Вы видите копию треда, сохраненную 6 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Three Kingdoms
Вышло новое длц Восемь Князей, отзывы отрицательные, цена низкая. Какого-то хера подняли цену на оригинальную игру (2549 рублей в Стиме), берите на сторонних площадках пока есть возможность.
https://store.steampowered.com/app/1102310/Total_War_THREE_KINGDOMS__Eight_Princes/
Игра, несмотря на два переноса, получилась неплохой, 190к+ игроков на старте, положительные рецензии как от критиков, так и от игроков, миллион копий продано в первую неделю. Оптимизон завезли, есть широкий спектр настроек, если работал вархаммер, то эта будет летать.
Стоит ли покупать? Стратегическая часть стала глубже, боевая часть выглядит простенькой после Вахи: нет магии, нет разнообразия в войсках, скучновато.
Моды:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1796154267&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1792733376&searchtext=sfo
Предыстория, для тех кто в танке: https://www.youtube.com/watch?v=YTGHRlWcn2Q
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
Warhammer 2
Новости:
Разработчики официально подтвердили, что новое длц для Вахи 2 выйдет в сентябре.
Следующее обновление СФО будет сконцетрировано на лесных эльфах и бистменах.
https://www.youtube.com/watch?v=Yi2eHPKjW9k
Новые юниты, атомные бомбы, крысиный геноцид, пулеметчики, Сотек в во плоти, полуавтоматические карабины и многое другое.
Патчноуты The Doomsayer Update: https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-patch-notes-the-doomsayer-update/
https://store.steampowered.com/app/965220/Total_War_WARHAMMER_II__The_Prophet__The_Warlock/
Total War Saga
В сеть утекла информация о новой части Саги - Total War Saga: Troy. А пока хитрые CA переименовывает в самостоятельный аддон Fall of the Samurai. В этой версии все дополнения уже включены в игру.
https://store.steampowered.com/app/201271/Total_War_Saga_FALL_OF_THE_SAMURAI/
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/30956851.html#31094924 (М)
Крутите барабан
на первом пике, кстати, Тирион и Алариэль стоят перед развергнувшимся варпом в Царство Хаоса, последнее событие перед гибелью мира
>В чем заключался ребут ФБ и когда он произошел
Ребут это перезагрузка вселенной. Старые ключевые герои остаются прежними, менятся окружающая их обстановка.
В фэнтези после разрушения старого мира в Конце Времён они большинство ключевых героев типа Нагаша, Морати, Алариэль, Зигмара, Архаона и т.д. перекинули типа в новую вселенную.
На счёт религии чёт ты там поехал, молодежь и без этого говна покупает фигурки, да и в твоём изложении это всё больше на фетишизм похоже.
Но сейчас я как назло не вовремя заболел, и кароче игры в которые хочу поиграть ещё не вышли. Какой челлендж можно придумать себе?
Поиграть на сложном в первый Сёгун.
Играй за Скарсника на Легенде.
скавены без арты
Пройти за ящеролюдей с одними сцинками
Лахи какие-то. (Тип, альтернативное мнение)
на тик-так-то через летающих
>На счёт религии чёт ты там поехал, молодежь и без этого говна покупает фигурки, да и в твоём изложении это всё больше на фетишизм похоже.
Молодежь покупает потому что она молодежь (что хочет то и покупает), а старики до сих пор иконки покупают, но иконки продавать менее прибыльно становится, чем фигурки из вахи и краски для их покраски. Незачем выпускать поддерживать франшизу, если она популярностью не пользуется, вот и задвинули в ящик ФБ, основанную на псевдоистории и теперь будет чистейший креатив в угоду публике. Как в Риме, тут Нагаш там Плутон, здесь Зигмар — там Зевс, вместо Геракла какой-нибудь вернейший последователь и чуть ли не сын Зигмара. Схема рабочая, люди не хуже тебя по образованности и культуре молились Зевсу с Апполоном, а ты говоришь я шизик.
Да и по количеству людей с ваха фигурками дома уже наверное давным давно сравнялось по абсолютному количеству людей, которые почитали богов и героев в Древней Греции иди Древнем Риме например. Это должно проверяться довольно легко.
Да есть такая хуйня, как привязка к культуре и менталитету. Ваха боги никакого отношения не имеют к странам Европы и России. Когда Русь принимала христианство, то молодая церковь активно внедряла языческие обряды и подстраивала веру под старые верования, да и люди сами смешивали всё подряд.
И никто не преподносит богов вахи на серьёзных щах. У церкви и правительства бывало занимало много времени, чтобы христианство прочно вошло в жизнь. Тратились деньги, людские ресурсы. ГВ явно не под силу такое. Максимум - узкая куча шизиков-фанатов, которые по рофлу бы в это верили.
>Ваха боги никакого отношения не имеют к странам Европы и России.
Кроме того, что все вахабоги и прочие персонажи сделаны европейской конторой GW и являются культурной отсылкой к мировой культуре и истории. А мировая культура и история есть плод работы западной цивилизации. Конечно можно ссылаться на китайских божков, но для этого хватит Катая и Ниппона, на которые кодексов даже никто не сделал.
>молодая церковь активно внедряла языческие обряды и подстраивала веру под старые верования, да и люди сами смешивали всё подряд.
Молодая церковь активно оставляла языческие обряды от того, что сразу не могла предложить ничего взамен. А людей вообще никто не спрашивал. А сама церковь также и абсолютно синкретически возникла из политеизма древнего Рима.
>И никто не преподносит богов вахи на серьёзных щах.
Так и нет необходимости особой. Естественно современный человек, ходя в храм и поклоняясь богам христианства, иудаизма или ислама, на серьезных щщах не преподносит их. Свобода совести ж, да и кто проверит, верит человек или нет?
У всех по 4 лорда а у вампирья даже 5. Когда империи добавят нового? Бориску хотели ещё с первой части ввести но нихера не ввели.
>даже про 100 брони, как мне кажется, любой нормальный человек подумает, что её не будет пробивать простая атака с силой ниже 100
Что блядь?
Ты в курсе, что в игре сложно найти юнитов с атакой выше 100? А дефолтные солдаты вообще не вывозят веапон демедж выше сотни? Ну и сотню брони найти тоже сложно. Но это был бы адом по сравнению с рандомными бросками кубиков.
>100 брони, как мне кажется, любой нормальный человек подумает, что её не будет пробивать простая атака с силой ниже 100
Исключительно человек который осилил только вычитание/сложение.
>>101688 слышь? сосать
Бронебойность тебе о чём-нибудь говорит?
По сути разница-то невелика, даже тяжёлая пехота с соткой брони может маршем подойти к лучникам без б/б и у них скорее заряды кончатся, чем они там много наубивают, так же как тяжёлая пехотая выебет кучу голодранцев, то есть это всё равно плохая идея биться без бронебойности против брони.
>>108527
Найс троллишь братишь))
Ну конечно любой кто шарит в истории и технике сразу поймёт, что броня блокирует от половины до полного значения урона в %))
Шизпетух, съеби.
А причем тут это вообще? Я говорю про то, что "100 брони не будет пробивать простая атака с силой ниже 100" Это хуевая идея. У любой пехоты есть бронебойность, кстати, но там дай бог 6-10 процентов урона.
Чтобы ньюфагов не отпугивать и чтобы в МП-очкочистилище ранги были.
Изи-пидора без знания там сразу ставят на место
Гельмута Ворста - можно убрать
>100 брони не будет пробивать простая атака с силой ниже 100" Это хуевая идея.
Ебать ты "геймдизайнер"-пиздабол, поди ни разу и не разглядывал у кого сколько бронебойного, у мечника 7/28 пробивает, у арбалетчика 4/20, то есть 20-25%.
И вот они из оставшихся 75% ебашут по резисту в 75%, то есть обычные атаки по итогу нанесут меньше чем наносит их бронебойность и нихуя не решают. А по броне 120 так вообще энивей почти весь дамаг будет из единичек состоять.
Юнита с 6-10% поискать ещё надо, как правильно это будет символическая хуйня типа 1-2 бб
Есть натиск, его величина говорит тебе о том, сколько БОНУСНЫХ статов получит кава при успешном нападении. Если кава налетит на копейщиков, то никакого бонуса не будет, она просто сдохнет. Само раскидывание моделек зависит от веса юнита. Скрытый параметр, но и так понятно, что мамонт будет изи раскидывать пехоту, а минотавры первые два ряда пехоты сшибать.
>20-25%
Я надеюсь ты это сейчас очень иронично делаешь.
>то есть обычные атаки по итогу нанесут меньше чем наносит их бронебойность и нихуя не решают
О чем я тебе выше писал. Ты какой-то действительно ебанутый, анон.
>действительно ебанутый
тебе голос в голове сказал, что я ебанутый и ему щас поддакиваешь?
но действительно ебанутый тут только ты, выдумываешь какие-то свои тезисы и их же потом подтверждаешь, я вообще не говорил, что хочу, чтоб как-то иначе работала броня, я просто сказал, что если она работает иначе, то это нужно где-то пояснить, а исход битв особо не изменился бы кстати, кроме совсем исключительных случаев, когда 100 лёгкой пехоты на 1 тяжелого пехотинца
>тебе голос в голове сказал
Ох уж эти проекции.
>выдумываешь какие-то свои тезисы и их же потом подтверждаешь
Пиздец ты долбаеб, анонче. Я просто сказал, что твое высказывание про то, как может работать броня говно и полная хуйня. Ты там начал мне заливать про АП и вообще у нас пятьсот и 20-25%. Вот скажи нахуя?
Ну так это и была моя цель.
Встречал кто-нить мод для нежити, чтоб отключить к хуям распад(читай низкую мораль) или как это самому сделать?
Заебло что постоянно отряды рассыпаются к хуям потому что устали бегать, их ударили, мамочка родная моя лич, или у них нет 100500 отрядов на флангах.
действительно, чому я не могу двумя отрядами костей сдержать отрядов штормтрумеров? - спросил арта\монстро даун
Нежить сыпется только если отряд почти мертв или всей армии пизда пришла. Что за проблемы?
Да он дебил, удивляется что тир-1 юниты у вампиров полное говно, будто это секрет какой-то. Они вообще нужны только чтобы могильники набивать в начале игры.
В начале лордами пиздишься, потом уже в стражей могил вкатываешься, которые не сыпятся.
>Нежить сыпется только если отряд почти мертв или всей армии пизда пришла.
Поиграй за нежить, тогда поймёшь что не так.
Ещё раз, для тех кто не ебёт чтение - просто тупой, чтоб с 1го раза понять о чём речь:
Даже выигрывая бой и догоняя сломленного противника ты можешь проебать отряд просто потому что тот получит -6 за усталость от беготни и кучу штрафов за отсутствие рядом 100500 союзников и синяки на костях.
Потому меня и интересует наличие мода чтоб это убрать или способа самому исправить(отключить распад).
Своё мнение по поводу того что это читерно(это не так, тк нежить слабая и если её пиздят то пиздят, вне зависимости от распада, а помирать просто так, когда нет для этого причин тупо - именно это я и хочу убрать) или ещё какую хуету можете себе в ухо засунуть.
Я понятно объясняю?
Это для призванных, а не ванильных юнитов.
Спасиб, гляну, хотя безлимитный реген уж точно не то, тк читерство сплошное.
А я просто хочу убрать косячный долбоебизм = саморазваливающая нежить без урона от врага.
>догоняя сломленного противника ты можешь проебать отряд просто потому что тот получит -6 за усталость от беготни и кучу штрафов
Да хуй ты норм юнитов так проебешь, только уже сильно потрепанное говно всякое. Просто смирись, раса такая, некромант устал, гробницы еще скелетов нарожают. Вот уж в чем действительно проебались, так это забив на разделение юнитов на вампирические и нежить. Вампирические (бладнайты, варгульфы и варгейсты) в настолочке не разваливались от смерти лидера.
Но это мои скелеты, родненькие!
Не для того их выкапывал, чтоб они разваливались на пустом месте.
>Да хуй ты норм юнитов так проебешь
пехота и копейщики вообще на раз самораспускаются в процессе погони за чужими сломленными полками, достаточно чуть кости помять и истощение заработать
Я таким макаром однажды чуть волков не проёб, вовремя заметил, тут же осадил отдыхать и бежал со всех ног некромантом, чтоб регеном удержать.
Да и вообще сам факт того что стоит нежить чуть отпиздить как она сама разваливается(даже не нужно добивать) меня бесит прям немогу.
Щенок, у меня за спиной две кампании за вампиров, три за томбов и одна за вампиратов, я нежитью играл когда ты ещё в яйцах своего бати болтался. То что ты посылаешь полумертвые отряды на грани распада кого-то догонять, а не держишь их у лорда от греха подальше - это твои проблемы.
То что ты лижешь яйца разработчиков потому что у тебя срабатывает синдром утёнка на твою любимую игру не значит что саморазваливающая без урона от противника нежить вдруг стала логичной и это нужно терпеть, не говоря про то что я не заставляю тебе играть как МНЕ НРАВИТСЯ, а спрашиваю тех кто шарит как сделать чтоб мне играть было приятнее.
Ты можешь хоть чё там делать в своей игре - мне поебать.
Годков накопил, а мозгов не нажил.
так ещё не просто полумёртвые отряды, а тир-1 полумертвые отряды!
Нежить не убегает, поэтому разваливается - честный обмен. Твоё неприятие этой механики необоснованно и смешно.
>Когда империи добавят нового?
Есть инфа от знающего моддера, что у нас в Вархаммере скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с Троецарствием и выпустят карточную игру Элизиум. Тогда появятся бабки, с сегой договорятся и сформируют альянс с геймс воркшоп. Оценки пользователей поднимут до 100% и будут держать, Стим ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем будут давать бесплатные длц - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких review bombing, никаких протестов. Просто переждать и всё будет хорошо, там всё схвачено.
Просто надо перетерпеть смуту и все наладится, братка. Не надо протестовать и снижать оценки. Отсиди свой срок в интернете или просто расслабся, отдохни, накати пивка, бабу вби в конце концов.
Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать!
Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии Creative Assembly. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие геймдевом уже давно, а не вчерашние школьники. Они понимают, что делают. Перенесли два раза Троецарствие - значит нужно было переносить, анонсируют карточную игру - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые операции в критически важной стадии! Враги и конкуренты все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент.
Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают разработчики, не беспокойтесь! И вы не узнаете Вархаммер, все зацветет!
Главное - потерпеть!
Да мы и так терпим, что нам ещё делать-то
Моё непринятие этой механики в первую очередь связано с тем что я хочу играть за нежить, а не за перекрашенных в серые цвета людей.
Если нужен был баланс - достаточно было сделать нежить слабее физически, а не добавлять им усиленный саморазвалом аналог морали. Хотя она и так не фонтан, ссаные гоблины с луками за пару залпов убивают скелетную пехоту целиком, хотя поидее на скелетов не должны вообще стрелы канать...
Разрабы баланс сделали тяп-ляп, а ты этого не видишь из-за невозможности объективно взглянуть на так сильно понравившуюся тебя игру.
Грейс хуйни не скажет. Я верю, что они нас не оставят. Спокойно, братцы, скоро мы так заживем. У каждой расы по 20 лордов будет. Говорят, что планируется переделать осады и замки. Скоро компанию вот выпустят. Ух тогда мы заживем, вы только не расшатывайте люминарк или хотите, чтобы было как в 2301?
Да скелеты твои вообще двигаться не должны, вот те сюрприз. Ну давай тогда в реализм упарываться. Тем более учитывая, сколько лет скелетам может быть, они изи могли рассыпаться от стрелы. Если предположить, что их скрепляет только магия, то стрела дает сильный толчок и в результате у скелета отваливается что-то.
Я просто написал в первом же посте что инфа в игре должна отображаться понятнее.
>>108025
>даже про 100 брони, как мне кажется, любой нормальный человек подумает, что её не будет пробивать простая атака с силой ниже 100.
Про те же 100 брони они б могли в скобках или в сноске писать, что дают ~75% резиста, чтоб хотя бы знать, что броня снижает урон в относительных, а не абсолютных величинах.
Дошло, уёбище тупое и токсичное?
>Есть натиск, его величина говорит тебе о том, сколько БОНУСНЫХ статов получит кава при успешном нападении.
Тут тоже хуй пойми, статы в % или в абсолюте, вроде где-то видел, что к бронебойному урону привязано и 25 натиска даст примерно такую ж прибавку.
Не, анон. Ты пишешь хуйн. Потому что броня не снижает урон "в процентах". Но меня удивляет другое. Нахуй ты вообще на мой пост ответил? Ты аутист что ли?
>токсичное
Чот орнул блядь. Учитывая, что развешивать ярлыки начал ты.
>Потому что броня не снижает урон "в процентах".
Понял тебя, животное тупое.
>>112320
>Чот орнул блядь. Учитывая, что развешивать ярлыки начал ты.
Я назвал тебя пиздаболом на твои 6-10% бронебойного у большинства, ты в ответ на говно изошёлся, называя меня долбоёбом, при этом никаких пруфов про 6-10% ты не принёс даже.
И? Между 50 и 100. Ах, ну да оно же в процентах считается. А не броском куба.
>при этом никаких пруфов про 6-10% ты не принёс даже
Да потому что я утрировал. Вот поэтому я назвал тебя аутистом.
>И? Между 50 и 100. Ах, ну да оно же в процентах считается. А не броском куба.
Пиздец ты кретин полный, ты себе реально представляешь в битве 100 на 100 как каждые 5 секунд подкидываются 100 кубов? Гугли закон больших чисел, дебс, при таком большом количестве повторений средняя будет очень близка к 75% для 100 брони. Даже в любой статье таблицы с процентами есть.
И поскольку я догадывался, что ты ебаный тролль или аутист, я специально написал не ровно 75% а "дают ~75% резиста", так что нахуй пошёл, даунёнок ебучий))
>каждые 5 секунд подкидываются 100 кубов?
>any time base damage is dealt, the target rolls for armour. This armour roll is a random value between 50% and 100% of the armour stat.
Ауч.
>не ровно 75% а "дают ~75% резиста"
Судя по всему не дают.
>Armour is essentially capped at 200, providing the maximum (near 100%) damage reduction against regular attacks.
Очередной пример какой же ИИ тупой пиздец. Если бы мамонты не бегали туда сюда за колесом и не агрились на вызванное лоу тир говно, а просто продолжили переть напролом - тебя бы взьебали как нехуй.
Так то он в любой игре тупой и твоя задача его переиграть
Ещё раз спасибо анону за наводку, разобрался как отключить у нежити(бонусом конструктов) распад из-за низкой дисциплины:
Использовал как основу мод на бесконечную выносливость у нежити и конструктов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279308341
Заменив тамошний модификатор выносливости на unbreakable, который соответствует неизменяемой дисциплине.
Менял с помощью "Pack File Manager" https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/postdownload
Теперь нежити распад не грозит, только непосредственное уничтожение противником.
Наконец-то легионы мёртвых будут действительно чем-то пиздецки страшным, а не хуйнёй делающей себе харакири из-за усталости и парочки синяков.
Хотя странность образовалась, к концу ну очень мясного боя у меня осталось в 2х отрядах волков и скелетов-копейщиков по 1, 2 и 5 бойцов соответственно(по умолчанию 90 и 120 было) и их засчитали как погибших...
Непонятно. С чем может быть связано? Где-то в коде игры есть параметр по принудительному умерщвлению солдат с низким хп?
У тебя какое-то ОКР, которое заставляет трястись над каждым отрядом скелетов-копейщиков?
Возможно. У меня есть пунктик на тему "своих не сдаём!", а скелетики мне самые что ни на есть свои, мы с ними уже многое пережили, они лычками обвешаны от макушки до пят, а не только что с грядки.
Шел уже 4 месяц без крупных анонсов по вархаммеру. Пользователи потихоньку съезжают с катушек.
Только ты этих своих дрожащих скелетосиков с лычками мигом пустишь на корм каким-нибудь мушкетерам или пушкам Империи. Это всё равно, что трястись над гоблинами у орков или крестьянами Бретонии. Я вообще такие отряды распускаю, не дожидаясь их смерти.
>Я вообще такие отряды распускаю, не дожидаясь их смерти.
Нифига.
Во-первых скелетная пехотура бесплатная по содержанию.(есть наука на -100% содержания)
У меня большинство стеков из неё на 50%+ состоят. Что резко снижает нагрузку на казну, но позволяет закрыть все фронты обороны.
Во-вторых их легко заменить, подымаются прям из любой земли после сражения, стоят дёшево.(но тут мой пунктик, потому я если нанимаю то навсегда).
Этот бой(где потери 2 волка и скелеты) я переиграю в любом случае на без потерь, раз теперь знаю что нужно оставлять 10%+ на конец боя.
> Где-то в коде игры есть параметр по принудительному умерщвлению солдат с низким хп?
С низким коиличеством моделей. Если наведёшь мышь на карточку отряда на экране с решениями над пленными, то будет надпись про это.
Ты забыл добавить, что мацу ешь и в мицве моешься.
В Radious они не рассыпаются, пока 1-2 отряда от всей армии не остаются.
Тут вроде кто-то занимался, можете ему написать.
Там надо иконки делать, сабмоды и т.д
https://www.patreon.com/posts/29366770
Игра выходит в 2020, но уже сейчас можно добавить в Стиме
https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign
https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/
HUMANKIND – фундаментальный труд Amplitude Studios, грандиозная историческая пошаговая стратегия, где ВАМ выпала честь переписать историю человечества. Это слияние культуры, истории и ценностей, которое позволит вам создать уникальную цивилизацию.
Создайте собственную цивилизацию, сочетая 60 исторических культур: от бронзового века до современности.
Начните с древних египтян, которые со временем превратятся в древних римлян, кхмеров или даже викингов.
Каждая культура привносит в игровой процесс собственные особенности, поэтому игровые сценарии практически бесконечны.
Да-да, лучший.
Стратегии уже скоро возможно будет на консоли портировать, настолько у них шикарное качество.
Ебаные казуалы с деньгами.
>консоли портировать
Вполне могут, мощности будут позволять , если только ещё сделают подключение клавиатуры, вообще без геймпада, а то всё угробят. Хюманкайнд скорее всего выйдет на консолях.
Не будет ни какой клавы.
Стратегии на джойстике это то к чему мы идём прямым курсом.
Радует только что в конечном счёте рыночек и конкуренция создадут нишу для тех кто посмышлёнее табуретки, но совсем не радует что это будет лет так через 50.
А ничего, что RTS изначально стали популярны благодаря консолям?
Я вот впервые со стратежками и варгеймами познакомился благодаря Сеге Мега драйв, а у меня даже компа не было дома. Там была Дюна 2, Популюс, Mega Lo Mania, Risk и т.д.
На плейстейшонах тоже много было стратегий пиздатых до выхода PS3.
>Начните с древних египтян, которые со временем превратятся в древних римлян, кхмеров или даже викингов.
Звучит интересно.
Популярны они стали не благодаря консолям, а благодаря отсутствию альтернативы.
Если сравнить туж Дюну и Суприм Командер, то даже с учётом синдрома утёнка это надо быть совсем конченным чтоб при наличии доступа в обе версии предпочесть чаще играть в Дюну.
ПК платформа идеальна для стратегий из-за чёткой мыхи и возможности всё забиндить.
Че несешь-то, шизик? Ты про свою маму нищебродину и детство с прибитыми к полу игрушками в другом месте рассказывай.
>>117810
Ага, первая RTS вышла на СЕГЕ зуммерки ссаные
Herzog Zwei — видеоигра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Technosoft и выпущенная в 1989 году исключительно для игровой консоли Sega Mega Drive. Является продолжением игры «Herzog» для домашних компьютеров стандарта MSX, а также одной из первых игр жанра стратегии в реальном времени, появившихся до выхода игры «Dune II», популяризировавшей его. Дальнейшим развитием данного подвида стратегий стала игра «Z» 1996 года. Также основная механика игры нашла своё место в популярном жанре MOBA
Ну портируй какой-нибудь стелларис на консоль, удачи. Ты на пк заебываешься с этими окошками и вкладками. Хотя нет ничего плохого в консольных стратежках. Новые пользователи, привлечение инвесторов. Да и для консоли не обязательно так уж сильно упрощать геймплей.
>Ну портируй какой-нибудь стелларис на консоль
>он не знает
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4139-CUSA07254_00-STELLARISPS4EU00
Зачем водить стак бесполезных костей? Я понимаю ещё за Нехекару, у которой лимит на стражей гробниц. Но у вампов уж лучше сраных вурдалаков нанять. Скелеты нужны максимум чтобы забить оставшееся место в стаке или в критической ситуации восполнить потери. Но стража могил их нещадно вытесняет. Ну можно армию одну по приколу скелетами забить и водить их рядом, как это делают Бретонцы с пехотой. На большее они не тянут.
Ну пиздец, приплыли. Хотя в стеллу заебись будет играть на консолях. Уселся на диван и лениво разгребаешь окна, аутируешь.
А вот и российский министр в тред заглянул
-Мам, а как папу звали?
-Сына, я не знаю.
-Как не знаешь?
-Вот так.
-Почему?
-Потому.
-Мам, ну расскажи, плс!
-Ладно. В 2009 году шла я с корпоратива и зачесалось у меня.
-Что зачесалось?
-Неважно. Так вот, мимо помойки проходила и тут внезапно появляется мужчина, красивый такой.
-И что?
-Не перебивай, слушай раз сам спросил.
-Мам, извини.
-Появляется значит мужчина.
-Какой, мам?
-Да не знаю я! Красивый и богатый.
-Богатый? Почему?
-Ну он меня сигаретой Parliament угостил.
-Мам, так ты не куришь же?
-Конечно нет, я ее твоему деду потом отдала.
-Ааа, а что дальше было?
-Может уроки пойдешь делать лучше?
-Ну, мам, расскажи, я потом сделаю.
-Ладно, достал. Утром значит просыпаюсь я, а он мертвый лежит.
-Мам, ты на помойке что ли заночевала?
-Да нет конечно, что ты несешь, сейчас как тресну!
-Ай, мам, не надо, я больше не буду.
-Короче, блядь, приехала скорая помощь и врачи не хотят его забирать.
-Это как, мам?
-Мертвый он, а забирать не хотят.
-Почему?
-Нуууууу, спросили как зовут, говорю — Коля.
-И?
-Что и? А им фамилия нужна оказалось.
-Мам, ты фамилию папы тоже забыла?
-Не перебивай.
-Мам, извини.
-Ладно. Говорю им, Коля его зовут.
-Ааааа, а год рождения сказала им?
-Год рождения они сами записали, 1981 и 1983
-Мам, что за уроды такие?!
-Да, они такие, людей не слушают, когда им говорят.
-Так что, папу Колей звали и родился он в 1981?
-Да не знаю я, отвали короче, чего пристал.
-Аааааайййй, мам, ну не надо, что я сделал-то. Только спросил же.
-Брысь уроки делать.
-Лааааааадно. идет медленно к столу и бубнит под нос. Теперь меня в школе все зауважают, я знаю, что папу Колей зовут. замолкает, говорит сам с собой Но история странноватая конечно какая-то. Но ладно, Коля так Коля, не буду наверное в школе все-таки рассказывать никому. На дваче зато расскажу всем, что он в Сеге работал. Да, точно. И что он фрилансер в СА, а с нами не живет, потому что там дешевле жить и работы много. Даааа, ну я этого куколда уделаю! Никто больше мне никогда не скажет, что моя мать шлюха!
-Мам, а как папу звали?
-Сына, я не знаю.
-Как не знаешь?
-Вот так.
-Почему?
-Потому.
-Мам, ну расскажи, плс!
-Ладно. В 2009 году шла я с корпоратива и зачесалось у меня.
-Что зачесалось?
-Неважно. Так вот, мимо помойки проходила и тут внезапно появляется мужчина, красивый такой.
-И что?
-Не перебивай, слушай раз сам спросил.
-Мам, извини.
-Появляется значит мужчина.
-Какой, мам?
-Да не знаю я! Красивый и богатый.
-Богатый? Почему?
-Ну он меня сигаретой Parliament угостил.
-Мам, так ты не куришь же?
-Конечно нет, я ее твоему деду потом отдала.
-Ааа, а что дальше было?
-Может уроки пойдешь делать лучше?
-Ну, мам, расскажи, я потом сделаю.
-Ладно, достал. Утром значит просыпаюсь я, а он мертвый лежит.
-Мам, ты на помойке что ли заночевала?
-Да нет конечно, что ты несешь, сейчас как тресну!
-Ай, мам, не надо, я больше не буду.
-Короче, блядь, приехала скорая помощь и врачи не хотят его забирать.
-Это как, мам?
-Мертвый он, а забирать не хотят.
-Почему?
-Нуууууу, спросили как зовут, говорю — Коля.
-И?
-Что и? А им фамилия нужна оказалось.
-Мам, ты фамилию папы тоже забыла?
-Не перебивай.
-Мам, извини.
-Ладно. Говорю им, Коля его зовут.
-Ааааа, а год рождения сказала им?
-Год рождения они сами записали, 1981 и 1983
-Мам, что за уроды такие?!
-Да, они такие, людей не слушают, когда им говорят.
-Так что, папу Колей звали и родился он в 1981?
-Да не знаю я, отвали короче, чего пристал.
-Аааааайййй, мам, ну не надо, что я сделал-то. Только спросил же.
-Брысь уроки делать.
-Лааааааадно. идет медленно к столу и бубнит под нос. Теперь меня в школе все зауважают, я знаю, что папу Колей зовут. замолкает, говорит сам с собой Но история странноватая конечно какая-то. Но ладно, Коля так Коля, не буду наверное в школе все-таки рассказывать никому. На дваче зато расскажу всем, что он в Сеге работал. Да, точно. И что он фрилансер в СА, а с нами не живет, потому что там дешевле жить и работы много. Даааа, ну я этого куколда уделаю! Никто больше мне никогда не скажет, что моя мать шлюха!
Это паста?
Как называет паста, где гуглить?
>>101643 (OP)
Когда уже финальная версия 2 части будет?
И завезут ли оптимизацию в 3 части?
>>31099981
> к римскому политеизму, где этот институт религии был светским на 100%, а жрецом мог стать любой уважаемый гражданин, а потом уволиться в любое время, когда ему надоест.
Блять как раз из-за такой десаклализации римский политеизм и впал в кризис.
В связи с чем пустоту быстро заполнили "новым понятным массам учением".
Примерно так же когда оно впало в кризис его заменили ещё одним "новым и молодёжным" в виде разных идей просвещения, материализма, марксизма и прочей хрени которую современный человек жрёт, особенно чего стоит последнее издания в виде СЖВ.
Нет уж нам надо вернуть Тру Традиционное языческое общество, где нахуй термина "светское" не существует даже как понятия.
Где Сакральность.
Где Жрец это Жрец, Учёный и Мудрец в одном лице двигающий науку и философию, а не чиновник.
Где Община это Семья и брат за брата, настоящая общность вместо социализма с кормёжкой чужаков и ебучего эгоистического капитализма где каждый сам за себя и выебан в жопу кем то другим.
А то что у ебучего постмодернизма "религия устарела" так это у них христианство в кризисе.
В Риме уже такой кризис был, после него вся Цивилизация рушится, а ещё населения вымирает.
А потом появляется Новая Цивилизация, которое стоит Новое Традиционное Общество.
И так по кругу, "Прогресса" нет, вернее есть в конце этих эпох и он называется деградация, мы на новом этапе этой деградации.
И нам очень повезёт если всё пройдёт мирно и без пиздеца с ядерной войной.
Если тупой современный человек например просто повально станет чайдфри, вымрет за одно поколение, а его место займут ультра религиозные языческие трады которые будут показывать современный мир как пример пиздеца и кризиса.(муслимы тоже подвержены модерну так что не волнуйтесь они скоро тоже начнут сокращать население и вести себя как христиане).
>>104495
>Ваха боги
Имеют отношения к мифологии Европы так же как и всюду.
Даже в серии Тес все Аэдра и Даэдра выражают определённые архетипы.
Язычество Вечно, оно во всём, нам надо только увидеть это и тогда мы проснёмся от яда современного мира.
Теперь нам больше не мешают христиане, стоит только увидеть что вся наша культура берёт корни из мифологии, что все мы носители этой основы и что приняв её осознанно мы станем сильнее.
А глупый современный человек скоро исчезнет чекая привилегии и меняя себе пол...
Это паста?
Как называет паста, где гуглить?
>>101643 (OP)
Когда уже финальная версия 2 части будет?
И завезут ли оптимизацию в 3 части?
>>31099981
> к римскому политеизму, где этот институт религии был светским на 100%, а жрецом мог стать любой уважаемый гражданин, а потом уволиться в любое время, когда ему надоест.
Блять как раз из-за такой десаклализации римский политеизм и впал в кризис.
В связи с чем пустоту быстро заполнили "новым понятным массам учением".
Примерно так же когда оно впало в кризис его заменили ещё одним "новым и молодёжным" в виде разных идей просвещения, материализма, марксизма и прочей хрени которую современный человек жрёт, особенно чего стоит последнее издания в виде СЖВ.
Нет уж нам надо вернуть Тру Традиционное языческое общество, где нахуй термина "светское" не существует даже как понятия.
Где Сакральность.
Где Жрец это Жрец, Учёный и Мудрец в одном лице двигающий науку и философию, а не чиновник.
Где Община это Семья и брат за брата, настоящая общность вместо социализма с кормёжкой чужаков и ебучего эгоистического капитализма где каждый сам за себя и выебан в жопу кем то другим.
А то что у ебучего постмодернизма "религия устарела" так это у них христианство в кризисе.
В Риме уже такой кризис был, после него вся Цивилизация рушится, а ещё населения вымирает.
А потом появляется Новая Цивилизация, которое стоит Новое Традиционное Общество.
И так по кругу, "Прогресса" нет, вернее есть в конце этих эпох и он называется деградация, мы на новом этапе этой деградации.
И нам очень повезёт если всё пройдёт мирно и без пиздеца с ядерной войной.
Если тупой современный человек например просто повально станет чайдфри, вымрет за одно поколение, а его место займут ультра религиозные языческие трады которые будут показывать современный мир как пример пиздеца и кризиса.(муслимы тоже подвержены модерну так что не волнуйтесь они скоро тоже начнут сокращать население и вести себя как христиане).
>>104495
>Ваха боги
Имеют отношения к мифологии Европы так же как и всюду.
Даже в серии Тес все Аэдра и Даэдра выражают определённые архетипы.
Язычество Вечно, оно во всём, нам надо только увидеть это и тогда мы проснёмся от яда современного мира.
Теперь нам больше не мешают христиане, стоит только увидеть что вся наша культура берёт корни из мифологии, что все мы носители этой основы и что приняв её осознанно мы станем сильнее.
А глупый современный человек скоро исчезнет чекая привилегии и меняя себе пол...
паста с политача, гуглится по ключевым "скоро ожидаются реальные изменения. После того, как"
>Когда уже финальная версия 2 части будет?
Ну два длц по словам разрабов осталось, одно в сентябре выходит, второе может будет в качестве предзаказа.
>И завезут ли оптимизацию в 3 части
Что ты подразумеваешь под оптимизацией? Движок они менять точно не будут. Может сглаживание новое темпоральное завезут из Китайцев.
Не найду инфу до сих по этому поводу
Нет инфы, СА просто подняли для рф цены на некоторые части ТВ.
> из-за такой десаклализации римский политеизм и впал в кризис.
Римский политеизм деградировал в монотеизм. Как многопартийная система деградирует в однопартийную. Из-за чего деградировал неизвестно до сих пор. Деградация была многофакторной. С одной стороны было много неримских граждан в империи, верования провинций искусственным путем добавлялись к римскому политеизму добавочным способом. Потом гражданство римское дали всем (эдикт Каракаллы) и понеслись темные века.
Дальше у тебя какой-то баттхерт я хз почему. Круто же когда религия абсолютно светская, никто никого не заставляет ни в кого верить, а на новый год например все переодеваются и совместно устраивают ритуалы. Дети зовут дед мороза, а вместо деда Мороза приходит Архаон с переодетыми в хаоситов школьных хулиганов, их потом пиздят толпой бумажными мечами, является Зигмар и дарит подарки всем. Даже хаоситам.
Видимо они наняли какого-то эффективного менеджера, потому что в этом году CA неприлично много обсирается. За один год фейлов, чем за всё существование этой конторки.
Видимо рубль шатает относительно бакса, да и инфляция, и может быть был хороший спрос со стороны русскоязычных. Сега просто корректирует цены. Для меня 2к рублей - это предельная цена на новую игру.
1)Первое ДЛС для Троецарствия с отрицательными отзывами. Я такое вообще впервые вижу.
2)Скандал с женщинами-легионерами. Причем на пустом месте, на самом деле нихуя никаких легионерш не было, CA просто не смогли внятно всё объяснить сообществу.
3)Поднятие цены на Троецарствие
4)Скандал с модами для Троецарствия
5)Обозвали одного из ютуберов членоголовым
6)Абсолютная тишина по вархаммеру, никаких внятных ответов.
7)Непонятный мув с переименованием ДЛС для Сёгуна 2
8)Постят скин для cs зачем-то. Ну хоть красивый
9)Бездарнейший режим волн для Троецарствия, который никому и нахуй не упал.
10)Анонс карточной игры, которую никто не просил. Туда же и проблемы с Троецарствием для Китая из-за соглашения с местным издателем.
>Круто же когда религия абсолютно светская, никто никого не заставляет ни в кого верить
Это значит, что религия не работает как скрепляющая общество идеология и является просто бессмысленной забавой.
он же написал, ПАТАМУША ДЕШЕГО, НЕ БОХАТО ЖЫЛИ И НЕЧА НАЧИНАТЬ
Я тоже предполагаю. Но там тогда жопы всех некбердов запылают так ярко, что Зигмару придется делать новый АОС уже ирл.
Карточная игра по ТВ.
Лорд-лучник
Новые юниты - Егеря Империи
Типа маскирующиеся застрельщики
Нахуй не нужные естественно.
Лорд без маунта разумеется
Напоминает герб Виссенленда (?) Но нет. Скорее всего OC. Там что-то похожее на ебло бистмена с парой стрел в ебле.
Ну или я просто шизофреник.
Это на собак войны намёк?
На постере написано: "Разыскиваются Охотники.
Мечтаете о незабываемом приключении за пределами Рейкланда?
Трофеи и сокровища ожидают всех, кто готов выслеживать чудовищ в джунглях. Приключение для бесстрашных будущих богачей! Запишись сегодня!"
В джунглях у Ымперцев тока Колонии в Новом Свете рядом с Жабкой.
Это либо будет ФЛЦ лорд для Империи с необычной механикой и стартом, либо Собаки Войны
Типа Маркус Вульфхарт охотник на чудищ? Но он в Люстрию не плавал жи
Но он типа может быть флц лордом для Империи, а чё будет в длц?
Я бы реально подумал что речь про миденнландских егерей, но вот джунгли.
Охуенно, коневодов оставили с тремя лл, а империи дадут четвертого, еще и юнитов отсыпят. Мда.
Вот рыцари пантеры могут быть с мечами и иметь преимущество против пехоты. Могут быть и другие ордена, типа рыцарей Ульрика
Я не могу понять что это за герб. Это точно не имперская провинция, может город какой?
Империя - самая выбираемая раса после гномов, это вообще позор, что у них три лорда и все статруют в одном городе до сих пор.
Мейн фракция вселенной блядь.
А Бретоннцы вполне себе законченная фракция им больше ничего и не надо.
Ну типа Рейкланд это стартовая провинция Карла Франца и двух лордов сейчас.
скорее всего эта новая фракция будет стартовать в колониях нового света, просто там перекроят люстрийский перешеек.
Кстати двачую. Вампы-пидоры спиздили 4-го лорда Империи. когда всем давали бесплатных лордов, вампы получили 2 по цене одного. а империя ЕБАНОГО МАГА
Да могут и больше, но тут все от желания зависит.
>>122200
>А Бретоннцы вполне себе законченная фракция им больше ничего и не надо.
Если хотеть побыстрее забить хуй на фракцию, то конечно.
А тем временем им напрашивается четвертый лл в Арабии, так вместе с ним и добавление каких-нибудь арабийских всадников ради расширения ростера. отсутствие в армибуке уже давно никого не волнует
Туда только армией можно зайти, армия теряет ход, в это время жрёт деньги, а вылавливается всякая залупа, которая почти не меняет игру, часто вообще юзлесс типа артефакта, которые хуже имеющихся или +дисциплина на 5 ходов, но тебе и не предстоит очень равное сражение.
И 2-й вопрос, в классической кампании если вдруг стало легко играться ходу на 50-м и всё выигрываешь под ноль, мощь армии- 3, то уже интереснее не станет, тупо катком так и закончишь?
Это не он, это походу Марко Коломбо, лол.
Перья на шляпе больше на него намекают, плюс он первый Люстрию открыл
Marco Colombo is best known as the explorer who "discovered" Lustria, although it was really discovered years before by the Norse. Marco was, however, the first Old Worlder to establish friendly relations with the Lizardmen – not an easy thing to do! Before Marco's epic voyage to Lustria, he had visited Araby as a merchant taken part in various sea fights along the coast of Araby and around the pirate stronghold of Sartosa. Marco was therefore already a seasoned campaigner known as a mercenary captain before making his name as an explorer.
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Marco_Colombo
>Империя - самая выбираемая раса после гномов, это вообще позор, что у них три лорда и все статруют в одном городе до сих пор.
Но ведь позор в том, что эти неженки из краёв мёда и молока- самые выбираемые расы.
Разве он не умер там?
>Требуются охотники
Вульфхарт очевиден. Запихнут в Вихрь, дадут УНИКАЛЬНУЮ механику охоты на монстров
Типо СА похуй. Единственным достижением Маркуса было убийство одного из самых сильных быкоголовых.
>>122302
>Марко Коломбо
Коломбо исследователь и он принадлежит Тилии или Эсталии. Хуй уже вспомню. Было бы интересно, но слишком охуенно. Тут про охоту на чудовищ в джунглях. Как уже выше написали.
>Марко Коломбо
Прикольно было бы сыграть за него. Но одна старая фракция в Новом свете, где больше нет других родственных фракций - это анал-карнавал какой-то. Типа ящеры его моментально разберут, если у него не будет мощного бонуса к дипломатии с ними.
Ты забыл про никчемных бомжей с луками.
А ведь возможно.
>Crossbow Hunter
>Marco is an expert huntsman with the crossbow, who enjoys chasing big game and gigantic monsters of his tropical expeditions.
Описание из армибука псов войны.
>Коломбо исследователь и он принадлежит Тилии или Эсталии
Он там родился, но необязательно принадлежит, не проблема.
Динозавры нанимали экспедиции чтобы с ними бороться в Новом Свете в обмен на золото
Было бы слишком охуенно. Но если Империи запихнут унылый отряд арбалетчиков, то это будет фейл. У них и так стрелков жопой жуй, нужны рыцари или пехтура.
>Marco is one of several famous Tilean mercenary generals who not only led armies in the wars of Tilea, but also in distant tropical regions against strange and unknown opponents.
Если Марко и будет, то как часть Тилии, ну или же Тилию впихнут в Империю, что логично.
>не проблема
Если бы он не был привязан к армибуку.
Кстати шляпа на пиках не соответствует шляпе именно Маркуса. Скоро что-то больше скажут, наверно.
Ты посмотри на темных эльфов. У них и легкая кава, и средняя против пехоты и тяжелая против монстров. Тем более у Империи были ордена рыцарские, что как бы намекает. А с пехотой проблемы. Допели едва-едва дотягивают до пехоты 3 тира.
Ага, анонс турика, на котором только АНОНСИРУЮТ длс. Всё как CA и любит.
У Имперцев три рыцарских отряда сейчас в игре, пистольеры, ганнеры, гранатомёты. Демигрифы обычные, демигрифы с полеармами. Самый широкий ростер кавалерии.
Норска - предзаказ для второй части, они конечно могут подобное и сейчас сделать, но им потом еще два лордпака выпускать придется, так что очень сомневаюсь.
Нет легкой кавы с передовым развертыванием, нет кавы с преимуществом против пехоты. Рейксгвардия почти идентична имперским рыцарям. Вот нахуя так делать? Они и выглядят почти одинаково, и роль у них одна. У демиков тупо оружие поменяли, ахуеть. У ТЭ всадники магические, всадники легкие, кава против больших, кава против пехоты.
ТАк это не новая раса, там будет рескин империи и несколько новых уник юнитов.
Все еще считается за новую расу. Учитывая, что у них есть набор уникальных юнитов и свой армибук. С особыми правилами.
Это застрельщики и ТЭ имеют точно таких же.
>>122746
Вы прям в манямире каком-то живете. Какой ещё рескин? CA отродясь этим не занималась. Будет такой же ростер, только с новым лордом, если повезет.
>Учитывая, что у них есть набор уникальных юнитов и свой армибук. С особыми правилами.
Да нихуя у них нет. CA не наскребут на новую расу. Тут ни монстров впаять, ни выдумать чего-то такого. Это просто лорд, максимум один отряд лучников докинут.
Мы про южные земли, а не Империю.
>Вы прям в манямире каком-то живете.
Да не только мы. Хули.
Не было у них официального армибука. То что есть это фанатская поделка, там и Инд и Катай с Ниппоном есть, лол
Так южные земли - это по сути Империя. Ну что там такого можно придумать, чтобы они радикально отличались? Империя - это уже смесь Итальянцев и Священной Римской в эпохи Возрождения, если чисто визуально оценивать. Ну да, Южные королевства полагались на наемные Армии, но кто это будет реализовывать.
Ну, да, тут я уже конечно преувеличиваю. Но они считаются отдельным куском в ЛОРЕ.
>>122897
Кислев это империя, но только с ушанками и ледяной магией. Хули там выдумывать то? Понимаешь все упирается в ефорт.
>дать империи бомжей с луками против больших юнитов
Или
>перекрасить всю имперскую роту, прилепить юнитов из левых армибуков, добавить наемников (Нахуй не нужны без своих наемников)
Ну ты понимаешь, что выберет СА.
>>122910
Тренч никогда не был в Наггаронде, Ажаг и Гримгор в Черном Утесе. Тем не менее.
>Кислев это империя, но только с ушанками и ледяной магией.
Кислев гораздо самобытнее. Сегодняшняя Империя уже имеет черты Италии и вообще европейских государств того времени. Ну вот как бы по твоему выглядела Тилия и Эсталия. На пике 1 Испанцы, на пике 2 Итальянцы. Если бы не фирменные марионы, ты бы и не отличил их. А вот на пике 3 Польские солдаты и они уже существенно отличаются.
Империи между тем пора бы х.о.х.ладские винтовки дать как аналог снайперов скавенов, которые уже были по лору. Но только вот не будет ли это имбoй которая вытеснит обычные мушкеты, тупо линейно лучше.
>Ну вот как бы по твоему выглядела Тилия и Эсталия.
Честно, я даже не знаю. Наверно больше как конкистадоры. Где элитная пехота это больше как рыцари Мурмидии.
Очень ждем!
Они же говорили про новости в сентябре, а уже в этот четверг анонсят.
УУУ сюка, так 100% выпустили бы в конце сентября, хорошо что над ними Сега есть, которая пизидиет палками
Нет, за 1500 бери на сторонних площадких типа плати сру.
Надеюсь, они больше не будут делать игр по Китаю.
https://www.youtube.com/watch?v=m4zQOfUepwc
Надеюсь они не сделают кросс ДЛЦ Империя против Лизардов, иначе это будет говно говняное, типа Гор Рок вс Вульфхарт.
Уж лучше темным эльфам накинут лорда с юнитами или скавенам...
Тебе, шизику, уже пишут что 200 армора дают почти 100% резист от обычных атак, что я тебе и талдычу, а ты всё не веришь армор можно привести к процентному снижению урона.
Ты ебать тупица какой-то. скажи как по-твоему армор работает, что даёт 100 армора в бою, если не 75% резиста от обычных (не б/б атак)?
Сука как я ору с этой пасты, вот вы сука гении.
Всяко интереснее чем с долбаебом спорить.
Дикие орки у Вуррзага, там тупа физ резист и статы норм
Наверное круто было быть конкистадором, почти так же как крысой инженером.
P.S. Другие тотал воры говно.
а не, у них одинаковой формы щиты, у имперских провинций, южных и кислева.
Stellaris, HOI4
Очевидно, что это будут Имперские колонии в Люстрии и Синие Змеюки орков
>Посоветуйте чего
Вот на пике про твоих родичей фэнтези вышло в эпик сторе
>>129784
Завтра уже покажут. Но консенсус такой, что типа будет кроссовер пак Империя vs хз кто (темные эльфы, лизарды, крысы). Типа охотник Маркус Вульфхарт против Повелителя зверей Ракарта.
Самый известный дрессировщих зверушек во всем Наггароте. С детства одним взглядом мог угомогить самых строптивых животных. Начинал с особо бешеного темного жеребца Браккхуса. Закончил черным драконом, котророго назвал в честь верного друга, погибшего в битве на Финувальских Равнинах.
В качестве флц могут сделать Танкуоля, если старыми друзьями будут герои Готрек и Феликс.
В любом случае, это будет новый тип длц.
Хуй знает как они с империей будут выкручиваться, чё делать тем у кого не куплена например Grim and Grave? Типа у них не будет флагеллянтов, люминарков, жрецов и юнитов из РОР?
Длц для длц получается.
>Империя vs темные эльфы, лизарды, крысы
Выглядит как маняфантазии уровня Арабии, не станут они давать паре рас второй части пятого лл, а остальных оставлять ни с чем. Не забывайте, что будет еще всего два длс, а этом максимум четыре лорда.
Ну так тебе показали Маркуса этого и дальше чё? Против кого он будет?
>не станут они давать паре рас второй части пятого лл, а остальных оставлять ни с чем
Это где-то написано в правилах, что у всех должно быть одинаковое количество лордов? Нет.
Империи вот накидывают четвёртого лорда, ТЭ дадут пятого надеюсь.
В следующем длц будут орки против Высших эльфов. Оркам докинут четвёртого Лорда, Высшим эльфам пятого.
Всё честно.
Что не так?
>Против кого он будет?
А с чего вообще взяли, что он против кого-то будет? Пока есть новость конкретно об одном потенциальном лл, все остальное - маняфантазии.
>Это где-то написано в правилах, что у всех должно быть одинаковое количество лордов?
Для первой части конечно, а во второй количество лл у всех рас довели до четырех.
Твои же идеи звучат примерно так: "ну вот этим расам мы дадим еще одного лл, а вот эти пусть хуй сосут, и похуй, что кто-то мог вторую часть ради них взять".
Лично я вижу этот апдейт так - реворк империи, флс с лл для империи, а также лордпак для второй части, но с другой парой рас, и потом что-то схожее при выходе орков, разве что им скорее всего лорда не дадут.
> а также лордпак для второй части, но с другой парой рас
Ну ты понимаешь, что тогда расы второй части ещё сильнее оторвуться от рас первой.
Мало, того что их сделали круче во второй части дав ритуалы и переделав скиллы и механики, так ещё и по два длц каждой дадут.
У Империи есть куча недостающих юнитов, которых можно сделать за нидороха, в отличие от условных ЗВеролюдов. Я анус ставлю, что там добавят Охотников с луками и длинные винтовки добавив Империи стрелковый потенциал. Новым героем будет мастер-инженер с винтовкой и механическим конём в качестве маунта, который бафает стрелков и арту.
Эльфам темным добавят медуз, бистмастеров и ещё кого-нить.
что за ёоба меха-конь такой блджад в моём вархаммере
>Ну ты понимаешь, что тогда расы второй части ещё сильнее оторвуться от рас первой.
Так на них и так уже практически хуй забили, реворки лишь делают их не настолько устаревшими, не более.
>У Империи есть...который бафает стрелков и арту.
Два новых юнита+лл, как раз подойдет для флс+реворк.
Справедливости ради, оптимизация лучше, чем в предыдущих трёх-четырёх играх серии.
Разрабам откусывай, они написали, что дораха для маленькой инди-студии в гараже делать юнитов таких, да ещё и длц придётся на 100 рублей дороже делать
чувак который на легенде стримит, сказал что говно там, а не оптимизация и фигурки нелепо двигаются и батлятся также
После этого они пошли высирать всяких Хеллпитов и Некрофлексов. У них больше нет оправданий, кроме их убогой лени. А ну и
>маленькой инди-студии в гараже
Как же я надеюсь, что CA доведет не только китайцев но и их оставшиеся аудитории до ручки. После чего их за гроши купит ЕА и они будут до конца дней делать лутбоксы для лайф-сервисов.
Выпускаешь говнодлс, выдирая контент из имеющегося, а не делая новый - длс продается плохо и почти никому не нужно - забиваешь хуй расу.
>Как же я надеюсь, что CA доведет не только китайцев но и их оставшиеся аудитории до ручки.
Всегда проигрываю с таких злобных школоёбков.
У меня лучше работает, чем ваха, особенно на глобальной карте. Бои масштабнее, на мой взгляд. Недавно навернул аттилу, понастальгировал. Как же приятно было видеть олдовые опции типа формаций отрядов, абилок почти у любых бомжей, вариативность снарядов у лучников, менее казуальные осады... Почему нельзя было перенести лучшие боевые механики серии в Ваху?
Во я еблан забыл про Tuesday Newsday, значит сегодня вечером покажут чёта
>Это где-то написано в правилах, что у всех должно быть одинаковое количество лордов? Нет.
Тоже смеюсь с этого. СА не сделают это, они не станут делать то. Ебанаты сука.
В итоге пушки мои замолчали быстро, как враг только подошёл близко и разбил их. Отступить толком огнестерелам не удалось, они смешались с врагом. На правом фланге всё было ОК, а на левом меня смяли. Сдох и Громбринадал.
Во второй раз я встал в самый конец карты коробочкой. Всех стрелков поставил за пехоту, арту туда же. Ещё крепче усилил фланги, на один лорда, на другой кователя рун. Ну и перемолол врагов этой коробочкой довольно успешно!
Гринго супер-умный, он гений этой вселенной, просто он суров, но справедлив, он типа не хочет принижать остальных своих зелёных корешей, ну шобы они не казались типа как совсем тупыми. У Орков всё делается по брацки, даже если мутузят друг друга то делают это любя, шобы поддержать боевой настрой типа того, а так они кореша до гроба, Горк свидетель, во.
Орки не умирают, просто дерутся до смерти, а потом из их тел вырастают новые орки.
>Да нихуя у них нет. CA не наскребут на новую расу. Тут ни монстров впаять, ни выдумать чего-то такого
Не, у южников в лоре контента дохуя. Всякие гибридные пикинеры-мушкетеры, летающие арбалетчики, конкистадоры, наемники из других рас, типа орков и темных эльфов. В игре как раз ОЧЕНЬ не хватает еще одной нормальной фракции людей, на фоне засилья нежити и прочего говна. Если уж смогли высрать целую расу пиратов-вампиров (юниты для которой взяли из каких-то древних полуфанатских конверсий в Вайт Дворфе), то уж добавить Южные королевства это раз плюнуть. Тем более что даже в игре они считаются отдельной расой и у них есть уникальные здания (как и у Кислева кстати).
Хотя по поводу нового длс, увы, вряд ли их сейчас добавят и скорее всего будет просто реворк Империи с лордом в Новом Свете и парой юнитов.
Скорее всего в третьей части сделают южных пачанов. Потому что только там появятся Огры и Хобгоблины, а они как раз и служат наёмниками у южных королевств и будут у них в ростере.
Посмотрел на ваш срач по эффективности брони в игре.
Вот допустим у меня отряд допельзольдеров со 105 брони. Если он будет биться с чёткими пацанами орков у которых небронебойный урон 30, сколько из него будет сдерживать броня моего отряда, а если они бьются с угнорами у которых урон 18, сколько их урона будет сдерживать броня моих? А если алебардщики с 50 брони против таких отрядов с такой силой оружия бьются, насколько эфективна будет их броня?
>отряд допельзольдеров со 105 брони
>Если он будет биться с чёткими пацанами орков у которых небронебойный урон 30, сколько из него будет сдерживать броня моего отряда
От 51,5% до 100%. Рандомно кубик кидается в этих пределах.
Срач не читал, но броня работает именно так: это процент от половины до максимума.
Но вроде как там есть ещё максимальный предел то есть юнит с 200 брони не заблокирует весь урон, а только 90% или сколько там, но это уже не точно.
>а только 90% или сколько там, но это уже не точно.
Вроде как меньше единицы не может быть урон за удар, вполне себе ограничение.
Ну это в общем то легко протестить. Но у меня Ваха не установлена. А так нужно просто одному юниту поставить 200 брони и 0 защиты, и против него стак юнитов без бронебойного урона.
10% урона броня пропускает в любом случае.
Как же это охуенно и похуй что всего два говнолорда и несколько отрядов! Готов покупать такую хуйню пачками, только бы делали больше!
Consume products, don't ask questions
>Собери 4-х уникальных охотников!
Как мало тебе надо.
>WHAT’S THE FREE CONTENT THAT WILL BE RELEASED ALONGSIDE THE DLC?
>The free content that will be released alongside The Hunter & The Beast DLC includes the Lizardmen Legendary Lord Gor-Rok, a campaign map region rework for Mortal Empires, Empire Fort Battles, a new starting position for Balthasar Gelt and an Old World update for the Empire. Keep an eye on our social channels in the coming weeks for more info.
>New provinces (Solland) and regions have been added within the boundaries of the Empire
>New mountain pass regions have been added between the Empire and its neighbours, complete with all new Empire Fort settlement battlefields similar to High Elf gates
>New province and regions have been added for Albion
>New Greenskins and Wood Elves factions have been added in the Drakwald and Wasteland area of The Empire
>New spectacular settlement battlefields exclusively for the new forts added in the mountain passes on the borders of the Empire.
>New resources of Prestige and Imperial Authority will be used to improve Fealty with other Elector Counts via Electoral Machinations and imperial dilemma’s and to exert your command over the Empire
>13 Elector Count positions to command (Includes the Wastelands and Sylvania)
>Unique rewards (Runefangs) and exclusive units when commanding a state’s capital
До этого по сути и реворков не было.
https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-hunter-the-beast-faq/
•Два новых легендарных лорда с богатой историей возглавляют собственные фракции: Марк Вульфхарт командует экспедицией егермейстера (Империя), а Накай Скиталец — Духом джунглей.
•У каждого из легендарных лордов своя уникальная механика фракции, задания, легендарные предметы, навыки и сюжетная кампания.
•А у экспедиции — новые мощные стрелковые отряды, артиллерия и знаменитые герои-охотники.
•Могучие новые жуткие завры — самые крупные звери в мире Total War: WARHAMMER, а также новые кроксигоры, разордоны и ритуалы — все это есть у Духа джунглей
•Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя
Предыстория
Бесстрашный, обаятельный, дерзкий — вот лишь некоторые эпитеты, которыми награждают Марка Вульфхарта, егермейстера императора Карла Франца. Кто еще, как не он со своим отрядом из следопытов, разведчиков, охотников и стрелков, проложит себе путь сквозь жаркие джунгли Люстрии и водрузит на континенте знамя Империи? А если у них на прицеле окажется какая-нибудь крупная дичь — что ж, тем лучше...
Но джунгли не спят. Накай Скиталец, достопочтенный кроксигор из Первого выводка, — живая легенда людоящеров. С тех пор как во время Великой катастрофы враги разрушили его родной город Тланкслу, он бродит по джунглям Люстрии и всегда оказывается там, где это нужно Великому плану.
А теперь в Люстрию снова вторглись захватчики. Накай созовет благословленных кроксигоров и пробудит жутких завров от многовекового сна. Такова воля Древних!
Марк Вульфхарт (экспедиция егермейстера)
Уникальная механика фракции
Указ Императора
Пока Марк Вульфхарт расширяет имперские владения в Люстрии, его авторитет в глазах Императора растет. В результате его экспедиция получает доступ ко все более мощным отрядам Империи. Когда он захватывает новые территории, число доступных построек увеличивается. В кампании «Центр вихря» Марк в конце концов сойдется в бою с самим Духом джунглей, Накаем Скитальцем. Именно тогда решится, кто будет править джунглями Люстрии.
Прохождение кампании за Вульфхарта измеряется тем, насколько эффективно он выполняет Указ Императора. Захват новых территорий, успешные боевые операции и другие действия повышают уровень одобрения, который отображается на индикаторе Указа Императора.
От Указа Императора также зависит качество отрядов, которые время от времени поступают к Вульфхарту в виде имперских подкреплений. По мере заполнения индикатора Указа Вульфхарт также будет получать бонусы для улучшения отрядов, а также возведения построек.
Когда в ходе кампании «Центр вихря» индикатор Указа Императора заполнится, Накай Скиталец бросит Марку Вульфхарту последний вызов — вызов на битву, о которой будут слагать легенды!
Враждебность
Обитатели земель за пределами Империи враждебны человеку и не оставят без внимания действия Вульфхарта. И хотя победы над местным населением повышают репутацию Вульфхарта в глазах Императора и позволяют ему получать все новые войска, они также приводят в ярость жителей Люстрии...
От уровня враждебности зависит, насколько яростно обитатели Люстрии будут мстить Вульфхарту. Боевые операции, налеты и другие агрессивные действия поднимают враждебность до одного из пяти уровней. И наоборот, пассивное ведение кампании заставит уровень враждебности снизиться.
На каждом уровне враждебности на ход кампании Вульфхарта действуют негативные эффекты, а враждебность отражает его агрессивные действия против людоящеров. Чем выше уровень враждебности, тем чаще Вульфхарт получает подкрепления из Империи. Качество этих подкреплений по-прежнему зависит от индикатора Указа Императора.
Если будет достигнут максимальный уровень враждебности, людоящеры вышлют войско, чтобы оно уничтожило Вульфхарта. Он мгновенно получит подкрепления из Империи, после чего ему нужно будет отражать натиск в течение нескольких ходов, пока индикатор враждебности не обнулится.
Охотники Вульфхарта
В разных уголках Люстрии живут четыре лучших в мире охотника. Вульфхарт может разыскать их и взять к себе на службу, а впоследствии развить их уникальные качества и разузнать об их былых подвигах.
Вульфхарт может найти этих четырех охотников в джунглях Люстрии, выполняя особые задания. У каждого охотника своя история, которую можно узнать в ходе уникальных заданий. После выполнения этих заданий охотники получат новые особенности и мощные способности.
Охотники не требуются для прохождения кампании «Вихрь», но они могут принести огромную пользу экспедиции.
•Джорек Гримм — это талантливый и опытный инженер. Странные идеи сделали его изгоем, и он отправился искать счастья в Люстрии...
•Родрик Л'Ангиль когда-то был знаменитым паладином. Он покрыл себя позором и был отправлен в ссылку, но не может сбежать от своего прошлого...
•Хертвиг ван Халь, опытный врач и охотник на ведьм, проделал долгий путь, чтобы отомстить заклятому врагу...
•Калара из Видриота, знаменитый следопыт, променяла леса Авелорна на джунгли Люстрии для искупления своих грехов...
Новые отряды и персонажи
Марк Вульфхарт
Вульфхарт — стрелок, чьи стрелы, выпущенные из его мощного лука, пробивают вражеские доспехи и наносят дополнительный урон крупным целям. Он обладает такими способностями, как «Передовое развертывание» и «Скрытность», может поразить любую цель в любом секторе и невосприимчив к психологии, поэтому по праву считается лучшим охотником на монстров.
Кроме того, Марк Вульфхарт обладает высоким уровнем защиты во время засады и высокими шансами на успех засады, а также значительно снижает расходы на содержание охотников и лучников в своей армии.
Генералы егермейстера (лорды)
Генералы Вульфхарта стремятся ему подражать, поэтому у них тоже есть «Передовое развертывание», «Скрытность», круговая зона обстрела и невосприимчивость к психологии, а еще они наносят дополнительный урон крупным целям. У них есть огненные стрелы, поэтому они хорошо работают вместе с Сияющими магами. Кроме того, они увеличивают скорость перезарядки у других имперских стрелков.
Лучники
Эти имперские лучники — хребет отрядов Вульфхарта. Они недорогие, многочисленные, быстро стреляют и способны неплохо «проредить» вражеские построения с большой дистанции. У них разомкнутый строй, а это значит, что в перестрелке наносимый ими урон превышает их собственные потери.
Роковые стрелки (лучники — знаменитые отряды)
У этих элитных лучников тоже есть «Скрытность», «Передовое развертывание» и «Меткая стрельба», поэтому они стреляют первыми, стреляют быстро и остаются незаметными. Если обеспечить им хорошее прикрытие, они могут стрелять и дальше, не боясь, что их обнаружат или обстреляют.
Охотники
Охотниками могут стать только лучшие лучники. Они хорошо обучены и могут выполнять самые разные задачи. У них есть «Передовое развертывание» и «Скрытность», они могут стрелять на ходу, а их дальность стрельбы выше, чем у обычных лучников. Они стреляют очень точно и наносят дополнительный урон крупным целям.
Белые волки (охотники — знаменитые отряды)
Мало кто выживает в бою против Белых волков. Эти элитные охотники не только метко стреляют из лука, но и безжалостно рубят врагов в ближнем бою. Помимо характеристик охотников, они обладают «Воодушевлением», помогающим поднимать боевой дух союзников, и имеют невосприимчивость к психологии.
Боевая повозка
На такой подвижной бронированной повозке сидят шесть артиллеристов, и у каждого из них бронебойное орудие. У них меньше скорость, чем у обычных конных стрелков, но намного выше живучесть. Они могут стрелять на ходу и во всех направлениях — именно туда, куда нужно. При необходимости они могут также сыграть роль колесницы и врезаться в строй легких или ослабленных вражеских отрядов.
Боевая повозка (мортира)
У этой мобильной артиллерии меньше боеприпасов, чем у обычных мортир, но это они компенсируют тем, что всегда находятся на шаг впереди бойцов рукопашной. В случае опасности они меняют позицию и снова обстреливают врага.
•Два новых легендарных лорда с богатой историей возглавляют собственные фракции: Марк Вульфхарт командует экспедицией егермейстера (Империя), а Накай Скиталец — Духом джунглей.
•У каждого из легендарных лордов своя уникальная механика фракции, задания, легендарные предметы, навыки и сюжетная кампания.
•А у экспедиции — новые мощные стрелковые отряды, артиллерия и знаменитые герои-охотники.
•Могучие новые жуткие завры — самые крупные звери в мире Total War: WARHAMMER, а также новые кроксигоры, разордоны и ритуалы — все это есть у Духа джунглей
•Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя
Предыстория
Бесстрашный, обаятельный, дерзкий — вот лишь некоторые эпитеты, которыми награждают Марка Вульфхарта, егермейстера императора Карла Франца. Кто еще, как не он со своим отрядом из следопытов, разведчиков, охотников и стрелков, проложит себе путь сквозь жаркие джунгли Люстрии и водрузит на континенте знамя Империи? А если у них на прицеле окажется какая-нибудь крупная дичь — что ж, тем лучше...
Но джунгли не спят. Накай Скиталец, достопочтенный кроксигор из Первого выводка, — живая легенда людоящеров. С тех пор как во время Великой катастрофы враги разрушили его родной город Тланкслу, он бродит по джунглям Люстрии и всегда оказывается там, где это нужно Великому плану.
А теперь в Люстрию снова вторглись захватчики. Накай созовет благословленных кроксигоров и пробудит жутких завров от многовекового сна. Такова воля Древних!
Марк Вульфхарт (экспедиция егермейстера)
Уникальная механика фракции
Указ Императора
Пока Марк Вульфхарт расширяет имперские владения в Люстрии, его авторитет в глазах Императора растет. В результате его экспедиция получает доступ ко все более мощным отрядам Империи. Когда он захватывает новые территории, число доступных построек увеличивается. В кампании «Центр вихря» Марк в конце концов сойдется в бою с самим Духом джунглей, Накаем Скитальцем. Именно тогда решится, кто будет править джунглями Люстрии.
Прохождение кампании за Вульфхарта измеряется тем, насколько эффективно он выполняет Указ Императора. Захват новых территорий, успешные боевые операции и другие действия повышают уровень одобрения, который отображается на индикаторе Указа Императора.
От Указа Императора также зависит качество отрядов, которые время от времени поступают к Вульфхарту в виде имперских подкреплений. По мере заполнения индикатора Указа Вульфхарт также будет получать бонусы для улучшения отрядов, а также возведения построек.
Когда в ходе кампании «Центр вихря» индикатор Указа Императора заполнится, Накай Скиталец бросит Марку Вульфхарту последний вызов — вызов на битву, о которой будут слагать легенды!
Враждебность
Обитатели земель за пределами Империи враждебны человеку и не оставят без внимания действия Вульфхарта. И хотя победы над местным населением повышают репутацию Вульфхарта в глазах Императора и позволяют ему получать все новые войска, они также приводят в ярость жителей Люстрии...
От уровня враждебности зависит, насколько яростно обитатели Люстрии будут мстить Вульфхарту. Боевые операции, налеты и другие агрессивные действия поднимают враждебность до одного из пяти уровней. И наоборот, пассивное ведение кампании заставит уровень враждебности снизиться.
На каждом уровне враждебности на ход кампании Вульфхарта действуют негативные эффекты, а враждебность отражает его агрессивные действия против людоящеров. Чем выше уровень враждебности, тем чаще Вульфхарт получает подкрепления из Империи. Качество этих подкреплений по-прежнему зависит от индикатора Указа Императора.
Если будет достигнут максимальный уровень враждебности, людоящеры вышлют войско, чтобы оно уничтожило Вульфхарта. Он мгновенно получит подкрепления из Империи, после чего ему нужно будет отражать натиск в течение нескольких ходов, пока индикатор враждебности не обнулится.
Охотники Вульфхарта
В разных уголках Люстрии живут четыре лучших в мире охотника. Вульфхарт может разыскать их и взять к себе на службу, а впоследствии развить их уникальные качества и разузнать об их былых подвигах.
Вульфхарт может найти этих четырех охотников в джунглях Люстрии, выполняя особые задания. У каждого охотника своя история, которую можно узнать в ходе уникальных заданий. После выполнения этих заданий охотники получат новые особенности и мощные способности.
Охотники не требуются для прохождения кампании «Вихрь», но они могут принести огромную пользу экспедиции.
•Джорек Гримм — это талантливый и опытный инженер. Странные идеи сделали его изгоем, и он отправился искать счастья в Люстрии...
•Родрик Л'Ангиль когда-то был знаменитым паладином. Он покрыл себя позором и был отправлен в ссылку, но не может сбежать от своего прошлого...
•Хертвиг ван Халь, опытный врач и охотник на ведьм, проделал долгий путь, чтобы отомстить заклятому врагу...
•Калара из Видриота, знаменитый следопыт, променяла леса Авелорна на джунгли Люстрии для искупления своих грехов...
Новые отряды и персонажи
Марк Вульфхарт
Вульфхарт — стрелок, чьи стрелы, выпущенные из его мощного лука, пробивают вражеские доспехи и наносят дополнительный урон крупным целям. Он обладает такими способностями, как «Передовое развертывание» и «Скрытность», может поразить любую цель в любом секторе и невосприимчив к психологии, поэтому по праву считается лучшим охотником на монстров.
Кроме того, Марк Вульфхарт обладает высоким уровнем защиты во время засады и высокими шансами на успех засады, а также значительно снижает расходы на содержание охотников и лучников в своей армии.
Генералы егермейстера (лорды)
Генералы Вульфхарта стремятся ему подражать, поэтому у них тоже есть «Передовое развертывание», «Скрытность», круговая зона обстрела и невосприимчивость к психологии, а еще они наносят дополнительный урон крупным целям. У них есть огненные стрелы, поэтому они хорошо работают вместе с Сияющими магами. Кроме того, они увеличивают скорость перезарядки у других имперских стрелков.
Лучники
Эти имперские лучники — хребет отрядов Вульфхарта. Они недорогие, многочисленные, быстро стреляют и способны неплохо «проредить» вражеские построения с большой дистанции. У них разомкнутый строй, а это значит, что в перестрелке наносимый ими урон превышает их собственные потери.
Роковые стрелки (лучники — знаменитые отряды)
У этих элитных лучников тоже есть «Скрытность», «Передовое развертывание» и «Меткая стрельба», поэтому они стреляют первыми, стреляют быстро и остаются незаметными. Если обеспечить им хорошее прикрытие, они могут стрелять и дальше, не боясь, что их обнаружат или обстреляют.
Охотники
Охотниками могут стать только лучшие лучники. Они хорошо обучены и могут выполнять самые разные задачи. У них есть «Передовое развертывание» и «Скрытность», они могут стрелять на ходу, а их дальность стрельбы выше, чем у обычных лучников. Они стреляют очень точно и наносят дополнительный урон крупным целям.
Белые волки (охотники — знаменитые отряды)
Мало кто выживает в бою против Белых волков. Эти элитные охотники не только метко стреляют из лука, но и безжалостно рубят врагов в ближнем бою. Помимо характеристик охотников, они обладают «Воодушевлением», помогающим поднимать боевой дух союзников, и имеют невосприимчивость к психологии.
Боевая повозка
На такой подвижной бронированной повозке сидят шесть артиллеристов, и у каждого из них бронебойное орудие. У них меньше скорость, чем у обычных конных стрелков, но намного выше живучесть. Они могут стрелять на ходу и во всех направлениях — именно туда, куда нужно. При необходимости они могут также сыграть роль колесницы и врезаться в строй легких или ослабленных вражеских отрядов.
Боевая повозка (мортира)
У этой мобильной артиллерии меньше боеприпасов, чем у обычных мортир, но это они компенсируют тем, что всегда находятся на шаг впереди бойцов рукопашной. В случае опасности они меняют позицию и снова обстреливают врага.
Черный лев — легкое, но невероятно мощное орудие и лучшая машина из всех, что есть в распоряжении экспедиции. Его дальность стрельбы меньше, чем у обычной залповой пушки «Адострел», однако он может стрелять по наступающим войскам до последней секунды, а затем сменить позицию, чтобы не оказаться в гуще схватки.
Накай Скиталец (Дух джунглей)
Уникальная механика фракции
Новая механика орды
Фракция Накая, Духа джунглей, предлагает уникальный вариант игры за орду. Каждая армия его фракции, если ей приказано разбить лагерь, может развивать инфраструктуру, как будто находится в обычном поселении. Эта инфраструктура сохраняется, когда орда снова приходит в движение и может развиваться дальше во время новых стоянок. Если орда разгромлена в бою, инфраструктура тоже погибает.
Однако только личная орда Накая может получать доступ к новым отрядам. Другие орды его фракции могут затем нанимать доступные Накаю отряды из глобального резерва. У этих «малых» орд все равно есть своя инфраструктура и дерево построек, хотя некоторые из них не разблокируют новые отряды, а ускоряют наем войск из общего резерва.
Защита Великого плана
Над Великим планом Древних нависла опасность. Многие хотят сорвать его выполнение, и никто не защищает его так усердно, как Накай Скиталец.
Накай начинает игру с вассальной фракцией Защитников Великого плана, которая заботится о великих городах-храмах. Захватив какой-либо регион, Накай может подарить его Защитникам. В этом случае Накай должен выбрать, кому из Древних будет посвящен местный храм.
Чем больше храмов посвящено одному из Древних, тем более ценные награды получат от него Накай и его фракция.
Эти храмы создают уникальный ресурс под названием «Милость Древних». Накай может тратить милость на получение доступа к отрядам из благословенных выводков или на наем лордов высокого уровня.
Теплокровные захватчики
Алчные теплокровные мечтают разграбить города-храмы Люстрии. Эти захватчики прячутся в джунглях. Их необходимо выследить и сокрушить со всей хладнокровной яростью во имя защиты Великого плана!
В ходе кампании «Центр вихря» Накай должен сражаться за то, чтобы Люстрия осталась в руках людоящеров. Империя уже основала несколько колоний, и каждая из них продвигается в джунгли. С ними нужно покончить!
Теплокровными руководят четверо исключительно опасных охотников. Выследите их, чтобы выманить их командира, а затем уничтожьте всех до единого в последней, эпической битве!
Уникальные обряды
У Накая есть несколько новых обрядов, которые влияют на его отряды, механику и ход кампании.
•Обряд верности. Проведя этот обряд, Накай привлекает к себе внимание Древних. Это повышает доходы его вассалов, а также скорость восполнения потерь всех его орд.
•Обряд перерождения. Этот обряд увеличивает скорость роста орд, входящих в фракцию Накая, а также снижает стоимость строительства, найма и содержания отрядов для всей фракции.
•Обряд мастерства. Этот обряд позволяет нанимать кроксигоров, древних кроксигоров и благословленных кроксигоров более высокого ранга, а также улучшать их оружие и броню.
Новые отряды и персонажи
Накай Скиталец
Благодаря высоким показателям брони, здоровья, атаки в ближнем бою и силы оружия Накай отлично приспособлен к долгим рукопашным схваткам. Он усиливает защиту в ближнем бою для кроксигоров и благословленных кроксигоров своей армии, а также снижает стоимость их найма и содержания. Кроме того, у Накая есть несколько способностей, которые позволяют ему поддерживать свои отряды в бою:
•«Миазмы отчаяния» уменьшают скорость, запас сил и дисциплину вражеских отрядов на определенной площади
•«Первобытный рык»: повышает сопротивление физическому урону и атаку в ближнем бою Накая, а также дает свойство «Буйство» его союзникам
•«Золотая дань»: бесконечный запас сил для союзников поблизости
Древние кроксигоры
Эти мощные бронированные истребители пехоты похожи на самого Накая и так же, как он, хорошо приспособлены для затяжного ближнего боя.
Дикие жуткие завры
Если вы думали, что главные хищники Люстрии — это карнозавры, то вы ошибались. Они наносят чудовищный урон и имеют очень крепкую броню. Эти грозные монстры, эти стены из зубов и ярости специализируются на уничтожении лучших войск противника и могут впадать в «Буйство».
Жуткие завры (Хоуда)
Эти огромные звери чуть менее яростные, чем их дикие собратья, но столь же способные. Они не впадают в «Буйство», но везут на себе сцинков-застрельщиков. Ужасающая сила в ближнем бою, четыре огромные духовые трубки и восемь сцинков, метающих отравленные дротики, — все это делает их идеальными бойцами для самых разных задач.
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр Хоуда — знаменитые отряды)
Уничтожитель Люстрии обладает параметрами 9-го уровня, «Воодушевлением» и постоянно действующей способностью, снижающей дисциплину вражеских войск. По сути, это армия из одного бойца, поэтому и цена очень высокая.
Благословленные кроксигоры
Сбалансированные и весьма разносторонние монстры-пехотинцы с мощной атакой. Благодаря высокой силе оружия и магическим атакам они эффективнее расправляются с врагами, чем обычные кроксигоры.
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры — знаменитые отряды)
Когорта Уатля — это монстры-пехотинцы высшего уровня. Они обладают теми же свойствами, что и благословленные кроксигоры, плюс раскалывающей доспехи атакой и дополнительным сопротивлением физическому урону. В бою они особенно хороши в связке со сцинками и заврами-воинами.
Охотничья стая разордонов
Охотничьи стаи разордонов наполняют воздух над полем боя своими похожими на картечь бронебойными снарядами. Эти стаи — мощные и мобильные истребители тяжелой пехоты.
Амаксонские шипы (разордоны — знаменитые отряды)
Они наносят урон ядом и покрыты мощной чешуей для защиты от вражеских снарядов. Эти разордоны — меткие стрелки, которые отлично умеют нападать из засады.
Черный лев — легкое, но невероятно мощное орудие и лучшая машина из всех, что есть в распоряжении экспедиции. Его дальность стрельбы меньше, чем у обычной залповой пушки «Адострел», однако он может стрелять по наступающим войскам до последней секунды, а затем сменить позицию, чтобы не оказаться в гуще схватки.
Накай Скиталец (Дух джунглей)
Уникальная механика фракции
Новая механика орды
Фракция Накая, Духа джунглей, предлагает уникальный вариант игры за орду. Каждая армия его фракции, если ей приказано разбить лагерь, может развивать инфраструктуру, как будто находится в обычном поселении. Эта инфраструктура сохраняется, когда орда снова приходит в движение и может развиваться дальше во время новых стоянок. Если орда разгромлена в бою, инфраструктура тоже погибает.
Однако только личная орда Накая может получать доступ к новым отрядам. Другие орды его фракции могут затем нанимать доступные Накаю отряды из глобального резерва. У этих «малых» орд все равно есть своя инфраструктура и дерево построек, хотя некоторые из них не разблокируют новые отряды, а ускоряют наем войск из общего резерва.
Защита Великого плана
Над Великим планом Древних нависла опасность. Многие хотят сорвать его выполнение, и никто не защищает его так усердно, как Накай Скиталец.
Накай начинает игру с вассальной фракцией Защитников Великого плана, которая заботится о великих городах-храмах. Захватив какой-либо регион, Накай может подарить его Защитникам. В этом случае Накай должен выбрать, кому из Древних будет посвящен местный храм.
Чем больше храмов посвящено одному из Древних, тем более ценные награды получат от него Накай и его фракция.
Эти храмы создают уникальный ресурс под названием «Милость Древних». Накай может тратить милость на получение доступа к отрядам из благословенных выводков или на наем лордов высокого уровня.
Теплокровные захватчики
Алчные теплокровные мечтают разграбить города-храмы Люстрии. Эти захватчики прячутся в джунглях. Их необходимо выследить и сокрушить со всей хладнокровной яростью во имя защиты Великого плана!
В ходе кампании «Центр вихря» Накай должен сражаться за то, чтобы Люстрия осталась в руках людоящеров. Империя уже основала несколько колоний, и каждая из них продвигается в джунгли. С ними нужно покончить!
Теплокровными руководят четверо исключительно опасных охотников. Выследите их, чтобы выманить их командира, а затем уничтожьте всех до единого в последней, эпической битве!
Уникальные обряды
У Накая есть несколько новых обрядов, которые влияют на его отряды, механику и ход кампании.
•Обряд верности. Проведя этот обряд, Накай привлекает к себе внимание Древних. Это повышает доходы его вассалов, а также скорость восполнения потерь всех его орд.
•Обряд перерождения. Этот обряд увеличивает скорость роста орд, входящих в фракцию Накая, а также снижает стоимость строительства, найма и содержания отрядов для всей фракции.
•Обряд мастерства. Этот обряд позволяет нанимать кроксигоров, древних кроксигоров и благословленных кроксигоров более высокого ранга, а также улучшать их оружие и броню.
Новые отряды и персонажи
Накай Скиталец
Благодаря высоким показателям брони, здоровья, атаки в ближнем бою и силы оружия Накай отлично приспособлен к долгим рукопашным схваткам. Он усиливает защиту в ближнем бою для кроксигоров и благословленных кроксигоров своей армии, а также снижает стоимость их найма и содержания. Кроме того, у Накая есть несколько способностей, которые позволяют ему поддерживать свои отряды в бою:
•«Миазмы отчаяния» уменьшают скорость, запас сил и дисциплину вражеских отрядов на определенной площади
•«Первобытный рык»: повышает сопротивление физическому урону и атаку в ближнем бою Накая, а также дает свойство «Буйство» его союзникам
•«Золотая дань»: бесконечный запас сил для союзников поблизости
Древние кроксигоры
Эти мощные бронированные истребители пехоты похожи на самого Накая и так же, как он, хорошо приспособлены для затяжного ближнего боя.
Дикие жуткие завры
Если вы думали, что главные хищники Люстрии — это карнозавры, то вы ошибались. Они наносят чудовищный урон и имеют очень крепкую броню. Эти грозные монстры, эти стены из зубов и ярости специализируются на уничтожении лучших войск противника и могут впадать в «Буйство».
Жуткие завры (Хоуда)
Эти огромные звери чуть менее яростные, чем их дикие собратья, но столь же способные. Они не впадают в «Буйство», но везут на себе сцинков-застрельщиков. Ужасающая сила в ближнем бою, четыре огромные духовые трубки и восемь сцинков, метающих отравленные дротики, — все это делает их идеальными бойцами для самых разных задач.
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр Хоуда — знаменитые отряды)
Уничтожитель Люстрии обладает параметрами 9-го уровня, «Воодушевлением» и постоянно действующей способностью, снижающей дисциплину вражеских войск. По сути, это армия из одного бойца, поэтому и цена очень высокая.
Благословленные кроксигоры
Сбалансированные и весьма разносторонние монстры-пехотинцы с мощной атакой. Благодаря высокой силе оружия и магическим атакам они эффективнее расправляются с врагами, чем обычные кроксигоры.
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры — знаменитые отряды)
Когорта Уатля — это монстры-пехотинцы высшего уровня. Они обладают теми же свойствами, что и благословленные кроксигоры, плюс раскалывающей доспехи атакой и дополнительным сопротивлением физическому урону. В бою они особенно хороши в связке со сцинками и заврами-воинами.
Охотничья стая разордонов
Охотничьи стаи разордонов наполняют воздух над полем боя своими похожими на картечь бронебойными снарядами. Эти стаи — мощные и мобильные истребители тяжелой пехоты.
Амаксонские шипы (разордоны — знаменитые отряды)
Они наносят урон ядом и покрыты мощной чешуей для защиты от вражеских снарядов. Эти разордоны — меткие стрелки, которые отлично умеют нападать из засады.
>The Empire Office system is being replaced with the new Elector Counts system
Плюс за неё теперь можно будет играть В ВИХРЕ.
А у людоящеров теперь будет ШЕСТЬ ЛЕГЕНДАРНЫХ ЛОРДОВ.
Это что, 6 лордов у лизарменов? Они шо там, ёбу дали?
Так империя это знаковая и наиболее проработанная фракция вселенной, как Империум в вахе 40к. Наоборот странно что с ее апдейтом тянули так долго. а еще хуево что не добавили Рыцарей Пантеры, но в целом я доволен
>Nakai’s faction, the Spirit of the Jungle, offers a unique variation on Horde gameplay. Each army in his faction, when placed in the Encampment stance, may develop its settlement infrastructure much as a standard settlement would.
Ура, новая орда, наканецта
NEW HORDE MECHANICS
Nakai’s faction, the Spirit of the Jungle, offers a unique variation on Horde gameplay. Each army in his faction, when placed in the Encampment stance, may develop its settlement infrastructure much as a standard settlement would. That infrastructure is preserved when the horde moves off, and may be further developed during future periods of Encampment. If a horde is destroyed in battle, all its infrastructure is lost along with the army.
However, only Nakai’s personal horde can unlock units for recruitment. Other hordes in his faction may then recruit unit types Nakai has unlocked using the Global Recruitment option. These ‘minor’ hordes still have their own infrastructure and building trees, though some of these are focused on reducing Global Recruitment times rather than unlocking units.
These changes are designed as a quality of life improvement for horde gameplay. Unifying recruitment-building choices under Nakai saves the repetition, cost, and time that would otherwise be required to construct the same recruitment buildings across multiple hordes.
>13 Elector Count positions to command (Includes the Wastelands and Sylvania)
Влад - кандидат от народа!
Это блять компьютерная игра, а не сраные фигурки для задротов. А СА же просто похуй, хоть как-то прикладывают усилия только к тому, что продать можно, а на бесплатный контент будто похуй.
>Из-за чего деградировал неизвестно до сих пор. Деградация была многофакторной. С одной стороны было много неримских граждан в империи, верования провинций искусственным путем добавлялись к римскому политеизму добавочным способом.
Начнём со светского.
В сакральном обществе тоже никто не заставляет верить.
Человек или верит или он чужак и что он забыл в обществе, просто даже нельзя себе представить как это "не верит" это нечто немыслимое для любого общество подобного типа, только христиане зачистив все религии под ноль и проебав сами всё по полной смогли довести людей до того, что они стали готовы ни во что не верить, лишь бы не быть христианами.
Ну и естественно сами логически вели к атеизму через свои же концепции вроде "мёртвой природы и творца где то там" вместо пантеистического "природа божественна" когда человек не искал божественное где то там, а видел его вокруг себя и не мог его отрицать, ведь это все равно что отрицать всё что он видит вокруг себя.
Причём буквально, эти понятия были неразрывно связаны, дух и материя как единое целое и одно не мыслилось без другого. Без восстановления этого ошибку не исправить.
Никакого мультикультурализма.
Но при этом огромная свобода и разнообразие ведь даже в рамках одного такого общества есть множество каст/варн и разных культов со своими особенностями и соответствиями этим культам.
Хочешь упарывайся кшатрийскими традициями и кшатрийским культом, хочешь ритуальная проституция с оргиями, хочешь увлекательные земледельческие ритуалы, а хочешь обмазывайся философией и "поисками логоса" ...
На любой вкус...
Ну попытка присвоить себе все культы вокруг и упарываться синкретизмом была неплохой попыткой и возможно это замедлило пиздец на пару веков даже.
Просто она не решала всех проблем, ведь во первых всю историю всё более низшая каста и её идеи правят миром.
А люди всё более атомизированы и представлены отдельно друг от друга.
Сначала мы рушим большие связи, общины и т.д.
Потом близкое родственные. (кто там помнит своих родственников по имени лол)
Потом семейные. (привет 99% разводов)
А потом получаем просто человека без ничего, чистый лист который можно кормить через тв чем угодно.
Одновременно с этим его общество так же меняется, оно уже не брахманическое, не кшатрийское, даже не общество вайшья (привет первым демократия аля США и буржуа 19 века) , даже не общество шудр (привет совок и США 20 века с идеей - мы должны пахать и тогда у нас будет американская мечта), оно уже общество неприкасаемых (привет СЖВ и чекай привилегии ты слишком нормален).
И вот мы достигаем дна..
Опустошенные, без ничего, но с возможностью наконец то увидеть всю эту картину целиком и охуеть.
И вот именно от этого я так сильно батхёрчу...
Потому, что я не хочу повторять ошибку, лучше тотальная сакральность чем ещё раз повторить пиздец и всё проебать.
>Из-за чего деградировал неизвестно до сих пор. Деградация была многофакторной. С одной стороны было много неримских граждан в империи, верования провинций искусственным путем добавлялись к римскому политеизму добавочным способом.
Начнём со светского.
В сакральном обществе тоже никто не заставляет верить.
Человек или верит или он чужак и что он забыл в обществе, просто даже нельзя себе представить как это "не верит" это нечто немыслимое для любого общество подобного типа, только христиане зачистив все религии под ноль и проебав сами всё по полной смогли довести людей до того, что они стали готовы ни во что не верить, лишь бы не быть христианами.
Ну и естественно сами логически вели к атеизму через свои же концепции вроде "мёртвой природы и творца где то там" вместо пантеистического "природа божественна" когда человек не искал божественное где то там, а видел его вокруг себя и не мог его отрицать, ведь это все равно что отрицать всё что он видит вокруг себя.
Причём буквально, эти понятия были неразрывно связаны, дух и материя как единое целое и одно не мыслилось без другого. Без восстановления этого ошибку не исправить.
Никакого мультикультурализма.
Но при этом огромная свобода и разнообразие ведь даже в рамках одного такого общества есть множество каст/варн и разных культов со своими особенностями и соответствиями этим культам.
Хочешь упарывайся кшатрийскими традициями и кшатрийским культом, хочешь ритуальная проституция с оргиями, хочешь увлекательные земледельческие ритуалы, а хочешь обмазывайся философией и "поисками логоса" ...
На любой вкус...
Ну попытка присвоить себе все культы вокруг и упарываться синкретизмом была неплохой попыткой и возможно это замедлило пиздец на пару веков даже.
Просто она не решала всех проблем, ведь во первых всю историю всё более низшая каста и её идеи правят миром.
А люди всё более атомизированы и представлены отдельно друг от друга.
Сначала мы рушим большие связи, общины и т.д.
Потом близкое родственные. (кто там помнит своих родственников по имени лол)
Потом семейные. (привет 99% разводов)
А потом получаем просто человека без ничего, чистый лист который можно кормить через тв чем угодно.
Одновременно с этим его общество так же меняется, оно уже не брахманическое, не кшатрийское, даже не общество вайшья (привет первым демократия аля США и буржуа 19 века) , даже не общество шудр (привет совок и США 20 века с идеей - мы должны пахать и тогда у нас будет американская мечта), оно уже общество неприкасаемых (привет СЖВ и чекай привилегии ты слишком нормален).
И вот мы достигаем дна..
Опустошенные, без ничего, но с возможностью наконец то увидеть всю эту картину целиком и охуеть.
И вот именно от этого я так сильно батхёрчу...
Потому, что я не хочу повторять ошибку, лучше тотальная сакральность чем ещё раз повторить пиздец и всё проебать.
>Орки против эльфов в некст длц?
Скорее попытка разнообразить карту, особенно если про лесных эльфов говорить.
>некст длц
Это в каком? Всего ожидается 2 платных. Это про империю и крокодила. А последнее будет про лесных эльфов?
Орки там точно будут, а вот кто против я хз.
Все равно не понимаю, нахуя два лорда Динозаврам, да ещё и два милишника....
В Люстрии и так пиздец творится, а тут ещё добавили.
Лучше бы в Арабию кого добавили или в Наггаронд.
Люстра вообще-то континент а не залупа мира
Каждый раз поигрываю
Хитрые CA сделали фракцию лизардменов - ордой. специально, чтобы бедная Люстрия не лопнула нахуй. Пиздец там теперь мясорубка. Теклис, Морати, Жабка, Егерьмейстер, Лютер. Ну это просто пиздец. А тем временем в пустыне до сих пор Сеттра уныло пиздит тупоголовых болванов.
Ещё мы не знаем подробностей реворка. Говорили о неких специальных юнитах провинции. Вполне возможно это рыцари пантеры и рыцари Ульрика. У рейксгвардии такая же механика.
CA ебанулись и сделали передвижную арту. Мортира и адострел на повозках. Империя выходит на какой-то пиздецово новый уровень
Ты про Скролка, Третча, Кракенлорда, Халиду, Оперную певицу, Гномов Хребта Сотека, Синих Змеюк и Норску, забыл, а ещё Гор Рок, если он не в Альбионе конечно стартует.
Их видимо назначать можно
играю. проблемс?
Американцы в gears 5 будут играть.
Чёт тухлое длц, пропущу это говно, даже трейлер пересматривать неохота
Можно было ожидать чего-то такого после тиктака.
интересно если Вампиру возьмут Альт, и построят тронный зал, панелька будет ?)
Длс, флс и реворк.
Охотник и Зверюга - ДЛЦ. Параллельно дают бесплатный апдейт (ФЛЦ) с реворком империи и ещё одним ящером-лордом.
А ксатати в чем понт охотников с луками, антилардж типа?
Если его нет, то проще с мушкетами брать челов
Хоhландские дллинные ружья
Неужто каждой из подфракций империи добавят своих лорных уникальных юнитов? Я вижу там каробургские величие мечи. То есть у каждой провинции свои юниты нанимать можно будет? Прикольно конечно но переусложнено кажется. Да и это будут по сути допели с косметическими изменениями внешнего вида да ттх. Допели они во всех провонциях по сути допели, только окрашены по разному. Хо.хланду добавят длинные винтовки лорные?
Черные львы (боевая повозка — залповая пушка «Адострел» — знаменитые отряды)
Черный лев — легкое, но невероятно мощное орудие и лучшая машина из всех, что есть в распоряжении экспедиции. Его дальность стрельбы меньше, чем у обычной залповой пушки «Адострел», однако он может стрелять по наступающим войскам до последней секунды, а затем сменить позицию, чтобы не оказаться в гуще схватки.
У него же одна армия бродячих гомосеков
Готрек и Феликс в качестве героев, не путать с Лордами
Тем более для Маркуса они там аля верминтайд нахуевертили героев
Харконом на изи
Ух бля, Венрис там возбудился уже.
Прикиньте какое он там Васянство сможет творить? Всем расам эту хуйню прикрутит
вы что хотите как в Кислеве ?
Как же охуенно, когда первую ваху взял за 600, вторую за 1500
Если ваха 3 будет по такой цене, то нахрен её не куплю, пока норм не подешевеет. Это с 1800 до 2500, считай на 800 рублей, а первая ваха считай на пятихатку.
Самое смешное, что жадные дебилойды до сих пор первую Ваху по фулл прайсу продают, хотя она даже не обновляется и там все расы старые.
Тех же Зверолюдов в 2к19 продавать за 759 рублей это просто пиздец.
>Если ваха 3 будет по такой цене
А я давно уже берю на сторонних площадках типа магазины буки с промокодом или плати сру
>Ваху по фулл прайсу
Они на второй Рим подняли. на цену 2500. Хотя игре уже 6 лет. Да они хренеют. Даже Троны Британии подорожали.
А какого хрена?
Гирзы 5 стоят 1100 рублей, Дестини 2 1200, Киберпук 2000 рублей.
Это чисто какой-то их прикол, а не Стима.
Охуеть, час назад ещё была по старой цене. Ну у меня из всех dlc к обеим частям только вампираты не куплены, так что пох.
Ну тут пиздели про какой-то доп. сбор, который якобы в РФ сделоли, и типа Стим комиссию поднял. Но теперь понятно, что это не так.
Его давно сделали 1.5-2.5 года назад. Да. Тут скорее всего компенсируют его. Да и инфляция рубля с его скачками относительно доллара.
>Стим комиссию поднял
Если издатель продал нормально(на определённую сумму), то стим снижает сначала комиссию на 5%, если издатель ещё продал норм, то снижает комиссию ещё на 5%, всего будет 20% вместо 30%.
>Тут скорее всего компенсируют его. Да и инфляция рубля с его скачками относительно доллара
Так другие игры почему цены не поменяли тогда?
Наоборот вон цены скидывают - как те же Gears of War 5 и новый аддон Дестини
А где по АОСию игры,лол?
По аосию миньки надо продавать, а по мертвой вселенной можно лицензию и подешевле отдать на подобное говноделие.
Всё равно выглядит лучше, чем блевотина Chaosbane, в которой они даже не удосужились нормальных героев сделать
>сам их компенсирует
Ничего он не компенсирует. Издатель платит 20-30% сборов самому стиму и 20% налога на игру. Это налог давно платили на западе, непонятно только, почему с ним тянули в России.
Странная логика.
Я думал, что игры, книги, фильмы и прочее наоборот подстёгивают продажи и больше интереса пробуждают...
По идее им надо на АОСий больше скидки делать
Хаосбейн сдох в муках. Это вархаммер Одиссея для мобилок, от других разрабов
У меня примерно такая же реакция была.
Блять, интересно, а с хуя ли?
Блять, надо воровать DLC! С такой ценовой политикой пусть идут на хуй!
И нафига было ещё одного бесплатного лорда ящерам делать? Сделали бы для империи бесплатного, даже если бы это был просто Боря Мидденландский, всё равно было бы заебись. А так ещё один крокодил. Я за ящеров вообще ни разу не играл, а у них уже 6 лордов пиздец бля.
Какая кавайная гномка и не менее кавайная охотница на ведьм. Где ваховский гримдарк, один дисней
Так это для детей, вот и рисовка соответствующая.
шоК РОГАТАЯ КРЫСА СБЕЖАЛА ИЗ ИММАТЕРИУМА КОГДА УВИДЕЛА ЧТО ИЗ НЕЁ ЛЕЗЕТ
Целая провка новая у Империи, да ещё и Крепости в горах как у высших эльфов.
Я так понимаю лесные эльфы/гномы/гоблины теперь не смогут одним ходом горы перескакивать?
>Целая провка новая у Империи
Еще несколько регионов в уже существующих обещают, а также расширение альбиона.
цена за кофе в москве
На золотые города Ацтеков жи отсылка, у завров даже дубинки один-в-один с вкраплениями обсидиана
Нет. Они их еще не анонсировали.
Ну я давно подозревал, что разрабы тягают контент у моддеров, но вот так в лоб признаваться...
Потому что реально годный мод, сразу видно, что автору нравится его делать, столько времени он его развивает.
он будет как Велисарий из одноименной кампании в Аттиле
СА вообще из этой кампании скопировало все идеи для длц как я посмотрю
Что более чем лорно, а вот Гор Рока наверняка можно будет, единственный вопрос куда его засунут.
Им надо в команду брать этого чувака. Он шарит.
ну другого не дано, цвет фракции белый + это город с 10 слотами
ТикТакТо - это самый говёный из платных ЛЛ. Я охуел, когда законфедератил эту мразоту и поиграл. Хули, блять, он рассчитан под стак летунов, которые сосут всем, кроме обоссанных лучников.
В Альбион, ещё давно спекуляции были на эту тему, плюс они написали, что переделали его.
По крайней мере на карте ME, в Вортексе он типа в Итце должен стартовать.
Накай будет Jungle's of green Mist, а Маркус очевидно рядом с жабкой вместо колоний нового света.
Скролку и Икиту пиздец, конечно.
Все на месте!
Солланд, или, как его называют теперь, Зюденланд — это некогда одна из провинций Империи, которая теперь является лишь малонаселённой окраиной провинции Виссенланд, управляемой весьма демократичной баронессой Топпенхаймер из древней солландской столицы Пфейльдорф.
Несколько столетий назад большая часть юга Империи была опустошена массированным орочьим вторжением, возглавляемым злобным боевым вождем Горбадом Железным Когтем. После отступления и дальнейшего разгрома Горбада в битве при Грюнберге разорённый юг обрёл новые наименования и новых дворян, пришедших к власти взамен тех, что пали во время вторжения. Солланд был среди этих павших владений, провинции, существовавшей до орочьего вторжения, более не было, а её земля была отдана виссенландскому курфюрсту.
тоталчую
Есть ещё пара вопросов по троецарствию.
Как мониторить общественный порядок? А то он то растёт то падает, потом снова растёт и снова падает, а от чего хуй пойми. Если в предыдущих частях серии было понятно всё. На зданиях писали какое повышает, а какое понижает то тут хуй пойми какие факторы вообще влияют. Вроде строю здания на порядокХоть это и не выгодно пиздец они не приносят дохода но он всё равно бывает падает. Даже в столичной мега омега развитой провинции, которая давно под моим контролем где есть полно еды порядок от чего то начинает падать. Пиздец просто.
Как вообще контролировать большие территории? Если наём и содержание армий стоит пиздец дорого, а территория большая, кругом враги то и дело норовят пересечь границы. Переброс стека из одного конца в другой занимает годы. Ебать.
пик рандом
Есть вещи похуже...
Там версия скорее всего старая 1.5.0, которая вылетает.
Самая новая 1.6.0, без вылетов, где есть длц Prophet & Warlock, но это дело вроде до сих пор не крякнули.
>какие факторы вообще влияют
Рост населения влияет сильно, не нужно каждое поселение грейдить. Жди пока инфраструктура отстроится и еды с запасом будет, а потом уже апгрейди. Плюс можно сажать в города/провки губернаторов для подавления.
> Переброс стека из одного конца в другой
А дипломатия на что? Старайся не воевать на несколько фронтов, особенно, если фронты в разных частях карты. Одного ублажай вскяими ништяками, пока на другом фронте ведешь активные боевые действия.
>Как вообще контролировать большие территории
Если память не изменяет там есть особые места, типа лошадей, там монетка или чето нарисовано, и эта хрень после захвата снижает коррупцию по всей Империи. Вообще вот эти стратегические точки типа пастбищ достаточно имбовые, по сути могут почти в ноль содержание армии вывести.
ну и опять же сажай наместников в жирные доходные города, в лейте товй главвный враг - коррупция.
Ещё можешь за повязок сыграть, они имбовые в лейте и им реально похер на экономику и дипломатию.
Мне лень искать скриншот. Но этот вопрос задавался ЦА на реддите и на него ясно ответили эти флц на это длс, это не означает что их больше не будет.
Чо пацаны второе ДЛЦ на старую расу? Где тот довен, который говорил, что такого не будет?
>Охотников с луками
Зачем только. Разве что как перепрошитых под борьбу с крупными целями арбалетчиков.
>Зачем только
Просто они в армибуке есть, потому и докинули, для полноты картины. Так то в игре куча никчёмных юнитов, большинство из них только в очкочистилище ещё хоть как то нужны.
Бэд ньюс фор ю
Пираты купили ваху по самым большим скидонам и накатили крем, поэтому теперь и в хуй не дуют. Другое дело, что в третьей части он похоже работать не будет уже.
Если судить по описанию в стиме, то это будут дешманские стрелки, да еще и не в коробке.
А кто-то реально играет по сетке?
Ах да, есть же ещё школьники и студенты, святое время.
С удовольствием вспоминаю как в Циву4 в общаге играли, перенеся в одну комнату 4 компа. У меня все слоты были в сетевых картах, тк в общаге не было общей сети.
Вернуть бы то времечко.
А есть какой-то мод чтоб войска автоматически атаковали рядом стоящих, как это было в Меде2?
Заебало что постоянно нужно следить чтоб твои войска не стояли без дела в толпе.
Особенно когда идёт сеча 2х2 стека это пиздец напрягает.
Напиши разрабам. Или включай отряды в группы и отдавай искусственному идиоту на управление.
а джезайлы и пулеметы не ебанулись нет?
Адострел только один, мортира хуйня. Так что по юнитам так себе получается.
Пилить сейчас что то фракциям хаоса до выхода трёшки которая почти вся будет про них, лол?
А так, вся Трёшка по сути и будет допиливанием всего и вся. Те же южные королевства и наёмников можно было сделать сейчас, но зачем, если огры и хобгоблины будут только в третьей. Можно было дать Скавенам крысиного короля, но демонические существа будут только в трёшке. Можно было уже в этой части дать всем все юниты и лордов, но тогда некого будет пихать в расширенную карту трёшки. Так что Трёшка будет про запил всего. Разрабы типа так свою работу на части делят.
>почти вся будет про них, лол?
Я тебя умоляю. Не будет трешка про Хаос, CA просто люто ненавидит их.
>хобгоблины
Где-то рядом с Курганами и Арабией, конечно. А по соседству Катай и Ниппон. Ну и еще дополнительные расы в виде Инда и Альбиона. Анон, блядь, им лень юнитов в игру запихивать. И ты тут с прямым лицом доказываешь, что "Вот-вот" и "Нужно только подождать"
Ничего не будет и ничего не надо. Нахуй эту игру, нахуй Хаос и нахуй СА.
>Я тебя умоляю. Не будет трешка про Хаос, CA просто люто ненавидит их.
Бля я те ща уебу. Разрабы сами неоднократно говорили, что суть Трёшки будет про Хаос.
>Где-то рядом с Курганами и Арабией, конечно. А по соседству Катай и Ниппон. Ну и еще дополнительные расы в виде Инда и Альбиона.
Чиво бля? Шо ты несёш? Уже давно всем известно, что добавят область на востоке где будут пустоши Хаоса, Королевства Огров и Гномы Хаоса. И Хобгоблины появятся как юнит у Гномов Хаоса, а там уже можно будет пилить наёмников с юнитами Огров и Хобгоблинов потому что это известные наёмники.
>Разрабы сами неоднократно говорили, что суть Трёшки будет про Хаос.
Ах, да, разрабы говорили. Ну тогда я спокоен.
>Будут
Нужно только подождать. Я просто иногда хуею с беливов этого треда.
>с такими ценами
Алё, берите на сторонних площадках пока там ещё ключи остались по старым ценам дауничи.
А то потом будете с горелой жёпой носится, что вас никто не предупредил
А что ты хочешь, тред по тотал вахе - для взрослых людей, которым мало интересен пустой треп и хайп. Обнову анонсировали - хорошо. Поиграем - поделимся впечатлениями. Я давно ждал возможность поиграть Империей за границами Империи, поэтому обнове рад. Ящеры, как по мне, нахуй не нужны, им вот только что лордов добавляли. Ну, может за орду поиграю ради разнообразия, если там будет доведенная до ума механика, а не как Хаос.
Болезнь лоуполикемия.
Бронепластины туловище оттягивают.
Лучник в зубах застрял.
Анус свой прострели.
А хуле там, ничего интересного в этом лордпаке. Это в прошлом школьцы аж обкончались от ядерной бомбы, было что обсудить. А тут: унылый юзлесс лорд с луком, неиграбельный ящер с ордой, жиденький реворк и шепотка дебильных механик.
Чадкоки кокператора!
Всегда мечтал.
Тормозам никаких ссылок не будет. Можешь кукарекнуть "значит не было" и пойти нахуй. А нормальные пачаны это ещё в прошлом году обсудили.
Ясчитаю давать контент ящерицам было ошибкой. Делать Вульфхарта и не делать Таурокса, это что-то уровня Волькмара и Горста.
Вот это МАНЕВРЫ!
>According to a Russian leak before the release of TWW1, the third game would feature four factions: Khorne, Nurgle, Slaanesh and Tzeentch. This same leak listed Chaos Dwarfs and Ogre Kingdoms as DLC factions, along with Tomb Kings and Skaven. CA has stated this leak is very outdated, Skaven appeared as a base race of TWW2 while Tomb Kings appeared as a DLC for TWW2.
Гавно, хуже ящеров только орки, геймплей тупо обвёл войска рамочкой и райткликом воевать отправил, всё.
И этим дебилойдам дают двух лордов...
Почему не тёмным высшим эльфам?
Сделали бы длц про эльфов лучше и под эту тему лесных эльфов переделали, вот уж кому реально нужен апдейт.
Утечка была правдивой на момент выхода. Ясен хер за 5 лет планы могли поменяться, но вот так вот они задумывали игру в самом начале, о чем тут спорить?
>>144016
Какие ссылки? Ты карту Мортал Эмпайрс открой и промотай вправо до упора, сам увидишь это Темноземье, просто оно не размечено сейчас.
Новых территорий они туда точно не будут добавлять, т.к. это максимально возможный размер для текущего движка Вахи
Нужнее чем тупым ящерам, которым в прошлом и так дохуя дали.
Нахуй им ещё монстров добавлять? Чё мало было?
Они же тупо сами себя перекрывают... Нахер брать сейчас Т-рекса когда есть этот Ужасный Зауриан или как его там?
Нахер нужны стаи саламандр из прошлого патча, если щас более сильных показали? Хуйня какая-то
А темным и высшим монстра бы реально не помешала, всяких медуз там...
Вон они въебали кучу бабла на детализированную модель с АНИМАЦИЯМИ, которой сука даже пользоваться блядь нельзя! Почему не дать Аманара Высшим?
А потом ноют что дораха делать, мы маленькая Инди-студия, долбаёбы......
>Древние кроксигоры
>Эти мощные бронированные истребители пехоты похожи на самого Накая и так же, как он, хорошо приспособлены для затяжного ближнего боя.
А со старыми чё делать теперь? Тупо рескин.
>Дикие жуткие завры
>Если вы думали, что главные хищники Люстрии — это карнозавры, то вы ошибались. Они наносят чудовищный урон и имеют очень крепкую броню
Не рескин. Типа замена Карнозавру.
>Жуткие завры (Хоуда)
>Эти огромные звери чуть менее яростные, чем их дикие собратья, но столь же способные.
Та же хуйня, что и выше, но без буйства и со скинками с дротиками. А Древние стегадоны тогда зачем теперь нужны?
>Благословленные кроксигоры
>Сбалансированные и весьма разносторонние монстры-пехотинцы с мощной атакой. Благодаря высокой силе оружия и магическим атакам они эффективнее расправляются с врагами, чем обычные кроксигоры.
Заебись третий вид кроксигоров. Теперь с анимациями от крысоогров. Юзлесс говно с магическими атаками. БУдет использоваться в 0.0005% случаев, когда враг удосужится взять эфирных юнитов типа призраков или сирен.
>Охотничья стая разордонов
>Охотничьи стаи разордонов наполняют воздух над полем боя своими похожими на картечь бронебойными снарядами
Рескин стаи саламандр, которым дали бронебойность, заебись чё. НАхуя нужны обычные саламандры тогда, а вот хуй знает.
Заебись длц да, тупо дают тех же самых монстров, только проапгрейженных, которые, по-сути, не добавляют расе новых тактических возможностей. Сравните с теми же скавенами, где с джезаллисами ты мог начать играть по-новому или через свежевателей вообще упороться в мобильную армию с колесом рока и крысоограми.
. У мп-очкочистов будет знатно гореть с такого пей ту вина.
Слышь, я только и ждал этого крокодила чтобы стартануть за ящеров. Это охуительный контент.
да не милишники они
>Охотничьи стаи разордонов наполняют воздух над полем боя своими похожими на картечь бронебойными снарядами. Эти стаи — мощные и мобильные истребители тяжелой пехоты.
Тогда рескин, да.
>А темным и высшим монстра бы реально не помешала, всяких медуз там...
Нет. А кроме медуз там и нихуя нет кстати. Плюс их уже кормили контентом.
Бистмастеры и блек арк мастера это герои. Даже медуза это герой. Не то чтобы это когда нибудь останавливала СА. Они вон егеря Империи дали, хуй знает зачем, когда там мог быть инженер.
Хотя, да. Лучников проще рескинить.
>вот так вот они задумывали игру в самом начале
А потом распилили на две игры и продали по отдельности. Еще и к кадой длс наплодили, а лохам и как раз.
А ну теперь понятно, уже и до них повышение докатилось, хорошо что мне похуй. Смешно конечно, я 8 лет назад шогуна со всеми длс за копейки покупал, а нынче он 1300 ))
>>145127
Ну да, наверное, рад за тебя. Просто я играю с релиза и не одного хода за ящуров ебаных не сделал, так что для меня это не охуительный контент, а унылый и ненужный.
Я обратил, не пизди.
И? От каждой провинции по отряду.
В игре специфичный рандом. Попробуй перед боем подвигать армии или агентов или построить в городе что-нибудь.
Да я попробовал снять такое залипание давания одних и тех же предметов и характеристик. Подипломатил со знакомыми, после этого выдавание этой стрёмной характеристики снялось. Но всё равно это раздражает и ненужна такая херня.
Нормальные размеры карт.
Ambush success chance: +50% (Lord’s army)
Attribute: Vanguard Deployment (Lord's army)
Attribute: Immune to Psychology (Lord's army)
Campaign movement range: +5%
Campaign line of sight: +10%
Casualty replenishment rate: +10%
У ящеров по лору там форпост был, так что появление какого-то лорда было лишь вопросом времени, правда тут орда к сожалению.
Это сейчас играют?
Так-то неплохо империю прокачали.
Так они в вихре на втором ходе могут друг дружку вайпнуть уже.
Вече теперь провинция? Ждём полуросликов!
И зачем же Империи форты со стороны дружественной Бретонии и пограничных княжеств?
Интересно, это один человек каждый раз ИТТ пытается доказать, что чёрное- это белое или каждый раз разные?
>Attribute: Vanguard Deployment (Lord's army)
>Attribute: Immune to Psychology (Lord's army)
Таки не П2В
Чтобы зверолюды не набижали.
Чтобы была новая механика конечно.
Солланд? Чё за хуета, она же давно была разъёбана в пух и прах зеленожопыми и упразднена, включена в Аверланд, так же как как Драквальд двинул копытами. Они чё курят там?
Накай для альбиона нормально, учитывая что он мудила без дома и ему надо периодически гонять демонов.
Ты дуррак? Они крокодила на север засунули.
Он там от горения своей клоаки будет согреваться?
Неплохо. По поводу съезжания обшества по варнам это твоя мысль? Если где-то подчерпнул, назови источник. Интересно.
Заврам похуй в начале игры будет на твои стрелы, у них броня + щиты, а в мили лучникам пиздярики.
Зачем лукарям передовое развертывание они не застрельщики, чисто надо будет рашить гренадёров на конях и повозки, только так жить можно будет.
Только если Норски дадут еще одного ЛЛ чтобы они делили Альбион. Желательно такого чтобы с крокодилом нормально ебался.
Охотники
Охотниками могут стать только лучшие лучники. Они хорошо обучены и могут выполнять самые разные задачи. У них есть «Передовое развертывание» и «Скрытность», они могут стрелять на ходу, а их дальность стрельбы выше, чем у обычных лучников. Они стреляют очень точно и наносят дополнительный урон крупным целям.
А у телеги 4 модели в отряде оказывается
>Balthasar Gelt has a new starting position of Solland in the south of the Empire and a new faction – The Golden Order to command.
Потому что его стартовую позицию сразу указали. Не показали только герб, но не вижу в этом проблемы, когда сюда воткнули музильон и бориску, было бы желание.
он ХЛАДНОКРОВНЫЙ - ПОНИМЕШЬ ? ЕМУ ПОЕБАТЬ
заебись ему в мехах наверное
О, ща новые иконки буду делать
Если распускаешь добавочного героя(да и лорда) - они ещё появятся в найме(через скока) или уже нет?
А то чёт понастроил всякого к уровням для свежего мяса и выгоднее заново нанять, чем текущих прокачивать, но у них есть вкусные плюшки на всю фракцию.
Хз как быть.
https://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=e470ecc2-cb35-11e9-b9b8-0edaf8f81e27
Кстати да, видимо решили тоже до 4 довести. А еще они наконец-то догадались соединить пустоши между собой.
Что это за нах, поясните, типа накатишь длс и карта изменится, как тогда старые кампании играть?
Кто-то как-то в ваху по сети играет что ли? Там же на 200 ходов, её полгода играют или карты микроскопические?
А эти имбалансные залупо-лорды у ИИ тоже могут быть? Чот охуительным длц попахивает.
Охуенно, а это официально последние длц или просто слухи? Мне кажется можно пилить периодически новых имба-лордов, которые любому говна в жопу залить могут, чтоб старые становились неиграбельными и в общем-то на этом всё.
Эльфийский форт перекрасили или у GCCM спиздили?
>а это официально последние длц
Да, они под реворк Империи это сделали, а следующее будет под реворк орков. Остальные расы Старого света уже реворкнуты, кроме эльфов лексных и зверолюдов, но их уже ток в третьей части сделают наверное.
underrated post
>это просто новый лорд для Империи.
Как и у лизардов, просто в этот раз лл имеют уникальные особенности, в отличии от остальных лл своей расы.
Наконец-то в вихре можно будет за старые фракции понагибать. Заебало нежить месить с орками.
Ваннаби Минас-Тирит
>>151028
Виссенланд раздробили, слава Солу! Графиня Нульна, сосать! Старт в Люстрии, ну просто пиздец, почему ее не перекраили хоть немного. Опять маршировать по джунглям 3 хода.
>>147317
Ору с рептилоидов Альбионовских, что, правда что ли? СА форсит рептилоидовскую чухню, просто жесть дауны. Не выгородите свое чмо на троне.
Типа мы рекламируем ДЛЦ используя материалы из следующего ДЛЦ? Че охуели что ли?!
Скорее как харибда выйдет чуть позже длс, чтобы снова показать, какие мы хорошие и выпускаем бесплатный контент.
Хорошо они себя показали. Цены рублевые подняли, пирог раскроили на кучу частей, так теперь еще и эти части не готовы к употреблению. Кто такие бизнес-модели форсит, СА или Сега?
Это четыре охотника, которых нужно будет найти и взять в армию. За Накая - убить.
За каких гномов? Один из охотников - гном. Фича эта только у новых лордов из ДЛЦ.
Грейс сказала, что за цены отвечают издатель/дистрибьютор/ритейл. В данном случае цены получается СЕГА подняла, но почему для РФ именно, хз.
Ты не прав. Это ж бесплатное длц будет Some Old Friends, чтобы те кому денег жалко не огорчались и продолжали играть в ваху 2 за гномов, эльфов, имперку, бретоннию с новыми квестами и агентами. А, кому денег не жалко, те купят ДЛЦ за 5 евро и понабегают в новом мире. То есть, часть платного ДЛЦа сделали бесплатным в угоду публике. Плюс реворк империи, получается бесплатный. С орками правда тогда непонятно что. Может они два реворка сделают одновременно? Тогда 3 надо, эльфы ж еще. А уже в третей вахе реворк хаосни, норски и бистменов.
Что значит я не прав, об этом разрабы прямым текстом написали уже:
WULFHART’S HUNTERS
Scattered throughout Lustria are four of the finest Hunters that ever lived. Wulfhart may attempt to track them down and acquire their services to aid in the expedition’s success, and subsequently developing each Hunter’s unique attributes and learning the tales of their past deeds.
Jorek Grimm is a brilliant Master Engineer. Shunned for his eccentric ideas, he has struck out alone to seek his fortune in Lustria…
Rodrik L’Anguille was once a renowned Paladin. Disgraced and exiled however, he is haunted by a past he cannot escape…
Hertwig Van Hal, a skilled physician and Witch Hunter, has travelled far from home on his quest for ultimate vengeance…
Kalara of Wydrioth, the eminent Waystalker, has traded the forests of Athel Loren for the jungles of Lustria in pursuit of redemption…
Логичнее было бы орков к третьей части реворкнуть, учитывая что на её карте их довольно много должно быть.
Что ты несешь? Четыре охотника - фича Вулфхарта, а "старых друзей" выпустят вообще после релиза длс.
Получается СЕГА, Габен же не поднимает никогда. Он только опустить цены может.
Непонятно, кто цены назначает региональные, издатель или дистрибьютер? В цифровом пространстве Габен же, но игра-то не его, значит СЕГА. А кто там главный в СЕГЕ, кого надо ебашить дубиной?
Значит либо я тупой, либо ты, а скорее всего СА какую-то дичь творят. Надо дочитать превьюшку, пардон.
И что? Кто им мешает обкатать этих мультифракционных агентов в платном ДЛЦ, а потом выпустить новую механику с мультикфракционными агентами в старых друзьях?
Да там судя по карте имперку усиляют жесть просто. Новая одиночная провинция рядом с вампами, The Moot (Спорноземье), Количество провинций и частей провинций выросло намного на землях империи. Так что тут орков тяжело будет реворкать, там все темные фракции из старого света реворкать надо кроме нежити. Поэтому я думаю, что они займутся этим в третьей части.
Да это ты тупой, высрал какую-то хуйню, еще пытаешься убеждать остальных, что прав, пошел на хуй.
Мультифракционные агенты тебе не новинка? Был у Килостры один бретонский агент стартовый, был просто уникальный агент у ящеров (поправьте ящероебы, за них не играл почти), был у Киммлера Крелл, но мультифракционых уникальных агентов еще не было. Были мультифракционные юниты у вампов. А в третей части клепанут мультифракционных уникальных лордов. Как раз, был гномом — стал темным гномом, был имперцем — стал хаоситом. Охрененно же. По лору таких предателей должно быть вагон и маленькая тележка.
>Да там судя по карте имперку усиляют жесть просто.
Вот да, тем же дворфам не добавили вообще ничего, а коневодам орков под боком, империю же практически в два раза увеличили за последние два длс.
Да на тебя похуй, понимаешь, ты тут следишь за высерками агентов Сеги, я их анализирую, вот и вся разница между нами.
А вот что делать со Скавенами и Бистменами мне непонятно. Тротта уж очень сильно хочется увидеть вместе с прокаченными крысо-ограми. А Горгон для бистменов? Они обязаны его запилить, рано или поздно.
Максимум, что ты делаешь - сосешь хуй своего отчима, параллельно свой дохуя умный "анализ" неся сюда, просто ебло оффни, чмоха, лишь бы пиздануть что-то, не прочитав анонс до конца, ишь, блять, аналитик ебанный, много вас таких тут в треде обоссаны были. :3
>оркам добавят
У них дохуя чего из армибука нет: баллисты, вагона снотлингов, связки сквигов, речных и каменных троллей, виверн. Так что для них тоже должен быть большой реворк.
Всё что ты АНАЛизируешь, так это колличество хуев которыми тебя кормит СА, вчера бомбу добавили, пулемёты, завтра повозки с адострелами, дисбаланс в люстрии, вместо того чтобы арабию запилить и пустыню сделать более ликивидную. Но тебе то что, тебе хуев дали, а ты ешь, чёт АНАЛизируешь и просишь добавки.
>Тротта уж очень сильно хочется увидеть вместе с прокаченными крысо-ограми.
Норска мертвая, там реворк нужен огромный, сейчас это просто бомжи с устаревшими механиками. За них играть невозможно. Раздробят их на норску, уголов и тд. Но это в третей вахе ж. А мультифракционные юниты ж есть как раз за нежить, что мешает норске дать возможность оккупировать города и строить там вражеские казармы? Или дать возможность строить самому и нанимать себе через вассальные фракции например. А может не через вассальные, а через союзные, как вагхи у орков. Их же тоже реворкать хотели.
Да, я, в следующем патче добавят пятого ЛЛ Вампиратам - у Килостры Плавника рядом появится новый остров размером с Ултуан, дабы вместить в стартовую позицию твою жирную мамашу-шлюху.
Изипидора спросить забыл, сам небось кукарекал за амазонок, а то в люстрии совсем скучно
Когда как, но в в большинстве случаев, да похуй.
ну так самая попурярная фракция, безликие, бесхребетные человечки.
Шизпетух, погнали пари честное.
Проигравший месяц подписывается шизпетухом в конце каждого своего поста, подпись курсиром. Посты скриним.
Мое утверждение: будут мультифракционные агенты в вахе 2 тотал вар.
Твое — обратное: мультифракционных агентов в вахе 2 тотал вар не будет
Мультифракционность значит доступность для найма или любого другого получения в рамках игры для нескольких фракций одновременно.
Посты скриним, как выходит последнее длц подводим результаты.
По рукам?
Нихуя не понял, ты че несешь? Какие ещё старые фракции на карте вихря, они там посреди океана будут стартовать что ли?
Да мне любой нужен.
выкинул высер где обосрался до незначительной победы за карланов, обоссан в треде, негодует и кидает ответные челенджи)0 изи-пидор ну хватит уже маняврировать
Предложил тебе за щеку, проверяй.
Это маркетолог, он сюда из ве заглядывает иногда рассказать анону сначала то как за крем банят, то как он не работает, то как пиратить плохо, то какая ваха на самом деле дешевая.
Нет, СА лучше в люстрии ещё амазонок закинет
Скарсник.
Новые орки будут в Мисти Хиллс стартовать же, чё они зря этот регион рядом с Империей захуячили?
Это для того, чтобы провинции империи друг с другом не воевали постоянно. Новый лл орков наверняка будет в таком же кросс-длс, а значит должна быть возможность играть им в Вортексе.
Каких коментов ты ждёшь? Ты чё троль дохуя ебать? Зааналился против бота 2х2 в углу, "ебать жёский, красава?"
А у тебя чё другой что-ле?
Да ты же какой-то мод поставил, чему удивляешься
Не средние это. Ты на текстуру земли посмотри.
У тебя тупо видеопамяти не хватате и игра автоматически скидывает до низких настроек.
В настройках ты можешь хоть ультра поставить, игра один хер до минималок скинет, если видюха слабая.
А мог бы купить 1660 за те же деньги, и играть на ультрах
Белорус, плес.
роллл
>1060
А какого хуя такой графон?
У меня 970 gtx, которая похожа по мощности. Но всё стоит на высоких.
И у меня точно нет такой текстуры земли, а у тебя ещё и сглаживание вообще отключено, судя по лесенекам
Был анонс нового Контр Страйка?
в количество видеопамяти, в первой вахе даже табличка вылазила, что не хватает видеопамяти, типа настройки сброшены до оптимальных.
По траве на третьем скрине видно что пиздец
>У-у нас нет денег на анимацию и модельки новых юнитов, глупые гоймы.
Зато захуярить ФПС можно без проблем. Нойс.
Мне игра, сука, всё ставила предпоследние настройки графики в вахе 1 на 1050ti c 4ГБ памяти, а потом табличка эта выскакивала, что, мол. снижаем качество текстур,.
Кстати са могут же перемешать жанр стратегии и фпс, типо управляешь отрядом как в тв, а потом переключаешься за бойца от первого лица, идея очевидна, не видел ни одной внятной реализации
Мне полтора года назад присылали форму с вопросами от Креативов, как типа верному поклоннику серии ТВ.
Там все вопросы были в духе "Что вы хотите видеть в будущих частях Тотал вора и чё вас не устраивает сейчас".
Так вот там был вопрос в том числе и про сай-фай сеттинг и про возможность в бою переключаться на вид от первого лица.
Не тупи, это всё в сингле. Дал приказ, отряд бежит, потом переключаешься в отряде за важных юнитов, например гранатомётчиком от первого лица ёбнул танк, потом переключился за снайпера и поставил десяток ноу скоупов, потом переключился за пзрк и снял вертолёт, затем вновь вышел в сратегический режим и дальше отдаёшь приказы.
очкочистилище какое то древнее
Рарные ящеры что-то среднее между огнеметными и тролебойными, стреляют каким-то хуй пойми паром, вроде бронебойный урон но по области, не так сильно как огнеметный, и не такой мощный, как торпеды. Получается нечто среднее, хуже чем торпеды по здоровякам, хуже чем огонь по гоблинам, идеально для тяжелой но достаточно массовой пехоты
-броня
-щит
-бронебойность
-дальность 160
-сильны в ближнем бою.
Это тир 5 нахуй? Чё они сразу не летают?
>ты просто изи-даун и вообще, это геймплей такой))))
Никогда не играю выше нормала по этой причине. Нахуй мне эти превозмогания на ровном месте с диким спавном армий из ничего.
Ты у меня спрашиваешь? Есть люди которым и "посложнее" заебок. Если хочешь в легендарку, самый просто путь это, наверно, смотреть как ее гоняют другие игроки. Типо тот же "Леджендс оф тотал вор" Куча видео подобного говна есть. Просто делаешь тоже самое, что делает он пока уже на рефлекторном уровне не начнешь ебать все что движется.
Так это не "посложнее", это васянство, можно еще сделать что бы враг мог телепортироваться по карте, или что бы все ивенты вроде вторжения хаоса происходили только на землях игрока, тоже будет "посложнее". Такой себе челлендж.
ну да, и паузы нет, но суть в том что на вери харде комп знач так же ебически армии нанимает, а легендарка просто пытается тебе функционал обрезать.
А мне игра зачем-то периодически предлагает понизить сложность, хотя мне норм. Ну у меня капы стоят на юнитов, поэтому орки могут в основном только пацанами рашить, а гномьи воины их спокойно пиздят.
Ваще за гномов по кайфу играть. Я за ящеров вот последний раз играл по полчаса и дропал, потому что скучно было, но кампанию-таки закончил. А за гномов присестами по 3 часа играю.
А я с релиза гоняю на высоких-ультрах с этой видяшкой, разрешение 1900х1080. Где-то в этом году после очередного обновления дров ловил жуткие фризы, когда приближал, но после нвидия всё сами пофиксили, хотя производительность упала на 5~ фпс с момента первого запуска игры на текущей конфигурации пк.
По мне сложная сложность самая оптимальная. Враги более стойкие но побеждать их можно.
Кстати опробовал разные сложности и сравнил там дипломатию, на очень сложном и выше ИИ куда более капризный при заключении договоров. На высоком допустим за империю можно с гномами которые открыты сразу заключить сразу право прохода и оборонительный союз, объявив за это войну всем врагам гномов - это племена орков которые до тебя не добегут, и наоборот гномами тоже можно аналогично. Я это использовал для ползучей разведки карты когда твои союзники тебе разведывают открывают карту и не надо напрягаться самому отправлять героев. Часто бусню дипломатию объявлением войны сброду всякому с которым воюет нужная мне фракция. Но на очень сложном так оборонительный союз заключить не получится там ИИ куда капризней и не заключает сходу союзов. Мне не нравится такая шизоидная дипломатия где искусственен болванчик выгодное себе же отвергает. Высокий уровень сложности золотая линия.
Онлайн 170 человек.
Нахуй ты так нагло врёшь?
>эти миньки
>ряяя империя не выглядит как сборище потешных петухов верьте мне
Лол, когда запилят их в игру, Шизпет будет отрицать, что это не петухи, а порода коней такая во времена СРИ на них ездили ландскнехты на всех исторических гравюрах нарисовано так.
Золотая середина это ВХ кампания и нормал бои. Комп в дипломатии на вх нормально себя ведёт, с кем нужно с тем заключишь договора всё равно.
Не верю! Статы подкручены!
Поддержал любимого разработчика
Этот тред начинался в вг, потом всех стратегов хотели пидорнуть в gsg, но там типа не было модерации норм и куча шизла с флажками, вот и было принято решение вернуться в зад.
Я тоже потом хочу поиграть за орков и хз, как я буду против гномов катать.
Люблю с гномами сражаться, особенно за скавенов. Отличный контраст получается.
Вот против кого ненавижу - эта ебаные ящерерицы
А как ты сражаешься? Ведь пехота скавенов даже фронт не сможет держать против гномьих воинов, а стрелки по началу у скавенов очень слабые!
Тут от лорда зависит. Но вообще колесницы у гнумов нет адекватного способа их контрить, кроме прямых попаданий из пушек, и кайт. Это не та армия, которая съебет побыстрее к сожалению. Поэтому лучшее что можно сделать это побыстрее заткнуть их стрелков и кинуть гоблинов с заточками в псину.
Когда появятся биг уны и черные орки можно вообще стенка на стенку пиздится. У Вурзанга к примеру дикие орки хорошо могут ебать гномов с пары апгрейдов. Но не знаю насчет глубокого лейта, туда не доходил.
Хз, проблем нет от слов совсем, поэтому даже не знаю, что сказать.
Алсо, у квика 40лвл такие бусты по морали, что мои скавены сливаются, потому что не отсупают вот совсем, очень заебало каждый отряд вручную выводить.
Дождись реворка, высока вероятность, что следующее ДЛЦ как раз про них. Сейчас играть за них это посос говна.
Ну не знаю. Когда ИИ начинает нонстопом высирать свои самые дорогие юниты, я думаю тут проблема как раз игры. Модами допилят.
А как ты представляешь себе осады ИИ тебя? Будет ров с водой,а через него мост. Это же легко будет бить ИИ. Сравнить с битвами у мостов, а тут ещё и стены и ворота.
Ну тебе видимо огонь огнем нравится выводить. Я больше люблю смотреть как красивые чуваки пиздится. А не 19 драконов на 19 мамонтов и чего-то там еще.
>самые дорогие юниты говно
Ну мы про орков, а не Империю.
>Ну тебе видимо огонь огнем нравится выводить.
Мне не нравятся говно-расы без юнитов, остальное всё норм в игре.
>Я больше люблю смотреть как красивые чуваки пиздится. А не 19 драконов на 19 мамонтов и чего-то там еще.
Нормальные расы как раз и могут позволить себе стаки из разнообразных юнитов. Можно за эльфов вообще без драконов играть и не обломаться.
>Ну мы про орков, а не Империю.
Сорта говна.
>Мне не нравятся говно-расы без юнитов
Мои соболезнования. Алсо
>нормальные расы
>эльфы
/0
>Сорта говна.
Ну как все фракции в этой игре, хули.
Каво? Просто рвы запилить и всё, в остальном осады оставить такими же, просто лестницы будут длинее и у осадных башен мостик тоже длинее.
То то же.
>Просто сейчас число отрядов осаждающих может быть столько же столько и осаждаемых. Тем более в реальной жизни редка когда штурмовали. Брали обычном измором.
В игре так и происходит, пчел. ИИ жутко не любит штурмовать города с хорошим гарнизоном.
И так ИИ на осадах тупит. Ты хочешь, чтобы он ещё больше тупил?
Ну да. И чтобы разные были у разных рас, как в Героях. Ну и чтобы в них юниты падали когда будут лезть не стены и улетать со стен во врямя битвы.
А, я догнал, тогда же не было канализации в каждоме доме, а сортир в городе не выроешь, потому что все ахуеют от постоянной вони. И люди со стены ходили срать, чтобы их враг не отпиздил, а воды уносили говно, иначе оно бы там скапливалось.
Ну тогда воины бы просто кожаные мешки с воздухом к себе привязывали и не тонули.
Так вот зачем эти мешки в Сёгуне 2 были на спине воинов. Забавно, что рвов в игре всё равно нет.
По-моему там были какие-то плетёные корзиночки и только у генерала с его свитой.
@
ТЕБЕ ПИШУТ, ЧТО ЕБАТЬ ТЫ ПИРР
Будет залечивать потери. При том быстро очень.
о, прощу прощения, Экугас Мылоликий
Я б для тебя специально сделал портреты в HD, но там нет бегунка чисто для портретов,
Убери галочку с 3D-портретов.
Орки полное говнище сейчас, играть невозможно.
У них вообще нет регена армий, если в начале это не проблема, то когда юниты по 3 хода нанимаются, то это пиздец.
А ещё когда ты стоишь в наёме у тебя воинственность падает и войскам наносится урон, при обмене войсками тоже штраф пиздец большой.
До реворка я бы это говно не трогал.
>а нахуя в реале нужны были рвы
Рвы вокруг стен строились, чтобы ты не мог осадную технику к стенам подогнать.
Потом вообще замки стали в горах строить, к таким даже Требуше не подгонишь.
Там вонько.
Ну если ты ковбой 80го уровня и всю жизнь ходишь с готовой веревкой на поясе то да, вот только обычной быдлоте больше одной попытки надо чтобы заарканить мчащегося на тебя всадника. И вот от таких удачных попаданий и спасал мешок.
по-моему, ров неудобно преодолевать, ты замедляешься, а тебя в это время поливают стрелами, кипящей смолой и говном, ну и не можешь таран подогнать
А мож орки задумывались как раш-раса? Я хз даже какая у них цель в кампании, но они в руках компа долго идут на 1-м месте.
да нихуя, просто разные патчи делали их разной степени ебости, когда вышли Цари, они или гномы делили топ1 , когда вышли пираты, даже Кемлер ебал Бреттонию, сейчас им всем все подкрутили
>долго идут на 1-м месте
Ну так обрати внимание, они уже на 10-м! ходу начинают конфедерироваться и нахаляву получают большие территории, плюс спам ваагх армий.
У гномов похожая херня, поэтому кто из них раньше начинает конфы, тот и выигрывает
Я в первой части на первом ходу за Вуррзага ближайших бомжей конфедератил. Там у них изначально жёлтое согласие на конфедерацию, 500-1000 рэ им докидываешь и они твои.
У меня там на второй ход зелёная возможность конфедерации с жубодёрами, т.е можно взять денег и сразу объединить провинцию, получить уже отстроенные здания. У орков такая фича что из войны можно сразу мир+конфедерацию. Но херня в том что у меня надёжность падает сразу до ненадёжный, другие фракции с ЛЛ Гримгором там не хотят со мной знаться. Схера, я не понял?
Это же у всех так после конфедерации сколько-то ходов
> на второй ход зелёная возможность конфедерации с жубодёрами
Это сделано, чтобы ты не конфедератился рано.
Теоритечески можно, а по факту получишь кучу дебаффов на порядок и отношения, что как бы не оче в начале игры на высокой сложности.
Ну и плюс дефать тяжело будет.
Им обязательно по должности носить особые костюмы? Магом огня быть без "огненной" причёски запрещено?
Второй справа натуральный бомжара
Настоящий мастер ближнего боя бы вырядился в мага и косплеил недостаток маны, а когда его на радостях попытались бы затыкать, развешал люлей.
>у меня надёжность падает сразу до ненадёжный
Потому что ты войну заканчиваешь слишком рано, такая хуета была еще во второй роме.
Плюсую про ящуров, они едят скавенскую пехоту за секунды, даже машинганы не всегда успевают дострелять.
бля что ты хотел от высшей расы то? А сейчас еще накая дадут и в люстрии будем устраивать гекатомбы.
- Говорят где то в этой местности живет Скавен-Быстролап, он самый быстрый в Скавенблайте.
Рейкландец только махнул рукой.
Подъехали, расположились, а эсталийка всё по сторонам смотрит.
- Ты чего? - спрашивает рейкландец.
- Видела как Скавен-Быстролап пробежал!
- Да скавенов не существует дура, давай ебаться.
- Нет! Тут Скавен-Быстролап! Он меня быстрее выебет!
Ну уломал всё равно её рейкландец, ебёт он значит эсталийку и вдруг ссать захотелось. Он говорит:
- Бля, погоди я поссу и вернусь.
- Сдурел! Не вытаскивай, тут Скавен-Быстролап!
- Да я быстро!
- Нет! Скавен-Быстролап!
- Я только хуй выну и в сторону поссу!
- Скавен-Быстролап!!
- Ладно, я хуй выну, тебе палец в пизду засуну, а сам поссу в сторону!
- Ну ладно, тока быстро!
Вынимает значит рейкландец хуй из эсталийки, оглядывается по сторонам и засовывает палец в жопу Скавену-Быстролапу.
очень просто. У тебя есть Молот - тяжелая бретонская конница и молот - тяжелая бретонская конница. Ими ты всех плющишь в 0.
Играл за это говно в первой части. Там помню еще была какая-то ебанутая (ну или отыгрыш/хардкорная) экономика, не позволявшая нанимать много бомжей в армию. Вся компания была в этом бретонском углу, где ты отражал набегающих орков, восстания и иногда получал пизды от эльфов. И так сто ходов, пока какую-то хуиту не накопишь, затем один эпичный (действительно неплохой) бой на выбор в конце. Топ-тир юниты еще более-менее, можно собрать неплохую летающую братию, да и лучники дешевые. В целом, фракция для харкорщиков и любителей кавалерии.
А еше забавно, стартуешь за гномом: базовая ложность - низкая - тебя ебут 6 фракций орков, стартуешь за квика - базовая сложность - высокая - всем вообще похуй на тебя, делай что хочешь
>>178489
На легенде из стартовой провинции нельзя вылазить пока не отстроишь стены в каждом из городов. Устраивай засады оркам, они любят прыгать к Сквигорогу или Столпам через подземные пути. Отрази достаточно атак, прокачай стремительный удар (или как он там по русски, lightning strike) и только потом суйся дальше.
Просто ради балланса все их ттх понерфлены, потому что после трёх побед при атаке армия получает благословление Леди, которое 20% сопротивления урона даст. Чтобы был балланс, пехоту немного понерфили.
В том числе, это вообще сложный старт, где надо использовать/абузить все накопленные знания игры.
>надо не играть и абузить
Когда геймдизайнер эта твоя сестра-аутист, которую попросила тебя, ген.директора взять мама.
Хм, действительно. Хуёго сделали. Но вроде есть мод на портреты.
Бля эта кровь, пиздец.
В смысле раш-раса? Ты заходишь на территорию с красным климатом и твой раш заканчивается после первого боя.
Ну так отключи остальным расам навыки и техи дающие восполнение потерь. Тогда за всех будет интересно играть.
В аниме-вселенных такая тема — норма, у каждой девочки-волшебницы должны быть свои отличительные символы или цвета как в Сэйлормун или Могучих Рейнджерах.
Кавой надо микрить, чтобы хорошие результаты поазывала.
Надо отрядом цикл чарджить постоянно, делаешь чардж, через 10 секунд жмёшь J, кава разворачивается и снова чардж. Желательно это в спину с флангов делать.
У ополчения пролемы с моралью в начале, поэтому лордам качай ауру на мораль и держи рядом с армией.
против нежити им особенно тяжело в начале, так как те ещё больше мораль просаживают
В рыцарей Грааля выходи, это довольно мощная и живучая кава.
Стартовать проще за Фею, у нею реген армии и хил есть со старта.
Ты главное портфель собрать не забудь.
Да, как сейчас помню, священники из разных церквей каждый в своём прикиде гоняли, тупа приходскими соборами на люминарках ездили по своему району и мочили левых служек с отличающимися посохами и кадилами.
Должности просто стали выглядеть как потешное говно с юзлесс бонусами после должностей у Пиратов. А вообще хуле те не нравится, когда это СА могли в реворк? Максимум жиденько обосраться они всегда могли. Представляю какой хуитой будет реворк Орков, лол.
Единственное дельное изменение которое вижу это перелопачивание границ территории провинции пустошей. А откуда вообще Солланд провинция? Они далбоёбы? Эта провинция по лору давно разъёбана к херам вагхом орков и поэтому упразднена, и её территория поделена между соседними. Может ещё провинцию Драквальд введут? Мут с хоббитами будет и уникальными юнитами?
И что даст пост электора провинции? Если автоматом снижение стоимости стройки на 10%, борьбу со скверной и порядок то хоть какая-то польза есть.
>Эта провинция по лору давно разъёбана
Никого не ебёт, чем больше провинций и городов тем лучше. К тому же сам лорд орков который разъебал провинцию будет в игре рано или поздно скорее всего.
играть одними героями
Поэтому им нужна петушиная кавалерия срочно. Кста, в БлутБовле у них ещё древолюды есть в команде, может запилят в игре, Алариели же дали древней.
какие нахуй моды, качай лорда и потом даже у зомби будет+100 морали
>У меня большинство стеков из неё на 50%+ состоят. Что резко снижает нагрузку на казну, но позволяет закрыть все фронты обороны.
идиот, нагрузка на казну идет от колличества стеков, стаки с бесполезным говном только гробят экономику и все
Петухи летающая кава будут, так что разъебут в воздухе варгейстов за счёт количества моделек и чардж в спину бладнайтам которых танкует дендроид. Рабочая страта, ещё при СРИ так в Румынии вампирских графов ебошили микроландскнехты.
самая сложность это восполнение потерь, бретонцы в этом плане хуже всех, кава хороша, можно прокачать до нормальных статов,пехота говно и нинужна, кроме лучников и требуше. ну и отсутствие антиларжа против очень крупных юнитов
У Хоботов танк-полевая-кухня есь, пойдут на супец твои мыши.
Норм. А вообще хуйня эта бретония, раса с тремя юнитами: мужик на коне, мужик на летучем коне, мужик на птицеконе.
если ты думаешь что какая-то раса в вахе тв говно, просто вспомни про орков
Ничо, следующее ДЛЦ — мощнейший реворк для Орков, который сделает их топ-расой.
Это совсем бомжовские гиганты должны быть, но они и так не страшны. Стегадона же лучниками застрелить это ахуеть можно.
Гиганты отсасывают у любых лучников.
кавооо?
>Tabletop Tuesday
Кому это нужно вообще? Челы играют в настолки от других производителей, гении маркетинга
гв должно целовать в зад са, а не указывать им
Капец жаль.
https://www.youtube.com/watch?v=f2Qe4PQz7WE
Я только сейчас узнал, посмотрю ещё
Focus home издатель, кстати, купил лицензию на ваху 40к и в след году несколько игр ожидается.
В том числе и по АОСию ожидается игра.
лёх ты?
До этой игры студия выпускала очень плохие игры братан, не стоит покупать что-то от них пока ты лично не проверишь в торрент-эдишене что игра тебе нравится. Говорю как прошедший до конца суперхуёвую игру Bound by Flame.
Интерфейс напоминает Драконью сажу инквизицию.
БББ вышла в 14 году, за пять лет могли нарастить жирок и бюджет увеличить.
Я больше игры по сеттингу сужу, если сеттинг хуйня, то там уже ничё не вытянет.
Вот купил я Троецарствие, прошёл две партии и не могу себя заставить больше в неё играть из-за обоссанного сеттинга, который вообще у меня отклика не вызывает, хотя сама игра вроде бы и неплохая.
2 фото - Жанна Агузарова.
Не фурфаги, а эльфы.
Ты просто похоже инвалид на чувство юмора.
Как же у меня горел пердак от этой игры...
При этом я не могу сказать, что она совсем уж плохая, нет, но ощущение, что тебе сказали, мол, вот тебе куча говна, там внутри тебя ждет сюрприз, ну и ты такой начинаешь ковыряться в нем, сначала аккуратно палочкой, потом уже более торопливо другими подручными средствами, потом уже просто адово перебираешь эту кучу руками, разбрасывая говно вокруг себя, а сюрприза всё нет. И вот ты сидишь такой, все в говне, а на экране титры и никакого сюрприза.
Ожидал замес на уровне "Dragon Age", ибо начало было многообещающим, а получил какие-то невнятный и не особо логичный недопил, ну хоть на магичку подрочил.
От них же еще играл в "Mars: War Logs" - аналогичные ощущения, ну и в "Of Orcs and Men" - вот это показалась годнотой.
>Of Orcs and Men
Это другая студия делала Cyanide, в соавторстве с теми халтурщиками из Spiders. У Cianide следующие игры лучше гораздо.
Ты зря на юг полез просто, надо на севере в горах отжимать золотные рудники.
Раш стремительный удар в начале, за 30 ходов вполне можно успеть вкачать, чтобы стаки зеленой волны чистить.
Я вообще хз как ты столицу проебал, её оч долго дефать можно же и набивать лвлы.
Тогда это объясняет, почему она больше всего зашла, там вроде еще продолжения про стелспихоту гоблина были.
>И зачем же Империи форты со стороны дружественной Бретонии и пограничных княжеств?
Они не совсем дружественные тащемта
Как же хочется каноничного гельтушку некроманта...........
ты видимо не застал патч, когда его только туда перенесли, он там соло ебал всю округу
ии может и ебал, но как игрок сможет выстоять против бретонцев, гномов, эльфов, имперцев и прочего?
бесплатные зомби\скелеты, любые войска после сражения, Империя далековато, у гномов терки с гоблинами, они заняты, у тебя еще Музильон рядом, так что-то весело, главное на первых парах взять Мариенбург
и да на это карте нет Тиктату
Я проходил за гномов даже СФО на легенде без новых юнитов с сабмодом на инсейн сложность+война объявлена всем на старте, ну и всякие сложные сабмоды вроде перманентных орд, врат хаоса и прочее. Почти за 400 ходов короткую кампанию прошёл. Воевал со всеми вообще.
>два DLC в год
И какие результаты? Мидденхайм с Бориской станет альтернативным стартом империи? он всё таки есть на карте отдельно.
А когда обновят первую ваху тоже и добавят туда крыс. Это на случай если захочется поиграть без детских динозавров и эльфов-извращенцев.
PS забыл картинку
А когда нанимать второго лорда? Как доход будет выкачан в потолок в стартовой провинции?
Уничтожить Империю, Гномов, Бретонию, уничтожить 50 поселений.
Для большой кампании- 80 поселений, для быстрой- вроде гномов не надо выпиливать.
Нах мне эти проблемы, и так орки стекаться начинают со всей мапы.
>нагрузка на казну идет от колличества стеков, стаки с бесполезным говном только гробят экономику
Брехня.
1 дополнительный стек стоит всего 500.
В этом стеке 10 скелетов-копейщиков бесплатных(половина стека) 4 чёрных рыцаря 2 лютоволков 1 варгейст(летающая херь)
+1 лорд +1 некромант(даёт бонус на артефакты за бой и хилит), 1 место свободно(просто личная прихоть, тк без свободного места почему-то низя смотреть найм и наличие трупов)
Армии в такой компановке достаточно чтоб взять абсолютно любой город на карте и убить большинство вражеских стеков.
Так где одна не справится - просто добавляешь воды ещё одну.
Больше на Блутборн похоже.
>Мидденхайм с Бориской станет альтернативным стартом империи?
Это фантазирование автора, как и музильон, ниже той есть нормальная карта.
Я вот тоже думаю, что такая пара будет, но вот в появлении обычных снотлингов и повозок на орлах как-то сомневаюсь.
>Grom the Paunch or Grom the Fat of the Misty Mountains,[1a] was not only the largest and most powerful Goblin to have ever lived, but also among the greatest of Greenskin Warbosses, being the only Greenskin Warlord to have ever made a successful invasion of the distant lands of Ulthuan.
Предельно лорное противостояние будет.
Но СА, судя по всему, мало волнует лор в принципе. Вон, они захотели и тупа Вульфхарта в Люстрию засунули против Накая.
Скайкаттеров хз как в игру засунуть.
Орлы же не могут на одном месте зависать, а у этой ебени даже колесиков нет. Не будет же юнит летать постоянно
>магическая кава
пикрил
>кава против больших,
демигрифы
>против пехоты
рейксгвардия/рыцари, демигрифы без алебард
Чё, даже в конфедерацию вступить не смогу? Ну пипец бля.
Ты играешь жопой, что у тебя рейксгвардия которая по сути усиленный по всем параметрам вариант рыцарей империи сосёт?
Ага, очень. Виверны слабее лесных драконов, которые почти самые хуёвые драконы в игре.
В одном месте нанимается, просто хуйня.
Стреляющих легко можно запилить. Ближнего боя будут выглядеть максимально тупо, орёл будет приземляться и те пчелики просто будут стоять и махать своим оружием. Как сейчас колесницы всё это будет выглядеть, а тупее колесниц ничего нет в игре.
Как пистольеров вообще использовать в оборонительных боях? Против орков тестил, ну бля, просто отряд пацанов за ней весь бой бегал и все. Они их к концу боя конечно, расстреляв все снаряды, обратили в бегство, но что потом-то? Влетать к тому времени в тыл уже некому. Все умерли. Вопрос, какой от нее толк в защитных боях? Что с ней делать, обуза или преимущество?
>Древни за 900 убивают отродий хаоса по 1000 без потерь
>Против троллей хаоса по 950 умирают не убив никого.
Мда.
Можно забить вообще на порядок на время этих дебаффов и качаться на восстаниях в провинции у столицы своей.
Про игру камень-ножницы-бумага никогда не слышал? Соболезную твоим родителям.
У орков сейчас вообще единственный летающий юнит - лл, а так хоть какая-то вариативность появится.
Ну как они появятся в их армибуке, то конечно.
>тк без свободного места почему-то низя смотреть найм и наличие трупов
ты совсем ебобо штоле лол?
а можно тупо демигрифов с олебардами брать
Пистольеры просто лоутир-скирмишеры с ограниченным применением. Летучих мышей расстреливать, например, или лучников шугать.И что чёрт побери за "оборонительные бои"? Бой — он и есть бой, с точки зрения управления юнитом нет никакой разницы, кто на кого напал.
Пистолетчики не нужны когда есть конные мушкетники которые по сути просто более крепкая версия с лучшим оружием. У которых типа барабан в ружье. Фокусить ими определённый отряд или лорда чтобы ослабить например до того как дойдут до твоей армии они офигенно выкашивают. Всадники с пистолетами нужны разве что в мультиплеере.
да ебаная сажа
>не нужны когда есть конные мушкетники которые по сути просто более крепкая версия с лучшим оружием
Не согласен. У мушкетников тоже очень ограниченное применение, ведь они, в отличие от пистолетчиков, не могут стрелять во все стороны, и те же летучие мыши, севшие им на хвост, просто погонят их, а те ничего не смогут сделать. Мушкетников больше пары отрядов держать смысла нет, ими только по лорду стрелять. Гранатометчики очень неплохи (но нужно микрить), но не стреляют по воздуху и почти не наносят урона одиночным мелким целям (лордам)
дораха слишком, чтобы просто со спины пострелять, да ещё и пехоты, однородные стаки дешевле
Обычных снотилингов наверное не будет вообще, ведь они должны быть слабее гоблинов, а в таком случае абсолютно неиграбельны в рамках игры, насчет вагона уже хуй знает.
Да, обычные снотлинги это совсем пиздец. Во я смеялся с них в Блутбовле.
Но в Тоталваре возможно их сделают как рофлоюнит с количеством 300 тел в отряде.
пашол нахуй чьмо ебаное
А там не в компе дело, сам движок не потянет. Обычное дело: стабильные 60 фпс, но когда в воротах сталкиваются скавены с какими-нибудь скелетами то игра начинает жостко фризить. Я слышал это из-за того, что движок расстояние между модельками просчитывает или какая то такая хуйня, не знаю.
дело не в колличестве солдат в отряде, а в колличестве отрядов
отряд в 100000 производит гораздо меньшую нагрузку чем 1000 отрядов по 100 человек
Не, фризить начинает когда они именно кучей моделек в одном месте сходятся. Когда отряды просто линией идут там может и по 300 юнитов в отряде быть и никаких фризов, я так за Скарника рофлил когда всей гобле сделал 300 тел в отряде и стартанул в Ултуане через мод с рандомным стартом.
Впрочем, это не отменяет и того, что ты сказал.
>начинает когда они именно кучей моделек в одном месте сходятся
еще бы, Шерлок, куча обьектов в одном месте, конечно просядет
>условные коневоды или зверолюды получают шесть РоР
>империя в одном длс получает в два раза больше
Спасибо, что еще раз напомнили, что какие-то расы сосут хуй, а другие получают все.
Сравнил ДЛЦ фракции (одна даже бесплатная) и основную фракцию из игры, центральную для лора
За Кокператора!
Новые юниты Империи из провок
Эта хуйня сделана укропами
>центральную для лора
раз на то пошло, то на лор влияют не фракции, а герои. Как бы на высших и темных эльфов, лизардменов и скавенов всем так же поху как и на бреттонию.
Лол, танк Ультрадесанта из 40к приехал.
И тем не менее они получают второй длс, да еще и с таким количеством контента, пока некоторые расы первой части сосут хуй.
>И тем не менее они получают второй длс
Как и Ящеры. Как и ещё две расы далее. В третьей части наверно у всех будет по 5 ДЛЦ, шоб все ахуели.
>пока некоторые расы первой части сосут хуй
Учитывая контент этого ДЛЦ Империя и дальше сосёт хуй.
Орки. Ну ещё Зверолюды и Бретония, но это не расы, а хуита.
пашол нахуй, чем больше имбы тем лучше.
да ладно, у империи есть теперь свои искатели грааля, грейтов на помойку
Вот тут пригорело. Говно, да ещё и нанимаются в единственном экземпляре. Лучше бы как рыцари Солнца были, каждый в своей провинции типа набирается.
>Ну хуй знает, еще более расширенный ростер и количество РоР не дают мне так считать.
юзлесс юниты и РоР которых по одному нанимать можно. Говно как есть.
Я же без рофлов видел мужиков с 1 пика в каком-то моде со своим ЛЛ с месяц назад, ещё подумал что васянство какое-то и не буду ставить...
Там помимо них в таком стиле ещё рыцари были и кто-то ещё.
Вроде. Вообще у него много клёвых модов.
https://youtu.be/H4mRBDcCNEA
>Knight's of Morr
>Templars of Everlasting Light
Ну, почти. Правда все равно вышло очень хуево.
Для СА это не играло бы никакой роли, если бы они решили поменять его местоположение. Зато теперь можно ожидать настоящий Вьетнам в Люстрии.
>>197059
Бля, какое же это говнище. Вот серьёзно, так мне настроение загадили уебки из CA. Какие-то нелепые рескины, перемешанные ассеты. Просто уровень васянских модов. Ну как так, сука. Всегда хотел рыцарские ордена империи, а дали несуразные рускины обычных рыцарей. Рыцари с двуручниками, перекрашенные рыцари, рыцари со светящимися копьями. Им даже гербы поленились нарисовать на щитах, тупо перекрас. Надеюсь их за эту халтуру тухлыми помидорами закидают.
>Надеюсь их за эту халтуру тухлыми помидорами закидают.
Общественная реакция обратна твоим ожиданиям.
1. И чё это они вдруг так решили?
2. А механика орды с ним останется если я его сконфедерачу?
3. Ну пиздец.
Разве до этого они давали кому-то неканоничное расположение? Разве что Влад стартует не в замке, а под шконкой рядом.
Да пиздец. Это провал говна. Видимо на коленке по-бырому лепили после говно-ДЛЦ про Китайцев.
Говноедов всегда большинство, увы.
Изначально хотели сделать, чтобы Накая не могли конфедерировать, но решили поменять.
А что, ему и это позорище понравилось? Я думал есть предел говноедству.
>2. А механика орды с ним останется если я его сконфедерачу?
Скорее всего нет, слишком жирно было бы.
Халида и Третч.
Он самый. Только на рыцарей Морра ебало Рейксгардов нацепили, це пиздец. Потому что, как написали выше, это уровень модов на воркшопе. Но подождите! Здесь больше. Даже васянка на воркшопе лучшего качества, чем рескины ЦА. Ну тут можно просто взглянуть на предыдущие ДЛЦ. Когда ящерицы ели кукиш с маслом, а крысам дали кучу крутых штук. Тут тоже самое. Только теперь ящерицы получил контенту, а Империя просто филлер ебанный. Но из-за того что контента у Империи не было нихуя. Схавают ебать. Куда денутся?
А вообще я ебал врот. Надеюсь СА полностью откажется от этих "тематических охуитительных противостояний" и будет делать контент для одной расы. Но чаще. Они показывают что они абсолютно некомпетентны в этом плане. Особенно по уровню качества.
>>197309
Да. Надеюсь это просто хуевое видео и ингейм копья нормальные.
ахуенна, одумались пидоры
Что ты ждал от бонусных РоРных юнитов и всякого говна в награду за контроль провинций? РоРные юниты практически всегда были перекрасом (знаю пару исключений), ты тут на ровном месте рвешься.
> Надеюсь это просто хуевое видео и ингейм копья нормальные.
Надеюсь скорее выйдет мод на отключение этого говна. Был вроде у Дуриана что ли мод на отключение говно-эффектов. Потому что они реально выглядят как в корейском ММО.
Скарсник ради механики с Караком, Вулфхарт как писали в треде в Люстрии не бывал.
Ему походу не нравится, что это не полноценные рыцарские ордена которые нанимаются в уникальных зданиях в своей провинции, а РоР-говно. С этим я согласен, пиздец, вместо того чтобы добавлять рыцарские ордена в таком виде, они могли бы их не добавлять, вышло бы то же самое в итоге.
И пеший вариант. Вместо тяжёлых мечников, чтобы нанимались в Мидденхайме.
Ну так-то ящероебы-то довольны. Ууу, ещё один динозавр, нихуя себе. Ууу, кроксигоры с хуйнями на руках. Ооо, 2 новых лорда. А Империи лучников отсыплем и тачанки, а вдовесок ленивый рескинчик. Найс, спасибо.
Я не доволен, у Ящеров и так всё было норм с юнитами. Им и прошлое ДЛЦ не особо нужно было в общем то.
жирновато чёто и РОР и ещё эта хуйня отдельно, по сути взяли механику благословенных выродков у ящеров
Ну ахуеть, ещё одни РОР юниты, которые так необходимы всем нам. Мне именно этого и не хватало. По сути просто рескин, да и визуально просто мрак. Зачем мне это, если в мастерской ТЫСЯЧИ подобного шлака. Крайне лениво сделали. И то я видел моды поинтереснее даже.
Вот доебался до лизардов. Это первое двойное ДЛЦ и уж так вышло, что в первый раз это были лизарды.
Хм, и даже на петухов не особо похожи. Ещё бы ноги нормальные сделать, а не треники.
А зачем, если уже есть уже моды провинциальные юниты. CA как и нахуй не нужна теперь. Те же форты хуже карт из GCCM модов. Спасибо разработчикам за меховые шапки для Кислева, можете уебывать теперь допиливать Китай.
>моды
>для Кислева
флэшбек
ААААаААаАААААаааааААаАААА МЕДВЕДИ ИЗ МОДА МЕДВЕЕЕЕДИ Я СНОВА ВИЖУ ИХ
бляяя
За мутагены сраные вы продались давно.
Подстилки вы Норскийские, дадим вам пососать,
И знать тогда вы будете, как анус им лизать.
Сосётся как? Свой анус не порвали?
Говно всё жрёте? В жопу вас ебали?
Легли под Хаос; в жопу им даёте,
Подстилки. Анус лижете, сосёте.
В третьей части Урсун будет пятым богом Хаоса с такими то демонами.
Лёл, даже новые иконки не запилили, мне чтоли вместо них это делать?
>Сделаны через жопу
Пик 1 и 2. Не супер, но в жатых условиях ТВ хоть что-то. CA сами нихуя не умеют, им бы поучиться у модеров.
>Ультраговноедство
Да, часть из них дисбалансные, неиграбельные. Вот мастера из CA тратят много времени на баланс ебаных полей.
ору с Люстрии, Гор + Тихануин
будет збс если Накаи меч заберет, охуеют все
>Потому что они реально выглядят как в корейском ММО
Двачую. Двигло не может выдавать годные эффекты. Если магия ещё нормальна, то свечения ебанный ужас.
в гсг проследуй
Сейчас перекатит, как мудак, с картинками низкого разрешения из старых кодексов вахи, с хуевыми артами, да ещё и новость не оформит.
Есть отдельные доски про игры и прочее околовахашное. Чистый тред только по тотал вахе можно на ту доску перенести.
Треды по играм находятся в веге.
Ну реще.
заткнись иди от блять, наконец-то империи подвезли нормальный контент
Че-т бзднул с герба Золотого Ордена
Вы видите копию треда, сохраненную 6 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.