Это копия, сохраненная 24 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Я хотел собрать изображения всех покемонов зомби в игре но вместо этого перс делает селфи, блядь.
>стоит на матрас с пуховая подушка
>надето пара чулок и ожерелье
знаем мы как ты зомби фотографировал
Двачую этого любителя клубнички.
Возведён в личину святых.
А ещё в Game Launcher версии, вирустотал палит малваря, врет? у вас норм
Курсес не нужен.
И без управления мышью. Говно, одним словом.
Лучший ультимативный тайлсет обновился.
>И без звуков. И без миникарты.
Это те которые прикрутили так, что они выжирают памяти в джва раза больше чем сама ката? Миникарта в аскки ненужна, поехаший
> этот
фикс, даже если он завершен будет, не думаю, что он будет привлекательным. Как будто сама основа тайлсета, его внутренний стиль – говно.
Только антисептики разного рода медицинские или вроде из рогоза, но нужна книжка по выживачу
Умбер на хую умер.
Плюшкинизм, разумеется. Здесь почти все в той или иной мере ей болеют.
Кстати, из золота-серебра можно патроны-"самокрутки" делать? Я помню когда-то давно вроде можно было.
А то я в игре полтора стандартных сезона наиграл, ювелирной хуйни насобирал гору, книжек разных куча, городов больше десяти облутал, пушек и патронов тоже море, но никак не могу найти книг как раз с рецептами на самокруточные патроны, на инструмент для их производства или собственно сам готовый инструмент.
Никакого практического применения конечно в этом нет, но эдакий "отыгрыш в голове" понтовости персонажа - валить зомбей золотыми пулями. Или охотника на нечисть с серебрянными.
Нет.
Крашится при попытке посмотреть инфу персоонажа. Накатывал штабилку через лончер версии 1.4.4, взятый с гитхаба. Прошу советов мудрых.
Уже столько всего понахуевертили, что тебе сказать? Играй в эксперименталки чем они тебе не угодили?, они более стабильны. Нет контента- нет ошибок.
Сравнил огурец и морковку.
мы хотя бы не дворфы которым уже дохуя лет лишь маняфантазии скармливают, вместо обнов
Раз в год и палка стреляет.
>глобальное обновление
>лишь фиксы старого говна мамонта
>все равно не пофиксили лишь сделали пук
мда хех дворфы
>Играй в эксперименталки
> они более стабильны
> чем стабильная версия
Вся суть каторазработки.
ебанутый? злодеев с преступными сетями добавили, какие нахуй фиксы старого говна
>>2894535
Именно так.
В "стабилку" .D вполне специально трамбовали коммиты без тестов потому что "быстрей-быстрей, хочу всунуть свои орехи в стабилку".
Она не просто багованая, она ещё была и дико тормозная по сравнению с версией за неделю до неё.
А самая стабильная где-то середины декабря 2018го года, когда пекишей ещё не насовали а транспорт уже немного переработали.
Но конечно самый мрак, что полезные доработки, лагеря, допиливание неписей, локации, починки сломаных механик, идут вперемешку с жуткими пекишами по добавлению глоков, дальнейшему ломанию механик,вырезанию контента и обессмысливания того что остался.
>злодеев с преступными сетями добавили
Которых игрок никогда не увидит. разве что специально полезет за ними в режим легенд. А обещал-то Тоади магию, процедурных животных (не форготня), ожившую мифологию.
Оказалось, нихуя не так.
На % никакого нового действия по спилу дерева не появилось. Т.е. "распиливание дерева" предозначено лишь для крафта, правильно понял?
>Если мой персонаж не может скрафтить предмет с качеством "рубки дерева", то может быть предмет с "распиливания дерева" может валить деревья, подумал я. Скрафтил.
>Оказалось, нихуя не так.
>"рубки дерева"
>"распиливания дерева"
Есть вилка, есть ложка. Да, это всё разное. Да, для крафта, по большей части.
>мой персонаж не может скрафтить предмет с качеством "рубки дерева"
Качай выживач и ищи рубило.
Качать можно, если будешь автошмон кустам устраивать.
Теслом, или что ты там сделал, можно ствол дерева на бревна/доски распустить. Поваленные стволы иногда в лесу найти можно. Вроде всё в общем.
> Миникарта в аскки ненужна, поехаший
Нужна. Я при езде на тачке хочу видеть тачки и орды за рамками основного экрана. Это очень удобно и даже в акси можно было бы запилить.
У пилы по дереву качество 2. Качество 1 у ножовки по металлу которой валить нельзя.
Не совсем так. Распиливание на рубку никак не влияет, это, повторяюсь, два разных качества.
И какого хуя я опять слышу сравнение ножовки по металлу и пилы по дереву? Откуда вы это высераете блядь, если про ножовку никто не упоминал, а вы опять её приплетаете? Городские аноны инструменты в руках не держали никогда или даже в глаза не видели что ли?
ну ты и тварь вонючая, сейчас же сдохни
У нее почти 200 ходов на атаку и -5 к попаданию. На ней даже написано, что оружие из нее хуевое.
Вообще хуита какая-то. Пила же пилит постоянно. Хз как по зомби можно ей промахнуться. Они же не отпрыгивают и не уворачиваются от неё. И в отличии от меча, даже прикоснувшись к ним она будет наносить урон.
Хуита, короче. Нириалистична.
Чувак, ты работал когда-либо бензопилой? Особенно не самой новой и не самого лучшего качества?
Она тяжелая сука. И водит за собой
Пока доски попилил на потолок гаража руки чуть не отвалились. И это еще "мелкая пила".
Объективно - в нем действительно есть хорошие элементы. Пиксельарт кое-где (даже относительно много где) по-настоящему приятный и талантливо нарисованный. Если смотреть по отдельности. Или вообще рассматривать не как тайлсет, а просто пиксельарт на тему.
Но все это никак в общую картину не сплетается, все до вырвиглаза контрастное, где-то излишне детализированное, где-то недостаточно. Играть с таким - просто пиздец, даже ретродейз на голову выше, в нем даже какой-то свой шарм есть. С дедом вообще не сравнить, дед заслужил свой godlike status.
То-то и оно. Пусть и мелочи, но при достаточном опыте его отсутствии быстро заебёшься ей махать. Точно не скажу, но даже болгарка со 125 диском хорошо ощущает ветер и бодренько может вильнуть в сторону и вырваться из рук, если хуево держать будешь при контакте.
Хотя за пилой такого не замечал работал без ветра, у неё основное удовольствие это растянутая цепка, которая любит спадать. И это при древесине. А если пилить плоть и тряпки на неё наматывать, представляешь, какого это будет?
>Они же не отпрыгивают и не уворачиваются от неё
Это условность игровой системы, поскольку с точки зрения реализма для попадания по зомби нужно не больше, чем для попадания по висящей боксерской груше - т.е. махнуть дрыном сбоку или сверху. Я предполагаю, что в сражении выживан постоянно выкручивается, чтоб зомби его не достал.
>даже прикоснувшись к ним она будет наносить урон
Пила - это не аннигиляторная пушка, если ты просто коснулся чего-то пилой, она только оцарапает или в лучшем случае снимет верхней слой этого чего-нибудь,вот и все.
И пила как ИРЛ, так и в игре - здоровенная тяжелая бандура, ты при неудачном замахе за ней полетишь.
Отвратительный пиксель арт. Оторванные единичные пиксели - верх криворукости и безвкусицы.
мимо пиксель-рисовака
Пока дед занял Олимп, его место свободно, а эрк хуй, ебани лучше, будем рады посмотреть
Бамп
Лучше ту с панком, стреляющим по бутылкам и кидающим молотовы в дома, я ее проебал и хочу пересохранить.
Атдуши.
>машины
Эрк пытался натянуть реализм на машины, но получался ужасающий пиздец. Он пока что налепил временную хуйню в ожидании перепиливания движка рисования машин.
Можно. Есть алкоголизм и зависимость от наркотиков, если упарываешься хмурым, есть риск отъехать.
Только смысла от веществ нет никакого, кроме небольшого поднятия настроения. А раньше смысл был
>машины явно недоделаны
>Vehicles look terrible by intention. This is my protest until we can get a better vehicle drawing engine.
Машины - это его эджи протест против системы!
Вобще военных зомби оказалось очень легко уничтожать, просто потомучто с них с каждого падает пушка, так что главное завалить одного а потом быстро поднимаешь пушку с упавшего и мочишь остальных.
Короче походу джекпот.
Это третий или четвертый день выживания. Начал на карте с включенными блуждаюшими ордами. Перс с реалистичными статами, никаких марафонцев никаких доджеров. Просто обычный хикка задрот.
Включены слоты под бионику, никогда с ними не играл но в описании сказано что в общем можно установить очень ограниченное число бионики.
>Как будто сама основа тайлсета, его внутренний стиль – говно
ну так если гг нигер чё ты хочешь
>>2900172
Машины сейчас реализованы не ахти, поэтому до тех пор, пока их не реализуют нормально (то есть приблизительно где-то в следующем веке), в тайлсете, претендующим на то, чтобы быть дефолтным, будет вырвиглазный пиздец на радость всем пользователям. Логика, конечно, выше всяких похвал.
> Просто обычный хикка задрот
> Статы 8-9
> Быстрое обучение
> Положительных трейтов больше чем отрицательных
Какое то странное представление о реалистичном хикке .
Какой нигер? Какой гг?
В Америке бензопилы самые новые и самого лучшего качества.
А ты из неё "боевую" бензопилу сделай.
>Тупо оставив игру без изменения, но фикся баги и добавляя QoL
И кто же будет фиксить баги и добавлять qol, если ты предлагаешь обоссывать всех разработчиков?
>tilesets should be a separate download, possibly except for one or two official ones
>except for one or two official ones
Ммм, интересно, и какой же тайлсет будет official one?
Я знал, что ЧСВшные мудаки и кумовство убьет этот проект. Так и случилось.
Что значит "не могу залутать"?
Помню что была такая надпись, вроде нажал "больше не спрашивать". Теперь не берется вообще.
Ну я хикка задрот быстро обучаюсь, ума больше чем силы, статы на 8 были выставлены по дефолту, значит я взял что это средние, и выставил все чуть выше среднего кроме силы.
Олсо там еще один негативный трейт который ты не заметил - жиробас, он не отображаеться в трейтах, а в статах. Влияет на скорость.
где-то в игре упоминалось что наркота спаривается с блобом и становится хорошо
Можно, да. Но нужно ли? Разбери всякие тренажёры с гантельками/штангами и получишь тысячи свинца. Или аккумуляторы ненужные разбери, типа мотоциклетных.
Ты сравниваешь теплое с мягким. Если бы ирл "умность" определялось бы скоростью чтения книг или умением быстро запоминать информацию, это был бы тот еще силли нонсенс.
Кевин всегда говорил, что ни один тайлсет никогда не будет официальным. Официальная графика - аски. Мало ли что там кукарекает петух с параши.
И да, почему не обращаешь внимания на очень важное "possibly"?
>Так и случилось.
Я чего-то не знаю, и проект уже закрыли?
Насколько я могу судить, проект живее всех живых.
>петух с параши.
>второй человек после кевина, кардинально переписывающий лор и геймплей игры последние полтора года
Ну, в принципе, логично.
>петух с параши
У этого "петуха с параши" право мерджить изменения в код, каковое имеется лишь у считанного количества участников. И этот "петух с параши" с одобрения Кевина участвует в радикальном переделывании игры.
>кардинально переписывающий лор
Да, может быть.
>и геймплей игры последние полтора года
А вот с этим не соглашусь. Что лично он переписал в геймплее за этот срок?
>петух с параши
>второй человек после кевина
Одно другому не мешает.
>У этого "петуха с параши" право мерджить изменения в код, каковое имеется лишь у считанного количества участников.
При желании это право могут получить многие опытные контрибьюторы, стоит им лишь попросить Кевина (как, собственно, и сделал в своё время Эрк). Просто эти люди не хотят брать на себя такую ответственность.
>И этот "петух с параши" с одобрения Кевина участвует в радикальном переделывании игры.
В каком именно радикальном? Повторю вопрос с >>2903104 Что лично он переписал в геймплее за этот срок?
>Что лично он переписал в геймплее за этот срок?
Пекиш - это целиком и полностью его задумка. Сам он кодить не может по религиозным причинам и кодил за него коргент, но все реалистичные пруфы притаскивал хуерк.
Ты путаешь двачера с хиккой, пикрил Тру Хикке.
СТАТЫ: 8-10 это нормис, обычный ни чем не выдающийся пчел, 10-15 сияющий полубог, 15-20 вершина эволюции. Хикке имеет 6 силы из за постоянного сидения дома и отсутствия физической нагрузки, вряд ли тяжелее вилколожки и пылесоса раз в год он что то поднимает. Ловкость 6 опять же из за малоподвижного образа жизни. Интеллект 9 Хикке испытывает иллюзию по поводу того что он дохуя умный на самом деле нет и сила внушения творит чудеса, Хикке действительно может складывать трехзначные числа и решать ребусы, а так же гуглить прон. Восприятие 6 тебе же говорили что втыкать в монитор по 18 часов в сутки это хуево и ни к чему хорошему не приведет ?
НАВЫКИ: Выживание 2 Хикке случайно посмотрел на ютабе пару тематических видосов, так же он сидит в CDDA треде и уверен что сможет выжить с бензопилой в дикой природе. Кулинария 2 может заварить чай и доширак в одой посуде. Компьютеры 2 знает как перезагрузить ПК и если что прожать Alt Ctrl Del.
Искусство магии 8 Тру Хикке это еще и девочка волшебница но не архимаг, так что можно надеяться.
ЧЕРТЫ: Безбашенный -так как все свои представления об огнестрельном оружии Хикке черпает из голливудских фильмов то о существовании одиночного огня он в принципе догадывается. Бессонница - ворочается по три часа вспоминая свои фейлы пятилетней давности. Близорукий/Дальнозоркий - ух, надо подвинуть монитор поближе. Быстрое привыкание - когда то Хикке пил пиво и ему понравилось. Депрессивный - да, все тлен. Забывчивый - не помнит на что передергивал вчера и передергивал ли вообще. Искусный лгун - ему 20 и он бородат. Крепкий сон - "Ну мам, еще пять минут". Любимец животных - у Хикке есть котик у котика Хикке, они счастливы. Медленное лечение - до последнего ждет пока заживет или отвалится само. Медленное обучение - Е=М... о, котик... а че там на дваче ?
Неорганизованный - Хикке нужны все эти вещи и газонокосилка. Нервный - Не стоило читать все эти посты от Деда про мамку. Неуклюжий - дерьмо случается, да ? Пацифист - Хикке давно решил дилемму "Тварь я дрожащая или право имею ?" Перепады настроения - кот насрал мимо лотка :( , о котик :).
Плохой слух - РОЦК ДОЛЕН ИГРАТЬ ГРОМЧЕ Слабый желудок - это все чайно-доширачная диета. Сластена - По РЕНТВ сказали что сладкое полезно для мозга. Худой - Еще миску доширака ? Чувствительность к боли - себе палец прищеми , пес.
ПРАВИЛА ОТЫГРЫША: Питание - чай, доширак, орехи, джанк фуд. Оружие - только дальний бой с использванием Глоков. Транспорт - велосипеды, электроскутеры. НПЦ - идеальный вариант бомжи из центра беженцев. Навыки - отключить весь ББ и социальные, активное использование любой магии. Мутации - ветки мыши, дерево.
Ты путаешь двачера с хиккой, пикрил Тру Хикке.
СТАТЫ: 8-10 это нормис, обычный ни чем не выдающийся пчел, 10-15 сияющий полубог, 15-20 вершина эволюции. Хикке имеет 6 силы из за постоянного сидения дома и отсутствия физической нагрузки, вряд ли тяжелее вилколожки и пылесоса раз в год он что то поднимает. Ловкость 6 опять же из за малоподвижного образа жизни. Интеллект 9 Хикке испытывает иллюзию по поводу того что он дохуя умный на самом деле нет и сила внушения творит чудеса, Хикке действительно может складывать трехзначные числа и решать ребусы, а так же гуглить прон. Восприятие 6 тебе же говорили что втыкать в монитор по 18 часов в сутки это хуево и ни к чему хорошему не приведет ?
НАВЫКИ: Выживание 2 Хикке случайно посмотрел на ютабе пару тематических видосов, так же он сидит в CDDA треде и уверен что сможет выжить с бензопилой в дикой природе. Кулинария 2 может заварить чай и доширак в одой посуде. Компьютеры 2 знает как перезагрузить ПК и если что прожать Alt Ctrl Del.
Искусство магии 8 Тру Хикке это еще и девочка волшебница но не архимаг, так что можно надеяться.
ЧЕРТЫ: Безбашенный -так как все свои представления об огнестрельном оружии Хикке черпает из голливудских фильмов то о существовании одиночного огня он в принципе догадывается. Бессонница - ворочается по три часа вспоминая свои фейлы пятилетней давности. Близорукий/Дальнозоркий - ух, надо подвинуть монитор поближе. Быстрое привыкание - когда то Хикке пил пиво и ему понравилось. Депрессивный - да, все тлен. Забывчивый - не помнит на что передергивал вчера и передергивал ли вообще. Искусный лгун - ему 20 и он бородат. Крепкий сон - "Ну мам, еще пять минут". Любимец животных - у Хикке есть котик у котика Хикке, они счастливы. Медленное лечение - до последнего ждет пока заживет или отвалится само. Медленное обучение - Е=М... о, котик... а че там на дваче ?
Неорганизованный - Хикке нужны все эти вещи и газонокосилка. Нервный - Не стоило читать все эти посты от Деда про мамку. Неуклюжий - дерьмо случается, да ? Пацифист - Хикке давно решил дилемму "Тварь я дрожащая или право имею ?" Перепады настроения - кот насрал мимо лотка :( , о котик :).
Плохой слух - РОЦК ДОЛЕН ИГРАТЬ ГРОМЧЕ Слабый желудок - это все чайно-доширачная диета. Сластена - По РЕНТВ сказали что сладкое полезно для мозга. Худой - Еще миску доширака ? Чувствительность к боли - себе палец прищеми , пес.
ПРАВИЛА ОТЫГРЫША: Питание - чай, доширак, орехи, джанк фуд. Оружие - только дальний бой с использванием Глоков. Транспорт - велосипеды, электроскутеры. НПЦ - идеальный вариант бомжи из центра беженцев. Навыки - отключить весь ББ и социальные, активное использование любой магии. Мутации - ветки мыши, дерево.
>При желании это право могут получить многие опытные контрибьюторы, стоит им лишь попросить Кевина
И эта просьба будет проигнорированна если ты не его личная друзяшка. Опыт значения не имеет.
>брать на себя такую ответственность.
>хуерк
>ответственность
лол.
>Что лично он переписал в геймплее за этот срок?
Кроме того лично он всегда может за полчаса переделать лор и любая механика будет выпилена из игры как нереалистичная.
>статы на 8 были выставлены по дефолту, значит я взял что это средние
В описании к блочному луку говорится говорится что сила 4 - это слабые люди, 6 - средние, 8 - сильные.
Ясно, ты говно дохуя о себе мнение имеющее. Ссал тебе в ебло, говно.
Хуита какая-то, все время было же что 8/8/8/8 - это стандартный среднестатистический житель новой англии.
>Rework Character Generation
>The current point-based character creation system encourages min-maxing by
taking negative traits or difficult scenarios for the purpose of getting more
points to build the strongest possible character.
>I propose hiding the point values of scenarios, professions, and traits from the
player.
>Make starting scenarios, professions, and traits totally freeform
Кто-нибудь видит в этом хоть малейший смысл и логику?
Тут та же логика, когда меняли окно морали - мы вам не покажем конкретные очки от конкретных источников, но зато сделали общую сумму с разбивкой по процентам. Смысла нет никакого.
>смысл и логику?
>Kevin's been suggesting this for as long as I've been a contributor at least and I continue to think it's a good idea.
Кто-то играет в кату неправильно, опять.
> >I propose hiding the point values of scenarios, professions, and traits from the
> player.
> >Make starting scenarios, professions, and traits totally freeform
Но ведь свободный режим создания персонажа уже есть, или это я разучился в англюсик и тут что-то другое?
Новый пекиш, ахаха, наканецта!
А ты мог бы перестать искать неблагодарных под кроватью.
>И эта просьба будет проигнорированна если ты не его личная друзяшка. Опыт значения не имеет.
Блин, ну как ты можешь так безапелляционно и бездоказательно говорить? Можешь привести хоть один случай, когда Кевин отказывал, когда его просил опытный контрибьютор? Или, к примеру, когда он делал заявления типа "Я не даю мердж-прав, если ты не мой личный анальный раб хороший друг"?
>хуерк
>ответственность
Да, согласен, на мой взгляд он безответственный. Но он наглый, а наглость, как известно, города берёт. И язык у него достаточно хорошо подвешен. Совершенно неудивительно, что напористые и пиздливые без мыла пролазят в жопу начальству.
Большинство других же опытных контрибьюторов, как мне кажется, не имеют таких навыков социальной инженерии, как Эрк, а так как они привыкли ответственно относиться ко всему, даже к своим хобби (например, разработке Каты), то не готовы принимать решения (добавлять ли что-то в игру, и не сломает ли это её, если всё же добавить), в которых они не уверены.
Да, всё верно. Если в описании лука действительно так написано, то это ошибка.
Я высказался против (дизлайком и комментарием). Предлагаю всем неравнодушным сделать то же самое.
>Я не даю мердж-прав, если ты не мой личный анальный раб хороший друг"?
Два примера из этого итт треда - ребаланс отдачи от Фаершторма и ребаланс стамины от Васяна. Кевин их не мержил только потому что авторы лично ему не нравились. И это только отдельные пиары, а не права на мерж.
>без мыла пролазят в жопу начальству.
Только если начальник долбоёб. А кевин долбоёб сказочный. И последнее время в комманду он набирает тольо таких-же как он, кто может разговаривать с ним на одном языке, остальные жиром выдавливаются. Так шта быть разработчиком было престижно года два назад, теперь это лютый зашквар. И ты сам уже давно не разработчик. Все твои изменения могут быть в любой отменены как нереалистичные и анлорные.
Вы уже высказали свои предпочтения в опросе. Если захотите их изменить, то следующий опрос будет проводиться перед следующея стабилкой.
Спасибо за обращение в службу поддержки.
>Два примера из этого итт треда - ребаланс отдачи от Фаершторма и ребаланс стамины от Васяна.
Пиары и мердж-права - это вообще разные, несравнимые вещи. Кевин может закрывать пиары даже от своих проверенных товарищей, давно имеющих мердж-права. Вот пример - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35411
>Кевин их не мержил только потому что авторы лично ему не нравились.
Брехня. Кевин не мерджил эти пиары только потому, что он был не согласен с предлагаемыми изменениями. Отношения Кевина и Фаершторма с Васяном тут вообще роли не играют. Что ты скажешь на кучу принятых пиаров как от Фаершторма ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+author:Firestorm01X2+is:closed ), так и от Васяна ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+author:Vasyan2006+is:closed )? Если следовать твоей логике, то ни одного пиара от них не должно было быть принято. А если какой-то другой участник с мердж-правами по запарке замерджил какой-нибудь их пиар, то Кевин бы моментально сделал бы отмену.
>И последнее время в комманду он набирает тольо таких-же как он, кто может разговаривать с ним на одном языке
Эмм, а другие, хорошие, начальники предпочитают брать себе в команду тех, с кем не могут или не смогут найти общий язык?
>Так шта быть разработчиком было престижно года два назад, теперь это лютый зашквар.
Ты скозал?
>И ты сам уже давно не разработчик.
Я? Неправда. Каждую неделю стабильно 2-3 пиара запиливаю.
>Все твои изменения могут быть в любой отменены как нереалистичные и анлорные.
Могут быть отменены, а могут и не быть отменены. Ох уж эти сослагательные наклонения.
Персонально мои изменения ни разу не отменялись, и думается, не будут. А если ты имел в виду не конкретно меня, а вообще, то могу сказать, что что-то я не припоминаю отмены изменений, внесённых контрибьюторами в последние несколько лет. Если и отменяются (точнее, выпиливаются) фичи и контент, то весьма древние, чуть ли не Китовских времён. Изменилась точка зрения на сеттинг, лор и всё такое, поэтому не вижу ничего странного в выпиливании всего, что в них не вписывается. Не могу сказать, что безоговорочно одобряю такой процесс, но уж точно не считаю его чем-то из ряда вон выходящим.
>Два примера из этого итт треда - ребаланс отдачи от Фаершторма и ребаланс стамины от Васяна.
Пиары и мердж-права - это вообще разные, несравнимые вещи. Кевин может закрывать пиары даже от своих проверенных товарищей, давно имеющих мердж-права. Вот пример - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35411
>Кевин их не мержил только потому что авторы лично ему не нравились.
Брехня. Кевин не мерджил эти пиары только потому, что он был не согласен с предлагаемыми изменениями. Отношения Кевина и Фаершторма с Васяном тут вообще роли не играют. Что ты скажешь на кучу принятых пиаров как от Фаершторма ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+author:Firestorm01X2+is:closed ), так и от Васяна ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+author:Vasyan2006+is:closed )? Если следовать твоей логике, то ни одного пиара от них не должно было быть принято. А если какой-то другой участник с мердж-правами по запарке замерджил какой-нибудь их пиар, то Кевин бы моментально сделал бы отмену.
>И последнее время в комманду он набирает тольо таких-же как он, кто может разговаривать с ним на одном языке
Эмм, а другие, хорошие, начальники предпочитают брать себе в команду тех, с кем не могут или не смогут найти общий язык?
>Так шта быть разработчиком было престижно года два назад, теперь это лютый зашквар.
Ты скозал?
>И ты сам уже давно не разработчик.
Я? Неправда. Каждую неделю стабильно 2-3 пиара запиливаю.
>Все твои изменения могут быть в любой отменены как нереалистичные и анлорные.
Могут быть отменены, а могут и не быть отменены. Ох уж эти сослагательные наклонения.
Персонально мои изменения ни разу не отменялись, и думается, не будут. А если ты имел в виду не конкретно меня, а вообще, то могу сказать, что что-то я не припоминаю отмены изменений, внесённых контрибьюторами в последние несколько лет. Если и отменяются (точнее, выпиливаются) фичи и контент, то весьма древние, чуть ли не Китовских времён. Изменилась точка зрения на сеттинг, лор и всё такое, поэтому не вижу ничего странного в выпиливании всего, что в них не вписывается. Не могу сказать, что безоговорочно одобряю такой процесс, но уж точно не считаю его чем-то из ряда вон выходящим.
Я, конечно, вижу, что эта тема помечена аж на 0.F., но если она получит принципиальное одобрение и зелёный свет от Кевина в том виде, в котором его продвигает Фройд, а не так, как я предложил (то есть либо новым режимом генерации персонажа, либо реворком фриформ-режима), то я, наверное, не смогу больше работать с этой командой разработчиков и, вероятно, начну пилить свой форк.
Я более чем уверен, что с разработкой следующей стабилки и переработкой системы бионики порежут твой автодок как нереалистичный.
Это всяко лучше, чем не высказываться вообще. В любом случае мнение даже васи пупкина из мухосранска имеет ненулевой шанс повлиять на разработчиков и, возможно, даже заставит их отказаться от своих планов.
Да пусть уже что хотят, то и делают. Если для них скрыть поинты, это борьба с минмаксерами(зачем?), то о чем тут говорить. Может хоть ума хватит не трогать статы и скиллы, потому что тогда станет проблематично создавать персонажа для отыгрыша.
Если и порежут, то наверняка с заменой на что-нибудь более реалистичное. Я в принципе не против. Автодок был запилен только как более реалистичная альтернатива ручной само-установке. Если предложат что-нибудь ещё более реалистичное/правдоподобное, почему бы и нет?
Проблема в том, что, на мой взгляд, альтернативных вариантов-то не так и много. Только если полностью переложить установку бионик на неписей-хирургов...
>то Кевин бы моментально сделал бы отмену
Не совсем про эту ситуацию, но.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36799
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36806
Вкратце, понерфили имбаброники до значений сходных с мбр. В тот же день, лично кевин взял и отменил нерф. Интересный момент, разраб смердживший нерф извинился перед кевином, что наводит на определенные мысли...
Как вернуть танчики и туррельки назад?
И чтобы без возрождения зомби. Как сделоть?
мимо другой анон, сижу в треде три дня и охуеваю, играть после двухлетнего перерыва ещё так и не начал, только увидел что ничего нету
Разработчики в первый раз запустили игру и узнали что у них есть экран создания персонажа. Вот и результат.
Более реалистичное: устанавливать кбм будет непись с высоким навыком первой помощи(что есть уже сейчас, в нашем случае это будет единственный способ) Но я уверен, что можно пойти еще дальше, установку сможет проводить только непись с предысторией хирурга(шанс спавна 0,0001%), а после каждой установки кбм будет 2х недельный период восстановления после операции.
Да, отменил. Но, опять же, не потому, что ему был лично неприятен автор пиара, а потому, что его не устраивали предложенные значения, отсутствие пруфов и т.д. Короче, всё что угодно, но не личные отношения между Кевином и контрибьюторами.
>Интересный момент, разраб смердживший нерф извинился перед кевином, что наводит на определенные мысли...
Какие именно мысли? Обычное "извините" в воздух. это же не какое-нибудь "О, прости меня, грешную, великий Кевин, я больше так не буду! Не вели казнить!"
>отсутствие пруфов
Имбаброники называтются имбаброниками именно по-тому что они балансные и реалистичные. И на это конечно есть пруфы. Но мы их вам не покажем. А у автора изменения пруфов нет.
А ради кого игра делается, если тот же Вася считается частью комьюнити? И таких Васянов тысячи. Ах, ну да, не для нас игра делается и играем мы не правильно
>устанавливать кбм будет непись с высоким навыком первой помощи(что есть уже сейчас
Как я уже сказал, в принципе я не против. Просто введение автодока было менее инвазивным (т.е. не так сильно ломающим привычные механики). Ведь можно было просто-напросто запретить ручную установку безо всяких альтернатив и сказать: "Устанавливайте у непися-хирурга, и ниибёт". Страшно подумать, какой бы гвалт начался в таком случае.
Ну и кроме того, реализовать установку посредством автодока было гораздо проще (по крайней мере для меня), нежели улучшать неписей, точнее их мозги и возможности взаимодействия с игровым персонажем.
>установку сможет проводить только непись с предысторией хирурга(шанс спавна 0,0001%)
В этом можно даже и положительные стороны усмотреть. Редкость такого непися логична и правдоподобна. Попытки найти его будут стимулировать игроков исследовать мир. Ну а факт нахождения будет просто огромной наградой и достижением.
>после каждой установки кбм будет 2х недельный период восстановления после операции.
Ну так-то ИРЛ так оно и есть. Десять раз подумаешь, стоит ли устанавливать бионику. Сейчас таких размышлений нет вообще. У бионики просто нет отрицательных сторон, а это не очень хорошо. "Нашёл бионику, автодок и анестезию - тут же установи без промедления" не очень хороший принцип.
>после каждой установки кбм будет 2х недельный период восстановления после операции.
То-же самое нужно мутагенам добавить.
>А что, самодельным ломиком открывать запертые двери домов теперь нереалистично?
Этот самодельный ломик сделан из мягкого металла, который легко гнётся под ударом первого попавшегося булыжника. Крайне сомнительно, что ломик держал бы свою форму и не выгибался бы, если бы кто-то попытался взломать им запертую дверь.
Да, я тоже писал, что когда броники добавлялись в игру, умбер не предоставил никаких пруфов, да никто их и не требовал. А когда броники попытались отбалансировать, то с автора сразу начали требовать пруфы. Это непоследовательно и, откровенно говоря, по-долбоёбски, но, в который раз повторяю, не связано с неприязнью к автору пиара.
Уже 4 суток от Фудко не отхожу, меньше половины высушил, в край заебался, благо зима на дворе.
У нас похоже разные взгляды на игровой процесс. Предложенные мной изменения, хоть и реалистичны, но они по сути закроют для обычного игрока часть ключевого контента(а кбм прямо названы одной из фич каты).
Да и будет очень весело, нашел несколько кбм, имеется непись хирург, но сможешь установить все найденное, когда персонаж будет близок к смерти от старости.
>Ну а факт нахождения будет просто огромной наградой и достижением.
тоже самое можно сказать про нахождение силовой брони в чистом поле.
Можно конечно попытаться балансить саму систему кбм, но зачем? Когда можно под флагом реализма затруднить доступ к ним.
В меню строительства построй коптильню из камней и палой, лучше сразу несколько. В них 20 литров мяса коптится без твоего участия.
Кевин пруфов и не требовал. Он сразу взял и отменил изменения.
Тем более статы нерфанутой брони находились не на уровне одежды, а мбр.
Автор нерфа написал, что это временное решение, до возможной переработки системы брони.
Подь ты нафиг. Вот случайное место на гуглокарте Новой Англии. Где там дверь, которую не открыть такой трубкой?
https://www.google.com/maps/@51.518842,-0.3681325,3a,75y,128h,90t/data=!3m7!1e1!3m5!1snvZBQBNclt3nF6-bEWM_4w!2e0!6s//geo3.ggpht.com/cbk?panoid=nvZBQBNclt3nF6-bEWM_4w&output=thumbnail&cb_client=search.revgeo_and_fetch.gps&thumb=2&w=96&h=64&yaw=120.94381&pitch=0&thumbfov=100!7i13312!8i6656
Про коптильни я и забыл, хотел сделать штук 5. Но тоже то ещё дрочево. Дофига угля делать и каждые 6 часов мясо заряжать. Дважды. Но спасибо, наверно так и поступлю, всё быстрее будет
Хоть погуляю по красивым улочкам. Спасибо, анон.
Это Россия всегда была готова к зомбиапокалипсису со своими железобетонными коробками. В Америке Новой вашей Англии дома одноразовые строились
Ну, я под "пруфами" подразумевал обычное обоснование вида "текущее положение -> почему это плохо -> что ожидается -> как пиар поможет достичь ожидаемого". Автор пиара с нерфом действительно не предоставил никаких рассуждений на эту тему, а просто снизил показатели брони до таких, какие показались ему подходящими. Они, конечно, были гораздо более адекватными предложенных умбером, но по факту они были взяты от балды, поэтому ничего удивительного, что пиар был быстро отменён.
>по факту они были взяты от балды
Как и нерф регена, как и нерф стамины, что недавно внезапно выяснилось.
Но-но, там они специально были взяты от балды, для удобства игроков!
>>2907506
Я не знаю, какие свойства ты приписываешь этой чудо-трубке, но я как представлю, что воткну её в створ между дверью (даже такой хлипкой, как в Новой Англии!) и косяком и начну прикладывать усилие, чтобы взломать... А трубка не держит форму и выгибается. И хорошо ещё, если не ломается. Такую трубку же можно об колено согнуть, какое ей там держать форму!
Не знаю, о чём думал Кевин в той ситуации. Лично я с его решением по отмене был не согласен тогда и не согласен сейчас.
Я - за последовательность. Либо мы требуем описанные выше обоснования от всех контрибьюторов вообще и умбера в частности, когда они добавляют и балансируют контент, либо не требуем. А не так, что в первом случае "пруфы" не нужны, а во втором вдруг начинают требоваться.
Ну так-то можно и возможность взлома ящиков этим недоломиком тоже убрать, и это было бы более реалистично, но тогда смысла от него вообще никакого не останется. Проще этот ломик вообще из игры убрать.
Лучше пусть будет легко изготавливаемое самопальное оружие, вдобавок - с натяжкой - подходящее для взлома ящиков (но не больше), чем ничего.
Даже дюймовой трубой, особенно из нержавки, можно сделать вполне себе пригодный ломик. Тут вопрос в том, что падает труба и из шкафа, и из ограды/забора. Но я бы к такой мелочи не стал придираться. Как-то на фоне всего пиздеца что сейчас происходит придраться к самодельному ломику из куска трубы это слишком незначительно. Для финальной полировки игры- да, но не сейчас
Двачну. Труба из забора - тяжелая и толстая, из шкафчика - тонкая и легкая. Но в игре это одно и то же. Тут либо плодить новые сущности "тяжелая/легкая труба", либо свойства ставить по тяжелой. А то у нас сейчас получился говноломик без задач и двухметровые заборы из этого же материала.
>Для финальной полировки игры- да, но не сейчас
Почему это не сейчас? Сейчас точно такое же подходящее время для фиксов, как и любое другое.
И что теперь? Разработчики всегда занимались и занимаются только тем, что волнует их самих (ну и тем, что они в состоянии реализовать), а не тем, что волнует каких-то там ноунеймов.
Тогда можем продолжать фантазировать о идеальной кате. Может быть когда-нибудь нас услышат нет. Или те рукастых 1,5 анона из тхреада начнут лепить свою игру совместными усилиями
>а не тем, что волнует каких-то там ноунеймов
@
>В любом случае мнение даже васи пупкина из мухосранска имеет ненулевой шанс повлиять на разработчиков и, возможно, даже заставит их отказаться от своих планов.
Одно другому не противоречит.
пиздец, я скачал калфортесс, нажал эмбарк, а он после надписи "ля-ля, вы прибыли на место" просто закрылся нахуй
ХОРОШО ПОИГРАЛИ, БЛЯТЬ
Не зли меня сегодня.
Ебать, а где заборы? Как без них хорошо и чисто.
>Игроков больше волнует пекиш, стамина и моды, нет?
Не пизди. На последнем опросе никто из игроков не проголосовал за изменение пекиша, стамины или модов.
Начал обустраиваться в убежище, пока не так печально, но нихуя ресов не хватает на постройку новых каменных стен. Известняк кое как наковырял из квестовой башни, а песок для цемента нихера зимой найти не могу. Нужно примерно 1,5к, с одной залежи хватить должно. Руками раскапывать @ закавыпать заебусь. Через неделю весна уже. Но да, ресов надо ебануться сколько.
>>2909194
>На последнем опросе никто из игроков не проголосовал за изменение пекиша, стамины или модов.
Где опрос? Что решили?
>Где опрос? Что решили?
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/evfd3a/0f_community_poll_results/
>I don't think a preference to see numbers, especially when the numbers are arbitrarily assigned and not exact at all
Алсо, таракан оказался пока самым сложным противником, лул.
В вашем опросе двачеры неблагодарные учавствовали, а в нашем только уважаемые игроки!
Захотелось спустя года два поиграть, вернулся сначала в тред, почитал и охуел ото всего этого. А теперь скажите, пожалуйста? играть-то можно? Начать супер-кэжул 8-8-12-8 лаборантом с уклонением 8. шучу, сделать молоток, ломик и перевязи из штор, к ночи добраться до города, пособирать/вещей еды пару дней, найти трёхколесную полуразбитую машину, найти место для базы и обосноваться там, занимаясь плюшкинизмом и потихоньку лутая ближайшие ендгейм локации. Можно, а? Насколько хуёво теперь организован этот процесс по сравнению с эксперименталками до 0.D? Или какая там сейчас версия.
Только в итоге и те уважаемые игроки не поняли суть голосования и проголосовали не правильно
Не знаю, то ли это тупость, то ли троллинг с его стороны.
Да, в своё время было выбрано абсолютно произвольное значение - 8 - как дефолтное для характеристик персонажа, никто этого и не отрицает. Можно было выбрать любую другую цифру (даже, наверное, нужно было - 10, а не 8, должно было быть дефолтом), и ничего бы не изменилось.
Но говорить о том, что оно "совсем не точное"? И вообще все остальные значения типа тоже не точные?
8 - стандартный персонаж. 9 - чутка сильнее/умнее/ловчее/глазастее. Если брать значение 20 как абсолютно максимальный потолок любой характеристики, то прибавка на 1 единицу с 8 до 9 даёт увеличение характеристики на 1/20 = 5%. Куда ещё точнее? От этой цифры можно плясать в любом направлении. Хочешь - рассчитывай грузоподъёмность, хочешь - скорость чтения.
Я хочу сделать своего персонажа точно на 5 процентов сильнее среднестатистического Джо. Нет, хрен тебе, довольствуйся расплывчатым описанием типа "Вы чуть сильнее обычного человека".
>ломик
Уже на этом этапе ты ощутишь ломку хехе, каламбур, потому что самодельный говно-ломик больше не умеет вскрывать двери. Так что придётся применять другие способы попасть в закрытые помещения.
Взять хотя бы ДнД
>Значения характеристик 10 и 11 являются средними для взрослого человека. Значение 18 является наивысшим, которого может достичь обычный человек. Достаточно сильные персонажи могут иметь такие значения как 20, монстры и божественные существа могут иметь характеристики с очками 30 и выше.
Точного описания характеристик уже не вспомню и не найду инвалид/нормас/бог, но суть раскрыта да и не нужно, но можно было бы опираться на эти значения.
10 же просто и идеально
ИРПами закидался.
И не связывайтесь с неписями строителями, такой хуеты понаделают. В связи с этим вопрос - можно ли разобрать деревянные стены ?
Повезло тебе, радуйся, дурачок.
Болезни завезли, и немало:
- Обычная простуда и грипп;
- столбняк;
- тремор конечностей;
- паразитарное заражение крови, кишок, мышц и головного мозга, а также подкожные паразиты;
- шизофрения;
- грибковые заражения;
- отравления всем чем угодно: ядами, алкалоидами, никотином, опиатами, испорченными продуктами, радиацией и пр.;
- передозировка всего чего угодно: алкоголя, стимуляторов, болеутоляющих и пр.
От укусов зомби рана может инфицироваться, особенно если носить грязные шмотки, и если это дело пустить на самотёк и не продезинфицировать рану вовремя, то через некоторое разовьётся заражение. Но толком поболеть ты им не успеешь, игра даёт всего сутки на поиски лекарства. Не успел - отбрасываешь копыта в 100% случаев.
Это только то, что мне в голову пришло. Список наверняка больше.
А вдруг кто-то из игроков будет играть неправильно и испортит себе весь экспериенс?
>Анон, есть более простой способ хранить мясо?
Вроде солить можно. Найди упаковку соли, или морскую воду и выпари соль. И потом просто посыпаешь мясо солью и вуаля.
Ты много пропустил. Играю с сейвом с очень старой сборки, но с обновами. Интереса ради решил глянуть, что сейчас есть. Из коробки только если ТДМ (классические зомби) включить, то там эта опция присутствует. Жди кодеранонов, они подскажут что куда запилить
Блять, посмотрел я на это и грустно стало. Кому пришла в голову не то, чтобы оставить, а даже сделать этот мод для разбитых авто? Решил я попробовать и жалею. из 10 машин в лучшем случае 1 будет целой. Кругом одни аварии. Глупо как-то идти посреди поля и на дороге видеть как 2 машины не разъехались. И так везде
Открыть мод No_Reviving и удалить оттуда
"obsolete": true
и запятую строчкой выше. И забекапить все моды пока их совсем не оптимизировали.
Ты сам этот мод скачал, в ванили его никогда не было. А так-то мод очень годный.
Насколько я понял он хочет генерализировать создание персонажа к нескольким опциям типа "оче сильный перс", "хороший крафтер", "норм выживальщик" и т.д. Это для тех кто не понимают что для боевки лучше выбрать соответствующую профессию, для крафта вложится в крафт. И кого это будет волновать, когда через месяц от стартовых скиллов и предметов уже ничего не зависит. Какой-то совсем квадратноколесный велосипед. При том что система основанная на поинтах все равно дает гораздо большую гибкость для отыгрыша.
Кевен в треде
В какой еще игре можно построить и отыграть пикрел
Да. А теперь садись к нашему костерку и подставляй руки, я тебе туда насру.
Ага, только если не жрать сырое и протухшее, не пить грязную воду и мазать ранки антисептиком, то есть шансы только на простуду да взрывающиеся руки.
И к чему это твоё сообщение? Я и не говорил, что все болезни имеют одинаково высокий шанс ими заболеть. Анон спрашивал, есть ли в игре болезни, я просто перечислил те, что вспомнились.
ЧТО БЫЛО ДО КЕВИНА И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. ВЫЖИВАНОВ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ЗОМБИ-ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ НЕ ЗАПРЫГИВАЛИ ТОЛЬКО ПОТОМУ, ЧТО Z-УРОВНЕЙ НЕ БЫЛО.
3. ВЫЖИВАН ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ДНЕЙ БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ГРИБОВ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЗОМБИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, РУКИ ОТКУСЫВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ НАДПИСЬ НА НАДГРОБИИ ВЫБРАТЬ.
5. ЗАЙЦЫ И БЛОБЫ СРАЗУ ПОД КОЛЕСА КИДАЛИСЬ ЗАЛЕТАЛИ.
К ОПУЖЕЙНОМУ МАГАЗИНУ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ВИНТОВКИ И ПАТРОНЫ ЗАВАЛИВАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО НАДЕТА. УТРОМ ВСЕ ОБМАЗЫВАЛИСЬ СВЕЖИМ ТАЙЛСЕТОМ.
7. СРОК УСТАНОВКИ КБМ 4.5 МИНУТЫ. ВЫЖИВАНЫ РОЖДАЛИСЬ ПО 100-150 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ С ВИЛКОЙ НА ОРДУ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В РЕКАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ВОДА В ТУАЛЕТАХ СОСТОЯЛА ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ В ПУХОВИК(ГРЯЗНОЕ) ХОДИЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С ЗОМБИСОБАКУ РАЗМЕРОМ. СОБАКИ БЫЛИ С ЗОМБИ-АМБАЛА, АМБАЛ С ХАЛКА, А ХАЛК КАК ДОМ, А В ДОМЕ МУЖИКИ В КНИГИ ЧИТАЛИ ПО ШИТЬЮ - ПОТОМ БАЛАКЛАВЫ ДЕРЕВЯННЫЙ ИГЛОЙ ВЯЗАЛИ.
С ограничением собственного заряда и весом арматуры такое себе. Проще баррет таскать.
>>2902015
>>2902210
Режим вора включи. Это в настройках клавиш.
>>2906951
Попросить анона сборку с модами/скачать моды самому?
>>2907212
И получим абьюз времени. Мне его не хватает сейчас.
>>2907345
Морозилки же. Замороженное мясо не нужно размораживать перед приготовлением блюд.
>>2907498
С одного дерева тысячи 2 угля. Сколько с полной заправки углевыжигательной уже не помню.
>>2908293
В лаунчере почекай, там ссылки в описании к модам.
>>2908737
Но тут тоже дварфоводы есть, однако, лучше в тематический тред, да
>>2909226
>а песок для цемента нихера зимой найти не могу
К реке иди, там залежи через 20 тайлов, их херово вдно зимой, но видно. Не забывай добывать их через *, а не лопатой.
Они хотят напридумывать костылей, чтоб можно было унифицировать сложность и хвастаться писькой (цитирую) "а я уже третий день выживаю на максимальной сложности". В клизме. В песочнице для аутистов.
Там вообще какая-то поебень предлагается вроде разделения на боевые очки, социальные очки, крафтовые очки, охуительные истории, короче. Пряник, надо отдать должное, яростно сцепился с Эрком и защищает текущую работающую нормальную систему, но Кевин одобряет замысел, так что шансов немного.
Ну патамушта стандратный ноулайфер девелопер, с трудом поднимающий ноутбук со стола и со зрением в -8, однако в совершенстве владеющий С++, это не реалистично, так как кевин не такой.
>Кто-нибудь видит в этом хоть малейший смысл и логику?
У тебя никогда не было таких начальников-долбоебов? У них инстинкт и они должны показывать другим макакам в стае какие они самые главные. Они постоянно придумывают всякую дичь, которую все вокруг сразу должны делать. В результате конечно все проебывается и они-же быстро назначают виновных в этом. Самое главное что такие пидары действительно уверенны что они делают только лучше и если бы не их изменения то сразу наступил бы беспросветный пиздец.
При этом все другие низкоранговые макаки думают что главный начальник всегда прав. Он ведь самый главный и не может ошибаться.
Вот такой в мире животных мы сейчас зоонаблюдаем.
Не забывай в какой стране они в школе учились. У этого персонажа сила 16, а у этого сила 18. Кто из них сильнее? СЛОЖНА.
Теперь вместо цифр и поинтов будут текстовые описания. Этот персонаж оче сильны, а этот мало сильны.
>One of the most obvious things is it immediately eliminates things like dump stats and dump traits. Take all the negative social traits? Go ahead, but that won't make your combat feedback budge since those traits are irrelevant for combat. If you want to make a character that is challenging to play, you're going to have to actually give them drawbacks in various categories instead of shuffling all your "points" from areas you don't care about to areas you do.
>вроде разделения на боевые очки, социальные очки, крафтовые очки
Вот эта хуита настораживает. Допустим, я создаю перса солдата новобранца, повидавшего некоторое дерьмо, которое его окончательно заебало, поэтому с трейтом "правдивый". По этой идее я не смогу кинуть поинты от этого негативного трейта в механику(он увлекался ремонтом своего байка), а должен буду взять какой нибудь социальный скилл(что противоречит отыгрышу немного социопатичного персонажа).
В то же самое время эта система "выбора позитивных и негативных трейтов-скиллов только из одной и той же категории" будет порождать еще более странных реально минмаксовых персонажей - бойцов-калек, неумелых крафтеров, уродливых успешных продавцов и тому подобное.
Девки ссыте мне на грудь
Меня в армию беруть! Я сейвскамлю как собака
по другому не вижу как нормально разобраться можжно было бы с этими уебанскими лагерями
При выборе "сделать красиво" начинают срать постройками внутри и без того малой хибары, плевать хотели они на то, как я расположил свои предметы изначально. Они и понятно, это ж вычислять надо тайл занят/не занят. Но мне это и на хрен не надо как бы. Итог - хз, лучше перепелить, сейчас лагеря хуйня какая-то без нормального пояснения, стройки и заданий для рабов (половина строчек для того, чтобы было, без функционала). Это раз.
Второе - дохуя времени и ресов. Слишком. И результат неожиданный.
При расширении можно только убрать весь лес на востоке, туда можно расширить лагерь. Вокруг дорога и река, ничего строить нельзя
На скрине уже начал перекладывать вещи и мебель, но наверно лагерь буду делать в другом месте, здесь строить плохая идея.
>>2914011
>К реке иди, там залежи через 20 тайлов, их херово вдно зимой, но видно.
Живу возле реки. Всё вокруг обошёл, только глина. А почти перед носом на западе около леса был песок, а я на востоке искал. Да, только и извлекаю через *.
Туповатый
>Морозилки же.
Слишком много нужно места. 2500+ литров сырой хавки мясо+жир это ~34 морозилки и это слишком много. + электричество. После сушки мяса и топления жира нужно примерно в 5 раз меньше объема для хранения, хватит и 8 морозилок на всю еду.
Каждая корова давала около 300 литров мяса и прочей хавки, жаль добру было пропадать, когда их зомби загрызли. 5 сушилок здорово помогли, хотя тоже затратно по времени и действиям, но меньший заёб
>С текущей системой голода сушить и хранить смысла нет
Можно поподробнее?
Только начал играть после долгого перерыва, за пару часов особо не разобрался в нововведениях.
Жри все, что найдешь, отращивай жировой запас. Потом голодаешь неделями без последствий.
Наденешь шарфик/масочку медицинскую респиратор и противогаз всё таки получше для этого будут, но не суть - тебе будет похуй что на простуду, что на грипп.
Блеванёшь. Но игра тебя перед съеданием этой самой лишней печеньки предупредит, что ТЫ УЖЕ И ТАК ЗА ОДИН ПРИСЕСТ ОБОЖРАЛСЯ КАК СКОТИНА, ПО ШВАМ НЕ РАЗОЙДЁШЬСЯ? Соответственно и выбор предоставит: будешь ты печеньку жрать или всё таки не будешь.
Буквально. Блеванёшь, если переешь, но дело в том, что уже через 5 минут после трапезы, игра будет говорить тебе, что твой желудок пуст и можно нажраться снова.
Когда захочешь блевануть - лучше остановись.
Но всё же жрёт как не в себя. Вот сейчас с утречка испытывал голод.
Скушал 22 (!) куска сушеного мяса. А это, на минуточку, ни много не мало а дохуища 402*22=8 844 калорий! И это просто лёгкий голод. Чтоб не спиздеть, недавно пеммиканами закидывался с голодухи, штук 50 съел, если не больше, хз
>>2916574
По совету анона теперь даже сплю в тяжелая маска выживальщика (активно).
Грипп не ловил, но простуда заебала
Если не смотреть на индикатор голода, то вполне норм. Можно утром получить 4к калорий и хорошо себя чувствовать. Всё равно вода чай потом перебивает аппетит в течении дня. А как станешь кевином, то неделю можно на компоте или чае воде жить
>Скушал 22 (!) куска сушеного мяса.
Лох. Я на спор за сутки слопал больше 200 ломтей жареного мяса. Это 60 кг веса, а в каллориях лучше даже не считать. Там конечно пришлось не спать, но мне это удалось!
>>2916677
> риалистичная модель голода
Смею тебя заверить, что этот реализм так и останется на ближайшие пару лет.
Жизненно)
Просто не понятно тогда, почему индикатор жажды показывает жажду, а индикатор голода - ???
Наполненность живота? Уровень истощения?
В дополнение к этому графа толстый-тощий в меню героя.
Тощий - голоден. Толстый - поел. Новая система от кевина. ??? - как бы спрашивает ЧТО НЕ ТАК, ХУЛЕ ТЫ ЕБАЛО ТАКОЕ СКОРЧИЛ???
Если тебе интересно как это работает, как влияют калории на индикатор, почему через полчаса показания меняются, то можешь попробовать подробнее ознакомится с это шедевральной системой:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/30206
этот вариант мне больше нравится
Тот пик устарел. Индикатор пару раз допиливался, но полезнее так и не стал.
Значит сейчас система голода якобы работает так как и задумано? Этот петух эрк так уверенно оправдывается в комментариях.
А как задумано? У меня 3-4 приема в день. Игнорирую "сейчас бы перекусить" и при Голод жру не сразу, так как часто он пропадает через несколько ходов. Пью чай.
>якобы работает так как и задумано
Что значит якобы? Почти дословные комментарии Эрка - Все работает как ИРЛ, это лично вы голод неправильно чувствуете. Если вы хотите точно знать голоден персонаж или нет - то вы минмаксер. Я врач со специализацией в биохимии, мне виднее.
Хуйни с непропадающим "Голод" уже хер знает сколько версий нет. Ты в кату заходил вообще?
> вы просто быдло, не умеющее есть
Сука, когда ручное управление "вдох" и "выдох", врубающийся в случайное время добавят? Реализм же, ты иногда задумываешься о дыхании и начинаешь им управлять.
Пользовался пассивкой на движение, норм. Взял на спирт чтобы было, алкашку много сварил. Самое полезное - подключать кабель к яйцам, самая быстрая зарядка от любой твоей машины с аккумум
Ставь все. Их все можно активировать и получать энергию с каждой.
Энергия из покушоть и батарейки - лучшие. С новой системой голода абузить первую легко. Для второго батареек дропает достаточно, чтобы даже без станций подзарядки пользоваться.
Алкоголь не так легко достать, но как экстренная мощность - неплохо.
Энергия движения - туфта, даёт невероятно мало энергии, жрёт стамнину. Учитывая, что есть бездонный метаболизм, ставить это неразумно.
Печка - тоже мусор. Там в последних патчах что-то навертели, что она ничего не сжигает.
Не хочу тебя огорчать, но такой костыль есть. Не очень удобно работает, но юзабельно
>>2917764
Печка выглядит мутно с точки зрения отыгрыша. Я бы хотел своей эльфке что-то "надёжное", чтобы в глухом лесу работало с нихуя. За движение смущает что заменяет суставы, колени-то у хуманов и так сделаны всрато. Алко-печка в алкаша превратит, по идее.
>>2917828
Печка за кушоть в жирана не превратит?
И как поставить кбм в спутника? Я бы её тоже обмазал.
Я имел в виду, что ставь транспорт каждые 20 шагов
>алко-печка в алкаша превратит, по идее
Ну да. А что хотел-то? Даже с алкоголизмом бухлишко тебе много плохого не сделает, если ты не нажираешься до беспамятства каждый раз.
Я в курсе про эту тему. Я про столбы, вкопал яму-вставил бревно, там перекрестье из доски набил, протянул между ними этот кабель на 20 зарядов. Столб, понимаешь ?
Можно конечно рамы ставить но это совсем хуета какая то.
>Печка за кушоть в жирана не превратит?
Печка сжигает твои калории и переводит их в энергию. Так что она наоборот способствует похудению. Как заметишь лишний вес в статусе, садись на диету.
Да. Но я музыку оттуда извлек в отдельную папку, туда же музло из co.ag саундпака и запускаю винампом, там тормозит меньше по ощущениям.
А, ты про столбы наверно? Идея-то хорошая но эта ката.
Для атмосферы и отыгрыша можешь каждую раму замаскировать ветряком/солнечной панелью. Либо капать туннель под землей и там тянуть провода
>копать туннель под землей и там тянуть провода
Я не настолько аутист, канал мне нужен был для водяного колеса. Вроде самый надежный источник электричества. Но вот эта идея с ветряками тоже ничего так, где ты раньше был ?
>где ты раньше был ?
Жил на берегу и тоже копал каналы.
Переехал в поле, хочу разбить новый нормальный лагерь и тоже думал качать копать за два экрана, пока ты идею с проводами не подкинул. Тут то инженер и проснулся
>Или оба хуйня
Это. Я сам хотел с ними играть по началу, а потом понял что мутации и кбм лучше.
Ладно, буду без них играть. Может когда-нибудь никогда, блядь доведут до ума и введут более-менее хорошую прокачку статов.
Последние две каткы включал. Если не ошибаюсь, стартовал 10 8 12 8, сейчас пикрил. +2 ловкости от КБМ. Крафт хорошо поднимает статы ИНТ, остальное растёт слабо. По опыту за убийства получил где-то 6-8 очков, может на 2 больше, не помню, счетчик висит на 48к до следующего лвл уже давно и не меняется. Мне с ними больше нравится, иначе чахлик 10 из 10 как то грустно всю игру. Один КБМ ловкости мне в жопу нашёл и всё
Движение ебет и без того заебаную стамину. Печку вроде выпилили, но лучше её, ибо 3 деревянные панели с трех столов это от 0 до максимума. Сжигатель бензина удобен.
>>2917818
Можешь обратно закопать. Гравийной насыпью. Проточность не исчезнет. Никто тебе, блять, не запрещает ставить раму каждые 20 тайлов и соединять. Собираюсь таким образом городок какой-нибудь осветить, когда время будет.
А, у тебя отыгрышь. Ставь столб из стены(может колонна подойдет), раму хуяч сверху, используя стремянку, соединяй сверху, будет что твои столбы с проводами.
> Because the current point system doesn't give you much information about how strong or weak a character is, you’ve got to know what all the moving parts do yourself. This gives more feedback about how your selections are likely to effect gameplay in a variety of areas. The current numerical system gives much less info about how things might play
я просто оставлю это здесь
Ебать, там же изначально все статы по 8, что как бы намекает, что это среднее значение; к каждому стату есть пояснение, на что он влияет, можно даже пощелкать и посмотреть, как меняются хп и прочее. Т.е. они хотят переделать рабочую систему, чтоб при вложении в силу писало "вы сильный", а то непонятно же. Сраные кретины.
Предложите этим жертвам гетто-школ оставить цифры и написать свои ну очень нужные прояснения рядом.
Так они уже своей Жировой Палатой все решили и даже значок milestone для следующей версии поставили. Точно так же, как решили в случае с пекишем. И даже когда решили не допустить мод на модульные турели в основу и требовали от автора пруфов, зная, что не допустят все равно.
Сижу на 266 и всем советую. Поглядел в "новинки" и не понял вот про эти:
>Obsolete survivor helmets
Шапки выпилили?
>Skimming through book's contents won't show skill increasing indicator
Нужно начать читать чтобы понять с какого по какой уровень скилла прокачает?
>Шапки выпилили?
Выпилили.
>Нужно начать читать чтобы понять с какого по какой уровень скилла прокачает?
Не, там суть в том, что если ты листал незнакомую книгу, сверху мелькали цифры прогресса, будто ты качаешь навык их нее, хотя навык при этом не качается.
Если ты сидишь в кресле под одеялком, то получаешь моральный бонус.
>лагеря хуйня какая-то без нормального пояснения
Ну, я несогласен. Лагеря работают, в принципе, как ожидалось. Профита от них нет, единственное и ожидаемое их применение - чем-то себя занять и слить куда-то десятки тонн ресурсов. Мне доставляет.
Храповики + сервоприводы
выкл @ вкл
При необходимости хорошо сохраняют стамину, если нужно бежать/долго идти то режим как описан выше.
Если напряг с энергией, то переключайся @ заряжайся
Все правильно. Меньше размер - больше концентрация. Адские гончие наверняка той же породы.
Мал клоп, да вонюч!
Иы бы поиграл с моим кок?
Я про то, что дают начальные статы, которые и считаются средними для данного мира, а не полумифические сильный/слабый
ДнД, фолычи, любая другая ролевка на твой вкус
8 это умный? А 6 это средний? А 4 это Кевин? А 12 - уровень учёного? А 11 это учёный рангом пониже? А 16 - гигант интеллекта? Или 18 - это гигант? А может 17 - человеческий предел?
> геополитику
А что ты там хочешь увидеть? Территориальные споры между собаками и зомби-детьми?
Нужно чтобы при создании персонажа, игра сама давала тебе подсказку вместо каких-то непонятных цифр: "Ты оче сильный и жирный йоба, но не умный, убивать зомби джва удара, читать книгу полгода, делать дубина три часа, а выбивать дверь один пинок", а то слишком сложно.
>8 это умный?
Почему нет? Если прописать в правила игры, что 5 - инвалид, 7 - ребенок, 10 - обычный взрослый, 15 - гений, 2 - двачер, который задаёт много тупых вопросов
То не составит труда понять, кто сильный, а кто нет.
Как в противном случае будут считаться характеристики? На сколько сильным надо быть, чтобы натянуть тетиву лука? Блочного лука? Сильный? Слабый? А электродвижок в соло поставить? А шкаф передвинуть?
Ты можешь убить зомбимедведя с одного удара.
Ты не можешь поднять аккумулятор.
Ты сильный, но недостаточно
> you could try reading the ongoing conversation in which Kevin and I have offered clarification and a lot more information on the goals and potential appearance of a different character generation system
обсуждение закончилось не начавшись.
>>2921085
>Ты оче сильный и жирный йоба, но не умный, убивать зомби джва удара, читать книгу полгода, делать дубина три часа, а выбивать дверь один пинок
да ты охуел я не буду столько читать! пусть картинками рисуют.
> мы с пацанами обдумали и решили
Конгломерат жирничей оккупировал основной форк и кладет хуй на мнение кого угодно даже его не выслушивая, больше новостей в 21:00.
Всё очень просто! Обратимся к дворфам, там каждой расе прилагается свои пределы характеристик, то есть superior strength гоблина не = superior strength человека. Такое лимитирование позволит игрокам повысить их планирование билда на совершенно новый уровень.
Так, посмотрим, человек, человек, киборг прототип, человек... Большой выбор, да.
Когда каджитов с рептилоидами завезут в Новую Англию, тогда может и заработает эта система.
>>2921235
Подходи к неписю и вместо разговора жми i, чтобы использовать на нём предмет. Антисептики-бинты точно можно использовать.
Руки не ломали, но либо так же, как бинт, либо может на f при разговоре, но вряд ли им ума хватит
Точно такая же проблема. Текст такой везде, начиная с главного меню.
Проблема возникает при обновлении на 10317 сборку.
>Так, посмотрим, человек, человек, киборг прототип, человек... Большой выбор, да.
Азиаты, европеоиды, негры.
Циферки мы скоро уберем. На выбор будет размер хуя интеллект: азиатский, европеоидный, негритянский.
А потом его примерили на хуй.
Согласно стериотипам, щуплые слабые, но умные азиаты, обычные (средние) европеоиды и сильные выносливые, но не сильно умные нигеры?
Ждем охуенных историй как он лично фиксил миллиард багов с луа.
Предложил. Написал, что добавить дополнительную числовую инфу и всякого рода пояснения рядом с характеристиками, чертами и навыками гораздо лучше (и легче реализовать), чем переписывать систему чуть ли не с нуля.
Сбрось настройки шрифта к дефолтным значениям, если играл с цифирками в меню настроек
>Так они уже своей Жировой Палатой все решили и даже значок milestone для следующей версии поставили.
Выставил один-единственный человек, который даже не относится к ключевым разработчикам с правом на мердж. Любой мейнтейнер может также легко убрать его. Да и вообще значки эти ни на что не влияют.
>superior strength гоблина не = superior strength человека
Что абсолютно идиотски не интуитивно, и непонятно нахуя так делать, когда гоблину можно задать хардкап 20, а человеку 30 и не нужно будет в эльфийскую магию говнокода и мусора говнокодера в голове влезать.
Хз, я тяну версию ещё до 10 000
Там высказался Кевин и высказался Эрк - не хватает только Жилкина, чтоб все ключевые собрались. Я готов биться об заклад, что перепиливанию быть.
>kevin:WE can definitely do better, just because some people are fond of the particular way that the system is broken is no reason to keep it around.
>kevin:No, we're completely overhauling the points system in a way that's incompatible with exposing the raw numbers to the player, because we're going to want to have traits interact with each other, and saturate, and combine in unintuitive ways, and negate each other.
>kevin:The key point you seem to be missing here is that the existing system is wrong the vast majority of the time.
>Выставил один-единственный человек, который даже не относится к ключевым разработчикам с правом на мердж. Любой мейнтейнер может также легко убрать его. Да и вообще значки эти ни на что не влияют.
Все, короч, пизда.
А Жилкин когда последний раз вносил изменения в генеральную линию? И высказывался не по поводу пруфов а вообще?
Нет, это пока не реализовано, хотя и планируется.
>А Жилкин когда последний раз вносил изменения в генеральную линию?
Когда в последний раз проверял/мерджил чей-то пуллреквест.
>И высказывался не по поводу пруфов а вообще?
Вообще Жилкин обычно высказывается в манере пикрелейтед.
Не особо против, но все же хотелось бы на русском, ибо привык.
Да и есть ощущение, что что-то не так со шрифтом теперь, а разбираться - сложно.
>персонажа зацепит емп гранатой
Контрится постоянным ношением 4-омного штыря в слоте заземления.
Если я когда-нибудь запилю свой форк, вы будете с тоской и нежной ностальгией вспоминать о добром дяде Кевине и его команде волшебников на голубых вертолётах, которые хотя бы иногда (в основном по невнимательности) позволяли просачиваться в билды разного рода отклонениям от линии партии.
Серьёзно, я буду тирано-фюрером похлеще Кевина, а я этого не хочу.
Кевин где-то говорил, что вдохновлятся дварфами.
10 из 10 просто. Я почти хочу увидеть как Кевин с Эрком придумывают свое ДнД, без минимакса и циферок, это будет интересно.
Джва года. Зато никаких цифр!
Ты же старик? В треде на архиваче видел что один анон в 2015 или 16 запилил мод на медицинский ноутбук, с медисофт флешкой, который чекал содержание всякого в крови. Куда оно делось?
Это будет, я не знаю, Фейт? Но и там циферки есть. Бля, это ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ, там вообще никак без циферок и воплощения явлений и действий в числах.
>без минимакса и циферок
Минимакс существует всю историю существования любой игры, любой системы, где есть численные показатели. И это НОРМАЛЬНО. Но Кевин считает, что тут должно быть не так.
Но вообще да, я б тоже посмотрел.
Предлагается вместо произвольно назначенных цифр значений для трейтов продумать их детальное междусобойное взаимодействие. Синергия там, все дела. Задумка, может, и неплохая, да вот только число сочетаний трейтов (даже всего лишь парных, типа "безбашенный" и "каннибал") будет просто огромным, учитывая количество имеющихся на текущий момент трейтов. Что уж говорить про тройные сочетания (типа "безбашенный", "религиозный" и "каннибал"). А если сюда ещё и добавить влияние сценариев и профессий (типа безбашенный религиозный каннибал-пожарный в торговом центре)... Просто нереализуемо.
Блин, хрен знает. Куда деваются все моды, если их кто-то не сохранил и не продолжает хранить? Уходят в небытие?
> Предлагается вместо произвольно назначенных цифр значений для трейтов продумать их детальное междусобойное взаимодействие.
Лол. Удачи этим дебичам. Бросят на полпути в виде неработающей, кривой и косой системы потому что зазнавшиеся бездари.
Есть надежда, что они обосрутся и бросят эту затею, а пока вредители заняты, можно будет попросить что-нибудь интересное.
>Бросят на полпути
Не бросят, а смержат в релиз. Там будет все правильно, это у вас всех ирл черты характера неправильные.
>их детальное междусобойное взаимодействие. Синергия там, все дела
Синергию должен продумывать сам игрок, когда размышляет над развитием персонажа. Да, при составлении списка трейтов какие-то принципы могут быть (сочетание каннибала+религиозного один из примеров), но все остальное ложится на плечи игрока. Ему дается пул очков, на которые он берет то, что друг другу подходит. Количественная оценка стоимости трейтов как раз отражает их полезность... да какого хуя я рассуждаю, эти клоуны всерьез собрались дрочить сочетания всех трейтов, сверять стильный+нервный и астматик+быстрочтец, это пиздец.
А еще я уже года полтора играю в настольные ролевки, и когда мастер предлагает новый хоумрул ради РЕАЛИЗМА, у меня начинает нервно дергаться глаз, лол, и я отговариваю всеми возможными способами.
>при составлении списка трейтов какие-то принципы могут быть (сочетание каннибала+религиозного один из примеров)
А что с каннибал+религиозный не так? Мало чтоле поехавших христанутых, которым святой дух велел освобождать чужую плоть от земных страданий.
Я зато смотрите чо откопал. Оказывается пекиш mostly invisible to most player. Не понимаю чего все так бугуртят, это мелкое инфраструктурное изменение.
Ни единой надежды. Вместо нормальной системы будет такой же пекиш: уродливая, стремная ебанина, будто человек, вывернутый телепортом наизнанку.
Ничего они сверять не будут. Выпилят вообще всё и оставят с десяток готовых персов типа быстрый астматик разносчик пиццы, сильный военный с хорошей памятью, хилый задр с ушу.
>каннибал+религиозный
Дает огромный буст к морали. Прикольная фишка. Как раз типа поехавший христанутый.
>mostly invisible to most player
Особенно если эти most player не играют.
Пекиш и стамина не влияют на самую важную часть игры - отыгрыш.
>Erk:On a different note, I don't think there's much winning via ongoing resistance to change to be had here. Is it possible we could actually start discussing the topic, instead of "no no, do not want"?
>стена аргументов
>стена срача
>Эрк: Ну короч поспорили и хватит, ваше мнение не мнение, давайте лучше обсудим, как переделывать систему?
Пряник, я понимаю, что у тебя горит у меня тоже горит, но сейчас происходит ровно то же самое, что уже происходило много раз и о чем многократно говорили ИТТ (и что ты неоднократно отрицал) - жирная тусовочка Эркевин&Ко уже сами все решили и болт класть хотели на мнение других участников, даже на тебя.
Скорее всего, проблема вот в этом
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37668
>People who have added any files to fonts folder (./data/font) in their local repo should move these files to user font folder (./font) after this PR is merged.
Попробуй шрифты в эту папку перетащить.
Я никогда не думал, что скажу такое, но ты, Пряник, был бы куда лучшим руководителем форка. У тебя бывают заскоки и странные идеи, но ты хоть как-то принимаешь во внимание геймплей (я полагаю, ты хоть иногда играешь в то, что кодишь), ты способен принимать во внимание аргументы и излагаешь мысли куда более адекватно.
Дохуя всего можно сделать, это неплохо добавит гибкости созданию персонажа.
Я не знаю, как это называется - "переобуваться"? Или "непоследовательность"? Или как ещё?
Изначальное предложение от Фройда - "скрываем пойнты от взгляда игрока, но по-прежнему используем их для внутренних вычислений"
Уточняю у Кевина - "мы ведь не не убираем систему пойнтов, а просто скрываем их, так?"
Кевин: "Нет, нихера, мы мы как раз полностью переделываем систему таким образом, что численные значения невозможно будет представить игроку".
Я снова спрашиваю у него: "Как так? Если мы убираем систему пойнтов, то как я смогу поиграть в перекидывание говном пойнтов туда и обратно при создании персонажа? Или что я должен перекидывать туда и обратно, если пойнтов не будет - а ведь ты сам сказал, что эта мини-игра с перекидыванием останется."
Эрк: "Кто сказал, что пойнты будут скрыты? Пойнты останутся явно видимыми".
Чему верить? Кому верить? Как это, в конце концов, всё же должно выглядеть? Или, может быть, я чего-то не понимаю?
Слишком сложно. Просче переработать создание персонажа на говно, в процессе дроча на то, какой я у мамы гениальный и сколько во мне гениальный идей.
Может, у эркевина в голове каша и они сами не знают, чего хотят, но хотят обязательно?
У тебя интеллект 8? Это теперь ниже среднего, вот и не понял.
>переобуваться
Не, эт не то. Это когда Эрк на днях заявил, что стамина всегда намеренно была нереалистичной, и никто этого не отрицал.
>непоследовательность
Это называется пиздеж и маневрирование. Я перечитал срач еще разок. Ты понял все правильно: Фройд предлагает удалить численные значения и заменить на "Джон очень сильный, Боб сдохнет через пять минут". Кевин ставит лайк под постом (что он делает крайне редко). Кевин подтверждает, что будет норм все удалить и поменять на текстовые описания, и в следующем посте подтверждает намерение еще раз и неоднократно делает акцент на выпиливании циферок.
То, что делает Эрк - обычное "Ой все, ты неправ, а я прав ла-ла-ла и я сейчас забиваю тебе уши пиздежом".
>Или, может быть, я чего-то не понимаю?
Зыс. Все остальные это поняли давно, только ты один уверен разработчики могут в конструктивную дискуссию. И разработчики это именно кевин с друзяшками, твой статус в обсуждениях на уровне других игроков, как ты сейчас можешь видеть.
Что-то заработало. Премного благодарен. Еще бы теперь старый шрифт вытащить. Так он мне нравился. А то теперь все символы жирные.
>I suggest replacing "more resistant to diseases and poisons" with "+X to disease resistance, +Y to poisons resistance".
>That is not any more useful information than what's currently provided. How often do I need disease resistance?
это блять шикарная коллекция тредшотов
>The goal is to provide clearer feedback about what kind of character you're making
но ради этой goal мы выпилим четкие числа и заменим на "оче сильный, весьма умеет разговаривать, оче неплохо выживает". Эрку бы в пропаганде работать, так заявлять, что черное - это белое, а потом отрицать свои слова, не каждый сумеет.
Я: "Сейчас в экране создания персонажа у нас есть некоторая расплывчатая информация, в частности, о влиянии силы на на сопротивляемость болезням, ядам и эффективности выполнения действий, требующей грубой силы. Предлагаю заменить эти текстовые описания на конкретные числовые, вида "+Х к сопротивлению ядам, +Y к сопротивлению болезням, +Z к успешности взлома дверей".
Эрк: "Нахера тебе конкретные числовые значения? От них не больше полезной информации, чем в текущем текстовом виде". И спустя пару предложений: "Думаю, никто не будет отрицать, что числовые значения более ясные/понятные".
Рукалицо просто.
И ещё, он писал там: "И часто мне требуется точная инфа по сопротивлению болезням? И часто ли мне нужно знать, каков у меня точный бонус к шансу на взлом дверей?"
Блядь, ты один играешь, что ли? Тебе, может быть, и не нужна эта инфа в числах, а другим людям не помешает.
БЕС-ПО-ЛЕЗ-НО.
>И ещё, он писал там: "И часто мне требуется точная инфа по сопротивлению болезням? И часто ли мне нужно знать, каков у меня точный бонус к шансу на взлом дверей?"
>Блядь, ты один играешь, что ли?
Если б он играл, то знал бы, что вот как раз эта инфа охуенно как нужна. Я б не отказался знать, какой у меня процент подхватить/выздороветь от инфекции и какой шанс взломать дверь ломом/отмычкой с первого раза.
>Если б он играл, то знал бы, что вот как раз эта инфа охуенно как нужна. Я б не отказался знать, какой у меня процент подхватить/выздороветь от инфекции и какой шанс взломать дверь ломом/отмычкой с первого раза.
Я думаю, это можно без проблем добавить, никто (из адекватных) не будет против. Вопрос только в том, ждать ли до пост-стабилки.
P.S. да, я понимаю, что в пуле так и написано. Просто я не помню, чтобы я добавлял туда что-то стороннее.
>появится новый самостоятельный форк
Проблема в инфраструктуре. Нужен минимум один человек, который будет стабильно тратить на форк несколько часов в неделю. Каждую неделю до конца жизни.
Нереален. Чтоб пошел форк, нужно, чтоб от кевина откололось огромное число разработчиков И игроков. Для этого нужен какой-то масштабный повод и масштабная зазывалка. Ну не знаю, типа Кевин выпиливает полностью весь сайфай, включая мутации и КБМ, и гонит ссаными тряпками афтершок вместе с вычисткой кода. Да и то не факт. Форк должен чем-то качественно отличаться. Ну типа японского форка с Луа. Или сочетать Луа и васянскую стамину вместе с новой уникальной фичей. Просто "ДДА без Кевина" не прокатит.
>сочетать Луа и васянскую стамину вместе с новой уникальной фичей
>новой уникальной фичей
POKAKI
Да хоть бы и покаки, лол. Ну или там центрирование на выживаче - сильно понерфить спавн еды, сделать банды неписей-мародеров, усилить акцент на добывании жрачки и укрытия, вот это вот все. Короч, должна быть яркая фишка. Одно только отличие в генережке персонажа не прокатит.
Ну и да, нужен герой, который этим займется.
Поддержка циферок требовала слишком много усилий и вызывала многочисленные баги, без них разработка намного ускорится, не говоря уж о совершенно новой революционной системе создания персонажа! это реально работает
Что добавили? Ерк выкатил тайлсет? А анон-подражатель? Дед перестал психовать и начал допиливать тайлсет?
> Жирнич выпиливает полностью весь сайфай, включая мутации и КБМ
Так надо его к этому просто подтолкнуть, упирать на реализм. Пост там, пост тут, подтянутся анальные клоуны типа Ерка ... профит.
>Так надо его к этому просто подтолкнуть,
В итоге жирные пойдут в магиклизму, забив на ДДА. Аноны разбегутся пасти дворфов. Никто не решит перекатывать кату. Проект умрет, так и не родившись.
Всмысле я не против стречать хороший еквип. Но такие встречи должны быть исключительными. Типа едешь едешь, встречаешь несколько сгоревших ферм с коровами зомби, уже думаешь ничего не найдешь, а потом раз и заряженная ферма, а дальше снова ни одной нормальной фермы, в итоге у тебя сразу в голове появляется ламповая база. А тут встретил 4 вполне пригодных фермы, но ни одна из них не является чемто исключительным. В итоге мне надо теперь думать как стащить все барахло в одну ферму с трех остальных ферм. Ничего кроме раздражения не вызывает, ибо тупо микроменджемнт и никакого выживания.
Именно технически? Да хоть прям завтра. Нажал на кнопку, создал форк - и готово. Проблема в организационных моментах.
А с чего бы не встречаться рабочим машинам? Даже несмотря на беспорядки и прочий хаос, прошло недостаточно времени, чтобы машины вышли из строя в большом количестве.
Также и с фермами. ИРЛ что, не так? Вон выезжай в область из города (если ты сейчас уже не в области) и посмотри, сколько ферм и крестьянских хозяйств ты увидишь. И все они будут представлять собой "ничего исключительного".
>В итоге мне надо теперь думать как стащить все барахло в одну ферму с трех остальных ферм. Ничего кроме раздражения не вызывает
То есть у тебя обострение плюшкинизма, а виновата в этом игра?
>никакого выживания.
Практически вся инфраструктура осталась в целости и сохранности. Практически весь лут остался в целости и сохранности. Практически все машины остались в целости и сохранности. Сеттинг у нас такой - что-то типа https://posmotre.li/Развитой_апокалипсис . Никто не виноват, что ты напредставлял себе мир другим.
Какая странная дверь в лобовухе.
У меня по этому квесту была куча кевларовых, огнемётчик и два в павер арморе.
>Какая странная дверь в лобовухе.
Там было разбито стекло. А заменять лобовуху у меня еще нет эквипа и скила, а вот вместо лобовухи дверь поставить эквипа и скила хватает. Нелогично както получается но так уж игра сделана.
Нужно выбрать пушку в инвентаре и в боковом меню нажать m. Нужна отвертка и оружейный ремкомплект/трубочист (крафтится из проволоки), а также бензин/дизель/уксус и тряпка. Можно еще смазать пушку, для этого нужна еще одна тряпка и какое-нибудь масло. Нужна ли смазка зачем-нибудь - не знаю.
Местный анон переделал всю систему голода, это вполне себе масштабная зазывалка. В жироклизме такого никогда не будет.
Поставь мод wreck cars и наслаждайся. Из 10 если будет 1 в нормал ном состоянии - это будет праздник. Можешь забыть про электродвигатели. Электрокаров очень, очень мало. И все разбиты. Если будет полудохлый движок, это будет одни раз в год подарочек.
Фермы как повезёт. Мне чаще попадались либо с амбаром, полным зомбей, либо два в в огороде коров доедают. МТФ не было совсем, расстояние между городами максимальное. Вот это приключение. Так что меняй настройки как душе угодно если их ещё не вырезали, это ж песочница раньше была
>>2924472
Ну так правильно. Ты сколько живёшь, 5 дней?
Я выполнял квест поздней осенью, в конвое было 10-15 кевларовых, 5 бронированных, 2 кевларовых халка и вроде мелочь какая ещё
> a system where the game makes a judgement about my choices would help massively
Это блять пиздец нахуй.
>>2925676
>>the game makes a judgement
В смысле? Я пикаю каннибала и хуй увижу трупы хуманов, т.к. игра подкрутила спавн из-за трейта?
>В смысле? Я пикаю каннибала и хуй увижу трупы хуманов, т.к. игра подкрутила спавн из-за трейта?
Нет. Типа взяв хилого 4-сильного старпёра, игра тебе скажет "Вай-вай, ну ты и слабак! Тебе будет оче трудно выживать!"
Да, она ебать какая огромная и в ней АХУЕТЬ СКОЛЬКО лута. В тамошних складах лежат пачки вроде 4 прибора ПНВ, 3 оптических прицела, 3 пушки таких, 7 пушек таких, ящик вот таких патронов, ящик других патронов, ящик бронежилетов, примерно так.
>Турелек много?
Самое смешное - их там вроде как нет. Там полно зомби-солдат, но никого серьезнее. Если ты вытащил патроны из хотя бы одной турели, можешь идти штурмовать прям щас.
Хорошо переделал? Что сейчас с этими изменениями?
>масштабная зазывалка
Мне, например, достаточно было бы дедовского тайлсета по умолчанию как облика, по которому проект встречают новые игроки.
Ситуация почти как с фоебусом в дворфах, кстати. Не по части драмы, а в вопросах эстетики. Есть там православный аски, который хоть и используется самой-самой кор-аудиторией, но всё же отталкивает большинство людей. Был прекрасный фоебус, воплощающий видение игры для большинства людей (по аналогии - дед), были слегка безвкусные айронхенд и мейдей (ну, например, ретродейс); и вот внезапно (не так уж и внезапно, конечно) появился очень деятельный говноед Меф1488 со своим чуть-ли не 64х64 тайлсетом, в некоторых местах неплохо прорисованным, но в целом очень безвкусным, некрасивым и уродливым. Причём если по отдельности некоторые спрайты может и нормальные, то в игре этот тайлсет выглядит ультра-гротескно уёбищно, и никакие 64 пикселя его не спасают, только хуже делают. И конечно же это говно теперь будет везде пропихиваться и даже представлять внешний вид игры в стиме.
В катаклизм лично меня, простого казуала, в своё время привлекло не только описание игры, но и Честхол с его милыми человечками, прикольными красными машинками и хорошим визуальным разделением стен, объектов и земли/заднего фона. И хотя сейчас заявляется, что основной облик игры аски, все эти манипуляции с тайлсетами всё равно показывают сформировавшийся в сообществе запрос на наличие графики. Когда в 2020 игроков будет встречать ублюдочная эрковская Ультика, пиздецово исполненная ВО ВСЕХ аспектах - я даже не знаю. Я бы не играл. Увидел бы на реддите, например, что есть не только Cataclysm: DDA, но и прекрасно выглядящий Cataclysm: DDAR или там Cataclysm: DDA 2, и пошёл бы играть в него. Там вроде и в самой игре логично всё, и плюшек столько интересных, а не какой-то задроченный зомбоид вне времени. И денег бы закидывал раз в месяц разрабочикам, раз уж просят на Патреоне. кстати, так можно делать? Текущие разработчики этим пользуются?
Извините за эти маняфантазии, я видимо немного шизик, раз мне так плохо от всех этих эрков стало, когда я на днях решил закатиться и почитал что происходит. И ещё охуел от калорий, выпила блеклистов для кислотных зомби и возрождающихся зомби, и до сих пор не могу найти органические машины, так и не разобрался с ними когда - то, вроде были в блейзмоде. И бинтами ничего не лечится. И птичье говно кругом.
>>2924243
Ну и прекрасно, значит надо готовить для этого почву. Наполняться ещё сильнее от идиотских планов и нововведений текущей команды
Хорошо переделал? Что сейчас с этими изменениями?
>масштабная зазывалка
Мне, например, достаточно было бы дедовского тайлсета по умолчанию как облика, по которому проект встречают новые игроки.
Ситуация почти как с фоебусом в дворфах, кстати. Не по части драмы, а в вопросах эстетики. Есть там православный аски, который хоть и используется самой-самой кор-аудиторией, но всё же отталкивает большинство людей. Был прекрасный фоебус, воплощающий видение игры для большинства людей (по аналогии - дед), были слегка безвкусные айронхенд и мейдей (ну, например, ретродейс); и вот внезапно (не так уж и внезапно, конечно) появился очень деятельный говноед Меф1488 со своим чуть-ли не 64х64 тайлсетом, в некоторых местах неплохо прорисованным, но в целом очень безвкусным, некрасивым и уродливым. Причём если по отдельности некоторые спрайты может и нормальные, то в игре этот тайлсет выглядит ультра-гротескно уёбищно, и никакие 64 пикселя его не спасают, только хуже делают. И конечно же это говно теперь будет везде пропихиваться и даже представлять внешний вид игры в стиме.
В катаклизм лично меня, простого казуала, в своё время привлекло не только описание игры, но и Честхол с его милыми человечками, прикольными красными машинками и хорошим визуальным разделением стен, объектов и земли/заднего фона. И хотя сейчас заявляется, что основной облик игры аски, все эти манипуляции с тайлсетами всё равно показывают сформировавшийся в сообществе запрос на наличие графики. Когда в 2020 игроков будет встречать ублюдочная эрковская Ультика, пиздецово исполненная ВО ВСЕХ аспектах - я даже не знаю. Я бы не играл. Увидел бы на реддите, например, что есть не только Cataclysm: DDA, но и прекрасно выглядящий Cataclysm: DDAR или там Cataclysm: DDA 2, и пошёл бы играть в него. Там вроде и в самой игре логично всё, и плюшек столько интересных, а не какой-то задроченный зомбоид вне времени. И денег бы закидывал раз в месяц разрабочикам, раз уж просят на Патреоне. кстати, так можно делать? Текущие разработчики этим пользуются?
Извините за эти маняфантазии, я видимо немного шизик, раз мне так плохо от всех этих эрков стало, когда я на днях решил закатиться и почитал что происходит. И ещё охуел от калорий, выпила блеклистов для кислотных зомби и возрождающихся зомби, и до сих пор не могу найти органические машины, так и не разобрался с ними когда - то, вроде были в блейзмоде. И бинтами ничего не лечится. И птичье говно кругом.
>>2924243
Ну и прекрасно, значит надо готовить для этого почву. Наполняться ещё сильнее от идиотских планов и нововведений текущей команды
Наполняться желчью ещё сильнее от идиотских планов и нововведений текущей команды
быстрофикс
>говноед Меф1488
Вот это двурфочую. Выглядит как нечитабельное, серо-говнистое блядское уебанство. Я сижу на спейсфоксе, думаю попробовать CLA Graphic set, когда тераписта обновят.
Ультика с боевыми безволосыми нигерами-мужиками в страшных тачилах может ехать нахуй. Как там будут отрисованы мутации, если будут, даже думать не хочу.
Проблема в нереализуемости или в чём?
Может быть направление движения становится неинтуитивным? Помню охуевал от каких-то гонок свидом сверху на сеге или пс1, где на крестовине нопка "вверх" двигала машинку вперёд по направлению её корпуса, а не вверх, как, допустим в ГТА 1-2.
Тоже только ими пользуюсь.
Я когда пробовал этот недопиленный изометрический тайлсет в Катаклизме переназначивал кнопки движения, что бы нажимая вверх не двигаться по диагонали. Вполне играбельно, но неудобно это вручную делать, каждый раз переключаясь на "обычный".
Spiked ram, да. Прецеплена к хеви дюти фрейму.
>И бинтами ничего не лечится. И птичье говно кругом.
Ты года три назад выкатился? Говно и бинты давным-давно переделали.
>>2926762
>Почему идея запила нормального изометрического тайлсета не взлетела?
Плоский нашный честхол мне понравился, а его изометрическая версия выглядит как хуйня какая-то. Ну и управление неудобное.
>>2926398
>Хорошо переделал? Что сейчас с этими изменениями?
Хуже чем пекиш быть точно не может. Те изменения он на свой гитхаб выкладывал где они до сих пор лежат, если конечно не рейджквитнул и не удалил всё.
>>2925676
Жду когда счётчик привилегий добавят, которые надо будет чекать каждый ход.
>Жду когда счётчик привилегий добавят, которые надо будет чекать каждый ход.
Поскорее бы.
>Ты года три назад выкатился? Говно и бинты давным-давно переделали.
Около того, но наверное поменьше. Вроде меняли отображение объема жидкостей и начинали обсуждать систему калорий.
Если я правильно понял то каждый тик теперь одну секунду вместо прежних, не знаю, трёх-пяти. Каждая ночь теперь минус 3-5 минут реального времени, пиздец какой-то.
Есть, ускоряют крафт, разбивают трупы, танкуют тушкой. Главное не включать потребности НПЦ и подкармливать раз в неделю.
Ночь тикает довольно быстро. Переход на 1-сек ходы норм в принципе.
Парадокс но да, потребность в еде/воде/сне остается но замедляется в разы. С включенными потребностями они тебе весь лог засрут просьбами дать им пожрат.
У меня уже вторая весна, никто есть не просил ни разу. Спят иногда.
Вычистил вилкой базу военных. Много гира, много книжек по боевым искусствам, никаким додзё и не снилось, тонны еды, тонны шмота, тонны пушек, пусть и обычных, таблеток разных по 500-700 штук каждого вида, пакеты с человеческой кровью, автоклав на полке, а вот автодока не нашёл.
Только если это сильно пахнущая девочка с большими когтями.
Тухните в своём Кенши сами.
Автодоков в каждой частной клинике по 2 штуки.
>никто есть не просил
Ну хз, у меня такое было не раз даешь задание учиться по книге нпц говорит " Я очень голоден" и кладет хуй. Просишь рассортировать вещи "Я страдаю от обезвоживания" . В конце концов он мне надоел и я метнул в него куриное яйцо, он заагрился и с криком "Мне надоело подобное отношение" дал мне пиздюлей.
Так ты задания даёшь, это контент лагерей, их всё равно кормить надо. Если таскать вайфу без заданий, то ничего она не просит.
Так блять, когти и копыта это не реалистично.
я и не собираюсь тут сидеть, просто довожу до вашего сведения
Ок, тентаклям функцию вибратора. Как насчет кислотная кровь даст возможность обходиться без пилы по металлу или даже варить с ее помощью?
Лучше пусть кислотная моча заменяет пилу по металлу.
Ах ты НЕБЛАГОДАРНЫЙ разработчики специально для тебя стараются бесплатно свое время тратят а ты только критиковать можешь СКОТИНА НЕБЛАГОДАРНАЯ СЛОВ НЕТ АЖТРИСЕТ
>Мне, например, достаточно было бы дедовского тайлсета по умолчанию как облика, по которому проект встречают новые игроки.
Ну вот смотри. Случилось чудо, и кто-то начал вести новый форк, в котором "игра для игроков, а не разработчиков". Новый форк, как и ДДА, хостится на гитхабе, потому что это реально удобно. И вот какой-то долбоёб стучит руководству гитхаба, что, мол, на одном из проектов, хостящемся на вашей платформе, используются пижженные картинки (из-за чего, собственно, весь сыр-бор с дедовским тайлсетом и начался). И что делать в этой ситуации? Особенно если неизвестно точно, какие именно картинки и сколько их было спизжено.
>кстати, так можно делать? Текущие разработчики этим пользуются?
Можно. Немного, но пользуются. Причём - по какому-то вселенскому закону несправедливости - этим пользуется один из наиболее неприятных для игроков разрабов - Коргент.
>используются пижженные картинки
Раз уж мы такие гипотетические вопросы поднимаем, то во первых, дед надевается на позицию основного художника, все элементы тайлсета инспектируются и перерисовывается потенциально чужое, а два проекта мирно сосуществуют вместе, с годами приобретая всё больше качественных отличий и всё меньше мешая друг другу.
Ох, благодарствую. Свою копию где-то проебал
> и всё меньше мешая друг другу.
Лол, у хуерка пичот если хвалят кого-то другого. Как только начинается обсуждение дедова тайлсета, то он тут-же проталкивает свою ультиму на место единственного тайлсета.
Они хуй никак поделить не могут.
Думаю ни для кого не секрет, что Кевин и его дружки слишком долго топчутся на одном месте. Вместо того чтобы наполнять свой DDA оригинальным контентом и интересными механиками они переделывают то что и так хорошо работало (или удаляют). Ну, а стремление к абсолютному реализму это конечно хорошо, только какой в этом смысл если нынешний Катаклизм напоминает скорее демо или пролог к основной игре. Никаким выживанием там сейчас и не пахнет, можешь ставить вероятность спавн предметом в 4-5 раз ниже от стандартного и всё равно будешь чувствовать себя замечательно. Какие ужасы апокалипсиса можно показывать в таком проекте, если я в ИРЛ питаюсь намного хуже чем мой ГГ в кате. Если смотреть на процесс разработки со стороны команды Кевина и куда он может привести, то лично мне кажется что путь The Sims более логичен, нежели Fallout (однако ни то ни другое они не потянут).
Именно поэтому я предлагаю создать наш 2ch мод для DDA или на основе DDA, правда от оригинального лора там мало что останется. Сам же мод перенесёт нас из безмятежной Новой Англии в суровую Сибирь, а механика рандомной генерации мира заменится на карту которая будет создана вручную для достижения идеального баланса, большей вариативности и интереса для тактики/исследования. Кто играл в GTA SA помнит что разработчики нам предоставили 3 города на основе: Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Лас-Вегас. Для нашего мода я предлагаю воссоздать в похожих масштабах что и в GTA SA уже 6 Российских городов: Новосибирск, Томск, Кемерово, Новокузнецк, Бийск, Барнаул. По концепции геймплей будет больше всего напоминать модификацию DUST для Fallout NV. Те кто пробовал в него играть должны помнить насколько он жестокий и бескомпромиссный, а основной/единственный квест это сбежать из пустыни Мохаве всеми возможными способами. Я уже давно считаю, что такой финал был бы идеальным для CDDA (например добраться до корабля правительства), но Кевин туда даже и не смотрит, а вот мы посмотрим! Конечно, это не означает что мод будет иметь всего лишь один квест побега, нет, просто, он будет основной, а вот множество дополнительных это уже отдельная история...
От ''божественных'' механик ожирения я предлагаю повернуть в сторону механики психического состояния, да прям как в Darkest Dungeon. Вместо бесконечного аутирования на местности предлагаю фишку Dead Rising 2 с ограничением времени, что будет подстёгивать, а потом и способствовать реиграбельности. Но про новые механики немного позже, а сейчас про лор.
И так, мы берём зомби, халков, совмедведей, триффидов, грибы, муравьёв, (ещё какой нибудь бред) и выкидываем нахуй! Теперь мы в религиозном Аду. Однажды Ангелы спустились к нам, но не чтобы даровать Рай на Земле, а для того чтобы уничтожить нас. Казалось, что спасения нету, но человечество прибегло к демоническим знаниям и прокляло род людской и Землю, однако дало отпор Ангелам. К сожалению это было только началом конца. Мир который мы знали исчез навсегда. Прошло много лет с первого пришествия Ангелов, но они до сих пор блуждают по проклятой Земле чтобы закончить свою миссию. Выжившие люди нашли спасение под землёй, будь это метро или старые катакомбы. Но те смельчаки что выбирались на поверхность за припасами знали что проклятье породило новые угрозы. Первой были огромные пауки, которые несли в себе чуму заражающую всё вокруг, а новые размеры позволили им очень быстро уничтожить конкурирующих насекомых и животных, следующими должны были стать люди. Однако чума добралась до них раньше. Через воду. Тогда многие начали сходить сума и бредить, а потом превращаться в одержимых маньяков психопатов убивающих здоровых людей. Так или иначе, но самое страшное ещё было впереди. Вторым стало свидетельство о скором пришествие самого Бога, что окончательно уничтожит Мир. Но можно ли его ещё спасти?
Конечно что-то можно поменять/добавить/заменить, но давайте лучше вернёмся к контенту и механикам.
Теперь мы должны будем собирать гибриды силовой брони и мехов, вместо того чтобы засовывать себе в попу КБМ. По механике это будет почти что тоже самое что создание машины в оригинальной CDDA, однако будет использоваться (надеваться) как та же броня с бионикой. По такой же системе можно будет теперь и создавать своё собственное оружие, всё так же через меню создание (транспорта). Думаю, что не стоит говорить какой простор это откроет для любителей что нибудь собрать. Однако и для любителей настоящего и жестокого апокалипсиса в моде будут присутствовать все возможные сексуальные извращения и насилие (педофилия, зоофилия, некрофилия и.т.д.). Мало кто в этом мире сохранил человечность. Многие культы, организации и общины подземелья могут заниматься продажей детей в качестве сексуальных рабов или источника свежего мяса, приносить в жертву демонам своих родных и близких, устраивать массовые самоубийства, эксперименты над выжившими и так далее. Но есть и те кто ещё верит в человечество. Они желают возродить старый мир, пусть теперь и под землей, они создают новое оружие, боевых роботов, продолжают изучать тайны демонической силы. Но какой путь выберешь ты?
Это ещё далеко не всё о чём бы я вам хотел рассказать, но для начала думаю что этого хватит. Конечно, я не Крис Авеллон, но писать сценарий для мода смог бы, как и придумывать новые идеи для механик/геймплея. Однако что-то кодить я уже не смогу. В конце хотелось бы сказать нашему дедушке спасибо за его работу над тайлсетом, ведь если не он, то хер бы я вообще вкатился в кату. Ну, а Кевин без мёртвых людей 100% сольёт свой форк!
Думаю ни для кого не секрет, что Кевин и его дружки слишком долго топчутся на одном месте. Вместо того чтобы наполнять свой DDA оригинальным контентом и интересными механиками они переделывают то что и так хорошо работало (или удаляют). Ну, а стремление к абсолютному реализму это конечно хорошо, только какой в этом смысл если нынешний Катаклизм напоминает скорее демо или пролог к основной игре. Никаким выживанием там сейчас и не пахнет, можешь ставить вероятность спавн предметом в 4-5 раз ниже от стандартного и всё равно будешь чувствовать себя замечательно. Какие ужасы апокалипсиса можно показывать в таком проекте, если я в ИРЛ питаюсь намного хуже чем мой ГГ в кате. Если смотреть на процесс разработки со стороны команды Кевина и куда он может привести, то лично мне кажется что путь The Sims более логичен, нежели Fallout (однако ни то ни другое они не потянут).
Именно поэтому я предлагаю создать наш 2ch мод для DDA или на основе DDA, правда от оригинального лора там мало что останется. Сам же мод перенесёт нас из безмятежной Новой Англии в суровую Сибирь, а механика рандомной генерации мира заменится на карту которая будет создана вручную для достижения идеального баланса, большей вариативности и интереса для тактики/исследования. Кто играл в GTA SA помнит что разработчики нам предоставили 3 города на основе: Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Лас-Вегас. Для нашего мода я предлагаю воссоздать в похожих масштабах что и в GTA SA уже 6 Российских городов: Новосибирск, Томск, Кемерово, Новокузнецк, Бийск, Барнаул. По концепции геймплей будет больше всего напоминать модификацию DUST для Fallout NV. Те кто пробовал в него играть должны помнить насколько он жестокий и бескомпромиссный, а основной/единственный квест это сбежать из пустыни Мохаве всеми возможными способами. Я уже давно считаю, что такой финал был бы идеальным для CDDA (например добраться до корабля правительства), но Кевин туда даже и не смотрит, а вот мы посмотрим! Конечно, это не означает что мод будет иметь всего лишь один квест побега, нет, просто, он будет основной, а вот множество дополнительных это уже отдельная история...
От ''божественных'' механик ожирения я предлагаю повернуть в сторону механики психического состояния, да прям как в Darkest Dungeon. Вместо бесконечного аутирования на местности предлагаю фишку Dead Rising 2 с ограничением времени, что будет подстёгивать, а потом и способствовать реиграбельности. Но про новые механики немного позже, а сейчас про лор.
И так, мы берём зомби, халков, совмедведей, триффидов, грибы, муравьёв, (ещё какой нибудь бред) и выкидываем нахуй! Теперь мы в религиозном Аду. Однажды Ангелы спустились к нам, но не чтобы даровать Рай на Земле, а для того чтобы уничтожить нас. Казалось, что спасения нету, но человечество прибегло к демоническим знаниям и прокляло род людской и Землю, однако дало отпор Ангелам. К сожалению это было только началом конца. Мир который мы знали исчез навсегда. Прошло много лет с первого пришествия Ангелов, но они до сих пор блуждают по проклятой Земле чтобы закончить свою миссию. Выжившие люди нашли спасение под землёй, будь это метро или старые катакомбы. Но те смельчаки что выбирались на поверхность за припасами знали что проклятье породило новые угрозы. Первой были огромные пауки, которые несли в себе чуму заражающую всё вокруг, а новые размеры позволили им очень быстро уничтожить конкурирующих насекомых и животных, следующими должны были стать люди. Однако чума добралась до них раньше. Через воду. Тогда многие начали сходить сума и бредить, а потом превращаться в одержимых маньяков психопатов убивающих здоровых людей. Так или иначе, но самое страшное ещё было впереди. Вторым стало свидетельство о скором пришествие самого Бога, что окончательно уничтожит Мир. Но можно ли его ещё спасти?
Конечно что-то можно поменять/добавить/заменить, но давайте лучше вернёмся к контенту и механикам.
Теперь мы должны будем собирать гибриды силовой брони и мехов, вместо того чтобы засовывать себе в попу КБМ. По механике это будет почти что тоже самое что создание машины в оригинальной CDDA, однако будет использоваться (надеваться) как та же броня с бионикой. По такой же системе можно будет теперь и создавать своё собственное оружие, всё так же через меню создание (транспорта). Думаю, что не стоит говорить какой простор это откроет для любителей что нибудь собрать. Однако и для любителей настоящего и жестокого апокалипсиса в моде будут присутствовать все возможные сексуальные извращения и насилие (педофилия, зоофилия, некрофилия и.т.д.). Мало кто в этом мире сохранил человечность. Многие культы, организации и общины подземелья могут заниматься продажей детей в качестве сексуальных рабов или источника свежего мяса, приносить в жертву демонам своих родных и близких, устраивать массовые самоубийства, эксперименты над выжившими и так далее. Но есть и те кто ещё верит в человечество. Они желают возродить старый мир, пусть теперь и под землей, они создают новое оружие, боевых роботов, продолжают изучать тайны демонической силы. Но какой путь выберешь ты?
Это ещё далеко не всё о чём бы я вам хотел рассказать, но для начала думаю что этого хватит. Конечно, я не Крис Авеллон, но писать сценарий для мода смог бы, как и придумывать новые идеи для механик/геймплея. Однако что-то кодить я уже не смогу. В конце хотелось бы сказать нашему дедушке спасибо за его работу над тайлсетом, ведь если не он, то хер бы я вообще вкатился в кату. Ну, а Кевин без мёртвых людей 100% сольёт свой форк!
А зачем пытаться спасать мир, который уничтожает сам творец мира?
Так я не понял мы мир спасаем или съебываем на "корабле правительства" в закат ? Если серьезно то запил чего угодно куда угодно встрянет на этапе реализации - или пилишь ты или не пилит ни кто. Анон, по моему в том году, обосрался с запилом хрущевок и больше не всплыл.
Мне больше нравится, как он, совершенно не стесняясь, открыто называет свой тайлсет "awesome". Видимо, руководствуется принципом "сам себя не похвалишь, никто не похвалит".
Охуеть, он даже не заморачиватся семенством.
Я постепенно начинаю понимать, почему Тоади так вцепился в исходники.
Какое отношение эта идея имеет к CDDA? Использовать для этого форк каты я не вижу смысла, или не понял всех прелестей данной затеи.
В общем речь идёт о фиксированной карте, мало времени, бежать, создавать роботов и мехов и попутно жечь кресты ебать монашек лоли. Как это всё соотносится вместе? Мы спасаемся или спасаем?
Как это должно стать на рельсы текущего катаклизма, если для этих целей надо перепиливать все внутренности? Зачем делать чудовище, как доктор Франкенштейн, и пытаться его оживить, если проще начать с нуля?
>наш 2ch мод для DDA или на основе DDA
>воссоздать в похожих масштабах что и в GTA SA уже 6 Российских городов
>геймплей будет больше всего напоминать модификацию DUST для Fallout NV
>повернуть в сторону механики психического состояния, да прям как в Darkest Dungeon
>Вместо бесконечного аутирования на местности предлагаю фишку Dead Rising 2 с ограничением времени
Получается просто винегрет из любимых фишек любимых игр. Только всё вместе выглядит не то, чтобы тошнотно, но на данном этапе не аппетитно и непонятно.
>давайте лучше вернёмся к контенту и механикам
>для любителей настоящего и жестокого апокалипсиса
>будут присутствовать все возможные сексуальные извращения и насилие
>педофилия, зоофилия, некрофилия
>общины подземелья могут заниматься продажей детей в качестве сексуальных рабов
>приносить в жертву демонам своих родных и близких
>устраивать массовые самоубийства
>эксперименты над выжившими
Признайся, именно это ты и хотел в первую очередь и вокруг начал лепить свою историю.
>Теперь мы должны будем собирать гибриды силовой брони и мехов
>По механике это будет почти что тоже самое что создание машины
>создавать своё собственное оружие
>простор для любителей что-нибудь собрать
>Вместо бесконечного аутирования на местности предлагаю фишку Dead Rising 2 с ограничением времени
По-моему, это два взаимоисключающие себя механики. Гринд, гринд, гринд, крафт, гринд, но не аутировать на местности. Как? Думаю, что запчасти для твоих мехов не в кустах лежат и оружейный запчасти не в торговых автоматах можно брать привет дед космос 3?.
>Теперь мы в религиозном Аду. Однажды Ангелы спустились к нам, но не чтобы даровать Рай на Земле, а для того чтобы уничтожить нас.
Даёшь христианский блэкметал! Ну серьёзно, начало на троечку. С натяжкой.
Все эти божественные комедии слишком для узкого круга избранных.
И почему-то прям за милю несёт любителем аниму.
А как говорится, все анимешники любят друг другу
>засовывать себе в попу.
Если бы ты начал пилить в 3дэ от первого лица на юнити, то хорошая идея. Но пока не вдохновляет
Какое отношение эта идея имеет к CDDA? Использовать для этого форк каты я не вижу смысла, или не понял всех прелестей данной затеи.
В общем речь идёт о фиксированной карте, мало времени, бежать, создавать роботов и мехов и попутно жечь кресты ебать монашек лоли. Как это всё соотносится вместе? Мы спасаемся или спасаем?
Как это должно стать на рельсы текущего катаклизма, если для этих целей надо перепиливать все внутренности? Зачем делать чудовище, как доктор Франкенштейн, и пытаться его оживить, если проще начать с нуля?
>наш 2ch мод для DDA или на основе DDA
>воссоздать в похожих масштабах что и в GTA SA уже 6 Российских городов
>геймплей будет больше всего напоминать модификацию DUST для Fallout NV
>повернуть в сторону механики психического состояния, да прям как в Darkest Dungeon
>Вместо бесконечного аутирования на местности предлагаю фишку Dead Rising 2 с ограничением времени
Получается просто винегрет из любимых фишек любимых игр. Только всё вместе выглядит не то, чтобы тошнотно, но на данном этапе не аппетитно и непонятно.
>давайте лучше вернёмся к контенту и механикам
>для любителей настоящего и жестокого апокалипсиса
>будут присутствовать все возможные сексуальные извращения и насилие
>педофилия, зоофилия, некрофилия
>общины подземелья могут заниматься продажей детей в качестве сексуальных рабов
>приносить в жертву демонам своих родных и близких
>устраивать массовые самоубийства
>эксперименты над выжившими
Признайся, именно это ты и хотел в первую очередь и вокруг начал лепить свою историю.
>Теперь мы должны будем собирать гибриды силовой брони и мехов
>По механике это будет почти что тоже самое что создание машины
>создавать своё собственное оружие
>простор для любителей что-нибудь собрать
>Вместо бесконечного аутирования на местности предлагаю фишку Dead Rising 2 с ограничением времени
По-моему, это два взаимоисключающие себя механики. Гринд, гринд, гринд, крафт, гринд, но не аутировать на местности. Как? Думаю, что запчасти для твоих мехов не в кустах лежат и оружейный запчасти не в торговых автоматах можно брать привет дед космос 3?.
>Теперь мы в религиозном Аду. Однажды Ангелы спустились к нам, но не чтобы даровать Рай на Земле, а для того чтобы уничтожить нас.
Даёшь христианский блэкметал! Ну серьёзно, начало на троечку. С натяжкой.
Все эти божественные комедии слишком для узкого круга избранных.
И почему-то прям за милю несёт любителем аниму.
А как говорится, все анимешники любят друг другу
>засовывать себе в попу.
Если бы ты начал пилить в 3дэ от первого лица на юнити, то хорошая идея. Но пока не вдохновляет
Кирилл, я посмотрю, вырос и подучил грамматику. Молодец пацан, пришел к успеху.
сайфай уже потихоньку выпиливается, мутации и кбм вряд ли выпилят, но могут "реалистично" переименовать.
Качественным отличием можно считать возврат к старому концепту - апокалипсис в недалеком будущем. У кевина альтернативное настоящее, а в гипотетическом форке 2040-50(можно еще пару десятков лет накинуть к дате) и киберпанк в придачу.
Даже если отбросить вопрос о том как эту идею натянуть на движок ДДА в плане механик, останется огромная прорва не самой веселой работы по запиливанию локаций, написанию текстов, диалогов, придумывания квестов. Не осилим.
>Однажды Ангелы спустились к нам, но не чтобы даровать Рай на Земле, а для того чтобы уничтожить нас.
Не знаю у кого как, скажу из своего опыта, если в книгах или фильмах за основу сюжета берутся христианские истории, то в 95% случаев получается лютейший кринж, и в 5% что-то оригинальное.
Ну питьевую шапку добавили. Еще несколько очередных "кислотный-зомби-шокербрутоскелетон". Новых ми-го с локацией. Неписей немного допилили.
Можно уже чейнжлог глянуть, кевин недавно обновил
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37881/files
>почему Тоади так вцепился в исходники
Потому что иначе в них вцепится уже упомянутый Меф и засрет все суккубами, хуюбами, козами с алкогольным молоком, растущим на грядках железом и несусветной поебенью
Чистка оружия (клевая или нет, но это таки механика).
Зоны активности (это вообще фича 1488/10, охуенно).
Механика рытья каналов с водой.
Механика стелса (тоже 1488/10).
Механика возможности посмотреть на небо.
Меф действительно такой говноед? Хотя, после тайлов эльфов, я уже не сильно удивлён.
Ага. У него был (и есть) мод Мастерворк, там ужасающая безвкусица.
Дополню - ещё механика автопередвижения пешком и на транспорте. На подходе летательные аппараты тяжелее воздуха в виде вертолётов и воздушных шаров.
Там пара пидоров да Фатима. Что меня там бесит, так то, что Фатима просит коран принести. Вот если бы просила коран и кусок лярда, то я бы одобрил, а пропихивание мюслей терпеть не могу.
Закидай её лярдом, что как маленький-то?
обновился через лаунчер, только что и вот такая вот поебистика, как лечить?
>Новый форк, как и ДДА, хостится на гитхабе, потому что это реально удобно. И вот какой-то долбоёб стучит руководству гитхаба, что, мол, на одном из проектов, хостящемся на вашей платформе, используются пижженные картинки (из-за чего, собственно, весь сыр-бор с дедовским тайлсетом и начался). И что делать в этой ситуации?
По принципу юниксов с "пакетами полными неопенсорса" - хостим таилсет на какомнить битбакете, которому срать, а релиз с гитхаба.
двощ проебалси, должно быть так
>По принципу юниксов с "пакетами полными неопенсорса" - хостим таилсет на какомнить битбакете, которому срать, пинаем ланчер чтобы умел подтягивать графин оттуда а релиз с гитхаба.
Меф охуенен.
Если б у него не было привычки проёбываться на полтора года хуй знает куда ИРЛ.
А васянство у него идеальное, в виде системы взаимосовместимых модов, типа хочешь играть с универсальным мясом и деревом, расширенной металлургией и козлолюдьми - ставь галочки и играй. Хочешь то-же но без козлолюдей - убери с них галочку.
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
алсо мой дискoрд
https://discord(точка)gg/dXCYBP
все нaдетые будут бaниться, предупрeждаю, надевайтесь тут, где вас никто не слышит, чепушилки :3
Так я не надет, надет ты и маманька твоя. Она хоть шлюха, а ты просто пидор. Хуёво, чё.
Опять ты засоряешь тред, жалкий подражатель?
Настоящий дед, земля ему хуем, выдал бы целый фонтан невменяемых выражений.
Не цмокай!
Это ты выдаёшь себя за покинувшего этот мир Надетого, вот сам и доказывай, демагог дешёвый.
Делай форк катаклизма 2. Там и понятнее всё для анона, и чище, и концепция схожая.
А у тебя хреново получается, хреново.
Попробуй надеться на хуй, может лучше войдёшь в роль.
Да, у меня хуёво получается быть говном, которым ты являешься.
Я и не пытался им быть. Твои ёбы тебя не красят, чмоша. :3
Я их не юзаю, тому что это дешёвая тактика дешёвой чушки типа тебя.
Очень рад, спасибо.
Магиклизму не полностью пока, но не думаю, что ты на незатайленное нарвёшься в ближайшее время.
Афтершок полностью запилил.
Понабирал птенцов - птенцы выросли, теперь у меня полный курятник фазанов и тетеревов. Яйца, впрочем, несут. Также поймал двух кроликов, пока что приплода нет. Ну мб появится еще.
К северу есть распаханный участок под ферму а еще севернее огромное поле, которое я засадил вручную, трактором и неписями. На востоке строится большой склад, в процессе постройка еще одной комнаты.
Нищуки, неспособные даже постоять за себя или найти еды, понемногу крепнут и приспосабливаются к жизни вне центра беженцев на природе. Рина Сандху обладает самым высоким навыком выживания - в будущей школе поставлю ее учить остальных, раз так хорошо у нее получается. Надо бы прочитать им пару книжек про стрельбу и отправить охотиться. Я еще сделаю из них нормальных людей, особенно из Брендона - я нашел книгу с описанием мутагена альфы. Брендон, я тебе еще комиксов принес, чтоб ты подготовился, что означает "суперчеловек".
Заболел какойто простудой, жру витаминки, отстреливаю сбегающих на кашель зомбей. Благо патронов с военных налутал достаточно.
> По этой идее я не смогу кинуть поинты от этого негативного трейта в механику
Так трейты хотят бесплатными же сделать, не? И они хотят сделать так, чтобы ты не испытывал необходимости вкладываться в ненужные трейты: захотел быть глухим - взял глухоту, не обязывая себя брать положительный трейт как "баланс" к глухоте.
Идея прикольная, но они или плохо доносят мысль, или я не так понял.
Хз что они там хотят, когда эрк меняет свою точку зрения через пост. Как я понял кевин хочет разделить трейты и все остальное на несколько категорий типа боевка, выживание, чтобы нельзя было взяв негативный трейт в одной категории, потом на эти поинты взять положительный в другой категории. Это якобы поможет играть так как нужно, а не так как хотят какие-то мифические минмаксеры. Что будет им мешать минмаксить в пределах одной категории не совсем понятно.
Ну и отдельная охуительная идея прийти к некоторой синергии трейтов, чтобы игроки могли мерятся типа "вот у меня персонаж с таким-то показателем стартовой боевки выживает уже третий день!".
Скатят игру в зумерское говно. Советую сохранять текущие билды чтоб потом можно было играть в тот самый олдфажный катаклизм.
Ага, а потом врезаешься в куст на 40+ км/час, нпц распидорасило, машину распидорасило, "убил невиновного".
Но в дальнейшем обсуждении про это забыли (или забили) и полностью переключились на обсуждение отмены поинтов у черт и введение категорий черт.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37942
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37944
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37946
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37956
Овердохуя инструментов, химикатов, промежуточных этапов для получения сортов гашиша
>Describe alternatives you've considered
>Obsoleting .460 guns and adding 1911 later.
Ну, я их особо не встречал и не особо пользовался, но тем не менее грустно, что это, как я понимаю, нереалистичное и разнообразное оружие выпилят.
Зато теперь завезут вагон кольтов, как и глоков? Охуеть. Теперь заживём.
>That whole leadworks western gun company I was suggesting, but that's still a lot of mental gymnastics.
Вот и повод для китайской жировой гимнастики
>Leadworks largely takes a leaf from the XM8 program
>Usage: While the XM8 fell out of favor with the U.S. Armed Forces, Heckler & Koch sought to market the rifle globally. In the meantime, the Malaysian Armed Forces expressed interest in using the rifle and by 2007 openly stated its intention to purchase the XM8 rifle. By 2010, the Royal Malaysian Navy special unit PASKAL began using the XM8 along with other Heckler & Koch assault rifles including the HK416 and G36.
Эм, но ведь Кевин говорил что все что имеет реальные прототипы существующие ИРЛ, останется в игре.
чего порвался?
По углам с "глазами" две камеры, три shutter door, они прикольно открываются все вместе, если рядом установлены.
>хотябы одного халка туда заспавнили или шокера
В 9999 билде, зимой выполнял их квест с конвоем - ехал кевларовый халк через кевларового зомбаря и тому подобное, хорошо хоть у меня была тяжелая рельса, а то заебался бы их вилкой чистить.
Это мегаполезная хуйня. О ней, видимо, не все выживаны еще знают, поэтому вот вам гайд.
Суть всей этой системы - задание зон с автоматизированной активностью.
По умолчанию меню открывается по Y. Появится редактор зон, в нем можно добавить, убрать, включить, выключить или редактировать зону (о чем есть подсказки внизу). При добавлении новой зоны выпадет новое меню с предложением выбрать ее тип. Большинство опций очевидны и снабжены маленькими описаниями.
Самая мякотка вот в чем - после разметки зоны, например, рубки деревьев можно нажать О и выбрать опцию "Рубить деревья" - и персонаж при наличии топора сам пойдет рубить лес без необходимости играть на пианино через ворох подменюшек и указаний направления. С фермерской зоной по тому же О выживан будет сам копать грядки, сажать семена или удобрять почву. Если разметить Предметы: несортированное и несколько конкретных предметных зон, персонаж будет сам сортировать и раскидывать предметы. Таким макаром можно поэтапно таскать тяжелый груз через большие расстояния, кстати. Через зону разборки машин можно разбирать машины, не тратя время на подменюшки. Зона Предметы: дерево еще и позволяет быстро нарубить бревна на доски.
И вот теперь самая-самая мякотка - на все это можно подрядить неписей. В разговоре с ними есть опция "Давай поговорим о твоем текущем занятии", появится длинный список, и неписи будут работать над соответствующей задачей, если есть зона и условия для выполнения.
Зоны активности сильно упрощают монотонные задачи и в разы повышают полезность неписей. Пользуйся ими, анон.
Интересно. Мне теперь захотелось впервые создать какой нибудь полноценный лагерь.
Создавай, это прикольно. Гайд (немного устаревший) лежит в шапке по ссылке на wiki-версии.
Нужен непись (лучше несколько), инструменты, обязательно книжки по раскачке навыков, город в пределах доступности, в идеале несколько лесопилок рядом и очень-очень много еды и всяких ресурсов.
Хинты:
- Неписи будут автоматически брать еду в виде калорий из кладовой и утолять жажду, если есть колодец. Я поначалу не оценил эту систему, пока не разобрался, но на деле довольно удобно. С постройкой погреба повышается эффективность перевода еды в калории кладовой.
- Гараж не нужен, животноферма тоже не особо ( к сожалению, неписи не умеют автоматически доить коров и собирать яйца).
- Обязательно прокачай неписям навыки производства и выживания как можно выше.
- Материального профита от лагеря нет, зато он дает долговременную цель.
Я так понял они хотят чтоб минмаксерство было просто невозможно, т.е. если хочешь сильного персонажа - делаешь сильного персонажа, но игра тебе об этом прямо скажет.
Минмакс это же просто выбор наилучшего варианта из ограниченного количества очков? Если очки убрать, то можешь быть настолько сильным, насколько хочешь, главным смыслом билда становится ролеплей.
Это здравая идея, но лучше спрашивать у кевина детали.
Дварф фортресс в катаклизме? Херасе
Лагерь слишком много ресурсов потребляет. Чтоб построить сраную пол-комнаты 2х2 тебе нужно дерева больше чем потребовалось бы на целый дом. То же самое с металлом и грязью, кажется из этих материалов можно еще строить.
Лагеря сделали слишком сложными специально для лейтгейма, но бонусы лагеря бесполезны в лейте, поэтому лагеря бесполезны на всех этапах игры. Пока не понерфят количество материалов, смысла в них нет.
П.с. возможно уже понерфили, я не знаю, бросил играть когда началась драма с тайлсетом.
Вот я эволюционирую (наверно), а ты так и будешь дальше смешные картинки крепить в тред.
Эта идея так-то уже давным-давно реализована в "свободном" пуле очков. Бери какие хочешь черты, навыки, профессию, и не парься. Непонятно, зачем придумывать что-то новое.
Больные фантазии.
Потому что минимаксеры говна в жопу Кевину заливают. Мешают они ему просто ужас.
Непонятно чего они хотят, удаляя важные элементы песочницы. А это именно очередное удаление работающей фичи.
>>2946904
Это крайне глупо, учитывая специфику свободного геймплея, где у игроков уже давно нет никаких рамок. Хочешь - пердолься 6-6-6-6, хочешь - 20-20-20-20 и положительные трейты, не влезающие в экран персонажа.
>Минмакс это же просто выбор наилучшего варианта из ограниченного количества очков? Если очки убрать, то можешь быть настолько сильным, насколько хочешь, главным смыслом билда становится ролеплей.
>Это здравая идея, но лучше спрашивать у кевина детали.
А можно еще грузовик с полными баками подогнать к шелтеру. Стартовый непись будет вручать пулемет с тысячами патронов. Все скиллы на десяточку сразу установить и убрать их отображение. Вместо них сделать панель с ачивками. Нет ограничений - нет минмакса.
Перечисленное тобой уже частично есть в игре, лол.
>в шелтере лежит еда на несколько дней
>в ближайшем доме лежит еда на неделю
>в твоем жиру еды на неделю
>в том же доме куча ножей, свечей, мыла, одежды и инструментов
>в ближайшем поле лежат трупы с М4А1, патронами, снаряжением и едой на неделю
>в ближайшей библиотеке гора книжек для поднятия почти всех скиллов на десяточку
>в первой же турели патронов до конца игры
Ачивочек только не хватает. И я уверен, это временная недоработка.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37314
>Allow professions to start with a nearby vehicle - trucker profession
Стартовый грузовик тоже на подходе.
Ай лол. Так-то профессия с транспортом - это вроде бы логично, но машина решает 99% проблем в игре, особенно с самого начала. Куда полезнее старта с оружием.
Вот двачую. Сегодня ночью проснулся в холодном поту от мысли что кто-то минмаксит в Кате, выбирая режем одного пула очков. Начал усиленно думать о фриформе и считать каждые статки до 20, только так уснул.
Тебе хорошо, а я заснуть не смогу пока не выпилят фриформу. Вот например я честно начинаю с силой 18, а кто-то может начитерить себе силу 20 и получается он играет нечестно.
Я звоню Кевину!
То-то
Скоро введут выпиливание двух рёбер на автодоке для аутофелляции, в 0.Е будет, дождись недельку до вкатывания.
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
Нашел годную подборочку. Всем, кому интересно.
>главная проблема
Неблагодарных игроков забыл. Это главная и единственная причина почему разрабы покидают проект.
Я уже начал всех кто такие глаза ставит на аватарки считать ублюдками по умолчанию.
После задания валить лес притянули много брёвен, а как распустить на доски хз.
Разметил зону в лесу для вырубки леса, там же разметил зону для "рубить ствол на доски", толку ноль. Давал топор, говорил, выполняй доступную задачу по строительству, говорил, иди лес руби. Ничего. Либо продолжают за мной бегать, либо стоят на месте тупят. Самому через % заебаться можно доски на лагерь делать. Одну лесопилку ограбил, других пока не встречал
Самодельную посуду и остальные моды лично Кевин пожрал?
Их можно вертать в зад?
И дедушку, что окончательно погнали с треда? Можно же было одеть его тайлсет из настроек
Есть мнение, что 99% процентов всех выживанов это пухлые кругляши в шмотках выживальщика.
>худой
>ожирение 1 степени
Это ж какой тогда нормальный вес по версии кевина? С какой степени перестанешь быть худым?
Какие такие разрабы покидают проект, что за чушь?
>И дедушку, что окончательно погнали с треда?
Дед выпилился, когда его тайлсет из каты пидорнули.
Теперь тут какой-то подражатель иногда срёт, но ни хуя на деда земля ему хуем не похоже.
Кит хуем убит, Умбер на хую умер.
Дед бля для этой игры сделал больше чем основная масса уебков гамнусов здесь сидящих... Жалко пацана.
Или до введения водяных диет, или до введения сложной разделки лося и всех остальных.
Ещё раньше не играл, так что.
Берёшь жиробаса стартовым перком и ешь вода, пей вода
Минифридж кстати норм работает даже без солнечных панелей. Оставлять включенным мотор на стоянке жрет не так уж много бензина. Счетчик в свойствах тачки показывает что мотор на холостых может проработать пару сезонов перед тем как выжрет бак.
>Счетчик в свойствах тачки показывает что мотор на холостых может проработать пару сезонов перед тем как выжрет бак.
Если починили, радуйся. Раньше за ночь полный бак спокойно уходил в никуда, не смотря на эти "несколько сезонов"
Да тебя просто так надел я на хуй.
Зойчем ты с такими трейтами лезешь в ближний бой ? Отдай неписю топор, забери у него пукалку все больше пользы будет.
Обводишь зоной Предметы:Дерево область с бревнами, говоришь с неписем - "хочу поговорить о текущем занятии" - "руби бревна на доски".
Непись не хочет топор, говорит у него оружие лучше чем топор.
У меня полный багажник валын и патронов с облутанного военного конвоя. Так что я просто топор ношу чтоб качать милишку на относительно безопасных зомбях, да и просто отыгрыш, я выгляжу брутально с топором. Как только ситуация становится серьезной я бросаю топор и достаю из рюкзака эмку с двумя полными магазинами.
> я выгляжу брутально с топором
Нет.
>качать милишку на относительно безопасных
Относительно безопасно качать милишку по книгам и только потом на зомби.
>Непись не хочет топор
Так забери, кто тут батя ?
>достаю из рюкзака эмку
Лучше носить ее на себе крафтануть ремень тогда по нажатию на F ствол магическим образом оказывается в руках без затраты ходов готовый к выстрелу. В общем не правильно ты в кату играешь.
Да, спасибо, через зоны с деревом наконец-то получилось
>Looks awesomely, definitely gonna try it out, thanks!
>Damn, it looks hot
>I’m pretty impressed with this
>pretty damn good
>Awesome, looks so good, excited to try it out
Это ми-го? Какое всё мыльное, пиздос.
Ебать там жополизы. По мне это выглядит как куски говна размазанные по другим кускам говна. Но я конечно не тонкий ценитель и возможно чего то не понимаю.
Сказал пиздаболящий долбоеб.
Чот напомнило.
На заправке оказалось есть только бензин, ито не так чтоб много. А это единственная заправка в округе. Тоесть на бтре я пока не покатаюсь, источник дизеля надо искать, либо качать механику чтоб поменять движок в бтре на бензиновый.
В лучших традициях Прохора.
Автоматически пометки разных уникальных мест которые перс замечает по ходу. Большинство из них это просто хуйня типа тут деревья одинакового вида, а тут трава выгорела итд. Но пару раз эти кретисики привели меня к двум упавшим вертолетам на которых остались целы по одному минигану, с которых я и снял патронные ленты, изза чего у меня теперь сотни патронов 7.62х51
На одном из вертолетов, кстати который близко к моей текущей базе, даже осталась целая газовая турбина, в описании к ней написано что он может работать на всем что горит, даже на кукинг оил. Так что когда пригоню бтр планирую поставить эту турбину туда. Правда написано что она жрет топлива дохрена, потому наверно придется в дополнение к ней ставить доп электродивжок с панелями, и использовать турбину только когда нужна будет скорость или когда будет избыток горючих жидкостей.
У меня БЕЛЫЙ ШУМ от этого "тайлсета".
"НАЗВАНИЕ ИГРЫ" - ДЛЯ ДОЛБОЕБОВ!
РУКИ ПРОЧЬ ОТ КЕВИНА!
В палатке без спального мешка спать оказалось неудобно. Потому пришлось поехать на базу. Тут пролежал в кровати 3 дня отпаиваясь чайком из еловых шишек, и наконец сраная простуда прошла.
Ищи лучше, все есть
Книгу ты может и найдешь, а рецепта в ней на управляющий ноутбук не будет. И если найдешь другую книгу с рецептом( не помню название), то там тоже рецепта не будет. Спрашивал в каком то треде, почему книга есть, а рецепта нет - мне ответили что какой то мод ломает крафт этого ноутбука. Так что пришлось через читы себе его доставать.
lab journal-Herrera (level 7)
Robots for Fun & Profit (level 7)
Херрера через лабу выпадает. Если включен мод на починку роботов, рецепта в них не будет.
Эстетика говно.
Исполнение говно.
Говно даже техника, притом на общетеоретическом уровне, он просто не знает как рисовать пиксельарт чтоб он не выглядел как говно.
Не понимаю, как не замечают самого главного - персонажи непропорциональны, выглядят как гномы или манекены детские
Извиняюсь.
До сих пор нет нормальной орды, что-бы сгенерировалась в рандомное время и прошла через твой бабл. Вы не поймите неправильно, всё улучшилось, но вот сама основа стоит на месте. Новых механик никаких нет, ни стелса ни хуелса. Это та самая ката что и в 2014м году, только теперь нужно больше дрочить кнопки что-бы развить навык или скрафтить какую-то хуйню с которой сделать другую хуйню. Я за эти дни так устал дрочить кнопки, всё усложнилось, но фана от игры больше не стало.
В общем что бы я хотел то? Стелс как в дворфах или хотя бы как в сплинтер сел/мгс/шинобидо. Хотел бы большие рандомные орды (что-бы был смысл делать убежище + ловушки и прочее). И конечно же развивать нпс, что-бы они делали вид какой-то деятельности. Бандиты должны ходить на вылазки хоть иногда, центр для беженцев строится хоть по чуть чуть и прочее.
А пока только усложнение механик и дохуя кнопкодавства.
Ну есть так есть, я просто не вижу у нпс хотя бы 3х положений - тревога, удивление и спокойствие. нпс все и всегда видят примерно как и ты, обойти их можно в теории только при полной темноте, что-бы у тебя были очки ночного вид. В КАТАКЛИЗМЕ НЕТ ВЗГЛЯДА, в кате у всех обзор 360 градусов, а в других играх не так, в дворфах даже есть взгляд у нпс. А значит какой может быть стелс, если все видят всё поле, даже z уровни. Смысл стелса же как раз в том что-бы пройти незаметным пока нпс смотрит в другую сторону.
По сравнению с старой катой почти ничего фундаментального не поменялось, интерфейс красивый, много лута, питание сложное, витамины, обоймы оружия, чистка вещей и стволов, хуе-мое. Я любил кату за интересные моменты, когда убегал от бандитов в поместье, когда путешествовал по канализации с напарником, темно и страшно. Баланс игры сместился, раньше было так - 60% дроча, 40% интересные моменты (ибо всё новое мы молоды), а сейчас 80% это дрочь клавиш. И экшона меньше ибо нет стамины. Уже не побегать по городу с вещмешком, от дома к дому с горящей жопой. Уже не побегать по поместью прячась от ми-го. Ведь у нпс и монстров БЕСКОНЕЧНАЯ СТАМИНА
Уж кто не знает как рисовать, так это я. Но рисую жеж. Тому что никто другой не рисует, точнее рисует очень мало и редко.
>никаких рандомных событий, никакого сюжета
Поверь, зная кто сейчас занимается сейчас лором, ты не захочешь такого сюжета. ну если ты не фанат историй про угнетаемых темнокожих врачей, сильных и независимых мусульманок, и парней которые немного не такие как все.
давай заинтриговал чо там, открой занавес, чо они планируют сделать реально интересно
другойанон
Да просто поговори с неписями в центре беженцев. Одна история охуительнее другой.
>нпс хотя бы 3х положений - тревога, удивление и спокойствие
У неписей есть положение "обычное" и "готовиться к опасности". И неписи стали прям на порядки лучше, проработаннее и полезное, это радует.
> Уже не побегать по городу с вещмешком, от дома к дому с горящей жопой
Чому не побегать? Как раз побегать, и жопа горит куда сильнее. То, что персонаж выдыхается как сука чуть ли не сразу же - это другое дело.
Интересные моменты и сейчас есть, бро. Да, что-то поменялось, игра стала радикально проще в плане игры и сложнее в плане клавиш. Но это все еще ката.
>>2958146
Не пойму, к чему ты постишь здесь эти простыни. Держишь нас в курсе? Здесь только самые ньюфажистые ньюфаги не знают, как оно было раньше и что изменилось.
То, что игра не изменилась так, как бы ты этого хотел - ну, не знаю, кому это интересно, кроме тебя самого.
Приводить здесь свои "чего бы я хотел" - опять же, кириллов здесь и так больше чем нужно. А ключевые разработчики здесь совершенно очевидно не сидят и, соответственно, реализовать ничего из тобой предложенного не могут (да и не будут, открою тебе тайну).
Там в центре беженцев будто проходил отбор по расовому признаку. "Вот у тебя европейское имя и внешность - таких у нас уже полно, а вот ты алеутка - проходи, ты японец - проходи, китаец - тебе вот сюда, индусы - добро пожаловать, европеец - куда лезешь, пошел вон". Не, я понимаю, разнообразие, хуе-мое, пускай будет, прост смотрится смешно, когда среди выживших в чудовищном катаклизме есть представитель чуть ли не каждой расы и вероисповедания и два гея.
Я в ахуе, эти сжв пидоры пролезли и в рогалики! А я вам говорил не играйте блять в тайловую версию, если бы не было тайлов, то и этот Скам бы никогда не обратил внимание на уютную игру. Я вам уже 6 сука лет повторяю - тайлы мешают воображению! Все тайлы выглядят уебищно и делают игру несерьёзной! Для воображения есть описание всего, всех предметов и монстров, этого хватает с головой. Но нет, блять быдлу сложно фантазировать и оно качает пиксели от васянов, профанов без вкуса. Из-за вас перестали обновлять аскии сборку на Dev.narc, онли тайлы. Теперь здесь куколды и лесбухи пишут сюжеты, я как увидел мусульманку сварщицу, то сразу ливнул. Скоро в титрах к кате будет лого нетфликса
Ебать ты тупой, думаешь мне сложно стелить пару предложений? Я высрал ибо у меня в голове появилась идея, я скачал игру после долгого перерыва и удивился что нихуя не поменялось. А ты нахуя здесь срешь? Думаешь мне интересно твое мнение лол? Здесь 99% комментов не несут ничего, просто срут дауничи, даже нет смысла вчитываться.
В упадке Каты виноваты хуесосы эпохи возрождения с их картинками.
пиздец казуальщик ебаный, как раз сельди и сжв педики все упростят и не будт ни обойм нихуя, иди в веселую ферму играть там все ок нет лишних механик
Есть смысл если хочешь дрочить кнопки, нихуя нового нет
Нахуй пошел быдло тайловое, сука минмакс парашный. Ты настолько тупой что нихуя не сможешь понять
>Создатель бросил Кату
Ты про Кита? Ты хоть видел оригинал? /b/ was never good, как говорится. Там никогда этого видения и не было, ката всегда была васянкой из хуй пойми чего.
>>2957692
>До сих пор нет нормальной орды, что-бы сгенерировалась в рандомное время и прошла через твой бабл.
Вообще-то орда именно что симулируется за пределами баббла и агрится на события, пробегая через баббл. И механик, о которых ты похоже и не в курсе, миллион, начиная от симуляции запаха и заканчивая светом луны. Вообще, хотел ответить, но понял что ты какой-то неосилятор. Да и проблема каты не в том, что она не такая как тебе хотелось бы, проблема у разраба с головой, уже полтора года как, но ты об этом тут единственный не в курсе, ибо прибежал и насрал, даже не читая тред. Хуевый тон, аноним.
Один ты дартаньян среди пидорасов. Почему бы не съебать как раз тебе?
>Это вообще нормально что зомби пробили стену нахуй в туалеты и вырвались?
Там железная стена, которая всякий раз загадочным образом исчезает. Я полагаю, Фатима бормочет "Аллах Акбар" и вываривает дверь, чтоб смерть настигла всех неверных.
>И есть ли вариант как-то забрать с собой кого-то из беженцев?
Есть. Можно забрать всех нищуков, кроме диношизика. И был запланирован вариант забрать Пабло и Дану Нуньес, но там ветка недоделана, хоть заготовки и есть. Поменяй в жсоне пару строчек, это несложно, и они пойдут с тобой.
Дрочила, в игре про апокалипсис и выживание недоволен обоймами, мб просто вместо оружия пеколь 1 и пеколь 2 с двумя видами патронов будет? Уебок конченый, зато тайлы это пиздец, проигрываю с вырожденца.
>Я вам уже 6 сука лет повторяю - тайлы мешают воображению! Все тайлы выглядят уебищно и делают игру несерьёзной!
Просто съеби нахуй из моего треда, уёбок вшивый. Будет он тут командовать, как мне играть.
>нпс все и всегда видят примерно как и ты, обойти их можно в теории только при полной темноте, что-бы у тебя были очки ночного вид. В КАТАКЛИЗМЕ НЕТ ВЗГЛЯДА, в кате у всех обзор 360 градусов
Еще каких охуительных историй расскажешь, неосилятор?
СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ СДОХНИ НАДЕТЫЙ
Мда, не густо, крестовый поход придётся отложить.
Как давно у них в толкане стоит этот выёбистый пидор и зачем ему дубинка?
>думаешь мне сложно стелить пару предложений?
Думаю, такому дегенерату, как ты - да, сложно.
>Думаешь мне интересно твое мнение лол?
Да мне похуй, интересно тебе или нет, долбоёб.
>А ты нахуя здесь срешь?
У тебя, мудака, разрешение забыл спросить, срать мне или нет.
Годы идут, а всёпропальщики продолжают твердить КАТАКЛИЗМ - ВСЁ!!1. А Ката живее всех живых, развивается семимильными шагами и смеется над сирыми и убогими "хоронителями".
Джва пекиша со стаминой этому выживану без статов.
>Всё стало ясно как стали вводить обойму к пистолетам
Иди-ка ты нахуй, обоймы к оружию - охуенная фича.
>Потом в тред приходят дауны без фантазии и топят за тайловую версию
Я, конечно, понимаю, что тебе хочется выпендриться своим пониманием аски, но это так не работает. Аски норм заходит в дворфах (сам так играю, но против тайлов ничего не имею), но в клизме слишком дохуя предметов и вещей, чтоб их обрисовать аски. Чего я распинаюсь, иди-ка нахуй еще раз.
>Создатель бросил Кату, без него всё потеряло смысл. Нет ни стержня, ни идеи, ни философии
Кит бросил Кату в хуйнадцатом году, и чот непохоже, чтоб у него был стержень, идея и философия. Нахуй пошел.
>Найс
Ну ты понял.
Неписи целыми табунами сидят в поселениях миго, если чо.
Если ты Алонсо имеешь в виду - это озабоченный спермотоксикозник, забей на него.
Два чая этому господину.
Почему нету тайлсета дедпипла в версиях с лаунчером?
Блять я ньюфаня и играл давненько.
Мне просто нужен тайлсет без решеток и вопросов как у дедпипипла.
Его можно на последние експетементалы установить в ручную?
Да, дед его допиливает. Всё ищи в шапке.
>Кит бросил Кату в хуйнадцатом году, и чот непохоже, чтоб у него был стержень, идея и философия.
У него было желание добавлять в игру новые фичи и механики, что он и делал. Сравни его гитхаб и нынешний. Сейчас заглядываешь только посмотреть не удалил ли чего какой-нибудь шизик-реализмодаун.
А про философию Каты 2, например можно прочитать здесь
https://whalesdev.tumblr.com/post/74991567472/long-term-plans-for-cataclysm-2
Я не тот бугуртящий анон, но мне тоже непонятно почему в игре про выживание в постапокалипсисе, механики, собственно связанные с выживанием в постапокалипсисе развиваются чуть менее чем никак. Единственные светлые моменты были с допиливанием нпс, поселением, заморозкой, в каком-то смысле с загрязнением оружия, одежды, но их не так уж и много. Я могу понять желание собрать в игре полную коллекцию всех существующих глоков ирл и обмазавшись в ванной тысячами патронов, заедать пекиш свежеприготовленными по новому рецепту орехами. Но это все противоречит самой идее выживания и ограниченности ресурсов.
Тайлсет удалён, дед после этого выпилился. Играй с ретродейз.
>Я не тот бугуртящий анон, но мне тоже непонятно почему в игре про выживание в постапокалипсисе, механики, собственно связанные с выживанием в постапокалипсисе развиваются чуть менее чем никак
Вот это да, вот с этим согласен. Вроде как обещается какая-то фича с шумною толпой неписей-мародеров, но хз, когда это вообще будет.
Из двух лаунчеров
Кевин там нашел один тайл из какого-то мода к майнкрафту и выпилил весь тайлсет из-за копирайта.
>механики, собственно связанные с выживанием в постапокалипсисе развиваются чуть менее чем никак.
Какие именно механики?
>Но это все противоречит самой идее выживания
Как именно введение в игру очередного вида пистолета этому противоречит? Это абсолютно не связанные вещи. Или с каждым новым введённым пистолетом симуляция игрой выживания становится всё проще и менее детальной?
Кроме того, как уже неоднократно упоминалось, аргумент "орехоглоки" уже давным-давно протух, и его применение - дурной тон.
>и ограниченности ресурсов.
Нет никакой ограниченности ресурсов. В мире Катаклизма почти все достижения цивилизации, а с ними и все соответствующие ресурсы, остались нетронутыми. Умерли почти все люди, это да, но всё остальное никуда не подевалось.
Понапридумывают себе что-то в голове, а потом ругаются на игру, когда она не соответствует придуманному.
>Какие именно механики?
>Понапридумывают себе что-то в голове, а потом ругаются на игру, когда она не соответствует придуманному.
Связанные с выживанием, очевидно же. У игр есть тематика, в играх про выживание основой являются механики связанные с выживанием. Если в Катаклизме это уже не так, то стоит так и написать - Катаклизм это рогалик про коллекционирование патронов и набирание веса, с минимумом скайфая, что-то уровня "стардью плюс миго". Чтобы не вводить людей в заблуждение, и не создавать ложных ожиданий.
>аргумент "орехоглоки" уже давным-давно протух, и его применение - дурной тон.
Ну, учитывая что о протухшести этого аргумента тут говорит лишь один анон, ну ты понел. Ты ведь в курсе про другие выживалки? Может играл в The Long Dark, например. Представь если бы в эту игру добавили десяток видов оружия, по пачке патронов в каждую домушку и тонну еды в каждом холодильнике, ну и по кусту с орехами через каждые полметра. Осталась бы после этого игра все еще про выживание?
Играл пару раз до релиза, вспомнил для примера. Ты чего подорвался?
>Может играл в The Long Dark, например.
Но ведь это и есть игра про собирание хлама и дрочение кнопок.
То что ты не в состоянии подкрутить 2 настройки и сделать себе выживание, а не коллекционирование не делает кату не выживачом, а тебя критиком, а не кретинCunt'ом, которым ты являешься.
Скачай китовый Катаклизм и попробуй хотя бы день выжить, тупая ньюфажина. Когда то Катаклизм был еще выживачем, а не симулятором плюшкина, от "выживача" в игре давно одно название осталось.
Можно и подкрутить, только вот в других локах, например лабах, количество лута осталось прежним. В итоге, во всяких городах и сельских домиках будет вроде норм, мало лута, а в тех же лабах 3 пробирки на этаж.
>Скачай китовый Катаклизм и попробуй хотя бы день выжить, тупая ньюфажина
Кек. Там катаны постоянно спавнятся в подвалах, кбм кучами валяются на трупах, кэжульные старые лабы с огромной кучей годного лута и, самая мякотка, неисчезаемая еда, которую можно жрать независимо от срока годности. Как там день не выжить-то, клоун ньюфажный?
Ага, и халки аптечки сами приносят. Ясно все с тобой. Хоть бы не позорился так, долбоёб.
>катаны постоянно спавнятся в подвалах
реже чем сейчас и бесполезные против толпы, которая сбегается на любой шум.
>кбм кучами валяются на трупах
попробуй их установить сначала, со скилл растом-то.
>лабы с огромной кучей годного лута
в разы меньше, чем сейчас падает с одной турели
>неисчезаемая еда,
которую ты сначала найти должен найти, особенно когда с лося три куска мяса падает.
Лучше чем говно про пекиш и мусульман.
>Всё стало ясно как стали вводить обойму к пистолетам
Кстати а уже нельзя зарядить в пушку патроны с разными характеристиками? Типа один ап один хп чередовать. Я вроде помню до обойм можно было же?
>реже чем сейчас
Охуенные истории, бро.
>и бесполезные против толпы
Что еще спизданешь?
>попробуй их установить сначала, со скилл растом-то.
А куда он делся-то? Алсо, в чем проблема додрочить механику и первую помощь на пять и просто игнорить средние шансы?
>в разы меньше, чем сейчас падает с одной турели
Ну да, фузинная винтовка с 400 зарядов за лабу это нихуя не равнозначно.
>которую ты сначала найти должен найти
Тоннами в любом зеленом магазине лол.
>когда с лося три куска мяса падает
Триффидники и муравейники в помощь, лол, как и всегда.
>>Какие именно механики, связанные с выживанием?
>>Связанные с выживанием, очевидно же.
Офигеть просто, Капитан Очевидность был бы доволен своим учеником.
Ты можешь перечислить их, конкретно и чётко? Вот такая-то механика не реализована, а вот эта механика реализована, но недостаточно подробно и детально.
О да, нашёл на что ориентироваться. Целый город, ни в одном доме которого невозможно было найти какую-нибудь сраную кастрюлю, и поэтому приходилось "выживать", крафтя себе самодел из подручных материалов.
Нет, и никогда нельзя было, у тебя ложные воспоминания.
>Охуенные истории, бро.
Не сравнить с нынешним арсеналом железяк, что-нибудь из которого, да заспавнится. И топовым оружием тогда считалась совсем не катана.
>Что еще спизданешь?
Что ты пиздабол, никогда не игравший с динамическим спавном.
>в чем проблема додрочить механику и первую помощь на пять и просто игнорить средние шансы?
В том что пока ты дрочишь, халк качается, у тебя очень быстро падают боевые навыки, которые гораздо важнее.
>Ну да, фузинная винтовка с 400 зарядов за лабу это нихуя не равнозначно.
То ли дело сейчас, когда весь этот скайфай не нужен с таким то дропом патронов.
>в любом зеленом магазине лол
>Триффидники и муравейники в помощь
А ты попробуй сначала, тут так просто на две клетки копьем не потыкаешь. И не постреляешь особо. Хотя сейчас и этого не надо. Выращивай рис, переделывай в муку - и та же самая не портящаяся еда в бесконечных количествах.
>толпы, которая сбегается на любой шум.
Которую - при определённых обстоятельствах - можно сдерживать вечно и в любых количествах, ведь стамины-то для игрока тогда ещё не завезли!
>попробуй их установить сначала, со скилл растом-то.
В сто раз легче, чем сейчас. Не нужно искать ни автодок, ни анестезию, ни автоклав, ни мешочки для автоклава; не нужно чистить, исправлять и стерилизовать бионику.
Вырезал из трупа, закинулся наркотой для баффа интеллекта - и тут же, мгновенно, вставил себе. Очень сложно.
>в разы меньше, чем сейчас падает с одной турели
1) Патроны с турелей абсолютно не нужны милишникам, а в лабах лут, подходящий для любых билдов;
2) Это временная проблема, вызванная наличием небольшого баббла. Когда либо баббл увеличат в размерах, либо научат неписей и монстров жить и вне баббла, либо вообще откажутся от него, проблема отпадёт сама собой, так как турели будут постоянно отстреливаться от любых мимокрокодилов и таким образом очень быстро растратят все свои запасы патронов.
>особенно когда с лося три куска мяса падает.
О да, ведь это так реалистично, когда с туши в полтонны весом падает всего три кусочка мяса.
Что у тебя за персонаж? Может, у него трейт на пониженную стамину?
Специально только что затестил. Выбрал случайного персонажа (без трейтов на пониженную/повышенную стамину), переключил на режим бега, он пробежал не менее сотни тайлов, прежде чем стамина упала до минимума.
>можно сдерживать вечно
До первых собак или халка. Ведь бега-то тоже не завезли. Нету с собой веществ - все ты труп.
>И топовым оружием тогда считалась совсем не катана.
Причем тут топ? Топ такой же, как и сейчас - пика. Ee найти посложнее, потому что она спавнятся только во входной мансионов, да.
>Что ты пиздабол, никогда не игравший с динамическим спавном.
О мое милое летнее дитя...
>В том что пока ты дрочишь, у тебя очень быстро падают боевые навыки, которые гораздо важнее.
Навыки при классическом варианте(Не инт) раста падают с той же скоростью, что и в оригинале, хватит пиздеть уже, не позорься.
>То ли дело сейчас, когда весь этот скайфай не нужен с таким то дропом патронов.
Эта винтовка существует до сих пор. Ее можно найти в той же комнате с тем же спавном патронов к ней. Все что понерфили - изготовление патронов, которые теперь не скрафтишь из плутония и суперклея
>А ты попробуй сначала, тут так просто на две клетки копьем не потыкаешь.
У меня нет стамины и я всегда бегаю на максимальной скорости, оно мне и не нужно.
>И не постреляешь особо.
Щито? Я тебе фузионку выше в пример привел просто так штоле?
Написано же - при определённых обстоятельствах. С высоким доджем никакой бег не нужен. Просто стой себе в узком проходе (и это, кстати, тоже поменялось - теперь зомби могут протискиваться через такие вот проходы) и руби бесконечно, пока не надоест.
Чего тут угадывать. Самая кривая механика связанная с выживанием, это система голода. Нужен отдельный индикатор наполненности желудка и отдельный для калорий. То как рассчитывается BMI - это ебаный цирк, люди ирл так быстро не толстеют наверно я точно не скажу. Все это никак не взаимосвязано с трейтами, например. Трейт "худой", бми - жирный, ну ты понял. И опять же, тогда необходимо разделение на мышечную и жировую массу - или вообще бми убрать нахуй.
>Топ такой же, как и сейчас - пика
>О мое милое летнее дитя...
>и я всегда бегаю на максимальной скорости, оно мне и не нужно.
Только каждое ранение вызывает боль, которая снижает скорость. И на "топовую" пику тебя первый же зомби наденет. Съеби уже пиздабольное чмо.
Надо запилить аутпост белых нацистов.
цветных нацистов не бывает
И культистов каких-нибудь ебнутых. Работорговцев. Аутпост наркоманов. Будет Столкир 2.0
А с катаной не так, что ли? Да и вообще с любым холодным оружием.
640x360, 0:11
А по-твоему новая армейская разработка это обязательно пиздец какая ёба? Они обычно просто чуть потвиканы под нужды. Какая-нибудь распоследний M40A7KYSFGT это все тот же банальный ремингтон 700 бородатых годов, не сильно отличающийся по перформансу.
СКОЛЬКО МЕТРОВ, Я СПРАШИВАЮ! ЭТО КЛАССИКА, ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
Да тут хотя бы это починили.
Лично я за орды (понимаю что кевин скажет что это нихуя не реалистично, но хотелось бы больше настроек - возрождаемость, численность, типы мобов в орде, например группа враждебных НПС, если есть рядом лагерь бандитов)
Я уверен, вы разбираетесь лучше меня. Но должно же хотя бы быть небольшое улучшение по сравнению с моделями почти столетней давности.
В игре можно было бы сделать точность повыше/ разброс поменьше.
Как орды непосредственно относятся к выживанию игрового персонажа?
Сравни сам: орды выключены и орды включены, но где-то вдали от игрового персонажа. Никакой разницы, он как выживал, не задумываясь об их наличии, так и продолжает это делать. А вот, например, голод/жажду и температуру окружающего воздуха никак нельзя игнорировать, поэтому эти фичи непосредственно влияют на выживание.
>Только каждое ранение вызывает боль, которая снижает скорость.
Ну ок. А что, нынче как-то по другому штоле?
>И на "топовую" пику тебя первый же зомби наденет.
Твои дальнейшие вскукареки?
>Съеби уже пиздабольное чмо.
А то что? Расскажешь, как оно на самом деле?
Господи боже мой, сраный ньюфаг читваший про китовскую "трукату" на вики, открою тебе секрет - в те времена все просто объебенивались кетанолом\морфием\коксом, ведь сердце от овердоза не вставало и спокойно прорубались сквозь стадо в 40 зомбей. Заебал выебываться своей олдфажностью, ссанный ньюфажина 2019 года разлива.
Потому что в игре нихуя не было контента, что может и к лучшему было, я продолжаю охуевать от этих сраных орехов и прочего "разнообразия" активно всовываемого в игру.
>Как орды непосредственно относятся к выживанию игрового персонажа?
Косвенно, должна же сохранятся какая-то видимость внешней угрозы. Иначе, ну зачистил городок, и по той же логике тогда при чем тут вообще зомби апокалипсис, когда можно не задумываться про наличие зомби.
Суровый выживач времен в сердце города зомби или превратности динамического спавна
>Но должно же хотя бы быть небольшое улучшение по сравнению с моделями почти столетней давности.
Нихуя не должно, а то бывает и хуже. Например как современные модификации СВД хуже оригинальной 50-х годов из-за другой нарезки, позволившей стрелять большим ассортиментом патронов. Кучность военному снайперу (а тем более марксману) дальше определенного порога нахуй не нужна, потому что вероятность гарантированного поражения упирается в дистанцию, а она - в калибр. Хочешь ебашить на километр - бери .50 или cheytac какой-нибудь, а не .300. В военных модификациях больше под спецнужны затачиваются - маскировка, логистика, вес, прочая подобная хуйня. Спортивная винтовка бородатого года вполне может оказаться точней.
И вообще, стреляет патрон, а не оружие. Все стволы одного калибра более-менее одинаковы, результат определяется в основном качеством и специализацией патрона.
>все просто объебенивались кетанолом\морфием\коксом
Помимо выноса всего и вся в те времена это еще и давало дичайшие бонусы к xp и почти мгновенной прокачке боевых навыков. Еще и на книжки дома хватало.
>толпа из 13 обычных зомбаков
>torso 14
>пика
>:)
Ебать ты лошара. А с рапирой бы и половины здоровья не потерял.
>Ебать ты лошара. А с рапирой бы и половины здоровья не потерял.
Ну извини, что пошел в лоб неподготовленым, без навыков. Да еще и не чизил, пока здоровье до 30 не упало. Алсо, там еще набежало, с брутом впридачу, так что все норм, не такой уж и херовый результат. Для пики то, без навыков.
>в те времена все
Никогда не упарывался веществами, для отыгрыша, только аддерал если съебать надо.
> Нужен отдельный индикатор наполненности желудка и отдельный для калорий.
Сейчас индикатор именно так и работает. Первые 3 часа после еды показывает наполнение желудка, а остальное время только количество каллорий, которое дополнительно показывают в окне статов.
>ведь сердце от овердоза не вставало
>Check if we've overdosed... in any deadly way
>add_msg("You have a sudden heart attack!");
>u.hp_cur[hp_torso] = 0;
https://github.com/Whales/Cataclysm/blob/master/game.cpp
Ага, конечно.
А шо он не так сказал? Можно конечно еще в темноте оставаться, пока нпс на свету, но обзор все равно 360.
Ямы на авто копается тулзой для машины, которая не крафтится, а найти её сложнее плазменки. Если ты ебанутый как я и хочешь базу частоколом обносить по периметру или строить дороги из стружки, стоит эту тулзу найти. Обычному выживану я сценарий использования этого инструмента придумать не могу.
> Да, что-то поменялось, игра стала радикально проще в плане игры
Точно проще? Я уже который раз отлетаю в первый день от одно-трёх обычных зомби с кровотечением и заражением, вооружённый клюшкой для гольфа, ещё и в кустах.
Раньше можно было ближайшей палкой штук десять зомбей убить и почти не почувствовать.
Не то что бы я был против, но персонаж стал куда слабее, кмк.
Игра проще для тех кто уже умеет играть.
Спойлер, тактика пусибоев: просто крафти из шторы перевязь, и с ней бегай лутайся ночью, особенно книжные магазины и библиотеки. Боевые навыки качаешь либо копьем, либо чуть позже когда скрафтишь броню.
Кусты все еще ок, но не столь актуальны после добавления бега. Берешь клюшку, пропускаешь ход пока зомби подходит, бьешь, включаешь бег, отходишь назад, выключаешь бег. Зомби тратит свои очки действия на то чтобы подойти, а ты смотришь хватит ли тебе для того чтобы ударить и опять отбежать, если нет просто отбегаешь опять. Не на 100% срабатывает, но с одиночными обычными зомби проблем не должно быть.
Выживаю стационарно. Хули делать дальше — категорически не ясно. Ебаная корова в ОДНО вымя выдает тебе 40 порций молока КАЖДЫЙ ебаный день.
Все, что тебе нужно для выживания, это найти корову, ОДИН кусок корма для скота, который разбросан обычно рядом с коровой и веревку. Веревку по желанию. Ну и канистру.
Вообще не представляю, для кого могут представлять проблему обычные одиночные зомби. С ними любой задохл может справиться.
Ну, значит мы с тобой в разный катаклизм играем. Мне корова дает раз в день пластиковую канистру(40/40) сырое молоко.
Кипятить его надо, чтобы слегка увеличить срок годности и может для рецептов, хз, но при 40 в день это не актуально. Я не исключаю паразитов, да.
>>2966248
Я с биноклем, точнее с дублирующей бинокль бионикой.
Заползай обратно. Вот вертолеты запилят можно будет и поиграть.
Теперь что бы отожрать сто кило жира не нужно мутировать в медведя.
Почему выживан после выстрела иногда теряет цель и начинает целится себе под ноги?
И еще. Что это за херня с перезарядкой? Нахуя по r появляется целое меню? Как зарядить оружие в руках без этой дрочки? С дробашом вообще пиздец, нужно в меню ковыряться, чтобы каждый новый патрон зарядить.
>Как зарядить оружие в руках без этой дрочки?
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Там можно забиндить клавишу на действие "перезарядить предмет в руках" или как-то так.
Круто. Раскрыл такой большой кусок карты, но не нашёл ни одного озера.
Стелс, не совсем полноценный, но все же. НПС немного допилили, можно поселение делать. Немного автоматизировали рутину с зонами активности.
>Почему выживан после выстрела иногда теряет цель и начинает целится себе под ноги?
Патамушта z-уровни включены и в подвале зомбарь ближе, чем на твоем этаже?
Чем curses от tiles отличается?
Первое - текстовый режим, графика символами, для труЪ.
Второе - рисованная графика, для детей.
Еще бы ее починили для шиндовс под экспериментальные билды. Или хотя бы запили гайд как самому собрать.
> есть охуенная штука
> но найти ее почти нельзя
> и скрафтить ты ее тоже не можешь
> )))))))
Охуенные истории, только при чем тут все это если речь про функцию которая работает с киркой или отбойным молотком и предназначена для копания туннелей ?
curses версию, очевидно же, уже почти год не обновлялась.
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Curses/
Это конечно может быть, я проверю. Но! Если я один раз выбрал цель, то прицел должен держаться на ней после выстрела. А бывает, что прицел сбивается и нужно заново наводиться и тратить кучу тиков на прицеливание.
Это что? Баг? Или какая-то пизданутая механика, которой я не понимаю?
По такой логике - кому нахер сдалась Ката, с несколькими сотнями игроков, если есть майнкрафт и дока?
Может быть отдача слишком большая?
Идешь сюды https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
качаешь. Идешь в архив, что скачал, берешь там папку MSX++UnDeadPeopleEdition кидаешь её в \cdda\gfx\, чтобы вышла папка \cdda\gfx\MSX++UnDeadPeopleEdition. Всё. Заходишь в кату, выбираешь в настройках.
>Download this tileset, put folder MSX++UnDeadPeopleEdition in "CDDA Installation folder"/gfx, in the game choose UNDEAD_PEOPLE tileset in Settings->Options->Graphics->Choose Tileset
е на него прожми и выбери "Потушить огонь".
Если это камин или жаровня, то е -> потушить. Раньше так работало.
Я раньше просто вынимал доски из огня через "/"
Скучно. Локаций в лесу мало. Юзанул чит на раскрытие всей карты, и что увидел.
Генерируются города, захоронения, всякие улья/башни, и небольшие хижины/пещеры. Всё.
В эксперименталке же значительно больше локаций?
Так же если конеш мод на старую застройку не включал
(ты под землей был там всякие лаборатории и т.д)
>(ты под землей был там всякие лаборатории и т.д)
Нет, не был. Но, думаю, туда нет смысла лезть с копьём без мутаций и бионики.
Здесь, по моему мнению, главный один из них косяк каты.
>туда нет смысла лезть с копьём без мутаций и бионики
Туда лезут за мутациями и бионикой.
Но да, в половине случаев без бионики там делать нечего. Хотя, чистил пару, хватает хорошей брони выживана, спутника Костяная провидица с цепом топ и пару стволов с патронами.
Ещё не мутировал, но напихал достаточно бионики, только вот пиздец жизненно необходимой я не встречал, большая часть спокойн заменяется крафтовыми предметами.
Так что, если хочешь проверить на сколько стальны твои яйца - ищи и чисть лабу. Скорее всего, не найдешь того, что тебя удивит. Свалить всегда успеешь.
>Но да, в половине случаев без бионики там делать нечего.
Я задрот какой-то или что? Чего вы там делаете с персонажем, что у вас лаборатория это опасное место? Берете только отрицательные треты? Характеристики выше 5 не поднимаете? Вообще навыков не берете? Я её спокойно чистил в обычных летних шмотках без брони с дробовиком на перевес умирал только от внезапно выскочившей турели. С городом тоже самое - брал больного в горящем здании и спокойно ходил по городу убегая от зомби через дома.
>спокойно ходил по городу убегая от зомби через дома.
Подожди, а тебе зомбированные собаки не попадались? Ты же от них не убежишь. Есть ещё и специально ускоренные версии зомбарей...
Пили стрим с настройками, я посмотрю
>выкрути под себя показатели
Я как-то выкрутил, да, думаю ну, с 10% спавна предметов будет хардкор. Сука, оружия все равно дохуя, потому что хоть что-нибудь из этого реалистичного арсенала да заспавнится. Зато ни одной отвертки на город. И что самое смешное, камней нет. Спавн камней в лесу привязан к спавну предметов, блядьт.
отвертка крафтится с нулевым навыком из говна и палок, маленький спавн камней уже в прошлом, в лесах дохуя маленьких булыжников, за 10 минут внутриигрового времени можно на камин набрать
Да похуй на отвертки, с первой же орды нападал полный комплект инструментов и оружия. Но тут просто повезло, они где-то долго шароебились, пока я окапывался и ловушки расставлял.
>камней нет
Ну если только даже лопату нет. А так — нахуя вы камни собираете, если можно копать/засыпать/копать одну ебаную яму, получая по полкамина-камин за раз?
ты че в штабилочку играешь? в новых версиях спавнрейт шмота и на лут с врагов влияет
В углевыжигательную печь влезает 28 досок, на выходе дает 3000+ угля.
12 бревен это 120 досок, примерно 12000- угля, если попилить бревна на доски, против 3000+ без распиловки. Занимательная арифметика катаклизма.
Не, сравнение некорректное. Ката не является "облегчённой", "упрощённой" или "ухудшенной" версией Майнкрафта, Доки или любой другой игры. И вообще не является какой бы то ни было версией какой бы то ни было игры. Это всё совершенно разные игры, можно играть в них практически одновременно и получать разный искпириенс.
А curses - это как раз та самая "ухудшенная" версия. Я понимаю, что у неё есть свои приверженцы, но их абсолютное меньшинство по сравнению с тайлофилами.
>если можно копать/засыпать/копать одну ебаную яму, получая по полкамина-камин за раз?
Юзаем эксплоиты, м? Красавчик, что сказать.
>12 бревен это 120 досок
Спишем на то, что он ещё кучу опилок в процессе оставляет
Мог бы ещё в пример привести, но не помню что бы хорошо вписалось. Вроде получение золы разными способами тоже даёт разный непредвиденный результат
>та самая "ухудшенная" версия
Но на линукс-то она есть, проблема похоже только в дженкинсе, и не касается кода самой игры. И что именно в ней ухудшенного? Это абсолютно та же самая Ката, причем работающая значительно шустрее тайловой версии с теми же настройками "без графики". И позиция разработчиков - официальная графика, это аскии, а звуки и тайлы устанавливают те кому это надо.
>Спишем на то, что он ещё кучу опилок в процессе оставляет
Что спишем-то? Количество угля из целых бревен почти в 4 раза меньше, чем из попиленных на доски. Редкий случай создания материи из ничего.
Есть еще прикол со стволом и досками. Если срубить дерево и распилить ствол на доски, получишь 10 досок(из одного тайла). Если ствол распилить на бревна, а потом на доски, получишь 30 досок(из одного тайла) в среднем.
>>2971116
Эксплоит такой себе. Если бы яму не надо было закапывать, тогда может быть. Ну и да, ты обрекаешь себя на борьбу с ГРУНТ 199, который не горит, не тонет, не используется при закапывании ямы(!). Я нашел только 2 способа борьбы с ГРУНТ, это под колеса и постройка садового ящика. Последний надо проверять, но когда я строил садовые ящики в подвале с целью их засадить при помощи жаровни, одна постройка сжирала любое количество грунта, несмотря на 75 единиц, указанных в рецепте.
>Редкий случай создания материи из ничего.
Не в ту сторону подумал. И ты реально будешь над этим заморачиваться и пилить доски?
Если бы разрабы играли, то обратили бы внимание на эти недочёты, им то подсказать не кому. А подсказали бы, им нет до этого дела
Тогда ты просто не понимаешь, чего хочешь.
Используй отбеливатель ануса и станешь беложопой нигрой.
Нашел, надо забиндить заклинания, в списке горячих клавиш появляется.
Куда делись моды из списка модов? Хуле так мало?
Никак не кастуй, магиклизм это трижды блядская ненужная хуета.
>>2973691
Жри что дают, хуле ебло скорчил ?
>>2973731
Орды стоит включать если думаешь сычевать в каком нибудь городке очень долго. С ними не так скучно + постоянный подвоз патронов\инструментов\жратвы гарантирован. НПЦ включай, возможно один из них ночью въебет твою халупу и тебя за одно.
Да не, похуй. Го лучше пекиш вкрячивать.
Дедушка, а каково это быть надетым на сочный хуй негра?
>НПЦ включай, возможно один из них ночью въебет твою халупу и тебя за одно.
Как сильно множитель влияет на частоту появления? Установил на 2 - за 4 месяца ни одного пока не встретил.
Как починить в стрельбу в этом "риалистичном" симуляторе? Почему при стрельбе из ПП пули летят в разные стороны света и цели достигают 5% пуль даже при стрельбе с 10 метров? Это как вообще? Зачем так сделано?
При стрельбе обязательно прицеливайся удержанием кнопки . или горячими клавишами a c p. Следи, чтобы руки были не очень скованы.
А если ты про стрельбу очередями - забудь про нее, как если бы этого режима стрельбы не существовало. Тут можно стрелять только короткой очередью в упор.
>Зачем так сделано?
Потому что когда-то Кевин прописал временный костыль в формулу и даже закомментировал "Временный костыль, убрать потом". Когда этот костыль попытались убрать, Кевин яростно шипел и требовал обосновать. Реализм, короч.
Да хз, стоит 10.10 в основном читаю в логе по ночам что очередной
НПЦ пугается или злится. Живых видел только в центре беженцев и башне с выжившими.
>При стрельбе обязательно прицеливайся удержанием кнопки
Что это даст?
>Следи, чтобы руки были не очень скованы
Как?
>Кевин яростно шипел и требовал обосновать
Я бы ему обосновал за щеку, если бы огнестрел обладал такой точностью ИРЛ он бы не взлетел.
>Что это даст?
Ты прицелишься. Без прицеливания ты стреляешь от бедра. Наверху в окне стрельбы есть две полоски - одна показывает вероятность попадания и какое оно будет, вторая показывает устойчивость (когда она заполняется *, ты прицелился максимально).
>Как?
Носи удобную одежду, отстегни наручи, сними рукавицы.
>Я бы ему обосновал за щеку, если бы огнестрел обладал такой точностью ИРЛ он бы не взлетел.
Успокойсь, он переделывает луки так, что их них только на белок охотиться.
Легки на помине? Обошел весь особняк - никого.
В каждом треде анон ищет невидимых НПС.
Есть вероятность, что рядом лаба. Причём не обязательно именно под твоим особняком, если лестницы не соединены если я правильно понял как эта опция работает.
Просто забей или спи в другой комнате или в берушах. Чтоб проснуться когда глухой есть КБМ встроенный хронограф, будит вибрацией, а не пищит как обычные часы
И перетяни на один тайл подушку и одеяло. Так будет спаться не только удобнее, но и теплее
Первого дня с начала игры, бегущая из города каннуси, нашла этот ГЛОК МОДЕЛИ 18C (с увеличенным магазином на 30 патронов!) в груде металла разбившегося, и почему-то пустовавшего вертолета.
Затем, на следующей неделе путешествуя на своем велосипеде, г-жа Плюшкина обнаружила на своем пути зомби-крепыша, который впрочем гонялся за каким-то гракеном, и ТРУПЫ ВОЕННЫХ, лежащих в обнимку с ЦЕЛЕНЬКИМИ ЭМОЧКАМИ, и другим ценным лутом, вроде ножей, ИРП, гранат и пропусков.
Этим же днем, обосновавшись в хижине, она заметила невдалеке ракетную шахту и охраняющие её ТУРЕЛИ, которые уже на завтра были перееханы бронетранспортером.
С этого момента имущество оружейного магната Плюшкиной начало расти по экспоненте, ведь упавшие военные вертолеты росли на обочинах дорог как ореховые кусты. Теперь для бывшей синтоистской священницы не существовало проблем, кроме закончившихся батареек в вибраторе. Проклятые минмаксеры!
>Никак не кастуй, магиклизм это трижды блядская ненужная хуета.
Это почему? Помимо васянской идеи, такая же реализация? А что с Афтершоком?
>А что с Афтершоком?
Станет мастхевом, потому что Эрк туда собирается выпиливать все, что лично ему не нравится в основной игре. Васянство там тоже есть, но не так заметно. Скоро сделают систему крафта как в Qud'e.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37707
Магиклизм пока недопилен, если хочется чего-то магического с квестами и прочим, есть аркана
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod
Спасибо.
Сука. Прям пекиш ловлю уже от каждого поста/упоминания Эрка, я прям хейтер. Пойду снова таблетки выпью.
Я думаю, это другой выживший, которому нужна помощь. Возьми еды и термос с чаем, прежде чем идти на голос.
Как то фиксится? С настройками поигрался не выходит.
То же самое было, вроде, при нажатии точки (ждать).
Лечится перком "пешеход" при создании персонажа.
>a lot of stuff
>не-не-не, кто вам сказал, что если мы удаляем %content1%, то обязательно удалим %content2%, что за бред
Что то я не вкурил,афтершок готовый уже или в процессе сборки? Как скочать,объясните тупому.
Не, тут нужна реклама олдспайса, где лошадь идет, а ездок сидит задом на перед и видит только ее жопу.
Питьевые шапки.
Уверен, этот шизик играет в кату.
Выживаны и есть шизики же.
Шапочки из фольги.
Поясни за стелс, тут походу надо вообще все шмотки снимать? Какие навыки, тактика итд? хожу на картах но меня видят через пол карты. Как бы я не пытался пробраться к бандитам всегда видят раньше и застреливают, с психу сажусь в бронивичек и расхуяриваю по стелсу нахуй. Хочется их подрезать во сне.
Еще отрубил потребности, а бандюганы не спят, как так.
Для такого стелса тебе нужно два артефакта - на невидимость
и бесшумный шаг. Честно их достать невозможно и с сейвскамом придется облутать минимум джва странных храма. Карты помогают прятаться за диванами, не более того.
>Еще отрубил потребности, а бандюганы не спят, как так.
Отрубил потребность во сне, вот они и не спят. Что не так-то?
Чего нового произошло после ввода новой системы насыщения? Кевин ее пофиксил чтобы персонаж неизбежно не превращался в жиробаса и было понятно наелся ли твой перс или все изговнял еще сильнее?
Не положено тебе знать хочет персонаж есть или нет. И вообще ирл ты тоже не можешь почувствовать наелся ли ты. Официальная позиция жиромафии подмявшей под себя кококлизм.
Чо там, чо там?!!!
Нет, не чувствуешь. У меня пруфы есть. Но я их тебе не покажу. Ты для этого недостаточно морбидли обес.
Вот когда про это диссертацию напишешь тогда и приходи, а пока воркинг ас интендед.
The program has crashed.
See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.D-11521-g106fa1a
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:
#0
(dbghelp: @0x603d56),
(unable to get module base address),
#1
(dbghelp: @0x5e90cf),
(unable to get module base address),
#2
(dbghelp: @0x5e9d92),
(unable to get module base address),
#3
(dbghelp: @0xff8900),
(unable to get module base address),
#4
(dbghelp: @0x7fff10c91e26),
(unable to get module base address),
#5
(dbghelp: @0x7fff10ca349d),
(unable to get module base address),
#6
(dbghelp: @0x7fff10c648d7),
(unable to get module base address),
#7
(dbghelp: @0x7fff10ca262a),
(unable to get module base address),
#8
(dbghelp: @0x918069),
(unable to get module base address),
#9
(dbghelp: @0x9dfd20),
(unable to get module base address),
#10
(dbghelp: @0x7fff0e2a6e1f),
(unable to get module base address),
#11
(dbghelp: @0x95afe3),
(unable to get module base address),
#12
(dbghelp: @0x174f0ab),
(unable to get module base address),
#13
(dbghelp: @0x4013ed),
(unable to get module base address),
#14
(dbghelp: @0x4014fb),
(unable to get module base address),
#15
(dbghelp: @0x7fff0ed213d2),
(unable to get module base address),
#16
(dbghelp: @0x7fff10c254f4),
(unable to get module base address),
The program has crashed.
See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.D-11521-g106fa1a
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:
#0
(dbghelp: @0x603d56),
(unable to get module base address),
#1
(dbghelp: @0x5e90cf),
(unable to get module base address),
#2
(dbghelp: @0x5e9d92),
(unable to get module base address),
#3
(dbghelp: @0xff8900),
(unable to get module base address),
#4
(dbghelp: @0x7fff10c91e26),
(unable to get module base address),
#5
(dbghelp: @0x7fff10ca349d),
(unable to get module base address),
#6
(dbghelp: @0x7fff10c648d7),
(unable to get module base address),
#7
(dbghelp: @0x7fff10ca262a),
(unable to get module base address),
#8
(dbghelp: @0x918069),
(unable to get module base address),
#9
(dbghelp: @0x9dfd20),
(unable to get module base address),
#10
(dbghelp: @0x7fff0e2a6e1f),
(unable to get module base address),
#11
(dbghelp: @0x95afe3),
(unable to get module base address),
#12
(dbghelp: @0x174f0ab),
(unable to get module base address),
#13
(dbghelp: @0x4013ed),
(unable to get module base address),
#14
(dbghelp: @0x4014fb),
(unable to get module base address),
#15
(dbghelp: @0x7fff0ed213d2),
(unable to get module base address),
#16
(dbghelp: @0x7fff10c254f4),
(unable to get module base address),
Судя по всему точно
• Сил. Броня
• фарадеев противоакулий костюм
Защищают ли
• костюм химзащиты
• костюм ОЗК
• Бронированный костюм химзащиты
?
Может еще что-то есть? А то пройти не могу.
>Что защищает от элекричества (облаков)?
Все, где это написано.
>Может еще что-то есть?
Артефакты.
Логично. Просто смущало выражение "защита от вредного воздействия окружающей среды" в описании.
Решился таки зачистить Стил Мил. Надеюсь там будет чтото годное. Замочил просто тучу зомбей, уже потратил под сотню патронов 5.56 и 7.62, причем еще несколько зомбей остались в дальнем углу.
Пока что единственный плюс этой зачистки - нашел вторую военную айдишку, говорят с двумя айдишками уже можно пытаться чистить военные бункеры.
Перед этим пробовал чистить лабу, научных айдишек у меня намного больше. В итоге повезло и на первом же этаже практически через несколько дверей от входа нашел пару цбмок, не сказать что чтото крутое но было бы неплохо установить. Вот только загуглил что теперь ставить цбмки можно исключительно автодоком. Ппц, а в округе ни одной больницы не видно, да даже если будет видно хз как туда пробираться, если чтоб почистить какойто жалкий стил мил пришлось потратить под сотню мощных патронов.
Автодок можно встретить и в лабе.
Есть КБМ. Что-то там про диэлектрики или ещё что.
>>2996201
>говорят с двумя айдишками уже можно пытаться чистить военные бункеры.
С одним. Он нужен, чтобы верх пройти без динамита. При высокой скорости и нормальном геометрическом мышлении, можно расквырять и успеть спуститься. Можно ли подняться - вопрос.. Внизу киркой можно уже.
Автодок можно вообще внезапно в подвале найти. Но проще в лабах найти. Приходишь в лабу, если она с лифтом - идешь к следующей.
"obsolete": true
Это мозги зомби расплескало когда я его хедшотнул
Называться, конечно же.
Ты охуеешь когда твоя турель эволюционирует в шагобота. Ах да, их же выпилили.
Очевидно станок, чтобы на вал намотаться и пройти катаклизм уже.
Ваще, если там есть цепи и пружины, то это неплохой хабар, если ты самоделкина отыгрываешь, так как цепи и пружины куются просто охуллиард часов, а нужны, обычно, в некотором не единичном количестве на одно изделие.
И если пружины можно относительно быстро налутать с сидений автомобилей автобус наш выбор, то с цепями печаль, тоска и поиск велотренажеров может затянуться не на один город.
К сожалению ничего. А так как изначально инфу сам Кевен и скидывал, то есть вероятность того, что больше ничего и не услышим.
Всё правильно
ну думал что такое количество зомби по любому должны были защищать какойто мощный хабар, по логике геймплея.
но из всего нашел только вот этот таблет пс. ну и куча скрап метала. и 1 цепь.
Еще там несколько помещений закрытых железными дверями, кнопки как их открыть нигде нет.
>такое количество зомби по любому должны были защищать какойто мощный хабар
Сейчас придет пряник, и будет объяснять, что челендж не равно награда и вобще, нафиг эти устаревшие игровые концепции.
Но ведь так и есть. Если стремися к реализму, справедливое вознаграждение за вычистку орды зомби не гарантировано.
Я пришёл, молча посмотрел и с мыслью "нахер это всё" удалился обратно.
бесидж
А в катаклизме так и нельзя сделать в тачиле гараж для мопеда
>Если стремися к реализму
то в городах и вообще везде должно быть очень мало зомби. В городах сплошь маленькие домики на 1-2 семьи, то есть если в городе 20 домиков, на ВЕСЬ город будет от силы 20-40 зомби. И многие локации будут совершенно пустые. И максимум зомби будет в больницах, лагерях МЧС, убежищах и поблизости многоэтажек.
>домики на 1-2 семьи, то есть если в городе 20 домиков, на ВЕСЬ город будет от силы 20-40 зомби
В каждой семье не больше 2 человек? Я бы сказал, что в среднем в семье 3 человека, поэтому 20 домиков, в каждом из которых проживает 2 семьи с 3 членами, даёт не менее 120 человек. Даже если брать 1 семью на дом, то всё равно получается 60 человек.
Да и что это вообще за "город" такой на 20 домов? Это даже деревней трудно назвать. Какой-нибудь хутор в лучшем случае, с поправкой на американские реалии. Но даже и в таких маленьких городках могут быть приезжие и гости.
Ну а вообще вся эта математика к игре малоприменима, так как на текущий момент в Кате ЗНАЧИТЕЛЬНО снижено количество зданий (жилых и нежилых) по сравнению с реальным положением дел. Реальный город среднего размера (не Москва, но и не Мухосранск) должен целиком занимать несколько овермап. В игре количество зданий в городе по идее должно быть в десятки раз больше, чем есть сейчас даже в самых крупных городах, которые способна заспавнить игра.
>Да и что это вообще за "город" такой на 20 домов?
В Катаклизме - обыкновенный город.
>Даже если брать 1 семью на дом, то всё равно получается 60 человек.
Да без вопросов, пусть 60. На весь город, на всю площадь со всеми кофейнями, бакалеями, гаражами и магазинами.
а что если я открою тебе тайну что пружины есть во всех сидениях в количестве двух штук, а цепей можно насобирать в спорт зале из тренажеров?
Ругали его год назад, когда еще не понимали что происходит, сейчас только рофлят. А когда за полтора года ключевые разработчики не сделали практически нихуя, но при этом сломали все что могли. Тут уже никто и ничего не ждет. Ну кроме летающего транспорта, но и это могут заруинить "реализмом".
Есть, конечно, интересные вещи и геймплейные механики вроде постройки базы, но к нынешней команде жиробасов это не имеет никакого отношения.
Мне кажется, блоб не реалистичен.
Необходимо ввести нужды для зомби, а их самих переименовать в бешенных.
Тогда придётся пилить свою кату. С реализмом и ????
Или нет.
К слову, о луках.
Длинный лук нормальная тема, свои 10 урона наносит, но теперь стрелы из говна палок крафтятся. Удобно.
Отлично! Я счастлив!
А где найти?
Печально. Я бы хотел склепать крепость смерти на колесах и зачистить Бостон.
Ты в своих дварфах можешь сделать крепость смерти на колесах? Нет. Так что это ты днище.
чушидзе не бахай)
Ну и нормально, так и должно быть. А где плотность застройки больше - там и зомбарей больше. Численность зомби в маленьких городах и не должно быть большим. Угроза в маленьких городах должна исходить от агрессивных неписей, кочующих орд и залётных монстров из другого мира. Другое дело, что ничего из этого на данный момент не реализовано по-человечески.
Играю на очень старой сборке, но с последними обновлениями, проблем не возникало. Но новую начинать вроде пиздец, вкусные моды искать и руками ставить, как я понял
>Можешь скинуть?
Есть бекап 10290 и какой-то более ранней, там вроде всё норм было. Скинуть могу, но зачем? Разве если через лаунчер скачать прошлую сборку, там всё похерено будет?
Посмотрел, согласен, лаунчер не резиновый, старые билды потёрли. Не знаю, есть ли они в природе вообще, но вот тебе моё бекап + вшитый последний тайлсет от деда и все стандартные моды из коробки, что были всегда по умолчанию. Если ката стоит, то играй в кату из архива не через лаунчер, а непосредственно из экзешника каты, огда всё работает как надо. Билд не скажу, но более ранний, даже не 10290, там вроде как уже всё по пизде пошло
https://drive.google.com/open?id=1DI86zpt4bbnmUjmjQZYz3nJFpzYEToft
От души.
Охуенчик.
Закончился противогаз, хотел поменять картридж. Дал другой противогаз, раньше помню можно было дать похожий предмет и первый автоматически снимали, затем через е забирал/перезаряжал/возвращал. Теперь она напялила ВСЕ предметы, что я давал, отобрать можно только оружие
Всё, отбой, на u их раздеть можно
Потому, что у деда спрайт персонажа белый, а в ультимейте - черный.
Сука, проиграл, представив эту голову, распухшую от напяленных противогазов.
маманя твоя надета на хуй
Торазинчик скушай.
А если противогазы не помогут, то на этот случай у него респиратор.
Алсо как убивать ебаных шокеров? В старых версиях они так сильно не коцали перса что у меня теперь без вариантов смерть. Огнестрел не катит вообще, или снайнеркой ага из грпницы бабла.
Добавили новый тайлсет. Миленький, но сыроват имхо
Всё ещё лучше эркопараши.
сладкий катаклизм
Я б с таким играть не стал, однако действительно миленький.
>Алсо как убивать ебаных шокеров?
Если шокеров не подкрутили за последние 2-3 дня то у меня шокеры очень легко чистятся. Из пары плюх из 7.62 снайперки отлетают.
Я последние 2-3 дня не обновлял потомучто там в логах пишут что фейл билд.
Что-то начал мечтать о большом композитном луке если его ещё не удалили...
Ещё через медицинский мутаген получал мутации сильный и очень сильный, вроде бы +1 и +2 к силе соответственно
Нашёл в вики, +7 силы мутацией получить можно, но на таком этапе лук будет уже не нужен.
Начни игру сразу с 18 СИЛ, чо ты как этот.
Но вот интересно пара моментов.
Не обращал внимания, но вроде после того как збс упрлс стал прототипом или когда? После сотни бионик вроде был человеком. Вроде это ни на что не влияет?
И что значит
>... Вы... ОСВОБОДИЛИСЬ
Или это и было становление прототипом?
Самоконтроль смотрю неплохая вещь. Скоро выпилят?
>Скоро выпилят?
Кевин и ко в кату не играют, они играют в симулятор написания каты на гитхабе. Так что пока кто-нибудь другой прямо не укажет, мол, самоконтроль с циферками не реалистично и манчикинство, не выпилят.
Какой-то двачер ведь удосужился перевести никнеймы с английского. Хер знает как их стоило лучше переводить и вообще стоило ли. Но вот этот вот русский жаргон всякий, вперемешку с транслитом и никами из двух и более слов ухх АЖТРИСЕТ.
>"Хрен переспоришь"
>"Ёпт"
>"Вписка"
>"Забаню"
>"Из Канады" Canadian в ориг.
>"Битард"
Сразу чувствуется дух Новой Англии.
>>3021375
Зачем вообще нужны луки с нынешними характеристиками? Отыгрывать ёба-лучника не получится, зомбям похуй, а неписей не получится травмировать как в дварфах и на зверье из-за малой дальности не поохотишься. С другой стороны, с риалистичной, ты из самодельного лука самодельными стрелами и не должен нагибать.
>Или это и было становление прототипом?
Да, и это дает доступ к спецмутациям. У медицинской ветки там дальше будут веселые вещи вроде полной нечувствительности к боли, кислотной крови и тд.
>или когда?
Когда набрал много мутаций из ветки прототипа и дерябнул сыворотку по вене.
>Или это и было становление прототипом?
Это. Ты перешёл порог и стал прототипом, теперь можешь получать постпороговые мутации из этой ветки.
Вот за это и ненавижу неофициальные переводы.
Ну если Кевина и ко ужалит какая пчела, то черт знает что они еще задумают. Что там у нас? Известный объем и вес предметов? Значения навыков известны с точностью до процента? Скованность измеряется в числах? Откуда ты знаешь количество запасенной энергии в батареях? Срочно выпиливаем силли нонсенс! Ну и что что у нас города из двухэтажных домов?
Они уже собираются переделывать систему создания персонажа с защитой от минмаксеровТМ, может скоро и до такого дойдут
>>3023279
Спасибо, интересно. Попробую продолжать упарываться. Только вот дорого выходит. Появилась проблема с таблетками и прочими препаратами, почти закончились.
Ещё косяк в том, что если разделать зомбя и положить в морозилку, его мясо всё равно быстро сгниёт. Но это не проблема, свежие несвежие образцы легко достать.
Плохо то, что нельзя выращивать мак, это сильно упростило бы жизнь. Ветка химии длинная и неудобная, варить аммиак/окислитель и прочее очень долго.
Но зато уже получил стойкость к ядам, зависимость от боли и её быстрое погашение, параллельно получал эти навыки мазохиста и сопротивления.
Сначала думал отказаться от шизика, но когда мне сухое молоко постоянно говорило, что хочет убить робота, решил оставить. Прям вампиры с малкавианами вспомнились
И радиогенный. Это кажется самым интересным из приобретённых
>стойкость к ядам, зависимость от боли и её быстрое погашение, параллельно получал эти навыки мазохиста и сопротивления.
Скучна. Я наоборот со старта добавляю ммммммаксимум боли, иначе быстро превращаешся в терминатора.
>шизика
Перк фановый, если бы он не прокал каждый день. Играл с ним, но просто заебали непрерыные "вы увидели зомбинейм, прекратить действие?".
Любым огнестрелом с пары тайлов из-за проволочной ограды.
Кабал конечно хорош, но фигурка говно какое-то
Это копия, сохраненная 24 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.