Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Взять бесплатно (хардкор эдишн, ASCII): http://bay12games.com/dwarves/ - уже новая версия, 0.47.01
Взять бесплатно (экспиренсед эдишн, спрайтовая): http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0 - ждем апдейта тайлсета до новой версии, там пока 0.44.12
Взять в будущем с благодарностью разработчику (нюфаг эдишн с UI): https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Щито ета?
Суть можешь сжато почерпнуть здесь http://lurkmore.to/Dwarf_fortress
Но помни - на данный момент игра ушла в развитии на дохуя вперед по сравнению с описанным в статье.
В двух словах, что в новом релизе выкачено (или почти выкачено, и будет довыкачено в ближайшие недели):
- При игре в режиме крепости можно открывать карту мира, и отправлять во внешний мир отряды с разными миссиями (тащемта уже есть, но на лурке даже это еще не застали). Можно огроблять/доминировать/отстраивать окрестные поселения-города.
- Некроманты теперь могут пытаться создать целую Армию Тьмы, вырезая деревни, поднимая сотни зомбей, и пытаться зохавать весь мир. И у них иногда это может получаться. Впрочем разумные расы могут объединяться в попытках противостоять им.
- Демоны, прорвавшиеся из ада или израиля, могут пытаться делать то же самое, используя расы создаваемых ими существ на базе существующих рас.
- Если какой-то некромант дохуя растет в силе и ресурсах, то Злой биом теперь расползается от его Башни по окружающей местности все ширше динамически, прямо во время игры. Обратное тоже работает.
- Система злодеев. В каждом мире будут возникать эдакие "злодейские гении" с долгосрочными целями. Они будут создавать/плести/развивать/вербовать целую организацию с сетью агентов (в том числе в ТВОЕЙ крепости), при помощи которых они будет идти к своим целям, давая агентам определенные задания. Планы злодейских гениев можно будет распутывать, отлавливая их агентов, вытаскивая из них известную им информацию, и тд (снова, в т.ч. в твоей крепости). Пример агентурной преступной сети одного из злых гениев в 4 пикриле
- Добавляется динамическое возникновение мелких населенных пунктов на стадии играния, то бишь после генерации мира. В т.ч. вокруг твоей крепости, будучи ее вассалами. Наиболее крупные бандитские группы могут основывать свои форты.
- Добавляются торговые компании, гильдии наемников, ордены рыцарей, которые также возникают и участвуют в "большой игре" при просчете истории мира, и дальше непосредственно при игре. Воюют, срутся между собой, наемничают и все такое. Можно вступить в одну из них, можно посраться с ними, и все такое.
- В твою крепость теперь могут приходить лазутчики/воры/наемники от "злых гениев" и преступных сообществ, скажем чтобы спиздить у тебя артефакт, или устроить революцию. Ты можешь их выявлять, допрашивать, казнить, отправлять "во внешний мир" отряд с приказом захватить тех вышестоящих мемберов преступной сети про которых узнал на допросах, и тд.
И нахуя ты отдельный тред выкатил, если дфка в треде песочных коробок сидит?
гуй будет в стиме летом
в песочнице заебало через 20 римач-постов крутить до следующего поста
Пескотред не хуй, сиди кайфуй. Будет ещё один мёртвый тред, как у элитанов, граждан и землелордов.
как что-то плохое. Алсо с новой версией можно прохладные истории пачками пилить, тупо описывая то что происходит.
В элитаче такую анон закидывает раз в 1-2 треда и потом на нее тред полдня дрочит, потому что ОЧЕ много воображения надо чтобы поверх происходящего в элите ее накакать.
А в дф с этим куда проще. Не хочу чтобы эти былины тонули в римачесрачах
ты тредов по вахе не видел, зумерок, там некоторые треды с 2018 на 600 постов продвинулись. И все довольны.
Потому что зумеркам-долбоебам типа тебя в таких итт скучно, и они меньше срут
Это ты так обиделся на то, что никто не хочет писать в твой лохотредик? Проткнулся так, что аж мелкобуквой хуярить начал.
Релизнулась новая мажор-версия - "Злые гении"! Остается еще доделать по мелочи здесь и там всякое новое, к чем я вернусь после подготовительной работы к релизу в стиме. Из основного отложившегося на попозже:
- возможность для игрока в адвенчуре самому становиться злым гением (вербовать агентов, плести преступную сеть, выдавать задания)
- более удобное/проработанное расследование и раскрытие игроком преступных сетей других злых гениев
- дополнительные виды планов/активностей злых гениев в форте игрока в режиме крепости (помимо кражи артефактов)
Полное перечисление новых фич в списке ниже. Наиболее часто из "нового" в режиме крепости игрок будет сталкиваться с петициями дварфов на обустройство храма или гильдхолла в крепости, если набирается достаточно соответстсвующих последователей / ремесленников.
Основные профиты от них - в гильдохоллах новички будут дополнительно/ускоренно прокачивать соответствующие скиллы, общаясь с мастерами профессии (если мастера в наличии). В храмах священники будут при момощи молитв вдохновлять дварфов, и снижать им уровень стресса.
Более редким, но и более интересным будет, когда какой-нибудь злой гений будет обращать свой взор на крепость игрока. Особенно вероятным это на данный момент становится, если в крепости накапливается много дорогих артефактов - так как на данный момент злые гении умеют планировать и релизовывать только кражу артефакта из крепости.
Если вы замечаете (или получаете донос) что какой-либо артефакт исчез, вы сможете допрашивать обитателей крепости об этом. Если вы сможете выяснить из информации из допросов, какой именно дварф это сделал, то вы либо можете допросить его (если это ваш дварф-предатель которого нанял кто-то со стороны), либо дождаться когда похититель снова заявится в крепость (если это произойдет). Тогда, от исполнителя, у вас будет возможность узнать имена заказчиков, и раскопать информацию о преступной организации, и другие детали ее планов во внешнем мире.
Дварфы теперь также могут разводиться, иметь любовников, заводить детей вне/до брака и тд.
Аквафаиры теперь по большей части заполняются гораздо медленнее, так что вы можете в большинстве случаев просто отгородиться стенкой пока вода не натекла.
Так же ваш форт теперь могут осадить дохуя злые и ужасные нехи - некроманты, демоны со своими армиями, если он окажется в расширяющейся сфере их влияния/интересов.
В режиме адвенчуры новье начинается в самом начале - при создании перса. Вы теперь выбираете много новых значений - бэк перса, религия, населенный пункт в котором стартануть, экипировка, петы, сопартийцы.
Ездовые животные сильно повышают скорость передвижения, и в их седельных сумках можно возить хабар.
Так же теперь можно допрашивать людей, используя убеждение и угрозу. Существа могут признаваться в участии в преступных схемах/организациях, хотя пока что это сложно воспринимать, так как экран с открываемыми схемами организаций, и значительная часть функционала улик/свидетельств еще не завершены.
Так же появилась возможность читать информацию о настрое/отношении к вам собеседника, при прокачанном скиле judge of intent.
Так же можно наведываться в храмы/святыни, во многих из которых можно получать проклятия/благословения.
Релизнулась новая мажор-версия - "Злые гении"! Остается еще доделать по мелочи здесь и там всякое новое, к чем я вернусь после подготовительной работы к релизу в стиме. Из основного отложившегося на попозже:
- возможность для игрока в адвенчуре самому становиться злым гением (вербовать агентов, плести преступную сеть, выдавать задания)
- более удобное/проработанное расследование и раскрытие игроком преступных сетей других злых гениев
- дополнительные виды планов/активностей злых гениев в форте игрока в режиме крепости (помимо кражи артефактов)
Полное перечисление новых фич в списке ниже. Наиболее часто из "нового" в режиме крепости игрок будет сталкиваться с петициями дварфов на обустройство храма или гильдхолла в крепости, если набирается достаточно соответстсвующих последователей / ремесленников.
Основные профиты от них - в гильдохоллах новички будут дополнительно/ускоренно прокачивать соответствующие скиллы, общаясь с мастерами профессии (если мастера в наличии). В храмах священники будут при момощи молитв вдохновлять дварфов, и снижать им уровень стресса.
Более редким, но и более интересным будет, когда какой-нибудь злой гений будет обращать свой взор на крепость игрока. Особенно вероятным это на данный момент становится, если в крепости накапливается много дорогих артефактов - так как на данный момент злые гении умеют планировать и релизовывать только кражу артефакта из крепости.
Если вы замечаете (или получаете донос) что какой-либо артефакт исчез, вы сможете допрашивать обитателей крепости об этом. Если вы сможете выяснить из информации из допросов, какой именно дварф это сделал, то вы либо можете допросить его (если это ваш дварф-предатель которого нанял кто-то со стороны), либо дождаться когда похититель снова заявится в крепость (если это произойдет). Тогда, от исполнителя, у вас будет возможность узнать имена заказчиков, и раскопать информацию о преступной организации, и другие детали ее планов во внешнем мире.
Дварфы теперь также могут разводиться, иметь любовников, заводить детей вне/до брака и тд.
Аквафаиры теперь по большей части заполняются гораздо медленнее, так что вы можете в большинстве случаев просто отгородиться стенкой пока вода не натекла.
Так же ваш форт теперь могут осадить дохуя злые и ужасные нехи - некроманты, демоны со своими армиями, если он окажется в расширяющейся сфере их влияния/интересов.
В режиме адвенчуры новье начинается в самом начале - при создании перса. Вы теперь выбираете много новых значений - бэк перса, религия, населенный пункт в котором стартануть, экипировка, петы, сопартийцы.
Ездовые животные сильно повышают скорость передвижения, и в их седельных сумках можно возить хабар.
Так же теперь можно допрашивать людей, используя убеждение и угрозу. Существа могут признаваться в участии в преступных схемах/организациях, хотя пока что это сложно воспринимать, так как экран с открываемыми схемами организаций, и значительная часть функционала улик/свидетельств еще не завершены.
Так же появилась возможность читать информацию о настрое/отношении к вам собеседника, при прокачанном скиле judge of intent.
Так же можно наведываться в храмы/святыни, во многих из которых можно получать проклятия/благословения.
Что с локализацией? Китайский поддерживает?
Что с интерфейсом?
- петиции на создание гильдий, с социализацией и обучением новичков мастерами в гильдхоллах
- петиции на создание храмов, где священники уменьшают стресс молитвами
- злые гении планируют кражи артефактов, подкупают/запугивают/вербуют ваших дварфов
- допросы дварфов в крепости и в адвенчуре, с экраном построения схем вскрываемых организаций
- большинство аквафаиров текут куда медленнее
- указание кучи новых свойств и инфы перса при старте адвенчуры, создание пати
- можно ездить на животных верхом, складывать в них шмот, драться с них
- приручать животных в адвенчуре режиме
- новая информация о настроении собеседника в адвенчуре, допросы с угрозами, лестью, подкупом
- экран интриг со схемами и участниками, открываемыми в ходе допросов в адвенчуре и крепости
- проклятия/благословения в храмах и святынях
- в ворлдгене некроманты и демоны могут пытаться зохавать мир. Государства могут устраивать альянсы для противодействия этому
- различная активность злых гениев в ворлдгене, во внешнем мире после ворлдгена в режиме крепости, в режиме адвернчуры. Допросы, слежка, разведка. Планы злых гениев включают похищение существ, саботаж, кражу предметов, убйства, государственные перевороты, коррупцию, инициирование войн
- любовники, разводы, внебрачные дети и прочее новье в отношениях
- торговые компании, ордена наемников, крафтовые гильдии в ворлдгене
- наемники и гильдии наемников могут улучшать свой шмот. Богатые люди могут покупать или строить новые дома/башни в городах
- множество нового демографического функционала (постройка храмов, молитвы, гонения) на почве религий
- множество новых НЕХовых напастей - некроманты, муммии, демоны, вампиры в роли злых гениев
- создание ими армий зомби для вторжений
- эксперименты над живыми существами со сбегающими во внешний мир всякими мутантами
- разумная нежить-лейтенанты с новыми магическими способностями
- кошмарные суммоны, распространение злых регионов
- гномы-неписи в ворлдгене могут СЛУЧАЙНО вызывать всякие глобальные напасти, высвобождая демонов глубин при копании за адамантином
- новые типы локаций на карте, монастыри, частные башни в городах, гильдхоллы, дома торговых компаний, улучшенная генерация башен некромантов и вообще разных построек
- всякие фиксы
- петиции на создание гильдий, с социализацией и обучением новичков мастерами в гильдхоллах
- петиции на создание храмов, где священники уменьшают стресс молитвами
- злые гении планируют кражи артефактов, подкупают/запугивают/вербуют ваших дварфов
- допросы дварфов в крепости и в адвенчуре, с экраном построения схем вскрываемых организаций
- большинство аквафаиров текут куда медленнее
- указание кучи новых свойств и инфы перса при старте адвенчуры, создание пати
- можно ездить на животных верхом, складывать в них шмот, драться с них
- приручать животных в адвенчуре режиме
- новая информация о настроении собеседника в адвенчуре, допросы с угрозами, лестью, подкупом
- экран интриг со схемами и участниками, открываемыми в ходе допросов в адвенчуре и крепости
- проклятия/благословения в храмах и святынях
- в ворлдгене некроманты и демоны могут пытаться зохавать мир. Государства могут устраивать альянсы для противодействия этому
- различная активность злых гениев в ворлдгене, во внешнем мире после ворлдгена в режиме крепости, в режиме адвернчуры. Допросы, слежка, разведка. Планы злых гениев включают похищение существ, саботаж, кражу предметов, убйства, государственные перевороты, коррупцию, инициирование войн
- любовники, разводы, внебрачные дети и прочее новье в отношениях
- торговые компании, ордена наемников, крафтовые гильдии в ворлдгене
- наемники и гильдии наемников могут улучшать свой шмот. Богатые люди могут покупать или строить новые дома/башни в городах
- множество нового демографического функционала (постройка храмов, молитвы, гонения) на почве религий
- множество новых НЕХовых напастей - некроманты, муммии, демоны, вампиры в роли злых гениев
- создание ими армий зомби для вторжений
- эксперименты над живыми существами со сбегающими во внешний мир всякими мутантами
- разумная нежить-лейтенанты с новыми магическими способностями
- кошмарные суммоны, распространение злых регионов
- гномы-неписи в ворлдгене могут СЛУЧАЙНО вызывать всякие глобальные напасти, высвобождая демонов глубин при копании за адамантином
- новые типы локаций на карте, монастыри, частные башни в городах, гильдхоллы, дома торговых компаний, улучшенная генерация башен некромантов и вообще разных построек
- всякие фиксы
Оптимизация есть - не смотря на добавление дохуя всякого в ворлдгене, считает года с той же примерно скоростью.
Без базового англюсика сразу нахуй - локализаций нет и не будет.
Про варианты интерфейса - в оппосте все есть по сылкам
Уже скачал аски-версию (за неимением пока тайловой) и запустил эволюционировать мир (Large Region). Считается уже 700-й год уютного лампового мира с огромным центральным массивом суши, и двумя большими морями и всякой хуйней помельче с запада и севера.
Ну и обычными тундрой и горячей пустыней с севера-юга (пока со стандартными параметрами запустил)
Как досчитается, сохраню, и завтра буду разглядывать, что там и как в этом мире получилось. Седня уже спать нахуй.
>- торговые компании, ордена наемников, крафтовые гильдии в ворлдгене
>- наемники и гильдии наемников могут улучшать свой шмот. Богатые люди могут покупать или строить новые дома/башни в городах
Хуево, что многое так и осталось в генерации. После стимверсии должен допилить. Вместе с армией
English is the language of endangered nations. China is the future. If the author of the game wants to have good sales - let him translate the game into our language.
0.47.01 уже два раза упал на large region во время расчета ворлдгена - один раз на 800+м году, второй раз на 600+м.
Завтра буду снова пробовать запускать, с длительностью в 900 лет хотя бы.
У кого нервы не железные - пока лучше не пытаться
>- приручать животных в адвенчуре режиме
Не приручать, а "подбирать" бродячих животных в поселениях, дикие животные не приручаются. Я так в городе стаю собак собрал, но собаки хуёвые в плане боёв, верблюды и лошади намного лучше, надо ещё поискать эльфов, может быть у них есть какие-нибудь твари получше.
Написал про это на форуме жабы.
Попробую медовый мир
Я рад за жабия и его донаты, но играть в это невозможно, через пяток лет и чуток строительства игра погрязает в лагах, глюках невозможном микроменеджменте, и вообще без дфхака становится невыносимой. Для кого он эти фичи пилит? Для себя, блядь.
> а нахуй мне это?
ты лоботомированный? сам для себя решить не можешь, что тебе нужно, и нужно ли?
Это риторический приём, кретин мелкобуцквенный. Сначала задаётся вопрос, потом даётся информация, ведущая к его ответу.
А ответ такой, в игре сейчас играть нет смысла, каких бы фич он не надопилил. Потому что основа нерабочая уже года два как.
И это собирается издавать в стиме. Кому, зачем?
>Какие конкретно хотелки?
Когда у них есть невыполнимые и/или требующие лютого микроменеджмента желания, которые убивают их производительность и/или вгоняют их в сумасшествие. Отдельной строкой идут желания, которые выполнимы, но которые они сами отказываются выполнять регулярно, вроде ходения в библиотеку.
>А во что я играл последние два года?
В доту? В собственный хуй? Не стоил ничего сложнее квадратных землянок с двумя десятками аутистов?
>Не стоил ничего сложнее квадратных землянок с двумя десятками аутистов?
Да нет, строил еще как. С двумя сотнями аутистов.
Я хуй знает зачем ты пытаешься ублажить хуй каждому дварфу. Ладно там легендарный крафтер или шахтер. У меня нету проблем с тантрумами. А если парочка будет постоянно ходить и ебать остальным мозги, так я их в башню некроманта сошлю. Делов то
попизди мне тут, 0.44.12 куда стабильнее всякого ааа-говна типа фолаутов
хотелки пофиксили, жаль ты лоботомированный долбоеб и не понял, этого.
Уровень стресса от невыполненных хотелок снижается каефом от хороших условий проживания последние два года, а в новой версии еще и молитвами священников в храмах в крепости.
Собственно и сами невыполнимые хотелки - это нихуя не косяк игры, а наоборот весьма правльная фича.
Ты вот ирл хотел бы сдохнуть, но не можешь так как колюще-режущих тебе в мягкую палату не проносят.
имеешь хотелку но не можешь ее выполнить.
Логично что и у дварфов такие должны быть.
А такое чтобы каждый квест был выполнимым на 100% - и так в любой ааа-рпгшечке есть для таких лоботомированных как ты
>Да нет, строил еще как. С двумя сотнями аутистов.
Ну и какой у тебя был фпс? 5? Мне тоже когда-то нравилось большие крепости, но с 200 бород, да с гостями, это становится братской могилой.
Механику не строй - фпс упадёт, склады не строй - фпс упадёт, много предметов не производи, рек, фонтаны не делай, большие комнаты не делай, пещеры не открывай, ад не открывай, население ограничивай. Зверей не заводи, скот не разводи, деревья не заводи, дождь - не дай бог, за пасфайндингом следи. И фпс всё равно будет падать сам собой, сезон за сезоном. Большие/сложные/долгосрочные крепости в игре просто не работают.
И чисто чтоб заебать - блевотинку ручками в дфхаке вытирай, потому что сами они это едва делают.
> А если парочка будет постоянно ходить и ебать остальным мозги,
Ну вот парочка в сезон с ума и сходит, сколько ты на них хороших вещей не кидай. А если у меня фактически нет контроля над механикой, то зачем она вообще?
>>2780958
Сдрысни дебил мелкобуквенный, дальше типичного рассказа о "ааа-говне" не читал. Небось ты там про дерьмака и киберпанк рассказываешь.
>Ну вот парочка в сезон
Хуй знает. Ты бы им хоть бухла сварил. Не знаю, как у тебя так получается. Сейчас попробуй поиграть. Как багфиксы и траписты выйдут
Фпс нормальный. Но я не раскладываю тысячи драных носков по всей крепости и запираю своих курочек. Зону высадки 5на5 тоже не ставлю.
Бля, да любую игру загонишь в 1фпс или краш, если наспавнишь миллиард предметов или 200 сотни НПС которые кастуют фаерболы в небо.
Не делай хуйни, продумывай архитектуру и логистику. Сжигай мусор. И не пускай огненных тварей на свою единственную лестницу когда у тебя больше сотни дварфов. И будет твой фпс в порядке.
Просадки бывают, но обычно ясно из-за чего они случаются и это можно пофиксить.
>Механику не строй - фпс упадёт, склады не строй - фпс упадёт, много предметов не производи, рек, фонтаны не делай
Ты реально ебанат лоботомированный. Я весь 2019 строил крепости с дохуя механики, водопадами-мойками для дварфов, херовой горой складов и мастерских с назначениями чего откуда брать, чтобы инкрустировали гемами скажем столы, но не флудгейты, и не переводили на жрачку то что надо сажать.
И никогда фпс на некро-core-i5 не падал ниже 40.
Единственное чего я не делал - не задувал население до 200 бород, всегда 60-70 ограничивался.
Алсо ты сам заводишь 200+ бород, потом сам же жалуешься на засилье микроменеджмента. Ебанат, хули.
>всегда 60-70 ограничивался.
Скорее всего это тебя и спасает.
Я обычно тоже 200 не ставлю, хоть подозреваю, что все будет нормально. Просто психологический барьер образовался. Всегда 160-180 ставлю
> Ты бы им хоть бухла сварил.
Серьёзно? Я похож на человека, который бухло не варит? Я в эту залупу года с 12 играл. И вот до апдейта, когда были позттивные/негативные мысли и не было системы желаний, всё работало нормально. Сейчас ты хоть только лавиш милы им делай и личные комнаты золотом отделывай и инкрустированной мебелью обставливай (что я делаю), у них всё равно будет минус к производительности и хуёвое настроение.
>. И будет твой фпс в порядке.
Фпс будет в порядке только если строить микрокрепости без механик. Давай показывай тогда свои крепости с фпс, мне тоже интересно что у тебя там.
>>2781208
Не пиши мне, говно, я не собираюсь тебя читать.
>Сейчас
тебя лоботомировали и все сломалось у тебя, притом что остальные продолжают играть нормально. Ясно-понятно.
Вот предыдущая, которую я утопил, а зимой спас, а потом меня бронзовый голем разъебал. Было под 150 бород
И даже в моменты сливов воды фпс не падал ниже 40-50
А проц у меня райзен 5 2600
в каждой крепости стандартно делаю
- подземный тоннель с водным потоком в канале, берущий начало из реки на поверхности, и идущий ниже уровня крепости
- десяток водяных колес в этом канале
- как минимум подъем лавы и мельницу с запиткой от водяных колес
- небольшой водопад чтобы дварфы были счастливы и очищались бегая под ним
До 100 бород почти всегда дорастаю, потом как правило начинаю трэш и угар.
ФПС на рязани 1800x держится на 50, немного проседая только в случае пиздецового замеса или если ебическое количество дыма-пара сгенерится при каком-нибудь бадабуме.
>>2781758
Ну вот несколько уровней с самой базовой крепостью. Что тут, 100 бород, жилой район, месс холл с высоким потолком (не влез на скрин), гробница, дворец, район мастерских, водохранилище, тюрьма, офисы, библиотека, начало храмов. На более высоких уровнях, которые не влезут я начал было строить баню с харами и статую, но дропнул потому что заметил, что это уже падает под 50 фпс. А в прошлйо крепости с >>2781100, которая была отстроена получше, фпс было в районе 10. Просто нет желания этим заниматься.
>Честно говоря не много я тут вижу
А что ты хочешь увидеть? Механизмов у меня обычно столько же, сколько у этого анона >>2781758
Бород под 2 сотни. И всего чтобы их обеспечить. Склады и мастерские обычно занимают половину площади 3-4 уровней на карте 4на4. Но я редко доигрываю до 10 лет. Обычно хочется чего-то нового или какая идея приходит реализуемая только в определенном месте
нахуй больше 100 бород? ты их солить собрался?
>Не есть хорошо для фпс.
Так в том-то и дело, что тут ничего не хорошо для фпс. Все хорошие вещи его роняют в жопу.
>Крепости заебись
Нет. На картинке выше - огрызок, который я дропнул года полтора назад. Где-то меньше половины того, что я строил раньше (когда производительность была тоже говно, но хотя бы дворфы крышей не ехали), что я хотел бы строить, и что игра механически поддерживает. Но низкий фпс хоронит любые стремления, а новые процессоры нихуя не помогают. Как был у меня в лохматые времена 3+ггц пентиум, так до сих пор игра и работает, в принципе, потому что многоядерность не завезли. Только генерировать миры стала в десять раз дольше.
А жабий вместо того чтоб игру фиксить, запиливает, что он там запилиывает? Высадки на несуществующую карту? Адвенчур мод? Господи. да как же похуй!
>А это у тебя армок вижен?
Да, это армок вижен, но скриншоты, как видишь за май 2017. Не знаю что там с ним и как. Комьюнити вокруг игры потихоньку загнивает и люди перестают делать сопутствующий софт, тот же дварф терапист почти сдох.
>Так в том-то и дело, что тут ничего не хорошо для фпс. Все хорошие вещи его роняют в жопу.
Это правда. Если делать мегапроекты, то велика вероятность обосрамса по вине игры. Но все равно. Хоть я играю, как даун у меня к работе игры совсем не много вопросов.
Одно ядро это да, но новые процессоры значительно лучше справляются. Хоть и не в разы.
Большое количество вычислений всегда будет ебать фпс. Этого очень трудно избежать. А дварфы это дварфы. Тут этого много.
И Жабий тут не много может сделать. Пусть пилит.
А я буду избегать некоторых вещей и играть дальше.
Опять же. По ощущениям. Главная проблема это поиск пути. Он ебет сильнее всего и с этим надо ебаться больше всего.
Да. Не понимаю нахуй тут аутисты заводят сотни бород и строят всякую компенсирующую хуету. Даже в 0.44.12 самым интересным уже было херачить внешний мир.
Сколотить и натренить отряд спецназа из 20-30 бород с топовым снаряжением, и посылать их на всякие задания в другие города-поселения через полкарты. Разгроблять, захватывать, подчинять, вассалами своими делать.
Политика, епт! Мировое господство - вот где сила. А не в каких-то декоративных мегапроектах на заднем дворе.
И для всей этой политики 50 бород более чем достаточно - 30 спецагентов, 20 обслуги. Да и крепости большой не нужно, когда все автоматизировано и налажено.
Единственное - надо очень грамотно продумывать защиту, чтобы когда армия эльфов каких-нить придет мстить, это не было проблемой (в том числе для входа-выхода своих отрядов на задания).
А сейчас, в новом релизе, со всеми этими пост-ворлдгеновыми активностями, расследованиями, похищениями существ и новыми типами миссий во внешнем мире... Ебаать я так счастлив.
а, дак вот, о чем это я... Чем у тебя дольше истории сгенерено - тем больше всякого говна наслоено в мире где ты начинаешь играть - всяких там государств, войн, разрушений, артефактов, великих существ и их пуков и попердываний.
В текущем релизе - вдобавок тем больше всяких злых гениев с развитыми преступными сетями и прочей хуетой.
И со всем этим можно взаимодействовать из крепости. Начиная с того что у тебя дворфы все эти эпические события из прошлого гравируют на всяких предметах-стенах (и можно читать что именно выгравировано, когда и где оно произошло).
И заканчивая прямым взаимодействием со всем этим >>2782464
>а, дак вот, о чем это я... Чем у тебя дольше истории сгенерено - тем больше всякого говна наслоено в мире где ты начинаешь играть - всяких там государств, войн, разрушений, артефактов, великих существ и их пуков и попердываний.
>В текущем релизе - вдобавок тем больше всяких злых гениев с развитыми преступными сетями и прочей хуетой.
Так вот мне интересно, как это на фпс в крепости отражается. А то сам с короткойкак мой член историей играю
Длина истории - никак.
Только локальное число бород, и общая загаженность территории.
Если везде говно разбрасываешь, делаешь дампы где попало десятками, хуячишь/перекрываешь сотни проходов перестраивая все время крепость, и при этом сотни бород заводишь - будет сильно тупить, да.
Ну ка обычно - если в башке бардак, то хуй что нормально у тебя работать будет
Но пати в несколько участников это круто. Новые структуры и некромантские вещи тоже хороши.
Ах, еще бандиты в деревнях. Сначала они просто бегали за мной, затем переключились в Non-letal и потребовали скинуть вещи. А потом заплевали и избили до mortal wound, еле уполз от них.
>>2769525 (OP)
>Наиболее крупные бандитские группы могут основывать свои форты.
Насколько я помню, но жаба или кто-то еще писал что простые бандиты тоже будут рейдить крепость игрока, так ведь?
*non-lethal быстрофих
Зато нашли багу, пиздюк оседлывает мамашу и гоняет на ней пока та не помирает от голода.
Решение - использовать баг с тележкой, или смыть личинку водой через решетку
куда ушёл анон что делал 2 пик? помню его
ты бы и собаку оседлал
>Ах, еще бандиты в деревнях. Сначала они просто бегали за мной, затем переключились в Non-letal и потребовали скинуть вещи. А потом заплевали и.
Бандиты были ещё до 0.47 версии.
>избили до mortal wound, еле уполз от них
Ты неправильно с ними дерёшься, надо аккуратно контролировать стамину, блокировать щитом, уворачиваться, качать борьбу. А дальше дело вкуса, я обычно отбираю у них оружие и начинаю резать уже безоружных бандитов.
>>2783112
>Зато нашли багу, пиздюк оседлывает мамашу и гоняет на ней пока та не помирает от голода.
У меня такая хуйня с двумя приключилась, ох уж этот Жабентий.
Ах, люблю дф
Generating world using parameter set LARGE REGION
Seed: 3FUsZuW66cp1hnfDjM1u
History Seed: PGIvw8bO8xdylm3iJv72
Name Seed: dp2hpwpzX2je4BzN7HlE
Creature Seed: mDsuawIAggin41qUAJZe
Драг позволяет в зависимости от условий переводить в режиме приключенца существо на соседней клетке в состояние "тянуть", на манер того как мясник тащит животное на бойню.
Не вдаваясь в подробности существ без сознания, спящих, сдавшихся можно тянуть. Ещё можно тянуть членов своей семьи, омеганов по характеру и т.п..
Импрегнейт позволяет зачать ребёночка, автоматически определяя пол и всё такое. Но там есть пару мелких багов, надо пофиксить. НО РАБОТАЕТ.
Мейкадвенчурер принудительно переводит любое существо, хоть собаку, хоть форготню в состояние приключенца без каких либо условий.
Ещё был в процессе запила скрипт, позволяющий засовывать существ в контейнеры. Засовывать можно, извлекать нет, хз как исправить.
И ещё было несколько недопиленных скриптов для развития семейных отношений, типа если ты сдох, то после твоей смерти можешь продолжить за своих жеребят.
И собственно всё это должно было входить в единую систему мода на секс, но я забил на него до выхода новой версии, там ещё нужен дфках.
Yesterday we put up the last major solo release of Classic DF! There'll be some bug fixing now (which applies to all versions, including the future Steam release), and then we'll be pivoting entirely to Premium DF graphical work, which should be pretty exciting.
So far, the bugs don't look so bad... we did change the mount code, and apparently babies carried by their mothers (who are treated as 'riders') now control their mothers' actions with their random crawling AI, making the mothers wander aimlessly. It's straightforward to fix, but another odd tale for the DF chronicles. A mercenary company was hired to attack its own fort... a world history crash... it all seems manageable. We also need to fix an old raid crash, something to do with equipment settings. Once the worst is handled, the next era of DF can begin in earnest.
- Tarn
Тоади будет пилить пока живой. Дай ему Аллах здоровья. И мне заодно, чтобы я смог играть в дварфов. Так что может и на пенсии сыграешь.
Скорее всего уже везут. Благо там нечего особо менять от версии к версии, если жаба не делал каких-либо фатальных изменений в основах своего кода.
Меф написал что выпустит апдейтнутый свой тайлсет-пак (в который входит и встроенный в игру терапист, и dfhack, и многотайловая графика) сразу же, как только жаба выложит первый апдейт с фиксами, и будет dfhack доступен
В чятике dfhack написали что через неделю примерно выкатят новую версию (типа бету которая еще может быть нестабильна поначалу)
Все остальное потянется вслед за ней, так как все эти тераписты через dfhack работают.
Не понимаю дроча на тайлы от Мефа. Срань нечитабельная, норм только если камерой на максимальном приближении ползать. Жду лейзи нуба.
у него воркшопы мультитайловые. Да нечитабельность - очень спорно, мне лично на пикрилах все понятно даже при достаточно сильном уменьшении
>воркшопы мультитайловые
Вообще похуй.
Тайлы двурфов стрёмные, всё тёмное и какое-то грязное, тайлы эльфов почему-то бабы в бронелифчиках. У других рас тайлов баб нет, у меня от таких эльфов СЕКСИЗМ и ОБЪЕКТИВИЗАЦИЯ. Лучше спейсфокса или аски ничего не видел.
>Срань нечитабельная, норм только если камерой на максимальном приближении ползать.
Дело привычки. И понятно, что тайлы 32х32 намного лучше смотрятся при близком рассмотрении
тебе похуй на воркшопы, а мне похуй на дварфов и прочий биомусор, так и живем
Generating world using parameter set LARGE REGION
Seed: k84wimquiKGy8OmUMCW6
History Seed: qmeWGMACsMwGgKokgCsY
Name Seed: SOwc0aq8iMq8Wys0OCWI
Creature Seed: OgYuEEwi6MAqUcCa864c
Может, он про нее. На нее хуй забили очень давно. Всем проще пользоваться англовики.
>На нее хуй забили очень давно
Тем не менее там много чего есть. Было бы круто, если бы ее начали обновлять
Там просто тайлы обещали завезти новые или еще интерфейс перепилить чтобы например можно было тыкать мышкой и удобные хуйни типа воркфлоу или как та хуйня называлась?
Тайлы, музыку и интерфейс обещали. Уверен, что мышкой можно будет всюду тыкать и размечать
>Было бы круто, если бы ее начали обновлять
Выборку в свежих правках поставь 500 и увидишь, что там кроме ботов ещё есть разумная жизнь.
Если такое будет и релизнут в гогстере, то куплю. Со стимпараши спирачу. Самое главное чтобы воркфлоу поставили, чтобы не надо было чекать каждый час наличие не рваных труханов.
Кстати, еблю и сраньё так и не будут делоть?
Я хз зачем вообще это в играх. Ладно, если игра сделана исключительно про это. Аниме новеллы или айзек.
Но тут-то зачем? Я бы даже был за то чтобы все бородачи были мужчинами.
Не понимаю людей которые на любимые игры накатывают моды на еблю, обнаженку или еще чего. Этого вокруг сколько угодно и зачем портить этой хуйней еще и мир игры.
Зачем в реалистичной игре секс и говно? Ну не знаю.
>Я бы даже был за то чтобы все бородачи были мужчинами
И игра бы стала полным говном.
Кстати, вспомнил почему дропнул игру кроме того что на лейте скушно - животные не живут и не размножаются, а так же тролли и гоблины не едят.
>Зачем в реалистичной игре секс и говно?
Бля это симуляция фентезийного мира. С огромной генерируемой картой. С руинами, драконами, пещерами, гоблинами, артефактами, цивилизациями. Столько охуенного можно построить, стольких убить или потерять. Сколько историй можно прочитать и собственноручно сгенерировать..
А люди хотят знать, что местные эльфийки срут и как у двух волосатых дварфов происходит перепихон.
Я не понимаю этого.
Ебля и говно это часть мира. Если в игре этого нет, это значит потерять долю реализма мира. Нет секса и говна - не веришь в мир. Почему дворфы не срут и не перепихиваются?
Ну и это отменяет самые интересные йобы, типа на дно толчка привязывать гоблина.
>на дно толчка привязывать гоблина.
Элитные развлечения.
Это у меня личная хуйня. Я и в книгах не люблю когда перебарщивают с отношениями, пиздастраданиями и тп.
Хочется верить, что людишки могут больше. Что мы не куски говна с одной лишь еблей на уме, а способны на волевую хуйню и на большие дела.
>Нет секса и говна - не веришь в мир.
Может быть, может быть. Я бы скорее всего и не заметил, даже, если бы это было в игре. Ну понятно, что отхожие места пришлось бы строить. Но мне мир и без этого кажется живым.
Суть не в том, что игра станет симулятором свиданий - это тебе вообще ничего не даст. Просто игра станет более достоверной, и то кому это надо будет интереснее играть. Допустим надо будет строить толчки в лаву или метать говно баллистами.
>Допустим надо будет строить толчки в лаву или метать говно баллистами.
Не, это круто конечно. Но я с фекалиями могу и ирл поиграть
Ну осады когда-нибудь сделають. Но дохуя не скоро.
Бля. Вот если бы уже прошло 5 лет и в игре были бы мифы и магия. + жаба таки сделал всех "срать" Наверняка однажды сгенерилас бы какая-нибудь фекальная магия
Лет через 5 приходи. Лучше 10
В нем одна из дварфийских цивилизаций жестко задоминировала. Ее столица - ебанистический подземный город - была основана буквально в первых годах истории сраным десятком бород, и разрослась до одного из самых крупных городов в мире.
Ессно там обитал и король этой дварфоцивы, и весь его двор. Ввиду того что город был столицей одной из двух крутейших цивилизаций в мире, заимел дохуя торговых и дипломатических связей, как следствие в нем осело дохуя понаехолов самого разного рода - гоблины, эльфы, люди, и вообще он стал эдаким ДС, причем весьма злачным.
Возможно причиной еше стало окружение - в окрестностях города десяток гоблинских крупных поселений, башня некроманта, а к востоку - целый зловещий хребет, где поселилось зло. Да и вообще весь этот северо-восточный угол карты крайне злачное место - кругом гоблинские ямы, башни некромантов, злые регионы. К тому же место - подножье гор в теплых субтропиках, теплая болотистая местность с густыми лесами. Идеальные условия для всяких лихорадок, коронавирусов, и прочего отребья. Эталонный Ланкмар в общем.
Если смотреть историю - в этом ДС сплошь всякие фестивали, коррупция, вербовка агентов (вплоть до ситуаций когда два чувака друг друга наябывают, каждый выдает себя за другого с целью вызнать информацию), кражи артефактов, снова фестивали, похищения, убийства, и тд. Публика соответствующая - помимо создающих дохера артефактов мастеров, актеров, работников и прочего, полно уголовников, агентов от разных преступных сетей, шатаются там и тут некроманты и тд.
Соответственно, если смотреть историю города в режиме легенд - там на каждом шагу персонажи с дохуя непростыми личными историями. Завтра повытягиваю и запосчу какие-нибудь из них.
>Это у меня личная хуйня. Я и в книгах не люблю когда перебарщивают с отношениями, пиздастраданиями и тп.
>Хочется верить, что людишки могут больше. Что мы не куски говна с одной лишь еблей на уме, а способны на волевую хуйню и на большие дела.
У меня та же хрень. Попробуй "Мечи против колдовства" Фрица Лейбера. Мне зашла просто охуенно, прям эталон фентези без пиздостраданий и пафосных порабощений мира.
ах да, если кому будет интересно, сиды:
Generating world using parameter set MEDIUM REGION
Seed: SAQoMWiAA4aE0KgKCKg0
History Seed: 6WmqiueAwiQ40OUuiw26
Name Seed: y8cW2mYS64Iqs8yCWQ4E
Creature Seed: OMk0CMIicaMMsCwSCEuI
>Охуенно. А ты приключенцем туда зайдешь?
тожа попробую. Но сначала посмотрю про кого-нить из тех кто там тусовался. Заодно узнаю, какие там наиболее хтонические пацанчики на данный момент живы еще, попробовать их найти приключенцем
Ебать, для 800 лет мидл региона - 4гб данных. Я ебал
А жаль, хотел попробовать заюзать тулзу для просмотра истории мира с картой. Видимо надо ждать пока ее до 0.47.01 допилят.
Выковыривать личные истории руками в самой дф конечно муторнее
а, да, собственно размер-то файла не проблема бы, но df legends viewer крашится в середине его парсинга. Плюс там на реддите жалуются что есть ошибка в формате xml в этом файле в записях про инфильтраторов. Которая к счастью фиксится элементарно, и жабе ее уже зарепортили.
Учитывая то, какой интерес сейчас вызывает чтение истории миров в 0.47, судя по постингу в топике с ноовстью о релизе на жабофоруме, надеюсь что легенд вьювер пацаны проапгрейдят оперативно.
Поэтому завтра руками вытащу и запилю пару-тройку историй, а потом буду пропбовать приключенцем играть, пока не заработает тулза. Потом буду регулярно интересные истории постить - люблю хроники живого мира изучать чуть ли не больше, чем играть в эту шнягу
>Various horrifying new necromancer/mummy/demon/vampire etc.
Вот про вампиров я ничего не слышал. Что там изменили?
К тому же в Арене добавляются два случайных новых синдрома с случайными способностями - от создания тумана, до ледяных стрел и кастования проклятия гниения. Это где такие синдромы можно встретить в мире?
>Это где такие синдромы можно встретить в мире?
разумнеы лейтенанты-нежить теперь умеют такую шляпу нахлобучивать противникам.
Про вампиров точно не уверен - возможно имеется в виду та фича что вампиры тоже могут становиться злыми гениями, и либо свои преступные организации плести, либо армии смерти создавать для зохавывания мира
похоже нахуеверчено всякого на адвенчур - типа можно крафтить, создавать спеллы, 14 новых рас, 70 типов существ, груда новых растений, шмота и тд http://df-genesis.wikidot.com/
>русского вики нет
>русика (китаюсика) нет
>интерфейс говно
>движок не оптимизирован.
Ждём провала продаж на стиме.
Лучше в римач поиграю.
Только вот у жабы 50 килобаксов за пять месяцев с донатов и я вообще хуй знает зачем он с жирным собрался делиться, если аудитория итак заносит денежки.
December: $9716.12
November: $9237.27
October: $9671.30
September: $9677.35
August: $9833.66
Там какая-то левая компашка без особого опыта собирается делать стим-релиз. Видимо инициатива с их стороны, а жабий только ручкой отмашку даёт за %.
Чёт запустил и выключил нахуй, не готова моя психика к модам в ДФ. Моды, имхо, нужны когда в игре нечего делать и не хватает простора, а я уже дохуя времени так и не осилил вагонетки и дохуя чего ещё не сделал, даже стабильный красивый форт на поверхности не осилил, какие моды.
Кто о чем, а пидораха о деньгах. Сделай в своей жизни что-нибудь полезное и тебе денюшку заплатят
А нахуя ты в разговор то лезишь, хуесосина? Я про донаты написал к тому, что аудитория жабы итак ему с голода сдохнуть не даёт, и это не столько коммерческий продукт, и не похуй ли провалится релиз в стиме или нет.
Какой еще разговор? Тут два сообщения, долбоеб
Ну жди, как все ждут. Через 1-2 недели выйдут все дф хаки с трапистами. Первые фиксы выйдут. Нуб пак обновится
Думал ты нафаня и говоришь про первое закатывание в дф. Сам сижу жду
Гоблин Достнгосп родился в 127 году в Хексковенс. Первая часть его жизни представляет мало интереса - работал сначала чистильщиком рыбы, потом барменом в таверне. Примечателен разве что выдающимся блядством - успел порядка 30 раз завести любовницу, жениться, порвать с ней и завести новую любовницу. Поучаствовал в одном сражении, отражая атаку какой-то армии на его родное поселение. Да пару раз к нему втирались в доверие агенты каких-то организаций, выдавая себя за других личностей, и выведывали информацию.
Но в 438 году в таверне остановился путешествующий (точнее бешущий из одного из поселений, где прознали про его халковость) эльф Ола Маркфелс. И вот этот эльф, во время пребывания в таверне, обратился в монструозную гиену, и укусил Достнгоспа за щеку, зарасзив его своим проклятьем гиено-оборотнясти. Он там при этом еще многих пожрал, но Достнгоспу удалось сбежать из этой бойни. Он перебрался в Леса Кооперации (хуй знает что за селюки, возможно эльфы, лень смотреть было), и присоединился там к ордену Обскура Ковен. От лица этого ордена участвовал в срачах с несколькими другими организациями, периодически обращаясь в гиеномонстра и пожирая попадающуюся под руки живность (в основном вских собак-кроликов-итд, но и пяток разумных существ скушал (не смотрел кого именно). Один раз сожрал целого тролля, принадлежавшего одному из враждебных орденов "Профан Бойлс".
Со временем он переехал в Девилклинджд, и дослужился до ранга "священный берег" в своем ордене. В 564 году, когда в очередной раз оборотившись в гиеномонстра, сожрал, помимо прочего, двух людей - Гидо Симтуннелед, и Леклу Металпакс. Они были родителями Тона Онгуринха, которому в возрасте 8 лет удалось сбежать (или спрятаться) от гиеномонстра, напавшего на его семью. Сбежав от оборотня, Тон прибился к поселению Фоггитвист, но в 565 году его похитил солдат ночи Сонг Весселфлайс, который привез его в Явнхед. Впрочем там Тон не задержался, так как в том же году его похищает гоблин Нгоканг Гризфлайс из организации "Грешные Прядильщики", основавшейся в Боредшипсах. Просидев в застенках этой организации до 574 года в качестве узника, Тон в конечном итоге соглашается присоединиться к ней, и его выпускают. В 575 году он становится чистильщиком рыбы в Боредшипсах. В том же 575 году он принимает участие в первом набеге на поселение Фрутмоистенс, в процессе которого его боевой товарищ Сталкон Космоспланс становится его закадычным другом. Годом позже Тон принимает участие во втором на беге на то же поселение.
Гоблин Достнгосп родился в 127 году в Хексковенс. Первая часть его жизни представляет мало интереса - работал сначала чистильщиком рыбы, потом барменом в таверне. Примечателен разве что выдающимся блядством - успел порядка 30 раз завести любовницу, жениться, порвать с ней и завести новую любовницу. Поучаствовал в одном сражении, отражая атаку какой-то армии на его родное поселение. Да пару раз к нему втирались в доверие агенты каких-то организаций, выдавая себя за других личностей, и выведывали информацию.
Но в 438 году в таверне остановился путешествующий (точнее бешущий из одного из поселений, где прознали про его халковость) эльф Ола Маркфелс. И вот этот эльф, во время пребывания в таверне, обратился в монструозную гиену, и укусил Достнгоспа за щеку, зарасзив его своим проклятьем гиено-оборотнясти. Он там при этом еще многих пожрал, но Достнгоспу удалось сбежать из этой бойни. Он перебрался в Леса Кооперации (хуй знает что за селюки, возможно эльфы, лень смотреть было), и присоединился там к ордену Обскура Ковен. От лица этого ордена участвовал в срачах с несколькими другими организациями, периодически обращаясь в гиеномонстра и пожирая попадающуюся под руки живность (в основном вских собак-кроликов-итд, но и пяток разумных существ скушал (не смотрел кого именно). Один раз сожрал целого тролля, принадлежавшего одному из враждебных орденов "Профан Бойлс".
Со временем он переехал в Девилклинджд, и дослужился до ранга "священный берег" в своем ордене. В 564 году, когда в очередной раз оборотившись в гиеномонстра, сожрал, помимо прочего, двух людей - Гидо Симтуннелед, и Леклу Металпакс. Они были родителями Тона Онгуринха, которому в возрасте 8 лет удалось сбежать (или спрятаться) от гиеномонстра, напавшего на его семью. Сбежав от оборотня, Тон прибился к поселению Фоггитвист, но в 565 году его похитил солдат ночи Сонг Весселфлайс, который привез его в Явнхед. Впрочем там Тон не задержался, так как в том же году его похищает гоблин Нгоканг Гризфлайс из организации "Грешные Прядильщики", основавшейся в Боредшипсах. Просидев в застенках этой организации до 574 года в качестве узника, Тон в конечном итоге соглашается присоединиться к ней, и его выпускают. В 575 году он становится чистильщиком рыбы в Боредшипсах. В том же 575 году он принимает участие в первом набеге на поселение Фрутмоистенс, в процессе которого его боевой товарищ Сталкон Космоспланс становится его закадычным другом. Годом позже Тон принимает участие во втором на беге на то же поселение.
В 578 году Тон знакомится и начинает встречаться с гномой Уме Шилдтаксес (которой на тот момент было 15 лет), и участвует в третьем набеге на Фрутмоестенс. А в 579 году женится на Уме. В том же 579 он покидает организацию "Грешных Прядильщиков", присоединяется к организации "Доктрина Весны" - дварфийской религии Уме, посвященной дварфийской богине беременности Илтдун. А так же участвует в пятой стычке с Фрутмоестенс, в которой наконец-то получает первый фраг, разрубая на части некоего Тейма Виспертейма. Далее жизнь Тона идет своим чередом, прерываясь еще лишь дважды на стычки с Фрутмоестенс в 581 и 584 годах - опять без заработанных фрагов.
А в 585 году Тон решает что он крутой комбатант, и отправялется странствовать в Поля Асов, и пытается там охотиться на великих зверей. В 586 году Уме разводится с шарашащимся черте где Тоном, и в том же году, львице-женщина Фликернетлс подкарауливает Тона в засаде. Тон получает от нее люлей, но ему удается сбежать, и он продолжает шарашиться в Полях Асов попытках охотиться на эпических монстров. Впрочем продолжается это не долго - в 587 году гигантский лев Импейлсторм подкарауливает Тона в засаде, и убивает его. ЧСХ, этот омежка Тон НИ РАЗУ за всю свою сраную жизнь, будучи гиенооборотнем, никого не пожрал и не убил.
Львица Фликернетлс жила на Полях Асов до 604 года, периодически устраивая засады на мимопроходилов, и умерла от старости. Лев Импейлсторм также умирает от старости всего через чедыре года после боя с Тоном - в 589.
А вот Уме прожила до 612 года - она тоже участвовала в сражениях с Фрутмоестенс. В 579 году (еще будучи замужем за Тоном), поддавшись на обещания вечной жизни от дварфийского некроманта Ингиза Инкстеппса, начала подворовывать для него в своей организации. В 583 году по каким-то причинам убила другого жителя Боредшипс - Томода Виспотрида. В ходе участия в дальнейших сражениях с Фрутмоестенс обзавелась боевым товарищем Джатби Трэмплдрейнд, и участвовала в преследованиях Санкен Культа силами своей организации в Боредшипс. В 601 году начала встречаться с другим дварфом - Утастом Снейксгирдлом, а в 609 году вышла за него, и они переехали из Боредшипса в Пристиндайвс. В 612 году, участвуя в обороне Пристиндайса, Уме была убита монструозным порождением некротических экспериментов Черишматчеда.
В 578 году Тон знакомится и начинает встречаться с гномой Уме Шилдтаксес (которой на тот момент было 15 лет), и участвует в третьем набеге на Фрутмоестенс. А в 579 году женится на Уме. В том же 579 он покидает организацию "Грешных Прядильщиков", присоединяется к организации "Доктрина Весны" - дварфийской религии Уме, посвященной дварфийской богине беременности Илтдун. А так же участвует в пятой стычке с Фрутмоестенс, в которой наконец-то получает первый фраг, разрубая на части некоего Тейма Виспертейма. Далее жизнь Тона идет своим чередом, прерываясь еще лишь дважды на стычки с Фрутмоестенс в 581 и 584 годах - опять без заработанных фрагов.
А в 585 году Тон решает что он крутой комбатант, и отправялется странствовать в Поля Асов, и пытается там охотиться на великих зверей. В 586 году Уме разводится с шарашащимся черте где Тоном, и в том же году, львице-женщина Фликернетлс подкарауливает Тона в засаде. Тон получает от нее люлей, но ему удается сбежать, и он продолжает шарашиться в Полях Асов попытках охотиться на эпических монстров. Впрочем продолжается это не долго - в 587 году гигантский лев Импейлсторм подкарауливает Тона в засаде, и убивает его. ЧСХ, этот омежка Тон НИ РАЗУ за всю свою сраную жизнь, будучи гиенооборотнем, никого не пожрал и не убил.
Львица Фликернетлс жила на Полях Асов до 604 года, периодически устраивая засады на мимопроходилов, и умерла от старости. Лев Импейлсторм также умирает от старости всего через чедыре года после боя с Тоном - в 589.
А вот Уме прожила до 612 года - она тоже участвовала в сражениях с Фрутмоестенс. В 579 году (еще будучи замужем за Тоном), поддавшись на обещания вечной жизни от дварфийского некроманта Ингиза Инкстеппса, начала подворовывать для него в своей организации. В 583 году по каким-то причинам убила другого жителя Боредшипс - Томода Виспотрида. В ходе участия в дальнейших сражениях с Фрутмоестенс обзавелась боевым товарищем Джатби Трэмплдрейнд, и участвовала в преследованиях Санкен Культа силами своей организации в Боредшипс. В 601 году начала встречаться с другим дварфом - Утастом Снейксгирдлом, а в 609 году вышла за него, и они переехали из Боредшипса в Пристиндайвс. В 612 году, участвуя в обороне Пристиндайса, Уме была убита монструозным порождением некротических экспериментов Черишматчеда.
На пикрилах - моя попытка придти в Боредшипс из соседнего гоблинского поселения.
Дошел нормально, но когда подошел ко входу в город (на втором пикриле) начались лютые тормоза, в окно лезли на каждом шагу десятки сообщений/воплей всяких мимокрокодилов, ошпариваемых каким-то кипящим паром от какого-то жирового слона-монстра блять.
И через несколько ходов игра крашнулась.
В общем, оче интересно выглядит, но конечно надо ждать фиксов.
Ах да, из гоблинского поселения ехал на лошади. Доехал реально быстро - в режиме Travel, за пару минут по желтой стрелке
Русский язык имеется?
нет и не будет
Может это и было некротическое порождение?
Почему бы и нет. Так симпатичнее, чем делать прямоугольники из прямоугольников
Анон помоги
а животные сами по себе? например у меня есть верблюд. он сам есть? или если я хочу его размножить то мне надо купить ему верблюдиху и они со временем сами без моего участия сделают еще одного? как вообще животноводство работает?
>если я хочу его размножить то мне надо купить ему верблюдиху и они со временем сами без моего участия сделают еще одного
Да, или почти да, верблюд может быть пидором, а верблюдица лесбухой, но сначала разметь над травой зону для пастбища и припиши его туда, иначе он у тебя с голоду сдохнет.
Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.
На шерсть и молоко достаточно пары живых альпак/лам.
Все остальное само воспроизводится в крепости, еды будет больше чем тебе надо.
Кожу просто покупаешь за всякую дрянь у торговцев, просто надо ее найти в списке продаваемого, и если спрашивают, что привезти, указываешь КОЖУ, МНОГО КОЖИ, все. Кожи тоже хватит с избытком.
С другой стороны, скотина уменьшает ФПС (я лично уверен, что это просто баг, тормоза начинаются там где еще нечему тормозить).
Я как -то кроликов на высадку взял, в итоге еле успел их передушить быстрее, чем они начали плодиться. А из кролика остается только череп (на тотем).
Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).
>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.
Это с какой животиной у тебя так? Видимо с какой-то одной шнягой баг.
Я вчера лошадь забил - все было путем - кишки-кости-мясо-копыта
>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.
Это еще работает, просто Жаба чмо и никогда не занимался балансом игры, а его фанатики готовы защищать сырой дизайн с пеной в пасти, стоит только написать слово БОЛАНС где угодно на бухте. Один кусок кожи, сука, когда караваны привозят полные ящики кож и книг, когда возле городов и крепостей в лучшем случае штук 5 лошадей пасется.
>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.
>Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).
>>2821917
>Один кусок кожи
Семен-зумерок, ты ебанат конченный, или набрасываешь.
Сейчас прямо скачал 44.12, стартанул крепость, поставил butchery и забил яка. На выходе - целый ворох потрохов, копыт, нервной ткани, волос, мяса.
Пикрилы обоссывают тебя, уебыш.
>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.
>Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).
>>2821917
>Один кусок кожи
Семен-зумерок, ты ебанат конченный, или набрасываешь.
Сейчас прямо скачал 44.12, стартанул крепость, поставил butchery и забил яка. На выходе - целый ворох потрохов, копыт, нервной ткани, волос, мяса.
Пикрилы обоссывают тебя, уебыш.
>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.
>Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).
>>2821917
>Один кусок кожи
Семен-зумерок, ты ебанат конченный, или набрасываешь.
Сейчас прямо скачал 44.12, стартанул крепость, поставил butchery и забил яка. На выходе - целый ворох потрохов, копыт, нервной ткани, волос, мяса.
Пикрилы обоссывают тебя, уебыш.
Я не он, но он бугуртит по поводу того что с яка один кусок кожи падает (как на твоем скрине), а не много кожи, потому что як большой. И со свиньи падает столько же кожи сколько с яка, или с дракона, хотя с яка и дракона должно падать много кожи.
Вот в чем проблема.
А, понял. Блять, как-то бы изъяснялся анон поточнее.
Ну с одной стороны это логично - во всех ропэге/экономсимах и даже ИРЛ, после забоя скотины снятая с нее шкура считается всегда одной цельной единицей.
Вспомни - во всех играх от готики до скурима и фолыча - с волка снимается ОДНА ШКУРА. Не две, не три, а одна полная шкура волка.
Ну просто блять потому что у одного волка есть только одна шкура, лол. Посмотри на пикрил чтобы понять суть.
Начинать считать в количествах по идее надо уже только после обработки у кожевника, который после обработки уж какие-нить отрезы или рулоны стандартного размера выдает.
Чтобы из одной шкура яка допустим двадцать отрезов было, а из одной шкуры зайца - один отрез.
Но я не помню как это сделано у жабы. Сейчас проверю.
С модами с волка падает хоть 10 шкур дракона
В общем зарубил яка, получил одну кожу яка.
Обработал кожу яка, получил одну обработанную шкуру яка.
Из одной обработанной шкуры яка сделал одну кожаную броню.
Ну получалось бы из одной кожи яка десять отрезов обработанной шкуры яка, и требовала бы броня те же десять отрезов - и хули?
Не понимаю визгов РРРЯЯЯ СКОТОВОДСТВО ПОЛОМАТО только по причине того что обработанные шкуры считаются и используются поштучно.
Считай из одной шкуры яка сделал трусы, а из одной собачьей шкурки - полный доспех на тело. Там "перерасход" тут "недорасход" - в среднем один фиг то же самое.
Ну и скотоводство - это не только шкуры, но и вские рога-копыта, из которых дохуя делается всего костяного, жир, из которого всякое топится, мясо, которое жрется, волосы-шерсть - все это нормально работает и используется.
Что тут блять поломато кроме мозга недовольного?
>зумерок бабахнул
беги в скуримчик, там тебя мод на голых телочек и 10 шкур волка с одного волка ждет
>Из одной обработанной шкуры яка сделал одну кожаную броню.
А со шкуры маленького животного тоже можно броню сделать?
Это очень просто решается, тупым скриптом:
объем n / стандартный объем (можно за стандарт взять объем взрослой свиньи) = n кожи.
Это решит все проблемы. А то со слона тоже 1 кожа падает.
>Это решит все проблемы.
Такого в дфе не бывает. Одно за одно и тебе надо будет переделывать тисячи хуйни.
>А со шкуры маленького животного тоже можно броню сделать?
да, равно как и если будешь одну пару кожаных сапог делать, то одна шкура яка целиком уйдет
Имхо +- в итоге выходит один хуй то же самое, как если бы добавилась еботня с подсчетом площади шкур и их кусков (от которой те же зумерки взывли бы РЯЯЯЯ СЛЖОНААА НАХУЯ)
продолжай в том же духе - давай считать урожайность хлопка, плотность стеблей, длину нити полученной с одного квадратного метра данного посева хлопка, площадь куска ткани сотканного из нити этой длины...
Короче пошел нахуй шизик
Да-да, и жир тоже начать считать в килограммах. А то негоже один кусок жира получать и со слона и с петуха (такого как ты).
А потом с этого одного куска жира - один кусок мыла. Как же так, из слона должно быть 100500 мыла!!! КОКО!!
Сейчас вообще похуй
>>2823100
В итоге и получается, что заморачиваться с пастбищами незачем: разводим собак (точнее, они сами разводятся), режем щенков, получаем те же самые шкурки, что и с яков.
Причем, ограничения на место (в отличие от даже свиней) у них нет, и они еще воевать умеют сами.
Животноводство не нужно.
> Я думаю вся эта штука будет переделываться ближе к вводу экономики в игру, что будет еще ОЧЕНЬ не скоро.
Какие мы оптимисты.
Монетарную политику отменили из-за того, что кучки одинаковых монет почему-то проблемно объединять в одну кучку. И так во всем.
Кхм. Следующий биг вейт - map rewrite + full economics как в ворлдгене так и в игре, тащемта.
Я не знаю как жаба это сделает, но это им тысячу раз озвучено как главные задачи на следующий большой релиз
>что кучки одинаковых монет почему-то проблемно объединять в одну кучку
Это просто самый заметный косяк. Экономика чуть менее чем полностью состояла из костылей и не работала, как нужно.
Проще ее вообще до поры отключить, тем более ебля с монетками была. В режиме приключенца монетки так и не стакаются
А я слышал, что ворлд ген и мифы. То бишь магия. Про экономику нихуя не слышал
Отличие от ирл в том, что собака что-то жрет, и двигаясь по пищевой цепочки вверх придем к тому же пастбищу.
В этом смысле порова ближе к пастбищам, жрет сразу траву, поэтому именно ее разводят на мех, а не собак.
В дварфах солнечная энергия не задействована, деревья и поля могут находиться под землей, что принципиальн оне совместимо с нашей реальностью, где вся энергия - от солнца.
Дак вот о том и речь: пусть дворфы живут при коммунизме, но в чем проблема стакать монеты для приключенца? Хотя бы одинаковые.
Дело в подходе жабьем к проекту.
>Хотя бы одинаковые
Одинаковые вроде стакаются.
А какой подход? Тут нельзя довести до конца хоть что-то. Всегда останутся костыли и недоделки.
Наверняка кто-то задавал вопрос о монетах, что там Жаба отвечал?
В пред. версии не стакались. Целые страницы кучек монеток. И все это еще помножено на недоделку механизма контейнеров: монеты в бурдюкедля воды, в вещмешке, в мешке в вещмешке, в мешке в мешке в вещмешке..
Подход в том, что уже лет 10, если гугл не врет, собиратели плодов застрявают на деревьях (кто-то ворует лесенку, и они там дохнут от жажды, если вовремя не заметить), баг неоднократно репорчен, признан и болтается.
Т.е либо там код такой, что ни дебагу, ни рефакторингу уже не поддается, либо жабу просто наплевать на играбельность, у него ГИЛЬДИИ.
>деревья и поля могут находиться под землей
ну давай, манечка, попробуй в DF посадить березу или рис под землей и покажи как они вырастут, если на них не будет солнечный свет падать
Алсо, в DF собаки тоже жрут, и тоже отнюдь не траву.
Под землей растут грибы, споры которых можно взять еще на высадке.
А когда раскопаешь первую пещеру, увидишь и подземные деревья, и прочую жизнь, в солнце не нужнающуюся.
Собаки ничего не жрут. Даже кошки грызунов не сьедают, только убивают, оставляя трупик.
>жабу просто наплевать на играбельность
В какой-то степени да. Но опять же. Я считаю, что нехуй полировать игру, а нужно делать новые штуки. Просто можно годами править баги и недоделки. Какие, как твой пример, мелкие и возможно их легко поправить. Какие-то сложнее, какие-то встречаются раз в 100 игр, какие-то ты вообще в игре не встречал. И все это время. И так разработка ползет, как улитка.
Если бы он поправил 99% всего, еще сотни вещей остались бы. Но злодеев мы бы получили в 2025
>если на них не будет солнечный свет падать
В игре тет света. Есть подземелья и есть надземелья. Какие-то растения растут только под землей, какие-то только над. С деревьями не уверен. Хуй знает какие там в пещерах растут. Но их и сажать нельзя, что есть жаль
Это не недоделки, когда баги становятся основням игровым фактором.
Крепость строй под баг, животных в клетках держи из-за быгов, экспедиции не отсылая, а то пропадут из-за бага...
Зеленое - сделано, феолетовое - частично сделано, белое - следующая цель
Ну и вот тут в ответах жаба прямым текстом говорит, что с map rewrite будет впиливать и экономику нормальную тоже, и уже продумывает как это должно работать и что для этого понадобится
http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=169696.msg8083871#msg8083871
>Это не недоделки, когда баги становятся основням игровым фактором.
Согласен. Но не согласен, что в дф такая ситуация.
Мне ничего не мешает строить крепости.
>Под землей растут грибы
Дак они и ИРЛ под землей растут. И всякая жизнь тоже ирл есть под земелей, не нуждающаяся в солнце.
Понимаешь, Машк, Солнце - не единственный источник энергии.
Есть еще химические, геотермальные - и чем глубже в землю, тем их больше, тем больше их мощность, и тем больше их роль.
Алсо собаки и кошки в DF жрут "мелких вредителей" (vermins) - которые в DF как "квантовый бульон" - считается что есть везде и всегда в любом необходимом количестве.
>Ну и вот тут в ответах жаба прямым текстом говорит, что с map rewrite будет впиливать и экономику нормальную тоже, и уже продумывает как это должно работать и что для этого понадобится
То заебись. Но таки большое ожидание будет поистине большим. Еще стим версию пилить, войска и злодеев доделать.
>Крепость строй под баг, животных в клетках держи из-за быгов, экспедиции не отсылая, а то пропадут из-за бага...
ты какой-то контуженный. Тысячи людей играют в свое удовольствие не парясь ни о каких багах, у тебя одного все ломается.
Никогда не строил клеток, экспедициями все окрестные сайты заебываю - всегда все работает нормально.
Ты ебанашка походу
для стим-версии жаба будет мало париться - только небольшое апи для графики, остальное все китфоксы делают/сделают.
По его словам следующий бигвейт должен начаться осенью, когда будет уже выпущена стим-версия, допилены недопилки 0.47, и пофиксены все заметные баги 0.47
Бигвейт обычно длится от года до полутора, так что к следующему НГ можно ждать уже дф с мап реврайтом и экономикой
Я в элит данжерос блять уже третий год апдейта жду. Притом что текущий контент элиты остоебенила вконец еще два года назад, а в DF даже в 0.44 до сих пор интересно играть.
Так что жабу мне лично упрекнуть не в чем.
> Дак они и ИРЛ под землей растут. И всякая жизнь тоже ирл есть под земелей, не нуждающаяся в солнце.
Обычно живущих на разложении надземной органики, типа тех же червей.
Закон сохранения энергии не обмануть.
> Понимаешь, Машк, Солнце - не единственный источник энергии.
> Есть еще химические, геотермальные - и чем глубже в землю, тем их больше, тем больше их мощность, и тем больше их роль.
Вся крупная жизнь так или иначе завязана на солнце. Исключения крайне редки, всякие там бактерии и креветки, и то если покапаться в их еде, окажется, что та же нефть, которая - связанная солнечная энергия.
Я не против, пусть будет альтернативный мир, но по таким правилам наши пастбища оказываются абсурдом. Надо определяться, по каким правилам играть.
> Алсо собаки и кошки в DF жрут "мелких вредителей" (vermins) - которые в DF как "квантовый бульон" - считается что есть везде и всегда в любом необходимом количестве.
Суть в том, что они не дохнут при отсутствии вредителей, а продолжают плодиться.
Песок считается почвой, так что будет.
>>2823602
Уверен, что изучал. Он парень не глупый. Но экономики как ИРЛ там ждать не стоит.
>>2823654
>Бигвейт обычно длится от года до полутора
Тут не тот случай. Работа дохуя не маленькая. Еще магию пилить. Злодеи тоже за год должны были полностью выйти, а получилось как получилось.
Будем ждать, хули
А вот прямо за аквафиром :) Серьезно.
>Суть в том, что они не дохнут при отсутствии вредителей, а продолжают плодиться.
Блять ты заебал, вредители в DF есть ВСЕГДА И ВЕЗДЕ.
Даже если ты выкопаешь комнату 2х2 и заложишь ее наглухо стеной в три ряда - в той комнате все равно будут шастать вермины.
Можешь или принять это как данность, или выйти в окно от такой несправедливости
>отсутствии вредителей
Тебе же написали, что такого не бывает. Просто считается, что их подкармливают дварфы, жрут вредителей и подножный корм. Хрюшки и курочки так же делают.
>В игре тет света. Есть подземелья и есть надземелья.
Попизди мне тут.
Самый часто используемый способ у закапывающихся вглубь, предотвратить светобоязнь у дварфов - это прорубить световую шахту к поверхности над митинг холлом.
И будь холл хоть на 20 уровней ниже поверхности - гномы не заработают светобоязнь, так как будут в митинг-холле считаться игрой находящимися на солнечном свету.
Так вот в реальности так не бывает, дурачок.
>>2823715
Чем подкармливают-то?
Вредитель тоже что-то жрет, его плотность ограничена местной растительностью. Попробуй найти хомяка в реальной пустыне.
А лисы и кошки соответственно ограничены плотностью грызунов. Это называется природная саморегуляция численности.
> Хрюшки и курочки так же делают.
В реальности им нужен комбикорм. Либо - выпас там, где есть трава.
>Так вот в реальности так не бывает, дурачок.
>Можешь или принять это как данность и играть в игру, или выйти в окно от такой несправедливости
> А у нас игра, а не реальность. В игре даже воздуха нет
Так замечательно, я не против. Просто смысла в выпасах стад коров тогда нет, если собаки святым духом питаются и еще плодятся.
Животноводство с пастбищами оказывается не нужным, как и было сказано.
>Тайлы под небом считаются надземельем.
А не похуй ли чем они там считаются?
Принципиально то, что игра честно считает какие квадраты освещены а какие нет, на всю глубину.
И можно выращивать рис/устраивать травяные пастбища на глубине, прокапывая над ними световые шахты.
А то что при этом на квадраты в дополнение к "освещено" из-за какого-то старого костыля автоматом навешивается "поверхность" - мне лично вообще похуй.
Главное что по факту механика правильно работает - нет препятствий для прямых лучей солнца - почва ведет себя как освещенная солнцем.
Свиньи отлично доятся. Только зачем? Еды и так избыток.
Один рыболов и пара собирателей завалят склады едой.
Шерсть - да, для нее можно держать пару лам. А можно и не держать, те же собиратели везде умудляются найти и пеньку дикую, и красители. В крайнем случае, сажаешь те же свинохвосты. Или скупаешь шерсть у торговцев.
>Просто смысла в выпасах стад коров тогда нет
молоко, масло, сыр, рога-копыта, костяные поделки-артефакты-мебель-инкрустация, специфические материалы - та же коровья шкура для strange mood - вот это вот все ускользает от твоего внимания, дебич.
Ты правда можешь сказать что все вышеперечисленное НИНУЖНА. Но от твоего внимания, дебич, ускользает и то, что когда дварфы видят отделку из любимых материалов, носят шмот из любимых материалов, регулярно едят любимую пищу - у них сильно падает стресс и улучшается настроение. И все вышеперечисленное "от коров" регулярно встречается в дварфов среди "предпочитаемого".
Ты правда можешь сказать что все вышеперечисленное угождение хотелкам дварфов НИНУЖНА.
И продолжать визжать что у дварфов высокий стресс, ничем не сбивается, играть невозможно АЗАЗАЗАА
Ну хуле, долбоеб он и в африке долбоеб.
>Главное что по факту механика правильно работает - нет препятствий для прямых лучей солнца - почва ведет себя как освещенная солнцем.
Но это как раз костыль. Свет бы не дошел на большую глубину.
О чем мы вообще говорим? Света в игре нет. Все прекрасно видят под землей не смотря на отсутствие источников света.
Большинству дварфов хватит любой еды, выпивки и штанов.
А на стрендж муд чего угодно не напасешься.
Для 0.44.12 это лучшая, мудак не читающий шапки http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0
А для 0.47 еще нет тайлсетов
>Но это как раз костыль. Свет бы не дошел на большую глубину.
>150 млн километров прошел
>а последние 100 метров ОБОСРАЛСЯ
хехмда
>Большинству дварфов хватит любой еды, выпивки и штанов.
А потом начинаются визги "РРРРЯЯЯЯЯ СТРЕСССС НЕВОЗМОЖНО ИГРААТЬЬЬ"
Вместо того чтобы прочитать у дварфов какие материалы-жрачка им нравятся, и доставить это им.
Если Солнце будет висеть прямо над шахтой - дойдет. В другом случае он рассеется и ты будешь видеть только голубой кружок стоя на дне шахты. Растениям точно не хватить
От багов и сообщений нет ниток невозможно играть, когда этих ниток на складе навалом, а спам - из-за бага, который тоже хрен знает сколько уже висит.
С ума у меня сходил в первую очередь рыболов, и то из-за дождей скорее всего.
Дак оно и висит прямо над шахтой в DF.
Если тебе это не нравится - окно открыто и ждет тебя, зумерок.
>РЕЛИЗ
Не хочу релиз, он притащит в игру за собой неадекватов, казуалов и просто не очень хороших людей.
Эх, не будет уже той ламповой атмосферы.
беззумерковой
Мне кажется ты один истеришь от того что солнечные лучи в DF попадают круглосуточно на дно глубокой шахты.
Кстати, поистери еще что в DF смены дня и ночи нету. Такое упускаешь.
Без твоей чмошка)
Он то притащит, но они быстро съебут. Ибо баланса в игре не будет, а это вряд ли уложится в их головах.
Вообще если учесть, что релиз будет лет через 15, то повзрослевшие зумерки и станут основной аудиторией
>>2824083
>ты один истеришь
Что серьезно? Я просто пишу, что есть в игре, а ты несешь свою хуйню. Причем мы говорим об одном и том же, только у тебя Солнце, а у меня поверхность.
>Я просто пишу, что есть в игре
>Если Солнце будет висеть прямо над шахтой - дойдет. В другом случае он рассеется и ты будешь видеть только голубой кружок стоя на дне шахты. Растениям точно не хватить
Манечка, хуй знает что ты за хуйню пишешь, но в игре по факту солнца на дне прорубленной шахты хватает всегда и всему - и растениям, и дворфам
>обсуждается механика освещенности квадратов в ascii-рогалике без смены дня и ночи
>шизик блещет знаниями по оптике за 5 класс
топкек
Короче ты всех затралил итт
А 150 миллионов км это про игру было, а я сразу не просек. Ну я и не просидел в дварфах столько чтобы в уме повредится.
Пусть будет по твоему, шизик
Нету. Но может в стим версии будет
Тебе нужна щель, а потом еще одна. http://dfwk.ru/Aquifer
А вообще теперь же их два. Через лайтовый должно быть просто прокопаться. Просто стенами застрой
>Уже сил ждать нет
Кокой же из тебя дварфовод? Тебе нужна прокачанная ждалка.
Неделю+ ждать. Как я думаю
Старые наверняка частично работают
Кстати аски графен не так плох.
У Мефа - через неделю примерно
А вот этот уже готов, он правда нечто среднее между аски и спрайтами http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=105376.0
Эдакие аскиевые псевдо-спрайты. Ну уже куда проще для глаза чем ванильная аски
Вроде писали, в новой версии водоносный слой медленнее заполняется. Попробуй просто вычерпать.
В процессе оба. Может через неделю будут.
Если бы ебанутый жаба не крючил ебало, а сразу сделал нормальный апи (который ему сейчас все равно приходится делать для графики/UI стима) - то выходили бы через несколько часов после новой версии игоря.
Если нуб, то качай нуб пак на 44.12, там в комплекте вообще всё что можно в простой обёртке из лаунчера. Дальше сам разберёшься.
>вот этот
Ебать, какой он клёвый. Не знаю как это будет читаться в процессе игры, но выглядит шикарно.
на самом деле все те описания у жабы процгенятся из одного и того же набора слов.
Поэтому если соберешь яйца в кулак, и начнешь все подряд читать со словарем, то через пару недель сможешь все описания в игре читать спокойно без словаря
я на нем год уже играю, остался на нем как раз потому что буквально через пару часов после игры читалось уже все просто на кончиках пальцев, как будто прямо в мозг транслируется напрямую.
Ну и воркошпы многотайловые это все-таки охуенно выглядит
Вот этого дварфачую. Там простые конструкции из шаблонов, а не Шекспир в оригинале.
хуемдварфачую, там 90% времени даже ничего интересного почитать, одно и то же. Вся мякотка начинается либо во время осады, либо какого-нибудь пиздеца, когда дварфы начинают творить хуйню вокруг.
да практически ничем. я просто к этому привык
Я бы сборку Meph Tileset V5.2 - 44.12 рекомендовал, если проц мощный.
Ну или стандартную, а там выбрал тайлсет фокса, уж очень милый на вид.
не для дварфов
Охуенно
По лестницам караваны не ездят. А если я чего-то не помню и ездят, то точно не по лестнице в один тайл
>>2837349
>лестницам караваны не ездят. А если я чего-то не помню и ездят
Не ездят. Вообще зачем он морочится, если можно просто на первом этаже оставить? Либо вообще снаружи.
>Дварфы захотели пить
Строишь колодец внутри крепости.
К колодцу копаешь канал от речки.
Ну что как маленькие?
Ну так свари бухла или обозначь зону с которой они воду будут таскать
Пикрил1 - смотрю историю поселения. Явнинг Такерс захватывают поселение Спункрафт и устанавливают там свое правительство.
Сразу после этого в город закатывается жить толпа некромаентов.
Смотрю Явнинг Такерс - пикрил2 - охуеть, некромантский кабал. Ведет свои войны, зохавывает поселения и ставит свои правительства, прирастает мемберами. В основном его территории лежат в дальнем Северо-Восточном углу карты. Ни дать ни взять Мордор блять.
Но при этом обращаю внимание что их в тот же год выпиздовали из Спункрафта розовые пони Империи Любви.
Смотрю что за хуи - оказывается (3 пикрил) организация (орден? я хз, жаль прога эта пока не все показывает), которая в основном тусуется на противоположном от некромантов берегу мелкого моря "Воды Добродетели"
А чего в шапке нету вики и гайда?
http://dfwk.ru/Заглавная_страница
http://dfwk.ru/Быстрый_старт
Вот колодец http://dfwk.ru/Well
Если знаешь английский, можешь англ вики юзать, она даже лучше ибо чаще обновляется.
Прост озера и водоемы замерзают зимой, реки только сверху покрываются корочкой ледянной, а внизу норм, поэтому колодцы лучше от рек делать.
Алсо посмотрел что там случилось в 195 когда они заселились и после этого Империи Любви захватили поселение - таки да, все эти некроманты дружно съебали в другое поселение - Ойливид какой-то
Алсо проиграл с некра на первом пикриле (Uvno), сдохшего от старости, восставшего из мертвых, и продолжившего шароебиться
Родословные тоже доставляют
Добавлю. Что-то вообще вылетело из головы.
Смотрю кстати всю эту поеботу вот этой прогой - чувак ее уже для 0.47.01 частично адаптировал, и продолжает апдейтить http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11619
После постройки как правило в них похоже начинают селиться "дополнительные" некроманты, и все они там дружно начинают всякие свитки/компендиумы/артефакты создавать.
Алсо нередко из их башен анонимусы начинают подтыривать хабар
надо со сгенеренным миром запустить игру в режиме легенд, и экспорт в XML сделать (внизу подписаны кнопки).
Потом запустить эту хуету, и открыть в ней XML
Предупреждаю - для мед-региона с историей 600 лет XML экспортируется 10-15 минут и весит 3 гига
На первом пикриле Святилище Зеркал, в котором хуи молились разные.
На втором пикриле - некий Демон Пифа прорвался из демонического мира в крепости гоблинов, и возвел там свой Дворец Грехов.
Потом он несколько раз совершал путешествия в "глубины мира", и приводил оттуда каких-то прирученых НЕХ
Потом выебал несколько стаек хероев которые приходили его заовнить.
Потом начал проводить всякие фестивали с состязаниями, в которых обычно выходил победителем.
Потом вконец охуел и пошел завоевывать какой-то мухосранск, где его отпиздил насмерть дворф во время сражения.
Спасибо.
Сейчас попробую адвенчурером придти в ДС
Помогите умственно отсталому. Я хочу тайлы существ из этого сета, но все остальное хочу в аски. Как мне это сделать?
На вики есть статья про редактирование и создание собственных тайлсетов.
2)Могу ли я копать шахты или ковать оружие в адвенчуре?
3)Можно ли отыграть альфача и оказывать на дворфов социальное давление вплоть до полного стирания личности?
Пиздос
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/eyjqjd/10_barrell_fully_automatic_watergun_explanation/
Тут полное объяснение, фортификации для слива воды можно убрать, т.к через них вовнутрь пролетают демоны, а помп сверху хватает для откачки воды.
>Хочу в адвенчуре создать свою преступную сеть. Как этого можно добиться?
Придется подождать промежуточного мини-релиза который жаба сделает после апи для графики стимовской
>Из основного отложившегося на попозже:
>- возможность для игрока в адвенчуре самому становиться злым гением (вербовать агентов, плести преступную сеть, выдавать задания)
ебать, это охуенно... Просто какая-то орудийная батарея. Да еще и с бесконечным притоком патронов.
>2)Могу ли я копать шахты или ковать оружие в адвенчуре?
Копать вроде не можешь.
Насчет крафта - точно знаю что можно крафтить всякую деревянную мебель, ведра, щиты, можно даже писать книги.
Про оружие хз, но вроде скилл випонсмита в 0.47 есть при создании перса - надо пробовать
да вроде и без модов можно в монастырь податься. Присоединиться к тамошней организации/ордену и молиться там, хех
С этим модом можно крафтить просто пиздец сколько разной шняги, включая десятки разных видов оружий, включая возможность покрывать оружие ядом или варить зелья лечения http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=153036.0
ни с кем не торгую из принципа, живу на глубине в автономии
Фиксится странным настроением и созданием наковальни из мыла. Если хоть какому-нибудь кузнецу нравятся наковальни. И мыло.
Ну чтобы скрафтить наковальню тебе нужна наковальня. Поэтому без покупки будет сложно ее достать
прикинь как люди заебались с первым компилятором
Так сделай наковальню и построй.
Да, так же как и любой другой хабар который они тащат при краже/грабеже.
Но удачливость должна быть охуенной чтобы в поселении наковальня оказалась на складе (а не уже построенная кузница), и чтобы именно ее бороды потащили
>>2845640
И чтобы дварфа тащившего такую тяжесть не поймали
или там в один клик приказать сделать 50 порций
задолбался руками прописывать каждую единицу
Анон, палю тебе то, что когда-то спасло мою жизнь. Назначай менеджера, сделай ему "офис" из одного стула или стола, я уже не помню что, и открой для себя прекрасный мир заказов и автоматизации.
как раз пришел один, он ничего не умеет а профессия администратор. это он? ща рыбу ловит (в колодце лол)
а как узнать вообще сколько у меня всего есть на базе? например семян?
Узнавать у менеджера, лол. Он посчитает. Зайди во вкладку ноблы и администрация, там менюшка с доступными позициями, найди "менеджер", назначай двурфа туда, рядом напишет что этому двурфу надо (офис), найди стул, назначь стул как офис, привязав его его к менеджеру.
>а как узнать вообще сколько у меня всего есть на базе?
У того же менеджера в меню знати будет настройка, как точно считать содержимое складов
Ты всегда можешь заспавнить её через хакс
Фигни какойто наговорили, на экране знати (кнопка n) есть Bookkeeper, он считает всё в крепости, там же на экране знати можно назначить точность, с которой он всё будет считать. Посмотреть, что он насчитал можно на экране складов (z). Менеджер другая должность, через него действительно удобно много заказывать, он сам дойдёт до нужных мастерских и сам всё закажет.
хуйни какой-то наговорил
Кароче за неделю до банерлорда
Платной будет, вроде как, только стимовская версия с графеном сделаным под неё и возможно нормальным Юи, легаси останется бесплатной.
нет, платной будет стимовская версия с кошерной графикой.
ascii-версия и всякие тайловые моды остаются бесплатными
Сейчас, блядь, Жаба будет впиливать дрм или самописную денуву, когда сама игра в один поток еле ползёт.
значится смотри.
есть 2 базовых "нобля"(кнопка n) которые доступны изначально и очень нужны когда дварфов становится больше 10. назначить можно через меню ноблей в игре
им обоим базово нужен офис - ставишь стул. делаешь из него комнату. комнату назначаешь дварфу. по мере роста крепости появятся и другие требования но поначалу хватит.
итак первый - буккипер. считает что у тебя на складе. лучше сразу назначить ему максимальную точность(через настройки в меню ноблей) и убрать все остальные работы(через терапитса) иначе он будет таскать камни вместо работы. посмотреть результат можно в меню запасов - z - stocks. без него там будут очень приблизительные циферки. алсо учитывай что там 2 колонки 1 - всего. 2 - доступно. например камни могут быть в постройках. бочки хранить жратву и т.д. а доступно - то что на складах
второй - менеджер. он распределяет заказы. меню заказов j - m
q - добавить новый заказ. там можно втупую указать "сделать 10 кроватей" или "делай блоки до бесконечности" и он сам будет назначать задания мастерским пока заказ не будет выполнен. но если нажать c то откроется куда более интересная менюшка. в ней можно выставить условия обновления заказа. например возобновлять приказ делать 10 кроватей пока на складах не будет 100 кроватей(с бесконечными заданиями я не разобрался - у меня он тупо отказывается их убирать даже если условия не выполняется). вот тут то что тебе нужно. потыкайся в условия - там все просто. можно ставить услвия по реагентам(например плавить руду если есть эта руда и уголь) или по продуктам(плавить руду пока не будет 100 слитков) или сложное условие по любому предмету(делать кровати пока не будет 10 мастерворк кроватей. в принципе можно выставить совершенно рандомное условие - например делать каменные кровати если нет слитков на железные и нет кроватей воопше)
так же можно выставить как часто проверять условие - раз в день/месяц/сезон/год
пысы - по менеджеру после нажатия q открывается огроменный список всех в принципе существующих активностей. там довольно умный поиск - набирай части слов и вылезут подходящие варианты (door r - make rock doors). алсо на приказе можно нажать d и указать тип материала. на случай если хочешь делать именно золотые кровати а не какие-то там медные
Ждем обновлений ДФ в арчерепах, хех.
Дварф терапист вроде даже ауре есть, так что можно спокойно наслаждаться игрой.
Ждем, еще как ждем!
Как, блять, побороть ебучую влагу? Выбрал место без водоносного горизонта (aquifer), но стоит чуть спустится и уже все сырое (damp), бля. Как копать то? Как строить крепость то свою? Это река так влияет?
могут пересекаться несколько биомов. на экране эмбарка можно переключать ф кнопками. так. что если у тебя не было аквафира на эмбарке - значится где-то у тебя там кусок карты без него. копай по углам, проверяй.
Впрочем все равно лучше подождать хотя бы первого патча, без которого крашей полная жопа
Впрочем я не удержался и решил попробовать.
Поставил годом окончания расчета истории 650-й.
Если попытки с 10-й досчитает, попробую поиграться.
Установка очень простая - по ссылке тупо скачать zip-файл, и тупо распаковать его в папку DF с перезаписью существующих файлов.
не вода а водоносный слой - земля из которой вода сочится. Можно быстро каопать и ставить стенки.
Ну или блять просто смотри чтобы не было надписи aqufier когда заселяешься, зоебал
Вот такой сгенерился мирок ларжовый 650-летний. На юге пизденящий холод, на севере жаркие пустыне с аладдином, есть горы, есть ЗЛО, есть пара средиземных морей, все путем в общем.
Сейчас буду думать куда заселиться
алсо попробовал глянуть как с тайлами адвенчурер выглядит.
На мой взгляд гораздо удобнее ascii
Сначала пошароебился по дварфийским поселениям, но у них все входы законопачены нахуй дверями.
Потом пришел к эльфам, забрался на уровень выше на их мостики на деревьях, начал пиздить какого-то эльфа в шею и бошку.
Он носился как бешеный и голосил что его убивают.
Но когда уже хорошо его покоцал и стал попадать чаще, эта сука отпрыгнула от удара и свалилась куда-то вниз.
Пока слазил, он уже куда-то съебал.
Залупнулся на проходящих мимо эльфов-монахов, и они меня мигом отпиздили.
Жаб вообще в курсе, что народ багофиксов ждет? Что-то известно натему?
Да, день назад отвечал что уже почти все краши ворлдгеновские пофиксил, спиногрызов-убийц пофиксил, еще пару дней подофиксивает всякое критичное, и выложит первый 0.47.02
Да и по его багтрекеру видно как там растет число исправленного
Тащемта, я бы сказал он ебашит в поте лица
Ну и замечательно.
он пишет и будет писать одну игру - базовую ДФ.
Стимовскую надстройку с UI и графением делают kitfox, которым жабв в базовой игре только небольшое апи сделает.
По сути стимовская версия - это продвинутый графеномод тайловый, с дополнительным ui
альфа-вариант раписта уже готов, посмотри там в топике - уже кто-то сделал новую карту адресов памяти для 0.47.01
Бетка раписат нового думаю совсем скоро будет
бля, пикча
блин в русской версии это не работает!(
а листать руками среди заданий вообще жесть
хоть ты с переводчиком в одной руке играй
еще на второй год к мои 14 дварфам пришли 28 разом, ну не пиздец ли. куда их деть
а металла как не было так и нет, только цинк который нигде не нужен сам по себе
заебись
Ну он решил больше рисунки за донаты не рисовать, т.к. отнимает много времени, так что на жрат хватает думаю.
кому тайлов?
Американцы так часто раком болеют, ужасно
Какого разработчика не посмотришь, у всех родственники раком болеют
Е
К
Р
О
М
А
Н
Т
Ы
убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:
sudo apt-get install libsdl-image1.2
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0
добавим
Тайлы потом попробую. Я привык уже к аске.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/f0qrsm/that_feeling_when_you_get_a_dwarf_necromancer_in/
Так он не художник, а художник, он так видит.
Я ставлю цветовую схему пастельную от таффера.
Очевидная недоработка, которой уже до бороды лет и которую гениальный разработчик не считает недоработкой, поэтому никогда не исправит.
А в чем недоработка? Дварфы в крепости же могут стать некромантами начитавшись книжек. Почему некромант не может прийти?
>которой уже до бороды лет
мань, даже в 0.44.12 такого не могло быть, потому что после завершения ворлдгена мир заимрал, и некр не мог заабандонить свою башню.
Ты все тот же тупой зумерок, которому лишь бы сренькнуть?
Выбор вооружения для отряда - целый квест.
Я не жалуюсь, но на какой стим он расчитывает?
соглы, говно говна для дебилов, лучше в римворлд поиграть
>ЕСТЬ РЕЛИЗ
>но нету интерфейса
>звуков
>фпс
>баланса
>фпс
>зато есть краши на загрузке
>"рррряяяяя ты играешь неправильного не делай больше 100 бород!!!!111"
>невозможно играть без посторонних модов
>авторы модов уже настолько заебались разбирать жабий говнокод что почти перестали пилить хаки и тераписты
>все тайлсеты были дропнуты кроме одного говномефа где разобрать ничего невозможно
>дварфы творят хуйню
>водоносный слой не пофикшен
>"ууууиииииииииии одного фонтана тебе достаточно я скозал!!11"
>фпс и интерфейс уже упоминал???
>ЗАТО РЕЛИЗ
Угадал?
>РЕЛИЗА тред
>0.47.02
>импетухинг есть лучшая альтернатива
ты задоминировал соседнее поселение, теперь оно у тебя в анальном рабстве, можешь отправлять туда рабочих. гауляйтера с опричниками, забирать оттуда ресурсы-товары, работников
значит эти каргокультисты сами к тебе побежали в вассалы, увидев чтоты хорошо живешь (прямо как либерахи из рашки бегут в съемные курятники зато на швабодке)
>Гоблин Достнгосп родился в 127 году в Хексковенс
>В 564 году, когда в очередной раз оборотившись в гиеномонстра, сожрал, помимо прочего, двух людей
>В 564
>родился в 127 году
Это как?
>истории типа твоей
Это не моя история, я просто на вопрос ответил.
>Есть какой-то ресурс, где постят истории
Есть http://www.dfst.ru/ ответвление от русской вики по DF.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Goblin
age : immortal
вот такая вот хуета. Дворфы и люди живут по 100-200 лет, а эти черви-пидары бессмертные, Как и эльфы
какой еще стартер пак? PyLNP?
Практически все тулзы зависят от dfhack, поэтому когда его сделают.
А в топике dfhack на вопросы "когда" шлют нахуй (и правильно делают, учитывая что пилят его за спасибо)
Существенное изменение: водоносный слой заполняется очень медленно, буквально подтекает. Если не рыть слишком много и глубоко и сразу ставить стены, проходится элементарно. Никаких двойных щелей, подкопов и обвалов пирамидками больше не требуется.
Главное выбирать правильный уровень аквафера, "heavy aquifer" работает по-старому.
Там есть кнопка глобальной карты. Часть подземных дорог вблизи крепостей есть на карте. И с них можно подняться, если открыть глобальную карту и жать подъем, как по лестнице. Как-то так, я уже забыл все.
А поддержку мыши в 21 веке увидим?
Анимации нет, но у некоторых объектов будет несколько тайлов состояний. Типа кузница в работе в 3х вариантах. Мышку собирались сделать. Да, она есть и так, но не как в римворлде, а собирались сделать нечто типа того с новыми меню.
але мань, поддержка мыши очень неплохо запилена в тайлсетах. У того же мефа по ссылке из шапки мышью можно для всех операций/приказов указывать цели-тайлы мышью.
Челик , это не поддержка. Поддержка, это когда меню с картинкой. На картинку нажал - появилась кузня вместо курсора, ее перетащил на место постройки, кликнул - готово.
На дворфа кликнул, сразу меню всплыло: инвентарь, настроение, работа, прочая поебота.
Все кликабельно, с картинками и в тжри D.
Смекаешь?
Может даже забытых чудищ в нормальном виде подвезут? И соль на несколько тайлов, а?
На несколько тайлов если и будет, то очень не скоро
Нет, это поддержка, а то что ты назвал, это графический интерфейс пользователя
>Поддержка, это когда меню с картинкой.
>три с гаком сотни картинок в меню
да иди ты нахуй зумерок
>ванильная ascii версия ставит на колени core i7 9900 при 200 бородах
>РРЯЯЯ ВАШ НЕКРОПЕКА НЕ АСИЛИТ МЕНЮШКУ С КАРТИНОЧКАМЕ
спешите видеть, зумерок-долбоеб продолжает рваться не зашиваясь
Ну знаешь, яндере симулятор тоже ставит на колени современные пекарни. Но это вовсе не комплимент игре.
Т.е. ты всерьез считаешь, что в дворфах такие ниебаца сложные расчеты, что пк не тянет, и это нормально?
Таблетки забыл принять?
А в ДФ есть возможность переноса вычислений на ГПУ? А то чё я бля, зря что ли 1080ти покупал?
Нет, что она там тебе будет вычислять, символы, лучи?. Что за хуйню ты спрашиваешь? Ты хоть работу гпу узнай
>не знает работу гпу
>не знает работу цпу
>начал переводить стрелочки-вопросики
хех мда зумерок
>>начал переводить стрелочки-вопросики
Ну пчелик, вон биткойны эти ваши гпу вычисляет? Вычисляет. Нейросетки эти ваши обучает? Обучает. Ты мне хочешь сказать, что эти вычисления - не вычисления, а в ДФ вычисления - совсем другие вычисления, которые вообще другие прям такие вычисления и вычисляются чисто процессором?
>а в ДФ вычисления - совсем другие вычисления, которые
называются "не поддающимися эффективному распараллеливанию", зумерок. Но тебе-то откуда это знать, дауненок
>"не поддающимися эффективному распараллеливанию"
Это называется говнокод, вместо переписывания которого нам просто добавляют говнофичи.
>Это называется говнокод
>РЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ МОЯ ГОВНОКАРТА 1080 НЕ МОЖЕТ ТЯНУТЬ ДВОРФОВ?
>ЭТО ВСЕ ГОВНОКОД И РАЗРАБ ВИНОВАТ А НЕ Я ЧТО НЕ КУПИЛ НОРМ ПРОЦ
>И ВООБЩЕ ИГРА ВАША ГОВНО
>>2927609
>2020
>игра до сих пор не может в многоядерность
Ну да, дело определенно не в говнокоде, который спустя миллиард лет разработки уже наверняка побил рекорд в качестве самой длинной лапши в мире. Просто дф - это уникальная игра, вычисления которой НУ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДДАЕТСЯ РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЮ™.
дегрод, приведи примеры хоть одной игры, коорая бы нагружала больше одного ядра процессора, БЕЗ
- графики (минус поток)
- звука (минус поток)
- стриминга ресурсов (минус поток)
- физики (минус поток)
- сетевой части (минус поток)
Запросто. Rimworld.
Даже при наличии каких-никаких графики-ресурсов, при разрастании колонии до 60-70 рыл превращается в дикое слайдшоу на core i7 9700, и продолжает жрать всего один(!) поток. Хуево зделоли, не роспараллелили на gpu. Дебичи.
ах нет, не подойдет, ведь римворлд, это убогое говно, жрет лишь одно ядро процессора. Или больше?
А впрочем какая разница, один хуй лагает на пустом месте, даже без огромного мира за пределами игрового экранчика, как последняя сучка.
4 ядра 4 гига манька, это вы? Впрочем, не удивлен вас обнаружить в треде "игры" без графена.
Физика и патхфайндингти как раз таки отлично распараллеливаются.
Я думаю, основа игры подобна интерфейсу: хаотичноа бессистемна. Отсюда утрата контроля над кодом, и остается лишь наворачивать вокруг него новые слои фич, гильдий и разбойников.
>патхфайндингти
У жабы скорость дворфы, проходящие по одной клетке, двигаются сильно медленнее (протискиваются мимо друг друга).
Поэтому при патхфаиндинге они стараются "обходить" друг друга, если позволяют свободные клетки.
Поэтому считать патхфаиндинг ему приходится последовательно для каждого из дворфов.
Считать параллельно физику и патхфаиндинг тоже нельзя - ведь чтобы дворфу просчитать патхфаиндинг, сначала надо обновить окружение - какие двери закрыты, какие открыты, где сколько воды натекло.
Иначе может получиться так что дворфа поставит внутрь закрывшегося шлюза или двери.
В общем кукарекай дальше про распараллеливание, обосрыш.
>патхфайндингти как раз таки отлично распараллеливаются
>НЕХ гонится за дворфом
>В одном потоке дворф перемещается с [200, 200] на [201, 200]
>В другом потоке НЕХ встает на [199, 200] и думая что дворф все еще на [200, 200] ударяет его
>краш
>РРРЯЯЯЯЯ ВАШ КОД НЕ КОД БАГИ ЧИНИТЕ СУКИ ЭТО ЖЕ ТАК ПРОСТО И ПУСТЬ НА ГПУ СЧИТАЕТС ВСЕ
топкек с этого итт-иксперда
> Поэтому при патхфаиндинге они стараются "обходить" друг друга, если позволяют свободные клетки.
> Поэтому считать патхфаиндинг ему приходится последовательно для каждого из дворфов.
Чепуха. Обсчет пути случается только один раз, дальше гном прет к месту назначения, пока не упретмя.
Подними мост, увидишь, какой там патфайндинг.
помни анон, при распараллеленном расчете патхфаиндинга тебе всегда достаточно сдвигаться на 1 кванту пространства за 1 кванту времени. И никакая НЕХ, какая бы быстрая она ни была, никогда не догонит тебя, всегда отставая на одну кванту.
ВСЕМ ПО РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЮ ПАТХФАИНДИНГА!!!
>В одном потоке дворф перемещается с [200, 200] на [201, 200]
>В другом потоке НЕХ встает на [199, 200] и думая что дворф все еще на [200, 200] ударяет его
Именно так и происходит. Ты походу не играл и прикатился траллировать.
Ты ебанат походу.
Если два дворфа, каждый из которых отправился по своим делам, вбегают в коридор шириной 2 клетки на одну линию, то когда они сблизятся один из них сдвинется на соседнюю.
Пути у жабы перерасчитываются каждый ход.
>У ВАС ВСЕ СЧИТАЕТСЯ В ОДИН ПОТОК
>НО КАК БУДТО В НЕСКОЛЬКО
>НО В ОДИН
>ИМЕННО КАК В НЕСКОЛЬКО
шизик, ты лечись, у тебя есть шансы [spolier]нет[/spoiler]
Я все коридоры делаю толщиной в одну клетку. Нормально проходят друг сквозь друга, в том числе с грузами.
>дальше гном прет к месту назначения, пока не упретмя.
>Подними мост, увидишь, какой там патфайндинг.
Вот тут ты и проебался, пидарасина.
Дворфы стопорятся не добегая до препятствия, если оно возникло. При подъеме моста например если дворф хотел через него пробежать, он стопорится уже на следующий тик после того как мост поднялся. Стоит после этого несколько тиков, да (хуй знает почему, может ждет не временное ли это препятствие).
Но останавливается сразу, не добегая в упор до моста
>я играю с 7 бородами
>мне ок
ну вот когда у тебя через этот коридор по десятку бород с каждой стороны забежит, охуеешь как они ползти будут друг мимо друга.
>МАМ Я ПРАВИРЯЛ ЧЕСНА!
Лол, у всех стопорятся сразу где стоят, у одного тебя продолжают тупо бежать как долбоебы. Видимо потому что ты долбоеб.
https://www.youtube.com/watch?v=qSD7fZpSn2s
не бухти
Пруфы?
Мне норм и со старым интерфейсом
Ну что меню будет чуть другое и мышью клацать можно будет, это и раньше понятно было. Но что все-все за исключением графена и музыки будет в классике, это такое. Пруфов этого я так и не увидел. Meph может что угодно пиздеть
Пусть пообещает съесть xx(pigtail Sock)xx, если не будет нового интерфейса.
Что-то сомневаюсь, иначе бы уже обкатывался на фанбазе.
>да и сам подумай с хуя две разные версии кода поддерживать?
А чего две. Просто в классике какие-то функции будут отключены или типа того. Но да, поглядим на релизе. Было бы заебись, если бы в классике все было, кроме графена и музла
>всё? или опять пруфы не пруфы?
Так а где написано, что все это будет в классической версии алло?
> yeah, for simple tasks, like you want a bed: Just right-click your carpenter workshop, click a bed, and there's your bed. Instead of [how it is now] going 'Q, move cursor over to carpenter's workshop, press B, ++, Enter.' 27 keypresses later you maybe have a bed.
А на самом деле нужно сделать интерфейс менеджера встроенным и, за одним, избавиться от необходимости поддерживать интерфейс отдельной мастерской.
2020
В новостной рассылке китфоксов, слоупочина.
>minecraft
>- стриминг ресурсов, подгрузка чанков
>- графика
>- сеть
я думал ты зумерок, а ты просто дебил
Всё верно. Все ядра загружены равномарно. Потому что движок на 64-битной и мультипоточной яве сделали, а не стали изобретать велосипед, как в случае DF.
>>2936266
У меня 32 чанка радиус прогрузки вокруг персонажа. И ещё дополнительные "фабрики" в разных измерениях прогружаю мировыми якорями из Railcraft. Куча коровников, птичников, фабрик из модов. Играть вполне комфортно, без лагов. Ест всего 16-20 Гб ОЗУ из 32Гб установленных.
Нах ты играешь в это говно с говнокодом? ты тупой что ли? Есть же римворлд и minecraft.
>Все ядра загружены равномарно
Семочка, никто не сомневается что твоя кубопараша загружает все ядра равномерно, потому что она стримит дохуя ресурсов, и пайплайн 3d-движка.
Дебич, ты с третьего раза так и не смог прочитать две строчки:
- БЕЗ графики (минус поток)
- БЕЗ стриминга ресурсов (минус поток)
В твоей кубопараше эти две говняшки и загружают ядра, в DF этого нет.
Убери их из майнкрафта - там вообще нихуя не останется кроме мертвого массива в памяти.
Хотя тот факт что майнкрафт, без физики, без патхфаиндинга, без ИИ и прочего, по сути статический редактор кубов - жрет процессор - уже говорит о степени его говнокодистости, ибо аналогичные 3д-редакторы в отсутствие действий пользователя жрут 0% ЦПУ.
Но говноява такая говноява - тормозит даже на энетпрайс-кластерах при расчете диаметра ануса топ-манагера
спасибо за бамп, зумерок-хуек
И ты сюда переехал?
>с одноядерными процами
>ждали кор два дуо
лол, зумерок, ты даже 2000-е не застал то есть.
Первым двухядерником был athlon 64 x2 - на полтора года раньше корки от синих.
>эти слоумо-подрывы
дебич-зумерок, жаба уже раз 10 упоминал за год, что над стим-версией начнет работать только после релиза ванильной 0.47
Но ты конечно же не читал
мде, на сайте не показывалась эта новая запись пока не перезапустил страницу без кэша.
>>2940017
>олд с ката-тредов
наденься обратно
Да хз время субьективно... Вот к примеру ты быдло беззаботное у тебя и время быстро летит, тебе и рак и гроб. Ну а кто то другой может и поиграть немножечко (после работы).
Звучит как игра в которую неинтересно играть уже через две недели. Вы тут боты что ли или я чего то не понимаю ?
Будет встроенный вирус пидораса.
скорее всего будет GUI-аналог тераписта, еще более удобный. Иначе и начинать смысла не было
>еще более удобный
Хуй там. Сомневаюсь, что систему вообще будут сильно переделывать и вводить трапистоподобную шляпу
Программы, лазящие в память запущеному дворфу и предоставляющие более человеческий интерфейс.
Все кочует из версии к версии, а жабан наверное уже и забыл про свою алхимию.
> господа, вы в курсе что переделанный интерфейс и всё остальное будет и для бесплатной версии, в стиме только графика будет встроена и музыка?
У меня чет вьетнамский флешбек по рефорджеду.
это просто калечный римачедаун на подошву анону прилип при отпочковывании треда от сандбоксов
> 0.47.02
Сейчас в ДФ действительно проделано 47% всей работы? Смотря на этот список, думаю что Жабе надо будет работать не 20, а еще 40 лет.
http://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html
хуй знает как жаба нумерует релизы, но да, он сам постоянно говорит, что игру еще кодить не один десяток лет, и может даже он так и не успеет ее докодить за всю жизнь
>Сейчас в ДФ действительно проделано 47% всей работы?
Это просто нумерация. Жаба один хуй будет пилить дф до самой смерти.
Вообще обидно. Ладно там на Марс людишки полетят, секс роботов наделають, так еще им достанется полноценный дф со всем-всем, сука. Или даже дф 2.0 от клонированного жабенского. А я в могиле
Я так думаю, будь ты человек нормальный не двачер ты бы поиграл в дф 1.0 потому что время субьективно, всё логика, всё относительность вещей. А так тебе только в жиденькой подливе в гроб пройти без очереди.
Алло алло вы где ребят
Поясните, в чем профит большой карты? Если всё действие ВРОДЕ КАК происходит локально. Я пока адвенчуру запустил, и ВРОДЕ БЫ даже в пределах одного квардрта большой карты локация просто огромна.
>Если всё действие ВРОДЕ КАК происходит локально
Из крепости ты можешь слать петушков по всей карте.
В приключенце везде ходить можно.
В Легенде от размера зависит сколько будет цивилизаций и тп. Больше размер - больше историй и личностей.
Мне стандартной хватает, но разница есть
уже в 0.44 можно было взаимодействовать по всякому с окружающим миром - отправлять в него зондер-команды, захватывать другие города.
В 0.47 все еще глубже
Один хуй играть не будешь
Хули ты бомбишь уже целый год?
В дварфов играть. С аски да без трапистов наиграешь, так потом тебе классическая версия с утилитами раем покажется и никакой стим релиз не нужен будет
Там за пару игровых лет привыкаешь и вообще похуй становится.
Будто там все неудобство в интерфейсе. Если с таким не играешь, то и при релизе в стиме дохуя чего найдется, что будет делать тебя "плеваться" Микроменеджмента много. Хоть с мышью хоть без.
>я не хочу привыкать жрать говно
А что тебе еще делать?
Это лучше, чем сидеть, ждать и бомбить
Хули вы такие не обучаемые и постоянно ему отвечаете? Этот шизик уже более года срет по дворфам по всем тредам, при этом у него явно проблемы с головой ибо все сообщения состоят полного бреда, мата и угроз в сторону бедного Тоади.
Алсо, у меня в первые же пару дней гиппопотам утащил рыбака в реку, где тот успешно утонул и теперь уже который год его призрак постоянно пугает рыбаков. Можно гостбастеров позвать как-нибудь?
>Можно гостбастеров позвать как-нибудь?
Сделай плиту и в мастерской крафтера гравировку. Потом установи именную табличку и призрак упокоится
Делаешь его счетоводом, замуровываешь в стене, вуаля у тебя бессмертная крепость, так как он не может умереть, и крепость не может пасть, так как у тебя всегда есть один житель.
Где же осады с подкопами, жаб...
Ничего? Вампир это не только рофельно но и очень выгодно! Ведь со временем, твоя крепость может стать настоящей крепостью темного лорда вампира и его миньенов, а жалкие эльфы будут трепетать в ужасе.
Тебе пизда
80% игры это плейсхолдер. Даже сами дварфы. Долговременный план жабы - генератор сеттингов, вплоть до космологии, природных законов и рас.
Зачем что-то осиливать? Хочешь быть частью этих охуительных историй берёшь и играешь. Не хочешь - зачем жопу мучать? Мужчина всегда может разобраться в том, что ему интересно.
Поясню на примере. Хочешь ты кататься на моцоцыкле и клеить доярок на своём селе - заводишь себе мотоцикл. Учишься его ремонтировать, ездить на нём и всё такое. Через определённое количество времени ты знаешь о своём мотоцикле всё, чинишь его с закрытыми глазами, ебёшь баб прямо во время езды. Ну а если сидеть и думать "бля как на моцыке то гонять, сложно ведь" то так и будешь пешеблядью.
Как в это можно играть-то, анимешная девочка с картинки? Я ни в жизнь не поверю что ты села и начала тыкать кнопки наугад, пока не начало получаться строить крепость. Я ахуеваю еще на этапе высадки, когда на меня сваливается тысяча строк с семенами разного говна.
>локализаций нет и не будет.
Чувак, я тебя уверяю, что после релиза будет. Уже есть русская версия, и довольно неплохая, но она на 42 версии.
http://dfwk.ru/Твоя_первая_крепость
Говорят раньше ещё книгами пользовались. Это такие штуки с буковками, их ещё читать можно и складывать в слова, а слова в предложения. Попробуй, вдруг затянет.
На вики есть гайд "твоя первая крепость" Дальше сам
С этого стоило начать!
Хотя ты мне столько нового рассказала, анимешная девочка с картинки. Про буковы, про мотоциклы, про сельских баб. Ты будешь моим личным коучем.
ться
Очевидно может поднимать нежить. Так что хорошо бы его держать подальше от останков существ.
Заебись вам, я вот уже лет пять активно не играю в дф, до сих пор все комбинации клавиш помню, причём не мысленно, а как бы рефлекторно: в голове возникает мысль что-то построить, а пальцы сами нажимают нужные клавиши. bWf, например.
>В чем его отличия от обычного дварфа?
http://dfwk.ru/Некромант
>Изучив тайны жизни и смерти, некроманты достигают своей цели в обретении вечной жизни, что позволяет им не стареть. Также, они перестают испытывать голод и жажду, им больше не нужно спать, так как они никогда не устают. У них есть сила оживлять тела мёртвых живых существ, так же как и любую часть тела с токеном [GRASP] или которая присоединена к части тела с таким токеном. Тело должно находиться на линии обзора некроманта (примерно 15 тайлов) для оживления. Некромант делает это определёнными жестами.
Вот только я никогда не видел, чтобы в режиме крепости были дворфы-некроманты. Ты не менял конфиги или это в новой версии появилось?
>Вот только я никогда не видел, чтобы в режиме крепости были дворфы-некроманты
Так если напиздить нужных книг из некромантских башен и построить библиотеку, то вполне можно заиметь некроманта. В 44 версии было такое
Ну во-первых, я купил диск с майнкрафтом и нашел там дф с русиком. Решил узнать, че это за игра, погуглил, заинтересовало. Потом начал по гайду строить крепость, вики никогда не закрывал. А спустя пару месяцов я уже в игру нерубов и играбельных орков из варика добавлял. Жаль из вахи нельзя нормально добавить, я пытался сделать так, чтобы была раса зеленокожих, у них были снотлинги, орки и гоблины, один вид, типа, снотлингов можно было даже заставлять работать и жрать их, но я не смог дать им оригинальные тайлы, ебучий тоад, и все выглядили как орки. А, и снотлинги немного багованые, они были одновременно и домашним скотом, и поселенцами, им только через терапист можно было выдавать работу.
>>2959259
У меня тоже такая хуйня, один стал таким как раз после того как скрафтил лучшие перчатки во вселенной.
Ну брокером я его сделал, он охуенно умеет общаться! Легендарный наебщик.
Насколько он опасен, учитывая то, что этот уебок тоже вампир!
Может рефлекторно и помню. У меня уже был перерыв в полгода, зашел и все управление за пару минут вспомнил.
В армию его отправь лучше, вампиры очень сильны.
А вот прокачивать атрибуты они не умели минимум в прошлых версиях.
ты нашел тамошнюю ячейку двочеров
можешь аккуратно перезаражть от него вампиризмом всех остальных, и у тебя станет ЛОГОВО ВАМПИРОВ.
А потом отправлять их в рейды по окрестным городам - охуенно жи ролеплеить темного властелина
Прикольно, я раньше такого не видел. Помню, как я безглазого монстра ножичком убил, а потом железным сапогом забил, лол, он просто оружие у меня выбил и я решил по приколу ножик с пола взять. Повезло, что он был слепой, так бы ушатал меня на изи.
Ну нахуй, я тут идею получше придумал.
Назначил шерифа, осталось только металлов добыть, сделаю клетку, как только этот уебек кого-то покусает - отправится мыть очки.
Там в стартер паке раньше шла прога с помощью которой можно прочитать историюможно конечно и через легенды, но очень долго и муторно что делал до крепости тот или иной дворф.
Не помню название, может кто-то вспомнит, интересно было почитать что он наделал.
Скинь в яму, а потом в яму кидай гоблинов и другую дичь.
legend viewer. Но это же без xml файла не запустить. А его в режими леген экспортировать. А туда не зайти, если уже играешь в этом мире. Или как-то еще можно легенды глянуть в уже начатой катке?
Я бы ему отдельную нору сделал, вне основной крепости и выпускал только при осадах.
1)Нужно чтобы вампир-дворф пришел как мигрант. Тогда он будет пить кровь у других дворфов, и будет шанс обратить/убить дворфа.
2)Можно колодец кровь вампира добавить, будет шанс что после питье дворфы будут обращаться в вампов.
3)Ну или рейд вампиров будет и кто-нибудь из воинов подхватит бяку во время боя.
>190 лет
>нихуя не чувствует от работы
>похуй на семью-родственников
>легко окручивает тянок
сам-то как думаешь? Или вампир, или двачер-альфач
>2)Можно колодец кровь вампира добавить, будет шанс что после питье дворфы будут обращаться в вампов.
О, это прикольно.
что не изменяет того факта что один покусал другого в прошлом на предыдущем сайте-поселении откуда они припиздовали
да, сосны. Надо было высаживаться туда где вообще деревьев нет, если хардкор нужен
В общем, если у меня будет шериф, он сможет расследовать это все?
Или теперь только обращаться в вампиров всей шайкой, или изолировать этих упырей?
Просто проследи за ним.
Если он не спит, не пьет и не ест в течение пары дней, то он вампир ибо им это не нужно.
Если он пил у кого-нибудь кровь и тот дворф не помер, то он станет "ослаблен". Ну а если будут появляется трупы дворфов внутри крепости внезапно, то явно вампир завелся.
Вот и узнаем.
>В общем, если у меня будет шериф, он сможет расследовать это все?
Наверное. Я еще не играл в новую версию. Я бы изолировал. Ну или да. Попробовал бы вампирский форт замутить
Это я читал, но там жутко мало информации. В чейндж логе на новую версию написано что они расследуют, проводят прочие манипуляции.
В общем проследил я этим 200летним брокером, в итоге он не спит, не пьет, не ест. Нужно принимать решительные меры.
Дожил до лета. Воды нет и это оче плохо. Ещё народ голодает, сейчас забьём лошадей. Нашёл пару кустов с ягодами, ободрал их, но варить бухло не хочу, прийдётся потратить бревно на бочку, а значит я не смогу поставить депо. По моим ощущениям через месяц все загнутся от обезвоживания.
Пока разбирал палатку выяснил что у неё есть крыша. Двое первооткрывателей отправились к армоку Жаль нельзя съесть их трупы
Да не. Даже у меня тут внезапно растут какие-то ягодки, а это считай 90% успеха. Моя первоначальная семёрка, бтв, отъехала таки, но летом пришли двое новобранцев прямо в момент когда я уже хотел варить бухло. В целом план был такой - сварить из ягод бухла, протянуть до осени и попытаться ограбить корован. Ну раз пришло пополнение то я решил что проще будет ими дотянуть.
Ты не умеешь играть, но полез в тундру? Нахуя? Это не дилдач, для начала стоило разобраться.
Ну в любом случае ты бы хоть страничку дфвики по сквад менеджменту чекнул, 40 гоблоты порвут твоих дварфов, если они у тебя нулевые и без брони. Идеально было бы иметь 10 арбалетчиков на стенах\амбразурах, но я понимаю у тебя их нет.
Да я квикстарт не до конца прошел даже, где-то на половине зааутировал и тыкал смотрел всякое. У меня конечно есть кишка, где можно забодиблочить, но единственный сквад который хоть как-то тренировался с арбалетами уже почти нарезали как комиссары жителей украинских деревень.
Запихивай в сквады только те кто нихуя не делает либо тех кто хорош в драках.
Делай тренировочную зону, там ставь условие чтобы тренировались максимум 1-2дворфа за раз и поставь условие что каждый день менялись, ну и дай указание чтобы не полностью погружались полностью в тренировку и ходили когда надо кушать и бухать.
>Стоит всех в сквады запихать и пусть стенкой задавят?
Не задавят. Запрись и тренируй бойцов да оружие куй
Запри его где-нибудь, если проголодается - нормальный дварф.
>Воды нет и это оче плохо. Ещё народ голодает, сейчас забьём лошадей. Нашёл пару кустов с ягодами, ободрал их, но варить бухло не хочу, прийдётся потратить бревно на бочку, а значит я не смогу поставить депо. По моим ощущениям через месяц все загнутся от обезвоживания.
суко я аж слезу пустил, как представил этот ТЛЕН посреди бескрайней тундры.
Погоди, ты ж снег топить можешь! Просто роняй его под землю, он там таять будет. ПОпробуй выкопать яму-резервуар для этого
А как заказать переноску снега?
У меня как-то зима без выпивки получилась, дварфы от жажды сохли. Я им уже замерзшую. реку приказал копать, они и рыли, строили лесенки, находили во льду куски льда. Но заставить их утащить внутрь так и не смог, благо, до весны дотянули.
Есть. Но только для 44 версии.
Рекомендую:
1) Spacefox - фаворитный, приятные приглушенные цвета, милый стиль, не вырвиглазно, на проц сильно не давит.
2) Meph - сильно детализирован, графонисто по меркам дф, не сразу привыкаешь, сильно ебашит по процессору.
Ну или можешь через сторонние программы играть в пикселяч/3Д
пардон, спутал со льдом https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Ice
Снег наверное никак в режиме крепости (в адвенчуре можно во флягу собрать и растопить)
Если есть только один свинец...
>Как играть если нормальных металлов на карте нет?
Не бывает, чтобы остальных металлов не было даже чуть-чуть.
на каком уровне и как лучше было бы начинать поиск, учитывая что у меня нет ни shallow metal, ни deep metal?
Вчера по делам отходил. Опытным путём выяснил что два оставшихся дварфа не доживут до осени никаким методом. Сделал пива, живём хули, но теперь корован всё.
Снег я топить не могу, у меня нет ничего кроме трёх брёвен со стартовой телеги.
Похоже без одного лишнего бревна выжить нереально. Либо варишь бухло и тратишь бревно на бочку и потом сосёшь хуй т.к каравану некуда прийти, а ограбить просто так его не получится. (у меня дварфы спиздили два медных щита и всё), либо дварфы тупо не доживут до каравана.
Можно, конечно долго сидеть в ожидании того, что прийдёт дварф с топором или киркой, но у меня они уже начали с ума сходить потихоньку.
открывай производство свинцовых труселей и торгую с корованами
а из камня-то не сделать что ле депот? выкопай немного камня да построй из него
Если нихуя нет - есть адамантин. Копай вниз
Ты все стартовое бабло на бухло спустил?)
Из бревен вагона можно построить. Ты же специально задаешь протухшие мемы вместо вопросов, чтобы тред поднимать?
Вы чё тупые что ли? Какие вопросы, чё несёт. Ты дальше одного поста почитай вверх. Выживаю без всего в тундре. Воды нет, кирок нет, одна повозка, бревно из которого я потратил на бочку ибо дварфы от жажды дохнут не дожив до осени с 100% вероятностью. В данный момент дожил до весны, год позади. Ситуация оче плохая, пять дварфов по кругу впадают в тантрум и бьют аж четверых бродячих артистов, которые видимо лулзов пришли словить. Моя последняя надежда - весенний корован эльфов, я либо отпизжу его, либо пососу и наконец-то сдамся.
Дожил до лета 126-го года. В живых остался только один дварф и несколько пришедших бардов, один поехал кукухой и бегает вокруг лагеря, разбрасывая вещи. Из интересного - на вечеринку заглянул полярный мишка, задрал быка, спиздил мясо и радостно съёбывает в закат.
Ну ето всё. До конца зимы последний дварф сдохнет, ибо призраки оторвали ему руку и пробили грудину. Мигрантов не будет, а значит он умрёт. Вопрос выживания - одно бревно. Высадившись с одним бревном можно дожить до осени и каравана, без практически нереально. Если только повезёт и в первых волнах мигрантов придут шахтёры с кирками.
Предлагаю менее ТЛЕНовый сюжет.
1) Высадиться с любым необходимым снаряжением/профессиями, и обосноваться не зарываясь в землю, в хорифаинг джуглях.
2) Все приходящие корованы в обязательном порядке вырезать нахуй.
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=14804
Алсо Терапист для 0.47.02
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13095
Уже можно практически нормально играть начинать.
собственно 47.03 вышло
Пофиксены причем не только новые, но и некоторые злые старые баги. Перевожу поподробнее:
Мажорские фиксы:
- Исправлены старые баги с крашами и глюками при возврате отряда с рейда
- Сделано чтобы шпионы-исторические фигуры в случае прибытия в крепость в качестве обычных мигрантов НЕ использовали фальш-личности
- Пофиксен баг когда пациенты много раз подряд требовали повторной диагностики
- Дворфы в госпитале теперь возвращаются к отдыху после его прерывания по какой-либо причине
- Исправлен баг с петициями на докторский гильдхолл
- Пофиксено зависание связанное с багом в запрещениях для дверей/люков
- Пофиксен краш при старте форта с модами с существами с "природными" скиллами
- Пофиксен краш при погрузке артефактов на хитровыебнутых ездовых животных
- Пофиксен краш при удалении зон в крепости
- Пофиксен краш связанный с заключением в тюрьму цивилизациями которые потеряли свои столицы
Другие фиксы:
- Стало можно создавать алтари в режиме крепости
- Добавлено поведение "поиска с кем бы попиздеть" для бездельничающих дворфов
- Изменен алгоритм расчета стресса для подверженных ему личностей
- Мумии теперь контролируют гробницы и их обитателей более жестко
- Наемники теперь не станут наниматься для атаки на свой собственный форт
- Пофиксен баг когда чувак мог заводить фиктивную дружбу с самим собой для добычи информации
Лол, последний фикс - это прямо про двачеров.
Там входит пожрать на первое время и семена быстрорастущих грибов и злаков, чтобы потом кормить.
А хрюшки по сравнению с тем же plump helmet, медленно плодятся.
Спроси чё полегче. Типа почему за ящик рваных носков можно купить вагон дорогого оружия.
>эти фантазии полыхающего зумерка-хуерка
Тащемта нельзя.
Именно обычные/хреновые носки-труселя корован покупает за единицы-десятки денех, а именно хорошее оружие продает за тысячи денех.
Впрочем оче качественные (особенно всякие шелковые) труселя могут действительно у жабы стоить меньше, чем самые паршивые железные ковырялки в форме меча.
Но зумерок-хуек конечно же и не вспомнит, что ирл качественные носки тоже могут стоить дороже чем десяток простых кухонных ножей из нержавейки. Ведь у него вообще нет денех на носки.
Сохрани мир в архиве, и просто брось крепость и глянь легенды, после того, как выцепишь XML файл, просто распакуй мир из архива обратно.
это двощ, детка, тут и нахуй послать могут прямым текстом, тем более за наглый пиздеж
А чё не катаклизмеру сразу? Уже себе врага нашёл.
спасибо за бесплатный труд, раб)
Алеша, проснись, ты рекурсивнулся
Не выходит у жабца каменный цветок.
А так хочется большой, живой мир с ИСТОРИЕЙ, бля.
Каждая версия отличается. Злодеи и остальные новшества же тоже генерируются
очень много нового навернуто - злые гении со своими планами, некроманты, поднимающие армии зомби, торговые компании, срущиеся и продающиеся ордена наемников, передача собственности по наследству, возведение богатыми жителями башен-особняков в городах, шпионаж-контршпионаж, всего и не упомнить.
Есть чему падать
За последние дохулион каток, оборотней видел дохуя и больше, при том там всяких видов.
Но свиньи идеально подходят для новичков. Свиньям не нужна поверхность + помимо еды получаешь материал для одежды. А кризис износившейся одежды - реальный вызов для новичка, хотя он до него не доиграет и дропнет.
Для новичка идеально подходят кошки и собаки. Вот их я бы включил по умолчанию. А материалы для одежды в огромных количествах привозят караваны.
В душе не ебу, я не начинаю играть пока не перестанет крашиться просчет истории. Не интересно строиться в сферическом вакууме, без огромного мира с дохулионом существ-гильдий-городов-деревень-стран-народов-некромантов-чудищ-артефактов-лет-истории вокруг
Ты правда вникаешь в эти сгенерированные бредогенератором замечательные истории?
Я и своих-то поганцев имена не запоминаю, хотя бы по причине полной нечитабельности из-за помеси норвежского с эльфийским.
Я у мамы особенный аутист.
Перед тем как высадиться в режиме крепости, запускаю игру в режиме легенд, и экспортирую все полностью для сторонней тулзы-вьювера примеры которых уже тут линковал.
Основав крепость, первым делом ставлю игру на паузу, и влегенд-вьювере узнаю все касательно всех семерых дворфов - кто когда где родился, что за населенные пункты, что в них значимого происходило, кем были родители, как их жизнь мотала-била, и тд.
Потом смотрю про местность которую выбрал для высадки - что там происходило за прошедшую тысячу лет, кто шароебился поблизости, какие поселения вокруг (если есть), и что в них творилось.
Потом в игре читаю про каждого дворфа - что ему нравится, что нет, кому он молется, какой у него характер, сопоставляю-маняфантазирую на предмет связей всего этого с его прошлым.
В итоге когда отпускаю паузу и даю первый приказ копать - у меня перед глазами уже целая прохладная стори стоит - что у меня за компашка поселенцев, у кого какое тяжелое детство, во что они сейчас вляпались.
Ну и по сути у меня каждый дворф в крепости - не безымянный винтик в системе, а как персонаж в ропеге - ЛИЧНОСТЬ, про которую я дохуя знаю, в которой мне что-то импонирует, что-то фу-фу-фу. Соответственно когда с ними что-то происходит - это на порядок живее и интереснее оказывается.
То же все делаю в отношении приходящих мигрантов, торговцев караванов, дипломатов, эпичных тварей и прочего.
В итоге перед глазами вживую разворачивается охуенно проработанная и живая непридуманная история с кучей персонажей.
Ессно чтобы не ебануться читая все это, популяция крепости ограничена 20-25 бородами. Из которых половина - зондер-команда комбатантов, которых я тренирую и взращиваю, после чего начинаю менять мир - сжигая/порабощая/освобождая/что-захочется города в окружающем мире (тоже параллельно вычитывая их историю).
И еще десяток высокопрофессиональных "крестьян" которые обеспечивают всем крепость и зондер-команду.
пиздос, оказывается люди в DF еще и как в jRPG играют. Я вахуе.
>Основав крепость, первым делом ставлю игру на паузу, и влегенд-вьювере узнаю все касательно всех семерых дворфов - кто когда где родился, что за населенные пункты, что в них значимого происходило, кем были родители, как их жизнь мотала-била, и тд.
>Ессно чтобы не ебануться читая все это, популяция крепости ограничена 20-25 бородами
Ну вот меня как раз объемы этого всего останавливают. Я про дварфов читаю только, если проблемы с настроение или они чем-то отличились. А обычные бородачи просто винтики и читать про них мне впадлу. Про всяких приходящих монстров тоже читаю.
Вот думаю, как начну в приключенце играть, там намного больше смысла и полезности от всего этого.
> что ему нравится, что нет
Да блин, личное койкоместо ему, ведро еды и бочку водки, и он будет абсолютно счастлив. Еще одежды иногда.
Наворочено разных "любит жирафятину и цинк", а с моделью в игре никак не увязано.
Где?
Вот она довольна что поработала. Потом довольна что еще поработала. Потом довольна что нажралась. Еще столовой довольна (весьма гаденькой, кстати, к вопросу, есть ли смысл стараться обставлять инкрустированной алмазами меюелью и вырезать картины н стенах и полу). Беспокоит ее только когда нападают. Ну еще молиться хочет, но потребность в духовной пище перебивается заваленными харчем и бухлом складами.
Нет, для новичка идеально подходит plump helmet и охота/рыбалка. Все остальное уже для тех кто вник в игру.
Ну так да, пока все хорошо, большинству хватает удовлетворения базовых потребностей. А когда случается пиздец надо чем-то компенсировать.
Вот кстати не знаю, дварфы лучше работают когда у них очень хорошее настроение? В таком случае имеет смысл его поднимать.
Может быть, хотя смертей уже было много. Но как? Отслеживать, где у нее лежбище и на заказ изготовлять мебель? Доставать нужную еду у торговцев? Это нереально. Во всяком случае с текущим интерфейсом, в которым хорошо еще разобраться со складами и основной производственной цепочкой.
Вот я молю краску, и мешков не хватает. Я произвожу мешки и трачу краску. Есть некрашенная ткань. Что-то красится, но большая часть красильных мастерских простаивает. Что не так - не пойму, но думаю - баг. Так что брошки из турмалина на заказ бедной масонше не планируются.
> Что не так - не пойму, но думаю - баг.
Обычно это значит, что ты где-то проебался с настройками складов или еще чем.
Да. Делать мебель из предпочитаемых материалов. Можно просто готовить более качественные порции еды. В еде я бы уже не парился о предпочтениях. Они и так хорошие мысли получат, если хорошие готовые блюда будут есть.
Еще же крафтеры делают вещи более высокого качества из любимого материала. Тоже можно использовать
Да я даже не готовлю. Кухня - только сало вытоплять на мыло. А им нормально.
>Наворочено разных "любит жирафятину и цинк", а с моделью в игре никак не увязано.
А потом вопросы "как со стрессом у бородачей бороться", лол
>Да блин, личное койкоместо ему, ведро еды и бочку водки, и он будет абсолютно счастлив.
Дак я это читаю не только и не столько для профита, сколько для собственного интереса и большего погружения в игровой мир
В прей сходи поиграй
Created in DF v0.47.03.
[WORLD_GEN]
[TITLE:POCKET REGION]
[SEED:Q3cpijJ1QcdoYAmna5is]
[HISTORY_SEED:dIx1Eyuu7VEd0tN58zHC]
[NAME_SEED:Z6zRGXxCsPEOkfVupfZh]
[CREATURE_SEED:xbs3i4YYyeGZNSrHKi2c]
[DIM:17:17]
[EMBARK_POINTS:1504]
[END_YEAR:300]
[BEAST_END_YEAR:30:-1]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:52:52]
[RAINFALL:0:100:26:26]
[TEMPERATURE:25:75:26:26]
[DRAINAGE:0:100:26:26]
[VOLCANISM:0:100:26:26]
[SAVAGERY:0:100:26:26]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[POLE:NORTH_OR_SOUTH]
[MINERAL_SCARCITY:2500]
[MEGABEAST_CAP:1]
[SEMIMEGABEAST_CAP:2]
[TITAN_NUMBER:1]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:10]
[BOGEYMAN_NUMBER:10]
[NIGHTMARE_NUMBER:10]
[VAMPIRE_NUMBER:10]
[WEREBEAST_NUMBER:10]
[WEREBEAST_ATTACK_TRIGGER:50:5000:50000]
[SECRET_NUMBER:20]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:20]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:20]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:10]
[EVIL_RAIN_NUMBER:10]
[GENERATE_DIVINE_MATERIALS:1]
[ALLOW_DIVINATION:1]
[ALLOW_DEMONIC_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_LIEUTENANTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_GHOULS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_SUMMONS:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:1:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:1:0:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:1]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:1:1]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:2]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:5]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:18]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:36:72:36]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
надеюсь из-за квадратных скобок верстку не разнесет к хуям
Created in DF v0.47.03.
[WORLD_GEN]
[TITLE:POCKET REGION]
[SEED:Q3cpijJ1QcdoYAmna5is]
[HISTORY_SEED:dIx1Eyuu7VEd0tN58zHC]
[NAME_SEED:Z6zRGXxCsPEOkfVupfZh]
[CREATURE_SEED:xbs3i4YYyeGZNSrHKi2c]
[DIM:17:17]
[EMBARK_POINTS:1504]
[END_YEAR:300]
[BEAST_END_YEAR:30:-1]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:52:52]
[RAINFALL:0:100:26:26]
[TEMPERATURE:25:75:26:26]
[DRAINAGE:0:100:26:26]
[VOLCANISM:0:100:26:26]
[SAVAGERY:0:100:26:26]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[POLE:NORTH_OR_SOUTH]
[MINERAL_SCARCITY:2500]
[MEGABEAST_CAP:1]
[SEMIMEGABEAST_CAP:2]
[TITAN_NUMBER:1]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:10]
[BOGEYMAN_NUMBER:10]
[NIGHTMARE_NUMBER:10]
[VAMPIRE_NUMBER:10]
[WEREBEAST_NUMBER:10]
[WEREBEAST_ATTACK_TRIGGER:50:5000:50000]
[SECRET_NUMBER:20]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:20]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:20]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:10]
[EVIL_RAIN_NUMBER:10]
[GENERATE_DIVINE_MATERIALS:1]
[ALLOW_DIVINATION:1]
[ALLOW_DEMONIC_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_LIEUTENANTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_GHOULS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_SUMMONS:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:1:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:1:0:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:1]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:1:1]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:2]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:5]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:18]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:36:72:36]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
надеюсь из-за квадратных скобок верстку не разнесет к хуям
Почему Жаба не сделал эту стену текста в виде таблицы? Смотреть атрибуты, предпочтения и все остальное было бы намного проще имхо. Распределить эту информацию по категориям, ну не знаю. С инвентарем также, чтобы сразу понятно чем защищен торс у дварфа, а не искать upper body в этом массиве. Но нет, тут какие-то злодеи, строящие какие-то непонятные планы для достижения своих непонятных целей(кража артефактного носка).
ну блять он профессор математики, а не дезигнер UI/UX, понимаешь ты?
Для этого он и спутался с китфоксами, чтобы они нормально это все в UI сделали.
Так что жди до релиза в стиме
Отлично! И так быстро. Теперь подожду пару недель русик к этому паку, и можно будет играть.
ты мог просто файлом кинуть а не копипастить и редактировать весь этот текст
Ух ты! Новый Dwarf Fortress! 13 лет разработки. Чудо игростроения! Самая популярная игра всех времён и народов!
Наконец то удобный интерфейс, мультипоточность и вынесенная локализация!
Oh wait...
Oh Shit...
Как я понял из описания, эра должна иметь имя единственного в мире дракона, ибо предыдущая эра была эрой дракона и титана, но после смерти последнего, все упоминания о драконе, видимо сокрыла гильдия каменщиков.
Собственно и сам этот дракон был убит спустя 15 лет и наступила Золотая эра. Но спустя почти 100 лет снова наступила эра драконов... без самих драконов?
Конкретно смена эпох произошла между 157 и 161 годом. И тут обнаруживается что летом 159 дракон был воскрешен некромантом.
Вспоминается что Тарн писал о проблемах с историческими личностями воскрешенных сущностей.
Я же написал, что это дракона воскресили, и из-за него произошла смена эпохи. Других ящериц я в списке исторических персон не нашел.
К тому же репродукцию мегачудовищ еще ведь не завезли. А криосон это уже вопрос к магическому апдейту.
Почему людям так припекает от дф?
>>2988426
>ез самих драконов
Драконы и многие мистические монстры со временем вымирают, либо их герои всех убивают.
Так что их встретить в ранних эрах куда более высок шанс, чем в поздних. Ну и вообще драконов может не быть это довольное частое явление.
Вы как будто только вчера игру запустили.
До стабильного дф хака паков не будет
> Для новичка идеально подходят кошки и собаки.
> ньюфаг
> пускать кошек и собак на еду и мыло.
Узнаю двачеров.
https://www.youtube.com/watch?v=02nLHpSLTxo
От них ни шерсти, ни молока. Выросла скотинка - сразу на бойню, чтобы ФПС не крали.
Мало того, что локали нет, так что, за 13 лет не придумали, как копипастить сраный текст из окна сраной игры?
Dfhsck тоже не может?
Какой проц покупать под эту срань, чтоб не тормозила на максималках?
Я так понимаю, нужен высокочастотный и сильно разогнанный одноядерник в жидком гелии?
>не придумали, как копипастить сраный текст из окна сраной игры?
Игра говно
>Dfhsck тоже не может?
Игра говно
>эту срань, чтоб не тормозила на максималках?
Игра говно
>сильно разогнанный одноядерник в жидком гелии?
Игра говно, говницоооооо.
зумерок-хуёк)
Тогдауж сборка ленивого уебка.
Посоветуй софтины эти самые которые ты используешь, пожалуйста...
Что ты такой беспомощный? Ты точно хочешь в это играть?
Я так и знал что предложите именно этот вариант...
> Вот только я никогда не видел, чтобы в режиме крепости были дворфы-некроманты. Ты не менял конфиги или это в новой версии появилось?
В последней версии появилось.
Они теперь к тебе даже из башни могут придти и поселиться.
https://youtu.be/AsFOwYK3sN0
На самом деле большие миры нахуй не нужны, даже в маленьких столько городов и персонажей, что охуеть, лучше иметь 1000 персонажей, на которых завязана куча историй, чем 100000 ноунеймов, которые родились и умерли.
На пике 1 - нехватка чего-то капитану стражи, на пике 2 его офисс, что ему не хватает?
Ты в меню ноблей выделить его стрелочками и нажать "энтер" не можешь?
Капитану стражи нужны: столовая, офис, спальня, сундук, шкаф, стойка для брони, стойка для оружия.
Ты ему столовую выделил?
Энтор нажми на позиции капитона на этом экране ноблей и увидишь.
Если ты просто поставил стол для жрат, то это не считается столовой. Нужно от стола через q разметить комнату как столовую. А от стула как офис. От кровати соответственно как спальню.
Это все может быть одним помещением, но с такими пересечением оно сильно потеряет в ценности. Поэтому легче делать под эти дела разные комнаты.
Хотя если материал стен дорогой, типа руды металлов там в стенах, то цена комнаты вытащит все назначения. А если там земля какая-нибудь сраная, то из-за потери качества помещения от пересечения его назначений ты получишь комнату качества, которого капитану МАЛО. Поэтому он не с таким не смирится и будет красным маркером писать на твоей жопе.
Жесть
Я ее в армию отправил, сначала все было неплохо, потом начались странные смерти, причем в безопасных областях начали находить трупы. Далее она (похоже) устроила бойню с бараках. Видел, как она зарубила минимум одного цивила, причем без всяких татнрумов.
Сейчас ходит по крепости без дела, от нее все шарахаются. Дать приказ армии атаковать ее не возможно, в списке преступлений ее тоже нет.
Еше что странно, она носит части брони, которая sized for goblins, в прежних версиях вроде только гномий размер можно было надеть.
То ли баги, то ли как раз эти новведения с судебной ситемой и допросами.
вот еще поэтому я играю с тайлсетами - в них гравировка как правило очень щедяще для глаз отображается
Это тоже тайлсет. Разница только в том, что этот тайлсет сделал ебалай Тоди. Тайлсет уровня Тоди.
Что удивило, они не ломали двери, а спокойно их открывали снаружи и заходили.
>Что удивило, они не ломали двери, а спокойно их открывали снаружи и заходили
Может нежить через стены перелезла?
Наблюдал за прорывом, по стенам вроде никто не лазал. И шли они четко к дверям. Внутренние в замке, где не перелезть, тоже открывают.
точно знаю что когда гномы/скотина проходят через дверь (если она им не запрещена), то анонимусы могут спокойно проходить с ними или сразу после них - дверь не мгновенно запирается.
Так что если у тебя там в двери пробегали гномусы эпизодически, то нежить могла внаглую пройти за ними.
Если никто из твоих не шастал - то хз как так.
Кобольдов там не было в компашке? Они взламывать умеют двери. Или может какая-то нечисть тоже эти скилы получила.
Да, двери были открыты. Я почему-то думал, что враги не смогут проходить через такие, оказывается их нужно явно "закрывать".
> Известно четыре вида безумия, но дварфы могут иметь только один вид в один момент времени (одного более чем достаточно). Даже если и существуют причины, которые влияют на то, какой тип безумия получит дварф, они остаются неизвестными.
> Urist has gone stark raving mad!
> Заболевший будет раздеваться догола, снимая свои вещи одну за другой. Они будут бесцельно бродить по крепости, хотя могут и придерживаться своей комнаты, бессвязно бормоча, пока не умрут от голода или жажды. Они не будут специально кончать жизнь самоубийством, но всё равно они лёгкая добыча для смерти, поскольку в таком состоянии они игнорируют любые опасности.
> Urist is stricken by melancholy!
> Страдающий депрессией будет искать способы покончить с жизнью. Если он не может найти скалу, чтобы броситься с неё или воду/магму, чтобы утопиться/сгореть, они будут просто морить себя голодом пока не умрут. Имейте в виду, что печальная мать убивает и своего ребёнка, если она его ещё носит на руках.
> Urist has stopped responding to the world...
> Апатия — особый тип сумасшествия. Пострадавший ничего не делает, и умирает от голода.
Дварф может войти в апатию вместо обычного сумасшествия с вероятностью 50%, если дварф имеет черту "becomes completely helpless in stressful situations", и с вероятностью 100%, если склонность к гневу, беспокойству и депрессии ниже среднего (ниже 40).
> Urist has gone berserk!
> Обезумевший нападает и на врагов и на друзей в слепой ярости. Это может быть опасно, если это происходит с опытным дварфом (особенно если он имеет при себе оружие). К счастью, боевые псы могут быстро победить молодого неопытного дварфа.
Дварфы в состоянии Berserk, будут дёргать за каждый рычаг, который они смогут найти. Это может быть очень забавно или наоборот, очень печально, в зависимости от того, что и как построено в Вашей крепости.
Такой дварф фактически становится врагом Вашей цивилизации, в плане того, что на него будут действовать ловушки и Ваши вооружённые силы.
Коллеги, мне кажется у этого шизла первый случай.
> Известно четыре вида безумия, но дварфы могут иметь только один вид в один момент времени (одного более чем достаточно). Даже если и существуют причины, которые влияют на то, какой тип безумия получит дварф, они остаются неизвестными.
> Urist has gone stark raving mad!
> Заболевший будет раздеваться догола, снимая свои вещи одну за другой. Они будут бесцельно бродить по крепости, хотя могут и придерживаться своей комнаты, бессвязно бормоча, пока не умрут от голода или жажды. Они не будут специально кончать жизнь самоубийством, но всё равно они лёгкая добыча для смерти, поскольку в таком состоянии они игнорируют любые опасности.
> Urist is stricken by melancholy!
> Страдающий депрессией будет искать способы покончить с жизнью. Если он не может найти скалу, чтобы броситься с неё или воду/магму, чтобы утопиться/сгореть, они будут просто морить себя голодом пока не умрут. Имейте в виду, что печальная мать убивает и своего ребёнка, если она его ещё носит на руках.
> Urist has stopped responding to the world...
> Апатия — особый тип сумасшествия. Пострадавший ничего не делает, и умирает от голода.
Дварф может войти в апатию вместо обычного сумасшествия с вероятностью 50%, если дварф имеет черту "becomes completely helpless in stressful situations", и с вероятностью 100%, если склонность к гневу, беспокойству и депрессии ниже среднего (ниже 40).
> Urist has gone berserk!
> Обезумевший нападает и на врагов и на друзей в слепой ярости. Это может быть опасно, если это происходит с опытным дварфом (особенно если он имеет при себе оружие). К счастью, боевые псы могут быстро победить молодого неопытного дварфа.
Дварфы в состоянии Berserk, будут дёргать за каждый рычаг, который они смогут найти. Это может быть очень забавно или наоборот, очень печально, в зависимости от того, что и как построено в Вашей крепости.
Такой дварф фактически становится врагом Вашей цивилизации, в плане того, что на него будут действовать ловушки и Ваши вооружённые силы.
Коллеги, мне кажется у этого шизла первый случай.
Так и с аски можно выключить отображение гравировок в d_init, так они просто будут отображаться как светло-серые тайлы, правда под мебелью, предметами фон будет темный
>If you'd like your engravings to start off looking the same (you can toggle them on individual later), set this to YES.
>[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:YES]
>>3001748
>Еше что странно, она носит части брони, которая sized for goblins, в прежних версиях вроде только гномий размер можно было надеть.
Разве у дварфов и гоблинов не один и тот же размер одежды?
А что конкретно поменялось в судебной системе?
>Разве у дварфов и гоблинов не один и тот же размер одежды?
Почти уверен, что один и тот же.
Мимо
Это праща или дробовик?
Лет через 5 будет. Главное не бухтеть
Я сколько в гномов играл, не знал о возможности наносить гравюры на пол. Думал, что только на стены можно, и полы всегда просто шлифовал.
Не станет. Разве что жабан отдельно весь проект переписывает, и тестировать собирается на покупателях в стиме.
Ну там же воркшопы всякие. Какое-то взаимодействие со стимом то надо прикручивать. Может и с утилитами станет проще
Зачем Жабейший такий уёбищный тайлсет в релизку засунул?
Ну это же не он делает. Сейчас еще и музла из залупы добавят. То может окажется, что стандартная музыка и аски графен, есть верх совершенства нет
Это надо дырку в потолке делать, и проблема просто этажом выше распространится. Я хотел, чтобы они просто взяли гребанные ведра и вычерпали воду. Принципиально так же, как при заполнении пруда, но наоборот.
эээм отметить затопленное место как источник воды вырыть яму/лестницу в углу этой затопленной комнаты и отметить как пруд для заполнения? Отпишись потом.
Как перестать играть в старую версию дворфов с говно русиком? Так то играю давно периодически, но никак не могу начать играть без русека.. Чисто не комфортно играть, хоть и нет проблем с хоткеями и прочим но вот просто если идет например текст описания дворфа этоже пиздец тупо нужно сидеть со словариком английского и слова редкие блядь. Или тупо не читать нихуя и просто тыкать по памяти что тоже пиздец. Ебаный жаб не прикрутил локализацию на любой мать его язык интерфейса...
> эээм отметить затопленное место как источник воды вырыть яму/лестницу в углу этой затопленной комнаты и отметить как пруд для заполнения? Отпишись потом.
Уже пробовал наверху выделить пруд для заполнения, а покрый пол как источник воды. Все равно к реке за водой бегают. Потом саблезубый скунс гнома задрал, удалил крепость, проще заново начать.
> словариком английского и слова редкие блядь
За одним и английский подтянешь.
Ебать у тебя фиксация, сопля малолетняя. Сначала сам перестань пиздюком быть, "незумерок" лол.
Это местный умственно отсталый. Отвечать не обязательно
>Все равно к реке за водой бегают
Все правильно делают. А вот ты проебался с тем что не закрыл доступ к реке :D
Попробуй залочить двери, чтобы неоткуда было воду набрать, кроме как из затопленной комнаты
Дык у тебя походу зона активная на реке откуда воду брать не?
Ну да конечно подтяну ага. Секунд 30 уходит на листание в поисках слова. Надо какой то словарь скачать на пуку.
Какая максимальная история мира генерируется без вылета для large world ?
ИТТ один анон тестировал уже.
По прежнему к 600-му large region почти всегда крашится. Жаба в обсуждении 47.03 уже подтвердил что нашел и пофиксил еще пару-тройку причин крашей ворлдгена уже.
мимо-любитель-больших-регионов
Win64 0.47.03 Pack "Caveat Emptor" Edition
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13880
В стиме сделанные на скорую руку скрины годовой давности, их наверняка с тех пор допилили.
Найс, дворф-ероха уже прибрал её себе...
PyLNP пак и Meph пак готовы?
хуясе, это как так получилось? тупо королева отправилась основывать твою сраную крепость среди семерых бород?
Все было так - изначально все 7 бород были обычными дварфами, но в какой-то момент, где-то через минут 20 игры - она провозгласила себя королевой, вот
Видимо дварфийская столица пала. Либо ты единственная фракция дварфов.
Прибывает вода. Откуда - не понятно, выше точно так же огорожено стенами. Разве что кладка протекает.
Она может прибывать снизу.
Про аквивер читай на русской вики. Сейчас появился лайтовый, который без проблем выкапывается. Океаны в продвинутых настройках убираются почти уверен в этом
У меня примерно тоже самое, похоже на баг, если у тебя есть куда ей стекать и нет опасности, что она замёрзнет - забей на неё.
Значит ВСЕ.
Значит теперь твоя крепость - последний оплот всей твоей цивилизации.
Если она падет - весь твой народ окончательно и необратимо исчезнет, и его прах развеется ветром истории так, что никто даже никогда и не узнает что существовала такая цивилизация разумных существ
Как это не узнают, всё останется, артефакты, искусство, хлам, поселения. Потом одинокие путники будут забредать в древние руины, кишащие мертвецами и доисторическими невообразимыми ужасами и красть из глубин жизнеописания великих мыловаров и потрошителей мелких животных, живших многие эпохи назад.
Собственно что с ним делать? Играл в 40й версии и толстошлемники были с бесконечными спорами/сейчас что не пойму как оно работает через время не нихуя спор семян и сосать хуй а не автономный беконечный огородик. Поэтому и перешел полностью на фрукты.
Ебашить тоннель с клетками ловушками и впускать титоса внутрь? Или его как то как на вики советуют в комнату поселить, мост вместо дверей. В обычное время держать его в камере, а как гоблины-покойнички-эльфы на рынок приезжают выпускать его наружу JUST FOR LULZ?
Сам титос пустынный харкается чем то и вроде аморфные конечности.
>через время не нихуя спор семян
Если дворфы жрут толстошлемники в сыром виде, или варят из них пиво, то семена сохраняются.
Если повар готовит блюда из толстошлемников - то семена НЕ сохраняются.
Так что у тебя запрещено готовить пищу не только из семян толстошлемников, но и из самих толстошлемников.
И перепроверь что у тебя на складах творится - не запрещено ли скажем на жральном хранить семена.
> с клетками ловушками и впускать титоса внутрь?
титушке похуй на них
Его можно разве что обвалом убить (ненадежно), или сделать коридор/комнату с люками в полу с рычагами, и "уронить" его в яму без выхода из нее.
Ебать, да с семенами и складом есть такая беда буду исправлять. Вроде не включал их на готовку. Это выходит раз на пищевом складе запрещено хранить семена, даже при варке семена дворф похеривает всегда?
Ясно, буду ловить в яму дварфийского Эрена Йегера. Снизу тоннель с мостами заебошу. И потом его на прогулку выпускать наружу.
если корован не вернулся из твоей крепости - то к тебе сразу возникают вопросы независимо от причин его окочуривания.
Примерно как с дипломатами - их безопасность - обязанность принимающей стороны
Блядь Сука окаэалось что захватчик ЧЕЛОВЕК ПОЭТ С ЛУКОМ моих двоих тяжело ранил и у него еще дохуя стрел. Это баг или фича? А гоблин арбалетчик вообще не при делах и обычный алконавт таверны. Но он увидел как мои убили этого поэта и стал тоже на моих нападать. СУУУУКА. Еще и мелкий спиногрыз утонул с местом замеса. Уууу блядь.
катаклизмогосподин
из 21+- дварфа осталось 10. Смотрю блядь пропал шеф медик никто не лечит больных. Хуяк - был найден полностью обезкровленным. У меня завелась вампирская рожа?
Вали всех, дипломаты потом разберутся.
Почистил вилкой трупы мусор дф хаком ВНЕЗАПНО КЕА пиздит потихоньку все барахло с поверхности даже не нужно напрягатся с утилизицией. Десяток новых дварфов притопали, ЖИТЬ СТАЛО ЛУЧШЕ, ЖИТЬ СТАЛО ВЕСЕЛЕЕ! нет в соседней спальне мыловар опять обсосали всего. Да ебаный рот этого казино вампир ты кто такой сука что бы это делать?! Прочекал у всех нормальный возраст, видел залетала большая летучая мышь может это она сосет? Но ее сейчас нет в списке зверюг.
Нет, militia commander мне отчет принес. Как он там поговорил с заданным гномом, посльстил ему, не узнал ничего.
Может где-то в конфигах можно убрать эти водоноснные слои?
Назначил лидера экспедиции шерифом. В вики чуток глянул и потакал ему что бы он всех допросил. Сразу на цепь зону топтать ушел блядь легендарный плотник который то и ходил с трудом. В каждом деле со жмуром он убийца. Ему 640 дней строгача? хуле так мало?? Гдевышка блядь?! Когда шериф почти всех допросил по 4му жмуру пришли мигранты и походу у меня баг бородатый с 15 года точно Conduct Meeting. Короче этот упыр не спит не ест а только воду пьет. Отсидел всего почти месяц и уже ДЕПРЕССИЯ шериф его походу бутылкой допрашивал и он сам скоро себя своей золотой цепью удавит нахуй. Хуй знает я вот подумал его замуровать в комнату, пусть там сумкиювелирочка шьет пидр мол вышку получил. И походу 4й умер сразу как его на цепь посадили. Даже не знаю что делать выпустит и замуровать его в комнату? Или ему уже пизда с депресухой? Можно было бы ему три комнаты построить, и его закрывать и бухло и гемы на склад ложить\забирать. Конечно если ему не обязательно кровь пить дварфийскую.
Попробуй на выделенном преступнике p-e (Expel). Вряд ли вампир перевоспитается, так пусть уходит, цепь не занимает зря.
> Можно было бы ему три комнаты построить, и его закрывать и бухло и гемы на склад ложить\забирать
Они не берут вино, даже если цепи хватает. Только воду пьют. В пред. версии так было.
Как заставить этих даунов разделать свежеубитую дичь? Не уследил что в новой волне есть охотник, он застрелил краба, краб ещё не стух, но бутчер разделывать нихуя не хочет, я этот крабий труп уже по всем стокпайлам прогнал.
Можно ли взять на эмбарке яйца и дать им вылупиться в форте? Подозреваю что они неоплодотворённые, но вдруг.
В лейзи нуб паке можно.
Можно взять сразу птиц тащем-то. Курицу, петуха и и индюка с индюшкой. У тремя этих яиц будет столько, что охуеешь.
Нахуй не нужны. Я думал сделать полностью наземный форт и завести элкбёрду в яйце как талисман.
тот случай когда перо опаснее меча, лол
да, вампир, но теперь соображай - пришлый кто или из твоего населения. Хотя если учесть что у тебя их там десяток только остался...
>гоблин арбалетчик вообще не при делах и обычный алконавт таверны
Вот так всегда и бывает ИРЛ, всякие бомже-алконавты всаживают перо / застреливают в уличной потасовке чемпионов карате/мма/дзюдо, лол.
>Может где-то в конфигах можно убрать эти водоноснные слои?
да, в папке data смотри файлы init.txt и d_init.txt - и в одном из них ищи настройку с aquifier в имени. И вырубай ее.
падажи падажи, вампиры же бессмертные, если ты реально вампира на цепь посадил - то можешь смело замуровывать его нахуй без какой-либо жрачки/питья - он не сдохнет. Во всяком случае в предыдущих версиях так было.
Алсо это один из самых надежных способов проверить на вампирство - замуровал, продержал годик-два. Если бородач все еще жив - значит вампир.
Если сдох - ну значит не был вампиром, лол.
Все как с ведьмами в средневековой Англии.
чтобы разделать дичь, надо butcher shop, и самое главное - бородоча с включенной профессией butcher.
В butcher shop добавляешь задачу "разделать труп", бутчер сам притащит и разделает труп (первый попавшийся). Повторить работу пока не кончатся трупы.
>аже когда при выборе места высадки не указано никакого - ни лайт, ни хеви.
Так биомы смотреть нужно. А так оно показывает "в среднем"
Я уже после вики очкую что свидетель дворф который сообщил про жмура тоже может быть вампиром. Вообще вся эта залупа началась до прихода титоса, некоторые дворфы ходили с явным статусом бледный что у них пьют кровь. Но трупаков не было и я забил хуй на это дело. А вот когда больше половины дворфов пиздой ляснули этот пидор стал мне жмуров штамповать мдэ.
>ВНЕЗАПНО КЕА пиздит потихоньку все барахло с поверхности
Ты мне напомнил, как у меня макака-резус спиздила наковальню в начале игры. НЕНАВИЖУ, БЛЯДЬ, МАКАК с тех пор.
В бутчершоп туши носят только с очень небольшого расстояния емнип 10 тайтлов, поэтому рядом должен быть склад трупов, куда хантер принесет дичь после охоты.
мимо
Носят с любого расстояния, только если склад трупов далеко то в процессе переноски туша может сгнить
Обычные удаляют, артефакты вроде попадают хуй знает куда
>Общие советы
1. Некоторые игровые фичи реализованы довольно странно для компьютерной игры, поэтому привыкай играть аналогичным способом. Другими словами, играть будешь через жопу, привыкай.
2. Береги ФПС смолоду, если кому будет интересно расскажу, там дохуя рассказывать просто.
3. Все будет, но потом – это значит, что не стоит спешить с роскошными или длительными проектами по обустройству своей крепости, начни с удовлетворения базовых потребностей дварфов таких как: производство еды и питья, место для еды и кубки для питья, место для сна и оборона. А золотые столы богато украшенные самоцветами, великая надземная крепость или глубокие подземные чертоги будут, но потом.
4. Планировка крепости должна быть гибкая с возможностью перепланировки, не нужно загонять себя в угол. Каждая комната или туннель должны быть заменяемые, если тебе вдруг нужно будет расширить ткацкие мастерские или плавильни.
>Базовое хранение и производство
5. Самый простой, надежный и быстрый способ наладить производство — это вырыть большую каверну, желательно в камне ради камня как ресурса в производстве и разместить там максимально большой склад со всем кроме: трупов, отходов, камня и дерева. Вокруг гига-склада разместить все доступные мастерские, желательно по две штуки каждая. Такие мастерские как кухня, пивоварня, скотобойня, дубильня, мастерская каменщика, мастерская плотника, мастерская ремесленника, мастерская фермера, ткацкий станок желательно разместить по 3 или даже 5 штук. В общем если тебе нужно будет ускорить производство просто добавь еще мастерских. Главное места побольше сделай. Только потом уже будешь делать мегазаводы с идеальной логистикой.
>Фермерство
6. Для ферм нужна почва, в DF под термин почва попадает все что не камень т.е.: красный песок, желтый песок, просто песок, глина, суглинок и т.д. Можно самому развести грязь на камне и построить на грязи ферму, в дфвики написано, как это сделать. Тип почвы не влияет на урожайность, на урожайность влияют только навык grower дварфа который сажает семя и удобрения.
7. На старте возьми все семена доступных сельхозкультур – 6 штук всего. Plump helmet или толстошлемник идеальная сельхозкультура её можно есть в сыром виде, готовить и варить вино. Много ферм или очень больших ферм не делай, это попросту ненужно, 5x5 фермы на каждую культуру вполне достаточно, а если еще и удобрения добавить, то вообще пушка.
>Касательно обороны скажу только одно
8. Учитывая специфику механику боя, медицины, физиологических и анатомических особенностей дварфов – отряд дварфов бойцов должен быть последней линией обороны. Ловушки, ловушки и еще раз ловушки как стандартные игровые, так и хитрожопые придуманные игроками.
>Общие советы
1. Некоторые игровые фичи реализованы довольно странно для компьютерной игры, поэтому привыкай играть аналогичным способом. Другими словами, играть будешь через жопу, привыкай.
2. Береги ФПС смолоду, если кому будет интересно расскажу, там дохуя рассказывать просто.
3. Все будет, но потом – это значит, что не стоит спешить с роскошными или длительными проектами по обустройству своей крепости, начни с удовлетворения базовых потребностей дварфов таких как: производство еды и питья, место для еды и кубки для питья, место для сна и оборона. А золотые столы богато украшенные самоцветами, великая надземная крепость или глубокие подземные чертоги будут, но потом.
4. Планировка крепости должна быть гибкая с возможностью перепланировки, не нужно загонять себя в угол. Каждая комната или туннель должны быть заменяемые, если тебе вдруг нужно будет расширить ткацкие мастерские или плавильни.
>Базовое хранение и производство
5. Самый простой, надежный и быстрый способ наладить производство — это вырыть большую каверну, желательно в камне ради камня как ресурса в производстве и разместить там максимально большой склад со всем кроме: трупов, отходов, камня и дерева. Вокруг гига-склада разместить все доступные мастерские, желательно по две штуки каждая. Такие мастерские как кухня, пивоварня, скотобойня, дубильня, мастерская каменщика, мастерская плотника, мастерская ремесленника, мастерская фермера, ткацкий станок желательно разместить по 3 или даже 5 штук. В общем если тебе нужно будет ускорить производство просто добавь еще мастерских. Главное места побольше сделай. Только потом уже будешь делать мегазаводы с идеальной логистикой.
>Фермерство
6. Для ферм нужна почва, в DF под термин почва попадает все что не камень т.е.: красный песок, желтый песок, просто песок, глина, суглинок и т.д. Можно самому развести грязь на камне и построить на грязи ферму, в дфвики написано, как это сделать. Тип почвы не влияет на урожайность, на урожайность влияют только навык grower дварфа который сажает семя и удобрения.
7. На старте возьми все семена доступных сельхозкультур – 6 штук всего. Plump helmet или толстошлемник идеальная сельхозкультура её можно есть в сыром виде, готовить и варить вино. Много ферм или очень больших ферм не делай, это попросту ненужно, 5x5 фермы на каждую культуру вполне достаточно, а если еще и удобрения добавить, то вообще пушка.
>Касательно обороны скажу только одно
8. Учитывая специфику механику боя, медицины, физиологических и анатомических особенностей дварфов – отряд дварфов бойцов должен быть последней линией обороны. Ловушки, ловушки и еще раз ловушки как стандартные игровые, так и хитрожопые придуманные игроками.
>5. Самый простой, надежный и быстрый способ наладить производство — это вырыть большую каверну
Ну это спорно. Лучше сразу делать трех/пяти этажные мастерские для уменьшения времени переноски. Сверху склад камня/металла в центре мастерские, снизу склады готовой продукции, например.
>трех/пяти этажные мастерские
В три/пять раз времени больше займет, а по началу время ой как нужно
Так объем тот же, только на 5 этажей разбит. Не нужно 5 мегаскладов копать
>>3067484
>Решим запилить
Есть вики и гайды, где все уже есть. Нахуй ты понаписал советов уровня говно, непонятно.
Ути-пути злой какой
Кел и Ракуст поженились, но во вкладке отношений они друг у друга "друзья". Мысли про тендернес со спаусами у них есть. Дело в том, что у них разница в возрасте больше 10 лет?
Отпустил плотника с цепи он сразу отправился костылять в больничку. Полежал пару деньков и ВНЕЗАПНО УШЕЛ НА СКЛАД БУХАТЬ И КУШАТЬ. Пока он лежал в больничке ВРАЧА ПОКУСАЛИ. Вот и выходит он пили одну воду и не спал т.к был больной, и ни никого не убивал. Чет как то я решил шахтера проверить и заблокировал его в комнате. Все как вики почти, не спит не пьет не ест но без работы начинает кукухой ехать, состоит в дохуя организациях 144 года ага тяночка писечка. Теперь копает там крыло с комнатами и полирует стены с полами, ни на что не жалуется уже почти год. А вот плотнику совсем хреново половину времени у него приступы и каждый раз стресс апается уже блядь 40к. Остальное время он даже сам без приказов выполняет простую работу. Жалко его. Тема сделать всю крепость вампирами хз по поему будет не интересно играть. И бляский КЕА пролжает пиздить стремянки ч уже заебался их делать новые.
https://youtube.com/watch?v=GG8-TB2Rvdw
Эти двое из начальных семи, у них нет прошлого. У обоих появились мысли о "становлении родетелями", но они оба пидоры, никаких детей нет. Но спят в одной кроватке. Одному 55, другому 77. Похоже на баг из-за большой разницы в возрасте.
>Дело в том, что у них разница в возрасте больше 10 лет?
и хуле? У меня жена на 10 лет старше меня
>Отпустил плотника с цепи
>Пока он лежал в больничке ВРАЧА ПОКУСАЛИ
>Жалко его
пиздец у тебя терпимость. Я бы этого вампирыша лавой залил нахуй и всего делов.
Добра твоей жене, но это не про ирл. До 47 было правило, что с разницей больше 10 лет романтических отношений не возникало.
Еще бы одну картиночку составить
Похоже это баг.
>0011412: 2 starting dwarves gets married, does not update relationship screen
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=11412
Проклятые цисгендерные гомофобы добрались до дварфо треда!
Плотник НЕ вампир, он даже был в откючке все время в больнице. До магмы не докопался, не было времени ебошил клетко ловушки. Фпс просел до 42 с 60, думаю две осады в клетках его и сожрали. Вот их и нужно или лавой или арбалетчиков тренировать. Там еще некромант попался, но пока не знаю как его пристроить что бы он воскрешал парочку трупов в тренировочном зале...
Что по рейдам, господа? Они работают или только крашатся сейчас?
по большей части должны работать, тем более жаба пофиксил старый и злой баг с их возвращением в крепость.
Но я пока не пробовал - жду жабофиксов для генерации больших миров
>2 starting dwarves gets married, does not update relationship screen
>Похоже это баг.
Это фича! Это же фактически гражданский брак, лол
Без энтузиазма видос снят, сразу видно. Не то что по Кенши или Римворлду.
Долго копал яму для гоблинов и нежити чтр бы их скидывать сверху, никак не выходило дать приказ посадить на цепь некроманта. Окрыл клетку он вышел и убил дварфа который его выпустил. Далее на пробу сверху ямы назначил пруд на дыру в полу ВНЕЗАПНО дварф спокойно из клетки со склада взял и за жабры вытащил и бросил в яму пленника. Тот как положено упал и на кусочки. И я давай со всех клеток в пруд назначать всех зеков. А кой чего я забыл внизу ямы не продолжил строительство одного тайла бойницы и вся нежить из ямы вышла крошить дворфов, как обычно у меня 3й год ни одного военного.
Кеа стал пиздить с рынка дорогущее барахло, половины крепости уже нет. Зато вампирша продолжает сглаживать в своей зоне стены с полами.
Я окончательно сгорел и забросил эту крепость. Мир сгенерился хороший возможно позже зайду и гляну как они там сами живут...
Эх месяц прошел. Когда уже нуб паки обновятся..
спасибо за бамп, зумерок-хуерок)
наверное грохнуть его надо было :D а труп обобрать. Что как маленький
У тебя клетки есть? Обычно, чужаков после наказания садят в клетки, и скорее всего кольцо украл кто-то другой, а этот просто сознался в чём-то другом. Тебе надо жителей крепости по этому делу допрашивать, один из них может быть в сговоре. Советую ещё осматривать инвентарь уходящих чужаков, я как-то раз почти у края карты гоблина с спизженным пристукнул.
В инвентарях правда пишет? У меня там только одежда и что в руках.
С какого хуя мой дворф может быть в сговоре? Пиздец нахой.
Если бирюлька у него покажет, а так ты просто вскрыл какого-то ебалая-шпиона и не по этому делу.
>С какого хуя мой дворф может быть в сговоре?
Пришлый негодяй как-то завербовал одного из жителей крепости.
На моей памяти не было ни одного воровства без участия местных.
Блэд, а ни у кого из пришлых цацки в карманах нет. Я опустил мосты как только появилось сообщение о пропаже.
Тяжко стало жить. Все хотят спиздить артефакты, по залам бродят типа дружественные некры, ночные существа, ходячие трупы, неудавшиеся эксперименты, простой бард уже за счастье да и тот шпион. Нужна новая позиция администрации которая будет спрашивать бумаги перед входом в форт.
>С какого хуя мой дворф может быть в сговоре?
дак виллаинс же - преступные гении создают свои организации, создают агентурные сети и ячейки, вербуют тех кто на важных постах, нанимют-доменируют шестерок, и с помощью этого пиздят артефакты сейчас, а так же смогут несколько позже устраивать убийства, похищения, вплоть до революции.
И все это в том числе и в твоей крепости.
звучит как отличная игра, лол
Да у тебя просто купят/завербуют чела на этой позиции.
Тебе нужна милиция и контрразведка.
Кровавая гебня короче. Которая у всех нормальных цив в (пост)ворлдгене уже есть
И насколько унылый и скучный режим приключений, где сам себя развлекай, только вот все равно делать то нечего при всех фичах что там есть.
>И насколько унылый и скучный режим приключений, где сам себя развлекай, только вот все равно делать то нечего при всех фичах что там есть.
Так ты на улицу выйди ирл. Та же хуйня.
>дружественные некры, ночные существа, ходячие трупы, неудавшиеся эксперименты
Вот эту публику и надо допрашивать по всей хуйне, которая происходит.
Никак, в опциях только опция что переворачивает с левого бока на правый.
>>3088523
>Кровавая гебня
Реквестирую помощь с этим. Мне нужен шериф, "тюрьма" с клетками, возможно будет не лишним сделать сквад милиции, которую пустить хотя бы по минималочке из маршрута между таверной, стокпайлами, библиотекой. Как качать джадж оф интент шерифу? Или какой там главный стат? Как быть с допросами? Я до этого в джастис за всё время заходил раза три. Опустить ворота и начинать допрашивать каждого моего пейзанта? Как быть если шериф сам с гнильцой? Как автоматизировать допросы гостей? У меня постоянно кто-то уходит и приходит, проходной двор нахуй, а сидеть в изоляции тоже не хотелось бы. Как и для чего нужна контрразведка?
я пока вживую не щупал, жду фиксов, могу лишь сказать что жаба в блогах писал что в крепости добавился экран отображения раскрываемых преступных схем-сетей-заговоров-связей.
Для начала думаю можно откопать его и повтыкать.
Либо подождать пока другие начнут это ковырять, и посмотреть вейдосики скажем
Да, есть целые таблички красивые в джастисе. Например, я знаю босса, а толку? Я своих ассасинов ровно за ним хуй пошлю.
>Мне нужен шериф, "тюрьма" с клетками,
Клетки используй из металла, ещё можно поставить цепи и отметить их для правосудия.
>возможно будет не лишним сделать сквад милиции, которую пустить хотя бы по минималочке из маршрута между таверной, стокпайлами, библиотекой.
Да им похуй будет на всё, воровство это не то, что вызовет мгновенную реакцию, хотя может быть если это будет отряд стражи, а не ополчения, доложат сразу им, а не будут искать шерифа/капитана стражи.
>Как качать джадж оф интент шерифу? Или какой там главный стат?
Назначь сразу с высоким показателем, а так может быть брокеру дать работу по-совместительству.
>Как быть с допросами? Я до этого в джастис за всё время заходил раза три. Опустить ворота и начинать допрашивать каждого моего пейзанта?
Обычно, есть свидетели воровства, можно хоть всё население допросить.
>Как быть если шериф сам с гнильцой?
Поменять.
>Как автоматизировать допросы гостей? У меня постоянно кто-то уходит и приходит, проходной двор нахуй, а сидеть в изоляции тоже не хотелось бы.
Никак, ручками помечать на допрос.
>Как и для чего нужна контрразведка?
Контрразведка показывает заговоры и преступные сети, если негодяй вскрыт и вдруг опять придёт на карту его можно будет повязать.
Видел бы ты насколько по-идиотски происходит воровство, дварф хватает артефакт с стенда и начинает гоняться за заказчиком, то есть если видишь, что какой-то дварф бегает за гостем - проверь его инвентарь.
А из-за чего столько хлопот? Артефакты бесполезны, гномы их не надевают. Только бесполезно валяются на складах.
Ну бывают же полезные. И за любой можно половину каравана скупить
>библиотекой
Кстати, лучше делать публичную библиотеку и библиотеку только для своих, в публичной только сундуки столы и стулья без книжных шкафов, библиотечные гости из-за бага могут спиздить книжку, не со зла и это не является преступлением, но во время пребывания в крепости могут писать книги и они остаются в крепости.
Как так, с верхушек и ниже сами падают. Вот почему я и спросил.
В наше время деревья однотайловые были, хуй проссышь чё там с фруктами.
Когда у меня давно уже дошло таки дело до вагонеток я фпс в говнину убил. Вроде не выходило привильно дорогу между уровнями построить что бы вагонетка продолжала ехать.
>Например, я знаю босса, а толку?
Посмотри в легендах в каком поселении он сидит, и отправь зондер-команду сравнять с землей тот мухосранск.
Посмотри в легендах в каких замках/монастырях/етц у его организации укрытия, и разъеби их зондер-командами.
Сломай ему организацию.
Всему блять учить надо вас, миллениалов. Никаких способностей к партизанской войне.
Что собственно и произошло спустя 3 года после эмбарка. Но после того как я сделал пикрил-скриншот вся армия мертвых (её видно в левом верхнем углу) внезапно пропала. Нет, это не просто некромант скрылся, во всяком случае его трупы должны быть видны. Нет статуса осады, никто из них не числиться в списке "u", трупы из близлежащего стокпайла не встают.
Опустил мосты и послал отряд - они никого не нашли. Охотники и носильщики спокойно бродят на поверхности. До population cap еще много(80 из 200 стронг капа), но видно что заспавниться они успели.
И куда могла пропасть целая армия мертвецов?
>>3083596
>ВНЕЗАПНО дварф спокойно из клетки со склада взял и за жабры вытащил и бросил в яму пленника
Это через меню ямы можно назначить? Со всеми враждебными заключенными так работает?
Возможно шли не к тебе, а просто проходили в другое селение через твою клетку.
Дварфачи, не стоит вскрывать эту шахту..
Пока раскапывал грядку - нашел в земле некромантскую книгу.
Но скорее всего он был каким-нибудь скрытым злодеем или вроде того.
Нормас, это некромантское НАТО сформировалось.
Если не ндравится можешь перегенерить попробовать.
Сейчас генериться может в широком диапазоне - от молочных рек и пряничных домиков, до мертвых миров в которых только орды зомби и некромантов остались.
Да не, весьма балансный мир, просто есть места, где вокруг тебя 10 башен.
прикольно же, эдакие гибельные регионы с засильем нежити
пездос, уже даже оп-таги отклеиваются. Абу, хули творишь.
Да ты охуел, я вот сгенерил в пирфикт ворлд нашел..Место со всеми цивилизациями + 3 башни рад как слон. А у тебя 10? Ты че пес ты че!
Один ведьмак тоже просто рыбачил, а чем всё кончилось? Анальным изнасилованием джина и предназначением.
Цель - проникнуть в башню на острове, узнать секреты жизни и смерти, переплыть океан и попробовать поселиться где-нибудь.
Это понятно. Если дварф стал некромантом, с ним что делать?
Чому ты такой злой? :/
Бля, сейв скорраптился.
https://www.youtube.com/watch?v=wgOpIcPGSWE
- Исправлены ворлдген-краши связанные с проникновением шпионов, какими-то позициями (не теми), и неправильным поведением дорог (не тех)
- Исправлены лоялти каскады связанные со смертями существ, дружественных дворфам крепости
- Существа при столкновении (друг с другом?) больше не телепортятся через стены
- Исправлена ПОРЧА сейвов/дюпство при забрасывании крепости
- Дворфы больше не ЗАБЫВАЮТ ЧТО ОНИ ЖЕНАТЫ при появлении близких друзей
- Пышнотелые визитеры больше не ломают постройки
- Святилища больше не заспамливают подземелья в нпц-фортах
- Исправлены поломатые карты замков
- Исправлен баг с чрезмерным количеством богов в пантеонах смертных рас
- Исправлены эффекты суммона для мелких существ
- Мелкие процедурные существа больше не ломают постройки
- Размышления о разводе теперь правильно отображаются
- Добавлена работа по постройке каменного алтаря
- Исправлена запись в истории об объединении
- Способности форготни убраны из результатов неудачных экспериментов
- Исправлены проблемы с системой слухов
- Что-то там про выбор материалов при выполнении работ
- dfhack
- twbt
- therapist
- mayday tileset
Если посмотреть в легендах, этот Lor Wiredawned полюбому какой-нибудь некромант.
Жди прорыва варпа в крепости.
Да не, норм артефакт. У меня тоже был один такой дварф, но он с помойки взял петушиный череп, а не захуярил другого дварфа.
Взял бы да и спросил сам у жаба в дискорде. Тебе жалко чтоле места для дварфа некроманта в твоей крепости?
Фрукты не посылал собирать часом? Вчера я так послал 4х фрукты шкилять и фпс просел нахуй я кирпичей знатно отложил пока понял откуда просадки.
>Пиздос, у меня в крепости явно нечисто что-то, уже третий мужик за год possessed
Пришло его время вдохновиться на создание артефакта, но из-за хуёвого настроения это обыкновенно радостное событие принимает такие формы. Скажи спасибо, что у тебя артефакты не путём убийства дворфа делаются.
>Я их нахуй продаю от греха подальше, правильно?
Нет. Артефакты не могут повредить крепости. Никаких проклятых колец, мечей-самосеков и оживающих статуй.
>Можно гостбастеров позвать как-нибудь?
engrave memorial slab. Запас пустых плит лучше иметь, т.к. иногда призраки такие, что упокоить их хочется ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС.
На пике момент из стримов фобос-куна, когда полтергейст убил дворфа, который как раз устанавливал табличку в его есть.
>мечей-самосеков
А было бы круто. Вангую, что с появлением магии появятся и магические артефакты. Будет "веселье"
>>артефактный боевой молот
>из кожи попугая
как что-то плохое. Урон есть? Есть. +100500 к пафосу есть? Есть.
Хули еще надо от боевого молота
Маленькое темное существо, созданное дворфом-некромантом в результате ужасных экспериментов. С тремя рожками и темной гладкой кожей.
А на втором скрине какая-то поебота с арбалетом.
проверь настройки склада
- разрешено ли на него доставлять камни откуда угодно
- разрешено ли на нем хранить именно те виды камней
хз что еще может быть не так
Набегать могли эльфы-рабы гоблинов.
>>3125753
>Пышнотелые визитеры больше не ломают постройки
Как я понял из дев-лога вот эти самые хероборы-эксперименты некромантов могут просто приходить в твою крепость как обычные посетители. И теперь они вроде как не должны ломать твои мастерские.
Ко мне уже заходили пару раз. Приходят внезапно, без сообщений как у мегабистов, впрочем потому что они не особо опасны. Но почему-то у их завязываются драки с местными и прочие возникают неприятности, из-за чего их быстро крошат военные.
Ко мне тоже заходили. Один пришёл и стоял в спальной общаге с полгода. Другой сломал две двери в спальном крыле.
>>3127381
>>3129592
А вот хуй знает. Скачет фпс с 100 до 70 и всё тут. Выкинул все рваные тряпки эльфам через дф хак, пещеры не открывал. Подумал что всё равно просадки и провёл водопадик и канализацию, фпс всё так же скачет между 100 и 70. Выключал водопад, всё равно скачет между 100 и 70. В пещерах что-то происходит, если они не открыты?
Пиздец. Не хочу лезть в пещеры. У меня 450 год был нагенерен, разве всякие ФБ не должны были уже вымереть?
1) форготтен бисты приходят в МИР и во время счета истории, и после начала игры. Они не кончаются никогда.
2) Всякие титаны конечны и не нарождаются после запуска хода истории, но в дефолтных условиях генерации специально стоит условие отбрасывать миры, в которых к окончанию счета истории вымерло больше 80% поголовья титанов
>My fort in .04 after just 5 minutes of running it, just descended into a civil war after a goblin thief appeared in my dining hall. A bunch of civilians piled up on the thief, resulting in most likely a stray tumble or punch hitting dwarf to dwarf, and caused a loyalty cascade which killed off 20 of my dwarves.
ОСНОВАЛ КРЕПОСТЬ
@
ЗАКОПАЛСЯ И СДЕЛАЛ СТОЛОВКУ
@
В СТОЛОВКЕ ЗАМЕЧАЮТ ГОБЛИНА-ВОРИШКУ
@
ДВОРФЫ ВСЕЙ ТОЛПОЙ МЕТНУЛИСЬ ЕГО ПИЗДИТЬ
@
В СУМАТОХЕ ДВОРФЫ ПРОМАХИВАЮТСЯ И ОПИЗДЮЛИВАЮТ ДРУГ ДРУГА
@
LOYALTY CASCADE
@
ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ В СТОЛОВКЕ ДВАДЦАТЬ ТРУПАКОВ
@
ДВЕ ДВАРФИЙСКИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ ОБЪЯВИЛИ ВОЙНУ
в душе не ебу, может он утрировал про 5 минут http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=175790.msg8098842#msg8098842
ну уже 551 год - пока что держится
чё это значит?
Так что в середине месяца все еще может быть медленное исправление.
видимо если багов еще нарепортят, то еще один билд с фиксами выкатит в середине марта, хоть уже и начал работать над графической версией для стима
Алсо новые эффекты из примера shrine effects на регенерацию сас. Зоделал синдром высшего вампира. Но эти эффекты применяются мгновенно через какой-то заданный промежуток времени, я не нашел на это настроить. К тому же количество крови и какие-то false ribs не восстанавливаются. Рёбра остаются поврежденными и статус "бледный" висит. Поэтому такой упырь помрет от меткого удара в моск или от кровопотери.
Может на багтрекер или форум зарепортить насчет этого?
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/vg/res/33136620.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/vg/res/33136620.html (М)
Жаба каким-то чертом ведь сделал релиз 0.47.1 когда миры стабильно крашились к 500 годам...
ну вот хуй знает, сейчас уже 962 год, и еще не упало
Так падажжи, выходит я ёбнул барыг нации которая на меня не нападала? Те нападающие нонеймы были, вроде не писало кто такие?! Мол может быть несколько наций эльфов и каждая в разных отношениях со мной? Или они теперь все на меня нападут кучей? Там рядом 4 их мухосранска на 100 рыл и один на 20.
> Как я понял из дев-лога вот эти самые хероборы-эксперименты некромантов могут просто приходить в твою крепость как обычные посетители. И теперь они вроде как не должны ломать твои мастерские.
Написало про осаду, так что они не бухать приходили.
Я мост закрыл. А потом сверху выделил автодобычу руды И ЗАБЫЛ. Шахтеры выкопали И ПОЧАЛОСЬ. Спустились и начался замес с моими дварфами голые босые без нихуя, половину дварфов отлично так покоцало по здоровью некоторые хромают до сих пор. И попахивает пиздецом с таким то стрессом. Я даже ниебу как его понизить?
>Я даже ниебу как его понизить
В тераписте есть вкладка с потребностями, там для каждого гнома показывается, что беспокоит/радует его в данный момент времени.
Там была кровавая бойня. Не думаю жить шикарная спальня для каждого тут поможет.
Ну, если верить ОПу, то для самого последнего апдейта уже есть терапист. Для .03 версии уже lazy newb pack существует со всем говном. Так что стоит поискать получше.
Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.