Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: В.И.Д.Е.Н.И.Е /stalker/ 28888122 В конец треда | Веб
Прошлый: https://2ch.hk/vg/res/28843633.html#bottom (М)
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ

>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):


https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi

>Call Of Chernobyl FAQ:


https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo

Скачать:

>Репак с тремя частями:


http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy

>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:


http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
когда посоны не подорвали 2.1.jpg421 Кб, 1024x768
2 28888252
Уважаем труд, едим батин суп, откликаемся. Ууух блядь.
GSCGameWorld.png116 Кб, 1200x719
3 28888278
Ну тут всё понятно.

- Сюжет и концепт игры нынешнего сталкер 2 базируется на секретном дизайн-документе Алексея Сытянов, который написан где-то в 2012 и который лежит на тайном жёстком диске Григоровича.

- Сергей Григорович собственноручно его дорабатывает, он понимает что игра оказывает влияние на миллионы людей, потому он напичкает сталкер 2 нужными по его мнению аллюзиями и сценарными поворотами

- Сталкер 2 разрабатывается с 2015 года на Unreal Engine 4

- Среди разработчиков опытные программисты, аниматоры, специалисты по 2д-3д графике и т.п

- На данный момент сталкер 2 готов на 70-80%.

- В данный момент идёт поиск дополнительных инвесторов, чтобы к моменту релиза усилить пиар-маркетинг и добрать кучу разрабов которые сделают крупные DLC и аддоны.
4 28888321
Сталкер 2 выйдет в этом году. Всё очевидно.
5 28888347
Шизик, поумерь мрии, хорошо если вообще инфа какая-то за год появится, да и то, в лучшем случае, это будет кормежка обещаниями в духе старой школы.
7 28888372
>>888347
Ты скозал? Сталкер 2 уже готов на 70-80%.
9 28888385
Сталкер - культовая франшиза с очень огромной и фанатичной аудиторией, об этой игре знают миллионы.

В момент с 2012 по наше время почти все фанаты и знающие о сталкере люди обзавелись быстрым интернетом, который позволяет скачать Зов Припяти за час и меньше.

Перемножаем это на популярный в наше время хейт к пиратству, дроч на лицензию и получаем огромное количество потенциальных покупателей и прибыли от продаж второго сталкера, даже при условии того что в него нужно влить не мало средств чтобы оправдать надежды большинства игроков.
10 28888409
А Я НАПОМИНАЮ ВСЕМ ЗОВОПАРАШНЫМ ДОБРОБЛЯДКАМ.

ТЧ:

Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях
Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Костры из останков
На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины
1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность
Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий
На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU
Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей
Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает
Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Каждая фракция представлена без прикрас
Уникальный саундтрек

ЧН:

Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках
"Вступай в одиночки"
Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ"
Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции
Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам
Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм
Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд
Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!"
Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда"
Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов
Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе)
Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника
Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ
Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей
Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи
Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом
Артефакты — какая-то цветастая хрень
Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики
Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве
Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности

ЗП:

Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
А на сегодня все. До новых встреч.
10 28888409
А Я НАПОМИНАЮ ВСЕМ ЗОВОПАРАШНЫМ ДОБРОБЛЯДКАМ.

ТЧ:

Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях
Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках
Костры из останков
На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины
1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность
Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий
На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода
На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть
На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила
Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти
На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU
Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло
Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей
Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников
Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает
Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором
Атмосфера безумия и умирающего постсовка
Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов
Каждая фракция представлена без прикрас
Уникальный саундтрек

ЧН:

Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках
"Вступай в одиночки"
Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ"
Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции
Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам
Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм
Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд
Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!"
Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда"
Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов
Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе)
Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника
Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ
Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей
Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи
Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом
Артефакты — какая-то цветастая хрень
Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики
Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве
Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности

ЗП:

Еще более убогая гамма, текстуры окружения и графика
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия
Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика
«Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади»
Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством
Бандиты — НЕЙТРАЛЫ
Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше
ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты
Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами
Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне
Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера
Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки
Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее
До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато
В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом
Глупые сюжетные ходы
Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч
Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе
Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно
Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются
Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+
Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
А на сегодня все. До новых встреч.
11 28888488
>>888409
ЗДАРОВА ДРУЖИЩЕ)))
12 28888506
>>888372
Ты скозал? Готов он разве что на полбака феррари.
13 28888549
бандиты на атп на кордоне каждый день ресаются?
14 28888567
>>888549
ВИДЕНИЕ
15176712566390.jpg60 Кб, 500x529
15 28888652
Блятб с какого-то хуя в начале игры вояки сагрились на деревню дураков. Те их заебашили, теперь каждые 5 минут туда набигает спицноз и пытается утюжить новичков, которые их легко уёбывают (лол просто). Они перестанут набигать, или придётся ПЕРЕИГРЫВАТЬ? Рано или поздно они их всех перебьют вместе с квестовиками.
16 28888671
>>888567
я серьезно. у меня 2 помощника петрухи пошли на атп.
соответственно их там убивают.
бандиты там постоянно ресаются?
17 28888676
>>888671

>соответственно их там убивают.


Тебе не похуй? Они ж безымянные. Собирай с них хуйню и будь доволен. Ресаются, как и в ваниле.
18 28888680
>>888652
У меня такая херня только в огсе была, которую поиграв 2 часа забросил. Последней каплей стала способность неписей метать гранаты с 200 метров, прямо под ноги, которые взрыаались в аккурат на подлете.
19 28888710
>>888671
Ресаются и чикибрикеры и сталкеры.
20 28888730
>>888676

>безымянные


не знаю, кордон для меня такое мирное место, зачем васяны их отправили на атп..
>>888710
те 2 сталкера на атп тоже ресаются? но зачем?
22 28888765
>>888730
Хуясе мирное, дальше пройди, увидишь какое оно мирное.
АТП - территория бандитов. Сталкеры постоянно пытаются их оттуда выбить. Это повторяется из раза в раз. Это дохуя где бывает.

Тебе не должно быть похуй только на убийство квестовиков. Остальные NPC - рандомно сменяющееся пушечное мясо, массовка.
23 28888774
>>888765
так то да.
но я как вспомню тени чернобыля, где ты отбиваешь кладбище техники от бандитов, а потом там сталкеры почему то погибают и оказываются в горящей бочке..
и бес тоже.
24 28888832
какой начальный дробовик ака ружье самый пиздатый?
XR3DA 2019-01-11 03-10-02-38.jpg276 Кб, 1920x1080
25 28888950
как в этом говне убираются трупы? а то мне васяны снова заспавнили зомбарей.
алсо у перчаток при кажущемся маленьком ренже очень длинная анимация, можно замахиваться и уже в конце удара подходить.
1547166615216.jpg101 Кб, 960x639
26 28888970
>>888730
Относительно всей зоны оно действительно мирное.
27 28888975
>>888832
Спайс, моссберг, потом найдешь усас-12 и будешь с ним бегать до АА-12.
28 28889039
>>888832
Начальный это двустволка/обрез, они все одинаковые. Не чини, нет смысла. Сайгу надыбай по обмену у кого-нибудь или в тайнике, с ней и бегай. Помповики хуже, хоть и дамаджат слегка лучше. USAS-12 на 20 патронов потом надыбаешь (с которым в пещере первый раз), он нормальный если тебе похуй на вес и у тебя есть источник патронов (у него урон сильно меньше) и сайгу с подстволом (лол). AA-12 параша без дамага, сайга лучше. Потом еще (очень нескоро) будут протекта под патрон КС-23 (дважды лол) и двустволка под .700 NE (трижды лол), но бегать ты все равно будешь с сайгой или усасом. Сайга с подстволом - топовая хуйня, урон выше только у КС-23, к которому хуй достанешь патроны.
29 28889051
>>889039
А Дрозд ?
30 28889062
>>889051
А где ты его в начале найдёшь? Но вообще здесь всё что под патрон КС-23, ваншотает почти любых мутантов, васяны-долбоёбы из него какую-то блядь зенитку, Винсент, сделали. (хотя на самом деле он лишь чуть мощней 12 калибра магнум). Патроны только заебешься добывать в количествах.
31 28889082
>>889039

> не знать про вепрь молот

32 28889093
>>889082
ху и та же
Урон меньше сайги, нет подствола, брать только если есть подствол на втором оружии
33 28889122
Как же меня этот Дядька уматывает, говорит прикольно пиздец, дня 3-4 назад наткнулся
https://www.youtube.com/watch?v=CK73MW4hZ-4
34 28889135
>>889062
Мне нравится пиздец что в 2.1 Сайга 12 к(по обмену на ломти) выглядит не как уёбище с прикладом
35 28889178
>>889039
зачем бегать с сайгой с подстволом если есть обычная сайга, а подствол без надобности?
или это разные по калибру / хар-кам пушки?
а за гайд спасибо.
36 28889186
>>889178

>или это разные по калибру / хар-кам пушки?


Да, она ваншотит зомбей например, у неё сильно выше урон, и кучность хорошая.

>подствол без надобности


Позволяет не напрягаясь уебать толпу мутантов 1-2 гранатами, что гораздо выгодней чем тратить на них патроны (любые), а в случае пси-мутантов - ещё и безопасней.
37 28889213
>>888950
Конкретно те зомби что от бритвы - автоубираются при отходе на 150м, начиная с патча 1. Кроме тех, в которых есть лут, те уберутся только при выходе с кордона..
38 28889295
>>889135
Покажи скринцов
Сайга12к.png307 Кб, 1024x1024
39 28889319
>>889295
Вот как в ОП 2 выглядела (параша пиздец)
Сайга.410К.JPG136 Кб, 1024x523
40 28889320
>>889295
А в 2.1 вот похоже выглядит
42 28889470
Как блять к этому тайнику над Кузнецовым подобраться?
Военные с патруля вечно палят хуй пойми как, через балку хуй проссышь как пролезть. Один раз пролез, так патруль спалил. Пиздос.
43 28889478
>>889470
Смотри у сибиряка на ютубе, там всё ебанутей чем ты думаешь. Надо в режиме "начала падения" облизать угол ебалом к нему и не успеть упасть. Трюк уровня дефрага, блять.
44 28889489
>>889478
Да легко там всё делается, если знать что делать.
45 28889524
>>889430

> инжекторные решейды


> даже не настраивал погоду

46 28889899
>>889489
Всё делается легко, если знать что делать.
47 28889955
>>888278
Очень хотело бы, чтобы было все действительно так.
48 28889959
>>889955
хотелось
фикс
:?архивариус?:.png241 Кб, 600x383
Архивариус 49 28890066
50 28890115
>>890066
братан
51 28890171
>>889039

>двустволка под .700 NE


Достаточно сказать, что эта вундервафля ваншотает лесника в пятку.
9753-bpinterface00.jpg83 Кб, 1301x1008
52 28890235
Если Stalker 2 будет на Unreal Engine 4 и ПЫСяны сделают Dev Kit для мододелов, то будет МЕГАОХУЕННО, ведь там БЛЮПРИНТЫ.
53 28890238
>>890235
Да, вот взять тот прогресс в модах по сравнению с ванильной трилогией за 12 лет. Благодаря УЕ4 он будет совершен за 2-3 года.
54 28890239
>>890235
А по ебалу не хочешь?
fb3a00d4cbe15f6b0e014b2aae6f67d92bba61bf1c42f6f9229835875be[...].jpg53 Кб, 400x358
55 28890241
>>890235

>Если Stalker 2 будет

56 28890242
>>890235
С модами на уе4 есть значительные проблемы из-за архитектуры движка на самом деле. Например новая асетто корса не будет поддерживать моды (хотя я не уверен что эта информация актуально). Более того, блюпринты ты "через сдк" использовать не сможешь, потому что они на релизе конвертируются в код.
Если они не будут писать какое-то апи для этого, то модов может и не быть.
57 28890243
>>890242

>что эта информация актуальна


фикс
58 28890244
>>890242
Ну ПЫСяны стопудов скинут все исходники второго сталкера, всё то что они накалякали на УЕ4 и все модели и анимации, это им самим выгоднее.
59 28890253
>>890244
Да, теоретически какие-нибудь оксигенщики или опениксрейщики смогут пришить к сталкерскому УЕ4 какие-нибудь технологии, которых нет в самом УЕ4.
60 28890261
И будут ли делать в сталкер 2 алайф, все эти аи сетки и вейпоинты?
61 28890265
>>890261
По слитым диздокам делали же a-life
image.png130 Кб, 1200x719
62 28890383
Так-то ожидания от сталкер 2 исключительно позитивные. Может и по меркам современной игровой индустрии сталкер 2 получится так себе игра, но оправдать ожидания большинства игроков и сделать что-то в разы лучше всех говномодов вместе взятых, Григе просто как нехуй делать. Остальное сами допилим.

Главное пусть сделают упор на то, что не осилят мододелы. В первую на ПЕРСОНАЖНУЮ АНИМАЦИЮ. Чтобы было куча всяких телодвижений и поз у персонажей, нормальная лицевая анимация, разные скелеты для жирных/накачанных/худых сталкеров, ну всё это такое
63 28890413
А ваше метро нахуй не нужно. Лучше крепкий среднячок в лице сталкер 2, но с душой, чем ААА без души. Ебал ваш дроч на прохоровых, я щитаю что незаменимых специалистов не существует и всех бывших работников можно было заменить другими. Более того, большая часть трудившихся над сталкером были вообще ебланами, можно было и лучше людей нанять. Ну я думаю Грига прекрасно понимает каким должен быть сталкер 2.
64 28890421
>>890413
Ну хоть один адекват, а то итт одни латентные хейтеры остались.
Снимок.PNG107 Кб, 546x601
66 28890463
ну васянщики...
67 28890500
Метро проебало , раз Проф решил свернуть на запад то и я шлю нахуй его жидохохлятсую.
Левел-дизайнеров можно нанять
Снимок.PNG96 Кб, 437x225
68 28890504
Етить я обосрался. Посреди свалки сразу после выброса час ужаса застал. фальшивый.
69 28890513
Метро проебало свой былой шарм из 2033 и где-то с выходом говнолайта скатилась в парашу. Раз уж Проф решил свернуть на запад ради большей прибыли, то и я шлю нахуй его жидохохлятсую контору под названием 4А гейс.

Ну и по поводу души. Все программисты, 3д-шники, левел дизайнеры. Художники и геймдизайнеры менее заменяемы, ибо атмосфера лежит только на них, но и тут нехуй делать: накидываем заброшенных деревенек, заводов, городов, мрачных городов - отмосфера готова.
70 28890522
>>890500
>>890513
Чего, куда свернуть? Проспись
71 28890523
>>890513

> Все программисты, 3д-шники, левел дизайнеры - заменяемы. Художники и геймдизайнеры и композиторы менее заменяемы, ибо атмосфера лежит только на них, но и тут нехуй делать: накидываем заброшенных деревенек, заводов, городов, мрачных городов, делаем мрачную картинку и мрачный эмбиент - отмосфера готова.


фикс
72 28890535
>>890522
Я 2 часика спал братан, до этого бодрствовал 20 часов.
image.png30 Кб, 206x91
73 28890619
stalker,
metro exodus,
metro,
build,
fallout,
60fps,
nvidia,
nvidia, gtx, 1070,
i7
rtx,
directx,
render,
cg,
demoreel,
developers,
dev,
stalker2,
сталкер2,
last of us,
Days Gone,
DL2,
pripyat,
charnobyl
mod,
moddb,
AMD Ryzen,
Ryzen,
Gigabyte GeForce,
Галёнкин,
unreal engine 4,
зы5,
ps5,
old,
retro,
vintage,
horror,
soviet,
USSR,
Lenin,
mk ultra,
mind control,
program,
kgb,
психотронное,
x-ray,
radiation,
polution,
oblivion lost remake,
lost alpha,
CoC,
misery,
1984,
half-life,
black mesa,
G-man,
Freeman,
HL3,
portal 3,
valve,
gsc
image.png30 Кб, 206x91
73 28890619
stalker,
metro exodus,
metro,
build,
fallout,
60fps,
nvidia,
nvidia, gtx, 1070,
i7
rtx,
directx,
render,
cg,
demoreel,
developers,
dev,
stalker2,
сталкер2,
last of us,
Days Gone,
DL2,
pripyat,
charnobyl
mod,
moddb,
AMD Ryzen,
Ryzen,
Gigabyte GeForce,
Галёнкин,
unreal engine 4,
зы5,
ps5,
old,
retro,
vintage,
horror,
soviet,
USSR,
Lenin,
mk ultra,
mind control,
program,
kgb,
психотронное,
x-ray,
radiation,
polution,
oblivion lost remake,
lost alpha,
CoC,
misery,
1984,
half-life,
black mesa,
G-man,
Freeman,
HL3,
portal 3,
valve,
gsc
74 28890782
Пиздец в ОП-2 боты наглухо озверевшие, стреляют в игрока не только сквозь стены, но и сквозь друг друга. Дичь какая-то. На АТП половина полегла от своего же огня.

Алсо, проиграл с того, что у них этим гнусавым голосом предусмотрена озвучка ещё и дружественного огня - "смотри куда стреляешь, придурок!".
75 28890788
>>890782

>ОП-2.1


фикс
bff.jpg5 Кб, 152x225
76 28890792
>>890619
Протеины забыл.
77 28890816
>>890463
Хуйня, в ОП-2 луч ЛЦУ был реализован геометрией и пересекал здания. За стенкой такой стоишь и наблюдаешь как прямо в тебя лучиками тыкают насквозь с той стороны. и думаешь нахуй вообще я в это говно играю, и прочие экзистенциальные вопросы бытия лезут в голову
15471585867321.jpg17 Кб, 100x100
78 28890886
>>890463
На динамику перейди, бомж
15470415707830.png235 Кб, 287x414
79 28890946
Что за дроч на Прохорова? Что он сделал такого крутого для сталкера? Одну озвучку на 200 неписей в Зоне?
80 28890959
>>890946
ыыы ну у него типа голос прекольный он типа в фенальных отщетах снемался)))
IMG20190109011842.jpg154 Кб, 1080x1847
81 28890993
ПРОХОРОВЦЫ ТУТ?
82 28891005
>>890782
В оригинальной озвучке у всех НПС предусмотрена. Ещё урон от "дружественной гранаты" только в ТЧ никто из НПС не умел кидать
83 28891071
>>890782
Те, что появляются после убийства Шныры - это какой-то перебор даже для долбоёбов, лепивших ОП. Нахуй они это сделали? Вообще, есть какие-либо свидетельства, что эти дауны вообще играют в то, что высрали?
84 28891089
>>890619
А как еще выводить выводить в рекомендуемые видео свою билдо-васянку? Больше никак.
85 28891109
Лет 10+ назад прошел оригинальный ТЧ несколько раз, затем перепроходил несколько раз с разными модами начиная от вменяемого сбалансированного АМК и заканчивая васянскими солянками.
При этом ЧН и ЗП ванильный так ни разу и не прошел. Посоветуйте моды для ванильного прохождения ЧН и ЗП, которые особо геймлейно/балансно/сюжетно не меняют игру, но сильно улучшают графоний или аудио. Хочется именно поиграть в ванильные версии, но с текстурками и хорошим допиленным звуком.
86 28891146
>>891109
оп 2.1
87 28891164
>>891109
Чистое Небо ReBorn
88 28891196
>>891109
OGSE ЧН
SGM ЗП
89 28891199
>>891146

> оп 2.1


Нормально же спросил, ну чё ты

>>891164

> Новый фантаст.сюжет


И куча других свистоперделок. Неужели нет просто какой-нибудь большой мощной графической сборки без добавления супермутантов, аи, новых артефактов, квестов, оружия и прочего?
90 28891200
>>891071

>Нахуй они это сделали? Вообще, есть какие-либо свидетельства, что эти дауны вообще играют в то, что высрали?


Дело в том, что никаких мерцающих и прапоров не существует, это всё проекции пси-поля. На самом деле ОП создан О-Сознанием, пытающимся подготовить человечество к его недалёкому будущему. Это его месседж людям.
nEyFdSPw7-g.jpg192 Кб, 1920x1080
91 28891203
>>891109
Тебе такой?
92 28891214
>>891199
Не обращай внимания, тут тебе батлтоадс могут посоветовать.
1530111828325.png31 Кб, 434x327
93 28891222
94 28891237
>>891071
Они криповые пиздец. Молчат и даже чикибрики не орут, половина из них держит по 3 выстрела из 5.45 в ебальник. Стреляют только одиночными, но иногда их клинит и они дают очередь за 400м прямо в ебло, тупо лочатся на нём. Такое ощущение что это какие-то уберзомби, даже на ботов не похожи
95 28891261
>>891200

>Это его месседж людям.


Судя по всему, суть месседжа - ВАМ ПИЗДЕЦ
96 28891276
>>890244
Да да, конечно, скинут тебе исходники новой игры на выходе. Дебил, да?
97 28891288
>>891276
Почему нет то? Если ПЫС сами себе издатели и инвесторы. Да и даже если другие инвесторы будут - ПЫС будут ставить им свои условия, ибо бренд.
98 28891293
Так и представляю, как какой нибудь котобегемот под водочку сидит в дискорде с васянами, и предлагает свои охуительные идеи. А люди потом жрут это
99 28891301
>>891288
Много знаешь не инди( да и крупных успешных инди) игр с открытым исходным кодом?
1536434703071.png93 Кб, 251x240
100 28891305
Откуда у григи деньги то? Пиздит же.
101 28891309
>>891305
Продажа оружия с бомбаса.
102 28891316
>>891301
Kerbal Space Program. Не попенсорс, но по сути вся игра сделана васянами, авторы только интегрировали их решения в игру. Хайли модабл из-за юнити/clr, ты по сути видишь исходник
мимо
103 28891321
>>891301
Сталкер.
104 28891325
>>891305
Да он нихуя не делает на самом деле. Хайпу нагнал и хуй чё высрет.
105 28891331
>>891316
ты сейчас на полном серьезе сравниваешь ксп и жадного хохла, который 10 лет не мог саппортить моддеров?
106 28891335
>>891305

> продажи с казаков 3


> продажи с оригинальной трилогии сталкача


> мощный и знаменитый бренд в лице сталкера => потенциальные очень крупные инвесторы

107 28891336
>>891321
Сталкер на релизе был опенсурс, да?
108 28891345
>>891336
Тогда ПЫСяны не знали про мощь мододелов.
109 28891348
>>891345
Все всё уже тогда знали и сознательно закрывали код от моддеров, уже даже одебилевший игрожур с 2000 писал, почему моды - зло.
110 28891361
>>891331
Я просто отвечаю на вопрос напрямую.
Алсо, авторы ксп были совершенно мутные кидалы, и при разработке была совершенно беспредельная история, григе до них далеко в этом плане
111 28891408
>>891348
Почему? Без модов о сталкере забыли бы в 2012.
112 28891417
>>891361
Ну они провернули на хую больше своих работников, чем игроков. Хз как там грига себя вел, но по сути игр опенсурс даже на индисцене - 2,5 штуки, сталкер 100% не будет таким в ближайшие 5 лет, если не насовсем. А насколько мод саппорт будет - загадка, уе4 кривое говно и вот как раз если не делать опенсурс - то сделать саппорт проблематично, как показали все игры на этом двигле. + у меня огромные сомнения на счет вероятности сталкера 2, григопук - это классическая перемога без пруфов. Скорее всего нихуя до сих пор нет и не будет в ближайшее время.
Безымянный.png124 Кб, 643x233
113 28891421
Вот она, объективная оценка кОПро 2.1. И то 2 балла добавили только из уважения к труту.
114 28891425
>>891408

>Почему?


По кочану, не все издатели любят когда в их игры суют поней и конечный потребитель, не разбирающийся в моддинге смотрит рандомный видос с ютуба и получает первое впечатление об игре из такого видоса, а потом идет хейтить игру на форумах ха коней с хуями, когда в оригинале ничего подобного и нет.
image.png24 Кб, 100x100
115 28891455
116 28891471
>>891417
Да, сто пудов в первые годы после релиза забьют хуй на мододелов и будут пилить аддоны и длс. Всё будет как со сталкером, сдк появился ток через год после ЗП, исходники через 5 лет
117 28891520
Ничо так Шустрый хабара отсыпал за цепочку квестов.
sslal01-11-1918-14-45(marsh).jpg454 Кб, 1366x768
118 28891531
прикол
119 28891536
>>891531
Пиздец ты говноед
120 28891545
>>891536

>пук прррт

121 28891560
>>891545
А, извини, ты просто тупой, тогда это еда по тебе
122 28891567
>>891421
Если объективно оценивать мод не со стороны неосиляторства, то ему как минимум 4 из 5 ставить надо. Но так как 99% сралкеров неосялиторы ебаные из 7б, которые любят поиграть в покакиши по типу Варианта Амежки, то получаем то что получили.
123 28891573
>>891560

>пук

124 28891583
>>891421
Ничего, после 228го патча все будет. И боланс поправят, и багги уберут, и даже Бубулюку удолят. И будет это самым настоящим вторым Сталкером.
125 28891586
>>891520

>эта йоба ашди модель на фоне всратых лоурезных домиков

126 28891621
Почему отзывы к последнему сралкеру с оценкой 2 и ниже удалялись админами копро, а отзывы к ОП 2.1 не трогают? Странно...
127 28891648
>>891621
Админ-маршрутчик дрочит на высеры зауруса, очевидно же.
128 28891662
>>891567
Ну, за контент можно и 10/10 смело ставить, ибо разнообразия тут на десяток игор хватит. А вот исполнение на троечку. Графония, даже мало-мальского не завезли, даже самых простеньких шейдеров. Ну и геймплей сводится к постоянным перезагрузкам, и тут дело даже не в имбовых неписях и неадекватном спавне монстров, а в том что у гг всегда все в дефиците. Просрал лишний патрон - перегружайся, т.к. тебе он пригодиться на другого моба далее, в которого надо джва рожка точно в голову всадить, попал в радиацию - перегружайся, ибо антирады и водка нужны для других дел, аптечки вообще харам трогать. В общем в игре куча ништяков, которые НЕ ДЛЯ ВАС СДЕЛАНЫ, а для статичных квестовых неписей.
129 28891685
>>891621
Я на ко-про вообще оценки меньше 12/10 очень редко замечаю.Либо аудитория сайта реально говноеды, либо это разрабы модов оценки крутят.
130 28891691
>>891685

>аудитория сайта реально говноеды


This.
131 28891713
>>891305
Он наркодиллер.
132 28891919
какие текстурки оружия на тч есть?
133 28892088
>>891662
Нужно правильно играть, варить арты и т.д. и т.п. Если всё делаешь по уму, то патронов и аптек всегда хватает, так как ты это все намениваешь у торговцев. Единственная проблема соли и всех модов на неё- нужно многое знать перед игрой, много подводных.
А так, сейчас колотит только с неубиваемых нпс и от ужасной оптимизации
134 28892089
>>891919
Autumn Aurora 2.1 кочай
135 28892107
>>891919
pollux addon
А лучше из билдомодов натырить.
15216820028440.jpg151 Кб, 500x529
136 28892154
Мне вот интересно, все эти школьники с акопро, что пишут негативные отзывы ОП 2.1, они реально качали и играли в это? Сейчас только совсем пещерные школьники не в курсе, что же за фрукт такой ОП-2 и что они вообще ожидали от 2.1, версию для казуалов без тайничков и сотен мутантов? Я вот жду патчей, потом наверну с правками от Каравана, но по факту ОП наворачивают ради хардкора и пострелушек из приличного такого арсенала, соляночный сюжет все уже прошли и давно, там же сюжет солянки 2010.
137 28892188
>>892154
правки для казуальных унтерков. Максимум на фотоохоту, ибо она баганная.
138 28892239
>>891662

>антирады и водка нужны для других дел, аптечки вообще харам трогать


Жаль, что я это недавно только понял. Тупо ни одного задания на сдачу аптечек не могу сделать, а там вроде как неплохие награды, артов на обмен нет, водки естественно тоже нет.
139 28892249
На АТП за диском когда лучше идти? До похода на ТД или похуй?
140 28892278
>>892239
Я бы всем сначала посоветовал пройти хотя бы на половину НС 2016. Она в разы легче, но в ней вы поймете, что такое солянка и с чем её едят. Ну или посмотрите первые 20 серий прохождения оп-2 от деда с бурундуком, тоже по идее всё станет понятно в общих чертах.
141 28892296
>>892249
похуй. Я в старых прохождениях на атп заходил вообще после АС и Янтаря. На ТД главное накопить 40к, спасти квад, взять дроби побольше и кувалду, так как будет библиотекарь в х18. Ну и скс можно
15432546048300.jpg1,7 Мб, 1024x1152
142 28892338
>>892278
В НС-2016 не нужно хомячить, там всего с избытком, нет хомячьих квестов и циклические не особо нужны, а в ОП-2 другие циклические задания и награды за них, тем более бурундукодед играл не в финальную версию ОП-2 и там не ломалось холодное оружие, а теперь ломается и уже так люто намахивать кувалдой не выйдет
143 28892340
>>891621
чем тебе не угодил последний сталкер? просто интересно, чому столько хейта.
15446931470960.png1,6 Мб, 1280x1294
144 28892366
>>892340
На Грека отзываешься?
145 28892378
>>892338
понятное дело, что есть различие, но понять основы там можно. Что нужно хранить водку, нужно беречь аптеки и так далее, что нужно собирать и копить вообще всё. Да и сейчас он записывает прохождения, + не грех посмотреть видео от одного из разраба и тестера 2.1, Алексея Дворника
146 28892404
>>892338
Сейчас кувалду стоит брать в самый пиздец, следует её экономить и тщательнее продумывать свои действия. + разрабы добавили дешевую имбу, а именно бойцовские перчатки у Акима, которые ваншотят обычных мутантов и с двух ударов ложат всяких химер и прочих.
147 28892508
>>892366
да, уже вторую неделю. полет нормальный.
148 28892527
>>892296

> спасти квад


Какие профиты?
149 28892549
>>892527
живое сердце и цз у квада. Живое сердце сильно пригодится, если кто из квестовых пидорасов помрет, а ты не заметил этого и уже ушел на 20 игровых часов вперёд или же ситуация патовая и его никак не спасти. Ну и штука это 50к стоит, так что в минусе ты точно не будешь.
150 28892615
>>892549
Как правильно спасти Долг и не поругаться с Бандитами в ОП 2.1?
151 28892650
>>892615
https://www.youtube.com/watch?v=uOscSVb90hI
Вот. Это, если что, один из разрабов 2.1. Если ты первый раз играешь в ОП, то советую посмотреть и остальные видосы.
152 28892704
>>892650
полигры алт-таб на гайд

лучший геймплей
153 28892755
>>892704
далеко не во всех моментах. Большинство и так спокойно проходятся. В основном гайды нужны чтобы узнать, где лежит тайник, но это опять же спорно, прятали не для того, чтобы кто-то это искал. Да и есть определенное кол-во любителей поискать тайники, позаниматься пиксельхантингом. Но в целом соглашусь. Если не хочешь много переигрывать, то первое прохождение будет тупо по гиду
154 28892789
>>892704
конечно же это не сравните с геймплеем кока, где дауны фармят путем выноса в соло целых баз сталкерских(отыгрыш по рп же, ага), где за пол часа игры уже можно позволить себе щеголять в севе и с винторезом. Это не геймплей великих сюжетных модов на ЗП, где сюжет придумывается пятиклассником с парой кривых катсцен , где нужно просто читать тупые диалоги и стрелять в тупых нпс(ПА,КНХЖ и прочий кал).
155 28892845
>>891520
это цепочка начинается с консервов?
156 28892867
>>892845
да. Готовь консервы, бутеры, бинты,аптеки, антирады, все по 10 штук. Костюм очень хороший, если такой есть, то почти все экзы юзлесс говно
157 28892882
>>892867
обязательно сделаю. для меня 50кг груза лучше чем негарантированное спасение от шальной пули.
158 28893093
>>892867
У меня квест с аптечек обратно на консервы сбросился. Сука блять
159 28893296
>>892789

>где за пол часа игры уже можно позволить себе щеголять в севе и с винторезом


>где дауны фармят путем выноса в соло целых баз сталкерских


>просто читать тупые диалоги и стрелять в тупых нпс


А разве в обеднённом паке всё по-другому?
160 28893777
>>892188
Мерцающий, иди нахуй, тут твоих друзей нет, говно.
161 28893839
Позовите мерцающего в тред, пусть поясняет анонам за ОП 2.1.
162 28893880
Братаны, мне кажется, или на статике васяно-мод этот выглядит красивее, чем на полной динамике?
163 28893962
Где находится научный трактат по просьбе сахарова в х18
164 28894183
>>893880
Статику всрать сложнее, чем динамику, а вкуса у васянов в принципе нет.
165 28894239
>>893880
Да любой мод на статике выглядит лучше чем на динамике.
166 28894521
>>894239

> всратика


Некроёб.
167 28894875
>>893093
cкорее всего, ты долго его делал, там цз раз в 5 дней обновляются, насколько я знаю. Ну, в любом случае это + деньги, он не плохо отстегивает за каждое задание помимо конечного вознаграждения.
>>893777
Будь я Мерцающим, я бы и про правку на фотоохоту не говорил. Просто раньше я всегда обмазывался правками различными, из-за чего играть становилось заметно легче и интерес к игре пропадал. Из-за этого забрасывал прохождение. Тут же, если оптимизацию починят, буду проходить на макс сложности именно так, как задумали авторы. Кроме фотоохоты, конечно же.
>>893296
Вот только юные сталкерята, видя это в ОП, считают это калом и васянством, а в Коке или в другом мейнстримном говне на Зп это у них выступает увлекательнейшим геймплеем.
168 28895039
Мы с братом Назифом возвращались на ЧАЭС с Черного леса, вечерней молитвы...
169 28895257
>>895039
это говно я 10 лет назад в оригинале видел.
170 28895294
Если при Сне заныкать патроны и аптечки с гренами в ящик на нижнем уровне, потом когда появится переход в пещеру расходники будут ?
1547225575935.jpeg6 Кб, 100x100
171 28895369
>>895294
НЕ ПОНЯЛ
172 28895401
>>892088
А рецепты на арты за красивые глазки типа дают. За эти рецепты нужно порой девять кругов ада пройти. Да и с варкой не все так просто, всегда нужны всякие консервы, водка та же, все дефицитное, части мутантов которые 1 шт из десяти мобов выпадают. В целом, после небольшой раскачки гг становится более-менее просто, особенно ЦЗ могут прилично помочь. Но ебанный лут с трупов и с монстров просто вымораживает. Да и цз иной раз просто пиздец, типа "принеси новенький Гаусс - получи пачку патронов 9х18", а пока не сделаешь то хуй новое задание дадут. Награды за цз явно править надо, ибо бегать через пол зоны за одну пачку патронов это верх маразма, даже для такого долбаеба как Меченный.
173 28895420
>>895369
МЕРЦАЮЩИЙ НА ХУЮ АМК ВАСЯНОВ СКАКАЮЩИЙ АЗАЗА
49540949102181903306579782479206065581850624n.jpg40 Кб, 720x960
174 28895511
на гения откликаюсь
175 28895574
>>895511
из этого можно нихуевую боевую картинку сделать
176 28895625
Ремкомплект с 50% чинит? Оп 2.1
34534534.jpg44 Кб, 433x510
177 28895627
>>895574

>из этого можно нихуевую боевую картинку сделать

179 28895701
А как получается что в ОП2.1 ГГ себя не помнит, но зато прекрасно знает всяких Захаров, Мерцающих Пидоров и пр. хуесосов в зоне. НЕУШТА БРЕШЬ В ЭПИЧЕСКОМ СЮЖЕТЕ И ВАСЯНСТВО?
180 28895762
>>895701
он их вроде и не знает. у каждого бомжа есть диалог "а кто ты такой"
181 28895959
Вопрос остаётся открытым.
Если во время сна в пещере положить картечь и дробь в ящик в (там капля лежит) при след заходе в пещеру дробь и картечь там останутся ?
182 28895970
>>895698
Мне жарко и душно от этого графона.
183 28896016
>>894875
Так всё-таки не по-другому, да? Энивей, поссал что на кок-дурачков, что на оп-даунов вроде тебя. NLC-Бог
184 28896114
>>896016

> NLC-омега


Пофиксил тебя, а теперь продолжай сосать, не отвлекайся.
185 28896126
Твари блять игру выкатывайте
https://m.vk.com/wall-172971040_3307
186 28896178
>>896114
С Бубулюкой диалог уже прочитал? Тайники все собрал? Бандита-мастера на ЧАЭС убил? Нет? Ну так иди, контент стынет.
187 28896229
>>890461

Меня уже давно вопрос мучает: неужели Тесаку сейчас настолько нужны деньги?
188 28896287
>>896178
ты чёрт ебаный понял?
189 28896558
>>896287
Мелкобуквенный, не встревай в разговор взрослых.
90aa632ca65fa693267e6c55a5d4ea13.png117 Кб, 315x250
190 28896580
482dd23478b67338563ced99c518eacf.png903 Кб, 848x619
191 28896645
sage 192 28896752
>>892615
пиздаки oффнитe я cпать
193 28896772
Что за хуйня?
194 28896793
>>896772
Глюки макабы. Уже в третий раз за этот год вижу.
195 28897176
Где искать ебучие яйца пауков в тл для долговского гачи боя? Где на этой локации находится акведук? Это же не ж/д мост поломанный имеется ввиду? И почему во второй тоннель, который без лесенки, нельзя попасть, там два бандоса где-то за текстурами прячутся, очень хочется их сагрить убить и залутать.
ssuser01-11-1922-38-59(atpfortest22).jpg704 Кб, 1920x1080
196 28897183
Ёбучий курьер на АТП застрял и бесконечно перезаряжает свою протекту. Можно его как-нибудь с места сдвинуть, или опять ПЕРЕИГРЫВАТЬ?
overload.webm38,4 Мб, webm,
960x540, 4:15
197 28897230
>>897183

> бесконечно перезаряжает свою протекту

198 28897240
>>897183
Дымовуху ему под ноги кинь. Неписи считают её обычной гранатой и УБЕГАЮТ
200 28897255
>>897183
>>897240
Короче я перевёл его в оффлайн и обратно в онлайн, этот пидор отлип.

>>897230
Вот как-то примерно так он и пробегал карту, лол. Я там статистом был, и наживкой
201 28897287
Какую адекватную сборку на КоК накатить? Чтоб не Стасян с 10 видами чипсов в продаже, но и не баланс Высери.
202 28897295
Когда там патч на жопу 2.1
203 28897414
>>897287
Нет таких.
XR3DA 2019-01-11 23-04-35-37.jpg165 Кб, 1920x1080
204 28897452
ну и как МИСТЕР ВАСЯН предлагает мне взять этот рюкзак?
неужто нужно строить пирамиду из ящиков и балонов?
206 28897477
>>897452
Заберись на крышу соседнего здания (где шустрила сидел) и попробуй спрыгнуть на крышу этого гаража.
207 28897484
>>897452
Прыгать с крыши того дома, где держали Шустрого (чердак, пробоина в шифере) и прыгать на крышу того дома. Нужно там попытаться у угла постепенно отходить назад, чтобы обыскать тайник.
208 28897490
>>897477
я спрыгивал. тайник не виден, не берется.
или там пиксельхантинг?
209 28897495
>>897484

>Нужно там попытаться у угла постепенно отходить назад, чтобы обыскать тайник.


оой бляяя, васян, ну твою мать.
xrEngine 2019-01-11 23-11-36.png3,4 Мб, 1920x1080
210 28897504
>>888122 (OP)
по вспышкам бей!
211 28897518
>>897504
Кааапитан, здорова! Спец-операцию проводите на Свалке?
XR3DA 2019-01-11 23-12-44-43.jpg229 Кб, 1920x1080
212 28897520
больное животное.
213 28897523
Посоны, чё скажете по поводу Last Day? Судя по описанию - более навороченная версия Калла оф Мисери.. Стоит совего внимания?
214 28897524
>>897520
Тайник с инструментами для Шурупа?
215 28897526
>>897477
>>897484
>>897452
Всё это излишние заморочки, в прыжке с зила он берется. Набинди кнопку "взять всё" на что-нибудь поудобней, и прыгай.
216 28897531
>>897523
Лучше сразу аномали наворачивать, чистый ласт гей не очень
217 28897534
>>897524
Коллекционера на Кордоне
218 28897536
XR3DA 2019-01-03 04-30-22-33.jpg809 Кб, 1920x1080
219 28897549
>>897452
Хуйня, это ты ещё альпиниста тайники не видел. А у Коллекционера рядом с АТП и посложней есть.
220 28897557
В сталкере должно быть: водка, минералка, энергетик, сухпаек, тушенка, колбаса, батон и в единственных экземплярах. Всё остальное васянщина.
221 28897558
>>897549
И как васян предлагает достать тайник на столбе?

мимо проходил
222 28897565
>>897557
И бутерброды, и горячий чай в термосе. Без этого я бы в Зiну не пошел бы.
xrEngine 2019-01-11 23-21-11.png5,4 Мб, 1920x1080
223 28897566
>>897518
здравия желаю
Просто местность курируем согласно боевым предписаниям.
224 28897576
>>897524
это коллекционер батхёртов
225 28897579
>>897566
Артефакты носить не по уставу, капитан.
226 28897580
>>897557
А ОВОЩО, Лимонад, Маслины,Сардины, Сыр плавленный «Янтарь», Орешки?
227 28897582
>>897558
пры жком

на самом деле при определенном опыте в трик-модах для разных игр и спидраннинге всякой поебени всё достаётся легко, по крайней мере мне было несложно. Но вставлять всё это в сюжетный мод это мрак сознания нахуй.
228 28897587
>>897557
>>897580
А как же колбаса "Вавило-Черенковская" и расплавленный сырок?
229 28897589
>>897566
Это КоМ?
230 28897599
>>897582

>пры жком


... с чего? С земли? С крыши? С Аллаха?
Я чего то не припомню ничего на уровне того столба рядом.
231 28897601
>>897504
>>897566
Что-то маловато аберраций, хуйня графон.
232 28897602
>>897566
Как новый год справляли, в каком круге?
233 28897613
>>897566
Покажите статистику, если не сложно.
234 28897617
>>897599
Сходи да посмотри, увидишь сам. дерево там есть, я с него прыгал, а может при определенной сноровке можно стоп-баг абузнуть и с чего угодно допрыгнуть
235 28897633
>>897557
Лост ворлд какой-то.
236 28897640
>>897587
Залупинский творожок забыл.
237 28897672
>>897557
Всё остальное допускается, если обосновано, как колбаски охотников в нлс7, либо несет в себе какую-либо функцию, которой нет среди имеющихся продуктов.
238 28897678
банхаммер чешется что-то...
мимо мерцающий
239 28897688
>>897678
Ну-ка забань меня. Че, слабо? Твой мод сосет!
240 28897700
>>897617
Что за баг?
15132936716930.jpg415 Кб, 804x575
241 28897725
Люблю вот печёную картошку, с селёдочкой, ммм, годнота. Даже не солю никогда, просто чистый вкус картошки, ну и овощей можно накинуть, если имеются, редиску там, капусту, все дела, без овощей тоскливо. Так шта в зону я бы не пошёл, тушёнку я не люблю
xrEngine 2018-07-14 21-56-43.png5,4 Мб, 1920x1080
242 28897727
>>897579

>Артефакты носить не по уставу, капитан.


Христос терпел и нам велел.
>>897601

>Что-то маловато аберраций, хуйня графон.


Хуйня у коня, а нам первитин не выдают .
>>897602

>в каком круге?


В пределах ЧЗО, у нас тут теперь одна-единственна окружность на всех причастных.
>>897613

>Покажите статистику, если не сложно.


А ты не настолько большой начальник, чтобы нарезать мне подобные задачи
243 28897728
>>897531
Какие аддоны посоветуешь поставить (кроме аномалий динамических)?
244 28897739
>>897728
Сюжетка "живая зона" не очень, багнутая и кривая капец, а так там вроде всё нужное имеется.
245 28897757
в оп 2.1. есть патроны 5,45 с двумя чернымиполосками? (типа сильно улучшенные)
за задания уже видел 5,56 и 7,62 с двумя полосками.
и какие гранаты самые крутые?
246 28897782
>>897700
Ну это когда спотыкаешься об выступ при беге - можно подлететь в воздух на несколько метров. У меня пару раз триггерилось это в разных модах, а как именно я хз. Может нужен фрейм-перфект прыжок, может ещё какая хуйня. А может это зависит от настроек актора, фпс или ещё чего-либо. Я никогда не спидранил ТЧ (и вообще какую-либо из частей трилогии), но уверен что подобных эксплоитов тут возможна куча, как это всегда бывает при доморощенном физоне начала нулевых.
247 28897798
>>897757
Самые крутые воронёнок и, наверное, снежинка, самая хуёвая зажигалка, вообще не дамажит, электричка тоже не очень, на уровне ф1, но радиус взрыва маловат. Воронёнок вообще имба, хорошо накрывать толпу псевдогигантов и всё такое
248 28897804
>>897757
Нет. Только 5.56 ЛС и 7.62 УЗ.
Ну есть изоморф ещё у всех патронов, конечно.
249 28897814
Поясните за:
1. CoC — Road To The North
2. CoC — Anomaly
Я понял, что это васянки на базе КоМ. А что они из себя представляют?
250 28897836
>>897814
Аномали на основе ласт дей, там х64 движок, текстуры two-k, потом что-то от TRX, SWTC, короче, нажористая сборочка.
А в дороге на север какая-то новая васянская сюжеточка, вот и всё что о нём можно сказать.
251 28897848
>>897836
Спасибо, у Аномали при скачивании с Моддб будет по дефолту великий и могучий?
252 28897849
>>897804
Что блять такое вообще изоморф? Это просто более мощные патроны, и всё? Ебанутые васяны навтыкали ебанутых словечек в духе пульпы с самиздата, и довольны.
xrEngine 2019-01-11 23-50-51.png4,9 Мб, 1920x1080
253 28897865
Here i come
254 28897870
>>897782
Судя по тому, что в текущем any% рекорде ТЧ подобный трюк не юзается - он либо реально рандомно делается, либо

>зависит от настроек актора, фпс или ещё чего-либо


Ибо думаю в баре можно было скостить несколько секунд прыжками.
255 28897871
>>897849
Ну, на самом деле изоморфы — это ещё с сюжета оригинальной солянки 2010, там не только патроны.
256 28897879
>>897798
понял. а то я смотрел на кордоне 2 задания с наградами - гранатами.
выбрал м61 и выстрел к рпг. не понятно нахуя правда мне выстрел, но ладно. а еще там проскакивала сдвоенная ф1 лол.
интересно когда васяны додумаются до связок противотанковых гранат по чертежам дедов со фронтов второй мировой.

>толпу псевдогигантов


надеюсь мистер васян не читает тред, чтобы у него не родилась очередная гениальная идея.
257 28897885
>>897865
Депрессивный графончик
258 28897886
>>897601
Это ЗОНА, братан пси-поле!
259 28897889
>>897757
Там все ваншотает, так что похуй какие патроны и гранаты юзоть. Есть и бронебойные для колошей, и изоморфы с синими полосками, а аномальные и аллаховые. Вообще оп 2.1 это патронно-гранатная Мусори.
260 28897903
>>897879
Выстрел бери, сложно достать и понадобится по квестам, да и пострелять иногда тоже. Обычные гранаты легче достаются.

>надеюсь мистер васян не читает тред, чтобы у него не родилась очередная гениальная идея.


Подожди, ты еще не видел гениальных идей этих наркоманов, там всё будет, не беспокойся.
261 28897907
>>897879
Сдвоенная ф1 норм, отлично бахает среднебронированных врагов. А толпы псевдогигантов будут и немало, особенно на Юпитере, по квесту на чёрного ангела и ещё в тёмной долине будет, немало будет, в общем, там без гранат и шрапнели будет туго. Ну, ещё на болотах будет толпа библиотекарей, но там пригодится какое-нибудь холодное оружие типа фомки, гранаты не очень
262 28897910
>>897295
Что, уже не терпится новую игру начать?
xrEngine 2019-01-11 23-56-46.png4 Мб, 1920x1080
263 28897923
>>897885
покой нам только снится
15235560740441.png1,4 Мб, 1613x954
264 28897944
15011513010630.jpg122 Кб, 605x787
265 28897948
Я бы посмотрел стримчанский Оп-2.1 от деда с бурундуком, а смотреть как нубы нубасят в ОП-2.1 как-то не интересно, вообще, нубы не интересные, когда бегают всю игру с одинм калашом или тупят-тормозят в очевидных моментах, смотреть на такое просто противно.
266 28897949
>>897889

>Там все ваншотает, так что похуй какие патроны и гранаты юзоть.


Ёбу дал? Нихуя не всё ваншотает. Разве только в самом начале, на свалках с кордонами. СВДК ваншотает альфу в тело, слоновий .700 штуцер ваншотает лесника в пятку. Попробуй с калаша так сделать. С АК-74 вот эти >>891071

>Те, что появляются после убийства Шныры


мрут с трех! патронов в ебало, с бронебойных патронов - с двух, с СВД - с одного.

Причём всё это слабо связано с тем, что прописано у оружия в конфигах, я не очень понимаю почему. Тот же штуцер слабее кувалды, но лесника убивает сразу, а кувалда нет. Ебанутая хуйня.

>Вообще оп 2.1 это патронно-гранатная Мусори.


Полную хуйню сказал, в мусорке все сложнее, там охуенная система с пробитием брони, которую не поддерживает движок ТЧ.
15029721782810.png20 Кб, 200x200
267 28897967

>СВДК


Проигрываю с этого бреда, СВД стреляющая охотничьим патроном, васянизм ИРЛ. По-моему, полный бред, хотя, это же для МВД винтовка, нахуй им расстояния-то
268 28898008
>>897967
Там от Бреннеке только калибр. Сам патрон нихуя не охотничий. Вангую что его таким сделали только потому что станки нужные были под рукой, и размерность подходила под требуемую энергетику.

>нахуй им расстояния-то


Если ты думаешь что охотники на дальние не лупят, подумай дважды. При горной охоте расстояния уровня 500-600м - обычное дело. Мурикосы вообще с .22LR скоростных ебашат койотов с километра. охуел когда увидел правда эти какой только хуйнёй не бесятся на охоте, от арбалетов до диглов с оптикой
1547242392208.jpg704 Кб, 2560x1763
269 28898152
>>897948

> смотреть стримы

270 28898169
>>898152
что за няша?
Стикер512x512
271 28898240
>>898169
С сюрпризом.
272 28898283
1. Что сейчас делают Ландфорс и Ко?
2. Что сейчас делает дракон-Ирбис. Что слышно по Лост Вроту?
273 28898324
ахаха наканецта. и не пришлось по кустам шариться, хз че вам не нравится.
275 28898434
>>898324
Чё? Этот батон теперь с зомбированных падает. На Кордоне можно добыть даже.
1547245491733.webm237 Кб, webm,
480x360, 0:02
276 28898463
>>898326
Лох ебаный еще и денях начитерил, Какой же ты жалкий.
277 28898491
Что Сидору надо для ремонта вообще? Пытаюсь починить Вепрь, артефакт есть, две тозовки такого же калибра есть, бабло есть. А в диалоге хуй.
278 28898502
>>891305
После зп работал гей-шлюхой в Амстердаме.
ssadmin01-12-1901-54-02(l03agroprom).jpg802 Кб, 1920x1080
279 28898663
Как фиксить это всратое неестественное SWTC-свечение?
280 28898671
>>898663
блум в консоли настраивай
281 28898719
>>898434
это и происходит на кордоне.
>>898463
здарова васян, хуй будешь?
282 28898723
>>898663
r2_ls_Bloom_fast on
283 28898726
Expression : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line : 534
Description : Ran out of memory
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\textures\wpn\wpn_weapon_aks74u.dds

stack trace:

Эхх, не тянет мой комп эти шедевральные Стасоновские решейды.
284 28898733
>>898491
2 артефакта.
megafun.jpg159 Кб, 2400x2083
285 28898760
>>898733
Блять, я слепой, видимо ствол потрепан. Сука, опять бежать и тридцать загрузок.
90% этой хуиты - унылая беготня по локам туда-сюда, 9% это перестрелки аимботчиков и распиливание толп библиотекарей, 1% РЕН-ТВ и парад Монолита.
286 28898769
>>898760

>видимо ствол потрепан


ебло, тебе надо 2 артефакта. на скрине у тебя 1 (один).
287 28898817
>>898769
Я вижу, блять. У тебя проблемы с пониманием написанного?
Мне в начале при ремонте он говорил что нужен один, я и взял с собой один. Видимо на потрёпанные стволы он берёт два, но об этом заранее нигде не говорится, и я зря бежал через две локации. Ебучие васяны.
288 28898881
>>898817
хз, я как начал васянку, сразу прокликал у сидоровича все диалоги чтобы понять что к чему, соответственно все убитые обрезы всегда были по 2 черной энергии.
1519865460871.jpg78 Кб, 636x571
289 28898923
Почему в Зоне нет рыбы?
290 28898952
>>898923
Ровно потому же, почему нет и селедок.
15431187299650.jpg47 Кб, 448x500
291 28899225
Добрые господа посоветуйте какую нибудь сборочку. Страдаю особой стадией аутизма, поэтому обожаю когда 30 видов двухстволок, сигарет, водки и собачих анусов. С мапами со всех частей, ну и желательно кокорную.
292 28899237
>>899225

> 30 видов двухстволок, сигарет, водки и собачих анусов


> С мапами со всех частей


> кокорную


КоК Аномали накатывай.

http://ap-pro.ru/forum/134-91667-1
293 28899238
>>899225
да у вас же недостаток ОП 2.1 в организме!

старший врач Мерц Цающ
294 28899262
>>899237
Спасибо, если играл, то на какой сложности лучше вкатываться? и есть ли там полная васянщина в стиле золотых калашей?
Слава Украине.webm5,6 Мб, webm,
1280x720, 0:05
296 28899296
>>899268

> ukiesarenotwhite

297 28899326
>>899296
Они, по-твоему, "white" что ли?
298 28899340
>>899237
И что лучше наворачивать у них, бетку полторахи или 1.4?
299 28899475
>>899237
Лучше дед пука?
300 28899514
>>897889
Ну не сказал бы, скажем дробь заметно убойней картечи.
301 28899543
>>899514
Суки блеать по описанию картечь рвёт всё живое!!!!
15195190638380.jpg15 Кб, 165x115
302 28899551
БЕЖАЛ В БОЙЦОВСКИХ ПЕРЧАТКАХ ОТ ТОЛПЫ СОБАК
@
ВЫРОНИЛ ПЕРЧАТКИ
303 28899555
>>899543
Там хуй пойми вообще у этих васянов, бред полный и параметры прописаны левой пяткой мерцающего
304 28899565
>>899551
ОБОСРАЛСЯ В КОСТЮМЕ С ЗАМКНУТОЙ СИСТЕМОЙ ДЫХАНИЯ
@
ПОЧЕМУ-ТО ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОГОНЯЛО БЛАГОУХАЮЩИЙ
@
НАЧАЛ ДРУЖИТЬ С МЕРЦАЮЩИМ
305 28899634
>>897176
Акведук => мост через реку, чуть дальше ЖД моста в сторону ТД, яйцо в трубе под ним.
На другую сторону моста можно перепрыгнуть с противоположной стороны. Там ещё балка вбок погнута. И бандиты не в текстурах. Там какое-то техническое помещение с оборудованием, хз зачем оно там, может квест дальше будет.
15461473514640.jpg32 Кб, 600x630
306 28899654
КУПИТЬ ОРУЖИЕ — 110.000 РУБЛЕЙ
@
ПРОДАТЬ ЭТО ЖЕ ОРУЖИЕ, ЦЕЛОЕ — 1488 РУБЛЕЙ


Спасибо, Васяны! Экономика 10/10.
307 28899741
КоК Аномали грузит 1066 на средних места аж до 20 кадров при загрузке в 100 процентов. Это нормально?
308 28899838
>>899741
Все в порядке, это просто майнер.
309 28899843
>>899741
Последствия ковыряния в двигле хули
Стикер512x512
310 28899892
>>899838
А, точно, я ж репак Лиса с ап-про накатил. Помайню Сереге немног.
311 28900064
>>891919
L.U.R.K. есть, оттуда в аврорку перекочевало множество стволов (да и он весь туда включен, по-моему)
chimera.webm15,5 Мб, webm,
1280x720, 0:41
312 28900099
>>897287
дед ейр
правда, я себе его правил
313 28900154
>>898169

vk.com/horovodovodo4ka
314 28900156
Мдауш, вот посмотришь гайд как правильно в ОП играть надо, и понимаешь, что уже половину квестов запорол, вторую половину поломал неправильными движениями таза гг, и вообще с Кордона можно было уйти в топовом экзоскелете и с золотым колошом. НАДА ПРОСТА ВНИМАТЕЛЬНА ЗАГЛЯДЫВАТЬ В АНУС ВСЕМ КОБАНЧИКАМ И СОБАЧКАМ И НИЧЕГО НЕ ПРАДАВАТЬ. А ТО ЧО КАК ЛАХПИДАР В ЗОНУ ПРИШОЛ ТОЛЬКА ВОДКУ ЖРАТЬ И БАТОНАМИ ЗАКУСЫВАТЬ. Ебанные васяны блять, щас походу заново начинать буду, сука.
315 28900176
Хммм, у меня в аномали некоторые тексты по пизде пошли, это у всех так, или я обосрался? и шо делоть?
316 28900254
>>900064
Все анимации как бэ из шокера
317 28900285
Когда же уже ОЛР 3, хочу взглянуть на реализацию фантазмов, летающих глаз, псевдочеловеков, мимикрии, болотного карлика, разумного болота, мозговой массы №9
318 28900304
А ЗПшный контроллер куда менее жуткий
31.Глазики.webm4,9 Мб, webm,
1280x720, 0:20
319 28900311
>>900285

>летающих глаз


Так уже, брат!
98c.png135 Кб, 466x486
320 28900343
>>900311
Ну это вообще БУМСТИК
321 28900356
А чего это ГГ кашляет рядом со старыми трупами в ОП-2, и в глаза опять васяны мочу заливают? Что эта хуйня призвана символизировать, и чревата ли она?
322 28900364
>>900356
Ну.. типа ну... трупы загнили опкаколись завонялись и еще мухи летают ты шо никогда залежавшихся трупов не видел?
1521827711135.jpg340 Кб, 800x807
323 28900375
>>900364
Блятб вот это ВИДЕНИЕ, вот это ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ 10/10, я поражён до глубины души просто. пиздец дебилы
Некоторые трупы приходится оттаскивать, ибо они не деспавнятся, а я на этой точке часто стою и отстреливаю набигающих болванчиков. Надеюсь спидораком или синдромом мыльных глаз я от этой хуйни не заболею? Кто их разберет, что им ещё в голову придёт.
.gif96 Кб, 240x240
324 28900381
>>900311
Брутально.
15471585867321.jpg17 Кб, 100x100
325 28900509
>>900375
СЛЫШ ТРУТ УВОЖАЙ ИЛИ БАН
326 28900664
>>900176
Бля, одиночки, памахите.
lepi-momcilo-smug-o.gif1,9 Мб, 320x240
327 28900801
Ок, попробую спасти всех долговцев на тд, за один заход, без сейвов.
ssser01-10-1917-10-49(l01escape).jpg701 Кб, 1920x1080
328 28900852
охуительная наводка
329 28900859
>>900852
ЕМНИП, такая же наводка была и в ОП-2. А может даже и в солянке. Не помню же какие квесты чисто оттуда.
330 28900861
>>900859

>же


уже
фикс
332 28900912
>>900881
Нормас отомстил па пацански красава
333 28901086
>>895401

> бегать через пол зоны за одну пачку патронов это верх маразма


Это вся суть ОП-2 если че
>>897582

> сюжетный мод


В каком месте он сюжетный? Сюжет никак не изменен, только васянства высрали выше крыши. Одни только диалоги чего стоят.
>>898152
А ты предлагаешь играть в эту хуиту? Здесь уже как в жожотреде - никто в эту дизбалансную хуйню не играет, так и тут, васянские покакиши рассматривают чисто для смеха
334 28901104
>>895401

>Да и цз иной раз просто пиздец, типа "принеси новенький Гаусс - получи пачку патронов 9х18"


Потом в цепочке будет норм награда.

>>901086

>В каком месте он сюжетный?


В таком что не фриплейный, блджад
ssuser01-12-1912-01-14(l02garbage).jpg28 Кб, 235x303
335 28901109
Красавчик
1536308788833.gif41 Кб, 100x100
336 28901139
>>901109

>зомби


>охотник


А ДАВАЙТЕ ТИП ЧТОБЫ БЫЛ ЗОМБИ НО НЕ ЗОМБИ)))
ЕЩЕ ЧТОБЫ БЕГАЛ КАК КРОВАСОС И ЕБАШИЛ КАК КРАВОСОСС))0
И ЧТОБ КОРОЧ НЕВИДИМЫИ МОГ КАК КРОВОС)
ТОК НЕ КРОВОВОС А ЧЕЛИК ТИП) И ЧТОБ ЗОМБИ НО НЕ ЗОБМИ А ЧЕЛИК))))
337 28901212
>>901139
живой но не живой
wallpaper-2323970.jpg246 Кб, 1680x1050
338 28901217
>>901139
Это еще что! Изначально была мысль наебашить ему вместо щупалец железяк как на пикриле
339 28901361
Сяк
340 28901368
Похуй кароч, сделал как в том видео выше. Я бы хуй догадался идти сразу к борову за выкупом пленных.
341 28901689
>>901217
Даже это сошло бы лучше за страшныеэкспериментыподземныелабораториивластискрываютшоквидео, чем фотогеничный оскал полуразложившегося красавчика
342 28901696
>>901368
Вообще-то прямо в описании мода в заметках сказано, что теперь можно и нужно выкупать их у борова.
плоть.png3,9 Мб, 1920x1080
343 28901742
Эй, свинья, смотри какое ружжо красивое.
345 28902012
>>888122 (OP)
В чем состоит ВИДЕНИЕ квеста на бритву Волка? Зачем Волк прятал бритву в тоннеле а не носил ее тупо в кармане? Почему именно зомби появляются, и почему ни из тоннеля а с противоположной стороны. Если бы первое, то еще можно понять, типа ВНЕЗАПНО со стороны Темной Лощины пришла толпа тамошних работников лесопилки и жителей деревеньки. А так, откуда, с только что зачищенного АТП? Почему идет две волны мобов? Почему Месячному вообще похуй от увиденного в диалоге после квеста, он же со всеми весь такой дерзкий, особенно когда его кто-то в очередной раз наебать пытался.
.png317 Кб, 600x396
346 28902027
>>902012

>искать логику в ченнелинге фекалий О-Сознания в наш бренный мир

347 28902115
АААААА СУКАААААА!!!! ТОЛЬКО ЩАС ПОНЕЛ ЧТО КРОТ НЕ ДАЛ КВЕСТ НА ПДА, ДОЛГОВЦЫ КРИВО ОСВОБОДИЛИСЬ ИЗ ПЛЕНА, А КУЛИНАР НЕ ЗАСПАВНИЛСЯ В АНГАРЕ!!!! А Я ТОЛЬКО ЧТО ВЫЖИГАТЕЛЬ НА ЯНТАРЕ ОТРУБИЛ, ЭТО ПОРЯДКА ТЖРИЦАТИ ЧАСОВ ПРОСРАННОГО ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ И АУТИЗМА11111 КОРОЧЕ, GG НАХОЙ.
348 28902172
>>902115
ахахах очередной неосилятор порвался
небось и не на реализме играл даже, иначе прохождение не засчитывается
349 28902235
Почему все киркор моды это жрать/спать/срать,/с одного выстрела убивать/тушенку по цене новой брони покупать?! Когда сама концепция зоны еще с рассказа пикник на обочине предполагает опасное окружение. Почему все аномалии мало того, что подсвечиваются, что их беглым взглядом видно с пятиста метров, озвучиваются - что слышно за 50, так еще и есть универсальный детектор для всех аномалий, который начинает пиликать при приближении. Пока только в ЛА нашел возможность немного накрутить слабозаметные аномалии, и то совсем немного, у всех остальных авторов васяноВИДЕНИЕ заключается в лютом школокоркоре подсчета калорий и убийстве толп сверхметких противников. Разве в этом должна ощущаться опасность зоны?!
350 28902240
>>895039
Как же я обожаю такие моменты в ТЧ. Упрощение КПК - ещё один аргумент в пользу того, что в ЧН и ЗП нет души.
351 28902300
>>902235
Есть AMK в котором при установке можно выбрать: обычные аномалии, невидимые аномалии, или даже невидимые и неслышимые аномалии.
352 28902314
>>902172
Ща, пукан остужу и начну на Выживании Айронмэна ебашить. Только перед этим еще в файлах надо поковырять, чтобы у первых бандосов на АТП пушки с подстволами были, а то чето изи они там проходятся.
353 28902315
Как попасть на склад?
1311708059463s.jpg9 Кб, 200x140
354 28902328
>>900311
Это хемуля музыка или ты наложил?
356 28902397
>>902353
HD-контролер.
357 28902408
>>902353
Федук?
359 28902465
>>902460

>конечно


конечно хемуля
фикс
360 28902509
>>902300
Ты не понимаешь разницы между невидимыми/неслышимыми и частично видимыми/слышимыми с измененными партиклами. В первом случае сейвскам и бросание болтов каждые 2 метра (охуеть какой гейм икспириенс, да?!), во втором просто осторожное передвижение и местами вглядывание/вслушивание в окружающее пространство, что еще больше увеличивает погружение. Да и играть в древний АМК в 2К19 это пиздец. Хочется такое в этих ваших свежих фриплейных КоКах и затхлых воздухах увидеть, хотяб в качестве опциона.
361 28902551
>>902315
Что это за пистолетик рядом с вальтером?
15451335900110.jpg27 Кб, 275x457
362 28902662
>>902353
БРАТАН?
15472263619460.jpg77 Кб, 720x960
363 28902757
>>895574

>из этого можно нихуевую боевую картинку сделать

364 28902923
>>902509
Н.Е. Б.У.Д.Е.Т.
Ну разве что надежда на Legend Returns 1.0. У этих хоть мозгов хватило сделать нормальное освещение, а не лучики в ебало, как в во всех сборках на кок, от которых говноеды ссут кипятком и кричат графон 2к19. И заселение переделать. Может и спавн аномалий и артефактов переделают. Всё остальное это либо мусори головного мозга, либо спермотоксикозники, дрочащие на Хип.
А вообще поражаюсь, что X-ray для игроков стало мало. Проблема не в движке, а в головах людей, которые даже на X-ray не могут сделать мод без принеси банку огурчиков и ехал грека через реку. Если мододелы проебывают всю атмосферу даже на родном движке, то на другом от нее вообще ничего не останется.

https://m.vk.com/wall-157100277_3012
365 28903124
Статика — душа?
366 28903224
>>903124
это говно братан
367 28903228
>>903224
а что не говно братан?
368 28903236
>>903228
сталкер 2 брат
369 28903246
>>902551
люгер
370 28903254
>>903236
ждем его брат
371 28903276
>>902460
в чем суть видосиков?
алсо это не ты делал ту вебмку с застрявшим карликом пож электронную музыку?
373 28903289
>>903276

>алсо это не ты делал ту вебмку с застрявшим карликом пож электронную музыку?


Я никогда не накладываю стороннюю музыку.
15460845687760.mp41 Мб, mp4,
640x512, 0:14
374 28903346
>>903289
ну я про эту.
покидайте еще смешных картинок и видосиков))
375 28903362
>>903346

>ну я про эту.


Ну так оно не моя
376 28903428
Дошел таки до янтаря и впервые начал ловить вылеты по нехватке памяти, когда у зомбей обострение начинается и они дохнут от вояк десятками, мда. Продал все накопленные части мутантов и часть артов сахару, теперь не таскаю каждый ствол сидору, а то заебало. Сходил в подземелья к мозгу, охуел от кровососов и контролеров. Получил пси-защиту, прошел, а там нет нихуя, только дверь закрытая. Попру сейчас в мертвый город. Держу в курсе.
021.jpg124 Кб, 376x459
377 28903506
>>902662
ДАРАГОЙ
379 28903564
>>903557
Налево посмотри, долбеч
380 28903601
>>903564
слева вальтер
иди нахуй со своим одноклеточным троллингом, даун
15471919769040.jpg53 Кб, 573x430
381 28904071
aYqb9CaLlao[1].jpg37 Кб, 422x680
382 28904073
>>902923
ХИПОЧКУ НЕ ТРОНЬ
383 28904201
>>903428

Продолжай играть и держать в курсе. Ты на верном пути.

Лост-альфач
384 28904357
>>902923
Эх, вот бы она ещё и раздевалась во время загрузки...
385 28904466
>>904357
У неё ебало словно типичный игрок в свалкер достал свой болт чтобы проверить её комариную плешь.
387 28904542
>>904466
Хоть в каком-нибудь моде была реализована комариная плешь?
388 28904555
>>904537
а где жыды с фашистами?
389 28904560
>>904537
Где в РФ могла образоваться пустыня?
390 28904573
>>904542
А хули ее реализовывать? Это же тупа воронка с другим названием.
391 28904607
>>904573
Принцип-то действия разный. Воронка втягивает, а потом разряжается, а плешь разрывает на части, если я правильно помню из Пикника.
f53e87b4d39b40a7da05794e81982d20[1].jpg22 Кб, 400x400
392 28904635
>>904560
Казахстан
393 28904700
>>900285
Чем эти БЕХОЛДЕРЫ по лору должны быть опасны?
395 28904778
>>904705
Это конечно вряд ли могло превратиться в то, что показали в трейлере, но ладно. Не знал, что в необъятной даже пустыни есть, мда.
396 28904787
>>904700
Он видят как ты дрочишь
397 28904805
>>904787
Меня это вообще не смущает. Могу им даже показать, на что. Могу даже тебе, если хочешь.
398 28905049
>>904805

>если хочешь


Он еще спрашивает!
15404004839630.jpg47 Кб, 640x640
399 28905090
>>904537

>кролик


Ну да, среди всяких еба-мутантов внезапно обычный такой кролик, даже не заяц! Отличие кролей от зайцев в том, что зайцы убегают, а кролики прячутся, поэтому диких кролей мало, разве что в Австралии.
15357335638420.jpg40 Кб, 640x640
400 28905135
>>904537
МАНДАКРЫЛ
5.png2 Кб, 312x102
401 28905153
ЭТО БАНДИТЫ, ПОМОГИ!
ssadmin01-12-1919-45-05(zaton).jpg184 Кб, 1920x1080
402 28905540
Как же обидно, что С2, если вообще выйдет, будет такой же рельсовой сюжеткой на десять часов на один раз, как Метро. Идеальная концепция — это фриплейный КоК с живым миром для отыгрывающих аутистов только на новом движке, проработаннее и глубже по механикам. Сейчас меня в КоК застал выброс с НПС-напарником, я смог запрыгнуть в вагон — а он нет, и он погиб — вот узкое место X-Ray, которое мододелы не поправят.

Почему еще не выпущен и не взлетел мод, объединяющий в себе все локации из серии Метро, но с вырезанным сюжетом?

И что за НЕХ на пике?
403 28905564
>>905540
Пиздец на пике негры ночью уголь воровали, а это гамма и яркость на максимум выкручены.
404 28905628
>>905540

>И что за НЕХ на пике?


STCoP
Стикер512x512
405 28905642
>>905628
А на небе в воздухе?
406 28905713
>>905642
Луна ночью, Солнце днем
Проебанное поколение, астрономию отменили
15473146787470.jpg49 Кб, 1000x554
407 28905725
>>905713
Специально для людей с миопией, которые не фиксят это очками.
408 28905734
>>905725
Партикл дыма.
409 28905748
>>905725
Ты зачем харкнул в монитор?
410 28905753
>>905734
Только в одном месте и «электрическими» волнами?
411 28905857
Где брать броинк для беса?
412 28905864
>>905540

>Идеальная концепция — это фриплейный КоК с живым миром для отыгрывающих аутистов


Слыш, григоровичам эту хуйню еще продавать как-то надо, а не только удовлетворять полтора десятка аутистов с борд.
413 28905947
>>905857
В нычке Стрелка в подземке агропрома же, ящик разбить надо
414 28905996
>>905864

>с борд


судя по форумам, многие кузьмичи наслаждаются хардкором васянок и авторским видением.
415 28906151
>>905153
Наверно только хохлы могли назвать безобидную внутриигровую механику гулагами, блядь.
416 28906338
>>905864
Так всем и в ванилле нравился именно свободный мир. Оригинальный сюжет параша же
417 28906430
>>903286
доминантный альфа-мододел
ssuser01-12-1921-18-33(lvl3agroprom).jpg314 Кб, 1366x768
418 28906432
Все по диздокам, как говорится. Как урезать спавн монстров? Я ебал эту васянщину, Сириус Сэм Ремейк блять.
419 28906463
>>906432
Убеги от них, или вынеси с жекана
420 28906490
>>906463
Некуда убегать, орды мяса буквально везде, еще и преследует до самого конца локации.

>вынеси


Патронов не хватит.
421 28906527
>>906490
Я на мастере проходил фикс 29, проблем с выносом орд мутантов не было. Главное все нычки обыскивать. Скинь лишний груз, сгоняй в бар к бармену за патронами, закупись гренами/жеканами. На агропром нужно идти с 400 патронами 5.45 и 200 дробью/жеканами, 5-10 гранатами и ~15-20 аптечками.
422 28906554
>>906527
А есть способы не обходить эти кактусы в заднице, а ручками подправить спавн? Я просто не понимаю, откуда столько монстров даже с точки зрения логики. Стая-другая собак или кабанов окей, но десяток кровососов?
423 28906577
>>906554
Ждать 3.0, хуйфлуер говорил что можно будет настраивать популяцию в настройках, наверно как в КоКе.
424 28906587
>>906577
Это же пиздец, что за ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР, Григорович ты сука?
425 28906601
>>906554
Напиши макрону чтобы исправил этот зоопарк в фикс 30
426 28906615
>>906601
Кто таков, как найти?
427 28906628
>>906554
Кстати, можно натравить собак около депо на блокпост долга, собаки загрызут 1/2-2/3 долгарей, лутаешь с них весь лут и продаёшь бармену.
428 28906632
>>906615
на коп про в теме олр 2.5 пиши
429 28906677
Хех, долговец кулаками уложил двоих бандитов, монстр ваще. А тёмная долина изменённый вариант из ЧН, нот бэд, но кривовато, невидимые тайники и всё такое.
А вообще, что-то вспомнилось, как в нулевой версии на базе бандитов лежала долговская бронь, потом понерфили до наёмников и что-то захотелось мне навернуть ТЧ нулевой версии, вспомнить всё, так сказать.
Вообще, в нулевой версии броня наёмников была редкостью, только в нычках можно было найти, ската вообще не было, а самым крутым был зелёный научник, зато броня почти не ломалась, реально можно было пройти всю игру и потерять пару процентов всего, эх, олдскул. А в деревне новичков лежала заря и по-моему тогда у зари 40% пулестойкость была
430 28906691
>>906677
Что за мод?
431 28906698
>>906691
https://www.moddb.com/mods/new-age/downloads
Какая-то пиндос-сборочка, весьма кривая пока что
432 28906792
>>906432
Было бы атмосферно, если б они стоя спали.
834573453.png11 Кб, 128x128
434 28906890
Вахтеры тут?
435 28906923
Поясните за щеку за сборку Демосфена. Васянка как и у Стасяна?
437 28907043
>>907030

> мп4


Вопрос закрыт, спасибо.
438 28907085
>>907043
Рад помочь.
439 28907114
Самый мощный ствол тут какой-то чехословацкий карамультук, мощнее ак12 и акм и вообще всего. И самый мощный пекаль тоже какой-то чехословацкий ТТ, мощнее ТТ раза в два, пушка вообще, видать, аффтар откуда-то из Чехии.
440 28907279
>>905947
Бля, я его уже продал давно. Че теперь делать
441 28907281
>>906432
Слышь говно, это билды! душа!
442 28907303
Хочу перепройти зовопарашу. Посоветуйте мод усиливающий атмосферу игры.
443 28907311
>>907279
Кому продал?
Выкупай обратно
444 28907315
>>907281
В билдах не было такого идиотского спавна
445 28907317
>>907303

> перепройти зовопарашу


Кровосос — дворецкий.
image.png64 Кб, 1436x641
446 28907384
447 28907416
>>907303
Misery 2.2 однозачно. Более антуражная, заброшенная и депрессивная графика, охуенные звуки окружения, куча атмосферный геймплейных фишек.
Попугай или кот.mp41,8 Мб, mp4,
640x640, 0:14
448 28907426
Какой КоК лучше накатить? Накатил Аномалию и чёт какая-то залупа унылая.
449 28907446
>>907426
CoCk by Stason174, очевидно
15471739290310.jpg1,2 Мб, 3440x1440
450 28907463
>>907446
Стасон надоел. Как и мусори.
451 28907482
Сяк
15390208761440.jpg30 Кб, 332x215
452 28907489
>>907482

>Сяк

453 28907501
>>907114
Почему у кирпичей кривой паралакс?
454 28907530
>>907501
Это не parallax, а сталкеровский displacement map
455 28907611
Навернул тут какое-то васянство дикое поданное под видом "неофициального патча", вообще никогда не понимал в чём смысл существования подобной параши, в чём смысл наворачивать ванилу с васянством? Убрать ящики с лутом — это багфикс? А убрать быстрые сохранки — это прям исправление багов? Мне АМК кажется скучноватым и старым, а там всяко побольше нововведений, нахуй идут эти неофициальные васянские путчи, самый лютый рак эвер. Туда же ZRP "пиндос эдишон" и SRP на ЧН, просто бесполезная хуйня, хочешь навернуть ванилы — ставь ванилу, хочешь нововведений — ставь нормальный мод, а эти вещи нахуй.
456 28907651
Я потому и ОГСМ ЧН всегда считал говном, изначально подавали мод как "исправление оригинала", а на деле сломанный васянский баланс, электрохимеры, зомби-камикадзе, всратый спавн, всратые коты усыпляющие и прочая ересь, где тут исправление ванилы, лол? Вот АМК никогда не позиционировали как неофициальный патч, просто новые фишки и видение аффтаров, изначально просто правили конфиги же, бинты не лечат и ночи более тёмные, вот это нормальный мод, старинный конеш и уже нихуя не вставляющий, но раньше-то был огонь, все дела.
457 28907684
>>907530
Ебать ты
459 28907724
>>907694
Попробуй мутантов в воронку загнать, такое мясо будет пиздец, от них кости разлетаются а зомбаки на части разрываются.
460 28907736
>>907694
У меня на кордоне около фабрики, где 30-40 собак, все собаки погнались за плотью и все нахуй в воронку влетели, столько костей было.
ssuser01-12-1922-50-06(lvl3agroprom).jpg361 Кб, 1366x768
461 28907742
>>907724
Я в честном ахуе от щедрости Васяна на аномалии. Здесь кстати охуенный баланс и вытекающая из этого экономика - на локациях россыпью лежать арты за 50 рубасов, монстры набегают целой армией и дохнут от ваншотающих аномалий, а вертикалка одно из лучших оружий в игре, потому что от дуплета рядовой вояка улетает на пару метров. Душа 10/10, выйди игра в 2003 году в таком виде, переизобрела бы жанр.
462 28907761
>>907742
Я когда в 2014 проходил 2.5, пиздец срался с этих хваталок, жуть блять. Ну и х18 в этом моде пиздец жуткая. Самый хоррорный мод на уровне УЗЧН.
463 28907763
>>907303
Очевидный сигериус сгм мод.
464 28907774
>>907742
С того сталкера можно протекту поднять
ssuser01-12-1922-55-16(lvl3agroprom).jpg404 Кб, 1366x768
465 28907784
>>907774
Протекта не очень по урону, проще в стиле дума дуплетом отстреливать кабанчиков.
Алсо всем приятной цены.
466 28907802
>>907784
Чет мало у тебя гравиартов, я на кордоне насобирал два красных гравиарта, и на свалке ещё есть.
467 28907803
>>907611
сделай свою сборочку на ТЧ, как на ЧН, котик.
468 28907833
>>907802
Я на Кордоне от Жабы получил лучший квест в игре, наверное - найти арт на стамину с наградой в целых 500 рублей. Типа, выбирай - бегать от кровососов не выдыхаясь как в жопу ужаленный или обменять это чудо на такие-то солидные деньги.
469 28908065
>>907774
На том этаже помню труп лежит, и до него нельзя добраться из-за этих "висюлек", которые к ГГ тянутся и жгут его. Что в том трупе лежит?
470 28908069
>>908065
Да нет, я про того что на улице просит аптечку
471 28908079
Бля где фармить черную энергию для ремонта?
472 28908080
>>908069
Про него я знаю. Я спрашиваю про закрытый аномалиями труп на верхнем этаже. В свое время мне эти аномалии жопу знатно порвали, для меня загадка нахуй, что там в жмуре лежит.
473 28908087
>>908080
РПК лежит
474 28908127
>>908087
И все? Пфф, кал какой-то. Я помню час прыгал на ебучие парапеты, чтоб здание обогнуть, так и не добрался. А там кулемет ебаный. Шесть лет в сталкер играю и прохожу онли с калашом, пока не прижмет.
475 28908137
>>907611

>пик 2


Душа...
476 28908186
>>908079
Дюпай
15462721319310.jpg25 Кб, 247x269
477 28908237
СТАЛКЕР, ПАМАГИ. Что за хуйня в аномали, хуле у меня некоторые тексты не отображаются и как это исправить?
XR3DA 2019-01-13 01-22-03-45.jpg238 Кб, 1920x1080
478 28908455
я пожилой пкм. где тут принимают в долг, хочу на монстров пойти.
15471245554430.png111 Кб, 2040x1346
479 28908547
НАКАТЫВАЕШЬ КОК, ЧТОБ ПО ЭРПЭ ОТЫГРЫВАТЬ ГЕРОЯ, ПРИДУМАТЬ ЕМУ БЭКГРАУНД, НОЧЕВАТЬ В ЗОНЕ В ПАЛАТКЕ, ГОТОВИТЬ В КОТЕЛКЕ, НЕСПЕШНО КУРИТЬ СИГАРЕТЫ НА ПРИВАЛЕ СО СТАЛКЕРАМИ, КОЛЛЕКЦИОНИРОВАТЬ АРТЫ ЗА УЧЕНОГО, ЩЕМИТЬ ЛОХОВ ЗА БАНДИТА, ОХРАНЯТЬ БАЗУ ЗА ВОЯКУ, СОБИРАТЬ ДОКУМЕНТЫ ЗА ЧИСТОЕ НЕБО
@
НОВАЯ ИГРА
@
БЕРЕШЬ ВСЕ ЗАДАНИЯ БЕЗ РАЗБОРА, ТЕЛЕПОРТИРУЕШЬСЯ ПО ЛОКАЦИЯМ ПО ВСЕЙ ЗОНЕ СО СПАВНЕРОМ, ЧТОБ БЫСТРЕЕ ЗАРАБОТАТЬ РЕПУТАЦИЮ И СНАРЯГУ
@
НА ТРЕТЬЕМ ЧАСУ ОСОЗНАЕШЬ, ЧТО ВЕСЬ ТВОЙ ГЕЙМПЛЕЙ — ЭТО НАЙТИ ПРОДАВЦА, КОТОРЫЙ КУПИТ У ТЕБЯ СВАРОЧНЫЕ ОЧКИ И РВАНЫЕ ТРУСЕЛЯ НА 30 РУБЛЕЙ ДОРОЖЕ
@
УДАЛЯЕШЬ КОК
XR3DA 2019-01-13 01-36-30-52.jpg271 Кб, 1920x1080
480 28908561
ты будешь плавать в океане крови ежжи.
xrEngine 2019-01-12 00-02-43.png4,7 Мб, 1920x1080
481 28908570
как же я устал от всей этой хуйни
1327521336161.jpg26 Кб, 468x352
482 28908605
>>906432

>1366x768

485 28908955
Не пойму че бандиты орут.
Абразины амбразуры чего блять.
1547336043450.webm4,8 Мб, webm,
700x392, 1:23
486 28908979
>>908955
Абразина, вставай на амбразуру.
487 28909073
Мы живем счастливо, мы вправе называть себя счастливым поколением, потому что нас воспитали Стасон и Сяк, они дали нам возможность работы, учебы, отдыха.
1547338673832.jpg691 Кб, 2560x1704
488 28909162
>>909073
И Аннушка вскормила своими сисями.
489 28909225
А Стасон не собирается выпускать новую сборочку, м? 1.5 же вроде вышел.
hey there demons.mp4363 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
490 28909227
>>908979

>Вебм


Это мерцающий?
491 28909318
Реквест списка всех модификаций, которые построены на платформе 64-битного движка.
492 28909356
Хуй знает кто там жаловался про оборону бара, перегасил почти всех с ПМм, чтобы сделать тест пистолетов (лол) для Арни. Нормально дохнут в ебальник, да и блокпост остается жив. По сравнению со зверями на АТП или тем более альфой это обычные болванчики.
493 28909358
>>908955
Образины, вперёд на амбразуры.
494 28909361
>>908079
На янтаре сможешь покупать.
495 28909435
>>909318
И нахуй он нужен?
1ivbd9.mp4381 Кб, mp4,
400x500, 0:08
496 28909447
аутист репортинг ин.
у меня настолько импотенция, что я боюсь переходить на свалку, боюсь двигать сюжет, боюсь открывать, исследовать, что то новое найти.
да, я знаю, звучит глупо.
вот на кордоне я провел десятка 2 часов, аутируя.
как заставить себя? у меня реально закончились дела, я все что можно выполнил, выдрочил..
ОП 2.1. если что.
497 28909478
>>909447
Никак, дропай. Ты ожидаешь что тебя за ручку подержат? Всем похуй на вниманиеблядские проблемы.
ssuser01-13-1907-11-32(l05bar).jpg835 Кб, 1920x1080
498 28909609
>>909356
Но вообще конечно квест нахуй поломанный, даже больше чем всё остальное в этом куске кала. Они там потом бесконечно продолжают переть, как я понял? Их можно тупо фармить, встав за пределы карты за забор. Они тебя не видят, а ты их видишь. (так и проходил первую волну)

Алсо да, всё же те что потом идут, сравнимы с бандосами на АТП. И мутанты их вообще игнорируют. Это какое-то ультравасянство в кубе.
499 28909611
>>909609
Нахуй вообще играть в это дерьмо?
ssuser01-13-1907-21-30(l05bar).jpg40 Кб, 524x249
500 28909635
>>909611
Чтобы было о чём рассказать на дваче, братан.

И нет, вроде бы после где-то сотни (!) заспавненных они закончились, лол. Пик это где-то 1/5, там колонна растянулась сильно, вылезают группами по 5 и шагают до бара не торопясь. Из них обычных только первых штук 20, остальные бронированные и не ваншотаются из 5.45 в ебальник, только из СВД или мощней, и стреляют в голову за 400м. Сдвоенная Ф1 под ноги их не убивает! Если их самому не убивать, они в конце концов снесут весь бар вместе с долгом.

Но альфовцы всё равно ебанутей, они не умирают вообще в тело, если не из гаусса какого-нибудь стрелять или РПГ. Только промеж глаз. Это даже не школокиркор, это просто понос, цель котого заебать игрока.
ssuser01-13-1907-34-17(l05bar).jpg623 Кб, 1920x1080
501 28909646
>>909635
Последний вообще завис за пределами карты, видимо из тех что должны были подойти с выхода в ДТ.
502 28909695
>>909646 >>909635 >>909609 >>909356
Блять, ты это проходил без бессмертия что ли? Или при помощи эксплоита? Или у тебя Костя их ебанул всех?
503 28909699
>>906432
Сириус Сэм ты еще не видел, лол. В Забытом Лесу в ОП-2.1 даже музон оттуда играет, и сама эта хуйня играется так же.
504 28909724
КоК заброшен? Лундаю западло хотя-бы релиз сделать?
изображение.png2 Мб, 1154x769
505 28909745
>>907611
Просто помедитировать в ваниллу без багов, чтобы не стопорился ванильный контент. Например, тот же квест Кепа по обороне Барьера (если Кеп отрупирится) или цикличка у торговцев. Тот же Сидор-пидор не выдаёт автоквест с повторной зачисткой АТП, хотя подобная хуита в игре прописана для игрока на постоянку. Опять же, тот же самый всратый багнутый счётчик с респавном или оверлутинг тайничков на сейф-лоаде. В ванильке очень много всратых скриптово-конфигурационных багов, не считая очень многих огрехов в библиотеках движка. Сделать не-всратый багфикс по типу оф. патчей очень тяжело, потому что список исправлений преломляется через потребности васяна-потребителя, коим и является автор любого компилейшен фикса. Отсюда и выпиленный халявный лут, чтобы игроку не было в тягость задротить широкий коридор с очень хлипким балансом. Впрочем, задротам ванилы все эти тайнички в хуй не упёрлись, ведь они могут играть в ванилу и без них. Отсюда и туча рандомной хуиты вроде тех же гражданских зомбей, которых выпилили ещё бог весть когда, но васянам похуй, они в релизный билд суют всё, шо только можно. Ведь это от пысов, а значит ко-ко-конон, надо юзать забракованный контент из 2005-го, шобы ванилька не была такой нищей и скучной.
506 28909760
И вообще, я щас последние недели играл под пиво ванильку тч на патче 1.0004 с фотозоной, не, тупо реально, 11 дней объёбывал псевдофриплеем сюжетку на подступах к ЧАЭС, ходил и чистил локации вилкой. Там игра уже просто до смешного дошла. Буду рассказывать - не поверите. В итоге все смарты забаговались. Неписи мигрировали хуй знает куда и толпились хуй знает где. Те же самые наёмники постоянно уходили на Кордон, чтобы отвоёвывать деревню дурачков. Ей-богу, теняха чурнубиля даёт ёбу, если начать хитро руинить скрипты. Из-за этой параши происходит капитальное смещение, в итоге гулаги наполняются такой дичью, что просто рофл. В Припяти на повторном вхождении в домах вдоль аллеи живут зомби. По бару ходят военные, убийство которых руинит отношения со всеми долговцами. Частично правда, но это не избавляет от того, что одна половина долга была за меня, а вторая против. Пиздец, это хуйня и заруинила окончательно медитативное прохождение. Просто игра намертво зависает и всё. Ебись в рот, даже до перехода на ЧАЭС не успеваю добежать. Короче говоря, если кто-нить вылечил ванилу, то моё искреннее увожение. Наверну ваши покакиши, чтобы размышлять о вечности на очередном поиске пяти батареек и плёнок, чтобы чинить экзач Клыка в аномалии, или просто забустю отношения с Долгом, шобы Петренко продавал снайперские патроны под 9х39 для винтаря. Но главное, чтобы не было багов, игра не вылетала с жалобой на смарты и можно было аддиктивно брать и сдавать побочку всем неписям, иначе пизда-рулю, все военные склады просто к хуям забагованы из-за кривого скриптования пысов, просто пиздец, а.
507 28909779
>>909760
Так это же тот самый а-лайф, ты чо? Неожиданность, удивление – это те задачи, которые он должен выполнять. Судя по тебе, а-лайф свою работу выполнил.
508 28909782
>>909779
Судя по мне, многочасовые блуждания привели к тому, что весь основной сюжет ушёл нахуй, особенно в тот момент, когда я хотел щепетильно обследовать Припяти на втором заходе вне квеста с дешифратором.
509 28909807
>>909695
Не, пока необходимости не видел ни в опциях, ни в правках. Кости тоже пока в баре нет, я не начинал ещё его тайники. Я у мамы котлет дохуя и перестреливал на реакции ещё альфовцев с каряка в ОП-2 и мусорных наемников на очистных с ПБ, здесь попроще будет. Проблемы начинаются только если они начинают лупить сквозь кусты, не видя тебя. Поэтому после первой волны я всё же залез за забор и щёлкал подходящих. Как там Петровичи, придя с завода, должны были это делать - я без понятия. Тот, кто запиливал этот квест, обязан вырвать себе клешни и больше никогда не садиться за это дело.
image.png1,4 Мб, 1280x720
510 28909813
>>909782
Тебя просто игра наказала за это. Твоя цель – пробежаться от радара до чаэс, вынося сотни толп монолита, расставленных тупо по углам, а ты не послушался.
511 28909834
Ну ваще, да, ванильный алуф меня снова развлёк, я даж сам этого не ожидал. Это прекрасное чувство, когда ебошишь ванильную тчху и даже по истечению двенадцати лет она тебя продолжает радовать чем-то новым. Вот, реально, каждое n-ое перепрохождение дарит какие-то новые мгновения, насыщая прежний игровой опыт. Казалось бы, играешь себе такой, снова этот злоебучий агропром, снова эта ебаная база бандитов, снова эта ублюдочная чечня на радаре, но, нет, задротишь значит такой, чисто медитативно, поглощаешь аудиовизуальную компетенцию пысоразраБОТов, не идёшь по сюжетке, а тупо фармишь бабло, собираешь ништяки, набиваешь фраги в корявую статистику четвёртого патча и просто наслаждаешься процессом, а не результатом. И, вдруг, ба-бах! Тебе так игра предлагает узнать про себя что-то новое. И прям, как Проф говорил, мол, контент у нас - есть! - он симуляционный. Реально, играешь и тч генерирует тебе забавные игровые ситуации. Я раньше думал, что это всё возможно только на freeplay start от xiani или, скажем, тот самый первый мод на алайф из 2007-го, где неписей отвязывали от гулагов при наличии чёткой сценарной линии, но, нет, пробегаешь игру на спидрановской тактике all quest any% и рофлишь, как игра пытается упорядочить сама себя из-за резких переходов одного скрипта к другому. Очень интересно, жаль, что ванилька из рук вон плохо отполирована. Была бы она конфеткой, то в неё можно было бы играть вечно. Тупо реально, даже если игрок не объект игровой манипуляции, а субъект. Потому что даже субъективация действий Меченого приводит к тому, что игра отвечает безумием на безумие. Ведь лететь впереди паровоза и резко, на дисбалансе игровой динамики в единицу времени, сменять один скрипт на другой порождает... глюки.
513 28909860
>>909844
Братан, давай amb_02 еще разок а дудкой из 1 я просто восхищаюсь
бк.PNG160 Кб, 599x536
514 28909889
Я - Чернобыльский Украинец))))0
517 28909929
>>909906
Нормально впрынцыпи опустил трутонеуважателей.
518 28909938
>>909635
Кек, а завтра, говорят, патч новый выкатят, и придется превозмогать все пройденное васянство заново. Ну ниче-ниче, прорвемся, а далее и привыкнем и даже в конце-концов нам откроется то самое ВИДЕНИЕ разработчиков.
15187876953151.png185 Кб, 300x300
519 28909944
>>909938
Умные люди ждут пока защита спадёт чтобы не превозмогать васянство, а самые умные вообще в это играть не будут.
520 28909963
>>909938
НИ придётся начинать? Это они сами сказали?
521 28909973
>>909963
А ты думаешь не придётся? Багованное говно багованного говна, наверняка в патче затронут многое вещей, из-за которых придётся начинать новую.
522 28909988
>>909973

>А ты думаешь не придётся?


Я думаю нет, если не изменят чего-то прям глобального, что вряд ли. В первом патче не пришлось, и в ОП-2 не помню такого.

>наверняка


Ясно
523 28909992
>>909963
Может и не нужно будет. Только нехуй потом удивляться что половина квестовиков решит уехать из зоны обратно в родную хрущевку к жене и теще, а Меченный останется один бегать по локациям с пару сотней висящих квестов в пда.
ssmonol01-13-1910-03-54(l01escape).jpg916 Кб, 3440x1440
524 28909994
525 28909995
>>909988

>Ясно


Ясно. Такой же дегенерат с предположениями, только чужие не уважает, а твои то они верны, потому что ты так сказал.
526 28910033
>>909995
Какими ещё предположениями? Ты втираешь мне какую-то дичь. Раньше не нужно было. Наверняка какую-нибудь хуйню изменят рано или поздно и придётся начинать, но они обычно стараются так не делать, так что более вероятно что нет, чем да.
527 28910039
>>910033

>Раньше не нужно было


И тут ты мне такой конечно же предоставляешь пруфы.
528 28910053
>>910039
Ты не охуел ли, аноним? Ты какую-то хуйню спорол, а я пруфы отсутствия должен предоставлять? На патче 1 и 1-2 новую игру не надо было начинать, нормально все перенеслось. За сим можешь сходить нахуй на форумчик авторов этого говна.
529 28910061
>>910053
Ну вот чтобы не быть голословным давай сюда описание патчей с их ресурса, где говорится о том, что не надо начинать новую игру. Я такого вот не видел, а твоим словам доверять, знаешь ли...

>Ты какую-то хуйню спорол


А ты не спорол, потому что ты так сказал, я всё понял уже.
530 28910062
>>909963
Есть правки, работающие только с НИ, т.к измененный all.spawn не подхватывается в уже созданном сохранении. Если не с этим, так со следующим патчем таких правок станет столько, что проще реально НИ начать.
532 28910073
>>910061

>Ну вот чтобы не быть голословным давай сюда описание патчей с их ресурса


Это тралинг тупостью? Я уже послал тебя туда. Всё написано в описании патча. Вдогонку могу лишь обоссать.

>>910062
Да и черт с этим высером тогда, новую игру начинать я заебусь.
15390208761440.jpg30 Кб, 332x215
533 28910076
>>910073

>Это тралинг тупостью?

0391800001475607190.jpeg28 Кб, 640x480
534 28910085
>>910073

>Это тралинг тупостью? Я уже послал тебя туда. Всё написано в описании патча. Вдогонку могу лишь обоссать.



>Да и черт с этим высером тогда, новую игру начинать я заебусь.



Ты вначале узнай что такое модификация и из чего она состоит, ещё и сам себе противоречит. Господи, какой же дебил.
535 28910115
>>910085
Ты перестанешь кривляться наконец, наркоман?
536 28910122
>>910067

>эти веники вместо деревьев


>эта трава об которую можно порезаться

873121.jpg46 Кб, 480x360
537 28910124
>>910115

>зайду на сайт и лично заскриню для того чтобы доказать что-то какому-то анониму с двача

538 28910130
В первом патче есть пункт о том что исправлен вылет при выдаче ПДА Кроту в ТД. Лол, теперь Крот вообще не дает квеста на свой ПДА, даже при самой первой встрече на Агро. Хорошо поправили, искоренили проблему прям на корне.
539 28910152
>>910130
Даёт он всё, у меня этот квест до сих пор висит. Либо у тебя багануло что-то, что неудивительно в этой мешанине васянизма, либо ты подходишь к нему рано (я не помню при каких условиях он дает этот квест). Алсо, у меня и до патча не вылетало.
540 28910177
>>910152
Да у меня после патча дохуя чего багнуло, несмотря на то что заново начал. Начиная с того что в самом начале Архара про вырождение артефактов сообщение не прочитал и заканчивая тем что Кулинар не заспавнился на свалке, а на кладбище техники идет постоянный штурм стоянки сталкеров бесконечными волнами бандосов.
541 28910190
>>910177
У меня такого не было, и вроде никто не жалуется, может ты что-то неправильно поставил или правками все переколбасил, больше не вижу вариантов

в любом случае, я бы начал разбираться или дропнул бы это говно уже на моменте где архара молчит, нахуй дальше играть
542 28910237
Где в баре "Сталкер" стоит ящик для хабара?
Авторы кстати его даже душевнее оригинала сделали, везде бухие неписи стоят, вокруг пьяница бродит, лол.
543 28910240
>>910122
И это с "СУПИР УЛЬТРА HD ТЕКСТУРЫ 2019". Без них там вообще пиздец.
Кордон.webm6 Мб, webm,
1920x1080, 8:41
544 28910244
545 28910325
>>910237
Ящика там нет,он только в бункере учёных. После какой-то миссии тебе бармен вроде-бы выделит тебе собственную хату.
546 28910334
>>910325
До этого момента весь хабар на себе таскать либо продавать? У меня три пушки под разные патроны и два комбеза, остается разве что обвешаться артами на вес.
547 28910337
>>910334
Севу оставь себе, её можно починить у бармена, зарю продай.
548 28910340
>>910337
У меня оранжевый комбез, на Кордоне нашёл.
А где можно Севу найти?
549 28910341
Это такое трололо — советовать в факе накатить AMK на Тень Чернобыля? Там блять баг через баг идёт. Больше всего "понравилось", что на оф. форуме по моду, имеется справочник по вылетам с описанием десятков ошибок, которые для их исправления предполагают копание в васянских скриптах.
550 28910345
>>910340
Севу ищи на свалке, оранжевый комбез продай, он не нужен.
551 28910352
>>910341
У меня АМК работал на удивление стабильно - ни одного вылета или бага. Прошел с ним до Складов и дропнул там же, потому что возле перехода на радар меня ваншотали две электрохимеры.
552 28910359
>>910345
Охуеть, благодарю.
553 28910380
>>910352
Неосилятор.
554 28910397
Шо думаете за сталкер 2? Таки будет на UE4?
555 28910412
>>910397
таки будет васянское говно для малолетник дебилов, а что еще вероятнее то его вообще не будет
556 28910420
>>910412
Ты скозал?
557 28910422
>>910420
да я сказал а ты хуй соси молча
558 28910434
>>910422

> пук

559 28910491
>>908547
Так ты начни ОТЫГРЫВАТЬ, а не спидранить. Или в тебе просто недостаточно аутизма?
ssuser01-13-1911-53-00(lvl5bar).jpg416 Кб, 1366x768
560 28910506
Сегодня же поставлю свечку богу А-лайфа, что крайне удачно заспавнил кровососа на территории бара.
561 28910514
>>910506
Там ещё под базой Долга есть торгаш оружем, у него можно взять вал грозу рпк, вроде бы и РПГ.
562 28910515
>>910190
Не, правок нету, чистая ванильная васяночка. Так-то да, смысла углубляться в дальнейший сюжет нету. Пока отыгрываю аутиста, который раздевает трупов и ходит в поношенных шмотках жмуров и читает все заметки в пда сидя с братанами у костра. Завтра после работки патчик новый поставлю, юзердату грохну, куплю пивасика и уже по-полной начну неторопливый вдумчивый геймплей.
563 28910518
>>910506
в ОЛР 2.5 алайфа нет, кровососо там всегда
564 28910520
>>910514
База Долга в этой же локации находится?
565 28910533
566 28910537
>>910518
У меня не всегда, там ещё иногда бюрер появляется прям как в белде 1865
567 28910574
>>910397
Ему божественный ОП 2.1 за бесплатно подогнали в 2к19, а он думает о каком-то говне без контента за 3999 руб. которое выйдет в 2к29.
568 28910578
>>910574
Мерцающий, заебал форсить свою говновасянку
569 28910657
>>909635
>>909609
>>909646
может васян запилил ПРАВИЛЬНЫЙ способ прохождения квеста, о котором умолчал / засунул его описание в ебеня?
image.png3,2 Мб, 1920x1080
570 28910668
>>910506
Скорее бы 3.0, пиздос. Хочу пощупать алайф, диздоковые фичи, переработанный геймплей и расширенный в 4 раза сюжет.
571 28910694
>>910124

>обоссан


>продолжает кукарекать


)
572 28910754
>>909358
что это значит вообзе
573 28910841
>>910668

>пик


Почему мододелы отказываются от оригинального контента в пользу калашей, брони из батлы, бандитов в шапке-ушанке с сиплым голосом и т.д. Все сюжеты сводятся к разборке одних чуханов с другими, геймплей - к Афганистану. При этом самой зоне вообще никакого внимания не уделяется. Убери из их мода мутантов и аномалии - они даже не заметят. Создается ощущение, что никто, кроме Сяка, зону не видит. ОЛР ещё, но тут хз в чем дело: в сознательности разработчиков, или в синдроме утёнка.
Вот сейчас показали трейлер метро, и сразу стало понятно, во что оно скатилось. "ААА-проект" уже стало клеймом низкого качества игры. Но при этом мододелы пихают в сталкер контент этих ААА проектов, превращая его в хуй пойми что.
574 28910860
Почему в сталкере нет драмы и чернухи? Такой сюжет с журналистом и пропавшими детьми проебали...
https://stalker-ru.gamepedia.com/Литературный_сюжет_2003_года

— Ты, наверно, не знаешь, тут было одно такое дело… – лихорадочно блестя глазами, забормотал Гоплит, — дети…

«Какие дети? Причем здесь дети?!»

…это было с пол года назад, дети из ближайших сел однажды утром все ушли в Зону. Власти дело замяли. Этим пытался заниматься один парень… его здесь все звали Журналист…

«Похоже, что парень бредит!»

…я с ним встречался как-то… он говорил, что дети ушли вглубь Зоны. И он то ли нанял одного профи – «сталкер от бога» по имени Стрелок, то ли это его со временем так стали величать… в общем, как-то он связан с этим Стрелком…
sage 575 28910874
>>909760
Так это итак известно, и написано на Вики, что зомби устраивают привал в Припяти, что после отключения ВМ в бар могут забрести военные
576 28910875
>>910841

>Почему


Это просто
577 28910907
>>910841
Потому что оригинальный контент - дерьмо
578 28910913
>>910875
Потому же, почему люди хавают новые недоигры, причмокивая и прося ещё и кидаясь говном в тех, кто критикует эти недоигры? Вроде они уже начали что-то подозревать, после фолла76.
579 28911010
>>910657
Тоже думал. Мне приходит в голову только заюзать ЖС на дохлом Пличко, или подтащить Костю в бар. Алсо, я-то на реализме (лол) играл, может на других уровнях там поменьше мяса лезет, или поменьше хп у них. Но не сомневаюсь, что они там такие же меткие.
image.png73 Кб, 211x239
580 28911055
581 28911056
>>910841
Звучит как снобский высер. Думаю потому что это он и есть.
А чечни нет дохуя где, в том же Золотом Шаре, только бы оттуда ещё мемесы пидорнуть.
582 28911188
>>910860
Потому же, почему в ЧН нет двух напарников, черного копателя, картографа и подземелий Припяти
583 28911198
>>910841
ВРЕМЯ НЕ ТО. Сейчас в тренде паджи-батлфилд-овервотч для киберкотлет, инди и лайф из лесбо для нетакихкакфсе, и писечки-эльфиечки для омежек. Для 100% хавательной игры нужны обязательно такие фитчи как крафт, 50 вариантов веток в одном диалоге, графониум для окупания кредита на 1080ти и конечно же опенворлд на 100500 км^2. Запихиваешь вот это все, высираешь тугой струей абы каких персонажей и сюжет... ПРОФИТ. Как бы Изолента Чужого наглядно показала что душа и атмосфера, от которой можно радугой кончить, не нужны. Касательно стулкера, то он сам по себе культом стал лишь благодаря мододелам. Все три части были такими себе, первая атмосферное блуждание по кишкам, вторая войной в кишках без атмосферы, а третья почти с тем самым геймплеем, базирующимся на множестве мелких квестах, но без души первой части. Если бы не чики-брики и байки у костра, то никого бы эти игры не зацепили и никто бы не стал делать моды, ковыряя ебанутый хрэй.
584 28911216
>>911198
ЫЫЫ ЧИКИ СРИКИ
585 28911219
>>910860
говно ебаное. как ьуд-то рент тв посмотрел блять
586 28911227
>>911198
Звучит как снобский высер. Думаю потому что это он и есть.
15211081947360.jpg14 Кб, 480x360
587 28911243
>>911219

>как ьуд-то рент тв посмотрел блять


Словно что-то плохое. Ты описал одной фразой абсолютно всё, что связано со сталкером.
588 28911256
>>910913
Потому что это просто сделать блядь, хули ты через чужие слова транслируешь желаемое
589 28911286
братаны сливаю инсайд сталкер 2 выйдет в 2019 году
590 28911379
>>910352
Поставил якобы "лицензионку" 1С с срутрекера и поверх неё мод с оф. сайта. Вылет при загрузке сейва, вылет при выборе диалога... И всё это в начале игры, возле стола Сидоровича.
591 28911390
>>911379
Какой нахуй 1С, это васянорепак
592 28911440
>>911390
Репаки устанавливаются сразу, из под коробки. В той раздаче скачиваются образы, которые сначала нужно монтировать, потом после установки заменить кучу файлов.
И всё таки попробую скачать говнорепак. Что предложите — от Механиков, Каталиста или хуй знает ещё кого?
593 28911510
>>911440
от сереги с майнерами
594 28911574
У меня гог
595 28911588
>>910668

>этот графен в стиле бордерлендс

596 28911592
>>911440
Амк ставится лишь на версию 1.0004, причем чистую, без откатов с поздних патчей.
Алсо два вопроса по ОЛР: куда девать железки и датчики из Х-18 и насколько эффективен АК под снайперский патрон оттуда же?
597 28911603
>>911592

> куда девать железки и датчики из Х-18


Учёным на Янтаре

> АК под снайперский патрон


Бесполезный мусор, продай бармену
image.png1 Мб, 1000x700
598 28911630
Радиоприёмник у Сидоровича

Сидорович в сборке 1935.
Впервые музыка в радиоприёмнике Сидоровича появилась в сборке 1893 за 6 сентября 2004 года.

Расположение файлов:

gamedata\sounds\scripts\magnitofon\music — в сборках с 1893 по 1936;
gamedata\sounds\scripts\magnitofon — в сборках с 1994 по 2571.
Список файлов:

magnitofon_1.ogg — Песня ВИА «Самоцветы» «Увезу тебя я в тундру» 1973 года;
magnitofon_2.ogg — Аида Ведищева «Помоги мне!» (из к/ф «Бриллиантовая рука»);
magnitofon_3.ogg — Анна Герман «Когда цвели сады»;
magnitofon_4.ogg — «Физкультурная боевая песня» (комп. Братья Покрасс, слова В. Агатова)[10];
magnitofon_5.ogg — Аркадий Погодин «В парке Чаир»;
В сборках 1935/1936 у Сидоровича играет лишь одна песня Аркадия Погодина «В парке Чаир», так как в файлах сборки присутствует только magnitofon_5.ogg.

В сборках 2212 — 2205 играет песня «Разом нас багато» группы Ґринджоли (gamedata\sounds\music\save\_y01_l.ogg[11])

Первые четыре песни, кроме пятой magnitofon_5.ogg, имеют повторы других местах. Так в сборках с 1994 по 2232 они повторяются в папке gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\magnitofon, а в сборке 2571 в gamedata\sounds\characters_voice\scenario\magnitofon.
599 28911654
>>911630
Разрабов не ебало, что за использование этих песен их могли на бутылку посадить из-за отсутствия прав на это?
600 28911667
>>911630
МЫ НЕ БЫДЛО! нет
601 28911722
>>911654
бутылок не существует братан
602 28911729
>>911654
Ебало, поэтому на релизе ничего из этого не слышится.
603 28911752
>>910668
Так тебе в лост альфу, братан
604 28911762
>>911654
А почему ты уверен, что у них не было прав? Всё лицензируется при желании.
605 28911769
>>911752
Уноси это говно отсюда.
606 28911797
>>911769
Ты хоть играл в нее, или как попугай за другими повторяешь?
607 28911821
>>911797
Билды вперемешку со стасоном не интересуют.
608 28911837
>>911821
Лол, все с тобой понятно, мамкин илитарий. Когда поиграешь, тогда и будешь ротеш раскрывать.
609 28911857
>>911837

>ротеш раскрывать


Я не собираюсь в ла играть.
610 28911867
>>911857
Тогда не пукай о том, о чем не разбираешься, балабол.
611 28911873
>>911574
Звучит как диагноз
612 28911905
>>911821

>не интересуют


>меня не интересует - значит говно


Ты же понимаешь, что ты только что под себя насрал?
613 28911967
Так че, все арты перед х-18 снимать и оставлять в тайничке за локацией?
614 28912000
>>911967
Дефолтные тчшные можешь оставить и снежки всякие, репеи, которые выносливость бустят и нах за локацией, я в ящике синем у бандитов под кроватью оставил, вернулся и никто не спиздил
615 28912084
>>911592
Блять, я идиот. У меня была версия 1.0006.
Спасибо. Переустановка помогла.
616 28912115
>>911967
Прямо на входе оставляешь, переходишь туда, обратно выходишь, забираешь тайник. Эта хуйня васянская срабатывает только в первый заход, в последующие можно без проблем брать арты с собой. (или в 2.1 поправили?)

>>912000
Тебе просто повезло, лол.
617 28912121
>>912115
ща проверим
618 28912141
>>912115
Проходил Янтарь и у долга в контейнере оставлял и у Сидора и у Бармена, никогда не крали. Да и игра не багованно шла, правда я всё равно дропнул эту васянку, заебала. Не стоит она моего затраченного времени.
619 28912152
>>912084
P.S. Охуенный мод. Выхожу из подвала Сидоровича и прямо у входа аномалия разрывает меня на куски.
620 28912170
>>912152
Там бывают лулзы с а-лайфом еще, на агропроме встретить псевдогиганта раз плюнуть.
621 28912234
>>912141

>Проходил Янтарь и у долга в контейнере оставлял и у Сидора и у Бармена, никогда не крали.


Я перед взятием этой миссии >>909356 >>909609 >>909635 >>909646 дропнул на блокпосту рюкзак, чтоб спокойно залутать убитых раньше чем НПС, и сбагрить бармену/Петренко. Сунул в него какую-то лишнюю хуйню, случайно оказавшуюся в инвентаре. Так я не успел до Воронина добежать, как какой-то пидорас спиздил хуйню вместе с рюкзаком (!) и пошёл с ним разгуливать. Минуты не прошло.

>>912152
В ОП такая же хуйня, ибо динамические аномалии те же. Я как-то раз начал новую игру в ОП-2 и попал в воронку, не успев даже оклематься от мочи на экране. Там есть зоны исключения, но васяны не везде их ставят где надо.
622 28912257
>>912234
Ну то рюкзак братан, у меня то есть некоторые познания в скриптах, вот я и подумал, что они преимущественно с дефолт тайников ничего пиздить не будут и не ошибся, по крайней мере для себя. Рюкзаки никогда не ставил, там понятно васян выебнется, а дефолт тайники как трогать? А если без игрока спиздят и там что-то квестовое будет?
623 28912287
>>912257

>А если без игрока спиздят и там что-то квестовое будет?


Тайники с квестовым содержимым васян может и в исключения внести. А то и вообще исключительно квестовый предмет прописать в исключения неписям.
624 28912291
>>912115

>Эта хуйня васянская срабатывает только в первый заход


вся суть йоба погромистов - васянов.
с хаком игры кстати ситуация точно такая же. игра тоже первый раз только файлы чекает.
625 28912310
Воровство сталкерами это какая-то магия и хуй пойми как она правильно работает. Иногда пиздят, иногда нет, даже когда 30 человек в онлайне рядом с хабаром.
626 28912321
>>912257
Пиздят, и ещё как. Несут всё что плохо лежит. Могут обнести спавнувшийся тайник ещё до того, как ты до него доберешься, лол. Я так обнаруживал пустые тайники, которые появлялись на дальних ещё не открытых локах. Даже могут спиздить твои вещи из сундука Арни, пока ты дерешься на арене (был такой случай у кого-то). У меня из сундука Кулинара пиздили ржавые ксюхи, пока я к сидору бегал.

А квестовые предметы просто добавлены в исключения пиздинга.

>>912291
Мне кажется это задумано, по крайней мере авторы об этом знают и ничего не делают. Не спрашивай про смысл, его там нет, как и во всём этом говне.

>>912310
this
627 28912343
>>912321
Вот специально у кулинара оставлял арт и еще всякий хлам, пока никто ничего не взял.
628 28912359
>>912343
воруют только вродибы симуляционные нпс. У меня так Фраер, шедший заменять бандитов в подземке Агро, спиздил тайник по пути.
ssser01-13-1915-04-10(l04darkvalley).jpg408 Кб, 1920x1080
629 28912363
обосрался
630 28912367
>>912321

>Мне кажется это задумано, по крайней мере авторы об этом знают и ничего не делают.


не спрашивая про смысл, спрашивая про пруфы.
если бы такая хуйня была, васяны шахтокопатели с амк наверняка бы уже нарыли что то в раскуроченной геймдате.
по что это звучит как городская зоновская легенда.
631 28912376
>>912363
ты попробуй зайти чистым а потом выйти и занести арты.
что будет на 3 раз кек?
632 28912413
>>912343
А у меня взяли, рандом-с
633 28912416
>>912287
>>912321
Да и хуй с этими долбоёбами, но я вам не пиздел если что, может и повезло.
634 28912429
>>912321

>Могут обнести спавнувшийся тайник ещё до того, как ты до него доберешься, лол.


ШТОООООО
635 28912431
>>912367
Ну я видал как эту хуйню репортили в ОП-2 еще, ну и вообще известная фича, все так делали. Раз васяны нихуя с этим не сделали, то им похуй значит. Не проси искать, я еще не ебанулся перерывать их говнофорум.
ssser01-13-1915-10-14(l04ulabx18).jpg642 Кб, 1920x1080
636 28912437
>>912376
Зашел без артов-вышел-зашел с артами. Всем похуй
637 28912441
>>912416
Да у самого так бывало много раз, суть в том что это рандом ебанутый, только и всего
638 28912453
>>912437
Ну это ж единичное событие, причём рака тому кто это запилил вообще, тварь ёбаная.
639 28912461
>>912437
Потому что это тупо сюжетный момент со времён солянки. Он срабатывает один раз и всё. Так же на локациях есть два или три места в которых арты в булыжники превратятся независимо от времени и наличия выброса — опять же тупо сюжетный момент.
640 28912469
>>912453
Это у тебя ещё рюкзак не рвался и ПДА не ломался, лол.
641 28912482
>>912469
Думаешь я в двойку не играл? Тут кстати в движке запилили чтобы карта в КПК тупо отключалась.
сяк.webm8,2 Мб, webm,
960x720, 1:40
642 28912589
643 28912598
Мляяяяя, как же весело в ОП играть. Начал заново на выживаче, рядом со стартом смарты полные тушканов плотей и собак, после диалога Звездочет пошел эти смарты геноцидить сначала своей пушкой, потом затем достал нож и принялся резать плотей, в итоге гонялся за бедной хрюшкой до самого моста, где естественно переключился на вояк. Подумал, что ну нахуй такое начало и решил перегрузиться, словил вылет на рабочий стол. ЕБАННЫЙ РОТ ЭТОЙ ЗОНЫ БЛЯДЬ111
644 28912646
>>912598

>Начал заново на выживаче, рядом со стартом смарты полные тушканов плотей и собак, после диалога Звездочет пошел эти смарты геноцидить


Я так умер блядь. Сначала полминуты ждёшь пока ГГ прочухается и управлять им наконец-то можно будет ёбаный нахуй, зачем это надо было делать ТАКИМ долгим, потом звёздочёт начал расстреливать псевдособак рядом. А потом одна из псевдособак меня загрызла. Аптечку и ПМ Звездочёт мне так и не вручил.
645 28912735
>>912646
За такое ачивку надо было разрабам запилить, типа самая правдивая история о сталкере Меченном. Нихуя он не бегал по зоне и не разгадывал ее тайны, а тупо сдох от укусов вшивой псины на Кордоне.
index.jpg5 Кб, 225x225
646 28913230
Как же я заебался править уже третий мод подряд от убогих ёбл гг в броне. Ну что у этих васянов за фетиш на кривое самодельное ебло вместо няшного дефолтного шлема? При чем вед суки специально его туда намазывают, я ведь помню старые версии мода без этой хуйни. Самые упоротые еще и в конфиги их так вписывают, что или любуйся на лицо дауна, или всё будет к хуям крашиться
ssuser01-13-1916-48-37(l05bar).jpg628 Кб, 1920x1080
647 28913518
Красный фонарь излучает зеленый свет, збс.
648 28913550
>>913518
Где он красный-то, бля!?
ssuser01-13-1916-48-37(l05bar).jpg628 Кб, 1920x1080
649 28913631
>>913550
Продам очки за "Медузу" это крутящаяся мигалка на арене, она всегда в солянках такая вроде была - внутри красная лампочка, а свет крутится зелёный или красный, смотря кто выиграл
650 28913667
>>910668

>расширенный в 4 раза


Как твоё очко?
651 28913683
>>910841
Золотой шар
о
л
о
т
о
й

ш
а
р
ssuser01-13-1916-59-58(lvl5bar).jpg433 Кб, 1366x768
652 28913710
Всем очень высокую стоимость, бродяги.
653 28913721
>>913230
А накидай-ка скринов до и после, будь ласка.
654 28913728
>>913710
Всем похуй на твой васянский олр для хомячков.
655 28913737
>>913728

>пук


>>913710
Поздравляю с новосельем, братан. Когда в Припять пойдёшь, возьми с собой обязательно РПГ с кучей ракет или ящик гранат, а то БТРы жизни не дадут.
656 28913762
>>913728
Не рвись так, лучше в очередной раз накати стасянку и отыграй в голове еще кого-нибудь.
>>913737
Иронично, кстати, что долговцы располагаются в здании с надписью ОВОЩИ.
657 28913795
>>913728
Ради тебя расчехлю ориджинал контент.
658 28913818
>>913737
>>913762
>>913795
Ясно, билдоговноеды.

>стасянку


Знаешь что я аддон для неё создал, опущ?
659 28913860
>>913818
Демосфен, ты? Помнишь меня? Мы сидели на одном форуме. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем сайтом нассали тебе в скрипты, в сборке? Ты ещё все собрал, выложил и попросил донаты. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл на форум, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть билдоёбов, но в 2018 году, когда ты выложил свои аддоны, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Демосфенчик?
660 28913873
>>913860
Я пониёб и я в рот тебе ссал. Я охуенен, понял?
661 28913895
Покормите меня моим любимым лакомством.
анонимный любитель стасончика
663 28914036
>>913795
Хуя тебе в жопу пичот. Играть в васянские, всратые покакиши это надо быть полным дэбилом. Я это говно дальше бара не осилил.
664 28914062
>>914036

>Я это говно дальше бара не осилил.


да похуй мне, щёнок ёбаный, иди стасона наверни
665 28914085
>>914062
Стасон то хоть старался в отличие от этих утят, которые вытащили контент и на этом закончили собственные полномочия.
14508089196520.jpg29 Кб, 597x532
666 28914102
>>914085

>Стасон то хоть старался

667 28914128
>>914102
Иди на дилды надрачивай и текстурки 256х256, а так же недомоделированные локации, которые игроки конечно же привести в порядок не смогли.
ты что мудак.jpg52 Кб, 500x281
670 28914180
671 28914186
>>914128
Ох, а вот Свастон-то контента уникального напилил, ух!
672 28914202
>>914186
Ох, а вот в олр то контента уникального напилили, ух! Ни текстурки доработать, ни локации, ни звуки, ни квесты. Спиздим из анналов игры и так сойдёт.
посмотри на себя ты же уёбок.jpg140 Кб, 639x960
673 28914220
>>914202
Очевидно, ты рождён в нулевые и не понимаешь, что такое freeware, альфа и бета версии и что 2.5 не финалка. Хотя не, такие дегенераты, как ты, early access из стима наворачивают.
15193373326510.jpg52 Кб, 379x369
674 28914244
>>914220

>Очевидно, ты рождён в нулевые и не понимаешь


>1999 г.р.

1507369353-f41bf.jpg135 Кб, 600x450
676 28914268
image.jpg330 Кб, 1176x1103
678 28914345
Я вам ВИДЕНИЯ принес
679 28914353
>>914303
Не поднимай. Я видел фильм, где человек поднял, а потом ему было плохо.
680 28914369
>>914345
Это в НЛЦ?
681 28914379
Не понимаю хейтеров Лост Альфы. Они гонят на мод из-за того, что там огромные и пустые локации, совершенно забывая, что в ОЛР точно такие же локации, причем еще и неписей кот наплакал. Разница лишь в том, что ЛА попытался в допиливание билдовского ВИДЕНИЯ и осовременил геймплей с фичами, а не оставил нам пысовские недоработки.
682 28914391
>>914345
Стандартный хомяк из ОП-2. Без изменений вроде даже
683 28914503
>>914379
У ОЛРа эстетика шутана нулевых, он беспощаден, похуистичен, но справедлив - если ты играешь по его правилам и успешно применяешь знания, которые тебе подикидываются по ходу прохождения, то будешь успешен, суров и здоров.
ЛА же - западная имитация, сделанная людьми, которые никогда не прочухают гнетущую атмосферу постсовка, и даже билдовские локации не спасают от того, что играть банально скучно - это не старый сталкер, это попытка имитации старого сталкера.
684 28914507
>>914379
Дебилы и утята, что с них взять ещё. ОЛР вообще говно говна.
685 28914655
>>914503
Среди васянов ЛА много русскоязычных, дебич.
686 28914768
>>914369
Это васянка 2.1
sage 687 28914818
>>914379

>все игроки в сталкер либо ОЛР-говноеды либо ЛА-говноеды


Женщина, вуманс.сру двумя блоками выше.
690 28914838
>>914821
братана не догонят, как ремикс называется?
691 28914865
>>914827
Что за хуйня у сяка играет? Где каноничный КАРАВАН?
692 28914880
Всратые зомби в опе остались? Помню, кидал скрин с гулями. А когти смерти? Библиотекари? Эх, вернуться что ли...
image.png728 Кб, 2918x1524
693 28914884
694 28914898
>>914865
братан я сам в ахуе был, на арм складах вообще что то неожэиданое играет, в оп 2 как то поламповее будет, в 2.1 эжлектронщины больше
>>914880
есть все и дажэе больше, эжто тот жэе оп 2 только модеек напихано монстров тожэе спавн ебанутый, куча настроечек в главном меню не пропусти они пиздец веселые
695 28914913
>>914818

>все


Зачем же ты долбишься в глаза, если про всех речи не шло?
696 28914920
>>914898
Соус трека из 3, молю, братан!
697 28914943
У объединённых паков вопросы не к реализму, а к логике игрового мира, которой жертвуют в угоду хардкора. И эти жертвы нельзя оправдать игровыми условностями как тот же баланс. Банальный ближайший пример - бритва Волка с внезапно появляющейся вокруг армией зомби. Оно и не объясняется, откуда они взялись, и игроку не даются зацепочки для додумывания, а просто "Почему? Потому что хардкор."
Объяснения важны и нужны. Часть экспириенса Сталкера - это как раз связь игрового мира с реальностью. Есть в нём фантастика, но она и объясняется - по-крайней мере аномалиями и причудами Зоны, научным скачком, связанным с изучением Зоны, да и то не всегда будет работать. Запихните в Сталкер драконов и эльфов, объяснив "потому что ЗОНА" - это не будет работать.
В общем тема такая, на подумать. Конечно не всем это важно. Кому-то хватит комбеза, "Ксюхи", водки и территорий ЧАЭС, чтобы чувствовать дух Сталкера, неважно, чем ещё он там наполнен - Соляночной атмосферой, ОПшным хардкором или NLCшным реализьмом.
698 28914970
>>914920
это из игры инсомния в прошлом году вышла кстати, сделано в россии. смесь биошока фоллача и сталкера и метро в космосе. багов дохуя но я прошел с удовольствием. трек Textere Oris - INSOMNIA: The Ark 400 Years Later вроде
699 28914979
>>914970
а не, Textere Oris - INSOMNIA: The Ark
Radiation
700 28914985
>>914970
Ух бля от души, спасибо братан!
701 28915005
>>914865
У васянов бомбануло с каравана, который правки делает и они вырезали этот трек.
702 28915020
>>914865
Доставьте вебм "здесь сяка нет", будь ласки.
703 28915025
>>914838
Нашёл сам, название: † a † u – Нас Нǝ Дøгøня† ( ∆XIUS LIИK Remix)
chernoburkv.webm4,9 Мб, webm,
640x355, 3:27
704 28915039
>>915025
спасибо братан
705 28915113
Решил вкатиться в CoC Anomaly. Выглядит вроде гуд, но не хватает одного: нету полноценной войны группировок как было обещанно (играю в стабилку 1.4.0). Подскажите, эта войну где-то можно самому активировать через аддон или она доступна только в 1.5.0?
706 28915172
Я забросил ОП-2 из-за тупых квестов. Я надеялся, что в ОП-2.1 разработчики поработают над этим и вдохнут в своё творение логику и мод оживёт. Но нет.

Вообще мод производит двоякое впечатление. С одной стороны видна просто гигантская, колоссальная и кропотливая работа над выскабливанием скриптов и оптимизацией игры. Вот даже движок улучшили. Загрузка сохранок моментальная. Многое сделано для удобства. Зона живая - мутанты дерутся, сталкеры ходят. Снимаю шляпу перед терпением и упорством разработчиков.

Но приятные впечатления убивает тупость квестов. И техническая и логическая. Наверное авторы кроме сталкера других игр не видели, поэтому и черпать им неоткуда. А тем временем игровая индустрия шагнула далеко вперёд и удивляет органичной связкой геймплея и детальной сюжетной проработкой квестов. В модах в том числе. На Скайрим Брума и Эндерал, на Обливион - Нейрим, на Ведьмак 3 - Свадьба Геральта. На Сталкер тоже есть! - Долина Шорохов, Последний Сталкер. Образцы такой органичности. Так что списать на любительство не получится.

А что у нас в ОП-2.1? Выскабливали скрипты для спавна орд мутантов за спиной или вокруг ГГ по поднятию квестового предмета? Даже такой дикий спавн можно сделать логически: кладём рюкзак с бритвой возле костра за контейнером, а лучше саму бритву - она маленькая и логично, что мы в первый раз её, типа, не увидели. Таким образом игрок волей-неволей повернёт своего ГГ спиной к тоннелю из которого и полезут зомби (он же перегорожен, мы не знаем что там за плитами. а вот зомби там как раз и были (ведь всё равно их все оббегают не поцарапавшись - и логики нет и смысла вход перегораживать)). А у нас они почему-то наоборот внутрь ломятся, материализовавшись прямо из воздуха аккурат на входе. Потом, зачем спавним 150 штук, когда можно обойтись 50-ю? У вас уже есть объекты в виде трупов с первой зачистки - используйте их. Невзирая на всю оптимизацию и вылизывание скриптов компьютер не вывозит такую толпу. А уборщик трупов срабатывает только при переходе на другую локацию. В итоге режим диафильма до самой Свалки. В ОП-2 почему-то таких тормозов не было. И даже в первом ОП.

А что делает тайник Коллекционера в секретной комнате группы Стрелка? Что, вся Зона про неё знает? И как попасть в неё, прыгая через телепорты, тоже? Ага, один Меченый только не знает и носится по подземке, не понимая чего и где он вообще искать-то должен.

Весь мод состоит из таких вот моментов, которые не дают погрузиться в атмосферу, в мир игры. А вот графика и погода - загляденье! Работа со звуком - класс! Оружие - блеск! Перестрелки - высший пилотаж! Озвучка - получше многих профессиональных.

Такие вот ощущения у меня вызывает этот мод.
706 28915172
Я забросил ОП-2 из-за тупых квестов. Я надеялся, что в ОП-2.1 разработчики поработают над этим и вдохнут в своё творение логику и мод оживёт. Но нет.

Вообще мод производит двоякое впечатление. С одной стороны видна просто гигантская, колоссальная и кропотливая работа над выскабливанием скриптов и оптимизацией игры. Вот даже движок улучшили. Загрузка сохранок моментальная. Многое сделано для удобства. Зона живая - мутанты дерутся, сталкеры ходят. Снимаю шляпу перед терпением и упорством разработчиков.

Но приятные впечатления убивает тупость квестов. И техническая и логическая. Наверное авторы кроме сталкера других игр не видели, поэтому и черпать им неоткуда. А тем временем игровая индустрия шагнула далеко вперёд и удивляет органичной связкой геймплея и детальной сюжетной проработкой квестов. В модах в том числе. На Скайрим Брума и Эндерал, на Обливион - Нейрим, на Ведьмак 3 - Свадьба Геральта. На Сталкер тоже есть! - Долина Шорохов, Последний Сталкер. Образцы такой органичности. Так что списать на любительство не получится.

А что у нас в ОП-2.1? Выскабливали скрипты для спавна орд мутантов за спиной или вокруг ГГ по поднятию квестового предмета? Даже такой дикий спавн можно сделать логически: кладём рюкзак с бритвой возле костра за контейнером, а лучше саму бритву - она маленькая и логично, что мы в первый раз её, типа, не увидели. Таким образом игрок волей-неволей повернёт своего ГГ спиной к тоннелю из которого и полезут зомби (он же перегорожен, мы не знаем что там за плитами. а вот зомби там как раз и были (ведь всё равно их все оббегают не поцарапавшись - и логики нет и смысла вход перегораживать)). А у нас они почему-то наоборот внутрь ломятся, материализовавшись прямо из воздуха аккурат на входе. Потом, зачем спавним 150 штук, когда можно обойтись 50-ю? У вас уже есть объекты в виде трупов с первой зачистки - используйте их. Невзирая на всю оптимизацию и вылизывание скриптов компьютер не вывозит такую толпу. А уборщик трупов срабатывает только при переходе на другую локацию. В итоге режим диафильма до самой Свалки. В ОП-2 почему-то таких тормозов не было. И даже в первом ОП.

А что делает тайник Коллекционера в секретной комнате группы Стрелка? Что, вся Зона про неё знает? И как попасть в неё, прыгая через телепорты, тоже? Ага, один Меченый только не знает и носится по подземке, не понимая чего и где он вообще искать-то должен.

Весь мод состоит из таких вот моментов, которые не дают погрузиться в атмосферу, в мир игры. А вот графика и погода - загляденье! Работа со звуком - класс! Оружие - блеск! Перестрелки - высший пилотаж! Озвучка - получше многих профессиональных.

Такие вот ощущения у меня вызывает этот мод.
707 28915195
Тут ебучий инвалид Круглов почему-то бежит на полных парах даже после того, как я его на Янтарь отвёл и Сахарову сдал. Нарывается на толпу бандитов и угасает, разумеется. Это поправимо?
1547396480991.jpg20 Кб, 448x448
708 28915229
>>915195

> янтарь


> бандиты

709 28915244
>>915229
Дикая территория же. Я Круглова на Янтарь отвёл, с Янтаря ушёл обратно, а там бандиты. И Круглов почему-то к ним бежит, хотя должен сидеть в своём бункере. Ебень.
710 28915273
711 28915296
>>915244
убей всех братан
712 28915315
>>915296
Я бы мог, но этот полудурок просто несётся на полных парах к ним. Придётся с другой записи начинать.
1547397026927.jpg6 Кб, 100x100
713 28915328
>>915244
Его с патчем подружили с бандосами. Мерцающий защищает.
714 28915376
>>915315
скачай трейнер братан, там на кнопоччку можэно вражэдебность нпс отключать, мирный режим как в майнкрафте
715 28915440
>>915328
Надо скачать патч. Ссылка в треде?
Просто такие моменты напрягают, когда пытаешься защитить непися, а он из-за глюков суицид делает. Неуважение к труду игрока.
15200970923500.png451 Кб, 530x761
718 28915701
image.png59 Кб, 319x235
719 28915730
>>915665
лайк!! подпись?!? дибил
720 28915735
Установил патч - пропали бандиты. Ну и фиг с ними.
721 28915742
В темной лощине пизде есть какой нибудь хабар ценный? Боюсь пропустить, ибо локация огромная
723 28915749
>>915735
Блядь, это животное Круглов теперь бежит за мной на Дикую Территорию, где его ещё и наёмники кусают. Раздражающий персонаж.
724 28915759
>>915749
Щас бы не делать резервный сейв перед заходом на дт
725 28915776
>>915759
Да сделал, но он почему-то в любых прёт. Ещё какие-то американцы кричат.
ssuser01-13-1920-12-21(lvl7yantar).jpg447 Кб, 1366x768
726 28915784
Это квестовая пушка? В чем преимущества перед оригиналом?
728 28915826
>>915784
В билдовости, кушай ацтеков бротан
729 28915920
Не знаю, кто дизайнил РОТАНА, но получилась мерзость.
730 28915945
731 28915954
>>915920
VALVe, братан
732 28916108
В ОЛР вылетает на Янтаре при переходах на соседние локации. Как фиксить?
733 28916114
Ненавижу блять еблеатекарей, самая васянская хуйня когда либо
734 28916132
>>916114
Они в самом Метро были теми еще жирными уёбками, лол, все патроны на них спускал.
1t650x433.jpg19 Кб, 650x433
735 28916134
>>914303
Посмотри поближе, это не страшно
БУ.jpg537 Кб, 1024x1024
736 28916149
737 28916167
Тут у бандитов был невидимый экзоскелет и аномальный бизон. Где берут?
738 28916178
>>916167
С павших врагов получают
739 28916196
>>916167
Из лутбоксов. Задонать 15 рублей и покрути рулеточку, у экзы шанс выпадения 10%
740 28916257
Вангирую, закостенелым пидорахам за щеку закидываю, будет годнота.
https://www.youtube.com/watch?v=uNLj5P1kPxM
741 28916268
>>916167
Секретные разработки.
742 28916282
>>916257
Ебать хуета.
743 28916305
>>916257
Думаю, не стоить напоминать, что двигло обливиона для перестрелок не предназначено совсем.
744 28916332
>>916305
То есть, тебя не смущает что в сталкере главное выживач, квесты и атмосфера?
Это все в видео есть. И даже стрельба не контуженная, когда нужно выпустить 50 патронов в голову, чтобы чикибрикер в кожаночке сдох.
745 28916360
>>916332
Расскажи про атмосферу ТЧ с его Чечней с Радара или ЧН с его Чечней со старта.
746 28916364
>>916257

Графон - говно из жопы.
747 28916384
>>916360

>атмосферу ТЧ с его Чечней с Радара или ЧН с его Чечней со старта


Под сталкачом я имел в виду каноничный, концентрированный сталкер — ЗП, а не кастрированные бетатест белды.
748 28916422
>>916384
ЗП? Это где по центру зоны расхаживают лошки в кожанках и гопари с обрезами? Сперва обсудим логичность происходящего, а потом уже и про атмосферу поговорим.
749 28916430
>>911769

Вот это ты сейчас зря.

Лост-альфач
750 28916438
>>916422
Чего это ты сбиваешь фокус с атмосферности на логику?
Аргументы закончились, бетатестер?
751 28916463
15311654998180.webm440 Кб, webm,
320x240, 0:06
752 28916482
>>916384

>концентрированный сталкер — ЗП


НУ ТЫ ВЫДАЛ!
15466283349820.jpg60 Кб, 720x951
753 28916518
754 28916561
>>916257
Фаллоут 3 — самая отвратительная основа для модов!
755 28916698
Сталкер 2 = Фаллаут 4 в чернобыле.
756 28917042
Попал через охранника и стул к решётке склада Свободы. Только она не открывается. Наверное, так и должно быть?
757 28917095
>>917042
заварена
758 28917102
>>916257
Даже майнкрафт сталкер выглядит лучше, тут чот совсем уровень морровинда в плане графончика, да и вообще, нахуй нужен говнаут 3, когда есть четвёртый? Там хоть графон не 2000-о года.
760 28917264
Заебало трут уважать, кто новый спавнер тестил? Есть смысл накатывать?
761 28917303
Где можно в ОП 2.1. найти ведро розовой краски?
762 28917307
а где бутылёчки с леккарством для ворон акима?
763 28917351
>>916257
Пиздец дно. Нахуй ты это говно принес?
ssser01-13-1922-05-39(l41darkscapeogse).jpg830 Кб, 1920x1080
764 28917453
Бандиты тебя не видят, когда ты в автобусе.
765 28917454
Какой там пароль от сейфа Кузнецова на АС?
766 28917735
>>917307
В тумбочке.
767 28917846
Напомните, что нужно пидорам в баре, чтобы починить пда?
768 28917855
769 28917910
770 28917914
>>917910
Тогда не знаю.
771 28917967
>>915172
Вот да
в свое время забросил из-за этого ОП еще первый, который был Соль 2010 + ООП + К + МА. Далеко прошелся, да и заебался
772 28918237
>>917846
Чей?
773 28918268
>>914345
Че за оружие в награду?
774 28918292
>>917167
блять, они рили труды ден стеша осмелились вставить в свою хуйню? вот это я понимаю НЕУВАЖЕНИЕ ТРУДА
775 28918305
>>918268
Мр5 под 7.62х25
776 28918390
Я тут подумал, если это сталкер мод на фоллыч 3, то туда можно будет накатить мод на кото­мальчиков! Но на самом деле, кто сейчас в 2019 будет играть в эту древность махровую?
777 28918402
>>888409
Саундтрек во всех частях хорош.
778 28918547
>>916132
Нахуя, если их пробежал или даже прошёл, да и забыл.
779 28918559
>>888409

>пик 2


Зачем Прохоров вставил эти неуместные разрушенные высокоэтажки? Подобных в Припяти вообще же нет, да и к тому же как-будто словивших ядерную бомбу.
781 28918623
Как и чем сбивать ебучий кейс кузнецова на АС?
782 28918637
>>917454
Погугли комбинацию
783 28918642
>>918623
Не сложно же, я просто со спайса выстрелил разок
wx1080.jpg57 Кб, 1080x774
784 28919170
>>916257
Пиздец говно. Это что-то уровня Эмба-5 для Морровинда.
785 28919177
>>916167
Невидимая экза тебе пригодится потом. Аномальные бизоны нужны Кресту в Забытом лесу.
786 28919185
>>918547
Это если у тебя нет задания на руку.

>>916114
Самая васянская хуйня - затыкивание библиотекарей перчаткой, лол.
787 28919188
>>919185
Я про метро бля
фантазиилохдаунов.jpg281 Кб, 1216x2160
788 28919214
>>914655
Вот уж у этих васянов фантазия охуенная пиздец. Сделать нормальные просторные 2х2 км локации в духе ЗП?

Нет, мы накидаем всратые лоупольные дилдолокации с левелдизайном прошлого века, а ещё поверх них деревья из AN.

ОЛР хотя бы респект за то что идут чисто по билдоканонам и делают своеобразный back to 2003.
789 28919239
Конечно в лох альфе улучшили дилдолокации, но они до сих представляют из себя ебанные коридоры и кишки с ебическими холмами.
790 28919266
>>913818
Ты не обращает внимание на то что всратые уёбищные коридорные ТЧ-ЧН локации убивают к хуям дух фриплейного аутирования в любом копроделии на КоК, и что 99% говносборок на КоК по качеству куда хуже ОЛР?
791 28919310
>>913818
Ты ведь сам ограниченный шизоид фанатично идущий по КО-КО-КОНОНУ, вместо того чтобы грамотно доработать и улучшить ЛОР, адекватно переработать все локации, чем ты лучше ОЛР-шизика?
792 28919312
>>919310
Ясно.
793 28919384
>>919310
Двачую, я щитаю надо нахуй выбросить весь этот ПЫСовский мусор: локации, выжигатель, ЧАЭС, Припять, лаборатории, меченных шрамов дягтеревых, и делать что-то реально новое и крутое стартуя с концепции "зона, аномалии, артефакты, сталкеры, постсоветская архитектура", и всё это в антураже Пикника на Обочине.
ssuser01-14-1904-15-43(l05bar).jpg932 Кб, 1920x1080
794 28919393
Лоллирую просто блять с этого говна, что если я нажму Да?
ssuser01-14-1904-18-32(l02garbage).jpg103 Кб, 1920x1080
795 28919400
>>919393
Появился в пизде какой-то, посреди нихуя. Первую секунду был виден фоновый горизонт, потом экран то чёрный, то белый.
796 28919407
>>919384
Да, как это сделано в Золотом Шаре и Выжившем побеге из зоны. Жекан просто малаца и шёл в правильном направлении, я когда играл в ЗШ я прям чувствовал всё это сталкерство: что я один просто в опасном месте, ощущения как я вечером потерялся в лесу, кругом неизведанная хуйня, прям натуральный сталкер.

Ну а пусть всякие ЗП дауны типа понишизики варятся в своём говне и делают упор на СОЦИУМ ЗОНЫ.
797 28919412
>>919407
Я делаю упор в твоё анальное колечно своим хуйцом.
798 28919458
>>919384
>>919407
Щитать вы можете сколько угодно, а делать все равно нихуя не сделаете, ибо давно бы уже сделали, если могли
799 28919576
>>919400
Открой карту на кпк
sslal01-14-1910-01-57(marsh).jpg424 Кб, 1366x768
800 28919600
Нашел токсичного двачера в ОП 2.1
Каво.png3,4 Мб, 1920x1080
801 28919630
802 28919747
>>919458
И нахуя мне мочь если это не принесёт мне какие-то профиты?
803 28919754
>>919747
а нахуя ноешь тогда?
804 28919757
>>919754
Потому что могу
805 28919919
>>919214
Кстати, интересный мир на пике
806 28919939
>>919919
Говнище сделанное в силу того что у автора ограниченная фантазия
807 28919950
>>919939
У тебя есть вариант получше?
Без фантазий на тему, мол "вот сделать бы много больших локаций"
808 28919959
>>919950

>люди годами модостроем занимаются, они ничего не понимают, я понимаю


>рисует высер на листочке во время занятий в школе


>так лучше будет, в духе ЗП чтобы было вот вам видите я на бумаге обрисовал за одну минуту, вот так вот чтобы было в духе ЗП, Я СКОЗАЛ

809 28919961
>>919950
О каком варианте ты вообще мелешь, попущеный? Где подробный план местности блядь с каждым прорисованным объектом? Вы тут совсем на своей помойке пизданулись, дегенераты? Мейлач ёбаный.
810 28919963
>>919950
Полный отказ от ПЫСовских локаций и ПЫСовских ассетов уровня "депо, свалка, свиноферма, деревня новичков". Мелкие ассеты типа бочек костров кружек можно позаимствовать из схожих в плане сеттинга игр типа Дэйзи, Сракова, Сурвы и т.п. Заново перераработать ЛОР карты, стартуем с квадратной зоны в центре которой место откуда она появилась, никаких ебанных выжигателей. Все эти кордоны сралки агропромы темные долины по ЛОРу это дилдовское наследие 2003 года которое нужно оставить всяким билдовасянкам типа ОЛР.
811 28919970
>>919959

>в духе ЗП


в духе солянки
пофиксил тебя
812 28919990
Напоминаю, сама концепция и ландшафт таких локаций как

Кордон
Свалка
Агропром
Темная долина
Росток
Янтарь
Армейские Склады
Радар
Припять
ЧАЭС
Мёртвый Город
Тёмная Лощина

тянется с дилдов.

Их нужно либо кардинально перерабатывать, либо выбрасывать нахуй. Вот ландшафт кордона: ебанные холмы, ебанная кишка, не имеющая отношения к ЧЗО, какого хуя его тягают из мода в мод. Свалка - какая-то ебанная непонятное депо смоделированное СерГеем кармальским под пивасик. Бар и ДТ это вообще халтура, в ТЧшном Ростке 4-5 раз повторяется ассет с кордона 2003 года.

ВЫБРОСИТЕ НАХУЙ ГОВНО ПЫСОВ, ОСТАВЬТЕ ТОЛЬКО ЗАТОН, ЮПИТЕР И ПРИПЯТЬ ИЗ ЗП, ДА ЧАЭС И БОЛОТА ИЗ ЧН. ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ - МУСОР.
813 28919992
>>919961
>>919959
Если вы не заметили, там обрисовано расположение УЖЕ СДЕЛАННЫХ локаций
Один мелет про детально прорисованные объекты (качни ЛА или откуда там локация да посмотри)
Другой пукнул свои проекции. Я лишь спросил, есть ли получше: если есть - предложи. Если нет - можно и порассуждать.
Мне, например, интересно такое расположение локаций, хотя АС и бар, думаю, стоит отдалить друг от друга
814 28919994
>>919990
Жди св3, если оно когда-нибудь выйдет вообще. Сейчас чет васяны вообще нихуя в плане локаций изобразить не могут.
815 28919997
>>919990
Отчасти соглашусь, но вот Бар и ДТ стоит взять объединённые из ЛА и доработать внутренности зданий, больше двориков и проходов, да еще не помешает пространство вокруг завода. Но это ж робототь надо, время тратить, силы, нервы
816 28920001
>>917453
Зато ночью они тебя через кусты и стены лучше всех видят.
817 28920003
>>917453
Просто они думают, что ты Цой. Увожают.
818 28920004
>>919990
У параши из ЗП нет души. Тупо точки интереса с холмиками в округе.
819 28920074
>>919576
Не открывалась, и инвентарь тоже. потому что я умир(
820 28920080
>>920074
Значит тебя Мерцающий забанил
ЫЫыыыыыы))
821 28920087
>>919997
Говно. Главная фишка сталкерства - неизведаность. С оригинальными локациями, пускай и переработанными, этой неизведаности будет в 2 раза меньше. Но всякие понишизики этого не понимают и делают HD 4K HIGH POLY REDUX ВАНИЛЬНЫХ ЛОКАЦИЙ БЕЗ ХОЛМОФ

>>920004
Тем не менее лучше ТЧ-ЧН говна с крымским ландшафтом в духе дилдовских коридоров
822 28920098
>>920087
Выкати мне или куклоёбу подробный план такой новой локации, а не понос уровня кости и кто-нибудь из нас это запилит кто больше нравится, шучу - я не запилю, только куклоёб, но у тебя ведь плана в голове нет, зато есть чёткое понимание того КАК НАДО, верно? А ты ведь дурачок даже и не задумываешься о том, что перерабатываю я оригинал лишь потому, что боюсь запилить очередной высер уровня забытого леса или мёртвой реки.
823 28920108
>>919994
Просто большинству васянов лень пилить локации. А большинство тех кому не лень - обладают хуёвой фантазией и слабой логикой. А те кому не лень и у кого норм с головой как правило не делают моды, они работают в геймдеве.
824 28920115
>>920108
Или сидят на мейлаче, раздавая свои "бесценные" советы.
825 28920136
>>920098
Сделали бы меши локаций по слитым артам второго сталкача, да гармонично бы расширили ими ванильные.
1547444425657.jpg14 Кб, 350x250
826 28920147
>>920136

> эта китайская стена на первом арте

827 28920148
>>920136
Интересно, можно ли шейдерами сделать графон как на пиках?
828 28920172
>>920147
Почему китайская?

>>920148
Немного похоже - можно, но нужно очень, очень долго ебаться, чтобы было не говно, и не факт что получится.
829 28920176
>>920172
Ну в лост альфе сделали довольно няшную картинку блумами и цветокоррекцией, а ещё там туман нереально охуенный
830 28920181
>>920176
Аноним-то вроде как о стилизации под рисунок спрашивает. Это сложная хуйня, если хочешь чтобы нормально смотрелось, да ещё в динамике чтоб, без темпорального говна
831 28920276
>>910874
Ну значит я ничего не знаю, а ты просто лох.
832 28920298
Сталкеру больше всего нехватает гигантского и бесшовного мира, захватывающих душу пейзажей и охуенного графона...
833 28920319
И лесов, огромных массивных лесов в кучу квадратных километров. И полей огромных многокилометровых полей. Ведьмак для сталкера это образец как нужно делать пейзажи. Настоящая атмосфера сталкерства в пейзажах.
834 28920349
Как же хочется новых локаций с охуенными пейзажами
835 28920540
>>919400
Это лимб, чувак. Надо было трут уважать. Жди теперь Страшного Суда.
836 28920548
>>919600
Это те всратые штуки из Метро 2033, которые в Д2 были и пузыри рождали?
838 28920605
>>920551
каждый раз проигрываю
image.png6 Кб, 85x90
839 28920613
Как же хочется поиграть в ОП, пиздос
840 28920670
А облучённых батонов никому не надо? Можно выбросить?
841 28920709
>>888409
The Virgin ЧН и ЗП | The Chad ТЧ
842 28920734
>>920709
The Arch Chad OL
843 28920791
Ну чё, выкатили какой-нибудь новый йоба-мод, в который все сталкеры треда задрачиваются? Или ждалкер 2 анонсировали?
Не заходил в тред с лета, последний крупный высер мод - дохлый дед
844 28920796
>>920791

>йоба-мод


Мизери 2.2.1
845 28920815
>>920791
Всем тредом ждём - не дождёмся патча на Dead Air.
846 28920828
>>920791
Очевидный божественный ОП-2.1
847 28920906
>>920670
Надо. По хомячеству надо будет. В ОП-2 оно сразу у Сидора давалось, ты ещё охуеешь от этого ВИДЕНИЯ.

>Можно выбросить?


В ОП вообще ничего нельзя выбрасывать, это игра про хомячинг и оптимизацию цепочек подай-принеси
x0t5pCNkDS8.jpg250 Кб, 1600x900
848 28920934
Создатель Dollchan не смог удержаться и обосрался в первый день учебы прямо на уроке...
https://vk.com/approduction?w=wall-15844953_438809
849 28920949
>>920934
Левел дизайн слабенький. Надо в сдк будет мусора всякого накидать и всего-всего.
850 28920961
Денег вообще никогда нет, еще эти охуительные квесты на принеси 40к, купи нож за 25к.
4OOjHuwI6dc.jpg194 Кб, 1920x1080
851 28920994
>>920934
У меня во дворе за такую геометрию убивают нахуй. Это стратегия или что? Нахуй делать даже примитивнее, чем у пысов в 2003?
852 28921019
>>920961
Арена только приносит несколько десятков штук за ходку (особенно если по минимальному времени проходить), да КОЛОШИ для Петренко еще сколько-то. В любом случае, дальше будет больше денег. Просто не выполняй пока такие квесты, и всё. В ОП постоянно в начале дают квесты, выполнимые только к середине-концу игры.

Кстати, про чёрную энергию кто-то спрашивал - у Шустрого есть ЦЗ на неё, за когти оборотня 2 штуки.
853 28921023
>>921019
Кстати для ОП-2 была экселевская табличка удобная у кого что есть, кто-нибудь запилил подобное для 2.1?
854 28921047
>>920276
не, ты братан
855 28921090
>>910062

>Есть правки, работающие только с НИ, т.к измененный all.spawn не подхватывается в уже созданном сохранении. Если не с этим, так со следующим патчем таких правок станет столько, что проще реально НИ начать.


Вообще-то в ОП 2.1 сделали так, что НИ не нужно начинать для этого. (см. all_spawn_fix.script - "Переспавн алспаун и скриптовых объектов для правки конфигов, логики и ошибок без необходимости начинать НИ"). И практически для любых правок можно продолжать играть с того же сейва. Там вообще задрочили скриптовую часть, ту же самую инициализацию при загрузке сделали ленивой, удалив битые сейвы при слишком быстром сохранении как класс. Короче, очень маловероятно, что в последующих патчах придётся переигрывать с самого начала.
856 28921097
>>888122 (OP)
Аноны, какой Сталкер пройти?
Прошел когда-то давно официальные части.
857 28921103
>>909760

>Короче говоря, если кто-нить вылечил ванилу, то моё искреннее увожение.


В ОП-2.1 вылечили то о чем ты пишешь
858 28921150
>>921097
ТЧ с АМК 1.4
859 28921315
>>921097
заходи на ap-pro братан и выбирай
860 28922277
>>920934
Куклоёбская сборочка вообще редкостное говнище, школьник пытаются в видение и концепцию, но обсирается на каждом углу. А на самом деле, из кока не сделать что-то годное, всё равно будет кок
изображение.png539 Кб, 400x600
861 28922647
>>921150
В процессе.
180px-124851078928.png32 Кб, 180x173
862 28922732
Мерцающий - анус зияющий.
863 28923018
>>920961
С выкупом долговцев разрабы конечно проебались, в плане того что нужно заранее эти 40к до захода в ТД иметь, иначе все васяноскрипты поломаются нахуй если подойти к Борову без нужной суммы. В остальном на денгьи похуй. Покупаешь дешманский ТОЗ или ИЖ у Сидора, периодически мочишь бандосов ради лута патронов и дроби, и вот у тебя уже есть охотничий стартер пак.ну и нож надо не забыть у Кузнеца за изи квест получить вначале А будет охота, будут и части мутантов, соответственно и бабосы. ЗЛ и ТЛ - лучшие стартовые места в качестве сафари. Вот как стать собирателем артов, я хз. Где первый детектор найти и какова механика спавна артов мне пока что непонятно. А становиться местным Хайзенбергом чето сложно.
864 28923090
>>922732
Ну все ты огребаешь пёс.
1547467544766.jpg6 Кб, 100x100
865 28923105
Движок

Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом.
Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки.
Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от default.
Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве.
Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве.

Геймдата

В Пещере не должны оставаться итемы после "сна".
В расширенных СМС правильно выводится имя игрока.
Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются.
Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку.
Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот.
В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах.
Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще.
Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.
ЧУ принудительно отключен до следующего патча.
Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ.
Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене.
Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране).
Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче.
Исправление ошибок в ЦЗ.
Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды.
Исправлены накладывающиеся надписи на экране.
Обновление перевода.
Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского.
Сидорович теперь может примирить с Шерстюком.
Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста.
Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине.
Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие.
Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации.
Исправлено фотографирование занозы.
Изменены места спавна трубок для огнемёта.
Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ).
Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка.
Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки.
Усилен Круглов.
Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга
Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова).
Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев".
Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера.
Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра).
Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от".

https://yadi.sk/d/eNzSgpqqoX3igg
1547467544766.jpg6 Кб, 100x100
865 28923105
Движок

Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом.
Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки.
Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от default.
Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве.
Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве.

Геймдата

В Пещере не должны оставаться итемы после "сна".
В расширенных СМС правильно выводится имя игрока.
Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются.
Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку.
Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот.
В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах.
Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще.
Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.
ЧУ принудительно отключен до следующего патча.
Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ.
Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене.
Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране).
Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче.
Исправление ошибок в ЦЗ.
Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды.
Исправлены накладывающиеся надписи на экране.
Обновление перевода.
Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского.
Сидорович теперь может примирить с Шерстюком.
Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста.
Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине.
Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие.
Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации.
Исправлено фотографирование занозы.
Изменены места спавна трубок для огнемёта.
Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ).
Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка.
Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки.
Усилен Круглов.
Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга
Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова).
Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев".
Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера.
Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра).
Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от".

https://yadi.sk/d/eNzSgpqqoX3igg
866 28923133
>>923018

>Вот как стать собирателем артов, я хз.


Без детектора надейся только на те арты, которые легко увидеть. Но в целом просто бегай по локам и собирай, тут ничего особенного. Некоторые лучше видны ночью (вспышка например), некоторые только днём (колючки с ежами), некоторые вообще прозрачны и хуй ты их глазами заметишь, даже если в 2 метрах пройдёшь. (хотя технически они видимы).

В остальном недостающие арты тупо трансмутируются друг в друга, вопрос лишь в открытых рецептах. Самый ценный - выверт, их требуется больше всех. Трансмутатор можно достать у Кузнеца за квест на водку.

>Где первый детектор найти


Сидорович даст, не помню точно за какой квест - либо за сдачу Инферно из Забытого Леса, либо как компенсацию что тебя наебали при сдаче долга (квест отдать "долг" сидоровича, появляется по-моему когда идёшь к сидору сдавать инферно мимо хаты Лиса, но может и при каких других условиях, может быть нужно еще отдать изумрудный выверт из ЗЛ Пличко, чтобы тот пустил к долгу, или Арену пройти, хз). Кстати долг 70К, не будешь иметь - соснёшь хуйца, сталкер пропадёт, по крайней мере вроде так было в 2.0.

>какова механика спавна артов мне пока что непонятно


Тупо респавн раз в несколько часов с определённой вероятностью, как и в ТЧ. Не знаю, починили ли они это в 2.1, но в 2.0 некоторые арты (например огненная пустышка на Свалке в одном месте) проваливались под землю в онлайне. Через бинокль видишь, а подойдёшь и он проваливается.
867 28923239
Здарова Сталкеры. Я решил перепройти легендарную и самую лучшую из частей - Тень Чернобыля.

Посоветуйте модов, чтобы пройти оригинал.
868 28923251
>>923105

>Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.


>ЧУ принудительно отключен до следующего патча.


лул
869 28923257
>>922732
Мерцающий — хуй вкушающий!
870 28923260
>>920349
Это уже не Сталкер, а Обливион с пушками.
871 28923275
>>923260
обливион с пушками был выше по треду
872 28923295
>>922277
Не сделать, потому что мододелкины не рассматривают кок как фриплей. Они его рассматривают как песочницу, как майнкрафт. Ну или же пилят копросюжетки как эта. А фриплей никто еще не сделал на коке.
873 28923296
>>923251

>ЧУ


Что это?
874 28923321
Бля народ, может хотя бы подскажите косметические моды типо A-life?

>>923239
875 28923323
>>923295

>А фриплей никто еще не сделал на коке.


Ded Air
876 28923324
>>922647
АМКа-кулеметчица
877 28923328
>>923296
Час Ужоза
878 28923360
>>923323
Керосиновая лампа и лампадка - охуеть сколько инструментов для фриплея. А взамен ведро говна тебе на лицо из нестакающихся предметов и еще большего количества мусора и мыла
879 28923404
>>923360
И конечно же ИНФЛЯЦИЯ.
880 28923438
>>923404

>ИНФЛЯЦИЯ


Да ладно, весело же. Удивительный процесс наблюдения того, как ты из сталкера превращаешься в полудикаря, жрущего мясо и охотящегося топором и старым ружжом.
881 28923638
>>923438
Этого ирл хватает, нахуя было в игру тащить? Вместо вдумчивого атмосферного отыгрыша получается механическая беготня по квестам в погоне за таймером, дроч сейвлоадов зачем радиацию выводить? дороха, а потом еще дороже будет, КВЕСТЫ И ЕЩЕ РАЗ КВЕСТЫ за артефактами больше не выгодно охотиться, сотня ножей в инвентаре симулятор повара же, вИдЕнИе. Кхххр-тьфу блядь.
882 28923651
883 28923832
Сейчас вот задумался (после квеста Кулинара). Всегда любил тему еды в играх. Какой товар из еды был бы наиболее ходовым в Зоне среди оголодавших сталкеров?
884 28923851
>>923832
КОНСЕРВЫ
Потому что они, сука, долгохранимые! Ещё возможно всякие галеты/сухари. В общем, глянь на состав типичного сухпайка.
885 28923873
>>923851
У них уже есть хлеб, консервы и колбаса. Однако, некоторые до сих пор грезят о плове из тушканов. И о забегаловке мечтают. Может, какие-нибудь орешки или что-то такое расходилось бы среди них за считанные часы.
886 28923898
>>888409

> Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях


> Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках


Они как-то обоснованны? Или ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТАН, ТУТ МРАЧНО!

> На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины


На базе свободы почему то не посылают. ПРИВЕТ МЕЧЕННЫЙ МЫ ТУТ ЛАМПОВО АДЫХАЕМ)))

> Второстепенные персонажи с грязными биографиями


Почему именно грязными? Что в этом охуенного и атмосферно?

> На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода


Дебилизм какой-то.

> На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть


Ну ок. Таки маргиналы и анархисты.

> На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила


Так-то в ЗП тоже Долговцы будут шмалять по ГГ если он кого-то убьёт поблизости.

> Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти


Ну ок.

> На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU


Ну ок. Только вот в ЗП тоже отображение жестокости Зоны - один сталкер пытался насильно отобрать у Дегтярёва артефакт на земснаряде,

> Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло


А зачем им это? По моему сталкеры и военные могут помогать друг другу т.к это в интересах ВСУ Украины.

> Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей


Дебилизм какой-то. У нас тут Зона нахуй все дохнут в ней, а учёным бабло не выделяют.

> Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников


Ну ок, только вот и в ЧН и в ЗП были подобные личности.

> Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает


Ну ок.

> Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором


Устаревшее дерьмо для бумеров. Игрок должен знакомиться с ЛОРом через геймплей. Тоесть не прочитал о бюрерах в энциклопедии, не узнал у охотника, а блять через отдельный квест с сюжетным сталкером где раскрываются эти самые бюреры.

> Атмосфера безумия и умирающего постсовка


Зачем нужно безумие и умирание, тебе его ИРЛ не хватает?

> Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов


Ну ок, только это было и в ЗП.

> Каждая фракция представлена без прикрас


А в ЧН ЗП они были с прекрасами? Морган продающий аммунцию Долга другим лицам, сталкеры решившие гопнуть своих, Авоська кинувший бандитов,

> Уникальный саундтрек


Вкусовщина
886 28923898
>>888409

> Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях


> Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках


Они как-то обоснованны? Или ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТАН, ТУТ МРАЧНО!

> На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины


На базе свободы почему то не посылают. ПРИВЕТ МЕЧЕННЫЙ МЫ ТУТ ЛАМПОВО АДЫХАЕМ)))

> Второстепенные персонажи с грязными биографиями


Почему именно грязными? Что в этом охуенного и атмосферно?

> На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода


Дебилизм какой-то.

> На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть


Ну ок. Таки маргиналы и анархисты.

> На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила


Так-то в ЗП тоже Долговцы будут шмалять по ГГ если он кого-то убьёт поблизости.

> Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти


Ну ок.

> На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU


Ну ок. Только вот в ЗП тоже отображение жестокости Зоны - один сталкер пытался насильно отобрать у Дегтярёва артефакт на земснаряде,

> Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло


А зачем им это? По моему сталкеры и военные могут помогать друг другу т.к это в интересах ВСУ Украины.

> Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей


Дебилизм какой-то. У нас тут Зона нахуй все дохнут в ней, а учёным бабло не выделяют.

> Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников


Ну ок, только вот и в ЧН и в ЗП были подобные личности.

> Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает


Ну ок.

> Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором


Устаревшее дерьмо для бумеров. Игрок должен знакомиться с ЛОРом через геймплей. Тоесть не прочитал о бюрерах в энциклопедии, не узнал у охотника, а блять через отдельный квест с сюжетным сталкером где раскрываются эти самые бюреры.

> Атмосфера безумия и умирающего постсовка


Зачем нужно безумие и умирание, тебе его ИРЛ не хватает?

> Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов


Ну ок, только это было и в ЗП.

> Каждая фракция представлена без прикрас


А в ЧН ЗП они были с прекрасами? Морган продающий аммунцию Долга другим лицам, сталкеры решившие гопнуть своих, Авоська кинувший бандитов,

> Уникальный саундтрек


Вкусовщина
887 28923916
>>923898

>маргиналы и анархисты


В википедию бы хоть сходил, дебила кусок.
888 28923941
Меня всё же удивляло, почему Свобода заняла Армейские склады (техника, дисциплина, особого разброда у них по базе нет), а Долг ошивается в баре, где вроде бы всё, что они не одобряют (алкашка, арены, торгующие артефактами сталки)
889 28923948
>>923941

>что они не одобряют (алкашка, арены, торгующие артефактами сталки)


И где ж такое было написано/сказано?
890 28923986
>>888409
Тупой высер обосанного бумера который выдаёт желаемое за действительно. Объективно все части сталкера выполнены стилистически одинаково, количество проёбов во всех частях серии одинаково.
891 28924037
>>923941
Потому что Грех со складов выпилили, и туда надо было кого-то деть. Переместили туда свободу, а в мёртвой город вместо свободы поставили наймитов. Потом ближе к релизу выпилили мёртвый город и переместили базу наймитов в дикую территорию.
892 28924039
>>923948
Ну артефактами они явно не должны торговать, т.к. вся их идеология направлена на то, чтобы остановить расползание зоны и особенно артефактов. Основной контрабандист Зоны - Сидор. Остальные предъявы анонима сомнительны конечно.

Хотя если подумать - дисциплина у них поддерживается, и алкашка не в меру ей противоречит. Насчёт Арены - в Долг идут явно люди определенного склада характера, некоторые возможно с военным прошлым, как-то не очень вяжутся с этим всем гладиаторские бои насмерть.

Со Свободой, впрочем, гладиаторские бои тоже не вяжутся, мне кажется арену просто впихнули шоб було и ради геймплея, как классический игровой стереотип, не особо заморачиваясь соответствию каким-то образам.
мимо другой аноним
893 28924064
>>923941
Хохлы выдают желаемое за действительное. Свобода - крутые ламповые братаны, идут против системы, курят травку, защищают зону от монолитовцев. Долговцы - злыдни ебанные, алкаши, арены, торгуют артами.
894 28924075
>>923948
Ну, это всего лишь маняпредположения, но у Долга же прописана чёткая дисциплина, все артефакты сдаются учёным, не любят анахристов и прочую шоблу, да и бои на выживание с тотализатором - не то, чего от них ожидаешь.

Плюс, свободовцы более лояльны к одиночкам и пропускают к себе на базу каждого, а в Бар просто так попасть нельзя. Склады как-то больше подходят под тип охраняемого места милитаристической группировки, чем забегаловка, где есть Бармен, которому надо как-то делать бизнес.

Алсо, на Барьере долговцы были бы более уместны (защита от порождений Зоны), а в итоге там отдувается Свобода. Тоже странно.
895 28924090
>>924039
Арену надо было бандитам делать, по логике. Но она скорее организованной мафии подходит, а не паре воров в законе с кучей шестерок-чикибрикеров. Вообще, она плохо вписывается в постсоветскую стилистику, нет в постсовке традиций подпольных боев насмерть, это у семейных триад каких-нибудь с якудзами скорее.
896 28924095
Да и баре всякие тёмные личности ошиваются. Например, Осведомитель.
897 28924098
>>923638
Геймплей вообще в фриплее, если он предполагает действительно отыгрыш, влезание в шкуру героя и погружение в атмосферу, должен быть таким, чтобы всё было направлено на погружение в неё (геймплей для отыгрыша не равно казуальность).
898 28924110
>>924039

>Ну артефактами они явно не должны торговать


Ну так долг артефактами и не торгует.

>Хотя если подумать - дисциплина у них поддерживается, и алкашка не в меру ей противоречит. Насчёт Арены - в Долг идут явно люди определенного склада характера, некоторые возможно с военным прошлым, как-то не очень вяжутся с этим всем гладиаторские бои насмерть.


>>923941
>>924075
Блядь, в который раз уже вижу долбоёбов, которые считают, что долгари бар и всю хуйню вокруг сделали, и что на территории бара обитают исключительно они. Откуда вы лезете? Бармена и мимо сталкеров тоже уже в Долг записали? Пришли, блядь, сталкеры с Барменом. Увидели — ахуенный завод стоит ничейный и подвал заебись! Сели, сука, обосновались, организовали всю хуйню для отдыха. Потом, блядь, пришёл ДОЛГ победоносной поступью, решил тоже тут осесть ибо удобно, вашумать, новичков набирать через матюгальник на обжитой территории. Да и собаки не кусают.
899 28924117
>>924110

>Ну так долг артефактами и не торгует.


Они, как минимум, торгующих не выгоняют, что уже странно.
900 28924130
>>924110
Вообще-то для арены монстров долгари поставляют, так что они не просто пришли на готовое. Да и сами не прочь поучаствовать
901 28924145
>>924130
По договорённости с барменом или арни — раз. ВЫРЕЗАННЫЙ БИЛДОКОНТЕНТ — два. Расчёт окончен, боец.
902 28924175
>>924145

>По договорённости с барменом или арни — раз


Ты так скозал? Арни там про важных долговских шишек говорит и военных, которые бои смотреть ходят, следовательно заправляют всем долгари, они захотят - там хоть контролёр будет сидеть и бой смотреть.
903 28924221
>>924098
В мизери всё хорошо, кроме культа мусора, выживания, ваншотов. Убрать эти 3 момента, и получится та же самая ванила, только более серьезная, без прикладывания подорожника на место укуса псевдособаки.
904 28924249
Ну хоть фпс поправили.
905 28924253
>>924110
Если поговорить со сталкерами, они скажут, что "Тут всем заправляет Долг, местная полиция". Плюс у них есть огороженный угол, куда не всех пускают (Петренко), а если вступить в Свободу, то в Баре будет сложнее ошиваться. Слишком крупно для тех, кто просто "осел".
906 28924263
Алсо, в описании у Бармена.

"Не святой и не подлец, цену себе знает, за что пользуется уважением среди сталкеров. Ходят слухи, что прячется в Зоне от своего тёмного прошлого. После того как попал в аномалию, стал прихрамывать и решил сменить занятие. Обставил бар возле базы группировки «Долг», который незаметно стал основным местом сбора для ветеранов Зоны. У Бармена много связей как внутри Зоны, так и во внешнем мире."
907 28924282
>>924221
И кроме мерзкой стилистики. В ваниле идеальная стилистика, не надо её поганить духом фолыча.
908 28924303
Группировка «Долг» расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне — ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар «100 рентген»: в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец Бармен, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На севере от бара находится военная база, на юге — Свалка.
909 28924315
Если в новом метро будет хотя бы намёк на русофобию, то я лично найди и дам пизды плешивому прохорову и жиробасу глуховскому.
910 28924323
>>924315
Очень хочешь оскорбиться?
911 28924357
>>924221

>ваншотов


Ваншоты оставить. Там охуенная механика пробития, в отличие от ванильных буллетспонжей.

Или ты про то, что у ботов ебанистически меткость задана? Так там опция есть "меткие боты", НЕ НАДО ЕЁ СТАВИТЬ ПРИ ИНСТАЛЛЯЦИИ. Мусорка резко становится менее аутичной и более играбельной.
912 28924404
>>924282
В этом плане есть немного. Зона же - это место заработка, условно говоря. Что-то вроде вахты в каком-нибудь Норильске. А в Мизери все ходят жутко угнетённые, как сейчас помню.
(Тоха - бандит)

Или вот. Вояка говорит, что ему приходится бинты мыть и использовать многоразово, однако это не мешает ему выдать Дегтяреву вот такой запас всего.
913 28924421
>>924404
Какой нахуй священник, что за ахинея блядь для подростков, я хуею как в этот кал пафосный вообще играть можно?
image.png20 Кб, 547x434
914 28924442
Снова буду бомбить в адрес AMK.
Зачистил две территории с военными на НИИ Агропром, сделал квиксейв перед выходом на Свалку и после загрузки локации игра крашнулась. Загрузка автосейва и квиксейва из под меню игры приводит к крашу. Загрузка совсем раннего сейва приводит к нормальному старту игры, но я ебал оттуда всё снова начинать.
На форуме амк-теам в факе нет никакой инфы по моей ошибке. Попробовал сделать исправление того, что в теории могло случиться (кто-то в карусель попал и его разнесло по локации) — не помогло.
Я в печали.
915 28924464
>>924421
Ну, это рандомные фразы. Просто можно было как-то разграничить это, а то тут БАНДИТ - это священник.
(Тоху так никто и не убил, я после прохождения игры нашёл его на Янове, он даже обжился знатным лутом)
916 28924465
>>924442
Выкинь свою кривую пиратку
bolota.jpg424 Кб, 1920x1080
917 28924469
Проиграл с бага на болотах, когда в катсцене детектор не убрался
918 28924470
>>924357
Я также про ваншоты от контролера за тридесять земель и всяких таких ситуаций, в которых твое выживание это рандом.
919 28924474
>>924464
Один из переводчиков мусорника тут обитал, кстати
201607061908361.jpg17 Кб, 655x113
920 28924488
>>924474
Всегда думал, что это значит.
921 28924499
>>924465
Ну маам.
922 28924500
>>924488
Типа битое сообщение. А может быть и шифрованное
923 28924504
>>924499
Не мамкай! А то ОП-2.1 не получишь!
924 28924506
>>924464
Откуда девки в Зоне?
925 28924509
>>924442
А как дойдёшь до янтаря, так вообще сейвы ломаться начнут.
926 28924522
>>924509
Сейвы на янтаре можно было и в ваниле поломать. Там ПЫСяны какой-то пиздец с логикой неписей наделали
927 28924532
>>924509
Если не смогу исправить сейв, то, думаю, дойти не дойду.
928 28924552
>>924500
Тогда порядок. Просто вдруг это какой-то ARG.
>>924506
У Сидоровича всё найдётся.
929 28924573
>>924552

>Просто вдруг это какой-то ARG.


>васяны


>ARG

763456456.png155 Кб, 247x284
930 28924623
>>924095
НЕ ТОРМОЗИ МУЖИК, МОЯ ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ ТЕБЕ ПРИГОДИТЬСЯ
931 28924664
Ёбнул гопника на баре, а из него дама бубей выпала. Чёт мне это нихуя не нравится.
932 28924698
>>924664
Это колоду Кузнецову собирать
933 28924725
>>924315
Так там кровавые совки будут, а так-же бывшее тупорылое правительство России в майках алкашках. Можешь выезжать.
934 28924726
>>924698
Я про то что они же все у квестовиков/в тайниках. А с рандомного хуя упало.
935 28924743
>>924470
У контролера вообще поле надо менять. Сделать, чтоб оно дамажило тебя без шлема медленнее, давая шанс убежать. Но при этом в глазах двоилось, пелена была, уши закладывало. И поле начинало проявляться постепенно, с уменьшением расстояния и только тогда, когда контролер тебя заметил. Чтоб ты не мог по синему экрану мгновенно определить, что рядом контролер.
936 28924744
>>924470

>ваншоты от контролера за тридесять земель


Так он же не ваншотает, а когда ебашит, ты видишь где он находится, тебя разворачивает к нему. Другое дело, что ты можешь не успеть его убить в промежутке между этими двумя. Но это уже вопрос скилла и наблюдательности. Из-за кустов, как в ОП, контролеры в мусорке вроде не атакуют.

>и всяких таких ситуаций, в которых твое выживание это рандом


Это каких? Кроме ебанутых ваншотов от энписей с этой галочкой, особого рандома там не припомню, всё предотвращается пониманием механики и навыком стрельбы/мувмента.
937 28924764
>>924726
А ты уверен, что это был рандомный бандюга? Может это было кочерга/фраер, которые очень любят на ДТ идти.
938 28924806
>>924726
>>924764
С рандома падает, лол, я так с военного снял бубну какую-то.
939 28924813
>>924743

>Сделать, чтоб оно дамажило тебя без шлема медленнее, давая шанс убежать.


Оно и так даёт шанс убежать, о чём ты? Чуешь поле, разворачиваешься на 180 и убегаешь. Всегда так делаю. Вообще, не имею никаких проблем с пси-полем в мусорке, равно как и с жарой в огненных аномалиях.

> И поле начинало проявляться постепенно, с уменьшением расстояния и только тогда, когда контролер тебя заметил. Чтоб ты не мог по синему экрану мгновенно определить, что рядом контролер.


Проблема в том, что когда он тебя заметит - окно реакции будет ещё меньше, чем для поворота назад от пси-поля. И когда ты заметишь поле, убежать будет совсем проблематично, т.к. шкала хп незаметно в уголке улетучится ни с хуя. Ты предлагаешь еще более непрозрачную механику.
940 28924887
>>924764
Не, там ветераны были в чёрных плащах. Уники я даже знаю где сидят в данный момент.
>>924806
Всё норм тогда, раз не у меня одного так.
941 28924915
>>924806
Бля, получается что если я один-единственный рандомтруп не облутаю или его разнесёт на куски в аномалии, то есть шанс вообще проебать этот квест? Или она опять потом попадётся, если я её не возьму?
942 28924932
>>924915
Может там тупо карты падают независимо от квестовых чтобы если какая-то проебётся были или чтобы облегчить нахождение карт. Хотя это ж пидарасы из ОП 2, вряд ли бы они подобное запилили.
943 28925064
Фекалий из мира Сталкера
Абсолютно неиграбельный мод! Можно закрыть глаза на высокую сложность.Однако.Стабильные вылеты каждые 2-6 минут(самая продолжительная сессия у меня была 7 минут), при это стоит игра на SSD, 16гб оперативка, видеокарта gtx 970, и проц amd fx8370e, постоянные фризы (скоро глаза выпадут), ставлю на минималки - все равно лагает, к черту! Я не знаю, толи это дело в разработчиках, то-ли в невытягивании движка но я скорее склоняюсь ко 2 варианту. Задания порой абсолютно не логичны. Плюс ко всему добавляет - некомпетентность к игроку! Это видно с самого начала игры, когда тебе дают оружие без патронов, ну ладно приходится искать, нашел, побежал на задание, а там хоба - и штук 10-20 мутантов, а тебе нужно то-ли тайник найти, то-ли арт какой, ладно, пробегаешь мимо мутантов, находишь, забираешь, а монстр сзади НА, дасвидули дули дули мля. Переигрываем!Идем к заданию, забираем тайник, УРА, СПРАВИЛИСЬ, а тут тебе ВЫЛЕТ НА НАКУЙ......ОХХХХ ТЫЖ .БОМБИТ В общем мой вердикт - Отвратительно, лучше бы этого мода не существовало, такой-же калл как и Народная солянка.Все досвидания, поийду в Dead Air гамать :D
944 28925084
>>924813
Ну так и поле будет не такое дамажное, как это. И не улетучится хп незаметно, потому что поле дамажит, только когда заметили. Читай выше. А в том, что по зоне перемещается предсказуемая область, в которую нельзя зайти и когда экран синий ты просто с лицом-кирпичом разворачиваешься и уходишь нет ничего интересного. Уж куда интереснее встретить контролера за углом и роняя кал с двоением в глазах, пеленой, затемнением экрана убегать, стараясь не врезаться в столб. А когда наводишь на него ствол - прицел уводит, как с псевдой.
945 28925095
>>923133
Квест на 70к игнорить нельзя? Ну приехали
946 28925115
>>924037
Судя по рма, в мг интересные задания и продлевают геймплей на пару часов. И че они его выпилили
947 28925128
Так, у меня одного квест на выкуп пленных у Борова выполнился без 40к?
Я сказал, что их у меня нет. Написали что кв выполнен. Долговец у ямы стабильно дает квесты, как и все остальные долговцы из квада.
948 28925131
>>924623
мы не заинтересованы в том , чтобы по зоне бродили сталкеры танки в экзоскелетах
949 28925187
>>924915
Группа бандитов в баре - скриптовые. Ты все рано их встретишь.
950 28925200
>>925064
Вангую додик выкрутил травон на максимум.
951 28925205
>>925084
Так когда контролёр тебя замечает, он атакует. Ты и так убегаешь, роняя кал, услышав писк, когда он тебя заметил. Это и в ваниле так.

Просто в твоем представлении это видимо выглядит так - ты его видишь, включается поле, ты убегаешь с двоением в глазах, всё чинно и красиво. На практике будет так: он тебя видит, а ты его нет, получается абсолютный рандом, т.к. ты не знаешь куда убегать. (как и в ваниле) А с таким полем как ты описал, будет ещё хуже: ты натыкаешься на контролёра, он тебя видит, ты его тоже, ты прячешься и внезапно оказывается что ты наглухо зажат за укрытием, и тебя добивает включившееся поле, которого только что не было.

>>925095
Если я правильно помню, в ОП-2, если пропустить этого чувака, он там потом больше не появлялся, а квест так и оставался висеть. Не знаю как в 2.1, но идя сдавать Сидору Инферно из Забытого Леса, имей в запасе 70к на всякий. Васяны, хули с них взять.
952 28925223
>>925064

>дропну неиграбельный мод и пойду играть в другой неиграбельный мод

953 28925260
>>924522
Охуеть, сколько раз Ванилу проходил, всё норм было.
1546929103945.jpg18 Кб, 558x529
954 28925268
>>923105

>сэндвичей

955 28925274
>>925260
Проходил быстро, видимо.
956 28925283
>>925260
Пиздит он, это амкшеры со смартом зомбарей нахуевертили, поэтому ломается.
957 28925315
>>925095
Можно игнорить, он у меня уже три дня стоит ждет.
958 28925330
новый патч экзешником, явно с майнерами
959 28925348
>>925330
А это шоб гайды со скриншотами не делать)))

на самом деле, это поди sfx архив
15466320075090.png3,4 Мб, 1920x1080
960 28925356
ОБЩИЙ КАНАЛ: Поцони поцони кто ща играит на РУ серваке Svalka005 напишыти админу што б посмотрел окала анамалий с леском))) там па моему должановцы рескилят кровасосав у меня там друг играет сказал ещо раз умрет и уйдет с серва ... разберитесь!!!

ОБЩИЙ КАНАЛ: Звони в техподдержку, пусть высылают вертолеты.

ОБЩИЙ КАНАЛ: Я песал другу из ваяков он сказал ща прилитят!!! Но не долетели их адиночки сбили на аграпроме!!!

ОБЩИЙ КАНАЛ: Куда админы смотрят где рп? Где адыкватные играки???!!!

ОБЩИЙ КАНАЛ: напеши капетану долга, он разбиреца што за беспредел тварица. У миня как то бюрир артифакты украл пака я в афк стаял так он за нево награду обявил и сказал што еси он мужик и служил то должин по чести поступить. вощем пристыдил паскуду он и сам пришол на блокпсот артефаки все сдал и ресы маи. Правда мне их нивирнули поцони на посту скозали што ето все на дело долга ушло но было все равно приятно што крыси ничиво не досталос.

_[DUTY_free]_: Э сыш стукачелло))) Мамку твою монал хуи соси) У меня брат модирк у держит тут, ща расскажу кикнет тибя Это озна, братанDDDD

ОБЩИЙ КАНАЛ: Ресы вирните и пухи или мы с другам в моналит уйдем!! надоел ваш беспридел!!!

ДОЛГ: Эта РП питух))). Мутанты короче уижены ДОЛГжны быть ты лах кароч . Че тебе обснять, пиздуй к бамжам на кардон

ОБЩИЙ КАНАЛ: Витян захади на сервик Pripat228 там ща долгавцы адиночек за яйца вешают за то што те не по рп им атказались платить)) ппц ржака там ща праисходит в чате
961 28925360
>>924221
Мизери и без мусора. Это как так? ERROR.
962 28925402
>>923133
Точно! Я еще только на Кордоне, пытаюсь по максимуму все возможные стартовые квесты пройти, и за полтора для на нем заспавнились кровь камня и медуза, не те которые изначально разложены, а в рандомных местах. Знаете, а ОП реально лучший мод на сталкера. Если откинуть все васянство в сюжетных квестах и пытаться фриплеить и отыгрывать роль тру сталкера, т.е. пытаться скрытно охотиться на мутантов, шариться по локе не спеша и высматривать в бинокль окрестности, не танковать и не сидеть в одном укрытии в перестрелках, а постоянно менять позиции, делать тактические отступления, скрываться в кустах, фланговать и т.д., продумывать какое оружие и снарягу надо взять с собой. Сами разрабы, если внимательно читать диалоги, стебаются над своим васянством. Но то количество контента, и общую механику и баланс в игре они сделали просто на 10/10.
963 28925417
>>925084

>Уж куда интереснее встретить контролера за углом и роняя кал с двоением в глазах, пеленой, затемнением экрана убегать, стараясь не врезаться в столб.


Ну да, превозмогать потоки мочи на экране - такая охуенная и свежая идея. Спасибо, я в ОП-2 этого нажрался. Ебанутые васяны там додумались кидать прицел в пол, когда на тебя бежит псевдособака, полностью сбивая тебя с толку. А когда на тебя бежит обычная собака, экран чуть белеет и двоится. Когда на тебя бежит стая, у тебя нахуй весь экран белый и ты вообще нихуя не видишь через эту залупу. А в 2.1, чтобы жизнь мёдом не казалась, под пси-воздействием собак ты ещё и слегка спотыкаешься, переходя на шаг каждую секунду. Попасть в контролёра там это вообще ебанись задача, через мочефильтр и двоящиеся глаза. Рака мозга этим блядям.

Всё что отнимает контроль у игрока - это абсолютно тупая и непродуманная хуйня, приводящая лишь к дезориентации и фрустрации. Это сродни станлоку (которого тоже полно в сталкере), и нихуя фанового в этой механике нет. Хуже этого только имитация удобства оружия разной сенсой у разных стволов, придуманная ПЫСами. Лютый фейл, ломающий базовые моторные навыки игрока, и превращающий шутановую механику в дерьмо.
964 28925432
>>925402

>Я еще только на Кордоне


>количество контента


/0
965 28925476
>>925402
Проиграл с флангования и тактических укрытий в игре, в которой тебя аимботчики ваншотят с 400м и закидывают грену из кустов на 500м. Ты еще нихуя не видел в этом говне, тут тупо спавнят за спиной 20 болванчиков, которым надо в ебло по магазину, и ебись как хочешь. Эти пидарасы сами не играют в то, что лепят.
966 28925549
>>923873
Сникерсы.
Серьёзно.
В паре книг это вскользь упомянуто, и ящитаю, что это логично. Сникерс норм так голод утоляет, да и энергии даёт.
967 28925572
>>925432
>>925476
Я новую игру начинаю уже раз цатый, до радара доходил. Просто никогда не зависал в одной локе более чем шесть часов, а тупо пытался поскорее пройти дальше по сюжету. А оказывается что если подольше оставаться на них то рандом спавн приносит просто рофельные ситуации или охуенные подгоны от зоны.
968 28925596
>>925476
Из реально бесящего там спам ёбаным подстволом. Экран трисёт нон-стоп, хуй прицелишься. Остальное вообще хуйня.
969 28925609
>>924469
Нахуя вообще пихать катсцены в сталкер? Ты должен всегда чувствовать персонажа как себя. Они убивают к хуям погружение.
970 28925641
>>924404

> Зона же - это место заработка, условно говоря. Что-то вроде вахты в каком-нибудь Норильске. А в Мизери все ходят жутко угнетённые, как сейчас помню.


Зона - комбинация всего этого. Тут могут быть любые люди: от жизнерадостных хиппи узнавших что в Зоне есть нечто прикольное, вплоть до зверских нелюдей-убийц и насильников.
971 28925674
>>925609
Ну в оригинале были, тут тоже есть
972 28925685
>>924469
В арене так же.
Это поправили в патче сегодня, качай-ставь.
973 28925687
>>925674
И что дальше? В оригинале есть немало высерного контента.
974 28925697
>>925609
Не всегда, иногда они наоборот добавляют ясности происходящего.
975 28925724
>>925609
>>925687
Если ты не понимаешь чего-то, не означает что оно не нужно.
Катсцена в агро например прекрасно поясняет, где конкретно идет замес - не пропустишь случайно. Катсцена в арене дает понять, против кого ты воюешь, сколько их, какие препятствия в арене, в общем знакомит тебя с обстановкой.
976 28925759
>>925724
Для меня сталкер это игра про полное погружение в игру. Катсцены не нужны.

> не пропустишь случайно


Так надо локацию сделать так чтобы я не пропустил замес, а не делать костыль в виде катсценыю

>Катсцена в арене дает понять, против кого ты воюешь, сколько их, какие препятствия в арене, в общем знакомит тебя с обстановкой.


Зачем?
977 28925766
>>925724
Также ещё на ДТ, показывает общую картину с мерками и группой Круглова.
978 28925767
>>924421
Это ВИДЕНИЕ от мексиканцев. Люди, которые не понимают культурного контекста, вообще играют лишь в половину сталкера, поэтому у них свой контекст в голове.
979 28925869
>>925759

>Для меня сталкер это игра про полное погружение в игру.


Такие катсцены как в сталкере этому никак не мешают, а только помогают. Твое погружение - вкусовщина чистой воды.

>Так надо локацию сделать так чтобы я не пропустил замес


А ДОВАЙТЕ СДЕЛАЕМ КЕШКУ ВОТ БУДИТ ХОХМА

>Зачем?


Затем что в отличие от тебя, ПЫСы тестили игру на реальных людях (этим отличается геймдизайнер от васяна, кстати - у него есть фидбэк луп от реальных людей, впервые видящих это, и он меняет свои охуительные идеи в соответствии с реальностью), и они понимали как это будет выглядеть без катсцены. Бежишь посреди каких-то ящиков, хуй знает куда, хуй знает что впереди, хуй знает кто тебя там ждёт внезапно выныривает враг и тебе надо стрелять. Двухсекундная катсцена ничего не стоит, но даёт время комментатору сказать анонс, и даёт охуенный обзор происходящего, считай что карту арены тебе показывает, и сразу ясно как действовать, пока там какой-то аноним на дваче ноет про вымышленное погружение.

Такая же хуйня с контролёром в агропроме, которого разместили позади игрока, ибо понимали что игрок может быть просто не готов в данный момент, а назад бэктречить через подземелье не лучший вариант. Просто блять подумай, что у геймдизайнеру надо балансировать между гораздо большим количеством интересов, чем у тебя, и у него есть гораздо больше реальных наблюдений за тем, как играют в это реальные люди.
980 28925893
>>925767
Ну це понятно, народ не местный и не соображает, меня удивляет, почему это дерьмо наши дегроды то потребляют? Настолько не терпится прикоснуться к святому Западу?
981 28925912
>>925893
В мусорке потребляют в основном геймплей, я сомневаюсь что кто-то всерьез это все читает, мало кто из играющих в неё не проходил ванилу.
982 28925931
>>925869
Может стоит просто не делать подобные чеченские миссии, не? Тут изначально проёб ПЫСов в том что они повернули концепцию ТЧ в калофдути для зарубежной аудитории.
pavuk.jpg780 Кб, 1920x1080
983 28925942
Кто, блядь, из васянов додумался пихать это убожество без анимации в каждый второй мод? Серьёзно? А его озвучка просто 10/10, трещит так, будто он уже у тебя в ухе двигает тазом.
984 28925967
>>925942
Пажилой павук
985 28925970
>>925869
В ЗП намного лучше было сделано в целом. Единственное надо было выпилить катсцены с вертолётами и сделать нормальные модели вертолётов с внутренностями, чтобы ГГ САМ нашёл этот чёрный ящик и карту местности. Ну и финальной миссии сделать так чтобы ГГ реально сам садился в вертолёт и улётал, а если предпочитал остаться в Зоне то видел как его друзьяшки садятся в вертолёт.
986 28925973
>>925942
Охуенная озвучка, каждый раз проигрываю. Вот бы они ещё ваншотали как в Диверсанте.
987 28925975
>>925931

>Может стоит просто не делать подобные чеченские миссии, не?


Да, на агро конечно перебор с мясом, хотя зарубежная аудитория тут не причем наверно. Но суть сказанного это мало меняет, катсцены могут быть вполне полезны в любой игре, если без фанатизма. Это выразительный элемент, его можно нормально применять, можно хуево.
988 28925995
>>925975
Нужно просто избегать использования катсцен. Сталкер игра не про кинчик с катсценками на каждом шагу, а про чистое погружение в роль сталкера.
989 28926011
>>925995

> Нужно просто избегать сценарных моментов где нужно использовать катсцены


Фикс
990 28926025
>>925942
Ты еще анимацию оборотней в забытом лесу вспомни. Гоняется такой превед-медвед за тобой, и держит 4 выстрела в ебало из дробовика.
154358396911117139.png332 Кб, 1600x2202
991 28926052
>>926025
Мне они скорее шотакотов напоминают.
201901142133111.jpg338 Кб, 1600x1200
992 28926150
Пиздец конечно тварей в лощине. На половине пути уже патроны кончились, приходится с ножом за этими мразями гоняться.
image.png831 Кб, 900x467
993 28926225
В дизайн-документах присутствует множество идей разработчиков, которые могли быть реализованы в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Главный герой впервые попал в Зону. Главный герой не обязательно должен быть сразу сталкером и не обязательно должен быть нищим. Он же все таки герой. Он может быть, скажем, наемником, впервые попавшим в Зону, до этого работавшим по контрактам в странах третьего мира. Может быть военным репортером, или сбежавшим заключенным. Человеком умеющим держать оружие, но без знания Зоны.
Трёхмерные аномалии. Аномалии должны быть в трех измеренниях, а не лежать все на плоскости. Скажем, помещение в котором нужно перебиратся по контейнерам и перепрыгивать по ним аномалии. Так же можно добавить подвижные аномалии, менее заметные, чтобы игрок всегда чувствовал опастность. Вроде медленно ползающего по области ведьминого студня, или налетающего с ветром тополинного пуха.
Скриптовые сцены, не зависящие от локации. Встречи с симуляционными НПС должны иметь возможность скриптовых сценок, не зависящих от локации где это произошло.
Сталкеры сами обращаются к игроку с просьбами. Добавить больше заданий не по схеме "пришел сам к НПСу", а когда НПС сам обращается первым к игроку за помощью (если у игрока соответсвующая репутация), или сообщение с просьбой о помощи приходит на ПДА (если игрок может принимать волны указанной группировки, состоит в ней, или скопировал частоту из ПДА убитого).
Стелс, основное оружие сталкера, после автомата. Было бы отлично, если бы было реализовано беззвучное снятие часовых. Пройти блокпост незаметно, убрав только тех кто непосредственно мешает пройти куда надо.
Диалоги со сталкерами зависят не только от репутации, но и от снаряжения. Реализовать большую привязанность в диалогах к отношению к тебе фракции собеседника и проявлять это не только в цене предметов, но и на ответы в диалоге, на манер присоеденения отряда Бродяги к одной из фракций. Подобную вещь можно сделать и с проверкой на оружие, смотреть не только на тип, но и на количество компонентов и апгрейдов.
Ловушки. Добавить ловушек, например растяжку перед чьим то тайником, или мину на обходе блокпоста, возможны другие классические варианты с ломающимся под ногами досками и провалом в подвал, растяжкой с оружием за дверью, с запертым в смежном помещении монстром. Мир стал опаснее, даже без аномалий, но из-за человеческого фактора.
Часть персонажей будут знакомы из прошлых игр S.T.A.L.K.E.R. Реализовать часть НПС из предыдущих серий, с логичным продолжением, скажем: Дядька Яр — не зря был везде где наемники и подался на за ними на Припять, это из-за того что он тоже как и он представитель большего игрока, предположительно Евросоюза. Бродяга — начал выводить монолитовцев из под контроля проповедников, сам с своим отрядом маскируясь под монолитовцев. Зулус — организовал пост Долга(скажем, над найденой им там лабораторией) в Припяти с целью сбора в местных лабораториях сведений про Зону. Вано — по своей простоте, скажем, без своего ведома используется группой сборщиков артефактов для вывоза за пределы Зоны, а не для группировки. Азот с Карданом - заканчивают сбор вездехода. Султан — потеряв часть влияния, и боясь потерять его полностью, покинул Скадовск и перебрался ближе к необжившимся сталкерам на Припять.
Большое влияние мегакорпораций в Зоне. Развить идею мегакорпораций проникших и стоящих за группировками наемников, "Свободы", "Долга" и снабжающих группировки. Рассказать что долговцы отдают артефакты военным, меняя сами артефакты на оружие, средства личной защиты и провиант. Про то, как в "Свободу" проникли представители заграничных наблюдателей и корректируют их действия. Что наемниками управляют мегакорпорации, вывозя Зону кусками, для превращения ее в деньги и технологии.
Шрам жив. Встреча с каким-то неожиданным НПС в начале игры, скажем с наёмником Шрамом, разискивающим другого НПС, скажем того же Стрелка.
Гибкая ценовая политика. Реализовать везде спрос на артефакты, на манер артефактов на заказ, скажем если артефактов принесенно больше чем спрос, цена торговца падает до минимума.
Возможность создавать свою группировку. Если вводить возможность создание своей группировки, тогда добавить возможность дипломатии и ведения переговоров, так как я сильно сомневаюсь что какая-либо из существующих группировок, помимо нейтралов, нормально восприняла бы нового конкурента.
Апгрейд оружия и автомобилей. Первый апгрейд на броню и на машину — камуфляжная сетка. Рисунок и цвет камуфляжа - по выбору игрока.
Бродяга и есть Харон - бывший лидер Монолита. Теперь его мучает совесть, он осознал свою ошибку и пытается все исправить.
Связь через КПК. У каждой группировки своя частота передачи, которую можно узнать. При постройке базы, нужно построить свою радиостанцию для получения своей частоты.
Возможность вести переговоры через КПК.
Менее аркадный геймплей, большую часть составляет RPG.
Патроны с высоким останавливающим действием, для ранения и оглушения противника, а не убийства.
Сохранение возможно только на базе, автосохранение в ключевых местах.
Система укрытий. Сделать специальные зоны в которых сталкеры будут организовывать засады.
Возможность получить квест по радио. Игрок периодически слышит радиопередачи по квестам.
Зона - живой организм со своими целями. Учёными, построившими О-Сознание, управляла ноосфера, которой был нужен доступ в материальный мир. Теперь она подталкивает некоторых людей для непонятных целей. Варианты: поверить в доброту ноосферы (помочь ей), поверить в её опасность (блокировать ей доступ к людям). Вариант развития сюжета - главный герой один из людей, которых подталкивает Зона.
Двойники. В Зоне происходят случаи, когда одного и того же человека видят в разных местах. Предположение - Зона шалит. Со временем выход на более приземлённую причину: мимики - недоработанные результаты эксперимента по созданию копий людей.
Фармацевты проводят масштабные исследования в Зоне. Исследование отнюдь не всегда направлены в мирное русло – они восстанавливают старые лаборатории, хотят сделать супер-солдат и т. п. В частности, их интересуют люди с паранормальными способностями, такие как Доктор, Проводник, Лесник, Шрам. Стрелок узнает про эти планы и пытается перехватить результаты исследований. В конце игры игрок решает, что сделать с результатами исследований.
Новые артефакты. В Зоне появились новые артефакты. Говорят о новом артефакте, который может изменить мир.
Эпидемия болезни. На какое-то время эпидемия является первостепенной проблемой всех сталкеров, даже больше чем мутанты, аномалии и радиация.
Поиски брата. По прибытию в Зону, главный герой получает письмо от брата. В письме брат абсолютно точно идентифицирует себя и просит помощи в незначительном деле в центре Зоны. Необычность - о брате не было вестей уже 20 лет. Мотив - поиск близкого человека, загадка. Вариант – на брате проводят эксперименты.
Болезнь близкого человека. Главный герой приехал в Зону в поисках лекарства.
image.png831 Кб, 900x467
993 28926225
В дизайн-документах присутствует множество идей разработчиков, которые могли быть реализованы в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Главный герой впервые попал в Зону. Главный герой не обязательно должен быть сразу сталкером и не обязательно должен быть нищим. Он же все таки герой. Он может быть, скажем, наемником, впервые попавшим в Зону, до этого работавшим по контрактам в странах третьего мира. Может быть военным репортером, или сбежавшим заключенным. Человеком умеющим держать оружие, но без знания Зоны.
Трёхмерные аномалии. Аномалии должны быть в трех измеренниях, а не лежать все на плоскости. Скажем, помещение в котором нужно перебиратся по контейнерам и перепрыгивать по ним аномалии. Так же можно добавить подвижные аномалии, менее заметные, чтобы игрок всегда чувствовал опастность. Вроде медленно ползающего по области ведьминого студня, или налетающего с ветром тополинного пуха.
Скриптовые сцены, не зависящие от локации. Встречи с симуляционными НПС должны иметь возможность скриптовых сценок, не зависящих от локации где это произошло.
Сталкеры сами обращаются к игроку с просьбами. Добавить больше заданий не по схеме "пришел сам к НПСу", а когда НПС сам обращается первым к игроку за помощью (если у игрока соответсвующая репутация), или сообщение с просьбой о помощи приходит на ПДА (если игрок может принимать волны указанной группировки, состоит в ней, или скопировал частоту из ПДА убитого).
Стелс, основное оружие сталкера, после автомата. Было бы отлично, если бы было реализовано беззвучное снятие часовых. Пройти блокпост незаметно, убрав только тех кто непосредственно мешает пройти куда надо.
Диалоги со сталкерами зависят не только от репутации, но и от снаряжения. Реализовать большую привязанность в диалогах к отношению к тебе фракции собеседника и проявлять это не только в цене предметов, но и на ответы в диалоге, на манер присоеденения отряда Бродяги к одной из фракций. Подобную вещь можно сделать и с проверкой на оружие, смотреть не только на тип, но и на количество компонентов и апгрейдов.
Ловушки. Добавить ловушек, например растяжку перед чьим то тайником, или мину на обходе блокпоста, возможны другие классические варианты с ломающимся под ногами досками и провалом в подвал, растяжкой с оружием за дверью, с запертым в смежном помещении монстром. Мир стал опаснее, даже без аномалий, но из-за человеческого фактора.
Часть персонажей будут знакомы из прошлых игр S.T.A.L.K.E.R. Реализовать часть НПС из предыдущих серий, с логичным продолжением, скажем: Дядька Яр — не зря был везде где наемники и подался на за ними на Припять, это из-за того что он тоже как и он представитель большего игрока, предположительно Евросоюза. Бродяга — начал выводить монолитовцев из под контроля проповедников, сам с своим отрядом маскируясь под монолитовцев. Зулус — организовал пост Долга(скажем, над найденой им там лабораторией) в Припяти с целью сбора в местных лабораториях сведений про Зону. Вано — по своей простоте, скажем, без своего ведома используется группой сборщиков артефактов для вывоза за пределы Зоны, а не для группировки. Азот с Карданом - заканчивают сбор вездехода. Султан — потеряв часть влияния, и боясь потерять его полностью, покинул Скадовск и перебрался ближе к необжившимся сталкерам на Припять.
Большое влияние мегакорпораций в Зоне. Развить идею мегакорпораций проникших и стоящих за группировками наемников, "Свободы", "Долга" и снабжающих группировки. Рассказать что долговцы отдают артефакты военным, меняя сами артефакты на оружие, средства личной защиты и провиант. Про то, как в "Свободу" проникли представители заграничных наблюдателей и корректируют их действия. Что наемниками управляют мегакорпорации, вывозя Зону кусками, для превращения ее в деньги и технологии.
Шрам жив. Встреча с каким-то неожиданным НПС в начале игры, скажем с наёмником Шрамом, разискивающим другого НПС, скажем того же Стрелка.
Гибкая ценовая политика. Реализовать везде спрос на артефакты, на манер артефактов на заказ, скажем если артефактов принесенно больше чем спрос, цена торговца падает до минимума.
Возможность создавать свою группировку. Если вводить возможность создание своей группировки, тогда добавить возможность дипломатии и ведения переговоров, так как я сильно сомневаюсь что какая-либо из существующих группировок, помимо нейтралов, нормально восприняла бы нового конкурента.
Апгрейд оружия и автомобилей. Первый апгрейд на броню и на машину — камуфляжная сетка. Рисунок и цвет камуфляжа - по выбору игрока.
Бродяга и есть Харон - бывший лидер Монолита. Теперь его мучает совесть, он осознал свою ошибку и пытается все исправить.
Связь через КПК. У каждой группировки своя частота передачи, которую можно узнать. При постройке базы, нужно построить свою радиостанцию для получения своей частоты.
Возможность вести переговоры через КПК.
Менее аркадный геймплей, большую часть составляет RPG.
Патроны с высоким останавливающим действием, для ранения и оглушения противника, а не убийства.
Сохранение возможно только на базе, автосохранение в ключевых местах.
Система укрытий. Сделать специальные зоны в которых сталкеры будут организовывать засады.
Возможность получить квест по радио. Игрок периодически слышит радиопередачи по квестам.
Зона - живой организм со своими целями. Учёными, построившими О-Сознание, управляла ноосфера, которой был нужен доступ в материальный мир. Теперь она подталкивает некоторых людей для непонятных целей. Варианты: поверить в доброту ноосферы (помочь ей), поверить в её опасность (блокировать ей доступ к людям). Вариант развития сюжета - главный герой один из людей, которых подталкивает Зона.
Двойники. В Зоне происходят случаи, когда одного и того же человека видят в разных местах. Предположение - Зона шалит. Со временем выход на более приземлённую причину: мимики - недоработанные результаты эксперимента по созданию копий людей.
Фармацевты проводят масштабные исследования в Зоне. Исследование отнюдь не всегда направлены в мирное русло – они восстанавливают старые лаборатории, хотят сделать супер-солдат и т. п. В частности, их интересуют люди с паранормальными способностями, такие как Доктор, Проводник, Лесник, Шрам. Стрелок узнает про эти планы и пытается перехватить результаты исследований. В конце игры игрок решает, что сделать с результатами исследований.
Новые артефакты. В Зоне появились новые артефакты. Говорят о новом артефакте, который может изменить мир.
Эпидемия болезни. На какое-то время эпидемия является первостепенной проблемой всех сталкеров, даже больше чем мутанты, аномалии и радиация.
Поиски брата. По прибытию в Зону, главный герой получает письмо от брата. В письме брат абсолютно точно идентифицирует себя и просит помощи в незначительном деле в центре Зоны. Необычность - о брате не было вестей уже 20 лет. Мотив - поиск близкого человека, загадка. Вариант – на брате проводят эксперименты.
Болезнь близкого человека. Главный герой приехал в Зону в поисках лекарства.
image.png1,2 Мб, 1200x607
994 28926231
Главный герой получает инъекцию потенциально смертельного препарата. Необходим антидот, но след создателей препарата ведёт в Зону.
Главный герой против своей воли оказывается в Зоне. Периметр Зоны закрыт, выйти нельзя, внутри должно произойти событие, угрожающее главному герою. Мотив - выживание.
Главный герой постоянно видит сны из глаз другого человека. То, что он видит - центр Зоны или заметные места. Сны становятся настолько навязчивыми, что главный герой прибывает в Зону и начинает следовать по местам своих снов в надежде найти этого человека.
Главный герой - учёный. Игрок изначально попадает в группу исследователей, которые находятся в научном лагере посреди Зоны. Игрок не подозревает, что на самом деле работает на Фармацевтов. На группу совершено нападение, только игрок остается в живых благодаря помощи Доктора. Мотив – возвращение долга Доктору.
Главный герой скрывается от властей в Зоне. Игрок изначально скрывается от властей. И в Зоне в основном хочет решить свои финансовые проблемы, плюс отсидеться какое-то время.
Главный герой участвовал в разработке устройства, способного вызвать техногенную катастрофу. Теперь главный герой пытается исправить свою ошибку. Вариант: игрок узнаёт про опасность установки от Стрелка, тот даёт игроку коды ликвидации, демонстрирует, как избавляются от его сотрудников и помогает сбежать. В ходе побега главный герой видит, как кабинет Стрелка взрывается.
Главный герой пытается выбраться из Зоны во время эпидемии. Главный герой изначально находится на территории Зоны, когда начинается глобальная эпидемия. Попытавшись выбраться из Зоны, главный герой с группой учёных сталкивается с тем, что за периметр никого не выпускают. Одного из сталкеров накрывает приступ (вариант – один из учёных пытается всё равно пройти мимо военных), военные его убивают и отгоняют остальных. Игрок издалека видит, как труп обрабатывают огнемётом и сбрасывают в канаву.
Сталкеры улучшают свою экипировку. Сталкеры апгрейдят свой шмот, причем в зависимости от специализации (например: боевик - броня и навороченное оружие, собиратель артефактов - лучшие детекторы и защиту от аномалий).
Использование особенностей аномалий. Можно использовать особенности аномалий - подбрасывание (чтобы забраться на высоту), притягивание (чтобы дастать какой-то предмет).
Можно просить сталкеров помочь с выполнением задания. Некоторые персонажи могут помогать выполнять задания - прикрывать во время замеров, совместная атака и т.п.
Мини-игра по взлому КПК. КПК сталкеров можно взломать и прочесть информацию. Кроме всякой ерунды там могут хранится координаты тайников, отметки аномалий на карте, или описание каких либо аномалиии.
Захват цели живьём. Сделать парализующие патроны и возможность транспортировать обездвиженых монстров и людей.
Более сложное прохождение аномалий. Некоторые аномалии нельзя пройти не применив что-то к ней. Например, заземлить электроаномалию.
Более реалистичная перезарядка оружия. Доступно для перезарядки оружие только ограниченое колличество патронов, то что распихано по карманам (снаряженные магазины), если этот боезапас закончился снаряжаться по новой - либо открывать рюкзак, либо автоматически но оружие на время убирается (отыгрывается HUD анимация с распихиванием магазинов по карманам).
Опыт сталкеров влияет на их тактику боя. Поведение во время боя у новичков и опытных сталкеров различается. Опытные применяют больше тактических приемов.
Добавление элементов паркура и возможность перебираться через небольшие препятствия, забираться на объекты окружения.
Анимация лечения. Анимируется доставание аптечки, из нее извлекается бинт, или стимулятор, и применяется какое-то время.
Множество анимаций оружия. Оружие на плече, на скрещенных руках, опущенное вниз. Во время ходьбы могут водить оружием из стороны в сторону, передергивать затвор, или просто осмартивать оружие.
Возможность почистить оружие. При этом проигрывается анимация чистки оружия и его состояние немного улучшается.
Сбор данных. Тип задания когда надо собрать необходимое колличесво информации: фотографии (сделанные игроком или автоматически при обыскиваниии), вещественные доказательства, показания. Нужно сбрать определенное колличество правильных данных, чтобы сделать правильный вывод.
Продвинутое меню обыска / осмотра. При осмотре любых объектов через меню можно: обыскать; осмотреть / собрать данные; активировать / деактивировать; другие специальные возможности.
Осечка. Когда происходит заедание оружие, по кнопке перезарядки отыгрывается анимация в которой персонаж приводит оружие в порядок.
Возможность позвать на помощь через КПК при сильном ранении. Если игрок сильно ранен, он посылает сигнал SOS с КПК и теряет сознание. Его с большой вероятностью (если это конечно не подземка с кучей монстров) найдут союзники и помогут. В некоторых случаях игрока находят недоброжелатели и берут в плен. В этом случае экран темнеет и проигрывается катсцена в которой игрока берут в плен.
Более жёсткая ответная реакция военных. Если напасть на военный блокпост или патруль, то военные проведут несколько рейдов в этом районе. Могут вызвать вертолеты которые нанесут удар по лагерям сталкеров.
Периметр Зоны заблокирован автоматическим оружием. Периметр Зоны охраняется автоматическими башнями с пулеметами и автоматическими гранатометами.
Патрульные и часовые более внимательны. Патрульный или постовой может с небольшой вероятностью обратить внимание на звук или изображение ниже обычного порога замечания. Если это произошло, он сделает несколько шагов в сторону источника (может еще отыграть озвучку: "Стой! Кто идет?"), при этом его порго внимательности повышается. Если его ничего не потревожило, то продолжает патрулирование или возвращается на пост, при этом порог внеимательности снижается.
Добавление нестандартного оружия и снаряжения: огнемёт, подствольный дробовик, УФ-фонарь.
Эффект усталости. Blur по краям экрана, тяжелое дыхание, замедление скорости.
Раненые сталкеры могут отползать к ближайшему укрытию.
Оглушение противника. Если по персонажу стрелять не смертельными патронами, кинуть светошумовую гранату или удачно врезать прикладом, то он может быть оглушен. При этом есть две степени оглушения: - Легкое оглушение - персонаж приседает или падает на колени и трясет головой, если одет шлем может его сбросить, если есть оружие может начать стрелять по сторонам. Если при таком оглушении воздействовать еще раз, то персонаж будет полностью оглушен. - Полное оглушение - персонаж просто падает по регдолу, и через некоторое время начинает приходить в себя. Пока лежит его можно обыскать и отобрать оружие. Игрок тоже может быть оглушен: - легкое оглушение - blur и засветка / затемнение экрана, покачивание; - полное оглушение - темный экран с постепенным просветлением и отыгрыванием подъема персонажа.
Возможность держать двуручное оружие в одной руке, при этом точность сильно падает и невозможно точное прицеливание.
image.png1,2 Мб, 1200x607
994 28926231
Главный герой получает инъекцию потенциально смертельного препарата. Необходим антидот, но след создателей препарата ведёт в Зону.
Главный герой против своей воли оказывается в Зоне. Периметр Зоны закрыт, выйти нельзя, внутри должно произойти событие, угрожающее главному герою. Мотив - выживание.
Главный герой постоянно видит сны из глаз другого человека. То, что он видит - центр Зоны или заметные места. Сны становятся настолько навязчивыми, что главный герой прибывает в Зону и начинает следовать по местам своих снов в надежде найти этого человека.
Главный герой - учёный. Игрок изначально попадает в группу исследователей, которые находятся в научном лагере посреди Зоны. Игрок не подозревает, что на самом деле работает на Фармацевтов. На группу совершено нападение, только игрок остается в живых благодаря помощи Доктора. Мотив – возвращение долга Доктору.
Главный герой скрывается от властей в Зоне. Игрок изначально скрывается от властей. И в Зоне в основном хочет решить свои финансовые проблемы, плюс отсидеться какое-то время.
Главный герой участвовал в разработке устройства, способного вызвать техногенную катастрофу. Теперь главный герой пытается исправить свою ошибку. Вариант: игрок узнаёт про опасность установки от Стрелка, тот даёт игроку коды ликвидации, демонстрирует, как избавляются от его сотрудников и помогает сбежать. В ходе побега главный герой видит, как кабинет Стрелка взрывается.
Главный герой пытается выбраться из Зоны во время эпидемии. Главный герой изначально находится на территории Зоны, когда начинается глобальная эпидемия. Попытавшись выбраться из Зоны, главный герой с группой учёных сталкивается с тем, что за периметр никого не выпускают. Одного из сталкеров накрывает приступ (вариант – один из учёных пытается всё равно пройти мимо военных), военные его убивают и отгоняют остальных. Игрок издалека видит, как труп обрабатывают огнемётом и сбрасывают в канаву.
Сталкеры улучшают свою экипировку. Сталкеры апгрейдят свой шмот, причем в зависимости от специализации (например: боевик - броня и навороченное оружие, собиратель артефактов - лучшие детекторы и защиту от аномалий).
Использование особенностей аномалий. Можно использовать особенности аномалий - подбрасывание (чтобы забраться на высоту), притягивание (чтобы дастать какой-то предмет).
Можно просить сталкеров помочь с выполнением задания. Некоторые персонажи могут помогать выполнять задания - прикрывать во время замеров, совместная атака и т.п.
Мини-игра по взлому КПК. КПК сталкеров можно взломать и прочесть информацию. Кроме всякой ерунды там могут хранится координаты тайников, отметки аномалий на карте, или описание каких либо аномалиии.
Захват цели живьём. Сделать парализующие патроны и возможность транспортировать обездвиженых монстров и людей.
Более сложное прохождение аномалий. Некоторые аномалии нельзя пройти не применив что-то к ней. Например, заземлить электроаномалию.
Более реалистичная перезарядка оружия. Доступно для перезарядки оружие только ограниченое колличество патронов, то что распихано по карманам (снаряженные магазины), если этот боезапас закончился снаряжаться по новой - либо открывать рюкзак, либо автоматически но оружие на время убирается (отыгрывается HUD анимация с распихиванием магазинов по карманам).
Опыт сталкеров влияет на их тактику боя. Поведение во время боя у новичков и опытных сталкеров различается. Опытные применяют больше тактических приемов.
Добавление элементов паркура и возможность перебираться через небольшие препятствия, забираться на объекты окружения.
Анимация лечения. Анимируется доставание аптечки, из нее извлекается бинт, или стимулятор, и применяется какое-то время.
Множество анимаций оружия. Оружие на плече, на скрещенных руках, опущенное вниз. Во время ходьбы могут водить оружием из стороны в сторону, передергивать затвор, или просто осмартивать оружие.
Возможность почистить оружие. При этом проигрывается анимация чистки оружия и его состояние немного улучшается.
Сбор данных. Тип задания когда надо собрать необходимое колличесво информации: фотографии (сделанные игроком или автоматически при обыскиваниии), вещественные доказательства, показания. Нужно сбрать определенное колличество правильных данных, чтобы сделать правильный вывод.
Продвинутое меню обыска / осмотра. При осмотре любых объектов через меню можно: обыскать; осмотреть / собрать данные; активировать / деактивировать; другие специальные возможности.
Осечка. Когда происходит заедание оружие, по кнопке перезарядки отыгрывается анимация в которой персонаж приводит оружие в порядок.
Возможность позвать на помощь через КПК при сильном ранении. Если игрок сильно ранен, он посылает сигнал SOS с КПК и теряет сознание. Его с большой вероятностью (если это конечно не подземка с кучей монстров) найдут союзники и помогут. В некоторых случаях игрока находят недоброжелатели и берут в плен. В этом случае экран темнеет и проигрывается катсцена в которой игрока берут в плен.
Более жёсткая ответная реакция военных. Если напасть на военный блокпост или патруль, то военные проведут несколько рейдов в этом районе. Могут вызвать вертолеты которые нанесут удар по лагерям сталкеров.
Периметр Зоны заблокирован автоматическим оружием. Периметр Зоны охраняется автоматическими башнями с пулеметами и автоматическими гранатометами.
Патрульные и часовые более внимательны. Патрульный или постовой может с небольшой вероятностью обратить внимание на звук или изображение ниже обычного порога замечания. Если это произошло, он сделает несколько шагов в сторону источника (может еще отыграть озвучку: "Стой! Кто идет?"), при этом его порго внимательности повышается. Если его ничего не потревожило, то продолжает патрулирование или возвращается на пост, при этом порог внеимательности снижается.
Добавление нестандартного оружия и снаряжения: огнемёт, подствольный дробовик, УФ-фонарь.
Эффект усталости. Blur по краям экрана, тяжелое дыхание, замедление скорости.
Раненые сталкеры могут отползать к ближайшему укрытию.
Оглушение противника. Если по персонажу стрелять не смертельными патронами, кинуть светошумовую гранату или удачно врезать прикладом, то он может быть оглушен. При этом есть две степени оглушения: - Легкое оглушение - персонаж приседает или падает на колени и трясет головой, если одет шлем может его сбросить, если есть оружие может начать стрелять по сторонам. Если при таком оглушении воздействовать еще раз, то персонаж будет полностью оглушен. - Полное оглушение - персонаж просто падает по регдолу, и через некоторое время начинает приходить в себя. Пока лежит его можно обыскать и отобрать оружие. Игрок тоже может быть оглушен: - легкое оглушение - blur и засветка / затемнение экрана, покачивание; - полное оглушение - темный экран с постепенным просветлением и отыгрыванием подъема персонажа.
Возможность держать двуручное оружие в одной руке, при этом точность сильно падает и невозможно точное прицеливание.
995 28926243
>>926150
Я вообще за большинством зверюг с перчаткой от Акима гоняю, кроме тех кого сложно вблизи замочить.
image.png1,2 Мб, 1200x607
996 28926248
Щиты от пуль. Щиты использует спецназ сил охраны периметра, "Долг" и наемники. Возможно "Монолит" использует самодельные. В не боевом положении переносится на спине. Чтобы пробить щит нужны бронебойные патроны.
Вся экипировка сталкера отображается на нём. Можно сразу увидеть какое у персонажа вооружение: - полноразмерный автомат или винтовка / ружье - за спиной; - пистолет - в кабуре на поясе или подмышке; - укороченный автомат или пистолет-пулемет - на боку или за спиной.
Техникам на ремонт и апгрейд оружия нужно время. Техник тратит некоторое время на ремонт и улучшение оружия и брони. Можно оставить ему экипировку и пойти по своим делам или выбрать опцию в диалоге - "Подождать", чтобы время промоталось автоматически.
Блокирование рукопашной атаки. Если нажать кнопку удара во время рукопашной атаки противника, то игрок постаит блок на удар. Или отдельная кнопка на блок.
Открытая сталкерская частота для переговоров в КПК. Частота на которой сталкеры передают сообщения в критических ситуациях. Можно использовать для выдачи заданий, удаленного общения с персонажами или просто для атмосферы.
Использование фонаря и лазерного целеуказателя значительно понижает скрытность, особенно ночью.
Классы редкости вещей и оружия.
Программа S.T.A.L.K.E.R. В группе игрока может оказаться один или несколько сталкеров из программы S.T.A.L.K.E.R.
У сталкеров ограниченный боезапас основного оружия, если он закончится - переходит на дополнительное с бесконечным боезапасом.
Фонарик может сломаться, могут сесть батарейки.
Захват заложника. Игрок вместе с другим сталкером захватывает заложника, чтобы получить выкуп. Варианты: засада для захвата, скрытное проникновение для захвата.

ЭХ, ГРИГА, ЗАЧЕМ ТЫ ЗАМОРОЗИЛ ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР 2...
997 28926258
>>926248
Иди нахуй и уноси своё говно
998 28926259
>>924098
Лучше бы аномалии из тч перенесли. Жадинки какие-нибудь. А то болты вообще не нужны, только когда в кружочек за артом лезешь.
image.png18,9 Мб, 3024x3780
999 28926289
ЭХХХХ

Артефакт "Свистун". Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения. Сами объекты являются артефактами, но весьма хрупкими, если сработает, то обязательно разлетится вдребезги. Чтобы взять, надо осторожно к нему подобраться.
Аномалия "Колючка". Растение, с колючими ветвями. Если чуствует вибрацию выстреливает отравленными шипами в направлении источника. Шипы потом прорастают в новое растение.
Аномалия "Ржавчина". Образования на метале, представляют собой тонкие образование из ржавчины. При касании наносят химический ожог. Внутри ржавчины могут образовываться особые кристалы - артефакты, представляет собой небольшую пластину из особо прочного материала. Их сложно найти, так как они снаружи они покрыты тонким слоем ржавчины и сливаются с поверхностью.
Артефакт "Лечебный камень". Некая аномалия в которой образуются камни при прикосновении к которому можно быстро поправить здоровье. Если его расколоть, то эффект теряется, кроме того, он как-бы разряжается при использовании. В основном встречаются крупные камни весом от 50 до 500 кг, но иногда можно найти маленькие камни и они очень ценятся.
Артефакт "Светляк". Неровной круглой формы, внутри как будто что-то светится. Способность накапливать свет. Когда светляк полный светит ярче. Если артефакт сдавить, то некоторое время он будет ярко светить, а если выстрелить, то вспыхнет ярчайшей вспышкой. К сожалению при вспышке очень часто сгорает. Можно использовать как подсветку или световую гранату.
Аномалия "Сумрак". Территория на которой свет приглушен. Любой источник света попадающий в эту зону многократно усиливается - получается ярчайшая вспышка. В этой аномалии находят артефакт "Светляк". Чтобы найти артефакт нужно иметь другой "Светляк" и активировать его непосредственно внутри аномалии. После этого можно будет заметить другие артефакты по легкому свечению. До с их пор не ясно кто и при каких обстоятельствах нашел первый "Светляк", но теперь эти артефакты достаточно распространены среди сталкеров.
Аномалия "Зона без электричества". Территория, на которой не работает фонарик, ПНВ и даже КПК.
Артефакт "Щит". Артефакт гравитационной природы, при активации образует в небольшом радиусе силовое поле, не пропускающее быстро движущие объекты, такие как пули. Аналогичное поле создаёт бюрер.
Артефакт "Манок". При активации (бросок) приманивает мутантов к себе, отвлекая от других целей.
Артефакт "Душа". При активации ненадолго делает игрока невидимым, но неспособным двигаться.
Артефакт "Песок". При активации (удержание в руке) замедляет окружающий мир / ускоряет игрока, но оставляет только одну свободную руку.
Артефакт "Зуда". При активации (бросок) генерирует ультразвук в небольшом радиусе. Временно выводит противника из строя. Может задеть использующего.
Артефакт "Слюда". Тонкие кристаллические пластины, прячущиеся под слоем рыжей пыли в аномалии "Ржавчина".
Артефакт "Морская капуста". Является составной частью болотного льва. Комок растительности с кусками плоти. Формируется, когда кто-то погибает в воронке болотного льва.
Артефакт "Амёба". Артефакт аномалии "Ртуть ". Обычно находится под поверхностью аномалии, вне досягаемости игрока. При срабатывании аномалии вылетает наружу, после чего медленно ползёт назад.
Аномалия "Пресс". Гравитационная аномалия, при в ходе в которую все предметы утяжеляются, больше расходуются силы. Пули быстрее теряют высоту. Ближе к центу - аномалия начинает раздавливать предметы под собственным весом.
Аномалия "Батут". Гравитационная аномалия, действующая наоборот, в отличие от аномалии "Батут". Предметы теряют вес, можно высоко прыгнуть. В центре аномалии гравитация минимальна.
Аномалия "Ива". Свисающие ветви растения, при приближении живого существа начинают опутывать его, превращая в кокон.
Аномалия "Корни". Аномалия растительного происхождения, действие аналогично аномалии "Ива". Может медленно передвигаться к живому существу.
Аномалия "Трясина". Асфальтное покрытие, по виду сливающиеся с дорогой. При приближении живого существа, животное или человек начинает вязнуть в "жидком асфальте".
Аномалия "Комета". Движущийся по определенной траектории огненный шар.
Аномалия "Тесла". Движущаяся по определенной траектории шаровая молния.
Аномалия "Мороз". Аномалия низкой температуры. Поверхности внутри аномалии покрываются льдом.
Аномалия "Леска". Блестящая тонкая нить, натянутая между объектами. С лёгкостью прорезает пластик и кевлар, в свою очередь легко перерезаясь ножом. При прикосновении живого существа обрывается, оставляя глубокие, но почти не кровоточащие порезы. Способна одним касанием вывести из строя конечность или серьёзно повредить туловище.
Аномалия "Зеркало". Сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия. При приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении - вновь появляется.
Аномалия "Ртуть". По земле разбросаны обычные на вид лужи. Когда что-то пытается в них вступить, лужа вздымается амёбоподобной массой с ртутным отблеском, ударяя проходящего. Во время удара во все стороны разлетаются капельки ртутеподобного вещества, которые затем медленно сползаются к луже. После удара лужа успокаивается, принимая обычный вид.
Аномалия "Линза". Весящая в воздухе гравианомалия, около 2 м в диаметре, искажает картинку за собой аналогично обычной линзе.
Аномалия "Одуванчики". "Одуванчики", растительная аномалия. Похожи на гигантские плодоносящие одуванчики. Реагируют на звук пульсацией семянок, при превышении определённого уровня шума взрываясь облаком токсичного, легко носимого ветром пуха. Через некоторое время одуванчики "перезаряжаются", отращивая новые семянки.
Аномалия "Жарка". Высокотермальная аномалия. Марево горячего воздуха, висящее над выжженной землёй. Земля покрыта постоянно меняющейся паутиной глубоких трещин, сквозь которые проглядывает раскалённая масса. Прикосновение к трещине вызывает бьющий из-под земли язык огня.
Аномалия "Студень". Токсичная аномалия. Выглядит, как неравномерное пятно слизи на потолке, расположенное над лужей слизи на полу. Время от времени слизь на потолке собирается в густую каплю, которая медленно, длинной нитью спускается в лужу. В какой-то момент силы поверхностного натяжения оказывается недостаточно, и капля срывается вниз, формируя в луже медленно разглаживающийся сталагмит. При прикосновении к живому существу оставляет химические ожоги. Даёт тусклый свет.
Аномалия "Лоза". Растительная аномалия. Телесного цвета лоза с чёрными шипами и такими же корнями. Довольно быстро вырастает на брошенных трупах существ, погибших в подземельях Зоны. Погружёнными в тело корнями поглощает плоть, по пути разрушая металл, пластик и керамику; со временем разлагает и кости. При приближении к себе выстреливает в сторону движения шипами.
Аномалия "Ягель". Световая аномалия. Пятна слабосветящегося мха или лишайника на стенах. При наличии источника света (огонь выстрела, фонарь) начинают светиться всё сильнее и сильнее. Если источник света исчезает - свечение аномалии постепенно начинает спадать. Если уровень свечения достигает определённого уровня, аномалия ярко вспыхивает, действуя аналогично светошумовой гранате, после чего мгновенно переходит в состояние покоя.
Аномалия "Хлопушка". Звуковая аномалия. Не имеет визуального проявления. Обнаруживается по низкому гулу или по сильному эху от всех звуков. Реагирует на шум - при достижении определённого уровня громкости вспыхивает с громким хлопком, действуя аналогично светошумовой гранате.
Аномалия "Лабиринт". Пространственная аномалия. Действует в местах с однообразной местностью: тоннелях, высотных домах, лесах. Незаметно для игрока переносит его в другое место, не позволяя добраться в центр "лабиринта" или выйти из него. Каждый "лабиринт" имеет определённое условие прохождения.
image.png18,9 Мб, 3024x3780
999 28926289
ЭХХХХ

Артефакт "Свистун". Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения. Сами объекты являются артефактами, но весьма хрупкими, если сработает, то обязательно разлетится вдребезги. Чтобы взять, надо осторожно к нему подобраться.
Аномалия "Колючка". Растение, с колючими ветвями. Если чуствует вибрацию выстреливает отравленными шипами в направлении источника. Шипы потом прорастают в новое растение.
Аномалия "Ржавчина". Образования на метале, представляют собой тонкие образование из ржавчины. При касании наносят химический ожог. Внутри ржавчины могут образовываться особые кристалы - артефакты, представляет собой небольшую пластину из особо прочного материала. Их сложно найти, так как они снаружи они покрыты тонким слоем ржавчины и сливаются с поверхностью.
Артефакт "Лечебный камень". Некая аномалия в которой образуются камни при прикосновении к которому можно быстро поправить здоровье. Если его расколоть, то эффект теряется, кроме того, он как-бы разряжается при использовании. В основном встречаются крупные камни весом от 50 до 500 кг, но иногда можно найти маленькие камни и они очень ценятся.
Артефакт "Светляк". Неровной круглой формы, внутри как будто что-то светится. Способность накапливать свет. Когда светляк полный светит ярче. Если артефакт сдавить, то некоторое время он будет ярко светить, а если выстрелить, то вспыхнет ярчайшей вспышкой. К сожалению при вспышке очень часто сгорает. Можно использовать как подсветку или световую гранату.
Аномалия "Сумрак". Территория на которой свет приглушен. Любой источник света попадающий в эту зону многократно усиливается - получается ярчайшая вспышка. В этой аномалии находят артефакт "Светляк". Чтобы найти артефакт нужно иметь другой "Светляк" и активировать его непосредственно внутри аномалии. После этого можно будет заметить другие артефакты по легкому свечению. До с их пор не ясно кто и при каких обстоятельствах нашел первый "Светляк", но теперь эти артефакты достаточно распространены среди сталкеров.
Аномалия "Зона без электричества". Территория, на которой не работает фонарик, ПНВ и даже КПК.
Артефакт "Щит". Артефакт гравитационной природы, при активации образует в небольшом радиусе силовое поле, не пропускающее быстро движущие объекты, такие как пули. Аналогичное поле создаёт бюрер.
Артефакт "Манок". При активации (бросок) приманивает мутантов к себе, отвлекая от других целей.
Артефакт "Душа". При активации ненадолго делает игрока невидимым, но неспособным двигаться.
Артефакт "Песок". При активации (удержание в руке) замедляет окружающий мир / ускоряет игрока, но оставляет только одну свободную руку.
Артефакт "Зуда". При активации (бросок) генерирует ультразвук в небольшом радиусе. Временно выводит противника из строя. Может задеть использующего.
Артефакт "Слюда". Тонкие кристаллические пластины, прячущиеся под слоем рыжей пыли в аномалии "Ржавчина".
Артефакт "Морская капуста". Является составной частью болотного льва. Комок растительности с кусками плоти. Формируется, когда кто-то погибает в воронке болотного льва.
Артефакт "Амёба". Артефакт аномалии "Ртуть ". Обычно находится под поверхностью аномалии, вне досягаемости игрока. При срабатывании аномалии вылетает наружу, после чего медленно ползёт назад.
Аномалия "Пресс". Гравитационная аномалия, при в ходе в которую все предметы утяжеляются, больше расходуются силы. Пули быстрее теряют высоту. Ближе к центу - аномалия начинает раздавливать предметы под собственным весом.
Аномалия "Батут". Гравитационная аномалия, действующая наоборот, в отличие от аномалии "Батут". Предметы теряют вес, можно высоко прыгнуть. В центре аномалии гравитация минимальна.
Аномалия "Ива". Свисающие ветви растения, при приближении живого существа начинают опутывать его, превращая в кокон.
Аномалия "Корни". Аномалия растительного происхождения, действие аналогично аномалии "Ива". Может медленно передвигаться к живому существу.
Аномалия "Трясина". Асфальтное покрытие, по виду сливающиеся с дорогой. При приближении живого существа, животное или человек начинает вязнуть в "жидком асфальте".
Аномалия "Комета". Движущийся по определенной траектории огненный шар.
Аномалия "Тесла". Движущаяся по определенной траектории шаровая молния.
Аномалия "Мороз". Аномалия низкой температуры. Поверхности внутри аномалии покрываются льдом.
Аномалия "Леска". Блестящая тонкая нить, натянутая между объектами. С лёгкостью прорезает пластик и кевлар, в свою очередь легко перерезаясь ножом. При прикосновении живого существа обрывается, оставляя глубокие, но почти не кровоточащие порезы. Способна одним касанием вывести из строя конечность или серьёзно повредить туловище.
Аномалия "Зеркало". Сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия. При приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении - вновь появляется.
Аномалия "Ртуть". По земле разбросаны обычные на вид лужи. Когда что-то пытается в них вступить, лужа вздымается амёбоподобной массой с ртутным отблеском, ударяя проходящего. Во время удара во все стороны разлетаются капельки ртутеподобного вещества, которые затем медленно сползаются к луже. После удара лужа успокаивается, принимая обычный вид.
Аномалия "Линза". Весящая в воздухе гравианомалия, около 2 м в диаметре, искажает картинку за собой аналогично обычной линзе.
Аномалия "Одуванчики". "Одуванчики", растительная аномалия. Похожи на гигантские плодоносящие одуванчики. Реагируют на звук пульсацией семянок, при превышении определённого уровня шума взрываясь облаком токсичного, легко носимого ветром пуха. Через некоторое время одуванчики "перезаряжаются", отращивая новые семянки.
Аномалия "Жарка". Высокотермальная аномалия. Марево горячего воздуха, висящее над выжженной землёй. Земля покрыта постоянно меняющейся паутиной глубоких трещин, сквозь которые проглядывает раскалённая масса. Прикосновение к трещине вызывает бьющий из-под земли язык огня.
Аномалия "Студень". Токсичная аномалия. Выглядит, как неравномерное пятно слизи на потолке, расположенное над лужей слизи на полу. Время от времени слизь на потолке собирается в густую каплю, которая медленно, длинной нитью спускается в лужу. В какой-то момент силы поверхностного натяжения оказывается недостаточно, и капля срывается вниз, формируя в луже медленно разглаживающийся сталагмит. При прикосновении к живому существу оставляет химические ожоги. Даёт тусклый свет.
Аномалия "Лоза". Растительная аномалия. Телесного цвета лоза с чёрными шипами и такими же корнями. Довольно быстро вырастает на брошенных трупах существ, погибших в подземельях Зоны. Погружёнными в тело корнями поглощает плоть, по пути разрушая металл, пластик и керамику; со временем разлагает и кости. При приближении к себе выстреливает в сторону движения шипами.
Аномалия "Ягель". Световая аномалия. Пятна слабосветящегося мха или лишайника на стенах. При наличии источника света (огонь выстрела, фонарь) начинают светиться всё сильнее и сильнее. Если источник света исчезает - свечение аномалии постепенно начинает спадать. Если уровень свечения достигает определённого уровня, аномалия ярко вспыхивает, действуя аналогично светошумовой гранате, после чего мгновенно переходит в состояние покоя.
Аномалия "Хлопушка". Звуковая аномалия. Не имеет визуального проявления. Обнаруживается по низкому гулу или по сильному эху от всех звуков. Реагирует на шум - при достижении определённого уровня громкости вспыхивает с громким хлопком, действуя аналогично светошумовой гранате.
Аномалия "Лабиринт". Пространственная аномалия. Действует в местах с однообразной местностью: тоннелях, высотных домах, лесах. Незаметно для игрока переносит его в другое место, не позволяя добраться в центр "лабиринта" или выйти из него. Каждый "лабиринт" имеет определённое условие прохождения.
1000 28926331
>>926289
Вангую если сталкер 2 окажется говном и тупым редуксом ванили, то на его базе сделают STALKER 2 REMAKE по аналогии с OBLIVION LOST REMAKE.
1001 28926353
>>925356
Стеннограмма с РП сервера по зоне в Арме?
1002 28926374
>>926331
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Remake
1003 28926383
>>926258
Иди нахуй и уноси своё говно
1004 28926384
>>926374
Remastered
1005 28926389
Столько годных идей в диздоке этого второго сталкера, пиздец. Правда сюжет дресня, ну то и начали писать новый диздок в 2011.
https://yadi.sk/d/2gnhP4k1hCKWN
1006 28926409
>>926383
Иди нахуй и уноси своё говно
image.png854 Кб, 774x822
1007 28926422
Жизнь базы «Перекрёсток»

Состояния по мере возрастания приоритета:
1.Обычное состояние.
2.Плохая погода.
3.Атака базы.
4.Выброс.
5.Сильно ранен.

Отдельно по персонажам:

Лидер базы
1.Обычное состояние. Нормально здоровается и прощается с игроком:
a.4:00 – 6:00:
•медленно проходит по ещё пустым коридорам базы;
•выходит наружу, курит, глядя на всходящее солнце.
b.6:00 – 7:00:
•завтракает в баре за одним столом с медиком, беседует с ним;
c.7:00 – 15:00:
•стоит у карты у себя в кабинете;
•смотрит в окно у себя в кабинете;
•смахивает пыль с оружия на стене своего кабинета;
d.15:00 – 16:00:
•обедает в своём кабинете;
e.16:00 – 21:00:
•пишет за столом у себя в кабинете;
•читает книгу у себя в кабинете;
f.21:00 – 22:00:
•задумчиво сидит с рюмкой коньяку за столом у себя в кабинете;
g.22:00 – 4:00:
•спит на кровати у себя в кабинете (на попытки разбудить – не реагирует).
2.Плохая погода. То же, что и «обычное состояние», но:
a.4:00 – 6:00:
•стоит под навесом, курит, глядя на плохую погоду.
3.Атака базы. Отказывается говорить, мотивирует ситуацией:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об атаке базы;
•пока не прорван периметр – ходит между постами бойцов, защищающих базу, подбадривает бойцов; будучи атакован – стреляет в атакующих из подствольника и отходит к другому посту;
•если периметр прорван – сидит на столе у себя в кабинете с оружием наизготовку;
•при окончании атаки на базу - садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об отсутствии угрозы.
4.Выброс. В приветствии говорит про выброс, не общается на время объявлений по радиостанции:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет о приближающемся выбросе;
•продолжает сидеть за столом, объявляет повторное предупреждение;
•ходит по кабинету из угла в угол;
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об окончании выброса.
image.png854 Кб, 774x822
1007 28926422
Жизнь базы «Перекрёсток»

Состояния по мере возрастания приоритета:
1.Обычное состояние.
2.Плохая погода.
3.Атака базы.
4.Выброс.
5.Сильно ранен.

Отдельно по персонажам:

Лидер базы
1.Обычное состояние. Нормально здоровается и прощается с игроком:
a.4:00 – 6:00:
•медленно проходит по ещё пустым коридорам базы;
•выходит наружу, курит, глядя на всходящее солнце.
b.6:00 – 7:00:
•завтракает в баре за одним столом с медиком, беседует с ним;
c.7:00 – 15:00:
•стоит у карты у себя в кабинете;
•смотрит в окно у себя в кабинете;
•смахивает пыль с оружия на стене своего кабинета;
d.15:00 – 16:00:
•обедает в своём кабинете;
e.16:00 – 21:00:
•пишет за столом у себя в кабинете;
•читает книгу у себя в кабинете;
f.21:00 – 22:00:
•задумчиво сидит с рюмкой коньяку за столом у себя в кабинете;
g.22:00 – 4:00:
•спит на кровати у себя в кабинете (на попытки разбудить – не реагирует).
2.Плохая погода. То же, что и «обычное состояние», но:
a.4:00 – 6:00:
•стоит под навесом, курит, глядя на плохую погоду.
3.Атака базы. Отказывается говорить, мотивирует ситуацией:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об атаке базы;
•пока не прорван периметр – ходит между постами бойцов, защищающих базу, подбадривает бойцов; будучи атакован – стреляет в атакующих из подствольника и отходит к другому посту;
•если периметр прорван – сидит на столе у себя в кабинете с оружием наизготовку;
•при окончании атаки на базу - садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об отсутствии угрозы.
4.Выброс. В приветствии говорит про выброс, не общается на время объявлений по радиостанции:
a.круглосуточно:
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет о приближающемся выбросе;
•продолжает сидеть за столом, объявляет повторное предупреждение;
•ходит по кабинету из угла в угол;
•садится за стол в своём кабинете, через портативную радиостанцию объявляет об окончании выброса.
1008 28926474
>>926243
А чё там у них по дальности, как у ножа?
1009 28926563
>>926289
Какая масштабная игра могла быть... на бумаге. ПЫСы такого бы не осилили, даже в фолыче нет столько контента.
1010 28926593
Собрались как-то знатные мододелы и начали обсуждать чей мод хуже, а чей лучше.
Первый своё слово сказал Бубулюка - в моде первым делом должен быть ЮМОР, чем быстрее игрок обкакается от смеха, тем лучше.
Да пошел ты с таким юмором, - сказал Ирбис - лучшее, что было сделано - это алайф и новые локации. Вот я какую Припять смастерил!
Тут в разговор вклинился Пропер Семидесятый - да говно твое LOST WORLD.- Локации пустые, считай, только стая мутантов вместе скапливает со всей локи, причем даже смарт-террейнов нет. Ну ни говно ли? А квесты? Их слишком мало, вот в ОП-2, квестов то сколько.
Ирбис не смог выдержать критики, он заныл как баба и убежал с обсуждения. Не первый раз, кстати.
Команда Смерти вопреки тем временем пыталась доказать, что лучшее, что могут сделать мододелы - это GUI интерфейс. Что отличает Смерти Вопреки от других модов? ГУЙ ИНТЕРФЕЙС. Geonezis, FaLcon, Винторез94 - вот короли моддинга.
Бубулюка взбесился, он набросился с кулаками на Геонезиса. ХУЙНЯ ТВОЙ ГУЙ ИНТЕРФЕЙС, ВОТ Я В ОП-2 СТОЛЬКО ТАЙНИКОВ ЗАПРЯТАЛ, ХУЙ НАЙДЁШЬ, СУКА - кричал он.
antreg уже успел достать фотоаппарат и начал расхваливать свой мод, - да такого в сталкере до меня не было! Только посмотрите, я сделал мод с фотографированием предметов. Я первый до этого догадался.
- Ну и уёбок же ты. Мало того, что непервый до токого допер, дак ещё и модельку фотопистолета из моей солянки спёр. - медленно сказал Архара.
WERTOix пытался рассказать о секрете Дианы, но его сразу же выкинули и забанили.
Shoker - сказал, что в первую очередь сталкер шутер, поэтому там должны быть крутые стволы. Без стволов играть нет смысла.
Xstream - сказал, что главное это интеллект НПС, и вообще она девушка, значит она права.
Команда Время Альянса дажа не пыталась что-то говорить они достали стволы и расстреляли Бубулюку. Никто и не был против. Даже Пропер.
На этом кончился первый день совещания сталкерского мод комьюнити. Те кто не выступил смогут сделать это на другой день.
4hGkIS3yTvA.jpg197 Кб, 640x853
1011 28926617
1012 28926633
В ЭТОМ ТРЕДЕ СИДЯТ РАЗРАБЫ СТАЛКЕРА 2 КОТОРЫЕ ДЕЛАЮТ ЕГО ПРЯМО СЕЙЧАС?
1014 28926646
>>926633
Раздвинь булки, сейчас введу тебе мощный инсайд.
Григорович
1015 28926650
>>926389
Вот бы в КоКе сделали все динамические квесты из Archive/Quests (Conrack).docx...
1016 28926661
109.Самоубийца. ГГ встречает сталкера, который приставил себе оружие к шее и хочет пристрелиться, так как болен. Если ГГ начинает его отговаривать, то НПС переводит с себя ствол на ГГ и начинает его провоцировать, чтобы тот его пристрелил. Потом больной начинает стрелять до трех. Если ГГ его не убивает, тот обмякает и начинает плакать.
1017 28926669
А ты читай логи-то, читай что тебе там пишут. Сначала понапихают текстуры приумноженные в несколько раз, понабирают себе сайдквестов с пол дюжины, навешают мн-ва васянских скриптовых проверок. А раз это все при беглой проверке работает, то значит "и так сойдет". Движок спустя какое-то время не справляется, таймеры не обнуляются, мусор ваш не чистится, сайдквесты все так же висят.

Смотри: "e_parent e_entity" - самая распространенная ошибка патчей 1.0005/6. Изменения в этих самых патчах обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмами некоторых васянских скриптов. Именно по этой причине амк так и остался на говне мамонта 1.0004.
Эти вылеты как раз и появляются тогда, когда много симуляции и какая-то движуха.

Сайдквесты: pstor.
Они не являются источником вылетов сами по себе, но до определенного момента, когда их набрали слишком много и не выполняете - хранилище актора не бесконечное. Игра позволяет набрать одновременно много квестов, но делать этого не надо. Это может привести к понижению стабильности игры и вылетам. Т.е. при переходе с локации на локацию/загрузке игры/сохранении у Вас не должно быть много выполненных частично или не выполненных второстепенных заданий.

По текстурам отдельная тема: Если, например, взять теустуру асфальта и увеличить её в 2 раза, движок это схавает, конечно же схавает. Но есть там одна забавная строчка на которую васяны не вольны обращать внимание, раз это работает. А она является следствием, даже не столько следствием, сколько предупреждением.
DXT1/DXT3/DXT5/A/X/RGB 2K/4K/NoMipMaps васяны по незнанию сохраняют текстуры как попало, что сказывается производительности пикрилейтед.

heap / stack
В оригинале под них выведено очень мало выделяемой памяти. Если скопилось большое кол-во объектов, а старые не выгружаются - вылетает по переполнению стека. Любая правка на искусственный интеллект так же усугубляет это.

DVD / DIB
Под них так же выведено очень мало выделяемой памяти. И тут все та же проблема ваших текстур, огромных локаций, либо же ванильных, но переполненных объектами (геометрия аа2, например). Что в итоге? вылет по переполнению видеобуфера.

Отсутствие уборщика трупов, отсутствие уборщика оружия и прочего хлама, что актор или нпс разбросал по локациям. Тайники из онлайна в оффлайн, из оффлайн снова в онлайн, амуниция сквадов в ящиках, ваши огромные нычки - всё это это применительно к вышеперечисленному и так же сопровождается вылетами. Некоторые по ошибке считают, что увеличив switch distance в несколько раз они решат проблему, но на деле и технической части - это еще хуже.

Звуки вообще пушка. Даже писать ничего не хочу. Именно они являются первостепенной причиной фризов онлайн/оффлайн. Смотри здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13078-prozektorskaia/page-10#entry1009208

Хай-поли модели. За основу возьмем пыс оружейку и как они выкрутились из этого. Есть ствол: ворлд-модель, худ-модель. Ворлд-модель, что загружается в онлайне всегда лоу-поли. Худ-модель всегда в хае, но она только у актора. Васяны же пилят все исключительно в хае и плевать на все подводные камни. Возьмем опять же пыс на примере: ~200 кб ворлд-модель,а худ в 1.5/2/2.5 раза больше. У васянов это как правило 2-3 мб ворлд-модель (ЛОЛ), а худ еще больше.
Теперь сам посчитай разницу, а так же посчитай общее кол-во всей оружейки.

Теперь игровая ситуация: загружается локация, актор идет из точки а в точку б, по пути в онлайне появляется один НПС одной фракции, два из другой фракции, несколько из третьей, затесался где-то монстр, а по пути появляется тайник с содержимым в онлайне.

Разберем техническую часть: загрузка звуков НПС одной фракции, загрузка звуков НПС второй фракции (у каждого звук разный - один в противогазе/шлеме, другой без), загрузка звуков НПС третьей фракции (тут вообще треш из всех трех варинтов human_01/human_02/human_03) звуки монстра, которому забыли добавить ogg-комментарии. Дальше прогружаются хай-поли модели оружия и звуки первой фракции, затем хай-поли модели оружия второй фракции (у них они разные Ак/Абакан), затем хай-поли модели оружия третьей фракции (тут целый винегрет разных оружеек: Спас, Обрез, Вал, Гроза и т.д. поголовно. Ogg-комментарии не прописаны). Попутно прогружается тайник и все его содержимое, а инвентарь актора, как правило, забит под завязку разным хламом. В это время апдейтятся скрипты. Монстр реагирует на движуху нпс, нпс на монстра. Скрипты пересекаются. Что в итоге? Переполнение стека / "e_parent e_entity" .

Можно писать об этом бесконечно, да и это лишь базовая часть.

И вот где-то во всем этом кроется истина. ТЧ/ЧН-утка может любить за какие-то определенные/неопределенные аспекты, но когда дело касается технической части - бежать на 1.6 сломя голову.
1017 28926669
А ты читай логи-то, читай что тебе там пишут. Сначала понапихают текстуры приумноженные в несколько раз, понабирают себе сайдквестов с пол дюжины, навешают мн-ва васянских скриптовых проверок. А раз это все при беглой проверке работает, то значит "и так сойдет". Движок спустя какое-то время не справляется, таймеры не обнуляются, мусор ваш не чистится, сайдквесты все так же висят.

Смотри: "e_parent e_entity" - самая распространенная ошибка патчей 1.0005/6. Изменения в этих самых патчах обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмами некоторых васянских скриптов. Именно по этой причине амк так и остался на говне мамонта 1.0004.
Эти вылеты как раз и появляются тогда, когда много симуляции и какая-то движуха.

Сайдквесты: pstor.
Они не являются источником вылетов сами по себе, но до определенного момента, когда их набрали слишком много и не выполняете - хранилище актора не бесконечное. Игра позволяет набрать одновременно много квестов, но делать этого не надо. Это может привести к понижению стабильности игры и вылетам. Т.е. при переходе с локации на локацию/загрузке игры/сохранении у Вас не должно быть много выполненных частично или не выполненных второстепенных заданий.

По текстурам отдельная тема: Если, например, взять теустуру асфальта и увеличить её в 2 раза, движок это схавает, конечно же схавает. Но есть там одна забавная строчка на которую васяны не вольны обращать внимание, раз это работает. А она является следствием, даже не столько следствием, сколько предупреждением.
DXT1/DXT3/DXT5/A/X/RGB 2K/4K/NoMipMaps васяны по незнанию сохраняют текстуры как попало, что сказывается производительности пикрилейтед.

heap / stack
В оригинале под них выведено очень мало выделяемой памяти. Если скопилось большое кол-во объектов, а старые не выгружаются - вылетает по переполнению стека. Любая правка на искусственный интеллект так же усугубляет это.

DVD / DIB
Под них так же выведено очень мало выделяемой памяти. И тут все та же проблема ваших текстур, огромных локаций, либо же ванильных, но переполненных объектами (геометрия аа2, например). Что в итоге? вылет по переполнению видеобуфера.

Отсутствие уборщика трупов, отсутствие уборщика оружия и прочего хлама, что актор или нпс разбросал по локациям. Тайники из онлайна в оффлайн, из оффлайн снова в онлайн, амуниция сквадов в ящиках, ваши огромные нычки - всё это это применительно к вышеперечисленному и так же сопровождается вылетами. Некоторые по ошибке считают, что увеличив switch distance в несколько раз они решат проблему, но на деле и технической части - это еще хуже.

Звуки вообще пушка. Даже писать ничего не хочу. Именно они являются первостепенной причиной фризов онлайн/оффлайн. Смотри здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13078-prozektorskaia/page-10#entry1009208

Хай-поли модели. За основу возьмем пыс оружейку и как они выкрутились из этого. Есть ствол: ворлд-модель, худ-модель. Ворлд-модель, что загружается в онлайне всегда лоу-поли. Худ-модель всегда в хае, но она только у актора. Васяны же пилят все исключительно в хае и плевать на все подводные камни. Возьмем опять же пыс на примере: ~200 кб ворлд-модель,а худ в 1.5/2/2.5 раза больше. У васянов это как правило 2-3 мб ворлд-модель (ЛОЛ), а худ еще больше.
Теперь сам посчитай разницу, а так же посчитай общее кол-во всей оружейки.

Теперь игровая ситуация: загружается локация, актор идет из точки а в точку б, по пути в онлайне появляется один НПС одной фракции, два из другой фракции, несколько из третьей, затесался где-то монстр, а по пути появляется тайник с содержимым в онлайне.

Разберем техническую часть: загрузка звуков НПС одной фракции, загрузка звуков НПС второй фракции (у каждого звук разный - один в противогазе/шлеме, другой без), загрузка звуков НПС третьей фракции (тут вообще треш из всех трех варинтов human_01/human_02/human_03) звуки монстра, которому забыли добавить ogg-комментарии. Дальше прогружаются хай-поли модели оружия и звуки первой фракции, затем хай-поли модели оружия второй фракции (у них они разные Ак/Абакан), затем хай-поли модели оружия третьей фракции (тут целый винегрет разных оружеек: Спас, Обрез, Вал, Гроза и т.д. поголовно. Ogg-комментарии не прописаны). Попутно прогружается тайник и все его содержимое, а инвентарь актора, как правило, забит под завязку разным хламом. В это время апдейтятся скрипты. Монстр реагирует на движуху нпс, нпс на монстра. Скрипты пересекаются. Что в итоге? Переполнение стека / "e_parent e_entity" .

Можно писать об этом бесконечно, да и это лишь базовая часть.

И вот где-то во всем этом кроется истина. ТЧ/ЧН-утка может любить за какие-то определенные/неопределенные аспекты, но когда дело касается технической части - бежать на 1.6 сломя голову.
1018 28926903
Стасоновская власть, партия сборщиков, создала для нашей сталкерской молодежи, счастливую, радостную, культурную жизнь. Наша молодежь не знает ограничений. Она не знает физического и морального угнетения. Вот почему васяны всего мира нас с вами, КоКеры, считает самой счастливой сталкерской молодежью, самым счастливым поколением сборщиков и аддонщиков. Мы живем счастливо, мы вправе называть себя счастливым поколением потому, что так воспитала нас партия Стасона. Она дала нам возможность работы, учебы моддинга.
1019 28926962
1020 28927022
>>926150
У меня таких хуевин не было.
mW0pfJbFIt4.jpg38 Кб, 379x604
1021 28928255
>>926903
Владимир Ильич, у вас уникальное видение сложившейся ситуации сталкерского интернационала!
1022 28928354
>>926474
На рэнж похуй в ОП, главное соответствие атаки и анимации. Кровосос например хуячит сразу, к нему не подойдёшь в мили особо. Излом почти сразу, сложно удар брюса ли показать. А псевдычу ты въебать успеешь и ещё и назад отпрыгнуть, пока тот размахивается тебя укусить. Аналогично с большинством врагов, они встают, размахиваются и только потом ебашат, ты успеваешь прописать в ебыч. после мусорки с её самонаводящимися снорками это детсад Алсо, снорки и химеры - достаточно подождать пока прыгнут, догнать и ударить в псину.
1023 28928733
>>926248
>>926231
>>926225
Ебать васянство ,пиздец
1024 28948712
>>913721
Хз, я не делал до, а перепиливать геймдаты ради пары скринов мне лень. А меняю на обычные дефолтные модельки, их вроде несложно представить.
1025 28948820
>>920136
Лолшто, в Некст дее целая лока сделана по первому пику
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски