оффициальный бек написать вообще от слова совсем. Все так и осталось на уровне идей "ну там синты, они могут заменять людей, блейдраннер, саспенс, недоверие, таинственная организация, ууу".
С этой позиции очень понятно, почему игрок не может никак изменить Институт даже когда становится его лидером - ведь чтобы что-то менять, нужно иметь это что-то нормально установленным. А не как у бесезды, когда непонятно, а зачем вообще нужен проект синтов, и какая у фракции конечная цель.
> Опять-же, ты мыслишь тем, что в общем человечеству бы пригодился этот бункер института.
Нет, я мыслю с позиции идеологии каждой фракции.
Братство с каких-то пор перестали интересовать новые технологии?
Рейлроад борцунствует за освобождение синтов, но при этом согласен их всех угодношить вместе с патриархальными угнетателями?
Минитмены не хотели бы получить в свое распоряжение защищенную штаб-квартиру с возможностью мгновенно перемещать свои силы куда угодно, где они нужны?
Слыш заткнись
Да у беседки всегда одно-два длс получаются лучше оригинальной игры: фар харбор, пойнт лукаут, нью вегас.
Хуевее вегаса только обоссаные 1-2 части.
> получаются
Ты же понимаешь, что длц делается вместе с основной игрой, а потом вырезается из неё?
До конца игру не прошел еще, потому хз
пост у меня продублировался хз по какой причине
Отыгрывай в голове, что они нужны.
>В чем смысл супермутантов?
орки
>В чем смысл анклава?
злые неорки
>В чем смысл братанов Стали?
полодины против орков и злых неорков
Поставь виртуалку мб с вин хп или вин 98?
>Объясните, в чем смысл синтов, зачем они вообще нужны
блейдраннер смотрел кароч это как там только в фолаче
патамушта чтобы вот
А чего ты ожидал от любителя шелтера и 76 кек
Так-то лучше, стченок.
ancient gamer моментально понял бы что означает The instruction at 0044b665 referenced memory at da50241a The memory could not be read from на языке предков из века забытых технологий
Много теряю, если вообще Фоллаут франчайз проигнорю?
Это далеко не всегда так.
Не задавай такие вопросы, это сложно, тебе не понять.
>Много теряю, если вообще Фоллаут франчайз проигнорю?
Потеряешь только лучший опенворлд, ну зато сейчас 76 рилизнется через два дня, можешь ее заценить.
Ничего не потеряешь.
Хотя странно, как это не осилить тупейший тоддач - берешь и идешь по мейнквесту, за тебя компас думает.
Да, окей, говорят.
Как мир-то поменялся? Было бы логично если бы ты, скажем, перестал видеть синтов снаружи.
Но неееет, синты с орками как спавнились, так и спавнятся. Ты мир не поменял уничтожив крупнейшую фракцию.
А минитмены это типа имперская гвардия. А институт - некроны.
а роботы в "сайфае" это нежить
>Четверка доставляет только если ты аутист
И это только первую тысячу часов. Потом даже самые отбитые аутисты начинают ДОГАДЫВАТЬСЯ, что что-то не то.
отбитый аутист
обоснуй
Типа бля.. Меня наверное отталкивает, что весь фоллаут посторен из говна и палок в прямом смысле.
Ну да. Тебе же виднее твой замысел, кто лучше тебя реализует его?
В скайриме неполоманный лор, книжки.
Можно поставить моды на выживач в холоде, аутировать, греться у костра, спать в палатке.
Я не думаю, что ты прав. Мне кажется, что примерно поровну, если сравнивать оригинальные игры без длц, и перекос какой-то будет исключительно из-за вкуса того кто взялся судить.
>Ты мир не поменял уничтожив крупнейшую фракцию.
Тебе мягко намекают, что каноничная концовка за Институт
>В скайриме неполоманный лор
Лол, все ржут над лором свитков. Ты скажи, Вивек жив или нет?
>Можно поставить моды на выживач
А в ф4 есть из коробки.
Последняя игра это Скайрим. Есть еще есо, но в ней нет особой глубины, хотя поиграть немного можно.
>Можно поставить моды на выживач в холоде, аутировать, греться у костра, спать в палатке.
А можно просто скачать The Long Dark
Анон, я и дирижабль сбивал, так охуенный китель Максона не подобрал. Один хуй уебаны в силовухах с вертибердов высаживаются, ничего не поменялось кроме их отношения ко мне лично.
>Есть еще есо, но в ней нет особой глубины, хотя поиграть немного можно.
Кстати, щас можно бесплатно играть еще пару дней, если кто хотел ознакомиться.
Да, многое потеряешь, фол4 отличная игра, но тошлько в режиме хардкор, без фасттревела и т.д.
Только я бы посоветовал еще музыку поставить сверху из оригинальных фоллачей
Это ЧИМ
Я помню,раньше в хардкоры был ебанутый баланс, где у игрока очень маленький выходной урон, но большой входной. По-моему это ебанатство.
в фол4 нормально все с уроном
чем дольше игрешь без сна (сохранения) тем выше урон адреналин
но, естественно никто не отменяет того что ты можешь подорваться на ловушке или мине какой нибудь и сдохнуть
по-моему отличная система
>фол4 отличная игра, но тошлько в режиме хардкор
Пиздуешь из Сычуария в Дыру-Сити сдаваиь квест
@
Прошло 20 минут
@
При сдаче квеста игра вылетела нахуй
@
Сохранений нет
@
Фастревела нет
@
Жопа полыхает хлеще чем в парашной ММО-дрочильне
ну твои проблемы, если у тебя игра вылетает
да и у меня тоже было такое что я проходил 2 часа игру, потом взрывался на мине, которую не заметил и все заново
но хз, мне оттого только интересней
а вообще, пиздец, прикинь ты мне это написал и у меня самого вылетела игра ЛОЛ
да нет, челлендж хоть какой то люблю
Я тоже ненавижу брата-анона как себя, но советовать ему хардкор даже я не стал бы.
почему?
я бы вообще на месте тодда выпустил фол4 ТОЛЬКО в этом режиме
а дополнительным режимом, сделал бы ХК как в дьябле, чтобы после смерти персонаж удалялся, а сохранение бы разрешил только перед ДЛЦ, ну что то типа того
я просто начал в первый раз играть в фол4 на высоком уровне сложности, и чуть не дропнул игру, но как только попробовал хардкор, то сразу полюбил
С хайрезом. Так то все и работало часов 9 наиграл, а сегодня подрубил и чет нихуя.
Эта твоя "инструкция" ругается при старте игры или при загрузке? Уверен, что второе, просто загрузи более ранний сейв.
И сейчас ты мне расскажешь что сейвился в один слот, да?
Нет не один. На других тоже вылетает. Причем пока в менюшке или настройках все нормально, ток подрубаю рандом сейв минуты 2-3 игры = ошибка.
Я не уверен, что можно тебе как-то помочь.
Максимум что можно сделать это локализовать проблему - коррапт сейва или же проблема в твоей машине, если ты дашь сейв.
За многие годы я не встречал такого, для меня классика всегда стабильно работала.
Ну у меня это тоже вообще то впервые. Раза 3 с этой же пекарни и все прекрасно работало. Второй фол кстати вроде нормально работает, странно.
Проще всего признать что случился коррапт каким-то хуем и начать заново. Первая часть не дохуя длинная, я с удовольствием ее кучу раз перепроходил.
FIXT наверни, кстати, если до сих пор не сделал. Поиграв в чистейшую ваниль несколько раз ты имеешь полное право.
SFM в помощь.
Этот шарит, настоящий ценитель.
тодд плиз
Во-первых это бесконечная раб.сила, которая не бунтует (ну, если не считать третье поколение синтов) и которую не нужно кормить. Так как производство синтов конвеерное, то и уход и утилизация такие же - конвеерные. В условиях ядерного апокалипсиса, в условиях натуральной нехватки рабочих рук синты это идеальное решение массы проблем.
Во-вторых синт второго поколения (и уж тем более третьего) на поле боя действует лучше чем средний постапокалиптичный мешок с костями.
Зачем вообще нужны синты? Если в общих чертах - заменить людей там, где возможно. Это трактовать можно по-разному. Братство Стали трактует это как "Институт хочет холокостнуть всех выживших людей и заселить планету роботами". Это и есть суть конфликта Институт vs. Братство.
Касательно замены людей точно не скажу ибо давно не играл и подзабыл, но вроде как большинство "замен" делались не из злых побуждений, а с целью держать баланс и статус кво. Замены и внедрения синтов в человеческое общество делались очень аккуратно и "в долгую". Например, мэр Даймонд-сити.
> Рабочая сила
> Не работает
> Бегает по пустоши в поисках деталей для починки сраки и встреляет во всё подряд
Ворк ас интендед. Зачем нужны синты в блейдраннере ты конечно хорошо написал, а в тоддаче то они нахуя?
В целом здраво чешешь и если бы беседка реально озаботилась этим вопросом - то было бы это понятно и так.
Они не озаботились, там просто rule of cool.
>вроде как большинство "замен" делались не из злых побуждений, а с целью держать баланс и статус кво
Прост потомушт, логики минимум.
Я искренне пытался найти логику в мире тоддача, но ее реально нет, все оправдания это притягивания за уши и пикрелейтед.
Игровые условности, бла-бла-бла. Ты не видишь в игре поселения синтов по одной простой причине - Институт крайне аккуратен и не хочет торопиться. В прошлый раз это закончилось трагично - ну, та история про то как синт пришёл на мирные переговоры к людям и случайно порешал всех. Баги есть не только в беседкаиграх, да.
Институт делает хитрее - например, заменяет в уже готовых поселениях отдельных людей и обкатывают свои идеи и технологии так. Ферма Уорвиков, тебя туда отправят с побочным квестом, передать семена и чекнуть как идут дела
Как скажешь, можешь так считать.
После многих лет я не вижу более логичного решения чем "им похуй, заебенили абы как".
Тут есть такой момент - у множества высеров есть группы фанатов, способные обосновать (иногда даже вполне логично) то, над чем создатели даже не парились в принципе изначально, от слова вообще.
Если честно, для тоддачей я таких видел полтора раза.
С другой стороны, если есть поехавшие бумеры, пишущие фанфики по Ф4...
Могу то же самое сказать. Уже насмотрелся как вы, додики, затыкаете уши и лопочете "ла ла ла ла никакого объяснения нет" когда вам приводишь конкретные терминалы и прочую инфу.
>Мирок нелогичен и никто активно не стремится его починить.
Ну потому что тоддачи - не про лор. Загоняться по лору от Эмиля - это надо brain damage в терминальной стадии иметь.
Ух бля, спасибо анончик. FIXT помог и все сейвы работают. Сделал тебе атомный отсос.
Это ж нумерная часть, по честному должна быть качественно прописана.
Кто дизайнил Фар Харбор, кстати? Качественно сделано вышло, в разы лучше чем в тоддаче.
Согласен.
Проблема в том, что нелогичен и когда играешь внимательно и читаешь всё.
Мне не похуй на лор, я всё читал и слушал.
Тоддач сделан через жопу без логики, это объективный факт.
Жаль что в Wastelanders они не будут принимать участия в движе по понятным, кхе-кхе, причинам
>Тоддач сделан через жопу без логики
Что именно не логично? Большинство косяков объясняются игровыми условностями, например десант БС после уничтожения придвена можно объяснить проведённой расквартировкой БС по Содружеству (хотя это просто тригернувшаяся многоразовая случайная встреча, которая сработавши будет встречаться до конца игры). Армия синтов объясняется логикой Института по построению нового будущего для человечества, что за будущее и каким способом оно будет достигаться описано размыто, т.к. в дела Института доноров спермы для его Главы не посвещают. Можно только судить по их методам внедрения синтов: от контроля за отдельными людскими общинами различных размеров, начиная от семьи заканчивая маленькими фермами и городами - институтские явно изучают соц. адаптацию и управляемость своих высеров, но т.к. Институт выбран антагонистом и уничтожается в 3х из 4х концовок тебе об этом не расскажут. Так же было и в Скайриме, когда не понятно что такое этот ваш Алдуин - Сын Акатоша, сам Акатош или просто подахуевший дракон, и вообще весь мейнквест мы предотвращаем апокалипсис от Пожирателя Мира, а в концовке нам показывают БигБлэкДрагона, после убийства которого прямым текстом заявляется НУ ТЫ ТИП ЕГО И НЕ МОГ УБИТЬ ОН КОРОЧ ПОТОМ ИСПОЛНИТ ПРОРОЧЕСТВО ЛОЛ САСАЙ
Ну хуй знает, наверное это проблемы пираткодаунов.
У меня в поселениях живут крестьяне в безопасности, варащивают мне мутафрукты и тошку. Периодически собираю с них урожай опыта смотря как мои турельки напихивают полный анус ракет очередному рейдеру\гулю\стрелку\супермутанту\траперу\болотнику\и даже чудовищному болотнику и огромному супермутанту. Это охуительно на самом деле.
Лороёбы ссут кипятком от мира, от того насколько он продуман и логичен. Такие как ты довены который только пыщь пыщь пришли пострелять - конечно не поймут. Но вам это и не надо.
Покажи скрин артефактов
Спроси у Бостон Динамикс и япошек
>>49070
Я так понял подобие ботнета. 99% времени они ненужны и просто бродят повсюду собирая инфу, как гугл. Обо всём и обо всех. А потом, в нужный момент институт начинает всех запускать и творить добро направо и налево.
Впрочем это только теория, по сюжету институт не очень рад тому что его синты вообще бегают по пустошам и посылают за каждым отряд экстерминатуса. Так что синты похоже больше работают как рабы в том числе и сексуального характера для института. А что поделать, народу там не очень много, вот и пришлось выкручиваться.
Пчел, я сам в ахуе. Но тем не менаа. Пару недель назад видел стрим чувака который около 700 раз запускал сохранение чтобы поймать определённогог моба который ещё в Falluot NV появлялся чтобы доказать что он и тут есть.
И вообще на деле мир фолыча гораздо более продуман чем мне и тебе кажется. Нам с тобой только верхушка сюжета видна тогда как на самом деле там ояебу сколько информации.
>видел стрим чувака который около 700 раз запускал сохранение чтобы поймать определённогог моба который ещё в Falluot NV появлялся чтобы доказать что он и тут есть.
Консоль шизикам не доступна?
> Пару недель назад видел стрим чувака который около 700 раз запускал сохранение чтобы поймать определённогог
Пиздец, какие отбитые вокруг этой игры вьются.
Один 700 раз игру загружает, другой видео на 6 часов пилит, яебу.
Редких нельзя через консоль получить.
>Один 700 раз игру загружает, другой видео на 6 часов пилит, яебу.
Это в треде про мёртвую игру 5 летней давности, лол. В которой контента максимум на пару недель. Ну на пару месяцев со всеми дополнениями.
это давно не секрет
>Ну хуй знает, наверное это проблемы пираткодаунов.
Но у меня лицуха.
Я тоже наблюдаю как турели выносят мразоту, но по хорошему защищенный форт и не должен подвергаться нападению изначально!
Лул. А банки по хорошему не должны грабится. Всегда есть какой-нибудь даун который надеется на авось.
>Всегда есть какой-нибудь даун который надеется на авось.
Вокруг Бостона, по ходу, этих даунов в промышленных масштабах штампуют и пачками на природу выпускают.
>Большинство косяков объясняются игровыми условностями
Косяков дохуища и большая часть их решается если перенести время действия, сюжет, на 20 лет после БП, а не 200.
>в дела Института доноров спермы для его Главы не посвещают
А_какого_хрена.шебм
>Можно только судить по их методам внедрения синтов: от контроля за отдельными людскими общинами различных размеров
Ферма Уорвика подсаженного института подвергается нападению орков от института. Это они себе так изящно в штанины какают, чтоб... Чтобы что?
>Институт выбран антагонистом и уничтожается в 3х из 4х концовок тебе об этом не расскажут
Я вписывался за Институт, мне все равно никто ничего не рассказывал. Пик стронгли рилейтед. Ебаный аналог Гитлера у которого распятия - решение большинства проблем имеет логику и рассудительность, его можно понять и принять, а родной сын тебя в лицо называет тупым несмотря ни на что и не пытается объясниться. Это самокритика Эмиля? Меня-то зачем в темноте держать, не пытаясь пояснить?
>>50973
>Лороёбы ссут кипятком от мира, от того насколько он продуман и логичен.
Ты тредом ошибся?
> Такие как ты довены который только пыщь пыщь пришли пострелять - конечно не поймут.
Ты тредом ошибся. Была бы возможность проходить без пыщ-пыщ, мне игра бы понравилась куда больше.
>Но вам это и не надо.
Мне надо РПГ с проработанным миром. Тодд сотоварищи не доставили.
Ебаный в рот, шутерок 7б может иметь более проработанный мир чем четверка, т.к. им пришлось над ним поработать и слушать критику.
Я о таких и знать не должен.
Мне не должна приходить нотификация о довене который с дедовым самопалом решил грабануть мой поселок и его распидорасило ракетами.
Сам посуди прошло лет 150 после того как бомбы упали. А люди живут в говне, моче, крыши над головой нет. Оружие из говна и палок. Над всем этим возвышается аки боги институт, и по современным меркам какие-то бомжи из братства стали.
Остальные в говне по уши, это даже не уровень средневековья, это просто каменный нахуй век. Даже рабство зарождается. Да анон, среднестатистический житель пустоши туп настолько что даже жильё не может сделать и так и живёт в разбомбленном 150 лет назад здании не вытащив скелет его прежнего владельца. А ты такой удивляешься на отсутствие минимальной тактики. Я могу дальше пойти. И сказать банально что если все поселения пустоши защищены максимум забором и 10миллиметровыми пистолетами - то рейдеры вообще не расчитывают что хоть у кого-то есть турельки. Не говоря уже о гранатомётах, лазерах и ловушках. Да даже у меня гранатомёты стоят в 6 селениях на которые мутанты нападают. Нутыпонял короче. Никто не привык к охране сраных грядок с картохой.
>Была бы возможность проходить без пыщ-пыщ, мне игра бы понравилась куда больше.
Харизму на максимум, наставляешь ствол на довенов, они сдаются. Возможность есть вобщем-то. Кто-то на ютюбе даже проходил сюжетку с 20 выстрелами за игру.
А нахуя? Какой-то наркоман распидорасился о ракетные турели, биг факин дил, зачем меня об этом уведомлять?
Как он скипнул Келлога?
Игра не расчитана на прохождение без убийств, тоддач это именно про убийства.
ПРОСТ ))
Ну Келлога он убил, но не своими руками, в пип-бое 0 убийств было.
Синту можно подложить пушку и сагрить его на Келлога.
Алсо кто не в курсе так же как я: дадут игоря в стиме если залинкать стим к акку бесезды до 11.59 PM 12 апреля по EST.
Могу предположить что Келлога и подобных дают убить своим компаньонам. Типа, убил его не он сам своими действиями, а дружественный ему ИИ. Норм тактика, ящитаю
Есть такое дело!
Убийства компаньонами записываются в пип-бой.
Никакой хитрости, просто убил своим подопечным.
Тоддач не дает другого варианта - келлог должен быть убит, ему надо нанести дамаг. Перехитрить или обойти его нельзя, дамаг должен нанести ты или подопечный.
Где то на ютабе видел видос где пчел разбирал этот вопрос и вроде пришел к выводу что короч всё норм по времени
Если говорить о FO76 - Спасибо местному Анклаву, анклавовские инженеры знают толк в средствах защиты И дизайне!
Если говорить о FO4 - Эхо войны, хули. Почему бы ей не быть в FO4?
Это самая передовая броня разработанная сильно после войны на вышке Анклава. Ее не может быть нигде, кроме западного побережья.
Разработка началась аккурат перед войной, после падения бомб броню дорабатывали, но всё необходимое было сделано как раз в последние минуты перед войной.
То, что X-01 появился в Западной Вирджинии это не удивительно, ибо там расположен президентский курорт с бункером, где и зашкерилась часть Анклава. Всё логично, нэ?
Ретконы-реткончики.
На самом деле с Х01 нет какой-то лютой проблемы, как есть с бесконечной кучей орков в коммонвелсе.
Не ретконы, а логичный ход событий. То же касательно орков - учёные на восточном побережье проводили такие же опыты, что их коллеги с западного побережья. "Восточный" сорт орков отличается от западного, но суть та же. Всё вписывается в логику мира и без ментальной гимнастики, но крикнуть "реткон" ясенхуй легче.
> Всё вписывается в логику мира и без ментальной гимнастики
КАК?
Реально, без ментальной гимнастики? Ты трахаться ребячишь меня. Мне приходилось всячески исхитряться чтобы трешку объяснить самому себе. Тоддач я уже не могу пояснить будучи интеллектуально честным, там буквально ретконы.
Ну давай ещё раз.
Научное сообщество ДО войны было разделено лишь географически. Двустороннее движение потока идей, домыслов и решений в подобных сообществах непрерывен, ибо это основа научного метода - "вася, у меня мысля есть, ща потестирую и отпишу чё почём, а ты пока тоже чекни, одна голова хорошо а две лучше жеж". Учёные с западного берега давали свои наработки учёным с восточного, и те (в частности Институт) сделали что-то своё. Основа единая, промежуточные результаты разные ввиду ряда обстоятельств, итог в общем и целом один и тот же. Как и должно быть в научном сообществе.
У тебя ответ уровня Пита Хайнца.
Никто и не спорил что ученые взаимодействуют.
Только - внимание - это никак не показано.
Вообще никакого объяснения того откуда ФЭВ у МИТа, какое у них сотрудничество было и прочее. Он просто ЕСТЬ, и они просто сделали дохуя тупорылых орков просто чтобы были.
Я при всем желании не могу оправдать такое.
А не кажется тебе, что навешивание "мишуры" излишне? Ну, типа, Оккам звонил и просил вернуть его бритву.
Опять же, как это надо показать? Одного текстового файла на терминале хватит? Или надо жирно намазывать, чтоб аж половицы трещали?
Алсо институт побаловался с ФЭВ и бросил таки. Ибо хуйня какая-то получилась, ей-богу.
>А не кажется тебе, что навешивание "мишуры" излишне? Ну, типа, Оккам звонил и просил вернуть его бритву.
Я с огромным удовольствием использую его бритву, она супер-удобная.
Но она не сбривает кустарник отсебятины.
>Опять же, как это надо показать? Одного текстового файла на терминале хватит?
Хотя бы. Это бы показало что авторам не похуй и они задумывались об этом.
Но они не задумывались. Никак не показали.
>Или надо жирно намазывать, чтоб аж половицы трещали?
Максимализм нам не нужен, дайте хоть какую-то инфу, не заставляйте игроков додумывать за авторов.
Без твоих домыслов мир не проработан. Понимаешь?
>Алсо институт побаловался с ФЭВ и бросил таки. Ибо хуйня какая-то получилась, ей-богу.
Откуда у них ФЭВ?
Почему они орков на поверхность совали?
Почему они тратили дохуя энергии когда у них энергетический кризис был?
Чего они пытались добиться засылая орков на поверхность?
Это вполне в духе авторства 2010х годов, ЕБАШЬ ВАУ ЭФФЕКТЫ И ОХУЕНСТВО ДА ПОБОЛЬШЕ ЧТОБ НЕ ДУМАТЬ БЫСТРЕЕ ЕБАШЬ ХУЯРЬ ВАУ СУПЕР ВАУ
>Откуда
Оттуда
>Почему
А куда ещё их?
>Почему
Дух исследовательства и готовность рисковать. Ну, врождённые у каждого учёного качества
>Чего
Исследование? Очередной виток очередного эксперимента, где не было конечной цели, а были догадки? Ну, свойственная учёным хуйня?
> Откуда у них ФЭВ?
Нашли. Тем более, если исходить из трёшки, представители Института в Столичной Пустоши уже были.
> Почему они орков на поверхность совали?
> Чего они пытались добиться засылая орков на поверхность?
Чтобы отвлечь от себя излишнее внимание бомжей с поверхности.
> Почему они тратили дохуя энергии когда у них энергетический кризис был?
Кризис выражался лишь в том что энергии не хватало для расширения бункера. Для текущих размеров проблем небыло.
Надеюсь как-нибудь в новостях увидеть "Эмиль Пальяруло убит, безумный фанат зарезал дизайнера Бесезды".
На бачке унитаза нарисовал его ебало. Когда ссу или сру всегда представляю что это в ротеш этой мрази.
Родненький, а зачем ты ссышь и срёшь НА БАЧОК унитаза? Надо ведь в сам унитаз ссать-срать. Ну, типа, в чашу такую с сиденьем.
Подобная ебанина творилась и в скайриме, типа тебя имперцы только что хотели казнить потому-что... хуй знаешь заодно, а ты после того как сбежал давай к ним присоединишься?
Няша, рейдером же. А тут предлагают побыть опущем на побегушках у клоунов.
Стоит ли брать на каком-нибудь стимпее за 600 рублей, чтобы потом в стиме активировать или через пару месяцев будет за 800р по скидосу?
Ты тупой? Я ссу в чашу унитаза. На бачке еблет нарисован, а чаша это ротеш.
У тебя вообще мозга нет? Ты тупее чем бачок моего унитаза.
Вообще не плати, обмудок, нельзя этим мразям деньги заносить. Ты должен быть реально отбитым хуесосом чтоб платить этим блядям.
Как много времени у тебя ушло на этот ответ! Теряешь хватку, котик.
> стимпее за 600 рублей, чтобы потом в стиме активировать или через пару месяцев будет за 800р по скидосу?
Я взял за 600 рубий на онлайн площадке, анон тут рекомендовал, пока полет норм
Мозг включи. Не поддерживай это ублюдское поведение, им деньги давать нельзя.
Бесплатно поиграй как сможешь - увидишь что это тупорылая параша.
Да бери сейчас где-нибудь по скидону, до 14го нужно привязать аккаунт Стима к аккаунту Беседки, чтобы бесплатно получить стимовскую версию.
двачую!
Нахуй связывать аккаунты, нахуй быть ебланом и иметь аккаунт у копробеседки?
Не стыдно тебе в армейский лагерь за квестом идти НА ТАКОМ позднем этапе? Нахера тебе гатлинг-плазма там? Ваншотить гулей 1 уровня, которые по идее уже должны от одного твоего вида дохнуть?
>не фритуплей
Как вы до сих пор не вдупляете что это оверпрайс для такой параши?
У вас buyer's remorse что ли?
я прошел там, когда за анклав ебашил. щас братство стали прохожу.
Так он пишет мол у вас все по пизде пойдет
В общем рискнул, теперь там мой ник появился из стима, а до этого вообще ника не было.
ТЕСО вроде тоже норм работает, ну ждем тогда, надеюсь все норм будет.
288x360, 0:11
Кароче в стиме игра стоит по фулпрайсу 2к. Но там учет того что это типа делюкс издание с 2 бандлами. Непонятно вот что, получат ли бандлы старые игроки, или им надо будет платить.
>Непонятно вот что, получат ли бандлы старые игроки, или им надо будет платить.
Да, действительно непонятно. Хмм, не знаю даже. Есть идеи?
тупорылую утку-NPC, которая просто повторяет навязанную ему мантру про БЕСЕЗДА БЭД, самой игры про этом в глаза не видевши.
Я помню как дивижн 1 на выходе хуесосили все кому не лень, а в итоге поиграв в прошлом году - одна из любимых игр. Так что я скорее сомневаюсь в мнениях анонов, которую какую-нибудь говноиндюшатину нахваливают.
Двемеры же
> навязанную ему мантру
Хуесос ебаный, это мнение МОЕ ЛИЧНО, я никого вообще не смотрел из обсерщиков. Последний раз когда обсеры читал это было в 2005 году в журнале нигромания.
Тупое говно ты, раз думаешь, что все такие же тупые как и ты и не могут своего мнения иметь. Сука, чмо
>Во время выхода в них никто не играл, создатель прогорел, всем было похуй
Не пизди, зумер. Все охуенно играли в них.
У зумерка подгорело. Ему сказали, что все в них играли, но сейчас он пошел гуглить и оказалось, что нет.
Ну играй без стима, ебта, стим нужен только для удобства, но играть можно и без него уже больше года.
1 Моды паремоды мододелы и прочее. Фаллаут уже не фаллаут а World of Warcraft нахуй. Контента столько что ты и за год не пройдёшь
2 Полный пиздец на рынке игорей. Назови мне что-то аналогичное в жанре RPG и ты кроме скайрима и вовна ничего не припомнишь.
3 Выяснилось внезапно что к этому говну есть ещё и куча беседкинских аддонов.
4 Новый оффициальный ретекстур всего и вся от беседок
5 Новый патч который выводит графен на уровень 2020 года.
6 Многие просто не распробовали мир в 2015-2016, теперь во время пандамии время появилось и все охуевают сколько тут всего.
7 Можно пилить контент самому в крреатион ките.
8 Можно собрать коллекцию силовой брони и расставить её
9 Можно построить своё убежище. Ето вообще ебовейшая идея о которой я мечтал. Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ.
Это всё про 4 версию.
3 и вегас в своё время прошёл вдоль и поперёк.
Могу сказать что тройка говно из-за 1 сраного города (анкоридж вообще не город).
Карта на 60% состояла из коридоров вашингтона, что выбешивало.
Нью вегас со всеми дополнениями облазил тоже.
Ненавижу его из-за ёбнутого дизбаланса. На тебя летит легионер в коже, а твой проапгрейженный в оружейниках 50 миллиметровый снайперский карабин который валит с 1 выстрела когтя смерти - сносит ему 10% хп. Идите нахуй.
Совершенно ёбнутые дополнения типа дома с призраками, летающей тарелки, и опять же мира рейдеров где ты оказывался голышом на 60 левеле...
Ох блядь, ох Тодд, за что ты так...
76 не играл, но все стримеры и из каждой жопы слышал что игра говно. В то время как КАЖДЫЙ сука знакомый сказал "Да не, нормальная игра, я вполне себе хорошо играю". И все потом удивляются почему журналистов игровых никто не читает.
В общем расписал пункты которые именно я приметил.
Двачую. Помню охуевал с треда в /b
где какой-то даун говорил что игра говно потому-что в ней есть ТОШКА.
Кстати про аддоны.
Зачем Тодд такой мудила? Я например только при пандемии узнал что к фолкриту есть еддон на создание собственного убежища и сразу-же его купил. Где он был с предложением аддона все эти сраные 4 года? Я вообще только про остров слышал и всё.
АЛЯРМ АЛЯРМ.
Короче, ситуация такова: стим привязан на одну почту, беседка-говно на вторую. Суть в том: несмотря на то, учетки созданы на разные почты, почта № 1, на которую привязан стим, автоматически привязывается к другой учетке беседки, причем, она даже не была создана. то есть, войдя через почту № 1, стимовскую, я смог создать учетку в беседке, новую, пустую, и увидел там ебаную привязанную стим учетку. Отвязал ее оттуда и попробовал привязать к беседка-учетке. И все сработало.
>Это самая передовая броня разработанная сильно после войны на вышке Анклава.
Дауны за столько лет до сих пор не поняли, что X-01 и APA - это разные броньки.
>Ну вот два принципиально разных мнения
Одно из них - мнение. Другое - навязаный бохерами батхерт додика даже не игравшего в игру. Кого слушать - очевидно Себя, ты дебил что ли сука даунов на дваще о чем-то спрашивать? Хочешь играть - играй. Не хочешь - не играй.
Как земля. 99% игроков собирают цветочки и гладят радбелочек.
ПОВТОРЯЮ ДЛЯ ТУПЫХ: НЕ ВКАТЫВАЙСЯ РАДИ ПВП, ОНО МЕРТВО
Ну да, пока пятеркой и не пахнет... 7б не сдох на взлёте, хотя многие предрекали... Можно поаутировать пару годиков.
Лучший ответ, куплю пожалуй делюкс.
>все стримеры и из каждой жопы слышал что игра говно. В то время как КАЖДЫЙ сука знакомый сказал "Да не, нормальная игра, я вполне себе хорошо играю"
Потому что зафорсили, что ф76 говно, хотя он не отличается от четверки особо. Сейчас в стиме в обсуждениях тоже наплыв толстых, которые дня не играли, но спамят байками из ютуба.
Я уже хотел побугуртить из-за ценника в 2к, но увидев, что кривой и пустой баннерлорд почти за столько же разбирают передумал. Тодд шарит.
Мнб2 просто копия мнб с тонной багов пока. В тодаче хотя бы есть опенворолд побродить новый.
>Вообще не верю что ГТА до сих пор кто-то покупает
Наркоман штоле, они триллионы уже на онлайне заработали.
>Вообще не верю что ГТА до сих пор кто-то покупает
Говорят, это читаков банят и они опять покупают.
Тодд же сказал, жди 14го, тогда 76 появится в библиотеке.
Если вы уже приобрели Fallout 76 в Bethesda.net, вы можете получить полную версию игры, включая Wastelanders, в Steam до 13 апреля, 06:59 по московскому времени.
Для этого вам нужно лишь перейти по прикреплённой ссылке и привязать вашу учетную запись Steam к учетной записи Bethesda.net. Вы автоматически получите Fallout 76 в Steam, когда игра станет там доступна.
Выход игры в Steam состоится 14 апреля.
А попуки на 6 часов за 2к в резидент ивел 3 тебя не напрягает? Тодди няша, цена обоснована, всё таки в 7б можно дрочить не меньше 100 часов
>а что-то подобное можно раздобыть игровыми методами?
Делай челленджи, лутай атомы. Этот бандл - 1% скинов и хуйни для кэмпа которой тодд торгует в игре. Я уже дохуя всего накупил за бесплатные атомы и все равно еще 10к скопилось которые хз на что тратить, говно одно словно из фортнайта выставляют на продажу в последнее время.
Игровыми методами тебе за стартовые всякие кв и активность отсыпят около 2к, на них можно купить какое-то одно дорогое говно из шопа. Еще в шопе есть скидки и бесплатная раздача. Но в самой игре костюмы поприкольнее, чем в шопе.
>For Bethesda.net PC players who linked their Steam account, we'll have an update on pre-load times soon. We're still getting all the details. Thank you for your patience and understanding!
Абу добавил твиттер в спам-лист что-ли?
Спам лист каждого треда в VG свой и редактируется модами. За это модера вовг выпизднули на мороз кстати.
>Кто дизайнил Фар Харбор, кстати?
Те же кто и основную игру, но уже без эмильки в кач-ве писаки, его после релиза 4ки повысили и он ушел на руководящую должность.
Я уже сто лет его залинковал, но пару часов назад разлинковал и залинковал снова. Никаких проблем
Не кочай если инет медленный. Билд с пустошенцами на 20 гб легче, они там оптимизировали архивы.
Так и оригинал за столько же проходился. А если знать куда бежать что совать то и за пару часов управишься. Им сделали ремейк, такой же как двушку, ту облизали а эту хуесосят, геймеры как всегда сами хуй знают что им надо.
>ту облизали а эту хуесосят
Их разные команды делали параллельно. Изначально вообще одновременно должны были выйти. Как итог качество отличается.
в смысле медленный? у меня 70 мегабит, мне нормально, я бы и на 20-30 нормально сидел, но операторы долбаебы хотят больше денег, больше 100 мегабит вообще смысла ноль
уебал ядеркой и больше нихуя.
чет как-то быстро прошел.
Лучше. Строишь домики почти где угодно, а не в специально огороженых местах.
Только личный особняк пока что. Будем надеяться, что введут кланы и можно будет строить замки.
макаба хуета лагающая
Найди инопланетянскую пиу-пиу, найди к ней мод на обычные земные батарейки шоб можно было юзать нормально
Найди уникальные раскраски для силовой брони - квантовую для X-01 и красную нюка-кольную для T-51b
Собери коллекцию бобблхедов и журнальчиков у себя в лагере, шоб гости охуевали от твоего аутизма
Собери все рецепты на новое бухло. Да, то бишь сходи десятка три раз к Биву в тату-салон
Забери из штаб-квартиры Братства чертежи уникальной(?) охотничьей винтовки
Пройди квестовую линейку баб-супергероев и собери уникальный лут
ЛИТЕРАЛЛИ попробуй собери все чертежи модов на силовую броню, пушки и обычную броню и не охуей от RNG
Пройдись рейдом по Арктос Фарма и (пока ещё) открытым для рейда убежищам
Стань бой-скаутом и попробуй собрать скаутские бейджи и обменяй их на крутые обвесы для рюкзака, только смотри не охуей от адской трудности или адской тягомотности заданий
Вот готов поставить пачку сигарет на то что как минимум половины перечисленных вещей ты не делал даже, да?
Не вырежут, а ВРЕМЕННО ПРИКРОЮТ. Типа, отправят рейды на доработку. Скорее всего не вернут, чует моё сердце
Они так "временно" удалили взрывное энергооружие на релизе. До сих пор анон готов в жопу за него дать.
Не он. Всё сделано.
Ой, знаешь что? Они так "временно" вырезали сурвайвал-режим. Лично мне, мазохисту конченному, до сих пор обидно.
Давайте нпиашем петицию чтобы эмиля уволили.
Да без разницы. С таким количеством DR как у силовухи диминишинг ретюрнс во все поля.
Я сам не ходил, но из того что я слышал на нормале можно хоть одному пройти, так что можем и вдвоем попробовать.
ну давай. силовую броню попробуем повыбивать
А почем они будут в рублях?
Если ты про внешний вид, то очевидно пилившая их студия беседки решила просто копипастнуть модельки из тоддача.
Ты не бухти там, купил уже игру в стиме?
80. Будет 60 после патча.
Ниоткуда. Это вест-тековский штамм.
Вроде старик и похуй, а вроде как-то жалко
Я НЕ СЛЫШУ!
Красивая жеж
Хотя лично я предпочитаю всё же T-51b, ностальгия-ностальгиюшка. С выходом Wastelanders пересяду в неё и обвешаю модами.
Получится вальтер.
>какая нахуй т-65, последняя модель была Т-51б
И т-65 еще не последняя, наверняка еще будут. Лор надо заполнять же.
>ряяя нельзя делать что-то новое, надо все старое, яскозал
Ох уж эти 15летние утки первых фолачей.
Просто вы не понимаете. Инженеры отвечающие за па до последней минуты делали разные и новые варианты армора. Только только сошла со станка бронька как жахнули бомбочки. А на западе этого не было потому что все ок пчелики на восток сидели, а таким вкусным шмотом влом было бы идти на запад, да и зачем?
МимоЭмиль
>Инженеры отвечающие за па до последней минуты делали разные и новые варианты армора.
Очень не хотели на Китайский фронт.
Ествественно. Где тебе габен будет об этом писать? Там такого функционала нет.
Фото было взято ДО покупки современной видеокарты. На фото ты видишь максимум, который может выдать GTX750ti
>мам, хочу халяву и люблю играть в тоддач, но перед посонами говорю, что 76 говно, чтобы не засрали
Привет, узнал тебя!
Чё ты несёшь, шиз, я считаю что беседка сделала из фоллача настоящую игру а четвёрку лучшей частью серии.
Тогда извини, перепутал с другим аноном, богатым будешь.
>сижу в фолачетреде
Броня с индексом Т это серийная, ладно, Т-60 ещё можно принять, выпуск начался прям перед войной, но Т-65 и далее полная наркомания. Прототипы вон, хоть лям выпускайте, но с индексами Х.
Тебе чертежи этой брони дают агенты секретной службы. Так что может и была серийной, но только для йоба отрядов.
Ну там это, в тодда5е в очередном терминале прочитаем про гигантский подземный завод управляемый суперкомпьютером под командой мозгов ученого еще перед войной законсервированных в банке с системой жизнеобепечения, который продолжает разрабатывать новые образцы брони, оружия, вертибердов, пипбоев, фэва, неба, аллаха и вообще всего, выпуская это оче малой серией и отправляя в пустошь по старым военным адресам.
Че рожу скорчил, жри лор давай.
Еще один мимоЭмиль.
Набрали воздуха? Крч, куриер это геномодифицированный клон гг первого фоллыча, созданный супермутантом, который собственно получил пизды от него и решил воссоздать своего врага, но улучшив его наработками учёных анклава, клон-мутант обладает пиздецкой регенерацией, именно поэтому не обмякает от выстрела в голову
Хуя там Эмили.
Добро пожаловать в васяно райтинг.
Рака тебе, толстый!
Если это все прочитал в терминале - то нормально, лорно. Главное, чтобы через терминал.
Это вот именно такие писуны громче всех вайнят из-за беседкиного лора.
Нет тебе это сам супермутант-создатель рассказывает.
>клон-мутант обладает пиздецкой регенерацией, именно поэтому не обмякает от выстрела в голову
84-летний мужчина пять раз выстрелил себе в голову и один раз в грудь, но даже не потерял сознание. Более того, после смертельного ранения он сохранил способность объясняться жестами
https://rg.ru/2008/08/21/sluchay-anons.html
>А ядерный взрыв переживали?
>Ms. Akiko Takakura was 20 years old when the bomb fell. She was in the Bank of Hiroshima, 300 meters away from the hypocenter. Ms. Takakura miraculously escaped death despite over 100 lacerated wounds on her back. She is one of the few survivors who was within 300 meters of the hypocenter. She now runs a kindergarten and she relates her experience of the atomic bombing to children.
> 300 метров от эпицентра
> 100 ран на спине
Хуле таких на опыты не забирают, что суперсолдат создавать? Хотя скорее всего это просто неимоверная удача, как и с дедком сделавшим 5 хедшотов.
Ну они в здании банка были, построенном с расчетом на землетрясения.
Педивикия, со ссылкой на пдф на мунспике, пишет про 40 переживших непосредственно взрыв работников банка, и 29 погибших на месте.
Да и деваха эта рассказывает как коллегу в чувство приводила, и потом на улицу выбирались.
Само собой, был бы там типичный нюк межконтиненталки времен холодной войны (от сотен килотонн до мегатонн) вместо 15кт - хуй бы кто выжил и хуй там что уцелело бы.
Без лаунчера, версии разные
Этого чухана завтра выселят, на этом месте будет бар.
Ну и что тут такого?
фалл 3 пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем фар край 2 или сталкер батя тож гамает грит малаца хорошо зделали
Soglasen, ya F3 proshel v svoe vremya na 7300gt, ona hot' i podlagivala, no atmosfera byla topchik, vidno chto hudozhniki ochen' staralis'. Esli by pofiksili strel'bu hotyaby kak v Vegase i zapilili by bol'she kvestov, to bylo by 10 iz 10.
А одинаково выглядит просто по совпадению, да, маня?
Какие же бесездроны уебки, любая ментальная акробатика, лишь бы оправдать высеры тодда.
Броня Y сделаная на основе брони X похожа на броню X. НУ НИХУЯ СЕБЕ КАК ТАК ВАЩЕ
Чаю. Лучше бы транспорт впилили.
На релизе же ультравайд не поддерживался, или мне изменяет память?
>А одинаково выглядит
Броня из F2 с Х-01 чёт не очень одинаково выглядит, самое брльшое отличие - нет огромного вентилятора на спине (система охлаждения?), другое расположение трубок на шлеме, визоры, более массивный обод на каркасе у прототипа и т.д.
Какие же утята животные, любая ментальная гимнастика, лишь бы сделать вид, что все не так.
inb4 ВАШ ЛОР НЕ ЛОР ЛАЛАЛА НИЧЕГО НЕ СЛЫШУ ТУПАЯ БОШКА В ПЕСОК ЛАЛАЛА НЕ ЛОР НЕ ЛОР
Убейся нахуй, уебище.
Дай-ка я подытожу тебе сюжет Fallout 3.
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
Дай-ка я подытожу тебе сюжет Fallout 3.
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
Какие же утята животные, любая ментальная гимнастика, лишь бы сделать вид, что все не так.
inb4 ВАШ ЛОР НЕ ЛОР ЛАЛАЛА НИЧЕГО НЕ СЛЫШУ ТУПАЯ БАШКА В ПЕСОК ЛАЛАЛА НЕ ЛОР НЕ ЛОР
Убейся нахуй, уебище.
>пук
Утиное животное продолжает демонстрировать свою мастерскую технику игнорирования информации под предлогом ее отсутствия.
> полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить
К Тодду пришел бесездрон
РПГ желает он,
Квесты, неписей, прокачку
И чтоб лор был сохранен.
Только слышится в ответ -
Ролеплея больше нет
Есть стрельба, зачистка мобов
Квестов будешь ждать сто лет.
Что же делать?
Как тут быть?
Как ролевку раздобыть?
И пришлось беседкодрону все ж однушку запустить.
Классика - для игрока, интересна и легка,
Реиграбельности море,
Игры просто на века.
Можешь ты боксером стать,
Шлюх на разный вкус ебать,
И детишек нет бессмертных - можешь всех ты убивать.
Вот проснулся бесездрон - узнать себя не может он.
Настроение прекрасно,
Стал довольный что твой слон.
Был беседкосукой в старь,
А теперь РПГ-царь.
И вонючую беседку уж ни капельки не жаль.
Ни тебе корвег и орков,
Ни дебильненьких поселков,
Отыгрыш, свобода, радость
Настоящие, надолго.
Сказка-ложь, да в ней намек.
Тоддопидорам урок.
К Тодду пришел бесездрон
РПГ желает он,
Квесты, неписей, прокачку
И чтоб лор был сохранен.
Только слышится в ответ -
Ролеплея больше нет
Есть стрельба, зачистка мобов
Квестов будешь ждать сто лет.
Что же делать?
Как тут быть?
Как ролевку раздобыть?
И пришлось беседкодрону все ж однушку запустить.
Классика - для игрока, интересна и легка,
Реиграбельности море,
Игры просто на века.
Можешь ты боксером стать,
Шлюх на разный вкус ебать,
И детишек нет бессмертных - можешь всех ты убивать.
Вот проснулся бесездрон - узнать себя не может он.
Настроение прекрасно,
Стал довольный что твой слон.
Был беседкосукой в старь,
А теперь РПГ-царь.
И вонючую беседку уж ни капельки не жаль.
Ни тебе корвег и орков,
Ни дебильненьких поселков,
Отыгрыш, свобода, радость
Настоящие, надолго.
Сказка-ложь, да в ней намек.
Тоддопидорам урок.
Полно паст, реально долго искать придется, лул.
Давай я тебе проясню про особенный стиль создания вражеских фракций от Пиздезда Шофтворкс.
Итак паттерны:
1) Начиная с обливиона - безымянные бандиты - они же рейдеры в ф3 - опять безымянные бандиты в скайриме - те же самые рейдеры в ф4
Для чего они нужны? Рядовые противники для фарма опыта, начального снаряжения и ресурсов (еды, аптечек, копеек денег/крышек), а также заселения фоновых, не участвующих в квестах и сюжете локаций, их легко копировать, легко объяснить их нахождение в данной локации, мол ну захватили, разбойники же, и даже диалогов для них писать не надо, ведь они всегда враги для игрока, вот только ленивые левелдизайнеры, составители сюжета и диалогов настолько ленивы, что оказывается эти самые рейдеры/бандиты занимают 90% всей карты беседкоподелия.
2) Более сильные враги, но с таким же херовым снаряжением - всякие драугры, супермутанты, двемерские механизмы, нужны чтобы заставить игрока потратить ресурсы, заработанные на предыдущих пациентах и научить его другим тактикам борьбы или сторонам геймплея, однако это не работает, в виду хуёвого движка, где изначально выбранная стратегия поведения на угрозы врага у игрока работает на всех противниках всегда. Также данным контингентом игра будет перенасыщена, ибо копипастить рейдеров и бандитов даже самому ленивому идиоту наскучит.
3) Противник, который должен внушить игроку престиж новой организации, её профессионализм и мнимую крутость, как правило на средних и тяжёлых уровнях сложности могут доставить проблемы для игрока, так как их уровень и снаряжение (благодаря очень умному решению программистов) генерируются в соотношении уровня игрока, казалось бы, вот они, крутые клёвые напарники, со снарягой, со стилем, но нет, Тодд сказал что вам нужно их крутое снаряжение и что они должны доставлять вам проблемы И НЕПРЕМЕННО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЭДГАЯМИ КОТОРЫЕ БЕРУТСЯ ЗА ТЕ ДЕЛА, ЗА КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НИКТО НЕ БЕРЁТСЯ И ВООБЩЕ ГРАБЯТ УБИВАЮТ НАСИЛУЮТ - всякие блеквотеры/блеквуды/наёмники когтя/серебряная рука/стрелки.
4) Основной противник, иногда их несколько фракций. Онклаф/БС/дреморы/синты института. Роль основного противника, наилучшее снаряжение игрока в виде дропа. Всё просто.
5) Живность для заполнения кишок/метро/пещерок, чтобы после убийства миллиарда их в конце пещерки найти сундук. Фалмеры/зомби/дикие гули/гигантские крысы или пауки. Не могут брать силой после первых уровней игрока, только количеством, но оптимизация под консоли не позволит заспавнить их действительно много, чтобы заставить игрока почувствовать сложность, в итоге поход по таким данжам для игрока становится рутиной.
5) Дикие звери и живность для заполнения пробелов между локациями. Всякие тараканы и олени. Нужны для создания массовки и заставить игрока чувствовать "живой" мир. Практическая польза стремится к нулю.
6) Большие опасные мобы, которые к концу игры становятся мелкими пустышками, для раскаченного игрока и преобразуются в подвид из пункта 5. Всякие когти смерти/мутанты бегемоты/великаны/драконы.
Итого - берём по две или одной фракции из каждого пункта, меняем название и всё, новый ТЕС или Фолаут готов.
Полно паст, реально долго искать придется, лул.
Давай я тебе проясню про особенный стиль создания вражеских фракций от Пиздезда Шофтворкс.
Итак паттерны:
1) Начиная с обливиона - безымянные бандиты - они же рейдеры в ф3 - опять безымянные бандиты в скайриме - те же самые рейдеры в ф4
Для чего они нужны? Рядовые противники для фарма опыта, начального снаряжения и ресурсов (еды, аптечек, копеек денег/крышек), а также заселения фоновых, не участвующих в квестах и сюжете локаций, их легко копировать, легко объяснить их нахождение в данной локации, мол ну захватили, разбойники же, и даже диалогов для них писать не надо, ведь они всегда враги для игрока, вот только ленивые левелдизайнеры, составители сюжета и диалогов настолько ленивы, что оказывается эти самые рейдеры/бандиты занимают 90% всей карты беседкоподелия.
2) Более сильные враги, но с таким же херовым снаряжением - всякие драугры, супермутанты, двемерские механизмы, нужны чтобы заставить игрока потратить ресурсы, заработанные на предыдущих пациентах и научить его другим тактикам борьбы или сторонам геймплея, однако это не работает, в виду хуёвого движка, где изначально выбранная стратегия поведения на угрозы врага у игрока работает на всех противниках всегда. Также данным контингентом игра будет перенасыщена, ибо копипастить рейдеров и бандитов даже самому ленивому идиоту наскучит.
3) Противник, который должен внушить игроку престиж новой организации, её профессионализм и мнимую крутость, как правило на средних и тяжёлых уровнях сложности могут доставить проблемы для игрока, так как их уровень и снаряжение (благодаря очень умному решению программистов) генерируются в соотношении уровня игрока, казалось бы, вот они, крутые клёвые напарники, со снарягой, со стилем, но нет, Тодд сказал что вам нужно их крутое снаряжение и что они должны доставлять вам проблемы И НЕПРЕМЕННО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЭДГАЯМИ КОТОРЫЕ БЕРУТСЯ ЗА ТЕ ДЕЛА, ЗА КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НИКТО НЕ БЕРЁТСЯ И ВООБЩЕ ГРАБЯТ УБИВАЮТ НАСИЛУЮТ - всякие блеквотеры/блеквуды/наёмники когтя/серебряная рука/стрелки.
4) Основной противник, иногда их несколько фракций. Онклаф/БС/дреморы/синты института. Роль основного противника, наилучшее снаряжение игрока в виде дропа. Всё просто.
5) Живность для заполнения кишок/метро/пещерок, чтобы после убийства миллиарда их в конце пещерки найти сундук. Фалмеры/зомби/дикие гули/гигантские крысы или пауки. Не могут брать силой после первых уровней игрока, только количеством, но оптимизация под консоли не позволит заспавнить их действительно много, чтобы заставить игрока почувствовать сложность, в итоге поход по таким данжам для игрока становится рутиной.
5) Дикие звери и живность для заполнения пробелов между локациями. Всякие тараканы и олени. Нужны для создания массовки и заставить игрока чувствовать "живой" мир. Практическая польза стремится к нулю.
6) Большие опасные мобы, которые к концу игры становятся мелкими пустышками, для раскаченного игрока и преобразуются в подвид из пункта 5. Всякие когти смерти/мутанты бегемоты/великаны/драконы.
Итого - берём по две или одной фракции из каждого пункта, меняем название и всё, новый ТЕС или Фолаут готов.
Существует ли какой-нибудь аддон\дополнение на отслеживание выполненных\ не выполненных квестов в игре.
Содомиты.
Однажды в детстве у него пропал батя на несколько дней, он бегал и искал его спрашивая соседей.
А когда батя вернулся, то рассказал про "трубы горят" и "сушняк", тодд и решил, что из-за засухи на районе нехватка воды и батя ходил чинить трубы чтобы обеспечить водой всю округу, скорей всего так, ведь вода в кране есть. Так и родился сюжет трешки.
А уже потом, когда у Тодда родился сын, началась ядерная война, их с женой и первенцем заморозили в убежище и пришел лысый пидор и убив жену спиздил сына. На этом Тодд основал сюжет четверки.
Квесты которые я не брал - не показываются, при этом у меня уже 50 кило квестового говна которое не выкинуть.
+++
Завтра появится.
Дай-ка я разложу сюжет третьего фоллача для тебя.
Отец скорее предпочёл убить себя, чем дать своей сломанной машине попасть в руки людей, которые пытались её починить. В результате, водоочиститель, у которого не было причин существовать, выпустил радиацию, которой не должен иметь, убив таким образом полковника Осенько, у которого не было причин там быть. Затем мы проходим через деревню детей, которые шывашгрывгаршыгварсоычьцджфвэжювбао, так что мы можем войти в убежище 87 и восстановить КОСОГОР - устройство, которое стоило бы использовать каким угодно другим способом, кроме способа, которым его собираемся использовать мы. Затем, полковник Осенько, который не должен быть жив, захватывает нас с помощью светошумовой гранаты, которая не должна была сработать в месте, куда он не мог попасть, так что теперь он может помешать нам починить машину, которую он хочет видеть починенной. Затем он пытает нас ради кода, который не имеет значения и который мы не имеем причин от него скрывать. После этого нас спасает президент, ради приведения в действие не выгодного никому и особенно нам плана.
В финальной битве весь мир имеет одну единственную цель - выключить водоочиститель. В результате этого всеобщего согласия мы вынуждены начать войну. Наконец, полковник Осенько отдаёт свою жизнь, пытаясь не дать нам включить механизм, который он пытался включить, тем самым вызывая взрыв, который не мог произойти, и обрекая нас войти в очиститель и погибнуть от радиации, которая на самом деле не смертельна. По крайней мере пока ДЛЦ не отменяет нашу смерть и...
>>идётмедведьполесу
И не забудь Фокса, говорящего, что наша судьба - это войти в очиститель сдохнуть, вместо того чтобы пойти туда и сделать всё самому (при этом обладая невероятной сопротивляемостью к радиации)
>>купилмужикшляпу
Там ещё есть гуль-компаньон, который отказывается это делать... а гули от радиации лечатся!
Теперь будут фракции. Правда, сейчас система так себе, но логично, что в ММОРПГ со временем введут войны фракций за ключевые территории. И игроки будут объединяться во фракции, будут воевать за ключевые точки, строить там крепости, потом оборонять и т.д. и т.п.
Эх, что бы мы без вас, бета-тестеров, делали.
Ну ладно, давайте, старайтесь, чтоб беседка нам нормальную игру через пару лет наконец сделала.
ну пажалуста
Дык никто и не спорит, что сюжет основного квеста в тройке - лютая говнина. Зато все остальное в порядке в отличие от тоддача, который полностью состоит из говна если ты не любитель строить домики
Если мы в Вегасе подрываем 15-ю трассу, мы просто ликвидируем главную линию снабжения НКР или мы в принципе блокируем все сообщение НКР с Вегасом? Просто думаю, как логичнее поступить, если проходишь за условного Хауса/Независимость.
Да как хочешь. Там в диалогах мы бомбим трассу, на слайдах уничтожаем целые страны, а в самой игре нихуя не меняется и на концовку не влияет. Так что можешь считать длс про поехавшего ниггера фанфиком по мотивам с возможностью открыть новый лут.
>а в самой игре нихуя не меняется и на концовку не влияет
Пора бы уже привыкнуть, что в Фоллачах ивельное прохождение неканон. В Трешке тоже можно отравить воду и ебнуть по Цитадели, а в сюжете Четверки все равно чистая вода и Братство.
Конечно главную, невада большая, могут через северо-запад просачиваться. Хотя непонятно, насколько там всё раздолбано.
Ну, если учесть, что так-то возле реального Лас-Вегаса в принципе никаких гор нету...
Зачем жрать говно, если можно помазать нью вегас модами и кайфовать от качественного контента?
В четверке лучше чем в вегасе только новый движок.
Да все 6 часов посмотрел, ебанько пиздец, за это время можно мейн сюжетку 3шку пробежать...
Двочую онеме, Боже, храни мододелов!
>6 часов
Зачем? Это же обзор на обзор, а не руководство по эксплуатации атомной станции.
Алсо, в одном из видео на трёшку, нашлись трёшкоутки, ругающие тодда4 и 7б, во дела!
> нашлись трёшкоутки, ругающие тодда4 и 7б, во дела
Даже у ебаных зумерков, у которых первый фоллач - 3шка, есть моральное право ссать Тодда4ерам и 7б-даунам на ебло
Какой фритуплей? Цена в стиме 2к, даже убогий прем берут только так.
Да даже если и будет, то пофиг, я вот застал настоящую ПУСТОШЬ уже почти не багованную, играл осенью, а завтра ее уже не будет, эх.
Меня очень бесит, что в четверке от третьего лица персонаж не смотрит в прицел.
А вообще да, там ещё диалоги и скиллчеки были хотя бы.
>Зато все остальное в порядке в отличие от тоддача
В трешке вообще ничего не сделано нормально. Левелдизайн - параша облевона, квестов штуки три нормальных, персонажи плоские, стрельба объективный кал, и это при том, что весь геймплей строится на этой ебаной стрельбе.
Выключай синдром утенка, научись объективно смотреть на вещи. Трешка - хуевая игра.
Как нет? Топография у невады вообще смятая. Горы, конечно, не такие непроходимые как нукекусе, но и не удобные для снабжения.
Че НКР железку не починила нормально - неясно.
Жалко, что поездов нет рабочих
Да, совершенно без проблем просмотрел. ХЗ зачем я сделал это во второй раз, правда, но вполне толковое видео.
Я сам охуеваю, что народ за шутер по мотивам РПГ за фуллпрайс без контента покупал.
Пиздец, конечно.
Можно было бы сделать DLC по лицензии Games Workshop, чтобы главного героя заморозили на 40000 лет и он проснулся на Терре в Империуме. И там можно пиздиться с хаоситами, или наоборот принять Дары Темных Богов.
Бостон.
Воронеж.
Анон, только так и могу в нее играть. До этого мода несколько раз пытался - прошел только один раз через силу. И это при том, что я купил коллекционное издание. Думал, что будет лучше это все.
Мододибил на связи, можно накатить мод с зомбо-гульками, включить им возможность жрать и заражать даже бессмертных неписей, и через пару часов игры получить чет типа тотального зомби сурва, мир измениться, тупо везде будут гульки и зомби.
Сколько можно повторять, ф3/ф4 это совершенно другие игры и их не нужно судить по ф2/фнв. Как рпг это хуйня, там дурацкий сюжет, клоунские квесты без вариативности, нет простора для ролеплея. Но зато там куда лучше сделано исследование, куда сильнее проработан в мелочах мир и веселее зачистка пещерок. А в четвёрке ещё и добавлен мощнейший иструмент выражения креативности через строительство, да ещё и удачно завязан на обычный геймплей ТЕС через сбор материалов - я в четвёрке провёл в десять раз больше времени чем в классических фоллаутах вместе взятых.
Так что да, ф4>ф2. По критериям, относящимся к треду ф4 конечно ёбаный мусор с сынобатей, но оценки ставятся не по критериям треда, и если меня спросят во что бы я сыграл сейчас - это будет однозначно четвёрка.
Ф3 - проходняк для быдла
Ф4 - проходной ШУТАН для быдла
Оценивая эти как фоллауты - Ф3>Ф4> кал> моча> 7б
Торжествующе брызнуло семя,
Мы тоддачеров гордое племя!
Даже в сладком томлении неги
Не забудем о чистке Корвеги!
>Ф4 - проходной ШУТАН для быдла
Тоже верил этим мантрам, пока сам не поиграл. Он и как шутан говно полное.
Нет, лучше абсолютно во всём. Лучше стрельба, лучше сюжет, лучше квесты, лучше напарники, лучше левел дизайн.
4 часа посмотрел. Пчел иногда токсит, но в целом соглы. И половину видео защищает кекос, хотя сам МАТН ни разу не хейтер вегоса, и до сих пор делает по нему видосы. Вон совсем свежий челлендж https://youtu.be/EsP4lyOmBI0
В старые добрые мы травили беседку за то, что в будущей ф3 будут неубиваемые дети и она будет на движке облы.
Нет, хуже абсолютно во всём. Хуже стрельба, хуже сюжет, хуже квесты, хуже напарники, хуже левел дизайн.
Таррант, выйди из треда.
Тебе Дикая Пустошь в слайдах ни о чем не говорить? Запуская ракеты по НКР и Легиону, ты буквально нивелируешь все события предыдущих частей и как бы стираешь старый канон. Старый Фоллач умирает, центр повествования окончательно переезжает на Восточное побережье и в Западную Верджинию.
Ты и не понял, что я написал, уточка.
Ебанашка, так в игре он меньше Стрипа раза в 2-3, нахуй ты вообще пукаешь, если у тебя главный рынок и 33 копипастных хибары, ВСЁ.
В игре он ровно такого размера, какого в реальности. А стрип твой - полторы халупы с 10 лоад скринами между каждой.
А в Даймонд-сити какое пафосное название для 10 домиков подгрузок нет, наверное? Особенно из офиса мэра, который даже отдельной локой не является?
480x272, 0:05
> полторы халупы
Целая улица с кучей РАЗНЫХ казино с ебучими огромными вывесками, естественно он может выглядеть хуевато из-за того, что игра СТАРАЯ. Ну за то в в тодда4е сделали 1 к 1 стадион и заполнили его КОПИПАСТНЫМИ ХОЛУПАМИ в редакторе сука, он выглядит как говномод с нексуса, а не город, даже ссаная мегатонна выглядит лучше, чем даймонд сити...
>Целая улица
В твоем усть-урюпинске 4 дома может и считаются улицей, но в глазах нормальных людей это выглядит жалко.
А тебе нужно как в РЭАЛЕ 7км сделать ебанашка и в редакторе накопипастить говна?
Ебучие говножоры-тодда4еры, лишбы МНОГА БЫЛА, похуй, что индусы за пол часа захуярили...
Долбоеб не представляет что между нихуя и как в реале можно найти компромисс.
Нахуя нужен большой город, если там за пределами даймонд сити и станции метро нехуй делать, там в копипастных домиках копипастные рейдеры\гули?
1326x698, 0:49
> БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ
Пиздишь
Можно сделать больше, но получится тодда4, т.е. говно для детей.
Ты мне пытаешься доказать, что горькое лучше белого, а я тебе пытаюсь доказать, что лучше мало, но хорошего качества, чем больше, но тодда4.
>но хорошего качества
Ух какое качество на стрипе. Копипастный отель, пустой лаки, одноразовое казино и домик уборщика иии всё.
Так это в 10 раз лучше, чем в даймонд сити, нахуй ты серишь, если сравнивать стрип и даймонд, то стрип на 10 голов выше, как по количеству, так и по качеству квестов, а если сравнивать весь бостон с вегасом, то вегас ебет по качеству квестов и проработки, да копипастных домиков меньше, ИЗВИНИТИ!
Одобрямс.
>И половину видео защищает кекос, хотя сам МАТН ни разу не хейтер вегоса
Только в своем видео постоянно вставлял "А ВОТ В ВЕГОСИ" пытаясь обелить трешку притягивая за уши недостатки кекуса.
Я чет облаков этих не помню, это мод какой-то или я все время забывал ультры выкрутить?
>Легионоблядь порвалась и начала профлигатов искать повсюду
Сожрал Кесаря уже давно, я эгоцентрист с собственным кодеском чести!
Есть по дефолту, даже с выкрученным в хуёвый графеном
Так че ты не приступил-то? Все за вас делать приходится.
FALLOUT 2 - ХУДШИЙ ВЫСЕР, и я щас обьясню почему.
ТЛДР: Игайте в Ф1. Игра незакончена. Интро и предыстория игрока омерзительные. История и мейнквест говно. Боевка сломана. 90% квесто принеси-подай и не представляют морального выбора. Диалоги пустые. Исследовать смысла нет. Скиллчеки сломаны. Карма сломана. Говорящие головы тупые. Компаньоны хуйня. Дохуя петросянщины.
Как бы я ни ненавидел New Vegas и Ф4 за пресность и упрощенность, не могу не заметить что двушка - худший фолаут. Дохуя людей дрочат на двушку из-за того, что первая часть шедевр на века, и двушка типа продолжение и как будто в том же духе. Многие из вас играли в современные фоллауты (3, Нв, 4, 76) и если подумываете о глянуть на ретро, сделайте одолжение, играйте в первую часть и пропустите второй кал.
Разница между однушкой и двушкой - день и ноч, хотя они одинаково выглядят.
Первое что надо знать это то что в игре до сих пор старые огромные баги которые так никто и не починил. Боевка сломана целиком и игру делает практически неиграбельной. Это обьективный факт что игра незакончена и выпущенна в торопях, патчи ничего не починили. Можно критически попасть кому-то в глаз на 3 очка урона просто потому что у тебя бронебойная пуля а он броню не носит!!!
1 - Хуевое интро и предыстория. Интро и стартовая зона - вообще ебаный стыд. Персонаж - внук жителя убежища из 1 части, кого-то с кучей знаний о внешнем мире и технологии. Деревню он основал и построил с помощью своих знаний. А в итоге деревня заполнена шаманами с носами в костях и какими-то ебланами не от мира сего. У некоторых даже специальные шаманские силы есть, и в игре есть куча тупой хуйни вроде людей верящих в привидения. Твоя деревня еще построила ебаный храм и почему-то даже не жвиет внутри. Короче тупые васяны-создатели нихуя не понимают что-такое постапокалипсис.
2 - Сраный главный квест с неправильной подачей. Квест такой же как и в Ф1 что не плохо по идее, но получилось говно. Ищешь ГЕКК чтобы спасти деревню, но игра сделана так что 99% НПС ответя "Я низнаю" когда ты спросишь их где он (в отличии от ф1 где нормально сбалансированно подается сюжет помогая в поисках). В итоге игра превращается в тупой поинт-н-клик. Игра быстро становится работой, а не игрой, учитывая постоянноые подай-принеси в квестах. В процессе видишь что из всех городов и фракций твоя деревня меньше всего заслуживает ГЕКК, буквально любому другому месту он бы лучше пригодился. Главный путь еще заполнен филлерами типа необходимости обязательно иметь 1000 крышек чтобы освободить ключевого сюжетного персонажа у работорговцев чтобы пройти дальше по сюжету. Другой вариант переначать за бабу и переспать с боссом, или как-то наебать игру и убить 10 работорговцев с пистолетами когда у тебя копье... 1000 крышок заработаешь только гриндом поди-подай. Игра в целом похоа на ранне ММО где игра не предлагает достаточно квестов для естественного роста и поэтому остается только гриндить
3 - Сломанная боевка. Кроме того что она сломана, боевка в целом дохуя проблем имеет. Случайные встречи хуже всего. Попомните когда я говорю что нет ни одного запоминающегося боя за всю игру, кроме последнего босса который требует кучи гринда для победы. Не-запланированные заранее бои тупые и одинаково играются. Всегда 1 именной НПС с моделькой чуть отличающейся от других копипастных охранников. Число охранников слишком больше, ты не можешь наслаждаться убиванием НПС так как тебе хочется. Тебе надо эти бои приходится наебывать игру чтобы вынести мобов. Это как если бы Тенпенни был окруженный 10 охранниками с миниганами. Вам бы доставило отрубить ему голову и скинуть тело с балкона после этого?
4 - Несбалансированные случайные встречи. Встречи при прогулке на карте - худшие аспекты игры. Ни одна из них не доставляет никакого удовольствия и не приносит ничего в игру кроме экспы и лута. Боевка кажется медленнее чем в ф1 и натужнее, даже на высокой скорости. И постоянно можно нактуться на непобедимых врагов из-за чего приходится постоянно загружаться. Кучу раз получишь первую пулю до того как сможешь отреагировать. Даже если ты сможешь отбежать - все равно надо 2 или больше хода чтобы добежать до выхода и ты встречаешь кучи врагов у которых достаточно ОД чтобы совершить 2-3 действия. Типичная встреча - куча фермеров (3-5+) атакованы кучей рейдеров (3-5+), скажем 10 мобов по 2-3 действия будет 20-30 анимаций по 2 шага, 40-60 действий НПС чтобы тебе удалость доползти до выхода. И эти встречи постоянно. Игра заставляет сейвскамить для путешествия.
5 - Говеный дизайн квестов. Квестовый дизайн - это то, где Ф2 обосралась по полной, это просто худшее во всех частях серии. Игра заполнена неинтересными доставочными квестами без моральных выбора. Всегда "да или нет" вместо "правильно или неправильно". Часто игроку и персонажу насрать на последствия этих квестов потому что нет соответствующих последствий. Читайте вики - я не шучу. Большинство квестов "достать", "доставить", "получить", "забрать", "убить", итд... Очень часто квестодатль просто говорит сразу куда идти и не игроку даже нужды нет думать. У квестов нет интересных альтернативных окончаний как в Ф1, часто все скатывается к тому чтоб ты сделал что сказано без последствий, или иногда не в тему есть очень злая опция.
6 - Диалоги пустые и незаконченные. Люди ощущаются как зомби, а не жители пустошей пытающиеся выжить. Запоминающиеся НПС запоминаются по неправильным причинам, например из-за кринжа в их диалогах или ломании 4 стены. Мир заполнен типичными НПС и именные не интересные потому, что у них типичные доставочные квесты. Дохуя зон где именные НПС ничего кроме услуг и копипастных ответов не предлагают, как в определенном рынке в очень большом поселении в конце игры дохуя НПС которые отвечают "я продаю хлам а не информацию" когда спрашиваешь про инфу. НПС ощущаются инструментами. Даже в скайриме диалоги были лучше, а мы все знаем какие они там плохие.
7 - Отсутствие смысла исследования и пустой мир. 99% графики из Ф1 и зачастую неуместны. Знаменитый знак "Blades" который означал место где прятались Лезвия/Клинки теперь скопипащено на каждом углу. Если нравится исследовать каждый закоулок в играх, тогда двушка будет разочарованием. Города мелкие и наполнены обычными неписям. Дизайн мира в плане размещения зданий скучный и копипастный, дома стоят в линеечку как в симсити. Города без запоминающейся архитектуры, лора или расположений.
8 - Скиллчеки сломаны. Как сейчас работает - если у персонажа требования подходят для открытия соответствующей диалоговой опции, игра ВСЕ РАВНО бросит кость чтобы знать, можно ли ПОКАЗАТЬ эту опцию. Это значит что можно говорить с некоторыми НПС которые должны предлагать некоторые варианты, но они не предлагают, и надо перезаходить в диалог пока она не появится. Ломается иммерсия! Еще значит что можно случайно пропустить контент и это заблокирует прогресс в квесте. Игровой стиль сильно продиктован начальным билдом и выбранными скиллами. Нельзя стать хорошим в разговоре если не выбрал его в начале потому что многие скиллчеки на разговор требуют тега.
Так че ты не приступил-то? Все за вас делать приходится.
FALLOUT 2 - ХУДШИЙ ВЫСЕР, и я щас обьясню почему.
ТЛДР: Игайте в Ф1. Игра незакончена. Интро и предыстория игрока омерзительные. История и мейнквест говно. Боевка сломана. 90% квесто принеси-подай и не представляют морального выбора. Диалоги пустые. Исследовать смысла нет. Скиллчеки сломаны. Карма сломана. Говорящие головы тупые. Компаньоны хуйня. Дохуя петросянщины.
Как бы я ни ненавидел New Vegas и Ф4 за пресность и упрощенность, не могу не заметить что двушка - худший фолаут. Дохуя людей дрочат на двушку из-за того, что первая часть шедевр на века, и двушка типа продолжение и как будто в том же духе. Многие из вас играли в современные фоллауты (3, Нв, 4, 76) и если подумываете о глянуть на ретро, сделайте одолжение, играйте в первую часть и пропустите второй кал.
Разница между однушкой и двушкой - день и ноч, хотя они одинаково выглядят.
Первое что надо знать это то что в игре до сих пор старые огромные баги которые так никто и не починил. Боевка сломана целиком и игру делает практически неиграбельной. Это обьективный факт что игра незакончена и выпущенна в торопях, патчи ничего не починили. Можно критически попасть кому-то в глаз на 3 очка урона просто потому что у тебя бронебойная пуля а он броню не носит!!!
1 - Хуевое интро и предыстория. Интро и стартовая зона - вообще ебаный стыд. Персонаж - внук жителя убежища из 1 части, кого-то с кучей знаний о внешнем мире и технологии. Деревню он основал и построил с помощью своих знаний. А в итоге деревня заполнена шаманами с носами в костях и какими-то ебланами не от мира сего. У некоторых даже специальные шаманские силы есть, и в игре есть куча тупой хуйни вроде людей верящих в привидения. Твоя деревня еще построила ебаный храм и почему-то даже не жвиет внутри. Короче тупые васяны-создатели нихуя не понимают что-такое постапокалипсис.
2 - Сраный главный квест с неправильной подачей. Квест такой же как и в Ф1 что не плохо по идее, но получилось говно. Ищешь ГЕКК чтобы спасти деревню, но игра сделана так что 99% НПС ответя "Я низнаю" когда ты спросишь их где он (в отличии от ф1 где нормально сбалансированно подается сюжет помогая в поисках). В итоге игра превращается в тупой поинт-н-клик. Игра быстро становится работой, а не игрой, учитывая постоянноые подай-принеси в квестах. В процессе видишь что из всех городов и фракций твоя деревня меньше всего заслуживает ГЕКК, буквально любому другому месту он бы лучше пригодился. Главный путь еще заполнен филлерами типа необходимости обязательно иметь 1000 крышек чтобы освободить ключевого сюжетного персонажа у работорговцев чтобы пройти дальше по сюжету. Другой вариант переначать за бабу и переспать с боссом, или как-то наебать игру и убить 10 работорговцев с пистолетами когда у тебя копье... 1000 крышок заработаешь только гриндом поди-подай. Игра в целом похоа на ранне ММО где игра не предлагает достаточно квестов для естественного роста и поэтому остается только гриндить
3 - Сломанная боевка. Кроме того что она сломана, боевка в целом дохуя проблем имеет. Случайные встречи хуже всего. Попомните когда я говорю что нет ни одного запоминающегося боя за всю игру, кроме последнего босса который требует кучи гринда для победы. Не-запланированные заранее бои тупые и одинаково играются. Всегда 1 именной НПС с моделькой чуть отличающейся от других копипастных охранников. Число охранников слишком больше, ты не можешь наслаждаться убиванием НПС так как тебе хочется. Тебе надо эти бои приходится наебывать игру чтобы вынести мобов. Это как если бы Тенпенни был окруженный 10 охранниками с миниганами. Вам бы доставило отрубить ему голову и скинуть тело с балкона после этого?
4 - Несбалансированные случайные встречи. Встречи при прогулке на карте - худшие аспекты игры. Ни одна из них не доставляет никакого удовольствия и не приносит ничего в игру кроме экспы и лута. Боевка кажется медленнее чем в ф1 и натужнее, даже на высокой скорости. И постоянно можно нактуться на непобедимых врагов из-за чего приходится постоянно загружаться. Кучу раз получишь первую пулю до того как сможешь отреагировать. Даже если ты сможешь отбежать - все равно надо 2 или больше хода чтобы добежать до выхода и ты встречаешь кучи врагов у которых достаточно ОД чтобы совершить 2-3 действия. Типичная встреча - куча фермеров (3-5+) атакованы кучей рейдеров (3-5+), скажем 10 мобов по 2-3 действия будет 20-30 анимаций по 2 шага, 40-60 действий НПС чтобы тебе удалость доползти до выхода. И эти встречи постоянно. Игра заставляет сейвскамить для путешествия.
5 - Говеный дизайн квестов. Квестовый дизайн - это то, где Ф2 обосралась по полной, это просто худшее во всех частях серии. Игра заполнена неинтересными доставочными квестами без моральных выбора. Всегда "да или нет" вместо "правильно или неправильно". Часто игроку и персонажу насрать на последствия этих квестов потому что нет соответствующих последствий. Читайте вики - я не шучу. Большинство квестов "достать", "доставить", "получить", "забрать", "убить", итд... Очень часто квестодатль просто говорит сразу куда идти и не игроку даже нужды нет думать. У квестов нет интересных альтернативных окончаний как в Ф1, часто все скатывается к тому чтоб ты сделал что сказано без последствий, или иногда не в тему есть очень злая опция.
6 - Диалоги пустые и незаконченные. Люди ощущаются как зомби, а не жители пустошей пытающиеся выжить. Запоминающиеся НПС запоминаются по неправильным причинам, например из-за кринжа в их диалогах или ломании 4 стены. Мир заполнен типичными НПС и именные не интересные потому, что у них типичные доставочные квесты. Дохуя зон где именные НПС ничего кроме услуг и копипастных ответов не предлагают, как в определенном рынке в очень большом поселении в конце игры дохуя НПС которые отвечают "я продаю хлам а не информацию" когда спрашиваешь про инфу. НПС ощущаются инструментами. Даже в скайриме диалоги были лучше, а мы все знаем какие они там плохие.
7 - Отсутствие смысла исследования и пустой мир. 99% графики из Ф1 и зачастую неуместны. Знаменитый знак "Blades" который означал место где прятались Лезвия/Клинки теперь скопипащено на каждом углу. Если нравится исследовать каждый закоулок в играх, тогда двушка будет разочарованием. Города мелкие и наполнены обычными неписям. Дизайн мира в плане размещения зданий скучный и копипастный, дома стоят в линеечку как в симсити. Города без запоминающейся архитектуры, лора или расположений.
8 - Скиллчеки сломаны. Как сейчас работает - если у персонажа требования подходят для открытия соответствующей диалоговой опции, игра ВСЕ РАВНО бросит кость чтобы знать, можно ли ПОКАЗАТЬ эту опцию. Это значит что можно говорить с некоторыми НПС которые должны предлагать некоторые варианты, но они не предлагают, и надо перезаходить в диалог пока она не появится. Ломается иммерсия! Еще значит что можно случайно пропустить контент и это заблокирует прогресс в квесте. Игровой стиль сильно продиктован начальным билдом и выбранными скиллами. Нельзя стать хорошим в разговоре если не выбрал его в начале потому что многие скиллчеки на разговор требуют тега.
>>67041
10 - Говорящие головы тупые, большинство из них копипастная графика, 4 из ебать-копать аж 13 голов - просто железные шлемы. В Ф1 была 21 голова и просто не было ни одной головы в двушке которую можно сравнить с однушкой. НПС обычно говорят скучающим монотонным голосом.
11 - Компаньоны унылые. У них одинаковые диалоги, из-за чего нет личности и уникальности. "Я выбью из тебя все дерьмо" звучало забавно в первый раз, но когда все стали это говорить... Они в основном служат вьючными конями, и больше низачем не нужны. Большая часть компаньонов у которых должны быть квесты их не получили, их вырезали. Большая часть компаньонов идет с тобой просто если заплатить.
12 - ПЕТРОСЯНЩИНА, пародический контент ломающий иммерсию. Ее нельзя игнорировать, она везде. Рандомные встречи - бомжи идут к тебе как зомби ккак в эпизоде Саус Парка (который вышел после игры, но все равно). Собака с плохой удачей начинает ходить за тобой и у нее ХП больше чем у 10 супермутантов. Единственный доктор в единственном поселении где есть закон и порядок, доктор который лечит мера города, пародия на безумного ученого, некомпетентного врача. В том же городе чувак испытывает дохуя стресса из-за чего взрывается как террорист и оставляет тебя с кучей лута. Люди употребляют наркотики и играют в казино днями и ночами и умудряются выживать. Город специализируется на добыче золота в постапокалиптическом мире. Город с ПОРНОСТУДИЕЙ, что еще добавить? Шутки - соль этой "игры" а серьезный контент спрятан как пасхалки.
Так что если вы выбираете что бы поиграть из классики - окажите себе услугу и играйте Ф1.
А если ты утка выросшая на Ф2, то сделай услугу миру, сними ностальгические очки и перестань хвалить этот высер
Рыжий Техас, ты? Помнишь меня? Я Рейнджер из Аризоны. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем городом нассали тебе во фляжку в салуне? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой подельник, тот самый бандит, который в Канзасе изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что ограбил поезд с удобрениями. Он зашёл в салун, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть навоз, но в прошлом году, когда ты пошёл на рейд, чтобы свести поезд с рельс, то шериф с помощниками пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Техас?
640x360, 0:13
Паста конечно смешная, но иди ты нахуй!
Потому што там пикрелейтед. Короче, если уничтожаешь 15-е шоссе - никаких тебе туристов и прелестей цивилизации, остаешься в Мохаве играть в машинки секьюритронами. Других дорог там тупо нет, если не считать северо-восточную дорогу через Каньон, которая ведет в сраные пустоши с голожопыми дикарями.
А как насчёт трассы на запад под приммом? А щито насчиот нереализованной в игре трассы за гудспринском в калифорнийский Сэнди Вэлли?
Какое копье, лол, первая пушка лежит в доме вика, дальше больше. Дальше этот бред не читал.
ЙО-ХОХО
Так там нет этой трассы, там горы и пчелы. А под Приммом дорога только в Дивайд, который уже раздрочен.
Интересно, что будет с Калифорнией, если отсечь НКР путь в Неваду? Там в диалогах говорят, что пресные озера практически осушены, а население растет, и продовольственный кризис не за горами.
Ну подумаешь, насыпали гор сверх меры, чтобы оправдать границы карты, тебе что, жалко?
Хули они в местах без воды селятся? Вон - Орегонщина населена дикарями и бичами, стройтесь там, воды завались.
Ну жди следующую игру беседки, сколько там осталось ждать, 5 лет с фоллача4 уже прошло и 9 со скайрима.
Пизда будет, очевидно же. Там взрывать шоссе - это быть самому себе злым буратино, потому что НКР основной клиент Вегаса. Уничтожишь дорогу, и казино закроются. Я так понял, это в принципе вариант либо для эджлорда, который планирует заодно сломать дамбу, вернуться в каменный век и ебать брамина в пустыне, либо для легионера с двухзначным IQ, который планирует воевать с Калифорнией и сам себе перекрывает кратчайший путь.
На сюжетной тяге любимая игрушка разрабов кого угодно нагнет и как угодно решит маняпроблемы
Ты забываешь про иные варианты, отыгрышные за есмена.
Скажем, за Братух-борцух, выпиздовать злых врагов-НКР, мочкануть лигивон, и восстанавливать братство после того как в него Илюха насрал.
Или за Ханов топить, например.
Не все ж эджелордствовать.
Хотя за НКР вполне можно обе фракции оставить.
А они возьмут и выпустят какой-нибудь Сралфорс вместо Фоллача.
Тодд для кого лучшие шутеры франшизы запилил? Чисти Корвегу, Старейшина скажет малаца.
От беседкиных фоллачей развилась игровая импотенция, теперь вообще ни во что не хочется играть.
Понял, спс
А через горы вообще не вариант пройти? Там вроде негр с дреддами чет пиздел про то, что подрыв трассы отсрочит гибель Легиона, у которого появится новое препятствие для преодоления.
Нигга - шизик, его слушать себе дороже.
Одно дело переправлять армию, которую так-то можно и в обход пустить, и другое дело туристы и богачи с деньгами, которые скорее поедут в Нью-Рино, чем полезут через ебучие горы или потащатся в Вегас хуй знает какой дорогой.
А кто им мешает казино в калифорнийских городах открывать? Почему по-старинке только в невадщине можно?
Это возраст, дядя. Я сам, кроме вегаса и тройки только не надо мне ничего по этому поводу писать, играю только в ксп и в покер в третьем фаркрае.
Прочистка корвеги друг другу.
Ну давай я как оэлдэфаг несколько раз прошедший все части кроме трёшки разберу тобою написанное.
> Двушка
Слово в слово описал однушку, только в ней все эти проблемы серьёзнее, разве что петросянства поменьше, да.
> 1
Очевидно что выходец из убежища не делением размножался, ничто не мешала ему после всех приключений как Маркусу захотеть уехать в пердя. Нашёл себе своих первобытных амишей и кулстори им рассказывал. Алсо, храм это храм, с уя ли им в нём жить?
> 2
> ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ КРЫШКИ ПАДРУГОМУ НИКАК
Хуйня. Можно быть тянкой, можно вступить в работорговный кружок, можно вообще хуй положить на вика пойти в город убежища самому - ведь связь вика и ГУ тебе известна по фляжке, а местонахождение самого ГУ тебе могут сказать другие персонажи.
Да и какое копьё, лол? Побегав кабанчиком по дыре уже приобретёшь обрез и 10мм ПП. Никогда ни в одном фоллаче не гриндил, и тебе бы не пришлось, умей ты играть не жопой.
> 3
Всё описываемое всё так же релевантно для однушки. И, повторюсь, ни разу не гриндил, ни разу не страдал от случайных встреч.
> последний босс требует гринда
Ты ведь и правда жопой играешь да?
> 4
Ну надо же, оказывается если не качать реакцию, будешь последний в очереди на ход, нихуя себе. Ты для Котаку статьи не пишешь?
> 5
> 6
> 7
Жопоигрец не умеет читать и играть, это мы уже выяснили.
> 8
> Нельзя переобуться в процессе диалога или квеста
Я не помню как работает однушка, но разве это не идентичные технически игры? За исключением того что в однухе непись может встать в проходе и... всё, загружай сохранение, сынок, не ебёт что полчаса назад.
> 11
Просто пиздёж.
> 12
Просто пердёж.
Ну давай я как оэлдэфаг несколько раз прошедший все части кроме трёшки разберу тобою написанное.
> Двушка
Слово в слово описал однушку, только в ней все эти проблемы серьёзнее, разве что петросянства поменьше, да.
> 1
Очевидно что выходец из убежища не делением размножался, ничто не мешала ему после всех приключений как Маркусу захотеть уехать в пердя. Нашёл себе своих первобытных амишей и кулстори им рассказывал. Алсо, храм это храм, с уя ли им в нём жить?
> 2
> ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ КРЫШКИ ПАДРУГОМУ НИКАК
Хуйня. Можно быть тянкой, можно вступить в работорговный кружок, можно вообще хуй положить на вика пойти в город убежища самому - ведь связь вика и ГУ тебе известна по фляжке, а местонахождение самого ГУ тебе могут сказать другие персонажи.
Да и какое копьё, лол? Побегав кабанчиком по дыре уже приобретёшь обрез и 10мм ПП. Никогда ни в одном фоллаче не гриндил, и тебе бы не пришлось, умей ты играть не жопой.
> 3
Всё описываемое всё так же релевантно для однушки. И, повторюсь, ни разу не гриндил, ни разу не страдал от случайных встреч.
> последний босс требует гринда
Ты ведь и правда жопой играешь да?
> 4
Ну надо же, оказывается если не качать реакцию, будешь последний в очереди на ход, нихуя себе. Ты для Котаку статьи не пишешь?
> 5
> 6
> 7
Жопоигрец не умеет читать и играть, это мы уже выяснили.
> 8
> Нельзя переобуться в процессе диалога или квеста
Я не помню как работает однушка, но разве это не идентичные технически игры? За исключением того что в однухе непись может встать в проходе и... всё, загружай сохранение, сынок, не ебёт что полчаса назад.
> 11
Просто пиздёж.
> 12
Просто пердёж.
То есть, то, что у Хауса свой Вегас с блэкджеком и шлюхами - это в буквальном смысле?
> А давайте переиздадим обливион, но типа постапок, у нас тут и права на франшизу завалялись
Скорее неудачный прототип, на основе опыта которого потом были сделаны ±нормальные игры.
>десять васянов не умеют ничего больше в жизни, кроме как допиливать одну и ту же стареньку игру, в которую даже сами не играют
Ну ок.
примерно 55-60. раз раньше 45 весила
Тодд "Купи" Говард - молодец.Таки сумел продать мне свои игорь за целых 300 рублей.
Вот и официальный ответ.
Так у меня тоже на 1тб, но там ВОВ, Баннерлорд, ТЕСО, Борда 3 и еще пара игр, вот тебе и террабайт.
>посылают искать чип, который любой персонаж с наукой больше нуля сделает из кофеварки
>посылает искать самое научно продвинутое сообщество, в котором каждый первый ученый
Почему создали первого фалаута были такими тупыми? Или это шутка? Игра-шутка, которую нынешние зумеры восхваляют за серьзность.
Дважды купить это говно?
>Ох, как я ржу с обоссаного первого фолача. Гринд крыс в темноте! Сразу указывают маркером на карте куда идти!
Он сделал предзаказ в стиме, связал акк с бесезда нет. Потом рефанднул игру в стиме, но акк остался связан, в транзакциях там также наверняка покупка отображается.
Сегодня Бесезда запустили свою хуйню, которая выдает в стиме тем у кого есть в бесезда нете. И видимо чувак попал под раздачу, так как покупка в транзакциях есть.
Вообще похоже на фейк, конечно. Но возможно не стоит недооценивать похуизм Тодда и его команды.
Бля, ну не неси бред, как связана покупка в стиме и в бефезде?
>Первый фолач самый лучший, там лучшая граффика и диалоги.
>мимо, 2010 года рождения
Мастер-класс траленга от тоддачедетей и 7блядей.
Зумер, свали, мне уже 60 лет и я до сих пор каждый день играю по 3-4 в первый фолач, самый лучший. Не веришь? Это прекрасная игра.
Увидел рекламу выхода в стиме - захотел
Понял, что никто из друзей её не купит и буду играть соло - перехотел
Если у анонов в треде есть какая-то конфа для любителей/интересующихся - снова захочу
>анонов в треде есть какая-то конфа
Если бы я был мочератором, я бы тебя забанил навсегда по подсети. Как я вас ненавижу ебучий социоблядский зумерский недочеловеческий скам.
Жаль что нельзя брать касадоров в напарники.
В первом фолле на все хадания три варианта прохождения и силовой считается самым хуёвым (для дебилов).
То есть хорошим считается вариант как в старых квестах, все протыкать, везде подсунуть предмет. Ну да, это же не рпг, а лутер-квест с элементами гринда.
Нет, я просто люблю все старое и ненавижу все новое лютой ненавистью.
Этот тред для меня, а не для таких как ты, залетная свинья из вкудахта.
Доволен как слон
Завтра сразу как выйдет буду с радостью играть!
Надеюсь что длс отличное и добавит много радости старым игрокам, и вновь прибывшим.
а если провалится то спасибо Тодду что в навесок отсыпал классики. Наконец перепройду любимый тактикс в 7й раз!
480x360, 0:10
>Мань, там вокруг ДС огромный Бостон и Кэмбридж.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЧИСТИТЬ ГУЛЕЙ, РЕЙДЕРОВ И СУПЕРМУТАНТОВ
РЕСПАВНЫ САМИ НЕ ЗАЧИСТИТСЯ
ЗАЧИСТИ ИХ, ЗАЧИСТИ ИХ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН ЛОР, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧИСТИТЬ РУИНЫ
Я ЗАЧИЩАЮ РУИНЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ЗАЧИСТКА ПРИНОСИТ 500 КГ МУСОРА ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА ПОСЕЛЕНИЙ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ СТРОЮ САРАИ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАЧИЩАЮ КОРВЕГУ
ТУПЫЕ ВЕГАСОДАУНЫ ОДЕРЖИМЫ НЕЛИНЕЙНОСТЬЮ И РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬЮ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
БЕСЕЗДА.НЕТ МОДЫ 50 НОВЫХ РАСКРАСОК ДЛЯ СИЛОВОЙ БРОНИ
ЛУЧШЕ Я ЗАЧИЩУ РУИНЫ ЕЩЕ РАЗ
И НАЙДУ ШОНА, РОЛЕПЛЕЙ НЕ НУЖЕН
Я НЕ ЗАЧИЩАЛ КОРВЕГУ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ЗАЧИЩУ
В ЧЕТВЕРКЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААААААА
ПОМОГИТЕ ЗАЩИТИТЬ ПОСЕЛЕНИЕ, СУПЕРМУТАНТЫ ЗАСПАВНИЛИСЬ ПРЯМО ВНУТРИ МОЕГО САРАЯ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЧИСТИТЬ ГУЛЕЙ
ККОКОКОКОКОКОКО
ФРАКЦИИ, ШВАБОДКА, ВЕГАСАДАУНЫ,
КОКОКОКОКОКОКО
480x360, 0:10
>Мань, там вокруг ДС огромный Бостон и Кэмбридж.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЧИСТИТЬ ГУЛЕЙ, РЕЙДЕРОВ И СУПЕРМУТАНТОВ
РЕСПАВНЫ САМИ НЕ ЗАЧИСТИТСЯ
ЗАЧИСТИ ИХ, ЗАЧИСТИ ИХ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН ЛОР, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧИСТИТЬ РУИНЫ
Я ЗАЧИЩАЮ РУИНЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ЗАЧИСТКА ПРИНОСИТ 500 КГ МУСОРА ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА ПОСЕЛЕНИЙ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ СТРОЮ САРАИ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАЧИЩАЮ КОРВЕГУ
ТУПЫЕ ВЕГАСОДАУНЫ ОДЕРЖИМЫ НЕЛИНЕЙНОСТЬЮ И РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬЮ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
БЕСЕЗДА.НЕТ МОДЫ 50 НОВЫХ РАСКРАСОК ДЛЯ СИЛОВОЙ БРОНИ
ЛУЧШЕ Я ЗАЧИЩУ РУИНЫ ЕЩЕ РАЗ
И НАЙДУ ШОНА, РОЛЕПЛЕЙ НЕ НУЖЕН
Я НЕ ЗАЧИЩАЛ КОРВЕГУ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ЗАЧИЩУ
В ЧЕТВЕРКЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААААААА
ПОМОГИТЕ ЗАЩИТИТЬ ПОСЕЛЕНИЕ, СУПЕРМУТАНТЫ ЗАСПАВНИЛИСЬ ПРЯМО ВНУТРИ МОЕГО САРАЯ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЧИСТИТЬ ГУЛЕЙ
ККОКОКОКОКОКОКО
ФРАКЦИИ, ШВАБОДКА, ВЕГАСАДАУНЫ,
КОКОКОКОКОКОКО
Блять, вы не поверите. Я всё-таки купил 76. НА РОЗЕТКЕ. За 200 гривен. Ну, как купил. Завтра схожу на почту за ключом в конверте. Мне не к спеху
> там вокруг ДС огромный Бостон и Кэмбридж.
ТАМ НИХУЯ НЕТ, в это разница, там просто пустой город со спавн точками рейдеров\гулей\синтов\супермутантов\ебырей твоей мамаши
Если серьезно, то я конечно рад, что в даймонд сити появилась жратва и вода, потому что кто-то из бесезды прислушался, но даймонд сити страдает от все той же проблемы, что у бесезды 200 лет после войны явно не прошло. Люди за 200 лет построили бы что-то новое вместо того чтобы жить в мусоре и лачугах, когда вокруг целый город, который можно бесконечно разбирать по кирпичикам.
Ты дурачок?
Так они и построили, а потом пришли рейдеры/орки/синты, всех убили, спиздили ресурсы и пошли дальше, и так на протяжении всех 200 лет.
>пришли рейдеры/орки/синты, всех убили, спиздили ресурсы и пошли дальше, и так на протяжении всех 200 лет.
>200 лет после войны
А всё потому, что они зассали делать мягкий ребут после покупки прав. Хотя оно и понятно почему, но в итоге создало для них кучу проблем.
>зассали
Кого блядь? 2,5 утят? Игра делалась для аудитории свитков, а им похуй на твои ребуты, наоборот спасибо сказали бы за то, что не надо покрывшийся плесенью лор знать.
Тодд, иди нахуй.
> ИГРА НЕ ГОВНО, ТЫ - ГОВНО
Ясно, блядь, кроме паладина танца, манямафии в метро и городка где гуль - мэр, нет нихуя.
>Кого блядь?
Не кого, а чего - провала по продажам. Права были куплены и игра делалась до релиза облы, когда беседка не была уверена в успехе, поэтому постарались сделать все яркие отсылки на прошлые части, чтобы использовать это при продвижении. Тодд сам об этом говорил, что фолл3 должен был их спасти в случае неудовлетворительных продаж.
Если уж обращаться к логике, то всё Содружество должно выглядеть как Светящееся Море, но вместо этого pooque, сломавший пару домиков.
При загрузке сейва и ненахождении плагинов, от которых он зависит, тебе выдаст предупреждение с их списком.
И Кэботов нет.
И сектантов нет.
И убежища 86 нет.
И Бункер Хила нет.
И Конститьюшена нет.
И Янцзы нет.
И базы Подземки нет.
И Института нет.
И Убежища Механиста нет.
И Тринити Тауэр нет.
И Масс Фьюжн нет.
И сотни других локаций доступных для исследования тоже нет.
Обоссан и унижен, а теперь найди в себе хоть толику совести и завали свое утиное ебало.
Включил выживание
@
Набил уровень на полочках
В голос с этого ЛЮБИТЕЛЯ НАСТОЯЩЕГО ХАРДКОРНОГО ЭКСПИРИЕНСА. Ничего не качать, ты в игры играть не умеешь на базовом уровне и никогда не сможешь получать от них удовольствие, лишь ноя из-за игровой импотенции в которой сам виноват. Да ещё и сам себя наебал, потому что автолевелинг. Будешь от накачанных драугров пизды получать без снаряги.
Просто приз в конце пещерки да и приз хуйня, если честно, ладно бы он со своими 24 силы мог таскать 440 веса, но у него стандартный объём бардачка плюс отсутствие режима скрытности, да и вообще неинтересный он, а радиоведущий этот и вовсе кринжовый до ужаса, ладно хоть костюмчик хороший дают.
Так ведь квест на присоединение дает тяночка-писечка. Только вот у нее даже в биографии написано, что она во времена бурной молодости шесть бункеров Братства в Калифорнии сожгла. Я не представляю, как она и Братишки вообще могут в какие-то переговоры вступать.
Из компаньонов-супермутантов он как раз самый интересный, ибо не заезженный добряк-аутлаер, а типичнейший представитель своего вида.
Приходи после шестых свитков. И то если Тодд не решилт Старфилд 2 хуярить.
Давно стоило.
Все он норм сделал, 21 это не особо много и можно взять полезные для выживания перки.
Я бы одним из тех кто обсирал Ф76 за то что там нет НПЦ, но теперь какраз мне кажется что они там нахуй и не нужны, пустая и дикая Аппалачия имеет (имела) свою прелесть.
Кому не похуй на твой 7б?
Ты просто не шаришь. ВСЕ СДОХЛИ НАХУЙ. Никаких тебе городов детей, никаких косплееров римских легионеров, никаких городов вокруг бомбы, никаких гулей в космосе.
Только ты и одна большая пустошь пытающаяся тебя сожрат. Идеальный постапок.
Ты же не сдох. Значит уже не все. В других частях не все же сдохли. Хуле здесь ты только ты, горелые и горелая твоя жопа от всего.
>Ты же не сдох
Ну охуеть теперь. Давай и гг убьем, будешь просто свободной камерой по карте летать.
>Хуле здесь ты только ты
Потому что чума превратила почти всех в горелых. А остальные от нее сбежали нахуй. ГГ же отсиделся в убежище и после того как вышел захуярил антидот и обкололся им.
Найс маневры. То у него НИЧЕГО НЕТ, то теперь есть, но не считается. Тьфу на тебя.
Ты вообще осознаешь, что на борде больше одного человека кроме тебя?
Я лучше загуглю города и поселения из небеседкиных фоллаутов, и найду среди них нормальные, а не построенные из мусора.
>настолько дебильных на всех уровнях как подземка
Я тоже так думал. Потом углубился в лор и понял что синты - живые люди, по сути даже клоны, с определенными кибернетическими имплантами. Это самые настоящие клоны людей, а не жестянки, как предыдущие поколения. Неудивительно, что нашлись те, кто начал им помогать. Так что подземка таки имеет под собой хрупкую, но всё же логичную смысловую базу.
Тоддачи будут только на Восточном побережье - Вашингтон, Бостон, Западная Вирджиния, Майями, Аталанта
Обсидианы хотели в Вегасе сказать, что СФ уничтожен, Тодд попросил убрать упоминание этого, чтобы там можно было сделать игру.
Может спин-офф как Кекус сделают, но номерные беспездовские части все на Восточном побережье.
76 ни на одном из побережий, а в самой мякотке страны. Не плоди сущности короче, Тодд никогда не бил себя в грудь, что будет только восточное.
И щито с ачивками, их не будет, только картонки завезли?
>76 ни на одном из побережий, а в самой мякотке страны
Ты наркоман? Западная Вирджиния граничит со Штатом Вашингтон, там до побережья в разы ближе, чем в Кекусе до тихого океана
>Во сколько серваки запустят?
В 15:00
>И щито с ачивками, их не будет, только картонки завезли?
Будут.
На релизе запустят на основные серваки юзеров стима. Ачивок нет, карт нет.
Это говорит лишь о ебланской классификации побережий в штатах. Если у штата есть выход к океану - пожалуйста. Если нет, то и нехуй себя к числу тех кто имеет причислять.
единичка гавнон
двойка уткон
тактикс нинужон
тройка гавнон
вегас шедеврон
четверка аутизмон
76 шедеврон
Не я понял что ты из сообщества взял, но фактически то загрузочка на 55, а финальная на 59 в стиме.
Сорян, места для нпц не хватало, так что мы вырезали все остальное.
крута!
>Обсидианы хотели в Вегасе сказать, что СФ уничтожен, Тодд попросил убрать упоминание этого
Тодд мог запросто показать в игре, что уничтожили только часть СФ, где сейчас тусуются гули и супермутанты, а остальную часть отстроили/сохранилось. Для этого не обязательно умолять Авелония чё-то там вскользь не упоминать
>Для этого не обязательно умолять Авелония чё-то там вскользь не упоминать
Тем не менее он попросил. Сам эмилька сказал в документалке ноуклипа.
На заборе абы кто пишет, а тут Тодд сам спустился с небес и сказал: оптимизон файлов - это хорошо!
А, бля, я в глаза ебусь. Думал ты говоришь, что сейчас 60, но станет 80. Все верно, игра на 20гб похудеет.
Претензия же не к этому, а к тому, что подземка не имеет смысла, если только она не состоит исключительно из синтов, в условиях мира, где сеттингом преподносится, что все люди на поверхности это бомжи на грани выживания, которым жрать нечего. В том виде, в котором она в игре, это очередной тупой гиммик на тему "ну у нас исторические отсылки, понели, да?" И по форме, и по содержанию. С тупыми персонажами, тупыми квестами, и экстремально тупым оформлением в виде суперсекретного подвала, про который знает вся пустошь, и который может найти любой хер с горы.
Подземка имела бы гораздо больше смысла, будучи тайной сабфракцией внутри Института - ученые, которые не согласны с генеральной линией партии и своим видением проекта синтов. Ну и соответственно, игрок может к ним примкнуть, и привести их к власти в Институте, или наоборот всех сдать.
Минитмены вот кстати больше смысла имеют, но это (снова) форма самоорганизации, уместная в первые годы после войны, а не через 200 лет.
Продолжая маняфантазии на тему интересного сеттинга четверки:
В этом смысле было бы гораздо умнее сделать в Бостоне, например два крупных поселения-города, например, Гуднейбор и Даймонд Сити, естественно, не в том виде, в котором они сейчас. Они при этом застроены, перестроены, укреплены, вокруг них отстроен и охраняем милицией защитный периметр. Вполне допустимо оставить клоунство и гиммики типа мафиозников и бейсбола.
Бостон вне городов при этом гораздо более пустынен и обобран поколениями лутеров и строителей.
Довоенный контент должен быть в игре редкостью, и обладать высокой ценностью, а не как сейчас. То же самое с павер армором, который должен, попадая в руки к игроку, становиться ультимативно ценным инструментом нагибания.
Между городами, например, может существовать конкуренция за ресурсы, торговых партнеров (другие города за краем картой). Или даже вестись небольшие гибридные войны. Игрок, естественно, может непосредственно в этом всем поучаствовать, привести один из городов к успеху, вражеский привести к разрухе, загниванию, или вообще физическому уничтожению, или же наоборот, их замирить. Во все это конечно же вовлечен Институт. Играя за него можно помочь расставить своих марионеток-синтов на руководящие посты в городах, установив контроль над Коммонвелсом с сохранением баланса, скрытности и статуса кво, а можно протолкнуть идею о заключении прямого и явного союза с одной из сил, с последующим уничтожением второй объединенными усилиями, и т.д., возможностей и комбинаций масса. Можно грабить корованы.
Братство не нужно.
Минитмены не нужны.
Строительство не нужно.
Кастомизация оружия, брони, ПА, производство роботов - хорошо, годно, можно сделать еще больше.
Есть репутации и карма.
Ну братство еще допустимо посадить в один скрытый изолированный бункер в отдаленном месте, как в вегасе. Или что-нибудь типа такого, только лишь бы без беседкиного бесконечного издевательства над фракцией.
Возможно существование мелких фракций на перифирии, которые можно в развивающемся конфликте перетянуть на свою сторону и использовать.
Поиграли бы в такую четверку?
Претензия же не к этому, а к тому, что подземка не имеет смысла, если только она не состоит исключительно из синтов, в условиях мира, где сеттингом преподносится, что все люди на поверхности это бомжи на грани выживания, которым жрать нечего. В том виде, в котором она в игре, это очередной тупой гиммик на тему "ну у нас исторические отсылки, понели, да?" И по форме, и по содержанию. С тупыми персонажами, тупыми квестами, и экстремально тупым оформлением в виде суперсекретного подвала, про который знает вся пустошь, и который может найти любой хер с горы.
Подземка имела бы гораздо больше смысла, будучи тайной сабфракцией внутри Института - ученые, которые не согласны с генеральной линией партии и своим видением проекта синтов. Ну и соответственно, игрок может к ним примкнуть, и привести их к власти в Институте, или наоборот всех сдать.
Минитмены вот кстати больше смысла имеют, но это (снова) форма самоорганизации, уместная в первые годы после войны, а не через 200 лет.
Продолжая маняфантазии на тему интересного сеттинга четверки:
В этом смысле было бы гораздо умнее сделать в Бостоне, например два крупных поселения-города, например, Гуднейбор и Даймонд Сити, естественно, не в том виде, в котором они сейчас. Они при этом застроены, перестроены, укреплены, вокруг них отстроен и охраняем милицией защитный периметр. Вполне допустимо оставить клоунство и гиммики типа мафиозников и бейсбола.
Бостон вне городов при этом гораздо более пустынен и обобран поколениями лутеров и строителей.
Довоенный контент должен быть в игре редкостью, и обладать высокой ценностью, а не как сейчас. То же самое с павер армором, который должен, попадая в руки к игроку, становиться ультимативно ценным инструментом нагибания.
Между городами, например, может существовать конкуренция за ресурсы, торговых партнеров (другие города за краем картой). Или даже вестись небольшие гибридные войны. Игрок, естественно, может непосредственно в этом всем поучаствовать, привести один из городов к успеху, вражеский привести к разрухе, загниванию, или вообще физическому уничтожению, или же наоборот, их замирить. Во все это конечно же вовлечен Институт. Играя за него можно помочь расставить своих марионеток-синтов на руководящие посты в городах, установив контроль над Коммонвелсом с сохранением баланса, скрытности и статуса кво, а можно протолкнуть идею о заключении прямого и явного союза с одной из сил, с последующим уничтожением второй объединенными усилиями, и т.д., возможностей и комбинаций масса. Можно грабить корованы.
Братство не нужно.
Минитмены не нужны.
Строительство не нужно.
Кастомизация оружия, брони, ПА, производство роботов - хорошо, годно, можно сделать еще больше.
Есть репутации и карма.
Ну братство еще допустимо посадить в один скрытый изолированный бункер в отдаленном месте, как в вегасе. Или что-нибудь типа такого, только лишь бы без беседкиного бесконечного издевательства над фракцией.
Возможно существование мелких фракций на перифирии, которые можно в развивающемся конфликте перетянуть на свою сторону и использовать.
Поиграли бы в такую четверку?
Она же денег стоит, не?
Я же говорю ты не человек, уже разговаривать разучился, мамлишь какую-то нечленораздельную хуиту.
Прогресс сохранится то?
Сохранится. Но если остались атомы, то они только в беседко версии будут тебе доступны. И наоборот, те атомы что заработаешь/надонатишь в стимоверсии будут доступны только в ней.
Пиздец коряво сделали. Надо теперь на беседколаунчере слить все атомы будет с выходом обновы (может чего нового добавят) и мигрировать в стим.
Я огурцов прошел еще задолго до длц. Как узнал, что мне длц никто нахаляву не отсыпает - желание заново играть пропало.
Да, прошел песочницу, был везде, строил разные йобы, единственное что не сделал - это гранд тур, но с Евы взлетал.
Я покакал в унитаз, а не в кучу коробок для дисков и цифровые магазины.
СДЕЛАЛ ВОДНЫЙ ЧИП ИЗ КОФЕВАРКИ
@
ВСЯ ВОДА СТАЛА КОФЕ
@
ВСЕ НА НЕРВАХ, БЫСТРЫЕ, АП+10, ДЕТИ ДО 20 НЕ ДОЖИВАЮТ, СЕРДЕЧНЫЙ ПРИСТУП ЛОВЯТ, МЛАДЕНЦЫ УЖЕ УМЕЮТ СЧИТАТЬ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО В МАМИНЫХ ТИТЬКАХ ЛАТТЕ
@
ВСЕ ВОНЮЧИЕ И ЦВЕТА НЕГРОВ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО В ВОДОПРОВОДЕ УБЕЖИЩА КОФЕ ВМЕСТО ВОДЫ
Епт, для приличия мининюком надо было ебануть.
>загугли как в африках и бразилиях нищеброды живут прямо сейчас
Так там кто живет-то.
На постъядерной пустоши почему-то не показали что народ состоит из таких мартышек, каждый непись разумный прошаренный человек, все грамотные и образованные каким-то хуем, каждый не только читать-писать умеет, но и терминалами пользоваться, многие шарят в науке, в ремонте, довоенные знания остались, отстраивайся - не хочу! хочу жить в городе-унитазе
>Давай и гг убьем, будешь просто свободной камерой по карте летать.
А я и не против, мне стрельба не интересна.
Мне так никто и не смог ответить - как РЖД перепрошивает синтов, как они различают их от людей, чтоб можно было память переписывать?
А СРЕДНИЙ ЗАПАД ближе к атлантике, чем к тихому океану.
Там не оптимизон, а, наверное, файлы тоддача типа дирижамблей и прочих синтов повырезали.
Где он работал не принципиально от слова совсем, можно любой другой город подставить и ничего не изменится, так что из-за этого не стали бы просить. Тем более когда это происходило (2008-2009) никакого Келлога еще даже в планах не было.
>перифирии
Дальше не читал.
Охуенно, хотет. Почему двачер за 10 минут может сценарий пизже, чем профессионалы беседки нахуячить?
СЛУЧАЙНО ЗАЮЗАЛ КУХОННЫЙ ПРОЦЕССОР
@
РОБОТЫ ОБСЛУЖИВАНИЯ ВО ВСЕХ ДУШЕВЫХ УСТАНОВИЛИ ГРИНДЕРЫ
@
НАСЕЛЕНИЕ УБЕЖИЩА ЗА ВЕЧЕР СОКРАТИЛОСЬ ВТРОЕ
@
ЗАТО УРОВЕНЬ ЖИДКОСТИ В БАКАХ ПОВЫСИЛСЯ И НА ОБЕД БЫЛИ СВЕЖИЕ КАКЛЕТКИ
@
С ВОЛОСАМИ
РЖД в основном помогает синтам бежать из института, и тот кто хочет перепрошивает себе память. Это их основная задача. Ну ещё ведут разведку по институту, чё там и как. Они, по сути, только этим и занимаются, все кто к ним попадают идут из института т.е. 100% синты т.к. в институте синтов под людей не маскируют, они знают кто они. Синты которые заменяют людей ЗНАЮТ что они синты, а те кто не знают это как раз спасённые подземкой и перепрошившие себе память. Дэнс, Стурджес, Магнолия - всё это спасённые подземкой и изменившие себе память синты. Те синты, что являются шпионами института всегда знают что они синты.
> съел всё говно, не притронувшись к кристальным винам
> посмел открыть пасть в треде
Говноед, брысь отсюда.
Но у него 50/50 говно с винами.
Но сам факт что он заплатил беседке делает его 100% говноедом.
Ну. Купил 7б - даун и говноед.
В шапке мод. Ставишь галочку "Показывать растения".
ну и зачем ты пукнул, даун-говноед? иди диалоги покликай и поотыгрывай в голове, такой-то гаэмплей лол
зачем постишь свою аватарку вк, даун-говноед?
Нормально ты его приложил, респект.
https://2ch.hk/mmo/ (М)
https://2ch.hk/mmo/ (М)
https://2ch.hk/mmo/ (М)
Тотальный дизбаланс, совершенно ненужный поверармор который с каких то хуёв пробивается копьём.
Карта размером с большую карту UT 2007.
Ебанутейший сюжет где ты выжил после пулевого в голову.
Миниганы которые наносят с 200 выстрелов как 10 миллиметровый пистолет с двух.
Графен от которого даже с текстур паками тянет блевать.
Вегас - это два казино и бар.
После такого говна я даже начал думать что я сам могу игры делать. Причём лучше.
Как вы блядь можете в это играть?
Почему надо трясти губой когда сосёшь хуй? Есть в треде специалисты по сосанию хуёв? Всегда было интересно что это за особый такой способ.
>Как вы блядь можете в это играть?
А они и не играют. Типичный вегасоублюдок проводит за игрой в копровегас примерно в 48 раз меньше времени, чем за его защитой в интернете.
норм вброс
Забыл самое доёбывающее после чего я со жжением в жопе вырубал игру раз 100 пока не прошёл сюжетку.
Ебанутые легионеры. Нет, пусть они будут, пусть бы у них были ружья или какой-либо огнестрел.
Но блядь когда я братсво стали валю с 2 выстрелов, когда когти в каньоне были полностью мной зачищены с 2 магазинов и снайперкой - эти полуголые пидоры в юбках и коже имеют защиту как сука танки.Я блядь не могу понять какому уебану обьебавшемуся коксом пришло в голову так балансить этих NPC. Серьёзно блядь я хочу распечатать его портрет и насрать на него большую кучу говна.
Ну эти как раз разваливаются быстро.
Там все хронические болезни беседки, даже несмотря на то, что вроде делали обсидианы.
Например я сразу вспомнил скайрим с его огромными деревнями из 3 домов.
И тут они показали себя, милипиздрический вегас.
Вроде большая карта, а пройти можно только на 60-70% территории.
Ебанутые евенты, типа принцессы муравьёв против короля мышей. Или поехавшей тёлки которая думает что она робот (в 4 части про неё целое дополнение запилили бляя)
Я для скайрима аддон делал пол года. Полноценную карту размером примерно с 4 солстейма и более плотной нагруженностью событий. Обсирали меня 4 треда. В пизду что-то двачерам показывать.
960x540, 0:47
Единственно верный положняк.
F2 лучше всего, просто потому-что там более реально всё показано даже с учётом графена. Там хотя-бы понимали что после апокалипсиса можно всё восстановить. И селения не выглядели как свалка только только после бомбёжки.
>F2 лучше всего, просто потому-что в СНГ его начали массово распространять раньше F1 и у меня развился синдром утенка.
ftfy
Поиграл в копровегас и не смог с этим жить.
Так короткостволы с фимозом говорят. Так как кожа у них двигается по члену весьма плохо, губа немного трясётся при сосании.
мимотян
840x476, 0:40
Ну может вингсьют или еще что в этом духе. Он явно весь поломаться не планировал.
>This bike rider attempted to BASE jump from Bolivia's famed "Death Road". The biker didn't get enough air and his chute didn't deploy so he crashed on the side of the mountain. He suffered some broken bones and cut tendons, but was otherwise okay.
Лул.
Чому у фолачей беседки такой ёбнутый UI?
Только на карантине узнал что в игре есть еда с бафами статов. Пиздец.
> Сделал за полгода годовую работу оравы профессиональных левелдизайнеров
> Четыре раза
Прохладная история, ну давай на артстейшн или какая там у картоделов биржа труда - устраивайся в близзард или беседку по удалёнке - будешь тыщи долларов зарабатывать.
А нет, ты же криворукий Кирилл-Васян-пиздабол. Игры он делать может, я хуею.
>оравы профессиональных левелдизайнеров
>В обливионе все ВСЕ подземелья были сделаны одним человеком.
>В Скайриме двумя.
Ты переоцениваешь беседку.
>профессиональных левелдизайнеров
Сильно переоцениваешь. Там профессионализмом даже не пахнет.
>устраивайся в близзард или беседку по удалёнке - будешь тыщи долларов
Да я в общем-то и так благодаря этому островку заполучил работу в гейдеве. Но спасибо за совет.
В любом случае, тока моды и локалхост спасут 7б.
Если в Лонесом Роуд выбираешь для ядерного удара одну цель - НКР либо Легион, значит ли это, что на нее ебанется в два раза больше ракет, чем если запускать по двум сразу?
А то у меня есть один заобуженный перс очень высокого уровня.
только с пушками
Врядли конечно, но клиент качает со стимовского сервака.
Лично я ожидаю смешанные в районе 100-145%.
Не хочу быть токсичным, но выглядит это все как петросянское говно.
А как Дэнс добрался до братства, вступил в него и дослужился до своего звания?
Там уже ремастер давно вышел.
Братство в бункере это канонично. Но если подумать, то все что ты описал говно, по сравнению с лутанием легендарных стояков с легендарных кровососов.
Да.
Обсирай тогда ф3, в котором только твои недостатки и будут. Вы же, долбоебы, умалчиваете о достоинствах.
Когда он успел не рекомендовать ф76 вастеландерс, он же еще не вышел?
Мякотка:
>Additionally, full conversations have been added to many of the original NPCs of Fallout 76—characters like Rose, MODUS, and the Grafton Mayor (and more) can be engaged in dialogue.
>The original Fallout 76 main quest is still available, but expect new touches of life. Both with new NPCs and full dialogue with existing NPCs.
>Daytime has been lengthened from 8 to 13 game hours, so that you have more sunshine while you quest, craft, and explore. Dusk, dawn, and nighttime have been shortened accordingly.
>We’ve made significant improvements to all aspects of our lighting and rendering systems to bring additional realism and contrast to the game world.
>The functionality of “Search” Perks, like Scrounger and Pharma Farma, is now automatic. You no longer need to press a button to manually search containers for bonus supplies.
>Meat Hook: Now only benefits from unarmed Perks, and is no longer incorrectly affected by one-handed melee Perks.
Я выше обосрал и Ф3. Можешь быть спокоен.
Хотя не, нихуя не готов. Запустил лаунчер, мне там 50 гигов закачивает в анус
Как-то умудрился потерять UP77. Через консоль добавляется обычная лазерка. Теперь эту пушку никак не получить?
> Daytime has been lengthened from 8 to 13 game hours
Ну и нахуя блжадь? Я мамин стелсер и мне НЕКОМФОРТНО ползать раком днем.
А ты и не против.
Это, но неиронично. Фоллач это про ПА, а не маняштелс.
А как?
Поясняю, если ты стреляешь из стелса в того же зверожога, то он начинает спамить в твое местоположение своим криком, но при этом все равно тебя не видит, поэтому приходится после каждого выстрела менять место. Днем все это делать еще неудобнее.
С правильным штелс билдом жверожог даже не успеет понять, что в него стреляют до того как сдохнуть.
> Что там с базовой картой и квестами станет?
В основную сюжетку просто добавят нпц вместо терминалов итп.
Ебать, ну это готи.
Есть. Старый и новый контент сосуществует. Они даже местами нпц натыкали в старых квестах и добавили возможность что-нибудь сказануть роботам, а не просто слушать как раньше.
Нет, я начал сразу как СС вышел, ещё по гайдам Кальяна. Выкладывал на тесаче по моему в 2014-2015 году, так что скорее всего ты меня не помнишь. Потом выкладывал на реддите.
Разве она больше? По моему она 1 в 1 такая же, а если добавить карту дополнений то у F76 нет даже шанса сравнятся по площади.
Ну так он и прошел. Если ты новым персонажем стартуешь, то смотрительница скажет, что ты год в убежище сычевал.
Алсо, ты сразу новую сюжетку и не можешь делать. Сперва тебя отправят проходить старую до момента где ты создаешь вакцину от чумы (Чтобы привить вернувшихся людей), а затем, если ты лоу лвл, скажут иди подкачайся до 20 лвла и только потом приходи.
Ну хоть так, хотя живой переход во времени внутри игры выглядел бы лучше, конечно.
Пчел, не бухти мне тут, я играл, а ты очевидно нет. 4ка пробегается из одного конца в другой за 5 минут, здесь же ты минимум 15 потратишь.
Я не уверен что масштабы правильные.
Момент истины будет через пару дней когда народ выяснит, что 90% новых пушек и брони нужно покупать за новую валюту которую ты будешь год гриндить.
Я тоже играл в этот высер. По ощущениям размеры карты один в один. По факту чуть больше, но не критично. Тодд "Купи" Говард сказал что будет расширять карту по мере готовности контента, именно этим он объяснил что в F4 фактическая карта была больше нарисованной, а в F76 напротив фактическая карта на много меньше нарисованной.
У тебя неправильные масштабы, вот настоящая карта, дальше невидимые стены. А в F4 напротив левый нижний угол ждалеко выходит за пределы нарисованной карты. Тебя наибали.
>По ощущениям
Ну ты понял. Запусти 4ку и пробегись туда-сюда. Охуеешь какая она маленькая. Когда нормально играешь это в глаза не бросается, но если именно упороться, то это станет очевидно.
Конечно я. Начинающий стримлер, подкинь донат когда заведу в следующий раз, жрат нечего.
https://www.youtube.com/watch?v=mR-goFca-8U
>А в F4 напротив левый нижний угол ждалеко выходит за пределы нарисованной карты.
>И там всё-равно нихуяшеньки нет кроме 3 сраных полуразрушенных аводов, пещеры и банда поехавших сектантов атома которых ебут во все щели когти смерти.
Закину, ты мне чем-то Мэдисона напоминаешь, только из-за этого.
Я бегал и там и там, принципиальной разницы нет. 4 незначительно меньше, но локаций столько же, за счет того что в центре их как огурцов в бочке.
>мод на локпикинг для робота
>требует скилла в локпикинге для крафта
Ну и какой блять смысл?
Я понимаю, что вегасодауну прелести крутого мира чужды, но тем не менее ты же должен понимать, что карта в игре в которой ты проводишь 200 часов должна быть большой и разнообразной.
>>77857
Алсо, и говнач-то ощущается как копипаста, но он хотя бы по стилю оригинален был, а уж 76 просто видится как тупая перестановка мебели из говнача, флэшбеки на каждом шагу. От этого шотган-домика со сломанными перилами, который понатыкали повсюду уже блевать тянет.
(и да, я не тот аноним >>77793 )
Важны не размеры карты, а количество лок, ивентов, разнообразие и т.п.
Никакого, как и во всем ебучем автоматроне. Как и в нюка-ворлде, по большому счету.
1280x720, 0:26
Ему просто код на месяц дали вот и все. Правда это не объясняет откуда у него столько атомов, сомневаюсь что этот жидяра донатил.
Прохожу квест "Молекулярный уровень", текущее задание "включить перехватчик сигнала", навигатор указывает на молекулярный излучатель и стабилизированную платформу-отражатель.
Короче я нихуя не понимаю, что делать-то?
Ну вообще то мы тут легендарные пушки фармим. F76 прямой конкурент Диабло и Бордерлендсу. Это даунам угорающим по кривому дырявому лору - большую карту подавай. Я думаю надо было вообще оставить одну маленькую локацию арену с мамкой зверожога, так и выпускать игру. Нахуй остальные локации добавили - не ясно. Они только мешают фармить матку.
ты купол построил отдельно, а должен был построить над платформой. Переноси арку на платформу.
Со Стурджесом поговори. (ты же за минетчиков строишь?)
>76 просто видится как тупая перестановка мебели из говнача
Просто игра на той же версии движка вышла, что и тодда4, вот и заметно сразу. Так то у беседки еще с облы один подход к левел-дизайну.
https://dtf.ru/gamedev/116654-kak-sozdavali-urovni-dlya-fallout-3-i-skyrim-podhod-bethesda-k-level-dizaynu
Очередной движкоэксперт с двача, дело блять не в одной версии движка, а в том, что там тупо реюзнули абсолютно все ассеты и механики говнача, и это там нихуёвая доля того что вообще есть в игре. Ты идешь и видишь хибары, машины, гулей, силовухи, всё на свете из говнача, даже небо из говнача, даже аллах.
Удивительно, в игре по фолауту используют модели из игры по фолауту, вместо того чтобы снова с нуля налепить эти же модели. Вот лентяи.
Ну и зачем ты ответил мне не на то, о чем я писал?
Я по 76 бегаю и охуеваю от того какая она маленькая.
>хотя в том же Морровинде заебешься бегать
Морошинд еще меньше. Утиное восприятие + туман = мнимый большой размер карты.
А ты сам побегай. Можешь там скорость меньше и гор больше, но там нет ощущения, что щас пробежишь карту насквозь.
Я весь вварденфелл могу перепрыгнуть.
Нет, благодаря голодиску мы узнаём что Валентайн даже не синт скорее, а призрак в доспехах, как в этих ваших китайских порнокомиксах.
У тех кто 15 лет назад играл в сосничестве и был под впечатлением. Воспоминания идиализируются.
Нет, просто васянский говносос.
Я и сам буду ждать из-за ачивок
Сначала вроде эезешник докачался, а теперь распоковка пошла.
Я знаю, что можно зафелить чуток билд, если не брать нужные перки по лвлу, то потом их придется набирать после 50, а хотелось бы уже к 50 набрать основные карты нужные.
Уже. Ложу патроны в ящик, ищу значение в оперативке, меняю забираю из ящика другое количество. Продаю, получаю крышки. Правда они нахуй не нужны. Странно как то мир работает, поменять содержимое своего инвентаря не дает но дает возможность поменять содержимое контейнеров по идее данные которых должны хранится на сервере. Хуита какая то.
Милишником точно не хочу, мне нравится рендж, хочется стрелять и ебаться с крафтом патронов
Слишком много нюансов зависящих от твоих предпочтений которые ты сформируешь только поиграв какое-то время. Перков-то конкретно под желаемый вид охужия всего несколько, 70% билда - всякие утилити штуки. Так что бери все что увеличивает урон винтовок, по желанию перки на ватс, если хочешь с ним, а все остальное потом выберешь.
Билд зафейлить нельзя. Карты можно собирать с однопартийцев. В соло в эту хуйню один хрен играть не интересно. Карабинщику бери по максимуму восприятие, и удачу. 3 единички в харизму чтоб пиздить карты у игроков. Ловкости минимум 12-13. Играть прядется на лоухп. Забей на крафт, компаньоны скафтят тебе любые шмотки.
играть милишником, когда 90% новых мобов будут стрелками? Зачем?
Объясни что значит пиздить карты у игроков и компаньоны скрафтят мне любые шмотки?
Я совсем не понял о чем тут речь
Этот даун несет хуйню, не слушай его.
Во всех фалаутах большенство прохождений было за милишников, и никаких проблем со стрелками не было.
Чтоб не таскать тонны патронов. Милишник лучший пылесос для начала игры. Первым чаром для соло игрока гораздо удобней брать именно мили.
Опять мудило, играющий на минималках, на связи? Снова будешь начнешь скриншотами?
В тоддаче кстати самое сложное мили серии. Враги могут прервать твою рукопашную атаку своей, при этом радиус удара у пистолета и суперкувалды один, а способность голожопых рейдеров с ножиком в руках блокировать удары двадцатикиллограммовой кувалдой персонажа в паверарморе это вообще пушка.
>>78879
А на какой надо? Захочу полчаса бить мудака без брони зайду в вегас какую-нибудь ммо.
>В тоддаче кстати самое сложное мили серии.
Я это познал в полной мере, когда отыгрывая милишника без напарников пришел к Хоригану с суперкувалдой.
Можно уговорить молодых людей пойти с тобой, можно взломать терминал и заставить его расстрелять свою пушку в турели, а в мили он не сложнее бокса в нью-рино. Можно просто сломать ему сначала руку, потом ноги, потом выставить камеру, свет, обоссать на видео, а потом добить.
Скиньте свой набор карточек, пожалйста
Там стелс поломаный. Подкрадываешся - ваншот. Химия нужна только тем кто хочет танковать ебалом.
Да вся тытруба засрана билдами. Вот первая попавшаяся ссылка, билд через кровь до сих пор работает.
https://www.youtube.com/watch?v=uRsSHlXmHAg
Когда в следующий раз будешь пробегать мимо этого ебучего домика, вспомни ту хуйню, что ты написал
Я в четверку на выживании играю сейчас за милишника, поначалу не успевал до врагов добегать, меня быстрее выпиливали. Потом был момент, когда все с одного удара умирали, а сейчас на 90 уровне постоянно какие-то жирнияи попадаются, которым по 5+ ударов суперкувалдой нужно.
Держи. Осенью еще было актуально, не знаю как щас. Мне неплохо помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=ACw9Vbi1FR0
>>79117
Есть такое.
Мы в какой-то разный тоддач играли? Мне к обычным рейдерам при семи ловкости и трём очкам в той способности что увеличивает стелс и за десять метров не удавалось подобраться. Или мы про какой-то минмакс с 11 ловкости и на 60 уровне говорим? Ну так всё сломать модно, да.
Потому что ты даун и в говначе суперкувалда сосет у обычной кувалды. В ватсе рулит бита Моу Кронина из ДС, в реалтайме рулит еще и зуб кремва, переставленный на любой легендари мачете. Ибо мачете имеет такую анимацию что прерывает любые контратаки, вон кто-то выше жалуется что с молотом его пиздят прикладом - с мачете такое не катит.
https://2ch.hk/vg/res/33579174.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33579174.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33579174.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33579174.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33579174.html (М)
Я не знаю как там тебя убивают, но на выживаче уровни пролетают с таким свистом, что дойдя до другого края карты ты уже перекачан в какаху, и ты становишься не менее жирным чем на остальных сложностях. Единственно что не приходится распиливать врагов по полчаса.
Какие 7 ловкости? Все играют через лоухп +3 ко всем статам от каждой шмотки, как в четверку так и в 76. Других билдов в игре нет. Минимальная играбельная ловкость начинается от 20.
С чего ты взял, что я даун, проецируешь? На внешний вид суперкувалды я мод поставил по совету анона, она хоть выглядит прилично теперь, а все эти биты кувалды и зубы кремва выглядят как говно. И даже модов, чтобы это поправить нет.
Но жалуешься-то ты не про внешний вид, а про урон. Эдак можно и ножик взять, потому что он красивый, а кувалды для даунов. А потом ой, хули я врага ковыряю полчаса.
Земля тебе пухом братишка. Страдай.
Чё блядь? Это ты про фоллач щас?
В шош одних типов игровой деятельности около 50.
И покемоны, и рейды, данжи, мифики, нормалы, старые рейды, квестинг, фармиг, коллекционирование, аук, исследования, хуева туча пров, ачивки, маунты, трансмог, локалки, рарники... Это только что сходу в голову пришло. Я тоже поначалу думал что там китайская гриндилка, а на деле там контента ояебу сколько, я первые три месяца только квестингом занимался, а потом с удивлением обнаружил что и половины не сделал.
Ясно
Вы видите копию треда, сохраненную 15 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.