Это копия, сохраненная 2 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая версия: 0.18. Следующая: 1.0
Мультиплеер с аноном — не взлетело. Снова.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>32614830 (OP)
>Мультиплеер с аноном — не взлетело. Снова.
Это потому что вы играли на разных концах карты. В мультиплеере должна быть одна идея и ее совместная реализация, а вы себе поставили разные цели и играли по сути соло на сервере.
Поздравляю
Я в красторио начну.
Смотрел индастриал - куча промежуточного говна ради того, что бы было. И рейты там проебаны.
Ну и в красторио новые здания круто выглядят.
Только репортить не забывай, по нему в тредах 0 скринов было, хотя здания вроде круто отрисованы.
Накидаю тогда скринов, как начну играть
Я уже сколько говорю, что нужно со стакерами с коэффициентом 10 играть, а вы все по одной штуке дронами возите.
Они называются Cargo Drones илт Cargo Bots, изи в инвентаре по карго.
>неделю делаешь микрухи чтобы скрафтить дронов
>узнаешь что дроны были открыты на первой науке
Игроки уровня /vg.
Первая наука пролетается просто вот вообще не за секунду. Олсо у меня нет никаких карго дронов, видимо версия не та. Я так понимаю накачу самую новую - поем говна с коэффициентами.
А нет, есть пынебот зовутся. А робопорт им не нужен что ли? Он то стоит т2 микрухи.
Также есть Пыня Робопорт, внезапно.
Очень длинные цепочки(раза в 3-4 длиннее боба) с кучей побочек которые явным образом на месте не можешь утилизировать. Основное усложнение тупо за счет удлинения\количества промежуточного говна, которое нужно не в 1 рецепте.
Игровое время 9 дней, третьи микрухи даже не начинал.
Мне нужен.
мне похуй. не пиши сюда
Так это лучший вариант строительства в Пу, всяко лучше, чем пососные дроны.
Ну уж нет, внутри производств они нужны, пока не построил хотя бы 1 лапшевое сложно выйти на отдельные, не отключая кусак\врубая бесконечные патчи. А в лапшовых без дронов никак.
Охуительные истории.
Выставил приманку на кусаку
Я от первой картинки зигу кинул.
Читеров.
Да. Но она не телепортирует: там внутри инсертеры на кран-балках катаются.
>Навасянить количественного калькоговна = качество
Обтекай, клоун. Пурдун убог даже по сравнению с каким-нибудь красторио, до уровня бобангела ему никогда не дорасти с текущим виденьем "качества" пурдуночсв.
Поясни.
Голодная кума Лиса залезла в сад;
В нем винограду кисти рделись.
У кумушки глаза и зубы разгорелись;
А кисти сочные, как яхонты, горят;
Лишь то беда, висят они высоко:
Отколь и как она к ним ни зайдет,
Хоть видит око,
Да зуб неймет.
Пробившись попусту час целый,
Пошла и говорит с досадою: "Ну что ж!
На взгляд-то он хорош,
Да зелен - ягодки нет зрелой:
Тотчас оскомину набьешь".
> Пурдун убог даже по сравнению с каким-нибудь красторио, до уровня бобангела ему никогда не дорасти с текущим виденьем "качества" пурдуночсв.
Маня как всегда сразу же обосралась без аргументов. Не плачь так громко.
>Боб, красторио, революшн
Ультравасянка, никому не нужная васянка, дропнутая создателем васянка.
"Лучше меньше, да лучше"
> дропнутая создателем васянка
Она вполне играбельная. Там есть неудобные рецепты и иногда приходится переходить на низкоуровневые рецепты или избавляться от половины продуктов в пользу другой половины продуктов. Но в целом норм.
Только видно на 0.18 её не перетащат. А шуму то было. Аж в ффф прорекламили. И видно зря. Дотяни он релиз до 0.18 было бы лучше. И прочистил бы рецепты, и допилил всё. А так его сырой мод говном облили и он бомбанул и свалил.
Кроме промывки олова ради свинца не припомню особых косяков. Да и то достаточно настроить сжигание излишек олова и забыть.
>Она вполне играбельная. Там есть неудобные рецепты и иногда приходится переходить на низкоуровневые рецепты или избавляться от половины продуктов в пользу другой половины продуктов.
Заебись рекомендация.
>Но в целом норм.
Спасибо, столько плюсов, побежал качать.
То-то я смотрю тут дохуя безотходных рецептов в этих ваших бобангелах и пунадонах.
А что ж какой-нибудь энтузиаст не подберет? Или интелекокотуальная собственность это святое?
Там какой-то срач с лицензией и при жизни был.
Так вот. Первое отличие - как уже понятно - это другие рейты.
Самый простой пример - это белты и красные банки.
Белты по цене такие же, но на выходе получаем 2 белта, а не 1.
Красные банки - делаются по другому, 5 штук за один цикл.
То же самое касается плавки руд - за один цикл печка жрет 12 руды, но на выходе дает 4 пластины, по времени выходит быстрее ванильных печек (но жрет больше, офк).
Подземные трубы длиннее. Ванильне, вроде, на 8 клеток, местные - то ли 12, то ли 18 (я не знаю, как сетку включить).
Продолжать?
А, еще есть авто-лоудер уже с первой логистики.
Там добавлен еще один тир белтов (и остальных белто-вещей), еще один тир манипуляторов (перекрашенные ванильные и крутятся как ебанутые + дублирующие фильтрующие)
Дальше идут какие-то уже сумрачные рецепты, до которых играть и играть
Поясни.
Смысл в том, что выходит значительно меньше наземных сочленений, а значит можно по базе кататься на машине и не спотыкаться на каждом шагу, если не забывать делать промежутки между зданиями.
>по базе кататься на машине и не спотыкаться на каждом шагу, если не забывать делать промежутки между зданиями
Ору нах пчел я заливаю базу бетоном, надеваю восемь экзоскелетов, ставлю squick through и обгоняю поезда на полном ходу мне поебать на трубы
Вот это себе поставь, охуеешь с того как удобно стало играть
https://mods.factorio.com/mod/ChunkyChunks
А какой кайф от видимых чанков? Какого размера хочешь такого и строй производства.
Графон в лейтгейме, стартовое - все как в ваниле.
Военка - желтые патроны крафтятся из угля и железной плиты
Есть еще тяжелые турели и ракетные
Добавлен второй тир танков
+2 тира персональной лазерной
Импульсная винтовка есть, ракетница, бронебойные патроны для дробовика
Оно не отображает чанки, там просто настраиваем сетка, которую можно накрутить под нужные промежутки и с нужным цветом.
Не так играю? Что еще?
>надеваю восемь экзоскелетов
дебс, экзоскелетам нужны третьи микрухи, поори у себя в ваниле на своей микроскопической базе.
Маня хватит у меня стоит мод на быстрый старт с модульной броней, сотней дронов и экзоскелетами в кармане, я бегаю и сру на планете так как сам того хочу
Да, но в зоне загрязнения
Нет. Могут только плюнуть в поезд и таким образом попасть на рельсы. Или при атаке или при миграции задеть столб лэп, точно так же как и камни, и деревья. Специально стоящие в чистом поле столбы они ломать не будут.
В модах (вроде рампант) можно отключить атаку на поезда/рельсы/лэп.
Почему бы нет? Строить отдельные производства будет удобнее.
В вагоне можно ограничить заполнение, как в сундуках.
А ты так же делаешь? Или строительных дронов ждешь?
Потом перееду на рельсы и начну все возить.
Ну я сейчас строюсь по ванильному опыту - на 50 банок/минуту.
Больше не надо, меньше - неудобно.
>Белты по цене такие же, но на выходе получаем 2 белта, а не 1.
https://wiki.factorio.com/Transport_belt
В ванили тоже 2 белта за 3 пластины.
Ты главное продолжай. В треде не было годных репортов по крастору. Удачи тебе!
Без лтн играю, а в чем разница? Там на одном поезде можно возить по нескольку видов товаров или что?
Я не буду так. Буду по одной колеи и по одному вагону, тем более там есть тиры вагонов, хватит до конца игры. Просто я думаю, что если прям до ракеты полулапшой полу шиной малафить, это же ебанешься в бобане. Один хуй к концу игры должно все быть поделено на небольшие блоки, пусть даже там больше чем вагон последней модели не будет никаких товаров.
Говеная не смесь, а твои кривые руки и глупая башка, которые не способны посчитать банально отношение заводов к турбинам.
А не сорян, рейт правильный, не обращай внимания на прошлый комент это я проебался.
ЛТН убирает еблю с настройкой поездов. Если ресурс производится на десятке разных станций и требуется на десятке других, то заебешся вилкой настраивать все маршруты. Тем более в бобане, где перекрестный расход побочек, которые нельза высосать на месте из воздуха или древоферм. ЛТН само прокладывает маршруты между станциями если надо чото перевезти.
Когда много источников/потребителей, то делается через перевалочную станцию. Я так уголь вожу.
А как это относится к обсуждаемой теме? Мы тут обсуждаем нужно ли юзать поезда в самом начале, как только так сразу, там побочек немного.
Ньюфаги после ванилы сразу должны ебануть мегацепочки? Не всем такое подходит.
Деревья шевелиться начали, а так вроде больше ничего. Проверь башку, на всякий случай.
У тебя нет дронов, но уже не хватает такого большого сетапа?
Может не стоило лепить десятками не нужных на старте одинаковых заводов?
Я играю в пиван, вижу своими глазами. Вот есть у тебя завод по производству плат, там есть станция разгрузки деталей и погрузки готовых плат для того чтобы отправлять в лтн сеть. В чем проблема?
Стало хуже.
>завод по производству плат
это не перевалочная станция, а потребитель одного и производитель другого.
просто объяснил, где ты обосрался в базовой терминологии (что важно, т.к .тред читают ньюфани), но тебе вместо признания ошибки нужно скорчить недовольное ебало. Оке.
>делается через перевалочную станцию.
Бесполезная избыточная хуйня. Расставляй приоритеты потребления станций и всё.
А как ты без лтн будешь приоритеты пердолировать?
Вот у тебя десять станций где производится и десять станций где потребляется. Как ты их без лтн и без общей перевалочной станции разведешь? Потребляется и производится конечно везде по разному, где-то немного, где-то дохуя.
Ой да пошел он.
Ясно, много мелкой хуитки на месте для т2 микросхем уже сделал?
А там можно как-то в формулу приоритета дистанцию вбить (хоть через логику)? Чтобы приоритет был равен (a*приоритет)/(b+расстояние) или по какой-то другой формуле вычислялся? Или он так не умеет и при приоритете 1001 будет вести ресурс с края мира, даже если в двух клетках есть станция с приоритетом в 1000?
>А как ты без лтн будешь приоритеты пердолировать?
Производств с ощутимыми побочками у пианода всего несколько: это песок, кокс, соль, сажа, угольная пыль.
Разруливается на месте логикой на хранилище и светофорами.
Например у тебя песок получается из 100500 мест дробления руды, но для производства чистого песка его всё равно мало, приходится ещё дополнительно промывать почву.
Свозишь весь песок на промывку в чистый, когда его становится мало отправляешь поезд за дополнительной порцией из почву.
И наоборот например у тебя производится кокс из гидроочистки, все его вроде забирают для своих нужд, но его всё равно слишком дохуя и вот когда хранилище переполняется просто берёшь и отвозишь лишний кокс на деструкцию в смолу и угольный раз.
По сути та же самая логика как со сплиттерами, которые расставляют приоритеты для входных и выходных цепочек, только в масштабах поездов.
БА, пьянь, красторио, ИР.
Ебать, всё же приаттачил к посту их, с задержкой в 4 минуты, лел, вот это асинхронный движок, ёба.
чит
Продолжаю свои похождения.
Проебал все полимеры разибраясь, что и как.
Сейчас готовлюсь перекатывать первичное производство - медь, железо, железные балки, сталь - на аутпосты.
Сталь делается из ебалыги на первом пике.
Теперь есть не только железо, но еще и ЖЕЛЕЗНЫЕ БАЛКИ (как ванильная сталь)
Можно обогащать руду. Суть - тратится, в итоге, меньше руды на 1 единицу железной плиты.
Красные схемы полностью переделаны, для них еще два завода нужно на запчасти.
Военные банки делаются теперь из пистолетов-пулеметов, бронебойных и стены.
Модули делаются из КОРПУСА ДЛЯ МОДУЛЯ (кек), красных схем и интегральных.
Ну и так далее.
Интересно пиздец, но план работ больше, чем я предполагал.
Лампы делаются в двух адвансд фабриках. Если ты собрался возить лампы на лтн, то поздравляю ты долбоеб.
ебать у тебя там марвейники
>Лампы делаются в двух адвансд фабриках.
С эти кто-то спорил?
Изначально идет речь про маловостребованные компоненты.
Еще раз: для производства ламп по месту нам нужно три поезда для разных ресурсов и три станции.
> если ты возишь 1 поездом 3 компонента - ты идиот
Рассказывай сколько у тебя станций подвоза на синие платы.
Нет, я читак с waterfill + ванильные насосы.
Мож попозже перекачусь на новые пианодовские качалки из нефтехимии, но они так то они с маяками и модулями ваще ультраимбовые.
Я скрафтил для теста несколько пиановских пампджеков 01, какой же они кал. Не знаю на что я надеялся, вернулся к своим колодцам.
Показывай шизик.
Возвращайся к ним на 4 тире с маяками и пачкой 3-их модулей на скорость.
>А там можно как-то в формулу приоритета дистанцию вбить (хоть через логику)?
Именно через логический кабель и можно, но зачем? По сути достаточно всего 2 приоритета. На ситиблоке где этот компонент производится ставишь обычный приоритет. В ситиблоке где этот компонент является побочкой и его обязательно надо вывозить ставишь приоритет выше.
Могу ещё через инфинити мод раскидать их по сейву. Ну а хуле еще делать, не по голой земле же бегать, крафт я автоматизировал, просто он пиздец медленный для больших площадей.
Увеличь производство
Че сказать хотел, сам понял?
>не по голой земле же бегать, потому я начитерю улучшение базы
Ему дали машину, нет, хочу читы.
То есть ты все равно ото всюду свозишь в одну точку, а оттуда развозишь потребителям.
Наркоман?
Реально.
Как он тебя опустил?
Нет конечно, все спавнят через консоль поезда в карман, самые упорные потом спавнят ещё и ракету.
Так уж вышло, что в переработку они прям пиздец не пойдут и нужно от них избавиться любым доступным и дешёвым способом.
Ну или подскажите, можно ли добывать фрагменты ядра с ториумом на домашней планете?
Тот, кто няшный.
Ты просто даун. С ангелобобом играешь? Представляю, как бы тебя с пьяного порвало
Сам ты даун, я прост играл 2 раза с дронами, и после них сложно привыкнуть к более размеренной игре на белтах.
Алсо в каком-то из тредов выяснили что петли на концах это тру с точки зрения инжиниринга факторки, так что петлешизики идут нахуй.
А чем она на дронах не размеренная? Пока откроешь, пока настроишь, пока дронстанций наставишь.
Лол ты шутишь? Там пиздец быстро все, просто делаешь штук 5 -10 блюпринтов и хуячишь, а с бобовскими модулями даже много зданий не требуется.
Будто ты не страдаешь.
Нет, грибы у нас, а это должно быть дживолит.
Щас буду цинк делать.
Я в рашке живу, тут все нищие. Москва не россия если че. Да и принципиально не стал бы платить, вдруг они праваки или фашисты. Ну нах.
Это да, для того, чтобы скопить состояние в 9 долларов нужно быть коренным Москвичом.
Не сомневаюсь, возможно даже на 3-4 доллара.
Ты главное побольше за Болодю копротивляйся против праваков и фашистов, будет шанс проверить.
>но зачем?
Чтобы на больших дистанциях поезда игнорировали приоритет в пользу времени доставки?
>По сути
По сути можно и без ltn играть.
Но Володя сам правак и фашист.
Так хуйло сам правак и фашист. Праваки, фашисты, государство и капиталисты - это все одно изуверское эксплуататорское дерьмо.
Щы бы платить кому попало, хотя жить как социал дарвинисты и наебывать рынком, так пусть не визжат.
Мне рыночек нравится, получаю 4к баксов от европейских белых людей, купил хату в дс за 8.5кк, сижу вот теперь на сосаче и проигрываю с копротивляющихся "ПротивФашистов" челиков, экономящих 520 рублей во имя защиты болоди и его озёрного кооператива.
А потом просыпаешься на лекции...
))) Крута че)))) В биосоциальную латерею выйграл(хотя на деле ты тупица) молодец. А 8млрд так и будут нищими холопами.
Не, это хуйня какая-то, это надо ебаться со скоростью переработки, чтобы простоев не было.
Но не могут из ящика грузить в поезд
Или я что-то не так делаю?
>читоблядок
>лоудеры из красторио
Ванильный насос, который работает без электричества и белты, которые не требуют его - тоже чит?
>Ванильный насос, который работает без электричества и белты, которые не требуют его - тоже чит?
Но ты заменяешь не белты и насосы, а манипуляторы, которые жрут энергию даже в ванили. При чем каждый лоадер заменяет целую пачку рук
Окей, но
Зачем мне ставить какие-то моды еще поверх готового большого мода? Потому что ты сказал?
Потому, что удобство? Потому, что ни в одном большом моде нету всего? У тебя в красторио аналог FNEI есть, и РСО, и ЛТНЫ и какой-нибудь squeak through? Если какая-то часть или мод делает лучше, то его и ставят. Не смотря на то, что у тебя уже "большой" мод стоит
Но ведь лоудеры, которые потребляют электричество - это неудобно
>РСО
Чит для якобы хардкорщиков, по факту выставляющих бексонечные стартовые патчи - нахуй не нужен
>ЛТНЫ
Чит для идиотов, не умеющих в проектирование
>squeak through
Чит для идиотов, не умеющих в планирование застройки.
Да играй как хочешь, кому не похуй. Просто не нужно называть явные читы не читами. Не вижу никаких проблем сказать - ебал я в рот-наоборот упражняться с помпами, хочу воду из воздуха - я скозал, да чит, но я так хочу и играю. Но вот к чему это верчение сракой с попытками оправдать читерство и перевести его в разряд "нет никакой разницы что с этим читом, что без него" - мне не ясно.
>Чит для идиотов, не умеющих в проектирование
Пруфай свою мегабазу на поездах без ЛТН, "не идиот"
>Чит для якобы хардкорщиков, по факту выставляющих бексонечные стартовые патчи
По себе людей не судят
>Чит для идиотов, не умеющих в планирование застройки.
Kek
В моем понимании, читы - это наспавнить хуйни из консоли, бесконечные месторождения и твоя мать без лишнего веса.
Но если ты видишь читы в каждом пикселе, то таблеток выпей, будь добр
Слишком толсто, еблан.
>РСО
РСО избавляет от ванильных дристов вроде генерации пересекающихся ресурсов или что ещё хуже генерации их в какой-нибудь воде, вон там выше какой-то вася нефть ищет 10 экранов, но он не понимает, что его дефолтная нефть сгенерилась в луже воды.
>ЛТНЫ
ЛТН для ленивых, но не тупее чем дроноблядство точно.
>squeak through
Покажи ка нам свою мегабазу с на проектированной застройкой, ах да её же просто нет, а ты просто кукарекающий сосачепетух.
А мод который будет телепортировать ресы на любое расстояние без затрат энергии, будет читом?
Консоль была раньше, а теперь можно сделать мод который тебе ракету в кармане соспавнит на самом старте
А мы после 1й ракеты в ванили начали в красторио + Space Exploration. Начало не очень от ванили отличается, хотя ресурсы ебануто заспавнились - много пересечений и угля очень мало - RSO с SE не совместим оказался, как и cargo ships.
>в моде предусмотрены колодцы за энергию, которые заставляют включить башку при проектировании блока, думать а не стоит ли построить особо расходующий воду блок у воды, а не расходующий - дальше.
>не, я не тупой, просто мне так не интересно, поставлю бесконечные мегобыстрые бесплатные колодцы, это не чит, просто в моде не все есть, что мне нужно, да да.
>которые заставляют включить башку при проектировании блока
>поставить не один а четыре насоса в ряд
А ты гений, айсикью не надорвал при проектировании блока?
Да всё правильно, не слушай долбоебов, лоадеры - не читы. Чит - это когда ты обходишь или наёбываешь какую-то задумку, облегчая игру, а какую задумку наёбывает лоадер? Загружать и разгружать вагоны манипуляторами - одну из самых иррациональных задумок. Лоадеры просто закрывают этот пробел, пусть и примитивным способом.
https://youtu.be/H49i5mwdYbQ
как на втором скриншоте оп-поста, очень живописно.
UI главменю, эффекты, оптимизон.
В каком месте кривая?
Ну так я и говорю, что реализация примитивная. Много ли смысла делать их потребляющими энергию, если бы они потребляли как инсертер? К тому же белты все равно не жрут ничего.
нет
Они потребляют как стаковый манипулятор, а не жёлтый. И цена изготовления кусается, если мы говорим про правильные Минилоадеры.
Так что да, смысл есть, приходится выбирать что ставить: медленный и дешевый манипулятор или быстрый и дорогой лоадер. Это называется баланс.
Так мне это и нужно. Грузить из сундука в вагон - и из вагона в сундук.
Но оно ни в одну из сторон не работает
>Они потребляют
С чего бы им потреблять как стаковый манипулятор? То, что они проделывают одну и ту же работу, не значит, что они затрачивают то же количество энергии.
>цена изготовления
Правильный минилоадер нихуя не стоит.
>манипулятор
Манипулятор тоже может быть быстрым, если установить угол поворота в 45 градусов. Но вопрос же не только в скорости.
Пиздец.
Там нет ванильной нефтянки.
В итоге я забил хуй и накатил минилоудеры
Выглядят хуже красторских, но хоть работают - и то хлеб
Только описание криво
Красторские лоудеры - описание по предметам в секунду
А минилоудеры - с градусами
Нахуя? Не понятно
>Нахуя? Не понятно
Все давно понятно - минилоадеры это васянка написанная на коленке, которую используют по инерции потому что они появились первыми. Уже давно все адекваты переползли на https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Потому, что лоадеры - костыль, так как нормальных 1х1 лоадеров самой игрой не предусмотренно. В красторио и других модах с "скорость конвейера" в тултипе это просто кусок белта с логикой на луа, а тот минилоадер - быстрый-быстрый манипулятор.
читаки разбушевались.
Все так, братюнь, все побежали ставить моды на постройки не требующие энергии.
У манипуляторов - градусы.
Но нахуя градусы погрузчику, который, по факту, потоковый?
Ладно манипулятор - он крутится и все такое, но лоудеры работают потоком. Логично было бы указывать скорость по типу белтов - предмету/секунду, а не васяно-градусами
а ну да, согласен. Только причем тут васянство, если это ванильная фича, запарили уже приклеивать ко всему этот термин.
Указать никак нельзя. Игра рисует эти строки, смотря на тип объекта, которых ограниченное количество: "transportation-belt", "inserter", "crafting-machine" и тд.
Прям небольшой аванпост с радаром и турельками.
Еще помню кайфанул, когда первый раз в ваниле строил нефтедобычу и еще тогда не умел автоматизировать поезда и приехал ночью на поезде заправляться, и всю ночь мои турельки отражали нападения кусак, т.е. пулеметный огонь в ночи, а я сижу сычую в поезде и жду пока заполнится цисцерна.
Просто здохни, говно.
Найду и выпотрошу тебя.))
Васянка, Сэр.
Моральный урод не имеющий права на сущетсвование. Выпотрашить! Зло должно быть уничтожено.
Теперь надо либо все сносить к хуям и перестраиваться, либо реролить карт и начинать все по новой.
Забрасывать, офк, я не буду, но первый заход идет прям тяжело. Ванила даже в сравнении с красторио - считай, легкое обучение, где нет особых сложностей.
В сторону отойти и построить новое производство нормально что мешает?
Бампану ебаный вопрос в надежде, что тут ещё есть играющие анонасы.
Ты бы для разнообразия указал, что за сборка у тебя, ванги в временно в отпуске.
Нахуй не нужон.
Та я всю жизнь в лампше играю.
Ну увози в общую систему\выкидывай нахуй, в чем именно вопрос? Можешь на месте крошить и пережигать в копейки пластин.
Я играю не один и у нас ситиблоки ебаные, все дрочутся на спецу и прям безговновозное производство. А это значит, что если я решил копать из земли матушки себе ториум, то от остального я должен тактично избавляться. Никто ради меня не будет делать у себя лишнюю станцию под моё говно. Да и если говно станет ненужным, то и производство ториума остановится.
Собсно, я бы складывал в ебаные сундуки, но это временное решение и нужно СЛЕДИТЬ за ними.
Да чет уныло вместо того чтобы играть думать как белты подвести каждые 5 секунд.
1 тир.
Просто здохни, ЗЛО!
И не было бесполезных (выделенных фиолетовым) панелей.
На здании написано "максимальное энергопотребление: n KW", зачем над ней печатать ещё выделенную как заголовок плашку "ϟϟϟ ПОТРЕБЛЯЕТ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИЮ !!!".
Если бы там было полно параметром, ёмкость, напряжение, тип тока, ещё какая-то фигота - то можно прицепить заголовок. Но когда там вся инфа из одной строчки - заголовок выглядит уёбищно. Хочу настройку стилей интерфейса, api модов для этого хотя бы. Это же самое простое - чисто клиентский код не связанный с геймплеем.
Так логистика это и есть часть игры, и значит тебе лень играть. Чтобы юзать дроны мозгов вообще не нужно
>Чтобы юзать дроны мозгов вообще не нужно
Ну что ты, там же надо аж тыкнуть сундук на карту и выбрать предмет.
Ситиблоки делают люди с ЛТН. Это делает поезда подобием дронов. Работают по запросам, но ездят по рельсам. Поэтому и дизайн жд такой. ТЫ же тоже все засираешь дронстанциями
Так игра толком и не заточена ни на что кроме дронов, создай 100500 шин, или подведи 100500 станций, либо ебись с проводами и комбинаторами 24/7. Заебись логистика, охуенно просто.
Маня, суть была в том, что я не делаю блевотные КВАДРАТЫ, в отличии от ситиблоко - дебилов.
Ладно бы это было быстро, но хуев там, даже со строительными дронами, это все занимает большое кол-во времени, имено поэтому всякие ситиблокодебилы нихуя и не показывают свои ракеты месяцами.
Ну лапшедибила и не спрашивали тащем-то, легче чем на дронобазах найти что-либо нигде нельзя, там все компакто, если ты не лапшедебилишь даже на дронах.
>Бобангел как-то без ебли с комбинаторами и лтн прошелся.
>Ну я короч налапшил, либо подвел 100500 шин, либо 100500 станций, ну короче норм игра.))))
Не уверен, что дроны смогут заменить трубы и успешно тягать бочки, их понадобится много, да и сталь жалко на бочки.
Так что зря вы преувеличиваете, что на дронах все становится совсем элементарно. Большие моды с дронами, по крайней мере, становятся проходимыми в разумный срок.
Дебила в зеркале увидишь, петушок.
Неси свою компактною дронобазу с пу модами. А твои рассуждения про ванилу, тут никого не интересуют
>Ну ты то не ебанутый
Конечно, я успешный и здоровый человек, промываю воду в почву с модулями продуктивности.
>Игра заточена под использование всего.
Разрабы про ситиблоки и не думали никогда, только о лапше и дронах.
С ними работать то можно стало только после создания сообществом разных костылей, основной из которых - FARL.
>Я пока не видел ни одной ракеты у дронодаунов. Ни бобангела ни пу модов
Именно. Даже с дронами пока не запущено, а с лапшой вообще все подропают. Спасибо, что поддержал.
Как думаете, на сколько в этот раз его хватит?
Неосилятор жрать говно?
При этом факторию ещё пилить и пилить
Они хоть собираются ее доделывать после 1.0?
На редите не щитова.
Это просто цифры, чего бомбить? Есть ранний доступ и релиз. Всего два состояния, а какие там циферки вообще похуй.
Значит ли это что самый трушный способ играть - это вообще не юзать поезда кроме доставки ресов?
Ну, если первые прохождения, то чем меньше логистика, тем лучше. При повторных катках уже в голове складывается что можно развозить по жд, а что удобнее делать локально.
Вообще, от цели и условий карты зависит.
Нужно запустить ракету? Жд только для доставки. Нужна мегабаза? Хуярим километры путей. Жуки осаждают? Сидим дома. Кругом вода? Катаемся далеко.
Вроде в бобе можно сжигать в печках как-то в никуда. Ну а вообще можешь какие-нибудь заводы крафтить из этого говна и складывать их в склад - точно надолго хватит. А вообще вы как-то ебано играете если у вас некуда отвести чистые руды на переработку.
https://www.youtube.com/watch?v=A0-6A2QhoO4
Как же эта тупая пизда меня бесит своей тупостью и неумением ничего делать кроме как копировать чужие мужские идеи вроде шины. Только пизде невдомек, что никто не строит такие шины, за неэффективностью, а делают поезда, но пизда думать не обучена.
А с чего ты решил, что мажорные версии с какого-то хера должны выполнять роль процентов выполнения? Это не так работает, гуманитарий.
>А вообще вы как-то ебано играете если у вас некуда отвести чистые руды на переработку.
Сколько эти треды существуют, столько бобаны жаловались что некуда девать излишки сортировки или типа того.
Отвести есть куда, только все переработки находятся на рудных кластерах в разных местах. И под каждый высраный побочный ресурс мне придётся делать отдельный поезд, который повезёт его в нужный ситиблок. А это всё будет нагружать ТЛС.
Кроме того, если будет оверпродакшен и рандомная плавилка встанет, то вместе с ней встанет и поставляемый мною мусорный ресурс для меня. А вместе с ним встанет и ториум. Ну ты понял.
А вот про сжигание в печках в никуда можно подробней?
Берёшь комплексные моды с побочками.
@
Начинаешь как сучка ныть на сосаче про то, что оказывается побочки нужно обрабатывать.
> здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями
Хрюкани, побочка треда.
Но я всё равно тебя покормлю и отвечу, что не ною о том, что мне её надо переработать. Я спрашиваю у анона совет, как это сделать наименее затратно и в идеале просто сжечь жопным способом.
Играй в ванилу биомусор, там ничего сжигать не надо, т.к. последнюю побочку в нефти устранили тебе на радость.
Откладывай в самые большие сундуки, можно поставить несколько про запас и забыть.
А когда этот ресурс реально понадобится, то вот он, как удобно, будет приятно.
Ну и нахуя ты меня так жёстко приложил...
Мамкин максималист, все мы были в таком возрасте, гормоны бурлят.
Тут всегда так было.
кайфофо
https://mods.factorio.com/mod/train-pubsub/discussion/5e24992ebed55a000c78cacc
читерю по полной
Ставишь Warehouse, заводишь все белты туда, на выход ставишь Compact Loader с фильтром.
Ну ты сравнил, блять.
Конечно, чего бы жабе не пилить ДФ и двадцать лет, когда он "работает" один и ему ежемесячно донатят больше десяти тысяч долларов. Да я бы и за три сотни удавился нахуй
А у Факторио там целая команда и офис, блять. И им, как жабе, никто столько не донатит, да и не хватило бы. А деньги с продаж заканчиваются. Как думаешь, надолго твоих 400 рублей хватит?
Ты бы и за собаку удавился
А если серьезно
Никто создателей факторио не заставлял выбирать именно данную модель продаж, в которой они получают деньги за незавершенную игру. Могли бы сделать как жабныч, но не захотели или не смогли. Могли бы сделать сразу релизную версию, но не смогли найти финансирование. Могли бы собрать деньги на кикстартере, но не смогли выдвинуть красивую популярную идею. Поэтому выбрали модель с ранним доступом. Это их право. Однако ранний доступ подразумевает, что в дальнейшем игра будет развиваться. А собрать деньги в раннем доступе, а потом выкатить якобы релиз и умыть руки - это, извините, наебалово. Правда пока ещё они не умывают руки, неизвестно, что будет после релиза 1.0, поэтому у меня лишь подозрения, но вполне имеющие под собой почву на основании примеров других игр. Будем надеяться, что игра будет продолжать развиваться.
>Могли бы
У тебя "ПРОСТО" отклеилось.
>Однако ранний доступ подразумевает, что в дальнейшем игра будет развиваться
Так она и развивалась. Но когда деньги закончились, то ничего не поделаешь.
Вон, у Тинана кампания на Кикстартере была, а Римворлд уже почти год в релизе, но так и остался сырой поделкой.
Факторио, скорее всего, та же судьба ждет. Потом объявят Факторио 2 и по-новой все пойдет.
>сперва какая нибудь 0.18, а потом сразу хуяк и 1.0
Не вижу конфликта.
0.18 - это не 18% и не 18/100, это просто число. Это версия 0-точка-18. Или ты хочешь, чтобы они до 0.99 делали? По такой логике после 0.1 должна была идти 0.11, а не 0.2 .
После 0.18 идёт вполне либо 0.19, либо 1.0, после которой 1.1, 1.8 .. 1.18 .. 1.28 (сколько потребуется промежуточных версий), и потом 2.0.
Просто по какой-то причине они посчитали нужным переключить не второе число, а первое, видимо, до какой-то абстрактной стадии дошли. Мне кажется уже 0.16 могла бы стать 1.0 вполне себе.
>вполне имеющие под собой почву на основании примеров других игр
Мне не кажется что общераспространённое отношение к играм в раннем доступе применимо для фактории. У них дремучая 0.9 версия была стабильнее и завершённее, чем релизный майнкрафт.
>При этом факторию ещё пилить и пилить
Кстати, что ещё пилить и пилить то? Поделись планами и пожеланиями!
Трубы с жидкостями малость переделать и реворк зергов (чтобы рутинная зачистка гнёзд и огораживание территории не помогали от набегов при шибко грязном производстве - как вариант, количество набегающих зависит от суммарного произведённого загрязнения, а распределение загрязнения служит лишь для выбора направлений атаки, а не для спавна непосредственных кусак как сейчас).
Читы или риализм?
Читы конечно. В ванили можно трубы под водой вести? Нет, только подземные. Так что чит.
Что за побочка была у нефти, не помню?
Один стример пивана играл с ним, мне не понравилось. Лтн глубже и лучше. Но главная проблема этого мода в том, что поезда в депо стоят не пустые, а полные ресурсов. Соответственно у тебя количество поездов должно быть равно количеству вывозимых ресурсов, а значит и депо должно быть таким же большим. Для ванилы и небольших модов вроде норм, но не для пивана и не боба.
Маня, факторию как раз на индигого собирали в свое время.
Такова реальность и с этим ничего не поделаешь.
Факторка закончена на 99.9%
Они сказали, что могут еще 10 лет ее полировать, но выпускать когда-то надо, вот и назначили дату.
Вроде обещали не бросать. А если забьют хай я и слова не скажу.
Они игру хуелион лет делают и работает она заебись.
>ему ежемесячно донатят больше десяти тысяч долларов
Всегда смеюсь с даунов когда они это упоминают. Это на двоих и без уплаты налогов. И живут они в Америке где продавщица в пятерочке будет 2 штуки в месяц иметь.
Почему-то западные игроки призывают данатить больше на развитие своей любимой игры, а у нас "удавился бы и за 300"
Сделай подобную игру, я тебе лично три сотки вкину.
А я кстати пытался высрать что-то дфоподобное, но поскольку я ничего не умею, то у меня ожидаемо ничего не получилось.
мимо
Логика это сложно, для обычного игрока.
ЛТН сильно облегчает настройку и использование поездов. Вроде чит, но все пользуются
ЛТН не делает ничего такого, чего нет ИРЛ. Да и он был бы не нужен, если бы дефолтные поезда имели хотя бы возможность ветвления в расписании.
Лол и че? У других людей тоже есть семьи, почему-то зарплату платят тому кто работает и считают зарплату на одного, а не на тех кого он там вынужден содержать.
Что он делает?
На каких двоих, блять? Брательник его в разработке не участвует. Продавщице придется по 8 часов в день стоять и почти каждый день на работу и обратно ездить.
Потому что у них принято так, пыль в глаза пускать и не вылазить из вечной беты.
Какую подобную нахуй? Жабе просто повезло и он - исключение. До него было, есть и будут куча ребят с пиздатыми проектами, обреченными умереть в безызвестности.
>До него было, есть и будут куча ребят с пиздатыми проектами, обреченными умереть в безызвестности.
Как можно умереть в безвестности в век информации, тем более, если у тебя пиздаты проект?
Жаба делает заебись и пожинает плоды. Брат не программирует, но участвует в разработке.
Вот тяночка, что делал римворлд - петух. Собрал деньги и съебал. Вот там пыль в глаза, а аутист просто живет и работает, как жил и работал. Дф это дело его жизни и гворить ДА ЭТОТ ПЕТУХ СПЕЦИАЛЬНО КОТА ЗА ЯЙЦА ТЯНЕТ, ЧТОБЫ БАБЛА БОЛЬШЕ СРУБИТЬ АХАХАХ это надо быть долбоебом. Был бы ты на что-то в жизни способен, тоже бы не плохо зарабатывал
>Как можно умереть в безвестности в век информации, тем более, если у тебя пиздаты проект?
Ты тупой или прикидываешься?
Я нет, а ты видимо да. Иди с моделей в инстаграмчеке побомби, борец за справедливость.
>более двадцати лет упорно в одиночку пилит уникальнейший проект, у которого нет аналогов
>просто повезло
Ага, конечно.
>>754639
Где она блядь закончена? Где нормальные жидкости? Где нормальные поезда? Где нормальные кусаки? Где нормальная генерация ресурсов (RSO - в топе модов по скачиваниям, если мне память не изменяет)? Где мирное взаимодействие с кусаками? Где колонисты с Земли после запуска ракеты? Где какая-нибудь цель игры, кроме накручивания колб в минуту? Где дополнительные тиры буров (всю игру блять проходим с доступными со старта бурами)? Где охуительно огромные домны и цеха вместо текущих милипизерных печек размером с человека? Где интенсивное развитие вместо экстенсивного "нахуячь ещё аутпостов"? И ещё тысяча вещей, которые прямо напрашиваются, но не делаются. Конечно часть из этого можно сделать модами, но моды имеют свойство тормозить, конфликтовать и не взаимодействовать с друг другом в плане контента.
Жаба нихуя не делает заебись. Кривая, сырая хуета клозедсорсная. Он в год со своей хуеты имеет 120000 баксов. Даже с налогами его работа, получается, стоит как золото, так как за год он делает ПОЧТИ НИХУЯ. За эти деньги можно было бы нанять пару фрилансеров из Украины или России и сделать конфетку, музыку там хотя бы написать, или арты нарисовать. Ивенты какие-нибудь устроить, чтобы хотя бы видимость работы создать, а не эту его графоманскую хуету высрать.
Я реально не могу понять, кто все эти люди, что столько донатят ему. Ладно всяким Дельфинихам спермотоксикозные кидают, но за эту хуету...
>тяночка
С ним и так все сразу понятно было. Его проект слишком большой, чтобы осилить его в одно ебло. Как у него деньги закончились, так он и релизнулся. Сейчас небось еще какую-нибудь игру втихаря там пилит или шлюх где-нибудь на яхте у лазурных берегов ебет. Тинан-то чед, у которого вся жизнь с интересными вещами впереди, а Тоади - лысый жирный лох, задрот и аутист матешный, которому не дают.
>Где она блядь закончена? Где нормальные жидкости? Где нормальные поезда? Где нормальные кусаки? Где нормальная генерация ресурсов (RSO - в топе модов по скачиваниям, если мне память не изменяет)? Где мирное взаимодействие с кусаками? Где колонисты с Земли после запуска ракеты? Где какая-нибудь цель игры, кроме накручивания колб в минуту? Где дополнительные тиры буров (всю игру блять проходим с доступными со старта бурами)? Где охуительно огромные домны и цеха вместо текущих милипизерных печек размером с человека? Где интенсивное развитие вместо экстенсивного "нахуячь ещё аутпостов"? И ещё тысяча вещей, которые прямо напрашиваются, но не делаются. Конечно часть из этого можно сделать модами, но моды имеют свойство тормозить, конфликтовать и не взаимодействовать с друг другом в плане контента.
Из всего этого они обещали только воду
Жабе просто похуй, как это выглядит. Он делает дф таким каким его видит. Все на кастылях потому, что подругому не может быть в такой объемной хуйне. Как он злодеев сейчас пилит. Должен был релиснуть месяцев 8 назад, но там одно за другое и получается, что надо пилить в 10 раз больше, чем планировалос, при этом заткнув несколько дыр костылями.
Да, он не спешит. Половину времени просиживая на форуме и в поездках по конференциям. Но он делает и аналогов тому, что он делает пока нет. Так что я жду каждую версию и буду ждать.
И там донатят всего 3к человек. Проблема что ли по 2$ скинуться
Ты, видимо, тормоз. Тебе уже сказали другие, но я повторюсь - ты судишь его доходы по нашим меркам. По нашим меркам 10к баксов это пиздец как много. Но он, блять, живёт в Америке, где 5к - это нормальная зарплата, а для топовых программистов и 10к далеко не предел. При этом и цены соразмерны, не забывай. Поэтому деньги, которые он получает - это примерно как у нас 50 тыщ рублей в месяц: да, можно относительно неплохо жить (рассматриваем не московский уровень жизни), но не более того. Ни о каком найме работников речи быть не может.
>музыку, арты
Ты что, графонодрочер? Если да, то туда ли ты зашёл вообще? Жабыч заявил, что пока геймплей не будет готов на 99%, графоном он заниматься не будет, и это абсолютно правильное решение. Что касается заебись-не заебись, то какой бы багованной его хуита ни была (кстати, не такая уж она и багованная сейчас, лютые меметичные баги давно ушли в прошлое), она все равно заебись, потому что качественна в плане задумки и проработки - нигде больше нет такого генератора миров, такой боевки, такой проработанности личностей и таких возможностей. Пока остальные игроделы смиряются с игровыми условностями типа хитпоинтов, жабыч бросает им вызов и пилит игру будущего. Конечно, она выходит сырая, а хули ты хотел, он и не заявляет, что она готова, до релиза ещё 56 версий.
в игре поезда калечные, например, нельзя выставить на станции-потребителе максимальное число принимаемых поездов. В итоге на переплавку съезжаются поезда со всех поставщиков как далеко бы они не находились сразу после активации станции.
Все это только у тебя в маняфантазиях, слава богу.
А я уже сказал, что тем человекам на такую зарплату фуллтайм приходится работать, ездить на работу и обратно, отпрашиваться, брать больничный, отчитываться и иметь прочие прелести наёмной работы. А судя по прогрессу жабы, все что ему приходиться делать, так это почесать пузо, написать пару строк в день и все.
Ты просто уже привык его хуете, а я без слез не могу смотреть на ту же логистику.
Ну так есть люди получающие по миллиону долларов в месяц. Тысячи людей имеющих пассивный доход в десятки тысяч. Люди которые вообще нихуя не делая получают в 100 больше жабы. Кому-то бабуля завещала состояние.
Чего бомбить то. Справедливости на нашей планетке нет и не было
Объясни, не понимаю. Что с ними не так?
Где ты увидел бомбаж? Речь была о том, что не все конторы, в том числе и факторовская, могут себе позволить делать игры десятилетями. И о том, что жаба проебывает потенциал
Допилили.
Судя по тону твоих постов, у тебя просто пригорает с того, что кто-то может (по твоему мнению) нихуя не делать и получать 10к.
Начнем с того, что Жабный хоть что-то да делает, а прогать, да еще игру - это вообще нелегкий процесс, а во-вторых, даже если бы он нихуя не делал - вполне может себе позволить, так как в начале разработки ДФ первые годы никто нихуя ему не донатил, и он пилил игру на свои кровные. Да и 10к ему донатят только последнее время. Лично помню, когда начинал следить за ДФ (лет семь назад, версия была .34, если не ошибаюсь), донатили примерно в два раза меньше. Так что сейчас он просто пожинает плоды своих трудов в прошлом.
>без слез не могу смотреть на ту же логистику
Ты просто неосилятор. А в текущей версии, после того, как жабный научил дварфов таскать с собой контейнеры, стало вообще заебись.
Вот >>755899, собственно, пример, о чем я говорю. Народ жаждет расширения факторки дальше.
Оптимизон. Подозреваю, что фичи будут уже после релиза, если будут.
Т.е. разраб в прошлом бесплатно занимался тем чем хотел в свое удовольствие и в свободное время, а теперь ничего не делает когда ему платят. И фаны еще это оправдывают, ахаха ох вау.
Я вот согласен - пусть ему хоть миллионами донатят, лишь бы ДФ наконец релизнулась в стиме с приятным визуальным графоном и кучей нового контента. Всей душой люблю ДФ, но я не могу долго на асках играть, вот хоть убей.
>пусть ему хоть миллионами донатят, лишь бы ДФ
Ты из тех необучаемых челиков, что поддерживают разработчиков рублем, в то время как они скатывают игру в говно все больше и больше? А потом еще удивляются, что разработчики делают только хуже?
>Где дополнительные тиры буров (всю игру блять проходим с доступными со старта бурами)?
Не нужны. У тебя модули есть.
В бобангеле есть тиры буров, и как ты их использовал? Я поставил первый бур, потом после исследования поставил второй на проблемном ресурсе и чуть позже сразу перескочил на пятый тир. Промежуточные тиры не нужны и ничего полезного не представляют.
>Где колонисты с Земли после запуска ракеты?
Не нужны. Лучше пусть ещё одну механику добавят.
>Где охуительно огромные домны
Текстуры и память не резиновые. Считай что твой ряд печек - это одна большая печь. Обращайся, когда у каждого будет по 128 гб оперативы минимум.
>И ещё тысяча вещей, которые прямо напрашиваются, но не делаются.
Какие? Напиши, пожалуйста.
>>755554
Они ненормальные. Если ты поставишь абсолютно симметричную трубу в форме буквы Т - жидкость будет разливаться не симметрично, причём, только иногда. Не говоря уж про трубы равной длины. Постоянно такое получается, что по длинной трубе на 10 клеток жидкости течёт больше, чем по трубе длиной в 3 клетки. Какая-то там хуемудрия с уравнением, особенно когда жидкости мало. Ещё кто-то жаловался на быстродействие на больших базах - но я прокладывал в бобангеле шину из труб и с таким не столкнулся - тормозило всё что угодно, но не трубы.
Единственное решение сейчас - поставить цистерну в центре и через логику включать подачу жидкости во все установки при заполнении >50% - тогда жидкости более-менее равное количество закачивается. Или через бочки на конвейере делить на равные части ещё можно.
>>755899
Чуть-чуть - немного испортили интерфейс, но ups поднялся на 40% на старом сейве или около того.
И чем же разрабы дф скатывают её в говно, лол? Они десятилетия сидели на хуях без масла, а теперь к игре появился живой интерес. Почему бы не спонсировать?
> Какие? Напиши, пожалуйста.
Почти все самые популярные QoL моды вот отсюда https://mods.factorio.com/downloaded
Не забудь отсортировать по самым скачиваемым.
>Считай что твой ряд печек - это одна большая печь
И загружай каждую инсертерами рудой по одной штучке, вместо того, чтобы грузить сразу вагонами. Потом так же выгружай. И пусть игра все это обсчитывает.
>Текстуры и память не резиновые
Нагрузка не такая уж и большая.
>>756566
Кто ОНИ, блять? Там один хер сидит и мается хуетой. Если посмотреть, что было сделано, скажем, за два года и взять другую игру для сравнения, то будет видно, что было сделано НИХУЯ.
>Какие?
Физика жидкости. Распределение предметов как в моде Even Distribution. Возможность пролазить мимо зданиями как в Sqeak Through. Большая иконка над заводом, которая показывает что завод не работает как в Bottleneck. Нужно улучшить жидкости. Склады, которых нет (в игре про логистику, да да). Лоадеры, которые они вырезали из игры. Каталог рецептов как What is it really used for или FNEI. Игровое время на карте, как в EvoGUI. Кстати про физику жидкости я уже говорил? Грузовые корабли для карт с большой водой. Возможность влиять на загрязнение не только в худшую сторону. Waterfill. Поменять наконец цвет железа и меди местами.
Это из того что сходу пришло в голову.
>Распределение предметов как в моде Even Distribution
Раскидываешь ручками на глазок. ED - хуета. Пруфоф не будет.
>Возможность пролазить мимо зданиями как в Sqeak Through
П-планирование. И не надо будет между зданиями пролазить.
>Большая иконка над заводом, которая показывает что завод не работает как в Bottleneck
У тебя есть анимация самого завода + если постоять секунду и посмотреть за тем как он работает, то можно увидеть что инсертеры не работают следовательно завод тоже.
>Склады, которых нет (в игре про логистику, да да)
Сундуки есть, большего тебе не надо. Любитель складывать говно в ящики, ты?
>Лоадеры, которые они вырезали из игры
Инсертеры всё ещё существуют.
>Каталог рецептов как What is it really used for или FNEI
В ванили ~100 рецептов + их можно посмотреть через окно инвентаря, а ещё окно исследований.
>Игровое время на карте, как в EvoGUI
В меню сохранения/загрузки посмотришь.
>Грузовые корабли для карт с большой водой
Ландфил и поезда т.к. вода в этой игре осваивается от слова никак.
>Возможность влиять на загрязнение не только в худшую сторону
Выключай весь завод и сиди жди пока загрязнение уйдёт, а кусаки проэволюционируют.
>Waterfill
Вози воду поездами, иначе зачем он тебе?
>Поменять наконец цвет железа и меди местами.
Уже анон в треде рассказывал про это. Вкратце: там всё правильно с цветами.
>Физика жидкости
>Нужно улучшить жидкости
>Кстати про физику жидкости я уже говорил
Это игра не про микроменджмент 3.5 капель жидкости, а про потоковое производство. Зачем тебе физика лучше чем сейчас если у тебя все трубы забиты на 100%?
>Распределение предметов как в моде Even Distribution
Раскидываешь ручками на глазок. ED - хуета. Пруфоф не будет.
>Возможность пролазить мимо зданиями как в Sqeak Through
П-планирование. И не надо будет между зданиями пролазить.
>Большая иконка над заводом, которая показывает что завод не работает как в Bottleneck
У тебя есть анимация самого завода + если постоять секунду и посмотреть за тем как он работает, то можно увидеть что инсертеры не работают следовательно завод тоже.
>Склады, которых нет (в игре про логистику, да да)
Сундуки есть, большего тебе не надо. Любитель складывать говно в ящики, ты?
>Лоадеры, которые они вырезали из игры
Инсертеры всё ещё существуют.
>Каталог рецептов как What is it really used for или FNEI
В ванили ~100 рецептов + их можно посмотреть через окно инвентаря, а ещё окно исследований.
>Игровое время на карте, как в EvoGUI
В меню сохранения/загрузки посмотришь.
>Грузовые корабли для карт с большой водой
Ландфил и поезда т.к. вода в этой игре осваивается от слова никак.
>Возможность влиять на загрязнение не только в худшую сторону
Выключай весь завод и сиди жди пока загрязнение уйдёт, а кусаки проэволюционируют.
>Waterfill
Вози воду поездами, иначе зачем он тебе?
>Поменять наконец цвет железа и меди местами.
Уже анон в треде рассказывал про это. Вкратце: там всё правильно с цветами.
>Физика жидкости
>Нужно улучшить жидкости
>Кстати про физику жидкости я уже говорил
Это игра не про микроменджмент 3.5 капель жидкости, а про потоковое производство. Зачем тебе физика лучше чем сейчас если у тебя все трубы забиты на 100%?
>QoL моды
multi-product-recipe-details
more-minimap-autohide
WireShortcuts
SupplyToggle
module-requestor <- вот тут заканчиваются, считай, необходимые, которые закрывают очевидную дыру
Underground Indicators
even-distribution
RecExplo
power-grid-comb
MaxRateCalculator <- вот тут заканчиваются удобные
miniloader
(SantasNixieTubeDisplay)
(pollution-detector)
(EvoGUI)
(diplomacy)
(helmod-optimized) <- вот эти уже вовсе точно не должны быть в ванильке
---
Не знаю ничего про популярные и не понимаю как их искать через, но вот мой список. Хелмод точно нужен не всем, и условный RecExplo тоже не нужен обычному игроку на ванильке. Это всё прям мелкие фиксы на уровне настройки ui. Какие ещё?
>>756835
>Поменять наконец цвет железа и меди местами
Лол.
>Возможность пролазить мимо зданиями
Не нужна. Непролазные и не-обходимые заводы с трубами очень душевные и атмосферные.
Насчёт складов тоже не очень уверен. Я видел этот мод на бездонную коробку 6х6 - но не ставил и никакой особой потребности в ней никогда не было - слишком она большая, такие запасы почти любых ресурсов не нужны. 2х2 хранилища ёмкости больше чем сундук я бы использовал, да, но не более.
Кстати, минилоадеры только у меня 0.18 сломались и работают чёрт пойми как?
>QoL моды
multi-product-recipe-details
more-minimap-autohide
WireShortcuts
SupplyToggle
module-requestor <- вот тут заканчиваются, считай, необходимые, которые закрывают очевидную дыру
Underground Indicators
even-distribution
RecExplo
power-grid-comb
MaxRateCalculator <- вот тут заканчиваются удобные
miniloader
(SantasNixieTubeDisplay)
(pollution-detector)
(EvoGUI)
(diplomacy)
(helmod-optimized) <- вот эти уже вовсе точно не должны быть в ванильке
---
Не знаю ничего про популярные и не понимаю как их искать через, но вот мой список. Хелмод точно нужен не всем, и условный RecExplo тоже не нужен обычному игроку на ванильке. Это всё прям мелкие фиксы на уровне настройки ui. Какие ещё?
>>756835
>Поменять наконец цвет железа и меди местами
Лол.
>Возможность пролазить мимо зданиями
Не нужна. Непролазные и не-обходимые заводы с трубами очень душевные и атмосферные.
Насчёт складов тоже не очень уверен. Я видел этот мод на бездонную коробку 6х6 - но не ставил и никакой особой потребности в ней никогда не было - слишком она большая, такие запасы почти любых ресурсов не нужны. 2х2 хранилища ёмкости больше чем сундук я бы использовал, да, но не более.
Кстати, минилоадеры только у меня 0.18 сломались и работают чёрт пойми как?
>промежуточные тиры не нужны
Это уже вопрос баланса. Кроме того, любые старые тиры в конце концов заменяются новейшими, это норма, ты же не сидишь на каменных печках всю игру, но из этого не следует, что каменные печки не нужны.
>колонисты не нужны
Ну, это конечно вопрос на любителя, не спорю. Но мне лично кажется, что это логичное продолжение идеи ракеты и возможность обеспечить игру новыми целями после её запуска. Поставить игроку задачу производить предметы для колонистов, а они взамен пусть патрулируют территорию от кусак или работают как улучшенные дроны.
>текстуры и память не резиновые
Окстись, от того, что игрок будет использовать одну большую печку вместо, допустим, девяти (квадрат 3х3) обычных, быстродействие только выиграет из-за уменьшения количества сущностей и соответственно расчётов. А текстуры в такой неграфонистой игре как факторка много не занимают.
Отвратительно. Это единственное что прямо необходимо фиксить в механики и с чем кто угодно согласится. Остальные фиксы на уровне интерфейса, чтобы поезда можно было по нормальному настраивать.
Была же мысль в пятничных фактах, где было написано, что возможно есть смысл сделать жидкости как электросети с телепортацией жидкостей (раз уж они смешивание жидкостей запретили и раз уж они не могут уравнение диффузии работающие прикрутить к трубам) - и там же про необходимость реворка зергов было сказано, кстати.
Вообще-то они на жд ещё нужны, чтобы не городить кучу сундуков, обмотанную проводами.
>делай ручками, затрачивая в разы больше кликов
>делай заводы с дырками для ходьбы, пренебрегая их пространственной эффективностью
>не хочу удобный индикатор, хочу всматриваться в милипизерные инсертеры
>мне не надо, поэтому тебе тоже не надо
>кококо, лоадеры не нужны, когда есть инсертеры, и похуй, что в итоге чтобы получить ту же пропускную способность, нужно нагромоздить уродливый костыль
>мне не надо, поэтому тебе тоже не надо
>не хочу удобные часы, хочу извращаться
>я не играю на картах с большой водой, поэтому меня все устраивает, и ты тоже играй
>не вижу в этом смысла, поэтому предлагаю казуистический способ
>у меня бедная фантазия, я не могу придумать применения для ватерфилла
>коко, с жидкостями все норм
Двачую, говноеды совсем охуели.
>любые старые тиры в конце концов заменяются новейшими, это норма, ты же не сидишь на каменных печках всю игру, но из этого не следует, что каменные печки не нужны.
электрическая печь это не новый тир, а другое здание во всем и с другими особенностями. И на каменных печах игра спокойно проходится.
>абсолютно не нужно в ванилле
>литералли каждый городит монструозную конструкцию из инсертеров и коробок на жд станции, от которой на три километра воняет говном, которое упорно не хотят фиксить разработчики
>абсолютно не нужно в ванилле
Ну ты и даун, госпади.
>не новый тир
А что это тогда? Улучшенная печь, позволяющая слезть с угольной иглы и ускоряющая производство, улучшая его.
Ага, она и на твердотопливных бурах спокойно проходится, но мы же не удаляем из-за этого электрический
Ещё раз, один единственный электрический бур в ваниле, доступен с самого начала - и все. Казалось бы, открыл ты сталь - сделай стальной бур, открыл электродвигатели и смазку - сделай ультраскоростной стальной бур, но нет же, хотим сидеть на ванильном буре, добывающем одну руду в полчаса (утрирую). И это только то, что можно придумать из тех компонентов, которые есть в ваниле. Про гидроразрывы, химическую добычу, подрывные работы я даже не заикаюсь.
>Казалось бы, открыл ты сталь - сделай стальной бур, открыл электродвигатели и смазку - сделай ультраскоростной стальной бур
Только если в виде технологий, иначе получи кашу в рецептах на несколько страниц. Прям как тупая разноцветная вырвиглазная хуета у боба.
>Да возьми и принеси. Только чтобы ее один человек пилил
Далеко ходить не надо: пчелик из гд с роботами на мобилки.
электробур и электопечь это новые здания, а не тиры.
Тиры отличаются количественными характеристиками, а здания на электричестве это уже качественное улучшение.
Здания больше по размеру, на место старого уже не воткнуть. Не нужно снабжать топливом, т.е. убираем лишний конвеер и манипулятор. Ставим электростолбы. Можем снабдить модулями. Рассчитываем место под маяки.
Короче, с новыми зданиями меняется геймплей. А сновыми тирами нет.
И ваниле не нужны тиры, производства для запуска сравнительно небольшие, а карта и ресурсы бесконечные, воткни сколько надо и обмажь маяками.
А моды могут навасянить хоть по 10 тиров и это просто убого: >>751261
>делай ручками, затрачивая в разы больше кликов
Тебе ресурса мышки жалко или ты 100% спидраннер который считает каждый игровой тик?
>делай заводы с дырками для ходьбы, пренебрегая их пространственной эффективностью
Делай блоки между которыми можно ходить, а в самом блоке оптимизируй пространство до позеленения.
Хотя, ты и так зеленый
>не хочу удобный индикатор, хочу всматриваться в милипизерные инсертеры
Хочешь костыль который жрёт УПС, при этом что-то говоришь про пространственную эффективность и трату кликов
>мне не надо, поэтому тебе тоже не надо
Ещё раз спрошу, любитель складывать говно в ящики, ты?
В противном случае, поведай мне, зачем тебе нужны буферы больше сундуков?
>кококо, лоадеры не нужны, когда есть инсертеры, и похуй, что в итоге чтобы получить ту же пропускную способность, нужно нагромоздить уродливый костыль
Вместо того чтобы пользоваться ванильными решениями которые есть в игре, лучше нагородить костыль в виде лоадеров.
Ты костыль на костыль меняешь, поэтому тут вопрос вкуса.
>мне не надо, поэтому тебе тоже не надо
Если тебе для фактории нужна книга рецептов, которая уже есть в самой игре, то мне очень тебя жаль. Не думал что есть люди которые не могут нажать Е и посмотреть рецепт.
>не хочу удобные часы, хочу извращаться
Так ты всё же спидраннер?
>я не играю на картах с большой водой, поэтому меня все устраивает, и ты тоже играй
Играл я на картах с большой водой. И единственная проблема была в том, что мне было лень организовывать большое производство ландфила. Больше проблем не было. Если у тебя есть, то расскажи нам о них, будет очень хорошо если ты принесешь скриншоты.
>не вижу в этом смысла, поэтому предлагаю казуистический способ
Где тут казуистика? Ты просил способ влияния на загрязнение, я тебе предложил способ.
>у меня бедная фантазия, я не могу придумать применения для ватерфилла
-Огораживание от кусак
-Обеспечение водой тех мест где воды нет
-Декоративная функция
Если что-то не назвал, то приведи примеры.
>коко, с жидкостями все норм
Ты так и не объяснил что с жидкостями не так.
>делай ручками, затрачивая в разы больше кликов
Тебе ресурса мышки жалко или ты 100% спидраннер который считает каждый игровой тик?
>делай заводы с дырками для ходьбы, пренебрегая их пространственной эффективностью
Делай блоки между которыми можно ходить, а в самом блоке оптимизируй пространство до позеленения.
Хотя, ты и так зеленый
>не хочу удобный индикатор, хочу всматриваться в милипизерные инсертеры
Хочешь костыль который жрёт УПС, при этом что-то говоришь про пространственную эффективность и трату кликов
>мне не надо, поэтому тебе тоже не надо
Ещё раз спрошу, любитель складывать говно в ящики, ты?
В противном случае, поведай мне, зачем тебе нужны буферы больше сундуков?
>кококо, лоадеры не нужны, когда есть инсертеры, и похуй, что в итоге чтобы получить ту же пропускную способность, нужно нагромоздить уродливый костыль
Вместо того чтобы пользоваться ванильными решениями которые есть в игре, лучше нагородить костыль в виде лоадеров.
Ты костыль на костыль меняешь, поэтому тут вопрос вкуса.
>мне не надо, поэтому тебе тоже не надо
Если тебе для фактории нужна книга рецептов, которая уже есть в самой игре, то мне очень тебя жаль. Не думал что есть люди которые не могут нажать Е и посмотреть рецепт.
>не хочу удобные часы, хочу извращаться
Так ты всё же спидраннер?
>я не играю на картах с большой водой, поэтому меня все устраивает, и ты тоже играй
Играл я на картах с большой водой. И единственная проблема была в том, что мне было лень организовывать большое производство ландфила. Больше проблем не было. Если у тебя есть, то расскажи нам о них, будет очень хорошо если ты принесешь скриншоты.
>не вижу в этом смысла, поэтому предлагаю казуистический способ
Где тут казуистика? Ты просил способ влияния на загрязнение, я тебе предложил способ.
>у меня бедная фантазия, я не могу придумать применения для ватерфилла
-Огораживание от кусак
-Обеспечение водой тех мест где воды нет
-Декоративная функция
Если что-то не назвал, то приведи примеры.
>коко, с жидкостями все норм
Ты так и не объяснил что с жидкостями не так.
Извинись.
Ну давай сразу инфинити честы, трубы и генераторы взад включим, хули ты?
спасибо, что напомнил, даже разрабы считают это читом. Остальные хотелки уже объяснили, почему чит или излишне в ваниле.
Получается, игра готова.
В ванили не нужны склады. Копить что-то не имеет смысла. Что тебе даст большой сундук в вагон шириной, если от него все равно хуелион рук и белтов отходит?
А в модах склады есть.
Я нет, а ты?
Это грустно звучит...
Да игра толком ни на что больше не расчитана,в противном случае тебе придется перестраивать огромные куски базы постоянно.
Семен.
Щас бы вместо ровного тонкого ряда сундучков городить большой сундук увеличивая станцию раз в 5.
А ставить несколько модов, чтобы решить задачу, которая решается дефолтными средствами, значит, не костыль. Понимаю.
Потому что не нужен: есть шесть обычных сундуков в ряд, всё остальное от лукаваго, чит, кококо, покпокпок.
Станции в ванилле хуёвые, еблан. Вместо того, чтоб повесить логику на один сундук, нужно вешать на шесть. Это я ещё про равномерную разгрузку не говорю.
Ну, то есть всё-таки решается. А значит твои васянки и есть костыль.
> мод loader redux просто их включает назад
Ну а если разрабы их включат за какие-нибудь последние банки, то мы будем воочию наблюдать как читопетух будет переобуваться в воздухе, попутно уверяя, что это не он кукарекал, что лоадеры это чит, а кто-то другой.
Ну пиздос, давайте ради экономии бесплатных красных проводов моды накатывать.
Ты тупой, если не можешь решить проблему подсчета количества предметов равнорасходуемых в 6 сундуках при помощи 1 провода, а не логистика не та. Еблан.
Почему это костыль? Почему обязано быть по другому?
>>759547
>Вместо того, чтоб повесить логику на один сундук, нужно вешать на шесть.
И в чем проблема? У тебя ресы кончились или дроны не справляются? Может вообще в игре по одному заводику оставить? А то хуй тебя знает
>>759561
>Ну а если разрабы их включат
Тогда и приходите
Ресурса мышки не жалко, а вот ресурса своих нервов и времени жалко. Мне ВЛОМ кликать мышкой много раз, когда я могу просто элегантно провести мышкой с зажатой ПКМ или ЛКМ с ED и все распределится ровненько за какие то полсекунды.
>жрет упс
И сколько же УПС он по твоему жрет? Ты маньяк-УПСдрочер?
>где тут казуистика
В том, что просили способ влиять на загрязнение, подразумевая, что не останавливая при этом производство, а ты это очевидное (или ты тупой) подразумевание проигнорировал и выдал абсолютно бесполезный казуистический совет.
Про все остальное (жидкости, склады и т.д.) тебе уже без меня объяснили.
Ты тупой, потому что это шесть проводов на шесть сундуков и ещё по шесть на нисертеры. Это только с одной стороны для одной станции.
Ты читопетух не потому, что юзаешь/не юзаешь лоадеры, а потому являешься бессмысленно воняющим на весь тред говном, со своим никому нахуй не усравшимя "мнением" о том, что является читом, а что нет.
Точнее у тебя даже и "мнения" как такового нет, ведь читами автоматически объявляется всё, чего нет в ваниле. Куда подуев ветер с мнением разрабов, туда и несёт воняющее на весь тред говно вроде тебя.
> Мне ВЛОМ
ВЛОМ - НЕ ИГРАЙ
>Ты маньяк-УПСдрочер?
Я думал ты не дойдешь до аргументов уровня "нет - ты". Зря надеялся.
>подразумевая
Пчел, я не могу залезть тебе в голову и понять что ты там подразумевал. Пиши сразу: "Хочу влиять на загрязнение не останавливая производство" чтобы мне не пришлось за тебя додумывать. Или писать тебе тоже ВЛОМ?
>тебе уже без меня объяснили
Где?
Кроме ко-коЯТАГХАЧУ я ничего не видел.
Что читерного в длинном сундуке? Типо инженер не может сделать длинный сундук вместо квадратного? Вообще все большие сундуки, что я видел в жизни были прямоугольной формы.
А цистерны тебя не напрягают? Их довольно много надо, ибо у них конечная вместимость.
>>759694
Но лоадеры заменяют инсертеры, которые требуют энергию. Редаксы не требуют энергию и работают намного быстрее инсертеров. Разрабы их выпилил из игры.
Тут уже идиот поймет, что лоадеры редакс немножко ЧИТЫ
А кто говорил про читы? Игроки приспособили сундуки для станций. Их там можно и не использовать. Большие склады склонят обычных пользователей к собирательству ресурсов, что есть не хорошо.
В ванили нет побочек и собирать что-то не имеет смысла.
И вообще зачем плодить сущности? В игре нету цистерн нескольких размеров. Сундуки есть, но только из-за материала.
Нахуй еще одну иконку делать, которая просто заменяет 6 обычных сундуков?
>Тут уже идиот поймет, что лоадеры редакс немножко ЧИТЫ
Нет такого понятия как "читы" в солодрочильне, если чуваку интересно аутировать и собирать ракету из досок, то это его право и ему интересно так играть.
Баланс технологий и мерянье труЪшными письками допустимо в каком-нибудь мультиплеерном пвп режиме, но никак не в соло-аутирование, так что можешь идти строго нахуй.
Найс перефорс, читопетух. Да, внезапно, твое читерство приносящие исключительно отупление задуманных механик и есть читерство эз из, как бы ты не пытался свою тупизну оправдать некой необходимостью, которая возникает только потому, что у тебя нет мозгов.
>Нет такого понятия как "читы" в солодрочильне
Ахуенно, может ещё нет такого понятия как "хлеб" или "вода"? Че несешь, отупевшее читоживотное?
>Нет такого понятия как "читы" в солодрочильне, если чуваку интересно аутировать и собирать ракету из досок, то это его право и ему интересно так играть.
Я согласен. Ну так раз постоянно спрашивают и спорят, то что я сделаю. Просто что-то вписывается в игру, опять же субъективно, что-то нет. Я был бы против магии в факторке, был бы против ракеты из досок.
Но это я свое личное мнение высказываю. Я бы не использовал лоадеры которые не тратят электричество.
Так то можно и в творческом режиме играть.
Ещё раз, тупое животное, нет никакой необходимости вешать 6 проводов, если ты конечно не идиот. Хотя в твоем случае все ясно.
И тут я спавню из консоли ракету в Пьяне, и попробуй мне докажи, что это не чит.
Читопетух, до твоего физического появления в треде всё было прекрасно, все аутировали как им хотелось.
Но вот тредов 10 назад раздалось новое пронзительное кукареканье о каких то "читах". Поэтому носи свою петушиную лычку с гордостью и не стесняйся её.
Да спавни сколько влезет, если это приносит тебе удовольствие
Жалкая попытка читоговна привлечь внимание к себе якобы каким-то умением играть, когда все умение - наспавнить из консоли зданий и выстроить их вокруг шины. До ТВОЕГО появления в треде - здесь было обсуждение механик игры, а не как выставить в ряд 40 заводов с читами. Пошел нахуй отсюда.
>Жалкая попытка читоговна привлечь внимание
Ну почему же, надо признать что попытка отлично удалась, вон сколько затеял кукареканья про читы и внимания к себе впривлёк,
Да буквально весь тред им измазан, так видно и будет срать под каждым постом и картинкой своим обосранным "мнением" до самого бамплимима.
Блюпринт, или пошёл на хуй, хуесос.
Чет проиграл.
Я не ебу, спроси у боба. Теперь этот тред превращается в официальное представительство макаронного монстра.
Набор читов для облегчения игры.
Да и просто для разнообразия пусть будет.
>увеличивая станцию раз в 5.
Если на станцию привозять 10 разных ресурсов, то даже 6 сундуков в ряд маловато будет. Альтернатива только ставить 10 станций под каждый ресурс.
Истинная суть игры делать макароны, то что вы делаете с ней это греховно. Покайбся и подвози только ресы.
Потому что есть мод https://mods.factorio.com/mod/WideChests , где ты хоть сундук в 100 километров длинной можешь сделать, хоть квадратный сундук в 10000 х 10000 клеток.
Не ебу что за као, а гуглить лень, пока хочу лапшить,а не думать больше о модах. Можешь пока рассказать что за као, если хочешь. Ты уже покаялся?
Добавляет промежуточные компонетны для крафта банок и зданий, так что лапши получается гораздо больше. Без као бобангел слишком скучный.
Ну либо оно продолжит копиться, либо очень быстро исчерпается.
Тебе нужно производить столько или чуть больше, чем ты потребляешь. Копить что-то незачем.
Ты можешь копить стальные балки, до того момента как они тебе понадобятся, но как только ты откроешь свои склады, сталь очень быстро исчерпается, если у тебя нету производства которое успевает покрывать твои потребности. А если оно у тебя есть, то зачем тебе этот запас балок?
Есть смысл ставить сундук с хуйней для ручного крафта. А больше и незачем
И это даже без логики.
Просто пиздец.
Вот обо что и речь, но до петухана-ваниллоговноеда это не доходит.
Какие на хуй дроны до синих банок?
Из вагона все равно 12ю манипуляторами в 24 сундука.
Они охуенно выглядят при этом, такое-то технопорно. Один из любимых моментов разгрузка манипуляторами поездов.
Я и зажил, кайфую в пумодах с большими сундуками шириной с вагон.
Но для ваниллы, пожалуй, нужно встроить мод Балклоадер или как там его.
А много обычных что не дают?
Хуже только ангеловские сундуки для дронов.
Но строить до развитых дронов заебешься.
Один поезд с рудой из 4 вагонов требует две станции обмазанные этим говном: 192 манипулятора, 96 сундуков, 16 сплиттеров.
Повторить сетап для разных руд и зеленых микросхем.
Реальный кейс.
Хз, никогда не было потребности больше чем в одном вагоне до пуска ракеты, тем более что в бобе есть тиры вагонов+ божественные читы на производительность+.
Любой большой мод дает дронов на второй банке, в ваниле дроны за пару часов открываются.
Ни там, ни там тебе не нужны 4 вагона на все руды.
Ракета в ванили вообще без поездов улетает. И без дронов. И без рук и без ног у играющего
>Ракета в ванили вообще без поездов улетает. И без дронов. И без рук и без ног у играющего
Роскосмос какой-то.
Тех дронов, что влазят в мобильный дронопорт вечно не хватает.
Ну и хорошо что, мы все согласны, что станции получаются монструозные и сейчас обсуждаем с высоты опыта как побыстрее облегчить себе жизнь и не делать их руками.
>станции получаются монструозные
Ты вообще в факторио играешь или в какую-то другую игру?
Тут все занимает пиздец сколько места. Не понимаю, почему это проблема. Игра про завод - строй завод.
Сделай кустарные стены из труб, можно перегородить ими те узкие проходы в скалах.
Почему не прост стены? Чет я кстати про них забываю всегда. Слишком быстро расширяюсь чтобы строить.
К "нет ты" первый перешёл ты ещё раньше в вопросе складов
>не играй
Who are you to fucking lecture me? Приведи настоящий аргумент, чем тыща кликов без ED лучше, чем одно зажатие и движение с ED. То, что ты сейчас высрал - не аргумент
>не могу понять, что там подразумевал
Тогда ты реально тупой. Игра - про производство. Останавливать производство - значит по сути перестать играть. Какой смысл переставать играть в обмен на чистоту от загрязнений? Очевидно, никакого. Поэтому запрос очевидно подразумевает "без остановки производства", потому что остановка - это очевидное, но тупое и бесполезное решение. Если для тебя это все не очевидно, то ты точно тупой или скорее упрямый осел, который не хочет признавать, что обосрался.
>ничего не видел
Ты ещё и слепой. Сообщений пять было на тему жидкостей и чуть больше про склады. Прямо под твоим этим постом идёт пост, в котором ведётся дискуссия на тему нужности складов, которая началась как один из ответов тебе, который ты не заметил.
А ты терпила, который жрёт говно и ТЕРПИТ то, что действительно могли бы без особого труда исправить разрабы
Ну, они могли бы машинки ввести при такой логике, но игра по сути про макароны. Тут может быть двоякое видение(не баг,а фича) в том числе и про разгрузку поездов, я например дрочу на такую разгрузку. оче круто выглядит.
> Где?
Вот: >>756555
Покажи мне пожалуйста способ разделить жидкость на три хотя бы примерно равных части, при условии что труба заполнена лишь на 20%, например. Почему одна труба разделяющаяся на 3 не делит жидкость на 3 равных части?
Минилоадеры и манипуляторы разные вещи. Манипуляторами очень сложно заполнить ленту без пробелов или костылей в виде сплиттеров и соединения двух линий. Собери минимальную по размеру систему плотно заполняющую белт из сундука, потом внимательно посмотри на свою систему, на минилоадер - и потом произнеси вслух, что минилоадер чит и всё на манипуляторах работает как и задумывалось. Если язык повернётся, конечно.
Почему нет поворотных манипултяров (не вот эти угрёбищных из бобангела которые на 2 клетки по диагонали перекладывают без штрафов к скорости поворота, а просто угловых на 90 градусов с адекватной зависимостью эффективности от угла поворота) и настройки ряда выкладывания предметов (чтобы можно было нужный ряд белта заполнять без костылей в виде бокового белта, который ещё и ups наверняка жрёт) - загадка, эта очевидная штука должна была через месяц после введения манипуляторов появиться в ванильке.
Ты просто слишком дохуя производишь до пуска ракеты. Нормально играть - это открываешь новую теху пока автоматизируешь предыдущую, тогда пакетных манипуляторов хватает. По крайней мере в бобане.
Я хочу испытывать эстетическое удовольствие от игры. Когда у меня белт с дырками - я получаю меньше удовольствие, даже если там всё ещё 98% заполнены. И когда у меня около разгрузочной станции хуевертень из сплиттеров и соединяющихся манипуляторов для плотного заполнения линии - я тоже получаю меньше удовольствия.
Минилоадеры не чит, потому что два пакетных манипулятора (или один поворотный, лол) по скорости быстрее минилоадера, никакой особой имба-возможности он не даёт - просто красивее в некоторых случаях. Вот картинка старая.
Подтверждаю. Один ящик конечно эффективнее, но выглядит хуево. То же можно сказать и про лоадеры. И про заводы размером с чанк занимающие 7 гигабайт видеопамяти.
Складывается впечатление, что в этом треде собрались любители хуярить унылейшие ряды коробок через лоадеры без единой движущейся детали. Ладно хоть тот шизик с рекурсивными цехами съебался - вот где полный пиздец.
Опять же, это продуктивней, но ебал я в такое играть. ДУША есть только в манипуляторах и макаронах. Захочу, вообще буду серную кислоту в бочках на ковейере возить, и хуле ты мне сделаешь?
Кто хочет 999rpm пусть накатывает сколько угодно васянок, пусть хоть в креативе играет. Только не надо срать сюда, выставляя это единственно верным способом играть в песочницу.
> Только не надо срать сюда, выставляя это единственно верным способом играть в песочницу.
Ну вот и не сри.
Просто у нас с тобой разные представления об эстетическом удовольствии.
>чем тыща кликов без ED лучше
Если рассуждать в контексте нашего разговора, то тыща кликов лучше тем что не требует установленных модов = игра доделана.
Если рассуждать шире, то нет разницы. Работа делается одинаковая.
>Игра - про производство.
Это ты так считаешь. Для меня игра про разведку территории, логистику и наблюдение за работой заводов.
В FFF показывали тему с реддита где у какого-то анона играл ребёнок и играл он в поезда. Для этого ребёнка это была игра про поезда. Для читошизика - это игра про завод без модов. Я думаю, мысль ты понял.
>дискуссия
>СКЛАДЫ НУЖНЫ ПАТАМУЧТА МЕНЬШЕ СУНДУКОВ
>СКЛАДЫ НЕНУЖНЫ ПАТАМУЧТА И ТАК НОРМАС
Если это дискуссия, то это пиздец.
>Минилоадеры и весь абзац после этого слова
Ну, тут мне действительно нечего сказать.
ХА! ЕСТЬ! Эти вещи не укладываются в видение игры разработчиками. Проще говоря - разработчики не хотят.
Тебе же в этом же треде советовали минилоадеры, а ты сказал, что у дедлока лучше, потому что не требуют энергию?
>работа делается одинаковая
В игре - да, а вот игроку для равных результатов в игре нужно сделать тыщу кликов без мода и два - с модом. Разница гигантская.
>игра про
Ты доебался к словам, не поняв сути. Хорошо, будем использовать твою терминологию. Человек хочет уменьшение загрязнения без потери возможности заниматься разведкой, логистикой и наблюдением за работой заводов (кстати, "наблюдение за работой заводов" - это по сути наблюдение за производством, так что по факту, для тебя игра тоже суть игра про производство. Или твои заводы вхолостую работают?). Есть в игре уменьшение загрязнения без остановки геймплея? Нету. Так что ты по прежнему юлишь жопой, не желая признавать, что обосрался.
>гринтекст капсом
Все ясно, чукча не читатель, чукча писатель. В дискуссии были вполне разумные аргументы в пользу складов (и в пользу сундуков тоже был аргумент - кому то нравится смотреть на кучу манипуляторов, это его право, и поскольку введение складов не повлияет на сундуки, человек мог бы продолжать использовать сундуки, а те, кто хочет склады - склады, и все были бы довольны)
>кому то нравится смотреть на кучу манипуляторов
А как введение складов избавит тебя от кучи манипуляторов, напомни?
>Есть в игре уменьшение загрязнения без остановки геймплея?
Игру то открой. Зеленые модули есть
>В игре - да, а вот игроку для равных результатов в игре нужно сделать тыщу кликов без мода и два - с модом. Разница гигантская.
Просто зажми и тяни, дружок
Мимо другой анон
>В игре - да
Окей. Спорить не буду. Тут вопрос вкусовщины.
>Или твои заводы вхолостую работают
Пикрил
>Так что ты по прежнему юлишь жопой, не желая признавать, что обосрался
И даже так, это не отменяет того факта что мне потребовалось уточнить что именно ты хочешь и как. Излагай свои мысли понятнее.
>человек мог бы продолжать использовать сундуки, а те, кто хочет склады - склады, и все были бы довольны
Не плоди излишние сущности без надобности.
Введение складов избавит меня от кучи сундуков. Введение лоадеров сократит количество мануипуляторов в два раза.
Это не я был. Кстати mini loaders и loader redux не работают с красторио.
Мы решили сделать deadlock + railroader. Railloader разгружает вагоны, а лоудеры дедлока разгружают руду на белты. Еще и сжатую руду возить можно.
А, ты хочешь все сразу. Ну понятно.
Ну тут постоянно появляются люди с хотелками. Которые нужны 1.5 людям, НО ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ.
Разрабы решили не вводить склады и не вводить лоадеры. Как бэ на этом все. Еще они решили чтобы белты и насосы работали от святого духа, это тоже некоторым не нравится, но опять же - всем остальным похуй.
Прям в голову тебя ебут эти станции? Спать не можешь? Все думаешь, ааааах блядь. Ну НУЖНЫ ЖЕ ОНИ.
А по факту - нет.
В ванили это нахуй не надо. Там все забаланшено. А у тебя просто шиза развивается.
Мне тоже много чего хочется и поэтому я играю с модами которые делают то, что я хочу. Так и ты делай
>Еще и сжатую руду возить можно.
Это как? В подпространственное измерение упаковывает? Ещё читов поставь давай.
Очень хорошо работает. Нужны упаковщики и распаковщики жрущие энергию, и процесс не мгновенный. Зато если выставить коэффициент 10, то можно делать пу-базу с всего с 500 дронами до третьей науки и не переживать ни о чем.
>Зато если выставить коэффициент 10, то можно делать пу-базу с всего с 500 дронами до третьей науки и не переживать ни о чем.
Попахивает читом
Попахивает говнецом от твоего поста, ведь ты точно прочитал мое второе предложение.
>зеленые модули
тред-не-читай-сразу-отвечай
Речь вообще-то о постройках (например из мода Air Filtering, если не ошибаюсь), которые поглощают загрязнение, как ульи кусак или как почва.
>зажми и тяни
тред-не-читай-сразу-отвечай-2
Речь идет о моде Even Distribution, который позволяет равномерно размазать имеющиеся ресурсы по емкостям или постройкам в том случае, если ресурсов недостаточно, чтобы заполнять их целиком. То есть когда у тебя нужного ресурса заведомо достаточно, чтобы хватило во все печки/ассемблеры/etc до полной, то да, зажимаешь и тянешь. А вот когда ресурса не хватает чтобы заполнить емкости целиком, если ты зажмешь и потянешь, то у тебя в первые емкости пойдет максимум, а к последним ничего не останется, поэтому чтобы равномерно распределить их, нужно либо ебаться тысячей кликов, распихивая ресурсы по штучке, либо поставить ED и - зажать и тянуть, оно само равномерно распределится.
>>763280
Это вопрос не вкусовщины, а удобства, а удобство - это весьма важно для играбельности игры.
>мне потребовалось уточнить
Ты просто тупой или прикидываешься таковым. Между прочим, оригинальный пост >>756835 в котором было про уменьшение загрязнения - был вообще не мой, а другого анона. Но почему-то я его прекрасно понял, а ты нет. Уверен, что большинство из остальных тоже все поняли.
>не плоди сущности без надобности
Нихуясе "без надобности". Может тогда удалим электробуры, они ведь тоже излишние, ведь есть твердотопливные? Тебе кучу постов написали, в которых обосновывалась желательность складов, а ты кукарекаешь "без надобности".
>Тебе кучу постов написали, в которых обосновывалась желательность складов, а ты кукарекаешь "без надобности".
И все кучи постов свелись к одному - в сундуки неудобно разгружать вагон. Но эта проблема должна решаться не ЕЩЕ БОЛЬШИМ СУНДУКОМ, а подвагонной ямой, куда все ссыпается и откуда могут забирать манипуляторы или лоадеры. Точно как в моде балк лоадер. И большая вместимость им не нужна, только некоторый буфер.
В ваниле склады не нужны.
мимо.
>Речь вообще-то о постройках (например из мода Air Filtering, если не ошибаюсь), которые поглощают загрязнение, как ульи кусак или как почва.
Иииии? Как это отменяет факт наличия в игре модуля уменьшающего загрязнения. По твоему нужно еще и отдельное здание?
>Речь идет о моде Even Distribution
Тут согласен. Такая фишка была бы полезна
Со складами все уже разжевали.
>Тебе кучу постов написали, в которых обосновывалась желательность складов, а ты кукарекаешь "без надобности".
Тебе кучу постов написали, в которых обосновывалась нежелательность складов, а ты кукарекаешь "надо"
>не мой, а другого анона
Если пост не твой, то не отвечай так будто ты его автор. Откуда ты знаешь что автор подразумевал тоже самое что и ты?
>Уверен, что большинство из остальных тоже все поняли
Я рад что ты уверен, но твоя уверенность != действительность.
А теперь объясню почему нет смысла обсуждать такие вопросы на сосаке:
То как выглядит игра, определяют разработчики основываясь на фидбеке от игроков. Если ты так хочешь добавить воздушные фильтры/поворотные инсертеры/т.п. то создай тему на форуме и жди пока разрабы её заметят, а потом объяснят тебе в очередном FFF почему какие-то фишки есть, а каких-то нету в игре.
Ну так нужна ванильная реализация, но не такая читовая.
Настраиваемые манипуляторы без читовых бонусов как у боблогистики тоже не помешали бы.
>Настраиваемые манипуляторы
Опять же, вообще не критичная штука, а просто чуть удобнее. В ванили тебе не нужно такое количество разных компонентов впихивать в один сборщик, чтобы они стали жизненно важными.
Просто ты сможешь поставить манипулятор под углом. А новичку больше разбираться и менее очевидно становится откуда и куда он берет.
Ни одного аргумента в пользу нежелательности складов не было. Были посты,в которых утверждалась их ненужность по мнению их авторов, но это не то же самое, что нежелательность. При этом есть люди, которые склады хотят. Поэтому оптимальным решением было бы их добавить, чтобы те, кто хотели, использовали склады, а кто не хочет - сундуки. Никаких здравых аргументов против этого ты не привел, только кукареку-"не плодите сущности" (как будто ваниль страдает от избытка сущностей, лол)
>откуда ты знаешь, что подразумевал автор
Оттуда, что я, в отличие от тебя, умею понимать, что пишут люди, с первого раза и без пояснений. Анон хочет фильтры загрязнений, и я тоже. Его позиция совпадает с моей. Поэтому я и пишу так, будто я автор того поста.
потому что эти концы мешают друг другу, а отводятся они дополнительными сплиттерами. И выглядит все это уродливо, не ровные ряды заводов, а как тефтели в лапше.
>Анон хочет фильтры загрязнений, и я тоже.
МО-ДУ-ЛИ уже в игре.
>При этом есть люди, которые склады хотят.
Есть люди которые анимэ в факторке хотят. Это не значит, что его нужно добавлять.
Поэтому в факторке и нет ничего лишнего. Разрабы понимают, что не нужно добавлять всякую хуйню которой будет пользоваться 2 человека из 100
>Ни одного аргумента в пользу нежелательности складов не было.
Я тебе напомню. Накопительство не нужно. В игре нет побочек. И для разгрузки - не нужно ибо просто меняет 6 сундуков на 1. И то и то, ставится в один клик. Рук меньше не станет, белтов меньше не станет.
>Разрабы понимают, что не нужно добавлять всякую хуйню которой будет пользоваться 2 человека из 100
>мины
Чел? И это еще самый сложный случай, когда ассемблер самый маленький. Обычно столько подводят в пиване к огромным ассемблерам 9х9.
Модули уменьшают процент ГЕНЕРАЦИИ загрязнения, а не само загрязнение. То есть модуль может сделать так, что ассемблер будет производить допустим не 100 загрязнения, а 25, но нет модуля, который заставил бы что то производить отрицательное количество загрязнений. А речь идёт именно об этом.
>которой будут пользоваться 2 человека из 100
Маня, посмотри количество скачиваний модов на склады или большие сундуки. Добавь к этому ещё примерно столько же людей, которым лень возиться с модами, но они пользовались бы такой функцией, если бы она была в ваниле.
>>764501
Это опять же аргумент (сомнительный) в пользу ненужности, а не нежелательности. Вот представь, что склады появились в ваниле? Кому то по твоему хуже стало?
Плюс, я люблю коллекционировать шмот и милитари стафф - снаряды, боеприпасы, динамит, дроны. И люблю иметь запас различных предметов и зданий на случай если мне прямщас захочется что то забахать. Поэтому я люблю и ценю склады.
>Маня, посмотри количество скачиваний модов на склады или большие сундуки. Добавь к этому ещё примерно столько же людей, которым лень возиться с модами, но они пользовались бы такой функцией, если бы она была в ваниле.
Маня, а теперь посмотри по достижениям в стиме процент людей запустивших ракету. А теперь прикинь процент людей которые пользуются модами и ты поймешь что твои количества скачиваний как раз и есть эти 2 из 100.
Мимо
Ви таки всерьез считаете, что те, кто не запустил ракету, продолжают играть в факторку на регулярной основе? Таких можно вообще не учитывать.
Нет, есть, конечно, и в этом треде те, кто не запустил ракету, но играет уже долго и останавливаться не собирается, но это явно исключения из правила.
Я таки вам говорю что % игроков которые дошли до ракеты низок, следовательно я могу предположить что % игроков которые дошли до модов ещё меньше.
Справедливости ради, игроки которые не запустили ракету и не играют с модами с вероятностью в 80% не будут ничего писать на форуме и не будут давать фидбек.
Вот и я намекаю на то, что те, кто не запустил ракету, в большинстве своем играют эпизодически и как новички, соответственно полноценными игроками считаться не могут, соответственно их наличие не катит в качестве аргумента что "людям мод Х не нужен"
Это объесняется просто: чувак играет, дошел допустим до нефти и нихуя не понимает где её использовать, скачивает мод what...used и все стим не защитывает запуск ракеты
или чувак сразу вкатился например с хелпмодом начитавшись редита/двощей
или чувак запустил ракету на пирадке купил игру и сразу начал играть например с ангелбобом
или чуваку не понравилась игра и он её дропнул до ракеты.
Сделаю себе мод на старые звуки с галочками, где можно отдельно для каждого звука выбрать будет ли играться старый звук или новый, будут все знать!
>Вот и я намекаю на то, что те, кто не запустил ракету, в большинстве своем играют эпизодически и как новички, соответственно полноценными игроками считаться не могут
А еще есть люди, которые задрочили факторио до дыр еще до того как в ней появились ракеты. Играю с 2013 года, 400 часов в стиме и еще хрен знает сколько до него. Ракету так и не запустил ни разу, ачивок так же нет, потому что к моменту их появления ваниль уже заебала и без модов больше не стоит. Такие дела.
А мог бы всего двумя белтами обойтись.
Нет, ведь они не нужны
Неосилятор, который не может профессионально и без напряга запустить ракету за 20 часов
Че, норм 400 часов надрочено?
Как оно осознавать, что большинство людей играют с модами дабы заткнуть дыры в геймплее и интерфейсе, которые вы оставили?
Жду объяснений, почему трубы нельзя прокладывать в несколько линий, что бы они не совмещались
Если трубы проложить в несколько линий, то они не совместятся. Вы можете наблюдать это на прилагаемом скриншоте.
ты че ебанутый, kovarex
>А речь идёт именно об этом.
Да. Разрабы сделали кусак. Ты хочешь здание которое делает отрицательное количество загрязнений чтогбы они не нападали. Просто отключит их.
>Вот представь, что склады появились в ваниле? Кому то по твоему хуже стало?
>Плюс, я люблю коллекционировать шмот и милитари стафф - снаряды, боеприпасы, динамит, дроны. И люблю иметь запас различных предметов и зданий на случай если мне прямщас захочется что то забахать. Поэтому я люблю и ценю склады.
Ты плюшкин и хочешь чтобы добавили хуйню лично для тебя.
Это только твоя проблема.
А теперь проложи их без расстояния в 1 клетку между линиями
Так вот. Если это не криворукость, которая фиксится одним модом - то что это? И зачем?
Если лично Вам не нравится по каким-либо причинам какая-либо особенность игры - Factorio предоставляет поддержку модов, которая позволяет загружать или создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
я так хочу,
kovarex
В греге ничего красить не нужно, неосилятор, просто достаточно ключом разъединить. А вернее не соединять изначально.
автоматическое соединение соседних труб это не баг, а мегаудобная фича, благодаря которой у нас всего два вида труб, а не десять, и между которыми нужно было бы постоянно переключаться.
Уже сказали выше, отступи одну клетку НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ и проведи соседнюю трубу без соединения.
Либо протяни вплотную параллельно подземную трубу.
Ваши доебы уже до смешного доходят, реально игра практически идеальна, раз предложить ничего так и не смогли.
Это не доеб, это просто вопрос про то, что я считаю немного не логичным.
Почему не дать игроку выбор - соединять или не соединять трубы? У нас же есть возможность снимать и устанавливать провода на лэп - почему нельзя тут сделать так же?
Я не говорю, что игра сырая и не готова - уже сейчас можно выкатывать в релиз, я согласен.
Но есть спорные моменты, которые можно сделать лучше (что делается сейчас модами), но некоторые из них уж совсем очевидные и можно было бы это добавить в ванильную факторку.
Опять же, само простое - трубы с разными жидкостями не соединяются. Все, большего не надо. Но нет, если мне нужно провести трубу с водой и сырой нефтью рядом - мне нужно отступать клетку, ВЕДЬ РАЗНЫЕ ЖИДКОСТИ НЕЛЬЗЯ СМЕШИВАТЬ. Еще скажи, что это нормально и так должно быть.
Ебан, там трубы по умолчанию соединяются. Чтобы не соединялись нужен либо кавер, либо покрасить блок.
> автоматическое соединение соседних труб это не баг, а мегаудобная фича
Почему же твоя мегаудобная фича не соединяет трубы с разными жидкостями и одновременно с этим запрещает поставить их рядом?
Потому что логично, что если разные жидкости текут в трубе - то они и не должны соединяться. Но вместо того, что бы добавить полторы строки в код труб - мы придумаем бессмысленное ограничение на расположение труб рядом
Ясно все с тобой
А если мне НАДО, что бы все трубы были на поверхности? И я не хочу отступать клетку, ибо это тупое ограничение без капли логики
>бля просто затупите нож, согните его пол 90 градусов, выдолбите ямку и ешьте суп, че тупые какие!111
тебе надо тянуть несколько труб с одной жижей параллельно друг другу, СТРОГО В СОСЕДНИХ КЛЕТКАХ И ТОЛЬКО ПО ЗЕМЛЕ?
Ну нам-то не заливай.
Да, потому что я так хочу. Что дальше? Мне нравится, как выглядят трубы, которые идут по земле.
Но из-за того что тыскозал что мне это не надо - то я должен перестать считать, что автосоединение труб это хуйня нелогичная?
еблан, трубы в игре в основном тянутся под землей, а на земле только развилки и подсоединения, в ванилле нет мода squick thought
Сразу бы и сказал, что тебе не важно почему так сделано и что это удобно, тебе важно какая-то своя красота в ущерб удобству, о которой все остальные в душе не ебут.
Еще раз - я спрашиваю, почему нельзя выбирать, должны трубы соединяться или нет? Я не говорю, что вообще нужно сделать онли не соединяющиеся, нет. Но вот сделать выбор - очень полезно.
Опять же, зачем нам нужна кнопка снятия проводов с лэп, но нет кнопки соединения/разъединения труб?
Что это за всратая васянка вместо последнего грега 5? Это что, та самая всратая васянская хуйня зовущаяся "коммунити едишн"?
У тебя стокгольмский синдром.
Зачем ТЫ срешься под себя играя в какую-то левую оказуаленную для даунов хуевую версию, мм?
>U
О чем и речь, обвасяненная хуйня упрощенная до уровня билдкрафтов, как и ожидалось, игрок в обосранные штаны.
>если разные жидкости текут в трубе - то они и не должны соединяться
Кто "они"? Сначала читай, потом пости.
Ладно, допустим, что трубы с разными жидкостями могут быть проложены параллельно на соседних тайлах.
А как тогда будет реализовано соединение труб? Теперь будем ебаться с выбором "соединять/не соединять", с выбором "т-образный перекрёсток, загогулина влево, загогулина вправо и ещё 100 вариантов" или как? Я не хочу с этим ебаться, проще отступить тайл и/или использовать подземную трубу.
пиздец, ещё сравнил трубы и электрические провода, эбатьб
Тебе уже выше писали - нажимаешь ровно 1 кнопку которая включает\отключает автосоединение, конец. Во всех играх 90-х как-то решали проблему параллельной прокладки дорог в соседних тайлах, а тут дети 2020 не могут, воистину технологии предков.
Да, да, иди кому-то ещё рассказывай как сложно играть в эту васянку для детей, которые не смогли в обычного грега, только не мне, прошедшему все гречки по несколько раз.
>Теперь будем ебаться с выбором "соединять/не соединять", с выбором "т-образный перекрёсток, загогулина влево, загогулина вправо и ещё 100 вариантов" или как? Я не хочу с этим ебаться, проще отступить тайл и/или использовать подземную трубу.
А белты ты дохуя поворачиваешь, да?
Достаточно сделать 2 вещи:
1) убрать проблему попытки труб соединиться, если в них текут разные жидкости
2) одна кнопка - вкл/вкл соединение трубы.
И ВСЕ
Нет, я хочу жрать говно и рассказывать про то, как мне тяжело поворачивать трубы и пок пок.
Ты не очень умный, да?
Тебе скрина недостаточно? Я по твоему какие-то невидимые коверы там поставил или что? Ты реально не в курсе, что в нормальном 5 греге трубы сделаны по человечески, а не через жопу как на твоем видосе?
>>767803
Да, поворачивание белтов заёбывает. Прокладка труб тоже заёбывает.
И тут появляется волшебная одна кнопка для труб!
Когда я должен буду нажимать на эту волшебную одну кнопку?
Какая это будет волшебная одна кнопка?
Как часто надо будет нажимать эту волшебную одну кнопку?
Почему я должен быть не против этой волшебной одной кнопки, когда меня устраивает нынешний игровой процесс целиком и полностью, но мне навязывают ко всему тому, что есть, ЕЩЁ ЦЕЛУЮ ОДНУ КНОПКУ?
Сейчас я ни одну кнопку для прокладки труб не нажимаю, зачем мне нужна, пускай хоть и одна, НО ЕЩЁ кнопка?
И приведите тогда конкретные примеры из конкретных игр, если уж вы про это заикнулись.
Какие-же миллениалы тупые, воистину. Нихуя не видели, но знают, что лучше не сделать.
Ну что, сложно?
Пишите в таком случае мод, если вы утверждаете, что это целых полторы строчки кода. Заодно, быть может, и ответите на данные вопросы (для себя даже).
Потом по количеству скачиваний и созданной теме на официальном форуме посмотрим, надо ли эта волшебная одна кнопка и полторы строчки кода тупым миллениалам (т.е. такой термин вы применили, как я понимаю, к ЦА Factorio).
Ах да, мода не будет, здесь же все только пиздеть горазды, я совсем забыл.
> взятие анона на понт и на "шначало добейтись)))", как попытка окончательно не обосраться и не побежать плакаться мамочке
Ясно, ничего нового - очередной шизик провизжался, высрался, а теперь защитку ссаную выстраивает, чтобы окончательно говном не накормили. Традиции двача во все поля.
А ты сам попробуй написать мод на этом кастрированном апи, хуйло. Это тебе не четвертый завод добавлять.
Ты не маневрируй, а на вопрос отвечай. То, что ты с трубами обосрался это мы уже выяснили.
То что ТЫ, тупой дегенерат, играющий не в пятый грег обосрался - мы выяснили. Ебанат тупорылый, найс стрелки поворачиваешь.
Судя по всему, у вас говно в вашем резервуаре уже закончилось.
Вы, наверное, трубы к нему не подвели, пройдитесь по трубопроводу, проверьте.
Где-то там вам, наверное мешают трубы с мочой, ведь вы против отступа в один тайл, не так ли?
>>768449
Я отступаю на один тайл и использую подземные трубы. Я против ВОЛШЕБНОЙ ОДНОЙ КНООООПКИ УУУУУУ. Мне и без неё хорошо с ЛКМ и ПКМ, верите?
> кококо
Какой знатный слив. Хоть бы не опускался до настолько очевидного признания того, что тебе ответить нечего.
Тебе там чем глаза залило, что ты цитирование не увидел?
Ты сейчас в бан улетишь, машкрафтопидор.
Уже "прошел" до т5 и тоже скучно стало все эти ассемблай лайны делать и т.п. - сложности нет, просто репетативно, весь прикол с нефтехимией в нем разбираться после нее по сути та же беда что и в пердуне - все понятно, просто объем ручного труда х10.
Первый раз интересно делать то же производство т2 микрух, но когда понимаешь, что тебе теперь нужно его сделать тупо х10 для вменяемой скорости дальнейшей игры и для этого нужно пару вечеров потратить на тыканье готовых блюпринтов, настройку поездов и т.п. - лично у меня желание играть пропадает.
(
Попробуй еще раз.
В шапке треда есть гайд по шине, воспользуйся им.
Мучают кусаки - уходи в оборону, строй стены и турели, хули.
Не дрейфь, анон
Чет хуета какая-то, давай лутше не блюпринт.
Делай подалбше производства, как я, чтобы потом вставлять, а когда место кончится перестроить еще подальбше и так далее, потом когда придет еще время отходишь еще подалбше и строишь тоже самое но с поездом.
Там нечего возить еще. Станции будут больше места занимать, чем производство, лул.
Чет большие расстояния получаются, ну ладно, там еще новые тиры плавки надо будет вставлять потом.
Хотя чет даже не знаю, ебические расстояния, наверное придется поезда начать, хотя возить по сути нечего, но каждый раз перестраивать при новых тирах надоело.
Поезда при таких расстояниях вроде как выгоднее в любом случае получаются.
Это называется обучение через ошибки, это, что сказать-то хотел? Что не получилось идеальную по линеечке базу с 1 попытки сделать? Ни у кого не получилалось, это не калофдутий где игра сама себя проходит, да, будут ошибки, нужно лишь их изучать и адаптироваться.
Перестраивать все равно придется, даже с поездами. Другое дело что научка в бобе копеечная и ты быстро дойдешь до конца цепочки переработки, чтобы не надоедало перестраивать стоит играть на не очень жирных патчах и на хотя бы х10 к стоимости исследований. Иначе реально все 10 раз исследуется, а ты ещё и половину производства не обновил.
Я тут понял, что в бобане вообще нету смысла строить без поездов(если конечно не лапшить, что не очень удобно), слишком большие расстояния из-за кол-ва разных производств, чуть пукнул пару тиров науки(с моллом) и уже весь начальный биом застроил, а красные+ белты уже невыгодно на такие расстояния тянуть. Буду строить поезда короч. А насчет скорости науки, пока автоматизирую изучаю еще одну техзнологию, больше нескольких нужных для конкретной новой автоматизации не делаю. Так интереснее, ведь успеваешь со всем ознакомиться без спешки.
Ну если первый раз играешь - да, лучше не торопится, но когда понимаешь что делаешь проще вообще скипнуть пару производств сидя на 2 банках и самой тупой переплавке, что лично мне не нравится.
У ситиблокодаунов квадратно -гнездовое мышление хули, очевидно, что нужно разбивать производства по категориям, их несколько штук разных размеров, а не лепить одинаковые квадраты, как довены из таймлапсов, зато типо "красиво))))".
Еще и двойные поезда юзают вместо петель на рудах, типо красиво, хотя по факту двойной поезд - это днище с точки зрения инжиниренга в факторке.
Кроме того - это немасштабируемая хуета, и если ты проебался с размерами, то ты проебался с размерами, когда обычные поезда-господа могут просто отойти подалбше и построить поболбше или поменбше.
На данной картинке мы наблюдаем типичную болезнь молла на конвейерах, а не на дронах - перепроизводство дорогих компонентов, многие из которых за всю игру пригодятся несколько раз, но будут лежат в большом количестве мертвым грузом.
>репорт
>типо должно быть страшно
Это тролинг тупостью или да? В любом случае, ситиблокоскот порвался и не смог в аргументы, предсказуемо.
Пушто в игре логическая сеть - говно, заебешься перестраивать, так-то можно сделать все на одном конвейере и типо аналог дронов.
Судя по описанию, ты делал всего мало, а значит не врубился в суть игры.
Краткий гайд по обучению игре
Создаёшь карту, выкручиваешь в настройках на максимум все ресурсы (и размер, и богатство, и частоту встречания), кроме камня и урана - им частоту на (максимум -1). Затем размеры стартовой области - на максимум (так на тебя позже нападут). Опционально можно понизить все ползунки в эволюции кусак в два раза. Если в новой игре тебя снова замочат, в следующей можешь вообще поставить мирный режим, но это, сам понимаешь, не комильфо.
Ещё выключи скалы - они занимают место и мешают строить, а дойти до той стадии, где их можно убрать, тебе поначалу будет трудно.
После старта ты имеешь залежи основных ресурсов по 5-10 млн - этого тебе хватит надолго.
Начинаешь первоначальное накопление капитала. Наверняка в стартовой области будут валуны - крупные камни, дающие при добыче сразу пару десятков камня. Разбей несколько штук и сразу переделай в печки, сруби пару деревьев или если их нет - добудь руками немного угля. Затем крафтишь из стартовых запасов железа бур и ставишь его на железо, а к его выходу - печку. Кнопка alt по дефолту показывает направления выхода буров, манипуляторов и т.п Запитываешь бур и печку, пусть добывают железо и плавят. Сам в это время сруби ещё деревьев или наломай ещё валунов (если они ещё есть). Дальше крафтишь два бура и ставишь их на уголь так, чтобы они своими выходами указывали друг на друга, кладешь в один из них ровно одну единицу топлива для начальной подпитки. Дальше они будут добывать уголь и складывать друг в друга, откуда потом уголь можно забрать. Следующее железо пускай на буры, штук пять, ставь на железо и к выходам сразу ставь печки и запитывай все это углем (поначалу придется много потыкать, раскидывая руками топливо, но автоматизировать что то в первые двадцать минут игры нет смысла). Следующие буры - штук шесть - на уголь, выстрой из них зацикленную цепочку, где каждый бур добывает уголь в соседа. Дальше стоит поставить пару буров С ПЕЧКАМИ на медь, и, если камень кончился, а валунов нет, пару буров на камень и сундук рядом, чтобы складировали в него. Добавь ещё буров и печек на железо, чтобы было штук 10-15 буров и печек, запитывай все это ручками, отбирая уголь у буров, которые на угле. Теперь у тебя немного буров и печек на меди, штук 8-10 буров на угле и штук 10-15 буров с печками на железе. Они обеспечат тебя сырьем для дальнейших этапов. ( До сих пор мы, напомню, снабжаем буры и печки углем ручками)
Дальше стоит заняться электрификацией. Не знаю, перешёл ли ты в своем неудачном прохождении на электрические буры онли, но если нет - имей в виду, твердотопливные буры - дно, поэтому после электрификации и постройки достаточного количества электробуров, твердотопливные можно выкинуть на помойку (кстати, помойки в игре нет, ненужный мусор можно уничтожить так: создаёшь сундук, кладешь туда мусор - а затем расстреливаешь сундук из ручного оружия кнопкой принудительной стрельбы, не помню какая это именно, посмотри в настройках).
Электростанцию ты наверное построить смог, поэтому укажу только не совсем очевидные вещи: 1) лучше сделать штуки четыре подземных труб и с их помощью провести воду чуть подальше от насоса, хотя бы тайлов на 15-20, и соответственно электростанцию поставить чуть подальше от воды. Зачем это: никогда не знаешь, когда тебе понадобится место, чтобы что то построить, поэтому лучше оставлять широкие проходы между блоками зданий. А подземные трубы позволяют отвести воду подальше и при этом почти ничего не загородить ; 2) один насос может обеспечить водой 20 бойлеров. 1 бойлер - 2 двигателя. Поэтому на один насос можно построить 20 бойлеров и 40 двигателей, дальше нужны ещё насосы. Впрочем, в самом начале тебе хватит пяти бойлеров и десяти двигателей на ближайшие полчаса-час. 3) бойлеры можно соединять выходами труб с друг другом, то же самое касается двигателей. Кнопка alt опять же показывает направления труб.
Итак, строишь электростанцию и делаешь несколько электробуров, ставишь их на уголь, соединяешь буры и станцию конвейерами, манипуляторами кладешь уголь в бойлеры. Конечно, в первый бойлер придется закинуть уголь ручками, но дальше все будет ок. Манипуляторы для угля в станцию можно ставить сразу электрические, они экономнее и глазу приятнее. Однако! На нескольких первых бойлерах поставь сразу два манипулятора: электрический и топливный. Топливные манипуляторы умеют обеспечивать топливом самих себя. Тогда если твоя база улетит в блэкаут (отсутствие электричества), твёрдотопливные манипуляторы смогут продолжать подачу угля в бойлеры - и, возможно, вывести тебя из блэкаута, если только причина была не в полном отсутствии угля.
Теперь у тебя есть электричество. Если вдруг у тебя в промежутках до этого было какое то время, когда игрок ничего не крафтил (это довольно странно, так как скрафтить надо дохрена - бойлеры, двигатели, буры, конвейеры) - в это время нужно начать крафтить ручками первые 10 красных научных пакетов, если времени не было - нужно скрафтить их сейчас, и пару лабораторий. Исследуешь первую технологию - автоматизации и сразу строишь первые сборщики. И сразу ставишь их прямо на любом пустом месте, ручками закидываешь туда сырье, и пусть они производят всякий хлам. Так как чтобы сразу построить хорошую автоматизацию, нужно скрафтить ещё дохуя. Первый автомат пусть делает шестерни, второй - тоже шестерни, третий - конвейеры, четвертый - красную науку... Можно соединить "шестерни" с " конвейерами"манипулятором, но тогда придется сделать временный вывод конвейеров в сундук. Аналогично с "шестернями" и "красной наукой". Закинь во все эти дело по стаку железа и пиздуй планировать будущие рудники железа и меди, параллельно крафтя буры. Проверь добычу камня или сделай ее, если ещё нет - дальше камня надо будет много.
Вероятно, твоя ошибка в прошлой игре связана с непониманием сути: это игра про МАССОВОЕ производство. Дальше тебе нужно будет построить добычу и переплавку железа и меди - и вот тут ты вероятно лоханулся, сделав десяток печек и на этом успокоившись. Для начала тебе нужно как минимум по 40 печек на железо и на медь. На медь правда сперва можно чуть меньше, но зачем откладывать, лучше сразу сделать хорошо. Вообще принцип "нормально делай - нормально будет" в факторио оправдан на все сто: лучше сделать сразу заебись, чем потом сто раз переделывать. Переделывать правда все равно придется, но это событие можно существенно отдалить.
В идеальном случае тебе нужно целиком забить рудой, а затем готовыми пластинами всю пропускную способность одного конвейера (13,33 предмета в секунду (это сумма с обеих сторон, с одной стороны конвейера естественно в два раза меньше). Чтобы это сделать, нужно штук тридцать буров (везде далее - электрических) и чуть более 40 печек - все это в расчёте на одну линию конвейера. Точное количество печек и буров предлагаю тебе посчитать самостоятельно, исходя из написанных в игре производительностей буров и печек на самом деле я просто не помню - вроде бы что то типа 26-28 буров и 45 печек) . Да, в факторио есть смысл исчислять материалы не количеством, а штуками заполненных до отказа конвейеров - это удобный показатель базовой производительности твоей фабрики.
А очень скоро для комфортного существования понадобится добывать не одну полностью заполненную линию конвейера, а четыре-шесть-десять-бесконечность. То есть четыре линии, на каждую из которых 26 буров и 40 печек. А сколько у тебя было в твоей игре?
Итак, после электрификации быстренько пилишь несколько сборщиков и в режиме ручного снабжения сырьем ставишь их производить шестерни, конвейеры, научку. Меня тут закидают камнями, что предлагаю вручную снабжать, но это ненадолго - сразу после постройки первых линий добычи и переплавки это все пойдет под снос.
Судя по описанию, ты делал всего мало, а значит не врубился в суть игры.
Краткий гайд по обучению игре
Создаёшь карту, выкручиваешь в настройках на максимум все ресурсы (и размер, и богатство, и частоту встречания), кроме камня и урана - им частоту на (максимум -1). Затем размеры стартовой области - на максимум (так на тебя позже нападут). Опционально можно понизить все ползунки в эволюции кусак в два раза. Если в новой игре тебя снова замочат, в следующей можешь вообще поставить мирный режим, но это, сам понимаешь, не комильфо.
Ещё выключи скалы - они занимают место и мешают строить, а дойти до той стадии, где их можно убрать, тебе поначалу будет трудно.
После старта ты имеешь залежи основных ресурсов по 5-10 млн - этого тебе хватит надолго.
Начинаешь первоначальное накопление капитала. Наверняка в стартовой области будут валуны - крупные камни, дающие при добыче сразу пару десятков камня. Разбей несколько штук и сразу переделай в печки, сруби пару деревьев или если их нет - добудь руками немного угля. Затем крафтишь из стартовых запасов железа бур и ставишь его на железо, а к его выходу - печку. Кнопка alt по дефолту показывает направления выхода буров, манипуляторов и т.п Запитываешь бур и печку, пусть добывают железо и плавят. Сам в это время сруби ещё деревьев или наломай ещё валунов (если они ещё есть). Дальше крафтишь два бура и ставишь их на уголь так, чтобы они своими выходами указывали друг на друга, кладешь в один из них ровно одну единицу топлива для начальной подпитки. Дальше они будут добывать уголь и складывать друг в друга, откуда потом уголь можно забрать. Следующее железо пускай на буры, штук пять, ставь на железо и к выходам сразу ставь печки и запитывай все это углем (поначалу придется много потыкать, раскидывая руками топливо, но автоматизировать что то в первые двадцать минут игры нет смысла). Следующие буры - штук шесть - на уголь, выстрой из них зацикленную цепочку, где каждый бур добывает уголь в соседа. Дальше стоит поставить пару буров С ПЕЧКАМИ на медь, и, если камень кончился, а валунов нет, пару буров на камень и сундук рядом, чтобы складировали в него. Добавь ещё буров и печек на железо, чтобы было штук 10-15 буров и печек, запитывай все это ручками, отбирая уголь у буров, которые на угле. Теперь у тебя немного буров и печек на меди, штук 8-10 буров на угле и штук 10-15 буров с печками на железе. Они обеспечат тебя сырьем для дальнейших этапов. ( До сих пор мы, напомню, снабжаем буры и печки углем ручками)
Дальше стоит заняться электрификацией. Не знаю, перешёл ли ты в своем неудачном прохождении на электрические буры онли, но если нет - имей в виду, твердотопливные буры - дно, поэтому после электрификации и постройки достаточного количества электробуров, твердотопливные можно выкинуть на помойку (кстати, помойки в игре нет, ненужный мусор можно уничтожить так: создаёшь сундук, кладешь туда мусор - а затем расстреливаешь сундук из ручного оружия кнопкой принудительной стрельбы, не помню какая это именно, посмотри в настройках).
Электростанцию ты наверное построить смог, поэтому укажу только не совсем очевидные вещи: 1) лучше сделать штуки четыре подземных труб и с их помощью провести воду чуть подальше от насоса, хотя бы тайлов на 15-20, и соответственно электростанцию поставить чуть подальше от воды. Зачем это: никогда не знаешь, когда тебе понадобится место, чтобы что то построить, поэтому лучше оставлять широкие проходы между блоками зданий. А подземные трубы позволяют отвести воду подальше и при этом почти ничего не загородить ; 2) один насос может обеспечить водой 20 бойлеров. 1 бойлер - 2 двигателя. Поэтому на один насос можно построить 20 бойлеров и 40 двигателей, дальше нужны ещё насосы. Впрочем, в самом начале тебе хватит пяти бойлеров и десяти двигателей на ближайшие полчаса-час. 3) бойлеры можно соединять выходами труб с друг другом, то же самое касается двигателей. Кнопка alt опять же показывает направления труб.
Итак, строишь электростанцию и делаешь несколько электробуров, ставишь их на уголь, соединяешь буры и станцию конвейерами, манипуляторами кладешь уголь в бойлеры. Конечно, в первый бойлер придется закинуть уголь ручками, но дальше все будет ок. Манипуляторы для угля в станцию можно ставить сразу электрические, они экономнее и глазу приятнее. Однако! На нескольких первых бойлерах поставь сразу два манипулятора: электрический и топливный. Топливные манипуляторы умеют обеспечивать топливом самих себя. Тогда если твоя база улетит в блэкаут (отсутствие электричества), твёрдотопливные манипуляторы смогут продолжать подачу угля в бойлеры - и, возможно, вывести тебя из блэкаута, если только причина была не в полном отсутствии угля.
Теперь у тебя есть электричество. Если вдруг у тебя в промежутках до этого было какое то время, когда игрок ничего не крафтил (это довольно странно, так как скрафтить надо дохрена - бойлеры, двигатели, буры, конвейеры) - в это время нужно начать крафтить ручками первые 10 красных научных пакетов, если времени не было - нужно скрафтить их сейчас, и пару лабораторий. Исследуешь первую технологию - автоматизации и сразу строишь первые сборщики. И сразу ставишь их прямо на любом пустом месте, ручками закидываешь туда сырье, и пусть они производят всякий хлам. Так как чтобы сразу построить хорошую автоматизацию, нужно скрафтить ещё дохуя. Первый автомат пусть делает шестерни, второй - тоже шестерни, третий - конвейеры, четвертый - красную науку... Можно соединить "шестерни" с " конвейерами"манипулятором, но тогда придется сделать временный вывод конвейеров в сундук. Аналогично с "шестернями" и "красной наукой". Закинь во все эти дело по стаку железа и пиздуй планировать будущие рудники железа и меди, параллельно крафтя буры. Проверь добычу камня или сделай ее, если ещё нет - дальше камня надо будет много.
Вероятно, твоя ошибка в прошлой игре связана с непониманием сути: это игра про МАССОВОЕ производство. Дальше тебе нужно будет построить добычу и переплавку железа и меди - и вот тут ты вероятно лоханулся, сделав десяток печек и на этом успокоившись. Для начала тебе нужно как минимум по 40 печек на железо и на медь. На медь правда сперва можно чуть меньше, но зачем откладывать, лучше сразу сделать хорошо. Вообще принцип "нормально делай - нормально будет" в факторио оправдан на все сто: лучше сделать сразу заебись, чем потом сто раз переделывать. Переделывать правда все равно придется, но это событие можно существенно отдалить.
В идеальном случае тебе нужно целиком забить рудой, а затем готовыми пластинами всю пропускную способность одного конвейера (13,33 предмета в секунду (это сумма с обеих сторон, с одной стороны конвейера естественно в два раза меньше). Чтобы это сделать, нужно штук тридцать буров (везде далее - электрических) и чуть более 40 печек - все это в расчёте на одну линию конвейера. Точное количество печек и буров предлагаю тебе посчитать самостоятельно, исходя из написанных в игре производительностей буров и печек на самом деле я просто не помню - вроде бы что то типа 26-28 буров и 45 печек) . Да, в факторио есть смысл исчислять материалы не количеством, а штуками заполненных до отказа конвейеров - это удобный показатель базовой производительности твоей фабрики.
А очень скоро для комфортного существования понадобится добывать не одну полностью заполненную линию конвейера, а четыре-шесть-десять-бесконечность. То есть четыре линии, на каждую из которых 26 буров и 40 печек. А сколько у тебя было в твоей игре?
Итак, после электрификации быстренько пилишь несколько сборщиков и в режиме ручного снабжения сырьем ставишь их производить шестерни, конвейеры, научку. Меня тут закидают камнями, что предлагаю вручную снабжать, но это ненадолго - сразу после постройки первых линий добычи и переплавки это все пойдет под снос.
Блять. Вот.
Делаешь штук 60 буров (используй сборщики, чтобы они крафтили для тебя шестерни и возможно электросхемы, чтобы быстрее крафтить. Крафтить непосредственно буры сборщики пока не умеют) и штук 80-90 печек и строишь первые две линии переплавки, одну на железо, другую на медь. Дизайн линий предлагаю придумать самому (и скинуть сюда, мы поржем, но добродушно (нет) (да)). И вот уже дальше, когда у тебя есть на первый взгляд дохуя железа и меди - тогда делай непосредственно заводы всякого. В первую очередь патронов. Да, пока ты там все это делал, сборщик должен был собрать красной науки на несколько новых технологий, тебе нужны в первую очередь турели для защиты и второй (синий) сборочный аппарат.
Затем, когда построишь первые заводы первой необходимости, строй ещё линии добычи и переплавки.
Дальше - следуй принципу "БОЛЬШЕ! БОЛЬШЕ!" - забей целиком все начальные залежи бурами, переплавляй все это, найди ещё залежей и забей их тоже, обязательно построй фабрики компонентов для строительства - манипуляторов, сборщиков, конвейеров и т.д.- чтобы не крафтить их руками, наладь устойчивое производство красной и зелёной науки и поставь его на полную автоматизацию. "один конвейер, с которого все берут необходимое" - это нонсенс, если только ты не имел в виду составной широкий конвейер из нескольких параллельных. Тогда да, такая схема имеет место быть, называется "главная шина", гайд тебе уже скинули. Но одного конвейера железа и меди МАЛО, тебе, как я уже говорил, тебе нужно хотя бы по 4 полностью забитых конвейера и для железа, и для меди для комфортной игры в начале. Это не так уж сложно, подумаешь, 160 (320 на оба ресурса) печек.
И запомни одну вещь: никогда (ну или почти никогда) не отводи часть потока сырья, который ведёт к уже налаженному производству. Если ты строишь новое производство, а сырье к нему подводить неоткуда - отвести часть потока от уже налаженного завода - это путь не то что в никуда, а к катастрофе, когда сырья перестанет хватать везде. Отводи часть потока сырья тогда и только тогда когда абсолютно стопроцентно уверен, что остатка хватит, чтобы подпитывать существующее производство. А такую уверенность можно приобрести, только если рассчитать (ручками, на бумажке или в Экселе), сколько сырья потребляется. Если не знаешь как считать и нет идей (спойлер: на каждом рецепте указано потребление сырья и время производства, используй это) - спроси тут, подскажут.
А если есть сомнения, что сырья хватит - пиздуй осваивать новые залежи.
Олсо после нефти рекомендую исследовать и сделать танк и строительных дронов. А затем огнеметную турель - они прекрасны. Дроны значительно облегчают строительство, танк пригодится для расчистки залежей (да и вообще покатушки на нем прикольные, атмосфера безумного Макса, кусаки за тобой гоняются, а ты кайтишь и отстреливаешься, плюс возможность ПОКАРАТЬ ИХ ЗА ВСЕ ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ). А огнеметными турелями можно обстроить базу по периметру, запитав их хоть от сырой нефти. Они даже энергии не требуют, только подведи трубу с нефтью.
Блять. Вот.
Делаешь штук 60 буров (используй сборщики, чтобы они крафтили для тебя шестерни и возможно электросхемы, чтобы быстрее крафтить. Крафтить непосредственно буры сборщики пока не умеют) и штук 80-90 печек и строишь первые две линии переплавки, одну на железо, другую на медь. Дизайн линий предлагаю придумать самому (и скинуть сюда, мы поржем, но добродушно (нет) (да)). И вот уже дальше, когда у тебя есть на первый взгляд дохуя железа и меди - тогда делай непосредственно заводы всякого. В первую очередь патронов. Да, пока ты там все это делал, сборщик должен был собрать красной науки на несколько новых технологий, тебе нужны в первую очередь турели для защиты и второй (синий) сборочный аппарат.
Затем, когда построишь первые заводы первой необходимости, строй ещё линии добычи и переплавки.
Дальше - следуй принципу "БОЛЬШЕ! БОЛЬШЕ!" - забей целиком все начальные залежи бурами, переплавляй все это, найди ещё залежей и забей их тоже, обязательно построй фабрики компонентов для строительства - манипуляторов, сборщиков, конвейеров и т.д.- чтобы не крафтить их руками, наладь устойчивое производство красной и зелёной науки и поставь его на полную автоматизацию. "один конвейер, с которого все берут необходимое" - это нонсенс, если только ты не имел в виду составной широкий конвейер из нескольких параллельных. Тогда да, такая схема имеет место быть, называется "главная шина", гайд тебе уже скинули. Но одного конвейера железа и меди МАЛО, тебе, как я уже говорил, тебе нужно хотя бы по 4 полностью забитых конвейера и для железа, и для меди для комфортной игры в начале. Это не так уж сложно, подумаешь, 160 (320 на оба ресурса) печек.
И запомни одну вещь: никогда (ну или почти никогда) не отводи часть потока сырья, который ведёт к уже налаженному производству. Если ты строишь новое производство, а сырье к нему подводить неоткуда - отвести часть потока от уже налаженного завода - это путь не то что в никуда, а к катастрофе, когда сырья перестанет хватать везде. Отводи часть потока сырья тогда и только тогда когда абсолютно стопроцентно уверен, что остатка хватит, чтобы подпитывать существующее производство. А такую уверенность можно приобрести, только если рассчитать (ручками, на бумажке или в Экселе), сколько сырья потребляется. Если не знаешь как считать и нет идей (спойлер: на каждом рецепте указано потребление сырья и время производства, используй это) - спроси тут, подскажут.
А если есть сомнения, что сырья хватит - пиздуй осваивать новые залежи.
Олсо после нефти рекомендую исследовать и сделать танк и строительных дронов. А затем огнеметную турель - они прекрасны. Дроны значительно облегчают строительство, танк пригодится для расчистки залежей (да и вообще покатушки на нем прикольные, атмосфера безумного Макса, кусаки за тобой гоняются, а ты кайтишь и отстреливаешься, плюс возможность ПОКАРАТЬ ИХ ЗА ВСЕ ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ). А огнеметными турелями можно обстроить базу по периметру, запитав их хоть от сырой нефти. Они даже энергии не требуют, только подведи трубу с нефтью.
Олсо добавлю, что на свою первую ракету я потратил 48 часов, и ту игру я начинал в мультиплеере с товарищем, который и привлек меня в факторку в первый раз (а потом слинял сука). И соответственно основы он мне показал. Так что узбагойся, losing is fun
Напиши лучше, если умный дохуя. Пиздеть все горазды, а как помочь новичку - так сразу в кусты.
Ну ты там че-та пишешь в начале, включите читы, пук - среньк. Ну так вот для начала не включать читы.
Новичок советов не спрашивал и помощи не просил.
И разбираться лучше самому, а не чужие простыни читать.
>заложенные в игру настройки, даже без использования консоли
>читы
Кроме того, чувака уже один раз съели, поэтому я и предлагаю ему настройки, в которых ему придется столкнуться с боевой частью игры позднее.
Ангелбоб+као
Да, он неплоха, но хотелось бы каких-то иных ограничений, в ней тоже довольно быстро все встает на стандартные рельсы, сложно лишь начинать. Или ее допилили ещё как-то?
Считай четверть терраватт это тебе не хуй собачий, это почти 45 тыщ ванильных турбин или 250к ванильных генераторов.
71 миллиард т6 ассемблеров собрал уже? Зачем такие рецепты вообще нужны, очевидно они никогда не будут закончены.
> 71 миллиард т6 ассемблеров собрал уже?
не 71, а 403 лярда, на 2 пикче показано скоко заводов, и это без учета заводов на получения пластин их там ебанешься наверное.
Да и никто не запрещает поставить по десяток ассемблеров под каждый этап и часов за 100-200 скрафтить одну панель.
> Зачем такие рецепты вообще нужны, очевидно они никогда не будут закончены.
Сам факт их наличия уже хорошо, это не просто новый тир, это челенж.
С таким же подходом можно говорить нахуй в ленейке 12 уровень заточки (или какой там) если никто его без рейта х1000 за всю жизнь не нафармит.
Если ты про мод то там каждый тир лучше и дороже предыдущего в 32 раза (само названия мода намекает, тоесть уголь последнего 4 тира стоит лям угля и горит в лям раз дольше.
Заточка - это прок, а тут абсолютная величина, невозможность достижения которой легко считается.
Я думаю тут даже сервер наса загнётся обсчитывать такую махину, попробуй хотя бы накапать руды на 1 триллион свинца для 1 панели.
Закажи сразу два. Будет переполнение стака, цена станет отрицательной и тебе ресурсов добавят.
> цена станет отрицательной и тебе ресурсов добавят
Это общая сумма рецепта, не переполнишь и у тебя тысяча заместо 2.4 лярда и что это даст?
Это для пвп. Если удираешь на паровозе то можно отцепить вагон и удирать быстрее. Я в кино про ковбоев такое видел.
бывало, когда вагоны уже заполнены по-разному и нужно поменять их порядок.
Мне 28.
Есть что возить - вози. Нет такого понятия "достаточное производство" для поездов, это вопрос планирования на будущее.
Короче пока строил молл, и поезда, прошло 30 часов и появились большие кусаки и черви. Нихуя не действует на них толком, короче все ясно, никаких рассусоливаний и перестраиваний до танка, никаких моллов, иначе сожрут.
ЛОВИШЬ ТОННУ РЫБЫ
@
БЕРЕШЬ АВТОМАТ С ПОЛНЫМ ИНВЕНТАРЕМ БРОНЕБОЙНЫХ
@
ЗАЖИМАЕШЬ ПРОБЕЛ И ЖРЕШЬ РЫБУ ПО КД
@
ВЫПИЛИВАЕШЬ ВСЕХ ГРЕТТ ВОКРУГЕ
что это
200 часов
Чтобы локомотив разворачивать.
https://www.youtube.com/watch?v=JA9ccg5tIlY
Спидранер хуже червя-кусаки
Мощный пчел.
Все на желтых белтах а то некоторые думают, что чем быстрее белты, тем быстрее производство и без маяков не считая ракету
В чем космический смысл подземных белтов в середине?
Окончание балансера сбивает баланс
Найс приманка на шизики ты меня подловил
Короч это какой-то залетыш зашел на наш сервер и начал переделывать все 4х4 балансеры. Я тоже обосрался с него.
Кикнули бы его. Я чет сначала даже всерьез подумал про то, что это новый балансер - а потом прикинул и понял, что я обосрался с такого инженерного гения логистики
Йоаким Броден, ты?
>>772561
Блин, чувак. Спасибо за разъяснения, конечно, но я уж всё это прошёл вполне сносно. Проблемы начались, когда я упёрся в потолок производительности, а это означает - пересобирать базу полностью, потому что те 6 места на заводы для крафта шестерён, которые я оставил, нихуя не справляются, 8 заводов на микросхемы нихуя не справляются, одна конвейерная лента для плит и вторая для шестерён\микросхем не справляются.А я не могу просто так взять и снести всё к хуям и придумать новую схему, максимум, на что меня хватало - пытаться впихнуть новые заводы в уже существующую схему, ну и менять заводы\ленты на более прогрессивные. Но это блядь полумеры. А как я новую схему высру, я и для существующей приложил неимоверное умственное напряжение
серьёзно
Я вообще не ебу, как вы с этой игрой справляетесь, вам почёт, конечно, но я думаю, что я реально просто тупой для подобных игор. Печально, конечно, но щитоподелатьдесу.
Одной ленты с плитами - офк, будет мало
Шестеренки и медную проволку лучше делать локально/совмещать на несколько произвдств, а не строить отдельный блок под них.
Пример - на зеленые банки нужны шестеренки и для лент, и для манипуляторов.
Ставишь 2 завода шестеренок, делишь исходящий поток на два - получаешь две ленты, которые подводишь к производству лент и манипуляторов.
Микросхемы - проволка нужна исключительно для них, так что можешь сразу ебашить отдельный блок на зеленые схемы.
Дальше - при производстве красных схем ставишь рядом завод с проволкой.
А в остальном - это вопрос опыта и умения оставлять место
Можешь воспользоваться калькулятором производства, что бы представлять себе масштабы примерные того, что тебе нужно построить.
Если надо - https://doomeer.com/factorio/ для ванилы
Если прям в игре - то Helmod в помощь
Смысл факторки: только взялся за яйца, сразу молоко пропало.
Нет, суть сценария в том, что после того как ты вылезешь с кружка ты можешь либо аутировать соло, либо присоединиться к большой базе, которая виднеется на карте.
А если я захочу их взять и уничтожить?
На пикче он >>779669
И как впечатления? Расскажи что и как происходило
>>778364
Еще раз. "Потолок производительности" в факторке это бессмысленное понятие, так как ресурсы бесконечны и карта бесконечна, поэтому если ты упираешься в потолок - ты просто строишь ЕЩЕ. Еще добычу, еще переплавку, еще заводы.
Про шестерни и проволоку и прочие промежуточные компоненты я забыл написать, хотя стоило бы. Тебе уже написали вкратце, но я чуть раскрою тему. Если некоторый компонент требует в качестве сырья только что-то одно (шестерни - железо, проволока - медь) и этот компонент нужен лишь как промежуточный - лучше не строить для него отдельный завод, а создавать завод, который производит из сырья промежуточные компоненты и сразу же отдает их на конечное производство. В более поздних заводах есть смысл делать блоки промежуточного производства и двухкомпонентных промежуточных компонентов (зеленые электросхемы, например), а может и трехкомпонентных.
Тебе уже привели примеры - для зеленой науки нужны шестеренки как промежуточный компонент. Так вот, не нужно делать отдельный завод для шестеренок, а затем вести конвейер (или тем паче поезд) от него к заводу зеленых колб. Вместо этого ты строишь завод зеленых колб, в котором есть блок производства шестеренок.
В наиболее идеальном случае твоя фабрика должна состоять из отдельных блоков-заводов, в каждый из которых входят исключительно базовые компоненты - железо, медь, пластик (пластик вообще говоря не является "базовым" компонентом, его производство несколькоэтапное, но его часто делают оптом в одном месте, а затем развозят по остальной фабрике), опционально серная кислота, смазка и еще пара мелочей, а выходят из этих блоков-заводов только конечные продукты. Исключением могут быть некоторые "высококалорийные", то есть затратные и долгие в производстве промежуточные компоненты, самый очевидный пример - синие схемы ака процессоры.
То есть например ты хочешь наладить производство, допустим, электродвигателей. Для них тебе нужны обычные двигатели, электросхемы, смазка, для обычных двигателей - трубы и всякая прочая херня. Так вот, в идеале ты строишь завод, в который входит только железо, медь, пластик и смазка, а все промежуточные компоненты делаются на самом заводе в необходимых количествах (легко рассчитать по рецептам с помощью элементарных пропорций), а наружу выходят только готовые электродвигатели. Этот пример правда не совсем удачный, так как электродвигатели по сути тоже промежуточный продукт, но это один из "калорийных" продуктов, так что сойдет.
Или допустим ты хочешь производство процессоров. Для них тебе нужны зеленые схемы (много), красные схемы и серная кислота. Для красных схем опять же зеленые схемы и пластик. Для зеленых схем проволока. Так вот, в идеале ты строишь блок-завод, в который входит только железо, медь, пластик и кислота, а выходит только готовый продукт.
На словах это звучит страшно: "блин, нужно сделать целый комплексный блок!" - но по факту любой комплексный блок можно разбить на более простые, поставить их рядом и соединить - и получить то, что надо. Сперва будет получаться коряво и не очень красиво, это нормально. Не надо думать "блин, у людей все так классно компактно получается, я так не смогу" - да и не надо, это придет со временем, а пока делай не очень красиво, главное функционально. По сути все эти красивые заводы у людей - это те же самые простые блоки, соединенные в большой блок, просто расположенные компактно и красиво.
Конечно, есть разные концепции. Некоторые люди относят зеленые и красные схемы к "базовым" компонентам, делают специальные заводы для них, а затем распределяют готовые зеленые и красные схемы по остальным блокам-заводам. Но вообще это менее удобно, чем делать производство необходимых зеленых и красных схем на месте. Сам посуди - что проще - подвести к блоку-заводу только железо, медь, пластик и что там еще - или же подводить все это, да еще плюс зеленые и красные схемы или другие промежуточные компоненты. Но каждый дрочит как хочет, если хочешь - делай так. Но тогда производство зеленых и красных схем как сырья для других блоков должно быть ОЧЕНЬ основательным, чтобы всем хватало. И это опять же аргумент в пользу изготовления схем в месте их потребления - можно производить столько, сколько нужно, и не бояться, что не хватит.
Теперь еще раз про масштабы. Одного конвейера железа МАЛО. Четыре полностью забитых (что значит - 13,33 предмета в секунду, то есть около 26 буров и 45 каменных или 23 стальных печек на один конвейер) конвейера железа и столько же меди - это необходимый минимум для комфортного существования в первой "половине" игры (под "целой" игрой я подразумеваю момент от старта до запуска первой ракеты - естественно дальше игру можно продолжать бесконечно, поэтому понятие "половины" лишено смысла без данного уточнения). Лучше конечно больше, Много ресурсов не бывает. Если тебе кажется, что чего-то много - значит, через час этого станет достаточно, а через два часа - мало. Помню, я нашел в треде нескольких анонов для мультиплеера и мы начали карту с нуля. Прошло примерно часа два с начала карты, играли просто, казуально, не на дрочево, начали осваивать нефть. Мои анончики быстренько забабахали два нефтезавода и штук пять химических и на этом успокоились. Я в это время строил по соседству нефтеперерабатывающую фабрику на пятнадцать нефтепереработок и несколько десятков химических. Кто-то из них спросил - нахуя столько? Но уже через полчаса их мини-заводик перестал справляться, и если бы я не запустил к этому моменту свой блок, производство синей науки и красных схем встало бы. А через часа два-три и этих мощностей перестало хватать и пришлось строить еще один такой же завод. А потом еще один специально для процессоров и ракеты.
Как говорил один еврей в книжке про съемку порно: "перед подготовкой к съемкам купите столько презервативов и смазки, чтобы у вас возникло сомнение, нужно ли столько - а затем докупите еще. И тогда, МОЖЕТ БЫТЬ, вам хватит". Так же и в факторио - не бывает много ресурсов, их бывает "мало" и "пока хватает, но скоро перестанет". Поэтому хуячь больше добычи и переплавки.
Да, кстати, по поводу "как сделать красиво". Не стесняйся смотреть видео и гайды и пиздить чужие схемы. Плюс в шапке есть ссылка на сайт со схемами. Кто то может сказать, что пиздить схемы - зашквар и надо изобретать свое, но ящитаю, что незачем изобретать велосипеды. На своих ошибках будешь учиться долго, а если копировать чужое - быстро поймешь принципы и приемчики, и уже тогда с кайфом будешь изобретать свои схемы.
И как впечатления? Расскажи что и как происходило
>>778364
Еще раз. "Потолок производительности" в факторке это бессмысленное понятие, так как ресурсы бесконечны и карта бесконечна, поэтому если ты упираешься в потолок - ты просто строишь ЕЩЕ. Еще добычу, еще переплавку, еще заводы.
Про шестерни и проволоку и прочие промежуточные компоненты я забыл написать, хотя стоило бы. Тебе уже написали вкратце, но я чуть раскрою тему. Если некоторый компонент требует в качестве сырья только что-то одно (шестерни - железо, проволока - медь) и этот компонент нужен лишь как промежуточный - лучше не строить для него отдельный завод, а создавать завод, который производит из сырья промежуточные компоненты и сразу же отдает их на конечное производство. В более поздних заводах есть смысл делать блоки промежуточного производства и двухкомпонентных промежуточных компонентов (зеленые электросхемы, например), а может и трехкомпонентных.
Тебе уже привели примеры - для зеленой науки нужны шестеренки как промежуточный компонент. Так вот, не нужно делать отдельный завод для шестеренок, а затем вести конвейер (или тем паче поезд) от него к заводу зеленых колб. Вместо этого ты строишь завод зеленых колб, в котором есть блок производства шестеренок.
В наиболее идеальном случае твоя фабрика должна состоять из отдельных блоков-заводов, в каждый из которых входят исключительно базовые компоненты - железо, медь, пластик (пластик вообще говоря не является "базовым" компонентом, его производство несколькоэтапное, но его часто делают оптом в одном месте, а затем развозят по остальной фабрике), опционально серная кислота, смазка и еще пара мелочей, а выходят из этих блоков-заводов только конечные продукты. Исключением могут быть некоторые "высококалорийные", то есть затратные и долгие в производстве промежуточные компоненты, самый очевидный пример - синие схемы ака процессоры.
То есть например ты хочешь наладить производство, допустим, электродвигателей. Для них тебе нужны обычные двигатели, электросхемы, смазка, для обычных двигателей - трубы и всякая прочая херня. Так вот, в идеале ты строишь завод, в который входит только железо, медь, пластик и смазка, а все промежуточные компоненты делаются на самом заводе в необходимых количествах (легко рассчитать по рецептам с помощью элементарных пропорций), а наружу выходят только готовые электродвигатели. Этот пример правда не совсем удачный, так как электродвигатели по сути тоже промежуточный продукт, но это один из "калорийных" продуктов, так что сойдет.
Или допустим ты хочешь производство процессоров. Для них тебе нужны зеленые схемы (много), красные схемы и серная кислота. Для красных схем опять же зеленые схемы и пластик. Для зеленых схем проволока. Так вот, в идеале ты строишь блок-завод, в который входит только железо, медь, пластик и кислота, а выходит только готовый продукт.
На словах это звучит страшно: "блин, нужно сделать целый комплексный блок!" - но по факту любой комплексный блок можно разбить на более простые, поставить их рядом и соединить - и получить то, что надо. Сперва будет получаться коряво и не очень красиво, это нормально. Не надо думать "блин, у людей все так классно компактно получается, я так не смогу" - да и не надо, это придет со временем, а пока делай не очень красиво, главное функционально. По сути все эти красивые заводы у людей - это те же самые простые блоки, соединенные в большой блок, просто расположенные компактно и красиво.
Конечно, есть разные концепции. Некоторые люди относят зеленые и красные схемы к "базовым" компонентам, делают специальные заводы для них, а затем распределяют готовые зеленые и красные схемы по остальным блокам-заводам. Но вообще это менее удобно, чем делать производство необходимых зеленых и красных схем на месте. Сам посуди - что проще - подвести к блоку-заводу только железо, медь, пластик и что там еще - или же подводить все это, да еще плюс зеленые и красные схемы или другие промежуточные компоненты. Но каждый дрочит как хочет, если хочешь - делай так. Но тогда производство зеленых и красных схем как сырья для других блоков должно быть ОЧЕНЬ основательным, чтобы всем хватало. И это опять же аргумент в пользу изготовления схем в месте их потребления - можно производить столько, сколько нужно, и не бояться, что не хватит.
Теперь еще раз про масштабы. Одного конвейера железа МАЛО. Четыре полностью забитых (что значит - 13,33 предмета в секунду, то есть около 26 буров и 45 каменных или 23 стальных печек на один конвейер) конвейера железа и столько же меди - это необходимый минимум для комфортного существования в первой "половине" игры (под "целой" игрой я подразумеваю момент от старта до запуска первой ракеты - естественно дальше игру можно продолжать бесконечно, поэтому понятие "половины" лишено смысла без данного уточнения). Лучше конечно больше, Много ресурсов не бывает. Если тебе кажется, что чего-то много - значит, через час этого станет достаточно, а через два часа - мало. Помню, я нашел в треде нескольких анонов для мультиплеера и мы начали карту с нуля. Прошло примерно часа два с начала карты, играли просто, казуально, не на дрочево, начали осваивать нефть. Мои анончики быстренько забабахали два нефтезавода и штук пять химических и на этом успокоились. Я в это время строил по соседству нефтеперерабатывающую фабрику на пятнадцать нефтепереработок и несколько десятков химических. Кто-то из них спросил - нахуя столько? Но уже через полчаса их мини-заводик перестал справляться, и если бы я не запустил к этому моменту свой блок, производство синей науки и красных схем встало бы. А через часа два-три и этих мощностей перестало хватать и пришлось строить еще один такой же завод. А потом еще один специально для процессоров и ракеты.
Как говорил один еврей в книжке про съемку порно: "перед подготовкой к съемкам купите столько презервативов и смазки, чтобы у вас возникло сомнение, нужно ли столько - а затем докупите еще. И тогда, МОЖЕТ БЫТЬ, вам хватит". Так же и в факторио - не бывает много ресурсов, их бывает "мало" и "пока хватает, но скоро перестанет". Поэтому хуячь больше добычи и переплавки.
Да, кстати, по поводу "как сделать красиво". Не стесняйся смотреть видео и гайды и пиздить чужие схемы. Плюс в шапке есть ссылка на сайт со схемами. Кто то может сказать, что пиздить схемы - зашквар и надо изобретать свое, но ящитаю, что незачем изобретать велосипеды. На своих ошибках будешь учиться долго, а если копировать чужое - быстро поймешь принципы и приемчики, и уже тогда с кайфом будешь изобретать свои схемы.
Расстреливаешь базу тому кто что-то там рассказывает в итоге останется только тот, кто играет "так".
>Так вот, не нужно делать отдельный завод для шестеренок, а затем вести конвейер (или тем паче поезд) от него к заводу зеленых колб. Вместо этого ты строишь завод зеленых колб, в котором есть блок производства шестеренок
Зависит от ситуации. Иногда лучше лучше сделать отдельный завод потому, что, во-первых, на один белт влазит в два раза больше шестерней, чем железных пластин, а шестерни нужны почти везде, и, во-вторых, заводы с шестернями работают почти всегда, что позволяет быстрее окупать модули продуктивности.
>4х4 балансеры
>Делают 1к колб в наносекунду на первых автоматах
>Делают из-за этого шины и более чем одной ветки вместо прокачки технологий и использования более быстрых белтов и поездов.
>Чета там смеют визжать про залетышей и шизиков
Ясно.
Шизло, тебе не нужно столько меди, если ты не можешь сделать это одним белтом "червяком". Опять шизики делающие на первых автоматах 1к первых колб в наонсекнду, повылезали.
https://www.youtube.com/watch?v=XXX0iVUpWNo
Я пользуюсь. Приезжаю на танке на рудник, ставлю станцию, пока вагона нагружаются, прокладываю на локомотиве дорогу назад.
Все так. Продолжай, я еще побайтиться хочу
Средние кусаки прибегают через полчаса пизды тебе давать? Или ты их тоже отключаешь, как и горы с водой?
Ну это просто блюпринты от инвалидов, тут не страшно.
А вот то что у тебя плавилка размеров как моя жирная жопа - и все на угле, это вот пиздец конечно да
покормил
Я настолько проиграл, что даже с разметкой проебался.
Как скажешь, шизик.
Почему вторая строчка не засовывает в пустые установки модули?
Почему шестая строчка не очищает модули?
Каким образом можно извлечь все модули вне зависимости от типа уже имеющихся? А заменить?
Каким образом засунуть, например, два модуля продуктивности и два модуля скорости?
Я с 0.11 версии ищу способ. Там сначала два года модули просто не копировались при копировании блупринтами, потом это пофиксили, но модули стало возможно только копировать. Уже два года прошло, где фикс?
Мирный режим.
Я вбрасывал когда-то давно, как видишь без реакции. Предположил, что может быть какой-то способ есть - я возможность замены через план обновления только сегодня откопал, например.
Мод module-requestor позволяет запросить модули в пустые слоты, но работает он у меня только на 0.16 - на 0.17 и 0.18 после изменения интерфейса (в 0.17) он ничего не показывает и выбрать модуль для заполнения нельзя. К тому же мод с багами.
Начал сначала, без всякой лишней хуйни, почти все крафчу ручками и сильно не пержу. До сих пор 4 генераторов хватает с избытком, лул. Перестраивать нечего лишьнего не буду(только новые тиры). В прошлый раз кусаки хорошо мне так напомнили, что у нас тут не только строительство базы, но еще и какой-никакой выживач.
Пока не разобьешь переплавку по блокам и не сделаешь шину, так и будешь заново начинать.
>шину
Сразу идешь нахуй. Пока ты что-то там строишь и пердишь как метеорщик тебя уже съедят. Я ебал ковырять червя 3,5 часа пожирая рыбу. Больше я не повторю ошибку с красивым строительством. Быстрее чем через макароны развития просто не существует.
Вообще считаю, что шино и ситиблоко -дебилов пора банить, это бесполезное тупое говно может только срать.
Тупая мразь не может прочитать нормально пост и серит, что еще взять от тупой мрази? СМЕРТЬ ГОВНУ!
Если у тебя полный набор бобангела, то имей в виду, относительно скоро будут набегать уже не 10, а 40 и больше кусак, подумай об огнеметах или снайперских туррелях - они достаточно экономные в плане патронов и вполне на желтых довольно долго смогут нормально ваншотать.
Это шизик 1ккк/наносекунду красных колб?
Зачем вообще нужны балансеры? Вам не хватает супереба последнего белта? Я так даже и не ставил его ни разу, лул.
Меня он устраивает, это тебе что-то не понравилось в нем, вот и переделывай.
Но зачем их балансировать, если даже один поток не нагружается толком?
Я так и не поиграл. Что-то его зафорсили, а сейчас ни одного упоминания, всё так же ангелбоб, пианод и шизик с као.
На ранних этапах игры (да и дальше тоже) очень помогает с рудой, а в дальнейшем - хз, по привычке ставлю. Красиво выглядит.
ИнтеллеКОКОКОтуальная собственность. Автора мод заебал, но форкнуть он его тоже не даёт.
Патронов мало, решил сначала уничтожить базу, тактические маневры в факторке.
Да и пошел он в жопу со своим недопурдун модом, ничего такого, что не было бы в бобе он не привнес, а гонору как хуй знает что родил будто.
Не такая уж имба, против толп, слишком медленные, ренж им тоже подрезали до чуть дальше обычных. В плане дпс сосут тоже. Нужны как раз чтобы убивать разожравшихся до охуения по хп одиночных.
Вода сдетонирует. Хз, попробую.
Нет, я добываю сколько нужно из середины, не тратя ни штуки лишнего бура, собирая со всех буров змейкой, потому-что я не долбоеб, который делает миллион первых колб на первых автоматах.
Маня, ты в курсе почему между белтами делается пробелы на шине? Ну так прочти гайд по ссылке из оппоста.Твоё говно не будет работать.
И вот это (пикрелейтед) прекрасно.
Специфический мод, я бы не стал ставить. Советую посмотреть видосы otakushowboat, он там его стримит. И честно говоря, вся эта еботня с животными которых нужно совать в слоты для модулей это слишком тупо.
Спизданул хуйню с умным видом и рад.
Бегай без пары, я постоянно так бегаю, брат жив.
На самом деле они проебываются поштучно на крафт в модах, не благодари.
Можно, разрешаю.
Спасибо. И все равно неровное количество. Походу кусаки сожрали когда-то и дрон заменил автоматом или реально крафт сожрал. Впрочем все равно хорошо что нашлось.
https://mods.factorio.com/mod/Underground Indicators
Вот этот мод поставь. Очень удобно, это мой личный мастхев.
Не получу ли я осуждения от анонов из треда за НЕДОБРОСОВЕСТНУЮ игру в Factorio?
Оп, приманка на шизика сработала!
Не понял.
Ну я уже мод выше накатил. Вполне удобно.
Ну я в общем-то согласен, поезда с такими дронами хз зачем нужны, если не в рейл мир играть.
ты можешь поссать миру в ебало и он утрется. А если мир поссыт на тебя, то ты утонешь.
сабж чит, потому что убирает практически всю логистику из игры: забрось ресы, получи ракету.
первая струя
Внутри ты же сам строишь лол, и всю логистику там настраиваешь.
Зачем нужен RSO, кроме как что бы ресурсы не пересекались и не накладывались?
В чем его полезность?
заранее сори за тупой вопрос
Сколько нужно туррелей, чтобы защитить периметр площади 10х10 чанков? А 2х2? А сколько нужно времени и усилий, чтобы перетащить базу на этих 10х10 чанков?
Ну вот хз, я открываю рецепт пивана и я хз как его сделать в факториссимо так, чтобы было красиво и удобно. А вот на открытом пространстве, могу.
К залупе присоеденяешь цисцерну (без труб), к цисцерне 2 трубы.
2 водяных трубы на 5 заводов? Почему пиван не сделал трубу с нормальной пропускной способностью, котоарая бы соответствовала его же рецептам?
Что бы аноны с двачей не кричали про читовые трубы, очевидно же
Попробуй сделай.
У Пиана есть собственные качалки, которые качают из земли в любом месте. Просто ставишь возле каждого завода и всё.
А как же тогда красивый дизайн? Даже с читерными колодцами выходит ушастая хуйня.
У тебя же все внутри говно-сарая. Тебе не похуй?
Жаль в стиме нет, посмотреть бы какой у неё онлайн щас.
Красивый дизайн за пределами выстроенных в рядок заводов возможен. Это и есть высокая суть игры в Факторио.
Приманка на адекватов.
Педик, плиз.
Анон2к недавно скидывал скрины производства ~1200 стали/сек. Думаю там именно последний рецепт с жёлтых банок. Но это сталь, а вот именно железных пластин так-то не очень много нужно в лейте. Я на 4-х банках до сих пор сижу на зелёно-баночном рецепте, 1 красного белта хватает вполне.
>Пропускная способность трубы в игре около 1200 в секунду.
Трубы - ячейки с ёмкостью в 100. Предположу, что в игре 60 тиков, за каждый оно может передать в соседние клетки по 0.2 (0.2 на каждую из четырёх боковых клеток и 0.2 на центральную - если увеличить коэффициент обмена для боковых - то система станет неустойчивой). 1200 это 0.2x60x100. Соответственно, если ты соединишь грядкой цистерны, то там такого ограничения по устойчивости нет, и жидкости потечёт больше. Может быть.
>если ты соединишь грядкой цистерны, то там такого ограничения по устойчивости нет, и жидкости потечёт больше
На держи.
Осуждаю.
лол
Довены, произносящие эту фразу, забывает, что мир - это тупая хуйня животноподобноая, потому миру ссут в ебало меньше 1% и имеют с мира все богатства.
>ты можешь поссать миру в ебало и он утрется. А если мир поссыт на тебя, то ты утонешь.
Скажи это полтикам и капиталистам, деградант.
https://wiki.factorio.com/Prototype/Pipe
Что поделать. В прототипе нигде не указана ёмкость в 100 (если я не слепой) - оно гвоздями прибито. Более толстую трубу не сделать. А кто-то выше говорил что всё в порядке с жидкостями и фиксить не требуется, лол.
Хотя это вроде бы первое, что требуется пофиксить в игре.
Как же ты копротивляешься за зло, мразь.
А, да, там base_area.
Я просто картинку увидел, и подумал что для бачков отдельный костыль, а уровни лишь приоритеты задают.
Шахту в здание помести.
>base_area
Если ты этот параметр тронешь, то вся механика жижи распидорасится https://www.youtube.com/watch?v=bzzmKUFHFpM
Создал в общем ЖД мир, все остальное не трогал, хуе-мое за 8 часов игры жуки всё еще атакуют по 1-5 калек, когда я уже могу сделать йоба-защиту, в чем проблема? Раньше было всё нормально, сейчас хуета какая-то.
>Уже не получится просто так гнать тар и кокс.
Любитель клепать "электроблоки по стописят мегаватт", ты?
Мало воняешь
За щеку не буду, так поясню
В ЖД-мирах кусаки не занимаются экспансией (не создают новых гнезд). Поэтому если в обычном р. ежиме они постепенно выращивают кучи гнезд рядом с границами твоей фабрики и с этих куч гнезд атакуют, то в ЖД мире они атакуют только с тех немногочисленных гнезд, которые заспавнены на карте по умолчанию
Способы решения проблемы:
0) создавая ЖД мир, ручками зайти в продвинутые опции и выставить там экспансию кусак. Но можно в будущем заебаться обороняться на больших пространствах, так что не уверен - не включай
1) больше пердеть. Очевидно, чем больше пердишь, тем больше гнезд покрываешь, тем больше атакуют. Хотя гнезд в окрестностях фабрики и постоянное число, если хорошо пердеть, можно накрыть больше гнезд
2) просто вести экспансию дальше. Ведь чем дальше экспансия, тем богаче залежи ресурсов (растут по медленной экспоненте) - и тем крупнее гнезда кусак и тем их больше. То есть если рядом со стартовой областью ульи на 3-4 гнезда и пару червей, то на несколько километров дальше - каждый улей размером уже в десятки гнезд. Соответственно чем дальше ты экспансионируешь, тем жирнее будут улья кусак рядом с тобой и соответственно больше атаки.
Олсо отсутствие экспансии кусак означает, что если ты снес улей кусак, то это навсегда, он не восстановится. Поэтому если ты уничтожишь ульи рядом с собой, то естественно нападать на тебя будут слабо - ведь нападать уже некому
В натройки зайди и уменьши контрастность.
1280x720, 0:03
Это баг не труб, а насоса.
Поиграть. Только вчера скачал 0.18 с торрентов для теста, пока основная у меня стоит 0.17.
Но учти, что мод портал не будет работать, и моды придётся искать где получится.
Не "где получится", а скачивать через специальный сайт, ссылка на который есть в русскоязыном дискорде ссылка на который есть в гугле
Ну и нахуй ты высрался со своим очень важным мнением про ссылки, не предоставив эти самые ссылки?
Не помню, может пропустил, я не во всех тредах был в последнее время.
Какие правила, клоун блядь. Ты забыл где находишься? И с каких это пор моды в фактории стали проприетарными?
Сейчас я землю пережигаю и мне не кажется это такой уж хорошей идеей.
Нет, это значит, что ты говно уяснил? Являешься социомразью, значит адекватный человек плюнет тебе в рожу.
Слыш говно, упоминаешь всякое социо говно сразу лежишь выпотрашеный в канаве, понял, гнильё?
Норми - падла.
Во-первых, ты собираешь весь пепел по базе в кучу. Во-вторых, ты пережигаешь весь Flue Gas в пепел. В третьих, если не хватает предыдущего, то ставишь цепочку Raw Fiber - Ash, а сам файбр получаешь из ламп+глины+воды.
Фашисткая норми -гниль.
>Во-первых, ты собираешь весь пепел по базе в кучу
Для чего? Почему я просто не могу сжечь немного чего-нибудь в нужном месте, на что я потрачу намного меньше ресурсов (внимания-времени и пространства), чем на сбор пепла со всей базы от каждой установки? Особенно если там есть более рациональный рецепт, чем сжигание земли?
>>799909
1488.me/factorio/mods/
У меня мод на русском, и каким образом там переведёно Raw Fiber или ещё что-то - я не знаю. Я посмотрю в файлах локализации конечно - с этим нет проблемы.
Мне стал интересен лишь первый пункт, за каким таким хреном нужно собирать пепел, если его буквально откуда угодно можно взять?
За таким хреном, что тебе нужно на каждый пук лепить его пережигание (а это литерали на каждом производстве), а потом еще лепить его производство там где тебе нужно.
Не нужен. Фактория вполне достойна того, чтобы её приобрести и я всячески на это агитирую.
Она в бесконечность раз интереснее какой-то унылого шутероговна с сюжетом, которое по 2к покупают. А тут разработчики навстречу пошли - игра не имеет никакой защиты от пиратства, позволяет играть по локалке без обязательного логина через интернет. Некоторые игры без обязательного логина через сервера, привязки к мобилке и скана паспорта даже одиночную игру не запускают.
>>799984
Провести белт вдоль линии на каждом производстве с пеплом, собрать пепел в одну кучу и сжечь в углу намного проще, чем делать станцию-поезд для своза пепла в одно место.
Чтобы не палить быдлу и сайт не отключили.
Зря ты ему про сбор пепла объясняешь, он из тех, кто сжигает все побочки, чтобы не заморачиваться.
Это где превозмогания с квадратами и добычей меди были? Только такую помню, лул.
Там наверное через ж/д все делаешь? Так-то не больно интересно тогда. Гораздо интереснее взглянуть как делают базу на белтах.
Ну я делал, охуел тянуть километры конвейеров.
Как появилась возможность перекатился на на стакеры и дроны.
Вот у меня такая же хуйня получается, только я забиваю уже на 2 тире науки, никакого интереса играть с некрасивой базой,а как строить красивую я за полгода так и не понял, наверное никак.
Проблема пивана в том, что существующие способы решения логистических задач не подходят. База на белтах в пианн это ебаный пиздец. База на дронах требует все равно переплетения тысяч труб, а дронов должно быть огромное количество. База на поездах требует десятка станций для подвоза барахла к производству плат, например. Нужно новое решение. А до тех пор базы будут такие, как мы видим.
>а дронов должно быть огромное количество
не, стакеры облегчают жизнь.
Коэффициент сжатия стопки 10 уменьшает потребность в дронах в те же 10 раз.
А в бобане?
У нас на дваче ващет через одного либо гении либо пограмисты из интела/амд сидят. Ты не знал. Аноны до какой угодно хуйни докопаться могут, если захотят.
Цени семью, цени свой дом, с трудом, но к цели придёшь, если поймешь, поверишь, то победишь
Че блять? Это строки из междусловия рабов лампы. Пиздец. ПРОПАГАНДА, блять.
Белты получается вообще нихуя не заточены под глубокий гейплей из модов, только под ванилу(там можно вообще только колбы автоматизировать и не парится), пушто единственный способ, который норм выглядит - это шина, но шина из сотен хуйней и труб - это пиздос. Значит получается играть нормально в моды можно только через дроны(таскать жидкости в бочках) и только на относительно небольших базах, потому-что с поездами тупо заебешься. Вот и весь вердикт.
И тут мы плавно подходим к плановой экономике через призму факторки.
Жижу загоняешь в бочки и тоже стакаешь?
Это копия, сохраненная 2 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.