Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь рады поклонникам всех частей и, возможно, даже хоты.
Ссылки на архивач с обсуждением неканоничности пистолетов:
0,5 - https://arhivach.ng/thread/522169/ (V)
1.0 - https://arhivach.ng/thread/523718/ (V)
2,0 - https://arhivach.ng/thread/524277/ (V)
_____________________________________
01 - https://arhivach.ng/thread/524351/ (VG)
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
А для понимания общих вопросов предлагается расширять кругозор на википедии:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Заглавная_страница
За ознакомление с базовым лором можете проследовать на wiki:
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
При чем тут лороебство, если лор есть, и он написан, включая наличие головы на плечах у тех, кто умеет сложить 2+2, и не отрицает его наличия во вселенной M&M?
В серии есть еще игры, кроме HOMM, а в них, в свою очередь, есть сюжетные кампании.
Нет, это не просто игра для рандомных каток на генераторе, с такими же рандомным антуражем.
>не просто игра для рандомных каток на генераторе, с такими же рандомным антуражем
Как что-то плохое. Одна из причин популярности, между прочим.
Смотри, в дисайплз нет генератора карт, а в героях есть. Что там по популярности и живости игр?
Именно. Тебе особо не нужно вникать ни во что кроме механики. Работает механика - работает игра. Всё остальное уже вторично.
И причем тут это? Маневр на 180 градусов прям, тема разговора потеряна.
Именно, сев читать книгу, тебе не нужно вникать в текст, просто убивай время. Работает книга - работает Донцова. Сюжет вторичен.
Аргумент у тебя инвалид.
Книга состоит из текста и его содержания. А игра из сюжета и лора не состоит.
Без генератора игра бы давно померла. Большинству геройщиков поебать на лор, он там максимально вторичен
>игра из сюжета и лора не состоит
Так все, мне не пиши. Если у меня аргумент - инвалид, то с такими утверждениями, инвалид - ты.
>Большинству геройщиков поебать на лор
Что мы и видим в хоте. Но ты уже хоть признал, что лор там есть. Прогресс.
Хорошая картиночка, когда и о подаче ни слова, но тут тоже прогресс. Ты признал, что там есть сюжет, кроме придуманного разрабами геймплея со случайными героями, который работает, с чем уже я не спорил.
Уже три треда обсуждали несоблюдение лора разрабами хоты, тема полностью заезжена и расписана. В оп-посте ссылки именно для этого, чтобы люди смогли прочитать весь разбор, не поднимая его тут снова.
Лорная и каноничная. А кратко пересказывать почти тысячу постов я не умею. Может кто-нибудь захочет объяснить в рамках одного сообщения.
Кратко:
— не было огнестрела, неча и начинать! Никанон!
— выкуси, у нас тут АЛХИМИЯ и ТЕХНОМАГИЯ! Нипротиворечит!
Ясно
Только алхимия не имеет к этому отношения, а техномагию по отношению к пистолетам они придумали, потому что аргументов нет, вот все у них и упирается в it's magic.
Но ведь он написал, что не состоит. А еще, тут особо интересные, доказывают, что лора в героях не существует, потому что дальше как карт из редактора не запускали. О вторичности даже речи нет.
С чего ты взял что не было?
На пистолетной тяге. А знаешь как открываются ворота в замке? Это все темное колдунство.
Бляяяяяяяяяяя......
Это упоминали, вроде, еще в V, что они могли себе термоядерную бомбу наколдовать, а не пистолет, который, по совпадению, имеет спусковой курок и просто правильно отлитую металлическую форму, для механического применения. Магия же, не иначе.
Сможешь рассказать почему его там не может быть?
Не поддавайся на провокацию!
Так значит может все таки?
Ты ему щас вобьешь ложное чувство правоты.
Зафиксируем. Пистолеты все таки могут быть
Пулемет наверное в каком нибудь фордже мог появится вполне. Почему бы нет
Так я не спорю
Ну да ладно. Освятил тред положительным минотавром. И пусть ваша мораль всегда будет выше нуля!
Зачем? У них и так пистолеты есть, которые, как мы вместе выяснили, могут у них быть
>как мы вместе выяснили, могут у них быть
Не ну, кто-то верит, что это не тролль?
А другой ему еще с сарказмом отвечает.
Ну так на подводных лодках нельзя пиратством заниматься и с тяжелыми пулеметами брать корабли на абордаж
И где теперь эти немцы?
А немцы были в хоте? А то, я слышал, ну так, краем уха, что разработчики хоты уважают лор.
В одной из богатейших стран мира.
Будем честны, лор никто не уважает. В героях он вторичен
Ты сути вопроса не понимаешь. Вот есть куча говоноедов из их группы в вк, что потребляют пиратов с пистолями, даже не зная, что в игре сюжетная кампания есть. А другие игроки, решив навернуть хоты, которую только и наворачивают, испытают эстетическое негодование, имея базовое знание канонов местной вселенной, и логическое мышление, согласно которому, эта васянка в игре невозможна.
Да кроме обосравшегося разработчика и некому больше оправдывать это подделие.
Создавай тред по M&M и дрочи тамвдвоем свой лор сколько угодно. Хотелось бы видеть уже в треде что то поинтереснее ваших говнометаний
Это и есть общий тред по M&M, тег HOMM был выбран для простоты и массовом применении в интернете.
>Пушки из кампании ты уже видел. С аргументами, что пушки, даже на Земле, появились раньше ручного огнестрела - можешь сразу проследовать читать статьи о первом огнестрельном оружии.
>Прототип ручной пищали, появившийся в Китае, применение которого датируется 1132 годом, передаёт вам привет.
Ты только что подтвердил наши аргументы нашими аргументами?
>Прикинь нет.
Ох, ебать, ты даже не шутишь... Как ты включаешь компьютер с таким мышлением-то?
Будешь спорить с тем, что ваша рпг параша мертва и все заходят сюда только что бы обсудить герои?
Что за хуйню ты несешь, поехавший? Это игры одной вселенной, тут даже никто РПГ не восславляет, с тем же энтузиазмом, с которым ты выставляешь себя идиотом.
Короче, яскозал. Не спорь.
Я про рог и ктулхоидов в самом начале ещё пиздел. Говорил забить на каноничность. нет блядь, привязались к самому потенциально каноничному. Охуеваю, почему всех возмущает ёбаный пистоль. Видать в большой анлор поверить легче, чем в малый
забавно, кстати, что они повернулись к аксеоту. Что-то видать прознали про говнолор, да? Жаль про штабильность игры и гейплей нихуя не прознали. Но ничего, авось дойдут. Верю.
Они не тонут только благодаря Хотовцам. Подарили нам такое замечательно дополнение, от которого так ярко горит паре дурачков
ИДИ В ХОТУ.
Горит как раз фанбоям хоты, боятся признать, что их пираты и ковбои - это не Герои.
Я могу их понять. Хотя это какой-то вирджин нвц
REEEEEEEEEEEEE
HD в Steam.
Семёрка.
Все, что делают хотовцы теперь будет каноном. Надеюсь когда-нибудь им отдадут права на серию. Они заслужили
Проблема только в массовости, и в том, что за ними армия фанбоев. Так бы, всем насрать было, а вот за счет фанбазы они и лезут в лор, потому что те им верят.
Если бы юбисофт выпустили нормальный ремастер, то на хоту все положили бы болт, и нашелся бы нормальный мододел, что перелопатил бы баланс в SoD HD, которого нет.
ЧСХ, входить в противоречия с лором они не планируют. Есть нехилая вероятность, что нас ждёт постапок на энроте
Бегать главным героем только на родном мясе. Выделять пару второстепенных героев, что бы таскали по снегу остальное мясо и подносили уже только к самой битве. Только так. А так ща ламп башне накинули, с ними полегче стало играться
Вообще-то в ремастер бы стоило и ребаланс включать, но смешно ожидать чего-то адекватного от всяких юбисофт, активишн, иа и прочего скама
Да даже пофиг, Криганы пережили расплату под землей, это известно. Хуй знает, как они ковбоев собрались канонизировать.
Хомм живая игра, с крупной и активной фанбазой. ММ забытая всеми параша, которую вспоминает только полтора старых пердуна
Ещё и с переписанным лором под хомм. Это пиздец, если подумать — спинофф сломил флагманскую серию
Я там процентов 20 сообщений писал, каждое сообщение прочитано!
После Клинка Армагеддона хоть ты лопни, хоть ты тресни — хомота на первом месте.
Приплыли...
Нет, тушите себя сами.
Трубки ведь считаются?
Все так
Хотя, там, кажется, и без трубок.
Огнеметчица прям как со старых скринов форджа. Прикольный броненосец, но как то он выбивается имхо
Какие еще проекции? Главное что-то себе выдумать и оправдывать свой обсер? Ну так я тебе обираться не запрещаю.
А твой пиздеж, не более чем попытка в психологическую атаку, потому что меня до сих пор никто ни разу не вывел, а ты думаешь сделать это банальным проекционным пиздежом.
>Когда полностью слился в диалоге, и подменяешь гринтекст.
А еще проецируй, приписывая проекцию другому, браво, 2 в 1.
Как все фанаты хоты в этом треде, что хейтят саму основу героев, умудряясь, при этом, как-то в них играть.
Да, даже если это оригинальная вселенная М&M, никакого права осуждать у нас любителей этого нет.
Ну я периодически поигрываю против компов на случайный картах в хоту. Сейчас ещё прохожу сценарий "Кадровый голод" и он конкретно рвёт мне жопу. Хожу кругами под сабатон, ругаюсь, скрежечу зубами и пробую, пробую, пробую.
>>2764613
Ладно, ты опять начнешь протекать, придется объяснять тебе. Мне тут никто ничего и не объяснял, я уже с объяснениями сам закончил в прошлом треде, даже раньше середины, продолжая только героев комментить. И при этом, читал абсолютно все в них. Если меня сейчас и будет с чего бомбить, то только с того, что ты полнейший долбоеб, и воняешь передо мной, потому что ты обосрался. И не надо подробностей, что там у тебя по штанине стекает.
И это был ответ на >>2764546 (Del) это, хуево оформил, потому что было дополнением и продолжением моего прошлого коммента.
С лампами да, если заходять, то на 121 даже новичок вроде меня выходит на изи. Хотя я солмиром бьюсь с двумя-тремя цепнухами. Но блин, из-за ебучего снега всё равно пиздец тормозится всё, а в ульи без ангела лезть неохота, это не зефа под джиннов, змеюки не дают спуска.
Кстати, а что ща по инферно? Я его на джебусе ещё не играл, но мне даже интересно, за счёт чего он старается вывозить. Стримеры постоянно гогов берут, а ведь черти вроде вкусно выглядят, да и Игнатиус нормасный по мэйна. Но первый герой первым героем, а так — ифриты и внешние жилища? И этого хватает?
За инферно только Калх, только магоги. Вроде как они даже новый погост могут абузить. И ифриты еще тащат. А так все тоже самое что у остальных, собираешь виверн с ангелами и все. Благо штрафа нет на земле
>никакого права осуждать у нас любителей этого нет
Нихуя се. Вот это манявры. Доцент новую методичку прислал?
????
Мне, блядь, только вопросительные знаки и ставить, пиздаболище. Ты меня с какими комментариями попутал, или на основании чего решил доебаться? Я писал давая пруфы первые 2 треда в v, где только вы и поедали передо мной говно, говоря что любое огнестрельное оружие работает на магии, потом писал это в начале прошлого в vg, где-то на 260 сообщений, прекратив, и лишь изредка комментируя чужое обсуждение пистолетов. В остальном же, подкидывал арты и комментил про героев. Вот и 20%, долбоебина тупая, но ты даже сейчас решил передо мной нахлебаться говна, реально заебав, потому что ты пиздабол.
Не удивлюсь, если это тут только ты и вбрасываешь все вопросы о том: "А пачиму писталетав быть ниможит?".
глянь стримера на твиче Amieloo. Он сейчас как раз играет серию игр только на башне. За башню и так очень редко катают, а тут несколько игр сразу, можно посмотреть поучиться
Пиздец, ты реально больной. Пришел пиздеть, напиздел, так я еще должен вчитываться и думать, на каком основании, блядь. И говоришь еще, что меня рвет. Охуеть.
Кстати. Может хоть ты сможешь ответить. А почему реально пистолетов не может быть?
Потому что их переплавили в мечи.
благодарности
Да меня и щас не рвет. Тогда я обсуждал пистолеты, пока было что сказать, имея страницы из википедии и местный игровой лор. Я, реально, обсудил уже все, что можно было по той теме, и делал это вполне спокойно. После и решил про них больше не строчить, периодически лишь вливаясь в обсуждение.
А сейчас мне вообще пофиг, я и сейчас не рвусь. Я лишь не понимаю, хули этот псих доебался и чьи комментарии он пытается мне приписать.
Я вот не удивлюсь по твоим высерам, если это ты тот долбаеб, из-за которого весь тред и был засран обсуждением пистолетов, что ты пытаешься повторить и здесь, разводя срач.
Да, да, главное, что я понял, на какого тролля нарвался.
Как видишь, адепты хоты перешли на жирный пиздеж и мат, отчего на мат перешли уже все. А лучше бы, обсуждали, нахуй, геймплей, даже не упоминая о том, что у вас за версия. Все равно, лучше четвертых героев уже не будет.
Что палка выстрелит.
Да с погостами вообще ноль проблем, их и замок берёт, и эльфы.
Эх, мне бы скилл для ловли коробок…
Я никому не отвечаю. Ответа нет. Он только сейчас появился. Я думал это очевидно.
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Нигон
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Таталия
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Эрафия
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Крюлод
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Дейя
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Бракада
Может диалоги станут уже интереснее.
И опять ты тут всех доебываешь.
Все, я понял, написал, что меня до этого никто так и не вывел, поэтому пиздаболии и агрессии от тебя стало больше в три раза, что ты снова продолжаешь делать даже в этом сообщении.
Или ты намекаешь, что речь шла о том, что пираты - просто пираты? Я тут уже привык, что мы обсуждаем только их технологический прогресс и одежду, которую примечали другие. Это в любом случае не Регна, как таковая, и я, думаю, что приметив сейчас, если это еще и так, ты можешь перекатиться совсем в любую сторону, так что, дерзай как хочешь. Но кто тут перешел на пиздеж и провокации ты можешь глянуть выше не отрицая.
Хотя, даже если это и было по началу так, то твое:
>пояснили про пиратов и их вооружение
Только доказало, что ты жирнюще троллишь, определив направление диалога, вместе с твоими необаснованными проекциями. А все остальное уже по тексту.
А еще, мне мало хочется снова встревать в цепочку о том, почему их Регна - не Регна.
Как видишь, я даже не поленился проанализировать, где кто мог допустить в тексте и обсуждении ошибку, предположив варианты, но ты можешь дальше наезжать без какого-либо повода.
Ну конечно же с ведущими алхимиками и магами Бракады. Что ты как не огнестрельщик.
>чтобы пошли все нахер, и меня больше не доебывали
Шизик совсем кукухой поехал. Да ты уже сам давно всех заебал здесь. Может уже перестанешь вестись на каждый пук про пистолеты и хоту
Ну и нахуя нужны твои ссылки на Антагарич? При этом самую важную ссылку почему то решил не вставлять:
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Регнанская_империя
Пока бомжи-обосранцы с Антагарича кричат "Нивазможна!", мы с пачанами чиллим в таверне с пиратами. Совсем скоро их маги разбирутся как собирать пистолеты.
Но ведь там ни слова про пистолеты. И на картинках что в статье, что на твоих, их нет.
А вообще, учитывая "см. также" со ссылкой на хоту, по нормальному надо лезть в m&m и каждое слово там проверять самому.
Шизы кормят шизов же.
Огнемёт, кстати, не так уж сложно сделать. Воспламеняющиеся смеси были всегда
Вроде всё. Слишком специфическая поебота видать, да ещё и неофициальная.
Хотя ещё фабрику подвезут, там вроде ружья будут. Но это уже что-то вроде лука снайперов, так что тоже в массу не пойдёт. Да и сами стрелки будто бывшие морские волки лол. Такое ощущение, что это какое-то мамонское братство, а не разбогатевшая голытьба
>При этом самую важную ссылку почему то решил не вставлять
Не "почему-то", а даже не заходил вчера в статью, но учитывая, что принести ее додумался ты, то оно видно, кому тут это так важно.
>Шизик совсем кукухой поехал.
Вот-вот, заебали залетные кастомщики, кампании и лор у них - никанон.
Ну так-то да, кампании Тарнума и четвёрки канон, никаких тебе робоангелов
>всё переврал
Ага, хорошо, репорть. Не забывай сюда залетать, чтобы оправдывать вархамеровскую инквизицию, с пеной у рта.
Можно было бы нормально реализовать Варягский замок, вот это было бы неплохо, добавив чего-нибудь из Беовульфа, дополнительно.
Да я про гардарику и писал 3д модели сосут, хотя может их выкинут
.>>2768022
Смешать славян и скандинавов? А почему бы и нет, кстати. Культуры достаточно близки чтоб не офигеть от сочетания
Классно
Сразу задумался про отношения между фракциями. Наверное как-то так: когда как с болотниками, ненавидят варваров, не любят и презирают пиратов, недолюбливают рыцарей, возможно союзники с бракадой крулод поджимать, хорошие отношения с эльфами и элементалями из сопряг, побаиваются и не доверяют кригану и нигону, а некромантов просто не переносят. А ещё не любят ЙИИХА! ковбоев
Не, я не один из тех шизиков, я другой шизик
О, опять вылез проециатор-пиздабол, и явно попытался задетектить меня в сообщении другого анона, только из-за упоминания им ковбоев. Можешь кинуть на меня репорт, а потом снова пиздеть, что у тебя по ногам говно не стекает.
>Сказочный долбоёб
>обосрался
>говно в трусы подбросили.
Не хотите поговорить о господе вашем - Пистолетове?
Он каждый тред несет хуйню, будь лояльнее к больным, ему надо разводить срачи и оскорблять людей. Будешь игнорировать, смоется в сортире.
Вот на том обсуждении долбаебы и держат этот тред, этот же, особенно отбитый. До этого хоть обсуждение было чуть аргументированным, пока с горбатой горы не вылез клоун с его проекциями.
>Не пиши потом что не обосрался
Так, погоди. Приведи обоснованно в пример хоть одно сообщение, кроме твоих маняфантазий, где ты пытался себя в этом убедить под средством присущего женщинам пиздежа в тексте?
Какая прелесть на 4м пике, заколоть скелет мечом - это надо уметь.
Да и сбежавший из вахи чувак с молотом доставляет скептическим выражением ебальника посреди этого пиздеца.
Да там все на арте одухотворены русской художественностью.
А скелета, все же, заколол. Голова аж отвалилась.
Ну, в общем, все ясно, что и следовало ожидать.
>Не пиши потом что не обосрался, в очередной раз
Пока читаю, вижу раз за разом лишь твои обсеры, лживый демагог. И это нисколько не весело наблюдать. 28 человек, а четверть треда уже загадили.
>Да там все на арте одухотворены русской художественностью.
таки да, хоть на реакшн пики растаскивай
Он из замка БДСМ-эльфов.
Да и, вдруг, мана кончится а посох выбьют из рук, а тут зубы острые.
Поживешь с его - поневоле станешь.
Всегда смущает левый верхний угол. Кажется, там и перетасовать можно.
Мне кажется, что темницу и некрополь можно было бы и поменять. Мертвецам же вообще просто пофиг.
Крепость, цита, некры и данжон с оплотом вроде попадают. Остальные не знаю. Элемы при всей их гармонии стихий откровенно пахнут добрячками, а замок и особенно башня скорее нейтральны.
Скелеты на заднем плане в ахуе.
А стреляют в скелетов, очень целесообразно.
Экономия металла на нагруднике.
Ты им тыкай в ебало порталами в другие миры (Аксеот, Морглин Айронфист пришел из другого VARN-а), где вполне себе может быть огнестрел и откуда его можно принести в энрот ВООБЩЕ БЕЗ ПРОБЛЕМ.
>Аксеот
Где его нет, а Красные гномы вступили в союз с Бракадой и лишь тогда занялись производством своих меха-драконов.
Формальный элайтмент и сюжета кампаний далеко не всегда коррелируют. В тройке не помню, но со времен четверки очень уж любят делать как минимум одну кампанию\ряд сценариев, где добрая фракция выступает в качестве плохишей.
Если сделать его более стимпанковским, будет отлично вписываться. Вот Алебардщик пиздец всратый.
>не мешает корсарам из охуенно богатой империи заиметь ручной огнестрел
У кого? И что мешает его заиметь другим, не менее богатым странам?
А так, ты себя уже хорошо показал в этом треде, лучше бы и вытек из него.
Так да, они местные. Но контактировали с ними только люди из Бракады.
Да, а фабрики големов с паровыми машинами, это так, АНЛОР
>Регна является одной из самых развитых стран на планете Энрот. На Регне расположено множество различных кузниц, где изготавливаются различные виды оружия и брони. Местные механики смогли создать прорывной транспорт передвижения – подводную лодку на ручном приводе. Большое развитие получило производство литых пушек, действующих на кинетической силе пороховых газов, благодаря чему удалось предоставить изначально плохо владеющему магией государству весомый аргумент для противодействия на мировой арене иным, более успешным в магических искусствах, королевствам.
И че у кого то серьезно есть сомнения, что такие технически продвинутые ребята не смогли бы в простейший огнестрел. пфф..
>не смогли бы в простейший огнестрел
Не смогли. Их литые пушки - совсем другое, а в качестве ручного оружия, по канонам, используют максимум арбалет.
Ага. Подводные лодки, корабельные пушки это ДРУГОЕ, а простейший в изготовлении пистолет пирата это супертехнология, в которую "одна из самых развитых стран на планете" конечно же никогда не смогла бы, слишкам сложна. Самому то не смешно?
>Самому то не смешно?
Смешно, что ты оправдываешь МОД, когда они реально не смогли в "не простейший" огнестрел, а в тот, что на порядок выше "простейшего", типа миновав этап с его реализацией и добавлением к конструкции спускового курка, когда до реализации подобного должны били придти опытным инженерным путем. Мод, повторюсь, это мод.
Ты знаешь, который раз это уже повторяется в треде? Тут сидит один шизик, который оправдывает подделку мододелов с их пистолетами, бросая собственное говно в вентилятор, а вы продолжаете ему серьезно отвечать.
Да даже там на таком квадрате шесть квестов разом не встречаются.
Напоминаю, что конфлюкс очевидно добрый замок, потому что должен был выйти за очевидно злым форджем и вместе с ним дополнить оригинальные замки до 4 добрых, 4 злых, 2 нейтральных.
Серию убил тотальный забив на глобальную карту в пользу монструозного ненужного тридэ и вечная сырость последних частей
Конфлюкс добрый потому, что не убил кузнеца клинка, а охранял его всеми силами, например. Как минимум в той кампании это замок добряков, а так — даже у эльфов оплота перекосы бывают
Они могли и аркебузы предварительно изобрести, до того как сконструировать пистолет. В чем проблема. Опять же какие могут возникнуть с этим проблемы у "одной из самых развитых стран на планете", которые ставят на "предоставить изначально плохо владеющему магией государству весомый аргумент для противодействия на мировой арене иным, более успешным в магических искусствах, королевствам"
В четвёрке героям не хватает особенностей. Нет, то есть я понимаю задумку, выбирай и отыгрывай кого хочешь кроме рандома в начале лол, но всё равно как-то непривычно.
Потому что любое изобретение, что является настолько распространенным и рядовым в одной стране, тут же будет спизженно и перекочует в другие. И это лишь один из ответов на твое сообщение, а иные факторы люди тебе уже назвали.
Хотя нет, погодите, ящерицы бегают с обычными луками, у медуз тоже обыкновенные луки, орки вообще метают топоры, а циклопы камни.
Удивительно.
Тю, будто замок этого всего не делал.
А то бы ему не радоваться, что кто-то до сих пор поддерживает онлайн и популярность его игры, спустя столько лет. Могу так и про Дум первый сказать, с его мод комъюнити. Ему уже буквально пофиг, что будет добавлено в игру, если его работу и его будут помнить за этот счет. Тут только его гордость, как автора оригинала, что он создал до сих пор востребованную и популярную игру.
А еще, мои сомнения насчет нефэйковости этого изображения больше, чем его восторг.
Странно. Почему его не задело до глубины души пистолеты. Он что их не разглядел? Как так!
Вау, ты реально сравнил лук и арбалет? У арбалета перезарядка дольше, как и его применение требует больше силы, чем у лука. Сразу видно "эксперт". А за снайперов уже поясняли. Регулярную армию снаряжают всегда дешевле, чтобы брать числом, когда разница между блочным и обычным луком - невелика. Снайпера же, наемники, что сами себя обеспечивают снаряжением, за накопленные сбережения. Наемники и рядовые солдаты из Mount & Blade тебе для сравнения.
А должны были?
Прикольно. Даже самим разрабам все нравится. И где то только пара шизиков исходят на говно от одного упоминания мода и пистолетов. Сразу видно подход взрослых людей и детей
>И где то только пара шизиков исходят на говно от одного упоминания мода и пистолетов
>Сразу видно подход взрослых людей и детей
Вот именно, когда вы пистолетные шизоиды съебались где-то на час, тут снова спокойно обсуждали героев, до ваших очередных вбросов с вопросами.
Пятая вообще лучше третьей. Но это по мне, так-то они обе классные.
Его же натягивать для перезарядки с усилием не меньшим надо, а та еще и дольше. Тут луки для кого-то просто предпочтительнее.
Сейчас смотрю спрайты стрелков, хер что разгляжу. Но видно, что, скорее всего, там более простая конструкция, более ранних образцов.
>У каждого эльфа по блочному луку снайперов.
Нужно теперь приделать к ним магазины и стрелять очередями.
https://www.youtube.com/watch?v=f3fcNyZoEIw
>более продвинутых
Вот уж позвольте не согласится. Кристального дракона делать очень сложно и затратно для магов, в то время как драконий голем собирается относительно дёшево на заводе в мастерской из говна и палок, и их можно наклепать приличное количество.
Данная конструкция срочно нуждается в добавлении в арканум.
Не покинут, весь прошлый тред не уходили, продолжая задавать вопросы про пистоли и провоцировали их обсуждение.
Вот только на него нужна прорва денег и такая гора кристаллов, которую десяток золотых драконов требуют.
Не ну, в этом треде пистолетодебилы уже начали переходить на личности и использовать проекции, чтобы у людей только полыхало. Такое кого угодно выведет из себя. Выше глянь, тут смогли обсуждать героев и без пистолетов, пока один такой снова не вбросил.
Вообще, если отбросить игромхех, то эти тварины требуют огромных усилий и сложных ритуалов (кампания Дракона), а механические, которые не сказать что сильно хуже — ничего из ряда вон выходящего, их красные гномы клепают относительно быстро.
Не, ну в лейте со статами под сорок и воскрешение стак гоблинов всяко приоритнее
Норм, вместо вечно дисбалансных спецух - бонус от сочетания классов. Хочешь редкий и крутой бонус? Изъёбывайся с получением. Это во всяком случае в разы честнее, чем имбовые спецухи со старта.
>>32771143
Пока ты сделаешь одного дракона, на фабрике уже можно наклепать пару десятков дракоголемов, которые и универсальнее, и не столь дороги, а гуртом и батьку бьют
Разных моделек героев не хватает. Аддоны в этом плане дернулись в верном направлении, но всё же. Странно видеть одну и ту же модельку рыжухи-чародейки у хаоситов, у которых в бабах полно орчих.
Вот потому тебе и не хватает по ощущениям, ага.
Возможно ты прав, ага.
Блин, ладно, обновил страницу, хуйня какая.
Кто здесь?
ну реакшны не знаю, но вырванные из контекста лики смотрятся забавно
Птичка самая эмоциональная.
На третьей вокалист Draconian гроулит.
Вообще, надо просто тему для обсуждения начать. Теперь должно быть проще, потому что пистолетошизика потерли, и очень надеюсь, что забанили, чтобы больше не вбрасывал.
>Доволен?
А смысл тогда треда, чтобы держать его ради потехи одного жирнющего тролля? Есть геймплей, арты, сюжет. Вот вокруг этого и стоит строить обсуждение, не зацикливаясь на одной теме. У нас серия из 20+ игр по вселенной, и чтобы нечего больше было обсуждать, да ну.
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Crusaders_of_Might_and_Magic
Да все копипастят из ДНД, это уже традицией в фэнтези стало.
>96 самых интересных сообщений удалили
Да, очень интересных. Ты можешь пойти сраться в V, и наблюдать за подобным там. Здесь же, где не глянь, все ведут себя культурно в остальных тредах, в сравнение с тем дауном.
>Шизик сгорел и нажаловался.
Так, если ты пытаешься намекнуть на меня, потому что я уже слышал в свой адрес слово "лорошизик", а срался с тем психом в основном я, то-то был нихрена не я. Какой-то анон начал ветку, говоря, что здесь был явный вайп, после чего эти посты исчезли.
Так вот я хз, чем вайп был выражен. Может он сам с собой наговорил постов на 20-30?
>Тот даун пропал, вместе с ним и интересные обсуждения.
Ты серьезно считал это интересным? Тут одни вопросы и ответы повторялись по 3 и 4 кругу, отчего было уже не удивительно, что тот долбаеб разошелся, а все извелись на мат.
Не начинай.
Как думаете, сколько см там скрываются под шерсткой?
>Ты серьезно считал это интересным?
Да. Намного интереснее обсуждения эмоциональной птички с постера пятых Героев и Крестоносцев МиМ.
>Тут одни вопросы и ответы повторялись по 3 и 4 кругу
Удивительно, мы же не на двачах.
>все извелись на мат.
Матерился только ОН и пара забейтившихся.
Ждём разбан Мессии-спасителя героетредов. Возвращайся долбоёб, я скучаю
Хуй знает, мне он только с пятёрки начал нравится, когда ему альтгрейдов добавили и некромантию понерфили. А до этого какая-то имба ебаная была, ещё и уныловатая. Вомперы, шкелеты, анимэйты, вся эта грязь. Хорошо что хотовцы в тройке его поднерфили
Ты удивишься, но я ща открою тебе и всем страшную правду: полагаю, можно во мне определить того самого не-разраба, которого детектили раз десять? Так вот, это я с самого начала защищал огнестрел аргументами про культуру, различие в мирах, алхимию, etc. В конце концов ответы моего оппонента стали часто повторяться, и я решил немного его позлить шутки ради: "в конце-то концов, неужели случится что-то плохое? Мы же тут адекватные, умные люди, не жалкие нормисы, он сразу раскусит и поймёт". Примерно таков был ход мыслей.
Но то ли шутка затянулась, то ли её никто так и не понял, то ли, что вероятнее всего, пришли левые пчелики ради срача либо просто без мозгов и решили кутить за нас счёт, пидорасы — по итогу у нас какие-то унылые говнометания из-за моего игривого подначивания. Эх. История всей жизни просто.
>всем страшную правду: полагаю, можно во мне определить того самого не-разраба, которого детектили раз десять
сразу идешь нахуй, шизойд ебанный. дальше не читал
ща бы думать что я с любителем ММ всерьёз что-то обсуждал после второго треда. доброе утро кстати
>защищал огнестрел аргументами про культуру, различие в мирах, алхимию
Опять 25. Никто не против огнестрела, против лениового дизайна, где пираты выглядят как стереотипные флибустьеры из последник ПКМ, с пистолями, которые выглядят явно не как первые полукустарные поделия XV века.
Но хрен с ним, я на это даже согласен, меня больше эта ёбаная стимпанк-фабрика напрягает. Серьёзно, неужели нельзя было найти что-нибудь в Расцвете Средневековья (где все прочие фракции существуют)? Что дальше? Добавят паровозы на глобальную карту? А все оригинальные фракции по-прежнему будут стрелять из лука и долбить из катапульты по городским стенам.
Оно-то в принципе, не так страшно, но, по итогу, все разговоры ХоТовцев про сохранение духа оригинальной игры яйца выеденного не стоят, они уже крепко и уверенно решили догнать и перегнать WoG.
Слушай, я обсуждал всё это говно (да-да, в тч внешний вид пиратов и почему их так нахуярилиради узнаваемости и из-за отсутствия художников небось, дизайн фабрики, её влияние и прочие сомнительные детали) пару тредов подряд, и продолжать мне лень.
Лучше б четвёрку обсудили, или посоветовали какой-нибудь мощный мод на шестёрку, уничтожающий убогую страт. карту или хотя бы убогую магию. inb4 семёрка
>мощный мод на шестёрку, уничтожающий убогую страт
Хуя, запросы у тебя. А не хочешь мод который делает из 7й части пристойную игру? Или добавляющий вторым Дисам современные графон? Я бы не отказался.
>Лучше б четвёрку обсудили
А что её обсуждать? Она плоха не из-за нововведений, а из-за хромоватого баланса, спотыкающегося дизайна персонажей и прочих издержек реализации. Она хороша не из-за нововведений, а из-за отличного, внезапно, сюжета оригинальных компаний, музона и общей атмосферы.
По факту, хорошая игра для пройти кампании. Но сидеть и задротить в неё годами не тянет.
>По факту, хорошая игра для пройти кампании. Но сидеть и задротить в неё годами не тянет.
Проблема 4ки в том, что её интересно проходить именно как кампанию, с переходом героев из карты в карту. Качать героев с нуля неинтересно, потому что в начале они слишком слабые. Если в тройке ты брал мага, качал ему силу магии и начинал вырезать карту, то в 4ке ты так сделать не можешь, тебе нужно сперва потратить много уровней, чтобы вкачать нормально ветку магии. В итоге у тебя сильный герой получался в лучшем случае к концу карты. И то, если она крупная. На мелкой герой так и бегал прицепом к своей армии, почти ни на что не влияя.
вот что то земная история говорит об обратном.
Там нормальная скорость прокачки героев на самом деле, просто путь джедая подразумевает фокус на одной ветке и там да - долго, но взять третий круг достаточно просто. Другое дело, что сами по себе фракции имеют очень разный потенциал для хождения "великим" героем.
И кстати мне 7 понравились даже, хотя явно недоделанные. Но вот базовые принципы там - лучшие в серии, на мой взгляд.
Можешь взять его в команду разработки, в качестве сценариста и менеджера по связям с комъюнити. Диалоги уж точно сможет написать в выдержанном стиле, а уж как доебет любого неугодного.
В сравнении с 3кой - очень медленно. В тройке ты пикаешь гриндана, берёшь 3 уровень и начинаешь доминировать карту с экспертной землёй и замедлом. В 4ке герой 3 уровня это просто баффер в лучшем случае. А чаще просто балласт. Ну и взятие 3 круга не сделает тебя сильным, самый смак, если говорить про магов, начинается на 4 круге.
Причём, учитывая, что 4ка подразумевает фокус именно на героях (можно хоть всю армию из героев сделать и бегать), то возникает некоторый диссонанс от того, что ты даже одного героя не можешь суперсильным сделать на обычной кастомной мапе, не то что 2+ таких прокачать.
А в 3ке нет проблем с этим. Можно быстро на нейтралах сделать несколько героев 10+ уровня, которые, если они маги, будут сильно жарить даже с минимальной армией.
в пятерке инициатива стала решающим фактором, а некрам светлую магию не выловить, сами по себе не особо быстрые, морали нет. Ну против компа еще можно играть, типа потерь нет, армия растет, но в ПвП они сосут со страшной силой (мне так показалось). И драконы у них обсосные, наверное худший хай-левел во всей игре
Ничего, пока ты единственный пользователь двача с квантовым компьютером, которые массово собирают в вашей деревне, нам остается лишь всем миром вам завидовать.
Вот чому нельзя было сделать так, чтобы это было сродни "смертельному взгляду" или как там у коров, чтобы выдаваемый дамаг скалировался от уровня существа - чем выше, тем больше. Это делало бы героев малополезными против больших пачек слабых существ, но обеспечивало бы гарантированный урон по элитным отрядам. Вроде бы и йоба, а с другой стороны не совсем. Сплошные профиты же для тактики.
На днях установил первые три части. Люблю их за атмосферу и музыку, но играть в героев нифига не умею, сливаю ИИ почти постоянно. Самая главная негативная фича в героях, это слишком длинная партия. Ты находишься в положении, когда 100% не затащишь, но продолжаешь играть и думать, что всё ок. А потом к тебе приходит герой с ордами монстров и выносит на изиче и несколько часов коту под хвост на самом деле нет, ведь ты же удовольствие получал, но тем не менее
Ну так люблю трудности. И некры, само собой, просто обязаны идти в замедло и всевозможный майнд контроль, только тогда они в пвп раскрываются.
Хочешь быть богом? Научись строить цепочки и осознай полезность магии. И не строй капитолий на 1-2 неделе.
>а некрам светлую магию не выловить
Массовое замедление на противника - выбор истинного некроманта.
>И драконы у них обсосные, наверное худший хай-левел во всей игре
Зато при построенном здании их можно производить аж по 4 штуки.
Некры в пятерке опираются на два ключевых заклинания - это замедление и поднятие мертвых. Если они выпали в гильдии магов и некра не зарашили - дела будут идти гладко. В версии 3.1 некрам довольно часто падает нападение, взяв боевое безумие можно следующим перком выловить и массовое ускорение продвинутого уровня - в сочетании с замедлялкой дает убойный эффект.
Также нужно уметь поднимать мертвяков: как показала практика партий, эффективней всего поднимать два типа нежити: либо старых-добрых скелетов, либо вампиров. С построенным костяным столпом за примерно 350 очков темной энергии можно поднять 14 неулучшенных вампиров. Это недельный замковый прирост, на секундочку. И получить такой при наличии соответствующих нейтралов можно уже на 2-3 неделе. Плюс преобразователь нежити. На больших картах мертвяки очень даже доминируют.
Однако! Инициатива в пятерке решает многое, но не всё. Некрам довольно трудно драться против высокоуровневых рыцарей, и орков из-за большой защиты последних (а в случае орков ещё и очков крови). Даже сниженная инициатива не шибко помогает, когда приходится ковырять вражеские отряды по нескольку ходов, а они тебя сносят буквально за пару тычек. Плюс контратаки наносят немалый ущерб, а до обкаста рассеянностью ещё надо дожить. Поэтому в борьбе против вражеских героев с высокой защитой - обязательно надо вылавливать и раскачивать нападение. Иначе даже магия не спасёт.
>выбор между магией и атакой очевиден
Не совсем. Воителям в пятерке завезли немало интересных перков - сопереживание или воодушевление например. Да и вообще, разница между героем-колдуном, и героем-рукопашником с магией довольно существенная: первый, к примеру, за счет высокого колдовства может давать не только массовые обкасты, но и очень эффективно воскрешать. А вот удел воина с магией - это именно что пара-тройка массовых обкастов.
>остатки этой механики в пятёрке выглядят бесполезными, выбор между магией и атакой очевиден
Краг с тобой поспорил бы, Рейнжеры с абилками и favored enemy тоже
>сопереживание
это тут к чему? сопереживание просто двигает героя в очереди ходов, если мораль у подчиненных срабатывает
>за примерно 350 очков темной энергии можно поднять 14 неулучшенных вампиров
вот это тоже в игре за некров меня вымораживает. Внутренний перфекционист вынуждает максимизировать выхлоп от ТЭ, приходится искать нужных нейтралов, оставлять нетронутыми, если нет ТЭ, возвращаться за ними позже, возить на апгрейд в замок. Столько суеты!
>Некры в пятерке опираются на два ключевых заклинания - это замедление и поднятие мертвых
А играя против некров противник опирается на резист к магии (особо на поиски сапожек короля гномов, которые не такой уж редкий трофей) и на то, что если убил кого мощного - встань на трупик
не, в большинстве случаев магия рулит, прямая атака в редких случаях предпочтительней, просто мы тут решили пофлексить своим знанием исключительных вариантов XD
>сопереживание просто двигает героя в очереди ходов, если мораль у подчиненных срабатывает
Что позволяет герою-воину ходить чуть ли не чаще колдуна с чародейством. При этом магическим расам получить этот перк гораздо сложнее, чем воинским.
>Внутренний перфекционист вынуждает максимизировать выхлоп от ТЭ, приходится искать нужных нейтралов, оставлять нетронутыми, если нет ТЭ, возвращаться за ними позже, возить на апгрейд в замок.
Асха использует всё (с)
Ну, если приписать к героям-рукопашникам машинистов с прокачанной баллистой - то они составят очень достойную конкуренцию магам-хаосникам. Три выстрела с огненными стрелами и игнором защиты дают урон на уровне сильного стрелкового отряда.
>магическим расам получить этот перк гораздо сложнее
почему? лидерство реже выпадает? или оно менее востребовано, выбор всегда на стороне магических навыков?
И реже выпадает (2% шанс выпадения у магов, например), и требует других навыков для открытия, ну и да - магические навыки приоритетней.
Ой, не напоминай. Урон колоссальный, но ОЧЕНЬ громоздкий билд, который к тому же относительно легко контрится - достаточно вынести друидов и саму баллисту.
не уверен, что мы обсуждаем один и тот же вопрос
тут как бы с чего все началось: если наступает ход героя, то выбор между прямой атакой, которая срубит, ну предположим, пять минотавров и каким-нибудь заклинанием, когда простейшая непрокачанная хаосом стрелочка долбанет 16 этих же минотавров. Вот человек и возмущается, что за несправедливость?! Совсем бесполезной сделали эту прямую атаку
А мы ему отвечаем: так и есть, но бывают случаи ...
Ну дык разведка - важная составляющая игры. Нанимаешь героев, выдаешь им единички слабых, но быстрых существ - и вперёд! Точнее, во все стороны.
Не переживай, ты не один тут такой. Гуйдов и расписанных тактик в сосничестве с героями не было, как и интернета. А вот сейчас - самое время их почитать, если хочешь перестать сливать.
На пике редкий пример, где художники нивала не обосрались с концептом и получилось даже лучше тройки, кста.
Знаешь что лучше? Посмотри стрим по третьим героям. Пару-тройку раз — и ты узнаешь и основы игры, и чуть более продвинутые элементы, и (скорее всего) как играть на самом популярном нынешнем шаблоне.
Ну ты и соня. Они придумали новый лор, оставив только механику и название. Тебя даже слеза Асхи не разбудила.
был у меня в игровой практике эпизод
поехал в гости к другу, а у него два брата и все играют в героев
ну думаю, у них то опыт ПвП большой, сейчас размотают, как лоха
сели играть карту на четверых
ну я стараюсь, потею, каждый шажочек считаю, скорей-скорей на трежу в центре. Хоп! никого нет, я первый. Ну классно, главное, думаю, успеть слинять с остатками моей недоармии, чтоб не грохнули на первом ходу (а там все нажитое непосильным трудом!)
Дни идут, я бегаю чищу трежку, никого нет. Ладно, обвешанный артами вломился к одному, а он даже шахты не захватил, сидит дома - копит армию. Говорит мне, ты чего приперся?! Я еще не готов.
Оказалось, что у них манера игры была очень своеобразная, они сидели в замке несколько месяцев, копили армию в 30 титанов и шли рубиться друг с другом тогда. Мой раш стайл вызвал недоумение.
Авось и бюджета бы добавилось.
Ну да, такое бывает. Аж войны древности вспомнились
Так и я о том же. Вообще давайте попытаемся назвать хотя бы пять откровенно всратеньких юнитов тройки. Вот кроме гремлинов мне всегда не нравились элементали. Такая-то безидейность.
>всратеньких
Смотря что считать всратостью. В возрождении Эрафии наверное, никто не всратый. То что появилось потом, в аддонах - выделяется ощутимо, рендеры как-то через жопу перерисованы.
мой выбор - циклопы
лысые дауны какие-то, анимация еще у них меня прямо бесит
зато в пятерке они какими красавцами стали, топ тир
да, действительно на столбик похоже, но согласись для 34*59 пикселей, отменный дизайн
а вот пикрил - продолжатель, почему-то стал нейтралом
Потому что враги сожгли родную хату и покатилась жизнь копейкой медною. Ты забыл, что ли?
Негрейженные нимфы. Просто какая то куча синих пикселей. Грейженному хоть добавили цветового акцента и стала читаться фигура
Скачай и сыграй.
Регулярно в /v возникают треды по серии РПГ, где аноны с удовольствием ими обмазываются, долбоеб.
Да, полтора пердуна обмазываются всратым старьем. Именно это и означает смерть, долбоеб
> В тройке ты пикаешь гриндана, берёшь 3 уровень и начинаешь доминировать карту с экспертной землёй и замедлом.
В 4 берешь зыбучие пески и делаешь +/- тоже самое, НО (и это важно) малинник тебе засрут летуны/телепортеры/колдуны. И это радикальное отличие. Потому что не должен герой 3 лвл (уровень = голем) быть настолько определяющим. Ну и в 3 низкоуровневая магия откровенно поломана.
Очень показательны оптимальные и универсальные способы победы в тройке - вылазит вообще всё говно, на фундаменте из котрого построена вся игра: размазывание на единички, варвары с экспертной магией, караваны из героев, ускорение/замедло как ультимативные заклы и много много другого. Вот включаешь стрим по ХотА и просто диву даёшься - модификация целиком про абуз поломанных механик.
>>2779719
Понравилось, что гибель стека опускает/поднимает мораль сразу и очень сильно. Реальное различие классов персонажей, неплохо вообще сами ветки сделаны. Боевые машины действительно полезны, магия опять же не ультимативна. Экономика принуждает делать выбор, а не бездумно ляпать всё подряд.
Вообще просто видно, что у тех, кто работал над фундаментом игры, мысли были очень даже правильные и, в отличие от создателей той же пятёрки, было понимание что к чему
тут соглы
Годная игруха.
>гибель стека опускает/поднимает мораль сразу и очень сильно. Реальное различие классов персонажей, неплохо вообще сами ветки сделаны. Боевые машины действительно полезны, магия опять же не ультимативна. Экономика принуждает делать выбор, а не бездумно ляпать всё подряд.
Бля. А ведь это самый подробный обзор семёрки, который только выходил в сети.
99% прочих говнокритиков ограничились двадцатиминутными ролфами по поводу статичных фигур в начальном ролике.
>в отличие от создателей той же пятёрки, было понимание что к чему
Так тот Нивал хотел просто перенести тройку в 3Д, но с добавлением фишечек из 4ки и с забавным колесом умений.
Каждый раз от этой картинки на слезу ностальгии пробивает. Даже мне, относительно молодому по меркам любителей Героев, чачану. Эх, детство. Любил четверку в 6 лет, люблю и в 21
>Реальное различие классов персонажей, неплохо вообще сами ветки сделаны. Боевые машины действительно полезны, магия опять же не ультимативна. Экономика принуждает делать выбор, а не бездумно ляпать всё подряд.
Это всё уже есть в пятерке, с куда большим разнообразием и нормальными 7 уровнями существ, а не в пососной системе 3х3х1, на корню убившей всё разнообразие существ.
>Вообще просто видно, что у тех, кто работал над фундаментом игры, мысли были очень даже правильные и, в отличие от создателей той же пятёрки, было понимание что к чему
Лел. Хрень сморозил. Вообще единственное, чем хороша была 6 часть (и в 7 боссы тож вродь есть) - это концепт битв с существами-боссами. Идея действительно интересная, достойные финалки для карт. Не очередной унылый герой или сильные нейтралы, а суперсущество с уникальными абилками. Но во всём остальном геймплей обеднел в разы, начиная от разнообразия рас и существ, и заканчивая ресурсами и тактиками. Про наличие альтгрейдов - без дураков, реально великого нововведения пятерки - и вовсе молчу. Недостижимая веха для геройской серии, больше такого не делают.
Из личного опыта скажу, что можно и личей поднимать в длинной катке заместо вомперов. В короткой, где ты пытаешься зарашить, внезапно, могут очень неплохо зомбаки подойти. Тупо мясо под тремя подбородками Орсона и перком виталити в защите противник замучается пробивать. А если прокнет атака с перком френзи, то заходи не бойся, уходи не плачь. Я так жену как-то раз вынес. Остался без ужина.
Против орков, да и любых высокоинициативных атакеров, люто рулят заклы берсерк и майнд контрол. Правда, до них надо ещё дожить, они должны прокнуть, маны должно быть достаточно. Согласен, многовато "если", в то время, как условный орк, светлоух, инферныч, да даже хуманс и гном, будет тебя разъебывать тупо за счёт надёжного, как удар табуретом по голове, атака+удача+лидерство. Но если кубик рубрика сложится, то ждёт тебя мультиоргазм.
Вообще, в идеальном мире некромантия+тьма+призыв+обучение в лейте у делают некра хрен убиваемым. Почти бесконечная мана, (метка некроманта+интеллект+дополнительные очки от самого обучения) почти бесконечные ревайвы. К слову, после нескольких воскрешение тех, же вампиров. Жизнь у тех становится равна 1.а значит воскрешаться будет Весь СТАК. Такой вот лайфхак.
>Бля. А ведь это самый подробный обзор семёрки, который только выходил в сети.
Просто игра настолько нахуй всем не нужна, что её даже не критиковали и не разбирали толком. Зачем? Всё уже было в предыдущих частях.
Это прям анекдот. Хочешь лучшего обзора на семерку? Зашел я как-то на ютуб глянуть геймплей семерки. Так вот, в комментах к очередному ролику с геймплеем какой-то зумер написал: "это игра скучная". И знаешь, он, сука, в кои-то веки прав на все 100%. И это ещё один ответ на вопрос: почему геройская серия мертва и загнана в жопу в нынешнее время. Она тупо незрелищная. В эпоху твичеблядства и повального стриминга даже семерка не нужна. Неэффектна. Незрелищна. Долгая и нудная. Ничем не впечатляет. Нечего показать другим. А всё хорошее, что в ней есть - это механики 20-летней давности, которые ещё и в разы лучше реализованы в старых частях.
не умничай, тебе не идёт
>Это всё уже есть в пятерке, с куда большим разнообразием и нормальными 7 уровнями существ, а не в пососной системе 3х3х1, на корню убившей всё разнообразие существ.
Ну и где же там есть различие классов ? В 7 ты не вкачаешь жрецу тьму, а магу - нападение.
И да, подробнее про разнообразие и то, как на него влияет один единственный выбор или-или.
>Но во всём остальном геймплей обеднел в разы, начиная от разнообразия рас и существ
Сейчас бы на серьёзных щах писать про разнообразие, которое как раз угробили задав стиль варкрафт-лайк с двумя сортами эльфов, одним видом героя на город и безальтернативной застройкой.
>>2788260
Вообще не. От слова совсем. Ценник в 2к в эрэфии, при нерабочем мультиплеере, виде городов как для браузерки издатель юбипараша, как описание всего остального.
>В эпоху твичеблядства и повального стриминга даже семерка не нужна.
Вообще вещи несвязанные. С 10 вечера и до утра почти каждый день ~3k пчел смотрит стрим от быдла для быдла, где дрочат хота.
А вообще сравни стату стима по онлайну и первую страницу твича - это куда нагляднее. Многие игры не особо смотрят.
> это механики 20-летней давности, которые ещё и в разы лучше реализованы в старых частях.
Ну так то тройка - это вообще наихудшая реализация механики.
этими только добивать тред бро, не тех взял (
>Ну так то тройка - это вообще наихудшая реализация механики
Наоборот. Это настолько удачная реализация механик, что как соревновательная дисциплина живет уже второй десяток лет и пока не собирается загибаться. А с выходом на твич оказалось даже, что за игрой интересно наблюдать
>всё говно, на фундаменте из котрого построена вся игра: размазывание на единички, варвары с экспертной магией, караваны из героев, ускорение/замедло как ультимативные заклы и много много другого. Вот включаешь стрим по ХотА и просто диву даёшься - модификация целиком про абуз поломанных механик
отлично сказано! подписываюсь под каждым словом
>>2788227
>концепт битв с существами-боссами. Идея действительно интересная, достойные финалки для карт. Не очередной унылый герой или сильные нейтралы, а суперсущество с уникальными абилками
попадаются иногда для V карты с модифицированными существами. Одну такую "Слово о полку" от Ment готов вот без раздумий рекомендовать, если еще не проходили. Там как раз есть монстры-боссы с уникальными механиками, которые отличаются от обычных унылых героев или сильных нейтралов
Прикольно ноет. А на самом деле потому что такой нейтральный и, что немаловажно, регулярно стримящий типок. Последнее важно тип. Ещё и ютуб рекламирует, если мнение (моё), что он вполне могу купить рекламу.
Стабильно стримит, много пиздит и комментирует во время игры, много кому заходит. Так то как игрок средненький, но стримерские качества вытягивают
Норм мужик
Держит руку на пульсе и хорошо играет
Кто о чём, а хотадаун как всегда.
Тогда я даже не представляю, как кому-то удалось тебя заткнуть даже хоть на время.
А какой я шизик?
>Она тупо незрелищная.
Вообще я ещё с пятёрки задумывался над возможностью более аркадного и быстрого игрового процесса.
И не в коем случае не упрощения! Как в Шестёрке.
Просто сделать развитие и набор армии быстрее и насыщенней, а бои короче и динамичней.
Что то типа отечественного King's Bounty (плюс развитие замка), но на спидах, и мультиплеерного.
Я тоже надеялся, что он в баню улетел. Пусть и не надолго, но тут смогли нормально обсудить героев.
>набор армии быстрее и насыщенней
Для этого нужно отказаться от стаков в пользу отрядов.
>бои короче и динамичней
А для этого нужно уменьшить поле.
Что, конечно само по себе не плохо, но в случае героев - харам.
Вот именно.
>Сейчас бы на серьёзных щах писать про разнообразие, которое как раз угробили задав стиль варкрафт-лайк с двумя сортами эльфов, одним видом героя на город и безальтернативной застройкой.
8 рас, альтгрейды, разные билды героев, застройка отнюдь не безальтернативна. Ну и где твои говенные 6-7 части с полутора расами, куцыми ресами и абсолютно шаблонными лучник-саппорт-милишник в каждой тройке существ теперь?
Как раз в пятых до сих пор интересно даже с нейтралами драться. Заёбывает, конечно, как и во всех остальных частях, но интересно. А в шестерке разнообразие существ настолько убито, что большинство отличается друг от друга только внешним видом. И это именно последствие этой "гениальной" системы разбить семерку существ на 3 уровня, скатив всё в полное говно.
>разнообразие, которое как раз угробили задав стиль варкрафт-лайк с двумя сортами эльфов, одним видом героя на город и безальтернативной застройкой.
Всё ещё лучше чем в 6-7.
А мне нравятся гремлины. Прикольные.
Хороший арт. Очень уж авторское видение юнитов, но хороший.
Сойбой женат, имел свой бизнес и теперь ему донатят сотни баксов. Буквально.
сука, шакал ебучий скалится орно
В бете Пятёрки поле было меньше.
хз зачем переделали (послушав упёртых олдфагов)
https://www.youtube.com/watch?v=jypKl0ULc2Q
Ну, оно там зрительно и так небольшое.
Блядь, нахуй эта петросянщина в анимации спэла? Она между прочим до релиза дожила, я напоминаю.
Ненатурала ответ.
Не, ну тут однозначно четвёрка, чего уж там.
В седьмых огромное поле все портит - микромодельки войск на гигантском поле, так еще и счетчики существ перекрывают то последнее, что можно разглядеть.
Привет, героич.
Прошу совета. Вкатываемся с другом в III героев.
1. Нужен шаблон для игры 1х1 или 2х2. Что-то типо Джебуса, но только для нубов. Более прямолинейный, с упором на боёвки, а не объекты, с большим велью по артам, коробкам и нычкам на ресте и желательно без Ебанутых ГО.
Пока для меня, а т.б. для него Стандартный джеб СЛИШКОМ сложен. Мало опыта в механике (Порядке вейтов, стенках, скоростей и т.д.) Слишком мало стртовой армейки. Пока могу играть только машной. А улики и т.д. - это вообще тёмный лес.
2. Карта для игры вдвоём. Против сильного бота. Что-то типа: Начинаем на разных концах, пытаемся пробиться к друг-другу, чтобы отбить центр у ВЕЛИКАГО ЗЛА. Ну чтоб интересно было и сбалансировано.
---
Играть планируем через лобби Hota.
3. В играх 1х1 иожно вернуть стандартный баланс времён клинка армгедона? Тип имбовое некрение, 30% логистика и прочие плюшки? Нужно отключить турнирные правилв, или это всё зависит только от версии Хоты?
БОМБ
Так ведь говно с лопатки мододелов хотовцы едят, в виде их мода. Очередное не соответствие действительности, в твоем представлении.
Джентльмены, леди
Хуйня у меня вот какая: купил в GOG герои комплит, всем доволен (не хд мыло, хотя такой варик тоже имеется), но вот скачанные карты васянов игра не видит. Распаковую, как водится, в папку "Maps", а оно - фиг тебе, шиш, понимаешь, мол, вася, нет у нас такой карты, не было никогда, газлайтинг тупо. Пацаны, я же хочу жить нормальной жизнью, качать васянокарты, где сюжет на уровне Пулитцера-Букера (хуюкера блять, вот в пикрелейтед поиграть хочу). Что мне, дропать лицуху? Или с таким сталкивался кто?
Проблем с названием карты нет? В папку генератора карт пытался положить, вместо maps? В редакторе карта открывается?
Короткая сводка новостей:
Что касается будущего обновления 1.7.0 с новым городом Фабрика — очередные новости и статьи следует ожидать уже в феврале.
Нельзя и полностью исключить выход промежуточных версий (1.6.2 и пр.), если будут найдены новые ошибки.
Объявленный в публикации о Броненосце экспериментальный «конкурс» писателей будет завершён 15 февраля. Работы можно присылать вплоть до указанной даты включительно.
Обновление доступно для скачивания с нескольких дублирующих ссылок. Если какая-либо из ссылок не позволяет загрузку — выберите другую из списка.
Официальная версия, устанавливается на предыдущую версию HotA или оригинал:
ссылки на офф ресурсах
Полная версия, устанавливается в пустую папку:
ссылки на офф ресурсах
Полный список изменений версии 1.6.1:
Код
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.
Баги HotA
[-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре
[-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре
[-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки
[-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки
[-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях
[-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей
[-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде
[-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них
[-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий
[-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift
[-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила
[-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт
[-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт
[-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов
[-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт
Баги SoD
[+] При проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны
Игровой процесс
[-] Изменена расстановка Зомби в Погосте
[-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000
Графика
[+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ
[+] Исправлены некоторые крупные портреты существ
[+] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега
[+] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей
[+] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании
[-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка Причала
Интерфейс
[+] Добавлено отображение значков Монолитов/Порталов и Подземных Врат в просмотре мира
Прочее
[+] Добавлены шаблоны Firewalk и mt_Firewalk
[-] На картах-аренах сообщения событий теперь пропускаются только в случае отсутствия в них текста
[+] Исправлены некорректно зацикленные фоновые звуки Водоворота Змиев, огня и двусторонних монолитов/порталов
[-] Исправления карт и текстов
Короткая сводка новостей:
Что касается будущего обновления 1.7.0 с новым городом Фабрика — очередные новости и статьи следует ожидать уже в феврале.
Нельзя и полностью исключить выход промежуточных версий (1.6.2 и пр.), если будут найдены новые ошибки.
Объявленный в публикации о Броненосце экспериментальный «конкурс» писателей будет завершён 15 февраля. Работы можно присылать вплоть до указанной даты включительно.
Обновление доступно для скачивания с нескольких дублирующих ссылок. Если какая-либо из ссылок не позволяет загрузку — выберите другую из списка.
Официальная версия, устанавливается на предыдущую версию HotA или оригинал:
ссылки на офф ресурсах
Полная версия, устанавливается в пустую папку:
ссылки на офф ресурсах
Полный список изменений версии 1.6.1:
Код
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.
Баги HotA
[-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре
[-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре
[-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки
[-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки
[-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях
[-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей
[-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде
[-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них
[-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий
[-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift
[-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила
[-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт
[-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт
[-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов
[-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт
Баги SoD
[+] При проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны
Игровой процесс
[-] Изменена расстановка Зомби в Погосте
[-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000
Графика
[+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ
[+] Исправлены некоторые крупные портреты существ
[+] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега
[+] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей
[+] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании
[-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка Причала
Интерфейс
[+] Добавлено отображение значков Монолитов/Порталов и Подземных Врат в просмотре мира
Прочее
[+] Добавлены шаблоны Firewalk и mt_Firewalk
[-] На картах-аренах сообщения событий теперь пропускаются только в случае отсутствия в них текста
[+] Исправлены некорректно зацикленные фоновые звуки Водоворота Змиев, огня и двусторонних монолитов/порталов
[-] Исправления карт и текстов
>[-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000
>думают что смогут сделать трёшку обратно из шестёрки просто поправив ценность
Хотя похуй вообще, всё равно рандом это вообще по сути не герои как таковые.
Златобот вроде норм кста.
>Изменена расстановка Зомби в Погосте
Всмысле? Да блядь, ну хватит замедлять сраный джебус. То стальных големов захуярят (при том что гигантосы слабее ангелов), то зомбей вставляют. Ну и хуй бы с ними с зомбями, ладно, но теперь и тасуют чтоб нельзя раскайтить было, так? Кайфоломы сука
Новые тактики взятия будут через день.
Валеска с 2 копейщиками, на родной земле, изи ломает зомби.
Не преувеличивай. Нет в ней ничего читерского, тем более теперь с такой стоимостью
О, негрейженых огнемётчиц показали
Вау, проекции про говно, только говно-хоту тут больше не обсуждают, остынь.
Лорошизик, подписывайся. Я, бывает, путаю тебя с Шизиком (не-разрабом). От таких вбросов - только вас с Вахтёром в этом треде рвёт. Хватит юлить и метать стрелки, твой обсёр потёрли, но анон всё помнит. Обсуждай лор спокойно, не истери.
Как тебе птичка, кстати? Эмоциональная?
> Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000
лооол, все батьки как один наоборот бугуртили с того что эта бесполезная срань вэлью пожрала в молоко, так они ей теперь еще больше накинули
>Хватит юлить и метать стрелки, твой обсёр потёрли, но анон всё помнит.
>твой обсёр потёрли
>обсёр потёрли
Ну просто без комментариев, пиздабол, опять ты продолжаешь. А можешь сказать, что именно потерли и где обсер, кроме твоего? Ты в прошлый раз, трусливо сбежал от ответа. На архиваче, если что, сообщения остались под спойлером. И как утонет этот тред, то не позорился бы хоть для архива.
>От таких вбросов - только вас с Вахтёром в этом треде рвёт.
Рвет только тебя, с твоей нескончаемой агрессией. А в треде хватает анонов, которых ты заебал мазать себя в говне перед всеми, потому что это общая беседа, и всем все видно. Не только про пистолеты, но и про тебя не вспоминают, пока ты снова не насрешь здесь. А ты нахер никому не нужен, вот и свали, ебанутый фанатик. И, надо же, ты признался, что вбрасываешь, молодец, почетно.
Я что, должен объяснять тебе твои же слова? Ты там полнейшую мерзость сказал.
>Вроде пистолетошизик поадекватнее
Ну вот делайте ставки, кто следивший за тредом мог такое написать. Один врет, и поворотом стрелочки только триггерит другого.
Тебя еще и картиночки выдают, копрошизик.
Ну, если для тебя подобное поведение норма, то я не знаю, из какого загона ты вылез. Можешь просто вернуться туда, и забыть про этот тред.
Да нет. Думаю это тебе нужно съебать, прихватив пистолетошизика с собой. Без вас тут герои хотя бы обсуждают, а не ваше заебавшее всех говно
Ого, теперь детект одного анона в другом. И просто нескончаемая ложь. Ты для кого стараешься? Тебе что даст отворот стрелочки от себя, если ты уже по факту обосрался?
Ага, пистолетошизик больной, рад, что ты согласен со своим диагнозом. Без твоих потуг высрать очередной срач, тут никто больше и не вылазит в нем учавствовать.
>Без вас тут герои хотя бы обсуждают, а не ваше заебавшее всех говно
Я вижу, как ты их обсуждаешь, кажется, ты доской ошибся. Все еще продолжишь тут срать?
Тот самый момент, когда понимаешь, что твой собеседник не просто странный человек, а наглухо ебнутый на всю голову
Серьёзно? Предлагаешь мне твои высеры перечитывать?
Сейчас, потрачу кучу времени, подниму архивы, разберу по пунктам тобою (и твоим братишкой) написанное. А потом вы вдвоём прибежите и хором заорёте: "-ВРЁТИ!"
Мы это уже проходили.
>>2801507
По контексту цепочки сообщений, вбросы - это коллажи, мимо которых так сложно пройти, но горит с них - не у "хотадаунов".
>>2801916
Забавно, что ты уже во всех, кого заебал, видишь меня Пистолето-Не-Шизика
В общем, понятно. Та же самая тактика, которовый вы и спровоцировали здесь срач. Как хорошо, что ты прямо сейчас обсуждаешь здесь героев, про баланс рассказываешь, качество нарисованных юнитов обсуждаешь, не забывая про саундтрек.
И ведь нисколько не отходишь от темы.
>Серьёзно? Предлагаешь мне твои высеры перечитывать?
У тебя настолько плохая память? Я тогда даже сделал разбор, где кто в диалоге мог быть не правильно понят, но ты прекрасно знаешь, чем тут занимаешься, в очередной раз пытаясь только срач развести. Без тебя молчат все.
>А потом вы вдвоём прибежите и хором заорёте: "-ВРЁТИ!"
Да, да, я вру, смотри, сам об этом написал. Но в контексте этого самого архива будет выглядеть так, что соврал я только сейчас.
>Мы это уже проходили.
И ты, кажется, не собираешься останавливаться изливать здесь свою поносную желчь.
https://youtu.be/TLEi0IQ_EfI
>Забавно, что ты уже во всех, кого заебал, видишь меня
Хм, я заебал кого-то, кроме тебя? Только укажи, где я до этого обсуждения писал, что аж заебал. С номером поста, чтобы ты "случайно" не солгал.
Хм, анончик, открытие через редактор привело меня к интересному открытию.
Теперь я узнаю, что версия карты гораздо превышает версию редактора. Но по какому праву? Разве в магазе не должны продавать последнюю версию игры? Если это комплит эдишн. И в описании карты не пишется ничего ни про ВОГ, ни про хоту. Пиздос.
А сам сайт пиздатый, комменты 2006 года, вот, например, отзыв главного цензора по имени BlackBoomer (и это состоянием на 2006 год!!!).
>>2799562
Держи ссылку: http://heroesportal.net/maps/view/2244
Там пиздец.
Вахтер, подойди-ка сюда!
Какая разница, как быстро утонет тред? Да пусть хоть месяц весит, без вашего копропистольного говна, если в нем будет только обсуждение самой игры. Кто здесь с этим дауном сидеть захочет в одном треде? Он только отпугивает людей от обсуждения.
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?p=194572
>06.09.2008, 14:25
>люди, не могу скачать многие карты, пишут: некорректная версия файла карты. версия файла=51, текущая версия=28. Что это?
>06.09.2008, 15:18
>Тут вариантов не много! Скорее всего ты пытаешься открыть карту для ВОГ, редактором карт для Дыхания Смерти!
>Что за карта и какая версия героев у тебя?
Ну короч ты понел.
Успокойся, братишка. Просто молча репорть этих даунов, и не корми. Пости ламповые скриншоты тройки и прочие мемесы, не скатывай тред в срач и всё будет хорошо.
А учет два раза запощенных им фотографий говна в этом треде, уже буквально говорит, что шизоид здесь обосрался. Реально, играющих и интересующихся героями только пугает, держа на взводе, перед каждым своим высером.
Зыс.
4К? Зачем?
>Начальные зоны игроков содержат по 3 города и богато наполнены, но с некоторыми дополнительными правилами: 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня генерируются обязательно, как и Ящики Пандоры с опытом; Утопии Драконов и дающие существ банки запрещены.
Да пусть хоть 10 сообщений в день, в подобном темпе, но по теме.
Вообще Шестёрка и Семёрка непонятно зачем вообще нужны были. То есть понятно, для бабла студии. Но игрокам то они для чего?
Был KB. Вышло прикольно. Переделали под мультиплеер, получились Герои1
Допилили до играбельного состояния, добавили проработанный сингл, получились Герои2.
Порезали всю дичь и угар, адово всё сбалансировали для киберспорта, получились Герои3
Переосмыслили базовые правила в сторону РПГ, получились Герои4
Собрали всё, за что любили Героев из всех трёх частей, запихали всё это в актуальное 3Д, получились Герои5
Захотели денег, получились Герои6
Захотели ещё денег, получились Герои7
Я к тому, что для новой части нужно реально развивать идеи серии, а не тупо пересобирать старую формулу на новом движке (прокатило один раз с Пятёркой, но само 3Д тогда можно было считать новой фичей).
Тогда и игроки подтянутся, попробовать новое, сравнить со старым.
У героев своя базовая формула:
захватываем точки на карте -> получаем с точек ресурсы -> ресурсами прокачиваем замок -> в замке прокачиваем армию -> армию даём герою (которого то же можно прокачивать), и пиздим вражеских героев
Вот сохранив эту формулу, нужно на её основе просто добавить прогрессивных или даже одиозных свистоперделок. Тогда и получится действительно новая часть, а не мерзкий сборник старых идей, собранный в любительском редакторе, и продаваемый за фулл прайс.
Как вариант, адаптировать геройскую формулу под консоли
press X to делить на единички
Это откуда шаблончик, и кто его сделал? Вообще мне нравится задумка, думаю, что он сможет поиметь какую-то популярность.
> соревновательная дисциплина
Где ?
Не выдавай желательное за действительное, горстка 40-летних уток не делает игру соревновательной. А судя по вуду, это кучка 40-летних русских каложоров, которые до этого 15 лет жрали вовно, а сейчас в поисках призраков молодости переключились с вовна на что-то ещё более засохшее.
>>2789919
Симптомы выше описал. А вот это: "Сань, я сам не играю, но засыпаю под твои стримы, как будто вернулся во время компьютерных клубов, где все рубились в героев" - уж не помню где (вк что ли) видел такое, когда сам интересовался откуда такой хайп.
>>2792965
Age of Wonders уже было
>>2793192
6-7 это как раз последствия заложенного в 5 направления, в котром только Академия и вывозит, а всё остальное - безыдейное уныние. Уж как можно было ТАК проебать данж, я вообще хз
>Где ?
В геройском комьюнити конечно. Активный онлайн на протяжении многих лет. Стабильные от 1к людей в лобби, всегда можно найти соперника. Так что сами геройщики отдают предпочтение механикам именно трешки, а не другой любой части героев. Только пятерка в свое время могла посоперничать, но даже она сдулась
Firewalk, есть его зеркальная версия mt_Firewalk, добавили в последнем патче. Автор указан в описании шаблона, в игре.
>[+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ
>[+] Исправлены некоторые крупные портреты существ
>На случай, если кого-то интересует более развёрнутый ответ, что именно в них изменилось.)
>Маленькие портреты юнитов заменены на восстановленные с полноцветной палитрой.
>Некоторые особенно отвратительные пришлось переделывать фактически полностью (Лазурный и Сказочный драконы, Тролль). Иконки, у которых разворот не совпадал с крупными портретами, были развёрнуты в нужную сторону. У каких-то юнитов дорисовывались детали для большего соответствия их внешнему виду в игре (наплечники у Гноллей-мародёров, шлем у Крестоносцев). Местами при восстановлении портретов использовались крупные рендеры NWC (где они вообще существуют), но основная часть работы осуществлена посредством пиксель-арта. Встречались в оригинале и совсем откровенные косяки (три руки у Наездника на волке, пропадающая тетива у Медуз).
Спиздил с форума ХотЫ
Вообще, почему-то по моддингу трёшки инфы практически нет в сети.
Давай так: 1к для игры - это даже не комьюнити. Тем более про "соревновательность" речи быть не может.
Открываем тот же GameRanger и получаем, что пятёрки даже больше. Так что всё относительно.
> сами геройщики отдают предпочтение механикам именно трешки
Опять ошибка выжившего. Из-за тройкоуток серия и сдохла так то: ну не хотят ребята получать пропуск хода ключевыми отрядами из-за отстрела единичек, не хотят получать ответку стрелками, не хотят чтобы для заклинаний и стрельбы нужна была прямая видимость, а уж как не хотят ограничений, даже логичных, на развитие героев.
Истово при этом доставляет массовый багет от сопряжения, хотя в этой фракции собрали всё любимое утятами и макнули в это по самые уши.
Ебать васянство. Подменить ламповый оригинал говном. Тип хотадауны лучше НВК знают как игра НВК должна выглядеть и играться.
Тру героифаги только в Вог играли, играют и продолжают играть.
> Из-за тройкоуток серия и сдохла так то
Вспоминаю как 7 часть разрабы делали исходя из желаний коммьюнити вплоть до юнитов и её на выходе обосрали и даже не играли. Уёбка хуже тройкоутки найти невозможно.
Утки,иутки Невер чейнджес. Они засрали последние звёздные воины, ремастер их же любимой тройки. Сейчас вон срут на ремастер варкрафта ни за что.
Ясно. А как то что они что-то засрали мешает тебе лично наслаждаться продуктом?
Ремастер тройки не засран, а не доделан, в отличие от Reforged.
Помимо обилия багов и оптимизона что сейчас у большинства игр на релизе и фиксится багами?
За все решения, которые были отданы на голосовалку коммьюнити. Утки были недовольны тем, что они тупые утки и выбрали что им самим не нравится. И ещё углубление геймплея.
>Какие-то нахуй атаки с флангов и тылов, разные типы атак и резистов, куча абилок. Я хочу делить единички и дрочить 1 кастом всю игру. И ещё чтобы половина скилов была юзлес калом, а прокачка рандомной. И НИКАКИХ АБИЛОК НА ПРОКАЧКУ ГОРОДА СУКА.
Вот почему. Тройкоутки это дегенераты которые хотят видеть одну игру без каких либо улучшений и даже перевода в 3д, но не понимают что в таком случае это просто ещё один ярлычок для трешки.
фиксится патчами*
Да какбы и старые были говном
>Давай так: 1к для игры - это даже не комьюнити. Тем более про "соревновательность" речи быть не может.
Для игры 20-летней давности 1к онлайна - охуеть солидная цифра. Тем более, комьюнити не ограничивается лобби Бараторча.
>Из-за тройкоуток серия и сдохла
Из-за успеха тройки, который обеспечили тройкоутки - выпустили ещё 4 части Героев.
>доставляет массовый багет от сопряжения, хотя в этой фракции собрали всё любимое утятами
Собрали, не доделали, прожевали и высрали нерабочее говно с вторичными образами, ничем не запоминающимися героями и убитым балансом.
>>2813218
>Тип хотадауны лучше НВК знают как игра НВК должна выглядеть и играться.
Да, хотадауны знают лучше. До того, как Фабрику решили выкатить - они шли строго в правильном направлении. Сравни, хотя бы, портреты героев. Заодно, рекомендую ознакомиться со списком исправленных багов и недоработок СОД. НВК обосрались по многим фронтам и закрылись.
>Тру героифаги только в Вог играли, играют и продолжают играть.
Вот это вброс! Не представляю, что за инцелы до сих пор в это играют.
>>2813745
>Опять
А какое шизло они кормят? У Лорошизика и Шизика (не-разраба) привет - пальцы бы не поднялись так толсто вбрасывать.
Ну как так-то.
>хотадауны лучше НВК знают как игра НВК должна выглядеть и играться.
>Да, хотадауны знают лучше.
>Сравни, хотя бы, портреты героев.
Сравнил. Давай поясняй теперь какого хуя у аделаиды выпилили финтифлюшки.
Ну так не играешь, нахер ты играешь-то? Мне ещё по 6 части всё понятно было. 7 - это те же яйца, что шестерка, только с другой системой прокачки героя, и всё.
Не похожа.
Сорта говна.
>три руки у Наездника на волке
Васяны ебутся в глаза. Все у него нормально с руками. А вот изуродованных орков и гоблинов я им не прощу. Мало им своих васяноюнитов, они еще и классических коверкают.
Да и на своих фантазии-то не хватило. ВОТ У НАС АСПИДЫ, А ВОТ АССИДЫ, НЕ ПУТАЙТЕ. Говноеды.
Ясно-понятно. Хотелки доцента короч, как и пистолеты.
Репрезентация умственно отсталых. Герои предвосхитили современную политкорректную моду.
Ору с того что часть юнитов просто отзеркалили чтобы смотрели не вправо, а влево. И это даже не имеет какой-то логике, остальные юниты один хрен смотрят кто куда.
Хоть один пиксель да перерисую!
Зачем они превратили Джелара из эльфа в хоббита? Зачем из сказочной красавицы Цили сделали саратовскую шлюху, автор с жены срисовывал? Из волшебного джинна Бриссы сделали Тессу Томпсон, как будто она в кино не заебала своей оркской харей.
Не играл в ваш мод и не собираюсь, но это прям очень плохо, я не думал, что настолько плохо будет это все.
Да.
Наверное я могу сказать почему убрали эти "финтифлюшки". Видимо под ними подразумевался какой то огонь или свечение, но вышло что то невнятное и странно выглядящее, какая то острая красная хуйня снизу. А в целом я как хуйдожник могу сказать, что на тех скринах с перерисовкой просто стандартная работа по исправлению совершенно обычных косяков. Где то видно, что был контраст всратый, где то портрет не отцентрован или растянут хуй знает как. Так что хз чего тут возмущаться
Обе по своему хороши
Вот каноничные орки, в оригинальной трёхе проебались с ними.
Судя по коричневой руке не только дрочит!
Это харкач. Тут засрут всё.
Просто потому что каждая новая часть была объективно лучше старых и привносила что-то новое.
Нет, твой каноничный орк пришёл прямиком из однушки, где он соседствовал с огром-пещерным человеком, вором-агентом матрицы и джином на ковре-самолёте. А знаешь что ещё пришло из однушки? Не поверишь.
Твое "просто потому что" звучит как "да, я прекрасно понимаю, что лучше третьих и четвертых еще ничего не сделали, но надо вбросить"
Лучше третьих 5 как минимум потому что 5 это 3, но с большим количеством контента и хоть как-то забаланшеной некромантией + реальными отличиями у рас, а не просто чуть разными цифрами статов юнитов.
Видимо под ними подразумевался какой то огонь или свечение
Герой кто? Маг. Под ними подразумевается магия, вот и всё тут.
>но вышло что то невнятное и странно выглядящее
Ну так вот возьмите и сделайте внятное и нормально выглядящее, а не убирайте к хуям. Потому что после "исправления" выглядит так как будто у неё там шея жирафа на пол портрета.
В однушке он тоже достаточно свинорылый.
Орк из 2>орк из 4>орк из хоты>орк из 1>моча>говно>орк из 3.
Не канон. Хота тут сильно оборалась и я объясню почему. Бестриарий в героях просто слизан с бестиария D&D, а там орки выглядят вот так. Везде орки выглядят так, потому что бестиарий ДНД - канон для ВСЕХ фентези, не важно, игры это, кино, книги или что-то ещё.
NWC это вспомнили и вернули орков к каноничному образу в трёшке. Хота же, неся какую-то хуйню про "дух героев" и его безукоризненному преследованию в своих модификациях, нарушает канон героев в виде бестиария из ДНД, на примере орков.
А теперь внимание, эти долбаёбы вводят новый город и откровенно признаются, что пиздят мобов из ДНД, вводя "броненосцев", которые суть своя - калька с буллеттов.
С такой кашей в голове в команде разработчиков, за будущее Хоты можно не волноваться.
Ну это клиника
В каком месте их динозавр - броненосец на булиту похож акромя четырех лап???
https://vk.com/@h3hota-bronenosec
На читай, разрабы сами признаются, что это калька. Вот и пойди разберись в последовательности этих людей.
Концепцией. Здоровая НЁХ в пустыне.
Тогда почему уже в четвёрке NWC возвращается к нормальным оркам? Да ещё и в пул героев их добавили. Эти разработчики уже не разработчики?
В трёхе просто схалтурили
Эти юниты настолько выглядят более современно рядом с юнитами из самой игры, что это даже смешно. Я даже не поверил на первых гифках что это для героев 3
Это не финальное их изображение, потом будет еще постобработка, что бы как раз не выделялись на фоне остальных по качеству. Там же под этими скринами разрабами написано было
Боже, прямо повеяло 2005 годом, Перумовым в каждом ларьке, DC++ в локалке, фильмами по 700 мб и мп3 192 кб/с.
А еще напоминает тот разгул польских фотошоперов, у которых волчий всадник ездил на всех подряд, включая других волчьих всадников.
Некоторые люди, видимо, не взрослеют.
>то бестиарий ДНД - канон для ВСЕХ фентези, не важно, игры это, кино, книги или что-то ещё.
ТЫСКОЗАЛ?
>напоминает тот разгул польских фотошоперов, у которых волчий всадник ездил на всех подряд, включая других волчьих всадников
Кидай сюда всё.
Не лучше. Это как засунуть HD модельки существ в игру, а все остальное в игре останется старым. Тут уж либо все перерисовывать, либо новое подгонять под графику в игре
Я и говорю всё перерисовать чтобы выглядело как эти новые существа. Но у этих ребят отзеркаливание иконок это улучшение, так что вряд ли.
Маня обратила внимание только на отзеркаливание. Ей похуй на другие изменения.
Охуеть у тебя запросы
Ну как же, еще огнеметчиков засунули в уютную сказку моего детства. Сделают им героев Робокопа и Терминатора, чтобы пацаны наконец-то выяснили, кто сильнее. И танки еще нужны, и шагающие боевые треножники из войны миров. И чтобы герой ездил на огнедышащем роботе-тираннозавре, который в бою трансформируется и у него такие пушки высовываются и стреляют бензопилами, а из глаз лазеры, а хвостом он может пробурить землю и выкопаться в любом месте на поле боя.
Так сами разрабы героев хотели огнеметчиков в твою манясказку засунуть. И киберзомби. И огров с базуками.
Портреты отзеркалили те, которые были не в согласии с разворотом юнита на крупном портрете. Так что перфекционисты могут спать спокойно.
>сами разрабы героев
А это подводит нас к неожиданному решению всех споров про васянки и канон с киборгами.
Разрабы Героев были типичными гиками 90-х. В те времена сюжеты игр придумывали не радикальные феминистки с фиолетовыми волосами, а сами программисты во время перекура. И это были типичные говнари, чей вкус и кругозор ограничивался фэнтези уровня Перумова и книжек про попаданцев. Поэтому кампании Героев просты, незатейливы и целиком состоят из базовых архетипов фэнтезятины.
Нам очень повезло, что почти до конца им хватало здравого смысла не тащить своих киборгов и искусственные планеты из М&М в уютную сказку с мельницами и ручейками. Потому что есть такая вещь, как стилистическая целостность, и не надо мешать коньяк с шампанским.
Доцент, ну хватит.
>не надо мешать коньяк с шампанским
Ну, чё ты как целка?
фордж идеально вписывался во вселенную, учи лор
Ну вот опять.
В глаза ебешься? Я как раз и говорю, что лор с киборгами придумали говнари-программисты, выйдя на пять минут покурить на лестнице. И воспринимать его серьезно тридцать лет спустя не стоит. Ты еще скажи, что Перумов обогатил лор Средиземья в своих фанфиках.
Это что за варкрафтовский орк на пике?
Тащи орков из 80-90-х чтобы понимать за жизть.
Это нивал за гроши сделал чтобы было "модно", как в "ВоВике".
Вот эта хуйня на первом пике (хуйня, образно) - не продается.
К сожалению.
Высер говнарей-программистов, значит, не нужно серьёзно воспринимать, а без твоего охуенно важного мнения мы тут не обойдёмся? Ещё и Перумова приплёл. На хуй иди, фанфики читать.
Ну хз. В стиме игры со спрайтовым графоном как пиоржки разлетаются - одни хвалебные отзывы. Brigador, Panzer Corps, WH40K Armageddon. Да и как показывает практика, сейчас и 3д графон можно сделать не блевотным, вполне на уровне спрайтового. Вон взять тот же Pillars of Eternity
Потому что близзард не дураки были. Этот дизайн из варика и вовна позволял старому графонию не то что приемлемо выглядеть, а очень здорово и фактурно, а ещё абсолютно различимо. А ведь варик и вовно были очень популярными играми, так что вот тебе результат.
Сейчас его (не считая галимых браузерок с ленивыми дизайнерами) становиться меньше на наше счастье, ибо он уже всех заебал.
Это тема с фентези после деградации раньше была популярна так-то. Я несколько книг (80-90 годов они были, кажется, не помню точно) в отрочестве читал, помнится. Ток названия забыл, так что в принципе можешь слать нахуй
Это сейчас, а в 00-х был ВоВик.
Блядь, анон, писатели из США, и вроде даже в своём роде именитые. Был какой-то суперсборник из 1000 чтоль лучших фантастических книжонок на просторах сети, я его году в 12 и скачал на ебук. Неплохой сборник был кстати
>Сейчас его (не считая галимых браузерок с ленивыми дизайнерами) становиться меньше на наше счастье
Блин, чет подумал про Disciples 2. Там при разработке, видимо годных дизайнеров наняли и напрягали их:
-Делай говно, чтоб как в вове было, делай говно я тебе говорю!
-Да как я тебе говно-то сделаю? Ты меня доебал уже!
Кстати, а что по третьим дисайплз? Говорили раньше что говно, но недавно слышал, что их допилили и теперь можно играть.
>кидает для сравнения скин с васянки, ибо в оригинале пятых никаких зеленых фурий нет и не было
Топ кек.
Там не только модельки говяные, но и 2d арты как будто таджики за дошик рисовали. Какие же охуенные, живые были портреты в тройке и какой тяп-ляп они нарисовали в пятерке. Это еще не говоря о том, что там и самих героев гораздо меньше, уж могли бы и запариться и нормально сделать.
Алсо если бы сам пилил свой клон герычей (и деньги на разработку дал лепрекон с его бездонным горшком золота), то я сделал бы так (кирило-минутка он): на каждого героя нарисовал бы 5-10 артов с одного ракурса в стили дисов, при том же освещении и одежде, по сути менялись бы лишь эмоции, чтобы как бы слегка придать динамики. И в игре эти изображения плавно, почти незаметно, сменяли бы друг друга, создавая ощущение как бы движения, "дыхания", такие живые картины. Где-то грудь чуть вздымается от дыхания, где-то голову чуть в бок повернет, где-то чуть нахмурится. Ну ты понял короче. И смена должна быть такая плавная, что если специально не смотреть, то не будет заметно. Всё, кирило-минутка офф.
Посмотри кстати карточки Гвинта, вроде бы как то, о чем ты говоришь.
Типа такая 2д анимация.
Да, типа того.
>Это еще не говоря о том, что там и самих героев гораздо меньше
В последнее версии (3.1), да вместе с героями из кампаний - вполне сопоставимое количество героев. А у людей из-за красной фракции их и вовсе дохуя, больше чем в тройке.
>2d арты как будто таджики за дошик рисовали
Пчёл, как очередной старопердун, гонявший и в 3, и в 4, и в 5 в далеком сосничестве - во всех этих трех частях 2d ёбла героев плюс-минус одно и то же. С учетом стилистики, конечно.
>на каждого героя нарисовал бы 5-10 артов с одного ракурса в стили дисов, при том же освещении и одежде, по сути менялись бы лишь эмоции, чтобы как бы слегка придать динамики. И в игре эти изображения плавно, почти незаметно, сменяли бы друг друга, создавая ощущение как бы движения, "дыхания", такие живые картины. Где-то грудь чуть вздымается от дыхания, где-то голову чуть в бок повернет, где-то чуть нахмурится. Ну ты понял короче. И смена должна быть такая плавная, что если специально не смотреть, то не будет заметно. Всё, кирило-минутка офф.
Страдания эстета какие-то. Вот потому ты и не разработчик. Лучше те же бабки на геймплей потратить.
Допиливай не допиливай, боёвка как в героях в любом случае убивает атмосферу.
Там конечно пиздец отбитые разрабы были.
Если тебе всем форумом пишут, что ты делаешь говно, и так не надо, то как нужно поступать? Естественно, грохнуть к хуям форум, всех перебанить, и открыть новый.
>боёвка как в героях
Вот эту притензию вообще не понимаю. В дисах до тройки по сути и не было боевки, только на арте тащила.
Вэнс. Где твой бог теперь?
официально самый красивый юнит в героях..
Ты ведь понимаешь, что эта уважаемая леди может позволить себе целый гарем из таких как ты?
Это не меняет того, что я бы глянул..
Шикарно
Ну ладно, согласен
А ведь ты прав. В первых редакциях D&D действительно были свинорылые орки, а точнее в AD&D
Да и сама тройка, чего уж.
Именно. Надо было и развивать эту фичу с ПАФОСНЫМИ, но статичными отрядами.
Окунаться я конечно не буду, но мне интересно как это работает.
Ну и куда ты её разовьёшь? Японцы вон до сих пор имеют такой геймплей, просто кинцо рисуют вместо атак.
Он самый. С модельками из 7 героев на мобилке. Ведь могут в оптимизон когда захочут.
Во. Только в Дисах это были бы не бомжи с заточками, а мега-демоны и прочие гипер-брутальные твари.
С одной стороны вроде не совсем забросили серию, что дает некоторую надежду на выход какой-нибудь меч и магии, а с другой высирают всякий кал. За что?
Забросили, анон. Очевидно что вселенную м&м взяли просто чтоб подходило по сеттингу и чтоб не делать новые модели.
Ну и неплохая попытка надо сказать.
Хороша.
А вы говорите бесполезные навыки, специализации.
Лучше пятой с тех пор и не сделали
Сыграй кампании всей первой четверки. Понравится, можешь продолжать играть в карты на 2-4. Еще пятую можешь заценить, тоже может зайти.
Если захочешь отвлечься экшеном, то Dark Messiah и Crusaders of Might & Magic.
Да ты и трёшку никогда не проходил.
Лучше 5 не найдешь.
>Порезали всю дичь и угар, адово всё сбалансировали для киберспорта, получились Герои3
Поржал, как лошадь с данного утверждения.
Я просто прилагаю картинки к сообщениям, не более.
Да обсер был былинным, но тут есть очень важный фактор - издатель. А точнее его стратегия. Вот всё выглядит так, что у юбипараши стратегия сводится: "Главное купите, можете даже не играть". Близзы переняли этот же стиль, как я погляжу.
>>2814248
>>2814532
А кроме гринтекста ? 1к онлайн - это очень несвежий труп в реалиях онлайна. АоЕ 2 дефинитив сейчас сидит 12к чел в стиме, при том в HD ремейк 13 года в том же стиме ещё 7к+
Игра вышла в один год с тройкой.
>Из-за успеха тройки, который обеспечили тройкоутки - выпустили ещё 4 части Героев.
Ой, а я напишу, что из-за успеха первой части выпустили ещё 6 частей. Сказать то чего хотел ?
>убитым балансом
Что мертво умереть не может.
Я вот помню релизную Эрафию и массовую слепоту с экспертным огнём.
>Да, хотадауны знают лучше.
Что они могут знать, если весь баланс направлен на карты-пасьянсы ? В релизной Эрафии были карты под мультиплеер, где стычки начинались чуть ли не на первой неделе, карты с кучей переходящих городов - никогда не сводилась игры к дрочеву в загончике
Ты не поверишь, но такие карты есть и в хоте/соде. Играют далеко не только один джебус
>1к онлайн - это очень несвежий труп в реалиях онлайна. АоЕ 2 дефинитив сейчас сидит
Причем тут аое. Это разные игры с совершенно разным порогом вхождения, разной популярностью . В аое нехило вкачали кучу бабла шейхи, в поддержку турниров и т.д. Героям никто деньги не дает. И в целом речь шла про реалии внутри самой геройской линейки и её комьюнити, где у трешки с самыми хуевыми, с твоих слов, механиками почему то по итогу самый большой онлайн и популярность. Самим игрокам заходят именно эти "сломанные механики". А сломанные они, видимо, в том, что просто конкретно тебе не нравятся
>у трешки с самыми хуевыми, с твоих слов, механиками почему то по итогу самый большой онлайн
Где? Ты не можешь сравнить онлайн двушки, четвёрки и пятёрки например, ты можешь только посмотреть онлайн хоты.
>Я вот помню релизную Эрафию и массовую слепоту с экспертным огнём.
А вот здесь поподробней пожалуйста. Хотя ты прав, механика тут немного другая - эксперт слепота не убирает ответку, а уменьшает её дамаг до 1. И хоть это и еденица, она всё равно может прокать абилки.
> хуёвыми текстурами на угловатой модели!
Так ты графоний-то на максимум выкрути сперва. Ты просто рандомный скриншот с интернета взял?
>Я вот помню релизную Эрафию и массовую слепоту с экспертным огнём.
Подажжи нахуй, я вот тоже помню, почему-то, но на одном только эксперте магия огня массовую слепоту не даёт.
Да, но я сам играл и просто описываю свои впечатления.
Заходишь на крупнейший форум по героям да смотришь активность. То что в принципе нормальное лобби сделано только у сода и хоты уже о многом говорит
> Прошло какое-то время, я напроходил кучу дженерик кампаний из трёшки
Так время прошло, а ты как был каложором, так и остался. Нормальные карты с душой и даже сюжетом делали только для четвёрки. И я даже не про официальные, а фанатские типа Средиземья, Артура и вот этого всего
>>2842075
>А сломанные они, видимо, в том, что просто конкретно тебе не нравятся
Они ни одному человек с мозгами не нравятся. Всё это говно либо максимально ограничили, либо вообще выпилили в последующих частях. И это делали и сами NWC, и все последующие студии. Везде дураки походу.
>>2843624
Врать не буду, но в купленной мной Эрафии (Бука), всё было как у тебя. И этот момент я очень хорошо запомнил, потому как это отличалось от того, во что я играл до этого и видел в местном компьютерном клубе. Видимо это издание было уже с патчем, я хз. Там ещё какие-то изменения были кажись в некоторых скиллах героев, механике пары заклов (емнип клон, берс и гипноз) и иконки многих существ поменяли.
>>2843320
Но дизайн же и правда говно. Все части героев от NWC можно даже по беглому взгляду опознать - везде есть оригинальный стиль, всегда узнаваемый. В поделках юби от половины до всех юнитов - беженцы из варкрафта
>Нормальные карты с душой
>типа Средиземья, Артура
Бляяяя. Какой хуйни тут только не прочитаешь.
>Нормальные карты с душой и даже сюжетом делали только для четвёрки
И почему я тебе не верю?
Доцент обезумел! Как с ним совладать?
Сбываются худшие опасения...
Какой нахуй уголь? Лучше б нефть нашли.
>болотный замок
>лучшая музыкальная тема
>лучшая родная земля
>аутентичный днд-монстрятник
>топ-3 город в соревновательном мультиплеере
Нахуя ты существуешь?
Ну, это как посмотреть...
Это ты говно. Охуенные абилки у каждого монстра, летуны шестого уровня уже на третий день, коровы-убийцы, куча героев с полезными навыками.
Они жалки даже не в сравнении, а сама по себе реализация слабая.
Зачем от хтонического биопанка отказываться было - не ясно.
Эта дырка в потолке пещеры за гнездом гарпий - выход на поверхность?
Были бы по старой вселенной тогда бы ещё можно глянуть, а тут по ашану-трашкану, да ещё и с моделями из семёрки, нахуй надо.
Хорошо базарит, но почему посередине другая карта пошла я так и не понял. Первая половина оч. интересная.
Или может созадим свой аноносписок на пастбине? Так сказать положим начало новой шапке.
Эм. Как-то неудобно даже… когда там некроманты появились? О, и варвары
Вот этот лабиринт упоротый не вписывается и сосёт, а ещё какая-та непонятная херня в центре-сверху очень странная и ненужная.
А у нас знатоки есть?
Наоборот лабиринт единственное что здесь хорошо смотрится, настоящий лабиринт, а не непонятная серая кучка пикселей как в релизе. Переделывать надо остальное.
Персонажи из рпг might&magic
Только не пидорьте! Мне нравится вся вселенная m&m: стилистика, атмосфера. А то что демоны - это инопланетяне, так вообще пушка. Жаль, что взорвали планету и случилось переселение все потом скатилось в дженерик фентези
Там много юнитов, как в трешке даже Сандро есть
Но сейчас играть в это, если раньше не играл - ебанешься и глаза вытекут.
Да ты что, тебя только похвалить. Но тем не менее, переселение на Аксеот не такое уж и плохое развитие сюжета оказалось, даже оригинально получилось, в этом плане.
Жопой слушал? Или угораешь так?
Он ходы оппонента показал до момента, когда одновременные ходы все.
Might and Magic Merge
6 7 8 части фаны сделали ремастеринг с вполне себе графонием, обьеденили 3 игры в одну можно портатся между мирами или проходить на выбор.
вообщем кто не играл или хочет пробежаться еще раз оч советую играть в 6 часть с норм графой такая то красота!
>переселение на Аксеот не такое уж и плохое развитие сюжета оказалось
Да, но вроде как, на Аксеоте только четверка проходит и она балдежная тоже. Пятерка так же неплохой вышла, если честно. Я больше имел ввиду то, что после пятерки пошел какой-то стандартный дизайн и сюжет, без каких-то охуенных поворотов. Ну знаешь, стандартные демоны, эльфы, люди-рыцари
Я помню охуел в детстве, когда проходил старую семерку-рпг, где в конце по сюжету оказываешься на космическом корабле под водой, с монстрами дроидами, где ты можешь залутать бластеры, хотя до этого все было как в стандартном фентези. Такой-то разрыв шаблона лол. А в конце восьмерки главный антагонист оказывается засланным киборгом, которой должен активировать протокол самоуничтожения планеты из-за проникновения криганов - демонов во вселенной героев При этом так же, все космические бигуди появляются резко в конце
Обидно, что такая вселенная пропадает. Вернее, не развивается. Только трешка никогда не загнется. Эх, а ведь столько разных жанров можно было попробовать воплотить в жизнь, если бы права попали в нужные руки. Dark messiah тому пример
А мне вот обидно, что играешь ты в трёшку, играешь. Но где-то подспудно знаешь, что Энрот уничтожен. И от этого так грустно становится. Поэтому для себя я включил режим ВРЁТИ и считаю, что накого армагеддона не существовало.
Все правильно сделал. Это же не Толкин какой-нибудь, а довольно посредственный дженерик сеттинг, и если тебе не нравится какое-то решение его авторов, смело придумывай хед-канон и играй с ним. Главное - получать удовольствие.
Охуеть, анон. Был бы ты рядом, то поцеловал бы тебя через ладошку. Надо будет бате показать. А то он раз в год скачивает, дрочится пару дней, а потом забивает хуй и запускает Cheat engine, т.к все в игре уже видел и нет новизны
Откуда хоть скачать можно? Я только одну ссылку нашел и та со всратого файлообменника.
> Все части героев от NWC можно даже по беглому взгляду опознать - везде есть оригинальный стиль, всегда узнаваемый.
Это в тебе утка говорит. Там такой же дженерик дизайн существ, за исключением может нескольких замков, который бы смотрелся как влитой практически в любой фентезийной игре.
Ну давай посмотрим подробнее по существам в замках на примере трёшки.
1. Люди. В принципе за исключением Ангелов и, частично, грифонов это классическое средневековое общество, которое можно найти практически где угодно. Ангелы биороботы всё-таки не везде фигурируют. А грифоны это практически фирменная фишка КБ и героев. Фигурируют во всех частях героев только на счёт четвёртой не уверен и в КБ от катаури.
2. Эльфийский замок. Тут за исключением валькирий на пегасах всё настолько архитипичное, что аж зубы сводит. Даже кентавры в куче фентезятины появляются. А вот валькирий так сразу и не вспомню если не брать марвелопарашу.
3. Варвары. Тоже очень всё типично. Полукочевые племена в мазанках и орки сотоварищи. Хуй знает, что там делают рухи и чудовища с циклопами. Причём наибольшие вопросы у меня вызывают именно рухи. По Толкину они вообще Фродо спасли.
4. Башня. Подразумевает город колдунов, что довольно стереотипно. В связи с этим не вызывает вопросов наличие там самих магов, големов и гаргулий. Допускаю наличие титанов как особо заебатых големов. Возможно есть джины и гремлины. Но вот что там забыли наги, вообще хз. Я бы их в подземелье или болото загнал. Но, надо признать, что с точки зрения классичности существа, наги много где фигурируют. Так что, существа все существа много где встречаются.
5. Инферно. Типичный ад с классическими демонами.
6. Некрополис. Кладбище. Злые некроманты. Каждое второе фентези использует этот приём.
7. Болото. С ходу могу назвать ящеров и виверн, как встречавшихся в войнах копья. Василиски с гидрами иногда встречаются в книгах. На счёт гноллов хз. Про горгон узнал только из статьи на вики. Это явное заимствование из мифологии. А вот мухи, как я понял, это чисто геройская идея. Так что, пока это наиболее нетипичный замок для меня.
8. Подземелье. Архетип злого колдуна. Из необычных фэнтези существ разве что троглодиты, да и что-то подобное встречается иногда в произведениях посвящённых исследованиям пещер. Ну и медузы скорее мифологический персонаж, чем фентезийный.
9. Конфлюкс. Да ну нахуй. Элементаль на элементале элементалем погоняет. Всё это было много сотен раз в виде различных существ в разных книгах. Но вот в виде отдельного замка не очень вписывается в фэнтезийные каноны.
Бонус.
10. Причал. Пиколан пересмотрел пиратов карибского моря. Все юниты где-то уже были.Из необычного разве что птички. Если убрать огнестрел, то причал впишется в любую фентези книжку.
11. Кузница. Пиколан открыл для себя жанр вестерн и стимпанк и окончательно поехал кукухой. Из необычных юнитов там разве что пернатые змеи не петухи и броненосец которого из другой игры взяли будут. Но вот вписываются в фэнтези-стилистику как раз только они.
Какой из этого можно сделать вывод? Хота неканон, СОД канон.
Ну давай посмотрим подробнее по существам в замках на примере трёшки.
1. Люди. В принципе за исключением Ангелов и, частично, грифонов это классическое средневековое общество, которое можно найти практически где угодно. Ангелы биороботы всё-таки не везде фигурируют. А грифоны это практически фирменная фишка КБ и героев. Фигурируют во всех частях героев только на счёт четвёртой не уверен и в КБ от катаури.
2. Эльфийский замок. Тут за исключением валькирий на пегасах всё настолько архитипичное, что аж зубы сводит. Даже кентавры в куче фентезятины появляются. А вот валькирий так сразу и не вспомню если не брать марвелопарашу.
3. Варвары. Тоже очень всё типично. Полукочевые племена в мазанках и орки сотоварищи. Хуй знает, что там делают рухи и чудовища с циклопами. Причём наибольшие вопросы у меня вызывают именно рухи. По Толкину они вообще Фродо спасли.
4. Башня. Подразумевает город колдунов, что довольно стереотипно. В связи с этим не вызывает вопросов наличие там самих магов, големов и гаргулий. Допускаю наличие титанов как особо заебатых големов. Возможно есть джины и гремлины. Но вот что там забыли наги, вообще хз. Я бы их в подземелье или болото загнал. Но, надо признать, что с точки зрения классичности существа, наги много где фигурируют. Так что, существа все существа много где встречаются.
5. Инферно. Типичный ад с классическими демонами.
6. Некрополис. Кладбище. Злые некроманты. Каждое второе фентези использует этот приём.
7. Болото. С ходу могу назвать ящеров и виверн, как встречавшихся в войнах копья. Василиски с гидрами иногда встречаются в книгах. На счёт гноллов хз. Про горгон узнал только из статьи на вики. Это явное заимствование из мифологии. А вот мухи, как я понял, это чисто геройская идея. Так что, пока это наиболее нетипичный замок для меня.
8. Подземелье. Архетип злого колдуна. Из необычных фэнтези существ разве что троглодиты, да и что-то подобное встречается иногда в произведениях посвящённых исследованиям пещер. Ну и медузы скорее мифологический персонаж, чем фентезийный.
9. Конфлюкс. Да ну нахуй. Элементаль на элементале элементалем погоняет. Всё это было много сотен раз в виде различных существ в разных книгах. Но вот в виде отдельного замка не очень вписывается в фэнтезийные каноны.
Бонус.
10. Причал. Пиколан пересмотрел пиратов карибского моря. Все юниты где-то уже были.Из необычного разве что птички. Если убрать огнестрел, то причал впишется в любую фентези книжку.
11. Кузница. Пиколан открыл для себя жанр вестерн и стимпанк и окончательно поехал кукухой. Из необычных юнитов там разве что пернатые змеи не петухи и броненосец которого из другой игры взяли будут. Но вот вписываются в фэнтези-стилистику как раз только они.
Какой из этого можно сделать вывод? Хота неканон, СОД канон.
>только на счёт четвёртой не уверен
Они нейтралы от Природы. Прошаренный друид может суммонить их или единорогов.
Бедолаги. Как же их жизнб покидала. Начали у колдунов, потом к людям попали, затем вообще в нейтралы, а потом снова к людям.
Сходу только кентавров так кидало. Начинали у колдунов. Потом попали к эльфам, а затем у варваров прописались.
Мне не нравится, что у людей ест грифоны. Это какая-то фентези-фича последнего десятилетия рисовать империю людей на грифонах. Это тупо. Грифоны больше подошли бы варварам, а люди должны оставаться людьми со своими ангелами максимум. Вот в первых двух частях было норм, люди - люди. А в третьей пошла отсебятина про ВЕЛИКАЮ ИНПЕРИЮ. Вкусовщина, конечно, но не люблю этот штамп. Люди должны быть феодальным обществом, каждый сам за себя, в своём замке, всех магических тварей сразу нахуй.
Алсо
>рухи. По Толкину они вообще Фродо спасли
Рухи =/= орлы. Рухи это вообще из ближневосточной мифологии, так ,что они вполне вписываются в пустынную тематику фракции.
Я к тому, что в игре они похожи на орлов размером с человека. А по мифологии рухи солнце закрывать могли. И что варварские птички маловаты для рухов. Хотя, если списать на игровые условности, то таки да, вписываются.
КБ катаури.
Ты шутишь? ВЕЗДЕ! В Вархаммере, например, в Дисайплс, причем в вахе, судья по всему это тоже такое нововведение, раньше у них рыцари только на лошадках скакали, в Варкрафте. Остальные вселенные не так широко представлены в игроиндустрии, как по мне.
И я не понимаю откуда этот мем пошел, что люди на грифонах летают. Грифон - это злая ебанина, а-ля дракон, охраняет сокровища и убивает всех по КД.
Герои Уничтоженных Империй
Ну, можно было бы каким-нибудь чародеям вместо дурацких зелёных драконов дать рухов.
А мне, наоборот, нравится что грифоны у людей. Такой себе символ благородства. Тем более, что на средневековых гербах они часто фигурировали.
Вот цитатка из педивикии по этому поводу.
Грифон (наполовину орёл, наполовину лев) — часто встречающаяся в гербах негеральдическая фигура. Символизирует могущество, власть, бдительность. По Лакиеру, служит символом быстроты, соединенной с силой. Древние думали, что он хранит клады.
Так что, для отображения архетипа человеческой империи ИМХО подходит на 100%.
Прикол в том, что в двойке чародеи живут в пустыне судя по экрану города. И рухи находятся именно в их замке. И штамп маг + огромная птица срабатывает полностью.
Warhammer Total War, сборище самых ебейших фентези-штампов, но многим нравится.
Ваха появилась когда эти штампы только формировались.
>Только не пидорьте! Мне нравится вся вселенная m&m: стилистика, атмосфера.
Всего пара даунов в треде, а человек уже боится выразить свое мнение. Охуенно долбоебы постарались...
На дф2 парнишка какой-то за уголь пару страниц задвигал.
Гриндан, Киррь, Солмир, Мириам, Луна
Оказывается драконьи големы льются из метала вперемешку с перемолотыми костями черных драконов, охуеть.
Какая же четверка всратая. Стилизовать интерфейс под средневековье - мысль хорошая, но сама-то игра совсем другая. Эти обложки кампаний рисовал школьник, модели юнитов - ДЦПшник, а экраны городов явно делали те же люди, которые вырезают лебедей из шин.
Согласен только с экранами города и частично с модельками юнитов. В остальном - нахуйпутшествуй
>Она пока что самая длинная
Она и есть самая длинная. Та ещё санта-барбара. Хотя разнообразная - дадут и армиями порулить, и героями побегать вволю.
Кампания за некра самая сложная, кмк.
А мне только пара-тройка миссий в ней понравилась (ну, в геймплейном плане, история норм), остальные просто не выдерживал и хуярил читами из-за затянутости.
>А чем ТАК плохи экраны городов ?
Хуево нарисованы. Но тут как бы есть ложка меда, про которую все забывают, почва на экранах городов соответствует тому что мы видим на карте. Ну такая милая деталь, по-моему. Реализация хуевая.
>почва на экранах городов соответствует тому что мы видим на карте
Эх, хотел бы я в трёхе такое увидеть
>Хуево нарисованы.
Нормальная рисовка, проблема в дизайне у хаоса и смерти, тот же порядок с природой выглядят отлично
>от же порядок с природой выглядят отлично
По сравнению с хаосом и эсайлумом - да, по сравнению с тройкой - убого.
В двойке некоторые кричи были лучше, мб в экранах кому-то души больше, но карта и картинка в целом в тройке лучше.
Для меня двойка это пик развития идей, заложенных в единичке. С тройкой не сравниваю, ибо это немного разные концепты. Если бы разрабы развивали и дальше идеи двойки, то вышло бы что-то типа пикрилейтед.
Тройка же сильно изменила изначальный концепт. Вместо пиксельатра использовали пререндеренные картинки. Вместо чёткого разделения фракций в зависимости от направленности замка на раннюю,среднюю или позднюю игру, всех причесали под одну гребёнку и сделали БАЛАНС которого на самом деле нет. Тем не менее, графен тройки и сейчас выглядит неплохо. А старания мододелов придают жизни двадцатилетней игре.
Четвёрка вышла слишком концептуальной. Да и графен в псевдотриде не прошёл проверку временем и выглядит максимально всрато.
Пятые же герои хоть и выглядят как третьи в триде, но как по мне тоже не прошли проверку временем. И эти кубические юниты сейчас смотрятся не очень.
Он идеален. Прошлые и следующие части даже вспоминать не надо, это высеры.
>но как по мне тоже не прошли проверку временем
Прошли. Играют в них до сих пор. Карты тоже клепают исправно. Вот с более глобальными модами беда (хотя они тоже в наличии), но это скорее из-за кода игры, нежели отсутствия желающих.
В целом, комьюнити у пятых меньше, чем у тройки, но оно есть. Чего об остальных частях не скажешь.
У роста коммьюнити пятых ещё гига проблема в хуёвости нет-кода и 0фпс при мультиплеере. Хз как люди в это слайдшоу играют.
>хуёвости нет-кода и 0фпс при мультиплеере
Не в курсе что там с ними. Вроде на ютубе немало записей игры в мультиплеер пятых, причём именно за последние несколько лет, когда офф серверов и поддержки уже давно нет.
Чем тебе коммунити двойки не нравится? Вон какие я модные скрины их мода запостил. Они даже какую-никакую но играбельную бету в том году выпустили. Мне даже зашло.
Это комьюнити тройки - визуал двойки просто спиздили, больше года прошло, а новостей нет.
Бараторч давно все сделал вместе с ХД модом. А Хота заебись так то. Вообще есть даже упоротые, которые в СОД катают без одновременного хода. Пиздец, ребята, тут образовалась самобытная киберспортивная игра, но нет я буду жрать говно.
Нивал с 5й вообще не заморачивался - просто спиздил вархаммер
Вообще все компании во всех частях проходятся соло/на единичке после получения X.
Как же ты кинулся защищать своего барина.
Лол. Даже я Рак и раков в 2003 году осилил пройти кампанию за эльфов. Призыв реально топчик.
Тру-посоны решают все проблемы через связку природа+хаос.
И что не так на скринах? Я так понимаю ты не в курсе как и почему ОХ в принципе появился в сод, да?
расскажи
да хуй его знает, что-то из васянских, которые на просторах интернетов 20 лет пылятся в ожидании своего игрока.
Да все станут сложнее, которые сложные, логистика, интеллект это ключевые навыки
Wayfarer rus наверняка, там нужен логист который пробежит большое расстояние хождением по воде
Карты нового ещё большего размера чем содовский XL станут ещё затянутее. особенно про пиратов))) с кучей островов. Играл недавно в такую, несложная, но автор гений догадался выпилить таунпортал и ты бегаешь по островам без дорог, наслаждаешься гейплеем.
Скажется и на их же кампаниях.
Почему нельзя добавить галочку играть с содовским балансом? Ну да похуй, в сингл и так на соде норм.
Антипиратская кампания. http://heroesportal.net/maps/view/3863
pirates life for me поинтереснее, есть таунпортал. обе несложные, заскучал и бросил http://heroesportal.net/maps/view/3896
>двойка это пик развития идей, заложенных в единичке
>рыцари и варвары сосут на любых картах кроме XXXS
>ушастые с костлявыми могут что-то показать в мид-гейме и ТОЛЬКО в мид-гейме, не раньше и не позже, сосут в любом другом случае
>в лэйте визард пытается делать вид, что может как-то противостоять варлоку, но, натужно сренькнув, сливается в 100 случаях из 100
>варлок ебёт вампиров, магов, гигантов, титанов, джиннов, призраков, Небо и Аллаха
>единственный способ заовнить варлока - взять другого варлока
>Б - баланс
>уиии какую лампоту просрали пиксели там вот это всё
У меня одного от этой пикчи печёт сильнее, чем от пистолетов, конфлюксов и кузниц вместе взятых?
скачал НММ3 HD, поиграл, все супер. Захотел карты из интернета, а игра их не воспринимает, вылетает с ошибкой. Для HD версии обычные карты не подходят что ли?
Скорее всего, у тебя просто HD на Комплит Эдишн, а карт ты накачал для HotA или WoG, они работать не будут.
Ну или недообновил свою HD как-то
HD Эдишон совместим только с картами, нарисованными на оригинальной restoration of erathia. Все остальное не работает. Одна из причин, за которую её хуесосят. Кочай официальный гогосборник или хоту поцанскую.
Во братан истину молвит. Всегда угорал/горел с товарищей, которые заявляли об особенном уличном балансе двойки. Рыцарь там рашит (моё любимое утверждение) и т. д. У чернокнижника на ВСЕХ уровнях существа сильнее своих аналогов (пожалуй только огры немного превосходят минотавров за счёт хп.). Ещё и половина из них летает. А у рыцаря крестьяне, которые АБСОЛЮТНО нахрен не нужны, ты их даже как заслон из-за их скорости хрен используешь, только на карте тебя тормозить будут. Да тройка по сравнению с двойкой верх баланса.
>Б - баланс
Ну и всё же 2-ку мы не за баланс любим
Двачую. Я, правда, двойку презираю и катаю в единицу.
Там ситуация несколько отличается - замки отстраиваются быстрее, нет РЫНКА. Да-да, варлоку на бедной карте / под ранним прессингом будет ой как нелегко - ведь драконы требуют 30 серы (20 на себя и 10 на гидр), минотавры - бриллианты и так же жестко стопорят развитие города. И когда порой рыцарь бежит крошить ебла с паладинами, ты только-только бычков поставил. Этакий сурвайвал.
Но вот если воткнул драконов - все, всем пизда. Потому цель игрока-чернокнижника - зарашить шахту серы, цель остальных - зарашить чернокнижника и присвоить его город.
Хотя даже тут те же грифоны - топ юниты и со своей бесконечной атакой разделывают всех и без драконов. Но в единице в сравнении с двойкой карты в принципе меньше, всегда можно добежать до врага, есть почти всегда куча ламп с джинами (единственная контра драконам, кроме других драконов)
К слову - двойка Г потому что заложила принципы (которые переняла тройка), затягивающие игру. Апгреды существ например. Нахуй не нужны. Взяли самобытных существ и добавили к ним унтер-версии. И чтобы получить те же способности что в единице за день игрок получит, в 2ке-3ке нужно в 2 раза больше ресурсов, игродней и тд. что лишь замедляет темп, добавляет головняков с совместимостью улучшенных и неулучшенных версий отрядов, загоняет в логистический ад с лошкамИ, таскающими юнитов к улучшалкам.
Хота-крю выпустит герои 8
Ок, приступим!
1. Данж
2. Некры
3. Флеюакс
4. Ков
5. Болото
6. Цита
7. Оплот
8. Замок
9. Солмир
10. Калх
>шахту серы
и золотую заодно. Иначе хуй ты купишь когда-нибудь своих драконов.
А "веселее" всего живётся волшебнице лол
я в первых за волшебницу почти не играл. Замок-изгой для меня. Варлоки топ, варвары и рыцари под настроение. А эти...
Напомни в чем их цимес, у них же знание в приоритете, а знание - сила. Тому же варлоку надо часто заклинания пополнять, а бабы выучили звездопад и телепорт и имеют 13 копий, летая за ход по всей карте.
Как ты можешь сравнивать двойку и шестёрку, ты нормальный вообще? У тебя всё в порядке?
Я думаю это из-за того, что двойка вообще не под сетевые баталии запиливалась, а под кампанию. Там чернокнижник же главный антагонист ну если ты сторону добра выбрал, поэтому, чтобы интересно было играть его и сделали посильнее. И да, чернокнижники со своими минотаврами и гидрами доставляют огня пукану.
Ты будешь визжать как сучка, когда встретишься с армией, в которой демонов больше, чем скелетов у твоего галтрана
>варвары
Вот кстати, странно, но варвары в первых и вторых мне очень даже нравятся. Вот что тролли и огры из двойки, а также волки и продувной циклоп с параличем животворящие делают!
А волшебницы это уникальный опыт и шибко хитрое колдунство. Играть ты за этого героя не факт что захочешь (разве что много воды на карте или сама карта такая, что хуй ты магию сможешь стабильно пополнять), а вот армия у города чем-то напоминает башню в тройке в плане специфичности существ и очень неудобная, особенно на ранних порах. Приходится таскать гномов на допе, так как без них не обойтись часто, и вообще тасовать армию (иначе летуны всех твоих эльфо-друидов выебут, летуны тут это полный пиздец). Если на карте есть возможности нормально использовать единорожек, то всё становится легче в плане логистики, но летуны фактически варлок и джинны всё ещё тебя овнят. Фениксы это обычно миф.
Вообще идеальное сражение на полной армии с родным героем (пиздец редкий случай) выглядит примерно так: начинаешь ход с фениксом, контролишь быстрого и опасного юнита, наносишь в первые ход-два фатальные повреждения своими стрелками и летунами, а в третий добиваешь. А ещё можно кидаться бурей с гномами, кек
Небольшая поправка: это рейтинг для любителей темпа, ебущих всякие жебус кроссы и жебус кинги.
Я про дизаен.
М-м-м. Двоечка топчик.
Так, стоп. Это к тому, что стилистика (на мой взгляд, ок) была особенно удачной у шестёрки и у двойки+единички, я их не сравниваю между собой.
Всё, дальше только кампания за пиратов
Авто чесс выкатили, пока что он сейчас будет приносить основные бабки. Разрабы веселые выкатили голосовуху как монетезировать игру будут. Второй вариант самый рофельный прем статус доп золото за победу итд . Первый вариант лояльный скинчики эмоции.
Норм игра если это твой первый авто чесс как в моем случае. Не напряжная катки быстро находит еще и бесплатная.
>порядок
Шоже, мне понравились текста, понравились компактные карты. Не понравился геймплей на больших, который в большей части миссий представляет из себя нечто слишком уж неспешное. Не, я понимаю одна карта, но несколько таких чудовищ в кампании… брр. Да ещё и геймплей порядка как фракции что-то не зашёл.
>смерть
Час-другой назад закончил. Без понятия, кто дизайнил последнюю миссию, но такого "гениального" решения я давно не видел. Это, блджад, что было? Алсо, соглашусь с >>2981196, а я ведь первый раз качал некромантию… с эквилибрисом… пришлось переделать лол. Алсо, в конце какой-то дженерик в плане антогониста, у порядка всё это лучше было. И характер голдота туды-сюды шатает. В целом ну такое.
>жизнь
То ли утиная история (тому шо первой была ещё в детстве), то ли ещё что, но из представленных она показалась самой такой приятной и удачно сбалансированной по большинству параметров. И относительно здоровых карт для прокаченных героев ровно две, притом что одна проносится довольно быстро.
Будем смотреть остальные.
НЕДЕЛЯ ГОГА
а что с ней не так? атмосферненько, свет солнца в трущобах
а на какой глубине по-твоему чародеи должны обитать?
иди ка ты нахуй
мимо-разраб с неподдельной любовью к Сопряжению.
Только конченый даун считает что сопряжение - плохой концептуально замок, когда он занимает нишу ярко-сказочного замка Сорки из 1-2ки (оплот то весь туманный-серый), приводя в игру ранее потерянный фей и фениксов, а так же целый ряд героев прошлой части. А замутка со слиянием стихий прямиком из ДнД, когда соседние друг другу стихии сливаются образуя новые типы
Воздух + Вода = Шторм
Вода + Земля = Лед
Земля + Огонь = Магма
Огонь + воздух = Плазма (энергия)
Элементаль мысли = разум, Элементаль магии = контроль разума над стихиями, что ниже его по уровням.
Феникс же манефистирует цикличность жизни и смерти, символизируя бесконечный ток времени.
И только долбаные фентези-утки, у которых не существует ничего кроме самых примитивных рефлексов "орки с зеленой кожей" в равной степени срут и на Фордж, и на Сопряжение, ведь их гороховый по размеру мозг просто не может понять как противоположные стихии могут сосуществовать в замке, который по буквенно называется С-Л-И-Я-Н-И-Е
Нахуя тебе фул хд? Всё нормально играется в квадрате.
Полностью поддерживаю каждое сраное слово в этом посте.
http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.6.1_setup.exe допустим, для скачки хоты. Я хз, hd мод там в довесок имеется или нет, именно он нужен для нормального онлайна. Вот тебе на всякий случай ссылку на hd https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Всё естественно в одну папку устнавливаем, в игру входим через hd ланчер (с грифоном синенький). В ланчере окно на своё усмотрение настраивай. Запускаешь, значь, игру, многопользовательская и там будет онлайн-лобби. Регистрируемся и вуаля.
Ну и ладно.
Герои похотливой бездны. Что не так?
Пятерка жи.
>Но ведь хота это не герои
У тебя в слове "вог" три опечатки. Эта васянская хуита для шизиков давно всё, а хота живёт и побеждает. Единственное, что было хорошего в воге - это оборотни, реально интересная хуйня. Единственное, что есть плохого в хоте - ебучее ЗАТМЕНИЕ вместо резиста, которое выпиливается обратно при минимальной прямоте рук.
> боёвка как в героях в любом случае убивает атмосферу
Как боевая система может убить атмосферу?
Если я на чумного волка нападу, он на гексагональном поле в пони превратится?
>Эта васянская хуита для шизиков давно всё, а новая васянская хуита для шизиков живёт и побеждает.
Я бы, может, и играл в хоту ради QoL улучшений, но меня воротит от их отсебятины, уебищных пиратов и даже от перерисованных старых юнитов.
Это как если бы в советском мультике Винни-Пуха заменили на кукольного Чебурашку, добавили 3D-анимированного Тигру в стиле Пиксара и назвали это все ремастером, улучшающим баланс.
Ну получился довольно спорный копейщик/гвардеец в Замке, в остальном - что не так? Орков давно надо было пофиксить, но лично я бы их сделал ммаксимум близкими к двойке. Алсо, минотаврам бы приделал человеческие ноги, опять же как в двойке, эти копыта всегда смотрелись нелепо. А в плане баланса в Тройке меня всегда бесила ебучая ГРАМОТНОСТЬ у алхимиков, это четвёртый по бесполезности навык после Зоркости, Разведки и Первой Помощи - я бы его поменял на какие-нибудь Поместья хотя бы (алхимики же, золото мутят), или мистицизм, или хуй знает. И лично меня, например, от души порадовало, что добавили новые фигурки героев - тян теперь тян и на карте, и в бою; мужик-алхимик не ходит в бронелифчике и т.д.
Вкусовщина as is, как видишь, всем не угодить.
Не любишь новые города - ну отключи ты их и всё.
Можно сделать, чтобы не генерились ни пиратские города, ни юниты на карте? И герои в таверне не появлялись?
>а на какой глубине по-твоему чародеи должны обитать?
В том-то и дело, что изначально - на какой-то неебовой. Если у тебя поверхность рядом в двух блять метрах - Нахуй ты под землю залез? Ты что там делаешь, ты ебанутый?
Я даже знаю, как он будет генерироваться:
1. Берёшь древесину
2. Прикладываешь к пуканам лалок
3. ...
4. УГОЛЬ
>массовую слепоту с экспертным огнём
Тоже такого не помню, может, это бета какая-нибудь была?
Кстати, давно пора запилить масс-Slayer на эксперте, хуй пойми зачем он нужен на одно рыло вообще
>Можно сделать, чтобы не генерились ни пиратские города, ни юниты на карте? И герои в таверне не появлялись?
Да, в редакторе шаблонов. Можно запретить всё, что не нравится.
ну с другой стороны, замок на поверхности стоит. Да, аргумент "так себе", но в любом случае замок есть, стены крепостные, вот это все
Собрался ты со своими латниками да кавалерией на чародеев напасть, нашел дыру из которой они на поверхность лезут и спускаешься. Думаю там не винтовая лесенка, а как раз таки огромный проход в подземелье. Как раз, как шляпа на той картинке
Погоди, ты в самом деле считаешь Разведку и Грамотность бесполезными навыками?
Сразу видно, следит за собой, фитоняшка.
Ну почему же, полезные. По сравнению с Зоркостью, Первой Помощью и Волшебством-у-Варвара-на-карте-размера-S-без-подземелья.
Хуй знает, этот КАСТ ЧЕТВЁРТОГО УРОВНЯ с его +8 к атаке по боссам сосёт с проглодитом у КАСТА ПЕРВОГО УРОВНЯ "Жажда Крови", которая даёт +6 к атаке ПО ВСЕМ и является масс-спеллом
>11. Кузница. Пиколан открыл для себя жанр вестерн и стимпанк и окончательно поехал кукухой.
Я понимаю, что это хернь, которую даже знать не обязательно, а может и не нужно, но оттого ты и совершил ошибку, назвав их Фабрику - Кузницей. Фабрику они делают. Кузница - это уже уже элемент просто несостоявшегося канона.
>СОД канон.
Это очевидная истина, что не требует напоминаний, за исключением тех случаев, когда разработчик сам вычеркивает какую-то часть игр своей серии из канона. С героями такого не происходило, кроме концовки M&M 7, но то не было попыткой вычеркнуть целую игру или аддон из состоявшегося канона, за этим последовала лишь перепись сюжета. Хотя, рассмотрев ситуацию даже с такой стороны - Небесная Кузница по прежнему имеет право на присутствие, до событий Расплаты, потому что до сих пор находится на Энроте.
>Нахуй ты под землю залез?
Пещерный человек хочет узнать ваше местонахождение и уебать вас палкой.
Разведка очень полезна для второстепенных героев (особенно бафнутая хотовская), а уж грамотность может решать игры. Заходит какой-нибудь Аламар под твоего земляного Димера, и ты вполне можешь считать это чуть ли не решающим моментом игры. Опять же, грамотеи башни, со старта раздающие всем стрелки, хасту или ещё чего полезное. Грамотность точно не плохой навык, пусть и не для всех карт/шаблонов.
На изичах разбирается ТЕЛЕПОРТОМ. Просто сдергиваешь стеки стрелков с башен аккурат под свои войска.
Ворота мешать! Монахи и арбалетчики бо-бо делать! Крэг не крушить! Не крушить!!!
3,5,6,7
Бесполезных навыков для игры на маленьких картах нет вообще.
Полезны все.
Сопряжение имба за счет того что юниты слишком небалансные, Фактически он самый сильный, и читерский. С т.з. идеи, вполне неплохо.
Ну так хотели же их доработать к SoD, туда же и добавив. Нет, кузница им не нравится в кампании, видите-ли, и разработчикам пришлось в Клинке Армагеддона выкатывать их не доведенными до ума.
>разве что печаль для четвертого уровня слабовата
На самом деле она-то очень даже может работать. Загнать мораль в минус не такая уж плохая идея.
Какие юниты небалансные? Только юнит 1 и (отчасти) 2 уровня так можно обозвать. Фениксы были имбалансны своим приростом, в хоте его пофиксили, а феек там же теперь сложно грейдить. Имбалансят там только некоторые герои, и то при определённых условиях.
И да, элементали огня/воды/говна — говно.
Да. Собственно отсюда и выпиливание резиста к огну у огнептиц.
Фениксам можно было смело урезать прирост вдвое. Скорость 21 - это ебануться какая имба, в лэйте первый ход и первое заклинание - ЭТО ВСЁ, такую-то пушку надо прятать хуй пойми куда, чтобы её нужно было искать как ебаных лазурных драконов, а тут её продают буквально за три копейки, и с дыханием как у драконов, и с резистом к магии, ну ебануться блять.
Феек, кстати, не назвал бы особо имбовыми. Те же грейженые гарпии в прямых руках могут творить просто СУД БОЖИЙ, выпиливая армии в 10++ раз крупнее, и никто от них не бомбит почему-то.
Хочу впервые вкатиться в Героев Меча и Магии и решил начать с пятой части.
Подскажите, Орден Порядка — нормальная фракция для начинающих? Возможность переводить войска на следующий уровень не создаст слишком много неопределенности?
Как за него играть?
>Как за него играть?
Нормально. Баланс без перекосов, этакая, наверное "нулевая" фракция, как в трёшке. Под любую задачу есть юнит и справляется с ней вполне адекватно - есть и летуны и подвижные ударные отряды, есть живучее мясо вроде мечников и неплохие дешёвые стрелки.
Перевод войск на более высокий уровень, вроде бы порезали в следующих за ванилью частях или с патчами, поэтому теперь это не такая имба как может показаться.
Самая соль для создания йобы в прокачке героя, но для этого надо смотреть в специально придуманное разработчиками КОЛЕСО навыков в отдельном pdf-файле, в котором я нихуя не разбираюсь.
>Орден Порядка — нормальная фракция для начинающих?
Первая кампания в игре, она же обучающая - как раз про них.
>Возможность переводить войска на следующий уровень не создаст слишком много неопределенности?
На серьезных уровнях сложности на это просто не будет хватать денег. К тому же в патчах она порезана - поставлен лимит на количество тренировок.
>в котором я нихуя не разбираюсь
А чего там разбираться? Всё и так понятно, стоит пару раз поиграть со встроенным в игру колесом - все навыки и умения, необходимые для получения желаемого, подсвечены.
Еще мне Некрополис нравится.
Юниты там, конечно, пожиже, зато за счет использования Поднятия мертвых можно вообще не терять войска.
Стоит понять, что нужно брать девку с ускорением и качаться в свет, либо сразу слать героя порядка собирать халявный опыт для обучения войск (и мельницы), а в таверне искать мага или даже демона на роль мейна.
Да нет, всё так.
В хоте добавили дофига как интерактивных, так и декоративных объектов и оригинальные сценарии потом смотрятся бедненько.
>а в таверне искать мага или даже демона на роль мейна
Нафиг не нужно. А с тьмой и баллистой он вообще затыкает кого угодно.
Ну с тьмой ок, предположим, а баллиста это разве не история про эльфов, дэлеб и (вроде) хафиза?
Блин, ну с этим даже как-то спорить не получается.
>а баллиста это разве не история про эльфов, дэлеб и (вроде) хафиза?
Урон баллисты зависит от атаки и знания героя. Соответственно, рыцарю она неплохо заходит. Кроме того, огненные стрелы он также получает куда проще, чем тот же демон. А эльфу машины выловить при типичной прокачке почти нереально, только если в хижине получить.
Аналогично у меня, но разве это большой курсор?
Насчет мигания - попробуй вертикальную синхронизацию в настройках драйвера включить\выключить
>попробуй вертикальную синхронизацию в настройках драйвера включить
Огромное спасибо, мигание исчезло.
Очень всё нравится - графика, озвучка, но вот карт очень мало + нет случайного генератора. Чем это чинится?
И снова вернулось.
Присядёшь на мою БАШНЮ?
640x298, 3:46
Я играю за башню ради хорошей town theme. Я просто сижу слушаю музыку и периодически пропускаю ход. Встану, покурю в окошко, и дальше плюю в потолок. А на четвертый день ОП где-то заливается и пишет гг. Изи ptsы. Тру стори.
А я думал, ваше поколение в героев не играет, у вас в почете фортнайт да пубг.
Ёрничанье неуместно, я не обязан знать все говнопроги на свете. Хамачи и тунгл помню, в курсах что они отвалились.
Детектор семена дал сбой.
Ну после ограничения в 100 раундов уже не особо могут.
какая платность человек, я 300 турниров по гру сыграл лет 5 назад и ни разу никакая платность мне и в голову не приходила
по героям 5 через гр*
В хоте же энтузисты сидят, они новое что-то рисуют, из других героев удачные находки адаптируют. Это реально истинное развитие героев.
У сопряжения одна проблема - стойкое ощущение, что архитектура и отрисовка замка сделаны на коленке. Как и элеметаль разума. Этот замок меня потому и отвращает. Уж больно глянцевато-блестящий для остального стиля игры.
Проходил КБ на спектруме. Задавай свои ответы.
upd
Но тогда начинает сильно не хватать "самообновляющихся" разного рода гробниц, склепов и т.п.
Замки убираешь за цветные ворота, оставляешь ключника своего цвета за ними. Запрещаешь на карте полет и астральные врата.
Вся остальная карта свободна. Цель: победа. Как победить? Никак. Вечная карта.
Потрясающе сделан. С точки зрения боев есть карты конечно поинтереснее, но с точки зрения сюжета и твистов, крайне неплохо.
Всем рекомендую пройти вторую часть, так как в третьей (которая должна выйти в этом году), будет огромное количество изменений.
Автор молодчина.
16 маны это довольно много. Тем более если войско однородное и есть арты, это сработает не очень хорошо.
Вот, уже похоже, спасибо. Но, получается, что на остальной карте могут быть только "ущербные" замки, дабы никто не мог там окопаться до непробиваемого уровня.
А грааль же уничтожается при захвате города?
грааль остается. Более того - на карте могут быть хоть все города с отстроенными граалями разом.
А спрятанный Грааль может быть только один? Остальные или отстроены должны быть или разложены на поверхности? Иметь больше одного города с Граалем можно?
Один.
Остальные можно в ящик пандоры засунуть. Или на старте отдать героям.
Можно иметь все города с граалем, как писал анон выше.
Ох уж эти польские моды с химерными юнитами.
Очевидно что нормально, там процентов 70 сложности в отыгрыше твоего респа и том самом пробитии ГО.
Это да, но карту можно так спланировать с нейтральными замками и обиталищами, чтобы после чистки карты функцию "точек интереса" выполянли именно они. Олсо, в городах на карте можно расставить события по таймеру и игрокам их контролирующим будет капать дополнительный доход на твоё усмотрение.
У самого была аналогичная идея, но потом я подумал, что друзяшек заебёт катать карту без конкретной цели.
Это тебе в четверку надо. Там и трежей много всяких разных, и респавнятся, и в редактор богатый инструментарий, скрипты под любую задачу.
Она затянутая шопиздец, но так да, согласен
>пиратов топовая компания
Только если по лору. По геймплею ниочинь. Насколько я помню, по большей части грыземся с такими же хаоситами. А зеркальные кампании в принципе не особо интересные. Да ещё и Пит предает.
Смысла нет, это не РПГ. Во всех частях героев есть такая особенность: чем дальше, тем легче играется. На 4-6+ месяцах по большому счету делать уже нечего: герои раскачаны, армии накоплены, в городах всё построено, противник, сидящий даже за непроходимыми цветными воротами, много раз побит и уже не представляет серьезной угрозы. Все объекты на картах так же залутаны.
Дык там все кампании зеркальные.
В кампании жизни гражданская война. У варваров объединение племен. Эмилия с Магнусом пиздится. У эльфов тоже гражданская война, только из-за бабы. У Голдота даже нейтралы на карте из родного замка.
А у пиратов ещё и карты самые интересные были
Ну всё равно остальные как-то поинтересней. Хотя может это из-за того, что я кампанию хаоса последней проходил, и это банально утомило.
https://www.youtube.com/watch?v=jwMrdt0Subs
каво?
Найс midiшка, прям так и вернула меня в начало нулевых.
Это прямо очень плохо. Видно, что рисовали программисты, а не дизайнеры. У экрана города просто нет композиции в принципе, я уже не говорю про акценты и считываемость отдельных зданий. Особенно ужасен передний план.
Только вот оригинальные города рисовали аж в 97-98, и на каждый замок было всего по три месяца, и это ещё без учёта паралельной разработки m&m. Сколько там пилили причал, не подскажешь?
Хотя впринципе это неважно, тот же доцент через пост поливает говном оригинал, то это НИКРАСИВО, то другое. Только вот заставить своих артистов перекатиться на фотошоп 5.0 и ЭЛТ-моники почему-то не хочет.
А мне нравится.
Хотадаун, ты сначала хотя бы дома запилил и башню магов выпрямил, а потом уже рот открывал про лучше/хуже.
У Крепости и Некрополиса нету филлерных домиков и смотрятся отлично. А что плохого в непрямой башне магов? Смотрится вполне необычно и красиво.
У крепости нет. Учитывая что у неё ещё бесхозное водяное колесо, наверно не успели. А с некрополисом ты проебался, учитывая что это один из трёх городов где дома меняются от степени отсройки управы.
В Некрополе ведь роль филлерных домиков выполняет куча надгробий на переднем плане, это атмосферный элемент. А в Крепости полэкрана занимает озеро, так что места тупо нет для дополнительных построек - тут да, промах разрабов.
>А что плохого в непрямой башне магов?
>однушка
Прямая.
>двушка
Прямые.
>трёшка
У всех разные дизайны, и у всех прямая
>хотовасянка
Ничего плохого нет, успокойся. Не напрягай мозги лишний раз.
>А в Крепости полэкрана занимает озеро, так что места тупо нет для дополнительных построек
Собственно, то же самое у Причала.
>тут да, промах разрабов.
Почему? Разве это не логично, что болотные туземцы живут около воды?
>У всех разные дизайны, и у всех прямая
Самое забавное, что на одном из этапов разработки башня была прямой. Но потом её сознательно изменили:
http://heroes3towns.com/towns/cove/town_06.gif
На лаве сделали, в пещере сделали, на снегу сделали, сложно дома на воде сделать? Помню в одном из тредов анон даже пикчу кидал дома на сваях как пример домов для крепости.
У крепости проблема даже не в домах, а в том что там масштаб проёбан по сравнению с другими городами, из-за чего в самом городе места мало.
А вот филлерных домиков можно было бы и накидать, да, на переднем плане слева и справа от рынка дохрена пустого места.
Посмотрим. HotA Crew любит полностью перерисовывать и преображать ранее выложенный контент с нуля. Может на релизе там ковбоев вообще не будет.
Вообще так-то ебануться. Откуда у них силы стабильно делать обновления на протяжении 10 лет?
>Может на релизе там ковбоев вообще не будет.
>не будет личной хотелки доцента ради которой и создают всю фабрику
Кекус. Забавная вы всё-таки порода.
Ковбои, кстати, отменяются, Доцент сказал, что их ближе к витч хантерам сделают. Видать, васяны письма с угрозами заслали.
Так это же древнее интервью, мало ли что может поменяться за это время. Экипаж вообще сначала хотел запилить 3 города сразу с альт-юнитами, командирами и на WOG, и об этом тоже говорилось в интервью.
Альтветки мне больше всего жалко. Так такие-то лютые оборотни были у Некрополя, надеюсь их хоть как нейтралов запилят когда-нибудь.
1920x1080, 0:23
Нулевыми пахнуло, до чего же форумы отвратительны, все эти кармочки, вахтерство, флуд
Увижу впредь, что вместо обсуждения собственно героев будет обсуждение васянок - закидаю репортами.
Неплохо, но левого героя нужно заменить на ковбоя, а правого - на пирата.
С таким подходом они Фабрику ещё года 3 выпускать будут.
Если уж так хочется техники в мире магии, то стоит больше оглядываться на аллоды с их манапанком. А то новый город и правда больше похож на стимпанк или даже дизель, что уже довольно сильно не вписывается в классическое "средневековое фентези". Т.е. дизель/стим-панки они больше про технику, а вот манапанк - это скорее алогичные механизмы, где все объясняется магией, а механистичность - только антураж и в некоторых случаях - идея об автоматизации некоторых нудных и монотонных магических манипуляций или возможность не привязываться в колдовстве к личному магическому резерву и мастерству, используя уже готовый артефакт с внешними накопителями. Пока что в технике Фабрики магии практически не видно.
Ммм, нет. Сам фанат хоты, но нет. Слишком механистична и рациональна. Пусть и нарисована красиво. Немножко акценты надо сместить. Если оставлять механизмы, то сделать их больше магическими, ну там протуберанцы маны вокруг, свечение из щелей и радиаторов и все такое. Потому что наличие пусть и ущербных, но реальных технологий внутреннего сгорания и прочие поршневые штуки сразу навевает размышления, а почему эти разработки должны встать на месте и не развиться до уровня атомной энергетики и реактивных двигателей? И эта мысль начинает скрестись без конца в мозгу, вызывая ощущение фарса и ненастоящести всего остального "средневекового" мира. Красивый цветной витраж начинает рушится.
Ибо вопрос между магией и технологией только один - технологии в принципе доступны всем, дальнейшее - вопрос мозгов и денег. А магия, помимо мозгов и денег, требует особого дара, и не какого-то там дара в понимании физики, а самого натурального шестого чувства, иного уровня воздействия на мир. В мире, где правит бал магия - технологии не нужны. Ну или нужны как костыли к магии и в попытке ее расшарить на тех, кто колдовать не может или слабосилок. Если же магия слабее или равна технологиям - то она неизбежно проигрывать и становится в подчиненное положение. Тупо из-за разности в количестве магов и "маглов".
Ёбаный в рот насос, ну его на хуй. Пойду умоюсь с мылом. Брр.
Васянское безумие это называется.
Васяны вообще не могут единую в стилистику. Вог это детектер колхозников с атрофированным чувством эклектики.
Я даже не понял о чем ты блядь, если не последующие посты. Ладно там пистоли не по лору, окей, но придираться к архитектурному стилю это клиника.
Это скорее артефакторы. Да Винчи-чародеи.
Форум для куколдов?
>ХОТА не канон.
Очевидно, ведь это говномод.
>СОД канон.
Очевидно, ведь это официальный аддон.
>но это слишком
Эти мрази стирают из памяти обычного обывателя прекрасный оригинал тройки на свою дегенеративную версию с ёбаными пиратами и ковбоями. Про SoD забудут, будут вспоминать это говно. Они хуже Юбисофтов сейчас.
Поэтому да, было бы неплохо если бы команда разрабов развалилась к хуям.
>Поэтому да, было бы неплохо если бы команда разрабов развалилась к хуям.
Отчасти похер, хоть они и делают говно.
>Эти мрази стирают из памяти обычного обывателя прекрасный оригинал тройки на свою дегенеративную версию с ёбаными пиратами и ковбоями.
Не сотрут, хотя, свою статью Хоты на википедии, очевидно, они сами и писали, такое-то подхалимство на подхалимстве. Просто игнорируй играюших в этот мод даунов, и обходи их стороной. Даже если здесь хоту обсуждают, игнорь, пусть между собой говорят, раз уж решили навернуть говна.
>свою статью Хоты на википедии, очевидно, они сами и писали
Пиздец, какая же русская википедия параша, просто ёбнуться.
Только благодоря хотке-хуётке нужна хотка-хуётка. Не путай это говно с оригиналом, пожалуйста.
>Только благодаря Хотке игра до сих пор еще кому то нужна.
Мне плевать, каким там говноедам она нужна. Кому нужна сама игра, они сыграют во всю основную серию и пройдут тамошние кампании. Твоя хота нужна лишь тем, кто наворачивает хоту. Не обмазывай бриллиант говном, пытаясь обмазать им еще других.
Утки невер чендж. Это видно хотя бы по их фиксации на говне.
>Это видно хотя бы по их фиксации на говне.
Демагоги невер ченджес. Оценку, с названием вещей своими именами называют фиксацией.
>Так они еще и призывают всех обмазываться оригиналом с ущербным визуалом и кучей невыпиленных багов и разных имбовых хинтов.
А я призываю?
>Вот это утяткам бомбануло с хоты, вы только поглядите!
Комментарии про бомбеж от хотовца, ничего нового.
Толсто и жалко. Попробуй ещё раз.
Зачем? Речь была о хорошей оригинальной игре.
>Вот это утяткам бомбануло с хоты, вы только поглядите!
А вообще, причем тут утятсво, если даже к Думу первому может выйти какой-нибудь прям оверхайпнутый "мастхэв" по мнению некоторых мод, но он будет объективно хуевым. И что? Ты будешь тыкать датой его выхода тем, кому он не зашел, хоть о той не было и речи? И это просто пример другой игры. Хоть новый мод, хоть старый, ты тут нагло лжешь об утках, потому что с ним не играют те, кто объективно способен оценить его огрехи и ненужность, в первую очередь, для игры, во-вторую, для себя.
>Толпа монголоидов
>В принципе, это всё объясняет
Это ничего не объясняет, даже монголоид, имея логическое мышление и хороший вкус, способен был бы сделать реально хороший мод, с грамотным балансом, приятным визуалом, полностью соответствующий канонам. Увы, такого не имеем, а раса тут не причем.
>Кому нужна сама игра, они сыграют во всю основную серию и пройдут тамошние кампании.
Но этого мало и это было 20 лет назад.
И хотсит и игра через хамачи была 20 лет назад...
Ну разве что китайские карты, метатаксер, Парагон и прочие - а ну дак это коркор, васянство и рак, дрочим стандартный рандомный шаблон против 7 компов
>Нахуй я вообще заходил в этот тред, нахуй я вообще узнал про эту хоту
Зная зло в лицо, его можно начать обходить стороной. Считай это полученным уроком.
>Варитесь дальше в своей любимой ваниле, утятки.
>тред полудохлый.
Что-то вы своей хотой его поднимать не спешите.
>Wayfarer
Блядь, очередное васянское говно с коркорными задачками))). И еще хотаблядей берется ругать. Не стыдно?
Может его ава случайно попала на скрин, вот и бомбануло.
>по ламповым героям
>Варитесь дальше в своей любимой ваниле, утятки.
Даже не сразу заметил, как ты себе противоречишь.
>имея логическое мышление и хороший вкус
А Доцент-пациент считает, что вкус не объективен и соответственно хорошего вкуса не существует. Шизик.
Бля, у него можно заказывать дипломы. Он даже не разбираясь в проекте по атомной физике сможет столько воды налить, что даже преподаватели нихуя не поймут, и зачтут работу, чтобы с глаз съебался.
Кто-нибудь, Создателя ради, выдайте пиколану нормальную обувь и штаны, а то это такой зумерский пиздец…
Ну что, там только у троих человек штаны прямые, видать яйца есть, чтобы не передавливать.
Нравится мне как у него в одном посте художники и вообще вся команда профессионалы своего дела с многолетним опытом а в следующем любители, работающие на чистом энтузиазме.
Бля, подите. Юдашкин - это Пиколан? Так я теперь не удивлен, почему он всунул в игру Джонни Деппа, а теперь делает ковбоев, в узких джинсах и модных пыльниках. Он же ни одного выпуска Модного Приговора не пропускает.
Таких людей нельзя допускать к творчеству, у них творческая импотенция, которая начинается уже даже с самих себя. Это как стереотип, что здесь только подтвердился.
Тред четко должен называться в соответствии игровой серии, иначе не поймут, что это и о чем.
Но это ведь ты тащишь в тред его фоточки и скрины постов. Какое они отношение к героям имеют, не подскажешь?
>Какое они отношение к героям имеют, не подскажешь?
К сожалению, они ссут на третью часть игровой серии, а их урину потребляют орально десятки тысяч ебанутых (и им, блядь, нравится).
другой анон
Эм, нет. Как-то очень уж ты близок со своей ненавистью к хоте к показанному на пике.
Укатился.
Значит ли это, что тройка - такой шлак, что народ готов играть в фанатскую мочу, лишь бы не в неё?
Нет, просто ты, видать, не осведомлен обо всем замуте с мультиплеерной игрой в трехе, раз умудрился сделать такой вывод.
Ваши говномемы в шапку? Нет.
Пофиг, подумаешь Хота, мы выстоим, ведь мы настоящие герои.
Ты у нас голем? Все уже давно перекатились.
Макрон1, залогинься
Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.