Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
В разработке:
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (15 мая): https://store.steampowered.com/app/954650/Druidstone_The_Secret_of_the_Menhir_Forest/
Encased (Q2 2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Stygian: Reign of the Old Ones (Q3 2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Black Geyser: Couriers of Darkness (Q3 2019): http://www.blackgeyser.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Divinity: Fallen Heroes (2019): https://divinityfallenheroes.com/
Paranoia: Happiness is Mandatory (2019): https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/
Alaloth (2019): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Underrail: Expedition (2019): https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/29871564.html (М)
Хоть авторы Тирании и говорят, что вдохновлялись Куком, а так посмотреть сразу видно уши Woda. Вот взять Марка и его способности связанные с тенями:
>Одержимость Тенями (Shadow Infestation)
>Глаза персонажа превращаются в озера непроницаемой тьмы...
Было? Было. В тексте не раз проскакивало замечания про глаза.
>Завеса Мрака (Tebebrous Veil)
>позволяет стоять неподвижно и оставаться незамеченным почти в любой области.
Чек
>Форма Мрака (Tenebrous Form)
>При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени
Чек
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>Чудовищная бурная тень извергается изо рта. Облако тени засасывает выбранную жертву...
>Темница (Oubliette)
>Создав «тюрьму» из абсолютной тьмы, может поймать или удушить своих врагов.
>Власть Аримана (Ahriman's Demesne)
>Эта способность позволяет призывать настолько губительную тьму, что она гасит свет жизни — или не-жизни — любой жертвы, попавшей внутрь нее и, исчезнув, забирает тела тех, кого захватила.
Казнь любого архонта
>Глаза Ночи (Eyes of the Night)
>способность видет все, что происходит внутри темного пространства...
Нуновал отмечает, что палач может видеть сквозь тени
>Шаг в Тень (Shadowstep)
>может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты.
>Войти в Бездну (Enter the Abyss)
>может выйти из тени в любом месте мира, если ему приходилось видеть место желаемого выхода.
Ну это прям очевидно
>Покров Ночи (Shroud of Night)
Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук.
Его пафосное появление в суде.
>Владыка Ночи (Master of the Night)
>может призвать три (или меньше) тени, созданий, состоящих из овеществленной тьмы. Хотя теням и можно нанести повреждения, они ведут себя так, как если бы не были ранены...
Бой с архонтом.
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>некоторые Хранители наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен.
И его смерть, когда из ран не кровь, а тьма хлещет.
>Старый Друг (Old Friend)
>Вариация «Маски Тысячи Лиц», «Старый Друг» позволяет вампиру проникнуть в подсознание субъекта и принять облик индивиуума, которому жертва доверяет больше всего.
>можно принять облик давно умершего друга или родственника
>Текучий Облик (Malleable Visage)
>может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое.
Ну это из книжки, когда он в девку в платье превратился.
>Мысли Тени (Shadow Thoughts)
>позволяет вглядеться в чью-либо тень и получить о нем информацию.
Рут за мятежников, если выпендриваться.
А еще же из тьмы всякие руки, щупальца, ловушки, кинжалы летают.
>Игра Теней (Shadow Play)
>может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака.
Так что похоже Старкс любительница маскарада.
Хоть авторы Тирании и говорят, что вдохновлялись Куком, а так посмотреть сразу видно уши Woda. Вот взять Марка и его способности связанные с тенями:
>Одержимость Тенями (Shadow Infestation)
>Глаза персонажа превращаются в озера непроницаемой тьмы...
Было? Было. В тексте не раз проскакивало замечания про глаза.
>Завеса Мрака (Tebebrous Veil)
>позволяет стоять неподвижно и оставаться незамеченным почти в любой области.
Чек
>Форма Мрака (Tenebrous Form)
>При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени
Чек
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>Чудовищная бурная тень извергается изо рта. Облако тени засасывает выбранную жертву...
>Темница (Oubliette)
>Создав «тюрьму» из абсолютной тьмы, может поймать или удушить своих врагов.
>Власть Аримана (Ahriman's Demesne)
>Эта способность позволяет призывать настолько губительную тьму, что она гасит свет жизни — или не-жизни — любой жертвы, попавшей внутрь нее и, исчезнув, забирает тела тех, кого захватила.
Казнь любого архонта
>Глаза Ночи (Eyes of the Night)
>способность видет все, что происходит внутри темного пространства...
Нуновал отмечает, что палач может видеть сквозь тени
>Шаг в Тень (Shadowstep)
>может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты.
>Войти в Бездну (Enter the Abyss)
>может выйти из тени в любом месте мира, если ему приходилось видеть место желаемого выхода.
Ну это прям очевидно
>Покров Ночи (Shroud of Night)
Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук.
Его пафосное появление в суде.
>Владыка Ночи (Master of the Night)
>может призвать три (или меньше) тени, созданий, состоящих из овеществленной тьмы. Хотя теням и можно нанести повреждения, они ведут себя так, как если бы не были ранены...
Бой с архонтом.
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>некоторые Хранители наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен.
И его смерть, когда из ран не кровь, а тьма хлещет.
>Старый Друг (Old Friend)
>Вариация «Маски Тысячи Лиц», «Старый Друг» позволяет вампиру проникнуть в подсознание субъекта и принять облик индивиуума, которому жертва доверяет больше всего.
>можно принять облик давно умершего друга или родственника
>Текучий Облик (Malleable Visage)
>может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое.
Ну это из книжки, когда он в девку в платье превратился.
>Мысли Тени (Shadow Thoughts)
>позволяет вглядеться в чью-либо тень и получить о нем информацию.
Рут за мятежников, если выпендриваться.
А еще же из тьмы всякие руки, щупальца, ловушки, кинжалы летают.
>Игра Теней (Shadow Play)
>может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака.
Так что похоже Старкс любительница маскарада.
ГЛУБОКИЙ, ПРОРАБОТАННЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ ЛОР, ОСТАВЛЯЮЩИЙ ТЕМ НЕ МЕНЕЕ ПРОСТОР ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЙ И ДОГАДОК
Я уже неделю в блекгардс играю с тем же вопросом. Пиздец до чего душная хуйня, охуеть можно.
Ты его скукой уморить собрался?
Боку но столбы
Златогорье
Никогда, можешь удалять. Дальше будет только бесконечный гринд одинаковых локаций, сидение в тронном зале с проматыванием дней и тупая беготня по основному квесту. Ни интересных персонажей, ни захватывающей истории, ни побочных заданий, ни эпичных боёв ты не увидишь никогда, это я гарантирую.
Сначала локацию нужно открыть. Если она на карте бледная, ты просто знаешь что она где-то там. Чтобы открыть локацию, тебе нужно подойти к соответствующему краю предыдущей. Там условно говоря сетка 8х5. Чтобы попасть в Нашкель просто идешь по дороге на юг от Берегоста.
То есть эти указатели там не просто так. Спасибо.
А еще кубики. Во всех играх когда создаешь персонажа тебе просто выдают 40 очков характеристик, а тут я кликал 15 минут, пока не выпало 89.
Авторы не особо задумывались о таких сложных материях, как удобство и логичность генерации персонажа, а просто перенесли стандартные правила настолки, с поправкой на то, что сначала ты выбираешь класс, а потому некоторые характеристики за кадром подгоняются до нужных значений - паладин не может иметь харизму ниже 17 например. Хотя опциональные варианты, напоминающие современный поинт-бай имелись в системе с первой редакции. Поэтому все роллят как суки, никому не хочется играть ничтожеством с 78 очками.
>Поэтому все роллят как суки, никому не хочется играть ничтожеством с 78 очками.
При первых прохождениях не дрочил рероллы вообще. Боевому классу как-то похуй. 18 с мелочью силы есть, 18 ловкости есть? Заебись, остатки в жыр и любую бесполезную характеристику на выбор. А вот когда делал харизматичного рого-визарда, пришлось около получаса сидеть и кидать кубы.
Харизма нужна только если играть злой партией по сути, потому что с низкой репутацией торговцы задирают совершенно охуевшие цены.
Прижаривает она, конечно, неплохо на 40+ урона с атаки, но убивается за три хода спокойно с бэкстабов - даже ничего сделать не успевает - сакер панч через рам через стомп.
АБУУУЗ
У нее всегда маска с собой, собсна, она ее и спиздила у Фейна. И она всегда агриться, странно, что в первый раз она у тебя миролюбивая была.
>миролюбивая была
Может, конечно, я ее с кем-то путаю, да и было дело на релизе ышшо, однако диалог там был примерно следующий:
"Подь сюды, скажу че-то... ща кароч барьер накастую - никто нас не подслушает...--кастует барьер, что-то рассказывает, по-моему даже за чем-то посылает--". В общем не помню до конца, но вроде нормально общались.
>Ни интересных персонажей, ни захватывающей истории, ни побочных заданий, ни эпичных боёв ты не увидишь никогда, это я гарантирую.
Это ты описал 99,99% рпг.
Ваша разборчивость и требования превышают возможности сферы искусства. Примите наркотики и смотрите самые глубокие мысли отобранные вами же для вас. Отъебитесь от людей которым хорошо в РПГ было 10 лет назад, нормально 10 лет назад и збс сейчас, мразь!
Lionheart
Я просто не понимаю, че вы прикопались к пасфайндеру, столбам и дивинити. Да они говно. Но когда вас просишь привести в пример хорошие игры, вы же начинаете опять про планетки и бг. Так они же тоже говно. И современные игры вполне на уровне.
Неа, у тебя логика работает наоборот - чтобы говно было нормальным, надо и нормальное превратить в говно.
Неплохие базуки
Чтобы нормальное превратить в говно, оно должно быть в наличии, это нормальное. А его нет.
Скачи мочи
Да ни одна из обсуждаемых игр после 2014 не говно. По списку что играл: W2(ставлю 7), AoD (9), DoS (8), PoE(8), Fallout of Nevada(7), E:Viking(7).
Для меня планка говна в районе Мародёра, а нормальная игра это на 5-7 баллов из 10.
Боже мой, если не нравится все представители жанра за всё время его существования сделай свою игру или не порти праздник из рисованных задников и подкрученных кубиков.
То работает снай
А что было? Вот выскажи своё личное мнение. Что в ПФ получилось лучше среднего?
Я, честно говоря, затрудняюсь с ответом. Ну графика вроде более-менее для бюджетной индюшатины. Интерфейс ещё ничего, в Столбах или старых игрых он не такой информативный и симпатичный. Лут хороший и разнообразный, с кучей уникальных предметов и эффектов, но 90% его в последней главе и нахер уже не нужен. Вот в принцпе и всё, что приходит на ум.
И слава богу. Есть в ОтбросыЗемли2 есть ещё интересные моменты, то Нуманума - шлак 100% концентрации, с добавлением говна и опилок.
Как же они всех наебали с показом первой локации города: смотрите какую игру мы пилим, а потом всё потратили на шлюх и кокс
Я сам натурально охуел. Надежд особых не питал, но заделка интересная. Много об игре рассказывали, мол, мы прогнозируем реалистичную картину будущего, генетика, хуё-моё, вот вам коричневые обезьяны, вот красочные локации и ветвящиеся диалоги в духе Планетшкафа, с последствиями и влиянием на мир. А на выходе такой ушат собачьего дерьма. Вот сейчас смотрю и думаю, удастся ли им ещё раз себя переплюнуть с WL3? Получится ли худшая игра десятилетия?
>А его нет
Когда в твоей сифозной башке только идеальные маня-игры, которые не существуют и не будут существовать, нет смысла говорить с твоим сифилисом.
>Что в ПФ получилось лучше среднего?
Может и ничего.
Проблема в том, что в столбах нет НИ ОДНОГО элемента выше "очень плохо".
Понял нет?
>в столбах нет НИ ОДНОГО элемента выше "очень плохо"
Озвучка заклинаний мне понравилась. Больше ничего хорошего сказать не могу.
Я не про такую мелоч, а про сюжет, текст, интрига, увлекательность его, персонажи.
Всё из говна сделано.
Ты меня на понел не бери, понел?
1)Спутники с вариантами диалогов больше чем атакуй близко\убегай от врагов
2)Квесты интереснее чем автоматически порождаемые Обливионом или Сталкером
3)Нарисовано красивше чем вырвиглазная Подрельса
4)Главный квест интереснее чем в Санитарах2
5)Словарный запас и лор богаче драконьей сажи
Итого ничего ниже 5, некоторые элементы до 8.
Зажравшийся больной сноб.
Ой, можно подумать хоть в одной игре сюжет отличается от стандартного "за все хорошее и против всего плохого". Даже выбрав самый злобный алаймент, все равно спасаешь мир.
https://youtu.be/ZJa_2Eg7OB4?list=PL0w2QA7IXPn7g2Bu3IQ2vt2MTLfJbGEpg
Ещё там музыка неплохая. Видно, что пришлось экономить и треки использовать где попало, но в основных сюжетных локациях создаёт нужную атмосферу.
Диалоги и описание персонажей по духу ближе к настолке, чем к компьютерной игре, что я считаю огромным плюсом, поскольку позволяет гораздо глубже погрузиться в игру с чисто символической графикой.
Огромный, самобытный мир, прописанный "от" и "до", а не прямое заимствование из чужих источников или две строчки описания "Ну кароч тут каралества тут море тут злыи".
>>32500
Не мычи, пидорас, хотя это единственно, на что ты способен после говносталагмитов.
>>32506
>Спутники с вариантами диалогов больше чем атакуй близко\убегай от врагов
И в чём достоинство, дебил?
>>32506
>Квесты интереснее чем автоматически порождаемые Обливионом или Сталкером
Ты бы ещё с супермарио сравнил. Дебил?
>>32506
>)Нарисовано красивше чем вырвиглазная Подрельса
Утка, подрельса красивее.
В столбах рафинированная и безликая работа художника.
Говно макнули в мочу, прокипятили, отбелили, слепили куличи.
>>32506
>4)Главный квест интереснее чем в Санитарах2
А, ты просто жирно тралишь - любимое занятие лишнехромосомных.
>Ой, можно подумать хоть в одной игре сюжет отличается от стандартного "за все хорошее и против всего плохого". Даже выбрав самый злобный алаймент, все равно спасаешь мир.
Ой, можно подумать ты в глаза ебёшься, а может тебя в ухо каждый день протыкают и мозгов не осталось понять, что в игре есть ещё что-то кроем сюжета.
Главная проблема, что в столбы не хочется возвращаться. А если ты осмелишься, то увидишь какое же это дерьмо и как я мог играть в это раньше
С негативом к ним относится только молодое поколение, слыхом не слыхавшее о ролевых играх. Остальным либо пофигу, либо считают нормальной игрой по своим причинам, либо шедевром, потому что вот именно их хотелку в нужном месте почесали.
А я таких ошибок не делаю - опыт. Сразу всё увидел.
Нононо, не надо сюда бг приплетать. Столбы конечно не идеальны, но уж точно намного лучше этой дндшной хуиты.
Как они это делают??
Я за 23 часа даже пол-Дании не прошёл...
В шутерах в хронометраж укладываюсь, а с РПГ вдвое отстаю...
В Дарк Соулс 1 хоть понятно почему за 63 часа прошёл половину потому что рукожопный тормоз а здесь что за хрень.
У меня на первое прохождение ушло 30 часов с гаком, да и по ощущениям, по приезду на большую землю, контента меньше и он размазан тонким слоем. А еще какие-то ветки и квесты банально обрезаются при выборе стороны.
Арканум, Фоллаут 1, Транни хорошую концовку ещё поискать, нью-вегас:одинокий дорог, нью-вегас:казино, нью-вегас:гора, Декаданс вообще десятком раз мир можно всрать.
Иди в игры играй, а не генерализируй. Не знаешь ничего.
Во втором диване можно устроить апокалипсис. Попутно заливая города местным хим. оружием. Там еще саундтрек прикольный.
https://youtu.be/mm4-f-RVlo4
>В столбах рафинированная и безликая работа художника
Именно это описывается словом "нормальная" или "посредственная", дислексичный недородок
>И в чём достоинство, дебил?
Это не достоинство, а то качество проработки которое поднимает спутников выше дерьма до "нормального" уровня, а Столбы до нормальной игры.
Про квесты аналогично.
>А, ты просто жирно тралишь
Просто надеюсь на появление аргументированной критики хоть одного аспекта, а не потоков фекальных метафор.
Бывает обидно когда компания всрёт хорошую идею или зашкварит IP(когда следующий проект с таким названием будет через 10 лет). Но в Столбах весь потенциал раскрыт на достойном уровне.
Обсидианы делали БГ — Обсидианы сделали БГ. Все радуются. В чём ваша проблема, сер?
или первый диван/wasteland 2 пройти, что ли
Перепутал с другой локацией. В этой ничего интересного нет.
Часов 10-12. Диалогов минимум, исследований минимум, максимум пиздилова и интерактивных книжек.
>Именно это описывается словом "нормальная" или "посредственная", дислексичный недородок
Дегенерат, открой словарь.
Деменцию подсмыкни, глоссолалия.
>>35839
>то качество проработки
Какое качество, ебенат? Где оно?
Почему для тебя тупые шаблоны - качество?
Ты аутист? Ты ёбаный аутист?
Чмо ещё осмелилось кукарекат что-то от параши, спешите видеть.
Тебя наверное в каждом треде обоссывают, где ты постишь свои невнятные вскукареки.
Обоссут тут только тебя, глупый зеленый школьник.
Олсо, переполнение кинетика стакается с плюсами характеристик от поясов?
>>37257
Просто выбери Непобедимое королевство и не думай над этим.
Нормально все, если своевременно прокачивать советников и баффы.
Белый Переход ооооочень хорош, правда первая его половина про исследования и боевку, а вторая про отличный сюжетец.
На нормале вообще без разницы, какие скиллы брать и что качать, враги разваливаются от автоатаки. Голову подключать нужно только на тактишене, чтобы сливать врагов быстрее, чем они тебя.
>Бомбанул из-за брони
Вут? С чего ето? На старте 2го акта педикосы, конечно, толстые, но можно ж сначала вокруг побегать и опыт пособирать. Не обязательно в лоб на армию переть.
>Кого лучше брать? Соло играть не собираюсь. Играть буду в 4 чела
Либо разделяй на 2 и 2 - 2 физика и 2 мага, либо упирай на один урон. У врагов магов обычно куча маг резиста и мало брони, у танков - наоборот.
>классов оно уже условное?
Да, влияет только на статы, взятые первым уровнем. Потом кого угодно куда угодно качать можешь.
>рдд и чтобы это было зрелищно. Что посоветуете
Делай пати из 2 военотанков и 2 стрелков. Орболеты тащат, нокдаун стрелы не выпускают из нокдауна если уже сбил броню.
>Играть буду на классике
Ну тогда можешь особо не париться.
В последней главе только, но там уже похуй.
Ожидал большего от Финальнойтм версии.
Часть 1 с мёртвыми гномами и деревещинами и великанами сюжетно понравилась больше чем монахи-самотопы и крайне унылая финальная зачистка одного вида монстра.
Говнотопье, Говнотопье 2, Говнотопье 2: Холодная Колбаса. Ещё из отечественных ролевух помню Магию Крови, которую пиарили в каждом сортире. Больше ничего в жанре нету.
>Какое качество, ебенат? Где оно?
>Почему для тебя тупые шаблоны - качество?
У тебя родной язык кроме гавканья и мычания есть вообще
Можно сказать "качество проработки персонажей: низкое".
Потому что если шаблон нравится, то в новой обёртке он только лучше. Если бы Арканум выпускали без изменений каждый год на новом движке (от майнкрафта до cryengine), играл бы и нахваливал. Кто не хочет шаблонов(наследуемых от литературности изометрических РПГ) идёт в игровые механики без текста быстро, решительно.
Нуменера от шаблонной писанины отошла, и её никто не любит в результате.
Требовать от игроделов сделать одновременно ново-прорывно и хорошо наивно, на такое можно только надеяться.
GoldenLand
Вероятно, златогорье.
>Требовать от игроделов сделать одновременно ново-прорывно и хорошо наивно
Почему-то в других жанрах игроделам удается выпустить Return of the Obra Dinn и Baba Is You, а в рпг нет, почему так.
Я бы не сказал. Дьябла имеет ноль целых хуй десятых ролевых элементов и на 100% состоит из затыкивания правой кнопкой бесконечных скелетов без смысла и цели. В МК есть что-то вроде сюжета, довольно интересная магическая система, не худшие в истории игропрома диалоги и даже квестики.
>Return of the Obra Dinn и Baba Is You
Мимошёл, в эти игрушки пока не играл. Их за какие-то заслуги хвалят или очередной унылый форс говна?
Не помню диалогов и квестиков. Хотя я последний раз гонял то ли в 3, то ли в 4. В современные что-то добавили?
Первое - первый и единственный нормальный детектив если не считать her story, второе пока не играл.
мимо
В смысле там есть погони на масл-карах, погони по крышам небоскрёбов, прыжки с вертолётов, зрелищные перестрелки, сцена с умирающим напарником хорошего копа и постельная сцена с напарницей хорошего копа?
Ну бронтозябра прикольная, да.
>>38658
>Вут? С чего ето? На старте 2го акта педикосы, конечно, толстые, но можно ж сначала вокруг побегать и опыт пособирать. Не обязательно в лоб на армию переть.
Чистка вилкой брони. Я не чувствовал начала боя потому что надо было сбивать броню
>Делай пати из 2 военотанков и 2 стрелков. Орболеты тащат, нокдаун стрелы не выпускают из нокдауна если уже сбил броню.
Это всё физ урон. Что если я хочу магов/призывателей/варлоков? Кто будет танковать еблетом? Ах ну да, у призывателя вроде толестые хуебаки
Заебись. Может, годам к сорока ознакомлюсь с серией, если ещё на игры стоять будет.
Оба являют собой морозный свежий взгляд на жанр паззлов. В первом чувствуешь себя попеременно то шерлоком холмсом, то 50iq монголоидом, когда не врубаешься в улики. Во втором вручную переписываешь правила игры чтобы победить в игре, попутно постигаешь азы алгоритмирования и скриптов. Трейлеры неплохо объясняют суть без спойлеров.
Так я и думал. Очередные высеры уровня Степана Параболы, Подхвоста, Холоу Найта и прочего инди-сблёва, небось.
>если я хочу магов
Ну так делай четырех магов. Двух - танкомагов (броня,щиты,все дела). Двух - стеклопушкомагов.
>призывателей
Имба имбы. Делай четырех призывателей и вообще похуй на всех врагов.
>варлоков
Большинство некромансии чекает физический армор. Плюс сама некруха дает лайфлич, так что - самое то для физпати.
Дикей тач каждому и каждому же - ресторейшн. И все - рубишь топорами, потом дикеишь и залечиваешь до смерти. Даже с нулем в гидропонике лечение ебет лучше большинства одноручек, которые ты сможешь найти гдет читал, что по урону ресторейшн сейчас скейлится с варфара а не гидрософиста - но это хз, пока не тестил.
Начал заново, надеюсь это будет победный ран. Покорившись року сделал снайпера из лука, с целью так же выучить единственное заклинание клонирования себя, но даже без него уже охуенно чувствуется разница. Бои играются совершенно иначе, когда есть полноценный лучник, могущий сразу вносить дпс и вешать раны, не тратя 2-3 хода на сближение с противником. Игра предательски забирает насмерть компаньонку-лучницу, а оставшиеся болванчики есть воин с топором и два мага. Тратить ману на заклинания дамага очень нерационально, а переключение на арбалет или лук еще и убивает реген маны, половина или больше которого идет с дрына в руках. Так что практически все подталкивает игрока к тому, чтобы быть леголасом самому.
Заодно получаю непривычный ролевой опыт, обычно я играю магами, сукакрысами, саммонерами или йобавоинами (в порядке убывания), лучники обычно это не мое. По странному совпадению, в последний раз лукарем я был в другой малоизвестной немецкой игре про приключения бывшего зэка, готика2.
Интересные у тебя понятия о детективах.
Не говоря уж о том, что это первая хоть сколько-то крупная днд игра со времен второго невервинтера. Я только недавно осознал этот факт.
Пилили игру в жанре, где конкуренции нет уже без малого 15 лет. Пиарились на каждой помойке. Решили выпустить игру как можно скорее, с миллиардом багов и непроходимым основным квестом, лишь бы сыграть на провале вторых Столбов. Они вполне серьёзно ожидали нормальных продаж, и они их получили. Наверняка будет вторая часть, сторонние проекты для поддержания уровня кокса в крови, и может даже доп материалы в виде новелок-мультиков-комиксов, если жирухи оценят дальнейшие труды.
2) Проклятье Лысого холма так и будет периодически обновляться до бесконечности или есть потолок, после которого гейм овер?
Cами персонажи плоские как картонный плейнсволкер в карточном клубе.То даже в внках есть прогресс,где берут шаблонных персонажей и макают их в говно что добавляет им жизни. Они обосрались с эльфийкой нежитью,в сеттинге днд оживленная нежить либо одержима местью либо флегматична и ей на все похуй. Тут же обратное,нежить-гедонист это нелогичная хуйня. Вот у Линдси только озвучка приятная,в остальном ее индивидуальность можно описать только одним словом "ПРИКЛЮЧЕНИЯ" Вот если бы ее такую шайка гоблинов износиловала а потом в родную деревню не приняли и она вынуждена шароебится с такими же бичами,это хоть какая то проработка бы была. А так играют только из за билдодроча.
1. В самом квесте нет скрытого таймера, он есть только у майн квеста в каждой главе. То есть в определенный момент времени в главе тебе скажут, что тебе осталось два месяца, пора выполнять. На результат походу тоже он не влияет, я пошел к Тристиану, но при этом, квест Амири у меня прошелся хорошо, ее подруга осталась жива (возможно с последними патчами убрали эту хуйню, когда обязательно нужно было выбирать, иначе один из напарников уходит).
2. Там вроде их 7. Абсолютно бесполезный квест, который не ведет ни у чему, а лишь убивает королевство, если его не выполнять. Тут на лицо кривожопость разрабов.
Я, конечно, извиняюсь, на нахуй ты мне это пишешь? Я в ПФ играл и прекрасно знаю, что там вместо персонажей доски от забора. Хотя всё ещё лучше вторых Столбов, где за всю игру нам доступно 6-7 строчек диалогов, а "романсы" сводятся к "Го ебацца? Ну го ёптыть))) Ну и поебалися короч, молофьи много было, корабль чистить пришлось неделю)))!".
Читаю я вот вас, и сдается мне, основной критерий, по которому вы судите игры - романсы. Отсюда вопрос - если это вам так важно, не проще ли играть во всякие бесконечные лета?
Только сегодня перепроходил этот момент. Пошёл за глистой единственный сука на пост блядь как же я обожаю распределение советников в путепроводчике усача анус драл а потом за Амири. Её подружка умело скопытилась.
>>42258
> Читаю я вот вас, и сдается мне, основной критерий, по которому вы судите игры - романсы.
Такая же часть игры как и всё остальное. а бл говно, да.
Не знаю, откуда у тебя в голове такие логические цепочки берутся. Я их упоминаю в связи с тем, что со времён Лыцарей Республики это первая игра, в которую Обсидианы по просьбе публики решили вставить романсы (в НВН2 были какие-то зачатки, но 90% вырезали на релизе). Я не знаю, зачем. Не знаю, кто за них отвечал. Но, сука, ржал как конь, когда увидел. Весь "романс" реально сводится к трём диалогам за 60 часов игры:
1) Я хочу ебать твоя рука, сосать членис, ты норм)))
2) Шишка встала воздубился пошли ебаца я тибя лафф))))))
3) Ох ну ваще ебёшь как царь отвечаю нах)))
Всё. Такого позора не позволяет себе ни одна студия, такого бездарного убожества не может написать даже пятнадцатилетний ребёнок с задержкой в развитии. Это пиздос, я просто моментально удалил игру и больше к ней не возвращался.
>Только сегодня перепроходил этот момент.
Там вроде как в диалоге было два варинта, типа жива, или "боже зачем ее убили!!!". Я еще подумал, что за хуйня. Ну тут возможно у меня был баг, лол.
Шутка ли, но лучшие романсы обсосов были во втором которе правда, такие же неоднозначные и с полунамеками, лучше бы вообще их не пилили, раз не умеют.
Ну ничего страшного, нормально. Про это трудное время все уже давно забыли. Дальше будет только лучше!
Романсы для молодых и шутливых, когда ты стар и мудр, и хорошо потрепан жизнью, понимаешь, что все это фигня.
Видимо, из института заборостроения. И покрасил ты его сам после выпуска, раз сидишь на харкаче и хвастаешься своими "успехами" среди местной публики. Более жалкое зрелище трудно представить при всём желании.
Что поделать, люблю тыкать носом зассанцев, вроде тебя, в собственную мочу. Обтекай.
Прошу прощения, ошибся. Ещё более жалко выглядишь ты в попытках оскорбить незнакомца на харкаче, уже имея в штанах увесистую кучу собственного кала. Продолжай, не стесняйся. Все мы анонимы и никто не узнает, что ты трусливый, компенсирующий неудачник.
>когда ты стар и мудр, и хорошо потрепан жизнью
Тогда что ты забыл на дваче, дедуля? Иди на свои одноклассники или хотя бы в /old, тут тебе не место.
Два ягодных смузи этому челику. Старики не нужны.
Ну вот и выяснили - ты аутист.
И твоя мерка - она для аутистов.
Тебе нравится игра. потому что там "строчек диалога больше".
Похуй на качество, больше и всё.
Привет аутистам короче.
>Пилили игру в жанре, где конкуренции нет уже без малого 15 лет.
Ага, ясно.
>>41807
> Пиарились на каждой помойке.
Поняяяяяятно, про короледела никто почти не писал, кроме болгарских всяких сайтов, но "пиарились на каждой помойке".
Вот такие как ты, сыны шлюх, извиваются ка кглисты на сковородке, только чтобы показать, что "ах, как успех был незаслужен", потому что короледел просто растоптал в говнину и фекальные сталагмиты, и траннирвоту.
А тебе печёт, ух тебе печёт от этого, и ты сидишь, и хуяришь маняфантазии из сифозной башки.
>Отсюда вопрос - если это вам так важно, не проще ли играть во всякие бесконечные лета?
Ты чё ёпта, ты чё - они же мэтры жанра РПГ, а ты их японское говно пинать отправляешь!
Они любят РПГ, а раз так - РПГ должны быть такие, как они любят! С романсами! Как в пиздоглазых играх! Визуальных новеллах!
Психология, понял нет?
Жирухи как раз могли бы и побольше внимания уделить отношениям персонажей в фентезийной игре. Не знаю насчёт кольмара, может с ним более проработанные взаимодействия?
Вообщем, что нужно знать и чего не нужно делать нубу, лукарем вариант нагибать нормально? мили классы всегда мимо меня, всегда играл либой рогой либо ренжом.
Так у них ирл опыта нет, все что они знают о романсах слешовые фанфики, не более.
Даже не знаю, что тебе посоветовать. Все самые сильные билды в игре - на 100% милишники, а немногочисленные остатки крутых классов уже распиханы среди спутников (одна аркейн трикстер с идеальными статами, другой рейджер с 31(36) очками характеристик, что вообще можно считать читерством). Можешь в принципе сорком-животноводом попробовать, или друидом с луком.
В целом никаких проверок на характеристики нет, никаких особых ограничений на мировоззрение тоже нет. Самое разнообразное и комфортное прохождение будет у нейтрально-добрых персонажей, но другие элайменты тоже интересные опции имеют. Для основного персонажа нужны только 2 навыка - перспешен и дипломатия, поскольку иногда будут попадаться проверки чисто для него. 99% времени все проверки за тебя будут проходить спутники, так что можешь брать что угодно. Не советую разве что UMD брать, он тут совершенно бесполезен.
Не, это ты жопой читаешь. Она ж сама говорит, что с тех пор, как стала нежитью, ей ваще нихуя не доставляет - ни еда, ни бухло, ни ебля. А так, да, все верно, персонажи плоские, в первом же диалоге вываливают почти всю инфу о себе, и дальше с бароном-смилодоном хоть как-то взаимодействуют, считай, только в своих квестах. Ну и сам барон тоже пздц невнятный, весь отыгрыш только в голове у игрока и происходит.
Для первого раза не так уж и кошмарно, на самом деле. Гораздо больше в игре не хватает городов, мирных неписей, побочных квестов и вообще хоть какого-то внимания к окружающему миру, кроме беготни по сюжету и личным квестам компаньонов.
За первые 50 часов я помню ровно один квест, который нам нужно выполнить за пределами столицы - поиск пацана в лагере чешуйчатых. Все остальные либо выполняются за одну минуту на той же локации, где были выданы (принеси/отбери/своруй хуйню), либо относятся к сюжету.
>Все самые сильные билды в игре - на 100% милишники
А вот это хуёво, похоже придётся рогу дуальщика делать, если есть такая возможность.
>Не советую разве что UMD брать
Можно по подробней, за что он отвечает?
>похоже придётся рогу дуальщика делать
Тебе где-то в первой трети игры выдадут спутника именно этой профессии, идеально оптимизированного под лучшее оружие в игре. По совместительству это самый интересный и харизматичный персонаж в игре, написанный Авеллонием.
>Можно по подробней, за что он отвечает?
Использование магических предметов. Если в других играх по D&D он позволяет надевать неподходящие по требованиям предметы (шмотки с ограничениями на мировоззрение, класс и т.д.), а также пользоваться палками и свитками, то в ПФ этот навык абсолютно бесполезен. Никак не влияет на возможность носить шмотки, в игре нет навыков создания палок/свитков, да и самих палок-свитков в игре почти нет в продаже и луте. Из полезных на память приходит только палочка с заклинанием Shield и Lead Blades, которые нужны исключительно любителям махать большими железками.
С этим тоже проблемы. Зен арчери не завезли, и друиду придётся жертвовать силой, ловкостью или мудростью, чтобы настреливать из лука и хоть что-то колдовать. Я сам чуть кукухой не тронулся, пока не придумал нормальные билды, которыми интересно играть.
К слову, среди спутников напрочь отсуствуют сорки, паладины, монки, друиды. Бард довольно хреновый, чистого визарда нету, у алхимика самый дерьмовый и бесполезный архетип, у файтера та же ситуация.
Чето прискорбно все получается, визуально столько всего можно запилить, а по факту получается большинство классов юзлесс, ну монком однозначно не буду, кулачные бои не моё, сорок тоже особо не переношу, выходит остается только гейский паладин, за що? Я ведь просто хотел пиу-пиу с ренжа по мобикам, а тут все так плачевно.
Ну тогда бери рейнджера, всё равно компаньон - хикка и молчун, из которого слова не выдавить, его берут только из-за конских характеристик. В спутники мамонта/мишку/смилодона, любимых противников - гиганты, феи, нежить, люди.
Правда, тут тоже затык. Нормальных луков в игре буквально три штуки. Первый найдешь буквально во второй главе, а после этого почти до самого финала пустота. Разработчики вообще колоссально проебались с классами, лутом и балансом.
Например, в той же второй главе можно найти очень крутой тяжёлый доспех, который может носить только добрый персонаж. И, сюрприз-сюрприз, среди спутников нет ни одного добряка, способного носить тяжёлую броню! В общем, разочарование на разочаровании сплошное. Без метагейминга эту хуйню невозможно проходить.
Прикольно, получается надо быть неебаца добряком, чтобы юзать этот чудо доспех? А стоит ли оно того, добряш из меня такой себе.
>Нормальных луков в игре буквально три штуки
>до самого финала пустота
Ну вот и дилемма, походу придется рили или сорку делать или тупым мили нагибатором быть.
Кстати, да, ща пытюсь вспомнить не сюжетные квесты за пределами столицы, вспомнились АЖ ЦЕЛЫХ ТРИ, помимо поисков пиздюка - квест лича из колодца на площади, квест на мировоззрение баронства и что-то там с караваном послушников дезны. И это на всю игру. Насчет мирных неписей - хз, безликих кметов мне и в деревнях/варнхолде/серебристом следе хватает, а разговорчивые ребята вроде олега страдают тем же, чем сопартийцы - рассказывают свою историю, мб, дают какой квест и больше не отсвечивают. То есть, опять же, почти никакого взаимодействия с игроком и окружающим миром. У них вроде как есть какая-то там своя жизнь, цель, прописанная история, но только в тексте. С городами, кстати, та же хуйня: они вроде как есть - и питакс, и столица, и поселения в баронстве вроде развиваются, но посмотреть на это можно только в журнале или в воображении. Был бы хоть один город, но норм проработанный - уже заебись, а вот такие питаксы, где ничего не происходит, нахуй не нужны.
И сразу в догонку еще несколько вопросов.
1. Оружие для милишного КОЛДОВСКОГО РЫЦАРЯ, что качать? Я изначально планировал рапиры, но оказалось что они не являются легким оружием, поэтому огребают штраф на -2 на обе руки. У кукрей нет свойства agile, то есть урон всегда будет считаться от силы которая у меня в минусах. Какие еще есть варианты?
2. Какие заклинания у волшебника топовые?
Иди в архивач, он давно уже отдал жизнь в лагах. Боролся смело, отчаянно, несколько раз был на грани смерти Савы караптились, но всё равно шёл к цели. Делился с тредом описанием побед над сложными моментами игры в литературной форме. Позже он немного побыл в шапке и форсился в треде.
Когда ставили под сомнение его прохождение - кидал видосики как и что проходил.
Умер в волне прогрузок в 5м акте. Это всё, что я могу сказать.
Прошел игру на патчах 1.1-1.2, 6 рыл, 19 лвл. Выполнил вроде как абсолютно все задания.
6 рыл это условно, на деле 2 клерика крусадера с 2 петами и прокачанной веткой призыва, гг - 1 рангер с петом, 1 монстер тактишен с петом, аркан трикстер и бард. 6 рыл, 4 пета и куча саммонов и все на баффах. Создал вынужденно такую пати, меня дом у Нериски на 1.1 просто заебал своими багами и сложностью, а я был всего-то один с петом.
Понял тебя и правда подкрутили опыт походу, раньше люди на 16-17 заканчивали.
Они явно опыт за скиллчеки подкрутили. Я на задании про гримуар лвл апнул со скиллчеков по 40+ поинтов.
Как ни странно, но это сильный билд, гораздо лучше магуса во всем. Во первых он идет в первых рядах по получению новых кругов заклинаний, учит их одновременно с сорком и сильно опережает алхимиков, магусов и прочих магических воров, во вторых имеет БАБ как у война что сильно помогает с атаками касаниями и лучами, и в третьих доступ к персональным баффам визарда, типа миррор имейдж, сник атаки забыл как называется и трансформации. В сумме это дает очень гибкого персонажа который может выполнять почти любую роль, танковать, дамажить автоатаками со сниками, маг уроном любого нужного типа, давать нужные баффы/контроль. Конечно специализированные персонажи могут делать все это лучше чем он, но не так что бы намного лучше, и точно никто не может перекрывать столько ролей одновременно, у меня не бывало что бы ЕК был бесполезен, а ситуаций когда оказывался незаменим возникали постоянно.
>>44001
Так если у тебя пати из 6ти человек то уже похуй включен персональный опыт или нет, больше чем на 6 частей он не делиться.
3. В чем суть археолога? Какие то бонусы к спасброскам против ловушек и распознаванию вещей, это шутка разработчиков или я чего то не понимаю?
Смотри марса, на создание персонажа + смехуечки уходит 10 минут. И еще как по мне есть смысл поставить мод на ускорение передвижения отряда - позволяет хуй забить на эти таймеры и шароебиться по карте в спокойном ритме.
Делай кинетика. Ровно тот же самый лучник, только с оружием не надо париться, плюс немножко баффов и аое.
1) Жируха это состояние души
2) Жирных там намного больше чем 2 или 3, у тебя какие-то пиздец низкие стандарты, возможно ты сам жиробас и не видишь в этом ничего плохого
Не нужен. В настолке он чуть более актуален, потому что только у него есть таланты от роги. А в кингмейкере таланты есть у всех, а археологу не додали вообще ничего, чтобы скомпенсировать
А еще в настолке больше 11 скиллов, так что тут можно взять рогуэ, добить интеллект до 16 и получить скиллчекомашину.
Не знаю нормативов на жирность, так что на глаз. Тетка в белом на переднем плане, тетка в левом верхнем углу и тетка с картонным дробовиком. А, еще тетка в верхнем ряду четвертая слева. Ну 4 значит.
Но бардуэ все равно лучше для скиллчекомашины
Но диван диваныч того не стоит же. Родина дала тебе столько хороших игр, а ты. Пиздуй в качалочку и к корешам, может хоть так на человека похож станешь
Все хорошие игры, что идут на моем некроноуте 15 года я уже прошел. Диван 2 одна из немногих относительно современных игр, которые в принципе и выглядят красиво и геймплеем еще цепляют, да еще и идут на нем с 40 фпс хотя бы. Есть вариант еще планетку перепройти в третий раз, я просто уже не знаю чем себя развлечь.
Ну к слову я до сих пор на человека похож, только мышечную массу слегка потерял т.к. схуднул из-за отсутствия тренировок, которые я заменил набухиванием в барах.
Их покупать надо? Пиздос. Только те, которые в ветке изучил, покупать можно, мда?
Физики пизже магов просто потому, что против физики нет резистов. Можешь сделать двуруча, кинжальщика, лучника, и клерика со щитом, который будет лечить и обмазывать, и щит кидать по КД.
Покупать можно что угодно, чтобы экипировать нужно требования по навыку соответствующему выполнить. В драгонфолле и гонконге можно тимапидарам взаймы спеллы давать перед миссией кста, весьма пригождается чтобы разбавить их уебищный арсенал чем-нибудь полезным.
>единственный сука на пост
Не единственный. Можно взять еще жрицу Ламашту, когда по квесту с ней встречаешься.
>советников нейтралов
А зачем тебе советники, которые даже элаймент выбрать не могут и тупо ну нейтральные такие ни рыба ни мясо? Что они тебе могут посоветовать? Теорему Эскобара рассказать?
>Иди в архивач
Не, я знаю этого вара, думал тут видосы доставят ведь он не сорхронил.
>Савы караптились
После каждой обновы
>Когда ставили под сомнение его прохождение
Я не думал что там сумонами тебе дают пройти цветок и крипту с педалями в третьем и четвёртом акте соответственно. Раз прошел соло воином то только УВОЖЕНИЕ ему.
Спасибо анон.
Она ничего такого злого не делает и Wisdom у нее выше, чем у Тристиана, т.е. фейлит реже.
Ты бы тоже перестал так считать, если бы поиграл хоть в тот же балдурач хотя бы. Там умом можно пиздануться от ебнутых паладинов типа Аджантиса или расиста-куколда Келдорна, или от вечной ноющей Аэри. Ну а Аномен это вообще пушка.
Пиздос, я уже Returns-Dragonfall навернул. Понаделают своих версий и ебут друг друга в жопу.
Или едет умом, превращается в хаотик нейтрала и начинает кидаться на людей. Кстати большинство драк из-за конфликтов в партии обычно начинают добрые персонажи, кидаясь на злых - Аэри на Коргана, Кукдорн на Виконию, Валигар на Эдвина, Аджантис на всех подряд. Кажется только Ксар и Монтарон первые начинают опиздюливать Джахейру и бесплатное приложение к ней.
>>45663
Незаметно, судя по твоей фиксации на этой теме.
Ты не пробовал купить новую пекарню/ноут, вместо того чтобы постоянно ныть, что НИТЯНЕТ?
Наворачивай dragonfall director's cut и hong kong extended edition, они наиболее полные.
>hong kong extended edition
Лучше пропусти гонконг в принципе. Километры ненужного вырвиглазного текста, испорченная матрица, ебанутые напарники - ну ты пони
Проблемес в том, что цены на составляющие пекарни растут пропорционально с моими накоплениями. В лучшем случае я смогу купить пекарню только через полгода-год и то только если найду работу получше.
Ты охуел? Гачимучи и Рактер одни из самых лучших напарников в серии. Гоббет тоже неплоха вполне. В общем не слушайте этого, он пиздит.
Зато киберкогти и не менее кибер хлыст подвезли. Опять же, гонконг лучше ретурнса, а его тот анон не пропустил.
Ну и зря, проебал львину долю контента. Я никогда не перестану проигрывать в того как ГГ стоит и отмазывает стоящий перед людьми трупак кучей способов.
>Это косплей/ему не здоровится/да, это зомби, мне похуй
ну итд
Все, что связано с гномихой - говно, тут никакого секрета нет. Качество персонажей и миссий в ГК сильно разнятся.
>как у меня рвало, когда мой милишник наконец-то поставил себе хлыст и выяснил, что на него нужны совсем другие статы
Ох ебать, прочитать описание перед покупкой никак что ли?
К тому же редактор сейвов имеется если уж совсем лениво заново начинать, там хлыст после первого обновления появляется вроде.
Но ведь охуенная же миссия. Сцена, когда отмазываешь одновременно и себя и её по рации - 10/10.
И когда оказывается, что чувак ни в чём не виноват, а она - тупая эгоистичная пизда, тоже потешный.
Да я честно не помню че там уже было, просто помню что мерзкая тупая гномиха меня жутко бесила всю игру.
Ну это понятно. Хуево что она декер. Мне нет никакого интереса делать ГГ декером, поэтому приходилось эту мразь с собой таскать и ее жирушные высеры выслушивать.
А мог бы играть за кибер самурая - деккера и таскать с собой лучших персонажей игры...
Да мне впадлу было разбираться, я всегда вкидываюсь в винтовки по максимуму и катаюсь ебалом.
1280x720, 0:07
>>46092
Она еще и в бою человек далеко не последний, с имбапистолетом и охуевшим гранатометом, далеко не мерисью конечно, но как-то не очень вяжется с беззащитной хиккиаутисткой, которую крысотян постоянно вытаскивала из всех блудняков.
Ну и довольно смешно, что дворф в ее исполнении выглядит как миниатюрный негроэльф, а не квадратная баба. Хотя это в целом проблема портретов шедоурана, по лору кажется тролли должны выглядеть пиздец как уебищно, а в играх у них тупо рога да клыки намалеваны.
Ну то что от нее хоть какая-то польза есть это больше хорошо, чем плохо. И тот факт что портреты симпатичные тоже. Мы итак уже скоро лишимся любого проявления красоты или хотя бы нормальности в играх. Надо радоваться последним проявлениям.
По вебм конечно, я рад что мне похуй на сжварс и давно похуй на игру жирух. Воистину воплощение разложения индустрии развлечений.
>Cleve Blakemore said:
>I tell him that if he applies himself and really puts his back into it, after he produces this game that sells a million copies for us that someday he could be making as much as $14,000 a year or even more. I remind him that we have supplied him with some of the best cross-dressing transsexuals in the industry to assist him and even if they are incarcerated in mental institutions thats no excuse for not making better progress.
Напоминаю, что индустрия всегда была заполонена дегенератами, жирухами и извращенцами, просто сейчас это стало нормой и можно не скрываться.
Вообще похуй, пусть переебут друг друга в жопы, лишь бы агенду в игры не пихали и делали нормальные игры и сюжеты. Опять же, раньше этим дегенератам надо было СТАРАТЬСЯ как и нормальным людям, чтобы попасть в индустрию и продолжать стараться, чтобы в ней остаться. Теперь же жирух набирают по факту жирушности и те сидят на зарплатке и шкварят годные франшизы своими высерами.
Так с тобой ещё Варн и его маг ходить будут вернее это ты с ними. Ты, два сюжетных и три болванчика — как раз патичка.
Встань пораньше да делай. Все успеешь. Дозированно.
Хикканчики, хикканушки. Вот вы когда обсираете жирных и всратых, показывайте свои фоточки. Ну чтоб все понимали, что вы то лучше.
Не обязательно обладать внешностью фотомодели, чтобы насмехаться над подобными гомункулами. Это существо даже на человека не похоже, поэтому и вызывает отторжение и смех.
>расиста
Тебе напомнить, что это Викония его вечно доебывала и байтила на махач? Ну хули, получила желаемое
Правильно, не обязательно. Достаточно иметь ухоженное лицо и тело. А насмехаются только ущербы. Жду твои оправдания.
Игры уже целиком состоят из их агенды, а все остальные им вторят. Ибо если они перестанут поддерживать меньшинства и прочих "пипл оф КАЛор" - моментально будут возведены в ранг чудовищ со всеми вытекающими.
>Или едет умом, превращается в хаотик нейтрала и начинает кидаться на людей
Только если ты его подтолкнешь к этому. Так что мудаком будешь ты в этой ситуации
>Аэри на Коргана
Заебывает ее всю дорогу своими доебами
>Валигар на Эдвина
Мммм, охотник на магов не любит поехавшего красного мага, как такое может быть?
>Кукдорн на Виконию
>Эй, Келдорн, ты хуй)0))
>Отстань от меня, дроу
>Повторить n-раз
>Ой, ну ты такой слабый, я тебя бы сломала)00)) Ну давай подеремся)00)))
>Происходит СМЕРТЬ Виконии
Тащемта она сама получила по заслугам, Келдорн охуеть как долго ее посылает нахуй, чтобы та отъебалась от него, но она лишь сильнее его провоцирует
>
Ой блядь, забайтили его, и старый вояка сразу повелся и бросился рубить хрупкую черномазую тянучку двуручным мечом. Такое-то добро, пиздец просто, удивительно как он по городу вообще ходит такой нервный - в очереди за сладкими рулетами нахуй послали, ну надо сразу меч доставать наверное сразу, это злой злодей, пизда ему. В говно наступил, так блядь это кто тут за своей кобылой не убрал? Злой дохуя? Карсомир, настало твое время!
>охотник на магов
Жопой на хуи он охотник, сидит в кабине и срет в портки, как бы его мужики в капюшонах не нашли.
Насмехаются все, кто хочет. Нет ничего постыдного в том, чтобы тыкать пальцем в чудовище, которое само себя довело до подобного состояния. Это не инвалид, не больной человек, не жертва катастрофы или войны. Это мерзкий, ленивый, жирный кусок дерьма, который не в состоянии контролировать животные инстинкты и может только ЖРАТЬ 24/7.
Харизму до 16 скинь, силу до 17-18, лучше побольше в кон и виз очков вкинуть. Спасброски по воле самые важные в игре, жирок никогда лишним не бывает, а две нечётные характеристики - полная хуйня. Атлетику не бери, штрафы от брони всё равно будут в районе -10, а сам навык нихуя не даёт. Лучше в персепшен или UMD вкинь, самые полезные навыки для ГГ.
Мам, мне кентавр приснился!
Так реально же, валигар бесполезный кусок дерьма. Что кстати не редкость среди добрых персонажей и лишний раз отражает их ебанутость - хуевые киты и статы у них чаще встречаются, а среди злодеев и эдвин и корган.
Да причем тут толстая тетка, если ты прежде всего себя идиотом выставляешь. Дело твое, конечно. Кто мы такие, чтоб тебя останавливать?
А что там сложность сильно отличается? Я как-то не особо заметил между классикой и тактикой разницы, может недостаточно вникал просто.
Судя по твоим комментариям, ты такой же кентавр и переживаешь за сородича, пытаясь выставить насмешки над уродами как глубоко аморальный поступок.
>Кто мы такие, чтоб тебя останавливать?
Верно, это тебя надо останавливать, кентавр ёбанный смотри куда несёшься блять.
>>46702
>показывайте свои фоточки
Показывай свою фоточку, чтобы все понимали, что ты сама смеешь судить, защищать и обсуждать.
>Ну чтоб все понимали, что вы то лучше.
По твоей логике, если лучше, то можно смеяться? Ну и мразь же ты, тьфу.
На тактишене у врагов +50% урона, хп и брони, плюс прогрессия в дополнительные 1,5% брони и 2% урона за уровень. Хотя в Дефинитиве вроде бы такие конские бафы убрали и заменили какими-то копейками, так что даже тактишен стал изимодом для даунов.
Покакал тебе на макушку и подтёрся волосами, умный чмоха.
д0г0н҉1 к3нт4вр4
Для начала нужно пройти кастинг. Снимай штаны.
>хуевые киты и статы у них чаще встречаются, а среди злодеев и эдвин и корган.
У Келдорна нормальные. Инб4: мам ловкость! Легко фиксится перчатками. Если ГГ не паладин, то может таскать Карсомир. Кит инквизитора полезен. Твои контрмеры?
Ну вот я всю игру жалел что не начал монком. На него море лута падает и среди соратников нет монка, так что классы не будут дублироваться. А вообще милишники или друид твой выбор, как уже сказали.
Когда будешь строить города, то тыкай их как можно ближе к столице, будет проще потом бегать по квестам ремесленников.
Да видимо дело к каких-то фиксах, потому что играл в последний патч, а мне те кто на старте игру советовали говорили что на тактике хардкор, но я по 1му острову не особо разницы заметил, волки-одиночки всё равно довольно раскидывали, поэтому перепроходить на ней не стал.
>довольно легко
фикс
Думаю в коопе попробовать втроем пройти, самый сложный вариант когда волков-одиночек нету и пати неполная.
>Кит инквизитора полезен
Неоднозначное заявление, брать целого персонажа ради диспела, диспела, трусайта (которого хватает и со шмоток) и еще немного диспела ну такое себе. А, еще он мечом диспелить может! В мили конечно ему живется непросто, ведь в отличие от паладина здорового человека он не может кастовать щит веры, но это ничего, бох поможет.
Потом можешь только очко ему попытаться продать, камни сливать надо сразу
В любом случае в этой кампании шедоурана денег жопой жуй и лишние 500 биткоинов за камни погоды не сделают. В драгонфолле чуть-чуть прикрутят гайки и уже нельзя будет все подряд скупать, ну а в гонконге просто будешь работать за лапшу, которую у тебя все равно будут воровать прямо из рта охуевшие крысы твоей личной бомжихи, с которой ты будешь жить на ржавом корыте "Аврора", просыпаясь по будильнику каждые два часа чтобы вычерпать воду из собственной спальни.
Он покупает мусор вроде монеток и токенов. За сеты либо даёт огромную кучу золота, опыта и рассказывает историю, либо вместо золота выдаёт артефакт.
Там с нормальным телосложением наберётся от силы 5 баб, всё остальное - Трамп оторвал мне жопу и пришил спереди.
>Такое-то добро
А не добро?
А взрослый не обязан отвечать за свои дела?
А слово - это тоже дело, поступок.
Или ты - тут про адекватность, а там - ути-пути виконичка?
Получили шалава на что напрашивалась, поделом. Я бы так вообще дровишек подкинул.
Показывай свою с супом, чмоша, а потом уже ротельник открывай с требованиями.
И да, я-то счас жиртрест за 100 кг, и так же насмехаюсь над жироуёбищами, мужику похуй на живот, а вот мерзко выглядящая баба - это только в зоопарк нахуй.
Хотя я бы таких камнями забивал, без шуток.
Зато ему там хорошо. Диабет в 35, импотенция в 40, проблемы с сердцем и пищеварением в 50, девственность до гроба. Всё чётко и по расписанию, не то, что у всяких завистливых неудачников, которые привилегированно называются себя "нормальными".
Ну т.е. все то же, что и у жирух, только без импотенции.
В первой части примерно то же самое было. Тут у нас шкилеты, тут Кекус Кекс в разрушенном соборе, тут аццкие пацаны, тут урки набигают, и до каждой локации бежать десять секунд ленивой трусцой. Это не игра, это парк аттракционов, чем и привлекает мальцов.
>парк аттракционов,
Бля точно. Вот подходящее определение. Тут дракон огромный, рядом лагерь, тут древняя пещера, руины, тут медвежата, тут же какой-то замок с ловушками. И всё рядом, очень рядом. Кстати в poe это не так сильно выражено. Имею ввиду первую частьвторую пока не играл. Там локации хоть и разделены загрузочным экраном, но как-то более логичные
Камерность не раздражает, весьма милый и уютный мирок получился. Шарится по пустоте где только волки и кустики сомнительный каеф.
В ДА2 вообще один город с одними районами и складами, да ещё вайпают его 2 раза и болванчиков переставляют с началом новой главы.
Бля, а где не так? Или лучше по пустошам морровинда шататься где нет примерно нихуя?
Хуйню написал. Нечетные характеристики и что? Станут четными на 4 и 8 уровне. Маг. девайсы самая юзлесс хуита. Жезлы и свитки это конечно пиздец как решает. А жезлы даже заряжать нельзя.
Ну как бы это нормально. С чего вы взяли, что плотность населения должна быть как в гонконге? А диких ничейных землях конечно же все должно быть плотненько.
Поинт бай за 17-18-19 очко очень невыгоден. Загонять в минуса виздом ценой лишней единички характеристики, которая будет половину игры нечётной - верх дебилизма. Но ты, конечно, делай что хочешь, игра твоя.
Практически в каждой локации есть какая нибудь хуйня, типа феечки с мини квестом или подобная хуйня. Патфиндер конечно не идеал проработанности локаций, но говорить, что там нихуя нет кроме майн квеста тоже неправильно.
>Маг. девайсы самая юзлесс хуита. Жезлы и свитки это конечно пиздец как решает. А жезлы даже заряжать нельзя.
Паладин с двуручником сам на себя сможет вещать Lead Blades, Barkskin и Shield, не нужно таскать бесполезного алхимика хвостом. Всяко полезнее, чем любой другой навык, который не имеет практической пользы вообще.
Дизайн локаций нужно делать таким, чтобы игроку было чем заняться, а не бегать по пустым ctrl+c ctrl+v территориям.
За 17 как раз нормально. По три за очко, дальше уже по 4. Сила и харизма у него как раз 17. А за уровень повышаешь стат на 1, хоть с 7 до 8, хоть с 20 до 21.
Хотя мудрость занижать так себе идея.
Ну кого ты наебываешь? Я до последнего надеялся, что в многочисленных локациях с интересными именами и предысторией будет что-то, раскрывающее мир. В описании это захватывающее место, где проходили великие сражения, а не деле там стоит три сраных волчары в пещере и больше нихуя. В игре всего несколько "особых" локаций типа болота ведьмы, где есть пара-тройка квестов, все остальное это фасад, имитирующий живой и проработанный мир.
Да я же сказал, что там не идеал проработанности, но ты хуйню несешь, в каждом регионе есть несколько интересных квестов. Оборотень иван например, или фея, которая угарнула над купцом, рамазав его помощника в карете. Или падший паладин, кототрый поехал и перебил своих напарников на себебрянном озере. Это то что на ум пришло сразу, повспоминать там таких квестов дохуя.
Поехавший возможно не серебрянном озере был, не помню уже
Смотри:
>таверна с расследованием
>озеро ведьмы с парой квестов
>локация с феей, которую хотят поднять на вилы
Можно вспомнить еще отсилы 2-3.
Все остальное это пустое клонированное гриндогвоно.
Правительница которую кинули ее советники, где можно получить хороший доспех. Квест торговки с пик горой, в которой еще есть квест с трактирщицей. Несколько квестов на переправе. Да много там подобной хуйни, раскрывающей безумстово первого мира, проходил достаточно давно, поэтому всего не вспомню. Гриндоговна хватает, не спорю, но куда без этого.
Есть очень хорошие квесты напарников, типа непоследовательных дебатов с джубилостом. Неправильно в общем называть патфиндер пустым.
>>47664
>Показывай свою с супом,
Так быстро быстро стучал по кнопочкам жирными сосисочками, что промазал?
>я-то счас жиртрест за 100
Яснопонятно. Вопросов больше нет. У нас тут озлобленная свинота, харкающая желчью с целью самоутвердиться.
>мерзко выглядящая баба - это только в зоопарк нахуй.
>Хотя я бы таких камнями забивал, без шуток.
Дык а как ты размножаться то собрался? Хотя, если так подумать, это даже к лучшему, что никак.
> а не бегать по пустым ctrl+c ctrl+v территориям.
Придает +100 к душе. Вот бегаешь по пустой пустыне нью вегаса и чувствуешь как расстояние преодолеваешь.
Ну, если заканчивать игра на 16-18 уровне, то ты абсолютно прав, 4 лишних очков как раз хватит, чтобы всё удобно раскидать.
Ровно два раза. Потом вспоминаешь, что у тебя есть фастревел, и больше никуда ногами не ходишь, потому что ленивые ебланы не могут даже наполнить мир.
А у меня наоборот была проблема в нью вегасе что на каждом шагу пещера с каким-нибудь говном либо монстры вылезают либо бандиты/легион/нкр нападают и мимо идут, короче приходится убивать и лутать постоянно кого-то перегруз бежать к торговцу рассовывать нахуй не нужный бесконечный хабар по нычкам, короче четыре раза дропал вегас не дойдя до вегаса. Возможно стоит перестать себя обманывать и тупо поставить мод на снятие ограничений нагрузки, но боюсь инвентарь раздуется до того, что игру крашить начнет.
То, что ему понравилось, очевидно же.
Дота
ВОУ ВОУ НЕ ТАК БЫСТРО, КОВБОЙ!
Что это за шедевр готи 2019-20 выбор редакции топ тир голден хит?
Проиграл
Вангую подрельсу.
Просто ты не осилил бг, если чисто проходить как жируха на стори моде то да, говно.
Это от человека зависит. Лично я в трешке оригинале с удовольствием ходил пешком по пустошам, слушая радио.
Boku no joka
Fell Seal Arbiter's Mark, вариация на тему фф тактикс от наших разработчиков, никто не играл, я все жду отзывов.
Столько ошибок в слове Нуменера
А зачем ждать? Поиграй сам и напиши нам отзыв, прояви инициативу!
ИРЛ я бы тебя за такие слова о Столбах зарезал бы. вот просто взял бы нож и резал-резал-резал, чтобы из тебя вся кровь вытекла, тварь. И потом бы я по твоему трупу прыгал, на голове у тебя прыгал бы пока у тебя череп не треснул и мозги на асфальт не брынули. понял, тварь?
На пейстбине десяток игр всего с куцым описанием.
Нет я тебя
Потому что в предыдущей не было
Потому что в трёшке не море оранжевой мочи с кактусом и парой мужиков в юбках, а руины города, которые интересно исследовать.
Это же скорее плюс, мне наоборот понравилась насыщенная карта где нет пустот, которые в принципе не нужны, так как большие пустые локации которые нужно оббегать в поисках каких-то предметов, секретов и прочего только раздражают. В игре и не должно быть реализма, должно быть гемплейное удобство.
>>48815
Даже забыл когда меня рпг так увлекала атмосферой и желанием поисследовать окрестности, повникать в историю. Если закрыть глаза на некоторые недоработки боевой системы и какой-то притянутый за уши финал весьма интересная игра получилась. Надеюсь следующая часть не хуже будет.
>атмосферой
И какая же в ДОС2 атмосфера, простите? Детского утренника в приюте для детей-даунов? Вообще уже обленились, хоть бы троллировать со вкусом начали, так нет. Нужно заливать жиром сразу из основных орудий.
Больше всего разочаровало разделение игры на главы(уровни). Пройдя в следующую главу нельзя вернуться обратно, по сути все прошлые достижения обнуляются едва отражаясь на текущем мире.
Ты так говоришь будто ДА 2 не худшая рпг в истории, абсолютно отвратительный слепленный за полгода кусок кала, а какой-то вполне себе нормальный ориентир для игр жанра.
На самом деле было в уйме подобных игр ещё начиная с проклятых земель. Я не скажу что это минус, поскольку в игре такого типа копящийся вал неоконченных заданий и раздутая карта где не понятно куда идти может изрядно запутать если игрок не опытный. Просто зрительно сложи все 4 острова умозрительно и вопросы в треде что люди не знают куда идти, что делать дальше.
Действительно. Раз кто-то потенциально не может разобраться с картой, то мои ощущения от игры теперь поменяются.
То есть эту проблему обычно решают коридорами, где игрока жёстко за ручку ведут. Но мне не нужны коридоры, поэтому делают такой компромис, что можно идти куда хочешь, однако историю делят на глобальные этапы.
ДА2 всё ещё лучше Инквизиции, вторых Диванов, Нуменеры и пары нишевых игрушек вроде Лордов Хулимы. А ещё в ней неплохая работа с камерой и бодренький экшен прямиком из Масс Дефекта, как экшн-РПГ очень даже недурно было. Тем более на безрыбье в промежутке между НВН2 и Столбиками.
Слишком тупенькое агробыдло, с тобой говорить нет смысла.
Конечно. Это один из лучших представителей жанра хорроров. Есть и гнетущая атмосфера, и противный боди-хоррор, и скримеры, и довление клаустрафобией/асфиксией/дезориентацией, и просто игра на нервах в пустых локациях, где нет ничего, кроме мрака и шуршания. При этом игра не перестаёт быть от этого бодреньким шутером, чего другие хорроры воплотить не могут, ведь их герой - сопливый лох и может только удирать с кучей в штанах.
Я тебя услышал. Продолжаю зоонаблюдать в стороне.
Я-то знаю что она нравится мне и жирухе-тамплиерше с форумов АГ десятилетней давности, но вот хейта в её сторону не понимаю.
Как сиквел она лучше второго ведьмака, с интересными персонажами и идеальной сложности боёвки на предпоследнем уровне сложности + френдли фаер.
Но в уютной камерности и ламповости с любимым городом ей не откажешь.
Самые лучшие загрузочные экраны ever бонусом за потраченные 100 часов.
https://www.youtube.com/watch?v=Om-7qtiV2Ug&list=PLaIUSFAfsasTveDDgN_UHw-DzdPDKUPAS&index=21
Хуже, увы. Даже хуже ДОС2, который сейчас новый ориентир дна. ДА2 мог бы быть нормальной игрой, я не против его боёвки, я не против истории и персонажей. это всё могло бы работать в правильном окружении, но ДА2 невозможно назвать игрой, это посмешище, это плевок в лицо играм как искусству, в ней враги материализуются прямиком из стен, в ней одна и та же локация используется неисчислимое количество раз с заново расставленными врагами, началом в разных её концах и перекрытием нескольких коридоров для более половины всех игровых сайдквестов, в ДА2 нет ощущения полноценного. даже маленького мира, есть такая простая вещь как suspension of disbelief, "психологическое принятие изображаемого мира как реального в данных условиях", ДА2 это наверное единственная в мире игра такого уровня, в которой оно не работает, ты играешь в ДА и веришь что Ферелден существует и Мор идёт, ты играешь в ДОС2 и несмотря на всю её картонную настолкоподобность ты хоть немного веришь что эти места, что в ней показаны, существуют, что Дрифтвуд, Аракс это реальные места, просто они так вырезаны из общего мира небрежно, ты играешь во что угодно и ты во время игры веришь что то, во что ты играешь реально, иначе и играть смысла нет, вот он suspension of disbelief, когда мир на экране игры для тебя это не просто набор моделей, текстур, звуков и прочего, это настоящее, это реальность. В ДА2 этого нет, и этим она похожа на ассет флипы, игры, собранные из готовых кусков на каком-нибудь простом движке. И это ПОЛНОСТЬЮ обрубает все её достоинства в виде истории (которую я лично считаю всё равно говном, но она хотя бы стильно подана), и очень живой и бодрой, хотя и тоже очень отупевшей боёвки. РПГ хуже ДА2 натйи практически нереально, какой-нибудь зассаный польский The Banished из коробки "диски по 10 рублей" 2003-го года и то лучше чем ДА2, потому что suspension of disbelief работает даже там.
Мне страшно — значит хоррорр!
>если игрок не опытный
У тебя в слове "клинический идиот" пара опечаток. Все мы, будучи пиздюками лет 10-15, без малейших затруднений проходили Фолауты, Балдурсы, Муровинты, Готики и прочие игры, где в журнале значится "Пиздуй в лес, найди хуйню, убей хуйню". В самом лучшем случае будет указано, возле какого города вообще этот лес произрастает. Современные игры буквально расчитаны на людей с IQ меньше 30, чтобы не ставить их в тупик.
Два чаю, вот этот пацан понимает, что к чему. Сам каким-то образом провёл в ней сто часов с гаком. Это магия Биоваре и грамотной команды озвучки/монтажа/постановки сцен. Будь там вид сверху и стены текста, в эту хуйню никто бы даже два часа не проиграл. Копипастные подземелья, анимешные трёхметровые мечи, полное отсутствие баланса классов, три с половиной навыка на всю игру, полное отсуствие шмоток и зелий, и в целом консольное скотинство.
И да, Инквизиция реально лучше второй ДА, не знаю зачем но я потратил 110 часов на Инквизицию со всеми ДЛС и это было несравнимо лучше, как комплексное произведение искусства Инквизиция неплоха, в ней потрясающий арт-дирекшен, потрясающий дизайн локаций, в ней приятно находиться, в ней приятно проводить время, да, это скучное времяпровождение, да там нужно всю игру жать цифры по кулдауну и зевать, но я готов 50 часов ходить по двум пустынным локациям из Инквизиции и зачищать их снова и снова, чем хотя бы час провести в ДА2, ДА2 это оскорбление моих геймерских чувств.
>suspension of disbelief
>suspension of disbelief
>suspension of disbelief
>suspension of disbelief
>игра гавно мне нинраица адну пищеру визде используют!!!1
Вот весь посыл твоего поста.
Хмм
Слишком субъективная тема.
Я просто вжился в варриковского шепчущего идола, расчленённую мамку, слабохарактерного городского голову, взбунтовавших петухов Андерса, загадки про принесённые магистрами жертвы, кунарского бычья разнёсшего город чтобы вернуть оригинал своего коммунистического манифеста и т.д.
Захватило так что до сих пор помню, одна и немногих игр в которые играл запоем и во сне видел что продолжаю играть.
От Ведьмака 1 не захватывала так ни одна РПГ, думал уж ногамес настал.
suspension of disbelief? Сшито получше превого НВН. Конечно в глаза лезет, но не раздражало и погружения не сбивало.
Ну так в этом и суть, что тебе не понятно? Suspension of disbelief это основа вообще всего, если его нет, то и художественное произведение не нужно, в нём нет смысла, автор обосрался по полной.
>Сшито получше превого НВН
Один квартал оригинальной кампании НВН сделан лучше чем вся ДА2, тут даже обсуждать нечего.
Естественно я сказал, а кто ещё? Ты же со мной разговариваешь.
А ещё там у героя семья есть, и у каждого спутника домик, и их можно часто навещать и много говорить. Ебанутую Мерриль вечно нужно учить не шастать по помойкам и не приставать к людям, маман спасать от норкоманов, ебанутому дядьке помогать, строить личную жизнь Авелин и ещё тысячу мелких деталей. Из них и складывается погружение в ролевую игру, а не из квестов "собери сто шкур волков" и прокачки силы до 30.
Не понимаю. Сам проходил в прошлом месяце буквально через силу, пытаясь распробовать. Наиграл точно юольше 20 однообразных часов на кошмаре, остановившись во втором акте. Стилистика хороша, цепочки побочных квестов, переходящих из акта в акт сделаны хорошо, межклассовые взаимодействия понравились. На этом все. Как песок жевать.
Прикол в том, что тебе не нужно выполнять скучные побочки. Деньги некуда особо девать, опыта и так хватает. Достаточно ехать по сюжету и брать наиболее интересные задания. Ну и найтмар излишне сложен, заставляет пользоваться паузой и дрочить идеальные билды. Проходи на харде, как раз получается приятное кинцо с пресс Х ту вин, не отвлекающее от истории и катсцен.
Глупости какие-то, ты путаешь iq с банальными время затратами, дивинити проходится быстро когда знаешь что делать, а когда нет там можно долго плутать по локациям или ломать голову над не совсем очередной головоломкой. Отсюда разница между прохождением и перерпрохождением огроменная, раз в 5 по времени.
И естественно игры требующие от игрока такого подхода отобьют у широкой публики интерес если не будет компромиса. Просто большой, но не слишком. Это и называется баланс, игра хорошо сбалансирована гемплейно, я уже забыл когда последний раз такую рпг видел, везде какие-то перекосы.
>над не совсем очередной головоломкой
Я всё ещё не могу отойти от головоломки с цветными кнопками в ДОС2, после которой в гробнице сидит этот чёрт, который потом телепортируются и пожирает людей в лесу, в ней в одной сосредоточена вся уёбищность геймдизайна второй части - вместо того, чтобы дать игроку возможность найти решение головоломки самому сориентировавшись по подсказкам, грамотно встроенным в окружение (что игрок сразу хочет сделать, ибо сама комната намекает на это), нас заставляют нажать одну кнопку, которая покажет решение, и ввести его. И тут одно дело когда ты просто в рандомном продолжении рандомной игры отупляешь собственные механики, другое дело когда ты предаёшь один из столпов собственного геймдизайна, идущего с самой первой части, в угоду нелепой моде, которая будучи главным элементом некоторых хайповых игр последнего времени была в них всеми игроками втоптана в грязь.
Какие затраты времени? У тебя вся карта локации размером с 2-3% площади в любой из упомянутых игр. И то вместо свободы исследования 2-3 кишки с ебаками высокого уровня, которые как бы намекают, что сюда рано. Заблудиться или пройти мимо квестовой локации физически невозможно, и всё равно нужно расписать в журнале все этапы задания, поставить маркер на карте и привести за ручку, чтобы тупоголовый геймер, не приведи господь, не зашёл в тупик. Это натуральный дизайн игр для детей-даунов и прочих консольных вырожденцев.
>Я всё ещё не могу отойти от головоломки с цветными кнопками в ДОС2
Воу. А как тебе головоломка с факелами из Pathfindera?
Лучшая головоломка в истории РПГ - колокола в первых Столбах.
Ты забыл сказать, что тогда не было гайдов и вики. Просто не существовало в природе. А оргазмы от прохождения заковыристого момента были незабываемы.
>по советам анонов вкатываюсь за монаха
В каком посте тебе такое посоветовали? Ссы в ебло автору, монк самый опущенный класс в патфайндере.
Хуемразь, как ты смеешь что-то запрещать сильным независимым сопартий_кам?
Нормас, два левела полудина, левел сорка, дальше ученик дракона. Можно еще левел ололохимика-вивисектора втиснуть
Что ты поняло, чушка?
Фотку свою с супом кидай, а потом рот разевай что там поняло.
Хуйло мучное, туша блять мясная, женщина должна быт стройной, чмонька, или это свинья, и таких надо гнобить нахуй.
И не просто работали - они корпели, чтобы перебить по слова Р:Т.
Вроде было такое, что они хвастались - мол, у нас ебучий триллион буковок, зацени какая охуенная игра!
В нумазуме точно было, а вот по копростолбам не совсем уверен, о таких играх голову не забиваю.
Кстати час не мог догадаться спиритизм кастануть и пытался решить её заполнив квадрат символами определённого цвета целиком. К тому же лича найти непросто если ты приходишь в подвал позже леса, поэтому я только в коопе его нашёл когда перепроходил.
Первое прохождение если пытаться сделать все квесты и обыскать каждый куст занимает около 150 часов. Если разделить на 3 часа по вечерам для обычного работающего человека оно займёт 50 дней. И это времязатраты уже с компромисами, чтобы игра не была невменяемо запутанной. Я прозрачно намекаю что разработчики куда лучше ебаклаков с двачей понимают как и что делать в играх, чтобы они были успешны и не надоедали игроку.
Муровинт занимает 400+ часов. Отличная игра, никогда не надоедает. А ДОС2 - проходняк для дебилов, который опытный геймер удалит на пятом часу от скуки.
Всё ровно наоборот, ты типичная утка которая вообще не геймер, а так нытик на дваче ищущий предлог. Дивинити просто раз в 10 лучше моровинда их даже смешно сравнивать.
Только не плачь.
>400+
>Main Story : 45h
>Main + Extras: 120h
>Completionists: 335h
Раз уж ты любитель муровинда, то расскажи мне, чем Main + Extras отличается от Completionists?
В смысле чем ты занимаешься в игре после выполнения всех главных и побочек 215 часов?
Отыгрывает ныряльщика за жемчугом.
Один квест паломничества займёт тебя часиков на десять. Основной квест займет около 70-80 часов, если не пользоваться пометкой-возвратом. Работа на Дома, продвижение в гильдии ещё сотню съедают. Плюс к этому побочные квесты, чистка пещерок, исследование мира (потому что даже в самой далёкой жопе будут интересные локации и вкусный лут), добыча ингридиентов для алхимии и зачарования, и ещё миллион дел. В Муровинте некогда скучать, потому что вокруг тебя огромный мир, а не кишка с двумя мобами и говорящим петухом, по которой тебя ведёт заботливый дизайнер.
В моровинде тот самый патентованный пустой мир, за который хейтят всякие пасфайндеры.
>если не пользоваться пометкой-возвратом
А если играть без рук и с завязанными глазами, представь, сколько это часов геймплея будет!
А если нажимать на кнопки только дилдой торчащей из ануса, то и погружение увеличится.
В Морровинде минимум скриптов и какой бы то ни было режессуры, потому что он концептуально все еще довольно архаичный около-кравлер. Но в рамках этой концепции это охуеть насколько наполненная и детализированная игра. Сейчас как раз прохожу и спустя 17 лет после релиза умудряюсь находить ранее пропущенный контент вплоть до легендарных артефактов. Прошел ГБ+ХТ+ДР очень мобильным персонажем с активным срезанием углов и без особого аутизма за 40+ часов, к мейн квесту даже не притрагивался. 400 часов за одно прохождение выглядит совсем уж коматозом каким-то, но в 400 часов на прохождение тремя основными архитипами воин-вор-маг я вполне готов поверить.
>Прошел ГБ+ХТ+ДР
Ты не пробовал читать предложение целиком? Я прошел три ветки гильдий без мейн квеста.
Каким образом люди должны понимать, что за херню ты подразумеваешь под своим гхрбврглгхр? Я примерно могу догадаться, что ГБ означает гильдию... борцух? Бойцов? Об остальных ни единой догадки.
Что за тамплиерша, не припомнишь ли ник? Ах, форумы АГ были очень славными и интересными и 10, и особенно 15 и даже 20(!) лет назад. Жаль что.
Логично. Я вообще последний раз видел Муровинт на русском в год выхода, 15 с хреном лет назад.
Так вот парень за 40 с лишним часов, уже зная основные механики игры, заспидранил три гильдии из дюжины доступных. Добавь к этому основной квест, мелкие квесты от индивидуалов, фарм всяких цветочков и душ для зарядки/энчанта, оба дополнения, исследование сотен пещерок, и получишь те самые 400 часов.
>потому что вокруг тебя огромный мир, а не кишка с двумя мобами
>Моровинд - не кишка.
Что еще расскажешь наркоман? Моровинд, стоило отойти на 10 метров от берега славился своим кишечно-дорожным дизайном, искусствено накручивающим расстояния, еще на момент выхода.
Ору с этих утят-псевдоолдфагов.
>женщина должна быт стройной, чмонька, или это свинья, и таких надо гнобить нахуй.
>я-то счас жиртрест за 100
Ахахаха!
Ой, да ладно тебе, есть куча годных игор с бесплатными или платными купленными ассетами.
Elleros Origins: Wytchsun.
Делается двумя васянами, почти целиком состоит из чужих ассетов, тысячи страниц текста, ранний доступ.
Всё, как мы любим.
P.S. Фпс в вембке дропнулся из-за забитости ssd на 90%.
А игра-то про что? Текста и в столбах полно. Выглядит как мод на скайрим, из описания нихуя не понятно.
>А игра-то про что?
Что-то среднее между готаном и свитками.
3 ахуенно больших карты, куча измерений между мирами, с десяток богов, всякие артефакты, которые неизвестно как работают, например, есть железная статуэтка местного Ктулху, и там можно нажимать на щупальца в разном порядке и вызывать себе миньонов в помощники, анальных властелинов, которые жаждут твоей дырочки и сразу начинают тебя пиздить, телепорты в жопу мира, телепорты в другие измерения, магическое оружие, мега-файерболлы, которые жрут твою жизнь, и даже уникальный планарный торговец с артефактами.
>>55718
>понял принял.
Нормальные там тексты, лор, шутеечки, письма персонажей, хроники и т.д.
>Еще примеры?
Повсеместно. Даже в третьем думе были пизженные звуки из бесплтной библиотеки.
Тут дело не во вкусах, просто ты привык жрать помои для от идиотов и для идиотов.
Тебе, блядь, в аудио-визуальной медиа высирают экспозицию через посредственный текст книжонок, а их низкое качество прикрывают словоблудием.
Даже в гомиксах, для детишек с задержками в развитии, так не делают уже пол века.
Зачем вообще брать клирика, если у тебя и так два спутника с этой же профессией, и радикально противоположными билдами?
Тогда не имеет, конечно. Бери нейтрального или доброго, массовое лечение по 5-10 раз в день слишком уж привлекательно.
Все кто ушли с петручио вернутся к тебе в течение пары первых квестов.
Однако магов компаньонов в пукичфайндере вообще нет, учитывай это.
Лол, вот это фейл! Сейчас вернул эльфийку-инквизитора и это по факту ещё один тупо милишник. Короче походу за мага надо стартовать, а то скуно будет файтится.
Октаэдр? Она идеальный трикстер, а трикстер во всём превосходит визарда, кроме отставания в один уровень.
По прогрессии заклинаний полностью совпадает с сорком, так что чистый колдун. Разве что бонусом идут сник-атаки со всего на свете.
Что я делаю не так?
Я бы рекомендовал алхимика взять. Фановый клас.
Откуда они выскакивают? Из каких кустов?
Да. Геймдизайн там на двойку. Уровень: параша с кикстартера. Вначале очередной карты даже на самом легком уровне нужно абузить механику игры (благо дыр в ней дохуя) зато где-то с середины наоборот все проносится за минуту.
Попробуй поговорить с нпс. Они дают квесты кста
Не перестаю охуевать с этого нашего итт местного шизика есть честно. Ощущение такое, что ларианы всем составом каждую субботу приходят и рвут ему очко. Как игра вышла, так он до сих пор горит в ответ на каждое ее упоминание, пиздец.
Лучше Тоф закосплей.
Баланс там как бы есть, но игра даже на релизе проходилась самыми простенькими билдами при максимальной сложности. А после патчей и дефинитива? Нужно быть невероятно тупым, чтобы испытывать хоть какие-то сложности с прохождением.
А вот и зацикленный на дерьме и анальном сексе школьник проснулся. Весь тред в сборе, можем начинать вечерний срач.
будешь сосать хуй ибо игра кодилась долбаебами и земля+земля имеет 1д6 кость для лужи, тогда как земля+физическая вода 2д6
Ну хер его знает, может я там все время поворот пропускаю, где сидят мобы на которых можно раскачаться. Потому что когда у тебя на всю партию одни портки, а встречается хуйня которой даже броню не передамажить, явно что-то идет не так.
Хотя эта ебала меня уже достала охуительным интерфейсом. Мало того что они по довольно большой локации ползают, так еще и камера настраивается через жопу.
А ты не охуел за меня отвечать?
>>58397
Все, я уже погуглил. Там оказывается есть тропинка между кустов, через которую можно влезть в локацию и прокачаться, тот порченый магистр не агрится, если принести какой-то цветок, квест с эльфам из пещеры надо завершать до того как вербуешь эльфийку...
Короче, похоже и правда геймдизайн/10
Мм, странно, тогда рестартани игру с талантом волк-одиночка и перепроходи дуо с таким же волком-одиночкой. Этот талант удваивает статы, то есть делает каждого персонажа х2 сильным поначалу. Фул пати это уже для тех кто хочет побольше заморачиваться. К слову игра довольно сложная местами если пришёл без овергира, у меня 5 часов ушло чтобы вышку отбить нефтяную от елементалей когда туда дошёл 11 что ли левелом. Так что неспешный левелинг на побочных квестах значительно упрощает прохождение.
Артубукадауна и деда с Купчино ещё нет, подождём пока.....
Чет проиграл. Разговаривай с нпс кукареку, это реально помогает. Вот видишь нпс и сразу к нему пиздуй болтать. Кст жми альт, предметы подсвечивает
Левел базовый, отлетаю от Миго который на побережье стоит. Впрыгывает, сбивает сразу троим полхитов, станит и травит, засранец.
>Все, я уже погуглил.
Это ты зря, я вот до всего своей головой додумывался и это куда больше доставляет чем по готовой инструкции следовать. Или как вариант делаешь всё на острове что можешь сделать, гуглишь то что не получилось закрыть самостоятельно и доделываешь перед отплытием.
Ну не знаю. Либо у меня кривой репак, либо сама игра такая кривая, что нихера не понятно что делать. Вот я там этот гайд читаю и охуеваю что оказывается, если эльфиичка уже ящера прирезала, то сдать квест с апельсинам уже нельзя, получается.
Охуенно.
Поговори с ним он скажет принести ему травки и даст кольцо. Кольцо нужно для квеста. Квест ты бы получил если поговорил с магистрессой_кой на стене. Если в пати больше 2 человек, то прибегай быстрее чем Арника и разверни Миго в сторону моря беседой. Когда прибежит Арника спизди у нее кольцо. После этого иди к больному рядом с пещерой. Поговори с торговкой гномихой и дай ей выпивку +250 экспы, пока она не успеоа напоить больного подлечи его востановлением с кольца Миго +250 экспы. Больной даст тебе карту. Иди на стену к игрокам в карты, дай им эту карту, а после убей. После получения 4 лвл убей арнику и миго. Средненькую броньку легендарку. Продавай или экипируй.
Ммм... Это получается 10 раз бегать через остров, а это то еще удовольствие. Заебенил монстру, послал патичку сдавать квест, пошел за чаем.
Что-то мне эта ваша Дивинити все меньше и меньше нравится.
Держи в курсе.
То есть так можно было? Нет, я конечно люблю олдскул, но вот без гугла не смог понять что именно эта хуйня нужна чтобы сдать квест
Лол что? Если бы ты поговорил с ящеркой он бы тебе это сказал или поговорил с крысой на берегу, или поговорил бы со слепой эльфийкой в пещере. Если бы ты взял у него "необычно крупный апельсин"из которого торчат листья ты бы увидел там травку. Ты мог его убедить отдать, мог своровать, он как раз спит, мог убить
Это уже не шевелить мозгами, это что-то уровня пасты про лягушку получается.
Проверено, хотя поначалу возникают трудности, как только раскочегарится соображалка атрофировавшаяся от современных игр многие задания и головоломки станут интуитивно понятны.
Ты про лягушку из колодца?
> раскочегарится соображалка атрофировавшаяся от современных игр
Что ты буробишь? Это современная игра, это тебе не x-com первые части
Что-то мне эта ваша Дивинити все меньше и меньше нравится
Ну а ты думал её просто так критикуют что ли. Там дальше то ли ещё будет.
Советую прямо сейчас выключить дивинити и идти дальше панцуфайтер играть. Пиздуй
На 3 и 4м острове все квесты в первое прохождение закрыл самостоятельно. Видимо и правда у кого-то сообразительность на нуле после гриндилок линейных.
Нет, та которая ...ВХОД С ТОРЦА ЗДАНИЯ СКАЗАТЬ ОХРАННИКУ, ЧТОБЫ ОТКРЫЛ ПОРТАЛ ПРОИЗНЕСТИ OVUS SORARE NIHIL SANCTI MORTUM EST 13 ПРОТКНУТЬ ЛЯГУШКУ ОТВЕРТКОЙ (ЛЯГУШКА ВАША)
Ты не мог закрыть все квесты. Там есть диалоги, квесты и проч которые можно открыть только каким то определённым набором пати. Р-реиграбельность.
В текущей версии нету его. Ещё из неочевидного 15 восприятия для статуи чтобы увидеть часть сета Бракка, остальное вроде по силам если прочесать остров внимательно.
Все доступные разумеется.
Там загадка была? Я просто разбил все кувшины в склепе где нежить, а затем когда до сокровищницы бракка дошёл была опция взять кувшин с собой, поэтому взял все что нашёл, один отдал Гратиане, 3 других разбил когда гварды в лабиринте ресаться стали подумав что это их должно усмирить.
Ну... Так тоже можно
Я помню даже в гейм.учу были споры концептульные - мол, там Великий Маг или как его там говорил что Р:Т - это лучшая игра, и именно в эту сторону и должны развиваться, но говорил, что вот такой-то такой-то придерживается мнения, что мол наоборот, БГ - вершина и должны развиваться туда,а Р:Т на дух не переносил.
Только проблема в том, что БГ очень слабая РПГ, она гораздо больше данж-кравлер.
В общем, Р:Т и только он.
Ну и Диско Элизиум.
>просто ты привык жрать помои для от идиотов и для идиотов.
А помои это потому что ты так сказал?
Игра была бы на 30% лучше просто если бы вместо ИИ была не заглушка с генератором случайных действий. Даже блядский Варик-2 сделанный дидами имеет пасфайндинг лучше. Даже маги кастуют там лучше.
Сука верс у тебя ГРЕЙВБОУ стой стреляй блять во всех. СУКА КУДА ПОШЛА, стреляй. НЕТ БЛЯТЬ НЕ НАДО ЛЕЧИТЬ МЕНЯ, СТРЕЛЯЙ. КУДА ПОШЛА. НЕТ БЛЯТЬ НЕ НАДО ИДТИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ КАСТОВАТЬ ПАРАЛИЧ КАСАНИЕМ. СТРЕЛЯЙ. КУДА БЛЯ, СТОЯТЬ. СТРЕЛЯЙ. ДА ЕБАТЬ, СТОП. СТРЕЛЯЙ. ДА В РОТ ТЕБЯ КИРОС ЕБИ СУКА.
>В общем, Р:Т и только он.
На мой взгляд это была бы скука смертная. Я уважаю P:T за его несомненную культурную игровую ценность, но он же просто перегружен текстом. Разве уход в визуальные новеллы это хорошее развитие?
Всё-таки в игры надо играть, а не читать их. Лично я на стороне БГ и подобных.
А я из чистых партийных ролевух больше которую НВН2. Планетка слишком заумная и скучная, в БГ какие-то эпические приключения полубогов. Невервинтер простой, домашний, в меру камерный. Жутко уютная игра, которую делали с любовью и вниманием.
>Жутко уютная игра, которую делали с любовью и вниманием
Не может быть уютной игра с таким уебищным интерфейсом, камерой и мылом.
>На мой взгляд это была бы скука смертная.
Да я не в смысле что РПГ все должны быть такие, упаси-саси.
Мневот подрельса нравится - вполне себе, но и АоД, но и рогалики, как-то так.
Я про то, что считать вершиной РПГ и в каком направлении развиваться.
>>60403
>Я уважаю P:T за его несомненную культурную игровую ценность, но он же просто перегружен текстом.
Нет, там его нормально, для конкретно этой игры.
Вот в столбах, нумазумах - да, его пиздец как через чур, если ты понимаешь о чём я.
>>60403
>Разве уход в визуальные новеллы это хорошее развитие?
Это не уход, и ни разу не ВН.
>>60403
>Всё-таки в игры надо играть, а не читать их.
Надо, вот есть подрельса, и мне очень нравится именно геймплей, когда что-то делаешь.
Но есть и Р:Т и именно он в аналах, так сказать, истории, и именно он имеет самоценность.
>в БГ какие-то эпические приключения полубогов
В каком месте? Во второй части разве что.
Так понимающим нравится первая больше.
Интерфейс там охуевший, ни в одной РПГ до сих пор лучше не видел. В Диванах разве что довольно удобный сделали, копировав классическую панельку из ММО со всем функционалом. А на графику здоровым людям вообще поебать. Никогда не было и не надо, не ради неё играем.
>Интерфейс там охуевший
Это уж точно, не знаю как нужно охуеть, чтобы после превосходного интерфейса первой части высрать эту жуткую поебень с нечитаемыми шрифтами, заодно проебав по дороге радиальное меню.
Ещё один говноед, которому по нраву нарисованный в пеинте интерфейс, в котором нет даже такого базового функционала, как перемещение или возможность поменять местами иконки. Интерфейс первого НВН рассчитан на пизданутых макак с геймпадом вместо рук (привет, душебляди), когда вместо одного движения мышкой нужно открыть сорок менюшек и перетащить вручную скиллы. Не говоря уже о тетрисе вместо инвентаря и полном отсутствии быстрого доступа к книге заклинаний.
Ялюто горел с Верс, так как вкачал ее в танкование, а ИИ при фулл хп ставит ее в стойку увеличенного получения урона. Только с отключкой АИ играть.
Может быть проблема в тебе?
Да забей, он его уже заагрил.
Добро пожаловать в стан здоровых людей.
Нет, он сбежал же. Но спасибо за наводку, у меня какой то "Старый палантан" появился, чёт я его не видел и он походу там.
Ты в не в тот жанр играешь. Спинномозговые игры для даунов находятся среди всяких рогаликов, битемапов и прочих шутеров.
Хуя жируха лопнула на ровном месте.
В Returns вроде нет, в Драконопаде, емнип, личные квесты, в КокКонге для лучшей концовки придётся выслушивать охуительные истории. А ты попробуй почитать сука, тебе нахуя столько награфоманили?
>А ты попробуй почитать сука, тебе нахуя столько награфоманили?
Да читаю я, читаю... хотя орка оружейника и шамана нахуй пропускаю, они унылые пиздец.
Я не самка и серию Шедоурана считаю лютым дерьмом. Часов по пять провёл в каждой части, но разработчики ничему не учатся. Одно и то же уныние три раза подряд.
Ты не в тот жанр играешь. Спинномозговые игры для даунов находятся среди всяких рогаликов, битемапов и прочих шутеров.
Кончай из себя взрослую илиту корчить, жируха ничтожная.
Скучна, блэт. Впрочем, вы в любом случае копротивляться будете.
Да у вас еще и Шедоуран говно. Лол.
Казуал плиз, смешно читать мнение людей не осиливших даже 1й остров на изи сложности и возмущающихся почему их везде убивают, а головоломки такие сложные.Овощем не надо быть, вот и всё.
Вась, ты не понял, интеллектуальные игры это где хуёвого текста много, как в жирухафолле, а не те где думать надо.
Вот о чём с дебилами вроде тебя которые вообще ничего не понимают, но серят своим убогим мнением. Достаточно поставить сложность повыше чтобы думать пришлось над каждой мелочью.
http://www.gamer.ru/divinity-original-sin-2/divinity-original-sin-2-definitive-edition-odinokiy-i-doblestnyy-chast-pervaya
Побегу жаловаться твоему психиатру, что сначала ты на пост про унылые диалоги ответил агрессивно и начал защищать игру, а потом написал, игра унылая.
Ну там эта... пук хрюк среньк... игра норм вопщем))
Твоё мнение говно. Пруф ми вронг.
Насколько тупым нужно быть чтобы всерьёз такие посты строчить аки дитё 8 лет.
Левелинг. Чтобы не говорили, но враги на лвл выше и в составе больше двух человек спокойно могут выебать в сракотан. Этот же левелинг вынуждает фармить всю локацию, иногда даже вытовряя хуиту убивая тех кого не хотел и совершая нелогичные действия. Типа как в радости есть несколько выходов, но люди зафармливают весь форт и потом уходят. Нет такого, что ты можешь не сделать квест. Один два но не больше. Опыт гринд опыта. Из за левлеинга локации получаются линейные.
Неочивидность всего. Какой раз и это уже не смешно, в квестах говорится, что квестодатель не знает что где конкретно искать или что делать. Большая часть квестов именно такая. Иди туда не знаю куда, принеси не знаю то не знаю что. И ты просто нарезаешь круги по локации.
Маг физ броня. Кал собаки чтобы не говорили. Просто говно. Просто даже описывать не надо. Это каждый подмечал.
Не будь таких минусов, то игра была бы ещё круче. Она хороша но вот эти минусы делают её очень и очень душной
Ты понимаешь смысл аббревиатуры рпг?
Удали дивинити и не возвращайся
>вынуждает фармить всю локацию
Если на сюжет/лор плевать, цель поскорее увидеть титры, то да.
> что квестодатель не знает что где конкретно искать или что делать. Большая часть квестов именно такая.
А вот тут зумер спалился знатно. В моровинд очевидно не играл никогда.
>А вот тут зумер спалился знатно
Но ты только что обоссал сам себя, малолетный придурок. В Муровинте непись точно знал, что его любимую серёжку утащили злобные бандиты в пещеру на северо-северо-восток от Гнисиса, которая после второй большой развилки. А любимую трубку для скуумы держит в заложниках злой-злой некромант в башне, которая стоит на берегу озера, к востоку от Альд-Руна, немного не доходя до форта Собачьей Залупы.
>левелинг вынуждает фармить всю локацию
Зачееем. Форт можно покинуть никого не убивая. Просто куча способов. Выйдешь на болота, там уже подкачаешься, вернешься, вырежешь форт.
Мне кажется это просто не твой тип игр, раз ты ноешь даже из форта не сбежав. Не мучай себя, удоли и иди играть в тетрис или доту.
Говори с нпс
Потому что даже разраб понял, что он сделал говно, он же в новой игре божится что полностью откажется от механик АОД.
Круто, спасибо.
Я бы поиграл
> он же в новой игре божится что полностью откажется от механик АОД
То есть пасынки неба будут коллекционной карточной (при этом полностью детерминированной) игрой?
>Твои действия?
Я остров уже раз 5 прошла. Нуууу, дааааже и не знаааю.
Там, кстати, еще три акта после. Ты уверен, что осилишь, годвокен?
Игра проходится без левелинга на любой сложности, главное знать что делать так как широкая вариативность.
Неочевидность только плюс, после коридорных и откровенно линейных игр это местное исследование окрестностей только разжигает любопытство.
Броня самый спорный пункт который многим не понравился, очевидно одно, её наличие делает битвы против нескольких врагов ощутимо сложней, это стоит учитывать и не лезть на рожон.
Что до прохождения в первый раз я бы рекомендовал сложность "приключения", если что на 2м острове можно переставить на классику, сперва лучше разобраться в игровой механике, так как это не диаблоподобная гриндилка и всего один моб может быть сильней твоего чара.
Мне у себя то лень было прибираться, а ты мне про свои окна. Сам мой. А диван наверное единственная фэнтези изометрия в которой боевка не говно.
>Сам мой.
Разве мы не друзья, чтобы помогать друг другу? Давай ты мне с окнами подсобишь, а я потом с тобой в диван сыграю.
Пизданулся? С каких это пор играть с дебилами с мылача стало помощью, да еще и эквивалентной мытью окон? Я лучше соло спасу мир еще раз. Никогда не понимал нихуя в фэнтези игори, где ты избранный играть с друзьями. Это же не пати равных отбросов как во всяких дындах.
Вот и поговорили...
Хуйню несёшь, ДОС2 абсолютно линейная игра, ты исследуешь всю карту, запоминаешь где какого уровня враги и в каком количестве, прикидываешь в каком порядке их убивать и убиваешь, там шаг вправо-шаг влево-расстрел. Никакой возможности убивать врагов в свободном стиле без тупых абузов нет вообще.
Притом надо понимать простую вещь - если ты каким-то образом умудрился перекачаться и у тебя остались пачки врагов ниже тебя левелом, то ты не только не получишь за них полноценный опыт, ты ещё и не прочувствуешь всю задумку боя, просто распинав всех без единого усилия, всё таки надо отдать должное что разрабы всё-таки заморочились с интересными боями, но интересны они только при равенстве уровней.
Бегал по карте куда хотел и куда мог дотянуться телепортами и пирамидками, нападал на всех, кроме всяких ебучих высокоуровневых ведьм, которые тебя за ход сжигают, и троллей. Твои оправдания?
>кроме всяких ебучих высокоуровневых ведьм, которые тебя за ход сжигают
Мань, на нормальном уровне сложности тебя любой отряд врагов за свой ход разбирает, а ты им даже полброни не снимаешь, не выдумывай хуйни. Весь Дрифтвуд проходится абсолютно линейно, ну максимум можно забыть про бои на арене, которые просто невыносимо унылы и каловы из-за искусственных ограничений в виде повязки, и потом придти там их по-быстрому всех разобрать. но это всё.
Может быть ты просто долбоеб, которому нужно вернуться в фортнайт? На нормальной сложности его ебут, охуеть.
Сейчас полетят оправдания, что игра для интеллектуалов/он не арбузер/мобы на сорок уровней выше.
>На нормальной сложности его ебут, охуеть.
Ты читаешь что я тебе пишу-то, дурачок? Ещё раз тебе жирным шрифтов помечаю - если ты каким-то образом умудрился перекачаться и у тебя остались пачки врагов ниже тебя левелом, то ты не только не получишь за них полноценный опыт, ты ещё и не прочувствуешь всю задумку боя, просто распинав всех без единого усилия, всё таки надо отдать должное что разрабы всё-таки заморочились с интересными боями, но интересны они только при равенстве уровней. Я играл на тактике специально сломанной гибридной пати с одним магом на три физуронщика без абузов и главное без телепорта, притом у меня мэйн персонаж был саммонер+двуручник без фокуса на чём-то одном, после Дрифтвуда мне надоело и я перестроил пати, чуть сильнее зафокусил, перестал юзать наименее бесполезные вещи. но всё равно оставил 1-3. Да, в Дрифтвуде такую пати ебут до последней четверти локи, и именно на её примере видно как эта локация начисто линейна выстроено, просто чуть ли не пальцем тебе в лицо тычут как ты должен проходить сражения, но проблема ДОС2 глубже, она оказуалена донельзя для тех, кто играет в неё не ломая её в свою пользу, что практически невозможно, но в ней миллион возможностей сломать её в свою пользу, которые лежат на поверхности, но игра наказывает за это во-первых потерей оригинальной задумки боёв, которые рушатся и превращаются в тривиальное избиение младенцев, а во-вторых анальными штрафами на точность оружия, которое ты получаешь за победу над врагами, выше тебя уровнем, но которое ты не можешь использовать. В итоге получается идиотская ситуация, просак, в который мог попасть только абсолютно тупейший геймдизайнер - в ДОС2 нет возможности играть интересно, все способы игры в нёё - неправильные. Если играть так, чтобы по полной использовать всю ролевую систему и дизайн как игры так и её уровней, то игра слишком простая, все враги твоего уровня у тебя сосут, а те кто выше уровнем отлетают при применение минимальных усилий. Если ломать игру миллионом легитимных абузов игра получается не просто слишком простой, она превращается в скучнейшее еблокатание, которое нивелирует все плюсы от радости того, что ты эти абузы нашёл. Притом в обоих этих способах игры игра наказывает тебя двумя вышеуказанными вещами. И есть третий способ игры - специально сделать пати малоэффективной и запретить себе все абузы, этот способ превращает игру в абсолютно линейную парашу, где нет места экспериментам. Вот тебе и весь ДОС2. Самое смешное что ведь никто даже и не пробовал по сути играть неэффективной пати, первый вопрос любого начинающего игрока в ДОС - скиньте гайд чтобы ябать.
>На нормальной сложности его ебут, охуеть.
Ты читаешь что я тебе пишу-то, дурачок? Ещё раз тебе жирным шрифтов помечаю - если ты каким-то образом умудрился перекачаться и у тебя остались пачки врагов ниже тебя левелом, то ты не только не получишь за них полноценный опыт, ты ещё и не прочувствуешь всю задумку боя, просто распинав всех без единого усилия, всё таки надо отдать должное что разрабы всё-таки заморочились с интересными боями, но интересны они только при равенстве уровней. Я играл на тактике специально сломанной гибридной пати с одним магом на три физуронщика без абузов и главное без телепорта, притом у меня мэйн персонаж был саммонер+двуручник без фокуса на чём-то одном, после Дрифтвуда мне надоело и я перестроил пати, чуть сильнее зафокусил, перестал юзать наименее бесполезные вещи. но всё равно оставил 1-3. Да, в Дрифтвуде такую пати ебут до последней четверти локи, и именно на её примере видно как эта локация начисто линейна выстроено, просто чуть ли не пальцем тебе в лицо тычут как ты должен проходить сражения, но проблема ДОС2 глубже, она оказуалена донельзя для тех, кто играет в неё не ломая её в свою пользу, что практически невозможно, но в ней миллион возможностей сломать её в свою пользу, которые лежат на поверхности, но игра наказывает за это во-первых потерей оригинальной задумки боёв, которые рушатся и превращаются в тривиальное избиение младенцев, а во-вторых анальными штрафами на точность оружия, которое ты получаешь за победу над врагами, выше тебя уровнем, но которое ты не можешь использовать. В итоге получается идиотская ситуация, просак, в который мог попасть только абсолютно тупейший геймдизайнер - в ДОС2 нет возможности играть интересно, все способы игры в нёё - неправильные. Если играть так, чтобы по полной использовать всю ролевую систему и дизайн как игры так и её уровней, то игра слишком простая, все враги твоего уровня у тебя сосут, а те кто выше уровнем отлетают при применение минимальных усилий. Если ломать игру миллионом легитимных абузов игра получается не просто слишком простой, она превращается в скучнейшее еблокатание, которое нивелирует все плюсы от радости того, что ты эти абузы нашёл. Притом в обоих этих способах игры игра наказывает тебя двумя вышеуказанными вещами. И есть третий способ игры - специально сделать пати малоэффективной и запретить себе все абузы, этот способ превращает игру в абсолютно линейную парашу, где нет места экспериментам. Вот тебе и весь ДОС2. Самое смешное что ведь никто даже и не пробовал по сути играть неэффективной пати, первый вопрос любого начинающего игрока в ДОС - скиньте гайд чтобы ябать.
>она оказуалена донельзя для тех
В смысле не оказуалена, и именно упрощена и отнимает разнообразие и свободу, не тот термин.
>отнимает разнообразие и свободу
>миллион возможностей сломать её в свою пользу, которые лежат на поверхности
Ломание игры к этому не относится, если разнообразие и свобода должны быть заложены в оригинальный геймдизайн, а не быть тем, что достигается разрушением этого геймдизайна. Более того разнообразие и свобода, которые наказуемы это просто нонсенс.
TL;DR: DOS2 Govno
>не осилил 2й акт
>ряя сложно без абузов никак
Кто ж виноват что ты долбоёб и одеваешь фул пати физков оружие на пару уровней выше? В игре тонна возможностей убить кого угодно, используя свитки, контроли, разные школы магии, бочки и прочее, а тут по своей тупости ничего не способен придумать кроме как бить автоатакой словно это гриндилка очередная. Ужас.
Давно не читал таких подрывов тут, подписался на тебя.
При условии прохождения без гайдов и выдуманных для себя ограничений.
В плане битв? Вторая Драконья Сажа на найтмаре. Первые Столбы на ПоТД. Скурим (если его можно назвать РПГ) на лехендарной сложности. Партихардер Кункамейкер на анфейр. Декаданс сложный, если немного не угадал с билдом.
>первый вопрос любого начинающего игрока в ДОС - скиньте гайд чтобы ябать.
Это ловушка, чтобы набрать классы?
Я вот в Blackguards играю сейчас, там весьма сложные битвы - компания разработчик до этого высирала исключительно квесты, поэтому большинство боев являют собой эдакий паззл, только пиксели охотятся на тебя. Лично я несколько раз заново начинал, пока не врубился в суть.
>Вторая Драконья Сажа на найтмаре
Смешно, учитывая нелюбовь тру-ролеплееров к этой игре, но из твоего списка в ней пожалуй самая честная и интересная максимальная сложность.
Я бы не сказал, что она прямо честная-честная. Если не прокачивать магам конституцию, то они падают ровно с одного удара, в отличие от губок для дамага у противника. А учитывая любовь вражеских разбойников к уходу в инвиз и ударам в псину получается совсем уж несправедливо, особенно на начальных этапах.
>диаблоподобная гриндилка
Вид инвентаря + как часто меняются шмотки + уникальные способности на шмотках + ковыряние в инвентаре сильно напоминает диабло 3(именно д3). Прям пздц.
Спавнятся из воздуха на краях локации, как в том же Пасфайндере, после убийства определенных монстров. Но в Саге это не мешает совершенно, поскольку любому классу вполне комфортно плавать в море мобов, в отличие от ПФ, где подошедшая к магу крыса его на месте и уебёт.
>Левелинг. Чтобы не говорили, но враги на лвл выше и в составе больше двух человек спокойно могут выебать в сракотан.
Зумер порвался. Игра проходится очень легко, даже на 3й сложности. Не говоря о паке из 2х лонвульфов, которые даже твою мамашу трахнут в срачело и не поперхнутся.
Хочу вернуться и сделать всё-таки соло-воин ран.
>Доделали игру?
Нет.
>Ещё есть неработающие перки и прочий хлам, типа лагов и адских прогрузок?
Да.
Еще вчера
Адовы прогрузки можно минимизировать модом Cleaner. Сомневаюсь что от них можно в принципе избавиться.
Обещают в каждом. Но фиксить не торопятся.
Как ты в юнити-говне пофиксишь прогрузки?
Ваще не понимаю бугурт по поводу "баланса" в сингл плеер играх. Не нравится, что условный вор ОП, просто не играй им. Другие воры на тебя не понабегут и геймплей не поломают, ты сингл играешь.
Диван. Это законченная игра, а не говноделка на коленке.
Потому что в играх где подобные тебе хуй кладут на балансировку со словами"это же сингл, а не киберспорт", получается так что половина билдов это не работающее убожество, ещё процентов 30 просто дефолтный ударятель по ебалу (под которого сложность и делали) и оставшиеся 20% это оп билды, которые ебут систему в рот. И вся игра сводится к тому набрал ли ты достаточно оп убивак, что бы компенсировать всех своих кривых инвалидов или нет.
>Если на сюжет/лор плевать, цель поскорее увидеть титры, то да.
А если не плевать игра внезапно другую ролевую систему предлагает?
Убивать надо всё или придётся заниматься анальными хитростями вроде бочек с десфогом и прочего.
Тебя что совокот в детсве выебал и у тебя фобия?
Чой то твой? Он мой. Люблю молоденьких мальчиков, с них можно слизывать лулзы.
Стоит вообще качать арбалетчику Ифану что кроме ловкости, охоты? Читал, что рекомендуют брать пиро и т.д. Ну я взял. А в итоге так получается, что профитнее обычной атакой как ебнуть чем пробивать маг.броню.
Так же взял некро для вара-зверя с двуручным оружием, но может стоит взять некро лучше для роги который будет так хилиться? Да и некро у зверя выглядит немножко потешно. Не вяжется у меня она с лором зверяхотя он вообще боевой маг, да
Еще сделал из Лоусе призывательницу. Я так понимаю ей даже интеллект не нужен? Качать память/телосложение + тупо призывание?
>один раз
Всего один.
>качать арбалетчику Ифану что кроме ловкости, охоты?
Да
>пиро
Ну все правильно сделал
>взять некро лучше для роги
Возьми
>Качать память/телосложение + тупо призывание?
Ага. Можно еще кинуть поинты в другие школы для скиллов. Будет у тебя многофункциональной призывательницей
Да, сколько угодно, абуз конечно, но удобный.
Похуй, можешь в фул хантера идти, главное стрелы магические используй. Но тут чисто как самому нравится, можешь любую школу магии а-ля превращение или как там эта хуйня называется.
Некро нахуй не нужно, только ради рендж спеллов когда ты ни до кого добраться варом не можешь.
Инта призывателю не нужна, но после призыва надо будет че-то еще качать ибо на 10 кажется или когда-то в общем уже имба инкарнат убивает даже небо даже Александра.
Лучнику выгоднее качать варфейр, поскольку он даёт больше урона. Ну и на сдачу минимум остальных школ, чтобы брать нужные скиллы. Пиро берут в основном ради бафов, а не возможности наносить другие типы урона.
Некро не особенно нужен, по-хорошему ты никогда не будешь терять ХП вообще, потому что отсуствие брони = герой строит в контроле и теряет ходы.
Самонеру не нужны характеристики, весь урон наносит сам призванный уродец. Память до максимума, остальное куда хочешь. Стоит взять по единичке в каждой школе (особенно стихийных), чтобы в бою тратить свои AP на баффы и восстановление брони, а не лупить бесполезной автоатакой или слабыми заклинаниями.
>Некровоин.
Самый отбитый класс в игре. В энд-гейме становится просто бессмертным в прямом смысле этого слова. Все боссы последней битвы его тупо не могут убить: Не убили за 1н ход = Не убили вовсе. Так рефлектом и диким уроном с отжором всем головы всем вскрывает.
>>72678
>>72685
1. Качаю рыжухе каждую школу по одному разу. Остальное призыв + память + телосложение????(а то инкарнат же исчезает если призыватель сдох%%
2.Ифану беру варфеер + охоту и тоже каждую школу по одному раз или хватит пиро + геомантии?
3.Что делать с зверем? Качать фулл вара? Сила + телосложение + варфеер? Некру не беру. Другие школы хз стоит. Если например бафать будет рыжуха, потому что один хуя она простаивает
4.Эльфийка рога. Тоже чисто рога или опять школы какие то брать?
Я просто хотел обойтись без всей этой хуиты в виде "на все руки мастер". Думал сделать чистые классы в физ.дамаг. Но игра в принципе вынуждает так делать, потому что иногда нужны различные спелы в квестах...
Когда 1го перса все разом фокусят? Возможно, если он не перекачан в говно и ты играешь на последней сложности. Взял с собой 110+ свитков воскрешения и ревайвал себя и стачивал попутно боссов соло.
>Я просто хотел обойтись без всей этой хуиты в виде "на все руки мастер". Думал сделать чистые классы в физ.дамаг
Никто не мешает так сделать. У меня был чистый вар вкачанный в варфейр+сила+выносливость, чистый хант и два мага, один призыватель+бафер+хилер, второй чисто по фану поджигатель+землеметатель. Спеллов для всех квестов хватило, плюс свитки валятся постоянно, так что редко когда у тебя не получится найти нужны для квеста спелл.
Зачем ты читаешь гайды при первом прохождении, поехавший? Ты бы еще заплатил кому чтобы за тебя прошли.
Ну это да. Свитки имба.
Бывают реально сложные игры, в которые без гайда лучше не соваться, иначе потом будешь персонажа пересоздавать@заново начинать. Тот же обливион вспоминается.
Нет, не бывает. Гайды для залетных зумеров вбивающих в гугл "%игра_нейм% посоветуйте имбу"
Тащемта он частично прав. В АоД сделал немного не так, сдох в первые 10 минут игры и дальше не проходишь. Но диван совершенно не такая игра, да.
В Обле у тебя был слайдер сложности с точностью до 1%, как и в Муровинте. Если чувствуешь, что что-то не так, просто сдвигаешь влево и спокойно играешь дальше. Помню, как у меня срандель горел с минотавров, которые хавали по 30-40 стрел из охуевшего лука, разнося героя с пары ударов. Сдвинул на четверть влево и игра снова стала честной и интересной.
> В АоД сделал немного не так, сдох в первые 10 минут игры и дальше не проходишь
В АОД сделать "немного не так" можно только будучи альтернативно одаренным.
Качать болтологию болтуну и боевку вояке много ума не требует и гарантирует прохождение к какой-то концовке.
ЯТАКСКОЗАЛ!
Почти в любой игре можно качать и то и то и чувствовать себя комфортно. АоД первая игра на моей памяти где тебя за это наказывают.
нвн1 я дропнул слишком быстро, ничего не скажу, нвн2 спокойно и пиздел и воевал, у тебя слишком много братишек, можно себя даже немного криво раскачать. Про диаблу хз, не играл.
Не пизди, мань.
В днд и им подобных ты соснешь хуйца, качая визу силу пополам с интой.
В глазе не форсируя капы для пушек и определенные скиллы, а размазываясь по всему подряд соснешь опять же хуйца.
То же самое в спешле.
Да даже в скайриме вкидывая во все подряд скиллы ты соснешь при встрече с элиткой.
Знаешь что, назови-ка лучше ты игры, где можно качать все подряд и за это не наказывают?
Не помню насчёт первого, но во втором НВН спутники протащат тебя через игру даже на максимальной сложности. Даже мой говнобард с уроном 1-5+6 на 16 уровне чувствовал себя предельно комфортно, в том числе в моменты, где нужно бегать одному.
Ты жопой не читай, довен. Я не говорю размазывать ровным слоем твой говнобилд, а то что можно некоторые очки в пиздеж/харизму кинуть и ничего тебе не будет. А в АоД ты немного нетуда наступил и из болота говна уже не выплывешь.
>Знаешь что, назови-ка лучше ты игры, где можно качать все подряд и за это не наказывают?
Вегас. Реальная рпгкоторая визуально выглядит хуёво. Прошёл на сложномда не хардкоркачаясь через жопу.
>Почти в любой игре можно качать и то и то и чувствовать себя комфортно
>Я не говорю размазывать ровным слоем
Найс переобулся, хуйло ебаное.
И да, в АОД без проблем создаются гибриды.
Пиздец дегенерат не умеет читать и высирает. Речь шла конкретно о двух, двух направлениях а не
>размазываясь по всему подряд
Как ты написал, тупая ты обезьяна.
В общем возвращайся в загон и учись читать прежде чем с людьми разговаривать.
И хочу отметить, что в игре реальная вариативность. Я хз даже где такое еще есть(в современных играх), что игру можно закончить скипнув процентов 40% и пройти. Я закончило за Хауса забив хуй на остальные фракции и по фасту с ними разобравшисьвзорвал братство, убил бомбистов, послал нахуй цезаря и т.д.. Квесты не выполнял у них, просто убил. Скоро буду перепроходить боле подробно накатив модов на графон.
>>73044
Ну сначала я хотел делать ковбоя с револьвером говоруна, но закончил с лазерной пушкой в руках пиздив при этом важные вещи у нпц которыми можно пройти квест. Единственное у меня взлом был прокачан и убеждение. И то убеждение потом в конце пришлось добирать костюмом Бени и веществами чтобы некоторые квесты пройтиубедил легата лания чтобы не пиздиться с этим уебком.
Луку:
Единичка в асосине для адреналина.
Берется единичка в пиромантии для хасты и просвещения(?) не помню как второй баф называется.
Единичка в превращении для инвиза.
Качается военное дело, ловкость и охота.
Если лонвульф можно взять еще тройку в воздухе и в некромантии, для бафа на уклон и жизни на грани/желание смерти
Из рыжухи пили саппорт, а то скучно будет стоять, пока инкарнат скачет мочит. Бери воздух/воду/превращение/любую херню. Чтоб бафать/хилить/вешать всякую дрянь.
Воина качай как хошь. Лучше бы инквизитора, но он обычно к эндгейму все аннигилирует. Так что можно просто вара.
TlDr: делай как хочешь и что хочешь. У тебя может быть и маг рога и просто чистый лучник, и лучник+атсасин.
Воен тоже может быть любым. Как щитоблядь, так и инквизитор-призыватель, а убивать всех будешь кошельком. Твори@Развлекайся.
Диван именно про это.
Найс манявры, пидар.
Хватает в районе 20-25. Можно особо не качать
>я хотел делать ковбоя с револьвером говоруна, но закончил с лазерной пушкой в руках пиздив при этом важные вещи у нпц которыми можно пройти квест
Ну так-то у тебя задействовано 4 навыка, при том что можно емнип 6-7 раскачать.
Ну как по мне я прошел через одно место. Не знаю. В принципе в вегасе персонаж фулл почти прокачивается если всё зачищать и можно быть на все руки мастером. Не знаю получилось бы закончить с легатом если бы у меня прокачка талантов была размазана. По итогу бы наносил хуевый урон(он меня просто сносил, думал закончить дракой)и не смог бы его уговорить.
>Я хз даже где такое еще есть(в современных играх), что игру можно закончить скипнув процентов 40% и пройти.
Ведьмак ебана.
Судя по тому посту это не было очевидно для автора
Даунича этого не слушай. Тыкай города как можно дальше от столицы и ближе к границам своего региона, а в самих городах строй Круг Телепортации или Гильдию Магов (доступны после прокачки стата королевства Магия до 3-го уровня) - будешь прыгать по городам на магической тяге, экономить кучу времени.
Проходил на релизе. Какие-то проблемы были только поначалу, пока у тебя три навыка, ноль брони и всех выносят с двух ударов. После 4 уровня игра превращается в ленивое избиение младенцев.
Ой что-то сомневаюсь, выучив игру вдоль и поперёк возможно, но в первый раз точне нет.
В первом сообщении я еще сомневался, но теперь отчетливо понимаю почему прохождение зумерской залупы у тебя вызывает трудности.
Я хочу, но пека тянет диван только в 15 фпс, поэтому я играю в слепящие вины древности и ссу на работодаунов-потреблядей.
Странно, она вроде не требовательная. У меня на 1050ti и 2х ядерном i3 всё летает на максималках.
Играю на кор два дуо и 340. Все на улттра но на самом деле на среднихтени на минимум. Проблемы есть только если 11 директх не поддерживается
Зачем? У меня давно уже все пройдено-перепройдено от всяких диванити, эго драконисов и коммандеров до грехов. Ты б посвежее чо нить предложил.
Это любая положительная характеристика в разговоре о DOS2, будем уж до конца честны. В игре нет сугубо позитивных моментов. Либо спорно-середняк, либо откровенная халтура.
Как ты критично себя, ух.
Не всего популярного, а только дивинити, я узнал его по шизоидным постам. Он уже который год тут серет своим бухуртом, не понимаю почему до сих пор ему кто-то отвечает.
Не забудь у себя шизоидов под столом поискать.
Не все сидят в этом разделе и знают поехавших поимённо как бы.
6 героев есть судя по интерфейсу, значит битвы будут в привычном формате.
Прелесть первооткрывательства, игру пройдёшь целиком и выучишь что где за спелл, чего как маленький сразу.
Но ведь так везде...
https://www.kickstarter.com/projects/grapeocean/black-geyser-couriers-of-darkness/posts/2494699
Тогда РПГ не были линейной кишкой с прогрессией по локациям. В том же Муравинте ты мог не найти интересное заклинание в одной гильдии, другой, третьей, но к твоим услугам весь мир, иди куда хочешь и исследуй что хочешь. Гоняться за новыми навыками, тренерами и шмоточками было интересно и весело. А в Диване катишься себе потихоньку по рельсам и ждёшь подачек от рандома, который может сунуть торгашу нужную книжку, а может и не сунуть. В первом ещё веселее было, некоторые навыки в принципе можно было проебать и не увидеть до финала.
Прикольно сделали, особенно на 1 и 2 пиках сурово получилось, слоноуебища такие. И о романсах с подобными еблами никакой мысли быть не может, как представишь что тебе эдакая няша делает глубокий минет и вскрывает две вены разом, то пиздец.
Книги не всегда есть. Я играя в дарк соулс могу знать, что меня ожидает после убийства босса. Но не в дос2. Я например проебал книги в 1 акте. Я думал у продавцов есть что есть. Хорошо хоть самонера прокачал. А оказывается продаван себе новые книги подвозит и ты должен поджигать их. Пиздец. Я за 1 акт умудрился не прокачать ни одного нового профильного навыка ифану арбалетчику, зверю вару и эльфийке роге. Только самонера качнул. Кайф. При этом первый акт зачистил полностью но я просто не знал про книги которые рандомные. Это ли не проеб геймдизайна?
>ждёшь подачек от рандома, который может сунуть торгашу нужную книжку, а может и не сунуть.
Чего ты несешь, болезный? Все там книги продаются у торговцев. Фиксированно.
>Я за 1 акт умудрился не прокачать ни одного нового профильного навыка ифану арбалетчику, зверю вару и эльфийке роге. Только самонера качнул
Чот ржу. Ты какой-то инвалид от мира задротов. Имбецил-задрот, дрочер-аутист, ммм имбецил-аутист. Хотя казалось бы диван проходится левой пяткой калеки с дцп, но всегда найдутся вот такие вот одаренные. Лайкну тебя пожалуй и подришусь.
Не помню точно, но там же книги навыков крафтить самому можно, нет?
Игра в принципе на несколько прохождений рассчитана по геймдизайну, странно было бы ожидать за один раз всё охватить.
Жду от тебя скриншот прохождение хонора со свежей датой, а так это пук в лужу от тупенького хейтера.
Хорошо. Жди.
Так они не русские, они юнитиблядские. Русские пропитые мозги, не сообразившие, что такого рода гейм-дизайн с загрузками каждые три минуты противопоказан ебучему юнити. Какой выхлоп с королевства, кроме потраченного времени? Почему нельзя было его в квест-лайн уложить? Какой выхлоп с энкаунтеров и мини-локаций, кроме потраченного времени и 100 золотых? Какой выхлоп с привалов? Потраченное время и +1 к спасам?
Годно. Но есть что-то более фентезийное? Стипанковое точнее? Можно в таком стиле.
>Тогда РПГ не были линейной кишкой с прогрессией по локациям
Балдурс гейту и его друзьям это раскажи, ага.
>В том же Муравинте ты мог не найти интересное заклинание в одной гильдии, другой, третьей, но к твоим услугам весь мир, иди куда хочешь и исследуй что хочешь.
Не с одной стороны конечно правда, но с другой всё что ты найдёшь в самой крутой секретной пещере отличается от того что выбьешь с первого грязекраба исключительно цифрами. Вся игра построена на таком же системно генерённом говне как и дос, только в дос шмот чаще меняется.
>Какой выхлоп с привалов
Всмысле? А какой выхлоп с того что ты спишь? Устал - надо отдохнуть. +1 к спасам просто бонус. С чего ты вобще решил, что от любого твоего пука должен быть выхлоп?
Потому что Винс умеет считать бабло, и глядя на то, как сиквел Гримрока и каких-то других популярных игр провалились в продажах, он заключил, что рискованно делать вторую часть, можно тупо прогореть и закрыться.
Вместо этого он делает Колони Шип, вдохновляясь на Пасынков Вселенной Хайнлайна.
Ну и в промежутке он сделал Данжн Рэтс, которые не особо продались между прочим.
Кстати, он вроде недавно писал, что они почти на 100% уверены, что сразу после Колони Шипа сделают вторую часть с ним, уже после посадки на планету, о том как там колонисты конфликтуют с туземцами.
Заебись он гений, так спойлернуть. Разве мог такой дегенерат сделать такой шедевр как аод? А может это и не он на самом деле делал? Спиздил у кого-то идею и всё.
Вот это грамотный разбор, два чаю.
Хотелось бы видеть тебя в треде по Диско Элизиуму, как будет создан.
С того, что это кРПГ, а не симулятор. Они слишком много механик всунули под одну обложку, не сильно заботясь о том, как оно будет на ебучем юнити выглядеть. 30% игры в ожидании проводишь.
Как и во всех остальных рпг бафы от пищи, напитков не потребовались, зачем их делают не ясно.
Это не спойлер, если второй части не будет.
>как сиквел Гримрока провалились в продажах
Я помню как дичайше охуел с этого, когда впервые вышел в интернет из залитой до потолка спермой комнаты в которой я проходил второй гримрок. Я сходу не смогу назвать другой сиквел, который ВО ВСЕМ бы превосходил оригинал, кроме гримрока 2, но люди нашли к чему доебаться: основной довод против - "открытый мир на каком-то парашном ярком острове вместо угрюмого данжа". Это просто у меня в голове не укладывается.
>Балдурс гейту и его друзьям это раскажи, ага.
Рассказать что?
Там можно было в любую локу зайти и стремительным домкратом метнуться и подспиздить что-то.
А Василисков тех же и на низком уровне забить без проблем - зелья только хряпни и всё.
Кстати все же знают что статуи все там можно расколдовать и побазарить с чувачками?
>Кстати все же знают что статуи все там можно расколдовать
Да откуда всем знать то, тут половина зумеров 2005г.р.
Как спойлернуть-то блять?
Сказал что игра - разумеется - будет после концовки успешной посадки. Сказал что туземцы будут. И будет этакий фронтир против них.
Он ещё чего-то сказал, но раз ты ТАК расстроен из-за такой мелочи, то я и говорить не стану, сычуй дальше.
>>76967
Суть очень проста - есть инерция.
Если первая часть была ниочень, но продалась по каким-то другим факторам - новизна, отсутствие конкурентов, давно не было игр того жанра, то вторая часть, даже если она будет значительно лучше - продасться хуже.
Проще говоря, кредит доверия, кредит ожидания вырабатывается первой игрой, и ею же проедается, если она плоха.
Плохая первая игра - убивает дальнейшие продажи.
Вспомнил, там была ещё серия Шадовранов в анализе Винса - первая часть ничего из себя не представляет, я бы на неё время тратить не стал, Драгонфол гораздо лучше, но продажи - меньше.
Так что, Винс предпочитает клепать новые айпи и не эксплуотировать старые, так безопаснее.
Суть пасынков была именно в неизвестности. Куда летим. Зачем. А точно ли летим, а то в космосе то никто не был.
Соло заебашь, там поймёшь.
Хотя можно и первым уровнем всю игру прочухать, похуй. https://pastebin.com/3b6zF0k0
Можно закрытыми глазами проходить чтобы вообще жестко было.
Ну тогда наверное не все знают, что там на кладбище есть мужик, призывающий огненных элементалей, то есть игроку это заклинание недоступно, а в игре - есть! Вот за такие фишки кстати мне игра и нравится.
Своих личных тараконов не подускай плиз, для меня суть была совсем не в этом - а в том, как люди одичали и для них корабль - это такой сказочный мир.
Ну если раздражение от механик, втиснутых с одной лишь целью намотать хронометраж игры - признак манчкизма, то так тому и быть. На мой вкус, карта и подход в духе БГ подошли бы ПФ лучше.
Охуенно. За сотню тысяч с лишним лет существования человека мужчины изобрели всё на свете, от наскальной живописи и палки-копалки до гудронного коллайдера и самообучающегося ИИ. Женщины за это время изобрели крутяющую пилу (которой покалечило тысячи людей, немцы только-только довели до ума технологию безопасной циркулярки в прошлом году), посудомойку и насисьник для своего вымени. То ли ещё будет!
>Суть пасынков была именно в неизвестности. Куда летим. Зачем.
Алло блядь, действие изначально происходит на огромном корабле поколений. А суть корабля поколений в том, что потомки прилетают и колонизируют планету, как диды завещали.
>Балдурс гейту и его друзьям это раскажи, ага.
Можно посетить любую локацию в любом порядке. Есть пара сюжетных блокад, но буквально на десятом часу игры ты уже можешь дойти до Балдура и фактически иметь всю карту свободной для посещения.
>Вся игра построена на таком же системно генерённом
Сразу видно, не играл. Весь лут раскидан вручную, уникальные шмотки имеют действительно уникальные свойства, которые ты никогда нигде не увидишь. Случайные зачарования имеют только всякие железяки с бандосов.
У тебя ноут 2 гига@2 ядра из 2005? Загрузки занимают буквально пару секунд.
Наконец-то ты свалишь, жду с нетерпением!
>Случайные зачарования имеют только всякие железяки с бандосов
Причем среди них попадаются реально полезные штуки порой, до сих пор помню как мне в пещере рядом с Пелагиадом упал Стальной Кинжал Небес (попадается только в рандомном магическом луте), который при использовании дает 50 левитации на 30 секунд.
Хуйня, левитацию можно зельями намутить или самому выучить, длительностью эдак минут в 10 со скоростью 80. А вот пушка с параличом на 5-10 секунд эт другой разговор.
Ну в логе вроде элементали же? Или я забыл, а для простоты сам для себя элементалями их назвал.
Расскажи как ты в бг2 или айсвинддейлах с пленскейпами по миру путешествуешь. Но да в бг1 можно было шляться по куче копипастных локаций и закидывать врагов пачками саммонов.
Как помню у них модельки золотые хуманы в плэйте.
>Сразу видно, не играл. Весь лут раскидан вручную, уникальные шмотки имеют действительно уникальные свойства, которые ты никогда нигде не увидишь. Случайные зачарования имеют только всякие железяки с бандосов.
Ну кому ты пиздишь, вся уникальность шмотки(за исключением 1,5 сюжетных) это просто встроенный эффект, который по дефолту встроить нельзя, вроде суммона элема или чего подобного. Просто верх самобытности.
Речь про первую часть, вторая мне ниочень.
>>78015
>по куче копипастных локаций и закидывать врагов пачками саммонов
Ну ты совесть-то имей, если там "копипаста" то в говно-сталагмитах там просто ад натуральный.
Или ты полторы локации с вартами и гноллами копипастой обозвал?
Забыл про руины школы магов, про археологически раскопочки, джина из бутылки ёптить, русалов.
В уникальные шмотки просто эффектов напихано больше, чем при стандартном зачаровании позволила бы емкость предмета. А так все эффекты доступны. В великой душой вроде можно атронаха напостоянно вызывать.
Планирую последний. Пожелания будут?
Покажи сисечки
Мне на ум только Нитори из тохо приходит.
Эти претензии особенно смешны учитывая что единственное на что влияет левел это меткость в оружии, остальное там на уровне погрешности. То есть можно спокойно выносить 10м левелом 15х если нормальные билды и никаких проблем не возникнет. То есть суть не в левеле, а в том что если пылесосить вообще всё до последнего кирпича то таки наберёшь нормальных вещей и аки манчкин станешь доминировать над мобами. Но это в любой игре так.
Железо старое? Никаких загрузок не заметил.
Жаклин - Алхимик вивисектор. Видный деятель революции из Гальта. Работала в подпольном печатном издании еще во до революции и сыграла большую роль в свержении старой власти, однако во время очередного витка революционного террора превратилась из героя революции в ее врага и была вынуждена бежать как можно дальше. На самом деле ее биография выдумана а сама она является агентом другой страны, как и большинство других революционеров. работала на технолигу, в какой-то момент она уже не смогла переносить кровавое безумие которое творится, в том числе из-за нее, в охваченной революцией стране и попросила хозяев дать ей уйти на покой, но ей отказали, поэтому она бежала в речные королевства.
Шалиад - Даймон прист Серенрай. Когда-то она была обычным даймоном в Аббадоне, охотилась за душами и не интересовалась своей природой, пока однажды в ней не проснулась способность интуитивно творить жреческую магию добрых доменов и заклинания Серенрай. Сперва она удивилась, потом восприняла это как знак, ушла из Аббадона в Басракал, где держала лечебницу для бедных. В какой-то момент ее стали посещать видения из прошлой жизни, у нее были дети и свой небольшой храм Серенрай где-то в речных королевствах. Она считает, что участь стать даймоном далась ей по ошибке (даймонами становится в результате крайне жестокой садистской смерти) и на самом деле она должна была стать ангелом Серенрай и в прошлой жизни она надеется найти ответы. На самом деле способности творить жреческую магию она получила после неполного поглощения души сильного ангела Серенрай. Частица его души до сих пор в ней и служит проводником магии Серенрай, ее видения на самом деле принадлежат этому ангелу, а сама она в прошлой жизни была темной эльфийкой подземья, которую изловили гномы, содрали кожу и оставили умирать.
Годслаер - многие считают, что первым живым существом, которое смогло избежать смерти и вернуться в материальный мир была Ургатоа, которая впоследствии стала богиней. Но есть существо еще более древнее. Оно жило на заре времен, когда боги только создали мир, суда Фаразмы еще не существовало а души умерших существ не парясь скидывали прямо в бездну, при клиппотов тогда никто не знал и это считалось хорошей идеей. Тот, кто ныне зовется Годслаером попал в бездну, но смог там выжить, он убивал клиппотом и пожирал их энергию. В конце-концов он вырвался из бездны и долго скитался по планам, пока наконец его не изловили и не отправили по реке Стикс на суд Фаразмы, но по пути смог спрыгнуть из лодки, он плыл по стиксу пока не достиг плана негативной энергии, но даже там он смог выжить и вернулся в материальный мир в виде духа, он взял себе мертвое тело и скрывался тысячи лет на Голарионе.
Жаклин - Алхимик вивисектор. Видный деятель революции из Гальта. Работала в подпольном печатном издании еще во до революции и сыграла большую роль в свержении старой власти, однако во время очередного витка революционного террора превратилась из героя революции в ее врага и была вынуждена бежать как можно дальше. На самом деле ее биография выдумана а сама она является агентом другой страны, как и большинство других революционеров. работала на технолигу, в какой-то момент она уже не смогла переносить кровавое безумие которое творится, в том числе из-за нее, в охваченной революцией стране и попросила хозяев дать ей уйти на покой, но ей отказали, поэтому она бежала в речные королевства.
Шалиад - Даймон прист Серенрай. Когда-то она была обычным даймоном в Аббадоне, охотилась за душами и не интересовалась своей природой, пока однажды в ней не проснулась способность интуитивно творить жреческую магию добрых доменов и заклинания Серенрай. Сперва она удивилась, потом восприняла это как знак, ушла из Аббадона в Басракал, где держала лечебницу для бедных. В какой-то момент ее стали посещать видения из прошлой жизни, у нее были дети и свой небольшой храм Серенрай где-то в речных королевствах. Она считает, что участь стать даймоном далась ей по ошибке (даймонами становится в результате крайне жестокой садистской смерти) и на самом деле она должна была стать ангелом Серенрай и в прошлой жизни она надеется найти ответы. На самом деле способности творить жреческую магию она получила после неполного поглощения души сильного ангела Серенрай. Частица его души до сих пор в ней и служит проводником магии Серенрай, ее видения на самом деле принадлежат этому ангелу, а сама она в прошлой жизни была темной эльфийкой подземья, которую изловили гномы, содрали кожу и оставили умирать.
Годслаер - многие считают, что первым живым существом, которое смогло избежать смерти и вернуться в материальный мир была Ургатоа, которая впоследствии стала богиней. Но есть существо еще более древнее. Оно жило на заре времен, когда боги только создали мир, суда Фаразмы еще не существовало а души умерших существ не парясь скидывали прямо в бездну, при клиппотов тогда никто не знал и это считалось хорошей идеей. Тот, кто ныне зовется Годслаером попал в бездну, но смог там выжить, он убивал клиппотом и пожирал их энергию. В конце-концов он вырвался из бездны и долго скитался по планам, пока наконец его не изловили и не отправили по реке Стикс на суд Фаразмы, но по пути смог спрыгнуть из лодки, он плыл по стиксу пока не достиг плана негативной энергии, но даже там он смог выжить и вернулся в материальный мир в виде духа, он взял себе мертвое тело и скрывался тысячи лет на Голарионе.
Вот это бомбёжка от ролеплея, кекнул с лузерка без фантазии.
Главная проблема. что в это говно играть не интересно, если ты не тупой уёбок.
Всем интересно кроме шизика с двачей, так и запишем.
Чет взоржал с изобретения кофе, шоколадного печенья, и подгузника в итоге. Тут явно есть какая-то связь.
Дак иди второй диван, там специально для тупорылых уёбков кажде слово озвучили, чтоб господин зумерок не перенапрягся от излишнего чтения
ГГ не озвучен ведь.
Твои жирушные фанфики даже читать жалко. Пиздюки лет 16-17 квенты для ролевух в сто раз лучше пишут, не говоря уже о людях с каким-то минимальным опытом.
Спс
Какие "такие"? Это обычный бесформенный мешок, как на пикриле.
Нет. С таким "орловым" верхом. Картинки хуйня, но капюшоны как тут
"Магический" тип капюшонов
Ну так они и ищутся по соотвествующим тегам. Beaked hood
Лол. Неудивительно, что токсик оказался анимеблядком.
Интересно/неинтересно это уже субъективно, я же тебе про техническую часть говорю, которую под каким углом не смотри она всегда есть.
Ага. Пили еще, пох на что.
А чем они магические? Обычный капюшон.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.