Это копия, сохраненная 9 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
0.17: January 2019
>New render backend, which helps performance and solves a lot of issues (FFF-251)
>The graphical updates: walls, gates, turrets, belts, biters, spawners, electric poles (FFF-268, FFF-228, FFF-253)
>The GUI reskin (FFF-243)
>New map editor (FFF-252)
>Resource generation overhaul (FFF-258)
>Robot construction tools (FFF-255)
>Rich text (FFF-237, FFF-267)
>And more...
Большой обновляемый модлист /vg/-edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCu
Мультиплеер с аноном: ищи актуальные предложения в треде.
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: >>28331396 (OP)
Новая факторио.
Хуйня для школоты. 3Д нинужно. Он лишь паразитирует на популярной в узком кругу фактории.
Разок построишь все здания, пройдешься по цепочке и все.
Перестраивать всю эту 3д-ебаторию не станешь.
А в факторио как раз благодаря отсутвию Z-измерения все максимально наглядно и мотивирует постоянно переделывать и оптимизировать.
> кварц добывать
Кристалл майнером. Это немного неочевидный элемент, типа открытия нефти в ванильке. Я на ней чета дико тупанул. Трубы??? Ну нихуя себе!!
Ты ещё охуеешь как патроны делать. Кусак надеюсь открутил?
Платина. Разрабы где-то когда-то писали: "Хотите - покупайте по полной цене, не хотите - идите нахуй." Для рашки всего 520 рублей. Копейки, блядь! Когда всем подняли на десять баксов, для рашки подняли на 20 рублей. Вот это самый проигрыш был.
И вообще это такой продукт за который фулл прайс отдать не жалко. Ни разу не пожалел с момента покупки. Играл, играю и, походу, буду играть.
>Хотите - покупайте по полной цене, не хотите - идите нахуй.
И правильно сделали. Люди старались, много работали, напрягались, учитывали мнения игроков и, в итоге, выкатили одну из самых успешных песочниц в истории игростроя.
И не просто выкатили и забили, как делают большинство современных ААА-студий, когда в муках высирается говно с катсценами, press X to win и кучей багов "всего" за 4 999, разрезанное на 100500 платных DLS. Разрабы фактории создали годное коммьюнити, годную обратную связь, дали возможности для моддинга, постоянно всё допиливают и улучшают. Лишь по FFF можно понять, что они пашут как кони.
И именно на основании этого оно имеют право ставить свои условия. А эти кукарекающие жлобы в треде конкретно заебали. Уже скоро 30 лет будет, как сгинула всеобщая совковая тюрьма народов, а они до сих пор манямечтают о том, как бы всё отобрать и поделить. Феерические дебилы - реально думают, что кто-то будет стараться за бесплатно, лол.
Я бы посмотрел на этих дебилов, если бы они пару месяцев вьёбывали, потом пришли за деньгами, а им бы сказали что-то в стиле "лол, какие деньги, маня? Ты же за идею работал. Иди нахуй".
Сравнил хуй с дверной ручкой.
Ты вообще понимаешь различия между терминами "одно из лучших" и "лучшее"?
Причём тут вообще майнкрафт?
Потому что он действительно один из лучших песочниц, а факторка так... Чуть выше среднячка.
>у майнкрафта и раста в разы больше аудитория
И что тут удивительного? Любой школоконтент всегда собирает больше ЦА, т.к низкий порог входа и не нужно напрягать мозги - делай пиу-пиу, мамок в войсе еби и норм.
Это разве отменяет тот факт, что фактория одна из самых успешных?
Я более чем уверен, что идея факторки родилась, когда разрабы увидели индастриал крафт, механикал крафт точно не помню, там трубы были и еще куча всего и форестри.
Я сравнил вторичный продукт с оригиналом и получил: "РЯЯЯЯЯ, ДЛЯ ШКОЛОТЫ, НИЗКИЙ ПОРОГ ВХОДА, ЕБИ МАМОК, РЯЯЯЯ!"
> майнкрафты более успешны и интересны, чем фактория, а продаются по меньшей цене и участвуют в скидках.
Мда? И где? Ну ка принеси по чем там мунсрафт продаётся. В рублях и в баксах.
Майнкрафт вообще самая массовая и успешная песочница, нахуй ты с ним сравниваешь?
У факторки уже 1.5кк проданных копий, а игра еще не вышла.
Он говорит, что майнсрафт интереснее фактории, лол. Зачем ты вообще с шизоидом разговариваешь? Может для него обоссанные майнкрафтовские 1,5 недоцепочки крафта и интереснее, но это его проблемы.
>на полном серьёзе сравнивает популярность игр по количеству цепочек крафта
Пади таблеток наверни, шизик.
>>677583
Фактрия тоже популярна, тут никто не спорит. Но менее популярна, это раз. А два, в треде приводится аргумент будто цена базируется на этой популярности и на том, какие разработчики молодцы. У других игр в том же жанре тоже разработчики молодцы, а сами игры более успешны, при этом с более низкой ценой и скидками. Так что ваш аргумент инвалид, сорян. Придумайте другой.
>на полном серьёзе сравнивает популярность игр
>популярность
Читать посты на которые отвечаешь научись, клоун, прежде чем высерать свой бред.
Долбоеб, если игра более популярна и успешна, то в ней проводят больше часов игрового времени, её больше покупают и текущее количество играющих людей выше. Всё, Обтекай давай. И таблеток не забудь навернуть.
> сравнивает обоссанное и дегенеративное говно, набравшее популярность лишь за счёт тупорогой школоты и продуманную, легко расширяемую факторию
Как мило. Да-да, ты главное не плачь так громко и про таблетки почаще верещи, чтобы мирок окончательно не треснул.
И кстати, что ты здесь забыл? Иди дрочи свой майнсрафтовский "реактар!11" из ряда кубов и воды - как раз для тебя.
Каждый играет в то, что ему интересно. Что вы говном кидаетесь?
У других игр в том же жанре тоже разработчики молодцы, а сами игры более успешны, при этом с более низкой ценой и скидками. Так что ваш аргумент инвалид, сорян. Придумайте другой.
Это в какой еще игре разработчики молодцы? Майнкампф стоит столько же и заходит школьникам, потому, что они играют в ванилу или простые моды. В факторио так нельзя, тут только цепочки, а моды на усложнение цепочек. А других песочек которые могут сравнится по качеству я не знаю.
Забей, бро. Нищенки до усери будут говнить пока сами себе не докажут, что факторка видите ли ДАРАХАЯ РЬЯЯЯ!!111
Лол. Ты реально считаешь, что кубы качественнее фактории только лишь потому, что у кубов аудитория больше? Идиот?
>>677961
Вы на харкаче недавно?
Школьник-максималист, ты? Я играю в те игры, которые мне нравятся, и умею в здоровью критику даже того, во что играю включая факторию. Ты же просто пытаешься агрессивно оправдать объективные косяки. Рили, тебе нужно отдохнуть от интернета и игр, разобраться в себе, привести голову в порядок, вот это всё.
>Даже не знаю что и думать: с одной стороны удобно, но как-то имбово
С чего бы имбово? В реале чаще так, чем манипуляторы. + У лоадеров есть огромный минус - они только с одной стороны белта могут готовое выкладывать и только на ближайший белт.
Не понимаю, как из этого
>Мы тут не про "что ему интересно", а о качестве игры.
ты смог сделать такой вывод
>Ты реально считаешь, что кубы качественнее фактории только лишь потому, что у кубов аудитория больше? Идиот?
Как это случилось то? У тебя все там хорошо?
Минилоадеры самые не имбовые из всех лоадеров.
>Да пора бы уже и привыкнуть к тому, что тред внезапно превращается в перекидывание говном.
И и привык, когда срачи из-за внутриигровых моментов. Но сраться из-за МАЙНКРАФТА в треде про совершенно другую игру - это даже для меня пиздец.
Объясню почему не стоит использовать этот мод:
- не требуют электричества.
- слишком просты и дешевы в производстве, слишком рано доступны.
Эти причины практически убивают необходимость в манипуляторах.
Еще:
- забивают сразу весь доступный объем ассемблера, например для крафта 2 штук нужно 10 единиц, а он загрузит 100 единиц. Если ресурса поступает мало, то для работы каждого следующего ассемблера будешь ждать пока не заполнится предыдущий. А при демонтаже у тебя будут полные карманы этого ресурса, ищи потом куда деть лишние стаки.
- не могут загрузить вагон, приходится иметь еще один мод на лоадеры.
Как только я осознал эти серьёзные косяки, сразу перекатился на мод Miniloader
Вообще-то срач из-за дауна считающего цену не оправданной. А майнкрафт просто, как пример шел. Читайте уже глазами
Почему он решил, что анон, которому он ответил, не относит к этим самым майнкрафт один бог знает.
>считающего цену не оправданной
>500 рублей
>не оправданная цена
Разве такие нищеброды бывают? Это же копейки даже для уборщицы в мухосрани. И это притом, что игра покупается 1 раз без всяких ебучих платных dlc. Нихуя не понимаю.
Не. Он говорил, что мол 25$ стоит игра и это ЧЕТВЕРТЬ от зарплаты в его стране. Не знаю из какой Уганды он двачует, ведь даже на Украине в разы больше зарабатывают. Да, я понимаю, наши страны нищие, но речь то о совсем малых суммах. В общем хуй знает что у таких на уме.
>25$
Не долларов, а евро.
>ЧЕТВЕРТЬ от зарплаты в его стране
Не четверть, а 10%.
>даже на Украине
Не на Украине.
Ты если собрался цитировать или пересказывать, то хотя бы делай это правильно.
>может но не хочет потратить раз в жизни 10% от своей зарплаты на инди игру без релиза, где в жанре цены меньше + скидки
Ты опять обосрался с тем, какие я аргументы приводил.
>где в жанре цены меньше + скидки
И я ещё раз прав - феерический идиот. Готов любой кал жрать, зато СА СКИДКАЙ!11, лишь бы этот как соответствовал его манямировоззрению, где всё справедливое и ему все должны.
В общем, ПНХ.
Он же тебя сейчас "тактично" проигнорирует, чтобы ещё больше не обосраться. Забей.
>Так че ты хочешь добиться или доказать в треде
Думал получить адекватную реакцию на очевидный минус игры в треде по игре, но тут орудует школьник-максималист с МОЁ МНЕНИЕ САМОЕ ВЕРНОЕ, который в агрессивной манере пытается опровергает факты. Так что уже ничего.
Факт 1: фактория не самая популярная песочница в мире.
Факт 2: фактория одна из самых дорогих, если не самая дорогая, песочница без релиза.
Факт 3: разработчики не принимают стандартную практику скидок по праздникам.
Факт 4: комбинация фактов 1-3 делает факторию неоправданно дорогой.
Эх, я бы подарил анону на НГ, жалко его.
>Думал получить адекватную реакцию на очевидный минус игры в треде по игре
>очевидныйминус
>РЬЯЯЯЯ!11 РАЗРОБОТЧЕКИ ГАДЫ!!1 НИДАЙУТ ИГРОТЬ ЦЕНЫ НИСТИЖАЙЮТ!!11 СВОЛАЧИ ВАРЬЁ!11 ГАДЫ!!1
Как мило. Открою тебе небольшой секрет - получить адекватную реацию можно лишь на адекватное мнение, а не на бредни уязвлённого шизика.
>но тут орудует школьник-максималист с МОЁ МНЕНИЕ САМОЕ ВЕРНОЕ
Ты, главное, почаще это повторяй - называй всех школьниками, применяй побольше гиперболизированных терминов и боевых картиночек. Поверь - поможет. И мирок не порвётся и ты спокойнее будешь.
>опровергает факты
>факты
Лол. Факты от шизоида - спешите видеть.
Фас :3
Вообще так-то да, ты вроде как прав, но это все субъективная оценка по типу "Они должны так делать, потому что ДРУГИЕ делают скидки".
мимо другой анон
1. А должна быть? Она немного ячеечная
2. Смотря где, опять же. В Европке все песочницы дорогие
3. Имеют право
4. Ну ты понял.
И при том игра охуенно сделана, оптимизация и тп. Поддержка модов и мододелов на всех уровнях. И это еще и не релиз
Удаляет их или чо? Жидкости багованное и неоптимизированное говно избавляться только бочками или ждать 0.17 в котором обещали поправить, пару постов уже делали об этом.
Заберите Вашего полоумного из https://2ch.hk/v/res/2080955.html (М) треда, он заебал уже эту песочницу везде форсить, скоро репортить начнут.
>избавляться только бочками
Невозможно. Учитывая ангелбоба/PY -ну никак из-за огромного количества видов химии.
Ладно, ждём-с тогда. Спасибо.
>срача нет
>всё по делу
>люди спрашивают - им предлагают
>в треде о поиске игр
>РЬЯЯЯ!!11 ЗОБИРИТИ ШИЗЕКА!!11 ОН НИДАЙОТ МНЕ СВАЁ ГАФФНО ФОРСЕТЬ!!11
Обтекай.
Они ничего не должны, но игру купило бы больше людей, если бы разработчики организовали скидки. В результате кодеры бы заработали ещё больше денег. Я вообще предполагаю, что не закрой они доступ к модпорталу, игру бы покупали в разы меньше людей, а так просто необходимость, и разработчики используют эту необходимость для поддержания неоправданно высокой цены. Что согласись как минимум некрасиво.
Цена обычная же. В рашке так вообще копейки. Так что все твои претензии в никуда.
Еблан, это ты там срешь своей хуйней в каждом посте? нахуй съеби из треда или буду репортить, тупая чушка.
> это ты там срешь своей хуйней в каждом посте?
Мимо, увы.
>нахуй съеби из треда или буду репортить, тупая чушка
Утютю. Какой агрессивный школьник. Не плачь так громко.
> думает, что модер будет тереть нейтральные посты об играх в треде про игры на доске про игры
Ох уж эти ньюфаги баттхёртанутые, лол.
>>679196
Посмотрел весь тред по диагонали и не понял твоего возмущения. Обычные диалоги, никаких криков и кидания говнами. Никто ничего не навязывает. Но ты почему-то пришёл к нам и разводишь беспочвенный срач уже здесь. Если тебя что-то задевает и ты ненавидишь эту игру, ну так сьеби нахуй отсюда, лолка.
Похоже телефон всё или дашчан не робит.
>Я вообще предполагаю, что не закрой они доступ к модпорталу, игру бы покупали в разы меньше людей, а так просто необходимость, и разработчики используют эту необходимость для поддержания неоправданно высокой цены. Что согласись как минимум некрасиво.
Почему это тебя ебёт? Какие-то люди, порталы, покупки? О чём ты вообще? Да поебать вообще. Есть годнейшая игра, есть годнейшие моды, куча контента - играй хоть до усери. Но не покупать игру назло только потому, что видите ли "мир несправедлив" - говно какое-то. "Назло маме отморожу уши" вол все поля, блеать.
Если бы было что-то подобное факторке не грех заплатить и 20 баксов и 50 и 100.
>The first good news is that these variables can now be set for fluids separately so different behaviour can be achieved. E.g. crude oil pipeline will require some pumps while steam will be totally fine.
>What you get over 0.16 is that the fluids now behave correctly and intuitively, performance is consistent (pipes to ground won’t help you with throughput anymore), different fluids actually move differently.
>As a small but handy improvement, you can now see flow rate information in the entity info of each pipe.
>No more fluid mixing.
Once an empty fluid system (connected network of fluidboxes - pipes, crafting machines etc.) touches either a fluid or a fluid filter, the system is locked onto that fluid. It is then not possible to connect it to another system with a different fluid.
Я что-то пропустил? Это такой новый нищеблядский формат агрессивно попрошайничать на сосачах?
В пУ? Он мне почти нахер не пригодился на второй науке. А вот уголь заканчивается. Во первых электростанция на угле дохуя жрет. Во вторых на ацетилен для добычи свинца дохера уходит. В третьих на всякие плавильни.
Не мое, схоронил. Но судя по тряске камеры, оператор во время съемки дрочил.
На торрентах.
>они до сих пор манямечтают о том, как бы всё отобрать и поделить
> Феерические дебилы - реально думают, что кто-то будет стараться за бесплатно, лол.
Что за хуйню ты несёшь, поехавший.
Доход во время распродажи всегда нихуёво возрастает. А если учесть популярность игры и то, что распродаж раньше не было, то они могли бы срубить охуительный бабос снизив цену в два раза на недельку. О каком нахуй "бесплатно" ты тут говоришь, даун?
Лично мне похуй снизят они или нет. Я бомж, поэтому игры дороже $5 почти никогда не покупаю. Сделают скидку - куплю. Не сделают - ну и ладно.
Ты кругом не прав, потому что с продажами у них все просто заебись, и они могут делать все что захотят, т.к. финансовый вопрос их маленькую команду не волнует.
За то я получил 600к угла, значит аутирую дальше. Пиздец плохо без танка. Надо третью науку фигачить.
Хмммм прикольно. Поэтому наверное угля так мало спавнится
alt+f4
inb4:понастроит угольных манипуляторов и запитает их ядерным топливом
То есть можно хуярить уголь прямо из воды бесплатно не отходя от озера? Найс боланс.
Молодец, ты придумал планер.
Годнота из старых это полный набор боб+ангел. Сложнейшая и самая интересная сборочка. Хотя сейчас все наворачивают новый васянский мод PyMod, где кровь течёт по трубам, а уголь добывается из воды, зато красиво нарисовано!11 Ну ты понял.
И не говори, сразу видно, что бобангел ебаная васянска с водорослями. Вот пианод совсем другое дело, сразу видно, что всё чётенько и правдоподобно от бога.
>сложнейшая
Лол. Ангелбоб сосёт уже даже у ПЕРВОЙ ПЕЧАТНОЙ ПЛАТЫ в PY-модах по сложности организации производства. Что уж говорить о всём, что дальше. Я конечно понимаю, что тебе нужно свою любимую васянку защитить, чтобы мирок не треснул, но увы - правдой оно от этого не станет. И да, я прошёл весь ангелбоб вдоль и поперёк, причём с экстендедом. Так что знаю, о чём говорю. Что ангел, что боб проиграли пианодону лишь в одном - слишком быстро забив хуй на свои моды. Хотя ангел ещё что-то пытается, а боб только по форумам ноет.
>>693496
>уголь из воды
Только вот для начала нужно разобраться, а потом уже кукарекать. Но двачер как всегда - лишь бы покпокнуть в лужу. А суть в том, что уголь добывается не из воды, а из фавогая, который выращивается на фермах и только потом сжигается. Тут пианодон обосрался лишь в одном - он назвал это обычным углем, а не древесным.
Вот и весь сказ. Сами можете что угодно вырастить, а потом сжечь и вуаля - древесный уголь готов. УДИВИТЕЛЬНО, не правда ли?
Просто ещё раз убедился что модобляди не могут хотя бы капельку в ту проработанность что есть в ванильке. Сотни и тысячи перепутанных рецептов. Забытых, не нужных, не работающих. За то много! Десятки зданий с десятком грейдов. На каждый ненужный рецепт свое здание.
Чутка улучшил, заодно задел на расширение.
>один ассемблер умеет обрабатывать дерево, металлы, руду, камни, жидкости
>это проработанность
>плантация грибов умеет выращивать только грибы, лесопилка умеет пилить бревна и доски
>плохо, тупо продумано.
> в ту проработанность что есть в ванильке
> ваниль
> проработанность
Лол, чего только шизики не высрут, лишь бы сохранить свой манямирок.
> целый инвентарь каких-то странных зданий
> что б автоматизировать их производство даже речи не идет
За то много! Не то что в нищей ванильке с одним ассемблером!
Ещё и бетоноблядь.
Ну я делаю лишь бы работало. Потихоньку тюнингую. Я хз как я буду делать след схемы на шине похоже уже не выйдет
Боюсь много дронов не потяну да и делаются они долго, у меня даже с заливкой бетона проблемы(200 строительных летают), в очереди заряжаются.
Так нахуя заливаешь все подряд? Мод на коробки вообще мой самый нелюбимый. И шину не делай. Лучше уж поездами вози. Модульную базу хуячь и не будет у тебя 2 с половиной коробки среди мешанины из белтов на ебаном квадратном километре бетона. Это же мега база! Ты же в факторию играешь. Так зачем твоя база выглядит, как паста с фрикадельками которых к слову не доложили , на бетонной тарелке.
Все пускай в дронов, макароны не нужны. Ставь реактор, я квадратный собрал, мне такая форма больше нравится. И ебашь производство на дронах. Прогресс пойдет логарифмически.
Я массово перешел на дронов только к Т3 и очень сильно пожалел об этом, так как гораздо раньше мог избавиться от постоянной нехватки пропускной способности вермишели.
У реакторы эффективнее если они рядом с друг другом, если бы ты сдвинул ты сделал те же реакторы 2х4 то это было бы эффективнее намного
Ну моя вермишель еще пропускает, больше ресурсов не хватает. Я хз когда на цп перейду наверное еще через пару дней игры.
Ты прав, НО СВАСТОС БЫ НЕ ПОЛУЧИЛСЯ, что не маловажно в этом случае
И как тогда бы я смог создать такую красивость? Тем более я тестил это построение и эффективности как раз хватает.
Какие отдельные станции? На первом пике анахронизм, на втором современный вариант. И все это занимает минимум места при огромной производительности.
Ну так и у меня не было, когда первый пик строил там можно заметить синие манипуляторы, хайтэк на то время. Это потом уже грэйданул, а затем перестроил.
Ну так тебе и не надо, это у меня ракеты тоннами запускаются, а не у тебя.
А то я решаюсь базу затачивать под лапшу или дронов ибо не обладатель топовых xeon'ов
Хуле ты до ноута доебался?
То есть на затычке заместо проца (4 пень) я пососу на этапе мегабазы с больше 1к дронов?
пещально что для такой хорошей игры нужен оправданно топ пека для своих глубоких тёмных фантазий
Когда будешь подбираться к 50к дронам поймёшь, что дроны - хуита, поезда единственный нормальный вариант стоительства магахуйней.
Так не могу, я делаю в лучшем случае схему за 3-4 секунды. На дрона надо 3 схемы, но схемы идут не только на дронов, вообщем процесс долгий.
Можно что-то придумать с трубами, чтобы они пропускали больше жидкости?
Обеспечь себя дронами, базарю, дело быстрее пойдет.
Зачем поезда, если дроны теоретически могут подобраться к объемам вагонов?
>если дроны теоретически могут подобраться к объемам вагонов?
В прошлых тредах я с пруфами показал что максимальный уровень технологии 103 для открытие которой надо найти 10307 колб, так что нет, не могут даже теоритически.
Ну такое~~~
И на 50к дронов фпс у тебя от этого роя упадёт к хуям. От поездов не упадёт.
Ну гляди я могу легко параллельно пустить 10 поездов, а вот пустить 100к дронов не могу (теоретически могу, но не в нашем веке) ибо игра от этого тупо фризнется на домашнем пк может и на гугловских серверах и реально с профитом заменить поезда на дронов, но у меня пруфов нет.
Как-то так.
что ты делаешь? васянки требуют аутпостов а не шины.
>>696714
ну ты и лол, к 0.17 все перестраивать будешь
>>697060
второй способ всаживает упс похлеще чем самая оптимизированная система. вангую что у тебя дроны носят пластины а не бобины.
>>697739
>Аноны что насчёт нагрузки на цп дронами?
зависит от размеров участка, если он огромный то нагрузка не шуточная, если участок на 3 на 3 станции то небольшая. обсчёт в одной логистической сетке идет одним процессом. то-есть имеет смысл сделать тысячи маленьких логистических сетей вместо одной.
>>698044
да.
>>698156
>Можно что-то придумать с трубами, чтобы они пропускали
дай им 1К вместимости
>>698388
поезда тоже можно пускать целым "роем" строя параллельные пути.
>>698401
зависит не от их количества а от соотношения ядер\потоков единиц на количество в тысячах сундуков.
>льних расстояний поезда норм, а для плотной базы не слишком.
так нужно ужиматься в плотную базу если ты хочешь делать на поездах.
> соотношения ядер\потоков
Какие ещё потоки блядь, факторка эт о однпоточная параша с lua-скриптами которые знать не знают не о каком мультитреде. Просто заткнить долбоёб, если не понимаешь о чём речь.
>однпоточная параша с lua-скриптами
кто виноват что ты строишь базу как мудак заведомо не давая оптимизировать скриптам твои белты и логистические сети МММ?
С одной стороны обновление пиздатое, в другой разраб тупо говорит нинужно!11!
Об этих типах урона никто не знал вообще пока не заглядывал в вики. А потом когда задумывался, то оказывалось что большинства их просто нигде нет и больше - лучше.
Ассемблеры все кругом ставят вторые, или, если поставят ассемблер для третьих ассемблеров, то, третьи. Так что разнообразие такое себе.
в списке сценариев выбираешь песочницу, или через редактор запускаешь.
Обосрался с этих змеек.
Анон, кто играет с PY модами, можешь мне на один вопрос ответить - как сжигать ИЗБЫТОК жидкостей и газов? Просто суть в том, что первые рассеиватели и ямы для слива высасывают всё из ёмкостей (или я что-то не понимаю?). А как избавляться именно от избытка? Скажем есть производство, которое производит 5х1 жидкости, 20х жидкости и 10х какого-либо сухого вещества. Очевидно, что вторая жидкость быстрее заполнит ёмкости и производство стальных двух компонентов стопнется. Так как уничтожать именно излишки?
Сорян, здесь сжигателей при условии переполения не завезли. Играй в бобангел, если хочешь полного контроля.
Если одним казуарам не интересно показать другим казуарам как скрафтить турельки за первые 5 часов, то мод перевалил некий важный рубеж и наконец перестал быть ванилой++.
Дату выхода rawOres чекни на мод-портале и сам сможешь ответить на свой вопрос. Мод абсолютно новый, до сих пор проверяется и фиксится. + Он завершает костяк из модов PY. Люди хотят сами поиграть и научиться.
Да и вообще - раньше срались по поводу ванилла-моды, а теперь чисто модосрач начали, шизики. То им бобангел васянка, то ру, то ванилла, лол.
Как вы вообще играете, если всё вокруг васянство?
>Как вы вообще играете, если всё вокруг васянство?
они и не играют, судя по бесконечным срачам и 1,5 скриншота на 200 постов. Ни в бобангеле, ни в пианодоне, нигде, наверное, даже на третьи колбы не вышли, но своё ЯСКОЗАЛ!11 РЬЬЬЯ НУ МАААМ СКОЖИ МИ АНИ НЕТАК ИГРАЙУЮТ(((( НУ МАЙ АЙ НИБЕЙ НИБЕЙ ДА СДЕЛАЮ Я УРОКИ(((((9 нужно в каждую щель пропихнуть.
Что подробнее?
Оверфлоу-вентиль проверяет заполнен ли резервуар за ним на 80%, и если да, то пропускает жидкость далее куда тебе нужно, например в дыру под землю.
Еще можно пускать излишки на производство энергии, смешивая разные combustion mixture.
>излишки на производство энергии
Сейчас бы использовать непостоянный источник энергии или аккумы.
>Сейчас бы использовать непостоянный источник энергии
Энергетика РУ очень годная, да и синтез газ начать делать несложно - колонн наставил, всё подвёл и вуаля. Так в чём проблема?
Вентилями выставляешь приоритет на поступление топлива от побочек, если этого не хватает, то добиваешь еще линиями конкретно под производство топлива.
Кто тебе мешает использовать обычный провод и pump вместо overflow valve? Со своими васянками совсем обленились.
Кто мне мешает? Никто.
Ах да, разрабы ванилы, которые считают, что мне нельзя пользоваться логическими цепями пока я не исследую 2ю науку.
>Кто тебе мешает использовать обычный провод и pump
А можно подробнее? Я так понимаю, что это что-то в стиле: сеть считывает заполнение ёмкостей и если они выше значения Х, то включается помпа, которая выкачивает лишнее? Окей, а дальше? Она же врубится и всё нахуй высосет. Как научить ещё сбрасывать лишь 1-2% перед максимумом?
>Она будет сосать пока условие истино.
Т.е. чисто теоретически держать, скажем, установленные 99%?
Проблема в сжигании излишков, излишки есть не всегда. Сжигаешь излишек и пока копится дерьмо у тебя энергия не вырабатывается
Будет.
Ну какбе РУ логично дал понять, что нужно создавать отдельную цепочку производства чисто для синтез-газа, чтобы вырабатывать электроэнергию. Т.е не излишки сжигать, а целенаправленно делать ради питания турбин.
>сеть считывает заполнение ёмкостей и если они выше значения Х, то включается помпа, которая выкачивает лишнее? Окей, а дальше? Она же врубится и всё нахуй высосет
Ну ты бы хоть посмотрел, у нее условие - "работает когда". Ставишь работает когда больше 80%, значит она всегда будет работать, когда на в резервуаре больше 80% и никогда, когда меньше.
Ну разговор то о сжигании излишков. Так то конечно надо отдельное дерьмо для энергетики строить
Есть насосы мк1-4, но куда их девать - я хз. Когда ставлю - пишет "нет рецепта"
Нашёл иконку водокачки мк1-4. Иконка есть, рецепта нет. Выпилено АБ или это я кривая долбаёбина и чего то не знаю?
Нихуя не понятно. Что ты хочешь получить в итоге? Насосы сами по себе нужны чтобы нагнетать жидкости в трубе.
>но куда их девать - я хз
Для увеличения давления с секциях труб после отсоса mk1-4
> Когда ставлю - пишет "нет рецепта"
Хуита у тебя какая-то, не понимаю даже о чём ты, наверное косяк в модах, отключай по одному моду и проверяй.
Например в бобе есть насос для выброса в атмосферу, в аб рецепта/в чит меню нет но через редактор его можно поставить и он будет работать, ты примерно об этом?
>Нашёл иконку водокачки мк1-4. Иконка есть, рецепта нет. Выпилено АБ
короче в меню модов выключаешь плашку "насосы могут сосать воду из нихуя" и там в ангеловских рудах включена генерация "подземная вода" если бобовские водокачки mk1-5 появляются то хорошо, если нет то юзай насосы для взятие воды из нихуя
+какой то мод ?ангела удаляет рецепт скважины, так что юзай ванильные насосы или включи плашку что можно из нихуя брать воду.
приятно познакомится, остальные надеюсь знают что игра делит карту по регионам и обсчитывает регион в одном потоке по регионам блядь а не в один поток всю арту обсчитывает именно поэтому поезда так имбуют разрывая карту на регионы.
>>699002
они сделали много типов урона которые действуют одинаково, теперь четырьмя типами урона которые фактичеки перекроют все возможные варианты и обеспечат быстрый просчёт хитпоинтов
общий - единовременно входящий по конкретной цели
взрывной - единовременно входящий по площади
тепловой - урон с дотеканием и порезкой силы урона от времени
кислотный - урон с дотеканием без порезки силы урона.
физический ударный и лазерный обьединили в один
отравляющий сделали тепловым
>>699041
а ты постарайся, бобины по сути стаки пластин а ты режешь их сразу.
>>699121
> просто нигде нет и больше - лучше.
используй бритву оккама.
>Ассемблеры все кругом ставят вторые, или, если поставят ассемблер для третьих ассемблеров, то, третьи. Так что разнообразие такое себе.
дело то в том что третьи ассемблеры везде имеет смысл ставить на высокой стадии развития после запуска ракеты. а многие запустят ракету и дальше свой оргород из макаронныых монстров не оптимизируют начиная ставить васянки.
>>704638
>Очевидно, что вторая жидкость быстрее заполнит ёмкости
нихрена не очевидно, на следующем этапе развития базы тебе понадобится еще больше этой жидкости.
>>704738
>настолько интересный, что по нему не начали ни одного прохождения на ютубе/твиче.
они в бобангеле еще копаются, как его закончат так может быть перейдут на другую васянку.
приятно познакомится, остальные надеюсь знают что игра делит карту по регионам и обсчитывает регион в одном потоке по регионам блядь а не в один поток всю арту обсчитывает именно поэтому поезда так имбуют разрывая карту на регионы.
>>699002
они сделали много типов урона которые действуют одинаково, теперь четырьмя типами урона которые фактичеки перекроют все возможные варианты и обеспечат быстрый просчёт хитпоинтов
общий - единовременно входящий по конкретной цели
взрывной - единовременно входящий по площади
тепловой - урон с дотеканием и порезкой силы урона от времени
кислотный - урон с дотеканием без порезки силы урона.
физический ударный и лазерный обьединили в один
отравляющий сделали тепловым
>>699041
а ты постарайся, бобины по сути стаки пластин а ты режешь их сразу.
>>699121
> просто нигде нет и больше - лучше.
используй бритву оккама.
>Ассемблеры все кругом ставят вторые, или, если поставят ассемблер для третьих ассемблеров, то, третьи. Так что разнообразие такое себе.
дело то в том что третьи ассемблеры везде имеет смысл ставить на высокой стадии развития после запуска ракеты. а многие запустят ракету и дальше свой оргород из макаронныых монстров не оптимизируют начиная ставить васянки.
>>704638
>Очевидно, что вторая жидкость быстрее заполнит ёмкости
нихрена не очевидно, на следующем этапе развития базы тебе понадобится еще больше этой жидкости.
>>704738
>настолько интересный, что по нему не начали ни одного прохождения на ютубе/твиче.
они в бобангеле еще копаются, как его закончат так может быть перейдут на другую васянку.
>Хуита у тебя какая-то, не понимаю даже о чём ты, наверное косяк в модах, отключай по одному моду и проверяй.
Спасибо, бро. Пойду искать
Помню то неловкое чувство а для васянов это чувство давно стало привычным когда добавили новую науку и вся база пошла по пизде. А как только перестроил, выпустили обновление с другими рецептами, и опять пришлось это говно почти с нуля переделывать.
А логистика раньше не проще была? Поставил жёлтые и красные сундуки, а роботы ничего не таскают между ними, я так понял нужен активный провидер. А для него фиолеотовые и жёлтые банки которые очень трудно сделать. Раньше вроде бы красных и жёлтых сундуков хватало.
Так почему логистические дроны открываются рано, хотя они ничего не могут делать без синих сундуков?
Строительные дроны могут делать абсолютно все то же самое на старте, засунул себе в костюм или дрон станцию и строят по блюпринтам из своего молла можешь складывать все в желтый сундук откуда логистические дроны принесут тебе вещи, которые ты запросишь.
Желтый сундук есть, складываешь туда что нужно тебе, оттуда тебе дроны принесут или из треш слотов унесут от тебя в желтый сундук.
А, я просто без персонажа играю. Но в песочнице они всё равно бесполезны.
Чтобы открыть синие ящики для банок нужны синие электросхемы и электродвижки производство которых удобно делать роботами но без этой технологии они не умеют участвовать в производстве.
Скажем есть какой-нибудь хитровыебанный побочный продукт - грубая фракция, или дым (я с PY-full модами играю). Ну так вот - я могу легко узнать, как мне сделать всё это говно, а вот где его дальше использовать - хуй знает.
Что делать? Слишком много всего и непонятно, куда его девать.
Ну что же ты.
>FNEI mod.
>3) Choose what you want to see: recipes where the item is used as an ingredient (Usage button) or as a product (Craft button)
>Select recipe:
>left click = recipes of the selected item
>right click = usage of the selected item
Всё просто.
Email: ehres.comp [at] gmail [dot] com
With PayPal I meant
В стиме уже давно защита от таких хитрожопых, не будет работать в другом регионе.
>сидит без автообновления игры и модов
>не имеет доступа к мод-порталу
>скачивает майнер-сборочки от xXxVASYAN_NOGEBATAR_2005xXx
Иди лицо от мочи вытирай, маня, так как твой монитор не передаёт жидкости.
Стимояре как раз и оплачивают развитие игры, не будь их ты бы и в пиратку не поиграл, но ты слишком тупой, чтобы осознать это.
Если эта хуйня в годмоде вызывает у меня сложности используя мозги, то уж своими руками забашлять базу в 300ккк ракет/с вообще уму не постижимо, как аноны вообще запускать ракеты в А+Б+Е, тут же ёбнуться можно от всего не дропнув на зелёных колбах.
А тебе что нужно какие-то рекорды ставить? Люди играют для удовольствия. Строишь потихоньку и все. Внезапно через 100+ часов у тебя готовая мегабаза. А играть в годмоде это вообще пиздец, сходи подрочи лучше
Мне похуй на пьяный мод, моё очко жаждет щекотания ангелбоба с экстендетом, удобный дилдак для меня.
>>721052
Я разбираюсь что да как, думаю накинуть ванских шаблончиков производства пяти плат (от деревянной до контроллера на микропроцессоре) и уже подготовленным дальше ступать, да и без читов возникают сложности в постройке, а перестраивать миллионы раз в поисках рабочей схемы без дронов такое себе удовольствие.
ловите сундучника
не играй
ебучий шакал
>1.5 печки и 2 инсертера
>57 фпс на минималках в 1280х1024 на офисном мониторе образца 1998 года.
У нас чемпион треда походу.
Ещё один долбоёб со сказками о майнерах, дрочащий на автообновления. Скучно и не интересно.
Просто осознай, что ты проебал на игру деньги, которое мог бы потратить на что-то толковое.
Не получается?
https://mods.factorio.com/mod/ComprehensiveBiters
https://mods.factorio.com/mod/Evolution Reduction
На скринах всегда фпс около 57, потому как лок в 60 по дефолту даже не знаю можно снять или нет.
> что ты проебал на игру деньги
Они пошли разрабам, да и это поддержка разработки игры, это как играть у метро на гитаре, не кидали бы деньги хуй бы ты играл.
мимокрок
Неплохой заповедник.
Родной, ты бы посмотрел как люди делают: https://www.youtube.com/playlist?list=PLV3rF--heRVuMD6Azk0y2drQ-TbTvs_b7
Ну я думаю сначала поебаться дойдя ядерного реактора, а потом в случае если не научусь строить нормально буду подсматривать гайды, а то сразу посмотрел идеальную схему и как то уже играть не очень тянет ведь не надо ничего придумывать, просто клепай идеальную схему производства.
трейлер класный
Ты делаешь хуйню. Ты не можешь знать, как тебе будет удобно это строить и обслуживать, потому, что строил в годмоде. Ты не будешь знать сколько тебе нужно чего, потому, что строил в годмоде. Ты не можешь учится на своих ошибках потому, что у тебя нету рабочей базы и ты один хуй будешь все переделывать, я тебе гарантирую. И в итоге ты так и не поиграешь в игру, хотя может проведешь в ней часов 50
Ты прав анон, лучше в одиночке буду строить +- нормально если что то не поняв подсмотрев только принцип, а то уже закрадывается мысли что я 20 часов занимаюсь какой-то хуйнёй в годмоде и как сделаю комплекты блюпринтов дропну игру.
>>724684
Хуячу по тех.уровню основной карты, там я дошёл до крафта дронов руками с минимальной автоматизацией и кое какую переработку нефти.
Смысла использовать топовые машины не очень много ведь что бы их построить на основной карте нужно дойти до ракеты.
Ты бы и экстенд не ставил. С обычным ангелобобом ебли на сотню часов.
Видимокарта какая? Оперативки сколько? Для всех пяти модов пиванадона нужно 8 гигов видео и 16 гигов оперативки (8 может хватит, но на загрузке тупанёт).
Или отрубай моды, запускай факторку, откручивай графику, ставь моды, запускай факторку.
Только не жалуйся потом на косяки в отрисовке зданий. Пиван четко ответил на форуме что ему похер на нищеебов не могущих в топ графон.
Почему в ванилу ещё не добавили левиафанов и летающих над водой и стенами?
Они же по кругу катаются. Но вообще да, не люблю когда лента наполовину занята, просто всего около 100 патронов смог на месте изготовить так что смысла не было.
Используя чуть более масштабируемую структуру дошёл до фиолетовых и снова недоволен тем что технологию с синими сундуками задвинули слишком далеко. Электродвижки, электропечки и синие процессоры производятся слишком медленно чтобы выкладывать их на конвейер и тянуть его через всю базу, их должны перемещать роботы, но до оранжевых банок они этого не умеют.
Это не они производятся медленно, это у тебя мало сборщиков которые их производят. И тебе нужно будет намного больше зеленых и красных плат
>Для всех пяти модов пиванадона нужно 8 гигов видео и 16 гигов оперативки
Чиво блять? Нахуй эта васянка тогда нужна? На 580 RTX гонять?
У меня на таких настройках всего 600 мб памяти занято а врам у системы практически нет (256 мб), вместо неё используется оперативка, из за чего может фризить во время отдаления карты - 40-60 фпс пока карта небольшая.
Если поставить тайлы на ultra-low то игра практически не нуждается во врам, из-за чего использует ещё меньше памяти и выдаёт 60 фпс стабильно, но выглядит как говно. На большой карте можно будет на ultra-low переключить.
Лучшие чертежи - макаронная фабрика рожденная твоим воображением. Это песочница, вот и строй свой песочный замок сам.
https://mods.factorio.com/mod/winterio-updated
https://mods.factorio.com/mod/SchallUncraft
Ээх, помню я свою третью карту в пустыне, где я вокруг развитых ульев на стартовых ресурсов выживал обнеся базу стеной из турелей с автоподачей патронов, еще пытался турелями пробиться к нефти, и таки пробился...
Благодарю анон, всех благ мира тебе.
Из недоработок в моде очевидно нехватка этапа дистилляции воды, можно прямо морскую с электролизёр хуячить без всяких шлаков, в аб это было реалистичнее с отделением солей и последующих сортировок на минеральную и солёную водные растворы. Да и глаз рвёт от 100500 руд на карте, хочется как в ангеле композитных руд и последующих их сортировок.
Плюс ещё смутило, что для вторых колб не нужны никакие платы, хотя по факту их можно там вроде построить. Вторая ветка практически полностью изолирована от производства для первой, единственные вещи, что нужны это кокс и дюралюминий.
что за аб? я играю као+экстендент. может тебе это лучше зайдет.
У меня 120 часов и еще не сделал желтые колбы
500 логистических дронов второго тира есть.
Оно, пасибо.
Или сделать специализированные жд станции которые по калькулятору будут делать банки одного цвета например, а на базе только лабы и энергия.
Ну тут т1т2 колбы простые, вот дальше немного поебаться придется. Смотрю, что ты довольно бодрый, интересно, что скажешь о следующих этапах. А то сам я совсем не спеша играю, в смысле редко захожу.
Строй рядом, зачем сносить? Обрастешь специализированными модулями, которые продублируют все производство, но в гораздо большем масштабе - перестроишь центр.
Вот честно - никогда не понимал практической пользы паровой энергетики. Можно же ядерную построить
Естественно, NE+BobEnemies+Rampant. Только чанк увеличил втрое (21) в рсо, чтобы не доябывали в начале, за дополнительные ресурсы уже придётся сражаться.
Боб, таки всё же сделал доброе дело, у него кроме кусак без зависимостей ещё конфигурабельность инсертеров (bobinserters), без них унылое ванильное уебанство.
Удобный очень, но там нет ангела с као.
Бля лучше сайт открыть.
>Аноншиги обясните как совладать с этим хелмодом
>почему оно ничего не считает?
Потому, что говно ебаное и юзлесс параша для даунов. Сделано через жопу по всем фронтам.
Сам строй и считай на ходу. Это разве сложно? Ну честно? Зачем превращать годную творческую песочницу в дроч по калькуляторам и принтам?
Нажми там где выход и выбери количество. У тебя 0, поэтому такая херня, зайдай 1 к примеру и увидешь
>Зачем превращать годную творческую песочницу в дроч по калькуляторам и принтам?
Двачую. Использую только FNEI так как с нуля во всяких ангел-ру-бобах хуй разберёшься без чьей-то матери и пяти бутылок водки залпом, блеать. Ну и моды на управление 100500 поездами.
Принты - чит во все поля, ибо ты не сам строишь замок из песка, а штампуешь по форме.
Калькуляторы - такая же хуйня. Дрочишь на циферки вместо того, чтобы самому выявить простейшие связи.
Не хочу чтобы поезд грузился дольше 5 минут, за это время в него загрузится всего 2 стека микросхем, так и гонять его?
А ещё эта база должна принимать 3 разных поезда с зелёными микросхемами, красными и газом.
>не сам строишь замок из песка, а штампуешь по форме
Ну я, например, просто свои принты создаю, заимствуя некоторые идеи.
Зарепортил за тупость.
Вывод или вопрос в чем?
Охуенно ему наверное в тысячный раз строить руками например сеть майнеров на месторождении по одному шаблону, зато не читы,да.
Ну если так то да, и то это не чит а некое урезание полигры, принципе можно посмотреть схемы с кпд 100% и пройти игру за час, но смысла в этом меньше чем тот-же летсплей посмотреть.
у разрабов спроси, думаю это самые балансные цифры что пришли им на ум.
Судя по описанию вроде охуенно, не?
>The Train Supply Manager is a highly optimized, sourcing priority based train controller. Its primary features are ease of use, scalabilty from the small to the largest of gigabase train systems, the ability to prioritise sources of supply, refuelling functionality, and UPS optimizations to an almost absurd degree.
Это точная инфа? Может у меня косячно обновы повставали и конфликтанули с чем-то?
Точная, мод фактически мёртв, всякие провода из серебра, платина, куча бобин - мёртвый или нереализованный функционал.
Жаль, жаль... Надо в пьянь тогда потихоньку перекатываться.
> Для всех пяти модов пиванадона нужно 8 гигов видео и 16 гигов оперативки (8 может хватит, но на загрузке тупанёт)
У меня 512 мб на древней видюхе и 6 гигов оперативки. Всё работает.
У меня вообще 256 мб, просто игра выгружает битмапы в оперативку если нехватает врам. И с чего бы это васянский мод должен как-либо повышать системные требования? Даже если он нарисовал ультрахайрезные тайлы игра будет их сжимать.
А вспомнил, диагональная рельса должна вмещать ещё один поезд, который сможет стоять в очереди перед разгрузкой и не перекрывать основную линию.
Могло новое гнездо появится в радиусе, невидимое пока чанк не пересканируется.
Играют конечно, ну кто ищет себе приключений на жопу. Добавь только для полного комплекта BobEnemies и Rampant для более-менее тактического управления всем этим мясом.
Играл с 5dim battlefield - там ступеней роста поменьше, но гиганты и новые виды жуков тоже есть. Полёт нормальный.
Ну я играю (плюс Rampant и Bob Enemies). Половина времени (и ресурсов) ушла на производство турелей и патронов к ним. Потому как слово «зачистка» в ранней (до появления снайперских турелей, как минимум) игре тебе придётся забыть и просто поставить пару пулемётов и ящик патронов тоже не получится.
Да, бывает и такое. Не у всех голова ломается, когда надо и строить и отбиваться.
Норм ты его приложил.
Мне в ванилке хватило турелек. Быстро протечился до лазерных и застраивал их вместе с массивами пыхтелок, а потом и реакторов.
А когда арту подвезли в 0.16, вообще скучно стало.
Кусаки бесполезные и добавляют ненужного гемора.
> Колбы бесполезные и добавляют ненужного гемора.
> Ресурсы бесполезные и добавляют ненужного гемора.
>Мне в ванилке хватило турелек.
А что тут удивительного? Ваниль прекрасна для знакомства с факторио и понимания механики. Очень быстро наступает момент, когда контента уже недостаточно. Благо, что есть куча модов.
>Кусаки бесполезные и добавляют ненужного гемора.
С чего бы? Одна из сторон игры. Мне лично без них скучно. Слишком просто всё, нет фактора, который заставляет быстрее поднимать те части производства, которые отвечают за оборону.
Я бы с удовольствием в >>746562 поиграл, так как это самый гибкий мод на кусак, но увы - у меня пока ещё древняя пекаренка, которая не вытянет расчёты тысяч движущихся кусак.
А в целом годно - прорабатываешь оборону и снабжение, планируешь тылы, пробуешь разные варианты защиты.
>Фабрика.
>Оптимизация производства и способов добычи.
>Кусаки.
>Арта вычищает все за километры от базы.
С более-менее нормальным набором больших модов (ангелбоб, или PY), марафоном и коэффициентом стоимости исследований х20+ ты доберёшься своего "арта легко всё вычищает" только лишь через кучу времени и сил. В это время сильное загрязнение и массовая экспансия кусак превратят твой манямирок в дырку.
>Ага, а вот и пердолики подъехали.
А что не так? Почему тебя ебёт, как другие играют? Или все должны играть, как ты хочешь, и писать сюда лишь "одобренные партией" посты? Это песочница же.
У меня, например, коэффициент х199 c full-PY-mods чтобы большие поля лаб и производства колб постоянно работали, без остановок. Приятно видеть это ударное производство. Ну и повышенный коэффициент заранее подразумевает, что производства под колбы будут более масштабными и потребуется больше ресурсов. Лично для меня - охуенно.
Более того, что был бы рад более развитому производству стандартных компонентов (белтов, инсертеров, насосов). Печалит, что всё, например, собирается без крепежа, а насосы и белты работают на святом духе.
другой-кун
И че делать, если нужно очень большое количество буров, а открытие поездов для подвоза ресов теперь в 200 раз дальше?
Ждать, пока изучится в реалиях доступного производства. Обычный игровой момент исходя из личных настроек.
>И че делать, если нужно очень большое количество буров, а открытие поездов для подвоза ресов теперь в 200 раз дальше?
Ну он как бы знал на что шёл. Ты же не ждёшь охулиарда контента, когда ваниль запускаешь? Так и тут.
Мне это интересно с самого начала, бро. Таки ещё поставил мод на бесконечные исследования.
>в итоге сидишь часами и ждешь пока откроются хотя бы первые ассемблеры или сплиттеры в другом окне, так?
Да. Я же говорю - игровой момент, не больше и не меньше. У меня ОТЫГРЫШ такой.
Вот, а то расписал как здорово так делать, а про минусы не предупредил, ньюфаги и не сообразят в чем подвох.
Но я же никому не навязываю. Тем более я уверен, что даже здесь не найти настолько феерического дебила, который не сможет простейший коэффициент со своими будущими анальными болями связать.
>тысяч движущихся кусак
Но в описании мода Natural Evolution Enemies не указано что их будет больше, откуда такая информация? Мне тоже не хотелось бы из-за них снижать UPS.
Ты в игру вообще играл? Тут и в ванили на сотом часу ты будешь видеть сотни/тысячи ульев, если специально уничтожать не будешь.
>не лично без них скучно. Слишком просто всё,
Сосачую, без них уныло, а так появляется стимул качаться до лазерок и прокачивать военку. А просто конвейеры ради конвейеров ещё в лейте успеются.
Я не так мысль выразил. Я говорю про то, что я хочу играть не просто с этим модом, но и с большим количеством кусак в настройках. Однако, я попробовал и расстроился, ведь когда база большая - крайне большая площадь загрязнения и сотни гнёзд + тысячи кусак переходят в активную фазу. Это приводит к тому, что игра превращается в слайдшоу. Как куплю себе сборочку на lga2066 с 2080 карточкой, тогда и можно будет развернуться.
Ну это какое-то слишком васянство. С таким же успехом можно вообще что-нибудь максимум васян-эдишн въебать (типа модов юки) и клепать всё из всего.
Не успеваю следить за мыслью твоих аналогий, сорян.
Как же охуенно ангелсмелтинг на фоне этого пиздеца смотрится.
Сравнил стартовый сетап печек с васянистыми зелеными ассемблерами и развитием на протяжении сотен часов.
Ты пытался понтанутся своим модом на фоне простой ванилки, а как тебе напомнили, что сам мод не без проблем и 10 разноцветных вариаций сборщиков со слотами под 10 модулей это вообще-то не то чем можно хвастаться, тут же начал ошибочно детектить семенов.
Наблюдать за таким не может надоесть.
А теперь детектор сбоит у тебя.
У меня 64 мб оперативной и 8 мб видеопамяти, всё летает!
Дроч на кол-во уровней техи становится бессмысленным после 20-х уровней ибо после разведки десятки новых месторождений и остаётся только альтабнуться и ждать когда твои миллиарды колб переработаются.
Как будто хоть что-то по плавке меняется с лэйтом в ванилле.
Приделав зеркальный блок видно что стоит поменять руду и уголь местами, чтобы были 4 белта руды и 2 белта угля, пластины же вполне годно выводятся
Ооо, прошу прощения.
Я их просто не включал в начале. Потом включил, заценил имбу и отключил обратно. Кстати, это какой-то текстурпак или я что-то недоустановил?
Это катка когда я проверял макс.технологию 103 со стоимостью 10306 банок стоимость уровней щитал все дела да и тут год мод/карта 100х100
Так что могу позволить себе пихать 4 миллиарда колб в 1 ячейку лабы и васянить модули чтоб долго не ждать.
>>750910
Так похуй же, учитывая что расход банок на исследование - 1.5 миллиона в секунду
>>750928
ShinyBobGFX, некоторые текстурки меняет бобангела меняет на более красивые.
Итоговая система печек и вопрос: вот так нормально будет делать отростки металлических артерий? Типа первый сплиттер отделяет от первой линии какую-то часть, а потом второй обратно балансирует её со второй линией.
Решение работоспособно. Но с ростом масштабов потребуются третья и четвёртая линии, оставь для них место.
Пока что лучшее в треде(схоронил).
СЛАВА УКРАЇНІ!
Поставь танкер, помпу, подцепи проволоку с условием между ними. Хотя во всяких бобангелах есть OverflowValue, которые работают по аналогичному принципу, пропуская или блокируя ток жидкости при 85% давления.
Пасибо аноншиг
На серых банках просел про железу, 28 буров уже не хватает, около 15 печек из 40 работают
Тебе 6-8 полных белтов на желтых банках нужны будут.
Ещё бы синие сундуки из жёлтых в фиолетовые перенесли.
Довен, кому блядь сказали ставить helmod?
Лазеры и персональные дроны есть?
Пригляделся к твоей говнине пытающейся быть шиной и проблевался.
Кто нибудь может объяснить ход их мысли?
1. Почему в Военные исследования засунуты были никому не нужные стены? разве на карте очень много камня спавнится? он ведь весь уходит на ядерные реакторы и электропечи.
2. Почему в Исследования производства засунуты рельсы и модули продуктивности? Модули продуктивности совсем не сетапят в отличии от модулей скорости которые вообще нигде не нужны
3. Почему в утилити паке нужны дрон фреймы и облегченные структуры? это и без того убьет новичков, которые не смогут теперь засетапить дронов.
5. В химических исследованиях теперь требуются твердые топлива чтобы у новичков попа пригорала от того что они не могут развить производство электроэнергии до необходимого минимума?
1. Чтобы использовать стартовые залежи камня надо очень сильно постараться, залить все бетоном, например.
1-5. Ты читал пост то? Они все объяснили.
Наука мотивирует использовать то, до чего игрок может сам не (захотеть) дойти. И поправили баланс в стоимости каждой науки.
>1. Чтобы использовать стартовые залежи камня надо очень сильно постараться, залить все бетоном, например.
Если не выкручивать распространенность ресурсов на максимум и не делать слишком большие регионы? в норме их хватает как раз для производства электропечей и дальше нужно идти к новому месторождению.
>1-5. Ты читал пост то? Они все объяснили.
Видимо ты прочитал мой пост между строк. Они очень сильно повысили сложность для новичка. остальные как строили как попало так и будут строить как попало.
>до чего игрок может сам не (захотеть) дойти.
Теперь дронов у новичков не будет вовсеили будут но в следовых количествах, инфа чуров. Вместо бетонодурачков будут появляться стенодурачки. Думаешь что вместо модулей скорости будут пихать модули продуктивности в лаборатории? Использование рельсов отодвинет создание аутпостов под самый конец развития базы.
>И поправили баланс в стоимости каждой науки.
Например? Было вполне нормальные 2 к 1 по железу к меди. Теперь 1 к 1 нормально так подправили, особенно тем у кого карты старые.
Такие ребалансы убивают всех, а не только васянки. Теперь сложно станет всем.
Где блядь сложно? От ребаланса науки? Охуеть как сложно. Придется прям раз в год новую базу строить. Ой всё.
>>758004
Что за бред? Вообще до пизды, что там балансят, это ванила. Больше технологий придется учить и все. Камень теперь есть куда утилизировать. Ебаные турели теперь не придется строить для военной науки, что усложняло ее. И заставляют делать дронов. Охуеть проблема. МАМА ФАКТОРИЮ УБИЛИ, МАМААААААААААА
А что делают? Помню год назад играл, комьюнити тут хорошее было и надежд море. Думал сейчас поиграть, а тут такое...
1. Ну освоишь ты 2 месторождения камня, в чем проблема, разве не в этом фишка игры? Если камень станет более используемым, тем лучше для геймплея.
>Они очень сильно повысили сложность для новичка.
При этом сам возмущаешься замене турели на стену в военной науке, а это упрощение.
>Использование рельсов отодвинет создание аутпостов под самый конец развития базы.
Не понимаю твой ход мысли, мне кажется, что будет наоборот. Пока будешь налаживать производство и перестраивать линии наберутся полные карманы рельс, вот и начнут думать как их применить.
>Было вполне нормальные 2 к 1 по железу к меди. Теперь 1 к 1 нормально так подправили, особенно тем у кого карты старые.
И чем же это нормально? Сильный перекос на один ресурс это тупость для такой игры.
Если у тебя старая карта, так зачем ты собрался обновлятся на 0.17? Доиграй, потом перекатишься, все равно новую генерацию завезут.
Ангелобоб только выше, сильнее и быстрее. В смысле проработанный, красивый и сложный
What-is-it-really-used-for и FNEI ставь
Смотря, что ты хочешь. Если пройти ванилу, то можешь не ждать. С выходом сильно поменяется сможешь еще раз пройти. А если собираешься строить ванильную супер базу, то лучше жди. А если не ванильную супер базу, то можешь играть, просто не обновляйся, как выйдет 0.17
Если ты строишь по принципу тяп ляп и готово то ничего не сложно.
>>758115
>Больше технологий придется учить и все.
Что этим текстом ты хотел сказать?
>Камень теперь есть куда утилизировать.
А до этого небыло ни стальных печей, ни электрических, ни OIL refinery? Из бетона делается ядерный реактор, центрифуга и рокет сило.
>Ебаные турели теперь не придется строить для военной науки, что усложняло ее.
Ее усложняло тотальное непонимание ньюфагами что эта игра не про тавер дефенс и нужно сначала сетапить дронов а не вооружаться.
>Охуеть проблема.
В любом случае посмотрим как ньюфаги отреагируют на такие нововведения и как у них всё производство встанет от нехватки какого-то ценного ресурса.
Не, наоборот, переосмысливают все что они налепили до сих пор. Предыдущие версии это свалка механик и идей из других игр, например из майнкрафта, авось сработает.
Теперь игра станет типа взрослее: UI подчиненный современным стандартам, оптимизация жидкостей, QoL-штуки, типа удобство работы с боюпринтами, баланс генерации ресурсов и науки. Там дохрена под капотом чего изменится, на самом деле.
Жди, в январе выйдет. После выхода 0.17 предыдущая версия будет смотреться довольно убого.
>Что этим текстом ты хотел сказать?
Что дроны не нужны были? Что модули продуктивности не нужны были? Я хуй знает, что сказать хотел. Просто поток сознания.
>А до этого небыло ни стальных печей, ни электрических, ни OIL refinery? Из бетона делается ядерный реактор, центрифуга и рокет сило.
Я только знаю, что на это все хватило бы 300к камня, а сейчас нужно будет больше. А то железа надо какого-то хуя миллионы, а камня нихуя
>Ее усложняло тотальное непонимание ньюфагами что эта игра не про тавер дефенс и нужно сначала сетапить дронов а не вооружаться.
Я вижу ты ни разу не играл со стандартными настойками кусак. Они прибегают на 2-4 часу и ебут тебя в очко
>В любом случае посмотрим как ньюфаги отреагируют на такие нововведения и как у них всё производство встанет от нехватки какого-то ценного ресурса.
Ньюфаги вообще никак не отреагируют потому, что не будут знать, что до этого что-то было по другому. И новая генерация очевидно будет учитывать ребаланс.
Ты нафаня бы лучше слушал людей которые в игру вообще играли. Не понятно вообще зачем я отвечаю на твои высеры, человека который провел в игре часов 20. Потому, что людям которые в факторию играли очевидно, что ты не прав во всем.
>нужно сначала сетапить дронов а не вооружаться.
Лол, играет без кусак, а столько самоуверенности.
Разрабы считают иначе и ставят военную науку перед синими колбами.
>В любом случае посмотрим как ньюфаги отреагируют на такие нововведения и как у них всё производство встанет от нехватки какого-то ценного ресурса.
Что несешь вообще? Это всегда так было и так и должно быть, нечего клювом щелкать.
Также, ньюфаги начинающие на 0.17 даже не поймут что изменилось, более того, новый патч многое им упростит, начиная от обучения, подсказок и заканчивая запретом на смешение жидкостей в трубах.
> нехватки какого-то ценного ресурса
Какого из бесконечных ресурсов тебе не хватит на бесконечной карте?
Камень почти не использовался в науке. А на разовые постройки его почти не нужно. Теперь хоть немного больше.
Туррели жрали слишком дохуя железа. До эндгейма и так перекос в железо. Теперь немного ровней будет.
Чего там реагировать? Игра никак не поменялась для нюфагов. Рецептики новые. Охуеть сложность. Учитывая что "ньфаги" не знают про старые рецептики.
>>758339
> ты ни разу не играл со стандартными настойками кусак. Они прибегают на 2-4 часу и ебут тебя в очко
Стандартные ванильные кусаки? Ебут в очко? Серьезно? Вынес пару ближайших ульев, поставил там пару туррелей и сычуешь дальше.
Хуячишь себе танк, идешь ебать кучак в очко. В конце делаешь это голыми руками в костюмчике.
Quality if life.
Например, нельзя будет соединить трубы с разными жидкостями, будет возможность зеркально отразить блюпринты и копирование построек без создания чертежей.
С чего бы, лазеры это хай-тек продукт для мидгейма, они и должны дамажить сильнее стартовых турелек, чтобы был смысл перекатываться.
А еще ньюфаг рискует остаться без защиты если не уследит за энергией.
>Стандартные ванильные кусаки? Ебут в очко? Серьезно? Вынес пару ближайших ульев, поставил там пару туррелей и сычуешь дальше.
Я говорю примерно, чувак выше вообще утверждал, что турели не нужны. Я в ванилу играл всего пару раз когда пускал ракету за 8 часов, и к концу они так нормально набегали на лазерные турели
Лазеры должны быть хрупкими и мёртвый контент это плохо.
>Ну освоишь ты 2 месторождения камня, в чем проблема
Так у меня уже 100+ спутников запущены, ты за меня не волнуйся.
>Если камень станет более используемым, тем лучше для геймплея.
Логика в этом высказывании хоть какая-то должна быть. Почему лучше для геймплея станет? А то получается как с срачем за то что насосы и конвейеры не потребляют электричество плохо\хорошо потому что к-то то в треде сказал что это плохо\хорошо.
>При этом сам возмущаешься замене турели на стену в военной науке, а это упрощение.
А знаешь почему? потому что в один прекрасный момент вместо модулей эффективности разрабы прописали модули скорости и все ньюфани начали бездумно использовать их. сейчас они прописали стены, а следовательно сейчас будут скрины с стенами вместо обороны и плачем что камня на их дырявую оборону не хватает, хотя до этого патча оборону можно было делать вообще без стен на одних белтах но ньюфаги не хотят же думать и не видели этих скринов..
>Не понимаю твой ход мысли, мне кажется, что будет наоборот.
Вместо того чтобы накопить и использовать их они будут стараться выйти в маяки и из-за того что дроны будут первыми из-за тупиковой ветки ж\д логистики, в отличии от дронов. Если нажмешь на Т и посмотришь дерево исследований то развитие по ж\д ветке не слишком очевидное будет так как после изучения двигателей ньюфаг скорее выберет или эектродвигатели (чтобы выйти в дрон фреймы, которые после обновы понабобится) или автомобиль а не ж\д.
>вот и начнут думать как их применить.
И много примеров было? Я вот помню как они вели модули так многие бездумно начали использовать модули скорости. Думаешь кто-то начнет стоить ж\д пути когда дроны будут появляться на зеленых колбах?
>И чем же это нормально? Сильный перекос на один ресурс это тупость для такой игры.
Генерация ресурсов была адекватной, и из-за некоторого избытка камней ньюфани могли не волноваться за количество стен которые разгрызают кусаки.
Бугурчу из-за того что эти изменения не очевидны для геймплея любых игроков, а с новыми крафтами баланс вообще улетит к чертям.
>Доиграй, потом перекатишься, все равно новую генерацию завезут.
Я и без генерации могу пересидеть не разрабатывая месторождения железа. К тому же теперь весь баланс по меди улетит в небеса даже для игроков стартовавших в 0.17 версии карты. Ведь для белтов\железной дороги с поездами\дронов нужно большее количество железа нежели меди.
> в 12 раз больше угля чем руды
Чего он несет?
Ебааааааать!!!!! Ты думаешь что у тебя не картинке одна сотня руды и три тысячи девятьсот тридцать восемь угля?
Вот ждать как раз не обязательно, если играть в проектирование под реалии 0,17 версии, тем более всё что нужно для этого - выйти в дронов в 0.16 и набить некоторое количество айтемов в инвентарь.
>Так у меня уже 100+ спутников запущены, ты за меня не волнуйся.
Речь про условного ньюфага.
>Логика в этом высказывании хоть какая-то должна быть. Почему лучше для геймплея станет?
Логика подсказывет, что если ресурсы примерно одинаково по количеству генерируются, значит и использоваться они должны соответсвенно. А сейчас только беготня за железом и углем.
>А знаешь почему? будут скрины с стенами вместо обороны и плачем что камня на их дырявую оборону не хватает
Чего ты так за ньюфагов переживаешь? Они всегда найдут где обосраться, поменьше реддит читай или где ты там таких нашел.
Алсо, не забывай что генерацию тоже изменят.
>Вместо того чтобы накопить и использовать их они будут стараться выйти в маяки и из-за того что дроны будут первыми из-за тупиковой ветки ж\д логистики
Захотят расширить добычу, тут же и догадаются построить ж/д, не надо думать что все глупее тебя.
>Думаешь кто-то начнет стоить ж\д пути когда дроны будут появляться на зеленых колбах?
Да, ответил выше.
Ты долбоеб. Иди нахуй. Меня заебало читать эти шизанутные высеры.
То что раньше до запуска ракеты был огромнейший перекос в железо, а медь была практически не нужна, тебя почему то не волнует.
А камень был ненужен почти совсем вообще. Я кое-как выкапывал стартовую лужицу камня и открывал одно месторождение камня. Всё. Больше он мне был не нужен.
>Что дроны не нужны были? Что модули продуктивности не нужны были?
Начни для начала цитировать, а то создается впечатление что ты вырываешь фразы из контекста и начинаешь спорить с ними.
Где я утверждал что дроны ни в каких случаях не нужны? Где я утверждал что модули продуктивности не нужны в игре?
>Я только знаю, что на это все хватило бы 300к камня, а сейчас нужно будет больше. А то железа надо какого-то хуя миллионы, а камня нихуя
А логика где в твоих высказываниях? Ньюагам добавили побольше камня только лишь потому что иначе они не смогли бы отбиться от кусак и гарантированно заруинили бы катку. Новички плакали что их задоминировали и им дали много камня, а теперь свободого камня у них не будет, весь на колбы уйдет.
>Я вижу ты ни разу не играл со стандартными настойками кусак. Они прибегают на 2-4 часу и ебут тебя в очко
Плохая из тебя ванга. Ко мне прибегали на 16 часу только лишь потому что я совсем стыд терял и гадил в промышленных количествах.
>И новая генерация очевидно будет учитывать ребаланс.
Вообще то очевидно что на стартовой зоне не будет запаса для ньюфагов, потому что камень будет спавнится в больших количествах вне стартовой зоны для того чтобы игрока подтолкнуть к захвату территории из-за повышенного потребления в связи с изменениями крафтов. И не путай понятие ОЧЕВИДНО с понятиями ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО и НАИБОЛЕЕ ВЕРОЯТНО.
>Ты нафаня бы лучше слушал людей которые в игру вообще играли.
Пруфанул бы временем в игре и достижениями.
>Где я утверждал что дроны ни в каких случаях не нужны? Где я утверждал что модули продуктивности не нужны в игре?
Они не нужны для науки и не нужны для ракеты. А теперь нужны, тупица. >>758280
Вот тебе пик. Такие достижения пойдут? Хоть ты и наиграл 300 часов, в игре ты нихуя не понимаешь. И при этом пытаешься о чем-то рассуждать.
>Разрабы считают иначе и ставят военную науку перед синими колбами.
Именно поэтому каждый ньюфня начинает загонять себя в капкан отставания в развитии собственной базы.
Ошибка на которую натыкаются с далёких 0.10 версий.
>Это всегда так было и так и должно быть, нечего клювом щелкать.
Ты всегда такой пустобрёха с масимализмом?
>новый патч многое им упростит, начиная от обучения
Упростит в одном но усложнит то что загонит из в геймовер. Например ньюфани быстрее пробустят себе милирари, и как следствие У кусак быстрее апнется эволюция и еще сложнее будет играть в симулятор охотника.
>Какого из бесконечных ресурсов тебе не хватит на бесконечной карте?
Ты владеешь функциональным чтением?
>Туррели жрали слишком дохуя железа. До эндгейма и так перекос в железо. Теперь немного ровней будет.
С чего ты взял? Наоборот, перекос будет очевидней, потому что при производстве средств производства в фактории упор идет на железо а не медь.
>читывая что "ньфаги" не знают про старые рецептики.
Вот оно понимание специфики игры. Дело не в рецептах а в их соотношении и общем балансе, который в первое время в любом случае для каких-то групп игроков будет потерян.
>>758901
Десять постов какого-то бреда про бедных ньюфагов и как им теперь будет невозможно играть.
В основе рассуждений ничего, кроме домыслов и предположений, что новый игрок равно идиот.
Разрабы постоянно рестартят игру с разными настройками и на себе ощущают как играется с нововведениями.
Кому-то наоборот не нравится что игра станет проще, например не нужна военка для исследования ракет, упростят механики ручного майнинга.
>они и должны дамажить сильнее стартовых турелек, чтобы был смысл перекатываться.
Именно поэтому должны иметь меньше прочности, потому что должен быть соблюден баланс. А после идет артиллерия которая дороже в производстве и эксплуатации.
А то что лазеры имеют большую цену это не баланс? Почему в случае арты это баланс, а в случае с лазерами нет? По твоей логике арта должна с одного чиха ложится
Блин, давай расчеты уже, сколько можно попусту трепать.
>Наоборот, перекос будет очевидней, потому что при производстве средств производства в фактории упор идет на железо а не медь.
100%, анон пиздеть не будет, ему интуиция подскажет соотношение ратио использования ресурсов.
Да, в новом fff написано.
Если без кусак играешь, то не нужно будет вообще ничего изучать из ветки военки.
Ну будет выносится лазер с одного харчка бегомота, круче станет? Я тогда останусь на пулемётах.
Хотя почитал тут, в общем нормально. Наконец сделали удобство для безкусаковых петушков. Смогут еще громче орать, что кусаки не нужны, ведь для победы военка вообще не нужна. Да похуй
Одни тут за баланс затирают, без единого пруфа. Другие собираются на пулеметах сидеть. Охеть просто.
На пулеметах железо улетит просто моментально. И заправлять их сложнее. Либо тянуть конвейер с патронами до каждого пулемета, либо через сундуки с дронами. Второе ещё и по энергии затратней.
Игра вообще не пытается изобразить реальность, здесь исследования это просто способ утилизировать большие количества ресурсов получая в награду какой-то бонус или новый айтем. С таки же успехом, мы можем кидать компоненты в телепорт, получая взамен ништяки, если лор чуть переделать.
Так что я согласен с разрабами, что делать военку ради пары исследований прокачки ракет такое себе занятие, если играть без кусак.
>А сейчас только беготня за железом и углем.
А теперь подумай , только хорошенько а не как сейчас. раньше генерировалось 2 к 1 и соотношение производств средств производства было примерно таким-же начиная от нсертеров и заканчивая центрифугами. А теперь исследования 1 к 1 , а ассемблеры и белты как требовали железо так и будут. Но ведь разрабы сказали что будут менять генерацию ресурсов на карте и по итогу ничего не изменится.
>Алсо, не забывай что генерацию тоже изменят.
В этом то и беда, они изменят и по итогу ничего не поменяется, только камень будет использоваться и генерироваться в больших количествах. Вместо нормальных производств будут склады с медной рудой или с железной. Потому что у многих ньюфагов была игра не в автоматизацию а в тавердефенс с приличным сбросом железа в патроны. а с новыми балансами исследований они еще быстрее забустят кусак и еще больше ресурсов всунут в оборону.
> не надо думать что все глупее тебя.
Именно поэтому полгода тут был цирк из шинодурачков с 512 белтами железа?
>тут же и догадаются построить ж/д
Траблы в том что это уже не ньюфаги они делали не один трай. Достаточно помнить историю тредов, в которых новички практически не используют ж\д, только по указке старичков начинают строить одну-две не пересекающихся ветки ж\д.
Как будто я не огораживал свои базы стенами из гантурелей и не знаю что никакого страшного расхода железа на патроны нет. А играл еще до арты, сейчас вообще изич.
Ты попробуй нормальную добычу наладить что ли, если тебе патроны не из чего делать.
>Именно поэтому полгода тут был цирк из шинодурачков с 512 белтами железа
Это было прикольно, своими глазами посмотреть как аноны тестируют возможности игры. А ты это серьезно воспринял, лол?
>А теперь подумай , только хорошенько а не как сейчас.
Нет, сперва ты начни расчеты прикладывать.
Новые ратио:
>The late game total ratio of Iron:Copper consumption is significantly different (1 iron : 1.4 copper), but Copper consumption is reduced more by Productivity modules (1 Iron : 0.76 Copper).
Ньюфагам теперь вообще беспокоится не о чем, и кампания им нормальная будет с компилатроном, и подсказки тут и там, и нормальное описание свойств предметов, и запреты на ошибки типа соединения разных жидкостей. Лафа.
А тебе я советую почитать блог разрабов хотя бы за последние полгода, а потом уже чушь нести в треде.
> А теперь нужны, тупица.
Ясно, понятно.жипег
>Такие достижения пойдут?
Были бы твоими в ванили подошли бы. Вообще странно что те кто играют в моды говорят за ваниль. Ведь 95% игроков треда начинают устанавливать моды до того как запустят хотя-бы одну ракету в ванили из-за чего у них складывается неправильное представление о ванили.
>Вообще странно что те кто играют в моды говорят за ваниль. Ведь 95% игроков треда начинают устанавливать моды до того как запустят хотя-бы одну ракету в ванили из-за чего у них складывается неправильное представление о ванили.
Я запустил много ракет в ванили. До дроча в сотни часов на одной карте не дошло, но тут одного-двух прохождений до ракеты хватит, чтобы понят, как в ванили что устроено.
Если принципы игры в ванили и с модами настолько разные, то почему после игры с модами, в ванили ракета с первого раза улетает за 8-10 часов?
>какого-то бреда
Я утверждаю лишь что для ньюфагов это обновление будет коварнее нынешнего. Но видимо у тебя там буквы из монитора выпрыгивают и бдят в хаотичном порядке.
>Разрабы постоянно рестартят игру с разными настройками и на себе ощущают как играется с нововведениями.
Настолько ощущают что имбалансность дронов относительно белтов заметили спустя 3 года.
>и как им теперь будет невозможно играть.
Попрошу тебя об одной просьбе: когда ты в таком состоянии что в тексте появляются другие слова с другим смыслом нежели было напечатано отвечай не в этот тред а иди к специалистам.
Лазеры имеют околонулевую эксплуатационную стоимость от ядерных электростанций, а артиллерия балансится стоимостью снаряда.
Ага, сначала построй реактор чтобы их обеспечивать. Мне кажется на таком уровне развития вообще похуй какие турели использовать, ибо уже можешь производить их сотнями
>Блин, давай расчеты уже, сколько можно попусту трепать.
В Факторио вики забанили?
Все стредства кроме перегревателя, ядерного реактора, сборочного автомата 3 уровня, и модулей имеет упор в железо нежели в медь.
Все логистические айтемы кроме деревянных столбов, логистических роботов, цветных проводов, комбинаторов имеет упор в железо.
Все комбат айтемы кроме бычной дроби, атомной бомбы,дисчардж ремот контрола, повер армора 1 и 2 уровня, фьюжен реактора, батареи Мк2, экоскелета и персонального робопорта мк2.
А считать без конкретных баз\принтов дело неблагодарное, просто потому что кто-то сможет вылезти и спиздануть что те принты неадекватно громоздкие и можно уменьшить количество белтов\дронов.
>100%, анон пиздеть не будет, ему интуиция подскажет соотношение ратио использования ресурсов.
Что-то счетчик добытых ресурсов показывает 50М железа на 39М меди на 140 запущенных ракетах, где теперь твоя интуиция? Я конечно понимаю что та так язвишь, но когда ты играешь с генерацией на карте 1,6-2 железа к 1 меди и вдруг оказывается что в конкретном случае оно не такое как было рассчитано разработчиками (а 1,25 к 1) и читаешь что это соотношение будут резать в сторону меди начинаешь думать а какими категориями мыслят разработчики игры что хотят услужить игрокам которым почему-то не хватает железа?
>Ну будет выносится лазер с одного харчка бегомота, круче станет? Я тогда останусь на пулемётах.
Из огня да в полымя. Кто говорит о том что его структуру нужно совсем до 1 хп опускать? Из-за такого решения приходится кусак высоких уровней спавнить более толстыми и более сильными, в результате те кто пропустил момент останутся в кусачьей кабале до выхода в артиллерию, а это по сути до конца игры у 95% ньюфагов.
Какой момент? Арты вообще не было и все как то жили на лазерах. Что вообще изменилось или зачем это менять? Это ты что-ли тут срешь про переработку науки и бедных ньфагов? Даун блядь
>Это было прикольно, своими глазами посмотреть как аноны тестируют возможности игры. А ты это серьезно воспринял, лол?
Траблы в том что "тестировали" 1,5 анона в чит режиме где-то неделю, а остальные вручную повторить хотели на протяжении нескольких месяцев.
>Нет, сперва ты начни расчеты прикладывать.
Какие принты будут правильными: Мои или чужие?
>Новые ратио:
Осталось выяснить тебе что входит в тот тотал ратио, потому что для запуска одной ракеты он по сути не нужен так как стартовых ресурсов обычно хватает, а чтобы сделать фриплей 1К+ колб в секунду нужен другой состав айтемов.
> и кампания им нормальная будет с компилатроном, и подсказки тут и там
То есть они окуклятся в загоне и после запуска ракеты перестанут играть?
>А тебе я советую почитать блог разрабов хотя бы за последние полгода, а потом уже чушь нести в треде.
Запости, пожалуйста, сколько на карте выработал ресурсов\сколько использовал. Возможно у нас разное соотношение ресурсов, из-за чего мы и не понимаем друг друга.
>Если принципы игры в ванили и с модами настолько разные, то почему после игры с модами, в ванили ракета с первого раза улетает за 8-10 часов?
Чего? При чём тут скоростное прохождение?
Могу спросить так-же как и ты: почему игроки которые не прошли ванильное прохождение, но скачали с факториопринтс схемы проходят игру в ангелобобе быстрее нежели те кто их не скачивал?
И у тебя и в моем примере есть сломанная логика с неверным утверждением что игроки которые быстрее прошли являются лучшими во всём.
Я тебе про принципы на которых строится игра, а не про скорость. Играя с 30ю рудами я вижу чего мне для производства не достаточно. Вижу все перекосы по балансу производств.
И мой опыт и логика подсказывает мне, что разрабы сделали верные изменения. А ты несешь хуйню.
>В этом то и беда, они изменят и по итогу ничего не поменяется, только камень будет использоваться и генерироваться в больших количествах. Вместо нормальных производств будут склады с медной рудой или с железной. Потому что у многих ньюфагов была игра не в автоматизацию а в тавердефенс с приличным сбросом железа в патроны. а с новыми балансами исследований они еще быстрее забустят кусак и еще больше ресурсов всунут в оборону.
Пиздец, ты по себе то не суди. Не все ньюфаги совсем уж без мозгов
На этапе артиллерии турели нужны только для зачистки территории артиллерией и приветствия кусак хлебом с солью лазерами и урановыми патронами.
Но факт того что для защиты мелкокалиберной турелью ты используешь относительно конечные руды, для лазерной турели достаточно бесконечной на месторождении нефти и относительно конечного урана.
А как должно быть? С развитием технологий тебе должны быть сложнее играть, то что ты открываешь должно быть таким же, как и низкоуровневые аналоги? Если лазеры будут дерьмом, то зачем их строить? Ты должен изучить технологии, построить ядерную энергетику и получить турели которые лучше мелкокалиберных на какие-нибудь 10%, а зачем?
А давай еще т3 сборщики будут требовать в 3 раза больше ресурсов для производства тех же компонентов, это в качестве компенсации скорости их работы
>Играя с 30ю рудами я вижу чего мне для производства не достаточно.
То-есть ты фактичеcки подтверждаешь мои догадки по поводу ребаланса. Ведь в модах вы любители играть с модами ставите крафт с множителем выше оптимального и сильно вкладываетесь в оборону.
>И мой опыт и логика подсказывает мне, что разрабы сделали верные изменения. А ты несешь хуйню.
Замечательно что у тебя есть свой опыт, ведь на основании его у тебя есть возможность пояснить мне почему в моем случае у меня потреблено 49М на 39М а у тебя другие цифры потребления или помолчать.
Разрабы фиксят перекос по железу/меди, приносит скрин с перекосом по железу/меди. Что не так-то?
0.17 еще никто не щупал, но уже все неправильно зделоли, ньюфаги пропадут, камень придется тратить, а рельсы не смогут использовать.
Ну охуеть теперь.
>А как должно быть?
Должно быть так чтобы игроки которые упустили момент смогли выбраться из неудобной ситуации а не переигрывать после 8 часов сражения за ресурсы, все-же эта игра про автоматизацию.
А сильные лазерные турели тянут за собой усиление кусак, точно также произошло при вводе артиллерии.
>Если лазеры будут дерьмом, то зачем их строить?
Баланс. По твоему посту можно понять что ты их выбрал не потому что ты хочешь отыграть высокотехнологичную оборону а потому что они имбалансны по сравнению с турелями.
>А давай еще т3 сборщики будут требовать в 3 раза больше ресурсов для производства тех же компонентов, это в качестве компенсации скорости их работы.
Советую заглянуть в их крафт и посчитать количество ресурсов которые они требуют. 9+44 VS 148+148
>приносит скрин с перекосом по железу/меди. Что не так-то?
В том что это дефолтные распределения ресурсов на карте, по сути я делаю всё правильно и избытка меди не наблюдается, а у них какого-то ресурса не хватает постоянно. а с вводом нового баланса старые игроки, которые адекватно играют, будут жаловаться на то что у них очень много железных месторождений. и это может привести к совершенно неадекватным последствиям.
Ведь вся имбалансность идет от того что новички много железа расходуют на турелях, даже у красных патронов соотношение 5 меди к 9 железа. Никакой наукой это не отбалансить.
Ты забыл добавить, что он также не запускается не на топовых пк.
>Советую заглянуть в их крафт и посчитать количество ресурсов которые они требуют.
Ты в крафт лазерных турелей загляни.
>Должно быть так чтобы игроки которые упустили момент
Какой момент, ты вообще о чем говоришь? Какие сражения через 8 часов игры у ньюфага. Он стандартные ресурсы будет часов 30 тратить, о чем ты вообще говоришь?
>Баланс. По твоему посту можно понять что ты их выбрал не потому что ты хочешь отыграть высокотехнологичную оборону а потому что они имбалансны по сравнению с турелями.
Пиздец ты душный. Какой еще отыгрышь? Да я их выбрал потому, что они сильнее. Я выбрал арту потому, что она сильнее. Я выбрал ядерную энергетику потому, что она лучше любой другой.
Я выбираю броню высокого тира потому, что она защищает лучше. Я выбираю т3 сборщики потому, что они лучше, а не потому, что я что-то отыгрываю. Это пизда. Какой же ты идиот. Они не должны быть равноценными, с какого хуя вообще?
>>760667
ТАМ НОВЫЙ БАЛНС РЕСУРСОВ БУДЕТ. ЕГО ВООБЩЕ ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ, ЧЕПУШИЛА. Господи, какие тупорылые люди тут сидят. Знаешь, у меня тоже нет перкосов по ресурсам и ничего не копится. Потому, Что я не добываю больше чем мне нужно. Это на любой карте так. Даже если у меня будет 50% карты забито медью я не стану ее добывать, если она мне не нужна и на статистике потребления эти 50% карты в меди вообще не отразятся
>ты вообще о чем говоришь? Какие сражения через 8 часов игры у ньюфага. Он стандартные ресурсы будет часов 30 тратить, о чем ты вообще говоришь?
Представь любую ситуацию когда ньюфани прогадывает на самом простом случае, который обычный старожила не прогорит:
1. Он не следил за снарядами в турелях
2. Он сделал слишком много снарядов второго уровня когда экономичней исследовать технологию
3. Он Хит энд раннит 3 часа к ряду только потому что не смог уследить за энергией на базе а кусаки продолжают набегать, потому что загрязнение еще не рассеилось
4. Он вдарил такого жару что вместо толстяков спавнятся бегемоты, а у него слабо прокачанные милитари техи.
5. Он пронадеялся на буфферы а в них пусто, ближайшее месторождение заховано сквадом кусак.
6. Он играет с выкрученными ползунками силы кусак потому что первые кусаки его не трогали, а до большого производства он не развился чтобы ощутить на себе быструю эволюцию кусак.
7. придумай сам ситуации в которые ньюфаг может попасть, и из которых ньюфагу из-за сноуболла трудно вылезти.
>Это пизда. Какой же ты идиот.
Вот тут стоит прекратить. Меня начинает бесить ваша манера давить на оппонента тогда когда аргументы кончаются. В зеркало посмотри.
А при чем тут лазеры? Как это связана с тем, что идиоты не понимаю, что турелям нужны патроны для стрельбы? Почему игра не должна наказывать за проеб? В чем логика. Играй как хочешь и выигрывай в любом случае? Есть автосейвы, есть обучение. И еще раз, по себе не стоит судить
У тебя таким типом отвода получается соотношение белтов не 4 к 2 а 3 к 1.
>Почему игра не должна наказывать за проеб? В чем логика.
Она должна наказывать, но у игрока должна быть возможность слезть и исправится в этом же трае а не в следующем.
>Играй как хочешь и выигрывай в любом случае?
Так и было, окончить игру можно было вполне легко за 4 часа до 0.12
>Есть автосейвы.
Сейвскам убивает угру
>И еще раз, по себе не стоит судить
Дай мне характиристику, я хоть поржу.
>Она должна наказывать, но у игрока должна быть возможность слезть и исправится в этом же трае а не в следующем.
А какой ты там выход предлагал?
>Так и было
Оно так и есть, если человек прошел обучение
>Сейвскам убивает угру
А я думал разрабы, ты уж определись
>Дай мне характиристику, я хоть поржу.
Ты не очень умный.
Почему-то кайфанул с вида твоей базы, рили. Очень аккуратно и няшно. А знаешь, почему кайфанул?
Да потмоу что за полтора года я так и не научился делать так же красиво и эстетично. У меня всегда ВСЕГДА блять кривое уебищное говно получается, сука.
Видимо, руки в этой игре кривы от природы. не моуг в эстетику. И в бобане, и в ваниле и хоть где.
Просто делай компактно в игре то бесконечной картой потом сделай эффективно и 3 раз построй только красиво, как справишься с этим можешь делать комплексное построение базы используя + 3 видов.
такая же хуйня только похуй, яж дрочу на цифры а не няшность базы.
>А какой ты там выход предлагал?
Уменьшение хитпоинтов у кусак. Тогда игроки которые упустили момент с кусаками менье будут страдать из-за того что турельки должны отстреливать по несколько обойм на кусак. А это по сути сильный дисбаланс в сторону железа, из-за которого новички так сильно хотят ребаланса.
Кусак до медиум размеров не трогать.
большим кусакам порезать сопротивление до 6\10% оставив 200 хитпоинтов им.
Бегемотам кусачьим порезать сопротивление до 8\10% с 1500 хитпоинтами.
Бегемотов плевак порезать до сопротивления 0\20% с 750 хитпоинтами
Так будет соблюдет баланс и практически ничего не изменится, но ошибка планирования будет не такой критичной.
> А это по сути сильный дисбаланс в сторону железа, из-за которого новички так сильно хотят ребаланса.
В первый раз слышу.
А зачем резать лейтовых кусак, если они не представляют опасности в лейте? А теперь и военная наука будет дешевле и нафаням будет легче развивать военку.
Компенсируется производством в час по чайной ложке.
Потом откроются лучшие рецепты уже с добавками.
>электричество на всей базе благодаря паровым генераторам
>которые работают на угле
>который крафтится из воды без промежуточных стадий
Серьёзно?
Дохуя чего можно тупо абузить, особенно в ангелбобе (и деревья из воды и кислоты ибо растёт из воды, тот же биосинтез ангела где из водорослей можно сделать всё) не забывай, т.к. это песочница и дрочи как хочешь, вон ангел предлагает бесконечные ресы но игрок выбирает абузить это или нет, распределить по миру маленькие месторождения или миллиардные жили на километры.
А вообще если ты про паровые генераторы то можно перерабатывать мазут в доски и топить бойлеры.
>особенно в ангелбобе (и деревья из воды
Нет, для деревьев нужна не только вода.
>кислоты ибо растёт из воды
Нет, для кислот нужны газы + вода + руды металлов или отработанные жидкости с их производства.
>тот же биосинтез ангела где из водорослей можно сделать всё
Вот зачем ты врешь? Неси прямую переработку водорослей в пластик.
>А вообще если ты про паровые генераторы то можно перерабатывать мазут в доски и топить бойлеры.
А мазут у тебя из воды добывается?
В этом и есть разница. Я на скринах паймодов вижу повод ОДНОГО простейшего ресурса и выход финального продукта с пятачка размером 20 на 20 клеток. В ангеобобе у тебя любая цепочка сложнее и никогда не состоит из подвода ОДНОГО ресурса.
Я ж говорб что моды говно. Вот если след апдейтом разрабы возьмутся за этакий хард-мод, типа ангелбоба и пунадона - будет охуенно. Но этого не будет.
>Нет, для деревьев нужна не только вода
Ага, десяток начальных деревьев для семян и получи бесконечные бревна.
А теперь получи с них уголь, клоун.
>Я на скринах паймодов вижу повод ОДНОГО простейшего ресурса и выход финального продукта с пятачка размером 20 на 20 клеток.
На словах все просто, а на деле:
7 стадий
энергопотребление: 5.6 МВ
аутпут продукта: 12,5 за секунду, а для одного бура нужно 100
побочки: думать как сжигать или использовать
Передернул на славу, короче.
>который крафтится из воды без промежуточных стадий
Надеюсь, это не ты написал.
У тебя есть 5 минут, чтобы сказать, где ещё используются продукты производства каждой из твоих 7 стадий.
>Нет, для деревьев нужна не только вода.
Ещё саженцы нужны, которые делаются из дерева, тоесть достаточно пару деревьев срубить и вот у нас бесконечная древесина.
>А мазут у тебя из воды добывается?
из нефти, которая о чудо бесконечна, натыкал вышек для необходимой выработки досок которой достаточна для топки и всё.
>для кислот нужны газы + вода + руды металлов или отработанные жидкости с их производства.
По факту ты просто делаешь к заводу переработки ресов пристройку которая не нуждается в ресах из вне и получаешь кислоту, насчёт газов сказал так что там ебать технология когда по факту 1 завод электролиза.
Я могу тебя нахуй послать за 1 секунду, а если захочешь узнать ответ на свой вопрос, то откроешь FNEI.
Зачем это? обычные люди после доступности атомки сносят все эти пбойлеры и хуячат поля аэс.
>нигде не используются
Вот поэтому это и есть прямое производство без промежуточных стадий, сколько бы он разных мельниц не высрал.
Часть ресурсов используется много где, а часть в паре цепочек.
И это отлично, потому что если автор мода завязывает все цепочки на универсальные ресурсы, то гони такого мододела ссаными тряпками за творческую импотенцию уровня ванилки.
Мне кажется ты просто себя дрочишь, нехватает энергии так тупо пристрой пару реакторов.
У меня сейчас нет АЭС на карте, может там можно кинуть провод на какой-то её один элемент и если он задействован на 100%, то включать угольные движки?
Чекани, я сам хочу узнать.
>ты просто себя дрочишь
А разве суть игры не в этом?
>>763803
Элементы всегда задействованны, но при нехватке мощности начинают работать медленнее. Можно конечно через реверсфактори сделать замкнутых цикл сборки-раздорки хуйни и считывать производительность для определения доступной мощности, но это такоэ.
Ещё я не уверен что поезд который на хвосте не задевает вагоном основную линию
C 6 семафорами вроде катаются, у тебя 8 потому что направление перепутал? Ещё не догнал как тут чеин сигнал применить можно.
Напомни ещё как решить проблему с тем что один поезд может блокировать огромный блок от светофора до светофора, нужно через каждые N тайлов их ставить чтобы разбить рельсу на отрезки?
Если так то стоило бы добавить ещё 1 вид фонарей, который будет делить автоматически по длине самого длинного поезда который через него прошёл.
Что за манера срать в тред. Новые игроки так в жизни общаются или только на аномнимном ресурсе?
Перекресток рабочий, фабрика маленькая и этого достаточно для его ситуации.
Наукошизик это ты? Иди лучше на редит пост про бедных нафань накатай
В смысле не по гайду? Я кажется и ставил чейны на входе в кольцо и обычные на выходе.
Покажи
Между турелями и стеной должна быть клетка пустоты, иначе жуки будут доставать аое атаками. Стену в два слоя.
Переделывай. Это никуда не годится, снесется же первой более-менее крупной волной кусак.
Сносишь все и кладешь обычные рельсы, а потом прикатываешь арту и хуячишь гнезда кусак в радиусе двух экранов
Такой же хуйнёй РЖД занимается.
Дааа, ставишь поля электролизеров ради шлака и все
> Mainly for these reasons, you now win the game by launching an empty rocket. The satellite is unlocked with the Space science pack technology and its only purpose is obtaining these science packs.
Кек.
Нет бы выкатить до нового года, что на новогодних каникулах все радовались. Не, давайте выкатим после.
Новогодних каникул нет даже у хохлов, а у чехов тем более.
Первичный электролиз воды делается со шлаком. Если при этом у тебя получится, что ты сжигаешь "лишний" кислород - то ты очередной рукожопый дцп-шник как и 90% этого треда.
Поссал на голову элитке
Посмотрел ещё раз, а у тебя оказывается левополосное движение. С кругом все ок, вот обведенные места не по гайду.
По часовой стрелке стандартное направление.
>Лучшие игры по количеству игроков
>Прямо сейчас Макс. сегодня Игра
>680,853 1,044,374 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
>625,480 685,819 Dota 2
>617,402 637,173 Counter-Strike: Global Offensive
Такие то альтернативы
Где в ванили вода? В бойлерах на электростанции. В нефтепереработке. В ядерном реакторе. Всё. Деревья вообще не используются, кроме начальных столбов и сундуков.
А в модах на каждом шагу! Просто до того что приходиться ставить моды на источники воды, потому что глупо тянуть километры труб или возить воду на поезде.
>глупо тянуть километры труб
Конечно глупо.
>глупо возить воду на поезде
Не глупее других ресурсов.
>моды на источники воды
Чит же.
Выращивание дерева на начальных этапах для создания древесного угля и столбов из логики игры не выбивается.
Когда игрок, купивший пупг, осознает какую хуйню ему подсунули получает залупу от габена и лимит на возврат в 2 часа игры, все что остается делать игроку - ебануть отрицательный отзыв
> Чит
Чит на бесконечный бесплатный ресурс.
Самоподдерживающиеся производства угля не чит.
Смешно прямо.
Уел, но
>самоподдерживающееся и бесплатное "производство" воды в ванилле с помощью постройки "насос"
Смешно, да, но это вопрос к разрабам и их идеям.
А то эффективность угля переработанного через красный кокс прямо ебануться какая, раз наверно в 10 выгоднее, чем просто в бойлер сувать.
В ваниле вода потеряла актуальность с тех пор как появился ландфил. Всю воду засыпают и остаётся один насос из бетона торчит. Причём у него производительность как у 240 вышек и чтобы потребовался второй нужно производить по 300 всех банок в минуту.
Вышка для грунтовых вод с адекватной производительностью по любому нужна, проблема только в том что её можно будет ставить где угодно как солнечные панели.
>проблема только в том что её можно будет ставить где угодно как солнечные панели
Можно же в моде случайно генерировать "маску" по координатам карты, чтобы определять места, в которых можно установить насос (типа есть грунтовые воды).
Так пересрался этого червя что проебал танк мк2 с кучей эквипа в его сетке
2) После этого же обновления видимо поменялся алгоритм генерации карты? Потому что за пределами разведанной карты ресурсов хуй да нихуя, хотя настройки RSO не менял.
Хотя зависит от того, что ты хочешь получить и куда ты хочешь отдавать приоритет. Если хочешь чтобы пиздец балансно, то делай по пикче выше 4-5 и 4-6. Если обычно, то вот тут https://wiki.factorio.com/Tutorial:Main_bus есть примеры. Если хочешь отдавать приоритет на поворот, то сплиттер настрой, в статье тоже есть.
> 1) После обновления с 16.18 на 16.51 заметил, что не все предметы из модов видны в меню крафта. Например домики из factorissimo2, хранилища руды из ангелмода. Почему?
У меня 1651 и всё это видно. Хз.
> 2) После этого же обновления видимо поменялся алгоритм генерации карты? Потому что за пределами разведанной карты ресурсов хуй да нихуя, хотя настройки RSO не менял.
Не подскажу тоже.
Слишком сложные конструкции, проще отвести 1 линию из 4 и потом сбалансировать обратно все 4.
С таким подходом можно один из четырёх белтов сразу поворачивать куда нужно, а те три снова разбалансить на четыре. Ты же такой путь предлагаешь?
> Мне кажется огромная проблема модов в том что они используют воду и деревья. И из этого там получается практически всё.
http://www.xumuk.ru/bse/2625.html
А после применения их всё равно выбрасывает в панель быстрого доступа, если там есть свободные ячейки.
Мне вот доставляет удовольствие смотреть на эти горы пристреленных кусак.
А пека спокойно вытягивает их отрисовку.
спс.
Поменьше с экстендом играй и будет у тебя все хорошо
самарокун
Вернул Natural Evolution и заспавнились разнообразные тараканы из этого мода, которые наносят обычный урон. Но у меня от них проседает фпс, отключал "делящихся" и "плюющихся мелкими монстрами", они всё равно плодятся сотнями на экране.
Уже третья версия станции, теперь она двусторонняя, а ещё поезд может развернуться через два других поезда которые разгружаются на второй станции, в следующий раз сделаю разворот сразу к центральной линии
Я первый раз ураниум нашёл. Занятный процесс катать бочку кислоты и вагон с рудой на одном поезде.
Никто не подкручивал скорость загрузки-выгрузки вагонов?
Я прямо сейчас могу подвести к вагону 12 желтых мини-лоадеров (по 6 с каждой стороны), что даст мне погрузку 13,33333*12=160/сек.
Удиви меня очевидным гайдом с форума, как мне сделать аналогичную скорость через булк-лоадер или просто иди нахуй, впрочем можешь сразу идти нахуй.
Плюс есть ещё время которое тратит поезд на то, чтобы подъехать на станцию и уехать с неё, это ещё +10 секунд, таким образом для беспрерывной работы желтых минилоадеров нужна скорость погрузки-выгрузки булк-лоадера в районе 200, а для 2 и 3 тира белтов соответственно по 400 и 600 сек.
Мог бы сразу написать, что скорость зависит от грейда стекового инсертера, но нет же очередному тупорылому дегенерату с сосача надо повыёбываться надристав в 10 раз больше текста, нежели простой ответ, как же без этого.
Мог бы сразу прочитать описание того говна которое ставишь. Но нет же! Лучше пойти сосач и срать в и без того засеренный тред своими тупорылыми вопросами. Ответ на которые есть во втором (о ужас как много читать!!) абзаце описания.
Так нахуй этот тред тогда вообще нужен, кроме как не для тупых вопросов? Сидеть и дрочить в унылом молчание, наблюдая как периодически тред умирает на неделю?
Для добычи никеля нужен синтетический газ, казалось бы, надо привезти газа. Но хуй, вагон для жижи строится из нержавеющей стали. Либо бочками, либо трубу для первого никеля как газпром через всю карту, охуительно.
Да уже бочек привёз.
>Но поезда ограничены своей логистикой, а дроны могут летать целым роем.
>Не иметь ламповые вокзалы, суетливые инсёртеры и урчащие конвееры, а бездушных, надоедливые рои дронов.
О таком не принято спрашивать.
Тут каждый первый играет с Бобом и прочей хуетой, а для таких обновление=пиздец и ебля с модами.
Просто отключаешь автообновения факторки и всё.
- Лимит на количество существ для спавнера сокращён в 3 раза
- Здоровье всех юнитов и спавнеров умножается на 3, убрано ограничение на макс. здоровье
- Весь урон умножен на 2
- Зелёный спавнер создаёт только зелёных биттеров (быстрых), зелёные спиттеры (создают рандомных врагов под ногами игрока) удалены
- Розовый спавнер создаёт огненных спиттеров, спиттеры-минёры удалены (мины создают скриптовую нагрузку)
- Удалена функция Look_and_Attack (тяжёлый скрипт который заставляет окружающих врагов бежать к игроку, вызывался при уничтожении спавнера, скал и ряде других ситуаций)
Итог: врагов примерно в 5-10 раз меньше (если учитывать удаление всех "создающих сущности" врагов) но они очень толстые, на 80% эволюции эффективно убиваются только артиллерией. Скриптовая нагрузка также значительно снижена. Ванильные спавнеры не тронуты, рекомендую включить "remove vanilla spawners". Скалирование статов от настройки "difficulty" работает, очевидно выше 1 стоит ставить только с модами на военные постройки/эквип
https://dropmefiles.com/t0Bc9
Насколько я помню ты сам должен ввести нужное количество сборщиков.
Добавил настройки, можно сделать насколько угодно толстых и малочисленных, и на всякий случай форкнул по-человечески чтобы обновлять можно было https://github.com/theanonym/Natural_Evolution_Modules
Нормас, пригодится
Жопу зашивай, клоун.
Точно, у меня же в инвентаре стак ассемблеров. Хуле они не работают, а?
This tank stops for nobody
А червей с радиусом поражения 700 не ждал?
99,2МВт липиздричества из воды.
Ну, вообще-то...
При желании, первую науку можно точно.
Цепочка будет долгая, надо песок мыть, а из него стекло делать. Но можно.
Тебе надо, ты и запиливай.
Нет, если для тебя показателем васянства является тот факт, что из воды МОЖНО, затратив ебическое количество энергии и построив цепочку большую, как мой пенис, получить первую науку...
Ну хуй с тобой, значит, васянство, так и будем делать. Это же ОПТИМАЛЬНО
Ангелбоб такая же васянка. Там так же из воды илистым насосом намываются жеоды, из которых получаешь любые ресурсы.
Или не васянка... https://elementy.ru/novosti_nauki/433252/Glubokovodnye_ily_prakticheski_neischerpaemyy_istochnik_redkozemelnykh_metallov
У меня примерно так и выглядит, только размер стандартный. Ставлю на аутпосте пушку чтобы почистить соседние ульи, приходят все жители ульев и шатают аутпост. Единственный выход это обстрелять его артиллерией с основной базы убивая тараканов вместе с постройками. Лазерные пушки на 80% эволюции уже бесполезны.
Я в курсе, спасибо, это мои скрины.
Но если ты думаешь, что НУ ВОТ ВАСЯНКА, Я ПОТРАЧУ ВОДУ И 165МВт И БУДЕТ НАУКА вместо того чтоб потратить на порядок меньше энергии и заводов - ты ебанутый.
Там ещё надо переименовать папку из архива Natural_Evolution_Enemies в Natural_Evolution_Enemies_9.0.10, иначе игра её не находит в mods/
1. Нефть заканчивается.
2. Производстводительность одного водяного из ванили = ~250 нефтяным вышкам.
Вот с ренжом атаки не знаю что делать. Если его скалировать вместе с размером то уже на х3 спиттер стреляет вот так. А если не трогать то огромные спиттеры стреляют практически в упор, пытаются подойти к игроку кучей мешая друг-другу.
Это грибочки?
Ты ведешь себя как герой поговорки: Плохому танцору яйца мешают.
Что это за синяя фабрика, к которой снизу подходит труба с водой? Я все проверил и не нашел такой.
Таки да, но в игре у меня его НЕТ. Он же должен открываться на первых исследованиях, почему у меня его нет.
Для нового мода пьянь наконец-то додумался использовать удобные иконки, а не миниатюры изображений построек.
Наркоман
Короче:
1. Запускаешь игру в стиме
2. Регаешься на factorio. com
3. Можешь бесплатно создавать комнату на сервере факторио через меню игоры
Подводные:
1. Бывают проблемы с подключением
2. Частые лаги
Какие вообще ресурсы следует пустить по вене шине в бобангеле, кроме очевидных электронных плат и металнейм-пластин? Что насчёт газов и жидкостей?
>бесплатно создавать комнату на сервере факторио
Вот это меня интересовало.
>Частые лаги
То есть хамачи для которого даже не нужна лицензия работает лучше?
>чит лоадеры
>на картинке Miniloader
>жрет энергию как стаковый инсертер
Ты перепутал моды, дурилка, читовый другой.
Использую оба мода, ЧЯДНТ?
>обоссаные коробки
Попробуй запихать свою фабрику в коробку, еблан.
Это челлендж, а не чит, как некоторые долбоёбы считают
Откуда ж ты такой токсичный к нам протёк? Наверное, из майнкрафтотреда?
Ну даже блядь не знаю, возможно то, что дают возможность разрулить гору взаимомешающихся труб, конвейеров и поздземок запихнув их в МАГИЧЕСКУЮ-коробку уменьшив их размер в десятки раз на реальной карте?
Какой тут ещё "челенж", сука ты тупая, челенж это как раз борьба с макаронами посредством упорядочивания и структуризации фабрики, а не читовое облегчение этого, через упрятывания всё того же самого макаронного говна в магическую коробку.
> хамачи лучше работает
В зависимости от провайдера хоста и присоединившихся. Но, по моему опыту, сервер факторио работает лучше.
>Использую оба мода, ЧЯДНТ?
И? Использование минилоадеров делает Redux не читерными?
>Попробуй запихать свою фабрику в коробку, еблан.
Я что долбоеб? Нахуй мне уродовать базу ставя сараи. Еще и не видно что внутри находится, охуенно.
Посмотрите на мою мега базу КАОАНГЕЛОБОБ МАРАФОН х999 - изображение четырех сараев в чистом поле.jpg
Зато место сэкономил на бесконечной карте.
Как коробка разруливает макароны? Она их просто прячет.
А какой смысл в ачивках которые нарисованы?
Какие макаронистые макароны, я бы тоже прятал от чужих глаз
IQ пользователя чит-коробок, очевидно.
Самое главное подземные белты на три километра. Таким макаром не проблема и удаленные месторождения через всю карту тягать.
Сосачую, хамачи тот ещё кусок глючного говна.
Но для OpenVPN тоже кто-то должен хостить серверную часть, через которую, общий траффик будет обмениваться. У меня есть один открытый OpenVPN, он размещён где-то в Сочи, могу в принципе дать конфиг, но там подлагивает иногда.
>Самое главное подземные белты на три километра. Таким макаром не проблема и удаленные месторождения через всю карту тягать.
Никогда так не делал, зачем?
А с другой стороны, что мне мешает обычные белты тянуть на три километра?
Неужели никому не интересно было бы попробовать?
Если кому нужны моды, реквестируйте. Я не такой хуесос и буду делиться бесплатным контентом с пиратобоярами.
Полгода чел собирал бутылки в мусорках, теперь решил похвастаться, что скопил аж 25 евро. Мажор просто.
>максимум три майнера втулить смогу.
Я уже по пику вижу, что 6 можно, но если ты рукожоп, то страдай.
>буду делиться бесплатным контентом с пиратобоярами.
Он мод обнавляет через день. Посмотрим, насколько тебя хватит, Робин Гуд.
Да пускай обновляет когда хочет, аноны же не начинают новую игру каждый раз когда моды обновляются.
Можно поподробнее? На сколько мне известно, сейвы работают только с одинаковыми версиями модов, как и мультиплеер.
Я загружал сейв старой версии игры, где играл с другими модами.
Игра запросила переформировать ландшафт с новыми текстурками, а также показала какие сущности отключены, т.к. их нельзя загрузить. Но играть можно было.
Да, так и планирую пока не открою эффективные рецепты и не доберусь до месторождений угля. Как раз рельсы открыл, можно ехать унижать жучил.
Лучше сразу из мочи. Там и фосфор, и вся таблица Менделеева.
А зачем эти квадратики? У тебя так база пиздецового размера выйдет. Делал бы аккуратно с дорожками, но не просто одинаковыми квадратами, где у тебя две трети на одном, а треть на другом + дохуя пустого мета. Почему просто не огородить/выделить производство чего-то там, но не вписывать в уже готовые квадраты
Добавлю, получится же база из оп-пика. Это же пиздец убожество. Если бы у меня однажды вышло что-то подобное, я бы просто вышел из окнафактории раз и на всегда
Наркоман. Солнечная энергия и всякие экзоскелеты не нужны для прохождения игры
Я в прошлой игре, до pYOres, играл компактно, в итоге получил макаронно-трубный ад хотя я еще старался пускать все побочки в дело, а это всего-то производство третьей науки по-минимуму.
Т.е. база все равно получится невьебенной, если не строить аутпостами.
Квадраты здесь не просто от балды, это границы чанков, по ним удобно выверять расстояния. Плюс нужно оставить место под будущее штучное производство инструментов, чтобы далеко потом не бегать.
Наверняка свободное пространство где-то обрастет еще лапшой тянущейся через все базу, не хочется же одинаковые компоненты делать в разных местах.
И есть мысли впихнуть ж/д станцию, если понадобится, на окраине обширной базы от неё будет мало толка.
>границы чанков, по ним удобно выверять расстояния
Как опрелить где один чанк заканчивается и начинается другой?
По F4 наверняка есть галочка.
И? То, что можно что-то вырастить и сжечь, это васянство, да? Как мило. РУ, конечно, проебался, что не назвал это ДРЕВЕСНЫМ УГЛЁМ, но ему ничего не мешает это сделать. Напишу ему как раз, чтобы дальше пилил самые охуенные в истории игры моды, пока ангелбобо-дегенераты верещат и копротивляются, пытаясь защитить свои недовысеры.
Да и вообще - только двачер может приебаться к ДОПУЩЕНИЯМ, когда игра чуть менее чем полностью из них состоит, конвейеры и насосы на святом духе работают, а один насос выдаёт воды больше, чем днепрогэс через себя пропускает, блять.
Shift+Space
Какого хуя ты этим дебилам отвечаешь? Те, кто орут про ВАСЯНКА!111 МАМА!!1 ВОСЯНКА!!11 АЙ НУ НИБЕЙ ДА СДЕЛОЮ ЙА УРОКЕ(((!!11 либо не пробовали в РУ играть, либо открыли 1% от мода. Им же орать проще, чем просто хоть раз главный человеческий орган включить и оценить, СКОЛЬКО, блять, нужно запустить производств, чтобы воткнуть эти ебучие газовые турбины.
Это, как раз в ванильке типичное васянство - въебал 100 насосов, въебал 100500 бойлеров и столько же генераторов - и вуаля, только уголь копать успевай (с ванильной-то генерацией, когда даже в ж/д-мире ресурсов столько, что хоть жопой жри). А тут, сука, скрафти кокс, потом коксовый газ, потом синтез-газ, ещё овер9000 хуйни, кучу всего отведи, слей или рассей в атмосферу. И везде баланс нужен - проебался с коксом - всё встало. Коксового газа производится меньше, чем потребляется - всё встало. Не отвёл то или это - всё встало. Не хватило коксового газа - встало производство синтез-газа - всё встало. Переполнились ёмкости с теми или иными побочками - всё встало. Турбины отожрали весь синтез-газ - всё встало. И так до усери строй и проверяй, чтобы даже сраные 100 мВт выдавать бесперебойно. Увеличилась база - нужно расширять электростанцию, а это кучу цепочек до неё расширь и так далее.
Но амёбам же проще вдолбить ванильных генераторов до горизонта и кудахтать про васянство.
> От души себе ресов нарисовал.
Тестовый мир. В моде разбираюсь. Увы, но с кусаками моя древняя пека помрёт. Так что пока так.
> Что за здоровенный бак, это из Py?
Это https://mods.factorio.com/mod/BigStorageTank чтобы не занимать бесконечные поля мелкими баками.
> Но в игре не нужно ничего хранить.
Да, лол, а особенно не надо хранить 100500 охулиардов побочек, которые будут нужны в 99% последующих процессов.
Так а смысл в годмоде баланс выяснять? У тебя по факту в игре будут доступны сначала одни рецепты, неэффективные, потом откроются по-лучше и можно будет строить компактнее. Не говоря уже про новые тиры зданий, инсертеров и белтов.
Есть же Helmod, он и покажет сколько чего нужно для производства, вообще не придется запасать жидкости, сразу все в дело пойдет.
Ты потом охереешь планировать логистику развоза по огромной базе сотен побочек из десятков аутпостов. Это еще нужно будет продумывать систему приоритетов, откуда нужнее вывозить в первую очередь, чтобы производство не встало. А если встанет одно, встанет все остальное.
>Ты потом охереешь планировать логистику развоза по огромной базе сотен побочек из десятков аутпостов.
Как бы в этом и состоит игра, что замкнуть всё производство, а не заводить всё что "ненужно" в сжигатели.
Доделываю 3 колбы в пьяне, пока из побочек только напрягает овергаз из кокса.
И я как всегда забыл что поезда слева тоже захотят заехать на станции, вот это по-моему уже полная хуйня получается. Хоть делай каждый раз кольца на входе и выходе станций.
Планеты вращаются вокруг солнца по часовой стрелке. И фонари так оказываются внутри рельс.
По каким критериям у тебя по три синих инсертера на один красный белт? Уверен, что они выкладывают 13 предметов в секунду?
Я не критиковал, просто спрашивал. Мне самому интересно, как эффективнее всего устроить разгрузки.
>сразу организовывать ячейки в чанках
Перемещаться между модулями пешком планируешь?
А компоненты перевозить будешь в карманах или сперва рельсы изучишь где-то?
Инструменты будешь в одном месте производить или будешь собирать по всем модулям?
Спроси себя, как удобнее.
Где ты у него моды увидел? Или малафьей плевак глаза застило?
Шо то говно, шо это.
В бобангеле не нравится то что там помимо усложнения цепочек всякое дерьмо насовано.
В пиванодоне - то что из воды гонится практически всё.
1) пишет что не хватает ингредиентов, а именно 170 медных пластин, хотя их явно хватает
2) в списке исследованых технологий нет части исследованых технологий
?
>с кусаками моя древняя пека помрёт
Я для этого мод сделал https://github.com/theanonym/Natural_Evolution_Modules
Либо я что-то не так сделал.
И куда девать столько меди?
Какие-то ебучие кристаллы, из которых нихуя не крафтится. Весёлая ферма с овощами и фруктами. Плиты с крафтом из 4-5 компонентов, у которых в итоге 0,5 применений.
>В пиванодоне - то что из воды гонится практически всё.
Когда не прошел дальше первой науки, так и кажется.
Новый FFF.
1) У тебя дерева для 20 плат не хватает.
Цепочка процессинга меди в три раза короче, почему-то.
Нужно будет написать мод, возвращающий старую скорость, а всех, играющих без него - записать в читеры.
Это неправильная ступень. Скипай её. Дальше нормальная будет. Пиван хуйни накидал.
Чем конкретно? Ответ "всем" не ответ.
Убил на сетап несколько часов. Ща посморим, может перестроить придется, если с ратио проебался.
Звук Casting Unit прям индастриал, ух.
Там специально, чтоб в кулеры пускать, а не иметь еще один халявный источник энергии.
Орнул с баланса.
https://mods.factorio.com/mod/Crafting_Speed_Research
Спасибо анончик.
Заправлять урановыми стержнями угольные инсертеры же
>логично было бы заряжать атомные бомбы в артиллерию,
https://mods.factorio.com/mod/AtomicArtillery
Пробовал
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=35625
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/5avj3b/psa_console_commands_to_destroy_resource_patches/
деревья замочил, а камни не удаляются
К комбинаторам вроде с 2 сторон проволока цепляется, с одной стороны вдодящие значения, другие исходящие, подцепи столб в середине, чтобы видеть состояние сети.
> ороны вдодящие значения, другие исходящие, подцепи столб в середине, чтобы видеть состояние сети.
В правую пипку нижнюю зелёную воткни исходящие провода, в красную - исходящие и замерь по сигналам, че там идёт. Сигналы должны по всей локальной сети быть одинаковыми в соответствии с логикой.
Заработало,лол. Спасибо.
Зато там 6к нефти в минуту стабильно потребляется.
Могло быть хуже. Энивей поздравляю
В общем, считаю стоит вкладываться в такую линию, железо капает очень хорошо. До эффективного рецепта нужна третья наука, а трудов там поболее, чем 1 и 2 наука вместе взятые.
Не жить же до тех пор на конверсии 10 руды в 1 пластину, так никаких залежей не хватит.
Тебя.
Это не грибы, а древесные живые организмы. Сжигаешь и получаешь ДРЕВЕСНЫЙ уголь. РУ просто проебался и не назвал его так.
Это древесный уголь, долбоёб. Допущение, смекаешь? Или тебе указать на кучу долбоебизма в ванилле?
Ты древесный шизик что ли?
> Почему же я так ору с грибов на газовом производстве?
Давай-ка я тебе расскажу про, например, бамбук, который за ночь на 90 см вырастает и при достаточной площади участка может выдавать кучу древесины и в итоге кучу сжигаемого топлива/угля и пр. Ну так в чём проблема-то?
Это пока не разовьешься достаточно чтобы возить уголь по рельсам из месторождений. Тогда грибы нужны будут только для первой науки.
>>832958
Если огромному заводу по перегонке газа нужно топливо, а ебучий бамбук и грибы точно не дадут высоких температур, то я снимаю шляпу. Такое допущение уже не в какие ворота не лезет.
Если же уголь нужен в химии то тут опять же слишком большая разница в химическом составе. Ну и кто тут обосрался?
Шизик!
>Если огромному заводу по перегонке газа нужно топливо, то я снимаю шляпу.
И что это должно означать? Ты нормально выражаться умеешь? Какой еще завод по перегонке газа?
Топливо, как и ваниле, нужно для бойлеров.
>а ебучий бамбук и грибы точно не дадут высоких температур
А карбонизированная и высушенная биомасса в установке высокого давления до состояния угля даст.
>Если же уголь нужен в химии то тут опять же слишком большая разница в химическом составе.
Блеять, а что значит эта фраза? Сам понимаешь то что сказал?
>Ну и кто тут обосрался?
Действительно, кто же.
Вот огромный завод, который гонит газ.
На карбонизацию ты больше энергии потратишь, чем получишь с нее.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Угольная_промышленность
Читай.
>Вот огромный завод, который гонит газ.
Который гонит Coal Gas из угля. Еще вопросы?
>Читай.
А я стану таким же умным как ты? А где можно почитать твой разбор ванильных рецептов на предмет реалистичности, мм?
Я на ваниллу вообще не смотрю. У меня есть ангел для сравнения. И там целая ветка есть на воду и получение пластмасс всяких, причем в разы реалистичнее грибов.
Что за Coal Gas вообще?
>И там целая ветка есть на воду и получение пластмасс всяких, причем в разы реалистичнее грибов.
Круто.
>Что за Coal Gas вообще?
Что такое бобмониум?
>Что такое бобмониум?
Кластер минералов, выделенный ангелом, для совместимости с бобовскими рудами.
С ангелмодом так-то много что поставить можно: хоть просто на ванилку, хоть юки обоссаный.
Это был вопрос, который ответа не требовал.
Но раз ты додумался ответить, то можешь заменить слова "Кластер минералов" на " Coal Gas", а "ангелом" на "пьянью" и успокоится.
пока не задался вопросом что добывает Nexelit Mine, что такое Fawogae и Ralesia, и кто такие Auog и Zipir
Это бобангел?
Боб был раньше. Боб и тут используется, например кусаки и повороты инсертеров.
Пикрелейтеды - новые сущности, которые добавляются всеми пятью модами пая.
В пу искусственно замедляют прогресс супер медленным ручным крафтом. Поэтому когда кто-то заходит попробовать пу, то у него сразу возникает впечатление, что это сложный мод.
Мод сложный когда смотришь на то, сколько нужно сделать для третьей науки.
Ручной крафт кажется сложным только на старте, потом платы и компоненты изготавливаются в автоматах.
А если сложно, ставьте мод https://mods.factorio.com/mod/Crafting_Speed_Research
Завезли, выше есть скрин. Проблема в том, что они открываются только после 150+ банок науки, а ручной КРАФТ здесь понерфили в говнину. Кроме того, не очень впечатляйся количеством разных сборщиков, они обычно умеют только 1-2 рецепта делать. Зато БОХАТО.
Я не знаю какие у кого проблемы. Я играю и горя не знаю.
>ручной КРАФТ здесь понерфили в говнину
потому что у нас игра по автоматизацию, а не МАЙНКРАФТ
Даже если не доступен рецепт первых плат, которые нужны для практически всего, ты можешь подготовить все компоненты в автоматах и скрафтить свое барахло за секунды.
>они обычно умеют только 1-2 рецепта делать.
А как должно быть? Одна жестяная коробочка, как в ваниле, умеющая все на свете, как по волшебству, и в жидкости и в микросхемы? Пиздец какой.
Меня вот впечатляет количество разнообразных зданий, их графон и анимации.
Хуй знает, как они так быстро все отрисовали.
В пуногене химзаводы выдают 1000 разных химикатов во все стороны которые нужно заливать в другие химзаводы
Пока что 5дим с дополнительными рудами и изменёнными под них рецептами смотрится выгоднее
>Меня вот впечатляет количество разнообразных зданий, их графон и анимации.
Ну так всё верно, пу мод и рассчитан на востореженных дурачков. Беги крафтить новый водяной насос, а то петрохим простаивает.
>Беги крафтить новый водяной насос, а то петрохим простаивает.
Нат вот зачем нужны насосные заводы! Тот анон просто обогнал свое время.
Чад-инженер не планирует моллы, он ловко крафтит руками за секунды из компонентов все что понадобится здесь и сейчас.
кроме рельс и белтов
Так напомни, что там из инструментов требует жидкости для крафта.
Молл для для них и делается.
https://youtu.be/GQ8zjxjnwWI
Немного подгорает от спидрана песочницы.
Чтобы построить вагон для обоссаной жижи мне надо построить фабрику с нанотехнологиями. Наверняка всё так же и в жизни. Верю.
Пушо их переименовали в rock-huge, rock-big, rock-medium, rock-small, и rock-tiny.
Так же и для sand-rock-...
Хм, я раньше думал, зачем вы скрины пережимаете все время. А сейчас заметил, что ui-то без квадратов!
Получается в модах нужно откручивать разрешение спрайтов ниже чем в майнкрафте, чтоб работало?
>Получается в модах нужно откручивать разрешение спрайтов ниже чем в майнкрафте, чтоб работало?
Я так не делал.
мимо
В настройках графика ultra-low. Резко снижает требования примерно до уровня Diablo 2
Какие же вы базы, блэт, строите...
Лично я нищук с 2гб vram
Я в верхней части пикчи так и сделал. Туда поступает вся руда, а обратно отсортированные плитки.
Он шизик.
А количество печек? Допустим на железо надо 20 а на медь 10. Проще сразу поставить 50 печек и плавить в них всё сразу.
Проще поставить 20 на железо и 10 на медь и получить 30 печей вместо 50. И место меньше займут и дешевле в крафте.
Ты ему ещё предложи посчитать, сколько ему нужно печек, чтобы самый самолёт было, тика в тику.
Зачем? Можно же до горизонта поля ассемблеров, математику придумали пидоры
Самая омская идея треда, и без каких-либо профитов, зато геморроя выше крыши.
Хуй там плавал, я в бобангеле уже обосрался с попыткой разделять руды на выходе рудосортировочных заводов сплиттерами, т.к. оно очень легко дедлочится
Не проще. То что я описал это автоматизация количества задействованных на руде печек. Автоматизация это круто.
>строить на 20 печек больше необходимого
>А - автоматизация
Хуйню выдумал. А захочешь расшириться, подтянешь новые белты от месторождений, упрешься в узкое место - сплиттер.
То, что ты описал это бред. Если бы на входе у тебя была мешанина из руды, а на выходе стройные ряды отсортированных пластин это да - автоматизация. Твоя схема всегда будет менее эффективной и удобной, если вообще заставишь ее работать.
Шизик, я цифры для примера назвал. Ставишь печей сколько хочешь и если руда стоит - добавляешь ещё. Причём не нужно думать о каждой руде отдельно.
Лол, ну попробуй реализовать, теоретик. И так, чтобы было место под расширение и добавление новых белтов с рудой в неограниченном количестве перед сортировкой.
У анона выше даже на минимальном масштабе все встает.
>выходы немного перепутались
>добавил циркуляцию руды
>вся система встаёт если пластины не тратятся
троллейбус из буханки хлеба.жпг
Где васянство, клован? Добавлен всего один грейд, да и то только лишь потому, что химии и жидкостей в его модах дохуя и разводки легче строить будет.
Это не васянство, а фикс бага разработчиков с ебучими жидкостями, ведущими себя хуй пойми как.
А можно подробнее? Что РУ исправил то? Ну подземная труба и что?
Когда я понял СКОЛЬКО придётся всего построить, чтобы всего-то печатную плату №2 сделать - охуел. А если смотреть на печатку №3 и умный блок (по сути это плата №4), то вообще поседеть нахуй можно. И после этого ещё кто-то кудахчет про васянство и ФСЁ ИЗ ВАДЫЫ!111 РЬЯЯЯ!!111
А его и не увеличивали а уменьшали, потому что, ВНЕЗАПНО, железо выплавляли прямо из ебучей руды, в которой столько говна понамешано было шопиздец..
А зачем сравнивать? Что боб, что ангел, что пу - самые крупные, полноценные и более-менее проработанные моды из всех. Играй с тем, с чем хочешь.
Они все стоят того, чтобы отыграть катку с каждым. А вечно срущуюся здесь школоту можешь не слушать.
Вообще-то железо от стали и чугуна отличает лишь количество углерода в составе же. Да, говна было много, но нельзя сделать сталь, уменьшив содержание углерода.
>И после этого ещё кто-то кудахчет про васянство и ФСЁ ИЗ ВАДЫЫ!111 РЬЯЯЯ!!111
Это всё синдром нищеброда, бро. Мол только нищенки знают цену деньгам, не ведутся на бренды и потреблядство, думают головой и вообще все такие прекрасные-распрекрасные, а все люди с деньгами - тупорогие и вороватые идиоты, лол. Так и тут - в ваниль ИСТЕНЫЕ ЕСТЕТЫ!!1 играют, выбирая лишь ЯСКОЗАЛ!!!!!11 ЕТА ПРАВЕЛЬНЫЙЙЕ!11 моды, а всё, что им не нравится - лишь для "васянов".
Забей на убогих.
В реальности это был многоступенчатый процесс с образованием отходов.
В игре все упрощено до предела, и из одного куска руды получаем одну пластину железа без побочек.
Так что да, можно сказать сталь из руды в два шага, что не сильно лучше угля из воды через выращивание биомассы.
Начал сразу с Пу, так что не могу судить как там в А+Б, но интересно, что сложнее, продуманее. Пусть игравшие решают, а я просто приложил фактуру.
>В игре все упрощено до предела
Ну а как иначе? Это всё-таки игра, а не 1С: Предприятие. Даже, если, попытаться хотя бы на 10-15% приблизить ту же металлургию в реалу, то жизни не хватит, чтобы поиграть в такую вот игру.
Ангелбоб - это ещё то задротство, но по сравнению с запутанностью и объёмами ПУ - они оба сосут не разгибаясь. Он реально постарался. И сосут не в качестве, а именно в масштабах произвоства и в количестве рецептом. + Отрисовка машин и строений годная. В общем как по мне годнота.
>>844701-кун
А я спорю? Так и нужно, игра должна втягивать ньюфагов простотой рецептов а-ля майнкампф, и постепенно втягивать до крафта ракет.
У Пу помимо задачи расположить крафт от простого к сложному еще и цель была обеспечить все это добро топливом, потому что стартовых залежей может запросто не хватить даже до первых рельс.
Средневековую сталь получали как раз за счёт оксидации примесей, содержащихся в железе, в том числе и углерода.
Я со всем готов согласиться, но НЕ ПОНИМАЮ, какого хуя столько изменений, а насос и белты до сих пор НА СВЯТОМ ДУХЕ работают, сука.
Кстати, есть ли моды, чтобы исправить это говно?
Ты уже год ноешь, взял и сделал.
Потому что на старте получится замкнутый круг:
для белтов и насоса нужна энергия, а для энергии нужен работающий насос и белт.
Стартовые залежи угля могут сгенерироваться на расстоянии до нескольких чанков от воды, ньюфаг заебется бегать с углем в карманах и дропнет.
Ручной стартер (как раньше машины зыпускали) идеальное решение. Крутишь его до тех пор, пока первые куски угля не доедут до бойлера и вуаля - цикл замкнулся.
Речь-то про мод идёт, ньюфаг вряд ли полезет в такой мод, где для производства красной банки нужна линия из 100500 ассемблеров.
Вставь себе эту ручку в жопу и покрути, долбоёб.
Это абсолютно бессмысленная затея, ну поставишь ты на один генератор больше, вот и всё
Ещё этот старый баг с тем, что ванильные кусаки перестают наносить урон, но их спавнеры не удаляются.
По сути 5dim Ores не доработан, а 5dim Battlefield сломан. Ставишь 5дим пак и чувствуешь будто скачал модпак с торрента где версия устаревшая и половина файлов проёбаны.
Потому что нужно рассчитывать свои силы.
Пу-моды прекрасно играются по-отдельности, ставь один коал процессинг и радуйся что легко.
нет, васянки добавляют всего и побольше без всякого смысла.
Второй грейд трубы из иного материала смысл и применение имеет.
Кому вообще есть дело до Ванилы+
"Легче" не в смысле "я получаю трубу х999-го грейда с длиной подземной части овер9000км и пропускной способностью 100500тонн/сек", а в смысле "я получаю чуть улучшенную трубу для более рационального развода охулиарда жидкостей и побочек между сотями блоков производства, чтобы разводка не походила на адовую паутину".
Да и что ты к этой трубе привязался? Всего один грейд, понимаешь? Чуть-чуть дальше, чем стандартные трубы. Например подземка белтов В ВАНИЛИ растёт нехило так от грейда к грейду, но что-то это васянством ты не называешь.
Я слышал твоя мамка играет.
Работать будет, но нужны костыли в виде сортировщика на выходе и хитрой логической цепи, которая будет останавливать подачу белта с переполнившейся рудой еще до загрузки на переплавку, чтобы не перекрыть путь остальным рудам.
А масштабировать все это вообще адок.
>Чуть-чуть дальше, чем стандартные трубы.
И ещё чуть-чуть размерность трубы увеличили с ванильной 100 до 400. Ну точно не васянство.
>И ещё чуть-чуть размерность трубы увеличили с ванильной 100 до 400
Это сделано для того, чтобы можно было отводить массу жидкости от больших кластеров производства. Т.е 1 труба на 100 заводов, а не десять труб рядом.
И где васянство, клован? Ну так давай - иди на любую ТЭЦ и скажи, что главные трубы 3,5 метра диаметром - васянство и нужно использовать 100500 более мелких труб рядом.
Если блядь в реальности есть труба диаметров 20 метров, то её можно имлементить в моде и это не будет васянством по отношению к ваниле? Алё, дебич.
>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа.
Анон решил на себе проверить как это.
Шизик.
>Значения увеличены в 4 раза
>При этом нужна вторая наука и производство ниобиумных пластин
>Всего в 4 раза???
Действительно, ты хоть читать научись для начала, шизик.
Когда мне потребуются советы от очередного обосравшегося сосачера-дегенерата, то я тебе сообщу.
Ты главное не плачь слишком громко.
Изначально (во времена 0.12) для того, чтобы качать разные жидкости через трубы разного диаметра: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=51&t=6987#p54641 Но не взлетело и осталось только для красоты.
Это копия, сохраненная 9 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.