Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
- Сюжет и концепт игры нынешнего сталкер 2 базируется на секретном дизайн-документе Алексея Сытянов, который написан где-то в 2012 и который лежит на тайном жёстком диске Григоровича.
- Сергей Григорович собственноручно его дорабатывает, он понимает что игра оказывает влияние на миллионы людей, потому он напичкает сталкер 2 нужными по его мнению аллюзиями и сценарными поворотами
- Сталкер 2 разрабатывается с 2015 года на Unreal Engine 4
- Среди разработчиков опытные программисты, аниматоры, специалисты по 2д-3д графике и т.п
- На данный момент сталкер 2 готов на 70-80%.
- В данный момент идёт поиск дополнительных инвесторов, чтобы к моменту релиза усилить пиар-маркетинг и добрать кучу разрабов которые сделают крупные DLC и аддоны.
В момент с 2012 по наше время почти все фанаты и знающие о сталкере люди обзавелись быстрым интернетом, который позволяет скачать Зов Припяти за час и меньше.
Перемножаем это на популярный в наше время хейт к пиратству, дроч на лицензию и получаем огромное количество потенциальных покупателей и прибыли от продаж второго сталкера, даже при условии того что в него нужно влить не мало средств чтобы оправдать надежды большинства игроков.
ТЧ:
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях
Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Костры из останков
На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины
1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность
Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий
На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU
Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей
Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает
Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Каждая фракция представлена без прикрас
Уникальный саундтрек
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках
"Вступай в одиночки"
Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ"
Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции
Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам
Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм
Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд
Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!"
Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда"
Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов
Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе)
Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника
Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ
Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей
Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи
Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом
Артефакты — какая-то цветастая хрень
Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики
Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве
Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
ЗП:
Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
А на сегодня все. До новых встреч.
ТЧ:
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях
Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Костры из останков
На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины
1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность
Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий
На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU
Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей
Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает
Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Каждая фракция представлена без прикрас
Уникальный саундтрек
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках
"Вступай в одиночки"
Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ"
Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции
Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам
Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм
Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд
Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!"
Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда"
Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов
Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе)
Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника
Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ
Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей
Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи
Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом
Артефакты — какая-то цветастая хрень
Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики
Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве
Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
ЗП:
Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
А на сегодня все. До новых встреч.
ЗДАРОВА ДРУЖИЩЕ)))
Ты скозал? Готов он разве что на полбака феррари.
я серьезно. у меня 2 помощника петрухи пошли на атп.
соответственно их там убивают.
бандиты там постоянно ресаются?
>соответственно их там убивают.
Тебе не похуй? Они ж безымянные. Собирай с них хуйню и будь доволен. Ресаются, как и в ваниле.
У меня такая херня только в огсе была, которую поиграв 2 часа забросил. Последней каплей стала способность неписей метать гранаты с 200 метров, прямо под ноги, которые взрыаались в аккурат на подлете.
Хуясе мирное, дальше пройди, увидишь какое оно мирное.
АТП - территория бандитов. Сталкеры постоянно пытаются их оттуда выбить. Это повторяется из раза в раз. Это дохуя где бывает.
Тебе не должно быть похуй только на убийство квестовиков. Остальные NPC - рандомно сменяющееся пушечное мясо, массовка.
так то да.
но я как вспомню тени чернобыля, где ты отбиваешь кладбище техники от бандитов, а потом там сталкеры почему то погибают и оказываются в горящей бочке..
и бес тоже.
алсо у перчаток при кажущемся маленьком ренже очень длинная анимация, можно замахиваться и уже в конце удара подходить.
Относительно всей зоны оно действительно мирное.
Спайс, моссберг, потом найдешь усас-12 и будешь с ним бегать до АА-12.
Начальный это двустволка/обрез, они все одинаковые. Не чини, нет смысла. Сайгу надыбай по обмену у кого-нибудь или в тайнике, с ней и бегай. Помповики хуже, хоть и дамаджат слегка лучше. USAS-12 на 20 патронов потом надыбаешь (с которым в пещере первый раз), он нормальный если тебе похуй на вес и у тебя есть источник патронов (у него урон сильно меньше) и сайгу с подстволом (лол). AA-12 параша без дамага, сайга лучше. Потом еще (очень нескоро) будут протекта под патрон КС-23 (дважды лол) и двустволка под .700 NE (трижды лол), но бегать ты все равно будешь с сайгой или усасом. Сайга с подстволом - топовая хуйня, урон выше только у КС-23, к которому хуй достанешь патроны.
А где ты его в начале найдёшь? Но вообще здесь всё что под патрон КС-23, ваншотает почти любых мутантов, васяны-долбоёбы из него какую-то блядь зенитку, Винсент, сделали. (хотя на самом деле он лишь чуть мощней 12 калибра магнум). Патроны только заебешься добывать в количествах.
ху и та же
Урон меньше сайги, нет подствола, брать только если есть подствол на втором оружии
https://www.youtube.com/watch?v=CK73MW4hZ-4
Мне нравится пиздец что в 2.1 Сайга 12 к(по обмену на ломти) выглядит не как уёбище с прикладом
зачем бегать с сайгой с подстволом если есть обычная сайга, а подствол без надобности?
или это разные по калибру / хар-кам пушки?
а за гайд спасибо.
>или это разные по калибру / хар-кам пушки?
Да, она ваншотит зомбей например, у неё сильно выше урон, и кучность хорошая.
>подствол без надобности
Позволяет не напрягаясь уебать толпу мутантов 1-2 гранатами, что гораздо выгодней чем тратить на них патроны (любые), а в случае пси-мутантов - ещё и безопасней.
Конкретно те зомби что от бритвы - автоубираются при отходе на 150м, начиная с патча 1. Кроме тех, в которых есть лут, те уберутся только при выходе с кордона..
Вот как в ОП 2 выглядела (параша пиздец)
А в 2.1 вот похоже выглядит
Военные с патруля вечно палят хуй пойми как, через балку хуй проссышь как пролезть. Один раз пролез, так патруль спалил. Пиздос.
Смотри у сибиряка на ютубе, там всё ебанутей чем ты думаешь. Надо в режиме "начала падения" облизать угол ебалом к нему и не успеть упасть. Трюк уровня дефрага, блять.
Всё делается легко, если знать что делать.
Прошлый тред: https://arhivach.gq/thread/416431/
Этот тред: https://arhivach.gq/thread/417420/
братан
Да, вот взять тот прогресс в модах по сравнению с ванильной трилогией за 12 лет. Благодаря УЕ4 он будет совершен за 2-3 года.
А по ебалу не хочешь?
С модами на уе4 есть значительные проблемы из-за архитектуры движка на самом деле. Например новая асетто корса не будет поддерживать моды (хотя я не уверен что эта информация актуально). Более того, блюпринты ты "через сдк" использовать не сможешь, потому что они на релизе конвертируются в код.
Если они не будут писать какое-то апи для этого, то модов может и не быть.
Ну ПЫСяны стопудов скинут все исходники второго сталкера, всё то что они накалякали на УЕ4 и все модели и анимации, это им самим выгоднее.
Да, теоретически какие-нибудь оксигенщики или опениксрейщики смогут пришить к сталкерскому УЕ4 какие-нибудь технологии, которых нет в самом УЕ4.
По слитым диздокам делали же a-life
Главное пусть сделают упор на то, что не осилят мододелы. В первую на ПЕРСОНАЖНУЮ АНИМАЦИЮ. Чтобы было куча всяких телодвижений и поз у персонажей, нормальная лицевая анимация, разные скелеты для жирных/накачанных/худых сталкеров, ну всё это такое
Ну хоть один адекват, а то итт одни латентные хейтеры остались.
Левел-дизайнеров можно нанять
Ну и по поводу души. Все программисты, 3д-шники, левел дизайнеры. Художники и геймдизайнеры менее заменяемы, ибо атмосфера лежит только на них, но и тут нехуй делать: накидываем заброшенных деревенек, заводов, городов, мрачных городов - отмосфера готова.
> Все программисты, 3д-шники, левел дизайнеры - заменяемы. Художники и геймдизайнеры и композиторы менее заменяемы, ибо атмосфера лежит только на них, но и тут нехуй делать: накидываем заброшенных деревенек, заводов, городов, мрачных городов, делаем мрачную картинку и мрачный эмбиент - отмосфера готова.
фикс
Я 2 часика спал братан, до этого бодрствовал 20 часов.
metro exodus,
metro,
build,
fallout,
60fps,
nvidia,
nvidia, gtx, 1070,
i7
rtx,
directx,
render,
cg,
demoreel,
developers,
dev,
stalker2,
сталкер2,
last of us,
Days Gone,
DL2,
pripyat,
charnobyl
mod,
moddb,
AMD Ryzen,
Ryzen,
Gigabyte GeForce,
Галёнкин,
unreal engine 4,
зы5,
ps5,
old,
retro,
vintage,
horror,
soviet,
USSR,
Lenin,
mk ultra,
mind control,
program,
kgb,
психотронное,
x-ray,
radiation,
polution,
oblivion lost remake,
lost alpha,
CoC,
misery,
1984,
half-life,
black mesa,
G-man,
Freeman,
HL3,
portal 3,
valve,
gsc
metro exodus,
metro,
build,
fallout,
60fps,
nvidia,
nvidia, gtx, 1070,
i7
rtx,
directx,
render,
cg,
demoreel,
developers,
dev,
stalker2,
сталкер2,
last of us,
Days Gone,
DL2,
pripyat,
charnobyl
mod,
moddb,
AMD Ryzen,
Ryzen,
Gigabyte GeForce,
Галёнкин,
unreal engine 4,
зы5,
ps5,
old,
retro,
vintage,
horror,
soviet,
USSR,
Lenin,
mk ultra,
mind control,
program,
kgb,
психотронное,
x-ray,
radiation,
polution,
oblivion lost remake,
lost alpha,
CoC,
misery,
1984,
half-life,
black mesa,
G-man,
Freeman,
HL3,
portal 3,
valve,
gsc
Алсо, проиграл с того, что у них этим гнусавым голосом предусмотрена озвучка ещё и дружественного огня - "смотри куда стреляешь, придурок!".
Протеины забыл.
Хуйня, в ОП-2 луч ЛЦУ был реализован геометрией и пересекал здания. За стенкой такой стоишь и наблюдаешь как прямо в тебя лучиками тыкают насквозь с той стороны. и думаешь нахуй вообще я в это говно играю, и прочие экзистенциальные вопросы бытия лезут в голову
На динамику перейди, бомж
ыыы ну у него типа голос прекольный он типа в фенальных отщетах снемался)))
В оригинальной озвучке у всех НПС предусмотрена. Ещё урон от "дружественной гранаты" только в ТЧ никто из НПС не умел кидать
Те, что появляются после убийства Шныры - это какой-то перебор даже для долбоёбов, лепивших ОП. Нахуй они это сделали? Вообще, есть какие-либо свидетельства, что эти дауны вообще играют в то, что высрали?
А как еще выводить выводить в рекомендуемые видео свою билдо-васянку? Больше никак.
При этом ЧН и ЗП ванильный так ни разу и не прошел. Посоветуйте моды для ванильного прохождения ЧН и ЗП, которые особо геймлейно/балансно/сюжетно не меняют игру, но сильно улучшают графоний или аудио. Хочется именно поиграть в ванильные версии, но с текстурками и хорошим допиленным звуком.
>Нахуй они это сделали? Вообще, есть какие-либо свидетельства, что эти дауны вообще играют в то, что высрали?
Дело в том, что никаких мерцающих и прапоров не существует, это всё проекции пси-поля. На самом деле ОП создан О-Сознанием, пытающимся подготовить человечество к его недалёкому будущему. Это его месседж людям.
Тебе такой?
Не обращай внимания, тут тебе батлтоадс могут посоветовать.
Они криповые пиздец. Молчат и даже чикибрики не орут, половина из них держит по 3 выстрела из 5.45 в ебальник. Стреляют только одиночными, но иногда их клинит и они дают очередь за 400м прямо в ебло, тупо лочатся на нём. Такое ощущение что это какие-то уберзомби, даже на ботов не похожи
Почему нет то? Если ПЫС сами себе издатели и инвесторы. Да и даже если другие инвесторы будут - ПЫС будут ставить им свои условия, ибо бренд.
Много знаешь не инди( да и крупных успешных инди) игр с открытым исходным кодом?
Продажа оружия с бомбаса.
Kerbal Space Program. Не попенсорс, но по сути вся игра сделана васянами, авторы только интегрировали их решения в игру. Хайли модабл из-за юнити/clr, ты по сути видишь исходник
мимо
Да он нихуя не делает на самом деле. Хайпу нагнал и хуй чё высрет.
ты сейчас на полном серьезе сравниваешь ксп и жадного хохла, который 10 лет не мог саппортить моддеров?
> продажи с казаков 3
> продажи с оригинальной трилогии сталкача
> мощный и знаменитый бренд в лице сталкера => потенциальные очень крупные инвесторы
Все всё уже тогда знали и сознательно закрывали код от моддеров, уже даже одебилевший игрожур с 2000 писал, почему моды - зло.
Я просто отвечаю на вопрос напрямую.
Алсо, авторы ксп были совершенно мутные кидалы, и при разработке была совершенно беспредельная история, григе до них далеко в этом плане
Ну они провернули на хую больше своих работников, чем игроков. Хз как там грига себя вел, но по сути игр опенсурс даже на индисцене - 2,5 штуки, сталкер 100% не будет таким в ближайшие 5 лет, если не насовсем. А насколько мод саппорт будет - загадка, уе4 кривое говно и вот как раз если не делать опенсурс - то сделать саппорт проблематично, как показали все игры на этом двигле. + у меня огромные сомнения на счет вероятности сталкера 2, григопук - это классическая перемога без пруфов. Скорее всего нихуя до сих пор нет и не будет в ближайшее время.
>Почему?
По кочану, не все издатели любят когда в их игры суют поней и конечный потребитель, не разбирающийся в моддинге смотрит рандомный видос с ютуба и получает первое впечатление об игре из такого видоса, а потом идет хейтить игру на форумах ха коней с хуями, когда в оригинале ничего подобного и нет.
Да, сто пудов в первые годы после релиза забьют хуй на мододелов и будут пилить аддоны и длс. Всё будет как со сталкером, сдк появился ток через год после ЗП, исходники через 5 лет
Если объективно оценивать мод не со стороны неосиляторства, то ему как минимум 4 из 5 ставить надо. Но так как 99% сралкеров неосялиторы ебаные из 7б, которые любят поиграть в покакиши по типу Варианта Амежки, то получаем то что получили.
Ничего, после 228го патча все будет. И боланс поправят, и багги уберут, и даже Бубулюку удолят. И будет это самым настоящим вторым Сталкером.
Админ-маршрутчик дрочит на высеры зауруса, очевидно же.
Ну, за контент можно и 10/10 смело ставить, ибо разнообразия тут на десяток игор хватит. А вот исполнение на троечку. Графония, даже мало-мальского не завезли, даже самых простеньких шейдеров. Ну и геймплей сводится к постоянным перезагрузкам, и тут дело даже не в имбовых неписях и неадекватном спавне монстров, а в том что у гг всегда все в дефиците. Просрал лишний патрон - перегружайся, т.к. тебе он пригодиться на другого моба далее, в которого надо джва рожка точно в голову всадить, попал в радиацию - перегружайся, ибо антирады и водка нужны для других дел, аптечки вообще харам трогать. В общем в игре куча ништяков, которые НЕ ДЛЯ ВАС СДЕЛАНЫ, а для статичных квестовых неписей.
Я на ко-про вообще оценки меньше 12/10 очень редко замечаю.Либо аудитория сайта реально говноеды, либо это разрабы модов оценки крутят.
Он наркодиллер.
Нужно правильно играть, варить арты и т.д. и т.п. Если всё делаешь по уму, то патронов и аптек всегда хватает, так как ты это все намениваешь у торговцев. Единственная проблема соли и всех модов на неё- нужно многое знать перед игрой, много подводных.
А так, сейчас колотит только с неубиваемых нпс и от ужасной оптимизации
Autumn Aurora 2.1 кочай
>антирады и водка нужны для других дел, аптечки вообще харам трогать
Жаль, что я это недавно только понял. Тупо ни одного задания на сдачу аптечек не могу сделать, а там вроде как неплохие награды, артов на обмен нет, водки естественно тоже нет.
Я бы всем сначала посоветовал пройти хотя бы на половину НС 2016. Она в разы легче, но в ней вы поймете, что такое солянка и с чем её едят. Ну или посмотрите первые 20 серий прохождения оп-2 от деда с бурундуком, тоже по идее всё станет понятно в общих чертах.
похуй. Я в старых прохождениях на атп заходил вообще после АС и Янтаря. На ТД главное накопить 40к, спасти квад, взять дроби побольше и кувалду, так как будет библиотекарь в х18. Ну и скс можно
В НС-2016 не нужно хомячить, там всего с избытком, нет хомячьих квестов и циклические не особо нужны, а в ОП-2 другие циклические задания и награды за них, тем более бурундукодед играл не в финальную версию ОП-2 и там не ломалось холодное оружие, а теперь ломается и уже так люто намахивать кувалдой не выйдет
понятное дело, что есть различие, но понять основы там можно. Что нужно хранить водку, нужно беречь аптеки и так далее, что нужно собирать и копить вообще всё. Да и сейчас он записывает прохождения, + не грех посмотреть видео от одного из разраба и тестера 2.1, Алексея Дворника
Сейчас кувалду стоит брать в самый пиздец, следует её экономить и тщательнее продумывать свои действия. + разрабы добавили дешевую имбу, а именно бойцовские перчатки у Акима, которые ваншотят обычных мутантов и с двух ударов ложат всяких химер и прочих.
да, уже вторую неделю. полет нормальный.
живое сердце и цз у квада. Живое сердце сильно пригодится, если кто из квестовых пидорасов помрет, а ты не заметил этого и уже ушел на 20 игровых часов вперёд или же ситуация патовая и его никак не спасти. Ну и штука это 50к стоит, так что в минусе ты точно не будешь.
https://www.youtube.com/watch?v=uOscSVb90hI
Вот. Это, если что, один из разрабов 2.1. Если ты первый раз играешь в ОП, то советую посмотреть и остальные видосы.
далеко не во всех моментах. Большинство и так спокойно проходятся. В основном гайды нужны чтобы узнать, где лежит тайник, но это опять же спорно, прятали не для того, чтобы кто-то это искал. Да и есть определенное кол-во любителей поискать тайники, позаниматься пиксельхантингом. Но в целом соглашусь. Если не хочешь много переигрывать, то первое прохождение будет тупо по гиду
конечно же это не сравните с геймплеем кока, где дауны фармят путем выноса в соло целых баз сталкерских(отыгрыш по рп же, ага), где за пол часа игры уже можно позволить себе щеголять в севе и с винторезом. Это не геймплей великих сюжетных модов на ЗП, где сюжет придумывается пятиклассником с парой кривых катсцен , где нужно просто читать тупые диалоги и стрелять в тупых нпс(ПА,КНХЖ и прочий кал).
да. Готовь консервы, бутеры, бинты,аптеки, антирады, все по 10 штук. Костюм очень хороший, если такой есть, то почти все экзы юзлесс говно
обязательно сделаю. для меня 50кг груза лучше чем негарантированное спасение от шальной пули.
>где за пол часа игры уже можно позволить себе щеголять в севе и с винторезом
>где дауны фармят путем выноса в соло целых баз сталкерских
>просто читать тупые диалоги и стрелять в тупых нпс
А разве в обеднённом паке всё по-другому?
Статику всрать сложнее, чем динамику, а вкуса у васянов в принципе нет.
cкорее всего, ты долго его делал, там цз раз в 5 дней обновляются, насколько я знаю. Ну, в любом случае это + деньги, он не плохо отстегивает за каждое задание помимо конечного вознаграждения.
>>893777
Будь я Мерцающим, я бы и про правку на фотоохоту не говорил. Просто раньше я всегда обмазывался правками различными, из-за чего играть становилось заметно легче и интерес к игре пропадал. Из-за этого забрасывал прохождение. Тут же, если оптимизацию починят, буду проходить на макс сложности именно так, как задумали авторы. Кроме фотоохоты, конечно же.
>>893296
Вот только юные сталкерята, видя это в ОП, считают это калом и васянством, а в Коке или в другом мейнстримном говне на Зп это у них выступает увлекательнейшим геймплеем.
это говно я 10 лет назад в оригинале видел.
А рецепты на арты за красивые глазки типа дают. За эти рецепты нужно порой девять кругов ада пройти. Да и с варкой не все так просто, всегда нужны всякие консервы, водка та же, все дефицитное, части мутантов которые 1 шт из десяти мобов выпадают. В целом, после небольшой раскачки гг становится более-менее просто, особенно ЦЗ могут прилично помочь. Но ебанный лут с трупов и с монстров просто вымораживает. Да и цз иной раз просто пиздец, типа "принеси новенький Гаусс - получи пачку патронов 9х18", а пока не сделаешь то хуй новое задание дадут. Награды за цз явно править надо, ибо бегать через пол зоны за одну пачку патронов это верх маразма, даже для такого долбаеба как Меченный.
МЕРЦАЮЩИЙ НА ХУЮ АМК ВАСЯНОВ СКАКАЮЩИЙ АЗАЗА
он их вроде и не знает. у каждого бомжа есть диалог "а кто ты такой"
Если во время сна в пещере положить картечь и дробь в ящик в (там капля лежит) при след заходе в пещеру дробь и картечь там останутся ?
Мне жарко и душно от этого графона.
Так всё-таки не по-другому, да? Энивей, поссал что на кок-дурачков, что на оп-даунов вроде тебя. NLC-Бог
https://m.vk.com/wall-172971040_3307
С Бубулюкой диалог уже прочитал? Тайники все собрал? Бандита-мастера на ЧАЭС убил? Нет? Ну так иди, контент стынет.
Мелкобуквенный, не встревай в разговор взрослых.
пиздаки oффнитe я cпать
Глюки макабы. Уже в третий раз за этот год вижу.
Нет таких.
неужто нужно строить пирамиду из ящиков и балонов?
1280x10248 Мб, webm,
1024x376, 0:591,5 Мб, webm,
1280x1024, 0:093,1 Мб, webm,
1024x768, 0:25
Заберись на крышу соседнего здания (где шустрила сидел) и попробуй спрыгнуть на крышу этого гаража.
Прыгать с крыши того дома, где держали Шустрого (чердак, пробоина в шифере) и прыгать на крышу того дома. Нужно там попытаться у угла постепенно отходить назад, чтобы обыскать тайник.
>Нужно там попытаться у угла постепенно отходить назад, чтобы обыскать тайник.
оой бляяя, васян, ну твою мать.
Коллекционера на Кордоне
Хуйня, это ты ещё альпиниста тайники не видел. А у Коллекционера рядом с АТП и посложней есть.
И бутерброды, и горячий чай в термосе. Без этого я бы в Зiну не пошел бы.
пры жком
на самом деле при определенном опыте в трик-модах для разных игр и спидраннинге всякой поебени всё достаётся легко, по крайней мере мне было несложно. Но вставлять всё это в сюжетный мод это мрак сознания нахуй.
Это КоМ?
>пры жком
... с чего? С земли? С крыши? С Аллаха?
Я чего то не припомню ничего на уровне того столба рядом.
Сходи да посмотри, увидишь сам. дерево там есть, я с него прыгал, а может при определенной сноровке можно стоп-баг абузнуть и с чего угодно допрыгнуть
Лост ворлд какой-то.
Залупинский творожок забыл.
Всё остальное допускается, если обосновано, как колбаски охотников в нлс7, либо несет в себе какую-либо функцию, которой нет среди имеющихся продуктов.
Ну-ка забань меня. Че, слабо? Твой мод сосет!
>Артефакты носить не по уставу, капитан.
Христос терпел и нам велел.
>>897601
>Что-то маловато аберраций, хуйня графон.
Хуйня у коня, а нам первитин не выдают .
>>897602
>в каком круге?
В пределах ЧЗО, у нас тут теперь одна-единственна окружность на всех причастных.
>>897613
>Покажите статистику, если не сложно.
А ты не настолько большой начальник, чтобы нарезать мне подобные задачи
Сюжетка "живая зона" не очень, багнутая и кривая капец, а так там вроде всё нужное имеется.
за задания уже видел 5,56 и 7,62 с двумя полосками.
и какие гранаты самые крутые?
Ну это когда спотыкаешься об выступ при беге - можно подлететь в воздух на несколько метров. У меня пару раз триггерилось это в разных модах, а как именно я хз. Может нужен фрейм-перфект прыжок, может ещё какая хуйня. А может это зависит от настроек актора, фпс или ещё чего-либо. Я никогда не спидранил ТЧ (и вообще какую-либо из частей трилогии), но уверен что подобных эксплоитов тут возможна куча, как это всегда бывает при доморощенном физоне начала нулевых.
Самые крутые воронёнок и, наверное, снежинка, самая хуёвая зажигалка, вообще не дамажит, электричка тоже не очень, на уровне ф1, но радиус взрыва маловат. Воронёнок вообще имба, хорошо накрывать толпу псевдогигантов и всё такое
1. CoC — Road To The North
2. CoC — Anomaly
Я понял, что это васянки на базе КоМ. А что они из себя представляют?
Аномали на основе ласт дей, там х64 движок, текстуры two-k, потом что-то от TRX, SWTC, короче, нажористая сборочка.
А в дороге на север какая-то новая васянская сюжеточка, вот и всё что о нём можно сказать.
Спасибо, у Аномали при скачивании с Моддб будет по дефолту великий и могучий?
Что блять такое вообще изоморф? Это просто более мощные патроны, и всё? Ебанутые васяны навтыкали ебанутых словечек в духе пульпы с самиздата, и довольны.
Судя по тому, что в текущем any% рекорде ТЧ подобный трюк не юзается - он либо реально рандомно делается, либо
>зависит от настроек актора, фпс или ещё чего-либо
Ибо думаю в баре можно было скостить несколько секунд прыжками.
Ну, на самом деле изоморфы — это ещё с сюжета оригинальной солянки 2010, там не только патроны.
понял. а то я смотрел на кордоне 2 задания с наградами - гранатами.
выбрал м61 и выстрел к рпг. не понятно нахуя правда мне выстрел, но ладно. а еще там проскакивала сдвоенная ф1 лол.
интересно когда васяны додумаются до связок противотанковых гранат по чертежам дедов со фронтов второй мировой.
>толпу псевдогигантов
надеюсь мистер васян не читает тред, чтобы у него не родилась очередная гениальная идея.
Там все ваншотает, так что похуй какие патроны и гранаты юзоть. Есть и бронебойные для колошей, и изоморфы с синими полосками, а аномальные и аллаховые. Вообще оп 2.1 это патронно-гранатная Мусори.
Выстрел бери, сложно достать и понадобится по квестам, да и пострелять иногда тоже. Обычные гранаты легче достаются.
>надеюсь мистер васян не читает тред, чтобы у него не родилась очередная гениальная идея.
Подожди, ты еще не видел гениальных идей этих наркоманов, там всё будет, не беспокойся.
Сдвоенная ф1 норм, отлично бахает среднебронированных врагов. А толпы псевдогигантов будут и немало, особенно на Юпитере, по квесту на чёрного ангела и ещё в тёмной долине будет, немало будет, в общем, там без гранат и шрапнели будет туго. Ну, ещё на болотах будет толпа библиотекарей, но там пригодится какое-нибудь холодное оружие типа фомки, гранаты не очень
Что, уже не терпится новую игру начать?
покой нам только снится
>Там все ваншотает, так что похуй какие патроны и гранаты юзоть.
Ёбу дал? Нихуя не всё ваншотает. Разве только в самом начале, на свалках с кордонами. СВДК ваншотает альфу в тело, слоновий .700 штуцер ваншотает лесника в пятку. Попробуй с калаша так сделать. С АК-74 вот эти >>891071
>Те, что появляются после убийства Шныры
мрут с трех! патронов в ебало, с бронебойных патронов - с двух, с СВД - с одного.
Причём всё это слабо связано с тем, что прописано у оружия в конфигах, я не очень понимаю почему. Тот же штуцер слабее кувалды, но лесника убивает сразу, а кувалда нет. Ебанутая хуйня.
>Вообще оп 2.1 это патронно-гранатная Мусори.
Полную хуйню сказал, в мусорке все сложнее, там охуенная система с пробитием брони, которую не поддерживает движок ТЧ.
>СВДК
Проигрываю с этого бреда, СВД стреляющая охотничьим патроном, васянизм ИРЛ. По-моему, полный бред, хотя, это же для МВД винтовка, нахуй им расстояния-то
Там от Бреннеке только калибр. Сам патрон нихуя не охотничий. Вангую что его таким сделали только потому что станки нужные были под рукой, и размерность подходила под требуемую энергетику.
>нахуй им расстояния-то
Если ты думаешь что охотники на дальние не лупят, подумай дважды. При горной охоте расстояния уровня 500-600м - обычное дело. Мурикосы вообще с .22LR скоростных ебашат койотов с километра. охуел когда увидел правда эти какой только хуйнёй не бесятся на охоте, от арбалетов до диглов с оптикой
2. Что сейчас делает дракон-Ирбис. Что слышно по Лост Вроту?
После зп работал гей-шлюхой в Амстердаме.
блум в консоли настраивай
r2_ls_Bloom_fast on
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line : 534
Description : Ran out of memory
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\textures\wpn\wpn_weapon_aks74u.dds
stack trace:
Эхх, не тянет мой комп эти шедевральные Стасоновские решейды.
Блять, я слепой, видимо ствол потрепан. Сука, опять бежать и тридцать загрузок.
90% этой хуиты - унылая беготня по локам туда-сюда, 9% это перестрелки аимботчиков и распиливание толп библиотекарей, 1% РЕН-ТВ и парад Монолита.
Я вижу, блять. У тебя проблемы с пониманием написанного?
Мне в начале при ремонте он говорил что нужен один, я и взял с собой один. Видимо на потрёпанные стволы он берёт два, но об этом заранее нигде не говорится, и я зря бежал через две локации. Ебучие васяны.
хз, я как начал васянку, сразу прокликал у сидоровича все диалоги чтобы понять что к чему, соответственно все убитые обрезы всегда были по 2 черной энергии.
Ровно потому же, почему нет и селедок.
> 30 видов двухстволок, сигарет, водки и собачих анусов
> С мапами со всех частей
> кокорную
КоК Аномали накатывай.
http://ap-pro.ru/forum/134-91667-1
Спасибо, если играл, то на какой сложности лучше вкатываться? и есть ли там полная васянщина в стиле золотых калашей?
Они, по-твоему, "white" что ли?
И что лучше наворачивать у них, бетку полторахи или 1.4?
Лучше дед пука?
Там хуй пойми вообще у этих васянов, бред полный и параметры прописаны левой пяткой мерцающего
ОБОСРАЛСЯ В КОСТЮМЕ С ЗАМКНУТОЙ СИСТЕМОЙ ДЫХАНИЯ
@
ПОЧЕМУ-ТО ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОГОНЯЛО БЛАГОУХАЮЩИЙ
@
НАЧАЛ ДРУЖИТЬ С МЕРЦАЮЩИМ
Акведук => мост через реку, чуть дальше ЖД моста в сторону ТД, яйцо в трубе под ним.
На другую сторону моста можно перепрыгнуть с противоположной стороны. Там ещё балка вбок погнута. И бандиты не в текстурах. Там какое-то техническое помещение с оборудованием, хз зачем оно там, может квест дальше будет.
@
ПРОДАТЬ ЭТО ЖЕ ОРУЖИЕ, ЦЕЛОЕ — 1488 РУБЛЕЙ
Спасибо, Васяны! Экономика 10/10.
Последствия ковыряния в двигле хули
L.U.R.K. есть, оттуда в аврорку перекочевало множество стволов (да и он весь туда включен, по-моему)
Все анимации как бэ из шокера
Ну это вообще БУМСТИК
Ну.. типа ну... трупы загнили опкаколись завонялись и еще мухи летают ты шо никогда залежавшихся трупов не видел?
Блятб вот это ВИДЕНИЕ, вот это ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ 10/10, я поражён до глубины души просто. пиздец дебилы
Некоторые трупы приходится оттаскивать, ибо они не деспавнятся, а я на этой точке часто стою и отстреливаю набигающих болванчиков. Надеюсь спидораком или синдромом мыльных глаз я от этой хуйни не заболею? Кто их разберет, что им ещё в голову придёт.
Брутально.
СЛЫШ ТРУТ УВОЖАЙ ИЛИ БАН
Бля, одиночки, памахите.
ЕМНИП, такая же наводка была и в ОП-2. А может даже и в солянке. Не помню же какие квесты чисто оттуда.
Нормас отомстил па пацански красава
> бегать через пол зоны за одну пачку патронов это верх маразма
Это вся суть ОП-2 если че
>>897582
> сюжетный мод
В каком месте он сюжетный? Сюжет никак не изменен, только васянства высрали выше крыши. Одни только диалоги чего стоят.
>>898152
А ты предлагаешь играть в эту хуиту? Здесь уже как в жожотреде - никто в эту дизбалансную хуйню не играет, так и тут, васянские покакиши рассматривают чисто для смеха
>зомби
>охотник
А ДАВАЙТЕ ТИП ЧТОБЫ БЫЛ ЗОМБИ НО НЕ ЗОМБИ)))
ЕЩЕ ЧТОБЫ БЕГАЛ КАК КРОВАСОС И ЕБАШИЛ КАК КРАВОСОСС))0
И ЧТОБ КОРОЧ НЕВИДИМЫИ МОГ КАК КРОВОС)
ТОК НЕ КРОВОВОС А ЧЕЛИК ТИП) И ЧТОБ ЗОМБИ НО НЕ ЗОБМИ А ЧЕЛИК))))
живой но не живой
Это еще что! Изначально была мысль наебашить ему вместо щупалец железяк как на пикриле
Даже это сошло бы лучше за страшныеэкспериментыподземныелабораториивластискрываютшоквидео, чем фотогеничный оскал полуразложившегося красавчика
Вообще-то прямо в описании мода в заметках сказано, что теперь можно и нужно выкупать их у борова.
В чем состоит ВИДЕНИЕ квеста на бритву Волка? Зачем Волк прятал бритву в тоннеле а не носил ее тупо в кармане? Почему именно зомби появляются, и почему ни из тоннеля а с противоположной стороны. Если бы первое, то еще можно понять, типа ВНЕЗАПНО со стороны Темной Лощины пришла толпа тамошних работников лесопилки и жителей деревеньки. А так, откуда, с только что зачищенного АТП? Почему идет две волны мобов? Почему Месячному вообще похуй от увиденного в диалоге после квеста, он же со всеми весь такой дерзкий, особенно когда его кто-то в очередной раз наебать пытался.
ахахах очередной неосилятор порвался
небось и не на реализме играл даже, иначе прохождение не засчитывается
Как же я обожаю такие моменты в ТЧ. Упрощение КПК - ещё один аргумент в пользу того, что в ЧН и ЗП нет души.
Есть AMK в котором при установке можно выбрать: обычные аномалии, невидимые аномалии, или даже невидимые и неслышимые аномалии.
Ща, пукан остужу и начну на Выживании Айронмэна ебашить. Только перед этим еще в файлах надо поковырять, чтобы у первых бандосов на АТП пушки с подстволами были, а то чето изи они там проходятся.
HD-контролер.
Федук?
Ты не понимаешь разницы между невидимыми/неслышимыми и частично видимыми/слышимыми с измененными партиклами. В первом случае сейвскам и бросание болтов каждые 2 метра (охуеть какой гейм икспириенс, да?!), во втором просто осторожное передвижение и местами вглядывание/вслушивание в окружающее пространство, что еще больше увеличивает погружение. Да и играть в древний АМК в 2К19 это пиздец. Хочется такое в этих ваших свежих фриплейных КоКах и затхлых воздухах увидеть, хотяб в качестве опциона.
Н.Е. Б.У.Д.Е.Т.
Ну разве что надежда на Legend Returns 1.0. У этих хоть мозгов хватило сделать нормальное освещение, а не лучики в ебало, как в во всех сборках на кок, от которых говноеды ссут кипятком и кричат графон 2к19. И заселение переделать. Может и спавн аномалий и артефактов переделают. Всё остальное это либо мусори головного мозга, либо спермотоксикозники, дрочащие на Хип.
А вообще поражаюсь, что X-ray для игроков стало мало. Проблема не в движке, а в головах людей, которые даже на X-ray не могут сделать мод без принеси банку огурчиков и ехал грека через реку. Если мододелы проебывают всю атмосферу даже на родном движке, то на другом от нее вообще ничего не останется.
https://m.vk.com/wall-157100277_3012
ждем его брат
в чем суть видосиков?
алсо это не ты делал ту вебмку с застрявшим карликом пож электронную музыку?
>алсо это не ты делал ту вебмку с застрявшим карликом пож электронную музыку?
Я никогда не накладываю стороннюю музыку.
ХИПОЧКУ НЕ ТРОНЬ
У неё ебало словно типичный игрок в свалкер достал свой болт чтобы проверить её комариную плешь.
а где жыды с фашистами?
Принцип-то действия разный. Воронка втягивает, а потом разряжается, а плешь разрывает на части, если я правильно помню из Пикника.
Казахстан
Это конечно вряд ли могло превратиться в то, что показали в трейлере, но ладно. Не знал, что в необъятной даже пустыни есть, мда.
Меня это вообще не смущает. Могу им даже показать, на что. Могу даже тебе, если хочешь.
>кролик
Ну да, среди всяких еба-мутантов внезапно обычный такой кролик, даже не заяц! Отличие кролей от зайцев в том, что зайцы убегают, а кролики прячутся, поэтому диких кролей мало, разве что в Австралии.
МАНДАКРЫЛ
Почему еще не выпущен и не взлетел мод, объединяющий в себе все локации из серии Метро, но с вырезанным сюжетом?
И что за НЕХ на пике?
Пиздец на пике негры ночью уголь воровали, а это гамма и яркость на максимум выкручены.
Специально для людей с миопией, которые не фиксят это очками.
Ты зачем харкнул в монитор?
Только в одном месте и «электрическими» волнами?
>Идеальная концепция — это фриплейный КоК с живым миром для отыгрывающих аутистов
Слыш, григоровичам эту хуйню еще продавать как-то надо, а не только удовлетворять полтора десятка аутистов с борд.
>с борд
судя по форумам, многие кузьмичи наслаждаются хардкором васянок и авторским видением.
Наверно только хохлы могли назвать безобидную внутриигровую механику гулагами, блядь.
Так всем и в ванилле нравился именно свободный мир. Оригинальный сюжет параша же
доминантный альфа-мододел
Некуда убегать, орды мяса буквально везде, еще и преследует до самого конца локации.
>вынеси
Патронов не хватит.
Я на мастере проходил фикс 29, проблем с выносом орд мутантов не было. Главное все нычки обыскивать. Скинь лишний груз, сгоняй в бар к бармену за патронами, закупись гренами/жеканами. На агропром нужно идти с 400 патронами 5.45 и 200 дробью/жеканами, 5-10 гранатами и ~15-20 аптечками.
А есть способы не обходить эти кактусы в заднице, а ручками подправить спавн? Я просто не понимаю, откуда столько монстров даже с точки зрения логики. Стая-другая собак или кабанов окей, но десяток кровососов?
Ждать 3.0, хуйфлуер говорил что можно будет настраивать популяцию в настройках, наверно как в КоКе.
Это же пиздец, что за ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР, Григорович ты сука?
Кстати, можно натравить собак около депо на блокпост долга, собаки загрызут 1/2-2/3 долгарей, лутаешь с них весь лут и продаёшь бармену.
на коп про в теме олр 2.5 пиши
А вообще, что-то вспомнилось, как в нулевой версии на базе бандитов лежала долговская бронь, потом понерфили до наёмников и что-то захотелось мне навернуть ТЧ нулевой версии, вспомнить всё, так сказать.
Вообще, в нулевой версии броня наёмников была редкостью, только в нычках можно было найти, ската вообще не было, а самым крутым был зелёный научник, зато броня почти не ломалась, реально можно было пройти всю игру и потерять пару процентов всего, эх, олдскул. А в деревне новичков лежала заря и по-моему тогда у зари 40% пулестойкость была
https://www.moddb.com/mods/new-age/downloads
Какая-то пиндос-сборочка, весьма кривая пока что
Было бы атмосферно, если б они стоя спали.
Рад помочь.
В билдах не было такого идиотского спавна
Misery 2.2 однозачно. Более антуражная, заброшенная и депрессивная графика, охуенные звуки окружения, куча атмосферный геймплейных фишек.
640x640, 0:14
Стасон надоел. Как и мусори.
Ебать ты
Попробуй мутантов в воронку загнать, такое мясо будет пиздец, от них кости разлетаются а зомбаки на части разрываются.
У меня на кордоне около фабрики, где 30-40 собак, все собаки погнались за плотью и все нахуй в воронку влетели, столько костей было.
Я в честном ахуе от щедрости Васяна на аномалии. Здесь кстати охуенный баланс и вытекающая из этого экономика - на локациях россыпью лежать арты за 50 рубасов, монстры набегают целой армией и дохнут от ваншотающих аномалий, а вертикалка одно из лучших оружий в игре, потому что от дуплета рядовой вояка улетает на пару метров. Душа 10/10, выйди игра в 2003 году в таком виде, переизобрела бы жанр.
Я когда в 2014 проходил 2.5, пиздец срался с этих хваталок, жуть блять. Ну и х18 в этом моде пиздец жуткая. Самый хоррорный мод на уровне УЗЧН.
Очевидный сигериус сгм мод.
Протекта не очень по урону, проще в стиле дума дуплетом отстреливать кабанчиков.
Алсо всем приятной цены.
Чет мало у тебя гравиартов, я на кордоне насобирал два красных гравиарта, и на свалке ещё есть.
сделай свою сборочку на ТЧ, как на ЧН, котик.
Я на Кордоне от Жабы получил лучший квест в игре, наверное - найти арт на стамину с наградой в целых 500 рублей. Типа, выбирай - бегать от кровососов не выдыхаясь как в жопу ужаленный или обменять это чудо на такие-то солидные деньги.
На том этаже помню труп лежит, и до него нельзя добраться из-за этих "висюлек", которые к ГГ тянутся и жгут его. Что в том трупе лежит?
Про него я знаю. Я спрашиваю про закрытый аномалиями труп на верхнем этаже. В свое время мне эти аномалии жопу знатно порвали, для меня загадка нахуй, что там в жмуре лежит.
И все? Пфф, кал какой-то. Я помню час прыгал на ебучие парапеты, чтоб здание обогнуть, так и не добрался. А там кулемет ебаный. Шесть лет в сталкер играю и прохожу онли с калашом, пока не прижмет.
Дюпай
@
НОВАЯ ИГРА
@
БЕРЕШЬ ВСЕ ЗАДАНИЯ БЕЗ РАЗБОРА, ТЕЛЕПОРТИРУЕШЬСЯ ПО ЛОКАЦИЯМ ПО ВСЕЙ ЗОНЕ СО СПАВНЕРОМ, ЧТОБ БЫСТРЕЕ ЗАРАБОТАТЬ РЕПУТАЦИЮ И СНАРЯГУ
@
НА ТРЕТЬЕМ ЧАСУ ОСОЗНАЕШЬ, ЧТО ВЕСЬ ТВОЙ ГЕЙМПЛЕЙ — ЭТО НАЙТИ ПРОДАВЦА, КОТОРЫЙ КУПИТ У ТЕБЯ СВАРОЧНЫЕ ОЧКИ И РВАНЫЕ ТРУСЕЛЯ НА 30 РУБЛЕЙ ДОРОЖЕ
@
УДАЛЯЕШЬ КОК
И Аннушка вскормила своими сисями.
На янтаре сможешь покупать.
И нахуй он нужен?
400x500, 0:08
у меня настолько импотенция, что я боюсь переходить на свалку, боюсь двигать сюжет, боюсь открывать, исследовать, что то новое найти.
да, я знаю, звучит глупо.
вот на кордоне я провел десятка 2 часов, аутируя.
как заставить себя? у меня реально закончились дела, я все что можно выполнил, выдрочил..
ОП 2.1. если что.
Никак, дропай. Ты ожидаешь что тебя за ручку подержат? Всем похуй на вниманиеблядские проблемы.
Но вообще конечно квест нахуй поломанный, даже больше чем всё остальное в этом куске кала. Они там потом бесконечно продолжают переть, как я понял? Их можно тупо фармить, встав за пределы карты за забор. Они тебя не видят, а ты их видишь. (так и проходил первую волну)
Алсо да, всё же те что потом идут, сравнимы с бандосами на АТП. И мутанты их вообще игнорируют. Это какое-то ультравасянство в кубе.
Чтобы было о чём рассказать на дваче, братан.
И нет, вроде бы после где-то сотни (!) заспавненных они закончились, лол. Пик это где-то 1/5, там колонна растянулась сильно, вылезают группами по 5 и шагают до бара не торопясь. Из них обычных только первых штук 20, остальные бронированные и не ваншотаются из 5.45 в ебальник, только из СВД или мощней, и стреляют в голову за 400м. Сдвоенная Ф1 под ноги их не убивает! Если их самому не убивать, они в конце концов снесут весь бар вместе с долгом.
Но альфовцы всё равно ебанутей, они не умирают вообще в тело, если не из гаусса какого-нибудь стрелять или РПГ. Только промеж глаз. Это даже не школокиркор, это просто понос, цель котого заебать игрока.
Последний вообще завис за пределами карты, видимо из тех что должны были подойти с выхода в ДТ.
Сириус Сэм ты еще не видел, лол. В Забытом Лесу в ОП-2.1 даже музон оттуда играет, и сама эта хуйня играется так же.
Просто помедитировать в ваниллу без багов, чтобы не стопорился ванильный контент. Например, тот же квест Кепа по обороне Барьера (если Кеп отрупирится) или цикличка у торговцев. Тот же Сидор-пидор не выдаёт автоквест с повторной зачисткой АТП, хотя подобная хуита в игре прописана для игрока на постоянку. Опять же, тот же самый всратый багнутый счётчик с респавном или оверлутинг тайничков на сейф-лоаде. В ванильке очень много всратых скриптово-конфигурационных багов, не считая очень многих огрехов в библиотеках движка. Сделать не-всратый багфикс по типу оф. патчей очень тяжело, потому что список исправлений преломляется через потребности васяна-потребителя, коим и является автор любого компилейшен фикса. Отсюда и выпиленный халявный лут, чтобы игроку не было в тягость задротить широкий коридор с очень хлипким балансом. Впрочем, задротам ванилы все эти тайнички в хуй не упёрлись, ведь они могут играть в ванилу и без них. Отсюда и туча рандомной хуиты вроде тех же гражданских зомбей, которых выпилили ещё бог весть когда, но васянам похуй, они в релизный билд суют всё, шо только можно. Ведь это от пысов, а значит ко-ко-конон, надо юзать забракованный контент из 2005-го, шобы ванилька не была такой нищей и скучной.
Так это же тот самый а-лайф, ты чо? Неожиданность, удивление – это те задачи, которые он должен выполнять. Судя по тебе, а-лайф свою работу выполнил.
Судя по мне, многочасовые блуждания привели к тому, что весь основной сюжет ушёл нахуй, особенно в тот момент, когда я хотел щепетильно обследовать Припяти на втором заходе вне квеста с дешифратором.
Не, пока необходимости не видел ни в опциях, ни в правках. Кости тоже пока в баре нет, я не начинал ещё его тайники. Я у мамы котлет дохуя и перестреливал на реакции ещё альфовцев с каряка в ОП-2 и мусорных наемников на очистных с ПБ, здесь попроще будет. Проблемы начинаются только если они начинают лупить сквозь кусты, не видя тебя. Поэтому после первой волны я всё же залез за забор и щёлкал подходящих. Как там Петровичи, придя с завода, должны были это делать - я без понятия. Тот, кто запиливал этот квест, обязан вырвать себе клешни и больше никогда не садиться за это дело.
Тебя просто игра наказала за это. Твоя цель – пробежаться от радара до чаэс, вынося сотни толп монолита, расставленных тупо по углам, а ты не послушался.
Нормально впрынцыпи опустил трутонеуважателей.
Кек, а завтра, говорят, патч новый выкатят, и придется превозмогать все пройденное васянство заново. Ну ниче-ниче, прорвемся, а далее и привыкнем и даже в конце-концов нам откроется то самое ВИДЕНИЕ разработчиков.
Умные люди ждут пока защита спадёт чтобы не превозмогать васянство, а самые умные вообще в это играть не будут.
А ты думаешь не придётся? Багованное говно багованного говна, наверняка в патче затронут многое вещей, из-за которых придётся начинать новую.
>А ты думаешь не придётся?
Я думаю нет, если не изменят чего-то прям глобального, что вряд ли. В первом патче не пришлось, и в ОП-2 не помню такого.
>наверняка
Ясно
Может и не нужно будет. Только нехуй потом удивляться что половина квестовиков решит уехать из зоны обратно в родную хрущевку к жене и теще, а Меченный останется один бегать по локациям с пару сотней висящих квестов в пда.
>Ясно
Ясно. Такой же дегенерат с предположениями, только чужие не уважает, а твои то они верны, потому что ты так сказал.
Какими ещё предположениями? Ты втираешь мне какую-то дичь. Раньше не нужно было. Наверняка какую-нибудь хуйню изменят рано или поздно и придётся начинать, но они обычно стараются так не делать, так что более вероятно что нет, чем да.
Ты не охуел ли, аноним? Ты какую-то хуйню спорол, а я пруфы отсутствия должен предоставлять? На патче 1 и 1-2 новую игру не надо было начинать, нормально все перенеслось. За сим можешь сходить нахуй на форумчик авторов этого говна.
Ну вот чтобы не быть голословным давай сюда описание патчей с их ресурса, где говорится о том, что не надо начинать новую игру. Я такого вот не видел, а твоим словам доверять, знаешь ли...
>Ты какую-то хуйню спорол
А ты не спорол, потому что ты так сказал, я всё понял уже.
Есть правки, работающие только с НИ, т.к измененный all.spawn не подхватывается в уже созданном сохранении. Если не с этим, так со следующим патчем таких правок станет столько, что проще реально НИ начать.
>Это тралинг тупостью? Я уже послал тебя туда. Всё написано в описании патча. Вдогонку могу лишь обоссать.
>Да и черт с этим высером тогда, новую игру начинать я заебусь.
Ты вначале узнай что такое модификация и из чего она состоит, ещё и сам себе противоречит. Господи, какой же дебил.
Даёт он всё, у меня этот квест до сих пор висит. Либо у тебя багануло что-то, что неудивительно в этой мешанине васянизма, либо ты подходишь к нему рано (я не помню при каких условиях он дает этот квест). Алсо, у меня и до патча не вылетало.
Да у меня после патча дохуя чего багнуло, несмотря на то что заново начал. Начиная с того что в самом начале Архара про вырождение артефактов сообщение не прочитал и заканчивая тем что Кулинар не заспавнился на свалке, а на кладбище техники идет постоянный штурм стоянки сталкеров бесконечными волнами бандосов.
У меня такого не было, и вроде никто не жалуется, может ты что-то неправильно поставил или правками все переколбасил, больше не вижу вариантов
в любом случае, я бы начал разбираться или дропнул бы это говно уже на моменте где архара молчит, нахуй дальше играть
Авторы кстати его даже душевнее оригинала сделали, везде бухие неписи стоят, вокруг пьяница бродит, лол.
И это с "СУПИР УЛЬТРА HD ТЕКСТУРЫ 2019". Без них там вообще пиздец.
Ящика там нет,он только в бункере учёных. После какой-то миссии тебе бармен вроде-бы выделит тебе собственную хату.
До этого момента весь хабар на себе таскать либо продавать? У меня три пушки под разные патроны и два комбеза, остается разве что обвешаться артами на вес.
У меня АМК работал на удивление стабильно - ни одного вылета или бага. Прошел с ним до Складов и дропнул там же, потому что возле перехода на радар меня ваншотали две электрохимеры.
Охуеть, благодарю.
Неосилятор.
таки будет васянское говно для малолетник дебилов, а что еще вероятнее то его вообще не будет
Так ты начни ОТЫГРЫВАТЬ, а не спидранить. Или в тебе просто недостаточно аутизма?
Там ещё под базой Долга есть торгаш оружем, у него можно взять вал грозу рпк, вроде бы и РПГ.
Не, правок нету, чистая ванильная васяночка. Так-то да, смысла углубляться в дальнейший сюжет нету. Пока отыгрываю аутиста, который раздевает трупов и ходит в поношенных шмотках жмуров и читает все заметки в пда сидя с братанами у костра. Завтра после работки патчик новый поставлю, юзердату грохну, куплю пивасика и уже по-полной начну неторопливый вдумчивый геймплей.
Да
Ему божественный ОП 2.1 за бесплатно подогнали в 2к19, а он думает о каком-то говне без контента за 3999 руб. которое выйдет в 2к29.
Мерцающий, заебал форсить свою говновасянку
Скорее бы 3.0, пиздос. Хочу пощупать алайф, диздоковые фичи, переработанный геймплей и расширенный в 4 раза сюжет.
что это значит вообзе
>пик
Почему мододелы отказываются от оригинального контента в пользу калашей, брони из батлы, бандитов в шапке-ушанке с сиплым голосом и т.д. Все сюжеты сводятся к разборке одних чуханов с другими, геймплей - к Афганистану. При этом самой зоне вообще никакого внимания не уделяется. Убери из их мода мутантов и аномалии - они даже не заметят. Создается ощущение, что никто, кроме Сяка, зону не видит. ОЛР ещё, но тут хз в чем дело: в сознательности разработчиков, или в синдроме утёнка.
Вот сейчас показали трейлер метро, и сразу стало понятно, во что оно скатилось. "ААА-проект" уже стало клеймом низкого качества игры. Но при этом мододелы пихают в сталкер контент этих ААА проектов, превращая его в хуй пойми что.
https://stalker-ru.gamepedia.com/Литературный_сюжет_2003_года
— Ты, наверно, не знаешь, тут было одно такое дело… – лихорадочно блестя глазами, забормотал Гоплит, — дети…
«Какие дети? Причем здесь дети?!»
…это было с пол года назад, дети из ближайших сел однажды утром все ушли в Зону. Власти дело замяли. Этим пытался заниматься один парень… его здесь все звали Журналист…
«Похоже, что парень бредит!»
…я с ним встречался как-то… он говорил, что дети ушли вглубь Зоны. И он то ли нанял одного профи – «сталкер от бога» по имени Стрелок, то ли это его со временем так стали величать… в общем, как-то он связан с этим Стрелком…
Так это итак известно, и написано на Вики, что зомби устраивают привал в Припяти, что после отключения ВМ в бар могут забрести военные
Потому что оригинальный контент - дерьмо
Потому же, почему люди хавают новые недоигры, причмокивая и прося ещё и кидаясь говном в тех, кто критикует эти недоигры? Вроде они уже начали что-то подозревать, после фолла76.
Тоже думал. Мне приходит в голову только заюзать ЖС на дохлом Пличко, или подтащить Костю в бар. Алсо, я-то на реализме (лол) играл, может на других уровнях там поменьше мяса лезет, или поменьше хп у них. Но не сомневаюсь, что они там такие же меткие.
Звучит как снобский высер. Думаю потому что это он и есть.
А чечни нет дохуя где, в том же Золотом Шаре, только бы оттуда ещё мемесы пидорнуть.
Потому же, почему в ЧН нет двух напарников, черного копателя, картографа и подземелий Припяти
ВРЕМЯ НЕ ТО. Сейчас в тренде паджи-батлфилд-овервотч для киберкотлет, инди и лайф из лесбо для нетакихкакфсе, и писечки-эльфиечки для омежек. Для 100% хавательной игры нужны обязательно такие фитчи как крафт, 50 вариантов веток в одном диалоге, графониум для окупания кредита на 1080ти и конечно же опенворлд на 100500 км^2. Запихиваешь вот это все, высираешь тугой струей абы каких персонажей и сюжет... ПРОФИТ. Как бы Изолента Чужого наглядно показала что душа и атмосфера, от которой можно радугой кончить, не нужны. Касательно стулкера, то он сам по себе культом стал лишь благодаря мододелам. Все три части были такими себе, первая атмосферное блуждание по кишкам, вторая войной в кишках без атмосферы, а третья почти с тем самым геймплеем, базирующимся на множестве мелких квестах, но без души первой части. Если бы не чики-брики и байки у костра, то никого бы эти игры не зацепили и никто бы не стал делать моды, ковыряя ебанутый хрэй.
ЫЫЫ ЧИКИ СРИКИ
Звучит как снобский высер. Думаю потому что это он и есть.
>как ьуд-то рент тв посмотрел блять
Словно что-то плохое. Ты описал одной фразой абсолютно всё, что связано со сталкером.
Потому что это просто сделать блядь, хули ты через чужие слова транслируешь желаемое
Поставил якобы "лицензионку" 1С с срутрекера и поверх неё мод с оф. сайта. Вылет при загрузке сейва, вылет при выборе диалога... И всё это в начале игры, возле стола Сидоровича.
Репаки устанавливаются сразу, из под коробки. В той раздаче скачиваются образы, которые сначала нужно монтировать, потом после установки заменить кучу файлов.
И всё таки попробую скачать говнорепак. Что предложите — от Механиков, Каталиста или хуй знает ещё кого?
Амк ставится лишь на версию 1.0004, причем чистую, без откатов с поздних патчей.
Алсо два вопроса по ОЛР: куда девать железки и датчики из Х-18 и насколько эффективен АК под снайперский патрон оттуда же?
> куда девать железки и датчики из Х-18
Учёным на Янтаре
> АК под снайперский патрон
Бесполезный мусор, продай бармену
Сидорович в сборке 1935.
Впервые музыка в радиоприёмнике Сидоровича появилась в сборке 1893 за 6 сентября 2004 года.
Расположение файлов:
gamedata\sounds\scripts\magnitofon\music — в сборках с 1893 по 1936;
gamedata\sounds\scripts\magnitofon — в сборках с 1994 по 2571.
Список файлов:
magnitofon_1.ogg — Песня ВИА «Самоцветы» «Увезу тебя я в тундру» 1973 года;
magnitofon_2.ogg — Аида Ведищева «Помоги мне!» (из к/ф «Бриллиантовая рука»);
magnitofon_3.ogg — Анна Герман «Когда цвели сады»;
magnitofon_4.ogg — «Физкультурная боевая песня» (комп. Братья Покрасс, слова В. Агатова)[10];
magnitofon_5.ogg — Аркадий Погодин «В парке Чаир»;
В сборках 1935/1936 у Сидоровича играет лишь одна песня Аркадия Погодина «В парке Чаир», так как в файлах сборки присутствует только magnitofon_5.ogg.
В сборках 2212 — 2205 играет песня «Разом нас багато» группы Ґринджоли (gamedata\sounds\music\save\_y01_l.ogg[11])
Первые четыре песни, кроме пятой magnitofon_5.ogg, имеют повторы других местах. Так в сборках с 1994 по 2232 они повторяются в папке gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\magnitofon, а в сборке 2571 в gamedata\sounds\characters_voice\scenario\magnitofon.
Разрабов не ебало, что за использование этих песен их могли на бутылку посадить из-за отсутствия прав на это?
бутылок не существует братан
Ебало, поэтому на релизе ничего из этого не слышится.
А почему ты уверен, что у них не было прав? Всё лицензируется при желании.
Лол, все с тобой понятно, мамкин илитарий. Когда поиграешь, тогда и будешь ротеш раскрывать.
Тогда не пукай о том, о чем не разбираешься, балабол.
Звучит как диагноз
>не интересуют
>меня не интересует - значит говно
Ты же понимаешь, что ты только что под себя насрал?
Дефолтные тчшные можешь оставить и снежки всякие, репеи, которые выносливость бустят и нах за локацией, я в ящике синем у бандитов под кроватью оставил, вернулся и никто не спиздил
ща проверим
Проходил Янтарь и у долга в контейнере оставлял и у Сидора и у Бармена, никогда не крали. Да и игра не багованно шла, правда я всё равно дропнул эту васянку, заебала. Не стоит она моего затраченного времени.
P.S. Охуенный мод. Выхожу из подвала Сидоровича и прямо у входа аномалия разрывает меня на куски.
Там бывают лулзы с а-лайфом еще, на агропроме встретить псевдогиганта раз плюнуть.
>Проходил Янтарь и у долга в контейнере оставлял и у Сидора и у Бармена, никогда не крали.
Я перед взятием этой миссии >>909356 >>909609 >>909635 >>909646 дропнул на блокпосту рюкзак, чтоб спокойно залутать убитых раньше чем НПС, и сбагрить бармену/Петренко. Сунул в него какую-то лишнюю хуйню, случайно оказавшуюся в инвентаре. Так я не успел до Воронина добежать, как какой-то пидорас спиздил хуйню вместе с рюкзаком (!) и пошёл с ним разгуливать. Минуты не прошло.
>>912152
В ОП такая же хуйня, ибо динамические аномалии те же. Я как-то раз начал новую игру в ОП-2 и попал в воронку, не успев даже оклематься от мочи на экране. Там есть зоны исключения, но васяны не везде их ставят где надо.
Ну то рюкзак братан, у меня то есть некоторые познания в скриптах, вот я и подумал, что они преимущественно с дефолт тайников ничего пиздить не будут и не ошибся, по крайней мере для себя. Рюкзаки никогда не ставил, там понятно васян выебнется, а дефолт тайники как трогать? А если без игрока спиздят и там что-то квестовое будет?
>А если без игрока спиздят и там что-то квестовое будет?
Тайники с квестовым содержимым васян может и в исключения внести. А то и вообще исключительно квестовый предмет прописать в исключения неписям.
>Эта хуйня васянская срабатывает только в первый заход
вся суть йоба погромистов - васянов.
с хаком игры кстати ситуация точно такая же. игра тоже первый раз только файлы чекает.
Пиздят, и ещё как. Несут всё что плохо лежит. Могут обнести спавнувшийся тайник ещё до того, как ты до него доберешься, лол. Я так обнаруживал пустые тайники, которые появлялись на дальних ещё не открытых локах. Даже могут спиздить твои вещи из сундука Арни, пока ты дерешься на арене (был такой случай у кого-то). У меня из сундука Кулинара пиздили ржавые ксюхи, пока я к сидору бегал.
А квестовые предметы просто добавлены в исключения пиздинга.
>>912291
Мне кажется это задумано, по крайней мере авторы об этом знают и ничего не делают. Не спрашивай про смысл, его там нет, как и во всём этом говне.
>>912310
this
Вот специально у кулинара оставлял арт и еще всякий хлам, пока никто ничего не взял.
воруют только вродибы симуляционные нпс. У меня так Фраер, шедший заменять бандитов в подземке Агро, спиздил тайник по пути.
>Мне кажется это задумано, по крайней мере авторы об этом знают и ничего не делают.
не спрашивая про смысл, спрашивая про пруфы.
если бы такая хуйня была, васяны шахтокопатели с амк наверняка бы уже нарыли что то в раскуроченной геймдате.
по что это звучит как городская зоновская легенда.
А у меня взяли, рандом-с
Ну я видал как эту хуйню репортили в ОП-2 еще, ну и вообще известная фича, все так делали. Раз васяны нихуя с этим не сделали, то им похуй значит. Не проси искать, я еще не ебанулся перерывать их говнофорум.
Да у самого так бывало много раз, суть в том что это рандом ебанутый, только и всего
Ну это ж единичное событие, причём рака тому кто это запилил вообще, тварь ёбаная.
Потому что это тупо сюжетный момент со времён солянки. Он срабатывает один раз и всё. Так же на локациях есть два или три места в которых арты в булыжники превратятся независимо от времени и наличия выброса — опять же тупо сюжетный момент.
Думаешь я в двойку не играл? Тут кстати в движке запилили чтобы карта в КПК тупо отключалась.
>Начал заново на выживаче, рядом со стартом смарты полные тушканов плотей и собак, после диалога Звездочет пошел эти смарты геноцидить
Я так умер блядь. Сначала полминуты ждёшь пока ГГ прочухается и управлять им наконец-то можно будет ёбаный нахуй, зачем это надо было делать ТАКИМ долгим, потом звёздочёт начал расстреливать псевдособак рядом. А потом одна из псевдособак меня загрызла. Аптечку и ПМ Звездочёт мне так и не вручил.
За такое ачивку надо было разрабам запилить, типа самая правдивая история о сталкере Меченном. Нихуя он не бегал по зоне и не разгадывал ее тайны, а тупо сдох от укусов вшивой псины на Кордоне.
Продам очки за "Медузу" это крутящаяся мигалка на арене, она всегда в солянках такая вроде была - внутри красная лампочка, а свет крутится зелёный или красный, смотря кто выиграл
Демосфен, ты? Помнишь меня? Мы сидели на одном форуме. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем сайтом нассали тебе в скрипты, в сборке? Ты ещё все собрал, выложил и попросил донаты. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл на форум, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть билдоёбов, но в 2018 году, когда ты выложил свои аддоны, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Демосфенчик?
Я пониёб и я в рот тебе ссал. Я охуенен, понял?
Хуя тебе в жопу пичот. Играть в васянские, всратые покакиши это надо быть полным дэбилом. Я это говно дальше бара не осилил.
Стасон то хоть старался в отличие от этих утят, которые вытащили контент и на этом закончили собственные полномочия.
Иди на дилды надрачивай и текстурки 256х256, а так же недомоделированные локации, которые игроки конечно же привести в порядок не смогли.
Ох, а вот в олр то контента уникального напилили, ух! Ни текстурки доработать, ни локации, ни звуки, ни квесты. Спиздим из анналов игры и так сойдёт.
Очевидно, ты рождён в нулевые и не понимаешь, что такое freeware, альфа и бета версии и что 2.5 не финалка. Хотя не, такие дегенераты, как ты, early access из стима наворачивают.
Не поднимай. Я видел фильм, где человек поднял, а потом ему было плохо.
Стандартный хомяк из ОП-2. Без изменений вроде даже
У ОЛРа эстетика шутана нулевых, он беспощаден, похуистичен, но справедлив - если ты играешь по его правилам и успешно применяешь знания, которые тебе подикидываются по ходу прохождения, то будешь успешен, суров и здоров.
ЛА же - западная имитация, сделанная людьми, которые никогда не прочухают гнетущую атмосферу постсовка, и даже билдовские локации не спасают от того, что играть банально скучно - это не старый сталкер, это попытка имитации старого сталкера.
Дебилы и утята, что с них взять ещё. ОЛР вообще говно говна.
>все игроки в сталкер либо ОЛР-говноеды либо ЛА-говноеды
Женщина, вуманс.сру двумя блоками выше.
Что за хуйня у сяка играет? Где каноничный КАРАВАН?
братан я сам в ахуе был, на арм складах вообще что то неожэиданое играет, в оп 2 как то поламповее будет, в 2.1 эжлектронщины больше
>>914880
есть все и дажэе больше, эжто тот жэе оп 2 только модеек напихано монстров тожэе спавн ебанутый, куча настроечек в главном меню не пропусти они пиздец веселые
Объяснения важны и нужны. Часть экспириенса Сталкера - это как раз связь игрового мира с реальностью. Есть в нём фантастика, но она и объясняется - по-крайней мере аномалиями и причудами Зоны, научным скачком, связанным с изучением Зоны, да и то не всегда будет работать. Запихните в Сталкер драконов и эльфов, объяснив "потому что ЗОНА" - это не будет работать.
В общем тема такая, на подумать. Конечно не всем это важно. Кому-то хватит комбеза, "Ксюхи", водки и территорий ЧАЭС, чтобы чувствовать дух Сталкера, неважно, чем ещё он там наполнен - Соляночной атмосферой, ОПшным хардкором или NLCшным реализьмом.
это из игры инсомния в прошлом году вышла кстати, сделано в россии. смесь биошока фоллача и сталкера и метро в космосе. багов дохуя но я прошел с удовольствием. трек Textere Oris - INSOMNIA: The Ark 400 Years Later вроде
Ух бля от души, спасибо братан!
У васянов бомбануло с каравана, который правки делает и они вырезали этот трек.
Доставьте вебм "здесь сяка нет", будь ласки.
640x355, 3:27
спасибо братан
Вообще мод производит двоякое впечатление. С одной стороны видна просто гигантская, колоссальная и кропотливая работа над выскабливанием скриптов и оптимизацией игры. Вот даже движок улучшили. Загрузка сохранок моментальная. Многое сделано для удобства. Зона живая - мутанты дерутся, сталкеры ходят. Снимаю шляпу перед терпением и упорством разработчиков.
Но приятные впечатления убивает тупость квестов. И техническая и логическая. Наверное авторы кроме сталкера других игр не видели, поэтому и черпать им неоткуда. А тем временем игровая индустрия шагнула далеко вперёд и удивляет органичной связкой геймплея и детальной сюжетной проработкой квестов. В модах в том числе. На Скайрим Брума и Эндерал, на Обливион - Нейрим, на Ведьмак 3 - Свадьба Геральта. На Сталкер тоже есть! - Долина Шорохов, Последний Сталкер. Образцы такой органичности. Так что списать на любительство не получится.
А что у нас в ОП-2.1? Выскабливали скрипты для спавна орд мутантов за спиной или вокруг ГГ по поднятию квестового предмета? Даже такой дикий спавн можно сделать логически: кладём рюкзак с бритвой возле костра за контейнером, а лучше саму бритву - она маленькая и логично, что мы в первый раз её, типа, не увидели. Таким образом игрок волей-неволей повернёт своего ГГ спиной к тоннелю из которого и полезут зомби (он же перегорожен, мы не знаем что там за плитами. а вот зомби там как раз и были (ведь всё равно их все оббегают не поцарапавшись - и логики нет и смысла вход перегораживать)). А у нас они почему-то наоборот внутрь ломятся, материализовавшись прямо из воздуха аккурат на входе. Потом, зачем спавним 150 штук, когда можно обойтись 50-ю? У вас уже есть объекты в виде трупов с первой зачистки - используйте их. Невзирая на всю оптимизацию и вылизывание скриптов компьютер не вывозит такую толпу. А уборщик трупов срабатывает только при переходе на другую локацию. В итоге режим диафильма до самой Свалки. В ОП-2 почему-то таких тормозов не было. И даже в первом ОП.
А что делает тайник Коллекционера в секретной комнате группы Стрелка? Что, вся Зона про неё знает? И как попасть в неё, прыгая через телепорты, тоже? Ага, один Меченый только не знает и носится по подземке, не понимая чего и где он вообще искать-то должен.
Весь мод состоит из таких вот моментов, которые не дают погрузиться в атмосферу, в мир игры. А вот графика и погода - загляденье! Работа со звуком - класс! Оружие - блеск! Перестрелки - высший пилотаж! Озвучка - получше многих профессиональных.
Такие вот ощущения у меня вызывает этот мод.
Вообще мод производит двоякое впечатление. С одной стороны видна просто гигантская, колоссальная и кропотливая работа над выскабливанием скриптов и оптимизацией игры. Вот даже движок улучшили. Загрузка сохранок моментальная. Многое сделано для удобства. Зона живая - мутанты дерутся, сталкеры ходят. Снимаю шляпу перед терпением и упорством разработчиков.
Но приятные впечатления убивает тупость квестов. И техническая и логическая. Наверное авторы кроме сталкера других игр не видели, поэтому и черпать им неоткуда. А тем временем игровая индустрия шагнула далеко вперёд и удивляет органичной связкой геймплея и детальной сюжетной проработкой квестов. В модах в том числе. На Скайрим Брума и Эндерал, на Обливион - Нейрим, на Ведьмак 3 - Свадьба Геральта. На Сталкер тоже есть! - Долина Шорохов, Последний Сталкер. Образцы такой органичности. Так что списать на любительство не получится.
А что у нас в ОП-2.1? Выскабливали скрипты для спавна орд мутантов за спиной или вокруг ГГ по поднятию квестового предмета? Даже такой дикий спавн можно сделать логически: кладём рюкзак с бритвой возле костра за контейнером, а лучше саму бритву - она маленькая и логично, что мы в первый раз её, типа, не увидели. Таким образом игрок волей-неволей повернёт своего ГГ спиной к тоннелю из которого и полезут зомби (он же перегорожен, мы не знаем что там за плитами. а вот зомби там как раз и были (ведь всё равно их все оббегают не поцарапавшись - и логики нет и смысла вход перегораживать)). А у нас они почему-то наоборот внутрь ломятся, материализовавшись прямо из воздуха аккурат на входе. Потом, зачем спавним 150 штук, когда можно обойтись 50-ю? У вас уже есть объекты в виде трупов с первой зачистки - используйте их. Невзирая на всю оптимизацию и вылизывание скриптов компьютер не вывозит такую толпу. А уборщик трупов срабатывает только при переходе на другую локацию. В итоге режим диафильма до самой Свалки. В ОП-2 почему-то таких тормозов не было. И даже в первом ОП.
А что делает тайник Коллекционера в секретной комнате группы Стрелка? Что, вся Зона про неё знает? И как попасть в неё, прыгая через телепорты, тоже? Ага, один Меченый только не знает и носится по подземке, не понимая чего и где он вообще искать-то должен.
Весь мод состоит из таких вот моментов, которые не дают погрузиться в атмосферу, в мир игры. А вот графика и погода - загляденье! Работа со звуком - класс! Оружие - блеск! Перестрелки - высший пилотаж! Озвучка - получше многих профессиональных.
Такие вот ощущения у меня вызывает этот мод.
Дикая территория же. Я Круглова на Янтарь отвёл, с Янтаря ушёл обратно, а там бандиты. И Круглов почему-то к ним бежит, хотя должен сидеть в своём бункере. Ебень.
Я бы мог, но этот полудурок просто несётся на полных парах к ним. Придётся с другой записи начинать.
скачай трейнер братан, там на кнопоччку можэно вражэдебность нпс отключать, мирный режим как в майнкрафте
Надо скачать патч. Ссылка в треде?
Просто такие моменты напрягают, когда пытаешься защитить непися, а он из-за глюков суицид делает. Неуважение к труду игрока.
лайк!! подпись?!? дибил
Блядь, это животное Круглов теперь бежит за мной на Дикую Территорию, где его ещё и наёмники кусают. Раздражающий персонаж.
Да сделал, но он почему-то в любых прёт. Ещё какие-то американцы кричат.
В билдовости, кушай ацтеков бротан
Bump
VALVe, братан
Они в самом Метро были теми еще жирными уёбками, лол, все патроны на них спускал.
Посмотри поближе, это не страшно
С павших врагов получают
Из лутбоксов. Задонать 15 рублей и покрути рулеточку, у экзы шанс выпадения 10%
https://www.youtube.com/watch?v=uNLj5P1kPxM
Секретные разработки.
Ебать хуета.
Думаю, не стоить напоминать, что двигло обливиона для перестрелок не предназначено совсем.
То есть, тебя не смущает что в сталкере главное выживач, квесты и атмосфера?
Это все в видео есть. И даже стрельба не контуженная, когда нужно выпустить 50 патронов в голову, чтобы чикибрикер в кожаночке сдох.
>атмосферу ТЧ с его Чечней с Радара или ЧН с его Чечней со старта
Под сталкачом я имел в виду каноничный, концентрированный сталкер — ЗП, а не кастрированные бетатест белды.
ЗП? Это где по центру зоны расхаживают лошки в кожанках и гопари с обрезами? Сперва обсудим логичность происходящего, а потом уже и про атмосферу поговорим.
Фаллоут 3 — самая отвратительная основа для модов!
заварена
Даже майнкрафт сталкер выглядит лучше, тут чот совсем уровень морровинда в плане графончика, да и вообще, нахуй нужен говнаут 3, когда есть четвёртый? Там хоть графон не 2000-о года.
Пиздец дно. Нахуй ты это говно принес?
В тумбочке.
Тогда не знаю.
Вот да
в свое время забросил из-за этого ОП еще первый, который был Соль 2010 + ООП + К + МА. Далеко прошелся, да и заебался
Чей?
блять, они рили труды ден стеша осмелились вставить в свою хуйню? вот это я понимаю НЕУВАЖЕНИЕ ТРУДА
Мр5 под 7.62х25
Саундтрек во всех частях хорош.
>пик 2
Зачем Прохоров вставил эти неуместные разрушенные высокоэтажки? Подобных в Припяти вообще же нет, да и к тому же как-будто словивших ядерную бомбу.
Погугли комбинацию
Не сложно же, я просто со спайса выстрелил разок
Пиздец говно. Это что-то уровня Эмба-5 для Морровинда.
Невидимая экза тебе пригодится потом. Аномальные бизоны нужны Кресту в Забытом лесу.
Я про метро бля
Вот уж у этих васянов фантазия охуенная пиздец. Сделать нормальные просторные 2х2 км локации в духе ЗП?
Нет, мы накидаем всратые лоупольные дилдолокации с левелдизайном прошлого века, а ещё поверх них деревья из AN.
ОЛР хотя бы респект за то что идут чисто по билдоканонам и делают своеобразный back to 2003.
Ты не обращает внимание на то что всратые уёбищные коридорные ТЧ-ЧН локации убивают к хуям дух фриплейного аутирования в любом копроделии на КоК, и что 99% говносборок на КоК по качеству куда хуже ОЛР?
Ты ведь сам ограниченный шизоид фанатично идущий по КО-КО-КОНОНУ, вместо того чтобы грамотно доработать и улучшить ЛОР, адекватно переработать все локации, чем ты лучше ОЛР-шизика?
Ясно.
Двачую, я щитаю надо нахуй выбросить весь этот ПЫСовский мусор: локации, выжигатель, ЧАЭС, Припять, лаборатории, меченных шрамов дягтеревых, и делать что-то реально новое и крутое стартуя с концепции "зона, аномалии, артефакты, сталкеры, постсоветская архитектура", и всё это в антураже Пикника на Обочине.
Появился в пизде какой-то, посреди нихуя. Первую секунду был виден фоновый горизонт, потом экран то чёрный, то белый.
Да, как это сделано в Золотом Шаре и Выжившем побеге из зоны. Жекан просто малаца и шёл в правильном направлении, я когда играл в ЗШ я прям чувствовал всё это сталкерство: что я один просто в опасном месте, ощущения как я вечером потерялся в лесу, кругом неизведанная хуйня, прям натуральный сталкер.
Ну а пусть всякие ЗП дауны типа понишизики варятся в своём говне и делают упор на СОЦИУМ ЗОНЫ.
Я делаю упор в твоё анальное колечно своим хуйцом.
Потому что могу
У тебя есть вариант получше?
Без фантазий на тему, мол "вот сделать бы много больших локаций"
>люди годами модостроем занимаются, они ничего не понимают, я понимаю
>рисует высер на листочке во время занятий в школе
>так лучше будет, в духе ЗП чтобы было вот вам видите я на бумаге обрисовал за одну минуту, вот так вот чтобы было в духе ЗП, Я СКОЗАЛ
О каком варианте ты вообще мелешь, попущеный? Где подробный план местности блядь с каждым прорисованным объектом? Вы тут совсем на своей помойке пизданулись, дегенераты? Мейлач ёбаный.
Полный отказ от ПЫСовских локаций и ПЫСовских ассетов уровня "депо, свалка, свиноферма, деревня новичков". Мелкие ассеты типа бочек костров кружек можно позаимствовать из схожих в плане сеттинга игр типа Дэйзи, Сракова, Сурвы и т.п. Заново перераработать ЛОР карты, стартуем с квадратной зоны в центре которой место откуда она появилась, никаких ебанных выжигателей. Все эти кордоны сралки агропромы темные долины по ЛОРу это дилдовское наследие 2003 года которое нужно оставить всяким билдовасянкам типа ОЛР.
Кордон
Свалка
Агропром
Темная долина
Росток
Янтарь
Армейские Склады
Радар
Припять
ЧАЭС
Мёртвый Город
Тёмная Лощина
тянется с дилдов.
Их нужно либо кардинально перерабатывать, либо выбрасывать нахуй. Вот ландшафт кордона: ебанные холмы, ебанная кишка, не имеющая отношения к ЧЗО, какого хуя его тягают из мода в мод. Свалка - какая-то ебанная непонятное депо смоделированное СерГеем кармальским под пивасик. Бар и ДТ это вообще халтура, в ТЧшном Ростке 4-5 раз повторяется ассет с кордона 2003 года.
ВЫБРОСИТЕ НАХУЙ ГОВНО ПЫСОВ, ОСТАВЬТЕ ТОЛЬКО ЗАТОН, ЮПИТЕР И ПРИПЯТЬ ИЗ ЗП, ДА ЧАЭС И БОЛОТА ИЗ ЧН. ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ - МУСОР.
>>919959
Если вы не заметили, там обрисовано расположение УЖЕ СДЕЛАННЫХ локаций
Один мелет про детально прорисованные объекты (качни ЛА или откуда там локация да посмотри)
Другой пукнул свои проекции. Я лишь спросил, есть ли получше: если есть - предложи. Если нет - можно и порассуждать.
Мне, например, интересно такое расположение локаций, хотя АС и бар, думаю, стоит отдалить друг от друга
Жди св3, если оно когда-нибудь выйдет вообще. Сейчас чет васяны вообще нихуя в плане локаций изобразить не могут.
Отчасти соглашусь, но вот Бар и ДТ стоит взять объединённые из ЛА и доработать внутренности зданий, больше двориков и проходов, да еще не помешает пространство вокруг завода. Но это ж робототь надо, время тратить, силы, нервы
Зато ночью они тебя через кусты и стены лучше всех видят.
Просто они думают, что ты Цой. Увожают.
Говно. Главная фишка сталкерства - неизведаность. С оригинальными локациями, пускай и переработанными, этой неизведаности будет в 2 раза меньше. Но всякие понишизики этого не понимают и делают HD 4K HIGH POLY REDUX ВАНИЛЬНЫХ ЛОКАЦИЙ БЕЗ ХОЛМОФ
>>920004
Тем не менее лучше ТЧ-ЧН говна с крымским ландшафтом в духе дилдовских коридоров
Выкати мне или куклоёбу подробный план такой новой локации, а не понос уровня кости и кто-нибудь из нас это запилит кто больше нравится, шучу - я не запилю, только куклоёб, но у тебя ведь плана в голове нет, зато есть чёткое понимание того КАК НАДО, верно? А ты ведь дурачок даже и не задумываешься о том, что перерабатываю я оригинал лишь потому, что боюсь запилить очередной высер уровня забытого леса или мёртвой реки.
Просто большинству васянов лень пилить локации. А большинство тех кому не лень - обладают хуёвой фантазией и слабой логикой. А те кому не лень и у кого норм с головой как правило не делают моды, они работают в геймдеве.
Или сидят на мейлаче, раздавая свои "бесценные" советы.
Сделали бы меши локаций по слитым артам второго сталкача, да гармонично бы расширили ими ванильные.
Ну в лост альфе сделали довольно няшную картинку блумами и цветокоррекцией, а ещё там туман нереально охуенный
Аноним-то вроде как о стилизации под рисунок спрашивает. Это сложная хуйня, если хочешь чтобы нормально смотрелось, да ещё в динамике чтоб, без темпорального говна
Это лимб, чувак. Надо было трут уважать. Жди теперь Страшного Суда.
Это те всратые штуки из Метро 2033, которые в Д2 были и пузыри рождали?
каждый раз проигрываю
The Arch Chad OL
Не заходил в тред с лета, последний крупный высер мод - дохлый дед
Всем тредом ждём - не дождёмся патча на Dead Air.
Очевидный божественный ОП-2.1
Надо. По хомячеству надо будет. В ОП-2 оно сразу у Сидора давалось, ты ещё охуеешь от этого ВИДЕНИЯ.
>Можно выбросить?
В ОП вообще ничего нельзя выбрасывать, это игра про хомячинг и оптимизацию цепочек подай-принеси
https://vk.com/approduction?w=wall-15844953_438809
Левел дизайн слабенький. Надо в сдк будет мусора всякого накидать и всего-всего.
У меня во дворе за такую геометрию убивают нахуй. Это стратегия или что? Нахуй делать даже примитивнее, чем у пысов в 2003?
Арена только приносит несколько десятков штук за ходку (особенно если по минимальному времени проходить), да КОЛОШИ для Петренко еще сколько-то. В любом случае, дальше будет больше денег. Просто не выполняй пока такие квесты, и всё. В ОП постоянно в начале дают квесты, выполнимые только к середине-концу игры.
Кстати, про чёрную энергию кто-то спрашивал - у Шустрого есть ЦЗ на неё, за когти оборотня 2 штуки.
Кстати для ОП-2 была экселевская табличка удобная у кого что есть, кто-нибудь запилил подобное для 2.1?
не, ты братан
>Есть правки, работающие только с НИ, т.к измененный all.spawn не подхватывается в уже созданном сохранении. Если не с этим, так со следующим патчем таких правок станет столько, что проще реально НИ начать.
Вообще-то в ОП 2.1 сделали так, что НИ не нужно начинать для этого. (см. all_spawn_fix.script - "Переспавн алспаун и скриптовых объектов для правки конфигов, логики и ошибок без необходимости начинать НИ"). И практически для любых правок можно продолжать играть с того же сейва. Там вообще задрочили скриптовую часть, ту же самую инициализацию при загрузке сделали ленивой, удалив битые сейвы при слишком быстром сохранении как класс. Короче, очень маловероятно, что в последующих патчах придётся переигрывать с самого начала.
>Короче говоря, если кто-нить вылечил ванилу, то моё искреннее увожение.
В ОП-2.1 вылечили то о чем ты пишешь
заходи на ap-pro братан и выбирай
Куклоёбская сборочка вообще редкостное говнище, школьник пытаются в видение и концепцию, но обсирается на каждом углу. А на самом деле, из кока не сделать что-то годное, всё равно будет кок
С выкупом долговцев разрабы конечно проебались, в плане того что нужно заранее эти 40к до захода в ТД иметь, иначе все васяноскрипты поломаются нахуй если подойти к Борову без нужной суммы. В остальном на денгьи похуй. Покупаешь дешманский ТОЗ или ИЖ у Сидора, периодически мочишь бандосов ради лута патронов и дроби, и вот у тебя уже есть охотничий стартер пак.ну и нож надо не забыть у Кузнеца за изи квест получить вначале А будет охота, будут и части мутантов, соответственно и бабосы. ЗЛ и ТЛ - лучшие стартовые места в качестве сафари. Вот как стать собирателем артов, я хз. Где первый детектор найти и какова механика спавна артов мне пока что непонятно. А становиться местным Хайзенбергом чето сложно.
Ну все ты огребаешь пёс.
Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом.
Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки.
Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от default.
Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве.
Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве.
Геймдата
В Пещере не должны оставаться итемы после "сна".
В расширенных СМС правильно выводится имя игрока.
Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются.
Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку.
Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот.
В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах.
Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще.
Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.
ЧУ принудительно отключен до следующего патча.
Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ.
Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене.
Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране).
Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче.
Исправление ошибок в ЦЗ.
Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды.
Исправлены накладывающиеся надписи на экране.
Обновление перевода.
Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского.
Сидорович теперь может примирить с Шерстюком.
Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста.
Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине.
Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие.
Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации.
Исправлено фотографирование занозы.
Изменены места спавна трубок для огнемёта.
Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ).
Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка.
Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки.
Усилен Круглов.
Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга
Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова).
Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев".
Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера.
Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра).
Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от".
https://yadi.sk/d/eNzSgpqqoX3igg
Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом.
Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки.
Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от default.
Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве.
Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве.
Геймдата
В Пещере не должны оставаться итемы после "сна".
В расширенных СМС правильно выводится имя игрока.
Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются.
Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку.
Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот.
В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах.
Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще.
Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.
ЧУ принудительно отключен до следующего патча.
Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ.
Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене.
Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране).
Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче.
Исправление ошибок в ЦЗ.
Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды.
Исправлены накладывающиеся надписи на экране.
Обновление перевода.
Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского.
Сидорович теперь может примирить с Шерстюком.
Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста.
Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине.
Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие.
Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации.
Исправлено фотографирование занозы.
Изменены места спавна трубок для огнемёта.
Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ).
Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка.
Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки.
Усилен Круглов.
Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга
Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова).
Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев".
Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера.
Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра).
Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от".
https://yadi.sk/d/eNzSgpqqoX3igg
>Вот как стать собирателем артов, я хз.
Без детектора надейся только на те арты, которые легко увидеть. Но в целом просто бегай по локам и собирай, тут ничего особенного. Некоторые лучше видны ночью (вспышка например), некоторые только днём (колючки с ежами), некоторые вообще прозрачны и хуй ты их глазами заметишь, даже если в 2 метрах пройдёшь. (хотя технически они видимы).
В остальном недостающие арты тупо трансмутируются друг в друга, вопрос лишь в открытых рецептах. Самый ценный - выверт, их требуется больше всех. Трансмутатор можно достать у Кузнеца за квест на водку.
>Где первый детектор найти
Сидорович даст, не помню точно за какой квест - либо за сдачу Инферно из Забытого Леса, либо как компенсацию что тебя наебали при сдаче долга (квест отдать "долг" сидоровича, появляется по-моему когда идёшь к сидору сдавать инферно мимо хаты Лиса, но может и при каких других условиях, может быть нужно еще отдать изумрудный выверт из ЗЛ Пличко, чтобы тот пустил к долгу, или Арену пройти, хз). Кстати долг 70К, не будешь иметь - соснёшь хуйца, сталкер пропадёт, по крайней мере вроде так было в 2.0.
>какова механика спавна артов мне пока что непонятно
Тупо респавн раз в несколько часов с определённой вероятностью, как и в ТЧ. Не знаю, починили ли они это в 2.1, но в 2.0 некоторые арты (например огненная пустышка на Свалке в одном месте) проваливались под землю в онлайне. Через бинокль видишь, а подойдёшь и он проваливается.
Посоветуйте модов, чтобы пройти оригинал.
>Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.
>ЧУ принудительно отключен до следующего патча.
лул
Мерцающий — хуй вкушающий!
обливион с пушками был выше по треду
Не сделать, потому что мододелкины не рассматривают кок как фриплей. Они его рассматривают как песочницу, как майнкрафт. Ну или же пилят копросюжетки как эта. А фриплей никто еще не сделал на коке.
АМКа-кулеметчица
Час Ужоза
Керосиновая лампа и лампадка - охуеть сколько инструментов для фриплея. А взамен ведро говна тебе на лицо из нестакающихся предметов и еще большего количества мусора и мыла
>ИНФЛЯЦИЯ
Да ладно, весело же. Удивительный процесс наблюдения того, как ты из сталкера превращаешься в полудикаря, жрущего мясо и охотящегося топором и старым ружжом.
Этого ирл хватает, нахуя было в игру тащить? Вместо вдумчивого атмосферного отыгрыша получается механическая беготня по квестам в погоне за таймером, дроч сейвлоадов зачем радиацию выводить? дороха, а потом еще дороже будет, КВЕСТЫ И ЕЩЕ РАЗ КВЕСТЫ за артефактами больше не выгодно охотиться, сотня ножей в инвентаре симулятор повара же, вИдЕнИе. Кхххр-тьфу блядь.
КОНСЕРВЫ
Потому что они, сука, долгохранимые! Ещё возможно всякие галеты/сухари. В общем, глянь на состав типичного сухпайка.
У них уже есть хлеб, консервы и колбаса. Однако, некоторые до сих пор грезят о плове из тушканов. И о забегаловке мечтают. Может, какие-нибудь орешки или что-то такое расходилось бы среди них за считанные часы.
> Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях
> Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Они как-то обоснованны? Или ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТАН, ТУТ МРАЧНО!
> На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины
На базе свободы почему то не посылают. ПРИВЕТ МЕЧЕННЫЙ МЫ ТУТ ЛАМПОВО АДЫХАЕМ)))
> Второстепенные персонажи с грязными биографиями
Почему именно грязными? Что в этом охуенного и атмосферно?
> На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
Дебилизм какой-то.
> На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
Ну ок. Таки маргиналы и анархисты.
> На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Так-то в ЗП тоже Долговцы будут шмалять по ГГ если он кого-то убьёт поблизости.
> Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
Ну ок.
> На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU
Ну ок. Только вот в ЗП тоже отображение жестокости Зоны - один сталкер пытался насильно отобрать у Дегтярёва артефакт на земснаряде,
> Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
А зачем им это? По моему сталкеры и военные могут помогать друг другу т.к это в интересах ВСУ Украины.
> Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей
Дебилизм какой-то. У нас тут Зона нахуй все дохнут в ней, а учёным бабло не выделяют.
> Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Ну ок, только вот и в ЧН и в ЗП были подобные личности.
> Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает
Ну ок.
> Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Устаревшее дерьмо для бумеров. Игрок должен знакомиться с ЛОРом через геймплей. Тоесть не прочитал о бюрерах в энциклопедии, не узнал у охотника, а блять через отдельный квест с сюжетным сталкером где раскрываются эти самые бюреры.
> Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Зачем нужно безумие и умирание, тебе его ИРЛ не хватает?
> Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Ну ок, только это было и в ЗП.
> Каждая фракция представлена без прикрас
А в ЧН ЗП они были с прекрасами? Морган продающий аммунцию Долга другим лицам, сталкеры решившие гопнуть своих, Авоська кинувший бандитов,
> Уникальный саундтрек
Вкусовщина
> Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях
> Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Они как-то обоснованны? Или ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТАН, ТУТ МРАЧНО!
> На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины
На базе свободы почему то не посылают. ПРИВЕТ МЕЧЕННЫЙ МЫ ТУТ ЛАМПОВО АДЫХАЕМ)))
> Второстепенные персонажи с грязными биографиями
Почему именно грязными? Что в этом охуенного и атмосферно?
> На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
Дебилизм какой-то.
> На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
Ну ок. Таки маргиналы и анархисты.
> На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Так-то в ЗП тоже Долговцы будут шмалять по ГГ если он кого-то убьёт поблизости.
> Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
Ну ок.
> На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU
Ну ок. Только вот в ЗП тоже отображение жестокости Зоны - один сталкер пытался насильно отобрать у Дегтярёва артефакт на земснаряде,
> Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
А зачем им это? По моему сталкеры и военные могут помогать друг другу т.к это в интересах ВСУ Украины.
> Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей
Дебилизм какой-то. У нас тут Зона нахуй все дохнут в ней, а учёным бабло не выделяют.
> Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Ну ок, только вот и в ЧН и в ЗП были подобные личности.
> Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает
Ну ок.
> Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Устаревшее дерьмо для бумеров. Игрок должен знакомиться с ЛОРом через геймплей. Тоесть не прочитал о бюрерах в энциклопедии, не узнал у охотника, а блять через отдельный квест с сюжетным сталкером где раскрываются эти самые бюреры.
> Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Зачем нужно безумие и умирание, тебе его ИРЛ не хватает?
> Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Ну ок, только это было и в ЗП.
> Каждая фракция представлена без прикрас
А в ЧН ЗП они были с прекрасами? Морган продающий аммунцию Долга другим лицам, сталкеры решившие гопнуть своих, Авоська кинувший бандитов,
> Уникальный саундтрек
Вкусовщина
>что они не одобряют (алкашка, арены, торгующие артефактами сталки)
И где ж такое было написано/сказано?
Тупой высер обосанного бумера который выдаёт желаемое за действительно. Объективно все части сталкера выполнены стилистически одинаково, количество проёбов во всех частях серии одинаково.
Потому что Грех со складов выпилили, и туда надо было кого-то деть. Переместили туда свободу, а в мёртвой город вместо свободы поставили наймитов. Потом ближе к релизу выпилили мёртвый город и переместили базу наймитов в дикую территорию.
Ну артефактами они явно не должны торговать, т.к. вся их идеология направлена на то, чтобы остановить расползание зоны и особенно артефактов. Основной контрабандист Зоны - Сидор. Остальные предъявы анонима сомнительны конечно.
Хотя если подумать - дисциплина у них поддерживается, и алкашка не в меру ей противоречит. Насчёт Арены - в Долг идут явно люди определенного склада характера, некоторые возможно с военным прошлым, как-то не очень вяжутся с этим всем гладиаторские бои насмерть.
Со Свободой, впрочем, гладиаторские бои тоже не вяжутся, мне кажется арену просто впихнули шоб було и ради геймплея, как классический игровой стереотип, не особо заморачиваясь соответствию каким-то образам.
мимо другой аноним
Хохлы выдают желаемое за действительное. Свобода - крутые ламповые братаны, идут против системы, курят травку, защищают зону от монолитовцев. Долговцы - злыдни ебанные, алкаши, арены, торгуют артами.
Ну, это всего лишь маняпредположения, но у Долга же прописана чёткая дисциплина, все артефакты сдаются учёным, не любят анахристов и прочую шоблу, да и бои на выживание с тотализатором - не то, чего от них ожидаешь.
Плюс, свободовцы более лояльны к одиночкам и пропускают к себе на базу каждого, а в Бар просто так попасть нельзя. Склады как-то больше подходят под тип охраняемого места милитаристической группировки, чем забегаловка, где есть Бармен, которому надо как-то делать бизнес.
Алсо, на Барьере долговцы были бы более уместны (защита от порождений Зоны), а в итоге там отдувается Свобода. Тоже странно.
Арену надо было бандитам делать, по логике. Но она скорее организованной мафии подходит, а не паре воров в законе с кучей шестерок-чикибрикеров. Вообще, она плохо вписывается в постсоветскую стилистику, нет в постсовке традиций подпольных боев насмерть, это у семейных триад каких-нибудь с якудзами скорее.
Геймплей вообще в фриплее, если он предполагает действительно отыгрыш, влезание в шкуру героя и погружение в атмосферу, должен быть таким, чтобы всё было направлено на погружение в неё (геймплей для отыгрыша не равно казуальность).
>Ну артефактами они явно не должны торговать
Ну так долг артефактами и не торгует.
>Хотя если подумать - дисциплина у них поддерживается, и алкашка не в меру ей противоречит. Насчёт Арены - в Долг идут явно люди определенного склада характера, некоторые возможно с военным прошлым, как-то не очень вяжутся с этим всем гладиаторские бои насмерть.
>>923941
>>924075
Блядь, в который раз уже вижу долбоёбов, которые считают, что долгари бар и всю хуйню вокруг сделали, и что на территории бара обитают исключительно они. Откуда вы лезете? Бармена и мимо сталкеров тоже уже в Долг записали? Пришли, блядь, сталкеры с Барменом. Увидели — ахуенный завод стоит ничейный и подвал заебись! Сели, сука, обосновались, организовали всю хуйню для отдыха. Потом, блядь, пришёл ДОЛГ победоносной поступью, решил тоже тут осесть ибо удобно, вашумать, новичков набирать через матюгальник на обжитой территории. Да и собаки не кусают.
>Ну так долг артефактами и не торгует.
Они, как минимум, торгующих не выгоняют, что уже странно.
Вообще-то для арены монстров долгари поставляют, так что они не просто пришли на готовое. Да и сами не прочь поучаствовать
По договорённости с барменом или арни — раз. ВЫРЕЗАННЫЙ БИЛДОКОНТЕНТ — два. Расчёт окончен, боец.
>По договорённости с барменом или арни — раз
Ты так скозал? Арни там про важных долговских шишек говорит и военных, которые бои смотреть ходят, следовательно заправляют всем долгари, они захотят - там хоть контролёр будет сидеть и бой смотреть.
В мизери всё хорошо, кроме культа мусора, выживания, ваншотов. Убрать эти 3 момента, и получится та же самая ванила, только более серьезная, без прикладывания подорожника на место укуса псевдособаки.
Если поговорить со сталкерами, они скажут, что "Тут всем заправляет Долг, местная полиция". Плюс у них есть огороженный угол, куда не всех пускают (Петренко), а если вступить в Свободу, то в Баре будет сложнее ошиваться. Слишком крупно для тех, кто просто "осел".
"Не святой и не подлец, цену себе знает, за что пользуется уважением среди сталкеров. Ходят слухи, что прячется в Зоне от своего тёмного прошлого. После того как попал в аномалию, стал прихрамывать и решил сменить занятие. Обставил бар возле базы группировки «Долг», который незаметно стал основным местом сбора для ветеранов Зоны. У Бармена много связей как внутри Зоны, так и во внешнем мире."
И кроме мерзкой стилистики. В ваниле идеальная стилистика, не надо её поганить духом фолыча.
Очень хочешь оскорбиться?
>ваншотов
Ваншоты оставить. Там охуенная механика пробития, в отличие от ванильных буллетспонжей.
Или ты про то, что у ботов ебанистически меткость задана? Так там опция есть "меткие боты", НЕ НАДО ЕЁ СТАВИТЬ ПРИ ИНСТАЛЛЯЦИИ. Мусорка резко становится менее аутичной и более играбельной.
В этом плане есть немного. Зона же - это место заработка, условно говоря. Что-то вроде вахты в каком-нибудь Норильске. А в Мизери все ходят жутко угнетённые, как сейчас помню.
(Тоха - бандит)
Или вот. Вояка говорит, что ему приходится бинты мыть и использовать многоразово, однако это не мешает ему выдать Дегтяреву вот такой запас всего.
Какой нахуй священник, что за ахинея блядь для подростков, я хуею как в этот кал пафосный вообще играть можно?
Зачистил две территории с военными на НИИ Агропром, сделал квиксейв перед выходом на Свалку и после загрузки локации игра крашнулась. Загрузка автосейва и квиксейва из под меню игры приводит к крашу. Загрузка совсем раннего сейва приводит к нормальному старту игры, но я ебал оттуда всё снова начинать.
На форуме амк-теам в факе нет никакой инфы по моей ошибке. Попробовал сделать исправление того, что в теории могло случиться (кто-то в карусель попал и его разнесло по локации) — не помогло.
Я в печали.
Ну, это рандомные фразы. Просто можно было как-то разграничить это, а то тут БАНДИТ - это священник.
(Тоху так никто и не убил, я после прохождения игры нашёл его на Янове, он даже обжился знатным лутом)
Я также про ваншоты от контролера за тридесять земель и всяких таких ситуаций, в которых твое выживание это рандом.
Не мамкай! А то ОП-2.1 не получишь!
Сейвы на янтаре можно было и в ваниле поломать. Там ПЫСяны какой-то пиздец с логикой неписей наделали
Если не смогу исправить сейв, то, думаю, дойти не дойду.
Так там кровавые совки будут, а так-же бывшее тупорылое правительство России в майках алкашках. Можешь выезжать.
Я про то что они же все у квестовиков/в тайниках. А с рандомного хуя упало.
У контролера вообще поле надо менять. Сделать, чтоб оно дамажило тебя без шлема медленнее, давая шанс убежать. Но при этом в глазах двоилось, пелена была, уши закладывало. И поле начинало проявляться постепенно, с уменьшением расстояния и только тогда, когда контролер тебя заметил. Чтоб ты не мог по синему экрану мгновенно определить, что рядом контролер.
>ваншоты от контролера за тридесять земель
Так он же не ваншотает, а когда ебашит, ты видишь где он находится, тебя разворачивает к нему. Другое дело, что ты можешь не успеть его убить в промежутке между этими двумя. Но это уже вопрос скилла и наблюдательности. Из-за кустов, как в ОП, контролеры в мусорке вроде не атакуют.
>и всяких таких ситуаций, в которых твое выживание это рандом
Это каких? Кроме ебанутых ваншотов от энписей с этой галочкой, особого рандома там не припомню, всё предотвращается пониманием механики и навыком стрельбы/мувмента.
А ты уверен, что это был рандомный бандюга? Может это было кочерга/фраер, которые очень любят на ДТ идти.
>Сделать, чтоб оно дамажило тебя без шлема медленнее, давая шанс убежать.
Оно и так даёт шанс убежать, о чём ты? Чуешь поле, разворачиваешься на 180 и убегаешь. Всегда так делаю. Вообще, не имею никаких проблем с пси-полем в мусорке, равно как и с жарой в огненных аномалиях.
> И поле начинало проявляться постепенно, с уменьшением расстояния и только тогда, когда контролер тебя заметил. Чтоб ты не мог по синему экрану мгновенно определить, что рядом контролер.
Проблема в том, что когда он тебя заметит - окно реакции будет ещё меньше, чем для поворота назад от пси-поля. И когда ты заметишь поле, убежать будет совсем проблематично, т.к. шкала хп незаметно в уголке улетучится ни с хуя. Ты предлагаешь еще более непрозрачную механику.
Бля, получается что если я один-единственный рандомтруп не облутаю или его разнесёт на куски в аномалии, то есть шанс вообще проебать этот квест? Или она опять потом попадётся, если я её не возьму?
Может там тупо карты падают независимо от квестовых чтобы если какая-то проебётся были или чтобы облегчить нахождение карт. Хотя это ж пидарасы из ОП 2, вряд ли бы они подобное запилили.
Абсолютно неиграбельный мод! Можно закрыть глаза на высокую сложность.Однако.Стабильные вылеты каждые 2-6 минут(самая продолжительная сессия у меня была 7 минут), при это стоит игра на SSD, 16гб оперативка, видеокарта gtx 970, и проц amd fx8370e, постоянные фризы (скоро глаза выпадут), ставлю на минималки - все равно лагает, к черту! Я не знаю, толи это дело в разработчиках, то-ли в невытягивании движка но я скорее склоняюсь ко 2 варианту. Задания порой абсолютно не логичны. Плюс ко всему добавляет - некомпетентность к игроку! Это видно с самого начала игры, когда тебе дают оружие без патронов, ну ладно приходится искать, нашел, побежал на задание, а там хоба - и штук 10-20 мутантов, а тебе нужно то-ли тайник найти, то-ли арт какой, ладно, пробегаешь мимо мутантов, находишь, забираешь, а монстр сзади НА, дасвидули дули дули мля. Переигрываем!Идем к заданию, забираем тайник, УРА, СПРАВИЛИСЬ, а тут тебе ВЫЛЕТ НА НАКУЙ......ОХХХХ ТЫЖ .БОМБИТ В общем мой вердикт - Отвратительно, лучше бы этого мода не существовало, такой-же калл как и Народная солянка.Все досвидания, поийду в Dead Air гамать :D
Ну так и поле будет не такое дамажное, как это. И не улетучится хп незаметно, потому что поле дамажит, только когда заметили. Читай выше. А в том, что по зоне перемещается предсказуемая область, в которую нельзя зайти и когда экран синий ты просто с лицом-кирпичом разворачиваешься и уходишь нет ничего интересного. Уж куда интереснее встретить контролера за углом и роняя кал с двоением в глазах, пеленой, затемнением экрана убегать, стараясь не врезаться в столб. А когда наводишь на него ствол - прицел уводит, как с псевдой.
Судя по рма, в мг интересные задания и продлевают геймплей на пару часов. И че они его выпилили
Я сказал, что их у меня нет. Написали что кв выполнен. Долговец у ямы стабильно дает квесты, как и все остальные долговцы из квада.
мы не заинтересованы в том , чтобы по зоне бродили сталкеры танки в экзоскелетах
Группа бандитов в баре - скриптовые. Ты все рано их встретишь.
Вангую додик выкрутил травон на максимум.
Так когда контролёр тебя замечает, он атакует. Ты и так убегаешь, роняя кал, услышав писк, когда он тебя заметил. Это и в ваниле так.
Просто в твоем представлении это видимо выглядит так - ты его видишь, включается поле, ты убегаешь с двоением в глазах, всё чинно и красиво. На практике будет так: он тебя видит, а ты его нет, получается абсолютный рандом, т.к. ты не знаешь куда убегать. (как и в ваниле) А с таким полем как ты описал, будет ещё хуже: ты натыкаешься на контролёра, он тебя видит, ты его тоже, ты прячешься и внезапно оказывается что ты наглухо зажат за укрытием, и тебя добивает включившееся поле, которого только что не было.
>>925095
Если я правильно помню, в ОП-2, если пропустить этого чувака, он там потом больше не появлялся, а квест так и оставался висеть. Не знаю как в 2.1, но идя сдавать Сидору Инферно из Забытого Леса, имей в запасе 70к на всякий. Васяны, хули с них взять.
Проходил быстро, видимо.
Пиздит он, это амкшеры со смартом зомбарей нахуевертили, поэтому ломается.
Можно игнорить, он у меня уже три дня стоит ждет.
ОБЩИЙ КАНАЛ: Звони в техподдержку, пусть высылают вертолеты.
ОБЩИЙ КАНАЛ: Я песал другу из ваяков он сказал ща прилитят!!! Но не долетели их адиночки сбили на аграпроме!!!
ОБЩИЙ КАНАЛ: Куда админы смотрят где рп? Где адыкватные играки???!!!
ОБЩИЙ КАНАЛ: напеши капетану долга, он разбиреца што за беспредел тварица. У миня как то бюрир артифакты украл пака я в афк стаял так он за нево награду обявил и сказал што еси он мужик и служил то должин по чести поступить. вощем пристыдил паскуду он и сам пришол на блокпсот артефаки все сдал и ресы маи. Правда мне их нивирнули поцони на посту скозали што ето все на дело долга ушло но было все равно приятно што крыси ничиво не досталос.
_[DUTY_free]_: Э сыш стукачелло))) Мамку твою монал хуи соси) У меня брат модирк у держит тут, ща расскажу кикнет тибя Это озна, братанDDDD
ОБЩИЙ КАНАЛ: Ресы вирните и пухи или мы с другам в моналит уйдем!! надоел ваш беспридел!!!
ДОЛГ: Эта РП питух))). Мутанты короче уижены ДОЛГжны быть ты лах кароч . Че тебе обснять, пиздуй к бамжам на кардон
ОБЩИЙ КАНАЛ: Витян захади на сервик Pripat228 там ща долгавцы адиночек за яйца вешают за то што те не по рп им атказались платить)) ппц ржака там ща праисходит в чате
Мизери и без мусора. Это как так? ERROR.
Точно! Я еще только на Кордоне, пытаюсь по максимуму все возможные стартовые квесты пройти, и за полтора для на нем заспавнились кровь камня и медуза, не те которые изначально разложены, а в рандомных местах. Знаете, а ОП реально лучший мод на сталкера. Если откинуть все васянство в сюжетных квестах и пытаться фриплеить и отыгрывать роль тру сталкера, т.е. пытаться скрытно охотиться на мутантов, шариться по локе не спеша и высматривать в бинокль окрестности, не танковать и не сидеть в одном укрытии в перестрелках, а постоянно менять позиции, делать тактические отступления, скрываться в кустах, фланговать и т.д., продумывать какое оружие и снарягу надо взять с собой. Сами разрабы, если внимательно читать диалоги, стебаются над своим васянством. Но то количество контента, и общую механику и баланс в игре они сделали просто на 10/10.
>Уж куда интереснее встретить контролера за углом и роняя кал с двоением в глазах, пеленой, затемнением экрана убегать, стараясь не врезаться в столб.
Ну да, превозмогать потоки мочи на экране - такая охуенная и свежая идея. Спасибо, я в ОП-2 этого нажрался. Ебанутые васяны там додумались кидать прицел в пол, когда на тебя бежит псевдособака, полностью сбивая тебя с толку. А когда на тебя бежит обычная собака, экран чуть белеет и двоится. Когда на тебя бежит стая, у тебя нахуй весь экран белый и ты вообще нихуя не видишь через эту залупу. А в 2.1, чтобы жизнь мёдом не казалась, под пси-воздействием собак ты ещё и слегка спотыкаешься, переходя на шаг каждую секунду. Попасть в контролёра там это вообще ебанись задача, через мочефильтр и двоящиеся глаза. Рака мозга этим блядям.
Всё что отнимает контроль у игрока - это абсолютно тупая и непродуманная хуйня, приводящая лишь к дезориентации и фрустрации. Это сродни станлоку (которого тоже полно в сталкере), и нихуя фанового в этой механике нет. Хуже этого только имитация удобства оружия разной сенсой у разных стволов, придуманная ПЫСами. Лютый фейл, ломающий базовые моторные навыки игрока, и превращающий шутановую механику в дерьмо.
Проиграл с флангования и тактических укрытий в игре, в которой тебя аимботчики ваншотят с 400м и закидывают грену из кустов на 500м. Ты еще нихуя не видел в этом говне, тут тупо спавнят за спиной 20 болванчиков, которым надо в ебло по магазину, и ебись как хочешь. Эти пидарасы сами не играют в то, что лепят.
Сникерсы.
Серьёзно.
В паре книг это вскользь упомянуто, и ящитаю, что это логично. Сникерс норм так голод утоляет, да и энергии даёт.
>>925476
Я новую игру начинаю уже раз цатый, до радара доходил. Просто никогда не зависал в одной локе более чем шесть часов, а тупо пытался поскорее пройти дальше по сюжету. А оказывается что если подольше оставаться на них то рандом спавн приносит просто рофельные ситуации или охуенные подгоны от зоны.
Из реально бесящего там спам ёбаным подстволом. Экран трисёт нон-стоп, хуй прицелишься. Остальное вообще хуйня.
Нахуя вообще пихать катсцены в сталкер? Ты должен всегда чувствовать персонажа как себя. Они убивают к хуям погружение.
> Зона же - это место заработка, условно говоря. Что-то вроде вахты в каком-нибудь Норильске. А в Мизери все ходят жутко угнетённые, как сейчас помню.
Зона - комбинация всего этого. Тут могут быть любые люди: от жизнерадостных хиппи узнавших что в Зоне есть нечто прикольное, вплоть до зверских нелюдей-убийц и насильников.
Не всегда, иногда они наоборот добавляют ясности происходящего.
Для меня сталкер это игра про полное погружение в игру. Катсцены не нужны.
> не пропустишь случайно
Так надо локацию сделать так чтобы я не пропустил замес, а не делать костыль в виде катсценыю
>Катсцена в арене дает понять, против кого ты воюешь, сколько их, какие препятствия в арене, в общем знакомит тебя с обстановкой.
Зачем?
Также ещё на ДТ, показывает общую картину с мерками и группой Круглова.
Это ВИДЕНИЕ от мексиканцев. Люди, которые не понимают культурного контекста, вообще играют лишь в половину сталкера, поэтому у них свой контекст в голове.
>Для меня сталкер это игра про полное погружение в игру.
Такие катсцены как в сталкере этому никак не мешают, а только помогают. Твое погружение - вкусовщина чистой воды.
>Так надо локацию сделать так чтобы я не пропустил замес
А ДОВАЙТЕ СДЕЛАЕМ КЕШКУ ВОТ БУДИТ ХОХМА
>Зачем?
Затем что в отличие от тебя, ПЫСы тестили игру на реальных людях (этим отличается геймдизайнер от васяна, кстати - у него есть фидбэк луп от реальных людей, впервые видящих это, и он меняет свои охуительные идеи в соответствии с реальностью), и они понимали как это будет выглядеть без катсцены. Бежишь посреди каких-то ящиков, хуй знает куда, хуй знает что впереди, хуй знает кто тебя там ждёт внезапно выныривает враг и тебе надо стрелять. Двухсекундная катсцена ничего не стоит, но даёт время комментатору сказать анонс, и даёт охуенный обзор происходящего, считай что карту арены тебе показывает, и сразу ясно как действовать, пока там какой-то аноним на дваче ноет про вымышленное погружение.
Такая же хуйня с контролёром в агропроме, которого разместили позади игрока, ибо понимали что игрок может быть просто не готов в данный момент, а назад бэктречить через подземелье не лучший вариант. Просто блять подумай, что у геймдизайнеру надо балансировать между гораздо большим количеством интересов, чем у тебя, и у него есть гораздо больше реальных наблюдений за тем, как играют в это реальные люди.
Ну це понятно, народ не местный и не соображает, меня удивляет, почему это дерьмо наши дегроды то потребляют? Настолько не терпится прикоснуться к святому Западу?
В мусорке потребляют в основном геймплей, я сомневаюсь что кто-то всерьез это все читает, мало кто из играющих в неё не проходил ванилу.
Может стоит просто не делать подобные чеченские миссии, не? Тут изначально проёб ПЫСов в том что они повернули концепцию ТЧ в калофдути для зарубежной аудитории.
Пажилой павук
В ЗП намного лучше было сделано в целом. Единственное надо было выпилить катсцены с вертолётами и сделать нормальные модели вертолётов с внутренностями, чтобы ГГ САМ нашёл этот чёрный ящик и карту местности. Ну и финальной миссии сделать так чтобы ГГ реально сам садился в вертолёт и улётал, а если предпочитал остаться в Зоне то видел как его друзьяшки садятся в вертолёт.
Охуенная озвучка, каждый раз проигрываю. Вот бы они ещё ваншотали как в Диверсанте.
>Может стоит просто не делать подобные чеченские миссии, не?
Да, на агро конечно перебор с мясом, хотя зарубежная аудитория тут не причем наверно. Но суть сказанного это мало меняет, катсцены могут быть вполне полезны в любой игре, если без фанатизма. Это выразительный элемент, его можно нормально применять, можно хуево.
Нужно просто избегать использования катсцен. Сталкер игра не про кинчик с катсценками на каждом шагу, а про чистое погружение в роль сталкера.
Ты еще анимацию оборотней в забытом лесу вспомни. Гоняется такой превед-медвед за тобой, и держит 4 выстрела в ебало из дробовика.
Мне они скорее шотакотов напоминают.
Главный герой впервые попал в Зону. Главный герой не обязательно должен быть сразу сталкером и не обязательно должен быть нищим. Он же все таки герой. Он может быть, скажем, наемником, впервые попавшим в Зону, до этого работавшим по контрактам в странах третьего мира. Может быть военным репортером, или сбежавшим заключенным. Человеком умеющим держать оружие, но без знания Зоны.
Трёхмерные аномалии. Аномалии должны быть в трех измеренниях, а не лежать все на плоскости. Скажем, помещение в котором нужно перебиратся по контейнерам и перепрыгивать по ним аномалии. Так же можно добавить подвижные аномалии, менее заметные, чтобы игрок всегда чувствовал опастность. Вроде медленно ползающего по области ведьминого студня, или налетающего с ветром тополинного пуха.
Скриптовые сцены, не зависящие от локации. Встречи с симуляционными НПС должны иметь возможность скриптовых сценок, не зависящих от локации где это произошло.
Сталкеры сами обращаются к игроку с просьбами. Добавить больше заданий не по схеме "пришел сам к НПСу", а когда НПС сам обращается первым к игроку за помощью (если у игрока соответсвующая репутация), или сообщение с просьбой о помощи приходит на ПДА (если игрок может принимать волны указанной группировки, состоит в ней, или скопировал частоту из ПДА убитого).
Стелс, основное оружие сталкера, после автомата. Было бы отлично, если бы было реализовано беззвучное снятие часовых. Пройти блокпост незаметно, убрав только тех кто непосредственно мешает пройти куда надо.
Диалоги со сталкерами зависят не только от репутации, но и от снаряжения. Реализовать большую привязанность в диалогах к отношению к тебе фракции собеседника и проявлять это не только в цене предметов, но и на ответы в диалоге, на манер присоеденения отряда Бродяги к одной из фракций. Подобную вещь можно сделать и с проверкой на оружие, смотреть не только на тип, но и на количество компонентов и апгрейдов.
Ловушки. Добавить ловушек, например растяжку перед чьим то тайником, или мину на обходе блокпоста, возможны другие классические варианты с ломающимся под ногами досками и провалом в подвал, растяжкой с оружием за дверью, с запертым в смежном помещении монстром. Мир стал опаснее, даже без аномалий, но из-за человеческого фактора.
Часть персонажей будут знакомы из прошлых игр S.T.A.L.K.E.R. Реализовать часть НПС из предыдущих серий, с логичным продолжением, скажем: Дядька Яр — не зря был везде где наемники и подался на за ними на Припять, это из-за того что он тоже как и он представитель большего игрока, предположительно Евросоюза. Бродяга — начал выводить монолитовцев из под контроля проповедников, сам с своим отрядом маскируясь под монолитовцев. Зулус — организовал пост Долга(скажем, над найденой им там лабораторией) в Припяти с целью сбора в местных лабораториях сведений про Зону. Вано — по своей простоте, скажем, без своего ведома используется группой сборщиков артефактов для вывоза за пределы Зоны, а не для группировки. Азот с Карданом - заканчивают сбор вездехода. Султан — потеряв часть влияния, и боясь потерять его полностью, покинул Скадовск и перебрался ближе к необжившимся сталкерам на Припять.
Большое влияние мегакорпораций в Зоне. Развить идею мегакорпораций проникших и стоящих за группировками наемников, "Свободы", "Долга" и снабжающих группировки. Рассказать что долговцы отдают артефакты военным, меняя сами артефакты на оружие, средства личной защиты и провиант. Про то, как в "Свободу" проникли представители заграничных наблюдателей и корректируют их действия. Что наемниками управляют мегакорпорации, вывозя Зону кусками, для превращения ее в деньги и технологии.
Шрам жив. Встреча с каким-то неожиданным НПС в начале игры, скажем с наёмником Шрамом, разискивающим другого НПС, скажем того же Стрелка.
Гибкая ценовая политика. Реализовать везде спрос на артефакты, на манер артефактов на заказ, скажем если артефактов принесенно больше чем спрос, цена торговца падает до минимума.
Возможность создавать свою группировку. Если вводить возможность создание своей группировки, тогда добавить возможность дипломатии и ведения переговоров, так как я сильно сомневаюсь что какая-либо из существующих группировок, помимо нейтралов, нормально восприняла бы нового конкурента.
Апгрейд оружия и автомобилей. Первый апгрейд на броню и на машину — камуфляжная сетка. Рисунок и цвет камуфляжа - по выбору игрока.
Бродяга и есть Харон - бывший лидер Монолита. Теперь его мучает совесть, он осознал свою ошибку и пытается все исправить.
Связь через КПК. У каждой группировки своя частота передачи, которую можно узнать. При постройке базы, нужно построить свою радиостанцию для получения своей частоты.
Возможность вести переговоры через КПК.
Менее аркадный геймплей, большую часть составляет RPG.
Патроны с высоким останавливающим действием, для ранения и оглушения противника, а не убийства.
Сохранение возможно только на базе, автосохранение в ключевых местах.
Система укрытий. Сделать специальные зоны в которых сталкеры будут организовывать засады.
Возможность получить квест по радио. Игрок периодически слышит радиопередачи по квестам.
Зона - живой организм со своими целями. Учёными, построившими О-Сознание, управляла ноосфера, которой был нужен доступ в материальный мир. Теперь она подталкивает некоторых людей для непонятных целей. Варианты: поверить в доброту ноосферы (помочь ей), поверить в её опасность (блокировать ей доступ к людям). Вариант развития сюжета - главный герой один из людей, которых подталкивает Зона.
Двойники. В Зоне происходят случаи, когда одного и того же человека видят в разных местах. Предположение - Зона шалит. Со временем выход на более приземлённую причину: мимики - недоработанные результаты эксперимента по созданию копий людей.
Фармацевты проводят масштабные исследования в Зоне. Исследование отнюдь не всегда направлены в мирное русло – они восстанавливают старые лаборатории, хотят сделать супер-солдат и т. п. В частности, их интересуют люди с паранормальными способностями, такие как Доктор, Проводник, Лесник, Шрам. Стрелок узнает про эти планы и пытается перехватить результаты исследований. В конце игры игрок решает, что сделать с результатами исследований.
Новые артефакты. В Зоне появились новые артефакты. Говорят о новом артефакте, который может изменить мир.
Эпидемия болезни. На какое-то время эпидемия является первостепенной проблемой всех сталкеров, даже больше чем мутанты, аномалии и радиация.
Поиски брата. По прибытию в Зону, главный герой получает письмо от брата. В письме брат абсолютно точно идентифицирует себя и просит помощи в незначительном деле в центре Зоны. Необычность - о брате не было вестей уже 20 лет. Мотив - поиск близкого человека, загадка. Вариант – на брате проводят эксперименты.
Болезнь близкого человека. Главный герой приехал в Зону в поисках лекарства.
Главный герой впервые попал в Зону. Главный герой не обязательно должен быть сразу сталкером и не обязательно должен быть нищим. Он же все таки герой. Он может быть, скажем, наемником, впервые попавшим в Зону, до этого работавшим по контрактам в странах третьего мира. Может быть военным репортером, или сбежавшим заключенным. Человеком умеющим держать оружие, но без знания Зоны.
Трёхмерные аномалии. Аномалии должны быть в трех измеренниях, а не лежать все на плоскости. Скажем, помещение в котором нужно перебиратся по контейнерам и перепрыгивать по ним аномалии. Так же можно добавить подвижные аномалии, менее заметные, чтобы игрок всегда чувствовал опастность. Вроде медленно ползающего по области ведьминого студня, или налетающего с ветром тополинного пуха.
Скриптовые сцены, не зависящие от локации. Встречи с симуляционными НПС должны иметь возможность скриптовых сценок, не зависящих от локации где это произошло.
Сталкеры сами обращаются к игроку с просьбами. Добавить больше заданий не по схеме "пришел сам к НПСу", а когда НПС сам обращается первым к игроку за помощью (если у игрока соответсвующая репутация), или сообщение с просьбой о помощи приходит на ПДА (если игрок может принимать волны указанной группировки, состоит в ней, или скопировал частоту из ПДА убитого).
Стелс, основное оружие сталкера, после автомата. Было бы отлично, если бы было реализовано беззвучное снятие часовых. Пройти блокпост незаметно, убрав только тех кто непосредственно мешает пройти куда надо.
Диалоги со сталкерами зависят не только от репутации, но и от снаряжения. Реализовать большую привязанность в диалогах к отношению к тебе фракции собеседника и проявлять это не только в цене предметов, но и на ответы в диалоге, на манер присоеденения отряда Бродяги к одной из фракций. Подобную вещь можно сделать и с проверкой на оружие, смотреть не только на тип, но и на количество компонентов и апгрейдов.
Ловушки. Добавить ловушек, например растяжку перед чьим то тайником, или мину на обходе блокпоста, возможны другие классические варианты с ломающимся под ногами досками и провалом в подвал, растяжкой с оружием за дверью, с запертым в смежном помещении монстром. Мир стал опаснее, даже без аномалий, но из-за человеческого фактора.
Часть персонажей будут знакомы из прошлых игр S.T.A.L.K.E.R. Реализовать часть НПС из предыдущих серий, с логичным продолжением, скажем: Дядька Яр — не зря был везде где наемники и подался на за ними на Припять, это из-за того что он тоже как и он представитель большего игрока, предположительно Евросоюза. Бродяга — начал выводить монолитовцев из под контроля проповедников, сам с своим отрядом маскируясь под монолитовцев. Зулус — организовал пост Долга(скажем, над найденой им там лабораторией) в Припяти с целью сбора в местных лабораториях сведений про Зону. Вано — по своей простоте, скажем, без своего ведома используется группой сборщиков артефактов для вывоза за пределы Зоны, а не для группировки. Азот с Карданом - заканчивают сбор вездехода. Султан — потеряв часть влияния, и боясь потерять его полностью, покинул Скадовск и перебрался ближе к необжившимся сталкерам на Припять.
Большое влияние мегакорпораций в Зоне. Развить идею мегакорпораций проникших и стоящих за группировками наемников, "Свободы", "Долга" и снабжающих группировки. Рассказать что долговцы отдают артефакты военным, меняя сами артефакты на оружие, средства личной защиты и провиант. Про то, как в "Свободу" проникли представители заграничных наблюдателей и корректируют их действия. Что наемниками управляют мегакорпорации, вывозя Зону кусками, для превращения ее в деньги и технологии.
Шрам жив. Встреча с каким-то неожиданным НПС в начале игры, скажем с наёмником Шрамом, разискивающим другого НПС, скажем того же Стрелка.
Гибкая ценовая политика. Реализовать везде спрос на артефакты, на манер артефактов на заказ, скажем если артефактов принесенно больше чем спрос, цена торговца падает до минимума.
Возможность создавать свою группировку. Если вводить возможность создание своей группировки, тогда добавить возможность дипломатии и ведения переговоров, так как я сильно сомневаюсь что какая-либо из существующих группировок, помимо нейтралов, нормально восприняла бы нового конкурента.
Апгрейд оружия и автомобилей. Первый апгрейд на броню и на машину — камуфляжная сетка. Рисунок и цвет камуфляжа - по выбору игрока.
Бродяга и есть Харон - бывший лидер Монолита. Теперь его мучает совесть, он осознал свою ошибку и пытается все исправить.
Связь через КПК. У каждой группировки своя частота передачи, которую можно узнать. При постройке базы, нужно построить свою радиостанцию для получения своей частоты.
Возможность вести переговоры через КПК.
Менее аркадный геймплей, большую часть составляет RPG.
Патроны с высоким останавливающим действием, для ранения и оглушения противника, а не убийства.
Сохранение возможно только на базе, автосохранение в ключевых местах.
Система укрытий. Сделать специальные зоны в которых сталкеры будут организовывать засады.
Возможность получить квест по радио. Игрок периодически слышит радиопередачи по квестам.
Зона - живой организм со своими целями. Учёными, построившими О-Сознание, управляла ноосфера, которой был нужен доступ в материальный мир. Теперь она подталкивает некоторых людей для непонятных целей. Варианты: поверить в доброту ноосферы (помочь ей), поверить в её опасность (блокировать ей доступ к людям). Вариант развития сюжета - главный герой один из людей, которых подталкивает Зона.
Двойники. В Зоне происходят случаи, когда одного и того же человека видят в разных местах. Предположение - Зона шалит. Со временем выход на более приземлённую причину: мимики - недоработанные результаты эксперимента по созданию копий людей.
Фармацевты проводят масштабные исследования в Зоне. Исследование отнюдь не всегда направлены в мирное русло – они восстанавливают старые лаборатории, хотят сделать супер-солдат и т. п. В частности, их интересуют люди с паранормальными способностями, такие как Доктор, Проводник, Лесник, Шрам. Стрелок узнает про эти планы и пытается перехватить результаты исследований. В конце игры игрок решает, что сделать с результатами исследований.
Новые артефакты. В Зоне появились новые артефакты. Говорят о новом артефакте, который может изменить мир.
Эпидемия болезни. На какое-то время эпидемия является первостепенной проблемой всех сталкеров, даже больше чем мутанты, аномалии и радиация.
Поиски брата. По прибытию в Зону, главный герой получает письмо от брата. В письме брат абсолютно точно идентифицирует себя и просит помощи в незначительном деле в центре Зоны. Необычность - о брате не было вестей уже 20 лет. Мотив - поиск близкого человека, загадка. Вариант – на брате проводят эксперименты.
Болезнь близкого человека. Главный герой приехал в Зону в поисках лекарства.
Главный герой против своей воли оказывается в Зоне. Периметр Зоны закрыт, выйти нельзя, внутри должно произойти событие, угрожающее главному герою. Мотив - выживание.
Главный герой постоянно видит сны из глаз другого человека. То, что он видит - центр Зоны или заметные места. Сны становятся настолько навязчивыми, что главный герой прибывает в Зону и начинает следовать по местам своих снов в надежде найти этого человека.
Главный герой - учёный. Игрок изначально попадает в группу исследователей, которые находятся в научном лагере посреди Зоны. Игрок не подозревает, что на самом деле работает на Фармацевтов. На группу совершено нападение, только игрок остается в живых благодаря помощи Доктора. Мотив – возвращение долга Доктору.
Главный герой скрывается от властей в Зоне. Игрок изначально скрывается от властей. И в Зоне в основном хочет решить свои финансовые проблемы, плюс отсидеться какое-то время.
Главный герой участвовал в разработке устройства, способного вызвать техногенную катастрофу. Теперь главный герой пытается исправить свою ошибку. Вариант: игрок узнаёт про опасность установки от Стрелка, тот даёт игроку коды ликвидации, демонстрирует, как избавляются от его сотрудников и помогает сбежать. В ходе побега главный герой видит, как кабинет Стрелка взрывается.
Главный герой пытается выбраться из Зоны во время эпидемии. Главный герой изначально находится на территории Зоны, когда начинается глобальная эпидемия. Попытавшись выбраться из Зоны, главный герой с группой учёных сталкивается с тем, что за периметр никого не выпускают. Одного из сталкеров накрывает приступ (вариант – один из учёных пытается всё равно пройти мимо военных), военные его убивают и отгоняют остальных. Игрок издалека видит, как труп обрабатывают огнемётом и сбрасывают в канаву.
Сталкеры улучшают свою экипировку. Сталкеры апгрейдят свой шмот, причем в зависимости от специализации (например: боевик - броня и навороченное оружие, собиратель артефактов - лучшие детекторы и защиту от аномалий).
Использование особенностей аномалий. Можно использовать особенности аномалий - подбрасывание (чтобы забраться на высоту), притягивание (чтобы дастать какой-то предмет).
Можно просить сталкеров помочь с выполнением задания. Некоторые персонажи могут помогать выполнять задания - прикрывать во время замеров, совместная атака и т.п.
Мини-игра по взлому КПК. КПК сталкеров можно взломать и прочесть информацию. Кроме всякой ерунды там могут хранится координаты тайников, отметки аномалий на карте, или описание каких либо аномалиии.
Захват цели живьём. Сделать парализующие патроны и возможность транспортировать обездвиженых монстров и людей.
Более сложное прохождение аномалий. Некоторые аномалии нельзя пройти не применив что-то к ней. Например, заземлить электроаномалию.
Более реалистичная перезарядка оружия. Доступно для перезарядки оружие только ограниченое колличество патронов, то что распихано по карманам (снаряженные магазины), если этот боезапас закончился снаряжаться по новой - либо открывать рюкзак, либо автоматически но оружие на время убирается (отыгрывается HUD анимация с распихиванием магазинов по карманам).
Опыт сталкеров влияет на их тактику боя. Поведение во время боя у новичков и опытных сталкеров различается. Опытные применяют больше тактических приемов.
Добавление элементов паркура и возможность перебираться через небольшие препятствия, забираться на объекты окружения.
Анимация лечения. Анимируется доставание аптечки, из нее извлекается бинт, или стимулятор, и применяется какое-то время.
Множество анимаций оружия. Оружие на плече, на скрещенных руках, опущенное вниз. Во время ходьбы могут водить оружием из стороны в сторону, передергивать затвор, или просто осмартивать оружие.
Возможность почистить оружие. При этом проигрывается анимация чистки оружия и его состояние немного улучшается.
Сбор данных. Тип задания когда надо собрать необходимое колличесво информации: фотографии (сделанные игроком или автоматически при обыскиваниии), вещественные доказательства, показания. Нужно сбрать определенное колличество правильных данных, чтобы сделать правильный вывод.
Продвинутое меню обыска / осмотра. При осмотре любых объектов через меню можно: обыскать; осмотреть / собрать данные; активировать / деактивировать; другие специальные возможности.
Осечка. Когда происходит заедание оружие, по кнопке перезарядки отыгрывается анимация в которой персонаж приводит оружие в порядок.
Возможность позвать на помощь через КПК при сильном ранении. Если игрок сильно ранен, он посылает сигнал SOS с КПК и теряет сознание. Его с большой вероятностью (если это конечно не подземка с кучей монстров) найдут союзники и помогут. В некоторых случаях игрока находят недоброжелатели и берут в плен. В этом случае экран темнеет и проигрывается катсцена в которой игрока берут в плен.
Более жёсткая ответная реакция военных. Если напасть на военный блокпост или патруль, то военные проведут несколько рейдов в этом районе. Могут вызвать вертолеты которые нанесут удар по лагерям сталкеров.
Периметр Зоны заблокирован автоматическим оружием. Периметр Зоны охраняется автоматическими башнями с пулеметами и автоматическими гранатометами.
Патрульные и часовые более внимательны. Патрульный или постовой может с небольшой вероятностью обратить внимание на звук или изображение ниже обычного порога замечания. Если это произошло, он сделает несколько шагов в сторону источника (может еще отыграть озвучку: "Стой! Кто идет?"), при этом его порго внимательности повышается. Если его ничего не потревожило, то продолжает патрулирование или возвращается на пост, при этом порог внеимательности снижается.
Добавление нестандартного оружия и снаряжения: огнемёт, подствольный дробовик, УФ-фонарь.
Эффект усталости. Blur по краям экрана, тяжелое дыхание, замедление скорости.
Раненые сталкеры могут отползать к ближайшему укрытию.
Оглушение противника. Если по персонажу стрелять не смертельными патронами, кинуть светошумовую гранату или удачно врезать прикладом, то он может быть оглушен. При этом есть две степени оглушения: - Легкое оглушение - персонаж приседает или падает на колени и трясет головой, если одет шлем может его сбросить, если есть оружие может начать стрелять по сторонам. Если при таком оглушении воздействовать еще раз, то персонаж будет полностью оглушен. - Полное оглушение - персонаж просто падает по регдолу, и через некоторое время начинает приходить в себя. Пока лежит его можно обыскать и отобрать оружие. Игрок тоже может быть оглушен: - легкое оглушение - blur и засветка / затемнение экрана, покачивание; - полное оглушение - темный экран с постепенным просветлением и отыгрыванием подъема персонажа.
Возможность держать двуручное оружие в одной руке, при этом точность сильно падает и невозможно точное прицеливание.
Главный герой против своей воли оказывается в Зоне. Периметр Зоны закрыт, выйти нельзя, внутри должно произойти событие, угрожающее главному герою. Мотив - выживание.
Главный герой постоянно видит сны из глаз другого человека. То, что он видит - центр Зоны или заметные места. Сны становятся настолько навязчивыми, что главный герой прибывает в Зону и начинает следовать по местам своих снов в надежде найти этого человека.
Главный герой - учёный. Игрок изначально попадает в группу исследователей, которые находятся в научном лагере посреди Зоны. Игрок не подозревает, что на самом деле работает на Фармацевтов. На группу совершено нападение, только игрок остается в живых благодаря помощи Доктора. Мотив – возвращение долга Доктору.
Главный герой скрывается от властей в Зоне. Игрок изначально скрывается от властей. И в Зоне в основном хочет решить свои финансовые проблемы, плюс отсидеться какое-то время.
Главный герой участвовал в разработке устройства, способного вызвать техногенную катастрофу. Теперь главный герой пытается исправить свою ошибку. Вариант: игрок узнаёт про опасность установки от Стрелка, тот даёт игроку коды ликвидации, демонстрирует, как избавляются от его сотрудников и помогает сбежать. В ходе побега главный герой видит, как кабинет Стрелка взрывается.
Главный герой пытается выбраться из Зоны во время эпидемии. Главный герой изначально находится на территории Зоны, когда начинается глобальная эпидемия. Попытавшись выбраться из Зоны, главный герой с группой учёных сталкивается с тем, что за периметр никого не выпускают. Одного из сталкеров накрывает приступ (вариант – один из учёных пытается всё равно пройти мимо военных), военные его убивают и отгоняют остальных. Игрок издалека видит, как труп обрабатывают огнемётом и сбрасывают в канаву.
Сталкеры улучшают свою экипировку. Сталкеры апгрейдят свой шмот, причем в зависимости от специализации (например: боевик - броня и навороченное оружие, собиратель артефактов - лучшие детекторы и защиту от аномалий).
Использование особенностей аномалий. Можно использовать особенности аномалий - подбрасывание (чтобы забраться на высоту), притягивание (чтобы дастать какой-то предмет).
Можно просить сталкеров помочь с выполнением задания. Некоторые персонажи могут помогать выполнять задания - прикрывать во время замеров, совместная атака и т.п.
Мини-игра по взлому КПК. КПК сталкеров можно взломать и прочесть информацию. Кроме всякой ерунды там могут хранится координаты тайников, отметки аномалий на карте, или описание каких либо аномалиии.
Захват цели живьём. Сделать парализующие патроны и возможность транспортировать обездвиженых монстров и людей.
Более сложное прохождение аномалий. Некоторые аномалии нельзя пройти не применив что-то к ней. Например, заземлить электроаномалию.
Более реалистичная перезарядка оружия. Доступно для перезарядки оружие только ограниченое колличество патронов, то что распихано по карманам (снаряженные магазины), если этот боезапас закончился снаряжаться по новой - либо открывать рюкзак, либо автоматически но оружие на время убирается (отыгрывается HUD анимация с распихиванием магазинов по карманам).
Опыт сталкеров влияет на их тактику боя. Поведение во время боя у новичков и опытных сталкеров различается. Опытные применяют больше тактических приемов.
Добавление элементов паркура и возможность перебираться через небольшие препятствия, забираться на объекты окружения.
Анимация лечения. Анимируется доставание аптечки, из нее извлекается бинт, или стимулятор, и применяется какое-то время.
Множество анимаций оружия. Оружие на плече, на скрещенных руках, опущенное вниз. Во время ходьбы могут водить оружием из стороны в сторону, передергивать затвор, или просто осмартивать оружие.
Возможность почистить оружие. При этом проигрывается анимация чистки оружия и его состояние немного улучшается.
Сбор данных. Тип задания когда надо собрать необходимое колличесво информации: фотографии (сделанные игроком или автоматически при обыскиваниии), вещественные доказательства, показания. Нужно сбрать определенное колличество правильных данных, чтобы сделать правильный вывод.
Продвинутое меню обыска / осмотра. При осмотре любых объектов через меню можно: обыскать; осмотреть / собрать данные; активировать / деактивировать; другие специальные возможности.
Осечка. Когда происходит заедание оружие, по кнопке перезарядки отыгрывается анимация в которой персонаж приводит оружие в порядок.
Возможность позвать на помощь через КПК при сильном ранении. Если игрок сильно ранен, он посылает сигнал SOS с КПК и теряет сознание. Его с большой вероятностью (если это конечно не подземка с кучей монстров) найдут союзники и помогут. В некоторых случаях игрока находят недоброжелатели и берут в плен. В этом случае экран темнеет и проигрывается катсцена в которой игрока берут в плен.
Более жёсткая ответная реакция военных. Если напасть на военный блокпост или патруль, то военные проведут несколько рейдов в этом районе. Могут вызвать вертолеты которые нанесут удар по лагерям сталкеров.
Периметр Зоны заблокирован автоматическим оружием. Периметр Зоны охраняется автоматическими башнями с пулеметами и автоматическими гранатометами.
Патрульные и часовые более внимательны. Патрульный или постовой может с небольшой вероятностью обратить внимание на звук или изображение ниже обычного порога замечания. Если это произошло, он сделает несколько шагов в сторону источника (может еще отыграть озвучку: "Стой! Кто идет?"), при этом его порго внимательности повышается. Если его ничего не потревожило, то продолжает патрулирование или возвращается на пост, при этом порог внеимательности снижается.
Добавление нестандартного оружия и снаряжения: огнемёт, подствольный дробовик, УФ-фонарь.
Эффект усталости. Blur по краям экрана, тяжелое дыхание, замедление скорости.
Раненые сталкеры могут отползать к ближайшему укрытию.
Оглушение противника. Если по персонажу стрелять не смертельными патронами, кинуть светошумовую гранату или удачно врезать прикладом, то он может быть оглушен. При этом есть две степени оглушения: - Легкое оглушение - персонаж приседает или падает на колени и трясет головой, если одет шлем может его сбросить, если есть оружие может начать стрелять по сторонам. Если при таком оглушении воздействовать еще раз, то персонаж будет полностью оглушен. - Полное оглушение - персонаж просто падает по регдолу, и через некоторое время начинает приходить в себя. Пока лежит его можно обыскать и отобрать оружие. Игрок тоже может быть оглушен: - легкое оглушение - blur и засветка / затемнение экрана, покачивание; - полное оглушение - темный экран с постепенным просветлением и отыгрыванием подъема персонажа.
Возможность держать двуручное оружие в одной руке, при этом точность сильно падает и невозможно точное прицеливание.
Я вообще за большинством зверюг с перчаткой от Акима гоняю, кроме тех кого сложно вблизи замочить.
Вся экипировка сталкера отображается на нём. Можно сразу увидеть какое у персонажа вооружение: - полноразмерный автомат или винтовка / ружье - за спиной; - пистолет - в кабуре на поясе или подмышке; - укороченный автомат или пистолет-пулемет - на боку или за спиной.
Техникам на ремонт и апгрейд оружия нужно время. Техник тратит некоторое время на ремонт и улучшение оружия и брони. Можно оставить ему экипировку и пойти по своим делам или выбрать опцию в диалоге - "Подождать", чтобы время промоталось автоматически.
Блокирование рукопашной атаки. Если нажать кнопку удара во время рукопашной атаки противника, то игрок постаит блок на удар. Или отдельная кнопка на блок.
Открытая сталкерская частота для переговоров в КПК. Частота на которой сталкеры передают сообщения в критических ситуациях. Можно использовать для выдачи заданий, удаленного общения с персонажами или просто для атмосферы.
Использование фонаря и лазерного целеуказателя значительно понижает скрытность, особенно ночью.
Классы редкости вещей и оружия.
Программа S.T.A.L.K.E.R. В группе игрока может оказаться один или несколько сталкеров из программы S.T.A.L.K.E.R.
У сталкеров ограниченный боезапас основного оружия, если он закончится - переходит на дополнительное с бесконечным боезапасом.
Фонарик может сломаться, могут сесть батарейки.
Захват заложника. Игрок вместе с другим сталкером захватывает заложника, чтобы получить выкуп. Варианты: засада для захвата, скрытное проникновение для захвата.
ЭХ, ГРИГА, ЗАЧЕМ ТЫ ЗАМОРОЗИЛ ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР 2...
Лучше бы аномалии из тч перенесли. Жадинки какие-нибудь. А то болты вообще не нужны, только когда в кружочек за артом лезешь.
Артефакт "Свистун". Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения. Сами объекты являются артефактами, но весьма хрупкими, если сработает, то обязательно разлетится вдребезги. Чтобы взять, надо осторожно к нему подобраться.
Аномалия "Колючка". Растение, с колючими ветвями. Если чуствует вибрацию выстреливает отравленными шипами в направлении источника. Шипы потом прорастают в новое растение.
Аномалия "Ржавчина". Образования на метале, представляют собой тонкие образование из ржавчины. При касании наносят химический ожог. Внутри ржавчины могут образовываться особые кристалы - артефакты, представляет собой небольшую пластину из особо прочного материала. Их сложно найти, так как они снаружи они покрыты тонким слоем ржавчины и сливаются с поверхностью.
Артефакт "Лечебный камень". Некая аномалия в которой образуются камни при прикосновении к которому можно быстро поправить здоровье. Если его расколоть, то эффект теряется, кроме того, он как-бы разряжается при использовании. В основном встречаются крупные камни весом от 50 до 500 кг, но иногда можно найти маленькие камни и они очень ценятся.
Артефакт "Светляк". Неровной круглой формы, внутри как будто что-то светится. Способность накапливать свет. Когда светляк полный светит ярче. Если артефакт сдавить, то некоторое время он будет ярко светить, а если выстрелить, то вспыхнет ярчайшей вспышкой. К сожалению при вспышке очень часто сгорает. Можно использовать как подсветку или световую гранату.
Аномалия "Сумрак". Территория на которой свет приглушен. Любой источник света попадающий в эту зону многократно усиливается - получается ярчайшая вспышка. В этой аномалии находят артефакт "Светляк". Чтобы найти артефакт нужно иметь другой "Светляк" и активировать его непосредственно внутри аномалии. После этого можно будет заметить другие артефакты по легкому свечению. До с их пор не ясно кто и при каких обстоятельствах нашел первый "Светляк", но теперь эти артефакты достаточно распространены среди сталкеров.
Аномалия "Зона без электричества". Территория, на которой не работает фонарик, ПНВ и даже КПК.
Артефакт "Щит". Артефакт гравитационной природы, при активации образует в небольшом радиусе силовое поле, не пропускающее быстро движущие объекты, такие как пули. Аналогичное поле создаёт бюрер.
Артефакт "Манок". При активации (бросок) приманивает мутантов к себе, отвлекая от других целей.
Артефакт "Душа". При активации ненадолго делает игрока невидимым, но неспособным двигаться.
Артефакт "Песок". При активации (удержание в руке) замедляет окружающий мир / ускоряет игрока, но оставляет только одну свободную руку.
Артефакт "Зуда". При активации (бросок) генерирует ультразвук в небольшом радиусе. Временно выводит противника из строя. Может задеть использующего.
Артефакт "Слюда". Тонкие кристаллические пластины, прячущиеся под слоем рыжей пыли в аномалии "Ржавчина".
Артефакт "Морская капуста". Является составной частью болотного льва. Комок растительности с кусками плоти. Формируется, когда кто-то погибает в воронке болотного льва.
Артефакт "Амёба". Артефакт аномалии "Ртуть ". Обычно находится под поверхностью аномалии, вне досягаемости игрока. При срабатывании аномалии вылетает наружу, после чего медленно ползёт назад.
Аномалия "Пресс". Гравитационная аномалия, при в ходе в которую все предметы утяжеляются, больше расходуются силы. Пули быстрее теряют высоту. Ближе к центу - аномалия начинает раздавливать предметы под собственным весом.
Аномалия "Батут". Гравитационная аномалия, действующая наоборот, в отличие от аномалии "Батут". Предметы теряют вес, можно высоко прыгнуть. В центре аномалии гравитация минимальна.
Аномалия "Ива". Свисающие ветви растения, при приближении живого существа начинают опутывать его, превращая в кокон.
Аномалия "Корни". Аномалия растительного происхождения, действие аналогично аномалии "Ива". Может медленно передвигаться к живому существу.
Аномалия "Трясина". Асфальтное покрытие, по виду сливающиеся с дорогой. При приближении живого существа, животное или человек начинает вязнуть в "жидком асфальте".
Аномалия "Комета". Движущийся по определенной траектории огненный шар.
Аномалия "Тесла". Движущаяся по определенной траектории шаровая молния.
Аномалия "Мороз". Аномалия низкой температуры. Поверхности внутри аномалии покрываются льдом.
Аномалия "Леска". Блестящая тонкая нить, натянутая между объектами. С лёгкостью прорезает пластик и кевлар, в свою очередь легко перерезаясь ножом. При прикосновении живого существа обрывается, оставляя глубокие, но почти не кровоточащие порезы. Способна одним касанием вывести из строя конечность или серьёзно повредить туловище.
Аномалия "Зеркало". Сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия. При приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении - вновь появляется.
Аномалия "Ртуть". По земле разбросаны обычные на вид лужи. Когда что-то пытается в них вступить, лужа вздымается амёбоподобной массой с ртутным отблеском, ударяя проходящего. Во время удара во все стороны разлетаются капельки ртутеподобного вещества, которые затем медленно сползаются к луже. После удара лужа успокаивается, принимая обычный вид.
Аномалия "Линза". Весящая в воздухе гравианомалия, около 2 м в диаметре, искажает картинку за собой аналогично обычной линзе.
Аномалия "Одуванчики". "Одуванчики", растительная аномалия. Похожи на гигантские плодоносящие одуванчики. Реагируют на звук пульсацией семянок, при превышении определённого уровня шума взрываясь облаком токсичного, легко носимого ветром пуха. Через некоторое время одуванчики "перезаряжаются", отращивая новые семянки.
Аномалия "Жарка". Высокотермальная аномалия. Марево горячего воздуха, висящее над выжженной землёй. Земля покрыта постоянно меняющейся паутиной глубоких трещин, сквозь которые проглядывает раскалённая масса. Прикосновение к трещине вызывает бьющий из-под земли язык огня.
Аномалия "Студень". Токсичная аномалия. Выглядит, как неравномерное пятно слизи на потолке, расположенное над лужей слизи на полу. Время от времени слизь на потолке собирается в густую каплю, которая медленно, длинной нитью спускается в лужу. В какой-то момент силы поверхностного натяжения оказывается недостаточно, и капля срывается вниз, формируя в луже медленно разглаживающийся сталагмит. При прикосновении к живому существу оставляет химические ожоги. Даёт тусклый свет.
Аномалия "Лоза". Растительная аномалия. Телесного цвета лоза с чёрными шипами и такими же корнями. Довольно быстро вырастает на брошенных трупах существ, погибших в подземельях Зоны. Погружёнными в тело корнями поглощает плоть, по пути разрушая металл, пластик и керамику; со временем разлагает и кости. При приближении к себе выстреливает в сторону движения шипами.
Аномалия "Ягель". Световая аномалия. Пятна слабосветящегося мха или лишайника на стенах. При наличии источника света (огонь выстрела, фонарь) начинают светиться всё сильнее и сильнее. Если источник света исчезает - свечение аномалии постепенно начинает спадать. Если уровень свечения достигает определённого уровня, аномалия ярко вспыхивает, действуя аналогично светошумовой гранате, после чего мгновенно переходит в состояние покоя.
Аномалия "Хлопушка". Звуковая аномалия. Не имеет визуального проявления. Обнаруживается по низкому гулу или по сильному эху от всех звуков. Реагирует на шум - при достижении определённого уровня громкости вспыхивает с громким хлопком, действуя аналогично светошумовой гранате.
Аномалия "Лабиринт". Пространственная аномалия. Действует в местах с однообразной местностью: тоннелях, высотных домах, лесах. Незаметно для игрока переносит его в другое место, не позволяя добраться в центр "лабиринта" или выйти из него. Каждый "лабиринт" имеет определённое условие прохождения.
Артефакт "Свистун". Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения. Сами объекты являются артефактами, но весьма хрупкими, если сработает, то обязательно разлетится вдребезги. Чтобы взять, надо осторожно к нему подобраться.
Аномалия "Колючка". Растение, с колючими ветвями. Если чуствует вибрацию выстреливает отравленными шипами в направлении источника. Шипы потом прорастают в новое растение.
Аномалия "Ржавчина". Образования на метале, представляют собой тонкие образование из ржавчины. При касании наносят химический ожог. Внутри ржавчины могут образовываться особые кристалы - артефакты, представляет собой небольшую пластину из особо прочного материала. Их сложно найти, так как они снаружи они покрыты тонким слоем ржавчины и сливаются с поверхностью.
Артефакт "Лечебный камень". Некая аномалия в которой образуются камни при прикосновении к которому можно быстро поправить здоровье. Если его расколоть, то эффект теряется, кроме того, он как-бы разряжается при использовании. В основном встречаются крупные камни весом от 50 до 500 кг, но иногда можно найти маленькие камни и они очень ценятся.
Артефакт "Светляк". Неровной круглой формы, внутри как будто что-то светится. Способность накапливать свет. Когда светляк полный светит ярче. Если артефакт сдавить, то некоторое время он будет ярко светить, а если выстрелить, то вспыхнет ярчайшей вспышкой. К сожалению при вспышке очень часто сгорает. Можно использовать как подсветку или световую гранату.
Аномалия "Сумрак". Территория на которой свет приглушен. Любой источник света попадающий в эту зону многократно усиливается - получается ярчайшая вспышка. В этой аномалии находят артефакт "Светляк". Чтобы найти артефакт нужно иметь другой "Светляк" и активировать его непосредственно внутри аномалии. После этого можно будет заметить другие артефакты по легкому свечению. До с их пор не ясно кто и при каких обстоятельствах нашел первый "Светляк", но теперь эти артефакты достаточно распространены среди сталкеров.
Аномалия "Зона без электричества". Территория, на которой не работает фонарик, ПНВ и даже КПК.
Артефакт "Щит". Артефакт гравитационной природы, при активации образует в небольшом радиусе силовое поле, не пропускающее быстро движущие объекты, такие как пули. Аналогичное поле создаёт бюрер.
Артефакт "Манок". При активации (бросок) приманивает мутантов к себе, отвлекая от других целей.
Артефакт "Душа". При активации ненадолго делает игрока невидимым, но неспособным двигаться.
Артефакт "Песок". При активации (удержание в руке) замедляет окружающий мир / ускоряет игрока, но оставляет только одну свободную руку.
Артефакт "Зуда". При активации (бросок) генерирует ультразвук в небольшом радиусе. Временно выводит противника из строя. Может задеть использующего.
Артефакт "Слюда". Тонкие кристаллические пластины, прячущиеся под слоем рыжей пыли в аномалии "Ржавчина".
Артефакт "Морская капуста". Является составной частью болотного льва. Комок растительности с кусками плоти. Формируется, когда кто-то погибает в воронке болотного льва.
Артефакт "Амёба". Артефакт аномалии "Ртуть ". Обычно находится под поверхностью аномалии, вне досягаемости игрока. При срабатывании аномалии вылетает наружу, после чего медленно ползёт назад.
Аномалия "Пресс". Гравитационная аномалия, при в ходе в которую все предметы утяжеляются, больше расходуются силы. Пули быстрее теряют высоту. Ближе к центу - аномалия начинает раздавливать предметы под собственным весом.
Аномалия "Батут". Гравитационная аномалия, действующая наоборот, в отличие от аномалии "Батут". Предметы теряют вес, можно высоко прыгнуть. В центре аномалии гравитация минимальна.
Аномалия "Ива". Свисающие ветви растения, при приближении живого существа начинают опутывать его, превращая в кокон.
Аномалия "Корни". Аномалия растительного происхождения, действие аналогично аномалии "Ива". Может медленно передвигаться к живому существу.
Аномалия "Трясина". Асфальтное покрытие, по виду сливающиеся с дорогой. При приближении живого существа, животное или человек начинает вязнуть в "жидком асфальте".
Аномалия "Комета". Движущийся по определенной траектории огненный шар.
Аномалия "Тесла". Движущаяся по определенной траектории шаровая молния.
Аномалия "Мороз". Аномалия низкой температуры. Поверхности внутри аномалии покрываются льдом.
Аномалия "Леска". Блестящая тонкая нить, натянутая между объектами. С лёгкостью прорезает пластик и кевлар, в свою очередь легко перерезаясь ножом. При прикосновении живого существа обрывается, оставляя глубокие, но почти не кровоточащие порезы. Способна одним касанием вывести из строя конечность или серьёзно повредить туловище.
Аномалия "Зеркало". Сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия. При приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении - вновь появляется.
Аномалия "Ртуть". По земле разбросаны обычные на вид лужи. Когда что-то пытается в них вступить, лужа вздымается амёбоподобной массой с ртутным отблеском, ударяя проходящего. Во время удара во все стороны разлетаются капельки ртутеподобного вещества, которые затем медленно сползаются к луже. После удара лужа успокаивается, принимая обычный вид.
Аномалия "Линза". Весящая в воздухе гравианомалия, около 2 м в диаметре, искажает картинку за собой аналогично обычной линзе.
Аномалия "Одуванчики". "Одуванчики", растительная аномалия. Похожи на гигантские плодоносящие одуванчики. Реагируют на звук пульсацией семянок, при превышении определённого уровня шума взрываясь облаком токсичного, легко носимого ветром пуха. Через некоторое время одуванчики "перезаряжаются", отращивая новые семянки.
Аномалия "Жарка". Высокотермальная аномалия. Марево горячего воздуха, висящее над выжженной землёй. Земля покрыта постоянно меняющейся паутиной глубоких трещин, сквозь которые проглядывает раскалённая масса. Прикосновение к трещине вызывает бьющий из-под земли язык огня.
Аномалия "Студень". Токсичная аномалия. Выглядит, как неравномерное пятно слизи на потолке, расположенное над лужей слизи на полу. Время от времени слизь на потолке собирается в густую каплю, которая медленно, длинной нитью спускается в лужу. В какой-то момент силы поверхностного натяжения оказывается недостаточно, и капля срывается вниз, формируя в луже медленно разглаживающийся сталагмит. При прикосновении к живому существу оставляет химические ожоги. Даёт тусклый свет.
Аномалия "Лоза". Растительная аномалия. Телесного цвета лоза с чёрными шипами и такими же корнями. Довольно быстро вырастает на брошенных трупах существ, погибших в подземельях Зоны. Погружёнными в тело корнями поглощает плоть, по пути разрушая металл, пластик и керамику; со временем разлагает и кости. При приближении к себе выстреливает в сторону движения шипами.
Аномалия "Ягель". Световая аномалия. Пятна слабосветящегося мха или лишайника на стенах. При наличии источника света (огонь выстрела, фонарь) начинают светиться всё сильнее и сильнее. Если источник света исчезает - свечение аномалии постепенно начинает спадать. Если уровень свечения достигает определённого уровня, аномалия ярко вспыхивает, действуя аналогично светошумовой гранате, после чего мгновенно переходит в состояние покоя.
Аномалия "Хлопушка". Звуковая аномалия. Не имеет визуального проявления. Обнаруживается по низкому гулу или по сильному эху от всех звуков. Реагирует на шум - при достижении определённого уровня громкости вспыхивает с громким хлопком, действуя аналогично светошумовой гранате.
Аномалия "Лабиринт". Пространственная аномалия. Действует в местах с однообразной местностью: тоннелях, высотных домах, лесах. Незаметно для игрока переносит его в другое место, не позволяя добраться в центр "лабиринта" или выйти из него. Каждый "лабиринт" имеет определённое условие прохождения.
Вангую если сталкер 2 окажется говном и тупым редуксом ванили, то на его базе сделают STALKER 2 REMAKE по аналогии с OBLIVION LOST REMAKE.
Стеннограмма с РП сервера по зоне в Арме?
Remastered
https://yadi.sk/d/2gnhP4k1hCKWN
Иди нахуй и уноси своё говно
Состояния по мере возрастания приоритета:
1.Обычное состояние.
2.Плохая погода.
3.Атака базы.
4.Выброс.
5.Сильно ранен.
Отдельно по персонажам:
Лидер базы
1.Обычное состояние. Нормально здоровается и прощается с игроком:
a.4:00 – 6:00:
•медленно проходит по ещё пустым коридорам базы;
•выходит наружу, курит, глядя на всходящее солнце.
b.6:00 – 7:00:
•завтракает в баре за одним столом с медиком, беседует с ним;
c.7:00 – 15:00:
•стоит у карты у себя в кабинете;
•смотрит в окно у себя в кабинете;
•смахивает пыль с оружия на стене своего кабинета;
d.15:00 – 16:00:
•обедает в своём кабинете;
e.16:00 – 21:00:
•пишет за столом у себя в кабинете;
•читает книгу у себя в кабинете;
f.21:00 – 22:00:
•задумчиво сидит с рюмкой коньяку за столом у себя в кабинете;
g.22:00 – 4:00:
•спит на кровати у себя в кабинете (на попытки разбудить – не реагирует).
2.Плохая погода. То же, что и «обычное состояние», но:
a.4:00 – 6:00:
•стоит под навесом, курит, глядя на плохую погоду.
3.Атака базы. Отказывается говорить, мотивирует ситуацией:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об атаке базы;
•пока не прорван периметр – ходит между постами бойцов, защищающих базу, подбадривает бойцов; будучи атакован – стреляет в атакующих из подствольника и отходит к другому посту;
•если периметр прорван – сидит на столе у себя в кабинете с оружием наизготовку;
•при окончании атаки на базу - садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об отсутствии угрозы.
4.Выброс. В приветствии говорит про выброс, не общается на время объявлений по радиостанции:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет о приближающемся выбросе;
•продолжает сидеть за столом, объявляет повторное предупреждение;
•ходит по кабинету из угла в угол;
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об окончании выброса.
Состояния по мере возрастания приоритета:
1.Обычное состояние.
2.Плохая погода.
3.Атака базы.
4.Выброс.
5.Сильно ранен.
Отдельно по персонажам:
Лидер базы
1.Обычное состояние. Нормально здоровается и прощается с игроком:
a.4:00 – 6:00:
•медленно проходит по ещё пустым коридорам базы;
•выходит наружу, курит, глядя на всходящее солнце.
b.6:00 – 7:00:
•завтракает в баре за одним столом с медиком, беседует с ним;
c.7:00 – 15:00:
•стоит у карты у себя в кабинете;
•смотрит в окно у себя в кабинете;
•смахивает пыль с оружия на стене своего кабинета;
d.15:00 – 16:00:
•обедает в своём кабинете;
e.16:00 – 21:00:
•пишет за столом у себя в кабинете;
•читает книгу у себя в кабинете;
f.21:00 – 22:00:
•задумчиво сидит с рюмкой коньяку за столом у себя в кабинете;
g.22:00 – 4:00:
•спит на кровати у себя в кабинете (на попытки разбудить – не реагирует).
2.Плохая погода. То же, что и «обычное состояние», но:
a.4:00 – 6:00:
•стоит под навесом, курит, глядя на плохую погоду.
3.Атака базы. Отказывается говорить, мотивирует ситуацией:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об атаке базы;
•пока не прорван периметр – ходит между постами бойцов, защищающих базу, подбадривает бойцов; будучи атакован – стреляет в атакующих из подствольника и отходит к другому посту;
•если периметр прорван – сидит на столе у себя в кабинете с оружием наизготовку;
•при окончании атаки на базу - садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об отсутствии угрозы.
4.Выброс. В приветствии говорит про выброс, не общается на время объявлений по радиостанции:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет о приближающемся выбросе;
•продолжает сидеть за столом, объявляет повторное предупреждение;
•ходит по кабинету из угла в угол;
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об окончании выброса.
Какая масштабная игра могла быть... на бумаге. ПЫСы такого бы не осилили, даже в фолыче нет столько контента.
Первый своё слово сказал Бубулюка - в моде первым делом должен быть ЮМОР, чем быстрее игрок обкакается от смеха, тем лучше.
Да пошел ты с таким юмором, - сказал Ирбис - лучшее, что было сделано - это алайф и новые локации. Вот я какую Припять смастерил!
Тут в разговор вклинился Пропер Семидесятый - да говно твое LOST WORLD.- Локации пустые, считай, только стая мутантов вместе скапливает со всей локи, причем даже смарт-террейнов нет. Ну ни говно ли? А квесты? Их слишком мало, вот в ОП-2, квестов то сколько.
Ирбис не смог выдержать критики, он заныл как баба и убежал с обсуждения. Не первый раз, кстати.
Команда Смерти вопреки тем временем пыталась доказать, что лучшее, что могут сделать мододелы - это GUI интерфейс. Что отличает Смерти Вопреки от других модов? ГУЙ ИНТЕРФЕЙС. Geonezis, FaLcon, Винторез94 - вот короли моддинга.
Бубулюка взбесился, он набросился с кулаками на Геонезиса. ХУЙНЯ ТВОЙ ГУЙ ИНТЕРФЕЙС, ВОТ Я В ОП-2 СТОЛЬКО ТАЙНИКОВ ЗАПРЯТАЛ, ХУЙ НАЙДЁШЬ, СУКА - кричал он.
antreg уже успел достать фотоаппарат и начал расхваливать свой мод, - да такого в сталкере до меня не было! Только посмотрите, я сделал мод с фотографированием предметов. Я первый до этого догадался.
- Ну и уёбок же ты. Мало того, что непервый до токого допер, дак ещё и модельку фотопистолета из моей солянки спёр. - медленно сказал Архара.
WERTOix пытался рассказать о секрете Дианы, но его сразу же выкинули и забанили.
Shoker - сказал, что в первую очередь сталкер шутер, поэтому там должны быть крутые стволы. Без стволов играть нет смысла.
Xstream - сказал, что главное это интеллект НПС, и вообще она девушка, значит она права.
Команда Время Альянса дажа не пыталась что-то говорить они достали стволы и расстреляли Бубулюку. Никто и не был против. Даже Пропер.
На этом кончился первый день совещания сталкерского мод комьюнити. Те кто не выступил смогут сделать это на другой день.
Вот бы в КоКе сделали все динамические квесты из Archive/Quests (Conrack).docx...
Смотри: "e_parent e_entity" - самая распространенная ошибка патчей 1.0005/6. Изменения в этих самых патчах обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмами некоторых васянских скриптов. Именно по этой причине амк так и остался на говне мамонта 1.0004.
Эти вылеты как раз и появляются тогда, когда много симуляции и какая-то движуха.
Сайдквесты: pstor.
Они не являются источником вылетов сами по себе, но до определенного момента, когда их набрали слишком много и не выполняете - хранилище актора не бесконечное. Игра позволяет набрать одновременно много квестов, но делать этого не надо. Это может привести к понижению стабильности игры и вылетам. Т.е. при переходе с локации на локацию/загрузке игры/сохранении у Вас не должно быть много выполненных частично или не выполненных второстепенных заданий.
По текстурам отдельная тема: Если, например, взять теустуру асфальта и увеличить её в 2 раза, движок это схавает, конечно же схавает. Но есть там одна забавная строчка на которую васяны не вольны обращать внимание, раз это работает. А она является следствием, даже не столько следствием, сколько предупреждением.
DXT1/DXT3/DXT5/A/X/RGB 2K/4K/NoMipMaps васяны по незнанию сохраняют текстуры как попало, что сказывается производительности пикрилейтед.
heap / stack
В оригинале под них выведено очень мало выделяемой памяти. Если скопилось большое кол-во объектов, а старые не выгружаются - вылетает по переполнению стека. Любая правка на искусственный интеллект так же усугубляет это.
DVD / DIB
Под них так же выведено очень мало выделяемой памяти. И тут все та же проблема ваших текстур, огромных локаций, либо же ванильных, но переполненных объектами (геометрия аа2, например). Что в итоге? вылет по переполнению видеобуфера.
Отсутствие уборщика трупов, отсутствие уборщика оружия и прочего хлама, что актор или нпс разбросал по локациям. Тайники из онлайна в оффлайн, из оффлайн снова в онлайн, амуниция сквадов в ящиках, ваши огромные нычки - всё это это применительно к вышеперечисленному и так же сопровождается вылетами. Некоторые по ошибке считают, что увеличив switch distance в несколько раз они решат проблему, но на деле и технической части - это еще хуже.
Звуки вообще пушка. Даже писать ничего не хочу. Именно они являются первостепенной причиной фризов онлайн/оффлайн. Смотри здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13078-prozektorskaia/page-10#entry1009208
Хай-поли модели. За основу возьмем пыс оружейку и как они выкрутились из этого. Есть ствол: ворлд-модель, худ-модель. Ворлд-модель, что загружается в онлайне всегда лоу-поли. Худ-модель всегда в хае, но она только у актора. Васяны же пилят все исключительно в хае и плевать на все подводные камни. Возьмем опять же пыс на примере: ~200 кб ворлд-модель,а худ в 1.5/2/2.5 раза больше. У васянов это как правило 2-3 мб ворлд-модель (ЛОЛ), а худ еще больше.
Теперь сам посчитай разницу, а так же посчитай общее кол-во всей оружейки.
Теперь игровая ситуация: загружается локация, актор идет из точки а в точку б, по пути в онлайне появляется один НПС одной фракции, два из другой фракции, несколько из третьей, затесался где-то монстр, а по пути появляется тайник с содержимым в онлайне.
Разберем техническую часть: загрузка звуков НПС одной фракции, загрузка звуков НПС второй фракции (у каждого звук разный - один в противогазе/шлеме, другой без), загрузка звуков НПС третьей фракции (тут вообще треш из всех трех варинтов human_01/human_02/human_03) звуки монстра, которому забыли добавить ogg-комментарии. Дальше прогружаются хай-поли модели оружия и звуки первой фракции, затем хай-поли модели оружия второй фракции (у них они разные Ак/Абакан), затем хай-поли модели оружия третьей фракции (тут целый винегрет разных оружеек: Спас, Обрез, Вал, Гроза и т.д. поголовно. Ogg-комментарии не прописаны). Попутно прогружается тайник и все его содержимое, а инвентарь актора, как правило, забит под завязку разным хламом. В это время апдейтятся скрипты. Монстр реагирует на движуху нпс, нпс на монстра. Скрипты пересекаются. Что в итоге? Переполнение стека / "e_parent e_entity" .
Можно писать об этом бесконечно, да и это лишь базовая часть.
И вот где-то во всем этом кроется истина. ТЧ/ЧН-утка может любить за какие-то определенные/неопределенные аспекты, но когда дело касается технической части - бежать на 1.6 сломя голову.
Смотри: "e_parent e_entity" - самая распространенная ошибка патчей 1.0005/6. Изменения в этих самых патчах обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмами некоторых васянских скриптов. Именно по этой причине амк так и остался на говне мамонта 1.0004.
Эти вылеты как раз и появляются тогда, когда много симуляции и какая-то движуха.
Сайдквесты: pstor.
Они не являются источником вылетов сами по себе, но до определенного момента, когда их набрали слишком много и не выполняете - хранилище актора не бесконечное. Игра позволяет набрать одновременно много квестов, но делать этого не надо. Это может привести к понижению стабильности игры и вылетам. Т.е. при переходе с локации на локацию/загрузке игры/сохранении у Вас не должно быть много выполненных частично или не выполненных второстепенных заданий.
По текстурам отдельная тема: Если, например, взять теустуру асфальта и увеличить её в 2 раза, движок это схавает, конечно же схавает. Но есть там одна забавная строчка на которую васяны не вольны обращать внимание, раз это работает. А она является следствием, даже не столько следствием, сколько предупреждением.
DXT1/DXT3/DXT5/A/X/RGB 2K/4K/NoMipMaps васяны по незнанию сохраняют текстуры как попало, что сказывается производительности пикрилейтед.
heap / stack
В оригинале под них выведено очень мало выделяемой памяти. Если скопилось большое кол-во объектов, а старые не выгружаются - вылетает по переполнению стека. Любая правка на искусственный интеллект так же усугубляет это.
DVD / DIB
Под них так же выведено очень мало выделяемой памяти. И тут все та же проблема ваших текстур, огромных локаций, либо же ванильных, но переполненных объектами (геометрия аа2, например). Что в итоге? вылет по переполнению видеобуфера.
Отсутствие уборщика трупов, отсутствие уборщика оружия и прочего хлама, что актор или нпс разбросал по локациям. Тайники из онлайна в оффлайн, из оффлайн снова в онлайн, амуниция сквадов в ящиках, ваши огромные нычки - всё это это применительно к вышеперечисленному и так же сопровождается вылетами. Некоторые по ошибке считают, что увеличив switch distance в несколько раз они решат проблему, но на деле и технической части - это еще хуже.
Звуки вообще пушка. Даже писать ничего не хочу. Именно они являются первостепенной причиной фризов онлайн/оффлайн. Смотри здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13078-prozektorskaia/page-10#entry1009208
Хай-поли модели. За основу возьмем пыс оружейку и как они выкрутились из этого. Есть ствол: ворлд-модель, худ-модель. Ворлд-модель, что загружается в онлайне всегда лоу-поли. Худ-модель всегда в хае, но она только у актора. Васяны же пилят все исключительно в хае и плевать на все подводные камни. Возьмем опять же пыс на примере: ~200 кб ворлд-модель,а худ в 1.5/2/2.5 раза больше. У васянов это как правило 2-3 мб ворлд-модель (ЛОЛ), а худ еще больше.
Теперь сам посчитай разницу, а так же посчитай общее кол-во всей оружейки.
Теперь игровая ситуация: загружается локация, актор идет из точки а в точку б, по пути в онлайне появляется один НПС одной фракции, два из другой фракции, несколько из третьей, затесался где-то монстр, а по пути появляется тайник с содержимым в онлайне.
Разберем техническую часть: загрузка звуков НПС одной фракции, загрузка звуков НПС второй фракции (у каждого звук разный - один в противогазе/шлеме, другой без), загрузка звуков НПС третьей фракции (тут вообще треш из всех трех варинтов human_01/human_02/human_03) звуки монстра, которому забыли добавить ogg-комментарии. Дальше прогружаются хай-поли модели оружия и звуки первой фракции, затем хай-поли модели оружия второй фракции (у них они разные Ак/Абакан), затем хай-поли модели оружия третьей фракции (тут целый винегрет разных оружеек: Спас, Обрез, Вал, Гроза и т.д. поголовно. Ogg-комментарии не прописаны). Попутно прогружается тайник и все его содержимое, а инвентарь актора, как правило, забит под завязку разным хламом. В это время апдейтятся скрипты. Монстр реагирует на движуху нпс, нпс на монстра. Скрипты пересекаются. Что в итоге? Переполнение стека / "e_parent e_entity" .
Можно писать об этом бесконечно, да и это лишь базовая часть.
И вот где-то во всем этом кроется истина. ТЧ/ЧН-утка может любить за какие-то определенные/неопределенные аспекты, но когда дело касается технической части - бежать на 1.6 сломя голову.
У меня таких хуевин не было.
Владимир Ильич, у вас уникальное видение сложившейся ситуации сталкерского интернационала!
На рэнж похуй в ОП, главное соответствие атаки и анимации. Кровосос например хуячит сразу, к нему не подойдёшь в мили особо. Излом почти сразу, сложно удар брюса ли показать. А псевдычу ты въебать успеешь и ещё и назад отпрыгнуть, пока тот размахивается тебя укусить. Аналогично с большинством врагов, они встают, размахиваются и только потом ебашат, ты успеваешь прописать в ебыч. после мусорки с её самонаводящимися снорками это детсад Алсо, снорки и химеры - достаточно подождать пока прыгнут, догнать и ударить в псину.
Хз, я не делал до, а перепиливать геймдаты ради пары скринов мне лень. А меняю на обычные дефолтные модельки, их вроде несложно представить.
Лолшто, в Некст дее целая лока сделана по первому пику
Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.