Вы видите копию треда, сохраненную 6 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна.
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/29654341.html (М)
Тупа оформил репортыч на нерелейтед оппик, гг изи.
>не жрет говно
>значит нищий
Найс логика у даунича, неудивительно что тебе нравится эта блевотина.
> хейтит графонистые песочницы исключительно потому, что на его пеке идут только гномы в асци и то с минимальными установками
> удивляется что в треде получает струю мочи в лицо
>надумал что-то у себя в голове, навешал ярлыков
>выдал это за действительность, отрицая любые другие возможные варианты и факторы
>АЗАЗАЗА У НИВО ГАРИТ ЕБАТЬ Я ИВО УНИЗЕЛ БЛЯ ПАСАНЫ ВЫ ВЕДАЛИ КАК Я ИВО ОН СЧИТАЕТ ГАВНО ГАВНОМ ПАТАМУ ЧТА КОМП ДЛЯ УЧОБЫ А НИ ПАТАМУ ЧТА ИГРА АБЪЕКТИВНО ГОВНО ДЛЯ ДАУНОВ АЗАЗЗЗАЗАЗА Я ТРОЛ
Нихуя ты обосрался, тебе лет 10 судя по интеллектуальному развитию.
Сук макака подставила бля
нихуя ты тролл даж у меня бомбит пиздец всех затролил просто я вабще ахуел ебать такой тролинг нахуй жеский горю блять пизда
А твою маму в /е, дальше чё?
Для песка, симуляторов и прочего игоря с ГЛУБОКИМ гейплеем есть негласное правило - больше графона - меньше контента. Исключений не бывает
Прикол. А я рысьи и медоедовы шкуры скупаю по всем деревням. У меня их уже на 2 такие бронежилетки.
хочу использовать под другие цели, лень прочищать
какого хрена бензиновый генератор не сосет из нее бензин?
Поставь перемычку.
Если тебе не так важен этот генератор, то можешь поломать трубу там где нет керосина, поставить перемычку выходом к трубе, и с другого конца слив.
Хотя я только что понял что у тебя труба подсоединена только с одного конца, а нужно что бы с 2х, то бишь поставь сначала перемычку.
спасибо! запыхтел генератор
Авали где? ОП хуй.
>⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
Ебать, шапка старее чем вселенная.
Если ты с деревни то у тебя точно оно не пойдет.
Oxygen not included
что за старая ебанина в шапке? новых игр чтоли не делают? а? пидарас блять
Все новые игры это говно из жопы, пошел нахуй тварь
Предлагайте новые новости, коль считаете что устарели.
Ебать охуенно
Недель 30 дома не был, у меня в подвале какие-то бобы сгнили. Я думал крупы не портятся вообще.
Подбил тут шкуры в кучу. Результат за 3 сезона. Да, я ебанутый.
Вот от кубических голов можно было бы уже и избавиться за десять то лет.
Не серун, а серум.
Основывается новая крепость в dwarf fortress, а я буду её летописцем.
В чем её особенности?
- Дворфы разбили лагерь на побережье жуткого океана, очень точно названного 'The ominous ocean'. Дополнительные баллы, если он окажется оживляющим. Забавно, но сухопутная область карты оказалась добрыми джунглями. В соседях, естественно башня.
- После обустройства и возведения первых укреплений, начинается строительство Великой Библиотеки. Наш народ приложит все усилия для сбора и сохранения знаний, и будет рад любому странствующему мудрецу-гостю. Пятеро стартовых дворфов являются учеными и имеют 5 уровень Critical thinker и ещё 5 уровней в одной из наук. Оставшиеся двое дворфов - телохранители.
- Service guarantees citizenship. Каждый дворф обязан отслужить в армии год, после чего он признается полноправным жителем крепости. После чего его служба ограничивается одним месяцем в год, а сам дворф может стать ученым или ремесленником. Или пополнить ряды регулярной армии, если не имеет способностей ни для чего больше.
Лентяи, нонконформисты, битарды, эльфы и геи в армию не идут - они образуют низшую касту, уборщиков и носильщиков, расходный материал в случае опасности.
После завершения строительства арены, любой сможет перейти в высшую касту через гладиаторские бои. Если выживет.
- Крепость размещается на поверхности земли, впрочем не без подземных складов и коммуникаций. Многоэтажные здания - истинная боль в дварфаче.
Я надеялся на утес, уходящий в море, но, видимо, придется подправлять ландшафт вручную. Название нашей крепости - Mirrororder. По-моему, очень точное название.
Английский сударь выше имеет ввиду Сыворотку Исцеления. Она лечит 1 самое серьезное повреждение. Советую излечить перса от всех болезней, заменить все повреждённые органы синтетикой, и только тогда лечить какой нибудь сраный шрам. Убирать их без модов иначе нельзя.
нахуй иди говно
сук, в голосяру с этого челика
Моды-модики. Тот же RBSE позволяет лечить старые шрамы за 1 глиттермед врачом с 10 навыка. Есть ещё интересный мод More Faction Interaction, который добавляет кучу ивентов и новых механик для союзных и враждебных фракций. Один ивент позволяет заплатить энную сумму бабла за координаты шамана, который вылечивает пешку по принципу того же серума.
Тайлсет нормальный поставь, сука, или кидай один голый текст. Сил нет смотреть на твои наскальные рисунки.
Как же они заебали попадаться. В начале игры хуй без соли доедаешь, даже крысу не поймать, но стоит начать охотиться, как начинается... 3 дня разницы между мишами. Не учитывая, что в прошлый раз было 2 миши. Из-за такой хуйни я у диириков и просидел безвылазно на пяточке леса пол года, шныряя то в лес, то в ближайшую деревню с мясом. Дисбаланс, слишком жирно, перестаёшь ценить.
Помня прошлые неудачи с нежитью, когда приходили осаждающие на 4 месяц игры, было принято стратегическое решение организовать все склады внутри здания, которое легко можно замуровать. Единственный вход под землю размещен там же, также дворфы начали нелегкую работу по разметке подземных коммуникаций. Живут и спят они там же, в туннелях. Но это ненадолго.
К моему удовольствию, удалось срубить несколько feather trees - из них получаются обалденные бочки и кровати.
Когда строительство крыши шло в полном разгаре, нас атаковала стая мертвых альбатросов. Клянусь, этих ублюдков было не меньше полудюжины! Я думал, тут нам и пизда, но дворфы на удивление хорошо справились, отделавшись царапинами и легкими ранами. Только одежду порвали. При том, что во время эмбарка оружия выбрано не было, исключительно руда.
Мясом запаслись надолго.
Вскоре после нападения начались попытки обнаружить пещеры - вход в пещеры располагает к появлению охотников за чудовищами.
Там же шахтер наткнулся на гору трупов Rodent man'ов. А рядом - паутина. Чувствую здесь какую-то предысторию.
Летом количество дворфов удвоилось за счет мигрантов. Недурно - строительство ускорилось в разы, а опасные работы можно делегировать ненужным.
Единственный полезный пришелец - легендарный оружейник. Он сразу же организовал производство стального оружия для будущих солдат.
Припасы подверглись рейду кротовых собак, которые нагло игнорировали дворфов даже в двух шагах от них! После первой же кражи дворфы устали это терпеть и забрызгали кротовьей кровью все стены.
>>882392
Какой нынче есть пацанский тайлсет? Я гонял исключительно поебусом и айронхендом.
>Какой нынче есть пацанский тайлсет?
Сющи радноэ сэрцэ аткуда мнэ знат што там ващи эти тайсеты-мусеты? Дэлай красива, шоб атдуши!
Трави дальше. Хорошо рассказываешь, да и интересно глядеть за такой игрой по правилам.
Эх, я б так жил...
Медвежье капище. Но обряды надо соблюдать. Быть может, мне так везёт на охоте только потому, что я чту заветы предков. И полные карманы медвежьих зубов ношу тоже. И перед сном на земле прошу подземных духов отвести от меня злого человека или голодного зверя.
Ну если речь о ванили, то можно использовать 2-3 снайпера на архоногах. И не забывай про копья безумия/потрясения. Мне они особых проблем никогда не создавали.
Довольно странная логика в оригинале получается. Заменить руку, ногу и даже глаз, да так, что лучше станет, - изи. Убрать шрам - ДА НУ ВЫ ЧО???
Ну всё, устал от охоты, закоптил 3 сотни лосятины, взял коров, взял собак, взял лодку, хожу собираю народ с коивульских деревень на войну с нерпецами. Вернутся не всеникто.
Алсо. Попробовал сшить набор одежды из fine медвежих шкур - хуй, всё равно decent. Попробовал сделать стрелы с fine cord - хуй, только decent и даже rough. Ну стрелы, предположим, от плотничества зависят, но шубу-то как сшить хорошую?
>>884891
Spear of madness наверно.
>Spear of madness наверно.
Не помню, чтобы встречал такое название. Вообще не помню, тобы spear было что-то кроме обычного копья.
https://www.reddit.com/r/starbound/comments/bgggo6/14_early_beta_is_here_starbound_unstable_on_steam/
Вот бы вышла терка 1.4, я бы поперхнулся, от радости вскрикнул и вспрыгнул. А старбач это говно без ДУШИ.
Да все там есть. 3-5 лет и старбач догонит терку.
>>885527
И в то же время в Террарии: https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-april-2019.79069/
- доработали генератор мира;
- доработали пустыню (как наземную, так и подземную);
- новые предметы;
- новое оружие для друида;
- новое событие и мини-босс;
- новая музыка;
- и т.д.
На террарию есть FU?
Миникарту бы лучше запилили, дебилы рукожопые.
Летающий транспорт из FU спиздили
https://rimworldwiki.com/wiki/Psychic_shock_lance
https://rimworldwiki.com/wiki/Psychic_insanity_lance
Без понятия, как ты их пропустил, разве что играешь полчаса. Они буквально у каждого торговца есть, в каждом тайнике и в награду за каждый квест.
То же самое, что в 3-4-5, только ещё проще и скучнее. Даже музыки новой нет, просто гребут бабло с лохов лопатой и нюхают кокс.
Выглядеть стало лучше. Да и отличий от 3 и 4 все же дохуя. Те же эры к примеру. Вот от 5 я отличий вообще почти не заметил, по сути 6 это 5, но допиленная и отполированная с улучшенным графоном и на УЕ4.
Ты охуел там совсем? Это не отсосина очередного за недельку высрать, это годы разработки и тестирования независимой студией. Если какая-то игра выйдет из неграбельной альфы и окажется 12/10, её обсуждение займёт несколько тредов, улетающих в бамплимит за пару часов.
В любом ассасине мир то поживее будет чем в любой из песочниц, пожалуй за исключением ДФ.
Я думал этим ребятам нужно шкурами платить. А они и так не прочь поделиться вещами.
Доплыли мы с пацанами коувалийскими до нерпецов и высадились на северном побережье. Напали на ближайшее поселение, которое оказалось обнесено забором. Народу - тьма, хорошо что столько человек с собой привёл. В итоге как обычно стоял из-за спины настреливал. Сделал выстрелов 60-70. Половина наших полегла, остальные ранены в разной степени тяжести. А так как жалование платить им я не намерен, а уходить они собираются уже утром - время брать следующую деревню, благо закован я в железо по самые помидоры.
Как и следовало ожидать, подранков порубили за секунду и я начал тихой сапой съёбывать спиной вперёд в лес, благо, что из племени сычей. При этом хуярил из лука как из пулемёта по показывающимся между деревьев мордам. Именно по головам лезвийными стрелами, весьма стабильно выдают ваншоты по всяким домохозяйкам, которые пиздец какие боевые, особенно с копьём из рук остывающего мужа. Передо мной 2 злобных здоровых пса, которые не дают обойти меня, нерпецы ловят лицами стрелы и обзывают меня шелупонью. Так, положив по дороге 4-5 человек, я ВНЕЗАПНО, упираюсь спиной в дерево. Причём со всех сторон деревья. Ну, на что-то подобное я и рассчитывал, ведь их человек 8, а я один.
В итоге так и стоял там меж деревьев, прикрытый собаками и хуярил набегающих врагов, пока не понял, что стрелы начинают кончаться, стал делать передышки, чтобы не мазать, враги боялись подходить к собакам и лишь вяло постреливали из луков, но особо без толку, так как все были выдохшиеся. Пока один малолетний герой не поднял с земли папашкин короткий лук и не ёбнул мне стрелой прямо в глаз. Если бы не мастерворк топовый шлем с забралом, я бы сейчас писал эпитафию, наверно. В итоге травма + перегруз, стрелять я стал очень вяло, периодически высовываясь между деревьев, чтобы собрать с земли стрелы. Одну собаку застрелили, вторая лежала в отключке у моих ног и блокировала проход. Но и враги все были на соплях, многие лежали в отключке, периодически вставая на покачивающиеся ноги, чтобы получить стрелу в тушку. Пришлось пожертвовать собакой, добить её, чтобы пойти добивать бессознательных врагов. Так и ходил ещё какое-то время по лесу, тыкая в шеи копьём всем людям в красном. 4ое поселение захвачено. Часть барахла вывезу на большую землю, хоть это и бессмысленно, часть оставлю тут. Полечусь и вернусь, т.к. зима близко, а в снегу я с ними воевать не намерен, т.к. не смогу убежать в случае чего.
Броню драконят только в путь. Хорошо, что кольчуга запасная есть. В следющий раз надену трофейный ламеллярный нагрудник, а то на удивление хорошо протыкают корпус.
Зачем птице сиськи (третий пик)?
Я тут поиграл в Oxygen Not Included, весьма любопытно. Но есть пара вопросов. Как нормально реализовать систему вентиляции? Я пытаюсь расположить в самом низу генерацию кислорода и очистку от углекислого газа, однако бывает, что где-то застревает углекислый газ, либо куда-то не доходит кислород. Ещё вопрос по очистке жидкости и газа от микробов - как это выполняется? И да, ещё по теплу. Нужно куда-то его рассеивать и в этом главная загвоздка - куда?
Space Haven выходит через месяц. Из простеньких песочниц за полгода вышли разве что Project Hospital и Dawn of Man. Foundations ещё вроде как могут выйти в обозримом будущем, но пока это пустая, уродливая технодемка.
Генерацию кислорода осуществляй лизерками, поставленными в закрытых комнатахв холодных биомах. Пока кислород идёт по холодном биому, он охлаждается, соответственно, ставь вентиляционные решётки сверху, парочку, а пол местами делай из газопроницаемых блоков. Сама база должна быть изолирована от внешнего мира шлюзами и гидрозатворами, а то у тебя там быстро газовая помойка образуется. Всё производство - за стены базы. Угольные генераторы, батареи и транформаторы делай из золота и зашивай в абиссалитовый слой, например, за гидрозатвор. Угольный генератор может бесконечно пердеть углекислым газом вокруг, там даже чистить ничо не обязательно, пускай пердит и греется. Чистый кислород и вода самоочищаются от микробов постепенно, микробы размножаются только в загрязнённой воде и кислороде. Ставь очистители воздуха.
Большие объёмы воды можно очистить от микробов кучей способов, небольшие, например, с туалетов, пускай в гидропонику для камыша - он его сосёт как не в себя, заодно и с волокнами будешь на будущее.
База охлаждается специальным растением - хладодыхом, растёт в ледяных биомах. Там же расположены специальные утсройства, просто уничтожающие теплоту. Таких всегда 2-3 на астериоде.
Даже не близко. Одна-единственная карта, одна-единственная технологическая эпоха, поддержки модов никогда не будет.
Ты имеешь в виду Stonecutter's table? У него убрали получение ремесленного опыта, поэтому навык будет падать, будто ты вообще ничего не делаешь. Ставь моды или занимайся крафтом, а на обработку камней ставь бесполезных холопов с навыком ниже 10.
>Одна-единственная карта
разве? вроде там как и в римаче - планета с регионами? в нескольких играх карты были разные
>одна-единственная технологическая эпоха
по мне так лучше когда берешь кусок руды и получаешь из него меч, чем когда берешь кусок руды и получаешь автоматическую турель
>разве? вроде там как и в римаче - планета с регионами? в нескольких играх карты были разные
Карта всего одна, 2х2 км. Ты не можешь путешествовать по миру, основывать многочисленные колонии, грабить бандитские лагеря и торговать с соседями, как в Римворлде.
>по мне так лучше когда берешь кусок руды и получаешь из него меч
В Риме всё это давным-давно есть. Технологические цепочки с плавкой железа и стали, целые моды на средневековый быт, архитектуру и оружие, постройка крепостей со рвами и крокодилами, и прочая ёбала. При этом никто не мешает тебе играть в ту же самую игру, но за племя дикарей. Или колонистов времён промышленной революции. Или наших современников. Или сверхразвитую цивилизацию полубогов с магией и пси-силами.
Пока что там одна большая карта с десятком баз разных гоблинских племен в разных ее точках.
>>886453
Рано еще такие сильные заявления делать, игра только пару недель назад зашла в ерли ассес. Если проект не загинет в ближайшие годы, то наверное убивалка и отрастет, разработчик вроде не конченый дебил.
Довольно легко пропустил. Просто в Вики сразу написано "артефакт, позволяющий выбрать любую цель на карте". А по игровому описанию кажется, что это обычное оружие-копье, но с доп. эффектом при ударе.
Едрить, ну ты воин освободитель!
Зимой вроде на лыжах должно быть нормально, правда там мимнимум одна рука с палкой должна быть.
>А по игровому описанию кажется, что это обычное оружие-копье, но с доп. эффектом при ударе.
У тебя головной мозг явно отсуствует. Мало того, что у предмета нет характерных для оружия цифр урона, пробития и прочего, так в свойствах ещё и прямым текстом написано, что это одноразовый прибор, который воздействует на психику и применяется с дистанции. Я даже представить боюсь, насколько нужно быть тупоголовым, чтобы не понять такое описание. Это уже за гранью идиотизма, скорее всего современная медицина даже терминов для описания подобных нарушений.
Я лыжи прошлой зимой толком не потестил, т.к. меня отпиздили в одной деревне и отобрали палки, но на вики читал, или ещё где, что они херово со своей задачей справляются, типа на большой дистанции обгоняют челика без лыж, но фатиги перерасход, или типа того. Этой зимой потестюесли нерпы не прирежут. Но один хуй, у меня основное оружие - лук, 87% уже надрочено, так что лыжи не мой вариант.
Очевидно, был бы я умным, делал бы умные дела и строил прекрасный мир будущего, хули. А так, тупой и играю в игры для детей, но даже там проебываю важные моменты. Современная медицина - ХЗ, но современная социология называет это термином "среднестатистический человек".
На самом деле, хуй знает, как я их проебал. Еще раз посмотрел описания и сам удивлен, что из него могло показаться, будто бы это оружие ближнего боя.
В гнумарии можно было заводить отношашки и рожать детей?
Детей даже в римаче нет
МОДЫ КУДАХТАХТАХ
"Среднестатистический человек" обладает айсикью в районе 90-110 и может самостоятельно дойти до некоторых простых концепций, а иногда даже использовать логическое суждение и причинно-следственные связи. Может, ты пьяный в сраку был или случайно поставил китайский язык?
Скорее, я как-то автоматически пролистал их из-за "lance". Ну да ладно.
Кстати, среднестатистический человек логикой не пользуется вообще, хотя и имеет ICQ ~100, что, по идее, позволяет. Но мне не привыкать: голосую - сердцем, читаю - жопой.
Пики - это еще что! Я только через 25 часов игры осознал, НАСКОЛЬКО хуево растут статы, которые "без огонька". Вначале глянул на стат с двумя огоньками, увидел значения выше 100, и как-то сердцем проголосовал за то, что, значит, без огонька - это 100% скорости роста, а с думя - ну на треть выше, хуйня. А потом ВНЕЗАПНО осознал, что нелюбимые статы домножаются на 0.35, в то время, как один огонек - на 1, а два - уже >1. Меня не спасти с текущим уровнем технологий, короче. Лягу в криогроб как-нибудь, в будущем, может, поставят имплант на внимание.
Это норма. Я только через 400 часов игры задался вопросом, как работают батарейки и почитал на вики про это. По какой-то причине до этого думал, что энергия сначала запасается с эффективностью 50% в батарейки, и только после этого поступает в электроприборы, и что в связи с этим для геотермалок/VPC нужно создавать отдельную сеть. Оказалось, всё намного проще и прозаичнее.
С батарейкам тоже думал, что надо реализовывать типичную для ИРЛ схему с переключателем, тем более, что переключатели в игре есть. Но как-то сердцем прочувствовал, что лучше погуглить.
>400 часов
Пиздец. Я теперь тоже стану аутистом, скачусь на социальное дно и буду зависать тут неделями подряд?
Только если начнёшь ставить моды и экспериментировать. В ванильку интересно 2-3 раза поиграть и конец, ты увидел весь контент и попробовал всё, что могла предложить игра.
Спасибо. Я вот тут подумал, а имеет ли смысл запилить в самом низу базы яму, куда скапливался бы углекислый газ и охлаждался очень сильно? Тем самым будут убиваться микробы, потом нагреваем от генератора и перегоняем в кислород.
У батарей саморазряд дикий. Да и нет особого смысла делать отдельный резервный блок.
>нет особого смысла делать отдельный резервный блок.
Я тоже так думал до первого короткого замыкания во время затмения.
Пока совсем немного. Я не наиграл и 50 часов, так что не посмотрел даже весь контент ванилы, у меня моды на удобство. Но я уже вижу этот путь на дно. Сначала "тут работой не очень удобно управлять". Потом "а почему бы не разнообразить набор боевых параметров?". Заканчивается это полной атрофией мозга с кошкодевками, аниме и зооеблей. Я на всякий случай перепишу свои активы на брата, сам, наверное, уже все.
Ставь больше ветряков. Они стоят дешевле и раза в два эффективнее солярок, особенно на севере. А на случай Ззззт держи пару генераторов на дизеле, до утра продержаться хватит.
И совсем забыл. Можно ли как-нибудь строить стены на заднем фоне? Хочу что-то в духе Terraria/starbound.
>с кошкодевками, аниме и зооеблей
Как что-то плохое. Надо радоваться, что ты можешь воплотить свои больные фантазии в жизнь, а не наступать себе на горло, потому что соседи считают, что ты слишком много воешь по ночам и срёшь, свесившись с балкона.
В том-то и дело, что пока таких фантазий у меня никогда не было. И даже почти десятилетие на бордах их не привило. Но моды... моды - это игрушка дьявола.
Модовые 12 киловаттные генераторы на химтопливе, и проблем нет.
Не бойся, ничего с тобой не случится. Если ты с этой хуйнёй в мозгу не рождён, то бояться точно нечего. Максимум поставишь себе любимых лоли-азарей там или твилечек и будешь шерудить в штанишках на сладкие фантазии.
Я вот, к примеру, хотел бы быть гомосексуалистом или хотя бы би, но от природы не дано, мужчины меня в сексуальном плане привлекают не больше, чем картонные коробки или кока-кола. И ничего не поделаешь, это навсегда.
Для заднего фона будут стены, но смысл от них только в космосе, чтобы кислород не улетучивался. Ну может ещё декор дают, не помню точно.
>>887873
Тут СО2 в кислород не перегоняется, у тебя вода расщепляется на кислород и водород, СО2 можно просто скиммером убирать из пространства, загрязняя воду. СО2 бесполезен, его надо немного только на грибную ферму, и всё, с остальным объёмом можешь что угодно делать. Можешь докопаться до лавы, наловить там сликстеров и сделать ферму - будешь СО2 в нефть перегонять. А так - избавляйся по возможности. Твоя задача - срыть все биомы, выложить всё металлом, заставить статуями и картинами и заполнить весь астероид кислородом. Удачи.
Я подразумеваю такую систему очистки воздуха. У нас есть грязный воздух, дубликанты им дышат, CO2 с микробами оседает на дно базы, CO2 охлаждается до состояния жидкости и микробы убиваются, после чего мы его обратно перегоняем в O2.
Там довольно шустро качается скилл, на высоких занчениях путешествовал без перекуров.
Это скорее не для боя, а для марш-бросков конечно.
>Нахуя?
Чтобы иметь регулярные, здоровые отношения с любимым человеком. Потому что найти незамужнюю, здоровую женщину без проблем с психикой, умнее пробки, симпатичнее крокодила, с нормальной жизненной позицией и адекватными родителями попросту невозможно, а охуенных пацанов на каждом углу десятки, и почти все свободны.
Ты кокой то слишком ебаныутый, даже для авали треда.
>Я вот, к примеру, хотел бы быть гомосексуалистом или хотя бы би, но от природы не дано, мужчины меня в сексуальном плане привлекают не больше, чем картонные коробки или кока-кола.
Вот, кстати, да. Всегда удивляли эти "зашел на двощ - стал пидором". Рассказы уровня подъездных старых про гнилой Запад.
Но опасность модов не в этом, а в том, что игры сильно формируют зависимость. Для типично-консольных игр ее нет, потому что ты пробегаешь все за пару вечеров и забываешь + все очень одинаковое и простое в плане механики. Моды позволяют тебе проебать сотни и тысячи часов, так как развитое мододельство дает абсолютно уникальные вещи. Лонгвор для Икскома или кастомки 3 Варика - в этом я уже пропадал пиздец, как надолго. Ты забиваешь на свои дела на неделю, а то и месяц, и пропадаешь из мира. Потом тебя грызет боль по недополученной за месяц прибыли, ведь ты проебал время на ебенячьих человечков. С другой стороны, зачем жить, если не счастья ради? Но тропинка все-таки скользкая: никакие вещества близко не вызывали у меня зависимости уровня некоторых игр.
А зачем? Я до сих пор не могу понять, нахуя какие-то игры для этого, если контента и с кошкодевками, и просто с девками - полно: 1 клик и расстегивай ширинку. Причем тут игры?
А почему ты играешь в игры, а не смотришь кино? Какой-нибудь Светлячок, например - тот же вестерн в космосе.
>Потом тебя грызет боль по недополученной за месяц прибыли
Забей. Я за год потерял где-то 300-400 тысяч дохода, и не особо ебу себе голову. Ну не куплю новый компьютер, ну не заменю кухонную мебель в этом году, ну в отпуск за границу не мотнусь, да и хуй ты с ним, не последний день живу. Потому что жил в это время в своё удовольствие, работал когда хотел, всегда в прекрасном настроении, отдохнувший и счастливый. Если тебе по кайфу именно играть, то ничего плохого в этом нет. А может ты думаешь, что катающиеся на лыжах или пинающие мячих мешки с мясом в чём-то лучше тебя? Они точно так же бессмысленно проводят время, как и ты. Кто-то с пользой для здоровья, кто-то с вредом. Так что перестань забивать себе голову и получай удовольствие, пока можешь.
Как ни странно, потому что хочется играть, а не смотреть. Управлять пешками, вникать в ньюансы и трайхардить потом на максимальной сложности в снегах с голой жопой. Если честно, я как-то даже не задумывался о том, что в РВ прослеживается тематика вестерна. Действительно, если бы я хотел вестерн, я бы кино смотрел или играл в киноигры типа РДР.
Не, тут, скорее, вопрос в скользкости тропинки. Меня не так парит, что в 2018 я, бери более "по душе", нежели выгодные контракты, потерял около 7 килобаксов. Меня парит, какой лютый ажиотаж и приход вызывают песочницы. Хорошо, что меня никто не видит, пока я в них играю, потому что это в самом деле видок больного психа с горящими глазами и почти что капающей слюной.
Ну индивидуально. Меня даже с модами быстро заебывает играть, так как я неосилятор аутист-наблюдатель.
Мимо
CO2 не перегоняется в кислород. Никак.
Основную базу я строю достаточно широким конусом основанием вниз, в полах дырки для газопроницаемости. Цель - избегать длинных (больше 20) горизонтальных поверхностей.
Таким образом углекислый газ опускается вниз и уничтожается очистителем. Если он тебе по какой-то причине понадобится, очиститель меняешь на насос.
Микробов в нем нет вообще, кстати.
Охлаждать базу я предпочитаю холодильником с водородом, в котом посажены цветки с холодного биома. Аккуратнее с этим говном - эти цветы просто заебись работают с водородом и охлаждают его до температуры ануса Будды. Строй на некотором расстоянии от базы герметичную комнату с торчащими трубами, проводами и насосами внутри - после того, как она начнет работать, дуплям внутри делать нечего.
Тогда ты можешь играть 16 часов в сутки и не ебать себе голову! Все равно жизнь уже кончилась, надо хотя бы успеть получить немножко удовольствия, пока на улицу не выкинут.
Однако во время игры все равно лезут мысли о том, что ничего не сделал и не добился. Становится страшно.
Перегоняется - очищается от углерода.
Меня пугает тот уровень неадеквата, в который я иногда с ними впадаю. Если брать из твоего примера выше поездки захраницу, то все довольно линейно. Ты ПРИЯТНО проводишь время, спокойно возвращаешься к жизни. С играми ты иногда впадаешь в лютый раш с поломанным сном, говноедой с доставкой и полным игнором внешнего мира. В общем, выглядит примерно как запой. Это тоже не очень ок. Но, к счастью, всегда проходит (как и игры).
А смысл думать, если ты ничего не хочешь делать, анон? Либо ты всерьёз берешься за ум и начинаешь что-то менять в своей жизни, либо забиваешь хуй и живёшь, пока получится. Бултыхаться посередине глупо и вредно.
>>888700
У меня так бывает не только с играми. В прошлом году я неделю запоем смотрел второй сезон Critical Role, взял отгул на работе и послал весь мир нахуй. Засыпал часов в 6-7 утра с первыми птичками, ел начос с пивасом, не отвечал на звонки и не выходил из дома, кроме как посреди ночи до магаза (чтобы не ебаться с мытьём головы и глажкой). Ни о чём не жалею, было заебись, возможно когда-нибудь повторится. Учитывая, что меня увлекает очень мало чего в жизни, считаю такие моменты высшим благом и стараюсь посвящать им всего себя, целиком.
Если верить статье https://rimworldwiki.com/wiki/Flak_vest получать практически не должны. Что я считаю не так?
Flak Good имеет 115% против колющего. Assault rifle имеет 16% бронипробиваемости. 115 - 16 = 99. В момент попадания бросается дайс [0; 100]. [0; 49] - это меньше половины (49.5) от брони после вычитания модификатора оружия. То есть, по идее, почти каждый второй выстрел должен вообще не наносить урона. Идем дальше. [50; 99] - это больше половины, но не больше полного значения, то есть урон режется вдвое. И только бросок 100 дает полное пробитие.
Так хули пешки частенько выгребают на все 11 дамага?
Тебе все пули прилетают исключительно в торс? Потому что жилет не закрывает ноги, руки, шею, лицо и череп.
На головах у пешек Advanced helm, там цифры тоже - мое почтение. А ноги закрыты баррикадами.
>Advanced helm
Это что за зверь?
И вообще, уважаемый, тащи скрины. Надень броник, встань за укрытие, заспавни пару врагов и дай им в себя пострелять. Выложи результаты с попаданиями и состоянием бронежилета. Потому что цифры у тебя вроде правильные, работать должно именно таким образом, но что-то не сходится. Вместе поглядим, почешем котелки.
Если не стоит CE - то всем похуй, где ты там стоишь, тупо бросается кубик на часть тела.
Два гоу джуйса этому павну.
Вот этот зверь good+ https://rimworldwiki.com/wiki/Advanced_helmet
Но я тут прозрел, что опять жопой читаю. Система слотов - это не туловище/голова/ноги, а пикрил. То есть шлем (не который из Дума) не закрывает голову полностью. И вообще много непокрытых мест, так что шанс получить на 11 нормальный.
Он в текущей версии называется Composite Helmet, если я правильно помню. Ну да не суть важно.
Да, для полного покрытия тебе нужно носить полный комплект маринадной брони. А под ним желательно ещё одежду из синтреда/гипервива (против пуль и взрывов) или девилстренда (против огня и лазеров).
Да я видел, просто меня смутил рандом
лава это конечно хорошо но она остывает, а хотелось полной автоматики
ну работать это конечно сильно сказано - еле шелевелится
Поясни за работу с каталогами. Вот распаковал я каталог, мне нужно что-то сделать с ассетами. Я смотрю на другой мод, там используются макросы но я нихуя не понимаю ни синтаксис, ни логику в xml-файле мода.
Без понятия, что за тарабарщину ты несёшь. С чего ты взял, что я вообще разбираюсь в этой херне?
Ну я шарю иногда по Нексусу в поисках хороших модов. А какая связь тут с пониманием их внутреннего устройства?
Турбина должна охлаждать, а не вырабатывать энергию. Под турбиной строишь комнатку с охладителем жидкости и охлаждаешь воздух, гейзеры/воронки/вулканы и даже самого аллаха.
У тебя неправильные пояснения. Шарить = раздавать, делиться. Моды шарят, а не в них шарят. Ты просто малолетний хуесос из деревни, который пересмотрел колхозного ютуба.
Ну дай потралить, чего ты. К тому же современное значение "шарить" действительно пришло к нам из культуры пиздюков и животных, и употребляют его только пиздюки и животные. От культурного человека ты никогда подобных слов не услышишь.
>Рассуждает о культурном человеке
>На двоще
Это не библиотека и не рюмочная, ты точно туда зашел, петушок?
Двощ всегда был оплотом культуры и цивилизации. Как и любая крупная имиджборда. И тут всегда идёт борьба культурных, образованных людей против скотобыдла и детей. Так было, так будет, и конца не видно.
Да они просочились ещё в первый день создания интернетов. Только теперь их подавляющее большинство, и они считают, что все должны разговаривать на их дебиловатом сленге, смотреть безымянных блоггеров из Нижних Ебеней и любить то, что сейчас модно у аудитории 14-20 лет.
Сказать графадрочеру чтобы катился нахуй с пескотреда.
Дебаг мод настрой, будешь через Alt+f4 фаст постройку включать, и через то же сочетание клавиш выключать.
Чтобы рандомно могли дропнуться персонажи с заранее выбранной внешкой и именами, ну или хотя бы просто именами.
Это который препейр кейрфули?
Он вроде стоит, но я вижу только возможность поменять тех кто гарантированно будет.
Ну так он бтв не пригоден для дыхания, так что проблемы я никакой не вижу, но если тебя смущает то можешь построить схему очистки газа с помощью закачивания его в резервуары которые находятся в комнате с хлором.
https://www.youtube.com/watch?v=Za9cj2mae5w
Никак, у него свой собственный пул есть. Всё, что ты можешь сделать - настроить в Подготовьте Осторожный десяток родственников и друзей. Игра любит рано или поздно вкинуть этих персонажей в игру, в качестве рейдеров, рабов, торговцев или просто мимокрокодилов. Для создания более сложных модов нужно знание сишарпа и куча свободного времени, чем никто заниматься не хочет.
Поехавший.
И что это за мобильная параша?
Геймплей не показали, какой-то всратый трейлер, с уебански задизайненым роботом похожим на рендер из какой-то байтовой андроид дрочильни.
Уноси короче это говно, нахуй отсюда.
В стиме можешь посмотреть на геймплей. Похоже на тавер дефенс с двумя типами башенок, какими-то добывающими коробочками и героями. На мобильниках бывают игры с гораздо более сложными механиками, да ещё и бесплатно.
Убийца факторио это же Satisfactory
>Похоже на тавер дефенс с двумя типами башенок
пулеметами и лазерками которые отстреливают набигающих жуков?
Нет, только пулемёты. Зато костюм, похоже, можно будет улучшать. Огнемёт, гранатомёт, лазор и прочие приблуды.
Зачем что-то дропать? Снести старые постройки и возвести новые - вопрос пары минут. Это не майнкрафт, где ошибка в один блок значит запоротый проект, у тебя целый дом строится из четырёх стен и пола. Ни этажей, ни окон, ни декораций, тупо бахнул пару камней и колония готова.
кароч пока единственное отличие от факторио что не показали производственные цепочки
а так то и факторио выглядит как тауэр дефенс если очень издалека смотреть
В факторио тавер деф вообще остаётся за кадром, твоя задача - строить километровые заводы и электростацнии. А если не срать вокруг особо и чистить гнездышки, то гостей вообще будет минимум. А в этой игрухе, судя по дистанции камеры, вся база умещается на пятаке 20х20 клеток, есть пять типов зданий, стены и турелька.
https://rim-world.com/rimworld-mod-packs/
Практически всё с этой страницы плюс то, что советуют в комментариях к этому>>892771
Не угадал, он не я. А насчет модов - я осознал насколько это глупый и бессмысленный процесс, а еще я осознал одну простую истину - любая работа должна быть оплачена, работа которая не оплачивается не стоит затрачиваемого времени. Короче если я и буду еще делать какие моды то только чисто для себя.
В пизду коммунити, в пизду их вопросы и их мнение.
Да на здоровье, лол. Я не убираю никакие свои моды из воркопа. Я просто пищу что апдейтов и новых модов НЕ БУДЕТ, а если что-то сломается то чинить это придется вам самостоятельно.
С одной стороны ты прав, модобляди должны страдать, с другой стороны я недоумеваю, какого хуя ты не зарегался на патреоне и не выводил хоть какие то бабки с донатов?
Потому что у меня провайдер мудак точнее мудак какой-то юзер занимавшийся чем-то незаконным из моей подсети и патреон ебанувший в бан сразу всю подсеть и ебаться с патреоновским техсаппортом ради 10$ в месяц я точно не стану.
Кто ты такой хоть? Какие моды выпускал? Может, я твоими трудами пользуюсь, так бы хоть закинул денег на пиво с сижками.
>>892524
А вот и казуалы поспели. Выставляешь плотность ульев и их "насыщенность" на максимум, выкручиваешь количество жуков в рейде на максимум, ставишь минимальную задержку между атаками и волнами экспансии. До кучи можно Rampant AI накатить и жуки будут вести себя как зерги с хайвмайндом. После чего игра в определённый момент превращается в отыгрыш сцены из звёздного десанта, когда пулемёты стреляют без перерыва и в них прямо с конвеера загружаются боеприпасы, которые непрерывно расходуются. Я ещё модов накатил на собственных юнитов и технику, которая клепается и отправляется в атаку на базы врага, мясо и сталь смешиваются на поле боя, тысячи снарядов разрываются в секунду, километры лесов выгорают из-за арт-ударов снарядами с напалмом, огнемётные танки создают стены из огня, через которые лавиной пытается прорваться бесконечная орда жуков, с развитием всё это дополняется взаимными стратегическими арт-обстрелами, затем у тебя появляются ядерные бомбы и военные спутники. Обстрелы из орбитальных ионных орудий, тактические ядерные удары против огромных гигантов которые в несколько раз крупнее поезда, орбитальное десантирование в зачищенный ядерными ударами тыл противника, бесконечная, непрерывная война за выживание, технология против природы, железо против плоти. Факторио с модами это одна из лучших игр, сочетающих в себе Tower defense, RTS и собственно песочницу со строительством и автоматизацией.
Какой сканер планет?
У меня еще был мод на расу авали для римворлда. Кучу времени и нервных клеток на него убил.
Ну опыта набрался зато. Молодец ты, в общем, независимо от моего отношения к твоему моду.
Завидую. Я слишком тупой для проектов даже такого размера, как твой мод
Мимо
Не могу сказать что я подчерпнул из его разработки особо много нового.
Устройство для загрузки в бутылки из труб есть же - водопроводчик. Во всяком случае, трубу прочистить может, не залив всё вокруг. А для газа, емнип, был какой-то газовый баллон переносной.
Вот тебе смешно, а ведь с точки зрения кода это был один из самых крупных (если не самый крупный) и объемных моих модов.
Нет, но близко. В любом случае ты можешь устроить карантин и небольшой геноцид по прибытию мигрантов.
> Овервотч от мира песочниц
Будто что-то плохое. Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом.
Инклюзивность - сильная штука. И если взять качественную основу песочницы и сделать её инклюзивной, то от этого выиграют абсолютно все.
Взять тот же DF, это уникальная игра и её возможности запредельный, однако вкату многих людей в неё очень сильно мешает то, что НЕ ВСЕ способны читать матричный код и мало у кого возникает желание этому учиться.
Стим версия с графоном же сделает игру доступной для широких масс и наконец-то большинство людей сможет насладиться шедевром игровой индустрии, который был недоступен им в течении десятка лет только из-за того, что там вместо графона матрица.
И так с любой песочницей, абсолютно любую игру можно сделать более инклюзивной и от этого станет только лучше.
> Будто что-то плохое. Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом.
Бобби котик, ты там похоже совсем ебанулся от шлюх и кокаина нонстоп.
>Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом.
Так ты в дварфаче так же заноси стримерам и вкладывайся в агрессивную рекламу с сиськами для подростков, у тебя и гномы "новым жанром" станут.
> Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом.
Без приемлемой графики не станут никогда и ни при каких условиях. В этом и есть смысл инклюзивности. Если игра недоступна широким массам именно как игра, то никакой маркетинг её не вытащит.
Как думаешь, почему спустя 13 лет в ДФ таки решили впервые завезти графон? Вот именно поэтому.
Ну да. Поэтому нужны деньги, поэтому нужно дать доступ к игре тем кто хочет хоть более-менее понятную графику вместо матрицы.
Водопроводчик же просто сносит трубы сливая воду в бутылки. Я говорю о том, что есть тот же компьютер которому нужна вода в бутылках, а устройства которое может налить воду из трубы в бутылку нет. Для газа есть, да.
> Графон?
Да! Не самый лучший, но всё же терпимый и понятный. Игра выглядит как игра, а не как код из матрицы. Даже обычный человек сможет понимать что происходит с первого взгляда, а не как сейчас - без вариантов учиться работе Оператором навуходоносера.
> Где?
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
> Как?
Хз. Возможно нашли способ прикрутить к игре графон, а может с нуля делают новый проект с включением всех фишек. Я правда хз.
> Когда?
Будет доступно: time is subjective
В припадках ярости убивает моих ветеранов-хумансов, и раскачавшихся T-1 дройдов, а они у меня основа экспортной экономики. Чем законтрить такое поведение?
Я ещё по глупости, пока он отлёживался в санчасти, вьебал ему со склада передовых апгрейдов, он теперь ваншотает всех в рукопашке.
Первая жертва Архотек-терминатора, один из отцов основателей колонии, выдающийся деятель науки и медицины, конечно некоторые его взгляды и методы не находили сторонников в рядах колонистов, собственно из за этих взглядов он и попал в Колонии. Но на его операционном столе побывали все поселенцы, и на его счету не числилось ни одной неудачной операции. За эти заслуги Доктор получил почётный саркофаг в свежеотрытой каверне.
Т-5 андроид, это какая то машина смерти, его били прикладами вся СБ-колонии, а ему хоть бы что.
Там есть нюанс, что только Т-5 андроид может исследовать технологию Т-5 андроидов. Да и кпд производства у него невероятный.
А, в глаза ебусь. Не увидел, думал ты про ссылку.
А если замуровать его со всем нужным для исследования?
Усыпляющий газ из Remote Tech на него будет действовать, интересно? А EMP гранаты он чувствует?
Что то поменялось или мне тупо не везет?
А вот и первая добыча. Если в прошлый раз подранком я сразу уполз на юга, где пытался подъедать незаметно в деревнях(неудачно) и подворовывать(неудачно), то теперь решил попробовать вести более логичную для племенного аборигена жизнь, т.к. украсть что-то сложно, а меняться в городе мне не на что(не буду же я чаши из дерева вырезать до лета) Во всяком случае, пока не бахнули холода. Лювлю птиц, пытаюсь ловить кроликов, пока без успеха. Осваиваю рецепты крафта из берёзовой коры. Можно сделать туесок за спину, в который даже воду налить можно. Странно, но пускай.
Как кубик упадёт, так и будет летать. У меня в одной игре было два торговца за год. В другой семь кораблей и пять караванов за полгода. Правда, до этого было пять рейдов с перерывами в пару дней, заморозки до -70, все животные подохли от голода и болезней, а Ззззт бахал каждую неделю.
Бззт пиздец как бесит. Поставил мод на предохранители. Ебануться можно, у меня модовые мощные аккумуляторы для питания всякого модового говна на базе и тут ебенячий взрыв, который расхуяривает пол комнаты и устраивает пожар. И так каждые 2-3 дня.
В первом же встреченном поселении Тюленей оказалась удочка, которую мне отдали буквально за горку ягоды и самодельную маску из коры. Я так понимаю, в моде снизили цену удочки до 1ой стрелы, чтобы за них не скупали поселения целиком, ведь теперь проблема с удочкой лишь найти кость для крючка. Уж больно просто. Но логично, а то хули в ванилле удочка стоит как автомат и встречается одна на 5 деревень.
А то нужен узнать существует ли один специфичный мод, но хуй знает как и где искать.
Тут я смотрел в первую очередь, лол. Проблема в том, что на форуме прямиком из 2003 года крайне тяжело найти нужный мод по сравнению, например, с модами на малярис по тегам.
Может ты знаешь? Мне нужен мод на ребаланс оборотней в адвенчур моде, чтобы позволить им превращаться по желанию и немного бустануть боевые параметры.
кто чем кормит своих? животноводство вобще стоит начинать?
Оборотни как и демоны процедурно захардкожены. Впрочем из сейва мира можно достать равки и даже попытаться их изменить. Делается через дф-хак.
По желанию в принципе можно делать, однако это может вызвать краш игры.
Тайлсет с лончером для Гномиков ищется и скачивается за минуту с форума, и нет необходимости ломать глаза об аски.
Чиво-чиво? Ты сейчас хочешь сказать, что я 2 года матрицу познавал, когда можно было НЕ делать этого?
Обычно каждый ньюфаг попадает в волшебный мир карланов с нуболанчера. В нём уже включены все основные программы и десяток тайлсетов на выбор, даже голову напрягать не нужно, всё уже за тебя сделали.
Именно. Как ты вообще мог это пропустить?
Да было бы обо что ломать глаза.
Посоветуйте годных аналогв следующих игр:
-Космические рейнджеры
-SPAZ 1
-3030 Deathwar Redux
-Star Control.
1280x720, 4:11
Starsector 0
Потестил мод. Сильно баланс меняет. Рыбу теперь можно жарить кусками по 1му фунту, которые насыщают как полная(нужны ещё ягоды, овощи и сезонное, но мне зимой чёт и ягод хватает в рецепте). Куча новых рецептов для готовки, очень годных - не надо теперь по 5 лепёшек 45 минут выпекать из 0.4 фунта муки, можно заебенить сразу пол мешка муки на хлеб. Можно сделать деревянный котёл, который я так и не понял нахрена нужен, как обычный котелок его использовать не получилось. Пюре из муки/муки и ягод/муки и семян теперь готовится тоже не по чуть чуть, а сразу на полный котёл, как я понял, что не может не радовать, ибо в ванилле это бесполезный рецепт из-за мозгоёбства - проще из муки лепёшек напечь. Есть супы с вяленого и сушёного мяса. есть блюда с сыром(только не нашёл где сам сыр делать). Короче готовку нормально так прокачали, но рыба кусками уж больно имбует, теперь какую-нибудь щуку режешь на 7 кусков и жрёшь 3 дня, когда обычную жареную сожрал бы меньше чем за 2.
Ввели поделки из бересты и коры вишни. Можно плести всякие корзинки из ваниллы, обуви, ожерелье, пару шапок. Самое важное, что можно делать корды из волокон коры, то есть на первые ловушки не придётся отрывать от начальной рубахи рукава. Имба. Можно даже верёвку сплести. Так же можно получать дёготь и делать какие-то новые контейнеры из дерева, используя его для промазки швов.
Ввели несколько новых плотов. Можно сделать какую-то финскую байдарку или типа каноэ за несколько действий. Луки теперь делать можно даже топовые длинные, но там куча мозгоёбства уровня найдите на горе сосну, разведите костёр, натяните её верёвкой и подождите и т.д. Начальный лук теперь делается из еловой ветви, с остальными предлагают поебаться. Стрелы нескольких видов с каменными, костяными и железными наконечниками можно делать. Можно ковать самому оружие, вплоть до баттлакса. И инструменты. Но для этого надо плавильню и наковальню организовывать. Есть гончарство. Короче, возможностей много, но я как-то к минимализму и ограничениям ваниллы привык, даже не хотел сначала играть в этот мод. В оригинале финны не могут в металлообработку и все железки привозные, а тут мы полностью на самообеспечении, если пожелаем.
Ну и баги, я уже 2 как минимум нашёл - овцы стригутся без наличия овец рядом. Железные слиточки выплавляются без металла в инвентаре. В общем, играем дальше.
>>899492
Board для шкур. А больше тебе нож ни для чего и не понадобится. Если ты в бою взял в руки нож, значит тебе скоро конец.
У A Dog Said лучше совместимость лучше, а сейчас вообще универсальный патч выпустили.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944381237
Первый - васянская хуйня, чтобы создавать убертерминаторов, второй попроще и имеет совместимость со всем на свете, в том числе Комбат Экстендедом.
Дилема. С одной стороны мне нужны злющие кибермедведи для моей совьет колони, с другой комбат расшириться тоже нужен.
бампуэ, короч посмотрел таблицу - все кроме чертополоха требует удобрений а он только воды так что вроде самый нормальный в долгосрочном плане вариант
wayward terran frontier zero falls
Ну ставь ПсинаГавкнула тогда. Мишку можно накачать наркотой, поставить все протезы и он будет танковать только в путь. А почему именно мишки? Ленвицы, слоники и носороги будут жирнее. Или у тебя настоящий Совесткий Союз с балалайкой, водкой, ушанкой и медведями с полным гражданством?
Можно заштопать дырки, из которых кровь вытекает.
Восстановится, не бзди. Главное, пока она ослаблена кровопотерей, не забывай кормить вовремя, а то может даже от минимального голодания подохнуть. А переливание кажется в EPOE есть.
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=416519&start=45
>а то может даже от минимального голодания подохнуть.
Чего? С какого перепугу павны должны умирать от совершенно не связанных между собой статусов?
Учитывая, что батхёртнутый модер в ответ на цивильное обсуждение механики распределения национальностей и теории хаоса о крайних случаях, написал "There is far too much unpleasantness in this thread, and if it continues then the thread will be locked", думаю, не очень долго.
В душе не ебу, так как не люблю теребить вики, пока совсем уж не припрет. Но ослабленные статусы друг на друга накладываются. Больше всего бесит, когда на 99% иммунитета голодание накладывается на инфекцию.
Но кровопотеря и голод никак не связаны. Голодание даёт множитель 0.8 на выработку иммунитета, если я правильно помню, и больше ни на что особо не влияет.
А вот и первая нормальная добыча. Варежки сошью, а то руки чуть не отморозил уже.
И тут же ещё двоих словил. Лепота.
Тоже не увидел там ничего такого. Но что-то явно работает не так, если многие замечают, что черномазых в игре больше, чем белых.
Да. Монитор на бок положи и будет заебись.
Для этого не нужно быть особо наблюдательным. Для проверки можно купить самый здоровый корабль, забить его сервиторами и позвонить каждому по Скайпу. Как раз почти половина будет черножопыми, плюс-минус.
Я на статы особо не смотрел пока. А так, ленивцы мне даже больше импонируют, но не думал что они сильнее мишки. А как зверье наркотой накачивать, мод нужен?
Я не помню, работает ли это в ваниле, но опция administer во вкладке здоровья позволяет накачивать животных любой наркотой, которая есть под рукой.
Ленивцы и слоны где-то на 40-50% больше хп имеют, чем мишки. Носороги идут сразу после, у них на 2-3% меньше хп. Урон в обратном порядке идёт, самый высокий ДЦП у носорожика, самый низкий у ленивого.
ДФхаковый менеджер лучше для переключения профессий.
> Или у тебя настоящий Совесткий Союз с балалайкой, водкой, ушанкой и медведями с полным гражданством?
О, надо с медведями в следующий раз жениться.
В общем, моды модами, а олени всё такие же тупые. Зато из рогов теперь можно расчёсок, крючков и наконечников наделать. Кто-нибудь с модом ещё играл? Так и не понял в каких рецептах этот block pot используется. Каменным топором я его почти 2 дня стругал/выжигал.
Этот универсальный патч не универсальный. Ты сам ручками должен будешь править все хмльки, которые он должен зацепить и пропатчить.
Год прошел продуктивно. Под водой поселился зомби-некромант, уходить не желает.
Умница-оружейник сходу начал делать оружие качеством предпоследнего грейда, ради такого я перевел все взятое с собой железо в сталь. К сожалению, оно улетело моментально, а на выходе получился лишь один мастерский молот. Он был торжественно вручен генералу, и уже имеет три убийства и устрашающее название "Slayer".
Осенью прибыл караван и группка из трех бесполезных мигрантов. Четырех стальных орудий хватило, чтобы скупить все книги, а также обзавестись запасами кожи на будущие доспехи.
Почти сразу же похолодало. Море замерзло и по льду потянулись бесконечные кучки зомби-крабов. Судя по всему море у меня реанимирующее! Потрясающе! Скоро начнется строительство обалденной арены.
Видя смерзшееся до самого камня море, дворфы приняли дерзкое решение - построить Великую Библиотеку на поверхности моря!
Проект занял почти всю зиму. Время рассчитали не очень хорошо - гранитные опоры получились слабоваты, и едва-едва был закончен пол, когда море уже оттаивало. Фундамент придется укреплять через год.
В начале зимы попугай укусил математика в ухо - и тот провалялся в госпитале целый сезон. Отказался от выпивки, от работы и требовал воды. Которая вся смерзлась в лед. Когда он уже умирал от жажды, удалось пробиться в третий уровень пещер (снова) и вытащить оттуда немного жидкой воды. Только это и спасло его трижды никчемную жизнь.
Подземные склады продолжают расширяться, и началось производство блоков для наземных зданий. В начале года привалила толпа в 25 мигрантов, так что строительство утратило всякую сложность. После отбора солдат, ремесленников и библиотекарей, осталось больше дюжины бездельников, гомосексуалистов и неграмотного быдла. Вот они и займутся строительством.
Начинается массовое производство медных мечей - каждый гражданин обязан уметь обращаться с оружием. Солдаты пойдут на полную службу, а гражданские будут получать уроки самообороны каждые два или три месяца. Отставка только после потери конечности или жизни.
Начал производить клетки. Если отлов будет проходить успешно, от каждого дворфа после года суммарной службы потребуется убить врага - один на один - и таким образом доказать свое право называть себя гражданином. На должности сержантов и элитных гвардейцев будет организован вступительный экзамен поинтересней.
>>887139
Ну смотри. Чтобы выкопать помещение 10х10, дворфу нужно просто выкопать сотню блоков без особой беготни - хоть за один заход. И очень быстро, поскольку легендарный шахтер обычно прокачивается за пару сезонов. Вряд ли такой объем отнимет больше месяца.
Чтобы построить один этаж здания 10х10, нужно потратить 40 блоков на строительство стен: срубить деревья или нарубить камня, перегнать камень в блоки или перетащить дерево поближе к стройке... А потом потратить ещё 100 блоков на потолок, а если ты эстет - ещё 100 блоков на пол, чтобы прикрыть землю. А потом ещё по 140 блоков на каждый этаж. Если строить пол не каждый этаж, то дополнительно нужно сооружать строительные леса из лестниц, чтобы заполнять стены. Вместо последнего потолка можно поставить мост, что сэкономит три четверти работы, но масштабы и так ясны. И это всего лишь здание 10х10!
Год прошел продуктивно. Под водой поселился зомби-некромант, уходить не желает.
Умница-оружейник сходу начал делать оружие качеством предпоследнего грейда, ради такого я перевел все взятое с собой железо в сталь. К сожалению, оно улетело моментально, а на выходе получился лишь один мастерский молот. Он был торжественно вручен генералу, и уже имеет три убийства и устрашающее название "Slayer".
Осенью прибыл караван и группка из трех бесполезных мигрантов. Четырех стальных орудий хватило, чтобы скупить все книги, а также обзавестись запасами кожи на будущие доспехи.
Почти сразу же похолодало. Море замерзло и по льду потянулись бесконечные кучки зомби-крабов. Судя по всему море у меня реанимирующее! Потрясающе! Скоро начнется строительство обалденной арены.
Видя смерзшееся до самого камня море, дворфы приняли дерзкое решение - построить Великую Библиотеку на поверхности моря!
Проект занял почти всю зиму. Время рассчитали не очень хорошо - гранитные опоры получились слабоваты, и едва-едва был закончен пол, когда море уже оттаивало. Фундамент придется укреплять через год.
В начале зимы попугай укусил математика в ухо - и тот провалялся в госпитале целый сезон. Отказался от выпивки, от работы и требовал воды. Которая вся смерзлась в лед. Когда он уже умирал от жажды, удалось пробиться в третий уровень пещер (снова) и вытащить оттуда немного жидкой воды. Только это и спасло его трижды никчемную жизнь.
Подземные склады продолжают расширяться, и началось производство блоков для наземных зданий. В начале года привалила толпа в 25 мигрантов, так что строительство утратило всякую сложность. После отбора солдат, ремесленников и библиотекарей, осталось больше дюжины бездельников, гомосексуалистов и неграмотного быдла. Вот они и займутся строительством.
Начинается массовое производство медных мечей - каждый гражданин обязан уметь обращаться с оружием. Солдаты пойдут на полную службу, а гражданские будут получать уроки самообороны каждые два или три месяца. Отставка только после потери конечности или жизни.
Начал производить клетки. Если отлов будет проходить успешно, от каждого дворфа после года суммарной службы потребуется убить врага - один на один - и таким образом доказать свое право называть себя гражданином. На должности сержантов и элитных гвардейцев будет организован вступительный экзамен поинтересней.
>>887139
Ну смотри. Чтобы выкопать помещение 10х10, дворфу нужно просто выкопать сотню блоков без особой беготни - хоть за один заход. И очень быстро, поскольку легендарный шахтер обычно прокачивается за пару сезонов. Вряд ли такой объем отнимет больше месяца.
Чтобы построить один этаж здания 10х10, нужно потратить 40 блоков на строительство стен: срубить деревья или нарубить камня, перегнать камень в блоки или перетащить дерево поближе к стройке... А потом потратить ещё 100 блоков на потолок, а если ты эстет - ещё 100 блоков на пол, чтобы прикрыть землю. А потом ещё по 140 блоков на каждый этаж. Если строить пол не каждый этаж, то дополнительно нужно сооружать строительные леса из лестниц, чтобы заполнять стены. Вместо последнего потолка можно поставить мост, что сэкономит три четверти работы, но масштабы и так ясны. И это всего лишь здание 10х10!
Библиотека на море - это здорово!
Настоящие дворфы живут в норах в земле без мебели и спят на полу, как завещал Жаба.
1.Есть холодная шуга? тогда делай резервуар для воду и лучистые трубы для воды, пускай по ним шугу до клапана с датчиком, водой поливай пшеницу.
2.Под лизеркой строй теплицу для орешника
3-
4.профит
Животноводством заниматься не особо профитно, как минимум потому что обилие ебучих существ нагружает игру, и вообще в лейте имеет смысл вырезать нахуй всех существ, дабы не так лагало.
Фермерство профитнее, ибо за еду из иглоягоды и перцового ореха можно получить +12 к морали.
Можешь пускать чистую воду через скимерШняга которая удаляет CO2 дабы сделать ее 40 градусной и потом на орешник ее, ну и руку манипулятор дабы доставлять фосфорит, кустов 10-15 будет более чем достаточно.
А вот с охлаждением воды для иглоягоды придется поебаться.
>обилие ебучих существ нагружает игру
неправда, прроблема в том, что уебанские индуитские разработчики тужатся обсераясь, а говно вываливается и стекает по ногам, крича что игра-то МНОГОПОТОЧНАЯ, но на деле первый поток едва загружается на 90%, второе на 25% и это при 16 поточном процессоре.
Говно вываливается уже 2 года, стекая и воняя.
Надеюсь пофиксят после релиза.
Ты забыл про опыт и набитые шишки.
Ноги обморозил. На улице дубак, а со старта дали кожаные сапоги. Но я ему уже сшил комплект из оленьих шкур.
Учитывая, что средняя продолжительность существования крепости у игроков - 5-10 лет, сеттинг вообще не из лучших, чтобы хотеть в нем жить.
В общем, на засидке с оленями просидел дней 40, сшив и сделав всё что нужно. Больше смотрел, конечно, всякие рецепты из костей и бересты. Можно вырезать гребни из костей и рогов, которые стоят примерно 2 стрелы каждый, что опять же сильно упрощает игру. Попробовал рецепт кебаба, остался неудовлетворён, т.к. профита питательности не получил, НО, у меня не было трав и сезонных компонентов. С ними, скорее всего, это крутое мясное блюдо, где каждого кебаба будет хватать на сутки.
Ожерелье из костей - говно, проще обычное из бересты сделать. Пояс из бересты - говно, обычный кожаный лучше. Тот block pot который якобы нужен для готовки(чему яне нашёл подтверждения в рецептах) на самом деле нужен когда делаешь дёготь из смолы. Попробовал разные стрелы помастерить. Можно делать аналог широких стрел из кости, оглушающие деревянные и из оленьего рога. Короче, мод крутой, но дисбалансный и с багами. Так что я, пожалуй, вернусь на ваниллу.
Да хуле там, это только для стороннего наблюдателя за десять лет там время замедляется до нуля, а сами жители мира то особо не чувствуют.
Но вообще да, дварфортрис это вам не фаейрун, мало кто хотел бы жить в обосранном средневековье.
Может, не стоит торговать с ними на самом краю карты? Наверняка баг из-за этого.
Имплаинг что обосратая фаерунопараша это что-то хорошее.
Дело было в том, что цена серебра как-то не так перерасчитывалась и в результате отношения с фракцией-торговцем улучшались скорее всего в обратную сторону.
>цена серебра как-то не так перерасчитывалас
Впервые слышу о такой херне. У тебя чистая ваниль?
1 электролизер выделяет 1000 грамм газа, 1 насос качает 500, максимальное давление в трубах 1000 грамм.
888, а вот про максимальное давление в трубах не знал. Получается нужно ставить десять насосов и от каждых двух вести отдельную трубу? Ну охренеть. Кстати, после загрузки из гидропоники вываливается вода. Это баг или фича?
Электролизер выделяет 1000 грамм газа. 888грамм кислорода и 112 грамм водорода.
А вот с трубами - баг. Вообще мне кажется последний апдейт дохуя чего заруинил.
Да, ты прав. А есть способы передавать в трубах газ под более высоким давлением?
Нет
Офк я прав, ебана, я тут почти что единственный кто на вопросы про ONI отвечает Только не спрашивай меня про ракеты, ниразу их не строил, т.к. был слишком занят выкачиванием воздуха со всей мапы, и так каждый раз.
Хотя стой, я забыл про то что можно сжижать газы и транспортировать их в водопроводных трубах, максимальное давление в которых 10кг. Да и вообще с тем же успехом можно сразу делать из газов твердые вещества и транспортировать их руками по 1 тонне за раз.
>занят выкачиванием воздуха со всей мапы
Зачем? А я вот решил вкатиться в ONI ибо жду когда в Factorio допилят моды до приемлемого состояния
Это крайне геморно, нет? А я вот накопил 19 штук неписей и они слишком активно сжирают кислород вместе с фермой. Разрабы могли бы добавить трубы высокого давления
Даже не заподозрил. Всё такое уродливое и ванильное...
Ну во первых я слишком жаден что бы просто выкачивать их в космос, что делается очень просто. во вторых мне было интересно, в третьих эта хуета не хило увеличивает фпсы.
>>904616
Это пиздец как геморно, нужно строить изоляционную комнату где будет происходить сжижение, что в принципе доступно на ранних этапах но нужно искать нужные споты, и водород ты не сможешь охлодить до сжижения на начальных этапах. В лейте это легче делается. Но опять же, на кой хуй если такая низкая температура убьет нахуй дублей.
В гугле забанили?
>>904678
жидкий водород самое эффективное топливо для ракет
так что для самого эндгейма он скорее всего понадобится
пока летаю на бензине и каждый раз открываю ангар вручную лол
лень заморачиваться над сжижением пока - это надо кусок карты около нулификатора перестраивать
а нефти хоть жопой жуй - плюс полезная побочка в виде природного газа и грязной воды
Unreal World.
>на улице +20, дома +30 - походу дупль из ЖЭКа никак не добежит до выключателя на гейзере
Не заставляй, блять, завидовать.
Нехуй строить в горе. Залез хоть на одну клеточку под крышу? Плати, ублюдок. Плати кровью и слезами.
Но ведь Рим это симулятор закапывания в гору...
Обидно было то, что в кладовке. Думал быстеренько турелей настроить и разобрать стену, да не тут то было.
>Но ведь Рим это симулятор закапывания в гору...
С чего ты так решил? 3/4 суши занимают равнины. То, что новичков тянет закопаться в гору из-за простоты обороны, или по доброй памяти из ДФ - всего лишь случайность.
Жуки вообще являются единственной опасностью в горе. Тебе насрать на ураганы, штормы, пожары, токсик фолауты, осады с миномётами и десант с неба. Если вырубить жуков, то не будет смысла даже запускать игру.
Против жуков раздавай троим милишникам рога трумбо, ставь их перед дверью, а пацанов с автоматами за их спинами. В итоге тебя одновременно бьёт только один жук, которому трое прописывают сразу + сзади постоянная пальба. Если милишники в космопехотках так, мне кажется, можно вообще максимально возможное кол-во жуков вырезать.
Двойной ряд мешков, пулеметные турели, пешки с снайперскими винтовками. Бетонировать все, даже Аллаха. И можно хоть в пустыне выживать не сильно хуже чем в горе. И даже без киллбокса.Наверное.
Да я отбился и даже без потерь. Просто захватить комнату с ресурсами было очень подло.
Посреди ночи на голову упал десант из трёх гусеничек и десятка скейтеров. Или пара десятков разбойников с оружием ближнего боя. Твои действия? Причём речь про ванилу, не СЕ. В СЕ тебе пизда сразу, без вариантов.
На первых система комнат соединенных друг с дружкой. Минимум по две двери в каждой. Вторых десять турелей плюс пешки порешают. А вообще когда прут такие толпы уже и в силовой броне можно разгулиливать с топовым пушками. На крайняк можно кнопку нажать которая все зверье в локации манхантерами делает.
Как тебе турели помогут от десанта в столовую или спальню? И как ты собрался воевать в замкнутом пространстве против гусениц с пулеметами и гранатомётами?
От десанта помогут двери. Перегруппироваться и отступить к турелям с минимальными потерями или вовсе без оных, тебе-то ломать их не придется. Можно минировать не перекрытые коридоры, но это уже паразитирование на аи, который пойдет по пути наименьшего сопротивления. Спальни разделять по комнате на человека.
Отсупление, конечно, круто и здорово, но у ИИ в приоритете энергостанции, склады и другие значимые объекты инфраструктуры. Пока ты ждёшь их под прикрытием турелей, гости разнесут всю базу в щепки и сожгут руины.
Да пес с ней с базой, обратно отстрою. Лишь бы людей сохранить.
Только в случае, если он их видит. К тому же нападающие любят разделяться на группы и атаковать разные объекты. У меня ещё возникает вопрос, откуда в турелях возьмётся энергия, если первым же делом нападающие разнесут батарейки и электростанции.
Резервные батареи за тремя слоями стен и с тремя независимыми маршрутами проводов напрямую к турелям.
Если они все в спальню свалились то они уже с 99% вероятностью на того кто в спальне был залочились. Разделяются они на группы только если приходят с края карты или дропаются в пустую комнату.
Ты, видимо, поиграл два-три часа и строишь теории из головы. Нет, мой милый друг, ИИ не будет бесконечно гоняться за твоими павнами, если не видит их. Он поломает двери, подумает десять секунд и отправится уничтожать приоритетные объекты. Чтобы они ползли за тобой в западню, нужно потихоньку отступать и привлекать их внимание стрельбой. А это довольно затруднительно, учитывая количество и качество пушек со стороны роботов. Плюс милишники, которые поедут вперёд и почикают всякого, стоящего на пути.
Я не знаю, может ты конечно с какими-нибудь модами на "улучшенный" ИИ играл, но на протяжении 400 часов игры у меня все было именно так - если ИИ замечает твоего павна то он будет с маниакальным упорством переть на него, по крайней мере в ванилле оно так.
Скайрим.
Когда мне на карту свалился Чероныбль. Далеко, замечу, свалился, то механоиды перли за мной аж до мешков с турелями. Один правда передумал, но после маслины в клешню, развернулся и начал палить.
Склады, кладовые и комнаты с едой можно строить в горе и держать кондиционерами на низкой температуре (ниже -17). Ещё коридоры через горы можно охлаждать. Иначе только страдать
Ты зачем проецируешь происходящее у тебя в Васян СК на всю остальную игру?
Да так всегда было, очнись, родное сердце. Я с А16 начал, и уже тогда у ИИ был один и тот же паттерн. Он един для всех, но ярче всего видно на примере мэнхантеров. Они не ломятся в дверь до победного, а постучат немного и уходят дальше. Точно так же ведут себя и люди, и механоиды. Если у павна стоит задача ломать батарейку, он не будет отвлекаться на твоих солдат, пока те не попадут по нему или не подойдут достаточно близко. А атакующим объект павнам вообще на всё насрать, хоть в клетке от них стой, они всё равно будут колотить ту же батарейку. В этом виноваты механики выдачи работ.
>>907186
У них основной задачей является защита корабля, а не нападение. Пока не сломаешь кораблик, они не перейдут в наступление, а будут возвращаться домой, если их не атаковать.
Рим, однозначно. Десятки тысяч модов на любой вкус, простой и дружелюбный интерфейс, где всё доступно в один щёлчок мыши, неплохая графика, кастомизация персонажей, разнообразие технологий. Дворфы подходят только маньякам-красноглазикам для воплощения каких-то безумных идей и залипания месяцами.
Я пальнул в него разок, вылезла пара железяк и втопили за мной по лесам аж до самой базы. Турели хороши еще тем, что если стоять за ними, то враг будет целиться в них тем самым позволяя тебе его уничтожит без потери в живой силе.
>А атакующим объект павнам вообще на всё насрать, хоть в клетке от них стой, они всё равно будут колотить ту же батарейку. В этом виноваты механики выдачи работ.
Я тебе это и пишу, если ИИ залочился то он будет переть на залоченный объект до усрачки. А при десанте через крышу они как правило лочатся на павнов которыек там в данный момент оказывается.
Прекращай придумывать и выставлять римачевский ИИ более умным чем он есть.
> RimWorld управляет тремя людьми, выжившими после крушения космического лайнера, в строительстве колонии в приграничном мире на краю изученного пространства. Источники вдохновения этой игры -это дух космического вестерна Firefly, глубокая проработка Dwarf Fortress и эпические Dune и Warhammer 40 000.
Из официального описания игры.
Ну ладно, ты заставил меня усомниться. Может, так и бывает, хотя лично я не припомню у них подобного поведения. Может, потому что успешно защищаюсь уже слишком много часов, поэтому и не было повода перепроверить.
Скорее всего потому что ты закапываешься в гору и десантов у тебе через крышу не бывает от слова совсем.
Ты понимаешь, что такое "дух"? Это не точная копия, это вдохновение для артиста. И вдохновением был сериал о космической колонии, переживавшей всякие напасти, а не мужике в сапогах и кожаных штанах (хотя мужик был). В Римворлде вообще ничего от вестерна нет, кроме ковбойской шляпы и револьвера.
Наоборот, селюсь на поверхности в 4 из 5 стартов. Поселение в горе очень долго строить и муторно проектировать, зато слишком легко оборонять.
Только если ты сам будешь носить шляпы, строить пастбища и воевать с индейцами. С тем же успехом могут быть рыцарские доспехи вперемешку с силовой бронёй, космодромы во дворе крепости и рейдеры с гранатомётами и импульсными винтовками.
А, ты даже игру не запускал. Ну тогда признаю поражение, спорить с идиотом бесполезно.
>в стартовом сценарии тебе дают револьвер и один патрон
>РРРЯЯЯ МАМ СКАЖИ ЧТО НЕ ВЕСТЕРН
И рыцарские доспехи могут быть только с модам, а то, что можно с некоторых пор исследовать в ваниле, на рыцарский фулплейт ни разу не тянет, максимум на бомжей из фнв. Вегас у тебя тоже не вестерн?
А кстати да, сквозь тонкий горный потолок точно. Вангую, топила за коворкинг опен спейс сам игры не запускал, только срет в треде.
Ты же сам себе противоречишь, дурак. В старых версиях нельзя было кратить плейт армор, но среди стартового оружия не было револьвера, быль кольт1911. В новых версиях наоборот. К тому же у тебя явно логическое мышление страдает, если типичный комплект пластинчатой брони почему-то перестал быть атрибутом классического средневековья и рыцарей. Продолжишь гадить в штаны или остановимся?
Я играл с модами, так что не уверен, что это именно ванила, но если мне не изменяет память, то это фишка ванилы. У меня капсулы упали вызвав обрушение потолка, который заблокировал выход из комнаты и моих ребят просто вырезали прямо в сортире общественном туалете.
На самом деле в игре есть дух вестерна, точнее элементы вестерна, но это сеттинг-помойка куда накидали рыцарей, аниме-роботов убийц, высокотехнологичные киберпанковые корпорации, а само действие происходит на мире который похож на лоутеч миры вахи, где есть дикари с копьями и луками, и серьёзные ребята со стабберами и даже лазганами.
С 1.0 могут. В Стиме много воя по этому поводу было, мол, в горы теперь зарываться шибко профитно, учитывая ещё штрафы к настроению из-за нахождения под крышей 24/7.
В нём также есть дух технофашизма, хиппарей, киберпанка, Робинзона Крузо и ещё миллионов явлений и миров из литературы, кино и игр. То, во что превратится игра, зависит от игрока и его решений. В нашем случае игроку достаточно подружиться с дикарями, не пользоваться револьверами и не сажать кукурузу, таким образом полностью исключив даже незначительные намёки на вестерн.
Не шибко то есть. Ну вы понели. Да и торнадо вроде в какой-то из тестовых версий между В19 и релизом убрали по просьбам трудящихся, так что подгорная база нынче имеет больше минусов, чем плюсов.
в буквальном смысле - край карты
ну хоть метеоритного говна валится только на 1 клетку
А её можно строить в шахте? Тогда можно просто стартовать не выкапываясь выше поверхности.
Да, там так забаговано всё, что я даже жропнул игру. Буду ждать релиз.
В СКАФАНДРЕ роешь 1 клетку слизи, возвращаешься домой на базу, пройдя дезинфекцию, попутно посрав и вымыв ручки, сходя в душь, пожёвывая ьаблетки из аптечки, имея 0 микробов на базе 0 болезней, ты просыпаешься больными и мгновенно заражаешь всю колонию, все дохнут гей овер. Наис придумали, сука бомбит.
Растения требуют только давление подходящего газа, сами по себе они его не поглощают.
К высоковольтным проводам можешь подключать все что угодно, даже лампы, даже насосы, да даже самого аллаха.
тут походу как в реальной космонавтике - решает энергоэффективность топлива
а лишнее утяжеление дает экспоненциальные штрафы
Сейчас от болезни никто не дохнет, скорость работы только уменьшается, алсо, у меня никогда такой проблемы небыло, видимо ты просто не можешь в игру.
>>908579
https://oni-assistant.com/
Юзай калькулятор ракеты.
Так ракета бтв будет во первых выделять газ, так что вакуум не поможет, во вторых еще и разъебет трубы т.к. перегреед жидкость в них.
>названиями можно переименовать все серии ковбой бибопа
>не вестерн
https://www.youtube.com/watch?v=7DiWxcilWtU
https://www.youtube.com/watch?v=TXQBHblSCIc&t=4910s
Не ну а хуле, уравнение Циолковского даже школьник при достаточном количестве пиздюлей зарешает.
Я тоже вот думаю как настроить систему дезинфекции. Хочу запилить следующим образом. Шлюз, вакуумный промежуток, в нём насос который откачивает все газы выкидывая их обратно наружу, кроме хлора, который передаётся во вторую камеру, заполнена хлором, в ней же рудоочистители. Дальше умывальник с хлором, за ним гидрошлюз прикрытый дверь , дальше уже камера с кислородом, место под скафандры, пол в виде проницаемых для жидкостей клеток, а оттуда уже всё сливается в канализацию. В этой же комнате есть насос который может откачать весь кислород и тогда туда закачается хлор. После этого ещё один гидрошлюз и уже база. Стоит ли ебаться так или нет?
Просто построй комнату с хлором, где давление будет больше 2х кг на тайл, и закачивай в резервуары построенные в этой комнате загрязненные газы и воду. Так же строй там хранилища и тащи туда все загрязненные предметы.
Все, вижу, рядом лежит.
бля, я тоже сижу жду. ладно не буду
Каждое попадание уже неплохо режет скорость. Попадания в позвоночник, ноги, лёгкие, сердце очень сильно режут скорость. Даже полуживой носорог в жизни не догонит павна, особенно если мотать круги вокруг камней и деревьев.
Пришло время ставить СЕ, СЕ сам себя не поставит!
сам нашел, numbers называется
Хуй знает, что за мод. Может Numbers? Он жутко неудобный, удалил сразу после установки. Ванильные менюшки с лёгкой шлифовкой напильником от Fluffy гораздо практичнее и быстрее.
Ещё не хватало тратить своё время на животных без рассудка и критического мышления.
ну вот так.....я 1 раз. а ваще посоветуйте модов, для большего разнообразия оружия/одежды/ислследований. ну или хотябы чтобы ОТЛИЧАЛИСЬ ДЕРЕВЯННЫЕ ВЕЩИ ОТ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ
Они и в ванилле статы различные имеют олсо.
В зависимости от того как играешь, если ты играешь ради того что бы захватывать чужие поселения то имеет очень большой смысл, если тупо одной колонией афк на одном тайле сидишь то и нахуй не надо.
Без разницы, как ни странно. Можешь поэкспериментировать, на большой карте проще найти интересные места с дорогами, реками, перекрестками. Маленькая проще генерируется. Ну ещё на большой карте дольше проходить основной сюжетный квест, но он тут для галочки.
Для первой колонии и 50% хватит, карта всё равно огромная, а путешествия занимают недели и месяцы. Да и поводов далеко от дома уходить нет, если поселишься рядом с союзными и враждебными поселениями. Зато грузиться будет гораздо быстрее.
>Ну ещё на большой карте дольше проходить основной сюжетный квест
Это не квест, а просто кораблик. Проще построить его дома, чем переть в какие-то дикие ебеня и там строить укрепления для финального штурма.
Тебе скорее два нижних бегунка. Пушо они самым непосредственным образом будут влиять на игру.
ну я бегло посмотрел характеристики вещей, блять ОНИ ОДИНАКОВЫЕ ПОХУЙ КАКИЕ СТРОИШЬ. ЕСТЬ СМЫСЛ ДЕЛАТЬ ПРОСТО НЕ ДЕРЕВО ЧТОБЫ НЕ ГОРЕЛО И ВСЕ
Параметры прочности, красоты. Броня из различных видов руды по разному защищает.
Например мраморная стена дает 1 бьюти, а стены из других камней нет.
Горит всё, кроме камня.
>блять ОНИ ОДИНАКОВЫЕ ПОХУЙ КАКИЕ СТРОИШЬ
Прочность, тупо хитпоинты как минимум разные.
У меня никогда не конфликтовал. Даже когда в описании значилось, что конфликтует. В чём конкретно выражается?
Уран ещё не горит. Нефрит не горит. Пластил почти не горит.
Логи я проебал, потому что уже обратно на 1.8.6 откатился, но пишет "couldn't sexualize pawn" при генерации мира и выбрасывает в меню. Даже вообще без других модов, только с этими двумя.
РЖВ на самом последнем месте в загрузке, психология ближе к началу? У обоих последние версии?
Это не патч с фиксом, это полноценная обнова которая меняет механики болезни и добавляет новые.
И вообще у меня складывается впечатление что ты тот довен что не может охладить базу.
Я бы ещё рекомендовал настройки обоих сбросить на дефолтные. Лучше вообще почистить аппдату от всех настроек Римворлда.
тут еще гейзер грязной воды на -10 градусов открылся, не знаю кто там жаловался что нельзя базу охладить - тут как бы ее не заморозить вобще
Если кратко, то кол-во микробов которые имеются внутри твоего дубля никак не влияют на шанс заболеть. Даже одного вдоха 1ой бактерией легочной слизи достаточно что бы заразить дубля, но это только в том случае если прокнет Прокает довольно часто что пиздец как замедляет скорость работы Подробнее можешь прочитать в патчноте QoL3.
>>909678
Я тоже охуевал от этого еблана.
Алсо, я последний раз гейзер холодной грязной воды встречал только когда его ввели.
>Проще построить его дома, чем переть в какие-то дикие ебеня и там строить укрепления для финального штурма.
Зато в теории можно зарашить и свалить с планеты в первый год-два.
Ну так нет челленджа, да и странно из говна и палок слепить звездолёт.
Это ж песочница. Смысл в утолении внутреннего перфекциониста. А победа, так. Бонусом идет. Большинство игр дропаются еще до нее.
У меня электричество и 2-3 колониста появляются в первый год-два. Это не спидранерский марафон, это аутильня на сотни часов.
Ну так это рогалик, что делает ее чрезвычайно тяжелой и интересной для спидранов.
>Да не особо, у тебя на новом поселении же не будет такого богатства как если бы ты сам стоил его.
Верно, но много ли ты на горбу утащишь? На родной базе у тебя укреплённая база с проверенной годами линией обороны, тонны еды, легендарная мебель, лучшая медицина и импланты, запасная броня, полная санитария, целый арсенал оружия и зверинец для принятия основого удара.
Я никогда не начинаю. Смысл его строить? Обычно колонию довожу до 9-12 года, воплощаю в жизнь все желаемое и начинаю заново.
>зверинец
Ух, вспомнил свой пост выше, как полезли жуки. И лезли они падлы аж три раза. В последний меня заебало в очередной отстраивать свою линию Мажино и я разобрал стену, чтобы пушки перестреляли этот формикарий когда он будет переть из двери основного здания. Пушки справились, но за тот момент, что отстраивал стену обратно, ко мне набижала вся карта, какие-то кабаны, белки, ленивцы, стадо козлов. И пожрали всю капусту на грядках.
Накати моды на забор. Красиво, дёшево, прекрасно вписывается в игру и защищает от подобных происшествий.
Фу бля, они все seeded бегают.
А нету ли мода чтобы Великую Китайскую стену навернуть и ходить по ней дозором?
Не встречал. Для этого, наверное, сначала придётся перенести Римыч на новый движок и добавить Z уровни.
Как земля. Если ты имеешь в виду нормальный хардкорный старт, то там летом -60. Без одежды ты умрёшь быстрее, чем построишь первый блок .
Придется много реролить если не успеешь выкопать достаточно стали что бы обстроить гейзер.
Вообще-то есть японское васянство, но по-моему оно чисто косметическое. А так даже Medieval Times псевдостеной с бойницами рекламировали
Зачем ебать белку?
Если ты сможешь заролить что то крупнее песца в своем поселении, то считай что тебе пиздец как повезло.
На леднике нет оленей. Вообще ничего нет. Есть лёд, снежок и пара камней, если повезёт. Абсолютный минимум для высадки это комплект простенькой одежды, недельный запас еды, пара аптечек, автоматическое оружие и сотен пять стали для постройки консоли, исследовательской станции и стен.
Животные есть первые пару дней, нужно успеть их развалить.
А тот минимум о котором ты говоришь - для пуси.
Они будут тусить у окраин карты. Без парки ты живым туда не доберёшься при всём желании. Первые дни ты строишь дом, перетаскиваешь ресурсы на склад и изучаешь гидропонику, отогреваясь в перерывах.
Не на окраине, они в рандомных местах ресаються. да и необходимый дом строиться за 1 день в месте с добычей ресурсов.
>ресаються
>строиться
>в месте
О да, сейчас тупоголовый школотрон мне будет рассказывать об испытаниях, о которых он впервые услышал и даже не пробовал проходить.
Заебись. Зато если отрезать трубу от третьего ВЫКЛЮЧЕННОГО, БЛЯДЬ, КЛАПАНА - вода идёт.
Держи. В душе не ебу, правда, чей это скрин, и вообще он сделан в А16 с другой генерацией мира.
Убеждай себя что вокруг школьники, ведь олдфажные задроты линейки вова и прочьего дерьма так не разговаривают.
Не обязательно быть младше 18 лет, чтобы оставаться безграмотным идиотом. Этот термин широко применяют к любым незрелым особям человека, которые отстают от сверстников в развитии на десятилетия.
Я вкидывал тредов 10 назад, если найду, скину.
>>910146
Очень интересно, как же больно бъет гуманитарий, прямо в самое больное место, по грамматике на самом деле насрать, в принципе мне стоит начать тебя игнорировать.
Алсо, использовать сленговые ворожения не есть отставать в развитии, мне так удобнее, так же как и писать с ошибками, да и более того, только дауны и учителя что в принципе учитывая мой опыт сосничеста может быть совмещено в одном человеке. учат родной язык до степени "отскакивания от зубов", ведь это самое простое.
Это не грамматика, а орфография, недоумок. Вдобавок к пунктуации, которая хромает ещё больше. Впрочем, ожидать от умственно отсталого вырожденца, считающего, что владению языком нужно "учиться", даже минимальных познаний в родном языке было бы дико. Надеюсь, ты умрешь от рака простаты в тридцать лет и не будешь засорять генофонд человечества дальше. С любовью, аноним.
Я тебе более того скажу, я и читаю неважно мне кажется у меня дизлексия, ибо блядские буква прыгают пиздец, тяжело сосредоточиться.
Пропустил ещё пять запятых, два "что бы", пару неверных окончаний и стилистические ошибки.
Просто книги и письменная речь не для тебя. Общайся с живыми людьми, смотри кино, играй в ААА йобу, бухай, кури и ебись со всем, что шевелится. В этой среде ты ничем не будешь отличаться от остальных людей.
>мне так удобнее, так же как и писать с ошибками
А кому-то удобнее ссать тебе на голову и выставлять на посмешище. Каждому своё, как говорится. Ты продолжаешь делать своё дело, мы продолжаем своё, все счастливы. Мир, дружба, жвачка.
Если бы я был филасафом, я бы так не говорил, ибо философия все таки гуманитарная наука, и будь я дауном-гуманитарием то я даже не пытался бы вступить в эту перепалку.
>>910399
Ты не представляешь сколько я читаю. Преимущественно на английском последние пару лет. И держу пари что гораздо больше чем ты. С остальными пунктами так же, я уверен что все перечисленное тобой ты делаешь гораздо чаще чем я.
>>910416
>Как же рвется гуманитарий когда не уважаешь единственную доступную и дисциплину.
Воу, школьника разметало по всему треду. Есть у кого телефончик клининговой? Тут нужна команда специалистов.
Так бомбит то тут только гуманитарий, лол.
>Преимущественно на английском последние пару лет
Парочку назовёшь для примера? Хотя бы оценить твой уровень познаний.
https://www.wikipedia.org/
Держи.
Не читаю классику. да и вообще художественное не читаю почти.
Тебе 2 клапан не нужен.
Опять мимо(
Когда нибудь может быть попадешь, но точно не сегодня. Но твоя ошибка, как коричневое пятно на белых трусах твоей репутации, уже никогда не сотрется.
Хищные звери станят и сбивают с ног, без 15-20 рукопашки павна даже голодный волк отмудохает.
Против диких животных лучше всего работает дробовик с, собственно, дробью. Весит немного, не слишком объемный, патронов 20-30 хватает за глаза. Или пистолет-пулемет на полном автомате с НР патронами. С гарантией валит одной очередью всё, кроме самых гигантских зверей. Опять же небольшой вес, размер из плюсов. Если на карте одни лисички и волки, то можно обойтись даже пистолетом, у них довольно мало здоровья.
Спасибо, попробую.
>Если на карте одни лисички и волки, то можно обойтись даже пистолетом, у них довольно мало здоровья.
Лисички и волки не выебываются или вообще прибиваютсяк поселению. А вот варги и мишки постоянно пытаются кого-то сожрать. И жрут быстро. Солдаты не успевают подскочить и спасти. Вот, помню, на ваниле рысь отгрызла поселенцу ноги, его откачали, починили и отправили мстить всему рысиному роду.
И еще вопрос. Есть ли смысл вооружать солдат чем-то кроме энергетического оружия и эми гранат?
Обычный помповый дроьовик выдай им. С дробью. От мелкоты отобьются даже с навыком в единицу. Но вот всякие относительно крупные звери типа маффало могут дать пизды.
поясни что хорошего в айспланет?
вообще этот спейс апдейт хорошь?
последний раз играл когда нефтянные медузы появились
С тех пор добавили дохуя контента. Да и вообще приятнее играть стало.
Так и не могу заставить себя добраться до космоса и очень хуёво проектирую колонию, что 40-60% времени тратится тупо на переход по ней. Есть какие-то нормальные гайды по игре? Сам не нашёл.
Алсо, куда девать водород, когда только начинаешь использовать электролиз? Судя по вики он понадобится нескоро и в малом количестве, а как его сжать в минимум клеток с хз.
Я начинал на леднике и активно постил скрины и истории 3-4 треда назад. Колония и сейчас жива и корабль почти достроил, но надоело и переключился на другое. Сейчас вообще по лесам финским медведей гоняю.
Начать очень сложно, нужно нароллить подходящего павна с хорошим строительством, шахтёрством, ближним и дальним боем. Ближний бой нужен, чтобы тебя сильно не покусали зайцы - твоя первая еда. Копаешь сталь, а лучше - разбираешь стальной пол какой-то постройки на карте, переносишь к гейзеру, строишь вокруг него комнату примерно 4х4, чтобы не сжариться. Всё, теперь не замёрзнешь, только дверь открытой надо держать, или одну клетку потолка разобрать. Дальше - еда. На 2ой-3ий день всегда придёт мимокрок с небольшим кол-вом еды + он сам еда. Вспоминаем, что у нас высокая рукопашка и опиздюливаем его заранее приготовленным стальным ножом. Тут либо твоя игра закончилась, либо ты раздобыл немного еды, одежды + труп. Ну и дальше всё в таком духе. Ставишь ветряки, обогреватели, раздатчик пасты, принимаешь 1-2 павнов и игра становится почти обычной. Можешь попробовать высадиться в пещерах с жуками и пиздить у них желе по ночам, но там надо быть максимально осторожным.
А вот голым одиночкой на морских льдах ты не выживешь никак - там гейзеров нет. Можно начать в 3-5 человек и захватить вражеское поселение с использованием абузов, но это не труЪ.
В стартовом биоме строй хрущ с пролётами высотой в 4 блока и проектируй его как хочешь. По ширине комнаты должны быть блоков по 16, разделяй их лестницами во всю высоту хруща и оставляй свободнуй клетку рядом, чтобы воткнуть туда пожарный шест.
У тебя кнопка есть которая отслеживает живность на карте плюс ограничения на передвижение павнов. Я все опасное превентивно отстреливаю, желательно со снайперской винтовки.
>И еще вопрос. Есть ли смысл вооружать солдат чем-то кроме энергетического оружия и эми гранат?
Конечно. Пулеметы позволяют подавлять огнём любителей подойти поближе, а под достаточно плотным огнём павн вообще будет лежать на земле и ссать под себя. Гранатомёты здорово помогают против гусениц, позволяя расстреливать их с минимальным риском. Молотовы отлично подходят для убийства опасных милишников в тяжёлой броне, с ростовым щитом и энергощитом, поскольку горящий павн беспомощен и носится кругами.
Хм. Разве он не должен включаться когда в него положили руду? Энивей, можно просто сделать рычаг, если работает 1, то вода в правую сторону вообще не идёт или идёт плохо, потому я и сделал так, однако 2 активен и он должен был пропускать воду.
Кнопку оценил. Ограничения не помогли бы. Те, кому не надо никуда ходить, у меня давно на домашнюю зону залочены. А мишки хавали шахтеров и носильщиков. Но пп решили проблему. Заодно дополнительная огневая мощь против зерграшей дикарями.
>>911762
Пулемет энергетический тоже есть. Или смысл в том, что не важно какими патронами подавлять, поэтому достаточно пулевого? С гусеницами вроде и без гранатометов неплохо справляюсь. Молотов попробую.
Еще недавно оценил милишников. До этого момента с налетами справлялся в три винтовки и пулемет. А потом мне прилетел элитный десант прямо на кухню. Космодесантник с энерговинтовкой уронил всех моих солдат. Рабочее быдло с пп подавило второго вторженца в холодильнике, и тот спрятался за пастодавкой. Но положение спасла бабка садовница, которой я фана ради давненько выдал урановую палицу и энергощит. Она развалила сначала третьего в столовой, а потом застанлочила и йоба-космодесантника. Отделалась парой синяков. А вот солдат пришлось бионикой чинить.
>Пулемет энергетический тоже есть.
Так ты пиши сразу об этом. Это не часть СЕ, а уже из СЕ Ганс. Тогда, естественно, любое оружие теряет смысл, у импульсных пушек на порядок выше бронепробитие и урон. Я их стараюсь вообще не использовать, иначе игра превращается в изимод даже на Анфейре.
А вот милишники (особенно с трейтом борцухи) - ебаные звери. Если выдать им мастерворк/легендарку пластилинового гладиуса и полицейский щит, то они становятся почти неуязвимы, и могут в одиночку держать целые стада зверей и вражеских пешек. Хорошая броня, протезы и доза гоу-джуйса перед боем для достижения наилучших результатов.
У тебя по прежнему кривой детектор(((
Ну не удивительно, гуманитарий не может даже батарейки в вибратор вставить, а уже тем более детектор починить.
Зато на двощах выебывается грамотностью!
Второй год пролетел в заботах.
Во время возведения библиотеки налетела стая альбатросов-зомби, в результате чего случайно утонули легендарный кузнец и будущий глава стражи. Теперь они ожили и живут на дне океана.
Человеческий караван не принес никаких новостей. Один из человеческих телохранителей оказался почему-то обессилен и без всяких причин бросился в воду, где благополучно переродился в зомби. Это начинает быть похожим на новую религию.
До сих пор не было ни одной осады (что удивительно), зато уже появились два подземных чудовища. Первый, хоть и был сделан из соли, но пугал меня до усрачки, отчего я приказал замуровать пещеры. Снова. В процессе строительства стен эта тварь проникла на лестницы и напала на двух дворфов из низшей касты. А они уебали её одними кулаками безо всяких проблем.
Благодаря этому событию они мгновенно были повышены до ремесленной касты и стали моими новыми кузнецами.
Второе чудовище шныряет в пещерах. Дворфы оставили там несколько домашних животных, надеясь умилостивить тварь, и закрыли проход стеной.
С очередной (и последней) волной мигрантов пришел легендарный Critical thinker и Observer. У которого числится 12 убийств, и все - люди. Хм.
Генерал обзавелся артефактным щитом из свиной кости, украшенным галькой и шипами из паучьего шелка.
Омич-полуебок, ты?
Кстати, а нет способа выпроводить из крепости этих бесполезных военов, что пришли после открытия пещер?
Они через некоторое время оставляют петицию через окно 'P' на постоянное жительство. Если отказать, то должны уйти.
Ну вот и замечательно, подождем. Останется только дипломат, который, видимо, решил тут прописаться, но к нему я привык, да и дварфы с ним дружат.
Я тут как-то выкладывал человека с полной кибернетической заменой всего, включая кости, сам он закован в имплантированный экзоскелет поверх которого киберброня и щит с быстрой перезарядкой, руки с выдвижным клинком. У него там сотни и тысячи процентов эффективности, а в ближнем бою большинство он ваншотил, либо критически ранил отрубая конечности. Ещё у него был перк на рукопашный бой.
>Алсо, куда девать водород, когда только начинаешь использовать электролиз?
сжигать в генераторе - 1 генератор сожжет с 3-4 электролизеров
вобще первочередная задача имхо как только начал использовать электролиз - докопаться до ледяного биома так как все уже начинает потихоньку греть базу
C 2. С 3 уже захлёбывается иногда.
Кстати, вокруг меня одна слизь. Как докопаться и не помереть от болезней? Вокруг нихуя нет хлора ещё.
>поясни что хорошего в айспланет?
привозимый оттуда лут
лед
твердый кислород
твердый метан
твердный СО2
абиссалит
изорезина
семена хладодыхов
морозная пшеница
т.е. все кроме СО2 нужно в хозяйстве
>вообще этот спейс апдейт хорошь?
ну мне вот стало безумно интересно, столько новых челленджей и контента открылось, особенно если гайды не читать
ну я хлор вобще не использовал кстати
докопался, были моменты когда 8 из 10 были больны, но потом скрафтил скафандры, добыл лилию из которой можно пилить лекарство и стало полегче
А диффузию случайно не завезли, а то помню, как залетный газ под давлением мне всех распидорасил.
Двери обязательно двойные, иначе всё попропадает к хуям. А небольшой шлюз дешевле лишних кондиционеров. А вот стены кмк необязательно.
https://pastebin.com/HKz1dNA8
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=416657
Надеюсь SJW-шные модеры не снесут тред.
Не удалил азиатов из игры, (даже сделал больше за счёт чёрных) так что не расизм.
По совета двача начал рыть пещеру. Павны только и делали что рыли, жрали, спали и в итоге еда закончилась, а пещера только дорыта. В ней камни-хуямни, стены из камня, пол из камня, света нет. Пиздец.
Тому что весь лог засран красными ошибками. Можешь открыть и погадать, что и в каком порядке нужно переставить.
да я вырубил нахой андроидов, чет почитал, они и жрут и срут, какой это нахуй робот, это не то что я хочу. впизду
> android tiers
>NEEDS JECSTOOLS AND HUMANOID ALIEN RACES
>Order: Core - Jecstools - Humanoid alien races - Android Tiers
>>916123
Не слушай того ебаната, в моде на андроидов есть нормальные охуенные дроиды, которые как раз не жрут, не спят могут выполнять почти любую работу, кроме социальной.
И кроме того, тех андроидов, что срут и спят, тоже можно апгрейдить до йоба-состояния, правда это будет дорого.
Пошел копать скалу, откопал комнату с механоидами.
Пешка в первые дни вошла в рейж и сломала 50 компонентов.
>Пешка в первые дни вошла в рейж и сломала 50 компонентов.
Всегда удивлялся таким ситуациям. Какой еблан сломает вещи от которых зависит твоё выживание? Или там все пешки склонные к суициду депрессаны?
Естественно. Как, по-твоему, сражались легионеры в плотном строю щитоносцев? Гладиус короткий шо мой хрен. В игре вообще похож на ножик и весит 0.85 кило.
>>916270
>Пешка в первые дни вошла в рейж и сломала 50 компонентов.
Похожий случай был. Только сломала все медикаменты.
>>916406
>Какой еблан сломает вещи от которых зависит твоё выживание?
Никогда нервных срывов ИРЛ не было? Логика не работает в такие моменты, или работает не в ту сторону - "Все равно умрем, так что чем быстрее тем лучше."
Низзя, но есть мод на мод. У меня больше проблем возникало, как это дерьмо сбагрить, поскольку покупает его только один или два космических торговца.
Это я уже заметил и отключил всех гостей нафиг.
Были, но я предпочитал не ломать то о чём буду потом жалеть. А тут посидел месяц под землёй, что-нибудь случилось и пизда.
Я не знаю даже, что думать. Либо ты пизданутый, либо правда из будущего. Сделай хоть скрин из главного меню.
постройку лаборатории сверхнизких температур можно считать успешной
В их кривых причёсках на самом деле.
И как связана первая бета 2.5 с выходом 2.51? Мы третью бету уже тестируем со среды, алло. Ебанутое животное, я охуеваю, читать научись хоть.
Ну окей, 2.5 так 2.5
домбра тебе
CO2 можно перегонять в нефть при помощи животного.
>А вот милишники (особенно с трейтом борцухи) - ебаные звери. Если выдать им мастерворк/легендарку пластилинового гладиуса и полицейский щит, то они становятся почти неуязвимы, и могут в одиночку держать целые стада зверей и вражеских пешек.
Сделал сейчас такое чудовище. Заправил наркотой, выстрелил в лагерь пиратов. Бедняги даже поцарапать моего берсерка не смогли.
А есть моды на увеличение количества и разнообразия квестов?
>А есть моды на увеличение количества и разнообразия квестов?
На 18 и 19 версию какие-то были, но их, похоже, забросили авторы. Сейчас из крупных на память приходит только More Faction Interaction, хотя там все квесты сводятся к "приди в точку А и сделай вот так вот". Но хотя бы награды прикольные, да и лишние поводы вылезти из своей берлоги на глобальную карту.
More Faction Interaction точно добавляет, многие "тематические" моды добавляют квесты из своих вселенных, всяких там вампиров, Ктулху, звездные войны опять же.
Можешь сам сделать мод с поясами, достаточно взять уже готовое и заменить на нужные параметры тебе, потом добавить в список крафта или торговцев.
А на кой хрен ставить моды на то, что и так реализовано в ваниле? Сложно отдельную группу правил создать?
>И вдохновением был сериал о космической колонии
Сериал вообще не о колонии.
Это дух периферии: переселенцы ищут лучшей жизни (или их отправляют насильно) на терраформированных планетах и лунах, где законы не всегда работают, что дает почву для процветания криминала и появления местных охуевших князьков.
Очков нихуя не хватает ни на что вообще.
>у импульсных пушек на порядок выше бронепробитие и урон
Готов компонент, пласталь и время, достаточное для производства дробовика, за 5 выстрелов потратить?
Чтоб стартовать в злом биоме и пиздить всех по еблу.
На одной карте 3 раза так возрождал свое поселение. Сначала приходит один, потом другой и разворачиваешь колонию заново, но с уже исследованными технологиями.
Правда, обычно приходится взять все необходимое и уходить на новую колонию, так как ценность оставшихся вещей и строений сильно влияет на рейды. Поэтому берешь все необходимое и наруливаешь. А потом караванами добираешь все необходимое на новое место.
Или тупо вручную их раздавать.
>4 пик
О, а мода на транспорт никто не встречал? А то ходячая проблема съебал в закат, прихватив с собой сраных обезьян, а другого я не знаю.
Приходят, но у меня обычно это или дропподы с полудохлыми нейтралами, или беженцы, за которыми толпа индейцев гонится. Но прикольно, да.
На животных есть.
> Омежка попал в компанию двух систричек и их мамки
> Даже в этом забытом богом мире никто не даёт омежке
> Вечно ходит недовольный
> Начинает бузить да слонятся
> За это отправляется к параше хлебать баланду
> Сбегает
> Получает пулю в пузо
> Раны штопаются и снова брасается к параше
> Лишь для того чтобы потом пырнуть его ножом и заставить долго умирать от потери крови
А вот нехуй быть омега-чмом и доёбываться до тянучек.
Ты за расу карликов играешь?
Ещё один ебанутый. Ну давай, поведай нам, почему именно в твоей игре гладиус стал двуручным.
>геолог
Еще и на днищеспециальность пошел учиться, лишь бы не в армию.
>он уже был кинут в печь.
Что за неэкономность! Дети в африке голодают а он кучу ресов сжигает. Берешь чела с перком психопат, уводишь заключенных в соседнюю колонию и там вырезаешь им органы(почку, легкое и сердце), не получаешь за это дебафф в итоге. Потом им же разделываешь на мясо и кожу. Из кожи шей плащи, они дороже стоят чем из кожи животного. Из плоти готовишь простые блюда которые скармливаешь своим каннибалам. В итоге они получают +15 к настроению. Или же если нету каннибалов кидаешь в дозатор пасты и пасту заключенным даешь
Не та стадия была чтобы вторые колонии пилить и органы вырезать. А в холодильнике его хранить это такое. Да и среди моих девочек психопаток нет, они няши
Хороший милишник на вес золота, особенно если у тебя нету снайперов что бы кайтить личинку с ракетницей, они просто не дают ей стрелять.
Нет канешна. Это все ебучие модеры-анимешники: обсмотрятся своих АМАЕВЫГЛЫ МЫ ШЫНДЫРЫЗ и добавляют своих девочек с трехметровыми мечами.
Скинешь скрин колонии? А я вот скину скрин созданной вчера новой колонии на болотах, интересно повыживать на локациях кроме умеренного леса и джунглей
>>919737
Мне показалось, в ваниле они даже нужнее. Без механики подавления дикари прут на укрепления как зомби, зачастую доходят и завязывают защитников в ближнем бою. Поэтому нужны свои мили, чтобы защищать ренджей. Жуков в узких помещениях тоже сподручнее резать, а не расстреливать. В СЕ хотя-бы можно носить в инвентаре гладиусы и ими отбиваться от прорвавшихся.
Сделай отдельный склад под говно, и просто время от времени кидай в него молотов. Важное замечание, не забудь обезопасить себя от огня и убери домашнюю область что бы матрешки не тушили.
Делаешь склад под говно, пешки будут иногда его подкидывать в костерок. По принципу дров.
Охуенное почти бесплатное освещение кстати.
есть какой нибудь хинт по быстрому удалению стен не трогая коммуникаций? А то нужно срыть 100 блоков не трогая трубу, ломает по одному квадратику щелкать
о, мегаспасибо
У меня от Meph стоит, вполне себе неплохо.
Если нету функции использования эльфийек по "прямому" назначению, то делай клетку и выставляй на показ-потеху. Или для игришь на арене
А нельзя ее как-нибудь выгнать обратно на родину?
Особо профита не дает.
Актуально только тогда, когда мастерские изолированны/далеко от главной крепости.
А вот что надо делать оптимизация логистики.
Интересно, а что если посадить ее в клетку и продать эльфам, чтобы они с ней маялись ? Наверное скандал получится.
Не только. Вся оптимизация должны сводиться с быстрому нахождению пути, и главное чтоб бороды и скот не мешали друг друга.
забыл что там за пару минут до 10 тонн керосина испарилось
Это нож. Если его выдать павну, то можно тыкать других павнов в бока. Ещё можно переплавить на металл. Или продать торгашам.
Крышу держит любой блок в радиусе 6 клеток. Ставь опоры или не копай в ширину больше 12 клеток.
Ах, камней. Они как раз создают эстетику, а не портят.
В ваниле у них не так много применений, на самом деле. Можешь переработать в блоки и строить из них стены-полы-двери-мебель (мрамор самый красивый, гранит самый крепкий). Ещё из них можно крафтить статуи и дерьмовенькое оружие ближнего боя. Вроде ничего не забыл.
После 1.0 нет никаких причин сейвскамить. Павн потерял руконогоглаз? Ставь имплант, будет только лучше. Павн помер? Вкачай серум и он оживёт. Сгорела половина базы? Заебись, богатство упадёт, есть над чем поработать.
> После 1.0 нет никаких причин сейвскамить.
> Жуки вылезли на складе
> Релоад
> Теперь осада с миномётами
> Релоад
> Налёт бичей с битами
> Релоад
> БЕЛКА ОБЕЗУМЕЛА, СМУЕЕШЬ ЛИ ТЫ СОВЛАДАТЬ С НЕЙ?
Ну так ты просто лох и чмошник, которому нужна мамка, чтобы сопли подтирать. Играй в куколки на минимальной сложности и не ной в тред.
Тогда не будет драмы. Половина прелести игры в том, чтобы превзмогать проблемы. Иногда катастрофические.
> Мне одному кажется, что в рв надо играть ТОЛЬКО в режиме с одним сейвом?
> Тогда не будет драмы.
> Почему?
> Потому что игра будет как фруктовый кефир.
Ну не стукай. Все ж мы люди.
>Блять, двач. Ко мне без остановки прут дварфы. Что за хуйня? было 11
Выдай ми деревянные молотки и отправь на войну.
Если у меня пол дома в скале, то стоит ли там дополнительные стены строить или нет?
Ну об этом я уже знаю. Кстати продажа животных в клетках реализована невероятно криво.
Хз, мне регулярно на кухню залетают дауны с гранатами.
У короля под горой не будет проблем с жарой, холодом, радиоактивными осадками, пожарами, сталью. Окопавшись в уютной лощине ты не только выносишь почти всю инфрасткрутуру в безопасные недра, но еще и оставляешь задел под поля и ветряки. И все это прикрывается одной единственной линией Маннергейма, об которую сломают зубы все. Потенциально, после изучения глубокого бурения можно вообще наглухо окуклиться там. Гидропоника и нефть дадут тебе все.
Из минусов, тебе нужен хороший шахтер, а лучше два.
Ну и жуки. Но это так себе проблема.
> отенциально, после изучения глубокого бурения можно вообще наглухо окуклиться там.
Так жилы заканчиваются рано или поздно
У тебя будет столько нефти, что ты в космос улетишь раньше чем ее израсходуешь. Глубокое бурение жи, а не копать по жилам.
Что за херню ты несёшь? Гора никак не защищает от температур. От токсик фолаута 100% защиту даёт четыре стены и крыша, у горы снова никаких преимуществ. Камень в любом случае является основным строительным материалом, так что и пожароопасность дома на равнине нулевая. Ещё и нефть какую-то выдумал, ебанашка ненормальный.
Сложность. Стартовые условия. Скрин базы.
>Гора никак не защищает от температур
А ты сравни. Желательно во время резкого изменения температуры.
>От токсик фолаута 100% защиту даёт четыре стены и крыша
Да. А еще планирование разрешений для пешек. В горе ты просто закрыл входную дверь в один клик и все.
>Камень в любом случае является основным строительным материалом
Как хорошо, что на старте камня нам выдают, можно замок построить.
>нефть какую-то выдумал
А ты вообще в РВ играл? В ваниллу?
Ты еще забыл что можно использовать в килбоксах что бы замедлить скорость передвижения противника.
Сразу видно ньюфажку.
Биотопливом а не нефтью, бля. Пиздец, нефть нахуй.
Нефть есть в модах. Та хуйня о которой ты говоришь это Химтопливо
Они 50% защиты дают, лучше деревья сажать. Я тут отбился 18-ю пешками от 15-ти сентипед с кучкой уланов, ну это эпичная битва была на пару дней.
Удаляй кирки-топоры и бери с собой руду. Можешь взять с собой 3 камня и 3 дерева, чтобы упростить жизнь, а можешь выдрачивать каждый поинт и для строительства юзать руду, а для топлива - разобранную повозку.
В итоге пока все перетаскивают хлам из повозки, кузнецы строят кузню, поавильню и печь. А дальше делаешь топор и кирку и играешь как обычно играется. А бонусом имеешь 20-30 железа, которого за глаза хватает для вооружения хоть всей семерки.
Щиты делай из дерева - металлические ничем не лучше. Из брони важней всего шлем и кольчуга - остальное идёт как бонус.
Это связанно с богатством колонии. Заместь того чтобы улучшать колонию наверняка наркотики штопал и забил ими склад
А как то можно это убрать? Идиотизм уровня автолевелинга в поделиях тодда говарда
Вполне логично что богатство влияет на силу рейдов.
Если ты настолько казуальный даун то почему не играешь Peaceful?
Сжечь склад, снести постройки. Оптимально - перевести потребительские нужды в военный, еще лучше - построить киллбокс
>Вполне логично что богатство влияет на силу рейдов.
Ну только такая схема никогда не будет работать идеально, как я должен играть держа в голове что я вот ставлю себе стену, а смысла в этой стене нету потому что это = плюс челики? Выгоднее как аскет жить, но с мощным гиром, а это скучно.
>Если ты настолько казуальный даун то почему не играешь Peaceful?
Ты о чем? Я играю только в тундре, на айронмене, правда сложность только rough, но я мало играю пока.
>>927962
>Оптимально - перевести потребительские нужды в военный
Вот про эту хуйню я и говорю, это же не весело нихуя, ровно как и киллбоксы.
Почему на РАНДОМНОМ сторителлере есть скейл от богатства?
Зачем несколько дней тащить уродливые камни, когда ту же задачу выполняет мешок с песком за 1 стали, который строится десятками за раз?
>Вот про эту хуйню я и говорю, это же не весело нихуя, ровно как и киллбоксы
Как скучно? Это называется испытания в игре - не можешь прежить рейдеров или мехов твою деревню сжигают к хуям. Это стимулирует не сидеть на жопе ровно и фармить ресурсы а хоть что-то делать чтобы тебя не убили. И вариантов это сделать много - киллбоксы, стена вокруг базы, загон врагов к милишникам, кайт от гранадеров, натравливание животных, йоба ракетницы для сжигания племени, пси-импульсы на животных, гранатометы и тд. Фантазия не органичивается, просто киллбокс это самое легкое решение которое не требует больших усилий
>Почему на РАНДОМНОМ сторителлере есть скейл от богатства?
Потому-что БАЛАНС. Или ты хочешь чтобы когда у тебя 1 голый колонист на тебя племя с 30 человек набигало? Богатство тем более зависит от многих факторов как числ колонистов, животных, построек и тд. Если же хочешь спокойно играть - ставь 2 сложность "строитель" - на тебя максимум будут набигать несколько человек
>А ты сравни. Желательно во время резкого изменения температуры.
Сравнивал. Какую-то изоляцию имеют только дальние комнаты в толще горы за счёт комнат перед ними. То же самое будет и на поверхности, но в центре колонии, а не в одном из углов.
>В горе ты просто закрыл входную дверь в один клик и все.
Что мешает на поверхности построить гигантскую сверхкоробку? Большинство игроков именно так и делают.
>Как хорошо, что на старте камня нам выдают
А пещеры у тебя на старте сами вырыты, и стены-полы сглажены, да? Копать в горе - огромная прорва труда на несколько лет работы, не говоря уж о проблемах с планированием идеальных комнат из-за естественных пещер, полостей и прочих дырок в горке. На поверхности на всю стройку хватит одного носильщика, одного камнетёса и одного строителя, чтобы за считаные дни и часы строить дома любых форм и размеров.
Зачем брать животных, если павн делает в сорок раз больше при схожем потреблении еды?
>Как скучно? Это называется испытания в игре - не можешь прежить рейдеров или мехов твою деревню сжигают к хуям. Это стимулирует не сидеть на жопе ровно и фармить ресурсы а хоть что-то делать чтобы тебя не убили.
Метаблядствовать скучно, понимаешь? А когда за силу рейдов отвечает простой параметр богатства метаблядствовать не так уж и сложно, да и в целом должны быть диффикулти спайки, я для чего выбираю рэнди?
> И вариантов это сделать много - киллбоксы, стена вокруг базы, загон врагов к милишникам, кайт от гранадеров, натравливание животных, йоба ракетницы для сжигания племени, пси-импульсы на животных, гранатометы и тд. Фантазия не органичивается, просто киллбокс это самое легкое решение которое не требует больших усилий
Ладно от использования киллбоксов можно легко удержаться, но когда каждый раз когда ты строишь что-то что можно назвать ЛИШНИМ потому что это приведет к большей силе врага и при этом тебя не побаффает рано или поздно доебет.
Вот нахуй мне строить здоровенную стену, которая выглядит дохуя эстетично, но при этом по мнению игры стоит дохуя? Причем вот эта вот 8-ая линия стены на полкарты нихуя не сделает против рейда, потому что они тупо прокопаются и это понимаю, но мне было бы похуй если бы не тот факт что это не только не поможет, так еще и СДЕЛАЕТ ВРАГОВ СИЛЬНЕЕ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА СЧИТАЕТ ЧТО ЭТИ ЕБУЧИЕ СТЕНЫ ЭТО ПОКАЗАТЕЛЬ БОХАТСТВА МОЕЙ КОЛОНИИ
охуеть ваще
>Потому-что БАЛАНС. Или ты хочешь чтобы когда у тебя 1 голый колонист на тебя племя с 30 человек набигало?
Диффикулти спайки основа любой не застримлайненой игры.
О масштабах можно поспорить, но когда ты можешь предсказать постепенное повышение силы противника это не нормально, без контрастов нету эмоций.
> Если же хочешь спокойно играть - ставь 2 сложность "строитель" - на тебя максимум будут набигать несколько человек
Я хочу чтобы иногда мне рвали жопу, а иногда нет, и чтобы это зависело не от того сколько камней у меня на базе лежит.
Хотя может я идиот и неправильно понял, от базовых материалов и построек это дерьмо скейлится или нет?
>Как скучно? Это называется испытания в игре - не можешь прежить рейдеров или мехов твою деревню сжигают к хуям. Это стимулирует не сидеть на жопе ровно и фармить ресурсы а хоть что-то делать чтобы тебя не убили.
Метаблядствовать скучно, понимаешь? А когда за силу рейдов отвечает простой параметр богатства метаблядствовать не так уж и сложно, да и в целом должны быть диффикулти спайки, я для чего выбираю рэнди?
> И вариантов это сделать много - киллбоксы, стена вокруг базы, загон врагов к милишникам, кайт от гранадеров, натравливание животных, йоба ракетницы для сжигания племени, пси-импульсы на животных, гранатометы и тд. Фантазия не органичивается, просто киллбокс это самое легкое решение которое не требует больших усилий
Ладно от использования киллбоксов можно легко удержаться, но когда каждый раз когда ты строишь что-то что можно назвать ЛИШНИМ потому что это приведет к большей силе врага и при этом тебя не побаффает рано или поздно доебет.
Вот нахуй мне строить здоровенную стену, которая выглядит дохуя эстетично, но при этом по мнению игры стоит дохуя? Причем вот эта вот 8-ая линия стены на полкарты нихуя не сделает против рейда, потому что они тупо прокопаются и это понимаю, но мне было бы похуй если бы не тот факт что это не только не поможет, так еще и СДЕЛАЕТ ВРАГОВ СИЛЬНЕЕ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА СЧИТАЕТ ЧТО ЭТИ ЕБУЧИЕ СТЕНЫ ЭТО ПОКАЗАТЕЛЬ БОХАТСТВА МОЕЙ КОЛОНИИ
охуеть ваще
>Потому-что БАЛАНС. Или ты хочешь чтобы когда у тебя 1 голый колонист на тебя племя с 30 человек набигало?
Диффикулти спайки основа любой не застримлайненой игры.
О масштабах можно поспорить, но когда ты можешь предсказать постепенное повышение силы противника это не нормально, без контрастов нету эмоций.
> Если же хочешь спокойно играть - ставь 2 сложность "строитель" - на тебя максимум будут набигать несколько человек
Я хочу чтобы иногда мне рвали жопу, а иногда нет, и чтобы это зависело не от того сколько камней у меня на базе лежит.
Хотя может я идиот и неправильно понял, от базовых материалов и построек это дерьмо скейлится или нет?
Опять у казуала жопу рвёт, аж пена во все стороны полетела. Ставь себе combat readiness check и настраивай все эти зависимости под свои скудные ментальные способности, хватит уже серить в тред.
>Пещеры сами вырыты
Именно. И я хочу напомнить что с отшлифованных поверхностей идет больше декора чем с любого не драгоценного покрытия.
Да и вообще нужно быть дауном что-бы спорить с тем что строиться за пределами горы - лучше, таким даунам ренди обычно ядовитый обломок корабля в столовую посылает.
А ну и конечно, чем толще стены тем меньше теплообмен у комнат, хотя на этот параметр больше влияют двери.
т.е. учитывается в том числе всякий мусор вроде гранитных кирпичей и прочего подобного?
В теории да, но там стоит оно копейки. Куда больше занимают всякие винтовки, бронежилеты, сталь, пласталь, дорогие товары. Та же стена из гранита почти нихуя не стоит, а вот из пластали стоит дохуя.
Зачем кормить животных? Муффало пасутся на травке, варги охотятся и добычу сами таскают в дом, колонисты сидят за забором без риска быть похищенными внезапными пиратами. Лучше скажите, нафига альфабобры? Купил парочку, а они все время в голодный обморок падают, хотя деревьев валом и они в принципе их едят. С курями та же история, правда там у курицы деменция от кислотного дождя, лол.
Одна статуя из говна и палок даст больше красоты, чем сотня клеток обработанного камня. К тому же огромная серая коробка смотрится неэстетично и блекло, игроки со вкусом стелят ковры, плиточку и паркет.
Понял, ну хоть так.
Ну мы же все тут мамины хардкорщики. В экстремальных условиях единственным источником провизии служит гидропоника, а немногочисленные источники мяса уходят на нормальную пищу. Более того, травоядные животные слишком тупы для обучения, а из трупоедов потаскушками занимаются одни псы-варги-свиньи.
Но вопрос не в этом. Вопрос в том, что животные перетаскивают 2-3 предмета в день и идут отдыхать, а павн работает 12-16 часов и заменяет десяток животных, являясь при этом полноценной боевой единицей, и способен не только таскать хлам, но и заниматься другими хозяйственными делами.
Тянан релизнул игру потому что заебался ее пилить.
Контент с мультиколониями нихуя не доделан. Так же как и общая экономики нет нихуя, ни спроса ни предложения, ни колебаний цены.
Квестов мало, при том все реализованы как-то тупо, как магическое сообщение из ниоктуда, без каналов связи.
Животноводство так и не допили, до сих пор нахуй не нужно и бесполезно.
А я таки думал, что сделают 10 из 10 в итоге. Рв охуенен конечно, не подумайте, но, блджад, есть потенциал для лучшей игры тысячелетия. Космокорабли, космоимперии, колонизации других поселений, встречи с другими цивилизациями столько всего можно было сделать. Тунан- хуила, подвел.
Это да, хоть половина из написанного - только лично твои предпочтения, но почему ты думал, что кто-то собирается допилвать игру после релиза? Тянка недвусмысленно послал всех нахуй в анонсе единички.
Да. Но это скорее просто влага на глазах.
В режиме приключенца ты можешь буквально пить слезы своих врагов
Их нет. Просто нету. Ни одной винтовой или двойной лестницы, а фпс множится на 0, стоит попытаться искать ее вглубь, особенно не дай бог подойти к хранилищу.
Но выходит, какой-то закономерности в нахождении лестницы нету или есть?
В "центре" крепости она должна быть. Не как лестница, но как подъём. В асках эдакая пирамидка.
Так и должно быть. Вторая и третья волна - всегда 15-30 тел.
>Но это скорее просто влага на глазах.
Ну, он явно не раскаивается. Эта тварь убила лидера экспедиции, сидя голым на цепи. Вообще изначально я хотел его кастрировать, но игра не позволяет! подержать на цепи в воспитательных целях и отпустить, а получилось вот что. Теперь эльфийка пригодится, осталось дождаться пока она в черепашку превратится и закусит гоблином.
Кастрировать таки можно. Но это довольно тяжело реализовать в режиме крепости. В адвенчуре можно же легко яйца отрывать.
Два или три обновления было, после релиза, втихаря, без новостей. Хоть бы подвёл уже черту окончательную
Если им назначить обычные казармы, они будут там спать и тренироваться бить арбалетом врукопашную, прокачивая владение молотами. Однако вместе с этим будут расти дисциплина, наблюдение и прочая ерунда, что не такая плохая идея. Если же ты хочешь максимально быстро раскачать именно стрельбу, то лучше не делать бараки, а сделать только стрельбище.
Ой все.
>Что мешает на поверхности построить гигантскую сверхкоробку? Большинство игроков именно так и делают.
В сверхкоробку может из миномета прилететь например.
>Копать в горе - огромная прорва труда на несколько лет работы
Ну да, в начале всех по деревянным бараком и копать.
>уж о проблемах с планированием
Orders - mine игру на паузу и хоть обпланируйся. А еще в горе могут прокнуть полости. Это будет самое безопасное место для электростанций или грядок которое можно придумать.
Стадо муффало голов на 7 съедает за зиму 4К+ сена, а это примерно грядку 10x20 обрабатывать весь сезон. И весной приходится выпускать за ограду, пушо начинается голод.
О, наконец-то хоть увидел, какой лох мне всё отвечает. Когда наиграешь сотен пять часов и немного начнёшь понимать, что к чему, тогда и приходи пообщаться. А пока проходи обучение и копай свои копрокоробки.
Я тоже в 14 лет агрился на оппонента когда аргументы кончались.
>Что мешает на поверхности построить гигантскую сверхкоробку?
Долго. Камни эти ебаные таскать, обтесывать надо. Ну и формат гигахрущевки лишает строительство на поверхности главного плюса - отсутствия дебафов к настроению от клаустрафобии.
>Копать в горе - огромная прорва труда на несколько лет работы
За пару лет два шахтера с огоньком накапали столько комнат,что мне нечего в них ставить было.
>не говоря уж о проблемах с планированием идеальных комнат из-за естественных пещер, полостей и прочих дырок в горке.
А на поверхности у нас ни болот, ни грязи, ни мелкого песка, которые мешают нормально строить, нету? В горе гораздо проще красивенькую планировочку делать.
>>931113
>В сверхкоробку может из миномета прилететь например.
Или десант.
>А еще в горе могут прокнуть полости. Это будет самое безопасное место для электростанций или грядок которое можно придумать.
Туда тоже десант прилетит.
>>931227
Пруф 5к часов и фото гигахрущевок на поверхности неси.
>>930158
Благодарю. Наконец-то организовал более менее дееспособное ополчение, теперь можно исследовать пещеры. Там, кстати, пустовато: ни пауков, ни крокодилов, возможно это из-за Calm биома. В прошлой просраной крепости периодически крокодилы добирались аж до жилого блока и кусали пейзанов за жеппы, было весело.
Наверное вербист зашкварил голбина и они теперь корефаны. Скоро будут в жопу ебаться твою крепость шатать.
Но тогда они должны были бы вместе превращаться(в полнолуние), если я правильно понимаю механику вервольфского зашквара. А на скрине гоблач не обратился.
Да нет, после продолжительно тупления эльфийка отмудохала гоблина, думал, что он выживет, т.к. вроде не добила, превратившись обратно, однако потерял сознание, да так и умер. И вот что теперь делать с его подружкой?
Проще посмотреть в игре, в информации о павне, какая характеристика какие множители даёт, чем полчаса тут расписывать. Но в целом верно.
Да я посмотрел, выходит, что так. Просто решил удостовериться, что ничего не проебал, так как довольно странная система.
Что в ней странного? В реальной жизни даже криворукий дебил попадёт с трёх метров из дробовика, если хоть раз оружие в руках держал. А из винтовки на дистанции в сотни метров стрелять нужно уметь.
Только складывать где то подальше от базы или перерабатывать в блоки на камнерезке
И вам спасибо за подключение к нашей сети майнинг-ферм имени Густава Климта&лолей.
поставил трубу, пускай попердывает на робомайнеры для охлаждения
также залил им генераторную с горшками хладодыхов
ну и вишенкой на торте - запилил небольшую слизнячковую ферму
Не знаю причины, но у меня почему-то всегда скриншоты этой игры вызывают ассоциации с какашками. Всё какое-то неровное, шероховатое, коричнево-серой гаммы с вкраплениями семечек, волос и прочих инородных тел. Кто у них художник?
Очень надеюсь, что это скришнот какого-то пациента психбольницы с раком мозга.
Без понятия, брат. Просто напоминает навоз или каки, и всё тут. Мозг так работает.
Rimthemes, не могу отыгрывать племя с дефолтным серым. Хотя племенные и средневековые темы выглядят несколько всрато.
Смерть наконец-то вспомнила, что ей следует собирать дань и с этой крепости.
С наступлением холодов замерз насмерть во льдах один из дворфов низшего сословия, работавший над расширением рва. А заодно и с ним - младенец, которого он (или, скорее, она) носил с собой.
Одно из животных размазало насмерть, когда оно забрело на свалку отходов, как раз в тот момент, когда туда сбрасывали ненужные булыжники.
С этому моменту в крепости уже надежно обосновались несколько привидений, поэтому не пришлось ждать долго момента, когда у одного из детей расшатались его нежные нервы - он вошел в режим берсерка и набросился на других подростков. Но убить никого ему не удалось.
Зато удалось убить второго шахтера. Его обвинили и забили насмерть за нарушение указаний по производству каких-то пустяков, назначенных мэром. Второй нарушитель отделался несколькими ранениями, но выжил. Пока что все невзгоды терпит на себе низшая каста чернорабочих, как и задумывалось.
Библиотека уже функционирует, как и таверна. Но эта мрачная крепость не привлекает никого, совершенно никого из соседних поселений. У нас нет ни одного гостя! Даже охотники за чудовищами обходят эту землю стороной!
При том, что в таверне уже готово несколько комнат для съема.
Осенью следующего года пришла осада из одного мертвого эльфа. Кончилась она так же быстро, как и началась - дворфы даже не успели броситься судорожно замуровывать уязвимые места. Сразу после осады (или, скорее, одновременно с ней) произошла вылазка некромантов. Как только один из них попался в ловушку, его подельники бросили прочь, оставив его на растерзание дворфов.
Теперь у нас есть клетка с функционирующим некромантом. Хе-хе-хе.
А затем мы пережили атаку стаи гигантских зомби-альбатросов. Они залетели в почти готовый первый этаж библиотеки сквозь недостроенный потолок и устроили бойню. Трое ученых были унесены в критическом состоянии, а вторая атака пришлась на рыночную площадь, где пострадала пара ремесленников. Единственного врача крепости незамедлительно посетил Strange mood, однако, после оккупации мастерской, он вопреки ожиданиям, устремился к краю карты и стоит неподвижно. Пока его товарищи истекают кровью в госпитале.
Смерть наконец-то вспомнила, что ей следует собирать дань и с этой крепости.
С наступлением холодов замерз насмерть во льдах один из дворфов низшего сословия, работавший над расширением рва. А заодно и с ним - младенец, которого он (или, скорее, она) носил с собой.
Одно из животных размазало насмерть, когда оно забрело на свалку отходов, как раз в тот момент, когда туда сбрасывали ненужные булыжники.
С этому моменту в крепости уже надежно обосновались несколько привидений, поэтому не пришлось ждать долго момента, когда у одного из детей расшатались его нежные нервы - он вошел в режим берсерка и набросился на других подростков. Но убить никого ему не удалось.
Зато удалось убить второго шахтера. Его обвинили и забили насмерть за нарушение указаний по производству каких-то пустяков, назначенных мэром. Второй нарушитель отделался несколькими ранениями, но выжил. Пока что все невзгоды терпит на себе низшая каста чернорабочих, как и задумывалось.
Библиотека уже функционирует, как и таверна. Но эта мрачная крепость не привлекает никого, совершенно никого из соседних поселений. У нас нет ни одного гостя! Даже охотники за чудовищами обходят эту землю стороной!
При том, что в таверне уже готово несколько комнат для съема.
Осенью следующего года пришла осада из одного мертвого эльфа. Кончилась она так же быстро, как и началась - дворфы даже не успели броситься судорожно замуровывать уязвимые места. Сразу после осады (или, скорее, одновременно с ней) произошла вылазка некромантов. Как только один из них попался в ловушку, его подельники бросили прочь, оставив его на растерзание дворфов.
Теперь у нас есть клетка с функционирующим некромантом. Хе-хе-хе.
А затем мы пережили атаку стаи гигантских зомби-альбатросов. Они залетели в почти готовый первый этаж библиотеки сквозь недостроенный потолок и устроили бойню. Трое ученых были унесены в критическом состоянии, а вторая атака пришлась на рыночную площадь, где пострадала пара ремесленников. Единственного врача крепости незамедлительно посетил Strange mood, однако, после оккупации мастерской, он вопреки ожиданиям, устремился к краю карты и стоит неподвижно. Пока его товарищи истекают кровью в госпитале.
Начал я играть в Oxygen Not Included и столкнулся с такой проблемой.
У меня везде на полу валяется куча лута, а челиксы не хотят его складировать, как это исправить?
Ух бля. Нахера столько аккумов? Мне даже в убер-лейте хватало 1-3 смартовых в качестве конденсаторов на всю базу. Всё равно же даже 100шт не спасут, если выработки недостаточно. Проще аккумулировать в виде тепла/топлива/газов и жечь при надобности.
ну у меня в основном все на солнечных батареях, ночью и во время метеоритных бурь добыча энергии сильно проседает
газово-керосиновые стоят в качестве бекапов и врубаются когда аккумы садятся до 30%
В каких случаях он старается фокусится на стене, а в какой нет? Допустим если я вдалеке создам термальный генератор, обнесу его стеной, то ИИ будут пытаться разъебать его, при условии что у них есть дорога к основной базе с дверями и складами?
И такой вопрос, если я создам стену между двух скал чтобы оставить всего одну дорогу к моей базе, то ИИ будет послушно идти по одной единственной дороге или же он разъебёт стену и зайдёт в жёпу? Стена просто в голом поле меж двух скал, там узкий проход.
Из того, что ты можешь вырастить на грядке? Да, лучшее. Но гипервив на порядок лучше защищает от всего, кроме высоких температур
Из стандартного. Того, что можно вырастить или добыть с обычных животных. Как я понимаю, лучше этих грибов только мех трумбы, гипервив и синтклоз, но все 3 просто так не добываются. Правильно?
Делаю фермерам отдельный загон с комнатами и мелкой столовой. Для ремесленников лучше столовую рядом иметь, чем комнаты, и склады с материалом над/под мастерской.
Синтред немногим лучше средних шкур и почти не даёт защиты. Даже мех с жопы мишки будет эффективнее.
А вот шерсть трумбы немного превосходит дэвилстренд, хотя добывать её, сам понимаешь, трудно.
Короче, ничего, кроме гипервива и трумбошерсти не превосходят дэвилстренд в общем случае?
Ага. И то шерсть лишь на жалкие копейки, разве что от холода раза в полтора-два лучше. Так что для быдла можно растить грибочки, а элиту в импортные шмотки одевать.
Так, появился новый вопрос.
А куда девать загрязнённую воду в бутылках?
А то она валяется по всему этажу и никуда не складывается.
Есть система с возможностью бесконечно складировать жидкость на маленьком участке, но я не думаю что нужная технология у тебя изучена.
Я просто выбрал ту, которая попроще в исполнении будет.
Ибо я буквально пару часов играю и ещё не всё в игре понимаю.
Еще нихуя не могу вкурить в плохую гигиену. Септик не заполняется, зато скважина засралась.
Ставь другого рассказчика.
Ничего, лол.
Почти. Я спас его жопу от преследователей в жутком бою, дал ему дом, а он начал бычить, сперва завидовал что у него не лучшая спальня, потом доёбывался до жены моего основного колониста и когда получил отказ, то напал на неё и избил, а потом расхуярил пару столов.
За такое говно я упёк его в тюрячку и периодически избиваю булавой до полусмерти, благо в лагере есть отличный доктор который штопает его и без продвинутых аптечек.
Если есть дорога без стен, не защищенная турелями - идут через неё.
Если защищена турелями - то же самое, но учитываются пути через стены.
Сапперы периодически рандомно ебашут стены, иногда приоритезируют их настолько, что просто стоят на месте и разбирают твой забор сутки напролёт.
Осаде похуй.
Приритетные цели: недостроенные стены, кондиционеры, солнечные панели. Пасфайндинг изначально ищет ближайший свободный путь к одной из таких построек.
Одну почку с легким можно. Вообще пойманого рейдера разобрать на запчасти - почти червонец выйдет. Колонисты правда начинают вайнить, хотя казалось бы, этот хуй пришел к тебе, что грабить, жечь и убивать.
Было бы кому продовать, ага. Ноль целых хуй десятых караванов и кораблей за два игровых года.
Мимо
Сам вызывай. Чо ты как этот.
Во. А можешь чуть конкретнее на моей карте пояснить?
1. Какова вероятность что они пойдут этим проходом мне в жёпу, обходя труЭли?
2. Какова вероятность что они пойдут столь неочевидным путём через маленький проход заложенный стеной?
3. Какова вероятность что они сперва пойду ломать мою энергоподачу, а потом уже на турели?
В любом случае будут идти на турели, только если это не диверсия. Геотермалку они не будут ломать, проверено многими играми.
мимо другой анон 300 часов в римке
Шлифованная порода лучше всего, для улицы любая хуйня подойдет, ну а если строиться не в пещере то по декору конечно паркет не плох но до первого возгорания.
Лучше всего каменная. Одна дает красоту, в отличии от бетона который ее наоборот режет или дерева которое огнеопасно. Плитка кстати одинаково дает красоты если верить цифрам в игре. В пещерах можно равнять полы, но это долго.
Спс, но более информативнее на вики нашел https://rimworldwiki.com/wiki/Floors. Выходит лучше если не в горах металлическая плитка за 7 стали, она и бонус к чистоте дает
Поэтому пришлось хуйнуть ему две деревяшки вместо ног и отправить в свободное плаванье
Будешь строить везде медицинскую плитку, будешь получать пизды от охуевших рейдов, так что не стоит.
Нет, не стерильная. Обычная металлическая плитка за 7 стали. Открывается техой "Ковка"
Це навезгейн, карта 7days2die
Горы ломают очень неохотно, даже если они в одну клетку толщиной. Замени горы слева стеной - и будут стараться идти там.
Есть определённый порог толщины (он огромный), после которого очень маловероятно, что путь будет строиться через стену - так что ОЧЕНЬ толстые стены могут работать. Но если ты полностью закроешься - всё равно будут долбить, или сразу в дропподах прилетят.
Покрытая турелями земля всегда в минимальном приоритете и туда рейдеры идут только если нет других вариантов.
Геотермалку, обложенную стенами, почти никогда не таргетят, разве что на остальную твою базу физически невозможно пройти.
Чтобы рейд изначально точно шёл "на турели" - разбери их и положи на соседних клетках. Когда приходит рейд - просто говоришь павнам поставить турельки на место. Рейдеры к тому моменту уже построят предполагаемый путь и изменить его могут попытаться только вступив в бой.
Так она всего лишь на 7.5 богатства меньше дает, а тратишь на нее нихуя не стоящий метал, это все равно пиздец как увеличит богатство колонии, лучше из какого нибудь гранита строить.
Пока-что я дощатым полом все заложил, стали у меня не так много. В будущем метал. плитку я буду только в мастерской/лаборатории стелить, в комнатах же ковры. Когда розкачаюсь тогда и золотую плитку заложу. Просто как по отношению красота/чистота она лучшая из всех( кроме шлифованных полов)
Нам явно нужен рассказчик с улучшенным ИИ рейдеров. Было бы неплохо, но наверняка сложно в реализации.
Мимо
"Умнее" - они, как описывал выше нуфаг с 300 часами, просто идут напролом на турели, как при Сталине.
Игра при крупных рейдах умудряется на кофейных 5 кекогерцах дропаться до 15 фпс. Если добавить больше условий в пасфайндинг - пека может отказаться с тобой сотрудничать.
Лучший вариант. В тёплых биомах недостатка в шкурах нет, стоимость продажи даже дерьмовое качество увеличивает.
>>937049
Ты обратно получаешь 25% сырья. Сталь нужна всегда и в огромных количествах, так что это совсем уж ебланство. У него на болоте вон дерева до жопы, из него можно крафтить луки с дубинками.
>>937015
У меня вот возникает вопрос, на кой хер тебе парки в плюсовую температуру. Трудно в спальне костёр развести?
>У меня вот возникает вопрос, на кой хер тебе парки в плюсовую температуру
В чем пришли в мою колонию в том и ходят, пошивом плащей вот только сейчас начинаю заниматься, ремесленника не было нормального. Вот сейчас и шью плащи говеные попутно качая ремесленника
300 часов у меня только в стиме. Сколько на пиратке я даже не знаю, но точно дохуя.
Это не от рассказчика зависит. Я помню как-то пытался начать делать их умнее, но все на что меня хватило это сделать чтобы отдельные рейдеры отступали при получении серьезных увечий вроде оторванной руки/ноги или уничтоженного органа, сделать чтобы они отступали при потере(мертвыми или обездвиженными) 25-50% населения рейда и чтобы они по возможности забирали своих мертвых и раненых (с приоритетом на раненых) при отступлении.
У меня помню как-то таким же образом тайга горела. Зимой. Везде снег, а оно горит себе и похуй ему вообще на снег.
Сейчас бы обучение проходить, лол. за 300 часов только в стиме ни разу этого не делал.
Рук не хватает вообще ни на что. Пол года никто не убирался до недавнего времени
Но мозгов убрать кнопку за 300 часов не хватило всё равно. Это какой-то новый уровень дебилизма.
Она мне и не мешала, лол.
Ты небось один из тех кукареку что еще и библиотеку в стиме сортируют?
Ну, в принципе, там самое сложное - нормально алгоритмы составить, наверное. Условно, разбить все задачи рейда на типы-"работы", и каждый прописать отдельно.
Ух как школьнику жопу разорвало, сразу ярлыки побежал вешать. Нахуй прогуляйся, малолетний выродок.
Так вот кто срёт в тред одной картинкой по поводу и без. Ну-ну. Всё ещё можешь гулять нахуй, и друга своего забирай.
Всяко лучше, чем сейчас. Если рейдеры вместо того, чтобы переться на турели, будут ломать геотермалки за тонкой стеной - некоторых проблем игроку это доставит, что уже неплохо. Минометчикам опять-таки не просто куда-то в домашнюю зону целиться, а по турелям.
калаш против внезапных толп лучше
я в зданиях сначала проделывал дыру в стене, агрил всех кого можно, выносил, а потом осторожно с пальцем на курке чистил комнатки
если что - сразу на улицу
Самое сложное заставить это говно работать и не глючить. Алгоритмы придумать это часа 2 работы с листочком от силы.
Насчет геотермалок хуйня - откуда им вообще знать что там геотермалка? Вот что реально не мешало бы сделать это несколько поменять алгоритмы рейдов чтобы они не шли в киллбокс, а сносили близлежащую дверь стену. Так то там работы немного если ты имеешь хоть какие-то познания в моддинге рима и в C#. Я, разумеется, этого делать не буду.
Там сверху красным обведён вывод жидкости.
Странно, впрочем. Я почти уверен, что первый вариант работать не будет - для его работы на выводе трубы должна висеть капля более лёгкой жидкости, иначе этот тайл просто займёт та же вода и наступит оверпрешшур.
Не осилю. ООП ебаное, а я только обычную Сишку знаю. Надо из-за этого в иерархии классов и их методах разбираться.
Ахахахахах... это еще самое простое. Эту всю хуйню придется через хармони в виде патча приклеивать, вот тут то и начнется настоящий гемор.
В первом варианте сверху пузырь газа. Т.к. ему некуда выходить, он останется на месте и не позволит воде занять клетку. Пузырь желательно делать пожирнее - у жидкостей есть тенденция удалять газы. Но да, аналогом "жирного пузыря" можно считать какую-нибудь другую жидкость, которая будет плавать в этом тайле и не давать воде перекрыть сток. Желательно добавить в систему автоматизацию насоса, чтобы клетка воды сверху никогда не освобождалась.
>в которую разрабы не смогли добавить мультиплеер
ну хз, а почему тогда весь ютуб завален роликами с мульплеером
Ну раз считаешь что не сложно то dnSpy в зубы и вперед.
да у меня просто накопилось на дробовик уже под полторы тысячи патрон, а на калаш жалко тратить, ночью с 40+ дня они улетают только так, впринципе попробую их через скрытность убить пристроив лесенку
почему арбалет а не композитный лук? я так и не осилил стрельбу из него, меня очень часто перезарядка убивала буквально когда выбегали по 3-4 ферал зомби
>>937969
там есть мультиплеер, весьма фановый и даже пвп сервера.
но большинство играет пве онли так как пвп сервера без специфичных правок становятся абсолютно мертвыми уже на 28 день
Давно подумываю вкатиться. Стоит ли? Много ли багов? Какие самые годные тайлсеты? Опыт в подобном есть - играл в CDDA.
И у меня вопрос к иксанам. Как сделать зацикленный приказ? Автоторговля не позволяет выбрать конкретные станции. Я хочу дабы транспорт закупался в Безмолвном Свидетеле, продавал 50% в Аргон Прайм, после чего продавал оставшийся товар в Мемориале Антигоны. Затем летел обратно и так до бесконечности. А делать руками каждый раз - заебёшься. Особенно, если маршрутов несколько.
>Стоит ли?
Даже не знаю, посмотри чей-нибудь геймплей, да определись. Сам играю с тайлами от Meph. На баги, как ни странно, не натыкался, но периодически вылетает, поэтому приходится часто сохраняться.
А есть на ДФ мод, позволяющий строить, копать и крафтить в режиме приключенца? Для полной свободы действий. Построю себе убежище, буду набигать.
А ещё брать рабов и набирать команду. А потом перейти в режим крепости. Вот это было бы круто. Кстати, а можно ли играть не за дворфов, а за людей, например?
Он и есть карлики.
Автоматизированно? Модами, а так через приоритеты. Некоторые устройства могут брать предметы в определённой клетке рядом, она отмечена, тогда просто делай там склад и ставь приоритет.
Я пробовал. Этакий двумерный Astronauts. Очень мало контента буквально на часок игры. Не особо внимания заслуживает.
Не понял, причем тут приоритеты? Я просто сделал резервный генератор и хочу, чтобы основное кол-во времени он простаивал.
А, бля, че я туплю? Его же можно вырубить, как свитч.
Есть же вроде кнопка "не заправлять"
А, туплю. Вместо "Запретить" прочитал "Разрешить".
Так сходи в ближайшее развитое поселение (где иконка в виде домика) и там все продай
еще грозовой шторм может быть, солнечная вспышка и затмение, не удивил
Есть ☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress
Тут почитай - http://dfwk.ru/Графическая_версия#.E2.98.BCMASTERWORK.E2.98.BC_Dwarf_Fortress
Ее разраб забросил на какое-то время, но вроде недавно появилось обновление и он или отдал ее кому-то еще, или сам вернулся
Как впечатление? Хотел с криворукими друганами подпивасами погонять, смотрел пару видосов, сложилось непонятное впечатление, графон особо расстраивает. Как там по геймплею? Есть ли чувство опасности? Есть ли простор для воображения? Насколько это выживач? Есть ли удовольствие от прогресса? До этого, из выживачей гонял только в раст и don't starve.
> не на чем тащить товары
Или приручи животных или конвертируй материалы в более ценные ресурсы(сшей из кожы плащи и тд)
>Стремно покидать поселение
Наоборот лучше будет поселению, -богатство и количество колонистов упадет, рейды ослабеют сильно
>графон особо расстраивает
Ну тут упор на геймплей больше.
>Есть ли чувство опасности?
О да, еще какое. Особенно на сложности выше нормальной приходится просто пиздец как заботиться о патронах\еде. В соло игра очень сложная, в пати становится чуть проще.
>Есть ли простор для воображения?
Еще какой, чтобы твой дом не снесли на 6 бладмун (ночь когда орда зомби прет со всех сторон в энрейдже с большим количеством вариаций разных мертвяков) нужно неплохо заморочиться над обороной потому что простую стену из колючек они сметут уже на 4 заход.
>Насколько это выживач?
Концентрированный.
>2й скрин
базу забацал в таком кабаке
прицепил справа гараж для техники
уютно вышло
>>940613
норм
>Есть ли чувство опасности?
тут недавно апдейт вышел с которым каждый дом может стать твоей могилой, стало много "спящих" зомби внутри
и плюс все механики обороны базы полетели к черту - орда (которая атакует каждые 7 дней) теперь прогрызает защиту в одном месте и потом все лезут в эту дырку и закапывается за тобой в землю хоть до конца карты
>Есть ли простор для воображения? Насколько это выживач?
ну есть голод, жажда, болезни, оч много крафта и строительства
Звук добавляется с помощью SoundSense, но сам не пробовал, не нужно это. Локализация вроде бы была когда-то какая-то, но она опять же не нужна.
>Локализируют игры не только на русский.
Охуеть, вот это новости. Дальше что? Ты пишешь на русском. Ты играешь на русском. Очевидно, что тебе нужен перевод на русский, поскольку интернациональным языком не владеешь на должном уровне.
Логично что я пишу на русскоязычном форуме на русском. Но это не значит, что мне нужна локализация ТОЛЬКО на русском.
Окей. На каком ещё нужна? Логично предположить, что ты не знаешь немецкого и английского. А 99,5% всех игр в западном мире выходят только на этих языках.
Я базу в шахтах делал, лол.
Можно самому добавить в конфиги кое-что и сделать любую расу играбельной в любом режиме.
Там нет ничего особенного в плане текста, посмотришь пару сложных слов в словаре, и все.
Гы кек лол ржака
уняня мимими, но контента и правда оч мало
дропнул после того как выснилось что сидя на машине все равно расходуешь кислород
Сомневаюсь, что немцам нужна локализация. Они даже в свои Готики и Иксы порой на ингрише играют, не говоря уже о чисто американском продукте.
>А зачем там карта такая большая в чем смысл ходить в разные биомы?
в пустынном нефть можно накопать
>Что самое ништячное можно построить?
вертолет
>А зачем там карта такая большая в чем смысл ходить в разные биомы?
В разных биомах разные зомби, разные земляные породы и растительность. Например для создания улучшенных бинтов нужно алое вера, которое растет только в теплом биоме. В ледяном больше камня и железа для добычи.
Эндгейм ты придумываешь себе сам впринципе, но с каждым бладмуном орда становится все сильнее, возле твоего дома будет спавнится периодически все больше зомби, с каждым уровнем дома обыскивать все опаснее.
Ты не можешь его никуда "убрать". Либо ставь моды вроде Огородного Садика, чтобы засыпать это дело землей и навозом, либо разрабатывай технологию помпы и ставь сушить. За пару месяцев эти четыре клеточки она рассосёт.
Никто не заставляет тебя играть в Римворлд. Пиздуй в свой Майнкампф или что там у одноклеточных популярно.
>Пиздуй в свой Майнкампф или что там у одноклеточных популярно
Чего злой то такой?
Я вроде вполне адекватный вопрос задал.
Про "осушение" я знал, но всё же надеялся на то, что есть способ побыстрее
Хуета родилась у твоих родителей в результате пьяной ошибки. А в Римворлде есть только грамотные дизайнерские решения от гениального мыслителя, писателя, дизайнера, разработчика, филантропа, мизантропа, изотопа и ноотропа Тянана.
Только помпы которые осушают. Другого не дано, но ведь можно построить мост и ставить там все строения кроме тяжелых
А можно скачать моды на мост и ставить там вообще все строение, включая тяжелые. В ванильный Римыч играют только пизданутые шизики, которые наворачивают по 500 часов в чистые беседкоигры.
Ты слишком тупой, чтобы понимать, что нужно устанавливать, а что нет. Так что, увы, не считается.
Вероятно, нужно. У лягушатников вечные проблемы с другими языками почему-то. Как и у испашек.
?
В дворфов играл сто тысяч лет назад. Насколько я помню, оно само дропается на пол и карланы тащат семена в любой подходящий контейнер поблизости.
Дюжину карт до этого я каждый раз в оил-биоме встречал гейзер с этим сраным оилом. А тут его нет. Я в замешательстве. Это вообще законно?
Мешки - всяческие bag, если они у тебя есть, то действительно грибница упадет сама, после чего гномики ее упакуют в мешок на соответствующем складе.
Обессолил ее?
Благодарю
Почему ты всех кто тебе не нравиться называешь душевно больными? может проблема в тебе а не в мире и ты на самом деле шизик который смотрит в черный экран и тыкает на нерабочую клавиатуру думая что он на дваче
Ебать он живучий оказался. Он пережил заключение у меня, пережил падение в болоте и спустя год попал в плен к пейратам. Сможет ли он выкарабкаться из данной ситуации? Хм...
Вспомни майн.
Стартую с с золотистым ретривером. Научил псину таскать вещи, на слудующий день его съедает медведь.
Прибивается волк. У меня уже есть нормальный забор, поэтому медведей не боюсь. Волка убивает прорвавшийся на базу рейдер.
Прибивается стая хаски. Половину съедает на подходе к базе рысь.
Ок, новая колония. Прибивается варг. Дрессирую. Нападают дикари с полицейскими и энергетическими щитами. У меня нет ни нормальных милишников, ни молотовых. Придется выводить варга в атаку. Без проблем хавает одного дикаря, увязывается за убегающим и получает маслину от хозяйки прямо в легкое. Минус псина.
С другими животными крупнее кошки никогда никаких проблем не было.
И да, я в курсе про дропподы. Проблема в том, что они работают В ОДНУ СТОРОНУ. 6 дней просмотра жёлтой точки на обратном пути это нихуя не весело
Есть капсулы в ваниле для быстрого перемещения на нужную тебе точку.
Это охуеть можно сколько нужно ебашить поселений для налётов. А если в дальние края идти, то вообще пиздец. А учитывая что перекидывать надо по 5 человек в паверарморах, то для каждого переброса охуеть сколько ресурсов. Особенно компонентов и прочей стали.
Попробуй биндить животных в зоны безопасные а не отпускать их гулять во время рейда
Вот, кстати, бесит отсутствие транспорта в РВ. Чисто с лорной точки зрения. Заебашить межзвездный космический корабль поселенцы могут, а сраный вертолет и даже сраный багги - нет. Какого хуя?
>>944248
Волчара и сидел в якобы безопасной зоне. Кто ж знал, что вражина, когда прорвется, сагрится не на поселенцев или солнечную панель, а на спящего волка?
Чисто с технической точки зрения - заебешься программировать нормальный транспорт.
>Кто ж знал, что вражина, когда прорвется, сагрится не на поселенцев или солнечную панель, а на спящего волка?
Любой кто пережил хоть несколько рейдов, враги агрятся на питомцев как и на колонистов. В чем проблема была тогда создать новую область где-то в одной комнате и запереть его там или же а спины колонистов?
Можно было сделать тупо увеличение мувсипида по карте на x2\x3\x4 и так далее при сборке транспорта. А сам транспорт сделать как в фоллауте - он всегда стоит на краю карты и при нас не двигается.
Перемещайся летом, по дорогам, с минимальным грузом. Для ускорения можно бахнуть наркоты и поставить кибер-ножки. Или верхом на подах, предварительно загрузив достаточно материалов и топлива для постройки новых.
Лучше скажи, зачем тебе вообще отходить далеко от дома?
Тогда тем более на подах. С развалин бандитской хаты можно нормально стали нагрести, с собой понадобятся разве что компоненты с топливом.
Там нет таких функций, насколько я помню. Тебе нужно ручками менять xml, либо повышая потолок передоза до 9999999999, либо понижая токсичность наркоты до 0,000000001.
Нет ли модов, которые допилили?
Хочу, чтобы планирование пути при охоте работало так же, как при встрече с торговцем. Ведь этот алгоритм УЖЕ ЕСТЬ. Просто почему-то выключен (я ХЗ, почему. Нагрузка на процессор? Вряд ли, учитывая скромное кол-во охотников на карте).
Да. Гордись своей униКАЛьностью.
Не один. Я обычно про хохлов пишу.
Я пишу про жопы
Русекодаун только и думает, что о фекалиях, ничего удивительного.
Пикрелейтед контур с кондактив проводом, который СУДЯ ПО ОПИСАНИЮ должен выдерживать нагрузку в 2кВт
Зелёным - два трансформатора, которые СУДЯ ПО ОПИСАНИЮ должны пропускать в этот контур максимум 1кВт каждый.
Красным - место, где блядский провод продолжает раз за разом дамажиться от перегрузки.
Почему? Где тот очевидный фактор, который я упускаю-то, блядь?
Проблема в том что у тебя по мимо нагрузки от приборов еще и трансформатор дает нагрузку при зарядки.
Плевать на нагрузку. В контур не должно подаваться больше 2квт. Если нагрузка превышает этот порог - каким-то из приборов просто должно не хватать.
Собственно, я встречаюсь с этим впервые - в прошлых патчах всё работало нормально. Но я поискал в патчнотах и описаниях - здесь ничего не менялось, да и в багрепортах об этом ничего нет. Потому и думаю, что это я что-то не так в этот раз сделал.
Пока лежат в кроватке с ранениями - жрут что принесли. Как только смогут самостоятельно передвигаться, будут есть так еду и носить ту одежду, которую кинешь в камеру.
Они поменяли это в прошлом патчноте, был баг с бесконечным электричеством из неоткуда.
https://www.youtube.com/watch?v=rU1zuUChP6U&t=299s
А может есть какой просто способ переноски вещей в камеру, кроме ебли с отключением основного склада и хуярянья склада к ним в комнату?
А то чёто скрафтил паверармор, а тут на тебя толпа быдла в таких же паверарморах и с хуёвыми револьверами. Аж печально, прогрессия не совсем ощущается.
Круто. Тогда что теперь делают трансформаторы и как они работают? Потому что описание у них такое же, как и раньше.
Я конечно предполагаю, но мне кажется они выдают больше электричества когда разряжаются. А тебе всего лишь нужно пустить толстый провод ко второму трансформатору.
>>946449
Если всё так, как ты описываешь - проблему решит только замена вообще всего контура на толстый провод.
Но, получается, они всю систему распределения электричества сломали к хуям. Теперь безопасными являются только 2квт провода, в которые пущено <2квт, т.е либо произвольная активная выработка из генераторов, либо 1квт от аккумуляторов. Глупость какая-то. Баги фиксить - хорошо, но ломать игру для этого - не.
Знаю, что не всё - но больше десятка игр до этого гейзер был именно на нижнем уровне, погруженный в нефть - а его я на данный момент открыл полностью.
Просто был уверен, что один гейзер нефти гарантированно спавнится. Может, теперь он где-то посреди карты, или вообще отсутствует.
Этот прав (скорее всего это любитель шуги), но это не я написал.
Благодарю. Действительно в глаза ебусь.
Есть. Настраиваешь грамотно хранение и всё само собой получается.
Бамп вопросу
Создал поселение и спавню ему все виды наркоты в неограниченыч количествах. В результате каждых пол дня кто-то умирает от передоза и приходиться воскрешать сывороткой
test
А, бля, действительно ебусь. Сравнил normal и excellent. Так-то разница в 16% по колющему, что дохуя.
>По колющему devilstrand слегка уступает
Учитывая, что колющий, по факту, является единственным типом дамага в игре - в качестве брони они уже не подходят. И там не "слегка", если я правильно помню.
Бамп
В CE немного иные механики, например. Взрывчатка наносит термический урон, а осколки - режущий. Орбитальный лазер, высокая температура, молотов, термические и ЭМИ боеприпасы - чистый термический. Дубина, рукоять меча или приклад автомата наносят дробящий, конечности и головы животных тоже. Но, естественно, 99% урона всё равно будет наносить огнестрельное оружие и клинки, так что защита от режущего урона в разы важнее.
КХЕМ-КХЕМ.
Не хочу тебя расстраивать, но в игре НЕТ лазерного оружия. То что ты называешь лазером - это гаусс оружие которые разгоняет обычные пульки до невероятных скоростей.
Дамаг у них шарп. У сентипидского пулемёта тоже шарп
Тепловой урон это молотов+огонь+температура
Вован, залогинься.
>Получается, они всю систему распределения электричества сломали к хуям
Так и есть. Аргх, блядь. Горит в буквальном смысле, пол базы с горелыми проводами
Теперь трансформаторы могут выдавать больше 1к короткими бёрствами. Охуенно. Снова возвращаемся к доисторическим временам, когда приходилось на каждую линию считать нагрузку.
Зато трансформаторы на 4квт с момента их ввода в игру так и не получили применения, просто бесполезное строение.
Раньше трансформатор действовал как батарея, он не мог выдать больше чем в нем есть, сейчас же он еще и пропускает дополнительный поток энергии от источника до.
А что предлагаешь?
Вот и я говорю. Настолько бесполезная хуйня, что некоторые даже о её существовании не знают.
Настоящий хипстер. Он решил стать хардкорным веганом, пока остальные карланы травятся мясом.
А зря. Можно было делать намного проще, удобнее и экономнее по ресурсам и занимаемому месту.
Но теперь снова нельзя. Надеюсь, это фиксанут.
Улучшеные провода из мусорного космического дележа не делаеш штоле? У меня ими вся база как говном обмазана, даже не представляю что былобы, если бы пришлось вести все обычными на 1 кВт.
Лол бля, я всегда думал что она только 2 кв дает на выходе.
эмммм только их и юзаю (правда только тогда когда нужно через стены тянуть провода)
А потом такие ноют, мол, lack of decent meals.
Да. тепловыделение у трансов одинаковое, материала, времени постройки.
У тебя по 1 кВт разведено или все толстым проводом?
При чём тут всё это? Что ты несёшь?
Трансформатор после себя создаёт систему с нагрузкой 4квт. У тебя нет возможности создать не-сгорающую систему с нагрузкой более 2квт без использования 20квт кабеля. Если ты используешь 20квт кабель - тебе не нужны трансформаторы.
Показывай, как именно они у тебя расположены и что делают. Пока что звучит как шиза.
Я пока все старые сейвы потер, жду апдейта.
Но а само по себе ты должен понимать что создавая систему где тебе нужно иметь изоляцию положение толстого провода не выход, а ставя 2 трансформатора по 1квату ты расходуешь на 2 тайла больше.
А, т.е. ты ограничиваешь саму систему таким образом, чтобы в ней приборов было на менее чем 2квт? На вновь появившуюся необходимость заниматься подобной глупостью я и сетовал изначально.
А ещё изоляцию можно делать и с толстыми проводами, с прослойкой вакуума.
А ещё если после трансформатора тебе всё же нужно больше 2квт - тебе придётся ставить ещё один такой же 4квт трансформатор, хотя буквально в позапрошлом патче можно было поставить два мелких и обеспечивать ими половину базы, если стабильная нагрузка меньше 2квт.
Бггг. Горит, в общем. Придётся сносить всю проводку и снова рисовать огромную лапшу, как в старые добрые.
>А ещё изоляцию можно делать и с толстыми проводами
Ну такое, ебаться с вакуумом еще. Я в старых патчах сделал систему с изоляцией из вакуума НЕПРАВИЛЬНО, потом пересобирал ее и на этом моменте дропнул и скипнул патч.
Не совсем понимаю, что там нужно "пересобирать". Сделал контур, который будет "вакуумным", поставил туда насос и провёл через две клетки трубу, наружу, чтобы откачать газ.
Как это противоречит тому, что я написал? Просто отводишь от того места, где у тебя планируется вакуум, трубу в то место, где его не нужно и высасываешь газ.
Слишком долго высасывало, у меня просто критическая ситуация была на тот момент которая решалась этой системой.
Представь пересобирать старую систему охлаждения на турбинном генераторе, после запуска и прогона ее до поломки охладителя от перегрева.
Никогда не ставлю подобные устройства без возможности временно их отключить.
Обвести нет, только мышкой кликать по нужным тайлам и отключать дезинфекцию.
Места много занимают на складе. Жилетки и куртки тоже нормально соотносятся, да и беготни между складами меньше. Притащил материал и сиди полдня в мастерской.
Это вобще неимеет значения, можно считать балансной переменной, которая еще может поменяться(очень нежелательно), НО эти трансы отлично передают энергию для резервных батарей, которые отсоединяются автоматикой, а значит таких трансформаторов надо было БЫ в два раза больше.
В твоем топорном случае всеголишь остается посчитать нагрузку, но ты нехочешь и ноешь про каких-то 2\4 кВт, толстые провода.
>В твоем топорном случае всеголишь остается посчитать нагрузку
Проблема именно в том, что трансформаторы как таковые были введены в игру именно чтобы не приходилось считать нагрузку.
Трансформаторы никогда небыли для этого предназначены иначе можно было бы цеплять сколь угодно много неочень важного оборудования на цепь, хоть 50 кВт, цепь мигала бы, но не перегорала, а это странная штука; и как бы она была реализована?
Явно по другому работали бы провода.
Киллбоксы для девочек.
Тебе виднее. Я на изи не играл никогда.
Зачем столько аккумуляторов? И для чего такие огромные углубления в породе, что там собираешься делать? А так база хороша, все необходимое есть но пустоватая что немудренно на всего-то 3 год развития
>иначе можно было бы цеплять сколь угодно много неочень важного оборудования на цепь, хоть 50 кВт, цепь мигала бы, но не перегорала, а это странная штука
С добрым утром. Так оно и работало вплоть до предпоследнего патча.
В патче исправили один баг с бесконечным электричеством, но из-за этого появился новый баг с трансформаторами, которые теперь могут пропускать больше электричества, чем указано в описании.
Это же у тебя база недавно горела на болоте?
И если да то почему ты продолжил строить стены из дерева?
Блет, я всегда считал нагрузку т.к. усвоил с начала, что трансы пропускают и горят провода. Даже незнал что чтото меняли, потом вернули. Еще при 2 киловатной турбине почемуто горели 2 кВт-ные провода на 4 кВт-ном трансе.
Аккумуляторы на случай, если электростанции перестанут работать. Глубокое бурение не изучено, бесконечного источника топлива в виде химтоплива еще нет. Породы, чтобы шахтеров занять, опять же пока буров нет. Глядишь чего хорошее откопают.
Всмысле продолжил? Я их не продолжал, видишь даже их пока не строят поточу-что блоков граните нету и они проектами висят. Это я еще просто старые не заменил . И база тогда не горела, только 2 поля сгорели, правда сразу после пожара наступили заморозки и вообще все поля рипнулись.
Ты же там деревянные стены по 1 тайлу поставил, думал что разметка вот и спросил зачем копал
>В патче исправили один баг с бесконечным электричеством, но из-за этого появился новый баг с трансформаторами
Скорее всего, с трансформаторами не баг, а последствия ленивого фикса. Видимо, такое решение было проще и/или эффективнее по перформансу, чем делать проверки на возможность нагрузить систему выше подаваемой в неё мощности. Хотя что я понимаю.
Та это, базу хотя бы плиткой железной огороди пока камня достаточно не наделаешь, и сначала внешний контур обшивай камнем.
В процессе
Ясно. Если нужно информация для справки - в 6 клетках от опоры крыша не рушиться, поэтому можно смело копать
Я свою уже скидывал пару тредов назад, но теперь от неё остались лишь руины и пыль. Почтим минутой молчания, господа. Ренди очень любит устраивать 2-3 рейда с перерывом в пару минут, увы.
Теперь начал заново, но в уютной тайге с -60 зимой.
Хорошая коробочка, чо ты. Знаешь сколь ребят уже похоронила.
Хм. Скриншот текущей помойки отклеился. Забавно, что даже в самые лютые морозы жуки впадают в спячку и спокойно пережидают зиму в пещерах, а летом любят грызть стены и выбираться в самых неожиданных местах.
Два цвета, два материала и одна форма на всю колонию. Просто квадратные коробки из грязи и дерева. Ни украшений, ни эстетики, нихуя. Здоровый человек пизданулся бы за неделю в такой гнетущей атмосфере.
Моих колонистов все устраивает, даже легкого нервного срыва уже как квартал небыло. А статуи из дерева и грязи делают, просто долго
>Моих колонистов все устраивает
Только потому, что у них паханом гоняет мужик по имени Путинка. Как только он уйдёт, колонию ждёт мрак и погибель.
Это не мужик и ее звать Пуличка
Что за мод на анимешную внешность? Отображение шапок убирает? А то меня заебала армия клонов в одинаковой одежде. Два вида колонистов, сука, в силовой броне и без.
На Rimworld*
В глаза проебался. Справедливости ради, в русеке этот пункт очень всрато сформулирован.
Пожалуй да, надо будет мешками обставиться со стороны горы.
Перекатывай!
Берешь самого милишного колониста и выходишь с тварью раз на раз. А там смотря кого вперед ногами вынесут.
Какой-то мод на лица от пиздоглазых. Gloomy Face или что-то такое.
Нет. Можешь напрячься и сам составить, можешь собирать информацию с анонов, а можешь ныть, что нихуя нету и никто ничего не делает.
Сначала надо по ней переебать палкой. По HP корпуса примерно можно представить, насколько живучая тварь перед тобой. Или пойти в вики и глянуть, но это для избранных.
А что мне за это будет?
>Сначала надо по ней переебать палкой.
Лолбля, занятно, что без этого не видно.
>Или пойти в вики и глянуть, но это для избранных.
А насколько вообще Вики актуальна? Игру ведь обновляют.
В 1.0 почти ничего не изменилось, так что вики доверить можно в разумных пределах. Смотри на дату последней правки статьи и перепроверяй в игре, если сомневаешься.
>>949896
>>949902
Какая еще живучесть? Насколько я знаю в РМ дамаг же по частям тела распределяется, тобишь могут нанести чуточку дамага в печень и убить сразу, в другом случае если бы этот дамаг пришелся на туловище возник бы просто порез. Вы о том сколько нужно нелетального дамага нанести чтобы убить?
>Вы о том сколько нужно нелетального дамага нанести чтобы убить?
Такого в Римворлде нет. Ты либо умираешь на месте, когда важный орган доходит до 0, либо истекаешь кровью до смерти.
Описания могут включать в себя целые события и шедевральные картины. Весь реддит засран подобной фигнёй.
В гномиках и так есть перегруженные, излишне детализованные механики, и килотонны текста. Не хватало ещё описаний на три страницы эпичных схваток гнома Ургхторга с коварной речной черепахой.
А я бы почитал. Лучше бы Жабка что-то такое придумал, а не унылое описание форм стихов и ритма песен.
Теперь ему нужно придумывать, как добавить туда трансов, аниме и лутбоксы. В Стиме ведь нужно игру продавать, спидорак вылечивать.
Ну да. Аниме уже не так популярно. Достаточно продавать скины из Овердроча/Доты/Фортнайта для гномиков и алмазные кирки +9999.
Когда-то делал такой на KSP, даже была собственная подборка на Rimworld во времена 16-й альфы.
Да ну, регулярно такое случается.
Особенно забавно, когда вновь прибывшие дауны падают на землю из-за отходняков, которые остались с прошлой упорки.
Слыш. Ты думаешь на территории где нет закона и каждый сам за себя, где тебя может сожрать бумкрыса, где есть торговля людьми, наркота, нет секса? Люди живут себе как ангелы и от стресса окружающей суровой действительности не думают чтобы свою сосиску вложить в чей-то пирожок?
Эта пирамида была обоссана всеми мало-мальски компетентными людьми, включая изначального автора, а использование её в качестве аргумента - один из лучших детекторов невежества и некомпетентности в обсуждаемой сфере.
Для человека компетентного принято давать ссылки. А выражения типа "все знают" отличный детектор демагога.
Мужик ебётся всегда и везде. Не ебётся он только в случае, если смертельно устал, помирает с голодухи или уже отъехал в мир иной.
Повеяло перегаром и шашлыком, ммм.
Ведь когда же ушибы и трещины наносят кому-то у него "шкала хп" падает, по идеи можно (что я и наблюдаю когда ставлю чип обезболивания) убить человека нанеся ему дохренище синяков при этом не зацепив важных органов и не дать ему кровотечений. Просто забить к хуям дубиною
>>950394
>>950567
Это ясно. Но будет ли коррелировать отношения хп одного органа к другим? К примеру допустим что хп печени альпаки относятся к хп печени слона как 1:4, значит ли это что сердце, мозг, легкие, почки и тд альпаки и слона будут иметь отношение 1:4? Может на это влияет параметр body size?
В этот момент к тебе на базу пришел мясной щит. Закон Фостерс рандома.
А вот осады конкретно так заебали. Нужно срочно учить паверармор, ато каждый раз пару пешек на носилках эвакуировать приходится.
> К примеру допустим что хп печени альпаки относятся к хп печени слона как 1:4, значит ли это что сердце, мозг, легкие, почки и тд альпаки и слона будут иметь отношение 1:4?
Не всегда коррелирует, но в целом - близко к тому. Хотя я и имел ввиду под ХП - ХП всех органов.
Попробуй, заодно и расскажешь треду. В конце-концов это та игра, где категорически нельзя проигрывать.
Нет, им снаряды и сухпайки будут падать сколько угодно раз. Лучший способ борьбы с осадой - 4-6 своих миномётов, 2-3 снайпера на бионических ногах или ракета судного дня удачно пущеная в центр толпы.
У меня есть несколько тактик для борьбы с осадами. Но эта колония еще не развилась достаточно. И компетентных бойцов всего два, оба ушли схрон шатать. Остальные чаще друг в друга попадают, чем во врагов. Поэтому защита строилась на ловушках и турелях.
После того как мне прилетело зажигательным в холодос, решил что надо действовать. Думал что жратва под толстым потоком лежит. Пара самых ненужных колонистов занюхались психином для скорости передвижения и побежали отвлекать пиратов. В это время доисследовались мои минометы (процента два-три не хватало на начало осады), построил парочку, и напулял зажигательными.
В итоге потерял пару ветряков, всю картошку, мясо и лекарственные травы, а еще у недотепы, пытавшегося тушить еду, от ожогов сгнила нога.
Я из-за этих ублюдков все горы к хуям срыл в последней игре, чтобы эти падлы нигде безопасно схорониться не могли.А на линии огня их сначала поприветствуют винтовки, потом гатлинги, а особо настырных последняя линия обороны с автоматическими дробовиками. А милишники с трумбо хорнами уже обойдут их по дуге и начнут вырезать тылы.
>>951413
Пирамида Маслоу не подкреплена сама научными исследованиями и носит умозрительный характер. Тот же секс Маслоу ставит на уровень физиологических потребностей, хотя это не так в силу своей биологической основы - животные думают о размножении когда они сыты и полны энергии. Человек - животное, да.
Ты сейчас наоборот, подверил теорию. Животный думают о сексе именно что когда они сыты и им ничего не угрожает. Косвенно это подтверждают зоопарки, где животные хоть и не голодают, но не ощущают себя в безопасности и как следствие ебутся очень неохотно.
В пирамиде Маслоу секс это базовая физиологическая потребность на уровне еды, сна и прочего.
Тогда получается эта ваша пирамида Маслова хуйня. Он говорит что нельзя прыгнуть на следующую ступень пока не закроешь все гештальты первой, а многие люди вполне без секса прыгают на несколько ступеней выше с другими интересами и потребностями.
Купляй
Не фартануло, братан. Строй скайнер дальнего действия и ищи на соседних клетках. Можешь попробовать вторую колонию йобнуть.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ki4bVEKvJBTIsNjh1T2f_agsUwYIkUOFAAcDqR4_R08/edit?usp=sharing
Начал писать список модов на Rimworld, предложения можете писать туда в комментариях
Туда будут писаться вообще все моды разбитые по категориям. Ставить их или нет это на твой выбор.
А вот и типичное малолетнее хуйло вылезло. Вместо того, чтобы спасибо сказать за труд или молча пройти мимо, нужно срать своей тупостью в тред. Порой даже обидно, что двущ до сих пор не имеет регистрации.
>убить человека нанеся ему дохренище синяков
Пешке насрать на синяки и порезы. Даже с 1 хп в каждом органе она будет жить и радоваться, хоть и очень неэффективно. По этой же причине пул ХП нее имеет никакого значения, ведь за победу в бою отвечает рандом. Можно одним выстрелом в мозг завалить медведя, но отстреливать зайцу уши-хвост-нос-рот-глаза-лапки, пока он не сожрёт колониста.
Ебать тебя порвало.
На форумах с регистрацией никто не срет без смысла и цели, потому что его ник запомнят. Репутация, все дела. И банить гораздо проще. Можно, конечно, бесконечно создавать новые аккаунты с прокси/ВПН, но кто вообще будет слушать лоха с 1 постом?
Ещё как срут, да и вниманиеблядства там полно опять же из-за репутации. Везде свои плюсы и минусы.
Да тот же Реддит возьми. Дураков и шизиков сами пользователи заминусуют, и они улетят в автобан.
А вниманиеблядям и без регистрации простор огромный - трипкоды, аватарки, значок ОПа, всякие флажки-хуежки на отдельных досках.
У нас не в каждом разделе стадо пизданутых школьников сидит. Интересные доски и обсуждения они редко посещают, так что наш тредик, к примеру, будет в относительной безопасности.
Хотел раньше в турели выйти. У меня колония открытая и выращиваю все на улице. Таких долгих осадков ни разу не было, вот я и не готов был. Сейчас наклепал стволов и пойду их продавать
Книгу купи, сука.
А зачем хп всех органов просчитывать?
>>952950
Заинтриговал ты меня этим постом. Пошел я значит в дебаг консоль, после 50 убитых кошек пешкою с раздавленными головами и туловищами уже думал что твоя взяла, но потом через консоль начал наносить кошке нелетальный дамаг в органы и части тела. Все это происходило на паузе поэтому потери крови не было. Результат - пикрелейтед, я смог ее убить через нелетальный дамаг но проблема в том что может из-за ран у нее упала сознательность к 0%. В любом случае эта инфа не имеет никакого практического применения
Ради максимальной эффективности желательно держать турбину с джвумя открытыми отверстиями, чтобы она меньше теплоты сжирала.
Ванильный Рим вообще странно себя ведёт по отношению к ранам и травмам. Я для реализму и балансу использую комплект из CE, RBSE и Death Rattle.
Она в любом случае будет одинаковое кол-во воды забирать, ты можешь увидеть это по выходу.
Алсо она и так хуево охлаждает, систему с металлургическим станком я заебался переделывать из за этого.
Ещё в ванильном риме крайне хуёво реализована система ближнего боя. Вот ты напичкал пешку йоба-имплантами из модов, похуй на боль, травмы, кровотечения, органы защищает броня, кожа останавливает пули, но просто чувак пинающий достаточно долго способен сбить хитпоинты торса или головы в 0 и похуй сколько у тебя там брони или имплантов.
>Она в любом случае будет одинаковое кол-во воды забирать
Нет, 0.4кг в секунду на одно отверстие. Желательно держать минимум два открытыми, т.к. с одним за тик не успевает набраться нужное количество пара, чтобы триггернуть включение.
Сколько тебе потребуется времени дабы уничтожить торс человека голой рукой, если при всём этом он в силовой броне?
Гидропоника не нужна, в отличии от патронов и пяти сортов одного и того-же пистолета-пулемета.
Нет, атаки без пробития брони так же могут убить кого угодно. Здесь больше дело в том, что разработчик - ленивый уебан, выпустивший сырую несбалансированную хуйню со словами "модами допилят".
Всего-то нужно было добавить в игру, помимо резиста, параметр трешхолда.
Ну так допилили же. Кому надо, тот сделает игру под свой вкус с помощью модов. Остальным нормально и в ванильку играть.
>Пума Лапа
>Человек Кулак
Это новые герои Марвел из серии про трансгендарных черных инвалидов?
А вот в CE...
Да ладно, просто две длинные пулеметные очереди 7.62x54R FMJ переживают только сентипеды.
>2 выстрела с винтовки и порез от иквы на левом глазу
>глаз до сих пор не отстрелен и еще функционирует
Трумба раз в десять крупнее человека. У неё глаз размером с твою голову.
А 4мя колонистами?
Какое оптимальное количество колонистов является... оптимальным?
Зависит от сложности, твоего опыта и удачи. Можешь умереть в первый день от чумки или инфекции, можешь обороняться несколько лет с помощью киллбокса с турельками и успешно улететь с планеты. Если держать богатство на нуле, то и рейды будут слабые.
Оптимальное количество, опять же, зависит от модов, стиля игры и прочего. В том же СЕ ты устанешь следить за количеством патронов у каждого из полусотни колонистов, а в ванильке вообще насрать, хоть двести гоняй. Оптимальным числом я бы назвал 10-15. Достаточно, чтобы выполнять любые объёмы работы без задержек, минимум головной боли с микроменеджментом, но не слишком много, чтобы переставать считать их личностями и относиться, как к юнитам в стратегии.
>В том же СЕ ты устанешь следить за количеством патронов у каждого из полусотни колонистов
А что там следить? Один раз запариться надо и все само работать будет. Павны сами подбирают патроны до установленного количества, сами делают новые, когда на складе остается мало. Разве что еботня с переключением между боеприпасами или рендж и мили оружием в бою имеется.
Недавно вот проебался, забыл зарядить в дробовики картечь вместо эми патронов, после разбора пси-корабля. Чуть у трумбы не соснул.
>Один раз запариться надо и все само работать будет.
Каждому нужно сделать индивидуальный лоадаут. Сменил пушку? Опять переделывай. Да и их привычка первым делом бежать за новой порцией патронов вместо срочной работы раздражает, в маленькой колонии удобнее самому ручками выдавать нужное количество.
>10-15
Нихуя себе, я недавно вкатился, прошел раз пять, но ни разу не было больше семи пешек. Даже не представляю чем там можно пятнадцать колонистов занять.
Неосилятор? Я колонистом у которого скорость была 2.4 клетки розмансил трумбо со скоростью 5 клеток и как-то сумел закрыть при этом дворе оставив его на улице. Щас я ему дам просратся
Один постоянно что-то исследует. Один-два охотятся. Один-два заняты огородом и готовкой. Один крафтит хлам, один строит хлам, один делает статуи, один гонит наркоту или бухло. Остальные метут полы, таскают товары, ухаживают за больными/пленниками и так далее.
Я же говорил, что пока Путинка с тобой, колония будет жить и процветать. Береги её!
Турбина первоначально предназначена для охлаждения, а уже потом для выработки энергии. Вот с такой системой можно охлаждать воздух/воду/аллаха. Можно на турбине металлургический станок построить и закольцевать его, и энергия лишняя будет и хладогент не перегреется Офк если правильно построить.
Эт ты еще не видел аутистов которые создают пару колоний на 30 челебосов. Вот у них игра превращается в смесь икскома и цивы.
Смотрел как то стрим такого чела, было забавно.
Как их заставить костюм надеть? Вот раскопал я шмотку, она лежит, назначил пидору, она так и лежит. Переложил в шкаф блядь, им похуй всё равно. В приоритетах нет, хотя у пацанов в предпочтениях часто можно увидеть Suit wearing, и что это вообще за такое, одевание костюма? Какого костюма, я не пойму нихуя.
Как?
Если ты назначил ему костюм то он должен быть надет в любом случае, попробуй переназначить.
>Suit wearing
Это про экзокостюмы и реактивные ранцы.
Переназначал. Сейчас не могу проверить, но помню, что они просто отказывались их одевать. Может им свободное время нужно на это, то есть это не в списке работы как бы, а в отдыхе и в расписании что-то есть.
Посмотри, может быть там есть приоритеты.
Потому что с моральной точки зрения не имею права не взять
>нахуя так тесно? помещения должны быть минимум 4 тайла высотой
Стараюсь минимально раскапывать и преимущественно строю в естественных пространствах.
>>955410
>достаточно двух - трёх водородных генераторов, которые срут грязную воду в магму
Не понял, как связаны водородные генераторы и грязная вода. В любом случае, система пикрелейтед нужна для охлаждения воды, а не выработки электричества. Последнего мне вполне хватает.
Я не уверен, но просто мне кажется она ПЛАВИТСЯ - сделой из меди или золота, оно же у тебя из железа кто из нас пиздоглазый дебик я или ты?
У проводов нет механики перегрева. Да и ты сам видишь, что там 50 градусов - от такой температуры ничего не может расплавиться. Ну и это точно не перегрев хотя бы потому, что игра сама орёт про оверлоад, это даже на скрине видно.
я имел в виду начурал газген, ну да пофиг
вообще охлаждать базу надо азотными кактусами, всё остальное это какой то головняк атомный, что только я там не городил - всё выходит какой то очередной ещё одной проблемой и новым головняком с поломками и пиздецомами
Бывает
Чому не делают современных игр с подобным графоном? Если делают, то совсем уж пиксельное говно, которое даже в 90-х посчиталось бы зашкваром. А между тем это графонистее, чем то что есть в Rimworld.
Не в первой.
>вообще охлаждать базу надо азотными кактусами
Теперь иди и посчитай, сколько "азотных кактусов" нужно, чтобы охладить воду с 40 до 5 градусов для фермы на пусть даже 9 дупликантов.
Ну давай, охлаждай, лол.
Изометрия, сука, дорогая. Даже фоллаческая, где в основе лежат 3д-модельки (внезапно, да?).
> параметр трешхолда
Уже не помню когда последний раз его встречал в играх. Наверно в том же фоллаче 2 и встречал последний раз. Может в какой-то ДнДешной изометрии еще, просто не запомнил.
Хз почему его так не любят.
Часто встречается, просто, обычно, менее явно или вообще запихнут в другую механику, которая по сути делает то же самое.
Я про игры говорил, а не про СЕРВИСЫ.
Ну, из прямых примеров - тот же нувегас. В индипараше часто бывает, тот же рискофрейн или айзек. В куче игр подобная механика реализуется в виде "моб не дамажит если уровень сильно ниже твоего" - тот же вов (по крайней мере старый) или борда.
Так, чтобы параметр назывался "трешхолд" и был прямо прописан - да, не бывает. Впрочем, он и в фалаче тоже не имел такого названия - оно было выдрано из описания ролёвки, в самой игре его нет.
> тот же нувегас
> final damage taken cannot be lower than 20% of the basic attack
Хуйня полнейшая. Всмысле пример, а не игра, игра то отличная.
Проблема вегасовского трешхолда в том, что он не 100%, а 80%. То есть по факту тоже самое, что и в римаче когда бомж с кулакой может запинать чувака в павер арморе и портках из гиперткани, дай ему достаточно времени. Это абсолютно 1 в 1 механика из римача. Мало урона, но паверармор =/= абсолютное бессмертие против голых бичей. В отличие от двушки.
Более того, если в вегасе выставить трешхолд на 100% мануально, то вся игра идёт по пизде из-за многих моментов когда нпц не могут убить друг друга и надо искать оптимальную цифру93%, я проверял.
> вов
Опять же приводить в пример ммо, танки и прочее не совсем корректно потому, что там совершенно другие механики игры. В римаче нет ЛЕВЕЛОВ от которых скалируются все твои статы.
В вовне ты не мог разогнать армор так, что тебе физикой не могли бы наносить урон. И, допустим, бог в эпиках из 25ки гер цлк всё равно получал бы урон от бича в зелёнке 80го левла. То есть опять не то.
> борда
Не играл, но скорее всего там тоже демедж редакшн вместо демедж нивилейшина.
Сам по себе редакшн есть в ДОХУИЩЕ игр, это базовая механика, лол.
Однако речь выше у анонов была о том, что его мега-бионикла в павер арморе физически может убить бомж с дубиной. Да долго, да в реальной игре невероятно, однако на бумаге возможно. И в вегасе точно так же, когда в 2 фолаче нет. Голый хуй физически наносил тебе ровно 0 урона и нихуя не мог с этим поделать.
Скрин не тот.
Hardcore SK самое глобальное.
Готика. По тебе минимальный урон всегда 5, по противнику может быть 0. Любая игра по системе D&D, урон честно режется до 0.
Это видимо долбаеб из нондача вылез.
Чтобы улететь с планеты, от трех до пяти колониств в зависимости от их скилов и биома. Вот топовая серия видосов по римачу. Чувак начинаем с нихуя одним дикарем-канибалом на северном полюсе. Половину игры обходится двумя колонистами.
https://www.youtube.com/watch?v=XUk4IzwHXcQ
Ты довен? В настолках нету механик, хочу напомнить что рандом не является механикой как таковой.
Очередной школьник с дебилизмом в тяжелой форме или просто потроллить решил? В любом случае можешь катиться нахуй.
Без управления мышкой всё равно слишком ДУШНО. Вон римач идеальный пример того как на мышку можно хуйнуть миллиард функций.
Ебать тебя порвало.
САМ НЕ ПЕРЕКАТИШЬ - НИКТО НЕ ПЕРЕКАТИТ
ПЕРЕКАТИЛ ТРЕД - ГУЛЯЙ СМЕЛО
https://2ch.hk/vg/res/29957128.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/29957128.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/29957128.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/29957128.html (М)
Ничего не растет, постоянно долбит температура, и прочее.
Алсо, горчую пустыню я бы поставил на пункт выше нежели ледник, ибо на леднике есть возможности спасаться от холода, а от тепла в пустыне нет.
Так это же stonesense, только каким-то макаром впихнутый как основной рендер. Очень странно.
Да, актуальна. Если ты про вкладку hard а не very hard то из-за сложность из-за температур и малого количества дерева
Растительность есть, правда 1 кактус(9 древесины) на всю карту мягко говоря мало будет поэтому ты прав. Я так подозреваю что в пустыне выжывают через древнее зло и/или торговлю с соседними поселениями?
Либо начинать не через неприкрытую жестокость, или пытаться выролить в древнем зле шмотки, но моя любимая тактика это начинать через племя, сразу тригерить человека в черном и дальше в чужое поселение с 50 дерева, забурившись в скалу строить испаритель и ждать пока все попадают в обморок.
Я вижу смышлен в таких делах поэтому спрошу: возможно ли выжить на неприкрытой жестокости(НЖ) в морских льдах без переката на ледник в первый же день? Или шансов вообще никаких?
Если сможешь заролить обломки на леднике дабы разжиться железом и компонентами Хотя я хз как сейчас, но раньше точно можно было наролить обломки корабля, то шансы есть, хотя бы до обморока от голода дожить сможешь.
В общем слишком большой рандом, потратишь больше времени на ролл удачного старта чем на саму игру.
Забыл добавить что нужно ролить матрешку с повышенной скоростью передвижения и почти максимальным навыком строительства.
Спасибо анон, нужно будет попробовать. А идти атаковать поселение как вариант можно рассматривать или пролетает? Возможно затащить каким-то немыслимым способом?
Не дойдешь просто, нужно пройти 2 клетки, а на ледниках дороги нет.
Так и есть. Я даже играл с ним довольно долгое время, правда по первости приходилось клавиатуру на 45 градусов поворачивать, чтобы привыкнуть.
>Чому не делают современных игр с подобным графоном?
Графон хоть и древний, но трудоёмкий, и на тот момент, и на сейчас. Они вроде даже натуральные фигурки из пластилина лепили. Хуяк-хуяк и в продакшен не совмещается с таким графоном короче.
Да, ты долбоеб. Тебе одного генератора на дровах хватит обеспечивать всю твою колонию электричеством в первое время. А за 3200 ОИ мог бы и аккумы открыть, и огнестрел, да даже тот самый высокотехнологичный стол для исследований
Не пезди на подрельсу, сука.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.