Это копия, сохраненная 3 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Релиз: 19.03.2019
https://www.youtube.com/watch?v=HHVkgqlUyCw
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: >>29364444 (OP)
Следующий уровень вермишели. Вермишель из железных дорог.
Оно ещё даже ни разу ничего не произвело, но теоретически уже может делать красные, зеленые и черные колбы.
ты улей стеной ограждаешь что-ли?
одноименный мод
Тогда мод, который разрабы по-сути и запилили в .17: https://mods.factorio.com/mod/upgrade-planner
Это он с Пу-модами спутал, лулз.
>Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.
Что? Там же предзаказ. Нельзя пока поиграть.
Это про обе игры. Не будущее, так сказать.
В первом случае, если основная линия забьётся, то вещи будут циклически сверху перекладываться и кататься по конвейеру. Во втором случае есть логика, которая блокирует конвейер на случай заполненности основной линии. Очевидный вариант с двумя развоителями не подходит.
Минилоадеры вроде хуже по упс чем ванильные лоадеры.
>С двух сторон
Орнул с ограниченного.
Окружи лабу с ВОСЬМИ сторон, тогда можешь орать с дебичей.
>А есть мод, который бы давал отмашку дронам на загрузку в ящик только при достижении определенного минимума. Т.е вот остается у меня 50 материала и при достижении этой цифры в ящик влетает пачка дронов отгружая туда заданные, 600 едениц ресурса, например?
Тащемта, можно сделать логикой, но роботы тупые, их не заскриптуешь. То ли дело инсертеры.
Я вижу два решения.
1. Считать количество ресурса в сундуке или
2. Считать сколько ресурса было перенесено (ведь одновременно из сундука ресурс может и забираться)
В общем, ставишь логистический сундук, а рядом обычный.
Читаешь контент обычного. Как только там <50, стак инсертер тащит все из логистического в обычный.
1.
Инсертер хуярит, пока в сундуке не будет 600, не важно сколько займет времени. Как только 600, отключается и ждет пока не будет <50
>0eNq1ldGOmzAQRf9lHiuoAgnbFvVPqhVy8CQZFWxkD+lGEf++Y5OG7C67pGr7AhoMZ67vtc0Ztk2PnSPDUJ6Bams8lD/O4GlvVBOe8alDKIEYW0jAqDZUyhEfWmSq09q2WzKKrYMhATIan6DMhmSRobEmjW4ekA+PCaBhYsJRUSxOlenbLTrpcOU0dk8+Kjmg59QLSO1R+nTWy+fWBAWCTNcJnOSWDUHcK1x+xXlW9c+UjEfHMvIWk//GJKDJYT2OPSQg5rGzTbXFgzqSTEc+qMnVPXElY/pK2ZHzXC1ZrI/K1KjTCyKYE+JhFbIqVqFqO+WicSV8j+OXbg6Vrg7K6NCXZapiIbseR4QZNfvQOguXvUM0tyaThnIz4UKZDY/DnHHrq+Bf1mo0YwoztmWTbf9aw+ajNfVGSfa5iFJWLwPM5wO8EKcA/f9LMAHbc9fPgI/kuJcn0yqNb6Sja5HbnURjb7jaOdtWZIQD5U41Hoc/sXx942+o81d18TIS2adCz9/FFfclWCycLO+GeN8unKD35bhot8fAqaY00yLkaTuUNKMS+PRBnEvrZPiLTbKUyOyeksM2aipv/gcJHNH5OJkv61VWZA+bb/nXYXgGtJQjHA==
2.
Инсертер хуярит 600 / (размер стака) раз. В моем случае стак апгрейжен до 5, так что отрабатывает он 600 / 5 = 120 раз и отрубается, ждет <50 ресурса.
>0eNrFlm2OmzAQhu8yv6EN5LOoPUm1Qg5MklHBINtEjSIO0Fv0bD1Jx2Y3yQIhJI22fxIZm9cz7zNjc4R1VmGpSBqIjkBJITVE34+gaStFZp+ZQ4kQARnMwQMpcjtKMaEUlZ8U+ZqkMIWC2gOSKf6EKKhfPEBpyBA2am5wiGWVr1HxgpNOVmxJG0r8ZIfa+JqFxBZ5n7LQ/HohbQQs6YceHPgvqGuvIxee5LQRyQ+fpEZleKYrE7zJeJCSwqSZW3jAiRtVZPEad2JPnA6/kJBKKjIxz6UnlQ0pbeKOPXtSpuIn51DcCn+rEKX1xjprhLV5Ygd5KZSzLYI/v367Ba+7KRRpvBMytfsaTpUtNKrCRkM2MWu7dWB/FKaXFhOPlmcxO3Q4mjhaC2fvF4YX3trxqj39UvfZP72wHzFrUHa9n5yt78ujN8B5J5PeCGZDddkJJPw0d6FMRhXBq+K5CPRAFbxvkowhbijL3uMPWvi/8QtFZcrqsaoqDxxaJU28UUUek2QdiDYi01j/g9OWtQfh1eXXamH+EIl2P4YfhGLebsWvAyyGBJ8EYXrD9dm4dljcBcF/oxA8vx+u1S+KZNfqivAeFrd1e4m4Y/ThczS8eo4urjZPj+pq7Om8GEd7eTJBKDK7HN11OgR8chfws+pzmGu0MvFFFzLnEhm7iwI+P8z9DrTDiEY6v3rosAv+z7XT99XxwRfPbafHXTvcMC7j6OLj1YM9Ku0cXU4nwTxYzL6Eq7r+CxyHwro=
При этом логике поебать, что так в логистическом сундуке, ставь там любой лимит.
Такие дела.
>А есть мод, который бы давал отмашку дронам на загрузку в ящик только при достижении определенного минимума. Т.е вот остается у меня 50 материала и при достижении этой цифры в ящик влетает пачка дронов отгружая туда заданные, 600 едениц ресурса, например?
Тащемта, можно сделать логикой, но роботы тупые, их не заскриптуешь. То ли дело инсертеры.
Я вижу два решения.
1. Считать количество ресурса в сундуке или
2. Считать сколько ресурса было перенесено (ведь одновременно из сундука ресурс может и забираться)
В общем, ставишь логистический сундук, а рядом обычный.
Читаешь контент обычного. Как только там <50, стак инсертер тащит все из логистического в обычный.
1.
Инсертер хуярит, пока в сундуке не будет 600, не важно сколько займет времени. Как только 600, отключается и ждет пока не будет <50
>0eNq1ldGOmzAQRf9lHiuoAgnbFvVPqhVy8CQZFWxkD+lGEf++Y5OG7C67pGr7AhoMZ67vtc0Ztk2PnSPDUJ6Bams8lD/O4GlvVBOe8alDKIEYW0jAqDZUyhEfWmSq09q2WzKKrYMhATIan6DMhmSRobEmjW4ekA+PCaBhYsJRUSxOlenbLTrpcOU0dk8+Kjmg59QLSO1R+nTWy+fWBAWCTNcJnOSWDUHcK1x+xXlW9c+UjEfHMvIWk//GJKDJYT2OPSQg5rGzTbXFgzqSTEc+qMnVPXElY/pK2ZHzXC1ZrI/K1KjTCyKYE+JhFbIqVqFqO+WicSV8j+OXbg6Vrg7K6NCXZapiIbseR4QZNfvQOguXvUM0tyaThnIz4UKZDY/DnHHrq+Bf1mo0YwoztmWTbf9aw+ajNfVGSfa5iFJWLwPM5wO8EKcA/f9LMAHbc9fPgI/kuJcn0yqNb6Sja5HbnURjb7jaOdtWZIQD5U41Hoc/sXx942+o81d18TIS2adCz9/FFfclWCycLO+GeN8unKD35bhot8fAqaY00yLkaTuUNKMS+PRBnEvrZPiLTbKUyOyeksM2aipv/gcJHNH5OJkv61VWZA+bb/nXYXgGtJQjHA==
2.
Инсертер хуярит 600 / (размер стака) раз. В моем случае стак апгрейжен до 5, так что отрабатывает он 600 / 5 = 120 раз и отрубается, ждет <50 ресурса.
>0eNrFlm2OmzAQhu8yv6EN5LOoPUm1Qg5MklHBINtEjSIO0Fv0bD1Jx2Y3yQIhJI22fxIZm9cz7zNjc4R1VmGpSBqIjkBJITVE34+gaStFZp+ZQ4kQARnMwQMpcjtKMaEUlZ8U+ZqkMIWC2gOSKf6EKKhfPEBpyBA2am5wiGWVr1HxgpNOVmxJG0r8ZIfa+JqFxBZ5n7LQ/HohbQQs6YceHPgvqGuvIxee5LQRyQ+fpEZleKYrE7zJeJCSwqSZW3jAiRtVZPEad2JPnA6/kJBKKjIxz6UnlQ0pbeKOPXtSpuIn51DcCn+rEKX1xjprhLV5Ygd5KZSzLYI/v367Ba+7KRRpvBMytfsaTpUtNKrCRkM2MWu7dWB/FKaXFhOPlmcxO3Q4mjhaC2fvF4YX3trxqj39UvfZP72wHzFrUHa9n5yt78ujN8B5J5PeCGZDddkJJPw0d6FMRhXBq+K5CPRAFbxvkowhbijL3uMPWvi/8QtFZcrqsaoqDxxaJU28UUUek2QdiDYi01j/g9OWtQfh1eXXamH+EIl2P4YfhGLebsWvAyyGBJ8EYXrD9dm4dljcBcF/oxA8vx+u1S+KZNfqivAeFrd1e4m4Y/ThczS8eo4urjZPj+pq7Om8GEd7eTJBKDK7HN11OgR8chfws+pzmGu0MvFFFzLnEhm7iwI+P8z9DrTDiEY6v3rosAv+z7XT99XxwRfPbafHXTvcMC7j6OLj1YM9Ku0cXU4nwTxYzL6Eq7r+CxyHwro=
При этом логике поебать, что так в логистическом сундуке, ставь там любой лимит.
Такие дела.
Ебать! Попробую завтра разобраться, спасибо.
Проблема в том что напрямую из вагона в вагон стаковым инсертером не получится, потому что между вагонами четное количество клеток (2, 4, 6,..), а обычный инсертер перекладывает через одну клетку. То есть даже через сундук не выйдет, потому что будет три клетки, инсертер-сундук-инсертер. А через белт уже не так быстро и вообще как-то глупо.
Хотя сама идея перевалочного пункта для угля довольна глупая. Я решил свозить уголь со всех месторождений в одно типа хранилище и уже от туда развозить его по всем остальным производствам.
Сорян, с восьми сторон только в 4-метрном пространстве твою мамку окружать получается.
Можно ли законсервировать базу, подготовиться и уж тогдааа.
В смысле остановить производство на время, покрафтить вручную стены и туррели.
Байтеры перестанут нападать?
Они на тебя байтами нападают? Или байтят на себя, если байтят, то не ведись, не надо бегать за ними до гнёзд.
Поясните, как игра ведет себя с модами?
Вот, я играю в ваниллу, засейвил.
Иду и ставлю пару модов, начинаю новую игру, сейвлюсь отдельно.
Можно будет играть попеременно ваниллу и в васянство? Ачивки не сбросятся?
Не сбросятся, ачивки работают, если все моды отключены.
Не тянуть же туда трубы с нефтью.
Держу в курсе
Сейчас у меня вроде бы работают красная, зеленая и черная науки. Ещё построить производство красных микросхем и можно будет бахнуть синюю и фиолетовую.
Можно делать автономные с солнечной панелькой и аккумулятором или без него.
А если между поездов на 4 клетки поставить не сундук, а машину/танк, то там случайно инсертеры не достанут до неё с двух сторон сразу?
Поставить инсертеры с другой стороны - на белты; белты развернуть и под землей вывести между поездами.
У меня максималка была 7 вагонов. А тут кто т описал, что реально по 30+ вагонов составляли.
>с ВОСЬМИ сторон
Орнул с ограниченного.
Окружи лабу еще и сверху и снизу, тогда можешь орать с дебичей.
В общем спустя пол часа я так и не смог заставить выключаться манипулятор если в сундуке скопилось определенное кол-во ресурса поэтому объявляю себя главным дебилом треда.
пздц, ровно один провод с сундука на манипулятор с условием работать если ресурснейм < нужное количество
Это мне точно не грозит.
Действительно, зачем пробовать самое очевидное решение. Надо же заюзать комбинаторы по пути, наверняка ошибиться с входными и выходными проводами и начать гореть жопой, что ничего не работает.
Так в том-то и дело, что оно не очевидно. Если мне нужна включающаяся в определенное время лампочка, то я ставлю релюху с таймером в разрыв цепи, а не просто бросаю провод от лампочки к часам.
Ты ни понил. Хочу в холостую не жечь топливо когда солнечных панелей уже хватает.
Например я хочу включать только когда заряд аккумов меньше 40% и не выше 45%. Ну или когда солнечная панель выдает более 40 квт мощности.
ты не будешь жечь топливо вхолостую, если настроишь условия правильно, и значения заряда аккума тебе хватит
>заряд аккумов меньше 40% и не выше 45%
вообще RS-триггер с гистерезисом
а еще более вообще, это условие - оверкилл. особенно для дорогущей ядерки. окупится только при первом включении, когда все реакторы будут холодные и две итерации будут только разогревать их. далее при достижении 39% на аккумуляторах ядерка вытянет заряд до 46% моментально, но все-равно будет продолжать сжигать стержень
Так изи же. Аккумуляторы разряжаются синхронно, просто около реактора ставишь один и с него считываешь значение.
Но реактор разгоняется очень долго, есть смысл сразу поставить, что включается при <20%, а выключается при >80%, мне кажется. Или у него температура сохраняется и его не потребуется повторно разогревать? Я точно не знаю, может быть он просто на 500 градусах остановит выработку пара и потом будет готов к быстрому включению?
>>510061
А как ты себе представляешь это в виде блоков организовать? Частота комбинаторов - 20 герц. Классическая последовательная программа на нём будет год выполняться.
Не знаю, вроде бы принцип элементарный, каждый комбинатор передаёт на выход результат расчёта с задержкой в 1/20, причём, для всех комбинаторов переключение синхронно. От этого и пляшешь, таймеры всякие собираешь.
>хранить ПАР в баках
ну сжигай весь стержень в бак, тогда условием включения реактора так же будет и уровень пара < x%, хули-то
>Чего блять?
гугл блять. или забей, зачем усложнять себе жизнь
>2119 год
>девственники все ещё ставят миллионы солярок
А есть мод на связь планов разметки/сноса и логики? Например установка с ячейкой для блупринта, которому передаётся два сигнала с относительными координатами и какой-то управляющий сигнал, по которому он размечает это в том месте?
т.е. в определении переменной ты видишь путь проще?
ну-ну, сетить ты будешь двумя проводами, а чтобы сбросить значение придется мутить такой же ассемблер
желтый белт, сириусели?
Логика нефтезавода, индикатор загрузки ракеты и всевозможные индикаторы запасов ресурсов (чтоб можно было не прокликивать сундуки, а просто проезжая мимо на поезде увидеть, если что-то не так), блокировка жд станций, умная загрузка в поезд (чтобы каждый ресурс загружался в определённом количестве, если нужен поезд для строительства аванпостов или ещё чего-то, где нужно больше 2-4 ресурсов). Какие-нибудь клеточные автоматы просто ради фана.
>>510495
Благодарю, сделаю серую слизь теперь. Для полного комплекта ещё нужен какой-то анализатор, позволяющий определить есть ли руда в определённой клетке, и вот тогда настоящая дичь начнётся. Хотя можно просто сначала размечать всё бурами, смотреть уменьшилось ли количество буров в этой секции логистической сети сразу после разметки - если уменьшилось, то руда найдена и можно строить буры/печки, если нет, то снести всё там и строить обычный регулярный блок.
>позволяющий определить есть ли руда в определённой клетке
https://www.youtube.com/watch?v=xF--1XdcOeM
Анон, где почитать про всякие мелкие фишки в факторке для нубов, типа расположения угольных буров по кругу, чтобы они друг дружке закидывали уголек или правильного расположения зданий и т.д.
>Компанию пройди
Я этим и занимаюсь, но там такие вещи не объясняют. В примере с бурами сам додумался и то далеко не сразу.
Да так-то фишек не так уж и много. Можешь спидран какой поглядеть. Там челы оптимально стараются делать. А так на опыте, как тебе удобно
Да и самого урана - жопой жуй, если вы не васянили особо с настройками генерации.
>активные
Если таскаешь жидкости в бочках дронами, то выгружать пустые бочки из разгрузщика разумнее в активный - в противном случае если на базе есть автоматическое производство бочек, то сундук с пустыми бочками около загрузщика забьётся, потому что роботы будут иногда брать новые бочки. Впрочем, ещё можно поставить на выгрузке сундук хранения (у него как и у активного больше приоритет и роботы охотнее будут брать вещи из него). Если бы я делала добычу железа/меди, то закладывал бы всё в активные, чтобы дроны сначала переносили ресурсы в сундуки хранения с производством, а не летали по диагонали до печек/буров каждый раз, когда потребовалась одна плита для чего-нибудь.
Если бы я делал разгрузку поезда на дронах, то можно было бы на одном поезде подвозить вообще все ресурсы.
В некоторых случаях пара красные+синии часто взаимозаменяемая с парой фиолетовые+жёлтые, но сундук действительно сомнительный, есть такое.
>буфферные
Далёкий угол базы, куда нужно таскать снаряды, стены или рем-комплекты. Без буферного сундука дрон будет год лететь с основного производства на базе до нужной стены, в результате её могут даже не успеть починить до следующего набега. С буферным дроны в свободное время наполняют буферный, а сразу после нападения в течении буквально нескольких секунд уже разносят все сломанные стены, патроны и прочее. Уменьшает время реакции в отдалённых частях, в общем.
Или там может быть незначительный запас стали, шестерёнок и прочего, чтобы сразу как ты подошёл к любому углу базы - дроны быстренько без задержек всё тебе принели и выдали.
>Частота комбинаторов - 20 герц
Раньше было обновление каждый упс, 60 в секунду, понерфили чтоле?
Конечно они выполняют одинаковые функции, но можно было бы обосновать тем что сначала логика из одного провода, а из двух уже более продвинутая. Можно ещё синий провод докинуть из процессоров тогда.
Ладно, тогда шо такое тпс?
напрягает, что у сигналов только два независимых канала. например, передать три/четыре/больше разных сигнала руды я не могу. это вынудит меня использовать всякие цвета, A-B-C-D, что не очень понятно
вот сделать бы, например, передачу сигнала на какой-либо частоте. и суммировать сигналы с одинаковой частотой. ну и тогда это будет не просто провод хуй пойми чего, а натуральное такое себе оптоволокно. даже было бы разумно цеплять его не на рандомные ЛЭПы, а какой-то специальный тип столбов, который бы открывался вместе с Mid/Large Pole и имел возможность соединять электро- и логические сигналы
понятия не имею, насколько это бы просадило упс, но немного бы привело в порядок сигналинг
>немного бы привело в порядок сигналинг
А можешь показать место, где тебе не хватает возможностей красного и зелёного провода? Я просто даже не могу предположить, где могут потребоваться 3 одинаковых сигнала сразу.
>передачу сигнала на какой-либо частоте
Так вот буквы считай разный частоты сейчас.
То есть, вот всё это многообразие разных сигналов предметы-A-B-C (сотня или две сигналов), только ещё таких наборов много штук по частотам в каждом проводе?
>где тебе не хватает возможностей красного и зелёного провода
ну, не сказать, что не хватает. например, когда идет перерасчет пара в танкерах для включения/выключения реактора, мне нужно умножить/поделить на константы, пересчитать проценты. промежуточные результаты обозначаются всякими цветами, буквами, каким-угодно не совсем релевантным мусором. получать значение "пар" на всех этапах вычисления было бы немного логичней
опять таки, это натянутый пример. ну, скажем, я хочу со всех аутпостов плавки железа получать значения в буферах, и че-то там себе активировать если какой-либо их сигналов <threshold. без пердолинга с конвертацией сигнала я на конечном комбинаторе получу сумму сигналов железа
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/
>Tip: Mining drills will output resources directly without the need of inserters.
https://www.youtube.com/watch?v=V_73gioZkDI
орнул со столбов
Хочу сделать прием отходов производства, для пу-жидкостей, их многовато для отдельных станций.
Единую станцию для сыпучих уже запилил.
и архитектура компьютера" Дэвид М. Хэррис и Сара Л. Хэррис. Есть в пдф в интернетах Занятное чтиво про архитектуру плис, цифры и вообще. Ну мало ли кому интересно будет такое сильно упоротое и задротское чтиво.
Ты серьезно думаешь что тут кто-то серьезно без профильной вышки играет? Кому-то еще может быть интересен подобный аутизм?
И без вышки играют, но в общем-то да, в основном игра для айтишников и прочих инженеров.
Что бы любить факторку, техническое образование не нужно, достаточно склонности к логике и порядку.
Гуманитарий-кун
https://www.strawpoll.me/17609192
https://www.strawpoll.me/17609192
Если в процессе получения - отмечай все равно.
Техническое? Техническое. Жмакай, не стесняйся.
Это вообще никак не связано.
Я делал себе десятиканальный интернет, когда каждый тик в красный магистральный провод таймером отправляется по-очереди сигналы 0-9 со значением 1, а когда надо что-то передать или считать скажем на 4 канале, фильтрующий комбинатор по условию [4]>0 передает each - input value.
эмм. не совсем понял. ты по красному передаешь номер сигнала/канала, а сами данные где? на параллельном зеленом?
>гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
А есть на русском где-нибудь вот это?
Так и читаю через переводчик, но помнится, где-то была русская версия, никак не найду.
Да, даже по сети можно поиграть.
2-ая логистика доступна очень скоро, обычно еще до строительства шины, и можно же фигачить 6-2-6...
Потому что на шину нужнодохера подземных белтов, а красные требуют аж 40 шестерней на штуку (80 металла), это дохера поначалу.
>2-ая логистика доступна очень скоро, обычно еще до строительства шины
Маня, шину начинать нужно планировать и строить с высадки.
Маня, шина - последнее, о чем ты думаешь перед сном, и первое - после пробуждения.
Или обязательно нужен нью гейм?
В зависимости от мода. Если там мелочь какая, то и так сойдет. А если ангелбоб или пуванадон то только с новой игрой.
Вышел на автоматизацию с 104 из 111 созданного вручную.
Но по ходу мисскликал в инвентаре, и уже 111 из 111.
Ебать, какой напряг.
Играбелен, но скучен.
Разве ангел без боба или каки-нибдуь других крупных модов работает? Там же руд больше чем в ванили получится.
Было бы неплохо сделать тиры выработки ресурсов из руды со всякими промежуточными этапами для ванили, но ангел это сделал слегка через жопу. К тому же отходы в ванили никак не катят, а в ангеле их целая куча.
>104
Пффф ты лох. Легко пройти с 103 крафтами если стартовую печку использовать для первого бойлера. Раньше еще надо было нефтезавод вручную собирать, но в 0.17 оказуалиле и нет лимита на количество компонентов в ассемблере.
Там же, данные на каждом канале находятся один тик вместе со своим номером, чтобы считывать их нужна ячейка памяти с ресетом.
Вот этот чертеж, отправляет в красный провод восемь (можно и больше) импульсов с запросами любого объема и содержания. Только не постоянно, а разово, с завершающим сигналом, который может триггерить следующую цепочку таких же запросов под другими номерами в другом месте.
Из 3 шт. R.E.D. я получаю 100 R.E.M. и еще 5 железной руды, гуд.
Погодите-ка... 250 превращаются в 300 с лишним жижы и еще руда бонусом.
Это ли не чудо, Иисус?
зачетно
Ну т.е. чтобы был у поезда маршрут A<->Б, и тут он в очередной раз приезжает на станцию А, и у него маршрут меняется на A<->В?
Это типикал даун у которого бомбит от Ру. Постоянно приносит в тред дерьмо, ему ссут на голову, а он продолжает. ПОСМОТРИТЕ ТУТ Я ПОЛУЧАЮ 10, А ТУТ 100!!!! ЗА те же ресурсы. Только первый вариант на второй науке, а второй на третей + жрет в 10 раз больше энергии. Но долбаеба это не интересует
Как меня заебали такого рода опросы. У меня блядь естественно-научное образование, я блядь молекулярный биолог, мне что отвечать?
OS побочка от Fiberboard.
>>525430
Лол, вот это порвался.
>Только первый вариант на второй науке
Оба рецепта открываются двумя первыми банками.
>жрет в 10 раз больше энергии
Evaporator жрет 500kw, а Agitator 200kw
А еще побочку Flue Gas можно пустить в качестве компонента топливной смеси или на полезный Ash.
Обнимемся, бро.
>Оба рецепта открываются двумя первыми банками
Ты же понимаешь, что я не про конкретно этот случай?
Изучи пользу, построй установку для получения R.E.M. из нихуя. Я посмотрю и скажу, что ты молодец.
Но вангую, что это будет супер неэффективное говно и будет проще и быстрее добыть дерьмо из руды.
Но ведь я получаю REM как побочку от производства энергии: >>29471237
Добавляю побочку OS - профит!
Чтобы получить RED, чтобы получить еще больше побочного REM?
Можно настроить маршрут у поезда В <-> А <-> Б и сделать логикой, чтоб В была доступна по какому-то триггеру. Например, по таймеру, или по наполненности сундуков на станции
Спасибо за информацию. К сожалению весьма костыльно, и для моих маняфантазий про маневровые тепловозы и формирование составов неприменимо.
Хотя, можно отцеплять от состава по паре вагонов, вести их на станцию, на которой будет проверяться, что у них внутри, и в соответствии с этим прицеплять их к нужному составу, отключая все остальные станции в маршруте.
Но логика действа будет весьма и весьма ебанутая, конечно. Надо алгоритм будет прикинуть.
Ниет, я упорант и хочу это в Факторио.
Всё, я нашёл мод, который может менять менять расписание и отправлять на конкретную станцию без выключения остальных. Senpais Trains так может.
Мои маняфантазии:
Вот есть у нас дофига аутпостов в одном месте и дофига аутпостов в другом. Где их дофига - там удобнее использовать короткие поезда, ибо много развилок. А вот между этими кучами удобнее гонять охуеть какие длинные поезда (особенно со слоубигтрейном), т.к. там можно разогнаться.
В общем суть в том, что с аутпоста приезжает короткий поезд (на 2 вагона) на сортировочную станцию, отцепляет вагоны, подцепляет пустые и уёбывает обратно.
В это время маневровый поезд подцепляет эти несколько вагонов и везёт их к формирующемуся между сортировочными станциями составу.
Потом по сигналу таймера или полного формирования состава из депо выезжает поезд с кучей локомотивов, подцепляет сформированный состав из вагонов и везёт его на другую сортировочную станцию.
Там происходит то же самое, но в обратном порядке.
Если делать это с вагонами одного типа - то всё понятно, но нужно будет каждую цепочку доставки руками задавать.
А я хочу, чтобы состав между сортировочными станциями формировался из того, что привезли.
Но тогда на станции прибытия надо не просто разбирать его по кускам по 2 вагона, но и формировать из него новые составы в зависимости от содержимого.
В общем Senpais Trains позволяет изменять расписание на лету, и геморрой будет сильно уменьшаться, пока линий будет мало.
Хотя я тут подумал, если линий будет много, то это придётся на сортировочных станциях с отключением мелкостанций снова ебаться. Но это ещё впереди.
>состав поезд сортировочные поезд вагон состав вагон поезд маневровый локомотив состав поезд поезд поезд
Хех, тебе бы машинистом.
Я думаю нужно будет сильно дрочить логику, но это реализуемо
Попробуй эти моды
Automatic Coupling System
Train Supply Manager
алсо охуенно видно загрязнение на карте
А ещё так можно посмотреть на что рассеивается загрязнение и откуда берётся.
Поставил уже 20к деревьев через dectorio по чанкам, потому что вчера неудачно поиграл (17.14: Fixed that the evolution pollution factor wasn't migrated properly. (pollution was increasing evolution 16.6 times faster than it should for existing saves) и сражаться с чудовищами на пулемётах не очень хорошо выходит.
>сражаться с чудовищами на пулемётах
такая же хуйня. не хочу читерить, но вместо сетапа производства я сейчас обмазываюсь турелями по периметру. турели, к слову, еще не автоматизированы даже )
А я вот отключил кусак временно, потому что дронов нет нихуя, а мои темпы строительства ручками пиздец.
-мимокрокодил.
Обведу всё это рамочкой и построю ещё аутпост, очевидно же. Но это уже когда дроны будут.
Спасибо, анон. А то я думал, куда я не поставил половину трубы - она осталась в инвентаре.
А чего ты по максимуму не используешь подземные трубы? Вижу кое-где наземная ныряет под землю на пару тайлов и опять идет по земле. На лицо неэкономное использование наземных.
И перестраивать удобнее при необходимости.
Как же байтеры-бегемоты оверпаверед.
Думал, попробовать чтоли дес ворлд без лазерок. Хуй там плавал. Как поперли.
на 10х и выше гредах огнестрела пара-тройка пулеметных турелей могли уверенно сдержать волну бегемотов-кусак. при том, что батарея в шесть лазеров все-таки подпускала их к себе вблизь. я чет как-то подразочаровался в лазере
у бегемотов высокий резист к лазерам. специально сделано что бы тупо лазерками не застраивался
ну и огнем по-немногу, конечно, но он не решает
нафик эстетику, макароны должны быть!
Исходный вагон - инсертер(1клетка) - ВНЕЗАПНО ЕЩЁ ВАГОН(2клетки) - инсертер(1клетка) - нужный вагон
Я могу многое..
Насколько я помню, раньше в коде игры рыба была невидимой гранатой с невидимым взрывом сразу после бросания и отрицательным уроном.
Это капсула(как и граната), у который в специальных свойствах значится "применяется на себя", с типом физического урона -80.
формально можно запихнуть в турель стреляющую капсулами и она будет лечить сама себя при попытке выстрелить рыбой в кусак
Главное - работает.
Если так прикинуть, сборщик на 6 слотов, а модуль даёт +40% к продукции без штрафов к чему-либо. Это 340% продукции? А если у меня цепочка производста в две стадии, то там уже больше чем в 10 раз увеличивается количество продукции.
Есть какой-то мод на кастомный вид инвентаря? Чтобы, например, слева были ресурсы (то что никаким образом кроме производства нельзя использовать), по центру размещаемые устройства (то что можно построить на карте) и справа всё остальное (оружие, гранаты, модули, краснопровода).
Я просто вертел эти 100 строений и 200 разных ресурсов. На панели быстрого доступа не умещается и, наверное, половину времени при строительстве я трачу на поиск нужного в инвентаре (в котором даже поиска по названию нет - приходится вбивать в поиск среди крафтов, и смотреть какая из иконок мигает). Прям хоть отключай сортировку инвентаря, тому что она только мешает.
>Если так прикинуть, сборщик на 6 слотов, а модуль даёт +40% к продукции без штрафов к чему-либо. Это 340% продукции? А если у меня цепочка производста в две стадии, то там уже больше чем в 10 раз увеличивается количество продукции.
У тебя проблемы с математикой.
Вапщета он прав. Это не годмодули, но очень близко к ним.
Нет проблем. Закладывал 200 пластин, то есть должно получатся 100 шестерёнок.
С модулями получилось 340, а в две стадии - 1156, всё согласно расчёту.
А вот маяки почему-то ломают продуктивность. Как это работает, по какой формуле учитывается? Почему модули скорости в маяках увеличивают количество продукции (причём существенно), а модули скорость внутри сборщика - не увеличивают?
Я потестил, возникает только при скорости выше определённой и хотя бы с одним модулем продуктивности. Видимо, вторая шкала продуктивности глючит, если время крафта меньше одного тика. На ванилле такая скорость недостижима.
Если наставить очень много маяков, то можно с 53 меди наполнить полностью стальной сундук медной проволокой - по сути бесконечный источник медной проволоки получается. И любых других ресурсов с малым временем крафта.
Там ещё багет с маяками. Воткни и несколько маяков на скорость и любуйся на увеличивающееся количество продукции с рецептов в 0.5 сек.
>А вот маяки почему-то ломают продуктивность.
Проскакивают лишние итерации в сборщике. Уже риепортил, боб сказал, что виноват движок игры.
Очень чётко зависимость прослеживается, рецепт на 0.5 сек глючит при скорости производства выше 30 (хотя бы с одним модулем продуктивности), на 1 секунду при скорости больше 60, а на 5 секунд при скорости выше 300. Прям чёткая разница между 59 и 62 скорости.
>что виноват движок игры.
Угу, само собой, это же не боб писал механику модулей, он просто цифры поменял. Вообще-то, он мог бы заменить рецепт с 0.5 секунд до, например, 5, но увеличить количество продукции и требуемых ресурсов в 10 раз (к тому же на громадных мегабазах сборщик не будет делать по 10к действий в секунду преобразовывая всего по 2-3 ресурса за действие, что в целом должно положительно сказаться на ups). Впрочем, с третьими маяками баг всё-равно был бы достижим. Или просто поставить верхнее ограничение на скорость производства в 30, чтобы не абузили - по крайне мере мне было бы неприятно вообще выпускать мод с балансом, где подобный баг явно достижим.
Это одна из причин, почему перестал играть в ангелбоба, слишком васянистые модули и маяки, цепочка продуктивности из в 340% превращает игру в какой-то блядский цирк. Лучше играть с ванильными маяками и модулями.
Третьи маяки абсолютный неадекват в любом случае, просто потому что с таким радиусом их можно слишком много поставить вообще не задумываясь о логичной и компактной конфигурации, что неприятно. Сейчас тоже думаю отключить этот антифан мусор. Играю первый раз и только начинаю жёлтые банки делать, модулями всё-равно вообще пока не занимался.
А то вся игра сводётся к тому, что я соберу одну комнату из маяков, и буду по очереди через неё пропускать все ресурсы с этим диким бонусом.
> Играю первый раз
Разок пройти можно, но упарываться в 1ккк сек/колб я бы уже не стал, тот же пианод хоть и порядком ещё сырой, но уделывает ангелбоба по фану просто всухую.
Госты со старта можно использовать даже в 14.22 и не удивлюсь если они работали раньше.
Не было библиотеки блупринтов без мода, конечно, но уже в 15.12 всё работало прям совсем со старта.
Ок, значит мне только сейчас их стало удобно использовать, одна клавиша Q.
>где подобный баг явно достижим
>баг
Во-первых: Это особенность движка и ограничение скорости производства до 30 - не позволит ему реализовать свою идею в полной мере. Если у вас такое тонкое чувство бОланса, то это сугубо ваши проблемы. Я в этом вижу нормальное развитие технологий. Лейт гейм, так сказать.
Во-вторых: не баг, а фича
Не шучу, охуенно.
>боб
>фурри
Вы серьезно? Нельзя к этому прикасаться. Вы же зашкварены теперь.
И какие плюсы по сравнению с факторио и сатисфактори?
Там есть какие-нибудь местные байтеры или это совсем песочница?
Ну раз ты пукнул что ахуенна то конечно пойду играть.
Пока что выглядит как говно. Если они понапиздят годноты из аналогов и во что-то эдакое замешают, может и выйдет что интересное.
Я постил в прошлом треде. Пойду спизжу, уже выложили кокраз.
В идеале, чтобы мод при первом запуске на всех игроков выдал условные 100к монет и можно было парные курсы обмена заменить на пары монеты-пластик, монеты-микросхемы, чтобы на каждый ресурс было максимум 2 сундука (для продажи/купли) за монеты. Впрочем, это не обязательно, можно и какой-то из реальных ресурсов выбрать как валюту.
Я скачал парочку, но там абстрактная синглплеерная торговля, типа продай манипулятор за 44, и купи сборочный автомат за 67. При этом продавать/покупать можно по воздуху в любой точке карты через интерфейс и никакого эстетического смысла для мультиплеера это не несёт.
Можно это собрать через комбинаторы, конечно, но никто кроме меня не будет возиться с этим, я думаю.
И какой-нибудь мод на отображение числа+вида предмета в виде иконки, если можно. Пикрелейтед очень крупный, но сойдёт, и к сожалению он никак не может вывести иконку-миниатюру предмета. По идее, такой простой визуальный мод должно быть намного проще, чем кучи других модов на оптимизацию жд дорог или рампант, например.
Поставь рядом сундук с этим предметом или комбинатор с ним - чем не иконка.
Наканецта! (после скриншота там ещё в паре мест столбы надо было воткнуть и всё)
Я аутист ёбаный, вот что я скажу. Мне только в песочнице играть. Не идите моим путём.
Пока годно. Назначаешь работников делать какую-то работу, например собирать ресурсы, или работать в здании или толкать тележку (строятся с одним работником инсайд).
Так вот. Собираешь ресурсы, перекрафчиваешь в штуки, продаешь их в дома в которых типа живут эти работники, получаешь монетки для исследований. Ну и строишь всякое.
Никаких дня и ночи нет, никаких бугуртов как у дилдаков в римаче. Работники просто работают и всё. Счастье зависит от разнообразия штук которые ты продаешь в дома. Можно цветочки тыкать, но похоже толку от этого нет.
Не делайте дороги шириной в одну клетку, телегам там не разъехаться.
Самое дерьмовое это анимация получения монеток, она тут как в дешевой мобильной дрочильне, очень дешевой, можно было и покрасивее сделать. Тыкать их для сбора не надо, просто анимация дерьмовая.
Обучаловка пока радует, русский язык никакой, перевод хуже гугла. Вроде где-то пилят кастомный перевод.
Ещё можно строить многоэтажные дороги, белты и всё вот это вот. И терраформинг, можно горы и озера делать за те же монетки.
Аккумулятор в машине посадишь.
От твоей пикчи ощутил приступ одиночества, стоило только представить себя посреди мрачных темных заводских рядов в пустыне и на всей планете ни души помимо сраных жуков.
В чём проблема? Будешь брать и делать, или будешь ныть?
Что делать дальше?
И подскажите пожалуйста годные схемы для поездов, пока хуярю рельсы как на душу положит.
>От твоей пикчи ощутил приступ одиночества, стоило только представить себя посреди мрачных темных заводских рядов в пустыне и на всей планете ни души помимо сраных жуков.
Такое-то сатисфактори.
Поставь рельсы под углом в 45 градусов, там одна клетка будет.
Ну да, три инсертера можно поставить. Правда велосипед тот ещё. Я просто поставил на выгрузку шесть инсертеров, белт, инсертеры, сундук, инсертеры на загрузку. Не верх инженерной мысли, но просто и работает.
Вот это я заброшу, потому что мня заебало голышом бегать по этим оутпукам и ручками разгрузки расставлять. Надо было для начала простую шину построить на шесть наук и реактор запустить. А потом хоть аутпосты, хоть что.
нет, тут явно прослеживается фактория. основной упор на транспортировку и автоматизацию. чилавечки только как рабочие
ну воопше они очень сильно заоптимизировали инстансинг. до мега базы в 0,17 не строил, но ДЕРЕВЬЯ НЕ ТОРМОЗЯТ
Сильно
Хули толсто, иди попробуй по трубе что-то передать.
Ты чо ебнутый?
Для начала откатись на 0.16. Потом ставь бобангел и проходи с ними. Потом ставь паймоды и проходи с ними.
Смотря на какой дроч и сколько сотен часов убить ты морально готов.
Максимум аутизм сейчас в комплекте из всех пяти модов от pyanodon. Средняя сложность получится, если не ставить Raw Ores, и совсем лайтово если обойтись только Coal Processing.
На .17 доступно, из плюсов - лучший графоний из масштабных оверхаулов.
Минусы субъективны.
Бобангел и пьянь уже перекатили на 0.17, откатываться смысла нет.
Если первый раз обмазываться, то они примерно равнозначны. Но в бобангел все давно наигрались и в треде почти не обсуждают.
>то они примерно равнозначны
Кому ты пиздишь. По количеству цепочек py-моды больше раза в 3-4 бобангела.
Типа, Галенкин работает в Эпике. Отвечает за маркетинг и магазин. И в последнее время несколько разрабов решили выставить свой высер эксклюзивно в Эпик сторе.
Ну и пошло-поехало. Галенкин ворует игры у Гейба, бла-бла.
А еще у Галенкина внешка характерная.
Ну так туман войны развеивают вокруг себя+в рандомном квадрате
Причём тут "что-то хорошее"? Ты вводишь нюфага в заблуждение уверяя его что это соразмерные моды. Вообще блядь не близко.
Какое-то чувство недосказанности. Сначала тонна рутины в начале, строишь много часов на коленке кучу фабрик с худшим вариантом переработки ресурсов, складываешь их в сундуки и сжигаешь побочки как попало, раскладываешь вручную патроны по турелям, потом наконец налаживаешь производство металлов, банок, дронов и игра внезапно заканчивается. Очень медленный старт и сверх-быстрый финиш. Особенно если играть с модулями (я их собрал просто посмотреть, но нигде кроме производства и изучения модулей не использовал) - их нужно фиксить, порезать скорость с 160 до 80%, продуктивность с 40 до 16% и строго настрого запретить скрещённые модули, которые дают продуктивность/скорость без каких-либо штрафов к загрязнению/скорости/энергопотреблению; удалить третьи маяки (ебануться, 6 модулей с 100% эффективности передачи и радиусом в экран), а вторым маякам поставить энергопотребление в 20 мегаватт (а ещё лучше непрерывную подачу гидразина или другого топлива) и в крафт добавить по тысячи вольфрама и титана.
Для чего нужен промежуточный 2-3 тир строений, дронов и всего остального - не понятно. Строишь всё руками через макароны на первом тире (может быть втором в некоторых местах), а к моменту когда будешь перестраивать - уже появляются дроны и четвёртый тир всех строений. Просто лишний промежуточный мусор в моде. Обновил производство основных ресурсов, и понял что играть больше не интересно. Мне очень нравятся с эстетической точки зрения эти 20 разных металлов, плит, слитков, но как-то очень пресновато - слишком они одинаковые. Делаешь переработку железа, а для никеля будет всё то же самое, только подвести кислород, углерод или кислоту какую-нибудь другую, добавить или убрать блок с хладогентом или ещё чем. То есть, зачем вообще нужна отдельная бронза только для пуль (и вообще бронза, если есть латунь с почти аналогичным рецептом и применением) или зачем нужна цепочка пластин никеля только для антенны дроностанции третьего тира? Это разнообразие лишь замедляет старт, тогда как в лейте уже без разницы, пусть там хоть 100 металлов, просто копируешь с незначительными изменениями.
В общем, 8/10, ребята молодцы. Механика хладагента и многоразовых катализаторов/фильтров 10 из 10 - нужно больше подобного. Химия отлична, изготовление микросхем из компонент тоже неплохо. Пойду пианода попробую.
Какое-то чувство недосказанности. Сначала тонна рутины в начале, строишь много часов на коленке кучу фабрик с худшим вариантом переработки ресурсов, складываешь их в сундуки и сжигаешь побочки как попало, раскладываешь вручную патроны по турелям, потом наконец налаживаешь производство металлов, банок, дронов и игра внезапно заканчивается. Очень медленный старт и сверх-быстрый финиш. Особенно если играть с модулями (я их собрал просто посмотреть, но нигде кроме производства и изучения модулей не использовал) - их нужно фиксить, порезать скорость с 160 до 80%, продуктивность с 40 до 16% и строго настрого запретить скрещённые модули, которые дают продуктивность/скорость без каких-либо штрафов к загрязнению/скорости/энергопотреблению; удалить третьи маяки (ебануться, 6 модулей с 100% эффективности передачи и радиусом в экран), а вторым маякам поставить энергопотребление в 20 мегаватт (а ещё лучше непрерывную подачу гидразина или другого топлива) и в крафт добавить по тысячи вольфрама и титана.
Для чего нужен промежуточный 2-3 тир строений, дронов и всего остального - не понятно. Строишь всё руками через макароны на первом тире (может быть втором в некоторых местах), а к моменту когда будешь перестраивать - уже появляются дроны и четвёртый тир всех строений. Просто лишний промежуточный мусор в моде. Обновил производство основных ресурсов, и понял что играть больше не интересно. Мне очень нравятся с эстетической точки зрения эти 20 разных металлов, плит, слитков, но как-то очень пресновато - слишком они одинаковые. Делаешь переработку железа, а для никеля будет всё то же самое, только подвести кислород, углерод или кислоту какую-нибудь другую, добавить или убрать блок с хладогентом или ещё чем. То есть, зачем вообще нужна отдельная бронза только для пуль (и вообще бронза, если есть латунь с почти аналогичным рецептом и применением) или зачем нужна цепочка пластин никеля только для антенны дроностанции третьего тира? Это разнообразие лишь замедляет старт, тогда как в лейте уже без разницы, пусть там хоть 100 металлов, просто копируешь с незначительными изменениями.
В общем, 8/10, ребята молодцы. Механика хладагента и многоразовых катализаторов/фильтров 10 из 10 - нужно больше подобного. Химия отлична, изготовление микросхем из компонент тоже неплохо. Пойду пианода попробую.
Вроде у Пу все те же проблемы, кроме:
>слишком они [металлы] одинаковые
Тут каждый вид требует конкретно поломать голову над цепочкой с учетом нескольких видов побочек, если считать через хелмод.
А, ну и еще до лейта никто не добрался, чтоб сравнить.
Ну модулей у Пу нету и финиш тут еще медленнее, чем старт
Как эту ебаную воду доставлять к хит-эксченжерам? Турбины работают на 20/60, реактор греется, скоро ёбнет.
Кран в воду, трубу до бойлера, полетели.
А тут кран в воду, трубу до 4х хит-эксченжеров - и воды не хватает. К каждому эксченжеру по крану что ли вести? причем еще и отдельной трубой?
Насосы пробовал - не помогают.
И? Турбины работают на 19/60 потому что нет нагрузки. Пара в них достаточно. Нормально это.
Заливай в бочки и носи руками.
если его раздолбать
Ага, реактор за тонну ресурсов, да еще разогретый = ядерная бомба.
Мне кажется пустить ядерку будет чуть проще
и в чем прикол? игра не про раскидывание ракет
На 6 реакторов 7 насосов
Мы простых путей не ищем!
Планирую начать юзать составы с двойными локомотивами, а то заебало везде развороты делать. Какие подводные камни?
толкучка на вьезде/выезде на платформы.
>Какие подводные камни?
Кроме того, что тут у некоторых голова ломается из-за того, что теперь два локомотива заправлять нужно?
Ну это бред. Зверям на реактор вообще похуй. Он даже загрязнения почти не производит. Вот если бы он взрывался от перегрева было бы круче. А так... meh.
>>557581
Я пробовал, мне не понравилось. Дело в не в заправке. Просто делая отстойники мне показалось проще делать въезд и выезд. Тогда нет смысла делать двухголовые поезда.
>Не открыты дроны - тянешь две ветки макарон для каждого конца локомотива на станциях.
>Ой, у этого поезда на один вагон больше? Метнись-ка по всем станциям и перестрой макароны с топливом, а то загрузится в вагон.
>Что-то поезд медленно едет, я же 3 локомотива поставил. Ну и что, что сзади еще три вечно мертвым грузом тянутся? Зато сэкономил на рельсах на выездах!
>Ставь насосы на берег, обкладывай лендфилом и цепляй к ним грелки напрямую
А потом понимаешь, что надо сделать немного подругому, а земля на водичку уже положена и начинает гореть жопа с поиском нового места, где уж точно всё будет спроектировано правильно.
@
Тут мы плавно подходим к мысли, что тайлы воды и тайлы земли это просто игровые условности, которые игрок должен приенять по своему выбору. Логистика для перевозки воды - дебилизм.
>Логистика для перевозки воды - дебилизм.
А вот и любители читерных ресурсов.
Надо было заранее думать при генерации ландшафта и не ставить пустыню, и потом жаловаться, что воды мало и везти лень.
Например, на хаб переплавки от разных месторождений. Чем дальше месторождение, тем оно жирнее, тем длиннее нужен поезд для вывоза руды под возросшие потребности. Пускать длиннейшие поезда на старые залежи не имеет смысла, проще дождаться пока они выработаются и снести, чем перестраивать станции.
А два поезда ты пустить не можешь?
Шизик, почему на воде можно поставить насос и засыпать его землёй, но нельзя обратно откопать обратно воду, чтобы передвинуть насос на клетку вбок? Даже в ебучем TTD такое можно было.
Они там кстати в недавнем патче заменили траву на отдельный лендфиловый блок, может добавят возможность убирать их взад.
>передвинуть насос на клетку вбок
Так и передвинь насос на клетку ближе к воде, зачем тебе воду откапывать, наркоман.
Или ты перфекционист и любитель симметрии, которого корчит от кривых труб? У меня проблем нет, трубу проведу коленцами от насоса к заводу как мне нужно.
>передвинь мир вокруг насоса
Шизик, до тебя никак не дойдёт, что не хвост вертит собакой? Частный случай с передвиганием мира вокруг насоса начинает ломаться, как только насосов в неправильно спроектированном модуле становится АЖ ЦЕЛЫХ 2, но ты видимо слишком тупой, чтобы осознать это.
>воткнул маяков, воды стало не хватать в производстве
>насосов стало не хватает @ откопать тайлы воды обратно нельзя
Хуйню какую-то несешь.
Мы строимся не на чистой доске, а на подобии реального мира, где в неожиданных местах могут оказаться пруды и скалы.
Это значит тебе приходится считаться с картой, а не со своими нехотелками немного потрудится и передвинуть два сраных насоса в шаблоне.
Это часть игры, шизик.
Выбрасывается, очевидно же.
>Это часть игры, шизик.
Это чит и не более того. Можешь сразу себе ресурсы бесконечные рядом с базой накидать.
Ванильная вода чит? Нет, для её добычи нужна энергия и логистика.
А ты хочешь сделать её еще читовее и копать источник где захочется.
Всегда знал, что вместо того, чтобы вырыть колодец возле дома, надо переносить всю деревню к речке. А всяких ебаных водопроводчиков вообще казнить в жопу хуем.
Шизик, ты блядь слишком тупой. Вода УЖЕ засыпана землёй, куда я тебе передвинусь с насосами?
Почему я не имею право откопать обратно воду на тайле, который изначально был водой? В чём чит блядь?
В TTD я могу прорыть канал с водой и пустить по нему нефтетанкеры, а для поездов сверху построить над водой мост, а тут видите ли надо СЧИТАТЬСЯ С КАРТОЙ. Да нахуй ты иди, дебич.
Аналогия не в кассу.
Селюк, мы тут заводы строим. ИРЛ их размещают у источника энергии или ресурса.
>А всяких ебаных водопроводчиков вообще казнить в жопу хуем.
Так пиздуй в сатисфактори. Заодно там спросишь кто еще любит обсуждать гомоеблю.
Ты тут строишь лего домики из кармана по 400 штук за пару секунд.
не
>Почему я не имею право откопать обратно воду на тайле, который изначально был водой? В чём чит блядь?
Тут читового ничего нет. Только ты не просто будешь откапывать засыпанную воду, но и отгораживаться от кусак непроходимой водой. Ах, ты же играешь без кусак
Тут всю воду можно заменить насосной вышкой. И все вопросы сразу отпали бы. Она просто часть ландшафта с которой нихуя не сделаешь. И с которой ты никак не взаимодействуешь, за исключением насосов. ПОНИМАЕШЬ? Тут мы не делаем туннели, не копаем каналы, не возводим мосты. Игра про фабрику, а не про "двигать горы"
>Тут всю воду можно заменить насосной вышкой.
Что собственно куча модов и делает, что такого криминального в бурение водных пластов, которых ирл дохуища непонятно.
Энджой моды.
Как можно быстрее развиться до роботой-строителей и ими ебашить копи-пасту или как?
Делаешь электричество, потом красные банки, потом зеленые, потом синие и исследуешь роботов.
Как будто нельзя сделать лабиринт шириной в 1 клетку, в котором ии байтеров просто застрянет.
Был чувак который спидраны ебашил. Ищи его factorio speedrun any%
Нежное сердечка читера не выдержит осознания что кусака однажды прогрызет лабиринт и укусит его за жопу.
Потому он так хочет анально огородится на острове выкопав ров по периметру.
по-моему жучий ии еще в 0.16 не велся на настолько узкую щёлку. а большие мрази и мрази-бегемоты так вообще не помещаются в таком проходе и даже пытаться не будут туда бежать
Ну может вобще гавно..Или же наоборот, прям 10 зеленых микросхем из 10
Пусть отвязывают совсем от маркетов. Не хочу ещё какой-то епиклунчер ставить и регистрироваться ради одной игры которую я даже не куплю.
Буквально на днях была новость что эпик ланчер, как троян рыскает по пекарне, чекает сертификаты и папки стима, только что в анус не заглядывает но это не точно.
Тебе же уже сказали что ты сам на всё согласился когда его ставил. Соглашение читать надо.
По опыту x3:reunion 3д в подобных фабричных играх приводит только к ебле с размещением объектов.
Сплетаемся же в объятьях братских.
>По опыту x3:reunion 3д в подобных фабричных играх приводит к охуительным просадкам Fps.
Пофиксил тебя.
Мне понравилось, такое-то факторио от первого лица. Вместо поездов пока только автомобили, ездящие по глючным вейпоинтам. Возможностей по автоматизации очень мало. Но потенциал очень хороший, как допилят куплю у габена галенкина.
>Но потенциал очень хороший
В каком месте? Больше игра уже не будет. Может добавят карт, чуть подкрутят оптимизацию. Новые рецепты и цепочки ну и все. Нихуя не изменится
Теперь буду добивать ачивки, и надрачивать всякие изощренные дизайны (особенно с логическими цепями).
Не оставляю надежд что завезут логические схемы
Пока идея такая: сделать блоки, которые производят по N науки того или иного вида в час.
Потом удаленным управлением релизить в лаборатории ровно столько, сколько нужно для следующего исследования.
Главный вопрос - будет ли поддержка модов.
Без них игра останется одноразовой.
И одно дело, официальный портал или стим мастерская через год, а другое - пошел нахуй на нексус.
>Потом удаленным управлением релизить в лаборатории ровно столько, сколько нужно для следующего исследования.
Это уже отыгрыш начался какой-то.
Можно подумать, если заранее произвести банок больше необходимого они испортятся ожидая своей очереди на конвейере.
нет. в ангелбобе довольно быстро выходишь на оптимизацию и науку клепаешь со старта как обычно. единственное стартовое дополнение - дробилка между шахтой и печкой
в пиаддоне что бы получить первую науку нужно вырастить грибы. помолоть их и разлить в банки. организовать добычу базовых руд, олова и кварца для банок. базовую переаботку угля для того что бы построить фермы грибов. и все это вручную, без сплитеров, ассемблеров и прочего. а плавка того же железа требует 8 руды на пластину. та еще ебанистика
ангелбоб более сбалансирован в этом плане - вначале исопльзуешь менее эфективные но простые цепочки, потом постепенно наращиваешь сложность и эффективность а потом открываешь модули и все идет по пизде
>pY
Замечательный пример того, что когда играешь между графоном и балансом со сложностью, можно проиграть и там и там, а потом булькать из говна.
>произвести банок больше необходимого
Ну и будут в буфере транспортных лент болтаться сотни и тысячи банок - читай проебаных ресурсов.
а потом выходишь в бесконечную ветку дальности артиллерии и все твои тысячи залежей расходятся за пять минут. и это даже не 10% от необходимых затрат
>читай проебаных ресурсов.
С хуя ли, если в игре наука бесконечна, значит все произведенные банки будут использованы.
И еще, первые исследования требуют разный набор банок, значит пока не требуется, например, военка, её можно произвести заранее в сундук и использовать потом, а не ждать пока линия включится на полную.
Сейчас рестартнул Пу-моды.
2я наука открывается к десятому часу, но я много времени убиваю на расчеты в хелмоде. 1я автоматизируется быстро, если знаешь как.
То, что начальные расплавы требую по 8-10 кусков руды не большая проблема, просто первые залежи тают на глазах, нужно успеть до открытия жд.
Что бесит, так это куча ручного крафта, полная автоматизация которого вопрос открытия первых микросхем в мидгейме. Потому без мода на исследования скорости ручного крафта лучше не соваться.
>её можно произвести заранее в сундук и использовать потом, а не ждать пока линия включится на полную.
Это не нужно. Лучше пусть производство военки стоит и ресурсы текут на нужные вещи, чем она в пустую жрет ресурсы.
Так схемы долго делаются руками из-за досок. Пилишь в лесопилке и руками скручиваешь. Так же быстро, как в ванильке
ну кстати в 0.17 доски делаются быстро
> её можно произвести заранее
Я и собрался производить заранее, но в сундук, и в заказанном мною количестве, а при начале нового исследования - релизить из сундука.
Алсо, банки имеет тенденцию - чем выше тир банок, тем дальше они от массива лаб, и пиздец этот ленточный буфер ресурсы жрет на наполнение.
Перенос массива лаб - изоморфен моему плану релиза по сигналу, ничем не лучше.
Один поезд с вагоном с фильтрами ячеек под конкретные виды банок, объезжающий аутпосты с науками и выгружающий у лаб - профит.
Да, в принципе то же самое, согласен.
Сгенерируй новую жизнь. И количество ресурсов выше ставь.
- первые ведут белт полный предметов и прямо на живую хуярят производство, половина белта оказывается в карманах, но им поебать;
- вторые сначала строят с шифтом/контролом призраки без реальной расстановки заводов и инсертеров, белт обязательно отсоединен пока эта часть завода не будет полностью спланирована и построена.
Как эффективнее?
При наличии персональной дронстанции строить призраки бесполезно.
А так выгоднее всего сделать отводку от шины (не или как там ты хочешь), после чего строить цех. После постройки уже пускаешь белты с ресурсами.
Чувствую себя Кэпом, объясняя очевидные вещи
Первое конечно
Сначала строю кусок сразу наживую (без призраков), но ресурсы туда не запускаю. Когда дострою - кладу по куску белта в нужные места и ресурсы начинают втекать.
>При наличии персональной дронстанции строить призраки бесполезно.
На время засовываю дронов в сундук.
Угу.
>>528310
>слоубигтрейном
Он, если что, не фиксит пушечный и цистерновый вагон, почему-то. Весь код мода на второй пикче, нужно дописывать фиксы вручную.
А есть мод с поддержкой бобангеловских поездов? Хочу занерфить эти ракеты с ускорениев в 10g, чтобы поезд минуту реального времени разгонялся до скорости в 150 км/ч. Конечно, там нужно всего лишь скопировать с другими названиями строчки с первой пикчи во всем известном моде, но если кто-то уже проделывал эту рутину - повторяться не очень хочется.
Желательно, убрать явное ограничение по скорости, чтобы поезд не мог набирать неограниченную скорость лишь из-за сопротивления воздуха. Где почитать про смысл параметров? Как это работает - наверное, сопротивление воздуха линейно зависит от скорости, а сила трения (нужна чтобы поезд мог полностью остановиться) постоянна без зависимости от скорости? Если ли дополнительный штраф сопротивления воздуха для первого вагона?
>>568005
Лучше просто дроностанцию вытащить из брони.
Там же теперь через кнопку на интерфейсе можно отключать дроностанцию.
>Лучше просто дроностанцию вытащить из брони.
До недавних пор носил 3 комплекта брони со своими модулями. Беговой, строительный и боевой.
В 0.17 пока до силовой мк2 не вышел
Зато выглядят заводики эти просто охуенно. И всё двигается, пыхтит. И ещё можно прям фабрики закрытые делать, сто стенами, этажами, и строить друг над другом всё - заебись короче.
И пара вопросов:
1) Когда там открывается транспорт всякий? Где это колесо или багги из трейлера?
Тут ресурсы раскиданы прилично так и бегать между производствами уже заёбывает. Щас строю лифт и буду первый этап в нём открывать. После этого появятся колёса?
2) Вот эти орехи и ягоды вырастают заново на кустах или их нужно бегать новые искать по всей карте?
Это не сложно. Даже принты не нужны. За 6-8 часов вполне реально
1) транспорт на 3 или 4 тире, после строительства космического лифта
2) да, спаунятся заново как и кусты
Я вот вообще ни разу не финишировал.
Ага. С зергами за 6 с небольшим уложился в 0.15 и больше на скорость не играл, 2/10, отвратительный геймлей. Противники очень сильно мешали и портили темп, бежать чинить что-то на противоположную часть карты очень неприятно.
Просто на коленке как попало ставишь сборщики, громадные линии из каменных печек и вручную закладывешь уголь и ресурсы, и уже после этого прокладываешь нормальную линию (если этого ресурса нужно больше нескольких сотен). Фабрика развивается быстро, но выглядит уродливо и удовольствия никакого - просто дроном как ебанутый отрабатываешь, и после запуска это всё нужно чуть ли не с нуля перестраивать, если планируется дальнейшее расширение.
>Делал в 0.15 в очень богатой карте без жуков. Ну, чисто для ачивки
Я тоже делал без жуков, но ещё одновременно с ачивой ленивой жопы, успел ровно на 7.59.10, помню, что так рофлил с этого.
Раз 10 бросал на 6-7 часу, понимая, что уже не успеваю. Прикольный челенж, всем рекомендую.
Ну, я сейчас в ж/д мире без роботов, лазеров и солнечных панелей. Стараюсь не допустить лапши, поэтому пилю шину.
Геморройненько.
Было бы охуенно ввести такую постройку - мусоросжигательный завод, размером с ракетную шахту.
Подводишь к нему ленту с ненужным барахлом, и все это сгорает в адском пламени, выделяя тонны загрязнения. Красота.
А еще если сжигать какую-нибудь токсичную срань, то растительность в округе дохнет.
>все это сгорает в адском пламени, выделяя тонны загрязнения
Тогда игроки будут складывать всё в буфер из сундуков и раз в час просто с артиллерии туда дистанционно стрелять, роботы восстанавливают пустые сундуки и заново их заполняют.
Если это забалансить, например, что при уничтожении из сундука высыпаются ресурсы (как когда броню с бонусом к инвентарю снимаешь), и уничтожить их никаким явным образом нельзя, вот тогда круто будет. Или лучше, что после разрушения там остаются "руины сундука" и на том месте строить больше ничего нельзя, пока не извлечёшь все предметы (которые тоже разрушаются в стиле мода ProductionScrap2), при этом эта штука пассивно добавляет загрязнения, чтобы была мотивация не устраивать свалки, а всё-таки собираться с мыслями и сжигать.
Есть мод (btsPollutionProductionMachine), которые при засовынии в сундук превращает предметы в мусор (работает довольно-таки багованно), которые потом можно сжечь в специальной штуке получив тонну загрязнений (100 в секунду). Но при этом он добавляет сундук, который просто уничтожает предметы и в можно вовсе не использовать эту машину загрязнений. В общем подходит, только если ты готов "отыгрывать" сжигание мусора.
А если напасть на базу, не загрязнив ничего, то байтеры не будут спавниться?
Игра стремится поддерживать стабильное количество байтеров вокруг улья, так что будет самопроизвольный спаун.
Кстати, уничтожение гнезд усиливает эволюцию. Убийство байтеров нет
Ох, какой же пиздец.
Короче включил загрязнение (тогда же они первые не нападают?) и начал выполнять ачивку lazy bastard
с 3 раза осилил
Держать круговую оборону стартового пятачка по типу звездного десанта ты может и сможешь, а зачистка баз будет проблемой, т.к. танк открывается поздно.
Места пу-моды требуют дохера, начальные залежи заканчиваются после десятого часа, а загрязнение база генерирует адовое количество.
Дерзай.
С вероятностью 99% помрешь. Порежь кусак в два раза и увеличь начальные ресурсы раза в три до миллиона примерно, тогда может и подебишь.
Или в RSO максимальный размер "чанков" выставляй, но ресурсы все равно придется подкрутить, а то до следующих месторождений не доберешься
не сможешь. помрешь еще на первом. трудно отстреливатся пистолетом от больших кусак
в 0.15 вроде делалась и без жуков
На молл - побольше шестеренок. Я ставил 3 фабрики.
Залупу ты строишь. В начале сделай производство зеленых микросхем с отдельной запиткой. А потом пускай шину и ответвления от неё на всю хуйню.
Выполняю ачивку lazy bastard же. Ниче нельзя руками крафтить. А каждый раз машину дрочить заебешься, вот и строю примитивный молл.
Я на бастарде сделал машинку для шестеренок и с собой носил машинку для крафта разной фигни. Поставил, скрафтил, забрал. Ну и примитивный недомолл для конвейеров и прочей мути
арта
>Поставил, скрафтил, забрал
Поставил, скрафтил проволоку, скрафтил схемы, скрафтил шестеренки, скрафтил экстрактор. Таскаешь при этом тонны пластин. Я так тоже пробовал, но быстро взбунтовался разум от такой репетативности, и решил рероллнуть с таким недо-моллом - хотя бы весело.
Глючный мусор. Вылетал в 0.16 и вылетает до сих пор при открытии интерфейса с вейпоинтами и ещё в некоторых местах - просто не могу посмотреть что вообще есть в моде, потому что он вылетает раньше чем я успеваю хоть что-либо опробовать.
Хмм, у меня не вылетает.
Кроме намечания плана строительства, чтобы потом просто протыкать по призракам не думая над дизайном.
Можно скопировать свой блюпринт через строчку и поделиться им с аноном.
640x352, 3:16
На стартер базу ставлю сборочные линии на , быстрые маняпуляторы, конвеер, подземка, сортировщик, первый завод, трубы.
Это все позволит быстро ставить стартер базу.
Потому пушу дронов, строю 100500 батареек и аккумов и делаю реил бейс.
Короче, я собрался открыть эксель и начать просчитывать tier-1 молл. Потом как-нибудь запощу что получилось.
Да, скину. Скорее всего всё на выходных.
Все уже пройдено 1000 раз.
Печально как-то.
А что просчитано? Вот например молл, он просчитан с точки зрения того, как его последовательно строить с самого старта игры? То есть, не в статике - ну молл, ок, а в динамике развития. Чтобы построив 5% молла ты уже начал получать правильные рейты материалов для возведения следующих 5% и т.д. и т.п.
480x360, 3:09
Помни анончик что нужно как можно быстрее вкатываться в следующую доступную логистику, как только доступна красная - строй красную линию сборки, как только есть нефть сразу строй синюю.
>вкатываться в следующую доступную логистику
Когда происходит переход между тирами технологий - старый молл бросается в достроенном состоянии и строится новый для новых продуктов, уже с новой логистикой, да.
Так, анон, колись. Bigger slower train 1.2 почему-то из коробки не фиксит максимальное энергопотребление поездов.
Я вручную делаю то же самое, что написано в моде в этих 8 строчках, для тех поездов, которые есть в моей модосборке - всё работает норм, кроме энергопотребления. Оно почему-то не хочет меняться.
Если надо - я поправил bigerslowertrain для того, чтобы работало с частью других поездов.
Если вдруг надо, то вот http://rgho.st/7djFKmMS5
Там в файле с изменением характеристик указано, какие моды меняет.
Замену производил по той же формуле, что и в оригинальном моде.
Вообще было бы годно сбалансировать всё - типа одни имеют низкую скорость, но высокую тягу, другие - высокую скорость, но разгоняют до этой скорости один вагон и всё такое. Но мне лень этим заниматься, честно говоря.
Что это за баг, что спутник в крафтах сразу есть и ракетная шахта из воздуха берётся?
Или это читы?
Присмотрись с рецепту крафта.
Просто в рецептах ставишь
> {
> type = "recipe",
> name = "transport-belt",
> ingredients =
> {
> {"wood", 1}
> },
> result = "satellite",
> result_count = 2
> },
И у тебя появляется 2 рецепт спутника из 1 доски
Тогда ачивка тоже залочена с формулировкой вроде "нельзя получить ачивку, когда настройки врага выставлены ниже 100%".
В общем, можно отключить эволюцию и загрязнения - тогда не залочена.
Ага, почитал комментарий. Извини, анон, переделывать мод для определения наличия модов я не буду, мне лень. За нахождение ошибки спасибо.
Замена текстуры бетониума на удобные тайлы, стоить будет значительно лег
вроде все копируется. только есть нюанс - нужна правильная ориентация домика. важно пожалуй только для комбинаторов(особено констант комбинатор, блжад) и нефтепереаботки
Такая же хуйня. накатил бобангел и отлегло.
1. Расчет производства второй науки в хелмоде.
2. Планировка сразу всего блока гостами на пустыре.
3. Перенос всех гостов с помощью ctrl+c/v на нужно место на базе.
4. Установка сборщиков в минимально возможном варианте для запуска производства науки.
В планах:
5. Выход блока на полную мощность.
Весь пак PY-модов теперь на 0.17 работает? Да, бро? Как ощущения? Критических багов нет?
Работает, ощущения такие же как 0.16, багов не заметно, а если есть Пу сразу исправит.
И мне это нравится, базы будут все больше напоминать ИРЛ промзоны.
Жаль анончиков, которые и с прошлыми модами жаловались на производительность своих некропекарен.
Прекрасно. Я 0.17 даже не смотрел, так как не видел смысла без фул-ПУ модов играть. Спасибо, бро.
>Жаль анончиков, которые и с прошлыми модами жаловались на производительность своих некропекарен.
В 0.17 теперь нормально работает pY даже на некропекарнях.
> ляя зачем вы играете с говномодами?
> PY
Толсто. По масштабности и проработке у пу сосут все. Только оптимизацию осталось до блеска отполировать.
Никто не играет в тот тот иной мод из-за графона. И в саму игру, кстати, тоже.
>боюсь представить какой там пиздец вместо математики и прочего важного.
штоу
Таблетки пей.
А где грызлы? Или это песочница?
Пиздец говно
Короче я придумал топовый мод лучше всех модов эвер: все рецепты из ваниллы умножаются в стоимости на 100000, а потом копируются и рандомно перемешиваются, и называются случайными словами из гугла. А потом такой ходишь и ко всем доебываешься на улице с этим говном.
Поезда и дроны.
Ебет орава хачей твою мамку, а я вопрос задал. Отвечай или иди нахуй.
Что моды на новые ресурсы/цепочки не приносят в геймплей ничего нового, окромя увеличения дроча вприсядку из-за необходимости производить 9000 ресурсов вместо 6 начальных.
Видел мод на разрастающиеся поля Тибериума, из которого можно добыть все ресурсы, но он дамажит ГГ, технику и строения и нужно защищать базу от него. Вот это новая механика. Да даже добыча воды из пластов или ресурсов из астеройдов. В ваших модах, растягивающих геймплей, из подобного припоминаю по тредам рекультивацию лесов. Есть ещё что-то, что не натягиванием ИРЛ-техпроцессов на жидкости/сборщики/месторождения ванилы путём изменения скопированных конфигов?
Я отчётливо понимаю, что нужно знатно запотеть, чтоб сбалансировать до играбельности такую кучу ресурсов, но это подобно добавлению новых машин в GTA вместо новых миссий.
другой_анон
Я хочу около реалистичности, понятно? Я не хочу собирать ракету из куска доски и двух шестеренок. До пизды мне новые механики. Мне нравятся ванильные механики фактории. С головой хватает. Но я не могу играть в супераутизм с 1кк колб в минуту на ванильной карте. Я хочу закончить игру запуском сотни ракет и все. В ванили это часов 15-20, в Ангелобобе 100, в Ру хуй кто знает. Поэтому для меня Ру лучший мод, позволяющий на протяжении многих часов играть в факторку.
>Ру лучший мод, позволяющий на протяжении многих часов играть в факторку.
>Ру лучший мод, позволяющий заебаться на сотом часу и забить так и не отправив ни одну ракету.
То, что ты забил на ванилу на синей науке, не значит, что все такие.
1280x720, 0:07
Ему дали уникальную игру про строительство, не хочу, хочу дрочить ракеты. Называет аутизм на колбы аутизмом но аутизм на ракеты как раз.
До ракеты идет какой-то прогресс. А после почти нет. Ты просто делаешь свою небольшую базу, большой. Просто копируя модули производств и осваивая все новые залежи, чтобы питать свою хуйню.
Мне на прохождение играть интересно. Для меня концом любой карты является прохождения Спейс икса. Запусти на орбиту кучу хуйни, выучил технологии стоимостью 1ккк колб и можно закругляться
>Что моды на новые ресурсы/цепочки не приносят в геймплей ничего нового
Сразу видно, не играл, но судишь.
Привносит, и еще как. На метауровне - проблемы как избавляться от побочек. Самый простой способ это просто слить их на землю, но тогда получаем огромный перерасход ресурсов.
Или можно заморочится и пустить все в переработку. Ванильщики не представляют какая степень планирования для этого необходима уже на мидгейме с аутпостами.
Нужно выставлять многоуровневую систему приоритетов откуда забирать в первую очередь, а откуда в десятую. Не так сделал - вся база встала.
Про переработку металлов рассказывать не буду, добавлю только что Пу сделал совершенно разные цепочки и компоненты для каждого металла.
На локальном уровне новые механики:
Новый способ генерации энергии из топливных смесей. Причем, если на это дело пускать побочки, то очень легко не уследить и остаться без энергии.
На карте можно встретить помимо обычных россыпей руды отдельные точечные жилы для больших специализированных буров.
Сами буры потребляют помимо разных газов для разработки еще и буровые головки, чего в ванилле не предусмотрено.
Для спидрана надо самому быть в роли робота и вручную все загружать в каменные печки, стремительным домкратом несясь к ракете
Типа того. Но это уж совсем спидран. Можешь просто строить, только не как даун. И рашить в ботов. А там просто копировать и расширять производство за счет роботов. С оборонкой тоже легче с ботами
>не играл, но судишь.
Ты прав, и я указал что только припоминаю по описанию из тредов.
Алсо, добавлю в список плюсов твои доводы, может и наверну PY когда перестану дропать ванилу перед проектированием рокеты.
>отдельные точечные жилы
Хорошоу. Помимо этого я продолжаю дрочить на нефтевышки на воде и роторные экскаваторы, выёбывающие целые пласты породы, превращая карту в лабиринт.
>побочки
Очень хорошо, а есть реализация свалок и загрязнения от этих свалок? Совсем охуенно было бы.
>есть реализация свалок и загрязнения от этих свалок?
Пик, на этом месте стоял открытый бассейн для слива побочек, который вокруг себя запачкал квадратную область, теперь по ней можно ходить с сильным замедлением. Правда, пока не совсем понял при каких условиях срабатывает загрязнение.
Сжигатели побочек, понятное дело, сильно чадят в атмосферу, тем самым вынуждая перерабатывать их.
Ну и да, я бы сам хотел растущие на карте отвалы свалок. Наверное можно перерисовать текстурку скал и заливать в их границах тайлами с изображением свалки. Только самосвалов нет.
Еще не хватает темнеющей земли и воды вокруг грязных производств, но для этого, наверное, надо перепиливать код игры.
Нет, хуярь твердое топливо из легкой, и потом из газа. Из тяжелой выход маленький. Переработка профитнее. Но можешь и из неё гнать.
Что скажете?
Для молла любой колхоз сойдет, все равно строится один раз.
Хуйня, переделывай. Тут сломано всё - начиная с соотношений и заканчивая внешним видом.
> час уйдет только на первые бутылки
Там на стак патронов пару часов уйдет. Не то что науку. А потом будешь всё из грибов гнать. Энергию, ресурсы...
Я когда ленивое говно делал то ставил ответвления на шине для крафта ассемблеров и прочих столбов.
В смысле что сталь и микрухи оттуда брал готовые.
Я не только ленивое говно выполняю, но еще готовлюсь к прохождению за 8- часов.
Нашел что такой молл должен быть полезным.
>Сжигатели побочек, понятное дело, сильно чадят в атмосферу
Сука, как я не догадался, пойду сделаю для бобангела фикс, что сливные ямы и факельные вышки по 200/с загрязнения вырабатывают. Если это не вода, азот или кислород - если там есть возможность настроить разное загрязнение для них; в противном случае придётся сделать мгновенный слив воды, что, впрочем, более-менее реалистично.
>>594312
>Что скажете?
>плодить их роботами
Не плоди. Производство сборщиков будет работать 10% времени из-за нехватки шестерёнок или плат, а платам не будет хватать проволоки. В итоге у тебя куча сборщиков, которые стоят и ничего не делают.
>Нет, хуярь твердое топливо из легкой, и потом из газа.
Эмм, стоп, стоп.
Может я чего не понял.
Твёрдое топливо у меня ебашится из кокса с добавлением производных нефти или метана (бобангел под 0,16 во все поля).
А угля у меня внезапно нихуя (сожрал всё почти, потому что долбоёб).
Пока что свою говнобазу прикрою солярками, конечно, но хотелось бы просто газ жечь.
Кто-нибудь знает мод, где какое угодно устройство работающее на электричестве выделяет дым? Подсмотрел бы как там сделано.
Благодарю. Добра тебе.
>если там есть возможность настроить разное загрязнение для них
Что любопытно, такая возможность нашлась, но нигде в ванилле или бобангеле это не используется. Более того, в игре просто нет интерфейса для неё, и никаким образом подсмотреть насколько плохо сжигать какое вещество нельзя, только на графике (для этого рецепта стоит 300% загрязнения). Могли бы дописать одну строчку с множителем загрязнения, как на обогощённом топливе, например.
ты дурачок
Да и как-то совсем без цели уныло.
Потому что нужно было поскорее ее выкатить, и показать всем, что альфа - не фейк.
на 17 версию уже перекатили боб, ангел, као и моды с пикчи?
если купить Заводию в стиме можно будет зарегаться на factorio.com и качать моды от туда (с работающими обновлениями модов в игре)?
>если купить Заводию в стиме можно будет зарегаться на factorio.com и качать моды от туда (с работающими обновлениями модов в игре)?
Да
Эти уже не актуальны:
ungirthyborders
upgradeplanner
задвоение:
craftingspeedresearch
qolresearch
Попробую найти как это сделать, а что там с сейвами? Если я начну на новой, надо будет с выпуском 17 версии в основную игру переносить сейвы или делать что-то еще?
Если в стиме - то в свойствах игры можно выбрать какую версию поставить. Если начнешь на 0.17 сейвы должны быть совместимы с 0.17
Зачем наёбываешь?
перенестись-то все из 16 перенесется, но много схем станут неактуальными, ибо при ребалансе понаисправляли рецептов
Ну и крайний вопрос: какая из этих версий самая стабильная, или тупа выбирать самую последнюю?
0.17.х, это будет 0.17.17, и она будет обновляться.
А если поставишь ровно 0.17.17 - не будет.
Нинужон.
Можно будет качать и обновлять моды в самой игре.
3-4 фикса вышло для каждого мода на .17
Да, я аутист ачивко-дрочер, и задрочю ачивки факторио на 100%.
А, завтра с утреца для разминки - "поезд за 90 минут".
Такие дела.
Как у вас дела с ачивками, аноны? Выдрачиваете? Если нет - чем удовлетворяете свой аутизм?
Не, мне такого на работе хватает.
850x520, 0:45
На угле первый локомотив без вагонов разгоняется всего лишь до 90 км/ч, на что у него уходит около минуты. На кубиках (120% ускорения) до 110. С двумя вагонами до 80. (Вот тут он едва-едва успел разогнаться до 70 на кубиках). Чёткого ограничения на максимальную скорость нет - поезд может разгонятся сколько угодно всё приближаясь к своему максимуму обусловленному трением - несколько локомотивов на ядерном топливе с "овердрайвом двигателей" в сетке могут хоть до 2000 разгоняться, впрочем, тоже довольно неспешно.
В ванилле б так. Дефолтные скорости вообще неадекватны.
А что рельсы выглядят так, будто над землей висят, это они их так в ашди перерисовали?
Как искать какой-нибудь выживач, вроде приходишь на полуразрушенную базу, есть немного ресурсов, чтобы добывать, но основная их масса чтоб была уже собрана и ее надо отбирать у кусак? Ищу factorio survival, какую-то хуйню находит.
Это я сразу же нашел и еще не пробовал, но судя по описанию, там фанат сталкера запилил чуть ли не рпг с радиацией и квестами, скриншоты мне совсем не понравились, бетонные блоки какие-то, вроде как жилые, реакторы и больше нихуя. Если ничего не найду, то попробую, конечно.
Играть, очевидно же.
Что за фигня?
Попробуй сделать 120фпс из консольки. Правда есть шанс что игра станет в 2 раза быстрей.
Вот скопировал что-то, поставил в другом месте, и больше он не нужен - мне приходится кликать по тулбару, а потом удалять этот блюпринт с тулбара.
>>Что-то поезд медленно едет, я же 3 локомотива поставил. Ну и что, что сзади еще три вечно мертвым грузом тянутся? Зато сэкономил на рельсах на выездах!
Может стоит чем-то другим заправлять?
Алсо, бонус у смежных реакторов убрали? Я год не играл.
Вроде UPS от FPS в игре отличаться может
>Алсо, бонус у смежных реакторов убрали?
Тычо, ради них реакторы и ставят. Огромная арматурина на 10 МВт никому и нахуй бы не сдалась без бонуса
Что-то нет бонуса. 40 МВт соло. Столько же один в паре даёт.
У тебя второй не работает.
Вон же написано.
Почитал тред, не понял почему тут гонят на двухголовые локомотивы. Заправка - два сундука запроса и две руки, развязки отличные, пробок нет ну только если новые поезда бездумно не вводить
Парные станции пользуются портами приёма на одинаковое количество вагонов и никаких проблем.
Перевёрнутая затухающая экспонента же типа пикрелейтед. В начале почти линейно, да.
>>613898
Есть иногда встречающийся баг, что если ты запускашь два opengl приложения на винде с вертикальной синхронизацией, то фпс делится на количество окон с opengl - 30, 20, 15 и так далее. Факторка вроде бы на dx и там такой проблемы не должно, но баг по какой-то похожей причине происходит, я думаю. Посмотри, происходит ли такой с другой игрой (в которой включена вертикальная сихронизация), если да - то писать разрабам факторки нет смысла.
Заебись конечно.
Но почему бы тебе не делать скриншоты через нвидиевский шедоуплей, раз уж он у тебя стоит?
Ты бака?
прослезился
Сделал. Но там такое же разрешение. Поясни, есть способ делать этим говном скриншоты с монитора 1920х1080, но большего разрешения?
Я думаю речь шла о том, чтобы скриншот сохранять в jpg и он был не 5мегабайт, а 500килобайт.
Бля, представляешь себе, именно факторио сдерживала меня и не давала поставить линукс. Вот же дуралей я, даже не прочитал что оно там есть.
Прикупил новый компьютер, понаставил винду, дохуя игр, и внезапно залипаю уже месяц в факторио. Мог бы точно так же в ту же факторио, но как линукс-боярин.
А я вот только сегодня смог вкатиться и добрался пока лишь до стали. И это пиздец.
Как в факторио строить не получается. Места всё занимает охуеть много. В ширину расширять неудобно пиздец. Конвееры как захочешь не подведёшь. Вечно что-то мешается. Приходится делать большие пространства между строениями с рассчётом на белты. Единственный варик нормально организовать пространство для завода, который я нашёл - это заложить бетонный пол над пропастью. Щас ещё в вертикальную застройку попробую. Заложил основу второго этажа. Но чувствую что белты мне всё похерят.
Ну и если не про строительство - исследовать карту пиздец как заёбно. Трактор неуклюжий и в любую гору поднимается полчаса. Пешком ходить за сто километров я ебал. Почему было не сделать в первых тирах какой нибудь мотоцикл манёвренный и шустрый - хз.
Причём эксплорингу в игре явно выделили большую долю геймплея. Производство всего и вся в больших масштабах тут хуй настроишь. И видимо предпологается, что пока твои фабрики будут несколько часов крафтить груз для космолифта, ты должен шататься по карте и собирать слизней\любоваться пейзажами.
Включены по дефолту.
Скрины я делаю через ShareX нажимая Сtrl+Shift+2 и получая его сразу в буфер обмена.
Не засираю хард ненужными картинками и не надо лезть в нвидиевскую залупу их искать.
Как раз вчера глянул летсплей KoS, на 4:48 замечательный пример инвалидской ебли со строительством в 3д:
https://youtu.be/s5mtgfH4seE?t=288
Пока на верхотуру не заберешься, нормально не построишь.
На 10:00 можно полюбоваться на полторы минуты увлекательного зажимания пробела для крафта, тут как в факторио во время оного не побегаешь.
В виде костыля можно ставить обзорные башни и строить с них, иначе космолифт поставить вообще не неально будет.
У поездов свои сложности. Многим даже встроенные обучалки не помогают освоить сигналы и перекрестки.
Конвеер протянул и забыл, а перекрестков нет, т.к пускаешь под землей.
>сигналы и перекрестки
Я ветеран OpenTTD, лол.
Сегодня начал партию, где буду активно использовать поезда, посмотрим что выйдет.
Поезда тоже надо планировать. Видел челиков на ютубе которые не могут в систему светофоров хотя там несложные или если схемы. Хорошо что в факторио нет рекурсии.
Будет вдвойне интересно, потому что в опенТТД нет таких возможностей автоматизации как всякие комбинаторы и т.д.
Завел, короче, карту, с самой редкой встречаемостью всех ресурсов (но плюхи большие и богатые). Такой "рейл-ворлд" на максималках.
>Хорошо что в факторио нет рекурсии.
Был мод на фабрики, которые можно было вкладывать друг в друга
Вот когда будут функции производства которые можно будет вкладывать друг в друга вот тогда будет ре-факторио делающий 1фпс.
advanced circuit - 8088, processing unit - 8086. Вставляешь в ассемблер и на ассемблере ебашишь программу.
Лучше сразу си. Тогда соберем ядро для линупса.
на майнсрафте из краснопыльной логики и командного блока кто-то делал интерпретатор асма. чем факта хуже-то
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=42708
И настройки теперь справа, надо постоянно глаза косить.
Хотя выводы теперь разнесены друг от друга, удобнее стало.
Date: ??????
Balances:
- Added new sprite for distilator.
- Fixed sprite for olefin plant.
- Recipes now accept modules.
Кто там на жаловался на модули, проверьте че изменилось.
Короче, я искал кнопку Q. Проебал один из базовых шоткатов.
местный шизик
попробуй Enter жмакнуть
Не помогло, слишком длинный список. Видать при каком-то фиксе сломали прокрутку. Вроде она там была.
Буду ждать следующего патча, что уж. В лес не убежит
запости на форуме, чтоб наверняка
Еще можно на многих карточках поставить виртуальное разрешение десктопа повыше.
Винда и игры будут думать что у тебя разрешение высокое, а на самом деле карточка будет скейлить это по дороге.
Пройти диалог этот с увеличительным стеклом, а потом обратно вернуть и играть.
Если они потребляют ресурсы, а не науки, то этих ресурсов нужно хотя бы такое количество, что его крайне неудобно было перетаскивать руками.
Когда это поправят, игра начнёт взлетать.
Это никогда не поправят. Тут не построишь мегафабрики из-за ограниченного количества жил ресурсов и 3д. Изучать тут тоже не особо много чего. Так что ручками и останется. Если автоматизировать науку, игры на пару часов хватит.
Игра про эксплоринг и кое-какую постройку фабрики. Тут просто красивая оболочка со свистоперделками, графонием и тп.
Игра не про заводы и с факторией ее вообще сравнить нельзя
> ограниченного количества жил ресурсов
Они же неограниченные как раз. Просто нужен механизм автоматического избавления от ресурсов. Сейчас все апгрейды слишком дешевые и делаются вручную.
Я про количество самих жил. Ты же не сможешь из одной дыры в земле добывать от 1 до бесконечности ресурсов в секунду? На ограниченной, вручную сделанной карте, не может быть не ограниченное количество жил
Возникает иногда, условия не совсем понятны. У вас такое бывает? (0.17.17)
Пока играл не понял как работает логическая сеть и дронов не успел построить, все поезда делал.
Есть смысл ставить игру на ССД или одно и тоже с хдд?
>Никогда не пользовался этой штукой?
Неа, и всё же что-то не так.
Я пробовал с альтом еще раз кликать - не отменяется подсветка.
Пришлось переключить пояс на другой и потом обратно - тогда снялась.
Это точно какой-то бажик, небольшой, но неприятный.
>Ну да. Всегда так было.
Я просто слышал в 0.17 они что-то там с генерацией поменяли, вот и спросил.
Ну хз, как оно сейчас работает. Вон там на дополнительной панели с режимами, копированием и тп. - горит Альт. Может если его там мышкой клацнуть, он будет все время работать, даже если клавишу не трогать. А может и баг
GDIW накати.
Они сделали ее лучше, но основные принципы остались.
Абсолютно без разницы.
Я вот сравнил за вас. Слева sdd, справа hdd. (Выше по логу загрузка модов) Всюду использовал вторую загрузку для частоты эксперимента (хотя от первой время всё-равно почти не отличается, разница в 10%-20%, даже когда я только скопировал и файлы не попали в кеш).
Как видите - ограничение по процессору, а не скорости чтения с диска. 80 модов на 260 мб грузятся за 25 секунд как на ssd, так и на hdd. И спрайты тоже загружаются по 20 секунд в 7 потоков. Без модов загрузка модов времени больше не занимает, и спрайтов несколько меньше.
Возможно если у вас там 32 ядра по 4 ГГц то будет ограничение по диску, но на моём ноуте такое недостижимо - png спрайты разворачиваются медленней чем считываются с диска.
>Абсолютно без разницы.
Ну и причем тут моды твои?
На хдд загрузка застревает на 40% и довольно долго диск хрустит, пока всё прогрузит. Причем, это происходит лишь в первый раз после включения компа, если потом выйти из игры и зайти снова - откуда из кеша винды ебашит мгновенно.
новую игру в мирном режиме, чтобы тебя сразу не сожрали.
Сценарий песочница.
Компанию проходишь. Потом просто новую игру
Сейчас попробую песочницу.
> Видать при каком-то фиксе сломали прокрутку.
В 0.17.18 и сломали. Ждём ебилдов: https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=30
>причем тут моды твои?
При том, что как с модами, так и без никакой разницы нет, по крайне мере в моём случае.
> это происходит лишь в первый раз после включения компа
> откуда из кеша винды ебашит мгновенно.
Не знаю, никогда такого не замечал - даже мой ноутбучный hdd на 5400 вполне позволяет считывать данные на 60 мб/с (1 гб спрайтов загружается как раз за 15 с небольшим секунд при такой скорости) и загрузка упирается лишь в декодирование png. Если у тебя более мощный компьютер, то и hdd стоит побыстрее моего, мне кажется.
Да и в любом случае не вижу никакого смысла куда ставить игру, если она загружается всё в память а потом во время игры диск вообще не используется.
Значит разрабы мудаки, не осилили сделать единый ресурсный файл, чтобы он считался целиком в память, а потом уже пнг (желательно в отдельном потоке) разбирались. Потому что у меня конкретно слышно по диску, что он читает дохуя файлов, гоняя головку туда-сюда.
Если всё как ты говоришь, значит "файл считал - пнг разобрал" и так тысячи раз.
Как ты отличаешь гоняние файлов именно факторио на слух от например гоняния файлов операционной системой?
Ну, у меня система на ссд стоит. А факторка на хдд.
Включаю комп, загружается, запускаю стим, факторку, на 40% загрузки начинается жесточайший хруст хдд. И заканчивается ровно тогда, когда загрузка двигается дальше. Сложно тут перепутать.
Да собственно вот оно: гигабайт в 6.5тысячах файлов - весь графен.
Ну так у тебя файл подкачки пойди на хдд. Ты же нихуя не понимаешь как пека работает.
Ни разу еще не задрочился раньше, чем плановая смена ссд раз в 2 года. Вообще, это миф, подумой, и поставь своп на ссд
А лучше оперативки докупи хотя бы до 32гб. У меня бывали рабочие задачи, которые жрали ~25гб памяти (а оперативки тогда было 16гб), и если бы не своп на ссд никогда бы не завершились (ну или через недели после запуска, а не через 3-4 часа).
Дай денег - докуплю. У меня ссд год проработал и наебнулся, но я так понял там какой-то брак был, он тупо в режим только чтение встал.
Поставь паровой манипулятор, бесцветный такой, он сначала в себя загрузит пару угольков, а потом начнет в бойлер грузить.
Ок спасибо, а то я уже в электрические вышел, а все бегаю кочегарю каждые несколько минут.
Бывает такое, да.
А мне битая оперативка попалась с новым компом. Как же я охуел. Думаю всё пиздец - мамка бракованная, разбирать всё сейчас, тащить. Представь себе, ни разу за 20 лет не попадал на битую оперативку, а тут на тебе - запускаю memtest, а там пиздец. Сходил поменял - стало заебись.
По поводу нехватки памяти, если ты только в факторку играешь и не против линукса - ставь arch linux с легковесной вм - оно вообще на 256мб может комфортно работать. А то и правда винда сходу 4гб отжирает.
Ну если в электрические вышел - то грузи ими. Ты может куда-то не туда поставил или электричество не вывел из парогенераторов?
>А то и правда винда сходу 4гб отжирает.
Винда сходу отжирает мегабайт 600(запускал винду 10 с браузером edge на 768мб, на эмбидедах достаточно даже 512мб для работы), просто все рабочие наборы идут в буфер и готовы освободиться при необходимости, а не делятся на ноль как на линуксе по умолчанию.
Я оказывается их ставил а в них было 50 угля заряжено и они не грузили, я думал ими нельзя поэтому.
Да. Эволюция прыгает при уничтожении именно ульев. Отстраивание ульев и расстрель жуков кстати эволюцию не ускоряет
>Значит разрабы мудаки, не осилили сделать единый ресурсный файл, чтобы он считался целиком в память, а потом уже пнг (желательно в отдельном потоке) разбирались.
У тебя там всё нормально, лол? Программмист-инженер, лол. Ты предлагаешь сначала считывать все файлы в память (при этом все остальные потоки системы простаивают), а потом декодировать png в отдельном потоке (потоках)?
Сейчас фактория загружает файлы, и сразу после загрузки первого начинает их декодировать, причём в 7 потоках (их на компьютере 8, 1 остаётся для загрузки файлов с диска и управления этими 7). По твоему методу у меня игра в два раза дольше загружаться будет, потому что на первой стадии простаивает процессор, а на второй - диск, тогда как их можно было бы синхронно использовать.
Им наоборот нужно фичу допиливать, что текстуры грузятся во время загрузки модов (которые из-за зависимостей всё-равно в одном потоке загружаются), а не разделять загрузку на ещё более отдельные этапы.
>>629132
Ну по факту, у меня рассыпались три hdd с системой, каждый за год с небольшим, а ssd живёт и работает без каких-либо сбоев уже третий год. Впрочем, у меня вовсе нет файла подкачки.
Более того, я даже ни от кого из знакомых ирл не слышал, чтобы у них умер ssd.
Ну ты и твои знакомые конечно подходящая выборка. Я хз чем ты занимаешься что у тебя винты за год дохнут, как варианты по купаешь откровенный китайский ноунейм. ССД кстати был говном от бестбай.
Вот тебе загрузка ресурсов факторки на моем свежем-утреннем компе с аптаймом 3 минуты.
Блокирует всё конкретно диск, процессор вообще не нагружен.
Причем, чтение с диска в 10-15 раз медленнее чем если бы ресурсы были считаны последовательно из одного большого файла.
Обращу еще внимание - как только ВСЁ с диска считано, случается спайк процессора, видимо тогда он и декодирует.
У меня только одно оправдание для разработчиков: хотят чтобы апдейты были небольшие, а не ~1гб на каждый чих гонять.
А зачем ты сложил в сундук 9к зеленых схем? Врубай альт и ищи сундук с иконкой схем хули
В конце шины стоял сундук и в него собирались лишние схемы. Потом продлил шину, и в следующую сессию забыл куда дел этот сундук. Ладно, похуй.
Где-то, где была старая шина. Раз ты ее продлил, он все равно где-то по ходу теперешних белтов с зелеными схемами. Зато позже найдешь и обрадуешься! Ведь 9к схем это будет производство твоей фабрики за 30 секунд
Куда смолу дел?
Там деревянного аналога бетона нет случайно? Было бы интересно сделать board walk и бегать по нему.
декторио накати
Примерно такая же залупа получается и у меня. Это нормально, менее уродливо никак уже не сделать?
Они набегают на источники загрязнения, и от загрязнения же эволюционируют. Всё логично.
Размер апдейтов не зависит от того сколько того на сколько файлов разбита игра. Яркий пример wot и poe. Там огромные пакеты говна. Апдейты выглядят как такие же пакеты говна. После скачивания обновлений они начинают собирать новый пакет говна из старой версии игры и обновления.
не. это довольно просто решается дифами, благо там чистый текст. дело скорее в том, что игра в разработке -
имея отдельные файлы под все можно быстро менять параметры не ища их в монолитном огромном файле, не парясь что пропущенная запятая поломает парсер, который просрется непонятными ошибками, указывающими в другой конец файла, или ожидая получасовую компиляцию кучи мелких файлов в один большой.
ну и модинг упрощает, да. врядли бы факторка взлетела без модов
Могут зависеть, могут не зависеть. Судя по тому что 1.3гб факторка получает обновления по 30-40мегабайт - точно зависит.
>>634893
Речь не про текст, а про ~6к .png-файлов, загрузка которых по одиночке сильно тормозная. Точно тебе говорю - можно сделать так, чтобы в пакет шёл единый склееный файл (типа как .rcc в случае qt, а можно и тупо .tar захуячить), а разработчикам в их дев.енве использовать отдельные файлы для удобства.
Вот еще что подумал: раз у них версии 0.х.у - может он и не парятся о таких мелочах до мажорного релиза.
Ок, спасибо, значит это не я туплю, а так примерно у всех и получается.
Я всё понял. Я не буду перезапускать ноут (у меня на нём кое-какой сервер и там даже сейчас кто-то из знакомых играет) - совершенно точно знаю что время загрузки с hdd у меня не поменяется.
>хотят чтобы апдейты были небольшие
И вот тут я понял проблему. может быть ты обновлял одну и ту же папку с игрой десять раз и она постепенно очень сильно фрагментировалась? Тогда как я перед запуском делаю полную копию со своей сборкой модов, чтобы можно было при работающем сервере с модами поиграть в ваниллу или попилить какой фикс для модов. Если там в самом деле 6к файлов, то при времени доступа к произвольному сегменту в 9 мс это минуту может загружаться, да? Попробуй сделай чистую копию, загружать полминуты бедный гигабайт - это что-то очень сомнительное.
>>635487
>а про ~6к .png-файлов, загрузка которых по одиночке сильно тормозная. Точно тебе говорю - можно сделать так, чтобы в пакет шёл единый склееный файл
Возможно ты пробовал моды писать и знаешь, что они могут собираться как из папки, так и из zip-архива. Вот просто как на пикрелейтед в тупую создаёшь zip архив (в архиве остаётся папка base, внутри которой уже всё остальное) и удаляешь оригинальную папку с 6к файлами, если тебе так хочется один файл. Добавить в архив можно только папку base, если сделать архив из core то оно перестаёт работать, почему-то (наверное потому что base - это "базовый мод", а core какая-то другая сущность).
>>627385
Вот такая симметричная компактная бурда с расчётом на маяки, дальнейшая переработка подобными линиями.
Арту которая дальше и ядерку пока не видел.
Я этот эндгей открыл 4 банками исследований всего(кр, зел, сер, гол), остальные не качал пока.
Никак. В тебя могут приносить и так
Ебать, вот это пост, братишка. Я облазил все реддиты, вики, ютубы, так и не понял нахуя эти сундуки нужны. А анон взял и просто разъяснил на доступных примерах, как всё работает. Вот это уважуха тебе.
Я даже не думал, что у этой игры тут свой тред есть.
Активный отлично подходит для станций разгрузки. Чтобы значится сразу опустошались, пока новый поезд едет. 10 дронстанций опустошают 12 сундуков/вагон зеленых схем меньше чем за 20 секунд
Зато модули эффективности вместо продуктивности.
А как их строить? Если у меня нет готового блюпринта, можно ли как-то тыкать постройки, которых у меня нет?
мимоаутист
Угу. Колёсиком кликаешь на панели инструментов и выбираешь нужное строение.
Охуеть, попробую завтра, спасибо
Алсо, как именно работают семафоры, как в опенттд - поезда не могут ехать в тыльную сторону сигнала (интерпретируют его как всегда красный)? Если не так - то невозможно (или с серьезным оверхедом) сделать двухколейку с разными направлениями движения.
>то вот такие перекрестки это пиздец трафику.
Так не строй такие. Ещё и светофоры не те стоят - эта фигня сама собой зависнет в определённый момент.
Если семафор только с одной стороны, то путь однонаправленный.
>Так не строй такие.
Они всё равно топологически будут такие, пока нет тоннелей и мостов. Ну будут рукава подлиннее, такие, чтобы поезд туда целиком помещался - это даст небольшой буфер, но проблема не решается.
>светофоры не те стоят
А какие должны стоять?
>>644275
Прости, бро, я отвергаю моды.
Ок, принял.
В общем, я начал строить крестообразную магистраль, на которую будут нанизываться ветки от ресурсов. Станции у ресурсов будет pass-through (или по-другому это называется roro-station), и вся ж.д. будет единой сетью, по которой можно переназначать поезда куда угодно, а так же на своем "командирском" поезде гонять в нужные места. Разумно?
>Они всё равно топологически будут такие
Разница есть. На пике 1/10, там встречные пути в одной секции рельс - поезда не смогут даже просто мимо друг друга спокойно проехать.
Наверное, проходные - их же всего два вида, значит не тот, который на пике. Предположим, у тебя сверху станция. Там всё забилось. Поезд едет слева и начинает поворачивать. И встаёт (по красной стрелке). Всё. Поезда не могут выезжать со станции сверху, перекрёсток заблокирован. (Впрочем, он может с какого угодно направления поворачивать, хоть справа, лол, перекрёсток всё-равно заблокируется, потому что у него одна секция.)
Да, построю при первой же проблеме на перекрестке, спасибо.
Вот картинка.
Две магистрали крестом, и к ним ветки от конкретных станций (как возле надписи Mall). Крест это не окончательное решение. а скорее узел квадартной сетки, которую буду строить при необходимости.
Это аутическая игра, смысл в аутизме.
На верхних путях командирский поезд, а вообще эти пути планируются для подвоза топлива для локомотивов. Всё, пока вопросы закончились - теперь ебашу жд сеть несколько часов.
Бегаешь такой по базе, в радиусе достижимости от логистической системы - а тебе роботы подносят барахло (то, которые ты заказал через логистические слоты).
Например ставишь 500 белтов в такой слот. Роботы будут стремиться дополнить твой инвентарь до 500 белтов, и тебе не надо постоянно бегать до ящика с ними, и таскать их тысячами на себе.
Логическая, а не логистическая, бротиш. Там где сравнения, логические операторы и тд
С роботами то понятно всё.
Ок, логическая тогда.
Простой пример из полезных: равномерная погрузка ресурса в набор ящиков, чтобы когда поезд приедет - сразу изо всех ящиков в него за 30 секунд нахуярили под завязку.
Еще с ядерными центрифугами помогает. Там из одной центрифуги выходят разные типы ресурсов и они же должны обратно подаваться на вход в определенном соотношении.
Без логической схемы там надо пиздец какую городьбу городить, и то она через пару часов деградирует без вмешательства игрока.
Ну, один раз поебался, потом блюпринтами. Я такой путь предпочитаю.
>Шо за индикаторы?
Зажечь лампочку красным цветом при каком-то событии (наполнение ящика, или всё что угодно) - это то, что я использую. А умельцы делают прямо дисплеи из ламп.
Ну еба-мегабазы с поездами строить как пример еще. Чтобы поезда с рудой приезжали на те станции, где руда нужна, а не ехали на ближайшую доступную (это если названия станций одинаковыми делать).
>Чтобы поезда с рудой приезжали на те станции, где руда нужна, а не ехали на ближайшую доступную (это если названия станций одинаковыми делать).
Ванилоболь.
боже храни LTN
Он же красный цвет дает (и еще делит на число лампочек, но это не обязательно). А ящик просто ресурс+число, и оно красным не загорится.
вангую large train network.
> Шо за индикаторы?
Показатели наполнения в различных вариациях (просто лампочками (1 лампочка горит в сундуке 5 стали, 2 горит 10, нутыпонял) или дисплеем, с отображением цифр).
А разве к простым станциям нельзя логику прихуярить?
У меня до лазерных турелей еще 3-4 исследования, а жирные уже лезут. Отбить не всегда удается
Двачую вопрос:
1) дроны + мины вообще кто-то использует?
2) частокол из бетонных столбиков не пофиксили в 0,17?
Да, я хотел сказать
>батхёрт любителя пороться в сракотан с установкой, совместимостью, и ожиданием перекатывания мода на новую версию вместо использования знаний логики со второго курса ДАЖЕ НЕ ВУЗА.
Ванильная логика в данном случае - костыль.
Подскажите как лучше настроить станции в ваниле. Допустим у меня есть 20 месторождений и 10 станций разгрузки, как с помощью логики их настроить? Я так понял надо выключать станции, при наличии в сундуках на станции разгрузки ресурсов. Какие еще способы есть?
Нет, Factorio_0.15.31 + FactorioExtended-Machines
Пикр чуть лучше. Или вот еще куча развилок готовых - https://factorioprints.com/view/-LVEIIbh8c5fHxxsBCjw
Банальное отключение станции при наличии на ней поезда или недостатка ресурсов в сундуках. В итоге рудовозы едут именно туда, куда надо, а не толпой в одну шахту. И всё это за 2 комбинатора на станции!
>а на деле уебанский сэндбокс для поехавших
Так и есть, если ты аутист, то закатывайся. Иначе свали обратно в свой дока или ксго тред.
>уебанский сэндбокс для поехавших, где ты оптимизируешь производство
В этом вся суть. Такая же дрочильня как openttd (я фактически оттуда перекатился), или (спорно) парадоксодрочильни.
Для тех, кому интересно (возможно я изобрел велосипед, но тем не менее):
2 сравнивающих комбинатора, входы одного подключены к сундукам, второго к станции. При преодолении порога ресурсов посылается единица. При наличии на станции поезда (идентификатор поезда >0) посылается единица того же сигнала. Станция включена только если на нее от комбинаторов идет строго единица. Как итог, станция включена только если на ней достаточно ресурсов для загрузки и на ней нет поезда
Интересно.
Я так понимаю это для случая когда один поезд объезжает много станций?
Наверное сделаю подобное для разгрузки топлива.
Скорее наоборот. У меня 4 поезда на каждый вид руды, и для того, чтобы они не толпились у одной шахты, я смастерил такую систему
Симметричная ситуация, лол.
У тебя несколько поездов конкурируют за погрузку, а у меня получится, что несколько станций конкурируют за разгрузку и схема должна подойти.
проблему с разгрузками я решил созданием единой мегаплавильни под каждый тип ресурса. Пока один рудовоз разгружается, два других стоят в очереди, а четвертый катит к шахте. Уже из плавилен готовые пластины забирают поезда под свои нужды
А почему бы не сделать две параллельные станции?
У тебя один поезд в состоянии поддерживать все разгрузочные запросы? Если да, то действительно, отключение станций может помочь
Поезда "становятся" дронами и теряют необходимость их программировать, теперь программируются сами станции, одну станцию можно сделать станцией запроса, вторую станцией снабжения, поезда сами получают задания и выезжают из ближайшего депо, после удовлетворения всех запросов уезжают обратно в депо до следующего вызова.
Тут, и видеогайд есть, и на русском есть на ютьюбе, и демокарта есть.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=214&t=51072
Лично у меня зависимость бешеная.
Спасибо. Добра тебе.
Работает всё, что-то даже дополняет друг-друга.
>У тебя один поезд в состоянии поддерживать все разгрузочные запросы?
Да, это поезд для развоза твердого топлива по всем вокзалам, для заправки локомотивов.
Есть, причем зачетный, сотни народу на одной карте играют (в кооперативе насколько я понимаю).
>это поезд для развоза твердого топлива по всем вокзалам, для заправки локомотивов.
facepalm.psd
>>646957
А чё не так? Как еще доставлять топливо в локации, где нет угля или нефти?
>развоза твердого топлива
>Storage size 40
это 2000 топлива в 1 вагоне, так?
В цистерне 25000 литров легкой нефти, это 2500 твёрдого топлива в 1 вагоне
А на самом деле просто нужно заезжать на заправку каждым поездом и не ебать мозги.
А на самом деле таких заправок нужна целая сеть, и по ним можно возить цистерной.
Да, есть атомное. Поэтому развозка жидкой нефти - путь в тупик.
Чтобы остаться без ачивок? Так себе план.
>А на самом деле таких заправок нужна целая сеть
А на самом деле к каждому вокзалу (набор станций в одной локации) надо прихуячить по станции-заправки - и это и будет идеальная такая сеть.
в помоему 14 версии стояло ограничение в 256 народу, в 17 вроде поменяли на 512.
https://www.youtube.com/watch?v=nxmbb_NvFRo
Их бафнули в 17, теперь танки вообще не имеют задач ни на каком этапе игры.
Ок, принимаю аргумент, потому что сам не знаю дорого это или нет - в связи с тем что играю с ультраредкими ресурсами, но ультрабогатыми залежами.
>в связи с тем что играю с ультраредкими ресурсами, но ультрабогатыми залежами.
Не заебывает всюду поезда тянуть?
Я там выше в треде писал, что специально такую партию начал, чтобы поиграть именно в поезда. Очень доставляет.
У тебя настройки ресурсов на максимум выставлены? Сколько в одном месторождении железа/меди руды примерно?
В самой стартовой локации в районе 2М на каждом базовом (уголь, камень, медь, железо).
А плюхи по всей карте около 20М каждая каждого ресурса.
И да, я собрался в этой партии выполнить ачивки для которых надо производить дохуя материалов (iron throne, сколько-то тысяч процессоров в час, и 20миллионов зеленых схем куммулятивно за всю игру), в том числе и поэтому выбрал такой сетап.
И ты будешь на каждой станции фигачить производство кубиков/рактного топлива? Так строишь одно производство - с модулями и маяками, чтобы эффективнее и на науку сразу хватало, и развозишь это.
Ставить сборщики на удалённых частях это неэффективно в плане ресурсов, энергии и занимаемого станцией места одновременно, потому что со 100 станций натикает 10 мегаватт "энергостока", и потому что поставить 15 дополнительных клеток жд, станцию, сундук и 40 конвейеров сильно дешевле и компактнее, чем ставить сборщики с трубами, цистерны.
Еще в станцию-погрузчик топлива удобно сливать накопившееся дерево.
> 100 станций
Воу, Станция != заправка.
>сборщики с трубами, цистерны.
Што. 1 цистерна + 1сборщик топлива + 1 сундук + 2 руки.
2 сборщика + 3 руки для ракетного топлива
Почему ты такой злой?
Если для этого нужна тянуть цветные провода через всю карту от станции к станции, то решение не слишком удобное.
Встал вопрос о перестройке всего нефтезавода полностью.
В связи с чем нужен совет. Вы прикручиваете какую-то логику к заводам, чтобы балансить выход трёх первичных продуктов? Или может имеет смысл сделать одно производство таким "закольцованным", чтобы
с него получался один газ в большом объёме и сделать второе отдельное производство на котором будут капать только жёлтая и оранжевая нефть? Или даже сделать вообще три отдельных сегмента и на каждом гнать конкретную жидкость?
Отдельные сегменты для разных жидкостей.
Как можно быстрее исследуешь advanced oil processing. Это тебе даст возможно перегонять любую нефть в газ.
Потом делаешь сегмент, который из всех трех сортов нефти делает газ.
Второй же сегмент делаешь так:
Оставляешь непродвинутую переработку - тебе тут нужна тяжелая нефть.
Тяжелую нефть целиком на лубрикант - нужен для роботов.
Газ ебашишь в те же трубы, где ходит газ в первом сегменте.
Легкую нефть - в твердое топливо.
Точные соотношения можно найти в интернетах. Например здесь: https://wiki.factorio.com/Tutorial:Cheat_sheet
А второй сегмент не будет стопориться? Если например газ не будет уходить, потому что в первом сегменте его и так дохуя будет.
Надо балансировать размеры сегментов, это да. Однако, пластик высасывается из системы пылесосом, и если прямо гигантский дисбаланс не создать в пользу газа - он будет всегда в дефиците.
Сделай совсем мало лубриканта, буквально с 2-3х refinery, и 4 бака для них в качестве буфера. Уверяю, никогда не будет его недостатка, и худшее что может случиться - застопорится этот мелкий лубрикантный сегмент.
Хуйня. Можно просто избытки тяжелой гнать в легкую, а избытки легкой гнать в газ. Избыток определяется переполнением бочки, тогда включается помпа и сливает немного на переработку. Газ улетает быстрее всего, проблем не возникнет.
У меня всего лишь полный бак выключает производство избытка тяжелой нефти.
Вся легкая идет на переработку в газ.
Ничтожно по сравнению с временем загрузки/разгрузки.
Сыграет роль разве что если расстояние между станциями десятки тысяч тайлов.
А с остальными никак? Всё равно спасибо
Ну хз, разгрузка-загрузка пару секунд занимает если с обоих сторон вагона стоят манипуляторы
Если пара секунд - тогда существенно, это на stack inserters таких скоростей погрузки можно достичь?
Кстати, можно же как-то в два ряда инсертеров нахерачить с каждой стороны - ряд обычных, и ряд длинноруких?
Я типа такой использую станции https://factorioprints.com/view/-LW6jFklIvbTruKnJHmJ Эту я не пробовал, не видел её раньше, но выглядит хорошо, думаю работает даже лучше той что я использую
Не знаю насколько нижний вариант быстр. Там что, к каждому ящику по отдельному белту? Жесть.
У меня примерно такое https://imgur.com/wheyAuL с логическими цепями для равномерной загрузки сундуков.
"эффект разбитых стекол", точнее обратный ему. Заходит шизик/токсик, видит что в треде все по-доброму - сам начинает так же.
>>651350
Ну да, я до этого строил манипулятор-сундук-манипулятор-сундук-конвеер с одной стороны только.
ты, это, знаешь, когда R жмакаешь со взятым предметом в руке, он поворачивается по часовой стрелке. незадокументированная фича, пользуйся, пока не закрыли
>после камней остатки забиваются
Сделай с помощью логики, что камни загружаются только по 5 штук, чтобы остатков не оставалось, тогда можно будет на ходу менять назначение блока печей используя их для разных ресурсов. А то тут лапшу вешают, что логика не нужна. Угу, можно и бобангела пройти без логики. И даже без конвейеров можно.
>Джва сегмента
Зойчем?
Не проще ли повесить на пр-во топлива триггер, который будет делать топливо из газа, если газа слишком дохуя, или из лёгкой нефти, если её дохуя.
Ну и собстна при превышении запасов гнать тяжелую в лёгкую и лёгкую в газ, ну как обычно.
Чтобы провода от реактора не тянуть далеко.
На плавильнях стоят заправки на 30 сундуков, завожу с отдельной станции. Пока что поезд с нее ни разу не выезжал, завезенного стартового топлива хватает.
Помимо плавилен стоят заправки на ресурсных хабах. В итоге каждый поезд хоть раз оказывается на станции, в которой есть заправщик.
Не нужно. Поезд не будет ехать к отключенной станции. От комбинатора провода идут только к сундукам этой же станции и к самой станции
Вполне реально сбалансировать через насосы, подключенные к перегонялке и соединенные проводами с цистернами
Рад был помочь, пусть и не тем, чем планировал
А разве не проще кинуть один провод от всех сундуков на столб и брать с него сумму ресурса? Или я что-то путаю.
Тогда будет блок только через ресурс и будет казус с толпой поездов, стоящих в очереди на одну станцию. Сейчас же блок двухуровневый: проверяется количество ресурсов на станции и наличия поезда
Пиздец, мне что предлагается строиться первым тиром, чтобы пользоваться максимальным количеством модулей? Что это за ублюдочная хуйня.
Ну иди и напишу ему на форум, блядь. Хули тут то ныть?
Какая нахуй разница. Зачем тебе максимальное количество модулей? Все равно т3 будет выгоднее т1, с модулями или без. Прогрессируешь по науке и строишь новые производства, хули ныть про модули.
>Какая нахуй разница.
Ты тупой? Разница в количестве модулей продуктивности.
>Зачем тебе максимальное количество модулей?
Чтобы получать большее количество предметов?
>? Все равно т3 будет выгоднее т1, с модулями или без.
В каком месте он выгоднее ебанько? По скорости? Ну так я могу обложить маяками или на худой конец просто накопипастить фабрики.
Встречный вопрос: Зачем тебе мозг? Чтобы серить на сосаче бессмысленные высеры?
Хули ты на оф форуме свои высеры не публикаешь, мозговитый?
Я чето не понял, я походу на старой версии сижу. А хули она не обновляется тогда? Странно. Я думал само уже всё скачалось, вот дерьмо.
>>653269
>хули она не обновляется тогда?
По крайне мере с версии 0.17.4 так работает. На видикче 0.17.17
Некоторые из нефтекачек не двигаются, хотя на них 30+% и написано что работают.
на входе у завода, вроде бы, 200 нефти - потолок. просуммируй рейты твоих качков и вычти количество работающих заводов
вообще, обычно качалки подводят к какому-либо буферу, а потом в заводы. ибо с выработкой нефти в луже у тебя заводы будут тупо стоять из-за низкого входного потока
Например есть "вокзал" для нефтепродуктов, в нем 5 станций. Было бы круто объединить их в группу "oil", а каждую потом назвать просто fuel, plastic, и т.д. и обращаться к ним потом по айди типа oil.fuel
Если три уровня групп - то вообще круто было бы, вроде oil.unload.fuel, oil.load.plastic.
В совсем пустые лаборатории и сборщики? Странно - давай скриншот (в альт-режиме).
А если не в пустые - они сколько-то итемов загружают, но не полную емкость. Дополна можно догрузить руками.
Про лаборатории еще. В начале игры, чтобы сложный комплекс не строить - обычно делают одну лабу, в которую сгружают вручную банки руками, и от неё инсертер в следующую лабу, всё это в виде дерева - и эта херня распределит по 2 колбы каждого типа в каждую лабу и всё будет вертеться.
>В каком месте он выгоднее ебанько?
В том месте, где ты получаешь больше ресурсов после переработки. Ты вообще играл в факторию? Это у боба у тебя просто цвет сборщика изменился и скорость работы, ах еще количество модулей.
>Чтобы получать большее количество предметов?
Ты можешь сделать мод на сотню модулей в любой завод. Будешь получать еще больше
>Ты тупой? Разница в количестве модулей продуктивности.
На бесконечной карте. С бесконечными ресурсами. Получать на 10% продукции больше с одного завода. Поставь второй. Будешь получать на 50% больше
Не знаю зачем я тебе вообще отвечаю. Ты слишком тупой чтобы играть с Ру. Я бы тебе посоветовал перепройти ванилу
>На бесконечной карте. С бесконечными ресурсами.
Я если честно не вижу смысла в модулях, кроме модуля скорости. Когда в уже отлаженную фабрику равномерно вставляешь их, и она повышает продуктивность (за счет энергии, конечно, но карта-то у нас бесконечная - на энергию похуй), вместо достройки рядом еще одной такой же.
другой анон
ТАК МОДУЛЕЙ СКОРОСТИ ТОЖЕ МЕНЬШЕ ВЛЕЗАЕТ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.
Выходов сколько угодно, нет надо визжать на весь тред. Просто кто-то слишком тупой. Привыкли к ангелобобо хуйне и думаю везде так будет.
Из-за таких мразей моды и оказуаливают. Вон из ручного крафта микросхем убрали деревянные пластины и заменили обычным бревном. Долго крафтится ко-ко-ко.
Ладно, я по поводу модов не могу беседу поддержать, потому что пока в ванилле все ачивки не выполнил не буду моды даже пробовать.
Мне нравятся спидраны, когда берут все ачивки за одно прохождение. Часов 9-10 выходит
Что-то сомневаюсь что 20миллионов зеленых схем за 9-10 часов делают. Если делают - мегареспект таким умельцам.
чтобы нахуя? называй станции как тебе удобно, какую логику ты видишь с группой вокзалов? поезд-то в одну станцию придет за раз
Можно сделать 5 станций с одинаковым названием. Поезд покатит к ближайшей незанятой
так и сейчас есть без группировок
>Дерево станций в том месте
ну я хз, там же все по алфавиту отсортированно, т.е. ты скролишь на конкретную глубину, а не вычитываешь каждую строчку, пытаясь найти нужное тебе название.
опять таки, есть форум разрабов, где тебе, возможно даже, ответят, насколько сие релевантно )
Ну, так-то у меня все станции названы по единой системе, запутаться в которой сложно. И да, станций на порядок больше, чем названий
У меня тоже, я их называю через точку, как собственно и предложил для групп.
Нет, не работает с ним
>В том месте, где ты получаешь больше ресурсов после переработки.
В каком месте их больше будет еблан? У меня есть 100 железных пластин сделай мне из них "больше" шестерёнок?
>Ты можешь сделать мод на сотню модулей в любой завод. Будешь получать еще больше
А ещё я могу тебя просто послать нахуй с твоим ебанутым васянством.
>На бесконечной карте. С бесконечными ресурсами.
Вот только время не бесконечное даунич, гораздо эффективнее воткнуть в производство модули продуктивности и огоридить это дело маяками, вместо аутисткого клепания 100500 новых аутпостов для заканчивающихся ресурсов.
>Не знаю зачем я тебе вообще отвечаю. Ты слишком тупой чтобы играть с Ру. Я бы тебе посоветовал перепройти ванилу
Действительно, зачем я вообще отвечаю дауну советующему не использовать модули продуктивности там, где их можно использоваться. Сказочный долбоёб просто.
Я включил в стиме, если не получится в рамках игры - пользуйся.
У меня наоборот вырос, на амд атлон 2.8ггц вместо процессора и пе450 вместо видеокарты на сборке ангелбоб 60 фпс и хватает 6гб памяти.
У меня 2500к на интегрированной видюхе и 8гб оперативы, раньше норм шло, сейчас фпс ниже стал, эх
>на интегрированной видюхе
На интегрированной не пробовал, так что примите мои соболезнования. Купи какую-нибудь заглушку для pci-e с 2гб видеопамяти.
Помимо фпс ещё упс есть.
Вертикалка потребляет много ресурсов компа. Не думаю, что мой камушек сможет стабильно держать фпс при вертикалке
тоже интегровидяха. настроить все на high догадался только в .17, пока проблем не испытываю
Хм, не знаю. Может быть вот эта настройка в настройках интерфейса? Вроде бы это дефолтное значение, по крайне мере я не помню чтобы я её трогал и вообще что такая настройка есть, оно с самого начало работало.
Так вот она на самом деле условно бесконечная, в превью только стартовый кусок.
так ведь нужно один до, один после, чтобы оценить расход и пересчитать. или я неправильно понимаю?
Если АЭС будет не вытягивать, то подключать поля солнечных батарей.
>Если АЭС будет не вытягивать, то подключать поля солнечных батарей
Пиздец, с кем сижу в одном треде.
Я бы понял наоборот (хотя остановка-запуск реактора это ещё тот треш), но блядь что ты экономишь? Бесплатную энергию с солярок?
Ставишь буфер из аккумуляторов или бачков пара (полного бака пара хватает для зарядки 400 аккумуляторов) и ориентируешься по остатку пара/заряда через логический провод.
Но это логика, а не логистика. Если хочешь добавить это именно в логистику, то ставь рядом с бачком сундук снабжения и закладывай туда какой-нибудь ресурс, который нигде не используется (например, кислотные гранаты) в количестве пропорциональным количеству пара, от 0 до 1000 штук, например. Тогда такое значение можно будет считать с любого робопорта этой сети.
Для чего отключать поля солнечных батарей, чем они тебе помешали?
Цена уровня "плохонько набухаться один раз", а удовольствие можно получать месяцами. Вот почему.
Ты хотел сказать поля твердотопливных бойлеров?
Я из будущего. В 2021 году Украина станет Россией. Меня послал Порошенко нахуй в прошлое, чтобы я остановил эту войну и не дал великой земле Укров отойти русне.
Хуй пойми что с хохлами творится в эти дни, везде протекают, кака-ято блять истерика перед выборами.
>чему равен факториал 1000?
2568 цифр, на 4 начинается, на 0 заканчивается.
Как раз наоборот не совсем понятно почему сюжетное линейное говно стоит по 2к, когда там игры на 10-20 часов и реиграбельность нулевая. А в факторку я наиграл часов 500 за четыре года и буду ещё и ещё.
>>658833
То есть мощность ты так не получишь, но она тебе и не нужна, если ты хочешь только оценивать справляется/не справляется. Можно сделать сложную систему на логике где цистерны с паром почередно отключаются/подключаются к аэс/турбинам и считается за сколько в среднем заполняется бачок и за сколько в среднем опустошается, но это оверкилл. Или аналог на аккумуляторах из двух блоков (что проще, потому что электричество в отличие от пара мгновенно течёт), пока один блок заряжается, другой разряжается, потом сравнивается время. Если блок заряжается полностью за 313 тактов, а разряжается за 676, то процент загруженности 46%. Могу собрать блупринт, если хочешь.
И есть мод, который позволяет считывать статистику потребления/выработки электричества.
>инди 2д игра про заводы стоит 520 деревянных? Чтоб накопить такую сумму, мне нужно месяц въёбывать на настоящем заводе
2d>3d confirmed
Это хитрый план разработчиков по увеличению производства в странах? В Рашке игра стоит дешевле всего. Подозрительно?
Сначала ты въёбываешь тысячи часов на заводе в факторке, а потом идёшь ебашить на настоящий завод
Возможно ты на .16 играл с обычной графикой, а на .17 автоматом включилась хай-резная.
Ебаать, от души! Я искал эту опцию и нихуя не нашел, а после твоего поста увидел сразу. Не знаю почему она у меня вырублена была. Теперь работает всё, спасибо!
А как вырубить? В настройках убил всё, получше стало конечно, но в предыдущей версии на боле крутых настройках был больше фпс
У меня с одним из обновление фпс залочился на 35.
Потом прошло и стало 60. Хуй пойми что было, прошло быстро, я не успел даже расследовать причины.
>Действительно, зачем я вообще отвечаю дауну советующему не использовать модули продуктивности там, где их можно использоваться. Сказочный долбоёб просто.
Я советую не использовать модули продуктивности там, где это не возможно, тупица. Сам же орешь, что мест под модули нет. Вот и забей или поной разработчику
охуели вообще. в незалежной еще с сайта факторио по 20 евро покупал (экстендэд версию)
Как-то они (стим) наверное рассчитали, какой нужен скидон, чтобы русские именно покупали игры, а не жопились и воровали с торрентов, и в итоге имеют больший доход с России, чем если бы задрали цены и хуй бы кто покупал.
А для большинства украинцев наверное такой цены нет и 1 гривны жалко на цветные картинки, да и торренты недалеко, вот и шпарят мировые цены.
Нет еблан, именно что советуешь и говоришь что это нормально, что в фабриках высокого тира нет модулей продуктивности, а в наколенных говнобараках они есть, что ТАК НАДО И ВООБЩЕ ЭТО ЗАДУМКА.
Ты мне напоминаешь тупого дегенерата, который недавно тут утверждал что побочки перерабатывать не нужно, а вместо них нужно генерить месторождения некселита в 1ккк. Не ты ли он? Такой же шизофреник.
kovarex
Developer
18 hours ago
>Yes, I also got used to this debug option being on. We are planning to support it as non-debug option in the map view (as part of the map view gui update).
Спасибо.
Выкатили апдейт, там креш, через час новый апдейт.
Это что у них нет QA и мы им тестируем продукт в таком режиме?
Это ранний доступ. Ещё и экспериментальная ветка. Хочешь стабильность - катись на 0.16.
там вроде бы все технические позиции в шараге девелоперские. и тестят своими силами.
плюс, конечно же, вручную там мало что нужно делать, у факторио охуенные автотесты. не во всех случаях они решают, это очевидно
>>660073
это же издатель управляет ценой, скидками и прочим, не? ну, к тому же, остальные игры, вроде, стоят одинаково. правда, с недавнего времени, стим ввел гривну, и с ценами стало совсем запутанно
держать человеческого QA дешевле, тем более мануальщика. поэтому большинство проектов даже не заморачиваются, а провалы по вине команды сглаживают за счет каких-то плюшек
взять в пример немало ААА-проектов, которые выкатывали забагованные игры в лайв, фикся на ходу костылями. факторио же идут самым дорогим, однако самым эффективным путем. к тому же отсутствие строгих дедлайнов им позволяет
Замедлять сутки через консоль пробовал?
Я ему ещё про бесконечную соль написал.
Он послушал и ещё модули продуктивности таки убрал из выпаривателя, а в химической фабрике ОСТАВИЛ. Такой пиздец.
Реально ведёт себя как мудак.
Молодец, анон2к.
>а в химической фабрике ОСТАВИЛ.
он может уже и не помнит че и где он поналепил, код переписал и готово, а тестят пусть игроки.
Хуле молодец, у него мудацкая манера речи озалупливать.
Я ему пишу, что чувак, у тебя с модулями продуктивности с жижами куча фабрик и проблем. К примеру с паром и солью.
Что модули продуктивности нарушили замкнутые циклы вода-пар-охладитель, так как воды стало производиться больше, чем было было пара и её теперь нужно уничтожать.
Он мне отвечает в духе: "ага, смотрите, ещё один хуй пришел и начал ныть про бОланс".
Это как если бы в ангелбобе у меня можно было бы вешать модули продуктивности на фабрики отливающие бобины, которые используют охладитель и у меня бы получалось больше использованного охладителя, нежели я подавал в фабрику.
Желание общаться с такими персонажами быстро улетучивается, да будь он хоть трижды автор пиздатого мода.
форкни его дерьмо и подправляй сам, если он такой говноед
или свои поделки он не выкладывает в паблик?
Молодец ты, что написал ему, а не просто поныл на харкаче.
Кек, это у тебя не пойми с чего бомбит, а я шизофреник. Прям представляю, как у тебя жопу бомбит, как только ты видишь отсутствие слотов под модули в высокотировых заводах. Прям давишься там и подпрыгиваешь на стуле наверное. Но ты продолжаешь жрать кактус и только в тредик приходишь слюной брызгать, а больше ни на что не способен
Полгода назад делал открытую игру, друг коннектился, но у него были дикие фризы.
Нашёл гайд, как поднять локальный сервер, фризы стали поменьше, но всё равно играть было некомфортно.
Это чисто сетевые проблемы?
Прямое соединение через провод двух машин поможет?
Можно ли как-то поднять нормальный сервер без лишней ебли?
Попробуй хамачи или OpenVPN
Охуеть! Электрички!
мимоньюфаг вкатился полтора часа назад
На экспериментальную 0.17.х сразу вкатывайся.
В том то и суть, он пользуется аккумуляторами. Я пошел в край карты, просто положил рельсы в пустынке без всякого электричества, поставил на них поезд и он катается, никакого электричества нахер не надо. Где я проебался? Что есть аккумулятор, что нет, вообще не важно.
Не использую и не собираюсь, как раз потому что не нужна контактная сеть, а потому это лютый чит.
Может у него внутри аккмулятор, который в конце концов сядет?
Примерно как у персонального робопорта.
Угу, постоянно.
>Можно ли как-то поднять нормальный сервер без лишней ебли?
Нормальный, это какой? Я через батник поднимаю (по инструкции из https://wiki.factorio.com/Multiplayer) и по словам ребят работает намного лучше и с куда меньшим количеством фризов, чем если из игры хостить. Там ещё и настройки есть на всякие допустимые задержки.
>Это чисто сетевые проблемы?
Или один из компьютеров может не вытягивать мир. Передавать тысячи объектов каждый тик по сети нет возможности, потому подключённый клиент полностью воспроизводит работу всех устройств на сервере, а по сети передаются только изменения со стороны других игроков. Что любопытно, если по отдельности два компьютера могут открывать сейв, то если любым способом через сервер на любой стороне их объединить, то более слабый компьютер зафризивается до неиграбельных фпс - видимо там на проверки соответствия уходит дополнительное время. Хотя по статистике из f5 всего 6-10%, не понятно как это работает.
>>665965
Я удалил его сразу после подобного теста и больше даже не задумывался о подобном моде.
Можешь вот этот посмотреть ещё: https://mods.factorio.com/mod/Realistic_Electric_Trains, по картинкам выглядит интереснее.
Скобочка и забятая к ссылкам прицепилась. Брр, я думала уже пофиксили эту штуку.
Одной шестереночной фабрики, оказывается, достаточно чтобы херачить 160 красных банок в минуту (на синем ассемблере всё) и так далее. Я же раньше строил всегда примерно столько же шестереночных и других компонентных сборщиков, чем сборщиков для банок.
Продолжаю собирать (сам создавать и сохранять) блюпринты для ачивки "<8 часов"
ачивкодрочер
>160 красных банок
80 банок (160 написал потому что собрался сделать сейчас 2 таких модуля).
быстрофикс
Вообще, стрёмный список. Там нет героев меча и магии и скайрима, про которые слышала последняя собака во дворе, но есть стрёмные игры про которые никто не слышал, не говоря уж про то что игроков вовсе невозможно найти.
>Empire Earth
И почему никто не играет, хорошая же игра, как стратегия на голову выше все остальных (в которых стратегии минимум и одна сплошная лишь тактика) и война напоминает войну, затяжную и нудную, а не условные переблинки сталкеров из старкрафта. Если не обращать внимания на абуз через бомбардировщики.
Хорошо хоть в обычную АоЕ игроки всегда есть.
Это число продаж. "никто не играет" и миллион продаж (причем данные старые, сейчас приближается вроде к 3м миллионам) никак не бьются.
И там и там.
Такoe y вcex нпц, лoл.
B Bегасе вообще баланс оружия сломан.
КИДАЕШ ПЛАЗMЕНУЮ ГРАНАTУ, B КОTОРОЙ СУКА ПЛАЗMА И ОНА ДОЛЖНА ИСПАРЯTЬ ЛЮБУЮ MАTЕРИЮ
@
СНЯЛ ДBА ДЕЛЕНИЯ XП У ЛЕГИОНЕРА B БРОНЕ ИЗ ДОРОЖНЫX ЗНАКОB И MУСОРНОГО БАКА
@
СTРЕЛЯЕШ ПИСTОЛЕTНОЙ ПУЛЬКОЙ ИЗ BИНTОBКИ 19 BЕКА ПО ПОЛОДИНУ B СИЛОBОЙ БРОНЕ
@
КРИT КРОBЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО BЗОРBАЛАСЬ ГОЛОBА BЗОРBАЛИСЬ КОНЕЧНОСTИ
Самая нормальная тактика для проxождения - дойти до вxода в Зион, прокачав ремонт и пушки. Оттуда выносишь Tомпсон, который с патронами 45 Супер и перком Пеxотинец делает УBС ~ 500, а урон на выстрел че-то в районе 30 или выше. Что делает эту пушку самым формально дамажащим огнестрелом в игре на самом деле Mститель дамажит больше с бронебойными патронами, но это не отображается в пипбое, потому что бронебойные патроны не дают плюс к дамагу, они игнорируют ПУ брони Наxуя всякие плазменные винтовки, гатлинг-лазоры, автоматические гранатометы, если дедов Tомми-ган все равно решает?
Зато не Беседка, а швитые Обсидианы, да.
Топливо загружается дронами, изначально разогревается до 1000, потом проходит время о опускается до 500.
Зaчeм тaк жecтоко:(
>Можешь вот этот посмотреть ещё: https://mods.factorio.com/mod/Realistic_Electric_Trains, по картинкам выглядит интереснее.
Потрогал, выглядит интересно, вот только тир1-тир2 поезда разряжается практически мгновенно, и поля с подзарядки вдоль жд тянуть нужно каждые 5 клеток, что не очень весело, когда протяженность жд уже многие десятки тысяч клеток. Может всё веселее на тир3, там какие-то дополнительные аккумуляторы ставить можно. доживу, попробую.
Ну и конечно же баги. Отсоединил от общей электрической сети этот участок, поезд продолжает ездить.
Как соединить выходы с 3 вагонов в конвеер х2 чтобы равномерно?
И как подвести 2 конвеера и развести по широкой плавильне?
Стоить ли широкую плавильню переделать в узкую лучше?
Гугли балансеры.
вкатился сегодня
Вкатывайся в 17 версию. Зачем ты играешь компанию? Она работает резвее и тебе не придётся привыкать к новому управлению и некоторым новым цепочкам производства.
В первом FFF после релиза говорилось, что много недоделок конкретно по ней, и что будут допиливать. Так уже можно играть или нет?
Хочется кампанию пройти, про версии я хз как менять украл у Габена
Как условия выполнить, а то у меня подозрение на НАДМОЗГ
Никак. Можно только задать куда они будут складывать в первую очередь - в пустой ящик кладёшь по одному экземпляру нужного предмета. Но учти, что если они будут нести предмет, который ты не положил, то они его бросят рандомно и вся система сломается.
>Никак
Я конечно никогда не проверял, но вот если эта штука работает так как я думаю, в первую очередь рыбой они забьют этот сундук, а другие ресурсы сюда класть не будут.
>в определенные ящики дроны стаскивали весь определенный ресурс
Формально подходят сундуки запроса с запросом в 200 тысяч ресурса, но это едва ли то что ты спрашиваешь.
Вот например - камень возить поездом это пиздец как неразумно, лучше его прямо на месте скомпрессить до стен, и увезти в 10 раз больше таким образом.
Очевидная сталь - плавить на месте и везти.
Еще что?
Зеленые вроде не очень выгодно, "компрессия" мала. Или уже и компрессии в 2.5 раза достаточно, чтобы поезд стал выгоден?
Дело не в компрессии, а в том, что производство зелёных/красных/синих плат по площади больше всей остальной базы (не считая печей, буров и электростанции, которые уж точно я строю всегда отдельно). А ещё платы стакаются по 200, в отличие от металлов, а в красных и синих компрессия вовсе лучше чем в любой стали. И было бы удобнее поставить такой крупный блок производства отдельно от основной базы с кучей разных мелких производств.
К тому же, как ты вообще это сделаешь другим способом? Будешь подвозить в каждое место медь/железо и там ставить огромное местное производство? Или будешь вокруг каждого производства зелёных ставить сборку всего, где зелёные используются?
Рано или поздно почти все потоковые ресурсы перебираются на рельсы. Я вожу то что используется больше чем в одном месте, а не то что хорошо умешается в поезд. То есть печки с хорошей "компрессией" я не вожу (потому что они нужны только для одних банок), а вот сталь или камень вожу.
Да, ты прав, красные схемы выглядят как самый охуенный кандидат на вынесение их производства по аутпостам и свозку потом поездами.
Там 5 камня колбу. Такое можно привезти без проблем.
У тебя слишком много бойлеров и турбин на один реактор. Там 7 турбин и вроде 4 бойлера максимум
Ты промазал с тредом
>Очевидная сталь - плавить на месте и везти
Тебя там жуки сожрут от загрязнения от печей, к тому же печки ставить на аванпосте рисковано, ладно там буры, НО ПЕЧИ.
А где пластмассу брать?
У меня система казала 30+к логистических и 8к строительных, всё норм было.
Летали, конечно, далеко не все, но стаи роботов были как в матрице блядь.
Это копия, сохраненная 3 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.