Это копия, сохраненная 21 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Unitystation — https://unitystation.org/ | https://store.steampowered.com/app/801140/Unitystation/ | https://github.com/unitystation/unitystation
⬛️ Starsector — https://fractalsoftworks.com/
⬛️ Kenshi — https://lofigames.com/ | https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
⬛️ Rimworld — https://ludeon.com | https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
⬛️ Terraria — https://terraria.org/ | https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
⬛️ Starbound — https://playstarbound.com/ | https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
⬛️ Subnautica — https://unknownworlds.com/subnautica/ | https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
⬛️ Oxygen Not Included — https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included | https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Шапка: https://pastebin.com/3zUFKVgm
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/33287228.html (М)
Жалобы и предложения писать в тред.
Когда запилит ремонт айтемов?
Когда запилит играбельные шаттлы из ройалти?
Если добавить в игру все то, что казалось бы должно быть - баланс улетит трубу. Тяннан специально создал искусственные сложности, чтобы ты не заснул уже на 1-м часу геймплея.
Рэнди савадж
Жди 1.4 сука, заебал
Если будете играть, а не строить домики из грязи - позовите. Буду третьим.
Я хз, как возможность штопать рваные штаны порушит баланс, разъёбаную стену или турель можно чинить, а пулемёт нельзя. Просто тянка ленивое хуйло, 5 лет не прошло, добавил баррикады и мешки из ткани, счастье-то какое
Я говорил в общем. Взять ту же боевку: аутист не в состоянии всадить обойму в тушу, бегущую на него по прямой. Топовая тяжёлая турель только что у меня сделала пук по рейдеру без брони. Урановый домик попал в руку, но даже не отстегнул ее (1 хп остался).
Теперь смотрим на растения. Твои овощи не могут снять камень/песок и засыпать несколькими мешками плодородной почвы, которая находится чуть дальше от поселения. И где мои блядские удобрения?!
А теперь смотрим сколько жрет солнечная лампа. А теперь представим сколько жрет потолок из стекла. По итогу вместо сотни генераторов модно будет хорошо жить либо на 1 геотермалке. Либо на нескольких солнечных панелях + ветряке
Тяжелые турели говно, а после нерфов почти все говно. Приходится фиксить васяномодами на двухствольные турели, там хоть можно тупо количеством свинца заспамить чтобы компенсировать косость.
Эти ебаные двухствольные турели на прошлом патче стабильно месили мои стены из гранита, а после и из пластали.
Уж лучше чинить стены чем делать сасай когда прорвут базу.
А ты сам что играть не будешь? Хости средний мир, эксперт софткор с кримзоном.
Все хостеры так говорят, а потом не играют
Как не умереть в римворлд от жары/болезни? Для меня это приговор сразу же, не играл без сохранений в любое минуту из-за этого.
Самый топ софткор, медиум для хардкора, а хардкор это вообще для отбитых наглухо
Я хз, попробуйте кто-то еще.
Не высаживаться в болота/джунгли, и особенно не высаживаться одному. Соло высадка - ты играешь в рулетку попадется ли тебе медик до того как прилетит болезнь.
Сорян, это не так легко как манякрафт.
На всякий случай распиши процедуру чтобы я не обосрался.
>Royal aid soldiers now arrive with biocoded armor.
Тянка совсем уже пизданулся. Нахуя тогда он разъедающий имплант добавлял?
У них свой тред в /gsg/.
Это ты со мной играл. И ещё одним человеком, который тогда хостил. Привет. Забавно, но у меня сохранились только пикчи с домиками с тех двух игр, но без высыпанных золотых монет сбоку от хруща и крашенных лошадей. Хотя уверен, что сохранял чей-то скриншот, выложенный в один из тех старых тредов.
>>33396543 →
И тебе тоже привет. Смотрю ты стал писать более связно. Неужели ты больше не упарываешь?. Это был долгий ран, да. Целый месяц. Только ты и я. И иногда забегающий на огонёк админ. И медиумкор. И твой милый пикачу в пустыне. Думал после такого забега я точно больше никогда не буду играть в террарию, угу. А кримсон мы так и не вычистили. Злоебучий процент. И это не я аутист, а ты. Ты же последние две недели игры даже спать уходил не выходя с сервера.
Звучит так, будто ты купил игру, хоть и без ДЛС. Лучше бы мододелам скинул 5 баксов на кофе, чем Тянке на новую порцию наркоты.
Делайте софткор чаров и экспертный средний-большой мир. Только у хостера должна быть нормальная печка и интернет не по Wi-Fi (у Террарии неткод так себе).
Алсо, сколько уже насчитались желающих? По порядку РАССЧИТАЙСЯ!
1-й
https://steamcommunity.com/games/294100/announcements/detail/2111566192451150131
Купил. Но отдавать деньги за васяномод под видом длц нет.
Мог бы закатиться на пару вечеров, если организуетесь.
Нахуя рассчитываться, я бы поиграл, но хостить не могу со своим интернетом. А если ты собрался хостить, то давай ник.
2oi
>>33410718
Это не я
Вангую что жопорукие моды опять удаляют все посты посты автора по ип.
По поводу сервера, какая скорость аплоада нужна, чтобы не лагало?
https://i.gyazo.com/25a16ed7c821589432777d4458c46e87.png https://i.gyazo.com/213d6929ef528a0f20dcad2abc1e37c6.png
>Даже в том же Старбаче: ни лага, ни дропа.
Что? Да там постоянные статтеры при подгрузке мира вообще у всех на любом конфиге
Попробовать не ебать их ваншотилками не додумался?
Дебагмод
Через 20 мин
Ты у меня уже есть в друзьях, кек.
Это временный сервер, если ни у кого не будет лагать, то возьму его на месяц.
Я так поняли добавили не шаттлы, а посадочные площадки. То есть чужие имперские шатлы, которые только в роялти будут приземляться не абы куда, а на размеченную тобой площадку.
Терку 2 офкорс. Хз, я думаю был перерыв после 1.3, потом решили еще обнову сделать, пока делали решили еще всякого докинуть, пока докидывали решили, что это будет последняя обнова, а значит надо все вылизать
Когда то давно говорили, что 2 части быть, хз как сейчас
Это как впервые попробовать траву или проснуться ото сна матрицы.
Очень советую всем перестать дрочить собачьи анусы и расчленять своих жён, пытающихся сбежать с карты, и прийти к нам на сервер, который должен быть готов к завтрашнему вечеру.
Самые няшные игроки в конце рана получат копию террарии, чтобы накатить заново как выйдет новая версия.
Ну после двухлетнего перерыва хуль ли бы не вкатиться, вспомнить что вообще в этой игре есть. Зато потом удобно и объективно будет сравнивать, было ли небо голубее и трава зеленее или это просто затуманенные воспоминания о прошлом.
Чет орнул с этой обиженки
У тебя человек-рыба в команде?
Так часть процесса не заключается в потере пешек и выживание поселении на гране фола?
Процесс можно подстраивать под себя
Каждому свое как говорится. Кому-то нужен хардкор, кому-то симс.
Только slow learned и меланхолик
Через ширинку, мы же в общественном месте все таки
Если бы ты любил его, ты бы пришел на сервер... любоф ана такая... гавариш любиш а ни идош....
Остался один медведь. И через короткое время опять жуки, пиздец. Заново начнут без пещер ссаных.
Я и был на тесте сервера, на выделенный сервер попасть не могу, пароль запрашивает.
Значит он поставил пароль. Вечером добавим в канал
Напиши в чат стима
Это два разных человека писали! А ну рассчитайтесь! У меня платоническая любовь
Кинь ник, я скину тебе пароль (который можно взломать за 2 минуты) :3
Но мы вроде на новом сервере вечером сегодня начинаем
Так я в общем чате, ава - пентаграмма
Слил тебе за щеку долбоеб, оно спокойно на лицуху ставится
Давай, я позвоню вечерком...
Мейлач?
Мне тоже дай телефончик, так одиноко бывает холодными коронавирусными вечерами
У нас он и так лишь в теории, но не поеду же я в офис обратно чтобы чекнуть хистори на ютубе хотя...
Молотовым
Ехай ехай Грека
Настолько что я за 436 часов ни разу его не видел
Он довольно часто спавнится, если все колонисты выведены из строяю
Чтобы не нагружать лишними промежуточными редко используемыми ресурсами. Но это не отменяет пидорство Тянки, да. Только этот долбоеб мог догадаться сделать спирт (нейротамин) - только покупаемым. Если дать возможность его производить, то увеличится полезность пивного стола и бочек ферментации. С другой стороны - баланс съедет нахер. Даже в неопытных руках аптечка имба.
Чем имба, аптечкой рейд отпиздишь и пачку механоидов сверху?
Вот из-за таких в ванилле баланс с логикой и не ночевали.
Тем, что она на голову лучше трав. А так я описал логику Тянки, не свою. Хотел бы - сделал нормальный баланс. Но он предпочел костыли искусственную сложность.
>Тем, что она на голову лучше трав
Что компенсируется тем что полевой медицины не завезли в принципе - имбахирург ровно так же может обосраться в операции в поле, антибиотики и антисептики (спирт блять) - не, не слышал.
>в чистом поле
Сам ответил на свой вопрос
>Антибиотики/антисептики
А что, нейтроамин это такая ЁБА смесь всего? Очень сомневаюсь
В предыдущих сериях:
Поехавший ультрарадикальный трансгуманист, сбежавший от преследования комитетами биоэтики за опасные эксперименты по оцифровке человеческого сознания, находит своё пристанище на далёком провинциальном мирке. Местные ведут себя враждебно по отношению к новоприбывшему, поэтому уже спустя пару недель начинаются первые стычки между нашим героем и "голожопыми дикарями", как он их стремится называть. Будучи персоной с достаточно сложным характером, некоторыми признаками нарциссического расстройства личности и полным отсутствием эмпатии к человеческой жизни, самопровозглашённому профессору всех наук вновь приходится учиться работать руками а не только головой. Первоначальная уверенность о "захвате мира за год, ведь я такой охуенный, ща наклепаю армию андроидов" разбивается о суровую реальность существования в условиях практически каменного века. Некоторые технологии приходится если не изобретать заново, то по крайней мере пытаться адаптировать под текущую ситуацию с острым недостатком решительно всего - материалов, инструментов, вычислительных и производственных мощностей.
Положение осложняется зреющей злокачественной опухолью в теле героя, регулярными рейдами враждебных фракций, и прочими мелкими неприятностями, вроде забот о пропитании, комфорте и всякими там простудными заболеваниями.
Таким образом, первый андроид - будущий солдат на службе непобедимых железных легионов нашего ебанутого, а пока что очень примитивный помощник по хозяйству - "рождается" лишь спустя местный год после падения Кибервизиря. Примерно в этот же срок удаётся синтезировать и Винакол - противоопухолевый препарат.
Жизнь героя начинает налаживаться, в хозяйстве появляются не только андроиды, но и роботы - неразумные узкоспециализированные автономные дроны. Всё больше "физических дел" становится прерогативой андроидов, сам же учёный сосредотачивает своё внимание на делах духовных - исследованиях и разработках, да на командовании железными слугами.
Но положение меняется, когда в регионе терпит крушение Аркотековый корабль с псионическим генератором. Наш герой, превозмогая подступающее безумие, пытается подготовить операцию по устранению угрозы, но это занимает слишком много времени. И вот, когда излучение поля становится слишком сильно, Кибервизирь принимает решение активировать "безопасный режим" своего имплантата VX1 - того самого творения, из-за которого в своё время он был подвергнут остракизму. Герой впадает в искусственную кому, теряя способность передвигаться, но приобретая устойчивость к действию Аркотек-поля подавления органики, и начинает планировать свой следующий шаг...
[Обновление...]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 9]
[Классификация: пираты]
[Замечены огнемётчики]
[Оценка угрозы: высокая]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
[Начинаю пробуждение носителя...]
[ЧИП VX1: ОСТАНОВКА БЕЗОПАСНОГО РЕЖИМА, РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ]
[ЧИП VX1: ВОССТАНОВЛЕНИЕ СОЕДИНЕНИЯ]
[Носитель активировал безопасный режим]
[Передаю управление носителю...]
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников: 0]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: низкая]
[Вероятность победы в подобной ситуации в случае, если носитель не пробуждается: 0%]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
----
[Обновление...]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 8]
[Классификация: дикари]
[Оценка угрозы: низкая/средняя]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
[Пробуждение носителя не будет произведено]
[Инициация боевых действий...]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников: 0]
[Единица HU1 получила средние повреждения шасси, производится починка]
[Единица HU3 получила повреждения системы охлаждения, производится починка]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: средняя]
[Вероятность победы в подобной ситуации в случае, если носитель не пробуждается: 74%]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
В предыдущих сериях:
Поехавший ультрарадикальный трансгуманист, сбежавший от преследования комитетами биоэтики за опасные эксперименты по оцифровке человеческого сознания, находит своё пристанище на далёком провинциальном мирке. Местные ведут себя враждебно по отношению к новоприбывшему, поэтому уже спустя пару недель начинаются первые стычки между нашим героем и "голожопыми дикарями", как он их стремится называть. Будучи персоной с достаточно сложным характером, некоторыми признаками нарциссического расстройства личности и полным отсутствием эмпатии к человеческой жизни, самопровозглашённому профессору всех наук вновь приходится учиться работать руками а не только головой. Первоначальная уверенность о "захвате мира за год, ведь я такой охуенный, ща наклепаю армию андроидов" разбивается о суровую реальность существования в условиях практически каменного века. Некоторые технологии приходится если не изобретать заново, то по крайней мере пытаться адаптировать под текущую ситуацию с острым недостатком решительно всего - материалов, инструментов, вычислительных и производственных мощностей.
Положение осложняется зреющей злокачественной опухолью в теле героя, регулярными рейдами враждебных фракций, и прочими мелкими неприятностями, вроде забот о пропитании, комфорте и всякими там простудными заболеваниями.
Таким образом, первый андроид - будущий солдат на службе непобедимых железных легионов нашего ебанутого, а пока что очень примитивный помощник по хозяйству - "рождается" лишь спустя местный год после падения Кибервизиря. Примерно в этот же срок удаётся синтезировать и Винакол - противоопухолевый препарат.
Жизнь героя начинает налаживаться, в хозяйстве появляются не только андроиды, но и роботы - неразумные узкоспециализированные автономные дроны. Всё больше "физических дел" становится прерогативой андроидов, сам же учёный сосредотачивает своё внимание на делах духовных - исследованиях и разработках, да на командовании железными слугами.
Но положение меняется, когда в регионе терпит крушение Аркотековый корабль с псионическим генератором. Наш герой, превозмогая подступающее безумие, пытается подготовить операцию по устранению угрозы, но это занимает слишком много времени. И вот, когда излучение поля становится слишком сильно, Кибервизирь принимает решение активировать "безопасный режим" своего имплантата VX1 - того самого творения, из-за которого в своё время он был подвергнут остракизму. Герой впадает в искусственную кому, теряя способность передвигаться, но приобретая устойчивость к действию Аркотек-поля подавления органики, и начинает планировать свой следующий шаг...
[Обновление...]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 9]
[Классификация: пираты]
[Замечены огнемётчики]
[Оценка угрозы: высокая]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
[Начинаю пробуждение носителя...]
[ЧИП VX1: ОСТАНОВКА БЕЗОПАСНОГО РЕЖИМА, РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ]
[ЧИП VX1: ВОССТАНОВЛЕНИЕ СОЕДИНЕНИЯ]
[Носитель активировал безопасный режим]
[Передаю управление носителю...]
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников: 0]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: низкая]
[Вероятность победы в подобной ситуации в случае, если носитель не пробуждается: 0%]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
----
[Обновление...]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 8]
[Классификация: дикари]
[Оценка угрозы: низкая/средняя]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
[Пробуждение носителя не будет произведено]
[Инициация боевых действий...]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников: 0]
[Единица HU1 получила средние повреждения шасси, производится починка]
[Единица HU3 получила повреждения системы охлаждения, производится починка]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: средняя]
[Вероятность победы в подобной ситуации в случае, если носитель не пробуждается: 74%]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
[Обновление...]
[2 Югуста 5503]
[Завершена организация минного поля из СВУ на западном направлении]
[Налажено производство взрывчатки]
[Реорганизация рабочего и складского пространства: в процессе]
----
[Обновление...]
[6 Югуста 5503]
[Завершена реорганизация рабочего и складского пространства]
[Проверка готовности поселения к операции по уничтожению Аркотек-угрозы...]
[Провалена: требуется больше данных о боевых возможностях подконтрольных боевых единиц против противников различного типа]
[Подготовиться к вскрытию криптосаркофагов в Зоне Интереса-Альфа]
>>433252
Да хуй знает, это же AAR. Они обычно оформляются в стиле эдакого ОТЫГРЫША. Если ты бывал на /wr/, то поймёшь, что я имею ввиду. Может что-то не так с художественным стилем у меня.
В чем смысл пихания кого-то в баки когда у тебя уже налажена нормальная энергосистема?
А мне норм
[Обновление...]
[7 Югуста 5503]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 12]
[Классификация: Инсектоиды]
[Местонахождение: шахтные выработки юго-западного останца]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
[Разработка плана противодействия...]
[Подготовлено]
[Выманивание противника на оборонительные сооружения предварительным поджогом улья]
[Установка СВУ в узких местах]
[Исполнение...]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников:]
[Полное уничтожение оборонительных турелей]
[Потери среди андроидов: 0]
[Незначительные повреждения у единицы HU1]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: низкая/средняя]
[Противник, значительно превосходящий по численности и мобильности подконтрольные боевые единицы, способен доставить большие проблемы]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
>>433635
Порядок - понятие субъективное. Какие-то конкретные замечания?
>>433747
Банка суть - слипер. Считай, что это отыгрыш. Да и выглядит неплохо.
>>434877
Один из тазеров. Довольно странный мод.
[Обновление...]
[7 Югуста 5503]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 12]
[Классификация: Инсектоиды]
[Местонахождение: шахтные выработки юго-западного останца]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
[Разработка плана противодействия...]
[Подготовлено]
[Выманивание противника на оборонительные сооружения предварительным поджогом улья]
[Установка СВУ в узких местах]
[Исполнение...]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников:]
[Полное уничтожение оборонительных турелей]
[Потери среди андроидов: 0]
[Незначительные повреждения у единицы HU1]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: низкая/средняя]
[Противник, значительно превосходящий по численности и мобильности подконтрольные боевые единицы, способен доставить большие проблемы]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
>>433635
Порядок - понятие субъективное. Какие-то конкретные замечания?
>>433747
Банка суть - слипер. Считай, что это отыгрыш. Да и выглядит неплохо.
>>434877
Один из тазеров. Довольно странный мод.
[Обновление...]
[ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 7]
[Классификация: Дикие Животные]
[Атака живой волной со стороны Основного Противника]
[Предположение: Аркотек-поле подавления органики провоцирует местную фауну на насилие]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников: 0]
[Незначительные повреждения у всех единиц]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: высокая]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
----
[Обновление...]
[11 Югуста 5503]
[Обломок Аркотек-корабля демонстрирует признаки сильной структурной деградации]
[Предположение: атака Основного Противника начнётся, как структурная целостность обломка достигнет нуля]
[Рационально нанести превентивный удар на своих условиях]
[Боевые способности андроидов недостаточны для победы над противником класса Аркотек]
[Будет пробуждён носитель]
[Роботы-носильщики будут использованы для быстрой установки СВУ на маршруте движения Основного Противника]
[Компоновка собранных данных об эффективности подконтрольных боевых единиц...]
[Готово]
[Вывожу план...]
[Первая стадия: размещение СВУ в некоторых "узких местах" на пути движения сил Основного Противника + подготовка минного поля]
[Вторая стадия: провокация Основного Противника]
[Третья стадия: заманивание противника на минное поле]
[Четвёртая стадия: бой]
[Рекомендуемая экипировка:]
[Единица HU1: силовая броня, каска, автоматический дробовик, копьё]
[Роль: штурмовик/боец ближней дистанции]
[Единица HU2: полный комплект противоосколочной одежды, каска, пулемёт]
[Роль: пулемётчик]
[Единица HU3: противоосколочный жилет, каска, винтовка]
[Роль: снайпер]
[Все единицы примут дозу ремонтных наноботов перед боем]
[Носитель: противоосколочный жилет, каска, ЭМИ-излучатель, револьвер]
[Роль: специалист РЭБ]
[Носитель будет пробуждён в самый последний момент; Рекомендуется произвести инъекцию стимуляторов]
[Начинаю подготовку...]
[Обновление...]
[ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]
[В регионе замечена потенциально враждебная активность]
[Оценка противника...]
[Численность: 7]
[Классификация: Дикие Животные]
[Атака живой волной со стороны Основного Противника]
[Предположение: Аркотек-поле подавления органики провоцирует местную фауну на насилие]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...]
[Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...]
[Потери со стороны союзников: 0]
[Незначительные повреждения у всех единиц]
[Эффективность подконтрольных боевых единиц: высокая]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
----
[Обновление...]
[11 Югуста 5503]
[Обломок Аркотек-корабля демонстрирует признаки сильной структурной деградации]
[Предположение: атака Основного Противника начнётся, как структурная целостность обломка достигнет нуля]
[Рационально нанести превентивный удар на своих условиях]
[Боевые способности андроидов недостаточны для победы над противником класса Аркотек]
[Будет пробуждён носитель]
[Роботы-носильщики будут использованы для быстрой установки СВУ на маршруте движения Основного Противника]
[Компоновка собранных данных об эффективности подконтрольных боевых единиц...]
[Готово]
[Вывожу план...]
[Первая стадия: размещение СВУ в некоторых "узких местах" на пути движения сил Основного Противника + подготовка минного поля]
[Вторая стадия: провокация Основного Противника]
[Третья стадия: заманивание противника на минное поле]
[Четвёртая стадия: бой]
[Рекомендуемая экипировка:]
[Единица HU1: силовая броня, каска, автоматический дробовик, копьё]
[Роль: штурмовик/боец ближней дистанции]
[Единица HU2: полный комплект противоосколочной одежды, каска, пулемёт]
[Роль: пулемётчик]
[Единица HU3: противоосколочный жилет, каска, винтовка]
[Роль: снайпер]
[Все единицы примут дозу ремонтных наноботов перед боем]
[Носитель: противоосколочный жилет, каска, ЭМИ-излучатель, револьвер]
[Роль: специалист РЭБ]
[Носитель будет пробуждён в самый последний момент; Рекомендуется произвести инъекцию стимуляторов]
[Начинаю подготовку...]
Я!?
Число... какое-то. Какая нахер разница?
В общем, мои ребятки растолкали археотековое говно. Я прямо сейчас хлещу пиво и наслаждаюсь тем, что голосов в голове больше нет. Сделаю запись, как всё прошло и, наконец, закрою эту тему. Дел накопилось - выше крыши.
Тактика роботов-самоубийц зашла неплохо. Правда, удалось установить лишь один заряд, зато взрывом зацепило как корабль так и механоида. Дополнительные единицы из корабля не вылезли, однако рядышком высадился десант из лансеров и, как-их-там, забыл, буду называть их "игольщиками". Короче, лансеры благополучно загнулись на минном поле, игольщиков перестреляли андроиды. Сам я взялся за ЭМИ-излучатель, предварительно въебав морфина с пивом. Спокойно, я знаю что делаю, я доктор. Итог - потерь нет.
Ну, жнецов дальше разобрать было пара минут. Я опять включил сейфмод пока ребята заканчивали разребать дерьмо. Всё, корабля больше нет, разгребаем трофеи, кайфуем.
Следующие вехи - закончить отделать рабочего кабинета-спальни и приступить уже к сооружению основной базы. Пора бы переезжать из этого куска камня.
Я теперь уж не буду записывать в дневнике, как я разъебал очередной рейд, подожду, пока случится что-то интересное.
Ну и пиздуй на свой хуй, блядь ёбаная. Ещё и рекламят тут свою порашу.
Так дело может быть в самих модах.
У меня наоборот после обновления модов на 1.1 римка летает.
Никогда.
Они один раз слупили бабло на волне dayz и пропали к хуям.
Потом в стиме завезли ранний доступ и они поделали апдейты, что бы еще раз слупить бабла.
Потом выкатили кривой сетевой режим и слупили еще.
Забудь про нее. Игра стартовала одновременно с rimworld и раньше факторки. Где римач с факторкой, а где pz.
Какие же людишки пидарасы.
Мне нравится.
В настройках задания для крематория же есть
- Разрешить гнильё
- Разрешить свежее
Ты чем смотрел? И открывал ли вообще вкладку заданий?
В настройках задания для крематория оставь только Allow rotten
Чтобы делать комбикорм из трупов их же разделывать надо, а это минус к настроению, он не такой большой что ли? Не пробовал просто
-6 для всех, -6 для одного. При разделке двух человек падает у разделывающего до -11, у остальных остаётся 6. Дальше не знаю.
Там видео в окне было
А вообще чувство лампоты такой коровник вызывает. Не надо их резать, лучше шить шмотьё в промышленных масштабах и продавать. И ремесло качается
Мне посчастливилось затамить (один процент вероятности спавна) аж двух слурри-гусениц из альфа анималс, вон они, в комнатке. Они жрут трупы (вообще они жрут любую еду) и вырабатывают пасту, примерно как муффало молоко, так что колонисты участвуют только в сборе пасты и доставке трупов в хранилище.
Можно просто разрешить хищникам доступ в морг, и они будут жрать трупы.
Эта тварюшка идеально подходит для кормления заключенных без лишних штрафов. Она даже может жрать собственную пасту, что помогает когда трупы заканчиваются
Может, но я в таких случаях их просто выпускаю пастись, траву они же тоже жрут.
Пора бы пройти уже. Как раз время подходящее.
Пытаюсь понять с чем связана наша любовь к песочницам.
Аутизм сильно серьезное заболевание чтобы человек играл в сложные игры. Если они и проявляют чудеса то в простом - тетрисе, калькулировании всякого говна или головоломки. и уж тем более не стал бы писать на форумах
Есть синдром Аспергера что считается "легкой" формой аутизма. Но тут бабка на двое сказала. Критерии постановки диагноза расплывчаты, симптоматика тоже. Могут поставить как модный диагноз, какой нибудь частный психиатр, для ублажения родителей. Они могут быть на форумах, но не сказать что они сильно отличаются от простого двачера долбеба
У меня нет. Но по жизни картавый задрот
Как Ваномас, всю жизнь играл в графоний и иногда в сюжет с графоном, потом увидел одну игру, начал играть, выучил дохуя механик, потом было дохуя апдейтов и это после того как я купил 2080ЕШ.
Так что это больше похоже на гомосексуализм. а не аутизм, что и выдает в тебе тупорылого, озлобленного, еле сдерживающегося нищееба с говном на лице.
Иммунитет с зппп. Ну охуеть достижение для протеза. Когда графоманам лишь бы побольше текста
7 микропенисов из 7
Что блядь? С хуя песочница должна быть дешевой?
С каких пор M&B - песочница? Или теперь возможность играть не по рельсам называют песочницей?
Конечно. Скайрим, например, самая что ни на есть песочная песочница
Это основной режим игры. Есть мультиплеер, который по сути отдельно взятая часть основного режима.
Песочника как не крути. Полная свобода - весели себя сам
Да это понятно что ранний доступ вышел, хотелось бы в релизную версию без глюков играть и с нормальным переводом.
Кек. А ты забавный
И с модами? С игрищами и блудницами? Ожидайте, хули
Уберите ссылки на торренты, говорили они.
Все умеют искать, утверждали они.
МБ все же вернуть ссылки?
Это блядь ванильная ваниль. Даю подсказку: эта кнопка есть на этой картинке и доступна она, когда начинаешь новую игру
А что за моды у тебя? Ежи какие-то противотанковые, колбы из кунсткамеры, прикольно
Но без рейпа и зоофилии. К тому же васяна проще выгнать чем игродела, на него всем похуй
Неужто та игрушка от алисасофт?
Потому что римач идет без возрастного рейтинга. шапки из человеческой кожи и канибализм - джаст фор лулз просто, да.
Я три года уже периодически играю. Основной минус - очень плохо заточена на серверную многопользовательскую игру и пустоватый мир. Но пустоватость мира фиксится модами и если ты аутист-одиночка, то игра тебе зайдет - майнкрафт про космос. Правда, в отличие от майкрафта, более требовательна к видеокарте. Одно время в игре была ужасная физика колес и любое колесное средство передвижения было шайтан-арбой, которое не ехало, лагало и застревало на ровном месте. Не так давно колеса пофиксили и колесные конструкции получили новое рождение. Плюс переработали механику использования и добычи ресурсов - месторождений руд уже меньше, зато под ногами бесконечная почва, из которой можно добывать первые ресурсы, хоть и в меньшем количестве.
Похуй, я уже купил игру дважды. Ебаный жид ты доволен?
Кеншигоспода, а почему в гробу?
Сам же жуешь васяноподелие. Так неча жаловаться.
Скинь видос или фотки форта, будем разбирается.
Вылезло сразу в трех комнатах. Десятки.
Когда под воображаемые орущие звуки тревоги разбуженные посреди ночи колонисты с винтовками в руках неслись в убежище, у меня в голове была только отстраненная мысль - выдюжим или нет?
Выдюжили. Спасибо кроту которого я считал бесполезным но который отважно оттанковал орды насекомых пока колонисты дружно палили по ним.
Теперь база перестраивается с расчетом на инфестейшены.
В теории да, если приручить.
Не позорься. Это на уровне светских бесед солидных господ из старшей группы детского сада.
https://forums.terraria.org/index.php?threads/parity-at-last-terraria-1-3-5-launches-today-on-xbox-one-and-playstation-4.87007/
Ну и очередной майлстон: продано 30 млн. копий игры.
– 14 Million sold on PC
– 7.6 Million sold on Consoles
– 8.7 Million sold on Mobile devices
https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-pushes-beyond-30-million-copies-sold.86948/
И не будет. Максимум за пару дней до. Ни 1.2, ни 1.3 они заранее не спойлерили. Но осталось недолго КМК
Тебе уебать? Они столько лет бесплатно ее обновляют в то время, как остальные по 500р просят
Этот Абу расшатался, несите нового.
Брать не стоит. Купить можно, если ищешь игру, чтобы на 500 часов прирасти жопой к стулу.
Ну я и имел ввиду купить.
Брать лучше в пароварне или в гоге?
В пароварне вроде как коннектиться проще в мультиплеере, плюс что-то про более быстрые условные апдейты слышал
А в гоге она стоит в два раза дешевле
Да в стиме покупай, чё ты менжуешься
Ты проебался. Мог купить со 50% скидоном до 3 апреля в Пароварке.
Много вас таких в отзывах стима
Пидорасы в масле купаетесь вперёд работать!
Сбагривание заключенных за анальную лояльность.
Играю сейчас в Кенши, никак не могу разобраться с интерфейсом.
Если я вырубил врага из стелса и он упал без сознания, я его могу добить на полу? Как?
Можно ли отрезать врагам конечности на продажу? Было бы очень удобно потрошить скелетов, там по 5к за кусок платят.
Да жри, кто ж тебя остановит.
МЕРТВЫХ ИГР
Господа пираты посчитали себя самыми умными и десантировались прямо посреди базы.
Как хорошо что на этот случай прямо во внутреннем дворике базы построено два солидных дота. И забежавшие в доты колонисты мамкиных десантников перестреляли прямо на месте высадки. С нашей стороны два раненных колониста и один погибший муффало. Вечная тебе память, пушистенький.
А еще спасибо вот этой кошмарно выглядящей но на самом деле очень милой и доброй (с колонистами и нейтралами) гончей-потрошителю. Ее зовут Алёна, она любит когда ее гладят, часто игриво тыкается носом в обитателей колонии, позволяет на себе кататься, а еще нарезает врагов на мелкие кусочки, бросаясь в ближний бой и закрывая собой друзей. Она оттанковала трех пиратов и тем спасла пойманную прямо посреди падающих пиратских дропподов колонистку, и это уже не в первый раз.
А господин Рэнди тем временем все заставляет и заставляет учится. Например тому что недостаточно просто иметь комнаты убежища из которых можно отстреливаться от жуков, надо еще и иметь возможность из таких комнат сбегать когда прижмет. Например, когда из-за горящей мебели в спальном блоке температура весело ползет к 200 градусам.
А еще оказывается теперь надо иметь отряд снайперов против кораблей механоидов - артиллерию и мортиры понерфили до такой степени что можно расстрелять сто снарядов нихрена не добившись, настолько оно косое. Годится теперь артвооружение только против таких же мясных мешков-людишек, устраивающих осаду - там пара попаданий с полусотни снарядов уже по крайней мере достаточно чтобы взорвать арту и вынудить пойти на штурм. Вообщем чем дальше к эндгейму, тем сильнее становится перевес снайперских винтовок над вообще всем в игре.
Когда кошкодевочки и фурри будут ходить среди нас, не раньше похоже.
Поставь. Impassable chest что то там. Смысл глубокой воды если на нее всем похуй
Да просто играй, по мере необходимости гугли Это значит что ты не должен каждый сука раз заходить сюда и спрашивать совета ту или иную вещь. Современен разберешься.
Книга жизни в стиме. Устаревший, но игра не так чтобы охуенно изменилась с тех пор.
Потому что длц с внезапными баринами прилетевшими в забытый всеми мирок на окраине галактики вызывает у меня кринге
Это как Эмпирион, только без багов, шутера и одиночного режима.
>Внезапно
Мань, это ты ВНЕЗАПНО ебнулся на плланетку. А они давно. И у них как бы экспансия. Кринжа не вижу
Ну и в жопу такую экспансию, они бы еще экспансию анимешных девок на гигантских роботах нарисовали. Я блять хочу аутировать на забытой потерянной планете в жопе галактики, где отребье, пиздец и королевский титул кончается там куда не достают турели колонии, поэтому барины летающие на шаттлах как у себя дома идут нахуй.
Так у них какая-то максимальная дистанция, они ее роют а потом заебываются и уходят. А вообще тут только отгораживаться двойными стенами чтобы пока копают одну твои посаны успели прибежать к дотам расположенным на втором периметре.
>>480596
Саперы вроде всегда идут копать если до ближайшей спальни колонистов путь напрямую ближе чем через киллбокс.
А ну если саперы то с ними ничего не поделать. Можно разве что этот путь ловушками заполнить. Я про обычных.
В риме внимание больше на пешки, в дворфах на крепость
Гемморное управление с кучей лишних движений.
Хулиярд разных материалов/руд/алмазов непонятно для чего.
Множество неочевидных механик/показателей и тд. Если их убрать, то нихуя не изменится.
Чтоб начать играть надо вникать в гады.
Как разберешься, то понимаешь, что в игре нет контента.
Ясно. Спасибо.
> Не понимаю почему их сравнивают.
Рим - это такой вери вери лайт дф, который хорошо подходит новичкам, которые желают ознакомиться с дф, так как они работают по схожей логике
С модами рим и дф на одном уровне, но в риме в отличии от дф все в порядке с управлением.
Там же z-уровень ещё есть, вы чё. Дохуя этажей вверх и вниз и адские ебаки в глубинах
Нахуй не нужно при таком графоне
Охуенно же. Я такие проходы минирую\заливаю напалмом вовсю. Ну и на выходе барикады офк, чтобы пешки отстреливали выбегающих рейдеров с обугленной сракой. Можно еще гранаты раздать, чтобы вообще охуели.
А следующий рейд появляется с другого направления и копает другой тоннель в другом месте, и ты такой "бля..."
Ну они часто повторяются вообще-то. 2-3 маршрута
Я думаю уже все понимают, что достаточно добавить в римку возможность копать шахты (мод для этого ну так себе), движение чобытий в мире (последствия от них) и дворфов можно убрать из шапки.
Аноны, а если базу в римке поставить в упор к краю карты, рейдеры могт прийти оттуда? Или они всегда прут из дальней части карты.
Вот я про этот промежуток и спрашиваю. Значит один хер на обычной карте нужна круговая оборона иначе пизда.
Лол и чего теперь? Закладывать минами и ловушками всю карту? На турели столько металла не будет. Ну или с жуками жить ожидая пидоров подрывников.
Учитывая какие рейды приходят на поздней стадии, то выбегать к врагу на улицу это 100% пизда.
Ну какой то хрен же осилил шахты сделать, а другой межзвездные перелеты добавил с космической станцией. Да еще оставшееся поселение своей ИИ жизнью живет.
Я про карты где нет гор от слова совсем.
Мне иногда охото отключить карту внешнего мира в римке. Чтоб как раньше лишь консоль связи как выход во внешний мир и события в мире подавались текстом, случайным перехватом сообщений между поселениями и тд. Происходила целая драма в эфире этого неизвестного мира. Вооооображение!
Вроде как все прекрасно, а на деле как обычно хуйня будет. Ну или заебет на 3 раз. Хотя неизвестность, что там за картой это всегда норм.
Мимо анон мамкин фантазер.
Жаба много что уже обещал. А в итоге пока завез только хуй.
Почему ты считаешь что невинное замечание это вдруг какой то прорыв? Не зацикливайся на этом, будет меньше самого беспокоить
Было что то, что он не обещал?
Я тебя с другим аноном спутал. Забей. Думал ты тот анимедебил.
>пару раз пукаешь
>Моча тут же врывается с баном на джва дня, словно ты ему прямо в нос смачно проперделся
>Обсждение какого то говна, маняме не маняме абу чмо или нет
>Моча где то на хуйях скачет
>пук
Щит хэппенс. Ждем тебе завтра
Любой бесплатный впн берешь и срешь в треде сколько угодно, ебат у тебя проблемы в жизни
Впн забонены, если нет пасскода
Извини.
https://forums.terraria.org/index.php?threads/journeys-end-vanity-contest-submission-thread.86457/
А пока что можно словить 100% кринж от предложенных работ
Террарии не хватает гримдарка. Нет блять давай запихнем сейлормуновскую кофточку.
Что это?
Няшные моськи в игре с расчлененкой, рабством, рейпами, рейпами животными, каннибализмом, освежеванием, и конечно же шапками из человеческой кожи.
Чем то даже пикрил напомнило.
Мясо кому на халяву?
Как же давно это было
Я тут.
Ну вот я спрошу - есть моды чтобы при рейдах автоматически отзывало животных и колонистов-некомбатантов в убежища/зоны?
Я уже жутко затрахался при каждом рейде тыкать полсотни раз на одни зоны а потом на другие, а если лениться то животные жрут запасы базы вместо того чтобы пастись снаружи.
> уже жутко затрахался при каждом рейде тыкать полсотни раз на одни зоны а потом на другие
Better Pawn Control
Можешь создавать специальные группы и в один клик переключать зоны для целой группы животных. Мод годнота лютая в плане интерфейса. Лучше бы тупая Тянка его добавил в игру, чем всякую унылую парашу.
Убери.
Действительно помогло, спасибо
Охуенная игруля
ГДЕ ТРЕД ИГРЫ АЛЬБИОН ОНЛАЙН?
Не надо кидатся всякими преальфами. Игра недоделана и багов список на насколько страниц. Но основа игры сделана норм, и вполне способна увлечь на десятка 2 часов. В такое то безрыбье
ГДЕ ТРЕД ИГРЫ АЛЬБИОН ОНЛАЙН? ГДЕ??? ЭТО ЖЕ ТОЖЕ ПЕСОЧНИЦА САНДБОКС ЕБАНЫЙРОТ СКАЖИТЕ КУДА ПРОПАЛ ТРЕД ИГРЫ??? ИЛИ ДАЙТЕ ССЫЛКУ НА НЕГО
Потому что это /mmo/, а не песок, долбоебина. И находится скорей всего в соответствующем разделе.
Собачка.
https://rimworld-bestiary.fandom.com/wiki/Gigantelope
Гигантелопа, из альфа анималс. Таскает груза больше муффало, но не дает шерсть.
>>504912
ДА ХУЙНЯ ЭТО А НЕ ММО ВАЩЕ КАЛ ЕБАНЫЙ НАХУЙ ВСЁ ПАЦАНЫ ОТБОЙ ПОИГРАЛ 10 МИНУТ ЭТО ЕБАЛА С УЁБСКОЙ КАРТОННОЙ ГРАФИКОЙ И ТОПОРНОЙ БОЁВКОЙ ЭТО БЛЯДЬ ОТРЫЖКА ГОВНА ПРОСТО Я ТО ДУМАЛ ЧТО ТАМ КАК В ДИАБЛО МОНСТРОВ ПИЗДИТЬ КАЧАТЬСЯ А ТАМ ХУЕТА ЕБАНАЯ КАКИЕТО КАМНИ СОБИРАТЬ И ДЕРЕВЬЯ Я ЧО ЁБУ ДАЛ В ЭТУ ФЕРМУ ИГРАТЬ ПИЗДЕЦ ТАК НАХВАЛИВАЛИ ЭТУ ИГРУ ЕБАТЬ ПРОСТО РАСПИАРИЛИ ПАРАШУ А Я ПОВЁЛСЯ ИЗВИНИТЕ МУЖИКИ ЧТО ОТВЛЁК ВСЁ УДАЛИЛ ЭТУ ГАВНИНУ С КОМПА ЕБАТЬ Я НАХУЙ ДОЛЬШЕ РЕГИСТРИРОВАЛСЯ ЧЕМ В НЕЁ ИГРАЛ
Ля какие бугорки сзади. Я бы на таких прокатился.
Кста, поясните за суть федераций. ПРобовал стартовать Гегемонией - совершенно убыточная хуйня. С самого старта приходиться конкурировать со своими же марионетками, которые с самого старта пиздят у тебя системы и пытаются отжать у тебя полит.власть. Да ещё и ксенофобного гегемона отыгрывать нельзя: либо коммуняка либо соси. Я хочу чтобы мои подпёздыши сидели смирно и получали огрызки которые я великодушно решу отдать.
/gsg/ Специально для стратегий. Конкретно для маляриса 4x тред. Удачки.
Буду ждать новых путников
Ну смешно же.
Для 1.1.2589(последняя версия) он собран уже?
Это везли анону выше, на которого должны были сто слонов по квесту напасть. Но шаттл потерпел крушение прямо рядом с твоё колонией и теперь разъярённые слоны рванулись к первому увиденному ими поселению.
Тебе двачера дали.
Да пиздец, я серьёзно буду сосать хуй, т.к. у меня технологий не будет?
Слоники, кстати, одновременно упали от гипотермии и одновременно же умерли. Могилы в сугробах им стекловатойАВОТХУЙ!!
ЕБАНЫЙ ТЯНЕН ПИДОРАС! Оказывается, все, ВСЕ ТРУПЫ на карте, жывотнайе, мехов, людей, прибавляют стоимости поселения. Их нужно портить до 50% или больше, чтоб уменьшить цену в 10 раз, ибо потом придут ЕБАНЫЕ ГУСЕНИЦЫ и оторвут ВСЕМ НАХУЙ ГОЛОВЫ БЛЯТЬ ТЯНЕЕЕН.
Еще нашел прикольный способ контрить некоторые нервные срывы. Строиться комната (на скрине там красным нарисовано), в ней место под зека, на выходе недостроенная стена. Берется пешка с 100% шансом ареста, арестовывает сорвавшегося долбоеба в эту комнату, но не доводит до кровати, чтоб не было дебафа за то, что был в тюрячке 15 суток, подконтрольные пешки выходят с изолятора, оставляют там сорвавшегося и застраивают блок стены. И вуаля, прощай срыв обжорства, еда спасена. Хотя, пешка продолжит там ходить, да и хрен с ней.
Еще, блять, когда всю еду раньше пытался прятать застраивая, то пешка сорвавшаяся бегала по карте и жрала трупы
убитых хищниками-яичниками живтоне, пиздец.
КСТАТИ, могилы тоже прибавляют стоимости поселения на 3 или 4 серебра. БЯТЬ. И если в них зарывать трумбычей, то они все равно продолжают давать к стоимости поселения ЕБАНЫЙТЯНЕН.
Разрушайте трупы, сосоны. Закидывайте их гранатами, бейте палками, разбирайте над ними крыши, бойтесь токсичных садков.
>inb4 слоупке, устаревше инфе
похуй, у меня просто горит.
Как думаете это фича или лучше не заморачиваться и просто годмодом заебошить?
Лучше накатить тераформинг
Заинтриговал, поглядел обзор с трейлером и понял, что адовое залипалово, как я и люблю, спасибо.
Ты еще поди и статуи ломаешь чтобы цену снизить.
Совсем забыли классику
>половина - проблемы стартующих на лёгком сценарии
>вторая половина - проблемы от плохого планирования
И я почти заборол это говно и тут сзади прилетел снаряд от собственной арты, с которой я забыл снять колониста. Блять.
Моя снайперша с 20 стрельбы соло уебала корабль механоидов с 6 гусеницами. Сомневаюсь что милишник так сможет.
Сомневаюсь что твоя снайперша сможет внести импакт при приземлении мехов на твою базу.
При приземлении на базу колонисты разбегаются по заранее заготовленным дотам, включают там турели, достают из кармана энерговинтовки и механоидам становится нехорошо.
Чтобы видеть в случае температурных пиздецов где на базе требуется корректировка без того чтобы тыкать курсором в каждую комнату и вглядываться в цифру.
Ну хуй знает. Даже в случае температурного пиздеца мне достаточно навести на 1 комнату и наружу чтобы все оценить, а потом достаточно и наружной, так как какая температура внутри становится интуитивно понятно. Не то что бы тут была сложная система расчета температуры. Одна коробка - одна температура, все одинаковые коробки с одинаковыми обогревателями имеют 1 температуру. А поддерживать более менее строгую температуру нужно в холодильнике, спальне, производстве. В таком порядке
У меня однажды так варвары прибежали. И как удачно случился ТУМАН. Ни один стрелок не попал. Как же жопа сгорела.
>>510457
Пригодится. Как раз планирую вкатиться в тундру.
>>513004
Это типовое знакомство с РВ. Никто не будет описывать коркорщиков.
>>513512
Все правильно сказал. Накатить моды на хуйню, но не включить категоризацию предметов и выключить обучение - это надо быть особенным. Еще скажи, что ты не выключил автодомашнюю область.
Я вообще на домашнюю область не смотрю, рисую и расставляю приоритеты по зонам ручками. Ну и да, у вас окр-шиза, уважаемый.
Именно что шиза, когда ты со своими вкусами по рабочему пространству лезешь к другим.
В смысле на безрыбье? Любой обычный сервер лучше.
Тупое говно кулика, нахваливающего свое болото. Римач абсолютно настолько же кэжульный после 1 рана что кубач.
Ну десантируйся соло в джунгли, кэжул.
Внезапно дворфач еще казуальнее. Я когда порог с вырвиглазом прошел, то увидел весь унылый пиздец дворфов. Сами же дворфы безликий расходник
Terraria
Чиво?
Не верю. Импланты, оружие и статы в студию. Обычно 1 * 1 даже в космопехотке заканчивается печально
Там нужны фантазия и отыгрыш, иначе можно даже не соваться.
Залинкованный моноклинок, там урон и пробитие брони такие, что даже васянские читерские поделки авалидауна кажутся говном без задач
Зевсохамером еще охуенней. Хоть и бронепробитие не такое сильное, но зато превращает сентипеду в грушу для битья.
Хорош.
Кому ты нах нужен. 20к20, а у него интернета нет, пиздец, кринжанул с тебя чмоха деревенская
Соси писос, пидор городской
Верь мне
В гермашке хуевый интернет, но тебе-то откуда знать чмондель из барнаула.
Почему там проблемы с интернетом, там же человечники как в россии? Кабель класть одно удовольствие.
Хуябель. Он там до пизды какой дорогой, плюс даже у ебучего рейхстага не бывает выше 16мб/с на скачивание
>Почему там проблемы с интернетом
Потому что в постсовке намного проще кинуть оптику до коммиблока (понастроили кляты камунисты) и растащить по квартирам, хуякс, и + стопицот человек с приличной скоростью.
А в частном секторе у нас такая же жопа как у них, если не хуже.
Так в том и суть
Ну до крысобаб ему конечно далеко, там блять не рыцари, а ебаные термиторы.
ЭТИ ЕБАНЫЕ СБОРЩИКИ ЗАСТРЕЛИЛИ К ХУЯМ МОЕГО ПОПА
Мне в частном секторе уже несколько лет как оптику запилили. На западе инет кал как правильно сказали из за монополистов, которые тупо лоббируют ограничения для новых игроков и в результате там все жрут медленное говно за дохуя денег.
...we are pushing harder than ever to get Journey's End out to you within the next couple of months!
1.4 появится в ближайшие пару месяцев
https://forums.terraria.org/index.php?threads/a-quick-update-on-journeys-end-timing.87247/
В чем проблема? Качай LNP или тайлсет от Meph, открывай на вики быстрый старт и строй крепость. Не слушай чушь про говностим, толку ноль, плюс еще новых багов будет тонна и дфхак работать не будет.
https://www.youtube.com/watch?v=5l63hYsVaoQ
https://www.youtube.com/watch?v=WX7MNOAE9FM
Еще немного информации по обновлению:
– классу Призыватель было уделено особое внимание
– ИИ призванных миньонов был улучшен
– количество боссов в 1.4. будет больше чем в 1.3
– режим Мастера (не путать с типом мира, а так же хардмодом) был вдохновлен The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Этот режим предназначен в первую для diehard, которые любят испытания. Изменения затронут увеличение статов боссов. На данный момент известно об увеличение ХП боссов на 40%. Награда за режим Мастера будет состоять не столько из нового оружия и аксессуаров, сколько из дропа (возможно речь идет об шансе выпадения предметов или новых вещах типа зелий, которые помогут дальше проходить этот режим)
– добавят несколько новых NPC. На данный момент известно про мужчину (фаната гольфа) и женщину. Собака так же может быть одним из новых NPC, т.к. на скриншотах она имела ХП. Возможно она сама присоединится к остальным NPC при выполнении определенных условий (по типу Тусовщицы)
– добавили несколько новых аудио треков
– некоторое время после выпуска 1.4 будет осуществляться поддержка (багфиксы). После чего начнется работа над новым проектом
– ВОЗМОЖНО добавить новые костюмы из Конкурса Костюмов к моменту выхода 1.4 они не успеют.
посмотрите какой мелкий и ничтожный мерзкий говношарик с ебалом вечнонедовольного уебана
Ну их там двое.
Обосрался, признаюсь
инб4: оволи
Настолько годных нет. Но можешь доп мон на андроидов поставить
Заорал
А чего rise to ruins в шапку не добавили?
Шапка составляется анонами для анонов. Если чего-то нет, значит либо не слышали, либо лютое Г.
Нужен ли клон РВ - вопрос открытый.
>>534519
Подожди, пока колонисты захотят ЖРАТ. Оно должно мгновенно хавку выдавать
Чем он охуенный? Тоже видел кучу скринов, но чет не вызывал желания поставить
Так сделай заднюю часть с воронками - мини холодильником. Сам дозатор выступит в роли перегородки. Когда захотят жрать - возьмут. Но помни - они скорее фрукты в чистом виде будут есть чем пасту
Очевидно ждет когда Рэнди пошлет солнечную вспышку+волну жара и приведет в негодность весь его запас. Вон даже двойные стены и шлюзы пожадничал на продсклад
Ну кстати если он словит вспышку во время тепловой волны, то двойные стены и шлюзы не спасут. Максимум отсрочит на полдня-день порчу еды.
Можно создать энергонезависимый термоаккумулятор, правда это на грани чита.
1. Строим холодильник. К холодильнику пристраиваем еще одно помещение полное каменных дверей (по идее сойдут любые). В дверях оставляем что-то на полу, чтобы они были открытыми.
2. С торца помещения с дверями строим три последовательных кондиционера.
3. Ставим температуру на минимум и запускаем.
4. Последовательно работающие кондиционеры позволяют снизить температуру помещения до минимально возможной в игре, а двери криворукий Тянка сделал тепловыравнивателями с почти неограниченной емкостью.
5. Отключаем конидиционеры ("вспышка"), инициируем тепловую волну через дебаг.
6. Проводим эксперимент - делаем дырку на склад. Склад сразу разогревается до +40 градусов. Закрываем дырку.
7. Вуаля - наш читерский аккумулятор холода пассивно охлаждает помещение до -45С. Без электричества.
Ни разу не чит. Вот был бы он вечным тогда да.
А че они дохли-то? Какие вообще условия для смерти, кроме убивания торса и головы в ноль и 100% кровопотери?
Еще один костыль, сука ор выше гор нахуй
>В дверях оставляем что-то на полу, чтобы они были открытыми.
Там есть опция "Оставлять открытой". К чему эта йобля?
Мод поставь, убирающий эту хуйню.
creamapi
А оно тебе надо? Как по мне так очень уж оно васянское.
Кибервизирь репортит ИТТ. Это просто пиздец какой-то. Никогда с модами не играл, чуток решил пальчик в них макнуть, и вот - спустя несколько дней болтыхаюсь в бассейне из модов.
Они как наркотик, реально. Чую, что после них ванила не зайдёт вообще никак. А зависимость будет вылечена только перескоком на новую версию, когда все они пойдут по пизде.
Алсо понял, что мне нравятся дохуя сложные и комплексные механики, шоб романтика индастриала, шоб лютый хардкор многостуренчатых производственных процессов. Если кто может посоветовать какие-нибудь Факторио-подобные модуту, буду благодарен. Конвейер уже накатил.
Трейт называется Драчун вкупе с Кровожадностью. Не хватает только цепного топора и доспехов цвета багрянца для антуража
Ставь мод на клонирование и пускай мудака на сырьё для клона убитого.
Ебать... Я то думал почему двери себя так странно ведут.
200x360, 2:10
Ставь васянку, там атомная станция есть, колайдер и ядерная бомба. Там контента на тысячи часов. Еще заибешься играть. Стремные рожи скроешь шлемами.
>>528779
Ненавижу этих !!!!!. Обманули, сволочи - говном накормили. Ждал выхода озерволд, а они пошли клепать дополнения к законченной игре. Никогда им этого не прощу.
Сейчас бы у нас был настоящая песочница с десятками разнообразными мирами, Мы бы строили корабли, чтобы добраться до них, летали бы на разные планеты за разными минералами, обромное количество крафта разнообразных вещей, строительство баз и крепостей с осадами монстров. И в отличии от рима, с мультиплеером. Но у нас до сих пор нет такой игры. И наверно еще лет 10 не будет. Мы будем сидеть и пережевывать старое говнище в виде обновлений и дополнений.
>Сейчас бы у нас был настоящая песочница с десятками разнообразными мирами, Мы бы строили корабли, чтобы добраться до них, летали бы на разные планеты за разными минералами, обромное количество крафта разнообразных вещей, строительство баз и крепостей с осадами монстров. И в отличии от рима, с мультиплеером. Но у нас до сих пор нет такой игры. И наверно еще лет 10 не будет. Мы будем сидеть и пережевывать старое говнище в виде обновлений и дополнений.
А как же старбач?
Нет. Я же не ебанат.
Может конфликт модов? Доложите, у кого еще какого-то хуя могут спавнятся жывтоне при экстремальных температурах.
Или обоссыте. Лучше обоссыте, я все еще не отучился перезагружаться.
Озерволд не про это, это было что то типо мобильной дрочильни
Дай угадаю, в игры ты не играешь вообще, здесь ты сидишь исключительно для того чтобы опорожнять кишечник?
>>542339
Но раньше при таких жестких температурах не спавнились. Зимой. ЗИМИЩЕЙ. С вкрученной минимальной температурой. Ну, хоть ленивцы, хотя у них минимум -55. То ли версия игры ебанутая, то ли моды чето меняют. Например ебучий Map Reroll изменяет генерацию воды при том же сиде.
Хз, у меня в хитвейв набегали мегаросомахи, зимой в -20 набегало 28 гадюк, какие-то белки и вот это всё регулярно на похуе появляется из ниоткуда.
>весь экран покрашен говном с указанием температуры
>не может отключить плашку с обучением
Как раб который не хочет свободы, а хочет своих рабов так и ты не белый человек, а лишь поднявшийся ниггер который хочет угнетать себе подобных
Ну ты и поехавший. Не пиши сюда больше
Тройка снайперов верхом на птичках расстреляли их быстрее чем они докопались куда-то, нужды нет.
Удовлетворить требования его ранга - тронный зал, спальня, хрючево етц
Есть же срусек на роялти. Перевели некоторые квесты, всю бионику, дрынделки, броню и т.д., кроме пси кастов
Падажжи, он дефолтный или его надо как мод скачивать?
Если в мастерской, то подскажи пожалуйста, не сочти за труд - как называется?
Которые я потом заделал и всё.
Когда спрашивают про русификатор, то никому не нужен едва рабочий, в котором дай бог если честная половина есть https://github.com/Ludeon/RimWorld-ru/milestones
И да - говна вьеби
ахахах, ору с этого васяна. Нет бы полы положить на базе, кухню там выделить или по комнате на чара, он всю сталь с карты выкапывает и сотни еды заготавливает. А потом будет с горящей жопой пытаться отбить рейд в 3к
НИНУЖНА ТВЕРДО И ЧОТКО
мань. у меня около 2к блюд в холодильнике. На рейды это не влияет от слова никак.
или ты тот дебил, что играет по ютюбу?
Мог бы просто всех уебать годмодом и все.
ТЯНОБОЛАНС
Тоже проигрунькал с этого, учитывая, что та же тяжелая турель бьет по 20, но делает 3 выстрела в молоко.
Сейчас накатит овали и будет дрочить
Но я так то тоже не понимаю Тянку. Сам создал гемплей вокруг киллбокса. Сам же пытается вытеснить игрока оттуда не дав других средств для обороны. И все это при кривой боевке.
Уже купил. Себе и Тяннану.
Ебать ты тупой у тянки есть формула где богатсво твоего поселения влияет на рейды и блюда влияют куда больше чем полы.
И сейчас против толпы заходящих одновременно гусениц сосут даже энерговинтовки, основной вклад вносят уже снайпера. Ну и приходится одновременно выход из киллбокса постоянно закидывать ЭМП-гранатами чтобы эта жирная толпа не успела тебя ебнуть.
Кровати это вообще крайне недооцененная штука, сколько гайдов ни читал, нигде про них подробно не говорится, а между тем это пиздец как усиливает экономику поселения. Если у тебя есть хороший строитель, то каждый раз, как ему падает вдохновение, следует строить двойные кровати и молиться на легендарки.
Есть же ванила расширенная мебель с эргономическими кроватями, и дополнение к моду - спейс модуль, с кроватями за продвинутые компоненты.
Так вот такие и стояли, с проками крафта на них. Жаба жутко душит адвансед компоненты в кровати пихать, но оно себя полностью оправдывает когда рейд прут один за другим и у колонистов на осадном положении время только на развлечься, пожрать и поспать.
Уже много раз благословил своё раннее решение поставить спальни для животных прямо рядом со спальным блоком, хрен бы без них на крупной базе успевали бы на позиции.
Это я написал.
Надевай штаны и рубашки из морской свинки или мегаслылса.
Надевай качественную броню на них. Качество очень сильно растит параметры.
Без модов, с модами - без разницы. Большая часть пешек продолжает таскать/убирать и т.д. Даже если клонировать пешку чарактер эдитором (смена ID) то тоже самое. И для тех, у кого все норм отрубается.
Версия 1.1.2598. Качал, впрочем, отсюда >>523794
>inb4 пиратодолбоеб перекачай с другого ресурса
Всякие выебистые петушки с abrasive, greedy, jealous етц не хотят выполнять грязную работу, кушать пюрешку из говяжьих анусов, хуярят законы. Аскетам наоборот поебать, могут и жрать всё подряд, и жить в конуре.
Настоящий депутат.
Спасибо, анон, ты оказался прав. Протестировав, добавляя пешкам именно эти трейты и перераздав титулы они отказались выполнять все обозначенные работы. Вот жеж пидорасы.
Может Тянен в обновлениях решил убрать ограничения работ для большинства пешек (типа играки нэдавольнэ) оставив это только для лютых прямо-переносных пидорасов, а я это пропустил, начитавшись всяких викий/гайдов где пишут какой пиздец, как страшно жить и думал что у меня кривая версия/кривые моды.
Но все равно как то слишком имбово.
Сначала еще думал, что роял-гостю нужен тронный зал помимо спальни чтоб его принять гостем и охуевал.
Мне б еще задание на ковку 100 мечей выполнить.
Мы же на сервере в эксперте как-то выживаем, значит проблем особых нет. Обычно смерть онли от ловушек, хардмодного джангла без брони, медузы которая обращает в камень в полете и от внезапных ивентов без эквипа. Если ты дохнешь от мобов, то подтяни механику боя в движении. Ты в эксперте надеюсь?
Нет, Тянка - положительно - пидор, так ебать в рот свой же баланс.
Ведь теперь основным ресурсом колонии станет тупо ДЕРЕВО которое будет идти на подпитку костров. Никто в здравом уме не будет брать пешек именно с этими жалкими тремя трейтами, а все остальные будут хуярить читерной псионикой. И это на фоне адового нерфа турелей и стен из сланца/мрамора которые больше не переживают взрывы. Псионика должна быть как альтернативное, но и имеющее жесточайшие последствия оружие, которое будет юзать один ебанат, ничего другого не делающий теперь могующий в медицину, пиздеж, вырезание скульптур и рисерч, хоть это, так зачем надо было всё это выключать включая? Причем полностью.
Ведь дебаффы за трон рум/комнату/заоблачные ожидания не действуют пока пешка в режиме каравана/на сгенерированной карте с заданием. А теперь еще и может вообще все, хоть убирать в комнате пиратского лагеря, чтоб захваченный ценный кадр не подхватил инфекцию. Теперь даже не нужно ждать когда оно оклемается чтоб запихнуть его в дроп под.
Хотя эти квесты теперь редкость, где можно халявно разобрать лагерь на то же дерево для долбанных костров на льдине. Может введут костры на хим топливе или мод искать, будет заебись.
И какой спрашивается смысл отыгрывать дезертира когда такая халява? Видимо, придется самому это узнать, т.к. после полутора лет игры в ебанную римку больше невозможно играть ни во что другое в не песочницы. Наверное. Опять идти и пердолиться с модами.
Вот вам демоняша недорисованное сжатое хуй пойми что по силуэту с поста >>484146.
Мне нужна была картинка чтоб запостить, потому что autism
Нихуя не понял. Дерева вроде на карте обычно много плюс теха для высаживания.
Стены которые сосут от бабахов это да, тут только моды, спейсер модуль из модов ванилла экспандед даёт возможность строить укреплённые стены с 1000 хп за 15 стали (правда лежит оно довольно далеко в ветке, но ведь и парни с ракетометами и гусеницы тоже далеко не сразу идут), а мод на амбразуры позволяет сделать стену - амбразуру в три слоя которая два три попадания ракет выдержит прежде чем пробьет все три, а там уже должны твои колонисты дострелять уебков.
Турели, ну тут да, сейчас их только в киллбокс чтобы массой огня давили, и то они всё ещё больше саппорт для колонистов нежели основа.
А барин-длц не нужно.
Если ты умираешь в нормал ХМ, то
- либо ты новичок в Террарии и это нормально при первом ране
- либо ты только что вкатился в ХМ после убийства Стены Плоти (что тоже нормально до появления вменяемого оружия и крыльев)
- либо ты вкатился в ХМ как воин/призыватель (оба сосут до лейтгейма)
Защита лишь режет урон в 2 раза. 34 единицы мало от чего защитит. Да и в принципе собираться в танка в одиночной игре глупо. Подвижность >>> урон >>> защита >>> реген.
Террария по большей части как раз про уклонение и вливание тонны дамага, а не танкование лицом. Если сложно - делай основной пак зелий:
- регенерация
- защита
- скорость
+ любая еда. Не забываем про костры и банки кристальных сердец/маны (которые дают баффы на реген здоровья/маны соответственно).
В эксперте огребать на 1/6 здоровья - нормально.
Построить коридор из капканов и забежать туда в надежде что механоиды кончатся раньше капканов.
Попрошу, не СПИДранер, а сПИДРанер!
На софте. Боюсь до хардмода на эксперте не дотянул бы.
>>563942
Последний раз в земляррию играл лет пять назад, в троем или пятером, достаточно долго тогда зависали.
Пушек нет для хардмода, обычных мобцов разваливаю, а тут от единорогов отваливаюсь то от какой то неведомой хуйни, толпой пиздят.
Надо банками с зельями затарится.
Надо не банками с зелиями тариться, а учиться играть. Вот глянь этот канал, такая-то лампота плюс играет на кончиках пальцев, его боссы даже тронуть не могут https://youtu.be/av94LVESNUQ
Чот жестко как то. Кстати, ебнул ч кровавых алтаря, нашел адамантитовую руду. При следующем разрушении алтаря руда будет щаменятся или добовлятся новая?
Софткор/медиумкор/хардкор - это относится к чару. Определяется тобой на стадии создания персонажа. Если не хочешь дропать все предметы - выбирай софт (как делают 99%). Остальное для извращенцев, не добавляющее в игру ничего нового.
Нормал/эксперт - это про мир. В Эксперт не суйся пока не поймешь как проходить.
>>564174
Ну ты начал. Я видел как Лунного Лорда доджат практически не получая урон. Но не все так могут. В гуще сражения, когда экран засран спецэффектами - довольно сложно уклониться от YOBA атак.
>>564524
Это только мы так загнались не бить алтари. И все равно мир был засран пока его не почистили вручную. А джунгли даже после Плантеры успешно пожираются скверной. Это дерьмо так и не пофиксили полностью.
>>564503
Так шо бей. Но обычно советуют бить 3-9 раз. 3 раза - цикл руд (кобальт/паладий ; мифрил/ орихалк; адамантит/титан). В перый цикл спавнится больше всего руды. Каждый следующий цикл - уменьшается объем. Так что после 3 цикла спавнится будут преимущественно крошечные залежи.
Каждый уничтоженный алтарь рандомно в мире спавнится блок со скверной.
Последний сервер был давно, решили разок перед обновой последний раз в 1.3 скатать по старой доброй традиции. Четыре человека постоянно, сегодня / завтра уже будем бить мунлорда, играем медленно две недели.
На 1.4 тоеж будет.
Так что земляной пол в случае кухни гораздо лучше стерильного, поскольку засрать такую кухню можно только если там кто-то наблюет или зайдет с кровотечением, и соответсвенно если у тебя повар со скиллом 10+, то про отравления можно забыть.
Че-нибудь прикольное построили или чисто пробежали помянуть нынешнюю терку?
Да.
Это изображение на карте, чтобы охватить целостность конструкции. Хочешь увидеть то как это выглядит в игре, зайди на серв, итт все есть чтобы зайти на него.
Не хочу я никуда заходить. Но я уверен что есть мод\программа которая делает снимки такой хуйни чтобы ими можно было хвастаться на форумах
Ну неплохо. Респ иногда лень строить и все просто по углам расходятся. В этот раз все на респе жили?
Ты тупой? Я говорю поставь мод, порадуешь анонов, порекламируешь сервер чтобы еще пришли. Нет начинается, сперва добейся!!1, хочешь - делай! Словно я блядь не совет дают, а говном поливаю
Тогда я убираю знак вопроса. Ты просто тупой
Ты либо жирный, либо тупой. На сервере пустой мир был, когда аноны были приглашены играть. Кто захотел, тот остался.
Ну в идеале надо перед стартом сервера несколько анонсов дать. Ну и первые пару дней про него напоминать. А потом уже каждый сам как правило выкладывает скрины, если хочет. Обычно если кто-то залетает через несколько дней после старта, то просто ноет, что всю карту без него вынесли и он играть не будет. Особенно если переход в хм никак не ограничен или в данж уже сходили.
Какие сегодня/завтра? Мы еще луны даже не начали толком бить. + Рыброн ждет. Не торопите события.
Но к концу недели точно закончим.
>>565822
Она есть. Просто кто-то решил не запариваться и сделать скриншот миникарты.
>>565898
Не, зело опасно на респе строить. В случае события типа затмения или марсиан наступает массовый геноцид НИПов. Остроили подальше от респа Мегазавод.
>Но к концу недели точно закончим.
Ну удачи там, закачусь к 1.4 тогда. Надеюсь силы к тому моменту не растеряете.
Действительно, лучше же ебаться с микроменеджментом ресурсов, ЗАТО КРАСИВА.
Там есть встроенная скриншотилка. Просто имеет свойство баговать и показывать объекты не так, как они выглядят в игре. Вон, например, там фонари справа голубые, хотя должны быть красными. Я даже подходил и смотрел, не забыл ли покрасить случаем. И вода слева жёлтая должна быть, поскольку там фонтан стоит красящий.
А вообще там так-то самый обычный хрущ-коробка, прост с претензией и большого размера. Постоянно делаю такие коробки, но поменьше, бо делать легко и выглядит немного лучше, чем домик из грязи. Да и заняться в игре обычно больше нечем, пока ждёшь остальных на боссов, угу. Играйте соло, почаны.
Внизу под хрущем большая есть. Только не автоматическая. Да и нахуя, если и так прошёл, собрал с палкой цветы один раз и хватает на долгое время? Нас там четверо всего играет. Зелья килотоннами не уходят. За две недели только стак бутылок потратили.
Опять своим разноцветным кам-лубом почву загрязняешь...
Спасибо, всяко лучше чем те скрины. И уж тем более лучше чем слушать крики агрессивных долбоебов.
По моему встроенная еще с освещением порой ошибается. Не играл с 1.1 вроде
О, софт\нормал.
Превозмог набег пиратов, Выпала палка призыва Паспарту, но карлик застревает часто, и пиратская сабля, намного легче стало.
В махаче, когда много мобов возле меня, бывает теряю курсор, и теряюсь в драке, щемлюсь в лаву или еще куда нибудь. Старый стал.
А скверна это какой то коррапт который расползается по миру? Чем он плох?
Искажение/Багрянец - аналог зла в Террарии. Распространяет по земле порчу. Больше порчи - больше порчи - больше биом Искажения/Багрянца - больше опасных мобов и непригодной территории для жизни. НИПы так вообще отказываются селиться, если их дом находится в подобном биоме.
Если не хочешь потерять курсов в пылу сражения - добавь ему границу белого цвета. Настройки - курсор - цвет границы курсора - RGB палитра
Конечно, подобные игры требуют скорости реакции, чтобы достичь успеха. Но зависимость не сильная.
Давно уже нет аниме постов а шизика всё бомбит.
Потому что нравится, очевидно же.
Место для крепости выбрали на вулкане, чтобы эффективно обрабатывать металл и варить врагов.
Первая крепость в итоге пала от тех же биквульфов, магменную ловушку толком и не успели использовать, плюсь выяснилось, что цивилизованные гиганты мало того, что блокируют мосты, так еще и имеют иммунитет к огню.
При повторной высадке на вулкан случились "магменные флуктуации", магма забурлила, поднялась и начала выливаться, затопив главный вход и депо. Попытка создания депо на вершине провалилась, торговцы охреневали от тонн трупов и скелетов, разбросанных после повторного эмбарка, ломали телеги и тут же сваливали. Чтобы не оставться отрезанными от мира было решено начать проект по закачке воды к жерлу вулкана. Были построены с десяток резервуаров, сразу целая толпа дорфов крутила насосы, т.к. строить ветряки на поверхности было слишком опасно (на скринах резервуары и насосные комнаты спустя 40 лет, воды нет, насосы давно сломаны/разобраны). Многие утонули, а через верхние насосные комнаты постоянно лезли враги и засады. Воду в итоге подняли до самого верха, но выяснилось, что построенной комнаты не достаточно, чтобы вода оставалась теплой (потому что в самой проработанной и сложной игре, оказывается, даже закрытые здания на поверхности никак нельзя обогреть и игра считает, что все что внутри зданий все равно "снаружи"), пришлось отводить поток и кое как сузить обсидианом русло вытекающей лавы, однако полностью перекрыть русло не вышло. Плюс через всю эту систему снова проникли враги, перебили животных и через коридор вулканической мусорной ямы затопили магмой подземное пастбище.
газуй
О хоспаде о хоспаде боже мой наканецта щас обоссусь нахуй
Под 1.1 вроде сболаншенно но багованный кусок багованного говна.
Мины взрываясь оставляют снаряд который после тоже может подорватся, и вообще нах они если есть ванильные мины? Окопы абузятся за счет стен см. пикрил. У чардж рейлгана не отображается макс дальность стрельбы, да и вообще чет он слишком имбовый. Это так, беглый взгляд.
Лучше наверно накачу https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028662113 и норм.
>чет он слишком имбовый
За его цену ты заахаешься ими обставляться, да и стреляет он не то чтобы часто. А окопы дают штраф к точности и не нужны. Настакать кавера и проще можно даже в ванилле.
Собственно, теперь нужно было как-то разобраться с ордами гигантов, которые приходили часто и не прекращали осады в течение нескольких лет. Эти твари насчитывают несколько видов, дико толстые, имеют иммунитет к огню и магме, блокируют мосты и разрушают строения, некотрые при этом еще и огнем дышат. В первой крепости несколько дорфов померли от рук гигантов-школяров, которые как бы приходили ко мне в библиотеку, но из-за врожденной страсти к разрушению начинали ломать мебель, вместо того, чтобы читать и писать книги. Они были вполне мирные, но когда дорфы лупили их понескольку дней молотами и топорами, начинали раздражаться и проламывать этим дорфам черепа. В итоге школяров кое как заперли и замуровали в дорфовых спальнях.
Так как гиганты полностью блокировали мосты, нужно было радикальное решение. И оно нашлось - каменная дорожка над жерлом вулкана! Одноразовая, но безотказная (почти) ловушка для гигантов в стиле поехавших дорфов! Суть простая: над лавой строится каменный пол, по-середине ставятся статуи и двери, чтобы занять гигантов и собрать их побольше в одном месте. Выше на один уровень на опорах, подключенных к рычагу, висят по две платформы по ширине моста, когда гигантов соберется достаточно, дорф дергает рычаг, опоры отключаются, платформы падают, разбивая секции моста, прилегающие к породе, мост больше ничего не держит, и вся толпа валится в жерло вулкана. Плавится они не будут из-за иммунитета, но вот дышать им все равно надо, поэтому на дне жерла, в обнимку со статуями они и займутся тем, что будут медленно тонуть и задыхаться в вязкой магме.
Дорфы подебили!
Собственно, теперь нужно было как-то разобраться с ордами гигантов, которые приходили часто и не прекращали осады в течение нескольких лет. Эти твари насчитывают несколько видов, дико толстые, имеют иммунитет к огню и магме, блокируют мосты и разрушают строения, некотрые при этом еще и огнем дышат. В первой крепости несколько дорфов померли от рук гигантов-школяров, которые как бы приходили ко мне в библиотеку, но из-за врожденной страсти к разрушению начинали ломать мебель, вместо того, чтобы читать и писать книги. Они были вполне мирные, но когда дорфы лупили их понескольку дней молотами и топорами, начинали раздражаться и проламывать этим дорфам черепа. В итоге школяров кое как заперли и замуровали в дорфовых спальнях.
Так как гиганты полностью блокировали мосты, нужно было радикальное решение. И оно нашлось - каменная дорожка над жерлом вулкана! Одноразовая, но безотказная (почти) ловушка для гигантов в стиле поехавших дорфов! Суть простая: над лавой строится каменный пол, по-середине ставятся статуи и двери, чтобы занять гигантов и собрать их побольше в одном месте. Выше на один уровень на опорах, подключенных к рычагу, висят по две платформы по ширине моста, когда гигантов соберется достаточно, дорф дергает рычаг, опоры отключаются, платформы падают, разбивая секции моста, прилегающие к породе, мост больше ничего не держит, и вся толпа валится в жерло вулкана. Плавится они не будут из-за иммунитета, но вот дышать им все равно надо, поэтому на дне жерла, в обнимку со статуями они и займутся тем, что будут медленно тонуть и задыхаться в вязкой магме.
Дорфы подебили!
загон для копродварфов на два блока ниже, малышь)
а тут только римогоспода ссут всем остальным даунам в их наглые спидорашьи рожы
да, если вкусный
Что, опять бан истек? Ну это мы сейчас исправим)))
Риматомик.
ВНЕЗАПНО
https://forums.terraria.org/index.php?threads/prepare-to-embark-on-journeys-end.87442/
Hey guys,
I am extremely excited to announce that we will be releasing Journey's End on the 9th anniversary of Terraria- May 16, 2020!
А говорили, что режим Мастера не будет выбираться при создании мира, а как-то иначе.
И новый режим Приключения. Не совсем ясно чем он будет отличаться от Нормального. Или теперь Приключение = Нормальный, а Нормальный = Песочница.
В 1.4 нужно будет построить реальный хрущ. У тебя как раз есть месяц чтобы потренироваться и перестать строить заводы.
Приключения очевидно это читерный сэндбокс. А мастер очевидно немного улучшенный эксперт. Надеюсь на новые механики боссов и самих новых боссов после мунлорда, но что-то мне подсказывает, что не хуй пососем.
Не, это не я строил завод. У меня креативности 0. Но хрущ виден сразу.
>>576479
МБ действительно сделают как в MC. Только вот как проходить игру не разрушая блоки.
>Новые механики
Четко же сказали, что будут статы повыше да дроп получше. Новых боссов скорее всего добавят в свободные промежутки. После Лунного Лорда вроде как не хотят добавлять. Типа финал и все такое.
Забыл. Ставлю все на то, что будет аналог Мозга Ктулху в ХМ, но железный для Багрянца. А то Уничтожитель в Багрянце выглядит по меньшей мере странно.
> Новых боссов скорее всего добавят в свободные промежутки. После Лунного Лорда вроде как не хотят добавлять. Типа финал и все такое.
Хотят. Вроде какая то тянка будет в виде финального босса, пруфы ищи сам, или я найду если не лень будет. Вообще суммарно минимум 4 босса будет про которых в спойлерах говорили, механический мозг, какой то слайм и ещё кого то заспойлерили. Все в дискорде про это говорилось, но всего я не могу вспомнить.
Crimson, destroyer
Большинство как раз не использует русик, онли отбитое и необразованное меньшинство.
Ладно, насчет финального босса я ошибся. Но вот. Вроде они хотели сделать нового финального босса, я правда забыл уже. Насчет механического мозга и других новых боссов я щас не найду, но помню где то про них говорилось
В Террарии я тоже им не пользуюсь. Но не потому, что это просто русификатор. А потому, что он не очень. + уникальный шрифт похерен.
Публично кричать, что все русификаторы по определению говно = расписаться в своей ущербности.
Мамкин максималист, уебывай.
Потому что только небольшой процент людей обладает настолько запущенной степенью аутизма чтобы играть в ваниллу больше пары раз.
Ну можно использовать ванильный паркет, но это не так весело.
Родилась идея построить топильную ловушку возле подземного озера. В первый раз вышло даже неплохо, получилось собрать в комнате приличное количество гигантов. Однако вскоре стало ясно, что дальше использовать ловушку станет сложнее, ведь нужно снова ставить там двери и статуи, однако выпускать дорфов в комнату с десятками трупов - безуме, из-за этого пришлось достраивать длинный петляющий коридор, в котором собиралось бы больше гигантов. Буносом добавили туда ловушек с копьями (обычные ловушки гиганты не активируют), подключенных к рычагам. В итоге вся эта система оказалась совершенно неэффктивной: вода нормально затопляла только прилегающую комнату, а в длинный коридор затекала слишком медленно, видимо из-за недостатка давления. Еще и гиганты несколько раз проникали в крепость из-за неуспевшего закрыться моста. В итоге ловушка была признана неэффективной и была выдвинута идея развивать тему длинного коридора с копьями-ловушками.
На скринах верхний и нижний резервуары уже давно нерабочей ловушки и топильная комната с коридором. Те маленькие колечки повсюду - трупы гигантов.
У вас собственный тред что ты тут забыл?
https://2ch.hk/vg/res/33136620.html (М)
Буквально соседний
И сейчас ты быстро делаешь цитату из шапки, где написано, что тред онли для римапараши
Какое же унылое всратоговно бля. Гномоблядки, вы блять не люди нихуя, вы черти.
Чего ты добиваешься? Ну срешь ты в этом ИТТ треде, тебя посылают нахуй каждый раз или в свой тред. Ни дисскаса, ни советов, нихуя.
Я мимо шел. Проигрываю с твоих истерик на счет загонов. Жду дворфов в стиме и тогда буду тебе прямо в глотку ими срать
Я вот например читаю. Куда интереснее чем охуительные истории очередного коркорщика на льдине в ванильном дилдаче.
>мача памаги меня абассали
Обсуждение песка в треде про песок. Если моча будет банить то мочу пидорнут. Загоны нужны для слишком живого говна, где бамплимит за пару дней берется
Обсуждение дф в треде обсуждения песочниц без своего треда. Удаляйте свой тред хули и к нам перекатывайтесь если игра изжила свое и начала умирать. Но вот зачем срать в 2 треда?
Тут пока договорились приютить их до релиза в Стиме. После - в свой тред.
Аноны, не разжигайте.
ОП
Ебаный карантин. Раньше оно в школе днем было и вечером уроки делало, а теперь тут 24/7 срет.
Пока что все в рамках нормы. Кажется, что перешли черту - репортите. Мочераторы разберутся.
А так: не вижу сильных отличий от анона, который высадился андроидом в джунглях и "превозмогал".
А что не норма тогда? Он на любое замечание начинает слать всех нахуй, срать в всем в глотки и прочую хуйню.
>ЯСКАЗАЛ ПУК ПОК
Я откуда знаю нах эти больные создали свой тред. Я тебя предупредил, можешь уже готовится гореть от каждого моего поста с бородами, мне поебать на твои хотелки и шизу с загонами
мда не повезло тебе
малышь ты кал на моих трусах знал об этом? обдумай эту инфу но смотри не переусердствуй а то голова лопнет орунахуй как же я тебя дауна затролил только что пиздец ты кончелыга)
Прибегали гоблинсы, устраивали осаду. На такую веселую тусовку чуть позже заглянул еще и титан. Начал эпично раскидывать траллей и бикдогов прямо в ту лужу лавы возле входа в крепость. Пока тралли понуро варились, титана кое как всей толпой завалили. Осада кончилась, гоблинсы укатились. Остался последний, который уже почти ушел за край карты, но внезапно увидел корову (яка), уже начал как обычно устраивать геноцид местной фауны. Однако корова оказалась с яйцами, развернулась и задушила гоблинса к хренам левой задней ногой. Вот так настал конец отважному гоблинсу, пережившему осаду и нападение титана, и которому не хватило буквально десятка тайлов до края карты.
@
Солнечная вспышка
На такой случай надо всегда иметь плиту на дровах (благо в сложенном состоянии она занимает 1 клетку). А запасы надо делать не более чем на 3 дня. Сухпайки тоже надо иметь (но я обычно их произвожу только для караванов).
Сделать 200% кирку. Пиздос.
Убить 3-х мехбоссов, скрафтить из святых слитков и 3 типов душ кирку/дрель
Ок, спасибо.
А че один террарию играешь?
Вики для кого придумали
Ну вот и всё, господа, мунлорд на сервере повержен, фулл контент террарии пройден за примерно две недели. Была получена масса положительных эмоций и новых воспоминаний. Для любителей обмазаться мирами вот ссылка на наш мир https://dropmefiles.com/dSWoY
Это был последний забег с братишками из треда на версии 1.3, поменем. Следующая остановка через месяц. И это будет конечная, не забывайте ваши вещи уходя...
А пока идет загрузка, я курю и жду ваш ответик кого из них выставить лидером?блин забыл то слово, в общем лидер будет лидером до своей смерти
Зачем? Я итак уже нашел пешек с теми статами которые хотел
Унылее прохождения ванилы может быть только прохождение васянска.
Дворфоеб, вернись, я все прощу!
А в жоре будет контент для дохардмода. Будешь заногу проходить.
Скиньте все миры которые когда-либо были
Мое увожение
1275 часов. Хватит на изучение иностранного языка. Мы потерянное поколение. Вместо развитие и мечтаний о космосе, покорение далёких звёздных систем мы дрочим на рисованных баб/мальчиков и тратим время в игрульках. Хммм... Заебись так-то. В космосе холодно и одиноко.
Я и так знаю иностранный язык, говорю свободно на четырех. Играю на гитаре. Работаю. Хожу в зал. Что еще сделать?
Я знаю японский (плохо, учу всего 2 года), турецкий (средне, дропнул 15 лет назад), английский (переезжаю в GB, если там все не подохнут от короны), итальянский (разочарование), мне норм. И нет, не хватит. Тем более террария на 60 % для меня состоит из афканья и мультитаскинга.
Когда играешь мобы и шутеры, не получается заниматься чем-то ещё в то же время, а игры вроде террарии, римворлда освобождают приличное количество времени когда нужно аплоадить какую-то незначительную, но всё-таки нужную, инфу в мозг.
Игры - не потеря времени, если они приносят удовольствие, что потеря времени, -- так это сидеть на мейлаче и вариться в этом помойном ведре токсичных выделений.
Так что если хочешь выучить язык, играй в террарию и параллельно слушай записи. Террария - проверенный ключ и изучению иностранных языков.
Ну щас никуда не хожу, например. Карантин.
У меня будет 600+. И это с фармом на автоматических фермах (думаю 80-10 будет). Но 1200+ - это надо постараться.
>Вместо развитие и мечтаний о космосе, покорение далёких звёздных систем
KSP
RimWorld
Factotio
(ба дум тсс)
> мы дрочим на рисованных баб/мальчиков
Как что-то плохое
Дело не в поколении или еще в чем-то, а в наличии внутреннего стержня. Если найти баланс, то можно и развиваться, и тратить некоторое количество часов на развлечения. Просто некоторые слишком привыкли к комфорту и такому образу жизни. Вот это вот плохо, ибо деградация.
Меньше слушай школяров с их указаниями куда кому писать в попытках самоутвердиться за унижения в школе.
>Однако корова оказалась с яйцами, развернулась и задушила гоблинса к хренам левой задней ногой
У меня так корова форготню из пламени сделанную сваншотила, когда я уже похоронил мысленно крепость в одном из первых ранов.
На карантине аутирую.
Надеюсь вы там не перегорели прямо перед 1.4
Алсо, думаю после Journey's End еще не раз будет поднят сервер. Это традиция все же. Как бы терка не приедалась, но спустя годик начинаешь скучать по ламповым посиделкам с анончиками. На 1.3 вон сколько наиграли.
миномётом накрывай тех что на входе к подкопу стоять будут, если ёбнешь, то остальные убегут, если прокопали делако, то нахуярь туда осколочных и зажигательных, пусть развлекаются жаль нету дистанционных взрывателей, я бы этих пидоров с удовольствием бы упаривал температурой в узких пространствах
Да это пиздец какой-то. Раньше было норм дефатся от падающих кораблей, сейчас пиздец - недавно просрал полсотни снарядов и так не прибил ни корабль ни механоидов охраны, пришлось отправлять снайперов. Тянка заебал нерфить пассивную и полупассивную оборону базы.
У Тянки минометы как дробовики во многих шутерах - эффективен лишь в упор. Так и тут
ХЗ. Но разницу не вижу.
Я ставил колонистов с 20 стрельбы и с 4. Разницы вообще не заметил.
Если бы там не было по сотен разных патронов для разных пушек еще можно было бы. А так он слишком перегружен, если тебе не вставляет именно разгребать разные патроны и пушки
Очевидно что в поле.
> рандом делает игры веселыми.
>Жёпа горит, в Римке слишком часто болеют пук пок покак ряяя
Сука, пчел, ты....
Ну я же думал что будут события в стиле "Поселенцы призвали сотону", а он тупо спамит болячками.
Ты небось еще и в джунглях/болоте высадился. Поставь мод на расширение списка эвентов еще.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938420742
Один прокол: не заметил стелс-пихотного улана и он успел застрелить мне зайца и свинью, пидор железный.
Ну а хуле. Уланы есть, теперь драгунов подвезли. Ждём казаков и прочих мушкетёров.
Я просто сказал, что фуррям уже не помочь. И улетел. Эх. Какие все чувствительные.
Двачую. Напихали зачем-то кучу одинаковых пушек с 19-21 века, вместо того чтобы сделать как в FU (куча разных пушек и у каждой свой уникальный паттерн атаки).
>Блять, улетел в официальном дискорде Рима в бан за неуважение к фуррям.
Ахахахахахах...
Что ты там такое написал интересно?
Фурри похоже захватывают человечество а я и не против - уж лучше фурри чем аниме и АУЕ.
Правда до нас как обычно только через 10 лет дойдет.
Фурривыблядки лучше анимешников, скажешь тоже. Фурри это те же анимубляди только ещё и Фурри, ну.
Аниме дало только одну японскую борду, после чего на всех остальных ее последователях универсально сидело в загонах, ибо порождает вниманиеблядей и аватарок больше всех остальных.
Нихуя, сама концепция имейджборд появилась задолго до самой первой имейджборы, просто анимедауны раньше всех создали первую имейджборду, но они ее не придумали. Это как утверждать что радио первым придумал Попов.
>>600523
Фурри лучше. Вот даже здесь сравни уровень общения в /po/ /a/ и в /fur/.
Ага, именно поэтому авалидаун на фоне аватарки-анимедебила выглядит уважаемым человеком.
Чего еще расскажешь?
> после чего на всех остальных ее последователях универсально сидело в загонах
Охуительные истории. Что-то подобное я уже слышал от шизла в этом треда. Но оказалось в загон сгоняли анимудебилов только на двачике.
Ну пойди посри денёк аниме на форче, потом расскажешь на сколько бан выписали.
Ну да, в других местах вас просто вайпали говном, неграми, гуро, копро и фуррями.
Когда анимедауны и фурриговно начинает аватаркофажить курсивом и придумывать гендеры - это сорта пидарасов приблизительно на одном уровне.
Вау, вайп на бордах. Удивительно. Может ещё про анимешные вайпы слыхал или вайп трапами?
Анимебляди не выдумывают новые гендеры, хотя бы этим они уже лучше фурри говна со своими фурсонами и прочим говном.
Ах. Какие воспоминания. Приходишь на двач в 2008 году, а там ковровый вайп гомониграми. Недельный. Какие времена проебали
>/a/ и в /fur/
Скорее /h и /fur
Одного поле ягоды. Эротика/порно - оно и в Африке эротика/порно
Фуриебы же токсичные донельзя. Сразу банят за любую хуйню. В анимаче же спокойно можно разводить срач обсуждать любую релейтед хуйню.
> Блять, улетел в официальном дискорде Рима в бан за неуважение к фуррям
Сук, твоё поражение сделало мой день.
То-то в /d/ вечно куча нытья, просьб забанить и ора про неспроведливый бан из /а/ и ни одного поста из /fur/. Ох уж эти токсичные фурфаги и няшные неконфликтные анимешники, уууу.
А фурфаги будто выдумывают.
>маняме дауна и шизика который с него бомбит и засирает тред маняме
Получается манямедаун семен?
Не стоит вскрывать эту тему
Поставь науку в приоритет.
https://www.youtube.com/user/ChippyGaming/videos
Так фурри это же (софт зоо + трапы + 100500 гендеровпидарасов) в обертке из "мы добрые, милые, пушистые"
>ты обоссаное древние племя
>зарашил сральники с отоплением
>из оружия только палки и луки
>КЛАСТЕР МЕХАНОЙДОВ ВЫСАДИЛСЯ НЕПОДАЛЕКУ
Разъебывай их толпой в мили дубинами
Нефиг было всякого дорогого говна на склад собирать по принципу шобы было. Сначала вкладывайся в эквип и персов, а потом шубохранилища забивай.
Я все еще надеюсь на финального босса, хоть они и говорят что пост мунлордного контента не будет и будет только два босса. Это же ничтожно мало для финального обновления, тем более за столько лет разработки 1.4. Буду верить что за кулисами они хуярят террарию 2, иначе я не понимаю этих бомжей.
Есть, уровень сложности называется. Можно менять даже во время игры есличто.
Ну так и 1.3 был мал. И тем не менее - выстрелил. А больше 1.2 ничего не будет.
2 необязательных босса и несколько новых событий - тоже немало. Но я больше жду ребаланса и улучшенную генерацию мира.
Ребаланс уже давно напрашивался. Мили и саммон мертв до 1/3 хардмода. А до 1.3 до ХМ был валиден только стрелок.
Сейчас очень много редкого оружия и предметов, которые либо неэффективны на момент их получения, либо сложно достать.
А реворк генератора миров - то, что мне снится в снах. Честно, мне впадлу перед забегом генерить десяток карт и смотреть каждый в вьюере на наличии перекосов в стиле
- мировой океан находится на горе
- максимальное количество заражений, равномерно размазанное по всему миру
- отсутствие ровной поверхности на спавне
- отсутствие пещер, чтобы стар был максимально комфортным
- отсутсвие нормально данжа, где превалирует 1 тип стен. Как следствие нужное тебе оружие ты будешь фармить 2 года
- обрывы, провалы, левитирующие куски земли в воздухе (нет, не те острова)
Ну хз, я в террарию играю ради исследования и контента, поэтому и жду новую часть и больше боссов/сюрпризов в 1.4. Неужели так сложно их делать, это же 2д индюшатина, денег у них хватает не сомневаюсь.
Контент можно клепать быстро и много. Другой вопрос, что качество > количество
Глутамат
Дата... хуй знает. Я уже перестал следить за календарём, просто считаю дни.
С последней записи в логе прошло довольно много времени, несколько месяцев уж точно. За это время я провёл целый ряд наблюдений, исследований, проработал разные модели, и теперь с уверенностью могу сказать, что я - оченьневероятно хуёвый архитектор. Это научно установленный факт, как закон сохранения энергии или ещё какая-нибудь там инвариантная хуита.
Да, я знаю, что ранее бахвалился своей исключительностью, типа ГЕНИЙ ВСЕХ НОУК, MUH INTELLIGENCE... Ну бля, очевидно, же что это было преувеличение. По сути, я гений лишь в медицине и биологии, да по смежным наукам, плюс прошаренный в электронике. Ну, что поделаешь, приврал, бывает. Да, кстати, то факт, что я могу признать своё несовершенство, лишь показывает, какой же я на самом деле исключительный! Был на моём месте какой-нибудь истеричный нарцистический социопат, он бы сейчас срал в штаны, доказывая, ЧТО ВСЁ ПРОДУМАНО.
Ладно, хуй с этим. Вернёмся к архитектуре.
Причина, по которой я вообще углубился в это дело, заключается в необходимости обладания нормальной базой - хорошо защищённой, оснащённой всем, чем только нужно для проведения моей научной деятельности, с крутым автономным энергоисточником, с отличными производственными мощностями. И, в качестве вишенки на торте, способностью пережить ядерный взрыв.
Проблема в том, что я вообще не имею понятия, как должно строить укреплённые сооружения с таким-то пределом прочности. Но, интуитивно, я понимаю: много камней над головой = хорошо. Так что, я отдал приказ на выкапывание ближайшего горного массива.
Идея такая: база должна состоять из нескольких изолированных секторов, у каждого из которых своё назначение. В первом проекте я выделял:
1. Промышленный сектор - лёгкая и тяжёлая промышленность, гидропоника, склады, сортировка ресурсов.
2. Энергетический сектор - будущие реакторы/электростанции, блоки батарей.
3. Научный сектор - ну_вы_поняли, плюс мой личный кабинет-спальня.
4. "Ядро" - за пафосным названием скрывается обычная серверная со всякими суперкомпьютерами и, до кучи, генератором искусственного магнитного поля для защиты от солнечных вспышек.
Всё это соединяется сетью техтоннелей, в которых расположены всякие провода, воздуховоды, сенсоры, локалка опять же с вафлями.Мета: накатил моды на параллельные провода, всякую логику, централизованный климат-контроль с воздухозаборниками, GlitterNet/CyberNet. Чтобы было в духе SS13
В общем, начал я...
А, да пошло оно, впизду просто расписывать каждый свой шаг. Просто прокомментирую отдельные этапы постройки.
1. Первое фото - самый ранний этап. Просто хуярил всё вплотную. Квадратная комната сверху - зал на входе, в душе не ебу, зачем решил его сделать. Вроде как для своеобразного "перекрёстка". В процессе раскопок наткнулся на скрытую долину. С одной стороны - шикос, будет, где разместить градирни всякие солнечные панели. С другой - была бы она в другом месте... То что в центре - будущий промышленный сектор. Слева мастерские, справа гидропоника. Всё вырыто в скале. Дропнул этот план из-за излишней "открытости", из-за прямого выхода наружу: если однажды меня атакуют и пробьют оборонительные укрепления у входа, враги просто пройдутся огненным смерчем по всем моим станкам и фермам. Также не понравилось, что гидропоника оказалась слишком близко к краю скалы. Пара снарядов в тот угол, или группу сапёров - и всё. Обороняться придётся среди грядок. Опять же, всё показалось мне слишком тесным. Поэтому, я перешёл к следующему плану:
2. Срыть к хуям все внутренние стены, проход от "хаба" заложить. Укрепить скалы дополнительными слоями стен. Сформировать техтоннели вместе с несколькими служебными комнатами. В них планирую разместить вентиляционное оборудование, локальные ИБП, может ещё что-нибудь. Типа генераторов репульсорного поля. Пока что просто "на вырост" делаю.
Также увеличил площадь мастерских и ферм.
Ах да, там ещё видны остатки инсектоидоного заражения, которое я мимоходом разъебал.
3. Помещения мастерских отрыты, андроиды приступили к выкапыванию складов. Опять наткнулся на какое-то сраное ущелье. Придётся возводить там бронесвод.
Также запечатлён момент, когда я отправил двоих из андроидов в экспедицию. О ней скажу позже.
4. Текущее (почти) состояние. Склады выкопаны.Тупо было лень симметрично размечать колонны в правом складе, поэтому примерно раскидал их так, чтобы обвала не получилось Отделка гидропоники заранее завершена, установлены несколько ванночек. Тоже заранее. Стены ферм выполнил из закалённого стекла, чтоб смотрелось пёзже. Слева выкопал небольшие помещения для будущих батарей, снизу - внешний слой оборонительных сооружений внутреннего бункера. Суть - хитровыебанная система туннелей в которых, теоретически, должно произойти гашение ударной волны от ядерного взрыва или орбитальной бомбардировки. Ну и ещё они должны стать последней линией обороны, если враг прорвётся сквозь главный вход.
Я собираюсь установить там множество гермозатворов, само собой - пласталевых. И турелей. Скалу перед входом обтесать в обтекаемую форму, и вкопать вокруг неё самые крутые пушки.
Коридор, уходящий вправо, ведёт к будущем научному сектору. Но, скорее всего, я всё-таки размещу в той части скалы энергетику. Сначала я хотел установить реакторы слева, но теперь думаю, что это ебланство. Пришлось бы тянуть кабель в промышленый сектор через научку... ну его нахуй.
Я не большой специалист по теории ядерного оружия но, вообще, вот таких вот мер ДОЛЖНО БЫТЬ достаточно, чтобы свести урон от ядерного взрыва в регионе с уровня "пиздец" до уровня "поправимо, хоть и затратно". Почему я вообще парюсь из-за этого? Ну, блин, когда вы имеете на какой-нибудь мир большие планы, мир, который множество человеческих группировок по праву считает своим, вам нужно быть готовым к тому, что однажды, когда вы достигните определённого уровня развития и накопите некоторое количество определённых материальных средств, и заимеете определённую репутацию, вас начнут воспринимать не как мелкую сошку, а как серьёзную проблему. И подойдут к её решению радикально.
К счастью, мне повезло с соседями. Судя по всему, ни у одной из местных группировок тупо нет ОМП. Три фракции представляют собой голожопых папуасов. Ещё две - просто "ковбои". Шестая - обычные пираты.
Седьмая... ладно, я ошибся. Если у кого и может быть ОМП, то это только у них. По внешним наблюдениям это очень, очень технологически продвинутое общество. Иногда я засекаю с орбиты сигналы их, без преувеличения сказать, флота. И это не ироничное наименование пары дырявых лоханей, которое я применил бы ко прочим аборигенам, нет.
Когда я только прибыл на планету, я просмотрел некоторые данные с сенсоров, прежде чем свести корабль с орбиты. У них есть эсминцы, крейсера. Вроде бы даже одна какая-то огромная хуёвина, которую не смог идентифицировать - может субкап, а может и целый кап. Если они захотят меня разъебать, им это будет раз плюнуть.
Но есть и светлая сторона - судя по всему, им насрать на то, что происходит на планете среди местных. Убиваю я их, перегоняю на мыло - похуй. Ну и ладушки. Злить я их не собираюсь. Меня не трогают - и хорошо. Даже пару раз оказывал помощь их "попаданцам". Ничего серьёзного - перевязка да обезбол. Строить дружбу мне с ними тоже не выгодно. Лучше, чтобы они меня вообще не замечали.
Дата... хуй знает. Я уже перестал следить за календарём, просто считаю дни.
С последней записи в логе прошло довольно много времени, несколько месяцев уж точно. За это время я провёл целый ряд наблюдений, исследований, проработал разные модели, и теперь с уверенностью могу сказать, что я - оченьневероятно хуёвый архитектор. Это научно установленный факт, как закон сохранения энергии или ещё какая-нибудь там инвариантная хуита.
Да, я знаю, что ранее бахвалился своей исключительностью, типа ГЕНИЙ ВСЕХ НОУК, MUH INTELLIGENCE... Ну бля, очевидно, же что это было преувеличение. По сути, я гений лишь в медицине и биологии, да по смежным наукам, плюс прошаренный в электронике. Ну, что поделаешь, приврал, бывает. Да, кстати, то факт, что я могу признать своё несовершенство, лишь показывает, какой же я на самом деле исключительный! Был на моём месте какой-нибудь истеричный нарцистический социопат, он бы сейчас срал в штаны, доказывая, ЧТО ВСЁ ПРОДУМАНО.
Ладно, хуй с этим. Вернёмся к архитектуре.
Причина, по которой я вообще углубился в это дело, заключается в необходимости обладания нормальной базой - хорошо защищённой, оснащённой всем, чем только нужно для проведения моей научной деятельности, с крутым автономным энергоисточником, с отличными производственными мощностями. И, в качестве вишенки на торте, способностью пережить ядерный взрыв.
Проблема в том, что я вообще не имею понятия, как должно строить укреплённые сооружения с таким-то пределом прочности. Но, интуитивно, я понимаю: много камней над головой = хорошо. Так что, я отдал приказ на выкапывание ближайшего горного массива.
Идея такая: база должна состоять из нескольких изолированных секторов, у каждого из которых своё назначение. В первом проекте я выделял:
1. Промышленный сектор - лёгкая и тяжёлая промышленность, гидропоника, склады, сортировка ресурсов.
2. Энергетический сектор - будущие реакторы/электростанции, блоки батарей.
3. Научный сектор - ну_вы_поняли, плюс мой личный кабинет-спальня.
4. "Ядро" - за пафосным названием скрывается обычная серверная со всякими суперкомпьютерами и, до кучи, генератором искусственного магнитного поля для защиты от солнечных вспышек.
Всё это соединяется сетью техтоннелей, в которых расположены всякие провода, воздуховоды, сенсоры, локалка опять же с вафлями.Мета: накатил моды на параллельные провода, всякую логику, централизованный климат-контроль с воздухозаборниками, GlitterNet/CyberNet. Чтобы было в духе SS13
В общем, начал я...
А, да пошло оно, впизду просто расписывать каждый свой шаг. Просто прокомментирую отдельные этапы постройки.
1. Первое фото - самый ранний этап. Просто хуярил всё вплотную. Квадратная комната сверху - зал на входе, в душе не ебу, зачем решил его сделать. Вроде как для своеобразного "перекрёстка". В процессе раскопок наткнулся на скрытую долину. С одной стороны - шикос, будет, где разместить градирни всякие солнечные панели. С другой - была бы она в другом месте... То что в центре - будущий промышленный сектор. Слева мастерские, справа гидропоника. Всё вырыто в скале. Дропнул этот план из-за излишней "открытости", из-за прямого выхода наружу: если однажды меня атакуют и пробьют оборонительные укрепления у входа, враги просто пройдутся огненным смерчем по всем моим станкам и фермам. Также не понравилось, что гидропоника оказалась слишком близко к краю скалы. Пара снарядов в тот угол, или группу сапёров - и всё. Обороняться придётся среди грядок. Опять же, всё показалось мне слишком тесным. Поэтому, я перешёл к следующему плану:
2. Срыть к хуям все внутренние стены, проход от "хаба" заложить. Укрепить скалы дополнительными слоями стен. Сформировать техтоннели вместе с несколькими служебными комнатами. В них планирую разместить вентиляционное оборудование, локальные ИБП, может ещё что-нибудь. Типа генераторов репульсорного поля. Пока что просто "на вырост" делаю.
Также увеличил площадь мастерских и ферм.
Ах да, там ещё видны остатки инсектоидоного заражения, которое я мимоходом разъебал.
3. Помещения мастерских отрыты, андроиды приступили к выкапыванию складов. Опять наткнулся на какое-то сраное ущелье. Придётся возводить там бронесвод.
Также запечатлён момент, когда я отправил двоих из андроидов в экспедицию. О ней скажу позже.
4. Текущее (почти) состояние. Склады выкопаны.Тупо было лень симметрично размечать колонны в правом складе, поэтому примерно раскидал их так, чтобы обвала не получилось Отделка гидропоники заранее завершена, установлены несколько ванночек. Тоже заранее. Стены ферм выполнил из закалённого стекла, чтоб смотрелось пёзже. Слева выкопал небольшие помещения для будущих батарей, снизу - внешний слой оборонительных сооружений внутреннего бункера. Суть - хитровыебанная система туннелей в которых, теоретически, должно произойти гашение ударной волны от ядерного взрыва или орбитальной бомбардировки. Ну и ещё они должны стать последней линией обороны, если враг прорвётся сквозь главный вход.
Я собираюсь установить там множество гермозатворов, само собой - пласталевых. И турелей. Скалу перед входом обтесать в обтекаемую форму, и вкопать вокруг неё самые крутые пушки.
Коридор, уходящий вправо, ведёт к будущем научному сектору. Но, скорее всего, я всё-таки размещу в той части скалы энергетику. Сначала я хотел установить реакторы слева, но теперь думаю, что это ебланство. Пришлось бы тянуть кабель в промышленый сектор через научку... ну его нахуй.
Я не большой специалист по теории ядерного оружия но, вообще, вот таких вот мер ДОЛЖНО БЫТЬ достаточно, чтобы свести урон от ядерного взрыва в регионе с уровня "пиздец" до уровня "поправимо, хоть и затратно". Почему я вообще парюсь из-за этого? Ну, блин, когда вы имеете на какой-нибудь мир большие планы, мир, который множество человеческих группировок по праву считает своим, вам нужно быть готовым к тому, что однажды, когда вы достигните определённого уровня развития и накопите некоторое количество определённых материальных средств, и заимеете определённую репутацию, вас начнут воспринимать не как мелкую сошку, а как серьёзную проблему. И подойдут к её решению радикально.
К счастью, мне повезло с соседями. Судя по всему, ни у одной из местных группировок тупо нет ОМП. Три фракции представляют собой голожопых папуасов. Ещё две - просто "ковбои". Шестая - обычные пираты.
Седьмая... ладно, я ошибся. Если у кого и может быть ОМП, то это только у них. По внешним наблюдениям это очень, очень технологически продвинутое общество. Иногда я засекаю с орбиты сигналы их, без преувеличения сказать, флота. И это не ироничное наименование пары дырявых лоханей, которое я применил бы ко прочим аборигенам, нет.
Когда я только прибыл на планету, я просмотрел некоторые данные с сенсоров, прежде чем свести корабль с орбиты. У них есть эсминцы, крейсера. Вроде бы даже одна какая-то огромная хуёвина, которую не смог идентифицировать - может субкап, а может и целый кап. Если они захотят меня разъебать, им это будет раз плюнуть.
Но есть и светлая сторона - судя по всему, им насрать на то, что происходит на планете среди местных. Убиваю я их, перегоняю на мыло - похуй. Ну и ладушки. Злить я их не собираюсь. Меня не трогают - и хорошо. Даже пару раз оказывал помощь их "попаданцам". Ничего серьёзного - перевязка да обезбол. Строить дружбу мне с ними тоже не выгодно. Лучше, чтобы они меня вообще не замечали.
РЯЯЯЯЯ ЗАГОН УЫЫЫЫ ГЫЫЫ!!!
Прости, твоя дрочильня с авалями не очень интересна.
Это что касается дел приземлённых. Теперь о произошедших событиях.
Каждый рейд расписывать не буду. Скажу лишь, что последний рейд от пиратов был хер знает когда накатил "Safely Hidden Away". И то, наткнувшись на минное поле и град пуль, они сразу же дали дёру. Надо же, могут обучаться, когда захотят!"Enemy Self Preservation"
Да, о взрывчатке: её производство поставлено на поток. Теперь у меня даже есть артиллерия.
Дал андроидам имена. Первого назвал "Первенцем", второго, ну, "Вторым". Третьего, ВНЕЗАПНО, назвал "Ответ". Ну, я создал его как раз перед штурмом корабля. Как ответ на вражескую угрозу. Ооотвееет... А? А?!
...ладно, из меня херовый выдумщик имён. Такой же, как архитектор.
К другим врагам. Уничтожение аркотек-корабля не осталось незамеченным. Уже два раза происходила высадка механоидных кластеров, а один раз полноценной штурмовой группы. Пока что удаётся отбиться без потерь среди андроидов (кроме пары рук-ног и визуальных сенсоров), но лансеры и игольщики неизбежно разматывают все мои пушки. Кажется, пора ставить что-то дальнобойное.
О, "экспедиция", о которой я упоминал. Пятого югуста 4 года какая-то НЁХ упала в паре дней пути от базы. Послал Первенца и Второго - как самые старшие, они лучше всего прокачали себе навыки стрельбы. Нарядил их в топовые шмотки, дал наказ юзать биогенератор в качестве источника топлива, пустил слезу, и отпустил. Ладно, шучу, я не плакал. Волновался - да.
Короче, проблем не было. Один раз на них напала бешеная игуана и всё. Использовали её, как топливо.
Как оказалось, на место падения уже прибыли конкуренты. Сама НЁХ оказалась, ну... качество картинки, которую предоставили мои "агенты" было не совсем идеальным но, вроде бы, это какой-то андроид. Судя по виду - весьма высокотехнологичный. И я ОЧЕНЬ бы хотел его исследовать. Но, как говорится, лучше в руке синица. Оттрубил отступление, и тут я вспомнил, что механики отступления нет. Пришлось загружаться%%. Обратно андроиды вернулись без приключений.
Хз, но я думаю и авалей и дворфов можно будет пустить на разделку, кровь по трубам, мозги и кости на конвейеры, всё как положено.
Хз, но я думаю и авалей и дворфов можно будет пустить на разделку, кровь по трубам, мозги и кости на конвейеры, всё как положено.
Ой пиздец, спойлер наебнул.
Сейчас всё довольно стабильно. Срач внутри убежища я наконец-то разгрёб - кто бы мог подумать, что на стеллажи можно класть вещи! Даже обустроил себе маленький рабочий кабинет. Компьютер вот собрал. Не голопанель с нейроинтерфейсом, к которой я привык, но сойдёт. По мне - так отличное применение механоидам. Радиостанцию тоже. Папуасы-папуасами, но пара неплохих диджеев у них тут есть.
Совершил также серьёзный прорыв в области фармацевтики в условиях неолита. Теперь могу производить ноотропы (уля-ля!) и имунностимулирующую сыворотку. Рак, кстати, у меня уже давно прошёл. Наверно химка помогла.
Разместил систему беспроводного управления охранными системами. По сути - просто вафля и пара ретрансляторов, да радиотумблеры, встроенные в сеть питания турелей.
Вот как-то так. Пока больше новостей нет. Сейчас занимаюсь окончательным планированием базы.
Зачем? И так всё под рукой. К тому скоро переезд намечается.
>васян очка
>нет системы вентиляции
>нет складов
>нет даже спален
>колонист бездельничает
Пчел, ты...
Не удивлюсь если опять ковровые удаления. Когда вместо того чтобы выделить какие сообщения удалить, удаляют все с 1 ип
В следующей году.
Не, неточно. Но я слыхал, там оптимизация вообще блеск, в отличие от прочих.
Года 2 назад играл в старсектор делал моды на расы и модули, но механика была слишком примитивной, а ИИ тупой. Что-то улучшилось?
В римворлд завезли Z-уровни? Копать у себя под ногами люди уже научились, лестницы изобрели?
В факторио хоть каких-то НПЦ завезли? Дрочево с колбами заменили на нормальный эндгейм?
Террарию 2 уже запилили наконец?
Unitystation - что это? Лучше чем ONI? Внешне ыглядит как рисунок деочки-даунёнка.
Старсектор заебись стал, с колониями и прочим исследованием мира. А с парой модов и дипломатией с 4х элементами. ИИ умный как по мне, хз как его оценивать
Римворлд просто в ширь растет. Z уровня нет и не будет, схуяли ты вообще решил что он будет
За факторию не скажу но вроде нет, все по прежнему но глубже
Террарии 2 нет, но скоро высирают новый апдейт
Юнитистейшн это перенос SS13 на другой движок, пока пустоват. Ничего общего с они
Эх бля, жаль. Небось опять на пару дней до мунлорда дошли, пиздили ресы и сливали океаны в ад?
Две недели.
Бля помню задротил ss13 на вайте два года назад, вскрывал капитанский отсек за ассистента в первые пять минут с помощью термитов, получал бан и обходил с помощью замены CD key за те же 5 минут. Хорошее было время...
>васян очка
Это не СК васянокор, а каштомная сборочка из модов
>нет системы вентиляции
Стоит мод на централизованный климат-контроль. Ванильные "форточки" в стену не нужны, ванильные нагреватели скучны.
>нет складов
Да что вы привязались к этим складам, будто это пркдмет первой необходимости
>нет даже спален
Так все андроиды, кроме Кибервизиря, им спальни не нужны.
>колонист бездельничает
Это андроид "Страж". Сейчас он проводит почти всё время на стрельбище, иногда забываю его вернуть туда.
Ну ничего, к мерзотным менюшкам можно привыкнуть (дфхак частично помогает), мышь технически есть, можно выделять тайлы, отмечать где копать, размечать склады и зоны.
Не скоро, а не раньше, чем через год, а то и позже. Да и все равно придется разбираться с точно такими же менюшками, только тыкать можно будет мышом.
Странно почему еще до сих пор никто не запилил интерфейс для ДФ на основе той же винапи. На том же шарпе я такое могу запилить такое за неделю где-то.
Так через год и закатимся. Куда торопится? Дф уже сколько есть, можно еще потерпеть.
Насрал тебе за щеку, проверяй)))))))
Исходники не нужны для того чтобы программно эмулировать нажатия клавиш. Главное задержку правильно выставить. Я вот подобное уже пилил как-то, правда для другой игры.
Даже нампад себе отдельный купил. Правда как оказалось макросы != скилл и как я был в своей бронзе так и остался, зато теперь играть куда удобнее, еще бы камеру можно было бы сильнее зумить...
Так макросы сами по себе не нужны, они и так там есть, нужен какой-то оверлей с кнопками, вроде "u юниты", "d назначения", "m военные", "v-p-e-Enter выгнать эту гниду нахер, в тантруме убил легендарного кузнеца, сука!"
Да нормальный конфиг. Преимущественно все будет работать из пескача.
Это с 99% вероятностью АФК. Тут за 1000 любую игру затрешь до дыр. Меня уже на 500 начинает подташнивать даже если делать перерывы по нескольку месяцев
Я не про макросы. Я про то что аналогичным образом можно "забиндить" данные макросы на кнопки.
Оверлеи я делать не умею, зато могу ебануть окно которое нельзя будет перекрыть другими окнами.
В ванилле вроде таких нет
А я о том, что биндить на хардварные кнопки нет смысла, нужен именно оверлей с батонами, по которым можно тыкать мышом, плюс, чтобы это все еще и нормально отображало подменю и подподменю.
Пиздец. Боль.
Что непонятного в словосочетании "могу ебануть окно которое нельзя будет перекрыть другими окнами", разумеется что там будут батоны, иначе какой смысл это окно вообще делать?
Слишком силли и недостаточно нонсенс
Он же просил "без костылей".
Кстати картинки для кнопок можно спиздить с римворлда.
Это не выживач.
>7dtd
Оптимизацию не улучшили? Раньше играл на своем некроноуте и в ус не дул. Пару месяцев назад качал - слайдшоу ебучее на любых настройках.
С каждым патчем к игре прикручивают графоний, оттого и слайдшоу. Про оптимизацию разработчики не знают.
Всеми пшеками на край карты идешь.
Алсо, только сейчас заметил, что тянан наконец добавил крафт наркоты по 4 пачки за раз. А для аптечек не догадался.
>7dtd
Кто-то в это еще играет? Не взлетело еще на старте. Сейчас это вообще какая-то ебанина. Даже Прожект Зомибоид выглядит лучше.
На старте была типичная альфа с годной идеей, сейчас это говно говна, олицетворение еа поеботы
Заебись, хотя не коробка
Охуенно. У меня рак мозга, могу только симметричные коробки хуярить.
И кстати что есть в римаче? Если это менеджер колонии, то есть ли там ебля с родами и увеличение популяции, рыбалка? Как там добывают руду и ресурсы, если размер карты маленький, как я слышал, а рыть под землёй нельзя.
Хоспади
>Steam-версия получит графику, звуковое сопровождение, переработанный интерфейс, поддержку управления мышью;
А цена 99.99$?
Посоны где новый кряк на дворфов скачать? этот кривой через 5 минут игра крашится.
>99.99
Да не, не будет так крашиться. За 100 лет сидения на срутрекере, ещё ни одна игра не крашилась. Всё будет норм.
> Всё будет норм.
Но это жаб. Возьмет и ебанет какой то супир пупир защиту с проверкой лицензии через хуернеты эти ваши.
Спрятал бы кабеля
>штызшкфешщт ащк кшьцщкдв
представляю как у римодаунов бомбанёт когда дворфы на почве нормальной графики и управления станут в десять раз популярнее их казуального говна
насчёт "пиздишь", то это к жабе. Не думал что он такая мразь, сказав в интервью одно, а на деле другое. Пойдёт значит на хуй, сучёнок. Только торрент эдишон теперь.
Ну если графика и управление как в римаче, то просто перекачусь. Если нет, то буду бомбить.
Глянь в стиме, там уже выложили какой графоний будет. Там такое говно, что лучше в римач с костылями шпилить. Щас бы в 2020 чары двигались без анимации, а тупо рывками по клеткам как в шашках, не спасибо.
Жирный пидорас живет на донаты 10к в месяц, а теперь ещё будет стричь с лохов по 20 бачей за копию дф. Кек.
пидораха не в курсе что труд должен быть оплачен и требует чтобы ей всё подавали бесплатно, найс
они оба живут на донаты, и 5к в вашингтоне не такие огромные деньги как для тебя в урюпинске
RimWorld 1.1.2604 rev536
Verse.Log:Message(String, Boolean)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber()
Verse.Root:CheckGlobalInit()
Verse.Root:Start()
Verse.Root_Entry:Start()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: Ykara.EPOE. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\EPOE
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\725956940
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: UnlimitedHugs.HugsLib. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\HugsLib
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\818773962
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: jecrell.jecstools. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\JecsTools-1.1.1.0
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\932008009
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: Extracting.Organs. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\Prisoner_Harvesting
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\730854291
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: roolo.RunAndGun. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\RunAndGun
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\1204108550
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: Slaves.Rules. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\Selling_prisoners_with_no_guilt
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\732257433
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_hair: targetVersion field is obsolete, use supportedVersions instead.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParseSupportedVersions(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_hair is missing supported versions list in About.xml! (example: <supportedVersions><li>1.0</li></supportedVersions>)
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParseSupportedVersions(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_hair is missing packageId in About.xml! (example: <packageId>AuthorName.ModName.Specific</packageId>)
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParsePackageId(Boolean, Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_dress: targetVersion field is obsolete, use supportedVersions instead.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParseSupportedVersions(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Вот такие всратые ошибки вылезают
RimWorld 1.1.2604 rev536
Verse.Log:Message(String, Boolean)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber()
Verse.Root:CheckGlobalInit()
Verse.Root:Start()
Verse.Root_Entry:Start()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: Ykara.EPOE. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\EPOE
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\725956940
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: UnlimitedHugs.HugsLib. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\HugsLib
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\818773962
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: jecrell.jecstools. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\JecsTools-1.1.1.0
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\932008009
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: Extracting.Organs. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\Prisoner_Harvesting
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\730854291
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: roolo.RunAndGun. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\RunAndGun
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\1204108550
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Tried loading mod with the same packageId multiple times: Slaves.Rules. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\Selling_prisoners_with_no_guilt
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\732257433
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModLister:TryAddMod(ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor()
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_hair: targetVersion field is obsolete, use supportedVersions instead.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParseSupportedVersions(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_hair is missing supported versions list in About.xml! (example: <supportedVersions><li>1.0</li></supportedVersions>)
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParseSupportedVersions(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_hair is missing packageId in About.xml! (example: <packageId>AuthorName.ModName.Specific</packageId>)
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParsePackageId(Boolean, Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Mod gloomy_dress: targetVersion field is obsolete, use supportedVersions instead.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParseSupportedVersions(Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
Вот такие всратые ошибки вылезают
>Это так не работает
но это так работает, ибо тоади уже много лет получает с донатов 10к долларов а ты ради такой суммы должен десять лет пахать на ненавистной работе
Это именно так работает среди адекватов. Лошки же сливают деньги различным манипуляторам, к которым относится и жаба. Сейчас бы кормить его ленивую жопу годами, а потом еще отвалить двадцатку за "продукт". Кстати ты уже трижды попытался попасть в меня своими урюпинсками и зарплатами, и все три раза промахнулся - я если тебе покажу где живу, то ты на орбиту выйдешь.
480x360, 0:46
>делаешь игрульку про шахты
>получаешь каждый месяц столько бабла
>сколько иван не заработает за 10 лет каторги в реальной шахте
>на анонимной параше завистливая чмонька рассказывает что это так не работает и у тебя манямирок
Tried loading mod with the same packageId multiple times: Ykara.EPOE. Ignoring the duplicates.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\EPOE
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\725956940
В гултрайнслет забей чтоле
Собираюсь навернуть говна. Есть желающие присоедениться?
поддержка модов уже есть а про её расширение тоади надвое сказал
Стимоблядство для онлайна обязательно?
Дварфу НЕПРИЯТНО.
Те, кто играют в РВ с 99% не будут играть в твоих Дварфоф, которые предназначены для ОСОБЫХ ценителей.
Казуальное - понятие относительное. Всегда найдется что-то покруче. А для некоторых и РВ непреодолимая игра.
Какой то манямирок чухана из комнаты
а там таки разрешили в горах строится? помнится раньше жуки ордами начинали спаунится...
мимопроходил, не играл и не следил года полтора
Конкретно ты - дварфоеб. А остальные нормальные.
Каждый дрочит как хочет. Или тебе это еще надо разжевать?
Да, разжуй мне, как я, зашедший судя 2 раз за месяц и не запускавший дварфов с прошлого года, стал дварфоёбом.
Чтд.
Там почти нет приличных модов и те, что есть, распространяются готовым паком - скачал и играй. Типа крепости кобольдов.
есть какие-нибудь читы для открытия карты ?
Ебать ты лох и чмо, копай сука, копай
За меня это уже сделали
>Я не он, но. Дварфоебство состояние души. Крайне агрессивное состояние
Упырь мел
Хоспаде, как же хочеца обновочку, как же хочеца метро от конца до конца на ультра большой карте, как же хочеца фармить абсолютно все до хардмода, как же хочеца рыбалочку на 200 квестиков, как же хочеца автоматические фермы на весь экран, как же хочеца афк ареночку под мунлордика..........
Начнем с того, что ты бы уже мог прикупить очиститель и получить таким образом ВХ на полэкрана. Делать туннели - не очень вариант. Данж может заспавниться хоть на небольшой высоте, хоть практически у ада.
Если так невтерпеж - гугли онлайн Террария Мап Вьюер. Или что-то такое.
Шо, уже делать перекат? Как вы быстро набрали скорость. Я думал тред не оживет до конца месяца
Никак, вообще поебать, я уже мертв внутри
Бля, хорошо что я не гуглил. )))0
Ты как из майнкампф борды выпал?
Зд мертво, будущее за У НАС НЕТ БУДУЩЕГО, АЛЁ, ВСЕМ ПИЗДА ЛЕТОМ, ПОКУПАЙ НОВЫЕ ЛЁГКИЕ, СУУУКА.................
Я всегда делал так:
Акуратно бурил в самом начале карты в океане, отстраивая красивый уолодец до полосы начала ада, где горизонтальная пустота по всей карте, над крышами дерьмонов, прокладывая рельсы до другого конца карты, чтоб мясо фармить. Потом второйрельсодром чуть выше, чтоб увидеть границы всех биомов. За то, что ты так небрежно дырявишь карту и без симметрии, я бы тебя ИРЛ лицо разбил.
Наркоман? Скачал лончер с кучей настроек, нажал кнопку и играй.
А мне норм. Ни о чём не жалею. Планирую продолжать.
Всегда играю с русификатором.
При этом работаю программистом на одном хайлоад-проекте на позиции мидла и получаю больше тебя.
Живи теперь с этим.
Зачем тебе на дохлый сервер?
Это копия, сохраненная 21 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.