Это копия, сохраненная 13 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список.
Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Дед
Неправда, я их читаю.
это так кажется. на самом деле в старых тредах были охуенно написаные фанфики
Я совсем давно не заходил в кату, что за хуйня с интерфейсом?!
Жми } и пытайся настроить интерфейс так чтобы было наименее мерзко (классик тоже сломан, но сам вид старого интерфейса сохраняет)
Не паникуй, отдышись. Закрой глаза и досчитай до 10
А затем нажми на } - там тебе нужно включить старое отображение интерфейса, оно справа вверху
Алсо новая система насыщения конечно несколько странная, но по какой-то причине моя драконша стала тупо меньше жрать.
Может вот эта тян? Пойду спрошу.
Удоляй долбаеба своего, назад пути нет.
да у них там вечеринка это двое отжигают под техно, а нижний угандошился в край и ссыт на стенку
если хотя бы каждый пятый напишет по статье, нюфаням будет куда комфортнее и безбугуртнее играться. нашел какую-то вики, вроде от местных, но там 2.5 статьи из древних времен
>нет вики по кате от КАТАТРЕДА(tm)(c) ?
>CataThread Wiki на гитхабе от местного анона
ну хуй знает
красиво облачко выглядит
вот да, всё то же самое, только в вики-формате на бесплатно платформе. а то совсем мелкие вещи в гитхабную не впихнуть.
Я тут недавно начал пилить статью на "посмотрели" о тропах в Клизме - https://posmotre.li/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead .
Она, конечно, очень сырая и далеко не полная, но начало, по крайней мере, положено. Если есть что сказать по этой - можете посодействовать и дополнить.
Кто-нибудь помнит моего бомжа-паркуриста?
нет
Я вот с собой постоянно снеки таскать стал. Вроде меньше еды тратится, если по немногу все время жрать. Но не уверен. Может соберусь и по калориям подсчитаю, сравню. Только потом, когда допиливать закончат...
Меньше. До введения этой системы моя драконша могла 3 куска мяса сожрать и не наесться. Сейчас просто таскаю с собой какую-нибудь жратву.
По калориям в день выходит то-же самое, это индикатор голода шатают.
да.
НЕ ВИДИШ МЫ ЗАНЯТЫ, МЫ ЕГРАЕМ
Нет, помню какого то аутиста долбаеба который решил завести подземную ферму, выкопал пещерищу на 3-уровне, а потом температуру на нижних этажах понефрили до ровных +6 и он обосрался.
Он вроде использовал артефакт который лес спавнит.
ты ебанутый? все спят
Ты же не спишь, быстраблядь ссылку
я ебу блять? в лаунчере скачай
всего хорошего, приятной ночи, не подскользнитесь, пол мокрый
Это Йобамобильная база. как прямо из Мортал енжинз. ага.
Кровать двойная нужна чтобы восседать по царски на 2х сразу, прямо такой дыван здоровый двухметровый.
А еще у меня стоят считеренные движки из мода, потому что сука обидно блядь. я понадеялся что тут инерция из веса нормально просчитываться будет, и я просто буду медленно набирать скорость, и таранить всё, но нихуя блядь. Плюс еще катки ездят по снегу на 10% своей мощности, просто пиздец. я так долго строил эту хуергу, что уже похуй, кароч запорол сейв я, но за то весело на ней гонять, хоть порольплею.
освежевать забыл.
не понял, нахуя
на самом деле да, хорошая идея. причем колво вылетающего дерьмеца должно зависеть от навыка первая помощь. итемку "перегоревшая бионика" выпилить к хуям и заменить пачкой из всяких нанопроводов, полупроводников, линз и прочего дерьма для крафта.
с другой стороны, я сомневаюсь что выживан, даже будучи чудом уцелевшим директором исследовательского отдела, который и писал эти все "отчеты об исследованиях: ...", сможет в, считай, полевых условиях, без точного оборудования чинить суперхайтекную бивонику. заметь, сейчас можно крафтить только самые-самые простые бионики
В этой игре и без этого немало условностей. Можно добавить книги просто с рецептами, и распихать их по лабам. самые сложные, соотвественно, будут спавнится довольно редко. для каждой бионики можно сделать либо 1 "центральную часть", как например аккумуляторы для батареек бионических, бронепластины для обшивки, или динамомашины бионической конструкции, а к ней разные общие компоненты, типо тех же полупроводников и углеродных процессов и прочей псевдонаучной лабуды что ты сказал. Или можно несколько деталей для каждой бионики, так будет легче. Я думаю, что если сделать требуемые навыки медицины и электроники просто выше при вытаскивании, то это будет волне себе адекватно. Можно также сделать так, что РАРность вытаскиваемой бионики зависит от навыка непосредственно. Поэтому без достаточного навыка, особо мелкие и незаметные части просто так не вытащить, типо того же бустера интеллекта, или усилителя силы +2. Как раз к слову, добавили исследовательские лабы наземные, а в них хуеву тучу всякого оборудования. Вот можно еще и доп станции, или инструменты, которые нужны будут для конструирования бионики, типо 3Д принторов, микроманипуляторов, которые будут упаковывать КБМ для автодоков, и прочее.
Ты я смотрю заинтерисовался, помогать продвигать будешь? Надо поначалу всё расписать, таблицу составить что к какому КБМ ссотноситься будет и прочее. Или только кириллить мастак?
>>29919230
Во посаны красавчики, Z уровни допилили, неписям мозги вставили, победили голод и даже вернули вменяемый интерфейс, теперь то конечно хуярьте бионику, самое время.
Я смотрю ты думаешь что тут разработка централизованная да? Ты типо вообще не сечёшь что ли? Это ОПЕНСУРС проект, тут каждый чем хочет, тем и занимается. Даже ты, долбоёб который сидит и срёт только нахуй, может прийти, и запилить и Z уровни, и переписать интерфейс чтобы всем понравилось и все ссались с него кипятком, и написать просто неебически оптимизированный ИИ, и голод сбалансировать по божески. А, да, точно. Ты же нихуя не умеешь. Вот и угомонись нахуй, тут и без тебя это все знают.
Че тебя так разорвало? Ката склад недопиленных и до конца не реализованных идей, одной больше\меньше, какая хуй разница, правда ?
Да, взорвался что-то. Ну просто ясен хуй, по другому такой тип разработки и не мог работать, потому что архитектуру заложил человек который вообще особо не ведал, что она потом выльется во что-то больше. Просто обычный проект аутиста. Потом разработка ушла в мир, и теперь её каждый мимокрокодил, который захотел почувствовать себя разработчиком, начинает пилить в ней что-то. А все нормальные не берутся даже, потому что понимаю что код уже оброс порядочным количеством костылей, и вообще легче с нуля всё начать пилить. Ну есть там конечно хорошие разработчики, но они просто сделать-то нихуя не могут с этим кривым монстром. Поэтому там всё ломается, недопиливается и прочее. Рук и глаз банально не хватает чтобы удерживать эту кучу говна на плаву.
>Ты я смотрю заинтерисовался, помогать продвигать будешь? Надо поначалу всё расписать, таблицу составить что к какому КБМ ссотноситься будет и прочее. Или только кириллить мастак?
ну хуй знает, я такто с катакодом не знаком. лазил там парочку раз пытался отыскать где там парсится жсон тайлсета, так и не нашел нихуя зато могу помочь с рисовалкой в дедо-сет, вот. ну и покириллить горазд конешн.
> Как раз к слову, добавили исследовательские лабы наземные, а в них хуеву тучу всякого оборудования.
что-то мне подсказывает что добавивший всю эту аппаратуру сам собирается с ней запилить что-нибудь подобное. впрочем, я, честно, не уверен как именно она будет работать без электропитания
Я думаю, по началу мы просто можем в документах поработать, то есть расписать всё попунктам, таблицы составить что к чему соотноситься будет, что есть чтобы это всё в готовом варианте уже перенести. Да и работать, как мне кажется, непосредственно с крестами не потребуется. Нам просто нужно будет насоздавать новые предметы, рецепты, изменить harvest'ы, может создать новые структуры и к ним крафтовые свойства, это всё можно просто с формате мода сделать можно, если в мастер не примут (хуй знает какая моча им там в голову ударит)а порисовать для деда я и сам могу
ну тогда накидай программу-минимум (список новых айтемов, измененные харвесты и крафт-рецепты, без пердолинга по балансу и зависимости от скилла) в виде пикчи и вкидывай в тред не в 6 ночи. думаю, тут кроме меня целая толпа выживанов сбежится покириллить.
> победили голод
победили кевина
> вернули вменяемый интерфейс
вернули вменяемого прожект-менеджера
говорят, двач не может досчитать до десяти.
это я хрущ пилил, но потом понял что ебатория какая-то получается. И нахуй никому не нужно. Лучше васяносборку переводить
На репке иссю уже по это проблеме создали? Это какая-то проблема уровня крестов.
Погоди, а чего у тебя версия такая старая? 1200ый билд. там уже 2200 рубеж прошли, чего слоупочишь, анон?
ну тогда сиди с ошибкой, хули еще сказать.
ты знаешь, это звучит как шантаж
Ну или можешь полезть в исходники игры, или посрашивать что это за ошибка, скачать исходники этого билда собственноручно (если его еще не удалили, не думаю что они каждый билд хранить будут), исправить там эту ошибку, а потом скомпилить, при этом наебавшись с CMake'ом.
Ищи в гаражах.
Чувак, крафт бионики выпилили к хуям менее полугода назад.
Мотивируя именно тем что выживан конечно гений но блять нейронаноинтерфейсы он в канаве паять даже теоретически не умеет.
Вот потому я и собираюсь протолкнуть идею, что с нуля собирать он её не может. тут суть в том, что мы будет вытаскивать из зомби уже готовые части, и собирать их в КБМ. Потому что чистые комплекты из зомби, в чемоданчиках, и прямо сейчас готовых влезть в очко выживану тоже идея ебанутая.
>чистые комплекты из зомби, в чемоданчиках
Епт, так пусть и вовсе не падают. Пускай из них вываливается горелая бионика, усилители, провода, но не бионика. Ей можно увеличить спавн, чтоб попадалась почаще в магазинах электроники, или в бионических бутиках (такие описаны в рекламах, кстати), или еще где.
>>29919294
Кевин чётко и недвусмысленно дал понять, что крафтабельная бионика была ошибкой с самого начала, и возвращаться к этому не будут. Выживан не в состоянии скрафтить более-менее сложную бионику, единственные исключения - броня из суперсплава на все части тела, ну да там собственно бионики-то кот наплакал, это просто куски металла в коже.
Так что можете не трудиться, это предложение всё равно не пройдёт.
По лору да, это именно чистые комплекты "всё включено. покупай и иди к хирургу", очень странно что они самособираются обратно в коробку.
Я хочу загнать мысль о том, что выживан НЕ СМОЖЕТ собрать ее с нуля, он вытаскивает части которые смог найти в уже аугментированых зомбях, и эти части просто грубо говоря перепаковывает, может небольшие неисправности исправляет, не больше.
>>29919523
Это глупое решение, точнее слишком ленивое. Если уж решили что в зомбях тоже может быть бионика, так давайте теперь делать так, чтобы ее можно было вытащить.
>Если уж решили что в зомбях тоже может быть бионика, так давайте теперь делать так, чтобы ее можно было вытащить.
Во-первых, зачем? при условии, что ее можно будет найти где-то еще
Во-вторых, выживан вырезает сложную технику из разлагающегося куска мяса. Это все равно что захуярить топором бабулю, вырезать у нее кардиостимулятор и протез коленного сустава и потом всерьез намереваться себе поставить.
>>29919518
>>29919523
>>29919524
Моя б воля:
Бионику надо усилить и сделать топ-контентом, ещё более топ чем мутации.
Никаких готовых наборов из трупов, максимум - выовырять батарейки, редкий металл или ещё какой редкий расходник.
Никакого крафта кроме этих наших пластин и возможно апгрэйда (замена узла в уже готовом комплекте, типа батарейку мк1 в мк2).
Искать в спецскладах и магазинах.
Пользовательская, та что в рекламках - более доступна, военная и научная - менее.
Да как так то ? Ёб твою, да кто он такой душить молодых кириллов модмейкеров, ну сууука, еще и луа выпилил, от пидорас.
>Я хочу загнать мысль о том, что выживан НЕ СМОЖЕТ собрать ее с нуля, он вытаскивает части которые смог найти в уже аугментированых зомбях, и эти части просто грубо говоря перепаковывает, может небольшие неисправности исправляет, не больше.
В таком случае - я уже поднимал этот вопрос в своё время - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20383 . Иссуй открыт, можешь почитать, что там наобсуждали, своё что-то добавить, может быть, даже представишь какую-нибудь свою реализацию.
твоя б воля ты бы и собаку выебал
>>29919538
ну если у бабули кардистимулятор который может разгонять сердце до 300 ударов без износа, коленные суставы которые выдерживают 400 кг без проблем, то вырвать у неё их, спиртиком протереть, и можно в чемоданчик.
например, вместо дополнительного аккумулятора летел сожженный доп. аккумулятор, который бы чинился при помощи парочки предохранителей и концентрированой кислоты, а вместо системы климат-контроля - система климат-контроля с порваными проводами - тут нужны нано-провода и припой. думаю, кевину зайдет.
вообще, по сути, вся выдраная из зедов бионики должна быть, по меньшей мере, с испорченной проводкой и треснувшим корпусом, ну или типа того, вот.
>Бионику надо усилить и сделать топ-контентом, ещё более топ чем мутации.
Уже неоднократно говорилось (в основном игроками), что если ещё больше усложнять добычу и/или установку бионики до такой степени, что более-менее надёжно устанавливать её можно будет только в лейт-гейме, то она тогда вообще нахрен не нужна будет. К лейт-гейму игроки и так уже представляют собой терминаторов, валящих халков и джаггернаутов пачками и не имеющими никаких проблем с выживанием, так что устанавливать бионику им будет просто незачем.
Вот блядь, тут уже обоссали и мою реализацию. Ладно, а жаль конечно, возможно эту проблему можно было бы решить автоматической генерацией нужных частей которые из зомби можно достать, но тут уже нужны недюжинные знания крестов, коих у меня нет. Раз кевин СКОЗАЛ что делать для каждого кбм еще дополнительный предмет это срака, значить мне тут уже ничего не поделать. Кирилливание обоссалоссь...
>>29919556
я это и хотел предложить блядь, не выёбывайся анонче.
Ну дык тут причина совершенно не связанная с чем что ка квсегда кончилось желание. Просто тут не я решаю. Я могу хоть полную реализацию сейчас ебануть, но если сказали что поддерживать столько предметов и рецептов для бионики никто не будет, значит поссут и посрут на мои буквы в жсонах.
Может попробовать второй раз создать, но уже я опишу свою реализацию? Вдруг в этот раз еще заинтерисуются, мало ли...
а вот тут, братан, самый смак.
все вот плачут что в игре нет лейт гейма от слова вообще. да ето так, я и сам ощущаю что к зиме персонаж уже доёбывает, превращаясь из вялого лаборанта 5-7-10-10 в думгая, и вся серьезность выживача первых дней уходит от слова совсем. да даже тот лейтгейм, который ласково предоставлен разрабами, являет собой довольно нерисковый гриндан.
так вот, если настоящий лейтгейм таки однажды будет запилен (я его вижу как нападения орд халков или типа того, нечто, что предполагало бы не бой а скорее аккуратный сьёб подальше нахуй) то тут бионика и мутации будут великолепно дополнять и расширять СМЕКАЛОЧКУ егрока, добавляя бонусные варианты решения хуёвеньких ситуаций.
при этом довольно хорошей задумкой было что обретение и бионики и мутаций есть лотерея, и эту тему уже сто лет как прочухали в ММОшках, типа, заточка оружия на +5 проходит штатно и без последствий, на +10 есть огромный шанс проебаться и просрать компоненты крафта, на +15 уже появляется шанс проебать заточку до нуля или вовсе разьебать предмет к хуям. это рисково, и это отлично заходит в играх где нельзя взять и загрузить проваленый шанс.
У меня мысли на этот счёт такие - для создания лейтгейма как ты сказал, нужны орды, в текушем положении это довольно всратая система, ибо когда зомби спавнятся прямо чуть ли не в баббле в котором ты стоишь, это тупо. Орды в теории, должны массами находиться в городах, и при этом немалая часть должна из них быть выгружена в овермапу, и плавно распрастранена. Но при этом появляется проблема, что игра на ранних этапах становится уж сликшом сложной, в таком случае, притоки зомбей должны медленно двигаться в сторону обитания выживана. Именно поэтому, жить на одном месте станет по-настоящему опасно, потому что орды начнут чуять что есть перевес, и понесётся моча по трубам. В общем, для начала орды надо допилить до удобоваримого состояния.
Дальше идёт вот что, у нас, если напмоню, есть еще колония грибопидоров и овощей, которые, чисто теоретически можно также превратить в орды, которые будут условно говоря "начинаться" после нескольких месяцев нахождения выживана в мире. Корни будут распрастраняться только в пределах "орды-микуса", а в случае уничтожения в этом месте влияния микуса, всё отсыхает нахуй.
честно, даже тошно вот так сидеть и как хуй кириллить, ведь я сам не смогу это реализовать, и понимаю сколько это на самом деле работы.
Тот де алгоритм можно применить к овощам, они по ЛОРу являются круче чем грибы. Ну и напоследок, у нас там есть ебанутый мир, из которого вылезлки всякие ми-го, чистотелы, глазища и прочая ебанина, уж это приспособить под лейтгейм можно еще как. Но опять же, где взять столько сил?
Правильно анон, не сдавайся.
Засекаю время до следующего - да нахуйвпиздуэтуебаньникамунинужна.
Что "второй раз создать"? Иссуй? Нет, не нужно. Если есть что сказать, пиши в уже открытом.
этот предлог тут уже не сработает, ибо и так понятно, что эта фича движет игру к реализму, значит она нужна. Я не говорю за то что в одного всё реализую, мне действительно тупо сил не хватит вероятно хотя всякое бывает, я надеюсь что мне сможет хоть 1 анон просто подсобить в плане запиливания этого всего дела в жсоны.
а ты сиди и поливай говно неосиляторов, хуесос нахуй, последние крохи превозмоганий тушишь своим негативизмом.
У-
блять
-СИ-
блять
-ЛИТЬ
блять
Конечно она нахуй не нужна когда нихуя почти в сравнении с мутациями не делает, а для установки тех только и надо что Е нажать.
Он же был уже года 2 назад, его никто не увидит из тысяч-то. Не знаю.
Тупую гриндилку в пример ставить - сразу В ПИЗДУ ПОЕХАВШЕГО.
Это ещё более смачно что ты сначала сам жалуешься на майлд гринд не дающий в сущности ничего кроме удовлетворения плюшкиниста, а сразу после этого теми же руками предлагаешь безбрежные говны гринда и сэйвскама которым вынуждены будут заниматься уже все а не самые отбитые.
У многих настроены оповещения (когда что-то пишется в теме хоть стопицотлетней давности, всё отображается в списке оповещения). В гитхабе есть функция сортировки по дате последнего изменения. К тому же новый иссуй на ту же тему практически гарантированно закроют с пометкой "дубликат".
Короче, те, кто постоянно следят за разработкой, ещё как увидят, не сцы.
Хорошо, попробую.
>последние крохи
Крохи чего, маняфантазий ? Так для этого можно даже кату не запускать, глаза закрыл и тут у тебя такие полчища грибов воюют с ордами шоггтов и сверху все это поливают кислотные дожди, а за бугорком готовят прорыв халки. И выживан в модульной бионике с мостика своего летающего бомбовоза дредноута отдает приказы роботизированным войскам неписей.
Ага, да я понял тебя.
Во! Это ты в точку попал. Сам процесс мутации нужно серьёзно усложнять. Чтобы мутация не сразу происходила, а в течение какого-то длительного времени, и чтобы выживана мучили боли во время процесса (если у тебя на лбу медленно, но верно растёт хуй, особо не побалуешь). Всяких побочных эффектов добавить: мутагены - не шутка.
Мы ушли от мгновенной установки бионик, должны уйти и от практически мгновенной и беспроблемной мутации.
ищи в проектах на версию 0Е тред Трансгуманизм: Мутация, и вот там почитай, и там же можешь свои идеи высказать.
Да я всё прочитал там ужо, я знаю, что к этому мы и будем двигаться, когда будем перерабатывать мутации.
Тогда придётся выпиливать записку выжившего, в которой он удивляется, что не срал неделю. Работать...
Мы двигаться? Мы тут сидим и срём буквами только, хотя бы связались бы с теми кто занят непосредственной переработкой мутаций, или в будущем намерен их переработать, и предложить помочь в заполнении таблиц или проработки механик хотя бы в виде UML таблиц, или чего-нибудь такого. Посидеть-попердеть на собственном форке, а поэкспериментировать, а не тут бухтеть 24 на 7 что всё говно и везде говно.
Дом из бетонных стен, любовно выстроенный выживаном, теперь не превратится в грибное говно после встречи с грибопидорами. Теоретически, при сильном желании, это может помочь очень упёртому выживану сдержать распространение грибницы, огородив её со всех сторон негорючими стенами.
Самое смешное в том, что животные не едят но срут, а выживан ест но не срет. Чудесен катареализмъ.
Под "мы" я подразумевал активных разработчиков, тусящих на гитхабе, а не местных анонов, только языком и могущих чесать.
Ну так почему-бы не попробовать хоть с малого начать? Я вот вообще нихуя не умею по сути, делаю какую-то обоссаную васяно сборку с модами и перевожу на русский, или вот пытаюсь проработать и протолкнуть добычу бионики из зомбей, такое себе конечно дело, но хоть что-то. Надо хоть что-то делать а не бухтеть же!
>Вместо того, чтобы жаловаться на погоду, пошёл бы уже ебанул по облакам реагентами из пушки
Ты не понимаешь цели обычного общения на любую тему. Цель не исправить, цель поговорить. Как в симсах, наполнить шкалу общения.
Да я понимаю, поэтому кириллю тут как мразь, просто полотнища говна постоянно.
А если я гриб и хочу запердеть свой уютный домишко спорами, добавить аутентичности так сказать, жить в грибном доме воображая себя магом телванни из теса?
>>29919808
С каких пор грибница горит, блядь ?
>Mycus Fireproofing (Огнестойкость Микус) – снижает скорость, дает иммунитет к огню, снижает эффекты намокания, снижает наносимый персонажу урон.
ну которая на полу ползёт горит от души.
Ну так давай, сделай хоть что-то. Я тебе уже сказал, что именно - напиши свои мысли о том, как это должно выглядеть и почему. Если ты сам не в состоянии закодить что-то, ты можешь попробовать сподвигнуть того, кто может, на реализацию.
Если не веришь, что это может иметь какой-то эффект, то вот тебе пример из моего личного опыта - я в своё время (очень давно) заменил стены пожарки из обычных (гипсокартонных) на кирпичные. Это, в свою очередь, сломало работу подъёмников ворот на въезде в пожарку, так как они были жёстко закодены на работу только с обычными стенами. Один из разработчиков (codemime) задумался о том, как можно решить эту проблему. Я подробно рассказал ему своё виденье: чтобы у каждого типа подъёмников был свой список стен, с которыми он может работать. Ему эта идея пришлась по нраву, и он взял и запилил инфраструктурное изменение, которое как раз и реализовывало подобный механизм.
Так что, как видишь, если достаточно подробно и убедительно описать потенциальное решение проблемы, то это может привести к тому, что кто-то возьмётся её решить и реализовать по предложенному тобой сценарию.
>А если я гриб и хочу запердеть свой уютный домишко спорами, добавить аутентичности так сказать, жить в грибном доме воображая себя магом телванни из теса?
Строй обычные деревянные стены, они отлично поддаются огрибливанию.
>С каких пор грибница горит, блядь ?
Грибница горела, блядь, всегда. Иммунитет к огню имеют только башни микус, и это прекрасно видно даже из приложенной тобой картинки с описанием, блядь!
А, и забыл добавить, свои мысли нужно писать не здесь, где всем похуй и лишь бы поболтать, а на гитхабе.
ну как бы я сейчас уже начал в иссю срать с просьбой принять идею о том, что нужно бионику по-человечески крафтить-та, нужна-та. Я даже сам собираюсь помочь, если идею примут (а то запилую оверь 100 рецептов и предметов, а мне скажут что это не надо никому нахуй.)
Вот даже высрал https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20383
А вот тут я пытаюсь более систематично всё закириллить, но жду что мне тут анон будет мнения хотя бы высказывать, иначе ошибок своих могу не заметить
https://docs.google.com/document/d/11BEdAcVEMi6AMI97RTkO2qCyr8KTDG8WSy321SNQl_E/edit?usp=sharing
Ну я и написал то, что считаю можно реализовать. Ясен хуй, что как бы я не изъёбывался, по моему желанию никто не будет реализовывать сложную переработку работы орды. Даже потому, что я малейшего понятия не имею, как это должно работать.
Но вообще ты очень прав, тут срать смысла нету.
Начни с добавления новых видов орехов или чипсов, а там так попрет ухх, держись.
БЛЯДЬ, БРОТВА ГОРИМ НАХУЙ!!!
Гм, в общем эта херня называется в русской версии грибное ложе, а не "грибница". Это как бы три разные вещи.
Блин, ну не так выразился, не вспомнил сразу, что это называется "грибное ложе". "Грибницы" в игре вообще нет.
я не понимаю сути твоей шутки, зачем ты вот так просто издеваешься, я даже не дал тебе никаких предпосылок к тому что ХУЙ СОСИ. совсем не понимаю твою пустую иронию.
Да потому что вы, васяны вечно страдаете гигантизмом ни кому нахуй не нужным. Орды блядь, шоб ордынские татаро - монгольские орды до горизонта. Бионика шоб бля, ух переливалась нанопроводами, похуй что паять их будем обычным паяльником грязными клешнями своими немытыми. И мутации ну эх, гулять так гулять размутироввать на весь центр беженцев.
Начни с простого, вот предыдущий васян тебе пример привел
>>29919862 , нееее в пизду, это же мелко слишком.
А ты более реалист или скептик ? Ну так хуй соси и с мнением своим ебаным не лезь, не мешай полету мысли васянской.
Я не понимаю ты в какую сторону бомбишь сейчас, долбоёб? Я вроде как точно и основательно свою идею указал, (переработать добычу бионики), напиал об этом на иссю, и немного (пока пишу еще) сделал документ-таблицу с тем, что мне нужно сделать. У тебя какие претензии?
Абсолютно ни каких, пили свое ненужное. Твое время, только тебе решать как им распорядится, у меня вот 36 часовой марафон по кате, от бомжа алкоголика до киборга убийцы всего живого.
это тебе не нужное, а твоё мнение тут бездельное нихуя не значит, я еще потом в мастер запилю эту идею, и сосать будешь хуй (про мастер это я шучу, но чем хуй не шутит)
>>29920124
я забыл описать? никаких КРАФТОВ с нуля блять. ты достаёшь уже готовые бионики, и восстанавливаешь их просто чтобы они автодоком приняты были, и то, ты это сделать сможешь только с помощью спец аппаратуры в исследовательном центре или лабе.
Ух блядь! Внатуре.
Котаны, кто там на гитхабе тусит, что про еду пишут? Есть еще обсуждения про новую систему?
Я тут пытаюсь понять, как жить с этим. Сделал перса с плохим аппетитом и ем небольшими порциями чтоб все время зеленый статус "сытый" был. И это прям дохуя еды. Просыпаешься с пустым жилудком, сразу пиццу из 4х порций, консервированную курицу, пару печенек. И уже меньше чем через час нужно снова есть. Причем с водой все ок. И тут тоже сложность, много еды дает и воду и я все время оппившийся, но голодный.
И вот интересно, с ней будут дальше что-то делать, что вообще в обсуждениях говорят, если они вообще есть.
ну по моим размышлениям, для лейт-гейма нужна не рандомно-генерируемая карта, а карта всего мира. там же по лору китайцы что-то мутилы, россия, и кто-то даже выжил. а завязку на лейт-гейм можно вообще любую придумать, от вторжения гуманоидов, до восстания машин, или зачистке мира китайцами, которые ни кого не щадят.
По идее, это все нужно считать по каллориям, а не по порциям-консервам и при высокой активности считается что человеку нужно 3ккал, но тут явно больше за день съедаешь.
Я вот в горы когда-то ходил, в походы. И мы раскладку на 3ккал где-то и считали. Чувство голода оставалось, но забивалось сникерсами и сухофруктами на привалах (они тоже входят в эти 3ккал) и вообще сожрать больше было было бы сложно. И странно видеть тут, как чувак с плохим аппетитом жрет раза в два больше.
Не. Нужно найти главные врата в мир грипобидоров и эпично зарубиться возле них. Фунгалоид х 7, Грибо-зомби х4.
Сколько с новой системой питания надо кушать болонской колбаски в день?
Бляя теперь я РАЗБУХШИЙ
Это потому что один автор жиробас искренне считает, что только спустя пару десятков минут после еды можно понять, наелся или нет.
>>29921083
Теперь понятно что наелся ты или нет только спустя 10-15 минут. Жрать нонстопом на протяжении этих 10-15 минут вовсе не обязательно.
>реку облизал
У меня фантазия разыгрывается. У Сорокина землеебы были, у нас реколиз объявился.
Все, я разобрался!
Жрать нужно когда появляется серая надпись Peckish - типа голоден, желудок пустой. А все эти зеленые Сытый, желтый Голод - это просто на сколько ты желудок забил. Но пройдет 10-20 минут, они исчезнут и в статусе будет пусто. И так можно пару часов ходить, пока не проголодаешься по настоящему.
640x360, 0:49
1. Качаем сборку /yadi.sk/d/Mm-izhMHcMVntg
Можно из нее взять только сейв, но тогда все может покрашиться из-за переноса на другую версию. Так что лучше играть в родной сборке. Там еще нет этой хуйни с едой и крафтом.
2. Запускаем сэйв. И играем. (Внимательно читаем графити на полу).
3. Если-что какие косяки - пишите, будем исправлять.
"У тебя там буква пропущена" - такое нахуй. Это эксперимент, если кому-то понравится сама идея, все надо основательно перепиливать и делать по-уму, а не за вечер на коленке.
Джва часа качал эту хуйню только для того что бы узнать, что там сборка под ШИНДОВС.
Сейчас перезалью с небольшим исправлением
Паяльник с модификацией УБП?
Разумеется.
Вот исправленная версия (для WIN)
yadi.sk/d/rXC1Zmb0wgvMjg
Убрал халков из стартовой локации
Сейчас линушную версию тоже выложу
Там ещё и глютен есть, не такой как все ты наш.
вот под Линукс yadi.sk/d/kp-Qm5S7t4Ijqw
>это может помочь очень упёртому выживану сдержать распространение грибницы, огородив её со всех сторон негорючими стенами.
Если сравнить скорость распространения грибницы со скоростью постройки стен, станет очевидно, что эта затея обречена на провал.
Я так в Command&Conquer отгораживался, блядь.
можно сначала построить стены, а потом засадить там грибницу
А ну-ка, ща затестим.
Ну и ладно, ну и хорошо.
Мамаша твоя стала блобом!
штабилка-хуилка. какая тебе к черту разница то? ну назовет кевин на кол примерян очередную версию стабилкой, что это изменит то
не буду обновлять ВРУЧНУЮ сборку каждый день
У шадмана такой комикс был.
Уже пару лет потихоньку пилят карту Бостона с окрестностями в масштабе 1 к 1.
значит хуево пилят. да и точь в точь ЗАЧЕМ???
Ахуенно. До конца пока не добрался, но вот это вот ахуенно. Ощущение, что кто-то в мире еще есть, и какая-то цель появляется.
>значит хуево пилят
Значит, дохуя работы.
>да и точь в точь ЗАЧЕМ
Не точь в точь, я неверно выразился, карта будет поделена на зоны (подозреваю, кстати, что недавнее добавление зон сделано именно для этого) - типа жилая малой плотности, жилая плотной застройки, активного отдыха, транспортная зона и так далее - и в их пределах будут спавниться какие-то здания.
эм, ну типо есть зоны. в зонах в зависимости от типа зоны спавняться определенные здания.
и это пилят два годика? мне кажется, они яйца чешут два года. а есть где про этот проект прочитать инфы? а то на такой доли информации, с моей стороны как то нехорошо выдвигать какие то предположения.
>а то на такой доли информации, с моей стороны как то нехорошо выдвигать какие то предположения.
Именно.
Тред
https://discourse.cataclysmdda.org/t/crazy-idea-about-adding-various-usa-states/16328/82
Карта
https://cddamapalt.ralreegorganon.com
Масштаб
https://discourse-cdn-sjc2.com/standard11/uploads/cataclysmdda/original/2X/6/626acbacef4780d5d92ff4afc090d5f031c2acfc.png
боже, это реально шикарно. надо будет что-то попытаться тоже в этом роде сделать. если разберусь, то даже в полне начну свой мухосранск пилить, но это всего лишь слова.
Да иди-ка ты нахуй! Кажется ему, блядь! Люди делают только то, что захотят, и только когда сами захотят. Возьми да сделай сам, раз такой умный.
ты читать умеешь? дочитай до конца, токсичный выблядок анального портала троглодитов
Я всё внимательно прочитал и увидел лишь твоё пренебрежение и запредельное эго.
До лабы. Интересно, что дальше будет.
Круто. Если вдруг потеряешь путь - пиши, помогу сориентироваться.
Насчет карты - зеленый и светло зеленый это лес, желтый и темно желтый - грибопидоры мб? А темно красный, розовый и серый тогда что?
Это временные символы, они много чего могут значить и могут поменяться. Это могут быть, например, портовые зоны или индустриальные или что-то в этом духе.
Я чет думал что при становлении грибом для тебя наступает гейм овер, а оказывается что нет? Вообще какие профиты быть грибом?
Зачем вообще тогда нужна эта карта с такой информативностью?
Потому что это глубоко промежуточный результат, пока не предназначенный для игры и представленный игрокам для общего пояснения ведущейся работы?
Ты никогда не будешь одинок, ты будешь частью великого коллективного разума, а еще никогда не будешь страдать от голода и жажды. Ну и огонь не наносит тебе никакого вреда.
И в чем проявляется это "ты будешь частью великого коллективного разума"?
Тебе будут сниться грибные сны, в которых собратья беседуют с тобой.
И это все проявления этого самого "коллективного разума"?
Да. Но ты забыл про аутизм.
Жилкин ты заебал. Иди питьевые шапки мерджить.
Главный минус падение скорости на 20%, т.е. в теории тебя может догнать любая хуета кроме ползающих зомби. Забеги по полям и лесам превращаются в ад. Наверно можно решить КБМами на +10% но их еще найти надо. И от миллиардов пердящих спорами братишек нихуево так просаживается общая скорость игры.
Сам не можешь что ли?
Мне по понедельникам нельзя.
А нахуй бегать от монстров если вокруг куча братишек?
Не то чтобы я буду этим заниматься, но все же забавно это.
Потому что грибы по своей сути пацифисты, их экспансия сугубо мирная, они просто встраивают все организмы которые могут принять микус в свою систему. И максимум на что они способны - запердеть зеда спорами превратив в грибозомби, от которых толку столько же сколько от обычного зомбаря.
Так грибозомби же не агрессивны вроде?
Ну такие себе, я заходил в толпу примерно из 8-10 обычных зедов и подрубал "Спорогенез Микус" это выброс спор в квадрате 4х4, обратилось примерно четыре зомби, вяло покусывали остальных, такое себе. А вот грибные муравьи это другое дело, хочу залезть в муравейник, найти матку и ее обратить. Но нужна броня и мне лень.
Разве грибным муравьям можно приказать за тобой ходить?
Нет, но они более агрессивные их много и они покрывают большую территорию, другой вопрос будет ли грибная матка спавнить грибных муравьев.
Хули бумага -20 удовольствия? Я пробовал, там максимум -5.
скорее всего ты ее даже обратить не сможешь
Скорее всего, в дедовской версии тайлов грибной версии муравьиной матки нет, или я жопой смотрел.
Зато ты можешь есть собак и собачьи фекалии. Промежуточное звено можно пропустить.
Грибной муравьиной матеэки в игре не существует. По крайней мере тайлрв я для неё не видел.
Видел только грибного муравья и ебать вялого грибного муравья. Скорее всего матка, под спорами, превратится в обычного грибного муравья. Как халк под грибами уменьшается и становится грибным зомби. Вообще надо больше разновидностей зараженных грибнотой. А лучше вообще всем монстрам сделать грибные версии.
Нету, нету.
У тебя какой-то старинный тайлсет.
Версию то глянь. Пока не приведут в порядок крафт жидкостей перекатываться не буду.
Она если и превратится, то только в обычного грибного муравья. Можешь не рассчитывать на грибную матку.
Автокухня, не?
неужели нормальные люди всё же смогли пробудить искру разума в кевине? новость, которую я ждал всю ночь
Правда пофиксили?
А я только разобрался как это работает... Жрал каждый раз как серый статус голода появлялся, а потом через АЖТРИСЕТ посмотрел в нужды перса и увидел 85000 запасенных калорий. Пожил несколько дней на одной воде, они где-то на 5к уменшились ))) И походу верхнего предела нет. Можно сжирать всю еду, переводя в эти виртуальные калории и идти дальше, не парясь о готовке какое-то время.
А как смотреть нужды и количество накопеленных калорий 0.0 ?
Молодая, привлекательная и перспективная учительница, которая оказалась посреди всего безумия. Будем надеятся, что Элизе удастся выжить.
Тебе же сказали
> а потом через АЖТРИСЕТ посмотрел в нужды
>>29939631
>свободный режим
>всего 5 трейтов
Я меньше чем с десятком не начинаю, иначе персонажи получаются одинаковые.
Вот стены. Понятно, что деревянные горят и менее крепкие, чем каменные или металлические. Но вот на сколько крепче? И чем бетонные отличаются от тех же металлических? Где это посмотреть?
Или вот всякие шкафы, полки. Сейчас вместимость поменяли, но не до конца и книжный шкаф вмещает 2к литров против 1750 у металлического стелажа. И до постройки это можно посмотреть только если найти уже готовый в каком-нибудь доме-лабе. Тупо блин.
А еще в меню строительства появился workbench. В описании - идеален для крафта больших и тяжелых штук. И интересно, он какой-нибудь бонус к этому крафту дает?
Бесит, что при обыске столов/прилавков/etc приходится прожимать пятерку, чтобы посмотреть, что там лежит.
Кевин, ебаный твой рот, нахуя?
Нажимаешь ESC, настройки клавиш(1) - там ищешь меню отладки. Скорее всего кнопка вызова этого меню у тебя не задана. Задаешь. Как - написано вверху меню настройки клавиш.
Как настроишь кнопку, идешь в игру и нажимаешь ее. Там будет много опций, но тебе нужна - редактировать игрока\нпс(d). Выбераешь себя, затем установить нужды(n)
Первые два пункта относятся к еде. Голод, при приеме любой еды сбрасывается до 0 и начинает рости. Где-то на 200(могу ошибаться) ты будешь сильно голоден. И запасенные ккал. Что будет, если они до 0 упадут, еще не проверял.
>Нажимаешь ESC, настройки клавиш(1) - там ищешь меню отладки. Скорее всего кнопка вызова этого меню у тебя не задана. Задаешь. Как - написано вверху меню настройки клавиш.
Как настроишь кнопку, идешь в игру и нажимаешь ее. Теперь игра для тебя закончилась.
Любой АРоид со станагом.
адай шрифты и настройки к ним
Дефолтный Terminus с размером 16х16
блять ну анонче, ну не делай через айтемки, делай через жидкости.
Мощи небось не хватает. У меня он БОЛЬШОЙ.
пока ты здесь - чем отличается дед пилол от андед пипол
Ничем. Но когда ты обновляешь игру, то ты перетираешь дед пипл с моего гита дед пиплом из игры, который старый. А андед пипл не перетирается, поэтому можно спокойно обновлять игру и не беспокоиться о том, что тайлсет вернётся к старой версии. Поэтому я рекомендую Undead People.
благадорю.
Двачую, та же проблема.
Помогла переустановка лаунчера. Имхо, странноватая хуйня.
В каких таких древних билдах?
Где-то три недели в игру не играл. Какие тут древние билды? Гы..
>Вот стены. Понятно, что деревянные горят и менее крепкие, чем каменные или металлические. Но вот на сколько крепче? И чем бетонные отличаются от тех же металлических? Где это посмотреть?
Добавить это в меню постройки в принципе можно (тем более что это не сильно сложно сделать), но у меня такое ощущение, что это так и задумано, что игрок не может (не должен?) знать конкретные показатели твёрдости/крепкости конкретных видов местности/мебели.
Как ты себе это представляешь?
А у тебя там море(речка\озеро) большое? Кинь скрин карты плз
Ну не так бесит, чтоб валерьяной запивать.
Скорее просто выражение такое.
А где именно там? Это mapgen?
А ты базу на острове отыгрываешь?
Блин, как бы в тему была возможность проплывать под мостами!
Нет, на острове как раз жили эти поехавшие ребята.
data/json/terrain.json. Там раздел bash, поле str_min. Значение этого поля показывает, какая необходима сумма силы персонажа + показателя ударного урона оружия в его руках, чтобы иметь шанс поломать конкретный тип местности.
Например, у обычной кирпичной стены значение str_min равно 60. Возьмём самого стандартного выживана с 8 силы, и дадим ему в руки кувалду с 40 ед. ударного урона. Сумма, как несложно подсчитать, получается равной 48, что меньше минимального значения в 60. Поэтому такой выживан даже с кувалдой не сможет нанести никакого урона этой стене.
Перс сидит в хате, трейт легкая походка, в окошки не выглядываю, монстры где то в 10-20 тайлах от дома - и в течении суток вдруг все ломятся в дом, хотя шума не издаю вообще! В чем причина?
А как дефолтные зеды ломают бетонные стены? Силенок то у них меньше, чем у выживана, и кувалд нету.
Сам ньюшка, поэтому могу высказать только свои предположения.
1) Ищут по запаху.
2) Рандомно натыкаются на дом, и начинают стучаться, привлекая шумом всё больше и больше зомбей.
Нифига себе, это ж как смердеть надо.
Когда зедов много в несколько рядов, то у них увеличивается сила ломания.
в настройках найди клавишу включения карты запахов да погляди. там вонь на половину овермапы тянется
Не ломают. Максимум какие стены они могут ломать это гипсокартонные.
Он громко матерясь погнался за мной размахивая битой, возможно ему хотелось просто подбодрить меня или он хотел что бы мы вместе почитали его замечательную книгу. Но позже в его домике нашелся труп человека (охлажденное) и я понял, что был прав.
Это тебе не везет, попрыгай в ажтрисет, увидишь и города, и мегаполисы.
стоп стоп стоп, т.е ты его даже не сьел?
ты там еще живой, чувачок?
челябинский метеорит
Что-нибудь интересное сделать с ним можно?
Поздно, меня сцапали лось и королева триффидов.
Делать вам нехуй, я смотрю, там.
Рядом с камином только. Обогреватели не нужны. Тупо все шмотки в кучу скидываешь и КОМФОРТНО СПИШЬ.
Жги город нахуй. И не забудь под обломками того же халка откопать и труп его добить, и всех остальных а то утром встанут и пизды тебе вломят.
В руках: |\ большой огнетушитель (60/60)
Флори Энтони кричит: "Хонк!"
Вы слышите с северо-запада: "Бип!" x5
Подпускать с прицеливанием почти в упор, и бить критом в ухо хоть из самого тупого мушкета с нолём пробиваемости. Отойти за угол, пересунуть в мушкет патрон. Повторить.
Я месяца полтора назад триггернулся на этих джаггерров, ставших после какого-то перелопачивания кода (никак самих джагов не трогавшего) ВНЕЗАПНО изи мясом.
Захотел - и добавил, в чём проблема?
В том что вам делать нехуй, я смотрю, там.
Зделойте модель повреждений как на бее
Откуда у клоуна навыки выживания и стрельбы из лука? Ловушки еще ладно.
У него по идее общение должно быть, можно шитье еще - типа костюмы сам себе делает.
Так так, что тут у нас ? Дороги в форме свастики ? Кевин в курсе, а ?
А Кевин их и добавил. Теперь в каждом городе будет минимум один перекресток в форме свастики.
Кевин расист
Живой. Последнюю локацию ты выбрал оче коркорную, прям мб даже слишком. Но мне понравилось хоть последний раунд выиграл и не я. Вообще отличная история вышла, видно, что ты старался. Добра тебе, выживан.
Фигасий! Не думал, что хватит терпения до конца. Рад, что было интересно. Спасибо на добром слове.
Возможно, если будет свободное время, я сделаю еще раз что-то подобное, только более проработанное и осмысленное.
месяца три как
Ты бы еще гипножабу добавил.
Продолжай, конечно.
Электричество жрет как не в себя, требуется куча солярок, зимой солярки работают на четверть шишечки, всегда нужен реактор как запасная система.
А потом оно такое смотрит на меня и спрашивает: "У тебя будет три с половиной доллара?", а я такой: "Иди в хуй, лохнесское чудовище, не буду я отдавать тебе свои трудом заработанные деньги!".
На какую кнопку ты это действие настроил?
F1, ажтрисет на F5.
No changes, same code as previous build!
Build #8876 - 1 мая 2019 г., 1:02:36 +0700
Lint json
Build #8875 - 1 мая 2019 г., 0:00:36 +0700
No changes, same code as previous build!
Build #8874 - 30 апреля 2019 г., 23:19:06 +0700
No changes, same code as previous build!
Build #8873 - 30 апреля 2019 г., 23:00:03 +0700 but build failed for some platforms!
No changes, same code as previous build!
Build #8872 - 30 апреля 2019 г., 22:38:11 +0700 but build failed for some platforms!
No changes, same code as previous build!
Build #8871 - 30 апреля 2019 г., 22:30:29 +0700 but build failed for some platforms!
No changes, same code as previous build!
Build #8870 - 30 апреля 2019 г., 22:18:43 +0700 but build failed for some platforms!
No changes, same code as previous build!
Build #8869 - 30 апреля 2019 г., 22:11:53 +0700 but build failed for some platforms!
No changes, same code as previous build!
Build #8868 - 30 апреля 2019 г., 20:31:02 +0700
No changes, same code as previous build!
Что у вас там за хуйня?
кевин ебанулся наотличненько
Я хочу вырезать из катаплюса тройку предметов и убить нахрен остальное (пиздец-васянская гора айтемов с поломаным соответствием калибров и "сукаредких бункеров трёх видов на сукакаждой овермапе" ).. Никто подобного не делал? Какие там есть подводные камни кроме "найти айтем в жсоне"?
в процессе обнаружил что бесившие меня "ещё одни .410 патроны, неразборные и несовместимые с нормальными .410" это оказывается не катаплюс а ПеКа, и сраные бомблеты тоже. :(((
Ты может раскладку переключаешь, на русском в рецептах ища, а потом обратно не возвращаешь?
Бля, точняк. А с вещами что не так? Куда они после крафта исчезают-то?
ШВЯТАЯ ШТАБИЛОЧКА, НАКАНЕЦТА!!
В руке поищи.
У тебя в логе что?
При низком навыке ты можешь собирать и фейлить с уничтожением всех материалов, части, или сохраняя материалы. А с введением верстаков, если рядом нет стола, тебе нужны свободные руки и ты в них собираешь. Если есть стол, то на нем. Все материалы собираются в предмет, который берется в руки или кладется на стол, или под ноги, если ты выбрал не брать в руки, а выкинуть его.
Поищи вокруг. Эту "заготовку крафта" можно взять и продолжить крафт через a вроде или еще как-то...
они у тебя под ногами
>>29961897
Нет.
>>29961908
Видать, фейлил просто крафт, навык-то 1 всего, с проёбом чатси материалов. А клавишу развёрнутого лога я не нашёл. Но спасибо, буду осваиваться.
>>29961684
В общем вырезать можно нахуй всё кроме нужного.
Текущий мир можно играть, и он разумеется запорчен. Но для переката персонажа в новый мир, вместе со своей избушкой - в самый раз.
@
В первый же день загрызли насмерть тараканы.
Зато ты точно знаешь, что делать в случае апокалипсиса - натереться мелком Машенька и сожрать его как можно больше. Пусть твари подавятся.
Пожалуй начну прямо сейчас, чего тянуть.
Создал персонажа, точную копию себя ирл
@
Решил отыгрывать на основе своего собственного поведения
@
Сидишь месяц в подвале убежища, не высовываясь и питаясь бумагой
@
Голод таки заставляет вылезти наружу
@
Увидел зомби на горизонте
@
Смерть от голода не так уж плохо
Ответил за меня, но у меня так же.
>Swimmers have a 10% chance to drop cash.
Чот теперь страшно плавать без лодки стало, хотя и раньше не делал этого, но теперь то...
Это значит, что только с каждого десятого зомби-пловца будет падать кредитка. Раньше падала с каждого первого.
А, тю ты, я думал тут об игроке речь идет, что он может лут потерять с 10% шансом. Кстати, как поменять управление? Я или тупой, или это очень неочевидно. Заходя в меню настройки управления, что делать дальше там то?
Да там же подсказка сверху.
Например, нужно навесить хоткей на меню передвижения. Нажимаешь плюс, слева от каждого пункта появляется соответствующая буква. В случае с меню передвижения это будет D. Нажми D, и тебе предложат назначить горячую клавишу на твое усмотрение.
The program has crashed.
See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.D-1197-g34b6c69
TYPE: Unexpected termination
MESSAGE: Unexpected termination
STACK TRACE:
./cataclysm-tiles(_Z21debug_write_backtraceRSo+0x25) [0x7cdc68]
./cataclysm-tiles() [0x7bff93]
./cataclysm-tiles() [0x7c00d4]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8d6b6) [0x7f23b578e6b6]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8d701) [0x7f23b578e701]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8e23f) [0x7f23b578f23f]
./cataclysm-tiles(_ZNK7monster11rate_targetER8Creaturefb+0x25) [0xac2e6b]
./cataclysm-tiles(_ZN7monster4planERKSt3mapI6int_idI10monfactionESt3setIPS_St4lessIS5_ESaIS5_EES6_IS3_ESaISt4pairIKS3_S9_EEE+0x75a) [0xac3d7e]
./cataclysm-tiles(_ZN4game7monmoveEv+0x76f) [0x86c41d]
./cataclysm-tiles(_ZN4game7do_turnEv+0x70f) [0x86eaf5]
./cataclysm-tiles(main+0x1483) [0x69de7f]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf0) [0x7f23b4e38830]
./cataclysm-tiles(_start+0x29) [0x6c5549]
Attempting to repeat stack trace using debug symbols...
debug_write_backtrace(std::ostream&)
??:?
log_crash
crash.cpp:?
crash_terminate_handler()
crash.cpp:?
??
??:0
??
??:0
??
??:0
monster::rate_target(Creature&, float, bool) const
??:?
monster::plan(std::map<int_id<monfaction>, std::set<monster, std::less<monster>, std::allocator<monster> >, std::less<int_id<monfaction> >, std::allocator<std::pair<int_id<monfaction> const, std::set<monster, std::less<monster>, std::allocator<monster> > > > > const&)
??:?
game::monmove()
??:?
game::do_turn()
??:?
main
??:?
__libc_start_main
/build/glibc-LK5gWL/glibc-2.23/csu/../csu/libc-start.c:325
_start
??:?
The program has crashed.
See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.D-1197-g34b6c69
TYPE: Unexpected termination
MESSAGE: Unexpected termination
STACK TRACE:
./cataclysm-tiles(_Z21debug_write_backtraceRSo+0x25) [0x7cdc68]
./cataclysm-tiles() [0x7bff93]
./cataclysm-tiles() [0x7c00d4]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8d6b6) [0x7f23b578e6b6]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8d701) [0x7f23b578e701]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8e23f) [0x7f23b578f23f]
./cataclysm-tiles(_ZNK7monster11rate_targetER8Creaturefb+0x25) [0xac2e6b]
./cataclysm-tiles(_ZN7monster4planERKSt3mapI6int_idI10monfactionESt3setIPS_St4lessIS5_ESaIS5_EES6_IS3_ESaISt4pairIKS3_S9_EEE+0x75a) [0xac3d7e]
./cataclysm-tiles(_ZN4game7monmoveEv+0x76f) [0x86c41d]
./cataclysm-tiles(_ZN4game7do_turnEv+0x70f) [0x86eaf5]
./cataclysm-tiles(main+0x1483) [0x69de7f]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf0) [0x7f23b4e38830]
./cataclysm-tiles(_start+0x29) [0x6c5549]
Attempting to repeat stack trace using debug symbols...
debug_write_backtrace(std::ostream&)
??:?
log_crash
crash.cpp:?
crash_terminate_handler()
crash.cpp:?
??
??:0
??
??:0
??
??:0
monster::rate_target(Creature&, float, bool) const
??:?
monster::plan(std::map<int_id<monfaction>, std::set<monster, std::less<monster>, std::allocator<monster> >, std::less<int_id<monfaction> >, std::allocator<std::pair<int_id<monfaction> const, std::set<monster, std::less<monster>, std::allocator<monster> > > > > const&)
??:?
game::monmove()
??:?
game::do_turn()
??:?
main
??:?
__libc_start_main
/build/glibc-LK5gWL/glibc-2.23/csu/../csu/libc-start.c:325
_start
??:?
Налить в консервную банку из лужи, чтобы прокипятить тоже не смог. В итоге сейчас 2ой день, я голодный и хочу пить, ни еды ни питья почти нет. Я быстро от голода откинусь? Заражённое мясо зомби никак не очистить? Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленять, чтобы снова не встали? Попробовал с одного трупа снять кожу, в итоге типа снял, но её нет ни в руках, ни в инвентаре, ни под ногами.
>Не понял, как нормально получать воду
Активировать консервную банку или кастрюлю у источника огня (это разогрев пищи и питья). Кипячение происходит в меню крафта еды.
>Я быстро от голода откинусь?
Там не то чтобы быстро откинешься, персонаж может голодать несколько дней. Но настолько ослабнешь, что не сможешь добыть еды, и вот тогда гарантированные пиздарики.
>Заражённое мясо зомби никак не очистить?
Нет, никак.
>Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленять, чтобы снова не встали?
Либо через S разбивать, за исключением кислотных зомби.
>я голодный и хочу пить, ни еды ни питья почти нет
Запасаешься всеми бутылками, что найдешь. Выливай сиропы от кашля, аммиак и прочую хуйню. Наливай туда воду из унитазов и луж, потом кипяти. Если скрафтишь воронку, ты спасен - дождевую воду можно пить без кипячения. Еда - шарь по кустикам в лесу (при помощи е).
Да у меня весна же, первый день, ничего не выросло. Пришёл в какой-то огромный особняк, где можно раздобыть средневековые доспехи, но я пока ограничился хуёво заточенным, но таки натуральным альшписом. Ну и еды и бухла тут дохуища, да и всяких приблуд. Зомбаков мало и ходят они по 1-2. Имеет смысл селиться тут? Или лучше всё полезное собрать и съебаться обратно на стартовую базу? Зомби и мутанты вообще сильно шароёбятся по местности?
Я уже нашёл большую пластиковую бутылку чтобы воронку скрафтить. То есть надо планомерно всю воду с унитазов у себя накапливать если планируешь выжить подольше? А с едой какбыть? Ещё не скоро что-то вырастет же. В зомбоиде пару домов оьнесёшь и можно столько хавки набрать, что заебёшься есть, даже если не готовить, а тут на целую кафешку 2 пачки недоеденных чипсов и почти пустая пачка молотого перца - бред.
Ещё нашёл базу МЧС, где 2 военных в броне и куча, прям тел 40-50 зомбаков. Там что-то крутое припрятано?
>Имеет смысл селиться тут
Чому бы нет. Если все зачистишь, можешь селиться. В особняке есть камины, бассейн, кровати, много места.
>Или лучше всё полезное собрать и съебаться обратно на стартовую базу?
Зависит от твоих предпочтений. Стартовое убежище - это просто точка старта, ты к ней никак не прикован.
>Зомби и мутанты вообще сильно шароёбятся по местности?
Если орды отключены, то никто не появится (если в окрестностях всех убил).
>То есть надо планомерно всю воду с унитазов у себя накапливать если планируешь выжить подольше?
Да. Или ставить воронки. Или жить рядом с речкой/болотом/лесом. Или чтоб бассейн был. Или прудик. Или колонка, как на ферме. В поместье унитазов много.
>А с едой какбыть?
А это уже твоя проблема. В первую очередь иди в лес корешки ищи. Рыбалка охуенно продуктивна.
> а тут на целую кафешку 2 пачки недоеденных чипсов и почти пустая пачка молотого перца - бред.
Ну так лутай не одну кафешку, а несколько. И подбирай кредитки, сможешь скупать торговые автоматы.
>Там что-то крутое припрятано?
Ну как сказать, зависит от определения "крутое". Кое-что полезное там есть, но ничего невероятного.
>Да у меня весна же, ничего не выросло
Нет, выросло. С первого дня можно в кустах рыскать (через e), и находить там "дикие овощи", всякие травы, битое стекло, и многое другое.
Я с унитазами всё равно не понял. Вода в них заморожена. Даже если расхуярить его, воду(лёд) я поднять не могу ни в бутылку ни в кастрюлю. Мне чё, рядом с ними костёр разводить чтобы нахуй дом спалить? Плоха сделано, тупа.
Только не на минном поле в лесу. YASD, лол.
> воду(лёд) я поднять не могу ни в бутылку ни в кастрюлю
а вот тут действительно, при всём увожении к примеряному и команде
> плоха зделано, тупа
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?
Позади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого зомби и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи кости?
Несколько дней спустя
>дождевую воду можно пить без кипячения
Это когда такое ввели? Только не надо сейчас про то, как оно ИРЛ
Всегда так было.
Не надо тут нуфагов наебывать. Откинется еще.
>Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленять, чтобы снова не встали?
Поставить запрет на перерождение зомби при создании мира.
Сколько себя помню, ни разу никогда от дождевой воды не травился.
расстройство желудка словит и всего-то хуй там.
Это наверное новая итерация совета по разведению костра в ванне.
Там делаются первые шаги, чтоб можно было ездить на лошадках.
А ездовые собаки будут?
На них можно будет танков давить?
Да ну, как-то не труЪ совсем. Уж коль по умолчанию встают, так тому и быть.
>>29964150
Да у меня уже 2 кастрюли, так что прокипячу если что. И воронок дохуя, т.к. я фольги аж 200 единиц нашёл. А вот то что огонь даже по асфальту распространяется и у меня моментально сгорели ботинки(и ноги обгорели) - это охуеть как смешно. И на жаровню нигде поблизости металла нет, придётся до бункера пидорить.
Как бы осваиваюсь постепенно, но не въеду в систему голода и жажды. Вроде хлебаю пивас, воду, а всё равно обезвожен. Жру прям всё подряд, а всё равно очень голодный, хотя в вики написано, что всего 288 единиц калорий надо в день употреблять. Понятно, что бред написан. Сколько примерно в день надо есть и пить?
>288 единиц калорий
Это, наверное, еще от старой системы осталось, где вместо калорий были попугаи.
>Сколько примерно в день надо есть и пить?
Около 2-3 тысяч килокалорий.
>не въеду в систему голода и жажды
Раньше она была простая и интуитивно понятная, но у одного выживана в жопе засвербел реализм, и он полез все менять.
>Уж коль по умолчанию встают, так тому и быть.
Я ставлю тройные хиты и запрет на воскрешение.
Т.е. мысль в том что а) зомбака чтоб остановить надо именно не убить а расхуярить, и б) вот хер он после такого опять встанет.
Ты с какой версией пытаешься вкатиться? С последней экспериментальной? Пользуйся стабилкой (версия 0.D), пока более-менее не освоишься.
>Раньше она была простая и интуитивно понятная
Ага, и поэтому когда становился "сильно голоден", то вполне нормально и реалистично было зохавать десяток пицц за один присест.
А двигатель им можно будет вставить?
0.D-2529, лаунчером из шапки качал. Вообще пока ощущение, что я играю в не очень удобный Project Zomboid.
> и поэтому когда становился "сильно голоден"
нужно было взять и что-нибудь сожрать. Зато теперь можно сожрать пятьдесят отбивных и даже не икнуть. И проголодаться спустя пять минут. И тут же снова наесться. И снова проголодаться.
Не пользуйся лаунчером (он для пассивных пидарасов, не могущих в самостоятельную скачку и установку), качай по этой ссылке - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/download/0.D/cataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tiles.zip
Это последняя стабилка от 8 марта сего года. Для новичков рекомендуется именно она.
>Вообще пока ощущение, что я играю в не очень удобный Project Zomboid.
Это временно (по крайней мере, должно быть). Поиграв в Зомбоид пару дней, ты исследуешь его процентов на 90. Поиграв в Кату пару, ты исследуешь её дай бог на 5%.
Управление - да, поначалу непривычно. Потом, если сама игра зайдёт, оно не будет вызывать у тебя отторжения или казаться неудобным.
Блядь, да фиксятся эти баги, фиксятся! Как же вы заебали, не могущие подождать, пока всё придёт в норму!
А еще зачем-то нужно было отдельно вводить насыщенность калориями и голод. Система сама по себе порочна, да еще и забагована.
Чё там в стабил очке, бегать уже завезли?
>Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленять
Я предпочитаю их сжигать вместе с драными портками.
Ездовые коты when?
Ага, как же, фиксятся. Читал я охуительные идеи про то что нужно еще сделать отдельный показатель "наполненности желудка" - что само по себе тоже не особо реалистично и субъективно, и зависит от еды или даже жидкости. Или про то, что нужно сделать процесс еды занимал определенное время. Оч интересно как это будут подсчитывать чтобы соотнести время наедания с типом продукта.
Сама идея тупиковая и ничего с этим не сделать, не идя на те или иные игровые условности.
Я тоже так думал, но вот решил разобраться в механике, пока не починят или не вернут старую систему, и понравилось. В этом действительно больше смысла, чем в еде кучи продуктов за раз. Уже нельзя наесться на весь день, что и в реальной жизни не получиться. И нужно таскать с собой какие-нибудь снеки. Причем не обязательно каждый раз набивать полностью желудок.
Нужно только нормальное отображение состояний сделать.Что бы не лезть каждый раз через ажтрисет, смотреть количество запасенных каллорий
Вопрос только как это сделать, пока ни на гитхабе ни в реддитовских бугурт-тредах годных идей не видел.
Разве что заколотить в гроб и вырыть гробницу
Можно хоронить. Недавно добавили такую возможность.
Работа ведётся. Идеи отрабатываются. Проводятся эксперименты. Для этого и нужны экспериментальные версии, вот так новость, да?
Перелопачивание такой комплексной механики, как голод и заполненность желудка, просто не может пройти быстро и без сучка и задоринки.
Ну да, нужно только верить, и через пару лет у нас будет полноценный симулятор фитоняши с ежедневным подсчетом калорий и возможностью постить фоточки в зомбиграме.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Посмотри на это с другой стороны - тебя что кто-то силой заставляет триггерится на обсуждение игры в теме про саму игру? Твоя позиция "заткнитесь все и ждите, пока починят еще одну очередную недоделанную фичу", давно понятна, но тут это так не работает, не стоит повторятся.
>>29966875
Цитирую Кевина почти дословно по этому вопросу: "Мы не запиливаем фичи ради фич. Сначала докажите мне что это необходимо"
>Мы не запиливаем фичи ради фич
>раздельное отслеживание насыщенности и голода
>система накопления калорий в виде жира
>100500 рецептов и 9000 калибров
>половина бионики и мутаций
>перепахивание интерфейса
>бензиновый зомби и его друзья безголовые зомби
>Мы не запиливаем фичи ради фич
> Мы не запиливаем фичи ради фич. Сначала докажите мне что это необходимо
> Сначала докажите
> ДОКАЖИТЕ
Всмысле, блядь. Фича адванс комбат системы в том, что она блядь охуенно так апает иммерсивность происходящего. Представь, встретил ты нпц, туда-сюда, рамсы пошли, ну и ты ЕБАТЬ ГИДРАВЛИЧЕСКИМИ РУКАМИ ОТОРВАЛ ЕМУ НОГИ НАХУЙ, бедолага плача пытается от тебя уползти волоча культяпками и истекая кровью и говном а ты злорадно достал свой нож и тыкаешь ему в почку сатанически хохоча.
Или, например, поймал плюху от халка - переломал всё рёбра, внутрение органы в кашу, харкаешь кровью пытаешься ползти, но какой-то зомби уже прогрыз твою ногу до кости.
И я не говорю о чём-то невозможном, вон в ДФ же реализовал жаба. Куда круче чем затыкивать условные полоски ХП.
> ДОКАЖИТЕ
Пояснение - в случае с Кевином "докажите" означает "приведите таблицы, графики, цифры и пруфы, а потом выслушайте, что это не нужно; лучше добавлю вон ту фичу просто потому, что захотелось".
>Посмотри на это с другой стороны - тебя что кто-то силой заставляет триггерится на обсуждение игры в теме про саму игру? Твоя позиция "заткнитесь все и ждите, пока починят еще одну очередную недоделанную фичу", давно понятна, но тут это так не работает, не стоит повторятся.
Да, ты прав. Я бы хотел не триггериться по любому пустяку, но у меня это плохо получается.
Завезли - "стабилка" называется.
>"Мы не запиливаем фичи ради фич. Сначала докажите мне что это необходимо"
Точнее будет перефразировать "Сначала докажите что мне это необходимо"
>vehicles: allow animals to ride on BOARDABLE parts
Я немного не понял, а хакнутых роботов так можно будет перевозить и они будут стрелять из окон не разъебывая тачку?
Блин, я уже за последние три месяца раз пять написал:
Тупо ограничивать ОБЪЁМ съедаемой пищи, и только то что лежит в желудке - с некоторой скоростью переводить в калории освобождая желудок.
Как в УрВе, блядь.
Наелся корешков - вроде как сыт а истощение накапливается, и вот ты уже отощал и устаёшь от любого чиха.
Потрапезничал превосходным вяленым мясом с молоком и караваем - пол-дня сытый ходишь топором машешь, и мышцы/сало нажираются.
Вот у тебя объём желудка допустим - литр из которых .75 места под всё а .25 персонально под жудкости. Туда ты с нуля можешь запихнуть 3 юнита копчёностей по 0.25, а сверху заполировать четвертью винца. Питьё провалится быстро и через пол часа можешь туда ещё добавить минералочки до утоления жажды. Еда будет переводиться в калории "среднего" пула с какой то скоростью, в меру медленной. Из "среднего" пула калории с умеренно высокой скоростью текут в "быстрый" пул. Это твоя "усталость".
"Медленный" пул это все запасённые калории организма которые он способен жря себя перевести в еду. Если "средний" пул >50%, из него текут калории в "медленный", текут очень медленно и делятся на 5-10. Если "средний" пул <10% - в него текут калории из "медленного" пула. Текут медленнее чем из желудка, но достаточно чтобы вести какую-то деятельность.
Любая деятельность отнимает калории из "быстрого" пула. Крафт тоже в зависимости от трудоёмкости (ступенчато "нихуя/средне/тяжело/пиздец-тяжело")
Протекание ходов отнимает калории "среднего" пула, на само поддержания жизни и функционирования.
Кап "быстрого" пула зависит от силы/здоровья и объёма "медленного" пула, разброс большой, полуистощённый выживан нихуя уже не может активничать.
Долго не жрёшь - зануляется "средний" пул, организм начинает жрать себя пополняя его, сокращается кап "быстрого" пула, выживан всё слабже и слабже, "медленный" пул обнулился - ты сдох (лёжа и ничего не делая - за месяц).
Успел найти еду - "средний" пул наполнился, и начинает с большими штрафами наполнять "медленный" пул, от его наполнения обратно отрастает кап "быстрого" пула.
Постоянно жрёшь от пуза и питательную пищу (а не растения) - в "медленный" пул постоянно текут калории, возможно до какого то капа, после которого излишние калории считаются не мясом а жиром и например понижают скорость.
Это так сказать "улучшенный и дополненный УрВ". Пользуйтесь.
Блин, я уже за последние три месяца раз пять написал:
Тупо ограничивать ОБЪЁМ съедаемой пищи, и только то что лежит в желудке - с некоторой скоростью переводить в калории освобождая желудок.
Как в УрВе, блядь.
Наелся корешков - вроде как сыт а истощение накапливается, и вот ты уже отощал и устаёшь от любого чиха.
Потрапезничал превосходным вяленым мясом с молоком и караваем - пол-дня сытый ходишь топором машешь, и мышцы/сало нажираются.
Вот у тебя объём желудка допустим - литр из которых .75 места под всё а .25 персонально под жудкости. Туда ты с нуля можешь запихнуть 3 юнита копчёностей по 0.25, а сверху заполировать четвертью винца. Питьё провалится быстро и через пол часа можешь туда ещё добавить минералочки до утоления жажды. Еда будет переводиться в калории "среднего" пула с какой то скоростью, в меру медленной. Из "среднего" пула калории с умеренно высокой скоростью текут в "быстрый" пул. Это твоя "усталость".
"Медленный" пул это все запасённые калории организма которые он способен жря себя перевести в еду. Если "средний" пул >50%, из него текут калории в "медленный", текут очень медленно и делятся на 5-10. Если "средний" пул <10% - в него текут калории из "медленного" пула. Текут медленнее чем из желудка, но достаточно чтобы вести какую-то деятельность.
Любая деятельность отнимает калории из "быстрого" пула. Крафт тоже в зависимости от трудоёмкости (ступенчато "нихуя/средне/тяжело/пиздец-тяжело")
Протекание ходов отнимает калории "среднего" пула, на само поддержания жизни и функционирования.
Кап "быстрого" пула зависит от силы/здоровья и объёма "медленного" пула, разброс большой, полуистощённый выживан нихуя уже не может активничать.
Долго не жрёшь - зануляется "средний" пул, организм начинает жрать себя пополняя его, сокращается кап "быстрого" пула, выживан всё слабже и слабже, "медленный" пул обнулился - ты сдох (лёжа и ничего не делая - за месяц).
Успел найти еду - "средний" пул наполнился, и начинает с большими штрафами наполнять "медленный" пул, от его наполнения обратно отрастает кап "быстрого" пула.
Постоянно жрёшь от пуза и питательную пищу (а не растения) - в "медленный" пул постоянно текут калории, возможно до какого то капа, после которого излишние калории считаются не мясом а жиром и например понижают скорость.
Это так сказать "улучшенный и дополненный УрВ". Пользуйтесь.
И да, индицируемое чувство голода завязано на "средний" пул.
Калорийная еда - ты долго сыт (пул полон) даже при уже пустом желудке.
Низкокалорийная еда - только провалилась и ты уже голоден (пул не успевает пополняться притоком из желудка и при любой работе, опустошающей "быстрый" пул и вызывающий переток калорий туда, всё время пуст).
>Какого хуя меню подбора предметов теперь слева?
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>Какого хуя, чтобы подобрать предмет нужно нажать на один из пяти разных пунктов, отражающих способы взаимодействия с ебаным столом?
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>Нахуя мне отдельная вкладка с броней для блядской собаки в меню крафта?
Это, кстати, совсем пиздец, предмет настолько первой необходимости, что аж отдельную вкладку завели, ебануться
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>Кевин там обкурился?
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
В рот ебать этого кевина за такие улучшения интерфейса...
>Какого хуя, чтобы подобрать предмет нужно нажать на один из пяти разных пунктов, отражающих способы взаимодействия с ебаным столом?
Вот кстати да. В 99% случаев взаимодействие со столом через е - это подбирание предметов. Для крафта есть целая отдельная кнопка, зачем ее продублировали - непонятно. В подавляющем большинстве случаев менюшка из пяти пунктов вылезает напрасно. Логично было б сделать такое исключительно для верстака. Я хочу понять - это works as intended или все-таки будет пофикшено?
>В 99% случаев взаимодействие со столом через е - это подбирание предметов.
Для подбирания есть отдельные кнопки. То, что все привыкли пользоваться 'e' - очень плохо, потому что на механику осмотра местности завязывается всё больше и больше действий, которые конфликтуют непосредственно с подъёмом предметов (например, сейчас из-за этих конфликтов есть баг, из-за которого невозможно собрать урожай с куста, если на этом кусте лежат какие-нибудь предметы). Стоит начать отвыкать от использования осмотра местности для поднятия вещей и привыкать пользоваться специальной выделенной кнопкой (запятая или 'g' по умолчанию) - Кевин дал понять, что вполне возможно полностью уберет возможность подъёма вещей с помощью осмотра местности.
>То, что все привыкли пользоваться 'e' - очень плохо
То есть плохо, что все пользовались специально предназначенной для этого кнопкой, на которую теперь завязываются новые действия?
>Стоит начать отвыкать от использования осмотра местности для поднятия вещей и привыкать пользоваться специальной выделенной кнопкой
А может, наоборот? Оставить привычную кнопку для привычного действия, а новое действие вешать на новую кнопку, не?
Спасибо, Анон.
На Реддитах всяких и официальной вики давно всё разжёвано
>То есть плохо, что все пользовались специально предназначенной для этого кнопкой, на которую теперь завязываются новые действия?
Да нет же! Ещё раз повторяю, в игре в самого начала была и есть отдельная кнопка именно для поднятия предметов, забинденная по умолчанию на запятую или 'g'. В то же время к функции осмотра местности была прикручена возможность поднимать предметы, которая активировалась после проверки на то, есть ли у осматриваемой местности своя собственная функция осмотра. То есть подъём вещей через осмотр - это второстепенная, неосновная, дополнительная функция.
В то далёкое время, когда всё это кодилось, собственные функции осмотра были у очень малого количества местностей и мебели, поэтому конфликтов обычно не было. Но теперь, когда на осмотр завязано очень много механик (и их число постоянно увеличивается), возникает всё больше и больше проблем, когда игра одновременно пытается выполнить два задания - осмотреть и поднять.
>А может, наоборот? Оставить привычную кнопку для привычного действия, а новое действие вешать на новую кнопку, не?
Нет, не может. Нет тут никаких новых действий. И подъём предметов, и осмотр местности - очень старые действия, каждое - со своей (забинденной по умолчанию, прошу заметить!) отдельной кнопкой. Ошибкой с самого начала было совмещать на одной кнопке две разные механики.
В порядке доведения до абсурда представь, что кому-то в своё время пришла в голову совместить на одной кнопке подъём предметов и, скажем, их активацию. Глупо же, согласись? Ну вот и с текущим положением ситуация аналогичная. Поэтому стоит их разделять. Особенно если единственный аргумент против разделения - просто привычка.
Ты дурак и не лечишься. Не понимаешь, что интерфейс был переделан с целью сделать его кастомизируемым. И что при таких глобальных переделках накладки и баги неизбежны.
> накладки и баги неизбежны.
Ага, да. Только как настройки интерфейса не крути в текущем виде всё говно выходит.
>Added toggleable auto travel mode
>Только как настройки интерфейса не крути в текущем виде всё говно выходит.
А может, включить немножко терпения и подождать, пока доделают?
Жду. Давно жду. Никаких изменений до сих пор. Только хуже все делают.
Была мысль ковырнуть исходники и интерфейс по своему запилить. Но даже не знаю с чего начинать...
>Давно жду.
Сколько это - "давно"? Прошло всего два месяца с последней стабилки.
>Никаких изменений до сих пор.
Блин, я тащусь от таких заявлений. "Никаких", офигеть. Добавлен кастомизабельный интерфейс, по функционалу и удобству работы потихоньку приближающийся к прошлой версии. Замеченные баги фиксятся. Делаются улучшения, которые и в старом интерфейсе пригодились бы.
>Только хуже все делают.
Даже не знаю, что на это ответить. Прям так "хуже" и прям так "всё"?
Справедливости ради, не все так уж и плохо. Косяков хватает, но прям так чтоб уж критично - такого мало. Играть можно.
>>29970748
>Ошибкой с самого начала было совмещать на одной кнопке две разные механики.
>Особенно если единственный аргумент против разделения - просто привычка.
Эх, ладно. Буду привыкать, по ходу, иного пути нет. Разве что перебиндить у себя examine и grab, хз.
Как взять печеньку с полки клавишей g?
>В порядке доведения до абсурда представь, что кому-то в своё время пришла в голову совместить на одной кнопке подъём предметов и, скажем, их активацию. Глупо же, согласись?
А в чем тут абсурд? Ну осмотрел, потом выбрал что нужно/можно активировать, реалистично и удобно. ОСМОТРЕТЬ-АКТИВИРОВАТЬ всяко лучше чем последовательность ОСМОТРЕТЬ-ВЗЯТЬ-АКТИВИРОВАТЬ-ПОЛОЖИТЬ.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Баги пофиксятся, интерфейс переделают, ИИ как в Феаре - у каждого будут штаны с карманами (впору). Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких васянок, никаких форков. Просто переждать и всё будет заебись, у Кевина все схвачено.
>Как взять печеньку с полки клавишей g?
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
g, затем стрелка направления на полку, где лежит твоя печенька.
>Прям так "хуже" и прям так "всё"?
А я тем временем вновь обозначу факт, что с некоторого времени назад некий поехавший системно суёт в проэкт вывернутые наизнанку правила гейдизайна касающиеся фундаментальных вопросов интерфейса.
Не графического, этот то анон добра хотел, просто иначе как через жопу не мог, а именно команд взаимодействия человека и программы. Путём всовывания лишних операций и циклов как раз таких, исключение которых и определяет доброкачественность интерфейса.
подписался под твоей петицией.
интерфейс лучше стал
А ты хуйню городишь. Написал непойми что, фундаметальные вопросы, обозначу факт... Будь проще в изложении мыслей
У Кевина только хуй сфинктером схвачен.
Дед тут, когда пилю тайлсет часто АЖТРИСУ персонажа, делаю его суперменом, даю артефакт чтобы он через стены смотрел, всякое такое.
Вот нахуя было пределывать меню АЖТРЕСЁТ? Теперь там меню в меню на меню через меню, что раньше было на виду сразу как только ты АЖТРИСЁТ активируешь.
Теперь уже даже мне интерфейс не нравится!
Интерфейс не ломают, повторяю, не ломают. Становится только лучше. Скоро кастомизированным интерфейсом даже можно будет воду ирл заряжать.
Потому что чем больше менюшек, подменюшек, под-подменюшек, дополнительных действий и циклов действий, тем интерфейс лучше, повторяю, тем лучше интерфейс. Если в интерфейсе меню едет через меню с наиболее частым действием в середине списка (желательно, чтоб в разных углах экрана еще) - это хороший интерфейс. Это все воркс ас интендед.
Так не работает. Может у одного из десяти калорийная еда вызывает долгое насыщение, но обычно всё как раз наоборот.
Больше всего насыщения приносят наименее энергетически эффективные белки, затем углеводы, а затем уже жиры, несущие в себе наибольшее количество энергии. Плюс ещё стоит принимать во внимание как еда давит на стенки желудка, вызывая чувство насыщения, так что менее калорийный, но более объёмный приём пищи может привести к большему чувству насыщения.
А если так - у каждой пищи есть параметр насыщаемости, отдельный от калорийности. У персонажа есть фиксированный (мб изменяемый мутациями, трейтами или бионикой) максимальный объем насыщаемости, который постепенно уменьшается после еды (можно даже упростить и снижать вне зависимости от типа еды). Таким образом, получится набить желудок всяким говном, чтоб заглушить голод; таскать с собой высококалорийные продукты, однако оставаться немного голодным.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Так а всем остальным этот ебаный микроконтроль нравится что-ли? Почему надо каждый раз перелопачивать и усложнять интерфейс, управление, это ведь интереса не приносит никакого? Это не баланс и не реализм, это ёбля с самим собой в жопу.
>Так а всем остальным этот ебаный микроконтроль нравится что-ли? Почему надо каждый раз перелопачивать и усложнять интерфейс, управление, это ведь интереса не приносит никакого? Это не баланс и не реализм, это ёбля с самим собой в жопу.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Попробуй откатиться на несколько версий назад. Если там всё ещё такая хуйня, придётся откатываться до стабилочки.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29965236
Ну на зомбоид можно поставить гидрокрафт и в итоге возможностей точно не меньше чем в кате, ан первый взгляд. А потом можно ещё и модов на охоту накатить, на сбор грибов/трав и прочее.
В пиаре прямо говорится, что это временно и что это костыль, пока не будет исправлен баг с некорректным определением наличия компонентов, которые одновременно и инструменты. Когда разберутся с этим древнючим багом, сразу же и избавятся от этого костыля.
Сделай десять таких мечей, чего тупишь.
Новая стабилка нестабильнее многих эксперименталок, многие моды на стабилке работают хуёво и вызывают вылеты, а на многих эксперименталках как надо. Жалко, обидно.
Шпиль? Да, не горит, у него полный иммунитет к огню. Ищи другие способы.
>Ну на зомбоид можно поставить гидрокрафт и в итоге возможностей точно не меньше чем в кате, ан первый взгляд.
Неписи? Лагеря неписей? Задания/квесты неписей?
Развёрнутое строительство транспорта? Смертовозы? Стойки для байков? Продуктовые тележки с пулемётами и солнечными панелями?
Развёрнутое строительство зданий? Десяток видов стен? Крафт мебели?
Развернутое сельское хозяйство? Сеялки, жатки, трактора?
Развёрнутая механика по модификации себя и неписей с помощью мутаций и бионик?
Это только то, что сразу пришло на ум, если озаботиться, то можно огромную простыню накатать, что есть в Кате и чего нет в Зомбоиде.
С другой стороны, в Зомбоиде тоже есть разные штуки, которые не помешали бы в Кате.
Тут ты прав, первый билд 0.D был забагованей последних 0.C
Сделают КБМ Буржуйка только под дровишки.
Храповики пожалуйста, не нужно здесь нытья на тему последнего их нерфа, система поглощения батарей, микрореактор, зарядка по кабелю, сжигатель этанола, метаболический обмен. Как видно, вариантов ещё полным-полно.
Провод в анус же.
Зарядка по кабелю реально должна быть вариантом "по умолчанию". Именно её в первую очередь должны были предлагать маркетологи бионических компаний, когда клиент покупал у них бионические батареи.
>Шпиль? Да, не горит, у него полный иммунитет к огню. Ищи другие способы.
Да меня там зомби уже загрызли. Я весь в спорах был, с болью, жаждой и с грибковой инфекцией. Я от инфекции сам грибом бы в итоге стал?
Ну ок, реал много интересного перечислил. Но с гидрокрафтом в зомбоиде тоже охуенный крафт, явно не на пару дней разбираться. Я в последний раз играл ещё до введения транспорта, огородился частоколом, вынес с ближайших складов всё подчистую и тупо мастерил всякое пару недель точно. И много удобных и логичных вещей, типа сумок с определёнными предметами, которые можно скинуть с плеча в любой момент и не бояться, что у тебя из инвентаря нужные предметы выпадут, да и боёвка там повеселее. И сама она сложнее как по мне, ибо от зомби убежать очень сложно, устаёшь быстро, а сдохнуть можно с одного пропущенного укуса. Я в курсе про негласную войну между любителями каты и зомбоида, но это, кмк, тупо, ибо обе норм. Кату я только начал щупать, но уже в восторге, хоть и видел 1% от силы.
Ни набор портного, ни простой ремнабор, паяльник со сваркой и ацетиленовая горелка...
Там вообще улучшения запретили или появился какой-то новый инструмент?
От инфекции твои руки возорвались бы спорами. В принципе не смертельно, как ни странно...
Что-бы стать грибопидором, ищи ягоды марло
Лол.
>у нас баг, биопечь потребляет бутылку вместе с водой
>у нас баг, биопечь выдает больше энергии с поглощения тулз с батарейками, чем надо
>посоны, я нашел решение, а давайте выпилим биопечь нахуй!
Бля, я думал там будет обсуждение, что-то про нериалистичность этой бионики и как это пофиксить, и все такое. Не, "нинужна" - это просто вся суть разработки Каты в последние полгода.
бля придется привыкать, грусть печаль я итак еще не до конца привык что если мне надо сохранится то эскейп и 7 уже не срабатывает и надо жать 8ку. грусть печаль
а в зомбоиде есть питьевые шапкм? а? то то же
поговаривают что от химозы меньше урожайность
Чувак, в УрВе вместо калорий вот именно эти белки с жирками (зато витаминов нет).
А тут раз калории значит жри калории.
Самый лучший источник биоэнергии. Разрядилась батарейка? Сломай ближайший куст, сожри несколько палок и готово, энергия снова на полную.
Главное итемом не промахнуться.
Улучшать теперь можно только шмотки и только из мягких материалов.
А что тебе мешает обсуждать это в пиаре? Он для того и создан, к тому же не принят ещё. Автор под действием аргументов легко может закрыть пиар, сколько раз уже так бывало.
Спонтанное сжирание топ-бионик, стволов и критечески важных инструментов - обычная цена.
Как только установил метаболический обмен - печь даже не включал, воизбежание.
Только вчера на реддите один товарищ искренне недоумевал, почему у него не получается сожрать с помощью этой бионики целое бревно. Я ему так и написал - как ты себе представляешь запихивание такой хрени себе в ротик. Хотя... Кто его знает, насколько он у него разработан.
>запихивание такой хрени себе в ротик
А кто сказал что бревно запихивается в ротик?
Но в ректальный слот бионики профитней ставить глушитель пердежа или внутреннее хранилище.
>Мясо зомби вообще ни в каком виде и ни в каком случае есть нельзя?
Можно мутировать в крыску-трупоеда и жевать его за обе щеки.
>А то я воду иногда пью из луж, не всегда же пищевое отравление ловишь
Там такая костыльная механика, что шанс отравиться считается первый раз когда наливаешь воду в банку. Если в банке есть грязная вода без шанса травануться, то туда можно смело лить воду из туалетов и будет норм.
>Из сала масла для лампы натопить?
Да. Косли можно в печке обжигать до древесного угля.
>освежёванный зомби уже не встанет, или его надо до конца разделать
Не встанет, если опять не сломали.
Стань химерой/крысой или у чего там ещё Пожиратель мертвецов есть — сможешь жрать зомби.
>The internal furnace is comically impractical
То, что у автора типичное пикрилейтед вместо аргументов. А результат все равно будет зависеть от настроения Кевина.
Так-то да, бионика такая себе. Но вот причина удаления - "лол, мне так захотелось" - на фоне политики Кевина (обоснуйте, докажите, ничего не меняется просто потому что захотелось).
Так нормально всё. Его игра, чё хочет то и делает. И хуй ты ему что сделаешь.
>Его игра, чё хочет то и делает
Вот, значит, как какой косяк, так Кевин ни при чем, игра опенсорсная, Кевин не может за всем уследить.
>Но вот причина удаления - "лол, мне так захотелось" - на фоне политики Кевина (обоснуйте, докажите, ничего не меняется просто потому что захотелось).
Эту причину назвал автор пиара, а не Кевин, который даже, может быть, ещё и не видел этого пиара. Он ничего не сказал пока по этому поводу. Возможно, он в первом же сообщении скажет автору: "Твои аргументы - хуйня, бионика остаётся, ты - хуй" и закроет пиар.
И только тупые аноны с двача продолжают заочно обсирать Кевина, который никакого отношения к пиару пока не имеет и мнения своего ещё не высказал.
https://www.dropbox.com/s/3b3ojc0rl125q4b/trains.flv?dl=0
>Эту мутацию нельзя намутировать
Зя намутировать
"category" : ["FISH", "SLIME", "ALPHA", "MEDICAL"]
Тому анону с рандомом не везет.
>>29975536
>может быть, ещё и не видел этого пиара
Ну так кинут в каммент @кевин, Кевин это увидит и скажет свое мнение, делов-то.
он руками поворачивает, так ничесна!!11
Тупые аноны с двача играют в Кату подольше тебя, залетный. И на офф форумах тема поднималась уже не раз- и там Кевин высказывался достаточно ясно - "эта бионика выглядит глупо, поэтому как будет время мы её выпилим, возможно в отдельный мод".
UnReal World?
Я точно помню, что мне она приходила. Я только не уверен, что она допороговая.
без генетики, если ничего не поменяли, шанс вообще получить положительную мутацию из ветки = 1/3, так что скорее всего просто не повезло.
>Тупые аноны с двача играют в Кату подольше тебя, залетный.
Сколько, по-твоему, должно пройти времени, чтобы перестать считаться залётным? 3,5 года сидения в этой ветке достаточно? 4,5 года непосредственного участия в разработке Каты достаточно?
>И на офф форумах тема поднималась уже не раз- и там Кевин высказывался достаточно ясно - "эта бионика выглядит глупо, поэтому как будет время мы её выпилим, возможно в отдельный мод".
Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать. А так - заранее, заочно - как-то не комильфо.
получается, ее проще достать из рыбы или молюска. Там меньше положительных и больше отрицательных. Раз шанс положительный фиксированный - 1/3, то вероятность генетики больше. А мутирую медициной получается большой шанс всяких там сила+1...
Пряник ты заебал.
Да ладно, чё ты так сразу, вот выпилят всякие глупые печки, добавят серьезных мемасных бобров и питьевые шапки, сразу норм заживем.
Двачую. Бензиновые зомби уже есть, серьезное нефантастическое общение с растениями есть.
Уменьшают. Алгоритм там наподобие распространения запаха, вроде.
да, вопреки частому заблуждению, кат часто сравнивают именно с ним а не с зомбидом
Нужно шить вещи, которые требуют 5 шитья.
Никак. Можно при помощи управляющего ноутбука активировать пассивный режим, но в моде модульные роботы он в чёрном списке. В модах, папке Modular_Turrets отредактируй файл blacklist.json — сотри "control_laptop" и сохрани файл. Теперь в игре снова появится управляющий ноутбук. С ним будет проще.
Если я правильно помню кабель этот выкачивает заряд из одного аккума в другой аккум, типа прикуриватель. Соединил и там где аккум севший можно двигло завести чтобы машина сама уже заражала тот аккум.
>obsolete bio_furnace
>kevingranade merged commit
>Feel free to add to a mod that doesn't care how ridiculous it is.
Алсо, не въехал как процесс готовки оптимизировать-то? Если костёр/печка горит, продукты в 6 тайлах от меня начинают размораживаться и, соответственно, портиться. Вынести продукты далеко за стены базы и носить только то, что собираешься приготовить? Как-то тупо.
Какие крафты советуете для начала? Я пока книги все найденные читаю, но глаза разбегаются. Рыбалка рулит? У меня тут болото рядом и озеро, я смогу прокормиться в случае чего? Долго можно ебланить на базе, или надо шевелиться и искать снарягу/качаться, пока все зомбаки не мутировали в халков?
> Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать.
Уже можно?
>>29979130
> Катаны, я чёт не въеду, а как массово готовить?
b в меню крафта.
>как сразу наварить кастрюлю воды или нажарить много мяса, чтобы время съекономить
Никак, можно только через b в меню крафта определить сколько единиц, например, чистой воды тебе надо. Такая игровая условность, что ты не можешь на 30 минут пока вода кипятится куда-то уйти, как будто кипячение воды это настолько занимающее тебя действие.
>Рыбалка рулит? У меня тут болото рядом и озеро, я смогу прокормиться в случае чего?
Еды и без рыбалки очень много, можешь взять и захавать собаку или гигантскую лягушку, мяса чуть ли не на неделю, но лучше закоптить в сушилке. Можно посадить семена, дело это очень простое и очень прибыльное, даже без удобрений, разве что всяких спавнящихся гигантских паразитов надо отгонять. Можно вообще сходить на болото и нарвать камышей, насобирать желудей, диких овощей. Рыбалка для аутизма может и хорошо, если никто не помешает, но это занимает много времени, проще походить по кустам.
Можно из какого-то количества камней (20 или 40) построить кострище. Только возможно для этого потребуются пункты в выживании.
Есть очень клевая опция сортировки вещей через Ctrl+Y размечаешь зоны. И потом нажимаешь Shift+O и твой перс начинает сортировать шмотки из зоны несортированное в те зоны, которые ты разметил.
Можно поближе разместить зону с непортящимися продуктами, а подальше от огня те, что портятся. Пока не раскачал механику, что бы сделать холодильник на солнечных батарейках или дизеле, можно попробовать вырыть погреб, но там производство 4 и выживание 4, многовато для начала игры. И по весне, мне кажется, не особо нужен. Заморозки отлично продукты сохраняют.
>Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать. А так - заранее, заочно - как-то не комильфо.
>Feel free to add to a mod that doesn't care how ridiculous it is.
Ну так чо, теперь комильфо?
DA SUKA DOBAV'TE UJE MOD NA KAKAN'E
>Нахуя мне отдельная вкладка с броней для блядской собаки
Вдруг кто-то захочет сшить чулочки для бобика.
Всё-то у него тупо, заебал. Хуле играешь тогда, пиздуй нахуй туда, где не тупо.
Да, представь себе. Если не согласен с ним, можешь прям хоть сейчас начинать.
>Вынести продукты далеко за стены базы и носить только то, что собираешься приготовить? Как-то тупо.
Ты ирл все продукты хранишь около плитки? Как-то тупо складывать еду в холодильник и доставать только то что сейчас будешь готовить и есть.
- Но вот причина удаления - "лол, мне так захотелось" - на фоне политики Кевина (обоснуйте, докажите, ничего не меняется просто потому что захотелось).
- Эту причину назвал автор пиара, а не Кевин, который даже, может быть, ещё и не видел этого пиара. Он ничего не сказал пока по этому поводу.
- Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать. А так - заранее, заочно - как-то не комильфо.
Кевин буквально высказался "удаляем, потому что ололо мне так захотелось". И ты пытаешься какие-то рациональные доводы в его защиту приводить и как-то его защищать, будто ты его личная сучка?
Ты случаем не патриот? Уж больно риторика схожая.
Это не очень-то работает. Во-первых, ноут все-рано не появляется в крафте. Он ведь выпилен еще и из рецептов. Т.е. добывать его нужно будет через АЖТРИСЁТ...
Во-вторых, у него маленький радиус действия. В-третьих, роботы, переведенные в пассивный режим, не возвращаются, а тупо отмораживаются на месте. Т.е. задача "робот убежал в толпу зомбей, хочу его вернуть" не решается.
>Кевин
Да ну его нахуй. Рассказывает охуительные истории про то что это ЕГО игра. А на деле, если бы он сам пилил игру с нуля и без комьюнити, то в лучшем случае получилась бы что-то среднее между тетрисом и калькулятором.
Возможно, в аккуме с батареями заряда больше, чем в аккуме в кухне.
Ты холодильник включил?
Ну да, это он и потребляет 30Вт
Переставил аккумы местами (тот что больше был в кухне) - не помогло. Присобачил к солнечным панелям блок управления, тоже результата ноль.
Пропиши себе дебагом мутацию майндконтроль
От раны начинаешь в обморок постоянно падать и если не добежать до безопасного места прям сразу, это смерть. Я вот сейчас схоронился за парой дверей. Думал через дом пробежать и зедов сбить, но там тупик оказался. В итоге лежу без сознания в туалете и жду, когда кто-нибудь из них наконец разломает дверь
ого, благодарю!
Я тот же анон
Я глушил холодильник, все равно показывало 0 Вт, т.е. заряда нет.
На реддите пишут, что нужно, что бы на машине доноре был бенз. двигатель, генератор, ну и топливо соответственно, а на заряжаемом можно только батарею оставить. Я так и сделал, завел, - все равно заряд не идет.
Буду менять аккумуляторы местами значит, вручную, один стоит в кухне, второй заряжается на солнце. Вроде с включенном холодильником заряда хватает на неделю, так что норм.
мог бы просто сделать вместо шнура сверхлегкую раму, крафтится из 4 труб, тонкий спрайт — чем не кабель?
Может в интерфейсе не показывают заряд по кабелю. Поставь на кухню маленький аккум и посмотри, будет ли он заряжаться за несколько часов. Большую батарею солярки могут за весь день только на 1% зарядить, с ней изменения будут мало заметны.
Один ход будет одна секунда вместо шести.
БЛЯТЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ С КАТОЙ, ПОЧЕМУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ТРОГАЮТ ТО ЧТО РАБОТАЕТ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ ТРОГАТЬ ТО ЧТО НЕ РАБОТАЕТ??
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
КАЙФФФФ
Теперь выживан не будет косплеить зомби-ползуна, ибо чтобы пройти длину среднего автомобиля требовалось больше половины минуты
Мерджед через три, две...
Оно еще ворк ин прогресс, но вот тут
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/30018
Кевин уже отписывался, что збс.
>>29982039
сука! ебанутый! всё же пиздой пойдет, на время в игре дохуя всего завязано, блять
Покажи на кукле где тебя ТРОГАЮТ.
Наканецта
Ебал рот этих заморозков. Если блять сделоли, что из унитаза пить нельзя, так как он (замёрз), то сделойте, чтобы можно было кусок льда отломить и его растопить.
Зделай сам. Заебал уже ныть. Сделай то, сделай чтоб яблоки хуяблоки, речки хуечки. Сука взял сам и сделал бля. Речки и хуечки, и яблоки. И лед колоть.
Вместо того, чтобы палкой хуярить, попробуй по человечески через меню строительства * разобрать. Из инструментов нужны только молоток и отвёртка.
>то сделойте, чтобы можно было кусок льда отломить и его растопить.
Но ты можешь это сделать.
Через окошко не пройдет, надо ломать
>>29981733
Не, не работает. На ночь оставил, нихуя.
Вообще, чего я на улице их ставлю, с такими сложностями, прям в хате построю, так что бы свет через окно падал, и норм.
Кстати, солнечные панели ведь заряжаются, если находятся на тайле "светло", так? Можно поставить фонарь на саму машину, и она будет сама себя заряжать! Перпетум мобиле!
ну так это тот же кукареку что и бионику выпиливал, у него походу вообще все просто и быстро решается - рррраз, и все, половина механик в игре сломалась.
Я его не защищаю. Он не нуждается ни в чьей защите, так как ему глубоко похуй на чьё бы то ни было мнение, особенно - анонов с русского двача. Я просто сказал, что обсирать кого угодно до того, как он что-то сделал, некрасиво.
Бля, ребят, сорян, я реально долбоеб. Все заряжается по кабелью, просто очень медленно, потому что я туда впихнул здоровенную батарею, а так все работает чинно. Вот так играешь 5й год подряд, а как нюфаня туплю
История не знает сослагательного наклонения, и твои гадания "какой была бы игра", не стоят и выеденного яйца.
Почему не Элиза Батхёрт?
Тут нету никакого сослагательного наклонения "какой была бы игра", потому что Кевин ни разу даже не пытался создать свою игру, и твои подлизывания этому фюрерку, не стоят и выеденного яйца.
Мимодаун, читать сначала научись. Или ты приносишь игру созданную лично Кевином, либо проследуешь нахуй вслед за вон тем >>29982712 демагогом.
Да мне просто интересна, в чем разница между твоим мнением и мнением того анона в этом тредде. Но ты прав, я отваливаю, мне срач местных долбоебов не интересен.
То есть теперь при поездке на авто с той же скоростью, как ранее, нужно будет нажимать клавишу ожидания в 6 раз чаще? Дни по ходам будут в 6 раз длиннее? Я и до этого максимум пару сезонов выживал (не умирал, тупо забрасывал), теперь походу до окончания первого сезона буду дропать.
>нужно будет нажимать клавишу ожидания в 6 раз чаще?
>Дни по ходам будут в 6 раз длиннее?
Типа того. Некоторые действия (например, перемещение) займут не 6 секунд, а 3 там или вовсе одну, так что не в 6 раз, но существенно дольше.
>теперь походу до окончания первого сезона буду дропать.
Зато РЕАЛИЗМ!
Разве я многого прошу?
А тебе зачем?
>Типа того. Некоторые действия (например, перемещение) займут не 6 секунд, а 3 там или вовсе одну, так что не в 6 раз, но существенно дольше.
А не значит ли это, что один день будет длится по времени как до этого неделя (почти)?
Эндгейм всё ещё будет, только теперь он настанет не через месяц-два, а через пару недель.
Снижаем скорость персонажа в 6 раз и за 1 день он сможет пройти столько-же.
И мы опять вернулись к тому, что выживан будет проходить мимо обычной машины за пол минуты.
Ну тут клетка это сколько примерно? 1 метр? За продуктами на 6м тайле всё равно он по логике ножками топает, ведь они в рецептах учитываются, так какого хера у меня костерок от одной палки, что горит 20 минут, вообще умудряется продукты в шести метрах нагреть. И это я уже молчу, что большой костёр начинает у тебя поджигать асфальт в соседних 2х тайлах. В зомбоиде, например, ты сначала шинкуешь продукты в сковородку/кастрюлю, а потом идёшь её ставить на огонь для приготовления. А тут вообще надо продукт разморозить, прежде чем он начнёт учитываться в сложных рецептах. Неудобно же. Я понимаю, что мне скоро станет пофиг на это, но пока имеешь кучу продуктов и рецептов с взаимозаменяемыми ингридиентами, это дезориентирует.
>>29980623
Ну понятно, что это претензия на какой-то реализм, но ёба, кастрюли-то можно было бы и оставить для заполнения так, один хуй они встречаются примерно с такой же частотой, что и воронки/фольга для воронок.
Тайл это тайл. Его невозможно измерить в метрах, это чисто концептуальный объект, олицетворяющий некое пространство.
А ёмкость кишечника в 24 литра тебя не смутила?
>>29984889
То есть копьём полутораметровым я бью через 1 тайл, но прохожу его это расстояние за 6 секунд? Странные у вас тут игры, катаны.
Ага, а ещё у нас двери автомобиля толщиной в 8 метров.
Скорость человеческого шага в среднем 5 км/ч, то есть 1.38 м/с. Дверь имеет толщину одного тайла, а один тайл проходится за 6 секунд. 6 секунд со скоростью 1.38 это 8 метров.
>А ёмкость кишечника в 24 литра тебя не смутила?
«Вы слышите громкий выкрик!» — раздался пронзительный голос со стороны север.
Но зомби, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Выживан уже не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора сезонов каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём десять банок сгущёнки (свежее).
Возьми и переработай.
Да, конечно же он не пытался создать свою игру, ну прямо-таки ничегошеньки для этого не делал.
Твои заявления настолько же категоричны, насколько и беспочвенны.
> Ну понятно, что это претензия на какой-то реализм, но ёба, кастрюли-то можно было бы и оставить для заполнения так, один хуй они встречаются примерно с такой же частотой, что и воронки/фольга для воронок.
Этого нет в игре не потому, что это какое-то специальное дизайнерское решение, а только потому, что это ещё никто не реализовал.
Отвечайте на мой ответ! Как курей разводить?
Говоришь что-то вроде: "Эй, цыпа, дай телефон позвонить!", и съёбушь с мобилой.
охлаждено это не заморожено, продукты будут портиться, но медленнее. холодильник работает только тот, что автомобильный. да и включить его надо
Используй морозильник, блядь.
С морозильником тоже хрень какая-то происходит. Разделал свежую тушу, положил в морозильник, через день все тухлое. Морозильник включен, заряд почти полный. На скрине видно, что часть продуктов заморожена, часть почему-то охлаждено или вообще в обычной температуре.
другой анон
По ней можно забираться на крышу и обратно и таким образом съёбывать от преследователей.
Так же как и по лестницам. Подходишь и жмешь <
Там вроде нужно будет выбрать сторону, на которую вылезешь - тебя спросят, на север там или на юг...
Если они у тебя серые, то не испортятся. Срок пишут для открытых консервов
Это весна, самое начало. С холодами и замерзшей водой в рюкзаке.
Понял. Но меня чёт готовка смущает. Вот захотел я приготовить шикарный омлет, например. Его можно замутить из шкварок и яиц и получить 3 порции на 837 ккал. 2 варёных яйца и 2 шкварки это 280+2334=828 ккал. Так нахуя заморачиваться? Или вот овощной суп. Насыщение 84, а там ингридиентов почти на 200 ккал. Чё за наебалово? Проще, блин, клейстер жрать и спать ложиться, чем заморачиваться.
Ебаная разметка. 2х80+2х334=828 ккал там должно быть. Посоветуйте ньюфагу чтоли самую простую и энергоёмкую жратву, не хочу я по часу стоять бульоны варить.
Недавно был пофикшен баг с чрезмерным показателем теплоты от надетых шмоток, попробуй обновиться.
Шикарный омлет - он в первую очередь для удовольствия, а так это обычная яичница с мясом, чего ты удивляешься.
Да удивляюсь, что профита с него маловато. Удовольствие там 1, для удовольствия проще кофейка бахнуть. Ещё я не въеду, как я, будучи одетым по погоде и просиживая 2 дня дома за чтением, умудрился простыть.
>Или вот овощной суп. Насыщение 84, а там ингридиентов почти на 200 ккал. Чё за наебалово? Проще, блин, клейстер жрать и спать ложиться, чем заморачиваться.
Для таких абсолютно непробиваемых и тупых дегродов, как ты, и добавили это предупреждение.
Ого! Это всегда было или недавно добавили?
И что, два сваренных из разных ингридиентов супа будут действительно различаться по питательности? Если да, то это очень круто!
(другой анон, ни разу не варивший суп)
Бульон нужен только как основа для супов. 2 бульона (которые варятся из диких овощей, батиных трав и всякого говна) вместе с куском мяса и пригоршней всякого говна превращаются в нажористый мясной супец.
Ну, где-то около полугода назад добавили. По идее да, должны различаться.
>скрафтил удочку и вперед?
Зыс. Предполагается, что выживан сам копает червей или насаживает мотыля. Слава богу, хоть сюда реализм не добрался.
Пока до измененной эволюции не добрался (всего несколько дней прошло), но зомбарей вокруг куча. По большей части обычные, но их дохуя плюс встретились некромант, шокер и военные, так что соснуть можно запросто. Если б не черви поблизости от города, пришлось бы мне тяжко.
Измененный интерфейс - непривычно скакать глазами по экрану, но уже попривык, не так уж и плохо на самом деле.
Система голода - тут пока толком не разобрался, но с нею игра стала существенно проще. Фишка в том, что раньше ко второму утру, если не удавалось достать консервов или какой жратвы, персонаж сильно страдал от голода и тормозил. Нынче у него урчит в животе, но он не голодает, то есть на скорости это не сказывается. Можно навернуть кипяточку или там просто водицы и заглушить голод, вот это вот понравилось. С другой стороны, почти постоянно висит надпись "голодный", немного сбивает с толку, но похуй. Далее, можно сожрать и выпить почти сколько угодно еды и напитков, это немного странно.
Но в целом норм, наслаждаюсь игрой.
>Предполагается, что выживан сам копает червей или насаживает мотыля.
Нихера не предполагается. Просто это было реализовано таким же образом, как и большинство контента на ранних стадиях разработки Каты - хуяк-хуяк и в продакшн. Никакой детальной проработки, никаких подробностей. Просто активация - и вперед. Аналогично тому, как вначале была реализована установка бионики: активация КБМа - и хуяк, сложнейшая операция безо всяких инструментов, антисептиков, инструментов, затрат времени, грязными руками и прямо в поле.
>Слава богу, хоть сюда реализм не добрался.
Если бы с самого начала этот процесс требовал наличия червей или какой другой наживки, ты бы, ручаюсь, и не подумал вонять на тему реализма, а принял бы это как само собой разумеющееся и очевидное.
Воняет только у тебя в голове, триггерящийся ты наш.
Ну я так и думал, что ты прицепишься именно к этому слову. Сказать по существу нечего?
Ты сравниваешь установку бионики (которая и в самом деле была всрато организована) и рыбалку? И всерьёз считаешь, что можно и нужно её усложнить, вместо того чтоб оставить на уровне игровой условности?
Я другой анон, влезу в ваш спор. Крафт наживки для рыбы был бы в тему. Без этого хрень какая-то, волшебная палочка по добыче еды.
И не обязательно червей копать. Наживку из дохуя всего можно делать, те же отходы от разделки например.
Окуни по 40 кг, вот волшебная палочка. Хочешь заморачиваться с рыбалкой ставь садки, там тебе и наживка нужда и рандом в духе попадется или нет.
>Ты сравниваешь установку бионики (которая и в самом деле была всрато организована) и рыбалку?
Да, сравниваю. А что, нельзя?
>И всерьёз считаешь, что можно и нужно её усложнить, вместо того чтоб оставить на уровне игровой условности?
Да, считаю, что можно. Нет, не считаю, что нужно.
Я говорил вообще о другом: о том, что уверен, что никто бы никогда не сказал про рыбалку, реализованную более реалистично и подробно (с копанием червей, наживкой и прочим): "Фуу, как подробно и детально! Нужно упростить! Пускай это будет игровой условностью!"
Есть йобистая складная стойка, всегда лежит в мясных лавках. Для разделки на привале проще найти дерево с веревкой и мылом.
>>29986734
Если холодильник был вне бабла, то он охлаждает неправильно. Готов фикс под это дело, который может уже и приняли.
Простуда длится 4-14 дней, так что ты словил почти что максимум. Сироп от кашля помогает только - сюрприз! - от кашля, на саму простуду он никак не влияет (как, впрочем, и всё остальное). На вероятность заболеть влияет скрытая характеристика здоровья. Не промокай и не переохлаждайся и впредь, но ещё не забывай питаться правильно, так как если, например, ты питаешься одними чипсами и запивашь их только атомным кофе, то здоровье падает просто невероятно быстро. При низком здоровье вероятность простудиться очень высока.
это тебе наказание за то, что не оставил стартовое родительское убежище
Ну я сироп и пил на ночь, чтобы хоть как-то высыпаться. Понятно, что простуду он не лечит. Но какого хуя 14 дней она может длиться? Я же не задрота рахитного создал, а вполне крепкого мужика. По 2 недели люди простудой не болеют же, 3-4 дня и на поправку идут.
>>29988559
Да это мой второй перс, который пережил первую неделю, я же ньюфаг. Пока осваиваюсь, крафты смотрю, механики изучаю. В прошлый раз поселился в поместье, верх которого зачистил. А потом спустился в подвал, там оказалось 15-20 тел, которые меня и сожрали.
>Я же не задрота рахитного создал, а вполне крепкого мужика.
Болеют все, даже "вполне крепкие мужики".
> По 2 недели люди простудой не болеют же, 3-4 дня и на поправку идут.
Ага, щас! Болеют, и ещё как.
Две недели - это, конечно, редко бывает, но всё же бывает.
Какой-то сумрачный японский гений почти сумел запилить луа обратно в один из последних экспериментальных билдов. По крайней мере, сканер книг у меня заработал. ссылки на вишмастеры в епонском Кататреде.
что за сканер книг?
https://github.com/Regularitee/bookscanner
>Lets you convert books into digital form, which is obviously much easier to carry than several paper books.
Спс
Чем он такой охуенный?
Может мержить пиары, в отличии от Пряника, который так хвалился своими 4,5 годами непосредственного участия в разработке Каты.
Видимо опять заапрувил в основу какую-нибудь хуету.
С содроганием жду пришествия питьевых шапок, или добавления ЕЩЁ ОДНОЙ последовательности нажатий для крафта или подъёма предметов.
*В отличие.
Он охуенный только в сравнении со мной?
Думаешь, если бы у меня были бы права на мердж, я бы не мерджил, как он?
и шапки продовать в виде длс.
Он против DRM в любом виде.
Жаба уже (почти) релизнул, теперь в ДФ остро стоит проблема трансгендеров и СЖВ (серьезно).
У жабы жена равноправный партнер преподает гендерные науки в местном универе, исход немного предсказуем.
С ними прикольнее будет, давно пора.
На пикрелейтедах было vs. стало.
Работа ещё не закончена, думаю, стоит ли продолжать.
Скажут, что говно, и должно быть в середине, а то юзер глазами по экрану будет водить.
Вот что было бы круто - убирать включенные моды из левого списка.
Что бы там оставались только те, что не выбраны.
В своё время интерфейс создания персонажа тоже перевели из прежних милипиздрических размеров на весь экран. Тоже непривычно было поначалу и тоже приходилось бегать глазами. А сейчас, мне кажется, никто уже других (меньших) размеров того интерфейса и представить себе не может.
Заебок.
Ты молодец, я тебе предложу свой вариант на основе твоего. Что бы вся эта ебола растягивалась по мере нужды под длину текста в строках. Но была как пикрил посерединке всегда. Так же как и менюшка инвентаря.
Раз уж пошла такая пьянка. Может Вернешь говно слева обратно вправо? Или в настройках сделать ему выбор где оно будет слева или справа? А еще лучше вообще его ПОСЕРЕДИНЕ СДЕЛОТЬ как то же самое меню инвентаря, которое заебок растягивается.
отклеилось
Ёбаные анимешники.
Такие как Кевин.
лол а я думал там рандомный спавн был до сих пор...
Когда давали 100% шанс на спавн патронов и одинаковое количество патронов во всех тачках, о балансе и иммерсивности, похоже, не думали вовсе.
Хорошее решение.
Он ловит только если туда реально кто-то забежит или можно приходить, проверять и там когда-нибудь заспаунится вкусный, аппетитный кролик, перевязанный розовой ленточкой и с морковкой под хвостиком?
нужно добавить голод животным, чтобы бегали и жрали ништяки всякие и бежали в капкан
>Он ловит только если туда реально кто-то забежит
Зыс. На текущий момент бесполезная штука.
ахуенно, братан! постарайся вмейнлайнить еще в него блеклист моды на грибов, муравьев и прочее, в общем, всё что должно быть в генерации мира, но почему-то находится в модах
Суп
Скачал отсюда Катаклизм, но там моды http://cataclysmdda.ru/
Они мастхев или говно?
Я тут впервые
>Скачал отсюда Катаклизм
В шапке есть скачать без смс версию от разрабов, а не васянорепак.
>говно
Зыс. Первый раз начинай со стандартными настройками. Моды выбираются при создании мира если что.
Эту ссылку скинул какой-то довн в бэ пару дней назад, и я потом скачал лончер и обновил игру до актуальной
Там кто-то на выходных спрашивал во что вы залипает
Но ньюфакам рекомендуют начинать без модов. Когда разберутся чокаво, то сами поймут какие моды ставить.
Не получится построить крышу над ямой. Проще поставить жаровню или камин в помещении.
Migrated .22, .223, .270, and .30-06 from recipe_deconstruction.json
Migrated the rest of the calibers
almost left out 5x50
А чо там, чо с калибрами делается то?
И я всё ещё не могу взять в толк, где брать и как заряжать средние батареи. Куча приборов уже скопилась, но как заряжать их - не ебу, никаких рецептов на крафт зарядников нету, хоть производство уже 4.
И вопрос в догонку. Что за инструмент нужен чтобы демонтировать детали машин, что-то там с подъёмником связано. Домкрат нужен только чтобы колёса менять?
Точно можно заряжать. В обычной зарядной станции, в транспорте которая.
Это инфраструктурное изменение. Обычные игроки ничего не заметят. Просто из одного огромного джейсона с рецептами разборки вытащили все рецепты разборки патронов и рассовали по отдельным файлам (по калибрам).
Я могу перейти в "Осмотреться" ("X"), пролистать до нужного участка карты. Но я не могу при этом прожать "Ждать" ("."). Приходится жать Esc, камера конечно же центрируется на моём ГГ, прожимать пару раз ".", затем "X" и обратно листать до нужного моба.
Ещё можно уменьшить масштаб ("Z"), но слишком мелко получается.
у тебя ноги щас получат заражение. ампутируй их нахуй все равно средство передвижения есть
У меня не встал. Я нормален?
>велосипед находил
В самом начале игры велосипед - это жизнь, велосипед - это бур, который пронзит небеса.
>где брать и как заряжать средние батареи
Они иногда есть в электроприборах, их надо разрядить (вытащить через U). Заряжать при помощи зарядной станции, но с ней отдельная ебля, нужен навык электроники и рецепт (хотя иногда попадаются БТР с нею), а потом ее надо ставить на автомобиль или раму, а еще она энергию жрет как скотина.
>Что за инструмент нужен чтобы демонтировать детали машин, что-то там с подъёмником связано
Есть подъемник паллет для небольших деталей, есть краны разных размеров для тяжелых частей. Либо находятся, либо крафтятся (нужна механика).
Вполне - там ракурс какой-то странный и детализация не оч. Вот так наверно получше будет.
Когда это было то?
Сколько играл (а это более двух лет) количество патронов в джипопулемётах всегда варьировалось от нихуя до полная лента со всеми остановками.
Ты не путаешь случайно патроны, которые просто лежат в каком-нибудь багажнике или даже на тайле с пулемётом, с патронами, спавнящимися непосредственно в пулемёте (их ещё нужно предварительно разрядить из пулемёта, чтобы иметь возможность их забрать)?
Это дерьмовый мелкий лук для силы 6.
Ну не все же играют персонажами с 23 силы.
Я другой и у меня тоже в пулеметах спавнилась либо полная лента либо нихуя. Аналогично у зомби-солдат, либо пулемет с 500 патронами, либо пустой. Но я несколько месяцев не играз и про последние изменения не знаю, только в треде срусь.
Когда она уже сдохнет?
Можно на какие-то клавиши двигать экран, по-моему это H J K L (с зажатым шифтом)
Он имеет в виду, можно ли ожидать (через 5 или .) в режиме наблюдения.
>Аналогично у зомби-солдат, либо пулемет с 500 патронами, либо пустой.
Я прямо сейчас займусь этим. В магазинах к огнестрелу (если выпадет шанс на спавн непустого магазина) будет спавниться от 1 до максимального количества патронов в магазине. Пойдёт?
Пойдет. Ещё можно в разгрузки и подсумки положить магазины. Дескать автомат он проебал после зомбификации, а магазин остался пристёгнутым. Но шанс поставить поменьше, иначе слишком жирно будет.
Я всё же снизил максимальное количество спавнящихся патронов для 500-патронных пулемётов до 1..100. А то как-то жирно (и малореалистично) получается, если выживан находит пулемёт с, скажем, 452 патронами.
Скинул в лс.
Ну предствавь, вот бтр с бойцами отстреливается от зедов, одна обойма закончилась. Стрелок начинает ее менять, вставляет новую, но поздно - зеды уже нахлынули на машину и он успевает сделать лишь несколько выстрелов... Да куча вариантов, почему так могло быть.
Нереалистично, когда вокруг вообще нет патронов. Военные же огребли не потому, что они закончились, а потому что огнестрел не панацея.
Военные огребли, потому что они не погребли, а зломби стали. Как и все остальные. Резко.
Ненавижу! Чёртовы! Автомобили!
Кинь изображение этой штуковины.
Здоровье по большому счёту мало на что серьёзное влияет - на скорость заживления ран да на вероятность заболеть простудой/гриппом (не на скорость излечения от простуды/гриппа!). Так что если ты смелый, ловкий, умелый, джунгли тебя зовут и у тебя редко случаются травмы/раны, и ты следишь за температурой тела, не простужаешься и не попадаешь под дождь, то можешь забить на эту сигнализацию и продолжать питаться так, как питался.
Можно, конечно, поставить и 1024х768 в качестве нового дефолтного значения, это всё равно гораздо лучше старого. Но лично я считаю, что в 2019 году пора уже отказываться от доисторических экранов и доисторических же разрешений.
Если есть что сказать, можете отписаться здесь или на гитхабе - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/30291 . Надо бы ещё на реддите, наверное, написать пост.
Не резко, они перед этим выкинули все патроны в лаву! И оружие.
Некоторые не успели конечно. Но большинство перед превращением в зеда подходили к лаве и кидали туда все самое ценное.
Так ты на столе крафть или на пол положи и крафти там.
Хули ты какдолбоеб в руках все держишь?
Разве ей для обработки не пришлось бы сбривать мех вокруг раны? палю идею для реворка медицины в сторону реализма
Алсо запилите в игру матрасы, без дерева. Некоторые долбоёбы так спят.
Ты мне зомбров нарисовал? Они как раз сегодня замерджены.
Я рисую как в игре появляются.
В drbug.log как появится незатайленные твои бобры, так сразу добавлю. С утра качал билд, там пока не было ничего.
Эти долбоебы все вымерли. Остались те, кто спят на нормальных кроватях или на туристических ковриках
Вино - wine.
Продолжают пилить новую систему инвентаря, разделенного на карманы. Выбрасывание рюкзака будет выкидывать только тот лут который был в этом рюкзаке, а не рандомные предметы.
Оно само после крафта все в руки сует, не надо мне тут попиздывтаь...
Ну и нахуя блобу тогда кто-то?
Ему нихуя не нужно уже, всё, он подебил.
>>30002637
Вот по этому не надо придумывать хули у вас зомби. Зомби просто рррраз и появились, мёртвые просто рррраз и перестали быть мёртвыми. Никаких лаб, никаких записочек с физиологией, никаких других измерений.
Отсутствие причины куда лучше, чем причина, которую притянули за уши.
Это ахрененно!
Хотя сложнее будет. Особенно когда 22 кармана и все маленькие и хуй чо большое утащишь.
Так, погодь. Это в игру добавят, или это будет вечно отдельная ветка?
Записочки можно оставить, только немного переделать (выпилить/переделать) некоторые. Потому что многие из них редактуре не подвергались уже очень давно и имеют нелепые моменты вроде "...с тех пор как вы покинули убежище..." при том что многие даже ванильные профы начинают не в убежище. Особенно нелепо это выглядит когда ты играешь ебучим драконом.
Ну и разрушений надо бы добавить в города, а то техника вся побитая, а то и вовсе разбитая и при том все здания целенькие.
Что за записочки?
Ну всякие газеты там...
За пиской выжившего.
>>30003069
Ну газеты же не для тебя писались. И записки. Или в них нужно вставлять заголовки - Газета для мистера дракона! Зомби плевун подскользнулся на собственном плевке. Блобы объявили забастовку,
и требуют увеличить выплаты в провсоюз.
Записка для нашего дракоши - посмотрите, под подушкой для вас пакетик крендельков!
Да какая разница для кого они, если упоминания про убежище просто лишние?
Охуенчик.
сука, проиграл
>>30002922
Мелкая одежда добавляет общий пул объема, так что надев 22 штанов можно положить в них мининюку.
Пиши автору, пусть добавляет в мастербранч.
Ему Кевин дулю показал.
Ахуительно. Пусть мержит.
Ну значит не будет ебли с инвентарем. Еще лучше.
А кинь линк на обсуждение
В той же теме и обсуждение, лол.
>Ну и нахуя блобу тогда кто-то? Ему нихуя не нужно уже, всё, он подебил.
Все выжившие - индивидуумы, по каким-то причинам имеющие иммунитет к заражению блобом. Они могут наносить вред носителям блоба, поэтому они должны быть уничтожены, вот и всё.
А мутации тогда откуда?
Пока не будет добавлен вменяемый алгоритм автоматической раскладки по всем возможным карманам и сумкам взятых 100500 кусков ткани с учётом того, чтобы взятое занимало минимально возможный объём, эта система не будет замейнлайнена.
Я имел в виду не просто заражение блобом, а заражение с взятие под контроль.
Ты про это? -
Robik, I use this opportunity to say that I love the changes you introduced to the mainline vanilla. Also I want to say that there is a project open in CDDA for inventory management system that is, what seems to me, in line with what you did for your fork. Have you considered or even plan on introducing it to vanilla? If not I’d like to encourage you to think about it. I believe that there is a place for it there and it is generally in demand. Have you ever talked to Kevin about it? It was him who opened the project for it IIRC.
Glad you like my changes.
I talked with Kevin about integrating my original container system few years ago. Kevin has very clear idea how the system should work (outlined in the project you mentioned I assume) and my system is less comprehensive and simplistic.
In the end, I was not willing to alter the system as Kevin wanted and Kevin was not willing to accept my system without these changes. A stalemate, if you will.
Если да, то они базарили об этом few years ago. Чувак собирается пилить свою систему дальше и есть система, предложенная Кевином. Круто же! Какая-нибудь да приживется.
А что за Кевиновский прожект? Где почитать можно, что он там хочет...
>Чувак собирается пилить свою систему дальше и есть система, предложенная Кевином. Круто же! Какая-нибудь да приживется.
У чувака уже есть система, в "железе", так сказать. У Кевина же только проект и планы.
>А что за Кевиновский прожект? Где почитать можно, что он там хочет...
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/3671
> круто
Хуюто! Эту версию каты никто не видит кроме пары юзеров. Потом автор тупо забьёт и всё сдуется.
Ирли гейм в принципе устраивает, так что про него писать не буду
Вот начинается середина игры. Выживан уже обдрочен, имеет кой-какое оружие, но взъебать его всё равно могут. Впрочем, хотелось бы, чтоб меня ебали чаще. Для этого нужно добавить систему кризисов. Неожиданный десант чиньг-чонгов, туман из фильма Мгла, или внезапные радиоактивные осадки — всё это добро даст просраться игроку, как нехуй делать.
Приближается конец игры. Выживан распидорашен старым кризисом, полъебала оторвано нахуй, хрипит, шипит И ТУТ ВВЕДЁННАЯ СИСТЕМА КРИЗИСОВ СНОВА СРАБАТЫВАЕТ. Если в прошлый раз неприятностей можно было избежать, то в этот раз съебаться от них не получится. Изменения затронут всю карту. Климат пойдёт по пизде/биологическое оружие лениво заклубится в долинах/китайцы начнут полноценную оккупацию/в ночи начнёт бродить древнее зло/из земных недр донесётся песнь психотронной установки/запоздалый ядерный ответ настигнет вашу страну. Одним словом — невероятный уровень пиздеца, дающий пососать даже вашему киборгу-убийце, способному выебать мёртвую крысу за один ход.
Вот так и должна идти история в катаклизме. А без таких изменений мы будем только лишь кататься на своих шайтан мобилях, да забивать их до отвалу лутом.
подписался под твоей петицией, альзо, зиму зделоть ахуеть холодной дабы и она давала просраться без обогревателей/костров
Достаточно ввести детальную боевую систему на подобие ДФ и потребность в хардкоре отпадёт сама собой. Один неудачный удар и инвалид. Второй неудачный удар и выживан валяется и пускает слюни с пробитым черепом, после чего умирает от кровопотери.
Больше сейвскама для бога сейвскама!
>>30005165
>Вот начинается середина игры.
Да ты охуел?! Мне для опять нужно будет прокачивать персонажа до 80-го уровня только для того, что-бы кризис увидеть?
Ведь запускать такие кризисы рандомно с первого дня некиркорно.
вообще можно выживану каждый ход кидать кости, и может выпасть шанс инфаркта. больше ахуительных едей пажалст
Словно йобакризис нельзя затащить сейвскамом
>>30005556
Почему бы и нет. Ввести перк - сердечник, который при передозе наркоты/бухла/излишней физической активности/крайне низкой морали длительное время генерирует шанс инфаркта. Вполне себе хардкор, поощряющий осторожную игру. А то сплошные арийские сверхлюди, танкующие огнестрел голым торсом.
инстадес в пермадес играх. ты тралируешь или в самом деле такой ебобо?
я именно про те что заряжены в оружие стоящее на технике. там любое число может быть от нуля до максимума и так было на моём сроке наблюдений - всегда.
А вот про снятое с зомби не обращал специально внимания. Обычно у них вообще пустой магазин.
>инстадес
Сам придумал, сам бугуртнул. Можно предупреждать игрока, что что-то не так, сообщая ему с помощью той же боли или резких просадок стамины, вынуждая его сбавить темп. Бегаешь 10 часов, получаешь сообщение "у вас боль в сердце". Чтобы не сдохнуть аккуратненько топаешь в убежище, закидываясь таблеточками и избегая схваток.
Как ты думаешь для чего там держат кадров вроде жилкина если не для вырезания lua и мерджа патентованой хуеты?
Двачую. Эндгейм в Кате пиздец уныл но всем похуй. Особенно если давно играешь и знаешь как прокачать перса и где что достать. Любой отыгрыш мгновенно превращается в самоограничение. Постепенно вообще отпадает необходимость лутать города, а потом и лабы. Остальные локации тоже. Амигары уже давно не страшны, гриндкрополис не нужен, длинноквестов нет. Когда приходится тупо со скуки дропать перса, которым выживал несколько месяцев, это как-то совсем хуево.
Половину из того что ты описываешь можно было бы сделать с помощью lua с некоторыми допиливаниями, но Кевин и тут подстраховался.
>Один неудачный удар и инвалид. Второй неудачный удар и выживан валяется и пускает слюни с пробитым черепом, после чего умирает от кровопотери.
Хуйню придумал. Если что-то способно без предупреждения сразу убить или серьезно покалечить игрока, это крайне хуевая система. Нет, само по себе вступление в бой - не предупреждение, игра подразумевает сражения. Нет, это не фан.
Прям систему из ДФ в полном масштабе тащить не надо, но мили действительно нуждается в нерфе. Не в таком категоричном, но нуждается. а там луки опять понерфили
- Увеличить штрафы, если схвачен зомбями
- В идеале добавить механику, чтоб зомби не стояли в узком проходе как дурни, а наваливались на игрока (сзади стоящие толкают тех, что впереди) и в целом активнее вливались в бой и окружали, т.е. чтоб не было отыгрыша царя Леонида
- Хоть немного, но снизить урон почти всему ближнему оружию и как-то его пересмотреть (окованный железом деревянный меч хуже по ТТХ, чем деревянный посох?)
Кроме того, заметил пару багов: игровые часы стоят при обмене около 20 тыщ, самодельная электрозажигалка заправляется старыми батарейками по-старому.
В ДФ далеко не все удары смертельны, а только те, которые задели жизненно важные органы, что логично. Ты не сдохнешь если тебе отгрызут пальцы, даже конечность проебать не обязательно смертельно.
> длинноквестов нет
Ну как, технически они есть, это ранчо с беконечными "принеси прививку от гриппа и 20 листов стекла".
Была же идея перемещения в Dreamlands или как там их называли при помощи порталов, где сплошь коркор и кровавые тентакли. Но пока никто не заинтересовался в ее реализации а я не умею. Кевин, впрочем, заявлял, что технически это несложно, самым трудным будет это все контентом наполнить.
>гриндкрополис
Кстати, обидно, что такая-то локация блядский двухэтажный бункеризированный город, охуеть же, на которую была убита куча времени, по факту оказалось унылым гриндалищем без целей и задач, но зато с горами сломанной мебели. Разве что школу с лабой облутать.
>Прям систему из ДФ в полном масштабе тащить не надо, но мили действительно нуждается в нерфе. Не в таком категоричном, но нуждается. а там луки опять понерфили
Все твои предложения контрятся абузами, с которыми и играют те кто ноет про недостаток эндгеймового контента.
Кроме того в бородах все мыловары являются расходным материалом, и если одному из них оттяпают левую пятку то игроку будет похуй, скоро новая толпа гномиков придет.
Кстати, квест в полисе уже доделали?
Да, нужно нерфить. И огнестрел тоже.
Вообще огнестрел для эндгейма, его нужно прятать в подземные лабы и очень мало патронов.
И еще убрать раскачку. Пусть дрочеры в свои эрпеге где-нибудь еще играют. Тут жизнь, а не эрпеге.
И голод с жаждой больше. холода сильнее. Переломы чтоб не лечились, и статы деградировать должны каждый ход.
Извините. Ошибся, патронов совсем не нужно.
Агнестрелом можно так бить, прикладом или стволом тыкать. Но дамаг нужно понерфить тоже, конечно.
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/3.-Лор-игры
>привести
А тут это одна из миллиона смертей. Следующий выживан пошел....
Луз из фан работает и в кате. И по идее крутость не до эндгейма дожить, а получить интересную историю.
Вообще тут что не дискуссия, то попытка превратить рогалик-песочницу в очередную рпг-дрочильню с финальным боссом. К черту отыгрыш, убрать все возможности по разному прожить очередную жизнь в игре. Есть только один путь раскачаться сильнее, быстрее и замочить всех хайлевельных монстров. А как они закончатся, все, кевин пидар, игра отстой.
Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов.
>уничтожит
но ты не прав. в любой книжке/кинчике/сериальчике герои чем дольше живут, тем сильнее становятся, и в игре этого тоже не избежать. какой историей ты собираешься наслаждаться, очередным пожил пару дней и умер от рандом укуса? или очередным пожил пару месяцев и стал терминатором? всё хуйня, растет персонаж — растут и опасности, без этого никакое художественное произведение не обходится. а хочется именно киношных историй, а не ваншот-финалов.
хочу чтобы мой бро-/сис-непись умирал у меня на руках от инфекции, и мне пришлось бы без оружия пиздовать в одиночку в больницу за антибиотиками. хочу чтобы мне приходилось со сломанной ногой доковылять до ближайшего подвала чтобы отлежаться. хочу чтобы зимой нужно было поддерживать огонь во что бы то ни стало, иначе пиздец. хочу в ночи по стелсону рейдить торговый центр на предмет пищи, которой всегда мало, и случайно наступить на осколки стекла, да так чтобы все зомби в округе мгновенно смекнули что к ним еда пришла. вот это хочу, а не ОЙ ВАС ВНЕЗАПНО УБИЛИ, СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ БУДЕТЕ?)))))00
>Вообще тут что не дискуссия, то попытка превратить рогалик-песочницу в очередную рпг-дрочильню с финальным боссом. К черту отыгрыш, убрать все возможности по разному прожить очередную жизнь в игре.
>в очередную рпг-дрочильню
А теперь вспомни как расшифровывается "рпг", и попробуй выразить свою мысль без взаимоисключающих параграфов.
Только нихуя вообще в принципе не взорвали. И ничего в игре про это нет.
Люто-бешено двачую. Игра становится слишком казуальной на поздних этапах
Батарейки теперь - это отдельные магазины для приборов, бывают нескольких категорий размеров. Больше нет некого "жидкого батареечного заряда", который можно вытаскивать по капельке и по капельке же заливать куда хошь. Заряжаются через зарядную станцию УБП. Их многоразовость несколько скомпенсирована тем, что попадаются не в каждом электроприборе.
Насчет УБП - пока до них не добрался, но должен работать как большая многоразовая батарейка (как прежде).
>>30007077
Пока писал пост, ты написал новый - значит, баг. Всплывали сообщения о всяких косяках с новой системой, вероятно, это один из них.
Да уже раза 3 встречал. 2 раза в газетах и вот здесь.
И вот здесь еще.
>китайцы начнут полноценную оккупацию
>в ночи начнёт бродить древнее зло
Т.е. внезапные некие очень многочисленные и/или сильные противники.
>Климат пойдёт по пизде
Т.е. глобальные изменения неких условий (например, температуры). Охуенно.
>биологическое оружие лениво заклубится в долинах
>из земных недр донесётся песнь психотронной установки
Т.е. возникнет некий смертоносный фактор, губительный для персонажа и/или неписей.
На самом деле пиздатые предложения, мне нраица, особенно что все не сводится к кризису а-ля малярис "прилетели очередные тираниды разного раскрасу".
>>30006570
Твои предложения спрашиваю без иронии и сарказма?
Убрать первое предложение, а второе начать с "В этой папке находится теоретическая работа..."
УБП не перезаряжается от станции зарядки. Похоже, что УБП из игры полностью выпилили и заменили батарейками. От УБП теперь толка нет, как от бионики на использование своих батарей: ей теперь только силовую броню, предметы из старых модов и саму бионика питать можно.
>УБП не перезаряжается от станции зарядки
>как от бионики на использование своих батарей
Епт, да как-то? А как я рельсотрон запитывать буду? Чем им УБП-то помешал, ну пусть была бы большая крафтабельная батарейка, нахуй ломать-то.
Всё, нахуй кевина, пусть этот робик пилит кату. Он и автоматическую сортировку замутил и эту вот халабуду делает и ещё хуй знает что.
Ну УБП ещё можно "перезарядить", вставив в него новую батарейку, но она пропадает. Некоторое оружие можно запитать от УБП, но, учитывая как оно всё работает, мне кажется, что у меня просто некромоды. Уверен, что в ванилле ничего с УБП не работает.
Бля. Надо будет проверить.
А, оказывается УБП тоже перезаряжается после вставки батарейки.
Там вроде командир давал короткий квест, если персонаж маршал, но больше ничего ЕМНИП не делалось.
Вставил атомную батарейку: получил УБП, который перезаряжается от станции зарядки, с ёмкостью 10000 единиц энергии.
Но фонарик все равно не работает.
Это не тот же человек делал, что и голод перепилил?
Анус себе спали, чорт!
>Все твои предложения контрятся абузами, с которыми и играют те кто ноет про недостаток эндгеймового контента.
Абузы можно сознательно не использовать, если абуз явный.
>все мыловары являются расходным материалом
Там есть режим рогалика, где могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
Мне интересно, в связи с чем такое негативное отношение к этому персонажу. Автор красиво рисует и делает анимации, картинок не так много, чтоб ими все было забито.
На самом деле мне она самому не слишком нравится, и я не могу понять, почему
Абсолютно унылый проходной персонаж. Даже наш дракон как персонаж интереснее.
Считать ли использование копий абузом? Ведь с грамотным стамина-менеджементом можно деревянным копьём завалить любого зомби, у которого не рэнж атак.
Ну удачи тебе затыкать копьем джаггернаута или халка.
Жаггернаута не получится, он сука твердый, да ещё и рукой пуляет, а халка сейчас попробую.
Я считаю и поэтому не пользуюсь ни копьями, ни вилами, ничем подобным.
Остальные играйте как хотите
И цену передвижения не абузь, хули.
Странное какое-то самоограничение. В какой-нибудь террарии интересно ты тоже не пользуешься определенными видами оружия и брони поскольку считаешь что они "абуз", может еще и аренки не строишь?
В террарию не играл.
>>30007785
>И цену передвижения не абузь, хули.
Если я аккуратно оббегаю препятствия, заманивая туда зомби, чтоб их затормозить - это абуз?
Вот специально для вас подчеркнул
>Остальные играйте как хотите
Это лично мое мнение. Я считаю, что с копьями мне слишком легко играется по ряду причин, поэтому я ими не пользуюсь.
>аренки
Вот это самый настоящее злоупотребление картонностью игры. Настоящие воены встречают боссов на природном ландшафте.
>Features "Player now burns calories when doing activities"
>Since there is not currently a way for the player to input age and height for their character, an average is assumed.
>Since weight is not directly kept track of in this system, and weight is one of the factors needed to calculate Basal Metabolic Rate, we instead calculate Body Mass Index from the assumed height and percent_kcal().
Мне вот интересно как он будет рассчитывать сжигание калорий у мутантов, с разной конституцией тела, разными типами - ну вроде там рептилий, слизней, птиц, и смешанными мутациями, с влиянием на все это времени суток и погоды, притом на различные типы деятельности. На какие данные ориентироваться чтобы это все было реалистично и научно обоснованно. Вся эта новая система голода с калориями все больше напоминает какой-то тупой дроч ради дроча, нихуя не добавляющий реализма.
Ага, попробуй плантеру на эксперте в природном ландшафте завалить.
Ну вот мне и интересно как в результате это будет выглядеть. На какие новые игровые условности будут заменены старые игровые условности.
Пили иссую. Всё, что ты предложил, можно запилить с помощью хорошей охапки костылей
Там сейчас если пробежать на одну клетку то насчитают калорий словно ты полчаса бегал. Вангую что мутации тоже будут предельно костыльно.
Всем похуй.
>зиму зделоть ахуеть холодной
Зима в Новой Англии не настолько холодна, чтобы ахтыжёбаныйтынахуй.
А теперь холодна. Катаклизм же. По лору одно из проявлений его - зоны с аномальными изменениями температуры.
Зима близко.
Ага чтобы было -300, чтобы все румяные ходили.
Уж лучше пусть орехи с питьевыми шапками чем такая параша.
>По лору
Лучше пусть вообще никакого лора чем такое говно. Еще токсичные дожди предложи вернуть.
Абуз конечно. Ты не используешь копьё, потому что это слишком просто, но если взять дубину с 80 ходами передвижения и какими-нибудь +2 к меткости зомби тоже не будут представлять какой-то опасности. Копьё в этом случае даже хуже, ведь оно не работает против каких-нибудь скелетов и солдатов.
Никакие кризисы не нужны будут, если будет основательно переделана система а) мутаций, и б) строительства машин.
Почему все чуть ли не со старта начинают упарываться мутагенами и чуть ли не к концу первой недели превращаются в йоба-халка с тентаклями, убивающего любого монстра одним взглядом? Да потому что мутировать на данный момент в игре по степени опасности и требуемому времени аналогично сходить в кустики посрать. Это просто несерьёзно. Мутация должна длиться днями (а то и неделями), а не осуществляться практически мгновенно, и должна сопровождаться миллионом побочных эффектов в лице боли и прочих дебаффов. И пурификатор также должен вызывать аналогичные эффекты. Игрок должен десять раз хорошенько подумать, готов ли он вообще рисковать пить мутаген, а не, потратив недельку на варку мутагена (кстати, этот процесс тоже должен быть гораздо более длительным и сложным, чем сейчас) и пурификатора, закрыться у себя в убежище и пить мутаген и пурификатор декалитрами в надежде получить нужные комбинации мутаций, как делал один местный двачер пару десятков тредов тому назад. Даже один-единственный приём мутагена должна быть осознанным выбором, к которому нужно долго и тщательно готовиться, а не тем, чем можно заняться в перерыве между чтением книг.
С машинами аналогично. Их строительство сейчас слишком упрощено и слишком ускорено. Не учитывается миллион факторов, которые не дают людям не строят смертовозы пачками ИРЛ. Добавить всякие там системы проводок (чтобы нельзя было ставить аккумулятор в любом месте тачки); высота клиренса в зависимости от загруженности тачки; возможность сесть на брюхо на пересечённой местности и многое-многое другое.
Ну а самая главная проблема с энд-гейм-контентом в Кате - это игроки. Какую бы хрень не придумали разработчики, чтобы игрокам не было скучно на поздних стадиях игры, рано или поздно они найдут ключик к любому кризису, к любой орде, состоящей исключительно из убер-монстров с 100500 хелсов, и так далее. Как вариант, можно было бы зделоть монстра с динамически увеличивающимися (в зависимости от количества прожитых выживаном дней) показателями, чтобы на встречу с такими вот гринд-терминаторами-киборгами-мутантами выходили бы не менее крутые парни.
Никакие кризисы не нужны будут, если будет основательно переделана система а) мутаций, и б) строительства машин.
Почему все чуть ли не со старта начинают упарываться мутагенами и чуть ли не к концу первой недели превращаются в йоба-халка с тентаклями, убивающего любого монстра одним взглядом? Да потому что мутировать на данный момент в игре по степени опасности и требуемому времени аналогично сходить в кустики посрать. Это просто несерьёзно. Мутация должна длиться днями (а то и неделями), а не осуществляться практически мгновенно, и должна сопровождаться миллионом побочных эффектов в лице боли и прочих дебаффов. И пурификатор также должен вызывать аналогичные эффекты. Игрок должен десять раз хорошенько подумать, готов ли он вообще рисковать пить мутаген, а не, потратив недельку на варку мутагена (кстати, этот процесс тоже должен быть гораздо более длительным и сложным, чем сейчас) и пурификатора, закрыться у себя в убежище и пить мутаген и пурификатор декалитрами в надежде получить нужные комбинации мутаций, как делал один местный двачер пару десятков тредов тому назад. Даже один-единственный приём мутагена должна быть осознанным выбором, к которому нужно долго и тщательно готовиться, а не тем, чем можно заняться в перерыве между чтением книг.
С машинами аналогично. Их строительство сейчас слишком упрощено и слишком ускорено. Не учитывается миллион факторов, которые не дают людям не строят смертовозы пачками ИРЛ. Добавить всякие там системы проводок (чтобы нельзя было ставить аккумулятор в любом месте тачки); высота клиренса в зависимости от загруженности тачки; возможность сесть на брюхо на пересечённой местности и многое-многое другое.
Ну а самая главная проблема с энд-гейм-контентом в Кате - это игроки. Какую бы хрень не придумали разработчики, чтобы игрокам не было скучно на поздних стадиях игры, рано или поздно они найдут ключик к любому кризису, к любой орде, состоящей исключительно из убер-монстров с 100500 хелсов, и так далее. Как вариант, можно было бы зделоть монстра с динамически увеличивающимися (в зависимости от количества прожитых выживаном дней) показателями, чтобы на встречу с такими вот гринд-терминаторами-киборгами-мутантами выходили бы не менее крутые парни.
Какое-то искусственное растягивание геймплея ты придумал, Кирюш. Ты еще предложи необходимость ссать и срать. Строительство машин и так занимает очень много времени и еще удлинять это время просто нет смысла.
Мутагенам действительно было бы неплохо добавить дебаффы в процессе мутации, но удлинять время мутации до недель это конечно полный бред. 3 дня максимум.
Да и привязка к времени проведенному в игре как по мне тоже идея говняная. Если уж хочешь ввести автолевелинг то надо его делать на на основе времени проведенном в игре, а на основе "ценности" персонажа игрока.
Хорошо, скоро поправлю это. Если найдёшь ещё - пиши.
Еще добавлю что рецепты мутагенов, пурификаторов и т.д. просто не должны встречаться в книжках по химии для старшей школы и коллежда. Вообще сделать все это дело редким. Чтобы подобные вещи(книги с рецептами и сами мутагены) спавнились только в лабах и прочих локациях в которых с голой жопой делать нечего.
Ваниль ебаная тому что. Ваниль ИРЛ дохнет.
>Как вариант, можно было бы зделоть монстра с динамически увеличивающимися (в зависимости от количества прожитых выживаном дней) показателями, чтобы на встречу с такими вот гринд-терминаторами-киборгами-мутантами выходили бы не менее крутые парни.
И это бы превратило замечательную песочницу где можно аутировать как угодно и пять лет растить одуванчиковые фермы, в гриндильню, которая вынуждает развиваться даже если ты не хочешь, чтобы соответствовать постоянно усложняющемуся миру. Нет, самый лучший вариант - наполнение мира опциональными очень опасными локациями, с сильными мобами, которых можно встретить только там. А не как сейчас, когда ты практически кого угодно можешь встретить где угодно и во всем мире сложность одинаковая. Нет более опасных зон и менее опасных.
Ок.
>Строительство машин и так занимает очень много времени и еще удлинять это время просто нет смысла.
Смертовозы 10х10 тайлов с турелями, солнечными батареями, ядерными реакторами и всем остальным переделываются из какого-нибудь обычного пикапа за неделю, причём чуть ли не на коленке в поле. Ты считаешь, это реалистично?
>но удлинять время мутации до недель это конечно полный бред.
Почему бред? Обоснуй это своё "конечно". Ну а вообще я и не настаивал на неделе, это в порядке мозгового штурма.
>Если уж хочешь ввести автолевелинг
Не хочу. Это последнее, что бы я хотел видеть в игре. Это было просто предложение, как один из вариантов.
>на основе "ценности" персонажа игрока.
В чём это должно измеряться?
>наполнение мира опциональными очень опасными локациями, с сильными мобами, которых можно встретить только там
Ну вообще-то так оно сейчас и есть.
Сейчас их слишком мало, там слишком легко, и, ко всему прочему, еще и слишком бесполезно, нет никакой мотивации их чистить.
>Нет, самый лучший вариант - наполнение мира опциональными очень опасными локациями, с сильными мобами, которых можно встретить только там.
Он самый лучший, но, блядь, он же и самый сложный. Нормальных программистов, которые могут помочь в развитии проекта (и помогают) ещё можно худо-бедно найти, а вот толковых сценаристов и дизайнеров, которые написали бы весь этот новый контент, чтобы он был интересным, реалистичным и сложным (но не невозможным), - гораздо, гораздо сложнее.
Где есть? Я только лагерь нацгвардии могу вспомнить. В лабах и некрополисах обычные сильные противники.
Да, токсичные дожди ахуенная тема. Нужно вернуть. И чтоб вещи на земле растворяли.
>Смертовозы 10х10 тайлов с турелями, солнечными батареями, ядерными реакторами и всем остальным переделываются из какого-нибудь обычного пикапа за неделю, причём чуть ли не на коленке в поле. Ты считаешь, это реалистично?
Пиздишь как дышишь. Установка 1 тяжелой рамы занимает 3 часа, установка на военной брони занимает 1.5 часа. Хз как ты за неделю собрался из пикапа сделать смертовоз 10х10. С машинами тут как раз все норм.
>Почему бред? Обоснуй это своё "конечно". Ну а вообще я и не настаивал на неделе, это в порядке мозгового штурма.
Потому что тогда их юзать смысл пропадет. 3 дня на мутацию максимум, с негативными эффектами. А вообще читай вот этот >>30008369 пост.
>В чём это должно измеряться?
В поинтах исходящих из статов, мутаций и биотики.
Танкоботы, джаггернауты, шогготы это по твоему "обычные сильные противники"?
>>30008520
Хуйня полная заставляющая просто сидеть и скипать дни пока дождь не закончится. Интересно, пиздос.
Что ты подразумеваешь под "ванилью"?
Шей защиту, читай книги, юзай метро и канализацию, перебегай между домами, езди в машине и паркуйся рядом со входом в укрытие. Куча вариантов. Но ты выбрал сидеть и скипать дни. Уверен что в ту игру играешь?
Уверен, поскольку подобной параши тут нет и надеюсь что и не будет.
Супер девочек, которые не срут говном измазывая самой мех этим самым говном, которое потом нужно вымывать.
Короче персонадэжи, которых дрочеоы или 12-летние девочки (дрочеры) придумали.
Принцессы будут жрать говно!
я блять не имею машины и живу в лесу и еды у меня на один день. МНЕ НЕ ВЕСЕЛО СКИПАТЬ ДНИ
>Мутация должна длиться днями (а то и неделями)
>С машинами аналогично. Их строительство сейчас слишком упрощено и слишком ускорено.
Я уверен эти изменения будут радостно встречены игроками.
а так согласен, да
>Танкоботы
Обычно спавнятся на дороге посреди нихуя и их легко объехать если ты не аутист типа меня и не заспавнил всю карту лесами
>джаггернауты
Изи сгорают с трупами обычных зомбей.
>шогготы
Их деление это васяноболанз, но всегда можно свалить из этой лабы и поехать в соседнюю без шогготов.
Ну и жесть у тебя в голове
>Обычно спавнятся на дороге посреди нихуя и их легко объехать
У меня один был в криолабе прямо, другой (тот который на 2 лапах с гранатометом прямо посреди дороги в лесу).
>Изи сгорают с трупами обычных зомбей. Первого бота расстрелял из дробовика в упор, второго бота и джаггера вынес из баллисты. Алсо странно что выстрел из баллисты оглушает как выстрел из пушки танка, может конечно оно и ИРЛ так - я хз если честно.
>Изи сгорают с трупами обычных зомбей.
Ага и со всем что вокруг них.
>Их деление это васяноболанз
На -3 этаже криолабы нашел их, правда в камерах.
Но рост сложности по мере исследования окрестностей очень явный.
Очередной способ растянуть ерлигейм вводя никому не нужные сложности и повторяющиеся действия которых и так достаточно. Давайте еще симулятор автомеханика запилим. Вся эта хрень никчему не приведет - потому что ничто не мешает игроку зачистившему город, вместо одного месяца на постройку йобамобиля и мутаций, теперь сидеть год-два с абсолютно идентичным результатом, но в разы меньшим интересом к самой игре и геймплею.
>the average player (and contributor) is being given less and less control over how they're allowed to play the game
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/bm9tt4/an_open_letter_about_the_projects_development/
Это он наверное в б заходил. Страшное место. Кругом психи, говно и порно.
Если уж на то пошло, вг тоже этим заполнено, это у нас тут свой уютный маленький тредик, который является островком вменяемости в этом океане безумия.
Ну это прямо бинго.
>I didn't feel safe in working on Aftershock anymore
>I think saying that this is only Kevin's game is unfair
>a game with a central vision that people are allowed to help with - not an open-source game that people are allowed to change and modify to something great
Никогда такого не было, и вот опять.
Эта жесть называется РИАЛ ВОРЛД.
11:57:06PM Вы падаете в обморок!
11:57:06PM Вы засыпаете.
11:59:42PM Вы падаете в обморок! x 2
12:00:18AM У вас болит торс. x 2
12:05:06AM У вас болит торс. x 2
12:10:12AM У вас болит торс. x 2
12:14:12AM Вы чувствуете позыв к рвоте, но ваш желудок пуст.
12:15:00AM Вы просыпаетесь.
12:15:36AM У вас болит торс. x 2
12:15:48AM Вы падаете в обморок!
12:15:48AM Вы засыпаете.
12:18:00AM Вы чувствуете позыв к рвоте, но ваш желудок пуст.
12:18:24AM Вы чувствуете позыв к рвоте, но ваш желудок пуст.
12:20:18AM У вас болит торс. x 2
12:21:42AM Вы просыпаетесь.
12:22:30AM Вы падаете в обморок!
12:22:30AM Вы засыпаете.
12:24:30AM Вы стали жертвой инфекции.
12:24:30AM Вы просыпаетесь.
12:24:30AM Ваша конечность ломается! x 6
Суровая игра
В первый трай нашел таблеток но умер по глупости
Второй трай, не нашел толком ничего, жрал сироп и умер от инфекции в бассейне
собачий корм активировать рядом с псиной
1. ХЗ
2. Почему шитье должно качать винтовки и меткость ? Это как в фоллаутах убивать крыс что бы взламывать замки ?
3. Если занефрили пайку трубы то скорее всего только книгами или разбирать обломки аварий до победы.
Ну с патронташами соглашусь, ок. Но арбалеты не качают, а больше я доступных крафтов не нашёл. У меня книга как раз с 4х до 8ми есть, а поднять я до 4х не могу. Прокачал электрику до 3х, открылись модификации, чтобы предметы работали от батарей любых размеров, даже если они не приспособлены для этого. При навыке 4 случаем не откроются уже крафты для зарядников этих самых батарей?
Алсо, скрафтил ветряк. Я так понял, он чисто для машины? Или его можно как-то приспособить и заряжать от него автоаккумы просто поставив его на крышу?
Ещё открылся крафт блока электронного управления для авто. В описании сказано, что он используется для создания предметов. Что за предметы имеются ввиду.
Кстати, я так понял раньше была система с виртуальными зарядами батарей и можно было любые батареи заряжать друг от друга? И теперь это убрали? Похоже, убрали не до конца, я несколько раз паяльник перезарядил держа в руках и нажимая r, у меня не спрашивали, какую батарею выбрать. А потом у себя в инвентаре увидел предмет Батарейки, в описании которого сказано, что это тупо заряд, чтобы "заправить" батарею. И при этом я в этом месте разбирал несколько днйе назад автоаккумулятор, и больше ничего такого не делал. Видать, из автоаккумуляторов продолжают эти зарядики вываливаться при разборе. Версия примерно 5тидневной давности из автозагрузчика.
> Потому что тогда их юзать смысл пропадет.
Никуда он не пропадает. Перед игроком встанет вопрос - что лучше, высокий риск (много дебаффов длительное время), но и потенциально высокая награда (баффы от мутаций) или же статус-кво? Игрок не должен пить мутагены как холодный лимонад жарким днём, только потому, что может, и ему за это почти ничего не бывает. Приём мутагена - это пипец как противоестественно. Каждый приём мутагена должен быть осознанным выбором, в случае положительного решения надолго выводящий из строя игрока.
Ну и насчёт сроков - это всё вопрос баланса. 3 дня, 5 дней, неделя - это всё тонкости, которые можно подстраивать уже по результатам непосредственно игры. Главное же - усложнить и замедлить мутацию.
> В поинтах исходящих из статов, мутаций и биотики.
Если только из этих пунктов, то это не полноценный показатель "крутости" персонажа. Персонаж может вообще ни разу не принять ни одного мутагенами, не установить ни одной бионики и не отличаться особой силой или выносливостью. Зато он может построить огромный смертовоз, который не будут в состоянии остановить никакие орды. Или он может найти или скрафтить офигенные броню и огнестрел (или энергострел) и ваншотать любого монстра с 30 тайлов, а в ближнем бою, ежели такой случится, нагибать всех без единого укуса.
Потребуется длинная формула, учитывающая кучу факторов, чтобы более-менее оценить "крутость" персонажа. Да и не факт, что некоторые моменты в принципе можно как-то оценить в цифрах - тот же смертовоз, к примеру. Ну и никуда не девается целесообразность всей этой оценки, так как применяться она будет для автолевела, а его желательность в игре под очень большим вопросом.
Я нашел этот фикс, как его отдельно присобачить под стабилку? Вот он, если чо https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30235/commits/1530d8002cc54c9742c23c3a9739bfcb538e726e
>Никуда он не пропадает. Перед игроком встанет вопрос - что лучше, высокий риск (много дебаффов длительное время), но и потенциально высокая награда (баффы от мутаций) или же статус-кво?
Пропадает, поскольку мутации довольно рандомны, а так еще и занимают туеву кучу врекмени, так еще и дебаффы накладывают. Против дебаффов то я ничего не имею, но время мутации должно быть не более 3 дней.
>Если только из этих пунктов, то это не полноценный показатель "крутости" персонажа.
А вот подобные изречения палят в тебе школьника-максималиста, которому подавай все, сразу и максимально реалистично. Пусть для начала хоть такое введут. Потом со временем докостылят может быть.
Я не очень понял, можно ли прикрутить это себе прямо сейчас?
Скачать исходный код стабилки, присобачить туда фикс и скомпилировать. Иначе никак.
>>30011273
По ссылке есть готовая версия для скачивания.
Я пошел их искать и в итоге сдох сам.
Создал нового перса, снова говорю с этим НПС и он уже мне не говорит мол нужны лекарства. ВТФ?
А как узнать, впихнули ли этот фикс в эксперименталку?
Он просто хотел, что бы ты навернулся, лол
АХАХАХ
Зеленый статут "опен" в левом верхнем углу поменяется на фиолетовый "мерджед".
я не понимаю
Ого, там 79 правок ожидают рассмотрения, там по порядку рассматривается или как?
Баг с холодильником дохуя серьезный, нельзя запасы замутить ведь на зиму
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Ты уверен, что тебе нужна ката, если ты даже скачать по гайдам не можешь?
Чет я скачал лаунчер.ехе, а при запуске ошибка вылетает.
ладно насколько я понял у всех проблемы с лаунчером, я вообще изначально хотел спросить что из этого скачивать надо?
А сзади окна всплывающие которые хуй видно без сворачивания/разворачивания тебя не смущают?
Тайлсет не забудь обновить.
>>30012061
О каком балансе игрового мира речь, что под этим подразумевается ?
Какие окна?
Слишком мало метафизики.
Отношение между сложностью и приятностью игрового процесса. В кате он нормален только в начале. На поздних этапах игры ты уже катишься в своём гриндомобиле размером 10x10, да поплёвываешь из окна на расплющенные трупы противников
Нужен график сложности и график приятности.
И уровни. Ты убиваешь монстров, сначала простых крыс, получаешь опыт. Повышаешься в уровнях и можно переходить на следущую локацию. После босса конечно.
Фиксится добавлением в ваниль мода на разбитые тачки.
И элементы визуальных новелл! И чтоб тебя монстры не убивали, а в жопу пороли после проигранного сражения!
И гвинт добавить!
Слишком много параметров и игроки начинают пользоваться ими неправильно, а потом жалуются что играется просто.
Нужно просто повышать персонажа в уровне и повышать немного его статы.
Так, а в чем цель игры, разве не в этом ? Почему кто то должен за меня решать, что нужно мне игроку в это, а что нет ? Нахой мне нужны твои кризисы если я играю наркоманкой со статами 5\6\6\5 и со своими настройками мира и зомбей ?
Крче, опять прекраснодушные васяны с мечтой " всем, побольше и бесплатно" лезут своими лапищами куда их не просят.
А мода на разбитые здания случаем не завезли?
Не проебёшься ты, если хоть что-то набросаешь по этому плану. Но, сам знаешь, такие большие изменения вряд ли в код внесут. А сама по себе идея неплоха, меня лично подзаебало отсутстсвие нормальной угрозы для моего раскаченного персонажа
Этот НПС случайные квесты генерит.
Заметил баг. Получилось построить металлическую углевыжигательную печь всего из 3х баков по 60 литров вместо 4х, т.к. 4ый был почти полон воды. Напишите багрепорт, а то я новый ньюфаг.
И сразу вопросы в догонку. Углевыжигательные печи из 40 камней и 4х баков как-то отличаются друг от друга? Если я свой спорткар облеплю броней с БТРа, он вообще с места сдвинется? Какую тачку проще всего адаптировать под свои нужды и отправиться путешествовать?
Целый двач не может запилить мод на сраньё для персонажа, а тут ты с такой глобальной идеей...
Но я запилил мод на анальные затычки!
Теперь из-за твоих затычек никто посрать не может.
С подтверждением об удалении кеша 2 раза. И если окна не найти будешь думать что установка зависла.
> Углевыжигательные печи из 40 камней и 4х баков как-то отличаются друг от друга?
Одну можно утащить а другую только разобрать вроде как.
> Какую тачку проще всего адаптировать под свои нужды и отправиться путешествовать?
Ну это смотря какие нужды. Кому-то и байка хватит, а кто-то крепость на колёсах строит.
Ну и хорошо же.
Сейчас есть два открытых пиара на сжигание калорий от деятельности. И каждый из авторов уверен что его вариант самый лучший.
Не знаю, что они там палят, я школу закончил 16 лет назад. Я не говорил, что мне надо всё и сразу, я просто сказал, что можно было бы учитывать при оценке, вот и всё.
Если полностью базу хочешь на колёса поставить, то легче переделать из автобуса или машины охраны/SWAT.
Велосипеды и мотоциклы легче с нуля построить.
Сразу задумайся о том, какой тип двигателей будешь использовать. Электрические надо как-то заряжать, бензина навалом в заброшенных машинах, дизель потом можно будет самому делать. Насчёт реактора хз.
Есть товарищи, которым наоборот кажется, что рабочую тачку вообще найти практически невозможно.
Видел мод на постепенно разрушающиеся здания, где-то у японцев вроде. На lua.
Да это рак раздела vg двача. В любом треде про песочницу, рогалик или какую-нибудь выживалку заваливается по несколько анонов, которым нужен школохардкор и гринд. И они не понимают, а чего это остальным не нравится? У всех же есть по четыре часа каждый день на то, чтобы поиграть.
>Электрические надо как-то заряжать
Если найти улучшенный солнцемобиль, то проблема топлива сразу исчезает. Я их себе отключил, иначе это слишком читорно получается.
Я их и тебе отключу. Спасибо что напомнил.
Я просто ботов разбирал и питал от ячеек реактор.
Например, я пока только обычные полуразбитые находил. Да ещё и два ветряка пришлось поставить.
Ни разу не видел любителей школохардкора в рогаликах (это с пермасмертью-то). Скорее просто многих уже заебало, что за несколько лет развитие игры окончательно скатывается из рогалика-песочницы в песочницу-рогалик.
И какие-то, блять, двойные стандарты тут у отыгрывателей.
Отыгрыш огородника-рыбака в мире зомби апокалипсиса и орехов - это норм и хорошо.
А отыгрыш того же огородника который хочет убить йоба-босса и сделать из его трупа удобрения для картошки - тут уже "ваш отыгрыш не отыгрыш, а школохардкор и гринд"
А где "males"?
У нас сжв-коммуна без токсичкой маскулинности.
>убить йоба-босса и сделать из его трупа удобрения для картошки
С этим в Elona хорошо, там труп йоба босса можно зажарить и накормить им свою лолечку-пета. И есть целый отдельный класс - фермер.
Я про таких (males).
И пиздос там вместе с бобрами мусора добавили. Пластиковые ложки какие-то прочую кухонную утварь. Опять рисовать, блят!
Спасибо, Дед
Но как-то можно взять один предмет из стака а не все 6 палок целиком?
# и цифра сколько на до
Добра тебе
> Ну это смотря какие нужды. Кому-то и байка хватит, а кто-то крепость на колёсах строит.
Вот ты сказал, а мне захотелось отыграть байкера-кочевника.
мимо не играл 4 месяца
Я так делал, там главный фан в корзине на 50 литров.
> мусора добавили. Пластиковые ложки какие-то прочую кухонную утварь
Хотет небольшое повышение морали при поедании еды, находясь рядом с столовыми приборами и тарелками. и чтоб тарелки пачкались
Тут вообще никто не играет, так что можешь запросто отыграть в голове
>>30014625
Есть черта, которая добавляет мораль, если ешь за столом.
Вангую дропнешь после первой лабы
Я играю.
Каким может быть байк в катаклизме:
https://imgur.com/a/7BItFnS
или таким
https://imgur.com/a/W00Hxqb
Там еще были занятные в одном из тредов редита, но я ток эти схоронил
Воистину надет. Навеки надет.
Нет.
Мамаша твоя надета, грязная блядь!
>>30015232
Сгний заживо захлебнувшись говном!
>>30015255
Получи рак мозга, пизда ебаная!
Не заходил в интернет в месяц, что там в клизме нового сломали нахуевертили?
Питьевые шапки добавили, моды удалили, отдачу пофиксили, интерфейс добили, ебучую ЗАМОРОЗКУ починили наконец? Чейнджлог лень читать, да и анон всегда интереснее и правдивее расскажет.
На этой ноте мы завершаем очередной кататред.
Мамаша твоя надета на хуй. Ты говно, сдохни!
http://prntscr.com/nn0lh7
господа наркоманы- перевод ваших рук дело ?В оригинале так же ?
Это копия, сохраненная 13 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.