Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
Кроме того, DF теперь будет и в Стеаме. Дата релиза неизвестна.
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. [YouTube] RimWorld Launch Trailer[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Starbound 1.4 — Вышел новый апдейт [YouTube] Starbound 1.4 - Bounty Hunter Update Trailer[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — [YouTube] Subnautica Below Zero Early Access Trailer[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Oxygen Not Included — последний апдейт Mk2
⬛️ Empyrion альфа 10 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры.
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
⬛️ Terraria Тизер 1.3.6 (Journey's End) показал:
- рамки для миникарты + белую границу для пиктограмм
- счетчик FPS - 60, ping - 0 и packet loss - 100% (возможно)
- механику block swapp
- новый редактор персонажа/мира
- оазис в пустыне
- новое всплывающее окно описания предмета
- гольф
- бестиарий
- минибосс события Кровавая рыбалка - Наутилус
⬛️ Spore: Ничего нового
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/30370567.html#30606490 (М)
Одно дело это критические баги, которые убивают нужность в некоторых постройках и не заставляют тебя двигаться, другое дело когда эти хранилища просто компактны, а их постройка тяжелее чем просто котлован.
И? Все равно заметно.
Так ты мне закинешь годную подборочку и парочку серверов, на которых играешь?
Понял. А ранее в тредах запускали лицушные сервера, правильно? Придется взять тогда.
Не важно, какое там дело.
Бесконечные хранилища не исправлены не потому, что это "не эксплойт", и "разрабы считают это нормальным", а потому что исправить их не получается.
Исправление сделать уже пытались. Варианта два: оставить как есть, или допускать удаление веществ на карте. Разрабы выбрали меньшее из зол.
По крайней мере, при наличии эксплойта игроки сами решают, быть им пидорами или нет. А при случайном удалении веществ страдать будут как пидоры, так и натуралы.
Да вот вроде нет.
Но все пользовались стим-версией, просто тупо потому-что так удобней. Нет конфликта версий. Да и стоила она, во время распродажи, копейки.
Да, я в курсе. Купил её, побегал 40 минут и удалил, при этом сделал рефанд. Придется покупать за фул прайс либо опять ждать скидки. Играл бы в старбаунд на самом деле, если бы не разрыв изображения без синхронизация. Но я уже понял, почему многие предпочитают террарию вместо старбаунда.
>допускать удаление веществ
Удаление веществ и так есть. И сжимать газ можно руками, максимального давления газа то нет.
И данный способ подходит любителем подрочит лейтгейм, т.к. ваакум не пожирает фпсы, в отличии от газа или жидкости. По мимо всего прочего выглядит это эстетичнее в отличии от огромного уродского бассейна.
>побегал 40
Та же ситуация первые несколько десятков траев. Потом на одинокий новый год было делать нечего совсем, зашел, побегал, отошел от компа через 10 дней потом только.
>Удаление веществ и так есть
Показывай, где в игре есть спонтанное удаление веществ.
>И сжимать газ можно руками, максимального давления газа то нет
Газ - отдельная тема, хотя тоже довольно скользкая. Но сжимать воду - это пиздец.
При определенной плотности воздуха остатки удаляются и получается ваакум.
>Газ - отдельная тема
Ты скозал?
>Но сжимать воду - это пиздец
>Ты скозал?
>При определенной плотности воздуха остатки удаляются и получается ваакум.
Там плотность идёт на тысячные доли грамма. Это допустимо.
>Но сжимать воду - это пиздец
>Ты скозал?
Физика сказала, дружище. школоаргумент про ИГРА НЕ ПРО РЕАЛИЗМ инкаминг
>Физика
>плотность нефти больше плотности воды
>газы расслаиваються а жидкости не смешиваются.
>теплопроводность меди хуже любого другого метала
>провода делаются из любого метала
Ничего странного не находишь?
>школоаргумент про ИГРА НЕ ПРО РЕАЛИЗМ инкаминг
Как я и говорил, школоаргумент следующим же постом. Ещё и половина шизы неактуальна - видимо, мамкин пират не знает, что у игры выходят обновления.
Ну раз уж ты решился на школоаргумент, я воспользуюсь более понятными твоему межушному терминами: РАЗРАБОТЧИКИ считают, что оверпрешшур жидкостей - эксплойт. До сих пор в игре он только потому, что его физически не могут пофиксить малой кровью.
>Эти переходы на личности
Сам съебешь, или продолжишь брыкаться, маня?
>РАЗРАБОТЧИКИ считают
Ебать, разраб из клеи собственной персоны в треде, дай пожалуйста инсайд про новый биом.
>Эти переходы на личности
Педик не заметил, что на личности я перешёл ещё в тот момент, когда назвал его педиком-багоюзером десятком постов ранее.
Казуалы пытаются любыми способами облегчить себе игру. Я - не пытаюсь, поэтому не пользуюсь соответствующими эксплойтами. Ты - пользуешься, педик-казуал.
Не можешь строить постройки не состоящие из 2х блоков и 4 тайлов провода, плачешь и кидаешься на тех кто знает игру.
Это синонимично эксплойту. Эксплойт превращается в багоюз в тот момент, когда причину эксплойта начинают считать багом. Так что ТОНКАЯ ГРАНЬ.
Чего блядь? Что за хуйню ты сейчас пизданул? Ты просто рандомно слова в предложения собираешь?
Казуалы пытаются любыми способами облегчить себе игру. Я - не пытаюсь, поэтому не пользуюсь соответствующими эксплойтами. Ты - пользуешься, педик-казуал.
Потому что не знаешь как работает игра очевидно, что и делает тебя казуалом.
Кстати, забыл сказать выше, что есть механика таяния, которая дублит предмент из кучки, и разрабы до сих пор не пофиксили это, а подобное фиксится просто убиранием одной строчки кода. А для бесконечных хранилищ нужно добавить пару строчек кода. И твоя поебня про рандомное удаление веществ не катит, т.к. ты несешь хуету.
Алсо, последнее, гличи являются абузами механик, а сабж гличем не является.
Отлично знаю, как всё это работает (иначе как бы я вообще начал этот спор, если не знаю, о чём он, а, даун?) и сознательно не пользуюсь, т.к. не привык облегчать себе игру подобными методами.
>фиксится просто убиранием одной строчки кода
>А для бесконечных хранилищ нужно добавить пару строчек кода
Типичный мамкин погроммист из 8б. Какой в прошлом году был итог по информатике в дневнике?
уебанство это
потому что в принципе умени организовать большие бассейны жидкостей и газов, плюс первой необходимости жидкости и газы распехать по резервуарам должно быть одним из аспектов игры
а так просто абузишь механику и все
Я предпочитаю просто НЕ организовывать большие хранилища, а рассчитывать потребление исходя из поступающих ресурсов.
Смысла что-то хранить и копить нет, если ты хочешь сустейнить свою колонию бесконечно.
>на тысячном цикле у тебя хранилище воды - 1/4 всей карты
Бессмысленная глупость. Зачем тебе хранить столько воды?
А я ебу? Она сама с гейзеров выделяется и прочее, дефицита в ресурсах на карте нету Ну если только вольфрам.
к пример, нахуй делать ферму роек чтобы получать мясо
когда можно просто наделать ферм хатчей с которых тоже будет валится мясо
с фермами хатчей вообще зашибись все - наделал их и все, у дупов шашлык (еда максимального качества) и еще куча угля бонусом
тупо подключаешь логистику и ресурсы уезжают-приезжают к хатчам
> Зачем её где-то хранить?
чтобы было!
сидишь такой в обосранной хрущобе в рваных трусах, на завтрак была греча и сладкий чай, зато на карте в oni четверть ее занимает бассейн с водой!
по итогу даже не окупает топлива на ракету на доставку этой газовой муу
а чтобы сделать эту ферму надо просто неебически постараться
Бесполезный контент. В игре вообще есть туча бесполезного контента, который будет использовать только ньюфажка по незнанию, после чего больше подобного делать не будет.
разрабы конечно пытаются решить проблему изобилия ресурсов, вводя различные типы карт
чтобы типа, на одной карте один стиль игры на другой - другой
но это такое
гейзеры с водой, к примеру, по итогу вообще можно даже не задумываться об экономии воды
написал выше: делаешь несколько ферм с хатчами, простейший трюк с настройкой автоотлова и все - лишние хатчи топятся на мясо, с маса шашлычек, лучшая еда
и все довольны, в космос можно не летать, лол
>разрабы конечно пытаются решить проблему вводя различные типы карт
Нет, они ввели разные типы карт что бы каждый ран был интересным, ибо довольно много кто запускает ракету разок на ласт планету на 500 цикл и удаляет ран и начинает новый.
>>609911
Космос лейтгейм контент, не летая в космос ты решаешь себя большой части контента. От исследования других планет до охуевших систем.
Ты играешь на Q3 версии, тебе нужно было перед постройкой продвинутых туалетов накопать лавовый камень, и из него сделать теплоизоляционные трубы, ибо в этой версии из туалетов и отчистителей вода на выходе 40 градусов всегда.
Смотрю на трубы, клапаны, блоки воды и везде температура немножко ниже среды, какие еще 40 градусов? На пике 25
Греет базу абсолютно все но немного, а температуре некуда деться, уже 27 градусов возле спавна
Очевидно что греет все, но самый большой импакт в нагрев именно от воды из очистителя и скимера.
Ctrl+s - режим скриншота, можно отдалить камеру на любое расстояние.
Что делать? Я уже как 20 циклов не включал очиститель двуокиси а генератор на угле только сейчас построил но почему же тогда 20 циклов база нагревалась? Тепло само по себе не выветриться? А поскольку вакуум не проводит тепло то выходит я рано или поздно сгорю на планете? Как побороть второй закон термодинамики?
Ну так иди раскапывай астероид, лол. Нехуй сидеть на одном месте и ждать опиздюливания от температуры.
ВОН ВАНЬКА ЕРОХИН ЗА 5 ЦИКЛОВ ПОЛ АСТЕРОИДА РАСКОПАЛ А ТЫ ВСЕ КАК СЫЧ НА 70ТОМ СКВОЗЬ ПЕРВУЮ ГРАНИТНУЮ ОБОЛОЧКУ НЕ ПРОЛОМИЛСЯ ДАЖЕ
940x1034, 1:31
Бля, на вебм 4кг как пример сжижения.
>Ты несможешь выкачивать один к одному
??? Что??? Ну начнем с того что ты подаешь в охладитель 4кг газа в секунду, а насос может выкачивать 10кг жидкости в секунду. Закончим тем что потери в виде серы у тебя есть по любому и на выходе из тех 4кг газа ты получаешь только 2.640 грамм.
А не лучше греть до петролеума?
Может кто подсказать, как добавить скрипты из шопа на пиратку?
С модами я разобрался, а вот со скриптами нет.
994x1440, 0:35
Сырая нефть превращается в MOLTEN LEAD?
А ясно, раньше магма застывала, а теперь решила в копаные куски превращатся.
Как же я давно неиграл, все поменялось и заново придется учится.
ПГ выдает больше воды и больше СО2, что плюс, но жрет в охулиард раз больше топлива. НГГ зато выдают больше тепла, но благодаря выхлопу в трубу можно охлаждать в водородной комнате.
Там еще и обнова здоровенная будет на террарию. А вообще 50 рублей возвращать. Да еще за террарию это такое
Вообщем жуки напали на мехов в узком проходе, мехам не помогла даже инферно пушка, а тот улан что сзади вообще стрелял в спину своему же.
Вообщем получилось даже неплохо, только вот что теперь делать с этим помещением?
Я не хотел обвал, там стена загорелась от жара, когда жуки выгорали ~1000 градусов было.
Этанолом можно только петролиумный генератор заправлять.
>что очень странно
Ничего странного, этанол - ранний источник большого кол-ва энергии. Да и "переработка" По факту простой нагрев его в газ не несет в себе никаких потерь, если только на нагрев.
А зачем под землей ломать?
Для этого есть экзокостюмы.
Про киберанусы
Динамитом можно.
Ну кинь бонбу, че как долбоеб
Но я его проебал.
Доставьте плёс.
Все есть на вики
нет.
Чому дубли травятся едой?
Как сделать чтобы автомат готовил не бесконечное число брикетов этих пищевых, а, скажем, поддерживал их постоянное число как в риме?
С первыми двумя разобрался, последний все ещё актуален
Обитают.
После апдейта, создал новый сейв, корабль не может приземлиться на планету, при этом старбаунд в итоге выживает всю свободную рамку и вылетает
Удали папку universe. С нуля создатся.
Это реальная игровая ситуация, длящаяся сотни циклов.
стокпайл есть
в нём всё разрешено полностью (тип/материал/качество и т.д.)
бины и бочки разрешены
сумки заклеймены лежат на земле
перенесли всё, кроме них
так, разобрался
десять лет не играл, за десять лет жаб прикрутил orders, которые по дефолту dwarves ignore furniture.
потом пришла хищная вер-амёба и укусила какого-то рыбака.
я его вылечил, но он потом сам перекинулся в амёбу, и укусил ещё троих. после того как перекинулись они сами - я понял, что это пизда. В следующий раз госпиталь надо строить отдельно стоящим с карантинной зоной, лол.
с эпидемиями я ещё не сталкивался. опыт бля.
Как блядь базу раскапывать чтобы весь углерод оставался сука внизу, если постоянно кидает в какие-то места где вокруг тебя какое-то говно постоянно, то ядовитый кал то хлорин то еще что-то сукаблять
Очевидно откачивать углерод кудато)
Просто раскапывай базу, лол. Я тоже первое время дрочил на чистоту воздуха на базе, потом стало похуй и я начал просто раскапывать все вокруг. ты в любом случае со временем вытеснишь весь ненужный тебе газ с базы.
946x648, 0:03
Добро пожаловать в клуб.
После недавнего апдейта болезни стали куда менее опасны - пищевое отравление и слизь лишь замедляют работу дублей и лечатся очень легко.
Я знаю. Но дебафы неприятные в любом случае.
Да хуй там легко. У меня в радиусе километра вокруг базы щас нет этих ебаных лилий для медпака, и все додики ходят как в тубдиспансере.
Легочная слизь только в загрязненном кислороде обитает, очистить воздух и легочная слизь тоже умрет во временем.
Я только сортир соорудил с замкнутой циркуляцией, куда мне блин.
Кстати, подскажите про готовку еды плиз.
Я правильно понимаю, что если рецепт выставлен на бесконечность, то все свободные ингридиенты автоматом перерабатываются в блюда? Есть смысл так делать вообще?
>свободные ингридиенты автоматом перерабатываются в блюда
Да
>Есть смысл так делать вообще?
Копишь еду, складируешь в хлор/вакум/со2 и потом хуй забиваешь на циклов 200.
И че будет? Типа охлаждение? Контейнер туда ставить прям?
И вообще, как что-то поместить в среду ядовитого газа (трубу например) не отравив пешку? Через стену только?
Забыл добавить, туалеты добовляют в замкнутую систему 6.5 кг воды за использование, так что позаботься об этом.
Газы не травят, дубли просто в ней не дышат, эта часть пока не реализована.
Строишь комнату с гидрозатвором, туда закачиваешь нужный тебе газ, и с троишь там холодильники.
Сделай ответвление через которое будет уходить лишняя жидкость, и через мост в очиститель направь.
Не понял. Типа тут когда в фильтр переполнится, вода польется в вент справа, так?
Потому что у моста приоритет, жидкость сначала будет идти через мост до тех пор пока будет место, когда на выходе моста не будет места лишняя жидкость почете мимо моста.
Что-то типа геомошлюза надо, только чтобы газ не выходил из него
Слишком ненадежный источник. Если вдруг энергия отрубится то ты окажешься в "щекотливом" положении. Лучше делать чтобы был промежуточный резервуар.
гидрозатвор, на вики есть
в лейтгейме можно будет использовать вязко-гель, но это уже когда в космос выйдешь
чувак, у тебя q3 апдейт, ты еще можешь спокойно использовать хладодыхи
это в скором релизе придется чуть больше заморачиваться с охлаждением
а вообще: раскапывай астероид, нах
к примеру, ты просто мог пробится к ледовым биомам, забрать хладодыки, забрать оттуда кучу льда и не парится вообще
не сиди в стартовом биоме, используй ресурсы
Да мне и английская норм, но откуда бля я вообще мог вообразить чекать этот мост, чтобы узнать что у него приоритет в разводке
какие цели у этой хуйни? охлаждать металл из вулканов онли?
потому логистика будет жрать электричества больше чем вырабатывает паровая турбина
проще всего собрать с биома тонн эдак 80 слизи за раз, запехать их в ящики в хлорную комнату, микробы сдохнут за несколько секунд
ну а дальше уже эти 80 тонн дохуя перерабатываться в водоросли будут
>Как сделать чтобы автомат готовил не бесконечное число брикетов этих пищевых, а, скажем, поддерживал их постоянное число как в риме?
через автоматику
как только холодильник заполнился - подается сигнал на жаровню, она отключается
все просто
У меня их довольно мало. Уже 3 ледяных биома раскопал и всего 6 хладодыхов.
нужно кликнуть по самой одежде
Да, ползунок есть.
выгодней всего докопаться до нефти и использовать ее
выгодно по быстрее раскопать гейзер природного газа и тупо воткнуть генератор на нем
как то так
на начальных этапах игры выгодно просто акрессивно раскапывать уголь по карте
ну да
тогда вообще непонятно нахуй такая конструкция нужна, которая еще и нахуй fps убивает наверняка
чтобы опреснять воду? дык есть же опреснитель
Опреснитель жрет энергию и не дает соль Но это не точно А эта еще и энергию выделяет. Но данная схема - говно, так что лучше уж опреснитель.
Старбаунд-господа - мастеррейс. Весь остальной скам в треде давно пора загрузить в биореактор.
Римачерам нечего уже обсуждать.
Главное, что не авали.
Решил сделать перевалочную базу для корованов, с маленьким домиком.
Один день там перекантовался. На обратной дороге хотел еще раз зайти. Игра пишет - это место занято.
Я не могу там еще раз остановится что-ли?
Спас я из плена одного сыча, титана одиночества.
Позже из капсул достал 2-х фемок, которые мужиков не переносят.
Ну и как то они повздорили. Людка перебила Сычу одно ногу и теперь он постоянно хромает.
Придется протезы изучать. 17 лет, а уже инвалид. Эх.
Сделай там базу, сможешь всегда заходить. Но тогда туда регулярно будут падать контейнеры и всякие караваны чужеземцев набегать и прочие аутисты. Можешь деда-вахтёра на границе посадить,чтобы охранял перевал.
Потом Делюкс эдишон взять не забудь.
Цель аккумулировать всю энергию вырабатываемую этими вулканами, а во время их простоя кушать накопленое. Одной турбины слегка мало, но две уже очень много.
в RimAtomics есть
в довесок к реакторам, плутонию которого надо набридить хуеву тучу для заветного ядерного хуя и, конечно же, радиации
Я просто выхлоп с толчков на ферму дреко в перцы загоняю.
Пошли игру нахуй и включи в настройках больше.
Это рад-ловушка? Как работает?
Что за васянские каракули, что они обозначают.
И что за прибор, почему он показыает 3, а не 3,6.
>Это рад-ловушка? Как работает?
у рейдеров есть два пути - обходить по длинному и безопасному пути вокруг ебучей горы или срезать через эту камеру с радиоактивными отходами аэс правда здесь лежат не отходы а зараженные железки и ебическим фоном как на крыше с графитом которого не было
по какому пути им будет быстрее? про безопасность речь не идет
>Что за васянские каракули, что они обозначают.
колючая проволока которая их замедляет чтобы побольше дозу нахватали и не съеблись в процессе
>И что за прибор, почему он показыает 3, а не 3,6.
местный счетчик гейгера который показывает фон 3.0 за один тик (выносливость у обычной пешки на моей памяти 100, в одной секунде 20 тиков, и эти 3.0 рад хуярят от всех этих железок)
жалко лут не пособирать ибо заходить в эту камеру смерти я могу только в силовой броне
>ИИ то не обучен на рад-угрозу реагировать.
>пейраты без счетчиков гейгера которые и знать не знали про какую-то там радиацию
насчет абуза я бы поспорил, ибо такую комнату исключительно сложно застраивать и содержать плюс еще надо найти такое место чтобы они все пошли через эту комнату
плюс без нормальной рад-защиты да даже с ней хуй тебе а не лут
А он не рванет случайно? Пишет воспламеняемый но не пишет температуру вспышки, сколько нужно градусов чтобы загорелся?
Ни сколько. Это же oni, тут нихуя не работает.
Ну хуй его, это какой там фон? Только вошли в комнату и сразу померли. Даже в Чернобыле вон далеко не сразу полегли.
Эх, мне бы хоть 1050 гига на 2, да 8 гигов оперативы. И то на станционар. О нормальном ноуте даже не заикаюсь.
Рядом с моей R7 240 - йоба.
двощую, даже любители пыриться на буковки не так донимают как эти говноеды.
а нахуй они нужны, что там за моды чтоб ПРИАДАЛИВАТЬ с помощью ядерки? Кроме вахамодов ничего в голову не приходит. Все остальное контрится ванильными пукалками.
Ты жалкий, закомплексованный кусок агрошкольника, который с трудом освоил какоето околоиграбельное говно, вследствии возомнивший из себя илиту. Все эти ваши единичные вспышки скриншотов это мана небесная для этого треда.
с момента когда я зашел сюда и до сих пор ниразу недумал что ктото питух тольуо потому что играет в какоето индиговно, но ты все изменил, давай озвучивай во что ты играешь, это и будет эталоном говноедства на века. DF нетрогай собака!
имплаинг ДФ - не индиговно, лол.
сколько там еще генериться бредогенератору твоего буквенного манямирка, на этой неделе закончит?
А на б-жственного Тянана роток не раззивай, мамкин Илитарий
Из околопесочек только террария, факторио и дф. И я не школьник.
Просто не понимаю любителей оксиджена. Там конечно есть интересные механики, но направлены они только на то, чтобы твои дубли не передохли. Подтирать говно за тупорылыми даунами - такое себе развлечение.
Римач для меня хуже дфа, хоть и со своими плюсами.
А Старбаунд без тонный модов сильно проигрывает террарии.
во первых, в окси непрямое управление, таких игр относительно мало, плюс таких игр - ты в паузе можешь задать просто кучу работы, они будут выполнять, в отличие от террарии где ты будешь как в азиатской ммо долбить руду одним персом
во вторых, окси наглядный: включаешь слой данных и работаешь с конкретным проиводством - вода, электричество, газы, логистика, автоматика и тд
потом мультяшный стиль помогает делать постройки в игре кариакатурно-увеличенными, но это тоже позволяет сразу видеть, где что расположено
в отличие от того же римача, где хоть и нарисовано, а хуй разберешь че там без описания, не говоря уж про df
по крайней мере, лично меня этим игра зацепила, в том числе
раньше, в начале нулевых, мне очень нравились сим сити, и я нахожу окси чем то похожим на них
>азиатской ммо долбить руду одним персом
можно не долбить а взрывать все динамитом, пока до хардмода не доберешься.
у тебя, скорей всего, постоянно работающая логистика сожрет больше электроэнергии, чем потом ее выработают паровые турбины в сумме..
в любом случае ты управляешь одним персом
повторюсь, приятность игр с непрямым управлением это то что ты можешь задать много заданий и они будут одновременно выполняться
факторио, к с другой стороны, решает эту задачку по другому: уже на начальных этапах игры предполагается автоматизация и конвееризация операций и производств
в то время как автоматизация в окси - это занятие для миддлгейма и лейтгейма
ты сравниваешь насравнимое. ты же не ставишь доту или контрстрайк на паузу чтобы дать указания и поаутировать.
террария про буилд арен под боссов и эвенты ну или про гомоспидранеров как вот это чудо >>629941
ну а если немного подогнать под твою конву, то в террарии есть афк фермы чего либо. Когда ты стоишь на месте афк и все само убивается и лутается. Тебе лишь остается наблюдать когда там ебанный биом ключ выпадет.
Я со всем согласен. Но опять же. Меня сама концепция напрягает. Приходится бороться со своей же колонией. Как белка в колесе.
Нет приключений. Нет сражений. Нет историй.
Для автоматизаций есть факторка, для историй и сражений дф. Для приключений и выживаний всякие донт старвы.
А оксиджен да, типа симсити. Просто инфраструктуру хуячишь и расширяешься.
Васянство убери. Фу. ФУ!
>Приходится бороться со своей же колонией
Мде, поставил 10000 заданий с приоритетами 1-9 и ушел гулять, приходишь с 100 циклу откапывать ГЕЙзеры, тут-то и начинается самое интересное.
Очень хорошо это реализовано в Craft the World - там есть строительные леса, мгновенно ставящиеся кликом мышки и этим же кликом убирающиеся.
Масштаб и время. Особенно на ранних этапах, когда нужно колонией заниматься, а не облагораживать мостики.
Говно там тайлсет
Ну ты это, ной дальше что игра не такая казуальная как ты хочешь.
Дешевле чем газопроницаемые блоки на 100. А закрытые потому что эти ебланы тратят время проходя через них.
Ну так это в 2 раза, да и просто строиться быстрее и доступно в начале.
>И раньше нельзя было этого делать.
Вот так чудеса.
Пока не существовало карт без голд амальгамы, даже не замечал, что рефайненные металлы нельзя использовать для этих зданий.
Понял. Спасибки.
>Возможно сделать комнату с суперсжатой жидкостью
зачем абузить механику в сингплей игре? бля, я во не понимаю этого
ладно бы это был какой-нибудь кибердроч с рейтинговыми таблицами, тогда стоило бы дыры в игре, которые еще не закрыли разрабы, но даже такое поведение не приветствуется на турнирах: к примеру в coh2 можно кинуть гранату под ноги отступающему отряду противника, получается что это можно в принципе сделать и кто-то делает, но получается неэтично, так как твой соверник уже ничего с этим не может поделать, так как он не может отдать приказы отступающему отряду
Каждый дрочит как он хочет, мелкобуква.
Тебе - довену уже миллион раз объяснил, давай объясню миллион первый раз.
1. Это компактно
2. Это красиво
3. Это технологично
4. Это не жрет фпсы
Мимо
Надоел пока. Вроде на Фоебасе на колёсике было "разрешение", вот вообще ЗУМИЛО, можно было с дивана играть, но списки не прокручивались ни клавой, ни колесом.
Спустя несколько десятков пиратских нашествий 2 денежные пушки, 7 золотых колец, но при этом ни монетки, ни карточки.
Пиздец блять, как же это заебало.
Наиграл бы я в Террарию 450 часов (и ещё пару сотен на пиратке, пока в стим не завезли годный мультиплеер), если бы ждал каждого нового патча, чтобы снова в неё поиграть?
Как выйдет - конечно же снова начну с нуля, сразу на мастер моде.
под бафами на увеличенный респавн? ну вообще если б все падало сразу то было бы слишком просто.
Но на деле свечка + поушен + мож чего забыл и адовое количество монстрятины за эвент с большим шансом дропа.
да и карта нужна лишь для трейда. меня заебывало постоянно вспоминать ее надеть. в итоге забил.
ну и да я бы подождал осени для последнего патча. Там еще новый уровень сложности чтоб жопу разорвало.
чувтвую лихо соснешь на первом же боссе.
понмю как слизни на эксперте тебя начинают унижать в самом начале, про босса молчу.
Под баффами на увеличенный респавн увеличивается плотность пиратов, а не количество пиратов с одной карты, т.к это ивент не на время. Карта нужна для кольца жадности - без неё будет чувство... неполноценности, что ли. Я не против редкого лута, но карта падает с любого пирата 1 / 2000, а количество убитых мной пиратов уже переваливает за 7000, не считая попугаев, летучих голландцев и капитанов, у которых свой дроплист.
>>638438
Ну, на эксперте я уже подналовчился не сосать. Мне уже эксперт как то и не сложно, кроме пары моментов.
Единственные, кто реально на эксперте делают больно в любом случае - Глаз Ктулху, пока у тебя нет нормального оружия и брони, ибо носится, как ебанутый, хуй поймаешь. Скелетрон, ибо начинает с рук давать замедло и стрелять черепами, легко может просто нахер тебя прижать и размазать с вертухи. И, внезапно, темные колдуны из данжа после убийства Плантеры. Да, те, что ещё дохардмодные. В хардмоде они мне умудряются даже под баннером и при наличии 100+ брони всё равно сносить больше сотни дамага, при этом стреляя сквозь стены и телепортируясь, что делает невозможным АФК фарм данжа.
А, ещё в первую ночь зомби с руками зомби в качестве оружия могут ебальник оторвать, если не успеешь скрафтить лук, стрелы и коробку. Ну или найти нормальное оружие в сундуке.
Можно было бы сказать, что также есть проблемы с Рыброном, Лунным Лордом и небесными башнями - но они не в счет, ибо они будут разрывать тебе жопу и на нормале, и эксперт мод тут не при чем.
В 1.4 метателя смешают со стрелком, так что жить станет проще и веселее.
Также ожидаю:
- Больше сетов для призывателя и, собственно, вариантов миньонов
- Больше оружия с автоатакой для всех этапов игры
- Больше склеенных вместе аксов для большего удобства во всем. Из анонсированного разрабами уже могу отметить совмещение искрометных морозных ботинок с сапогами хождения по лаве.
Вообще, считаю большой проблемой то, что у призывателя катастрофическая нехватка контента, несмотря на то, что это как бы полноценный класс.
Саммонерское оружие на старте отсутствует. Один сет на весь дохардмод и 4 хардмодных сета.
Половина саммонов - неиграбельное говно и перестает сосать саммонер у остальных трех классов только после Плантеры, а вернее, после брони Тики. Зато потом - да, призыватель фановый. Такой то афк фарм всех ивентов.
Бамп, мне тоже интересно
Построй лестницы вниз с клетки сверху, а с клетки снизу лестницу вверх. И будешь подыматься вверх-вниз как белый человек дварф
Я неделю в океане фармил пиратов ради монетки. Просто нонстопом вызывал их.
>А, ещё в первую ночь зомби с руками зомби в качестве оружия могут ебальник оторвать
лол нет
для того чтобы пережить первую ночь достаточно 8 кусков грязи, которые добываются за пару секунд.
лепишь ее вокруг себя и ты в домике.
да и вообще ограбать от зомби - нюбство. как и постройка внешних дверей.
>Больше сетов для призывателя и, собственно, вариантов миньонов
суммонер бесполезен т.к. ты не можеш указать, что именно бить. так вместо стрельбы по боссу они будут тратить время на мимомобов.
танковать и афкашить на ферме можно на каком угодно уровне сложности. Вся фишка в отхиле воруг тебя, минимального дамага по тебе от статуй или чего-то еще и кросс неклейса.
>Под баффами на увеличенный респавн увеличивается плотность пиратов, а не количество пиратов с одной карты, т.к это ивент не на время.
да, но за одинаковый период времени ты можешь вызвать больше эвентов. я еще не помню влияет ли блудмун на эвенты. два года назад играл.
Баланс контента, новый интерфейс, пару новых боссов и главное - новая сложность. Всякая косметика с новыми предметами тоже не плохо
Формально - можешь (ПКМ, когда держишь в руках посох). Но нужна прямая видимость. Исключение - Звездный Дракон.
Мод на деторождение позволяет наследование трейтов + новые даются по неведомому принципу, но в целом если жизнь хуёвая, то и трейты будут хуже.
Был ещё какой-то мод, который добавлял новые виды нервных срывов, там тоже если настроение хуёвое, то получаешь хуёвые трейты
Сидеть в коробке из грязи и даже не пытаться сражаться с зомбями, конечно, можно, но не особо интересно, как и всякие там эксплойты игромеха для афк убийства боссов.
>>641472
>>641576
Да хуй бы с ними, с мимомобами. Проблема саммонов в том, что они, сука, застревают во всех стенах, во всех ямах и по итогу в узком помещении вроде раскопанной киркой дырки вообще нихуя абсолютно не могут, стоят, как дебилы, в текстуре.
В этом отличие Звездного Дракона - ему на стены вообще поебать, а ДПС он дает нехуйственный. Именно на нем "кое как работающий" класс становится весьма и весьма комфортным.
Другой вопрос в том, что на том же уровне воин получает Солнечное Извержение, которое дает немногим меньший ДПС и комфорт, но при этом можно ещё и нацепить охуенную броню.
А после Лунного Лорда вне конкуренции становится маг, ибо вертит на призме все живое и неживое со своим ДПС в манекен овер9000 буквально.
Я не понимаю как это сделать. Уже гайд посмотрел, не работает. Пик 1 - я сделал лестницу вниз, пик 2 - я говорю копать на уровне ниже, пик 3 - всем похуй, никто этой лестницей не пользуется, пик 4 - ну копайте вообще всё, всем всё равно похуй, эти планы и лестницу никто не видит.
Посмотрел, а на уровне ниже на тайле от лестницы вниз стена. Это норма?
>а хуй бы с ними, с мимомобами. Проблема саммонов в том, что они, сука, застревают во всех стенах, во всех ямах и по итогу в узком помещении вроде раскопанной киркой дырки вообще нихуя абсолютно не могут, стоят, как дебилы, в текстуре.
поэтому и делают арены без стен и всякой пежни, чтобы все простреливалось, с небольшим укрытием для себя любимого для определенных боссов
а для копания ничего лучше мили сетов нет. Они и кирку разгоняют как дамаг так и скорость и позволяют не обращать особое внимание на мобов вокруг. они сами об кирку и убьются.
Если ты делаешь лестницу вверх на текущем уровне, то она не связана с этажом выше, тебе нужно сделать лестницу вниз на уровень выше над лестницей вверх. Тайл как бы состоит из двух частей. Пол и остальной тайл, и когда ты строишь лестницу вверх, она занимает текущий тайл, но часть верхнего тайла отвечающая за пол, остаётся на месте. Поэтому и нужно построить лестницу вниз.
Ты не забывай, что Сенх сказала, мол, Мяумир перестанет быть топовым мечом и будет апгрейд для Терра-меча.
Надеюсь, дадут что нибудь, что сквозь стены ебашит, как Извержение.
Всё так. Когда поймёшь, что клетка в ДФ состоит из двух частей - основного объёма и "пола" - всё становится интуитивнее.
Всего карточка падает с любого пирата кроме попугая и капитана с шансом 1 к 2000.
Всего суммарно чтобы её получить мне пришлось перемолоть примерно 10 850 таких пиратов.
Плюс более 150 капитанов и 100 Летучих Голландцев, с которых шанс дропа и того выше.
Мне упала одна карточка, в то время, как математическое ожидание было примерно 6-7 карточек.
Рандом меня ненавидит.
А ещё среднее количество пиратов за одно вторжение - 180.
То есть, я прошел примерно 60 вторжений.
Отлично! А теперь собери:
- бинокль;
- костяную кирку и сет шахтера;
- посох раздора;
- панцирь ледяной черепахи;
- олений колокол;
- лучевой меч и магический колчан/позвоночный лук;
- раскаленную удочку.
Забыл еще Узи. Но да ладно.
>>643429
>>643591
Спасибо, аноны.
У меня под боком речка, в речке карпы. Хз как тут рыбачить, но решил на уровне речки сделать к ней подкоп. Сделал флудгейты, поставил. К ним надо рычаг, на рычаг надо камня. Камня у меня нет. Камень надо выкопать. Понимаю, что мой ФОРТ сделан из песочка, говна и корней. Начинаю капать вглубь, там песок, корни, ил, мокрый ил. Мокрое не трогаю, я уже сумел залить тестовые комнаты под общим залом, т.к. подумал что мб оно там мокрое на десять тайлов, это было ошибкой. Но всё ещё все живы.
>лучевой меч и магический колчан/позвоночный лук;
>Узи
Есть.
>костяную кирку и сет шахтера
>посох раздора
>панцирь ледяной черепахи
>олений колокол
>бинокль
Не вижу в них смысла. Кольцо хоть прикольное, да и для фарма отлично помогает. Правда, пока я пытался его выбить, набрал 80 платины.
>Раскаленную удочку
Опять же, зачем она мне? Бесконечное ведро или супер впитывающая губка хотя бы полезны в хозяйстве.
Алсо, как сейчас делать рыбалку я уже хз - всё нахуй загадилось освящением. Залил весь экран очистителем - все равно святые земли. Походу придется новый подземный водоем мутить.
Пойду, что ли, ещё одну снайперку для товарища выбью...
Эх, прошли времена карпов-убийц, дварфаны теперь всерьёз задумываются о рыбалке.
С 1.2 исчезла потребность в золоте. Накопил 70 платины. И это я уничтожал, а не продавал ненужные предметы. Так что кольцо (как и дисконтная карта) нужно лишь для коллекции.
Сет шахтера имел смысл до 1.3, если нужно было быстро копать.
Посох по полезности не уступает портальной пушке.
Панцирь, вероятно, пригодится в эксперте в коопе.
Бинокль как альтернатива снайперскому прицелу.
А удочка позволит выловить неплохое копье для хардмода.
Освящение/Искажение? Очистил экран. Оградил водоем. PROFIT.
Проще дублировать снайперку, чем ее выбить. При текущей генерации мира в данже может не быть (или быть, но в ничтожном количестве) 2 биома скелетов из 3. Я все никак не могу достать спектральный посох.
Нахуя
Анимешникам только по губам вожу.
Не дварф - не мужик
Я хотел в одной из прошлых колоний сделать киллбокс, заполненный ядерными отходами (даже испытания на пленных провел), но там оче медленно облучение идет. Это железки так фонят, или у меня просто старая версия была?
А я не он. Мне стардью вообще не нравится. Социалка эта ебучая. Дайте мне чистый дрочь, как в смотрителе кладбища
но я хочу ачивки...
Большой апдейт.
Light requirements have been removed from rooms
The bonus from working a machine in light has been raised to 15%
Balance pass on geysers, bringing up the rates of some of the Gas Vents, and also reducing the rates of the Cool Slush Geyser.
The min and max outputs of all geysers has been narrowed, reducing the variability between instances of the same geyser somewhat.
Барбекю вернули на гриль с газовой плиты, добавили жарку филе рыбы. На газовую плиту добавили рецепты с ингредиентами в виде приготовленных блюд с гриля.
Также в говнодавку добавили рецепт из бобов. Но 50кг воды на порцию это такое. Как по мне - как говном бобы были так и остались.
>Пипсы больше не могут проходить сквозь закрытые двери при обходе углов
ебать тарахтеть!
>Ржавчина Deoxydizer теперь имеет более высокие скорости ввода, но выводит железную руду в дополнение к своим предыдущим выходам
>Требования к свету были удалены из комнат
lol
>Бонус от работы машины в свете был увеличен до 15%
пиздец
>
Надеюсь, все эти изменения гейзеров сработают на существующей карте? Или опять игру заново начинать?
Я не пойму просто, к чему ты это написал.
Палю фичу для старта в ОНИ: можно нажимать кнопки мышью.
Это настолько очевидно что не заметить ее просто невозможно, но ты видимо особенный.
Самоутвердился? Молодец. А я лучше кому-нибудь 5 минут на ролл дюпов сэкономлю.
Я тоже не видел, хули это чмо развонялось тут бля, ща лося пробью ему.
Хотел было уже лизерку подключить, но вовремя заметил гейзер как оказалось с талой водой. Изи кислород и глина.
Отклеилось.
Как бля начать на такой карте? Меня по жизни кидает так что шаг влево - слизь, шаг вправо - газы, и ещё какая-нибудь параша.
Это пустынная карта, также смотри на квирки карт.
Но эта карта не из приятных, вокруг леса пустыня температурой 70с +.
Потому шо я только проснулся.
Зачем так лаву налил :/ чуть где стена сломается и пизда
Везет тебе. К сожалению, нет таких друзей, кто бы мог мне в террарии компанию составить. Особенно, с учетом того, что не каждый день есть желание или время поиграть у одного из двух человек. Поэтому соло самый лучший вариант для меня, захотел - поиграл, захотел - пошёл отдыхать после работки и т.д.
Так у меня тоже таких нет, все с местными анонами наиграно, когда 24/7 сервера поднимали.
Ааа, понял.
До декабря ещё куча времени. Что мешает сделать это сейчас? Если есть какой-то гайд, то могу сам поднять.
Лень.
Сейчас нет смысла поднимать, только настроение себе собьем.
>Думаю, мб в майн перекатится, но там наверно пиздец как скучно в соло будет.
Намажься модами и аутируй.
Майнкрафту все проигрывает. Только меня напрягает необходимость чем-то подгружать чанки на большой базе
Будто что-то плохое
>Это железки так фонят
агась
фонят похлеще графита ебучего с крыши, если их еще несколько штук накидать то вообще пиздец будет
единственная проблема что для того чтобы такие железки заиметь надо подорвать реактор забитый топливом
Компактно производство и карьеры расставь тогда и влупи парочку якорей. А остальная хрень пусть уж прогружается по приходу.
Дубликанты
По резервуару для грязной и чистой воды, мало ли, вдруг электричество пропадет.
Ни с одной песочницой так не было. Уже пять раз заново начинал.
Сейчас вот пчелы забили на чистку толчков почему-то и один из них обделался прямо над резевуаром с водой.
Вообще у них постоянно какие-то проблемы с поведением. Может там какие-то хитрости с приоритетами, я хз. Бывает забивают на топовые задания. Один раз пчел отказывался таблетки готовить хз почему. Вся колония травленная ходила, а ему пох.
Что с грязной водой делать? Как бы далеко и высоко я не делал сливную яму для неё, загрязнённый кислород всё равно как-то просачивается в обиталище.
>обделался прямо над резевуаром с водой.
Кэжуал ошибка новичка.
Чтобы проблем с толчками не было строй 2 штуки, 1 должен быть отключен до тех пор пока второй не забьется, и так чередуй.
>загрязнённый кислород всё равно как-то просачивается в обиталище
Это не проблема, как минимум потому что никаких проблем это не вызывает Если конечно не запустить на базу слизь ну а вообще просто поставь очистители воздуха, заодно и глины добудешь.
85 цикл на пике
Пасиб.
Нет. В рыцари должны посвящать. У адептов есть учителя. Либо так, либо никак.
Это же старбаунд. Вы же все в одной лодке. Должны помогать друг другу. Общая постыдная тайна. Что правда никто не поможет?
Могу завтра выложить на файлообменник сборку Erisss v1.3, всё уже утановлено и всё работает. Завтра дам ссылку.
Хммм, копия моей колонии.
Соответственно, как грамотно организовать колонистов и дизайн станции для безопасности и удобства?
>>660226
>Как вообще устроена ядерная электростанция?
пикрил пример
реактор, от которого проведены водяные трубы (красная и синяя) к турбине, от которой проведены трубы с охладителем (голубая) к водяному охладителю, градирне или радиаторам
турбина делает ток в киловаттах и его надо перевдить в ватты через трансформер который ставится впритык к турбине или через провода
также к реактору подключается пульт через свои провода через который управляется сам реактор и назначается закладывание или изъятие стержней
>Сколько надо их загрузить и что надо учитывать?
если хочется чтоб реактор был как можно более долговечным - ставишь стержни так, чтобы они не соприкасались друг с другом (по диагонали можно), такого при базовой настройке долговечности стержней хватит ажно на 40 лет
если надо максимум мощности и/или фармить плутоний - забиваешь весь реактор стержнями или вплотную друг к другу (они так сильнее греются но быстрее отрабатываются)
кстати, реактор сам помечает стержни готовые для экстракции плутония - если горят зелененьким, то можно вытаскивать и кидать в переработку
>Что конкретно фонит, а что нет?
все, что фонит от слабого до самого хуевого:
- ОТРАБОТАННЫЕ стержни, не забывай про это когда их из реактора в газодиффузионку потащишь
- ядерные отходы, фонят чутка но все равно неприятно ибо radiation buildup НЕ ЛЕЧИТСЯ ВООБЩЕ
- ядерные осадки, образуются в зонах где ебнула ICBM или реактор
- поврежденный РАБОЧИЙ реактор (по местному гейгеру фонит гдет от 0.3 до 1.0)
- радиоактивные железки от взрыва реактора, >>627897 здеся демонсрация фона
- ебнувший реактор, ну я ОЧЕНЬ надеюсь что ты до такого состояния его не доведешь ибо он даже без охлаждения держится очень долго (два-три дня или больше)
новые стержни, мох, плутоний, обедненный/чистый уран и тд и тп не фонят
>Составные части самой ядерной электростанции, кроме компьютера управления реактором (или нет?) опасны, а верстаки и разные исследовательские столы опасны?
все абсолютно безопасно (исследовательский реактор в том числе) кроме ПОВРЕЖДЕННОГО реактора, ну и исследовательские станции типа оружейной могут во время ресерча иногда возгореться или сломаться, но это редко
>А обработчик плутония?
с ним самое хуевое то что он отходы по окончанию обработки выбрасывает рядом с обедненкой , а так все безопасно
>Соответственно, как грамотно организовать колонистов и дизайн станции для безопасности и удобства?
берешь и отделяешь энергоблок зоной как на пике 2, затем делаешь инвертированную зону и в нее назначаешь остальных колонистов, это будет твоя рад-безопасная зона
работающих с рад материалами когда надо назначаешь в зону реактора, когда не надо в рад-безопасную зону
у меня там в шлюзе лежит силовуха т-45 вместо рад костюма потому что я себе сделал патчик который делает силовуху невосприимчивой к радиации как в фоллачеке
>>660226
>Как вообще устроена ядерная электростанция?
пикрил пример
реактор, от которого проведены водяные трубы (красная и синяя) к турбине, от которой проведены трубы с охладителем (голубая) к водяному охладителю, градирне или радиаторам
турбина делает ток в киловаттах и его надо перевдить в ватты через трансформер который ставится впритык к турбине или через провода
также к реактору подключается пульт через свои провода через который управляется сам реактор и назначается закладывание или изъятие стержней
>Сколько надо их загрузить и что надо учитывать?
если хочется чтоб реактор был как можно более долговечным - ставишь стержни так, чтобы они не соприкасались друг с другом (по диагонали можно), такого при базовой настройке долговечности стержней хватит ажно на 40 лет
если надо максимум мощности и/или фармить плутоний - забиваешь весь реактор стержнями или вплотную друг к другу (они так сильнее греются но быстрее отрабатываются)
кстати, реактор сам помечает стержни готовые для экстракции плутония - если горят зелененьким, то можно вытаскивать и кидать в переработку
>Что конкретно фонит, а что нет?
все, что фонит от слабого до самого хуевого:
- ОТРАБОТАННЫЕ стержни, не забывай про это когда их из реактора в газодиффузионку потащишь
- ядерные отходы, фонят чутка но все равно неприятно ибо radiation buildup НЕ ЛЕЧИТСЯ ВООБЩЕ
- ядерные осадки, образуются в зонах где ебнула ICBM или реактор
- поврежденный РАБОЧИЙ реактор (по местному гейгеру фонит гдет от 0.3 до 1.0)
- радиоактивные железки от взрыва реактора, >>627897 здеся демонсрация фона
- ебнувший реактор, ну я ОЧЕНЬ надеюсь что ты до такого состояния его не доведешь ибо он даже без охлаждения держится очень долго (два-три дня или больше)
новые стержни, мох, плутоний, обедненный/чистый уран и тд и тп не фонят
>Составные части самой ядерной электростанции, кроме компьютера управления реактором (или нет?) опасны, а верстаки и разные исследовательские столы опасны?
все абсолютно безопасно (исследовательский реактор в том числе) кроме ПОВРЕЖДЕННОГО реактора, ну и исследовательские станции типа оружейной могут во время ресерча иногда возгореться или сломаться, но это редко
>А обработчик плутония?
с ним самое хуевое то что он отходы по окончанию обработки выбрасывает рядом с обедненкой , а так все безопасно
>Соответственно, как грамотно организовать колонистов и дизайн станции для безопасности и удобства?
берешь и отделяешь энергоблок зоной как на пике 2, затем делаешь инвертированную зону и в нее назначаешь остальных колонистов, это будет твоя рад-безопасная зона
работающих с рад материалами когда надо назначаешь в зону реактора, когда не надо в рад-безопасную зону
у меня там в шлюзе лежит силовуха т-45 вместо рад костюма потому что я себе сделал патчик который делает силовуху невосприимчивой к радиации как в фоллачеке
и еще лайфхак по утилизации отходов - строишь дроп под лаунчер, кидаешь в эти дроп поды бочки с отходами (в один под влезает десять) и отправляешь куда душе угодно как подарки вражеским племенаи
>ибо он даже без охлаждения держится очень долго (два-три дня или больше)
Как-то НЕ РЕАЛИСТИЧНО.
газодиффузионка для производства плутония
>Как-то НЕ РЕАЛИСТИЧНО
ну блять когда я проводил тесты в реакторе было шесть стержней
надо бы щас опробовать
Держи https://mega.nz/#!qwpmjY4T!qy5GO3RJXOOIN7LpTGj51J0dFoytEIygdruTZc1JyGI
Спустя два часа загрузки со скоростью 204 кб/сек узнал об этой опции...
Всё шло слишком хорошо. Котики, курочки, огородик на 2 уровне, никакой подземной воды, только речка на востоке. Нашли камень на пятом этаже, начали клеить обои в своём глиняном квадратно-гнездовом хруще, положили линолеум.
Первые три мигранта дали ещё полезных рабочих рук. Приехал караван, предложил им сундуки, деревянные, красивые, здоровые, сука, а они два гроша за сундук дают. Эритх мимо с кольями деревянными проходила, так торгаши начали деньги двурфам в карманы засовывать, предлагать породниться, ужас как колья им нравятся. Слишком много эльфийского барда Муцараева слушали эти караванщики. Обменяли колья на всё съестное что у торгашей было, живём.
Двурфы пытаются поднять своё производство пойла, но всего слишком мало. И тут, без предъявления рабочей визы, из-за холма выскочило ВОСЕМЬ, блядь, мигрантов. Наследили в прихожей, завалились в холл, сидят, кроватей ждут, в последние бочки бухла лезут и сыром закусывают. Глядя на этот пиздец, глава экспедиции Засит решает в срочном порядке копать колодец и плевать что чертежи только в виде грубых набросков. Ну, а что ещё от фермера ожидать? Остаётся только гадать как он получил эту позицию.
Шахтёры принялись за работу. Спустя всего день они пришли в главный зал с полными руками льда. Ещё нашли труп потерявшегося торгаша, но всем было не до него, даже если бы это был призрак. Воды нет. Только сентябрь, а река уже замёрзла. Засит приказывает копать вглубь, пока не найдём магму. Как её провести под рекой не ясно, но как копать ясно. На 26 этаже была найдена магма. Шахтёры на неё посмотрели, затылки почесали, полезли обратно домой. Дома медленно умирают их соотечественники, лидер экспедиции сидит на полу голой жопой. Все настолько ослабшие что не сразу заметили как из шахты выползли демоны. Дальше всё как в тумане. Урвад лишился почти всех зубов, но выжил. Он проживёт ещё два дня, пока жажда не заберёт и его.
Всё шло слишком хорошо. Котики, курочки, огородик на 2 уровне, никакой подземной воды, только речка на востоке. Нашли камень на пятом этаже, начали клеить обои в своём глиняном квадратно-гнездовом хруще, положили линолеум.
Первые три мигранта дали ещё полезных рабочих рук. Приехал караван, предложил им сундуки, деревянные, красивые, здоровые, сука, а они два гроша за сундук дают. Эритх мимо с кольями деревянными проходила, так торгаши начали деньги двурфам в карманы засовывать, предлагать породниться, ужас как колья им нравятся. Слишком много эльфийского барда Муцараева слушали эти караванщики. Обменяли колья на всё съестное что у торгашей было, живём.
Двурфы пытаются поднять своё производство пойла, но всего слишком мало. И тут, без предъявления рабочей визы, из-за холма выскочило ВОСЕМЬ, блядь, мигрантов. Наследили в прихожей, завалились в холл, сидят, кроватей ждут, в последние бочки бухла лезут и сыром закусывают. Глядя на этот пиздец, глава экспедиции Засит решает в срочном порядке копать колодец и плевать что чертежи только в виде грубых набросков. Ну, а что ещё от фермера ожидать? Остаётся только гадать как он получил эту позицию.
Шахтёры принялись за работу. Спустя всего день они пришли в главный зал с полными руками льда. Ещё нашли труп потерявшегося торгаша, но всем было не до него, даже если бы это был призрак. Воды нет. Только сентябрь, а река уже замёрзла. Засит приказывает копать вглубь, пока не найдём магму. Как её провести под рекой не ясно, но как копать ясно. На 26 этаже была найдена магма. Шахтёры на неё посмотрели, затылки почесали, полезли обратно домой. Дома медленно умирают их соотечественники, лидер экспедиции сидит на полу голой жопой. Все настолько ослабшие что не сразу заметили как из шахты выползли демоны. Дальше всё как в тумане. Урвад лишился почти всех зубов, но выжил. Он проживёт ещё два дня, пока жажда не заберёт и его.
>>662019
>>662057
Суть то бага была в том что они поломали лучистые трубы из за чего онные не охлаждали газы и жидкости внутри, но охлаждали все что снаружи. Я чуть 5 раз колонию не вайпнул из за этого, потом просто на похуй построил все из обычных, и как оказалось теплообмен у них оказался самый раз, можно было всю базу охлаждать с ничтожными потерями температуры в самих трубах.
>в римушиме (ринатомикс)
Это название мода на реактор?
И вообще, поясните, что в этой игре поменялось? Играл года больше 3-х лет назад, помню только то, что возникали проблемы с какой-то рудой и постоянными нападениями. Сейчас какие цели стоят в игре?
>Суть то бага была в том что они поломали лучистые трубы из за чего онные не охлаждали газы и жидкости внутри, но охлаждали все что снаружи
Ах ты ж сука. То-то я не мог нагреть кислород в трубах даже обогревателями, пришлось качать на базу с 3-х градусный.
Принял.
Я играл. Можешь зайти на дно воркшопа стима, и подписаться на все моды без рейтинга и нулевым просмотром, таким образом соберешь хск сам.
Строишь гриль, и на гриле готовишь консервированных жуков. Не тратиться вода и но качество хуже чем просто ботончика. А вообще из иглоягоды самая лучшая еда по соотношению качество/трудозатраты.
а
никуда улетать не хочется ибо рот ебал потом все это заново отстраивать
а
поставил мод на wave survival
a
заебался убирать трупы и механоидов с карты
В начале игры её просто нет - 90-градусную воду из гейзера ты не поведёшь.
В середине вполне хватает.
Позже вода идёт на ракеты и нефть, поэтому её становится мало.
В настолько начале можно вообще ни о чём не думать и жрать сырых жуков, тратя землю.
в настройках задай переодичность атак.
по дефолту два дня и этого даже не хватает чтоб трупы разгрести. Поставил 5 - как раз хватает и еще день-два на дела на базе остается.
овер 100 преследуют няшу-стесняшу мышедевочку, спасать?
>в настройках задай переодичность атак.
я специально себе наставил чтобы атаки были чаще (у меня вместо мода wave survival мод который делает рейдовую активность как при запуске реактора корабля), но я не думал что заебусь убирать трупы которые так и копятся спасибо пиздатым артиллерийским пушкам
>спасать?
щас бы вот этих вот беженцев принимать без мода который показывает их статы
>больше сотни человейников
ебанаврот, даже у меня такого на рейдах нет
Пфф... я помню видел этот эвент со 144 снайперами в приследователях.
>щас бы вот этих вот беженцев принимать без мода который показывает их статы
нормас. Главное чтоб не пидор, нарик или пироман.
а так таскать и мусор уирать тоже кому-то надо.
Арты еще нет, турелей нет и не будет. Электричество только замутил. Абмразуы + ловушки наше все :3
>>665838
- Пидоры в 90% случаев ничего не умеют кроме искусства.
- Мне не нужны браки и пары в целом,слишком большой дебаф за потерю супруга или измену.
- Пидору (внезапно) нравятся и пидоры и непидоры. Последние будут слать его подальше и получать дебаф. Бабы будут получать дебаф из-за пидора тоже. Т.к. пидор.
В общем единственный вариант где пидор приемлем - колония пидоров.
Это что. Если в ближайшее время не будет осад с потерями населения - жди дальше миграций сразу по 30-40 рыл.
Если у тебя на карте не будет происходить пиздецов, цыгане продолжат набигать всё большими количествами. Рано или поздно придётся таки завербовать сотню нахлебников в армию и отправить сражаться со следующей осадой вилками, чтобы немного поутырить мел.
Этого хватит. Все блоки стоит заполнять "для штабильности", если этой капле в теории есть куда свалиться.
Для затвора достаточно одного грамма загрязненной воды на нижней клетке и нескольких грамм обычной воды поверх.
1280x1024, 1:07
>чтобы подорвать реактор
и не только
щас бы караваны для уничтожения вражеских колоний отправлять
Понятно. Как обычно одна параша.
Безвкусица.
Хуета. Взял бы No Man's Sky, но 1.2к тратить не очень хочется.
Новая тестовая ONI
Та похуй. У меня лям на зарплатной карте в сбере, мне его вообще тратить не на что. Хотя, конечно, по фуллпрайсу ДОРАХА.
Эмбаркнулся в какой-то жопе где полгода идет снег, буду строить коммунизм. Пока что первая панелька строится уже 2й год, 3 этажа из 5. Есть общага ниже и столовка. Еще и 30 дворфов из 59 это ебанные дети.
>0 анонов бород гоняют
Это не показатель, здесь каждый тред выделяется титульная игра по которой 85% постов. Мне вообще кажется что здесь на тред 5 человек максимум которые несознательно все вместе перекатываются с римача в дварфов когда первые им надоедают, а опять опять в новую песочницу, после этого опять в римач и тд. И так циркулируют на протяжении уже 107 тредов вяло играя
Для меня начало это первые 27 циклов, за это время у меня уже должно быть отстроено самое необходимое для содержания 12 дублей.
Другой анон тот который багаюзер
Сколько сижу всегда бороды раз в 10 тредов проскальзывают vs постоянный понос римаче детей
Кстати кроме этого есть еще один дварфотред https://2ch.hk/ro/res/10409.html#10409 (М)
Правда там уже 2 месяца как никто не постил и он уже как 4 года висит... По идее он для режима приключенца предназначался но его скатили в дварфийскую крепость как обычно. Не уверен что когда-то дварфы вернут былое величие и их треды будут как раньше висеть на нулевой и улетать за вечер в бамплимиты
Римачеров с 104 треда не видать, сидят двое с модами и еще один который топит за ванилу и срется по поводу васянства с первыми
>>667737 (Del)
>>667766 (Del)
Это типо бот, или просто поехавший отправил 3 поста подряд не в тот тред?
Всеравно неприятно. Я бы понял если бы его механоиды или рейдеры разъебали. Но вот так... ну очень тупо.
>Но вот так... ну очень тупо.
даже если б рейдеры как-то умудрились разъебать градирню или турбину то он бы сам отрубился при температуре выше 600
а тут я для ИСПЫТАНИЙ даже защиту от долбоеба отключил
блять мне в голову пришла мысль мол а что если бы защита от долбоеба была исследуемым компонентом который недоступен для старта, столько бы горелых жоп в обсуждениях мода было
Ахахаха, лол, пустил рак из бредача. Не прошло и 5 минут как вайп
привет. я тоже гоняю, горит без треда.
последний раз играл 9 лет назад сука, тогда отдельная доска была для гнумов. думал в гсг что-то есть, а нет нихуя.
а игра всё так же хороша. не имей графона - тогда нечему будет состариватсья.
Кеншидрочеры отклеились, и где они сейчас? Лучше уж тут останемся и ныть будем.
Тоже оподливлююсь с всяких подобных кенши игр. Несколько блохеров сыграло и сняло пару серий - более мелкие летсплейщики подхватили идею и тоже сняли свои летсплеи. И вот уже на пике мнимой популярности они создают свой тред а потом резко оказывается что 95% играло из-за своих любимых летсплейщиков и тред благополучно тонет
Эх, сейчас бы 9 часов подряд тренить силу и атлетику нося на себе труп и центнер лута...
ни римач ни ToMe и им подобные не устареют . Тут 2д жи.
а буковки как были унылы так и остались.
Боксаны, хелпуйте. Поставил Старбаунд обратно и столкнулся с проблемой: в прыжке фпс падает до 15. Все остальное время играется гладко и ровно. Точно помню, что когда- то у меня была такая проблема, но я ее как- то решил. Только я не помню, как именно, т.к. было это пиздец давно. Может сталкивался кто? Пробовал и на стим-версии, и на пиратке, есчо. Вот точно же помню, что была у меня такая проблема когда- то. Только вот хуй вообще знает, как я ее тогда решал.
оба форта откинулись после нападения оборотней. я не видел даже ни одного ёбаного гоблина ещё. на третьем году приходит амёба-оборотень и кусает рыбака за жопу, после чего съёбывает. рыбак перекидывается сам и кусает всех своих братанов. после этого можно уже заканчивать.
как бороться с этой хуйнёй? она всегда нападает из засады, движется мгновенно, даже один укус смертелен для всего форта, если не посадить укушенных в тюрьмы или не изгнать. такая имба вообще-то должна была выкосить весь мир ещё в эпоху легенд.
Решение:
Удалить эту парашу нахуй, сломать хард, после отнести весь свой сетам вместе с удлинителем и роутером в церковь и окропить святой водой.
Пробовал.
>их треды будут как раньше висеть на нулевой и улетать за вечер в бамплимиты
Как их в архиваче найти?
Устраивай им карантин если кого покусало (провер логи боя). Например запирай их в комнату и жди полнолуние. Опционально на входе оставляй кучу животин и тогда веро тварь будет их кусать а там уже и луна закончится.
Ну и конечно же можно и подраться если есть хороший сквад, обычно они на изи разваливаются если не носорог какой.
Так же не забывай про собак-сигнализацию.
Какой ламповый тайлсет, аж захотелось посмотреть. Джва года не играл, литералли. Поставлю завтра.
я привязал, но обычных догев оборотень сгрызает мгновенно, а военные доге у меня почему-то не тренируются, хотя обозначил, тренера назначил и конура есть.
проиграл сейчас с эпизода: у меня завёлся буйный энгрейвер, который испытывает сотни НЕНАВИСТИ при выходе на улицу. я ей отменил все работы по переноске и прочее, пусть короче внутри сидит и мангу рисует на стенах. она походила, вроде пришла в себя, потом впала в муд и села в мастерской. я смотрю, натащила барахла, но не хватает ей шёлка. ну думаю - отмучилась, зима на дворе, какой нахуй шёлк. построил стену вокруг неё, с дверью, а сам заделал библиотеку пока. библиотека маленькая - 7х5, там поставлены три деревянные полки исключительного качества, и на них стоят две книжки по сельскому хозяйству. такое событие конечно никто не мог пропустить, и в эти 35 квадратов набилось наверное за сотню дворфов, которые там стали тусить и обсуждать изящный слог агрономов. аттенд пати короч, как в старые добрые времена.
а потом я вспомнил что у меня есть прядильня, и там оказывается засуспенжено ткание шёлка. я его рассуспендил, и энгрейвиха успела метнуться и доделать своё говно, какую-то арфу сделала вроде. ничему не научилась, есессно, фей муд - но! прождав так долго она прямо, не останавливаясь, проследовала через весь форт в библиотеку, где тут же повалила все три полки и принялась бить ебальники всем присутствующим, за то, что они её так бросили.
ебать драма короч. надо ментов заводить, с такими пассажирками.
Ну собака чисто расходник чтобы заспотать тварь, она все равно быстро успокаивается.
Кстати что там билиотеки кроме понтов дают? Ни разу не делал.
У меня другая ситуация сейчас, эти мудилы получают по -25 каждый раз выходя на поверхность потому что 24\7 всю зиму идут снежые бури, 1\5 крепости уехали в желтое настроение, менеджер с поваром в красном сидят и периодически грустят. Снял им все работы, заставил сидеть в таверне где и бухло и танцпол и 3 апрувнутых по петишке развлектора но чет как-то лучше не становится.
Потом повар решил сходить в мастерские и сломал лица 2м основным масонам, их отнесли в госпиталь и как раз вся вода резко замерзла. Пока открывал кавернсы они успели помчаться жаждой и самое обидное - самый лучший масон откинулся когда дварф с ведром воды не дошел до него 1 тайл. Второй видимо забагаося, валяется на тракшен бенче без гипса и теребонит врача, он бедный не может уйти от него уже месяц. Отходит на 5 тайлов и бежит обратно диагностировать и так по кругу, с 0 5 ранг уже апнул.
Завелся мэр, я ему в панельке выделил квартиру, он ругается что недостаточное качество. Я ему снес стенки, выделил вторую квартиру. Щас похоже 3ю придется выделять, не хватает качества.
Алсо типичный сосед, очень любит молотки, заспамил мне эдиктами не продавать их и клепать их БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ. Еще и какую-то личинку где-то стырил и посадил себе в кабинет.
мой только иногда приказывает произвести ведёрко. и потом не велит его продавать.
с надземными конструкциями проблема в том, что там нельзя энгрейвить стены. полный энгрейв комнаты 3х4 апает её иногда на два уровня вверх.
ты бы лучше нашёл гору, и выточил бы панельку прямо из цельной горы.
этот форт у меня спокойный какой-то. кроме шебутной энгрейвихи только грустный коллектив рыбаков - но даже и они повеселели, когда я им сделал навес над рыбной ловлей. остальные fine, есть даже трое-четверо happy. но местность дождливая, и я не готов всех загнать под землю пока навсегда. барбакан у меня стал уже целой крепостью - но так ни одного гоблина и не было, даже пострелять не в кого.
Камня не хватает, и тесно.
Гора чит, я хочу именно зданиями построить город. А камень или тесно решается просто 2мя майнерами с отключенным всем кроме копки.
Целей обычно две: либо ванильно построить корабль и улететь, либо признать что это скучно и отгрохать классную колонию.
Изменилось?..Текстуры перерисовали. Главное что изменилось это моды. Их дохуя новых вышло.
а ты направление задал при постройке в какую сторону он у тебя поднимается и опускается?
Оба, и тот, который не видно, и видный, идут по ->. Я уже и углубления сделал, вдруг просто по диагонали лезут, но всё равно всем похуй.
Так они у тебя просто вбок поднимаются. А когда он опущенный(как на верхних) по нему дворфы просто ходят. Надо сделать его поднимающимся в направлении движения. Только смотри бородачей не прихлопни какнибудь такими воротами
Вот гравюры для большей наглядности
Вот оно что. Понял, спасибо.
Ааа, ну тогда и закатываться нефиг. Может быть, только совсем на безрыбье.
В пиратке БАБЛА НЕ ПОДНЯТЬ, то есть.
500x282, 0:04
Хз, нахуя тебе вулкан обоссаный.
Игра больше к процу требовательна.
Так то своих жалких 1000 рубасов она стоит.
Но по сути, как это было на релизе, летание без смысла и толка между похожими генерируемыми планетами. Так и осталось.
Да там добавили какой-то мультиплеер, строительство баз, транспорт, квесты. Но если тебе не понравится кор-геймплей, заключающийся в бесконечном гринде одинаковых планет, то вряд-ли игра зайдет.
Первые 30-50 циклов. За это время выкапывается вся первичная база, вытаскивается нужное количество дупликантов и организовываются минимальные требования для длительной жизни, чтобы можно было спокойно эксплорить карту, копать гуйзиры и максить науку.
А я ебу? Я в архиваче даже свои сохраненные треды которым месяц не могу найти
Например, начав выращивать тонны ягоды, одновременно с этим ебашить науку и строить два электролизера. За это время набирается дюжина дупликантов, и вода начинает утекать довольно быстро.
Если играть неспешно, малым количеством дупликантов и экономить воду - на стартовых водоёмах можно прожить до 500 циклов без проблем, но тут уже у каждого свой стиль игры.
Есть какой то способ определить приоритет складов? Надо, например в тюрячку поставить склад с бухлом. А они тащат все на основной склад бухла, А честным арестантам хуй. Неужели только забивать до упора основной склад?
Если сказать что тюремный склад должен брать с основного, это создаст задачу по переноске или это просто не позволит этому складу брать оттуда то ещё.
Ну тогда он будет только на арестантский склад носить. Причем на один. А их у меня несколько потому нахуй не надо тоже.
Ты понимаешь, что у меня карточка AMD, а у этой хуйни с амд какая-то срань - после выбора сложности в главном меню появляется черный экран, после того как пощелкаешь мышью или ещё что просит закрыть приложение. Еле как нагуглил, что дело в дровах AMD и игра работает нормально только на экспериментальной сборке с Vulcan. Сборки с вулканом нет ни на одном трекере, все версии 1.77, где его тупо нет.
И кстати, зря ты так про вулкан, тот же DOOM 2016 года у меня на высоких настройках игрался на 30-40 фпс без него, с ним почти всегда 60 фпс. Так что карточки amd он бустит отлично.
Проц хз, тот же Risk of Rain 2 просит в рекомендуемых райзен какой-то там. У меня amd fx-8350, все настройки на макс, проблем не замечено, 60 фпс. (дропнул после 20 минут игры, ноубрейн лкм шутан).
Мне нравится исследовать, так что думаю, что должно зайти. Да и погриндить люблю, как в той же террарии или ещё где, главное, чтобы было ради чего.
>выращивать тонны ягоды
Где ты столько семян иглоягоды найдешь? Их в стартовом биоме максимум 10
>ебашить науку
Это почти не влияет на расход воды
>строить два электролизера
У меня с 3 электролизерами и 15ю дубликантами до 200 цикла хватало стартовых водоемов
Искренне недоумеваю с вашей "вечной нехватки воды", покажи сейв где за 50 циклов всю воду со старта заюзали
Но при этом они по этому кольцу распределяются равномерно, а так как гоблота нападает с одной стороны - большая часть арбалетчиков в веселье не участвует. Пока дошел до того что сделал на каждой стороне по норе, привязал их к отдельным тревогам типа, север Юг запад восток, и выбираю нужную. Но мысль. А если заставить их это кольцо патрулировать лучше не будет? Будут ходить по кругу, когда увидят врага остановятся и будут стрелять, то есть постепенно все у нужной стены и соберутся. Причем будут двигаться вслед за врагами.
Или это не так работает?
Это все про дварфов.
На этом проце летать будет.
В коем веке движок многопоточность поддерживает.
Ну бери, не думай. Даже если не зайдет, пока весь контент пощупаешь, часов 10-20 наиграешь. В крайнем случае, скриншотики поделаешь.
А если всерьез будешь играть, часов 1000 легко набьешь. Знаю, для стимодрочеров это важно.
Ок, спасибо.
Могут использоваться.
Есть. Только, если не ошибаюсь, может статься так, что враг исчезнет из поля зрения, и дварф слезет со стены и побежит за ним.
Все законопачено. Не вылезет. Да и у меня всего два отряда, отследить не сложно. Цель же если поменять-переключатся или так и будут на того целиться?
Ну у меня и так есть основной склад только под бухло. Надо чтобы мелкие наполнялись. Везде читаю типа поставь склады бухла в тюрьме, около раскопок, около спален и дохуя ещё где, а хуле толку, если они будут пустые.
Вот не помню. По-моему, форсированные приказы до последнего соблюдаются, т.е. переключаться сами они будут только когда пройдёт таймер длительности приказа, а это долго.
>>671495
Катапульты стреляют вперёд, потом снаряд падает. Чтобы стрелять "вниз", придётся выгадывать расстояние, после которого начинается падение. Гиблое дело, короче. Но да, можно построить что-то вроде пикрелейтеда, чтобы обстреливать один корридор двумя катапультами.
Опять же, по-моему, расстояние полёта слегка рандомно и зависит от скилла дварфа.
Не знаю как ты но я воду на тростник качаю с болотного биома уже загрязненную на полив. Проведем расчеты:
1 тростник=160 кг грязной воды в цикл
1 прием душа=15кг воды
1 смыв толчка=11,7кг воды
1 раз помыть руки=5кг воды
15+12+5=32кг воды
160/32=5 дубликантов, припустим есть 10 дублей которые на протяжении 30 циклов срут/ссут/моються=323010=9600кг воды(10 блоков)
1 блок воды=1000кг
Вывод: хуй ты потратишь столько воды, выгодней качать воду с болот уже грязную ибо с толков ее еле хватит на 2 тростника. Да и потратишь ты максимум 10 блоков воды а спавниться их намного больше
Ты забываешь про 60кг+ на каждого дупликанта за цикл, чтобы их кормить. Уже в районе 25 цикла это 700кг+ за цикл.
Но ладно, согласен, воды вполне хватает. Я уже и забыл, о чём спор-то был. У меня недостатка воды никогда нет, просто потому, что я не довожу до такого. Это случается только с людьми, которые осваивают игру и ещё не знают базовых стратегий развития.
Не ставь\вари овер 90000 бухла. На самом деле на стандартной карте пофиг, туда-сюда бегать им быстро. Особенно если у тебя там популяция какая-то нибудь 100+, всегда найдутся бездельники на таски вроде попоить тюряжников.
>>672469
Делаешь йоба длинные корридор на входе @ ставишь пару балист в конце и наблюдаешь. Опционально можно стрельнуть когда твои дварфы еще в корридоре.
>Опционально можно стрельнуть когда твои дварфы еще в корридоре.
Стрелять надо, когда приходят тридцать мыловаров.
>доживал кто-то из вас до вторжения мегабистов вроде титанов, колоссов и прочих почти непобедимых врагов?
Это происходит довольно быстро, после ~80 дварфов и нормального богатства. Они не непобедимы - просто стандартные средства их не всегда берут.
>Пробовал кто-то когда-то ломиться в ад?
В качестве челленджа держал вход в ад открытым и под осадой около полугода - просто ордой регулярно сменяющихся арбалетчиков. В итоге не смог застроить его обратно, когда выкопал весь адамантит, и благополучно слил крепость
>Может уже кто-то захватил всю карту с помощью рейдов?
Не играл в версию с рейдами до сих пор. Вот только вчера появилось желание снова поставить, сегодня вечером займусь, будут весёлые выходные.
>Есть тут те кто хоть чего-то добились в дварфах?
Ты говоришь так, будто это игра с конечной целью. "Выжить" в дф очень просто - закопался, огородился, посадил грядки, откопал колодец. Всё. Дальше делай что хочешь.
Титаны бывают разные, в зависимости от их строения их могут и игуаны сожрать которые по карте бегают. Может нормальный сквад вынести. А иногда только хитрые планы вроде закопать их и забыть работают. Гораздо сложнее выжить в хаунтед биоме или хотя бы на границе где прилетают злые облачка ресающие андедов.
>что-то добился
Ну смотря что для тебя добиться, строил всякие супер-пупер замки, строил крепости в 200 бород которые сами по себе будут стабильными.
>>672980
Я вижу вы разбираетесь поэтому спрошу: вот хочу я играть только в стартовых дварфов которые сами будут плодиться и за счет этого обеспечивать рост крепости, как убить мигрантов которые приходят? На ум приходит выделения норы где-то на краю карты с последующим локом мигрантов в ту область и смерть их от голода, есть ли более эффективные методы?
Плодиться они будут невероятно медленно, мигрантов убить да чем угодно, хоть мостом хоть скидвать куда. В сквад их сразу ставишь и приказываешь идти в нужное место.
> Не ставь\вари овер 90000 бухла. На самом деле на стандартной карте пофиг, туда-сюда бегать им быстро. Особенно если у тебя там популяция какая-то нибудь 100+, всегда найдутся бездельники на таски вроде попоить тюряжников.
Дак поят то водой насколько я понял. А мне надо чтобы мой легендарный тип проебавший приказ нобля не сдох от тантрума.
Дворфа-лишь расходные материал)
4 рекрута не могут голыми руками размотать крокодила, сидят мне спамят кансел джобами потому что крокодил. Так и живем
Ева все, я в нее лет 6 откатал.
Строчки это логи боя, так-то тайлы везде да и все супер понятно когда привыкнешь к тому что происходит. Правда как можно заметить происходит оно не оч хорошо.
Пездос что творится, я даже хз с чего это они так.
>стандартные приорететы
Ты про ингейм расстановку работ? Терапист по мне удобнее смотреть кто что делает и быстро накидывать или скидывать работы.
>есть ли более эффективные методы?
Мост-дезинтегратор.
Можешь просто сажать их сразу по приходу в заранее подготовленные клетки и запирать. Смерть дварфов от голода = меньше мигрантов в следующей волне. Только убедись, что твои дварфы не успеют с ними познакомиться, иначе плохие мысли гроб гроб кладбище тантрум.
Что с тебя взять? Тайлсет, сторонние программы, ну хотя бы русика нету а то вообще бы ОСУДИЛ тебя
Спасибо
А съесть их как-то можно или пустить там на корм кому-то? А то в адвечур моде помню можно было разделывать дварфов(но мясо есть нельзя - только облизывать)
Сектант? Хочется мне удобства а не зырить в буковки, какая тебе разница?
В общем пока оставим ту ячейку коммунизма потому что она явно не работает и сделаю как я давно хотел - наземный монастырь полный боевых коротышек-монахов.
Так работает лор. Каннибализм и поедание разумных существ считается неприемлемым у большинства дварфокланов. Вот жертвы кровавому богу - можно
Всегда есть моды.
Интересно хреначить крепость вояк. Без ловушек, без окапывания и мостов - только боевые отряды, только киркор.
Десяток дварфов обеспечивают крепость всем необходимым и при осадах стоят у амбразур с арбалетами, а все остальные вооружаются и пускаются в мясное мили-сражение. Выживают сильнейшие кто последний пришёл в драку
Ну да что-то вроде, думаю пока на счет этого места но хочется поближе к хаунтед биому на углу чтобы андеды прибегали и я их пурджил.
Я пробовал в прошлый раз, не дожил даже до 1й волны мигрантов.
титаны и мегабисты могут и на втором году прийти.
ко мне однажды титан пришёл, и просто сел на лужайку рядом с фортом, и тусил там.
Нет, волны мигрантов шли 2\3 из детей. В самой крепости только 3 ребенка наспавнилось
А где написано что это баг? Вейвы всегда +- рандом как по размеру так и по наполнению, вот начал новую крепость, первые 3 волны 2-3 дворфа. Потом скорее всего высрет волну под 30 хренов.
Вот эта херня с детьми - это недоработка дефолтных настроек, которые за два года так и не поменяли. Там квота на детей стоит, которая конфликтует с ситуацией на твоей карте, и выдаёт порой джвадцать шкильников вместо дварфов.
Ну похуй в целом, оно так или иначе FUN
>вроде титанов
На третьем году как-то прибыл летающий ТЕТАН. Он перелетел через стену и я думал, что сейчас будет все, а его запинали голыми руками мимокроки. Оказалось, что он был нечто вроде гигантского мотылька, сделанного из нежных материй. Все что он мог - больно стукнуть лапкой, но ему сразу же сломали крылья и долго дубасили до смерти. Также видел форготтенбиста - гигантского огнедышащего дождевого червя покрытого шипами и имевшего крылья, как у летучей мыши. Он сломал дверь и заполз в крепость, жидко пернув огнем, был зарублен нубомечниками.
А потом расслабишься, и придёт ЕБАНОЕ ОБЛАКО ТОКСИЧНОГО ГАЗА БЕЗ КОНЕЧНОСТЕЙ, которому вообще похуй.
Такие вообще ваншотятся. Самые опасные мегабисты это всякие шары и четвероногие уроды, составленные из какой-нибудь стали или твёрдых пород. Огнедышащие пидарасы на поверхности могут устроить апокалипсис. Твари с паутиной вообще ад.
В Б19 все вроде пахало, а теперь отзывы херовые.
>Такие вообще ваншотятся
Если у них органы из газа - хуй. Ты физически не можешь нанести им урон оружием. Единственный способ - заэксплойтить камень+клетку, чтобы поймать (а вот в клетку облако запихнуть можно, да).
Можно поставить в настройках, что там могут тусоваться только резиденты крепости.
Чего они у тебя как бомжи живут? Сделай пары стол-стул, они могут потом плохие мысли ловить если места на столе не будет. Ну и в комнаты им напихай всем по сундуку + кабинету + армор стенд и армор рак. И все желательно хорошего качества и выше чтобы они ловили хорошие мысли.
Алсо я думаю у меня какой-то аутизм, пикрил я с 0 наклепал где-то за сезон если не меньше 1,5 дварфами. Забавно что дыру вместо столовой они считают за легендарную.
Почему-то только сенсетив какой-то предлагает.
>>679097
Я подзаебался микроменеджить каждый стул пока. А про столы не знал, думал что один стол может держать четыре стула, т.е. четыре двурфа с каждой своей стороны. Ещё не знаю пока как их заставить шмотки менять, а то мысли плохие. Шмотки есть, но не меняют.
Если шмотки поврежденные\износившиеся они вроде сами меняют если на складе лежат.
>микроменеджмент
Там 1,5 раза прожать же в начале как строишь а дальше просто чилишь как оно все само происходит после разметок.
>только предлагает
Оно вроде в настройках через локации, там где будет менюшка во весь экран и слева список таверн\храмов\прочего мусора, через L вроде открывается.
>Оно вроде в настройках через локации, там где будет менюшка во весь экран и слева список таверн\храмов\прочего мусора, через L вроде открывается.
Всё, нашёл. Я храм уже делал, там надо через митинг добавить, т.е. i, m, l, a.
>Там 1,5 раза прожать же в начале как строишь а дальше просто чилишь как оно все само происходит после разметок.
Как делать разметку? Я каждую сраную кровать руками ставил, а их 40.
>Если шмотки поврежденные\износившиеся они вроде сами меняют если на складе лежат.
Это хорошо. Ещё у меня один дфурф у себя в комнате кинул плащ на пол и тперь плащ там так и валяется. Это норма?
>это норма
Да, они аутичные и часто шмотки забывают.
>как делать разметку
Ну так же ручками все прожимать, просто это на старте крепости условно делается а дальше ты просто открываешь доп зоны постепенно. Когда уже основное построено клацать там очень редко надо. Ну и хоткеями быстро же все делается.
Не тот пик.
С дфхаком или какой-то ебалой можно было делать тип чертежей и копипастить. Ну и там по мелочи есть какие-то штуки вроде "крафти кровати если их осталось менее 20 штук"
Но я таким не пользуюсь, мне нравится микроменеджмент. Поставил 40 тасков крафтить какую-нибудь херню в 50-100 штук и потом можно сидеть афк скролить двач минут 10-15 пока не сделают хотя бы половину.
>чего ей не хватает
Дварфы получают хорошие мысли от получения скилов и в зависимости от персоналити им нравится делать те или иные вещи.
Где-то я видел эксперимент дварфов принудительно раз в год заставляли энгрейвить стены, устраивали фестивали запирая в таверне полной бухла и танцовщиц но вроде не особо работает. Моим пока что хватает сидеть крафтить 24\7 в окружении хороших комнат и столовке с хорошей едой.
Не понял что происходит на пике. Если двурфа укусили и это веребист, то пизда. Попробуй забетонировать в комнате и забыть. Он там сидеть вечность будет, если я правильно понял механику оборотней. Или прикажи своим его зарезать, пока он в двурф форме, если такой приказ вообще есть.
>>679224
>Поставил 40 тасков крафтить какую-нибудь херню в 50-100 штук
Походу, менеджер среди двурфов хорошая штука. Я всё никак, только что своего первого буккипера за все три инвалидных фортресса назначил. Ещё хочу нагуглить как делать круглые комнаты без заёбов.
>устраивали фестивали запирая в таверне полной бухла
Начал смотреть серии Honeystoker от Kruggsmash, у него там burrow (для как раз фестиваля) как-то одной кнопкой можно включить, у названия буррова появляется буква A. Как так сделать? Я вижу только возможность назначать туда бород, а не включать/выключать.
Без манагера пизда невозможно играть, назначай его сразу же и первым делом ему офис бахай.
>как в буроу поставить
m - милитари-> a алерты -> и там выбираешь бурроу для них в 3 столбце
Бамп вопросу
это не веребист. в комнате дварфа кровь на кровати, укушен во сне в шею
2+2=с иммигрантами пришёл вампир
А другие варианты концовок есть? Ну там, тип, загадку планеты разгадать или еще что-нибудь?
Первым делом ищи гейзеры и вулканы, не набирай много дуплей, я беру 10 максимум и то когда уверен что могу обеспечить их кислородом и едой. К 50 циклу неторопясь ты должен получать кислород из воды, уголь нахуй, пусть хомяки бегают, лучше газ, солнечные панели, турбины. Для начала тебе нужен ученый, повар, шахтер, остальное не критично. Как только найдешь гейзер воды (любой), можешь расслабить булки и вообще никуда не торопиться. Ну и гайды, стримы, вики, все что хочешь к твоим услугам.
мимо 1500+ часов
А где столько воды генерировать, чтобы на все хватало? Я находил ледяной биом, думал собрать кучу льдя и растопить в отдельной комнате. Обставил ящик для хранения нагревалками, построил термальные панели и кароче у меня вода закончилась быстрее чем я успел нагреть 20т льдя до хотя бы -10 градусов. Я находил гейзеры пара и как я понял пар можно конденсировать в воду, если достаточно охладить, но у меня опять же ничего не вышло.
дерево не всегда хорошо. особенно бревна
Гномодаун соси
я честно искал вампира читкой биографий и мыслей.
потом сдался и прогнал скрипт dfhack на поиск проклятых.
и никого не нашёл!
почему спящий дорф получил укус в шею посреди ночи, я так и не знаю.
Какая сложность вообще для второго прохождения оптимальна?
Это еда на первые 10-20 циклов. Он требует дохуя работы дюпов.
Кто-то говорит что годнота после ванили, мне не особо зашло, но у меня и вкусы специфичные
В 100 раз лучше чем васян ск. Вполне неплохо в качестве основы на которую впоследствии будешь накатывать моды.
может, но ёпта - в самой середине крепости, в конце слепого коридора! невидимый вампир? такое вообще легально?
энгрейверша та буйная всё-таки отъехала кукушкой. я её запер в комнате, где она тихо и откинулась с голода.
как только открыл дверь - туда сразу заскочила бойкая шестилетняя девчонка, сразу заклеймила хату (а она и правда больше обычной) и тут же легла спать в полном восторге - только чуть испытав "дискомфорт" от иссушённого трупа бывшей хозяйки, который все ещё лежит от неё в двух метрах неубранным.
теперь на уровне сложности предпоследнем пройди.
он самый фановый.
чет не понил. Автор крысодевочек что-то перемудрил, хоть и писал что мол копье не для нюбопавнов.
Так какой шанс попасть с таким дебафом? где глянуть?
лучше свою сборочку пилить, добавляя по-немногу и выкидывая что глючит или нинужна.
Охренел от разнообразия. Какой-то газ, скважины, триллион настроек.
Пожалуй соглашусь. Откачусть обратно на ваниль.
мне и каська норм. можешь ренди попробовать, кому-то доставляет.
это если ваниль, с модами есть и другие со своей спецификой.
> от разнообразия
ну все мешать не стоит. Как правило лучше использовать пару глобальных модов и мелкие ради интерфейса и прочих удобностей.
например вахамоды добавляют очень много всего от ресурсов до одежек и структур. мешать их с модами на оружие и аналогичными модами нет никакого смысла.
тоже самое со средневековьем. там оснавная ебля чтобы выпилить все эти ракетницы, электричество и механоидов.
есть расовые моды вроде крысодевочек или овали, там тоже куча всего и лучше сначала попробовать прежде чем что-то к ним добавлять.
есть ололо магия с которой даже вахамоды покажутся изичем, если понимать что делаешь. и к ним прикручивать что-либо еще ради пушек тоже так себе затея.
весь смысл чтобы потраить моды и потом играть в отдельные тематические сборки которые тебе доставляют. А не то, что там васян для тебя навасянил.
В качестве минимального эеспириенса советую поставить один deadly weapons мод и прифигеть от скоротечности битв. Тебя будут убивать быстро тоже. Особенно ракетницами и снайперками.
Там все теже ванильные пушки, но сбалансированные вокруг быстрых боев. После него как-то смешно смотреть на ванилу и попукивание друг в друга по 10 минут.
Который кошмар.
Вызов.
С модами бывать и испытания хватает.
Кошмар не пробовал.
Мой ноут скорее всего не выдержит столько вражин одновременно.
Там вода грязная будет.
Может он альфа-доминатор
Именно во время запуска игры или непосредственно при загрузки колонии? И какая версия.
Ну тогда проблема в компе, они патчи только на тестовую версию пилят уже как месяц.
Wиндовс.
Вроде гоблины воруют детей
почти нерабочая херовина, которая зачем-то пытается быть 3д-движком для игры в реалтайме, а не красивым рендерором скриншотов. не понимаю...
https://drive.google.com/open?id=12KrAbNUBVS0kRW8FHY4_u4a7DD5seXBN
Как альтернативу - можно накатить CE, там как раз обновление вышло. Сразу начинается "Джонни, держись, медик уже рядом!". Хотя не, к нему надо доставлять еще один мод, который позволяет стабилизировать и перевязывать пешек, когда они мобилизованы.
>Хотя не, к нему надо доставлять еще один мод, который позволяет стабилизировать и перевязывать пешек, когда они мобилизованы
Так СЕ из коробки такое по пкм делает, не?
Технически - как в ДФ. Улетаешь или играешь бесконечно.
Можно дойти до корабля, который спавнится на глобальной карте спустя несколько игровых дней после начала игры. Ещё в моде на ктулху культы можно впустить в своё измерение любого бога и это будет концовка. Правда жертвоприношения делать там тоже скучно и долго. Вообще, римворлд унылое говно и ничем это не исправить.
Да ладно. Начал новую игру на вызове с Ренди. Голожопый сценарий. Пока норм.
Ну это ты просто недавно начал. Денёк реального времени поиграешь и заебёт абсолютно. Я вот и моды ставил до такого состояния, что игра грузилась буквально 10 минут, но интереса не добавило вообще. Проблема в игре. Вот тот же дварф фортресс не перестаёт меня удивлять постоянно, а в римачике каждый раз одно и то же.
Бамп вопросу
>а в римачике каждый раз одно и то же.
Потому что автор забалансил всё, каждая игра идёт по одному и тому же сценарию независимо от рассказчика, развитие идёт по одному и тому же пути. Вся игра- это кучкой дебилов защищаться от бесконечных толп врага, эдакая ТД-песочница, и автор только эту идею активно развивал. Другой вариант игры доступен, только если игрок сам накатывает моды, ломает баланс и начинает отыгрывать, но даже это сделать сложно. Сейчас опять пытаюсь рейх построить, не получается потому что неисправимый коммунизм, куча модов помогают, но тут хуй классовую систему сделаешь. Максимум- пердолиться с замками на двери и зонами.
нюфаня обосрался с перекатом и проебал видео
Я думаю, что ему хотелось строк 5, хоть, увидеть
Не спорю, симуляции мира ой как не хватает.
Но ты не пробывал играть на кастомных сценариях?
С перманентной ядерной зимой или токсичными осадками?
Я так понял, там все рассказчики отличаются всего несколькими переменными.
Кассандра
desiredPopulationMin = 4
desiredPopulationMax = 13
desiredPopulationCritical = 18
threatCycleLength = 9.2
minDaysBetweenThreatBigs = 1.9
classic_RandomEventMTBDays = 1.00
classic_ThreatBigMTBDays = 3.75
classic_ThreatSmallMTBDays = 1.25
Фиби
desiredPopulationMin = 4
desiredPopulationMax = 13
desiredPopulationCritical = 18
threatCycleLength = 17
minDaysBetweenThreatBigs = 12.5
classic_RandomEventMTBDays = 1.00
classic_ThreatBigMTBDays = 8
classic_ThreatSmallMTBDays = 1.25
Ренди
desiredPopulationMin = 4
desiredPopulationMax = 13
desiredPopulationCritical = 50
AverageIncidentsPerDay = 1.45
GeneralWeight = 0.79
ThreatSmallWeight = 0.0950
LargeThreatWeight = 0.095
MaxThreatBigIntervalDays = 13
Что эти переменные означают, я не знаю.
Я так понял, там все рассказчики отличаются всего несколькими переменными.
Кассандра
desiredPopulationMin = 4
desiredPopulationMax = 13
desiredPopulationCritical = 18
threatCycleLength = 9.2
minDaysBetweenThreatBigs = 1.9
classic_RandomEventMTBDays = 1.00
classic_ThreatBigMTBDays = 3.75
classic_ThreatSmallMTBDays = 1.25
Фиби
desiredPopulationMin = 4
desiredPopulationMax = 13
desiredPopulationCritical = 18
threatCycleLength = 17
minDaysBetweenThreatBigs = 12.5
classic_RandomEventMTBDays = 1.00
classic_ThreatBigMTBDays = 8
classic_ThreatSmallMTBDays = 1.25
Ренди
desiredPopulationMin = 4
desiredPopulationMax = 13
desiredPopulationCritical = 50
AverageIncidentsPerDay = 1.45
GeneralWeight = 0.79
ThreatSmallWeight = 0.0950
LargeThreatWeight = 0.095
MaxThreatBigIntervalDays = 13
Что эти переменные означают, я не знаю.
>Что эти переменные означают, я не знаю.
desiredPopulationMin - Если меньше этого значения то эвенту увеличивающие население будут прокать значительно чаще.
desiredPopulationMax - Если меньше этого значения это эвенты увеличивающие население будут прокать с обычной частотой, если больше то прокать не будут вообще.
desiredPopulationCritical - Если больше то эвенты уменьшающие население будут прокать с повышенной частотой.
threatCycleLength - время цикла из эвентов. Цикл состоит из периода спокойствия в начале и периода эвентов в конце. По его завершении он начинается заново.
minDaysBetweenThreatBigs -минимальное время которое должно пройти с последнего эвента вроде рейдов. Пока этот промежуток не пройдет крупных событий происходить не будет.
classic_RandomEventMTBDays - минимальное время которое должно пройти с последнего случайного эвента вроде сброса припасов и вот всего такого.
classic_ThreatBigMTBDays - минимальное время которое должно пройти с последнего крупного эвента.
classic_ThreatSmallMTBDays - минимальное время которое должно пройти с последнего малого эвента вроде внезапно спятившей белки.
AverageIncidentsPerDay - среднее количество любых инцидентов в день.
GeneralWeight - "вес" общего события.
ThreatSmallWeight - "вес" малого события. Событие с большим весом имеет больший шанс произойти чем событие с меньшие.
LargeThreatWeight - аналогично, но для крупных событий.
MaxThreatBigIntervalDays - максимальный интервал между крупными событиями.
Нужны моды на римворлд, что бы отключить механоидов и десант пиратов в капсулах.
Эти события мешают мне отыгрывать планету выжженую в ядерный пепел.
Потому что никакого вампира не было. Дварф получил в табло или упал. Вампиры выпивают насмерть и только так. А если где-то мало места, то дварфы спотыкаются друг о друга и падают, могут упасть с лестницы и т.п. Желтое и коричневое - значит синяков наставили.
Я думаю, что это можно отключить при выборе сценария. Только чем они тебе мешают отыгрывать? Вполне вписывается.
теперь ставишь рэнди и коммитмент мод
>Вампиры выпивают насмерть и только так
неверно
>A dwarf who is suddenly pale or faint for no explained reason is a good but rare indicator that a vampire is around. He was most likely fed upon by a vampire, but survived.
>дварфы спотыкаются друг о друга и падают
за пять форта лет ни разу не было такого
драки бывают
но драки в комнате где один дварф спит у себя на кровати в конце коридора не было. как не было там и прохожих.
колодец не может быть объявленным, он может быть построенным.
объявленным может быть ватер соурс
ватер соурс в такой конфигруации будет работать или нет?
Да, имел ввиду ватерсорс.
Да, работать будет. Учти только, что грязная вода приводит к инфекциям и плохим мыслям.
полет был 80 лет
Эта срань прыгает через два этажа стен, имеет четыре хватательных конечности, кусает сразу во все стороны, впрыскивая яд.
Ёбаные рыбаки которые ничего страшнее удочки в руках не держали бросаются НА ЭТО со своими сраными кулачками, игнорируя приказ съебаться в burrow, и тут же каждый получает укус в ебальник.
Потом конечно марксдварфы её валят, но толку никакого от этого нет, потому что вместо одной штуки глии-оборотня я получаю блять четыре штуки, и они все идут в госпиталь а потом по делам назад в крепость. Я их сквадом кое-как отловил и посадил в камеру, где они дружно перекинулись - но потом при зачистке камеры очередной марксдварф получает укус сквозь ёбаную пятку - и всё можно начинать по-новой.
В пизду нахуй всё, буду делать замок максимальной безопасности. Нахуй блять рыбаков всех, нахуй блять животноводство, все эти блять цветочки, всю эту вашу блять эльфийскую лесную заразу. Только металлургия и грибы, только хорткор.
Это мод какой-то?
Типа строишь корабль
@
улетаешь с римвордла
@
прилетаешь на римворд
и так по кругу?
Вот если бы они прилетали, например на вертолете, я бы развернул ПВО а так не реалистично, не тянет на технологии довоенной земли, ИРЛ они бы пидорасились при посадке перегрузкой и вываливались из капсулы полуобмороками. А механойды мне просто эстетически не нравятся, какие-то гусеницы, хуйня полная.
>при посадке перегрузкой
То то космонавты при посадке ходить не могут, кантузия...
Не неси хуету, даун
Вдруг кто- то для рыбалки будет использовать. Ну, или просто для аутизма.
MTB есть mean time between, то есть среднее значение, не лимит
Сотона, завязывай. В риме у капсулы нет парашюта, а космонавты-люди с идеальным здоровьем и в противоперегрузочных костюмах.
Космические объебосы с деревянными ногами при 8G потеряют сознание.
интересно почему автор кенши сразу начал делать вторую часть и улучшать движок ибо он не тянет игру + обновление движка будет и для первой части,а хуйлотянан срубил миллионы нихуя не обновил нихуя не добавил толком всё так же лагает блять если у тебя большая карта или много пешек
>толком всё так же лагает блять если у тебя большая карта или много пешек
почему у меня корыто 2011 года и у меня нихуя не лагает
аэс-анон
Вечный или не вечный я не знаю. Но 3 минуты эта хуета работала. Ща пойду дальше тестить. Спс за идею.
накати васяна и попизди,а без васяна говноворлд и нахуй ненужОн ибо нет контента и скучен шо пиздец
Да, это я- пчел.
А вот это вечный двигатель, основанный на основе бага с разделением воды в Террарии. При разделении генерится больше воды, чем тратится. Только нужно большой резервуар, т.к. в боковые каналы, который восполняют запасы, поступает мало воды. И нужно немного времени, чтобы она там набралась. Для этого вся конструкция заливается водой через зеленое отверстие. Прямо полностью заливается, чтобы дать время для "разогрева". После этого открываете желтое отверстие. Если воды сверху было достаточно, то все это будет работать бесконечно до рестарта мира.
Без разницы, старбаунд в любом случае говно.
а теперь спиздани еще раз если разработчик НЕ РАЗРАБАТЫВАЛ ИГРУ ПОД МОДЫ ИЗНАЧАЛЬНО ПОТОМУ ЧТО В НЕЙ НОЛЬ КОНТЕНТА
>кококо ниразрабатывалась ТАК НИ ЗАДУМАНО
найс ты конечно съехал с темы производительности, петушок с личной неприязнью к римачу
как хочу так и васяню, а ты продолжай кукарекать про васянов, ванилопеушок
при чём тут ванилла долбаёб,я играю в васяна ОНЛИ
Ну, по моим прикидкам, такой вот конструкт будет топить тебе мир несколько месяцев. И это он должен всегда работать постоянно. А он почему- то выключается, если перезайти в мир. Можно построить такую же машину, но с большим количеством "крестиков". Такая затопит в несколько раз быстрее. Будет тебе челлендж: пройти игру, пока мир не затопило.
Что-нибудь вроде авальской системы паков у них есть, или просто тупо раса в которой нет ни одной строчки на С#?
Не ну вода всеравно медленно вытекает. Я построил подобное, через час примерно вытекло.
Бак(который сверху) должен быть больше. Его надо заполнить целиком. Попробуй несколько вариантов и увидишь, что после определенного размера бака вода(из бака) будет сливаться всего пару секунд после запуска. После этого она будет держаться на одном месте.
Спасибо, братишка. Видно что за римный мир ты поясняешь как надо. Если тебя не затруднит, скажи как точно называется инцидент с десантом?
ненужны ибо без васяна ненужно
Ещё и миллиард вулканов вокруг. Интересно, что было бы на такой карте с трейтом на бонусные вулканы - тридцать штук что ли на карте?
толку-то? ад не затопишь. вода там испаряется.
мобы не тонут.
в итоге лишь себе проблем.
лучше бы лавой залил.
мне такое присылали тоже.
в результате так ни одного нападения и не было, вместо этого цивилизация эльфов слила империи гнумов, частью которой я был.
> изимодом за счёт отсутствия слайм-биомов
Тимбл рида нет. Гарантированного натурал газ гейзера нет. Золота нет.
Блядь, гсг такая помойка, залитая порашей по самую крышку, шо я ебал
Я понимаю, что как начну играть, мой геймплей будет интересным до цикла 50. Затем я скрою игру, открою гайдик со схемой электролизера через сопли, хранилища воды и газа. И просто все спизжу. Или может эту игру хоть как-то возможно без этих багов проходить? Я не катал года полтара. Думал все баги уберут и тупо хардовая часть останется.
Не баг, а фича
Тимбл-рид прилетел на 190 цикле из пода - только из-за этого не мог добраться до нефти, дупли жарились.
Газ - да, проблема, но мне повезло.
Отсутствие золота - вообще пиздец, но решается кучей стали. Благо, на карте есть, из чего её варить.
>>697261
Без багов играть тоже можно. Если тебе они противны - тебе будет даже приятнее играть без них.
Упомянутый тобой электролизер экономит электричество. Но экономит его столько, что без бага, используя фильтры, ты всё равно сможешь запитать систему автономно.
Баги со сжимателями экономят исключительно пространство на карте. Ты вполне можешь вместо этого использовать большую комнату с моногазом/жидкостью и расставленными на мештайлах контейнерами газа/воды.
Многие другие баги уже пофикшены.
Самое гадкое, что мне известно - превращение фичи в баг - когда 1кг жидкости в трубе при смене фазы в газ не ломает трубу. Само по себе оно было бы не страшно, но люди умудряются сжижать кислород/водород, делить по 1кг, с помощью их температуры сжижать ещё больше газа, а уже остывший до температуры испарения (до 20 градусов, лол) газ закачивать в ракету как жидкость, ибо до выхода из трубы он фазу полноценно не сменит.
> Тимбл-рид прилетел на 190 цикле из пода - только из-за этого не мог добраться до нефти, дупли жарились.
~350 циклов без семян, у меня уже весь стармап исследованный. Но проблему рид файбера я решил фермой дреко. Обидно правда что два поллютед гейзера простаивают.
> Газ - да, проблема, но мне повезло.
Я получил два хлорин вента. Удача мое второе имя.
> Отсутствие золота - вообще пиздец, но решается кучей стали.
Не совсем. Супер кулант ты из стали не захуяришь.
> люди умудряются сжижать кислород/водород, делить по 1кг, с помощью их температуры сжижать ещё больше газа, а уже остывший до температуры испарения (до 20 градусов, лол) газ закачивать в ракету как жидкость, ибо до выхода из трубы он фазу полноценно не сменит.
Пиздец анальная акробатика.
Ну да ладно. Сижу жду апдейта чтобы новую колонию начать.
>проблему рид файбера я решил фермой дреко
Едва ли "решил". Чтобы варить инсуляцию, тебе ридфайбера с дреко не хватит. Если хватит - значит дреко у тебя наплодилось столько, что скоро они сами начнут строить свою колонию и летать в космос.
>Супер кулант ты из стали не захуяришь.
Если есть материалы для суперкуланта - значит есть куда слетать за золотом.
они вылупились и теперь я сижу с 15 ходячими плошками как ебнутая бабка кошатница
их для дома слишком дохуя а продавать не хочется
Ну, это да. Но причина, по которой все грязные гейзеры и вода из унитазов по дефолту отправляются в ридфайбер - лейтгейм. Ибо даже в таком режиме его всё равно не хватает, чтобы удовлетворить все потребности красноглазого анона-онищенко.
Почему бы и нет если оно сгенерированно?
>>682276
будет
>>683100
Вампиры 100% чекаются только через легенды. На самом деле они безвредные +-, можно потом попробовать замутить весь форт вампиров и у тебя будет убер бороды которым ничего не надо, могут работать 24\7 и вроде как статы у них сильно апаются на подраться. Но очень сложно.
По поводу буйных\грустных\мудаков их лучше изгонять, тогда не будет дебафов от трупов и прчоей херни. Но если играть в этом же сейве изгнанные могут приходить в другую крепость твою как мигранты.
>>685837
Кобольды-киднаперы пиздят детей, если их заметят бороды увидишь объяву "Thief, protect the children". Стрейндж мудов где бороды резали друг друга у меня никогда не было. А так да, сиди с пиздюками и жди пока вырастут.
>>691362
Да что вы какие инвалиды, просто всех укушенных запирайте куда подальше и все. Если перекинулись - ебашьте их, если нет то выпускайте после полнолуния. Веробисты опасные только потому что приходят внезапно и хватают за жопу самых полезных бород, если никого рядом из важного с ними не было то вообще пофиг.
>>693198
Потому что по изи срубил бабок на клоне дф для детей и все, смысл чет делать дальше.
Фе, пускаю лишнюю воду из туалетов на террариум водорослей.
Ага. Жаба уже 20 лет съебывает и все никак не съебет
Лучше уж так чем вообще без C#.
Не может.
Проверь шмотки. Серым я не помню уже почему, но это не настроение и не жажда 100%
И действительно. Не хотят шмотки трёхлетней давности носить. Спасибо.
С учетом того что клей еще тучу контента в бетке не показали, то после релиза еще месяц будут править баги и прочее. По итогу где то в сентябре можно будет уже спокойно играть.
Это какого? Я просто не в курсе, думал что релиз это чисто допил багов и все.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил
В молекулярной кузне есть рецепт ЖЕЛТЫХ ПИРОЖКОВ
А желтые пирожки - это оксид урана
А оксид урана - это ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ
>ЖЕЛТЫХ ПИРОЖКОВ
>А желтые пирожки - это оксид урана
>А оксид урана - это ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ
Окей, а вот это интересно. Надеюсь не просто хуячить постройку, а так что бы настоящая радиоактивность, что бы криво настроенный сброс рад говна прокал CRITICALITY ACCIDENT
Да вряд ли там будет радиация которая убивает и все такое и отходы от неё
Наверняка это добавили просто как вариант генерации дохуя тепла. У нас же есть суперкулант который помогает охлаждать вещи до почти абсолютного нуля, а вещей чтоб нагреть что то супер сильно - такого нет, для этого наверное добавят
+куча энергии скорее
Они говорили что хотят ещё добавить телепортер, для него явно будет надо много масла
>>703119
Че это за пожилая жижа, охуенный скрин который ни о чем не говорит
В дебаг режиме дохуя чего заспавнить можно, и руду урановую, и пирит, и прочий кал, так что ты не удивил какой то жижей
Лучше бы они уже убрали богомерзкий гидрошлюз и прочую абузную тему со сжиманием веществ. А то многие уже не знают как играть, если кулер в воздух не подвесят.
>Да вряд ли там будет радиация которая убивает и все такое и отходы от неё
А зря в игре для этого все есть. Переходы агрегатного состояния вещества, распространение тепла. Допилить еще физическую радиоактивность и получится годнота, такого ни в одной песочнице нет. Что бы можно было проебать реактор, а потом в спешном порядке застраивать вокруг него блоками что бы остановить радиацию.
Судя по тому что там даунское управление в плане нельзя сказать определенным юнитам выполнять хуйню которую ты хочешь, спешно застроить не получится, такое в фактории какой нить надо запиливать, а в оксигене слишком лидл управление
Ну то что хлор не токсичен это можно списать на то что сейчас только ерли акцесс
А со2 и так не токсичен, это же не уграный газ
А еще водород не взрывается, нефть не горит, вообще нихуя не горит и не взрывается.
Алсо, в описании хлора есть пункт того что он ядовит, скорее всего это реализуют.
Ну у нефти тоже есть пункт "возгораемое"
Так что это либо для реализации в будующем, либо просто для группирования вещей. Типа для работы нефтянного генератора нужно ВОЗГОРАЕМОЕ топливо, а такой особенностью ещё и спирт обладает, и спирт можно заливать в генератор и он будет энергию давать
Кто?
Ты еблан? Потому что они уже решили добавить хуйню связанную с атомной энергией, значит и можно подумать что будет радиация
Я бы хотел добавить что это реализуется довольно таки просто, можно механику температуры немного переписать под радиацию.
Да вообще, в чем проблема. Лол, просто закодируй код, лол
https://www.youtube.com/watch?v=GApwTU_Wygo
>>703816
Ну посмотрим, хоть бы уже какой инфы налили пидорасы
Как скажешь, сына
А я тут причем
>Finally this week, I made a change to aquifers. Most of them will now run about 1/500th as slow as they used to
Ебать что жаба наконец-то сделает, можно будет и с аквифером играть а не калиться 2-3 сезона ебли с ним
Через гидрозатвор могут проходить только сликстеры и раки.
и ведь придется взять, с вахамодами людей почти нет, рекрутить некого, работорговец был раз за два года.
це не киллбокс, це последняя линия обороны.
да и чем ты там килбоксить собрался если у каждого хаосита болстер аоешит на 3 клетки до 200. твои турельки разлетятся от двух выстрелов а то и от одного.
или ловушками с лабиринтом под километр длиной?
ну так впереди бежит хаоситская мелочь которая спавинт двух других при смерти и ловушки по большей части убьют именно их.
Страдаю без нормального 3д визуализатора. Армок тормозной и глючный, стоунсенс крашит и себя и гномов, супервайзер не обновлялся уже 6 лет.
Используй силу воображения же
Пиромана спас, осталось лишь орков со сквигами перебить.
Держу в курсе!
Если дать ему время стрельнуть, не убегая и не меняя позицию - то гарантирован результат пикчами выше.
А ведь это даже не милишные хаоситы с щитом под 1000 и быстрым регеном этого самого щита.
Из плюсов вахамодов совместо с модом на волну рейдов - от них ничего не остается, лишь оружие. Вся броня автоматом самоуничтожается при разделке. И так у любого ксеноса. В итоге склады не засираются говном.
то, что у тебя сраьатывает против аборигенов с луками не сработает с этими няшами. так понятнее?
если же ты у мамки нагибатор, то милости прошу показать килбокс с хаос пейсмаринами внутри на вызове.
Всё что им нужно сделать - это добавить диффузию.
а это и есть хлев. Основная база в горе копается.
>>706079
не играл с риматомами, но как там уже сказали це чит, т.к. мобы не видят угрозы, а во-вторых от десанта это не поможет. Десант внезапно высадится внутри базы насрав на килл бокс.
А еще есть варпшторм, событие когда рендомно появлятся поратлы и из них хлещет нечисть. Не вс. же базу в радиактивные развалы превращать.
С отродями тзинча прикольно зделоли, там при попадании по тебе их дамагом тебя продолжает сжигать на протяжении нескольких игровых дней. Вижимо броню разъедает, не понял пока. Жаль хаоситов он понерфил, раньше у них броня была практически не восприимчива к основным 3 типов урона, приходилось мочить лишь специальным вроде болтеров.
Но на самом деле хаоситы просто няши по-сравнению с тиранидами, у тех есть дальнобойные юниты на 45-55 (не помню) клеток которые аоешат на 4-5 клеток вокруг и травят. Перый залп лишь немного повредит, но вот еще 2-3 попадания и павн валяется в блевотине или сраженный с кучей ран. Против таких лишь ждать за стенами или в узких переходах, иначе все поляжут :3
Но до арты еще немного осталось и думаю сразу полегчает.
>це чит, т.к. мобы не видят угрозы
я рот ебал того муденя который это сказал, ибо радиация не имеет ни вкуса, ни запаха
ты на радиоактивную железку как будешь реагировать если тебе не скажут что она радиоактивная и гейгера у тебя не будет? не ну секунд через 90 ты это поймешь, только вот уже поздновато будет
плюс не забывай чего тебе стоит такие фонящие железки раздобыть
>а во-вторых от десанта это не поможет
в риматомиках есть охуительная вещь, называется TACS и она за два киловатта/день или больше спуфает прилетающие поды подальше от базы
>Не вс. же базу в радиактивные развалы превращать.
взял и сделал несколько chokepoint'ов на проходах в базу и готово
>Но до арты еще немного осталось и думаю сразу полегчает.
в риматомиках есть вещи намного вкуснее арты которые предназначены кокрас для обороны типа башен тесла или рельсотронов или предупреждения о рейдах
наглядный пример https://www.youtube.com/watch?v=fVCo4RZ25-M
>ибо радиация не имеет ни вкуса, ни запаха
Если смотреть как было в твоем виде.
Если на марше первый солдат вдруг падает замертво, то следующие должны были бы задуматься, а с хуя ли?
>то следующие должны были бы задуматься, а с хуя ли?
если б они ЗАДУМЫВАЛИСЬ то они бы вообще не полезли на такую ебическую базу которую я тогда отстроил толко вот ее уже нет т.к. кораблик от нее улетел лет 80 назад
это называется игровые условности
олсо я не думаю что у хаосомяса настолько ума палата
>олсо я не думаю что у хаосомяса настолько ума палата
це не я писал
но что-то мне подсказывает, что по лору пейсмарин-броня защищала от всех вредных воздействий от химических до радиционных и этот момент не будет фигурировать в вахамоде...
а вот на мимокроков вроде демоноидов и орков должно по-идее. орки так вообще раса грибов и после смерти одного он выделяет кучу спор, которые должны были бы давать жизнь новым зеленокожим. Вахафаги тут может просвятя насчет моментов, но было бы круто если б в моде реализовали.
>>то следующие должны были бы задуматься, а с хуя ли?
>если б они ЗАДУМЫВАЛИСЬ то они бы вообще не полезли
озаза
чтою все эти кхорниты и всякая нечисть "задумывались".
в моде хаоспейсмарины отступают тоько когда уже совсем пиздец и осталось несколько. Но это не касается демонов, им похуй.
>видос
тратить ёбу на взрыв пары бомжей на осаде - кек
там достаточно своей артой повредить или уничтожить пару павнов, тобы они начали атаку.
ну и по ролику мне не нравится когда ставят ОП моды, но ничего не добавляют врагам. Угроза не соизмерима всем этим башенкам и ядеркам. Ванильные бомжи элементарно контрятся стенами и артой. Ждешь чтоб они кучно встали и накрываешь.
Гуменицы контрятся артой с эми + снайеры. долго, но без потерь и ранений.
Неплохой мод, МБР мне как раз не хватало для отыгрыша.
Неплохо Фрэнки жмахается в вену рядом со свстикой!
Приписываешь челика к страте, у каждой страты разные потребности и разный выхлоп, как в стелларисе.
Переходи в дф, чем больше скилуха дварфа - тем больше ему внимания надо чтобы он не грустил и хренью не страдал, а там еще и нобли всякие вылезают вроде мэра который хочет чтобы ты ему золотой унитаз сделал просто так а накидывает кучу идиотских эмбарго и требований скрафтить какие-нибудь йобы.
Самый скучный апдейт. Ни одного изменения баланса, одни багфиксы. Походу следующим апдейтом будет релиз.
>Походу следующим апдейтом будет релиз.
Ну так в любом случае до конца месяца 7 дней осталось, они уже во всю потеют над релизом. На днях по любому будет апдейт с финальным контентом, и потом уже релиз.
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109281-oxygen-not-included-launching-july-30th/
Вот и релиз. Обещают контента отсыпать.
И второй заболел.
Уран был еще в qol2, если мне не изменяет память, где-то на астероидах выше 80к, потом убрали. Мододелы додумались пились из него термопластины с постоянной температурой выше 2000 и греть ими паровые турбины, предполагаю что Клеи запилят что-то аналогичное.
Играй без багов, в чем проблема, все изи проходится. Я бы наоборот хотел больше сложности, больше дефицита, меньше гейзеров чтобы приходилось извращаться и выдумывать, жестко ограничивать, чтобы были тайминги (допустим к 500 циклу астероид развалится, не успел свалить, фэйл), суперзадачи (не монумент, а что-то реально серьезное, как врата в x3tc, где на производство комплектующих уходят месяцы), поиск редких блюпринтов и компонентов к космосе, нувыпоняли, слишком просто.
Спичку зажги
Не просачивается.
Отловить без насосов никак.
Привыкай сверху и снизу базы делать "технический уровень" хотя бы в две клетки высотой. Ставь там насосы с автоматикой "не-кислород" на включение и фильтром, который кислород выбрасывает посреди твоей базы, а всё остальное выкидывает куда-нибудь в хранилища с сортировкой.
Газ вырабатывают некоторые здания, сделай саркофаг гейзера больше, скорее всего он у тебя слишком низкий.
Отловить никак, только насосы, можешь закупорить базу (это вообще хорошая идея) и выдавить природный газ вниз, только смотри чтобы было куда.
>Шлем силовой брони из васяномода
Как вы блять с этим играете я не пойму. Оригинальная одежда это пара черных полосок обводки и заливка одним цветом, а в васянках спокойно льют супердетализированные пикчи на маленькие спрайты вещей.
Люди ещё и не такое говно умудряются есть, и даже не обязательно для этого играть в игры.
Не ставь мастерские у стенки, я не помню какие там входы, но похоже что у тебя вход в мастерскую перекрыт стеной.
Я его поставил разве что ради беременностей. Она кривая как моя жизнь, но как по мне добавляет живости миру.
пиздос бесчеловечный
wall lights
>Да. Поначалу прикольно, но быстро наскучивает.
Можно залезть в xml-ки, пооткручивать там все большие бонусы к настроению, переделать +30 к настроению после множественных изнасилований в -30, уменьшить скорость снижения потребности в сексе до 15-30% и мод не будет особо напрягать, но функционал будет под рукой, если надо.
Беда RJW в убитом балансе настроения. Если твоих колонистов не будут регулярно насиловать слоны (Реальный случай), то для решения всех проблем с настроением им достаточно пары пленных, ну или пары шлюх. Изимод, как будто у тебя все сангвиники-трансгуманисты с полной тушкой бионики.
Плюс - после множества изнасилований можно сделать пленника мазохистом. Удобно, если используешь пленных пиратов в качестве расходных боевых рабов, а пока вербуешь, они поднимают настроение поселенцам.
С Questionable Ethics их можно ещё и рекрутить ускоренным методом, а вот клонирование слишком облегчает игру (Можно переносить навыки)
Добавляем Bad People и можем делать своих колонистов каннибалами и сорт оф психопатами.
>будут регулярно насиловать слоны (Реальный случай)
Как мне теперь заснуть с этой картиной перед глазами..
>Amalgamator is now Rock Crusher
Сверху поставь кислородную вентиляцию, снизу один насос на элементных фильтрах. Только до вакуума не откачай все)
у тебя же изолированная база?
>Fix bug where gasses could merge and convert types if two gasses tried moving into a vacuum cell on the same tick.
Философский камень все. Еще бы сжиматели пофиксили.
>Сжиматели жидкости
Который не являются багом, а игровой механикой, в отличии от "философского камня"
С использованием дверей механика, с использованием выхода труб в газ, или жидкость баг.
Спермотоксикозники из маминого подвала
Так элементный фильтр требует постоянное работающего насоса же, не?
Меня вчера другое угробило. Будучи человеком невеликого ума и ещё меньшего опыта оставил энтропийку в одной камере с базой. Она замёрзла и начала конденсировать углекислый газ. Где-то на вики читал что при смене агрегатного состояния объем УГ удваивается. В итоге за минуту всю базу затянуло дюпающимся углекислым газом и мы дружно задохнулись.
Игра года, однозначно.
>Где-то на вики читал что при смене агрегатного состояния объем УГ удваивается
Это немного не так работает, во первых удваивается агрегатное состояние только из твердово->жидкое, во вторых у этого процесса более сложная механика и просто надюпать себе так жидкости/газа у тебя не получиться.
Это не баг, так и задумывалось, чтобы игрок не терял жидкость при раскапывании люда.
>базу затянуло углекислым газом с выбивающим барабанные перепонки давлением.
Пруфай скрином базы.
Уже больше 10 циклов прошло, скорее всего уже уплыли автосейвы. Вечером чекну.
>Мы сейчас точно про gas pipe lement sensor говорим?
Тот сенсор, который тип газа определяет. Ставишь блокиратор газа, к нему трубу. На соседнюю клетку с белым входом блокиратора (на ту трубу, откуда идет газ) ставишь сенсор газа, настраиваешь как надо. Все, фильтрованный газ идет из зеленого входа блокиратора, все остальное идет дальше по трубе, которая по белому входу блокиратора проходит. Только не проеби питание фильтров и не допускай засоров в трубе, иначе может каша пойти.
Достаточно обычного, уг тяжелее кислорода и будет уходить вниз. Главное ставь клапан где-нибудь внизу базы, но не у самой дырки для уг, иначе он просто соберется по углам.
С основания форта там стояло и всё было ок. Внезапно двурф сам отлип, ничего не понял.
Начал создавать свою первую милишу, поебался с назначением униформы, таки заставил их снять тканевые ботинки и надеть металлические, но эти дауны напялили на себя по две кольчужных рубашки. Я так понимаю, armor это не один отдельный кусок-тип, а или брестплейт, или кольчуга? Тогда надо не армор + кольчуга назначать, а брестплейт + кольчуга?
Ещё начал пошив носков и штанов, носков на всех не хватает, двурф с одним носком это норма, рандомные шмотки валяются по всему форту, кто-то спиздил пару металлических фласок, т.к. один из моих рекрутов уже месяц не может найти себе одну. Как следить за шмотками и обносками? Это какой-то пиздец.
Дети начали таскать бисквиты к себе в комнаты (на пике справа в комнате).
Приходил мой первый недружественный юнит, который не вор, драпающий от флегматичного верблюда у входа, а самый настоящий циклоп. Загнал рыбака и разорвал несчастного на куски, потом циклоп уебал пару собак, сломал входную дверь (я забыл подключить мост-ворота к леверу) и уже в проходе мои милкдринкеры его запинали. Днём позже на месте битвы увидел оторванную левую кисть какого-то пейзанта не из числа милиши, не понял как ему её оторвали, но он не жалуется. Рыбака хоронили долго, занося в томбу по частям и воняя ими на целые этажи. У циклопа было именное копьё пикрилейтед, стоит аж 80 монет.
По петициям у меня в форте теперь живут джва хумана, хочу ещё пару эльфов, но они пока не просятся. Междурасовая любовь-морковь бывает?
>I began work on the in-play maps of new locations, the last major bit to do before all the villainy comes to play.
Он типа только начнёт работать над злодеями или наоборот наконец сделает и можно будет релизить? Че значит comes to play?
А почему на странице дев секция villanous plots почти нихуя не обновилась?
А ты не обманываешь?
>Только не проеби питание фильтров и не допускай засоров в трубе, иначе может каша пойти.
Если отрубается питание или засоряется труба - фильтр не пускает через себя ничего.
Ты путаешь с механическими эксплойт-фильтрами.
>Spore: Ничего нового
Это блядь шутка такая что ли? Последнее из двух длц для неё вышло когда ещё этого сайта не было, хотя может педалик тогда уже "воскресил", я не ебу
Элементный фильтр ломается. Он перестает фильтровать и вся каша идет по основной трубе, не фильтруясь. Не, он не пропустит в свой выход ничего без питания, но при затыке трубы потом при подаче питания он пропустит любой газ, который стоит за сенсором, на входе в блокиратор. Поэтому важно не проебывать питание на них и не забивать трубу. Я так хранилища перекачивал при блекаутах, в них ненужный газ попадал при запуске сети, потом уже собрал отдельное питания для фильтров (трансформатор с батарейкой)
Да при чём тут элементный фильтр, если выше имелся ввиду фильтр с двумя выходами? Жопой читаешь?
>по лору пейсмарин-броня защищала от всех вредных воздействий от химических до радиционных и этот момент не будет фигурировать в вахамоде...
По лору пейсмарины могут месяцами выживать в радиоактивных безжизненных пустошах, где нормальные люди и большинство ксеносов быстро передохнут, пить прометий (Местное топливо и аналог напалма), питаться любой органикой, дышать отравляющими веществами, а при фатальном пиздеце (Вроде выхода в космос без скафандра, фатальных даже для этой живучей сволочи отравлений или тяжёлых ранений) не умирают, а впадают в кому, в которой, сука, регенерируют и могут быть откачаны, если их вернуть в нормальные условия.
От графитовой ловушки они, конечно, пострадают, хреново им станет, но быстро они точно не помрут. Хаоситы обычно ещё более живучи. Слаанешиты будут наслаждаться последствиями облучения, пока не сдохнут, а нурглиты его просто проигнорируют - когда ты раздутый гниющий заживо кусок мяса, полный личинок и жирных чумных мух, такие мелочи уже не особо мешают.
Ваха это ад ёбаный.
Да все хотя бы по разу ставили РЖВ себе.
>>722438
Там поголовно у всех едет крыша на почве поебушек. Даже сентипеды через полкарты начинают топать на твою базу, чтобы выебать отключившегося павна. А мимокрокодилы союзные ещё и переебут весь пиратский рейд. Постоянно после десанта двор залит кровью, кишками и озёрами кончи.
>>720670
Baby and childrens лучше уж тогда ставь, там адекватнее всё сделано + настраивать можно скорость роста.
Когда шмоток достаточно они сами все должны брать. Броню можно в милитаре окне через униформу задать, но они вроде по умолчанию лучшее что найдут берут.
Назначь им расписание когда тренироваться а когда нет, там можно указать спать им в казармах или в своих комнатах, носить ли всегда броню с оружием или нет.
- Допилен динамический коррапт местности вокруг "злых" мест. Активность некромантов будет приводить к засыханию растений. Вокруг мест обитания демонов будут происходить изменения, соответствующие их сфере: у демонов, связанных с гнилью, будут гнить растения, у всяких хаотиков-искаженцев на земле будет расти всякая поебень. А, к примеру, у демонов, связанных с кошмарами, на территории будут обитать...
- ...бугимены. ВОЗЗРАДУЙТЕСЬ, ибо многолетний террор этих тварей одиноких нубо-приключенцев посреди диких полей закончился. Помимо территорий вышеуказанных демонов наших "любимые" бабайки также будут спавниться в некоторых регионах с "изначальным злом". По сути, это всё те же старые "Evil" регионы что и раньше.
- Если в коррапченной местности прекратится соответствующая злодейская деятельность, коррапт начнёт постепенно спадать. Однако "изначально злые" регионы таковыми будут всегда.
- Появление "немёртвых лейтенантов". Пару девлогов назад Жаба рассказывал о введении так называемой "разумной нежити". Суть - назгулы/личи в армии Главного Злодея. Короче, все всё поняли. Им добавлены некоторые особые силы, "прото-магия". К примеру ослепление, отбрасывание БАСКУНЧА, каст тумана и т.д. Демоны Смэрти будут отдавать предпочтение подъёму именно такой нежити а не армий низших зомби (жабыч тупо не перепилил код, отвечающий за отношение старой нежити к живым - если помните, зомбаки тупо режут всё, что дышит).
- Добавлен код абилок, связанный с саммонами и полиморфом. Больше никаких подробностей.
- Перепилены святилища. Мелкие культы имеют алтарные камень, большие религии - целые Каабы.
- Взаимодействие с богами. Как я понял из его трёпа, были введены своеобразные "кости" в значении "игральные кости", английское слово, которое он использовал - dice", бросание которых служителем культа вызывает определённый эффект. Важны комбинации костей, как и их количество. Определённые ритуалы будут требовать точного соблюдения порядка их бросания. Если что-то пойдёт не так, то игрока ебанёт проклятие. Во время тестов Тоади был превращён в снежную сову на неделю.
Такие дела.
- Допилен динамический коррапт местности вокруг "злых" мест. Активность некромантов будет приводить к засыханию растений. Вокруг мест обитания демонов будут происходить изменения, соответствующие их сфере: у демонов, связанных с гнилью, будут гнить растения, у всяких хаотиков-искаженцев на земле будет расти всякая поебень. А, к примеру, у демонов, связанных с кошмарами, на территории будут обитать...
- ...бугимены. ВОЗЗРАДУЙТЕСЬ, ибо многолетний террор этих тварей одиноких нубо-приключенцев посреди диких полей закончился. Помимо территорий вышеуказанных демонов наших "любимые" бабайки также будут спавниться в некоторых регионах с "изначальным злом". По сути, это всё те же старые "Evil" регионы что и раньше.
- Если в коррапченной местности прекратится соответствующая злодейская деятельность, коррапт начнёт постепенно спадать. Однако "изначально злые" регионы таковыми будут всегда.
- Появление "немёртвых лейтенантов". Пару девлогов назад Жаба рассказывал о введении так называемой "разумной нежити". Суть - назгулы/личи в армии Главного Злодея. Короче, все всё поняли. Им добавлены некоторые особые силы, "прото-магия". К примеру ослепление, отбрасывание БАСКУНЧА, каст тумана и т.д. Демоны Смэрти будут отдавать предпочтение подъёму именно такой нежити а не армий низших зомби (жабыч тупо не перепилил код, отвечающий за отношение старой нежити к живым - если помните, зомбаки тупо режут всё, что дышит).
- Добавлен код абилок, связанный с саммонами и полиморфом. Больше никаких подробностей.
- Перепилены святилища. Мелкие культы имеют алтарные камень, большие религии - целые Каабы.
- Взаимодействие с богами. Как я понял из его трёпа, были введены своеобразные "кости" в значении "игральные кости", английское слово, которое он использовал - dice", бросание которых служителем культа вызывает определённый эффект. Важны комбинации костей, как и их количество. Определённые ритуалы будут требовать точного соблюдения порядка их бросания. Если что-то пойдёт не так, то игрока ебанёт проклятие. Во время тестов Тоади был превращён в снежную сову на неделю.
Такие дела.
> Oxygen Not Included
Почему эта хуета такое говно? Они даже не пытаются хоть немного пофиксить старые баги. Даже не баги, а просто косяки.
Вот хотя бы трейт на маленький мочевой пузырь который должен давать х2 к скорости наполнения пузыря на деле добавляет только 0,2% за цикл. То есть ровным счетом вообще нихуя не делает! Не то что бы серьезный баг, но уже который год не фиксят такую мелочь.
Плюс тонна мелких багов всплывающих от апдейта к апдейту. Немного фиксят только то что собираются выкатывать в ближайшем апдейте, только самые кривые косяки с которыми вообще нихуя не работает. А если "ну вроде баг, а перезагрузи и нет его" на это им вообще похуй.
Вот факторка это идеал. Если не накатывать кривых модов, то какой бы огромной у тебя не была база ничего лагать не будет. И даже супер компьютер иметь не обязательно.
Охуенно. Дай ему бог здоровья а то Дварфов еще лет 20 надо пилить. Но это будет такая пушка, я ебал
В принципе, ИРЛ ненужные газы обычно откачивают и сжижают.
Закачиваю СО2 в сликстер ферму, ни о чем не парюсь. Эксплойт механики в рот ебал.
в зависимости от настроек мода, базово 40 лет если рядом нет других и до двух лет если есть твэлы вокруг
Ты, блядь, довен? Удвоение жидкости - игровая механика которая и была задумана изначально таковой, чтобы игрок не терял воду из за раскапывания льда. Вот на счет 2ого - кривая механика, двери должны просто плавиться и превращаться в жидкость, как и все остальное.
> Удвоение жидкости - игровая механика которая и была задумана изначально таковой, чтобы игрок не терял воду из за раскапывания льда.
На самом деле им надо было просто не выебываться и убрать потерю массы при раскапывании.
Это больше имба, представь себе огромное кол-во нужных тебе ресурсов. Хотя можно просто уменьшить кол-во ресурсов в двое.
И эти два факта говорят о том что либо это особенности движка, либо так и задумывалось.
Ну само-собой при этом уменьшить массу в нераскопанной клетке. Это и в отношении температуры было бы честнее - сейчас из условной тонны гранита с 100с получается 500кг с 100с. А куда делось тепло из пропавшей полутонны?
Эти изменения температуры настолько не значительны, что на них можно просто закрыть глаза, да и насколько я помню эти кучки выкопанного ресурса выделяют тепла больше чем постройка из них, но это нужно тестить, мое предположение основано на ниебически долгом таянии льда.
Справа по центру абуз воды что ле?
>Fix mass duplication on ore state change
Следующее на повестке дня - бесконечные хранилища. Пиздец, все интересные и сложнореализуемые постройки убивают(((
> МЕХАНИКА УДВОЕНИЯ РУДЫ.
> интересно
Просто включи сендбокс и наспавни себе руды если так уж надо.
Эксплойтить баги это не есть сложная постройка и тем более не механика. Возвращайся когда ирл руда будет удваиваться.
Это симулятор. Я знаю что ирл водород легче кислорода, я могу предположить что и в игре он будет скапливаться в верхней части резервуара. Оно так и происходит.
Но ирл руда блядь не удваивается. Если она удваивается в игре то это баг.
666 поехавших из 5 я бы даже сказал.
Начнем с того что физикой там только пахнет, закончим тем что РАЗРАБАМИ ТАК ПЕРВОНАЧАЛЬНО ЗАДУМЫВАЛОСЬ и они убрали эту механику когда люди научились ею пользоваться с помощью ниебически тяжелых схем, до которых у меня лично рука не доходила.
Ага, тока течёт как твоя мамка, а так производительнее. Всего 12 гб оперативки жрет. У меня просто больше нету.
Пизда))0
Разрабами так не задумывалось дебик, они просто наговнокодили баг и пофиксят его
Действительно надо бесконечные хранилища воды и газа пофиксить, потому что это параша петушиная
Ещё превращение любого газа в водород/кислород и всякие даунские лизерки
Долбень, разрабы так и задумывали первоначально, один из разрабов на форуме писал что вышеназванный "баг" был сделан специально, и причину я уже называл.
>Параша петушиная
Ну ты то явно знаешь что петушиное а что нет. Твоих то извилин скорее всего не хватит чтобы построить простейшую конструкцию, казуалушка.
Меньше механик народу, нахуя нам они нужны если пидОры абузеры их абузят, строя неебическиинтересные вещи, а не просто втыкают палку в дырку для палки.
А, ну и забыл упомянуть, почти вся хуета перечисленная тобой уже "пофикшена". Но кто бы сомневался что казуалодаун этого не знает.
Мне то похуй, пофикшена она или нет, я этим не пользуюсь, а даунам багоюзерам лишний раз на ротешник накинуть это всегда приятно
>>735296
> был сделан специально
Наверняка он был сделан специально потому что ебланы клеевцы ещё не додумались до воронок
>Твоих то извилин скорее всего не хватит
Ой долбоеб, кукарекаешь так как будто эти схемы создаешь. Если ты даун можешь скопировать схему с видосика, то это не означает что ты пиздец умный и прошаренный
> Меньше механик народу
Это не механика а тупой багоюз для довничей, кем ты и являешься
Да нах ты так даванул этих багоюзерных опарышей, они же сейчас от осознания собственной ничтожности утопятся в сортирных водах а тебя привлекут за доведёние.
>Мне то похуй, пофикшена она или нет, я этим не пользуюсь
Ну вот в том то и дело, контент есть но ты его не ешь, потому что не знаешь как, лол, типичный казуал.
>Наверняка он был сделан специально потому что ебланы клеевцы ещё не додумались до воронок
Так ты еще и ньюфажка, сраные воронки были с первой версии игры, жидкость и тогда не была проблемой, проблемой было охлаждение.
>как будто эти схемы создаешь.
Создаю, лол, я же знаю как их юзать, вот и делаю свои схемы.
>Это не механика а тупой
Мнение казуала не учитываем, лол.
>мам я тролю двачь
Кароч нет смысла тратить время на ответ каникуляру попущенному
>>735627
Да похуй на него. Игра то сингловая, так что если пчел настолько слабак дырявый, что только с помощью читерных багов может чето делать - бог ему судья
Меня больше смешит как дауны позиционируют это как НЕРЕАЛЬНО СЛОЖНЫЕ МЕХАНИКИ ДЛЯ УМНЫХ
Так всем похуй на кого ты обидишься, ты же недочеловек
Когда к нам прилетят инопланетяне за биомассой, в первую очередь отдадут таких как ты, а не всяких там убийц насильников и тд
Багоюзы юзаются чтобы оказуалить геймплей. Всякие дюпы, бесконечное сжатие и прочая херотень. Нахрена хвастать своим знанием багнутых схем? Вся твоя голова забита этим дерьмом, а ты и доволен.
Вообще интересный феномен, что багоюзеры как-то оправдываются. Вероятно это по причине того, что сами схемы багнутых построек бывают сложны и нужно потратить немного времени на их освоение. Другими словами, баг есть баг, но для его использования нужно тоже приложить немного усилий. Но на выходе то получается серавно то же казуальство в виде нечестного результата и облегчения геймплея. Возвышать себя тем, что посмотрел видосик с тытрубы и спиздил его?
Это у тебя такая самозащита, смеяться когда на тебя ссут?
В школе это тебе наверное очень помогает
Я тебя понял, казуал использует мышь и клаву, а не голосовые команды на неизвестном ему языке.
Самый смешной додик это пчел с ником грейт сталин на ютубе, который называет хладодыхи БЕЗБОЖНЫМ БАГОЮЗОМ, видимо он к нам в тред забежал хуйню попостить
В разы? На старой видюхе пойдет?
Он вообще мерзкий. хотя не более мерзкий, чем дауны, использующие слово "челик"
Нет, хладодыхи он не считает багоюзом - просто он думает, что они слишком просты в использовании, и поэтому являются гейством. С другой стороны, некоторые простейшие в сетапе эксплойты, сильно облегчающие игру, он использует без задней мысли, хотя они являются не меньшим гейством.
>Бесконечные хранилища это самое большое пидорство в игре
Не самое. Заправка ракет 50-градусным жидким газом, пожалуй, большее.
Это говноюнити. Там даже 2д спрайты обсчитываются как 3д объекты.
На любой дешманской затычке , игра превращается в слайдшоу.
>Сжижение газа никогда не было проблемой благодаря терморегуляторам, лол. Так же как и хранилище газов/жидкостей
Проблемой не было. Как и хранение жидкостей без бесконечных хранилищ.
Но при использовании эксплойта экономится столько энергии, что сжижение обоих газов может быть запитано от одного солнечного генератора. И вот это - настоящее гейство.
>Но при использовании эксплойта экономится столько энергии, что сжижение обоих газов может быть запитано от одного солнечного генератора.
Хуйня, ты скипаешь тучу времени и не ищешь ингредиенты на суперкулант, и жертвуешь десятикратными потерями энергии прост на сжижение.
Бтв игра и так легкая, все упирается во время что ты готов потратить.
Собственно с его шизой я и ознакомился в первую очередь когда пытался найти нормальную инфу по автоматизации. Именно тогда понял какой скам залипает в эту игру.
>ты скипаешь тучу времени и не ищешь ингредиенты на суперкулант, и жертвуешь десятикратными потерями энергии прост на сжижение.
О чём ты? Какие потери энергии? Эксплойт её экономит, а не теряет.
>Скорость сжижения водорода без полной трубы будет в десять раз меньше
Пускается несколько труб по одному килограмму. Одного солнечного генератора хватает, чтобы нонстоп сжижать 6-7кг/сек.
Никто никого не путал, мочехлёб, не пытайся тут вилять, а то ещё и насру тебе на еблет
>Вот только акватюнеры жрут 1.2кВт так что один солнечный генератор будет делать это еще дольше
Акватюнер в эксплойт-сетапе включается на несколько секунд раз в минуту, остальное время простаивает. За это время генератор заряжает аккумулятор, которого на эти несколько секунд хватает.
Хуле я тебе рассказываю, загугли видео, блядь.
Не смог найти видео, по этому потестил сам. По итогу вышло что расход абсолютно одинаковый.
И что это за хуйня? Где описанный эксплойт с закачкой в ракету тёплого сжиженного газа? Ты даун?
Ты даун? это показывает то, что на охлаждение газа будет тратиться в любом случае в 10 раз больше энергии.
Ты не понял, о чём идёт речь.
Суть описываемого бага в том, что сжиженный кислород и водород по пути к ракете проходят через ректификатор и забирают у нового газа тепло.
В итоге в ракету заходит топливо с изначальной температурой газа, а сам газ приходится охлаждать лишь на 1-2 градуса, т.к. к моменту попадания на дно ректификатора он уже имеет температуру лишь слегка не дотягивающую до сжижения.
Такую систему можно запитывать от одного хомячьего колеса, и даже при этом оно почти всегда будет простаивать.
Вот что-то очень похожее
https://www.youtube.com/watch?v=eJglI6uOD6I
Еле нашёл. На удивление мало подобного на ютубе.
Причём у этого автора ещё и не максимум эффективности - он не использует акватюнер. И всё равно получается в десятки раз эффективнее, чем при базовом сжижении.
>А чего они пытались таким образом "балансить"?
Количество ресурсов на карте, лол. Бредятина. Особенно учитывая, что они могут динамически изменять массу ресурса в каждой клетке.
Ну это сказочный идиотизм.
> "Надо уменьшить количество ресурсом. Хмм. Как бы это сделать?
> Просто уменьшить количество ресурсов в два раза. Нееееееееее.
> Давайте выкапываться будет только половина ресурсов, в вторая половина просто пропадать. Гениально!"
Алсо, можно было ещё увеличить массу построек и вообще все потребления, но это тоже нееееееееееее.
Я их вниз поставил и они через какое-то время остановились, сверху есть кислород, а снизу уг. газ.
Кучи водоросли ставил, но они вообще похоже не работают.
Пытался перегонять кислород сверху вниз, но как то это не дало ощутимых результатов.
Все болеют, откуда-то полилась жижа.
То есть у меня проблема с исследованием низа карты. Как это можно решить, не применяя какие-то поздние технологии.
А есть мод, чтобы убрать нигеров из выдачи? А надоело ролить.
> А есть мод, чтобы убрать нигеров из выдачи? А надоело ролить
Видосики посмотри епта, если у тебя максимальное давление, значит кислорода дохуя
Короч, УГ тяжелее кислорода (прямо как ИРЛ, нихуя себе) так что стекает вниз, достигает высокого давления и затыкает диффузоры.
Потом вспомнил, что потом надо будет сделать то же самое для халлоу и, самое жесткое, подземного искажения. Последнее наверняка зохавает все прилегающие биомы еще до того, как я его обнаружу.
Так вот, посоветуйте способы самовыпила надежные, что ли.
мартышкин труд
1. Ты забыл про лучи.
2. Про заражения после разбития алтарей.
3. Да и вообще эти биомы нужны для фарма эссенцией.
Ничего не понял, объясни. Или дай хотя бы ссылки на соответствующие статьи с вики.
> и через 50 циклов обнаруживают, что там нихуя нет
Да
Я как то играл на карте с 5 воронками грязного кислорода, который разбросан по самым дальним углам карты. И играл на карте где у меня было тупо 3 воронки хлора
Да и хули означает "нихуя нет" На карте всегда спавнится 2-3 нефтянные сопки снизу, 2 воронки пара (это для воды) и воронка природного газа (это для энергии), а спавн остальных 5 образований - рандомен
Вообще, если ты хочешь сохранить родной травочный биом, то правильней будет своб базу обкопать, а не порчу.
И плоть убить аккуратно под своей базой.
После убийства плоти из неё выходят лучи святости и порчи, которые меняют биомы под землей и на поверхности.
Хуйню несёшь.
Алтари нахуй не нужно разбивать в мире где планируешь строить хрущ.
Просто возьми куклу и иди в новый смолл мир где ебашь все алтари и стену на похуях.
Олсо тоннели копаются изи под банками.
1522x948, 0:37
Было 7 fps, стало 35-40fps, держу в курсе.
Если ты боишься распространения - то после убийства кажется плантеры оно ОЧЕНЬ сильно замедляется. Да и после убийства мех боссов придёт стимпанк бабища у которой будет продаваться очиститель - покупаешь его и заряды и можешь превращать искажение/халлоу в обычный биом.
Атомную энергию собрались делаьт
Молодец.
Еще в нижнем туннеле потолок каменный сделай.
А то через зеленую мотню порча с пола на потолок может передаться.
Или ближе всего катаклизм с модами без зомбей?
После разрушения сферы. Иногда 2-х.
Если сложно через мобов пробиться, можно взрыво-подкоп сделать.
А где же тогда будет кримзон?
Создай искусственный.
в ближнем бою такая же хуйня, у вражеской пешки пол хп, вступаю в рукопашку с ней- умирает от удара в плечо
Возможно у тебя Кассандра стоит.
Может из-за неё, она таким образом ограничивает численность колонии. Поставь Рэнди.
Да в любом рассказчике вроде одинаково, там баланса ради высокий шанс, что враг умрёт, вместо того чтоб просто упасть.
Попробуй температурный килбокс - 100% выживание, если успеешь их оттуда быстро вытащить. Температурный нокаут не убивает, пока не дойдёт до критической отметки.
возьми луки или просто дерьмовое оружие. Оно обычно только ранит.
но вообще заметил, то что дохнут чаще чем в b19
а вообще играй на вызове, там среди толп трупов десяток-другой может выжить.
только зачем много? разбирать на органы не выгодно, профит не очень большой по-сравнению с затраченными аптечками. Разве что для обучения докторов. Тянан клево отбалансил этот момент.
рабский труд? сомнительный плюс. следить за ними еше и еду носить.
Лук не особо поможет, нет шанса что шотнет стоячего, но шанс что враг умрёт вместо падения тот же. Сейчас было что снайпер стрелял и уронил одного врага, а трое других были убиты в кулачном бою, причем последние удары им прилетали в ноги/руки.
>но вообще заметил, то что дохнут чаще чем в b19
В релизе автор решил добавить балансу и увеличил шанс
>а вообще играй на вызове, там среди толп трупов десяток-другой может выжить.
Мне до толп врагов играть ещё слишком долго, да и я на вызове и играю.
>только зачем много?
У меня не тупое выживание ради того, чтоб свалить с планеты, я тут поселения отыгрываю
В ванила Риме есть ограничение, устанавливающее что 2/3 (66%) поваленных на землю врагов в результате ранений сразу умирают — чтобы игроку не доставалась куча "чистого" шмота и сочных персонажей.
В Combat Extended есть резиновые пули для дробовиков, специально для захвата врагов. Но у них низкое бронепробитие, так что работают в основном против папуасов.
Ничего сложного на самом деле.
Строишь лабиринт-змейку куда будут заходить враги. С каждой стороны по три открытых двери, плюс двойные стены, чтобы тепло не уходило и у врагов не получилось их быстро выкопать.
В дальнем конце лабиринта делаешь комнату с кучей дерева/химтоплива/мебели/трупов и поджигаешь когда попрёт рейд.
Когда все полягут в тепловым ударом просто разбираешь стену и температура уходит - принимай пополнение. Последним шконки у параши и высококалорийный плевок в питательную пасту.
Есть более простой вариант, я его использую против сапёров - стены у базы двойные, между двух двойных стен комната с деревянным полом и кучей зажигательных мин. Внешние двери открыты. Сапёры заходят, начинают копать внутреннюю стену, рейд набивается внутрь и кто-то триггерит мину. Все начинают гореть, метаться, попутно загорается деревянный пол и взрываются другие мины. Враги пытаются вырваться наружу, но из-за их количества это не так просто сделать. В итоге больше половины рейда догорает на земле, остальные бегут. Тут сложно успеть потушить всех, но нескольких можно выбрать.
А так - я юзаю оглушающие копья - всегда имею в запасе пару-тройку штук и сразу глушу потенциальных рекрутов. Они не всегда выживают, но чаще всего таки да.
Мод меняющий механику смерти.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552452572&searchtext=injuries
Внезапно Children & Pregnancy меняет шансы смерти.
В combat extended тоже своя система повреждений и ранений.
В ваниле можно нападать на маленькие аванпосты с 1-2 врагами. Делаешь ранение и через пару часов пешка падает с кровотечением в 80%. Быстро лечишь её и захватывешь. Нужны только щит, чтобы долго танковать.
Ты про ту хуйню с некрасивым шлемом силовой брони? Нет, я как раз за моды и против унылой ваниллы, но моды должны как минимум соответствовать уровню оригинала.
Кстати сам катаю с RWP, одобряю. Но как ты такое меню крафта сделал, название?
Фермер-аутист в треде. Есть мод, чтобы хуячить рецепты без кухни? Я установил пиздатую мебель, но кухня в набор не входит, при расширении дома весь десигн под старину в пизду.
На разок игра, но один раз пройти интересно.
>Ничего сложного на самом деле.
сложна
проще артой всех перехуярить еще на подходе чем ебаться с закладыванием ловушек.
>>747443
>Мне до толп врагов играть ещё слишком долго, да и я на вызове и играю.
>>только зачем много?
>У меня не тупое выживание ради того, чтоб свалить с планеты, я тут поселения отыгрываю
>Мне до толп врагов играть ещё слишком долго, да и я на вызове и играю.
>>только зачем много?
>У меня не тупое выживание ради того, чтоб свалить с планеты, я тут поселения отыгрываю
толпы начинаются с первого второго года в зависимости от бохатсва колонии. Дык чем больше атакуют тем больше зарекрутишь, что не так?
>сложна
Если тебе нужна орда пленных, то это самый лучший вариант, если без модов.
>проще артой всех перехуярить еще на подходе чем ебаться с закладыванием ловушек.
С Ренди лучше перестраховаться, ящитаю. Когда на тебя приходит рейд и параллельно прут сапёры, перестраивать половину базы как-то не хочется.
С двойными стенами я могу не отвлекаться на сапёров, а то, что для этого надо положить деревянный пол и ~7 мин в каждую секцию - мелочи. Орда разбегающихся горящих пиратов греет душу старого пироманьяка.
Breathedge. Наткнулся в стиме. Кто что скажет про это?
Сабнавтика в космосе с морем смешнявочек и клюквы (в хорошем значении).
>что не так?
Чем больше атакуют, тем сложнее отбиваться. А я вот по заданию нападаю на форт врага, где 4 человека, хочу хотяб двоих в плен увести- раз 10 загружался- максимум один выживает
>>748010
>Мод меняющий механику смерти.
Во, спасибо. А он изменяет механику смерти всех, или только моих пешек?
> Делаешь ранение и через пару часов пешка падает
Тут тоже сложности, мне один раз только удалось ранить так, что до смерти всего 6 часов оставалось. И то там пролетела шальная пуля и ага.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.