Вы видите копию треда, сохраненную 6 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
https://www.youtube.com/watch?v=QvWaV4qshZQ
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: >>29672307 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=U0MEC86-Sus
Кончил от взрывов.
>How about a Fusion Reaktor?
>Yea, i have plans on fusion energy, but it will not be soon. Because I want to make new high-quality 3D models for this. Even before adding fusion reactor, I want to add new ores and recipes. All this takes a lot of time.
Алсо, чувак русский.
Я в отпуске от завода. Лень даже на сайт зайти.
Пока придумал такое:
1. вот у меня рельсовая сетка (квадратная). Каждому квадрату присваивается числовое айди, вида xxyy (например 0203 - 2 квадрата направо от молла, 3 квадрата вверх от молла).
2. В каждом квадрате строится станция с одинаковым названием "запасный путь" (для бронепоезда).
3. У бронепоезда единственный путь назначения - запасный путь.
.... тут строится логическая сеть, арифмометры и вот это вот всё...
4. Находясь возле любого запасного пути персонаж может нажать свитч, который приведет к тому, что отключатся все запасные пути, кроме того, возле которого этот свитч. Бронепоезд ебашит к игроку таким образом (это его вызов).
5. Потом введя в константый комбинатор айди типа 1102 (х = 11, у = 2), вырубаются все запасные пути, кроме 1102. В поезде одно из условий ожидание "нет пассажира".
6. Тут садимся в бронепоезд, и он ебашит на запасный путь 1102.
Собственно всё (пока писал, понял что координаты могут быть только положительные, но это мелочи уже, придется либо вводить два константных комбинаторы отдельно для икса и игрека, либо центр базы обозначить как 5050).
Не слишком сложно? Можно как-то проще?
> введя в константый комбинатор
Зашквар для тру-логикодрочера, делай два двусегментных индикатора и прокликивай переключателёми десятки и единицы на каждом.
А в целом идея относительно хороша, хоть и выглядит избыточно - ты будешь в основном кататься между моллом и всё новыми цехами/шахтами, придётся запоминать коды или записыать из метками на карте.
>Находясь возле любого запасного пути персонаж может нажать свитч, который приведет к тому, что отключатся все запасные пути, кроме того, возле которого этот свитч. Бронепоезд ебашит к игроку таким образом (это его вызов).
Зойчем выключать всё когда можно включить одно?
- Включаешь запасной путь рядом, вводишь координаты
- поезд припиздывает, что-то вдалеке включается, а рядом выключается
- садишься в поезд
- поезд припиздывает куда надо
опционально - "куда надо" выключается, включается депо поезд упиздывает чиллить в депо
А в целом идея относительно хороша, хоть и выглядит избыточно - ты будешь в основном кататься между моллом и всё новыми цехами/шахтами, придётся запоминать коды или записыать из метками на карте.
Там не саркастическое повторение, я просто обосрался с редактурой.
>записыать из метками на карте
Вот это собрался сделать, да. Плюс еще ввести спец-сигналы для самых распространенных локаций типа молла (на самом деле не знаю что кроме молла может быть такой локацией, лол).
Че за электричка то, как будто все должны понимать локально выдуманную аноном лексику. Опять же, непонятно зачем гонять бронепоезд по всей мегабазе.
Если имеется ввиду поезд игрока, то все делается проще.
Вообще не использовать мудренных числовых кодов для станций, а называть их по основному выходному продукту на этом блоке.
>[iron] plates load
>[iron] ore unload
или
>[iron processing] ore UL
>[iron proc.] pl. L
Когда одинаковых блоков больше одного, можно добавить номер:
>[iron-01] ...
>[iron-02] ...
По той же системе называешь станцию для поезда игрока:
>[iron-01] service
>[iron ore] serv.
>[mall] serv.
Добавляешь в расписание своего поезда все станции "serv." и спокойно между ними перемещаешься, просто переключая пункт назначения в маршрутном листе. Благодаря "говорящим" названиям никогда не запутаешься.
>Че за электричка то.
Автоматизированная система управления бронепоездом.
>Добавляешь в расписание своего поезда все станции "serv."
Я так делал в прошлой катке, только они назывались у меня "build". При определенном размере сети это становится дико неудобным. Плюс чтобы вызвать бронепоезд в твою локацию надо изрядно повозиться в UI.
Бензина стало не хватать, огнеметы заглохли, ТЭС заглохли, играю без солнечных панелей.
Кусаки грызут угол базы, наладил резервную подачу угля в качестве альтернативного топлива.
Вопрос: как выбраться из жопы и отбить кусак?
>Че за электричка то.
>Автоматизированная система управления бронепоездом.
Збс объяснил, с учетом того, электричек или бронепоездов в игре нет.
>4. Находясь возле любого запасного пути персонаж может нажать свитч, который приведет к тому, что отключатся все запасные пути, кроме того, возле которого этот свитч.
Ты жалуешься на неудобство прокручивания списка и при этом считаешь хорошей идеей тянуть через всю мегабазу логические, буквально, сети.
>при этом считаешь хорошей идеей тянуть через всю мегабазу логические, буквально, сети.
Ну собссно в чем проблема? Ровно так как роботами я ебашу сегменты ж.д. сети, только в каждом сегменте еще будет по красному проводку, никакого оверхеда кроме как на самом старте.
Слишком мало вводных.
>Вопрос: как выбраться из жопы и отбить кусак?
Мотивировать себя сесть в танк и переехать гусеницами все гнезда.
Какой вопрос, такой ответ, без обид.
Мысль, кстати.
Красных снарядов и красных магазинов для автомата хватит для глобального геноцида?
>Збс объяснил, с учетом того, электричек или бронепоездов в игре нет.
Ты прав, это недавно возникшие локальные недомемы, поясню подробнее:
1. бронепоезд - твой "командирский" поезд, на котором лично ты разъезжаешь куда хочешь. Можно назвать строительным поездом. или вот serv - сервисный, как у тебя.
2. электричка - система станций, на которых ты "покупаешь билет" до пункта назначения, бронепоезд к тебе подъезжает, садишься - он триггерится на место назначение и наличие тебя в качестве пассажира - и едет сам по себе куда надо.
Еще раз подумай, тебе вместо скролла списка станций придется открывать карту и искать на ней номер нужного блока, запомнить номера на мегабазе нереально. А потом еще вручную что-то вводить в комбинатор, и я пока этого не очень себе представляю, но звучит это как-то совсем антиюзерфрендли, словно система не для человека, а для машин.
Может именно у тебя получится сделать что-то новое, и показать всем как это удобно, пока хз.
Да, подумаю конечно, это был лишь первый черновик, самое первое что вообще в голову пришло такому нубу как я. Ну и написал сюда - чтобы в том числе и критику получить.
У меня КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД вызывается просто установкой станции и шифт-лкмканья на нее.
Образец ддля шифт-пкм стоит в молле и не соединен с ж/д сетью.
Поезд сразу мчится к новоустановленной станции, я в нее сажусь и качу куда мне надо. Хотя я его использую чисто как склад для строймата для строительства аутпоста. Ну, приходишь к рудной плюхе, проведя к ней сеть, ставишь станцию, БРОНЕПОЕЗД прикатывает, строишь аутпост, переделываешь станцию в "нормальную", БРОНЕПОЕЗД укатывает обратно на молл.
Да кто ж знает насколько отожрались твои няшки.
Можно сесть в машину и гонять по кругу баз постреливая из пулемета и забрасывая гранатами, кусаки медленные.
Если гнезда вытянуты в ряд, можно встать с одного конца и кидать гранаты в крайнее гнездо, тем самым снося гнездо и всех кто мимо него к тебе пробегает, а бегают они по словно по струнке.
Можно поставить недалеко туррели и прятаться за них для отхила.
Синие глызлы уже регулярно ползут
Хм или просто поставить свитч у каждой сервисной станции и переключать его с карты?
Станция включается, поезд на неё выезжает.
Все станции у блоков назвать одинаково.
А станцию у молла иначе и пусть будет всегда открытой, и поезд будет к нему возвращаться при выключении всех остальных сервисных станций, возвращаясь за припасами.
>Хм или просто поставить свитч у каждой сервисной станции и переключать его с карты?
А так можно? Переключать свитчи с карты? Если можно - то вообще всё идеально, и нихуя не надо городить.
Лол, никогда ими не пользовался. ТЭЦ отключал с помощью блокиратора насоса
Пришлось у молла, для избежания смерти от чрезвычайно резких поездов, придумать систему оповещения приближения поезда.
Кинул провод от каждого путевого сигнала за несколько чанков до базы и соединил все с лампочками при жд-переходах.
Теперь при включении хотя бы одного красного сигнала я вижу красный свет и не перебегаю пути.
Хотел еще сделать закрытие ворот по сигналу, но боюсь запереть себя внутри путей и гарантированно помереть, лол.
Так, ну теперь я хочу устроить бегущего в лабиринте, с кусаками и перестраивающемся лабиринтом из ворот.
Делай поезда по 20 вагонов, будут тебе медленные поезда. Правда, с разгрузкой будет весело, но мы же не ищем легких путей, да?
На молле не нужны длинные поезда, производство небольшое.
А ты сделай наоборот: стопор при приближении игрока с небольшим люфтом на таймерах
Что за кукареку?
>По механике работы системы поездов претензий нет?
По механике претензий нет.
Просто речь человеческую используй.
Только консольной командой, но ачивки отключатся:
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Нет, просто всегда так делал когда надо было что-то связанное с консолью проверить.
...стоит пока полностью не освоишься и не попробуешь разные стили и условия карты, прежде чем ставить моды.
>засяду на хуй знает сколько времени со своими схемами
Разве не в этом суть? Разработать грамотно свои собственные схемы, дропая катки когда уперся в тупик, опять начиная и так далее.
Чаю этому господину. Помню сам себя как первой увидил в Анджеле газы
Бля, не смогу сегодня вообще поиграть. И так по 2 часа в день играю в игру, в которой надо по сути залипать только с перерывами на сон. Зато взял отпуск на майские праздники - вот там развернусь.
Видать таки придется дропнуть. Жуки сожрали нефтебазу, электростанции в блекаут ушли
>дропая катки когда уперся в тупик
Это в какой тупик? Разве что остаться без ресурсов и патронов в окружении кусак, но в ванили это практически невозможно
А разобрать и перестроить? А отойти на экран и построить заново? Нахуя катку рестартить?
Разбирай, перестраивай, катку не рестартуй, твоё право.
Нет, давайте перестроим лучше вторую.
А потом и первую хорошо бы.
Нет электричества - нет нефти - сдохли огнеметы - кусаки прогрызли стену со всех сторон одновременно
Какой смысл делать всего по полторы хуйни? Почему сразу не ебануть поезда и станции?
>Какой смысл делать всего по полторы хуйни?
Это один блок, из расчета чтобы конечный сборщик был полностью загружен.
Рядом будут стоять его близнецы.
Вроде, последний патч был 12го, всего с одним фиксом.
Лолблядь, вот ты дальше видишь, что дюралюминий делается выплавкой через металлургию, твои действия?
Че сложного убрать выплавку на месте и подвести поездом. Между блоками хватит места для одноколейки.
По моему, это ты тупой, раз за три токсично-агрессивных поста не смог донести свою мысль.
На два тебе ответил, а в третьем ты сломался и начал нести бред про 684 блока.
>Я про твои "близнецы"-блоки писал.
Че сказать то хотел, переформулируй свой вопрос нормально.
Хуёво быть тобой, если за 3 поста ты так и не понял, что надо будет править все твои "блоки близнецы", сколько их ты успел там накопипастить.
У тебя был шанс не обосраться и выразить словами то, что у тебя не получается понять. Ты его потратил впустую.
Нрмавильно выразить словами? Как же это получше?
Дело похоже в том, что ты очередной необучаемый сосачедолбоёб, который совнрешенно не может смотреть на шаг вперёд, и подумать, что в твоём бесммысленном дристе с пика сменится технологическая цепочка или в фабрики воткнутся модули/маяки нарушая "выверенный баланс".
Наконец-то что-то вразумительное, на что можно ответить.
>сменится технологическая цепочка
На пике производство науки, там нечему меняться особо.
Разве что укоротить в паре мест ряд сборщиков и подвести конвеер когда откроется рецепт поэффективнее. Для всего этого оставлено достаточно места.
Металлы производятся отдельно, как раз из-за необходимости все полностью перестраивать при смене тиров.
>воткнутся модули
Ответил выше про места для усовершенствований, и еще до них дожить нужно, а я не спешу.
>воткнутся маяки
Надо быть поехавшим, чтобы на ранних стадиях рассчитывать под них место, не зная как потом изменится расстановка. Еще плюс 3 клетки оставлять заранее между каждым рядом и любоваться на эти пробелы десятки часов до открытия маяков? Лол, нет.
В ваниле сразу место оставляют под маяки только когда неоднократно прошли игру и знают как дойти до ракеты с раз и на всегда заданными блюпринтами.
Я же экспериментирую и неоднократно перестраиваю.
И я не знаю, почему у тебя такой ступор от блочной системы. Они в зачатке применяются в ваниле при производстве зеленых миксрохем, где ставятся блоки соотношением 2/3 в ряд.
Здесь тот же концепт, ряды блоков, только из-за сложных рецептов все это увеличено в десятки раз. Так же подводится конвеер, а если его не хватает, ставится станция.
>Надо быть поехавшим, чтобы на ранних стадиях рассчитывать под них место, не зная как потом изменится расстановка. Еще плюс 3 клетки оставлять заранее между каждым рядом и любоваться на эти пробелы десятки часов до открытия маяков? Лол, нет.
Нахуй на них любоваться? Поставил станцию, оставил 3 клетки, кинул рецепт копиасты рядов дронами и забыл, надо будет увеличить производительно, просто втыкаешь маяки. Всё. А вот перехерачивать всё заново, когда открываешь маяки, вот это точно сказочная ебанутось.
>В ваниле сразу место оставляют под маяки только когда неоднократно прошли игру и знают как дойти до ракеты с раз и на всегда заданными блюпринтами.
Я же экспериментирую и неоднократно перестраиваю.
Никто не знает финальный баланс соотношения производств, так как число запущеных PY-ракет в треде до сих пор меньше одной, однако никто не мешает включать мозг и думать хотя бы на шаг вперёд.
Твоя мешанина с пика хотя бы 1к/мин колб потянет? Сколько надо твоих "близнецов"? А 10к, а 100к? Сколько её надо накопипастить для 100к колб/мин? За год ирл. успеешь?
Так нахуй планировать это ублюдочное заведомо провальное производство, если оно имеет чуть меньше чем нулевую масштабируемость и для высоких показателей надо будет делать всё отдельными сегментами?
Когда становится очевидной нужда в перестройке, Ровно так же становится очевидно, что порок, требующий перестройки зародился почти в самом начале катки, он критический, такой, что проще действительно начать заново, чем всё это сносить.
Да, и я тоже ванилонуб, а всё равно перестройка (для меня) не вариант.
Перестройка нужна когда ты строишь такое лютое говно, что если его попытаться масштабировать или апгрейдить то вся схема идёт по пизде, соответственно легче сразу делать схему которую можно юзать до/после ракеты и она не сломаеться например от апдейта каменных печей на электрические.
мимо_любитель_строительства_нерабочего_говна
Я смирился с перейстройкой и делаю её планово.
Стартовая база (зеленые и красные колбы + самый базовый молл). Потом рядом строю базу второго тира - там уже получше молл (с красной логистикой и всякими быстрыми инсертерами), а стартовую сношу постепенно.
А ошибкой было бы начать к стартовой базе мострячить всё остальное каким-то образом.
>Нахуй на них любоваться?
В ваниле ими не пользовался и сейчас желанием особым не горю.
Могу ими воспользоваться, если юпс дропнется из-за размеров фабрики и придется как-то ужиматься, а так волшебные башенки идут лесом, хуйня для дауничей, которым сложно еще одну нормальную фабрику поставить.
>Твоя мешанина с пика хотя бы 1к/мин колб потянет? Сколько надо твоих "близнецов"? А 10к, а 100к? Сколько её надо накопипастить для 100к колб/мин? За год ирл. успеешь?
>Так нахуй планировать это ублюдочное заведомо провальное производство, если оно имеет чуть меньше чем нулевую масштабируемость и для высоких показателей надо будет делать всё отдельными сегментами?
Ты тугой, или как? Я же уже объяснил, что каждый блок рассчитан, чтобы автомат выпускавший науку был полностью загружен компонентами и безостановочно работал.
Благодаря этому я легко могу рассчитать сколько блоков нужно добавить простым умножением.
КАК. ЭТО. СУКА. ДОЛЖНО. ПОМЕШАТЬ. МАСШТАБИРУЕМОСТИ.
ПОЧЕМУ ОНО ПРОВАЛЬНОЕ, ЕБИСЬ ОНО КОРОМЫСЛОМ.
Бесишь уже, блять, критики по-сути никакой не пишешь, только охуительные вопросики в стиле: "а сможешь-то?", "потянет, ммм?", "А сколько надо, а?", "Успеешь ли?".
Но вообще неплохой локальный мемасик придумали "перестройка", уровня "командирского бронепоезда".
Одобряю.
>В оптимизации самый кайф.
Это и пытаюсь донести господам, тратящим время в 100500ый раз исследуя базовую науку после очередного рестарта катки. Астанавытесь!
А я этот молл тоже собираюсь бросить (либо снести к хуям и perestroit') когда уже будут все исследования кроме ракет.
Просто этот человек не может понять, что отвод науки от блоков ты можешь сделать на общий конвейер, вот и бомбит.
Не шибко удачная конфигурация. 1 белт железа таки не потянет производство стака синих конвейеров, даже если он сам синий. Хотя нубам сойдет
Не ну они работают пока ты не открыл новый способ переработки или не открыл модули, или новый рецепт крафта. Дальше твой блок по пизде пойдет. Можно не такими блоками строить, которые хуярят на месте науку почти от начала до конца, а просто отдельные компоненты в каждом блоке, а потом свозить все дерьмо на сборку
>Дальше твой блок по пизде пойдет.
Не пойдет, он просто будет работать не так эффективно, как мог бы, но все еще продолжит выдавать продукцию.
Рядом можно вставить усовершенствованный блок, а старый продолжит работать, пока до него не дойдут руки.
Если устаревший блок уже не стоит энерго- и ресурсозатрат, то я просто его снесу, а полезное пространство использую, например, на подвоз ресурсов для новых более прожорливых блоков.
>Можно не такими блоками строить, которые хуярят на месте науку почти от начала до конца, а просто отдельные компоненты в каждом блоке, а потом свозить все дерьмо на сборку
Ты предлагаешь возить по жд сотню промежуточных компонентов? Ну, я так уже пробовал в прошлых стартах, в итоге дропнул, потому что жд уже на третьей науке представляло адовое месиво из сотен маршрутов. Я через неделю уже не мог вспомнить что куда едет и дропал, см пики.
Преимущество блока, что вся логистика компонентов по жд выкинута нахрен.
Ппросто закидываю в "кастрюлю" максимум десяток базовых компонентов и на выходе получаю что готовый продукт.
С тамошней конфигурацией без пробелов между разными ресурасами выйдет спагетти
ХЫЫЫЫЫЫЫ УЛЫБОЧКУ КАРЛИКИ
Используй сплитер и добавь завернутую тропинку на основной конвеер.
Хуярь семетричное производство по ту сторону конвеера
Мод на минилоадеры поставь, или бобовские инсертеры, там можно поменять расстояние клешней.
Кек. Человеку сложно понять, как сделать манипуляторы выкладывать на два сторона, а ты ему сразу моды накатить советуешь - умееен
Сложнее понять, почему в ванили инсертер может брать с любой стороны конвейера предмет, а класть только на дальний.
Какой мегамозг это придумал остаётся одной из сокровенных тайн игры.
> Какой мегамозг это придумал остаётся одной из сокровенных тайн игры.
Ставлю на то что типа для того что-бы манипуляторы скидывали на 1 сторону конвейера что-бы можно было поставить 2 манипулятора с противоположных концов конвейера, ну типа так интереснее.
Ну кому то и в жопу ебаться интересно. Искусственно созданные проблемы, чтобы их героически превозмогали ванильные бояре.
> Искусственно созданные проблемы, чтобы их героически превозмогали ванильные бояре.
На этом большинство игорянов/фильмов строиться, так что ваш аргумент инвалид.
Всё так, если бы инсертер не брал с ближайшей стороны конвейера и всё было бы унифицировано. Но он же сука может регулировать длину лапы, это даже по анимации видно, так что в данном случае, это ограничение - просто шизофрения какого-то геймдизайнера.
В чем тут проблема? Это наоборот удобство, чтобы каши не было с разных сторон белтов
Тебе не нравится, что выкладывает на дальнюю сторону вместо ближней?
Или то, что не выкладывает поочередно на обе стороны?
Первое уже легаси, и вздумай, разрабы поменять стороны, это сломает всем базы и начнется шитсторм.
Второе не нужно, это тупость.
Особенно это "удобство", когда лепишь дрист вроде этого.
чтобы типа не допустить забивания. Если бы выкладывал только на ближние, бомбеж был бы тем же самым
Мне не нравится, что я не могу самостоятельно выбрать сторону конвейера куда выкладывать инсертером, а возможно и сторону конвейера с какой я хочу подбирать предметы, этакий своеобразный фильтр (молодой человек, не для вас лежит).
Зато вместо этого в настройках инсертера какая-то бесполезная хуйня на размер стека лапы. За все тысячи часов игры ни разу эту хуйню не настраивал.
Сейчас можно на один белт выкладывать два вида компонентов и отправлять дальше.
А как ты предлагаешь придется сперва мержить на одну сторону, и вести два параллельных белта.
>не могу самостоятельно выбрать сторону конвейера куда выкладывать
двачую, странно что нет выбора.
> хуйня на размер стека лапы.
Использовал в коварексятнике и при погрузке командирского бронепоезда
А не похуй ли, может геймдизайнер так видит, ну типа что-бы можно только с одной стороны класть предметы дабы даже ньюфаг смог класть железо справа, а медь слева на белте, а функцию изменения пущай модами допилят.
Опять же смысл твоих предьяв будет понятен если бы разрабы не давали возможность регулировки расстояния, как в бобе, но твоя предьява что манипулятор != минилоадер избыточна
>>835941
сплитеры придуманы уже
>сплитеры придуманы уже
Есть разница в стоимости между куском конвеера и сплиттером. И ширина те же 2 клетки.
В чем выгода?
Местечковый мем, означает поезд с молла со всеми необходимыми ништяками, например для строительства аутпоста или замены убитых турелек
Потому и говорю, что местечковый. Здесь 2.5 анона и пара зеленых сидят, чего ты хочешь?
1. Сплиттер дороже.
2. Если нужно передвинуть мердж в другое место, белт достаточно распрямить и убрать пустые куски сбоку. А если убрать сплиттер, то обязательно наберешь в карман компонентов.
Сплиттер обеспечивает перекидывание на другую сторону, но не обеспечивает максимальную загруженность, она так же останется 50%.
...и когда у аудитории начинает гореть жопа от видения геймдизайнера (куда выкладывать предмет или почему нельзя повернуться на произвольный угол), то появляется запрос и рождаются бобовские настройки инсертеров, которые впрочем тоже недоделанная и местами багнутая хуйня (регулирование длинны не влияет на скорость поворота, а должна), но по сравнению с ванилой уже просто космос.
Пойду бобу мозг поебу на эту тему кстати, пусть забалансит настройку поворотов инсертеров, чтобы увеличение длинны лапы компенсировало угол поворота, иначе оверскоростной чит получается, пики прилагаются.
Вода нужна в паре производств, поэтому легче его сразу организовать у моря и не возить поезда воды.
Хз. Имхо протянуть километр трубопровода проще. Ну или строить водоиспользующие модули у воды
Да я на молл, ок, видимо не проблема.
Норма, еще со времен TTD.
Допустим модуль 1 потребляет 5 стали, модуль 2 потребляет 7 стали
Есть выплавка стали в другом месте допустим на 12 стали, так вот как организовать подвоз стали к производствам, если по тупому сплитерами, то получиться 1 модулю выделено излишнии мощности , когда как для 2 модуля недостаточные мощности из-за того что 1 сталь задерживается в 1 модуле.
Так вот как фиксить подобное? по калькулятору заебёшься хуячить, если делать избыточность (типа выплавлять 20 стали и в 2 потока подводить к модулям, чтоб всегда были ресы на конвейере охуеешь в ситуации когда для финальной вещи нужно 6 избыточных модулей для них 42 избыточных модулей, для них +100 ...
> то получиться 1 модулю выделено излишнии мощности
Она накопится и остановится. Пойдёт дальше туда, где не хватает.
> Bigger Slower Trains может кто подскажет альтернативу?
На видео - дефолтные настройки мода, совместимо с бобангеловскими поездами. Там даже настройки есть. https://dropmefiles.com/erFVh
Реальные поезда вроде бы медленные из-за количества вагонов, не?
Что мешает сделать поезд на 40-50 вагонов? И ебаться с разгрузкой/погрузкой, ага
>сделать поезд на 40-50 вагонов?
У меня база по диагонали в два раза меньше.
Он даже не стартует. Там довольно-таки унылая система сил трения, то что условные 10 вагонов разгоняются до максималки в 270 (причём весьма резво), а условные 12 даже не трогаются с места - промежуточных вариантов почти нет.
Попытался чуть-чуть расширить (возможно, нужно было понизить модификатор трения до 0.5, например) эту границу, так что приближающиеся к границе поезда становились всё медленнее постепенно.
Там спойлер должен быть на второй строчке. Поехавшие, зачем эти обновление со сменой css было, после чего сломались шрифты, разметка, а под спойлером цитата стала светло-зелёной вместо тёмно-зелёной.
Эммм ну потому, что сложность тип.
Если бы инсертеры клали куда хотели был бы пиздец.
Если туда куда показывает игрок - было бы слишком легко, половина конвееров в жирноте бы клетки по 3-4 поубавила.
Просто еле тянущиеся 2 вагона выглядят довольно жалко. А компенсировать это аномальной вместимостью такое себе
Вообще многое из бобовского функционала стоило бы добавить в ваниль.
Но боб уже де факто стандарт продвинутого игрока. Ванилька легко проходится даже с анальными ограничения.
У меня предьява в том, что не красиво.
Не хватает тупиков белтов, не хватает 1-2 тайловых свитчеров лини, не хватает запрета слипания труб (сейчас вообще поставили озалупливающий костыль), про углы инсертеров и лоадеры говорить нехуй.
Не хватает фильтров на белтах однотайловых.
Дохуя чего не хватает, что добавило бы красоты. Хорошо, что 80% добавляют моды. Плохо, что графон у модов частенько разный.
Да никакой аномальной вместимости, всего-то в два раза больше.
Сундук размером 1х1 вмещает больше чем поезд 6х2 по умолчанию. Вот это намного более аномальнее.
Даже ещё более аномальнее, чем отсутствие поворотных манипуляторов в ванилле. Не ебанутых бобовских с радиусом в световой год, а просто возможность перекладывать поперёк и под углами в 90 градусов. Угу, и возможноть выкладывать на произвольную часть конвейера - это адекватно и реалистично - не вижу причин почему мне нужно строить уродливаю ебалу из конвейеров просто чтобы выкладывать на нужную сторону.
Делал 20 вагонов с несколькими локомотивами.
Выглядит красиво, особенно, когда у тебя куча дальняков.
Уебывал на 15к координат в одну сторону.
Когда работая в пиздени мимо тебя проносится огромный состав - ощущения охуенные.
Но больше вагонов уже не цепануть - охуеешь разгружать.
ИРЛ вагоны загружаются мелкими пачками, а потом их формируют в составы.
Тут так охуеешь делать.
Можно конечно заморочиться и сделать загрузку по 4 вагон и с постепенно сдвигающимся составом.
Но это СЛОЖНА, заебно и пиздец медленно.
Если ждать 7-10 минут пока поезд едет между станций я готов, то 30 минут пока загрузится - нет.
Проще просто не использовать их - зачем отключать? Я знаю, там можно только до радиуса в 2 снизить, что всё ещё выглядит очень криво.
>Сундук размером 1х1 вмещает больше чем поезд 6х2 по умолчанию. Вот это намного более аномальнее.
Можно представить, что он подземный.
>рельсы на 50, вагоны на 60, поезда на 80
Делал себе такую сборку, охуенно, единственная проблема - кусак приходилось консолью сбрасывать, они уже на 50-60 часу синие лезут.
Хуй знает, так говоришь, как что то плохое. Ты внезапно эти 60-80 часов делаешь реально что то новое и по новому, а не рутинно клепаешь ванильные цепочки, которые различаются только комбинацией ресурсов.
Хз, вообще не интересно смотреть видосы по реализации производственных цепочек, про шины-хуины и прочее (кроме логических схем, но это вообще мне интересно и ИРЛ). Это всё несложно и точно придёт само с опытом.
Интересно дрочиться самому, всё-таки факторио это не какое-нибудь пое, где без какого-нибудь метового гайда и будучи ньюфагом ты вообще нихуя не поймёшь и будешь собирать свою жопу по частям уже в третьем акте.
Алсо 95% видосов и статей по факторио просто тупое говно тупого говна это просто пиздец, а русская вики представляет из себя ущербную версию английской с задержкой в развитии.
ньюфаг первая свободная игра после кампании
Чет ебанутая у тебя расстановка лаб. И ты хочешь сказать что правая нижняя лаба усмпвает подтягивать бутли с левой верхней ?
Держи в курсе.
А пока реквестую название для станций этой системы.
Тащемта мы тут довольно подробно обсуждали электричку в треде, разные её варианты, и думаю будет неплохо если и на самом деле зарепорчу что получилось.
Так я не протвив. Просто было бы фаново что ты деалешь и выкладываешь скрины держателя в курсе
>Держатель в курсе
А, это ты такое название станции предложил?
Я даже не понял, потому что ждал вариантов на латинице.
>А теперь расскажи, почему в карман влезает больше, чем в вагон, а зеленая схема и ракетная шахта занимают по одному слоту.
Ничего сложного, инвентарь игрока это витрина с изображениями предметов, а сами они хранятся в рюкзаке в виде умной материи.
Да, добыча и переплавка решают на восток сплошная пустыня, уже засрал 3 логова грызл. Передача мне кажется проще лент, по крайней мере на начальном этапе в 2-3 вида пакетов, дальше я хз.
Интересно попробовать концепцию лаб на суши-белтах на логике, но это в будущем да и вообще я пока только въезжаю в основы взаимодействия логических элементов и построек
Ебанутая у меня лента с кирпичами, но это только ради выработки кучки на 3к камня сверху, как выдохнется- так сразу нахуй эту опоясывающую ленту с кирпичами и угольное питание. А большие залежи камня в пустыне, весело
задерживаю в курсе
Vykhino
>задерживаю в курсе
Спасибо.
Просто с такой схемой т будущих течах на скорость науки, у тебя большенство лаб прийдет в непригодность. И увеличив производство бутлей оно у тебя дойдет до стадии что просто не будет успевать донести бутыль до последней лабы. Ты попадешь грубо говоря стогнацию темпа изучения. А старый способ Дядюшки Ленина в вие 2х конвееров и каждой части по бутылке решает проблемы всего и вся. Так что твоя постройка интерестная, но все же не идеальна. Как начальный этап развития она пряи действительно труъ. Но скоро надо будет укатится в сторону дорожек
Так ты сделай одну лабу, в которую грузится с лент (и ленты в неё со всех сторон, кроме одной).
Со свободной стороны - лаба "дистрибьютор" - которая отдает во все три стороны.
Картинку оказалось проще нарисовать чем писать. Пикрелейтед.
>рельсы на 50, вагоны на 60, поезда на 80
Нет, просто потребление воды становится десятки и сотни миллионов в минуту, организовать жд-логистику для этого немного ПРОБЛЕМАТИЧНО.
Я из-за этого себе подобрал очень удачные настройки карты по воде, теперь совершенно не ограничен в месте постройки из-за её отсутствия.
Я тоже не ограничен, без дрочева с лужами на земле.
https://mods.factorio.com/mods/ceryss/Waterfill_v15
Понятное дело, когда проебался с картой остается только встать в позу гордого пользователя читовых модов.
Я скрин кинул для ньюфагов, пусть будут предупреждены.
Ничего читового, формально ты засыпаешь лужу, кроме тех участков где нужно поставить насос, потом и сам насос. Я копаю воду на суше там, где мне нужен насос. Если конечный результат тот же, то зачем лишнее дрочево непонятно.
Как только найдёшь причину, почему нельзя обратно откопать воду, которую засыпал секунду назад землёй, то сообщи, буду знать, что тайлы земли и воды неравнозначны.
2. Если выключатель подключен к логической сети - вручную его теперь не включить/выключить. Тоже загвоздочка.
3. Ну и получается мне придется посылать импульс в логическую сеть, который генерится при любом акте воздействия на выключатель. Как посылать импульсы? Такое возможно?
строитель электрички
А я ничего и не писал про огораживание аутистами водой от жуков, с PY-модами и так жуки не совместимы. Я вообще давно предлагал сделать воду проходимой/проплываемой для них.
Тут проблема не в жуках, а в том, что будут по микролуже выкапывать рядом со входом в нефтезавод.
Ну упрятать её в самые последние банки и будет достаточно.
>Как только найдёшь причину, почему нельзя обратно откопать воду, которую засыпал секунду назад землёй, то сообщи, буду знать, что тайлы земли и воды неравнозначны.
Ну иди, закопай пруд без притоков, а потом выкопай такое же количество грунта и попробуй из ямы набрать воды.
Отркываю секрет, ты точно так же можешь аккуратно засыпать (или просто дронами, с 0.17 они могут ставить тайлы без модов) своё озерцо оставить микро-лужу, для того чтобы насос получился вплотную к проэктируемой фабрике, тут главное не обобраться накосячив, ибо НЕОТКОПАТЬ ОБРАТНО.
А сделать водяную скважину, работающую от электричества с повышенным рейтом воды? Ну типа насос - бюджетный слабый но бесплатный поток, а скважина жрет энергию, но дает много воды
Просто выкапываю и жду пока дождём нальёт необходимую лужу, а потом набираю спокойно.
Так почему насос в ванильной механике не прекращает работу, если его вокруг него засыпали землёй (и его сам)? Иди к разрабам и предлагай. После блокировки его работы, я скажу да, тайлы воды читовые.
Есть моды на водокачки, но они слегка ЧИТОВЫЕ, уж больно быстро качают с маяками, обычные тайлы воды и ваниальные 1200/сек насосы куда баланснее.
>строитель электрички
Надеюсь этот https://mods.factorio.com/mod/Realistic_Electric_Trains мод используешь?
Из всего, что я видел, это самое правдоподобное.
>Иди к разрабам и предлагай.
Тебе нужны механизированные скважины, не читовые, иди и предлагай. Я даже тебе спасибо скажу, если сделают.
А копание луж уже объяснили, это сломает весь баланс защиты от жуков, тогда их можно вообще отключать.
просто хуй знает сколько можно подключить бойлеров 2 тира боба
Поставь насос, подведи бак, засеки время (минуту к примеру) и подели потом количество парав баке на время. Всё.
Да там вроде одна и таже производительность, просто топлива меньше сжигается, типа ЭФФЕКТИВНОСТЬ СЖИГАНИЯ.
режим alt нихера не показывает их.
Да не, я символы-то использую в схеме, они на комбинаторах вот так не показываются как на картинке. Может где-то в f4 опция?
>Я вообще давно предлагал сделать воду проходимой/проплываемой для них.
Это тоже сломает баланс, только в другую сторону.
Нихера не показывает, пока не включишь "show combinator blahblah in alt mode"
Количество игровых циклов (сколько раз игра пересчитывает своё состояние) в секунду. По дефолту 60.
Типа за реальную секунду будет проходить миллион игровых секунд.
Так тоже хуево. Ты понимаешь, что один манипулятор, который берет с белта, должен будет успевать перегонять колбы для всех лаб? У него просто не будет скорости хватать
Да что там, просто поставить бобмод это уже делает тебя мегамозгом и избавляет от паркинсона в старости.
бу-бу-бу, а че такой серьезный, ммм?)))
Жаль, что нельзя просто поставить больше рук, раз уж у тебя все равно белты идут параллельно лабам
Чтобы не тянуть лапшу из трех белтов вдоль каждого ряда лаб, экономия пространства.
Для этого и делают перекидывание из одной лабы в другую.
Играешь с модами, а до сих пор не понимаешь, что основной челлендж игры это логистика?
Чем меньше места занимает блок, тем эффективнее база.
Сначала скажи где у меня много места занимает. А потом покажи свою схему которая не будет простаивать половину времени
>схему которая не будет простаивать половину времени
ряд лаб, с каждой стороны по 2 белта с банками. синие и красные инсертеры (на каждом белте 2 вида банок, естественно).
клонируешь это хоть в длину хоть в ширину - простаивать будет только если мало банок.
Комбинация перекидывания и белтов по краю вполне логична, никто не спорит.
Так оно и места больше будет занимать. Потому, что ты четыре белта будешь тянуть на длину всех лаб.
Намного лучше квадратом ставить и подводить по два белта с каждой стороны этого квадрата
То есть два белта с одной стороны массива, два с другой - и инсертеры в обе стороны по рядам этого массива? Хм. Надо попробовать, когда доберусь до мегафабрики.
>ряд лаб,
Способ ньюфагов. Если знаешь до какой глубины лаб работает перекидывание, можно упростить логистику.
Иначе при большом количестве лаб ряд станет длиннющей сосиской, которую еще нужно как-то согнуть. Согнули слоями? Делаем еще один шаг и убираем между рядами белты.
Получается надо его ставить где-то на отшибе, на одной стороне имея комбинаторы, которые вкл/выкл свитчом, и постоянно контролить, чтобы эти комбинаторы не попали в поле действие подстанции или других опор электропередачи.
Вот смотри. Сейчас переключение свитча включит красную лампочку.
Если же вдруг комбинатор оказался в зоне действия третьей опоры (где-нибудь слева воткнул подстанцию к примеру), то как провода ни перекидывай - лампочка загорится один хуй. И вот это придется контролить.
Если на аутпосте это еще более-менее реально - в молле будут проблемы.
Ванильщик, плиз.
Плохой пример, лампочками-сундуками-насосами и прочим можно управлять через лог. сеть, а не через отключение электричества. Вообще нахуй тебе это моргание неподключённых механизмов? Экономить на drain?
Я лично использую электросвитчи только для отделения от сети резервной ТЭС солярки для девственников при падении напряжения в сети.
Эта мини-ТЭС должна всё время на полную обеспечивать себя электричеством, для производства горючего из нефти в первую очередь для себя и во вторую для Большой электростанции, которая уже питает основную сеть и основное производство горючего.
Если на большой станции всё хорошо - резервная включена в основную сеть и даёт немножк энергии.
Если на большой станции малоу энергии и горючего становится всё меньше - резервная выключается из сети и усугубляет положение начинает ебошить горючее для большой станции.
Раньше просто была одна ТЭС которая блэкаутила сеть при недостаточном запасе топлива.
Патент мне.
Блядь, гениально.
Срисую себе, в новой катке попробую
Тот человек, у которого закончилась нефть и жуки сожрали нубобазу
Тут народ пытался сделать управление командирским бронепоездом на свичах, так как они контролятся с карты. Как видно, ничего не вышло
>Как видно, ничего не вышло
Нихуя не понял.
Не смогли в ячейку памяти на свитчах или коннект между ячейкой и станцией?
Совсем охуели?
Или я чего-то не знаю?
>Я показал, что имел в виду
За это спасибо конечно.
Но за 20 минут я успел понастроить хуеты, лол.
Свитч единственный из (недо)-логических элементов, который можно включить в режиме карты. Но переключает он лишь электроэнергию, а не логические сигналы.
>>841541
Ячейку памяти я щяс сделаю, и импульсный сигнал по сети, это всё фигня. Проблема в том, что если вдруг в районе свитча воткнется подстанция (случайно) - и свитч попадет в зону её действия - всей системе пиздец.
Скачай блядь мод на луаскриптинг комбинатор и не еби мозги. Может ты еще ядро 8051 на комбинаторах сделаешь блядь?
Может и сделаю. "скачай мод" блять. Может мне лучше скачать мод сразу такой. чтоб в игру не играть?
Заебали чё-то. Любой вопрос "СКАЧАЙ МОД". Сил больше нет нахуй.
Ну и толку будет от этого луаскриптинг-комбинатора, если его нельзя включить свитчом без проблем?
Ты вообще понял о чем речь-то идёт, модовод блеать?
> >экономия пространства
> >fucktorio
А я может хочу производство в 300кккк банок в секунду и если не экономить место в 1кк на 1кк клеток, то мне просто не хватит пространства.
>в районе свитча воткнется подстанция (случайно)
Защитить свитч от установки подстанции сможет только периметр из сундуков.
Алсо, господа, я что-то объебошился сегодня совсем, жёлтый ванильный конвеер в версии 0.17 таки передаёт 15 предметов в секунду ПО КАЖДОЙ СТОРОНЕ ИЛИ ПО ОБЕИМ В СУММЕ?
Так сейчас я сделаю планы, шаблоны .. нутыпонял всего, а когда там появяться квантовые компы, повставляю блюпринты и буду исследовать как на пикриле.
Сказал бы просто что пустыри ебаные между постройками бесят, я как СНГшный житель очень быстро принял, понял и обнял.
>Защитить свитч от установки подстанции сможет только периметр из сундуков.
Думаю может ставить эти свитчи где-то между путями на магистралях. Или вернуться к системе ввода координат назначения в константный комбинатор в точке отправления.
Но еще повожусь несколько часов, прежде чем отойти от идеи свитчей.
Желтый передает 15 по обеим сторонам.
Надо ещё коммиблоки, как в сатисфактори, чтобы завод слоями настраивать.
Первый этаж под колбы, второй, под вторые, специальные спиральные лифты-конвейры, опорные конструкции, для выдерживания массы этажа выше. Охуенно же было бы.
Солярки работать должны только на самом верху естественно.
>ставить эти свитчи где-то между путями на магистралях
Это идея. Если вдоль путей не идут ЛЭП.
>Или вернуться к системе ввода координат назначения в точке отправления.
Тоже вариант, но на карте кликать удобнее, имхо.
>в константный комбинатор
Фу блядь, фу нахуй. Очень быстро заебёт.
Да и придётся возвращаться к нему каждый раз, чтоб поехать в другое место.
Не будешь же ты городить панель ввода на каждой станции.
>Если вдоль путей не идут ЛЭП.
лэп идут, но они же на длинных опорах, у которых область действия мала.
До неё ещё 10300 лет я думаю успею, тем более когда нибудь изобретут межвленные переходы, тогда я возму хард с сейвом и перескачу в другую вселенную.
Я нашел способ воздействовать удаленно на логическую сеть, лол. Если заблюпринтить комбинатор с какими-то параметрами - потом можно удаленно (через карту) заменить параметры другого комбинатора через применения блюпринта. Причем это без роботов.
Можно то есть поставить таймер, и пусть он считает, а удаленно его сбрасывать в ноль - и это событие ловить сетью. Сейчас это проверю на кошках (на лампочке).
Собственно вот такая
>Собственно вот такая
вот такая себе удаленная кнопка. Так-то бы это пофиксить разработчикам, потому что недокументированный хак, как мне кажется.
И так сойдет
Есть. Надо все еще более компактно паковать, чтобы белты переплетались и заводы стояли как можно ближе друг к другу.
Так это уже надо считать под финальные мощности, или застроить пару полей подобными плавильнями создав сверхизбыток мощностей, вон типа пикрил плавит 600 железа и меди за минуту и выдаёт 600/600 пластин
обосрался со 2 пиком
Извини, но выглядит словно насрано, не знаю как можно строить такие уродливые блоки.
Я бы расположил три большие фабрики на одной стороне от трубы, а 5 маленьких на другой, может даже компактнее получится.
> Неужели у тебя нет чувства эстетики и прекрасного?
Ну я бы сказал что у меня в основе мыслей практичность с максимальным кпд, типа нахуячил и заябись, и уже потом вступают чувства эстетики и прекрасного и показывают что эта хуета, в итоге сначала мне охуенно, а потом не нравиться что я сделал.
Все идет к тому, что скоро играть будем только по карте. Глядишь, к релизу и моделька персонажа отправится вслед за стальной киркой..
Подходящая возможность для лейт-гейма, загружаешь тушку в киберцентр и управляешь с карты.
Это коллайдеры.
уже можно реализовать подобное через новая игра-сценарий-свободная игра.
Лол, ты сделал мой вечер
Теперь нажатие одной кнопки включает лампочку, другой - выключает.
Осталось как-то R-сигнал отправить другим станциям, а S только ближайшей так, чтобы обратно не поймать R.
строитель электрички
потрогал бы твою кнопку...
Запомните, вашу мать, это лицо!
Там где ТРИГГЕР, там, вашу мать, это лицо!
Я знаю, как обращаться с этим дерьмом.
Никто не владеет ТРИГГЕРОМ, как я.
Ни этот говнюк. Ни вы,
гавнюки вонючие, там, в зале.
Я ТРИГГЕРОМ командую. Когда доходит
до дела, я вот что с ним делаю.
Я щипаю его вот так...
Ах ты, гавнючок...
Трусь об него носом...
Хотим на молл, в режиме карты переходим на молл, вставляем красный блюпринт туда в кнопку, бронепоезд похуярил.
Так же обратно.
Блюпринт комбинаторов:
0eNrdmd1umzAUx19l8uVEKmxgJJFWqXuErndTFRFwGktgkDHVooh33+EjJKU42FnKlt4kAszx8f93jn1s9mgdFzQTjEu03CMWpjxHy197lLMXHsTVPbnLKFqiVyZkAXcsxIOkutG0mD2h0kKMR/Q3WuLy2UKUSyYZbczUF7sVL5I1FdCgezuhESuSGY1pKAULZ1kaU7CdpTm8nPKqYzA4IxbawZ8HfYBrHBqz2sM9wtWPoNFpNwyu4I2QibBgsr7EpfXmsff2MSmfy/KkycFR0jka0ZBFVMzCNFkzHshUDLiJGzfdu9ZRKdJ4tabb4JVBe2jUWlnBs4h1Y9gwkcuVttQ/K6lzWtnQf+kR1S4lWSBq55foHtqkhcwK067DNNvBCAouVxuRJivGwQZaboI4p6U+oTpKXgSlfIQd6bFz3rOzEKl60bGGFaidbqyBYHKbUAnheJZ2G5RYSfto6O+A0yDcnjCvklMGVaZCvKUZBaC1V+jrBUQb2ypsg4K6H6K/e1Gq4Y9NtYcm3g962/9ZCrnnE8V7r3wLatyWOjsdPZ6eEU/7VnE+fhzO/prlK/NueHYdxPLNcOlt88wZsuUbIZ4mY5uQfYOZ9DB/vwDzwxUxE6LMrYUJYu98uMz1Spy5EUQyCcRqsLeKENsmDH09SIsLMs2ePNHsK1A6MWtOarj+GCtQfL0FrQJrnCn2xIlyDQSd0akAzDUBYMMS8c6rGUBZhCImGl/rFfDf8bifOiUUk9e5ykE1CeHjbjhPgjiexUGSqUo5ogj7A+hO5gtUDvhObhl/GZMaHhc5ha7iVIAiUhTUYHuKzxfX2Onf0DxTwI6WjPiTyPhON1eli6ulC/kkuvTDh9gqXbzLpj1numlPoxa4n3Yhuua0Z7plas8m3EFjvsEc6t58kM/7Qa5c2+cGujg3r4uvkmFhMAfefHjAlKcZHsQ20OX2w2Ohu2YSbFBLuJ8gbay+UApdjqXqwRuNHbMqcDYsllQYfhDrFq+iPak/fhwzGPHIGU+/SB05Axo5UcTahxp9Q4uhHRwYY5ImIMnx46KF4mBNQT/0JALGv/wopAQKFnoFgWsevmPjb56L8dwryz+6eN74
Конечно: в факторио-треде - система автоматизированного перемещения командирского бронепоезда по фабрике и аутпостам.
Да ему уже неделю как репортнули.
https://mods.factorio.com/mod/helmod/discussion/5cb17aeda07570000c04061c
О, гиперион
Завтра скорее всего продолжу дрочить
добавленно 3 вида крафта:
1 10 рыба = 1 окунь (поднимает максимум хп на 10)
2 10 рыба = 1 карась (восстанавливает 250 хп), 10 карасей (восстанавливает 1000 хп)
3 100 рыба = 1 фугу (увеличивает регенерацию хп на 1 хп/такт или как там это реализовано)
?
>фугу
>увеличивает регенерацию хп
Ты верно попутал, эта рыба встряли будет регенить хп.
>Рыба фугу содержит смертельную дозу тетродотоксина
Разные экстремалы пробуют её.
>С 2004 по 2007 годы 15 человек погибло, отравившись фугу, и около 115 человек были госпитализированы[8].
Я про саму концепцию (наловил рыбы через дронов за 100 часов и бегаю нагибаю кусак с киркой без армора с 100к хп и регеном в 10к/такт)
Так то их можно вообще назвать fish lvl 2, fish lvl 3, fish lvl 4
теперь надо не менее (а лучше более) грамотно сделать собственно систему управления грузовыми поездами.
Пока смутно вырисовывается вот что:
1. У каждого поезда три станции в списке: погрузка, разгрузка, депо(отстойник лишних поездов + заправка топливом).
2. В депо как-нибудь по (не)активности инсертера ловить, что локомотив заправлен топливом.
3. Станции включаются выключаются в зависимости от наличия поезда на них (или ресурсов в ящиках, это не очень важно).
При таком раскладе всё равно придется разделять типы ресурсов по станциям, и поездам назначать "загрузка железа / выгрузка железа", "загрузка схем / выгрузка схем" и т.п. - что херово. Как бы извернуться так, чтобы вообще (ну кроме жидкий/твердый, конечно) поезда не были привязаны к типу ресурса, и роутились туда, где в них нужда сейчас.
Пасиб <3
Я понимаю что ты хочешь пердолиться изобретая велосипед на ванильных костылях. Но то что ты описал - это LTN
https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
>Как бы извернуться так, чтобы вообще (ну кроме жидкий/твердый, конечно) поезда не были привязаны к типу ресурса, и роутились туда, где в них нужда сейчас.
Очевидно называть станции "жидкое-загрузка" и "твёрдое-разгрузка".
Однако тебе всё равно нужно балансить производительность одного ресурса к другому, иначе ты будешь ждать, пока склады железной руды заполнятся и поезда перестанут ходить к ближайшим железным шахтам и наконец доедут до медных поодаль. Так что шахты видимо надо включать по мере необходимости ресурсов.
У меня стоит мод "никаких модов". Закрываем вопрос с модами.
>Очевидно называть станции "жидкое-загрузка" и "твёрдое-разгрузка".
Да, это понятно.
Но избежать очень хочется названий "железо-загрузка, железо-разгрузка" "медь-загрузка, медь-разгрузка", объединив всё в "твердое загрузка, твердое разгрузка".
Вот стоит абстрактный пустой поезд. Вот активировалась станция "твердое загрузка" где-то на железном руднике. Ок, поехал, загрузился, всё очевидно.
В этот момент например активны 2 станции-реквестера (твердое разгрузка) - одна на плавильне железа (нужная нам), а вторая где-нибудь на фабрике синих схем, и ей нужны зеленые схемы.
Как поезду теперь выбрать куда ехать, и не поехать разгружать руду вместо зеленых схем?
Любую ебалду из комбинаторов я теперь смогу построить, импульсные сигналы, всё что угодно, ячейки памяти блеать (я ж теперь повелитель триггеров) - всё возможно. Но не могу понять возможно ли принципиально такое сделать.
В голову приходит только схема, где одна единственная станция-реквестер на секунду включается, когда в систему прилетает шифр от станции загрузчика, что было загружено "железная руда". Поезд стартует и реквестер выключается.
Ну что ж, придется наверное пока делать поресурсное разбиение имен станций, а то хочется всё же сегодня поиграть, а не только думки думать.
Например рейт для конденсатора 8, а для простейшего контроллера 17, и как тут быть?
А если помимо конденсатора надо подогнать под рейт 10 "элементарной рассыпухи"?
На ум приходит или искусственно снижать производительность с последующем копипастом (конденсатор строиться с расчётом 1 ассемблер для конденсатора (заместо 8) и 1 для меди, и потом в цепочке копипастим 17 раз (ну или 2 нормальных (по 8) и 1 хуёвых) или как в школе общем делителем, типа для 1 компонента увеличиваем кол-во конечных фабрик на 7, для другого на 6, нутыпонял и в конце концов уже путём общего делителя во всей цепочки делим количество ассемблеров например на 2,3,5,7...
Или есть более гениальное решение?
Вообще путем НОД (или это НОК?) ты верно сказал.
Но если этот НОК получится 100500, разделить его до приемлемого тебе размера, а на каждом этапе цепочки добавить +1 ассемблер (округлить вверх число ассемблеров), чтобы гарантированно всегда был небольшой избыток ресурсов по цепочке.
пиздец я проебался, уже 3 плату под науку подогнал, даже не подозревал что скорость у станков 2х2 больше.
Чего там блджад обрабатывать? Ф факторке в сотню раз больше станков. Тут только графон может вскипит. И то лишь из-за дерьмовости хрюнити.
Графен и обрабатывать. 3д хуйня будет всегда проигрывать 2д
в начале нулевых?
Нарушение цветовосприятия - первый признак гомосексуализма, тебе пора делать камин-аут.
>фабрики контроллера на микропроцессоре
Не понял что ты имел ввиду.
Фабрику, эмулирующую какой-нибудь 8051?
Я думаю там не слишком много, комбинаторами же можно многое хуячить.
А, дошло, типа "синие схемы" но еще покруче.
Открой поезда, маяки и будет тебе счастье.
Короче, получается так. На примере угольного поезда.
В списке станций:
"Coal. Pick", wait: full cargo
"Coal. Drop", wait: empty cargo
"Depot", wait: inactivity 10s (это для погрузки топлива),
и в депо еще: если в вагоне есть уголь - ждать импульса "уголь = -1",
если в вагоне нет угля - ждать импульса "уголь = +1".
Соответственно станция погрузки при освобождении не только включается, но еще и шлет импульс +1 , и разгрузки шлет - -1.
Подводные камни?
Еще думаю, в депо сделать так, что если сигнал (+1/-1) активировал поезд, тут его ПОЖИРАТЬ, и не пускать дальше, чтобы все угольные поезда не дергались разом на освободившуюсь станцию. Пиздец короче, будет очень интересно, а завтра работа - вряд ли успею отладить.
строитель электричек
> для погрузки топлива
Делай отдельный поезд для развоза топлива по всем крупным вокзалам. Там делай заправку.
Гонять каждый поезд каждый цикл на заправку это глупо.
Там не столько заправка, сколько стоянка для поездов для которых пока нет пункта назначения. Вот он нагрузился углем, а разгрузки пока все заняты - поехал на стоянку ждать. Дождался - похуярил разгружаться. Таким образом хочу добиться непрерывности потока ресурсов.
И что самое хуевое - нельзя никак считать топливо из локомотива, и кроме как гонять на такую станцию - нет пути заправить его (ну или на каждый чих строить по заправке и гонять на них спец.поезд с топливом в вагоне).
Анон, перечисли что интересного из модов, начиная с прошлой осени появилось?
https://mods.factorio.com/mod/pyrawores
А вообще здесь смотри: https://mods.factorio.com/trending
Krastorio расширенная ванила
https://mods.factorio.com/mod/Hive_Mind можно играть за кусаку строить улья@набигать
https://mods.factorio.com/mod/MaintenanceMadness здания изнашиваются и требую замены частей.
https://mods.factorio.com/mod/apm_starfall метеориты которые падая спавнят руду. (можешь чекнуть автара, у него пиздатые моды)
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration полёты в космосе, сражение с космическими шизиками
https://mods.factorio.com/mod/FossilRoots деревянная руда
https://mods.factorio.com/mod/MoreSciencePacks больше видов банок
https://mods.factorio.com/mod/Randomize-Science рандомное значение банок для технологии
https://mods.factorio.com/mod/SchallAlienLoot руда с кусак в виде лута (можешь чекнуть автара, у него пиздатые моды)
Надо скачать и смотреть, мож это для пвп или свою базу уничтожаешь.
Там циферку любую написать можно. Мод будет доступен для скачивания в этой версии, но работоспособность нкито не гарантирует.
Можешь ныть в треде или искать в пиратских сборках, но скорее всего там будут неактуальные версии.
Зачем?
Не стыдно спиздить кинцо-мыльцо на 2 часа за 4 тысячи, стыдно пиздить годноту на +100 часов за смешные 520 рублей, эта стоимость сигарет на неделю.
По ссылке нет пиратской версии игры, а я спросил почему эта ссылка на в оп посте. Кроме того, в оппосте уже лежит ссылка на пиратку.
Эта хуйня на гуглится, в треде постоянно кто-то просит моды. Вот и добавьте, иначе я сам перекачу с новой шапкой.
Через 620 постов и перекатывай с новой шапкой, никто не запрещает.
Дело в том, что я филти кэжул, не хочу судорожно носиться в поисках ресов для патронов и перманентной отстройки сломаного.
Пусть кусаки будут для развлечения, не представляя угрозу для базы, но чтобы нехилый кусок дерева исследований оружия не пропадал зря.
Выключи загрязнение и экспансию. Они будут сидеть тихо эволюционировать.
Если еще проще надо - то эволюцию отключи.
При этом будут доступны все ачивки.
>Приемлимое решение
Для себя понял что решение не приемлемо, сам себе режешь контент. Если боишься кусак, выбери жд мир на дефолтных настройках и при прокачке турелей выпили ближайшие гнёзда. После этого ни стен ни обороны строить уже не надо будет.
А в чем смысл ачивки, если ты ее облегчил раз в 10? Это же типа достижения - нет? можно просто разблочить все ачивки в стиме прогой, нахуя вообще в игре парится
Ну как в чем смысл, разработчики игры заложили такие условия для получения ачивки - я условия выполняю, ачивку получаю. В чем проблема?
Или это превращается в "почему играешь не на харде, хахаха, лох".
Охуенное оправдание своей беспомощности. "Ну разрабы же оставили возможность"
Это чтобы им потом форум не засирали неосиляторы.
Я же конкретно тебя спрашиваю - зачем понижать сложность?
Просто скажи, что не можешь пройти на стандарте и все. Ничего страшного.
> В чем проблема?
В игре есть ачивка 400к железных плит в час, по твоей теории если сделать рецепт 1 вода = 100 к плит и выполнить ачивку за 4 секунды то ты норм поцан и всё такое?
Хм, чё-то я нихуя не вижу возможности как сделать подобную модификацию и не выключить ачивки. Ты не охуел там часом, демагог?
Теперь покажи мне обязательное условия от разрабов : "не трогать ни один ползунок для получения ачивок".
Если не покажешь сейчас - ты сам себя обоссал.
Ты что тупой? Я тебя спросил зачем ты понижаешь сложность, а он мне опять про разрабов... Ебаный стыд
НУ РАЗРАБЫ ЖЕ ДАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ, Я ТАКОЙ ЖЕ КРУТОЙ ФАКТОРОЧАНИН, КАК И ОСТАЛЬНЫЕ!"!!!11
Ты просто девочка, которая не может справится даже с жуками в ванили
Чё они контрольную сумму не проверяют что ли? Это же равно моддингу, с которым ачивки запрещены. Надо запостить багрепорт.
Да как бы это не сложно, к чему тут поздравления. У тебя тоже обязательно получится. Надо играть
>>866477-кун
Прошел все души с удовольствием еси чо. Без щита.
Я запустил ракету (читай прошел игру) с дефолтными кусаками.
Потом решил, что лично мне интереснее спокойно заниматься строительством, отлаживать схемы, дрочить комбинаторы, чем отбивать атаки.
С модами ачивки работают, как не странно для тебя но даже моды которые добавляют ачивки, ванильные ачивки не блочат.
> Это же равно моддингу, с которым ачивки запрещены.
Ачивки отключаются только при использовании сонсольных команд.
> Чё они контрольную сумму не проверяют что ли?
Почти всем подобным играм это нахуй не нужно, т.к. это тупо дополнительная ебля для мододелов, поэтому в сталкере можно было настроить конфиг на то что ты из пм'а мог стрелять мутантами и клепать моды не ебавшись, для майнкрафта можно в паинте создать x-ray текстуры, в римворлде можно создать неуязвимых петов и ваншотающие пушки.....
Эта хуйня вместе с защитой памяти нужна всяким онлайн игорям, но не как не для одиночной дрочильни.
Ты я вижу в глаза ебешься.
Я нихуя не сказал про людей которые играют без кусак или с ослабленными кусаками. Я про ачивки писал. В чем смысл достижений которые не достижения?
Пизда коркор. ВАНИЛА, ДА ЕЩЕ С КУСАКАМИ. УУУУХ СУКА.
В том что ты же сам говоришь что "ванильные кусаки не проблема, хуйня". Значит их выносим за скобки и получаем спокойнее ачивки без лишней суеты.
Если ты про #poeg то хз, там вроде шрекоёб
А вообще:
моноблек/моноред шизик(и?) из #mtga
находитель хуя у слэш и сорлагофаг из #quake
римодебил из #sandbox
правда уже месяца три ни там, ни там не был
вообще другой ньюфаг-мимокрокодил
Не, мне анон из совершенно другого треда (не из твоего списка) посоветовал факторио и я залип в ней. Подумал, может быть он тоже здесь сидит, нет так нет.
Узнал о факторио мб в 2012 или когда там самые первые версии были на волне лютого увлечения гмодом, но она мне показалась скучной, недопиленной, неудобной и непродуманной хуйнёй. Но тогда, конечно, тот же вайр мод уже был хорошо развит в гмоде, на ютабе золотой период мувимейкинга плюс в целом общая популярность всех сурс игр. Вообще мне больше никаких игорь не нужно было.
Но сейчас факторио как та уродливая одноклассница, выросла, похорошела, и если долго сиськи мял тогда одним, то теперь хочется помять этой, правда с работой время лимитировано.
Заслуженные ОГОСПОДИ 10/10 в стиме.
Мне младший брат показал факторку, когда мы еще вместе жили, но вместе мы жили до 2009года, а факторки тогда вроде бы еще не было. И вот я не знаю как блять такое возможно, и что за абберация памяти у меня.
Видно депо недостроенное, для умной жедешечки, и сеть станций KeepUpdated.
Комбинаторщик-отключатель станций и создатель хабов, у которого кусаки сожрали базу, тут.
Пока что планирую на бумажке раскладку новой катки
>Комбинаторщик-отключатель станций
Нам надо вместе подумать о крутой ЖДшечке.
Я умею слать импульсы в сеть и ловить их, поглощать (если кто-то потребил - импульс дальше не идет) и всякое такое. Надо придумать chotkuyu жд.
Я развлекался с тем, что делал все без передачи логических сигналов между станциями.
Кстати, аноны, кидайте сюда сиды. На дабл думаю, на трипл беру
Как с текущей игры получить сид карты? Можно ли? У меня щяс прям заебись карта.
>>>eNpjYBBkUGBgZGBYvWqV/epVWnYcLMn5iTkgFgNDgz0IcyXnFxSk
FunmF6UiC3MmF5WmpOrmZ6IqTs1Lza3UTUosToUJgTBHZlF+HroJrMU
l+XmoIiVFqanFyBq5S4sS8zJLc9H1MjBaxGtebGiRYwDh//UMCv//gz
CQ9YCBAYzB4IADAyNQDAZYk3My09IYGBQcGRgKnEEijAyM1SLr3B9WT
bFnhKjRc4AyPkBFDiTBRDxhDD8HnFIqMIYJkjnGYPAZiQGxtARoBVQV
hwOCAZFsAUkyMva+3brg+7ELdox/Vn685JuUYM9o6Cry7oPROjugNDv
IC0xwYtZMENgJ8woDzMwH9lCpm/aMZ8+AwBt7RlaQDhEQ4WABJA54Mz
MwCvABWQt6gISCDAPMaXYwY0QcGNPA4BvMJ49hjMv26P4ABoQNyHA5E
HECRIAthLuMEcqMdIBISCJkgVqNGJCtT0F47iTMxsNIVqO5ATMOkL2A
JqKCFPBcIHtS4MQLZrgjgCF4gR3Gc6h3YGZAAGAEGwWuCgcAWcektA=
=<<<
загрузка - тыкаешь на карту и в правом верхнем углу будет значёк копипаста настроек карты.
Так, оно сменилось чего-то
Бывают яркие сновидения из кусочков реальности запоминаются очень ярко, и по прошествии времени кажется, что это настоящее воспоминание.
Подозреваю, что очень многие наши ранние детские воспоминания замещены на их подобия.
Решил попробовать в деле концепцию двойной шины.
Суть в чем: по шине с меньшим приоритетом будет делаться наука (впоследствии она будет безжалостно снесена и заменена модулями), на другой шине будет молл. Разделение происходит уже на стадии первичных ресурсов.
QOOSAKY только что приходили в гости, пока поставил пару турелек, позже начну делать периметр
И я понял что слегка проебался с зелеными банками, но править буду уже завтра
Я эти ачивки получил в первую игру даже не задумываясь. Мне было лень ебаться с солнечными батареями и лень разбираться с дронами.
Ох, блять, я не могу просто.
>жмёт сам добровольно кнопку обновления мода
>скулит от недовольства, что обновление что-то поменяло
> жмёт сам добровольно кнопку обновления мода
Ещё раз напиши об этом, шизоид, может легче станет.
Ну если ты это уже читал в прошлом треде, то это скорее ты шизойд, причём с абсолютно нулевой обучаемость.
Ответственно заявляю, что ирл электроника проще этой поеботы, при первом взгляде на то, какие опции открываются при присоединении к объектам красных и зелёных проводов глаза на лоб лезут. На обычной лампочке уже прикупил от интерфейса. И куда красный и куда зелёный соединять, еще в опциях найти отображение инфы на элементах.
Знаю со старшей школы что такое рс-триггер, так тут жопа вспотела его собирать, на вики какая-то залупа с резервуаром и арифметическим комбиком, но в результате сто-то есть и то ощущение, что хуйню собрал, и где его ещё использовать, в электричках сверху хуй проссышь что наверчено, да пока у меня одна дорога от каменной кучки на 50к и нефти нет
Алсо, как удалять присоединённые провода?
Удаляются они только безвозвратно?
ньюфейдж ферст гейм
Держу в курсе
Да сделать перерыв. А то чет подустал сидеть доночи из-за них. анила лампова, но так не затягивает.
Ванила просто скучна, безумно.
Я тебе говорил - писать на луа комбинаторе. Но ты начал кукарекать.
Наслаждайся.
А еще эта залупа, при достаточно сложной структуре, будет:
1) Залагивать
2) Занимать просто пиздец как дохуя места.
3) Быть анти наглядной. Вот насколько может быть наглядно и понятно что либо, оно будет так же со знаком минус.
Дебажить ты ее просто охуеешь, легче блоксхему наебашить и в теории найти ошибку.
Я просто делал универсальную шину, сделал на комбинаторах, но охуел. Луче на луа писать.
>Алсо, как удалять присоединённые провода?
Взять провод такого же цвета и снова его как бы "проложить" повторно - тогда старый удалится
>Ответственно заявляю, что ирл электроника проще этой поеботы
Это так, я бы в микрокапе за 10минут наваял то, что тут дебажил всю субботу (сраную кнопку, шлющую импульс в сеть если входной сигнал изменился, ну и приемник такого сигнала).
> Но ты начал кукарекать.
Я не бугуртил про сложность самой схемы. Мой бугурт был вызван тем, что павер-свитчом нельзя нормально послать сигнал, а ты зачем-то начал про луа вещать, которая отношения к сути проблемы не имеет вообще.
Все так, вся эта логистическая сеть или как там её неудобна, не наглядна и античеловечна, как ни делай получается лапша.
>Эти сотни нефти
Да как так вы играете, что с одного куста можете вагон в секунду набирать? Зачем солярки, зачем АЭС, зачем наука блядская, если автономный модуль с ТЭС добывает энергию из бесконечного источника 24/7?
Не смешно, а?
Не поняли?
Это РОССИЯ!!!11
Чё-то херня. Совсем другая карта нежели у меня
При отправлении поезда на включенную станцию - он на неё роутится. И если во время пути включится ЕЩЕ ОДНА станция с таким же именем - поезд продолжает ехать до прежней, не меняет маршрута.
Учитывайте это.
Кто-то говорил ИТТ, ты наверное, что проверяется путь после каждого семафора и поезд рероутится. Но это наверное в случае если пункт назначения _отключился_ по дороге.
Ну а я заметил на всякий случай что случается если включилась доп.станция с тем же именем. Спора никакого нет.
>принцип работы, основанный как раз на этом факте
Это охуенный факт, поможет с умной жд. Можно импульс ебануть, на мгновения вырубив хоть все станции - чтобы задать одному конкретному поезду пункт назначения, и снова врубить обратно.
Хорошая пища для дальнейших размышлений.
>Вопрос остался без ответа.
Я не понял логическую цепочку от электрички до текущей точки беседы, сорян.
Напиши, плиз, в одном посте целиком вопрос.
>Маршрут меняет, если новая ближе. Проверка идет на каждом светофоре
Не меняет, я вот сижу сейчас и смотрю. И потому и написал.
Наверху карты потребитель руды.
Посредине молл (тоже потребитель руды)
Внизу шахта руды.
Как наверх сроутилось, так туда и едет, даже если молл включился прямо в момент проезда поезда вместо него. Может что изменили разработчики?
Хм, возможно. Я на 0.17 не пересаживался еще.
Проверял так: ставил станцию-старт, каждый 100 рельс ставил кольцо-развязку с возможностью разворота, каждые 200 рельс отводка на станцию. Включал-выключал в творческом режиме.
Отправлял из нижней точки в верхнюю, светофоры перед каждой развязкой.
При ВНЕЗАПНОМ включении станции ниже пути, поезд разворачивался, если суммарный путь до новой станции оказывался меньше. То есть на "800" он продолжал гнать вперед.
При включении "400" во время движения поезда от 400 до 600 он разворачивался.
Дело в том, что это плюс, а не минус. И я уже начал думать как этот плюс использовать.
Вот например: реквестер даёт импульсный сигнал "мне нужен ресурс железо".
На один тик вырубаются все станции, и в этот же тик выпускается поезд к конкретно тому реквестеру. И сразу обратно включаются - все едут дальше. А тот поезд идет по построенному маршруту не отвлекаясь на них.
А это мод такой или что?
И есть ли мод который допустим апрещает постройку соляр панелей для ачивки?
Просто хочу выполнить лэйзи бастарда, и чтоб на автомате не запороть игру, убрать возможность ручного крафта?
Нахуй тебе моды, если тебе просто достаточно не строить солярки и не крафтить руками?
Отмечать ачивки можно и в ванили.
Бастарда делал, нося с собой сборочный аппарат, на котором все и делал, если срочно что-то надо
Ты выполняемые ачивки прикрепи, чтобы их было видно постоянно. И если накосячишь - сразу будет видно, загружаешься из автосейва и дальше играешь.
Это когда делаешь ленивое говно можно по привычке кликнуть и в руках собирать.
Но блять как можно случайно исследовать технологию солярок, случайно построить молл по их серийному производству и поставить блюпринты для их установки дронами от сюда и до заката?
Забыться и поставить, лол.
Тащемта для начальной зарядки силовой брони, до реактора, солярка таки нужна.
Почему блин нельзя тупо зарядить костюмчик от сети, это же наиболее логичный шаг?!
Вроде нет.
ээ. Производить их можно, нельзя их расставлять.
>Мэээдленно
Я когда делал ачивку то под конец лепил лапшу совсем на отъебись. Одну ракету соберет и достаточно.
число_станций_разгрузки + число_станций_погрузки - 1
?
Если станция назначения отключилась когда поезд уже в пути к ней - поезд встает посреди магистрали и ждет пока она включится. НЕ рероутится на другие свободные станции с тем же именем.
>То есть у нас тут полтреда маняфантазий беспруфных капчевателей с работы навроде меня?
Я скорее всего ошибаюсь, или баг.
Дело в том, что к новым станциям какого-то хера "no path" - не могут поезда найти путь. Уже переименовал их и дебажу бронепоездом - тоже не может (хуй пойми почему) проехать туда.
Вот скриншот. На верхнюю станцию спокойно проезжает, на нижнюю - не может. Не могу понять почему.
Однако, еще раз перепроверил включение более близкой станции пока поезд в пути - всё так как я раньше писал - не рероутится на более близкую, и поезд едет туда, куда был отправлен в самом начале пути. Это просто отлично.
Твою-то мать, я уже мысленно подтёрся своими наработками по электричке, сделанными на работе, а до тестов в выходные ещё 3 дня же!
Не пугай так, юзай чистые рельсы и отдельную сеть для тестов.
Батя говорил, что они писали программы на бумажках и дебажили ручками, чтобы раз в неделю сходить в лабораторию института и ввести свой говнокод в компуктер.
Теперь везде миллионы компуктеров, в которые можно вводить говнокод хоть весь рабочий день, но ситуация один в один, только с играми.
жаба_неизбежности.jpg
Так а я-то как зассал, просто мир перевернулся, знаешь такой же удар в голову, когда урок не выучил в школе, и тебя как назло вызвали отвечать именно в этот день (а в другие ты был готов, но не вызывали).
>на работе, а до тестов в выходные ещё 3 дня
Лол, я почти так же играю. В будни 1.5-2 часа в день, чисто экстенсивно какие-нибудь модули построю и всё. А задумки дебажу по выходным.
>В будни 1.5-2 часа в день
Ебать ты сверхразум, я в будние могу только только после работы в гриндилку вроде DIABLO или пострелять что-нибудь. Голова не варит уже вечером.
Чё там сверхрАзумного: наприменял блюпринтов, которые схоронились с выходных, та же гриндилка.
Половина печей заняты даже желтыми белтами, то есть на синих будут все работать на полную, только плитки подвози.
>Половина печей заняты даже желтыми белтами, то есть на синих будут все работать на полную, только плитки подвози.
Только конвеер будет не на полную работать, синие же ВТРОЕ быстрее жёлтых.
Собсна поэтому я так и не вкурил, под какие конвейеры у тебя 30 печей в ряду.
Ясен хуй - красиво, но ты же инженер, а не девочка дизайнер
левый - ???
поясните ньюфагу
Правый - балансировка наполненности сундуков, левый вкл/выкл станции. Есть поезд - выкл, нет поезда - вкл.
Друг с другом не связаны.
Но планирую для необъемных ресурсов (которых мало) делать еще выкл станции когда в сундуках накопился какой-то порог, и таким образом эти комбинаторы соединятся (через третий).
есть игроки в 3д сатисфактори?
раскажите стоит ли вкатываться?
Сам не пробовал, Народ говорит больше ебешься с размещением объектов в 3д, чем играешь.
Т.е. есть поезд => есть сигнал Т с остановки => есть фиолетовый сигнал => остановка выключена при наличии фиолетового сигнала?
А балансер работает по принципу целочисленного деления кол-ва руды в сундуках на кол-во сундуков и включении рук при условии, что результат деления меньше максимального количества руды в одном сундуке?
только начал пердолиться с логикой
ньюфаг, делал цветные лампочки
Про поезд - верно.
Про балансер:
На входе у него суммарное число ресурса во всех ящиках. икс.
Операция : икс разделить на минус число ящиков.
То что получилось раздается инсертерам.
А каждый инсертер в свою очередь считывает сколько ресурса в его ящике.
У инсертеров условие включение "ресурс больше или равен нулю".
Таким образом, если в ящике конкретного инсертера больше ресурса, чем в среднем по всем ящикам - инсертер выключается.
Ай бля, я не рассмотрел в таком шакальном качестве, что у тебя манипуляторы к сундукам зелёным проводом присоединены, но разве условие включения должно быть тогда разве не "меньше или равно нулю", ведь манипулятор получается оценивает, насколько кол-во руды в сундуке отличается от среднего значения?
Т.е. например есть 2 сундука. В одном 4 руды, в другом 2. В среднем 3 руды. Арифметик выдаёт -3.
Один манипулятор видит, что в его сундуке руды больше среднего на 1, значит больше добавлять не надо, т.е. не надо работать.
Другой манипулятор видит, что в его сундуке руды меньше среднего на 1, значит надо добавить руды, т.е. начать работу.
Т.е. условие включение манипуляторов при руде <0, но надо, чтобы сундуки заполнялись при равном количестве руды в каждом, иначе упадёт производительность завода, значит поставить условие =<0.
>но разве условие включения должно быть тогда разве не "меньше или равно нулю"
Это я всегда путаю, и даже не могу сейчас сходу сказать меньше или больше. Один раз отладил, заблюпринтил и вот. Наверное ты прав.
Просто это по сути своей реализация отрицательной обратной связи (арифметик напоминает операционник, а дисайдер на включение/выключение станции по сути инвертор) в условиях фердопердозной механики факторио.
Вот эту электронику я проскочил когда учился, программа такая была, что по верхам - лишь бы представление иметь. А глубоко копали уже цифровые схемы.
И теперь меня просто БОМБИТ от системы в факторке.
Я играл. Все красиво и пиздато, но ендгейма пока не завезли. За три вечера дошел до нефти, посмотрел что до нее 2,5 км прокладывать путь и вышел, потому что после нефти то ничего и нет пока. Разве что побочные ветки развития.
Строить сложнее, в 2D сам процесс дебажишь, оптимизация и все такое, тут больше строишь, располагать производство в 3D, бегая от первого лица труднее чем в 2D. Выглядит все интересно, анимации бомба проста, когда ставил портативный бур, думал обкончаюсь. Красивый мир, можно даже просто бродить и смотреть. Но пока не хватает ендгейма, и чую модов потом навезут.
Тот завод, который на третьем пике в ОП шапке по сути хуйня без задач, нет пока ничего, что требует строить такое производство.
Короче игра заебись, но играть там пока особо не во что, занятие не неделю,а потом ждать пока подвезут контент и моды.
Я в шутку ее называл "Симулятор зажатого ЛКМ"
У меня тоже сгорело. Из-за этого ушел изучать цифровую архитектуру и пытаться кодить.
Проблема факторио в очень плохом интерфейсе сетей, они контринтуитивны и выглядят как лапша в любом случае, я уже об этом писал итт.
зато какой лифт ахуенный)
Пока что концепция разделенной шины все еще выглядит привлекательно, но у меня ощущение, что траты на патроны убьют все исследования
Да я пытаюсь попробовать сделать сразу 2 шины с разным приоритетом:
на шине 1 (приоритет выше) будет молл со всем необходимым. Сносится не будет
На шине 2 (приоритет ниже) будет наука и только наука. Даже все запчасти для науки будут делаться уже на научной шине. Соответственно, пока работает молл, наука стоит
29871961-кун
>Считай шина такая: что угодно куда угодно.
С таким подходом у тебя всё встанет и ты даже 10к колб/мин не осилишь.
Для поездов справедливы все те же правила логистики, что и для белтов, расстояния межу станциями должна быть оптимальными, минимальное число пересечений в маршрутах, иначе очень скоро поезда начнут мешаться друг другу.
>даже 10к колб/мин
А я еще 1к/мин не осилил. Вот только пытаюсь.
А тот анон с двойной шиной наверное ракету ни разу не запускал еще.
Просто задолбало на стадии модулей разбирать полшины, получая какую-то хрень. Решил сразу попробовать поделить шину на две
Да нет. Он пидор просто.
Скорее наоборот, я сторонник модулей и любитель железнодорожных сетей.
Это я тут заливал за отключаемые станции и хабы.
На стадии синих банок уже наверное буду сносить научную шину и пилить модули, оставив шину с моллом
Так и что ты двойную шину сейчас строишь? Для начально-средней базы - типа все техи исследовать, а потом перекатываться в мегабазу с поездами?
Сделать все зеленые исследования и снести ее к чертям, да.
Вторая шина чтобы не портить молл гигантскими пробелами и адской перепланировкой.
А если не сносить начальные лаборатории - молл начинает жрать непрерывно на науку, сильно замедляя производство строительных материалов
Вроде все что нужно для начала, можно пересаживаться на рельсы
работаю инженером-электронщиком, так я могу сказать, что в вузе не дали почти нихуя, работаю всего лишь третий год, так я блять за всю жизнь столько не учился, электроника цифровая/аналоговая, проектирование печатных плат с нуля, чертежи с КД, стандарты/ГОСТы наши/забугорные, мк и погромирование мк и такое, даташиты и литература наши/забугорные в больших количествах, САПРы, программы, аппаратура, испытания, замеры, пайка, просто бумажная сопутствующая ебала и миллион всего
это пиздец, я обязан реально дохуя всего знать, потому что всё взаимосвязано, при том именно это всё изучать надо самому, если хочешь знать хорошо и не соснуть тунца на ровном месте
но это ещё и охуенно, при том чем дальше, тем охуеннее, хотя в России электроника в пизде беспросветной
29889012-й
как использовать трактор?
он не едит нихуя, на станции нихуя не сделаешь, куда заливать топливо?
нашол блять
Всё там дали, что нужно.
А давали бы предположим современные (тому времени) прикладные знания - ну блять вышел бы электронщик знающий только К155, или погромист turbo c под ДОС. При это без фундаментальных знаний (которые были бы точно похерены, для накачки прикладных) - и вообще через 3 года заново учись такому.
Теперь же хотя бы вот в факторке схемы шаманить можно! Всё польза от учебы, то-то же!
Согласен за фундамент, но без прикладных нихуя не понятно где везде и как попкой об косяк этот фундамент применять. В том смысле что алгоритмы например можно объяснять на пыльных турбо-эмуляторах, а можно на браузерной игре аррря, сопляки лишь бы играть, вот книжку читай. Что ученикам моложе 30 понятнее будет?
Препод может быть огонь, но и ресурсы/программы могут быть пиздец. Ещё и учебные планы/преподы/учебники/стандарты/небо/аллах меняются ежемесячно. Лотерея короче это ваше ВО. Уж не говоря о том, что для гениев есть экстернат, а для долобоёбов военкомат - только оценка 3, без обид.
>а можно на браузерной игре
Тут да. Видел такую дрочильню space alchemy или как-то так?
Вот на такой бы схемотехнику изучать, с левелами и ачивками - идеально было бы.
станция включается, если у неё в сундуках меньше X (скажем 1к),
а отключается, если больше Y (10к), надо триггер.
А то если просто по Y сделать - будет дрочиться поезд зря (станция для топлива, расход малый).
Верно?
Ой да ладно.
Но не буду спорить этот классический спор.
Сейчас найдется кто-то без в.о. по сфере где работает, и будет до усрачки доказывать что и так нормально. А я буду обратное, и это ни к чему не приведет.
Поеду лучше угольную плюху разрабатывать.
Нет, икс и игрек это границы этого "термостата" из сундуков.
упало ниже икса (ниже тысячи) - станция будет включена пока не наберется игрек (10 тысяч) в сундуках.
выросло выше игрека (10 тысяч )- станция будет выключена пока сундуки не упадут до икса.
Короче икс и игрек как бы аналоговые, и r/s это уже цифровые сигналы.
Можно просто Х с сундуков пустить на два дисвйдера и поставить условие на одном дисайдере "если X<1000, то S=1", и на втором "если Х>10000, то R=1".
Оба приходят на вход третьего с условием "если S>R, то S=1", и выход на остановку (на ней S>0) и этот же выход третьего дисайдера замкнут еще и на свой вход, чтобы запоминался S или R сигнал при условии 1000<Х<10000
Я просто не понял вопрос про "просто по Y сделать", или ты просто хочешь сделать без третьего десайдера?
>не понял вопрос про "просто по Y сделать"
Если просто сделать одним десайдером без триггера "если сундуки меньше Y - включить станцию".
То при достижении 9999 будет вздрачиваться поезд. Приезжать туда. Выгружать один итем. Тут станция опять вырубается, и т.д. и .т.п - вечная дрочка заправочного поезда. Поэтому нужен такой "термостат" с триггером.
Но смысл термостата, если поезд возит довольно большое кол-во ресурса?
Можно обойтись запасом в сундуках и оставить триггер на ВКЛ при <1000.
А условный поезд содержит в себе 8000 и выгружает всё что есть, доводя кол-во до почти OVER 9000.
Схема топорная, но для малого расхода и количества станций подойдёт.
Ты прав, если Y - X примерно равен вместимости поезда - нет смысла городить триггер и можно оставить только одно условие по Y.
До этого момента просто на бронепозде подъезжал, в котором уголь, дерево всякое, выгружал в заправочные сундуки и шел пешком всякие дела делать. Теперь так в фоне не получается - ибо вырос сильно трафик. Скоро начнут поезда останавливаться без горючки.
Похоже именно в этом главная причина того, что игроки опытные в схемотехнике так парятся (еще наверное больше, чем просто мимо-игроки).
Дурачок? Конкретно тут, 0 - это синоним отсутствия сигнала. Вполне удобно. Если вместо его присутствия ты предлагаешь сравнивать сигналы с нулём, то рекомендую тебе сразу убиться.
Типичный конструктивный пост с аргументами уровня сосачера.
Даже экспериментальная бета факторки стабильнее многих большинства релизов. Можно спокойно выбрать в стиме 0.17.х и сидеть всегда на последнем апдейте. Если что-то будет вылетать, то всегда можно откатиться на прошлую версию или подождать фикса который выйдет скорее всего в течении 24 часов, если не быстрее, намного быстрее, например за пару часов. Бывает что несколько версий подряд с интервалом в час вываливают.
За месяц всего 1 раз вылет был, да и то не уверен, что не из-за модов.
Прост играю в ваниллу.
Пустое множество тоже множество, таким образом отсутствие модов - тоже мод. Так что у меня мод, всё нормально должно быть в головах модоебов по этому поводу.
Ну вот я сделал эту схему, было очень интересно, получаю собственно от подобных свершений удовольствие от игры. Заблюпринтил теперь, и подобные технические станции буду делать в 3 клика.
Ты прав, надо схему с кнопкой поуже сделать, а то аж 5 тайлов в ширину.
В инжах и проще, и сложнее. Там больше опций настраивается внутренней консолью, здесь же ты ебашишься с логистикой.
Тут нет такого, что "связал конвейерами - получил телепортационную связь.
Я сделал сначала выпуск импульса "вырубайся" в общую сеть.
Потом через тик (для этого там комбинатор с двумя зведочками, просто задержка на тик) импульс "врубайся" в локальную сеть станции.
То есть на твои вопросы оба ответа "да", сначала вообще всё вырубается, потом врубается только станция, кнопка которой была нажата.
Спроектировал так для максимум устойчивости, чтобы любая движуха приводила к консистентому состоянию. Мало ли - в процессе развития случился какой-нибудь косяк - и несколько держателей-в-курсе оказались включенными. Тогда нажатие кнопки все их сбросит к хуям, и включит одну.
>выпуск импульса "вырубайся" в общую сеть
Этот импульс приходит и к нужной станции, прошу заметить. То есть реально всё вырубается.
То есть по сути постоянно включённых нет(гарантировано вырубающим импульсом при каждой активации), и нужные включаются на время роутинга?
Если так, то всё правильно.
> и нужные включаются на время роутинга?
Да, единственная нужная включается на время роутинга.
Но она остается врубленной до бесконечности - пока не нажмешь кнопку где-то еще.
>остается врубленной до бесконечности - пока не нажмешь кнопку где-то еще.
В принципе приемлемо для единичного бронепоезда.
станции по кнопке, с пассажиром и без.
Вот это таки челлендж.
Хотя с другой стороны, негде будет его парковать, чтобы ресурсную не занимать, пока ты шароёбишься по станции - так что придётся гнать в депо.
А то отдельный перрон для него на каждой станции - это пиздец какой-то, имхо.
Отдельный перрон на каждый квадрат ж.д. сети. не на каждой станции. Типа вот так.
>2x блок железа
>1х блок стали
>целый поезд занят тем, что гоняет пластины с одного края квадрата на другой
В производстве стали ведь соотношение печей для руды и печей для
пластин 1 к 1, тут и просчитывать почти нечего.
Блок стали должен потреблять руду на входе, иначе при рудном кризисе ты получишь перевес в сторону производства стали и недостаток железа(если нет приоритетов у станций-приёмников, если они есть - недостаток стали).
Но это не точно.
Я ещё и ракеты ни одной не запустил, лол.
>Отдельный перрон на каждый квадрат ж.д. сети. не на каждой станции.
Тада ок.
Пусть люди без жд-чанков кумекают.
>перевес
Так сбалансируется всё. Вот перекос в сторону стали, хуяк-хуяк, нехватка пластин, те производства что используют и сталь и пластины встают - перекос выправляется.
>целый поезд
Да, это так, но это просто "абстрактный" выход стали, где-то еще будет потребитель оной - будет туда возить второй поезд и так далее.
Про совмещение производства стали с пластинами (то есть на входе руда) - я думал, но забыл почему решил не делать так. Наверное потому что пластины в таком случае будут недиверсифицированы. Сейчас их можно забрать и куда угодно привести, а в случае стали они будут там в стальной цепочке лежать мертвым грузом.
Через пяток лет будет нам Factorio внутри Factorio.
ебать
Сукоо, у меня опять возрождается идея сделать компьютер общего назначения размером 8х8 чанков для регулировки ж.д.
Тогда задай станции со сталью наибольший приоритет, чтобы было понятно в случае нехватки пластин, что не хватает руды или железных плавилен, а если мало стали, но много железа - стальных плавилен.
> Хээй, чувак. Мы установили Факторию в твою Факторию, чтобы ты мог играть в Факторию, когда играешь в Факторию.
Не может быть, это фотомантаж.
То есть по идее можно писать их в текстовом редакторе, а потом импортировать в игру?
Некст левел, хуле.
Improved fluid simulation threading. Decreases CPU usage. Threading available on all operating systems. Simulation performance should remain unchanged.
найс.
Cо старыми сейвами не совместим ну может если перегенерировать чанки, а еще ожидайте миллион правок.
На примере черных банок.
У них 3 непосредственных ингридиентов: гранаты, стены, патроны.
И 5 raw ингридиентов: камень, уголь, железная плита, медная плита, сталь.
Как лучше сделать:
1. гранаты, стены, патроны где-то отдельно производить и поездами подвозить к блоку производства черных банок.
2. сделать ебический вокзал на пол жд-чанка размером - везти туда 5 raw и всё ебашить в одном месте.
3. Какие-то промежуточные варианты, если да - то какой-нибудь rule-of-thumb о том что оставить локально, а что вынести в другой чанк.
?
Я делаю станцию для бронепоезда чуть впереди обычной, чтобы вагон не загружался какой-нибудь хренью. Блокировка пути для нормального поезда временная, так как по сути прибытие бронепоезда это всегда ЧП
Делай как угодно. Соотношение 3 патрона8гранат1 стена на 10 фабрик черных банок. Что и как с этим делать - решать лишь тебе (я бы чисто raw завозил пятью поездами, чо)
Пока решил завозить raw, 5 станций займут у меня 3 чанка (это пиздец, я планировал одна цепочка - 1 чанк), но схитрить собрался так.
Raw1 ------ | -----> что-то еще из raw1
Raw2,3 ----| ----> что-то еще из raw2,3
Raw 4,5 ---------> Black Science.
Вот. Raw1 например камень, из него ебашатся кирпичи, часть кирпичей идет на стены для black science, а другая часть - на бетон. И бетон потом оттуда можно вывозить.
Так-то есть эконом-схема на 3 синих белта на одновагонные поезда, занимающая всего 6 блоков рельс в ширину, легко дублируемая
Даа, я уже понял что проебался, потребление менее одной ленты идет во всей цепочке для черных банок, а разгрузка у меня стандартна на 4 белта.
Сцук, а уже наляпал много. Переделывать не буду сейчас, но для следующего вида банок уже учту.
да
Квадраты это хорошо.
Прямоугольники удобно лепить только широкими сторонами друг к другу, а значит меньше свободы строительства.
А для поворота на 90 градусов нужно рисовать еще одну проекцию спрайта.
Молодец, а теперь предложи свои услуги автору, перерисуя все его существующие спрайты фабрик с поворотами, тогда он осмелеет и станет рисовать основной спрайт у новых фабрик не только квадратом, но и прямоугольником на радость тебе, зная, что 75% работы рисования выполнит такой самоотверженный альтруист вроде тебя.
Спасибо, подрочил.
Эти казалось бы рандомно построенные ассемблеры и белты, которые через 40 минут идеально, до тайла стыкуются с километровым кластером заводов..
Похоже у него в голове уже установлен блупринт всей фабрики со всеми таймингами, когда что строить. И он просто переигрывает катку 50 раз на одной карте, пытаясь выжать еще 30 секунд к концу двухчасового рана.
А ты выполнил?
Скажи тогда для ориентира - сколько надо банок производить, чтобы успеть.
Вот табличка. Возле банок числа 10,12, 10 и т.д.
На сколько надо умножить эти базовые показатели чтобы уложиться в 8 часов?
Мне бы понять, что в табличке написано.
Подозреваю, что это пропорции потребляемых ингредиентов, но что за 2.5/s?
inb4 удоляй факторку, удоляй двочи
Кароч, забей на 2.5/s ( а вообще это столько банок в секунду будет производиться, если построить столько желтых ассемблеров, сколько указано возле иконок банок).
Дело тут в именно в пропорции. Что 10 ассемблеров для красных банок произведут столько же сколько 24 ассемблера для синих и т.д. в единицу времени.
Без кусак и на задроченой карте. Мне интересно посмотреть на стандартные настройки
Да что там смотреть.
Ну будет он 15 минут искать нефть, жутко матерясь по-английски. Ну построит еще один выдроченный блупринт для красных патронов.
Один хрен кусаки за два часа никуда не эволюционируют, что бы ты с ними ни делал.
Кусаки на дефолтных довольно сильно мешают. Ибо набегать начинают через 20 минут после старта из-за огромных выбросов дерьма. И тут не в нефти дело, а в том, что не получится только на стратовых ресах улететь. Придется побегать за всем.
Время прохождения совсем другое будет
Кстати, на дефолтных же без уничтожения кусак нет доступа к месторождениям кроме стартовых?
Мне очень заходит Carbon Based Lifeforms.
Она как будто про кусак, про новые неизведанные планеты, вот это вот всё.
Я чисто под эмбиент залипаю спокойный и глубокий, иногда под мелодичную электронику.
@
понимаешь что лень
@
запускаешь дум на пару карт
Эх. Теперь поздно делать мод с инсертером на 50 чанков для передачи ресурсов между аутпостами (вместо поездов).
Выглядит нечитаемо
Как же уебищно. Пу сдох
Какая глубина, ты ограничен максимумом в три рядом стоящих стаковых манипулятора. И этого очень дохуя.
По факту у тебе хватит прокаченного синего, плюс разветвление потоков от первой лабы.
Вот такая глубина, красным.
Сверху блока 2 белта с 4мя типами банок на них.
Снизу 2 белта. с 3мя типами банок.
Не хочу маяки вообще.
Окей, делаю квадрат 32х32 (=1024), один хуй у меня цель сейчас 1000 банок в минуту.
Хуя подсос порвался
Нахуячив продуктивность ты получишь на выходе больше чем на входе. Дальше сам думай.
Так глубина-то какая, лол?
Подстанция
Ну и играй в дф. Зачем пришел?
Ты только что майн с гречкой
Нахер не нужно.
в 2д еще можно заняться перестройкой неоптимального блока, а с многослойным "тортом" вообще никто связываться не будет, либо тупо построют в отдалении, либо реджквитнут из игры.
Что тут заебись то? То, что внутренние кишки с промывками и обогащениями урана вытащили наружу? Сомнительная хуйня.
Я бы понял, если бы там требовались какие-то дополнительные ингредиенты на этапах конвертации, как на предыдущих, а так выглядит просто переливание из пустого в порожное.
Сделал бы просто POWDED-URANIUM-ASSEMBLER.
>Сделал бы просто
Ты не в те моды играешь.
Странная претензия, уран и должен производится только сильно поебавшись, только так можно получить ощущение, что достиг чего-то значимого.
Жаль, что он еще космос не реворкнул.
Не нужен
Но зачем? Это какой-то аутизмус на урвоне азиатов, я бы еще понил 16в8, но это какая-то дичь. Напиши хоть где ты это юзать собрался, а то может я чет не понил.
8 входных белтов должны получаться разделением одного, который загружается только одним желтым лоадером под маяками. Только тогда будет балансер уровня /вг.
Вся суть пьяни - 98.987654321% мода занимает графон.
> Кто какую музыку слушает под factorio?
N¡gh†m∆res ∆nd 8Ø8s чёто шумит на фоне, и получается хорошо, и не в тишине под шум кулера сидишь и не отвлекаешься на музыку.
9, Карл, и судя по твичу это всё были стримеры
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1121011708292734976
Тут вдруг станция назначения отключается.
Альтернатив с тем же именем нет.
Доедет ли поезд до станции назначения, или встанет посреди дороги и будет орать no path?
Ну тогда всё, по-настоящему умную ж.д. сделать невозможно с текущим состоянием факторки.
В смысле луа-скриптами? Снаружи мод писать?
Внутри же игры луа-комбинатором - невозможно с таким состоянием логики ж.д.
Да, модом, программированием, можно прямо на лету переписывать станции назначения у поездов и назначать им любые динамически маршруты.
Почему я не могу украсить монотонность автоматизационного бытия изменением и взаимодействием с миром? Разве я много прошу?
Ты игрой ошибся.
Нет. Дроны таскают хлам только между сундуками. Из сундуков в машины хлам нужно перекладывать инсертерами.
Ты же понимаешь что не сможешь заполнить все эти белты на 100% при любом раскладе? С 8 на 16 компрессия минимум до 50% упадет
Я честно хз, делаю пока как КРАСИВО и хочется, потом сделаю выводы к концу
Да просто белты на выходе на красные замени, чо. Тоже не 100%, но хотя бы не жиденький ручеек
https://www.youtube.com/watch?v=QH_liqx0fuI
Для себя можно "переименовать" в world of qusakee.
Найс.
Эту катку не бросаю ни при каких условиях.
Кстати, как исследовать отдаленные совсем ебеня? Самому туда на танке катиться?
Броня, в нее ноги, еще раз ноги, лазеров да батареек с соляр панелями,или же еслимажор фьюжин реактор. И ножкаи топ-топ в далекие края паралельно лащерами кося кусак
Вот я построил ДВЕ фабрики конвертирующих тяжелую нефть в легкую.
И ВОСЕМЬ легкую в газ. (refineries 10)
Очевидно всё с избытком, и это фабрики должны сейчас простаивать без ресурсов.
А вышло всё равно блеать, тяжелой нефти дохуя больше, наполнился её резервуар и всё встало колом.
Где проебался?
Ненавижу блять нефтянку. Вечно подобная херня.
Гоняй на заряженной тачке, если ты не забил хуй на патроны от слова "совсем", то проблем с твоими гомосексуально пассивными кусаками, которые ещё даже толком не заэволвились, и отсутствием загрязнения быть не должно.
воинственный ньюфаг, отыгрываю США, отжимая нефть и уран у кусак в пустыне
>>928038
Окей, то есть на своих двоих (четырех, гусеницах) исследовать.
Просто до какого-то момента работала установка радаров по узлам жд сетки.
Кстати, в схеме с отключаемыми станциями. Как быть когда источники (руды) оочень далеко от фабрик?
Вот сейчас, руда недалеко, если вся разгрузка возле фабрик занята поездами - рудовоз вернется на рудник и там подождет. Очевижно, что если руда сверхдалеко - такая херня больше не сработает.
Только регулировать численность поездов? Если M и N число приемников и поставщиков, то поездов не больше чем min(M,N)?
Насчёт радаров: заебись для разведки ставить их где-нибудь в самой жопе где у тебя добыча или даже просто так с минимальным источником энергии (пруд рядом или панели с аккумуляторами) и турелями (в твоём случае не актуальны). Разведает тихонечко тебе всё, даже дом Барбары Стрейзанд.
По поводу железки- я хуй знает что это за система отключения такая у тебя, мб просто дохуя поездов (чтобы поток руды был непрерывный) + параллельные основному пути ожидания с семафорами перед остановкой с разгрузкой, зачем им на рудник возвращаться?
>параллельные основному пути ожидания с семафорами перед остановкой с разгрузкой
Вот такого у меня нет. А если вводить - места не будет в жд-чанках.
Надо блеать какое-то депо городить.
Да, да, я понял о чем речь.
Делал такие в прошлой катке, а сейчас хз почему не стал. Надеялся что сумею сделать ждшечку поумнее, но не фартануло, не срослось.
>Отбой. Нашел разрыв в коммуникациях от фабрик тяжелая->легкая.
>Ненавижу блять нефтянку. Вечно подобная херня.
Altium Designer 19
Да, инженеры-инженерчики, при таком базе без электрички делать нехуй.
Хорошо что я её на самом старте сделал, потратив целую субботу.
Два локомотива этому, не понимаю причин игнорирования этой темы в предыдущих кроме двух-трёх последних тредах.
И вопрос тогда такой:
1. На нефтяной газ избыточное количество хим.фабрик -> топливо.
2. На легкую нефть - избыточное количество хим.фабрик -> топливо
3. На тяжелую нефть - резервуар, от которого самотоком труба в хим.фабрику -> топливо, труба с насосом в химфабрику -> лубрикант.
Верно ли, что при таком сетапе будет получаться ммаксимум лубриканта, пока он своевременно вывозится, и не надо городить логические схемы для умнификации сего процесса?
Надо еще немного "оказуалить", чтобы колбы делались всё же не из конечных продуктов (типа патронов, гранат, печей), а из каких-то их предшественников. А то, как по мне, херово получается что за блять колба делается из ЗАВОДА (печи), или из ШАХТЫ (как в 0.16).
>делается из ЗАВОДА (печи), или из ШАХТЫ (как в 0.16)
Т.е. например МАНИПУЛЯТОР и ЛЕНТА тебя не смущают?
Тоже смущают, но меньше чем ШАХТА или ПЕЧКА.
Считаю, что банки надо из промежуточных компонентов всю дорогу.
Не, ну компонентов добавить, конечно же.
kirkmcdonald .github. io
Выглядит неблохо.
Он только в одну сторону считает - от потребности в итемах в минуту?
Вот бы еще от числа белтов.
Репорт. Считает отлично. Единственное что надо заранее думать с разгрузкой дорожек. 6 Станков с проволкой просто не успеют выгрузится нормльно на 1 конвеер.
Не плачь так громко, ванилоамёбка.
• Quartz Research Chains
• Sulfur Research Chains
• Conveyor Lifts
Update #2 - End of May
• Tier 7 (Nuclear and Aluminium)
• Trains
• Overhaul late game areas
ГДЕ БЛЯДЬ КВАРЦ? УЖЕ КОНЕЦ АПРЕЛЯ
Шо
Владимир Владимирович, залогиньтесь.
Да я уже из консоли ёбнул
Чем тебе спикеры не угодили?
комбинаторы. Чуть ли не самый первый сделанный нубами механизм
>Я один такой ебанутый
Конечно ебанутый, строить мегахуйни надо после открытия всех технологий, а не накамееных печках с желтыми белтами.
чому? получается ведь передача жидкости по прямой со скоростью 4800
Там есть ограничения в механике.
Нормисы строят старт базу, и потом комплит базу на дронах, маяках и 3ей логистике.
+1
я хз как в 17ой но в 16 дроны имба жрущая много ресурсов и электричества.
Строить ими - одно удовольствие. Ну и разгрзка поездов дронами значительно экономит место. Не надо БАЛАНСИРЫ ставить на овер9000 квадратных километров
В случае вокзалов - охуенный плюс, потому что рельсы мешают, особенно в крупных терминалах. Не станешь же ты на разгрузочном вокзале лепить станции раз в 100 клеток?
Не представляю сколько понадобится дронов чтобы беспрерывно разгружать хотя бы по поезду на каждый ресурс, если брать ванилу
150 дронов на 6 дрон-станций в упор к поезду на 2 вагона.
12 фиолетовых сундуков на вагон, сколько нужно синих на конвейеры. По 2 сундука/лента, ясен пень. Работает как часы.
На примере вагона с зелеными схемами фиолетовые сундуки опустошаются спустя где-то секунды 3 после отхода поезда. Двухвагонник, разгрузка на 8 лент, т.е. 16 синих сундуков. Правда там 300 дронов загружено
Тут согласен. Максимум. А грейд скорости не особо важен, поскольку расстояние между сундуками меньше 10 блоков, от чего 1 дрон на 1 зарядке успевает раз 5 прокатиться минимум от сундука к сундуку.
Я как-то думал, что м е г а б а з у строят уже на топ-тире
Я к тому и веду: грузовые дроны хороши при переносе огромного количества ресурсов на сверхкороткие дистанции. В этом случае они выигрывают вообще у чего угодно. Но жрут энергию, да
У меня мод на автопостройку по чертежам, считай ручками ставлю, но на автомате
Почему такой графоний вырвиглазный
Или проще было бы поездом?
ньюфаг
Жестко ты. Когда уже ракета?
Ты сразу с запасом делаешь, рассчитываешь какую-то хуйню? Или просто хуячишь заводики
В левом пике слева будет только содержимое левой дорожки, а в правой правой, что полезно для двухкомпонентных лент
А то у меня буфер на погрузке банок - 12ящиков, потом буфер на разгрузке - тоже 12, в итоге около 230к(!) банок в них скапливаются, если не регулировать подачу.
Такой хуйнёй никто не занимается, если хочешь узнать точно, то создаёшь новую игру, меняешь скорость работы лаборатории на 100000, артмонеем кидаешь себе бесконечно банок в лабу, всё исследуешь, смотришь в статистику сколько всего потрачено банок.
Тащемта можно какой-нибудь файл с данными пропарсить.
Стопудово это кто-нибудь да сделал. Если нет - сделаю сам вечером.
> Тащемта можно какой-нибудь файл с данными пропарсить.
Хули парси на здоровье, есть файлы technology.lua в прототипах, есть строки как технология называется и сколько она строит в банках, в бесконечных исследование заместо count = Х, формула вида count = L(уровень техи)х100^2-2, и играешь с этими данными считая банки, но по мне мой способ занимает 2-3 минуты, универсален и справиться с ним даже домохозяйка.
А можно просто доисследовать всё в текущей игре и посмотреть сколько банок было потреблено в статистике.
> просто доисследовать всё в текущей игре
>> сколько ВСЕГО банок каждого цвета требуется, чтобы завершить все исследования
Тогда уж посчитать сколько всего банок на исследования, и вычесть сколько уже потратил по статистике.
Вообще я готовлюсь к четенькому спидрану на ачивку 8- часов.
Неплохо было бы вычленить то дерево технологий, что нужно обязательно исследовать для такого прохождения, сосчитать сколько это банок, и соответственно рассчитать мощность фабрик для каждого вида банок.
Или например красных банок произвести рассчитанное количество, и снести к херам их фабрику.
Мне по приколу самому придумать
Потихоньку прохожу без блюпринтов, но с множеством сохранений. Если где-то задержался или зафейлил - откатываю минут 15.
Ваш лес хуйня - мой лучше.
> индустриализации. И парочки автострад и жд дороги.
Давай сразу ещё пятёрочки у кусак поставим, а на месте девственно-чистого леса с уникальной природой нахуячим панельных 25-ти этажек/
Сам же все прекрастно знаешь. Чего медлишь то ?
Насчет дорог. А хоть кто-нибудь из тутошних их делал? И если да, то как?
Одновремеено стало похоже на первый старкрафт и алиен шутер.
Было б охуенно, не будь управление машинами настолько кривым. Как бы ты ни пытался, все равно чуть криво катишь
Может когда-нибудь сделают мод на управление машиной как в nfs с видом сверху.
Вот второй это реально вещь. Простооставить 16 фиксированных направлений было реально хорошей идеей
Можно настраивать и сделать больше/меньше
1 насос на 20 бойлеров
В все нашел 1 насос 20 бойлеров 40 генераторов
Без неё скучно ведь знаешь что ракету запустишь под пивас за 2 часа, а тут я за месяц дошёл до синих колб с полуручным крафтом.
И на это нихуя не нужно исследований. А т1 переработку исследуй, построй кучу дорогих фабрик, кучу побочного говна подведи и получи выход 120%, когда новые рецепты дают сразу 300% без затрат
Это круто когда вводится столько всякой хуйни и разные варианты и всякое другое, но хоть чуть-чуть балансить то надо
Ангел уже слишком простой, а боб слишком читерный. На графен вообще насрать
>Почему новые рецепты раза в три лучше
Потому что это одна из причин появления мода - дать новые альтернативы для некоторых рецептов, и углубить другие.
Почему ты ставишь сам не понимая что, а потом жалуешься?
Манипуляторы на километр и 360 градусов. Еще что-то было. Но это как бы мое мнение
Это не альтернатива. Это полностью убивает старые рецепты. Даже раньше люди не переходили с каменных печей, а теперь вообще нахуй не нужно. До т2 можно все плавить и так.
>>946382
Конечно сильно. Сатисфактори 3д и красивая, но короткая и обоссаная в плене возможностей. А факторио интересная и большая
Так там на +2 клетки, как длинный манипулятор с возможностью вертеть клешнями, как там километры ты выдумал?
Сатисфкатори сейчас годиться лишь графоний посмотреть, а так контента нет, нихуя нет, для чего то грандиозного нужен топовый комп из 2040 года из-за 3д когда подобное можно запустить в факторке на кофеварке.
Ну так манипулятор через 2 клетки. Разве этого мало? Это так комично выглядит, когда окружаешь сундук манипуляторами в три ряда
>Это не альтернатива. Это полностью убивает старые рецепты.
Какие рецепты убило? Те, в которых из 10 кусков руды мы получали 1 пластину, а теперь 3? ОЧЕНЬ ЖАЛЬ. Этот неэффективный рецепт все равно меняется как можно раньше.
Добавление подогретого воздуха в цепочку требует дополнительных энергозатрат от Adv.Foundry, Reg.Heat.Ex. Pressure Pump и подвоз кучи кирпичей. Все здания требуют микросхем, а значит крафтится на старте только вручную.
Это хороший следующий шаг после цепочки "10 руды > каменная печь > 1 пластина", для него нужно потрудится.
10 в 1 теперь, как должно быть, остается рецептом на старт или на тот случай, если не успел открыть новые залежи камня для Reg.Heat.Ex.
1. Там 8 в 1
2. Все схемы до третей науке делаются руками
3. Я про рецепты т1 переработки металлов. Когда нужно передробить, промыть/еще раз просеять и только тогда получить какие-нибудь 7 в 1 + побочка которая пойдет в дело на т2 переработке
А теперь мы имеем рецепт на который нужна только сталь(для дерьма которое делает подогревает/сжижает воздух) + пара исследований для открытия этих штук.
8 в 3 выход
Теперь у нас три рецепта.
8 в 1
7 в 1
8 в 3
При чем 7 в 1 очень затратный. Где тут альтернатива?
>1. Там 8 в 1
Я брал пример никеля, который как раз делал, там все еще 10.
>2. Все схемы до третей науке делаются руками
Есть разница по времени крафтить руками 100 каменных печек или 100 фабрик?
3. Если считаешь, что рецепт открывается слишком рано или дешево обходится, напиши ему на форуме и приложи расчеты, делов то.
Покажи-ка, что же ты ему писал.
Если не можешь обосновать проблему, то тебе везде писать бесполезно.
Всё так. Цепочки ради цепочек.
Okay(
Игра же гринд ради гринда, хуле жалуешься?
Есть ещё вариант что в ваниле тебе уже нечем заняться, и ты решаешь почувствовать новый опыт.
>Каоблядки
После py-модов смотрю на это, как на туториал для нубов. Там блядь весь мод, сплошной kao.
обосрался
У меня нет столько времени на еблю с kao или py, поэтому выбираю стул с ангелбобом.
Так если ты играешь в игру где главная цель это дрочка цепочек ради цепочек, лучше уж сразу поставить себе самый большой дилдо, так скажем использовать тактику на опережение.
второе.
> Что лучше, разорвать себе жопу огромным дилдаком или ласкать средним?
Ну если у тебя в планах по вечерам заходить в коричневую подворотню, то какая разница какой дилдак выбирать? Когда то ведь среднего будет мало и ты возьмёшь огромный, так не лучше ли сразу взять огромный и в итоге ты меньше времени потратишь чем сначала средний потом огромный?
Чтобы средний проваливался в жерлах, нужно быть заядлым содомитом и ласкать себя как угорелый. А для нечастых утех самое то.
>Там же просто цепочки ради цепочек, а в као ебля с количеством едениц предметов.
Сразу видно сосачеэксперта игравшего в оба мода. С kao нет никакой адовой ёбли, строишь 2 аутпоста для для производства 1-ых и вторых интерфейсов, на этом собственно говоря - всё. Уже 1к колб/мин будет.
Можешь построить и для 3-х, но больше чем уверен, что твоя говнопекарня не потянет такой суммарный продакшен, чтобы использовать воспользоваться таким количеством 3-х интерфейсов.
В py-модах количество био, которое требуется копипастиь с лёгкостью накидывается на клык kao, причём там нет ULTRAVASIAN MODULE +9999% SPEED и такими же маяками в 6 слотов на полкарты.
> С kao нет никакой адовой ёбли, строишь 2 аутпоста для для производства 1-ых и вторых интерфейсов, на этом собственно говоря - всё. Уже 1к колб/мин будет.
Но интерфейсов 5 видов + 3 вида конденсаторов, а для твоих
> Уже 1к колб/мин будет.
придётся потратить под тыщю часов.
>Но интерфейсов 5 видов + 3 вида конденсаторов, а для твоих
Повторяю, что твоя говнопечка не потянет массовый продакш интерфейсов выше вторых. Ты даже не осилишь 1к 3-х интерфейсов в минуту.
>придётся потратить под тыщю часов.
Только если ты уж совсем аутист, все компоненты для интерфейсов строятся прямо на месте вокруг фабрики, забустил маяками и готово.
Брать моды или нет? И если брать, то какие?
Пришлось срочно переделывать производство цветного провода, которому понадобилась резина, пикрелейтед цепочка производства, за вычетом микросхем. А без него даже умную станцию не построить, не настроить приоритеты на производство жидкостей.
Да, это всего лишь изготовление сраных проводков. Но зато производство становится все реалистичнее с каждым модом. Теперь в основах цепочек не шестерни, а зачастую болты и метизы разной сложности.
ангелбоб или пу.
Вкатится в игру впервые?
Начинай только в ваниле, пройди обучение, запусти ракету в свободном режиме.
Рестартни несколько раз с разными условиями карты, ресурсов, кусак.
А потом уже моды.
>Накатил на сейв еще и пу-петролиум.
Я вот пока не решаюсь, накатил, посмотрел, что он залез в ванильные рецепты, типа стекового манипулятора и добавил какие-то новые промежуточные компоненты, на которые он опять забыл навернуть модули продуктивности, так что нахуй, подожду месяцок, 100 раз всё это ещё менять будет. А пока репортами его на форуме закидал по самую шапку.
>А пока репортами его на форуме закидал по самую шапку
Хуёв он клал на репорты по самую шапку.
Посмотрим.
Можно. Поставь логикой условие на инсертер, чтобы не грузил в сундук при превышение определённого количества.
Тоже попробую сделать сетку-рабицу 4 чанка шириной вместо привычной схемы "трасса для ресурсов, трасса для продуктов"
С чего бы это?
Не, я понимаю, концепция сетки изначально фиговая, но хочется посмотреть, почему народ ее вообще использует
Типикал pYдераст.
Это специальная техника игры в пу моды.
Только чтоб на видео не стопорился звук из-за переполнения.
Такая фигня по идее имеет лучшую пропускную способность, чем круговая, что в принципе имеет значение при планируемой ячеистой структуре без магистральной трассы.
И да, я начал строить железку на стадии зеленых колб. Сделаю внешние модули, снесу вторую шину.
Двухшинник-комбинаторщик >>890898-кун
Я вот тоже не решаюсь дальше второй науки с Ру идти. Все жду более менее стабильную версию. Уже собрался, а тут новый мод выкатывает, который балансить еще хуй знает сколько будет
Вот построил танк, в него загружаю снаряды с красными головками, и иду мочить? Танк будет сам стрелять, или надо кнопки жать?
Там они уже проэволюционировали прилично, что просто пешком с винтовкой они меня мочат блеать.
Алсо, узким местом в ресурсах оказалась нефть, я почему-то ждал что по железу буду страдать, а вот хуй.
Как ты дальше первой то решился пойти? Держи в курсе.
Просто пролетаешь на полной скорости по касательной стреляя из пулемета. Эбать как сложно!
Сейчас попробую. Нашел еще одну небольшую колонию для тренировки.
Чому?
Это же по сути самый удобный и приятный глазу способ, заебали змейки, хочется красоты.
На форуме стима есть гайд по шине, и вроде даже русский перевод. Гуглится в первых резалтах factorio main bus, автор баба KatrinOfSkies или типа того, Catherine может быть.
попроси у кого-нибудь сейв с шиной. Загрузи. Погляди, как красиво и подумай, что это, как бы, ты сделал. Порадуйся и закрой игру навсегда
Третий же уровень - поезда и модули.
А как поезда и модули заменят транспортировку конвейерной шиной/лапшой? Я думал 3 лвл это дроны, куча дронов.
Один вагон поезда перевозит примерно столько же, сколько 4 желтых белта транспортируют за минуту (при размере стека 100, схемы так вообще как 8 белтов). И это один сраный вагон.
Под модулем я имел ввиду например "модуль по производству зеленых схем", набор фабрик и белтов, рассчитаный так, чтобы из стольки-то вагонов плит за такое-то время делать вагон схем.
Видишь что схем не хватает - хуяк второй такой модуль закопировал, пару поездов добавил - живешь дальше.
>Все жду более менее стабильную версию. Уже собрался, а тут новый мод выкатывает, который балансить еще хуй знает сколько будет
А он просто начнет делать новые моды, и не известно когда у него кончатся идеи. До пенсии ждать будешь?
Идеального баланса в таких сложных модах не достичь, коммьюнити у Пу не такое большое.
ДА и пошел он нахуй.
Да я уже понял. Буду играть так. Накатывать обновы, плакать, перестраивать и опять накатывать обновы.
Но конечно скорость с которой он свое дерьмо выдает впечатляет
>Идеального баланса
Да хоть бы какой баланс был, рыгнул своим поделием на модпортал и ебитесь сами.
Хуита от ноунеймов в еа для сруба бабла
Этожи безжизненное говно, которому даже дополнение для cities skyline даёт на клыкан.
Там реализованы производственные цепочки?
Трубопровод завезли?
> в 3д игре нехуй делать, там просто красиво
@
> играют в 2д хуету где тоже нехуй делать и из глаз льётся кровь
это какаято франШИЗА ?
Переводчика же наняли. Маркетологи и реклама.
сделай 2 входа в печку и два выхода.
и так ты ещё под станцию напряжения ровно будешь.
они же даже обновление делали год назад из-за двух клеточек подстанций.
Кайф, заебла перемога с кучей кусак.
а, я на сам балансер смотрю
Вот сейчас как раз усиливаю производство нефтянки, чтобы из него серную кислоту еще вычленить, для добычи урана.
Ну и да, потом вероятностный процесс - добыча урана-235, и обогащение. Для обогащения хочу сделать на комбинаторах что-нибудь интересное.
В смысле блюпринты есть общепризнанные эффективными?
Я охотно верю, но частью моего аутирования является изобретение велосипедов.
>Я охотно верю, но частью моего аутирования является изобретение велосипедов.
Так вообще-то все нормальные люди играют. А некоторые просто пиздят блюпринты с форума
Могу поделиться микросхемкой авторегулировку в коварексятнице с выгрузкой именно излишков, чтобы хватало на работу процесса. С подводом-отводом и компоновкой сам будешь париться
Просто баловался: не знал, что если у сплиттера два входа и два выхода, из которых один выход пустой, а другой полный, то он начинает всё впихивать в пустой выход.
Вот вроде разделитель, но объединяет
Смотрел на балансер 4-4 и лесенки в инете и понял, что что-то где-то упустил, а теперь всё понятно
неофит
Так можно телепортировать любое количество ресурсов прямо к печке/сборщику. Зачем только длину подземных белтов подправлять?
Ну что бы экскаваторы, которые из ааи мода, ехали прямо, а не искали путь через лес
У этого мода пэсфайндинг от кусак.
Ты залетный что ли, раньше боб+ангел были стандартом, это сейчас пьянь еще появилась
Был еще као, можно и с одним ангелом
>Может напомнить ваш хвалебный боб, у которого инсертеры на 360 и на 6 клеток хватают
Всё как ирл.
а тебя конвееры без электричества работают, и столбы из говна и палок сотни гигаватт энергии перекачивают, а ты к инсертерам приебался
Уже пытался, да путь идет так как ты его поставил, но я хотел что бы 50 экскаваторов тупо по прямой лес чистили, а они сначала около точки толкаются, а потом по одному до другой точки едут
Придется на каждый свой путь делать, пиздос
И ничего, вот и проходи мимо
Да я могу и гранатами, но я просто представлял, как сотня дымящих машин прорубаются сквозь лес, давя все на своем пути
Посоветуйте как сделать балансный вывод со станции к печкам. Ну типа как поставить разделители и т.д.
> Player - The concept of the person controlling the game, doing input, playing the game.
> Character - The 'real' little dude running around in the world.
Choose your side.
Можно сканом, чтобы помечало все деревья в определённом радиусе и последовательно от условного центра следовало и вырубало.
В обчщем дроча тоже порядочно.
Поебать. Модобляди должны страдать. Не сидеть же всю жизнь в говне изобретая велосипеды вокруг своей старой ошибки. Кому надо - перепишут, кому не надо... им не надо.
Да, у меня после обновы пять модов малозначимых отвалилося.
Хуже ванилобляди уже ничего нет, даже сраная рыбка в водоеме имеет более насыщенный геймплей.
>Deep Mine и Infinite Resources
Почему бы сразу сундук с 999999999999999999 рудой не поставить?
Ты дурак?
А все разобрался, теперь осталось подкрутить так, что бы нужный квадрат на карте выделялся, а не от точки сигнала
Тысча же
Хз. Удалить-то не выйдет
>хочется ещё больше нефтегазохимии?
в сатисфактори нет труб, например. Будешь канистры передавать по конвееру на ТЭЦ.
Вот так. Вся жидкая продукция (нефть, топливо) в канистрах и бочках по конвейеру ездит.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.