Это копия, сохраненная 18 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
SC:FA - это масштабная стратегия со своей личной системой ресурсов, отличной от тех же генералов, ред алерт и старкрафто-подобных игр.
В данной RTS можно красиво строить базу, партизанить, набигать домиками турелями и конечно же пускать ядерные ракеты в одиноко стоящего инженера.
Хочу играть, что делать?
Скачать игру любой версии c торрентов. Со стимовской версией играть можно, но ФаФ всё еще нужен.
После этого скачать ФаФ, клиент для мультиплеера. http://faforever.com/downloads
Далее нужно зарегистрироваться в FaF'e и искать лобби анонов.
Название лобби: abychan
Пароль: 2ch
Если вы не успели, то можете создать свое лобби.
F.A.Q
Q: Игра и ФаФ не запускаются, выдают ошибку.
А: В пути игры и/или ФаФа присутствует кириллица.
Q: Нет соединения с _юзернейм_.
А: Перезайти в лобби, перезайти в ФаФ, выключить ФаФ, перезагрузить интернет.
Q: Ко мне пришла хуета на ножках на 15-ой минуте и убила меня. Что это было?
А: Кибране, сэр.
Катки катать будете?
Не взлетит. С радостью бы поиграл, но комп дерьмо и нормально поиграть в дуал гап или карту с 2я бассейнами название забыл несмогу, меня говном все закидают со скоростью игры -10
Тред в б https://2ch.hk/b/res/188798644.html (М)
>>8763423
Сетон? Не у всех йоба машины. Астрократер норм пойдет наверное?
Ок, спасибо. Я, почему-то, думал что это что-то вроде ремастеред версии и разницы в миссиях не будет.
Это что то вроде длс исправляющий все косяки. Тупо новая игра
Закатись в б.
В б. Я ссылку давал. Я понимаю что это не то, но все таки не будет исходений на говно про конфоблядство и тд. Щас начинаем новую катку
https://2ch.hk/b/res/188798644.html (М)
Боты ноомальные? Не уровен довнов из старкоафта?
Если ты умеешь играть, то хуйня. Если только начал они покажутся сильными
Постите смешное сами.
Это трейлер наложили под меню просто как я помню. Есть то же самое только для ФА? Я бы конвертнул. Если найдешь для ФА, то кидай
Насколько я помню у FA трейлер и менюшный луп не столь пафосны, как у ванильки.
Вот эту фигню ищу. Хз мне обе нравятся, но это все таки по фа тхеард
Можешь кстати клан двощеров замутить. В фафе есть клан-чат, правда он не уведомляет нихуя, но чтобы не писать в тред кучу сообщений "Гдеж ты, пидор" может быть удобно.
Рендерю
Может потом как нибудь. Дело не сегодняшнего дня
Хуйня кароче. Проще просто засунуть в оп пост ссылку на ютуб. Сколько я не сжимал не обрезал меньше 27 не получалось. Это если не ставить 360р, но на нем мазня получается лютая
ебать ты чад. Присоединяйся
дай контакты я кину тебе акк
ФА ты такую фигню спрашиваешь честное слово.
Не думаю. ЦПУ решает, причем по мощности ядра, но не кол-ву (впрочем как и везде)
Сидим пердим. Заходите коммандеры.
Тред утонет, люди останутся.
Ты-то кабан здоровый, тебе нормально против рандомов играть. Сделайте какой-нибудь лягушатник для ньюфагов штоле, чтобы нам не рвали анусы олдфани.
Там и так полный фаф рандомов-нубов-аутистов
Захости астроктратер с подписью <200 R noobs-autists
Кстати о строительстве; какова разница в скорости строительства Т1 инженером/Т2/T3/Суппорт-ботом(или их все студентами называют?)/комом?
В юнит датабейс фафа посмотри
Тебе нужен параметр "билдпавер" в юнит датабейз. Разница там ощутимая, т1 инж имеет 5 билдпавера, т3 (если не ошибаюсь) 30, бмк можно до примерно сотни разогнать улучшениями
Но кост-эффективные Т1, но они самые проблемные в менеджменте. Так же, если я не ошибаюсь, они самые быстрые.
>>они самые быстрые
Внезапно да.
>>проблемные в менеджменте
Часть проблем решается если кинуть всех инжей в асист на одного и
рулить мб. Но проблему пробок на без не отменяет, видел как человеку они мешали пре пожаре и не давали спастись.
Хуйня, если не считать стоимость апа заводов (которые ты так и так будешь апать) кост-эффенкивность всех инженеров на единицу билдповера одинакова.
Потихоньку дрочу компанию. Охуеваю от мощи флота каких-то космических эльфов. Охуенно зашли ааианалеты и дерзкие забросы инженеров в тылы, с последующим застроем турелей.
Начал расписывать, но понял что лень и долго. Такое надо оснавательно писать и типа чтоб красиво было. Хостани себе игру в режиме песочница и помацай всех. Тут не старкрафт (хотя в ск2 аналогично есть очень похожие механики, но разница есть и очень большая), все в целом одинаковы, но с перекосами и разными замутами, разным количеством урона, хп, типом атаки и тд. Лучше всех 1 раз помацать.
Фишки есть, из все знают и держат в голове.
Понял, спасибо. Так и думал что надо было сразу накатить пару боёв в песке.
А можешь кратенько написать самые основные фишки? Ну там кирбан например эффективней в танковых набегах или может в дальности стрельбы тащит и тд.
Может есть какие нюансы, которые стоит держать в голове при игре.
Если вдруг обсасывалось уже сто раз, то тыкни носом где можно полезных гайдов почитать/смотреть.чтобы на говно не тратить время.
Когда-то не плохо играл в тотал анигилишн, Ред алерт 2. Как то пропустил Суприм, щас вот наверстываю.
Я не >>8813069, но отвечу.
Смотри, как бы в основном юниты, которые на заводах строятся. Какой-нибудь т1 или т3 истребитель отличаются в деталях, т2 штурмовик - он и в африке т2 штурмовик, про т2 танк можно сказать то же самое. Фишки рас начинаются в специфике этих юнитов, когда идет подсчет какие т2 танки каких расхуярят при примерно равном количестве и в соотношении цена/эффективность. Одна из особенностей супримы в том, что бесполезных юнитов тут нет, у всего есть применение, просто иногда оно очень особенное. Чтобы заценить че до как по юнитам открываешь в фафе юнитс датабейз, в настройках жмешь "Spoky mode", выбираешь два или более юнитов и сравниваешь статочки. Это если подробно. Если кратко, по расам:
Кибране: Основная фишка - стелс-тех. Его много, он разный и сочный.
сильный эир за счет стелса на т3 истребителях и бомбардировщиках. Т2 истребитель-бомбардировщики одно из лучших оружий для снайпажа командиров. Есть т1 штурмовик, что полезно. Не особо вместительные транспорты.
На море кибране специфичны, хорошо работают в широком большом море, когда можно нормально применить т2 стелс-лодочки и индивидуальный стелс на т2 подводных лодках. Для перестрелки в лужах не очень подходят. т2 эсминцы ходят по суше и весьма дальнобойны, т2 крейсер не имеет тактических ракет чтоб хуярить по лэнду нормально. Ещё имеют т3 торпедную турельку, очень злую.
На ленду кибранский тех не то чтобы хорош. Т2 турель у них - говно говна. Щиты очень специфичны. Танки такие себе. Но 3 лоялисты и кирпичи довольно неплохи. Кроме того у кибран ОЧЕНЬ хорошие тактические ракеты - в основном тем, что их сбить сложнее, при попадании в ракету она разделяется и надо перехватить разделившиеся боеголовочки.
У них неплохие эксперименталки (паук очень дешев и мощен, его можно сделать рано, мегалит тоже неплох, скатис и рипер - ситуативно). Ещё на командера можно повесить лазер и телепорт и снайпить с телепорта вражеских командиров.
ОФЗ
Эир - нормальный, но без какой то лютой йобы. Оче вместительные транспорты, есть мощный т3 транспорт со щитами.
Ленд - хороший, танки дешевы и сердиты, титаны и персивали нормас, турели ок, щиты хороши. Имеют могучую т3 антиленд-турель
Море - идеальный выбор для дебилов, не могущих в море. Играют в основном от мобильных лодочек-щитов и лютой артилерийской мощи линкоров и эсминцев. Крейсер имеет тактички, это гуд. Нормальная подлодка отсутствует как классовое явление - это не гуд. Антиторпедник на эсминцах - говно говна, против вражеских лодок надо юзать торпедные катера.
Эксперименталки - специфичны. Мавр - дикий и дорогой эндгеймер, толстяк хорошо разъебывает оборонительные периметры, но и на него есть контрмеры, атлантис неплох для завоевания моря, спутник хоош если нет нормального скаута.
Серафимы:
Эир - не самый лучший, т.к. у них нет т3 бомбера, в остальном их самолеты вполне гуд.
Ленд - утушала - лучшая т2 турель, щиты хороши, иншавохи - лучшие т2 боты. Т3 танки у них не то чтобы хороши, но использовать их можно. т1 арта может и над водой летать, что иногда поезно на море.
Море - для любителей играть с батплагом в жопе. Вместо подлодки - эсминец, который может всплывать и погружаться (от этого и надо играть), крейсер нормальный (тактички+антиэир - то, для чего он и нужен). Но вот на т3 происходит пиздец в хорошем смысле - у серафим охуенные ударные т3 подлодки, которые могут и море завоевать и как крейсер работать по воздуху (если всплыть). От комбы "эсминцы танкуют, т3 подлодки дамажат" и играется серафимское море.
Эксперименталки - илона осс - ультимативный завершитель игры, если противник её не заснайпит и если на неё хватит ресурсов. Итота - неплохая ударная эксперименталка, особенно если помрет на вражеской базе. Ахвасса - специфический мега-бомбер, нормально работающий только в чистом небе.
Эоны:
Эир - хорош, весьма хорош. Ключевое отличие от эира других фракций - на т2 вместо файта-бимбера - просто истребитель. Но, вместо этого есть такая замечательная фишка как "мерси" - одноразовые самолеты-камикадзе. Име очень эффективно снайпить командиров, урон дикий - недостаток один - у них топлива очень мало и 10 хп. Т.е. снайпит мерсями кого-то можно только в случае отсутствия зенитной обороны рядом с бмк. Кроме этого единственные имеют т3 торпедник, что очень хорошо на море. т3 штурмовик эон нормально так огрызается против истребителей.
ленд - сильно, но специфично. В основном потому что у эон очень специфические антитактички - они не сбивают ракеты, а отводят их в сторону, от этого их надо строить у самой краюшечки щита. Эффективно справляется с залпом, хуево - с ручейком ракет. т3 боты и т2 танки хороши, аврора - лучший т1 танк.
Море - Для любителей играть с кулаком в жопе. У флота нет ни стелса, ни щитов, корабли построены в стиле "ебанем медленно, большим сплешем с разлетом" - ситуация, когда корабли эон никуда не попадают - это норма. Но урон неплохой, дальность тоже. Имеют ебучий т3 корабль, стреляющий очень большими залпами тактичек.
Эксперименталки - мощный наземный бот - колосс. Охуенен, могуч, итоту отпиздит, паука обоссыт - но зениток на нем нет и замерсить его можно (в отличии от итоты). Летающая тарелка Царь - ну, в сетевой его пытатс скорее правильно уронить, чем разъебать врага его орудием. Плавучий авианосец - хорош для завоевания моря и чтобы большой дудой с моря по земле стрелять. Парагон - очень дорого, очень ебуче. Эндгеймер, если сможешь его защитить и хватит билдпавера чтоб пользоваться его преимуществами. т4 арта - хороша, дорога. Но не та хороша как мавр, потому что эонскую т4 арту щитами держать можно, а мавра - нет.
Это если сильно вкратце пробегаться по фишечкам, потому что есть всякое говно вроде серафимского бмк в рембо-каче,у кого какой ган ставится на бмк, телепортирующиеся сакушки и т.д.
Я не >>8813069, но отвечу.
Смотри, как бы в основном юниты, которые на заводах строятся. Какой-нибудь т1 или т3 истребитель отличаются в деталях, т2 штурмовик - он и в африке т2 штурмовик, про т2 танк можно сказать то же самое. Фишки рас начинаются в специфике этих юнитов, когда идет подсчет какие т2 танки каких расхуярят при примерно равном количестве и в соотношении цена/эффективность. Одна из особенностей супримы в том, что бесполезных юнитов тут нет, у всего есть применение, просто иногда оно очень особенное. Чтобы заценить че до как по юнитам открываешь в фафе юнитс датабейз, в настройках жмешь "Spoky mode", выбираешь два или более юнитов и сравниваешь статочки. Это если подробно. Если кратко, по расам:
Кибране: Основная фишка - стелс-тех. Его много, он разный и сочный.
сильный эир за счет стелса на т3 истребителях и бомбардировщиках. Т2 истребитель-бомбардировщики одно из лучших оружий для снайпажа командиров. Есть т1 штурмовик, что полезно. Не особо вместительные транспорты.
На море кибране специфичны, хорошо работают в широком большом море, когда можно нормально применить т2 стелс-лодочки и индивидуальный стелс на т2 подводных лодках. Для перестрелки в лужах не очень подходят. т2 эсминцы ходят по суше и весьма дальнобойны, т2 крейсер не имеет тактических ракет чтоб хуярить по лэнду нормально. Ещё имеют т3 торпедную турельку, очень злую.
На ленду кибранский тех не то чтобы хорош. Т2 турель у них - говно говна. Щиты очень специфичны. Танки такие себе. Но 3 лоялисты и кирпичи довольно неплохи. Кроме того у кибран ОЧЕНЬ хорошие тактические ракеты - в основном тем, что их сбить сложнее, при попадании в ракету она разделяется и надо перехватить разделившиеся боеголовочки.
У них неплохие эксперименталки (паук очень дешев и мощен, его можно сделать рано, мегалит тоже неплох, скатис и рипер - ситуативно). Ещё на командера можно повесить лазер и телепорт и снайпить с телепорта вражеских командиров.
ОФЗ
Эир - нормальный, но без какой то лютой йобы. Оче вместительные транспорты, есть мощный т3 транспорт со щитами.
Ленд - хороший, танки дешевы и сердиты, титаны и персивали нормас, турели ок, щиты хороши. Имеют могучую т3 антиленд-турель
Море - идеальный выбор для дебилов, не могущих в море. Играют в основном от мобильных лодочек-щитов и лютой артилерийской мощи линкоров и эсминцев. Крейсер имеет тактички, это гуд. Нормальная подлодка отсутствует как классовое явление - это не гуд. Антиторпедник на эсминцах - говно говна, против вражеских лодок надо юзать торпедные катера.
Эксперименталки - специфичны. Мавр - дикий и дорогой эндгеймер, толстяк хорошо разъебывает оборонительные периметры, но и на него есть контрмеры, атлантис неплох для завоевания моря, спутник хоош если нет нормального скаута.
Серафимы:
Эир - не самый лучший, т.к. у них нет т3 бомбера, в остальном их самолеты вполне гуд.
Ленд - утушала - лучшая т2 турель, щиты хороши, иншавохи - лучшие т2 боты. Т3 танки у них не то чтобы хороши, но использовать их можно. т1 арта может и над водой летать, что иногда поезно на море.
Море - для любителей играть с батплагом в жопе. Вместо подлодки - эсминец, который может всплывать и погружаться (от этого и надо играть), крейсер нормальный (тактички+антиэир - то, для чего он и нужен). Но вот на т3 происходит пиздец в хорошем смысле - у серафим охуенные ударные т3 подлодки, которые могут и море завоевать и как крейсер работать по воздуху (если всплыть). От комбы "эсминцы танкуют, т3 подлодки дамажат" и играется серафимское море.
Эксперименталки - илона осс - ультимативный завершитель игры, если противник её не заснайпит и если на неё хватит ресурсов. Итота - неплохая ударная эксперименталка, особенно если помрет на вражеской базе. Ахвасса - специфический мега-бомбер, нормально работающий только в чистом небе.
Эоны:
Эир - хорош, весьма хорош. Ключевое отличие от эира других фракций - на т2 вместо файта-бимбера - просто истребитель. Но, вместо этого есть такая замечательная фишка как "мерси" - одноразовые самолеты-камикадзе. Име очень эффективно снайпить командиров, урон дикий - недостаток один - у них топлива очень мало и 10 хп. Т.е. снайпит мерсями кого-то можно только в случае отсутствия зенитной обороны рядом с бмк. Кроме этого единственные имеют т3 торпедник, что очень хорошо на море. т3 штурмовик эон нормально так огрызается против истребителей.
ленд - сильно, но специфично. В основном потому что у эон очень специфические антитактички - они не сбивают ракеты, а отводят их в сторону, от этого их надо строить у самой краюшечки щита. Эффективно справляется с залпом, хуево - с ручейком ракет. т3 боты и т2 танки хороши, аврора - лучший т1 танк.
Море - Для любителей играть с кулаком в жопе. У флота нет ни стелса, ни щитов, корабли построены в стиле "ебанем медленно, большим сплешем с разлетом" - ситуация, когда корабли эон никуда не попадают - это норма. Но урон неплохой, дальность тоже. Имеют ебучий т3 корабль, стреляющий очень большими залпами тактичек.
Эксперименталки - мощный наземный бот - колосс. Охуенен, могуч, итоту отпиздит, паука обоссыт - но зениток на нем нет и замерсить его можно (в отличии от итоты). Летающая тарелка Царь - ну, в сетевой его пытатс скорее правильно уронить, чем разъебать врага его орудием. Плавучий авианосец - хорош для завоевания моря и чтобы большой дудой с моря по земле стрелять. Парагон - очень дорого, очень ебуче. Эндгеймер, если сможешь его защитить и хватит билдпавера чтоб пользоваться его преимуществами. т4 арта - хороша, дорога. Но не та хороша как мавр, потому что эонскую т4 арту щитами держать можно, а мавра - нет.
Это если сильно вкратце пробегаться по фишечкам, потому что есть всякое говно вроде серафимского бмк в рембо-каче,у кого какой ган ставится на бмк, телепортирующиеся сакушки и т.д.
Соотношение у аеон.
Т1 0.1
Т2 0.07
Т3 0.05
Т1 в 2 раза кост эффективнее чем Т3 по чистой массе.
Анонче, огромное тебе спасибо за такой детальный пост. Ты охуенен! Смотрел несколько роликов на ютубе, даже рядом не лежат с таким крутым описаловом игры как у тебя.
Можно я по ходу пьесы спрошу тебя? Что такое тактички? Это наличие тактических ракет у юнита или ПРО?
Эксперименталки это хай энд ультимативные йобы я так понял.
Ухх, бля, заебись. Сегодня вечером зарублюсь с хард компами, чтобы охуеть.
мимо тот самый нюфаг
>зарублюсь с хард компами, чтобы охуеть
Выбирай адаптивного AIx(если русский стоит, то нижнего адаптивного).
тактички - это тактические ракеты, да.
Тактические ракеты на юнитах сами строятся и стреляют. На стационарных же установках надо включить их постройку руками и руками же отправлять - но урон у них ебический.
Эксперименталки йобы, но не все ультимативные. У мощных жожодядь супкома наступает стадия когда наступления по ленду без эксперименталки нету.
Поставил английскую версию, плюс накатил фаф ещё. Сыграл только что против адаптивного эона за кибрана. Отсосал через 15 минут игры, лол. Проебал командира из вида, буквально сука на МИНУТУ. И тут на нахуй сучечка!!! GG wp. Давно сука у меня так жопа не горела.
Но я очень доволен уровнем АИ тут. Нихуя он тут диверсии устраивает, дропы в тылы и прочии прелести.
Я только отжал море значит за счёт охуенных подлодок кибран и тут мне нихуевый такой пендаль по жопе дали. Надо привыкнуть постоянно контролировать командира. Я даже охуеть не успел, как он мне слил его.
>>8821587
Ясно, спасибо. Буду разбираться теперь как и у кого можно строить. Кстати, видел на какой то подводной лодке наличие ядерной ракеты.
У эон, офз и кибран тактические ядерки делаются на т3 подлодках. У серафим - на линкорах. У них в три раза меньше урон по сравнению со стационарной нюкой, плюс их сбивают антитактички если антитактичек много.
Кроме этого тактическую ядерку можно поставить как улучшение на офз-шный бмк.
разведкой
d.i.s.c.o.r.d .gg/jT4Cyq
так, я попутал, нюку с лодки антитактичка не сбивает. Антитактичка сбивает билли.
Я чет сперва обдвачевался, по нику подумал что ты чоузена ебнул. Прихуел. Потом пересмотрел, понял что это не чоузен.
Чоузен там за 3их потел на боте.
Всего. Ранние залеты штурмовиками - всегда имей на базе зенитки.
Эонские мерси, если ты вышел на передовую. Контрится парой зениток (даже т1) в упор к бмк.
Кибранские корсары (т2 файта-бимберы). Контрится нормальным воздухом в твоей тиме или у тебя. Плюс маневрами коммандера.
Это все минуте к 6-8-й можно сделать вот еслди совсем по фасту.
т1 наземное говно коммандер разматывает только так, но желательно рядом иметь свое т1 наземное говно и не стоять на месте. с т2 уже хуже.
Пиздишься на передовой - учитывай что вражеский коммандер может быть мощнее твоего если поставил апгрейд на пушку или реген. Прикидывай, если ты жестко получаешь пизды а у противника здоровье уменьшается на понт - отступай, кидая врагу под ноги танки.
Да, забыл главное.
Разведка. У тебя должны быть радары, которые видят любое говно, подбирающееся к таоим форпостам.
Ты всегда должен знать что происходит у противника - не получается скаутить воздушными скаутами влоб - облетай, курвись, сделай их много и по разным траекториям - но смотри что у него там. Не обязательно нонстоп, но раз в 2-5 минут надо узнавать че там у хохлов.
Тактички. Если у тебя даже охуенный форпост со щитом, пять тактичек со стационарной установки хватит чтобы положить командира. Видишь что у врага есть тактички - строй антитактички. Видишь по радару что куда-то в твою сторону от вражеского форпоста летит залп из трех и более желтых точек - двигай бмк сразу.
Беспрерывно развивай свою экономику. Тут нельзя поставить пару харвестеров и сосредоточиться только на войне - экономика должна становиться больше.
>Хочу играть, что делать?
Дрочить сетон. Ты все еще не дрочишь сетон? Дрочи сетон сука! Дрочи! Дрочи! Дрочи!
Как микрить асафы в массовом сражении? Я слышал, что есть некие курваманевры, при помощи которых можно эффективно управлять облаком т3 истребителей в бою с таким же облаком и что при схожих ттх т3 истребителей за счет типа оружия при таком микраже некоторые расы имеют преимущество.
Поясните, пожалуйста, в чем тут цимес.
Управляешь только движением (не атакой, т.к. если кликаешь атаку, то они перестают атаковать других врагов в рендже, окромя целевого, даже если тот недосягаем)
Закручиваешь,т.е. еще до встречи с врагом - кликаешь им лететь назад, что бы они начали поворот, а вражеское облако пролетевшее вперед, оказалось перед тобой АКА САДИШЬСЯ НА ХВОСТ и продолжаешь крутить, имея как можно меньший круг, кто кому лучше сел на хвост, тот и выиграл.
В момент когда ты уже поставил базовые 4-6 экстракторов и инженеры свалили рейлеймить, уже можно вывести 1 мекс на т2. Там прямо чувствуется этот тайминг.
Держи массу на нуле, но не в минусе. Энергию полную и в плюсе.
Если у тебя на старте массы не ноль - ты что то делаешь не так.
Одно из ключевых отличий суприма от других ртс - рост в геом прогрессии.
Это наверно основное правило. Ты всегда должен расти быстрее чем рос до этого. Если ты прекращаешь расти или растешь линейно - уже проиграл. Графики в конце игры это очень наглядно показывают.
Отставание на 30 секунд в начале, перерастет в отставание на 5 минут в лейте.
Короче суприм это игра про раковую опухоль. Канцер коммандер.
Это то я знаю.
Какого еще очка?
1920x1080, 0:07
Ой, какая же гап уебищная параша, просто словами не передать.
Застроятся говном и сидят дрочат.
Хорошо, что новый способ ебать уродов нашел.
> До конца января можно нищеебствовать.
? Регистрация без стима? Может тогда акков понаделать
Не там как я понял просят факт прикрепленого ключа из стима для игры.
В v был тред чуваков катающих во всякие ртс в гейм рейнжере - c&C, редалерты и тд.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5428930
Хотим на работке по локалочке поиграть в перерывах.
Билды и тайминги важны скорее для игры на лютометовых картах вроде сетона. Чтобы бота нечитерского расшатать тебе нужно просто не тупить с эко.
Хех, вот как раз Сетон и гоняю с ботами, шоб поскорее вывалится в онлайн и не обосраться как полный нуб. Карта очень достовляет, люблю такое, когда каждый респ несёт определённую задачу для игрока.
Немного придрочил игру через море, научился достаточно быстро забирать остров. Смотрю репки местных папок с йоба рейтингом и охуеваю с микро. Начинает доходить как надо делать перекат на т2-3 экономику. Увидел, что в прямых руках грамотные действия т1 юниты вполне годно решают свои задачи. Раньше я старался практически вообще их не строить, а тут увидел что ими творит Джази на сетоне и знатно охуел.
Думаю, ещё чуток подрочу ботов и полезу набивать шишки в онлайне фаф.
Без сим-модов.
Без скриптовых карт.
Без ИИ в любой из команд.
Если прошло 10 минут. (раньше 5 было)
Без запрещенных юнитов.
Без читменю и сендбокса.
МОЖЕТ БЫТЬ только в пососинейшоне.
МОЖЕТ БЫТЬ только при стандартных настройках передачи (хотя я видал как 1500+ играли с передачей постсмертной)
Хотя есть некоторые исключенные сим моды, в которых рейтинг считается.
Эквилибриум рейтинговый точно.
И да, в ФФА не считается рейтинг.
>Без запрещенных юнитов.
Это ещё что? Есть юниты которые нельзя строить на карте, иначе слив рейтинга?
При старте игры хост может запретить юнитов. Любых. Можно вообще сделать лобби где вся ира будет вестись бмк и инженерами с одного завода.
Это часто используется на каких-нибудь фермопилах (там запрещают весь эир и опционально, нюки, арту, спутник, телепорт).
/KtTuQ8
Если что это нюфаг который помаленьку вкатывается.
К сожалению конфобляди выиграли эту войну. Перекатывайся в дискорд.
Конфобляди всегда выигрывают, у них координация рилтаймовая.
Это мод, там есть костюмы из крузиса
В ванильном фафе - небольшие балансные правки уровня "добавить аврорам разброс при движении жопой чтобы ими нельзя было кайтить другие т1 танки в любом количестве). Дальность всей т3 арты уравняли, чето еще по мелочи.
Но по сути это тот же самый ФА. Для любителей извращений там есть моды с добавлением новых юнитов и всякой параши особой.
А почему Суприм 2 не взлетел, чому играют досих в первую?
Они проебали основные фишки - масштаб, графоний, стиль. Второй супком мультяшный, не особо красивый и в нем меньше фичечек. То же и к планетари аннигилейшн относится.
Охуеть, что там проёбывать казалось бы. Добавили бы чутка графоний и больше эпика, всё. Тот редкий случай когда игра неплохо слажена под сетевые замесы и глобального допила не требует. Удивлён таким проёбом конечно, ну и да хуй с ними. ФАФ очень вкусно выглядит. И комьюнити живое, что так то редкость для игор такого года.
Единственное что мне понравилось во втором супе, это оптимизон и поиск пути у юнитов. В фаф бы такое эхх.
Почему до сих пор мод на запилили на супком 2 (супком1)
>То же и к планетари аннигилейшн относится.
Шо? Анигиляция супкому с запасом дает пососать и по фишечкам и по масшстабу.
Кроме перечисленного есть куча клевых настроек в фафе в игре, много разных коткеев и тд.
Это все можно использовать без интернетов чтобы с такими же подпивасами по локалке играть?
Ты ебобо чтоли? Маштаб - пластмассовые танчики ездят по шарикам, ну охуеть. То, что там можно планетами пуляться не делает войну планетари аннигилейшена менее игрушечно выглядещей.
Фишки разницы в юнитах проебаны полностью, все войска шаблонны ас фак. В супкоме у тебя есть четыре варианта какого-нибудь т1 танка. В планетари аннигилейшн т1 танк у всех одинаков. От бмк не зависит практически ничего, никакой кастомизации.
Фишки с орбитальными юнитами и пушками для стрельбы танками по другой планете, конечно, хороши, но одним этим не вывезешь.
>В планетари аннигилейшн т1 танк у всех одинаков.
Зато орбиталка есть. И наземка делится на ботов и танков.
Долбежка в сетон даже рядом не стояла с командными батлами за лазер по эпичности.
Только эти командные батлы за лазер никому нахуй не нужны. Потому что тактическая глубина > йоба. В планетари аннигилейшене йобы много, но вт глубины кот наплакал.
Орбиталка не особо отличется от ещё одного слоя воздуха. Деление юнитов на боты и танки не делает их разнообразнее супкомовских ну вот вообще ни на понт.
Самый цимес, меня хотели кикнуть ещё в лобби, мол РЯЯ 0 РЕЙТИНГА ТЫ КАМПАНИЮ ХОТЬ ПРОШЁЛ. Сука в голосяндру, давно так не смеялся.
Хули тупой то, дядя? Мои тимейты слились как щепки. Я в одно ебало против 4 игроков остался. И не сразу сдох в отличии от своих раков. Хотя мне пророчили 5-10 минут прожить.
Да вот только в итоге я отжал остров и полностью забрал море себе. Загнав в анальную оборону игрока со своей стороны. Так что нихуя, вполне годно для второго раза на сетоне.
И вообще я нуб, могу тупить как хочу.
Ладно, окей, не тупой. Тиммейты подводят, бывает. Но, в таких случаях, использование эксперименталки это скорее не "Они так мня ссались, что послали её", а "они нассали мне в рот, продемонстрировав что успели не только меня выебать, но и построить эту ебанину"
Ну я не любитель урины чтобы такое мутить. Ладно не гори, няша. Имеет же право нюфаг порадоватся хорошей игре? Прост рили как то не понял я типа на миддле, который ливнул после пары пиздюлен.И двоих других которые в чате ссались пол гры - кокок, ухх щас гг, проиграли жи. Пару фейлов и они ливнули.
А у меня только всё наладилось и шло отлично.
Ладно похуй. Было весело. Расскажи лучше про свои первые игры. Были подобные моменты? :3
Такого прям кринжа чтобы в первой игре и вдруг все союзники поели говна - нет. Периодически видел как люди делали странное, но не то чтобы критичное. Первые тренировки на астрократере были изичными. первые сетоны посложнее. Поначалу я любил стоять на воздухе - ибо это проще, меньше микража требует.
ФИЗИКА СНАРЯДОВ Вот что проебали. И моментально супком перестал быть таковым.
А так же всякие МОБА штучки (THQ очень ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ хотела в мобы закатиться) но у ЦА дебилов есть дотка, а комьюнити в рот это ебало.
>>8927641
Масштабу цены при старте продаж разве что. Лол.
Физику точно так же проебали и проебали масштаб, если показать на футбольный мяч и сказать что это планета, он ей не станет.
Почему и были преданы анафеме.
Вообще у них годная идея и даже годная реализация. И вообще они молодцы. Физику скорее всего было очень сложно реализовать на круглых шарах.
600x360, 0:13
>0 рейтинга обоссывал центрального вонаби скилловичка
> 0 рейтинга дал просратся петуху с 800
> все мои 1к тимейты сосали хуй и проебывали
>меня хотели кикнуть ещё в лобби, мол РЯЯ 0 РЕЙТИНГА ТЫ КАМПАНИЮ ХОТЬ ПРОШЁЛ
Welcome to the Club]/s] FAF buddy.
Ахххх как разметочкой дристанул.
Просто фейспалм от тебя. Играли как то всем двачом и пустили в лобби серого нубаса. Ух как он дал всем посасать. Убили его последним. Потому что делал он чуть меньше чем ничего и угрозы не представлял. Было смешно читать его высеры в конце игры
Вообще есть такие, которые грейдятся в т2 и строят несколько Т2ПД и ОТЫГРЫВАЮТ В ГОЛОВЕ убер защиту.
Потом им сзади приежает т1 арта, разносит мексы и уезжает дальше ебать более опасных противников
>>8928279
Тут не всегда убивают самых слабых, наоборот, часто выгодно их в живых оставлять, если не можешь засекьюрить их мексы.
Т.к. иначе их забирают союзники и масса попадает в БОЛЕЕ УМЕЛЫ РУКИ
Ну если он не засал играть уже не плохо, не? Или тут есть типо крутые перцы, которы презрительно смотрят на всех новичков и рейджат всех подряд.
Я за норм игру, без выёбов. Ко мне вначале той игры сыпались даёбы мол ты не выжевишь, да ты даже компанию небось не прошёл,кек. Да вот только соснули сие господа в первых рядах.
Да я не киберкотлета, но и за себя постоять могу. Всё таки за спиной первый старик, вар3 в батле.
Как вообще у Вас тут всё устроенно в треде? Где нубы кооперируются, где киберкотлет местных посмотреть можно?Есть тут с 1,5к+ рейтинга? На кого принято ровнятся и чьи стримы в почёте, а кого зашкварно смотреть?
По нахождению в супкомной конфе, опишу тебе местный метагейм так:
Двачеры упорно пытаются доказать сами себе, что они не гэпошлюхи и умеют воевать и кооперироваться в бою с рандомами на нормальных картах. Не особо успешно. Средняя рейта 900-1100, примерно на такие цифры и играют. В конфе есть некий отец или два на 1300 и 1500 (вроде), но они не нисходят до общения с холопами. В первые дни оздания тредов мы играли пвп друг с другом, командное, естественно, но это быстро надоело.
По поводу рейджа к твоему стартовому посту - это не столько ненависть к новичку (все нубасами были, все иногда тупим), сколько некоторое недоверие к твоей кулстори. Как и к любой кулстори "Ух и дал я бы им пососать если б не тиммейты дно". Ну т.е. слились и слились, всякое бывает, по мне так не повод хвалиться этим или бомбить с этого.
Киберкотлет можно смотреть в фафе (просто грузишь и смотришь реплеи топовых дядь, все реплеи сохраняются) или в кастах Юрия Профессионала на ютубе. Юрий - личность квантовая - смотреть его одновременно и зашкварно и нет. Уж очень специфически у него стиль.
Зашкварно играть на астрократере и дуалгэпе. По возможности избегай этого.
>где киберкотлет местных посмотреть можно?
https://www.youtube.com/watch?v=e-WVqI2QVvg&t=5s
Местная легенда. Гайд на века.
Тру. Остальные гайды либо заумные, либо совсем несмотрибельные по причине нехаризматичного "учителя".
>>8929147
Бляцкие тролли уже и в /vg/ проникли. Ну зачем ты лишаешь нюфаню легендарного опыта на этих боевых картах?
на самом деле на термопилах и гапах неплохо задрачивается ресурс менеджмент, тайминги и позиционирование, а на астрогапах быстро можно сколотить боевой опыт за счет игр по 20 минут
> шоб без банов за модифицирование файлов игры и тд
Смеюсь с тебя
Качаешь стим версию, указываешь фафу где искать супримку, скачиваешь обновления. Профит
Считается что нет скилла манипуляцией кучей т1 танков. И все решает кто быстрее построит эксперименталку. Хоть это совсем не так
Потому что он быдло ебаное пиздец просто. В конфе есть аноны которые его любят, но в своих мыслях я поливаю их уриной говноедов ебаных
>Какое же ты быдла бля ебаное
Такое же как и ты. Не хуже, не лучше.
>>8928855
Чаю тебе, анончик. Сорян если как то сильно с размаху залетел.
Обьясни пожалуйста что есть
> они не гэпошлюхи
не совсем понял.
В фафе отсматриваю реплейчики, правда ещё не совсем понял как там поиском пользоваться чтобы смотреть определенных скилловичков, а не всех подряд.
Юрия посмотрел, да очче забавный человек. Догадываюсь почему некоторым он не зайдёт.
>>8929094
А как задрачивать? Тупо создаешь рейтинговую игру на этой мапе и ждёшь пока набегут? Сыграл несколько боев уже, а в статочке 0 боев и рейтинг тож. Я так понимаю это потому что были простые бои не на рейтинг да?
>>8929106
Спасибо, ща заценю.
>>8929147
Имеешь ввиду нельзя зарыватсья в анальную защиту?
> В фафе отсматриваю реплейчики, правда ещё не совсем понял как там поиском пользоваться чтобы смотреть определенных скилловичков, а не всех подряд.
На ютубе был гайд от зла. Вот это действительно норм парень, а не юрий ебаный играть не умеющий
Как это делается? Скрипт,мод, ручная настройка интерфейса?
В настройках можно сделать по нажатию инжами. Это включаешь игру и сверху кнопка меню>настройки. А можно создать шаблон. Выделяешь строения для шаблона>в панеле инжа или бкм вкладка шаблонов между зданиями и апгрейдами и кнопка добавить шаблон
ПКМ инженерами по мексу. Дальше сам разберешься.
>Скрипт,мод,
Касательно кстати. Теоретически есть возможность писать интерфейсные скрипты собственные. Практически не видал и не слыхал.
Зная все аспекты игры можно о них рассказать что то новое, объяснить какие то фишки игроков, и тд. Как футбольные комментаторы знают все аспекты игры в фубол
Чтобы в полном объёме понимать всю картину. А не тупо орать всякую хуйню и вставлять дурацкие заставки. Человек умеющий играть сможет гораздо интереснее пояснить о происходящем.
Хз. У меня давно стоит, может при установке галочка ставится. Это вообще мод который добавили в фаф
я не спрашивал ссылку, я спросил живой ли дискорд или там все подохли, а играет только создатель сервера
Люто двачую. Юрий это редкостный инфантильный долбоеб, однако:
1. Нет аналогов
2. Реплеи действительно годные. Иногда смотрю без звука.
Я бы с радостью послушал комментарии в духе Алекса007 (SC2), но к сожалению в нашем комьюнити такой контент не пилят.
Живой и процветающий.
Вместо пустого пиздежа следует заходить и играть, а не приходить на всё готовое. Компания сама себя не соберёт.
Сейчас у нас застой, но я думаю это в связи с сессией у студентоты.
Вчера вечером вообще втроём играли.
Астро-кратер. Без шуток. Но играй с заранее подготовленным Биллом и стратой. С наскока не получится.
дак у меня тоже сессия, а я вместо досдачи долгов понимаешь ли вкатываюсь
Вроде да, в фафе ебашу создать и задаю название катки.
Посмотри пару реплеев и выпиши на листочке, что может быть не понятно новичкам. Потом по пунктам все расскажешь
Откатай несколько мап с объяснением каждого своего действия
Можно на правах нюфага закину пару идей?
У тебя отличный вводный видос получился, немного по мелочам докрутить и будет вообще збс. А то я знатно так охуел когда ты одним кликом воткнул несколько масс хранилищ у экстрактора.
Ну собственно вот что явно будет интересно вновь вкатившимся в игру:
1) Небольшой проход по фракциям. Самые жирные особенности и фишки. С кого стоит начинать знакомство с игрой и т.д. А то порой в бою забавно охуеть от внезапного коробля-субмарины.
2) Азы экономики. Основные билды и тайминги. Пару слов о специализированых билдах под эир например или там флот.
3) Обзор самых распостраненных карт, что нужно знать.
Основные меты.
4)ПвП или зассал, как дать пизды раз на раз.
Вот как то так. Может что ещё вспомню, дополню.
У тебя заебись получается, не бросай это дело.
Тащемта, предлагаю немного скооперироваться. Например, придумать какие-нибудь регулярные сходочки толпой в супкоме. Например, по субботам там садиться ебошить вечером, чтоб массово.
Есть ещё второе предложение, но хз как аноны к нему отнесутся. Учитывая, что тут много новичков уровня "Не играл ни одной катки, как вкатиться в ваше токсичое общество гей-стратегов", чтоб заинтересовать народ, можно запилить чето типо стримов. Не как кракен и я фоточки карт кидали в тред в б, а прям голосом, в реальном времени, чтоб КВАЛИТИ КОНТЕНТ. Т.е. аноны сидят и ебошат, а один обсервер ведет стрим и комментирует.
У меня сессия. Я не могу. Присоединюсь к концу месяца к вам. Тупо времени нет.
> 2
Вот только пилить будешь ты. Иначе начнётся бесконечное буцание идеи Делайте сами. Я? Пусть вот он сделает. Я?
> в фафе
Ты хотел сказать в супримке? Включи как обычно включаешь игру. Не через фаф тоже можно, а просто по ярлычку. Или можешь найти файл с настройками и вручную поправить если ты дохуя программист
Или создай лобби с паролем и запусти песочницу Sandbox
Что бы был квалити контент, нужно уметь создавать квалити контент. Одного желания мало.
>Вообще как-то затухает тема, изредка собираются аноны по паре человек, но наплыва первых дней, когда толпой взяли и пошли ебошить нету.
Нет, просто все поняли, что играть толпой довольно тяжело, хуево и долго собирается, херово балансится.
Парами самое оно.
А я бы поиграл 3 на 3, 4 на 4
>>>28951769
>А я бы поиграл 3 на 3, 4 на 4
Хуй знает, играть в интернете весело, потому, что ты играешь с и против разных людей и разным поведением.
Когда ты играешь одной и той же пачкой друг против друга - ты уже через несколько игр знаешь, что и кто будет делать.
Становиться уныло и предсказуемо.
У тебя друзей нет что ли?
Что бы не играть в еще большее 2010+ говно.
Меня и с рандомами напрягает такое, в большой команде нуб учится в сто раз медленнее, а батя не может тащить соло. 1v1 и 2v2 оптимальны
По поводу второго пункта - да без пизды, запилю. Но для того чтобы это было интересно анонам нужны плюс-минус понимающие что делают игроки, уровня Сцаевы и Токсика из конфы.
Но надо сказать интересная по своему карта. Есть какие основные моменты, о которых стоит помнить при игре на ней? Я так понимаю тут можно все завершить уже на т2. Или будет эффективнее ебануть фаст паука за кибраногоспод?
Смотри, вей ту вин на астрократере
1) Находишь пару друзей
2) Вместе выходите бмк на передовую
3) По очереди, помогая друг другу апгрейдите ганы + реген/сенсоры для серафим/эон.
4) Идете ломать ебучки прямо бмк прямо вперед.
Астрократер одна из самых хуевых карт, потому что не передает суть супкома тм.
> понимающие что делают игроки, уровня Сцаевы и Токсика из конфы.
Много говорят попусту пиздабольство это
Не слушай этого >>8953818 сцаеву. Если играешь 3 х 3 есть несколько билдов
1
С боку идет в экономику и эир. Хорошо пойдут кибране с их ульями на т2. Аиру нужна электроэнергия, пауку масса. Можно на стрл+к взорвать завод после постройки 4 инжов и реклеймитьпереработать ее.
Центровой выходит во фронт после постройки завода и пары масс и генераторов. Инжи строят большую электростанцию на особой клетке. А потом апают массуесть 3 уровня. На фронте бкм строит завод для быстрого пополнения кол ва инжей. Строит пару генераторов и радарможет построить только инженер и апгрейдится с помощью инжей в т2 тех уровень. Строится быстрая т2 турель наземная, потом щит, потом т2 электростанция, одна про, а дальше по ситуации. Хорошо подойдут офз с их т3 турелямибыстро гасят паука, серафимы. Плохо подойдут кибранещиты у них не плохие, а особенные. В затяжной игре должна стоять антиядерка на миде.
Другой боковой на подхвате. Помогает на миду, пускает разведку или может выйти во флот. Не подойдет кибран т к на их крейсерах нет тактичек, а их кораблям негде выйти.
2 Второй билд
Боковой в экономику
Центр такой же
Другой боковой чистый воздух
Можно начать апать массу и поставить на паузу и направить на нее инжов они доапгрейдят.
Если играешь 4х4
Боковой в эко
Центр в фронт
Боковой на фронт на подхвате или вода. Если центр обещает выстоять
Сзади воздух
Билды все те-же
>Но я очень доволен уровнем АИ тут.
Тупость АИ зависит от карты. На стандартных картах вроде сентона у АИ есть разметка мест дропа, вспомогательных баз, верфей, направления нападения. На пустой карте без подсказок АИ очень слаб и туп.
Я предполагал формат уровня "Игроки играют в игру, я сижу обзервером и комментирую без их вечного срача в войсе кто почему поел говна"
Вперед
Ебать маняил. Астростраты пошли.
Как тебе такая страта.
Мы берем, идем в эко и строим ядерку.
Ты сидишь на своем миду с 3мя лишними мексами и строишь там, деф, войска, свою мамашу, да все что хочешь.
Только на 17 минуте к тебе прилетает ядерка и тебе пизда.
Хуедачи. Я на этой параше не играю. Сейчас бы сидеть на мексы грейдящиеся смотреть.
Астробилды от астроплееров? Не спасибо. Может еще на термопилы папский билд предложишь?
Мне бы домой дойти хотя бы. Боже почему я не рнн
Кстати вариант с фаст ядеркой не кажется таким уж нереальным. Пока народ дрочит мидл, едва там кто-то успеет во время построить ПРО. Но тут думаю нужен будет хороший эир, дабы не пускать развед самолёты врага, чтобы не спалили раньше времени движуху.
Пойду короче, сперва потренируюсь на ботах. Спасибо за советы.
17 минут мало и если увидят, то построят раньше про или снимут т3 бомбером
Не перелетают тактички гору. Во всяком случае не везде. Но ими можно делать страшные вещи на миду.
Флот на астрократере применяют редко. Раки к такому чаще всего не готовы.
Ну и да, тренируйся на людях. Астрократр итак карта для даунов, а ты её ещё с ботами дрочишь.
> Но ими можно делать страшные вещи на миду.
Например массу разбить или фокусить бкм или даже можно пробить толстяка или если прилетел на телепорте кто можно успеть его убить пока он улетает
Кракен
В зависимости от количества энергии. Если в минус энергия уходит, то дольше. Нужно тестить
На каких кораблях? Сколько раз делал флот на этой мапе и тактички постоянно втыкались в гору при обстреле базы.
Ещу вопросик имею про хивы кибран, что это и с чем едят?
RAS - resource allocation system, апгрейд для главного командира и для мелких студентов из квантовых врат (т3 здание). Дает 2500 энергии и 14 массы. Со всех сторон крайне выгодный апгрейд, ибо за 5000 массы дает 1шт т3 ген (+2500 энергии), который стоит 3240 массы и получается 14 массы дохода за 1760 массы вложений. Это очень круто, учитывая что дающий 18 массы т3 экстрактор стоит 4600 массы.
Апгрейд для бмк доступен: кибран на спину (альтернатива стелс), офз в правую руку вместо пушки, и уникальные мегаварианты эон и серафим в виде двойного апгрейда. Но у эон придется отказаться от суперских щитов, а серафимам от прокачки хп и регена.
Апгрейд крут, быстро окупается, все дела, но в случае
эон и серафим в определенные моменты это может стоить игры, ибо щит и хп спасают. С другой стороны "если к вам пришли, то у вас наверное совсем пизднец", а могут и не прийти, тем более у меня крутое эко дешевое и я теперь не пущу. Для офз наличие прокаченного гана позволяет иногда чуть раньше кинуть оверчарж в бродячего манкилорда по базе, что тоже иногда помогает, дает адреналину и сильно повышает чсв.
Еще можно клепать мини-командиров, сукушек\студентов с этим апгрейдом, могут все кроме серафим. Вот на этих болванчиках отлично держится экономика в долгих играх, когда идут ядерки и обстрел из т3 арты. Ибо гены взрываются, все горит, мексы убивают, а сакушки живут, строют сами себя, являются крутыми инженерами с кучей хп.
>>хивы кибран
Инженер вкопанный в землю с большим радиусом ассиста. Видел на видосах некоторые юзают, у самого руки не доходили. В теории отлично решают проблема пробок на базе из-за безумных толп т1 инжей. По вики цена первого хайва чуть дороже т3 инжа, а билдпавера чуть меньше, в целом простительно.
> RAS
Можно еще делать рас в двоечку. Он больше дает. И разве у разных рас расы не по разному дают?
Развитие эко на лейте от сакушек очень дорогостояще, поле т3 генов с т3 фабрикаторами (при усовии что все экстракторы уже заняты) экономически выгоднее, но, естественно, уязвимей. Даже с учетом прикрытия щитами такое поле все равно дешевле.
>Инженер вкопанный в землю с большим радиусом ассиста.
Довольно не выгодный.
Для того, что бы не было пробок - строй базу разряжено.
Ну во первых писали выше, т3 фабрикаторы говно, я хз че их не забалансят.
Во вторых, постройка больших полей требует МНОГО МИКРЫ. Много времени. А еще самое главное, НЕ ДАЕТ ЭНЕРГИИ
Постройка SACU во первых дает тебе армию, дает тебе десант, дает тебя ЕБИЧЕСКУЮ КУЧУ билд павера, дает избыток энергии, которую можно проебать либо наспамя отпизды фабрикаторы или бустануть телепорт, лазер, что хочешь.
Но вообще, поля фабрикаторов это наверно исключительно гомогап. А SACU как источник эко свойство только нубских карт с 1 проходом.
Дело в том что можно уже на т2 тех получить довольно большой билд павер. Выходить в т3 мексы и павуков помогает. Также улья можно апгрейдить. Намного сильнее становятся
Ещё один плюс, что можно под воду их распихать и уничтожить их так будет сложнее. Запихнуть вместе с бмк. Может и запутается кто ведь значки одинаковык
Окей, следите за руками.
Допустим мы хотим получить дополнительные 160 массы в наше эко.
Если мы это делаем через сакушек с расиком то по массе это 104000, по энергии 1862400, по билдпаверу 364800. Как бонус получаем инкам 16к энергии.
Если мы делаем то же самое через поле, то без учета щитов.
по массе 59440, по энергии 1545600, по билдпаверу 90944.
Итого по массе это на сорок сука процентов дешевле, чем сакушки и в шесть раз дешевле по билдпаверу.
Если все это модифицировать обвесом (щиты, гены на то чтоб энергии побольше было), экономически это будет все ещё выгоднее сакушек. По массе получение аналогичного билдпавера от инженеров станет в девять косарей сверху. Чтоб были щиты - ещё плюс двадцаточка на допгены и сами щиты.
>МНОГО МИКРЫ
Самбади плис, шоу зис мэн э ЕБУЧИЕ ШАБЛОНЫ.
Я понимаю, что такое эко обладает недостатками, но идеология "Развите лейт эко только от сакушек" - это максимал аутизм. Сакушка - это вещь ситуационная, обладающая немаловажными преимуществами (не так требовательна к щитам, меньше, проще сныкать, мощный юнит с нормальным таким билдпавером, пострелять может) - но за все эти преимущества приходится платить.
Т е взрыв одного с половиной т3 генератора и они падают? а я напомню что за немношко массы они хотят тысячу энергии т е нужно строить энергостанции Не оч как по мне. И много места занимают. И не укроешь ты их нормально щитами. Будет у противника артелерия и он сметет все, когда студенты будут чилить и флексить ловить криндж под волной
Совсем там обстроился уже на своих астрократерах?
Никто не строит фабы до полностью апгрейженных мексов, это даже не нубство, это ебантяйство просто какое то.
>>8958881
Поехавший. Считаем.
1. Т3пген + Т2мф. 1х16 - выгодно, безопасно, доступно
2. Т3мф + мст + т3пген, 1х9х1, - дорого, огромно, лучше просто не строить про, пизданет так же
3. Т2мф + мст + т3пген, 16х27х1 - может быть интересно, при избытке энергии, быстро строится где угодно.
4. Т3мф + т3пген + мст, 2х4х29 - маняфантазия
1. 6400м +16м +1200е 400м\и
2. 9000м +21м +1000е 428м\и
3. 11800м + 24м +900е 491м\и
4. 28200м + 80м +700е 360м\и
>>8959030
>Допустим мы хотим получить дополнительные 160 массы в наше эко.
Пошли астрократовые меты.
Никто не говорит, что саку выгоднее экономически, нет, они выгодны практически. Т.к. если даже я окажусь на дуалгапе и увижу у тебя это поле, я просто телепортирую туда 1 саку за 18к массы и она пизданет вместе с этим добром.
Так же, подобные поля будут стоить ебанись, пока ты их достроишь, вражеская тима построит 2-3 арты. БЛЯДЬ НУ МЫ ЖЕ В КОНТЕКСТЕ ГАПА ГОВОРИМ, БОЛЬШЕ ТАКОГО ПИЗДЕЦА НИГДЕ НЕ БЫВАЕТ
А то и тупо сальву или мавра и тебе пиздец.
Единственный вариант на не-гейских картах это спам саку, которые будут ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ и спам Т2мф + мст, когда есть излишки.
Но скорее всего этого не будет, будет куча не занятых мексов, которые можно отбить, зареклеймить все там и обстроить.
Чем заниматься подобной хуйней.
Совсем там обстроился уже на своих астрократерах?
Никто не строит фабы до полностью апгрейженных мексов, это даже не нубство, это ебантяйство просто какое то.
>>8958881
Поехавший. Считаем.
1. Т3пген + Т2мф. 1х16 - выгодно, безопасно, доступно
2. Т3мф + мст + т3пген, 1х9х1, - дорого, огромно, лучше просто не строить про, пизданет так же
3. Т2мф + мст + т3пген, 16х27х1 - может быть интересно, при избытке энергии, быстро строится где угодно.
4. Т3мф + т3пген + мст, 2х4х29 - маняфантазия
1. 6400м +16м +1200е 400м\и
2. 9000м +21м +1000е 428м\и
3. 11800м + 24м +900е 491м\и
4. 28200м + 80м +700е 360м\и
>>8959030
>Допустим мы хотим получить дополнительные 160 массы в наше эко.
Пошли астрократовые меты.
Никто не говорит, что саку выгоднее экономически, нет, они выгодны практически. Т.к. если даже я окажусь на дуалгапе и увижу у тебя это поле, я просто телепортирую туда 1 саку за 18к массы и она пизданет вместе с этим добром.
Так же, подобные поля будут стоить ебанись, пока ты их достроишь, вражеская тима построит 2-3 арты. БЛЯДЬ НУ МЫ ЖЕ В КОНТЕКСТЕ ГАПА ГОВОРИМ, БОЛЬШЕ ТАКОГО ПИЗДЕЦА НИГДЕ НЕ БЫВАЕТ
А то и тупо сальву или мавра и тебе пиздец.
Единственный вариант на не-гейских картах это спам саку, которые будут ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ и спам Т2мф + мст, когда есть излишки.
Но скорее всего этого не будет, будет куча не занятых мексов, которые можно отбить, зареклеймить все там и обстроить.
Чем заниматься подобной хуйней.
Да.
Расчет был с учетом электростанций, необходимым им для работы. 59к это цена вместе с генами.
т3 арта классическое поле ковыряет не особо результативно. На щитах держать т3 арту несложная задача. Но уязвимость у этого способа лейт эко естественно, есть.
> Совсем там обстроился уже на своих астрократерах?
Хотя да, хуйня какаята. Подойдет только для маленьких карт кароч
Ты ебобо чтоли?
Как у тебя сакушка за 18к массы пизданет вместе с этим добром, если у неё дэснюка косарь урона и бласт маленький? Ну разменяешь ты одну такую сакушку на генератор и пару фабрикаторов. И че? все равно невигодно.
>Так же, подобные поля будут стоить ебанись, пока ты их достроишь
В глаза ебешься чтоли? Четырехкратная выгода в билдпавере по сравнению с саку. Эту штуку построить не просто проще, а сильно проще.
Разницу между полем на т3 фабрикаторах и т2 фабрикаторах я не считал ещё, признаю. Но вот даже т3 фабрикаторы дают тебе более быстрый и дешевый прирост экономики, чем сакушки.
Бью щиты>они схлопываются с одного выстрела>добиваю артой. По заветам домино все взрывается по очереди
Про древнее как говно правило "не строй генераторы рядком, строй в шахматном порядке" не слышал, нет?
Сколько раз пробивали артой это говно, с одного попадания до релоада щитов взрывается от силы ген плюс пара фабирикаторов.
Ты в глаза ебешся.
Я не писал про выгодность саку. А про то, что пока ты строишь свои поля, ероха реклеймит саками, строит пдефы и пауков на поле боя. И когда сыч, сидящий на базе достраивает свое поле, к нему приходят пацаны.
Видел таких тьму, вы не ЭКО\ЭЙР слот, вы абуза. Которая в 90% случаев просто оттягивает поражение вашей тимы. Т.к. игрок не строящий поля, если он не даун, создает достаточно перевеса для проноса спорной части карты.
А это фри мексы и охуеть реклейма.
Так это еще даже не маняфантазии? Ты в играх это используешь? Я имел ввиду что с отсутствием щитов я быстренько тебя добью, а щиты с полпинка падают изнутри
Иногда для ГИЛТИ ПЛЕЖЕР захожу на дуалгэп и использую. И вполне успешно. Выгода в цене и билдпавере позволяют отстроить эту хуйню быстрее, чем наспамить сакушек. Даже с щитовым обвесом.
Я не утверждаю, блять, что сакушки не надо строить никогда ни в коем случае. И что надо сидеть как сыч на базе и ждать пока достроится поле. Но, ещё раз, выгода в цене и билдпавере позволяют тебе строить генераторы с фабрикаторами быстрее, чем сакушек. Ты быстрее получаешь прирост массы, быстрее наращиваешь свое эко.
> ГИЛТИ ПЛЕЖЕР
Почему если я аутист и не в теме ваших сокращений и английского языка я должена страдать?
Кинь реплей. Хочу глянуть
Т.е. ты хочешь чтобы я сейчас среди всех своих реплеев искал тот, где я стоял на эко, враги были не совсем кретинами и при этом я использовал буст эко только от постройки поля? Чувак, это пиздецки непростая задача.
Тогда забей
гилти плежер - это удовольствие, за которое стыдно. Ну там дрочить на трапов, слушать хуевую музыку, которая при этом нравится, играть на дуалгепе.
Нойс
А ты не прихуел ли, пес плешивый?
В дискорде сиидят два типа олдов - олды эпохи Кракена, который недавно собрал анонов двача в супком и олды древних времен, которые бли годы назад в прошлый двачевски супкомодроч.
Молодежь совсем охуела.
Да я твоего батю на сетоне без реклейма оставлял. Пиздуй играть свой дуал гэп, молокосос.
Бамп
Кек. Странно что ещё не запилили шебм где паук внезапно вылазит на базу/к кому и тут - ААААА,ПАЛКУ,ПАЛКУ ДАВАЙ!
Что бы запилить вебку где паук влазит на базу, нужно видео где паук влазит на базу. Такое не часто и совсем с нубами встречается.
Ну серьезно, ирли спайдер очень нубская страта.
Ирли страты надо уметь и делать когда можно и нужно, можно снести несколько т2 мексов с стораджами, а можно подарить 2к массы.
И да, это менее нубская страта, если удалось снести все интерцепторы и есть прикрытие.
Нужен санбокс и дружбан. И все
Semen [600]
Нет, просто перестань играть гап.
Вы заебали леменги ебаные, вы прете на самые конченные и скучные игры, самые долгие и нудные карты, потом возмущаетесь, что говно.
Орнул с чата.
Мапа
Карта, большая, с огороженными, близки спавнами команд.
Масса сконцентрирована в нескольких местах, а не разбросана по карте, как на нормальных картах.
В итоге в 90% гап сводится к развитию и постройке геймендеров и то не всегда помогает.
Тупое, долгое и муторное дрочилово.
Интересно тем, что победа часто требует не шаблонного мышления и действий. Я там многое для себя открыл и приобрел в свое время.
Подрочить там нубом - нормально, хорошо изучишь игру в общих чертах и где то в деталях.
Но вот дрочить тамошние меты и тащить их оттуда - ебланство.
Потому что повел толстяка без прикрытия вообще. Толстяк очень хрупок если до него дойти армией.
Бля, я не верю что такие ебланы существуют в природе.
На пике я поставил по классике два гена, два фабрикатора. Потом взорвал один генератор. Как китайские петарды ебать.
Мне непонятно зачем он так близко подрулил. У него радиус как у линкора. Надо было разведкой подсвечивать фпиред и снайпить юнитов из далека.
Я хуй знает что ты там поставил. Ни у одного т3 гена или фабрикатора не хватает только его взрыва чтобы снести другой ген или фабрикатор. Посмотри в юнит датабейз.
Он предлагает не ставить их близко
Т3 генераторы вроде сильно жахают, если правильно помню у них 20к хп и 10к дамага от вызрыва, а у Т3 фарбикатора всего 6к хп и он тоже неплохо бахает.
5к вроде. Не помню. Снимает пол хп бмк
Да ошибся, я давно играл.
Кстати, правильно разбирать здания нужно вроде не через кнтр-к, а через реклейм. Это дольше, но они тогда не взорвутся. Чуствую сейчас меня опять поправят.
Да, да, на лоухп массгенератора или электростанции можно направить инжа или какой т2 стационар, что бы не идти через всю базу, что бы не нанеслось дамага
Его полностью в этом деле заменил Саске_каске. Пилит всю хуйню для нюфань.
Их пофиксили, раньше подрывал окружающие. Можно было полбазы снести, зачастую вместе с комом.
Хуй знает чего их так. Но их вообще ребаланснули, что прикольно, правда юзабельными не сделали. Но хотя-бы как нуб альтернативу.
По одному конечно, сразу, как отстроены первые заводы\реакторы.
Да по инкаму просто смотришь. Вообще как только первые т1 мексы поставил, всем дает команду на грейд в т2 и ставишь на паузу, а потом инжами даешь приказ грейдить по одному.
Сколько инжей будет грейдить эти мексы зависит уже от эко. На самой нищей карте я даю два т1 инжа на грейд, при том что еще 5-10 инжей у меня заняты реклеймом. Хватает с лихвой. Еще и в т2 выхожу быстро.
Тут ключевой момент - реклейм, очень важно не проебывать его и пиздить по возможности у противника или реклеймить поле боя.
Как только все безопасные мексы грейднул до т2 (на поле боя ни к чему грейдить, только въебешь массу), сразу даешь ордер на грейд в т3, по такой же схеме. В т3 продакшен выходить рекомендую только после грейда мексов. Нельзя вытянуть т3, не имея т3 экономики.
как-то так.
папки могут поправить, если где-то налажал.
Да надо разыграться просто, а то сам не помню нихуя
Кроме всего написанного, добавлю что в начале игры есть момент, когда ты воткнул первые 5-7 мексов т1 и начал реклеймить, вот с первого рейлейма отлично выводится в т2 первый мекс со 2й минуты. В это время командир обычно изгоняется с базы на прогулку, и пока он идет его мощный билдпавер не косоебит нам экономику.
Ну и реклейм да, пиздить, искать, клепать инжей, собирать лес у себя и у слоу союзников. Показать реклейм - Alt+R по стандарту. В бою в свободные секунды реклеймить т1 спам, свой и чужой, главное комом в ебло не словить от т1 сау в этот момент.
Спасибо тебе няша! Уже взял на вооружение ряд твоих советов, рили помогло. С Т2 теперь понятно всё стало.
По хорошему, все что тебе сказали - хуйня. Оно работает, но это частный случай нуб игр и богатых карт.
Ты должен вести экспансию, клепать юнитов и пушить.
Все ресурсы должны уходить в юнитов. Если у тебя есть свободная масса - ты что то делаешь не так.
Как только экспансия останавливается (Противник построил Т2 защиту, которую ты не можешь взять, засел в батлнеке и прочее)
Только тогда ты начинаешь бустить эко (НЕЗАБЫВАЯ ПОЕБЫВАТЬ ВРАГА, ВЫНУЖДАЯ ТРАТИТСЯ НА ЗАЩИТУ).
Но это в идеале, так только у 2000 бывает.
По факту, если такие проблемы, старайся просто для начала научится вкладывать все ресурсы в юнитов и пропушивать противника. Ты должен чувствовать когда можешь пропушить, а когда только сольешься и оставишь реклейм.
Вот когда будешь это знать - сможешь легко грейдится в Т2.
И кстати, реклейм по карте - не столь важен, кроме основных кусков, гораздо важнее реклейм на поле боя и его захват. У вас с танка по 50 массы если что остается.
не начинай)
Правильно, всаживай всё эко в юнитов и неси противнику массу, так быстрее отмучаешься и он тебя выебет.
>реклейм по карте - не столь важен, кроме основных кусков, гораздо важнее реклейм на поле боя и его захват
это вообще без комментариев.
тратить эко не инжей, которых выебут, не успей они зареклеймить и один танк.
хуйню советуешь короче.
> (НЕЗАБЫВАЯ отправлять ему свежий реклейм ВРАГА, ВЫНУЖДАЯ ТРАТИТСЯ НА ЗАЩИТУ).
> реклейм по карте - не столь важен, кроме основных кусков
Без коментариев
Потом на тебя выходят т2 юниты построенные на твоем реклейме, а у тебя 10 заводов и т1 пушка с дефолтным бмк
Кек, -300 астрократор не палится, посмотри стримы 1500+ там инженеры не то что доставляются на бой, они в билдордере стоят лол.
И да, инженер за 50массы нареклеймит на 150 пока его убьют.
>всаживай всё эко в юнитов и неси противнику массу
Ты еще и жопочтец.
> Ты должен чувствовать когда можешь пропушить, а когда только сольешься и оставишь реклейм.
>И да, инженер за 50массы нареклеймит на 150 пока его убьют.
Один из десяти, наверное.
Ну да, ахуенное вложение, когда можно реклеймить спокойно булыжники, БЕЗ ПОТЕРЬ.
> Ты должен чувствовать когда можешь пропушить, а когда только сольешься и оставишь реклейм.
Как он тебе почувствует, он играть нихуя не умеет.
Булыжников лимитированное кол-во, они гораздо менее обьемные (10-38 обычно, против 61 у любого Т1).
А так как они раскиданы по карте вместе с говном типо деревьев и камней по 1-5 массы, то они реклеймятся довольно медленно, если не протыкивать руками.
Реклеймя в бою, ты возвращаешь больше половины затрат на армию. И это если противника не зареклеймил еще.
>Один из десяти, наверное.
150 массы это 3 танка зареклеймить. Это прям во время замеса можно делать. А если ты еще и победил, то там по 500 массы на инжа будет.
>Как он тебе почувствует, он играть нихуя не умеет.
Это и есть одно из главных умений игры, контроль раша. Если не умеет, научится только пытаясь.
Лучше всирать контроль на макрообстановку, проебываясь в микро. Чем заебись замикрить булыжник и проебать подъехавшую к рашу арту.
Чет хуйней какой-то твои билды выглядят. Звучит как МАСТЕРСТВО КОРОБОЧКИ 5х5 км.
Если смотреть каточки топовых игроков, то массу они вполне себе апают и довольно рано, а не ОЛЛ ЮНИТЫ ОЛЛ СПАМ.
Контроль и расползание в ануса чтобы забрать себе все, до чего дотянешься - это хорошо, это заебись.
Но построенный спам, который просто стоит и ждет пока ты ПОЧУВСТВУЕШЬ ЧТО МОЖНО ПУШИТЬ - это попросту масса на ветер. Я не говорю, что спам строить не надо - надо и много. Но с глубоким пониманием че ты этим спамом собираешься делать. У тебя такое понимание наверняка есть. У меня мб есть. Но вот у новичков - хуй там.
Не то чтобы твои советы хороши для начинающего игрока. Начинающие скорее забывают массу грейдить и сидят как фуфелы к 15-й минуте с т1 мексами. В таком стиле надо играть после первых восьми сотен рейты.
Я про то, что если противники вылетели ты получаешь меньшую плюшку к рейте (хз насколько)
Возможно. Но вот я скинул 2 боя. В прошлом противник вылетел за минуту и я получил 168. В этом бою играл долго и победил. Получил даже меньше, лол. Может, боёв мало и колбасит так?
Чем меньше игр, тем больше колбасит рейту.
>Начинающие скорее забывают массу грейдить и сидят как фуфелы к 15-й
Двачую! Всё так и было. Теперь строго контролирую сей процес.
Теперь с БМК ебусь, надо понять когда его и на что грейдить
>Не то чтобы твои советы хороши для начинающего игрока.
Нет смысла давать "начинающие" советы.
Не дурак в основах и сам разберется, а приучивать сидеть экотся - кому надо сам приучится.
Если ты не видишь смысла - не значит, что его нет.
Из-за таких вот токсичных бать порог вхождения в ртс и высок.
> МАСТЕРСТВО КОРОБОЧКИ 5х5 км.
Ага, то то мастера гапа сейчас все разложат.
Как раз из-за того, что люди вместо неприятных советов типо идти и забирать часть карты, сидят и дрочат эко, строят т2 деф и занимаются прочей хренью.
Ты дебил что ли?
Никто не говорит, что забирать карту не нужно. Но блять, если человеку непонятно как влить полученное на реклейме преимущество в развитие эко - он говна поест, как бы не расползался.
Не манси понятиями, расползание всегда первично, если это не астрократер с 1 мексом на центре и акцентироваться надо на этом.
Быстро экотся, когда грейдить мексы и прочее - это на самом деле настолько второсортные и маловажные понятия, по причине своей очевидности и легкости освоения, что на них можно забить хуй.
> полученное на реклейме преимущество в развитие эко
Вот скрин с обычной карты.
Около 1к реклейма, это всего 1 мекс или 20юнитов. Только на его сбор уйдет пара минут, и то если ты строишь только инжей и отправляешь их сразу, а потом размикриваешь камни, что бы деревья не собирали.
Если не микрить, сбор займет сильно дольше. Не меньше минут 2х.
1к за 4 минуты качают 2х т1 мекса, даже если обосрешься и замикришь и - 4 мекса.
Так вот лучше пойти, порейдить противника и потенциально лишить его + захватить свои, захватить инициативу, чем сидеть микрить камни.
Вот когда будет дохуя времени свободного, тогда пусть микрит камни. На хай рейте даже деревья обьезжают вроде, лол.
В чем проблема оценивать ситуацию делать все по пути? Или ты предлагаешь не трогать камни и ждать когда я собиру их из под твоей базы плечевым дроном?
Ползем по карте, расширяем контрольную зону и количество мексов, если забрали мы, то у врагов нету, собираем реклейм, пиздим чужой, не даем пиздить свой. Не делаем тупые размены спамом, но кусаем, даем залпы саушками и мотивируем анально застроиться, реклеймим остовы спама, не даем рейлеймить их врагам, по пути контролируем "нейтральную полосу", не давая там ползать чужим инжам.
Один хрен рано или поздно придется привыкнуть реклеймить кучки по 10 и 30 ручками, правильно позиционируя инжей, чтоб не катались лишний раз, тем более враги так любят делать, рано или поздно придется начать.
>>1к реклейма, это всего 1 мекс или 20юнитов
Угу. Только ведь важно где этот спам и через сколько минут он будет использоваться верно? Всему свое место и время, тем более зависит от того, командная эта игра или 1х1.
Да куда там нахуй. О чем блядь спорить с эко мастерами, апающими рейт на термопилах/гапах/астроратерах?
Идешь играть в ладдер хотя бы до 500 рейта. Там тебе быстро причищают очко мозги, и ты навсегда забываешь про фаст эко и прочую туртл хуйню малафью.
>В чем проблема оценивать ситуацию делать все по пути?
В том, что мы обсуждаем нуба, который не знает когда ему мексы грейдить. Какая нахуй оценка по ходу?
Я сказал, что реклеймить камни это нихуя не первичная задача игрока, не умеющего грейдить мексы.
Не умеющий грейдить мексы игрок вообще не знает что такое реклейм. И совет "Вон там камни лежат, не забывай про них" вполне себе здравый.
Поймал!
Поиграв на некоторых картах, мне особенно понравился Сетон. Дрочу щас по возможности морские позиции там. Плюс попутно пытаюсь понять какие фракции максимально эффективны на даных направлениях. Кстати, помню один олдфаг писал - что ОФЗ идеальный выбор для дебилов, не могущих в море. Лол, как же я теперь понимаю его слова.Самый частый опонент на морях. Спам щитов+всякое тяж.говно. Каждую игру!!! Делал так же, игра сводилась к унылому стоялову с постепенным заплывом к центру, чтобы помочь союзнику. Со временем допедрил держать 10-20 торпедных самолётов в засаде, чтобы в разгар сражения уебать вражину с тылу или зафокусить самые жирные посудины.
Но всё же хочется как то распрямить клешни и начать играть уже как бывалый морской волк! И не за ОФЗ конечно.
Чего смог уже надрочить?
Стараюсь забрать остров как можно скорее. А если я на дальнем респе то либо тоже забираю, либо максимально успеваю заебать высадку врагу с последующим дропом.
Успеваю обычно построить много верфей и собрать ударный кулак из всякого Т1 говна. И в то же время по возможности успеваю грейдануть 1-2 верфи до т2 (из общей массовки), чтобы скорее получить доступ к фрегатам т2 и крейсерам. А пока вражина максимально отвлекается на кучу точек на радаре из за спама, закидываю 6-12 Т2 ганшипов в обход по экономическим зонам врага. В подавляющем количестве таких залётов удается застать даже 1к+ игроков с голой жопой и 1-2 Т1 флак турелькой. Как то получилось пролететь и разьебать мексы вражеского эир игрока. Как же достовляет разьебывать неожиданно непрекрытые мексы. Особенно если они Т2. Ух, бля.
Обычно где то на этом моменте определяется победитель на море. Либо дают пизды мне и приходиться съебываться подальше от берега, либо ломаю еблища я и тут уже становиться нехорошо опонненту и врагам по центру. Так как я успел заметить, проёб моря - почти гарантированный пиздец игроку на море и центральному. Потому что даже Т2 крейсера создадут массу проблем всем на побережье.
Собственно поправьте если где то не так размышляю. Расскажите о своём опыте карты Сетон. Ну и скажите пожалуйста - кого лучше всего взять чтобы жопа вражеского ОФЗ моряка сгорела в самое гавно. Благодарю за внимание всех олдфагов и бывалых треда.
Ваш нюфаг who gid gud
Поиграв на некоторых картах, мне особенно понравился Сетон. Дрочу щас по возможности морские позиции там. Плюс попутно пытаюсь понять какие фракции максимально эффективны на даных направлениях. Кстати, помню один олдфаг писал - что ОФЗ идеальный выбор для дебилов, не могущих в море. Лол, как же я теперь понимаю его слова.Самый частый опонент на морях. Спам щитов+всякое тяж.говно. Каждую игру!!! Делал так же, игра сводилась к унылому стоялову с постепенным заплывом к центру, чтобы помочь союзнику. Со временем допедрил держать 10-20 торпедных самолётов в засаде, чтобы в разгар сражения уебать вражину с тылу или зафокусить самые жирные посудины.
Но всё же хочется как то распрямить клешни и начать играть уже как бывалый морской волк! И не за ОФЗ конечно.
Чего смог уже надрочить?
Стараюсь забрать остров как можно скорее. А если я на дальнем респе то либо тоже забираю, либо максимально успеваю заебать высадку врагу с последующим дропом.
Успеваю обычно построить много верфей и собрать ударный кулак из всякого Т1 говна. И в то же время по возможности успеваю грейдануть 1-2 верфи до т2 (из общей массовки), чтобы скорее получить доступ к фрегатам т2 и крейсерам. А пока вражина максимально отвлекается на кучу точек на радаре из за спама, закидываю 6-12 Т2 ганшипов в обход по экономическим зонам врага. В подавляющем количестве таких залётов удается застать даже 1к+ игроков с голой жопой и 1-2 Т1 флак турелькой. Как то получилось пролететь и разьебать мексы вражеского эир игрока. Как же достовляет разьебывать неожиданно непрекрытые мексы. Особенно если они Т2. Ух, бля.
Обычно где то на этом моменте определяется победитель на море. Либо дают пизды мне и приходиться съебываться подальше от берега, либо ломаю еблища я и тут уже становиться нехорошо опонненту и врагам по центру. Так как я успел заметить, проёб моря - почти гарантированный пиздец игроку на море и центральному. Потому что даже Т2 крейсера создадут массу проблем всем на побережье.
Собственно поправьте если где то не так размышляю. Расскажите о своём опыте карты Сетон. Ну и скажите пожалуйста - кого лучше всего взять чтобы жопа вражеского ОФЗ моряка сгорела в самое гавно. Благодарю за внимание всех олдфагов и бывалых треда.
Ваш нюфаг who gid gud
>фрегаты т2
Эсминцы видимо имеешь ввиду?
Настоятельно не рекомендую играть онли сетон, задрочишься в мету, это не тру.
Но, если хочешь разнообразить море сетона попробуй играть за другие фракции. Например юзать кибран с их стелс-лодочкам и дальнобойностью т2 флота.
Ещё могу посоветовать пидорскую тактику прям для конченных мразей. Серафимская т1 арта. Её плюс в том что она глайдерная - т.е. анфибия, которая не выпиливается торпедами. Если твой противник на море не строит своих истребителей то можно смачно дропнуться, повыносить ему верфи, мексы и т.д. Главное не стой ей, а ползи куда-нибудь.
И за серафим ты не остаешься на море с голой жопой, их флот хоть и специфический, но весьма злоебучий. На т2 главный скилл - переключать эсминцы в подводный режим. В артиллерийские дуэли с эсминцами офз вступай по ситуации, но лучше разъебывай их торпедами из-под воды, у них антиторпедник хуевый. А вот офз-шные торпедные лодочки встречай в надводном режиме или говна поешь. Кроме того, учитывай, что у серафимского крейсера нет орудия для стрельбы прямой наводкой. Только ракеты и антиэир. Береги их и не лезь в свалку.
На т3 у серафим охуительные ударные подлодки. Ими можно доминировать и карать. Но, маленькая тонкость - если че во всплывшем положении антиэир у них охуенный, поэтом если рядом есть вражеский эир, а кораблей нет - смело всплывай т3 подлодками серафим.
Пока противнику печет жопку от дропа ты выстраиваешь свое море. Я пару раз так шатал оппонентов - чуваки прям выходят в тотальные подлодки чтобы по фасту выпилить мне верфи - но не могут потому что у меня нет верфей. А моя дешевая говноарта выпиливает ему дорогущие т2 верфи и эко.
Если ты стоишь на том море, где остров далеко, нормальный противник практически гарантированно будет дропаться на три твоих фланговых экстрактора. Жожодяди там успевают целый москоу-сити выстроить с заводами и радарами. Кроме того, если ты захватил остров, посмотри где у противника стоят верфи. Мякотка в том что с острова до верфей может быть получится добить тактичками.
>фрегаты т2
Эсминцы видимо имеешь ввиду?
Настоятельно не рекомендую играть онли сетон, задрочишься в мету, это не тру.
Но, если хочешь разнообразить море сетона попробуй играть за другие фракции. Например юзать кибран с их стелс-лодочкам и дальнобойностью т2 флота.
Ещё могу посоветовать пидорскую тактику прям для конченных мразей. Серафимская т1 арта. Её плюс в том что она глайдерная - т.е. анфибия, которая не выпиливается торпедами. Если твой противник на море не строит своих истребителей то можно смачно дропнуться, повыносить ему верфи, мексы и т.д. Главное не стой ей, а ползи куда-нибудь.
И за серафим ты не остаешься на море с голой жопой, их флот хоть и специфический, но весьма злоебучий. На т2 главный скилл - переключать эсминцы в подводный режим. В артиллерийские дуэли с эсминцами офз вступай по ситуации, но лучше разъебывай их торпедами из-под воды, у них антиторпедник хуевый. А вот офз-шные торпедные лодочки встречай в надводном режиме или говна поешь. Кроме того, учитывай, что у серафимского крейсера нет орудия для стрельбы прямой наводкой. Только ракеты и антиэир. Береги их и не лезь в свалку.
На т3 у серафим охуительные ударные подлодки. Ими можно доминировать и карать. Но, маленькая тонкость - если че во всплывшем положении антиэир у них охуенный, поэтом если рядом есть вражеский эир, а кораблей нет - смело всплывай т3 подлодками серафим.
Пока противнику печет жопку от дропа ты выстраиваешь свое море. Я пару раз так шатал оппонентов - чуваки прям выходят в тотальные подлодки чтобы по фасту выпилить мне верфи - но не могут потому что у меня нет верфей. А моя дешевая говноарта выпиливает ему дорогущие т2 верфи и эко.
Если ты стоишь на том море, где остров далеко, нормальный противник практически гарантированно будет дропаться на три твоих фланговых экстрактора. Жожодяди там успевают целый москоу-сити выстроить с заводами и радарами. Кроме того, если ты захватил остров, посмотри где у противника стоят верфи. Мякотка в том что с острова до верфей может быть получится добить тактичками.
Если действительно стремишься вот, читать все, даже если 80% знаешь, там есть тонкости, каждую букву прочитать:
https://wiki.faforever.com/index.php?title=Beginner's_Guide_to_Forged_Alliance
https://wiki.faforever.com/index.php?title=Unit_Micro
https://wiki.faforever.com/index.php?title=Adjacency_Bonus
СМОТРЕТЬ ВЕСЬ: https://www.youtube.com/watch?v=_uPjOxCTEng
Хаб с линками и немного инфы: https://wiki.faforever.com/index.php?title=Learning_SupCom
Еще гайды:
ОБЯЗАТЕЛЕН ПО ЭКО: http://supcomfaguide.uw.hu/chapter1.html
Хаб: http://supcomfaguide.uw.hu/index.html
Он может кое где быть устаревшим, но в общем он исчерпывающий.
>Собственно поправьте если где то не так размышляю.
Неправильно размышляешь тем, что дрочишь 1 мету, на одной карте.
Играй на всех картах, начиная от канисов, заканчивая астрократерами.
Зачем? Поможет развить мышление во всех направлениях. Будешь дрочить хуйбоксы - будешь рашером и можешь соснуть если тебе черепашник умелый попадется.
Будешь экохорой - соснешь от первого же рашушего типа.
Не будешь понимать что делают на астрократерах - соснешь в затянувшейся игре.
Хотя раш - он первичен.
> Ещё могу посоветовать пидорскую тактику прям для конченных мразей. Серафимская т1 арта. Её плюс в том что она глайдерная - т.е. анфибия, которая не выпиливается торпедами. Если твой противник на море не строит своих истребителей то можно смачно дропнуться, повыносить ему верфи, мексы и т.д. Главное не стой ей, а ползи куда-нибудь.
Поднимаю подлодки если нет фрегатов и разношу весь твой спам микря и уходят от выстрелов. Слишком много не надропаешь. Или первый же т1 фрегат разнесет сразу несколько сплешем, или я начну реклеймить инжами подмикривая.
А если не получится... Ты всрешь. Потеряв время на развитие моря тебя просто не выпустят в море. А не получится может по многим причинам. Может у них крейсер есть, надо делать дроп далеко, значит успеют разбить, или у него есть парочка фрегатов, или эир тебя собьет
> Мякотка в том что с острова до верфей может быть получится добить тактичками.
Но некоторые корабли сбивают тактички. Посмотри их описание.
>Поднимаю подлодки если нет фрегатов и разношу весь твой спам микря и уходят от выстрелов. Слишком много не надропаешь. Или первый же т1 фрегат разнесет сразу несколько сплешем, или я начну реклеймить инжами подмикривая.
Чёт ор с этого подводника, особенно эоновского, а так: 20~25 дпс с 1 посудины при 170 хп на арте; Да на твои лодки просто хуй забьют и пойдут ебать эко
не люблю эон. Не знаю га счет дпс, но кибранские шлюпки довольно резво били арту. Имел удивительный экспириенс тремя лодками уронить около 20 арты т1
Тогда все проще. Запинываю арту бмк
Спасибо огромное! Тонны нефти тебе.
>>8996767
Кстати да, довелось это увидеть в одной игре. Просто ёбаная свора т1арты спокойно с моря разьебала все верфи и как не в чём не бывало полетели сносить эко и базу. В итоге ещё и бмк зафокусили до кучи. Крейсера и Эсминцы едва могли что то сделать с ними. Может конечно я ещё дохуя чего не знаю, но мне кажется это не такая уж и пидорская страта. Ибо нехуй ложить хуй на разведку. Отсутствие верфей должно быть взято на карандаш и есть смысл держать комитет по встрече на береговой линии. Ну и пару фрегатов на патруле как минимум.
Буду пробовать Серафим на море. Очень заинтересовала фишка эсминцев с погружением. Ну ещё хочется увидеть ёба т3 субмарину! Даже любопытно чем она так хороша в отличие от остальных лодочек т3.
Т3 лодки хороши против батлкрузеров офз, линкоры же ябут их сплешем, а так очень хорошая тема выебать офзшника пренебрегающего торпедными шлюпками единственные адекватные торпеды офз, не считая торпов
>The “Zooey” shines in a variety of scenarios: paired along with your main t2 units (see below), being dropped from transports, and attacking naval installations over the water. These tactics will prove incredibly effective in high numbers, and can alone win games when placed in the right hands.
Значит, не такая и пидорская это страта, лол. Раз о ней пишут в Вики и говорят что это ебически эффективно. Используй, Люк.
Страта не может быть пидорской.
А чего там делать, пока у тебя хотя бы 1500 твердых нет? Ты там у всех насосешь.
А у меня получается. Кинь скрин
>Набрав "твёрдые 1500" на дуалгапчиках, ты точно так же будешь насасывать в ладдере.
Навоображал себе противника и героические его победил.
СТРАТЕГ
Сбивают, да. В основном крейсера. И антитактички можно в воде строить.
Но тут скорее вопрос про "Выстроить быстро столько, чтобы у противника не хватило ПРО". Упавшая HQ верфь во время боя на море - это очень неприятно.
Вещь, естественно, опциональная. Рабатает если верфь там где надо и если противник немножечко тупойю
Запинать-то ты запинаешь, но останешься без экстракторов и энергии.
Играл сегодня. Выебли. Вышел.
Да.
FAF уровня /vg/
Через атак мув они реклеймят только если у тебя недсдача какого-то ресурса.
Мб ты перепутал кнопку атак мув и атак.
Жми кнопку атаки или A и жми на территорию.
А, или просто атак нету? Тогда сорен, проебался.
> Чем патруль поломанный?
Потому что хуйня. Инженер и чинит и помогает строить и уходит далеко за реклеймом и не видно когда он закончил. А вообще надо мышкой протыкивать
Только если масса в плюсе.
Атак мув, если масса переполнится, тупо кончится и он стоять будет.
Он хорош сгребать говно, когда ты в минусе. Но вот если говна много, а у тебя стораджи заполнились - проебешься.
Низя. Привыкнешь. Нормально он там.
Гоняю изредка, но игра порой ищется непрелично долго, отчего кидает к игрокам с рейтом выше твоего, хотя порой даже получается на чизах выйграть чуваков 900+но в нормальном бою я конечно у них пососу
Ну на вкус и цвет как говорится.
Вообще с установкой этих иконок начал меньше рассматривать базы противников, ибо основные компоненты итак на лицо сдм, нюки, радары, мексы
Больные ублюдки играют без этого мода.
> Вырвиглазный цвет
> Большая контрастность иконок
> Перекрывают друг друга
То ли дело ванильные. Аккуратные, понятные, красивые. Не эта хуйня с картинкой радара, а удобное обозначение из нескольких черт понятных и удобных глазу
Только сейчас доперло. При грейде мекса в т2 иконка увеличивается в два раза? Ой бляя дебилыблядь.джпг
Аттак мув.
А нахуй тебе видеть что то кроме, SMl\SMD, TML\TMD, радаров, мексов и эксперементалок?
Ты себе засираешь информационный поток так.
Дохуя пво, несколько т3 мавров, немножко т3 турелек, можно попробовать влететь телемазером, но перед этим встать под воду так как артой загасит. Вроде ничего больше не вижу кроме очевидных портальных врат и т3 завода
Что это фиолетовое которое было скрыто таймером? Я обычно несколько раз туда сюда кручу колесико, что бы все посмотреть и в голове обдумать поэтому таймеры не мешают. А тут не видно ничего
У тебя настолько отточенное макро в этой игре, что ты позволяешь себе ещё и микрить вместо простого амува? Ты какой-то 1800+ батя что ли?
Фиолетовым значком радиации обозначаются прохи.
Желтым лаунчеры.
Очень удобно, бывает отдалишь карту, а там на другом конце желтый круг огромный. Ты высираешь кирпич, но это лучше чем выстрать бетонное перекрытие, когда ее запустят.
>>9003776
А причем тут большие значки? Чем они микр улучшают?
>>9004056
>У игроков с хорошим макро юнитов стабильно больше, чем у микрящихся оппонентов приблизительно того же общего уровня игры
Подвачну на тысячном рейтинге.
Ясно все с тобой шизик. Только держи свое говно при себе
Даже с небольшим перевесом по АСФам ты не вы играешь аир на патруле против микрящего игрока, а по продакшену, ну мб он во время своего микро и отвлечется от макро созерцания грейда мексов или постройки самолетиков.
Как по мне не велика потеря, разве что дроп какой нибудь или телепорт пропустишь, но для этого есть минимапа с радарами.
Так я и говорю: ты небось 1800+ батя, у тебя и твоих оппонентов уже околоидеальное макро, и на вашем уровне микро действительно будет решать. А я 1200-энтузиаст и стабильно выигрывал дуэли, потому что у меня значительно лучше реклайм и скейл производства, чем у оппонента, из чего проистекает большее количество построенных юнитов и более быстрый выход в т2. Естественно против ранних оллинов приходится активно микрить.
Нет, такой же 1200 игрок как и ты, правда в макро может и похуже тебя, иногда все таки закрадываются недогрейженный где нибудь на отшибе мех или переизбыток массы, но стараюсь от этого избавиться
Просто математическое доказательство, как правильно грейдить мексы.
Приходит с опытом само
В таком случае бог судья господу вашему боженьке.
Товарищи двачеры, вы не видите тренда?
Гэп оф рохан, дуал гэп, астрократер, сетон. Почему двачерам так нравятся карты, где надо протискиваться через очки?.
Надеюсь я правильно вкурил этот путь C и D.
Неправильно вкурил. Сперва все мексы в т2, потом обстройка. Во всяком случае на базе. Как выводить в т2 всякое говно что у тебя на флангах и по карте - сам смотри по ситуации.
Статистически без разницы. А вот в Т3 только когда уже обстроен.
Но это если контроля хватате. Контролько и правильное распределение билд павера не менее важны.
Ты можешь супер эко-выгодно обстроить все мексы хранилищами, модно летая на транспорте. Но вот в критический момент у тебя не окажется инжей в нужном месте.
Или раскликивая все говно, ты проебешься в чем нибудь другом.
>модно летая на транспорте
Гениально! И почему я сам не додумался до аэроэкспресса для инжей на большой карте? Охуенно.
Но ведь это очевидно. Советую глянуть реплеи других игроков перед игрой
Все в т2
Обмазываешь хранилищами
Апаешь в т3
Если есть реклейм можно апать несколько т2 и даже уходить в минус. Не страшно
Ну смотри при переходе мекса из т2 в т3 ты получаешь 1 массу за 383 потраченных, притом что инком начинается только после вложения 4,6к. При обмазывании т2 мексов сторажами ты получаешь 1 массу за 267 потраченных, в добавок инком начинается уже после вложения 200
Ну и как бонус об обмазывании т1 мексов сторажами или грейд в т2 выходит: т1 в т2 стоит 225 массы за 1 инкома, обмазывание т1 мекса стоит 800 массы за 1 инкома.
Насколько я понимаю, тут формула идет с учетом только инкама от экстракторов, который весь вливается в ап, нет?
Тащемта, яростный фанат рашево-реклеймовой тактики для коробочек 10х10 тут выше орал отчасти дельные вещи про то что надо реклеймить и строить спам. Поэтому формула не особо подходит, она не учитывает что тебе пришло с реклейма и что ты должен потратить на спам чтобы тебя сразу не въебали.
Дельту учитывай.
>Бесполезно
А по расчётам и не видно, что это самая дорогая еденица массы, притом что в 3 раза
Ну да, цифры это делают весьма очевидным. 800 едениц за бак, это сильно жирно для Т1 пампа.
Это не имеет значения.
Он показывает экономическую разницу между очередностью отстройки при всех остальных равных.
Семен плиз
Выше привёл стоймость одной единицы добычи массы в секунду (инкома) в затраченной на него массе.
Есть непонятки? Спрашивай, попробую на пальцах показать
Играем, не?
Один ебанат играет на работе и его отвлекают - сливается на миду.
Второй забирает все его мексы и один хуй НИХУЯ не делает, даже в т3 не вышел, хуесос.
Третий зашел в тыл и отстроил базу, сделал идеальное наступление и проебал его слив все ганшипы об турретки.
Ты просто не понял.
Перестань воспринмать суприм как стратегию о больших хуйнях и ебашенье лоб в лоб.
Суприм это охуительная RTS игра, с ебической тонной тактик и стратегий, блефами, обманами и мириадами вариаций их комбинаций.
Ни одна RTS не дает такого числа возможностей.
Играя гапы и играя 8х8 ты отрезаешь и выкидываешь почти всю эту часть. Ты практически полностью уничтожаешь такие механники как:
1. Покрытие радарами
2. Стелс
3. Т1-Т2 воздух
4. Т1 флот
5. Т1-Т3 землю (почти)
У тебя остаются Т3, да геймендеры.
inb4 КУДАХ Я ВОТ НА ГАПЕ Т2 ПДЕФ СТРОЮ И ТАНКИ ДАЖЕ ИНОГДА Т2
Ага, а еще это в 90% ни к чему не приводит, так посливали юнитов и отстроились.
О боже. Эти кукареки. Все это есть, но ты просто не можешь вкатиться вот и бегаешь по всему треду говном обмазываясь. Никтотебянетрогает.джпг хватит доебываться
По первому старику погугли матан, вообще пизданешься.
>Играя гапы и играя 8х8 ты отрезаешь и выкидываешь почти всю эту часть. Ты практически полностью уничтожаешь такие механники как:
>1. Покрытие радарами
>2. Стелс
>3. Т1-Т2 воздух
>4. Т1 флот
>5. Т1-Т3 землю (почти)
>У тебя остаются Т3, да геймендеры.
Попробуй поиграть на чем то ином помимо кратера/гапа/сетона, хотяб на популярных сейчас канисе и вандере.
Какой же охуенный ком у Серафимов, почти всю дорогу активно участвовал в боях, а от сакушек с оверчарджерами и тактичками чуть не кончил
>Шел но пасс называется. Просто дичайшая параша, да ещё дебил на хосте отрубил воздух зачем то.
На шел но пассе и подобных картах всегда -аир.
Собственно, подозреваю тут надо что то особенно замутить на т1. И как то дико мешать вражине грейдиться. Ах да, забыл сказать, играл за серафимов.
Не нащупал мету т1 чтобы ебать уверенно центр, в подавляющем количестве игр мой ком один на центре. Хоть бы одна мразь помогла.
Ебанистически понравился дроп с двух т2 транспортов орды т1 арты. Целая база растворилась почти сразу! Чуть чуть не успел зафокусить комма. Думаю, сам дурак. Надо было держать недалёко отряд бомберов чтобы добивать крысу в таких случаях. Самое веселое, что потом эти господа проебали повторный дроп шавох с другой стороны. Правда шавохи такого эффекта уже не добились. Однако эко одному челу снесли к полным хуям.
В скором времени подогнал кучу крейсеров т2 к их респу и... полнейший обсёр! Сука, ебучие скалы. Так и не нашел место прострела. Центр же уже был обмазан всяким говном и щитами т3. В итоге мои корабли особенно ничего не могли. Под конец пизданул налёт Ахвассочкой! Ёбаный астророк, моя няша баговала от косания скал и едва успевала кидать бомбы. Однако, что самое веселое, игрок который опездюлился от моего первого дропа, вновь всрал свою базу. Но всё это было зря! Так как мои петухи в команде ровным счётом не делали нихуя. Не рейдили тылы, не пушили центр. Они тупо дрочили на базе. Надеялись отстроить толстяков и ебануть по центру. Но хуй то там. Проёб центра в первой половине игры, обеспечил противнику ебическое преимущество и всё пошло по пизде. Подобный сценарий у меня был в большинстве каток на астророк.
Возможно Серафимы тут рили, не лучший выбор. Но мне больше кажется дело в клешнях. Ведь юниты у них позволяют делать просто охуенные подставы. Те же снайпера с разведкой постоянно достовляют лулзы и тонны батхёрта врагов. Собственно, проблем с нехваткой чего либо не заметил. Однако чую что где-то проебываюсь ещё в т1 и не раскрываю весь потенциал своей фракцией.
Благодарю за внимание олданы. А пока остужу свою жопу после этой игры.
Собственно, подозреваю тут надо что то особенно замутить на т1. И как то дико мешать вражине грейдиться. Ах да, забыл сказать, играл за серафимов.
Не нащупал мету т1 чтобы ебать уверенно центр, в подавляющем количестве игр мой ком один на центре. Хоть бы одна мразь помогла.
Ебанистически понравился дроп с двух т2 транспортов орды т1 арты. Целая база растворилась почти сразу! Чуть чуть не успел зафокусить комма. Думаю, сам дурак. Надо было держать недалёко отряд бомберов чтобы добивать крысу в таких случаях. Самое веселое, что потом эти господа проебали повторный дроп шавох с другой стороны. Правда шавохи такого эффекта уже не добились. Однако эко одному челу снесли к полным хуям.
В скором времени подогнал кучу крейсеров т2 к их респу и... полнейший обсёр! Сука, ебучие скалы. Так и не нашел место прострела. Центр же уже был обмазан всяким говном и щитами т3. В итоге мои корабли особенно ничего не могли. Под конец пизданул налёт Ахвассочкой! Ёбаный астророк, моя няша баговала от косания скал и едва успевала кидать бомбы. Однако, что самое веселое, игрок который опездюлился от моего первого дропа, вновь всрал свою базу. Но всё это было зря! Так как мои петухи в команде ровным счётом не делали нихуя. Не рейдили тылы, не пушили центр. Они тупо дрочили на базе. Надеялись отстроить толстяков и ебануть по центру. Но хуй то там. Проёб центра в первой половине игры, обеспечил противнику ебическое преимущество и всё пошло по пизде. Подобный сценарий у меня был в большинстве каток на астророк.
Возможно Серафимы тут рили, не лучший выбор. Но мне больше кажется дело в клешнях. Ведь юниты у них позволяют делать просто охуенные подставы. Те же снайпера с разведкой постоянно достовляют лулзы и тонны батхёрта врагов. Собственно, проблем с нехваткой чего либо не заметил. Однако чую что где-то проебываюсь ещё в т1 и не раскрываю весь потенциал своей фракцией.
Благодарю за внимание олданы. А пока остужу свою жопу после этой игры.
Забей хуй на центр и иди в эко, на астро эти 3 мекса не стоят порваной жепы и потери билдпавера кома на респе
Удвою, но можно сделать ИБД на миду, нагнать арты и танков, заставив противника всирать массу на деф мида.
Ты теряешь пространство это не есть тру. Просраный фронт=проигрыш почти всегда.
А. Ну тогда ладно. Просто видел как дота тред перекатывали на 600 посту.
Рвал жёпу на этой карте в прошлом год с типа тимой.
1. Аллин с всеми комами с ганами ололо - норм работает против ну совсем аутистов, если придрочиться и намутить аир ковер норм будет, всякие корсары часто забирали ибо нет АА. Если чуваки успеют убежать в т2 и застроить прямо базу, то отобьются, иначе - вин.
Мид нужден как минимум из-за тактичек, надо научить врагом про ставить, главное не угорать по т2 арте, она дорогая как т3 юнит.
2. Последнее что нравилось это когда мой аир делал 3 шт т2 транспорта, а я за офз клепал Lab-ов. Три т2 гетто-ганшипа это ебанина урона, отбить на т1 анрил, контрит ну прямо масс т1 защита, аир или всего 1 флак. В догонку к гетто летела пара т2 штурмовиков и т1 АА. Гетто просаживали и улетали, штурмы добирали, главное не сливаться от взрыва. Есть что-то шло не так - пилим гидрокарбонки и дропаем лабов, бережем транспорта и ещё дропаем, по ситуации. Такое кароче, на лоу рейте фаново, ибо много аутистов идут мид, не зная зачем.
На любителя карта. Нужно имха твердое понимание того, что ты делаешь и зачем. На базе много мексов, можно реализовывать только в путь.
К тому что в 8х8 можно использовать все тобой перечисленное, как и на гапах, хоть и с меньшей эффективностью.
1. Просто заместо дохерищи радаров в 1 ебало, каждый строит 1-2 своих если карта с широким фронтом или местами для дропов, плюс скауты и ленд и земля тоже за радары сойдутособенно какой нибудь приземлившийся в тылу т3 скаут кибран;
2. Ком кибран с ганом+1й стелс очень эффективен при нехватке аир скаутов;
3. Ну тут вообще пиздец, снайп/харас мерсями/корсарами, торпедоносцы, харас ранним т1 бобром если карта не особо длинная, да и до выхода АСФов можно не дожить без спама т1 истребителей;
4. Как и прошлый пункт полный бред, т1 фрегаты являются мастхевом в любом флоте;
5. Как давно ты играл против микрящихся аврор? А если серьёзно, в обычных играх в сравнении с ладдером намного чаще скипают т2 ленд, ибо он не являет в себе что то прям такое ультимативное, разве что рокетлаунчеры поспамить блокпосты ковырять.
1. Я имел ввиду трудность покрытия всей карты радарами. На открытых картах с малым кол-вом игроков зачастую трудно покрыть радарами свою часть. Это и есть механника радаров.
На гапе по умолчанию 100% покрыто и 75% омни.
Если так, нахуя они вообще нужны? Механника вычеркнута.
2. На открытых картах с малым кол-вом игроков, ты можешь снайпить радары, выигрывая в интелидженси гейме.
Ты можешь очень эффективно использовать стелс.
Была у меня как то недавно рако игра на 81х81, где мы сливали 1800 ушедшему в эко, но удалось провести стелс-транспорты с кирпичами и заставить его высрать еще.
На гапе такой ход невозможен.
Механника стелса вычеркнута на 90%. То, что там на первых 10 минутах ком гоняет со стелсом и попукивает по т1 танкам это фарс.
Стелс высадки, отстройки сокрытие своих армий, стелс маневры, всего этого почти нет. (Это возможно, но только если противники совсем ебаны и аутисты)
3. Че ты несешь. Какой на гапе харас т1 бомбером. 2 ОТДЕЛЬНЫХ ИГРОКА НА ЭЙРЕ и даже если там конченные мудаки, без единого интерцептора - карта линейная, у тебя нет вариантов куда идти, у тебя нет дефицита ресурсов, что бы отправить 1 сраную зенитку и ею покарать бомбер.
Какой харас, убить инженера реклеймящего камни, на 30 сек раньше кома?
4. Да, как пушечно мясо, для отвода огня от основного ДПСа. Потому, что на большей части гапов, на море 3 мекса и чем рвать за них жопу, лучше спокойно грейднутся в т2, построить.
5. Какие авроры на дуал гапе? Ком приходит на мид, к нему прилетают инженеры и грейдят в т2. Строится т2 пдеф и авроры кончаются. Нахуй на гапе вообще т1 войска строить позже 10 минуты, для меня загадка.
И да, не строят на гапах фрегаты, негде им там быть и нахуй они не нужны, они проигрывают в кост эффективности дестроерам и сильно, создают заторы и непонятки. Строят миллион дестреоров.
Про кост эффективност прошу простить, пизданул лишнего. Но в остальном верно.
Чем тебе Сетон не угодил? Добротная карта, каждый найдет там себе ту игру, которую любит. Будь то мамкин рашер или черепаха. Для разведки там вообще куча вариантов.
>>Сетоны то, что убило супком.
Угу. Убивает с первой части. У этой мапы даже предыстория была написанна, про этого самого Сеттона. Но мапа специфичная имха и на любителя.
Добротная карта, каждый найдёт там себе мид, бот, топ и лес. А если более серьёзно, то она слишком крошечная для 4х4.
>Для разведки там вообще куча вариантов.
Сначала не понял смысла фразы, а потом вспомнил, как играют на гапчиках. Ну да, большой прогресс.
Что за предыстория?
>Стелс немогу
>Немогу стелс
>НЕМОГУ СТЕЛС
>СТЕЕЕЕЕЕЛС
Кибранопидор порвался, все в Достю.
А если серьезно, покрытие омниками на дуалгэпе куда меньше. Я вообще видел случаи, когда у обеих команд стояло по омнику в углах на базах (там где эирщику надо ставить омник) и чето у лейтовика. Потому что омники на миду или кончались или не успевали отстраиваться. Детект стелса у омника же не слишком большой.
По т1 фрегатам - не согласен. Без т1 фрегатов любой серафимопидор ахарасит т2 флот своей ебучей т1 артой ибо много ДЭМАГАРОВА и хуй противник успеет её отстрелять. Разве что серафимский эсминец может нормально воевать с т1 артой, остальные сосут бибу.
"спокойно грейдящимся в т2" морским игроками я неоднократно ебало ломал. Но то на версиях гэпа с 6+ морскими экстракторами. Не оправдывает ранний эсминец отдачу моря.
По поводу т2 дефенс турели, которые останавливают любые количества авророк - родной, тебе никогда не ебали твою свежую, только что построенную турель наплывом т1 спама? Вне состава блокпоста она помирает очень быстро, от т1 арты.
> Я вообще видел случаи, когда у обеих команд стояло по омнику в углах на базах
Давай не про игры -200-500 аутистов?
>Без т1 фрегатов любой серафимопидор ахарасит т2 флот своей ебучей т1 артой
Только если ты АЕОН, у остальных уефа и кибов нет такой проблемы. С другой стороны куча фрегатов мешает нормально мансить от огня батлшипов.
>тебе никогда не ебали твою свежую, только что построенную турель наплывом т1 спама?
Ставиь рядом 2х Т1 турели, которые строятся моментально.
Вообще охуенный диалог, я тебе про общую трудность реализации иной страты, т.к. есть гораздо более легкая и очевидная, ты мне про то, ЧТО НУ ВОТ БЫВАЕТ ЖЕ.
Бывает, а еще чаще бывает, когда дебсы рашат т1 без устали и дают горы реклейма.
Если стоит иконка с красным кружком, то это отрубли автостроительство, тогда вся масса вместо грейда идет в экономику.
Смотри пикчу >>9000923
Кнопка "пауза" рядом с неактивной вкладкой абгрейда кома.
Можно заводам и строителям запретить строить, но очередь постройки они не проебут. Таким способом можно апнуть приоритет другим очередям строительсва при дефиците ресов.
Я стобой согласен.
Но мне все кажется самый большой рак супкома это слишком сильные геймэндеры. Нет в конце игры такого кайфового состояния, когда все вкачано на максимум, но игра по прежнему устойчива и надо что-то химичить чтоб опрокинуть оппонента. Без разницы что именно - хитрые многоходовочки под стелсом, или масс дроп+телепорт, или больше ядерки богу ядерки. Труе массовсть не реализуется в конце.
>В случае с мексами это делается когда заказывают ап на т2 и ставят его на паузу, чтобы потом через асист инженерами по очереди все мексы апгрейдить.
Аутизм какой-то. В чем проблема прокликать последовательно все? Это всяк меньше микры чем правильный развод инжей для ассиста только одному экстрактору.
Попробуй ещё захочешь
Ставишь блекопс, ставишь advanced shields 5 (он не пиздец говно имбовое).
В итоге получаешь что просил. Васянство? Да. Большее чем текущий фаф? Да не особо.
Блек опс вообще прикольный, вводит довольно много отличий между расами и новых тактик.
>>9027968
Тру массовость - эпична. Эпичность не должна быть вульгарна и злоупотреблена, иначе получим ваху. Можно жить под мавров и под сальвой, если у тебя охуеть много АПМа, Билдпавера, скилла и прочего.
Т3 массовость возможна, но на оооочень большом скилрейте и очень хорошем балансе. На достаточно большой карте.
Но ведь это будет эпичная игра! Такие игры должны быть очень редкими.
>>9027996
Потому, что это более прецизионно, гибко и экономически выгодно.
На 10 км наземных мапах это время идут первые замесы и желательно иметь больше внимания на БМК и спаме. Надо больше убивать, меньше терять и реклеймить. Удобно когда в это время ЭКО само качается.
Но всё же есть ещё ряд вопросов. Во всех гайдах за Сераф, рекомендуют жёстко давить на Т2, активно участвовать командиром на передовой. Собственно, чем я и стараюсь всегда заниматься.
И тут то я нащупал своё очередное слабое место! Т2 так увлекает, что я постоянно проебываю момент перехода на Т3. Темболее там кроется имба серафимов в виде их ебических сакушек, а также наличие эксперементалок.
Собственно вопрос. Как найти золотую середину за серафимов, когда надо отвлечся от дропов божечки, как это охуенно, особенно шавохи в тылу, пуша и вовремя встать на рельсы Т3? Думаю, ещё немного поварится и попробовать первые шаги в ладдере.
Тонны нефти ламповому треду :3
>Во всех гайдах за Сераф, рекомендуют жёстко давить на Т2,
> на ебучем астророке и гэпчике.
Гайды не под них пишут. Но есть страта, выход в супер ирли т2. Но это надо уметь, риск огромен. На большой карте не получится, тебя мобильностью и расредоточенностью выебут.
>Т2 так увлекает, что я постоянно проебываю момент перехода на Т3.
Попробуй резкий вывод мекса в т3, потом постепенный следующего, а после фактори.
Ранняя Т3 стадия это такое. За нее трудно пояснить, она редкая пиздец и быстро кончается (экспоненциальный рост эко), я на ней часто сливаюсь.
На ютубе глянь "саске каске моды", там в целом все по теме.
>Eco Manager
> Zep MinimapZoom
> Radar Icons (не в ваулте)
Научится пользоваться Shift-G.
Настроить себе горячие клавиши. (а лучше не настраивать, а привыкнуть к стандартным)
И еще изучить ПКМ по кнопке Aттак мува.
>блекопс
Я вообще не понимаю почему нигерские опсы не стали стандартом мультиплеера. Баланс он вроде не сильно ломает, а новых юнитов целую пачку завозит.
Чего стоит только мобильное т3 пво у всех сторон. Оно может довольно эффективно отстреливать т3 бомберы, прикрывая наземные войска и блок посты, но при этом не приколочено гвоздями к карте.
А еще есть отдельная тычка мода на баланс. От нее чуть не кончил, когда увидел, что все щитам апнули хп и они перестали схлопываться от одного удачно упавшего мимобомбера. У кирбан так вообще 2.5к у щита - самый чугуниевый щит в мире.
>advanced shields 5 (он не пиздец говно имбовое)
Я видел этот мод, но к щитам я по другому подхожу.
Во-первых на одном сайте находил огромный Т4 щит у серафим. Параметры у него были такие - 100к щит, 2к хп, 20к расход энергии и 15 сек перезарядка, стоит всего 21к массы Радиус в два раза больше чем у серафимского т3 щита. Короче как расовая уникальная теха такой щит это годнота.
Во-вторых, есть такой мод как тотальные ветераны. Суть мода в том что все юниты неограниченно получают уровни во время боя и от уровней у них растут все статки - хп, урон, скорость, ген ресурсов, скорость строительства и прч. Поскольку мирные здания не умеют делать фраги, то им дается опыт на халяву от времени - примерно +1 лвл за 1мин 30сек, и это равно +10% щита, короче к 15 минуте, где был один щит по стат кам там уже два стакнутых щита. Короче мод, дает больше фокуса на сохранении зданий и позволяет построить убер черепаху в обороне.
В-третьих есть еще небольшой мод на ядерку - называется нюк коллайдер или както так.С ним щиты начинают ловить ядерные ракеты как тактички. Т.е. можно поймать и удержать ядерку одними щитами, если они апнуты по уровням и многослойны. Блокпосты с жалкими 3-4 щитами одной ядеркой уже не завалить, нужно как минимум две сразу. В сингле удавалаось выдержиавть даже Т4 ядерку серафим под их же Т4 щитом без особых потерь на базе.
Кроче щиты становятся охуительно пригодными для позиционной войны.
>блекопс
Я вообще не понимаю почему нигерские опсы не стали стандартом мультиплеера. Баланс он вроде не сильно ломает, а новых юнитов целую пачку завозит.
Чего стоит только мобильное т3 пво у всех сторон. Оно может довольно эффективно отстреливать т3 бомберы, прикрывая наземные войска и блок посты, но при этом не приколочено гвоздями к карте.
А еще есть отдельная тычка мода на баланс. От нее чуть не кончил, когда увидел, что все щитам апнули хп и они перестали схлопываться от одного удачно упавшего мимобомбера. У кирбан так вообще 2.5к у щита - самый чугуниевый щит в мире.
>advanced shields 5 (он не пиздец говно имбовое)
Я видел этот мод, но к щитам я по другому подхожу.
Во-первых на одном сайте находил огромный Т4 щит у серафим. Параметры у него были такие - 100к щит, 2к хп, 20к расход энергии и 15 сек перезарядка, стоит всего 21к массы Радиус в два раза больше чем у серафимского т3 щита. Короче как расовая уникальная теха такой щит это годнота.
Во-вторых, есть такой мод как тотальные ветераны. Суть мода в том что все юниты неограниченно получают уровни во время боя и от уровней у них растут все статки - хп, урон, скорость, ген ресурсов, скорость строительства и прч. Поскольку мирные здания не умеют делать фраги, то им дается опыт на халяву от времени - примерно +1 лвл за 1мин 30сек, и это равно +10% щита, короче к 15 минуте, где был один щит по стат кам там уже два стакнутых щита. Короче мод, дает больше фокуса на сохранении зданий и позволяет построить убер черепаху в обороне.
В-третьих есть еще небольшой мод на ядерку - называется нюк коллайдер или както так.С ним щиты начинают ловить ядерные ракеты как тактички. Т.е. можно поймать и удержать ядерку одними щитами, если они апнуты по уровням и многослойны. Блокпосты с жалкими 3-4 щитами одной ядеркой уже не завалить, нужно как минимум две сразу. В сингле удавалаось выдержиавть даже Т4 ядерку серафим под их же Т4 щитом без особых потерь на базе.
Кроче щиты становятся охуительно пригодными для позиционной войны.
>Я видел этот мод, но к щитам я по другому подхожу.
Там есть несколько.
На самом деле это самореклама и v5 пилил я, когда аутировал на всяких гапах.
Они очень дорогие, что то в районе паука, имеют не сильно больший радиус, чем стандартные и не безумные миллионы хп.
Топовый серафимский вроде 70-80к имеет.
При этом жрут, на 5 или 6 Т3 генов.
Не то, что бы там был идеальный баланс, но удержать против сальваги и мавра центр базы можно.
Если будешь штуки 4 иметь.
Сделал потому, что пидоры оч заебали тупо уходить в эко деф в щели и рашить арту.
>есть такой мод как тотальные ветераны
Ага, постро т2 бомбер первым.
После его уже не остановить.
>.С ним щиты начинают ловить ядерные ракеты как тактички
Щиты и так ловят тактички любые.
А лоялисты их еще и перенаправляли, это вообще самый лол.
>>9033760
Один из самый хорошо дизайнерски и балансно проработанных модов, добавляющих юниты. Мод который действительно привносит тактики, а не тупо уебищные имбалансные йобы.
Остальные потешное говно. Разве что номады, но их все забыли что то...
>На самом деле это самореклама и v5 пилил я
Респект таким парням.
>Ага, постро т2 бомбер первым.
Вот тут я не понял про что ты.
Впрочем да, у тотальных ветеранов есть оверповеред юниты, которых после некоторого лвла не остановить. Даже та же т3 арта, фраги которой изи делаются на экстракторах получает просто зверзкий урок на жалком 10 уровне (около 14к дамага и +50% радиус сплеша == жахает почти без промахов). Я это для себя пофиксил элементарно - уменьшив коэфициент урона с 10% до 1%. Хайлевельные юниты стали толще т.к. прогрессия хп осталась +10%, но урон у них почти как у стоковых, затащить превосходящего врага они могут только ценой своего хп, но не дамагом.
Короче под мультик тотальных ветеранов надо дорабатывать напильником. Там еще есть пару критичных лулзов.
>Щиты и так ловят тактички любые.
Я про это и сказал. Вот так же они начинают и ядерку ловить из-за чего отсутсвие противоядерки неявляется смертным приговором всей базе или кому.
>коэфициент урона с 10% до 1%
Вот это еще хочу пояснить.
Представим, что у нас есть вкачаный т2 бомбер, который заходит на первоуровневую цель. Если ему не апать дамаг, то ему потребуется примерно столько же заходов сколько и невкачаному бомберу. Но запас хп у него больше! В терминах игры запас хп это ресурс, котрый игрок должен конвертировать в дамаг. Значит если нашему вкачаному бемберу попадется ПВО или ему сядут на хвост истребители, за счет хп он будет иметь шанс все же сделать нужное количество заходов и уничтожить цель. Но можно и не уничтожать, а потратить ресурс хп на отступление. Т.е. в итоге больший ресурс хп эквивалентент большему горизонту вариантов у игрока. Чем больше вариантов действий у игрока, тем тактичнее и интересне игра.
Еще интересным следсвием увеличения лимитов ресурса является снижение требования внимания и микры от игрока. Проще говоря раки будут реже проебываться из-за дефицита внимания.
Поэтому баланс прогресси хп-дамаг 10% к 1% это лучшее решение.
И ещё, как можно посмотреть быстро кто лагает, не дожидаясь таблицы с эджектом игрока.
альт ф4. Не помню, вроде бы ф9 или ф11 нужно нажать.
Серый рейтинг это калибровка. Аккаунт еще калибруется как бэ, просто чаще играй
Алсо. Зашёл после посмотреть реплей боя, скачал, так там вообще другая игра, лол. Текстовые сообщения те-же, а всё другое изменено. И смерти игроков, и сам ход игры. Это что за хрень?
А карта и правда говно, только и остаётся, как спамить артами и ядерками.
Почему? У нас были лаги в игре, что аж двое вышло и ещё возникло окно и выкидывании, но это вряд ли я. Союзники реагировали на мои действия, противники тоже.
Помню однажды играл с другом, но не через FAF, так там тоже по сути 2 параллельные игры получились. Почему так вообще происходит, что каждый играет в свою игру и не выкидывает?
У тебя окошечко вылетает при десинхе. Не лагах, а именно десинках.
Его можно закрыть случайно.
Небольшой ликбез.
Суприм, как и 90% RTS используют Determenistic Lockstep.
Симуляция игры идет на 10ФПС.
Каждый игрок полностью обсчитывает все происходящее у себя.
Между игроками передаются только команды. Фактически у других игроков за тебя играет ИИ, просто повторяя твои команды мышкой и клавой.
Игра поделена на тики, каждый тик, игроки присылают свои действия или их отсутствие всем другим. Если игрок не прислал сообщение, то игра не продолжается.
Десинхрон это когда одна из таких команд не проходит, но тики продолжаются. Или у игроков идут различия в симуляции.
Такое бывает с модами и разными версиями игры.
Через некоторое время это уже детектится и выводится сообщение. После этого каждый игрок начинает жить в своей параллельной реальности в зависимости пришел или нет потерянный пакет.
По закону сложной системы, даже мизерное расхождение, через время превращается в полностью другое состояние, ничуть не похожее.
Как вообще тогда решается в рейтинговых: кто победил, если игр идёт одновременно несколько при десинке?
> У тебя окошечко вылетает при десинхе.
Окно вылетает только в реплее. Во время игры, как я сказал, были лаги в начале и через некоторое время окно с вылетом одного из игроков.
Вот у меня сохранён локальный реплей. По идее, там должна быть моя версия игры. Но нет, там какая-то совсем дичайшая игра. Причем дичайшая не в смысле, что отличается от того, что видел я, но логикой происходящего.
И самое интересное: в онлайн-реплее то же самое + сохранены и логи сообщений, в том числе и встроенные игроков друг к другу: построил то-то, изучил это. И эта история соответствует тому, что видел я.
В общем, сам чёрт ногу сломит.
Это скорее то, что видел севрер.
Рейтинг скорее либо не считается при десинке, либо считается по версии сервера.
Сообщения не зависят от этого. Можно сидеть чатится с чуваком из параллельной реальности.
Твои команды до него же долетают, но если ты говоришь юниту 453234 идти туда, а его там нету, они не выполняются.
Но я вижу как мой юнит 453234 пошел и забрал там мегалита какого. А на самом деле я уже давно мерт от этого мегалита?
Тащемта, сам замечал последнее время что ФАФ хуевничает в реплеях.
Была игра с двощерами на анчоре, где слилось двое наших и один противник одновременно. Продолжалась жожа, я поперестреливался с оставшимся врагом на передовой, выманил его на утушалы и убил смертью, пока мои крейсера обстреливали воздушника Тот в итоге слился от тактичек когда я ему попал в что-то важное. Решил потом реплей посмотреть - в нем я помер на передовой от бмк вражеской, а воздушник сидел как сыч и потом просто внезапно проиграл.
Игрок он был достаточно скилловый и моего союзника бы задавил вполне. И я помню что сопротивлялся он обстрелу довольно разумно. Поэтому, предполагаю что объективная игра существовала, это просто запись реплея как-то хуевничает. Ибо в реплее десинх был, а в игре не было.
Похожая хуйня была недавно в реплее на сетоне, где я дропал т1 арту на водника. Там какая-то ошибка в просчетах была, в игре я дропнул все и все отстрелялось, в реплее же полный транспорт арты (один из трех) полетел обратно, а потом арта своим ходом ехала туда от базы моей.
>Сообщения не зависят от этого. Можно сидеть чатится с чуваком из параллельной реальности.
Я про системные. В калечном реплее я подох на 17 минуте, а в логах к тому же реплею, я в конце боя выдаю в чат, что HQ проапгрейдил, и что паука с Мегалитом доделал.
Ну да ладно, я тебя понял.
Есть 900 рейта и опыт на раковых мапах.
мимо нюфаг стремящийся
Это не системные сообщения лол, это просто сообщения, автоматом пишущиеся в чат.
+ они хуевничают когда ты спектейтишь.
У нас только один дискорд
На астрократере видать свою 1к нафармили.
Не ной, просто черная полоса у тебя. Играй катки с меньшим количеством игроков, чтоб реализовывать свой скилл.
Удваиваю сего господина! Очень чатсо приходиться играть в одной команде с полными даунами. Причем как раз от 1к+. Типикал ситуация на Сетоне. Выбил нахуй с моря оппонента! Полное превосходство. Осталось подготовить мощный десант и добить крысу. А в это время мой мидл слился хуй знает как, ладно похуй, за счёт мощного флота удерживаю вражеского пидороса в перешеейке. Наш эир начинает строить пост. И тут хуяк, наш второй моряк проебал море и..вышел! Он просто сука ливнул. Ну теперь мы остались вдвоем. Нас давит 4 тела из за очередных хуесосов, хотя изначально игра была почти в кармане. Мы с эиром уже были готовы прикончить двоих игроков. Мои шавохи в самом разгаре посадки в транспорты. Крейсера громят зону дропа. Вражеские ACU роняя калл съебали подальше от нашего моря.
И один хуй, тупой проёб из за мудаков.
СУКА, АЖ ТРИСЁТ С ТАКОГО
Астророк и вовсе доебал. Теперь я понял как там стаки мудаков фармят на рандомах. В пизду его.
Я прозреваю, что драма смысл мультика в таком формате теряется.
Во-первых нет союзников с которыми надо взаимодействовать иначе смерть. Такого общение это половина от социалки игры и без него катаешь как-будто с молчаливым ботом в противниках.
Во-вторых, в случае поражения некого объявить виноватым. На роль виновников тимейты подходят идеально.
>в случае поражения некого объявить виноватым
Вот это единственная причина, первую можно было не высасывать из пальца.
Каждому свое. Для полноценного для трайхард сверхлюдей 1х1 есть другая, более живая ртс с отличным рабочим ладдером и мгновенным поиском игры. Но вот в ней игра 2х2 и 3х3 ну такое себе, а в суприме же внезапно более бодро катается в команде.
Я вижу по постам выше, как оно бодро катается.
Старкрафт к слову куда казуальнее супкома, говорю как вкатившийся там в мастерлигу.
>и мгновенным поиском игры.
Не поверишь, но тут то же моментальный поиск (по вечерам)
И рабочий вполне ладдер.
Сколько не играю, кидает на свой уровень, пусть они меня и ебут, пусть у них и очей выше. Но я проебываю именно в стратегии и из-за нервов.
С развитием, экспансией и прочим у меня одинаково.
>>куда казуальнее супкома
Мб. Но сейчас не считаю что это что-то плохое, в шахматы вон все ещё играют. Благо в 2019 можно играть в то, что доставляет в конеретный момент.
Оно, на самом деле, бодро катается.
Просто как бы у двачеров трудности с коммуникацией, мы когда толпой играли постоянно все проебывалось. Вроде все как-то на свои циферки рейты играют, колеса крутятся, но вот сделать совместный ДА СТРАЙК чтобы победить - это хуй там. С корешами-нормалфагами такой хуйни не было.
Анонасы, хочу вкатиться, но есть один вопрос:
Как там ситуация с лагами на больших картах? Помню раньше нельзя было против восьми, скажем, противников поиграть, уходил в скорость игры -10, есть решение?
> SC:FA - это масштабная стратегия со своей личной системой ресурсов, отличной от тех же генералов, ред алерт и старкрафто-подобных игр.
Скаев, ск популярна лишь из-за рекламы и отсутствия альтернативы, ну и еще из-за того, что съебаться оттуда после тысяч часов сложновато. А так ск хуйня из под коня из-за своей варкрафтоподобной системы. Особые скиллы у юнитой ахахахаха, инженеры добывающие лес/камни/газ носящиеся от басы и ресурсам ахахаха, неподвижная база ахахаха, это ебаная навигация ахахаха. Я всегда презирал и унижал людей играющих в эти поделия метелицы. Мне просто смешно от этого уродства.
-10 не из-за лагов а из-за того, что господа командеры с чайника играют.
>>9070242
Плюсану частично.
Смотрел ветку на метельных форумах, о реворке СК1, так там люди ноют, что блядь НИЗАЯ НАВИГАЦИЮ ФИКСИТЬ!!! ЭТО НЕ СК
Т.е. это прежде всего культ БЫЛО ЛУЧШЕ, культ багов, культ недоработок и культ хардвар-легаси, а близарды вместо развития, кормят этих хомяканов и удовлетворяют их хотелки.
Команда фафа пилит новый неткод, там правда дедлайн был в минувшем ноябре, до сих пор чинят баги. Когда доделают - проблемы со снижением скорости должны значительно уменьшиться.
>>9070242
Старкрафт 2 популярен, потому что его разработчики - охуительно талантливые люди, и игра вышла очень качественной. У супкома были шансы достичь той же популярности, но увы, хуёвый неткод, слабо различающиеся друг от друга фракции, вытекающее из этого бедное многообразие стратегий, очень непродуманная система ресурсов из-за их бесконечности, вытекающий из этого достаточно сильный по сравнению со старкрафтом туртл, хуёвое неотзывчивое управление и убогий тикрейт, вдобавок на старте была большая проблема с хуёвым оптимизоном. Поэтому-то все хардкорные фанаты РТС играют в старкрафт, а в супкоме сидят в основном утята и любящие командные игры и одноклеточные карты аля астро казуалы.
>Особые скиллы у юнитой
Есть и в супкоме.
>инженеры добывающие лес/камни/газ носящиеся от басы и ресурсам
Это сделано для того, чтобы тебе пришлось инвестировать ресурсы в базу для разработки залежей минералов, иначе ты копаешь их гораздо менее эффективно. Создавая вдобавок точку стратегического контроля, которую нужно защищать. В супкоме внезапно то же самое, ты инвестируешь ресурсы в мексы и их апгрейд, а противник волен их разъебать. Да, реклайм магическим образом телепортируется в твой банк. Лично я не считаю это крутой находкой, скорее упрощением. Да, мекс неподвижен, тогда как рабочих можно увести из-под харрасящего отряда, но это плюс в пользу старкрафта, т.к. создаёт дополнительный интерактив, дополнительные ходы.
>неподвижная база
Во-первых, что с этим не так? Во-вторых, в старкрафте ты вынужден постоянно расширять базу, и если тебе в лейтгейме снесут мейн, то и похуй, у тебя уже продублировано производство в других местах. В-четвёртых, у всех рас есть как и в супкоме стратка с постройкой проксибазы под боком у врага для быстрой атаки. В-пятых, у террана буквально подвижная база, а в супкоме у кого такое есть? Если ты про строящих юниты эксперименталов, то смотри два пункта выше.
>ахахахаха
>ахахаха
>ахахахаха
>ахахаха
Ты в порядке там? Скорую вызвать, или сам примешь таблетки?
Команда фафа пилит новый неткод, там правда дедлайн был в минувшем ноябре, до сих пор чинят баги. Когда доделают - проблемы со снижением скорости должны значительно уменьшиться.
>>9070242
Старкрафт 2 популярен, потому что его разработчики - охуительно талантливые люди, и игра вышла очень качественной. У супкома были шансы достичь той же популярности, но увы, хуёвый неткод, слабо различающиеся друг от друга фракции, вытекающее из этого бедное многообразие стратегий, очень непродуманная система ресурсов из-за их бесконечности, вытекающий из этого достаточно сильный по сравнению со старкрафтом туртл, хуёвое неотзывчивое управление и убогий тикрейт, вдобавок на старте была большая проблема с хуёвым оптимизоном. Поэтому-то все хардкорные фанаты РТС играют в старкрафт, а в супкоме сидят в основном утята и любящие командные игры и одноклеточные карты аля астро казуалы.
>Особые скиллы у юнитой
Есть и в супкоме.
>инженеры добывающие лес/камни/газ носящиеся от басы и ресурсам
Это сделано для того, чтобы тебе пришлось инвестировать ресурсы в базу для разработки залежей минералов, иначе ты копаешь их гораздо менее эффективно. Создавая вдобавок точку стратегического контроля, которую нужно защищать. В супкоме внезапно то же самое, ты инвестируешь ресурсы в мексы и их апгрейд, а противник волен их разъебать. Да, реклайм магическим образом телепортируется в твой банк. Лично я не считаю это крутой находкой, скорее упрощением. Да, мекс неподвижен, тогда как рабочих можно увести из-под харрасящего отряда, но это плюс в пользу старкрафта, т.к. создаёт дополнительный интерактив, дополнительные ходы.
>неподвижная база
Во-первых, что с этим не так? Во-вторых, в старкрафте ты вынужден постоянно расширять базу, и если тебе в лейтгейме снесут мейн, то и похуй, у тебя уже продублировано производство в других местах. В-четвёртых, у всех рас есть как и в супкоме стратка с постройкой проксибазы под боком у врага для быстрой атаки. В-пятых, у террана буквально подвижная база, а в супкоме у кого такое есть? Если ты про строящих юниты эксперименталов, то смотри два пункта выше.
>ахахахаха
>ахахаха
>ахахахаха
>ахахаха
Ты в порядке там? Скорую вызвать, или сам примешь таблетки?
Щиты они почти не пробивают. Сбить можешь ядеркой если она будет весеть над твоей базой и ядерка в нее попадет, но тогда твоей базе пизда
> Есть и в супкоме.
У бмк кнопка оверчарджа? Остальных боевых скиллов нет.
> Старкрафт 2 популярен, потому что его разработчики - охуительно талантливые люди, и игра вышла очень качественной.
Прости я не могу продолжать диалог. Пойду выпью таблеток ахахахаха
>Остальных боевых скиллов нет.
О, так ты в супком не играл. Это многое объясняет.
У бмк есть ещё телепорт.
Инженеры могут заживо реклаймить юнитов противника.
Ракеты - суть скиллшоты.
Арта - суть скиллшоты.
Стелс - включаемая/выключаемая абилка.
Щиты - включаемая/выключаемая абилка.
Дамаг при смерти - боевая абилка, есть у эксперименталов, у т2 бомбы и т3 асолт бота кибранов.
Некоторые корабли могут погружаться под воду/всплывать.
Реклайм как абилка есть помимо энжей у т3 бота аеона.
>бедное многообразие стратегий
Что простите? В супчике есть корабли в отличие от СК, более вариативна авиация опять же. Да и фракции в игре вполне себе различаются.
Не пизда же, МОЖЕТ БЫТЬ подамажит чутка, там высоко слишком.
>>9070704
НЕ БЫЛО ХУЕВОГО НЕТКОДА
СЛЫШАТИ?!?!?!??! НЕ-БЫ-ЛО!!! ТВЕРДО И ЧЕТКО!!!!
Не было ни в ГПГ, ни в кастомных ВПНах проблем. Проблемы дисконектов в кривом неткоде фафа.
АЛСО, почитай научпоп статьи про то как пилили неткод суприма.
Технологически супком сложнее СК, да и всех других РТС просто охуеть как.
Нигде нет такого числа юнитов и масштабов.
По факту, супком это уникальный образец, когда добро победило бабло и игру выпустили не хуже оригинала.
>слабо различающиеся друг от друга фракции
Кек.
>бедное многообразие стратегий
T-T-T-TURBO KEKUS
>очень непродуманная система ресурсов
Настолько, что когда в СупК2 сделали ПРОДУМАННУЮ все оттуда нахуй свалили. Пизданув THQ заодно.
>достаточно сильный по сравнению со старкрафтом туртл
>МАМ АСТРОКРАТОР
Давай блядь затуртолись на открытой карте лол.
> убогий тикрейт
>все хардкорные фанаты РТС
>ВСЕ
Ага, все дауноАПМшики и носители монгольских генов, ты хотел сказать?
Дохуя народу сидит размазаными по куче олдскульных РТС. CoH, MoW, WGRD, C&C, да по одиночке они мертвые, но вместе это армия мертвецов.
Не надо тут пиздеть за всех, да.
>как рабочих можно увести из-под харрасящего отряда
Т - ТАКТИКА
>дополнительный интерактив, дополнительные ходы.
>Поклацать мышкой микродействия
С - СТРАТЕГИЯ
Дебич, в решении грейдить мекс на спорной территории или оставить, в разы больше стратегического решения, чем ношения говна за твоими рабочими.
> у террана буквально подвижная база, а в супкоме у кого такое есть?
У любого, у кого есть с десяток SACU. Лол, но это реально дебичная предьява у того анона была
Не пизда же, МОЖЕТ БЫТЬ подамажит чутка, там высоко слишком.
>>9070704
НЕ БЫЛО ХУЕВОГО НЕТКОДА
СЛЫШАТИ?!?!?!??! НЕ-БЫ-ЛО!!! ТВЕРДО И ЧЕТКО!!!!
Не было ни в ГПГ, ни в кастомных ВПНах проблем. Проблемы дисконектов в кривом неткоде фафа.
АЛСО, почитай научпоп статьи про то как пилили неткод суприма.
Технологически супком сложнее СК, да и всех других РТС просто охуеть как.
Нигде нет такого числа юнитов и масштабов.
По факту, супком это уникальный образец, когда добро победило бабло и игру выпустили не хуже оригинала.
>слабо различающиеся друг от друга фракции
Кек.
>бедное многообразие стратегий
T-T-T-TURBO KEKUS
>очень непродуманная система ресурсов
Настолько, что когда в СупК2 сделали ПРОДУМАННУЮ все оттуда нахуй свалили. Пизданув THQ заодно.
>достаточно сильный по сравнению со старкрафтом туртл
>МАМ АСТРОКРАТОР
Давай блядь затуртолись на открытой карте лол.
> убогий тикрейт
>все хардкорные фанаты РТС
>ВСЕ
Ага, все дауноАПМшики и носители монгольских генов, ты хотел сказать?
Дохуя народу сидит размазаными по куче олдскульных РТС. CoH, MoW, WGRD, C&C, да по одиночке они мертвые, но вместе это армия мертвецов.
Не надо тут пиздеть за всех, да.
>как рабочих можно увести из-под харрасящего отряда
Т - ТАКТИКА
>дополнительный интерактив, дополнительные ходы.
>Поклацать мышкой микродействия
С - СТРАТЕГИЯ
Дебич, в решении грейдить мекс на спорной территории или оставить, в разы больше стратегического решения, чем ношения говна за твоими рабочими.
> у террана буквально подвижная база, а в супкоме у кого такое есть?
У любого, у кого есть с десяток SACU. Лол, но это реально дебичная предьява у того анона была
А ну да. Забыл про щиты и стелс. А так да, больше ничего
Что бы не было вопросов у АПМ дебсов.
Тактикой является:
Постройка гомоблокпоста, что бы сагрить на него вражеский раш и разъебать его, подведя свои войска на встречный бой.
Отступление для того, что бы зашедший глубоко раш слился и ты его зареклеймил.
Отправка парочки ганшипов с джемингом для агра роя ASF.
Тактикой НЕ ЯВЛЯЕТСЯ:
Манцевание аврорами на границе ренджа.
Стрельба оверчарджем по сильным юнитам.
Закручивание роя ASF.
Двиганье корабликов от выстрелов обливионов и пр.
Качество и плотность разведки.
И тд.
Это микро, это есть в SCFA, но блядь это не доведено до абсурда уровня СК\СК2. Вот все россказни про тактику в СК, обычно сводится к этой хуйне, КАК Я МИКРИЛ ВАШЕГО РАБОЧЕГО Ну все блядь, генерал жуков епт. СУВОРОВ!
Стратегией является:
Выбор баланса ЭКО\Экспансия.
Выбор места остановки экспансии.
Выбор пути давления и его последовательности (воздух,море, земля).
Планирование и предсказание действий противника по этим направлениям.
Выбор цели давление Войска\Эко\Снайп.
Стратегией НЕ ЯВЛЯЕТСЯ:
Борьба за чекпоинт с кучей массы. Это тактика, стратегия это само решение о борьбе.
Планировка базы.
Менеджмент базы и ресурсов. (Тут - его качество).
Короче стратегия это планировка и предсказание ситуации, а не ее исполнение.
И скажи мне где больше этого всего дерьма, в SCFA или SC2?
Что бы не было вопросов у АПМ дебсов.
Тактикой является:
Постройка гомоблокпоста, что бы сагрить на него вражеский раш и разъебать его, подведя свои войска на встречный бой.
Отступление для того, что бы зашедший глубоко раш слился и ты его зареклеймил.
Отправка парочки ганшипов с джемингом для агра роя ASF.
Тактикой НЕ ЯВЛЯЕТСЯ:
Манцевание аврорами на границе ренджа.
Стрельба оверчарджем по сильным юнитам.
Закручивание роя ASF.
Двиганье корабликов от выстрелов обливионов и пр.
Качество и плотность разведки.
И тд.
Это микро, это есть в SCFA, но блядь это не доведено до абсурда уровня СК\СК2. Вот все россказни про тактику в СК, обычно сводится к этой хуйне, КАК Я МИКРИЛ ВАШЕГО РАБОЧЕГО Ну все блядь, генерал жуков епт. СУВОРОВ!
Стратегией является:
Выбор баланса ЭКО\Экспансия.
Выбор места остановки экспансии.
Выбор пути давления и его последовательности (воздух,море, земля).
Планирование и предсказание действий противника по этим направлениям.
Выбор цели давление Войска\Эко\Снайп.
Стратегией НЕ ЯВЛЯЕТСЯ:
Борьба за чекпоинт с кучей массы. Это тактика, стратегия это само решение о борьбе.
Планировка базы.
Менеджмент базы и ресурсов. (Тут - его качество).
Короче стратегия это планировка и предсказание ситуации, а не ее исполнение.
И скажи мне где больше этого всего дерьма, в SCFA или SC2?
Это не я, не ругайся. Для восхваления ск2 есть другой тред в конце концов, соседний.
Что-то дофига напечатали. Лол. В фаф не играет никто? Меня вот на канисе мерсями ебнули вчера.
Сыграл 15 партий 1х1, половину проебал - сдавшись под натиском и увидел, что у противника нихуя нет и я вот вот бы его сломил. Горит, отдыхаю.
Тогда извини
Я играю! Сегодня дважды проиграл на Сетоне по одному и тому же сценарию. Мои тиммейты проебали свои направления и я один остаюсь на своем полностью законтроленом море.
Ну зато на дуэл гэпчике и рохане свезло, лол. И даже прости господи на нубократере.
мимо нюфаня Серафим
>более вариативна авиация опять же
Возьмём протосса.
Есть фениксы - шустрые истребители, которые могут поднимать в воздух наземные юниты.
Есть темпесты - суперлонговые юниты, работающие по небу и земле.
Есть варппризма - транспортник, способный создать точку для спавна юнитов.
Есть кариер - хуйня, спавнящая множество мелких дешёвых самолётиков, атакующих небо и землю.
Есть оракл - у него луч, дамажащий по земле и воздуху. Луч жрёт энергию на короткое включение, нет энергии - нет дамага. Плюс вешает на юнитов в области обнаружение и может заспавнить станящую ловушку.
Есть мазер - дорогущая хуйня с лимитом в 1 штуку, закрывающая юниты под собой полем стелса.
Возьмём зерга.
Есть оверсиры/оверлорды, которые могут летать и наблюдать, возить юниты, палить невидимок, срать на землю говном, по которому зерги бегают быстрее, а другие расы не могут ставить на нём здания. Вдобавок могут ненадолго выключить здание противнику и родить юнитов, которые маскируются под юнитов врага и играют роль скаутов.
Есть мута - очень шустрые, но слабенькие штурмовики.
Есть корапторы - истребители со способностью ссать кислотой на здания.
Есть вайперы - авиация поддержки, притягивает вражеские юниты как скорпион из мортал комбата, пускает бомбы и пердит облаками, которые выключают ренж юнитов врага. Высасывают энергию для кастов буквально из собственных зданий.
Есть бруды - это те же кариеры, но самолётики у них не летают и бесплатны.
Возьмём террана.
Есть викинги - шустрые истребители, которые могут трансформироваться в наземные юниты и ебошить по земле.
Есть медэваки - транспортники, которые хилят.
Есть либераторы - они встают в осадный режим и дамажат по наземным юнитам в центре заданного круга.
Есть равены - авиация поддержки, палящая невидимок. Может заспавнить на земле автопушечку, пукнуть ракеткой или выключить юнит противника.
Есть банши - слабые шустрые штурмовики с невидимостью.
Есть батлкрузеры - дорогие дамажные хуёвины, способные жахнуть ямато и телепортироваться в любую точку карты.
Теперь возьмём супком. У всех рас есть:
Скаут, у кибрана со стелсом, и крутой скаут, у кибрана и серафима с сонаром.
Интерцепторы с разными статками. У кибрана есть т2 интерцептор, у остальных только т1 и т3.
Бомберы с разными статками.
Ганшипы с разными статками, у кибрана ганшипы доступны раньше, чем другим. У аеона есть т3 ганшип, стреляющий по воздуху.
Транспортники с разными статками, у уеф есть мощный транспортник на т3 техе. В транспортник можно загрузить асолт ботов, делая его ещё одним ганшипом.
У аеона ещё есть летающая ракета.
Авиация в старкрафте таки вариативнее выходит. Флота там нет, да. Но флот и не на всех картах можно построить.
>фракции в игре вполне себе различаются
Нет. Фракции в супкоме различаются некоторыми гиммиками вроде ховер т1 арты, апгрейдами на бмк и эксперименталами. В остальном там у всех одинаковые механики, а юниты - клоны друг друга с немного разными статками. В старкрафте расы различны фундаментально, и все юниты уникальны.
>>9071129
Тактики в обеих играх одинаково. Микро в старкрафте 2 больше. Стратегии в старкрафте 2 больше.
>более вариативна авиация опять же
Возьмём протосса.
Есть фениксы - шустрые истребители, которые могут поднимать в воздух наземные юниты.
Есть темпесты - суперлонговые юниты, работающие по небу и земле.
Есть варппризма - транспортник, способный создать точку для спавна юнитов.
Есть кариер - хуйня, спавнящая множество мелких дешёвых самолётиков, атакующих небо и землю.
Есть оракл - у него луч, дамажащий по земле и воздуху. Луч жрёт энергию на короткое включение, нет энергии - нет дамага. Плюс вешает на юнитов в области обнаружение и может заспавнить станящую ловушку.
Есть мазер - дорогущая хуйня с лимитом в 1 штуку, закрывающая юниты под собой полем стелса.
Возьмём зерга.
Есть оверсиры/оверлорды, которые могут летать и наблюдать, возить юниты, палить невидимок, срать на землю говном, по которому зерги бегают быстрее, а другие расы не могут ставить на нём здания. Вдобавок могут ненадолго выключить здание противнику и родить юнитов, которые маскируются под юнитов врага и играют роль скаутов.
Есть мута - очень шустрые, но слабенькие штурмовики.
Есть корапторы - истребители со способностью ссать кислотой на здания.
Есть вайперы - авиация поддержки, притягивает вражеские юниты как скорпион из мортал комбата, пускает бомбы и пердит облаками, которые выключают ренж юнитов врага. Высасывают энергию для кастов буквально из собственных зданий.
Есть бруды - это те же кариеры, но самолётики у них не летают и бесплатны.
Возьмём террана.
Есть викинги - шустрые истребители, которые могут трансформироваться в наземные юниты и ебошить по земле.
Есть медэваки - транспортники, которые хилят.
Есть либераторы - они встают в осадный режим и дамажат по наземным юнитам в центре заданного круга.
Есть равены - авиация поддержки, палящая невидимок. Может заспавнить на земле автопушечку, пукнуть ракеткой или выключить юнит противника.
Есть банши - слабые шустрые штурмовики с невидимостью.
Есть батлкрузеры - дорогие дамажные хуёвины, способные жахнуть ямато и телепортироваться в любую точку карты.
Теперь возьмём супком. У всех рас есть:
Скаут, у кибрана со стелсом, и крутой скаут, у кибрана и серафима с сонаром.
Интерцепторы с разными статками. У кибрана есть т2 интерцептор, у остальных только т1 и т3.
Бомберы с разными статками.
Ганшипы с разными статками, у кибрана ганшипы доступны раньше, чем другим. У аеона есть т3 ганшип, стреляющий по воздуху.
Транспортники с разными статками, у уеф есть мощный транспортник на т3 техе. В транспортник можно загрузить асолт ботов, делая его ещё одним ганшипом.
У аеона ещё есть летающая ракета.
Авиация в старкрафте таки вариативнее выходит. Флота там нет, да. Но флот и не на всех картах можно построить.
>фракции в игре вполне себе различаются
Нет. Фракции в супкоме различаются некоторыми гиммиками вроде ховер т1 арты, апгрейдами на бмк и эксперименталами. В остальном там у всех одинаковые механики, а юниты - клоны друг друга с немного разными статками. В старкрафте расы различны фундаментально, и все юниты уникальны.
>>9071129
Тактики в обеих играх одинаково. Микро в старкрафте 2 больше. Стратегии в старкрафте 2 больше.
Блять придется печатать и защищать метелицу, чуть чуть.
>>Вот все россказни про тактику в СК, обычно сводится к этой хуйне, КАК Я МИКРИЛ ВАШЕГО РАБОЧЕГО Ну все блядь, генерал жуков епт
С 70-80% игроками можно играть без апм, у меня получается, но судя по списку шиндлера в игру сцук никто не играт, видимо все думают что там Osu! да? Типа все сговорились, вырубили мозг и сидят накликивают апм, не понимая зачем?
>>И скажи мне где больше этого всего дерьма, в SCFA или SC2?
В ск2 моря нет, в фаф у меня его тоже нет, брр, но все что ты перечислил есть в ск2, правда. Просто задачи ставятся немного по другому, плюс экономика растет не в геометрии.
С аналогичным успехом и SC FA можно разъебать, мол игра сводится к блокпостам и эксперименталкам,а слиться можно случайно от тактички или мерси, шо за такая умная игра?
Ждешь варкрафт?
>своем полностью законтроленом море
Законтроленное море это -2 базы противника. Что ты дал своим тиммейтам законтроленным морем а?
Это проблема сетона помне. 1 слитое море это сразу -2 игрока, при этом центр никак не поможет своему морю, т.к. что бы ему помочь, моряк должен быть не дибилом, а если он слил море - он дебил.
>>9071250
Браток, ты писал у СК каждому юниту строку, а суприму по строке на класс, а то и 2.
Грязная игра. Опять АПМишь?
>>9071251
>С 70-80% игроками можно играть без апм,
Саев, когда юниты будут атаковать на ходу, а не помирать, тогда зайдешь, ок?
Вопрос не в том, что можно не можно, а то, что АПМ дает ебическое преимущество.
>В ск2 моря нет, в фаф у меня его тоже нет,
Лол, а потом и земли нет и командера то же нет.
> SC FA можно разъебать, мол игра сводится к блокпостам и эксперименталкам,а слиться можно случайно от тактички или мерси
Не сводится, если не даешь сводить же? На самом деле, проблема блокпостов - проблема невыхода в т2 атакующего, не более.
>НЕ БЫЛО ХУЕВОГО НЕТКОДА
Desync detected
Desync detected
Desync detected
Desync detected
Сказки не рассказывай.
>Кек
>T-T-T-TURBO KEKUS
>Давай блядь
>лол
>все дауноАПМшики и носители монгольских генов
>Не надо тут пиздеть
>Т - ТАКТИКА
>С - СТРАТЕГИЯ
Ну эту истерику опустим, печально конечно, что ты даже не способен привести внятные аргументы в защиту любимой игрушки в интернете. Разве что дауноАПМщиков затрону - апм как требование к игроку в старкрафт 2 - это миф, рождённый травмировавшими казуалов видосами игр про-корейцев. Если бы супком был так же популярен, как старкрафт, топовые игроки бы точно так же демонстрировали в нём 400+ апм. Множество людей играет в ск2 на достаточно высоком уровне с апм меньше 100. В ск1 всё обстоит похуже, так как там управление не такое вылизанное и безупречное.
>в решении грейдить мекс на спорной территории или оставить, в разы больше стратегического решения, чем ношения говна за твоими рабочими.
Решение апгрейдить удалённый мекс абсолютно аналогично решению строить и посылать на удалённую базу больше рабочих.
>ты писал у СК каждому юниту строку, а суприму по строке на класс, а то и 2.
Потому что отличия у них внутри класса только в циферках.
>когда юниты будут атаковать на ходу, а не помирать, тогда зайдешь
Амуваешь армию, она сама ходит и атакует. Пока оппонент что-то там микрит, ты строишь новые домики и берёшь новые базы. Оппонент вспотев победил за счёт микро твою армию, а ты на него уже новую послал, а у него только остатки, выжившие после прошлого боя - ведь он микрил, а не строил домики. Поэтому
>АПМ дает ебическое преимущество
Не даёт.
Нет, сами высказывания выделенные гринтекстом - абсурдны. Они обоссаны по 10 раз в треде, я заебался их писать.
Вот прям каждое блядь из того поста.
>>9071389
>Потому что отличия у них внутри класса только в циферках.
То, что юниты имеют одинаковое поведение в движении и сидят в одном классе не делает их одинаковыми.
Можно так же было написать:
У кибран есть стелс ганшип.
У кибран есть ганшип на первом заводе.
Чем это отличается от:
>Есть медэваки - транспортники, которые хилят.
И чо? А у УЕФ есть транспорт с щитом.
>Оппонент вспотев победил за счёт микро твою армию, а ты на него уже новую послал,
Оппонент, который может тебя победить лишь за счет микро, уже одной ногой в могиле.
Если он может победить сильно большую армию микрой, что будет если у него такая же по размерам?
>а ты на него уже новую послал, а у него только остатки, выжившие после прошлого боя - ведь он микрил, а не строил домики.
И ты то же по факту микрил.
>Не даёт.
Именно по этому АПМ идет отдельным столбцом в послематчевой статистике.
И к слову, о этих ваших игроках с 100 АПМ.
У вас там есть не среднее, а максимальное? Потому, что чую, что слабые игроки по просту не знают, что делать в некоторые моменты и просто смотрят, снижая свой средний АПМ.
В то время, как корейцы и подражатели, тупо дрочат туда сюда, даже то что можно не дрочить. Тупо на рефлексе.
P.S. ща прикинул, у меня наверно 15-30 АПМ, да, я очень редко кликаю. Однако позваляет плавать выше 1000, не на гапах и астро.
Нет, сами высказывания выделенные гринтекстом - абсурдны. Они обоссаны по 10 раз в треде, я заебался их писать.
Вот прям каждое блядь из того поста.
>>9071389
>Потому что отличия у них внутри класса только в циферках.
То, что юниты имеют одинаковое поведение в движении и сидят в одном классе не делает их одинаковыми.
Можно так же было написать:
У кибран есть стелс ганшип.
У кибран есть ганшип на первом заводе.
Чем это отличается от:
>Есть медэваки - транспортники, которые хилят.
И чо? А у УЕФ есть транспорт с щитом.
>Оппонент вспотев победил за счёт микро твою армию, а ты на него уже новую послал,
Оппонент, который может тебя победить лишь за счет микро, уже одной ногой в могиле.
Если он может победить сильно большую армию микрой, что будет если у него такая же по размерам?
>а ты на него уже новую послал, а у него только остатки, выжившие после прошлого боя - ведь он микрил, а не строил домики.
И ты то же по факту микрил.
>Не даёт.
Именно по этому АПМ идет отдельным столбцом в послематчевой статистике.
И к слову, о этих ваших игроках с 100 АПМ.
У вас там есть не среднее, а максимальное? Потому, что чую, что слабые игроки по просту не знают, что делать в некоторые моменты и просто смотрят, снижая свой средний АПМ.
В то время, как корейцы и подражатели, тупо дрочат туда сюда, даже то что можно не дрочить. Тупо на рефлексе.
P.S. ща прикинул, у меня наверно 15-30 АПМ, да, я очень редко кликаю. Однако позваляет плавать выше 1000, не на гапах и астро.
Конечно! Кораблики отлично сдерживают центр помимо своих основных задач. Наблюдать как крейсера закидывают ракетным дождём весь центр сплошное удовольствие.
>>9071340
>аконтроленное море это -2 базы противника. Что ты дал своим тиммейтам законтроленным морем а?
Как минимум, остуствием каких либо проблем со стороны моего моря. Думаю центровые это ценят, когда тебя не пердолит флот с двух сторон. Это раз.
Потом, на меня уделяет большее внимание Эир врага, т.к вынужден отправлять кучу торпедников. И разменивать массу не на создание роя истребителей.
Вражеское море с моей стороны в аналочке сидит с проёбанной экономикой. Так как проебал остров и все свои удалённые мексы.
А на подходе к этому времени у меня уже батлы с нюками идут.
Ну вот как то так. Что ещё нуб на море может дать своим тимейтам?
Мда. Сыграл канис со включеными читами. Норм.
>Как минимум, остуствием каких либо проблем со стороны моего моря
Не работает так.
У тебя такими путями винрейт будет меньше 50%.
Центровые ценят, когда оба моря взяты ибо им пиздец иначе.
Торпедники строит сам моряк ибо ему больше нехуй.
>Что ещё нуб на море может дать своим тимейтам?
Втоптать центр и свое море в грязь. У них нихуя ближе радиуса твоих тактичек на побережье быть не должно.
Высаживать инжей с моря, строить заводы и т1 раш.
>Высаживать инжей с моря, строить заводы и т1 раш.
А разве Т1 юниты там что то смогут сделать? Как правило там стоят уже злые турели типо Т3 UEF и прочее говно. Они же сметаю Т1 вообще не глядя.
Да, навести шороху, заставить отстроить наземный деф, оттянут контроль.
Тебе не надо ими пушить базы. Тем более ты их должен снести тактичками.
Тебе надо пушить мексы, заебывать их.
Представь когда ты на эйре строишь сальву какую и еще спамишь, а тут мудацкая арта т1 тебе мексы поебывает.
В миллионных кол-вах Т1 не плохо проходят сквозь Т3 турели.
И да, если победил море окончательно, можно взять и зареклеймить не кукурузеры все, а как берег разъебешь, так и кукурузеры.
Строить на эти деньги пауков прям на берегу.
Надо попробовать! Обычно мексы моряка и эира, те что вдали от базы, я обычно сносил десантами шавох и внезапными налётами ганшипами. Так как к этому времени корабли уже изрядно наделают дыр в ПВО вражины.
Что-то типа такого у тебя должно быть. Нескончаемые потоки арты на базы. Посоны, не шмаляйте!
Ну нихуя себе! Вот это потоки. Я так понимаю он закрыл все верфи и всю мощь эко направил в ебический спам. Просто Иводзима какая то.
>>9072783
Ну дык а хули ты хотел. Сетон-с. Т1 арта охуенно хороша из-за пересеченного рельефа, ибо навесик, при наступлении широким фронтом сами собой находятся дырки в секторах обстрела турелей.
Серафим, который выиграв море не обоссал все что мог т1 артой - хуевый серафим. Возможность ховера позволяет дропать свою парашу даже с базы прямо в воду. Туда, где крейсера надежно кроют воздух. И начинается омаха бич. А после уже инженеры, заводы и прочее говно на берегу.
Шавохи и ганшипы не так интересно. Шавохи - дороже, не юзают преимущество рельефа и их куда проще разбирать высокоуровневым дефенсом, ганшипы - легко поесть говна от вражеского эира.
ЭЭЫЭЫЭЭЫЭИЭИИ!!!
Вот насоветуешь.
Нескончаемый поток арты - если она будет проходить, иначе это нескончаемый поток массы.
А нескончаемый поток арты обычно 10 т2 пдефов держат изи.
Другое дело можно обходить и мансить, но это другая история.
320x240, 0:07
Да я с ним как то поиграл, мы остались 2 на 5 и этот хер превозмогал минут 15 еще, не забывая обливать меня говном, на тему какой я хуевый.
токс
Возвращайся на астрократер, маня. Или с какой ты там плоской как сиськи твоего бывшего мапы пришел.
Тут речь шла за сетон, на сетоне эта хуйня возможна по причине рельефа, хуй ты выстроишь свои 10 дефов так, чтоб они справлялись. Довление идет, контроля тратится минимально, сама арта дешевая ас фак, реклейм от постоянных сплешей разъебывается.
> хуй ты выстроишь свои 10 дефов так
Строил на диверсити, и?
Там много не надо, арта идет струйкой и мрет с 1 плюхи, если ты будешь ее копить - может быть. Но скорее всего нет. На первое время эйр может тупо т2 ганшипами или т1 бомберами обосраться в огромном кол ве.
Я хуй знает против кого эта страта работает, против 600 без разведки?
Сравнил жопу с пальцем. Диверсити узкая в месте основной жожи и масштабом 10х10.
Ну так она и не с одного завода идет. Заводов ставится 6 или более, причем желательно не т1, а побольше, чтобы быстрее строилась. Ставятся они на продавленном берегу противника на сетоне, когда уже минуснулся их морской игрок.
Преимущества подобной страты следующие - на это говно практически не нужно микро, строится быстро, давит сильно. Задача не столько разъебать противника этой артой в мясо, сколько воровать у него микро, вынуждая строить анальный деф от этой хуйни, постоянно проебываясь с тем что какая-нибудь часть арты проезжает из-за того, что турели в холмик бьют. Никто не говорит что это прям страта тысячелетия - она топорная как говно, но это куда лучше чем пронести море и сидеть, дрочить, ждать энгеймера от вражеского воздушника.
Ну и как бы, если ты видишь, что аир врага все ещё хорош, что мешает назвать своего воздушника пидорасом добавить в очередь постройки т1 зенитки? Или т2? Штурмачи и т1 бомберы и от т1 зениток лопаются.
Поробуй массовый налет Т3 бомберами еще захочешь.
Короче нужно где-то 50-100 самолетов, на 10 целей атаки через шифт+Г. Их невозможно остановить ни масс Т3 ПВО ни истребителями. При удачном расладе за один заход можно срыть всю базу в ноль.
Лучше всего для налета подходят ОФЗ и кирбане.
У ОФЗ есть Атлантида, в ней помещается 150 самалетов и она может их беспалевно напилить под водой, а потом черепахе будет сюрприз.
У Кирбан есть стелс и инженерный улий. Они могут очень быстро поклеить самолетики и заныкать их в угол карты куда не каждый разведчик долетает, но все рано есть риск спалиться раньше времени. На 10 бомберов нужна одна Т3 электростанция для стелса.
И ОФЗшный и кербанские бомберы умеют отстреливаться от истребителей зашедших в хвост. 17 дпс на 100 бомберов даут почти 2к фокуса, что эквивалентно сбитию одного итребителя раз в секунду. У такой же пачки истребителей часто случаестся оверкилл и они теряют много времени на обгон и развороты. Именно поэтому даже обнаруженые на подходе бомберы размениваются на истребители почти один к одному. Масс пво тоже не спасает из-за оверкилла как у истребителей, но в отличие от них оно перемещаться на умеет и ловит маслину.
Еще интересная тактика с координацией. Суть такова если ты можешь нападать с двух сторон разными стеками, то назначив одному стеку атаку, второй стек можно атаке присоединить, для того чтобы он зашел синхронно. В чем профит? Если у противника много истребителей и он их водит одним думстеком, то второй хвост бомберов он может не успеть перехватить. Но есть подводный камень, - следи за растояниями, если разница между временем подлета между стеками будет очень большой, то ближний к врагу хвост начнет сбрасывать скорость, а это риск палева и вообще изи мишень. С примерно равным растоянием стеки не теряют скорость.
Для налета бомберов серафимы и эон подходят хуже. Медленное строительство, слабые бомберы и палево раньше времени все портят.
Но за эон тоже можно попробовать затралить черепаху. Суть такова. Делаем тарелку, на ней беспалевно клепаем штурмовики. Вместительность у нее тоже 150. Далее когда все готово выдвигаемся всеми штурмовиками к черепахе и в этот же момент начинаем спамить из всех заводов т3 бомберы с максимальной скоростью. В момент когда штурмовики будут уже в зоне действия масс т3 пво нужно начать налетать бомберами. В чем прикол? Приоритет атаки бомберов у ПВО выше чем приоритет атаки штурмовика. Пока все ПВО оверкилят по жалкому мимобомберу штурмовики безнаказано разбирают щиты, генераторы, заводы и даже кома. Такое поведение контрится только микрой и ручным разводом ПВО что для черепахи может быть неприятно. Серьезный подводный камень всего мероприятия только один - если черепаха не совсем аутист, то тарелку он собъет к хуям. Защитить ее очень тяжело.
Поробуй массовый налет Т3 бомберами еще захочешь.
Короче нужно где-то 50-100 самолетов, на 10 целей атаки через шифт+Г. Их невозможно остановить ни масс Т3 ПВО ни истребителями. При удачном расладе за один заход можно срыть всю базу в ноль.
Лучше всего для налета подходят ОФЗ и кирбане.
У ОФЗ есть Атлантида, в ней помещается 150 самалетов и она может их беспалевно напилить под водой, а потом черепахе будет сюрприз.
У Кирбан есть стелс и инженерный улий. Они могут очень быстро поклеить самолетики и заныкать их в угол карты куда не каждый разведчик долетает, но все рано есть риск спалиться раньше времени. На 10 бомберов нужна одна Т3 электростанция для стелса.
И ОФЗшный и кербанские бомберы умеют отстреливаться от истребителей зашедших в хвост. 17 дпс на 100 бомберов даут почти 2к фокуса, что эквивалентно сбитию одного итребителя раз в секунду. У такой же пачки истребителей часто случаестся оверкилл и они теряют много времени на обгон и развороты. Именно поэтому даже обнаруженые на подходе бомберы размениваются на истребители почти один к одному. Масс пво тоже не спасает из-за оверкилла как у истребителей, но в отличие от них оно перемещаться на умеет и ловит маслину.
Еще интересная тактика с координацией. Суть такова если ты можешь нападать с двух сторон разными стеками, то назначив одному стеку атаку, второй стек можно атаке присоединить, для того чтобы он зашел синхронно. В чем профит? Если у противника много истребителей и он их водит одним думстеком, то второй хвост бомберов он может не успеть перехватить. Но есть подводный камень, - следи за растояниями, если разница между временем подлета между стеками будет очень большой, то ближний к врагу хвост начнет сбрасывать скорость, а это риск палева и вообще изи мишень. С примерно равным растоянием стеки не теряют скорость.
Для налета бомберов серафимы и эон подходят хуже. Медленное строительство, слабые бомберы и палево раньше времени все портят.
Но за эон тоже можно попробовать затралить черепаху. Суть такова. Делаем тарелку, на ней беспалевно клепаем штурмовики. Вместительность у нее тоже 150. Далее когда все готово выдвигаемся всеми штурмовиками к черепахе и в этот же момент начинаем спамить из всех заводов т3 бомберы с максимальной скоростью. В момент когда штурмовики будут уже в зоне действия масс т3 пво нужно начать налетать бомберами. В чем прикол? Приоритет атаки бомберов у ПВО выше чем приоритет атаки штурмовика. Пока все ПВО оверкилят по жалкому мимобомберу штурмовики безнаказано разбирают щиты, генераторы, заводы и даже кома. Такое поведение контрится только микрой и ручным разводом ПВО что для черепахи может быть неприятно. Серьезный подводный камень всего мероприятия только один - если черепаха не совсем аутист, то тарелку он собъет к хуям. Защитить ее очень тяжело.
> Поробуй массовый налет Т3 бомберами еще захочешь.
> Короче нужно где-то 50-100 самолетов
Вери вери дохуя
Благодарю, обязательно попробую подобный абьюз противника. Думаю в процессе водных баталий запилить 3 транспорта т2, забить их артой и 4 инжами. Затем когда корабли изрядно потрепают моряка и его берег, дропнуть все это в море. Как раз и верфи снесут к хуям и плацдарм под заводы подготовят. Ну а там пойдёт масс продакшн.
Кстати вчера видел интересный реплей с игрой моряка ЭОНа. Он после опездюливания противника, недалеко от кораблей, на днище начал ставить колосса сакушками. Я так понимаю без сонара хуй его спалишь, а его ебало как у шпалы Итоты не торчит из воды. В итоге, во главе колосса и сакушек, берег очень быстро пал, да и остальным нихуево так досталось.
Тут мне в голову пришла идея ебанутая конечно. А ведь у серафимов же очень злые сакушки в Рембо пресете. А что если также заебашить штуки три и на дне ебануть Ахвассу!? Сакухи очче быстро разьебут пво чем дюже помогут бомберу, при необходимости расплавят подранков на базе за счёт оверчарджа. Корабли защитят от очнувшегося эира. Ну а Ахвасса быстро разъебет базу. Вопрос возникает только один, а можно ли её строить под водой и затем эпично поднять под Сабатон перед охуевшим от удивления врагом? Думаю это было бы весьма лулзово.
>>9076961
Звучит интересно, но думаю 100 бимберов отстроить займет изрядно времени и сил. Считай, надо перепиливать все под массовый продакшн самолётиков. Отстроить хотя бы 2-3 т3 эир завода. А в это время, охуевшая от осады и радиации от щитов черепаха, построит какого-нибудь ебучего Мавра и тогда уже явно поплохеет мне.
Думаю за кибран, на эире стоит попробовать заныкать бимберов и затем, внезапно устроить черепахе налёт в стиле B52 carpet bombardment. За серафов на море это ту мач.
Не дороже мавра, идеала или юлоны-оз. Сриусли,они все стоят как 100+ бомберов, но последние быстрее строятся.
>атака через шифт+г
Это обычная атака или какая-то особенная? Каждый бомбер автоматически выбирает себе цель? Или указывается конкретная площадь куда втащит весь рой?
Это команда для избежания оверкилл дамага. Стоит допустим пачка т1 танчиков и у тебя есть три т2 бомбера, простой атакой они скинут свои бомбы в одну цель и убьют танка три не больше, но если через шифт прокликать по трем танкам и нажать G, твои бомберы скинут свои бомбы по этим трем танкам и еще сплешем заберут кучу. Видел в каком-то гайде подробную демонстрацию, но не могу вспомнить где. Ток такое нашел https://www.youtube.com/watch?v=l5awBANZpV8
>они все стоят как 100+ бомберов, но последние быстрее строятся.
Пиздец, вы бы хотя бы сверялись с базой, прежде чем под себя срать.
Мало того, что ошибся, так еще и в 10 раз.
Нет.
Потому, что их могут сбить лол. А мавра нет. Так же мавр тебе гарантированно выносит всех комов, что не сьебались в море.
>А мавра нет
Его тоже могут убить. В бою, скрин которого я скинул выше, нижняя команда построила 3 мавора. Сделали от силы 2-3 выстрела и померли.
Ну дибилы, хули. Потому, что 1 мавра достаточно.
да 10 бомберов хватает обычно на снайп ЛЮБОГО кома в стандартной игре, если особо эти бомберы не палить и есть т3 эир более менее
Но 100 бомберов ЕЩЕ КРУЧЕ!
И всё это под музыку Вагнера!
План в стиле "дог энд пони шоу".
Если у тебя производственные мощности таковы что ты можешь до вражеского скаута сделать сотню т3 бомберов, то вы уже настолько глубоко в анальном лейте, что пизда.
Истебителям размениваться 1 к 1 на бомбры вполне себе ок, потому что они сильно дешевле и их всегда сильно больше.
Ну и видимо ты атаковал этим базы, на которых из т3 пво зенитки три-четыре стоят и ок.
Ты видел какой у неё радиус разворота? Мув конечно любопытный, но вообще особой разницы на базе ты построил ахвассу или в море нету. Если враг палит и ему есть чем перехватить - разница в одну плюху, которая ахвасса с моря успеет сделать. Если у него эир супериоры нет - ну прохуяришь ты пяток выстрелов, а потом где-нибудь её уронишь и реклейм отдашь.
Единственные юниты которые можно строить под носом у врага, это темпесты и пауки.
Первые на дне и их тупо не видно, до самого пиздеца.
Вторые стоят как земля и увеличиваются вместе с очком противника.
Колоссы,Пауки, Итоты, выбор для лохов! Сотня БОМБЕРОВ - выбор для тру пацанов!
>какая именно
АХВАССЫ.
Блин, Ахвассы, Илшавохи, Йолоны Осс, Уттаушалы. Серафимы - точно жиды
Это ясно и без треда.
Где в 10 раз?
2 100 массы бомбер
224 000 массы мавр
Делим, получаем - 106
144к энергии бомбер
6000к энергии мавр
Делим, получаем - 41
9600 времени на бомбер
99900 времени на на мавр
Делим, получаем - 10
Ну да, с временем немного ошибся, я только по массе прикидывал. Но все равно, стройка одного мавра и 10 потоков поклейки бомберов возьмут одинаковое время и массу, но бомберам нужно в полтора раза больше энергии.
Это распределенная атака. На каждую цель обозначеную через шифт заходит пропорциональное количество атакующих.
Смотри 9 атакующих на 3 цели.
Обычная атака через шифт.
У всех атакующих будет такая очередь атаки: 1, 2, 3 - это оверкилл дамага и потеря времени.
Атака через шифт+Г на те же цели
Будет создано 3 равные группы атакующих, у которых будут такие очереди атак
1 группа цели: 1, 2, 3
2 группа цели: 2, 3, 1
3 группа цели: 3, 1, 2
Т.е атакующие будут осуществлять распределнную атаку, а при уничтожении приоритетной цели ассистить друг другу.
Кстати в оригинальном суприме этой команды не было. Каждого бомбера нужно было руками микрить если нужна была ковровая бомбардировка. У - Удобство.
Жиды скорее Эон, у них есть Парагон - мечта евреев. Да и названия вполне себе.
Серафимы скорее Индусы по названиям.
Я сначала простыню нахуярил, потом понял, что жирно тралишь.
Я применял. На гапе
Правда там было всего 30, но их хватило, что бы пробило щиты, жопу кома и небо с аллахом.
Но там эйр, дебс, затралился на скаутов летящих строем и не заметил бомберов в рое ASF.
А ПВО станковали другие скауты.
Вообщем там все долетело.
Жмакаешь на бмк, вкладка апгрейдов, щелкаешь на апгрейд руки, нажимаешь на ап в т2 или т3. Картинка 2 или 3 римскими цифрами
А, т.е это вместо пушечки там, да? Т.е получается слот руки проёбывается ради грейда?
Если ты апнул пушку то да. Останется у тебя обычная, стандартная пушка. Но у офз пушка и т2 в разных рукахслотах. Если у тебя боевой командующий типа серафим легче апнуть завод и инжов построить
>>9088072
У разныз БМК разные комбо при апгрейдах, не у всех из-за т2 промахивается ган, такое по сути только у кибрана, у него выбор гун или т2. У иона по грейду на пушку в каждой руке, если делать т2, промахается дальность, а у иона шикарный ком, который тащит игру до т3.5 в рембо варианте, причем его рембо очень дешевый.
У уеф и сера возможны комбо ган + т2. Сарафим от т2 только в плюсах из-за синергии бонусов на хп\ренен на тушке, от ветеранства и от хп+реген от т2-т3. Там в итоге в миру по нитке собирается эксперименталка по хп. Ган у серы конфликтует с грейдмом на ауру регена, т2 конфликрует с апгрейдом на мегадорогой апгрейд гана.
У уеф своеобразнее - у него у гана конфликт с RAS, у т2 конфликт с регеном. Ган + реген позволяет делать грязь, быстро и сразу, ибо с регена +50 регена, а с т2 всего +10, плюс базовых 10 регена. Первый реген у серы круче, но стоит на 1000 дороже.
В догонку у серафима и офз есть грейд на ракету, билли нафиг, очень дорого, а вот на канисе можно юзать ракету тактическую именно в коме как мобильную подводную лодку, выходить из воды и ломать аирщику(!) мексы, аирщики часто ленивые и ленятся дефаться.Так вот сделаный т2 дает билдрейта командиру, ускоряя все строительные процессы, в том числе и скорость зарядки ракеты. Выходим из воды, плюем ракетой, валим обратно, заряжаем, повторить, так кстати неплохо ветеранство идет, ракета стоит 180, её не жалко плюнуть в т3 юнит.
Только у гана не дамаг ключевое, а рендж. Дамага у кома много не бывает, а вот шарахать оверчарджами по т2\т3 - ценно.
Там только у сера считай норм дамаг, но и он проебывается взамен на Т2\Т3.
Я хуй знает, почему ОФЗшный ком считается хуевым в атаке, но возможность иметь ренд + инженерки + щит охуенна.
Суть в том, что имея т2, можно строить т1 ПДефы на ходу, за 6 сек.
Которые отбиваются по ДПС за 8 сек.
Не всегда это возможно и не всегда имеет смысл, но если у противника оказалось мало арты, это выгодно.
>>по т2\т3 - ценно
Яб сказал бесценно. Главное добавить ещё 2 (одно в уме) хранилища для ваншота кирпичей.
Мне просто злит т2 на коме, вот и хейчу :), а строить комом не люблю из-за того, что стоячий ком постоянно ловит всякую бяку - выстрелы сау, тактички и тд (отдельные личности ещё в поле т2 гены тыкают), с определенных моментов даже реклеймить страшно, да и ходить приходится кликая зигзаги через шифт. Ну и офз реген в свой момент времени имха больно крут, без ветеранства в минуту 3600 хп, можно сливать идти обратно.
>>ОФЗшный ком считается хуевым в атаке
хуевым нет, такое не сказали, просто в мелочах имха приятнее серафим. Нет оверкила по т1 от грейда гана, бонус регена крутой собирается и тд, у офз же щит, он сам по себе крут (второй щит просто пиздец крут, а второй щит у сакушек просто ебануться крут, но это уже долгая игра), к нему бонус регена от ветеранств не идет же, другое делом что это реально может быть важно в очень очень редких ситуациях, ибо ком в бою это ком в бою, он крут любой из-за оверчаржей и желательно кинутых руками в 3-4 юнита, ну и банка в ~10000 хп ходячая, которая при потеле хп не оставляет реклейм, как юниты.
https://youtu.be/-zutaIX7Jhs
Хуйня какая та. Смотреть не имеет смысла
Рейтинг так себе показатель, если играть не в ладдере. Счётчик игр гораздо больше информации даёт. Немало игр где кто-то ливнул или отвалился, игры с друзяшками... Да и с тех пор как в этом году играть начал, это первая убедительная победа, и то, вражеский аир был новичок который в т3 так и не вышел. Хотел хоть из этой игры реплей залить, но кроме удачной экономики там особо нечего смотреть.
Запили из про игр реплей лучше
А мне очче понравился этот бой. Максимально старался смотреть чо ты там делаешь. Очень неплохо получилось зажать ОФЗшного моряка у себя в порту и отпиздить его остров к тому же, но я правда допустил непростительный косяк - не добил крейсерами Т3 верфь где достраивался батлшип. В итоге нехуёво так соснул потом от него. А ведь не проеби я этот момент мы бы уже тогда открыли берег и начали Day-D для них. А так считай пришлось потом по новой море отбивать, время терять на них.
Но было охуенно поиграть вместе на Сетончике, надеюсь ещё как нить словимся.
Вы вместе играли шо ле? Пишите в дискорд если собираетесь
Да это был случайный бой, просто повезло в одной команде поиграть. Захожу такой, а там Юки сидит, о збс. Как раз и посмотрю одним глазом как отцы vg играют.
Можно его ник, гляну реплей. А то я уже за 600 постов не найду пикчу где это написано
Мб.
Вчера для интереса помацал ион на одной из фронтовых позиций каниса и что-то взгрустнул, вспоминая как медленно нарезает офз-шник со своими 300 в секунду. Ионовец просто ходячая пилорма, причем я не наглел, сидел в реке пол игры и вылазил пострелять на 10-15 секунд, плюс постоянная разведка от аирщика и меня на предмет мерсей. Там правда игроки были такое себе, слишком в ртс в этом плане жестко, или ты вертилятор или тебя вентилятор, ну и 1 из 20 игр на золото и все ради неё.
Для интереса решил воткнуть факту касаясь гидрокарбонки и мекса и в результате запорол себе один из 4х мексов, обратно затераформить не смог. Печалька.
Дикий человек из летающий ящик. Делает страшные вещи в супкоме. Человек уровня Путина.
Сосет хорошо? Бочку делает?
Ох как же я с ним согласен.
Я так понимаю он ушел из варгейма, а варгейм сейчас пилит танки. Все верно?
Пилит революционную РТС для мобилок и ПК. Ну ты понял короче, маразм на старости лет.
Над чем сейчас работаете? Можно ли ожидать что-то в стиле Total Annihilation?
> Я работаю над новой RTS (стратегией в реальном времени), но она не связана с Total Annihilation. Вообще, я работаю над собственной игровой платформой. И моя новая стратегия будет первой в серии проектов, которые полностью написаны мной. Это амбициозно, но очень весело, я в восторге от этого.
> Моя цель — сделать так, чтобы в мои игры можно было играть на любом девайсе. Важно, чтобы запустить игру можно было быстро, легко и в любое время, даже если у вас паршивый интернет. Для этого я пожертвую качеством графики, я считаю, что это будет правильно — пожертвовать графикой ради более важных вещей.
> Платформа будет открыта и для других инди-девелоперов. Больше деталей обещаю сообщить в следующем году.
Что посоветуете другим дизайнерам?
> Если вы стремитесь быть хорошим дизайнером, то всё, на чём вы должны концентрироваться, — это именно геймдизайн. Не отвлекайтесь на игровой бизнес, на технологии и на всё остальное, что может отвлечь вас от дизайна.
> Вы должны любить свой проект до каждой детали, каждый элемент нужно отполировать.
> Если вы новичок, не нужно сразу же открывать компанию для выпуска игры. Это только добавит вам головной боли — сконцентрируйтесь на том, чтобы сделать игру. Если игра привлечёт средства, можно будет и компанию открыть. Кстати говоря, оформить копирайт на свой проект вы тоже можете без того, чтобы открывать компанию.
> Придерживайтесь своего оригинального видения игры и оставайтесь верны ему до конца. Не позволяйте другим вмешиваться и влиять на ваше видение.
> Игру нужно выпускать своевременно, но вы должно очень хорошо для себя уяснить, когда на рынок выходить будет целесообразно, а когда нет.
> Я жалею, как я выбирал издателей для сотрудничества. Мне не нужно было торопиться и не нужно было подписывать соглашения только потому, что мне срочно понадобились деньги на зарплаты. Лучше отказывать, чем подписывать контракт с недобросовестным партнёром.
Над чем сейчас работаете? Можно ли ожидать что-то в стиле Total Annihilation?
> Я работаю над новой RTS (стратегией в реальном времени), но она не связана с Total Annihilation. Вообще, я работаю над собственной игровой платформой. И моя новая стратегия будет первой в серии проектов, которые полностью написаны мной. Это амбициозно, но очень весело, я в восторге от этого.
> Моя цель — сделать так, чтобы в мои игры можно было играть на любом девайсе. Важно, чтобы запустить игру можно было быстро, легко и в любое время, даже если у вас паршивый интернет. Для этого я пожертвую качеством графики, я считаю, что это будет правильно — пожертвовать графикой ради более важных вещей.
> Платформа будет открыта и для других инди-девелоперов. Больше деталей обещаю сообщить в следующем году.
Что посоветуете другим дизайнерам?
> Если вы стремитесь быть хорошим дизайнером, то всё, на чём вы должны концентрироваться, — это именно геймдизайн. Не отвлекайтесь на игровой бизнес, на технологии и на всё остальное, что может отвлечь вас от дизайна.
> Вы должны любить свой проект до каждой детали, каждый элемент нужно отполировать.
> Если вы новичок, не нужно сразу же открывать компанию для выпуска игры. Это только добавит вам головной боли — сконцентрируйтесь на том, чтобы сделать игру. Если игра привлечёт средства, можно будет и компанию открыть. Кстати говоря, оформить копирайт на свой проект вы тоже можете без того, чтобы открывать компанию.
> Придерживайтесь своего оригинального видения игры и оставайтесь верны ему до конца. Не позволяйте другим вмешиваться и влиять на ваше видение.
> Игру нужно выпускать своевременно, но вы должно очень хорошо для себя уяснить, когда на рынок выходить будет целесообразно, а когда нет.
> Я жалею, как я выбирал издателей для сотрудничества. Мне не нужно было торопиться и не нужно было подписывать соглашения только потому, что мне срочно понадобились деньги на зарплаты. Лучше отказывать, чем подписывать контракт с недобросовестным партнёром.
>Придерживайтесь своего оригинального видения игры и оставайтесь верны ему до конца. Не позволяйте другим вмешиваться и влиять на ваше видение.
>Supreme Commander 2
Ебанный лицемер.
Ну может он изменил свое мнение как раз из за ск2
> Игру нужно выпускать своевременно, но вы должно очень хорошо для себя уяснить, когда на рынок выходить будет целесообразно, а когда нет.
> Я жалею, как я выбирал издателей для сотрудничества. Мне не нужно было торопиться и не нужно было подписывать соглашения только потому, что мне срочно понадобились деньги на зарплаты. Лучше отказывать, чем подписывать контракт с недобросовестным партнёром.
Но это я его оправдываю конечно
Бля, у некоторых сдавали нервы и они тупо ливали из игры, даже не пытаясь хоть как то уничтожить мою Москва-сити на побережье.
И пока на берегу твориться вся эта содомия, в портах базы мутятся нюки на линкорах. Похоже я открыл для себя фановую раковую страту на сетоне благодаря олдфагам треда, кек.
Но вот за что люблю Суприм, так это за контрасты. После побед полез на Рохан, получил по ебалу тактичками почти в начале. Так как реально сетон в этом плане немного расслабляет и в начале катки этого не ждёшь, ну если ты не на миде конечно.
Потом был Дуалгэпчик. И тут я такой защемил мид, разъебал море. Планирую масштабный дроп и ональную осаду крейсерами петухов с воды. Ну и правильно, просто проебал внимание за своим комом на миде. В итоге - COMMANDER UNDER ATTACK, пачка корсаров поломала лицо за доли сек. Наш эир естественно проебал вспышку. Ну а я контроль и обязательное сопровождение юнитами ПВО. Теперь понимаю чому не надо слишком часто дрочить одну карту, кек. Правы были олданы, ох и правы.
Короч, внимаю вашей мудрости посоны. Если будут ещё какие рекомендации и советы для рака, буду рад почитать.
Можно сбросить инжов врагу на базу и быстро строить т1 турельки. У офз можно использовать боевых т2 инжов. У эон можно запулить врагу на базу несколько студентов с помощью телепортапотести там меняли кол-во я уже не помню вроде 8 и применив жертву построить у врага на базе моментально колосса
>>рекомендации
canis
hilly plateau
diversity
anchor
pyramid
monument valley
новая (старая?) adaptive mars тоже часто хостуется
если заменить твои сеттоны и роханы на эти карты, то у тебя может резко появиться с кем поиграть, ну и у тебя есть шанс стать т1 спамоблядком, который спать не может не покатав 10 км мапу с бмк с ганом.
>Колосс на базе
Видел и это охуенно! Теперь понимаю, почему на базе должна быть мощная оборона в затянутой игре. Как раз на такие случаи, ну и от телемазера защита. Думаю следующая фракция которую пащупаю будут как раз Эон. Вот правда у них море малость хромает, что скажется на моей тяге к морским зарубам. Ну да и ладно, зато слышал об их знаменитой авиации и пиздатых танках. Плюс после Серафимов будет не так непривычно от их левитации.
>>9109056
>т1 спамоблядок
Так как раз на этих ссаных роханах и гэпах практикую это говно! Благо командир Серафимов к этому располагает.
Правда пока активно получаю по роже, т.к ещё не могу в крутое микро.
Надо будет реплеев навернуть по этим картам, дабы понять как и кто с какой позиции играет. Пока на канис облизываюсь.
> Теперь понимаю, почему на базе должна быть мощная оборона в затянутой игре.
Если ты видишь телепорт возле своего бмк и играешь против кибран лучше просто съеби, желательно на транспортнике. Если кибран нет и играешь против эон забей он просто всрал массу эонские студенты не могут ничего сделать. Если видишь охуеть какое светопредставление просто пиздец че то светится уебывай никакая защита не поможет. Учитывай что для постройки колосса нужно место поэтому можешь стенок понаставить улетая оттуда. Он конечно их зареклеймит но мб зафокусишь кого и колосс не достроится.
Если попадешь по таймингам можешь попробовать тактичками на упреждение запулить. Обычно они делают телемазер и через шифт телемазер в другого бмк или обратно чтобы сэкономить время, бмк сам выпилит противника. У меня так и было, люблю тактички, прилетел кибран и подох от тактичек начав пилить арту и не допилив
> Играть 1 на 1
> Затянуть игру до нескольких эксперементалок
А сотню бомберов ты не построил?
Да у меня ещё опыта особо нет + карта морская.
>А сотню бомберов ты не построил?
Нет, но я строил ЦАРЯ.
Хватит смеяться! Это серьезная тактика тотального уничтожения вражеской базы в эндгейме.
В мультике вы играете в сопливую песочницу в которой уничтожение кома равно поражению. Нормальные потсаны играют до последнего инжа, иногда даже смерть суприма не спасет врага от унизительного поражения. Более того только так у игры появляется хоть какое-то подобие плато равновесия в поздней игре, фана больше. Некотрые считают это недостатком, но это ебаные казуары с раздроченой сессионками нервной системой.
Игра на уничтожение это до последнего инженера. Когда кончились заводы и инженеры - проигрываешь в не зависимости от количества оставшегося войск. Как бы это логично - новых юнитов строить нечем, поэтому уничтожение оставшихся только вопрос времени.
Так-то суприм иногда напоминает гейскую доту без воскрешения героев и с ручной поклейкой крипов.
Кстати в блекопсе есть мод на ребаланс комов и их абилок. Им существенно добавляют хп и дамага. В полном эквипе они получаются не такие хрупкие и могут даже дать пососать эксперементалу в чистом поле или выдержать попадание ядерки в лоб шутка. "Случайно" их выпилить нельзя.
Реквестирую мод превращающий супримку в доту
Кек.
Знаешь в чем суть. В том, что уничтожение кома не ведет к поражению только в раковых картах, типо гапа, кратера и похожих.
Да, там играю вечные нубы и постоянно проебывают комов из-за пиздоглазости.
С нормальными игроками и на нормальной карте, проеб кома это в 90% поражение.
Почему?
>проеб кома это в 90% поражение
Конечно. Его ведь берегут до последнего, ибо его потеря это инстант поражение. Выбор всегда однозначен.
Чем жертвовать толпой юнитов или комом? Юнитами.
Чем жертвовать эксперементалом или комом? Эксперементалом.
Чем жертвовать базой или комом? Базой.
Жертвовать больше не кем? Ололо, король-то голый, 90% пораждение инкаминь!
Утверждать, что игроки проебывающие своих комов с нормальной базой, экономикой и толпой юнитов пиздоглазые мудилы - это просто закрывать глаза на очевидный антифан супримки.
Мне кажется суприм не взлетел как киберкотлетная стратежка именно из-за овердоза в нем антифана от различных факторов.
В суприме всегда стоял такой выбор и никто его не выбирает.
Потому, что если изначально отталкиваться от неважности кома, это всегда будет тупое пердолево типо астрократера.
Где либо ты строишь геймендер, либо ты нихуя не можешь сделать.
> из-за овердоза в нем антифана от различных факторов.
Кажется это эльфийский
@
Не могу прочесть
>если изнaчaльнo oттaлкивaться oт невaжнoсти кoмa
Пo лopу кoм вaжен. oн единственный мoжет пpoтиснуть свoю сpaку в телепopт нa миллиoны светoлет. Кaкбэ oн тa бaбoчкa с взмaхa кpыльев кoтopoй нaчинaется буpя. oчень стpaннo, чтo в сaмый paзгap уpaгaнa, мoжнo пoймaть эту бaбoчку, убить ее, пoсле чегo все зaкoнчится.
Геймплейнo кoм вaжен тoлькo в нaчaле игpы. oн сaмый мoщный стpoитель и oднoвpеменнo бoевoй юнит мoгущий в oднo лицo пoгoнять т1 спaм пoкa бaзa paзвивaется. Хopoший геймплейный тopмoз oт "лучшей" стpaтегии paшa. Нo нaкaзaние зa егo пoтеpю слишкoм бoльшoе. Нaпpимеp, если игpoк неудaчнo схoдил нa пеpедoвую и пpoсpaл тaм кoмa, нo пpи этoм шел вpoвень пo гpейду экoнoмики/бaзы, тo oн пpoигpaл пpoстo слив 10 билдпoвеpa и 5 мaссгенa. Кpутo? a если считaть, чтo игpa кoмaнднaя и выбывaние oднoгo игpoкa этo минус внимaние/кoнтpoль у всей кoмaнды?
>всегдa будет тупoе пеpдoлевo типo aстpoкpaтеpa
Тупoе пеpдoлевo этo следсвие плoхoй кapты.
Мaлo местa(кopoбoчкa), близкo сoюзники, oдин пpoхoд, все pесуpсы пoд бoкoм - все сoбpaл? Пoлучaй кapту с тупым пеpдoлевoм, где ты нихуя не мoжешь сделaть oбычными юнитaми.
Дaвaйти делaть хopoшие бoльшие кapты и пoлучaть хopoший гемплей.
Мнoгo нaпpaвлений aтaки, дaлекo сoюзники, мaлo pесoв(нужнa экспaнсия), есть местo для нaступления и pезеpвных бaз - пoлучaем хopoшую кapту.
Единственный минус ее дoлгo игpaть и не фaкт чтo oнa будет интеpеснее вoт из-зa этoгo:
>ты стpoишь геймендеp
Чтo этo зa хуитa? Кaкoй пpикoл стpoить хpень нa кapте кoтopaя зaкнчит игpу без пpямoгo стoлкнoвения с вpaгoм? Где хoть кaкoй-тo дpaмaтизм в игpе кpoме пыpивa нa пpoгpесс стpoительсвa?
Дед супpимки "тoтaльнaя aнигиляция" слaвился мaсс-пвп oбычными юнитaми, нa oпpеделеннoм этaпе тaм дaже ядеpные удapы не мoгли oстaнoвить кoвеp стpoящейся бaзы из кoтopoгo нoнстoп лез спaм. Пoчему у супpимa нa т3 нет игpoвoгo плaтo, где игpoку нужнo вместo т3 apты, пoклеить сoтню бoмбеpoв, тысячу киpпичей, десятoк вспoмoгaтельных блoкпoстoв, двaдцaть шaхт ядеpки и пoля-пoля-пoля фaбpикaтopoв, a у игpoкa pеaльнaя пpoблемa непpеpывнo деpжaть 500 истpебителей нa пaтpуле и плaниpoвaть десaнтную мнoгoхoдoвoчку. Геймплей блядь меняется paзительнo, пpямoе стoлкнoвение с вpaгoм, испoльзoвaние всех вoзмoжнoстей игpы. Вoт у тебя есть шaблoн целoй бaзы? Нет, нaхуй oн ни нужoн, нет местa, вpемени и желaния стpoить левые стaндapтизиpoвaные бaзы в пoлуaвтoмaлическoм pежиме, для нoгибaния. Если мoжнo пoстpoить apту в кopoбoчке. Все кaк у людей. Ктo-нибудь знaет лучшую стpaтегию кидaния сpaзу сoтни ядеpoк в супpиме? oнa есть, нo у нaс нет вpемени, желaния, a глaвнoе нужды тaк извpaщaться, кoдгa мoжнo пoстpoить пapaгoн в кopoбoчке и сделaть спaм кoлoсaми. Ктo-нибудь умеет пo уму делaть штуpм бaзы т3 мoбильнoй apтoй? Нет, у нaс нет вpемени нa мoбильну apту, нo aстpoкapaтop этo пpибежище paкoв и нюфaгoв стpoящих юлoну-oз.
oлoлo, я игpaю кopoбoчки. oднa игpa зaнимaет 20 минут. o, мoй пpoтивник дaже не вышел в т3, a я егo уже пoбедил.
Геймэндеpы, хуевые кapты, сессиoнaя дoтaпpиpoдa игpы делaют из супpимa жaлкую тень тoй игpы кoтopaя мoглa быть.
>если изнaчaльнo oттaлкивaться oт невaжнoсти кoмa
Пo лopу кoм вaжен. oн единственный мoжет пpoтиснуть свoю сpaку в телепopт нa миллиoны светoлет. Кaкбэ oн тa бaбoчкa с взмaхa кpыльев кoтopoй нaчинaется буpя. oчень стpaннo, чтo в сaмый paзгap уpaгaнa, мoжнo пoймaть эту бaбoчку, убить ее, пoсле чегo все зaкoнчится.
Геймплейнo кoм вaжен тoлькo в нaчaле игpы. oн сaмый мoщный стpoитель и oднoвpеменнo бoевoй юнит мoгущий в oднo лицo пoгoнять т1 спaм пoкa бaзa paзвивaется. Хopoший геймплейный тopмoз oт "лучшей" стpaтегии paшa. Нo нaкaзaние зa егo пoтеpю слишкoм бoльшoе. Нaпpимеp, если игpoк неудaчнo схoдил нa пеpедoвую и пpoсpaл тaм кoмa, нo пpи этoм шел вpoвень пo гpейду экoнoмики/бaзы, тo oн пpoигpaл пpoстo слив 10 билдпoвеpa и 5 мaссгенa. Кpутo? a если считaть, чтo игpa кoмaнднaя и выбывaние oднoгo игpoкa этo минус внимaние/кoнтpoль у всей кoмaнды?
>всегдa будет тупoе пеpдoлевo типo aстpoкpaтеpa
Тупoе пеpдoлевo этo следсвие плoхoй кapты.
Мaлo местa(кopoбoчкa), близкo сoюзники, oдин пpoхoд, все pесуpсы пoд бoкoм - все сoбpaл? Пoлучaй кapту с тупым пеpдoлевoм, где ты нихуя не мoжешь сделaть oбычными юнитaми.
Дaвaйти делaть хopoшие бoльшие кapты и пoлучaть хopoший гемплей.
Мнoгo нaпpaвлений aтaки, дaлекo сoюзники, мaлo pесoв(нужнa экспaнсия), есть местo для нaступления и pезеpвных бaз - пoлучaем хopoшую кapту.
Единственный минус ее дoлгo игpaть и не фaкт чтo oнa будет интеpеснее вoт из-зa этoгo:
>ты стpoишь геймендеp
Чтo этo зa хуитa? Кaкoй пpикoл стpoить хpень нa кapте кoтopaя зaкнчит игpу без пpямoгo стoлкнoвения с вpaгoм? Где хoть кaкoй-тo дpaмaтизм в игpе кpoме пыpивa нa пpoгpесс стpoительсвa?
Дед супpимки "тoтaльнaя aнигиляция" слaвился мaсс-пвп oбычными юнитaми, нa oпpеделеннoм этaпе тaм дaже ядеpные удapы не мoгли oстaнoвить кoвеp стpoящейся бaзы из кoтopoгo нoнстoп лез спaм. Пoчему у супpимa нa т3 нет игpoвoгo плaтo, где игpoку нужнo вместo т3 apты, пoклеить сoтню бoмбеpoв, тысячу киpпичей, десятoк вспoмoгaтельных блoкпoстoв, двaдцaть шaхт ядеpки и пoля-пoля-пoля фaбpикaтopoв, a у игpoкa pеaльнaя пpoблемa непpеpывнo деpжaть 500 истpебителей нa пaтpуле и плaниpoвaть десaнтную мнoгoхoдoвoчку. Геймплей блядь меняется paзительнo, пpямoе стoлкнoвение с вpaгoм, испoльзoвaние всех вoзмoжнoстей игpы. Вoт у тебя есть шaблoн целoй бaзы? Нет, нaхуй oн ни нужoн, нет местa, вpемени и желaния стpoить левые стaндapтизиpoвaные бaзы в пoлуaвтoмaлическoм pежиме, для нoгибaния. Если мoжнo пoстpoить apту в кopoбoчке. Все кaк у людей. Ктo-нибудь знaет лучшую стpaтегию кидaния сpaзу сoтни ядеpoк в супpиме? oнa есть, нo у нaс нет вpемени, желaния, a глaвнoе нужды тaк извpaщaться, кoдгa мoжнo пoстpoить пapaгoн в кopoбoчке и сделaть спaм кoлoсaми. Ктo-нибудь умеет пo уму делaть штуpм бaзы т3 мoбильнoй apтoй? Нет, у нaс нет вpемени нa мoбильну apту, нo aстpoкapaтop этo пpибежище paкoв и нюфaгoв стpoящих юлoну-oз.
oлoлo, я игpaю кopoбoчки. oднa игpa зaнимaет 20 минут. o, мoй пpoтивник дaже не вышел в т3, a я егo уже пoбедил.
Геймэндеpы, хуевые кapты, сессиoнaя дoтaпpиpoдa игpы делaют из супpимa жaлкую тень тoй игpы кoтopaя мoглa быть.
Так так, можно помедленее, я записываю.
>телепорт возле своего бмк и играешь против кибран лучше просто съеби
Значит, когда оно телепортируется, на его месте появления будет виден портал так?
>хуеть какое светопредставление просто пиздец че то светится
А это ещё что? Массовый порт эонских студентовсакушки жи, чому их кличут студентами?!?
>сли попадешь по таймингам можешь попробовать тактичками на упреждение запулить
Так, стоп. Т.е если спалил окно портала, сразу нужно на это место отправить тактичек? Сколько, чтобы наверняка!?
>>9124283
Можно поделится нюфажным наблюдением по карте пидорский астророк? Там не нужно строить геймэндеры, более того против 1.5к+ папок и ёбаных стеков это дохлый номер. Они приходят в 2-3 ебала комами (с прокачаными ганами) и просто разъебыват всё к хуям фокусом. Попутно строя фабрики для Т1 спама и турели. Рандомам пизда почти 100%. Так как на центр идёт всегда один, а остальные аутисты забивают хуй и отыгрывают мамкиных ЭКО господ. В итоге поц на миде сосёт хуи от фокусфаера а потом эта бригада приходит ломать ебала Экокономистам. И всё! GG WP хуле. Какие там Юлоны Осс Шурачка, всё куда проще. Проебав игры 3-4 против таких вот киберкотлет я нахуй вычеркнул эту карту из своего списка. Я ебал этот цирк стекопетухов.
Пока эти ганы прокачаешь млжно успеть несколько т2 турелек построить. Атака захлебнется.
> Значит, когда оно телепортируется, на его месте появления будет виден портал так?
На карте его не видно, но есть визуальный эффект.
> А это ещё что?
Это скоро будет колосс
> сразу нужно на это место отправить тактичек?
Не сразу, а по таймингам. Ну если достаточно тактичек в арсенале можешь с некоторой переодичностью при этом оставляя в запасе 2 залпа.
В начале игры это 3 тактички, 4 в конце игры, и серафиму полностью вкаченому в хп вообще поебать сколько, он не умрет.
Тактичками можешь на упреждение стрелять по эксперементалкам, легче всего попадать по толстяку, да и сняв тактичками щит он быстро помрет. А упадет щит быстро игрок даже не успеет его увести.
Хули ты хочешь от сотнябомберного аутиста. Который ещё в уничтожение вместо ассасинейшена играет и блэк опсом под хвост балуется.
Снайпили видимо его часто, вот и началась болезненная фантазия о йоба-тактике, которой он всех гнет и мысли на тему "Вот все играют неверно, один я знаю как супкому сделать лучшей."
Есть мод дающий кому способность стрелять по эиру. Охуенно. Прям как в трейлере
И вот еще вспомнил мод. При разрушении кома отделяется спасательная капсула которую надо уничтожить авиацией. Ей можно построить обратно бмк, но это сравнимо будет с постройкой мавра
Псст! Эй парень! Грамм кибран будешь?
Итак,Год тир на море! Ну тут думаю Кибран очевиден. Охуенные фригаты, мощнейший Т2 на все времена. Охуеные дестроеры с крутой фичей шароебится по суше. Крейсера с площадкой дозаправки самолётиков пидораса на эире Пиздатые стелс лодочки, способные держать в напряге даже самых уверененых в себе моряков. Добротный Т3 со всем необходимым.
Мид тир: УЕФ/СЕРАФИМ. У первых пиздатые плавающие щиты и археебические Т3 корабли, плюс неплохой Т2. У вторых один из лучших Т2 крейсеров и крутой тролль-дестроер! Ах, ну да и ещё лучшая Т3 субмарина, особенно если в количестве больше 2-3, уверенно ломает Т3 ёбла в море и отлично сбревает самолётики вражеского петуха на эире :3
Щит тир: Аеон. Говно на Т1, не рыба ни мясо Т2, Хороший но блядь какой же косорылый Т3. Я хуй знает как ЭТИМ воевать на море. Лучше дрочить аир за них, но только не воду.
У кибран отстойная пво у т2 крейсера. Их реально можно попячить штурмовиками. Тот же номер с офз или эоном не пройдет, там все четко ебошит. Отстойнее кибран корабельное пво только у серафим - оно т2 вместо т3 и очень косое, не дамажное.
А вот в блек опсе!
Добавили годных корабликов всем сторонам. У кибран есть годный т3 эскортный крейсер - пво как у т2 крейсера(это который сирена), два директ пушкамета, пару лазоров на ту же дальность, торпеды, тактическое про, заправка самолетов - это 18к хп на корабль. Годный кораблик для контроля моря от воздуха с нормальным дамагом в прямой битве флотов. Толстота при общей тормознутости ПВО хоть как-то спасает от анальных кар штурмовиками.
Тактички есть на стратегической т3 подлодке, как и у всех других рас(кроме серафим). На ней еще и торпеды есть с охуительным радиусом поражения, ололо.
А да, нет времени строить подлодки, время снайпить кома! Убей кома еще один раз! Это так стратегично и интересно. Нет мы не дотадауны, у нас глубокий стратегический геймплей в лучшую ртс эвер.
> А да, нет времени строить подлодки, время снайпить кома! Убей кома еще один раз! Это так стратегично и интересно.
Это действительно интересно и стратегично. Тем более тактички на кораблях это не только фокус командира. Например у т2 серафим просто огромный радиус полета
> Например у т2 серафим просто огромный радиус полета
позволяющий бить верфи мексы, снимать щиты. Горстка кораблей заставит противника строить кучу про даже если он эон и всирать массу
Кстати на какой минуте нужно уже ждать мерсей, тмл!?.
Проттв мерсей спасает про. Если он пошлет мерсей в лобовую то хоть т1, если он пустит разведчиков кучкой и за ними мерсей, то нужно т2. Хоть одну штуку и ты в безопасности
нихуя твой кибран не очевиден. При перестрелке в луже они едят говно массово, если их флот светит омник они едят говно массово. От рельефа все зависит. Если есть возможность стелса - то заебись. Если нету и противник умеет скаутить во время морской битвы - жопа будет.
Пво
Лол, охуенный план, надёжный как швейцарские часы, когда у дестров дальность торпед = дистанции визуального обзора
> При перестрелке в луже
>если их флот светит омник
>От рельефа все зависит
>Если нету и противник умеет скаутить
Без земли чисто морская экспансия невозможна. Верфи стоящие где-нибудь в середине океана уязвимы к ядерным ударам и арте(щитов тонет). Подводной экономики нет от слова совсем. Тупо нечем производить электиричество, но масс экстракторы под водой возможны. Абсолютно абсурдное и нелогичное правило строительства турелей на воде: ПВО и тактическое ПРО можно, все остальные турели нельзя. Как это обосновывается? Никак, епта! Страдай с невозможностью нормально защищать свой морской стенд. Т.е на картах с открытой водой все равно нужно жаться к земле, ибо без нее приходит пиздец.
Через призму лора вообще все смотрится как комедия. О чем думают инженеры супримовских аналоговнетов не разрабатывая щит, который может развертываться на воде, вот уже лютую тысячу лет сливая верфь за верфью на водных мирах? Им норм всасывать?
В тотальной анигиляции такого маразма не было. Морская ветка там было полность самодостаточной и слив суши автоматом не приводил к победе противника.
А еще в суприме корабли нарушают геймдизайнерский феншуй специализации юнитов. Как бы стандартный супримовский юнит - это одна специализация на пару другую орудий. Например есть штурмовой бот с плазменной пукалкой и есть самоходная пво с лазерной пукалкой, но нет универсального юнита который совмещает и то и другое разом. Специализацию немного нарушают только кибране - в оригинальном суприме это подается как фишка их фракции. Теперь если взять корабль, то он плавучая патформа с пачкой турелей - ПВО, ПРО, арта, ракеты, прямой огонь, торпеды и радар в подарок. Из-за этого морские битвы интереснее чем наземные - у кораблей разные способы примения, а конкретное применение зависит от противника и набора его корабликов. Тем временем в наземной битве все до одури предсказуемо и уныло. Выбили всю первую линейку штурмовых ботов? Ты соснул, так как вторая линия ПВО, ракетниц и щитов не может их заменить. Выбили все ПВО? Ты соснул, так оставшиеся штурмовые боты легко будут поделены на ноль авиацией. Казалось бы почему не добавить, по две специализации на юнита и будет щатье? Но гейдизы суприма жидко обосрались в этом моменте.
Кстати из-за этого противоречия в время выхода оригинального суприма многи критики указывали на ненужность ветки моря. Интуитивно они понимали, что она ломает целосность игры. Но нет, это не море лишнее, это земля не доработанная.
Без земли чисто морская экспансия невозможна. Верфи стоящие где-нибудь в середине океана уязвимы к ядерным ударам и арте(щитов тонет). Подводной экономики нет от слова совсем. Тупо нечем производить электиричество, но масс экстракторы под водой возможны. Абсолютно абсурдное и нелогичное правило строительства турелей на воде: ПВО и тактическое ПРО можно, все остальные турели нельзя. Как это обосновывается? Никак, епта! Страдай с невозможностью нормально защищать свой морской стенд. Т.е на картах с открытой водой все равно нужно жаться к земле, ибо без нее приходит пиздец.
Через призму лора вообще все смотрится как комедия. О чем думают инженеры супримовских аналоговнетов не разрабатывая щит, который может развертываться на воде, вот уже лютую тысячу лет сливая верфь за верфью на водных мирах? Им норм всасывать?
В тотальной анигиляции такого маразма не было. Морская ветка там было полность самодостаточной и слив суши автоматом не приводил к победе противника.
А еще в суприме корабли нарушают геймдизайнерский феншуй специализации юнитов. Как бы стандартный супримовский юнит - это одна специализация на пару другую орудий. Например есть штурмовой бот с плазменной пукалкой и есть самоходная пво с лазерной пукалкой, но нет универсального юнита который совмещает и то и другое разом. Специализацию немного нарушают только кибране - в оригинальном суприме это подается как фишка их фракции. Теперь если взять корабль, то он плавучая патформа с пачкой турелей - ПВО, ПРО, арта, ракеты, прямой огонь, торпеды и радар в подарок. Из-за этого морские битвы интереснее чем наземные - у кораблей разные способы примения, а конкретное применение зависит от противника и набора его корабликов. Тем временем в наземной битве все до одури предсказуемо и уныло. Выбили всю первую линейку штурмовых ботов? Ты соснул, так как вторая линия ПВО, ракетниц и щитов не может их заменить. Выбили все ПВО? Ты соснул, так оставшиеся штурмовые боты легко будут поделены на ноль авиацией. Казалось бы почему не добавить, по две специализации на юнита и будет щатье? Но гейдизы суприма жидко обосрались в этом моменте.
Кстати из-за этого противоречия в время выхода оригинального суприма многи критики указывали на ненужность ветки моря. Интуитивно они понимали, что она ломает целосность игры. Но нет, это не море лишнее, это земля не доработанная.
> выбили всех истребителей соснули бомберы
> выбили всех бомберов истребители не могут их заменить
>>Кстати на какой минуте нужно уже ждать мерсей, тмл!?.
На разных. Заведи привычку иметь аир завод, если ты конечно не мега спам-игрок777 с надежным, как швейцарский сыр аирщиком. У тебя все равно будут генераторы и\или гидрокарбонка на базе, строй гены стенкой и в них втыкай аир завод, от генов скидка будет, не простаивать же им просто так? На заводе в бесконечный цикл - скаут, 2-3 истребителя, скаут, против нас как-то люкер играл, у него там ещё бомбер был в очереди и что-то от неплохо напрягал ими нашего фронтовика (люкера мы снайпанули, но игру слили лол).
Таким образом у тебя будет личная разведка и своий скромный аир для своих скромных задач, типа сбить пару бобров, т2 ганшипов, скаута, воткнуть над бошкой кома от мерсей тд. В момент напряжения полезно иметь ещё 1 завод с бесконечным продакшеном только скаутов, которые летят на базу чужую потоком. Такое норм включать именно в моменты экшона, когда некогда париться по контролю ручками. В советах по игре кстати написанно, что типа имейте свою разведку сами каждый.
Мерси могут быть в любое время. Аирщик может оставить как раз т1 воздух на союзников, а сам резко в них выйти. От мерсей может улететь и грейженный ком, который в т3 эпоху загулял под чужой базой. т3 аир факта просто отплевывает мерси потоком и сливает их из тумана войны с базы на кома. Разведать не выйдет нормально - в это время на базе уже может быть анальная пво.
С тактичками тоже все не просто. 800 массы кому для т2, 800 на шахту, 180 ракета. Кибранский ком под ассистом мантисов очень быстро рожает их. Контрится разведкой и отучиванием строить комом в чистом поле без про (одна про стоит 200) и щитов, если этого нет, ком не должен стоять на месте, желательно двигаться прокликав мув через шифт под углами, видел пару раз снайп кома тактичкам на ходу. Ну и чекать батареи тактичек само собой, ими пробить само небо.
t2 skip занерфлен
Тактички в суприме тоже говно. Не зделоть ракету самонаводящейся это уму не постижимо.
И кст в игре есть самонаводящиеся ракеты
У меня от этого видео харб раш произошел!!! Анонче, спасибо за видос. Надеюсь я правильно вразумил всё?
Играя за эон нужно постоянно пушить вражину, особенно на Т1, за счет мощных танчиков (с радарами, скаутами). Без передыху и перерывов. Ломая врагу привычные этапы развития. И так вплоть до енд-гейма. Харбингеры привет. В процессе надо контрить любую попытку врага прервать наш прессинг.
Есди что напутал, поправь плз.
Нуууу вообще, если постараться, можно обьяснить лор суприма, в том числе отсутствие современных вооружений в столь отдаленном будущем.
>>9168587
Ваха по причине своей ебанутой гипертрофированности будет впереди всех и всегда. Разве, что еще более ебанутому аниме уступит.
Но это сродни победителю в спецолимпиаде. По уровню кач-ва и красоты вселенной она проебывает вообще всем.
Авроры порезаны, учитывай. Харбрингеры чем раньше, тем охуеннее, т.к. они помогают эко превосходство наращивать.
> Ваха по причине своей ебанутой гипертрофированности
Но ведь у вахи пара кораблей на сектор. И смотри масштабы супримки. Огромная разница
У вахи, боги, магия, хуягия, какие-то огромные и древние йобы, которые не убиваются, потому, что ОНИ ОХУЕТЬ КРУТЫЕ или потому, что ОНИ ПРЕВОЗМОГЛИ, а потом оказывается, что есть ЕЩЕ БОЛЕЕ КРУТАЯ, СУПЕР МЕГА ЕБА КОТОРАЯ ИМ ДАЕТ ПИЗДЫ
Короче эта фрактальная хуйня и сравнивать что либо с ней, это как наебывать половник говна, что бы убедится, что оно конечно забористое, но говно.
Сем, кончай форсить, а. 100 бомберов только к тебе на астрократер прилетали.
У меня батя ебашит адовую мету и называет это "ЭКО ЭЙР".
Короче он обстраивает т1 мексы стораджами, грейдится комом в т2, мелко мелко застраивает гидрокарбонку энерджи целами и на очень большом минусе строит т2 паверген. Засыпает противника ебовейшим количеством реклейма и заливает союзникам что это ПЕРМАМЕНТНЫЙ ПУШ.
Пердит потом командером так, что сносит союзнику пол базы.
Когда у меня было 500 рейтинга и я ходил играть на сетон, батя все время как бы невзначай крутился возле мида, и все спрашивал, что ты там затих, почему реклейма нет. Первый раз я не ответил, так он начал ломиться инженерами, и орать, что ты не реклеймишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще мексы зареклеймит, алсо, батя ругался, если я реклеймлю и не отправляю в ручную, причем не просто, как заполнятся стораджи, а непосредственно после реклейма каждого обломка, мотивировал это тем, что ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНЫЙ РОСТ ЭКО, и сам потом мне говорил: вот у меня лишние 50 массы появятся, я тут же их в мекс сливаю, и ты так делай!
Однажды я пошел реклеймить мид и слышу батя где-то на море заспавнился, в отдалении, ну я дестроеры зареклеймил и командером на базу ушел, а там щель на базе широкая, между мексов, но я в щель смотрю, а там батя на т1 мексах эйр фактори в т3 грейдит и мне говорит: ты че? ебанутый? че ты там делаешь?
Батя кстати все время какие то меты читает, что бы выигрывать часто, играет сетонс по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжет, и еще т1 мексы стораджами обстраивает он. пиздец короче! Реальная история. я не саске_каске.
ESC - Горячие клавиши или настройки интерфейса.
Он либо горячей клавишей включается, либо непосредственно в настройках.
Это довольно лагучая хуйня ибо суприм очень туго радиусы отображает.
Та что про сраного ковбоя.
Блядь успокойся, а? Тебе хочется что бы в тред набежали ваха дети и засрали тут все?
Ты командер блядь, мысли стратегически.
Да кому там набегать то? Всем похуй.
Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда говно кибранское, решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну ублюдок, эонист чертов, будь ты проклят, иди идиот, трахать тебя и всю базу, говно паучье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла, иди сюда, мерзавец, негодяй, гад, иди сюда ты - говно, ЖОПА!
Ты дебил что ли?
лайт ассаулт бот
Просто пиздец какой то. Что то уровня дока детей.
Йуке, Каске, да даже Юрец, ебашьте дальше, вас в разы пиже смотреть чем это.
Пойду пилить арму пока запал держится.
Забегай, всегда рады. Супримку тоже попробуй, базарю ещё захочешь. Начни с компании, а там глядишь и в онлайн захочешь. Тем более она щас у Габена чо то в районе 100 рублей стоит. Бери Фордж если что.
Есть офф группа супком рф, там целый список.
lilSidlil
Saske_ Kaske
Ft Gr
petricpwnz
Rion103
Sergey Kazakov
Bravo_
Хера народу кстате. кто эти люди?
Рион неплох
Так это тебе не застройка нужна, а расчет количества массы и энергии на это чудо. Плюс верная эко по таймингу.
Глянь быстрого паука саскекаске, думаю будет что то подобное.
нахуй тебе эмиссар на 10 минуте, лол?
Но по ходу пьесы спрошу у бывалых олдфагоф треда. Интересует как правильно строить т4 геймэндеры. Например Мавор там или Юлону. Как оптимально и быстро строить. Онли сакушками или толпой т1 инжами лучше? Главный критерий скорость и оптимальный билдпавер. Наблюдал как то весьма скоростную постройку мавра, чуть не охуел. Чому у меня он так быстро не строиться? Чую где то проебываюсь в постройке. Кстати там чел эту хуйню возвел где то к 25 минуте.
Гугли билдповер. Я бы порекомендовал использовать инженерные станции
>нахуй тебе эмиссар на 10 минуте, лол?
Ну это же гипербола была. Я просто хз как к т3 на 10-15 минуте выходить. Когда против ИИ играю стараюсь в минуса не уходить, но это стопорит апгрейды сильно
Ну на самом деле в сам т3 перекатится не так уж и сложно. Куда проблематичней подготовить эко правильно.
Не проебаться с грейдами мексов, правильно реклеймить клянчить у союзников ресурсы.
Недавно на своей заднеце все ощутил когда поперся в раш харбами ЭОНа. На первое время хватает даже т2 мексов. Но вот потом начинаються проебы. Когда одним глазом микришь харбов и делаешь гусарские дропы. А другим дрочишь базу.
Ну это все канеш с моей нюфажной колокольни.
Как таковых гайдов не видел и не искал. Твой т3 и твои возможности сильно зависят от реклейма на поле и твоей степенью участия в боях. Накидал пару простыней и нафиг удалил, ибо не вижу в них смысла.
Если есть фаф, глянь реплеи сида, мне сказали он играет типа от соверника. Занятные примеры, хоть и вредные, можно глянуть vdayi (жесткая, но как оказалась не идеальная оборона, мегаблокпост и спам уеф саку, с которыми никто не знает что делать, особенно если аир слит, это гг) и как пример очень понравились игры GLApostalservice (жесткий спам на всех тир уровнях с плавным эко. минимум лишних зданий и заморочек). Это обычные годные средние игроки, без мегарейтингов.
Это, можно ли в новом клиенте как раньше чекать репки по никлейму? Новый поисковик там типа урт конечно, но ээ, что-то не все очевидно.
Если действительно стремишься вот, читать все, даже если 80% знаешь, там есть тонкости, каждую букву прочитать:
https://wiki.faforever.com/index.php?title=Beginner's_Guide_to_Forged_Alliance
https://wiki.faforever.com/index.php?title=Unit_Micro
https://wiki.faforever.com/index.php?title=Adjacency_Bonus
СМОТРЕТЬ ВЕСЬ: https://www.youtube.com/watch?v=_uPjOxCTEng
Хаб с линками и немного инфы: https://wiki.faforever.com/index.php?title=Learning_SupCom
Еще гайды:
ОБЯЗАТЕЛЕН ПО ЭКО: http://supcomfaguide.uw.hu/chapter1.html
Хаб: http://supcomfaguide.uw.hu/index.html
Он может кое где быть устаревшим, но в общем он исчерпывающий.
От себя могу добавить посмотреть как нить игру Jazzy и Geibemasse. Часто собираются дрочить Сетон по вечерам, но там можно увидеть кучу полезных фич по части эко, реклейма. Так же, Сетон хорош тем, что там есть все меты. Эир, раш на миде, море. Выбирай любую позицую и смотри.
Перекатить в след тред вторым постом надо. Пока что слишком мало гайдов для пастбина. Видеогайда так и не вышло. Стримы заглохли. Дискорд мертв.
Пойдет кто играть?
А бле, там же клиент поменялся. Сейчас скачаю
Админские права дал?
> Видеогайда так и не вышло
Нашёл отличную подборочку для тех кто вкатывается, рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=_6uE1-xS2uk&list=PLxH0oefiZR_VrY6qtvv4iIHfn6i6ipnaS
мимо вкатыватель в серафимов
Лол, есть пожобные игры по масштабности и графону такомй же или лучше уже?
Нет
Ashes of the Singularity
Нет. Пока только лабы, в идеале офз. В т2 транспорт серафим или т3 офз.
Вот нахуя тебе сука графон?
Ты понимаешь, что вот за всей это мишурой современный проебывается детализация. Чем был бы суприм без нее?
Абсолютно все последующие клоны слили и были преданы анафеме как раз из-за упрощения, и даже не геймплея, а механник.
Благодаря любителям графона, везде сейчас царит яркий глянцевый пиздец, вообще везде. Игр с приглушенным матовым графеном почти нет.
Ну не скажи, одна рокетка требует две антинюки, плюс кд я ебу какое. При грамотном подходе и защите илонки, пизда всему колхозу. Ты просто не напасешся антинюк на неё. И через каждые минуту-две, к тебе стучится стратеджик лаунч детектет.
Как по мне истиный гейм эндер если построить и не зафейлить.
>>9292872
Видимо вопрос больше в размере карты, под которую лепится это чудо. На мелких десятках практика показала, что лучше две арты (они по 70к) на базе, чем попытка отстроить что-то такое. Кстати двайте дружно глянем на цену илоны и прикинем сколько это обычных пусковых установок? 12 сраных штук. Соперник не сделает контрл-к увидев такое? Хотя не исключу что на двадцатках и больше илоной шикарно там незнаю, топить лишний флот и тд.
Кстати все хочи прикинуть в ирл игре вместо арты налепить 4 нюки. Учитывая что нормально арта работает, когда ещё больше двух, то это уже 9 нюк. Мм. Те если мы спамим тупо в ряд нюки, враг же не имеет толком права отвлекаться на т3 арты? Особенно если при этом есть некий паритет по массе офк.
> 9 нюк.
А напоминаю пик
ты какую-то хуету выдумываешь. Тебе просто не позволят их построить как по массе так и по времени
Учитывай что ракеты нельзя строить в кредит, так они будут строиться очень долго. Для тактичек, ядерных подлодок, йолоны, нюк и антинюк для быстрой постройки масса должна быть в плюсе или хотя бы в хранилищах. При минусовых значениях умножай на n время
Ты прямо с козырей зашел, стратбомберы всегда топ конечно. Особенное если их 10 в 10й степени.
/тхреад
>Кстати двайте дружно глянем на цену илоны и прикинем сколько это обычных пусковых установок? 12 сраных штук.
У тебя только расчет постройки, а еще нужно считать вмете с расходом на поклейку ядерок в 12 шахтах. В сравнении с илоной(-10 массы на минуту) даже одна ядерка(-40 массы на 5 минут) это не выгодно.
>Там 1.5 человека. Как в начале января\конце декабря жестко угорели, так больше не играли.
Мда.
Как так получилось, что живые ртс сообщества - только у старкрафта и age of empires 2?
Да вся фишка в том, что конфа по большей части состоит из челиков, дрочащих на рейтинг. Вместо того, чтобы кайфовать и угарать с каток они вечно ноют и срываются на тиммейтов. Оттого и не играет никто. Только со своими или соло наяривают. С самого начала было видно этих мамкиных киберкотлет и норм рофлочеликов. Аутисты, сэр.
>вечно ноют и срываются на тиммейтов
Я смотрю это вообще чума в супримке. Изучаю реплеи игроков от 1.5к+. И почти в каждой игре есть несколько токсичных мудаков которые пол боя кукарекают, а потом ливают, либо ноют. И причем немало игр было, где люди оставшиеся в меньшенстве из за таких пидоров в итоге тащат катку.
Когда одного из подобных типов в игре назвал трусливой тёлочкой, меня внесли в блэклист, лол. злобный поляк с чсв овер 9000
>>9323757
>>дрочащих на рейтинг
Ну типа много стульев. Не будет рейтинга - не пустят в людские игры. Комунити сузилость с 2000 до 600 онлайна за 5 лет. Плюс добавляем проблемы игры в команде, когда расчитываешь на что-то или когда советуешь не ходить голым комом на 15й минуте в поле без флаков. Дотку же тоже не любят за такое, что типа команда и тд.
Тут не в дроче на циферку дело. А в том, что ролфочелики вообще не дуплят что они делают и в чем у них стратегический план победы. Эйс оф четотам ничему не учится принципиально, кракен модный мамкин двощер который не может в войс и не то чтобы прям тактикул.
>Не будет рейтинга - не пустят в людские игры.
Вот это единственное ради чего хочу вкатить в 1.4к+ рейта. Пока вот завис между 800-1к,лол. Просто проклятие какое то.
мимо нюфаг
Играй больше
900-1300 уже плюс-минус людские игры. Если только это не мета дрочена вроде астрократера и дуалгэпа.
Зависание на рейтинге кстати ну такое себе. Особенно когда у тебя последние 100 игр примерно одинаковое количество поражений и побед. Замечал преемены в рейтинге когда ну ебошили прям вообще и были победы 10-15 каток подряд и чтоб с неким балансом в сторону врага. Аналогично улетело все обратно на 1100 когда целые выходные тупо сливался почти 7 игр, странный был день.
Начинаешь понимать что не просто так во всяких популярных играх дают бонусы за первые победы, там бонусы если не играл день и тд, чтоб хоть немного рос при 50% побед и типа приятно.
Блин, а ведь хотел вкатиться, но опасался этих самых киберкотлет. Как найду теперь время между парами и аутированием в For Honor, так присоединюсь к вам.
Да заканчивай ты этот плач ярославны по поводу "Ой, злые двощеры в конфе не играют".
Так же буду рад узнать о других дерзких тактиках за самые разные фракции. Пока наслышан об этих - коварный ком кибран с торпедами идущий вслед за вражеским комом в воду, плюс всё это кроет ганшип гетто. Развеселый раш Т1 со старта с застройкой вражеского кома стенами. Мерси, ну тут ноу камент. Рембо ACU дроп.
И пока что для меня самый загадочный класс это сакушки. Если верить приданиям олдфагоф то самые имбовые это рембо серафимы, я так понимаю благодаря наличию ебической пушки с оверчарджом. Но в то же время, ходят упорные слухи про имба саку офзшников под щитами. Ну и Аеоны с телепортом и колоссом уже были озвучены. А вот кибран по части сакушек вообще для меня тёмная мгла, ничего не удалось приглядеть или услышать. Полюбому кибран имеет тут свой козырь в рукаве. Возможно я тут чего то не знаю или пропускаю, хотя уверен что есть крутые страты как правильно юзать их в бою.
Я же пока их использую как РАС и инжей для строительства.Но чую, пора сделать следующий шаг в развитии и начать их активно использовать в мид и энд геймах.
Ещё хочу сказать спасибо анону что отвадил меня от сетонской иглы. Иногда ломает зайти снова, но стараюсь сейчас шаг за шагом изучать по полной другие карты и их меты.
Тот же сраный дуэл гэп оказался весьма и весьма жоповозгорающей картой после сетончика. Про канис и твин ривер вообще молчу.
Это не старкрафт, анон, даже если ты воткнешь у противника прям на базе т1 пушку весьма мала вероятность того, что она окупит ресурсы и контроль, которые ты на неё потратил.
Пресеты нужны - т1 пушка в окружении стеночки - это минимальный шаблон, без которого супкомобоярину в фафе появится стыдно - тоже самое что на улицу с голым хуем выйти.
Про кома кибран с торпедами и других чизов из списка - по мне так в супкоме несколько иное мышление нужно. Это не та игра, где ты вкладываешься в апгрейд комма в дебюте на всякий случай. Если ты вложился во что-то - надо это что-то юзать.
Ком с торпедником+геттоганшип звучит несколько дебильно, потому что после т2 эира с той же задачей торпедоносцы справиться могут - если у тебя ганшип кроет значит превосходство по воздуху есть. А до т2 эира весьма сомнительна идея выходит на передовой в торпедник, в надежде что ты загонишь врага под воду - если он там же отобгрейдится в ган, то в воду пойдешь уже ты.
Застройка вражеского комма стенами - ни разу не видел, комму вообще не похуй ли на стены? На каких долбоебов это расчитано?Спам т1 это норма на любой передовой позиции.
Рембо ACU дроп - охуенно опасно, охуенно не нужно. Задача рэмбо наваливать и разбирать на передовой, где он своими ногами уйдет, помансит, отступит-отрегенится - снова подойдет. Если е ты делаешь прям дроп в анальные тылы - тоби пизда, какой бы не был реген. Дроп ACU хорош например в варианте "Тактичка из-под воды на ранних стадиях моря сетона". И то это опасно и не факт что окупится.
Эон-саку и со щитами хороши, потому что жирные как суки становятся.
Кибранские сакушки насколько помню оснащаются норм зениткой и весьма удобны для медленного завоевания моря - ибо т3 хармсы.
Переходить с сетона на дуалгэп на пути к скиллу - это тоже самое, что переходить с водки на хмурый на пути к трезвости.
Так и быть, спалю тебе тактику с саку. Все как заказывал: рэмбо дроп для лэйтгейма.
Итак.
Тактика ДВА ХИТРЫХ ПИДАРАСА Я ВАШ РОТ ЕБАЛ
Что необходимо для исполнения.
1. Хитрый пидарас кибран и его друг, не менее хитрый пидарас аеон.
2. Саку с телепортами. 1 кибран, несколько аеон.
3. У аеон должен быть прокачан сакрифайс.
Исполнение.
1. Вся шобла телепортируется на подходящую для строительства поверхность.
2. Кибран телепортируется на секунду раньше и начинает строить паука.
3. Аеоны жертвуя собой достраивают паука за секунду.
4. Уебок с ёло/салвешеном/мавром пишет в чат название тактики.
Пользуйся, подрывай пердаки на гапе. Если зайдет, то расскажу также о тактике ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ.
И где тут рембо?
> Застройка вражеского комма стенами - ни разу не видел, комму вообще не похуй ли на стены? На каких долбоебов это расчитано?
Стенками заставить это хуета, а вот например заводиками, это норм тема. Начать строить и бросить, начать и бросить
> Эон-саку и со щитами хороши, потому что жирные как суки становятся.
Только урона они не наносят
>Ком с торпедником+геттоганшип звучит несколько дебильно
Вот тут посмотри как это делается.
https://www.youtube.com/watch?v=3Zqox6nB2w4&list=PLxH0oefiZR_W8xpoGh3DbGQH9_ezdV3B-&index=2
>Противник на передовой стоит и нихуя не делает, пока чувак выходит в свои грейды
Ну охуеть, батькин чиз, 10 из 10.
>Вся шобла телепортируется
Шта? Разве на телепорт одного младшего кома не нужно 1кк энергии? Если их телепортировать вместе то ебанись сколько энергии надо и главное последний пидор может опоздать, будет тупить пока энергия не накопится.
О мой бог. Писал писал тебе ответ но он ответ был тупым как твой пост. Иди потести раз не веришь
Грейд на торпеды - 1500. Почти пол мекса за скорее всего невыгодный снайп идиота-массблокера.
Твои реплеи есть в папке реплеймс. В глянь папку фаф. Выглядит будет вроде как то так, но я не особо помню
%data name%-%map name%.faf
Свои да, знаю они сейвятся в папке на кудахетере. А вот нужны те которые из раздела Live/Online в фафе, ну чужие кароч. Ну или может есть какой то простой способ их искать на серваке сразу. Подзаебался ловить нужных мне игроков в лайв режиме. А так хуяк вбил в поиск, да смотри сколько хочешь и пересматривай само собой.
Не понял тебя. Ты хочешь архивные реплеи других игроков смотреть или онлайн игры?
Да, всё правильно смотреть реплеи других игроков. Как бы суть вопроса такая, возможно ли как то найти в архиве реплеев определенную игру (например была пару дней назад или вчера). И возможно ли эту игру сохранить к себе, чтобы потом пересматривать эту игру со своего компа, а не искать по новой.
О збс, т.е любой просмотренный мной реплей из Live я потом смогу найти у себя? Спасибо, пойду искать!
Посоветуйте модов, чтобы графоний и геймплей кардинально меняли, и много новых юнитов добавляли, которые существуют не только ради количества.
>>9380818
>>9381698
В старом клиенте Replays, Online vault, вбиваем ник игрока. Если не помнишь как пишется ник, я пизжу с роликов юры (любой другой стример), там видно написание справа наверху.
Найдя нужный реплей жмак по нему пкм, там будет одна всего опция. Gl hf.
В новом клиенте красивыу вумный поисковик, но что-то нишего не понятно, как там что искать
Качай клиент и заходи в кампанию через клиент
Вот на пиках нормальный клиент и всё понятно с первого взгляда. Чому новый такой наркоманский? Просто пиздец. Вангую он ещё не допилен до конца по этому и не работает нормально в нём поиск.
Ну навреное где-то промахались пока лепили новый. Наделали свистелок-перделок, а самое важное для мультиплеер ртс клиента забыли.
Короч не сейвит нифига, остается только хромой и уёбищный поиск через новый клиент. Благо теперь знаю кого стоит смотреть в рейте от 1.5к+.
Сейвит. Старый клиент, нашел репку, пкм, сейв.
Никто не запрещает иметь 2 клиента, правда хз что там за такая стата важная.
Неа, это не важно, так для любопытства. В любом случае спасибо за старый клиент, он охуенен. Есть там маленькие недочеты, но на фоне нового это просто хуйня. Вчера с огромным удовольствием смотрел репки крутых игроков на всех интересных картах. Ну просто 10 из 10. А раньше приходилось ловить их в режиме лайва либо долго искать в ваулте без всякого поиска.
25К Юнитов
https://youtu.be/1mZ56xiCrp4
Почему?
Бляя, какой же он конч. Типикал польский ребенок с синдромом Напалеона в довесок. Всегда орёт на всех, при этом типикал эковхора команды. Рион красавчег, заебца подборочку замутил.
>>9411094
Дело не в количестве и не в размерах. Быстрая странная фигня с мельканием страх эпилептика. Их интересных ртс хоумворлд ремастеред доставил, недавно затестили, бодро работает 1х1, хочу 2х2, но трудно собрать.
>>9412867
Наполеон был клевым, несмотря на невысокую роль личности в истории и тд, он был клевым и выумным. Этот чел дает плохой пример.
Да, есть. Покупай в стиме стоит копейки, затем качай FAF клиент, регайся, привязывай стим акк к фафу и вперёд. Онлайн хороший. Как привязать стим к фафу есть видос в тытрубе.Но там всё интуитивно понятно, я сам сделал.
Ану сюду подошел!
>стоит копейки
Я нищеброд просто, надеялся что бесплатно можно. к тому же у меня даже диск был лицензионный, но я его куда-то подевал Но т.к. поймал ностальгию все же купил ключ на каком-то сайте за 200 рублей. Буду попозже с клиентом разбираться, если когда мне его вышлют.
Ну мне уже не нужно наверное, но для другого хиккана я бы не отказался его одолжить попозже.
>200р
Он щас в стиме сколько стоит? Я в свое время брал пак из всех частей рублей за 50 максимум. Можно сказать даром почти, неужели он щас стоит 200р!?
И да, нужен сейчас вроде онли Стим версия. С ним фаф аккаунт цепляется. Но тут могу и напиздеть. Тут лучше на сайте глянуть.
Парагон профитен если есть билд повер. Излишки отдаются союзникам если не стоит параметр в лобби отдельные ресурсы. Если есть билд павер начинай строить второй парагон в другом месте.
Нахуя блять строить сальву, если можно парагон. Редко но метко встречаю долбоеба, который пилит сальвейшон, почти всегда это пригар и ктрлК
откуда эта песня
Нашёл кстати, при создании лобби показывает твою статку. Новый клиент не нужен.
Мне время не критично. Ебаная капча. Какого хуя она вылезла несколько дней назад? Хуй отправишь сообщение. Раз по 30 ебучие светофоры выбирать.
И дайте ссылочку, последняя тоже протухла
Лично я играю и без конфы. Ибо один хуй пока не надрочишь себе хотябы 1к рейта, тебя хуй в людские лобби пустят. Только в порашу к даунам и петухам, а там всё очень плохо.
Поэтому пока что приходится задрачивать советы олдфагов треда, дабы подняться в люди.
Да хер ты нормально надрочишь 1к рейта в глобале одному. Или дебилы на воздушной позиции, клепающие носорогов, или кик:лоу рейт, балансед, или не рейтинговая.
Как дела на фронте?
Антош, ну это совсем пиздец. Ты похоже даже самые основы не осилил ещё. Ну или не читал годноту, что кидали в треде.
мимо нюфаня треда и уже 800рейта
Думаю в конце следующей дотянусь до своей заветной 1к уже.
>раз-на-раз же растёт
За раз на раз жму руку, молодец. Я вот пока очкую туда заходить и дрочу глобалку онли. Вот моя статочка, начал играть примерно как ты, в январе. Уверенно себя чувствую на таких нубокартах как: Сетон, Дуэлгэпчик, Астророкоговно, Гэп рохана, Канис. А вот на остольном пока сосу хуи ибо каждую карту надо задрачивать. Смотреть тонны реплеев игроков от 1.5к+ рейта, запоминать основные меты и фишки.
Однако уверен, что к концу след недели уже вкочусь в 1к-бояр клуб. А вот дальше посмотрим.
Вот кстати моя статочка.
У меня всего 19 игр в глобале и 50 в ладдере. Больше пока не получается.
Так вкатывайся обратно скорее, анонче! Щас есть ФАФ со всем миром и ламповый тред. Тут тебя быстро поднатоскают :3
Сегодня была забавная игра на астроговне. Упоролся за Aeon в эко, шоб нюку скорее собрать. Наш мидер сделал неимоверную хуйню и сдох на 15 минуте. Остался я и аутист UEFовский. Вражины уже потирали ручки от счастья и готовили фаст паучка + харб вторжение с фэтбоем во главе. Но тут прилетела внезапная нюка и разьебала их топового игрока. Ну ещё в довесочек всё эко соседа этого несчастного. Опездолы решили окуклится и массить всякое говно. Но хуй угадали! Ведь я вспомнил чизы от анонов из треда. А именно телепорт сакушек + внезапный колосс у тёплой жопки вражины. Господи! Это было 10/10. Я фонтанировал когда мой колоссик просто ебал этот курятник. А они вообще не поняли чо происходит. Хули все коммы дохнут как мухи!?!? Охуел даже мой аутист соскомандник, так и не понял как я их убил.
640x360, 1:38
Ты дед 50 летний чтоле? Тут дохуя игроков от 30+ играют и всё збс. Эта игра слишком сложна для дока-детей, отсюда и неплохой отсев школоёбов.
Короче, харэ ломаться.
Вот сперва загляни сюда:
https://store.steampowered.com/app/9420/Supreme_Commander_Forged_Alliance/
Потом ебани по этой ссылчке, она скачает всё за тебя:
https://www.faforever.com/client
После загрузки клиента установи его. Потом глянь этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=c88sK2u5cQA
Всё, ты готов играть со всем миром. Делов на 10 минут! И ты снова в ТОЙ САМОЙ атмосфере, от которой зачем то бежишь, придумывая смешные рамки возраста. Господи, да поебать вообще. Главное чтобы это тебе доставляло. Всё, приступай! Завтра поблагодаришь.
А там новый клиент завезли? Охуеть
>стагнация
сэйм щит, бро. 800 рейт самый вредный по росту. Вчера взял 850, а сегодня слито уже до 800.
Да тут дело даже не в статкодрочерстве, бро. Чаще попадаются откровенные затупки в твоём диапазоне рейта. Вот взять для примера на 1000 раз катанную Астропидорскую хуйню. Ну казалось бы, хули там думать?! Будь готов к: 2-3 кома на миде, налёту ганшипов, дропу, фаст нюке, пауку и прочему говну. Построй ебучий радар и разведуй хотябы иногда противника. Всё, всё блядь! В остальном действуй по ситуации. Хуй там чо нового будет, инфа сотка. Но нет, есть куча 1-1,3к хуесосов которые даже с таким говном совладать не могут. Начинают творить лютую хуйню, получают по ебалу и затем высравшись в чатике, ливают как побитые шлюхи! И какой смех, сука, когда в итоге я, ёбаный нюфаг с нубостаткой вытаскивает из полной жопы такую катку. Потому что тупо был готов ко всему этому говну.
Но сука как же у меня горит от таких хуесосов.
Ни разу не видел что бы кто ливал кроме проблем с подключением. не считая того человека из дискорда
Играю просто с людьми которые практически одни и те же. Собирается стак и играем игр так 8 подряд.
Т е создается лобби, находятся несколько человек. Просто продолжаем с ними играть
Ну ты скорее всего элита из авторских лобби, где постоянно собирается небольшой круг людей, которые знают друг друга. Ливать в таких компаниях - признак долбаёба. Поэтому такое там нонсенс. Довелось как то поиграть в таком, когда не хватало человека. Очень доставило! Поэтому сейчас и дрочу на статочку, чтобы скорее сравниться с подобными людьми рейтом и быть вхожим в людские игры.
Раньше тут лобби было вполне таким, и похуй на рейты. Правда почти всегда исход был предрешён, лол
В обновлённом фафе ты в принципе не поиграешь с пираткой, потому что надо линковать стим с купленным супкомом.
Нахуя тебе пиратка? Эта игра стоит как пара чизбургеров и кружка кофе в макдаке. Купи и играй спокойно.
Дак вот я катал раньше, всё збс было, и тут бац, забанели. Купить то купил, но статистика рипнулась.
На картах с ярко выраженным мидом фронтом например астрогантелька и другие. Выход на мид обязателен комом и почти всегда он без поддержки. В таких случаях если вам слишком уж настреляли вы отступаете и вы еще 1 на 1 с его комомасу. Начинайте строить перед его лицом заводы и сразу же бросайте. Массы почти не тратится, а заводы могут заблокировать выстрел и задержать противника
Попробуй переименовать аккаунт, может поможет.
Забавно, что ты показал сетончик и нубанис, а не действительно интересные карты, в которые нубам особо не поиграть.
Это первое что попалось вчера, когда я открыл play, лол. Тут похуй какая карта, важен проходной рейт. Остальное уже детали.
>>играть с опездолами онли
Такое себе. Имха если регулярно хостовать что-то 600-500+, то тебя запомнят и будут постоянно заходить люди. Имха люди до к просто стесняются хоставать и смело кикать лишних. Lcr кстате адекватный фин. И да, идиотов (сам не сахар и пришлось сдохнуть по 3-4 раза на разных косяках) на 1к навалом, другое дело что их проще запомнить.
>>9498967
>> сетончик и нубанис
Сеттону имха можно просто отдавать дань уважения, ибо его играют столько, сколько помню фаф, сам ещё абузил рейтинг чтоб брали туда, не исключено что на нем все ещё завязан определенный онлайн в 100+- игроков. Если каниспенис плох то я хз, не играть же 1х1 ладдер? Аналогичных же карт типа каниса навалом: хилли плато, диверсити, пирамиды и тд. Но канис имха из-а реки бодрее всех, ибо по реке гулять можно.
В каком смысле абузить? Разьебывать мексы врага? Или ты имел ввиду как аппать себе больше?
Абузить, дюпать, за еденицу массы+некоторые действия получать 2 еденицы
Ну если ты про скрытые механики, вот это всё, то я хуй знает. Может щас олды подойдут что то и подскажут. Но вроде ничего такого нет в супримке.
Массу апать можно за счет риклейма, апгрейдов мексов, постройка масс сторэджей рядом с т2+ мексами. Клянчить у союзников в чате, лол.
Сильно влияет на качество игрока, ибо 1х1 должен уметь все делать, не только аир, блокпост и тд. Плюс уже должны быть навыки защиты от снайпажей.
>>9506594
Реклейм, отжим чужого рейклейма на т1, рейлейм чужих заводов и гидрокарбонок норм. Ну и реклейм всего спама офк и своего тоже, если лишний.
> Реклейм, отжим чужого рейклейма на т1, рейлейм чужих заводов и гидрокарбонок норм. Ну и реклейм всего спама офк и своего тоже, если лишний.
>>9507118
> Массу апать можно за счет риклейма, апгрейдов мексов, постройка масс сторэджей рядом с т2+ мексами. Клянчить у союзников в чате, лол.
О май бог. Я спрашиваю конкретно вы начинаете копировать тред выше. Спасибо
>уметь блокпост
Я тут подумал, а как вобще всё делать? В игре то я особо не задумываюсь, леплю как/где попало всё подряд, и играю вобщемто только в макро. Есть оптимальные билды или схемы? Сильно ли сэкономишь если поставишь т2 станцию рядом с щитком? Стоит ли построить хайвы чтобы чинить щиты? Нужны ли стены на т2?
Накидаю тебе советов от 800 рейтового воннаби стремящегося в 1к+. Позже местные папки подкинуть ещё годноты.
1) Не недо хуярить супер жирные, неповоротливые посты с овер 9000 пушек, щитов и тд. Как правило, эта хуйня легко обходиться с флангов, ну наверное кроме мелких мап типо астророка. И даже там это отнюдь не панацея. Можно вполне себе на изи это говно разобрать мобильной т3 артой и тактичками.
2) Строить максимально гибкий пост, можно даже немного рванный. Там должно быть всё то, что поможет несколько усложнить проход противнику. 2-3 т2 pd, t2 flak, TMD, всё это под щитом, хватает этого обычно за глаза, чтобы изрядно подпортить кровь вражине. Где то рядом лучше держать обычные юниты, которые если что пойдут в контру или доставят проблем особо умному флангующему сопернику.
Ресурсы лучше инвестировать в юниты, всегда!
3) Разведка наше всё! Обязательно запусти несколько скаутов рядом, порой дохуя планов можно врагу разрушить, путём вовремя нанесенного привентивного удара по собирающейся массовке войск. Бывало некоторые сильно охуевали, когда вдруг налёт моих корсаров сбривал всё то, что могло сбрить несколько моих блокпостов, ежели ябы забил хуй и сидел ждал. А так хуило привёз мало флаков и никакого прикрытия от авиации. В итоге, после запала был анально изнасилован. Ну и держи всегда актуальный таймингу радар на базе и посту (т2-3). Ты должен всегда знать хули это говно делает за дверью, почему не реклеймит...ну ты понел.
> Есть оптимальные билды или схемы?
У меня есть. Сделай в сендбоксе свои. Если что через шифт отменишь ненужное
> Сильно ли сэкономишь если поставишь т2 станцию рядом с щитком?
Немного. Но твой асu все равно на миду, поэтому строй.
> Стоит ли построить хайвы чтобы чинить щиты?
Нет. Нужно 8 апнутых хайвов и 50к e что бы держать колосса знаешь ли. Но и просто держать щиты дорогое удовольствие. Лучше построй еще несколько в шахматном порядке т2 щитов
> Нужны ли стены на т2?
Нет
А еще не забывай строить стелс. Если ты кибран можешь т2 юнита отправить вместо здания, а если другая расса, то просто здание.
А, блин, я понял, 10 турелек и ремон щита это из разряда странных стратегий, которые не живут. Но это моя зона комфорта. Делаю тонны т1 юнитов для мяса, хз на счёт полезности. Ну с вкраплениями т2 или т3. Ставлю всё это под щиты и жду атаки.
Наверно надо всегда разведывать, строить соответствующую защиту, и на сэкономленные деньги доминировать, но это как-то стрессовао, вдруг не спалил чё. Да и в этих домиках путаешься.
>что бы держать колосса знаешь ли
Вот это кстати очень важный момент, который наглядно показывает важность разведки. Если к твоему посту пришёл НЕЗАМЕТНО колосс, значит с разведкой всё очень хуёво и запущенно. А это считай пизда игре по определению. А так, эту хуитку на изи разбирают вовремя подоспетые т3 штурмовики.
Поэтому, как завещал капитан очевидность, не забываем играть от разведки.
> и жду атаки.
Вот от этого твой пердак ещё не раз сгорит, я тебе гарантирую. Будешь тупо сидеть, прилетит к тебе нюка, а потом остатки скосит один фэтбой с небольшой помощью. Или лавина т1 спама Серафим например. Ну или ещё чего дождёшся.
Он играет от ошибки противника в этом его слабость. Но нужно реплей посмотреть конечно. Может он там что то делает свое и просто церез репит отправляет юнитов вперед
Да просто играй почаще, задавай вопросы в тред. Проси у анонов инфу. Я когда вкатывался просто охуел от годноты, которой со мной местные воротилы поделились. Особенно от той что на английском.
Спасибо за совет
Да у меня синдром черепахи. Я когда иду в атаку, то каждый метр строю новый форпост, с антиаиром и новыми заводами. Вообще люблю ленд, поэтому пытаюсь его навязать. Мол если у меня ебическая армия подползает, вражине ведь не до налёта бомбёров в тылы? Но на деле выиграл кто быстрее тир апнул и экномику вкачал, а вкача он т.к. я на форпосты потратил.
Продвигаясь вперёд реклейми тылы
Более менее грамотный игрок тебе просто не даст такой раскоши. Будешь всирать ресурсы на форпосты, к тебе в тылы прилетит дроп или стая ганшипов. С последующим разьёбом всей твоей экономики и базы как бонус. Черепаха по определению нихуя не может навязывать, только превозмогать и оберегать своё эко. А есть и такие ребята, которые вообще хуй тебе дадут построить форпост там где ты этого хочешь.
Ты забыл совет юзать т1 лэнд-пушки в дополнение к т2 и т3. Все, сука, недооценивают т1 пушки, а у них самый пиздатый дпс на массу.
Если есть форпост со щитом никто не расстреливает его издалека - все стремятся забежать под щит и нахуярить. Поэтому преимущество т2 юнитов в дальности перед т1 пушками нивеллируется. А вот дпс решает.
Кстати да, как то забыл про них напомнить. Т1 пухи так же будут очень полезны на базе в энд гейме, если ты играешь против кибран. Держи штук 12-15 рядом с комом и всякий сраный телемазер будет обречен. Они просто расплавят дерзкого говнюка с телепортом.
Не показатель. 0 и 700 почти одинаково аутичны по меркам фафа. И в принципе
Meh, тоже играл с пуськой. Но куда веслее поиграть против Сида.
Сам терпеть не могу блокпосты, дают очень сильное и очень ложное ощущение защиты. Имха на посту щиты>турелей. Щиты надо ставить так, чтоб перекрывали друг другу центральный шпиль, если погаснет один, другой будет его держать некоторое время. Базовый ранний вариант для поста - 2 щита, лучше 3, все друг друга перекрывают.
Стенки. Стенки имха мастхев. Они не дадут мелким и резвым т1 юнитам типа сау и мантисов залезть под щиты и убить их. Пока будут долбиться в стенки под щитами - пара наших т2 пд нарезает все в промышленных масштабах.
1 флак, 1 про, 1 радар (отдаю его аирщику, пусть грейдит). Если под щитом будет ком - много про и 2-3 флака, на т3 можно и 10 флаков (смотрим цену флака и цену т3 ганшипа). Вообще с комом на миду на посту осторожнее надо, там жесткая смертность у них, особенно от неосторожной глупости, типа профакапить 10 т2 тактичек или пачку корсаров. Кароче разведка нужна, так то ACU под щитам даже без гана отлично позволяет съэкономить на т2 пд.
По укомплектованности надо смотреть по уровню задачи, которую выполняет этот пост. Обычно он защищает направление и 2-4 (+4-16 масс стоража?) мекса, соответственно обмазываем в зависимости от ценности направления. Ну и про т1 турельки уже сказали токсик?, они рили в целом самые сильные в игре по соотношению цена\урон\донесение урона, дальность только хромает. Помним что на т3 стадии нас пост будет скорее всего говном, если не обмазать стенками, щитами и т1 турельками. И т3 юнитами. В идеале.
Кароче блокпосты это ну такоеэ, стараютсь чтоб он был как можно дешевле, старательнее байтил врага слить на него свой т1 спам (и зареклеймить его желательно). Ну и никаких массовых т2 арт стационарных на т2 стадии (это т3 юнит по цене) и желательно без т2 генов на фронте. Держим в уме что люмые траты на глупости откладывают т3 факту и т3 эко, а у юнитов с т3 факты больше шансов зарешать, чем у т2.
Ну и я хейтер блокпостов, если это не осадный лагерь, который т2 артой прямо сейчас шатает чужую базу и трогает чужое мягкое вымя.
Сам терпеть не могу блокпосты, дают очень сильное и очень ложное ощущение защиты. Имха на посту щиты>турелей. Щиты надо ставить так, чтоб перекрывали друг другу центральный шпиль, если погаснет один, другой будет его держать некоторое время. Базовый ранний вариант для поста - 2 щита, лучше 3, все друг друга перекрывают.
Стенки. Стенки имха мастхев. Они не дадут мелким и резвым т1 юнитам типа сау и мантисов залезть под щиты и убить их. Пока будут долбиться в стенки под щитами - пара наших т2 пд нарезает все в промышленных масштабах.
1 флак, 1 про, 1 радар (отдаю его аирщику, пусть грейдит). Если под щитом будет ком - много про и 2-3 флака, на т3 можно и 10 флаков (смотрим цену флака и цену т3 ганшипа). Вообще с комом на миду на посту осторожнее надо, там жесткая смертность у них, особенно от неосторожной глупости, типа профакапить 10 т2 тактичек или пачку корсаров. Кароче разведка нужна, так то ACU под щитам даже без гана отлично позволяет съэкономить на т2 пд.
По укомплектованности надо смотреть по уровню задачи, которую выполняет этот пост. Обычно он защищает направление и 2-4 (+4-16 масс стоража?) мекса, соответственно обмазываем в зависимости от ценности направления. Ну и про т1 турельки уже сказали токсик?, они рили в целом самые сильные в игре по соотношению цена\урон\донесение урона, дальность только хромает. Помним что на т3 стадии нас пост будет скорее всего говном, если не обмазать стенками, щитами и т1 турельками. И т3 юнитами. В идеале.
Кароче блокпосты это ну такоеэ, стараютсь чтоб он был как можно дешевле, старательнее байтил врага слить на него свой т1 спам (и зареклеймить его желательно). Ну и никаких массовых т2 арт стационарных на т2 стадии (это т3 юнит по цене) и желательно без т2 генов на фронте. Держим в уме что люмые траты на глупости откладывают т3 факту и т3 эко, а у юнитов с т3 факты больше шансов зарешать, чем у т2.
Ну и я хейтер блокпостов, если это не осадный лагерь, который т2 артой прямо сейчас шатает чужую базу и трогает чужое мягкое вымя.
>токсик?
Репокарс
Тащемта, недооценивать т2 арту не стоит. Моя практика показывает что это один из самых простых способов защититься от "толстяка" какого-нибудь ебучего. В лоб выдвинуть войска не всегда возможно, а вот в перестрелке батарея на 4-5 арт из-под щитов его гарантированно перестреляет.
Обстройка блокпостов стенками жрет очень много контроля, как по мне. Ты шаблоны со стенками делаешь?
ИМХО, лучшее средство против т1 спама не т2 турели+стенки, а свой т1 спам в обороне из-под щитов. Если настал момент что можно не просто поставить щиты с парой турелек, а прям начать укреплять пост а т1 спам весь слит и больше его нету - то значит что-то охуенно идет не так.
>>9519626
По поводу этого совета, товарищ забыл сказать важную для новичков хуйню - у лазера телепортирующегося коммандера дальность может быть поболее чем у т1 турелек. Антителемазер из т1 обороны надо позиционировать с умом.
Мне очень зашел вот этот плейлист
https://www.youtube.com/watch?v=_6uE1-xS2uk&list=PLxH0oefiZR_VrY6qtvv4iIHfn6i6ipnaS
>Держим в уме что любые траты на глупости откладывают т3 факту и т3 эко
Самый важный момент, который надо держать в голове если уж решился ставить пост.
>>9545530
> Антителемазер из т1 обороны надо позиционировать с умом.
Обсалютно согласен. Надо предусмотреть места куда может зателемазерится кибранская крыса и от этого плясать при постройки т1 пушек.
Это копия, сохраненная 18 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.