Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://blog.eu.playstation.com/2019/03/08/anthem-was-the-best-selling-game-on-playstation-store-in-february/
https://blog.us.playstation.com/2019/03/08/playstation-store-februarys-top-downloads-4/
Что это?
Лутерошутер от Биоваров. Есть шоп, но там только косметика, которая покупается так же за игровую валюту. Чисто ПвЕ, ПвП нет и не будет. Тимы по 4 джавелина. 4 класса джавелина - колосс самый толстый, шторм самое сильное АОЕ, интерцептер самый большой урон в одну цель, рейнджер всего понемногу.
Фризы решаются только покупкой ссд.
Легендарный контракт - контракт фиолетового цвета, если завершить его на сложности ГМ1 и выше - получишь мастерворк модуль. Можно делать раз в день + случайно попасть на него в быстрой миссии или сделать с другом.
Дорожная карта обновлений, планируются крупные обновления каждый месяц. Планируется 2 обновления, которые плавно перетекут в первое длц - Катаклизм. https://www.gamesradar.com/anthem-roadmap-cataclysms-post-launch-support-new-endgame-activities-and-more/
Что означают это блядские циферки под итемами??? https://prodigygamers.com/2019/02/22/anthem-list-of-all-inscriptions-on-gears-stats-meaning-on-gear/
Ссылка для конфодебилов /GWR4Pap - дискорд
Биоварочмонька так спешила перекатить, что даже не заметила ошибку на четвертой картинке (вместо "топ" - "том"). Пофиксишь в патче через два месяца? Не забудь, будучи фанатом этой параши и действуя как истинные разраб этой хуйни, наделать ошибок в других словах. И пообещать исправить в будущих патчах.
Даже на средних кстати на закате во время шторма. Прям топчик, ради это стоит обновить пекарню.
Лут "пофиксили" - теперь боссы имеют 0% шанс дропа хорошего лута и смысла их фармить нет вообще. Большинство людей ливают со стронгхолда выбив легу с обычного босса.
Лут пофиксили так хорошо, что убили систему скейлинга - теперь ты голый наносишь в 20 раз больше урона, чем одетый в топ-шмот. Пруф https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b1bcbx/powerscaling_why_loot_doesnt_matter_anymore_math/ и признание разрабов на пике, что проблема существует и они будут ее фиксить (когда-нибудь).
Фармить ГМ2+ в принципе не имеет смысла.
Впервые с момента релиза в магазин завезли броньку. В лутшутере. Хурей. Целых два комплекта.
ЕА ведет опрос по случайным аккаунтам ориджина об игре, при этом в нем нельзя ответить на вопрос "сколько вы играете в неделю?" больше 40 часов.
Батхертнутые фанаты этой параши высрали свой реддит, где банят за абсолютной любой пост без отсоса у разрабов или за абсолютно любую жалобу. https://www.reddit.com/r/lowsodiumanthem
Разрабы прячутся в манямирке и угрожают, что вообще не будут ни с кем общаться, если не остановится волна нытья на их проебы.
Продолжаем зоонаблюдение.
>Лут "пофиксили" - теперь боссы имеют 0% шанс дропа хорошего лута
Только легендарок, которых нет особого смысла фармить. Это как мастерворк но бонусы слишком рандомные, эти +15% к чистому урону не стоят возможности перекрафтить выпавший мастерворк на лучшие бонусы. Опять же скоро введут сундуки с косметикой в данжи. Никто не ливает не пизди.
>Лут пофиксили так хорошо, что убили систему скейлинга - теперь ты голый наносишь в 20 раз больше урона, чем одетый в топ-шмот. Пруф
Обычный баг шмоток нулевого уровня. Проблема только в них. С остальными не работает.
>Впервые с момента релиза в магазин завезли броньку
Ты ёбнулся, даун. Третий тир уже завезли.
>Разрабы прячутся в манямирке и угрожают, что вообще не будут ни с кем общаться, если не остановится волна нытья на их проебы.
Разрабы лайфстримы пилят еблан
>Самой продаваемой игрой в PlayStation Store за февраль оказалась Anthem
А сколько рефанд сделали не расскажешь?
А горящие консоли пофиксили? Ведь мне похуй на то, что происходит в игре, если я не могу в неё поиграть.
Туда же, куда всё остальное. Демка с Е3 2017 была чистейшим CG, реального геймплея там было ни капли. Биовар использовали её как таргет-рендер и ориентир.
>Фармить ГМ2+ в принципе не имеет смысла.
Как-то в общественном транспорте скроллил реддит и обнаружил интересный комментарий.
Мол, сами по себе шансы дропа в ГМ2 абсолютно такие же, НО игроку добавляется +50 удачи в ГМ2. Теперь вот не могу найти.
Полностью перерисованный мир, например. Анимации, джоин-ин-прогресс, оружие, да даже цветовая гамма. Ничего из демки с Е3 2017 нет в игре.
Ты из-под камня вылез? Мир в игре вообще переделан полностью в сторону значительного уменьшения масштаба. По сути, мир состоит из чанков-коридоров, огороженных естественными препятствиями. От локации из Е3 2017 движок игры схватит инфаркт и приляжет отдохнуть.
Ты траллишь или серьезно не видишь? Масштабы мира серьезно порезаны.
В ретейл-версии подобный дальний план, куда ты, в теории, можешь полететь, просто отсутствует. Если ты действительно купил игру, то ты можешь заметить, что дальше 300-400 метров твой взгляд всегда загородит гора, которую хуй ты облетишь.
А что, на е3 он дальше залетал?
Кек. А ведь у дрисни был такой же сабреддит. И у говнаута76. Западным снежинкам действительно необходима эхокамера для нормального существования?
Что характерно, там 2.5 поста с 10 апвотами и полное вымирание.
>Обычный баг шмоток нулевого уровня
>Обычный
Напомните хоть одну игру, где был такой же "баг"?
А вообще это не баг шмоток, это сама система скейлинга такая, хватит уже хуйню пороть.
> ападным снежинкам действительно необходима эхокамера для нормального существования?
Да. Чем проще жизнь человека, тем сильнее он воспринимает даже мельчайшие раздражители.
Значит по логике скейлинг должен работать со всеми шмотками? Теперь:
1) Неси пруф, что пулемет затычка колосса наносит больше осады
2) Неси пруф, что эпик пушка наносит больше/столько же сколько мастерворк
Не принесешь - пиздабол.
Додик, баг не о том, ты вообще нихуя не понял.
Сначала все-таки напомни игру с таким багом, раз это "Обычный" баг.
1280x720, 0:08
Тут в треде только ОП-биовародрон, я и ты, так что просто забей.
Открою еще небольшой секрет - толстые треды про КУПИТЕ АНФЕМ ИЛИ БИОВАР ЗАКРОЮТ и ХВАТИТ! ОБСИРАТЬ! БИОВАР! в /v создал тоже он.
Также он хотел создать дискорд-комьюнити по игре, где после он инвайта он бы заходил к тебе на акк, проверял, есть ли у тебя Гимн и только после этого впускал на сервер, лол.
Или же он просто отыгрывает дурачка и фанбоя , чтобы поднять шумиху по игре на доске, потому что поссать на шизика сбегаются со всех тредов и треды улетают в бамп-лимит. Но, как видишь, всё тщетно.
есть подозрение, что шизоидный беседкодрон - это он же, но возможно, это просто похожий стиль общения
Пиздабол, ясно. Обычный баг в смысле что никакого заговора тут нет.
шизик спок
Эти два сета были до выхода в игры, эксклюзив для раннего доступа от еа.
А остальные какие сеты броньки? Больше не было до сего дня.
На релизе были 4 синих сета по 1 на джав, 4 сета ордена по 1 на джав. Далее добавили джагернаута для колосса, сикера шторму, ликвидатора шторму, еще один для интерцептера.
Да там даже чисел прямых нет.
В диабле, титан квесте, судьбинушке, хеллгейте и прочих на старте сетов было просто до жопы. Что биовар помешало нарисовать хотя бы по 10 сетов на каждый джавелин?
>От локации из Е3 2017 движок игры схватит инфаркт и приляжет отдохнуть.
Нихуя с фростбайтом бы не случилось.
Инфа 100%
И позволить выбивать их из мобов и сундуков, как реально в абсолютно всех лут-играх?
А в чем проблема-то?
То что они значительно более сложные. Нужно каждый адаптировать под кучу анимаций. В дьяблоидах анимации однотипные.
>то биовар помешало нарисовать хотя бы по 10 сетов на каждый джавелин?
То что в отличие от перечисленных трудозатраты будут в 10 раз больше?
Ага, прав оказался. Перезашел в игру, паучихи закончились походу
через кузницу можно купить вроде бы.
Вообще магазин конечно уебанский. При том их в форте аж два. В чем вообще смысл?
Не, нельзя. Это у ЕА донат политика такая. Типа сделаем ограничение по времени чтобы у лоха не было возможности накопить и он пошел и купил ибо следующий раз ждать этот сет в магазине можно год.
Словно я смотрю говномемое видео и в нем полупрозрачно выводится поверх основного видео отчаянное такое REEEEEEEEEEEEEEE
Словно на реддит зашел прям.
Не, ну так-то он прав. Только довены без жизни травят бесправную уборщицу Хуаниту в твитере, вместо того, чтобы сделать что-нибудь полезное и затравить Кейси Хадсона.
> Западным снежинкам действительно необходима эхокамера для нормального существования?
Да. Это проблема первого мира, причем не в кавычках, а реальная.
Все эти нервные срывы из-за плохого кофе, жирухи роскомнадозрящиеся из-за твитов и прочий "кибербуллинг" - закономерное развитие хорошей жизни и отсутствия серьезных раздражителей. Психика начинает оверреагировать на любую хуйню и требует немедленного окукливания. Поэтому с каждым годом инфопространство стран первого мира кажется со стороны все более истеричным и поехавшим.
Та все это хуйня на самом деле, могут сколь угодно ворчать и закрыватся от довенов - без толку это.
Таки обратная сторона медали sjw-истерии - если геи-нигеры-трансгендыры могут открыто высказывать свою ненависить едва ли не на уровне расправы над теми, кто задел их чувства, то подобное же отношение и любого другого комьюнити к тем вещам, которые задевают это самое комьюнити так же совершенно оправдано.
Эпоха обиженок, хуле
> Эпоха обиженок, хуле
Вся суть 21 века, да. Обиженки со всех сторон, которые меряются кто кого обидел больше.
Я лично смертельно обижен, что Кейси не выгнали на мороз до сих пор.
WU WUZ KUNG
На вебм то правда изображена, проблема в том что это же происходит и на 1 и на 40 уровне, без какого либо отличия.
Раза с 4-5 можно корректно войти в начало крепости.
Биоварня оказуалила надзирателя, резанув ему нещадно хп, ну нет уже никаких оправданий ливать. Возьми да закончи крепость: и людям будет лучше, и себе самому. Себе: очки репы для испытания в 150к очков. чувство удовлетворения, ведь чем больше людей бросит пагубные выходы из игры, тем боле людей (включая тебя самого) будет входить в начальную крепость.
Но сука ебаные додики продолжают усердно ливать, где после своего лива так же встрявают в n-е количество забрасываний к надзирателю вместо старта начала крепости. Недавно блядь закинуло в коридор после титана и первого сундука, причём со стеной перед комнатой с приземлителем. Новый уровень долбоебизма.
С вылетами игры, разрабов зажарят на костре за то, что лута и так нет, так еще и отбирают его
Есть позитивный способ решения проблемы: простимулировать игроков к походу на финал босса.
Изменить статичный дроп с босса. По одному из айтемов с босса сделать хороший шанс мастерворка (случайного, из всего доступного пула, не обязательно абилку) или шанс легендарки вместо эпика.
Вылетов давно уже нет, но вообще я особой проблемы не вижу. Ну ливают ну и пусть. Похуй. Это же хорошо сразу перед понерфленным монитором зареспиться. Сколько там бой с ним занимает? 10 минут? А если просто по данжу скучаешь (хз по чему там скучать, самый хуевый данж из трех имеющихся) то можно просто для себя пройти с нубами на среднем.
Бля, да похуй всем на данж вообще как таковой. Большинству фармящих гм1 сейчас и финал боссы всех трёх не нужны. "Скучать", лол.
В сердце ярости люди ходят из-за легендарок. Там и раньше по субъективным ощущениям они нормально падали, а теперь заявлено, что повышен дроп мастерворков и легендарок с легендарных полубоссов. А в сердце ярости как раз: легендарный титан и две легендарные фурии. В то время как на паучихе или в храме шрамов нету никаких полубоссов.
Тогда другой вопрос - а нахуя легендарки. Легендарки это мастерворк который на 15% лучше по чистым статам, зато бонусы у него абсолютно рандомные и легендарку ты не перекрафтишь. Все еще надеятесь, что дадут возможность менять бонусы на легендарках?
> Все еще надеятесь, что дадут возможность менять бонусы на легендарках?
Я - да.
Не в скором времени, конечно, но где-нибудь летом или осенью. Реролл бонусов на легендарке за эмбер. Наноют рано или поздно на реддите.
Выборка моих сегодняшних 10 забегов в Сердце Ярости. ГМ1, 94 удачи.
Все скриншоты сняты перед убийством босса, за исключением шестого, там после убийства босса и потому вошёл гарантированный айтем с него.
27 оранжей с сундуков и врагов. Плюс 10 гарантированных оранж абилок с Монитора. Итого: 37 оранжей.
1 легендарка.
Далее мне было любопытно, когда же мне следующая легендарка в этой крепости упадёт на этой же сложности. На следующем же забеге после десятого, она и упала, т.е. вышло, что на шестом забеге с момента получения последней.
Сейчас антхен на 111 месте на твиче, там просто говно мача кал выше его, так что лучше еблет закрой, дебс.
Если ты начал игру, а нет оружий/скиллов - сразу ливай.
Если ты шторм и начал игру, а нет шлема и плаща - так же сразу ливай.
Бля, если ты имел в виду дроп оранжей - так вообще похуй. Ещё не хватало ради них на гм2 ходить. Они прекрасно сыпятся в крепостях гм1.
45 мин наиграл, никакой легендарки. Как были вот такие сундуки с залупами, так и остаются. 5 или 6 мировых событий сделано + зачищен один данж (без оранжей в нём).
>пистолет с 200% урона
Тююю.
Пиздуй в сердце ярости на лёгком дрочить. В течение 1-2ч он будет у тебя. Этот пистолет - одно из 9-и оранжевых оружий, которое присутствует в пуле лута изи/нормал/хард сложностей.
Пикрелейтеды - все 4 - итог одного моего забега в сердце ярости на лёгком пол-месяца назад. Я даже не ожидал, что одномоментно закрою сразу проблему предвестника (надо было 2 пистолета шторму и оба выпали).
Мне-то не надо у меня всё кроме пару саппорт модулей ненужных только нет, я тебе перевел с англюсика просто
У меня бывали случаи, когда не удалось воспользоваться.
То ли застаггерил противник, то ли он тупо не сработал, то ли я не успел по какой-то причине, но в общем в 1 случае из 4 не выручило.
В принципе что он, что универсальный модуль про щит с резистом к урону на 5 сек после пробития щита - хороши. Но надо компенсировать их мизерные показатели к щитам и броне 2-3 легендарными классовыми модулями.
Если раскраска и анимации не твои, тоже самое.
не знаю, сколько там сундуков в данже, но я их все пролюбил благодаря багу.
Алсо, шестерни действуют на все оружие или только на конкретное? Не могу понять, хороша ли волына
Кого ты пытаешься обмануть, уеба? Твое гимно, в американский праймтайм, находится в пердях твича, со своими 1,6 к зрителями. Восьмая блять строчка (строчка, а не место) в категориях. Это блять даже на один популярный канал стримера не наберется.
>Да просто нужно сделать так, что весь лут из крепости ты можешь получить только если пройдёшь крепость
Кстати да. Вон как в варфрейме - все что собрал выдадут только в конце. А если ливнешь, то ничего не дадут, даже опыта.
1280x720, 0:43
Так вот что разрабы имели ввиду, когда писали "до встречи в игре" с пометкой anthem.
>Да один хуй с босса легендарки не падают и вся тима ливает после 2го сундука
То что команда байоваре калечние дауны, которые не могут в гриндилке сделать гринд, я не спорю. Я про само противодействие ливающим в середине крепости - все награды, любой лут который был подобран во время миссии, выдаются только после успешного завершения миссии.
Отбиваем потраченное.
А ты раньше в него ходил? Если да, то у тебя баг и надо чтобы кто-то тебя вручную туда заинвайтил.
Доброго Вам утра вечера/по ебалу Сечену. Старпёр лет 37 врываетс в тред. Есть вопросы, буду рад если ответите на них.
1) Почему мой джавелин не такой? Собственно где брать краски и вообще кастомизацию? Видел шлемы на подобие как у хищника инопланетянин такой и как у железного человека, где их находить то?
2) Купил как дебил издание "Легион рассвета", стоит оно того?
1) В тарсисе, на подходе к рампе с джавелионом по левую и по правую руку два магазина у нигры и у бабы - там меняющийся ассортимент костюмов (как за внутрииигровую валюту так и за донат).
Далее, когда ты в кузне, у тебя две вкладки над джавелином - комплект и внешний вид. Вот на второй ты снарядишь элементы брони, а так же прямо там можешь купить ещё другие доступные элементы брони. Там же в одном из пунктом той вкладки меняется расцветка. Причём щёлкнешь на левую часть полоски - поменяешь материал, на правую часть полоски - окрас.
2) Ударная винтовка и рейнджерская абилка из того издания говно. Но вот внешний вид брони тамошний для всех 4-х джавелинов норм. Ну и ещё 40к монеток дадут, которые опять же на кастомизацию потратишь.
Если тамошняя броня и элементы кастомизации, на которые потратишь монетки (эмоции, винил. другая броня) что-то значат для тебя, то да, покупка легиона рассвета стоила того.
И да, ты не уточнил какой лвл в игре. Магазины открываются не сразу. По мере прохождения главного сюжета, но в начале игры.
До седых волос дожил, а говноигры до сих пор покупаешь. Магазин в игре с ротацией - что успел, то и купил, обновляется раз в неделю. Сет арморки стоит 60к внутриигровой хуюты, по предзаказу тебе дают 41к, тебе еще 20к фармить. По прохождению компании примерно 20к и будет. Купишь одну броньку на один класс. Если успеешь.
А так пиздец прогадал, надо было брать подписку.
Всмысле по изданию "легион рассвета" дают. За предзаказ тоже вроде 40к. Пиздец все-таки ЕА замутили схему покупки, бухгалтерский отчет понять проще.
Лучше уж на жопе катаясь шакала разбирать, чем смотреть эти корявые ролики
Не могу тупо войти в начало Сердца Ярости ГМ2. 6-й раз подряд к монитору кидает и безуспешные попытки продолжаются.
> бухгалтерский отчет понять проще.
https://youtu.be/ZM4Dx33p57M
Так в этом вся и суть. Тебе под видом ВАРИАТИВНОСТИ втюхивают огромное количество крайне запутанных и сложных схем, чтобы у тебя случился когнитивный диссонас и ты купил максимальную версию из-за нежелания в этом всё разбираться.
Это вполне себе осознанный маркетолуховый ход дабы продать побольше делюкс версий.
Но все просто взяли подписку ориджина у которой достаточно плюшек.
А легендарка антема выглядит лучше коммонки?
Да сколько можно ломать дров-то?
Кстати, первый пост на реддите, который обезумел коммунити-манагера.
Он написал кучу постов, а потом поудалял их. Часть можно все еще видеть у бота в первом посте.
Сдуру с одним эпическим модулем (ради 90+ удачи), а у колосса разница колоссальная между эпиком и оранжем. Обезьяны порвали анус и при этом никаких легендарок не выбил.
Хочу отыграть 10 часов под подписке, но играть сейчас довольно хуевое решение? Вообще игра вскоре может стать безлимитной для бейсик подписки?
> но играть сейчас довольно хуевое решение
Почему? За 10 часов ты не дойдёшь до проблем игры, которые заключаются с слабом эндгейме
> Вообще игра вскоре может стать безлимитной для бейсик подписки?
Маловероятно. Даже на скидку рассчитывать не стоит
Капай глубже, вчера он за 100 вылетел.
Мне дропнулся ЧЕРТЁЖ нахуй. Который почему-то постоянно экипирован и я не могу его разобрать. И эта залупа занимает место в инвентаре.
Да, это новый, нужно будет из паучихи рецепт выбиать
Как уже было сказано, мы не знаем названием планеты, на которой находимся. Она является одним из спутников газового гиганта. Это всё. Интересно, что газовый гигант виден только ночью, а днем на небе сияет звезда, так что планета точно не находится в приливном захвате у газового гиганта и, следовательно, данная планетарная система относительно молода по астрономическим меркам. На звездном небе необычайно высокая концентрация звезд, выделяются странного вида туманности, возможно рукава галактики. Судя по тому, что у людей тут нет проблем со здоровьем и они имеют нормальные пропорции тел, гравитация на планете соответствует земной, то же можно сказать о содержании кислорода в атмосфере. На планете активно используются технологии, эксплуатирующие явление магнетизма, значит что у планеты есть магнитное поле, либо естественное, генерируемое активным ядром (что опять таки говорит о сравнительной молодости планеты) либо оно создается устройствами творцов. Полеты в этом мире сильно ограничены из-за "разрывного течения" атмосферного явления, судя по всему искусственного, которое не позволяет подыматься летательным аппаратам слишком высоко. Поэтому в этом мире развита наземная система транспорта, которая адаптирована под сложный рельеф планеты и представлена большими 4-ногими шагоходами.
Место, в котором происходит действие игры, называется Северный Бастион. Он расположен между горами, название которых мы не знаем, и Пограничным морем. Есть ли в игре другие материки и моря - неизвестно. Климат тут субтропический, теплый и влажный. Рельеф гористый. Имеется крайне обширная сеть подземных пещер.
Как уже было сказано, мы не знаем названием планеты, на которой находимся. Она является одним из спутников газового гиганта. Это всё. Интересно, что газовый гигант виден только ночью, а днем на небе сияет звезда, так что планета точно не находится в приливном захвате у газового гиганта и, следовательно, данная планетарная система относительно молода по астрономическим меркам. На звездном небе необычайно высокая концентрация звезд, выделяются странного вида туманности, возможно рукава галактики. Судя по тому, что у людей тут нет проблем со здоровьем и они имеют нормальные пропорции тел, гравитация на планете соответствует земной, то же можно сказать о содержании кислорода в атмосфере. На планете активно используются технологии, эксплуатирующие явление магнетизма, значит что у планеты есть магнитное поле, либо естественное, генерируемое активным ядром (что опять таки говорит о сравнительной молодости планеты) либо оно создается устройствами творцов. Полеты в этом мире сильно ограничены из-за "разрывного течения" атмосферного явления, судя по всему искусственного, которое не позволяет подыматься летательным аппаратам слишком высоко. Поэтому в этом мире развита наземная система транспорта, которая адаптирована под сложный рельеф планеты и представлена большими 4-ногими шагоходами.
Место, в котором происходит действие игры, называется Северный Бастион. Он расположен между горами, название которых мы не знаем, и Пограничным морем. Есть ли в игре другие материки и моря - неизвестно. Климат тут субтропический, теплый и влажный. Рельеф гористый. Имеется крайне обширная сеть подземных пещер.
>Она является одним из спутников газового гиганта
>у людей тут нет проблем со здоровьем
Радиацию боженька выключил, так как половина страйдера плакала
Наоборот у газового гиганта мощнейшее магнитное поле, которое может отлично прикрывать от радиации его спутники.
Самый изученный на данный момент человечеством газовый гигант - Юпитер, у него есть радиационные пояса, в которых радиация в 25 раз превышает смертельную дозу для человека
А еще он испускает радиоволны, которые даже на земле уловить можно. Отличное место для жизнь - его орбита, конечно
Первая попытка составить хронологию мира. Биовары не очень любят расставлять даты, в основном на всякие маловажные события. А когда были важные - хуй его знает. Что такое "п.л." я так и не понял. После чего-то? Логично что летоисчесление должно вестись со смерти Тарсис и победы над Урготами. Вероятно так и есть.
150 п.л. - Основана Обитель Дунара - огромная академия архологов из Аншара, в которой находилась вся письменная история человечества того времени.
207 п.л. - Основан терминал небесного камня, терминал для страйдеров, который был призван предотвратить миграцию скорпедонов
250 п.л. - Активация конвекторного хенджа, реликвии творцов, которая привела к закипанию воды в ближайший водоемах. Позже ее пытались выкопать шрамы в попытке начать катаклизм, ныне заглушена.
297 п.л. - Обитель Дунара и все письменные знания об истории людей уничтожены в результате катаклизма
344 п.л. - Обнаружена связь между "Исполином" (гигантской реликвией творцов) и разрывным течением
384 п.л. - Построена дамба в Долине чести
389 п.л. - Убит лансер-отступник Гэлин Бливет
392 п.л. Терминал Небесного камня захвачен бандитами, в это же время происходит некая "Великая экспансия" в ходе которой активно развиваются торговые пути
413 п.л. - Начался очередной катаклизм, в ходе которого появились шрамы.
464 п.л. - Терминал небесного камня захвачен шрамами
466 п.л. - Провал фрилансеров в попытке заглушить кенотаф
468 п.л. - Нынешний год
Как видите, больше всего событий приходится на последние 150 лет. Между 0 и 300 полный провал, но это и понятно, это связано с разрушением Обители Дунара и утерей множества письменных источников. Что в это время происходило - неясно. Буду дополнять по ходу дела.
Первая попытка составить хронологию мира. Биовары не очень любят расставлять даты, в основном на всякие маловажные события. А когда были важные - хуй его знает. Что такое "п.л." я так и не понял. После чего-то? Логично что летоисчесление должно вестись со смерти Тарсис и победы над Урготами. Вероятно так и есть.
150 п.л. - Основана Обитель Дунара - огромная академия архологов из Аншара, в которой находилась вся письменная история человечества того времени.
207 п.л. - Основан терминал небесного камня, терминал для страйдеров, который был призван предотвратить миграцию скорпедонов
250 п.л. - Активация конвекторного хенджа, реликвии творцов, которая привела к закипанию воды в ближайший водоемах. Позже ее пытались выкопать шрамы в попытке начать катаклизм, ныне заглушена.
297 п.л. - Обитель Дунара и все письменные знания об истории людей уничтожены в результате катаклизма
344 п.л. - Обнаружена связь между "Исполином" (гигантской реликвией творцов) и разрывным течением
384 п.л. - Построена дамба в Долине чести
389 п.л. - Убит лансер-отступник Гэлин Бливет
392 п.л. Терминал Небесного камня захвачен бандитами, в это же время происходит некая "Великая экспансия" в ходе которой активно развиваются торговые пути
413 п.л. - Начался очередной катаклизм, в ходе которого появились шрамы.
464 п.л. - Терминал небесного камня захвачен шрамами
466 п.л. - Провал фрилансеров в попытке заглушить кенотаф
468 п.л. - Нынешний год
Как видите, больше всего событий приходится на последние 150 лет. Между 0 и 300 полный провал, но это и понятно, это связано с разрушением Обители Дунара и утерей множества письменных источников. Что в это время происходило - неясно. Буду дополнять по ходу дела.
>250 п.л. - Активация конвекторного хенджа, реликвии творцов, которая привела к закипанию воды в ближайший водоемах. Позже ее пытались выкопать шрамы в попытке начать катаклизм, ныне заглушена.
>413 п.л. - Начался очередной катаклизм, в ходе которого появились шрамы.
Wut?
Как я понял выкопать они его пытались значительно позже.
Лучше объясни, что там по компьютерам. В превьюхах игры утверждалось что компьютеры здесь не изобрели и вообще о вычислительной технике ни сном, ни духом, но тем не менее, мир не выглядит как "хайтек без компьютеров".
Шагающей технике нужны сервоприводы и хотя бы простейшая аналоговая электроника. Всей этой охуенной механизации брони тоже нужно управление с ЭВМ.
Люди используют компьютеры пришельцев и не понимают как они устроены? Или это вообще никак не объяснено?
Все работает на синхронизации с пилотами, ЭВМ нету, вместо ЭВМ сами люди что могут войти в синхронизацию.
Компьютеров нет. Самая сложная электроника, которая изобретена самими людьми - радио. Все более или менее выглядещее технологично изобретено Вассой а технология создания передавалась из поколения в поколение, еще и деградируя со временем судя по всему (джавелин Тарсис значительно технологичнее нынешних).
Все держится на оракулах (сайферах) и их взаимодействии с гимном. Джавелин не полетит пока к нему не подключится оракул. Страйдер не пойдет без оракула. Собственно урготы были не чувствительны к гимну и люди им были нужны именно для этого.
>Джавелин не полетит пока к нему не подключится оракул
Полетит. Оракул в Джавелине нужен лишь для дополнительной сенсорики. Дополнительные глаза.
>Страйдер не пойдет без оракула.
Пойдет. Халук управляет Страйдером соло, Фей там не нужна.
Оракулов вообще не так уж и много, многие работают без них.
Оракулы просто могут еще и слышать гимн и чувствовать всплески его, обычные же люди, не все конечно, но так же могут вступать в синхронизацию.
>>541992
>(джавелин Тарсис значительно технологичнее нынешних).
Wrong. Точнее лишь частичная правда, были проебаны технологии щита Тарсис, которые были уникальны лишь для ее Джева, но зато появилась технология цепи (которая и позволяет синхронизировать Оракула и Джавелин) и технология Штормов и Интерцептеров.
Так что нет, люди развиваются.
>паучиха на гм2
>все еще не научится ОТХОДИТЬ БЛЯДЬ КОГДА ОНА СО СКАЛЫ ПРЫГАЕТ
>Кстати, если у колосса не хватает ума разбивать глыбки и он их просто из пулемета расстреливает то это уже какая степень дебильности?
Так а нахуя их разбивать? Залетаешь на высокое плато да хуячишь первую фазу монитора свинцом и способностями по к\д, а он тебе ничего сделать не может, лол
охуенно
>Тред сдох, игра сдохла? Или все фармят как ненормальные с "увеличенным" шансом дропа?
>утро понедельника
Бля, ну я даже не знаю чё тебе ответить. Сам догонишь.
>Бегал все выходные ГМ2, ничего не упало по легендаркам ВООБЩЕ.
Здесь двачую. Какая-то хуйня. Я читал реддит и видел видос, как у чувака в сердце ярости гм2 легендарка с титана + 3 легендарки с первого сундука перед титаном. У другого 2 легендарки с одной фурии.
У меня за 4 похода в сердце ярости гм2 (и я бля честно оставался убивать надзирателя во всех четырёх!) одна легендарка и та дропнулась тупо с простого штурмовика, даже не с полубосса/сундука - т.е. вообще не показатель и не стимул.
Модеры решили также анально огородиться. Баны за "посты с прощанием".
Теперь нельзя называть других "фанбоями" - приравнивается к инсолтингу:
We should clarify what incivility means in our community. Aside from the obvious, such as the usual insults like calling someone else a moron or idiot, we also don't like users calling others a 'fanboy' or 'shill' -- those have insulting implications and will face removal and other mod action as needed.
Обсуждается переход на вообще текст-онли, лол.
Твиттеры и дискорд также больше нельзя притаскивать.
Чет поржал.
>с первого сундука после* титана
Воистину так, брат!
Удивительно кстати, я всегда думал, что подобное отношение разрабов и фан базы игроков к недовольным - это чисто российская особенность как вспомню как полыхали разработчики последних корсаров от того, что игроки ругали излишнюю хардкорность игры....
Это наверное какая-то форма стокгольмского синдрома, когда разрабы оказались настолько бездарными, что вызывают симпатию у некоторых
Чет - покупаю и сьебываю в дустан
Нечет - покупаю и сьебываю в дивижн
Дабл - экономлю деньги и сьебываю в рамки
Трипл - дам этому ебучему говну шанс.
Заебало, 4 экспедиции, четыре, сука, экспедиции, и каждая, каждая блядь завершилась вылетом.
Пидарасы, чтоб в аду горели те, кто это говно сделал.
Я съебал в Дивижон второй, но там всё то же самое, что в первом, игра вообще не дает никаких новых эмоций. Лениво делаю ежедневные контракты в Анфем, планирую купить скаровскую внешку на Шторма.
> но я бы съебал в Дивижион
Точно такая же сломанная параша на релизе. Сейчас, наверно, вообще не модно выпускать РАБОЧИЕ игры, хех.
Короче там уже неделю висит баг который, делает 5 из 8 скиллов неюзибельными, а один из юзабельных скиллов неиграбелен из-за баланса.
Представь что у тебя на шторме фаерболы бы не долетали до врагов, а на рейнджере гранатки исчезали до взрыва - вот это дивижин 2.
Сейчас игра неиграбельна.
Ебать мой хуй конечно, 90 гигов весит и 3.5к. цена, но это все равно лучше этого каличного акхема
Лол, смешно, что эту картинку постят в анфемотреде. Гимну до Дустана 2 еще годика 2 хуярить и хуярить, лол.
Чем больше играю штормом, тем больше понимаю, что его ключевая механика это не печати, а именно бесконечное парение, которое позволяет в некотором смысле сломать бонусы от вещей, которые даются во время парения. У остальных трех джавелинов они балансируются малым временем парением - взлетел, пострелял, спустись и охладись. Шторм эксплуатирует эти бонусы постоянно. Кроме того урон от оружия проще разгонять, возможно потому что невидимые капы бонусы у него выше, или просто когда ты стреляешь, то урон складывается от нескольких вещей - урон по уязвимому месту, урон от парения, физический урон у каждого свой кап. А в случае с печатами можно лишь бесконечно разгонять элементальный урон, который по моим наблюдениям все равно не разгонится сильнее +50%. Поэтому лучше всего разгонять эти 3 вида урона, выбивать шмотки с бонусом к урону в парении, а печати брать на контроль, тимейты спасибо скажут за глыбки.
Разве что уволят текущую команду и пригласят профи доделывать. С текущими говноделами-снежинками не выдерживающими банальнейшую критику далеко они не уйдут.
Шизойд, ты просто уже всех блядь заебал, уже не могут люди твою шизофазию читать, понимаешь. Скоро тебя и тут забанят за щитпостинг.
Лол, ты вообще кто такой и почему так подрываешься?
Но давай разберем.
Разрабы явно не понимают, чего конкретно хочет коммунити. Добиваться каких-либо вещей от них приходится массовым вайном, как было с лутом.
Разрабы объявляют, что не врали на е3, у них "транспаренси".
Разрабы утверждают, что сосредоточились на броне, вместо моделек пушек, потому что пушки тупо не видно во время игры.
В игре колоссальное количество багов и недочетов, будто игру вообще не тестировали.
Вот куда с такими разработчиками можно уехать? Они наступили на все грабли первого Дустана, добавили кучу своих, и еще обижаются. А такие как ты им еще и тепличные условия делают.
А в остальном, стабильно паучиху душу раза по 3 в день.
Интерспеторы дял педиков, кстати.
Что не день то новое открытие
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2ixlz/drop_quality_is_linked_to_group_average_item_level/
лол
>Разрабы явно не понимают, чего конкретно хочет коммунити. Добиваться каких-либо вещей от них приходится массовым вайном, как было с лутом.
Какие разрабы, поехавший? Кейси лично реддит модерирует, идиот?
>Разрабы объявляют, что не врали на е3, у них "транспаренси".
Не-а. Играя за любой другой класс ты не педик. За интерсептора - педик. Ну и если основной перс баба, то автоматом педик. Хоть за кого играй.
>Разрабы явно не понимают, чего конкретно хочет коммунити. Добиваться каких-либо вещей от них приходится массовым вайном, как было с лутом.
Какие разрабы, поехавший? Кейси лично реддит модерирует, идиот?
>Разрабы объявляют, что не врали на е3, у них "транспаренси".
А в чем они наврали?
>Разрабы утверждают, что сосредоточились на броне, вместо моделек пушек, потому что пушки тупо не видно во время игры.
И? В чем они не правы? Это игра от третьего лица, а дристун от первого, в дристуне важно рисовать пушки, а в антеме броню.
>В игре колоссальное количество багов и недочетов, будто игру вообще не тестировали.
Ало блядь 2019 год на дворе, везде так.
А пошел ты нахуй, уёба.
Ага, с такой-то подтянутой мужской задницей. Ну-ну. Скорее интерцептер - для пассивов, шторм для активов, колосс для инвалидов, рейндждер для Тони Старка.
>>И? В чем они не правы? Это игра от третьего лица, а дристун от первого, в дристуне важно рисовать пушки, а в антеме броню.
Ага, но пиздец в том, что бронька на статки не влияет. А в такой игре это если не фатально, то жутко косячно.
>>Ало блядь 2019 год на дворе, везде так.
Да что ты. Человек, очнись. Игра будто в раннем доступе вышла. По ней видно что тестирования там было минимум. Если вообще было.
Далеко не везде так. Посмотри хотя бы на корейские рпг. Вон хотя бы Lost Ark, к примеру, уже 3й или 4й ЗБТ идёт. И никто не знает, последний ли он. Да любую корейскую ммо возьми.
Не корми дауна
>Ага, но пиздец в том, что бронька на статки не влияет. А в такой игре это если не фатально, то жутко косячно
Не понял, в чем проблема то? Это нормальная практика в наше время. Сперва ввели всякие транмогрификации когда можно было внешку у шмотки поменять. Теперь вообще перешли к практике, что статы дает что-то другое а броня просто декорация. ВЕЗДЕ ТАК БЛЯДЬ.
>Далеко не везде так. Посмотри хотя бы на корейские рпг. Вон хотя бы Lost Ark, к примеру, уже 3й или 4й ЗБТ идёт. И никто не знает, последний ли он. Да любую корейскую ммо возьми.
Я не играю в пиздоглазое говно.
Ради опыта, который, если ты в альянсе, конвертируется в деньги на косметику. Контракты делаются быстрее данжей в целом.
>>551468
Хуясе тебя разрывает, ты даже из-за дрожания рук по несколько постов подряд хуячишь. Еще кого-то в шитпостинге обвиняет.
На реддите помимо коммунити-манагера сидит, например, технический директор, он также отписывается в тредах. Например в некоторых тредах про баги он попросил оп-постеров отписать ему в pm с личной инфой.
Раньше сидело гораздо больше разрабов, но они "обиделись" и не пишут, потому что "ваш реддит полон негатива". Об этом напрямую написал коммунити-манагер, на вопрос, хуле разрабы до выхода игры активно сидели на реддите, а теперь убежали.
Конкретные обманы из е3? Ты смеешься? Об этом высрали миллиард роликов - то что бронька и анимации были доступны на е3 и их было много, а теперь дают подачки по одной штуке в неделю. То что хаб превратили в мертвую хуйню. То что все обещания не сдержались - твои выборы в диалогах ни на что не влияют, "случайные события" оказались тупым спавном врагов, а не как в роликах, "мир" полностью мертв и от тебя не зависит вообще ничего из того, что в нем происходит.
Игра может и от третьего лица, только вот пушку более чем видно. И видно даже лучше, чем от первого, потому что ты можешь рассмотреть ее во всех деталях под разными ракурсами. Но пушки не только одинаковые внешне, но и стреляют одинаково и никак не связаны с бонусами. Если в борде ты подбираешь "электрическую пушку" - на ней обязательно какая-нибудь электрохуйня, например тесла. Тут же даже патроны не меняются. В ебанном дестене можно цвет трассировки патронов даже поменять, а тут?
Аргумент "сосредоточились на броне" - инвалид, потому что в игре абсолютно все джавы одного класса выглядят одинаково. Да сейчас начали вводить броньку получше, но учитывая частоту ее выхода - игра сдохнет раньше, чем появится дифференциация игроков.
Ответ "2019 год на дворе" относительно всевозможных багов лишь выдает в тебе отъявленного фанбоя. Ни одна игра до этого не роняла консоль нахуй. Никогда еще починка лута в одном месте ломало лут в другом (да, я про боссов в стронгхолдах). Все баги абсолютно абсурдны и их так много, что игра почти переплюнула фоллыч76.
И ты меня называешь шизоидом? Ты живешь в своем манямирке, который готов агрессивно защищать нелепыми доводами. Еще и пытаешься оппонентов очернить. Это называется психопатическая шизофрения. Тебе лечиться надо.
>>551468
Хуясе тебя разрывает, ты даже из-за дрожания рук по несколько постов подряд хуячишь. Еще кого-то в шитпостинге обвиняет.
На реддите помимо коммунити-манагера сидит, например, технический директор, он также отписывается в тредах. Например в некоторых тредах про баги он попросил оп-постеров отписать ему в pm с личной инфой.
Раньше сидело гораздо больше разрабов, но они "обиделись" и не пишут, потому что "ваш реддит полон негатива". Об этом напрямую написал коммунити-манагер, на вопрос, хуле разрабы до выхода игры активно сидели на реддите, а теперь убежали.
Конкретные обманы из е3? Ты смеешься? Об этом высрали миллиард роликов - то что бронька и анимации были доступны на е3 и их было много, а теперь дают подачки по одной штуке в неделю. То что хаб превратили в мертвую хуйню. То что все обещания не сдержались - твои выборы в диалогах ни на что не влияют, "случайные события" оказались тупым спавном врагов, а не как в роликах, "мир" полностью мертв и от тебя не зависит вообще ничего из того, что в нем происходит.
Игра может и от третьего лица, только вот пушку более чем видно. И видно даже лучше, чем от первого, потому что ты можешь рассмотреть ее во всех деталях под разными ракурсами. Но пушки не только одинаковые внешне, но и стреляют одинаково и никак не связаны с бонусами. Если в борде ты подбираешь "электрическую пушку" - на ней обязательно какая-нибудь электрохуйня, например тесла. Тут же даже патроны не меняются. В ебанном дестене можно цвет трассировки патронов даже поменять, а тут?
Аргумент "сосредоточились на броне" - инвалид, потому что в игре абсолютно все джавы одного класса выглядят одинаково. Да сейчас начали вводить броньку получше, но учитывая частоту ее выхода - игра сдохнет раньше, чем появится дифференциация игроков.
Ответ "2019 год на дворе" относительно всевозможных багов лишь выдает в тебе отъявленного фанбоя. Ни одна игра до этого не роняла консоль нахуй. Никогда еще починка лута в одном месте ломало лут в другом (да, я про боссов в стронгхолдах). Все баги абсолютно абсурдны и их так много, что игра почти переплюнула фоллыч76.
И ты меня называешь шизоидом? Ты живешь в своем манямирке, который готов агрессивно защищать нелепыми доводами. Еще и пытаешься оппонентов очернить. Это называется психопатическая шизофрения. Тебе лечиться надо.
Молодец, покормил.
Не хотят сидеть и ладно, пусть не сидят. Скажешь что реддит сейчас не чрезмерно токсичен из-за хайптрейна? Так же в фоллаче было, люди без игры заходят и срут. Это еще можно терпеть если ты простой мимокрокодил, но если ты разработчик то в какой-то момент это нытье (которое к тому же часто оторвано от реально, взять хотя бы якобы тайный заговор по уровниловке который в итоге оказался обычным багом)
Я не знаю на самом деле что они там такого на Е3 обещали, а смотрел трейлеры и стримы и скажу что ничего принципиально в игре не поменялось, получил то что ожидал. Во всяком случае последние трейлеры точно не отличались от финального игрового процесса, то есть у тебя еще был шанс предзаказ отменить.
В пушках ты просто не разобрался, стреляют они по-разному, тут конечно не уровень рамок (с их диким дизбалансом) но на уровне дрисни точно.
Джавелины различаются между собой значительно. Кто виноват, что большинство игроков бегают в дефолтном с дефолтным покрасом.
Обычная ситуация с багами, я не оправдываю конечно такое, но кто тебе блядь мешает отыграть в голове "разработчики отправили игру на доработку" снести и сьебать на несколько месяцев? Цифровая блядь эпоха. Через несколько месяцев вернешься, скачаешь 10 гигабайт патчей и продолжишь играть. Это раньше купил диск с багованной игрой и хуй где патчи на нее возьмешь.
>>ВЕЗДЕ ТАК БЛЯДЬ.
Будто что-то хорошее. Этой игре не хватает визуальной вариативности. Если бы сделали броньку со статками или пушек много разных, было бы намного лучше. Народ бы фармил с большей охотой. А так, фармить на 2-3 сета, ну хуй знает.
>>Я не играю в пиздоглазое говно.
Ну вот одной фирме-разработчику стоило бы поучиться у пиздоглазого говна как делать гринд-составляющую.
Дарк Соулс прям.
Ну, на паучихе маловато. В общем, за 5 часов игры вчера, 2 лег пухи (1 говно, вторая то что нужно), 2 лег модуля (оба говно, но один немного лучше того что был). Ну и бесполезных мастерворков тонна. Я очень жду страницу со статами, потому как вроде бы и есть полезные мастерворки, котоыре потенциально забустят урон, но я никак не могу посмотреть, блять, из-за ебаного скалирования!
>Если бы сделали броньку со статками или пушек много разных, было бы намного лучше. Народ бы фармил с большей охотой. А так, фармить на 2-3 сета, ну хуй знает.
Вот эту мысль поясни. Сейчас фактически статы отделены от брони. Статы это модули и они невидимы. Броня это косметика. Не вижу ничего плохого в такой системе. Я могу играть в такой броне какой хочу а не той которая топ.
>Ну вот одной фирме-разработчику стоило бы поучиться у пиздоглазого говна как делать гринд-составляющую.
Да чему учиться у пиздоглазых биороботов. У них все игру под копирку на одном и том же шаблоне делаются.
Ты забыл добавить чтоб ебальники закрыли. А то распизделись тут.
Ты знаешь что такое World of Warcraft? Вот в него было кайф играть, потому что там тебя с регулярной периодичностью ждало что-то новое, в визуальном плане. Да даже, вот, взять Borderlands 1-2. Там тоже она была. Ты фармишь и тебе приятно это делать из-за того, что ты знаешь, может что-то охуенно красивое и эффективное выпасть. И оно, сука, падало. Тут же, падает только эффективное иногда. И то, до того как была буча на Реддите, вообще нихуя нормального не падало.
>>Да чему учиться у пиздоглазых биороботов. У них все игру под копирку на одном и том же шаблоне делаются.
ТЕСТИРОВАНИЮ, БЛЯТЬ
ТЕСТИРОВАНИЮ!!!!
Ну и тому, как сделать так, чтобы было интересно играть. В дорогие корейские ммо играть интересно и приятно. В анхем только приятно, но это я со своей колокольни, поэтому спрячу это под спойлер. Хотя есть и очевидные вещи, типо вариативности, но про неё я уже расписал.
Скоро тебе введут сундуки с косметикой в данжи. Вот тебе и новый визуал будет.
Лутбоксы с косметикой? Ну охуеть теперь.
Хуйво что Беня на стриме говорил только про эмоуты и красочки в них, и ни слова про броню. Так что похоже что в ящиках будет 100 не повторяющихся единиц бесполезного говна.
Тогда их никто не будет фармить, очевидно же.
>В общем, за 5 часов игры вчера
Пиздос, я уже где только не играл от ГМ1-ГМ2 крепостей до ГМ3 фриплея: 2 легендарки за часов 8 суммарно вчера+сегодня.
Сколько у тебя удачи и какой итем лвл?
Я не знаю сколько удачи, не слежу за ней, но 30 точно есть, просто из рандом вещей каких-то. Может 60.
Лвл 600+
Приходи в Апреле, не прогадаешь. а лучше в Мае.
Два с половиной часа во фриплее ГМ3. Куча мировых событий, не связанные с событиями мобы, один данж. И сука ни одной легендарки нахуй. До последнего ебашил, избегал синьку и эпик где это легко было, пока инвентарь не был переполнен.
Рейтинг 690, удачи 88, ходил с чуваками, но вне отряда.
На реддите пишут, мол, лут будет зависеть от усреднённого рейтинга отряда.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2ixlz/drop_quality_is_linked_to_group_average_item_level/
Так что лучше быть вне отряда во фриплее и замаксить рейтинг джавелина, одев все легендарки во все слоты - тогда легендарки будут хорошо падать. Это бля канеш охуительно годный совет, но как нахуй это сделать, когда у тебя ещё нет легендарок во все слоты?!
> Два с половиной часа во фриплее ГМ3
А мог бы и с тяночкой/кунчиком эти два с половиной часа провести...
>Ни одна игра до этого не роняла консоль нахуй.
Андромеда тащемто. На ПС4 был очень редкий баг который ломал всю систему к хуям. Что-то там с операционкой (или как это у консолей называется) происходило.
>По сути, мир состоит из чанков-коридоров, огороженных естественными препятствиями.
Я тебе больше скажу - весь "опенворлд" игры состоит из отдельно подгружаемых мини-локаций. Причем одновременно может быть загружено не больше пяти - к вопросу о кидании к лиду. Каким надо быть ебанутым, чтобы такую систему реализовать в коопной игре, я хер его знает.
Чо там в анфеме изменилось? Судя по треду нихуя не изменилось - как было говно так и осталось. Они хоть починили то что сломали в последнем патче?
Да да я тоже в Див 2 играю и в Антем но что то ты забыл добавить что в Див 2 тоже багов хватает, турели исчезают или проваливаются куда то.
Всё так, только ты забыл сказать, что точно всё то же самое уже было в первой части и нам по сути выдали ту же самую игру на том же движке и ассетах, только под соусом летнего вашингтона. Думаю, Юбики будут клепать каждые несколько лет по "новой" Дивижке на уровне ассасинскридного конвеера.
Надеть*
Жалко, что сеттинг неинтересный мне
И неписи-губки для патронов странно выглядят в нем
Тоже заебался. Ролл.
> И неписи-губки для патронов странно выглядят в нем
Ну да, в анфеме на ГМ2 - ГМ3 же нет губок для патронов, я и забыл... Которые вообще не странные до кучи.
Странно это то что в анфеме:
- Нет и половины нужного функционала: метки на карте, реролл характеристик шмотки, модификации оружия, кастомизация оружия, крафта ХОТЯ БЫ РЫЖИХ модов (не считаем 2 мода за нереальные без багоюза 150к репы, хотя уместен был бы крафт и лег), массового разбора добытого хлама, расширения склада (моды ведь 2 ячейки жрут), крафта сразу N-го количества бустеров и т.д.;
- Нет разницы во внешке обычного оружия и легендарного (кроме раскраски);
- Нет никакой вариативности - у каждого класса 1 билд который может наносить урон (имеется в виду набор оружия, скилов и модов) и/или вообще быть полезным; Пример: назови хоть 1 успешного колосса без "Бесконечной осады", или хоть 1 шторма МАГА который делал бы больше урона чем тот же шторм с пистолетом на ховер, и т.д.
- Абсолютно даунские "легендарные" эффекты у 95% всего оружия в игре и 50% всех скилов и модов. Не нужные ни под каким соусом.
- Всего 3 данжа в ПВЕ игре;
- Всего по 3 вида оружия в каждой категории (2 из которых недоступно классам) в опять же ПВЕ игре, при этом много пушек вообще неюзабельны из-за своих галимых характеристик.
- Гранатомёты самые бестолковые за всю историю игропрома;
- 30%+ игрового времени проводятся в экране загрузки (если не сидеть весь день в опен вроте)
- Легендарное оружие без адекватных статов больше вносит урона чем рыжее с +200% урона.
- При характеристиках +100-150% урона тебе выпадает +5% урона стихии (выше 20 вроде не бывает) и есть моды которые дают +5% урона твоему любимому типу оружия);
- Совершенно нет баланса ни в чём;
- Абсолютно неюзабельные скилы поддержки (разве что у колоса агр полезный);
- Ульту используют как хилку а не как средство ультимативного дамага;
- Можно воскрешаться даже на арене с боссом;
Продолжать можно реально очень долго.
В дивижке же из косяков я вижу только багнутые скилы турельки и дрона, при этом разнообразия деятельности (не считая даже пвп) куда больше. Ну и скоро завезут контент патч. В анфеме до мая вояд ли что-то будет.
> И неписи-губки для патронов странно выглядят в нем
Ну да, в анфеме на ГМ2 - ГМ3 же нет губок для патронов, я и забыл... Которые вообще не странные до кучи.
Странно это то что в анфеме:
- Нет и половины нужного функционала: метки на карте, реролл характеристик шмотки, модификации оружия, кастомизация оружия, крафта ХОТЯ БЫ РЫЖИХ модов (не считаем 2 мода за нереальные без багоюза 150к репы, хотя уместен был бы крафт и лег), массового разбора добытого хлама, расширения склада (моды ведь 2 ячейки жрут), крафта сразу N-го количества бустеров и т.д.;
- Нет разницы во внешке обычного оружия и легендарного (кроме раскраски);
- Нет никакой вариативности - у каждого класса 1 билд который может наносить урон (имеется в виду набор оружия, скилов и модов) и/или вообще быть полезным; Пример: назови хоть 1 успешного колосса без "Бесконечной осады", или хоть 1 шторма МАГА который делал бы больше урона чем тот же шторм с пистолетом на ховер, и т.д.
- Абсолютно даунские "легендарные" эффекты у 95% всего оружия в игре и 50% всех скилов и модов. Не нужные ни под каким соусом.
- Всего 3 данжа в ПВЕ игре;
- Всего по 3 вида оружия в каждой категории (2 из которых недоступно классам) в опять же ПВЕ игре, при этом много пушек вообще неюзабельны из-за своих галимых характеристик.
- Гранатомёты самые бестолковые за всю историю игропрома;
- 30%+ игрового времени проводятся в экране загрузки (если не сидеть весь день в опен вроте)
- Легендарное оружие без адекватных статов больше вносит урона чем рыжее с +200% урона.
- При характеристиках +100-150% урона тебе выпадает +5% урона стихии (выше 20 вроде не бывает) и есть моды которые дают +5% урона твоему любимому типу оружия);
- Совершенно нет баланса ни в чём;
- Абсолютно неюзабельные скилы поддержки (разве что у колоса агр полезный);
- Ульту используют как хилку а не как средство ультимативного дамага;
- Можно воскрешаться даже на арене с боссом;
Продолжать можно реально очень долго.
В дивижке же из косяков я вижу только багнутые скилы турельки и дрона, при этом разнообразия деятельности (не считая даже пвп) куда больше. Ну и скоро завезут контент патч. В анфеме до мая вояд ли что-то будет.
>Ну да, в анфеме на ГМ2 - ГМ3 же нет губок для патронов, я и забыл
Есть. Просто они не выглядят так же дико как в дивижене.
Если я в какой-то насекомое стреляю, мне допизды, а вот 250 патронов в голову человеку стрелять это пиздец
640x360, 0:20
>хоть 1 шторма МАГА который делал бы больше урона чем тот же шторм с пистолетом на ховер
Сосули+тандер взрыв
Фрост взрыв + фаерболы
Штурм винтовка на эксплоужен дамаг
Но вариативности все равно мало
Вообще, непонятно, чо эт ты такое полотно высрал в ответ на замечание про сеттинг
>Ну да, в анфеме на ГМ2 - ГМ3 же нет губок для патронов, я и забыл... Которые вообще не странные до кучи.
Сайфай же. Что тут, что в варфрейме, объясняется тем что еба-броня. Сраный кларктех, если угодно. А в дивижине гопник в толстовке принимает ебалом два магазина РПК и хоть бы хны.
А вот в Дивижке 2 этой вашей хваленой после выходных почему-то не могу себе найти пати через лфг на сюжетную миссию. ВТФ? По факту играет мало народа, получается.
Не совсем так. Большинство тупо дрочит ачивку на 50 миссий в быстрой игре. А так как в 8 из 10 случаев их кидает на багнутые миссии (причем часто несколько раз подряд или через раз в одну и ту же), это затягивается на дни-недели.
Плюс учитывая какие долбоящеры попадаются, мне вообще кажется что некоторые из них это боты. Но это конечно домыслы.
Мурика же, все спят. Так то стабильно 1,5к по состоянию на 3 ночи по Москве. А у дивижена с варфреймом 77 и 4 тысячи, лол
Мимо колосий поясняет. Всю крепость сычихи занимаюсь только тем, что ставлю огненую стену и с рандомными братюнями по кд подрываем комбо. Оружие, даже всеми любимая осада, особой погоды не делает.
Мне тоже сеттинг Дивижена не интересный. Были бы враги терминаторы, робопауки, зомби или пришельцы было бы интересней а тут все приземлено. И да конечно губки враги которым всаживаешь в голову по 20 рожков пулемета а им хуй, у них кепка бронированная.
Футуристическое оружие/броня/экипировка были бы мне куда больше по душе.
Калозишик спок
Достоверно известно, что южнее Форта Тарсис за горами находится город-государство Антий. Судя по всему крупнейший город в мире. Правительство Антия управляет некоторыми другими городами. Под его юрисдикцией находился Фримарк и находится Форт Тарсис.
Известно что в истории централизация государств происходила по мере улучшения коммуникации. В мире игры коммуникация сильно затруднена. Есть радио - на радио вышки постоянно подвергаются нападениям дикий зверей, есть общение через сайферов - но оно не стабильно, если сайфер заболеет - коммуникация прервется. Все это говорит о том, что уровень коммуникации в игре примерно соответствует античной, поэтому государства в игре скорее всего полисного типа, а Антийское государство похоже на Рим, крупная метрополия, которая управляет другими полисами, имеющими очень значительную автономию
Антийское государство - наследственная монархия. В данный момент в нем правит династия Деллов - прямых потомков Ардена Вассы. Наследование происходит как по мужской так и по женской линии. Имя текущего императора неизвестно, ясно только, что это мужчина. Об армии Антия мы знаем тоже мало. Есть ли у него регулярные войска или он использует только элитных стражей, одного из крыльев расколовшегося легиона рассвета. Стражи так же выполняют полицейские функции.
Корвус - разведовательное отделение Антия, занимается вопросами внутренней разведки, внешней разведки, диверсионно-подрывной деятельностью, оперативной деятельнностью на месте.
О судебной системе, экономике, законах Антия ничего не известно.
Еще меньше известно про Доминион. Он зародился на севере, в городе Строльхейме. Он технологически продвинут, хотя Антий не слишком уступает ему, например Доминион придумал тип джавелина "Шторм" а Антий "Интерцептер". Технологии доминиона базируются на гимне. В Доминионе практикуются эксперименты на заключенных. Об армии доминиона известно больше чем об армии Антия, в нее входит тяжелая техника - осадные страйдеры, лансеры (особенно штормы, которые тут называются баньши и элементалистами) пехота с автоматическим и тяжелым оружием оружием, защищенная броней со встроенным джетпаком. Так же активно применяются результаты экспериментов с гимном, например фурии.
У доминиона есть свой орган разведки, его название неизвестно. Известно что внутри его есть корпус сайферов, специализирующихся на охоте на других сайферов.
Мониторы - элитные агенты, главнокомандующие, которые во время операции имеют всю полноту власти. Одновременно сайферы и лансеры. Носят высокотехнологичные джавелины.
Цивилизация урготов - погибла во время восстания людей. О ней почти ничего не известно кроме того, что Урготы были невосприимчивы к гимну и использовали для связи с ним людей.
Достоверно известно, что южнее Форта Тарсис за горами находится город-государство Антий. Судя по всему крупнейший город в мире. Правительство Антия управляет некоторыми другими городами. Под его юрисдикцией находился Фримарк и находится Форт Тарсис.
Известно что в истории централизация государств происходила по мере улучшения коммуникации. В мире игры коммуникация сильно затруднена. Есть радио - на радио вышки постоянно подвергаются нападениям дикий зверей, есть общение через сайферов - но оно не стабильно, если сайфер заболеет - коммуникация прервется. Все это говорит о том, что уровень коммуникации в игре примерно соответствует античной, поэтому государства в игре скорее всего полисного типа, а Антийское государство похоже на Рим, крупная метрополия, которая управляет другими полисами, имеющими очень значительную автономию
Антийское государство - наследственная монархия. В данный момент в нем правит династия Деллов - прямых потомков Ардена Вассы. Наследование происходит как по мужской так и по женской линии. Имя текущего императора неизвестно, ясно только, что это мужчина. Об армии Антия мы знаем тоже мало. Есть ли у него регулярные войска или он использует только элитных стражей, одного из крыльев расколовшегося легиона рассвета. Стражи так же выполняют полицейские функции.
Корвус - разведовательное отделение Антия, занимается вопросами внутренней разведки, внешней разведки, диверсионно-подрывной деятельностью, оперативной деятельнностью на месте.
О судебной системе, экономике, законах Антия ничего не известно.
Еще меньше известно про Доминион. Он зародился на севере, в городе Строльхейме. Он технологически продвинут, хотя Антий не слишком уступает ему, например Доминион придумал тип джавелина "Шторм" а Антий "Интерцептер". Технологии доминиона базируются на гимне. В Доминионе практикуются эксперименты на заключенных. Об армии доминиона известно больше чем об армии Антия, в нее входит тяжелая техника - осадные страйдеры, лансеры (особенно штормы, которые тут называются баньши и элементалистами) пехота с автоматическим и тяжелым оружием оружием, защищенная броней со встроенным джетпаком. Так же активно применяются результаты экспериментов с гимном, например фурии.
У доминиона есть свой орган разведки, его название неизвестно. Известно что внутри его есть корпус сайферов, специализирующихся на охоте на других сайферов.
Мониторы - элитные агенты, главнокомандующие, которые во время операции имеют всю полноту власти. Одновременно сайферы и лансеры. Носят высокотехнологичные джавелины.
Цивилизация урготов - погибла во время восстания людей. О ней почти ничего не известно кроме того, что Урготы были невосприимчивы к гимну и использовали для связи с ним людей.
нет ты, пусть постит.
Час еще
Это ваш шанс законнектиться в сердце ярости гм2 в начало, а не к надзирателю! Может быть даже 2 или 3 раза подряд в начало!
От многих из вас мы слышим, что у выпущенной нами игры очень увлекательный основной геймплей, но вместе с тем обнаружился ряд проблем, которые не проявлялись, пока мы не начали работать в масштабах миллионов игроков. Конечно же, мы были разочарованы этим не меньше вас. Я тоже играл с самого начала (за Рейнджера в цветах команды Edmonton Oilers!) вместе с вами, и меня, разумеется, расстраивают любые вещи, которые мешают кому-то полностью насладиться игрой. Я принимаю это близко к сердцу, и нашей первоочередной задачей было улучшить ситуацию самым быстрым и безопасным способом.
Над этим работала наша команда лайв-сервиса, которая в течение первых нескольких недель уже добавила с помощью патчей и обновлений более 200 отдельных изменений, направленных на улучшение стабильности, лута и прогресса, кастомизации и многого другого.
Мы также продолжаем прислушиваться к вашим отзывам, в скором времени вас ждут новые обновления, связанные с лутом и прокачкой в эндгейме, геймплеем, стабильностью и производительностью – нам предстоит еще много работы. Для нас это все очень важный опыт, и пока мы работаем над улучшением и усовершенствованием игры, стоит особо подчеркнуть, насколько мы ценим то, что вы остаетесь с нами. Тем более, что как раз на следующем этапе события станут намного более захватывающими.
По мере того, как мы проходим через самый трудный период запуска новой игры и IP, команды также работают над тем, что действительно покажет, на что способен Anthem – серией мировых событий, новым сюжетным контентом и новыми функциями, которые ведут к Катаклизму позже этой весной.
Мы понимаем, что некоторые настроены скептически. Мы слышим критику и сомнения. Но все равно будем продолжать, каждый день усердно работая над Anthem – постоянно меняющимся, улучшающимся и растущим миром, который и дальше будет поддерживать наша команда увлеченных разработчиков.
С Anthem мы пробуем что-то немного отличающееся от наших предыдущих проектов. И так же наши следующие игры будут отличаться от Anthem. Но во всем, что мы делаем, мы стремимся оставаться верными нашей миссии, создавая миры, которые вдохновляют вас стать героем своей собственной истории. Поэтому для нас важнее всего вы – игроки, которые поддержали нас в этом путешествии. И мы рады будем доказать, что для Anthem лучшее еще впереди.
– Кейси Хадсон
От многих из вас мы слышим, что у выпущенной нами игры очень увлекательный основной геймплей, но вместе с тем обнаружился ряд проблем, которые не проявлялись, пока мы не начали работать в масштабах миллионов игроков. Конечно же, мы были разочарованы этим не меньше вас. Я тоже играл с самого начала (за Рейнджера в цветах команды Edmonton Oilers!) вместе с вами, и меня, разумеется, расстраивают любые вещи, которые мешают кому-то полностью насладиться игрой. Я принимаю это близко к сердцу, и нашей первоочередной задачей было улучшить ситуацию самым быстрым и безопасным способом.
Над этим работала наша команда лайв-сервиса, которая в течение первых нескольких недель уже добавила с помощью патчей и обновлений более 200 отдельных изменений, направленных на улучшение стабильности, лута и прогресса, кастомизации и многого другого.
Мы также продолжаем прислушиваться к вашим отзывам, в скором времени вас ждут новые обновления, связанные с лутом и прокачкой в эндгейме, геймплеем, стабильностью и производительностью – нам предстоит еще много работы. Для нас это все очень важный опыт, и пока мы работаем над улучшением и усовершенствованием игры, стоит особо подчеркнуть, насколько мы ценим то, что вы остаетесь с нами. Тем более, что как раз на следующем этапе события станут намного более захватывающими.
По мере того, как мы проходим через самый трудный период запуска новой игры и IP, команды также работают над тем, что действительно покажет, на что способен Anthem – серией мировых событий, новым сюжетным контентом и новыми функциями, которые ведут к Катаклизму позже этой весной.
Мы понимаем, что некоторые настроены скептически. Мы слышим критику и сомнения. Но все равно будем продолжать, каждый день усердно работая над Anthem – постоянно меняющимся, улучшающимся и растущим миром, который и дальше будет поддерживать наша команда увлеченных разработчиков.
С Anthem мы пробуем что-то немного отличающееся от наших предыдущих проектов. И так же наши следующие игры будут отличаться от Anthem. Но во всем, что мы делаем, мы стремимся оставаться верными нашей миссии, создавая миры, которые вдохновляют вас стать героем своей собственной истории. Поэтому для нас важнее всего вы – игроки, которые поддержали нас в этом путешествии. И мы рады будем доказать, что для Anthem лучшее еще впереди.
– Кейси Хадсон
Выпало с легендарного бандита-лансера вне мировых событий / данжей. Даже не так обидно, что это всего одна легендарка, т.к. наконец-то полезная и можно одеть.
Весь роадмап уже всрали. На март было четыре обновления запланировано, продолжение истории, мировые события. Вот уже март почти закончился, а даже еще баги все не пофиксили. Хехмдауш, укатываюсь в Дивижку до мало-мальски серьезной обновы. А обидно, ведь Анфзхем мне понравился намного больше Дивижки...
Очень хорошая лега, поздравляю, бро! Тоже такую хочу. Мне вот, когда за Колосса катаю, почему-то шмот на Шторма часто падает.
Тоже так думал пока не поиграл в анзем. Думал хуже уже не может быт
Игра намекает, что нужно за чада играть
Так покрась не вырвиглазно.
Что не так? Или ты только сейчас открыл для себя удивительный мир рыночной экономики?
:(
> >Anthem was the best-selling game in the United States in February 2019, according to the latest report from NPD, and it is behind only Kingdom Hearts III in the list of best-selling games of the year so far.
1920x1080, 0:31
Обидно, что меня не хватает на больше чем 3 контракта в день на гм2
У сажедаунов, наверное, праздник.
Они антем ненавидели (больше всех верещали за отделение) и не хотели покупать игру любимой студии, но при том ДА4 хотели - а ДА4 теперь точно быть.
Твой батя
Продажи повлияют на то что будут продавать такие же недоделанные игры а ты будишь их бетатестить. Все равно покупают.
Так а зачем ты сглатываешь, солнышко?
Кейси, я ведь могу просто новый профиль сделать прямо из меню игры. Но мне бы перепройти конкретные миссии.
А потом завалить ёбла и играть в игру, суки.
Дрочить случайные мисси на сложном. Часто закидывает на сюжетку.
ИЛИ
Найти друга лол и помогать ему с сюжеткой.
>Кейси, я ведь могу просто новый профиль сделать прямо из меню игры.
Спасибо, что сообщили о баге игры
Мы исправим в следующем патче
Бен Ирвинг
Поздравляю здешнего неадекватного защитника. Он победил, теперь игры такого качества будут выходить постоянно.
640x360, 4:16
Интересно, как считают продажи на пекарне, если там ориджин аксесс дает все плюхи максимального издания, и, вероятно, почти все купили именно его
Да просто взяли среднюю по больнице - у ААА-хитов продававшихся у консолей и пк в среднем 20% продаж приходится на пк и применили принцип к антему.
Т.е. количество людей, играющих в данный момент в это никого не интересует? Успех зависит от количества проданных копий?
Да какие-то камедиклабовцы от игровой журналистики.
https://www.youtube.com/watch?v=N-wJAermM4c&t=
>>575273
Ну так-то да, для EA.
>Ну так-то да, для EA.
Пиздец логика. Это же онлайн игра, успех должен оцениваться по онлайну.
Но EA четко сказало - до конца марта если 5 лямов будет продано - игра успешная. Все, дикси.
Пиздец. А я уж надеялся, что биотварей закроют к хуям после всего того, что они высралиначиная с ме3
Ну если честно учитывая продкшн-цикл, я не уверен, что 3,6 или даже 4 ляма копий окупят разработку и маркетинг. Есть вообще цифры, сколько потратили на разработку?
А ещё половине нвидиа за свой счёт купила. Или посчитало игры в стоимость видеокарт, хуй проссышь.
Все 5 данженов сердца стабильно прямо к боссфайту. В двух из них я вообще был один в данже. Кароч я так понял, что если какой-то пидр откроет данж и ливнет с него до полной победы, этот данж так и будет висеть, пока не найдется дебич, который его закроет. А теперь представь, анон, как часто ливает народ. Это пиздец.
Данжы шрамов интереснее. Из них 3 захода вновь слали прямо к боссу, два из них на каком-то определенном этапе уровня. Второй случай интереснее - данж просто ломается, и его становится невозможно пройти, если он был создан и игроки ливнули до его завершения.
Как итог, нормальное прохождение 2 из 3 данжей - это ебанный корейский рандом, где ты с большой вероятностью попадешь в сломанную хуйню. Только паучиха работает нормально, лол, ибо ее как правило всегда завершают.
И это говно биовары не могут уже... сколько, две недели поправить? Этих баб и индусов надо нахуй отправить обратно в ту дыру, откуда их откопали.
Пиздец как будто первый раз игру делают. Если все вышли с миссии просто закрывать к хуям а не приглашать туда новых игроков лол.
при всем при этом в игре даже есть функционал подбора игроков заранее, т.н. рекомендации. Но это говно... правильно, анон, не работает! Я просто в ахуе. Одно дело фаллаут 76, чье двигло всегда было тем еще багодромом благодаря редакторам, но как эти женщины умудрились всрать, казалось бы, закрытый движок, с которым работают все ЕА-студии - это выше моего понимания.
>>576307
В таком случае я тоже обещаю, что перестану их хуесосить, когда они исправят все игровые косяки, лол.
В смысле нет? В кузню зайди и тыкни R или кнопку справа внизу.
Алсо рейнджер хуита до наступления эндгейма. Он раскрывается только на 30 лвле на гм2-гм3 сложностях в оранжевом-легендарном шмоте, где будет подрывать комбо ебическим уроном по одной цели (хорошо против жирных элитных и легендарных мобов), какой не способно выдать ни одно оружие за такой промежуток времени на гм2-гм3 или будет спамить ультой (оранжевая осколочная граната восполняет шкалу ульты при попадании). Но тебе ещё рано об этом всем задумываться. Надо было колосса брать. Огнемет + электронакопитель - охуенчик на начальном/среднем этапе игры.
Лвл какой? 8+?
Если нет, добивай 8-й. Ты тогда походу имел в виду дефолтного ржавого рейнджера, которым пролог начинаешь.
Ок, спс.
i5-6600, 1066, 8gb. Игра не на HDD. Что с оптимизацией?
1) отключи вертикальную синхронизацию в игре и включи адаптивный всинк для антем.ехе а панели управления нвидии.
2) там же в панели управления нвидии для антем.ехе выставить максимальное количество предварительно отрендеренных кадров: 4 (дословно не помню название опции но ты не перепутаешь ни с чем другим).
Попробую спасибо
>Пример: назови хоть 1 успешного колосса без "Бесконечной осады"
Чувак, это ты тупой и ограниченный просто, а вот с вариативностью в геймплее всё заебись. Нахуй мне осада на колосе, если я морожу всё и комбы кручу. Я лучше возьму винтарь, который аоешит при попадании в уязвимые места или поджигает.
Про интерцептора вообще молчу сколько вариаций.
>The Art of Anthem (2019) (digital) (aKraa)
https://mega.nz/#!MIVDUaTa!XEdXTwOMHsa2zGDE6DUam4XgrZ145sMnObSGr-AMKP8
Они сначала хотели сделать rimworld, лол?
ничего не сказали. один плюсик поставили
https://www.igromania.ru/news/81636/SuperData_Apex_Legends_pokazala_luchshiy_start_sredi_uslovno-besplatnyh_igr.html
https://www.superdataresearch.com/worldwide-digital-games-market
Если не поможет, то сноси и перекачивай. Восстановление файлов не поможет.
Так расхождений с оригиналом и нет пока. Не удивлюсь, что в финале сезона мы остатки этого "Титана" и найдем.
Долгое время ходил в ГМ2 в сердце и храм. Решил вспомнить паучиху, давно не ходил.
1) Зайдя, сходу обнаружил, что в тиме пара вот этих додиков <500, которые попутали что-то, заходя на гм2. Решили, что если успешно проходится гм1 крепость, то бля можно идти в гм2 (нет). Это прощай потенциальная легендарка.
2) Львиную долю всей работы конечно же делали я и второй колосс. Спасибо хоть ультовали несколько раз в нужных местах.
3) Хуй кто пришёл вообще убивать секретного легендарного энфорсера после первого сундука, ну ладно сам вальнул. Колосс может не в курсах был.
4) Конечно же один из этих двух додиков рванул вперёд когда открылась дверь в пещеры, зарубив возможность покилять всех трэш жуков в проходе до платформы. Дальше он же после второго сундука опять рванул вперёд, забив хуй на просьбу в войсчате задержаться убивать жуков в следующем проходе, опять всё обломав.
5) Я специально держал 6-й фрагмент реликвии, чтобы вынести всех шрамов внизу. Эти 2 додика тупо встали и стояли на платформе наверху, даже не пытались ебашить отреспаунившихся шрамов, пока я уже к ним пиздоту не завёл - тогда начали чёто делать.
Лучше бы блять в гм2 фриплее поаутировал или пробивался бы в сердце ярости через экраны загрузок и выбрасывания к монитору. Туда хоть люди с солидным рейтингом ходят, а главное, знающие куда они идут и зачем.
>500, которые попутали что-то, заходя на гм2
Очевидно качают другой джавелин, чтобы побыстрее выбить мв и лега модули сразу на гм2 идут, ну а хуле, пропаравозят. Но вообще я тоже порой охуеваю с тупости местных, видимо аудитория дристини, обучамость ноль, причем особенно заметно на колоссах. Играть за них просто, поэтому этот джав аккумулирует самый криворукий рак в игре.
Пиздец.
В феврале просто возвраты еще не пошли. И как это вообще, они 22-30 февраля за месяц берут?
Тарсис покатит вторичкой милишному интерцептору или хуита т.к. без урона?
У меня что-то не клеится. Берем 100 000 000 долларов. Делим на среднюю стоимость игры учитывая регионы (45 баксов). Получается 2,2 миллиона копий.
Но на консолях игра продалась лучше второго резика, у которого 3 ляма копий.
И где подвох?
>>580607
Я так понял 100 миллионов - это объем продаж, не учитывая возвраты (коих, скорее всего, меньше статистической погрешности).
Я так понял вот эта мегаструктура на заднем плане и планировалась как мир игры. Каждая ячейка - отдельный биом для разных рас. Интересно. Как я понял раз все это слили в артбук, то никаких внезапных поворотов, когда игрок в конце какого-то там акта наконец преодолевает разрывное течение, проходит через атмосферу, смотрит вниз и обнаруживает, что никакая это на самом деле не планета, уже не будет? Жаль. Жаль. Не удивлюсь если теория про живую планету в итоге окажется правдой.
Это контейнера же обычные. В артбуке поясняют, мол первоначальный сюжет акхема состоял в том, что колонисты сьебали со сраной земляшки и затерялись в бермудском тетраэдре, разбившись на планете внутри него(ну на который сейчас игра проходит). Потом забили и просто начали делать с нуля.
Чем дальше, тем более убеждаюсь в правдивости реддитовской теории о влиянии рейтинга отряда на качество лута (твоего рейтинга если ты вне отряда).
Есть билд через +випон дамаг и ту хуиту которая даёт +50% тебе и +25% урона по тебе. Но я потестил - чот так себе, монитра разве что ебать быстро и всё.
Статы сролились чуть ли не лучшими из возможных?
Хорошо, что ее сделали мулаточкой, такая-то няшная пися, хотел бы с ней дружить ИРЛ, сидеть на парапете вместе, любоваться отражениями бликов солнца в пруду.
>Я так понял вот эта мегаструктура на заднем плане и планировалась как мир игры. Каждая ячейка - отдельный биом для разных рас.
Двач продолжает удивлять тупостью
это последний шанс Биоваре! не дадим игре провалиться! настало время купить по 2 копии игры!!!
не благодари
Так уже все купили по 2-3 копии, 100 лямов продаж.
А вообще сразу видно, что размах на шедевр а результат... от огромного мира остались несколько локаций, в игре про выживание выживания толком и нет, добавили океан сервиса, джавелины стали похожи на костюмы Тони Старка потому что все любят Тони Старка и мстителей. Неплохому сф-сюжету решили добавит океан космомагии и при этом спиздив половину твистов у самих же себя (опять у нас святая дева воительница которая освобождает людей из рабства, хоть бы блядь пол поменяли для приличия).
Блядь, придумать такой охуенный мир и сделать из него унылую дрочильню. Браво, Биовар.
Из этой игры можно было сделать просто охуительнейшего наследника Масс Эффекта, с диалогами и выбором, с совершенно новым, отличным от МЭ сеттингом, и если им уж так не терпелось, сделать дрочильную часть как мультиплеер после сюжетной кампании.
Дай людям спокойно отпраздновать 100 лямов на продажах. У них там наверняка всю неделю корпоративы.
Ладно мне бы просто выпало одно легендарное говнище. Ну ок.
В принципе я бы стерпел если бы опять именно оно упало через пару дней ещё раз, хотя было бы уже обидно.
НО СУКА ИЗ ТРЁХ ЛЕГЕНДАРОК ЗА ДВУХЧАСОВОЙ ИГРОВОЙ СЕАНС НА ГМ3: ПАДАЮТ ДВЕ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ГОВНИНЫ, КАК БЛЯДЬ ЭТО НАХУЙ ПОНИМАТЬ?! ТУТ ПУЛ ЛУТА ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОРЯДКА 50 ВЕЩЕЙ, НУ НЕ МОГУ Я ПОВЕРИТЬ, ЧТО СЛУЧИЛАСЬ ХУЙНЯ, ВЕРОЯТНОСТЬ КОТОРОЙ 0,04 ПРОЦЕНТА, ЕСЛИ НЕ МЕНЬШЕ
Саси, шкiльник
У меня за 2.5 часа на гм3 выпало 3 мастерворк одинаковых модуля и ни одной легендарки.
Рейтинг джавелину подними до 704 и выше.
У меня даже на 690 тоже после 2,5 часа 0 легендарок было.
Да как его блядь поднять если эта хуйня не падает пиздос заебало. 3 легендарки выпало за 90 часов.
Упд. Императора зовут Валус. Судя по всему Деллы переживают некоторый кризис легитимности. Еще есть немного информации по еще одному городу игры - Приморис.
Привет, пидоры. У меня сегодня плохое настроение, так что я буду ливать на втором сундуке в сердце ярости и храме шрамов. Хуй вы нормально попадёте в эти крепости.
Преспокойно набирается на гм1 ещё 4 рыла и выносится за полторы минуты, максимум.
1-3* быстрофикс
На редкость продуктивный легендарный контракт гм3, рейтинг 780, удача 98.
Как правило на легендарных контрактах всё скуднее.
У поддержки только эпик. Вообще многие жалуются, что одни модули и пушки падают чаще других. Мне выпало где-то около 10 взглядов в бесконечность и всего 1 десять тысяч солнц. Повезло колоссам, у них бесконечная осада относится к часто падающим.
>>595175
Я на ГМ2 играю с того времени как дроп нерфанули. ГМ3 не люблю, потому что времязатраты не соответствуют времени на разбор мобцов. Наверное там нужно нормальной группой ходить.
И сколько итемлевела надо пытаться собрать? Тупо максимум возможного? Есть ли смысл апать илвл в ущерб 90 лаки?
700 и выше. Но это мои личные ощущения после того как реддит читал и прочитал восторженный отзыв чувака, который застрял на 690, потом говнолегендаркой поднялся до 704 и ему попёрли сыпаться легендарки. У меня вот такая же история.
>илвл в ущерб 90 лаки
Если 704 собрал и при этом 90 удачи сохранил - вообще охуенчик. Иди фарми гм3 фриплей, вливаясь к лазящим там чувакам.
>Повезло колоссам, у них бесконечная осада относится к часто падающим.
Ahahahahaha, oh wow.
Первая осада упала спустя 95 часов игры. За 200 часов игры (но может быть около 3/4 этого времени на колоссе) всего-навсего 3 осады дропалось.
80 удачи = 88 удачи.
Это всё относится к порогу 180-189 (у всякого персонажа по дефолту 100 удачи уже есть).
То есть надо собирать 90-99? А то раньше вообще писали, мол если настакать больше 90, то дроп вообще падает.
Не совсем так. Были слухи, что не стоит поднимать её выше 100 вещами.
Уложиться в 90-99.
Один из источников слухов вот:
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/avclzp/luck_tested_on_gm1/
С реддита пошло предположение, что, мол, в игре есть баг и по ощущениям игроков с удачой выше 100 дроп хуже, чем когда удача до 100.
Смотря где, как и каким рейтингом джавелина идти. Если твой джавелин всё ещё эпический, то там в принципе нечего делать на гм2, на гм3 и подавно.
Ты ведь в курсе, что урон абилок, урон комбо, урон ближнего боя зависят от рейтинга твоего джавелина? По неподтверждённой информации, шанс на выпадение предмета повышенной редкости так же увеличивается с рейтингом джавелина / усреднённого рейтинга джавелинов группы, если ты в группе.
Официально да, гм2 и гм3 "починили" неделю назад хотфиксом.
Шанс дропа мастерворков и легендарок там увеличен. Но в конечной формуле дропа легендарок и мастерворков судя по всему очень много переменных (и при том неизвестно нету ли бага), игра слишком изощрённая, так что информация об увеличении модификатора шанса дропа редкого предмета очень поверхностная, без конкретных показателей вообще не информация, а вода по сути. Недовольных лутом по-прежнему хватает.
Да было бы про что. Лор в игре бедненький пока. Попробую собрать максимум информации про текущим фракциям, не имеющих государств.
Пиздят, нихуя не часта падающая осада - за весь оранж дроп осада падала 2 раза. Вот ядовитый, ебать его в сраку, залп у меня - каждый третий дроп. При этом два внутренних модуля колоссовский(на комбу и ап стихий) у меня до сих пор не выпали, пришлось ради рейта универсальные накатить.
Перекатился пока в секиро, после патча буду фармить
А, так ты просто мелкий пакостник-долбоеб. Ну ладно, даже на гм-2 втроем затраить непроблема в мастерворк-гире.
>бери кусок реликвии в паучихе и не ставь ее, дебич.
Я так делал. Но не с целью подъёбывать, а чтобы поубивать всех шрамов, потому что попадаются команды, которые не хотят убить убивать, а скорее начать удерживание платформы.
Так вот, он исчезает у тебя через какое-то время и снова сгенерируется в том месте, где ты его взял. Хотя время намного большее, чем для исчезнования отзвука если ты его долго держишь.
https://www.youtube.com/watch?v=5L3iHyvk9Vw
Контент по плану доставляется?
мимо наблюдаю за ситуацией, думаю, вкладывать ли свой школьный портфель инвестиций в игру
Сейчас они с подгоревшей жопой думают об улучшении монетизации, так как ЕА не удовлетворил старт продаж
Так вроде же были новости, мол, игра выстрелила и хорошо продалась, никаких скидок через неделю после релиза, хейтеры, сосите?
В Великобритании и США. За Азию данных нет, но скорее всего тоже хорошо. Хуйни блядь не неси.
Игру еще вчера закрыли, ало.
Да вроде бы всё ок. Зашёл сейчас в игру.
Перезагрузи роутер (модем, компьютер) если у тебя от провайдера динамический апишник.
Шесть дней назад она просто исчезла из онлайна в ориджине, без предпосылок к этому. Вот только повышающийся её статус в меню альянса и повышающийся рейтинг её джавелина на вкладке соцфункций говорят о том, что она как играла, так и играет регулярно. В режиме невидимости ориджина судя по всему.
>Feels bad, man
Да не расстраивайся. 100% у нее был ебырь при бабле и у тебя в любом случае было 0 шансов.
Выпились, лох
Колектебл записи бандитов.
На подходе шрамы.
Разработчики представляют как выглядят баллады? Вот это точно на балладу не похоже, тут даже припевов нет. Как это петь?
Еще забыл про длц. Они будут их выпускать, но просто с крохами контента относительно варфрейма.
Держись бро, скоро это пройдёт.
>Разнообразность в лоре игры будет для теток приоритетом, а не игровые возможности и геймплей.
Найс, то что мне нужно. Давно хотел кажуальную ммо где развитие сюжета и визуальная часть будет превалировать перед гриндовыми механиками. Чтобы можно было заходить по мере развития сюжета, проходить новые миссии, обсуждать лор с анонами и любоваться на графон.
>Давно хотел кажуальную ммо где развитие сюжета и визуальная часть будет превалировать перед гриндовыми механиками
Как много вас таких кто будет оплачивать игру и держать ее на плаву без продажи длц и доната за всякое
Вся аудитория биовар. Это сейчас они ебала кривят, а когда сажу заморозят в пользу ансема - волей не волей перекатятся.
Скорее всего будет так: игра окупилась и нормально так принесла, но ЕА продажами все равно недовольны, хотели 150% прибыли а получили 120%. Это самая плохая ситуация для потенциальной сажи. Если бы игра прям совсем провалилась, то ЕА скорее всего отправили бы ее на доработку как когда то бетса рокстеди отправили и основную команду направили бы на сажу. Если бы игра прямо хорошо окупилась и много принесла, то вероятно ЕА заметно увеличили бы штат, поскольку сюжет на пару сезонов уже написан, то Карпишин и ко отправились бы делать сажу, а для антема вероятно сделали бы свою студию. В данном же случае скорее всего биоварня застрянет на антеме пока не достигнет нормальной финансовой отдачи, которая может быть через 2-3 года.
>по большому секрету
Кажется ты активно не замечаешь на сколько тема сильных бабцов преобладает в антеме.
>а второй антем уже в разработке
И новый эсс эффект. Действие его развернётся в соседней Млечному пути Галактике Треугольник.
Преобладает примерно в среднем по играм биоварни с первой сажи.
Охуенно. Я б сыграл.
После одиссеи, где бабы были солдатами обеих армий, бандитами и пиратами, не впечатляет.
По-мне так такого пиздеца, как с "принцессой" в антеме не было тупо нигде.
Из роадмапа по допилу игры: до конца марта было обещано развитие сюжета, глобальные ивенты, новый шмот и че-то еще.
Из этого реализовано: НИХУЯ. Март заканчивается через неделю.
Ивенты были, шмот был, сюжет тебе никто не обещал.
Тянка укатилась на хуец к альфачу-ебырю в дивижку 2, это же очевидно. Тоже туда укатывайся, там клёво.
https://youtu.be/ZEE6CKbpe24?t=1220
>в дивижку 2, это же очевидно. Тоже туда укатывайся, там клёво.
Хех, мда
Пиздец как же у меня печет с долбаебов. Сука вам не похуй на каком сервисе играть? Конкуренция это что, плохо? Жирный блядь в край охуел, по 30% с продаж ебашит не делая НИ-ХУ-Я. Вы когда блядь в яндекс маркет заходите вам не похуй какой магазин? Вы просто берете и сортируете товар по ценам и выбираете самый дешевый, еще там рейтинг смотрите чтобы совсем не днище был. Вот так же через 5 лет будет, введут в дискорд какой-то такую функцию, агрегатор всех сервисов и магазинов с удобной сортировкой по ценам и акциям. За этим блядь будущее.
Что за способ? Мне просто интересно, хотя уже довольно очевидно, что Магна Строл после раскола ушла на север и основана Доминион. Или основала Строльхельм и орден Паладинов из тех лансеров, что пошли за ней, а доминион был основан уже позже и в рамках госидеологии активно продвигал культ Магны Стролл. А Ароден пошел на юг, в Антий, а из лансеров, которые пошли с ним, сделал Стражей.
Видимо в битве у врат рассвета что-то произошло, что убедило Магну и некоторых лансеров, что нужно любой ценой изучать и подчинять гимн, что в итоге привело к расколу.
>Что за способ?
Всё очевидно на самом деле.
Нужно событие в опенворлде с нужной фракцией и чтобы там было задание со стоянием в круге. Пока шкала не заполнится, враги будут телепортироваться бесконечно. Сегодня так 1200 доминионов выкосил, пока мимокрокодил-пидор не встал в круг и не завершил задание таким образом.
Надо было одиночную сессию регать.
Где больше всего спавнится разбойников для еженедельки набить чтоб быстро?
Хотел коротко ответить, но не получается, ниже будет простыня про отсутствие логики, про патч и про то, что он не решит проблемы, ну и моё мнение.
>в чем логика поступка делать дроп легендарок с боссов 0?
В 1.0.4, который будет на этой неделе, изменят дроп с боссов. Будет 1 гарантированный мастерворк на гм сложностях, всё остальное шанс на вещи разной редкости, в т.ч. легендарные.
Но это ещё вилами по воде писано. Если там будет "падать" как после последнего хотфикса 15.02, где легендарным полубоссам типа "увеличили" шансы выпадания легендарок, то бля ливать походу продолжат. За всё время с того хотфикса мне один раз с легендарной фурии (причём аж на гм3) упала легендарка, ни разу с легендарных урсов / титанов / люминари на гм1 / гм2 / гм3.
Кроме того, в патче закроют возможность присоедения в середину/конец крепости, при выборе крепости обещают, что всегда будет кидать в начало. Ну и странное утверждение, что улучшат шансы выпадения лута в сундуках крепостей и фриплея.
Учитывая всё это: такая-то радость "эффективным" ливерам продолжать ливать перед боссами крепостей даже после 1.0.4. Можно будет дрочить 2 сундука в сердце ярости с последующим выходом без баттхёрта от попадания в эту крепость с 9-10 раза (где 8-9 раз позабрасывает на бой с Монитором). Монитор по-прежнему нахуй никому не нужен будет, если он по времени убийства как вся крепость до него, а вероятность легендарки с него процентов 5-10 выставят, лол. Ну и эти новые элизийские сундуки с косметикой - один раз на паучихе сходить по-бырику раз в день, всё равно ключ даётся за специальный дэйли квест.
Ящитаю, игре нужна активность с гарантированным легендарным айтемом в награду. Боссы крепости гм3 или легендарные контракты гм3 (но онли модули) или "таймер жалости" для гарантированной легендарки на 5 сундуке фриплея гм3, если в 4-х до него её не было. Много всяких вариантов можно придумать.
Ведь выпадание легендарки это лишь кратковременный повод для радости, она ещё не превратилась в конкретный предмет конкретной категории. После выпадания легендарки тебя ждёт ещё 4 "события", которые должны наступить как тебе требуется: легендарка должна быть на твой джавелин, легендарка должна относится к желаемой категории предметов, легендарка не должна быть дублем, легендарка должна иметь хорошие бонусы.
Можно нахуй год проиграть на одном лишь джавелине (а их-то четыре), чтобы все 4 события сложились как тебе надо (для твоего идеального билда) по каждому из 10 (позднее 11) слотов при текущем мелком шансе дропа легендарки.
Хотел коротко ответить, но не получается, ниже будет простыня про отсутствие логики, про патч и про то, что он не решит проблемы, ну и моё мнение.
>в чем логика поступка делать дроп легендарок с боссов 0?
В 1.0.4, который будет на этой неделе, изменят дроп с боссов. Будет 1 гарантированный мастерворк на гм сложностях, всё остальное шанс на вещи разной редкости, в т.ч. легендарные.
Но это ещё вилами по воде писано. Если там будет "падать" как после последнего хотфикса 15.02, где легендарным полубоссам типа "увеличили" шансы выпадания легендарок, то бля ливать походу продолжат. За всё время с того хотфикса мне один раз с легендарной фурии (причём аж на гм3) упала легендарка, ни разу с легендарных урсов / титанов / люминари на гм1 / гм2 / гм3.
Кроме того, в патче закроют возможность присоедения в середину/конец крепости, при выборе крепости обещают, что всегда будет кидать в начало. Ну и странное утверждение, что улучшат шансы выпадения лута в сундуках крепостей и фриплея.
Учитывая всё это: такая-то радость "эффективным" ливерам продолжать ливать перед боссами крепостей даже после 1.0.4. Можно будет дрочить 2 сундука в сердце ярости с последующим выходом без баттхёрта от попадания в эту крепость с 9-10 раза (где 8-9 раз позабрасывает на бой с Монитором). Монитор по-прежнему нахуй никому не нужен будет, если он по времени убийства как вся крепость до него, а вероятность легендарки с него процентов 5-10 выставят, лол. Ну и эти новые элизийские сундуки с косметикой - один раз на паучихе сходить по-бырику раз в день, всё равно ключ даётся за специальный дэйли квест.
Ящитаю, игре нужна активность с гарантированным легендарным айтемом в награду. Боссы крепости гм3 или легендарные контракты гм3 (но онли модули) или "таймер жалости" для гарантированной легендарки на 5 сундуке фриплея гм3, если в 4-х до него её не было. Много всяких вариантов можно придумать.
Ведь выпадание легендарки это лишь кратковременный повод для радости, она ещё не превратилась в конкретный предмет конкретной категории. После выпадания легендарки тебя ждёт ещё 4 "события", которые должны наступить как тебе требуется: легендарка должна быть на твой джавелин, легендарка должна относится к желаемой категории предметов, легендарка не должна быть дублем, легендарка должна иметь хорошие бонусы.
Можно нахуй год проиграть на одном лишь джавелине (а их-то четыре), чтобы все 4 события сложились как тебе надо (для твоего идеального билда) по каждому из 10 (позднее 11) слотов при текущем мелком шансе дропа легендарки.
This is pure bullshit.
The Epic Store (like Steam before it embedded Chromium) embeds Internet Explorer to render the Store (it's basically just a small browser to the Epic frontpage). That is why you will see references to IE in the calls.
During the initialization of encrypted connections (you guys know them by HTTPS; the IT guys talk about TLS), it has to scan the truststore to validate the certificate chain of the server certificate. THIS IS NORMAL AND EXPECTED BEHAVIOR NECESSARY TO OPEN AN ENCRYPTED CONNECTION.
Epic seems to try to inject DLLs/hook into system calls into running processes (by writing shcore.dll to the directories of running programs), which seems shady, but is easily explainable by their anti-cheat solution. shcore is the program interface in Windows 8 and up to get screen information, which would be used by aimbots to read the current screen.
Next up: Your "analysis" of Fiddlers output. Of course you would find your fucking password there; you're sending it to Epic to log in!
Epic embeds two tracking mechanisms, a static image (giving them your IP and certain information about your brwoser including a cookie containing a unique ID) and an active version (the script). That the script is unreadable to you is expected behaviour, as all semi-intelligent developers run their JS through a minifier because that saves bandwidth. Nothing shady there.
The main difference between Steam and Epic in the tracking area is that Epic implemented their own tracking while Steam uses Google Analytics, thus sharing all your data with Google.
TL/DR: The image is pure bullshit and the creator should feel bad.
Source: senior developer with 15 years of experience
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/b1cfd4/epic_store_logs_passwords_that_you_have_in_your/eiktf1v/
Патч не решает проблему потому что с точки зрения биовар это и не является проблемой. С точки зрения биовар это не дроп легендарок низкий, а дроп мастерворков высокий. По логике биовар в иерархии вещей должно произойти повышение на категорию. То есть игрок после взятия капа сравнительно быстро, за недельку, одевается в эпик и дальше долго и муторно фармит себе мастерворк как сейчас полный легендари. А легендарки должны падать экстраординарно редко и каждая выпавшая легендарка это целое событие и никому в голову не придет специально их фармить. Во всяком случае все три патча преследовали именно эту цель. сперва снизили вообще весь дроп, потом убрали дроп легендарок с боссов. Очевидно что будут работать дальше в этом направлении а решения у проблемы нет, она решится сама собой через пару месяцев когда старые игроки и заебавшиеся выбивать легендарки и новые игроки не начнут качать новые джавелины и не заметят, что вопрос дропа легендарок уже на повестке не стоит. Им бы в мастерворк одеться и тут то конечно все будут фармить боссов ведь с них гарантированно мастерворк дропается.
А не охуели ли они при этом делать легендарки не просто не уникальными, но даже не имеющими хоть как-то отличающиеся модельки?
По схеме как ты описал: легендарка должна быть предопределённым предметом с наилучшими/оптимальными для своего типа бонусами. а не с рэндомным распределением рэндомных бонусов.
Ну в крайнем случае нужна фича реролла бонусов на легендарке за какие-нибудь внутриигровые ресурсы, типа того же эмбера, но в ебических количествах.
>А легендарки должны падать экстраординарно редко и каждая выпавшая легендарка это целое событие
Толку от этого экстраординарного события, если эта легендарка окажется мусором, какой-нибудь легендарный модуль колосса с бонусом к снайперке и каким-нибудь бонусом к радиусу сбора.
Охуели. А еще охуели что не додумались просто, раз уже такое дело, раз изначально обосрались, ввести новую категорию вещей и новый режим сложности, где есть хоть какой-то шанс их выбить и не пришлось бы резать дроп. Вместо этого они пошли по пути конфронтации с комьюнити. Ну что взять с людей, которые всю жизнь делали партийные рпг.
Не, вся игровая система работает так, что ты должен максимально дрочить рейтинг джавелина. От него зависит дроп вещей (как прямо, то есть после 700 легендарки дропаются чаще, так и косвенно, лучшие щиты и броня позволяют фармить более высокий ГМ) и выживаемость. То есть вот есть условная мастерворк "электродуга" и условный легендарный "черный лед". Электродуга в целом лучше, но в данном случае надо поставить лёд потому что он повысит рейтинг, что увеличит дроп и кроме того он имеет лучшие дополнительные статы (это где щит и так далее). Так же с модулями. Если есть выбор, то выбирать надо с более высокой категорией, даже если выбор между увеличением физического урона на 30% и дополнительными патронами к дробовику банально потому что 1) рейтинг джавелина 2) легендарный модуль это +20-30% к броне и щиту. В этом есть геймдизайнерский замысел. Он вынуждает тебя менять оружие, спелы и модули а не бегать с тем что сейчас самое лучшее. Бегаешь с одним, выбил новое, бегаешь с ним. В рамках эту проблему по-другому решали, там ты просто не сможешь качаться если постоянно одно и то же оружие используешь.
Вероятность выпадания легендарки в районе 1 процента. После хотфикса нахуй, который ПОВЫШАЛ шансы выпадания редкого дропа на гм2 и гм3.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b4xz51/loot_drop_data_gm1gm3/
2) Проорите х2.
Легендарный Урс, ГМ3. Полубосс, которому хотфиксом ПОВЫШАЛИ вероятность выпадания легендарок с него.
Вероятность выпадания легендарки вырисовывается тот же самый 1 процент.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b537ks/loot_breakdown_from_150_legendary_ursix/
Я вот просто уже ничего хорошего не жду от изменившегося лута боссов крепостей в 1.0.4.
А что-нибудь своё придумать? В мои 9 лет у меня значит побольше фантазии будет. Представляешь какой ты долбень?
Сделали ебано, это факт. Даже на инглише не сильно яснее выглядит.
Если что, в шапке есть гайд по этой хуйне.
техработы до 18.30 по мск
по 20 штук сыпят, только руки успевай подставлять. Еще и денег приплачивают, а когда падаешь подбигают, и еще в карман 5 штук легендарок насыпают
Мы хуй знает сколько десятков часов (много) играли в игру без прогрузки бонусов с одетых предметов.
Удача относится сюда же.
>Fixed an issue where players could load into an expedition without having all of their inscription bonuses properly loaded. This would result in various problems (less shields, health, max ammo, etc) on the Javelin. We believe this should resolve the non-UI aspect of the reported “health bug” problem as this should now correctly load javelin health/shields.
Не понял, это же работало когда у меня премьер истек, дамаг же повышался на пухах.
Значит недавно сломалось.
Дропают только те легендарки, которых и так начыпало уже больше 1
>Дропают только те легендарки, которых и так начыпало уже больше 1
Советую морально подготовиться. Баттхёрта впереди будет ещё много.
Ты даже не представляешь, какая залупа может тебя поджидать.
640x360, 0:06
Не медлите, ведь мир Anthem постоянно меняется, и кто знает, сколько времени отведено элизийским тайникам.
Они их еще и убрать хотят.
И да, где тот пиздун, что утверждал, что там бронька будет? НИ-ХУ-Я. Даже материалов - только ткань и кожа и то штук 10 вместе. Остальное - наклейки и жесты.
>All I get in GM3 now is EPICS and BLUES!
>Even GM3 Monitor gave me 5 epics and 2 blues!!
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b5slp2/wtf_did_you_do_to_the_loot/
1) убрала гарантированный дроп оранжа с боссов
2) уменьшила шанс дропа оранжа в игре
3) сделала больше синего и фиолетового дропа.
Реддит сейчас полыхает, лол, и предрекают игре в лучшем случае судьбу 14 финалки(разрабов выкинули на мороз, игру переделали компетентные люди), в худшем - эволв.
В общем, антзем можно выбрасывать в урну у Ф76.
Биоварня занимается сейчас проблемой пропажи гарантированного оранжа и проблемой подбора твоего лута [в твой рюкзак] посторонними игроками.
С паучихи и монитора упала такая залупа, что я даже забыл что там вообще было, какие в пизду легендарки. Синька, эпики и эмберы. Гарантированного мастерворка даже нет (но об этом уже все знают как и о подборе лута другими игроками). Ливайте ливеры, на боссах по-прежнему ловить нечего. Биоварня по-прежнему игнорирует недовольство системой лута и небось запилила боссам шансы на легендарку в жалкие несколько процентов.
Открыл элизийский сундук, получил сплав и винил. Винил не нашёл в списке, хуй знает где он.
Кат-сцену в легендарной миссии нельзя было пропустить.
Пул оранжевого и легендарного лута разбавился новым универсальным шлаком (универсальные модули про каждый тип оружия и про ближний бой), который "отъест" ваши шансы получить нужную легендарку.
Вот нихуя не трудно было угадать что эти дауны обосруться.
шторм и перехват почти не одеты, но и на них есть по 1 легендарному модулю.
Собственно, и этих надо до ума доводить еще, но на гм3 уже спокойно ходится. Только рейнджер в крепостях пока страдает, поэтому на гм3 на нем еще рановато туда, колоссу даже так вполне норм.
У вас роадмап хотя бы на этот год составлен?
>>633086
И Японии. Ориентированность на Китай. Хотя нахуя в Китае гриндилка без гринда, я хз.
>Хотя нахуя в Китае гриндилка без гринда, я хз.
Я где-то читал, возможно на дваче, что китайцы очень любят тратить бабло в дрочильнях, повышая своё чсв до бесконечности, и особенно у них популярны всякие пей2вин гриндилки.
Как это относится к антему? Наверное никак. Пока что.
Никому не интересно смотреть твоих протыкласников
я другой анон, но проорите х3
В патч-ноуте новом написано, что они бафнули длительность полета жавелина на 20%, и соотвественно, длительность перегрева на 20% понизили. В игре ситуация противоположная - перегрев дольше, время полета меньше.
Я ебал, тамошним свиноматкам надо копыта на холодец отпилить, им вообще кодить нельзя.
>Я ебал, тамошним свиноматкам надо копыта на холодец отпилить, им вообще кодить нельзя.
Вот что бывает когда аутсорсишь ААА игры в странах третьего мира.
Для них специально сейчас перепиливают дристини 2
А мне первая лега на колосса выпала осада :3
Вторым оружием чисто ради баффов на удачу и щит че бы и не юзать. Не самый плохой вариант.
Эту пуху видимо бафнули и она лучше осады на колоссе сейчас. у меня с +220% к урону такая легендарная есть
Ладно, не плач, че ты.
Бля, он даже про скейл не упомянул, поди на реддит сегодня зашел и решил высраться, а все драмы не знает.
Нихуя не будет, онлайн по ощущениям растет даже сейчас а уж после первого длц тем более. Как я уже писал биоваре очень по-свински поступили, обосрались сами а платить игроки должны. Куда менее болезненно было бы ввести новую категорию вещей (красные, героические, с особыми свойствами и возможностью перековки) и новый ГМ. ГМ4 или просто "Героический" уровень сложности. Героики должны были бы падать только на нем и туда лучше не соваться если ты не фул легендари с хорошей группой. Но увы. Биовари выбрали другой путь.
Что за мод для варфрейма?
Надо компенсировать бонусами к щитам / броне на других шмотках. Охуенно, если на самом универсальном модуле будет +60-70 к щитам или броне.
5 легендарных контрактов на гм3, 1 легендарная миссия на гм3, 1 час фриплея гм3, 4 сердца ярости на гм2 - ни одной, сука, легендарки.
До патча могло быть от 2 до 5 легендарок по результату подобной активности.
>5 легендарных контрактов на гм3, 1 легендарная миссия на гм3, 1 час фриплея гм3, 4 сердца ярости на гм2 - ни одной, сука, легендарки.
Дроп снова порезали. Легендарок больше не будет.
В чем тут логика то блядь. По иронии некоторые универсалы это мастхэв, вот как на ульту. Дело в том, что урон от ульты по какому-то особому шаманству расчитывается и в итоге на ГМ3 это чуть ли не основной способ наносить урон, даже специально подставляешься чтобы ее активировать.
Кейси, пни Дрю. Он в первый раз за две недели на реддит вылез, чтобы сказать, что у него нет времени отвечать каждому на критику, потому что он отвечает каждому на критику.
‘Anthem’ Needs More Legendary Drops, That’s It, The End
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/03/28/anthem-needs-more-legendary-drops-thats-it-the-end/amp/
Когда уже там ЕА прийдёт и порядок в биоварне наведёт.
Никто не будет повышать шанс дропа, в игре 3,5 итема, во время игры для примьер юзеров я за день одел колосса в топ шмот. Если вернуть такой дроп, то после капа игры на 3-4 дня, для того чтобы одеть просто все лансы в топовое говно
Биоварня боится, что люди оденут всех в легендарки и бросят игру?
Популярное заблуждение. Реальность такова, что люди бросали и бросают игру, т.к. легендарки не падают и практически отсутствует прогресс. Оделся в мастерворки, дальше недели тратишь на то, чтобы по крупицам собирать нужные легендарки с текущим дропом. Много кого такое заёбавало и много кто съебал. В дивижион 2 или ещё куда, в игры, где тебя вознаграждают за проведённое время.
>Биоварня боится, что люди оденут всех в легендарки и бросят игру?
Именно.
>Реальность такова, что люди бросали и бросают игру, т.к. легендарки не падают и практически отсутствует прогресс
Это происходит на более длинном отрезке времени, чем дроп из-за того что калтента не осталось.
+ всегда остануться поехавшие которые будут дрочить эти несчастные 0.000001% дропа.
Сегодня только начал одевать шторма в мастер, а он уже 704лвл.
Нет.
https://www.techpowerup.com/240655/leaked-ai-powered-game-revenue-model-paper-foretells-a-dystopian-nightmare
Ну ебаный в рот, уже деликатно почистили.
На, угадай игру на скриншотах.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/
Оп-пост уже удалили, тред скоро удалят.
Ключевое оттуда я сохранил, держите. Там была ссылка на эту новость:
https://www.techpowerup.com/240655/leaked-ai-powered-game-revenue-model-paper-foretells-a-dystopian-nightmare
Суть. Вспомнили малоизвестную новость января 2018 о том, что ЕА в какой-то онлайн игре реализует ИИ для контроля профиля игрока и "корректировки" его игрового процесса с его результатами.
Этой игрой оказался Антем. Скриншоты из статьи - окружение из Антема. Просто GUI и камеру переработали, то был очень ранний билд похоже.
В статье выше много текста. Но в двух словах дело обстоит примерно так: результат и награды прямо зависят от вашей игровой активности или наоборот времени без игры (на том или ином персонаже или вообще продолжительности оффлайн).
Так что игра щедро одаряет тех, кто зашёл спустя много времени после длительного отсутствия.
И наоборот, игра "зарежет" шансы хорошего лута задротам, которые играют ежедневно по много часов в день.
Задача ИИ простимулировать игрока, чтобы он играл и не отказывался бросать игру. Стимулировать того, кто и так задротит, - не нужно.
Мы не просто бета-тестеры антема, который оказался сырой игрой. Мы бета-тестеры инновационного ИИ-проекта ЕА. Причем бета-тест платный.
Чую, драма грядет и скандал уровня лутбоксов в баттфронте. Пост на реддите, который потерли уж очень большая аудитория увидела и апвойтнула, просто так не оставят тему.
> В статье выше много текста. Но в двух словах дело обстоит примерно так: результат и награды прямо зависят от вашей игровой активности или наоборот времени без игры (на том или ином персонаже или вообще продолжительности оффлайн).
Самое сладкое, если я правильно понял, было то, что игра выдает больше лута тем, кто задонатил.
Да, да, там такое тоже было. Другой важный аспект: стимулировать игрока на траты в игре и вознаграждать за это. Мне очень запомнился коммент к тому посту от какого-то чувака. Его друг купил шарды и сразу после этого ему дропнулось 9 легендарок в сердце ярости гм1. Уж слишком сказочно звучит, но учитывая новость про ИИ и это может оказаться правдой.
Звучит-то сказочно, но учитывая их модель магазина, это вот особенно вызывает у меня крякающие звуки.
А я так удивился, когда на прошлой неделе после 4-х дней, проведенных оффлайн (играл в дивижн 2), зашел в Анфем и мне с первого же легендарного контракта упало 2 леги и 5 мастерворков. Так приятно было, что аж захотелось снова в игру вернуться. Побегал часа 2 по крепостям и опенворлду, кроме пары говномастерворков ненужных больше ничего годного не упало.
>I remembered another thing: few days ago I saw on...
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/ejm7bkr?utm_medium=android_app&utm_source=share
>Well, I did buy some currency a little while ago ...
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/ejmk6hr?utm_medium=android_app&utm_source=share
Очень охуительные истории. Так и тянет самого проверить.
Кстати, в комментах к тому посту на реддите дофига народу подтверждает, что если не заходить в игру 3-4 дня и потом пойти в любую активность, то тебе за первый час игры навалит 2-4 леги и 6-12 мастерворков. Надо будет проверить еще раз, как раз давно не заходил.
Попробуй теперь пойми, бот ли нахваливает игру и говорит что в ней все зашибись или реальный человек.
Лол, это тот что ли который обзывает всех "калошизиками" и говорит "спок"? Он кстати пропал куда-то.
Ну а чему ты думал ИИ научится в вг на борде? Ведет как типичный представитель.
Калошизик, спок.
https://www.youtube.com/watch?v=x4o5g_PGkiA
А что нет чтоль? Пока что лучше Антхема и Дивижион по представленному в трейлере во всем нахуй.
Вот просто во всем.
После таких-то новостей теперь уже похуй на самом деле.
Скажи разве что какой период отсутствия был и сколько по времени не играл штормом.
>решаешь такой попунавать на жанре где конкурентов 2,5 игры
>и все как бы заебись, каждый свою долю рынка отхватывает
>гирбокс: ЭЙ ЧУВАКИ, МЫ ВЫПУСКАЕМ БОРДУ 3, МИЛИАРД ПУШЕК, АВТОМАТ С НОГАМИ, НИКАКОГО БАТТЕЛ РОЯЛЯ, МИНИМУМ 4 ХАНТЕРА НА СТАРТЕ! ВСЕ ЭТО ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, И С ТАКИМ СТИЛЕМ, ЧТО ВЫ ЩАС КОНЧИТЕ ОТ ТРЕЙЛЕРА НАХУЙ, АЛСО ЭТО АНРИ4, ТАК ЧТО ПОЙДЕТ ДАЖЕ НА КОФЕМОЛКЕ!
Топкек, если бы она еще и выходила через 1-2 месяца и дивижион и антхем можно было бы закрывать нахуй.
По словам главы студии Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), разработка игры идет уже пять лет. Создатели обещают более миллиарда видов оружия в игре, среди которых ходячий автомат с ногами. Больше подробностей Gearbox пообещала раскрыть 3 апреля. Отдельно подчеркивается, что в игре не будет режима «Королевская битва». Borderlands 2 вышла в 2012 году, а первая часть — в 2009-м.
Вместе с этим студия анонсировала выход бесплатного обновления для всех владельцев Borderlands: The Handsome Collection, которое добавит в игру более качественные текстуры и поддержку разрешения 4К для консолей и ПК. Тогда же выйдет переиздание оригинальной Borderlands с поддержкой 4К и локального мультиплеера на четверых игроков.
А хуле им? Их уже раскупили, свои миллионы поимели, все бы просто купили третью борду. Даже если бы она вышла реально третьего апреля - никак бы это ни по дивижну ни по антему не ударило.
А вот то что третья борда решила выйти вместе с киберпунком - это уже страшно, там геймерам придется выбирать.
Да таки серьезная хуйня, 120 баксов за месяц на игрульки не всякий европеец даже тратит.
Дык начало 2020 (рэнди на пресс-конференции сказал "через год", то есть скорее всего апрель 2020 будет релизом), а киберпунк реально чтоли опять перенесли? Да заебали нахуй, я так ни до одного реального ААА не доживу. Или интернет к тому времени отключат.
Киберпук никогда и не обещали в начале 2020, слухи всегда ходили именно о конце20/начале 21 года.
Да я уже понял, что дроп опять неправильный.
Играю каждый день, как минимум для дейликов, ну а штормом не играл давно. Был самым плохоодетым жавелком, где только пара мастерворк модулей упала пре игре за других.
До сих пор не понимаю, почему это говно взлетело.
Лол, трут инфу из всех тредов с повторами, но сами треды и дискуссии оставляют. Что за хуйня происходит?
Запасайтесь попкорном. Читайте, кто ранее не смог.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/
Пришел модератор реддита и вернул оригинальный пост. Говорит, автоматически было удалено, т.к. много репортов было.
>Hi everyone. This post was removed due to receiving too many reports. It was never manually removed by a mod. I accidentally reapproved the repost of it by mistake. We will be leaving this post up instead.
Овервонь с релиза так работает. Там стабильно легендарный скин первым выпадает, если не заходил в это говно больше дух недель. Другое дело, что в овервони, от этих скинов ноль толку.
Вообще они радоваться должны этому ИИ, который стимулирует им желание играть.
Антхем, дестини, всякие ММО-гриндилки всё удовольствие от которых пытаются завязать на получении внутриигровых преимуществ (лута, валюты и прочего) созданы в буквальном смысле для массы человеческого скота. Игры, завязанные на интересной истории или на сложном геймплее требуют усилий. Но в играх типа анхема достаточно сделать кривой шутан из-за-плеча, а фан игроки должны получать выбивая внутриигровой мусор. Само-собой такая система не может держать в себе долбоёба вечно ибо по сути является куки-кликером, здесь умный ии стимулирующий или наказывающий очередную овцу порцией дропа внутриигрового говна неплохо способен продлить "удовольствие" от продукта. ЕА прекрасно понимают суть своих игр и своей аудитории.
Маскарад тоже, но хомяки уже предзаказы наделали
Книжки читай
Бегай на паучиху же
С самого анонса анфем был интересен именно срачами, как игра это унылая поебень на 20 часов.
Как раз тебе подгон.
Добавляю за сегодня:
Шторм 704 с 101% удачи за заход приносил 1 мастерворк.
Рейнжер 650+ с 0%, за которого не играл 2-3 недели, так же 1 мастерворк.
Есть подозрение, что вчера дроп подняли на несколько часов после волны анальных контузий.
Чо ты продолжение драмы не описываешь? Там на реддите уже разобрали всю тех.документацию https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6vdpz/you_guys_are_being_bamboozled_by_the_hacker_known/ придрались к ошибкам в тексте (вместо it's its) и объявили тотальным фейком. В основной теме модеры даже закрепили пост с темой "все феееейк". То что патент реально существует все игнорят. В тему с разбором разбора пришел коммунити манагер, и сказал что он сейчас "обслуживает и поддерживает команду и у него нет времени всем отвечать" (хуи им сосет поди). Там сейчас вообще веселое безумие - все посты на реддите только и посвящены обсуждению этих двух топиков, на игру всем насрать.
Катал сейчас сердце ярости гм2. Всё вроде бы как обычно и лут хуёвый, нихуя не упало ни с кого вплоть до второго сундука. И после второго сундука я вижу, что что-то не то.
1) Л И В Е Р Ы. Сразу два чувака ливнуло после второго сундука, как в старые добрые времена.
2) Сразу после этого К МОНИТОРУ ЗАКИНУЛО ПАРОЧКУ НОВЫХ ТИПОВ. Как так блядь?! Это же с патчноутами убрали, закидывание в конец крепости, где уже долго наиграли.
Вот вам и патч нахуй. Даже пяти дней не прошло.
@
В 9000 РАЗ ИДЁШЬ ПРОЧИЩАТЬ ШАХТУ КОРОЛЕВЕ, В НАДЕЖДЕ ВЫБИТЬ МАСТЕРВОРК С НОРМАЛЬНЫМИ СТАТАМИ
@
В ПЕРВОМ СУНДУКЕ 2 РАРА И 3 ЭПИКА, НЕДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
@
ВТОРОЙ СУНДУК ОДАРИВАЕТ КУЧЕЙ ЭМБЕРА ЛЮБИ ЭБЕР, ПИДОР!
@
ХОРОШО ХОТЬ НИКТО НЕ ЛИВНУЛ
@
ИЗ РАЗОРВАНОГО АНУСА ПАУЧИХИ ДОСТАЁШЬ ОРАНЖЕВЫЙ РОМБИК
@
ВСЯ ГРУППА С ТРОЛЛФЕЙСАМИ СТОИТ ВОКРУГ СУНДУКОВ С ПОДАРКАМИ
@
КЛЮЧЕЙ ВАМ НЕ ЗАВЕЗЛИ
@
МАСТЕРВОРКОМ ОКАЗЫВАЕТСЯ 27Й ПО СЧЁТУ "ПАПУЛЯ"
С легендарками еще печальней, мало того, что их раз в 10 меньше так еще по 5 папуль подряд
Для этого нужен вестник ЕА
Ну что, господа.
При составлении классификации животного мира Бастиона я столкнулся с некоторыми трудностями. Многие животные этой местности настолько сильно отличались друг от друга, что это нельзя было объяснить эволюцией. Без сомнения, кроме родной для этой планеты фауны есть так же некоторая часть инвазивной, которая появилась тут в результате катаклизмов. Типичнейший пример - шрамы, которые на этой планете не имеют естественных врагов и распространяются с ужасающей скоростью, появившись всего 40 лет назад они уже контролируют почти весь Бастион. Соответственно встает вопрос, а какие животные являются родной фауной этой планеты?
Единственный способ это определить это найти некоторые общие признаки, которые были бы настолько стойкими, что слабо менялись на протяжении эволюции. Например количество конечностей и глаз. Изменение количества глаз и конечностей с точки зрения эволюционного вопроса - кропотливый процесс, для этого должен кардинально меняться скелет. Поэтому на Земле у всех позвоночных по две пары конечностей (которые могут быть видоизменены) и одна пара глаз, даже если речь идет о соме и гомо сапиенс. А что до этой планеты? Анализируя местные виды я пришел к выводу, что наиболее часто встречаются животные с тремя парами глаз - завры, бронероги, урсы, звероморфы. Причем они имеют характерное расположение глазных щелей - первые две пары расположены близко друг к другу, а последняя выше и дальше. Можете проверить сами. Перечисленные животные по всей видимости являются для этой планеты родными. Вероятно родными являются так же тесилары на основании их общей с заврами способности генерировать электричество. Кроме них есть так же некоторые представители флоры, имеющие такое же свойство. Возможности наличие электрических органов так же является признаком того, что эти виды не являются инвазивными.
А вот кто точно не из этого мира, это вот эти ящероподобные существа. Они совершенно не похожи на местную фауну, у них одна пара глаз и светящиеся отростки непонятного назначения. На этой планете они светятся и привлекают хищников, вероятно что на их родной планете были опасные существа с похожими отростками и мы имеем дело с явлением мимикрии, когда в результате эволюции эти существа приобрели внешние атрибуты опасного животного для защиты.
Ну что, господа.
При составлении классификации животного мира Бастиона я столкнулся с некоторыми трудностями. Многие животные этой местности настолько сильно отличались друг от друга, что это нельзя было объяснить эволюцией. Без сомнения, кроме родной для этой планеты фауны есть так же некоторая часть инвазивной, которая появилась тут в результате катаклизмов. Типичнейший пример - шрамы, которые на этой планете не имеют естественных врагов и распространяются с ужасающей скоростью, появившись всего 40 лет назад они уже контролируют почти весь Бастион. Соответственно встает вопрос, а какие животные являются родной фауной этой планеты?
Единственный способ это определить это найти некоторые общие признаки, которые были бы настолько стойкими, что слабо менялись на протяжении эволюции. Например количество конечностей и глаз. Изменение количества глаз и конечностей с точки зрения эволюционного вопроса - кропотливый процесс, для этого должен кардинально меняться скелет. Поэтому на Земле у всех позвоночных по две пары конечностей (которые могут быть видоизменены) и одна пара глаз, даже если речь идет о соме и гомо сапиенс. А что до этой планеты? Анализируя местные виды я пришел к выводу, что наиболее часто встречаются животные с тремя парами глаз - завры, бронероги, урсы, звероморфы. Причем они имеют характерное расположение глазных щелей - первые две пары расположены близко друг к другу, а последняя выше и дальше. Можете проверить сами. Перечисленные животные по всей видимости являются для этой планеты родными. Вероятно родными являются так же тесилары на основании их общей с заврами способности генерировать электричество. Кроме них есть так же некоторые представители флоры, имеющие такое же свойство. Возможности наличие электрических органов так же является признаком того, что эти виды не являются инвазивными.
А вот кто точно не из этого мира, это вот эти ящероподобные существа. Они совершенно не похожи на местную фауну, у них одна пара глаз и светящиеся отростки непонятного назначения. На этой планете они светятся и привлекают хищников, вероятно что на их родной планете были опасные существа с похожими отростками и мы имеем дело с явлением мимикрии, когда в результате эволюции эти существа приобрели внешние атрибуты опасного животного для защиты.
Ирвинг завидуе тебе.
Как такое могло случиться? В конце, даже при превышении лимита можно плавить всё остальное
Перешел с колосса на не одетого шторма, погонял три контракта чтоб к персонажу привыкнуть. Последовательно прошел на среднем, сложном и гм1. ВСЕ контракты я прошел в соло, никто не законнектился. И месяца не прошло, лол
В час ночи стартанул в гм3 легендарный контракт. Загрузился - я один. Постоял минут 5 на страйдере, вышел.
Время как бы ещё укладывается в нормальное играбельное для западаной Европы (23:00) с учётом того, что это ночь с субботы на воскресенье. Хуй кто зашёл.
Лучший паттерн в игре
Мань, кому ты пиздишь. Еще вчера вечером не протолкнуться было на ГМ3. Просто сейчас делать что-то ниже ГМ3 смысла нет. Награда не отбивает расходы на крафтовые усиления.
Проиграно. Вообще если через месяц не придут урготы, то перспективы очень плохие. Игра изначально расчитывалась на постоянные сюжетные обновления а тут уже полтора месяца пытаются механику починить.
Пост перечитай, долбоеб.
Всему виной ебнутая система сложностей. 6 уровней. Ну что за пиздец. Зачем? Можно ведь было обойтись двумя. Обычная и легендарная. В обычной допускается подтягивание урона и щитов слабых джавелинов до уровня папок. Папки ходят туда делать ежедневные дейлики, это быстро. А на легендарный ходят уже серьезно, с крафтовыми усилениями в основных джавелинах. Нет, нужно сделать 6 уровней чтобы блядь невозможно было себе группу найти.
Что то хуйня, что эта
Значит хуёвое кд у тебя. Ссышь кидать ник. Хррр тьфу.
Но я ведь даже не глотал. Пиздец ты жалкий. Хуй маленький, так ещё и кд на нуле.
До патча я за 6 часов в 2-3 раза больше вытаскивал.
Ну дык. Сегодня ночью, в американский прайм-тайм на твиче, стрим Финалки седьмой смотрело 12к человек, а Гимно всего 1,5к. Даже обоссано-забагованный ATLAS смотрит больше человек - там хоть с летающих ламантинов поржать можно. .
Хм, а разве пиратство борды можно считать пиратством игры?
Может хоть это расшевелит? Последний гвоздь, так сказать.
http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/ А, да и биовар уже высрали ответ.
Буквально "ВСЕ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТИ" и "ДЖЕЙСОН - ПИДАРАС!".
Джейсон даже в твиттере написал, что не может поверить, что его так атакуют.
Ладно, разберу по полочкам, для не могущих в инглиш. Мой абсолютно вольный пересказ. Стэтхэм провел тайные интервью с 19 пиплами, работающими над Антем из биовара и ЕА. Говорит там пиздец депрессия и уныние царит в конторе.
Перво-наперво - все фанатские теории - бред. EA не заставляли биоваров делать клон дестини или переделать из одиночной в мультиплеерную игру. Также нет никакого злого АИ.
Антем на самом деле был в разработке не 5, не 6, а ебанных 7 лет на самом деле. Однако реальная разработка шла только 18 месяцев. До этого, как угадал защитник антема из треда - переписывали сценарий и концепцию игры. Да, пять лет, прежде чем приступить к непосредственно разработке, они тупо перекладывали бумажки, потому что лидер-тимы не могли принять решение, что же в конечном итоге делать.
Приводит прямые цитаты разрабов: “Depression and anxiety are an epidemic within Bioware.”. Типа там настолько все плохо, что многие уходят в больничные на месяцы, чтобы подлатать психическое здоровье в психушке (“stress leave”—a doctor-mandated period of weeks or even months worth of vacation for their mental health). Ну про психушку не сказано точно, но если тебе доктор дает больничный на несколько месяцев из-за mental health - это уже что-то крайне близкое.
Говорят уходы по ментальному здоровью были аж на три месяца, и многие не возвращались с этого периода:
“A ‘stress casualty’ at BioWare means someone had such a mental breakdown from the stress they’re just gone for one to three months. Some come back, some don’t.”
По словам Стэткхэма данное настроение началось еще с релиза Андромеды.
Оказывается успех ДАИ, по мнению многих из сотрудников - самое печальное, что могло с ними случиться. Эта игра стоила очень, очень много живой силы для Биоваров. Практически полностью игра была сделана в последний год разработки в период ужасного кранча и форса закончить продукт.
По мнению сотрудников, именно успех ДАИ стал причиной, по которой к разработчикам стали относиться как к говну - раз они за год смогли сделать продукт, значит смогут сделать за год и столь же хороший.
В студии даже есть термин "магия биовар". Он означает, что насколько не был бы хуевым и кратким девелоперский период - игра будет успешной. Говорят в таком режиме они работают еще с масс еффектов, поэтому у них дикая текучка, но игры как-то выпускаются.
Про Дилана историю, думаю, все знают. Игра изначально называлась "Дилан" и была задумана в 2012 году. По замыслу Кейси - это игра должна стать "Бобом Диланом от мира игр". Кейси заперся в своей небольшой группе разрабов где начинал творить игру, для остальных она была коммерческой тайной. Основной идей было разработать игру, которая была бы не похожей на остальные их проекты (то ни на сцай-фай, ни на фэнтези). Ну и в это же время они решили "а давайте сделаем айрон мэна, но не такого мультяшного!".
Антем первоначально планировался как планета-бермудский треугольник вселенной, где творится странная непонятная хуйня с агрессивной флорой, фауной и законами физики.
Первоначально игра хотела равняться (не поверите) на Dark Souls, Darkest Dungeon, even Shadow of the Colossus. По сути хотели сделать как монстер-хантер - есть страшные создания, на которых надо было охотиться в рейдах.
Ну и конечно всякие рандомные аномалии планировались, как в сталкере только эпичнее. Там куча маняфантазий разрабов, типа штормов и внезапных гравитационных аномалий.
В 2014 концепт был именно таков. Они даже сделали тизер который это отражает https://www.youtube.com/watch?v=CX0KRM7JEf8
Антем изначально планировался, как онлайн-игра. Но не как лутер-шутер. (Отсебятина - концепт видимо был как в Дарк Соулсе, упоминается выше, где ты выходишь с хаба на вылозки тупо эксплорить и находить и убивать сложных боссов).
Одна из миссий даже была, что тебя телепортирует в центр вулкана и тебе надо выбраться из него, пока он не извергнулся.
В общем все были на вдохновении и готовы пахать над игрой.
Пока не случилась беда, откуда не ждали. Начали осиливать, делать прототип реализации гигантских боссов-монстров и аномалий. И тут Кейси махнул рукой и ушел из студии.
Проблема проекта была в том, что Кейси - единственный кто связывал между собой разработчиков. Они буквально делали тупо то, что говорил Кейси. Без его руководства разработка тупо вставала.
Однако, тут закончилась разработка ДАИ, освободилась куча-куча рук, новое руководство, в принцепе продолжать было можно. Даже неудача с Андромедой не возмутила никого, типа "мы совершили все ошибки, которые только можно, мы их не повторим".
Но тут все столкнулись с объективной реальностью. Фростбайт. На котором почти ничего реализовать из задуманного не получалось. Тима, что делала прототип, даже хотела сдаться над полетами, потому что адекватно их тупо невозможно было реализовать. Полеты несколько раз в процессе девелопмента полностью вырезали из игры и возвращали обратно.
Случайные события, аномалии, существа - нихера не работали на движке хорошо.
В общем, целый год тима сходила с ума и делала что могла чтобы побороть движок.
Но тут произошло совсем страшное событие. Страшнее некуда. В команду включился Гейдур. У него было тотально другое видение проекта. Он решил полностью переписать концепт и историю. Дайте мне злого антагониста, древние артефакты и открытый мир - кричал он. Прихуевшая тима пыталась спорить, но Гейдур был непреклонен.
Стэтхэм спросил лично Гейдура, хуле он творил и о чем вообще думал в тот момент. Гейдур ему лично ответил, что вина на Preston Watamaniuk который pushed him в направление сцай-фая. В общем по его словам все его хорошие идеи тупо зачеркивали с пометкой "слишком драгон-эйдж". Осталось то, что осталось.
Поэтому он и ушел в 2016, потому что по его словам "ему уже не хотелось играть в то, что создается".
В результате историю опять переписали без него.
В общем над игрой остались работать game director Jon Warner, design director Preston Watamaniuk, art director Derek Watts, animation director Parrish Ley, and a handful of other Mass Effect veteran. Все эти люди не являлись хорошими лидерами или лидерами вообще, что приводило к ужасным ошибкам менеджмента. Почти никто из разработчиков уже не понимал, что они вообще делают, у каждого было свое мнение и никто не брал лидерство на себя.
Самое смешное, говорят, что были бесконечные заседания и совещания, которые никуда не вели. Если в обычной ситуации при споре о лоре или о механиках кто-то ставил точку и говорил что делать, то теперь совещание просто переносилось на другой день где все спорили о том же.
В 2016 все внезапно осознали, что в игре с таким руководством сделано хуй да нихуя. Более того, не были даже утверждены ключевые механики. Даже не было принято решение - один хаб делать или несколько. 2016 год, напоминаю.
После андромеды и всего веселья, что там было, руководство видимо вздернули и оно взяло себя за яйца, приступив к реализации. И тут, внезапно, неожиданно. Фростбайт.
В общем. Фростбайт оказался хуйней, на которой ничего нельзя реализовать (причем тима делающая прототипы об этом уже сколько лет говорила). То есть сделать красивую картинку и карту - они смогли, добавить в игру разработанные прототипы (монстры, аномалии) - не смогли.
В общем основная проблема с Фростбайтом не в реализации, а во времени, которое требовалось на нее. Заставить работать прототипы разрабы тупо не могли, как и успеть обучиться движку, а ведь игра в разработке на тот момент была уже почти 5 лет.
С самого начала лидер-тимы приняли решение не использовать никаких ассетов и наработок из андромеды и инквизиции. Почему? А все просто - Антем должен быть онлайн-игрой, в отличии от предыдущих игр.
При этом реальных разработчиков было "лишь часть от разработчиков Дестини или Девижна". То есть тима была слишком маленькой для такого проекта.
Почему? Вы не поверите. Готовьтесь.
ПОТОМУ ЧТО ЕА ПЕРЕВЕЛА РАЗРАБОТЧИКОВ АНТЕМА В ФИФА, ПОТОМУ ЧТО У НИХ БЫЛ ОПЫТ РАБОТЫ С ФРОСТБАЙТОМ.
Все кто хоть что-то понимал были переведены на другой проект, лол.
Чета дальше я согнулся пополам от смеха и не могу продолжать. Может потом продолжу, если анону надо.
Ладно, разберу по полочкам, для не могущих в инглиш. Мой абсолютно вольный пересказ. Стэтхэм провел тайные интервью с 19 пиплами, работающими над Антем из биовара и ЕА. Говорит там пиздец депрессия и уныние царит в конторе.
Перво-наперво - все фанатские теории - бред. EA не заставляли биоваров делать клон дестини или переделать из одиночной в мультиплеерную игру. Также нет никакого злого АИ.
Антем на самом деле был в разработке не 5, не 6, а ебанных 7 лет на самом деле. Однако реальная разработка шла только 18 месяцев. До этого, как угадал защитник антема из треда - переписывали сценарий и концепцию игры. Да, пять лет, прежде чем приступить к непосредственно разработке, они тупо перекладывали бумажки, потому что лидер-тимы не могли принять решение, что же в конечном итоге делать.
Приводит прямые цитаты разрабов: “Depression and anxiety are an epidemic within Bioware.”. Типа там настолько все плохо, что многие уходят в больничные на месяцы, чтобы подлатать психическое здоровье в психушке (“stress leave”—a doctor-mandated period of weeks or even months worth of vacation for their mental health). Ну про психушку не сказано точно, но если тебе доктор дает больничный на несколько месяцев из-за mental health - это уже что-то крайне близкое.
Говорят уходы по ментальному здоровью были аж на три месяца, и многие не возвращались с этого периода:
“A ‘stress casualty’ at BioWare means someone had such a mental breakdown from the stress they’re just gone for one to three months. Some come back, some don’t.”
По словам Стэткхэма данное настроение началось еще с релиза Андромеды.
Оказывается успех ДАИ, по мнению многих из сотрудников - самое печальное, что могло с ними случиться. Эта игра стоила очень, очень много живой силы для Биоваров. Практически полностью игра была сделана в последний год разработки в период ужасного кранча и форса закончить продукт.
По мнению сотрудников, именно успех ДАИ стал причиной, по которой к разработчикам стали относиться как к говну - раз они за год смогли сделать продукт, значит смогут сделать за год и столь же хороший.
В студии даже есть термин "магия биовар". Он означает, что насколько не был бы хуевым и кратким девелоперский период - игра будет успешной. Говорят в таком режиме они работают еще с масс еффектов, поэтому у них дикая текучка, но игры как-то выпускаются.
Про Дилана историю, думаю, все знают. Игра изначально называлась "Дилан" и была задумана в 2012 году. По замыслу Кейси - это игра должна стать "Бобом Диланом от мира игр". Кейси заперся в своей небольшой группе разрабов где начинал творить игру, для остальных она была коммерческой тайной. Основной идей было разработать игру, которая была бы не похожей на остальные их проекты (то ни на сцай-фай, ни на фэнтези). Ну и в это же время они решили "а давайте сделаем айрон мэна, но не такого мультяшного!".
Антем первоначально планировался как планета-бермудский треугольник вселенной, где творится странная непонятная хуйня с агрессивной флорой, фауной и законами физики.
Первоначально игра хотела равняться (не поверите) на Dark Souls, Darkest Dungeon, even Shadow of the Colossus. По сути хотели сделать как монстер-хантер - есть страшные создания, на которых надо было охотиться в рейдах.
Ну и конечно всякие рандомные аномалии планировались, как в сталкере только эпичнее. Там куча маняфантазий разрабов, типа штормов и внезапных гравитационных аномалий.
В 2014 концепт был именно таков. Они даже сделали тизер который это отражает https://www.youtube.com/watch?v=CX0KRM7JEf8
Антем изначально планировался, как онлайн-игра. Но не как лутер-шутер. (Отсебятина - концепт видимо был как в Дарк Соулсе, упоминается выше, где ты выходишь с хаба на вылозки тупо эксплорить и находить и убивать сложных боссов).
Одна из миссий даже была, что тебя телепортирует в центр вулкана и тебе надо выбраться из него, пока он не извергнулся.
В общем все были на вдохновении и готовы пахать над игрой.
Пока не случилась беда, откуда не ждали. Начали осиливать, делать прототип реализации гигантских боссов-монстров и аномалий. И тут Кейси махнул рукой и ушел из студии.
Проблема проекта была в том, что Кейси - единственный кто связывал между собой разработчиков. Они буквально делали тупо то, что говорил Кейси. Без его руководства разработка тупо вставала.
Однако, тут закончилась разработка ДАИ, освободилась куча-куча рук, новое руководство, в принцепе продолжать было можно. Даже неудача с Андромедой не возмутила никого, типа "мы совершили все ошибки, которые только можно, мы их не повторим".
Но тут все столкнулись с объективной реальностью. Фростбайт. На котором почти ничего реализовать из задуманного не получалось. Тима, что делала прототип, даже хотела сдаться над полетами, потому что адекватно их тупо невозможно было реализовать. Полеты несколько раз в процессе девелопмента полностью вырезали из игры и возвращали обратно.
Случайные события, аномалии, существа - нихера не работали на движке хорошо.
В общем, целый год тима сходила с ума и делала что могла чтобы побороть движок.
Но тут произошло совсем страшное событие. Страшнее некуда. В команду включился Гейдур. У него было тотально другое видение проекта. Он решил полностью переписать концепт и историю. Дайте мне злого антагониста, древние артефакты и открытый мир - кричал он. Прихуевшая тима пыталась спорить, но Гейдур был непреклонен.
Стэтхэм спросил лично Гейдура, хуле он творил и о чем вообще думал в тот момент. Гейдур ему лично ответил, что вина на Preston Watamaniuk который pushed him в направление сцай-фая. В общем по его словам все его хорошие идеи тупо зачеркивали с пометкой "слишком драгон-эйдж". Осталось то, что осталось.
Поэтому он и ушел в 2016, потому что по его словам "ему уже не хотелось играть в то, что создается".
В результате историю опять переписали без него.
В общем над игрой остались работать game director Jon Warner, design director Preston Watamaniuk, art director Derek Watts, animation director Parrish Ley, and a handful of other Mass Effect veteran. Все эти люди не являлись хорошими лидерами или лидерами вообще, что приводило к ужасным ошибкам менеджмента. Почти никто из разработчиков уже не понимал, что они вообще делают, у каждого было свое мнение и никто не брал лидерство на себя.
Самое смешное, говорят, что были бесконечные заседания и совещания, которые никуда не вели. Если в обычной ситуации при споре о лоре или о механиках кто-то ставил точку и говорил что делать, то теперь совещание просто переносилось на другой день где все спорили о том же.
В 2016 все внезапно осознали, что в игре с таким руководством сделано хуй да нихуя. Более того, не были даже утверждены ключевые механики. Даже не было принято решение - один хаб делать или несколько. 2016 год, напоминаю.
После андромеды и всего веселья, что там было, руководство видимо вздернули и оно взяло себя за яйца, приступив к реализации. И тут, внезапно, неожиданно. Фростбайт.
В общем. Фростбайт оказался хуйней, на которой ничего нельзя реализовать (причем тима делающая прототипы об этом уже сколько лет говорила). То есть сделать красивую картинку и карту - они смогли, добавить в игру разработанные прототипы (монстры, аномалии) - не смогли.
В общем основная проблема с Фростбайтом не в реализации, а во времени, которое требовалось на нее. Заставить работать прототипы разрабы тупо не могли, как и успеть обучиться движку, а ведь игра в разработке на тот момент была уже почти 5 лет.
С самого начала лидер-тимы приняли решение не использовать никаких ассетов и наработок из андромеды и инквизиции. Почему? А все просто - Антем должен быть онлайн-игрой, в отличии от предыдущих игр.
При этом реальных разработчиков было "лишь часть от разработчиков Дестини или Девижна". То есть тима была слишком маленькой для такого проекта.
Почему? Вы не поверите. Готовьтесь.
ПОТОМУ ЧТО ЕА ПЕРЕВЕЛА РАЗРАБОТЧИКОВ АНТЕМА В ФИФА, ПОТОМУ ЧТО У НИХ БЫЛ ОПЫТ РАБОТЫ С ФРОСТБАЙТОМ.
Все кто хоть что-то понимал были переведены на другой проект, лол.
Чета дальше я согнулся пополам от смеха и не могу продолжать. Может потом продолжу, если анону надо.
>>696211
Выскажу свое авторитетное мнение, пока что я всегда угадывал ход мысли биоваров.
1. Сеттинг антема действительно получился таким каким его биовары никогда не делали. По сути это фентези, но стилистика сайфайная. То есть тут по сути от начального концепта не отошли.
2. Первая идея с монстрхантером звучит как полная хуйня и вполне ясно что в итоге решили перейти к концепции лутшутера
3. Нытье про изуверские условия работы слышаться постоянно из разных студий. Это было в обсидиан например, скорее всего это все ложь и пиздеш, не Котаку, Котаку просто мнение собирал, просто разумеется сотрудники будут себе максимально набивать цену и копротивляться за как можно меньший рабочий день и большую зарплату.
4. По сути концепт планеты бермудского треугольника никуда не делся. Просто в начальном варианте сеттинга судя по артбуку, игроки прилетали сюда на большом колониальном корабле корабле, который терпит тут крушение и его экипаж начинается борьбу за жизнь, это концепт Кейси. Потом пришел Гейдур и насильно заставил всех делать драконью сажу с пушками. На самом деле скорее всего решение было обоюдным. Кейси сам специализируется на стволе а Гейдур на саже. Концепт Кейси ближе к сайфаю, а Гейдура к саже. Кейси сам сказал, что хочет сделать особую игру и скорее всего сам одобрил добавление в игру всякой околомагической чертовщины. Никого конфликта тут не было. Правда игра все равно получилась больше с фентезийным уклоном.
В итоге получаем, что игра в целом вышла такой какой и планировалась. Никаких ужасных условий работы не было. Никаких конфликтов не было.
Что еще хотелось бы отметить. Теперь за проект отдувается только Кейси, а значит можно предположить, что игра будет в плане сеттинга дрейфовать от фентези к сайфаю. Было бы очень интересно на это посмотреть, как время мифов и легенд, в котором живут местные, будет со временем развиваться. Окажется что не было никакой генералы Тарсис и Васы. Нет никакой особой магии в гимне етц.
за перевод от души душевно в душу
Ну тогда, чисто ради тебя, няша, и дальше основные лулзы. Извини что так долго:
В общем весомая часть умельцев, что разобрались в движке было передвинуто в FIFA.
“A lot of the really talented engineers were actually working on FIFA when they should’ve been working on Anthem,” said one person who was on the project.
Еще одна проблема - офис ЕА находится загородом, и людям нужно было ездить на работу. Зимой у них становится довольно холодно (-40 по фаренгейту, эт сколько вообще?) и из городов хуй выманишь спецов в этот период времени. В результате работали в сильно маленьком составе и не могли набрать новых спецов.
А потом началось соперничество с техподдержкой фростбайта. Другие студии, как и Биовар, запрашивали саппорт у технических специалистов. Но ожидать приходилось очень долго - потому что техподдержка фростбайта перегружена запросами из других подразделений ЕА. В результате ЕА приняло решение, что время затраченное техподдержкой распределяется по приоритету прибыльности студии, его задавшего. Я блядь не шучу сейчас “The amount of support you’d get at EA on Frostbite is based on how much money your studio’s game is going to make,”. И биовары не были в первых рядах.
В результате из-за ограничений знаний у них уходило куда больше времени на реализации простейших вещей, чем обычно. В конце 2016 до тимы начало доходить - они в жопе. Ситуацию не облегчал тот факт, что их сослуживцы из Монтреаля заканчивали Андромеду и были в страшном кранче.
Но, в общем, ветераны (я так понимаю их уже немного) успокаивали всех словами "у нас всегда так, но в конце все заканчивается хорошо. Так было с масс еффектами, так было с ДАИ, просто верьте".
В Биовар это оказывается молитва и вера. Один из разработчиков приходил к высшему менеджменту и описывал эти проблемы, но его посылали со словами "ВСЕГДА ВСЕ ЗАКАНЧИВАЛАСЬ ХОРОШО, ИДИ НАХУЙ".
В самом конце 2016 встала другая проблема. Слова "Дестини" и "Девижн" были запрещены руководством к употреблению. Эти игры просто было запрещено даже обсуждать. "У нас другая игра", кричали они. В результате разрабы не могли обсудить ошибки и достоинства этих игр и привнести в свою. В разговорах они упирались на Диабло 3 (еще допачтовый, да).
Один из разрабов еще тогда говорил, что без лута оружия игра погибнет. В игре лак лута, в Дестини лута завались. Но разрабы тупо не знали, как сделать лут-систему нормальной, они делали рпг до этого. А обсуждать успешные лут-шутеры было запрещено.
Одна из традиций биоваров - на кристмас давать всем сотрудникам демку, чтобы порезаться дома с семьей. В 2017 году демка от Антема была без полетов, потому что к тому времени их до сих пор не реализовали. Без полетов все отмечали, что игра "felt dull and looked mundane".
В 2017 релизнулась Андромеда. Это было ужасно. Монтреаль разогнали - разогнали рабочие руки, так необходимые тиме Антема.
В то же время Patrick Söderlund (какая крупная шишка в ЕА) поиграл в копию игры которую давали всем на рождестве и сказал "это недопустимое говно".
Он заставил всю группу разработчиков Антема посетить офис дайсов в европе.
Более того, по его указу Дайс выделили целую группу помогающую Антему.
Дальше что, знаешь. Бля, не поверите. Now it was time for a new build. С НУЛЯ НАХУЙ.
Шесть месяцев с этой группой они не вылазили из офиса, чтобы сделать Демо, которое удовлетворило бы Patrick Söderlund. Именно в этот момент в игру решили вернуть полеты.
То есть да. Антем если бы не этот случай вообще бы релизнулся без полетов.
Правда механика полетов ломала все наработки до этого. И там были другие серьезные недостатки - из-за полетов можно было пропустить дохуя контента, мир пришлось бы ограничивать и т.д.
Лидер-тимы хотели убрать полеты нахуй. Но без полетов игра в общем оказалась говном, которую не хотели показывать шишке. Полеты пилили как могли.
Но в общем попилили и шишке понравилось, он даже матерился. И сказал что это теперь будет основной фишкой игры.
Именно это демо крутили на Е3 2017. Это было демонстрационное демо для большой шишки.
Проблема в том, что кроме демо В ИГРЕ НЕ БЫЛО СДЕЛАНО НИХУЯ. ВООБЩЕ. Все думали, что игра уже готова, а оказалось, что ИГРА НИХУЯ НЕ ГОТОВА.
Но хотя бы выбрали направление.
At E3 2017, BioWare announced that Anthem would launch in fall 2018. Behind the scenes, however, they had barely even implemented a single mission.
То есть у них даже одна единственная миссия не была готова в 2017, а они объявляют выход в 2018.
Дальше много нытья про разрозненность студии между тремя играми (SWTOR еще живо, лол).
Суть в том, что одни разрабы Биовар пытались научиться у других Биоваровцев (тех что делали SWTOR) ошибкам при создании онлайн-гейминга. Однако непонимание что это РАЗНЫЕ проекты приводило к срачам.
И в общем. ВНЕЗАПНО НЕОЖИДАННО ВМЕСТО ПИЛЕНИЯ ИГРЫ ОНИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ К КОНЦЕПЦИЯМ И ПЕРЕДЕЛКАМ ВСЕГО НАХУЙ. Решено дохуя всего вырезать.
Новый директор по сценарию James Ohlen (который покинул студию после релиза Антема) пинал хуи и нихуя не делал. Все бесились с пре-продакшна, который не переходил в продакшн.
Лидер-тимы пытались успокоить всех "биоваровской магией", но это не сработало.
В общем потом у них понеслось - сняли тиму с ДА4, перевели на Антем, фасовали лидеров как могли. Mark Darrah приступил к работе за 16 месяцев до релиза. Когда он пришел в игру он сказал "СУКИ БЛЯ БЫСТРО МНЕ ИГРУ ЗАПИЛИЛИ НАХУЙ!!!". Типа просто взяли и закончили что начали - никаких новых наработок, никаких прототипов, что есть - в финиш.
В начале 2018 года была готова лишь одна миссия. В общем год после этого - это был полный пиздец у них. Самый большой пиздец за всю историю компании. Анонс Дивизии был болевым ударом. Из ЕА поступила разнарядка - ЗАКОНЧИТЬ ДО РЕЛИЗА ДИВИЗИИ БЛЯДЬ.
А потом ЕА опять переклинило. "Мы хотим игру как сервис" сказали они.
Разработку ДА4 полностью заморозили, все силы пущены на Антем. Улучшать игру тупо уже не получалось - лишь бы допилить проект.
Про загрузки они знали. Но ничего не могли с ними поделать, лол. Причем ситуация у них была еще хуже.
Пришли ножницы. Ножницы вырезали все. Скилл-три - вырезан. Модули - вырезаны. Еще дохуя всего - вырезано. Причем вырезали жестоко, оставляя ноги.
Поскольку после Андромеды все не хотели превращаться в меме-игру, то с лайф-капчуре вся анимация делалась в один шот. Одна ошибка - и пиздец. Поэтому многие диалоги были вырезаны из игры - из-за отсутствия дублей их нельзя было допускать до релиза.
ne mission involving the rebellious Sentinel Dax, for example, has a few lines of dialogue that reference the destruction of her javelin exosuit, which never happens in the game. The explanation is simple, the developer said. The mission was altered after they’d recorded the dialogue, and there was no time or money to go re-record it. “They were just like, ‘Well it’s not gonna be destroyed,’” said the developer. “Wait, that makes that line of dialogue make no sense.”
В общем было вырезано дохуища всего.
Почти до релиза было невозможно пройти и протестировать всю игру. А значит и понять лок лута и эндгейма.
Поняли зато лок гира. В последние минуты допиливали ланч-бэй.
Лидеры все повторяли мантру "все будет хорошо".
За 2017-2018 года студию покинуло просто дохуища людей из-за стрессов и переработок.
Девелоперы говорят, что обидно, что никто не знает кто именно ушел. Ушли ветераны. У них нет распиаренных имен, но они были в компании почти с самого начала и тянули на себе многие проекты.
В общем в конце 18 им была поставлена задача - или делаете ланч до финансового года ЕА, или пиздец.
Ну а дальше - историю которую мы знаем. 15 февраля релизнулись, был полный пиздец и хаос.
Разрабы говорят, что из-за политики лидеров "магия биовар порешает" не знали, что будет в конце такая хуйня. Когда метаскор опустился до 55 все были в страшной депрессии. Конечный продукт получился слишком обрезанный.
Биоваров перевели на ДА4 (кто там радуется поди). А оставшейся команде сказали делать из игры лайв-сервис. НИЧЕГО нового или особенного нам ждать не нужно, все переведены на другой проект.
ДА4 будет сделано на технической базе Антема.
Смогут ли оставшиеся силы учитывая все вышесказанное довести проект до хорошего состояния? А хуй его знает.
Но по ходу дела Антем продался хорошо.
Ну тогда, чисто ради тебя, няша, и дальше основные лулзы. Извини что так долго:
В общем весомая часть умельцев, что разобрались в движке было передвинуто в FIFA.
“A lot of the really talented engineers were actually working on FIFA when they should’ve been working on Anthem,” said one person who was on the project.
Еще одна проблема - офис ЕА находится загородом, и людям нужно было ездить на работу. Зимой у них становится довольно холодно (-40 по фаренгейту, эт сколько вообще?) и из городов хуй выманишь спецов в этот период времени. В результате работали в сильно маленьком составе и не могли набрать новых спецов.
А потом началось соперничество с техподдержкой фростбайта. Другие студии, как и Биовар, запрашивали саппорт у технических специалистов. Но ожидать приходилось очень долго - потому что техподдержка фростбайта перегружена запросами из других подразделений ЕА. В результате ЕА приняло решение, что время затраченное техподдержкой распределяется по приоритету прибыльности студии, его задавшего. Я блядь не шучу сейчас “The amount of support you’d get at EA on Frostbite is based on how much money your studio’s game is going to make,”. И биовары не были в первых рядах.
В результате из-за ограничений знаний у них уходило куда больше времени на реализации простейших вещей, чем обычно. В конце 2016 до тимы начало доходить - они в жопе. Ситуацию не облегчал тот факт, что их сослуживцы из Монтреаля заканчивали Андромеду и были в страшном кранче.
Но, в общем, ветераны (я так понимаю их уже немного) успокаивали всех словами "у нас всегда так, но в конце все заканчивается хорошо. Так было с масс еффектами, так было с ДАИ, просто верьте".
В Биовар это оказывается молитва и вера. Один из разработчиков приходил к высшему менеджменту и описывал эти проблемы, но его посылали со словами "ВСЕГДА ВСЕ ЗАКАНЧИВАЛАСЬ ХОРОШО, ИДИ НАХУЙ".
В самом конце 2016 встала другая проблема. Слова "Дестини" и "Девижн" были запрещены руководством к употреблению. Эти игры просто было запрещено даже обсуждать. "У нас другая игра", кричали они. В результате разрабы не могли обсудить ошибки и достоинства этих игр и привнести в свою. В разговорах они упирались на Диабло 3 (еще допачтовый, да).
Один из разрабов еще тогда говорил, что без лута оружия игра погибнет. В игре лак лута, в Дестини лута завались. Но разрабы тупо не знали, как сделать лут-систему нормальной, они делали рпг до этого. А обсуждать успешные лут-шутеры было запрещено.
Одна из традиций биоваров - на кристмас давать всем сотрудникам демку, чтобы порезаться дома с семьей. В 2017 году демка от Антема была без полетов, потому что к тому времени их до сих пор не реализовали. Без полетов все отмечали, что игра "felt dull and looked mundane".
В 2017 релизнулась Андромеда. Это было ужасно. Монтреаль разогнали - разогнали рабочие руки, так необходимые тиме Антема.
В то же время Patrick Söderlund (какая крупная шишка в ЕА) поиграл в копию игры которую давали всем на рождестве и сказал "это недопустимое говно".
Он заставил всю группу разработчиков Антема посетить офис дайсов в европе.
Более того, по его указу Дайс выделили целую группу помогающую Антему.
Дальше что, знаешь. Бля, не поверите. Now it was time for a new build. С НУЛЯ НАХУЙ.
Шесть месяцев с этой группой они не вылазили из офиса, чтобы сделать Демо, которое удовлетворило бы Patrick Söderlund. Именно в этот момент в игру решили вернуть полеты.
То есть да. Антем если бы не этот случай вообще бы релизнулся без полетов.
Правда механика полетов ломала все наработки до этого. И там были другие серьезные недостатки - из-за полетов можно было пропустить дохуя контента, мир пришлось бы ограничивать и т.д.
Лидер-тимы хотели убрать полеты нахуй. Но без полетов игра в общем оказалась говном, которую не хотели показывать шишке. Полеты пилили как могли.
Но в общем попилили и шишке понравилось, он даже матерился. И сказал что это теперь будет основной фишкой игры.
Именно это демо крутили на Е3 2017. Это было демонстрационное демо для большой шишки.
Проблема в том, что кроме демо В ИГРЕ НЕ БЫЛО СДЕЛАНО НИХУЯ. ВООБЩЕ. Все думали, что игра уже готова, а оказалось, что ИГРА НИХУЯ НЕ ГОТОВА.
Но хотя бы выбрали направление.
At E3 2017, BioWare announced that Anthem would launch in fall 2018. Behind the scenes, however, they had barely even implemented a single mission.
То есть у них даже одна единственная миссия не была готова в 2017, а они объявляют выход в 2018.
Дальше много нытья про разрозненность студии между тремя играми (SWTOR еще живо, лол).
Суть в том, что одни разрабы Биовар пытались научиться у других Биоваровцев (тех что делали SWTOR) ошибкам при создании онлайн-гейминга. Однако непонимание что это РАЗНЫЕ проекты приводило к срачам.
И в общем. ВНЕЗАПНО НЕОЖИДАННО ВМЕСТО ПИЛЕНИЯ ИГРЫ ОНИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ К КОНЦЕПЦИЯМ И ПЕРЕДЕЛКАМ ВСЕГО НАХУЙ. Решено дохуя всего вырезать.
Новый директор по сценарию James Ohlen (который покинул студию после релиза Антема) пинал хуи и нихуя не делал. Все бесились с пре-продакшна, который не переходил в продакшн.
Лидер-тимы пытались успокоить всех "биоваровской магией", но это не сработало.
В общем потом у них понеслось - сняли тиму с ДА4, перевели на Антем, фасовали лидеров как могли. Mark Darrah приступил к работе за 16 месяцев до релиза. Когда он пришел в игру он сказал "СУКИ БЛЯ БЫСТРО МНЕ ИГРУ ЗАПИЛИЛИ НАХУЙ!!!". Типа просто взяли и закончили что начали - никаких новых наработок, никаких прототипов, что есть - в финиш.
В начале 2018 года была готова лишь одна миссия. В общем год после этого - это был полный пиздец у них. Самый большой пиздец за всю историю компании. Анонс Дивизии был болевым ударом. Из ЕА поступила разнарядка - ЗАКОНЧИТЬ ДО РЕЛИЗА ДИВИЗИИ БЛЯДЬ.
А потом ЕА опять переклинило. "Мы хотим игру как сервис" сказали они.
Разработку ДА4 полностью заморозили, все силы пущены на Антем. Улучшать игру тупо уже не получалось - лишь бы допилить проект.
Про загрузки они знали. Но ничего не могли с ними поделать, лол. Причем ситуация у них была еще хуже.
Пришли ножницы. Ножницы вырезали все. Скилл-три - вырезан. Модули - вырезаны. Еще дохуя всего - вырезано. Причем вырезали жестоко, оставляя ноги.
Поскольку после Андромеды все не хотели превращаться в меме-игру, то с лайф-капчуре вся анимация делалась в один шот. Одна ошибка - и пиздец. Поэтому многие диалоги были вырезаны из игры - из-за отсутствия дублей их нельзя было допускать до релиза.
ne mission involving the rebellious Sentinel Dax, for example, has a few lines of dialogue that reference the destruction of her javelin exosuit, which never happens in the game. The explanation is simple, the developer said. The mission was altered after they’d recorded the dialogue, and there was no time or money to go re-record it. “They were just like, ‘Well it’s not gonna be destroyed,’” said the developer. “Wait, that makes that line of dialogue make no sense.”
В общем было вырезано дохуища всего.
Почти до релиза было невозможно пройти и протестировать всю игру. А значит и понять лок лута и эндгейма.
Поняли зато лок гира. В последние минуты допиливали ланч-бэй.
Лидеры все повторяли мантру "все будет хорошо".
За 2017-2018 года студию покинуло просто дохуища людей из-за стрессов и переработок.
Девелоперы говорят, что обидно, что никто не знает кто именно ушел. Ушли ветераны. У них нет распиаренных имен, но они были в компании почти с самого начала и тянули на себе многие проекты.
В общем в конце 18 им была поставлена задача - или делаете ланч до финансового года ЕА, или пиздец.
Ну а дальше - историю которую мы знаем. 15 февраля релизнулись, был полный пиздец и хаос.
Разрабы говорят, что из-за политики лидеров "магия биовар порешает" не знали, что будет в конце такая хуйня. Когда метаскор опустился до 55 все были в страшной депрессии. Конечный продукт получился слишком обрезанный.
Биоваров перевели на ДА4 (кто там радуется поди). А оставшейся команде сказали делать из игры лайв-сервис. НИЧЕГО нового или особенного нам ждать не нужно, все переведены на другой проект.
ДА4 будет сделано на технической базе Антема.
Смогут ли оставшиеся силы учитывая все вышесказанное довести проект до хорошего состояния? А хуй его знает.
Но по ходу дела Антем продался хорошо.
Идеи Гейдура это худшее что сейчас есть в игре. Хотя я ангажирован так как сажу не люблю и являюсь стволофагом. Но блядь, посмотри на сеттинг, Гейдур просто по новой пытался сделать сажу с пушками, просто взял тот же самый концепт и поменял имена. "Давным давно люди были в рабстве у тевинтерцев урготов, но потом пришла сильная женщина Андрасте Тарсис вместе со своим мужем соратником Мафератом Вассой завоевали людям свободу. В этом мире есть магия гимн, чувствительных к нему людей называют магами сайферами. Их все опасаются потому что они слышат шепот тени гимна и долгое время держали на короткой привязи, но потом произошла революция и они стали свободными.
Ну очевидно что Гейдур схалтурил просто пиздец как, концепт Кейси выглядит в миллион раз лучше и оригинальнее. Просто тогда на горизонте была андромеда и не хотели делать еще одни сайфай шутан. Сейчас ствол мертв.
http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/
Тоже переведу на кому интересно:
ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕТИ, мы хорошие! Да вы бы знали как мы все вкалываем! Да какие у нас замечательные лидертимы! Да вы бы знали как сложно делать игры, особенно Антем!
Эти журналюшки не понимают нихуя! Все придумали себе там! Все у нас хорошо и отлично!
Мы заботимся о тиммейтах! У них железное здоровье! А ментально могут камни раскалывать! Все пиздеж, все всем довольны! Когда Кейси вернулся в 2017 мы устранили все недочеты менеджмента! Мы слышим всю критику, и отвечаем всем мирным критикующим!
Мы планируем, чтобы избежать кранч-тайма, честно-честно! А когда у нас не получается, вы поймите - делать игры вообще сложно, особенно новые IP!
Как студия мы открыты критике! Мы слушаем! Поймите - делать игры сложно! Но мы вознаграждаемся путем помещения чего-то фантастического в руки игроков! (я блядь не шучу прямая цитата: But the reward of putting something we created into the hands of our players is amazing). Люди в индустрии так стараются! А вы их гнобите, как вы можете! Фу на вас!
Спасибо всем фанатам за поддержку!
Суть в том, что кроме полетов не сделано НИХУЯ. Кому игра будет нужна без полетов?
> вся эта хваленная МАГИЯ БИОВАРЕ - полное говно
Она такая уже лет семь.
С тех пор как сажу 2 выпустили.
Анфем просто апогей невероятного пиздеца, которое нахуевертили менеджеры нихуя не понимающие в индустрии.
О НЕТ О НЕТ О НЕТ О НЕТ..... БВАХАХАХАХАХАХАХАХАХА ЧУВАК ТОЛЬКО ПОСМОТРИ НА ВЕРХ ЕГО ГОЛОВЫ!
18 месяцев! Я вижу руку! 16 месяцев! Кто меньше? Кто меньше? О, какой-то хуй из "русской журналистики"! 12 месяцев! Кто меньше, кто меньше?
Заебали, блядь, у Шрайера напрямую сказано, что вся разработка началась когда Марк присоединился к команде и охуел. Это было за 16 месяцев. Все, блядь, заебали, зачем так перевирать статью нахуй?
> зачем так перевирать статью нахуй
Потому что у разных людей разные критерии оценки работы.
У одних людей написание диздока и создание концепт артов работа, а других работой считается только начало реализации диздоков и концепт артов.
Вообщет нет, есть предпродакшн куда входит все эти диздоки и концепт-арты. Вот их пять лет мусолили. А есть продакшн - непосредственная реализация. Продакшн начался только когда Марк пришел и охуел, а конкретно запилили демку и первую миссию для акционера. А потом уже хуярили целый год.
И игра, по сути, теперь делают говноделы из Остина - тех самых, что сделали унылейшее Омега ДЛЦ к МЕ3 и Андромеду. Технические специалисты, способные переписать движок, остались в Эдмонтоне, поэтому на бесшовный мир и случайные встречи с игроками в опенворлде можно даже не надеяться.
> Остин
Нет, Остин свитором занимался. Омега и Андромедой это Биовар Монреаль, нонче ЕА Мотив.
Спасибо :3
>Но мы вознаграждаемся путем помещения чего-то фантастического в руки игроков
>But the reward of putting something we created into the hands of our players is amazing
Ты немножно неправильно перевел. Amazing в оригинале относится к reward. На самом деле, получается, там смысл еще более бредовый: "Самая охуенная награда для нас - это передать нашим игрокам что-то, что мы создали".
4к рублей за годовую подписку/12 месяцев = 333 руб. в месяц.
Приведи поставь сюда хоть одну ААА игру за последние пару лет, которая бы столько стоила на релизе.
Даун, там антем дают только за годовую подписку. То есть зарлатить фулпрайс тебе все равно придется.
Не ну на счет сотрудников биовар, запощу и тут. Вот как изменился Марк за полтора года работы над Антем. Правда он по сути всю игру на себе вытянул.
Кейси тоже постарел пиздец на этой разработке.
Даун - твоя мать членодевка. Годовая подписка стоит 3999 рублей, в месяц это выходит 333 рублей.
> по цене ААА игры в месяц
Теперь быстро мне вытащил и положил на стол ААА-игру за последние два года, которая стоила пусть даже 350 рублей.
эээ. ведьмак на распродаже?
Я вообще хуею с геймдева, люди просто 6 лет вола считай ебали, получали бешеные деньги за ковыряние в носу, а потом когда пришёл Марк Даррах и объявил что игру надо шиппить через год, сказали мол у них экзистенциальный кризис и тупо съебали из компании
> Ты кодер
> Твоя работа заключается в том чтобы кодить по приказу
> В течении 6 лет нет приказа что именно тебе кодить и никто ничего тебе не говорит
> За 12 месяцев до релиза тебе говорят НАКОДЬ КА НАМ ИГРУ ШОБ ВОТ КАК В ТОМ РОЛИКЕ КОТОРЫЙ МЫ В ВЕГАСЕ СДЕЛАЛИ БЫЛО)))
> Ахуеэваешь
Ну так всё правильно. Всяк сверчок знай свой шесток и человек-исполнитель должен исполнять указания и действовать соответственно плану свыше. Нет плана и указаний - сидишь и нихуя не делаешь.
причем самые умные перед тем как съебать, еще несколько месяцев отдыхали на оплаченном отпуске по психическим показателям
Но ведь это неправда. Кодили "прототипы", пытались сделать аномалий и монстров на фростбайте, другие города.
Просто все вырезали.
На нем реализация простейших вещей занимает в десятки раз больше времени и почти нет библиотек, потому что на нем кодят только в EA и делают все для специфических проектов. В результате все с нуля каждый раз.
зачем EA зашваривает всех разработчиков фростбайтом ? Это своего рода посвящение или просто экономия средств?
Так, а почему EA пизды не давала Лидам и манагерам проекта?
Чёт слабо верится, что 6 лет EA просто забивала болт и не контролировали их работу.
В норм компании бучу бы уже на второй третий год разработки подняли, а тут такое ощущение, что вообще всем на всё поебать.
Реально менеджмент уровня рашкованской компании с тотальным распиздяйством.
Не хотят платить бабки за использование чужих движков, плюс возможно надеялись кому-то ещё его впаривать после допиливания
Казалось бы наоборот стоило анализировать ошибки и плюсы
Людей раскидали, уже 2 месяца чинят одни и те же ошибки.
Хорошо не купил.
Дауны. сэр.
Первым делом ты всегда собираешь рефы: рамки, дристани, борда - вся студия должна была минимум поиграть в эти игры, прежде, чем начать пре-продакшен анфема.
Я вообще в ахуе от этой истории. Я такого откровенного пиздеца не видел в мыле.ру, в сраных снг-студиях, выпускающих мобилочки. Просто кромешный пиздец.
>>704205
АНТЕМ ЭТАДРУГОЕ. Видимо половина разрабов тупо жила по лекалам изначального дизайна Кейси, где игра действительно была хардкорной рпг-выживачем, а не лутшутером. Может они даже и не знали, что концепция изменилась, лол. До релиза в vip-демо разрабы сами не играли в игру, если судить по инфе.
Будущего уже у БиоВар нет, их сейчас попользуют в качестве тестеров движка и закроют после драгонаге 4. Туда им и дорога
Так и биовар уже нет. Оттуда ливнули вообще все, кроме Хуейси.
Да и хуй с ними, ибо получается что эффективные менеджеры ЕА нихуя не виноваты и наоборот, без них даже бы полетов не было.
Я проиграл как ебанутый с этого. Ебучий Патрик понимает в геймдизайне больше, чем сами геймдизайнеры. Ебанный стыд.
Понабрали по объявлению, а Патрик похоже хотя бы в игры играет.
Им не поебать, они в это время в таком же авральном режиме ебошили Андромеду, с кранчами, увольнениями и еблей с фростбайтом. Антхем это снежный ком проблем, который наконец рухнул, но копился он на протяжении трех-четырех других игр.
>ррррияяя лучшая игра, топ по продажам, вы ничего не понимаете, купите ССД нищуки
Сами биоваре:
>игра пиздец
>нам пиздец
>мы слепили эту парашу за полтора года на коленке, не понимая движка и не имея диздока
>простите нас
Биодроны:
пикачуфейс.жпг
Вы просто вдумайтесь: Биоварям понадобилось 7 (СЕМЬ) ёбанных лет, чтобы сделать ссаный лутер-шутер, единственной уникальной особенностью которого... Набрали воздуха в грудь? Явлется ПОЛЁТ.
>за 7 лет можно пройти путь из ссаного джуниора в крутые сениоры и грести бабло трактором.
>для некоторых 7 лет это четверть сознательной жизни.
>проебать 7 лет на бесполезный лутершутер, который в итоге сдохнет
Там вроде сильно недоплачивают и кранч не оплачивается.
Проебали только люди, который работали. И ЕА, который вбухали миллионы вникуда.
А Кейси Хадсены и просто менеджеры в биоварях 7 получали зарплату и пинали хуи.
Мрачная вселенная, аномалии, странные существа - этакий пендосский сталкер. И я так полагаю, в это хотели впилить еще фирменный биоваровский сингл хотя бы в духе тортаника.
Кейси, по что ты оставил своих говноделов...
видимо он посрался с руководством ЕА в свое время, может даже из-за движка кто знает.
Немного дед спейс даже напомнило. "Как долго ты выдержишь в своём технологичном скафандре против планеты, которая буквально является бермудским треугольником космоса". Гарри Гаррисон, Неукротимая планета, вот это все. Каеф так-то. А получили клоунов-фокусников с молниями из жопы и фэнтезийный мир с очередными джунглями и руинами.
У Андромеды тоже было планов уровня Стар Ситизен и Ноуменскай, с сотнями планет, пока они с Фростбайтом не столкнулись.
Самое смешное, если они новую сажу продолжать делать на этом говне и обосрутся в третий раз.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/
Самое смешное, что БИОВАРЫ САМИ РЕШИЛИ ВЫБРАТЬ ФРОСТБАЙТ
“It was our decision. We had been wrapping up Mass Effect 3 and we just shipped Dragon Age II and we knew that our Eclipse engine, that we shipped DAII on, wasn’t going to cut it for the future iterations of Dragon Age,” Flynn clarified. “It couldn’t do open world, the renderer wasn’t strong enough, those were the two big ones. We thought about multiplayer as well, as Eclipse was single-player only.
“We talked internally about three options. We could have burned down Eclipse and started something new internally, we could have gone with Unreal Engine, or we could have picked Frostbite which had shown some really promising results on the rendering side of things and it was multiplayer enabled
https://www.pcgamesn.com/bioware-ea-frostbite-engine
Хуйня. Отмолчатся, и дальше того ответа что уже есть ничего не пойдёт. На реддит просто забьют пока не уляжется. Худшее что будет - их прикроют и оставят две макаки следить за стабильностью умирающей игры. Лучшее - может быть через пол года можно будет поиграть с удовльствием. Как-то так. Наверное.
Так и будет. А следующая игра биоваров опять словит хайптрейн, опять соберёт миллионы, и опять это будет кусок говна, собранный на кранче людьми, плачущими на рабочем месте от стресса.
>плачущими на рабочем месте от стресса.
Они не от стресса плачут, а из-за синдрома отмены. Пару лет назад в СШП усложнили процедуру выписывания людям транков типа ксанакса, на котором пендосики последние 20 лет крепко сидели. Как усложнили так сразу посыпались "истерики от невыносимых условий труда".
Антем в том и не вошел. Его по продажам кингдом хартс сделала.
Как там лут, обезьяна? Играешь с удовольствием, отвлекаясь между загрузками рассказать какой охуенный контент?
https://youtu.be/aQjXNyC0liA
Вот эта лучше описывает состояние студии последние семь лет
https://www.youtube.com/watch?v=wgx2PQY8DPs
Охуеть. Играешь за негров-маори в ржавой хуйне и копротивляешься против цивилизации.
Будто в врфрейме есть плюсы.
Вполне. Карпишин сколько продержался?
Art imitates life
Я бы тоже запретил. В рамках единственный плюс - бесплатность, все остальное в игре полная параша, от боевки до сюжета. В дристуне вообще плюсов нет, первый выстрелил потому что эксклюзив, второй стрельнул слегка за счет успеха первого. Что от них можно перенять?
бля ахах а ведь похоже
насчет сюжета вообще то в рамках одна из самых охуенных идей. сначала игрок играет месяц на ебучем скалибуре, а потом хуяк оказывается что это вообще не он, а пустая рамка , а он ебаный школьник который сидит где то попивает пивко. Не удивлюсь, если они еще один такой закидон сделают и окажется все вообще выдумка какого нибудь шизофреника, которому это все снится в коме.
Ну да. Зато впереди вторжение тостеров и собственный, мать его, крейсер, с охуенно большими пушками.
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/7qhcxo/ai_is_literally_everywhere_watching_and_listening/dsq93mm/
Разобрали почему фейк, кайтесь
есть ли в Anthem что то подобное?
Ебать вотэтоповорот. Ща стены ебать начну.
рамкотред сюда перекатился?
Пиздец ты ебанутый. Приносишь новость такой с барского плеча, нате, жрите. Сам понимая, что новость протухла и теперь уже две других драмы прошли. Не нравится? Так я успешный топ-менеджер, у меня жизнь есть, схуяли я должен проверять, что я несу и что в треде происходит?
Пиздец, навоспитывают мамки нарциссов.
Дурак-человек, ну не зелени, пожалуйста, глядя на них можно хотя бы не наступать на те же грабли. В дестини было очень плохо с лутом, сама система прокачки после капа лвл персонажа была жутко неудобной, а геймплей сводился по сути убей их всех я честно не могу вспомнить других типов миссий, только что-то с защитой консоли на Меркурии от вексов было. Варфрейм сам по себе большой эксперимент с поправочкой на порок всех людей - консерватизм - типа "зачем ввели эту херню, раньше было лучше", для новичков море контента, для олдов нихуя, ибо само понятие эндгейм по сути эфемерная влажная хуета как ТСС для сталкероебов. Рейды варфа ещё более менее были близки к эндгейму и давали пресловутый челендж, но там всё по сути сводилось к запоминанию кнопочек.
Так сказал словно я читаю всё что вы пишете, мамкин ананист
Ты с Прозаком попутал, на котором буквально каждый сидит, его никто не трогал.
Топовая шутерная часть - это когда ты бегаешь как в киселе, расстреливая практически статичных болванчиков-буллетспонжей, а в пвп такие хитбоксы что достаточно просто стрелять куда-то в сторону противника, и пули будут сами в него попадать? Ок, теперь буду знать, что это так называется.
>бегаешь как в киселе
Двойные-тройные прыжки, парение, скейтинг, дэши, кувырки... чего, бля? Какой нахуй кисель, чего ты вообще несёшь?
>расстреливая практически статичных болванчиков-буллетспонжей
Кукаретик, плес. Обычные мобы лопаются от хэдшота с револьвера в голову, боссы скоординаированной командой могут быть слиты за 10-15 секунд.
>пвп такие хитбоксы что достаточно просто стрелять куда-то в сторону противника, и пули будут сами в него попадать
Кукаретик, плес.
>биовародроны свою игру защищают)))00
>РРРРЯЯЯЯЯ СУКА ТЫ КАК СМЕЕШЬ ТАК ГОВОРИТЬ О МОЕЙ ИГРЕ МРАЗЬ АДРЕС ГОВОРИ ПАДЛА
+15
Ты не прав по первым пунктам, играл сам и забыл или смотрел на ютубе/твиче? Хотя если ты поперся со слабой пухой, то всё будет губкой. На счёт последнего - издержки консолешутана и хуевое соединение.
Просто сосни хуйца ещё раз, даунсиндромное быдло.
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
BioWare Boss Addresses Studio Issues, Vows To 'Continue Working To Solve Them'
Кароче, Кейси признал обосрамс и сказал, что будет делать все что в его силах, чтобы порешать проблемы, поднятые Шрайером. На следующей неделе будет общая планерка по тому, как будут это все исправлять.
Полное письмо которое мне лень пересказывать:
Hey BioWare,
I wanted to get a note out to you to share my thoughts on the Kotaku article and the online discussion it has raised.
The article mentions many of the problems in the development of Anthem and some of our previous projects. And it draws a link between those issues and the quality of our workplace and the well-being of our staff. These problems are real and it’s our top priority to continue working to solve them.
What we found out-of-bounds was the naming of specific developers as targets for public criticism. It’s unfair and extremely traumatizing to single out people in this way, and we can’t accept that treatment towards any of our staff. That’s why we did not participate in the article and made a statement to that effect.
When I was offered the opportunity to return to BioWare as GM, I came into the role knowing the studio was experiencing significant challenges in team health, creative vision, and organizational focus. I was - and continue to be - excited to help drive improvements in those areas because I love this studio, and above all I want to create a place where all of you are happy and successful.
I’m not going to tell you I’ve done a good job at that, and on a day like today I certainly feel like I haven’t. But some of the steps we’ve taken towards this include a more focused studio mission and values, so that we have clarity on what we are here to do and how we define a high standard for our studio culture. We updated our studio structure around a matrix so that department directors can be fully focused on individual career support and well-being. We are defining better role clarity so that people can succeed better against clear expectations. And we are putting in place production changes that will provide for clearer project vision as well as a significant post-production period that will further relieve pressure and anxiety on teams during development.
But I know there’s much more to do, and we will talk in more detail about other actions we have been planning in response to internal feedback and postmortems at next week’s All-Hands. As always please continue to provide feedback on further steps we can take to make BioWare the best possible place to work.
I’m committed to getting us to a place where we are delivering on the highest expectations for BioWare games, through a work environment that’s among the very best in the world. With your help, we will get there.
Please let me know if you’d like to talk in person and I will be happy to set up time to hear your thoughts.
Casey
BioWare Boss Addresses Studio Issues, Vows To 'Continue Working To Solve Them'
Кароче, Кейси признал обосрамс и сказал, что будет делать все что в его силах, чтобы порешать проблемы, поднятые Шрайером. На следующей неделе будет общая планерка по тому, как будут это все исправлять.
Полное письмо которое мне лень пересказывать:
Hey BioWare,
I wanted to get a note out to you to share my thoughts on the Kotaku article and the online discussion it has raised.
The article mentions many of the problems in the development of Anthem and some of our previous projects. And it draws a link between those issues and the quality of our workplace and the well-being of our staff. These problems are real and it’s our top priority to continue working to solve them.
What we found out-of-bounds was the naming of specific developers as targets for public criticism. It’s unfair and extremely traumatizing to single out people in this way, and we can’t accept that treatment towards any of our staff. That’s why we did not participate in the article and made a statement to that effect.
When I was offered the opportunity to return to BioWare as GM, I came into the role knowing the studio was experiencing significant challenges in team health, creative vision, and organizational focus. I was - and continue to be - excited to help drive improvements in those areas because I love this studio, and above all I want to create a place where all of you are happy and successful.
I’m not going to tell you I’ve done a good job at that, and on a day like today I certainly feel like I haven’t. But some of the steps we’ve taken towards this include a more focused studio mission and values, so that we have clarity on what we are here to do and how we define a high standard for our studio culture. We updated our studio structure around a matrix so that department directors can be fully focused on individual career support and well-being. We are defining better role clarity so that people can succeed better against clear expectations. And we are putting in place production changes that will provide for clearer project vision as well as a significant post-production period that will further relieve pressure and anxiety on teams during development.
But I know there’s much more to do, and we will talk in more detail about other actions we have been planning in response to internal feedback and postmortems at next week’s All-Hands. As always please continue to provide feedback on further steps we can take to make BioWare the best possible place to work.
I’m committed to getting us to a place where we are delivering on the highest expectations for BioWare games, through a work environment that’s among the very best in the world. With your help, we will get there.
Please let me know if you’d like to talk in person and I will be happy to set up time to hear your thoughts.
Casey
Ничего хорошего не стоило ждать с самого начала анонса Антхема, дебик.
Ничего хорошего не стоило ждать после выхода Mass Effect 1, чушок.
Ничего хорошо не стоило ждать после шахмат, дикси.
Да. Ничего хорошего наркошам из it ждать не стоит, ксанакс не дадут. Придется РАБОТАТЬ.
Угу. Вторую сперму за 11 сделали.
После варфрейма всё именно так ощущается.
Формула общего урона
[общий урон] = [базовый урон] (1 + [множитель урона]) [множитель типа урона] (1 + [множитель критического урона]) (1 - [множитель сопротивления урону])
- [базовый урон]: начальный урон, который указан в характеристиках модулей/оружия. Параметры таких типов урона как мили, ульта, тики, комбо, проки нигде в игре прямо не указаны, назовем их скрытые, однако, дальше я привожу таблицу с их значениями! Для этих типов [базовым уроном] будет значение, полученное после учета параметра скейлинга шмота.
- [множитель урона]: общие модификаторы урона, которые определяются подписями на оружии, модулях, скиллах, временными баффами/де-баффами, и прочими источниками. Все модификаторы суммируются. Это значит, что модификаторы +50% (0.5) и +25% (0.25) в сумме дадут +75% (0.75), что и будет итоговым множителем.
- [множитель типа урона]: множитель основан на типе урона и типе цели, см. табличку ниже.
- [множитель критического урона]: множитель применяется к урону по критическим зонам цели. Особые критические зоны и источники урона имеют собственный модификатор, который можно дополнительно разогнать подписями, баффами и т.п. Все модификаторы критического урона суммируются. [множитель критического урона] не действует при промахе по критзоне.
- [множитель сопротивления урону]: модификатор сопротивления урону конкретной цели. Все сопротивления суммируются.
Далее перечислены 5 взаимоисключающих типов урона, сгруппированные в мета-типы:
• Физический (мета-тип)
• Ударный
• Кислотный
• Элементальный (мета-тип)
• Огненный
• Электрический
• Ледяной
В дополнение к этим 5 есть еще особые виды урона, например взрывной. Такой урон суммируется с основными типами, и они не являются взаимоисключающими. Примеры: {Огненный, Взрывной}, {Ударный, Взрывной}. Остальными двумя особыми типами урона являются щитовой (против щитов) и бронебойный.
Таблица [множителей типа урона] соответственно [множителям сопротивления урону] пикрил 2
При определении значения [множителя типа урона] эти типы урона имеют приоритет учета перед базовыми типами. Например, урон типа {Ударный, Щитовой} будет учитывать значения щитового [типа урона] вместо ударного.
Формула кулдауна
[итоговый кулдаун] = [базовый кулдаун] / (1 + [модификатор кулдауна])
• [базовый кулдаун]: начальное значение кулдауна, которое указано в характеристиках снаряжения.
• [модификатор кулдауна]: модификаторы кулдауна от подписей, модулей, баффов/де-баффов. Все модификаторы суммируются.
Скейлинг скрытых типов урона
Урон следующих типов урона прямо не указан где-либо в игре:
• Мили
• Ульта
• Тиковый
• Комбо
• Проки
Поскольку значение этих типов урона не определяется внутриигровыми предметами, а прописано в коде, то рассчитывается оно таким образом:
[базовый урон]итоговый = [базовый урон]начальный 1.071785 ^ ([сУШ] - 1)
[сУШ] = макс(1, округление([УШ]/[кол-во слотов]))
• [сУШ]: средний уровень шмота.
• [УШ]: уровень шмота. Это значение указано в игре и отражает сумму значений силы всех экипированных шмоток. (Исключение: шмот 1-го уровня, который вы получаете, создавая новую сборку джавелина не учитывается в расчете общего уровня шмота, хотя игровой интерфейс не отражает этого и увеличивает этот уровень.)
• [кол-во слотов]: количество открытых слотов на джавелине. Для пилота 30го уровня это кол-во равно 11.
• округление(x): округляет x к ближайшему целому числу.
• макс(x,y): округляет x и y к большему.
Итог по вышеизложенной формуле: при увеличении среднего уровня шмота на одну единицу, базовый урон скрытых типов урона возрастает на 7.1785%.
Относительно формулы общего урона следует помнить, что скейлинг напрямую влияет на [базовый урон] скрытых типов, минуя значение [множителя урона]. Это значит, что урон от скейлинга скрытых типов урона успешно стакается с прочими множителями.
Таблица базовых значений скрытых типов урона: пикрил 3
Формула общего урона
[общий урон] = [базовый урон] (1 + [множитель урона]) [множитель типа урона] (1 + [множитель критического урона]) (1 - [множитель сопротивления урону])
- [базовый урон]: начальный урон, который указан в характеристиках модулей/оружия. Параметры таких типов урона как мили, ульта, тики, комбо, проки нигде в игре прямо не указаны, назовем их скрытые, однако, дальше я привожу таблицу с их значениями! Для этих типов [базовым уроном] будет значение, полученное после учета параметра скейлинга шмота.
- [множитель урона]: общие модификаторы урона, которые определяются подписями на оружии, модулях, скиллах, временными баффами/де-баффами, и прочими источниками. Все модификаторы суммируются. Это значит, что модификаторы +50% (0.5) и +25% (0.25) в сумме дадут +75% (0.75), что и будет итоговым множителем.
- [множитель типа урона]: множитель основан на типе урона и типе цели, см. табличку ниже.
- [множитель критического урона]: множитель применяется к урону по критическим зонам цели. Особые критические зоны и источники урона имеют собственный модификатор, который можно дополнительно разогнать подписями, баффами и т.п. Все модификаторы критического урона суммируются. [множитель критического урона] не действует при промахе по критзоне.
- [множитель сопротивления урону]: модификатор сопротивления урону конкретной цели. Все сопротивления суммируются.
Далее перечислены 5 взаимоисключающих типов урона, сгруппированные в мета-типы:
• Физический (мета-тип)
• Ударный
• Кислотный
• Элементальный (мета-тип)
• Огненный
• Электрический
• Ледяной
В дополнение к этим 5 есть еще особые виды урона, например взрывной. Такой урон суммируется с основными типами, и они не являются взаимоисключающими. Примеры: {Огненный, Взрывной}, {Ударный, Взрывной}. Остальными двумя особыми типами урона являются щитовой (против щитов) и бронебойный.
Таблица [множителей типа урона] соответственно [множителям сопротивления урону] пикрил 2
При определении значения [множителя типа урона] эти типы урона имеют приоритет учета перед базовыми типами. Например, урон типа {Ударный, Щитовой} будет учитывать значения щитового [типа урона] вместо ударного.
Формула кулдауна
[итоговый кулдаун] = [базовый кулдаун] / (1 + [модификатор кулдауна])
• [базовый кулдаун]: начальное значение кулдауна, которое указано в характеристиках снаряжения.
• [модификатор кулдауна]: модификаторы кулдауна от подписей, модулей, баффов/де-баффов. Все модификаторы суммируются.
Скейлинг скрытых типов урона
Урон следующих типов урона прямо не указан где-либо в игре:
• Мили
• Ульта
• Тиковый
• Комбо
• Проки
Поскольку значение этих типов урона не определяется внутриигровыми предметами, а прописано в коде, то рассчитывается оно таким образом:
[базовый урон]итоговый = [базовый урон]начальный 1.071785 ^ ([сУШ] - 1)
[сУШ] = макс(1, округление([УШ]/[кол-во слотов]))
• [сУШ]: средний уровень шмота.
• [УШ]: уровень шмота. Это значение указано в игре и отражает сумму значений силы всех экипированных шмоток. (Исключение: шмот 1-го уровня, который вы получаете, создавая новую сборку джавелина не учитывается в расчете общего уровня шмота, хотя игровой интерфейс не отражает этого и увеличивает этот уровень.)
• [кол-во слотов]: количество открытых слотов на джавелине. Для пилота 30го уровня это кол-во равно 11.
• округление(x): округляет x к ближайшему целому числу.
• макс(x,y): округляет x и y к большему.
Итог по вышеизложенной формуле: при увеличении среднего уровня шмота на одну единицу, базовый урон скрытых типов урона возрастает на 7.1785%.
Относительно формулы общего урона следует помнить, что скейлинг напрямую влияет на [базовый урон] скрытых типов, минуя значение [множителя урона]. Это значит, что урон от скейлинга скрытых типов урона успешно стакается с прочими множителями.
Таблица базовых значений скрытых типов урона: пикрил 3
Ну и нахуя все это нужно? Один хер смысла нет играть в это говно.
Тебе НИНУЖНА, а кому-то нраица больше чем рамки, дивизия или дустан Только не надо про "кому-то и собак нравится ебать" - тухлый траленк
Игра-то есть? Или 10 часов подписки пожевал в лучшем случае да кукаретиков с ютуба поглядел - все, мнение об игре готово
Как 200+ часов скажу - за 3к - нахуй не нужно. За 1,5 - норм, за 2 еще можно подумоть. Но лично мне игорь достался за покупку видимокарты, возможно поэтому у меня так не полыхает, как у купивших за фулпрайс
>лично мне игорь достался за покупку видимокарты
Вот только так и стоит играть в такие "игори", как в нагрузочную шляпу к чему-то еще.
>[общий урон] = [базовый урон] (1 + [множитель урона]) [множитель типа урона] (1 + [множитель критического урона]) (1 - [множитель сопротивления урону])
Нихуя блядь не понял. Можно нормальную формулу
Нищук, ни разу не покупавший хорошей видимокарты, спалился. Всегда все одинаково делается.
>Игра-то есть? Или 10 часов подписки пожевал в лучшем случае да кукаретиков с ютуба поглядел - все, мнение об игре готово
Если игра неспособна меня захватить за 5-7 часов, то нахуй такую игру.
Ебать поколение выросло. Вот из-за таких дегенератов сейчас хороших игр и не делают.
Ебало захлопни. Невервинтер Найтс мне зашли в первые же 30-40 минут. Андромеду я дропнул на втором часу и больше никогда не возвращался к ней.
Каких таких "хороших игр"? Там сверху АНТЕМ восхваляют, вот реально дегроидное поколение.
>
купил RTX 2070 в днс, сказали слать код с чека на сайте nvidia.
отправил и вторую неделю жду до сих пор не ответили пидары.
Невервинтер найтс тебе зашел потому что во времена дисков и диалап интернета это могла быть твоя единственная игра в этом месяце. Иди попробуй сейчас наверни Pathfinder Kingmaker, дальше создания персонажа не пройдешь.
Прошел уже. Еще контрпуки будут?
На КУ. Ваучер с кодом для жифорсэкспириенс прислали на почту сразу после оплаты заказа.
Лор Гимна.
Мы не знаем название планеты на которой находимся. Мы находимся в месте, которое называется "крепость". Название крепости мы не знаем. Мы играем за персонажа, который является воином. Его все называют воином, но его настоящее имя неизвестно. Воин может пользоваться оружием, у которого нет названий. Оружие можно взять в руки и убивать им врагов, о которых нам ничего не известно. Точно известно только то, что это враги, и что никто не знает, как они называются, и какие у них цели. В игре можно совершать движения и разговаривать разговоры словами с собеседниками. Тема разговоров нам не слышна, поэтому мы не знаем, о чём говорят персонажи в игре.
Я на закрытой бете или альфе, не помню, хотя похуй, разницы 0 плевался, радовался что не предзаказал лигивон-эдишон Хотя тут тоже похуй, у меня премьер-подписка и это было еще до покупки карты
А потом релиз, я такой - ну ладно, пробегу сюжетку и забью, любопытно же. Проблем у игры много, но и положительных моментов более чем достаточно Но здесь уже на любителя
Вся соль раскрывается на гм2-3. гм3 в особенности, где в крепостях без более-менее слаженного тимплея и жизненспособного билда будешь сосать бибу
Ну и ситуация с эндгеймом уже не такая пиздецовая, как на релизе, контент подвозят.
Энивей, так как она стартанула, конечно, не должно быть и разрабов, как и издателя, есть за что хуесосить. Остается только с надеждой(нет) смотреть в будущее.
Лично меня эта дрочильня капитально так спасла от ногамеза. 200+ часов, а я продолжаю наворчивать. Плюс нашёл годный дискорд сервер с толковой администрацией.
>>720590 -кун
И где тут восхваление, дебил?
О лоре рамок на старте было известно еще меньше. Лор дарксолса еще скуднее но фанбои это даже в плюс записывают.
Тогда не было других рамок.
Быдлоид, плес...
Caloshizique Spoke
Начинай.
Гейцептор, думаю, в таком будет ногебать.
на гм2 чтоль сидишь?
Пару дней фармлю сердце на гм1 - наверное за все время только один жавелин отвалился после второго сундука, все остальное время монитора собранная с начала тима раскаытвает
@
ИЗ НИХ 100+ НА КОЛОССЕ
@
СОБРАЛ ПОЧТИ ПОЛНУЮ КОЛЛЕКЦИЮ МАСТЕРВОРК/ЛЕГЕНДАРНОГО ОРУЖИЕ
@
НЕ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО ОДНОЙ ПУШКИ
@
БЕСКОНЕЧНАЯ ОСАДА
Проблемы аутистов никого не ебут. Соси.
277 часов. Пробился только через 4 рэндомайзера, выбив легендарную осаду в сердце ярости ГМ2 и соснул на 5-м рандомайзере - на разбросе бонусов. И легендарка выходит хуже моего оранжа.
Что блядь самое обидное, в этом же забеге выпал легендарный дробовик с 250 урона. У меня раньше было часто так, что 2+ легендарки имеют схожий набор бонусов, но здесь почему-то не сработало какого-то хуя.
>>726604
Ух, ты что ли оранжевую осаду до сих пор не выбил? Мне она первая упала спустя 95 часов. На отметке в 180 часов было всего 3 выпавших осады. Так что играй и играй ещё.
Ну ладно, может быть я слишком сдраматизировал.
На гм3 все оружия сосут по эффективности у комбо-подрывов, даже будь там даже +200 к урону. Т.е. их использование отходит на второй план. Но всё равно хочется иметь хороший и оптимальный ствол, а не ущербный, единственный прок от которого - прибавка к павер лвлу.
>277 часов. Пробился только через 4 рэндомайзера, выбив легендарную осаду в сердце ярости ГМ2 и соснул на 5-м рандомайзере - на разбросе бонусов. И легендарка выходит хуже моего оранжа.
Такого не может быть, если все просуммировать то легендарка всегда лучше оранжа и нужно дрочить в первую очередь именно уровень джавелина.
>оранжевую осаду до сих пор не выбил?
Именно. Это единственная пушка, которой у меня нет из уникальных.
Спасибо багу из прошлого треда или треда до него, анлокнул чертёж и скрафтил сам.
Я так же когда-то фаербол выбивал, пока выбивал его уже нерфанули. Точнее апнули ГМ3 так, что он потерял смысл.
Рамки не ААА, от студии, ранее известной играми с шикарным лором и персонажами. Да и сейчас Лор в рамках лучший из всех дрочлен. Ниже паста из рамкотреда. В которой кстати пропущено дохуя событий.
>Можно где-то почитать развернутую хронологию мира?
Ну смотри. Пропускаю много событий, тут только основное.
Пиздец давно
- Люди засрали земляшку просто в край и съебывают жить в космос, на всякие станции и Марс.
- Создание технологии Монорельсов. Люди расползаются по всей системе.
- Группа илитариев делает ставку на биотехнологии, улучшает себя и постепенно захватывает власть над всеми.
Эра Орокин.
- Кастовая система. Наверху Орокин - дохуя сильные и умные. Производственные цепочки и системы управления, имеющие биотехнологическую природу, завязаны на генетику избранных Орокин. Есть Дексы - убервоены, есть Гринир - рабочие и строители, есть Лористы - прирожденные врачи, сикарус - пилоты и тд. Плюс всякий не генно-модифицированный сброд.
- Империя Орокин охватывает всю систему. Начата терраформация Марса и Венеры.
- Нехватка ресурсов Солнечной системы, перенаселение. Начало попыток возрождения Земли, жизнь на которой, вне специальных убежишь, невозможна. Исследование возможностей колонизации других систем.
- Открытие Бездны - местного Варпа. Возможность вырваться за пределы Солнечной системы. Найдена планета подходящая для колонизации.
- Зариман, корабль с колонистами, пропадает в Бездне. До выяснения обстоятельств, колонизация приостановлена.
- Создание органических у Орокин все так или иначе включало органическую компоненту ИИ (далее Владеющие Разумом, ВР) для подготовки к колонизации системы Тау. ВР созданы так, что после путешествия через Бездну, не могли размножаться.
- ВР осознают себя и вторгаются в Солнечную систему. Адъ и Израиль по всей системе. Предводительствует ВР Хунхау. С ним прибывает его "дочь" Ната.
- Ввиду неэффективности Дексов в войне против ВР, Орокин ищут новые средства для войны.
- Из Бездны вываливается Зариман. На борту адов пиздец и декорации для фильма "Сквозь Горизонт". Все взрослые безумны, разум сохранили только группа выживших детей.
- Орокин создают Заражение - техновируса, способного инфицировать как органику так и технику. Из-за сложности контролирования, эффективность Заражения довольно ограничена.
- Дети с Заримана проявляют всяко-разные парапсихологические способности. После долгих споров, одна из высших Орокин - Моргулис, продолжает исследование детей в исследовательском центре на Луне.
- Орокин Баллас создает Варфреймов - убервоенов, сплава органики и технологии. Ходят слухи, что Варфреймы это результат контролируемого Заражения Дексов. Варфреймы показали себя крайне эффективными бойцами.
- Изменение Гринир - создание подкасты воинов-пушечного мяса.
- Первые Варфреймы сходят с ума и начинают атаковать всех без разбору. Исправить это не получается и потому количество постоянно функционирующих Варфреймов ограничено.
- Впавший в буйство Варфрейм вламывается в помещение с детьми с Заримана, внезапно успокаивается и начинает вести себя осмысленно. Дети с Заримана могут контролировать Варфреймов. Разработка технологии переноса - прямого контроля Варфреймом Тенно (детей с Заримана).
- Использование Тенно в войне с ВР. Моргулис резко против и выступает против этого решения. В результате ее приговаривают к смертной казни. Казнь вынужден проводить Баллас -- ее любовник.
- Баллас, на почве обиды ебанной на остальных Орокин придумывает хитрый план и начинает сливать инфу Хунхау.
- Заражения вырывается из под контроля и распространяется по системе.
- Баллас прошивает Нате (ВР), а ныне Лотос, элементы личности Моргулис. Лотос одержима идеей Моргулис заботиться о Тенно.
- Под управление Тенно , Варфреймы дают пиздюлей ВР и практически полностью их уничтожают в пределах Солнечной Системы.
- ВНЕЗАПНО часть хитрого плана Балласа, который слил Тенно что сделали с Моргулис, которая им за мамку была, Орокин и что ждет их после победы, все варфреймы под управлением Тенно атакуют высокопоставленных Орокин.
- Лотос укладывает Тенно в криосон на Луне. некоторое количество Варфреймов также консервируется.
Эра пиздеца.
- Лишенная верхушки, система управления и производства Орокин летит в пизду. Доступ к управлению на основе генетических маркеров оказался хуевой идеей.
- Гринир, видя в этом пиздеце шанс, сваливают на вольные хлеба и начинают свое завоевание. Встреча с Сестрами и подчинение им.
- Корпус, как самая сохранившаяся структура доминирует, но предпочитает обороняться.
- Людишки мрут миллионами, поселения вырезаются Заражением, Гринир, поехавшими Варфреймами, просто бандитами, уводятся в рабство Корпусом.
- Варфрейм Гара, в одно рыло воюет с оставшимися ВР на Земле.
- Цыгане с астероидного пояса оседают в Цетусе, неподалеку от Башни Орокин в которой наебнулись системы внутренней охраны, но внешний периметр она держала. Разграбление Башни и рост Остронцев.
Начало игры
- Лотос начинает пробуждать Варфреймы. Благодаря технологии переноса, Тенно могут управлять Варфреймами не просыпаясь.
- Тенно раздают пиздюлей Корпусу, Гринир и вообще всем.
- Гринир начинают исследования Варфреймов и попытки их контроля. Гринир находят капсулу с варфреймом игрока.
Рамки не ААА, от студии, ранее известной играми с шикарным лором и персонажами. Да и сейчас Лор в рамках лучший из всех дрочлен. Ниже паста из рамкотреда. В которой кстати пропущено дохуя событий.
>Можно где-то почитать развернутую хронологию мира?
Ну смотри. Пропускаю много событий, тут только основное.
Пиздец давно
- Люди засрали земляшку просто в край и съебывают жить в космос, на всякие станции и Марс.
- Создание технологии Монорельсов. Люди расползаются по всей системе.
- Группа илитариев делает ставку на биотехнологии, улучшает себя и постепенно захватывает власть над всеми.
Эра Орокин.
- Кастовая система. Наверху Орокин - дохуя сильные и умные. Производственные цепочки и системы управления, имеющие биотехнологическую природу, завязаны на генетику избранных Орокин. Есть Дексы - убервоены, есть Гринир - рабочие и строители, есть Лористы - прирожденные врачи, сикарус - пилоты и тд. Плюс всякий не генно-модифицированный сброд.
- Империя Орокин охватывает всю систему. Начата терраформация Марса и Венеры.
- Нехватка ресурсов Солнечной системы, перенаселение. Начало попыток возрождения Земли, жизнь на которой, вне специальных убежишь, невозможна. Исследование возможностей колонизации других систем.
- Открытие Бездны - местного Варпа. Возможность вырваться за пределы Солнечной системы. Найдена планета подходящая для колонизации.
- Зариман, корабль с колонистами, пропадает в Бездне. До выяснения обстоятельств, колонизация приостановлена.
- Создание органических у Орокин все так или иначе включало органическую компоненту ИИ (далее Владеющие Разумом, ВР) для подготовки к колонизации системы Тау. ВР созданы так, что после путешествия через Бездну, не могли размножаться.
- ВР осознают себя и вторгаются в Солнечную систему. Адъ и Израиль по всей системе. Предводительствует ВР Хунхау. С ним прибывает его "дочь" Ната.
- Ввиду неэффективности Дексов в войне против ВР, Орокин ищут новые средства для войны.
- Из Бездны вываливается Зариман. На борту адов пиздец и декорации для фильма "Сквозь Горизонт". Все взрослые безумны, разум сохранили только группа выживших детей.
- Орокин создают Заражение - техновируса, способного инфицировать как органику так и технику. Из-за сложности контролирования, эффективность Заражения довольно ограничена.
- Дети с Заримана проявляют всяко-разные парапсихологические способности. После долгих споров, одна из высших Орокин - Моргулис, продолжает исследование детей в исследовательском центре на Луне.
- Орокин Баллас создает Варфреймов - убервоенов, сплава органики и технологии. Ходят слухи, что Варфреймы это результат контролируемого Заражения Дексов. Варфреймы показали себя крайне эффективными бойцами.
- Изменение Гринир - создание подкасты воинов-пушечного мяса.
- Первые Варфреймы сходят с ума и начинают атаковать всех без разбору. Исправить это не получается и потому количество постоянно функционирующих Варфреймов ограничено.
- Впавший в буйство Варфрейм вламывается в помещение с детьми с Заримана, внезапно успокаивается и начинает вести себя осмысленно. Дети с Заримана могут контролировать Варфреймов. Разработка технологии переноса - прямого контроля Варфреймом Тенно (детей с Заримана).
- Использование Тенно в войне с ВР. Моргулис резко против и выступает против этого решения. В результате ее приговаривают к смертной казни. Казнь вынужден проводить Баллас -- ее любовник.
- Баллас, на почве обиды ебанной на остальных Орокин придумывает хитрый план и начинает сливать инфу Хунхау.
- Заражения вырывается из под контроля и распространяется по системе.
- Баллас прошивает Нате (ВР), а ныне Лотос, элементы личности Моргулис. Лотос одержима идеей Моргулис заботиться о Тенно.
- Под управление Тенно , Варфреймы дают пиздюлей ВР и практически полностью их уничтожают в пределах Солнечной Системы.
- ВНЕЗАПНО часть хитрого плана Балласа, который слил Тенно что сделали с Моргулис, которая им за мамку была, Орокин и что ждет их после победы, все варфреймы под управлением Тенно атакуют высокопоставленных Орокин.
- Лотос укладывает Тенно в криосон на Луне. некоторое количество Варфреймов также консервируется.
Эра пиздеца.
- Лишенная верхушки, система управления и производства Орокин летит в пизду. Доступ к управлению на основе генетических маркеров оказался хуевой идеей.
- Гринир, видя в этом пиздеце шанс, сваливают на вольные хлеба и начинают свое завоевание. Встреча с Сестрами и подчинение им.
- Корпус, как самая сохранившаяся структура доминирует, но предпочитает обороняться.
- Людишки мрут миллионами, поселения вырезаются Заражением, Гринир, поехавшими Варфреймами, просто бандитами, уводятся в рабство Корпусом.
- Варфрейм Гара, в одно рыло воюет с оставшимися ВР на Земле.
- Цыгане с астероидного пояса оседают в Цетусе, неподалеку от Башни Орокин в которой наебнулись системы внутренней охраны, но внешний периметр она держала. Разграбление Башни и рост Остронцев.
Начало игры
- Лотос начинает пробуждать Варфреймы. Благодаря технологии переноса, Тенно могут управлять Варфреймами не просыпаясь.
- Тенно раздают пиздюлей Корпусу, Гринир и вообще всем.
- Гринир начинают исследования Варфреймов и попытки их контроля. Гринир находят капсулу с варфреймом игрока.
Чем кем?
Есть еще один. Столько же у остальных. Итого 20.
Напиши в саппорт, я тоже так ждал. Саппорт все решил за пару дней и прислал код.
БЛЕЕТЬ,Единственный норм сет на интерсептора это легивон походу. Как хорошо, что у меня он есть)
Не сочетается с задницей. Я все жду когда на интерцептера сделают сет, который прикрывал бы срамоту сзади.
Самый лучший это конечно сикер. Мой фаворит. Правда у него непропорционально тонкие голени и из-за этого он выглядит треугольным, а так там лучший торс и шлем. Дефолтный сет тоже отличный, лучший из дефолтных. Его можно покрасить под любой стиль. Особняком сет под скаров, он выглядит необычно, но мне лично не нравится. Баньши как по мне нужно стилизировать под кожу и ткань без металлических элементов. Новый сет с куриным шлемом своих денег не стоит абсолютно.
Тут стадия принятия походу у местных, лол.
Новости о МАГИИ БИОВАРЕ вскрылись, что нихуя у разрабов на будущее нет, как решать текущие проблемы разрабы не знают (потому что не знают, как их игра работает, лол), судя по письму Кейси они думать только начнут, что со всем этим пиздецом делать - ни о каком контенте не то что в ближайшее время - уже в течении 2019 года не факт, что что-то будет - только жопы гейцептеров и остается обсуждать.
>только жопы гейцептеров и остается обсуждать
Предлагаю найти оптимальный материал и раскраску для лучшей жопки 2k19 всем тредом!
Инетерсно будет по факту вглянуть на четвертую сажу в свете всех этих событий.
Там в трейлере игры есть фразы персонажей и кусочки катсцен которых в игре нет. То есть у них сюжетного контента заготовлено на год вперед. Просто не торопятся пока вводить так как необходимо стабилизировать игровую механику.
А что думаешь произойдет? Нижний интернет побухтит на хайптрейне, игра соберет большую прибыль. Как всегда.
На реакцию сойбоев похую, мне интересно какие горизонты дна Биоблядки пробьют на этот раз.
Что-то я не пойму, а что поменялось? Разве у биоварне есть какой-то четкий паттерн на снижение качества? Там скорее волны. ДАО - вин, МЕ - эпик вин, ДА2 - эпик фейл, МЕ2 - вин, МЕ3 - фейл, ДАИ - вин, МЕА - эпик фейл, Антем - хуй знает, надо дождаться длц, это же все таки лутшутер. Соответственно ДА4 может быть чем угодно, от эпик вина до эпик фейла. На мой взгляд будет что-то уровня МЕ3.
Ты какую-то маня-корреляцию привел. Какие-то эпик-вины, эпик-фейлы. Все из проекций на свой собственный опыт. Индустрия изменилась, и отношение потребителей тоже. От этого отталкивайся.
Так Гейдур всё, ушел. Арку четвертой сажи переделают, и возможно, Солас станет третичным НПС, никакого развития его сюжета. На тизер можно даже не смотреть - у них игры еще нет даже.
Ничего не изменилось. Точно так же реагировали на отход от изометрии в сторону экшн рпг. Напомнить мемасики про лишний ствол? Разница только в том, что тогда еще не была распространена практика ревью бомбинга и раздувания драмы на пустом месте. В противном случае средняя оценка у МЕ1 сейчас была бы 20%. Но ничего, года прошли и игра уже культовой считается. Сейчас точно так же отходят от эРПГ в сторону лутшутеров с ролевыми элементами.
>ДАИ - вин
Иди нахуй, дурачьё. То, что это коммерчески успешный продукт получился = это вовсе не означает, что это вин.
>Там в трейлере игры есть фразы персонажей и кусочки катсцен которых в игре нет. То есть, на момент выхода трейлера, у них сюжетного контента не было заготовлено и к релизу они резали по живому, выкидывая все что не готово.
Поправил, не благодари.
>ДА2 - эпик фейл
Тут бы поспорил. Учитывая то что они игру сделали за 11 месяцев, игра охуенна.
Акцентирую внимание что весь цикл занял 11 месяцев, а не "мы три года страдали хуйней а потом начали делать". Именно после этого "годового кранча", народ стал покидать Bioware.
Долбаебина тупая. Они сразу сказали что сюжет в игре будет как сериал развиваться.
Двачую этого. Игра вышла просто менее эпичной, менее грандиозной и не такой масштабной по сравнению с дао. Однако это по-прежнему хорошая и достойная игра, а персонажи и диалоги на высоте, плюс боёвка годная. Её незаслуженно обосрали самые разные категории людей по разным причинам и вследствие неудачных стечений обстоятельств. ДАО-утки потому что не было ГИРОЯФЕРАЛДЕНА (субъективно); графонорожденные васяны потому что скудные и копипастные локации (объективно, но это всего-лишь минус игры. а не причина оценок уровня 0/1/2 из 10), а на сюжет/диалоги/персонажей им похуй; форчан потому что в 2011 году у них была масштабная акция травли сценаристки Биовар и набеги на BSN, ДА2 не повезло выйти в период этих событий (в результате пошёл мощный процесс против ДА2, называемый сейчас ревью бомбингом).
Ты как-то неправильно набрасываешь. Слишком много текста высрал, а в результате тебя только нахуй пошлют. Иди нахуй, шиз))
two years later
Двачую этого. Anthem вышел просто менее эпичным, менее грандиозным и не таким масштабным по сравнению с другими играми биовар. Однако это по-прежнему хорошая и достойная игра, а персонажи и диалоги на высоте, плюс боёвка годная. Её незаслуженно обосрали самые разные категории людей по разным причинам и вследствие неудачных стечений обстоятельств. DAO-утки потому что не было ГИРОЯФЕРАЛДЕНА (субъективно); графонорожденные васяны потому что скудные и копипастные локации (объективно, но это всего-лишь минус игры. а не причина оценок уровня 0/1/2 из 10), а на сюжет/диалоги/персонажей им похуй; форчан потому что в 2011 году у них была масштабная акция травли сценаристов Биовар и набеги на BSN, Антему не повезло выйти в период этих событий (в результате пошёл мощный процесс против Антема, называемый сейчас ревью бомбингом).
Некорректное сравнение. Вторая сперма вышла "менее эпичной, менее грандиозной и не такой масштабной по сравнению с дао" по вполне объективной причине мудаков из ЕА, которые сказали что "Хули вы не можете в конвеер как каловдутий и ФИФА? Новый ДА должен выйти через год и неебет".
А с другой стороны, дошли же мы до того что "В принципе, четвертый фоллач был не такой уж и плохой, по сравнению с 76.".
Планка, сука, заебала падать.
F4>F3 например
Но на деле тредов было 7.
Ору, блядь, это же реально копипаста по типу крузес игра децва. ДА2 - это унылый копирапастный пиздец, и вот спустя чуть ли не 10 лет мы узнаем, что оказывается, ДА2 - это хидден гем и вообще мы ничего не поняли.
>ДА2 - это хидден гем и вообще мы ничего не поняли
Ты ебанутый? Никто не говорит что ДА2 охуенна. ДА2 неплоха для игры которую 11 месяцев делали. Вы со своей дихотомией заебали уже, уебки дегенеративные.
В артифактотреде был один особо упоротый. Все топил за то что вот щас вот игра взлетит.
С Артефактом вообще как то все странно получилось.
ККИ за бабки да еще и с таким донатом.
На что они вообще рассчитывали?
А с какой стати должны? При удалении игр в ориджине не спрашивается ничего.
Ориджин сам переодически выбрасывает опросы с вопросиками и проставлениями оценочек сервису.
Что создатель мотыги сделает им красиво? Вообще, могло взлететь, но слишком переусложненная механика для массовой игры. Рандомный Джон-старпер из Оклахомы, задрачивающий по выходным МТГ с друзьями, ебал он после работы сидеть по 40-60 минут в матче на три стола с рандомной атакой и ногибающими картами за плат. А подпивасному школьнику Стиви-дотеру, так оно тем более не всралось.
Хуятчик. Вообще весь лут уберут.
>А подпивасному школьнику Стиви-дотеру
Забавно читать этой высер, учитывая что значительная часть аудитории Артифакта это те самые дотеры. Даже по уровню развития такие же (все калтифактеры)
Тебе про то и говорят, что для ЦА механики переусложнены. Как и для тех кто мог бы повестись на то что игру делали под руководством Гарфилда.
А хуй его знает, у меня теперь ошибка подключения к серверам выскакивает, не зайти )
Он для всех прилетел. Я уже на ПК обновился.
Но в игру нет смысла заходить. Техработы на серверах до 19:00.
Не механика для "ца", а механика просто нерабочее говно. Если бы игра была ок, то плевать на сложность, игру сожрали бы. Но твой калтифакт не зря КАЛтифкатом называют. Потому что он просто кусок несвежего навоза. Асло, найс пикча, как раз выражает всю суть твоих калтидаунских сблевов
Какие же калтифактеры дауны, пиздец просто
А говнофаркрай не вылетел. Такие дела.
не-бу-дет
1) До релиза заявлялось, что пвп не будет и не планируется
2) Целевая аудитория не совсем подходящая. В преддверии релиза и во время демо коммьюнити преимущественно было против пвп в антеме, были длиннопосты с тысячами апвойтов о просьбах не реализовывать пвп
3) Практически невозможно отабалансить учитывая текущую игровую механику и текущие джавелины с их абилками.
4) У студии и игры слишком много проблем, им бы просто предоставить дополнительный контент согласно роадмапа.Переделать игровую механику и баланс им не представляется возможным.
Сегодня куплю длс для Дестини значит, которое скипал. Нехуй делать в этом Антеме, там хотя бы пвп есть, что бы отвлечься.
"Предвестник мести" с +200 к урону в парении относится к 9 оранжевым предметам (оружиям), которые могут падать на изи/нормале/харде. Иди дрочи изи крепость. Сердце Ярости идеально будет. В течение часа-полутора упадёт.
Причём шансы его выбить вообще будут 1 к 7 на каждом выпавшем оранжевом ромбе, ведь автопушки и гранатомёты не выпадают НЕколоссу.
Либо проделай вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=7XfNmnhiuMs
Чтобы получить чертёж интересующего тебя оранжевого пистолета (любого вообще).
Драганаж, который мы потеряли
У НАС БЫЛИ ТАКИЕ ПЛАНЫ ТАКИЕ ПЛАНЫ... но потом ксанакс закончился и пришлось работать.
Нашёл, чем сравнивать
Если будет постоянный онлаен в ДА, то это провал, даже американские хомяки не схавают
>>760156
>>760549
>>761368
>В ответ на вопрос несколько разработчиков BioWare согласились с тем, что технически возможно для игры, построенной на базе кода Anthem, иметь оффлайн-режим, но пока неясно, будет ли Morrison использовать этот подход. Если она и окажется онлайн-игрой, что, скорее всего, и произойдет, вы наверняка сможете пройти большую ее часть в одиночку. (Например, Diablo III на ПК только онлайн, но в нее можно играть соло.) На этой неделе один хорошо знакомый с проектом человек сказал мне, что основной квест Morrison, ее основной сюжет, будет предназначен для одиночной игры, а элементы многопользовательской игры предназначены для того, чтобы удержать внимание игроков, чтобы они остались и на пост-релизный контент. По словам разработчиков из BioWare и других компаний индустрии, DLC для одного игрока, как, например, Trespasser для Dragon Age: Inquisition, часто отлично сделанные, как правило, продают лишь долю от числа копий основной игры.
>Например, некоторые идеи для мультиплеера Morrison включали в себя сопартийцев, которыми могли бы управлять несколько игроков с помощью кооперативного режима, как в старых RPG BioWare вроде Baldur's Gate, и квесты, которые могут изменяться не только под влиянием решений одного игрока, но и основываясь на выборе игроков по всему миру.
Ох, любо-дорого будет лицезреть баттхёрт жирух и лородрочеров в сажетреде и на жируха.ру, если там сейчас реально разрабатывается Антем с мечами под тайтлом "ДА4" / кодовым названием "Morrison".
Я бля даже куплю наверн эту игру этот билет на похоронное шоу франшизы, если там сосолас будет унылый босс в эндгейм данжеоне. С 3,5 репликами на всю игру и под массовый фарм для игроков.
ДАИ по сути офлайн ммо, теперь делают нормальную ммо. Что принципиально изменится и почему морисон должен продаться хуже феноменально коммерчески успещного даи?
А мне казалось 4. Хм. А я уже намылился в черный город.
Я не хочу говорить, что моррисон продастся плохо. Напротив, думаю, вполне себе выедет удовлетворительно [для ЕА]. На именитости франшизы и за счёт сочуствующей аудитории верных биодронов, помимо охвата новой аудитории (которую будет интересовать новая интересная онлаен-дрочильня, на лор и серию ДА им похуй).
Что принципиально изменится? Да сама серия и отношение к ней её преданных фанатов. Вот это всё будет интересно зоонаблюдать. С самой первой игры сажа позиционируется как серьёзная партийная сингловая рпг с мощным, глубоком лором и с интересными, занятными персонажами. Там ещё и гора книг и комиксов с важной порцией лора в качестве дополнительной нагрузки для особо рьяных лородрочеров. И вот, собственно ДА4, как игра-сервис с онлаеном, похоронит данное представление и восприятие игры.
>Что принципиально изменится? Да сама серия и отношение к ней её преданных фанатов. Вот это всё будет интересно зоонаблюдать
Хочешь и я испорчу тебе наблюдение и скажу как все будет? Первые два года на счет игры побухтят а через 5-10 лет она станет культовой. Как я это определил? Потому что все это уже было, когда отошли от изометрических дрочилен в пользу экшн рпг, тогда диалоговое колесо только ленивый не критиковал. Ну а хуле, теперь лишний ствол это официально культовая игра. Сейчас с экшн рпг переходят на формат лутшутеров с развитием сюжета по типу сериала.
Если вы вдруг рискнете зайти в крепость ГМ3 и обнаружите, что там люди <700 или что вообще нет людей, так вот, знайте, высокоуровневые игроки туда либо вообще не ходят (и правильно делают), либо ходят закрытыми премэйдами. А так большинство из таких сидит и фармит сердце на ГМ1.
И правильно делают, потому что проносится все в два раза быстрее чем на ГМ2, а лут такой же не падает нихрена
Ты хотел сказать >В ЭТОМ ГОДУ?
За последние двое суток: четырежды пикрелейтед случался в сердце ярости на гм1. Проходится крепость минут за 8-10 включая бой с монитором.
До конца апреля контент.
400x300, 0:10
>2 месяца от релиза
>онлайн луттер шутер
>именитый разработчик
> Anthem №8
> №8
Какая интересная игра. А контента так много, что у анонов нет времени его обсуждать.
КАКОЙ КАЛТЕНТ?
1, 2, 3 ... биодроны глиномесы вперед
Из каждого утюга это льётся, даже лень источник искать
Шрайер.
Двачую этого. Странный дроч на фростбайт. С ним умеют работать только DICE (разработчики движка) и ориентирован он сугубо на концепцию баттлфилда. Остальным студиям не хватает опыта или вообще нужных программистов, но их всё равно пихают этот движок и говорят: делай. В случае антема: "делай короче чтобы всё как в Дестини было!"
К ДА4 (которая ещё будет переосмыслена на этапе своей разработчки не раз) скажут: "делай короче чтобы всё как в TES6 было!"
Хуёво байтишь. Биодроны там сами хоронят ДА и студию после новостей о том, что ТРУЪшный классический "Драгон Эйдж" свёрнут, а вместо этого будет антем с мечами.
Надо по-другому заходить. ДА4: грядёт вин десятилетия, покайтесь. Серии пойдёт на пользу уход в онлайн с применением лутшутерных элементов.
Ну, фифы с меднасами на фростбайте получаются, так что ЕА норм что не надо платить за движок.
>Остальным студиям не хватает опыта или вообще нужных программистов, но их всё равно пихают этот движок и говорят: делай
Тут хорошо вспомнить игру Horizon: Zero Dawn. Guerrilla Games использовала для игры свой собственный движок Decima, ранее использовавшийся в играх серии Killzone. Создатели движка, с великим скрипом (больше года убив на это) учили Decima "быть экшон-рпг" и по их же словам, у них не хватило времени на реализацию всех своих задумок. Еще раз, имея ПОЛНОЕ понимание как реализованы те или иные функции в движке, что он может и не может, как прикрутить к нему новые фичи, переработка движка под новые механики и требования занимает много времени и сил.
Ты до сих пор играешь в эту чепушню, лол?
Та, хуйня, лучше выбрасывайте скриншоты эквипов ваших легендарных джавелинов.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.